"CITY_INCOME_PERCENTAGE_BONUS" - 城市收入百分比加成
"BASE_RESEARCH_COST" - 基础研究费用
"RESEARCH_COST_MULTIPLIER" - 研究成本乘数
"RESEARCH_COST_EXPONENT" - 研究成本指数
"STARTING_REPUTATION" - 起始声望
"FIRE_QUENCH_AMOUNT" - 火灾扑灭量
"REPAIR_AMOUNT" - 修理量
"ESPIONAGE_SUCCESS_PERCENTAGE_BONUS" - 间谍成功百分比加成
"ESPIONAGE_DEFENCE_PERCENTAGE_BONUS" - 间谍防御百分比加成
"PRODUCTION_PERCENTAGE_BONUS" - 生产百分比加成
"REVOLTING_CITIES_JOIN_EMPIRE" - 叛乱城市加入帝国
"INACCURACY_MULT" - 不准确乘数
"RELOAD_MULT" - 重新装填乘数
"BIO_MONSTER_RESEARCH_MULT" - 生物怪兽研究乘数
"BIO_MONSTER_MONEY_MULT" - 生物怪兽金钱乘数
"BIO_MONSTER_EXTRA_MONEY" - 生物怪兽额外金钱
"DAYS_PER_MONTH" - 每月天数
"STARTING_DAY" - 起始日期
"CALENDAR_NAME" - 日历名称
"MONTHS" - 月份
"SUPPLY_PER_DIST" - 每单位距离的补给
"AIRSHIP_MAP_SPEED_MULT" - 飞船地图速度乘数
"LANDSHIP_MAP_SPEED_MULT" - 陆地船地图速度乘数
"FRIENDLY_TO_FRIENDLY_CITY_SUPPLY_MULT" - 友军对友军城市补给乘数
"MIN_SHIP_SUPPLY_COST" - 最小船只补给成本
"NON_ADJACENT_MOVE_SUPPLY_MULT" - 非相邻移动补给乘数
"CHANGE_COURSE_SUPPLY_PENALTY" - 改变航线补给惩罚
"LANDSHIP_MOVE_SUPPLY_MULT" - 陆地船移动补给乘数
"SHIP_SUPPLY_MULT" - 船只补给乘数
"RESUPPLY_TOWN" - 补给城镇
"RESUPPLY_NEST" - 补给巢穴
"RESUPPLY_CITY" - 补给城市
"MAINTENANCE_COST_PER_SUPPLY" - 每单位补给的维护成本
"MAX_SPIES" - 最大间谍数
"SPY_NETWORK_INCREASE_LEVEL_TIME" - 间谍网络提升等级所需时间
"SPY_NETWORK_INCREASE_LEVEL_TIME_PER_LEVEL" - 每级间谍网络提升所需时间
"MAX_SPY_NETWORK_LEVEL" - 最大间谍网络等级
"CAPTURED_SPY_NETWORK_BONUS" - 捕获间谍网络加成
"RESEARCH" - 研究
"CITY_PRODUCTION" - 城市生产
"TOWN_PRODUCTION" - 镇生产
"CITY_UPGRADE_COST" - 城市升级费用
"TOWN_UPGRADE_COST" - 镇升级费用
"UPGRADE_COST_EXPONENT" - 升级费用指数
"UPGRADE_SPEED_PERCENTAGE_BONUS" - 升级速度百分比加成
"MONSTER_NEST_MIN_TIME_EMPTY" - 怪物巢穴最小空闲时间
"MONSTER_NEST_RESPAWN_CHANCE_MULT" - 怪物巢穴重生机会乘数
"TOWN_BASE_UNREST" - 镇基础不安定
"CITY_BASE_UNREST" - 城市基础不安定
"CITY_REP_UNREST" - 城市声望不安定
"UNREST_MAP_SIZE_OFFSET" - 不安定地图大小偏移
"CITY_UNREST" - 城市不安定
"TOWN_UNREST" - 镇不安定
"POST_RAID_UNREST" - 攻击后不安定
"STRIKE_UNREST" - 事件不安定
"POST_RAID_UNREST_TIME" - 攻击后不安定时间
"DISCONNECTED_FROM_CAPITAL_UNREST" - 断开与首都联系的不安定
"UNREST_REDUCTION_PER_DEFENCES_MAINTENANCE" - 每次防御维护减少的不安定
"UNREST_REDUCTION_PER_GARRISON_MAINTENANCE" - 每次驻军维护减少的不安定
"FOMENTING_UNREST_UNREST" - 激化不安定的不安定
"FOMENTING_UNREST_TIME" - 激化不安定时间
"NO_TAKEOVER_SELECTED_UNREST" - 未接管选择的不安定
"ECON_DAMAGE_RECOVERY_TIME" - 经济损害恢复时间
"EXPEDITION_MS" - 远征周期
"CAN_SEE_EVERYTHING" - 可以看见一切
"SPY_CAN_SEE_LOCAL_INSIDES" - 间谍可以看到当地内部
"SPY_CAN_INSPECT_FLEETS" - 间谍可以检查舰队
"SPY_CAN_VIEW_ALL_CITIES" - 间谍可以看到所有城市
"SPY_CAN_SEE_ALL_INSIDES" - 间谍可以看到所有内部
"CORONATION_REPUTATION" - 加冕声望
"CORONATION_TIME" - 加冕时间
"CORONATION_COST_PER_CITY" - 每个城市加冕费用
"RITUAL_COST_PER_SITE" - 每个仪式地点费用
"TIME_PER_REP_DECAY" - 每次声望衰减时间
"RECENT_LEVEL_CHANGE_TIMEOUT" - 最近等级变更超时
"TRUCE_TIME" - 停战时间
"RESEARCH_TREATY_BREAK_COST" - 研究条约破裂成本
"TRADE_TREATY_BREAK_COST" - 贸易条约破裂成本
"TRIBUTE_BREAK_COST" - 进贡破裂成本
"WAR_BREAK_COST" - 战争破裂成本
"TRUCE_BREAK_COST" - 停战破裂成本
"PEACE_BREAK_COST" - 和平破裂成本
"NON_AGGRESSION_PACT_BREAK_COST" - 非攻击条约破裂成本
"DEFENSIVE_PACT_BREAK_COST" - 防御条约破裂成本
"ALLIANCE_BREAK_COST" - 联盟破裂成本
"CANCELLED_ULTIMATUM_COST" - 被取消最后通牒成本
"FAILED_FALSE_ULTIMATUM_COST" - 失败的虚假最后通牒成本
"MIN_ULTIMATUM_REPUTATION" - 最低通牒声望
"ORIGINAL_OWNER_CLAIM_STRENGTH" - 原始所有者声称强度
"DISTANCE_TO_NEAREST_TOWN_CLAIM_BASE" - 到最近镇的距离声称基础
"DISTANCE_TO_NEAREST_TOWN_CLAIM_MULTIPLIER" - 到最近镇的距离声称乘数
"FLEET_STRENGTH_CLAIM_DIVIDER" - 舰队强度声称除数
"MAX_FLEET_STRENGTH_CLAIM_STRENGTH" - 最大舰队强度声称强度
"PREVIOUSLY_AWARDED_CLAIM_STRENGTH" - 已经授予的声称强度
"Besieged City Income Reduction Percentage" - 被围困城市的收入减少百分比
"TRIBUTE_INCOME_PAID_PERCENTAGE" - 进贡收入支付百分比
"TRADE_TREATY_INCOME_GAINED_PERCENTAGE" - 贸易条约获得的收入百分比
"RESEARCH_TREATY_RESEARCH_GAINED_PERCENTAGE" - 研究条约获得的研究百分比
"RESEARCH_COST_DECREASE_PERCENT_FOR_TREATY" - 条约研究成本减少的百分比
"AIRSHIP_CONSTRUCTION_SPEED_PERCENTAGE_BONUS" - 飞船建造速度百分比加成
"LANDSHIP_CONSTRUCTION_SPEED_PERCENTAGE_BONUS" - 陆地船建造速度百分比加成
"BUILDING_CONSTRUCTION_SPEED_PERCENTAGE_BONUS" - 建筑建造速度百分比加成
"AIRSHIP_COST_MULTIPLIER" - 飞船费用乘数
"LANDSHIP_COST_MULTIPLIER" - 陆地船费用乘数
"BUILDING_COST_MULTIPLIER" - 建筑费用乘数
"AIRSHIP_MAINTENANCE_MULTIPLIER" - 飞船维护乘数
"LANDSHIP_MAINTENANCE_MULTIPLIER" - 陆地船维护乘数
"BUILDING_MAINTENANCE_MULTIPLIER" - 建筑维护乘数
"CAN_SEE_RITUAL_SITES" - 可以看见仪式地点
"CAN_DO_FINAL_RITUAL" - 可以进行最终仪式
"CAN_EVENTUALLY_DO_FINAL_RITUAL" - 最终能够进行最终仪式
"CAN_CORONATE" - 可以加冕
"FINAL_RITUAL_TIME" - 最终仪式时间
"DELEGATION_SNUB_GRIEVANCES" - 代表团冷落导致的不满
"DELEGATION_SNUB_REP_LOSS" - 代表团冷落的声望损失
"UNANSWERED_INSULT_GRIEVANCES" - 未回应侮辱导致的不满
"UNANSWERED_INSULT_REP_LOSS" - 未回应侮辱的声望损失
"NO_GRIEVANCES_DELEGATION_SENDER_REP_GAIN" - 无不满的代表团发送方声望收益
"NO_GRIEVANCES_DELEGATION_RECEIVER_REP_GAIN" - 无不满的代表团接收方声望收益
"SENDER_GRIEVANCES_DELEGATION_SENDER_REP_GAIN" - 发送方的不满代表团发送方声望收益
"SENDER_GRIEVANCES_DELEGATION_SENDER_GRIEVANCES_LOSS" - 发送方的不满代表团发送方不满减少
"RECEIVER_GRIEVANCES_DELEGATION_SENDER_REP_GAIN" - 接收方的不满代表团发送方声望收益
"RECEIVER_GRIEVANCES_DELEGATION_RECEIVER_REP_GAIN" - 接收方的不满代表团接收方声望收益
"RECEIVER_GRIEVANCES_DELEGATION_RECEIVER_GRIEVANCES_LOSS" - 接收方的不满代表团接收方不满减少
"ANSWERED_INSULT_GRIEVANCES" - 回应侮辱导致的不满
"ANSWERED_INSULT_REP_LOSS" - 回应侮辱的声望损失
"SEND_CHALLENGE_INTERVAL" - 发送挑战间隔
"INSULT_1_PREFIX" - 侮辱1前缀
"INSULT_1_NUM" - 侮辱1数字
"INSULT_2_PREFIX" - 侮辱2前缀
"INSULT_2_NUM" - 侮辱2数字
"DELEGATION_PREFIX" - 代表团前缀
"DELEGATION_NUM" - 代表团数字
"DELEGATION_ACCEPTED_PREFIX" - 代表团接受前缀
"DELEGATION_ACCEPTED_NUM" - 代表团接受数字
"DELEGATION_REJECTED_PREFIX" - 代表团拒绝前缀
"DELEGATION_REJECTED_NUM" - 代表团拒绝数字
"SUBMISSION_REP_LOSS" - 服从导致的声望损失
"SUBMISSION_REP_GAIN" - 服从获得的声望收益
"CONQUER_HATED_CITY_REP_GAIN" - 征服被仇恨的城市声望收益
"CONQUER_LOVED_CITY_REP_LOSS" - 征服被爱戴的城市声望损失
"TOWN_DEFENCE_BUDGET" - 镇防御预算
"CITY_DEFENCE_BUDGET" - 城市防御预算
"CAPITAL_EXTRA_DEFENCE_BUDGET" - 首都额外防御预算
"EMPIRE_BASE_INCOME" - 帝国基础收入
"CAN_DO_INTRIGUE" - 可以进行阴谋
"INTRIGUE_FAILURE_RATE" - 阴谋失败率
"MAX_UNREST_REDUCTION_FROM_DEFENCES" - 防御带来的最大不安定减少
"CREW_XP_FROM_MONSTER_NESTS" - 怪物巢穴获得的船员经验
"VICTORY_MESSAGE" - 胜利信息
"LOVED_VICTORY_MESSAGE" - 受爱戴的胜利信息
"HATED_VICTORY_MESSAGE" - 被仇恨的胜利信息
"ALLIANCE_VICTORY_MESSAGE" - 联盟胜利信息
"LOVED_ALLIANCE_VICTORY_MESSAGE" - 受爱戴的联盟胜利信息
"HATED_ALLIANCE_VICTORY_MESSAGE" - 被仇恨的联盟胜利信息
"CORONATION_VICTORY_MESSAGE" - 加冕胜利信息
"RITUAL_VICTORY_MESSAGE" - 仪式胜利信息
"DEFEAT_MESSAGE" - 失败信息
"CORONATION_DEFEAT_MESSAGE" - 加冕失败信息
"RITUAL_DEFEAT_MESSAGE" - 仪式失败信息