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# 中文豪华版2024 By:Vigtigste
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#+==未整理

dlc_name_futureTech		未来科技

buildtoolbar_inventory                  典狱长库存
buildtoolbar_tooltip_inventory          快捷方式：（TAB键）\n\管理典狱长的库存和个人防护队。

dlc_name_jungle			热带森林

timelapse_caption	【延时摄影】已录制 *Z 帧，回放时长 *X:*Y

double_click_move_item	双击：移动物品
double_click_add_door	双击左键添加门。

attract_pressanykey	按任意键开始……

tunnelsearch_underway	正在进行地道搜查
tunnelsearch_found	地道
moveobjects_prompt	双击：移动物品
moveobjects_abort	右击：取消移动
double_click_select_desc	双击左键跟踪*E

d11_hud_waypoints_limited	所有（时间有限）
waypoints_tooltip	选择HUD显示的路标，指向监狱中发生的各种事件和警报。


d11_quick_yard	庭院

# [报告/作息]
regime_more_sec ◀▶

# [报告/补助]的“出狱 I”
grant_category_PrisonersReleased 已释放囚犯数:

interfacecallout_NationalGuard 部队

reformprogram_GroupFitness [特殊]集体健身
reformprogram_GroupFitness_text 让众多囚犯们大量流汗以充分健身。\n普通的举重时间很短，最好提供这个额外的健身机会。\n\n疾病点数机制：\n每个新囚犯会根据体型得到初始的疾病点数。\n比如：肥胖者最高，为300。\n之后的变化规则为：\n+/- 伙食政策\n- 使用锻炼物品\n+ 保持受伤(尚未得到治疗)


buildtoolbar_wardenlobbyist	说客
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist	让你的监狱少收暴力犯罪分子
interfacetopbar_tension_calmingwarden	· 典狱长会让囚犯们冷静下来

plant_tree_location	在*X植树

interface_undo	撤消

teacher_teaching_pschiatrist	治疗中
pschiatrist_count_status	已完成 *X 次心理咨询

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	水管和电缆无法建在地下。
buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	点击并拖动指明楼层标识。\n\n这可提示非囚犯人员走哪条路。\n帮助控制监狱里的人流。

guard_program_requirements	- 每名警卫需要*X
schedule_zone_insaneSecOnly	精神病专区

BuildCost_CloneRoom	克隆间

buildtoolbar_planning_autofoundation	自动地基

#---
material_burntfloor	烧焦的地板

#+############################## 基础游戏 ###############################

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# Build Toolbar	构建工具栏
#+
buildtoolbar_title	建造
buildtoolbar_reports	报告

buildtoolbar_tooltip_reports	打开[报告]窗口，查看囚犯、员工、收入、补助等等信息。
buildtoolbar_tooltip_nostrike	在员工罢工期间不可用。

buildtoolbar_cost	费用: $*C
buildtoolbar_cost_sqrft	费用: $*C /㎡
buildtoolbar_wages	工资: 每天 $*W
buildtoolbar_upkeep	维持费：每天 $*W
buildtoolbar_outdoor	仅限户外
buildtoolbar_indoor	仅限室内
buildtoolbar_walk_speed	行走速度：*S
buildtoolbar_walk_speed_slow	慢
buildtoolbar_walk_speed_norm	一般
buildtoolbar_walk_speed_fast	快
buildtoolbar_locked	未解锁
buildtoolbar_locked_research	未解锁，需要研究“*B”
buildtoolbar_locked_administrator	未解锁，需要雇用 *B
buildtoolbar_room	房间

buildtoolbar_electrical	需要通电
buildtoolbar_highpower	大功率
buildtoolbar_water	需要供水
buildtoolbar_wired	需要或可以联网
buildtoolbar_modcontent	[模组内容]

buildtoolbar_popup_construction	不同类型的地面与墙壁。
buildtoolbar_popup_overlays	从视觉上标明监狱布局上的安全弱点。
buildtoolbar_popup_research	为监狱解锁新功能。
buildtoolbar_popup_clone	可以复制并粘贴现有建筑结构。
buildtoolbar_popup_properties	找出乱子。
buildtoolbar_popup_grading	查看你的监狱整体等级，基于四个关键指标：\n惩罚、改造、安全、健康。还显示囚犯出狱后的再犯率。
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	按住左键并拖动鼠标，可以选中多个物品。\n拆除后，物品会被装进箱子，以便你重新安装。

buildtoolbar_popup_obj_crib 啊，他/她睡觉的样子不像是个天使么？\n\n满足婴儿的睡眠需求\n速率：每5分钟降低0.5点\n\n虽然在‘家庭牢房’之外也能安装这种床，\n但是婴儿睡觉时，母亲会不肯离开太远……
buildtoolbar_popup_obj_radiator 让冬天的寒气走开。但夏天时……\n\n如果启用“天气与温度”，牢房等地需要保持温暖。\n\n需要‘锅炉’和‘热水管’。\n\n对人的行走速度影响大(0.5倍)。\n\n注意：它的热量不会穿过监狱门。

tc__when 定时于 *H 时 *M 分
tc__h_p 小时 ＋
tc__h_m 小时 －
tc__m_p 分钟 ＋
tc__m_m 分钟 －
tc__test 测试呼叫
tc__calling [已呼叫]

tc__tt__last_response_time 上次响应用时：*M 分
tc__tt__waiting_for_guard 等待警卫到来
tc__tt__no_guard_available 没有发现可用的警卫

buildtoolbar_popup_staff_workman	按照你所提供的规划，为你建造监狱。\n\n选中一种员工后，本工具栏菜单面板的右上角，\n会出现“？”图标按钮。\n悬停它，你会看到更多有用的帮助说明。\n\n【调整】行走速度提高为2倍。\n毕竟，等待建造太无趣了。
buildtoolbar_popup_staff_guard	基础警卫负责看管囚犯等监狱琐事。\n是监狱安保的主力。
buildtoolbar_popup_staff_armedguard	武装警卫装备了霰弹枪，让附近的囚犯有所忌惮。囚犯在攻击他之前会多掂量掂量。\n\n每个武装警卫都需要在‘枪械库’拥有自己的锁柜。
buildtoolbar_popup_staff_doctor	医生负责治愈囚犯以及负责培训.
buildtoolbar_popup_staff_cook	厨师负责烹制伙食提供给囚犯和员工以及负责培训。
buildtoolbar_popup_staff_gardener	保持监狱户外干净整洁。
buildtoolbar_popup_staff_janitor	保持监狱室内干净整洁以及负责培训。
buildtoolbar_popup_staff_warden	监狱总管，在你研究并雇用高级员工之前必须拥有此职位。\n\n【调整】管理人员不会疲劳。\n\n【新增玩法】\n典狱长会自动评估周围囚犯的改造程度，并产生相应奖金。\n半径10米。每3分钟一个人次。\n但为了让他走出办公室，你需要开设“近距离接触”方案。\n\n在典狱长悬停提示为统计信息。可以切换其大类。\n疾病点数玩法的难度也通过他来调整。\n\n我还增加了“睡眠加速”功能。\n\n详情见“？”的更多帮助。
buildtoolbar_popup_staff_chief	安保主管使可以访问“部署”、“监控”和高级警卫\n等研究项。\n\n【新增】标记不端行为的囚犯\n每1分钟检查一次所有囚犯。\n如果刚刚发生不端行为，那么会给该囚犯一个醒目的标记。\n该标记在15分钟后会自动消失。\n\n【新增玩法】\n在主管的菜单中，可以启用“腐败斗争”玩法。\n你的警卫当中，有概率会产生腐败分子。\n在白天，他们会勒索囚犯，从而引发负面情绪甚至打斗。\n勒索零用钱的比例、囚犯的爆发点和再犯罪可能性三者\n影响其反抗的概率。\n\n如果放任腐败的家伙肆意妄为，那么他们会越发贪婪。\n囚犯会更难忍受；其他警卫更容易出现效仿者。\n可以在主管的悬停提示中看到整体腐败水平。\n\n如果某个警卫经常“拜访”不同囚犯，且很容易疲劳，\n说明他把精力大都用在了以权谋私的“副业”上。\n让他到主管的办公室走一趟，接受调查。\n在那里，腐败的警卫会被解雇，而你会得到奖励。
buildtoolbar_popup_staff_foreman	工头使可以访问“清洁工”和“园丁”以以及负责培训。\n\n【新增功能】如果你启用工具和作弊，那么点击他，可以\n批量地改变很多格子的地面种类。包括：\n · 边界：正常情况下你无法编辑它们\n · 主体：除了边界、室内和房间之外的所有格子\n · 网格：每10米“画”一条参考线
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	心理医生使可以洞察囚犯们的心理活动以及负责培训。\n此外，有些改造方案需要他们。
buildtoolbar_popup_staff_accountant	会计可以查看财务报告。\n\n【新增玩法】会计可以强制培训囚犯，以便进行记账工作。\n\n此外，囚犯的正确率终究有限。其错误还需正式员工来修正。\n错误的账本会被送到会计的办公室。会计每10分钟修正一本。\n相当于支持囚犯记账10人时。\n但仅限白天时段（从早上9点到晚上9点）。\n而且，会计还肩负培训的重担。\n所以当工作量上升后，你也许应该考虑多雇佣一个。
buildtoolbar_popup_staff_lawyer	律师可帮助你打破规则，获得监狱的更大控制权。\n\n虽然没有上限，但雇用1个就足够了。\n除非你特别急于加速完成相关研究……\n\n【新增玩法】律师可以到探监室提供咨询服务。\n详情见改造方案“法律咨询服务”
buildtoolbar_popup_staff_sniper	一个受过严格培训的狙击手。\n他们会自动占据空置的警戒塔。
buildtoolbar_popup_uts_powerstation	产生监狱所需的电力。\n非常依赖电容器。\n\n两个发电站不能共用电缆，会冲突。\n是唯一会遇水爆炸的东西。
buildtoolbar_popup_uts_capacitor	放置在发电站旁边，可以提高发电量。\n\n随着监狱规模的扩大，请记得及时追加电容器。
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	为监狱各处分配电力。\n\n不能穿过围墙。因为围墙很深；在阻止挖地道的同时，\n也阻止铺设管线。
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch	切换与其相连的电线的通电情况。\n\n右键点击，以开/关通电状态。
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	为监狱提供水源。
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve	切换所有相连水管的供水情况。\n\n主要用来切换冬夏的冷热水供应。\n\n真相其实是：Steam的公司是Valve啊。\n这款游戏的大丰收主要就是在上了Steam之后。\n制作组：“感谢让我们得到Early Access！”
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge	为你的监狱配送高压的、大量的水。\n或许足够容纳某人在充满臭味的污物中，向着自由爬行五百码……\n\n注意：通常不直接连接水槽或淋浴花洒等，因为那是浪费；\n用小型管道即可。\n\n不能穿过围墙。
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall	用来将马桶、淋浴花洒、水槽等连接到你的大型管道网络。\n压力要低很多，因此小型管道的长度受限；\n压力过低的话，就不该再延伸它们了。\n\n最大有效供水距离为39米。
buildtoolbar_popup_uts_waterboiler 产生热水。\n\n由于它本身会产生很高的热量，所以要避免与囚犯接触。
buildtoolbar_popup_uts_pipehotwater 用于把锅炉产生的热水输送给‘暖气片’。
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit	仅限高级建筑师使用。\n\n这个简单电路盒，可以根据输入的数据进行逻辑运算，\n然后输出相应的结果。\n\n支持的运算：And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\n右键点击以循环切换逻辑运算。
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge	仅限高级建筑师使用。\n\n接收其输入信号，并将其桥接至同一格的电缆上，\n电缆再将信号传递到同一电缆上的其它‘逻辑电路’。\n\n可以用来对整个监狱广播公共信号。例如：时钟信号。\n\n能帮你节省掉大量而复杂的常规布线。
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer	可用于在每天固定的时段自动开门。\n\n使用“连接”工具将定时器连接到‘门禁控制器’或‘逻辑桥’上。
buildtoolbar_popup_uts_Wire	连接以构成你的遥控系统。
buildtoolbar_popup_uts_showallwires	显示监狱中所有已连接的线路。
buildtoolbar_popup_uts_tidywires 交织的线路让你眼花缭乱？\n现在，可以让一些线路“绕路”。\n\n点击一个线路后，再点击某处，会增加一个中途的节点。\n右键点击则可移除节点。
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor	无法用钥匙打开的坚固金属门(只能远程遥控打开)。用这种门可以有效防止囚犯窃取钥匙大规模越狱。
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	如题。
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad	每当有物体压在其上时，会向其连接的设备发出信号。\n\n不能区分员工与囚犯。
buildtoolbar_popup_uts_statuslight	根据接收到的信号，亮红灯或绿灯。\n\n它只是让你看的；对于囚犯和员工则毫无影响。
buildtoolbar_popup_autolights_name	[自动灯具]
buildtoolbar_popup_autolights	自动布置灯具
buildtoolbar_popup_autolights_desc	如果启用此项，在新创建的建筑完工之后，\n将自动为其布置灯具。

buildtoolbar_contraband_source	显示违禁品可能被偷取的所有位置。
buildtoolbar_contraband_day	显示最近24小时没收的所有违禁品。\n\n另外，如果你想要完全理解违禁品玩法，\n建议你启用作弊模式，按F9，启用"All Contraband"视图。
buildtoolbar_contraband_week	显示最近7天内没收的所有违禁品。
buildtoolbar_contraband_alltime	显示你的监狱历史上没收的所有违禁品。
buildtoolbar_contraband_stolenfrom	图标显示出违禁品是从哪里被偷窃或走私进来的。
buildtoolbar_contraband_informants	显示秘密线人收集的情报。
buildtoolbar_contraband_gangs	显示监狱里的帮派信息。

buildtoolbar_deployment_Guards	将警卫指派至你监狱里的区域。
buildtoolbar_deployment_Patrols	~左键点击在巡逻路线中的点，以部署警卫。右击则移除。\n\n拖拽鼠标可以快速添加多个。
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	~左键点击在巡逻路线中的点，以部署训犬员。右击则移除。\n\n拖拽鼠标可以快速添加多个。
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	~左键点击在巡逻路线中的点，以部署武装警卫。右击则移除。\n\n拖拽鼠标可以快速添加多个。
buildtoolbar_deployment_SharedZone	允许所有囚犯进入此区域。
buildtoolbar_deployment_MinSecZone	只有“低戒备”囚犯能够进入此区域。
buildtoolbar_deployment_MedSecZone	只有“中戒备”囚犯能够进入此区域。
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone	只有“高戒备”囚犯能够进入此区域。
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone	只有“重点保护”囚犯能够进入此区域。\n\n大约每15个新囚犯中，有一人需要被保护。\n\n必须把他们与其他囚犯完全隔离。\n所以你应该准备足够多的牢房。
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone	只有“超高戒备”囚犯能够进入此区域。\n\n建议每10个高戒备囚犯中，就找出1人，设为超高戒备。\n优先考虑具有“不安定”、“教唆犯”等特征，\n且“再犯罪可能性”很久都没有能够降下来的。\n还有，在[报告/政策]中让谋杀为超重。
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone	只有“死刑犯”能够进入此区域。\n\n你必须让牢房为该专区，才能接收死刑犯。
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone	只有员工能够进入此区域。\n\n由于囚犯不得进入“员工专区”，这让你得以建立“气闸舱”，\n把监狱分割成若干个大区。\n比如：把监狱按囚犯戒备类型分成四、五个大区。
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone	任何人都能够进入此区域，所有门都不上锁。
buildtoolbar_deployment_accessonly	囚犯和员工会尽可能地避开此区域，而优先选择其它路线。\n只有当目的地就是此区域时，人们才会进入它。
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection	点击并拖动，以在地面涂上引导标示。\n\n这会提示你的囚犯们朝哪个方向走。\n有助于控制监狱中的人流。
buildtoolbar_deployment_staffdirection	点击并拖动，以在地面涂上引导标示。\n\n这会提示非囚犯人员朝哪个方向走。\n有助于控制监狱中的人流。

buildtoolbar_quickbuild_clone “克隆”工具可以让你复制监狱的一个选定区域，并重新放置该区域。\n\n选择本工具后，按住鼠标右键，拖曳你想要复制的区域。\n接着，在监狱其它地方左键点击，即可安排建造该区域的副本。\n\n可使用鼠标中键旋转或按F翻转。

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_Logistics_TargettingFood		食物分配
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1	“食物分配”视图为你展示：哪些食堂为哪些牢房供应食物，\n哪些厨房为哪些食堂供应食物。\n你还可以看到处于活动状态的厨房和食堂当前的供需状态。\n(烹饪在下一次“用餐”作息的4小时前开始)\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2	~左键点击一间牢房，然后点击食堂，可强行让该牢房使用该食堂。\n你也可以用同样的方式来改变哪些厨房为哪些食堂供应食物。\n右键点击一个区域，可将该区域的目标配对重置为默认。
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3	~按住Shift键并左键点击，可设置多个牢房的食堂配对。
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4	^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5	\n如果你发现某个牢房或厨房没有与你预想的食堂配对，\n请尝试右键点击该牢房或厨房，强行重置。
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6	\n如果你发现在用餐期间对食堂的供应不足，这表明厨房超负荷了，\n你需要设法烹制更多的食物。

buildtoolbar_Logistics_TargettingLaundry 	衣物分配
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1	“衣物分配”视图为你展示哪些牢房、宿舍和入狱搜查室\n与哪些洗衣房配对。\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2	~左键点击一间洗衣房，然后点击牢房、宿舍或入狱搜查室，\n使该前者为该房间提供服务。\n按住Shift键可设置多个房间的配对。\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3	右键点击一间洗衣房，可将其目标配对重置为默认。
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4	^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5	可以随意为洗衣房搭配多个牢房，但洗衣房的运作速度是\n有限的(取决于洗衣房的大小、囚犯或警卫的数量)。\n一个大监狱使用仅仅一间洗衣房是很不明智的。\n

buildtoolbar_Logistics_Jobs		狱中劳役
buildtoolbar_popup_help_jobs_1	“狱中劳役”视图为你展示哪些牢房拥有必须工作的囚犯，\n以及必须工作的囚犯数量。\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2	~左键点击一个房间，可为该房间添加工作职位。\n在工作作息里，每个工作职位都可安排一个囚犯。\n右键点击该房间可移除一个职位。
buildtoolbar_popup_help_jobs_3	^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_jobs_4	\n有些工作，例如在厨房或车间干活，要求囚犯首先完成培训。\n可以在[报告]窗口的[方案]标签页里启动这些项目。
buildtoolbar_popup_help_jobs_5	\n工作的囚犯按照每小时的工作领取少量报酬。\n安排最大数量的岗位未必是好主意；囚犯即使没有活干，\n也能领取报酬。\n\n为了避免偷窃违禁品或者闹事，你还需要部署警卫。

buildtoolbar_popup_help_source_1	“来源”视图展示囚犯可以从每个房间偷窃哪些违禁品。\n此外，可以在右侧查看每一种违禁品的供需。\n如果某种违禁品供不应求，囚犯更有可能尝试偷窃，\n尤其是他们迫切需要某种东西的时候。
buildtoolbar_popup_help_source_2	^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_source_3	\n并非所有拥有违禁品资源的房间都有必要让囚犯进入，\n可以限制或完全阻止囚犯进出这些房间。
buildtoolbar_popup_help_source_4	\n虽然这个视图展示了哪些房间可以偷窃违禁品，但进入房间\n并不是囚犯得到自己想要的东西的唯一方式……

buildtoolbar_popup_help_contraband_title	违禁品
buildtoolbar_popup_help_contraband_1	“违禁品”视图为你展示昨天或上周查获的所有违禁品，\n以及查获它们的地方。
buildtoolbar_popup_help_contraband_2	~鼠标悬停在某件违禁品，即可查看它的历史，包括\n囚犯最初如何得到它，以及在被查获之前它都去过哪里。
buildtoolbar_popup_help_contraband_3	^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_contraband_4	\n如果你发现很多违禁品来自一小部分地方，你可能需要\n加强这些地方的安防。
buildtoolbar_popup_help_contraband_5	\n不同的违禁品的检测方式也不相同。\n比如说，警犬非常擅长探测对它们来说有强烈气味的东西。

buildtoolbar_popup_help_informants_1	“线人”视图为你展示目前的秘密线人列表。\n此外，“潜在的线人”被标为黄色，通常在禁闭室里。\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2	~在本视图中，可能会在关禁闭的囚犯当中，\n遇到潜在的线人，\n在其[犯罪档案>经历]，点击[招募为线人]按钮。\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3	~每一次要想启用线人，都要点击显示为“[闲置]”的按钮\n(悬停时会闪烁“激活”)。线人被押送到警卫室后被激活。\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4	基于各自的覆盖范围，激活的线人会向你展示：\n藏匿的违禁品、囚犯特征和潜在的刺杀目标。\n\n无论你用了多少‘电话窃听器’，你依然需要几名线人\n以查看上述情报。\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_5	^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_informants_6	\n保持激活线人(留在警卫室)并根据线人提供的信息进行搜查，\n会提高线人的“被怀疑度”。如果过高，那么线人就危险了……
buildtoolbar_popup_help_informants_7	\n点击线人的[激活]按钮旁边的[X]，可以解雇线人。

buildtoolbar_popup_help_utilities_1		“基础设施”视图显示监狱下方的各种管道连接。\n可以建立电缆和水管，并利用电线连接各种物品。\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2		~创建电缆或管道时，按住鼠标左键，在你想要连接的两个点之间拖曳。\n右键点击可以取消现有的电缆或管道工程任务。
buildtoolbar_popup_help_utilities_3		~\n利用电线连接物品时(例如将监控监视器连接到摄像头)，\n点击第一个物品，然后点击你想要连接的另一个物品。\n按住Shift键可以让你一次连接多个物品。
buildtoolbar_popup_help_utilities_4		^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_utilities_5		\n小型电器，例如灯泡和电视，只要附近有电缆，就会自动通电。\n大型电器，如洗衣机或水泵，则需要直接连接到电缆上。
buildtoolbar_popup_help_utilities_6		\n大型水管可以长程运送水，而小型水管的范围较短。\n由大型水管连接到建筑物或区域，再用小水管连接各个物品，\n是个省钱的好方法。
buildtoolbar_popup_help_utilities_7		\n“基础设施”视图有繁多事项，尤其在大型监狱。\n点击特定的物品可以更清楚显示相关的连接，让你看得更清楚。\n例如，点击电缆会让监狱的所有电缆和物体显示得更清楚。
buildtoolbar_popup_help_utilities_8		\n若你的监狱有多个发电站，每一个发电站需要有独立的电缆。\n如果连接两个不同发电站的电缆相连接，两者皆会停止运作。

buildtoolbar_popup_help_guard_1			警卫是监狱工作人员的主体，处理形形色色的事项，包括：\n押送囚犯、处理打架斗殴、搜查违禁品等。\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2			~你还可以左键点击或按住左键拖动鼠标，以选定一个或一群警卫，\n然后右键点击某个地方，命令他们立即移动到那里。\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3			有“压制”影响，让周围的囚犯更加安分一些。\n影响力的直径为17米（8+1+8）。\n可以越过墙壁。但室内和户外互相独立。\n（你在作弊模式下，按F9，启用 Influence 可查看。）\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_4			注意：压制的好处很明显，但同时会让囚犯变得消极：\n · 囚犯走路变慢。\n · 对工作和改造方案缺乏兴趣。\n · 即使参加培训项目，也容易失败。\n所以，你应当只对必要的人和地方进行压制。\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_5			在屏幕顶部显示，可以查看有多少警卫在待命。\n保留适当比例的警卫待命，可以让轮岗更顺畅。
buildtoolbar_popup_help_guard_6			搜查有概率会失败。\n唯一的例外是搜查有地道的马桶。

buildtoolbar_popup_help_workman_1	工人负责建造监狱、卸货，并把货物运送到需要它们的地方。\n\n如果你合理分布‘仓库’，可以缩减他们在路上的时间。\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2	^小技巧\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_3	工人大体上会自行运作。但如果想要快速完成一个建造任务，\n可以利用“Ctrl+左键”将该它设为高优先级。\n这会使最近的工人放下手头的工作，而去完成你给的任务。

buildtoolbar_popup_help_cook_1	厨师会做饭、洗餐盘、倒垃圾，并把食材运到厨房。\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2	当你有多个厨房时，你不能直接指定每个厨房有多少厨师。\n不过可以通过炊具数量来间接管理。\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_3	厨师的忙碌时间从饭前4小时开始，到餐盘洗完和垃圾清完结束。
buildtoolbar_popup_help_cook_4	大体上，你需要厨师的数量=炊具数×1.5\n或者，=囚犯数÷12\n\n当然，伙食政策会显著影响厨师的工作量。\n\n即使有囚犯打工，你仍然需要这么多厨师，\n以便确保早餐可以及时完成。

buildtoolbar_popup_help_warden_1	\n点击典狱长，在其菜单中可以设置统计的大类。\n这同时也决定所有囚犯的信息。\n\n不过，当囚犯刚刚被典狱长评估后，会暂时优先显示\n“再犯罪可能性”；在举重后，暂时显示“疾病点数”；\n“危险座谈”，暂时显示“不满爆发点”。
buildtoolbar_popup_help_warden_2	\n“疾病”（或者说，不健康）\n可以调整疾病难度系数，但不可以关闭该机制。\n每个囚犯根据其疾病点数，会生病受伤。\n受伤的频率与整体的难度系数和个人的点数成正比。\n受伤程度与疾病点数相关。\n这些非暴力的受伤者们需要你更加重视医疗和伙食。
buildtoolbar_popup_help_warden_3	\n“睡眠加速”\n每天有近一半的时间，你会觉得傻傻地等待很无聊。\n点击典狱长，在其菜单中可以设置。\n到了你定义的时间段，时钟会加快5倍。于是早晨很快就会到来。\n\n注意：由于技术限制，无法针对囚犯睡眠的行为。\n定义的“睡眠时间段”应该确保绝大多数囚犯真的会在其间睡觉。\n否则，即使没有睡觉，只要囚犯在他们的牢房，一律会被当做睡觉，\n而加速改变其多种需求。见特殊物品“睡眠加速需求调整”。\n\n由于技术上的重重限制，它仅当你“启用工具和作弊”时才生效。\n确切地说，按F1后可以看到，"ImmediateObjects"一项必须启用。
buildtoolbar_popup_help_warden_4	\n\n“睡眠加速”功能需要作弊模式。

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1	除了应对囚犯的暴力举动之外，武装警卫并不会做\n警卫的工作（开监狱门、搜查等）。\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2	平时适合用影响力压制囚犯，避免他们闹事。\n影响力的直径为25米（12+1+12）。\n武装警卫的压制太强。不要过度部署。\n在关键的时间出现在关键区域为宜。\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3	“电击枪”被研究后，还会配备这种非致命武器。\n\n一旦发生闹事，会优先使用电击枪；\n如果不得已用了霰弹枪，那么会杀死囚犯。\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4	开枪射杀囚犯，一般会让周围的家伙立即安分下来。\n但万一囚犯夺取了霰弹枪，乐子可就大了。\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5	疲劳时，会去员工休息室。

buildtoolbar_popup_help_doctor_1	自动治疗附近5米所有受伤的人，无论是员工还是囚犯。\n\n平时在‘医务室’待命。\n往往被动地等待伤员上门。只有发生集体受伤事件才会出来服务。
buildtoolbar_popup_help_doctor_2	~可以选中他们并右键点击目的地，让其立即移动。

buildtoolbar_popup_help_janitor_1	最基本的工作是清洁室内的各种脏东西。\n此外，也负责协助洗衣并运送囚服。\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2	^小技巧\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_3	用囚犯打工并代替清洁工，可以省钱。\n你需要足够尺寸的洗衣房和清洁间。\n不过，为了杜绝违禁品，你最好把清洁间只交给清洁工。\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_4	当没有活儿时，他们在垃圾场或仓库待命。\n\n如果在白天也有不少清洁工在待命，那么你应该解雇一些了。

buildtoolbar_popup_help_gardener_1	室外的主要清理对象是藤蔓和杂草。\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2	^小技巧\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_3	若你有林场，园丁还会负责种植树苗。\n不过，之后并不需要照看，树就会健康成长。

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1	警犬可以闻出“有气味的”违禁品。\n适合在卸货区、医务室等地巡逻。\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2	警犬的嗅探范围为直径3米（1+1+1）。\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3	注意：训犬员和警犬并不压制囚犯，亦即毫无影响力。\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4	在户外时，警犬还有可能发现地道的迹象，并做出标记。\n\n你并不能对标记做任何事，而应当寻找地道的入口。\n误报的概率挺高。但如果同一片地方重复被报告，\n那么你就应该去关心某人的睡眠情况和他的马桶了。\n\n极少时候，警犬会直接挖出地道。\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5	警犬疲劳时，需要在狗笼里睡觉，才能快速恢复。\n\n警犬可以追上任何逃跑的囚犯，除非此人有“敏捷✚”特征。
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6	如果训犬员死亡，其警犬会发狂，试图杀掉凶手。\n之后，警犬会离开监狱。

buildtoolbar_popup_help_sniper_1	适合大范围地压制室外的囚犯。\n也是对囚犯越狱的最后一道防线。\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2	只在警戒塔上才能发挥作用。\n\n压制影响力的直径为61米（30+1+30），但仅限户外。\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_3	射击距离（半径）则多达50米。\n而且由于警戒塔很高，狙击手的视线可以越过围墙。\n所以即使囚犯通过地道来到墙外，也逃不出步枪的威慑。\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_4	对在监狱里捣乱的囚犯，会在击毙目标之前先鸣枪警告。\n对于试图越狱或行使暴力的囚犯，则没有这种警告。\n不过，如果他们识相，会及时投降。\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_5	新的狙击手需要先去一趟枪械库，以领取步枪。\n\n疲劳时，会去枪械库休息。\n\n没有警戒塔可用的时候，则会在警卫室待命。

buildtoolbar_popup_help_chief_1	[行政系统]的一些研究需要此高级员工。\n\n
buildtoolbar_popup_help_chief_2	囚犯被勒索后，在一小时内，其悬停提示会显示勒索信息。\n这会有助于你寻找腐败的警卫。\n\n
buildtoolbar_popup_help_chief_3	警卫来到主管的办公室时，会被调查是否腐败。\n清白的警卫会因为调查而精疲力竭。\n所以不要随意调查。

buildtoolbar_popup_help_foreman_1	[行政系统]的一些研究需要此高级员工。\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2	如果你大力发展工坊的生产，那么工头会担当培训教师。\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_3	如果培训需求很大，你可能希望再多雇佣一个工头。\n可惜有名额限制。所以你只能优化培训和生产。\n比如：设法提高培训的通过率；工作的囚犯们的刑期不应太短。

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1	[报告/需求]需要你雇佣至少一名心理医师。\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2	两种改造方案需要用到心理医师。在采用这个模组之前，\n心理医师是唯一需要雇佣多名的高级员工。\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3	使用"对调办公室"来给心理医师们合适位置上的办公室。\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4	如果你开设“暴力行为疗法”方案，那么要确保囚犯可以\n走到心理医师的办公室。

buildtoolbar_popup_help_accountant_1	[行政系统]的一些研究需要此高级员工。

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1	[行政系统]的一些研究需要此高级员工。

buildtoolbar_popup_help_gangs_1 帮派画面显示监狱目前的帮派状况。\n可以查看每一个帮派的信息，看到哪些帮派拥有哪些房间，\n以及哪些囚犯是帮派成员。还包括：哪些帮派成员是帮派干部\n(以双圈图案标示)，以及帮派领袖(以三圈图案标示)。\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2 ~若你想强制赶走控制着某个区域的帮派，可以选定房间并\n点击[驱逐]按钮。但是显然该帮派不会乐意……
buildtoolbar_popup_help_gangs_3 ^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_gangs_4 \n你无法控制和管理被帮派控制的区域。\n你必须将其收复，否则无法添加或移除该区域的任何东西。
buildtoolbar_popup_help_gangs_5 \n非帮派成员使用帮派控制区域的设施时，将被收取保护费。\n而敌对帮派成员则会彻底避开那些区域。
buildtoolbar_popup_help_gangs_6 \n可以使用警卫室以更好地维持你在某个区域的影响力。\n部署警卫到与潜在帮派区域相临的警卫室，有利于你的控制。
buildtoolbar_popup_help_gangs_7 \n帮派成员非常保护他们的领袖。\n如果领袖出了什么事，他们肯定不高兴……

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1	“温度”视图显示监狱内各区域的温度。\n若一个区域过冷，该区域的囚犯对“保暖”的需求就会上升。\n\n温度主要是通过‘暖气片’来提高。\n热水澡也很重要。\n相应地，需要‘锅炉’和‘热水管’。

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1 “快速建造”菜单里的选项，会让你加速建造经常使用的房间。\n\n“克隆”工具可以让你选择并复制一个区域，然后再次放置它。\n\n你还可以安置多种“预制”房间。\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2 ~选择“克隆”工具后，按住鼠标右键并拖曳你想要复制的区域。\n接着，在其它地方左键点击，即可安排建造该区域的副本。
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3 ~选择预制房间后，只需在你想要建造它的地方左键点击即可。
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4 ^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5 \n“克隆”工具并不复制基础设施的连接。\n你必须手动连接电水到你新建的区域。

buildtoolbar_popup_help_zoning_1	“区划”工具让你控制哪些囚犯可以出入哪些区域。\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2	~选择你要的区域类别，并在区域左键点击。\n右键点击会重设区域为公共。
buildtoolbar_popup_help_zoning_3	^\n小技巧\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_4	“公共”和“不上锁”区域开放给所有囚犯类别。\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_5	基本上，有了好的区划设置，你就可以在大部分的公共房间，\n尽量用无锁门代替员工门甚至监狱门。

buildtoolbar_popup_help_guards_1	“部署”工具可以让你在区域里驻守警卫。\n\n这些警卫会在所指派的区域里随意走动，也会在该区域执行\n任何警卫的职务，例如帮人开门。
buildtoolbar_popup_help_guards_2	~左键点击以增加区域内驻守的警卫人数。\n右键点击以移除警卫。
buildtoolbar_popup_help_guards_3	^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_guards_4	\n若你解锁了“微观管理”，你可使用[部署时刻盘]。\n这可以让你制定出警卫指派至特定区域的时刻表。\n\n例如，如果你只想要在用餐时间部署警卫在食堂，可以——\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_5	~点击时刻表上所有与用餐作息一致的时间槽位(原本白色)，\n标记为同一个数字(以及颜色)，令它们组成一个时间段。\n然后，点击上方刻度，移动时刻指针到该时间段中的任一一格。\n最后，点击食堂以指派警卫去驻守。\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_6	当你移动指针到别的时间段，你会发现食堂没有此警卫；\n因而，那时他们可以去做别的事情。\n\n默认时间段为白色的，表示全天24小时不间断。\n\n注意：若你在指派警卫时，没有手动选择某一时间槽位，\n那么时刻表会使用当前的时刻(指针为白色三角)。\n所以，在改变部署时，请确保你选择了正确的时刻！

buildtoolbar_popup_help_patrols_title	巡逻
buildtoolbar_popup_help_patrols_1	三个“巡逻”工具让你建立特定的巡逻路线，然后指派\n警卫、训犬员或武装警卫(或三者组合)巡逻该路线。\n这些巡逻路线可以跨越多个区域。\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_2	~按住鼠标左键并拖曳，即可建立巡逻路线。\n在现有的巡逻路线左键点击，可增加警卫至该路线。\n右键点击巡逻中的警卫可将其移除；\n或按住鼠标右键并拖曳，可移除整个巡逻路线。
buildtoolbar_popup_help_patrols_3	^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_patrols_4	\n巡逻中的警卫依旧会执行警卫职责，例如开门或搜查囚犯。\n训犬员和武装警卫则不会。
buildtoolbar_popup_help_patrols_5	\n若你解锁了“微观管理”，你将可以访问[部署时刻盘]。

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	“目的地专区”工具让可以标记一些区域为通常应被避开。\n如果你更希望人们选择不同的路线，那么它让可以阻止\n人们把这些房间当做是捷径(穿堂而过)。\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~左键点击你想要标记为“目的地专区”的区域。\n特别的是：这可以叠加在平常的戒备设置上。\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~右键点击则移除它。\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^\n小技巧\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	“目的地专区”并非严格的设置。它并不明文禁止人们进入，\n尤其当他们的目标就在这个区域里面的时候。\n如果穿过某个“目的地专区”比替代路线短得多，那么人们\n仍然会选择前者。

job_matsassigned	已指派材料
job_matsavailable	可用的材料
job_awaitingmaterials	等待材料
job_inprogress	[进行中]
job_blocked	[被阻挡]
job_queued	[排队中]

job_failed_noroute	无路径
job_failed_nomaterials	无材料
job_failed_toodangerous	太危险
job_failed_materialsbeingcarried	材料还在路上

job_rightclicktocancel	右键点击以取消
job_ftofollow	按F键以跟随
job_makehighpriority	Ctrl+左键：设置 高优先级
job_removehighpriority	Ctrl+右键：取消 高优先级
job_makehighpriority_mac	Alt+左键：设置 高优先级
job_removehighpriority_mac	Alt+右键：取消 高优先级
job_highpriority_tooltip	【紧急】
job_refundamount	退款金额：*X

failuremessage_blocked	被阻挡
failuremessage_cantafford	资金不足
failuremessage_cantaffordupkeep	超出每日预算
failuremessage_maximumcountreached	雇用人数已达上限
failuremessage_maxstaff	员工过多
#-


# =============================================================================
# Materials	材料
#+
object_jailbars					牢房栏杆

object_truckdriver				卡车司机
object_riotguard				防暴警察
object_prisoner					囚犯
object_paramedic				救护人员
object_fireman					消防员
object_avatar					杀手
object_actor					演员\n(剧情用)
object_visitor					探监者
object_executionwitness			死刑见证人

object_teacher					教师
object_soldier					士兵

object_supplytruck				供给车
object_prisonerbus				囚车
object_fireengine				消防车
object_riotvan					防暴警车
object_ambulance				救护车
object_hearse					灵车
object_trooptruck				运兵车
object_fire						火
object_garbage					垃圾
object_rubble					瓦砾

object_equipment				装备
object_prop						道具
object_dummy					假人
object_powerstation				发电站
object_capacitor				电容器
object_electricalcable			电缆
object_powerswitch				电源开关
object_logiccircuit				逻辑电路
object_logicbridge				逻辑桥
object_waterpumpstation			水泵站
object_pipevalve				水管阀门
object_pipelarge				大型水管
object_pipesmall				小型水管

object_polaroid					宝丽来照片

object_radiator					暖气片

object_doortimer				门禁定时器
object_pressurepad				压力板
object_statuslight				状态灯
object_wire						连接
object_dismantleobject			【拆除物品】
object_dismantleutility			【拆除设施】
object_sellobject				【卖掉物品】
object_canceljobs				取消工作
object_showallwires				显示线缆
object_tidywires				整理线缆
object_cutscenepolaroid			过场动画\n宝丽来照片
object_cutscenecamera			动画镜头
object_cutscenecue				动画提示
object_cutscenecaption			动画字幕

object_paroleofficer			假释官
object_parolelawyer				假释律师
object_spiritualleader			神职人员
object_bookshelflarge			图书馆书架
object_librarybookunsorted		图书(未分类)
object_librarybooksorted		图书(已分类)

object_ruinedbook				损毁的图书
object_foodbowl					一碗食物
object_appealslawyer			上诉律师
object_appealsmagistrate		上诉法官
object_mailsatchel				邮包
object_mailunsorted				邮件(未分类)
object_mailsorted				邮件(已分类)
object_prisonermail				邮件(待读)
object_prisonermailopened		邮件(已拆开)



object_waterboiler				锅炉
object_pipehotwater				热水管
object_stafffood				员工餐
object_stafffoodboxed			员工餐(箱)
object_newspaper				报纸
object_strikefire				抗议之火
object_Limo						轿车\n(剧情用)
object_SmokeGenerator			烟雾生成器
object_Smoke					烟雾生成器

material_none	无
material_building	建筑\n（砖墙）
material_buildingconcrete	建筑\n（混凝土墙）
material_demolish	【铲平建筑】
material_clearindoorarea	【清除室内】
material_demolishwalls	【拆除墙壁】
material_removetunnels	填埋地道
material_canceljobs	取消工作

material_buildingframe	建筑框架
material_roof	屋顶





reformprogram_workshopinduction	[制造Ⅰ]工坊安全入门
reformprogram_foundationeducation	[学术Ⅰ]基础教育课程
reformprogram_generaleducation	[学术Ⅱ]普通教育课程
reformprogram_carpentry	[制造Ⅱ]木工学徒
reformprogram_kitcheninduction	[后勤]厨房安全与卫生
reformprogram_therapy	[治疗]暴力行为疗法
reformprogram_methadone	[治疗]毒瘾的药物治疗
reformprogram_alcoholicsmeeting	[治疗]酗酒者团体治疗
reformprogram_tazertraining	[员工]警卫电击枪认证
reformprogram_spiritualguidance	[其它]精神引导
reformprogram_parolehearing	[其它]假释听证会
reformprogram_deathrowappeal	[其它]死刑上诉

reformprogram_tazertrained	已有执照：电击枪

reformprogram_workshopinduction_text	安全第一！囚犯必须通过这门课程才能在工坊工作。
reformprogram_foundationeducation_text	许多囚犯甚至缺乏基本的阅读、写作和数学技能。\n本课程旨在使囚犯达到基本水平。通过的囚犯可在图书馆工作。\n难度为25。总课时极长。好在同时上课的人数够多。
reformprogram_generaleducation_text		很少囚犯会感兴趣。
reformprogram_carpentry_text			需要较强实践能力的一项复杂技能。\n合格的囚犯可用此技能在木匠桌制作出高价木制品。\n难度为60。
reformprogram_kitcheninduction_text		在为数百人提供伙食时，食物标准十分重要。\n在去厨房工作之前，囚犯必须完成此课程。
reformprogram_therapy_text				囚犯通常较难控制他们的暴力天性。与监狱心理医师的谈话，\n能帮助囚犯克服暴力行为问题。\n\n只有暴力倾向的囚犯会来参加，而且全凭自愿。\n如果改造成功，那么囚犯会变得更有忍耐力，不容易闹事。\n\n警卫巡逻会压制囚犯，导致其成功率下降。\n注意：不要因为“员工专区”导致囚犯无法前往办公室。
reformprogram_methadone_text			一套包括5种药物替代品的课程，用以治疗囚犯的毒品成瘾症状。\n每次治疗都将帮助囚犯缓解毒瘾，完成课程还有几率完全消除毒瘾。\n\n大约每20个囚犯中有一人需要这个项目。
reformprogram_alcoholicsmeeting_text	酗酒者团体治疗能够帮助囚犯减少对酒精的欲望。\n无法完全消除需求。\n\n大约每20个囚犯中有一人需要这个项目。
reformprogram_parolehearing_text		确定囚犯是否符合提前释放资格的听证会。\n如果囚犯被提前释放后不再犯罪，那么可以获得可观的奖励。\n如果你积极改造囚犯，那么这是让你的努力开花结果的好途径。\n\n如果有资格的囚犯得不到听证机会，会增加状态“焦躁”。
reformprogram_spiritualguidance_text	某些囚犯有宗教信仰或精神方面的需求。从当地社区邀请\n精神领袖带领他们进行祈祷，向他们灌输平静的心态。\n\n让信仰者们在满足“宗教”需求的同时，变得心灵上很“平静”。\n这个状态会让人更能忍受各种不满。

reformerror_unscheduled	未安排
reformerror_noroom	未找到所需房间
reformerror_nofreetimeslot	所有房间都已预订
reformerror_staffonly	所有房间为员工专区
reformerror_noobjects	缺少所需物品
reformerror_noregimetime	缺少“劳役”作息时间槽
reformerror_noteachers	缺少教师

reform_interested	*X 人感兴趣 
reform_interested_qualified	*X 人感兴趣且有资格 
reform_queued	*X 人在排队 
reform_completion	*Y 人已通过 / *X 人已结束 = *P%
reform_locked	未解锁
reform_start	✚
reform_costpersession	每堂课 *X
reform_placespersession	*X 个席位；*Y 堂课
reform_program_starting	即将开始
reform_program_active	进行中
reform_program_paused	已暂停
reform_program_stop	╳
reform_program_ledby	- 由 *P 在 *Z 中主持
reform_program_ledwith	- 由 *S 协助
reform_program_length	- 课时: *X 小时
reform_program_requirements	- 每人需要一个 *X
reform_program_requirements_alt	- 每人需要一个 *X 或 *Y
reform_program_prereqs	囚犯必须已完成：
reform_program_research_required	需要：*X

reform_program_intake_none	无参加者(配置错误)
reform_program_intake_mandatory	强制参加
reform_program_intake_voluntary	自愿参加
reform_program_intake_referralviolence	适用对象：暴力
reform_program_intake_referraldrugaddiction	适用对象：毒瘾
reform_program_intake_referralalcoholism	适用对象：酗酒
reform_program_intake_guards	仅限警卫
reform_program_intake_parole	在度过50%或70%的刑期后
reform_program_intake_needrequired	囚犯有特定需要才能参加
reform_program_intake_deathrow	囚犯被判死刑

reform_program_properties_canhireexternally	教师自动从外部雇用
reform_program_properties_studentssit	囚犯 需要座位
reform_program_properties_academic	学术性的方案
reform_program_properties_practical	实践性的方案
reform_program_properties_repeatable	可重复
reform_program_properties_passive	被动的(无需专心和理解)
reform_program_properties_staffonly	仅限 员工
reform_program_properties_outsideofwork	可在“劳役”作息之外进行
reform_program_properties_teacherssit	教师 要有座位
reform_program_properties_canescortstudent	(被禁足或禁闭的)囚犯可由警卫护送

reform_program_waittime	同一囚犯每 *T 天参加一次

reform_program_difficulty_easy	- 难度：初级
reform_program_difficulty_intermediate	- 难度：中级
reform_program_difficulty_advanced	- 难度：高级
reform_program_difficulty_expert	- 难度：专家级

regime_nothing	监禁
regime_sleep	睡觉
regime_eat	用餐
regime_shower	淋浴
regime_yard	庭院放风
regime_work	工作/自由活动
regime_lockdown	禁足
regime_freetime	自由活动
regime_currenttime	现在时刻
regime_unspecified	未指明
regime_worklockdown	工作/监禁

regimetooltip_nothing	囚犯被关在其牢房中。他们无事可做，只能反思以往作出\n的选择，是怎样令自己走到这步田地。\n\n即使对于最强硬的囚犯，长期监禁也是一种态度坚决的惩罚。\n对于需要严惩的囚犯，可以适当增加这个作息。\n相应地，会产生“自由”需求。\n\n其实还是可以做点事的，比如淋浴、娱乐、睡觉。\n但囚犯会感到被压制，而情绪会不太好。\n\n一般用在“睡觉”作息前后的一个小时。\n\n而如果用“监禁”完全替代“睡觉”，囚犯虽然会照常入睡，\n但会早早醒来，而得不到充分睡眠。
regimetooltip_sleep	囚犯被关在牢房里，灯也熄了。所有人都上床睡觉。\n除了正在异常兴奋的那些家伙，以及挖越狱地道的……\n\n正常情况下，囚犯会尽可能待在被窝里。\n这样可以充分睡眠。但注意不要过度睡眠。\n\n一觉醒来后，很多人会积攒不少生理需求。比如吃喝拉撒和卫生。
regimetooltip_eat	囚犯们前往指定的食堂，就坐用餐。\n\n囚犯可以使用食堂内的一切设施，但在时间结束前不得离开。\n\n厨师会提前4小时开始准备伙食。
regimetooltip_shower	囚犯们脱掉衣服进入淋浴间。每日的淋浴对囚犯的卫生很重要。\n但有些囚犯懒得去，除非被强迫。\n\n注意：强制的淋浴时间，很少是个好主意。\n哪怕牢房里就有花洒，他们也只能去淋浴间。\n不用淋浴而有其它需求的囚犯，也无法提前离开。
regimetooltip_yard	囚犯可以到庭院中进行必要的锻炼、晒太阳、呼吸新鲜空气。\n\n这段时间内，囚犯可以使用庭院里的任何设施，比如\n用举重床健身、打电话给所爱之人、淋浴等。\n\n囚犯被限制在庭院。不过可以在庭院安装多种功能物品。\n该作息可以用来错开不同的囚犯群体，以防发生冲突。\n特别是帮派之间的冲突。\n\n对于高戒备群体，“庭院放风”+警戒塔可以压制其嚣张气焰。
regimetooltip_work	囚犯可在监狱四处工作。\n任何职位空缺都会被填补，囚犯会自动到其工作岗位报到。\n(可以在[部署>狱中劳役]设立职位空缺。)\n\n“劳役”期间，所有的改造方案也会进行。它们算是一回事。\n\n注意：工作中的囚犯无法处理自己的需求。\n\n至于目前没有工作或参加改造方案的囚犯，则如同“自由活动”。
regimetooltip_freetime	囚犯们可以使用监狱中的所有设施，只要区划允许其进入。\n囚犯最喜欢这段时间，会开展社交，并尽可能好地打理其需求。\n\n较长的自由活动可以缓解监狱中的压力和紧张情绪，\n但很多人认为这算不上什么刑罚。(降低[评级]中改造指标的评分)\n\n自由活动时，囚犯可以按其需要，最大自由地行动。\n不过，狱中劳役和囚犯参加的改造方案，无法进行。\n\n此外不会做的事情，只有一个：用餐。不过如果\n上一个作息是用餐，那么没吃完的囚犯可以在这时继续。
regimetooltip_worklockdown	关于“劳役”部分，见“工作或自由活动”。\n\n目前没有工作或参加改造方案的囚犯，会被“监禁”在牢房里。

regime_clear	清除这类囚犯的作息，\n而采用中威胁的作息。

schedule_editor_students	学生数：*X/*Y
schedule_editor_error_staffonly	目标房间为【仅员工】，囚犯无法进入
schedule_editor_error_noregimetime	项目不在有效的“劳役”作息内
schedule_editor_error_noteachers	这个项目没有教师
schedule_editor_error_noobjects	任何房间都没有此项目所需的物品
schedule_editor_pin	固定(即使条件不足，也不会自动关停)
schedule_editor_unpin	取消固定(如果条件不足，则会自动关停)
#-


# =============================================================================
# Execution	执行
#+
execution_stage_completed	[已完成]
execution_stage_authorise	批准
execution_stage_Start	行刑流程已启动
execution_stage_Lockdown	启动全监狱戒严
execution_stage_Testing	测试功能
execution_stage_Assemble	召集行刑特派组
execution_stage_Witnesses	护送见证人至行刑室
execution_stage_Escort	护送囚犯至行刑室
execution_stage_Execution	行刑！
execution_stage_Dismissed	解散员工及见证人
execution_stage_FinalReport	最终报告

execution_stagetooltip_start	你安排了该囚犯的处决时间，现在必须遵循正式流程。
execution_stagetooltip_lockdown	所有囚犯被送回自己的牢房。封锁监狱。
execution_stagetooltip_testing	最终测试，以确保一切正常运作。\n在负载条件下测试电椅的通电。\n此外，囚犯的最终路线要被安排好——\n他必须能够亲自走到行刑室。
execution_stagetooltip_assemble	典狱长和安保主管前往将要被处死的囚犯的牢房。\n另外，囚犯指定的的牧师或者精神领袖也要到场，\n让囚犯做最后的祷告。
execution_stagetooltip_witnesses	死刑见证人到场，前往行刑室。\n见证人包括囚犯家属以及受害人家属。\n\n注：最好给死刑见证人提供椅子。
execution_stagetooltip_escort	把将要被处决的囚犯从牢房押送至行刑设施，\n由典狱长、安保主管以及牧师陪同。
execution_stagetooltip_execution	所有人到场且所有流程完毕，给予处决最终许可。
execution_stagetooltip_dismissed	解散员工及见证人，让其离开行刑室。
execution_stagetooltip_finalreport	行刑结束后，会出具一份评估报告。

execution_underway	执行死刑
execution_result_ok	对 *N 的电椅死刑，\n在见证人在场的情况下，于*T如期执行。\n\n执行死刑的监狱获得了10,000元的标准报酬。
execution_result_appealed	对 *N 的电椅死刑，\n在见证人在场的情况下，于*T如期执行。\n\n令人遗憾的是，新的信息表明，\n囚犯本能够成功上诉并获得宽大处理。\n\n但是执行死刑的监狱不会被惩罚，\n他们仍能获得10,000元的标准报酬。
execution_result_innocent	对 *N 的电椅死刑，\n在见证人在场的情况下，于*T如期执行。\n\n令人遗憾的是，有证据表明此人是无辜的。\n\n但是执行死刑的监狱不会被惩罚，\n他们仍能获得10,000元的标准报酬。
execution_result_illegal	对 *N 的电椅死刑，\n在见证人在场的情况下，于*T如期执行。\n\n由于法律规定的上诉流程未被遵循，\n且发现本能最终导致成功上诉的信息，\n该监狱被罚款50,000元。\n\n由于你未能遵从正当协议，行刑被推后，\n剩余的死刑犯会被转移给其他监狱。
execution_result_illegalinnocent	对 *N 的非法电椅死刑，\n在见证人在场的情况下，于*T如期执行。\n\n由于法律规定的上诉流程未被遵循，且事实上\n此人是无辜的，本监狱的负责人被撤职，\n立即生效。
execution_warning_one	\n\n如果下次这里进行的处决还不遵循正确流程，\n你将被开除。
execution_warning_two	\n\n由于你过去未能遵循正确的流程，如果再次\n以同样方式违反协议，你将被开除。

execution_error_MissingEquipment	错误：缺少设备\n你需要给行刑室提供电椅。
execution_error_ElectricalSupply	错误：电力故障\n电椅电力不足。
execution_error_NavigationPrisoner	错误：囚犯路线\n囚犯无法从牢房走向行刑室。
execution_error_NoRouteFromRoad	错误：无法进入\n外部来的见证人无法到达行刑室。
execution_error_NoSpaceInRoom	错误：空间不足\n行刑室没有足够的空间容纳前来的人。
execution_error_NoRoom	在行刑前你需要一间行刑室

roomerror_deathrow_sharedcell	死刑犯需要单独的牢房；他们不能被指派到多人牢房中。
roomerror_nonursery	从此牢房无法抵达任何托儿所。\n家庭牢房需要 托儿所 以供用餐。
roomerror_laundryoverloaded	无法卸下洗衣篮。洗衣房可能太小，无法满足需求。
#-


# =============================================================================
# Misc	杂项
#+
box_contents	内含：*X
stack_contents	内含：*X × *Y
mail_contents	内含：*X 封信
mail_opened_from	来自 *X 的 *F
mail_closed_from	给 *X 的信

object_dump	垃圾
object_todo	待办事项：*X
object_sale_price	售价：*X

object_door_cyclepermissions	点击以循环切换进出许可
object_door_cyclepermissions_1	(开放、仅员工、关闭)

object_firemen_hosehelp_move	点击鼠标右键，命令消防队员移动
object_firemen_hosehelp_intro	消防队员会将消防软管瞄准附近的火
object_firemen_hosehelp	你也可以按住H键，手动瞄准消防软管

interface_clone_help_copy	按住鼠标右键拖动以选择克隆区域
interface_clone_help_paste	点击鼠标左键复制选定区域

object_inactive	[不起作用]
object_cctv_moremonitors	需要从监控监视器连接过来
object_cctvmonitor_needsguards	需要由警卫操作
object_processor_blocked	无法到达工作位置

administrator_requiresoffice	需要办公室
administrator_requiresoffice_2	*X需要办公室
office_ownership	*X的办公室

teacher_teaching	教学中
teacher_preparing	准备中

prisoner_assignedto	需要：*X
prisoner_roomquality	牢房品质：*X (*Y)
prisoner_roomquality_average	平均
prisoner_roomquality_aboveaverage	高于平均
prisoner_roomquality_wayaboveaverage	远高于平均
prisoner_roomquality_belowaverage	低于平均
prisoner_roomquality_waybelowaverage	远低于平均
prisoner_attendance	出勤
prisoner_concentration	专心
prisoner_understanding	理解
prisoner_concentration_0	非常差
prisoner_concentration_1	较差
prisoner_concentration_2	一般
prisoner_concentration_3	较好
prisoner_concentration_4	非常好
prisoner_passchance	成功几率：*X%
prisoner_informant	秘密线人

prisoner_dayswithoutincident	*X 天没闹事
prisoner_availablemoney	零用钱：$*X

informant_title	秘密线人
informant_coverage	覆盖率
informant_suspicion	被怀疑度
informant_status	状态
informant_none	你没有记录在案的秘密线人
informant_hint	从被禁闭的囚犯中招募。\n操作：[查看犯罪档案>经历]
informant_recruitable	(潜在的线人)
informant_target	目标
informant_dead	死亡！
informant_released	被释放
informant_coverblown	身份曝光！
informant_activate	激活
informant_deactivate	[取消激活]
informant_idle	[闲置]
informant_onroute	[待押送]
informant_active	[已激活]
informant_coveragecaps	覆盖率：*X%

contraband_owner 所有者: *X
contraband_ownerunknown 所有者不明
contraband_stolenfrom *Y 小时前，从 *X 处偷走
contraband_smuggledthrough *Y 小时前，通过 *X 走私进来
contraband_smuggledin *Y 小时前，由囚犯走私进来或捡到
contraband_type	类型: *X
contraband_tradevalue_title	交易价格
contraband_tradevalue_low		$
contraband_tradevalue_medium	$$
contraband_tradevalue_high		$$$
contraband_tradevalue_veryhigh	$$$$

staff_exhausted	精疲力竭
staff_tired	疲劳
staff_pissedoff	愤怒
staff_onstrike	罢工了
staff_needsrest	员工更喜欢在 员工休息室 里休息

dog_needskennel	警犬需要 警犬休息室 和 狗笼 来睡觉

doctor_requireinfirmary	需要 医务室

entity_carryingequipment	携带 *X
entity_carryingkeys	携带 监狱钥匙
entity_carryingstaffkeys	携带 员工钥匙
entity_wearingarmour	穿着 *X

reports_schedule	重新安排所有项目
reports_edit	编辑时刻表
reports_bankloan	银行贷款
reports_increaseloan	增加+
reports_decreaseloan	减少-
reports_unlockbankloans	由会计解锁

drugs_heroin	海洛因
drugs_cocaine	可卡因

visitor_relationship	*X 的 *Y
# Eg "Bob's Mother"
visitor_age	年龄：*X

family_none	无
family_wife	妻子
family_exwife	前妻
family_girlfriend	女友
family_son	儿子
family_daughter	女儿
family_mother	母亲
family_father	父亲
family_brother	兄弟
family_sister	姐妹
family_lawyer	律师
family_priest	牧师
family_victims	受害者家属
family_caption	家庭成员：
family_husband	丈夫
family_exhusband	前夫
family_boyfriend	男友

damage_dead	死亡
damage_unconscious	昏迷
damage_serious	重伤
damage_injured	轻伤
damage_amount	*X% 受损

message_autosaving	正在自动存档...

buildtoolbar_entersearchterm	输入搜索词...

deploymentscheduler_title	部署时刻盘
deploymentscheduler_patrolonly	#*X
deploymentscheduler_schedulenow	显示 此刻 及 所有时刻 的部署
deploymentscheduler_scheduletime	显示 *X:00 到 *Y:00 的部署
supplyanddemand_supplyheader	供给
supplyanddemand_demandheader	需求

tooltip_multipleobjects	(按Tab键循环对象提示)
remotedoor_noservo	需要有伺服器才能开门

targettingfood_prisonersassigned	指派的囚犯: *X
targettingfood_predicteddemand	=预测需求=
targettingfood_demand	需求 *X
targettingfood_supply	供应 *X (+*Y)
targettingfood_prisoners	囚犯
targettingfood_required	需要的伙食：*X
targettingfood_ready	准备好的伙食：*X
targettingfood_cooked	烹制中的伙食：*X

weathermap_temperature_title	温度
weathermap_temperature_text	*C℃=*F℉
weathermap_temperature_c	*C℃
weathermap_temperature_f	*F℉

roomerror_nokitchen	没有指派 厨房 向此食堂提供食物。
roomerror_noprisoners	没有指派 牢房区域 的囚犯到此食堂用餐。
roomerror_nocanteen_cells	从此牢房无法抵达任何食堂。\n此牢房中的囚犯没有用餐的地方。
roomerror_nocanteen_kitchen	从此厨房无法抵达任何食堂。\n厨房在用餐时间不会烹制任何食物。

ceos_letter	\n\n亲爱的玩家：\n\n恭喜你完成基本入门。你现在是合格的监狱建筑师了！很快你就会\n开始设计、建造并经营你自己的监狱。在开始之前，\n我可以给你分享一些重要的经验。\n\n1. 每个监狱都需要典狱长——他应当是你最先雇用的人员之一。给他建一间\n漂亮的办公室，他会通过[行政系统]，开启一系列高级功能。\n\n2. 单人牢房很贵，特别是在早期资金紧张时。为了存下钱来，先从一个\n大型的拘留室起步吧；它马上就可以给很多囚犯共同使用。\n\n3. 设立厨房和食堂，并在第一个囚犯抵达之前开始运营。别忘了雇用厨师\n——没有什么比空空的胃更能激怒囚犯！\n\n4. 建造监狱是一项昂贵的事业，你需要擅长通过补助与合同，筹集大笔资金。\n可以从右下角的[报告]窗口，访问[补助]标签页。\n\n我要讲的就是这些——祝你好运！\n\n监狱建筑师公司\n首席执行官\n\n\n<中文豪华版>友情提示：\n · 按 - 和 + 键，可以缩放界面比例。\n · 按主键盘1、2、3、4可以设定时钟速度为1、2、5、10倍。\n由于游戏本身缺陷，可能偶现崩溃闪退的情况，请及时存档。\n · \n\n 祝你游戏愉快！

season_current	当前季节：*X
season_spring	春
season_summer	夏
season_autumn	秋
season_winter	冬

weather_current	当前天气：*X
weather_none	晴
weather_overcast	阴
weather_rain	雨
weather_snow	雪
weather_heatwave	酷暑
weather_torrentialrain	暴雨

prisoner_cellerror_nonefree	没有空牢房给该囚犯
prisoner_cellerror_toohighquality	所有可用牢房对该囚犯来说品质过高
prisoner_cellerror_nosolitary	该囚犯需要被关到禁闭室，但没有可用的禁闭室

group_all_staff	所有员工
staff_onbreak	休息
staff_onbreakremaining	休息 (*Xm)
staff_breaktime	每日轮休:
#-


# =============================================================================
# Death Row	死囚区
#+

objective_deathrow_building	建造一栋建筑来容纳行刑设施
objective_deathrow_buildouterdoor	建造 监狱门(大) ，作为入口
objective_deathrow_buildinternalwalls	建造内墙
objective_deathrow_buildinternaldoors	建造内门(点击鼠标中键或按R键来旋转物品)
objective_deathrow_brickwall 砖墙
objective_deathrow_jaildoorlarge 监狱门(大)
objective_deathrow_cell 指定牢房
objective_deathrow_designatecell	指定牢房
objective_deathrow_designateexecution	指定行刑室
objective_deathrow_cellobjects1	建造 单人床
objective_deathrow_cellobjects2	建造 厕所
objective_deathrow_executionobjects	建造 电椅
objective_deathrow_path	(可选)建造一条通往新设施的道路
objective_deathrow_window	(可选)给牢房添加 窗户
objective_deathrow_bookshelf	(可选)向牢房添加 小书架
objective_deathrow_flooring	(可选)用质量更好的材料重铺地板
objective_deathrow_outerlights	(可选)在设施周围安装一些户外照明
objective_deathrow_transferinmate	完成之后，点击爱德华牢房内的宝丽来\n照片发起囚犯转入。
objective_deathrow_cellpower	给 房间 提供电力供应
objective_deathrow_Chairpower	给 电椅 提供电力供应
objective_deathrow_condemnedcellpower	给 牢房 提供电力供应
objective_deathrow_poweron	重新开启发电站。\n(点击发电站，然后在菜单中选择“开机”)
objective_deathrow_expandpower	用3个新电容器来扩建发电站
objective_deathrow_Chairworking	再次测试电椅(点击，然后选择“开机”)

#-


# =============================================================================
# Events Objectives (shown in todo list)	活动目标（显示在待办事项列表中）
#+
objective_bulkintake	新囚犯涌入
objective_tvremovaldemand	从 公共活动室 移除 电视
objective_tvremovaldemand_child	确保 公共活动室 没有 电视
objective_weightsremovaldemand	从 庭院 移除 举重床
objective_weightsremovaldemand_child	确保 庭院 中没有 举重床
objective_lessfooddemand	将伙食的 份量 和 种类 设定为 低
objective_lessfooddemand_child	将伙食的 份量 和 种类 政策，都设定为 低
objective_removevisitationdemand	移除所有 探监室
objective_removevisitationdemand_child	确保在安全审查完成之前，监狱中没有 探监室
objective_virus	病毒爆发
objective_virus_child	感染囚犯总数：
objective_massassassination	联邦证人\n庭审日期
objective_massassassination_child	存活的证人：
objective_lessworkdemand	囚犯要求减少工作
objective_lessworkdemand_child	将工作时间减少到\n每天2小时或更少
objective_moresleepdemand	给囚犯更多睡眠时间
objective_moresleepdemand_child	将睡眠时间增加到\n每天至少7小时
objective_morefreetimedemand	给囚犯更多自由活动
objective_morefreetimedemand_child	将自由活动时间增加到\n每天至少6小时
objective_agitatingradio	煽动的电台节目
objective_agitatingradio_child	当前的电台广播节目正在激怒囚犯……\n移除所有收音机
#-



# =============================================================================
# Help warnings	帮助警告
#+
help_warning_gangleader	一个帮派的首领当前正在被惩罚。怎么处理是你的自由，但在惩罚的过程中，该帮派的所有成员都会大闹特闹，让人不得安闲。
help_warning_deathrow	监狱的第一个死刑犯刚刚到达了。需要确保在一个假释听证室里设置【死刑上诉】方案，以便让其进行上诉的听证。

buildtoolbar_walk_speed_Veryfast	非常快

schedule_zone_custom	自定义

interfacetopbar_tension_hoursonrollcall	+ 个囚犯们对于点名很恼火

script_error_critical	有什么出错了。
script_error_critical_msg	执行一个游戏脚本时，有什么出错了。\n\n如果你在运行一个模组，那么请让该模组的作者知晓。\n否则请提交一个bug报告，附上你的 debug.txt。
report_staff_group_otherstaff	其他

reputationtooltip_swimmer	这个囚犯很识水性。\n只要进入水里就能解锁游泳技能，\n但囚犯无法不停地游泳。
object_climbingrope	爬绳
object_banner	条幅
object_stand	架子

banner_tooltip	点击广告栏支持 @WarChildUK
banner_donate_text	2018 年是第一次世界大战停战协定签署 100 周年，但如今受战争影响的儿童比历史上任何时候都要多。\n\n为英国战争儿童 (War Child UK) 组织和冲突中的儿童 (Children in Conflict) 基金筹集善款，为笼罩在战争阴影中的儿童构筑一个光明的未来。
banner_donate_confirm	捐赠
banner_donate_cancel	暂不

interfacecallout_Truck                  供给车
interfacecallout_Hearse                  灵车

###############################
Object_SearchToilets	[功能]\n搜查厕所
Object_SwapOffice	[功能]\n交换办公室
#-


# =============================================================================
# Build Toolbar	构建工具栏
#+
acedeployment_guards	警卫驻守
buildtoolbar_deployment_Guards	将警卫指派至你监狱里的区域。

interfacedeployment_Dogs	执勤\n  训犬员  
buildtoolbar_deployment_Dogs	将训犬员分配至你监狱里的区域。

interfacedeployment_ArmedGuards	执勤\n武装警卫
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	将武装警卫分配至你监狱里的区域。

interfacedeployment_patrols	巡逻\n普通警卫
buildtoolbar_deployment_Patrols	将警卫分配至你监狱的巡逻路线。

interfacedeployment_dogpatrols	巡逻\n  训犬员  
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	将训犬员分配至你监狱的巡逻路线。

interfacedeployment_armedpatrols	巡逻\n武装警卫
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	将武装警卫分配至你监狱的巡逻路线。

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	警卫工具可以让你在每个区域驻扎警卫。驻扎警卫会在所分配的区域随意走动，也会执行该区域的所有警卫工作，例如开门。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~按左键增加区域内驻扎的训犬员人数。按右键移除警卫。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^提示
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- 若你解锁微觀管理功能，你可使用部署调度器。这可以让你制定守卫分配至特定区域的时间表。例如，若你只想要在吃飯时间部署守卫在餐廳，可以選取调度器上每一个与吃飯时间一致的时间区塊，然后移动时间橫条至该区塊，再点擊餐廳以分配守卫。
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- 共有最多 7 个不同的时间区域供你调度，还有默认的常效模式，让可以建立复杂的部署程序以符合你监狱的需求。
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- 如果你在分配训犬员时，没有手动选择一个时间区域，调度器会使用当下的时间；更改部署时，请确保你选择正确的时间！

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	训犬员工具可以让你在每个区域驻扎训犬员。驻扎警卫会在所分配的区域随意走动，也会执行该区域的所有警卫工作，例如开门。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~按左键增加区域内驻扎的训犬员人数。按右键移除训犬员。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^提示
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- 若你解锁微观管理功能，你可使用部署调度器。这可以让你制定训犬员分配至特定区域的时间表。例如，若你只想要在用餐时间部署训犬员在餐厅，可以选取调度器上每一个与用餐时间一致的时间区域，然后移动时间横条至该区域，再点击餐厅以分配训犬员。
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	武装警卫工具可以让你在每个区域驻扎武装警卫。驻扎警卫会在所分配的区域随意走动，也会执行该区域的所有警卫工作，例如开门。\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~按左键增加区域内驻扎的警卫人数。按右键移除警卫。\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^提示
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- 若你解锁微观管理功能，你可使用部署调度器。这可以让你制定武装警卫分配至特定区域的时间表。例如，若你只想要在用餐时间部署武装警卫在餐厅，可以选取调度器上每一个与用餐时间一致的时间区域，然后移动时间横条至该区域，再点击餐厅以分配武装警卫。
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	 

interfacedeployment_PrioritizeArea	优先区域\n (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	使用此选项，可以优先安排指定的警卫监视你监狱周围的特定区域。如果你人手紧缺，警卫会优先监视你设置的优先区域。有两个优先级别可选，“高”(>>) 和“超高”(>>>)。

interfacedeployment_BluePatrol	巡逻路线\n(蓝色)
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	有颜色的巡逻路线允许重叠，可以为这些线路单独安排警卫。点击拖拽可创建一条蓝色巡逻路线。右击拖拽可清除蓝色巡逻路线。使用“分配警卫”按钮添加警卫至巡逻路线。

interfacedeployment_MagentaPatrol	巡逻路线\n(红色)
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	有颜色的巡逻路线允许重叠，可以为这些线路单独安排警卫。点击拖拽可创建一条红色巡逻路线。右击拖拽可清除红色巡逻路线。使用“分配警卫”按钮添加警卫至巡逻路线。

interfacedeployment_PrioritizePatrol	优先巡逻
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	使用此选项，可以优先安排指定的警卫监视你监狱周围的特定巡逻路线。如果你人手紧缺，警卫会优先监视你设置的优先巡逻路线。有两个优先级别可选，“高”(>>) 和“超高”(>>>)。

#-


# =============================================================================
# Objects - Names	对象 - 名称
#+
object_bucket	桶

object_toiletSign	标识（厕所）
object_rightArrowSign	标识（右箭头）
object_leftArrowSign	标识（左箭头）
object_infirmarySign	标识（医务室）
object_canteenSign	标识（食堂）
object_showerSign	标识（淋浴间）
object_armourySign	标识（枪械库）



object_psychiatrist	精神科医生
object_orderly	护理人员





object_classic	经典
object_dalmation	斑点狗
object_husky	哈士奇
object_companion	陪伴
object_cat	猫
object_direwoof	恐狼


#-


# =============================================================================
# Build Toolbar	构建工具栏
#+
buildtoolbar_popup_obj_bucket	只是一只桶
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	一个带有厕所标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	一个带有右箭头标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	一个带有左箭头标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	一个带有医务室标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	一个带有食堂标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	一个带有淋浴间标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	一个带有枪械库标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_classic	原来的警犬，年老但经验丰富。
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	原来在农场生活，但现在在预防出逃区工作。
buildtoolbar_popup_obj_husky	对于在雪地穿行的逃犯而言，这是致命的陷阱。
buildtoolbar_popup_obj_companion	警卫最好的朋友
buildtoolbar_popup_obj_cat	并非每个人都喜欢狗。
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	谁会试图逃跑？
buildtoolbar_caters_safety	满足安全需求。
interfacedeployment_orderly	分配护理人员
buildtoolbar_deployment_orderly	将护理人员分配至你监狱里的区域。
interfacedeployment_orderlypatrols	分配护理人员
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	将护理人员分配至你监狱的巡逻路线。

interfaceplanning_BuildPlan	建造规划
interfaceplanning_ClearPlan	清除规划
interfaceplanning_Door	门

buildtoolbar_improvement	- 升级*R
buildtoolbar_improvement_windows	（面向外部时）

buildplan_title	选择墙壁类型
buildplan_message	准备好按照你的规划建造了吗？\n	此操作无法撤消。\n\n	所有规划墙壁都将使用相同的墙壁类型进行建造。\n	墙壁类型选择可在下方更改。
clearplan_title	清除规划
clearplan_message	确定要清除所有已绘制的规划吗？\n\n	此操作无法撤销。

d11_custom_planning	自定义规划

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	在规划中放置门时，将会使用选定的门类型。
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	选定的墙壁类型将用于下一次快速建造

buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	在地基上建造高级墙壁，以创建新的员工区域或房间。
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	在地基上建造高级墙壁，以创建新的员工区域或房间。
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	在地基上建造高级墙壁，以创建新的员工区域或房间。

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	一名高级员工，定期为精神病囚犯提供咨询服务。\n一旦监狱中设置了心理咨询方案，精神科医生便会定期提供一对一咨询服务，以帮助安抚精神病囚犯。\n如果有很多精神病囚犯，应该聘用一些精神科医生来帮助他们。确保每位精神科医生都有自己的办公室。

buildtoolbar_popup_staff_orderly	医务人员，受过特殊训练，能处理犯罪精神病人。




buildtoolbar_deployment_insaneseczone	只有精神病囚犯能够进入此区域。

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	放置数量已达上限

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	*B 次精神治疗后解锁
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- 升级精神科医生办公室。
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- 咨询结束后，该精神病囚犯的\n压抑和某些需求降低 +5%
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- 咨询结束后，在其压抑和某些需求再次上升之前，\n为该精神病囚犯\n提供 1 天的额外“宽限”期。
#-


# =============================================================================
# Objectives, Grants	目标、资助
#+
objective_grant_firstinsanecellblock	[DLC] 犯罪精神病人区域
objective_grant_firstinsanecellblock_description	政府愿意出资扩建监狱，为精神病囚犯提供住所并保护其身心健康。\n\n这项资助有助于建造特殊的软垫牢房和聘用训练有素的精神科医生。
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	用 10 个软垫牢房为犯罪精神病人建造侧翼/牢房区域
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	接收 10 名精神病囚犯
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	聘用 2 位精神科医生（每人需要一间办公室）

objective_readinsaneletter	首席执行官提供的关于精神病囚犯的准则
objective_readinsaneletter_description	在将精神病囚犯纳入你的监狱之前，应该先准备好适当的设施和员工，以便照顾这些囚犯的需求 - 首席执行官…
#-


# =============================================================================
# Victory, failures	胜利，失败
#+
victory_insaneprisonersdeaths	精神病囚犯死亡
victory_warning_insaneprisonersdeaths	如果太多精神病囚犯死亡，你将遭到解雇。
victory_insaneprisonersdeaths_units	死亡

victory_insaneprisonersabused	精神病囚犯被攻击
victory_warning_insaneprisonersabused	如果太多精神病囚犯被警卫攻击，你将遭到解雇。
victory_insaneprisonersabused_units	攻击

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	不能再让精神病囚犯在我们的监狱里遭受虐待了！如果我们不齐心协力，媒体会让我们名誉扫地！
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	就是这样！你完了！你本该照顾这些精神病人，但你却让他们遭受了无法形容的虐待。我只能解雇你，但我建议你回家重新评估自己的人生选择。
#-


# =============================================================================
# Reports	报告
#+
report_intake_cat_insane	犯罪精神病人
report_intake_list_tooltip_insane	犯罪精神病患者经常感到压抑，需要软垫牢房和精神帮助来减少他们的隐私、舒适、安全和自由需求，避免他们发怒。\n\n准备好一些软垫牢房或一间软垫拘留牢房之后，你才能申请精神病囚犯。\n\n通过房间菜单，可将普通牢房转化成软垫牢房。
report_intake_insane_intake_empty	目前无法收容精神病囚犯。\n你需要建造软垫牢房或软垫拘留牢房。\n通过房间菜单，可将普通牢房转化成软垫牢房。
report_staff_group_prisoners_insane	犯罪精神病人
report_Criminally_Insane	犯罪精神病人
report_Pyschopathic	精神变态

report_intake_enable_insane	可收容
report_intake_psychward_title	精神病区：典狱长版
report_intake_psychward_tooltip	激活该监狱的《精神病区：典狱长版》游戏内容。\n\n可以接收精神病囚犯，但你首先需要在监狱作好准备。\n\n可搜寻并聘用精神科医生和护理人员。可建造软垫牢房和软垫拘留牢房。\n\n精神科医生和软垫牢房有助于安抚和控制你的精神病囚犯。

reformerror_no_psychiatrist	无精神科医生
reform_completion_psychiatrist	- *X 名囚犯已完成 - *Y 名囚犯已治疗 (*P%)
report_staff_group_orderlies	护理人员
#-


===========================================================================
# Misc	杂项
#+


buildtoolbar_header_foundationmain	主要
buildtoolbar_header_foundationmore	更多

reformprogram_PsychiatricConsultation	心理咨询
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	所有精神病囚犯都需要定期与精神科医生进行一对一安抚谈话，以帮助降低他们逐渐增长的压抑感。缺少精神科医生的帮助可能会使这些囚犯爆发暴力和其他特别反应。
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	囚犯可能需要被护送前往参加谈话。
reform_program_intake_insane	仅限精神病囚犯。

insane_letter	尊敬的先生/女士，\n\n\n请遵循以下重要准则，确保准备好恰当的设施和员工，以便妥善照顾精神病囚犯。\n\n1. 精神病囚犯必须呆在软垫牢房。可以将标准牢房转化为软垫牢房（通过房间按钮）。配备软垫牢房后，你就可以接收第一批囚犯。\n\n2. 确保你的员工工资表上有精神科医生和护理人员。精神科医生也需要一件特殊办公室。\n\n3. 为你的精神病囚犯设置一些心理咨询方案。这些与精神科医生（在软垫牢房）进行的一对一谈话有助于控制囚犯。升级精神科医生办公室也会提高其治疗能力。\n\n4. 如果不治疗也不检查，精神病囚犯可能会展现不可预测的行为，试图越狱或施加暴力。\n\n5. 护理人员会帮助护送和治疗囚犯，他们也不会像普通警卫那样镇压囚犯。白天结束时你还需要让护理人员为精神变态的精神病囚犯穿上拘束衣。\n\n6. 精神病囚犯与其他囚犯混狱可能会带来麻烦。在餐厅、庭院和其他区域建造并隔离犯罪病人区域是一个好办法。此外，不妨在犯罪精神病人牢房区域附近建造精神科医生办公室。\n\n7. 最后，其他安全等级的囚犯现在也有可能成为犯罪精神病人，因此请密切关注\n\n Prison Architects Corp，\n首席执行官

job_StraitJacket	穿上/移除拘束衣
job_EscortInsane	护送精神病囚犯


orderly_description	护理人员受过特殊训练，能处理和镇静（如有需要）精神病囚犯。
pyschiatrist_description	所有精神病囚犯都需要定期与精神科医生进行一对一心理咨询谈话。通过方案菜单添加心理咨询谈话。

insanetooltip_status	状态：*X
insanetooltip_status_level0	冷静
insanetooltip_status_level1	焦虑
insanetooltip_status_level2	情绪多变
insanetooltip_status_level3	发怒！
insanetooltip_behaviour	行为：*X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	减少泥土堆积
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	监狱周围泥土和垃圾的堆积速度减半。
administrator_requiresoffice_psychiatrist	需要精神科医生办公室

dlc_upsell	该存档使用来自《*D》扩展包的内容。由于无法在你的系统上检测到该扩展包，因此一些功能无法使用。请考虑购买《*D》以获取《监狱建筑师》完整体验。
dlc_upsell_multiplayer	此多人游戏主机已购买《*D》扩展包，以访客身份进入亦可使用该扩展包。玩得开心！

dlc_insane	精神病房：典狱长版本
dlc_seaandair	困守孤岛

regime_work_pyscho	方案/自由时间
regime_worklockdown_pyscho	方案/监禁

regimetooltip_work_pyscho	注意，精神病囚犯无法工作，且仅能在工作时间参与方案
regimetooltip_worklockdown_pyscho	注意，精神病囚犯无法工作，且仅能在工作时间参与方案
#-

#-

#+############################## SNEEZER UPDATE  喷嚏更新 ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
#+
interfacelogistics_cellStatus	牢房状态

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	点击已占用的牢房可查看分配至其中的囚犯。

freeCell	空闲牢房
freeCell_line0	该牢房目前未被占用。
occupiedCell	已占用的牢房
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	点击左键显示该囚犯。
object_prisoner_freshfish	囚犯（新囚犯）

total_Connections	连接总数：*X
active_Connections	活跃连接数上限：*X

interfacedeployment_VisitorDirection	引导标识\n(探监者)

interface_action_move	移动


#-


# =============================================================================
# Missing Strings
#+

region_asia	亚洲
region_au	澳大利亚
region_cae	加拿大东部
region_eu	欧洲
region_in	印度
region_jp	日本
region_ru	俄罗斯
region_rue	俄罗斯东部
region_sa	南美洲
region_kr	韩国
region_us	美国东部
region_usw	美国西部


#-

#-

#+############################## Prison Wing Priviledges UPDATE 监狱侧翼权限更新 ###############################


# =============================================================================
# Interface Mode
#+
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	牢房状态显示你的牢房为已占用（橙色），帮派（红色）和闲置（绿色）。 点击已占用的牢房可查看分配至其中的犯人。

object_punchbag_blocked	无法使用沙袋
object_trainingdummy_blocked	无法使用木人桩

gangCell	*X 牢房
gangMember	帮派成员
gangSoldier	帮派士兵
gangLieutenant	帮派干部
gangLeader	帮派头目

interfacedeployment_CustomSector	自定义区域
#-


# =============================================================================
# Objects - Names

#+


object_PASystem	广播系统



object_SignNumber0	标识（数字 0）
object_SignNumber1	标识（数字 1）
object_SignNumber2	标识（数字 2）
object_SignNumber3	标识（数字 3）
object_SignNumber4	标识（数字 4）
object_SignNumber5	标识（数字 5）
object_SignNumber6	标识（数字 6）
object_SignNumber7	标识（数字 7）
object_SignNumber8	标识（数字 8）
object_SignNumber9	标识（数字 9）

object_SignLetterA	标识（字母 A）
object_SignLetterB	标识（字母 B）
object_SignLetterC	标识（字母 C）
object_SignLetterD	标识（字母 D）
object_SignLetterE	标识（字母 E）
object_SignLetterF	标识（字母 F）
object_SignLetterG	标识（字母 G）
object_SignLetterH	标识（字母 H）
object_SignLetterI	标识（字母 I）
object_SignLetterJ	标识（字母 J）
object_SignLetterK	标识（字母 K）
object_SignLetterL	标识（字母 L）
object_SignLetterM	标识（字母 M）
object_SignLetterN	标识（字母 N）
object_SignLetterO	标识（字母 O）
object_SignLetterP	标识（字母 P）
object_SignLetterQ	标识（字母 Q）
object_SignLetterR	标识（字母 R）
object_SignLetterS	标识（字母 S）
object_SignLetterT	标识（字母 T）
object_SignLetterU	标识（字母 U）
object_SignLetterV	标识（字母 V）
object_SignLetterW	标识（字母 W）
object_SignLetterX	标识（字母 X）
object_SignLetterY	标识（字母 Y）
object_SignLetterZ	标识（字母 Z）

#-


# =============================================================================
# Build Toolbar
#+
buildtoolbar_affectsGradingNegativly	- 将监狱牢房等级降低一级。




buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	室外灯，但灯泡是绿色。在直升机停机坪区域看起来很棒。
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	室外灯，但灯泡是红色。在直升机停机坪区域看起来很棒。


buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	先进的复古游戏机可供囚犯消遣。\n- 满足娱乐和舒适需求。

buildtoolbar_popup_obj_PASystem	定期提醒囚犯他们实际还在监狱中，从而压制他们。\n- 增加囚犯身处牢房或庭院时感受到的压迫感。


buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	一个带有数字 0 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	一个带有数字 1 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	一个带有数字 2 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	一个带有数字 3 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	一个带有数字 4 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	一个带有数字 5 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	一个带有数字 6 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	一个带有数字 7 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	一个带有数字 8 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	一个带有数字 9 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	一个带有字母 A 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	一个带有字母 B 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	一个带有字母 C 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	一个带有字母 D 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	一个带有字母 E 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	一个带有字母 F 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	一个带有字母 G 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	一个带有字母 H 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	一个带有字母 I 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	一个带有字母 J 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	一个带有字母 K 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	一个带有字母 L 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	一个带有字母 M 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	一个带有字母 N 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	一个带有字母 O 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	一个带有字母 P 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	一个带有字母 Q 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	一个带有字母 R 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	一个带有字母 S 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	一个带有字母 T 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	一个带有字母 U 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	一个带有字母 V 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	一个带有字母 W 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	一个带有字母 X 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	一个带有字母 Y 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	一个带有字母 Z 标识的墙标。排列标识可创建词语或标记，如“4 号牢房”。

buildtoolbar_popup_room_FlowerField	鲜花盛开的草地。

interfaceoverlay_signs	标识
interfacemode_walls	墙壁
interfacemode_doors	门
interface_action_snackbought	零食购买
#-


# =============================================================================
# Custom Sector Window
#+
customSector_message	请选择可进入此自定义区域的安全等级。
customsectorwindow_minseccaption	低戒备
customsectorwindow_medseccaption	中戒备
customsectorwindow_maxseccaption	高戒备
customsectorwindow_supermaxcaption	超高戒备
customsectorwindow_deathrowcaption	死刑犯
customsectorwindow_protectivecaption	重点保护
customsectorwindow_insanecaption	精神病犯

customSector_title	自定义戒备区域
customSector_subtitle	此区域允许以下戒备等级
#-


# =============================================================================
# Security Sector Grading
#+
interfaceLogistics_MinSecGrading	评级\n低戒备区
interfaceLogistics_MedSecGrading	评级\n中戒备区
interfaceLogistics_MaxSecGrading	评级\n高戒备区
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	评级\n超高戒备区


d11_labour_management	劳役管理
d11_LabourManagementDescription	这个菜单可以对在这里工作的囚犯、劳动时间以及快速警卫部署选项进行控制。

sectorGrading_title	*X 区域
sectorGrading_housed	*X 囚犯住在 *Y
sectorGrading_desiresTransfer	*X *Y 囚犯希望搬入 *Z

sectorGrading_description	以下是此区域等级细分。添加的特权越多，等级就会越高，最高为 250 级。
sectorGrading_encouragement	*X 和此区域之间的等级越高，就会鼓励更多 *X 囚犯接受改造且守规矩，争取机会转到安全等级较低的区域。
sectorGrading_discouragement	你也可以通过移除特权和降低舒适度达到相同的效果，从而降低 *X 的等级，但此举有惹恼囚犯的风险。

sectorGrading_transferNote	（请注意：安装“批准移送”DLC 并在“地图设置”菜单中打开“囚犯移送”选项后，移送对囚犯的激励作用才会生效。）

sectorGrading_privilegesTitle	囚犯特权
sectorGrading_visitation	[+*X] 探视
sectorGrading_mail	[+*X] 邮件
sectorGrading_work	[+*X] 工作机会（现金）
sectorGrading_education	[+*X] 教育 / 方案使用许可
sectorGrading_meals	[+*X] 每天 2 餐以上
sectorGrading_freeTime	[+*X] 充足的自由时间 (20%)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] 更多的自由时间 (30%)
sectorGrading_yard	[+*X] 使用许可：庭院
sectorGrading_gym	[+*X] 使用许可：健身房
sectorGrading_shop	[+*X] 使用许可：商店
sectorGrading_commonRoom	[+*X] 使用许可：公共活动室
sectorGrading_showers	[+*X] 热水淋浴
sectorGrading_sleep	[+*X] 10 小时以上的睡眠时间

sectorGrading_facilitiesTitle	设施
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R 质量（平均）

sectorGrading_conditionsTitle	状况
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y 压制
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y 风险（死亡和受伤）
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y 清洁度

sectorGrading_grade	等级 *X/250

#-


# =============================================================================
# Policy Report
#+


report_needs_staffBreaks	这是所有类型的员工中可以同时休假的员工的最大比例。
reports_privilegetitle	特权政策
reports_misconducttitle	不当行为政策
reports_paroletitle	假释政策
reports_parole_info	调整截止期：
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	特权
reports_policy_Visitation	探视
reports_policy_Mail	邮件
reports_policy_PrisonLabour	狱中劳役
reports_policy_All	全部
reports_policy_Programs	方案
reports_policy_WorkPrograms	高级劳役
reports_policy_EducationPrograms	文化教育
reports_policy_WellnessPrograms	健康安乐

reports_policy_defaults	推荐
reports_policy_tooltip_recomended	将 *X 设置为推荐值，适用于所有选定的安全等级。
reports_policy_tooltip_all	选择/取消选择所有监狱安全等级

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	修改除假释听证会、死刑犯上诉和心理咨询以外的所有方案。
reports_privilegesPolicy_tooltip	选择后可参与这些改造方案，以进行更多的狱中工作：
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n- 基础教育\n- 通识教育
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n- 暴力行为疗法\n- 酗酒者集体理疗\n- 精神指导
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n- 厨房安全与卫生\n- 工坊安全导语\n- 木工学徒

report_policy_categoryTooltip_Minsec	低戒备囚犯
report_policy_categoryTooltip_Normal	中戒备囚犯
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	高戒备囚犯
report_policy_categoryTooltip_Protected	重点保护
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	超高戒备囚犯
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	死刑犯
report_policy_categoryTooltip_Insane	精神病囚犯

report_policy_misconductConflict_tooltip	可选择多种具有不同策略值的安保人员类型。选择单个囚犯种类即可查看其不当行为政策。

report_policy_match	复制：
#-


# =============================================================================
# Deployment
#+
interfacedeployment_Chef	分配\n    厨师    
interfacedeployment_Doctor	分配\n    医生    

buildtoolbar_deployment_Chef	把厨师分配到监狱中的各个区域。
buildtoolbar_deployment_Doctor	把医生分配到监狱中的各个区域。
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	使用此选项，可以优先安排清洁工在特定区域工作，然后再清理监狱周围其他区域。如果你人手紧缺，清洁工会优先清理你设置的优先区域。安排 1 名、2 名或 3 名清洁工优先清理一个区域。
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	使用此选项，可以优先安排园丁在特定区域工作，然后再打理监狱周围其他区域。如果你人手紧缺，园丁会优先打理你设置的优先区域。安排 1 名、2 名或 3 名园丁优先打理一个区域。

researchtooltip_deployment2	可以通过“部署”菜单将这些员工具体分配到监狱的各个区域。
researchtooltip_prioritize	可以通过“部署菜单”将这些员工优先分配到监狱的各个区域。

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	共计 *X 名厨师
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	共计 *X 名医生
interfacetopbar_tooltip_cook	监狱中待命的厨师数量。
interfacetopbar_tooltip_doctor	监狱中待命的医生数量。

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	*X 优先工作

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	共计 *X 名清洁工
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	共计 *X 名园丁
interfacetopbar_tooltip_janitor	监狱中待命的清洁工数量。
interfacetopbar_tooltip_gardener	监狱中待命的园丁数量。
#-


# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
#+
reports_prisoners_transfer	转移至*C评估  *W：*X 名
reports_prisoners_transfer_ready	[合格]
reports_prisoners_transfer_wanting	[不合格]
reports_prisoners_transfer_button	全部批准
reports_prsioners_transfer_numCells	（牢房可容纳 *X 名囚犯）

reports_transfers_offMessage	可以通过“地图设置”菜单开启囚犯移送。
report_Transfer	转移

transfer_icon_tooltip	使用下列选项确定 *X 囚犯转换至 *Y 需要符合的标准。\n可以使用“政策标准”栏让囚犯更难获得移送资格，也可使用其他选项直接取消某些类型的囚犯的移送资格。\n并非所有囚犯都对移送感兴趣，特别是那些刑期较短的囚犯，他们正打算挖地道逃狱，或者干脆认为安全等级更低的区域的状况和舒适度也不比他们所在的区域好多少。
transfer_tooltip_onOff	取消选择以打开/关闭选定的安全区域。

transfer_description	为囚犯设置转移标准。\n囚犯若想转换至安全等级更低、更舒适的安全区域，则需要符合此标准。
transfer_use	从 *X 转换至 *Y 需要符合的标准
transfer_behaviourtitle	品行良好
transfer_reformtile	改造
transfer_requiredtitle	需要
transfer_qualifiedcaption	已合格人数
transfer_hopingcaption	未合格人数
transfer_numPrisoners	*X 囚犯 (*Y%)

transfer_title	政策
transfer_criteria	标准
transfer_qualifying	合格数

transfer_behaviour_staffAssaults	无袭击员工
transfer_behaviour_murders	无谋杀
transfer_behaviour_murdersStuff	（员工和囚犯）
transfer_behaviour_escapeAttempts	无越狱
transfer_behaviour_contraband	无危险违禁品
transfer_behaviour_gangMembers	取消帮派成员的资格
transfer_behaviour_previousCrimes	因过去有犯罪记录而丧失资格的囚犯：

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	获得移送资格的囚犯在规定时间内不得袭击任何员工。
transfer_behaviour_tooltip_murders	获得移送资格的囚犯在规定时间内不得谋杀员工或其他囚犯。
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	获得移送资格的囚犯在规定时间内不得有越狱企图。
transfer_behaviour_tooltip_contraband	获得移送资格的囚犯在规定时间内不得携带任何武器或工具。
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	选择取消所有帮派成员的移送资格，或只取消帮派内某些阶层的资格。
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	通过下列犯罪组选项，选择取消有某些犯罪记录的囚犯的移送资格。

transfer_reform_tooltip_reoffending	获得移送资格的囚犯再犯罪几率必须低于规定的百分比。规定数值越低，越有助于确保表现最好、改造最成功的囚犯获得移送资格。
transfer_reform_tooltip_programsPassed	获得移送资格的囚犯必须通过规定数量的方案。规定数值越高，没有表现出改造意愿的囚犯越有可能丧失移送资格。

transfer_required_tooltip	调整此值，即可决定囚犯是需要符合所有检查标准才能获得移送资格，还是符合部分标准即可。

transfer_tooltip_uncheck	\n取消选择以移除此移送标准。

transfer_reform_reoffending	再犯罪几率
transfer_reform_programsPassed	通过的改造方案

transfer_required	需要符合的数量

transfer_criteriaTime	 持续*X天

gangNone	无
gang_transfer_None	无
gang_transfer_Soldier	全部
gang_transfer_Lieutenant	干部、头目
gang_transfer_Leader	头目

report_prisoner_approve	批准
report_prisoner_approveAll	批准所有符合移送标准的囚犯转换到 *X。移送的囚犯数量也取决于可用的牢房数量。

approveTransfer_title	批准移送
approveTransfer_message	批准囚犯 *F *S 移送至 *C
approveAllTransfer_message	批准所有合格囚犯转移至 *C
approveAllTransfer_someMessage	*C 中只有 *X 间空牢房。你是否想要将 *X 名囚犯移送至 *C
approveTransfer_noFreeCells	没有空牢房供有移送资格的囚犯住。



transfer_pastCrimes_tooltip	取消有集体 *X 犯罪记录的囚犯的移送资格，包括：
transfer_criteria_met	*X/*Y
#-

# =============================================================================
# Miscelanious
#+


report_staff_multidelete	单击鼠标左键开除一名员工，拖动并按住左键可开除多名员工

report_policy_privilegesUnchangableTooltip	此安全等级已锁定其特权政策。
transfer_review	审查移送
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X 名其他囚犯
approveTransfer_noFreeCells	没有可用的空牢房供移送的囚犯住。为此安全等级创建更多牢房，以便批准移送。
prisoner_roomquality_veryLow	非常低
prisoner_roomquality_low	低
prisoner_roomquality_high	高
prisoner_roomquality_veryHigh	非常高
prisoner_roomquality_supreme	极高
report_policy_matchTitle	复制戒备政策
report_policy_match_tooltip	将其他戒备政策复制到 *X 
report_intake_cat_PrisonerTransfer	！传奇囚犯！

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	护理人员经过特别训练，专门看护精神病囚犯。\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	护理人员具有与警卫和医生类似的特征，但无法像普通警卫一样对囚犯产生镇压效果。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	雇佣护理人员看护精神病囚犯。护理人员将：
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	- 协助接收精神病囚犯。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	- 护送精神病囚犯接受心理咨询（课程）。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	- 治疗受伤的精神病囚犯。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	- 为暴怒的精神病囚犯注射镇定剂。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	- 在夜间为精神错乱的精神病囚犯穿上约束衣。

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	精神科医生定期对精神病囚犯进行一对一咨询。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	每位医生都需要专门的精神科医生办公室。
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	需制定心理咨询方案，然后精神科医生才能治疗精神病囚犯。
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	可使用新物品升级精神科医生办公室，以改善精神科医生的治疗效果。

rapsheet_action	处置

#-

#-

#+############################## Sea and Air Pack 海空包 ###############################

#+

object_FerryBoat	运输渡轮
object_SupplyBoat	供给船
object_PrisonBoat	囚犯渡轮
object_VisitorBoat	探视者船只
object_VisitorHeli	探视者直升机
object_SupplyHeli	供给直升机
object_PrisonHeli	监狱直升机
object_FireHeli	空中消防员
object_EliteOpsHeli	精英行动小队
object_SoldiersHeli	部队
object_HearseBoat	殡葬用船
object_HearseHeli	殡葬用直升机
object_ParamedicsHeli	空中医护人员


object_EliteOps	精英行动





#-


# =============================================================================
# Interface Mode
#+
mutator_name_DynamicReputations	动态声誉
mutator_tooltip_DynamicReputations	囚犯有机会在服刑期间，根据自己的活动和经历，提升或减少其特有的声誉特征。

interfacelogistics_deliverytargeting	货物
d11_logistic_select_delivery_method	选择收货区
interfacelogistics_vehiclepurpose	运输

d11_logistics_transportTitle	运输偏好
d11_logistics_purpose_group_0	送入货物
d11_logistics_transport_deliveries_hint	选择需要运抵的货物。
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	建筑材料
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	食物
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	邮件
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	工坊材料
d11_logistics_purpose_group_1	送入囚犯
d11_logistics_transport_prisoners_hint	选择将接收处的哪些囚犯送到这里。
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	低戒备囚犯
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	中戒备囚犯
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	高戒备囚犯
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	死刑犯
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	精神病
d11_logistics_purpose_group_2	送入平民
d11_logistics_transport_civilians_hint	选择探监者和教师是否可进入监狱。
d11_logistics_purpose_group_3	送出物品
d11_logistics_transport_exports_hint	选择哪些物品需要通过此位置移出监狱。
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	垃圾
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	出货区
d11_logistics_purpose_toggle	切换
d11_logistics_purpose_toggle_1	切换全部
d11_logistics_purpose_toggle_on	（开）
d11_logistics_purpose_toggle_off	（关）

d11_room_error_no_link	卸货受阻。请检查货物和运输物流选项。

d11_hover_change	更改[[*L]]

water_amount	水面高度*X%
ferry_timer	离港倒计时*X
ferry_warning	离港受阻

d11_hover_dismiss_vehicle	解雇[[*S]]
d11_hover_depart_vehicle	离港[[*S]]
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	遣散车辆以释放空间？
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	遣散直升机？
d11_hover_dismiss_ferry_desc	使渡轮提前离岗？

d11_hover_fight_fires	灭火[[*X]]
interface_action_fightFires	灭火
d11_hover_fight_fires_desc	起飞前往支援灭火？

d11_hover_land_heli	[[*S]]着陆
interface_action_landheli	直升机着陆
d11_hover_land_heli_desc	将直升机降落在停机坪上？

d11_hover_eliteOps_select	指挥直升机[[*X]]

d11_hover_deploy_squad	部署（按住）[[*X]]
interface_action_deploySquad	部署小队
d11_hover_deploy_squad_desc	在直升机下方部署小队？

interfacemode_floors	地面
interfaceoverlay_landscape	景观

d11_hover_quantity	x *X
#-


# =============================================================================
# Build Toolbar
#+
room_dock	码头
room_Helipad	停机坪
buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	将建造两座渡轮码头，渡轮将在岛屿间平行运行，作为两岛的交通方式。要建造一组码头，两岛必须有同等的陆地。
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	船只停泊、运送新囚犯或供给的必备建筑。
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	直升机飞抵监狱、运送新囚犯、交付供给或征召航空应急小队的必备建筑。



buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	创建浅水区域，在沙滩和水面间形成更为美观的海岸线。与普通水面不同，此水面可供通行。
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	创造大面积水面、湖泊或海洋。


landscape_hint	（可在水面上建造）

d11_emergencies_hints_fire_heli	搭载x*A名消防员的直升机。-$*B
d11_squad_name_FireHeli	空中消防员
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	搭载x*A名医护人员的直升机。-$*B
d11_squad_name_AirParamedics	空中医护人员
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	搭载x*A名精英行动士兵的直升机。-$*B
d11_squad_name_EliteOps	小精英行动队

interfacecallout_FireHeli	空中消防员
interfacecallout_EliteOps	精英行动小队
interfacecallout_AirParamedics	空中医护人员
interfacecallout_AirSoldiers	精英行动人员

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	将收货区、垃圾区和出货区与停机坪、码头和道路连接。这样做可控制货物提取地点，以及监狱出货方式。
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	控制特定码头、停机坪或道路负责的具体服务。这样做可指定监狱各处接收空运或海运送达的特定货物或囚犯。
#-


# =============================================================================
# Object Hint strings
#+
boatDock_placement_hint	需要与陆地连接，以及通畅的航道。
delivery_hover_hint	物流>可在运输菜单控制此*X的用途。
ferryDock_placement_hint	必须有对应的陆地作为目的地。
transportZones_hover_hint	通过物流菜单与停机坪、码头和道路连接。
#-

# =============================================================================
# DLC
#+
objective_ReadSandALetter	首席执行官来信（困守孤岛）
island_letter	亲爱的先生/女士，\n\n\n欢迎来到《监狱建筑师：困守孤岛》，开启全新生活！这里有一些实用建议，可以帮助您利用码头、停机坪和岛屿监狱从头开始。\n\n1.岛屿 - 根据监狱环境不同，岛屿与大陆可能没有道路连接，所以您需要船只和直升机提供运输服务。建造船只码头和停机坪，并确定其用途；可用于接收海运或空运送达的特定货物、新囚犯或新应急部队等等。-确保码头航道通畅，以便船只通行。 -可建造特殊的轮渡码头连接各个岛屿，也可建造桥梁或垫脚石。-可使用全新精英行动小队，以及能够在空中灭火的直升机，为岛屿提供更为周全的安保。\n\n2. 自定义货物和运输 - 通过物流，您可自定义每个码头、停机坪、道路的服务种类，从而提升监狱的效率。码头、停机坪可连接至其他收货、接收和输出区。这能让将食物补给运送至距离厨房更近的位置，或将新接收高戒备囚犯押送至距离岛屿高戒备囚犯监禁区更近的位置。仅举两例，还有无限种可能！\n\n3. 景观 - 可在监狱周边放置护城河或海洋，还可利用泥土等其他地板材料，使用海岸线改造陆地。\n\n4. 全新安全措施 - 违禁品依然可以通过船只和直升机运抵岛屿，因此我们为您提供了一些尖端装备； -在接收和仓库区建造安检仪，检查各种箱子。需要机警的警卫时刻注视安检仪监视器。 -指派警卫前往检查点，对所有过往囚犯和探监者进行搜身检查。这样可以有效发现违禁品，但如果放置不当，会影响囚犯流动。\n\n最后，即便是岛屿也并非无路可逃，所以最好在海岸线上建造狙击手瞭望塔，以防止囚犯游泳逃跑。\n\n基本就是这些，祝您好运！\n\nPrison Architects Corp.\n首席执行官

object_scannermonitor_needsmachine	连接至安检仪主机
object_scannermachine_needsmonitor	连接至安检仪监视器

roomerror_nodeliveryarealinked	“后勤”中没有与此相连接的囚犯接收区。
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# Missing Strings
#+
buildtoolbar_popup_help_jobs_6	你必须封闭林区，以安排囚犯在其中工作，并且防止他们逃跑。

buildtoolbar_Logistics_RoomQuality		牢房品质
buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	“牢房品质”视图为你展示监狱中所有牢房和宿舍的质量。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	\n按照从0到10进行分级，数字越大表示品质越好。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	\n鼠标悬停一个房间，即可查看决定其品质的因素，\n并了解可以添加什么来提高品质。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	^\n小技巧
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	\n表现良好的囚犯有权进入品质更高的牢房。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	 \n囚犯可享受的品质待遇级别，等于其“无事故天数”。\n拥有品质更高的牢房有助于激励良好表现。\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	 \n你的监狱务必保留一些低品质的牢房，因为新囚犯需要住宿。\n如果所有可用牢房的品质太高，新囚犯可能会无处可去，\n而只能留在拘留室。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	 \n如果没有合适的牢房，可以将囚犯放入比他们应得的品质\n更高的牢房，但这可能会让其他囚犯不高兴……

interface_landbuyoverwater	在你的航道或开阔水域周围生成额外的岛屿，以完成扩张。
interface_landbuywaterislands	岛屿
interface_landbuywateronly	只能在水中



online_check_fail	您当前没有访问此游戏功能的权限。

job_failed_routetomaterial_blocked	材料和工作之间的道路被阻挡
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#+############################## Green Machine 绿色机器 ###############################

material_SellMaterial	【销售材料】

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# Objects - Names
#+
object_SolarPanels	太阳能电池板
object_Transformer	变压器
object_WindTurbine	风力发电机
object_SolarWindHybrid	风光互补发电机
object_Battery	变压器电池
object_PowerExportMeter	外销电能测量仪
object_PracticeSolarPanel	太阳能电池\n组装练习板

object_RecyclingBag	可回收袋

object_SellUtility	【销售设施】
object_dumpObject	【丢弃物品】

d11_construction_sellUtility	销售设施
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# Carousel - Hint strings
#+
buildtoolbar_popup_obj_shed	储存所有种子、工具和其他农业道具的区域。该区域还有可用于初级灌溉的水龙头。
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	每 6 小时激活一次，用于在一片 5x5 的区域内收集和储存所有食材。
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	每 6 小时激活一次，用于在一片 10x10 的区域内收集和储存所有食材。
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	每 6 小时激活一次，收割其前方宽度为 4 的 10 块地砖中的所有农作物。收割过程会因墙和门而受限。
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	机械化农场工具，会在游戏内每 6 小时激活一次，收割 5x5 区域内的所有农作物。

buildtoolbar_popup_obj_sell_Material	降价销售材料。
buildtoolbar_popup_obj_Dump_Obj	在监狱内丢弃物品。
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	用于降价销售的销售设施。

buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	自动向该区域的草丛、植物和树叶洒水。
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	使用整齐的滴管自动灌溉 2 块相邻的地砖。这些道具仅能以直线方式放置，而且水平方向和垂直方向无法连接。

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	太阳能发电机！可将其与多个绿色电源连接，但发电机产出的电能必须首先流经变压器才能在监狱中使用。
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	将绿色电源产出的电力转换为适用于电器的能量，多个电源可相互连接，但变压器能量输入上限为 3,000 单位。电缆必须按随附的箭头图像显示的方向进行连接。
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	风能发电机！可将其与多个绿色电源连接，但发电机产出的电能必须首先流经变压器才能在监狱中使用。
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	风光互补发电机！可将其与多个绿色电源连接，但发电机产出的电能必须首先流经变压器才能在监狱中使用。
buildtoolbar_popup_uts_Battery	储存变压器转换后的多余电能，以供紧急情况使用或外销，这些电能必须放置在变压器旁才有效。
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	能够将储存的电能送回至电网以获取经济效益的设备，该设备必须连接至合适的变压器。
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	放置在一张小桌子上的单个太阳能电池板，可最多供 4 名囚犯在工坊内进行太阳能电池板发展项目。\n\n囚犯在使用的过程中会损坏太阳能电池板\n但你只需要等待自动修复

buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	用于降价销售的销售设施。

buildtoolbar_popup_staff_farmer	照看农作物生长，管理与菜园、果园或农田相关的所有工作以及负责培训。
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# Interface
#+
#console only

d11_researchhint_l_farming	此研究项可解锁许多与农业相关的功能，例如灌溉道具、更昂贵的农作物、堆肥垃圾桶和肥料道具、食品储藏室和立式冰箱，还有狱中劳役工作和农作物分配控制方法。

d11_farm_work	农业事务
d11_farm_work_desc	将囚犯安排在菜园、果园或农田工作，在农场工人的监控下，囚犯将参与这些房间内农作物的种植、收割和一般维护。只有通过农场工作安全课程或擅长园艺的囚犯才能在此工作。
d11_check_ingredients_menu	查看食材菜单了解更多详情
d11_meal_cost_per_meal	$*X/餐
d11_meal_cost_total	每餐总价
d11_meal_estimated_price	每日估价
d11_meal_quantity_description	调整每个囚犯进餐时消耗的食材量，数值为 1 至 3。使用此选项，则可依据所选设置、囚犯人数和当前食物供应量，控制食材配送量。
d11_meal_variety_description	使用此选项，则可控制配送食物时运送至监狱的食材类型数量。改变此选项不会影响订购的食材量，仅影响食材类型及这些食材的成本。

#ingredient menu
d11_meal_system_description	监狱的食物系统基于 4 个因素而形成，分别为餐食选项（种类和数量）、当前囚犯人数、每天餐食量以及储存的食材量。不同于充满防腐剂的外来食材，食用监狱种植的农作物有更多益处，因此厨师也会优先烹饪这些食物。可在下方获取与监狱食材和食物系统相关的统计数据。
d11_fresh_ingredients	新鲜食材
d11_imported_ingredients	外来食材
d11_meal_ingredients_count_per_meal	每餐食材
d11_meal_ingredients_count_per_day	每日食材
d11_crops_per_day	每日农作物
d11_imported_ingredients_cost	外来食材成本
d11_crop_cost	农作物成本

d11_hover_alert_green_electricity	需要绿色电源
d11_powerstation_overloaded	已过载，
d11_powerstation_overloaded_green	已过载，请移除电器或添加更多绿色电源
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	已过载，同一电路中不得包含多个变压器
d11_powerstation_overloaded_merged_power	已过载，绿色电源不能与普通电源混合

d11_transformer_input_power	电能产量：*X 单位
d11_transformer_output_power	电能消耗量：*X 单位
d11_transformer_spare_power	当前多余电能：*X 单位

d11_powerstation_power_prouduction	当前输出电能：*X 单位
d11_powerstation_max_capacity	最大电能产能：*X 单位

d11_greenpower_positive_weather_effect	电能产量受到当前天气的正面影响。
d11_greenpower_negative_weather_effect	电能产量受到当前天气的负面影响。

d11_powerexportmeter_sell_desc	电能外销：

d11_powerexportmeter_powertosell	经济补偿： $*X

d11_battery_charge_text	当前电量：*X%
d11_battery_charging	充电中
d11_battery_discharging	耗电中

misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	生产麻醉剂
contraband_Produced	生产麻醉剂

d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	根据政府“迈向绿色”计划内容，正确丢弃垃圾的机构可获得现金奖励。因此，每收集一袋垃圾，你的监狱可获得 $10。

interface_action_AllSwitchOn	全部开启
interface_action_AllSwitchOff	全部關闭

d11_utilitylimits_head	电源
d11_utilitylimits_body	每种绿色电源（太阳能电池板、风力发电机和风光互补发电机）和普通电源（发电站和变压器）的上限均为 128 个。如果在达到上限后仍希望继续购买某种电源，你必须首先移除已存在的该类电源。
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# Crops
#+
d11_plant_crop	种植农作物
d11_plant_crop_location	在*X种植农作物
d11_wiltedCrop	枯萎的农作物
d11_wiltedCropDesc	此农作物已 *X 天未浇水，已无法再复苏。系统会将其移动至最近的垃圾桶，此垃圾桶可能为丢垃圾的普通垃圾桶或可生成肥料的堆肥垃圾桶。
d11_crop_time_to_yield	*X 小时后可收获
d11_fertilized	已施肥
d11_tampered	已被破坏
d11_needsWater	浇灌农作物，使其继续生长
d11_hover_compostbin	已收集的废物

job_WaterCrop	正在浇灌农作物
job_HarvestCrop	正在收获农作物
job_TendCrop	正在照看农作物

d11_plant_flower	种植鲜花
d11_plant_flower_location	在*X种植鲜花

job_WaterFlower	正在为鲜花浇水
job_TendFlower	正在照看鲜花

d11_crop_stage_seedling	正在播种
d11_crop_stage_sapling	幼苗
d11_crop_stage_immature	未成熟
d11_crop_stage_mature	已成熟
d11_crop_stage_ripe	等待收获
d11_continuous_planting	不间断种植
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# Objectives
#+
objective_grant_greenMachine	[DLC] 绿色机器
objective_grant_greenMachine_description	是时候也让监狱业赶一回绿色能源的潮流了，购买一些绿色电源来进行宣传吧。
objective_grant_greenMachine_solar	购买并安装一个太阳能电池板
objective_grant_greenMachine_wind	购买并安装一个风力发电机
objective_grant_greenMachine_hybrid	购买并安装一个风光互补发电机

objective_grant_ecoFriendly	[DLC] 环保
objective_grant_ecoFriendly_description	是时候认真关注碳足迹了！放弃使用普通发电站，转而使用绿色电源，银行就会给予奖励。
objective_grant_ecoFriendly_days	只使用绿色电源而非发电站为你的监狱供电 5 天

objective_grant_givingSomethingBack	[DLC] 回馈
objective_grant_givingSomethingBack_description	由于监狱电能产量十分充足，如果你将部分电能分享至国家/地区/当地电网，银行会十分满意。
objective_grant_givingSomethingBack_sell	向电网出售 2,500 单位电能

objective_grant_basicFarming	[DLC] 初级农业
objective_grant_basicFarming_description	国家对食品运输成本和供应日益关注，请证明自给自足的食物体系在监狱内是可行的。这样做有望缓解这种担忧。
objective_grant_basicFarming_hire	雇佣农场工人。
objective_grant_basicFarming_veg	正确地建造一座功能型菜园。
objective_grant_basicFarming_fruit	正确地建造一座功能型果园。
objective_grant_basicFarming_farm	正确地建造一座功能型农田。
objective_grant_basicFarming_plant	在每个房间内种植任意 5 株农作物。

objective_grant_selfSustaining	[DLC] 自给自足
objective_grant_selfSustaining_description	现在我们要充分证明监狱也是能够自给自足的。请出售任何多余产品，为食品供应问题作出贡献。
objective_grant_selfSustaining_hire	雇佣 5 名农场工人
objective_grant_selfSustaining_buy	购买 10 袋堆肥肥料。
objective_grant_selfSustaining_harvest	收获 50 株农作物，任意品种均可
objective_grant_selfSustaining_sell	出售 50 株成熟的农作物，任意品种均可
objective_grant_selfSustaining_collect	收获农作物时收集任意类型的 5 粒种子。

objective_grant_AdvancedFarming	[DLC] 高级农业
objective_grant_AdvancedFarming_description	现在我们要证明监狱可以大量生产新鲜食材，不但能自给自足，还能成为其他设施的主要供应商。
objective_grant_AdvancedFarming_research	研究农业行政系统任务。
objective_grant_AdvancedFarming_assign	将 10 名囚犯分配至农业房间内工作。
objective_grant_AdvancedFarming_buy	购买滴管或农作物喷洒装置。
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	购买堆肥垃圾桶物品。
objective_grant_AdvancedFarming_produce	生产 10 袋堆肥肥料。
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	收获 500 株成熟农作物，任意品种均可。

objective_grant_overProduction	[DLC] 产能过剩
objective_grant_overProduction_description	既然你已证明大量生产是可行的，那么请尽可能多的完成这些食物订单，它们每 5 天就会更新一次。
objective_grant_overProduction_carrot	出售 50 个已收获的胡萝卜食材。
objective_grant_overProduction_potato	出售 50 个已收获的土豆食材。
objective_grant_overProduction_cabbage	出售 50 个已收获的卷心菜食材。
objective_grant_overProduction_tomato	出售 50 个已收获的番茄食材。
objective_grant_overProduction_apple	出售 50 个已收获的苹果食材。
objective_grant_overProduction_orange	出售 50 个已收获的橙子食材。
objective_grant_overProduction_peach	出售 50 个已收获的桃子食材。
objective_grant_overProduction_banana	出售 50 个已收获的香蕉食材。
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# To Do List Information
#+
objective_GoingGreenInfo	迈向绿色！
objective_GoingGreenInfo_child_1	迈向绿色的主要特色已在下方列出：
objective_GoingGreenInfo_child_1_Description	“迈向绿色”最主要的特色已在下方列出，执行“选择”操作，即可显示高亮主题的相关信息。

objective_HelpBasicFarming	初级农业
objective_HelpBasicFarming_child_1	农业房间
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	有 4 个与农业相关的新房间，分别为菜田、农田、果园和食品储藏室。\n\n前三个房间分别要求种植蔬菜、谷物和果树，而食品储藏室为冷藏室，用于储存收获的农作物。\n\n3 个主要的农业房间必须放置在室外，而且还需要一个农屋，用于提供人工灌溉农作物的水源，同时也可用于储存种子和类似物品。

objective_HelpBasicFarming_child_2	正在种植农作物
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	种植农作物前，须创建农业房间并雇佣农民，管理与这些农作物相关的工作。\n\n农作物仅能其特定的房间内种植，而且也只能在以下地块类型中种植：“尘土地”、“泥地”、“草地”、“草坪拐角”或“花田”。\n\n首次完成种植和收获周期后，使用“不间断种植”政策，即可使这些农作物实现自动替换。\n\n如果你想用另一种农作物替换当前的农作物，请确保已停用此政策。

objective_HelpBasicFarming_child_3	农作物特点
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	3 种主要农作物各自有着不同的特点。谷物和蔬菜只能产出一次，收获后必须重新种植，但果树可不间断产出水果。\n\n3 种农作物均可外销，但只有水果和蔬菜可用作餐食。

objective_HelpBasicFarming_child_4	农作物的优点
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	用监狱种植的食材替代通常由外界运送至此的普通食材，主要的优点在于食用这些食材所产生的效果。\n\n食用新鲜食材的囚犯会产生更强的饥饿感，但其他需求增长较慢。\n\n全程吃新鲜食材的囚犯有机会获得新的“健康”状态，这种状态产生的效果与完成酒精和药物治疗所产生的效果相似。

objective_HelpBasicFarming_child_5	食材储存
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	与普通食材不同的是，监狱内种植的农作物无需为了防腐而使用防腐剂。\n\n因此，收获农作物后，需要将其移动至冷冻道具内或始终处于冷冻状态的食品储藏室。\n\n否则，3 天后这些农作物便会过期，他们的食用效果和外销价格均会降低。

objective_HelpAdvancedFarming	高级农业
objective_HelpAdvancedFarming_child_1	农业研究
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	并非所有与农业相关的道具均可在开始新游戏时获取。\n必须首先完成行政系统研究任务“农业”，才能解锁以下内容：\n- 更多农作物\n- 农作物分配后勤选项\n- 堆肥肥料、优质肥料和堆肥垃圾桶\n- 狱中劳役\n- 自动浇灌、收获和收集道具

objective_HelpAdvancedFarming_child_2	农作物分配
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	全新的后勤选项能够让玩家选择将收获的农作物移至何处，以及分配的比例。\n\n玩家也可选择食品储藏室和厨房之间的路线，尽管不使用该功能，系统也会根据距离自动生成路线。

objective_HelpAdvancedFarming_child_3	肥料
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	存在两种肥料道具，分别为堆肥肥料和优质肥料。这两种肥料均可用于提高农作物生长速度，还有几率在收获时掉落种子。\n\n优质肥料比堆肥肥料有着更好的效果，但价格更昂贵。而堆肥肥料既便宜，又可利用植物和食物残渣在堆肥垃圾桶道具中生产。

objective_HelpAdvancedFarming_child_4	自动化农业
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	使用道具可对以下 3 项农业工作进行自动化操控：浇灌农作物、收获农作物以及收集收获的农作物。

objective_HelpGreenEnergy	绿色能源
objective_HelpGreenEnergy_child_1	绿色能源类型
objective_HelpGreenEnergy_child_1_Description	可使用三种新型绿色电源替换发电站。\n\n风力发电机\n太阳能电池板\n太阳能供电的风力发电机\n游戏初期只可获取太阳能电池板。\n\n每个绿色电源的属性会有些许不同，例如电能输出量可能有所区别，但与发电站不同的是，这些电源可以相互连接，一排最多 50 个。

objective_HelpGreenEnergy_child_2	天气影响
objective_HelpGreenEnergy_child_2_Description	天气类型会对每个电源的电能产量产生正面或负面的影响。\n\n这些影响将以 +/- 图形的形式呈现。另外，当光标移动至这些电源时，也会出现提示消息。\n\n举个例子，晴天和炎热天气都会对太阳能电池板产生正面影响，\n但阴天、雨天、暴雨天和雪天会对其产生负面影响。

objective_HelpGreenEnergy_child_3	变压器和电池
objective_HelpGreenEnergy_child_3_Description	由于原始绿色能源属性不同，每个绿色电源必须通过电缆连接至变压器，之后才可输出为供电器使用的电能。\n\n变压器本身不仅可以将原始绿色能源转换为可供使用的能源，还能为相邻的电池充电。\n\n储存在电池道具内的能源可在紧急状况下使用，还可经由外销电能测量仪成为新的外销商品。

objective_HelpGreenEnergy_child_4	电能外销
objective_HelpGreenEnergy_child_4_Description	外销电能测量仪可通过电线与变压器相连，如果有电池连接此变压器，则任何储存在电池内的电能每天都会限额外销。\n\n在完成一定的绿色能源目标后，外销上限将得以提高。

objective_HelpGreenEnergy_child_5	绿色能源目标
objective_HelpGreenEnergy_child_5_Description	可在补助菜单中查看一些关于绿色能源的目标。通过完成这些目标，你可获取以下奖励：\n\n- 提高每日电能外销上限\n- 解锁其他电源\n- 改善任何已购买的绿色电源性能。

objective_HelpNarcoticProduction	制作麻醉品
objective_HelpNarcoticProduction_child_1	酿酒
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_Description	满足特定条件的囚犯能够自己酿酒。\n\n首先。他们将从农业房间、厨房区域或任何能接近的自动贩卖机中获取酿酒原料。\n\n接着，到了晚上，他们会在自己的牢房内用这些原料进行酿制，然后将酿制中的酒储存几日以待其发酵。

objective_HelpNarcoticProduction_child_2	制毒
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_Description	另一方面，制毒只能在农田中进行，囚犯会尝试破坏现有的农作物，从而藏匿可生长的毒品植株。\n\n这些遭到破坏的农作物会散发出难闻的味道，因此警犬能察觉到。但这些区域不在搜查范围内，因此必须手动发起搜查，但每次搜查都有概率破坏农作物。\n\n如果正好是由某类符合条件的囚犯收割农作物，收获的农作物中也会包含麻醉品。\n\n帮派也能够控制农田，以确保控制毒品生产线。
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# =============================================================================
#	Dogs
#+
d11_desc_classic	原有的警犬，年老但经验丰富。
d11_desc_dalmation	原来在农场生活，现在负责防止囚犯出逃。
d11_desc_husky	对于在雪地中穿行的逃犯而言，这就是致命的陷阱。
d11_desc_companion	警卫最好的朋友
d11_desc_cat	并非每个人都喜欢狗。
d11_desc_direwoof	谁还会试图逃跑？
d11_desc_BowtieBandit	衣冠楚楚的小伙子。
d11_desc_Shepherd	谁是聪明的小女孩！？

object_classic	经典
object_dalmation	斑点狗
object_husky	哈士奇
object_companion	同伴
object_cat	猫
object_direwoof	恐狼
object_BowtieBandit	系蝴蝶结的恶棍
object_Shepherd	牧羊人

d11_DogRandom	???
d11_choose_a_dog	选择一只狗
#-


# =============================================================================
#	Weather System
#+
d11_weather_system	天气和季节
d11_tt_weather_system	添加不同的天气类型和季节变化，天气并不会对囚犯有影响，但会对绿色电能的生产以及农作物的生长有影响。
grant_category_WeatherSystem	天气：
grant_property_Active	已启用
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# ======================================================
#	Premade Prison strings
#+
d11_theWorkFields	工作区域
d11_tt_theWorkFields	工作区域最初的建筑师只有一个目标，那就是证明监狱既能自给自足，又可支援其他设施。此监狱最多能容纳 192 名囚犯。

d11_greenPowerPlant	绿色电能厂
d11_tt_greenPowerPlant	绿色电能厂是基于环境友好型监狱的概念而修建的设施，此设施的道路和建筑均按照居民住宅风格修建。监狱本身最大可容纳 384 名囚犯，有足够多的电源供应监狱的能源需求，同时也能向国家电网出售大量多余电能。
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# ======================================================
#	Targets
#+
GrantHeaderButton_0	补助
GrantHeaderButton_1	绿色能源目标

GrantHeaderButton_0_description	接受并完成与监狱相关的补助，从而获取财政奖励。
GrantHeaderButton_1_description	完成与绿色能源相关的特定目标，获取不同奖励。

objective_target_SolarPanels	绿色能源目标 1
objective_target_SolarPanels_task	购买 [3] 个太阳能电池板。
objective_target_SolarPanels_description	解锁风力发电机道具。
objective_target_SolarPanels_reward	已完成绿色能源目标 1。
objective_target_SolarPanels_reward_text	已解锁风力发电机

objective_target_WindTurbine	绿色能源目标 2
objective_target_WindTurbine_description	解锁风光互补发电机道具。
objective_target_WindTurbine_task	购买 [3] 个风力发电机。
objective_target_WindTurbine_reward	已完成绿色能源目标 2。
objective_target_WindTurbine_reward_text	已解锁风光互补发电机

objective_target_ExportPowerOne	绿色能源目标 3
objective_target_ExportPowerOne_description	将电能外销限额提升至 1,000 单位。
objective_target_ExportPowerOne_task	外销 1,000 单位电能。
objective_target_ExportPowerOne_reward	已完成绿色能源目标 3。
objective_target_ExportPowerOne_reward_text	已将电能外销限额提升至 1,000 单位

objective_target_ExportPowerTwo	绿色能源目标 4
objective_target_ExportPowerTwo_description	将电能外销限额提升至 2,500 单位。
objective_target_ExportPowerTwo_task	外销 2,500 单位电能。
objective_target_ExportPowerTwo_reward	已完成绿色能源目标 4。
objective_target_ExportPowerTwo_reward_text	已将电能外销限额提升至 2,500 单位

objective_target_ExportPowerThree	绿色能源目标 5
objective_target_ExportPowerThree_description	将电能外销限额提升至 5,000 单位。
objective_target_ExportPowerThree_task	外销 5,000 单位电能。
objective_target_ExportPowerThree_reward	已完成绿色能源目标 5。
objective_target_ExportPowerThree_reward_text	已将电能外销限额提升至 5,000 单位

objective_target_PassReform	绿色能源目标 6
objective_target_PassReform_description	提高完成项目时获得的改造率奖励百分比（当前为 25%）。
objective_target_PassReform_task	使 25 名囚犯成功通过太阳能电池板开发项目。
objective_target_PassReform_reward	已完成绿色能源目标 6。
objective_target_PassReform_reward_text	已提高完成太阳能电池板开发项目时获得的改造率奖励百分比

objective_target_GreenEnergySource	绿色能源目标 7
objective_target_GreenEnergySource_description	需要激活天气系统。将天气产生的负面影响减半，并将其正面影响翻一倍。
objective_target_GreenEnergySource_task	购买 [10] 个风力发电机。
objective_target_GreenEnergySource_task_1	购买 [10] 个太阳能电池板。
objective_target_GreenEnergySource_task_2	购买 [10] 个风光互补发电机。
objective_target_GreenEnergySource_reward	已完成绿色能源目标 7。
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	将天气产生的负面影响减半，并将其正面影响翻一倍

objective_target_PowerStation	绿色能源目标 8
objective_target_PowerStation_description	免费为监狱提供绿色电源（每种 1 个）。
objective_target_PowerStation_task	玩家在游戏内 [10] 天不可使用发电站（囚犯在场）。
objective_target_PowerStation_reward	已完成绿色能源目标 8。
objective_target_PowerStation_reward_text	将免费为监狱提供绿色电源（每种 1 个）。

objective_target_ChargeBattery	绿色能源目标 9
objective_target_ChargeBattery_description	所有绿色电源的电能输出量将提升 [2] 倍。
objective_target_ChargeBattery_task	将 [100] 个电池充满电。
objective_target_ChargeBattery_reward	已完成绿色能源目标 9。
objective_target_ChargeBattery_reward_text	所有绿色电源的电能输出量已提升 [2] 倍。
#-


# ======================================================
#	Programs
#+
reformProgram_solarpaneldevelopment	太阳能电池板开发
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	该项目旨在使囚犯出狱时拥有可用的工作技能，通过此项目的囚犯可获得绿色能源行业证书。
reformprogram_solarTrained	持有执照：太阳能电池板
reform_program_multirequirements	- 每 *X 个囚犯需要*Y
reformProgram_FarmTraining	农场工作安全性
reformProgram_FarmTraining_text	可将任何成功通过此安全课程的囚犯分配至“菜园”、“果园”或“农田”，以进行狱中劳役。
reformProgram_flowertherapy	鲜花疗法
reformProgram_flowertherapy_text	此方案所依据的理念是，通过给予囚犯们可看护和养育的东西，使他们冷静和放松下来。
#-


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#	DLC Upsell Strings
#+
d11_short_desc_greenmachine	添加可再生能源和农场食物。
d11_greenmachine	迈向绿色
d11_greenmachine_tooltip	迈向绿色
d11_greenmachine_upsell_purchase	解锁此内容
d11_greenmachine_upsell_title	迈向绿色
d11_greenmachine_upsell_1	获取能源。
d11_greenmachine_upsell_2	销售能源。
d11_greenmachine_upsell_3	开始务农吧。
d11_greenmachine_upsell_4	新地图。
d11_greenmachine_feature	需要安装“迈向绿色安装包”的额外内容才能使用。
d11_wow_greenmachine_info	获取“迈向绿色”的内容，以下载此监狱。
#-


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# Miscellaneous strings
#+
d11_interaction_boardFerry	登上渡轮
report_grants_reset_tt	获取处：

job_SellUtility	正在出售公共服务
d11_hover_AllSwitchOn	[[*X]]全部开启
d11_hover_AllSwitchOff	[[*X]]全部关闭
d11_expireIn	*X 天后到期
d11_todo_title_goinggreen	关于“迈向绿色”
d11_button_infoToDoList	待办事项列表
d11_button_infoGoingGreen	迈向绿色

d11_report_policy_ingredients_usage_title	新鲜食材和外来食材使用量比率
d11_report_policy_ingredient_ratio	新鲜食材与外来食材使用量的比率为 *X%
d11_report_policy_ingredients_usage_tooltip	选择用于囚犯餐食的食材比率，即配送食材量和监狱自产食材量之间的比率。

#Mising strings
d11_info_cash_in	每日现金流入：
d11_info_cash_out	每日现金流出：[
d11_info_other_cash_in	其他每日收入：
d11_info_other_cash_out	其他每日支出：

d11_report_policy_button_farming	农业政策
d11_report_policy_farming_croppolicies	农作物政策
d11_report_policy_farming_searchpolicies	农场搜索政策
d11_report_policy_farming_croptypes	农作物类型
d11_report_policy_farming_fertilizer	自动施肥
d11_report_policy_farming_search_frequency	搜索频率
d11_report_policy_farming_search_target	搜索目标
d11_farm_search_freq_option_daily	每日
d11_farm_search_freq_option_3_days	每 3 天
d11_farm_search_freq_option_5_days	每 5 天
d11_farm_search_freq_option_weekly	每周
d11_farm_search_target_option_crops_only	仅限农作物
d11_farm_search_target_option_labourers	囚犯劳工
d11_crop_type_option_natural	天然农作物
d11_crop_type_option_GMO	转基因农作物
d11_report_policy_farming_tooltip_fertilizer	选择是否需要自动购买肥料，及肥料质量等级。
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchfrequency	由于农业房间不在搜查范围内，请使用该选项决定是否将农业房间包含在日常搜查范围内。
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchtarget	由于农业房间不在搜查范围内，请使用该选项，通过搜查频率选项，决定针对哪个道具或实体进行搜查。
d11_report_policy_farming_tooltip_croptype	选择自动购买自然农作物还是转基因农作物。转基因农作物的生长时间将缩短 50%，但等量农作物的外销价格也较低，同时囚犯在食用时也不会产生需求增长。

d11_contraband_found_produced	监狱制造

#PC ONLY ###########################################

buildtoolbar_popup_help_farmer_1	农民会从事与农业房间相关的大部分工作，他们可以种植和收割农作物，并将所需的道具储存至合适的农屋中。\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^提示
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- 大部分农民从事的工作可由那些申请出狱的囚犯完成，除此之外，服役的囚犯也可从事这些工作。
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- 也可使用新物品自动进行某些工作，例如浇灌、收割农作物。

interfacetopbar_tension_activeeliteops	已雇佣 *X 名精英技工

d11_manageCropsInstructions	可以点击百分比按钮将其锁定，从而防止其他房间改变此比例。否则，请使用箭头按钮改变百分比。在所有连接的房间中，每种农作物的总量不得超过 100%。

d11_staffalert_details_CELLS01	还可容纳 *A 名囚犯
d11_staffalert_details_CELLS01a	还可容纳 *A 名低戒备囚犯
d11_staffalert_details_CELLS01b	还可容纳 *A 名中戒备囚犯
d11_staffalert_details_CELLS01c	还可容纳 *A 名高戒备囚犯
d11_staffalert_details_CELLS01d	还可容纳 *A 名超高戒备囚犯
d11_staffalert_details_CELLS01e	还可容纳 *A 名死刑犯
d11_staffalert_details_CELLS01f	还可容纳 *A 名重点保护囚犯
d11_staffalert_details_CELLS01Z	空闲 *A 间 *B 牢房
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	武器供应的百分比为 *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	工具供应的百分比为 *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	麻醉药品供应的百分比为 *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	过去 7 天內已发现 *A 件违禁品。
d11_staffalert_details_DEATHROW01	为监狱新增死刑区将使您能够接收高价值的死刑犯。
d11_staffalert_details_DOCTOR01	目前沒有雇佣任何医生。
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	*A 名囚犯目前沒有自己的牢房。
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	囚犯強烈怀疑 *A 是个线人。
d11_staffalert_details_MONEY01	监狱的银行存款仅剩 *A 元。
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A 名囚犯急需马桶。
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A 名囚犯急需马桶。
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A 名囚犯急需睡觉。
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A 名囚犯极度饥饿。
d11_staffalert_details_NEEDS04b	构建更多廚房。
d11_staffalert_details_NEEDS04c	雇佣更多厨师。
d11_staffalert_details_NEEDS04d	为您的管理制度新增更多「用餐时间」空当。
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A 名囚犯非常渴望与家人取得联系。
d11_staffalert_details_NEEDS06a	雇佣更多清洁工。
d11_staffalert_details_NEEDS06b	构建更多清洁间。
d11_staffalert_details_NEEDS06c	指派囚犯在清洁间挑选材料后工作。
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A 名囚犯为自己的生命安全担忧。
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A 名囚犯需要提高自身的清洁程度。
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A 名囚犯需要提高自身的身体素质。
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A 名囚犯需要娱乐活动以保持冷静。
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A 名囚犯抱怨在空闲时间沒有地方坐。
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A 名囚犯需要独处空间。
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A 名囚犯需要更多空闲时间。
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A 名囚犯需要干净的衣服。
d11_staffalert_details_NEEDS14b	构建洗衣房。
d11_staffalert_details_NEEDS14c	构建洗衣机。
d11_staffalert_details_NEEDS14d	构建洗衣篮。
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A 名囚犯吸毒成瘾。
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A 名囚犯存在酗酒問題。
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A 名囚犯需要精神指引。
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A 名囚犯欠缺基本的读写能力。
d11_staffalert_details_OBJECTS01	监狱未设置自动喷水灭火系统。
d11_staffalert_details_OBJECTS02	需要更多垃圾箱。
d11_staffalert_details_OBJECTS03	需要更多监控摄像机。
d11_staffalert_details_OBJECTS04	需要门禁控制系统和门禁伺服系统。
d11_staffalert_details_POWER01	将所有带闪烁闪电图示的物品连接到发电机。
d11_staffalert_details_POWER02	监狱的发电机输出百分比为 *A。
d11_staffalert_details_PRISONERS02	囚犯人数超过警卫人数 *A：*B
d11_staffalert_details_PRISONERS03	*A 名囚犯目前居住在不符合其应有权益的牢房中。
d11_staffalert_details_ROOMS01	请确保带闪烁红色感叹号图示的房间完全符合所列标准。
d11_staffalert_details_STAFF01	*A 名工作人员目前非常疲惫。
d11_staffalert_details_WATER01	将所有带闪烁水滴图示的物品连接到水泵。
d11_staffalert_hint_CELLS01	接收更多囚犯将带给监狱丰厚的前期现金奖励，还意味着我们每天可从国家获得更多资金。如有可能，我们应该始终满负荷运营！
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	囚犯可轻松获取工具和武器，这是非常危险的。将金属探测器放在违禁品来源附近，或下令彻底搜查整所监狱。
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	囚犯可轻松获取麻醉药物，这是非常危险的。雇佣训犬员，让他们巡邏牢房区，或下令彻底搜查整所监狱。
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	检视我提交的违禁品情报报告，以找出过去 7 天內的违禁品来源，并制定措施对其进行封锁。
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	为监狱新增死囚区需要承担风险，因为必须慎重对待死刑，因此我们要符合所有的法律要求…但我们可以赚取高额资金，因此冒险或许是值得的！
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	我们无法治疗医务室中的任何人，除非您雇佣一些医生。医生可以使用医务室来治疗工作人员或囚犯受到的任何伤害。
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	让这么多囚犯长期待在拘留室內太危险了。您必须尽快构建更多牢房来安置他们，否则他们可能会发起暴动！
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	我们的线人在缺乏保护的情況下在这里支撐不了多久，我建议将他们的安全级別改为「保护性监禁」，并将他们移出普通群体。
d11_staffalert_hint_MONEY01	监狱的钱用完了，我建议接纳更多囚犯来增加我们的日收入，或满足新补贴任务的条件以获取大量现金注入。
d11_staffalert_hint_NEEDS01	囚犯需要能够使用马桶，请考虑为监狱新增更多马桶，或分配更多空闲时间。
d11_staffalert_hint_NEEDS02	囚犯需要能够使用马桶，请考虑为监狱新增更多马桶，或分配更多空闲时间。
d11_staffalert_hint_NEEDS03	囚犯需要睡眠来保持心情愉快。他们会在指定睡眠时间或空闲时间睡觉。
d11_staffalert_hint_NEEDS04	囚犯会随着时间的推移而感到饥饿，请确保食堂拥有足够的空间并分配足够的就餐时间，从而让所有人都能吃饱。
d11_staffalert_hint_NEEDS05	如果不能与家人交流沟通，囚犯可能会感到很生气。构建探监室、收发室或电话亭，以遏制监狱內的抑郁情绪。
d11_staffalert_hint_NEEDS06	监狱非常脏，这让囚犯们心情很不好，请在他们转为愤怒之前，设法尽快清理干净。
d11_staffalert_hint_NEEDS07	如果您的监狱危险级別太高，许多囚犯会开始感觉不安全和害怕。请通过满足囚犯的其他需求，来降低您的危险级別。
d11_staffalert_hint_NEEDS08	卫生在日常生活中非常重要，在监狱里则必不可少。请确保囚犯有足够的时间淋浴。
d11_staffalert_hint_NEEDS09	运动可让囚犯保持健康、强壮和心情愉快。请确保他们可以非常方便地使用举重床。
d11_staffalert_hint_NEEDS10	让囚犯使用棒球桌、收音机和电视等娱乐设施，有助于打破日常的单调。
d11_staffalert_hint_NEEDS11	停工时间对于每个人都非常重要，但监狱中很难找到停工时间。为囚犯提供可以就座的长凳和沙发将帮助他们放松身心。
d11_staffalert_hint_NEEDS12	有时囚犯只是需要些独处的时间，但「错不在你而在我」的说法往往在监狱中不被接受。请确保囚犯可以获得自己的牢房。
d11_staffalert_hint_NEEDS13	囚犯们都有一个共同的心愿。那就是离开监狱。虽然不能帮他们实现这个愿望，但我们可以用大量的空闲时间让他们在这里待得更愉快。
d11_staffalert_hint_NEEDS14	囚犯们都有一个共同的心愿。那就是离开监狱。虽然不能帮他们实现这个愿望，但我们可以用大量的空闲时间让他们在这里待得更愉快。
d11_staffalert_hint_NEEDS15	有些囚犯在入狱时吸毒成瘾。如果无法克服瘾症，他们会变得暴躁愤怒，或者可能为了平复瘾症而开始交易违禁品。使用改造课程来帮助他们恢复。
d11_staffalert_hint_NEEDS16	有些囚犯在入狱时酗酒成瘾。如果无法克服瘾症，他们会变得暴躁愤怒，或者可能为了平复瘾症而开始交易违禁品。使用改造课程来帮助他们恢复。
d11_staffalert_hint_NEEDS18	参加精神指引课程对囚犯具有安抚效果，还会将这种平静传递给其他囚犯。
d11_staffalert_hint_NEEDS19	有书阅尽千世，无书空度一生。让囚犯能够使用图书馆，从而「逃入」书籍的美好世界中。
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	目前，我们真的没有能力应对监狱中的火灾。我们应该尽快安裝自动喷水灭火系统。
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	垃圾箱使我们能够在存储大量垃圾后才清空垃圾，这意味着可以大幅减少前往垃圾区的次数。为廚房新增垃圾箱，并将它们放在金属探测器附近，以提高效率。
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	监控摄像机使我们能够监视监狱的各个区域，即使该区域沒有警卫驻守。一台监控监视器可让一名警卫查看 8 个不同的监控摄像机。它们不必耗费任何脑筋！
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	我们的警卫目前必须花费必要的时间为人们开启监狱门，他们的时间远比这項任务更重要！安裝门禁控制系统，警卫便可以远端开启多道门禁。
d11_staffalert_hint_POWER01	某些物品需要连接到发电机才能工作，请使用电缆将所有带闪烁闪电图示的物品连接到发电机。
d11_staffalert_hint_POWER02	我们的发电机严重超载，请为其新增更多电容器，或构建新的发电机来分担负载。不过要小心，多台发电机不能连接在一起！
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	警卫人数远少于囚犯人数会很不安全，每名警卫可以安全地管理大约 5 名囚犯。
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	所有囚犯均有权根据其行为而享有一定品质水准的牢房。使用「物流」屏幕提高牢房的品质。
d11_staffalert_hint_ROOMS01	所有房间都具有某些必须予以满足的要求，请查看显示带闪烁红色感叹号图示的房间，看看您尚未满足哪些条件。
d11_staffalert_hint_STAFF01	疲惫的工作人员无法有效地工作，请为他们构建员工休息室，让他们可以放松休息，或者雇佣更多替代他们的工作人员来减轻他们的负担。
d11_staffalert_hint_WATER01	某些物品需要连接到水泵才能工作，请使用水管将所有带闪烁水滴图示的物品连接到水泵。
d11_staffalert_summary_CELLS01	我们拥有可收监更多囚犯的空间。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	太多囚犯有机会获得工具和武器。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	太多囚犯有机会获得麻醉药品。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	监狱內的违禁品持有水准很高。
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	如果为监狱新增死囚区，我们就可以赚取更多资金。
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	我们应该雇佣医生在医务室內工作。
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	我们的拘留室中有太多囚犯。
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	囚犯们高度怀疑我们的其中一名线人。
d11_staffalert_summary_MONEY01	我们的现金所剩无几。
d11_staffalert_summary_NEEDS01	我们应该再多构建些马桶。
d11_staffalert_summary_NEEDS02	我们应该再多构建些马桶。
d11_staffalert_summary_NEEDS03	监狱的囚犯看起来总是很累。
d11_staffalert_summary_NEEDS04	您的囚犯正感到饥饿。
d11_staffalert_summary_NEEDS05	监狱的囚犯正在思念家人。
d11_staffalert_summary_NEEDS06	监狱需要清洁打扫。
d11_staffalert_summary_NEEDS07	监狱的囚犯沒有安全感。
d11_staffalert_summary_NEEDS08	哦，监狱的囚犯看起来有点邋遢。
d11_staffalert_summary_NEEDS09	监狱的囚犯有点不太健康。
d11_staffalert_summary_NEEDS10	监狱的囚犯感觉有点无聊。
d11_staffalert_summary_NEEDS11	囚犯抱怨空闲时间缺少座位。
d11_staffalert_summary_NEEDS12	监狱的囚犯需要一些独处的时间。
d11_staffalert_summary_NEEDS13	监狱的囚犯需要更多空闲时间。
d11_staffalert_summary_NEEDS14	嗯，我们的囚服看起来有点…破旧。
d11_staffalert_summary_NEEDS15	天啊，看来我们的许多囚犯都存在毒品問題。
d11_staffalert_summary_NEEDS16	看来我们的许多囚犯都非常喜欢喝酒。
d11_staffalert_summary_NEEDS18	我们的许多囚犯都在寻求精神指引。
d11_staffalert_summary_NEEDS19	太多囚犯欠缺基本的读写能力。
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	如果发生火灾，我们将面临危险。
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	我们需要购买些垃圾箱。
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	我们需要安裝监控摄像机。
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	我们应该安裝门禁控制系统来提高工作效率。
d11_staffalert_summary_POWER01	监狱的部分区域沒有供电。
d11_staffalert_summary_POWER02	您的发电机超载。
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	我们应该雇佣更多警卫。
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	牢房的总体品质太低。
d11_staffalert_summary_ROOMS01	您的部分房间无法发挥效用。
d11_staffalert_summary_STAFF01	您的工作人员正变得非常疲惫。
d11_staffalert_summary_WATER01	监狱的部分区域沒有供水。
d11_staffalert_summary_WOW01	现在，您可以将该地图上传至监狱长家园。
d11_staffalert_title_CELLS01	监狱并未以最高负荷运营
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	监狱內的工具和武器供应水准已达到非常危险的高度。
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	监狱內的毒品供应水准已达到非常危险的高度。
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	违禁品情报
d11_staffalert_title_DEATHROW01	考虑为监狱新增死囚区。
d11_staffalert_title_DOCTOR01	沒有人在医务室工作。
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	拘留室內拘禁了太多囚犯。
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	一名线人处于严重危险之中。
d11_staffalert_title_MONEY01	监狱的资金用完了。
d11_staffalert_title_NEEDS01	太多囚犯抱怨无法使用马桶。
d11_staffalert_title_NEEDS02	太多囚犯抱怨无法使用马桶。
d11_staffalert_title_NEEDS03	太多囚犯抱怨睡眠不足。
d11_staffalert_title_NEEDS04	太多囚犯抱怨吃不饱。
d11_staffalert_title_NEEDS05	思念家人的囚犯人数处于危险水准。
d11_staffalert_title_NEEDS06	监狱急需清洁打扫。
d11_staffalert_title_NEEDS07	囚犯觉得这里不安全。
d11_staffalert_title_NEEDS08	囚犯不是很干净。
d11_staffalert_title_NEEDS09	囚犯需要锻炼
d11_staffalert_title_NEEDS10	囚犯太过无聊，快要被逼疯了。
d11_staffalert_title_NEEDS11	囚犯需要在空闲时间有地方可坐。
d11_staffalert_title_NEEDS12	囚犯需要一些独处的时间。
d11_staffalert_title_NEEDS13	囚犯需要空闲时间来保持平静的心情。
d11_staffalert_title_NEEDS14	囚犯需要获得干净的衣服。
d11_staffalert_title_NEEDS15	控制监狱內毒品成瘾的水准。
d11_staffalert_title_NEEDS16	控制监狱內酒精成瘾的水准。
d11_staffalert_title_NEEDS18	精神指引对于囚犯具有安抚效果。
d11_staffalert_title_NEEDS19	囚犯欠缺基本的读写能力。
d11_staffalert_title_OBJECTS01	监狱沒有能力应对火灾。
d11_staffalert_title_OBJECTS02	监狱未能有效地处理垃圾。
d11_staffalert_title_OBJECTS03	监狱缺少全面的监控系统。
d11_staffalert_title_OBJECTS04	监狱缺少门禁控制系统。
d11_staffalert_title_POWER01	多个监狱区域沒有供电。
d11_staffalert_title_POWER02	监狱的其中一台发电机负载过重。
d11_staffalert_title_PRISONERS02	囚犯数量已超出警卫数量。
d11_staffalert_title_PRISONERS03	监狱的牢房品质太低。
d11_staffalert_title_ROOMS01	监狱內的一个房间不符合规定的标准。
d11_staffalert_title_STAFF01	大部分工作人员均非常疲惫。
d11_staffalert_title_WATER01	多个监狱区域沒有自来水供应。
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	增加囚犯收监数量[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	构建金属探测器[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	雇佣训犬员[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	检视情报报告[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	构建死囚区[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	调查死囚区[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	雇佣医生[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	构建更多牢房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	变更为保护性监禁[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	接收新的补贴任务[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	新增更多马桶[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	新增更多马桶[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	修改管理制度[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	雇佣厨师[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	构建电话亭[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	雇佣清洁工[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	检视囚犯需求[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	修改管理制度[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	构建举重床[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	构建收音机[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	构建长椅[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	建立更多牢房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	修改管理制度[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	构建洗衣房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	开设药物治疗[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	开设酗酒者集体治疗[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	开设精神指引课程[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	构建图书馆[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	构建喷水灭火裝置[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	构建垃圾箱[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	构建监控摄像机[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	构建门禁控制系统[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	构建电缆[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	增加电源供应[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	雇佣警卫[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	改进牢房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	检查要求[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	构建员工休息室[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	构建水管[[ButtonCross]]
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	监狱拥有许多空闲的牢房，可收监更多囚犯！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	监狱內的工具和武器供应情況非常危险！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	监狱內的毒品供应情況非常危险！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	监狱內的违禁品已经失控！
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	如果为监狱新增死囚区，监狱就可以快速赚取大量资金。
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	需要雇佣医生在医务室內工作！
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	必须减少關押在拘留室內的囚犯人数！
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	其中一名线人即将被发现，他的生命正处于危险之中！
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	监狱的现金几乎就要用完了！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	说真的！我不是在开玩笑。请构建更多马桶！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	说真的！我不是在开玩笑。请构建更多马桶！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	喂！醒醒吧！您的囚犯需要睡觉！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	把饼干放下！囚犯正在挨餓！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	发发善心吧…您必须让囚犯与家人联系！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	呸！我们的监狱令人作呕。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	囚犯觉得这里不安全。拜託，请做点什么吧。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	呃，监狱的囚犯好脏啊。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	天啊，监狱的囚犯非常不健康。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	囚犯们简直无聊透了！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	拜託，他们只是想要个能坐着的地方。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	囚犯们越来越生气，您是不会喜欢生气的囚犯的。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	他们可不是成天勞作的工蜂，他们需要空闲时间才能继续坚持下去！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	天啊！整个监狱到处都是邋遢汉！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	监狱的囚犯中有太多人吸毒成瘾。我们必须做点什么！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	监狱的囚犯有严重的酗酒問題！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	监狱的囚犯需要精神指引。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	我们应该为不認字的囚犯设置一个房间。
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	如果发生火灾，我们将面临严重的危险！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	我们真的需要购买些垃圾箱！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	我们真的需要安裝更多的监控摄像机！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	是时候提高工作效率并安裝门禁控制系统了！
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	监狱的部分区域仍然沒有供电！
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	您的发电机严重超载！
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	囚犯数量已超出我们的警卫数量，您必须雇佣更多警卫！
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	我们需要尽快提高牢房的总体品质！
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	您的部分房间仍然无法发挥效用！
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	您的工作人员非常疲惫，您必须帮助他们！
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	监狱的部分区域仍然沒有供水！
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	正在回收
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	回收系统引进了一种新方法，可以在不破坏环境的前提下清除废物。购买垃圾箱并研究“回收激励”行政系统任务后，就可以回收利用以前当作垃圾丢掉的所有废物，且每回收一袋垃圾你就将得到 $10 的奖励。
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	执行“选择”操作，即可显示高亮主题的相关信息。
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	园艺
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	研究“园艺”行政系统任务后，囚犯就可以在新建的花园房中照料植物。与农作物不同的是，鲜花无法收获和外销，不过它们可以美化监狱并使负责照料的囚犯得到安抚。
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	执行“选择”操作，即可显示高亮主题的相关信息。
d11_Crop_Placement_Error_01	农作物只能放置在各自的农业房间内。
d11_Crop_Placement_Error_02	农作物只能放置在尘土地、泥地、草坪、草坪拐角或花田上。

d11_staffalert_summary_BasicFarming01	可在每个农业房间内种植蔬菜、果树和谷物，农作物收获后可外销出售，也可用作囚犯餐食。
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	农民不仅要处理耕种方面的一切事宜，还要将种田技能传授给囚犯。
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	和其他农作物不同的是，果树会持续不断地产出水果，因此无需在收获之后将其移除。
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	在默认情况下，系统会在每次收获后自动重新购买和种植蔬菜和谷物类农作物。
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	“农作物分配”选项可以管控监狱内种植食材收获后的去向。
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	肥料可用于农业房间内的任何地方，施肥可促进农作物生长。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	所有的绿色能源都需要连接至变压器，其生产的电能才可供使用。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	需要变压器才能使用绿色能源和为电池充电。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	外销电能测量仪可将未使用的电力送回地区电网，获取经济收益。
d11_staffalert_title_BasicFarming01	农业系统
d11_staffalert_title_BasicFarming02	农民
d11_staffalert_title_BasicFarming03	果树
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	自动种植农作物
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	农作物分配
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	施肥系统
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	生产绿色能源
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	转换绿色能源
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	外销储备电能
d11_staffalert_details_BasicFarming01	每个农业房间都需要放置于室外，而且其中必须建有农屋。
d11_staffalert_details_BasicFarming02	农民将在农业培训计划中担任囚犯的教员。
d11_staffalert_details_BasicFarming03	尽管果树价格昂贵、生长周期长，不过其产量要比其他类型的农作物高得多。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	可在“政策”菜单中开启或关闭“自动种植”选项。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	解锁后，可在“后勤”菜单中找到此选项。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	研究“农业”后将解锁堆肥垃圾桶和额外两种肥料。
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	绿色能源必须沿着变压器两侧箭头标记所指示的方向进行传输。
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	与电容器和发电站一样，电池只能放置在变压器旁边。
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	外销电能测量仪必须连接到接有电池的变压器才能正常运转。
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	不同于蔬菜和水果，谷物类农作物只能外销出售。
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	农民也将在其耕种区域内完成所有园艺工作。
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	在进行大面积种植时，果树能提供最为高效的食物供应。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	此规则在森林中也同样适用。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	生长、消耗或储存食物的房间可以互相连接，以便严格管控食材分配。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	堆肥垃圾桶可以免费将食物、植物废料和其他成分转化为堆肥。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	如果直接将未经变压的绿色能源连接到任何电器上，就将导致电力中断。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	电池会将任何未使用的电力储存起来，以供紧急时使用或出口外销。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	任何连接至变压器的电源（哪怕是发电站）都可为电池充电。
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	打开“房间”菜单 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	打开“雇佣员工”菜单 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	打开“物品”菜单 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	打开“政策”菜单 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	打开“后勤”菜单 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	打开“物品”菜单 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	打开“设施/电气”菜单 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	打开“设施/电气”菜单 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	打开“电线布局”菜单 [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	高而脆弱的干草捆。这个方案较为美观，但不怎么安全。

buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	为监狱边界增添些许生气和色彩。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	一种球形装饰灌木丛。
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	需手动操作。以 85% 的购置价格出售已放置的电缆。
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	需手动操作。以 85% 的购置价格出售已放置的水管。
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	按住左键并拖动鼠标，可以连续卖掉多个物品。
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	以 85% 的购置价格出售任何多余的建筑材料堆（如电缆和砖块）。
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	以 85% 的购置价格出售不再需要的地面砖块。
d11_meal_quantity_description	调整每个囚犯进餐时消耗的食材量，可调范围为 1 至 3。消耗更多的食材将会进一步满足囚犯对食物的需求，同时也会在当前供应量的基础上增加食材配送量。
d11_meal_variety_description	"使用此选项，则可控制配送食物时运送至监狱的食材类型数量。改变此选项不会影响订购的食材量，仅影响囚犯的餐食。	"
d11_meal_system_description	监狱的食物系统基于以下 4 大因素形成：餐食选项（种类和数量）、当前囚犯人数、每天餐食量以及储存的食材量。与外来食材相比，食用监狱内种植的农作物可以满足额外的食物需求，让囚犯处于“健康”状态。
d11_IngredientRatio_hint	显示当前仓库中这两种类型食材的数量
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	根据所选餐食类型，当前数量的囚犯一餐需要消耗的食材数量
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	根据所选餐食类型，当前数量的囚犯今天需要消耗的食材数量
d11_crops_per_day_hint	过去 24 小时内购得农作物的总数。
d11_imported_ingredients_cost_hint	过去24小时内所购买和收到外来食材成本
delivered	购买所有食材所花费的总成本
d11_crop_cost_hint	过去 24 小时内购得农作物的总价值
d11_meal_cost_per_meal_hint	一名囚犯平均消耗的食材量，基于所选餐食类型及其优势计算得出
d11_meal_cost_total_hint	所有囚犯一餐中总共消耗的食材量，基于所选餐食类型及其优势计算得出
d11_meal_estimated_price_hint	每名囚犯预计消耗的食品总量。这一数值只能根据相关外部影响因素数值如: 种子掉落的数量, 农作物的生长速度和收割数量来估计。
including	"种子掉落量、农作物生长时间及变化的农作物产量。	"
d11_GreenPower_Locked	该电源已通过“补助”菜单中的绿色能源目标解锁。
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	已过载或未经变压的绿色能源不能与电器相连
D11_PowerExport_Error	通过电线连接到变压器，以便外销多余的电能。
d11_powerexportmeter_powertosell	"可外销电能： $*X"
d11_PowerExport_PowerCap	外销限制：[*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	将绿色电源产出的电力转换为适用于电器的电能，并按箭头所示方向流动传输。任何来自绿色能源或发电站的备用电力均可为邻近电池充电，不过变压器的电能输入上限为 5,000 单位。
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	能够将储存的电能送回至电网以获取经济效益的设备，该设备必须通过电线连接到接有电池的变压器才能正常运转。
d11_continuous_fertilizer_tooltip	选择是否需要自动购买肥料，及肥料质量等级。
d11_crop_types_tooltip	选择自动购买自然农作物还是转基因农作物。转基因农作物的生长时间将缩短 50%，但等量农作物的外销价格也较低，同时囚犯在食用时也不会产生需求增长。
d11_farm_search_freq_tooltip	由于农业房间不在搜查范围内，请使用该选项决定是否将农业房间包含在日常搜查范围内。
d11_farm_search_target_tooltip	由于农业房间不在搜查范围内，请使用该选项，通过搜查频率选项，决定针对哪个道具或实体进行搜查。
d11_continuous_planting_tooltip	启用此选项后，将在收获农作物后自动重新种植相同的农作物，与在森林的生长机制类似。
d11_researchhint_l_farming	此研究项可以解锁多项农业功能，例如自动化耕种道具、更昂贵的农作物、堆肥垃圾桶和肥料道具、食品储藏室和立式冰箱，还有狱中劳役工作和农作物分配控制方法。
object_quickconnect	快速连接
objective_GoingGreenInfo_child_1	“迈向绿色”最主要的特色已在下方列出，将鼠标悬停在各个小标题上，相关特色的描述和说明就会显示出来。
d11_cropDistributionHint	右键点击：管理分配
d11_manageCropsInstructions	可以点击百分比按钮将其锁定，从而防止其他房间改变此比例。否则，请使用箭头按钮改变百分比。在所有连接的房间中，每种农作物的总量不得超过 100%。
dlc_name_seaAirLand	困守孤岛
dlc_name_greenMachine	迈向绿色

material_SellFlooring	出售地板

object_farmer	农民
object_OrganicWaste	有机废物

object_DumpObject	【丢弃物品】

buildtoolbar_popup_obj_Shed	储存所有种子、工具和其他农业道具的区域。该区域还有可用于初级灌溉的水龙头。

buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	衣冠楚楚的小伙子。
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	谁是聪明的小女孩！？
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	在监狱内丢弃物品。
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	快速将任何监控系统或自动化系统连接至其最近的接收物品。
contraband_Ingredient	酿酒原料
contraband_Kicker	制酒用发酵水果
contraband_StashLocation	藏匿地点
d11_crop_types_caption	农作物类型
d11_farm_search_freq_option_3days	每 3 天
d11_farm_search_freq_option_5days	每 5 天
d11_farm_search_target_option_crops	仅限农作物
Ingredients_UsageCaption	使用率
researchtooltip_farming	解锁高级农业技术、设备，以及更昂贵的农作物。

objective_target_ExportPower1	绿色能源目标 3
objective_target_ExportPower1_description	将电能外销限额提升至 1,000 单位。
objective_target_ExportPower1_task	外销 1,000 单位电能。
objective_target_ExportPower1_reward	已完成绿色能源目标 3。
objective_target_ExportPower1_reward_text	已将电能外销限额提升至 1,000 单位
objective_target_ExportPower2	绿色能源目标 4
objective_target_ExportPower2_description	将电能外销限额提升至 2,500 单位。
objective_target_ExportPower2_task	外销 2,500 单位电能。
objective_target_ExportPower2_reward	已完成绿色能源目标 4。
objective_target_ExportPower2_reward_text	已将电能外销限额提升至 2,500 单位
objective_target_ExportPower3	绿色能源目标 5
objective_target_ExportPower3_description	将电能外销限额提升至 5,000 单位。
objective_target_ExportPower3_task	外销 5,000 单位电能。
objective_target_ExportPower3_reward	已完成绿色能源目标 5。
objective_target_ExportPower3_reward_text	已将电能外销限额提升至 5,000 单位
interface_title_targets	绿色能源目标
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	由于原始绿色能源属性不同，每个绿色电源必须通过电缆连接至变压器，之后才可输出为供电器使用的电能。\n\n变压器本身不仅可以将原始绿色能源转换为可供使用的能源，还能为相邻的电池充电。\n\n储存在电池道具内的能源可在紧急状况下使用，还可经由外销电能测量仪成为新的外销商品。
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	可在补助菜单中查看一些关于绿色能源的目标。通过完成这些目标，你可获取以下奖励：\n\n- 提高每日电能外销上限\n- 解锁其他电源\n- 改善任何已购买的绿色电源性能。
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	另一方面，制毒只能在农田中进行，囚犯会尝试破坏现有的农作物，从而藏匿可生长的毒品植株。\n\n这些遭到破坏的农作物会散发出难闻的味道，因此警犬能察觉到。但这些区域不在搜查范围内，因此必须手动发起搜查，但每次搜查都有概率破坏农作物。\n\n如果正好是由某类符合条件的囚犯收割农作物，收获的农作物中也会包含麻醉品。\n\n帮派也能够控制农田，以确保控制毒品生产线。
objectiveWindow_FilterButton_0_title	任务
objectiveWindow_FilterButton_1_title	迈向绿色
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	进行中的任务
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	描述和解释“迈向绿色”主要特色的一系列信息
escapemode_info_board	登上渡轮
reports_ingredients_usageTitle	[外来食材] <—————— 使用比例 ——————> [新鲜食材]
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	环境友好

d11_staffalert_summary_BasicFarming03	和其他农作物不同的是，果树会持续不断地产出水果，因此无需在收获之后将其移除。
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	过去 24 小时内购得农作物的总数。

d11_hover_alert_water	需要水源
d11_hover_alert_electricity	需要电力

d11_powerstation_overloaded_two_stations	已过载，电站之间不能相互连接
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	使用此选项，可以优先安排农民在特定区域内劳作，完成工作后他们才会去监狱的其他区域工作。如果你人手紧缺，农民会优先打理你设置的优先区域。指派 1 名、2 名或 3 名农民优先在一片区域内劳作。
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	共计 *X 名农民
interfacetopbar_tooltip_farmer	监狱中待命的农民数量。
d11_farm_search_freq_caption	农场搜索频率
d11_farm_search_target_caption	农场搜索目标
d11_farm_search_target_option_everything	所有事项
interface_action_searchRoom	搜查房间
mutator_name_Noir	黑色空间
mutator_tooltip_Noir	一种暗而脏的滤镜，能过滤掉监狱内大部分的颜色。
mutator_name_RoofView	屋顶视角
mutator_tooltip_RoofView	添加类似战争迷雾的效果，区别是会在能见度较低的区域显示建筑物屋顶，而非“迷雾”。
job_group_hovering_expand	点击以扩展相似的工作类型
job_group_hovering_collapse	点击以折叠相似的工作类型

objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	可使用三种新型绿色电源替换发电站。\n\n风力发电机\n太阳能电池板\n太阳能供电的风力发电机\n游戏初期只可获取太阳能电池板。\n\n每个绿色电源的属性会有些许不同，例如电能输出量可能有所区别，但与发电站不同的是，这些电源可以相互连接，一排最多 50 个。
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	满足特定条件的囚犯能够自己酿酒。\n\n首先。他们将从农业房间、厨房区域或任何能接近的自动贩卖机中获取酿酒原料。\n\n接着，到了晚上，他们会在自己的牢房内用这些原料进行酿制，然后将酿制中的酒储存几日以待其发酵。
reports_farmingpolicytitle	农业政策
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	传奇

buildtoolbar_popup_mat_Water	创建溪流、河流等无法穿越的水域。
object_walkwaystairs	步道楼梯（建造中）
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	在高耸的步道（城墙步道）旁放置，以便警卫前往步道并在上方巡逻。
dlc_name_psychWard	精神病房
dlc_name_prisonWing	批准移送
d11_continuous_fertilizer_caption	不间断施肥
d11_farm_search_freq_option_never	从不
Ingredients_UsageCaption_tooltip	控制餐食所使用的监狱自产食材和外部配送食材的比例，如果储存的食材数量不足，则监狱会订购食材。
report_target_rewards	[奖励]
report_target_progress	[进度]

reform_program_and	以及
objective_intake_closedriot	在监狱暴动期间不可接收
causeofdeath_exposure	被冻死
needs_help_staffwarmth	员工需要保持温暖，在您的监狱中放上暖气片让他们舒适

object_TherapyAnimal	提供治疗的动物
object_TherapyAnimalContainer	提供治疗的动物笼
object_AnimalTherapist	动物治疗师
object_RestaurantCustomer	平民顾客

object_RehabilitatedPrisoner	已改造的囚犯

object_Dough	面团
object_BreadLoaf	长面包
object_BreadBun	圆面包
object_Cake	蛋糕
object_Cupcake	纸杯蛋糕
object_Baguette	法式长棍面包
object_CivilianChild	潜在犯罪者
object_RestaurantMeal	餐厅食物
object_RestaurantIngredientsCooking	餐厅食物（烹制中）
object_RestaurantPlateDirty	盘子（脏）

object_NoEntrySign	标识（不准进入）
object_GymSign	标识（体育馆）
object_PhoneSign	标识（电话）
object_RestaurantSign	标识（餐厅）
object_BakerySign	标识（面包房）
object_VisitationSign	标识（探视）
object_BakeryRawProduct	烘焙产品原料
object_BakeryCookedProduct	烘焙产品
object_Flour	面粉

buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	一个带有不准进入标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	一个带有体育馆标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	一个带有电话标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	一个带有餐厅标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	一个带有面包房标识的墙标。
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	一个带有探视标识的墙标。

d11_restaurant_work	餐厅
d11_restaurant_work_desc	指派囚犯在餐厅工作，为平民顾客烹饪食物和提供上菜服务。但是他们必须要有烹饪或服务生方面的工作经验。
d11_bakery_work	面包房
d11_bakery_work_desc	指派囚犯在面包房工作，为平民顾客烹饪烘焙食物。但是他们必须要有烹饪或服务生方面的工作经验。

reformprogram_AnimalTherapy	动物疗法
reformprogram_AnimalTherapy_text	囚犯通常很难控制自己的脾气或其他负面想法。通过这个课程让他们与动物建立一种纽带关系，希望囚犯能学会如何保持冷静，并在事态升级前学会克制自己。
reformProgram_ConflictResolution	冲突解决
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	已改造囚犯顾问
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	这个计划的理念是让一个已经改过自新的人员讲述他的经历和新生活，从而改变仍被监禁囚犯的观念。
reformProgram_juvenilecorrection	三振出局计划
reformProgram_juvenilecorrection_text	只要囚犯接受过培训或能得体地服务顾客，就可以与那些有潜在犯罪倾向的平民进行交流，这样的交流对双方都有积极的影响。
reformProgram_socialtraining	三振出局培训
reformProgram_socialtraining_text	允许囚犯与无关的平民进行交流可能会让很多人担忧，但这个计划会教导囚犯哪些行为是允许的，哪些是不允许的；同时也增加了囚犯的顾客服务经验。
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	这名已出狱的囚犯已经改过自新，成为了一名模范公民。除了目前的职业，他还是一名监狱顾问，利用自己的时间来帮助那些正在努力改造的囚犯。
reformProgram_Occupation	工作场所：
report_Sentences	刑期调整\n(7天内调整并有7天冷静期)
sentences_tooltip_onOff	切换此选项以启用或禁用刑期调整开/关。
sentences_tooltip_resetCriteria	将调整标准重置为监狱的建议值。
sentences_tooltip_extensionValue	一旦囚犯满足刑期延长的标准，选择刑期将被延长的时间。
sentences_tooltip_reductionValue	一旦囚犯满足减刑的标准，选择减刑的时间。
sentences_description	延期和减刑都可以在一周内进行，但两种类型的调整之后都有 7 天的冷静期。
sentences_unavailable	不可用
reduction_caption	减刑值
extension_caption	刑期延长值
adjustment_criteria	调节标准
goodBehaviour_DaysInLabour	劳役天数
goodBehaviour_LoweredRate	降低再犯罪率
sentences_resetCriteria	重置标准
misconduct_tooltip_InjuredStaff	囚犯攻击任何员工达到指定次数，刑期延长。
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	囚犯攻击其他囚犯达到指定次数，刑期延长。
misconduct_tooltip_SeriousInjury	囚犯造成严重伤害达到指定次数，刑期延长。
misconduct_tooltip_Murder	囚犯在监狱内犯下谋杀罪达到指定次数，刑期延长。
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	囚犯企图越狱达到指定次数，刑期延长。
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	囚犯无事故报告达指定天数的，可获减刑。
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	囚犯通过一定量的计划，可获减刑。
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	囚犯连续参加狱中劳役达到指定天数的，可获减刑。
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	囚犯再犯罪率降低到指定值的，可获减刑。
sentences_tooltip_criteriaMet	调整这个值，以决定囚犯必须满足什么标准才能调整其刑期。
work_and_education	工作和培训
d11_work_experience	工作经验

d11_cleaner	清洁工
d11_craftsman	工匠
d11_labourer	[模组]\n劳工
d11_RACS	顾客服务
experiencefactor_FactorWorkExperience	有 *X% 总工作经验
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	平均再犯罪率（-*X 天）
d11_reform_average_punishment_grade	平均惩罚等级
d11_reform_average_health_grade	平均健康等级
d11_reform_average_security_grade	平均安全等级
d11_reform_average_exp_grade	平均工作经验等级
d11_reform_average_reform_grade	平均改造等级
d11_reform_progrom_live	居住改造计划
d11_reform_program_places	改造计划场所数
d11_reform_program_attendance	改造计划出勤人数
d11_reform_program_pass_rate	改造计划通过率
d11_reform_released_prisoners_design_info	囚犯从你的监狱被释放后，可以查看他们出狱后的动向，如果他们再犯罪或改过自新并成功找到工作，你的监狱会分别受到处罚或奖励。
d11_reform_prisoners_action_reformed	已改造！
d11_reform_prisoners_action_reoffended	再次犯罪！
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X 被送回了你的监狱。
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	他们在镇上的*X找到了工作。
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	他们被逮捕了，并会被送回监狱。
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	警惕囚犯服刑时间越长就会变得越危险。
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	已改造囚犯奖金（昨天）
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	再犯罪监狱罚金（昨天）
d11_reform_reoffending_stats_title	再犯罪率统计
d11_reform_initial_reoffending_chance	初始再犯罪率：
d11_reform_current_reoffending_chance	当前再犯罪率：
d11_reform_reoffending_chance_delta	再犯罪率变更：
d11_reform_job_outcome_cook	餐厅
d11_reform_job_outcome_cleaner	清洁公司
d11_reform_job_outcome_craftsman	工厂
d11_reform_job_outcome_labourer	建筑公司
d11_reform_job_outcome_RAC	购物中心
d11_reform_job_outcome_default	邮局
d11_reform_required_reoffending_rate_title	假释资格门槛：
d11_reform_no_prisoners_found	未发现囚犯！
d11_all_prisoner_wages	所有囚犯的工资
d11_report_policy_wage_hint	更高的工资会激励囚犯参加狱中劳役和工作相关的计划。
d11_wage	工资
d11_adjust_wage_description	囚犯参加工作就会得到工资。工资可以单独调整或按工作类型整体调整。\n由于工作所需的培训量不同，因此掌握更强技能的囚犯有机会得到更高的小时工资。
d11_intake_arrival_caption	囚犯到达时间
d11_intake_arrival_tooltip	囚犯到达监狱的标准时间是早上 8 点，该选项可以根据监狱的需要设定时间。\n推荐设置在警力充裕的睡觉时间。
d11_intake_restrictions_caption	移除囚犯接收限制
d11_intake_restrictions_tooltip	监狱骚乱或员工罢工等棘手事件通常会阻碍囚犯的接收，直到下一次囚犯接收日期的到来。只要接收囚犯的场地未被占用，那么这个选项允许囚犯无论在何种情况下都会被送到你的监狱。
rapsheet_stint	再犯罪入狱次数
reform_reward	囚犯改造奖励
help_warning_prisonerreleased	改造计划是囚犯成功重新融入社会的关键。一些囚犯会浪子回头，开始新的生活，而另一些则会重蹈覆辙，再次犯罪。你会因囚犯改过自新得到额外的现金奖励，但一些再犯罪的囚犯可能会回到你的监狱。你不仅会因为他们的改造失败而被罚款，而且他们也可能在外面染上了更多恶习。

d11_HighestSecurityLevel	最高安全级别
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	在工作时间、自由时间或两者之间，选择客户可以光临时间段。
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	高戒备囚犯可以在这里工作，但不能越过该房间的安全区域。
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	有平民在场的情况下，在该区域快速分配警卫的方法。
d11_dollar_per_hour	$*X/小时
d11_incomplete	未完成
d11_restaurant_payment_desc	平民交易额

d11_mealquality	饭菜质量
policy_staff_keys	允许员工携带钥匙
d11_report_policy_staffKeys_hint	如果启用，所有员工都会携带钥匙。\n这个选项会提高监狱的效率，\n但因为有更多的钥匙在外流动，同时也会增加额外的安全风险。

objectiveWindow_FilterButton_2_title	关于改过自新
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	全新的改过自新 DLC 的帮助和信息。
objective_WorkCredentials	工作证明
objective_WorkCredentials_child_1	囚犯原有的工作证明
objective_WorkCredentials_child_1_Description	在入狱之前，即使是高戒备囚犯也会因以前的职业而具有一定的经验。有某一领域背景的囚犯不需要参加相应的培训课程，可直接参加与他们的经验相关的工作。
objective_WorkCredentials_child_2	工作证明对囚犯的影响
objective_WorkCredentials_child_2_Description	获得某些工作证明可以赢得某些声誉，即使没有通过培训计划，在某些情况下也可以不需要培训。\n\n厨师可通过获得搏击能手和结交广泛的声誉绕过厨房安全培训。\n\n清洁工可以获得敏捷和洁癖的声誉。\n\n工匠可通过获得工作狂和搏击能手的声誉绕过工坊培训。\n\n劳工可以获得强壮和粗暴的声誉。\n\n顾客服务人员可通过获得教唆犯和传教士的声誉绕过社会工作/计划的培训。

objective_WorkExperience_child_2_Description	囚犯可通过 3 种途径获得工作经验：\n\n培训计划，囚犯从 3 个培训计划（作坊安全、厨房安全或三振出局培训）中选择 1 个完成，即可在相应领域（烹饪、工匠、顾客服务）获得 50% 的经验。\n\n原有的工作证明，囚犯可能在入狱前就已经拥有相关领域的工作经验。\n\n狱中劳役，任何参加劳役工作的囚犯都会获得相关领域的工作经验。
objective_NewRooms	全新房间
objective_NewRooms_child_4_Description	面包房为囚犯提供获得已有和新型违禁品的机会。由于有可能有大量的囚犯和平民在场，在某些情况下，囚犯有可能变成暴力分子。
objective_NewRooms_child_8_Description	餐厅为囚犯提供获得已有和新型违禁品的机会。由于有可能有大量的囚犯和平民在场，在某些情况下，囚犯有可能变成暴力分子。
objective_ScaredStraight	三振出局计划
objective_ScaredStraight_child_1	为该计划培训囚犯
objective_ScaredStraight_child_2	计划如何运作
objective_ScaredStraight_child_2_Description	该计划邀请已受到法律最后警告的平民进入监狱，直接从囚犯那里了解监狱生活的实际情况。囚犯和平民在交流期间分成两组。囚犯会轮流加入小组，分享他们误入歧途的经历和故事。\n\n一名警卫将监督小组交流的顺利和有序进行。
objective_ScaredStraight_child_3	完成计划的奖励
objective_ScaredStraight_child_3_Description	囚犯顺利完成该计划后，再犯罪率会有小幅提高，工作经验也会有所增加。此外，囚犯的爆发点会降低，同时获得家庭和自由需求的奖励。
objective_BehaviouralPrograms	全新的行为计划
objective_BehaviouralPrograms_child_1	动物疗法计划
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	动物疗法与其他现有计划相似，但会为成功完成该课程的囚犯带来额外的提升。\n\n该计划分多次课程进行。参加并完成课程的囚犯再犯罪率降低，爆发点降低，获得舒适、自由和奢侈需求的小幅提升，并有机会消除囚犯目前可能存在的任何负面声誉。
objective_BehaviouralPrograms_child_2	冲突解决计划
objective_BehaviouralPrograms_child_3	已释放人员顾问
objective_SentenceReductions	刑期的缩短和延长
objective_SentenceReductions_child_1	通过囚犯的行为延长或缩短刑期
objective_ReleasedPrisoners	已释放的囚犯
objective_ReleasedPrisoners_child_1	改造和再犯罪的奖励和惩罚
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	已被释放的囚犯要么开始新的生活，要么重操旧业，重新回到监狱。\n\n每一个成功改造的囚犯，监狱都会得到一笔现金奖励。\n\n每一个再犯罪并送回监狱的囚犯，监狱会因改造失败而被罚款。
objective_ReleasedPrisoners_child_2	被送回监狱的囚犯
objective_LabourWages	狱中劳役工资
objective_LabourWages_child_1	劳役工资的调整及影响
objective_PrisonerGrantBonus	囚犯补助金
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	低再犯罪率奖励
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	如果一个监狱拥有成功的改造计划，外界会根据其低再犯罪率提高每日每名囚犯产生的奖励价值。犯罪率越低，日奖金则越高。\n该额外收入可以在财政菜单中的囚犯补助金中找到。
crisisToolbarTitle_DrugBust	毒品搜查

drug_bust_underway	毒品搜查中

objective_grant_bakeryProduction	[DLC] 面包房生产技能
objective_grant_bakeryProduction_description	对于出狱后寻找潜在职业道路的囚犯来说，制作和销售美味的食品既是一种技能，也是一种成就。\n\n囚犯会得到工资，监狱会有收入。
objective_grant_bakeryProduction_bakery	建造一个面包房
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	向顾客售出 25 个烘焙食品

objective_grant_restaurantService	[DLC] 餐厅服务计划
objective_grant_restaurantService_description	让囚犯有机会挣钱，并为探监的平民提供服务是让囚犯回归正常生活的好方法。\n\n监狱还将从销售产品所带来的收入中获益。
objective_grant_restaurantService_restaurant	建造一个餐厅
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	为 30 名平民提供服务

objective_grant_reformedPrisoner	[DLC] 已改造囚犯计划
objective_grant_reformedPrisoner_description	政府着眼于囚犯投资的深远影响，并希望树立成功改造囚犯的监狱典型。\n\n已改造囚犯计划为囚犯出狱后的改造起着至关重要的作用。为囚犯提供最好的机会来改变他们的生活。
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	成功改造 100 名已释放囚犯

objective_grant_prisonerReoffendRate	[DLC] 囚犯再犯罪率
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	降低囚犯的再犯罪率对所有人都有好处。如果囚犯在医疗健康方面得到妥善的照顾，获得生活技能和参与改造计划，并通过充分的安全保障使他们免受伤害，那么他们再犯罪的可能性就会降低。
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	将平均再犯罪率降低至30%

objective_grant_reformProgramResearch	[DLC] 改造计划调查
objective_grant_reformProgramResearch_description	初步研究表明，减少暴力倾向和避免冲突的计划能为囚犯成功重新融入社会提供了良好的机会。\n\n设立一系列改造计划，调查其积极影响。
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	登记 10 名接受动物疗法的囚犯
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 名囚犯通过了动物疗法
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	登记 10 名参加三振出局计划的囚犯
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	1 名囚犯通过了三振出局计划
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	登记 10 名参加已改造囚犯顾问计划的囚犯
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 名囚犯通过了已改造囚犯顾问计划

grant_category_ReformPassed	至少有一名囚犯通过
dlc_name_shelby	改过自新
d11_reform_design_info	再犯罪率越低，囚犯改造成功的机会就越大。为了降低囚犯的再犯罪率，最好的办法是根据他们的健康状况、通过改造计划、获得的工作经验以及类似的积分来提高囚犯的等级。更多的信息可以在下面找到。
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	平均惩罚等级
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	平均改造等级
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	平均工作经验等级
d11_reform_security_grade_tooltip_title	平均安全等级
d11_reform_health_grade_tooltip_title	平均健康等级
reformProgram_ConflictResolution_text	一名改过自新的刑释人员会跟囚犯讲述刑满释放后可能遇到的困难。他会通过情景再现的方式向囚犯还原各种问题场景，并指导他们避免诉诸暴力。
d11_LabourManagement_MealType_hint	顾客愿意为高品质产品花更多钱，同时也会更满意，但是高品质意味着需要更长的烹饪时间。
objective_WorkExperience_child_1	工作经验简介
objective_WorkExperience_child_1_Description	现在，囚犯的工作经验会登记在案，这有助于他们完成改造，成为模范公民，也有助于他们的监狱生活。例如，在获得特定领域的经验后，囚犯会比以前更有效地完成该领域的相关工作。在烹饪、工匠或顾客服务方面拥有 50% 经验的囚犯不需要经过培训即可从事任何相关的工作。囚犯在任何工作领域的经验达到 50% 和 100% 时，也会获得再犯罪率积分。
objective_WorkExperience_child_2	如何获得工作经验
objective_NewRooms_child_2	全新房间：可在相关房间工作的囚犯
objective_NewRooms_child_2_Description	具有顾客服务或烹饪经验的囚犯可以在面包房或餐厅工作。这两个领域所需的经验等级为 50%，囚犯完成适当的培训计划后即可达到相应等级。
objective_NewRooms_child_3	全新房间：管理这些房间
objective_NewRooms_child_9	餐厅：顾客满意度
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	冲突解决计划的目的是教育囚犯在不诉诸暴力的情况下以最佳方式解决现实世界的问题。该计划由刑释人员负责指导，让课程更具开放性和建设性。计划分多次课程。顺利完成课程后，囚犯的爆发点会降低，并有机会消除任何基于暴力行为的声誉。
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	成功改造并刑满出狱的刑释人员会被邀请回来给仍在服刑的囚犯做演讲。囚犯听到“过来人”的感悟，会更受触动，更愿意敞开心扉与有同样经历的老师分享自己的想法。\n\n计划分多次课程。顺利完成课程后，囚犯的再犯罪率会降低，改善或减少家庭、自由和安全等方面的特定需求，并有机会消除任何负面行为带来的声誉。
objective_LabourWages_child_1_Description	囚犯从事任何一项劳役工作，都会获得时薪。劳役工作所需的培训量从不需要培训到需要多次培训不等。\n可以通过财政菜单，调整每种劳役类型的工资。更高的工资会激励囚犯参加狱中劳役和工作相关的计划。

d11_reform_punishment_grade_tooltip	严厉的惩罚措施会让囚犯遵守规矩，维持监狱内的秩序。
d11_reform_reform_grade_tooltip	参加并通过改造计划的囚犯，出狱后将获得更多进行自我改造的机会。
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	生活技能是改造的重要组成部分。让囚犯在监狱内工作，即可提高平均工作经验等级。
d11_reform_security_grade_tooltip	保证囚犯在监狱内不受伤害，即可提高整体安全等级。
d11_reform_health_grade_tooltip	保障囚犯的基本福利并治疗成瘾问题，即可提高监狱的平均健康等级。
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	平均再犯罪率 %
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	百分比越高，再次犯罪的可能性就越大。
score_tooltip_WorkExperience	现在，囚犯的工作经验会登记在案，这有助于他们完成改造，成为模范公民，也有助于他们的监狱生活。例如，在获得特定领域的经验后，囚犯会比以前更有效地完成该领域的相关工作。在烹饪、工匠或顾客服务方面拥有 50% 经验的囚犯不需要经过培训即可从事任何相关的工作。囚犯在任何工作领域的经验达到 50% 和 100% 时，也会获得再犯罪率积分。
d11_work_credentials	工作证明
objective_NewRooms_child_9_Description	光临囚犯经营房间的顾客数量以前一组顾客的满意程度为基础。没有获得良好服务的顾客满意度较低。低品质的餐食会获得中等水平的满意度，高品质的餐食则可获得高满意度。
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	根据囚犯的安保等级以及囚犯的再犯罪率是否低于 30%、20% 和 10%，玩家可获得数额不等的每日奖金。针对低戒备囚犯的奖金分别为 $10、$20 和 $50，中戒备囚犯为 $20、$30 和 $50，高戒备囚犯为 $30、$50 和 $100，超高戒备囚犯为 $40、$60 和 $100。
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	奖金明细
objective_ScaredStraight_child_1_Description	该计划邀请已受到法律最后警告的平民进入监狱，直接从囚犯那里了解监狱生活的实际情况。囚犯和平民在交流期间分成两组。囚犯会轮流加入小组，分享他们误入歧途的经历和故事。\n\n一名警卫将监督小组交流的顺利和有序进行。
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	已被释放的囚犯如果再犯罪并被送回监狱，可能会在外面染上更多恶习。\n\n囚犯回到监狱会有额外的声誉或对现有声誉进行升级，例如释放时是强壮的，回到监狱时是极其强壮的。可以通过他们头上的图标找到这些囚犯，也可以通过已被释放囚犯菜单的通知中找到。
d11_reform_reformation	改造
uniform_color_1	灰色
uniform_color_2	橙色
uniform_color_3	红色
uniform_color_4	黄色
uniform_color_5	褐红色
uniform_color_6	黑色
uniform_color_7	白色
uniform_color_9	粉色
uniform_color_10	棕色
uniform_color_11	绿色
uniform_color_12	蓝色
uniform_color_13	天蓝色
uniform_color_14	浅橙色
uniform_color_15	鹅绒紫
uniform_color_16	紫红色
uniform_color_17	绿黄色
uniform_color_18	桃红色
uniform_color_19	水绿色
uniform_color_20	青铜色
uniform_color_21	沙色
uniform_color_22	酒红色
uniform_color_23	抹茶色
uniform_color_24	酸性染色
uniform_color_25	暴风灰
uniform_color_26	紫罗兰色
uniform_color_27	泥土色
uniform_color_28	钢青色
uniform_color_29	淡紫色
uniform_color_30	灰白色
uniform_color_31	海蓝色
uniform_color_32	燕麦色
objective_NewRooms_child_3_Description	劳役管理是狱中劳役后勤的一个子菜单。\n\n玩家可以利用该子菜单设定房间的工作时间、允许在该场所工作的囚犯的安全级别、生产的质量和速度，以及部署在房间中的警卫数量。由于可能有大量的囚犯和平民在场，囚犯有可能在某些情况下进入狂暴状态。
objective_SentenceReductions_child_1_Description	囚犯的行为会直接影响其剩余刑期的长短。\n\n行为标准、标准值和减刑参数都可以在刑期调整菜单中修改。通过遵守良好行为的标准，囚犯将会获得减刑奖励。\n\n不遵守既定标准并做出不当行为的囚犯可能会面临刑期的延长的处罚。轻微的不当行为可以逃脱惩罚，但严重的犯罪行为会导致囚犯刑期的延长。



weather_CalamityHeatwave	高温
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	高温
report_Coverage	保险
d11_coverage_staff_only	员工专区


weather_calamityheatwave_2	高温
weather_Clear	清洁工
weather_Sun	晴天
objective_HelpCalamities_child_3	高温
d11_on	开
d11_off	关
interface_action_dismissVehicle	遣散车辆
interfacetopbar_timesincetransaction	[*X 秒前]
dlc_name_polly	完美风暴

objective_fluoutbreak	流感爆发
objective_fluoutbreak_child	感染流感的囚犯人数：
objective_heatstroke	中暑患者
objective_heatstroke_child	中暑囚犯人数：
objective_foodpoisoning	食物中毒患者
objective_foodpoisoning_child	食物中毒囚犯人数：
objective_RatInfestation	鼠灾
objective_RatInfestation_child	监狱里老鼠的粗略数量：

weather_popup_title	天气 - 预测
weather_current_title	当前天气
weather_predicted_title	预测天气
weather_topbar_hover_hint	点击查看天气预报详情
weather_warning_title	已发布天气警告
weather_forcasted_title	预测天气：
weather_temp_range_title	温度范围：
weather_precipitation_title	降水：
weather_windspeed_title	风速：
weather_visibility_title	能见度：
weather_deepfreeze_1	轻度暴风雪
weather_deepfreeze_2	暴风雪
weather_deepfreeze_3	强暴风雪
weather_lightningstorm_1	轻度雷雨
weather_lightningstorm_2	雷暴
weather_lightningstorm_3	强雷暴
weather_calamityheatwave_1	高温
weather_calamityheatwave_3	酷暑
weather_windspeed_mph	英里/每小时
weather_windspeed_ms	米/秒
weather_level	*X 级
weather_north	北
weather_south	南
weather_west	西
weather_east	东
weather_northwest	西北
weather_northeast	东北
weather_southwest	西南
weather_southeast	东南
weather_duration	持续时间：
weather_data_calamity_active	无法在灾难期间预测未来天气，请于情况稳定后再查看。
weather_data_no_predictions	目前的气象检测仪水平有限，无法预测天气。
weather_vis_good	优
weather_vis_okay	适中
weather_vis_poor	差
weather_vis_severe	严重
weather_vis_mild	良
weather_Cloudy	多云
weather_PartialSun	局部晴天
weather_LightShowers	小阵雨
weather_HeavyRain	大雨
weather_ThunderStorm	雷雨
weather_SnowShowers	阵雪
weather_HeavySnow	大雪
weather_severity_category	类别：*X
interfacecallout_pestcontrol	害虫防治
interfacecallout_airpestcontrol	空中害虫防治
interfacecallout_reconstructionspecialists	修理工
interfacecallout_airreconstructionspecialists	空中修理工
interfacecallout_drainagespecialists	管道工
interfacecallout_airdrainagespecialists	空中管道工
mutator_name_DoggieDoo	狗屎
mutator_tooltip_DoggieDoo	警犬现在也制造麻烦，这会增加清洁工的工作，并对牢房卫生产生一点影响。警犬和训练中的警犬都会大便！
d11_prisoner_programs	囚犯
d11_staff_programs	员工
object_PestControlTruck	害虫防治卡车
object_PestControlWorker	害虫防治工人

object_damagedelectricalcable	损坏的电缆
object_Rat	老鼠
object_RatTrap	捕鼠器
object_RatDroppings	老鼠屎
object_DogDoo	狗屎
object_BackupGenerator	备用发电机
object_SonicDeterrent	超声波老鼠威慑器

interface_action_range	排序
object_PipeSmallLagged	管道（小）隔热层
object_PipeHotLagged	管道（热）隔热层
object_PipeValveLagged	管道阀门隔热层
object_WaterStationLagged	水泵隔热层
object_WaterBoilerLagged	烧水器隔热层

object_HeavyDutyElectricalCable	电缆保护器
object_TrainingElectricalCable	实践中受损的电缆
object_GritBin	砂砾桶
object_mysterycrate	神秘货箱
object_ConstructionVan	修理车
object_ConstructionHeli	修理直升机
object_Repairman	修理工
object_DrainageVan	消防车
object_DrainageHeli	消防直升机
object_Waterman	管道工
object_waterman_hosehelp_intro	管道工会排干附近的积水
object_waterman_hosehelp	按下“H”加速

object_EntityDeliveryMan	快递员
object_birthdayPresent	生日礼物
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	隔热层，防止管道在零下环境中快速冻结。
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	隔热层，防止热水管在零下环境中快速冻结。
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	在零下环境中保持阀门正常工作。
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	隔热层，适用于现有水泵站，以防在零下环境中冻结。
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	隔热层，适用于现有烧水器，以防在零下环境中冻结。

buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	如果员工通过了害虫防治培训，他们就能设置捕虫装置并人道地消灭所有被捕获的害虫。
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	太阳能储存装置，一旦连接监狱电路，即可在停电时自动供电。每条电路只能使用一台备用发电机。
double_click	双击：
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	发射高调音频，防止老鼠进入相关区域。


buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	电缆可将电力分配至监狱各处。在现有电缆外面安装电缆保护器，即可抵御老鼠撕咬或突发电涌，以免对电路造成损坏
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	经培训的员工可以四处撒沙，防止道路、小径和其他户外区域冻结。

buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	庆祝囚犯生日的礼物。
material_RebarReinforcement	钢筋
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	这种钢筋可以加强墙壁和地基的结构完整性，降低事故发生并造成损坏的可能性。
subsidence_tooltip_Damaged	下陷/老鼠造成的破坏

object_pestcontrolteacher	害虫防治工人
d11_generator_charge_text	发电机电量：*X%

object_FireSafetyTeacher	消防安全教师
job_EmptyRatTrap	释放老鼠
job_FixSwollenDoor	对门进行降温处理
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	凛冬将至，请谨防寒冷天气带来的潜在危害。
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	极寒天气
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	在严寒天气下，监狱中许多地方可能会结霜或彻底结冰。囚犯生病的几率会因此提升，严重时囚犯还会被冻僵。
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	如果有可用的砂砾箱就太棒了，如果能对监狱中的公共设施进行隔热处理，并且有大量医疗救助设备可用，那也很不错。
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	一场暴雨正在酝酿，请注意电气问题和潜在的结构损坏风险。
d11_staffalert_title_LightningStorm01	雷雨
d11_staffalert_details_LightningStorm01	暴雨会给你的监狱带来各种问题。例如电气设备受到干扰、监狱被闪电击中造成损坏和火灾、监狱整片区域遭到摧毁，甚至人员触电身亡。
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	你需要加固监狱，并安装避雷针，尽可能减少雷雨造成的损坏。
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	尽管老鼠很可爱，但它们会给监狱带来灾难，因此请警惕老鼠。
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	鼠灾
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	你的囚犯不会满意肮脏的监狱环境，但老鼠非常高兴。小心它们四处乱窜，老鼠不仅会让囚犯染病、偷吃仓库里的食物，还会咬断电缆和栅栏。
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	为了防止发生鼠灾，请确保监狱始终保持清洁，并尽快拆除所有老鼠洞。否则你将需要开展害虫防治。
d11_staffalert_title_WeatherDetected	检测到恶劣天气
d11_staffalert_details_WeatherDetected	检测到即将发生的天气事件……
d11_staffalert_title_ShortCircuit	备用发电机发生短路。
d11_staffalert_title_granterror	补助金错误
d11_staffalert_details_granterror	由于管理错误，我们的完成奖励翻了一番！
d11_staffalert_title_MysteryCrate	路边的意外收获。
d11_staffalert_details_MysteryCrate	运货去其他设施的卡车路过时好像掉了什么东西，因为缺件该设施将获得全额退款，这也意味着我们获得了一件免费赠品。我想知道包装里面是什么。
objectiveWindow_FilterButton_3_title	关于“完美风暴”
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	描述和解释“完美风暴”所带来的灾难和其他主要特色的一系列信息。
objective_HelpCalamities	灾难
objective_HelpCalamities_child_1	极寒天气
objective_HelpCalamities_child_1_Description	在严寒天气下，监狱中许多地方可能会结霜或彻底结冰。囚犯生病的几率会因此提升，严重时囚犯还会被冻僵。如果有可用的砂砾箱就太棒了，如果能对监狱中的公共设施进行隔热处理，并且有大量医疗救助设备可用，那也很不错。
objective_HelpCalamities_child_2	雷雨
objective_HelpCalamities_child_2_Description	暴雨会给你的监狱带来各种问题。例如电气设备受到干扰、监狱被闪电击中造成损坏和火灾、监狱整片区域遭到摧毁，甚至人员触电身亡。你需要加固监狱，安装避雷针改变闪电的方向，并尽可能减少损坏。
objective_HelpCalamities_child_3_Description	高温可能构成严重威胁，请关注你的囚犯和员工，因为如果他们在这种高温下脱水，后果将非常严重。你还应该密切注意监狱各处的失火情况、道路损坏情况，甚至要留意监狱各处的金属制品……比如那些漂亮的监狱门。
objective_HelpCalamities_child_4	鼠灾
objective_HelpCalamities_child_4_Description	你的囚犯不会满意肮脏的监狱环境，但老鼠非常高兴。小心它们四处乱窜，老鼠不仅会让囚犯染病、偷吃仓库里的食物，还会咬断电缆和栅栏。为了防止发生鼠灾，请确保监狱始终保持清洁，并尽快拆除所有老鼠洞。否则你将需要开展害虫防治。
objective_HelpCalamityPrevention	灾难预防
objective_HelpCalamityPrevention_Description	我们现已推出全新系统以预报部分灾难，建议你最大程度利用新系统。可以借此将处于危险之中的人转移到更安全的区域，并实施计划以减轻灾害影响甚至完全避免重大灾难发生。
objective_HelpEmergencyServices	全新紧急服务
objective_HelpEmergencyServices_Description	我们现已推出全新服务，以在需要时为你的监狱提供支持。新服务有助于解决与害虫、结构和电气损坏、供水设施相关的问题，还可以对道路进行维护。
objective_HelpCoveragePlans	保险计划
objective_HelpCoveragePlans_Description	只需按日支付，即可定制自己的保险计划以保护监狱。如果监狱面临任何危险，系统将自动召集相应的应急小组，同时你还享有购买道具和支付员工工资的优惠，以便度过难关。
objective_HelpStafftraining	员工培训和设备
objective_HelpStafftraining_Description	员工可以学习新技能，以使用专业设备，例如灭火器、砂砾桶和捕鼠器，还能学习如何修理受损电缆。

objective_grant_emergencyProtocols	[DLC] 紧急协议
objective_grant_emergencyProtocols_description	发生紧急情况时，请优先考虑囚犯和员工的安全。你必须让他们远离潜在危险，保证其生命安全。
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	在灾害发生期间启动 3 次“禁止户外活动”命令，以保护你的员工和囚犯，避免恶劣天气的影响。

objective_grant_disasterRelief	[DLC] 赈灾
objective_grant_disasterRelief_description	由于近日来恶劣天气造成的破坏，所有本地企业都可以获得赈灾补助金。
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	共投资 17,500 元来升级监狱，以对灾难做好准备。

objective_grant_heatwaveGrant	[DLC] 酷暑补助金
objective_grant_heatwaveGrant_description	火灾会对所有设施造成危害。我们必须投资消防安全以确保员工和囚犯的安全。
objective_grant_heatwaveGrant_training	在消防安全计划中训练 10 名员工。
objective_grant_heatwaveGrant_build	建造 30 个灭火器。
objective_grant_advancedStaffTraining	[DLC] 高级员工培训
objective_grant_advancedStaffTraining_description	为了能在紧急情况下为监狱提供支持，最好让员工做好万无一失的准备。
objective_grant_advancedStaffTraining_child	让 5 名员工完成防寒、害虫防治或电工培训。

objective_grant_subsidence	[DLC] 下陷补助金
objective_grant_subsidence_description	利用政府的下陷补助金，修复监狱下沉对墙壁或栅栏造成的损坏。
objective_grant_subsidence_hire	雇佣修理工修理受损的墙壁和栅栏。

objective_grant_utilityretrofit	[DLC] 公用服务改造补助金
objective_grant_utilityretrofit_description	虫害可能导致本地企业产值出现严重问题。有关部门已向本地企业发放补助金，以保护其公用服务供应。
objective_grant_utilityretrofit_build	建造 50 电缆保护器

calamity_grants_onboarding	近年来，天气越发失常。这次我们侥幸躲过一劫，但监狱应为所有可能情况做好充分准备。有关部门在恶劣天气结束后向本地企业发放了补助金。我相信资金到位后你会善加利用。
grant_category_CollapsedWallFence	倒塌的栅栏：
grant_category_HasObject	已有物品：
grant_category_EverHadObject	已有物品：
grant_category_CalamityHappened	灾难发生：

job_failed_frozen	持续极寒天气

weather_DeepFreeze	极寒天气
weather_LightningStorm	雷雨
weather_any	任意
reformprogram_ElectricianTraining	电工培训
reformprogram_ElectricianTraining_text	完成该计划，员工就将学会如何处理电线故障。他们会修理所有危险电器。
reformprogram_FirstAidTraining	急救培训
reformprogram_FirstAidTraining_text	完成该计划，员工就将学会如何在急救站领取装备并实施急救。急救可以治疗轻伤患者并使重症患者伤情稳定下来。
reform_program_intake_Workers	工人专属
reform_program_intake_PestControlStaff	适用于清洁工、园丁、工人
reformprogram_PestControlTraining	害虫防治培训
reformprogram_PestControlTraining_text	完成该计划，员工就将学会如何安装和清空害虫防治陷阱。学习如何准备陷阱装置并随之安全处理害虫。
reform_program_intake_GenericStaff	普通员工专属
reformprogram_FireSafetyTraining	消防安全培训
reformprogram_FireSafetyTraining_text	完成该计划，员工就将学会如何安全使用灭火器，并会在紧急情况下使用灭火器遏制火灾蔓延。
reform_program_intake_Janitors	清洁工专属
reformprogram_ColdControlTraining	防寒培训
reformprogram_ColdControlTraining_text	完成该计划，员工就将学会如何处理霜冻区域。他们会清除部分霜冻区域并处理结冰物品。
d11_coverage_title	监狱保险计划
d11_coverage_design_info	每项计划都需要按天付费，但可提供自动呼叫紧急服务以便监狱发生不时之需。你还享有购买计划内道具和支付相关员工工资的优惠。优惠无法叠加。
d11_coverage_plan_service_unavailable	此计划暂无可用的紧急服务
ArsonAccidentsPlan	纵火和事故计划
PreservationPlan	监狱保护计划
RestorationPlan	监狱修复计划
HealthSafetyPlan	健康和安全计划
PestControlPlan	害虫防治计划
ArsonAccidentsPlan_hint	除了自动请求紧急服务外，该计划还提供多项优惠，以降低购买灭火器和警报器的价格、开展消防安全课程的费用以及工人的日薪。
PreservationPlan_hint	除了自动请求紧急服务外，该计划还提供多项优惠，以降低购买砂砾箱的价格、开展防寒课程的费用以及工人的日薪。
RestorationPlan_hint	除了自动请求紧急服务外，该计划还提供多项优惠，以降低购买重型电缆和钢筋的价格、开展电工培训课程的费用以及工人的日薪。
HealthSafetyPlan_hint	除了自动请求紧急服务外，该计划还提供多项优惠，以降低购买急救站的价格、开展急救和电击枪培训课程的费用以及医生和护理人员的日薪。
PestControlPlan_hint	除了自动请求紧急服务外，该计划还提供多项优惠，以降低购买捕鼠器和声波威慑器的价格、开展害虫防治课程的费用以及清洁工和园丁的日薪。
d11_coverage_automatic_emergency_services	自动紧急服务
d11_coverage_squads_requested	已请求小队援助
d11_coverage_request_condition	请求条件
d11_coverage_injury_condition	受伤状况
d11_coverage_active_fire_alarms	明火警报
d11_coverage_firefighters	消防员
d11_coverage_reconstruction_specialists	修理工
d11_coverage_structural_damage	*X 处结构损坏
d11_coverage_injured	*X 人受伤
d11_coverage_injured_target	受伤目标
d11_coverage_prisoners_only	仅囚犯
d11_coverage_prisoner_and_staff	囚犯和员工
d11_coverage_rioting	*X 名暴动囚犯
d11_coverage_calamity_surface	*X 块结冰或融化的路砖
d11_coverage_flooded_area	*X 块泛滥区
d11_coverage_small_fire	小型火灾
d11_coverage_medium_fire	中型火灾
d11_coverage_big_fire	大型火灾
d11_coverage_rats	*X 只老鼠
d11_coverage_heat	*X 热度
d11_coverage_grand_total	累计

need_name_hydration	饮水
need_name_staffhydration	饮水
needs_help_hydration	每个人都需要饮水，尤其是当气温炎热时。保持充足的水分可以降低中暑风险，但也会增加如厕需求。请在监狱四周放置饮水机，以便囚犯可以在空闲时间喝水。
needs_help_staffhydration	每个人都需要饮水，尤其是当气温炎热时。保持充足的水分可以降低中暑风险，但也会增加如厕需求。员工可在休息期间使用员工休息室的饮水机。

reports_visitationpolicytitle	探视政策
reports_visitation_info	调整探视时长：
visitation_title	探视时长
visitation_desc	增加囚犯探视时间将刺激囚犯需求增长，并延长增长量持续时间。探视时间仅限上午 8 点至晚上 8 点。
reports_visitation_primaryerror	目前的制度不允许在此时段进行探视。
reports_visitation_secondaryerror	目前制度仅允许在此时段进行 *X 次探视。

buildtoolbar_StayIndoors	禁止户外活动
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	发生灾难时，让所有囚犯和非必要员工尽可能选择室内活动，从而保证其安全。只有在灾难来临时他们才会听从该命令。
object_FallenTree	倾倒的树
object_FallenTreeBig	多棵倾倒的树
object_roadmaintenancevehicle	维修卡车
interfacecallout_roadmaintenance	道路维护
interface_roadMaintenance_no_grit	维护人员冷却时间为 12 小时。

object_Shiba	柴犬
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	年轻但经验丰富的警犬，喜欢鸡肉和奶酪类零食。
object_BlackSetter	黑色塞特犬
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	喜欢追赶小树枝和越狱者的猎犬。

buildtoolbar_popup_uts_Radiator	在监狱各处放置此物，各个房间都会变得温暖舒适。
object_GritterDriver	铺砂车司机
DF_1_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。由于你优秀的应对能力，你无需支付未来 5 天的相关保险计划费用。
DF_2_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。由于你出色的管理技能，你的员工将在未来 3 天内提高工作效率。
DF_3_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。未来 10 天内你都无需担心再次发生这种灾难。
LS_1_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。请注意在近日领取奖励。
LS_2_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。由于你优秀的应对能力，你无需支付未来 15 天的相关保险计划费用。
LS_3_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。未来 10 天内你都无需担心再次发生这种灾难。
HW_1_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。特此奖励 10,000 元，请继续保持良好势头。
HW_2_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。囚犯对你的悉心照料深表感激，并将在未来 5 天内增加需求。
HW_3_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。未来 20 天内你都无需担心再次发生这种灾难。
R_1_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。特此奖励 10,000 元，请继续保持良好势头。
R_2_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。囚犯对你的悉心照料深表感激，并将在未来 3 天内增加需求。
R_3_advisor	恭喜你成功处理这场灾难。由于你的辛勤工作，未来 5 天内你的囚犯将受到积极影响。
fallen_tree_advisor	这些树是哪里来的？风一定比我们想象的要强。物流很慢，也许我们应该派一些工人来清除这些从天而降的残骸。
door_swollen_advisor	过高的温度会使门变形。工人需要给门降温方可使用。
lightning_strike_advisor	闪电是暴雨期间最危险的存在，物体和人都有被击中的危险。避雷针将能够在一定程度上改变闪电的方向，因此请务必购买避雷针以保护监狱及狱中人员。
frozen_ground_advisor	户外人行道结了厚厚一层冰，清洁工经过相应培训后即可在路面放置砂砾。
heatwave_fire_advisor	酷暑来袭，我们必须小心放置在户外的一切植物或木质材料。如果发生火灾，我们必须立即控制火势。
deep_freeze_frozen_shower_head	花洒喷头很容易结冰，对此我们无能为力。希望运转正常的淋浴间够用。
deep_freeze_frozen_sprinkler	寒冷天气下，监狱的自动喷水灭火装置可能会结冰，从而危及生命。请确保你的员工接受过充分的消防培训以防此类事件发生。糟糕的消防安全记录会破坏监狱的声誉。
interface_action_EmptyRatTrap	清空
interface_action_CleanPoop	清理
job_grit	在冻结道路上铺砂砾
dryness_level_1	干燥
dryness_level_2	非常干燥
dryness_level_3	极度干燥

reform_program_intake_ColdControl	适用于清洁工、园丁、工人
reform_program_requirements_general	- 每名参与者都需要接受*X
reform_program_requirements_general_alt	- 每名参与者都需要接受*X或*Y
weathermap_temperature_range_c	范围：*X°C 至 *Y°C
weathermap_temperature_range_f	范围：*X°F 至 *Y°F
interfacetopbar_tooltip_orderlies	有 *X 名护理人员
interfacetopbar_tooltip_orderly	监狱中待命的护理人员数量。

d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	这里是不是变热了？请确保你的囚犯和植物水分充足
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	酷暑期间可能会出现一些问题。金属会变得滚烫，因此请小心所有金属物体和金属门。此外请确保你的囚犯和员工体内保持充足的水分，否则他们可能会变得行动迟缓。
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	火灾伴随大风将酿成巨祸，请务必做好预防和准备工作。
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- 自动化服务
weather_instrument_title	预测工具：
dlc_name_polly	完美风暴
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	灾难
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	气象仪提供高级版天气预报，不仅可以预测天气持续时间、温度、降水、风速和能见度条件，还可预报极端天气事件并提供倒计时。

object_AirPestControlHeli	空中害虫防治

dlc_name_kimber	帮派

boilingpoint_Needs	需求
boilingpoint_RoomQuality	牢房品质
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^提示
securitymenu_popup_recentMisconduct	近期不当行为：
securitymenu_PrisonerTypeDefault	默认
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	危险分子
rapsheet_assignguard	分配警卫
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^提示
objective_HelpPrograms	计划
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	建造庭院
gang_green	绿帮
d11_gang_bonebreakers_goal	毁坏公物
d11_gang_misconduct	不当行为：
d11_heatmap_deaths	死亡：
interface_action_CleanGraffiti	清理
schedulesearch_menu_Frequency	频率


survey_letter_1	亲爱的典狱长，\n\n\n感谢您参与监狱新功能和系统的测试。\n\n作为首席执行官，我的责任是收集所有典狱长的反馈，以进一步改善体验。\n\n如果您能花几分钟时间填写我为您创建的调查问卷，我将不胜感激。\n\n首席执行官\n\n监狱建筑师集团
survey_letter_2	亲爱的典狱长，\n\n\n再次感谢您继续参与监狱新功能和系统的测试。\n\n在投入更多时间测试新功能和系统之后，希望您在本次调查中提供最新反馈。\n\n首席执行官\n\n监狱建筑师集团
object_Beagle	比格犬
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	相较于发动进攻而言，猎犬更喜欢吃零食。
object_Doberman	杜宾犬
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	杜宾犬是优秀警犬。
object_ChocolateLabrador	巧克力色拉布拉多犬
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	喜欢结交新朋友，如果新朋友逃跑，那么乐趣加倍。
object_BlackShepherd	黑色德国牧羊犬
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	虽然外形看似可爱，但会扑倒任何胆敢挡路的人。

object_GangGraffiti	帮派涂鸦
d11_hover_info_gang_graffiti_1	辖区内帮派成员武力 +15%
d11_hover_info_gang_graffiti_2	辖区内帮派成员坚韧 +15%

object_GymInstructor	健身教练

interfacecontraband_BoilingPoint	爆发点
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	显示不满囚犯可改进的方面。
boilingpoint_header	爆发点
boilingpoint_OverallTemperature	整体氛围
boilingpoint_ProgramCompletion	计划已完成
boilingpoint_StatusEffects	状态效果
boilingpoint_OverallTemperature_popup	在确保囚犯开心和保持冷静这件事上，有些东西我们无法掌控，比如囚犯的秉性，以及他们背负罪名的数量。囚犯越是愤怒，监狱氛围就越紧张，而且他们不守规矩的可能性也更大。
boilingpoint_Needs_popup	当前你有 *X 名囚犯需求得不到满足。\n\n请确保他们能够进入房间或拿取物品，以满足他们的需求。
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	当前你有 *X 名囚犯尚未完成任何计划。\n\n囚犯完成计划数量越多，他们越有可能保持冷静。添加一些制度允许范围内的计划让囚犯参加。某些计划可重复进行。
boilingpoint_StatusEffects_popup	目前你有 *X 名囚犯受负面效果影响。\n\n建议加大对违禁品的稽查力度，特别是酒精和麻醉品。\n\n囚犯受正面效果影响时，不守规矩的可能性会降低。
boilingpoint_RoomQuality_popup	目前你有 *X 名囚犯监禁在条件较差的牢房。\n\n提升牢房品质能让他们更开心和冷静。某些囚犯没有资格入住高品质牢房，可以使用“刑期调整”来降低要求。
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	爆发点视图显示当前监狱氛围。此菜单突出显示监狱中有问题的方面，如牢房品质、需求、状态效果，以及计划参与水平。\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~如果某个囚犯始终不服管教，建议把他关进禁闭室或单独监禁，好让他们冷静下来。\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	-确保所有囚犯基本需求都能得到满足。
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	-投资改造、治疗、医疗和工作计划，并确保囚犯的体制允许他们参与其中。
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	-低戒备囚犯容忍度更高，因为他们的刑期较短。
boilingpoint_advisor_onboarding	这名囚犯正在闹事，他似乎已经到了爆发点。或许我们做的还不够，没有确保囚犯的需求得到满足，没能改善他们的生活条件，也没能给他们安排事情做。查看爆发点情报菜单获取更多信息。
interfacecontraband_SecurityMenu	安保菜单
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	查看被视为危险分子或有人身危险的囚犯列表，对任何需要进一步管理的囚犯实施安保措施。
securitymenu_header	安保菜单
securitymenu_popup_prisonerSelect	点击左键选择囚犯
securitymenu_popup_dangerousReputations	危险声誉：
securitymenu_popup_dangerousTraits	危险特征：
securitymenu_popup_crimesCommitted	罪行：
securitymenu_PrisonerType	囚犯类型：
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	有人身危险
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	未标记
securitymenu_SelectArea	选择区域
securitymenu_SelectAreaCancel	取消选择区域
securitymenu_RestrictAccess	限制进入：
securitymenu_TransferPrisoners	转移囚犯：
securitymenu_transferSecurityLevel	安保级别
securitymenu_GuardAssignment	警卫分配：
securitymenu_MarkPrisoner	标记囚犯：
securitymenu_RemovePrisoner	遣送囚犯：
securitymenu_RemovePrisonerButton	遣送囚犯
securitymenu_RemovedPrisoner	已遣送囚犯
securitymenu_RemovePrisoner_message	遣送囚犯\n\n这是对付冥顽不化囚犯的最后手段，可以花一大笔钱把这名囚犯送去另一所监狱。该操作每 5 天可进行一次。
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	封锁特定区域的入口，选中囚犯只有在警卫看管的情况下才能进入。不能限制帮派成员进入自己的辖区。
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	将选中囚犯转移至特定安保系统以便于管控。
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	给选中囚犯添加视觉标记，方便监控危险分子，以及有人身危险的囚犯。
rapsheet_assignguard_end	取消分配警卫
job_PrisonerAssignment	囚犯分配
assignment_confirm_message	是否要分配一名警卫？
assignment_description_message	如果想要盯紧这名囚犯，建议分配一名警卫看管。请务必确保警卫数量充足。
assignment_error_message	当前无法分配警卫对此囚犯进行看管。请稍后再试。\n\n囚犯为刚抵达，在牢房或禁足状态。
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	安保菜单列出了监狱中所有被视为危险分子或有人身危险的囚犯。通过此菜单，可以对囚犯采取某些行动以提供进一步的支持，并使这些囚犯得到更好的管理。\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~默认情况下，危险分子和有人身危险的囚犯会同时列出，但可以通过“囚犯类型”选项对特定群体采取行动。\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~有些行动可以应用在群体身上，而某些只能应用到选定的个人，突出显示并左键单击囚犯来进行选择。\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	-警卫分配选项既有助于保证囚犯的安全，也可以同时监控其他人，防止不当行为发生。警卫不会在囚犯的私人时间待在他们身边，比如睡觉和淋浴的时候。
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	-如果你监狱中的某些囚犯经常惹事，并且难以管束，可通过“遣送囚犯”选项把他们送走。此行动有冷却时间，不能每天执行，同时需要耗费一定的金钱。
objectiveWindow_FilterButton_4_title	“帮派”简介
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	关于帮派的一切
objective_HelpGangBehaviourAndType	帮派行为
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	引入新帮派，每个帮派行为方式都略有不同。
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	毒蛇帮
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	毒蛇帮都是一群阴险狡诈之徒，利用对毒品的控制权毒害其他囚犯，帮派成员本身也都非常狠毒。
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	碎骨帮
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	碎骨帮是一群肌肉发达的暴徒，主要从事暴力和破坏活动，在其他方面鲜有涉足。
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	豺狼帮
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	豺狼帮足智多谋，主要关注辖区控制和违禁品销售，以提升自身经济实力。
objective_HelpGangActivities	帮派活动
objective_HelpGangActivities_Description	帮派活动包括经营和管理自己的辖区，恭维监狱关键成员，对玩家提出要求，以及类似的行动。
objective_HelpGangActivities_child_1	特殊活动
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	每个帮派都会根据各自特点开展特殊活动，毒蛇帮主要从事毒品生产和销售，碎骨帮善于斗殴和破坏，豺狼帮主要关注抢占更多辖区和赚钱。
objective_HelpGangActivities_child_2	辖区活动
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	新辖区会带来新活动。帮派会“管理”他们控制的区域，确保其他囚犯遵守规矩，在使用区域内任何设施支付现金，即使在工作时间也不例外。帮派成员还会在其控制的房间内藏匿大量违禁品，而“贸易商”负责将这些物品卖给其他囚犯。
objective_HelpGangActivities_child_3	帮派需求
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	当帮派在监狱中获得足够大的势力和威望后，他们就会开始提出特定的要求，包括添置新设施、增加庭院和自由活动时间等，玩家有一定的时间来满足这些要求。如果玩家未能满足要求，抗议就会接踵而至，帮派成员往往会四处破坏或实施暴力活动。
objective_HelpCrookedGuards	腐败警卫
objective_HelpCrookedGuards_Description	虽然我们希望勇敢的员工们清正廉洁、刚正不阿，但不幸的是，现实情况并非总是如此。
objective_HelpCrookedGuards_child_1	警卫贿赂
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	囚犯可以贿赂普通警卫，受贿警卫会在48小时内对其他囚犯的某些不当行为进行调查，此外，即使发现行贿囚犯有违禁品也不会收缴，他们还会在帮派争夺地盘时从中插手。幸运的是，线人可以指出可疑警卫，让玩家有机会开除任何行事腐败的警卫。
objective_HelpCrookedGuards_child_2	警卫腐败
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	某些警卫可能会因为与帮派成员接触过多而变得腐败，为帮派走私违禁品换取酬劳。线人可以指出可疑的警卫，而违禁品探测器和警犬也可以发现他们随身携带的违禁品。
objective_HelpGangIntelligence	帮派情报
objective_HelpGangIntelligence_Description	监狱中到处都在上演着不当行为，因此情报是保证设施安全的关键。帮派情报菜单可提供监狱内每个帮派的信息，列出每个帮派的成员数量、资金情况，以及入狱以来的不当行为总数。菜单还会显示帮派参与的任何计划或活动，以此展示每个帮派的危险水平。
objective_HelpSecurityOptions	安保选项
objective_HelpSecurityOptions_Description	“重点囚犯”名单将在新菜单中列出，其中所有囚犯都被认为对他人构成威胁或自身受到威胁。通过此菜单，可以标记出需要给予额外关注的囚犯，方便在正常游戏过程中对其加强看管，也便于在其他游戏行为过程中重点关照；另外菜单中还会显示其他行动，如限制囚犯进入特定区域，将囚犯群体转移到特定的安全级别，甚至将问题囚犯转送其他监狱，尽管这样做需要支付巨额罚款。
objective_HelpPrograms_Description	为了帮助保护和管理囚犯，警卫现在可以接受新培训，经过训练后，警卫可轻松缴械囚犯。囚犯也有可参加的新计划。娱乐计划有助于囚犯完成改造，还能帮助囚犯平静下来，减轻身上的压力。改造计划有助于囚犯远离帮派活动，让他们以更加平静和建设性的方式度过自己的刑期。

objective_grant_positiveEnergyGrant	[DLC] 正能量
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	帮派成员需要把注意力（和精力）集中到锻炼而不是暴力上。研究表明，锻炼可以减少暴力行为。在院子里设置一些户外运动器材。
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	添置举重床

objective_grant_advancedProtectionGrant	[DLC] 高级保护
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	应付有组织的帮派时，员工保护至关重要，必须确保员工训练完备，能够在最大程度上保护自己的安全。
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	成功培训 20 名警卫完成“缴械认证”。

objective_grant_gangWelfareGrant	[DLC] 帮派帮扶
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	将帮派斗争转变为帮派帮扶是重中之重。帮派成员通过参与帮扶计划，有助于他们脱离帮派生活改过自新。
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	成功将 15 名帮派成员改造为前帮派成员。

objective_grant_exGangProtectionGrant	[DLC] 前帮派成员保护计划
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	政府提议出资建立重点保护侧翼，以保护改造过程中的前帮派成员。
objective_grant_protectionCells	在重点保护区建造 10 间牢房
objective_grant_protectionShower	在重点保护区建造淋浴间
objective_grant_protectionCanteen	在重点保护区建造餐厅
objective_grant_protectionKitchen	在重点保护区建造厨房
objective_grant_protectionYard	在重点保护区建造庭院
objective_grant_protectionGuards	分配一名警卫至重点保护区
objective_grant_protectionExGang	将 1 名前帮派成员分配至重点保护安保级别

grant_category_adminHired	管理者已聘用：
reformprogram_TattooRemovalProgram	纹身去除计划
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	如果囚犯后悔纹身，可以通过提供去除纹身的课程来帮助他们改造。完成计划将使他们成为目标囚犯。
reformprogram_HandToHandCombat	缴械认证
reformprogram_HandToHandCombat_text	遇强则强。训练警卫缴械囚犯所需的高级技能。
reformprogram_GangRehabilitation	帮派改造
reformprogram_GangRehabilitation_text	如果帮派成员在监狱里制造了过多的麻烦，尝试让他们完成此培训计划。这是他们与帮派断绝关系、翻开新篇章的第一步。完成计划将使他们成为目标囚犯。推荐类型：暴力和毁坏公物。
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	移交：仅限暴力和毁坏公物的帮派。
reform_program_intake_GangOnly	仅限帮派
reformprogram_FaithProgram	信仰计划
reformprogram_FaithProgram_text	囚犯参与此集中计划后，更有可能主动放弃他们的不良生活方式，拥抱更好的生活。囚犯在完成计划后可能会与帮派断绝联系。
reformprogram_BreatheProgram	呼吸疗法
reformprogram_BreatheProgram_text	教你的囚犯如何呼吸和放松。每节课结束后，囚犯会感觉平静很多，他们甚至可能会考虑表现得更好。
reformprogram_FightClub	搏击俱乐部
reformprogram_FightClub_text	训练课程的目标时候引导囚犯在受控环境中发泄破坏性能量。课程结束后，囚犯可能会因为过于疲劳而无力参与斗殴。等等，第一条规则是什么来着？
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	教师需要*X
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	帮派成员可参加
gang_vipers	毒蛇帮
gang_bonebreakers	碎骨帮
gang_jackals	豺狼帮
gang_red	红帮
gang_blue	蓝帮
gang_yellow	前帮派成员
objective_GangDemand	帮派需求
objective_GangDemand_description	胆大妄为的帮派头目会提出一系列要求，以改善监狱生活质量。如果不能满足他们的要求，可能会导致暴乱，确保监狱为此做好准备。
GangDemand_announcement	如果拒绝接受帮派成员提出的要求，他们将制造许多麻烦。
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G - 将找到工具的惩罚持续时间减少至 *X 小时。
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G - 免去找到工具带来的惩罚
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G - 将谋杀的惩罚减少至 *X 小时。
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G - 将谋杀的惩罚减少至 *X 小时。
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G - 将制度庭院时间增加至 *X 小时。
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G - 将制度庭院时间增加至 *X 小时。
objective_Gang_PullUpBars_child	*G - 拥有 *X 个引体向上杆。
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G - 拥有 *X 个引体向上杆。
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G - 拥有 *X 轮胎设备。
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G - 拥有 *X 轮胎设备。
objective_Gang_PunchBag_child	*G - 拥有 *X 个沙袋。
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G - 拥有 *X 个沙袋。
objective_Gang_PushUpStones_child	*G - 拥有 *X 个俯卧撑石。
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G - 拥有 *X 个俯卧撑石。
objective_Gang_RequireYard_child	*G - 拥有一个*X。
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G - 拥有一个*X。
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G - 拥有一个*X。
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G - 拥有一个*X。
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G - 拥有一个*X。
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G - 拥有一个*X。
d11_gangdemand_success	我们成功处理了这种情况，拿到了一笔钱。
d11_gangdemand_fail	确保这种情况不会再发生。
d11_gangCompensation	帮派补偿
d11_gang_goal	帮派目标：
d11_gang_jackals_goal	监狱控制
d11_gang_traits	帮派特点：
d11_gang_officer	帮派骨干：
d11_gang_territories	辖区：
d11_gang_kills	帮派谋杀：
d11_heatmap_gang	牵涉帮派：
d11_heatmap_day	发生日期：
d11_heatmap_time	发生时间：
d11_gang_event_pr.gf	帮派打斗
d11_gang_event_g.tc	辖区变动
gangSegregationMessage	选择通常允许哪些帮派进入特定区域。
interfacedeployment_GangSegregation	帮派隔离
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	为了在一定程度上控制帮派聚集，可以将成员分配到不同的生活空间，让他们彼此远离，避免出现不必要的骚动。
buildtoolbar_GuardInvestigation	警卫调查
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	与机密线人和安保主管合作，共同调查警卫，揪出腐败问题。你的活跃机密线人覆盖范围越大，就能揭露越多腐败警卫。警长不能主持计划或参与行刑。
buildtoolbar_CI_requirement	至少一名机密线人
guardinvestigation_underway	警卫调查正在进行
guardinvestigation_investigated	已调查 *A/*B 名警卫
informant_investigating	调查中
crookedguard_fired_reward	腐败警卫已开除
crookedguard_advisor_onboarding	我们发现一名腐败警卫与帮派窜通。我已在“报告”窗口中的“员工”选项卡将其标出。记得把他给开除。
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	训犬员和警犬结成搭档、共同行动。\n负责寻找违禁品与地道。\n[豪华版] 为训犬员装备了警棍。
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	训犬师和他们的工作犬可以在囚犯和腐败警卫近距离经过时发现他们身上的违禁品。
d11_prisoner_replacement	囚犯替换
d11_prisoner_replacement_tooltip	囚犯人数被补充至所期望的数量，而安全级别的比率尽可能保持不变。超出规定数量的囚犯均需按照标准系统提出申请
job_cleanupobject	清理*X
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *X 名帮派成员非常生气（涂鸦清除）
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *X 名帮派成员非常生气（头目转移至条件较差的牢房）

d11_cctv_cone	监控视线
d11_toggle_cctv_cone_detail	切换监控系统视线是否可视
d11_left_click_to_clean	点击左键清理
d11_gang_graffiti_message	帮派会标记属于他们的地盘，在守卫己方地盘时会更加凶猛。派清洁工在安全的情况下清理混乱场面。清理标记会引起帮派成员不满，他们甚至可能伺机报复。
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	监狱委员会正在将问题囚犯转移到其他管理更严格的监狱，我相信你能轻松处理这些新来的囚犯。目前我们计划每星期进行一次囚犯审查。
d11_gangBulkIntake_staffAlert	帮派成员接收囚车即将抵达
d11_gangdealer_advisor_onboarding	我们在帮派地盘发现了一名贸易商，并从他那里搜刮了一大笔钱。
d11_CI_advisor_onboarding	与机密线人合作，揪出腐败的警卫。线人会被送往警长办公室分享他们掌握的情报。确保招募几名机密线人，点击“情报”菜单上的(?)图标获取详情。
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	帮派变得过于激进，他们正计划暗杀另一个帮派的头目。如果成功，他们当前的地盘便能得到扩张。
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	帮派成员因共同价值观而聚到一起，有时他们也憎恨某些犯罪行为，因此会针对犯有此类罪行的囚犯。
d11_staffalert_title_making_move	帮派即将开展行动。
d11_staffalert_summary_making_move	我们得到情报，有帮派将要开展行动。
d11_staffalert_summary_gangdealer	发现一名贸易商，你获得500元奖励
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	此房间已被帮派占据，对于工作人员来说过于危险。立刻把他们撤出。
crisisSector_CustomSearchArea	自定义搜查区域
crisisSector_ScheduleSearch	自定义日程表
schedulesearch_menu_TargettedArea	目标区域
schedulesearch_menu_StartTime	开始时间
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	现有日程表
schedulesearch_menu_CurrentTime	当前时间
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	当前频率
crisisSector_UnlockedOnly	仅已解锁
schedulesearch_menu_SaveSelection	保存选择

traits_violent	暴力
traits_lethal	致命
object_PrisonerLetter	囚犯信件
object_LoveLetter	情书
object_LoveLetterOpened	情书（已打开）
interface_prisonerWritingLetter	给爱人写信
interface_prisonerWritingLoveLetter	给十分特别的人写信
rapsheet_manualCellSwap_hint	选择对囚犯进行简单的升级/降级，让他们移动到一个新的可用牢房，或手动选择将他们迁移至哪个牢房。
rapsheet_cellUpgrade	升级牢房
rapsheet_cellDowngrade	降级牢房
rapsheet_cellChoice	选择新牢房
rapsheet_ChangeCell	更换牢房
ChangeCellUpgradeSuccessful	你已成功将*X升级至更好的牢房。
ChangeCellDowngradeSuccessful	你已成功将*X降级至更差的牢房。
ChangeCellNoAvailableRooms	没有可用房间可供*X调换。是否使用自定义房间调换菜单。
ChangeCellDowngradingGangLeader	你即将把一名帮派头目调换至条件更差的牢房，此举会激怒帮派成员，可能导致监狱出现骚动。
freeCell_movePrisoner	点击右键将囚犯移动到此牢房。
occupiedCell_movePrisoner	点击右键将囚犯与牢房内囚犯交换。
occupiedCell_selectablePrisoner	点击右键选中囚犯，然后再选择将囚犯安置到何处。
mutator_name_NoMinRoomSize	无房间尺寸
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	没有房间尺寸需求！但还需要获取所需物品后，房间才能正常运作。

reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	需要所有学生在场
d11_tableClaim_title	由*G控制
d11_tableClaim_desc	如想撤除囚犯的桌子，直接移动或拆除即可。
d11_tableClaim_desc_cont	不过这样做会让他们生气。
schedulesearch_menu_ClearSchedule	清空日程表

ageCategory_Young	青年
ageCategory_Senior	中年
ageCategory_Elderly	老年
causeofdeath_naturalcauses	自然因素
interfacemode_electricity	电气
interfacemode_water	水
interfacemode_connections	电线布局
interface_rectangle_cost	花费
interface_rectangle_width	宽度
interface_rectangle_height	高度
scheduler_prisonerandstaff	囚犯和员工


interfaceplanning_fence	栅栏
mutator_name_DailyHearse	每日灵车
mutator_tooltip_DailyHearse	灵车现在每晚8点会抵达监狱，如果当日受到遣返，灵车会在次日再次来到监狱。
security_menu_default	选择类别
regime_eatLockdown	用餐/监禁
regime_showerLockdown	淋浴/监禁
regimetooltip_eatLockdown	囚犯必须前往指定餐厅用餐，或使用该餐厅中的其他设施。用餐结束后，囚犯会被限制在牢房里，如同“监禁”。
regimetooltip_showerLockdown	囚犯可前往淋浴间好好洗个澡，并换身干净的囚服（如有）。洗完澡后，囚犯会被限制在牢房里，如同“监禁”。
rooms_AllRooms	所有房间

interface_action_rank	级别
rank_title	级别
rank_subtitle	将级别更改为：
rank_senior	高级警卫
rank_officer	警官
rank_specialist	专家级警官
rank_popup_text_1	高级警卫、警官和专家级警官更强壮，也更难杀死。但是如果有机会的话，他们会优先考虑待在监狱中不那么吵闹的区域。\n\n
rank_popup_text_2	所有警卫必须获得警卫电击枪认证，才能开始晋升过程。晋升至警官需要在监狱工作至少10天，晋升至专家级警官需要至少20天。\n不是每个警卫都能得到晋升，10个高级警卫中只有4个可以成为警官，而3个警官中只有1个可以成为专家级警官。

d11_logging_caption	启用监狱日志
d11_logging_caption_tooltip	此日志会记录监狱内实时发生的所有重大事件，人员死亡、不当行为及囚犯获释均会记录在册。
d11_logging_header	监狱日志
d11_logging_murder	[*T]*X谋杀了*Y
d11_logging_murder_weapon	[*T]*X用*Z谋杀了*Y
d11_logging_envriomentalDeath	[*T]*X：*Y
d11_logging_gangTeritory	[*T]*X占据了新地盘
d11_logging_joinGang	[*T]*X加入了*Y
d11_logging_leaveGang	[*T]*X选择离开*Y
d11_logging_newLeader	[*T]*X已成为*Y的新头目
d11_logging_leaderKilled	[*T]*X头目惨遭杀害
d11_logging_programPass	[*T]*X已通过*Y
d11_logging_prisonerRelease	[*T]*X已刑满出狱
d11_logging_prisonerReformed	[*T]*X已改过自新
d11_logging_prisonerReoffended	[*T]*X再次犯罪并被送回了监狱
d11_logging_prisonerEscaped	[*T]*X已越狱
d11_logging_misconduct	[*T]*X不当行为：*Y
rapsheet_tab_events	囚犯日志

uniform_color_33	洋红
Uniform_Picker_Selection	选择此选项会替换目前使用的制服套装。
Uniform_Picker_DLCRequired	需要*X以解锁此制服套装
uniformPack_Default	经典制服
uniformPack_Default_desc	经久耐用的制服。可保证使用10年而不破损。

mainMenu_upsell	立即购买！

dlc_name_qol1	生命自由


graph_allTime	所有时间
victory_UndeadEscapes_units	越狱
d11_logging_gangFight	[*T]*Y的*X是帮派打斗事件中的攻击者

object_zombie	活尸
interface_zombieTier	活尸等级：


buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	可旋转

dlc_name_graveyardShift	活尸


interfacecallout_BountyHunters	赏金猎人
object_BountyHunter	赏金猎人
object_BountyHunterTrike	赏金猎人的三轮摩托
d11_staffalert_title_BountyHunter	监狱处于崩溃边缘，我们需要有人帮我们搞定这些活尸，速度要快。
object_ZombieChum	活尸密友
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	放下密友的残存肉块，诱使活尸远离监狱中的其他活人。这块肉绝对不是脑子做的……但这会治愈任何受伤的活尸。


d11_graveyard_advisor_onboarding	墓地里有动静……地狱已满，活尸现世。
d11_cooldown_name_DistractionContraption	冷却时间：
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X小时


object_SiberianHusky	鬼魂
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	只是看起来空灵缥缈。俯卧而下舔舐两张脸，然后舔舔自己，但舔舐顺序并非总是如此。
object_Corgi	莫诺克
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	可可爱爱，讨人喜欢。因为改进了空气动力学，因此离地距离低。相当敏捷。
interface_action_LockPosition	锁定位置
interface_action_UnlockPosition	解锁位置
casueofdeath_drowned	溺亡
causeofdeath_staffKill	被员工杀死。
graph_label_timeFrame	时间范围
graph_lastFive	过去5天
graph_lastTen	过去10天
graph_lastTwenty	过去20天
d11_logging_zombified	[*T]*X变成了活尸。
d11_logging_infection	[*T]活尸感染正在扩散。
d11_logging_graveZombie	[*T]一具尸体在墓地中复活了。
damage_eaten	被吃了*X%
uniformPack_GraveyardShift	活尸制服
uniformPack_GraveyardShift_desc	更换基础游戏中员工的制服，让制服显露出磨损迹象。
d11_zombie_advisor_onboarding	有古怪……那边那个人看着正常吗？
d11_prioritise_monitoring	优先监控
d11_prioritise_monitoring_tooltip	启用后，警卫会优先操作监控监视器等安保项目，而不是从事其他工作。
objective_undeadCount	活尸
objective_undeadCount_infections	受感染单位：
objective_undeadCount_undead	活尸单位：
objective_undeadCount_low	低等级：
objective_undeadCount_mid	中等级：
objective_undeadCount_high	高等级：
objective_undeadCount_description	尽管这些讨人厌的活尸会带来一些麻烦，但要记住，你每收容一只活尸，就会获得与它的等级相对应的奖金，当然前提是你得用正确的方式把它拴牢才行。
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	使用此政策来限定每个安保级别可以进行哪些活动以及使用哪些设施。如果选项带有叉号标记，就表示安保人员可以进行该活动或使用该设施；如果选项不带叉号，则表示该选项的权限受到限制。
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	我刚刚看到了一些“逃犯”……你需要阻止这些……这些东西离开监狱。如果有更多活尸脱逃，天晓得会发生什么。
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	活尸太多了……到处都是。你本有机会阻止这一切发生，但你毫无作为，而现在你必将自食恶果。
victory_UndeadEscapes	活尸已脱逃
victory_warning_UndeadEscapes	你将为此担责
object_RobotDogDoo	狗屎
interface_action_Rotate	旋转
prisonerTracking_AllPrisoners	所有囚犯
prisonerTracking_Misconduct	不当行为：
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^提示
graph_axis_EscapedUndead	活尸已脱逃
d11_nearFuture_advisor_onboarding	考虑给不那么听话的囚犯戴上追踪器。这样，我们就可以在警卫室对他们进行监控。


object_TrackingBelt	追踪器
interfacecontraband_tracking	追踪
job_GiveTrackingBelt	给囚犯配发追踪器
uniformPack_future	未来主题制服
uniformPack_future_desc	将员工制服和囚服更换为更具未来感的设计样式。
policy_staffbreakguards	警备：*P%
policy_staffbreakworkmen	工人：*P%
policy_staffbreakcook	厨师：*P%
policy_staffbreakother	所有其他员工：*P%
policy_staffbreaks	员工休息
object_Subwoofer	低音炮
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	这一人造奇迹比普通的警犬更迅猛，视线更清晰。只可惜持久力没那么好。
object_Byte	字节
buildtoolbar_popup_obj_Byte	最新的探测技术趋势。虽然体能相比其他警犬较弱，但它敏锐的感觉弥补了这一缺点。

buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	想要对监狱实施有效监控，高压电墙是最好的围墙选择。

entity_carryingkeycard	携带门禁卡


schedule_zone_visitoronly	访客区域
interfacedeployment_visitoronlyzone	[区域]\n  访客  
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	访客及民众优先使用的区域，只有访客、民众和员工可以进入该区域。

prisonerTracking_Title	追踪清单
interfacecontraband_PrisonerTracking	追踪清单
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	可以监控囚犯，掌握其健康状况，并确保没有违规行为。点击帮助查看更多信息
prisonerTracking_TrackedPrisoners	被追踪的囚犯
prisonerTracking_FlightRisk	潜逃风险
prisonerTracking_SubstanceAbuse	药物滥用
prisonerTracking_Virus	病毒/疾病
trackingmenu_ViewRange	切换范围
interface_action_refuseBeltAccess	取消追踪器访问权限
prisonerTracking_PrisonersLists	所有囚犯\n改变囚犯组别可进一步细分囚犯名单。\n\n潜逃风险\n这些囚犯正在考虑或已经计划潜逃。\n\n不当行为\n过去 48 小时内有过不当行为的所有囚犯。\n\n药物滥用\n麻醉品成瘾的囚犯，有过量用药的危险。\n\n病毒/疾病\n健康状况不良的囚犯，可能对自己或他人造成危险。
d11_trackingMenu_locked	为确保正常使用，追踪清单需要配备：\n - 一名医生\n - 一个健康监视器\n - 一个医疗箱\n - 一个追踪监视器和一个路由器
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	追踪清单列出了监狱中所有囚犯的情况，为确保正常使用，需要有一名医生、一个装有健康监视器和医疗箱的医务室以及一个装有追踪监视器和路由器的警卫室。\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	玩家可以通过这些清单切换想要快速访问的任何信息，包括所有信息、潜逃风险、不当行为、药物滥用以及病毒/其他疾病等信息。\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~选择你想监视的囚犯，如果他涉足监狱禁地，或是自身有危险，你就会收到相应通知。被监控对象头顶上方的标识可以显示其所处位置。\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- 确保监狱安全。肃清并控制违禁品来源，减少越狱以及其他囚犯和工作人员受伤的风险。\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- 制定方案并配备足够数量的医生，保障滥用药物的囚犯生命安全。\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	是否将囚犯送往医务室佩戴追踪器？
prisonerTracking_confirm_unequip	是否将囚犯送往医务室解除追踪器？

graph_axis_TotalEscapedUndead	总计已脱逃活尸

d11_stun_baton_caption	装备电击棍
d11_stun_baton_tooltip	选中该选项后，你的警卫将配备电击棒。在约束不守规矩的囚犯时，这可以为他们提供额外支持。配置该选项需要一个枪械库，每名警卫的装备成本为 *X 元。除普通警卫外，防暴警卫也将配备这种新型警棍，但他们的劳务成本不会增加。
dlc_name_futureTech	Future Tech Pack

trackingMenu_unequipPrisoner	解除囚犯装备
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	电击棍
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	如果你觉得警卫需要更多“电击震慑”，可以启用监狱政策来为他们配备电击棍

objective_Grant_TrackerPilot	[DLC] 追踪器试验计划
objective_Grant_TrackerPilot_description	一家大型科技公司正在试验全新囚犯“福利”设备。如果有任何监狱愿意对该设备进行压力测试并分享收集到的数据，这家公司就会为监狱提供补助金。
objective_Grant_Tracker_Infirmary	建造医务室
objective_Grant_Tracker_Doctor	雇佣医师
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	在医务室安装医疗箱
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	在医务室安装健康监视器
objective_Grant_Tracker_Router	放置路由器，以增加囚犯追踪范围
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	在警卫室安装并连接追踪监视器
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	通过“情报>追踪清单”将追踪器分配给 3 个囚犯
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	建造警卫室
#-

#+==农作物

interfacelogistics_CropDistribution	农作物分配

d11_manage_crops	管理分配
d11_manageCropsDescription	可以在这里控制将*X里生长的农作物配送至每个与之相连房间的数量。每个农业房间最多连接 8 个房间。

d11_logistics_roomTitle	房间

d11_noRoomsConnected	没有房间与*X相连，因此系统会将农作物移动至食品储藏室、厨房、出货区和仓库，直至每个房间均储存满。
d11_noRoomsConnectedField	没有房间与*X相连，因此系统会将农作物移动至出货区和仓库，直至每个房间均储存满。

buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	农作物分配
buildtoolbar_popup_help_CropDistribution_1	决定农作物收获后将会转换到哪些房间，你也可以通过管理分配窗口调整分配比例。
#-

#-

















#+=================其他
ellipsis	...
#-----------

#+=================硬件
hardware_compat_title	硬件兼容性测试
hardware_compat_message	在你的许可下，我们将从你的计算机收集下列硬件数据。\n\n这些信息完全匿名。它们将帮助我们确保《监狱建筑师》\n在尽可能多的电脑硬件上运行。\n\n非常感谢！
hardware_compat_accept	接受
hardware_compat_decline	拒绝

connectionmenu_connect	连接
connectionmenu_disconnect	断开连接
connectionmenu_clear	清空
connectionmenu_done	完成
#-----------

#+=================控制台
d11_logistic_select_crop_distribution	选择房间
d11_logistics_change_Room	更改房间
d11_logistics_change_Percentage	更改比例
d11_logistics_change_Focus	更改重点
d11_logistics_lock_percentage	锁定比例
d11_logistics_unlock_percentage	解锁比例
d11_view_room	查看房间
#-
#+=================模组
mods_downscaled_spritesheet	精灵图片表单遭缩减
mods_downscaled_spritesheet_msg	由于你的显卡限制，精灵图片表单必须缩减。\n可能是启动太多模组的结果。请反激活一些模组，以改善质量。
mods_errors_no_memory	没有加载到模组精灵图片
mods_errors_no_memory_msg	内存不足！无法加载图像文件。\n可能是启用太多模组或长时间未关闭游戏。\n\n建议：\n1.请尝试重新启动游戏。\n2.禁用一些模组以减少内存占用。

modnotification_title	发现模组变动
modnotification_info	这个监狱试图使用下面列表中的模组。\n请确认哪些模组是你目前想要的，点击以激活它们。
modnotification_playnow	开始玩吧
modnotification_active	[已激活]
modnotification_inactive	[未激活]
modnotification_new	[新的]
modnotification_unknown	[未知]
modnotification_popup_title	模组
modnotification_popup_active	点击以 反激活(✘)
modnotification_popup_inactive	点击以 激活(✔)
modnotification_popup_new_url	这是一个新的模组。\n点击以在网页浏览器中打开其链接。
modnotification_popup_new_steam	这是一个新的Steam模组。\n点击以订阅并下载它。
modnotification_popup_unknown	无法确定此模组的来源。\n请你自行查找并安装它。
#-
#+=================修改器

mutators_random	随机

mutator_name_bigheads					大头模式
mutator_name_moreviolentprisoners		更暴力的囚犯
mutator_name_noviolentprisoners			和平囚犯
mutator_name_fastwalking				快速行走
mutator_name_biggerfights				更大规模的斗殴
mutator_name_morevolatileprisoners		动荡不安
mutator_name_endlesswinter				无尽寒冬
mutator_name_norevealedreps				隐藏囚犯特征
mutator_name_allrepsrevealed			显示囚犯特征
mutator_name_indestructabletrees		自然保护区
mutator_name_alllegendary				传奇监狱
mutator_name_slowdeliveries				慢速运输
mutator_name_fastdeliveries				快速运输
mutator_name_extremelyneedyprisoners	需求旺盛
mutator_name_slowtime					缓慢时间
mutator_name_burnthedead				尸体自燃
mutator_name_gangwarfare				帮派战争
mutator_name_massescapes				越狱行动
mutator_name_notunnels					没有地道
mutator_name_morecontraband				更多违禁品
mutator_name_nocontrabandlimits			违禁品无限制
mutator_name_highdanger					高危地区
mutator_name_superdrugs					超级毒品
mutator_name_weirdreputations			额外的特征
mutator_name_nopausing					不可暂停
mutator_name_norelease					不可释放
mutator_name_fastrelease				短暂刑期
mutator_name_acidrain					酸雨
mutator_name_permanentday				极昼
mutator_name_permanentnight				极夜
mutator_name_spreadingtrees				野蛮生长
mutator_name_contrabanddetectors		违禁品探测器
mutator_name_superguards				超级警卫
mutator_name_oldschoolintake			强制接收
mutator_name_noclipstaff				幽灵员工
mutator_name_superdogs					超级警犬

mutator_tooltip_bigheads	让您的囚犯变成大头！
mutator_tooltip_moreviolentprisoners	显著增加你会接收到的有暴力倾向的囚犯数量。
mutator_tooltip_noviolentprisoners	只接收没有暴力倾向的囚犯。
mutator_tooltip_fastwalking	你监狱里的每个人都行走速度加倍。
mutator_tooltip_biggerfights	让囚犯们更可能加入到打斗中，且更不可能从中退让。
mutator_tooltip_morevolatileprisoners	让你的囚犯们中大约半数具有“不安定”特质
mutator_tooltip_endlesswinter	把可怕的【暴露(在恶劣天气中)】状态带回到游戏里，把世界投进一个永恒的冻死人的冬天。(如果天气被禁用，则无效。)
mutator_tooltip_norevealedreps	你对从囚车下来的囚犯们的特征将一无所知。
mutator_tooltip_allrepsrevealed	从囚车下来的囚犯们的特征将始终可见。
mutator_tooltip_indestructabletrees	当地的保护法律要求这个地区的树木不能被砍伐。你将不得不绕开它们来建设！
mutator_tooltip_alllegendary	所有囚犯都是“传奇囚犯”，祝你好运！
mutator_tooltip_slowdeliveries	你购买的每一样东西都必须通过卡车运来。
mutator_tooltip_fastdeliveries	不用再等待卡车了；一切都会直接来到你的监狱，只要你有地方给它即可。
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners	囚犯们的需求会大大提速。
mutator_tooltip_slowtime	让游戏时钟变慢，会导致每一天都变得更长。
mutator_tooltip_burnthedead	在你的监狱中任何被杀的人都会自燃。小心火灾。
mutator_tooltip_gangwarfare	只有帮派成员才会到达你的监狱。(如果帮派被禁用，则无效。)
mutator_tooltip_massescapes	囚犯们更可能尝试挖出一条路来离开你的监狱。将去除任何关于越狱地道的通常限制。
mutator_tooltip_notunnels	囚犯们无法挖越狱地道。
mutator_tooltip_morecontraband	更多的违禁品将被走私到监狱里，而且囚犯们也更可能在有机可乘时偷取违禁品。
mutator_tooltip_nocontrabandlimits	去除关于能被走私进来的违禁品的类型的限制。枪？拖把？写字板？！一切皆允。
mutator_tooltip_highdanger	你监狱的危险等级总是在最高点上。你更可能得到暴力的囚犯，并且他们更可能打架斗殴。
mutator_tooltip_superdrugs	服用药物或酒精的囚犯们会随机获得一项特质，从而逐渐地让他们变得更难对付。
mutator_tooltip_weirdreputations	解锁一系列的特质，共你的囚犯们具有。这会改变他们的行为以及他们与监狱的互动方式。
mutator_tooltip_nopausing	无法暂停游戏时间。
mutator_tooltip_norelease	囚犯们永远不会被释放，他们的刑期是永久的，且不可假释。
mutator_tooltip_fastrelease	所有的刑期都大大缩短，意味着你的监狱中囚犯们会更快地周转。
mutator_tooltip_acidrain	将导致雨雪对在户外的任何囚犯造成伤害。(如果天气被禁用，则无效。)
mutator_tooltip_permanentday	你的监狱永远不会天黑；永远都像正午一般明媚！
mutator_tooltip_permanentnight	在这里，太阳永不升起。你的监狱会永久地在黑暗中。
mutator_tooltip_spreadingtrees	树木会扩散，并且生长得比正常的快得多。
mutator_tooltip_contrabanddetectors	金属探测器会探测出所有形态的违禁品，但会消耗5倍的电量。
mutator_tooltip_superguards	监狱雇佣的警卫都是同行中的精英。他们更大、更壮、更快、而且更机警。
mutator_tooltip_oldschoolintake	很久很久以前，每天都会有一辆满载的囚车出现在你的监狱，不管你想不想要他们。欢迎回到美好的往昔！你会每一天都得到满是囚犯的巴士，无论你是否有空间接纳他们。
mutator_tooltip_noclipstaff	你的员工们能够穿墙行走。

mutator_title_extrachallenge	增加挑战
mutator_title_extrachallenge_tooltip	这些修改器会以形形色色的方式让你的日子更不好过。有时会显著地如此！
mutator_title_lightentheload	减轻重负
mutator_title_lightentheload_tooltip	这些修改器会以某种方式让你的监狱更容易管理或者降低难度。
mutator_title_changetherules	改变规则
mutator_title_changetherules_tooltip	这些修改器改变游戏的某些基本规则。
mutator_title_somethingdifferent	别有滋味
mutator_title_somethingdifferent_tooltip	这些是怪怪的玩意儿。没啥意义，但它们会让生活更有趣。

#-

#+=================新手教程

campaignchapter_chapternumber	第 *C 章
campaignchapter_deathrow	死刑犯
campaignchapter_deathrow_description	监狱已签订建立处决室的合同，必须要赶在\n其中一名的处决时间之前建成。
campaigncutscene_deathrowmurder	双重谋杀
campaigncutscene_deathrowconfession	忏悔

click_to_continue	(点击继续...)
incoming_call	(来电呼叫...)

adviser_name_unknown	未知
adviser_name_ceo	首席执行官
adviser_name_warden	典狱长
adviser_name_governer	州长
adviser_name_chief	主管
adviser_name_doctor	医生
adviser_name_kingpin	大头目
adviser_name_edwardshooter	爱德华
adviser_name_edwardsinner	爱德华
adviser_name_edwardinmate	爱德华
adviser_name_edwardswife	爱德华的妻子苏珊
adviser_name_priest	牧师
adviser_name_newsreader	CNDC新闻
adviser_name_mayor	卡尔文•海勒市长

adviser_deathrow_murder1	我就知道能在这里抓到你们俩
adviser_deathrow_murder2	爱德华！我...
adviser_deathrow_murder25	不，...别说了。
adviser_deathrow_murder3	你要干什么？
adviser_deathrow_church1	我可以帮到你吗？
adviser_deathrow_church15	...
adviser_deathrow_church2	你是想寻求宽恕吗？
adviser_deathrow_church3	我不知道，但是我得做点什么。\n我无法背负着我的所作所为活下去。
adviser_deathrow_church4	你必须自首。无论你做了什么，都无法逃避后果。
adviser_deathrow_church5	除非你能直面过去，否则你永远都无法面对自己。
adviser_deathrow_church6	我想回到过去，想宽恕她，也想让她宽恕我。
adviser_deathrow_church7	不管你曾经做过什么，只要你向上帝请求，他都会宽恕你。
adviser_deathrow_church8	但你必须在法律面前承认自己的罪行。没有其它办法。
adviser_deathrowintro_1	这事有些难办。
adviser_deathrowintro_2	有名囚犯监禁在此。他犯有双重谋杀罪，被判处死刑。
adviser_deathrowintro_3	这就轮到我们出马了。我们签了合同，\n要为该囚犯的“重大日子”，建造一间行刑室。
adviser_deathrowintrob_1	我想把新设施建在这里。
adviser_deathrowintrob_2	任何这种类似工程的第一步，都是构造建筑本身——\n让内部有足够的空间来容纳一间行刑室和一间拘留房。
adviser_deathrowintrob_3	我们开始吧。在这里建造一座新建筑。
adviser_deathrow_explain1	你的工人负责建设大楼。
adviser_deathrow_explain2	他们会从储藏室取钢铁和水泥送往建筑工地。
adviser_deathrow_explain3	他们会用这些原材料来打造你的新建筑物的地基和框架。
adviser_deathrow_explain4	这是施工最慢的部分，所以你应该在建立新设施时，\n提前做好计划。\n(点击右上角的时钟下的按钮，可以加速游戏。)
adviser_deathrow_explain5	在等待期间四处查看。\n按WASD键或箭头键移动镜头。按鼠标滚轮放大或缩小。

adviser_deathrow_buildinside1	我们还需要为新的行刑设施建造入口。
adviser_deathrow_buildinside2	在南墙上，建造一个监狱门(大)。

adviser_deathrow_internalwalls1	在大楼里，我想要一间牢房和一间行刑室。
adviser_deathrow_internalwalls2	建造一些砖墙以分隔空间。

adviser_deathrow_internaldoors1	现在给分隔墙安装监狱门(大)。
adviser_deathrow_internaldoors2	可以点击鼠标中键(或按R键)在放置前旋转物品。

adviser_deathrow_designation1	似乎不错。现在我们需要在这些空间中指定各个房间。
adviser_deathrow_designation2	在较小的区域中指定一间牢房，给被定罪的囚犯住。
adviser_deathrow_designation3	然后在较大区域中指定行刑室。

adviser_deathrow_roomrequirements1	这些新的房间需要满足一些需要才能使用。
adviser_deathrow_roomrequirements2	牢房需要床和马桶。
adviser_deathrow_roomrequirements3	行刑室需要电椅。

adviser_deathrow_optional1	重要的部分已经弄好，但你还可以做一些改进。
adviser_deathrow_optional2	这并非必要的要求，完全由你来决定。\n这取决于你对囚犯及其生活环境的重视程度。
adviser_deathrow_optional3	一扇向外的窗户和一个小书架即可改善牢房环境。
adviser_deathrow_optional4	较高品质的地板材料——比如木地板或马赛克瓷砖，\n会让监狱看起来更好。
adviser_deathrow_optional5	可以在外面安装一些照明。\n如果你认为需要的话，还可以加一条铺砌的路径。
adviser_deathrow_transfer05	这就是接受审问的人，爱德华•罗姆西。\n曾经是一名教师，难以置信吧。
adviser_deathrow_transfer06	他是否应该被监禁不由我们决定，需要法律裁决，\n我们只负责执行任务。
adviser_deathrow_transfer1	当你感觉设施已准备就绪时，就能开始把囚犯转入到新牢房。
adviser_deathrow_transfer2	点击其牢房内的宝丽来照片来发起转入。

adviser_deathrow_setupmurder1	不要对这家伙有丝毫同情。他是个被定了罪的冷血杀手。
adviser_deathrow_setupmurder2	他甚至承认了自己的罪行。\n想听听他如何描述自己的所作所为吗？
adviser_deathrow_setupmurder3	那是一出好戏。\n“那天夜里11点左右。房间的灯光开着。我知道她在家……”
adviser_deathrow_postmurder1	正如我说的那样，一名铁石心肠的杀手。
adviser_deathrow_postmurder2	要我说，案情十分清晰，他是罪有应得。
adviser_deathrow_postmurder3	所有的人都应该得到宽恕，包括他。\n你就这么确定你能够做出这种最终判决？
adviser_deathrow_postmurder4	即使把自己的妻子跟别的男人抓奸在床，\n也不能成为他所作所为的理由。
adviser_deathrow_postmurder5	而且他到那儿带着一把上膛的枪，知道自己会发现奸情。\n那是有预谋的谋杀。
adviser_deathrow_postmurder6	他什么也没做，只是与当局合作。\n本州拿他作为案例警示他人。
adviser_deathrow_postmurder7	如果他在100英里以北犯下这种罪行，他会被判终身监禁。\n这算什么正义？
adviser_deathrow_postmurder8	你希望他这样的家伙逃脱法网吗？\n要是知道他逃脱了，那我晚上可就睡得安稳咯。
adviser_deathrowelectricity_1	目前做得不错。
adviser_deathrowelectricity_2	还有一个问题——行刑室目前还无法使用，因为没有电。
adviser_deathrowelectricity_3	我们需要为其提供电力供应。
adviser_deathrowelectricityb_1	我们现在用“基础设施”模式查看监狱，\n可以看到整个监狱的电线布局。
adviser_deathrowelectricityb_2	监狱里的每栋建筑都通过这些密集的地下电缆与电网连接。
adviser_deathrowelectricityb_3	国家电网的电力通过这个发电站输送给监狱。
adviser_deathrowelectricityb_4	如你所见，监狱牢房的整个区域没有电力。\n所有灯具都熄了。
adviser_deathrowelectricityb_4b	为了解决这个问题，我们首先需要切换到基础设施模式，\n查看为什么灯具没有电力供应。
adviser_deathrowelectricityb_5	最近的电缆太远——我们的工程师无法完成此区域的布线。
adviser_deathrowelectricityb_6	延长附近电缆以覆盖监狱区域。

adviser_deathrow_connectChair_1	灯具不是唯一需要电力的东西。新的电椅也需要电力。
adviser_deathrow_connectChair_2	用电缆将行刑设施连接到电网。
adviser_deathrow_connectChair_3	电椅本身是一件特种电器。它需要专属电线。\n你需要把它直接连接到主电缆上。

adviser_deathrow_testChair_1	我们就快要完成了。\n在启用前我们至少要测试新的行刑室一次。
adviser_deathrow_testChair_2	我要将它打开几秒钟，以确保一切正常。
adviser_deathrow_testChair_3	呃，不起作用。看来我们耗电过多，导致发电站跳闸了。\n整个监狱陷入了黑暗。
adviser_deathrow_testChair_4	我们需要更多电力来满足电椅的用电尖峰。
adviser_deathrow_testChair_5	首先我们需要恢复电力。需要进行两步操作：
adviser_deathrow_testChair_5b	点击发电站，然后在弹出的菜单中选择“开机”。
adviser_deathrow_testChair_6	然后再建立三个电容器，让我们有足够的功率为电椅供电。
adviser_deathrow_testChair_7	完成之后，点击电椅，并在菜单中选择“开机”以测试它。

adviser_deathrow_execution_1	干得好。我想我们完工了。
adviser_deathrow_execution_2	现在发生的事情就不归我们管了。\n我们干得很专业，这在我们这一行是非常重要的。
adviser_deathrow_execution_3	不要担心接下来要发生的事。
adviser_deathrow_setupexecution1	爱德华，时辰已到。
adviser_deathrow_setupexecution2	你做了正确的事，即使这个世界不会宽恕你。
adviser_deathrow_setupexecution3	你马上就会见到上帝，他会对你做出最终判决。
adviser_deathrow_setupexecution4	爱德华•罗姆西，你犯了一级双重谋杀罪。
adviser_deathrow_setupexecution5	判处你死刑。
adviser_deathrow_setupexecution6	你有什么要说的吗？
adviser_deathrow_setupexecution7	苏珊...
adviser_deathrow_setupexecution8	我很抱歉。

adviser_name_foreman	工头
adviser_name_gardener	园丁
adviser_name_Janitor	清洁工

#-----------
#+=================多人游戏
multiplayer_chooseroomname	请选择游戏名称
multiplayer_chooseusername	请选择用户名
multiplayer_joining	正在加入：*X
multiplayer_joiningstate_joining	正在加入游戏
multiplayer_joiningstate_receiving	正在接收世界
multiplayer_joiningstate_loading	正在加载世界
multiplayer_rejoining	登录扩展包后重新加入游戏：
multiplayer_leavegame_confirm	确定要离开当前多人合作游戏？
multiplayer_hostleft	主机已断开连接。
multiplayer_joingamefailed	加入游戏失败：
multiplayer_startgamefailed	启动游戏失败：
multiplayer_incorrectpassword	密码不正确
multiplayer_disconnected	服务器连接丢失。
multiplayer_syncerror	由于同步错误已断开连接。\n\n请尝试重新加入游戏。
multiplayer_hostonly	仅适用于主机玩家。
multiplayer_modsdisabled	联网游戏无法使用模组
multiplayer_mutatorsdisabled	联网游戏无法使用更改器
multiplayer_kicked	您已被踢出游戏。
multiplayer_kick	踢出
multiplayer_ban	封禁
multiplayer_host	主机：
multiplayer_welcomeanalytics	欢迎使用《监狱建筑师》多人模式。\n\n我们一直在努力实现《监狱建筑师》多人模式的完整游戏体验。《监狱建筑师》是一款大型游戏，同时这是我们首次面向所有人提供多人模式，因此我们会密切关注玩家可能会遇到的任何问题。\n\n为此，我们希望收集一些匿名分析，以帮助我们解决玩家在游戏过程中可能遇到的任何问题。您可以随时在选项菜单中禁用此功能。您可以在 metrics.txt 中查看我们收集的数据\n\n希望您与您的朋友能够在《监狱建筑师》玩得开心。

#-
#+=================解锁
unlock_title	已解锁
unlock_special_electricity	电力系统
unlock_special_food	食物准备
unlock_special_officersafety	警官安全
unlock_special_misbehavior	不当行为
unlock_special_accounting	会计
unlock_special_gangs	帮派
unlock_electricity_caption	使你能够建造电站和电线，为所有需要用电的设备提供电力。

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#+===============================更新日志
mm_updatenotes_Date	2019年6月27日
mm_updatenotes_Header	牢房升级
mm_updatenotes_01	新加入4种地砖和4种墙面。
mm_updatenotes_02	性能提升，减少加载时间。
mm_updatenotes_03	对于警卫队长也教授方案的大型监狱，增加可雇佣的警卫队长数量。
mm_updatenotes_04	现有物品现已拥有完整循环，针对迷失方向加入新精灵。
mm_updatenotes_05	新增“召集警卫”按钮，可命令附近警卫到指定地点集合，玩家无需额外雇佣警卫处理事件。
mm_updatenotes_06	新增“地道搜查”按钮，可命令警卫搜查所有马桶，寻找隐藏的逃狱地道。
mm_updatenotes_07	“快速建造”菜单新加入额外的“快速房间”，房间建造更快捷方便。
mm_updatenotes_08	跟踪囚犯和管教更加容易，可通过双击实现。
mm_updatenotes_09	新增移动和重新摆放物品的能力！选中并双击物品即可。
mm_updatenotes_10	希望您喜欢这些新功能及改进！

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#+============================================================系统功能

#+===============================codex 界面 字符串

codex_mainmenu	主菜单
codex_campaign	剧情模式
codex_cutscenes	过场动画
codex_qualifications	资格
codex_load	加载监狱 ↶
codex_loadcampaign	加载剧情 ↶
codex_save	保存监狱 ↷
codex_savecampaign	保存剧情 ↷
codex_performance	性能测试
codex_developer_load	(开发者)加载地图 ↶
codex_developer_save	(开发者)保存地图 ↷
codex_developer_clearach	(开发者)清除成就 X
codex_contacts	联系人
codex_materials	建材
codex_play	开始
codex_play_escape	玩逃脱模式
codex_polaroids	宝丽来照片
codex_introduction	介绍
codex_restartintroduction	重新开始介绍
codex_restartchapter	重新开始章节
codex_help	帮助(维基百科)
codex_opensavefolder	打开存档文件夹
codex_options	选项 ✱
codex_nitgs	人过留名
codex_workshop	订阅与分享的监狱(Steam) ✪
codex_steamtrending	热门的监狱(Steam) ☆
codex_checkforupdates	检查更新 ↑
codex_preorder	立刻预购
codex_termsconditions	条款与条件
codex_twitter	Twitter
codex_extras	附加功能 ❖
codex_unlocked	已解锁 *X/*Y
codex_mapsettings	本监狱的额外玩法
codex_othergames	Introversion 的其它游戏
codex_mutators	修改器
codex_cloudsavedesc	保存到Steam云
codex_cloud_enabled	新存档将保存在Steam云中。
codex_cloud_notaccount	在Steam客户端已禁用云存档。请重新启用它，以支持本特性。
codex_cloud_notapp	新存档都不会被保存在你的硬盘。
codex_saveload_delete	删除
codex_new	建立新监狱
codex_new_worldsize	世界规模
codex_new_small	小
codex_new_medium	中
codex_new_large	大
codex_new_selectwarden	选择你的典狱长
codex_new_selectgender	选择囚犯性别
codex_options_graphics	画面
codex_options_resolution	分辨率
codex_options_resolutionauto	自动
codex_options_windowed	窗口化
codex_options_highdpi	高 DPI
codex_options_filtering	过滤
codex_options_nofiltering	关闭
codex_options_multisampled	多重采样
codex_options_supersampled	超级采样
codex_options_audio	音效
codex_options_volume	主音量
codex_options_frequency	混音频率
codex_options_swapstero	交换立体声(左右声道)
codex_options_dspenabled	开启音效管理器
codex_options_11khz	11025 Hz
codex_options_22khz	22050 Hz
codex_options_44khz	44100 Hz
codex_options_clocktype	时钟类型
codex_options_clocktype_analogue	模拟(指针)
codex_options_clocktype_12h	12小时制
codex_options_clocktype_24h	24小时制
codex_options_directions	显示地面引导标示
codex_options_dirrender_hidden	隐藏
codex_options_dirrender_visible	可见
codex_options_dirrender_zoom	缩放
codex_options_tempscale	以摄氏度显示温度
codex_options_gameplay	游戏
codex_options_autosave	自动存档的间隔(分钟)
codex_options_renderrooms	房间的棋盘式网格
codex_options_apply	应用
codex_options_v2gui	2.0版图形用户界面(GUI)
codex_options_zoomtomouse	缩放到鼠标
codex_options_oneclickrapsheet	一键查看犯罪档案
codex_options_disableanalytics	禁止提交分析
codex_tooltip_disableanalytics	收集匿名的统计数据，以利于改进游戏体验。\n所收集的数据可以在 metrics.txt 看到。
codex_options_language	语言
codex_options_experimental	实验性功能
codex_options_enablevbo	启用顶点缓存对象
codex_nitgs_authwarning	重要提示：\n如果你修改了“人过留名”中的你创作的条目，它需要\n先通过审查、得到授权，然后才能出现在列表里。\n\n注：需要先用正版序列号，到官网注册并激活账户。
codex_nitgs_filtercaption	过滤器
codex_nitgs_filterall	全部
codex_nitgs_filtermen	男
codex_nitgs_filterwomen	女
codex_nitgs_checkingforupdate	正在检查更新...
codex_nitgs_updateavailable	更新可用
codex_nitgs_downloading	正在下载更新...
codex_nitgs_downloadcomplete	下载完成
codex_nitgs_downloadfailed	下载失败
codex_enabled	[已启用]
codex_disabled	[已禁用]
codex_option_intake						持续接收新囚犯
codex_tooltip_intake					若启用，你每天都会收到随机数目的新囚犯...一直如此\n\n若禁用，可以前往报告、点击囚犯栏来选择何时接收囚犯。
codex_option_fogofwar					战争迷雾
codex_tooltip_fogofwar					【额外挑战】\n除非有警卫在此区域巡逻，或区域内有监控摄像机，\n否则你将无法看见监狱内部的情况。\n如果迷雾中发生了事端，没有警卫会知道，自然无法响应。
codex_option_lakes						生成湖泊
codex_tooltip_lakes						【额外挑战】\n随机产生的湖泊会阻隔你的土地。\n无法移除它们。
codex_option_forests					生成树林
codex_tooltip_forests					你的土地上会出现树丛。
codex_option_buildings					生成建筑
codex_tooltip_buildings					随机的遗弃建筑将出现在你的土地上，供你按需利用。
codex_option_failure					失败条件
codex_tooltip_failure					【额外挑战】\n当你把事情搞得一团糟时(暴动、破产、\n过多的死亡及越狱等等)，会结束游戏。
codex_option_unlimitedfunds				无限资金
codex_tooltip_unlimitedfunds			纯沙盒模式！你从一开始就能随心所欲地花钱。\n再也不用担心没钱或等待收入。\n\n即使银行余额和现金流(每日预算)为负数，也可以花钱。
codex_option_gangs						帮派
codex_tooltip_gangs						【额外挑战】\n某些囚犯来到监狱后，依然效忠帮派。\n他们会攻击身边的敌对帮派成员。\n帮派还会扩张地盘，控制公共区域。
codex_option_events						事件
codex_tooltip_events					【额外挑战】\n在游戏中发生事件，因而你需要保持警觉。\n增加不可预测性。\n注：大半的事件需要囚犯人数达到100才有机会触发。
codex_option_weather					天气和温度
codex_tooltip_weather					【额外挑战】\n给你的监狱添加多变的天气与温度。\n迫使你考虑热量问题。
codex_option_enablecheats				启用工具和作弊
codex_tooltip_enablecheats				在这个监狱，启用开发者工具和作弊。\n\n一旦被选择，这个就不能再被禁用了。\n不再奖励成就；你也无法出售该监狱。\n\n提示：\n在[行政系统]的研究项上按住右键，可以快速解锁。\n按F1到F9键，打开各种编辑器等工具窗口。\nF11可以立即向四周扩大地图。
codex_option_staffneeds					员工需求
codex_tooltip_staffneeds				你的安保员工们也会有一些类似囚犯的需求。\n你需要在“员工休息室”或“员工专区”房间里\n提供满足这些需求的设施。\n员工的满足与否，会影响他们的各种行为的效率和成功率，也会影响他们对囚犯的控制力。\n例如：极度恼火的警卫在搜查一个危险的帮派成员时，成功率会掉到10%之低。\n或者更糟，警卫可能收取贿赂而不没收违禁品。(虽然你无从得知……)\n警卫甚至可能殴打囚犯致死来发泄不满。
codex_option_wardenmode					典狱长模式
codex_tooltip_wardenmode				在你所建造中的监狱里扮演现场工作的典狱长。
codex_option_wardenmode_permadeath		永久死亡
codex_tooltip_wardenmode_permadeath		如果你作为典狱长死掉了，那么游戏结束！
codex_option_funds	资金
codex_tooltip_funds	开始游戏时你将拥有这么多存款。\n在“估值”画面出售你建好的监狱，以获得更多启动资金吧。
codex_transfer	转移过来
codex_transferring	正在转移
codex_in_prison	已在本监狱
codex_unavailable	不可用
codex_useravatar	这就是我
codex_tooltip_useravatar	把该囚犯标记为你自己。假如你因为某种原因\n而锒铛入狱的话，那么此人将是你的写照。
codex_tooltip_flagbio	举报此人物小传存在争议性或冒犯性内容。
codex_workshop_current	当前监狱
codex_workshop_publish	发布此监狱
codex_workshop_update	更新
codex_workshop_play	开始游戏
codex_workshop_downloading	 正在下载 
codex_workshop_download_failed	 下载失败 
codex_workshop_publishing	 正在发布 
codex_workshop_new	新
codex_workshop_title	标题
codex_workshop_desc	说明
codex_workshop_view_in_workshop	在Steam创意工坊中查看
codex_workshop_heading_puBed	你已发布的监狱
codex_workshop_heading_suBed	你已订阅的监狱
codex_workshop_published_by	发布者: *P
codex_workshop_published_by_you	发布者: 【你自己】
codex_workshop_published_good	监狱已发布
codex_workshop_published_good_msg	你已成功发布监狱。
codex_workshop_published_bad	发布监狱失败
codex_workshop_published_bad_msg	你的监狱未能发布。
codex_workshop_published_bad_msg_new	你的新监狱发布失败。请重试。
codex_workshop_busy	遇到了一些古怪……\n等完事之后，再试一次吧。
codex_workshop_file_exists	你已经发布了一个使用此名称的监狱。\n请使用别的名称。
codex_workshop_generic_fail	未能发布你的监狱，请重试。
codex_workshop_download_bad	未能下载该监狱
codex_workshop_pa_workshop	浏览Prison Architect的Steam创意工坊
codex_workshop_agreement	声明：若你提交此项，则表示你同意[url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]创意工坊服务条款[/url]。
codex_workshop_update_warning	更新已发布监狱
codex_workshop_update_warning_msg	更新已发布监狱，意味着用运行中的监狱覆盖它。\n这会删除旧版本，并用当前的新版本永久取代。\n此操作无法复原。\n\n你确定要继续吗？
codex_options_timelapse	延时摄影
codex_timelapse_record	延时摄影：开始录制 ●
codex_timelapse_stop	延时摄影：停止录制 ■
codex_timelapse_camera	摄影机镜头模式
codex_timelapse_customresw	自定分辨率宽度 ↔
codex_timelapse_customresh	自定分辨率高度 ↕
codex_timelapse_resolution	分辨率
codex_timelapse_fps	(视频文件对帧)回放速率
codex_timelapse_interval	(帧对游戏时间)拍摄间隔
codex_timelapse_quality	拍摄质量
codex_timelapse_unsupported	在你的硬件上，此功能不可用。
codex_timelapse_savesettings	保存设定
codex_timelapse_cam_zoom	缩放镜头
codex_timelapse_cam_fitmap	适合地图
codex_timelapse_cam_fitheight	适合地图高度
codex_timelapse_cam_fitwidth	适合地图宽度
codex_timelapse_fps_value	*X FPS
codex_timelapse_quality_high	高
codex_timelapse_quality_med	中
codex_timelapse_quality_low	低
codex_timelapse_interval_value	*X 游戏分钟
codex_performance_running	正在执行性能测试
codex_performance_time	时间剩余： *T 秒
codex_performance_current	当前帧时间： *T 毫秒
codex_performance_min	最小帧时间： *T 毫秒
codex_performance_avg	平均帧时间： *T 毫秒
codex_performance_max	最大帧时间： *T 毫秒
codex_performance_numframes	帧数: *T
codex_last_modified	最后修改于：*T
codex_sortbydesc	按日期排序
codex_sortname	名称
codex_sortdate	日期
codex_apply	应用
codex_select	选择
codex_mods	模组 ✜
codex_mod_activetitle	激活的模组
codex_mod_inactivetitle	可用的模组
codex_mod_deactivate	反激活所有模组
codex_mod_wiki	查找更多模组(维基百科)
codex_mod_openmodsfolder	打开模组文件夹
codex_mod_moresteammods	打开 Steam 创意工坊
codex_mod_findsteamtranslations	查找更多翻译(Steam 创意工坊)
codex_authortitle	作者
codex_versiontitle	版本
codex_datetitle	日期
codex_urltitle	URL
codex_typetitle	类型
codex_mod_graphicsandsound	画面和声音
codex_mod_translation	翻译
codex_mod_scenario	剧情
codex_mod_content	内容
codex_mod_load_scenario	加载剧情
codex_publishmod	发布这个模组
codex_mod_update	更新这个模组
codex_mod_published_good	已发布模组
codex_mod_published_good_msg	已成功发布模组。
codex_mod_published_bad	发布模组失败
codex_mod_published_bad_msg	模组发布失败。
codex_mod_modsupdated	模组已更新
codex_mod_modsupdated_msg	部分已激活模组等待更新！\n\n请在"模组菜单"点击[应用]重新加载模组。\n\n游戏将会自动存档。
codex_mod_translationcaption	这是非英语的翻译吗？
codex_language	语言
codex_language_englishdefault	英语(默认)
codex_language_default	默认语言
codex_language_download	下载
codex_language_failed_download	翻译下载失败
codex_language_failed_download_msg	你所选的翻译下载失败了。
codex_language_searching_workshop	搜索 Steam 创意工坊
codex_language_community	这些翻译由社区创建并维护——谢谢你!
codex_polaroids_new	新
codex_save_confirm	你确定要用当前监狱覆盖 *X 吗？
codex_researtchapter_confirm	你确定要重新开始当前章节吗？\n\n未保存的进度将会丢失。
codex_delete_confirm	您确定要永久删除 *X 吗？
codex_premadeprisons	预制的监狱
codex_trending_more	...
codex_sortbycaption	时间范围：
codex_trending_oneday	一天
codex_trending_oneweek	一周
codex_trending_threemonths	三个月
codex_trending_sixmonths	六个月
codex_trending_oneyear	一年
codex_trending_alltime	不限时间
codex_trending_failedtogetlist	无法获取监狱列表
codex_trending_failedtogetlist_msg	无法获取热门监狱的列表
codex_settings	本监狱的额外玩法
codex_settings_gangs	启用 帮派
codex_settings_events	启用 事件
codex_settings_weather	启用 天气
codex_settings_staffneeds	启用 员工需求
codex_settings_failureconditions	启用 失败条件
codex_settings_confirm	该特性一旦启用便无法取消。\n\n你确定要启用 *X 吗？
codex_packrects	Pack Rectangles
codex_addboxbutton	新增长方形
codex_setsize	设置区域大小
codex_removeallrects	移除所有矩形
codex_packrects_widthcaption	空间宽度
codex_packrects_heightcaption	空间高度
codex_packrects_boxwcaption	长方形宽度
codex_packrects_boxhcaption	长方形高度
codex_mutators_desc	修改器可以调整游戏的玩法：增加新的挑战或者游玩风格，但未必平衡。
codex_load_failed_title	加载监狱吧。
codex_load_failed_message	无法加载这个监狱，因为它文件损坏了。
codex_option_bureaucracyresearched	已调查官僚等级
codex_tooltip_bureaucracyresearched	开始新游戏时，可以彻底官僚等级树。
codex_option_jungle	丛林地块
codex_tooltip_jungle	生成一个形似茂密丛林的起始地块。
codex_option_snowy	冰雪地块
codex_tooltip_snowy	生成一个被雪覆盖的起始地块。
codex_options_disableattract	跳过片头
codex_option_escapeplans	逃脱规划
codex_language_unsupported	--- 不再更新 ---
codex_language_mod	--- 社区创建的语言模组 ---
codex_language_unsupportedString	官方不支持该语言，某些翻译可能缺失。
codex_settings_escapeplans	启用 逃脱计划
codex_option_islandNoBridge	岛屿地块
codex_option_islandBridge	已连接的岛屿地块
codex_tooltip_islandNoBridge	生成四周环水的起始地块，此地块将使用船只码头而非道路。
codex_tooltip_islandBridge	生成四周环水的起始地块，此地块通过桥梁与道路连接。
codex_option_dynamicReputations	动态声誉
codex_tooltip_dynamicReputations	囚犯服刑期间，可根据其活动和经历，提升或减少其特有的声誉值。\n\n低水平-囚犯的起始动态声誉值非常低，增长速度也较慢。监狱内恶名昭彰的囚犯数量大大减少。\n\n中等水平-囚犯的起始动态声誉值较低。声誉值以正常速度增长。监狱内恶名昭彰的囚犯数量中规中矩。\n\n高水平-囚犯的起始动态声誉值为中等。声誉值以正常速度增长。监狱内可能会出现较多恶名昭彰的囚犯。
codex_option_landExpansion	土地扩张
codex_tooltip_landExpansion	扩展地块土地的各个边界，即可在开局获得更大的起始地块。
codex_options_staffalertscaption	员工警告
codex_options_enableturbomode	启用加速模式
codex_new_uniformColour	制服颜色：
codex_new_defaultColour	默认颜色：
codex_new_weathertype_disabled	禁用
codex_tooltip_ratInfestation	肮脏的监狱会吸引老鼠，请确保监狱清洁卫生，否则老鼠会对其造成严重破坏。一旦你雇佣了第一名清洁工且拥有 20 名囚犯，鼠灾就将开始。
codex_new_weathertype	天气和强度
codex_tooltip_weathertype	游戏过程中可能会出现各种天气模式。若你想体验更有挑战性的模式，可以选择低、中、高强度。若你只想体验正常天气，请选择传统模式。
codex_new_startingseason	初始季节
codex_tooltip_temperature	保持监狱温暖舒适。你的囚犯和员工现在感到寒冷。买一些暖气片，并且不要让你的监狱太过漏风。
codex_new_weathertype_legacynormal	传统模式
codex_new_ratinfestation	鼠灾
codex_tooltip_startingSeason	选择初始季节。天气会随季节自然变化。
codex_option_default	默认
codex_option_plotType	地块类型
codex_tooltip_plotType	此选项可生成特定的起始地块。默认地块为泥土和草，“丛林”地块类似于茂密的丛林，“冰天雪地”地块表面由大雪覆盖，“沙漠”地块为一片沙地，“月球”地块类似于月球表面，“岛屿”地块四面环水，使用船只码头（而非道路）与外界连通；“连接小岛”地块水面环绕，但有桥梁与道路连接。
codex_tooltip_gangsEnhanced	现在可更改帮派接收监狱囚犯的速度。监狱中帮派成员越多，帮派招募速度就越快，监狱也会变得更加混乱和危险。\n\n传统模式-体验之前的帮派难度（适合新手）\n“低强度模式”（默认）-适合新手或中级玩家\n中强度模式-熟练玩家\n高强度模式-渴望高难度挑战的专家
codex_tooltip_morelieutenants	骨干在各个帮派争夺新地盘过程中扮演着重要角色。如果你想让帮派更活跃，考虑减少每个骨干所需的成员数量。如果想挑战一下自己，可以将数值设置为 6 以下。
codex_option_morelieutenants	更多骨干
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	骨干在各个帮派争夺新地盘过程中扮演着重要角色。如果你想让帮派更活跃，考虑减少每个骨干所需的成员数量。如果想挑战一下自己，可以将数值设置为 6 以下。
codex_option_GangSpecialReputations	帮派特别声誉
codex_tooltip_GangSpecialReputations	帮派被赋予新的声誉，并会据此改变其成员在监狱里的行为方式。
codex_option_AllDogs	所有警犬
codex_tooltip_AllDogs	选择此选项将启用所有可用警犬并在每次聘用时随机选择。
codex_tooltip_RandomWardens	选择此选项将随机为你选择一名典狱长。
codex_option_prisonerAging	囚犯衰老
codex_tooltip_prisonerAging	启用此选项后，囚犯的身体机能会随着时间流逝而衰退，相比于年轻时，囚犯会变得更虚弱，没有那么精力充沛。
codex_option_plotGridCoords_title	地块网格/坐标
codex_plotGrid	网格叠层
codex_plotCoords	坐标
codex_plotGridAndCoords	同时启用
codex_basegamesettings	基础设置
codex_dlcsettings	DLC设置
codex_savepreferences	保存偏好设置
codex_loadpreferences	加载偏好设置
codex_new_gender	性别
codex_new_uniformpicker	制服选择器
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
codex_new_theUndead	活尸来了！
codex_tooltip_theUndead	尸潮爆发？这可不是你所熟知的病毒所致，但愿你能从根源上消灭病毒。\n\n禁用尸潮爆发，让死者安息。\n\n爆发程度低：处理难度低，易于应对。\n\n爆发程度中：挑战性略微增加。\n\n爆发程度高：噩梦模式，活尸属性值最高，数量增长最快。此外，活尸能够在攻击无力自卫的单位时自我疗愈。
codex_new_zombieOverlay	活尸叠层
codex_new_overlay_only	只启用叠层
codex_new_overlay_all	完全启用
codex_tooltip_zombieOverlay	应用活尸叠层来增强游戏氛围，同时带来扭曲的视觉效果，以凸显游戏内的主要事件。
codex_options_clocktype_undead	活尸（模拟）
codex_options_clocktype_future	未来（模拟）
codex_startonline	联网
codex_start	创建游戏
codex_joinonline	加入联网游戏
codex_join	加入游戏
codex_usernamelabel	用户名：
codex_namelabel	游戏名称：
codex_passwordlabel	密码：
codex_passwordprotectedlabel	开启密码保护？
codex_listedlabel	公开列出？
codex_roomlistlabel	游戏列表：
codex_connectinglabel	正在连接服务器…
codex_retrievingserverlistlabel	正在获取游戏列表…
codex_datausage	数据使用：发送 - *SkB/s，接收 - *RkB/s
codex_multiplayeroptions	管理玩家
codex_playeroptions	玩家
codex_regionlabel	地区：
codex_viewchangelog	完整更新日志
codex_legal	法务
codex_privacy	隐私政策
codex_terms-of-use	使用条款
codex_eula	最终用户许可协议
codex_save_failed	保存监狱失败。
codex_changelog_next	下一页＞
codex_changelog_prev	＜上一页
codex_credits	制作组
codex_options_screenshotmode	截图模式
codex_tooltip_screenshotmode	在截图模式里，按住 [*K] 键不放，再按 [*E] 键，可以关闭/开启所有 UI 和 HUD 界面。
codex_sso_content_message	您已成功注册 Paradox 帐号。\n\n为了表示感谢，游戏已解锁新警卫亭！点开“物品”菜单即可找到。
codex_options_borderless_windowed	无边框
codex_options_monitor	监视器
codex_options_display_mode	显示模式
codex_options_borderless_fullscreen	无边框全屏
codex_options_display_monitor	显示监视器
codex_options_windowed_resolution	窗口模式的分辨率
codex_option_criminallyinsane	精神病囚犯
codex_tooltip_criminallyinsane	处理经常感觉压抑的囚犯，需要全新软垫牢房和精神帮助，以便减少他们的隐私、舒适、安全和自由需求，避免他们发怒。开启此设置后，如果不满足囚犯需求，你监狱中的一些普通囚犯也可能被逼疯。可以在地图设置中关闭囚犯成为犯罪精神病人设置。
codex_prisoner_biography_NITG	自定义玩家创建的人物小传
codex_options_InsaneGauge	囚犯日常精神状态测量表
codex_option_desert	沙漠地块
codex_tooltip_desert	生成一个形似沙漠的起始地块。
codex_options_rendercolours	彩色房间分布图
codex_new_selectdog	选择警犬
codex_option_prisonerTurning	囚犯成为犯罪精神病人
codex_option_lunar	月球地块
codex_tooltip_lunar	生成一个形似月球表面的起始地块。
codex_option_doubleClick	双击移动物品
codex_tooltip_escapeplans	赋予囚犯们更多的逃脱选择。\n他们在尝试逃跑时甚至会翻越你的围墙。
codex_options_shadowcaption	开启或关闭阴影
codex_options_punishmentscaption	每个区域的搜查和行动
codex_option_prisonerTransfer	囚犯移送
codex_tooltip_prisonerTransfer	囚犯移送让你能够设置标准，囚犯必须符合此标准才能转换并升级到监狱中更好的安全区域中，该区域可能会提供更高的舒适度、更多设施及其他特权。\n\n囚犯现在会评估目前所在区域和低一级区域的情况，并决定自己是否愿意转换。如果愿意，他们接下来会根据自己的需求和特点，决定是否要尝试改善自身行为，满足你设置的转让政策。\n\n每个区域都会根据你提供给该区域中囚犯的特权和设施进行分级，总体来说，囚犯所在区域与低一级区域之间的‘差别’越大，囚犯就会更愿意转换。\n\n囚犯满足你的移送标准后，你仍然可以决定是否移送他们以及何时移送。
codex_options_hud_waypoints	HUD路标
codex_options_hud_waypoints_all	全部开启
codex_options_hud_waypoints_important	最为重要
codex_options_hud_waypoints_off	全部关闭

#--------------------------------------------------------------
#+===============================dialog 对话框 字符串
dialog_new	新建游戏
dialog_load	加载
dialog_save	存档
dialog_saveas	另存为
dialog_delete	删除
dialog_width	宽度
dialog_height	高度
dialog_name	名称
dialog_type	类型
dialog_x	X
dialog_y	Y
dialog_z	Z
dialog_w	W
dialog_h	H
dialog_exit	退出游戏 X
dialog_cancel	取消
dialog_ok	确定
dialog_open	打开
dialog_close	关闭
dialog_closed	已关闭
dialog_add	添加
dialog_up	上
dialog_down	下
dialog_yes	是
dialog_no	否
dialog_loading	正在加载...
dialog_low	低
dialog_medium	中
dialog_high	高
dialog_none	无

dialog_veryLow	非常低
dialog_various	多种多样

dialog_group	集体

dialog_openSurvey	公开调查

#== 首席执行官的信
dialog_readlater 稍后再读

#--------------------------------------------------------------
#+===============================dialogeditor 对话框编辑器

newwindow_title 窗口标题
none 无
filedialog_title 选择文件
true [✔]
false [✘]
nil 无
blank _

dialogeditor_title	对话框编辑器(F4)
dialogeditor_back	后退
dialogeditor_front	前进
dialogeditor_reloadlanguage	重新加载语言
dialogeditor_test	测试
dialogeditor_window	窗口
dialogeditor_grid	网格
dialogeditor_caption	标题
dialogeditor_component	组件
dialogeditor_select	选择
dialogeditor_create	创建
dialogeditor_background	背景图像
dialogeditor_panel	面板

dialogcomponent_custom	自定义
dialogcomponent_button	按钮
dialogcomponent_container	容器
dialogcomponent_caption	标题
dialogcomponent_titlecaption	标题字幕
dialogcomponent_checkbox	复选框
dialogcomponent_inputfield	输入区
dialogcomponent_inputslider	输入条
dialogcomponent_dropdownmenu	下拉菜单
dialogcomponent_selectionlist	选择列表
dialogcomponent_selectionlistitem	选择列表项
dialogcomponent_scrollbar	滚动条
dialogcomponent_progressbar	进度条
dialogcomponent_canvas	画布
dialogcomponent_iconbox	图标盒

dialogposition_absolute	绝对位置
dialogposition_relative	相对位置
dialogposition_scaled	按比例放置

dataregistryeditor_title 数据注册表编辑器

#--------------------------------------------------------------
#+===============================Interface Mode 接口模式

#+==其他
riot_underway	发生暴动！
riot_status_prisoners	*X 个囚犯正在暴动

shakedown_underway	正在进行彻底搜查
shakedown_found	查获：

d11_shakedown_searched	搜查进度：*A/*B

gameover_caption	按 Esc 键继续


sector_jobs_max	工作名额上限：*X
sector_jobs_qualified	合格的囚犯：*X
sector_jobs_required	(需要：*X)
sector_noaccess	无法进出
sector_insecure	与外界连通

Items	通过精神病罪犯参加心理咨询计划解锁。

#-

#+==interfacemode
interfacemode_done	完成
interfacemode_destroy	销毁
interfacemode_construction	建材
interfacemode_prisoners	囚犯
interfacemode_needs	需求
interfacemode_threats	威胁
interfacemode_overlays	分布图
interfacemode_clone	克隆
interfacemode_grading	品质
interfacemode_properties	属性
interfacemode_cutscenes	过场动画
interfacemode_selection	选择

interfaceoverlay_security	安保
interfaceoverlay_patrols	巡逻
interfaceoverlay_decay	腐烂
interfaceoverlay_territory	占领势力
interfaceoverlay_contraband	违禁品

interfaceproperty_indoor	室内
interfaceproperty_visible	可见
interfaceproperty_territoryprisoner	帮派
interfaceproperty_territoryguard	警卫
interfaceproperty_sectorprisoner	暴动
interfaceproperty_tunnel	地道

interfacedeployment_guards	执勤\n普通警卫
interfacedeployment_patrols	警卫巡逻
interfacedeployment_dogpatrols	警犬巡逻
interfacedeployment_armedpatrols	武装警卫巡逻
interfacedeployment_removeguards	移除警卫
interfacedeployment_clearpatrols	移除巡逻
interfacedeployment_targetting	后勤
interfacedeployment_targettingfood	食物后勤
interfacedeployment_targettinglaundry	衣物后勤
interfacedeployment_securearea	安全区域
interfacedeployment_sharedzone	[区域]\n   公共   
interfacedeployment_staffonlyzone	[区域]\n  员工  
interfacedeployment_minseczone	[区域]\n 低戒备 
interfacedeployment_medseczone	[区域]\n 中戒备 
interfacedeployment_maxseczone	[区域]\n 高戒备 
interfacedeployment_protectedzone	[区域]\n 重点保护 
interfacedeployment_supermaxzone	[区域]\n 超高戒备 
interfacedeployment_deathrowzone	[区域]\n 死刑犯 
interfacedeployment_unlockedzone	[区域]\n   解锁   
interfacedeployment_zonered		红色区域
interfacedeployment_zonegreen	绿色区域
interfacedeployment_zoneblue	蓝色区域
interfacedeployment_zoneyellow	黄色区域
interfacedeployment_zoning	区划
interfacedeployment_accessonly	[区域]\n 目的地 
interfacedeployment_prisonerdirection	引导标识\n(囚犯)
interfacedeployment_staffdirection	引导标识\n(非囚犯)
interfacedeployment_insaneseczone	[区域]\n 精神病 

interfacelogistics_jobs	狱中劳役
interfacelogistics_removejobs	移除劳动名额
interfacelogistics_targettingfood	食物分配
interfacelogistics_targettinglaundry	衣物分配
interfacelogistics_roomquality	牢房品质
interfacelogistics_weathermap	温度

interfaceplanning_wall	墙壁
interfaceplanning_object	物品
interfaceplanning_route	道路
interfaceplanning_clear	清空
interfaceplanning_zone1	1区
interfaceplanning_zone2	2区
interfaceplanning_zone3	3区
interfaceplanning_zone4	4区
interfaceplanning_zone5	5区
interfaceplanning_zone6	6区
interfaceplanning_zone7	7区
interfaceplanning_zone8	8区
interfaceplanning_zone9	9区

interfacecontraband_source	来源
interfacecontraband_day	-24小时
interfacecontraband_week	-7天
interfacecontraband_alltime	-30天
interfacecontraband_stolenfrom	偷窃回溯
interfacecontraband_informants	线人
interfacecontraband_gangs	帮派

interfacecallout_fireengine	消防车
interfacecallout_riotpolice	防暴警察
interfacecallout_armedpolice	武装警察
interfacecallout_paramedics	救护人员
interfacecallout_soldiers	士兵

interfaceclone_copy	复制
interfaceclone_paste	粘贴
interfaceclone_cancel	取消快速建造
interfaceclone_clone	【克隆】

interfacetopbar_balance	余额 *B
interfacetopbar_budget	现金流 *C
interfacetopbar_income	收入 *I
interfacetopbar_expenses	支出 *C
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	犯罪精神病人容量：*X
interfacetopbar_tooltip_cctv	你当前拥有的监控摄像机和监视器的数量
interfacetopbar_title_cctv	监控
interfacetopbar_tooltip_recenttransactions	最近的交易
interfacetopbar_cctv_current	目前运作 *C 个摄像头
interfacetopbar_cctv_cap	还可安装 *C 个摄像头

interfacecontrol_mainmenu	主菜单(Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip	打开主菜单(新建游戏/读档/存档/退出等)

interface_confirmlandbuy	你确定要花 $*X 购买这个地块吗？
interface_loadconfirm	你确定要加载这张地图？\n\n你将失去所有未保存的进度。
interface_saveconfirm	你确定要用这个文件名保存吗？\n\n已有数据将被覆盖。
interface_landbuylabel	*Xm × *Ym = *A m² 价格 *C

interface_action_dismantle	【拆除】
interface_action_dump	丢弃
interface_action_repair	修理
interface_action_medicalbay	医务室
interface_action_search	【搜查】
interface_action_searchcell	搜查其牢房
interface_action_searchcellblock	搜查其牢房区域
interface_action_searchtoilets	搜索马桶
interface_action_sack	【解雇】
interface_action_dooropen	开一下门
interface_action_doormodenormal	门禁模式：普通
interface_action_doormodelockedshut	一直关门 ╳
interface_action_doormodelockedopen	一直开门 □
interface_action_switchon	设为开 ✔
interface_action_switchoff	设为关 ✘
interface_action_sellobject	【卖掉物品】
interface_action_dismiss	解散
interface_action_connect	连接
interface_action_clearconnections	清除连接
interface_action_servoopen	触发时开门
interface_action_servoclose	触发时关门
interface_action_follow	镜头跟随
interface_action_rapsheet	显示罪犯档案

interface_contents_container	内含：*X
interface_contents_stack	内含：*X × *Y

interface_skip	跳过
interface_error_riotmove	无法进入：暴动
interface_foundationsinprogress	地基在建造中

#-

#-------------------------


#+===============================分析器
profiler_title	分析器(F2)
profiler_name	名称
profiler_timings	计时
profiler_totaltime	总计
profiler_Mode_total	总计
profiler_Modetotal	总计
profiler_total	总计
profiler_glfinishcaption	glFinish
profiler_reset	重置
#--------------------------------------------------------------
#+===============================声音工具
# 声音编辑器(F5)
soundeditor_NewEvent 新建事件

soundchannelviewer_title	声道
soundeditor_title	声音编辑器(F5)
soundinstanceeditor_title	声音实例编辑器

soundeditor_positiontitle	位置类型
soundeditor_instancetitle	实例类型
soundeditor_looptitle	循环类型
soundeditor_sourcetypetitle	声音类型
soundeditor_soundnametitle	声音名称

soundeditor_volumetitle	音量
soundeditor_frequencytitle	频率
soundeditor_mindistancetitle	最小距离
soundeditor_attacktitle	起音
soundeditor_sustaintitle	延持
soundeditor_releasetitle	释音
soundeditor_loopdelaytitle	循环延迟
soundeditor_dsptitle	DSP
soundeditor_nexteventtitle	下一事件

soundeditor_play	播放 ►
soundeditor_stop	停止 ■

soundparametereditor_title	声音参数
soundparametereditor_typetitle	类型
soundparametereditor_linktitle	连接到
soundparametereditor_updatetitle	更新类型
soundparametereditor_smoothing	平滑
soundparametereditor_chaintitle	连锁

soundeditor_newdsp	添加DSP
sounddspeditor_title	DSP编辑器
samplebankeditor_title	音色库编辑器
samplebankeditor_addsample	添加声音
samplebank	(音色库)
#--------------------------------------------------------------
#+===============================精灵图形编辑器
spritebankeditor_title	精灵图片库编辑器
spritebankeditor_create	创建
spritebankeditor_rotate	旋转
spritebankeditor_sort	分类
spritebankeditor_markermodetitle	标记模式
#-------------------------
#+===============================图形变更确认
graphicschange_message	你想要保留这些画面选项吗？\n\n这些改变即将在
graphicschange_time	秒内还原。
graphicschange_accept	接受
graphicschange_revert	还原
#-------------------------
#+===============================脚本
scriptdebugger_title	脚本调试器(F3)
scriptdebugger_output	输出
#-------------------------

#------------------------------------------------------------

#+================================囚犯传记
rapsheet_age	年龄：
rapsheet_category	戒备类别：
rapsheet_traits	已知的犯罪者特质：
rapsheet_conviction_text	*C —— *Y 年
rapsheet_found_text		(*P)
rapsheet_convictions	判罪
rapsheet_misconductstitle	近期不端行为
rapsheet_biography	小传
rapsheet_guilty	认罪
rapsheet_notguilty	不认罪
rapsheet_served	已服刑
rapsheet_served_time	已服刑 *Y 年
rapsheet_time	刑期 *Y 年
rapsheet_bio	因 *A 被判 *Y 年徒刑。
rapsheet_bio_med	因 *A 和 *B 数罪并罚，被判 *Y 年徒刑。
rapsheet_bio_long	因 *A 、 *B 和 *C 数罪并罚，被判 *Y 年徒刑。
rapsheet_category_minsec	低戒备
rapsheet_category_normal	中戒备
rapsheet_category_maxsec	高戒备
rapsheet_category_protected	重点保护
rapsheet_category_supermax	超高戒备
rapsheet_category_deathrow	死刑犯
rapsheet_tab_biography	基本
rapsheet_tab_experience	经历
rapsheet_tab_grading	评级
rapsheet_tab_character	特征
rapsheet_punish	惩罚
rapsheet_recruit	招募为线人

rapsheet_timeinside	在监狱度过了 *X 天
rapsheet_timeinside_hours	在监狱度过了 *X 小时
rapsheet_mood	情绪
rapsheet_activity	活动
rapsheet_condition	状况
rapsheet_program	方案
rapsheet_passchance	成功几率
rapsheet_reformhistory	改造方案历史

rapsheet_reform_success	成功
rapsheet_reform_successcount	完成了 *X 次
rapsheet_reform_failed	失败
rapsheet_reform_failcount	失败了 *X 次

rapsheet_grading_punishment	惩罚
rapsheet_grading_health	健康
rapsheet_grading_security	安全
rapsheet_grading_reform	改造
rapsheet_grading_points	*X 分：
rapsheet_grading_penalties	-*X 分：

rapsheet_scheduleexecution	安排行刑！

punish_lockdown_6	禁足 (6小时)
punish_lockdown_12	禁足 (12小时)
punish_lockdown_24	禁足 (24小时)
punish_solitary_6	关禁闭 (6小时)
punish_solitary_12	关禁闭 (12小时)
punish_solitary_24	关禁闭 (24小时)
punish_solitary_perm	关禁闭(永久)
punish_lockdown_perm	禁足(永久)
punish_solitary	关禁闭
punish_lockdown	禁足
punish_none	无
punish_timer	*X小时 *Y分钟
punish_timer_minutes	*X分钟
punish_active	[执行中]
punish_permanent	(永久)
punish_end	【结束惩罚】

punish_up	升↗
punish_down	降↘
punish_setmin	轻
punish_setmed	中
punish_setmax	重
punish_setsuper	超重
#-------------------------
#+================================囚犯信息
biography_search	停止并搜查
biography_selected	选中的
biography_prisoner_name	*S, *F
biography_prisoner_number               囚犯 #*X
biography_prisoner_age	年龄：*X
biography_prisoner_traits	特征：
biography_prisoner_convicted	被控 *C(认罪 *P)
biography_prisoner_sentenced	被判 *X 年刑期
biography_parole_now	现在有资格申请假释
biography_parole_later	可在 *X 年后申请假释
biography_prisoner_served	已服刑 *X 年
biography_prisoner_priors	前科：
#--------------------------
#+================================罪名
# 交通
crime_joyriding					偷车兜风
crime_aggravatedvehicletheft	严重机动车盗窃
crime_dangerousdriving			危险驾驶
crime_drivingunderinfluence		醉酒驾驶
crime_deathbydangerousdriving	危险驾驶致人死亡

# 经济
crime_bribery					贿赂
crime_handlingstolengoods		销赃
crime_moneylaundering			洗钱
crime_blackmail					敲诈

crime_shoplifting				入店行窃
crime_pickpocketing				扒窃
crime_cartheft					偷车
crime_burglary					入室盗窃
crime_aggravatedburglary		严重入室盗窃
crime_robbery					抢劫
crime_carjacking				劫车
crime_armedrobbery				持械抢劫

crime_criminaldamage			毁坏财产
crime_vandalism					破坏公物
crime_arson						纵火

crime_videogamepiracy			盗版电子游戏
crime_indievideogamepiracy		盗版独立电子游戏
crime_fraud						诈骗
crime_forgery					伪造
crime_petty						小偷小摸
crime_counterfeightingcurrency	伪造货币
crime_falseaccounting			虚假会计
crime_insidertrading			内幕交易

crime_possession				持有（管控药物）
crime_possessionintenttosupply	持有（管控药物）意图贩卖
crime_trafficking				贩毒

# 身体
crime_voyeurism					偷窥
crime_grossindecency			严重猥亵
crime_rape						强奸

crime_assault					攻击
crime_aggravatedassault			严重攻击
crime_assaultinganofficer		袭警
crime_greviousbodilyharm		严重人身伤害

crime_kidnapping				绑架
crime_falseimprisonment			非法监禁
crime_torture					酷刑折磨

crime_manslaughter				过失杀人
crime_attemptedmurder			谋杀未遂
crime_murder					谋杀

# 社会秩序和国家安全
crime_drunkdisorderlybehaviour	酗酒滋事
crime_violentdisorder			扰乱治安
crime_rioting					暴动
crime_espionage					间谍活动

# 执法过程
crime_contemptofcourt			藐视法庭
crime_perjury					作伪证
crime_pervertingcourseofjustice	妨碍司法公正
crime_escapingfromlawfulcustody	从合法羁押逃脱
#--------------------------------------------------------------------------------
#+================================死因
causeofdeath_fight						在与 *X 的打斗中被杀
causeofdeath_fight_weapon				被 *X 用 *W 杀死
causeofdeath_fight_prisoner				被 *X 谋杀
causeofdeath_fight_prisoner_weapon		被 *X 用 *W 谋杀
causeofdeath_fight_actor				被用 *W 杀死
causeofdeath_gang						被敌对帮派杀死
causeofdeath_gang_weapon				被敌对帮派用 *W 杀死
causeofdeath_fire						死于火灾
causeofdeath_escaping					试图越狱时，被 *X 杀死
causeofdeath_escaping_weapon			试图越狱时，被 *X 用 *W 杀死
causeofdeath_mauled						被警犬咬死
causeofdeath_snitch						因告密而被杀
causeofdeath_exlaw						因曾为执法者而被杀
causeofdeath_copkiller					因曾杀害警察而被警卫杀死
causeofdeath_explosion					死于爆炸
causeofdeath_electrocution				死于触电
causeofdeath_starvation					饿死
causeofdeath_virus						死于感染
causeofdeath_overdosed					麻醉剂过量
causeofdeath_bledout					失血致死
causeofdeath_riot						死于暴动
causeofdeath_executed					被电椅处刑
causeofdeath_unknown_1					死因不明
causeofdeath_unknown_2					需要解锁“情报”才能判明。
#--------------------------------------------------------------------------------
#+================================不当行为
misconduct_reporttype_none	无
misconduct_reporttype_complaint	抱怨
misconduct_reporttype_destruction	毁坏公物
misconduct_reporttype_escapeattempt	试图越狱
misconduct_reporttype_injuredprisoner	攻击囚犯
misconduct_reporttype_injuredstaff	攻击员工
misconduct_reporttype_seriousinjury	重伤他人
misconduct_reporttype_murder	谋杀
misconduct_reporttype_contrabandweapons	私藏武器
misconduct_reporttype_contrabandtools	私藏工具
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics	私藏麻醉剂
misconduct_reporttype_contrabandluxuries	私藏奢侈品
misconduct_reporttype_intoxicated	醉酒
misconduct_title	【不端行为】
misconduct_totalitems	(还有 *X 条)

misconduct_report_addiction	对 *X 上瘾
misconduct_report_recoving	正在戒除 *X
misconduct_report_alcoholic	酗酒
misconduct_report_recovingalcoholic	正在戒酒
#------------------------------------------------
#+================================铭牌状态
nameplate_working	工作中
nameplate_stationed	驻守中
nameplate_patrolling	巡逻中
nameplate_resting	休息中
nameplate_tired	疲劳
nameplate_injured	受伤
nameplate_unconscious	昏迷
nameplate_dead	死亡！
nameplate_released	已释放
nameplate_researching	研究中
nameplate_overdose	麻醉过量！
nameplate_starving	挨饿！
nameplate_wounded	流血！
nameplate_sedation_level	镇静等级
#------------------------------------------------
#+================================Actions 囚犯动作
action_none	无
action_poo	大便
action_wee	小便
action_wash	淋浴
action_relax	放松
action_sleep	睡觉
action_nap	打盹
action_getmeal	打饭
action_sit	坐着
action_exercise	锻炼
action_liftweights	举重
action_phonehome	与家人通电话
action_watchtv	看电视
action_playpool	打台球
action_stealknife	行为可疑
action_stealspoon	行为可疑
action_urinate	小便
action_soilsuit	弄脏囚服
action_eat	用餐
action_complain	抱怨
action_work	劳役
action_visitation	接受探监
action_parole	假释听证
action_misbehaving	行为不端
action_escaping	越狱
action_destroying	毁坏
action_spoiling	发飙
action_fighting	打斗！
action_rioting	暴动！
action_fight	拳击

action_hostagetaking	挟持人质
action_reformprogram	改造方案
action_changeclothes	换衣服
action_getbook	拿书
action_pray	祈祷
action_shopping	购物

action_playinggame	打游戏
action_WashSmall	洗刷
action_Stretching	锻炼
action_PlayChess	下棋
action_EatSnack	取零食中
action_RunTreadmill	使用跑步机
action_PunchingBag	使用沙袋
action_Boxing	使用拳击台
action_DoPullUps				引体向上
action_KneeRaises				屈膝举腿
action_PushUps					俯卧撑

action_usecomputer	使用计算机

action_FlowerGarden	逛花园
action_ClimbTyreApparatus	攀爬轮胎
action_PassiveCanvas	绘画
action_ListenToBird	聆听鸟叫
action_ListenToBirdTwo	聆听鸟叫
action_PlayTableTennis	玩乒乓球
action_PlayTableFootball	玩桌上足球
action_UseDummy	练习木人桩


action_foodpoisoning_1	(食物中毒)天啊，停下来吧
action_foodpoisoning_2	(食物中毒)全都吐出来了
action_foodpoisoning_3	(食物中毒)呕吐得到处都是
action_foodpoisoning_4	(食物中毒)怎么遇上这种事
action_foodpoisoning_5	(食物中毒)奄奄一息
action_escortToInfirmary	护送至医务室

action_ReadBook2 读书
action_Diary 写日记
action_WashingHand 洗手
action_KeepTidy 保持清洁
action_TouchNature 接触自然

action_brewing	正在酝酿
action_electricalsabotaging	正在破坏

action_readbook	还书
action_PassiveBookShelf	读书

action_Withdrawal	戒毒

action_GangBusiness	[zh]帮派动员
action_GangRecruitment	帮派招募
action_GangPromotion	帮派提拔
action_ActionHerb	破坏中
action_LoadBaby	背孩子
action_WarmUp	热身
action_ListenToRadio	听广播
action_GetSnack	吃零食
action_Drink	喝酒

action_BabySleep	[婴儿]睡觉
action_BabyPlay	[婴儿]玩耍

action_videocall	与家人通电话中

#------------------------------------------------
#+================================status 状态
status_effect_title	【状态效果】
status_effect_none	无
status_effect_suppressed	被压制
status_effect_goodfood	饮食良好
status_effect_drunk	醉酒
status_effect_high	(麻醉剂)亢奋
status_effect_withdrawal	戒断
status_effect_tazed	被电晕
status_effect_overdosed	药物过量
status_effect_surrendered	投降了
status_effect_calming	心灵平静
status_effect_angst	焦躁
status_effect_wounded	持续流血！
status_effect_virus	生病
status_effect_virusdeadly	致命病毒！
status_effect_overheating	过热
status_effect_frigid	过冷
status_effect_exposure	恶劣天气
status_effect_foodpoisoning	食物中毒
status_effect_riledup	被激怒
status_effect_statusswimming	游泳
status_effect_statusdrowning	溺水

status_effect_sedated	已注射镇静剂
status_effect_healthy	健康的
status_effect_StatusSmelly	难闻的
status_effect_heatstroke	中暑
status_effect_calamityflu	流感
status_effect_calamitycold	严寒

status_effect_StatusRunningInFear	惊恐狂奔
status_effect_infected	已感染


condition_treated	已治疗
condition_needstreating	需要治疗


experience_totaltime	总时间
experience_misconduct	不端行为
experience_lockeddown	禁足
experience_regime	其它
experience_sleep	睡觉
experience_work		工作
experience_class	上课
experience_freetime	自由活动
experience_moodbad	坏
experience_moodnormal	一般
experience_moodgood	好
experience_nocondition	无
experience_kod	被击晕
experience_hurt	受伤
experience_suppressed	被压制
experience_intoxicated	犯毒瘾
experience_wellfed	饮食良好
experience_exercise	锻炼

experience_WorkCook	烹饪经验
experience_WorkCleaner	清洁经验
experience_WorkCraftsman	工匠经验
experience_WorkLabourer	劳役经验
experience_WorkRCS	顾客服务经验
experience_WorkReform	完成该计划可以增加囚犯在*X领域 50% 的工作经验。
experience_WorkCook_desc	在该领域有 50% 经验的囚犯可以直接在厨房、餐厅或面包房工作。更多的经验也能提高他们在相关工作中的效率。
experience_WorkCleaner_desc	有相关经验的囚犯可以提高清洁工作的效率。
experience_WorkCraftsman_desc	在该领域有 50% 经验的囚犯可以直接在作坊工作。更多的经验也能提高他们的工作效率。
experience_WorkLabourer_desc	有相关经验的囚犯可以提高体力劳动工作的效率。
experience_WorkRCS_desc	在该领域有 50% 经验的囚犯可以直接参加三振出局计划和服务工作，更多的经验也能提高他们顾客服务相关的工作效率。
#-
#+================================特征
reputation_title	特征
reputation_hidden	（未知特征）
reputation_hidden_short	???

reputation_legendary	=传奇=
reputation_strong	强横
reputation_tough	结实
reputation_volatile	不安定
reputation_snitch	[告密者]
reputation_deadly	致命
reputation_stoical	寡欲
reputation_fearless	无畏
reputation_exlaw	[前执法者]
reputation_copkiller	警察杀手
reputation_quick	敏捷
reputation_instigator	教唆犯
reputation_fighter	搏击能手
reputation_gangmember	{帮派成员}
reputation_federalwitness	[联邦证人]
reputation_preacher	牧师
reputation_connected	路子广
reputation_workaholic	工作狂
reputation_clean	洁癖
reputation_pickpocket	惯偷
reputation_copycat	身份窃贼
reputation_dangerous	危险
reputation_escapeartist	逃脱大师

reputation_strong_high	强横✚
reputation_tough_high	结实✚
reputation_volatile_high	不安定✚
reputation_deadly_high	致命✚
reputation_exlaw_high	[前执法者✚]
reputation_quick_high	敏捷✚
reputation_fighter_high	搏击专家✚
reputation_connected_high	路子广✚
reputation_dangerous_high	危险✚

reputation_legendary_high	--传奇--
reputation_snitch_high	[告密者✚]
reputation_stoical_high	寡欲✚
reputation_fearless_high	无畏✚
reputation_copkiller_high	警察杀手✚
reputation_instigator_high	教唆犯✚
reputation_gangmember_high	{帮派成员✚}
reputation_federalwitness_high	[联邦证人✚]
reputation_preacher_high	传教士✚
reputation_workaholic_high	工作狂✚
reputation_clean_high	洁癖✚
reputation_pickpocket_high	惯偷✚
reputation_copycat_high	身份窃贼✚
reputation_escapeartist_high	逃脱大师✚

reputationtooltip_legendary			该囚犯是黑社会里的传奇人物，\n拥有诸多的本领和能力，十分危险！
reputationtooltip_strong			该囚犯在打斗时战斗力比常人更高。\n也擅长破坏监狱门等东西。
reputationtooltip_tough				该囚犯在打斗时比常人更能承受伤害。\n甚至有时连电击枪也能承受。
reputationtooltip_volatile			该囚犯容易毫无预兆、无缘无故地发飙。\n即使所有需求被满足，仍然是个不定时炸弹。
reputationtooltip_stoical			该囚犯对于被关禁闭满不在乎，\n不会感到丝毫压抑。
reputationtooltip_snitch			该囚犯是已暴露的线人，因此生命有危险。\n不要将他和其他囚犯放在一起太久。
reputationtooltip_deadly			该囚犯精通致命的格斗招式，有时能够一击致死。
reputationtooltip_exlaw				该囚犯曾经是一名警察或者其他执法人员。\n他的生命可能受到威胁。
reputationtooltip_copkiller			该囚犯的罪名是谋杀警察。\n警卫在制服他的时候，或许会过度使用武力。
reputationtooltip_fearless			该囚犯不受武装警卫的威慑，\n并且在打斗中不会轻易投降。\n（对警卫的压制影响免疫）
reputationtooltip_quick				该囚犯是个快跑健将。\n（奔跑速度是常人的1.5倍或2倍）
reputationtooltip_instigator		该囚犯擅长煽动附近囚犯的不满情绪。\n当他制造麻烦的时候，周围的囚犯们会更易响应。
reputationtooltip_fighter			该囚犯擅长防守型格斗招式。\n能够在打斗中击落甚至夺取对方的武器。
reputationtooltip_gangmember		该囚犯属于一个帮派。他会保护自己帮派成员，\n并且对敌对帮派暗藏仇恨。
reputationtooltip_federalwitness	该囚犯是一个重要案件的证人。\n因此已经被帮派或犯罪头目列为灭口目标。
reputationtooltip_preacher			该囚犯极富魅力，能够让他人皈依其宗教，\n因而带来宗教需求。
reputationtooltip_connected			该囚犯到处都有路子，无论监狱内外。\n仿佛能够凭空变出违禁品。
reputationtooltip_workaholic		该囚犯无法自拔地工作不休，直到没活可干为止。\n忙碌时会忽视作息甚至自己的基本需求。
reputationtooltip_clean				该囚犯执着于保持洁净；\n对卫生的需求会以很高的速率上升。
reputationtooltip_copycat			该囚犯能够复制附近囚犯的行为举止，\n复制其特征。
reputationtooltip_dangerous			该囚犯对附近其他囚犯造成伤害。\n为什么？谁晓得呢。
reputationtooltip_escapeartist		该囚犯是专业的逃脱大师，。\n因此会持续地尝试偷取监狱钥匙然后脱逃。



reputation_swimmer	游泳者
reputation_swimmer_high	游泳者
reputationtooltip_pickpocket	这个囚犯长了三只手，谁要是倒了大霉在他附近，保准被偷个精光。



rapsheet_category_insane	犯罪精神病人
rapsheet_insane_bio_desc	精神病囚犯经常感到压抑，需要软垫牢房和精神帮助使他们保持冷静。\n\n发怒的精神病囚犯可能会进行攻击员工、破坏监狱、试图越狱和其他不可预测的行为。

reputation_Weak	虚弱
reputation_Insomniac	失眠
reputation_Depressed	沮丧
reputation_Outbreaks	爆发
reputation_Sickness	生病
reputation_Hyperactive	激动
reputation_Addict	上瘾
reputation_Claustrophobic	幽闭恐惧
reputation_ExtremelyStoical	极其自制
reputation_ExtremelyVolatile	极其易怒
reputation_Psychopathic	精神变态
reputation_Insane	犯罪精神病人

reputationtooltip_Weak	该囚犯身体虚弱，在战斗中表现不佳，因此更容易受伤。
reputationtooltip_Insomniac	该囚犯几乎不需要睡眠。
reputationtooltip_Depressed	当感到压抑且得不到治疗时，该囚犯的行动更加缓慢。
reputationtooltip_Outbreaks	当感到压抑且得不到治疗时，该囚犯容易爆发暴力并破坏周围环境。
reputationtooltip_Sickness	当感到压抑且得不到治疗时，该囚犯容易呕吐和弄脏自己。
reputationtooltip_Hyperactive	当感到压抑且得不到治疗时，行动更加迅速。
reputationtooltip_Addict	当感到压抑且得不到治疗时，该囚犯更有可能染上毒瘾。
reputationtooltip_Claustrophobic	当感到压抑且得不到治疗时，该囚犯越狱的欲望更高。
reputationtooltip_ExtremelyStoical	该囚犯在被单独拘禁或有警卫在场时不会感到压抑。他们真的不在乎。
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	密切关注这类囚犯。任何事都能轻易激怒他们，他们会很快把事情搞砸。
reputationtooltip_Psychopathic	比起其他精神病囚犯，该囚犯更危险且更难以捉摸。
reputationtooltip_Insane	确保该囚犯能得到精神科医生的心理咨询和软垫牢房，让他们保持冷静。



reputation_Dealer	贸易商
reputationtooltip_Dealer	此类囚犯有使用麻醉品的前科，他们总能从任何非法交易中获取最大收益。
reputation_Supplier	供应商
reputationtooltip_Supplier	此类囚犯有使用麻醉品的前科，他们比其他囚犯更擅长制毒。

reputation_GreenThumb	园艺能手
reputationtooltip_GreenThumb	此类囚犯尤其擅长栽种，他们无需培训便可帮助农场工人，还能提高农作物产量。
reputation_Foodie	美食家
reputationtooltip_Foodie	此类囚犯喜欢吃新颖的有机餐食，他们吃监狱自制的食物时会感到满足。



reputation_Recruiter	招募者
reputationtooltip_Recruiter	此类囚犯如果属于某个帮派，会更有可能接收其他囚犯加入他的帮派。
reputation_Resourceful	足智多谋
reputationtooltip_Resourceful	此类囚犯会花更多时间读书，还知道违禁品藏在哪里，并且会截获违禁品交给自己的帮派。
reputation_ExGangMember	前帮派成员
reputationtooltip_ExGangMember	此类囚犯决定脱离帮派生活，但所在帮派对此十分不满。
reputation_CunninglyBrutal	阴险毒辣
reputationtooltip_CunninglyBrutal	毒蛇帮会在安保盲区袭击目标囚犯。
reputation_SneakThief	偷鸡摸狗
reputationtooltip_SneakThief	所有豺狼帮成员无论声誉如何，都会扒窃他人物品。
reputation_BattleTendency	好勇斗狠
reputationtooltip_BattleTendency	如果监狱侧翼中豺狼帮人数多于警卫，他们会对侧翼工作人员更加暴力。
reputation_DisrepectSurroundings	破坏者
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	碎骨帮会在需求无法满足时破坏公物。
reputation_UnderCoverDon	卧底
reputationtooltip_UnderCoverDon	毒蛇帮头目平时伪装成帮派打手，只有遭受惩罚时才会暴露身份。
reputation_Enforcer	执行者
reputationtooltip_Enforcer	此类囚犯会恐吓其他犯人，除非他们属于同一个帮派。他们也非常适合为帮派接管辖区。
reputation_GymRat	健身狂
reputationtooltip_GymRat	碎骨帮自由时间会在健身房或庭院中活动。
reputation_Loyal	忠诚
reputationtooltip_Loyal	如果帮派头目遭到惩罚，囚犯更可能留在帮派中，还会感到愤怒

#--------------------------



#+================================事件
event_powerstationfire	功率骤增导致发电机过载起火了！
event_powerstationfire_x	功率骤增导致发电机严重过载爆炸了！
event_powerstationfirelarge	功率骤增导致发电机过载起火了！
event_powerstationfirelarge_x	功率骤增导致发电机严重过载爆炸了！
event_kitchenfire	厨房着火了！
event_waterpipeburst	水管爆裂了，水四处蔓延。\n尽快修好以避免造成严重损坏。
event_bulkintake	附近监狱的一场灾难导致其整个设施都无法使用。\n我们不得不将那里的囚犯转移到你的监狱，因为附近没有其他\n合适的设施。他们很快就会抵达。
event_workshopaccident	工坊事故导致一个囚犯严重受伤，没办法移动他！快派一名医生！
event_subsidence	地面下沉摧毁了监狱的一部分外墙。应该立即修补！
event_earthquake	当地地震导致监狱的一个区域坍塌！
event_virus	监狱收到许多囚犯生病的报告。\n有必要甄别感染者，并对他们进行隔离，以防止传染。
event_virus_x	监狱收到许多囚犯生病的报告，症状似乎非常严重。\n你应该将病患隔离治疗，以防大范围传染。
event_treefire	你的林场着火了！
event_foodpoisoning	监狱持续收到囚犯食物中毒的报告。厨房的某些食物肯定坏了。\n不幸的是，病人除了等症状退去，也别无他法。
event_cilistleak	不知道为何，但是线人们的信息外泄了。\n如果监狱不立刻将他们移到别处，他们将面临真正的危险。
event_keysersoze	近期有一起备受关注的帮派案件，表明我们这儿的\n一名低戒备的囚犯，其实是某帮派的高层领袖。\n虽然此人保持低调，可是现在每个人都知道了……\n(制作组在致敬电影《非常嫌疑犯》)...
event_preacherconversion	一名富有魅力的囚犯成了某种传教士，而其他人似乎也开始跟随他。\n这不见得是一个问题，但囚犯们也许很快会有更多精神层面的需求。

event_massassassination_1	联邦诉讼案件中的多名证人身份泄露，其中一些是我们监狱的囚犯。
event_massassassination_2	已经有人找杀手、想做掉他们，但我们需要他们活着。\n你需要找出这些囚犯，并保证他们在庭审开始之前安然无恙。
event_massassassination_3_x	我们得到消息太晚，所以在杀手得手之前，留给你的时间不多。

event_tvremovaldemand_1	媒体针对给囚犯们提供的生活福利设施发起了一项运动，\n令我的部门受到很多非议。
event_tvremovaldemand_2	我正在通过一条法案，禁止在监狱公共区域放置电视。\n所以你需要移除公共活动室里的所有电视，否则会被罚款。\n你有6个小时的时间。
event_tvremovaldemand_fine	你未能按照现行法律要求，移除公共活动室里的电视。\n你将被持续罚款，直到你遵从为止。
event_tvremovaldemand_complete	媒体注意力转移到一些别的事情上了。\n禁止在公共活动室放置电视的法案已被废除。\n如果你愿意，随时可以重新安装。

event_weightsremovaldemand_1	媒体针对给囚犯们提供的生活福利设施发起了一项运动，\n令我的部门受到很多非议。
event_weightsremovaldemand_2	我正在通过一条法案，禁止在监狱庭院放置健身设施。\n所以你需要移除庭院里的所有举重床，否则会被罚款。\n你有6个小时的时间。
event_weightsremovaldemand_fine	你未能按照现行法律要求，移除庭院里的举重床。\n你将被持续罚款，直到你遵从为止。
event_weightsremovaldemand_complete	媒体注意力转移到一些别的事情上了。\n禁止在监狱庭院放置健身设施的法案已被废除。\n如果你愿意，随时可以重新安装。

event_lessfooddemand_1	董事会决定在我们的所有设施里试行多项节省资金的设施。\n你的监狱也包括在内。
event_lessfooddemand_2	你需要将伙食的份量和种类政策，都调节至“低”，\n这样我们就能看到它对总体预算有何影响。
event_lessfooddemand_fine	由于你没有实施我们所要求的新伙食政策，我们将直接\n从你的资金中扣掉原本有望节省下来的金额。\n这会一直持续，直到你按我要求的做。
event_lessfooddemand_complete	食物预算试验结束了，结果是没有定论。\n你又可以按你的意愿设定伙食政策了。

event_removevisitationdemand_1	另一所监狱发生事故，凸显了家庭探监的安全检查有潜在问题。
event_removevisitationdemand_2	在安检流程得到妥善审查之前，暂停所有探监。\n你有12个小时的时间来移除监狱里的所有探监室。
event_removevisitationdemand_fine	尽管目前存在安全问题，你还是没有移除监狱中的探监室。\n你会被持续罚款，直到你遵从为止。
event_removevisitationdemand_complete	我们已完成对探监流程的安全审查。\n你现在可以向监狱重新添加探监室。

event_lessworkdemand_1	我听说囚犯们对每天的工作时长颇有怨言，\n如果不减少工作时间他们就打算制造事端。
event_lessworkdemand_2	一名警卫无意间听到囚犯说，如果他们必须工作两小时以上，\n那么他们就要“把监狱拆掉”。
event_lessworkdemand_ignore	看起来囚犯们屈服并平静下来了。\n他们并不乐意，但这次让他们明白了，谁才是这儿的老大。
event_lessworkdemand_complete	囚犯们现在不再抱怨工作时长——我猜他们把刚过去的几天当做休假了。\n我们能让他们重新开始工作而不生事端。

event_moresleepdemand_1	有囚犯抱怨说没有足够的睡眠时间，并为此感到非常愤怒。
event_moresleepdemand_2	他们说，如果每晚得不到7小时的睡眠时间，就会开始闹事。
event_moresleepdemand_ignore	看起来囚犯们最终失去势头，放弃了对缺乏睡眠的抗议。\n估计他们太累了。
event_moresleepdemand_complete	囚犯们的睡眠时间安排问题最终平息了。\n可以根据需要再次改变安排，不会引发问题。

event_morefreetimedemand_1	囚犯们对其日常安排中的自由活动过短感到很不开心。
event_morefreetimedemand_2	警卫们听到囚犯们在密谈，如果事情不马上改变，他们就会开始搞破坏。
event_morefreetimedemand_ignore	囚犯们平静下来，不再针对缺乏自由活动而制造麻烦了。\n或许他们意识到，如果总被关禁闭，那么自由活动就更少。
event_morefreetimedemand_complete	已经放任那些要求更多自由活动的囚犯们够久了，\n所以可以再次随意改变其时间安排。

event_contrabandsurge_complete	我们刚刚发现，监狱为囚犯课程而雇用的老师，一直在走私\n大量的违禁品。\n此人虽然被开除，但伤害已经造成。
event_corruptingspiritualist_complete	监狱为了宗教项目而雇用的精神领袖，其中一人一直用各种\n仇恨言论激怒囚犯们。\n此人虽然被开除了，但是囚犯们仍需时间冷静下来。

event_agitatingradio_1	根据一些警卫的说法，囚犯们收听的广播电台有一位新主持人，\n一直在发表激怒囚犯的言论。
event_agitatingradio_2	趁他们还没有开始把那人的话往心里去，在这段时期里，\n还是把收音机移除为好。
event_agitatingradio_complete	遭到大量投诉后，那名电台主持人显然被开除了。\n接下来监狱应该不会再有收音机的问题了。



event_rollingblackout	暴雨正严重破坏本地电网。安装备用发电机可以起到很好的故障保护。即使发生紧急事件，我们也必须努力保持监狱的电力供应。
event_frozenpeople_cold	寒冷天气下任何人都不应在户外逗留。我们应该让所有人待在室内，否则会发生人员死亡。
event_frozenpeople_die	有人在户外冻死了，我们本应避免此类悲剧发生。你有责任维护监狱内囚犯和员工的福祉。在这种天气下，任何人都不应该待在户外。
event_frozensmallpipe_frozenvalve	部分管道结冰了。当温度下降时，如果没有隔热材料，它们可能会冻结得更快。
event_damage_cable_advisor	我们的线路好像出现了故障。不如趁此机会安装重型电缆，但也可以安排受过相关培训的人进行维修。
event_rat_droppings_advisor	我刚刚看到了一只老鼠……也许我们应该考虑购买某种威慑工具？
event_rat_stealFood_advisor	我刚刚看到一只老鼠衔着食物四处乱窜。它们一定是在打劫厨房……
event_rat_chewFence_advisor	例行检查发现老鼠正在啃食栅栏。显而易见这存在潜在的安全风险
event_rat_illnessWarning_advisor	老鼠问题现在已变成鼠灾。如果不消灭它们，过不了多久老鼠就会把疾病传染给囚犯。
event_rat_illnessOutbreak_advisor	部分囚犯似乎因为老鼠而染病。我们应该考虑治疗感染者，此外我建议彻底清洁监狱，特别是厨房或备菜区。
event_rat_escapeTunnels_advisor	有传言说，囚犯正在观察老鼠，以寻找更容易挖地道的区域。
event_deepfreeze_flu_outbreak	据报道，少数囚犯可能感染了流感，请采取措施加以控制！
event_deepfreeze_flu_onboarding	寒冷的天气将增加囚犯感染季节性流感的风险。请注意将感染囚犯与监狱内的其他人分开，并尽可能将患者引至医务室接受治疗。
event_deepfreeze_construction_onboarding	户外条件很艰苦。随着地面结冰，施工速度将放缓。
event_deepfreeze_gardening_onboarding	地面冻僵了，现在很难种植任何东西。
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	这鬼天气唯一的好处是任何计划越狱的人都不得不暂缓行动。
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	水龙头结冰导致水管无法出水。如果你没有给道具配备隔热材料，温度下降时，其结冰的可能性会增加。
event_pipe_burst_onboarding	由于管道爆裂，大股水流喷涌而出。除非让维修人员进来抽水，否则水位不会自行下降。
event_heatwave_meltingroad_onboarding	道路越来越危险。在路面情况得到改善前，所有经过监狱的车辆都需慢行。你最好聘请紧急维修人员来修理路面。
event_deepfreeze_sprinklers	寒冷天气下，监狱的自动喷水灭火装置可能会结冰，从而危及生命。请确保你的员工接受过充分的消防培训以防此类事件发生。糟糕的消防安全记录会破坏监狱的声誉。
event_deepfreeze_road	道路越来越危险。在路面情况得到改善前，所有经过监狱的车辆都需慢行。你最好聘请紧急维修人员来修理路面。
event_heatwave_heatstroke	高温会对监狱人员产生不良影响，例如引起中暑。我们必须确保所有人都保持充足的水分，且有医务人员随时待命。
event_heatwave_SwollenDoors	过高的温度会使金属门变形。工人需要给门降温方可使用。

event_buildingmaterialdeliverysurplus	由于物流出错，我们正在接收额外供给。
event_ingredientsdeliverysurplus	由于物流出错，我们正在接收额外供给。
event_prisoneruniformdeliverysurplus	由于物流出错，我们正在接收额外供给。
event_tunnelreveal	我们在监狱下陷处发现一处囚犯一直在挖掘的地道。

event_SubsidenceFirstTime	你的监狱好像出现了下陷问题。请务必在建筑结构上加装钢筋以防下陷或雇用修理工。

event_deep_freeze_vis_sniper_tower	狙击塔报告称能见度低。除非天气变晴朗，否则他们无法准确识别潜在越狱者。
event_deep_freeze_vis_outside_guard	户外巡逻警卫已多次报告能见度问题。他们似乎无法看清距离较远的囚犯。
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	在这种天气下，警戒塔上狙击手的视野会受限。他们的可见距离肯定不如往常。
event_lightning_storm_vis_outside_guard	室外警卫报告称当前天气下能见度低。因此请警惕有人试图越狱。



event_infect_entities	有些犯人的举止看起来有点怪异，他们的行动速度变慢，目光呆滞地凝视前方，而且他们身上开始出血。

#--------------------------


#+===============================门禁定时器
doortimer_title	门禁定时器
doortimer_connected_servos	已连接 *X 台伺服器
doortimer_state_open	[开]
doortimer_state_closed	[关]

doortimer_security_none	任何犯人
doortimer_security_minsec	低戒备
doortimer_security_normal	中戒备
doortimer_security_maxsec	高戒备
doortimer_security_Protected	重点保护
doortimer_security_SuperMax	超高戒备
doortimer_security_DeathRow	死刑犯

doortimer_security_Insane	精神病
#---------------------------


#+===============================时钟
clock_speed_0	　┃┃　
clock_speed_1	▶
clock_speed_2	▶▶
clock_speed_3	▶▶▶
clock_speed_5	▶▶▶
clock_speed_half	...
clock_add_hour	+
clock_am	上午
clock_pm	下午
#---------------------------------------------------------------

#+===============================状态工具栏
statustoolbar_deliveries	递送
statustoolbar_finances	财政
statustoolbar_regime	作息
statustoolbar_escapemap	安保
statustoolbar_electricity	电力
statustoolbar_stats	统计
statustoolbar_danger	危险
statustoolbar_jobs	劳役
statustoolbar_gangs	帮派
statustoolbar_staff	员工
statustoolbar_research	研究
#-------------------------

#+===============================状态栏

interfacetopbar_todo	待办事项
interfacecontrol_todo	待办事项清单
interfacecontrol_todo_tooltip	开关待办事项清单

interfacecontrol_research	行政系统
interfacecontrol_research_tooltip	在其中进行研究以解锁新的功能

interfacecontrol_grading	监狱评级
interfacecontrol_grading_tooltip	在其中查看监狱的总体评分

interfacecontrol_graphs	统计图表
interfacecontrol_graphs_tooltip	在其中查看监狱各方面的统计图表

interfacetopbar_title_tension	危险等级
interfacetopbar_tooltip_tension	安保主管报告的监狱整体风险等级\n\n点击查看[需求]\n\n需求严重不满足的囚犯会愤怒，导致危险等级上升。\n太多的人如此，则可能引发暴动。\n暴动者达到10人后，监狱各处会纷纷响应。\n武装警卫可以压制不满的囚犯，让其暂且保持安分。\n但他们的存在本身就会令囚犯不满。
#+囚犯状态
interfacetopbar_tension_currentlevel	危险等级：*X
interfacetopbar_tension_currentlevellow	低
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium	中
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh	高
interfacetopbar_tension_increasing	正在升高 ↗
interfacetopbar_tension_decreasing	正在降低 ↘
interfacetopbar_tension_description	【因素】
interfacetopbar_tension_happyprisoners	- *X 人表示待遇良好
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners	+ *X 人表示待遇糟糕
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners	+ *X 人受到处罚
interfacetopbar_tension_riotingprisoners	+ *X 人正在暴动！
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners	- *X 人吃得不错
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners	= *X 人受到压制(顺从但消极)
interfacetopbar_tension_activeriotguards	+ *X 名防暴警察在场
interfacetopbar_tension_activearmedguards	+ *X 名武装警卫在场
interfacetopbar_tension_recentdeaths	+ *X 人被杀！
interfacetopbar_tension_recentsearches	+ *X 人被无故搜身
interfacetopbar_tension_angrygangmembers	+ *X 名帮派成员暴怒(头目被惩罚)
interfacetopbar_tension_recentpunishments	= (威慑)下达了 *X 项惩罚
interfacetopbar_tension_recentcalmed	- *X 人心灵平静
interfacetopbar_tension_staffmorale_low	+ 员工士气低落
interfacetopbar_tension_staffmorale_high	- 员工士气高涨
interfacetopbar_tension_staffonstrike	+ 您的员工正在罢工
interfacetopbar_tension_dangerzone	+ 危险地带！
#-

interfacetopbar_title_day	天数
interfacetopbar_day	第 *D 天
interfacetopbar_tooltip_day	经营本监狱的时长\n\n点击查看[作息]
interfacetopbar_tooltip_gametime	现实时间总计: *X小时, *Y分钟, *Z秒

interfacetopbar_title_balance	银行余额
interfacetopbar_tooltip_balance	在银行内的可用现金\n\n点击查看[补助]
interfacetopbar_unlimitedfunds	[无限的资金]
interfacetopbar_cheatsenabled	[已启用作弊]

interfacetopbar_title_budget	现金流
interfacetopbar_tooltip_budget	根据昨日盈亏计算出的的金额\n\n点击查看[财政]

interfacetopbar_budget_moneyin	收入：$*M / 天
interfacetopbar_budget_moneyout	支出：$*M / 天
interfacetopbar_budget_cantgonegative	在雇用会计来管理财务之前，现金流不可为负(支出大于收入)。
interfacetopbar_budget_othermoneyin	其他收入：$*M/天
interfacetopbar_budget_othermoneyout	其他支出：$*M/天


interfacetopbar_title_guards	警备
interfacetopbar_tooltip_guards	点击查看[员工]\n\n待命的/总共的警卫数量\n
#+人员情况
interfacetopbar_tooltip_totalguards			共计 *X 名警备人员
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated	*X 名 丧失工作能力
interfacetopbar_tooltip_guardstationed		*X 名 在驻守
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling		*X 名 在巡逻
interfacetopbar_tooltip_guardavailable		----- *X 名在待命\n\n-----
interfacetopbar_tooltip_guardresting		*X 名 在休息
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak		*X 名 在轮休
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak	(*X 名 需要轮休)
interfacetopbar_tooltip_guardactive			(*X 名 在响应事故)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob		*X 名 在执行任务
interfacetopbar_tooltip_idle				(*X 名 空闲)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking		*X 名在罢工
interfacetopbar_tooltip_regularguards	★ *X 名 警卫
interfacetopbar_tooltip_armedguards		✪ *X 名 武装警卫
interfacetopbar_tooltip_dogs			● *X 名 训犬员
interfacetopbar_tooltip_snipers			✦ *X 名 狙击手
#-
#+员工士气
interfacetopbar_staffmorale_title	员工士气
interfacetopbar_staffmorale_happystaff	+ *X 名员工工作愉快
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff	- *X 名员工心怀不满
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff	- *X 名员工受伤了
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths	- *X 名员工殉职了
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ 员工薪酬高得离谱
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood	+ 员工薪酬不错
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad	- 员工薪酬不足
#-


interfacetopbar_title_prisoners	囚犯
interfacetopbar_tooltip_prisoners	点击查看[囚犯]\n\n目前的/可容纳的囚犯数
#+牢房容量
interfacetopbar_prisoners_types	目前共有囚犯：*X
interfacetopbar_prisoners_capacity	牢房总容量：*X
interfacetopbar_prisonercells_shared	公共区域容量：*X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked	未上锁区域容量：*X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly	低戒备专区容量：*X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly	中戒备专区容量：*X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly	高戒备专区容量：*X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly	重点保护专区容量：*X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly	超高戒备专区容量：*X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly	死刑犯专区容量：*X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly	囚犯无法到达的牢房：*X
interfacetopbar_prisoners_nocells	无法给 *X 个囚犯指派牢房
interfacetopbar_prisonercells_parents	亲子容量：*X
#-

interfacetopbar_title_weathericon	天气
interfacetopbar_tooltip_weathericon	当前的天气和温度。






















#-
#+===============================待办事项：情报与补助金

objective_feedallprisoners	提供伙食
objective_caption_prisoners	囚犯
objective_caption_meals	伙食
objective_readceosletter	阅读首席执行官的信
objective_actionrequired	事故报告

objective_deathrowinmates	死刑犯上诉成功率

objective_prisonerintake				接收囚犯
objective_intake_arrivals				*X 个囚犯将要抵达
objective_intake_closed					暂停接收新囚犯
objective_intake_closed2				点击查看[报告/囚犯]
objective_intake_closed3				点击查看[报告/接收]
objective_intake_specials				特别的转移：
objective_intake_categories				类别
objective_intake_minsec					低戒备，
objective_intake_medsec					中戒备，
objective_intake_maxsec					高戒备
objective_intake_deathrow				死刑犯
objective_intake_typeclosed				已关闭
objective_intake_typefillcapacity		填补到监狱容量
objective_intake_typetotalprisoners		填补到 *X 人
objective_intake_typenumperday			每天 *X 人
objective_intake_typeallavailable		尽管来吧
objective_intake_closedstrike			员工罢工期间无法接收囚犯

objective_firstgrant	领取你的第一份补助
objective_firstgrant_description	打开[报告]窗口(屏幕右下角的按钮)，\n选择[补助]标签页，从可用的补助中挑选一个。

objective_builddeliveriesroom	设立 卸货区

objective_outgoing			减刑与刑满释放
objective_outgoing_count	*X 个囚犯即将刑满释放
objective_outgoing_timer	(*X 小时)

objective_visitors			探监者 (上午8点-晚上8点)
objective_visitors_waiting	*X 名家属在等待探监
objective_visitors_onsite	*Y 组、*X 名探监者到场

objective_staffexhausted			员工状态
objective_reststaff_exhausted		*X 名员工精疲力竭
objective_reststaff_resting			(*X 名员工正在休息)
objective_reststaff_needstaffroom	建立“员工休息室”，这样他们就能休息了。

objective_punishment_solitary	*X 人被禁闭
objective_punishment_solitary_queue	*X 人在等待被禁闭
objective_punishment_solitary_mix	*X 人被禁闭 + *Y 人在等待被禁闭
objective_punishment_lockdown	*X 人被禁足
objective_incident_medical	*X 人需要治疗
objective_incident_dead	*X 具尸体

objective_prisonerparole	囚犯假释
objective_parole_count	*X 人可申请假释

objective_payment_receivedfull	报酬: 已收到 *X
objective_payment_receivedpart	已收到 *X\n　总计 *Y

objective_grant_bootstraps	基础监禁中心
objective_grant_bootstraps_description	把一片空地建成一座可正常运作的监狱。\n这份政府合同为你提供必要的资金，从而建造最最基本的\n监狱设施，迎接你的第一批囚犯们。
objective_grant_bootstraps_holdingcell	建造 拘留室
objective_grant_bootstraps_shower	建造 淋浴间
objective_grant_bootstraps_yard	建造 庭院
objective_grant_bootstraps_kitchen	建造 厨房
objective_grant_bootstraps_canteen	建造 食堂
objective_grant_bootstraps_guard	雇用至少2名 警卫
objective_grant_bootstraps_chef	雇用至少2名 厨师

objective_grant_administration	管理中心
objective_grant_administration_description	每座监狱工程都需要能够正常运作的管理设施，\n以确保事情顺利进行，并且有人对工程责任。\n\n这份合同为典狱长、会计及其办公室提供了经费，\n进而使我们得以充分接入联邦补助系统。
objective_grant_administration_offices	建造2间 办公室
objective_grant_administration_warden	雇用 典狱长
objective_grant_administration_accountant_research	通过[行政系统]解锁“财政”
objective_grant_administration_accountant	雇用 会计

objective_grant_firstcellblock	牢房区域 Ⅰ
objective_grant_firstcellblock_description	基础已建好并运转。现在是时候该建造第一个牢房区域了。\n把现有的(在拘留室的)囚犯们转移到各自的牢房。
objective_grant_firstcellblock_cells	将监狱囚犯容量提高到 15 人

objective_grant_health	囚犯健康与福祉
objective_grant_health_description	囚犯们的生理和心理健康对于我们来说十分重要。\n这项补助用于打造完善的医务室，并雇用医生和心理医师\n来照顾囚犯们的健康需求。
objective_grant_health_ward	建造 医务室
objective_grant_health_doctors	雇用2名 医生
objective_grant_health_psychologist	雇用1名 心理医师(需要办公室)

objective_grant_bailout	政府紧急救助
objective_grant_bailout_description	政府对监狱的运营状况十分不满，但目前还不能让监狱倒闭。\n政府将拨款防止监狱破产。\n但是监狱必须平衡帐目：让监狱回归盈利，并且还清银行贷款。
objective_grant_bailout_cashflow	监狱盈利
objective_grant_bailout_debt	清偿债务

objective_grant_maintenance								监狱维护
objective_grant_maintenance_description					监狱及其场地的基本保养与维护非常重要，\n关系到员工和犯人的安全和保障。\n请雇用必要的人员，保持监狱整洁和有序。
objective_grant_maintenance_research_root				通过[行政系统]解锁“维护”
objective_grant_maintenance_research_cleaning			通过[行政系统]解锁“清洁”
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping		通过[行政系统]解锁“园艺”
objective_grant_maintenance_foreman						雇用 工头(需要办公室)
objective_grant_maintenance_janitor						雇用2名 清洁工
objective_grant_maintenance_gardener					雇用1名 园丁

objective_grant_visitation	[Mod] 探监权
objective_grant_visitation_description	由于否认囚犯的探监权，这片地区里好多家其它监狱正面临诉讼。\n投资者不希望陷入丑闻，于是提供了这一补助，以确保功能齐备。\n在探监室里，安装会客桌或更安全的探监柜台。\n此外，为了基本的声誉，也补充一些娱乐设施吧。\n它们可以安装在庭院、食堂或公共活动室。
objective_grant_visitation_room	建造 探监室
objective_grant_visitation_tables	至少接受 5 人探监
objective_grant_visitation_commonroom	安装3张 举重床
objective_grant_visitation_pooltable	安装1张 台球桌
objective_grant_visitation_tv	安装1台 大电视
objective_grant_visitation_phones	安装5个 电话亭

objective_grant_basicsecurity				安全程序认证
objective_grant_basicsecurity_description	由于员工缺乏经验而造成的安全漏洞，是新监狱的常见问题。\n将安保提升到可接受的水平，以免出现有损监狱声誉的灾难。
objective_grant_basicsecurity_chief			雇用 安保主管(需要办公室)
objective_grant_basicsecurity_guards		雇用10名 警卫
objective_grant_basicsecurity_patrols		指派3名 警卫 巡逻
objective_grant_basicsecurity_research		通过[行政系统]解锁“巡逻”

objective_grant_enhancedsecurity	[Mod] 政府安全评级
objective_grant_enhancedsecurity_description	政府对超过特定规模的监狱有特定安全要求，\n并会重罚那些不合标准的监狱。\n确保这方面不出现问题。
objective_grant_enhancedsecurity_armoury	建造 枪械库
objective_grant_enhancedsecurity_kennel	建造 警犬休息室
objective_grant_enhancedsecurity_guards	雇用2名 武装警卫
objective_grant_enhancedsecurity_dogs	雇用2名 训犬员
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs	指派2名 训犬员(警犬) 巡逻
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed	指派3名 武装警卫 巡逻
objective_Grant_enhancedsecurity_Wait 至少保持1天

objective_grant_advancedsecurity	[Mod] 安保基础建设
objective_grant_advancedsecurity_description	保证大量囚犯的妥善监禁会相当困难。\n但是比实施安保措施的代价，囚犯突破防卫造成的代价要大得多。\n在你的监狱中配置必要的人力和装备。
objective_grant_advancedsecurity_guards	雇用20名 警卫
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv	通过[行政系统]解锁“监控”
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour	通过[行政系统]解锁“护甲”
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers	通过[行政系统]解锁“电击枪”
objective_grant_advancedsecurity_office	建造 警卫室
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor	通过[行政系统]解锁“推广电击枪”
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras	令10名警卫通过 警卫电击枪认证

objective_grant_SecurityOutdoor [Mod] 远程安保力量
objective_grant_SecurityOutdoor_description 在户外，狙击手可以大范围压制不安分的囚犯。\n虽然他们的薪酬很高，但完全值得。
objective_grant_SecurityOutdoor_GuardTowers 通过[行政系统]解锁“警戒塔”
objective_grant_SecurityOutdoor_GuardTower 安装1座 警戒塔
objective_grant_SecurityOutdoor_Sniper 雇用1名 狙击手

objective_grant_SecurityTunnel [Mod] 固若金汤
objective_grant_SecurityTunnel_description 对于追求自由的囚犯，巡逻的警备力量是头号大敌。\n在牢房周围，让警卫和警犬在夜间巡逻，以便及时发现越狱活动。
objective_grant_SecurityTunnel_Dog 指派6名 训犬员(警犬) 巡逻
objective_grant_SecurityTunnel_Guard 指派12名 警卫 巡逻
objective_grant_SecurityTunnel_ArmedGuard 指派4名 武装警卫 巡逻
objective_Grant_SecurityTunnel_Wait 至少保持2天

objective_grant_securityoffice1 [Mod] 警卫室 Ⅰ
objective_grant_securityoffice1_description 让待命的警卫和武装警卫有一个据点。\n警卫室最适合位于容易发生事端的区域附近。\n这里也是远程管理门禁的重要地点。
objective_grant_SecurityOffice1_office 建造 警卫室
objective_grant_SecurityOffice1_RemoteAccess 通过[行政系统]解锁“遥控”
objective_grant_SecurityOffice1_DoorControlSystem 在警卫室，安装1台 门禁系统
objective_grant_SecurityOffice1_RemoteDoor 安装2个 遥控门
objective_grant_SecurityOffice1_Servo 安装4个 门禁控制器

objective_grant_securityoffice2 [Mod] 警卫室 Ⅱ
objective_grant_securityoffice2_description 违禁品是监狱里各种动荡的催化剂。\n为了充分地预防和搜查它们，你需要更好地获取情报。
objective_grant_SecurityOffice_contraband 通过[行政系统]解锁“情报”
objective_grant_SecurityOffice_Cctv 通过[行政系统]解锁“监控”
objective_grant_SecurityOffice_PhoneMonitor 在警卫室，安装1台 电话窃听器 (基础设施)

objective_grant_securityoffice3 [Mod] 警卫室 Ⅲ
objective_grant_securityoffice3_description 我们不希望忽视在监狱这种地方里留下监视的死角。\n在缺少警卫巡逻的角落，安装一些摄像头。
objective_grant_SecurityOffice_cctvmonitor 在警卫室，安装1台 监控监视器
objective_grant_SecurityOffice_cctvcameras 在监狱各处，安装4台 监控摄像机

objective_grant_prisonerworkforce	囚犯的适应和劳役
objective_grant_prisonerworkforce_description	让囚犯在监狱中工作，是个一石二鸟的好办法：\n既能削减费用，同时又能使他们融入环境。\n完成必要的研究，建造必需的设施，然后将囚犯投入工作。
objective_grant_prisonerworkforce_research	通过[行政系统]解锁“狱中劳役”
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning	建造 清洁间
objective_grant_prisonerworkforce_laundry	建造 洗衣房
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass	让3个囚犯完成 厨房安全与卫生 方案
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned	将3个囚犯指派到 洗衣房 劳役
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned	将3个囚犯指派到 厨房 劳役
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned	将3个囚犯指派到 清洁间 劳役

objective_grant_educationreformprogram	[Mod] 教育改造
objective_grant_educationreformprogram_description	一个著名的运动团体正在执行一个大规模社会实验。\n它考察的是教育对囚犯的再犯罪率的影响。\n设立一些教室，并开始教育你的囚犯。
objective_grant_educationreformprogram_research	通过[行政系统]解锁“教育”
objective_grant_educationreformprogram_classroom	建造 教室
objective_grant_educationreformprogram_desks	安装10张 课桌
objective_grant_educationreformprogram_Bookshelf	安装5个 壁挂书架
objective_grant_educationreformprogram_foundationed	令10个囚犯通过 基础教育课程 方案
objective_grant_educationreformprogram_generaled	让5个囚犯通过 普通教育课程 方案

objective_grant_prisonlabour	[Mod] 监狱生产设施
objective_grant_prisonlabour_description	投资人想让你提高监狱的盈利能力，愿意投资资金来帮你\n建造工坊，并将囚犯们转变为劳动力。
objective_grant_prisonlabour_workshop	建造 工坊
objective_grant_prisonlabour_saw	安装2个 锯木台
objective_grant_prisonlabour_press	建造2个 电锯台
objective_grant_prisonlabour_reform	让5个囚犯通过 工坊安全方案 方案
objective_grant_prisonlabour_plates	制作40个 车牌

objective_grant_furnituremanufacturing	[Mod] 木工学徒项目
objective_grant_furnituremanufacturing_description	向囚犯们提供木工课程，传授出狱后能够用上的宝贵技能。\n让他们在工坊中制作高档家具，并且出售以增加收入。\n先建造林场，以生产原木。\n平均分成5片，按天分别种植，以稳定产量。
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry	建造第一个 林场
objective_grant_furnituremanufacturing_forestrys 一共建造4个 林场
objective_grant_FurnitureManufacturing_gardener 雇用4名 园丁
objective_grant_furnituremanufacturing_table	安装2张 木工桌
objective_grant_furnituremanufacturing_reform	令2个囚犯通过 木工学徒 方案
objective_grant_furnituremanufacturing_Bed	制作10张 高级床

objective_grant_reducestaffstress				员工福利行动
objective_grant_reducestaffstress_description	监狱工会收到报告称，员工过分紧张和过度劳累，\n已经到了失误频发的地步。\n确保类似的问题在你的监狱中不会发生。
objective_grant_reducestaffstress_staffroom		建造 员工休息室
objective_grant_reducestaffstress_freeguards	令5名警卫待命(没有安排值班)
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff	确保员工中无人精疲力竭

objective_grant_shortterminvestment	[Mod] 短期投资
objective_grant_shortterminvestment_description	付钱给一项短期投资，最终会带来与投资额相称的合理回报。\n\n等待: 72小时(3天)\n回报率: 3倍
objective_grant_shortterminvestment_wait	等待资金回笼...

objective_grant_longterminvestment	[Mod] 长期投资
objective_grant_longterminvestment_description	付钱给一项长期投资，最终会带来与投资额相称的可观回报。\n\n等待: 192小时(8天)\n回报率: 10倍
objective_grant_longterminvestment_wait	等待资金回笼...

objective_grant_cellblock50	牢房区域 Ⅱ
objective_grant_cellblock50_description	该扩建你的监狱了，使其规模超越简单收容场所。
objective_grant_cellblock50_cells	将监狱囚犯容量提高到 50 人

objective_grant_cellblock100	牢房区域 Ⅲ
objective_grant_cellblock100_description	继续扩建监狱以充分利用土地。
objective_grant_cellblock100_cells	将监狱囚犯容量提高到 100 人

objective_grant_cellblock200	牢房区域 Ⅳ
objective_grant_cellblock200_description	更多的囚犯意味着更多的政府财政支持。\n提升监狱容量以利用这一规则。
objective_grant_cellblock200_cells	将监狱囚犯容量提高到 200 人

objective_grant_cellblock500	牢房区域 Ⅴ
objective_grant_cellblock500_description	政府给最大的那些监狱提供极多的财政激励。\n接下来朝这个目标努力吧。
objective_grant_cellblock500_cells	将监狱囚犯容量提高到 500 人

objective_grant_nutritionresearch	囚犯营养调查
objective_grant_nutritionresearch_description	有个独立研究小组出钱，以参与一项试验，考察犯人的\n饮食习惯发生变动的影响。
objective_grant_nutritionresearch_poor	持续2天，每日提供： \n1顿饭，低份量、低种类
objective_grant_nutritionresearch_good	持续2天，每日提供： \n3顿饭，高份量、高种类

objective_grant_drugsearch	取缔毒品
objective_grant_drugsearch_description	大型监狱中的毒品现象，近来越发引人关注。\n采取主动立场，展现出你在应对这个问题。
objective_grant_drugsearch_find	查获10份 麻醉剂

objective_grant_contrabandsupply	杜绝工具失窃
objective_grant_contrabandsupply_description	随着其他监狱中发生多起涉及物品失窃的事故，一个小组\n正在开展针对在监狱各处工具和武器的分布情况的研究。\n试验的这部分为：尝试令囚犯总体杜绝所有这类物品。
objective_grant_contrabandsupply_tools	取缔被盗 工具 的供给
objective_grant_contrabandsupply_weapons	取缔被盗 武器 的供应

objective_grant_Referralreformprogram [Mod] 针对性改造
objective_grant_Referralreformprogram_description 一些囚犯有着严重的生理或心理症状，需要专门治疗。\n政府希望你有效地提供针对性的服务。\n让你的医生和心理医师忙起来吧。
objective_grant_Referralreformprogram_Methadone 令3个囚犯通过 毒瘾的药物治疗
objective_grant_Referralreformprogram_alcoholicsmeeting 令5个囚犯通过 酗酒者团体治疗
objective_grant_Referralreformprogram_Therapy 令1个囚犯通过 暴力行为疗法

objective_grant_Release1 [Mod] 出狱 Ⅰ
objective_grant_Release1_description 恭喜！这是从你的监狱释放的第一个犯人。
objective_grant_Release1_JustTakeIt 领取这份额外的奖励吧。

objective_grant_Release2 [Mod] 出狱 Ⅱ
objective_grant_Release2_description 除了到期放人，你更重要的职责是让他们有效地回归社会。\n政府希望从你监狱出来的囚犯的整体的再犯罪率足够低。\n(可以在屏幕左上角打开[监狱评级]来查看)\n\n除了压制和惩罚，也给囚犯们提供一些积极的改造方案。
objective_grant_Release2_Population 释放10个囚犯
objective_grant_Release2_ReoffendingRate 令整体的再犯罪率低于30%

objective_grant_Release3 [Mod] 出狱 Ⅲ
objective_grant_Release3_description 再接再厉。\n保持你对监狱秩序的控制力。\n并且提供更多改造方案，让囚犯们改头换面。
objective_grant_Release3_Population 释放50个囚犯
objective_grant_Release3_ReoffendingRate 令整体的再犯罪率低于25%

objective_grant_Release4 [Mod] 出狱 Ⅳ
objective_grant_Release4_description 你的监狱对社会有重要意义。\n政府期待你更上一层楼。\n补充并优化你监狱里的方方面面。\n用无懈可击的秩序和丰富多样的改造方案，让囚犯们洗心革面。
objective_grant_Release4_Population 释放200个囚犯
objective_grant_Release4_ReoffendingRate 令整体的再犯罪率低于20%

objective_grant_Parole1 [Mod] 假释 Ⅰ
objective_grant_Parole1_description 囚犯会给你带来每日收入，但让他们早点离开同样有利可图。\n政府非常鼓励这种多方共赢的结果。
objective_grant_Parole1_ParoleRoom 建造 假释听证室
objective_grant_Parole1_Passed 令5个囚犯通过 假释听证会

objective_grant_Parole2 [Mod] 假释 Ⅱ
objective_grant_Parole2_description 扩大你的假释成果。\n但政府不会乐意见到这个好意被滥用。\n只有当再犯罪率非常低时，你才会得到这份奖励。\n在[政策]标签页里，下调“假释放行基准线”
objective_grant_Parole2_Passed 令20个囚犯通过 假释听证会
objective_grant_Parole2_ReoffendingRate 令整体的再犯罪率低于15%

objective_grant_Parole3 [Mod] 假释 Ⅲ
objective_grant_Parole3_description 你能为了社会更加美好而做出卓越的贡献吗？\n相应地，奖励会很丰厚。\n接受挑战吧！
objective_grant_Parole3_Passed 令100个囚犯通过 假释听证会
objective_grant_Parole3_ReoffendingRate 令整体的再犯罪率低于10%

objective_Grant_FireProtection [Mod] 预防火灾
objective_Grant_FireProtection_description “防患于未然”，防火于未燃。\n虽然火灾的发生概率很低，万一不幸发生了，\n你会蒙受相当大的损失。\n在厨房等房间安装一些喷水灭火器，\n以便在消防队到来之前控制火势，减少损失。
objective_Grant_FireProtection_Sprinkler 安装10个 喷水灭火器

objective_Grant_SmallIsBeautiful [Mod] 事半功倍 Ⅰ
objective_grant_SmallIsBeautiful_description 建立一个小型监狱，并尽可能优化其安保配置。\n\n人工成本是现实中监狱运营的重点，也是私营监狱相比于\n国营监狱的主要优势。\n雇佣大量的警卫来维持秩序不算本事。\n你能只用1:5的警卫比例来管好囚犯们吗？\n\n【提示】为了最大化利用警卫，你需要——\n · 给警卫方便的休息手段。\n · 尽量避免警卫浪费精力在开门上。\n · 建设发达的道路网络，以便警卫及时赶赴事端现场。\n · 充分利用[部署时刻盘]。
objective_Grant_SmallIsBeautiful_Prisoners 囚犯数至少 100
objective_Grant_SmallIsBeautiful_Guards 警卫数少于 25
objective_Grant_SmallIsBeautiful_ArmedGuard 武装警卫数少于 5
objective_Grant_SmallIsBeautiful_Wait 至少保持3天

objective_Grant_SmallIsBeautiful2 [Mod] 事半功倍 Ⅱ
objective_grant_SmallIsBeautiful2_description 建立一个中型监狱，并尽可能优化其安保配置。\n\n人工成本是现实中监狱运营的重点，也是私营监狱相比于\n国营监狱的主要优势。\n雇佣大量的警卫来维持秩序不算本事。\n你能只用1:5的警卫比例来管好囚犯们吗？\n\n【提示】为了最大化利用警卫，你需要——\n · 给警卫方便的休息手段。\n · 尽量避免警卫浪费精力在开门上。\n · 建设发达的道路网络，以便警卫及时赶赴事端现场。\n · 充分利用[部署时刻盘]。
objective_Grant_SmallIsBeautiful2_Prisoners 囚犯数至少 200
objective_Grant_SmallIsBeautiful2_Guards 警卫数少于 50
objective_Grant_SmallIsBeautiful2_ArmedGuard 武装警卫数少于 10
objective_Grant_SmallIsBeautiful2_Wait 至少保持3天

objective_Grant_SmallIsBeautiful3 [Mod] 事半功倍 Ⅲ
objective_grant_SmallIsBeautiful3_description 建立一个大型监狱，并尽可能优化其安保配置。\n\n人工成本是现实中监狱运营的重点，也是私营监狱相比于\n国营监狱的主要优势。\n雇佣大量的警卫来维持秩序不算本事。\n你能只用1:5的警卫比例来管好囚犯们吗？\n\n【提示】为了最大化利用警卫，你需要——\n · 给警卫方便的休息手段。\n · 尽量避免警卫浪费精力在开门上。\n · 建设发达的道路网络，以便警卫及时赶赴事端现场。\n · 充分利用[部署时刻盘]。
objective_Grant_SmallIsBeautiful3_Prisoners 囚犯数至少 300
objective_Grant_SmallIsBeautiful3_Guards 警卫数少于 75
objective_Grant_SmallIsBeautiful3_ArmedGuard 武装警卫数少于 15
objective_Grant_SmallIsBeautiful3_Wait 至少保持3天

grant_category_completed	已完成：
grant_category_unlocked		已解锁：
grant_category_cash			现金：
grant_category_cashflow		现金流：
grant_category_debt			债务：
grant_category_prisoners	囚犯数：

grant_property_atleast	至少 *X
grant_property_atmost	至多 *X

#-

#+===============================行政研究

#+通用文本

interfacemode_research	行政系统
research_required	你需要雇用 *X 来编制这份报告
research_requireunlock	你需要研究“*X”来解锁此报告
research_approved	[✔]
research_cost	费用：*X
research_costperitem	+ 每件：*X 
research_timetounlock	解锁时间：*X小时
research_movementpenalty	移动减慢：↘*X%
research_protectionbonus	防护作用：↗*X%
research_tap_to_authorise	轻按以授权
research_missingadministrator	需要
research_legaldefense_adviser1	看样子你的律师帮你避免了一些麻烦。
research_legaldefense_adviser2	迅速让监狱恢复秩序，并确保其正常运作。

research_requires_short	需要 *X

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#+典狱长

research_warden	典狱长
researchtooltip_warden	解锁“典狱长”和整个[行政系统]。\n在“员工”工具栏雇用典狱长。\n\n需要配备办公室。

#+0.子项目

research_landexpansion	土地扩张
researchtooltip_landexpansion	能够购买临近的地块，从而拓展监狱规模。\n\n注意：\n过大的监狱规模会降低游戏性能！\n并且切拓展土地后无法撤销，请谨慎使用。

research_policy	监狱政策
researchtooltip_policy	解锁“政策”报告，能够规定违规行为的处罚量，并自动对违规囚犯或其牢房进行搜查。\n\n能够控制伙食政策，改变囚犯伙食的份量和种类。
research_advancedmanagement	微观管理
researchtooltip_advancedmanagement	提供对监狱进行微观管理的工具，满足你的细致需求。\n\n解锁“食物后勤”，能够为食堂指定厨房以及用餐的囚犯。\n解锁“洗衣后勤”，能够规划牢房区域对应的洗衣房。\n\n解锁“部署时间区块”，能够定制警卫在不同时间段的部署安排。\n\n解锁“改造方案时刻表”，能够手动更改项目的时间安排。

research_Hitman 杀手
researchtooltip_Hitman 监狱有机会与杀手组织秘密合作，把监狱变成绝佳的演练舞台。\n\n能够玩到几个风格各异的小游戏，从全新的角度感受你的监狱。\n关键词：钢琴线、变装、偷取、下毒、爆炸、越狱。\n\n在员工菜单雇佣“代号48”以开始一个任务。

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#-

#+财政

research_finance	财政
researchtooltip_finance	解锁“会计”。\n使可以查看监狱的财务报告并允许超支。\n\n需要配备办公室。

#+0.子项目

research_extragrant	额外补助
researchtooltip_extragrant	增加一个能够同时进行的补助数量。
research_bankloans	银行贷款
researchtooltip_bankloans	允许从银行借贷周转，但每天需要支付利息。\n偿还贷款会提高你的信用评级，从而提高贷款额度。\n\n银行不会给失信企业贷款，因此信用评级不良时，请持续还款至信用评级正常后，再全额还清贷款。

research_lowertaxes1	税收减免
researchtooltip_lowertaxes1	对政府税收激励措施善加利用，将公司所得税率由30%降至15%。\n\n（收入累计达到66,667元时这项研究可以回本）
research_lowertaxes2	离岸避税
researchtooltip_lowertaxes2	会计将规则运用到极致，把你的所有官方账户和业务流程，转移到享有超高优惠税率的国家。\n监狱的所得税将会由15%降至1%。\n\n（收入累计达到357,143元时这项研究可以回本）

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#+维护

research_maintainance	维护
researchtooltip_maintainance	解锁“工头”。\n解锁更多研究与员工类型。\n\n需要配备办公室。

#+1.清洁

research_cleaning	清洁
researchtooltip_cleaning	解锁“清洁工”。\n负责清洁室内区域与其他卫生服务。
research_RecyclingIncentive	回收激励
researchtooltip_RecyclingIncentive	得益于政府的“迈向绿色”计划，使用可回收垃圾桶收集垃圾，每一袋可获得 $10。

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#+2.园艺

research_groundskeeping	园艺
researchtooltip_groundskeeping	解锁“园丁”。\n负责清洁室外区域与林场维护。
research_farming	农业
d11_researchhint_s_farming	解锁高级农业技术、设备，以及更昂贵的农作物。

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#+3.劳役

research_prisonlabour	狱中劳役
researchtooltip_prisonlabour	解锁“工坊”和“洗衣房”。\n\n允许囚犯在监狱内工作。\n可以开源节流，同时也给囚犯传授新技能。
research_forestrylabour	林业劳动
researchtooltip_forestrylabour	可以通过后勤菜单安排囚犯在林场工作。\n记得封闭林区防止囚犯逃跑。

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#+法务

research_legal	法务
researchtooltip_legal	解锁“律师”。\n可以从“员工”工具栏雇用。\n解锁多个调查选项以加大你对监狱的控制权。\n\n需要配备办公室。

#+0.子项目

research_removemincellsize	微型牢房
researchtooltip_removemincellsize	通常牢房要达到一定尺寸以满足法定标准。但试想一下，\n如果不限定尺寸，那么你的监狱可以再塞下多少牢房！\n\n牢房解除最小尺寸要求。
research_permanentpunishment	永久处罚
researchtooltip_permanentpunishment	即使被关进监狱了，依然也有更难熬的事情。\n律师可以提交申请，允许将囚犯永久关押在牢房或禁闭室中。\n\n在[查看犯罪档案>基本]里解锁：永久禁足和永久禁闭。

research_deathrow	死刑犯
researchtooltip_deathrow 允许接收死刑犯，并执行死刑。\n\n死刑犯带来的收入可观，不过频率不高。\n\n解锁“行刑室”和‘电椅’。
research_reduceexecutionliability	降低行刑责任
researchtooltip_reduceexecutionliability	律师会帮你降低在行刑前的麻烦。\n在囚犯可能上诉成功的情况下行刑，若事后证明量刑不当而无需死刑，则监狱会受到法律处罚。\n\n无责行刑的“囚犯上诉成功率”由5%提高至10%

research_legalprep	法律预案
researchtooltip_legalprep	所有监狱都会偶尔出现问题，有的可能会带来严重的法律后果。\n防范于未然，律师必须提前准备好应对措施，才能即时避免法律责任。\n\n适用情况：\n你开启了“失败条件。\n每局游戏仅能生效一次。
research_legaldefense	法律辩护
researchtooltip_legaldefense	事态极其糟糕，监狱已经被密切注意。\n如果无力摆平这种情况，或许可以让律师助你脱困。\n\n适用情况：\n你开启了“失败条件”\n完成此项研究，会消除当前可能导致你被解雇的所有警告。

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#-

#+安保

research_security	安保
researchtooltip_security	解锁“安保主管”。\n可以从“员工”工具栏雇用。\n解锁"部署"界面，提供监狱风险等级的实时报告，预测潜在的安全隐患。\n\n需要配备办公室。\n\n【豪华版】主管可以启用“腐败斗争”玩法。\n警卫中会出现腐败分子勒索囚犯，从而引发负面情绪甚至打斗。\n解雇这些腐败的警卫可以得到奖励。\n注：这与启用“员工需求”后警卫的受贿机制无关。

#+==分支A

research_remoteaccess	门禁系统
researchtooltip_remoteaccess	能够远程控制门禁，降低警卫的工作量。\n安装“门禁控制器”或“门禁定时器”后，警卫就能在门禁系统中遥控开门。

research_cctv	监控摄像机
researchtooltip_cctv	解锁“监控摄像机”与“监视器”，能够远程观察监狱。\n老旧的设备使得画面模糊，警卫无法在监控中清晰地观察囚犯。\n解锁“电话窃听”系统，能够监听囚犯打出的电话以获取情报。

research_CCTVImprovement	警报程序
researchtooltip_CCTVImprovement	监控系统安装了警报程序，警卫能够在监控系统中识别违规的囚犯，并发出警报。
research_PrisonerSorting 高级监控系统
researchtooltip_PrisonerSorting 升级高端设备后，警卫终于能够清晰地观察囚犯。\n现在警卫可以在监控中识别出特定人群，并重新指定其戒备类别。
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#+==分支B

research_deployment	部署
researchtooltip_deployment	能够安排员工到指定区域工作。
research_patrols	巡逻
researchtooltip_patrols	能够制定“巡逻”路线，并安排警备人员巡逻。
research_contraband	情报
researchtooltip_contraband	训练警卫，提高其追踪“违禁品”的能力。\n\n解锁违禁品分布图，回溯违禁品的被盗过程。\n此外，你将能够把囚犯招募为秘密线人。\n\n如果你开启了“帮派”，那么还包括帮派的情报视图。
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#+==分支C

research_dogs	警犬
researchtooltip_dogs	解锁“警犬”与“训犬员”。\n警犬能够凭借嗅觉，找出违禁品和越狱地道。\n警犬出色的速度，使其可以轻松追捕逃犯。
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#+==分支D

research_armoury	武装警备
researchtooltip_armoury	解锁“枪械库”与“武装警卫”。

research_bodyarmour	护甲
researchtooltip_bodyarmour	为所有警备人员配备“护甲”。\n可以大幅度减少警备人员在打斗中受到的伤害，但会降低移动速度。\n\n需要前往枪械库领取装备。

research_tazers	电击枪
researchtooltip_tazers	为武装警卫配备“电击枪”。\n非常有效的单发武器，通常可以在一瞬间将犯人电晕。\n电击枪使用后，需要一个小时来充电。\n\n需要前往枪械库领取装备。
research_tazersforeveryone	普及电击枪
researchtooltip_tazersforeveryone	为普通警卫和训犬员配备电击枪。\n\n需要前往枪械库领取装备。

research_guardtowers	远程火力
researchtooltip_guardtowers	解锁"警戒塔"和"狙击手"。\n经过严格训练的狙击手能在警戒塔保护监狱安全。
research_NonLethalSniper	非致命狙击
researchtooltip_NonLethalSniper	使用非致命弹药可让狙击手大展身手，而不必担心伤及囚犯性命。除非他们接收“自由开火”命令，否则狙击手只会让囚犯失去行动能力。

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#+其他

research_health	健康
researchtooltip_health	解锁“医生”以及“医务室”和“停尸房”。\n伤员会被带到医务室，由医生为其包扎治疗。

research_education	教育
researchtooltip_education	可以为囚犯提供教育性的改造方案，教师会自动从外部雇用。

research_mentalhealth	心理研究
researchtooltip_MentalHealth	解锁“心理医师”。\n可为你提供囚犯的心理状态分析。\n\n需要配备办公室。
research_PrisonerEvaluation 评估囚犯
researchtooltip_PrisonerEvaluation 监狱的主要使命是降低囚犯们的再犯罪率。\n及时地评估囚犯能帮助你更好解决问题。\n\n · 解锁方案“近距离接触”\n · 解锁方案“危险座谈”\n · 解锁员工“大胆主持人”\n\n能够了解各个囚犯的“不满爆发点”和“再犯罪可能性”。

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#+暂时无用

research_none	无
research_riotguards	防暴警察
researchtooltip_riotguards	（暂时无法使用）\n解锁“防暴警察”。\n这些人员能够更好地处置暴力事件。
research_clone	克隆
researchtooltip_clone	解锁工具栏上的“克隆”工具。\n使用此工具可快速复制监狱的区域，如牢房。\n\n你需要按住鼠标右键拖动以选择一个区域并复制，\n然后左键点击你要粘贴的位置。

research_Orderly	护理人员
research_Psychiatrist	精神科医生
researchtooltip_Orderly	普通警卫禁止攻击精神病囚犯，因为在此过程中这些囚犯可能会受到伤害。\n护理人员受过专业训练，可在不伤害他们的情况下控制这些犯罪精神病人。\n护理人员还会在晚上为精神变态的囚犯穿上拘束衣，防止他们在夜间伤害自己。
researchtooltip_Psychiatrist	一名高级员工，定期为精神病囚犯提供咨询服务。\n一旦监狱中设置了心理咨询方案，精神科医生便会定期提供一对一咨询服务，以帮助安抚精神病囚犯。\n如果有很多精神病囚犯，应该聘用一些精神科医生来帮助他们。确保每位医生都有一间精神科医生办公室。

research_StaffVetting	员工审查
researchtooltip_StaffVetting	降低新警卫变腐败的可能性。解锁“警卫调查”后，可借助机密线人提供的情报揪出腐败警卫。


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#+===============================统计

graph_title	统计图表

graph_label_1	数据类型 1
graph_label_2	数据类型 2
graph_label_day	天数

graph_axis_none	无
graph_axis_profit	监狱：利润
graph_axis_funds	监狱：现金
graph_axis_prisonsize	监狱：规模 (m²)
graph_axis_prisonvalue	监狱：价值

graph_axis_prisonercapacity	管理：囚犯容量
graph_axis_numprisoners	管理：囚犯数量
graph_axis_numstaff	管理：员工数量
graph_axis_numincidents	管理：事件数量（单日）
graph_axis_totalincidents	管理：事故（累计）

graph_axis_releasedprisoners	囚犯：出狱（单日）
graph_axis_totalreleasedprisoners	囚犯：出狱（累计）
graph_axis_escapedprisoners	囚犯：越狱（单日）
graph_axis_totalescapedprisoners	囚犯：越狱（累计）

graph_axis_entitydeath	死亡（单日）
graph_axis_totaldeaths	死亡（累计）
graph_axis_prisonerdeaths	死亡：囚犯（累计）
graph_axis_guarddeaths	死亡：警卫（累计）

graph_axis_securitygrading	评级：安全
graph_axis_healthgrading	评级：等级
graph_axis_reformgrading	评级：改造
graph_axis_punishmentgrading	评级：惩罚
graph_axis_reoffendingrate	评级：再犯罪率
objective_WorkExperience	评级：工作经验


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#+===============================需求

#+==需求名称
need_name_nothing	无
need_name_bladder	小便
need_name_bowels	大便
need_name_sleep	睡眠
need_name_food	食物
need_name_safety	安全
need_name_hygiene	卫生
need_name_exercise	锻炼
need_name_family	家庭
need_name_recreation	娱乐
need_name_comfort	舒适
need_name_environment	环境
need_name_privacy	隐私
need_name_freedom	自由
need_name_clothing	衣物
need_name_drugs	毒品
need_name_alcohol	酒精
need_name_starving	挨饿
need_name_spirituality	宗教
need_name_literacy	文化
need_name_babysleep	[婴儿]睡眠
need_name_babyplay	[婴儿]玩耍
need_name_warmth	保暖

need_name_staffbladder	小便
need_name_staffbowels	大便
need_name_stafffood	食物
need_name_staffsafety	安全
need_name_staffrecreation	娱乐
need_name_staffcomfort	舒适
need_name_staffenvironment	环境
need_name_staffrest	休息
need_name_staffwarmth	保暖
need_name_luxuries	奢侈品
needs_locked	(需要心理医师来揭示需求)
needs_title	【需求】
#---

#+==需求统计
needs_total_prisoners	▁ *X 个囚犯有此需求\n
needs_total_concerned	▃ *X 个囚犯希望满足此需求
needs_total_desperate	▆ *X 个囚犯急需满足此需求
needs_total_angry	█ *X 个囚犯因未能满足此需求而愤怒
needs_total_active	√ *X 个囚犯正在解决此需求

needs_total_staff				▁ *X 名员工有此需求\n
needs_total_concerned_staff		▃ *X 名员工希望满足此需求
needs_total_desperate_staff		▆ *X 名员工急需满足此需求
needs_total_angry_staff			█ *X 名员工因未能满足此需求而愤怒
needs_total_active_staff		♫ *X名 员工正在解决此需求
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#+==需求描述
needs_help_bladder		人人皆需上厕所，囚犯也一样。\n\n监狱的体制非常严格，例如他们应在淋浴间，他们就无法使用牢房内的马桶。\n\n睡觉时间之后，最好给囚犯上厕所的机会。\n牢房之外也可以考虑添加一些厕所。\n\n- 时间\n+ 厕所\n\n失败后果: 愤怒+囚服变脏
needs_help_bowels		人人皆需上厕所，囚犯也一样。\n\n周期是小便的两倍。\n\n- 时间\n+ 厕所\n\n失败后果: 愤怒+囚服变脏
needs_help_sleep		囚犯只能在牢房的床铺上睡觉。\n有些囚犯会为了挖掘地道而放弃睡觉。\n\n- 时间\n+ 睡觉\n失败后果: 愤怒
needs_help_food			人人皆需食物。\n\n若你发现厨房无法应付需求，试着多雇用或安排几个厨师。\n你也可以在[报告]窗口中的[政策]标签页，调整你的伙食政策。\n\n- 时间\n+ 用餐\n+ 零食贩卖机\n\n失败后果: 愤怒+挨饿(长期挨饿会死亡)
needs_help_safety		即使在监狱，囚犯也需要安全感。\n\n如果你的监狱有太多斗殴事件或整体危险水平过高，\n囚犯会感到不安全，进而考虑武装自己。\n\n若这渐渐变成一个问题，可以试着雇用更多警卫、建立更多巡逻路线或者满足囚犯的其它需求，以此提高监狱的安全。\n\n监狱的“危险等级”影响本需求。\n+ 监控\n\n失败后果: 为自保而想方设法得到武器
needs_help_hygiene		大部分的囚犯会想要定期洗澡，尤其是早上起床后。\n\n“淋浴”作息会强迫那些牢房里没有淋浴物品的囚犯前往淋浴间。\n或者增加自由活动时间，让囚犯依自己的需求洗澡。\n\n- 时间\n+ 淋浴\n+ 相关物品\n\n失败后果: 愤怒
needs_help_exercise		很多囚犯会想要保持锻炼。\n\n可以建设一个庭院或健身房，让他们散步或锻炼。\n\n- 时间\n+ 庭院放风\n+ 相关物品\n\n失败后果: 愤怒
needs_help_recreation	无聊的囚犯，是危险的囚犯。\n\n可以在公共区域增加一些用来消遣的娱乐设施，例如电视或收音机，\n以此达到囚犯对于休闲娱乐的需求。\n\n- 时间\n+ 相关物品\n\n失败后果: 愤怒
needs_help_comfort		囚犯想要感到舒适，生理上和心理上皆如此。\n\n有许多方法可以帮助达到这一点，例如允许家庭探监、\n提供热水澡，或者单纯是确保他们有地方可以坐而已。\n\n- 时间\n+ (探监室)探监\n+ (锅炉)热水澡\n+ (座位)坐着\n+ (床)放松\n+ (床)睡觉\n+ 相关物品\n\n失败后果: 愤怒
needs_help_environment	囚犯讨厌居住在脏乱的环境。\n\n雇用一些清洁工或安排囚犯打扫，以保持环境整洁。\n\n周围环境的清洁度影响本需求。\n+ 植物盆栽\n+ 垃圾桶\n\n失败后果: 愤怒
needs_help_privacy		有时候，囚犯会想要有独处的时间。\n\n通常待在自己牢房可以满足这个需求。\n如果住在宿舍与拘留室，他们会觉得隐私不足。\n女性囚犯的概率远高于男性囚犯\n该需求可能会导致更多的地道。\n\n- 与他人共用牢房的时间\n+ 牢房独处的时间\n+ 与婴儿一起的时间\n\n不端行为: 发飙
needs_help_freedom		就算在监狱里，囚犯还是会想要感到某种程度上的自由。\n\n增加“自由活动”或“庭院放风”到作息有助于此。\n\n- 被监禁的时间\n+ 自由活动的时间\n+ (树)接触自然\n+ 相关物品\n不端行为: 越狱
needs_help_clothing		就算总是一样的囚服，囚犯也还是会想要干净衣服。\n\n可以增加洗衣房，并雇用清洁工或安排囚犯工作。\n\n- 时间\n- 淋雨\n+ 获得 干净的囚服
needs_help_drugs		不少囚犯都有毒瘾问题，这可能也是他们入狱的原因。\n\n让囚犯参与改造方案，有助于解决这个问题。\n\n如果囚犯偷偷使用了麻醉剂，他们会异常亢奋。\n有时会因为过量而导致生命危险。\n\n- 时间\n+ 通过相关改造方案\n+ 长时间戒断\n+ 使用相关违禁品\n+ 相关物品\n\n失败后果: 戒断\n不端行为: 发飙
needs_help_alcohol		不少囚犯饱受酒瘾的困扰，会竭尽全力把酒弄到手。\n\n让囚犯参与改造方案，有助于解决这个问题。\n\n- 时间\n+ 通过相关改造方案\n+ 长时间戒断\n+ 使用相关违禁品\n+ 相关物品\n\n失败后果: 戒断\n不端行为: 发飙
needs_help_spirituality	囚犯有各种不同的宗教信仰。\n\n在监狱内增加教堂长凳或祈祷垫，可以让囚犯满足宗教需求。\n建立(教堂)并实施相关改造方案的成效最佳，并且还能普遍安抚囚犯。\n\n- 时间\n+ 教堂长凳/祈祷垫\n+ 通过相关改造方案
needs_help_literacy		一些囚犯就是想要读些东西。\n\n增加图书馆让囚犯借阅书籍，以满足这个需求。\n\n- 时间\n+ 图书馆借阅\n+ 小书架
needs_help_warmth		没有人想在寒冷中度日，但大自然可不管你。\n\n在监狱内增加暖气可以保持室内温暖。\n\n- 寒冷区域\n+ 温暖区域
needs_help_family		大部分的囚犯想要和家人保持联系。\n最简单的方式是阅读邮件与使用电话亭，不过探监室的成效更好。\n\n- 时间\n+ (探监室)探监\n+ (电话亭)通电话\n+ 阅读 邮件\n+ 宠物鸟\n\n失败后果: 愤怒\n不端行为: 越狱
needs_help_luxuries		很多囚犯时不时地要享用一点奢侈品。可以通过建造商店来满足该需求，并且在这个过程中稍稍挣点小钱。\n\n- 时间\n+ 相关物品


needs_help_babysleep	婴儿的睡眠时间需要比一般囚犯长。\n\n请确保有婴儿床可以让婴儿安心睡觉。\n\n- 时间\n+ (婴儿床)睡眠
needs_help_babyplay		婴儿需要活动和娱乐。\n\n若你的囚犯有婴儿，请确保公共区域有 玩耍垫。\n\n- 时间\n+ (玩耍垫)玩耍

needs_help_staffbladder			员工也需要上厕所。\n在“员工休息室”或“员工专区”的房间里安装厕所，\n当轮休时员工会使用。\n\n- 时间\n+ 相关物品
needs_help_staffbowels			员工也需要上厕所。\n在“员工休息室”或“员工专区”的房间里安装厕所，\n当轮休时员工会使用。\n\n- 时间\n+ 相关物品
needs_help_stafffood			员工需要在“员工专区”的“食堂”里用餐。\n你也可以在任何“员工专区”房间里摆些‘配餐桌’和座位。\n食物会从外部订购，所以不需要给员工‘厨房’。\n但餐盘仍然需要在‘厨房水槽’清洗。\n\n- 时间\n+ 用餐\n+ 零食贩卖机
needs_help_staffsafety			员工也需要安全感。\n高的危险等级或不断的打斗会让你的员工感到不安。\n更多的警卫彼此照应、配有更好的装备，可以缓解这个问题。\n\n监狱的“危险等级”影响本需求。
needs_help_staffrecreation		监狱对谁来说都是超级无聊的地方，\n给你的员工们更丰富的娱乐吧。\n\n- 时间\n+ 相关物品
needs_help_staffcomfort			给员工一些放松的地方，比如沙发。\n\n- 时间\n+ 相关物品
needs_help_staffenvironment		没人喜欢脏乱的环境。\n\n- 时间\n+ 相关物品
needs_help_staffrest			员工也需要休息。\n在[报告/政策]里，给员工充足的轮休。\n不在轮休时，警卫就不会去员工休息室。\n\n- 时间\n+ 轮休
needs_help_staffwarmth			员工需要保持温暖，在您的监狱中安装暖气来让员工感到舒适。\n\n- 寒冷区域\n+ 温暖区域
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#+===============================费用/财政窗口
finance_cost_prisonsale	出售之前的监狱
finance_cost_equiptazer	装备：电击枪
finance_cost_equipbodyarmour	装备：护甲
finance_cost_exports	售出货物
finance_cost_foundations	建设地基
finance_cost_cashflow	现金流
finance_cost_bankloan	银行贷款
finance_cost_bankloan_repayment	银行贷款利息
finance_cost_sharesale	出售股份
finance_cost_sharepurchase	购买股份
finance_cost_grantadvance	补助预付款
finance_cost_grantcompletion	补助完成奖励
finance_cost_reformprogram	改造方案的课程
finance_cost_repair	修理
finance_cost_sellobject	卖掉物品
finance_cost_landpurchase	购买土地
finance_cost_prisonerintake	接收囚犯
finance_cost_grantcancellation	取消花费
finance_cost_grantrefund	- 退还：*X
finance_cost_grantfine	- 罚款：*X
finance_cost_executionfine	不当处决罚金
finance_cost_executioncompensation	行刑报酬
finance_cost_shopintake	商店收入
finance_cost_prisonerwages	囚犯工资
finance_cost_fine	罚款
finance_cost_shopcommission	商店销售提成

finance_cost_recycling	正在回收
finance_cost_gangdealer	发现的帮派贸易商
finance_cost_gun	装备：枪
finance_cost_stunbaton	装备：电击棍

finances_title	财政
finances_income	收入
finances_expenses	支出
finances_total	总计
finances_profit	净额
finances_timewithoutincident	(*X天)
finances_dailyincome	*X/天

finances_category_federalgrant			政府补助
finances_category_minsecprisoners		低戒备犯补助
finances_category_medsecprisoners		中戒备犯补助
finances_category_maxsecprisoners		高戒备犯补助
finances_category_prisoners				囚犯补助
finances_category_workmen				工资（工人）
finances_category_guards				工资（警卫）
finances_category_admin					工资（管理者）
finances_category_staff					工资（其他员工）
finances_category_food					食物（囚犯）
finances_category_stafffood				食物（员工）
finances_category_electricity			电力
finances_category_workshops				工坊
finances_category_upkeep				保养费
finances_category_loaninterest			贷款利息
finances_category_reformprogs			改造方案
finances_category_noincident			无事故奖励
finances_category_exports				售出货物(昨天)
finances_category_corptax				公司税
finances_category_prisonerwages			工资（囚犯）
finances_category_shoprevenue			商店收入(昨天)

finances_category_power_export	电能外销
finances_other	其他事务
finances_category_reformed	改造完成的囚犯
finances_category_reoffended	再犯罪罚款
finances_category_prisonerbonus	囚犯补助金
finances_category_civilian_commerce	平民交易额
finances_category_coverageplans	监狱保险计划
finances_category_zombiepayments	收容活尸奖金

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#+===============================工具栏

#+====================左侧 管理工具栏

interfacemode_foundations	地基
buildtoolbar_popup_foundations	建造或拆除建筑你的监狱建筑
interfacemode_wallsanddoors	墙壁和门
buildtoolbar_popup_wallsanddoors	建造一些不同的墙壁和门
interfacemode_flooring	地板
buildtoolbar_popup_flooring	建造一些不同的地板风格
interfacemode_designation	房间
buildtoolbar_popup_designation	为监狱不同区域划分功能
interfacemode_objects	物品
buildtoolbar_popup_objects	在监狱各处放置有用的物品
interfacemode_staff	员工\n（特殊功能）
buildtoolbar_popup_staff	雇用必要的人员运营监狱。\n（模组的特殊功能也在此使用）
interfacemode_utilities	基础设施
buildtoolbar_popup_utilities	水源与电气系统。
interfacemode_deployment	部署
buildtoolbar_popup_deployment	指派员工到监狱里的特定区域\n设定不同区域的戒备等级\n引导人们的移动路线
interfacemode_logistics	后勤
buildtoolbar_popup_logistics	查看后勤信息与戒备信息\n分配囚犯的劳役工作
interfacemode_contraband	情报
buildtoolbar_popup_contraband	显示违禁品情报与管理秘密线人
interfacemode_prefabs	快速建造
buildtoolbar_popup_prefabs 放置预设房间或者复制已有的建筑
interfacemode_planning	规划
buildtoolbar_popup_planning	在草稿中对监狱主体结构进行规划，在你准备好之前不必担心工人会动工。
interfacemode_emergencies	应急服务
buildtoolbar_popup_emergencies	如果事态恶化可以呼叫应急服务获取帮助。
interfacemode_spawn	作弊生成
buildtoolbar_popup_spawn	可以自由地创建并放置各种对象。\n\n在已经存在的对象上按住左键并拖动，可以移动其位置。\n按住Shift键并按住和拖动鼠标，可以旋转它的朝向。\n在空地上点击并拖动鼠标，可以新建多个对象；\n但记得同时还应按住Shift键，以免中途变成移动已有对象。\n\n警告：部分对象生成后无法移除！

#------------------
#+====================右侧 警备工具栏

buildtoolbar_GuardResponse	召集警卫
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	启用后，可在地图上点击左键，召唤附近警卫前往指定地点。\n多次点击召唤更多警卫，点击右键停止。

buildtoolbar_weaponsfree	自由开火
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree	授权武装警卫优先使用霰弹)\n狙击手也不会鸣枪警告而是直接击毙目标\n选择多个区域时需要重复操作
crisisToolbarTitle_WeaponsFree	自由开火

buildtoolbar_tunnelsearch	地道搜查
buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	怀疑罪犯正企图越狱？命令警卫搜查所有厕所。
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	地道搜查

buildtoolbar_shakedown	彻底搜查
buildtoolbar_tooltip_shakedown	下令搜查所有可藏匿违禁品的地方\n搜查将会耗费很长时间，同时也会惹怒囚犯
crisisToolbarTitle_Shakedown	彻底搜查

buildtoolbar_lockdown	全面戒严
buildtoolbar_tooltip_lockdown	立刻锁上监狱里的所有门\n只有警卫可以开门
crisisToolbarTitle_Lockdown	全面戒严

buildtoolbar_bangup	返回牢房
buildtoolbar_tooltip_bangup	通知所有囚犯返回牢房\n如果监禁太长时间会引发不满
crisisToolbarTitle_Bangup	返回牢房

buildtoolbar_rollcall	夜间点名
buildtoolbar_tooltip_rollcall	召集所有囚犯在牢房外站队点名\n仅限睡眠状态和夜间可用
crisisToolbarTitle_RollCall	夜间点名

buildtoolbar_DrugBust	毒品搜查
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	命令训犬员搜查监狱中藏匿的毒品

#+区域
crisisToolbarQuestion	 - 选择哪些区域？
crisisSector_AllSectors	所有区域
crisisSector_StopAll	停止所有

crisisSector_SharedOnly	公共区域
crisisSector_MinSecOnly	低戒备区
crisisSector_MedSecOnly	中戒备区
crisisSector_MaxSecOnly	高戒备区
crisisSector_SuperMaxOnly	超高戒备区

crisisSector_ProtectedOnly	重点保护区
crisisSector_DeathRowOnly	死刑犯专区
crisisSector_InsaneOnly	精神病专区

#-

#------------------

#---------------------------------------------------------------


#+============================================================房间相关
#+===============================具体房间
room_none	无
room_clearrooms	清除房间

room_empty	﻿空房间
buildtoolbar_popup_room_empty	它能够用来灵活地分割区域或部署警备。

#+==囚犯专用
room_solitary	   禁闭室
buildtoolbar_popup_room_solitary	专门针对恶中之恶的隔离惩罚方式。\n\n当囚犯被禁闭时由警卫为其送饭。\n禁闭会让囚犯的“镇压”程度快速上升。\n可以把禁闭中的部分囚犯招募为秘密线人。\n对于顽固的囚犯，禁闭是提高其改造评分的重要途径。
room_cell	  ᠎牢房
buildtoolbar_popup_room_cell	标准的单人牢房。\n\n手动分配牢房：选中囚犯后，右击空闲牢房的任意位置。\n\n相关需求：积累”自由“需求
room_dormitory	   宿舍
buildtoolbar_popup_room_dormitory	宿舍可容纳多名囚犯。\n\n居住空间：4平米/每名囚犯\n相关需求：积累”隐私“需求
room_holdingcell	   拘留室
buildtoolbar_popup_room_holdingcell	收容暂未分配房间的囚犯，是监狱初期节约资金的好办法。\n\n若启用牢房品质分级，得不到牢房的囚犯可以暂时呆在这里。\n大量犯人长期聚集在拘留室容易积累不满，导致频繁地闹事。\n如果想让大量囚犯较长时间住在拘留室，那么记得放置床铺并安排警卫驻守。\n\n居住空间：无限制（不计入监狱容量）
room_execution	   行刑室
buildtoolbar_popup_room_execution	处决死刑犯的区域。\n\n见证人大约需要5个座椅。\n建议在警力充沛的睡觉时间执行死刑。
#---

#+==囚犯活动

room_canteen	 ᠎食堂
buildtoolbar_popup_room_canteen	囚犯的进餐区域。\n\n由于“用餐”作息让囚犯无法提前离开，可以添加一些满足其它需求的物品。\n由于人员密度形成高峰，囚犯很容易在此发生冲突，所以安保需要特别加强。\n\n如果启用“员工需求”，需要将一个食堂设为员工专区，以让员工轮休时来用餐。\n\n需求：\n+ 食物
room_shower	  淋浴间
buildtoolbar_popup_room_shower	囚犯可在此保持卫生。\n\n可强制囚犯在”淋浴“时间来此。\n囚犯也会在空闲时间依据自身需求使用淋浴设备。\n记得在门口或花洒下方铺设排水渠。\n\n需求：\n+ 卫生
room_gymnasium	  健身房
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	这里是囚犯们锻炼身体、发泄攻击性的地方，也是用传统的方式解决分歧的地方。\n\n需求：\n+ 锻炼\n- 饮水 0.5
room_yard	  庭院
buildtoolbar_popup_room_yard	让囚犯们每天晒一会太阳。\n\n可强制囚犯在”庭院防风“时间来此。\n囚犯会在需要锻炼时主动来到这里。\n可以安装各种物品以满足不同需求。\n\n需求：\n+ 锻炼\n+ 自由 1.00
room_chapel	  教堂
buildtoolbar_popup_room_chapel	教堂能够应对囚犯的宗教需求。\n\n需求：\n+ 宗教

room_commonroom	  公共活动室
buildtoolbar_popup_room_commonroom	给囚犯一些自由时间让其放松。\n\n可以安装各种物品来满不同需求。
room_medicalward	  医务室
buildtoolbar_popup_room_medicalward	受伤的囚犯和员工会被带到这里接受医生的治疗。\n\n医生不会为囚犯开门，推荐采用无锁门。\n待命的医生能够自动响应的半径大约为20米。\n\n[推荐区划：目的地专区]
room_classroom	  教室
buildtoolbar_popup_room_classroom	囚犯可以在教室学习知识。\n\n教室里有警卫时会让囚犯难以专心。\n如果囚犯们不安定，那么推荐用[部署时刻表]，\n让警卫仅仅在课程前后的一小时来巡逻。\n或者将巡逻警卫的影响力隔离在户外。
room_paroleroom	  假释听证室
buildtoolbar_popup_room_paroleroom	囚犯的命运将在这房间里决定。\n\n当囚犯服刑达到总刑期的50%和75%时，各可申请一次假释。\n死刑犯的上诉也在这里进行。\n\n最好有额外的警备人员，假释被驳回时囚犯可能会十分激动。\n如果囚犯提前释放且没有再犯罪，会得到非常可观的奖励。
room_visitation	  探监室
buildtoolbar_popup_room_visitation	囚犯与家属见面的地方。\n\n即使在工作作息之外，囚犯也可以接受探监。\n大约每10名囚犯每天有1组探监者来访。\n\n注意：家属可能会带来违禁品，探监柜台可以杜绝这种行为。\n在进入探监室之前，家属身上并不存在违禁品，只有与囚犯会面时才会根据囚犯的需要生成。\n\n需求：\n+ 家庭
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#+==狱中劳役

room_kitchen			᠎ 厨房
buildtoolbar_popup_room_kitchen	厨师为囚犯烹制食物的区域。\n\n厨师会提前4小时开始准备食物。\n厨师会从卸货区把食材搬到冰柜中。\n\n[报告/政策]中，伙食的份量和种类越多则消耗的食材越多，需要的厨师也越多。\n相应的好处是产生并维持囚犯的“吃得不错”状态，还提高监狱评级的“健康”指标。\n\n如果启用“天气与温度”，厨房会产生可观的热量。\n\n工作空间：12平米/每名囚犯
room_laundry			᠎ 洗衣房
buildtoolbar_popup_room_laundry	脏衣服在此处清洗和熨烫，然后重新分发出去。\n\n每个牢房区域最好有各自的洗衣房。\n1台洗衣机+2个熨衣板+4个洗衣篮+5个囚犯，\n可满足64个囚犯的衣物需求。\n\n相关需求：衣服\n工作空间：4平米/每名囚犯
room_cleaningcupboard	᠎ 清洁间
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	存放清洁用具的地方，囚犯会使用房间内的漂白剂打扫监狱。\n\n若能快速进入各个牢房，打扫效率将大大提高。\n\n相关需求：环境\n工作空间：4平米/每名囚犯
room_library			᠎᠎图书馆
buildtoolbar_popup_room_library	监狱会收到各地送来的书本，囚犯需要将书本分类并上架。\n\n囚犯会来这里借阅与还书。拿到书后囚犯会寻找安静的座位阅读，公共活动室等喧闹的地方无法读书。\n囚犯读书效率很高，但会花费很多时间在往返路上。\n\n相关需求：文化\n工作空间：12平米/每名囚犯
room_mailroom			᠎᠎邮件收发室
buildtoolbar_popup_room_mailroom	把收到的信件分拣后转送给囚犯。\n\n每天上午8点接收新邮件，邮件里可能会携带违禁品。\n\n本房间的区划决定了邮件会属于哪个戒备类别的囚犯。\n只有设为“公共区域”时，才会给所有区域的牢房递送邮件。\n若送信的囚犯无法走到某些牢房，那么会由待命的警卫来做。\n\n送来的邮件约为监狱囚犯总数的1/4。\n假设每天工作8小时，约50个囚犯需要有1人来分拣邮件。\n\n相关需求：家庭/娱乐/舒适\n工作空间：12平米/每名囚犯

room_shop				᠎ 商店
buildtoolbar_popup_room_shop	商店让您的囚犯有地方花费来之不易的金钱，以快速满足一些需求，还能给监狱创造收入。\n\n · 棕色=食物\n · 蓝色=卫生\n · 绿色=娱乐\n\n需求：\n- 卫生/食物/舒适/奢侈品\n工作空间：12平米/每名囚犯
room_forestry			᠎ 林场
buildtoolbar_popup_room_forestry	种树的区域，能够产出原木或让囚犯感受自然。\n\n树苗自动采购，园丁在林场种树后5天长大，\n工人将其砍伐后得到原木。\n沙土地面会导致成长缓慢。\n\n需求：\n- 自由
room_workshop			᠎ 工坊
buildtoolbar_popup_room_workshop	囚犯们在这里制作物品。\n\n出售产品可能成为监狱的重要收入。\n囚犯可能会在这里得到简易的武器与工具。\n\n工作空间：12平米/每名囚犯
room_Accounting 		᠎ 会计工作间
buildtoolbar_popup_room_accounting 接受中型企业的会计外包业务。\n让囚犯进行简单而无聊的记账工作。\n\n工作空间：12平米/每名囚犯
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#+==交通运输

room_intake	  入狱搜查室
buildtoolbar_popup_room_intake	囚犯抵达监狱时，会先被带到这里搜身。\n\n推荐在此安装”监控-囚犯分类系统“

room_morgue	 ᠎停尸房
buildtoolbar_popup_room_morgue	等待灵车时临时安放尸体的区域。\n\n[推荐区划：目的地专区]
room_storage	  仓库
buildtoolbar_popup_room_storage	存储监狱所需的各种材料与物品。\n\n工人的待命地点，推荐封闭区域避免囚犯偷窃违禁品。\n\n[推荐区划：员工专区]
room_deliveries	  卸货区
buildtoolbar_popup_room_deliveries	卸下货物、材料以及囚犯的区域。\n\n工人的待命地点。\n\n沿着公路加长此区，可以让更多的供给车同时停留，\n每辆供给车约9米，供给车只会在公路上的第一个卸货区卸货。\n如果与垃圾场、出货区相邻，则可以一边卸货一边装车。\n\n[推荐区划：员工专区]
room_exports	  出货区
buildtoolbar_popup_room_exports	可出售的产品将会堆放在出货区，等待装车运走。\n\n[推荐区划：员工专区]
room_garbage	  垃圾场
buildtoolbar_popup_room_garbage	垃圾袋将会堆放在垃圾场，等待装车运走。\n\n清洁工的待命地点。
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#+==员工专用

room_office	  办公室
buildtoolbar_popup_room_office	每个管理人员都需要一间办公室。
room_staffroom	  员工休息室
buildtoolbar_popup_room_staffroom	感到疲劳的员工可在此放松身心。\n\n位置合理的话，可以大大提高员工的工作时长。\n\n[推荐区划：员工专区]
room_kennel	  警犬休息室
buildtoolbar_popup_room_kennel	警犬在这里休息。\n\n警犬需要狗笼才能睡觉。
room_security	 ᠎警备室
buildtoolbar_popup_room_security	警卫、武装警卫和狙击手会在这里待命。\n每次激活秘密线人，都要将其押送到这里以提供情报。\n\n监控监视器、门禁系统和电话窃听器，很适合安装在这里。\n\n[推荐区划：员工专区]
room_armoury	  枪械库
buildtoolbar_popup_room_armoury	所有枪械均存放于此处，武装警卫和狙击手在此休息。\n\n武装警卫的枪柜对应其人数上限。\n武装警卫不会替清洁工开门，推荐安装遥控门和门禁控制器。\n越狱时，囚犯们有可能试图攻入这里，以抢夺武器。\n\n[推荐区划：员工专区]



room_canteen_staff	 员工餐厅
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#+==DLC
#+女性囚犯
room_familycell	 家庭牢房
buildtoolbar_popup_room_familycell	女囚犯带着婴儿一起生活的地方。

room_nursery	 托儿所
buildtoolbar_popup_room_nursery	为有婴儿的女囚犯提供的活动室，并且她们在这里用餐。
#-
#+迈向绿色
room_FarmingField   农田
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	种植谷物的区域，这些农作物只可外销。\n\n需求：\n+ 锻炼 2.00\n+ 自由 3.00

room_VegetableAllotment	 ᠎菜田
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	种植蔬菜的区域。内部种植的蔬菜既可供囚犯食用也可外销。\n\n需求：\n+ 锻炼 2.00\n+ 自由 3.00

room_FruitOrchard	  果园
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	种植果树的区域。首次收获果实后，果树会不间断生产果实，既可供囚犯食用也可外销。

room_flowergarden	  花园
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	花园娱乐区，可供囚犯种植和照顾花朵。\n\n需求：\n+ 锻炼 2.00\n+ 自由 3.00

room_pantry	  食品储藏室
buildtoolbar_popup_room_Pantry	储存所有新鲜种植的蔬菜水果的房间，此房间为冷藏室，用于储存所有监狱内生长的食材。
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#+热带树林
room_cinema	 放映室
buildtoolbar_popup_room_Cinema	灯光准备，摄像机准备，开播！囚犯现在可以观赏许多经典电影。

room_visitorreception	 访客接待处
buildtoolbar_popup_room_visitorreception	供访客登记的区域，他们也可能会在此处接受搜查，以确保他们不会因携带违禁品或因自身的健康状况为监狱带来危险。

#-
#+二次机会
room_Bakery      面包房
buildtoolbar_popup_room_Bakery   有烹饪或服务经验的囚犯可以烤制面包和蛋糕，卖给平民顾客。

room_Restaurant      餐厅
buildtoolbar_popup_room_Restaurant   有烹饪或服务经验的囚犯可以为平民顾客烹饪食物或负责上菜。

room_TherapyRoom      会客室
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom   一个“安全空间”，供动物疗法课程以及与已释放人员交流使用。
#-
#+精神病房
room_PaddedCell	 软垫牢房
buildtoolbar_popup_room_paddedcell	适用于精神病囚犯，软垫墙壁能产生安抚效果。

room_PaddedHoldingCell	  软垫拘留室
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	永久性软垫牢房准备好之前，新来的精神病囚犯会放置在这里。

room_PaddedSolitary	 ᠎软垫禁闭室
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	专门针对穷凶极恶的精神病囚犯的隔离惩戒牢房。

room_PsychiatristOffice	  精神科医生办公室
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	供精神科医生诊断精神病囚犯的区域。解锁额外物品并将其放置在精神科医生办公室，从而提升对精神病囚犯的治疗效果。通过让精神病囚犯参加心理咨询计划来解锁物品。
#-
#+亡灵
room_graveyard	 墓地
buildtoolbar_popup_room_graveyard	部分监狱囚犯的安息之地。他们是否想要一直安息下去就是另一回事了。
#-
#+帮派
room_TheCage	​牢笼
buildtoolbar_popup_room_TheCage	为单独监禁的囚犯提供。此露天设施可供囚犯锻炼，同时将使用此设施的囚犯与其他囚犯隔离开来。

room_FightClubRoom	​搏击俱乐部
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	无论谁问起，都不要承认此房间的存在。\n\n需求：\n+ 自由 0.50\n- 卫生 0.50

room_TattooRemovalRoom	​纹身去除室
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	囚犯在这里经历痛苦、漫长的过程，最终将身上的帮派纹身去除。
#-
#+完美风暴
room_TrainingRoom	‌培训室
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	供员工学习新技能的地方。

room_WeatherCentre	‌气象中心
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	配备天气预报设备的房间，可提前预警极端天气事件。


#-

#+未知
room_superiorcell	高级牢房

room_sharedcell	共用牢房
buildtoolbar_popup_room_sharedcell	一个多人牢房。至多能够容纳8个囚犯。
#-
#---

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#+===============================房间要求
roomrequirement_required	需要：
roomrequirement_recommended	推荐：
roomrequirement_minimumsize	最小尺寸 *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	尺寸 *W x *H
roomrequirement_indoor	室内！
roomrequirement_outdoor	室外
roomrequirement_solidground	坚固的地面
roomrequirement_secure	安全(不与外界连通)
roomrequirement_secure_short	安全
roomrequirement_enclosed	封闭(四周是墙)
roomrequirement_enclosed_short	封闭
requirement_entrance	需要入口
roomrequirement_title	=[房间要求]=
roomrequirement_passed	[合格]
roomrequirement_failed	[不合格]
roomrequirement_adjacentobject	有 *X 相邻于本房间
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#+===============================房间品质
roomgrading	牢房品质评级

roomgrading_prisonerTransfer	安装<DLC:批准移送>并在“地图设置”菜单中打开“囚犯移送”选项后，升级才会激励囚犯。
roomgrading_messaging	升级此房间也将提升此安全区域等级。
roomgrading_result	等级 *X
roomgrading_currentoccupant	此牢房的囚犯有权使用等级 *X 的牢房
roomgrading_unoccupied	未指派
roomgrading_shared_occupuants	目前居住者: *X / *Y
buildtoolbar_improvement	- 提升一个 *R 的等级
buildtoolbar_decreased	- 降低一个 *R 的等级
buildtoolbar_improvement_windows	（面向外部时）
roomgrading_has_pa_system	[*X] 区域中设有广播系统

roomgrading_cell_roomsize	[*E] 房间面积至少 *X ㎡
roomgrading_cell_cleanliness	[*E] 清洁度 *X% 以上
roomgrading_cell_outsidewindow	[*E] 户外窗户
roomgrading_cell_HasWindow_None	[*E] 无窗户
roomgrading_cell_OutsideWindow_Large	[*E] *Y 大型窗户
roomgrading_cell_item	[*E] 物品: *X
roomgrading_cell_MultiItems	[*E] 包含 *X 个上述物品
roomgrading_cell_BadWalls	[*E] 四周墙壁摇摇欲坠
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] 四周装有玻璃墙

roomgrading_Dormitory_roomsize	[*E] 人均牢房面积至少 *X ㎡
roomgrading_Dormitory_cleanliness	[*E] 清洁度高于 *X%
roomgrading_Dormitory_outsidewindow	[*E] 每8个囚犯1个朝着户外的窗
roomgrading_Dormitory_OutsideWindow_Large	[*E] *Y 大型窗户
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] 半数墙壁摇摇欲坠
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] 半数床铺质量糟糕
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] 无窗户
roomgrading_Dormitory_item	[*E] 物品: 每4名囚犯拥有 *X
roomgrading_Dormitory_MultiItems	[*E] 包含 *X 个上述物品
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] 四周装有玻璃墙

roomgrading_sharedcell_roomsize	[*E] 人均牢房面积至少 *X ㎡
roomgrading_sharedcell_cleanliness	[*E] 清洁度高于 *X%
roomgrading_sharedcell_outsidewindow	[*E] 户外窗户
roomgrading_sharedcell_item	[*E] 物品: 每4名囚犯拥有 *X

roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] 房间面积至少 *X ㎡
roomgrading_Canteen_Item	[*E] 物品: *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] 伙食份量：中
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] 伙食份量：高
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] 伙食份量：低
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] 伙食份量：无
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] 伙食种类：中
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] 伙食种类：高
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] 伙食种类：低
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] 伙食种类：无
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] 无窗户
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] 四周装有玻璃墙
roomgrading_Canteen_OutsideWindow_Large	[*E] *Y 大型窗户
roomgrading_Canteen_BadWalls	[*E] 半数墙壁摇摇欲坠

roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] 房间面积至少 *X ㎡
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] 房间面积不到 *X ㎡
roomgrading_Yard_Item	[*E] 物品: *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] 地板: *X（*Y% 以上）
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] 包含 *X 个上述物品
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X至少 *Y ㎡

roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] 房间面积至少 *X ㎡
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] 物品: *X
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] 四周装有玻璃墙
roomgrading_CommonRoom_OutsideWindow_Large	[*E] *Y 大型窗户
roomgrading_CommonRoom_HasWindow_None	[*E] 无窗户
roomgrading_CommonRoom_MultiItems	[*E] 包含 *X 个上述物品
roomgrading_CommonRoom_BadWalls	[*E] 半数墙壁摇摇欲坠

roomgrading_Gymnasium_BadWalls	[*E] 半数墙壁摇摇欲坠
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] 房间面积至少 *X ㎡
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y 室外窗户
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] 物品: *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] 无窗户
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] 四周装有玻璃墙
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow_Large	[*E] *Y 大型窗户
roomgrading_Gymnasium_MultiItems	[*E] 包含 *X 个上述物品

roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] 房间面积至少 *X ㎡
roomgrading_Classroom_Item	[*E] 物品: *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] 户外窗户至少 *Y 个
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E]四周装有玻璃墙
roomgrading_Classroom_OutsideWindow_Large	[*E] *Y 大型窗户
roomgrading_Classroom_HasWindow_None	[*E] 无窗户
roomgrading_Classroom_BadWalls	[*E] 半数墙壁摇摇欲坠

roomgrading_PsychiatristOffice_Item	物品: *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	精神科医生能力：*Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	升级精神科医生办公室，以提高他们的能力。
roomgrading_PsychiatristOffice_info	在精神科医生办公室解锁并放置额外物品，以提高对于精神病囚犯的治疗效果。
roomgrading_score_average	平均
roomgrading_score_good	好
roomgrading_score_verygood	非常好
roomgrading_score_outstanding	卓越

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#+===============================快速建造

quickbuild_cellsmall			牢房\n （微型） 
quickbuild_basiccell			 牢房\n （基础） 
quickbuild_intermediatecell		᠎牢房\n （升级） 
quickbuild_luxurycell			 牢房\n （豪华） 
quickbuild_holdingcell			 拘留室

quickbuild_sharedcell			 宿舍\n （4人） 
quickbuild_sharedcell8			 宿舍\n （8人） 
quickbuild_solitarycellsmall	 禁闭室\n （微型） 
quickbuild_solitarycell			 禁闭室
quickbuild_Execution			 行刑室


quickbuild_canteen				  食堂
quickbuild_shower				 ᠎淋浴间
quickbuild_Gymnasium			  健身房
quickbuild_yard					  庭院
quickbuild_chapel				  教堂



quickbuild_commonroom			  公共活动室
quickbuild_Infirmary			  医务室
quickbuild_medical				  医务室\n(停尸房)
quickbuild_classroom			  教室
quickbuild_Parole				  假释听证室

quickbuild_Visitation			  探监室
quickbuild_VisitationSecure		  探监室\n （高级）



quickbuild_kitchen				᠎ 厨房
quickbuild_Laundry				᠎᠎洗衣房
quickbuild_Library				᠎ 图书馆
quickbuild_MailRoom				᠎ 邮件收发室
quickbuild_shop					᠎ 商店
quickbuild_workshop				᠎ 工坊
quickbuild_Accounting			᠎ 会计工作间

quickbuild_Reception			 入狱搜查室

quickbuild_OfficeSmall			 办公室\n （微型）
quickbuild_office				  办公室
quickbuild_staffroom			 ᠎员工休息室
quickbuild_Kennel				  警犬休息室
quickbuild_Security				  警备室
quickbuild_Armoury				  枪械库
quickbuild_utilityroom			  基础设施房

quickbuild_grove				 土树林
quickbuild_flowerGarden			  花园
quickbuild_hedgeMaze			 ᠎树篱迷宫

quickbuild_smallLand			 土地（小）
quickbuild_largeLand			  土地（大）
quickbuild_smallIsland			 ᠎岛屿（小）
quickbuild_mediumIsland			  岛屿（中）
quickbuild_largeIsland			  岛屿（大）

quickbuild_OutdoorLake			 纹身室外湖泊
quickbuild_River				  搏河流
quickbuild_Cinema				 ᠎会放映室
quickbuild_WeatherCentre		  面气象中心
quickbuild_TheCage				  牢笼

quickbuild_TattooRemovalRoom	 纹身去除室
quickbuild_FightClubRoom		  搏击俱乐部
quickbuild_Therapy				 ᠎会客室
quickbuild_Bakery				  面包房
quickbuild_Restaurant			  餐厅

quickbuild_paddedbasiccell			 纹身软垫（小）
quickbuild_paddedintermediatecell	  搏软垫（中）
quickbuild_paddedholdingcell		 ᠎会软垫拘留牢房
quickbuild_paddedsolitarycell		  面软垫禁闭室
quickbuild_PsychiatristOffice		  精神科医生办公室

quickbuild_graveyard	​纹墓地
quickbuild_GlassCell	​ 玻璃牢房

quickbuild_VegetableAllotment	菜田
quickbuild_FruitOrchard	果园
quickbuild_FarmingField	农田
quickbuild_pantry	食品储藏室

buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	囚犯在这里经历痛苦、漫长的过程，最终将身上的帮派纹身去除。
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	无论谁问起，都不要承认此房间的存在。\n\n需求：\n+ 自由 3.00\n- 饮水 0.50
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	配备天气预报设备的房间，可提前预警极端天气事件。
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	一部露天设施，可供一名囚犯在其中锻炼，将他们与其他囚犯隔离开来。
buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	为囚犯提供的安静休憩区。
buildtoolbar_quickbuild_grove	为土地增添生机的树林。
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	使用树篱搭建的初级迷宫，可供囚犯进行探索。
buildtoolbar_quickbuild_yard	标准庭院，包含囚犯可能需要的任何东西。
buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	可大量生成的岛屿，四周浅水环绕，在任何群岛中都不会显得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	可大量生成的岛屿，四周浅水环绕，在任何群岛中都不会显得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	可大量生成的岛屿，四周浅水环绕，在任何群岛中都不会显得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	由沙子、泥土和草砖构成的基础印记，可在扩展土地时使用。
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	由沙子、泥土和草砖构成的基础印记，可在扩展土地时使用。
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	私密性欠佳的囚室。

#--------------------------------------------------------------
#-------------------------------------------------------------

#+============================================================物品材料相关

#+===============================墙壁和门和地板

#+==========所有墙壁

#+==分区墙壁
material_CliffEdge	悬崖
material_perimeterwall	监狱围墙
material_ElectrifiedFence	高压电墙


material_concretewall	 ᠎混凝土墙※

material_WallInsaneSec	 墙壁\n （精神病犯） 
material_WallProtective	 墙壁\n （重点保护） 


material_WallMinSec	᠎᠎᠎᠎᠎墙壁\n（低戒备）
material_WallMedSec	᠎᠎᠎᠎墙壁\n（中戒备）
material_WallMaxSec	᠎᠎᠎墙壁\n（高戒备）
material_WallSuperMaxSec	᠎᠎墙壁\n（超高戒备）
material_WallDeathRowSec	᠎墙壁\n（死刑犯）


#---

#+==装饰墙壁
material_BottleWall			 墙壁\n （塑料瓶） 
material_orientalWall		 墙壁\n （日式） 
material_ReclaimedWoodWall	 墙壁\n （木制） 
material_NewTiledWall		 墙壁\n （瓷砖） 
material_NewBBlockWall		 墙壁\n （白色） 

material_yutaniwall			 墙壁\n （科技） 
material_brickwall			 墙壁\n （红砖）
material_artdecowall		 墙壁\n （艺术）
material_GardenWall			 墙壁\n （花园） 

material_GlassWall			 墙壁\n （玻璃） 
material_FenceWall			 墙壁\n （阴森） 

material_greenWall			 墙壁\n （绿色） 
material_cushionedwall		 墙壁\n （衬垫） 
material_burgundyWall		 墙壁\n（勃艮第色）
material_blueWall			 墙壁\n（蓝色条纹）

#---

#+==户外围栏
material_NewBarredWall		 铁栅栏
material_fence				 铁网围栏
material_FenceAndGrass		 铁网围栏\n（草坪）
material_WoodenFence		 栅栏\n （棕色）
material_WhitePicketFence	 栅栏\n （白色）
material_bamboofence		 栅栏\n （竹制）

material_RustyFenceConcrete	 生锈栅栏\n（混凝土）
buildtoolbar_popup_mat_RustyFenceConcrete	用锈迹斑斑的栅栏构成的栅栏区块。
material_RustyFenceGrass	 生锈栅栏\n （草坪） 
buildtoolbar_popup_mat_RustyFenceGrass	用锈迹斑斑的栅栏构成的栅栏区块。
material_RustyFenceLongGrass	 生锈栅栏\n（茂密杂草）
buildtoolbar_popup_mat_RustyFenceLongGrass	用锈迹斑斑的栅栏构成的栅栏区块。


#---

#+==破旧墙壁
material_rustywall	 墙壁\n （生锈） 
material_decayedWall	 墙壁\n （腐朽） 
material_overgrownwall	 墙壁\n （藤蔓） 
material_derelictwall	 墙壁\n （破旧） 
material_slumwall	 墙壁\n（贫民窟）
#---

#+==其他
material_NewHedgeWall	 篱笆
material_HayBailWall	 干草墙

material_CageFence		 牢笼栅栏

#---

#+==DLC
material_pipewall	 墙壁\n（管道）
material_burntwall	烧焦的墙
#---

#+==说明

buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge			建造悬崖，从而在监狱周围创建无法通行的区域。
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall		坚固的围墙能够有效阻挡囚犯越狱。\n无法在下方铺设水管。
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	高压电威慑。\n每一块见方区域地下都需要铺设电缆。
buildtoolbar_popup_mat_concretewall			最常用的混凝土墙壁。
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec			建造彩色的墙壁以区分监狱中特定区域。
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec			建造彩色的墙壁以区分监狱中特定区域。
	
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec			建造彩色的墙壁以区分监狱中特定区域。
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec		建造彩色的墙壁以区分监狱中特定区域。
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective		建造彩色的墙壁以区分监狱中特定区域。
buildtoolbar_popup_mat_WallSuperMaxSec		建造彩色的墙壁以区分监狱中特定区域。
buildtoolbar_popup_mat_WallDeathRowSec		建造彩色的墙壁以区分监狱中特定区域。

buildtoolbar_popup_mat_BottleWall			利用废弃塑料瓶搭建而成的绚丽多彩的墙壁。
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall			建造日式的墙壁，在监狱中创建古代日本风格的区域。
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	对老旧材料废物利用搭建而成的木墙。
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall			贴有瓷砖的墙壁。
buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall		用白色砖块建造的墙壁。

buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall			具有高科技外观的墙壁，更适合太空风格地面或 Solaco 地面。
buildtoolbar_popup_mat_brickwall			具有红砖外观的墙壁。
buildtoolbar_popup_mat_artdecowall			装饰性艺术墙壁，为监狱营造 1920 年代的建筑外观。
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall			为监狱边界增添些生气和色彩，室内外均可使用。
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall		铁制的栅栏围墙，可搭配铁网门。


buildtoolbar_popup_mat_fenceand				底部是泥土的栅栏围墙。
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass		底部是草坪的栅栏围墙。
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence			外观自然的人造木栅栏，能为花园遮风挡雨。\n但用来看管囚犯效果有限。
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence		外观自然的人造木栅栏，能为花园遮风挡雨。\n但用来看管囚犯效果有限。
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence			竹制栅栏可以搭配营地外观。

buildtoolbar_popup_mat_rustywall			锈迹斑斑的廉价墙壁，搭配世界末日外观。
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall			廉价的破旧墙壁，搭配古老的外观。
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall			腐坏的煤砖建造的墙壁。
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall		长满藤蔓的墙壁，哪怕在监狱里，生命也自有其法。
buildtoolbar_popup_mat_slumwall				廉价的贫民窟墙壁，可以节省囚犯的开支，用以扩建办公室。

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	脆弱的干草捆。这种材料较为美观，但不怎么安全。
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	脆弱的树篱。这种材料较为美观，但不怎么安全。
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	这些墙壁让人感觉格外阴森可怖。
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	一道铁网围栏，用于防止锻炼中的囚犯出逃。

#+==未知
buildtoolbar_popup_mat_pipewall	建造有管道通过的墙壁，以创建新区域或房间。
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	在地基上建造高级墙壁，以创建新的员工区域或房间。
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	在地基上建造高级墙壁，以创建新的员工区域或房间。
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	在地基上建造高级墙壁，以创建新的员工区域或房间。
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	在地基上建造墙壁部分，以创建具有豪华皮革外观的新区域或房间。
#-

#---

#-------====

#+==========所有门

object_door						木门
object_StaffDoorOrange			木门\n （员工） 
object_StaffDoorBlue			木门\n （员工） 
object_staffdoor				木门\n （员工） 
object_visitorDoor				木门\n （探视） 
object_DoubleDoor				 双开木门
object_DoubleStaffDoorOrange	 双开木门\n（员工）
object_DoubleStaffDoorBlue		 双开木门\n（员工）
object_DoubleStaffDoor			 双开木门\n（员工）
object_DoubleVisitorDoor		 双开木门\n（探视）

object_jaildoor					  监狱门-小
object_jaildoorlarge			 监狱门-中
object_jaildoorXL 				 监狱门-大

object_jaildoorgrey				   监狱门-小\n    （低戒备）    
object_jaildoorlargegrey		  监狱门-中\n    （低戒备）    
object_jaildoorgreyXL			  监狱门-大\n    （低戒备）    

object_jaildoororange			 ᠎ 监狱门-小\n   （中戒备）   
object_jaildoorlargeorange		 ᠎监狱门-中\n   （中戒备）   
object_jaildoororangeXL			 ᠎监狱门-大\n   （中戒备）   

object_jaildoorred				   监狱门-小\n  （高戒备）  
object_jaildoorlargered			  监狱门-中\n  （高戒备）  
object_jaildoorredXL			  监狱门-大\n  （高戒备）  

object_JailDoorDarkRed			   监狱门-小\n （超高戒备） 
object_JailDoorLargeDarkRed		  监狱门-中\n （超高戒备） 
object_JailDoorDarkRedXL		  监狱门-大\n （超高戒备） 

object_jaildoorYellow			   监狱门-小\n（重点保护）
object_jaildoorlargeyellow		  监狱门-中\n（重点保护）
object_jaildoorYellowXL			  监狱门-大\n（重点保护）

object_JailDoorWhite			   监狱门-小\n（精神病犯）
object_JailDoorLargeWhite		  监狱门-中\n（精神病犯）
object_JailDoorWhiteXL			  监狱门-大\n（精神病犯）

object_JailDoorBlack			   监狱门-小\n（死刑犯）
object_JailDoorLargeBlack		  监狱门-中\n（死刑犯）
object_JailDoorBlackXL			  监狱门-大\n（死刑犯）

object_solitarydoor				 安全门
object_securedoor				 禁闭安全门
object_remotedoor				 遥控安全门
object_RemoteDoorOrange			 遥控安全门\n   （中戒备）   
object_RemoteDoorRed			 遥控安全门\n  （高戒备）  
object_RemoteDoorMaroon			 遥控安全门\n （超高戒备） 
object_RemoteDoorYellow			 遥控安全门\n（重点保护）
object_RemoteDoorWhite			 遥控安全门\n（精神病犯）
object_RemoteDoorBlack			 遥控安全门\n（死刑犯）
object_KeycardDoor				  电磁锁门
object_KeycardDoorLarge			 双开电磁锁门

object_fencegatestandard		 铁网门
object_fencegatestaff			 铁网门\n（员工）
object_fencegatevisitor			 铁网门\n（访客）
object_fencegateguard			 铁网门\n（警卫）
object_secretdoor				 隐藏门\n（员工）

object_Gate						  铁艺门
object_DoubleGate				 双开铁艺门
object_jaildoorrusty			   监狱门-小\n（生锈）
object_jaildoorlargerusty		  监狱门-中\n（生锈）

object_CageGate					 牢笼大门
object_SaloonDoor				 沙龙门
object_WhitePicketGate			 白色栅栏门
object_bambooDoor				 竹门
object_BarnDoor					 谷仓门

object_roadgate					 道路闸门
object_roadbarrier				 防暴路障

#+==说明
buildtoolbar_popup_obj_door						韧性：40\n\n简单的无锁木门，谁都可以出入。\n使警卫不必忙于在各处开门，但无法保证安全。\n\n<提示>\n一般用于满足房间对“封闭”的需要，或用于分隔区域。\n你也可以用“空房间”分隔区域。
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor				韧性：40\n\n上锁的门，所有员工都能打开。\n\n<提示>\n囚犯仍然可以等待员工开门后一起通过。\n所以还是依靠区划来阻止囚犯进出某些区域吧。
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue			韧性：40\n\n上锁的门，所有员工都能打开。\n\n<提示>\n囚犯仍然可以等待员工开门后一起通过。\n所以还是依靠区划来阻止囚犯进出某些区域吧。
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed				韧性：40\n\n上锁的门，所有员工都能打开。\n\n<提示>\n囚犯仍然可以等待员工开门后一起通过。\n所以还是依靠区划来阻止囚犯进出某些区域吧。
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange			韧性：40\n\n上锁的门，所有员工都能打开。\n\n<提示>\n囚犯仍然可以等待员工开门后一起通过。\n所以还是依靠区划来阻止囚犯进出某些区域吧。
buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor				韧性：40\n\n上锁的门，允许监狱探视者和员工自行通过，不需要警卫来开门。
	
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor				韧性：40\n\n简单的双开木门，谁都可以出入。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue		韧性：40\n\n供员工使用的双开木门
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	韧性：40\n\n供员工使用的双开木门
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor			韧性：40\n\n供员工使用的双开木门。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor		韧性：40\n\n允许监狱探视者和员工自行通过。

buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor				韧性：40\n\n老式沙龙风格的双开门。
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor				韧性：40\n\n伪装成书柜的暗门，可推开供员工通过。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor					韧性：150\n\n小型监狱门，把囚犯关在他们该待的地方。\n\n<提示>\n牢房的监狱门在“睡觉”和“监禁”时间，\n或者囚犯被禁足、关禁闭时，会变成关闭模式。\n非牢房的监狱门，则总是保持关闭。\n监狱门关闭时只有附近的警卫可以开门。\n\n如果没有及时开门，囚犯在高峰时段容易拥堵，产生不良情绪。\n清洁工也会被阻挡无法继续打扫。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge			韧性：150\n\n中型监狱门，把囚犯关在他们该待的地方。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorXL				韧性：150\n\n大型监狱门，把囚犯关在他们该待的地方。

buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey				韧性：150\n\n小型彩色监狱门，有助于标记低戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange			韧性：150\n\n小型彩色监狱门，有助于标记中戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred				韧性：150\n\n小型彩色监狱门，有助于标记高戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoordarkred			韧性：150\n\n小型彩色监狱门，有助于标记超高戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorblack			韧性：150\n\n小型彩色监狱门，有助于标记死刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow			韧性：150\n\n小型彩色监狱门，有助于标记重点保护牢房。
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite			韧性：150\n\n小型彩色监狱门，有助于标记精神病囚犯牢房。


buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey		韧性：150\n\n中型彩色监狱门，有助于标记低戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange		韧性：150\n\n中型彩色监狱门，有助于标记中戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered			韧性：150\n\n中型彩色监狱门，有助于标记高戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargedarkred		韧性：150\n\n中型彩色监狱门，有助于标记超高戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeblack		韧性：150\n\n中型彩色监狱门，有助于标记死刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow		韧性：150\n\n中型彩色监狱门，有助于标记重点保护牢房。
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite		韧性：150\n\n中型彩色监狱门，有助于标记精神病囚犯牢房。

buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgreyXL			韧性：150\n\n大型彩色监狱门，有助于标记低戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororangeXL			韧性：150\n\n大型彩色监狱门，有助于标记中戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorredXL			韧性：150\n\n大型彩色监狱门，有助于标记高戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoordarkredXL		韧性：150\n\n大型彩色监狱门，有助于标记超高戒备囚犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorblackXL			韧性：150\n\n大型彩色监狱门，有助于标记死刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorYellowXL			韧性：150\n\n大型彩色监狱门，有助于标记重点保护牢房。
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhiteXL			韧性：150\n\n大型彩色监狱门，有助于标记精神病囚犯牢房。

buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor				韧性：500\n\n坚固的金属安全门，能够有效防止囚犯的破坏。\n\n<提示>\n在任何时候安全门都处于关闭状态。\n适合用于禁闭室、枪械库等防护等级较高的区域。
buildtoolbar_popup_obj_securedoor				韧性：500\n\n坚固的禁闭安全门，附带食物投递口。\n负责分发食物的警卫可以用投递口传递食物，\n无需开门进入禁闭室。
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor				韧性：500\n\n坚固的遥控安全门，无法用钥匙打开，只能遥控开门。\n可以有效防止囚犯窃取钥匙而越狱。\n\n<提示>\n需要及时安装并连接"门禁控制器"，以免阻碍通行。\n员工会尽量不走这个门，即使其所在路线很近。
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange			韧性：500\n\n坚固的遥控安全门，无法用钥匙打开，只能遥控开门。\n可以有效防止囚犯窃取钥匙而越狱。\n\n<提示>\n需要及时安装并连接"门禁控制器"，以免阻碍通行。\n员工会尽量不走这个门，即使其所在路线很近。
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed			韧性：500\n\n坚固的遥控安全门，无法用钥匙打开，只能遥控开门。\n可以有效防止囚犯窃取钥匙而越狱。\n\n<提示>\n需要及时安装并连接"门禁控制器"，以免阻碍通行。\n员工会尽量不走这个门，即使其所在路线很近。
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow			韧性：500\n\n坚固的遥控安全门，无法用钥匙打开，只能遥控开门。\n可以有效防止囚犯窃取钥匙而越狱。\n\n<提示>\n需要及时安装并连接"门禁控制器"，以免阻碍通行。\n员工会尽量不走这个门，即使其所在路线很近。
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite			韧性：500\n\n坚固的遥控安全门，无法用钥匙打开，只能遥控开门。\n可以有效防止囚犯窃取钥匙而越狱。\n\n<提示>\n需要及时安装并连接"门禁控制器"，以免阻碍通行。\n员工会尽量不走这个门，即使其所在路线很近。
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorMaroon			韧性：500\n\n坚固的遥控安全门，无法用钥匙打开，只能遥控开门。\n可以有效防止囚犯窃取钥匙而越狱。\n\n<提示>\n需要及时安装并连接"门禁控制器"，以免阻碍通行。\n员工会尽量不走这个门，即使其所在路线很近。
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorBlack			韧性：500\n\n坚固的遥控安全门，无法用钥匙打开，只能遥控开门。\n可以有效防止囚犯窃取钥匙而越狱。\n\n<提示>\n需要及时安装并连接"门禁控制器"，以免阻碍通行。\n员工会尽量不走这个门，即使其所在路线很近。
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor				韧性：200\n\n锈配备门禁卡的警卫或佩戴追踪器的囚犯可以进入此门。可以单独取消囚犯对每扇门的访问权限。
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge			韧性：200\n\n锈配备门禁卡的警卫或佩戴追踪器的囚犯可以进入此门。可以单独取消囚犯对每扇门的访问权限。

buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff			韧性：100\n\n适合用在户外的铁网门。
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard		韧性：100\n\n适合用在户外的铁网门。
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor			韧性：100\n\n适合用在户外的铁网门。
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard			韧性：100\n\n适合用在户外的铁网门。

buildtoolbar_popup_obj_roadgate					韧性：500\n\n即防止囚犯从公路越狱，也便于车辆运输。
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier				坚韧性：750\n\n实的自动路障，甚至能够阻挡卡车冲撞。\n平时路障隐藏于地下，当戒严时自动升起。


buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate			韧性：40\n\n能为花园遮风挡雨的装饰门。
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor				韧性：40\n\n用来搭配竹制栅栏的竹制装饰门。
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor					韧性：100\n\n适合用在谷仓的门。
buildtoolbar_popup_obj_Gate						韧性：100\n\n铁艺门带有尖头装饰和弧形顶部，增加了门的安全性和美观度。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate				韧性：100\n\n铁艺门带有尖头装饰和弧形顶部，增加了门的安全性和美观度。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorrusty			韧性：100\n\n锈迹斑斑的监狱门也能把囚犯关在他们应该待的地方，只是样子不太好看罢了。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargerusty		韧性：100\n\n锈迹斑斑的大型监狱门也能把很多囚犯关在他们应该待的地方，只是样子不太好看罢了。
buildtoolbar_popup_obj_CageGate					韧性：100\n\n可以完美搭配围栏使用的监狱大门。功能和门一样。
#---

#-------====

#+==========所有地板

#+==置顶
material_pavingstone				 (户外)\n铺路石※
material_concretefloor				 [均可]\n混凝土※
material_concretetiles				 [均可]\n混凝土砖※
material_YellowStraightLineTiles	 [均可]\n混凝土砖-线
material_YellowCornerLineTiles		 [均可]\n混凝土砖-角
material_ConcreteMossFlooring		 [均可]\n混凝土（苔藓）
material_ConcreteLeavesFlooring		 [均可]\n混凝土（树叶）

#---

#+==仅限户外

material_road						᠎(户外)\n   公路   
material_roadmarkings				᠎(户外)\n公路中心线
material_roadmarkingsleft			᠎(户外)\n公路标识线-左
material_roadmarkingsright			᠎(户外)\n公路标识线-右
material_roadcrossing				᠎(户外)\n 人行横道线
material_roadcrossingleft			᠎(户外)\n 人行横道线-左
material_roadcrossingright			᠎(户外)\n 人行横道线-右

material_sand						᠎(户外)\n᠎   沙土   
material_dirt						᠎(户外)\n᠎   泥土   
material_newmud						᠎(户外)\n᠎泥土(黑)
material_mud						᠎(户外)\n᠎泥土(红)

material_flowerfield				᠎(户外)\n    花田   
material_grass						᠎(户外)\n    草坪   
material_grasscornerfloor			᠎(户外)\n 草坪拐角
material_grasscornerfloor1			᠎(户外)\n 草坪拐角
material_grasscornerfloor2			᠎(户外)\n 草坪拐角
material_grasscornerfloor3			᠎(户外)\n 草坪拐角

material_LongGrass					᠎(户外)\n 茂密杂草
material_FieldGrass					᠎(户外)\n    草地   
material_grassstones				᠎(户外)\n 草坪石头
material_sandstone					᠎(户外)\n    砂岩   
material_RunningTrack				᠎(户外)\n    跑道   

material_gravel						᠎(户外)\n  碎石路 
material_stone						᠎(户外)\n  石板路 
material_Snow						᠎(户外)\n    雪地   
material_lunarfloor					᠎(户外)\n    月球   

material_JunglePath					᠎(户外)\n 丛林道路
material_TaintedFloor				᠎(户外)\n 污染地板
material_WoodenDockFloor			᠎(户外)\n 码头木地板

#---


#+==两者皆可

material_ReclaimedRubberFloor		 [均可]\n翻新橡胶
material_woodenfloor				 [均可]\n    木板    
material_DarkWoodFloor				 [均可]\n 木板(深色)
material_LaminateFlooringFR			 [均可]\n 木板(防火)
material_BambooFloor				 [均可]\n 竹地板
material_ReclaimedBrickFloor		 [均可]\n    红砖   

material_NewIronFloor				 [均可]\n᠎    铁板    
material_metalfloor					 [均可]\n 金属地板
material_NewCargoFloor				 [均可]\n 货箱底板

#---


#+==仅限室内



material_ceramicfloor				 <室内>\n 陶瓷地板
material_whitetiles					 <室内>\n 白色瓷砖
material_mosaicfloor				 <室内>\n 拼花地板
material_fancytiles					 <室内>\n᠎花式瓷砖
material_NewCheckeredFloor			 <室内>\n᠎黑白格瓷砖
material_solacofloor				 <室内>\n 科技地板
material_gratefloor					 <室内>\n 金属格柵
material_marbletiles				 <室内>\n 大理石瓷砖
material_limestonefloor				 <室内>\n 石灰岩

material_TriangularTiles			 <室内>\n 三角形瓷砖
material_HexagonalTiles				 <室内>\n 六边形瓷砖
material_paddedfloor				 <室内>\n  软垫
material_ColouredStoneTiles			 <室内>\n 彩色石砖
material_WeatheredStoneFlooring		 <室内>\n 风化石


material_CarpetFR					 <室内>\n 地毯-防火
material_blueCarpet					 <室内>\n 地毯-蓝
material_brownCarpet				 <室内>\n 地毯-棕
material_redCarpet					 <室内>\n 地毯-红

#---


#+==说明
buildtoolbar_popup_mat_newmud				这是泥土，可免费使用！
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield			鲜花盛开的草地区域。
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor		坚固的木质地板。
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	使用防火复合材料制作的木地板。
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR				舒适的防火地毯。
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass			翠绿的草丛。
buildtoolbar_popup_mat_solacofloor			为监狱地面打造一个高科技外观。Yutani 墙壁更适合。
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor			为监狱地面打造一个高科技外观。
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor		为监狱地面打造一个定制外观。
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor			为监狱地面打造一个定制外观。
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	这种材料在厨房或客厅可能会很好看。
buildtoolbar_popup_mat_snow					很像水，只是色调更冷，更漂亮。
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack			非常适合囚犯在庭院里慢跑。
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor			丛林营地外观的地面。
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	利用废旧材料制造出的人字纹地砖。
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	利用废旧材料制造出的橡胶地砖。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor		带有泥土的草坪拐角，对于建设成角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	带有泥土的草坪拐角，对于建设成角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	带有泥土的草坪拐角，对于建设成角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	带有泥土的草坪拐角，对于建设成角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_grassstones			带有石板的草地区域。
buildtoolbar_popup_mat_sandstone			在室外区域铺设砂岩板。
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor		地板是褪色的石灰色。
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet			铺设舒适地毯，非常适合员工区域。
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet			铺设舒适地毯，非常适合员工区域。
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet			铺设舒适地毯，非常适合员工区域。
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	带有泥土的草坪拐角，对于成角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor			具有月球外观的坚硬岩石表面。

buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles		见方设计已经是过去式了，欢迎选择三角形的未来设计理念。
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles		见方设计已经是过去式了，欢迎选择六边形的未来设计理念。
buildtoolbar_popup_mat_JunglePath			脚踩在这条陈旧且饱经风霜的道路上竟会感到出奇舒适。
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor			这里看起来寸草不生。
buildtoolbar_popup_mat_ColouredStoneTiles	如此精湛的制作工艺，没人会知道这块石砖实际上是最近由肯特郡的克莱夫制作而成的。
buildtoolbar_popup_mat_ConcreteMossFlooring	树叶铺满了这块混凝土地板。
buildtoolbar_popup_mat_ConcreteLeavesFlooring	树叶铺满了这块混凝土地板。
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor		坚固的木质地面，适于码头。
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor			搭配软垫墙壁，为精神病囚犯创建完整的软垫牢房。
buildtoolbar_popup_mat_WeatheredStoneFlooring	饱经风霜的石质地板，可让你的丛林监狱更具真实感。

#---

#+==景观

#+
material_WaterShallow		 清水\n    (浅)    
material_WaterLarge			  清水\n    (深)    

material_MurkyWater			 ᠎浑水
material_MurkyWaterShallow	 ᠎ 浑水\n    (浅)    
material_MurkyWaterLarge	 ᠎᠎浑水\n    (深)    
material_water				 ᠎ 湖泊

object_BoatDock				  船只码头
object_FerryDock			   渡轮码头
object_Helipad				  ᠎停机坪

material_islandgenerator	  快速建岛
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	在水中拖出一片区域来生成随机小岛，建岛时一定要避开航道。


material_WaterWalkable		可涉水
material_waterBed			水底
#-

#---


#---------------------------------------------------------------
#-

#+===============================物品

#+==============================安全

object_MetalDetector			*金属探测器
buildtoolbar_popup_obj_MetalDetector	囚犯经过时偷藏的金属违禁品会被检测出来，有时会误报。\n需要在附近安排警卫，以及时地搜查并收缴违禁品。
object_ServoProxy 				*门禁控制器
buildtoolbar_popup_obj_ServoProxy 安装在你想要遥控的门上。\n\n请确保齿轮在门的正上方；另一端则在墙壁上。\n一旦安装好，门禁控制器在被触发时就会自动开门——\n通常由‘门禁控制系统’或‘门禁定时器’触发。\n\n门禁控制器可以串连，当第一个伺服器开启时，\n会触发后面的伺服器。
object_servo					门禁控制器
buildtoolbar_popup_uts_Servo	安装在你想要遥控的门上。\n\n请确保齿轮在门的正上方；另一端则在墙壁上。\n一旦安装好，门禁控制器在被触发时就会自动开门——\n通常由‘门禁控制系统’或‘门禁定时器’触发。\n\n门禁控制器可以串连，当第一个伺服器开启时，\n会触发后面的伺服器。
object_cctvmonitor				安保系统\n （监控） 
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor	警卫可远程监控监狱各处的摄像头。\n\n使用“连接”工具，将监视器与‘监控摄像机’相连。\n最多同时监视8个摄像头。如果连接了超过8个摄像头，\n监视器会轮流切换显示，只能提供不完整的监控覆盖度。
object_doorcontrolsystem		安保系统\n （门禁） 
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem	警卫可遥控打开监狱各处的门，减轻大量工作量。\n每秒最多打开两扇门。\n\n使用“连接”工具，将此系统与‘门禁控制器’相连。
object_phonemonitor				安保系统\n （窃听） 
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor	监听囚犯们打出的电话，以提前洞察有组织的违法活动。\n每次只能窃听一个电话。\n\n使用“连接”工具将此设备与‘电话亭’或‘探监柜台’相连。\n窃听可以让你得知打电话的囚犯的特征和从外界运输违禁品的约定。

object_cctv						 监控摄像机
buildtoolbar_popup_uts_cctv	不用到处安排警卫，也可以监视囚犯。\n\n迷雾中发生事端时，附近的警卫不会知晓，所以不会前去处理。\n必须用‘监控监视器’连接才能工作。\n\n[模组] 增加了“囚犯分类系统”研究可以升级摄像头，\n从而把特定的囚犯群体，自动设置为合适的戒备类别。\n\n需求：\n+ 安全 0.05\n- 隐私 0.05
object_CctvCamo					 监控摄像机\n （迷彩） 
buildtoolbar_popup_uts_CctvCamo	不用到处安排警卫也可以监视整个监狱。这种摄像头带有迷彩涂装。\n\n此摄像头必须与闭路电视监视器相连才能正常工作。
object_TargetSorter 			 [功能]\n囚犯分类系统
buildtoolbar_popup_uts_TargetSorter 告密者和前执法者都是其他犯人的眼中钉，会被当做袭击目标。\n(如果你开启了“事件”，那么一种事件是保护联邦证人。)\n最好的对策是把他们分类为“重点保护”，以便远离威胁。\n\n本“设施”可以升级一台‘监控摄像机’，让它能够自动检测\n这些囚犯，并把他们分类到相应的戒备类别。\n摄像头的检测范围半径为7米。\n\n把本升级包“安装”到摄像头的位置上，就会自动完成升级。\n\n最需要它的地方是“入狱搜查室”。
object_GangSorter 				 [功能]\n帮派分区系统
buildtoolbar_popup_uts_GangSorter 你开启了“帮派”，那么三个帮派之间会不断地发生冲突。\n最好的对策是把他们分类为“中、高、低戒备”。\n\n本“设施”可以升级一台‘监控摄像机’，让它能够自动检测\n这些囚犯，并把他们分类到相应的戒备类别。\n摄像头的检测范围半径为7米。\n\n死刑犯和超高戒备的囚犯不受此影响。\n告密者等目标(分类为“重点保护”)优先于帮派。\n\n把本升级包“安装”到摄像头的位置上，就会自动完成升级。\n\n除了新接收的囚犯，帮派还会慢慢地在监狱中招募新人。\n所以你也许需要不止一个本工具。
object_CameraPillar				 监控机柱
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	放置在开放区域，然后将摄像头安装在两侧。\n装饰性

object_GuardPavilion			᠎警卫亭
buildtoolbar_popup_obj_GuardPavilion	放在庭院和开放区域，供警卫和武装警卫监视你的囚犯。\n通过部署菜单安排警卫，警卫不受天气影响。\n+ 压迫感
object_GuardPavilionCorner		᠎警卫亭\n （角落） 
buildtoolbar_popup_obj_GuardPavilionCorner	放在庭院和开放区域的角落，供警卫和武装警卫监视你的囚犯。\n	通过部署菜单分配警卫，警卫不受天气影响。\n+ 压迫感
object_GuardTower				᠎警戒塔
buildtoolbar_popup_obj_GuardTower	经过严格培训的狙击手可在警戒塔保卫监狱安全。\n围墙无法阻挡狙击手视线。\n\n+ 压迫感
object_BambooGuardTower			᠎警戒塔\n （木质） 
buildtoolbar_popup_obj_BambooGuardTower	一座塔，供你的狙击手（需另外雇佣）监视监狱。\n\n这座塔无法隔绝湿气，只会让狙击手们感到更加潮湿。
object_barBedwire				᠎防爬铁丝网
buildtoolbar_popup_obj_BarBedWire	安放在监狱围墙或栅栏上的尖刺铁丝网，可以让墙壁看起来更加气派和安全。

object_WardenStatue				 典狱长雕像
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	高大的石像象征着典狱长对监狱的统治。\n\n+ 压迫感
object_guardlocker				 枪柜
buildtoolbar_popup_obj_guardlocker 每名武装警卫都需要自己的专属锁柜。\n必需安装在枪械库，决定了可雇用武装警卫的人数上限。
object_weaponrack				 武器架
buildtoolbar_popup_obj_weaponrack 排列着许多武器。
object_dogcrate					 警犬笼
buildtoolbar_popup_obj_dogcrate 舒适的狗笼，警犬能够在里面休息与疗伤。
object_DogBowl					 警犬食盆
buildtoolbar_popup_obj_DogBowl	为疲劳的警犬提供水和食物。\n少量增加狗的耐力。

object_Sprinkler				 喷水灭火器
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler	发生火灾时，自动向此区域喷水。\n\n感应的直径为7米。\n如果管道被烧毁，那么会失去供水。
object_FireAlarm				 火灾警报器
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	在周围区域检测到明火时，会向你和周围所有单位发出警报。
object_FireExtinguisher			 灭火器
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	火不是我们放的，不过我们可以通过消防安全计划帮忙灭火。
object_electricChair			 死刑电椅
buildtoolbar_popup_obj_electricChair	实施两千伏特的正义。\n\n【豪华版】\n把见证人直接瞬移过来！\n点击电椅，在菜单中开关该功能。\n注意：不要让多部电椅同时开启。
object_advancedsearchlight		 监测探照灯
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	一种先进的监控设备，利用面部识别来侦测越狱行为和防止囚犯越狱。\n\n该物品必须与监控监视器相连才能正常工作

object_ScannerMonitor			 安检仪监视器
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	与安检仪主机连接后，监视器可协助警卫辨认违禁品。警卫辨认违禁品的能力取决于他们的疲劳程度
object_ScannerMachine			 安检仪主机
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	供收货区和仓库使用的机器，用于检测木板箱中的违禁品。必须将安检仪连接至监视器，警卫才能辨认出违禁品。警卫辨认违禁品的能力取决于他们的疲劳程度。
object_CheckPoint				 检查点
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	检查过往囚犯和探视者的检查站。囚犯只能从一个方向通过检查点。\n-必须有警卫值守。
object_DistractionContraption	 干扰装置
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	一种音频设备，用于在短时间内转移作用范围内所有受感染单位的注意力，每24小时只能使用1次。建议在接近午夜时使用此物品，但这并不是强制要求。

object_WeatherMachine			 气象仪
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	气象仪提供高级版天气预报，不仅可以预测天气持续时间、温度、降水、风速和能见度条件，还可预报极端天气事件并提供倒计时。
object_WeatherAntenna			 气象天线
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	气象天线提供准确的天气预报，可以预测天气持续时间、温度、降水、风速和能见度条件。
object_LightningRod				 避雷针
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	该道具可改变闪电的方向并将其安全吸收。
object_WindSock					 风向标
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	风向标可显示风向和速度，并预警未来 1 小时内的灾难。

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#+==============================医疗

object_morgueslab				 停尸台
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab	在送走遗体前，确保死者有地方暂时安息。
object_MedicalBed				 病床
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBed	安置病人的地方。

object_MedicineCabinet 			 医药箱
buildtoolbar_popup_obj_MedicineCabinet 医药箱内放置了戒断药物，能够帮助周围的囚犯更好的克服成瘾。\n\n需求：\n+ 酒精 0.05\n+ 毒品 0.02
object_FirstAidStation			 急救站
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	如果员工通过了急救培训，他们就能从这里拿取急救箱，治疗轻伤患者并使重症患者伤情稳定下来。

object_HealthMonitor			​健康监视器
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	追踪清单所需物品。\n\n如果囚犯佩戴了追踪器，你就可以跟踪他们的健康和目前状态。安装在医务室内。
object_TrackingMonitor			​追踪监视器
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	追踪清单所需物品。\n\n由警卫在警卫室里进行操作，可监视任何佩戴追踪器的囚犯。连接路由器以扩展监控范围。
object_Router					​追踪路由器
buildtoolbar_popup_uts_Router	追踪清单所需物品。\n\n连上追踪监视器之后，便可追踪有效范围内所有配备了追踪器的囚犯。有效范围可以单独设置，也可以通过追踪清单进行全覆盖设置。
object_MedicalBox				​追踪医疗箱
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	追踪清单所需物品。\n\n包含 5 个追踪器。

object_rorschachTest			‌罗夏测试
object_anatomyModel				‌解剖模型
object_flipboard				‌翻转板
object_medicineCabinetPsych		‌精神科医药箱
buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	在精神科医生办公室里添加罗夏测试，可改善精神科医生对精神病囚犯的治疗
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	在精神科医生办公室里添加解剖模型，可改善精神科医生对精神病囚犯的治疗。
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	在精神科医生办公室里添加带有大脑图像的翻转板，可改善精神科医生对精神病囚犯的治疗。
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	在精神科医生办公室里添加医药箱，可改善精神科医生对精神病囚犯的治疗。

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#+============================== 照明

object_Light					 *灯
buildtoolbar_popup_obj_Light	确保你在晚上也能看清囚犯们。
object_WallLight	  *壁灯
buildtoolbar_popup_obj_WallLight	地堡风格灯，可以安在墙壁上。

object_SolarLight	  太阳能灯
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	晚间自动开启的自供电太阳能灯。
object_SolarWallLight	   太阳能壁灯
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	一只可安装于墙壁上的太阳能灯，在夜间会自动开启。

object_ChandeLier	 ᠎豪华吊灯
buildtoolbar_popup_obj_ChandeLier	一盏豪华的吊灯。\n\n需求：\n+ 奢侈品 0.06
object_OrnateLantern	 ᠎ 豪华壁灯
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	一盏豪华的壁灯。\n\n需求：\n+ 奢侈品 0.06
object_Lamp	 ᠎᠎豪华落地灯
buildtoolbar_popup_obj_Lamp	一盏豪华的落地灯。\n\n需求：\n+ 奢侈品 0.06

object_FloodLight	  泛光灯
buildtoolbar_popup_obj_FloodLight	高大室外灯，可以照亮庭院等大型区域。
object_StreetLamp	   路灯
buildtoolbar_popup_obj_StreetLamp	照亮大道和小径。
object_SearchLight	  ᠎探照灯
buildtoolbar_popup_obj_SearchLight	可来回探照的灯具，在夜晚时开启。可帮助您发现黑暗中行为不端的囚犯。

object_LightGreen	   灯（绿色）
object_LightRed		   灯（红色）

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#+=============================᠎卫生

object_Toilet					᠎*厕所
buildtoolbar_popup_obj_Toilet	如果你相信那些疯子的话，这是一项基本人权。\n\n除了牢房，在淋浴间、庭院或者工作场所等地方，也可以适当安装一些。\n越狱地道的入口会藏在马桶下，搜查马桶可以找到它。\n大范围搜查虽然包含马桶，但警卫不会那么仔细，必要时可以手动搜查单个马桶。\n\n需求：\n+ 小便 10.00 / 5.00\n+ 大便 5.00 / 10.00
object_Drain					᠎排水渠
buildtoolbar_popup_obj_Drain	清除地板上的积水，防止洗澡水漫延到淋浴间外面。\n\n适合安装在淋浴间的出入口。\n或者直接位于每个花洒的正下方。
object_WoodDrain	᠎排水渠\n (木制) 
buildtoolbar_popup_obj_WoodDrain	清除地板上的积水，防止洗澡水漫延到淋浴间外面。\n\n适合安装在淋浴间的出入口。\n或者直接位于每个花洒的正下方。
object_ShowerHead				᠎*淋浴花洒
buildtoolbar_popup_obj_ShowerHead	保持囚犯清洁，别忘了加个排水渠。\n\n除了淋浴间，在其它一些地方也可以安装它。\n\n需求：\n+ 卫生 5.00
object_ShowerPillar	᠎淋浴柱
buildtoolbar_popup_obj_ShowerPillar	放在淋浴间的中间，然后在两边各安一个花洒喷头。\n\n装饰性物品

object_PersonalSink ᠎ 洗手池（大）
buildtoolbar_popup_obj_PersonalSink 拥有更大的空间，可以更好地清洁。\n\n需求：\n+ 卫生 0.40\n+ 员工环境 0.20
object_BathroomSink	᠎ 洗手池
buildtoolbar_popup_obj_BathroomSink	让人们可以简单地清洁自己。\n\n需求：\n+ 卫生 0.30 \n+ 员工环境 0.15
object_SinkMirror	᠎ 洗手池和镜子
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	人们可以在镜子前更好的清洁自己。\n\n需求：\n+ 卫生 0.50\n+ 员工环境 0.25
object_BathroomHandDryer	᠎ 干手机
buildtoolbar_popup_obj_BathroomHandDryer	与洗手池完美搭配。\n\n需求：\n+ 卫生 0.20\n+ 奢侈品 0.01\n+ 员工环境 0.1

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#+============================== 床

object_SoftPillow	 松软枕头
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	毛茸茸的羽毛枕头。

object_Mattress	  床铺\n（简陋） 
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	肮脏发霉的海绵床垫散发着臭味，但好歹比地板好一点。\n\n需求：\n+ 睡眠 0.12\n+ 舒适(坐) 0.09\n+ 舒适(睡) 0.12
object_OldBed	 ᠎床铺\n （老旧） 
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	老式监狱床铺，比海绵床垫好一些。\n\n需求：\n+ 睡眠 0.15\n+ 舒适(坐) 0.12\n+ 舒适(睡) 0.15
object_BunkBed					  床铺\n （双层） 
buildtoolbar_popup_obj_bunkBed 让打鼾声合奏的乐器，狭隘的空间让人无法正常坐着，只有放在宿舍和拘留室才有意义。\n\n需求：\n+ 睡眠 0.15\n+ 舒适(坐) 0.12\n+ 舒适(睡) 0.15
object_Bed						  *床铺
buildtoolbar_popup_obj_Bed	不太软也不太硬，刚刚好。好吧，其实又硬又小。\n\n需求：\n+ 睡眠 0.18\n+ 舒适(坐) 0.15\n+ 舒适(睡) 0.18
object_ComfyBed	  床铺\n （豪华） 
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	配有记忆海绵床垫的豪华大床，可提供最好的夜间睡眠质量。\n\n需求：\n+ 睡眠 0.30\n+ 舒适(坐) 0.20\n+ 舒适(睡) 0.40\n+ 奢侈品 0.12

object_CoffinBed	  床铺\n （棺材） 
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	造型怪异的床。\n\n需求：\n+ 睡眠 0.18\n+ 舒适(坐) 0.15\n+ 舒适(睡) 0.18

object_CampBed	  床铺\n （营地） 
buildtoolbar_popup_obj_CampBed	这床用着比看起来舒服。\n\n需求：\n+ 睡眠 0.15\n+ 舒适(坐) 0.15\n+ 舒适(睡) 0.15
object_NettedBed	  床铺\n （简易帐篷） 
buildtoolbar_popup_obj_NettedBed	在热带气候生活的必需品。舒适度不高，但可以驱赶蚊虫。\n\n需求：\n+ 睡眠 0.15\n+ 舒适(坐) 0.15\n+ 舒适(睡) 0.15

object_crib						  床铺\n （婴儿）

object_superiorBed				  高级床($850)

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#+============================== 窗户

object_Window					 *窗户\n （牢房） 
buildtoolbar_popup_obj_Window	可以见到一缕阳光。\n如果启用“天气与温度”，窗户会影响室温。
object_WindowLarge				 *窗户-大\n （牢房） 
buildtoolbar_popup_obj_WindowLarge	可以见到充沛的阳光。\n如果启用“天气与温度”，窗户会影响室温。

object_WoodenWindowSmall	 窗户\n （木制） 
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	偶尔可以瞥见一缕阳光。
object_WoodenWindowLarge	 窗户-大\n （木制） 

object_GlassWindow	  窗户\n （玻璃） 
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	可以见到一缕阳光。
object_GlassWindowLarge	  窗户-大\n （玻璃） 
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	可以见到充沛的阳光。

buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	可以见到充沛的阳光。
object_WindowClassy	 ᠎窗户\n （高级） 
buildtoolbar_popup_obj_WindowClassy	让外观看起来远好于实际状态。
object_WindowClassyLarge	 ᠎窗户-大\n （高级） 
buildtoolbar_popup_obj_WindowClassyLarge	让外观看起来远好于实际状态。

object_StainGlassWindow	  窗户\n（彩绘玻璃）
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	让外观看起来远好于实际状态。
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#+============================== 桌椅柜

object_OvalStaffTable			 员工休闲桌
buildtoolbar_popup_obj_OvalStaffTable	在员工区域搭配椅子会很棒。

object_Table					 *桌子
buildtoolbar_popup_obj_Table	跟长凳很搭，一些房间需要它放置物品。
object_Bench					 *板凳
buildtoolbar_popup_obj_Bench	跟长桌绝配,可以坐4个人。\n\n需求：\n+ 舒适 0.20
object_SmallTable				 桌子\n  （短）  
buildtoolbar_popup_obj_SmallTable	长桌的缩小版。
object_SmallBench				 板凳\n  （短）  
buildtoolbar_popup_obj_SmallBench	长凳的缩小版，可以坐2个人。\n\n需求：\n+ 舒适 0.20
object_JungleTable				  竹桌
buildtoolbar_popup_obj_JungleTable	可以在这里吃饭，和竹凳很搭。
object_JungleBench				  竹凳
buildtoolbar_popup_obj_JungleBench	可以坐4给人在上面，和竹桌很搭。\n\n需求：\n+ 舒适 0.30
object_OakTable					 ᠎橡木桌
buildtoolbar_popup_obj_OakTable	搭配橡木板凳会很棒，可以在这里用餐。

object_SofaChairsingle			  沙发\n（蓝）
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairsingle 可以让人舒舒服服地坐一会儿。\n\n需求：\n+ 舒适 0.70\n+ 奢侈品 0.09
object_SofaChairdouble			  沙发-大\n（蓝）
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairdouble 可以让两个人一起坐着。\n\n需求：\n+ 舒适 0.70\n+ 奢侈品 0.09
object_SofaChairBrown			   沙发\n（棕）
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	一个柔软的沙发，坐在上面很舒服。\n\n需求：\n+ 舒适 0.70\n+ 奢侈品 0.09
object_SofaChairDoubleBrown		   沙发-大\n（棕）
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	一个大而柔软的沙发，可供两人就座。\n\n需求：\n+ 舒适 0.70\n+ 奢侈品 0.09
object_leatherChair	  ᠎皮革椅
buildtoolbar_popup_obj_leatherChair	搭配皮革沙发。非常适合员工坐下，当然也非常适合囚犯。\n\n需求：\n+ 舒适 0.50
object_leatherSofa	  ᠎皮革沙发
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	在精神科医生办公室里添加经典皮革沙发，可改善精神科医生对精神病囚犯的治疗。


object_OakBench					  橡木板凳
buildtoolbar_popup_obj_OakBench	 搭配橡木桌会很棒，可以坐3个人。\n\n需求：\n+ 舒适 0.30

object_OfficeDesk				 ᠎*办公桌
buildtoolbar_popup_obj_OfficeDesk	一个干净整洁的办公桌。\n\n需求：\n+ 奢侈品 0.08
object_FancyDesk				 ᠎办公桌\n （豪华） 
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	你的员工需要记录很多信息，给他们提供一个现代化的办公桌吧。
object_ChestOfDrawers			 ᠎抽屉柜
buildtoolbar_popup_obj_ChestOfDrawers	一个木制抽屉柜，可以存放一些杂物。\n\n需求：\n+ 奢侈品 0.05
object_FilingCabinet			 ᠎档案柜
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinet	用来整理物品并分类存放。\n\n需求：\n+ 奢侈品 0.06
object_FilingCabinetFancy		 ᠎档案柜\n （豪华） 
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	给员工豪华档案柜以兹奖励。

object_SwivelChair				  *办公椅
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	普通的转椅，可摆放在办公桌的中央。\n\n需求：\n+ 舒适 0.60\n+ 奢侈品 0.08
object_OfficeChair				  办公椅\n （豪华） 
buildtoolbar_popup_obj_OfficeChair	豪华的转椅，供工作人员坐在办公桌中央。\n\n需求：\n+ 舒适 0.80
object_Chair					  椅子（蓝）
buildtoolbar_popup_obj_Chair	标准的单人座位。\n\n需求：\n+ 舒适 0.30
object_ChairYellow				  椅子（黄）
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	跟桌子是绝配。\n\n需求：\n+ 舒适 0.30
object_DiningChair				   餐椅
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	一把高品质的椅子，可以提高就餐档次。\n\n需求：\n+ 舒适 0.30
object_SchoolDesk				  ᠎课桌
buildtoolbar_popup_obj_SchoolDesk 学生的标准座椅。\可以在桌子上写日记与信件。\n\n需求：\n+ 舒适 0.20\n+ 文化 0.20\n+ 自由 0.10

object_MetalStool				   金属凳
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	外观精致的小金属凳。\n\n需求：\n+ 舒适 0.30
object_WoodenTable				  木桌
buildtoolbar_popup_obj_WoodenTable	搭配木凳会很棒
object_WoodenStool				   木凳
buildtoolbar_popup_obj_WoodenStool	搭配木桌会很棒。\n\n需求：\n+ 舒适 0.15
object_OutdoorTable				  ᠎室外桌椅
buildtoolbar_popup_obj_OutdoorTable	供囚犯坐在室外吃东西，可以坐6个人。\n\n需求：\n+ 舒适 0.30
object_ParkBench				   公园板凳
buildtoolbar_popup_obj_ParkBench	一条室外公园板凳，可以坐3个人。\n\n需求：\n+ 舒适 0.30

object_DeckChair				  折叠躺椅
buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	在躺椅上享受舒适阳光。\n\n需求：\n+ 舒适 0.50

object_bleachers				  露天看台
buildtoolbar_popup_obj_bleachers	典型的监狱庭院露天看台，供一群囚犯坐在这里思考接下来做什么。\n\n需求：\n+ 舒适 0.30

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#+============================= 其他需求
object_PhoneBooth				 电话亭
buildtoolbar_popup_obj_PhoneBooth	这些方便的电话亭可以让犯人与其家属通话。\n\n需求：\n+ 家庭 4.00
object_VideoCallBooth			 视频通话亭
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	亲人无法前来探视的时候，也可让囚犯看见他们。\n\n需求：\n+ 家庭 6.00
object_visitortable				  会客桌
buildtoolbar_popup_obj_visitortable 温馨的家庭会面或严肃的面谈审查。
object_visitortablesecure		  探监柜台
buildtoolbar_popup_obj_visitortablesecure 让来探监的家属，与囚犯隔着玻璃面对面交谈。\n防止探监的家属带入违禁品。\n\n探监柜台可以连接到‘电话窃听器’。\n\n建造时，注意两侧的朝向，分别为囚犯和探监者。
object_Fan						 ᠎风扇
buildtoolbar_popup_obj_Fan		老式立扇，可帮助空气流通。\n\n需求：\n+ 舒适 0.05\n+ 奢侈品 0.02
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#+============================= 娱乐

object_PetBird					 宠物鸟
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	能够陪伴囚犯的小伙伴。\n\n需求：\n+ 家庭 0.15\n+ 舒适 0.10\n+ 奢侈品 0.15

object_Radio					  收音机
buildtoolbar_popup_obj_Radio	让囚犯收听它们喜爱的乐队音乐，聊以度日。\n\n需求：\n+ 娱乐 0.10\n+ 奢侈品 0.02
object_BoomBoxRoundhouse		  立体扬声器
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundhouse	让囚犯收听它们喜爱的音乐唱片，聊以度日。\n\n需求：\n+ 娱乐 0.08\n+ 奢侈品 0.02
object_Tv						 ᠎电视
buildtoolbar_popup_obj_Tv		用令人头脑发木的烂节目安抚囚犯。\n\n需要在电视前方给囚犯们坐或停留的地方。\n\n需求：\n+ 娱乐 2.00\n+ 舒适 0.20\n+ 奢侈品 0.04
object_LargeTv					 ᠎大电视
buildtoolbar_popup_obj_LargeTv	让众多囚犯们一起体验脑残。\n\n需要在电视前方给囚犯们坐或停留的地方。\n\n需求：\n+ 娱乐 2.00\n+ 舒适 0.25\n+ 奢侈品 0.06
object_ArcadeCabinet			  游戏街机
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet 复古游戏机可供2名囚犯一起消遣。\n\n需求：\n+ 娱乐 0.30\n+ 舒适 0.20\n+ 奢侈品 0.08

object_TableTennis				  乒乓球
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	为你的囚犯提供额外的消遣，可以2人使用。\n\n需求：\n+ 娱乐 3.5\n+ 奢侈品 0.05
object_PoolTable				  台球桌
buildtoolbar_popup_obj_PoolTable	玩局台球来打发千篇一律的监狱生活，可以2人使用。\n\n需求：\n+ 娱乐 3.5\n+ 奢侈品 0.05
object_TableFootball			  桌上足球
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	为你的囚犯提供额外的消遣，可以2人使用。\n\n需求：\n+ 娱乐 3.5\n+ 奢侈品 0.05
object_ChessTable				 ᠎国际象棋桌
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	讲的是国王和法外之徒，可以2人使用。\n\n需求：\n+ 娱乐 2.50\n+ 奢侈品 0.01
object_Canvas					 ᠎画布
buildtoolbar_popup_obj_Canvas	这种创新方式让囚犯能够表达他们的感受，而不用互相捅刀子。\n\n需求：\n+ 娱乐 0.30\n+ 舒适 0.30\n+ 奢侈品 0.01

object_CinemaScreen				  投影幕布
buildtoolbar_popup_obj_CinemaScreen	一块大型白色帆布，用于投射电影画面。需搭配投影仪使用，以便为囚犯播放电影。\n\n需求：\n+ 娱乐 4.00\n+ 自由 1.00
object_CinemaProjector			  投影仪
buildtoolbar_popup_obj_CinemaProjector	每个放映室都需要一台投影仪。投影仪与投影幕布的距离不能超过10块地砖，否则无法播放电影。

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#+============================= 文化/宗教

object_Bookshelf				 	壁挂书架
buildtoolbar_popup_obj_Bookshelf	放书的架子。\n\n需求：\n+ 文化 0.20
object_LibraryBookshelf			 	 图书馆书架
buildtoolbar_popup_obj_LibraryBookshelf 一个放书的高架。
object_ShortBookcase			 	 图书馆书架\n（矮）
buildtoolbar_popup_obj_ShortBookcase	一个放书的矮架。
object_Blackboard				 ᠎黑板
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	没有它教室就不完整。
object_ComputerStation			  计算机
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	一台普通的计算机。\n\n需求：\n+ 文化 0.40\n+ 舒适 0.20\n + 奢侈品 0.10\n员工娱乐 1.0

object_Altar					  圣坛
buildtoolbar_popup_obj_Altar	祷告者与至高力量的中继站。\n在安装时应该给‘神职人员’留出空位。
object_Pews						  教堂长凳
buildtoolbar_popup_obj_Pews		信徒的座位。用最坚硬、最致密的木头制成。\n\n需求：\n+ 宗教 0.30
object_PrayerMat				  祈祷垫
buildtoolbar_popup_obj_PrayerMat	使囚犯们祈祷时不必跪在地板上。\n\n需求：\n+ 宗教 0.50

object_playmat					  玩耍垫
buildtoolbar_popup_obj_playmat 让婴儿玩耍的小小天地。\n\n满足婴儿的玩耍需求\n速率：每5分钟2点

object_TattooRemovalMachine		  纹身去除机
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	改造帮派成员的必备物品。去除纹身是改造他们的第一步。

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#+============================= 锻炼

object_DumbbellRack				 哑铃架
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	为了志趣相投的囚犯。\n\n需求：\n+ 锻炼 3.00\n+ 员工娱乐 3.00
object_WeightsBench				 举重床
buildtoolbar_popup_obj_WeightsBench	让囚犯们锻炼，令他们保持愉悦。\n\n【豪华版】\n囚犯举重时，每小时减少疾病点数9点。\n当肥胖和瘦小的囚犯的疾病点数降低到100后，\n他们的体型会变成“一般”，同时会得到一些奖金。\n\n需求：\n+ 锻炼 3.00\n+ 员工娱乐 3.00
object_GymMat					  健身垫
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	为了舒展身体从而缓解疼痛。\n\n需求：\n+ 锻炼 1.50\n+ 员工娱乐 1.50
object_TrainingDummy			  木人桩
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	中国武术练习器材。\n刻苦训练的囚犯甚至可能学到新的战斗技巧！\n\n需求：\n+ 锻炼 2.00\n+ 员工娱乐 2.00
object_PunchBag					  拳击袋
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	犯人需要释放好斗情绪时适用,可供2人同时使用。\n\n需求：\n+ 锻炼 2.00\n+ 员工娱乐 2.00

object_Treadmill				 ᠎跑步机
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	为了让囚犯保持健康。刻苦训练的囚犯甚至可能跑得更快。\n\n需求：\n+ 锻炼 3.00\n+ 奢侈品 0.06\n+ 员工娱乐 3.00
object_BoxingRing				  拳击台
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	大多数犯人更喜欢在这幅画布上用对方的鲜血作画。\n\n需求：\n+ 锻炼 4.00\n+ 娱乐 3.00
object_FightRing				  拳击场
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	如果囚犯能在擂台上一决高下，就不会在监狱侧翼中斗殴。\n\n需求：\n+ 锻炼 3.00\n+ 娱乐 3.00


object_TyreApparatus			  轮胎器械
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	有些囚犯坚持认为他们有练习攀岩的必要，可供3人同时使用。\n\n需求：\n+ 锻炼 3.00

object_PushUpStones				  俯卧撑石
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	一件廉价运动器材，深受较为老练囚犯的欢迎。\n\n需求：\n+ 锻炼 0.30
object_KneeRaise				  屈膝举腿
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	一件廉价运动器材，深受较为老练囚犯的欢迎。\n\n需求：\n+ 锻炼 0.30
object_PullUpBars				  引体向上杆
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	一件廉价运动器材，深受较为老练囚犯的欢迎。\n\n需求：\n+ 锻炼 0.30

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#+==============================​劳役
object_WorkshopSaw				​电锯台
buildtoolbar_popup_obj_WorkshopSaw 工坊里的基本工具。\n · 把1张‘金属板’加工成2张‘车牌(空白)’\n   用时12分钟\n · 把1根‘原木’加工成4块‘木板’\n   用时30分钟\n\n无法限定为只加工某一种！\n由于金属板是从外面采购的，所以供应很稳定。\n原木的供应取决于林场的生产情况。
object_WorkshopPress			​ 冲压机
buildtoolbar_popup_obj_WorkshopPress 借助这项工坊工具，囚犯可以在车牌上冲压出文字。\n·用时6分钟\n\n建议：与加工金属板的电锯台的数量比为1:1。
object_CarpenterTable			​ 木工桌
buildtoolbar_popup_obj_CarpenterTable 囚犯可以使用这个工坊工具将原木制成高级床。\n·用时60分钟\n\n建议：木工桌与电锯台的数量比为2:1。
object_SortingTable				​᠎分拣台
buildtoolbar_popup_obj_SortingTable 在‘图书馆’和‘邮件收发室’用来整理物品。
object_StorageShelf				​ 仓库货架
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	这对扩大存储空间十分有利。

object_shopfront				​ 店面
buildtoolbar_popup_obj_shopfront 让‘商店’得以开业的必要部分。\n顾客会来到其外侧，选购商品。\n\n安装位置：墙壁\n\n需求：\n+ 奢侈品
object_shopshelf				​ 商店货架
buildtoolbar_popup_obj_shopshelf 在‘商店’用来摆放商品。\n\n每小时自动从外面订购商品，以确保库存30份。
object_AccountingTable 			​ 会计桌
buildtoolbar_popup_obj_AccountingTable 需要囚犯先通过“[制造]记账”培训项目\n\n每20分钟处理一本账本。\n不过，有20%的概率会失败，产生有错误的账本。\n\n未处理的账本的成本为10元。处理后可卖出50元。\n\n盈利能力为:\n(50×(1-20%)-10)÷20×60=90元每人时\n虽然不如从树苗到高级床的盈利，但这个工作简单而稳定得多。\n算是介于车牌和高级床之间的选择。\n\n错误的账本会被送到会计的办公室，等候修正。

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#+=============================​衣物

object_laundrymachine			​ 洗衣机
buildtoolbar_popup_obj_laundrymachine 用于清洗肮脏的囚服，开设洗衣房不可或缺。\n\n每件囚服花费10分钟。\n每一批洗的时间与囚服成正比。
object_laundrybasket			​ 洗衣篮
buildtoolbar_popup_obj_laundrybasket 把脏囚服运到洗衣房，把干净的囚服运回牢房。\n\n1个洗衣篮的容量为20件囚服。\n在装满脏的囚服之前，它不会回到洗衣房。\n太多的洗衣篮反而会导致洗衣房无法及时收到脏的囚服。\n囚犯希望每天换一次衣服，但可以忍耐3天。\n\n建议：洗衣篮的数量 = 囚犯数 ÷ 30
object_ironingboard				​ 熨衣板
buildtoolbar_popup_obj_ironingboard 用于熨烫干净囚服，开设洗衣房不可或缺。\n\n每件囚服花费3分钟。\n3.33个熨衣板可以搭配1台洗衣机。\n安装时注意留出给人的额外格子。\n\n建议：每20个甚至更多囚犯才需要1个熨衣板。
object_ironingBoardShort		​ 熨衣板（小）
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	较短的熨衣板，用于熨烫干净囚服，开设洗衣房不可或缺。\n\n每件囚服花费3分钟。\n3.33个熨衣板可以搭配1台洗衣机。\n安装时注意留出给人的额外格子。\n\n建议：每20个甚至更多囚犯才需要1个熨衣板。

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#+==============================‌厨房食物饮水

object_Cooker					‌*炊具
buildtoolbar_popup_obj_Cooker	提供热腾腾的饭菜让囚犯们享受一下。\n\n如果启用“天气与温度”，炊具会产生可观的热量。\n在天冷时，这是好事。但天热时……\n\n如果要在开饭前4小时内准备好食物，建议：\n   炊具数=囚犯数×每顿份量÷25\n如果“用餐”作息为2小时，那么除数最大可以为40。
object_Sink						‌ *厨房水槽
buildtoolbar_popup_obj_Sink 用过的餐盘必须在这里清洗。\n\n速率为：5分钟/餐盘=12盘/小时\n\n如果启用“天气与温度”，那么用热水的话会洗得更快。\n\n大体上，每30个囚犯需要1个水槽。\n除非你一天提供3顿伙食，否则厨师有充裕的时间洗盘子。
object_Fridge					‌ 冰柜
buildtoolbar_popup_obj_Fridge	用于存放食材。\n\n1台冰柜可以盛放2箱食材。\n\n建议：\n   冰箱数=囚犯数×每顿份量÷40\n此外，伙食种类很多时，也需要再增多一些冰柜。
object_TallFridge				‌ 立式冰箱
buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	现在食材可堆叠至一人高！
object_ServingTable				‌ 配餐桌
buildtoolbar_popup_obj_ServingTable	用于为囚犯分发食物。\n\n有效的用餐时间越短，需要配餐桌越多。请把它们合理地分布在食堂里，以助于分流人群。\n\n容量为20×4份食物。不过，考虑人与物的流动性，\n如果“用餐”作息为2小时，可以当做容量为120份。\n例如：如果人均2份食物，那么每60个囚犯需要1张配餐桌。\n\n【豪华版】\n伙食数量与种类会影响所有囚犯的疾病点数。

object_SmallServingTable		‌᠎配餐桌（小）
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	配餐桌的缩小版，用于为囚犯分发食物。
object_JungleServingTable		‌᠎竹制配餐桌
buildtoolbar_popup_obj_JungleServingTable	用于为囚犯分发食物。
object_TrayDispenser			‌᠎餐盘分发柜
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	用于储存多余的餐盘，最大容量为 200。
object_FoodTrayPack				‌᠎餐盘堆
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	一堆 40 个餐盘 \n双击或按住即可购买
object_WaterCooler				‌ 饮水机
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	让人们可以方便喝水。\n\n需求：\n+ 饮水 20.00\n- 小便 7.00

object_DrinkingFountain			‌ 壁挂饮水机
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	壁挂式饮水机，可让你的囚犯和员工始终精神焕发且水分充足。\n\n需求：\n+ 饮水 20.00\n- 小便 7.00
object_CoffeeMachine			‌ 咖啡机
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	过度劳累的人们渴望的功能。\n\n需求：\n+ 员工饮水 10.00\n+ 员工休息 3.0
object_DrinkMachine				‌ 饮料贩卖机
buildtoolbar_popup_obj_DrinkMachine 基础员工房间的必需品，也可提供囚犯生产酒精所需的原料。\n\n需求：\n+ 饮水 15.00\n- 小便 5.00
object_SnackMachine				‌ 零食贩卖机
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	高热低质的零食。\n\n需求：\n+ 食物 10.00

object_DinerBooth		‌ 餐厅卡座
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	一个经典美国餐厅风格的带座位的小摊。\n\n需求：\n+ 舒适 0.30
object_DiningTableLarge	‌ 餐桌（大型）
object_DiningTableSmall	‌ 餐桌（小型）
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	一张高品质的餐桌，可以提高就餐档次。
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	一张高品质的餐桌，可以提高就餐档次。

object_Oven				‌ 烤箱
buildtoolbar_popup_obj_Oven	一个专用烹饪设备用于烹饪烘焙食物。
object_DoughMixer		‌ 揉面机
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	将面粉（和其他隐藏的配料）做成面团，制成烘焙食品。

object_DisplayCounter	‌ 展示柜
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	一个餐盘，用于盛放烘焙食品。
object_CakeStand		‌ 蛋糕架
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	一个展示美味甜点的展架



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#+=============================‍环境植物

object_RecyclingBin		‍*垃圾桶\n（可回收）
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	回收废物而不是直接丢弃，因为这些废物对环境有益。\n研究“回收激励”之后，你还能借此获得收益！\n\n需求：\n+ 环境 0.05
object_Bin				‍垃圾桶
buildtoolbar_popup_obj_Bin	把周围的垃圾暂时集中存放，厨房、食堂等地方都离不开垃圾桶。\n如果缺少它，工人会把每袋垃圾都分别送往垃圾场。\n\n需求：\n+ 环境 0.05

#+植物
object_Plant			‍ 盆栽\n （植物） 
buildtoolbar_popup_obj_Plant	一棵令人愉悦的室内植物。\n\n需求：\n+ 环境 0.02
object_PlantCactus		‍ 盆栽\n （仙人掌） 
buildtoolbar_popup_obj_PlantCactus	一棵室内盆栽仙人掌。\n\n需求：\n+ 环境 0.02
object_Bush				‍᠎灌木
buildtoolbar_popup_obj_Bush	为户外区域做一些装饰。\n\n需求：\n+ 环境 0.02
object_FernBush			‍᠎灌木\n （蕨类） 
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	这种灌木喜阴。\n\n需求：\n+ 环境 0.02
object_Ivy				‍᠎灌木\n （常春藤） 
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	枝叶繁茂的装饰灌木。\n\n需求：\n+ 环境 0.02
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#+树
object_Tree				‍ 树
buildtoolbar_popup_obj_Tree	采取措施应对全球变暖，是我们所有人的责任。\n\n长大后会自动被工人砍伐，变成原木。\n\n需求：\n+ 自由 0.10\n+ 环境 0.02
object_SnowyConiferTree	‍  树\n  （雪松）  
buildtoolbar_popup_obj_SnowyConiferTree	在雪地上看起来很合适。\n\n需求：\n+ 自由 0.15\n+ 环境 0.03
object_PalmTree			‍ ᠎树\n  （棕榈）  
buildtoolbar_popup_obj_PalmTree	常见的装饰树木。\n\n需求：\n+ 自由 0.15\n+ 环境 0.03
object_KayuMalamTree	‍ ᠎树\n  （黑檀木）  
buildtoolbar_popup_obj_KayuMalamTree	一棵高大的树，外表为油亮的深黑色。\n\n需求：\n+ 自由 0.15\n+ 环境 0.03

object_WillowTree		‍  树\n  （杨柳）  
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	这棵树可以很好地点缀水域或增添花园的优雅魅力。\n\n需求：\n+ 自由 0.20\n+ 环境 0.04
object_TreeVines		‍  树\n （葡萄藤） 
buildtoolbar_popup_obj_TreeVines	如果要建设像样的热带监狱，就会用到这种树。
object_SakuraTree		‍  树\n  （樱花）  
buildtoolbar_popup_obj_SakuraTree	一棵开着粉色花朵的美丽樱花树。\n\n需求：\n+ 自由 0.20\n+ 环境 0.04

object_BareTree			‍  树\n  （光秃）  
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	大部分的树叶已经凋落。
object_CactusTree		‍  树\n （仙人掌） 
buildtoolbar_popup_obj_CactusTree	在旱地上看起来很合适。
object_SpookyTree		‍  树\n  （阴森）  
buildtoolbar_popup_obj_SpookyTree	一棵阴森恐怖的树，让囚犯更加想要远离这里。\n\n需求：\n- 自由 0.10\n+ 环境 0.02


object_IndoorTreePlanter	﻿室内植树区域
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	下沉式植树，可用于室内种植树木。

object_treestump			‍ 树桩
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#+==============================　装饰结构

#+墓碑x2
object_gravestone	　墓碑
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	在你的监狱中每发生一起死亡事故就会提供一块墓碑。
object_ornamentalgravestone	　装饰性墓碑
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	致敬逝者的纪念物。
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#+垫脚石x3
object_SteppingStone			　 垫脚石
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	建造道路，供囚犯和员工穿过水面。\n\n仅限室外建造。\n\n仅能放置于水面。
object_SteppingStoneLillyPad	　 垫脚石\n (睡莲) 
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	建造道路，供囚犯和员工穿过水面。\n\n仅限室外建造。\n\n仅能放置于水面。
object_SteppingStoneIceBlock	　 垫脚石\n   (冰)   
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	建造道路，供囚犯和员工穿过水面。\n\n仅限室外建造。\n\n仅能放置于水面。
object_SteppingStonePallet		　 垫脚石\n (草垫) 
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	建造道路，供囚犯和员工穿过水面。\n\n仅限室外建造。\n\n仅能放置于水面。
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#+结构x14
object_WallPanel								　᠎墙板\n（红色）
object_WallPanelWood							　᠎墙板\n（木质）
object_WallPanelStone							　᠎墙板\n（石质）
object_WallPanelCorner_A						　᠎墙板角件\n（A型红色）
object_WallPanelWoodCorner_A					　᠎墙板角件\n（A型木质）
object_WallPanelStoneCorner_A					　᠎墙板角件\n（A型石质）
object_WallPanelCorner_B						　᠎墙板角件\n（B型红色）
object_WallPanelWoodCorner_B					　᠎墙板角件\n（B型木质）
object_WallPanelStoneCorner_B					　᠎墙板角件\n（B型石质）
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel				短的独立墙板，无需清除屋内瓷砖就能创建隔离区域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood			短的独立墙板，无需清除屋内瓷砖就能创建隔离区域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone			短的独立墙板，无需清除屋内瓷砖就能创建隔离区域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A		墙板的独立角件，无需清除屋内瓷砖就能创建隔离区域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	墙板的独立角件，无需清除屋内瓷砖就能创建隔离区域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	墙板的独立角件，无需清除屋内瓷砖就能创建隔离区域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B		墙板的独立角件，无需清除屋内瓷砖就能创建隔离区域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	墙板的独立角件，无需清除屋内瓷砖就能创建隔离区域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	墙板的独立角件，无需清除屋内瓷砖就能创建隔离区域。
object_footbridge		　᠎人行桥
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	允许囚犯和员工穿过陆地和水域。无法在墙壁、栅栏和其他建筑物上建造。
object_footbridgesteel	　᠎人行桥\n（钢制）
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	允许囚犯和员工穿过陆地和水域。无法在墙壁、栅栏和其他建筑物上建造。
object_footbridgeb		　᠎人行桥\n（B型）
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	允许囚犯和员工穿过陆地和水域。无法在墙壁、栅栏和其他建筑物上建造。
object_footbridgesteelb	　᠎人行桥\n（B型钢制）
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	允许囚犯和员工穿过陆地和水域。无法在墙壁、栅栏和其他建筑物上建造。
object_GrassBridge		　᠎人行桥\n（铺草）
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	一座铺满草的桥，可以安全地通过道路。
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#+造型植物x11
object_BorderPlantA		　 花园植物 A
object_BorderPlantB		　 花园植物 B
object_BorderPlantC		　 花园植物 C
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	装饰花卉，可用于充当小花园的篱笆。
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	装饰花卉，可用于充当小花园的篱笆。
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	装饰花卉，可用于充当小花园的篱笆。

object_TopiaryBush			　 造型灌木
object_TopiaryBushBall		　 造型灌木\n （球） 
object_TopiaryBushWarden	　 造型灌木\n （典狱长） 
object_TopiaryBushSwan		　 造型灌木\n （鹅） 
object_TopiaryBushDeer		　 造型灌木\n （鹿） 
object_TopiaryBushDog		　 造型灌木\n （狗） 
object_TopiaryBushCat		　 造型灌木\n （猫） 
object_TopiaryBushRex		　 造型灌木\n （霸王龙） 
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	扭曲的装饰灌木丛。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	棒棒糖造型的装饰灌木丛。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	典狱长造型的装饰灌木丛。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	优雅的天鹅造型装饰灌木丛。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	威严的雄鹿造型装饰灌木丛。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	充满活力的狗狗造型装饰灌木丛，狗是人类最好的朋友。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	慵懒的猫咪造型装饰灌木丛，猫也是人类最好的朋友。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	令人震撼的装饰灌木丛。
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#+节日装饰x9
object_OxStatue			　 [春节]\n 牛雕像 
object_PaperDragonHead	　 [春节]\n  龙头  
object_PaperDragonBody	　 [春节]\n  龙身  
object_PaperDragonTail	　 [春节]\n  龙尾  
object_PaperLantern		　 [春节]\n  灯笼  
object_CoupletBanner	　 [春节]\n  对联  
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	生肖牛的雕像
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	一张龙头的剪纸
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	一张龙身的剪纸
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	一张龙尾的剪纸
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	一盏为你的监狱带来光明的红灯笼
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	一副装饰性的对联

object_SpiderWeb		　 [万圣节]\n蜘蛛网
object_JackOLantern		　 [万圣节]\n南瓜灯
object_DecoratedTree	　 [万圣节]\n装饰树
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	为你的墙面增加一点恐怖元素。
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	令人毛骨悚然的光源，可能还可以吃。
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	一棵阴森可怖的古树，上面配有装饰物。
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#+花园装饰x6
object_HayBale					　 干草堆
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	没有什么比一大堆干草更具有农场气息。
object_PinkFlamingo				　 粉红色火烈鸟
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	令人愉悦的经典花园火烈鸟装饰物。
object_GardenGnome			　 花园小矮人玩偶
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	令人愉悦的经典花园装饰物。

object_FlowerPlanterWateringCan	　 花盆\n（洒水壶）
object_FlowerPlanterWellies		　 花盆\n （雨靴） 
object_FlowerPlanterWheelbarrow	　 花盆\n（手推车）
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	一件简单的容器，现在改用作花盆。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	一双雨靴，现在改用作花盆。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	为你的户外区域增添几许色彩。
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#+码头装饰x5
object_MooringBollard			　 系缆桩
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	为码头区域添加一个经典功能。该区域也像一堵小墙。

object_LifeRing					　  救生圈
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	为码头区域添加一个经典功能。
object_Buoy						　  浮标
buildtoolbar_popup_obj_Buoy		漂浮在水中。

object_MetalBarrel				　  金属桶
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	在造船厂附近比较常见。

object_WoodenBarrel				　 ᠎木桶
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	在造船厂附近比较常见。
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#+广场装饰
object_tyrestack				　 ᠎轮胎堆
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	充当小型墙壁，囚犯和员工走动时会绕开它。

object_FirePit				　 火坑
buildtoolbar_popup_obj_FirePit	一种石质结构，无需通电即可提供光源，同时也能让虫子远离你的囚犯。包含木材燃料。
object_Fountain				　  喷泉
buildtoolbar_popup_obj_Fountain	放置于水中创建令人放松的喷泉景观。
object_StoneWaterSpout		　  石质喷水嘴
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	哥特式石质水龙头，与供水系统相连时，会从嘴里喷水。
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#+室内装饰
object_DoorMat		　 门垫
buildtoolbar_popup_obj_DoorMat	便宜的橡胶门垫，放在门口应该不错。
object_MooseHead	　 驼鹿头
buildtoolbar_popup_obj_MooseHead	一个手工制作的美丽驼鹿头，装在饰板上。
object_CoatStand	　 衣帽架
buildtoolbar_popup_obj_CoatStand	放置大衣和帽子的地方。

object_Painting1	　 绘画 A
buildtoolbar_popup_obj_painting1	尽管这是监狱，但这并不意味着我们不能展现出优雅的品味。
object_Painting2	　 绘画 B
buildtoolbar_popup_obj_painting2	尽管这是监狱，但这并不意味着我们不能展现出优雅的品味。
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#+=============================﻿其他

object_CheatPrisonerMisbehavior ﻿[作弊]\n囚犯暴动
buildtoolbar_popup_obj_CheatPrisonerMisbehavior 这个功能可以让囚犯们立即暴动。\n\n“安装”它后，点击它，在菜单中操作。

object_TimedCaller 				﻿[模组]\n定时呼叫器
buildtoolbar_popup_obj_TimedCaller 每天指定的时刻，呼叫一名警卫过来。\n确保在最容易发生事端的时间和地点，有警卫在场。\n\n主要用于教室等地方。\n\n只会选择活着且没有忙碌中的警卫。\n呼叫的范围为从15米到30米。\n如果没有找到警卫，会逐渐放大搜索范围。

object_TimeWarpNeedModifier 	﻿睡眠加速\n需求调整
buildtoolbar_popup_obj_TimeWarpNeedModifier 用于在“睡眠加速”时，同比例地加速改变囚犯的“睡眠”等需求。\n\n睡眠加速的基本效果仅仅是让时钟走得更快，而不影响需求的增减。\n这会导致囚犯的“睡眠”和“舒适”得不到满足，且其它需求增长太少。\n所以，必须给每张床临时配有这个对象，以影响牢房内囚犯的需求。\n在定义的“睡眠时间段”开始时，这些对象会被自动批量生成。\n如果你很好奇，那么可以试试它的巨大威力。\n显然，正常情况下你永远不该手动建造它。

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#+============================== DLC迈向绿色

#+物品
object_shed						 农屋
object_AutoScythe				  自动收割机
object_AutoHarvester			  自动收割机\n （高级） 
object_BasicAutoGatherer		  自动收集器
object_AdvancedAutoGatherer		  自动收集器\n （高级） 
object_DripPipe					  自动浇灌器
object_CropSprinkler			  自动浇灌器\n （高级） 
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#+肥料
object_CompostBin				 ᠎堆肥桶
buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	用于改造食物和有机废物，制成可使用的肥料。
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	用于改造食物和有机废物，制成可使用的肥料。

object_CompostFertilizer		 ᠎肥料
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	应用在农作物上时，农作物生长和成熟的速度均会提高 25%。
object_HighQualityFertilizer	 ᠎肥料\n（优质）
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	应用在农作物上时，农作物生长和成熟的速度均会提高 50%，同时还有更高几率掉落种子。
#-
#+作物
object_CropCarrotPlant			  种子\n （胡萝卜） 
object_CropPotatoPlant			  种子\n （土豆） 
object_CropTomatoPlant			  种子\n （番茄） 
object_CropCabbagePlant			  种子\n （卷心菜） 

object_CropCornPlant			  种子\n （玉米） 
object_CropWheatPlant			  种子\n （小麦） 
object_CropBarleyPlant			  种子\n （大麦） 

object_CropAppleTree			  果树\n （苹果） 
object_CropBananaTree			  果树\n （香蕉） 
object_CropOrangeTree			  果树\n （橙子） 
object_CropPeachTree			  果树\n （桃子） 

object_CropAppleTreeSeed		  苹果树种子
object_CropBananaTreeSeed		  香蕉树种子
object_CropOrangeTreeSeed		  橙树种子
object_CropPeachTreeSeed		  桃树种子
object_CropCarrotPlantSeed		  胡萝卜种子
object_CropPotatoPlantSeed		  土豆种子
object_CropTomatoPlantSeed		  番茄种子
object_CropCabbagePlantSeed		  卷心菜种子
object_CropCornPlantSeed		  玉米种子
object_CropWheatPlantSeed		  小麦种子
object_CropBarleyPlantSeed		  大麦种子

object_apple					  苹果
object_banana					  香蕉
object_Peach					  桃子
object_orange					  橙子
object_carrot					  胡萝卜
object_cabbage					  卷心菜
object_potato					  土豆
object_tomato					  番茄
object_barley					  大麦
object_wheat					  小麦
object_corn						  玉米
object_organicwaste				  有机废物

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	来种植胡萝卜吧！\n一包 20 粒种子\n36 小时成熟\n常规产量为 1 份食材\n收获的胡萝卜单价 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	来种植土豆吧！  \n一包 20 粒种子\n36 小时成熟\n常规产量为 3 份土豆\n收获的土豆单价 $3。
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	来种植番茄吧！  \n一包 10 粒种子\n48 小时成熟\n常规产量为 5 份番茄\n收获的番茄单价 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	来种植卷心菜吧！\n一包 30 粒种子\n60 小时成熟\n常规产量为 1 份食材\n收获的卷心菜单价 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	来种一棵树，然后不断地收获苹果吧！\n一包 5 粒种子\n108 小时成熟\n常规产量为每棵树 10 份苹果，收获的苹果单价 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	来种一棵树，然后不断地收获香蕉吧！\n一包 5 粒种子\n156 小时成熟\n常规产量为每棵树 16 份香蕉，收获的香蕉单价 $6。
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	来种一棵树，然后不断地收获桃子吧！\n一包 5 粒种子\n120 小时成熟\n常规产量为每棵树 10 份桃子，收获的桃子单价 $6。
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	来种一棵树，然后不断地收获橙子吧！\n一包 5 粒种子\n96 小时成熟 \n常规产量为每棵树 8 份橙子，收获的橙子单价 $3。
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	来种植玉米吧！\n一包 10 粒种子\n48 小时成熟\n常规产量为 5 份玉米\n成熟的玉米单价 $5。
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	来种植大麦吧！\n一包 20 粒种子\n36 小时成熟\n常规产量为 2 份大麦\n成熟的大麦单价 $3。
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	来种植小麦吧！\n一包 20 粒种子\n72 小时成熟\n常规产量为 4 份小麦\n成熟的小麦单价 $6。
#-
#+鲜花
object_FlowerRoseBush				  鲜花\n （玫瑰） 
object_FlowerSunflower				  鲜花\n （向日葵） 
object_FlowerMixedBegonias			  鲜花\n （秋海棠） 
object_FlowerHeatherBushes			  鲜花\n （石楠花） 
object_FlowerHydrangeaPlant			  鲜花\n （绣球花） 
object_FlowerRoseBushSeed			  玫瑰花丛种子
object_FlowerSunflowerSeed			  向日葵种子
object_FlowerMixedBegoniasSeed		  秋海棠种子
object_FlowerHeatherBushesSeed		  石楠花丛种子
object_FlowerHydrangeaPlantSeed		  绣球花种子
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	布满红花的装饰灌木丛。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	大黄花。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	一堆五颜六色的花。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	五颜六色的普通灌木丛。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	布满蓝花的装饰植物。
#-

#------------------
#+==============================DLC餐厅



object_ShopCounter		 商店前台
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	一个用于商品交易的柜台，不需要靠墙放置。


#------------------
#+==============================物品堆叠

object_none						无
object_box						一箱
object_stack					一堆


#------------------

#--------------------------------------------------------------

#+===============================物品筛选器

buildtoolbar_popup_filter_title	过滤器列表
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	点击按钮进行切换
buildtoolbar_popup_filter_default	默认
buildtoolbar_popup_filter_az	A-Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	已拥有
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	费用（从高到低）
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	费用（从低到高）
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	从室内到室外
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	从室外到室内
buildtoolbar_popup_filter_quantity	拥有数量
buildtoolbar_popup_filter_byroom	按房间
buildtoolbar_popup_filter_mostused	最常用

d11_carousel_filter_pack_GreenMachine	物品背包
d11_carousel_filter_type_All	物品类型：所有类型
d11_carousel_filter_type_RequiresWater	卫生
d11_carousel_filter_type_RequiresElectricity	照明
d11_carousel_filter_type_Entertainment	[需求设施]
d11_carousel_filter_type_Decoration	装饰/交通
d11_carousel_filter_type_Foliage	环境/植物
d11_carousel_filter_type_Signs	标识
d11_carousel_filter_type_Security	安全/医疗
d11_carousel_filter_type_Catering	餐饮
d11_carousel_filter_type_Misc	未分类

interfacemode_objectPack_filter_all	所有内容包
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	卫生
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	照明
interfacemode_objectType_filter_entertainment	[需求设施]
interfacemode_objectType_filter_rest	家具
interfacemode_objectType_filter_exercise	锻炼
interfacemode_objectType_filter_decoration	装饰/交通
interfacemode_objectType_filter_foliage	环境/植物
interfacemode_objectType_filter_signs	标识
interfacemode_objectType_filter_security	安全/医疗
interfacemode_objectType_filter_catering	餐饮
interfacemode_objectType_filter_misc	未分类
interfacemode_objectPack_filter_caption	根据相关扩展包，过滤显示的物品数量。
interfacemode_objectType_filter_caption	根据物品类型，过滤显示的物品数量。
interfacemode_objectType_filter_all	物品类型：所有类型

#--------------------------------------------------------------

#+===============================材料

object_brick					砖块
object_concrete					混凝土
object_steel					钢材
object_ingredients				食材
object_ingredientscooking		食材(烹饪)
object_ingredientscooked		食材(煮熟)
object_ingredientsspoiled		食材(变质)
object_foodwaste				食物残渣
object_meal						伙食
object_foodtray					餐盘
object_foodtraydirty			餐盘(脏)
object_grassturf				草坪
object_ImmediatePrisonerUniform [购买]\n 囚服*1 
object_prisoneruniform			囚服(干净)
object_dirtyprisoneruniform		囚服(脏)
object_crumpledprisoneruniform	囚服(皱)
object_bleach					漂白剂
object_sheetmetal				金属板
object_licenseplateblank		空白车牌
object_licenseplate				车牌($25)
object_log						原木($85)
object_wood						木板($85)

object_ImmediateShopGoods		[购买]\n商店货物*10
#--------------------------------------------------------------

#+===============================设备材料装置Equipment
equipment_none	无
equipment_fists	拳头
equipment_baton	警棍
equipment_club	木棍
equipment_shank	刃尖
equipment_knife	小刀
equipment_fork	叉子
equipment_gun	手枪
equipment_spoon	勺子
equipment_needle	注射器
equipment_booze	烈酒
equipment_poison	毒物
equipment_cigs	香烟
equipment_saw	锯子
equipment_jailkeys	监狱钥匙
equipment_mobilephone	手机
equipment_lighter	打火机
equipment_screwdriver	螺丝刀
equipment_drugs	毒品
equipment_sheers	大剪刀
equipment_mop	拖把
equipment_rake	耙子
equipment_hose	消防软管
equipment_spatula	抹刀
equipment_woodenspoon	木勺
equipment_cleaningbrush	清洁刷
equipment_hammer	锤子
equipment_clipboard	写字板
equipment_drill	钻头
equipment_pianowire	钢琴线
equipment_scissors	小剪刀
equipment_medicine	药物
equipment_shotgun	霰弹枪
equipment_moneybag	钱袋
equipment_tazer	电击枪
equipment_guarduniform	警卫制服
equipment_stabvest	防刺背心
equipment_rifle	步枪
equipment_dogleash	狗绳
equipment_assaultrifle	突击步枪
equipment_woodenpickaxe	木质镐头
equipment_cbradio	对讲机
equipment_axe	斧子
equipment_spade	铁锹
equipment_book	书本
equipment_megaphone	扩音喇叭
equipment_magazine	杂志
equipment_batteringram	攻坚锤
equipment_iron	熨斗
equipment_microphone	麦克风
equipment_torch	手电筒
equipment_bookclosed	书本
equipment_rope	绳子
equipment_fountainPen	钢笔
equipment_goldPocketWatch	金怀表
equipment_sedativeShot	镇静针（注射）
equipment_sedativesyringe	镇静剂（注射）
equipment_moreContraband	违禁品
equipment_Photo	照片
equipment_SubMachineGun	冲锋枪
equipment_Soap	肥皂
equipment_StrikePlacard	罢工标语牌
equipment_trowel	园艺铲
equipment_handFork	三齿铲
equipment_HerbPlant	毒品
equipment_Kicker	发酵水果
equipment_Drink		罐装饮料
equipment_BoozeBag	酒袋
equipment_Orange	橙子
equipment_ProducedDrugs	生产毒品
equipment_ProducedBooze	生产酒精
equipment_ProducedNarcotics	生产麻醉剂
equipment_WateringCan	洒水壶
equipment_whisk	打蛋器
equipment_rollingpin	擀面杖
equipment_PoisonWand	熏蒸消毒器
equipment_FirstAidKit	急救箱
equipment_GritBucket	砂砾桶
equipment_FireExtinguisher	灭火器
equipment_FirstAidBackpack	急救背包
equipment_TattooRemovalTool	纹身去除工具
equipment_GarbageBag	垃圾袋
equipment_SafetyGoggles	安全护目镜
equipment_export	出货区
equipment_crate	板条箱
equipment_logPile	木材堆
equipment_box	箱子
equipment_brick	砖
equipment_mailUnsorted	邮件袋
equipment_food	食物
equipment_waterBucket	水桶
equipment_Crowbar	撬棍
equipment_BarBedWireBat	令人望而却步的蛇腹型铁丝网。
equipment_ModifiedHandgun	改装过的手枪
equipment_ModifiedAssaultRifle	改装过的突击步枪
equipment_ChainsawWeapon	链锯
equipment_keycard	门禁卡
equipment_stunbaton	电击棍
equipment_SubmachineGun 冲锋枪
equipment_torch 手电筒
equipment_microphone 话筒



#-------------------------------

#-------------------------------------------------------------


#+===============================报告
report_finance	财政

report_staff	员工
report_prisoners	囚犯
report_jobs	工作
report_needs	需求
report_threats	威胁
report_regime	作息
report_policy	政策
report_grants	补助

report_valuation	估值
report_contraband	违禁品
report_programs	方案
report_schedule	改造方案日程表
report_intake	接收

report_grants_bankloan	银行贷款
report_grants_bankloan_text	可以从银行获得一大笔贷款。\n作为回报，银行将每天收取利息，你必须通过现金流支付。\n\n按时还款会使你的信用评级提高，银行会愿意贷给你更多的钱。\n反之，如果你错过还款，你的信用评级会降低，当你下次需要\n贷款时，将遭到银行拒绝。\n\n注意：仅靠支付每日利息，无法还清贷款。\n在信用评级为负数时将贷款全额还请，将再也无法贷款。
report_grants_max1	你只能同时接受1项补助。\n让会计来解除限制。
report_grants_max2	你只能同时接受不超过2项补助。\n让会计来解除限制。
report_grants_max3	你只能同时接受不超过3项补助。
report_grants_bankloan_amount	当前贷款：*X
report_grants_bankloan_interest	每日利息: *X
report_grants_bankloan_max	最高贷款额度：*X
report_grants_creditrating	你的信用评级：*X
report_grants_inprogress_tt	(进行中)
report_grants_completed_tt	(已完成)
report_grants_locked_tt	(未解锁)
report_grants_advancepayment	预付款: *X
report_grants_completionbonus	完成奖励: *X
report_grants_objectives	[任务目标]
report_grants_prereqs	[前提条件]
report_grants_completed	已完成
report_grants_locked	未解锁
report_grants_inprogress	进行中
report_grants_hidden	(还有 *X 项被隐藏)
report_grants_taptoaccept	点击以接受
report_grants_cancelfee	取消费用：*X

report_staff_title	员工总数：*X
report_prisoners_title	囚犯总数：*X
report_staff_group_builders	工人
report_staff_group_guards	警备
report_staff_group_staff	其它员工
report_staff_group_administrators	管理者
report_staff_group_prisoners	囚犯
report_staff_group_prisoners_high	高戒备
report_staff_group_prisoners_normal	中戒备
report_staff_group_prisoners_low	低戒备
report_staff_group_prisoners_protected	重点保护
report_staff_group_prisoners_supermax	超高戒备
report_staff_group_prisoners_deathrow	死刑犯

report_staff_fire	解雇

report_intake_title	接收
report_intake_catheader_cat	类别
report_intake_catheader_pay	报酬
report_intake_catheader_available	名额
report_intake_catheader_amount	比例
report_intake_next_header	下一批接收：*X
report_intake_cat_minsec	低戒备
report_intake_cat_normal	中戒备
report_intake_cat_maxsec	高戒备
report_intake_cat_SuperMax	超高戒备
report_intake_cat_deathrow	死刑犯
report_intake_slider_minsec	调整低戒备的接收比例
report_intake_slider_normal	调整中戒备的接收比例
report_intake_slider_maxsec	调整高戒备的接收比例
report_intake_slider_deathrow	调整死刑犯的接收比例
report_intake_closed	关闭
report_intake_locked	未解锁
report_intakeclosed	关闭囚犯接收
report_intakeclosed_tooltip	你的囚犯接收是关闭的。除非你再次打开它，否则你将不会收到任何新的囚犯。
report_intakenumperday	每日人数
report_intakenumperday_tooltip	你下一次接收囚犯的总人数。\n\n可以调节上面的滑块，以改变接收犯人的类别的比例。
report_intaketotalprisoners	囚犯总数
report_intaketotalprisoners_tooltip	你想要的你的监狱里的囚犯的总数。\n新接收的囚犯不会使监狱的总人数超过这个数字。\n\n可以调节上面的滑块，以改变接收犯人的类别的比例。\n\n注意：新囚犯的戒备类别，与牢房容量完全无关！\n除非你没有按类别划分牢房区域，否则还是用“填补容量”吧。
report_intakeallavailable	尽管来吧
report_intakeallavailable_tooltip	接收全部可获得的囚犯。将会在下一次接收囚犯时执行。
report_intakefillcapacity	填补容量
report_intakefillcapacity_tooltip	以尽可能多的囚犯来填补你的监狱容量。\n\n可以调节上面的滑块，以改变接收犯人的类别的比例。\n每种戒备类别的囚犯，都会补充到其牢房区域的容量。
reports_intaketypenone	关闭接收
reports_intaketypefillcapacity	填补容量
reports_intaketypetotalprisoners	囚犯总数
reports_intaketypenumperday	每日人数
reports_intaketypeallavailable	尽管来吧
report_intakemaxperdaydecr	<
report_intakemaxperdayincr	>
report_intakemaxperdaynone	无
report_intakemaxperdayall	全部
reports_intakedelivernow	开始接收
report_intakepayment	报酬
report_intakeall	全部
report_intakefill	到 *X
report_intakefill_mothers	填补到 *X (不计算家庭牢房)
report_intake_list_tooltip_title	接收类别
report_intake_list_tooltip	可接收的囚犯类别列表。\n\n每个类别下，池的大小表示可得囚犯的数量。\n此数量会根据滑块的比例，随着时间而增减。\n\n可以调节滑块，以改变接收犯人的类别的比例。\n\n低戒备囚犯如果得到有效改造，并提供假释，\n那么每天能够有10分之一的人被释放，\n从而得到3000元的奖金。\n\n高戒备的囚犯，刑期很长，但也因此可以充分培训，\n进而制造高级商品。
report_intake_list_tooltip_dr	\n\n在接收死刑犯前，你需要准备好“死刑犯专区”牢房。\n死刑犯的接收要比普通囚犯慢很多。\n你不会总能补充到死刑犯；这种犯人十分罕见。
report_intake_buttons_tooltip_title	下批接收
report_intake_buttons_tooltip	可以在下一批接收时使用此部分增加或减少你希望接收的囚犯数量。\n\n选择”无“监狱将不会接收新囚犯。选择”全部“将接收所有可被接收的囚犯。\n\n每类囚犯的数目可以用上述滚动条调节。
report_intake_overview_tooltip_title	囚犯接收概况
report_intake_overview_tooltip	你可在此查看下一波囚犯的押送情况，并可获得资金。可以用上述滚动条及按钮调整押送犯人的数目及类别。可获得的资金由每类囚犯的数目决定。

report_needs_prisoners	囚犯需求
report_needs_staff	员工需求


report_intake_cat_PrisonerTransfer	囚犯转移！
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\n不时提供对其他监狱而言过于危险的高风险囚犯。\n警告！薪酬高昂是因为他们都是其他监狱拒绝接收的顽固罪犯。
rapsheet_category_PrisonerTransfer	囚犯转移！


valuation_categoryprison	监狱价值
valuation_construction	房产实体
valuation_objects	固定装置及设备
valuation_stock	存货与材料
valuation_staff	员工
valuation_startupgrant	起步补助
valuation_capacity	囚犯容量
valuation_cash	现金
valuation_debt	银行贷款
valuation_categoryperformance	安全与安保
valuation_bonustimewithoutincident	[加分]无事故时间
valuation_finedeath	[扣分]昨日死亡人数
valuation_fineescape	[扣分]昨日越狱人数
valuation_total	总计
valuation_sell	出售
valuation_sellprison	出售监狱
valuation_sell_tooltip	出售监狱可以让你获利并拥有更多资金以开启另一栋监狱。\n\n你依然可以继续运营此监狱，但每栋监狱只能出售一次。\n所有销售利润将会转移到新监狱地点。
valuation_sold	出售此监狱获得：*X
valuation_donotown	此监狱不属于你，因此无法出售。
valuation_sellsome	卖出股份
valuation_buysome	买入股份
valuation_shares	买入及卖出股份
valuation_shares_tooltip	你最多可以向投资者出售监狱50%的股份。你会立即收到现金。\n作为对他们投资的回报，当你出售监狱时，股东将会获得相应份额的资金。\n\n例如：如果你出售了30%的股份，在出售监狱时你将只能\n获得70%的最终销售价值。你随时可以买回之前出售的股份\n——尽管可能比当初的出售价格更高。
valuation_ownership	你拥有 *X% 的监狱股份
valuation_saleprice	售价：*X
valuation_title	【估值】
valuation_totalprisonvalue	监狱总价值：*X
valuation_subcashreserves	减去现金储备：*X
valuation_tenpercentprice	10%的价格：*X
valuation_profit	你的利润： *X
valuation_tap_to_authorise	轻按以授权

salecondition_title	销售要求
salecondition_cannotsell	必须满足以下条件你才能出售监狱或股份。
salecondition_minimumvalue	最低50,000美元的估值
salecondition_cashflow	正现金流
salecondition_accountant	拥有会计
salecondition_minprisoners	至少有20个囚犯
salecondition_recentdeaths	最近无人死亡
salecondition_recentescapes	最近无人越狱
salecondition_passed	[合格]
salecondition_failed	[不合格]

policy_title	事故类型
policy_search	自动搜查
policy_prisoner	囚犯
policy_prisoner_f	囚犯
policy_cell	牢房
policy_security	戒备
policy_punishment	惩罚
policy_quantity	时间
policy_punishmenttime	*X 小时
policy_mealcost	$*X / 天
policy_totalmealcost	(总计: $*X / 天)
policy_cell_quality	牢房品质分级
policy_cell_quality_tooltip_title	牢房品质分级
policy_cell_quality_tooltip	如果启用，基于行为表现，囚犯只会被指派到其应得的质量的牢房。\n哪怕没有别的牢房可用了，行为不端的囚犯也永远得不到高质量的牢房。\n\n如果禁用，囚犯会被指派到任意质量的牢房。\n但低于平均水平的质量会让人心生不忿。\n如果表现良好，囚犯依旧会被升级到更高质量的牢房。
policy_staffbreak_length	员工轮流时长: *P 分钟
policy_staffbreak_num	每日轮休次数: *P
policy_staffbreakmax	员工轮休上限：*P%
policy_staffbreakmax_title	员工轮休上限
policy_staffbreakmax_info	在任意时刻被允许同时轮休的员工的百分比上限。\n设得低，就会让你的员工工作更久。\n反之，警卫会尽情地轮休。
reports_staffpaytitle	员工薪酬
reports_payup	薪酬提高 10%
reports_paydown	薪酬削减 10%
reports_payrisepercent	薪酬涨幅总计: *X%
reports_perday	每天

job_construct	建造 *X
job_installobject	安装 *X
job_installobjectinroom	把 *X 安装在 *Y
job_moveobject	移动 *X
job_moveobjecttoroom	将 *X 移动到 *Y
job_loadobjectinto	将 *X 装入 *Y
job_storeobject	把 *X 放置到 *Y
job_dismantleobject	拆除 *X
job_dumpobject	丢弃 *X
job_repairobject	修理 *X
job_operateequipment	操作 *X
job_escortprisoner	将囚犯押送到 *X
job_punishprisoner	处置囚犯
job_searchobject	搜查 *X
job_searchentity	搜查囚犯
job_searchingentity	正在搜查囚犯
job_searchcell	搜查牢房
job_searchcellblock	搜查当前区域
job_searchtoilets	搜查马桶
job_improvecellindoor	清理室内区域
job_improvecelloutdoor	照料户外植物
job_opendoor	打开上锁的门
job_giveuniform	给囚犯发放囚服
job_failurecount	失败了 *X 次
job_feedprisoner	给囚犯送饭
job_healprisoner	治疗囚犯
job_delivermail	递送邮件

reports_foodtitle	营养政策
meal_quantity	伙食份量
meal_variety	伙食种类
meal_cost	每个囚犯花费

reports_otherpolicytitle	其他政策
parole_title	假释的释放标准
parole_desc	如果囚犯的再犯罪率低于此值，他将在其假释听证结束后被释放。\n建议：设为一个明显低于23%的数。\n理由：\n · 再犯罪的罚款为10000元；\n · 没有再犯罪的奖励为3000元。\n两者平衡时的再犯罪率为 3÷(10+3) ≈ 23.07%。\n只有当被释放囚犯的再犯罪可能性低于这个值时，\n你才能获得净收益。
parole_fine	囚犯再犯罪罚款
parole_reward	囚犯释放奖励
parole_info 假释放行基准线: *P%

reports_staffbreaktitle	员工休息政策

victory_title	证明
victory_failure	失败
victory_warning	警告
victory_PrisonValue	监狱价值
victory_Income	每日利润
victory_Prisoners	囚犯容量
victory_PrisonersReleased	释放囚犯数
victory_prisonersdied	狱中死亡数
victory_prisonersescaped	越狱囚犯数
victory_Bankrupt	破产
victory_Riot	失控暴动
victory_TooManyDeaths	玩忽职守
victory_TooManyEscapes	安全灾难
victory_remaining	剩余考察时间
victory_death	死亡
victory_escapes	越狱
victory_counter	(今日 *X 人)
victory_executions	非法处决
victory_innocentsexecuted	处决了无辜囚犯
victory_staffdeaths	员工死亡事故
victory_staffpayrise	员工薪酬涨幅
victory_staffstrike	员工罢工
victory_warning_bankrupt	你有24个小时来消除财政危机。
victory_warning_riot	迅速制止暴动，否则政府将被迫接管指挥权。
victory_warning_toomanydeaths	如果今天死亡人数过多，你将面临起诉。
victory_warning_toomanyescapes	如果今天有更多囚犯越狱，你将遭到解雇。
victory_warning_executions	今天你处决死刑犯时，必须严格遵循正式流程。
victory_warning_staffpayrise	如果再不提高薪酬，你的员工就快要罢工了。
victory_warning_staffstrike	你的员工罢工了！
victory_warning_staffonstrike	员工已经在罢工——监狱失去了大约90%的警卫力量！\n如果不在今天提高薪酬，他们威胁要彻底走人了。
victory_prisoners_units	处地方
victory_prisonersreleased_units	个囚犯被释放
victory_toomanydeaths_units	人死亡
victory_toomanyescapes_units	个囚犯越狱
victory_executions_units	非法处决
victory_staffpay_units	满足涨薪要求
victory_prisonersparoled	个囚犯被假释
victory_prisonersreoffended	个囚犯再犯罪
victory_adviserwarning_toomanydeaths1	昨天，是这座监狱历史上十分黑暗的一页。\n太多太多人在这里失去了生命。
victory_adviserwarning_toomanydeaths2	确保今天没人再死去，否则你会被控玩忽职守罪。
victory_advisernotice_toomanydeaths1	别说我们没警告过你。\n由于最近这里发生的事件，你被判玩忽职守罪。
victory_advisernotice_toomanydeaths2	你因犯罪被判入狱服刑十年。祝你好运。
victory_adviserwarning_riot1	你的监狱失控了。立刻镇压暴动。\n否则，政府就要干涉并用武力收回监狱。
victory_advisernotice_riot1	你没能控制这次暴动。\n政府已吊销我们的监狱合约，并派出部队来夺回监狱。
victory_adviserwarning_toomanyescapes1	近期有太多囚犯越狱，监狱即将面临公关危机。
victory_adviserwarning_toomanyescapes2	封锁这个地方，确保再没有人能够越狱，否则媒体会对你口诛笔伐。
victory_advisernotice_toomanyescapes1	你失败了。这座监狱成了媒体的笑柄，他们需要讨伐的对象。
victory_advisernotice_toomanyescapes2	那个对象就是你。你被解雇了。
victory_adviserwarning_bankrupt1	监狱破产了！你极糟的管理能力使监狱陷入财政危机。
victory_adviserwarning_bankrupt2	迅速设法解决这个问题，否则你会被解雇。
victory_advisernotice_bankrupt1		监狱被迫宣布破产，这座监狱被交给政府管理。你失败了。
victory_adviserwarning_wardendeaths1	为你工作风险实在太高了。\n我们很难再找到愿意在这座监狱工作的典狱长。
victory_adviserwarning_wardendeaths2	如果你再让典狱长死掉，我们就只好让解雇你了。
victory_advisernotice_wardendeaths1	你没能为典狱长提供安全的工作环境。\n所有人都害怕给你工作。
victory_advisernotice_wardendeaths2	除了让你走我们别无选择。你被解雇了。
victory_adviserwarning_reoffenders1	很多你提前释放的囚犯又再犯罪了，如果不能控制这种情况，\n我们将付出惨重代价。
victory_adviserwarning_reoffenders2	如果又有很多囚犯被释放后再犯罪，你将成为众矢之的。
victory_advisernotice_reoffenders1	你放出了太多危险罪犯。我们只能让你走。你失败了。
victory_adviserwarning_executions1	这是你第二次处死无辜囚犯了。公众表示强烈不满。
victory_adviserwarning_executions2	如果再有无辜的囚犯被处死，你要承担责任。
victory_advisernotice_executions1	你处死了太多无辜的囚犯。我们不能再让你管理这座监狱。\n你失败了。
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1	你刚刚未按照适当的流程处死囚犯，结果发现该囚犯是无辜的。\n这是严重的误判，你难辞其咎。\n你被解雇了，或许还会有牢狱之灾。
victory_adviserwarning_staffpayrise1	我们的员工对在监狱的工作条件感到不高兴，\n并威胁要得到50%的涨薪，否则就罢工。
victory_adviserwarning_staffstrike1	我们的员工罢工了！如果得到50%的涨薪，他们还是愿意回来的。

score_title	监狱评级
score_reoffendingrate	再犯罪率
score_prisonersreleased	*X 个囚犯已被释放
score_minimumprisonersreleased	必须有 *X 个囚犯被释放后，才能编制此报告
score_deaths	*X 个囚犯在服刑期间死亡
score_escapes	*X 个囚犯越狱
score_reoffendingchance	估计再犯罪几率：
score_startingreoffendingchance	刚来时的几率：*X%
score_prisonersparoled	提早假释数 | 再犯罪率
score_prisonersparoled_info	*P | *E%
score_clemencychance	获得宽大处理的可能性：
score_convictionstrength	国家批准的定罪力度
score_prisonersexecuted	处决囚犯数 | 无辜者
score_prisonersexecuted_info	*E | *I
score_tooltip_punishment	这是（公众感受到的）囚犯为其罪行是否受到足够惩罚的评级。\n长期在监狱中服刑，是强力惩罚的基础，但独自监禁的难熬日子也算数。\n\n切记，过多的改造或自由活动会被视为“对犯罪软弱”，不利于惩罚评级。\n\n强有力的惩罚分数可以使囚犯出狱后不敢再犯罪。
score_tooltip_reform		对你通过改造方案改造囚犯的的评级。\n\n较高的改造分数可以使囚犯出狱后更有可能找到工作，\n从而降低其再犯罪的几率。\n\n注意：让囚犯在监狱各处工作也计入其中。
score_tooltip_health		囚犯在服刑期间的健康与福利的记录。\n户外锻炼以及美食会增加此项评分。\n未得到医治的伤病、吸食毒品及饮酒均会降低此项评分。\n\n此项得分过低，会提高囚犯再犯罪的几率，\n尤其是那些在出狱时尚未戒掉对毒品或酒精依赖的囚犯。
score_tooltip_security		对你是否安全地关住囚犯的评级。\n将犯人监禁在有武装警卫看守的牢房里，会大幅提高此项得分。\n如果囚犯参与斗殴、谋杀或越狱，你会被扣分。\n\n低的得分表明，囚犯在入狱后仍然继续其犯罪的生存方式，\n因此出狱后再犯罪的几率极高。
score_tooltip_reoffendingchance	对囚犯出狱后再犯罪的几率的估计。\n其数值考虑了许多因素：\n\n- [减少]严厉/强力的惩罚\n- [减少]成功的改造方案\n- [增加]健康或安全状况不佳\n- [增加]未得到治疗的毒瘾或酒瘾\n- [增加]帮派身份\n\n- 囚犯年龄是一个主要因素。\n- 前科数量是一项重要指标。\n- 来自大家庭的支持很有帮助。
score_tooltip_clemencychance_title	宽大处理的可能性
score_tooltip_clemencychance	上诉委员会对被判处死刑的囚犯进行宽大处理和减刑的可能性。\n每次上诉失败会降低此值，直到数值低于国家批准的定罪力度，\n这时会全权授权继续流程。\n如果你在此之前安排行刑、而后发现囚犯的上诉本来可能成功，\n那么你会遭到严厉的惩罚。\n\n如果囚犯获得宽大处理，会被立即释放（被发现是无辜的），\n或被转为高戒备囚犯（仍然判定其有罪）。
score_tooltip_currentchance	国家批准的定罪力度为 *X%
score_tooltip_clemencywarning	该囚犯获得宽大处理的几率目前高于国家批准的安全等级。\n如果你执行死刑、而事后发现他本可得到宽大处理，\n那么你个人要为此负责。\n\n在“方案”中，安排“死刑上诉”，以降低宽大处理的可能性，\n直到低于定罪力度，这样最稳妥。\n研究“减少行刑负担”可以提高定罪力度，从而减少上诉次数。

experiencefactor_FractionalLockedUp	*X% 的时间里 被监禁
experiencefactor_FractionalReform	*X% 的时间里 接受改造
experiencefactor_fractionalWorking	*X% 的时间里 在工作
experiencefactor_fractionalsuppressed	*X% 的时间里 被压制
experiencefactor_fractionalinjured	*X% 的时间里 带有未治疗的伤
experiencefactor_fractionalintoxicated	*X% 的时间里 沉溺于毒瘾/酒瘾
experiencefactor_fractionalmisbehaving	*X% 的时间里 行为不端
experiencefactor_fractionalarmedguard	*X% 的时间里 被武装警卫看守或压制
experiencefactor_fractionalwellfed	*X% 的时间里 饮食良好
experiencefactor_fractionalexercising	*X% 的时间里 在锻炼
experiencefactor_fractionalfreetime	*X% 的时间里 享受自由活动
experiencefactor_passedeasyprograms	通过了 *X 个初级项目
experiencefactor_passedintermediateprograms	通过了 *X 个中级项目
experiencefactor_passedadvancedprograms	通过了 *X 个高级项目
experiencefactor_passedexpertprograms	通过了 *X 个专家级项目
experiencefactor_YearsServed	已服刑 *X 年
experiencefactor_fights	参与了暴力事件
experiencefactor_murders	在监狱内实施了 *X 次谋杀
experiencefactor_escapeattempts	试图越狱 *X 次
experiencefactor_addictions	*X 种成瘾症状
experiencefactor_gangmembership	帮派成员

legend_key	图例：

needs_graphscale_title	需求/人数
needs_graphscale_title_staff	需求/人数
needs_key_critical	严重
needs_key_high	高
needs_key_med	中
needs_key_satisfied	满意
needs_key_active	解决

needs_show_category	囚犯类别
needs_show_category_staff	员工类别
needs_show_category_all	全部

contraband_supplyanddemand	供给与需求
contraband_weapons	武器
contraband_tools	工具
contraband_narcotics	麻醉剂
contraband_luxuries	奢侈品
contraband_metal	金属的
contraband_smelly	有气味的
contraband_rangedweapon	远程武器
contraband_improvised	拼凑制作的

contraband_key_supply	供给
contraband_key_demand	需求
contraband_log_stolen	被偷
contraband_log_position	放置
contraband_log_smuggled	被走私
contraband_log_traded	被交易
contraband_log_thrown	被扔进来
contraband_log_hidden	被藏匿
contraband_log_detected	被检测
contraband_log_dog	警犬
contraband_log_found	查获
contraband_log_owner	持有者
contraband_log_arranged	*X 小时前，被约定从外界扔进来

gangs_guards 警卫: *X 人
gangs_soldiers 喽啰: 最多 *Y 人，当前 *X 人
gangs_evict 驱逐
gangs_status 成员 *X 人。杀死 *Y 人。 保护费 $*Z

schedule_zone_shared	公共区域
schedule_zone_minseconly	低戒备
schedule_zone_medseconly	中戒备
schedule_zone_maxseconly	高戒备
schedule_zone_protectedonly	重点保护
schedule_zone_supermaxonly	超高戒备
schedule_zone_deathrowonly	死刑犯
schedule_zone_staffonly	员工专区
schedule_zone_unlocked	解锁区域
#-

#+===============================员工

#+==========各类典狱长
warden_consultingfee	咨询费

warden_default_name	典狱长
warden_default_desc	这个星球上最公正的人。别无它念，尽职而已。\n人们单纯地称他“典狱长”
warden_lobbyist_name	说客
warden_lobbyist_desc	说客有身居高位的朋友，确保会搞来更容易控制的囚犯。\n\n · 接收到暴力、不安定、致命、斗殴的囚犯概率减半
warden_lobbyist_desc_short	特别能力：\n接收到暴力、不安定、致命、斗殴的囚犯概率减半
warden_fear_name	丽塔
warden_fear_desc	冷酷无情和令人生畏。通过恐怖的司法适用来管理监狱，丽塔声名\n赫赫。她带着鞭子的谣言可能有点夸张。\n\n · 囚犯变得寡欲或无畏的概率减半\n · 压制囚犯的速度加倍
warden_fear_desc_short	特别能力：\n囚犯变得寡欲或无畏的概率减半\n压制囚犯的速度加倍
warden_tunnels_name	J.W.派瑞文科
warden_tunnels_desc	派瑞文科典狱长说他在战争时是一名工兵。他从不说是哪一场战争，\n但他确实精通挖掘地道的所有知识。\n\n · 警犬有50%的几率完全发现它们侦测到的任何地道。
warden_tunnels_desc_short	特别能力：\n警犬有50%的几率完全发现它们侦测到的任何地道
warden_calming_name	调解人
warden_calming_desc	调解人拥有将最暴力的人冷静下来的非凡才能。哪怕仅仅与他同处一室，\n也足够让人变得顺从、易管教。\n\n · 缓解监狱的整体氛围，让你的囚犯不容易制造麻烦
warden_calming_desc_short	特别能力：\n缓解监狱的整体氛围，让你的囚犯不容易制造麻烦
warden_contraband_name	萨菲阿克诺娃
warden_contraband_desc	萨菲阿克诺娃的声誉毫无污点，记录也极其干净。但在幕后，肮脏的\n交易和上不了台面的供奉，对她来说毫不稀奇。\n\n · 从找出的每件违禁品的再售价值中，分得一杯羹\n   被搜查出违禁品的囚犯将被“罚款”，直接从其存款中扣除
warden_contraband_desc_short	特别能力：\n从找出的每件违禁品的再售价值中，分得一杯羹\n · 被搜查出违禁品的囚犯将被“罚款”，直接从其存款中扣除

warden_wardeninsanehawk_name	霍克·哈特曼
warden_wardeninsanehawk_desc	作为一名前警务人员，霍克·哈特曼 把宝贵的训练技巧传授给了他的安保人员。\n\n -所有警卫减少遗失员工钥匙的次数\n -接收技巧后提升警卫耐力
warden_wardeninsanehawk_desc_short	- 接收技巧后提升警卫耐力。

warden_wardeninsaneslugworth_name	斯拉格沃斯博士
warden_wardeninsaneslugworth_desc	所有其他监狱都拒绝时，斯拉格沃斯博士 为最穷凶极恶的精神病囚犯敞开了大门，他相信自己能帮助他们。\n\n - 精神科医生的治疗效果提升 20%\n - 接收精神病囚犯的几率更高！
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- 接收更多精神病囚犯。精神科医生的治疗效果更佳。

warden_wardeninsanehudson_name	哈德森博士
warden_wardeninsanehudson_desc	哈德森博士 准备进行其他典狱长做不到的事…\n\n - 应急服务工作速度提升 20%，且到达时间更早\n - 维修成本降低 10%
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- 响应时间更快速，维修成本更低。

warden_wardenfarmer_name	植物学家
warden_wardenfarmer_desc	鉴于植物学家在农业方面有着丰富的经验，他们对监狱耕种有着非常正面的影响。他们可以提高每株农作物的外销价格、农作物掉落种子的概率，还可以增加农作物生长时的枯萎时间和已收获食材的腐败时间。
warden_wardenfarmer_desc_short	使所有监狱内种植产品的外销价格翻一倍。

warden_wardengreenpower_name	经济学家
warden_wardengreenpower_desc	鉴于经济学家在绿色能源方面有着丰富的经验，他们对这些电源有着非常正面的影响。他们可以提高所有绿色电源的电能输出量，同时使输出的电能回收价值翻一倍。
warden_wardengreenpower_desc_short	将所有绿色电源的电能输出量提高三分之一。

warden_wardengangsjlocks_name	J·洛克斯队长
warden_wardengangsjlocks_desc	在 洛克斯 的管理下，工作人员能够突破极限，而囚犯各个都堪称模范。\n\n-员工耐力增加 30%（休息时间增加 10%）。\n-囚犯再犯罪几率 -10%。
warden_wardengangsjlocks_desc_short	-员工耐力增加。\n-囚犯再犯罪几率降低 10%。

warden_wardengangscook_name	狄兰·库克
warden_wardengangscook_desc	这位先生能言善辩，任何人都会被他说动，他会设法为你的监狱争取到最好的价格。你最好相信他会在超市用优惠券！\n\n-食品成本降低 25%。\n-需要外部教师的计划成本降低 20%。
warden_wardengangscook_desc_short	-食品成本降低 25%。\n-需要外部教师的计划成本降低 20%。

warden_wardenzombieskeller_name	杰罗姆·凯勒
warden_wardenzombieskeller_desc	一个以身作则的好人，可以激励他人。他以前是位牧师，在活人和……死人之间都很有声望。\n-活尸行走速度-15%\n-对活尸造成的伤害+10%\n-增加已收容活尸带来的每日奖金
warden_wardenzombieskeller_desc_short	-活尸行走速度-15%\n-对活尸造成的伤害+10%\n-增加已收容活尸带来的每日奖金

warden_WardenAlexisLin_name	亚历克西斯·林
warden_WardenAlexisLin_desc	相信科技就是未来。同事敬重，囚犯敬畏。\n\n- 镇压衰减速率减缓 60%。\n- 教唆犯不会增加周围囚犯惹事的概率。\n- 极其易怒囚犯出现不当行为的频率降低 50%。
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- 镇压衰减速率比正常情况减缓 60%。\n- 教唆犯不会增加周围囚犯惹事的概率。\n- 极其易怒囚犯出现不当行为的频率降低 50%。
#-------====
object_warden					  典狱长
object_chief					  安保主管
object_accountant				  会计
object_lawyer					  律师

object_foreman					 工头
object_psychologist				 心理医生

object_doctor					᠎医生
object_cook						᠎厨师
object_gardener					᠎园丁
object_janitor					᠎清洁工
object_Farmer					᠎农民
object_workman					᠎工人

object_guard					 警卫
object_armedguard				 武装警卫
object_doghandler				 训犬员
object_dog						 警犬
object_sniper					 狙击手

#--------------------------------------------------------------

#+===============================补助金

objective_grant_prison_population_0                    [Mod] 里程碑(0/20)：点击启用监狱人口补助金
objective_grant_prison_population_0_description        提示！人口里程碑共20级\n未满足条件时为隐藏状态\n达到相应人数时可在补助金内领取奖励

objective_grant_prison_population_10                    [Mod] 已完成 里程碑(1/20)：10 名囚犯
objective_grant_prison_population_10_description        恭喜！你建造了一座关押 10 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_20                    [Mod] 已完成 里程碑(2/20)：20 名囚犯
objective_grant_prison_population_20_description        恭喜！你建造了一座关押 20 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_30                    [Mod] 已完成 里程碑(3/20)：30 名囚犯
objective_grant_prison_population_30_description        恭喜！你建造了一座关押 30 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_40                    [Mod] 已完成 里程碑(4/20)：40 名囚犯
objective_grant_prison_population_40_description        恭喜！你建造了一座关押 40 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_50                    [Mod] 已完成 里程碑(5/20)：50 名囚犯
objective_grant_prison_population_50_description        恭喜！你建造了一座关押 50 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_60                    [Mod] 已完成 里程碑(6/20)：60 名囚犯
objective_grant_prison_population_60_description        恭喜！你建造了一座关押 60 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_70                    [Mod] 已完成 里程碑(7/20)：70 名囚犯
objective_grant_prison_population_70_description        恭喜！你建造了一座关押 70 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_80                    [Mod] 已完成 里程碑(8/20)：80 名囚犯
objective_grant_prison_population_80_description        恭喜！你建造了一座关押 80 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_90                    [Mod] 已完成 里程碑(9/20)：90 名囚犯
objective_grant_prison_population_90_description        恭喜！你建造了一座关押 90 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_100                    [Mod] 已完成 里程碑(10/20)：100 名囚犯
objective_grant_prison_population_100_description        恭喜！你建造了一座关押 100 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_120                    [Mod] 已完成 里程碑(11/20)：120 名囚犯
objective_grant_prison_population_120_description        恭喜！你建造了一座关押 120 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_140                    [Mod] 已完成 里程碑(12/20)：140 名囚犯
objective_grant_prison_population_140_description        恭喜！你建造了一座关押 140 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_160                    [Mod] 已完成 里程碑(13/20)：160 名囚犯
objective_grant_prison_population_160_description        恭喜！你建造了一座关押 160 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_180                    [Mod] 已完成 里程碑(14/20)：180 名囚犯
objective_grant_prison_population_180_description        恭喜！你建造了一座关押 180 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_200                    [Mod] 已完成 里程碑(15/20)：200 名囚犯
objective_grant_prison_population_200_description        恭喜！你建造了一座关押 200 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_240                    [Mod] 已完成 里程碑(16/20)：240 名囚犯
objective_grant_prison_population_240_description        恭喜！你建造了一座关押 240 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_280                    [Mod] 已完成 里程碑(17/20)：280 名囚犯
objective_grant_prison_population_280_description        恭喜！你建造了一座关押 280 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_320                    [Mod] 已完成 里程碑(18/20)：320 名囚犯
objective_grant_prison_population_320_description        恭喜！你建造了一座关押 320 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_360                    [Mod] 已完成 里程碑(19/20)：360 名囚犯
objective_grant_prison_population_360_description        恭喜！你建造了一座关押 360 名囚犯的监狱

objective_grant_prison_population_400                    [Mod] 已完成 里程碑(20/20)：400 名囚犯
objective_grant_prison_population_400_description        恭喜！你建造了一座关押 400 名囚犯的监狱

#--------------------------------------------------------------

#+===============================模组

#+其他

# 劳工 Start
object_Laborer							[模组]\n  劳工  
buildtoolbar_popup_staff_Laborer		劳工能够在工坊工作，为监狱创造更多收入。\n\n- 可能影响游戏平衡，可按自身喜好选择是否使用。
# 劳工 End


job_custom_DoctorCalled 医生被呼叫


object_Reinstall 重新安装
buildtoolbar_popup_staff_Reinstall 在转动或移动物品后，它可能会出现奇怪的问题。

object_MisconductMarker 不端行为标记

ec__active 瞬移见证人: *B
ec__tt_on \n这是你真正用来执行死刑的一部电椅。\n见证人会被瞬移过来。
ec__tt_off \n这并不用来执行死刑。
w__ttt 悬停提示关于: *T
w__ttt/sick 疾病点数
w__ttt/rc 再犯罪可能性
w__ttt/bp 不满爆发点
w__tt/sick \n囚犯平均疾病点数: *A\n一般或壮硕体型比例: *G%\n\n今天的医疗费用: *H 元
w__tt/rc/outside \n今天评估 *X 人次\n产生奖金 *Y 元
w__tt/rc/no \n今天评估 *X 人次\n产生奖金 *Y 元\n\n(待在办公室里时，无法评估囚犯)
w__tt/bp \n囚犯平均不满爆发点: *A\n为100者的比例: *F%
ptt/sick/init \n疾病点数: *P\n【疾病点数变化累计】\n · 锻炼: *X\n · 食物: *F\n · 受伤: *L
ptt/sick/damaged \n疾病点数: *P\n【疾病点数变化累计】\n · 锻炼: *X\n · 食物: *F\n · 受伤: *L\n\n上次疾病伤害: *D%\n发生在 *A 天前
ptt/rc/no \n【再犯罪可能性】\n(典狱长尚未评估)
ptt/rc/first \n【再犯罪可能性】\n · 最初: *F%\n\n(这是第一次评估)
ptt/rc/no_bonus \n【再犯罪可能性】\n · 最初: *F%\n · 最低: *L%\n   *D 天里，取得进步 *I%\n   (尚未产生进步奖金)
ptt/rc/bonus \n【再犯罪可能性】\n · 最初: *F%\n · 最低: *L%\n   *D 天里，取得进步 *I%\n   == 产生进步奖金 *B 次 ==
ptt/bp/always_full \n【不满爆发点】\n · 最低: *A\n   (始终是满的)
ptt/bp/other \n【不满爆发点】\n · 最低: *A\n · 最新: *B
w__change_sickness_difficulty 疾病难度系数: *N
food_st_tt \n当前伙食政策评分: *R\n囚犯的疾病点数每天 *D
BodyBonus_tt \n囚犯的体型发生了可喜的改变。\n从原本的 *O 变成了现在的 *N\n\n奖金: *M 元

bodytype_fat 肥胖
bodytype_thin 瘦小
bodytype_average 一般
bodytype_strong 壮硕
object_bodybonus0 塑身奖励A($5)
object_bodybonus2 塑身奖励B($5)
object_bodybonus3 塑身奖励C($5)

w__define_sleep_title 定义睡眠时间段：
w__sleep_start_at 开始于 *N 点
w__sleep_end_at 结束于 *N 点
w__toggle_fast_sleep 启用睡眠加速: *B
w__start 开始加速(测试用)
w__stop 停止加速
w__continue 继续加速
w__timewarping 是否正在加速睡眠: *B
w__need_ImmediateObjects 必须启用 ImmediateObjects

object_Medicine1 [1级]创可贴(新)
object_Medicine2 [2级]口服药(新)
object_Medicine3 [3级]注射器(新)
object_MedWaste1 [1级]创可贴(废弃)
object_MedWaste2 [2级]口服药(废弃)
object_MedWaste3 [3级]注射器(废弃)

medcab__level 治疗上限: *L 级
medcab__level_no 治疗上限: 不治疗
medcab__call_doctor_for_injured 为伤者呼叫医生: *B
medcab__this_is_medicalward 这是医务室: *B
medcab__call_range 检查范围: *R 米
medcab__test 测试呼叫
medcab__calling [已呼叫]

doctor__tt \n今日已治疗 *X 分钟\n花费 *Y 元

cpm__range 影响囚犯范围半径: *R 米
cpm__destroy 毁坏物品
cpm__escape 越狱
cpm__riot 暴动
cpm__fight 打斗
cpm__tt \n点击打开菜单。\n让囚犯集体暴动，对监狱进行压力测试。\n\n警告：请确保已经存档。

# 隐藏的对象


# Foreman: Change Grounds
mc__sep ——————————
mc__reinstall_passive 重新安装所有被动物品
mc__reinstall_passive_waiting 等待安装所有被动物品
mc__reminder 【提醒】最好先存一下档
mc__current_border_type 当前边界: *N
mc__change_border 改变边界为 *N
mc__cannot_change_border 你已经扩张了边界
mc__current_main_type 当前主体: *N
mc__change_main 改变主体为 *N
mc__toggle_grid 是否显示网格: *B
mc__current_grid_type 当前网格: *N
mc__change_grid 改变网格为 *N

# Chief: Fight Corruption
Object_MusterGuards [功能]\n召集警卫
fc__toggle_corruption 腐败斗争: *B
fc__add_corrupt_guard [作弊]增加腐败的警卫
fc__muster_corrupt_guards [作弊]调查所有腐败的警卫
fc__change_corruption_difficulty 腐败难度系数: *N
chief__tt__fc_off \n已禁用“腐败斗争”玩法\n所有的警卫都会永远安分守己\n很无趣，不是吗？
chief__tt__fc_on \n目前腐败警卫数: *N\n整体腐败水平: *L\n\n已调查 *I 人次\n整顿腐败的警卫 *G 人\n正确率 *R%
fc__tt__bonus \n【腐败报告】\n腐败水平: *L\n勒索 *X 次\n殴打 *B 次\n被反击 *F 次\n所得金额 $*M
fc__tt__p \n【不满爆发点】\n · 最低: *A\n · 最新: *B\n\n被警卫勒索了 *X 次\n反击 *F 次\n损失金额 $*M\n\n最近被勒索于 *L 分钟前
object_DiciplineBonus 腐败警卫\n整顿奖励($2000)

object_AttentionToPrisoner [功能]\n关注囚犯
object_AttentionMarker 关注标记
buildtoolbar_popup_staff_AttentionToPrisoner 如果你需要长期对一个囚犯保持关注，那么你\n可以标记此人。\n\n本“员工”被放置后，会搜索附近0.8米内的囚犯。\n如果找到一个，那么会对其标记。\n\n如果启用作弊模式，那么你还可以点击本标记，\n在其菜单里，——\n · 让被标记的囚犯彼此攻击。\n   该囚犯一旦在5米内遭遇其他标记者，就会攻击。\n · 把囚犯变成死刑犯。\n   注意：此行为不可撤销。\n · 给囚犯增加多种特殊的状态效果。

attention_marker__delete 移除本标记
attention_marker__attack_other 攻击其他标记者: *A
attention_marker__deathrow_already 已经是死刑犯
attention_marker__deathrow_set 变成死刑犯
attention_marker__StatusEffects 【状态效果】
attention_marker__calming (心灵)平静
attention_marker__drunk 醉酒
attention_marker__high (麻醉剂)亢奋
attention_marker__foodpoisoning 食物中毒
attention_marker__wounded 持续流血
attention_marker__virusdeadly 致命病毒


reformprogram_Bookkeeping [制造]记账
reformprogram_Bookkeeping_text 在会计外包业务中最简单的一种。单调、累人。\n非常适合尚且看得懂数字的囚犯们，不是吗？\n\n由于有资格的囚犯少，感兴趣的更少，所以本项目是强制性的。\n只有通过的囚犯才能进行“记账外包”打工。\n\n这让“[学术Ⅰ]基础教育课程”有了更大的价值。\n也让你在混乱的“工坊”制造之外多了一种挣钱的选择。\n并且，会计不会在平时闲着没事干了。
object_AccountingBookUnfinished 账本(未处理)
object_AccountingBookFinished 账本($85)
object_AccountingBookFailed 账本(有错误)
object_AccountingBookFailed2 账本(有错误)
object_AccountingBookCorrecting 账本(修正中)
ab__failed_tt__progress \n修正进度: *P%
ab__accountant_tt__count \n今天修正账本数: *C
ab__accountant_tt__notworking \n今天修正账本数: *C\n\n*P
ab__accountant_tt__outside 不在办公室里
ab__accountant_tt__night 现在是下班时间。你的会计坚决不肯加班。
ab__accountant_tt__dead 死人显然是无法工作的。
ab__accountant_tt__unconscious 先赶紧救治她吧。



#+==========================杀手开始

object_Avatar 代号48
buildtoolbar_popup_staff_Avatar 【新增玩法】\n某著名杀手的新人后辈。但在非工作时，喜欢老派的装扮。\n为了秘密任务，他可以轻易地潜入到各种“戒备森严”的禁区。\n他有多样的致命和非致命手法，是个艺术家。\n\n你暂时化身为他。用 WSAD 键控制移动。Shift键冲刺。\n他接触的第一个囚犯，将被标记为目标。\n然后，点击他，在弹出菜单选择任务类型，并按照步骤进行下去。\n\n此外，当他走到特定设施旁边，可以偷取物品。\n但为了避免暴露，在偷取时，应当尽量避开囚犯、员工和摄像头。\n\n大多数步骤中，可以变装。\n\n(无法同时“雇用”多个“代号48”)\n(你最好先存档)
buildtoolbar_popup_help_Avatar_1 你不知道这是在致敬什么？\n你需要了解一下《杀手》系列及其主角“代号47”。\n\n这个玩法凝结了我对本游戏的潜力的多样探索。\n相信你会得到比“越狱模式”更多的乐趣。

a48__menu__target_status__no \n未标记目标\n你接触的第一个活跃的囚犯，将被标记为目标。
a48__at__need_select_mission \n已标记目标\n点击“48”，选择一个演练的任务\n\n每当你进行到新的任务步骤，记得悬停“48”，\n以查看新的指示！

a48__am__select_mission_option_title 【选择任务】
a48__am__title_name *N
a48__am__title_step 【第*S步】

a48__at__desc \n*N\n【第*S步】\n\n*D
a48__at__failed \n任务失败！\n\n幸好这只是秘密合作下的演练。\n比起你的那位前辈，果然还有差距啊。
a48__am__abort X 终止任务并退场


a48__mission_name_backstab 刺杀/偷袭
a48__mission_name_scuffle 刺杀/混战
a48__mission_name_food 刺杀/下毒
a48__mission_name_fire 刺杀/火焚
a48__mission_name_grenade 刺杀/手雷

object_HitmanMarker 目标标记
object_SightMarker 目击者视线
object_TargetDirection 目标方向指示器


a48__am__disguise_access \n此变装有利于拿取: *X%
a48__am__disguise_access_none \n此变装不影响拿取……
a48__am__witness_number 目击者数量: *X
a48__am__exposure_rate 总的暴露概率: *X%
a48__am__sep ——————————

a48__am__action_requirement_failed [需要先满足行动的前提]
a48__am__far_from_target [需要先靠近目标]

a48__fine__disguise \n你变装时暴露了。
a48__fine__backstab \n偷袭失手了。你耻辱地落荒而逃。
a48__fine__take_item \n你拿取东西时被目击。
a48__fine__dead \n你死掉了。
a48__fine__pursuit \n你没有跳脱警卫们的追捕。
a48__fine__grenade \n这次高调行动的结果是失败的逃脱。
a48__fine__outbreak \n即使在如此大的混乱中，\n目标还是没有成功逃脱。


a48__am__disguise_required [需要变装成 *X]
a48__am__action_disguise 变装
a48__am__hot_pursuit [警卫们在追捕你]

a48__am__target_strength 目标健壮度: *X
a48__am__weapon 持有武器: *X
a48__am__weapon_power 武器威力: *X

a48__am__view_angle 焦点人物的视角: *X 度
a48__am__view_penalty 焦点人物的注意力: *X%

a48__am__success_rate 总成功率: *X%

a48__am__shackled [目标戴着镣铐]
a48__am__prisoners_around_target 目标周围囚犯数: *C/*N *B

a48__am__skip_step 跳过这个步骤

a48__am__action_backstab 背后偷袭
a48__am__action_scuffle 制造混战
a48__am__action_playdead 制造混战

object_HitmanReward 杀手使命奖励($3000)
object_HitmanFine 杀手使命罚款($-1000)

object_DeathFine 死亡罚款($-4000)

a48__am__has_item 物品 *X [已获得✔]
a48__am__need_item 物品 *X 的来源有：
a48__am__item_source   · *X
a48__am__take_item  拿取 *X

Object_Icon_GuardUniform 警卫制服
Object_Icon_Shank 刃尖
Object_Icon_Knife 小刀
Object_Icon_Intercom 对讲机
Object_Icon_MobilePhone 手机
Object_Icon_Screwdriver 螺丝刀
Object_Icon_Dynamite 炸药
Object_Icon_Lighter 打火机
Object_Icon_Ingredient 食材
Object_Icon_Poison 毒物
Object_Icon_Medicine 药物
Object_Icon_Needle 注射器
Object_Icon_Scissors 小剪刀

Object_Icon_Flammable 易燃溶剂

object_Icon_FakeExtinguisher 假灭火器(遥控炸弹)

a48__at__target_dead \n目标死亡。\n\n你唯一能做的事只剩下“终止任务”了。
a48__at__need_disguise 你需要先变装

a48__menu__action_Backstab 背后偷袭目标(成功率 *R%)
a48__at__desc_backstab_1 你原本就带着隐蔽性极高的钢琴线\n但你最好去厨房、工坊更换更强的武器\n\n首先，点击“代号48”，打开菜单\n\n武器的威力依次为：\n钢琴线<小刀<刃尖\n\n有时你在拿取时无法避开目击者，\n所以需要先到别处进行适当的变装。\n变装同样有暴露的可能。\n不过即使暴露了，也只是罚款而已，\n所以大胆尝试不同的变装吧！
a48__at__desc_backstab_2 当四下无人的时候，从背后一击毙命。\n注意目标面朝的方向。
a48__reward__backstab \n你低调地解决了目标。

a48__at__desc_scuffle_2 当你和目标的附近有足够多的囚犯时，\n可以制造一场混战。\n\n你同时会让武装警卫忍不住动用霰弹枪。\n\n运气好的话，目标会被打晕。\n而你会确保他流血，直至失血而亡。
a48__at__desc_scuffle_3 从混战中脱身。等着目标受伤吧。\n\n你还可以鼓动更多囚犯加入混战。
a48__reward__scuffle \n真是不幸的悲剧啊。\n但这种事儿在监狱里也不稀奇，对吧？\n\n你漂亮地借刀杀人。没有人怀疑到你。

a48__am__target_bleeding [√目标已经昏迷并流血]
a48__am__more_scuffle 鼓动更多囚犯
a48__am__damage 目标受伤: *X%

a48__at__desc_food_1 到食堂，等目标坐下用餐时，\n以灵活的手法给他的食物添加点“佐料”。
a48__at__desc_food_3 目标对这顿饭的特殊之处一无所知。
a48__at__desc_food_4 目标已经中毒。\n欣赏他最后的呕吐吧。

a48__am__need_meal [需要目标先打饭]
a48__am__need_eating [需要目标坐下用餐]
a48__am__action_food 给食物下毒
a48__am__wait_target_eat [等目标吃掉食物]
a48__am__target_poisoned [√目标已经中毒]
a48__reward__food \n你让目标享用了最后的“美食”。\n可怜的家伙。假如他生在中国，也许就会早已充分适应，\n而不至于死在这一点点毒药上。

a48__at__desc_fire_1 收集素材后，制作出易燃的囚服。\n让不知情的目标换上它，然后引燃。\n\n当然，会引发火灾，所以建议你作为监狱负责人，\n先想好对策，以免灾害扩大。\n或许你现在应该“解雇”代号48，或加载存档。
a48__at__desc_fire_3 你已经把‘易燃溶剂’做了改良，\n让它闻起来很像是清洁剂。\n接下来，你需要把它涂抹到一个囚服上。
a48__at__desc_fire_4 把这个特制的囚服送到目标的床上。\n他会自动换上这件新衣服。
a48__at__desc_fire_5 等目标回到自己的牢房，换上你的“礼物”。\n他会觉得这次囚服用了太多的洗涤剂，\n但不会怀疑有什么危险。
a48__at__desc_fire_6 找个合适的地方，用你的打火机给目标一个机会，\n成为“热力四射”的男人。
a48__at__desc_fire_7 欣赏你努力的成果吧。

a48__am__need_PrisonerUniform 需要获得干净且熨过的囚服
a48__am__take_PrisonerUniform 拿取囚服
a48__am__need_BedForUniform 需要寻找目标的床
a48__am__need_BedForUniform_hint (建议你先存档)
a48__am__putdown_PrisonerUniform 放下易燃的囚服
a48__am__wait_target_puton 等待目标穿上囚服
a48__am__target_puton 目标已经穿上囚服
a48__am__action_fire 点燃目标
a48__reward__fire \n你给与了目标历史悠久的处刑方式——“火刑”。

Object_FlammableUniform 易燃的囚服

a48__at__desc_grenade_1 收集素材后，制作出手雷。\n\n把它扔到目标的头上并引爆。\n\n这个手雷基本上不会引发火灾。\n\n但这样高调的做法，会让你被所有警卫攻击。\n尽快完成变装，以逃脱追捕。
a48__at__desc_grenade_2 你心灵手巧地用这些简单的素材，\n做出了威力惊人的手雷。\n它的杀伤半径为3.5米。\n引爆点周围的墙壁也会被摧毁。\n\n用它杀掉目标是轻而易举的事情。\n但你要准备好躲避警卫的追捕。\n先想一想，可以迅速躲到哪里以变装。
a48__at__desc_grenade_3 避开警卫的视线，完成变装。\n这样你就会安全了。

a48__am__need_see_target [需要目标在你的视野内]
a48__am__grenade_too_far [距离目标太远]
a48__am__grenade_too_near [距离目标太近]
a48__am__throw_grenade 扔出手雷

a48__reward__grenade \n你让目标死得轰轰烈烈。

a48__mission_name_playdead 援救/装死
a48__mission_name_outbreak 援救/爆发

a48__at__desc_playdead_1 怎样让警卫主动把目标从正门护送出去？\n需要先去医务室获得药物。\n之后，引发混战，让目标“不幸身亡”。\n上了灵车之后，目标就会向监狱说拜拜了。
a48__at__desc_playdead_2 你已经合成了一副药剂。\n把它交给目标。
a48__at__desc_playdead_3 引发混战，并让目标被卷入。\n(和“刺杀/混战”任务的步骤相同)\n目标并不会真的死亡。\n但警卫们并不会意识到这一点。\n之后，就看目标扮演死人的本领和运气了。
a48__at__desc_playdead_4 当你和目标的附近有足够多的囚犯时，\n可以制造一场混战。\n\n你同时会让武装警卫忍不住动用霰弹枪。\n\n运气好的话，目标会被打晕。\n而你会确保他流血，直至失血而亡(假)。
a48__at__desc_playdead_5 从混战中脱身。等着目标受伤吧。\n\n可以鼓动更多囚犯加入混战。

a48__am__too_far [距离目标太远]
a48__am__give_potion_to_playdead 给目标装死药剂

a48__reward__playdead \n你已经协助目标装死。\n\n目标在被放在灵车上时，有可能会暴露。\n但那就看他的造化了……

a48__target_info__play_dead__in_progress \n(你协助目标装死)\n\n我是死人，我是死人，我是死人……\n\n(放在灵车上时，有 *X% 概率会暴露)
a48__target_info__play_dead__exposed \n(你协助目标装死)\n\n糟糕！被发觉不对劲了。怎么能放弃？！
a48__target_info__play_dead__success \n(你协助目标装死)\n\n感谢“48”。自由近在眼前！

object_FakeExtinguisher 假灭火器(遥控炸弹)
object_Explosion 爆炸

a48__at__desc_outbreak_1 被收买的卡车司机会给你带来炸弹。\n\n在适当的地方引爆走私进来的三枚炸弹。\n犯人们会集体越狱，让警卫们顾此失彼。\n你就可以带领目标浑水摸鱼了。\n\n显然，这个欢乐的任务会让你的监狱走向毁灭……
a48__at__desc_outbreak_3 仔细考虑在哪里安装这些炸弹。\n\n每个炸弹的杀伤半径为3.5米。\n引爆点周围的墙壁会被摧毁。\n(与“刺杀/手雷”的爆炸效果相同)
a48__at__desc_outbreak_4 回到目标附近，并开始一场“双人舞”。\n目标会和你的移动尽量保持同步。\n你们的目的是打晕一名警卫以取得监狱钥匙。
a48__at__desc_outbreak_5 让目标走到一名警卫的面前，\n吸引其注意力。\n同时，你从该警卫的身后偷袭。\n一旦偷袭得手，你会引爆所有炸弹，\n并鼓动周围10米内的囚犯们集体越狱。\n\n建议你现在存一下档。
a48__at__desc_outbreak_6 这是隐形的48。居然被你发现了。\n请忽视他，而专心控制你的目标。

# pas_de_deux

a48__am__bomb_remaining 剩余炸弹 *X 枚

a48__am__install_bomb 安装炸弹
a48__am__uninstall_bomb 拆卸炸弹

a48__am__pas_de_deux 开始“双人舞”
a48__am__followed 让目标*B
a48__am__following_false 追随你
a48__am__following_true 留在原地

a48__am__more_than_one_guard [你身边有不止一名警卫]
a48__am__you_must_reach_guard [你必须靠近警卫]
a48__am__guard_must_face_target [警卫必须面朝目标]
a48__am__guard_must_cansee_target [目标必须在警卫的视野内]
a48__am__guard_must_not_face_you [警卫必须背朝你]

a48__am__action_outbreak 击晕警卫并引爆炸弹

a48__am__to_borders 奔向地图边界吧！
a48__target_info__outbreak 现在你控制的是目标。\n(“代号48”走得比目标快，步调差异导致控制不便。\n所以隐藏了“代号48”。)\n\n监狱已经陷入混乱。\n监狱钥匙给了你其他囚犯所没有的优势。\n现在，大胆而谨慎地逃跑吧。\n挑选偏僻的路径，或者利用人群分散警卫的注意。\n\n由于技术限制，警卫掉落的钥匙并不会真的被拾取，\n但你就当这事儿发生了吧……

a48__reward__outbreak \n你让目标在有惊无险地抵达了自由。

object_A48Clothes 杀手留言

#--------------------------------------------------------------------------------
#+==========================杀手结束



PrisonerSorter_NeedUpgrade \n(尚未升级“囚犯分类系统”的功能)
PrisonerSorter_TargetFound \n已分类重点保护囚犯 *X 人
PrisonerSorter_GangFound \n已分区帮派成员 *X 人
PrisonerSorter_TargetNGangFound \n已分类袭击目标 *X 人\n已分区帮派成员 *Y 人
PrisonerSorter_NotEnabledGangs \n你需要在[主菜单/附加功能/本监狱的额外玩法]中，“启用 帮派”。否则这个毫无用处。
PrisonerSorter_DidNotUpgrade \n本升级包没有发挥作用。原因可能是：\n · 当前位置上没有‘监控摄像机’\n · 摄像头已经被升级过了\n可以拆除本升级包，再“安装”到别的摄像头。

lawyer__tt \n已为探监者提供服务 *S 人次\n产生奖金 *B 次
reformprogram_VisitorService [模组]法律咨询服务
reformprogram_VisitorService_text 囚犯的家属总有对法律咨询的需求。\n\n让律师到探监室为探监者提供服务。\n每4人次会得到政府提供的100元奖金。\n\n由于技术限制，必须随机地强制一个囚犯来“参加”本项目。\n因为如果没有任何“学生”，项目就根本无法进行。\n“学生”囚犯会得到“平静”状态作为补偿。\n\n建议你[编辑时刻表]，以合理安排时间。


reformprogram_CloseContact [模组]近距离接触
reformprogram_CloseContact_text 让你的典狱长走出被行政文件包围的办公室。\n他会观察周围的囚犯们，评估并记录其再犯罪可能性。\n每当一个囚犯有阶段性的进步，你会收到政府的奖金。\n\n典狱长会每3分钟评估一个人次。\n被评估的囚犯需要在10米之内。\n同一个囚犯的评估间隔至少为12小时。\n\n囚犯的“再犯罪可能性”的最低值会被记录。\n每当这个值下降经过5%的整数倍，会产生100元奖金。\n当典狱长接触囚犯时，其积累的奖金会被生成。\n\n由于技术限制，必须随机地强制一个囚犯来“参加”本项目。\n\n建议你[编辑时刻表]，以合理安排时间和地点。

object_MoneyBag1000 奖金($1000)
object_MoneyBag100 奖金($100)
object_MoneyBag10 奖金($10)

reformprogram_DangerousMeeting [模组]危险座谈
reformprogram_DangerousMeeting_text 一个电视节目以大胆著称。\n现在，其主持人常驻于此，想要挖掘罪犯们的故事。\n不仅如此，他还会试图激怒这些身陷囹圄的野兽，\n把他们的面貌和言行用摄影机捕捉下来。\n显然，这是很冒险的举动。\n但你会不会为了钱而放宽原则呢？\n\n该项目的过程则会逐渐“激怒”每个犯人。\n主持人会根据各个囚犯的“再犯罪可能性”(主要)\n以及“不满爆发点”(次要)，计算并产生奖金。\n这个风险越高，则奖金越多，但也越容易导致囚犯“发飙”，\n其中一定概率会攻击主持人或摄影师。\n所以，准备好应对失控的局面吧。

dangerous_meeting__not_at_office \n不在办公室
dangerous_meeting__need_cameraman \n需要在身边配有一名摄影师
dangerous_meeting__stats \n座谈 *X 轮\n产生奖金 *Y 元\n\n引起囚犯发飙 *Z 次

object_BoldHost [模组]\n大胆主持人
buildtoolbar_popup_staff_BoldHost 以冒犯别人为卖点的娱乐圈人士，却自诩为真相斗士。\n在职业生涯的危险期，他决定再搏一把。\n\n通过“危险座谈”方案，他会给你带来可观的金钱回报。\n但风险也同样高。\n\n如果你对过于平和而乏味的日常感到无聊，那么这个\n充满刺激的项目会很适合你。\n\n他的办公室里需要较多的椅子。\n\n座谈还需要从外部自动过来的摄影师。\n他非常脆弱。一旦被攻击，很容易死亡，并产生罚款。\n\n主持人或摄影师受伤后，会自动呼叫医生。\n你无法控制他们，所以只能等医生过来。

object_CameraMan [模组]\n 摄影师 
# buildtoolbar_popup_staff_CameraMan 主持人的必要协助者。\n\n需要放置在主持人办公室里。\n你也可以选中他并右击以移动。\n\n摄影师非常脆弱。一旦被攻击，就很容易死亡。

dangerous_meeting__cameraman_sees_host__No \n没有对应的主持人
dangerous_meeting__cameraman_waits_for_host \n等待主持人回到办公室
dangerous_meeting__cameraman_sees_host__Yes \n正在跟踪拍摄主持人
dangerous_meeting__cameraman_LeavingMap \n正在离开

dangerous_meeting__p_tt \n再犯罪可能性: *R\n不满爆发点: *B


object_RoomSelector [克隆]\n房间选择器
buildtoolbar_popup_staff_RoomSelector 克隆的第一步。\n点击一个房间中的任意一格，就会自动检测并选中\n该房间的所有格子，包括四周的墙壁和门。\n\n检测时，假定房间为长方形。\n出于性能考虑，向四周探测最远到10米为止。\n\n每次新的选择都会替代旧的选择。\n\n点击选择器对象，在菜单里你还可以调整选中区域。

rs__adjust_t_d 顶部下移↓
rs__adjust_t_u 顶部上移↑
rs__adjust_b_d 底部下移↓
rs__adjust_b_u 底部上移↑
rs__adjust_l_l 左边左移←
rs__adjust_l_r 左边右移→
rs__adjust_r_l 右边左移←
rs__adjust_r_r 右边右移→


object_ClearSelector [克隆]\n清除选择器
buildtoolbar_popup_staff_ClearSelector 克隆的最后一步。\n点击任意地方，即可清除当前的房间选择器。

object_CloneSimple [克隆]\n简单模式
buildtoolbar_popup_staff_CloneSimple 以目标地点为左上角，克隆选中的房间。\n所有固定对象(亦即除了洗衣篮)(包括灯)都会被复制。\n地面建材也会被复制。\n重复本操作并不会导致同一位置上出现多个同类型物品。\n\n由于技术限制无法修改地基，亦即无法克隆室内与否。\n这会影响灯、战争迷雾和温度。\n你必须用常规方法建造地基，无法克隆房间类型。\n\n如果没有启用作弊，那么墙壁和物品都会由工人来建造。\n虽然你在员工菜单时看不到墙壁，但它们确实已经被安排建造了。

object_CloneSpreadAligned [克隆]\n对齐铺开
buildtoolbar_popup_staff_CloneSpreadAligned 从选中的房间开始，向目标地点连续克隆，\n得到多个副本。\n\n特别适合克隆一行或一列牢房。\n新房间会与选中的房间水平或垂直对齐。\n\n使用前，建议你先存一下档。

object_CloneSpreadAngled [克隆]\n斜角铺开
buildtoolbar_popup_staff_CloneSpreadAngled 从选中的房间开始，向目标地点连续克隆，\n得到多个副本。\n\n新房间的排列会呈现斜角。倾斜程度取决于\n目标地点相对于选择器对象的相对坐标。\n房间之间的错位必须为相同的整数(米)。\n这个限制是为了避免让人意外的不整齐。\n\n有些喜欢不规则形状监狱的玩家会需要此功能。\n\n使用前，建议你先存一下档。

object_CloneFlipX [克隆]\n水平翻转
buildtoolbar_popup_staff_CloneFlipX 以目标地点为左上角，克隆选中的房间。\n克隆的房间里，每个对象的X坐标被镜像翻转。\n但为了对称，不改变开门方向。

object_CloneFlipY [克隆]\n垂直翻转
buildtoolbar_popup_staff_CloneFlipY 以目标地点为左上角，克隆选中的房间。\n克隆的房间里，每个对象的Y坐标被镜像翻转。\n但为了对称，不改变开门方向。


object_RoomCellMarker 房间格子标记
object_Anchor 锚点
anchor_tt 为了绕开某些技术限制而需要这个特殊的对象。\n等雇佣了典狱长之后，再加载地图时，\n这个“锚点”会消失。因为典狱长扮演了它的角色。\n\n总之，请你不要管它。

object_MoveObject [功能]\n移动物品
object_MoveObjectMarker 移动物品标记
buildtoolbar_popup_staff_MoveObject 立即从一个格子移动其所有物品到另一个格子。\n\n首先，用本“员工”定位要移动其物品的格子。\n然后，再用本“员工”定位移动目的地。\n‘发电站’、‘电容器’、‘水泵站’的地下部分无法移动。\n尤其是水泵站，会导致漏水。所以排除了它们。\n\n在转动或移动物品后，它可能会出现奇怪的问题。\n比如：炊具、冰柜会时而闪烁“缺少供电”图标。\n这时，你只需要常规地先拆除再重新安装即可。

object_RotateObject [功能]\n转动物品
buildtoolbar_popup_staff_RotateObject 让物品顺时针旋转90°。\n\n个别物品的靠墙状态可能会不太对。\n\n偶尔还会遇到：旋转实际上发生了，但图片并没有随之改变。\n这个问题只能等游戏开发者修复。\n暂时的对策是：你用“移动物品”来把它移到别处再移动回来。\n\n现在这个功能事实上也被自带移动功能取代了

object_MoveRoom [功能]\n移动房间
buildtoolbar_popup_staff_MoveRoom 立即从选中的房间移动其所有对象和建材到另一个位置。\n操作和“简单克隆”一样。\n\n一个区别是：新位置可以在来源房间内部。

object_LightHere [功能]\n灯在这儿
buildtoolbar_popup_staff_LightHere 由于种种原因，你有时会想要移除多余的灯，\n或者移动灯的位置。\n\n由于灯经常与其它物品重叠，所以选择它们比较麻烦。\n现在，你用这个“员工”，可以——\n · 删除周围的灯\n · 在当前位置生成新的灯\n\n删除的范围为2.2米，且仅限当前房间。\n删除的灯会回收其价格30元到银行余额。\n所以相当于免费移动一盏灯，并消除多余的灯。

object_PCommand 安装物品指令
object_CCommand 建造建材指令



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