﻿
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Yeni
dialog_load                             Yükle
dialog_save                             Kaydet
dialog_saveas                           Farklı Kaydet
dialog_delete                           Sil
dialog_width                            Genişlik
dialog_height                           Yükseklik
dialog_name                             İsim
dialog_type                             Tür
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z								Z
dialog_w                                W
dialog_h                                H
dialog_exit                             Çıkış
dialog_cancel                           İptal
dialog_ok                               Tamam
dialog_open                             Aç
dialog_close                            Kapat
dialog_closed                           Kapalı
dialog_add                              Ekle
dialog_up                               Yukarı
dialog_down                             Aşağı
dialog_yes                              Evet
dialog_no                               Hayır
dialog_loading                          Yükleniyor...
dialog_low                              Düşük
dialog_medium                           Orta
dialog_high                             Yüksek
dialog_none                             Yok
ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Diyalog Editörü
dialogeditor_back                       Geri
dialogeditor_front                      İleri
dialogeditor_reloadlanguage             Dil'i Yeniden Yükle
dialogeditor_test                       Test
dialogeditor_window                     Pencere
dialogeditor_grid                       Şebeke
dialogeditor_caption                    Alt yazı
dialogeditor_component                  Bileşen
dialogeditor_select						Seç
dialogeditor_create						Oluştur
dialogeditor_background                 Arkaplan Görseli.
dialogeditor_panel                      Panel

dialogcomponent_custom                  Özel
dialogcomponent_button                  Tuş
dialogcomponent_container               Konteyner
dialogcomponent_caption                 Alt yazı
dialogcomponent_titlecaption            Başlık
dialogcomponent_checkbox                Onay kutusu
dialogcomponent_inputfield              GirişAlanı
dialogcomponent_inputslider             GirişKaydırıcı
dialogcomponent_dropdownmenu            AçılanMenü
dialogcomponent_selectionlist           SeçimListesi
dialogcomponent_selectionlistitem       SeçimListesiEşyalar
dialogcomponent_scrollbar               Kaydırma çubuğu
dialogcomponent_progressbar             İlerleme çubuğu
dialogcomponent_canvas                  Kanvas
dialogcomponent_iconbox					SimgeKutusu

dialogposition_absolute                 Mutlak
dialogposition_relative                 Değişken
dialogposition_scaled                   Ölçekli


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Profiler
profiler_name                           İsim
profiler_timings                        Zamanlamalar
profiler_totaltime                      Toplam
profiler_glfinishcaption                glBitiriş
profiler_reset                          Sıfırlama


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Ses Kanalları
soundeditor_title                       Ses Editörü
soundinstanceeditor_title				Ses Oluşum Editörü

soundeditor_positiontitle		        Konum Türü
soundeditor_instancetitle		        Oluşum Türü
soundeditor_looptitle			        Döngü Türü
soundeditor_sourcetypetitle		        Ses Türü
soundeditor_soundnametitle		        Ses Adı

soundeditor_volumetitle			        Ses Düzeyi
soundeditor_frequencytitle              Frekans
soundeditor_mindistancetitle            Minimum Uzaklık
soundeditor_attacktitle                 Atak
soundeditor_sustaintitle                Sürdürme
soundeditor_releasetitle                Salma
soundeditor_loopdelaytitle              Döngü Gecikmei
soundeditor_dsptitle                    DSP
soundeditor_nexteventtitle              Sonraki Etkinlik

soundeditor_play                        Oynat
soundeditor_stop                        Durdur

soundparametereditor_title              Ses Parametresi
soundparametereditor_typetitle          Tür
soundparametereditor_linktitle          Bağlanmış
soundparametereditor_updatetitle        Güncelleme Türü
soundparametereditor_smoothing          Yumuşatma
soundparametereditor_chaintitle         Zincir

soundeditor_newdsp                      DSP Ekle
sounddspeditor_title                    DSP Editörü
samplebankeditor_title                  Örnek Bankası Editörü
samplebankeditor_addsample              Ses Ekle
samplebank                              (Örnek Bankası)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Bitir
interfacemode_destroy                         Yok Et
interfacemode_foundations				      Temeller
interfacemode_construction                    Materyaller
interfacemode_planning                        Planlama
interfacemode_objects                         Nesneler
interfacemode_designation                     Odalar
interfacemode_utilities                       Araçlar
interfacemode_staff                           Personel
interfacemode_deployment                      Konuşlandırma
interfacemode_logistics                       Lojistik
interfacemode_prisoners                       Mahkumlar
interfacemode_needs                           İhtiyaçlar
interfacemode_threats                         Tehditler
interfacemode_overlays                        Kaplamalar
interfacemode_research                        Bürokrasi
interfacemode_emergencies                     Acil yardımlar
interfacemode_clone                           Klonlama
interfacemode_contraband                      İstihbarat
interfacemode_grading                         Derecelendirme
interfacemode_spawn                           (Doğma)
interfacemode_properties                      (Özellikler)
interfacemode_cutscenes                       (Ara Sahneler)
interfacemode_selection                       Seç
interfacemode_prefabs                         Hızlı İnşaat

interfaceoverlay_security                       Güvenlik
interfaceoverlay_patrols                        Devriyeler
interfaceoverlay_decay                          Bozulma
interfaceoverlay_territory                      Bölge
interfaceoverlay_contraband                     Kaçak mal

interfaceproperty_indoor                        Bina içi
interfaceproperty_visible                       Görünür
interfaceproperty_territoryprisoner             Çeteler
interfaceproperty_territoryguard                Korumalar
interfaceproperty_sectorprisoner                İsyan
interfaceproperty_tunnel                        Tünel


interfacedeployment_removeguards                Güvenlikleri Kaldır
interfacedeployment_clearpatrols                Devriyeleri Sil
interfacedeployment_targetting                  Lojistikler
interfacedeployment_targettingfood              Yiyecek Lojistikleri
interfacedeployment_targettinglaundry           Çamaşırhane Lojistikleri
interfacedeployment_securearea                  GüvenliBölge
interfacedeployment_sharedzone                  Paylaşımlı alan
interfacedeployment_staffonlyzone               Yalnızca Personel
interfacedeployment_maxseczone                  Yalnızca Maks Güv
interfacedeployment_medseczone                  Yalnızca Orta Güv
interfacedeployment_minseczone                  Yalnızca Min Güv
interfacedeployment_protectedzone               Yalnızca İhtiyati
interfacedeployment_supermaxzone                Yalnızca SüperMaks
interfacedeployment_deathrowzone                Yalnızca İnfaz Mahkumuları
interfacedeployment_unlockedzone                Erişime açık bölge
interfacedeployment_zonered                     Kırmızı Kanat
interfacedeployment_zonegreen                   Yeşil Kanat
interfacedeployment_zoneblue                    Mavi Kanat
interfacedeployment_zoneyellow                  Sarı Kanat
interfacedeployment_zoning                      Bölgeleme
interfacedeployment_accessonly					Yalnızca Erişimli
interfacedeployment_prisonerdirection			Mahkum İstikameti
interfacedeployment_staffdirection				Diğerleri İstikameti

interfacelogistics_jobs                         İşçi Mahkum
interfacelogistics_removejobs                   İşçi'yi Kaldır
interfacelogistics_targettingfood               Yiyecek Dağıtımı
interfacelogistics_targettinglaundry            Çamaşırhane Dağıtımı
interfacelogistics_roomquality                  Oda Kalitesi
interfacelogistics_weathermap                   Sıcaklık

interfaceplanning_wall							Duvarlar
interfaceplanning_object					    Nesneler
interfaceplanning_route							Patikalar
interfaceplanning_clear							Temizle
interfaceplanning_zone1							Bölge 1
interfaceplanning_zone2							Bölge 2
interfaceplanning_zone3							Bölge 3
interfaceplanning_zone4							Bölge 4
interfaceplanning_zone5							Bölge 5
interfaceplanning_zone6							Bölge 6
interfaceplanning_zone7							Bölge 7
interfaceplanning_zone8							Bölge 8
interfaceplanning_zone9							Bölge 9

interfacecontraband_source                      Tehlikeler
interfacecontraband_day                         -24 Saat
interfacecontraband_week                        -7 Gün
interfacecontraband_alltime                     -30 Gün
interfacecontraband_stolenfrom			        Tarafından Çalındı
interfacecontraband_informants                  Muhbirler
interfacecontraband_gangs                       Çeteler

interfacecallout_fireengine                     İtfaiye Aracı
interfacecallout_riotpolice                     Çevik Kuvvet
interfacecallout_armedpolice                    Silahlı Kuvvet
interfacecallout_paramedics                     Sağlık Görevlisi
interfacecallout_soldiers                       Asker

interfaceclone_copy                             Kopyala
interfaceclone_paste                            Yapıştır
interfaceclone_cancel                           Hızlı Kurulumu Iptal Et
interfaceclone_clone                            Klonla

interfacetopbar_todo							Yapılacaklar
interfacetopbar_balance							Banka *B
interfacetopbar_budget							Nakit Akışı *C
interfacetopbar_income							Gelir *I
interfacetopbar_expenses						Harcamalar *C
interfacetopbar_day								GÜN *D

interfacetopbar_title_balance					Banka Bakiyesi
interfacetopbar_title_budget					Günlük Para Akışı
interfacetopbar_title_cctv						CCTV
interfacetopbar_title_day						Gün
interfacetopbar_title_prisoners					Mahkumlar
interfacetopbar_title_guards					Korumalar
interfacetopbar_title_tension                   Tehlike
interfacetopbar_title_weathericon               Hava Durumu

interfacetopbar_tooltip_balance					Bankanızda ne kadar nakit para bulunduğu.\n\nHibeler vasıtasıyla daha fazla fon yaratmak için tıklayın.
interfacetopbar_tooltip_budget					Gelir ve giderleriniz baz alınarak, günlük alacağınız para miktarı.\n\nGelir ve giderlerinizin daha detaylı bir finansal analizi için tıklayın. 
interfacetopbar_tooltip_cctv					Sahip olduğunuz CCTV kamera ve ekran miktarı.
interfacetopbar_tooltip_day						Ne kadar süre boyunca cezaevini yürüttüğünüz.
interfacetopbar_tooltip_prisoners				Mevcut mahkum miktarınız ve ne kadar makhumu cezaevinizde ağırlayabildiğiniz.
interfacetopbar_tooltip_guards					Ne kadar korumanın iş yapmak için mevcut bulunduğu.
interfacetopbar_tooltip_tension                 Emniyet amiri'ne göre cezaevinizin genel tehlike durumu.
interfacetopbar_tooltip_weathericon             Mevcut hava durumu ve sıcaklık.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions      En Sonki İşlemler

interfacetopbar_tooltip_gametime                Toplam oynanılan süre : *X saat, *Y dakika, *Z saniye

interfacetopbar_tooltip_totalguards             *X toplam koruma
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated      *X Alıkoyulmuş
interfacetopbar_tooltip_guardstationed          *X Konuşlandırılmış
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling         *X Devriyede
interfacetopbar_tooltip_guardavailable          *X Mevcut
interfacetopbar_tooltip_guardresting            *X Dinleniyor
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak            *X Molada
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak        (*X kişiye mola gerek)
interfacetopbar_tooltip_guardactive             (*X Kişi olaylara cevap veriyor)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob           *X Kişi iş yapıyor
interfacetopbar_tooltip_idle                    (*X kişi boşta)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking          *X KİŞİ GREVDE

interfacetopbar_tooltip_regularguards			*X normal Koruma bulunuyor
interfacetopbar_tooltip_armedguards             *X Silahlı Koruma bulunuyor
interfacetopbar_tooltip_dogs                    *X Köpek Eğitmeni bulunuyor
interfacetopbar_tooltip_snipers					*X Keskin Nişancı bulunuyor

interfacetopbar_unlimitedfunds                  SINIRSIZ FON
interfacetopbar_cheatsenabled					HİLELER AKTİF

interfacetopbar_budget_moneyin					Gelen para: $*M /günde
interfacetopbar_budget_moneyout					Giden para: $*M /günde
interfacetopbar_budget_cantgonegative           Finansal işlemlerinizi yönetecek bir Muhasebeciyi işe almadığınız sürece negatif para akışınız (yani giderlerinizin gelirlerinizden fazla olması) olamaz.

interfacetopbar_prisoners_types					Şu anki mevcut *X adet Makhum:
interfacetopbar_prisoners_capacity              En yüksek güvenlik kapasitesi: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared            Paylaşımlı kapasite: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked          Açılan kapasite: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly        En düşük kapasite: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly        Ortalama kapasite: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly        En yüksek kapasite: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly     İhtiyati kapasitesi: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly      SüperMaks kapasitesi: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly      İnfaz Mahkumu kapasitesi: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly         Mevcut Olmayan: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells               *X adet Mahkum bir hücreye atanamıyor
interfacetopbar_prisonercells_parents           Ebeveyn Kapasitesi: *X

interfacetopbar_cctv_current					Şu anda *C Kamera çalışır durumda
interfacetopbar_cctv_cap						*C adet kamera için boşluk var

interfacetopbar_tension_currentlevel            Tehlike seviyesi *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow         Düşük
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium      Orta
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh        Yüksek
interfacetopbar_tension_increasing              ve yükseliyor
interfacetopbar_tension_decreasing              ve düşüyor
interfacetopbar_tension_description             NEDENLER:
interfacetopbar_tension_happyprisoners          - *X mahkum iyi muamele gördüğünü söylüyor
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners        + *X mahkumun ciddi şikayetleri var
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners       + *X mahkum hücrelerinde zincirlenmiş veya yalnızlık içinde
interfacetopbar_tension_riotingprisoners        + *X mahkum isyan ediyor
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners        - *X makhum iyi beslenmiş
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners     = *X mahkum bastırıldı (şikayet)
interfacetopbar_tension_activeriotguards        + *X çevik kuvvet sahada bulunuyor
interfacetopbar_tension_activearmedguards       + *X silahlı koruma hizmet başında
interfacetopbar_tension_recentdeaths            + *X kişi yakın zamanda öldürüldü
interfacetopbar_tension_recentsearches          + *X mahkum yakın zamanda gereksiz yere arandı
interfacetopbar_tension_angrygangmembers        + *X ÇETE LİDERI ÖFKELİ (lider cezalandırılıyor)
interfacetopbar_tension_recentpunishments       = (CAYDIRICI) *X cezaya yakın zamanda karar verildi
interfacetopbar_tension_recentcalmed            - *X mahkum yakın zamanda sakinleştirildi
interfacetopbar_tension_staffmorale_low			+ Personel morali düşük
interfacetopbar_tension_staffmorale_high		- Personel morali yüksek
interfacetopbar_tension_staffonstrike           + Personelleriniz grevde
interfacetopbar_tension_dangerzone				+ TEHLIKELI BÖLGE!
interfacetopbar_tension_hoursonrollcall         + Mahkumlarınız yoklama konusunda sinirli

interfacetopbar_staffmorale_title				PERSONEL MORALI
interfacetopbar_staffmorale_happystaff			+ *X personel işlerinden memnun
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff		- *X personelin ciddi şikayeti var
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff		- *X personel yaralandı
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths			- *X personel görevi sırasında öldü
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ Personel çok iyi ödeme alıyor
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood		+ Personel iyi ödeme alıyor
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad 		- Personel yeteri kadar ödeme almıyor

interfacecontrol_mainmenu                       Ana Menü (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip               Ana Menü'ye geçiş yap (Yeni/Yükle/Kaydet/Çıkış vs)
interfacecontrol_todo                           Yapılacaklar listesi
interfacecontrol_todo_tooltip                   Yapılacaklar listesine geç
interfacecontrol_research                       Bürokrasi
interfacecontrol_research_tooltip               Bürokrasi panelini açar. Yeni tesisler, personel tipleri ve yönetiminizi atayarak yeni özellikler açabileceğiniz yerdir.
interfacecontrol_grading                        Cezaevi Derecelendirme
interfacecontrol_grading_tooltip                Cezaevi Derecelendirme ekranını açar. Burası sizin genel başarı derecenizi gösterir.
interfacecontrol_graphs                         Grafikler
interfacecontrol_graphs_tooltip                 Grafik ekranını açar. Burası cezaevinizin çeşitli yönlerdeki grafiklerini karşılaştırmanıza izin verir.

interface_confirmlandbuy                        Bu arsayı $*X paraya almak istediğinizden emin misiniz ?
interface_loadconfirm                           Bu haritayı yüklemek istediğinizden emin misiniz ? Kaydedilmemiş bütün ilerleme kaybedilecek.
interface_saveconfirm                           Kaydetme işlemini bu dosya adıyla yapmak istediğinden emin misiniz? Var olan verinin üzerine yazılacak.

interface_landbuylabel                          *Xm x *Ym. Toplam alan *A metrekare. *C

interface_action_dismantle                      Boz
interface_action_dump                           Çöpe at
interface_action_repair                         Tamir et
interface_action_medicalbay                     Tıbbi Bölüm
interface_action_search                         Ara
interface_action_searchcell                     Hücreyi Ara
interface_action_searchcellblock                Hücre Bloğunu Ara
interface_action_searchtoilets                  Tuvaletleri Ara
interface_action_sack                           Sakla
interface_action_dooropen                       Kapıyı Aç
interface_action_doormodenormal                 Kapı Modu: Normal
interface_action_doormodelockedshut             Kilidi kapalı tut
interface_action_doormodelockedopen             Kilidi açık tut
interface_action_switchon                       Şalteri Aç
interface_action_switchoff                      Şalteri Kapat
interface_action_sellobject                     Nesneleri Sat
interface_action_dismiss                        Vazgeç
interface_action_connect                        Bağla
interface_action_clearconnections               Bağlantıları Kaldır
interface_action_servoopen                      Tetiği Aç
interface_action_servoclose                     Tetiği Kapat
interface_action_follow                         Takip Et
interface_action_rapsheet                       Sicili Göster

interface_contents_container                    İçerikler : *X 
interface_contents_stack                        İçerikler : *X x *Y 

interface_skip                                  GEÇ

interface_error_riotmove                        Girilemiyor: İsyan

interface_foundationsinprogress                 Altyapılar yapım aşamasında
riot_underway                                   İSYAN SÜRÜYOR
riot_status_prisoners                           *X mahkum isyane ediyor
shakedown_underway                              ARAMA SÜRÜYOR
shakedown_found                                 Bulunanlar:

gameover_caption                                Devam Etmek İçin ESC'ye Bas

sector_jobs_max                                 Maks İşler *X
sector_jobs_qualified                           Uygun Mahkumlar: *X
sector_jobs_required                            (Gerekli olan: *X)
sector_noaccess                                 ERİŞİM YOk
sector_insecure                                 GÜVENSİZ


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title					Donanım Uyumluluk Testi
hardware_compat_message					Sizin izninizle beraber, donanımınız hakkında belirtilen verileri toplayacağız.\n\nBu bilgi tamamen anonim olarak toplanacak ve Prison Architect'in en geniş çeşitlilikte bilgisayar donanımda desteklenmesi konusunda bize yardımcı olacak.\n\nTeşekkür ederiz!
hardware_compat_accept					Kabul Et
hardware_compat_decline					Reddet

connectionmenu_connect                  Bağlan
connectionmenu_disconnect               Bağlantıyı Kes
connectionmenu_clear                    Temizle
connectionmenu_done                     Tamanlandı


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      İnşa Et
buildtoolbar_reports                    Raporlar
buildtoolbar_bangup                     Hücreye Tık
buildtoolbar_lockdown                   Tecrit Et
buildtoolbar_shakedown                  Arama Yap
buildtoolbar_weaponsfree                Serbest Ateş
buildtoolbar_rollcall                   Yokla

buildtoolbar_tooltip_reports			Raporlar penceresini açarak mahkum, personel, gelir, hibeler ve daha fazlasına bakabilirsiniz.
buildtoolbar_tooltip_bangup				Bütün (istekli) mahkumları hücrelerine gönder. Bu mahkumlarınızı eğer onları uzun süre kilitli bırakırsanız sinirli yapacak.
buildtoolbar_tooltip_lockdown			Cezaevideki bütün kapıları hemen kapatır.
buildtoolbar_tooltip_shakedown          Hemen bütün Hücreleri aramayı emret. Bu biraz zaman alacak ve tutukluların baya sinirini bozacak.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree        Silahlı korumalarınıza silahlı güç kullanmak için izin verir. Kesin Nişancılar bir hedefi vurmadan önce uyarı atışı yapmayacak.
buildtoolbar_tooltip_nostrike           Personel Grevi süresince mevcut değil.
buildtoolbar_tooltip_rollcall           Bütün makhumlarınızı dışarda dikilmek için hücrelerinden çağırır. Yalnızca geceleri ve uyku programı esnasında mevcut.

buildtoolbar_cost						Tutar: $*C
buildtoolbar_cost_sqrft					Tutar: $*C /metrekare
buildtoolbar_wages						Maaş : Günlük $*W 
buildtoolbar_upkeep						Masraf : Günlük $*W
buildtoolbar_outdoor					Yalnızca dışarısı
buildtoolbar_indoor						Yalnızca içerisi
buildtoolbar_walk_speed					Yürüme Hızı : *S
buildtoolbar_walk_speed_slow			Yavaş
buildtoolbar_walk_speed_norm			Normal
buildtoolbar_walk_speed_fast			Hızlı
buildtoolbar_walk_speed_Veryfast		Çok Hızlı
buildtoolbar_locked                     KİLİTLİ
buildtoolbar_locked_research			KİLİTLİ (*B gerekli)
buildtoolbar_locked_administrator		KİLİTLİ (*B gerekli)
buildtoolbar_room						Oda

buildtoolbar_electrical                 - Elektriksel
buildtoolbar_highpower                  - Yüksek Beslemeli 
buildtoolbar_water                      - Tesisat Bağlantısı Gerekli
buildtoolbar_wired                      - Kablolu (diğer kablolu nesnelere bağlanır)
buildtoolbar_modcontent                 - Mod İçeriği

buildtoolbar_popup_foundations			Cezaevini şekillendirmek için binaları Yık/Kur.
buildtoolbar_popup_construction			Farklı çeşit zeminler ve duvarlar.
buildtoolbar_popup_designation			Cezaevinizdeki bölümleri belli bir amaç için ata. Sağ-tıkla ve basılı tutarken bırak ve odaları kaldır.
buildtoolbar_popup_objects				Cezaevinizin etrafına işe yarar eşyalar koyun.
buildtoolbar_popup_overlays				Cezaevinizin tasarımda bulunan hataları görsel olarak tanımla.
buildtoolbar_popup_utilities			Tesisat ve elektrik sistemleri.
buildtoolbar_popup_staff				Cezaevinizini yürütmek için gerekli kişileri işe al.
buildtoolbar_popup_deployment			Personelinizi cezaevinizin bölgelerine ata.
buildtoolbar_popup_logistics            Cezaevinizin etrafında çalışmak için mahkum ata. Ayrıca kantin ve çamaşırhane atamalarını kontrol edin.
buildtoolbar_popup_research				Mahkumlarınız için yeni imkanların kilidini aç.
buildtoolbar_popup_emergencies			Eğer işler kötüye giderse acil servisi ara.
buildtoolbar_popup_clone				Mevcut yapılarınızı kopyala ve yapıştır.
buildtoolbar_popup_properties			Siktiğimin konuları hakkında bilgi edin.
buildtoolbar_popup_contraband           Kaçak eşyaları ve yeni ele geçirilmiş olanlarını göster. Ayrıca Muhbirlerinizi ve edindikleri bilgileri göster.
buildtoolbar_popup_grading              Dört ana ölçümle cezaevinizin genel kalitesini göster - Ceza, Reform, Güvenlik, ve Sağlık. Ayrıca cezaevinizin yeniden suç işleme oranını gösterir.
buildtoolbar_popup_prefabs              Önceden belirlenmiş odaları veya cezaevinizin mevcut parçalarını kopyala veya yapıştır.
buildtoolbar_popup_room_cell			Mahkumlarınızın yaşadığı yer.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell		Yeni yetmelerin onlara hücre bulunana kadar yerleştirildiği yer.
buildtoolbar_popup_room_solitary		En kötünün de kötüsü izole bir formdaki hapis cezası.
buildtoolbar_popup_room_dormitory       Birden fazla mahkumu ağırlamak için değişken-boyutlu bir yerleşim. Ne kadar büyük koğuş, o kadar fazla mahkum için ev.
buildtoolbar_popup_room_familycell      Mahkumlarınızın bebek sahibi olmaları durumda yaşayacağı yer. 
buildtoolbar_popup_room_sharedcell      Birden fazla makhum için birden fazla-yerleşimli bir hücre. 8 mahkuma kadar ağırlayabiliyor.
buildtoolbar_popup_room_canteen			Mahkumlarınızın öğleden sonra çay içtiği yer.
buildtoolbar_popup_room_kitchen			Mahkumlarınıza yemek hazırlayan aşçılar için bulunan bölge.
buildtoolbar_popup_room_shower			Makhumlarınızı bitlerden uzak ve tertemiz tutmak için kullanılır.
buildtoolbar_popup_room_yard			Keskin nişancıların kartal gözetiminde mahkumlarınızın günde birkaç saat güneşlenmesine izin verir.
buildtoolbar_popup_room_storage			Personelinizin bütün ihtiyaçları için ayarlanmış alan.
buildtoolbar_popup_room_deliveries		Mal, materyal ve mahkumlarınızın bırakıldığı yer.
buildtoolbar_popup_room_garbage			Çöplerinizin toplandığı yer.
buildtoolbar_popup_room_execution		Mahkumlarınızı ölüme gönderdiğiniz yer.
buildtoolbar_popup_room_workshop		Mahkumlarınızı sıkılmaktan ölüme gönderip o esnada size araba plakaları ürettirdiğiniz yer.
buildtoolbar_popup_room_security		Memurlarınız için Ofisler.
buildtoolbar_popup_room_office			Yönetim personelinizin çalışması için bölge.
buildtoolbar_popup_room_morgue			Ölü personel ve mahkumları yolladığınız yer.
buildtoolbar_popup_room_commonroom		Mahkumlarınızın kafasını rahatlatmak için boş zaman.
buildtoolbar_popup_room_kennel          Köpeklerinizin yaşadığı yer.
buildtoolbar_popup_room_chapel          Bürökratik bir komisyon bir araya gelerek tutukluların dini ihtiyaçları için bir çözüm tasarlarlarsa ne olur? Bir, 'Çok Dinli İbadet Odası', işte. Biz ona Şapel diyoruz.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom      Mahkumlarınız hükümlerinin %50 ve %75 kadarını çektikten sonra şartlı tahliyeye uygun olacak. Müdür ve Amirle birlikte kaderleri bu odada belirlenecek.\n\nLütfen ekstra güvenliğe ihtiyaç olduğunu not edin. Mahkumların şartlı tahliyeleri reddedilince oldukça mutsuz oldukları biliniyor.
buildtoolbar_popup_room_library         Cezaeviniz atılmış ve kullanılmış kitaplarları ülkenin dört bir yanına yollayacak. Mahkumlarınızın bu kitapları raflara dizmesi gerekecek.
buildtoolbar_popup_room_intake          Mahkumlarınızın cezaevine vardığında ilk alındığı yer.
buildtoolbar_popup_room_nursery         Bebekli mahkumlar için faaliyet odası. 
buildtoolbar_popup_room_shop            Dükkanlar; mahkumlarınızın güç bela kazandığı parayı onların lüks ihtiyaçlarını tatmin etmek için harcayabilecekleri bir yerdir. Hijyen, yemek ve eğlence konusunda da yardımcı olabilir. Her satıştan para kazanacaksınız, artı toplam satılan mallardan günlük komisyon alacaksınız.

buildtoolbar_popup_obj_bed				Ne çok yumuşak, ne de çok sert, yalnızca olması gereken. Yani, aslına bakarsak çok sert ve küçük.
buildtoolbar_popup_obj_toilet			Temel insan hakkı, eğer bütün bu mankafalara inanıyorsan.
buildtoolbar_popup_obj_table			Bir sandalya ile harika gider.
buildtoolbar_popup_obj_chair			Bir masa ile nefis gider.
buildtoolbar_popup_obj_bench			Oturmak için.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Adaleti 2000V vermek için.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor			Mahkumlarınızı olması gerektiği yerlerinde tutun.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Bir sürü makhumu olmaları gerektiği yerlerinde tutun.
buildtoolbar_popup_obj_door				Sıradan bir kapı.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor		En güçlü mahkumun bile kaçmasını engellemek için tıknaz bir kapı.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor		Sadece koruma değil, personelin de açabileceği kilitli bir kapı.
buildtoolbar_popup_obj_window			İçeriye doğru güneşin göz kırpması için.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge		İçeriye doğru daha fazla güneşin göz kırpması için.
buildtoolbar_popup_obj_tree			    Küresel ısınmaya karşı attığımız adımlar hepimizin sorumluluğunda.
buildtoolbar_popup_obj_light			Gün içinde bütün saatlerde mahkumlarınızı görmenize olanak sağlar.
buildtoolbar_popup_obj_cooker			Mahkumlarınıza bir lüks olarak sıcak yiyecek verin.
buildtoolbar_popup_obj_fridge			Yemeklerinizin çürümesini engeller.
buildtoolbar_popup_obj_bin				İş kaçakçılığa geldiğinde derli toplu olmak önemlidir.
buildtoolbar_popup_obj_sink				Bütün çalışanlarınızın ellerini yıkması gerekir. Sıcak su kaynağına bağlanması durumunda daha hızlı çalışır.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable		Mahkumlarınıza yemek servis edin.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead		Duşun başlığı. Duş yapmak için. Sıcak suyla duş almak makhumlarınızı mutlu eder.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk		Personelinizin çok fazla şeyi kaydetmesi gerekir. Onlara işlerini yapmaları için parlak bir ofis masası ver.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Personelinizin kaydettiği şeylerin güzelce düzenli durması gerekir.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed		Makhumlarınız onları çalmadan önce narkotiklerin tutulduğu yer.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab		O taşınmadan önce merhumun ona yakışır bir yerde dinlenmesini sağlar.
buildtoolbar_popup_obj_drain			Zemindeki suyu kaldırır.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler		Bir yangın durumunda etrafa otomatik olarak su sıkar.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Mahkumlarınızın üzerindeki kaçak malları onlar bunların içinden geçerken bul. Kaçak malı alması için yakınlarda bir korumanın olması gerekecek.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench		Mahkumlarınızın egzersiz yapmasını sağla. Bu onları mutlu kılacak.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth		Mahkumlar aileleri ile konuşmak isteyebilir. İşte bu pratik telefon kulübesi onlara bunu sağlar.
buildtoolbar_popup_obj_tv				Beyin büzüştüren mediokrasi ile makhumlarınızı sakinleştirin. Mahkumlarınızın TV'nin önünde oturabileceği bir yer gerektirir.
buildtoolbar_popup_obj_largetv			Birçok mahkumun beyin mıncıklama deneyimini bir arada paylaşmasını sağlar. Mahkumlarınızın TV'nin önünde oturabileceği bir yer gerektirir.
buildtoolbar_popup_obj_radio            Mahkumlarınızın; onlar günlerini geçirirken favori erkek gruplarını dinlemesini sağlar. Bir odada bulunan bütün makhumları biraz mutlu eder. 
buildtoolbar_popup_obj_pooltable		Tek düze mahkum hayatını bir bilardo oyunu ile kaldır. 
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Cezaevinizdeki nesneleri kaldırır.
buildtoolbar_popup_obj_altar            İbadet eden kişileri direkt olarak daha üst bir güce bağlar.
buildtoolbar_popup_obj_pews             İnançlı kişi için oturaklar. Odunların en serti ve rahatsız edici olanından yapılmıştır.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat        Onlar dualarını ederken mahkumlarınızın pis zeminden korunmasını sağlar. 
buildtoolbar_popup_obj_guardtower       Cezaevinizi izlemek üzere konumlandırılmış keski nişancılarınız (ayriyetten işe alınır) için yapılmış bir kule.
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier      Süratli bir traktörü bile durdurabilen gürbüz bir barikat. Sadece Tecrit uygulandığı zaman kapanır.

buildtoolbar_popup_staff_workman		Onlara verdiğin plan doğrultusunda cezaevini inşa edecekler.
buildtoolbar_popup_staff_guard			Mahkumlarınızı kontrol etmek ve beladan uzak tutmak için kullanılırlar.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard     Av tüfeği ile donatılmıştır. Mahkumlarınız bu herife bulaşmadan önce iki kez düşünecek.\n\nNot: Her Silahlı Koruma, cephanelikte kendide ait birer adet kilitli dolap gerektirir.
buildtoolbar_popup_staff_doctor			Mahkum veya koruma olsun ya da olmasın yakında bulunan ve yaralanmış kişileri otomatik olarak iyileştirirler.
buildtoolbar_popup_staff_cook			Hazırladıkları yemekler sayesinde mahkumları besler.
buildtoolbar_popup_staff_gardener		Cezaevinizin yerlerini güzel ve düzenli tutar.
buildtoolbar_popup_staff_janitor		Cezaevinin içini güzel ve düzenli tutar. Mahkum çamaşırhanesi konusunda da yardımcı olabilir.
buildtoolbar_popup_staff_warden			Cezaevinizin büyük idarecisi. Gelişmiş personel üyelerini araştırmak ve işe almadan önce gerekli bir personeldir.
buildtoolbar_popup_staff_chief			Konuşlandırma, CCTV ve çelik kuvvetleri araştırmanıza olanak sağlayan gelişmiş bir personel üyesi.
buildtoolbar_popup_staff_foreman		Hademe ve Bahçıvan personeline erişim sağlamanıza olanak oluşturan gelişmiş bir personel üyesi.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Mahkumlarınızın aklına içten bir anlayış kazanmanızı sağlayan gelişmiş bir personel üyesi. 
buildtoolbar_popup_staff_accountant		Finansal raporlarınıza erişim sağlayan gelişmiş bir personel üyesi.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer			Cezaevinize daha iyi bir kontrol sağlamak için bazı kuralları bükmenize yardımcı olan gelişmiş bir personel üyesi.
buildtoolbar_popup_staff_sniper         Mevcutsa herhangi bir boş Koruma Kulesini otomatik olarak dolduracak. Son derece eğitimli bir atıcı. Bir hedefi vurmadan önce, cezaevi duvarları içinde karışıklık çıkaran mahkumlara karşı birkaç adet uyarı atışı ateşleyecek. Kaçmakta olan mahkumlara böyle bir uyarı verilmeyecek.
buildtoolbar_popup_uts_powerstation		Cezaevinizde kullanılmak üzere elektrik üretir.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor		Elektrik santralinin yanına yerleştirildiği zaman üretilen elektrik miktarını arttırır.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Elektriği cezaevinizin etrafına dağıtır.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch		Bağlandığı herhangi bir kablonun elektrik mevcudiyetini değiştirir.\n\nSağ tıklayarak Aç/Kapat durumları arasında geçiş yap.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Cezaevinize su kaynağı sağlar.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve		Bağlandığı herhangi bir kablonun su mevcudiyetini değiştirir.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge		Suyu; yüksek basınç altında geniş bir hacimde dağıtır. Muhtemelen birinin bu beş yüz yard genişliğindeki bok kokulu sidikhaneden sürünerek özgürlüğüne kavuşması için yeterince geniş.\n\nLütfen not edin: Genel olarak; lavabo, düş başlığı vs gibi şeylere bağlanmak için kullanılmaz - basınç çok yüksek. Bunun için küçük boru kullan.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall		Büyük boru ağınızı, tuvalet, duş, lavabo vs gibi eşyalara bağlamak üzere verdır. Basınç daha düşüktür. Bu sebepten ötürü basınç fazla düşük olmadan önce herhangi bir küçük borunun taşıyabileceği basınçın belirli bir uzaklık sınır vardır.
buildtoolbar_popup_uts_cctv				Korumaların her yerde her an tetikte olmasına gerek duyulmadan cezaevine gözkulak olmanı sağlar.\n\nSistemin çalışması için herhangi bir CCTV ekranını kameralara bağlaman gereklidir.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor		Korumalar tarafından işletilmek üzere, güvenlik odası içine kurulmak amacıyla tasarlandı. Cezaevinin etrafındaki CCTV kameralarını uzaktan izler.\n\nBağlama aracını kullanarak bu ekranı CCTV kameralarına bağla.\n\nNot: Aynı anda en fazla sekiz kamera izlenebilir. Eğer sekizden fazla kamera koyarsan, ekran bunlar arasında yavaş yavaş geçiş yaparak, yalnızca kısıtlı bir alanı kapsayacak.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem  Korumalar tarafından işletilmek üzere, güvenlik odası içine kurulmak amacıyla tasarlandı. Cezaevinizdeki kapıları uzaktan açmak için kullanılabilir .\n\nBağlama aracını kullarak bu sistemi Kapı Tetiklerine bağla. Kapı Tetikleri uzaktan kontrol edilecek kapılara kurulmalı.\n\nNot: Bu sistemi istediğiniz kadar Tetiğe bağlayabilirsiz ancak sistemi işleten Koruma saniyede maksimum iki kapıyı açabilir.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor     Korumalar tarafından işletilmek üzere, güvenlik odası içine kurulmak amacıyla tasarlandı. Tutuklularınız tarafından dışa giden bütün aramaları dinlemenizi sağlar.\n\nBağlama aracını kullarak bu sistemi Telefon kulübelerinize bağla.
buildtoolbar_popup_uts_Servo            Tetiği uzaktan kontrol etmek istediğin bir kapıya yerleştir. Motor mekanizmasının doğrudan kapının üzerinde olduğundan emin ol.\n\nBir kere kurulduğunda ve tetiğin kendisi harekete geçirildiğinde kapı açılacak - tipik olarak bir Kapı Kontrol Sistemi vasıtası veya bir Kapı Zamanlayıcısıyla.\n\nTetikler birbirlenine zincirlenebilir. Yani biri açıldığında diğerleri de daha sonrasında tetiklenek.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit     Yalnızca gelişmiş mimarlar için.\n\nVerilen girdiye bağlı olarak ona bağlı çıktılar veren mantık işlemleri yapan basit bir devre kutusu.\n\nMevcut işlemler: Ve / Veya / Değil / Değil-Ve / Değil-Veya / Özel-Veya\n\nSağ tıklayarak mantıksal işlemler arasında geçiş yap.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge      Yalnızca gelişmiş mimarlar için.\n\nİletilmiş sinyalini alır ve bu sinyali aynı kare üzerinde bulunan Elektrik Kablosuna köprüler. Bu Elektrik Kablosu herhangi bir diğer aynı Elektrik Kablosu üzerinde bulunan Mantık Devresine bu sinyali taşır .\n\nCezaevinizin her köşesine sıradan bir 'yayın' yapmak için kullanılabilir. Örn: Sıradan bir Saat sinyalini taşımak için kullanışlıdır.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer        Günün belli saatlerinde kapıları otomatik olarak açmak için kullanılabilir.\n\nBağlama aracını kullanarak bu zamanlayıcıyı Kapı Tetiklerine bağla.
buildtoolbar_popup_uts_Wire             Uzaktan erişimli sistemlerinizi birbirine bağla.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires		Cezaevinizdeki bütün bağlanmış kabloları göster.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor       Anahtarla açılamayan güçlü bir çelik kapı (Yalnızca uzaktan açılabilir). Bunu kullanarak bir mahkumun anahtarları elde etmesi durumunda büyük kaçış olaylarına mani ol.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Cezaevinizden araç bölümüne ait nesneleri kaldır.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad      Plağın üzerine ne varsa bağlı olduğu nesneye sinyal yollar.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight      Aldığı sinyale göre kırmızı veya yeşil yanar. 

buildtoolbar_popup_autolights_name      Oto Işık
buildtoolbar_popup_autolights           Otomatik Işık Yerleştirme
buildtoolbar_popup_autolights_desc      Seçildiğinde yeni oluşturulmuş yapılar bittiği zaman, ışıklar baştan aşağı otomatik olarak yerleştirilecek.

buildtoolbar_contraband_source          Cezaevinizdeki kaçak malların çalınabileceği bütün yerleri göster.
buildtoolbar_contraband_day             Son 24 saat içinde el konulmuş kaçak malları göster. Simgeler kaçak malların el konulduğu yerleri gösterir.
buildtoolbar_contraband_week            Son 7 gün içinde el konulmuş kaçak malları göster. Simgeler kaçak malların el konulduğu yerleri gösterir.
buildtoolbar_contraband_alltime         Cezaevinizin bütün geçmişi boyunca ele geçirilen kaçak malları göster. Simgeler kaçak malların el konulduğu yerleri gösterir.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom		Son 7 gün içindeki bütün kaçak malları gösterir. Simgeler kaçak malların çalındığı yerleri veya cezaevinize nasıl sokulduğunu.
buildtoolbar_contraband_informants      Gizli muhbiriniz tarafından toplanan bilgileri gösterir.
buildtoolbar_contraband_gangs           Cezaevinizdeki çeteler hakkında bilgi gösterir.


buildtoolbar_deployment_SharedZone      Bütün mahkumların bu sektörde bulunma izni olacak.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone      Yalnızca Minimum güvenlikli mahkumların bu sektöre girme izni olacak.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone      Yalnızca Orta güvenlikli mahkumların bu sektöre girme izni olacak.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone      Yalnızca Maksimum güvenlikli mahkumların bu sektöre girme izni olacak.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone   Yalnızca 'İhtiyati' mahkumların bu sektöre girme izni olacak.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone    Yalnızca 'SüperMaks' güvenlikli mahkumlar bu sektöre girme izni olacak.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone    Yalnızca 'infaz mahkumu' tutukluların bu sektöre girme izni olacak.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone   Yalnızca Personelin bu sektöre girme izni olacak.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone    Herkesin bu bölgeye girme izni olacak ve bütün kapılar açılacak.
buildtoolbar_deployment_accessonly		İnsanlar Yalnızca-Erişimli alanlardan mümkünse uzak duracak ve cezaevinizdeki başka yolları tercih edecekler.
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection Zemin boyası işaretine tıkla ve kaydır.\n\nBu mahkumlarınıza nereye gideceklerine dair bir ipucu verecek.\nCezaevinizdeki insan hareketini kontrol etmenize yardımcı olur.
buildtoolbar_deployment_staffdirection  Zemin boyası işaretine tıkla ve kaydır.\n\nBu mahkum olmayanlar için nereye gideceklerine dair bir ipucu verir.\nCezaevinizdeki insan hareketini kontrol etmenize yardımcı olur.

buildtoolbar_quickbuild_clone           Klonlama aracı cezaevinizin bir bölümünü kopyalamanızı ve sonrasında bu alanı tekrardan yerleştirmenizi sağlar. Klonlama aracı seçiliyken, Sağ Fare tuşuna basılı tutarak kopyalanmasını istediğiniz bir alana kaydırın. Sonra, bu alanın kopyasını yapılacaklar kuyruğuna almak için başka bir yere Sol Tık yapın.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1    Yemek Dağıtım ekranı size hangi hücre bloğunun ve yemekhanenin hangi mutfak tarafından yemek ihtiyacının karşılandığını gösterir. Ayrıca mevcut arz ve talebi o an etkin olan mutfak ve yemekhaneler için görebilirsiniz (Bir sonraki Yemek rejiminden önce pişirme işlemi 4 saat önceden başlar).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2    ~Bir hücreye Sol Iıkla, daha sonra bir yemekhaneye Sol Tıklayarak seçilen hücre bloğunun bu Yemekhaneyi kullanmasını zorla. Ayrıca aynı yolla hangi yemekhanenin hangi mutfağı hedefleyeceğini değiştirebilirsin. Bir bölgeye sağ tıklamak oranın hedefini varsayılana sıfırlayacak.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3    ~Shift tuşuna basılı tutarak Sağ Tıklamak birden fazla odayı hedef almanı sağlayacak.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4    ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5    - Eğer bir Hücre Bloğunun veya bir Mutfağın bir kantini beklendiği gibi hedeflemediğine şahit olursan, sıfırlamaya zorlamak için ona Sağ-Tıklamayı dene.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6    - Eğer yemekhaneye giden Arzın, Yemek sırasında tamamen talebi karşılamadığını fark ettiysen, bu onun fazla yüklendiğini ve daha fazla yemek pişirmen gerektiğini gösteren bir işaret.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1 Çamaşırhane Dağıtım ekranı size hangi hücre, koğuş ve kabulhanenin hangi çamaşırhane odaları tarafından hedeflendiğini gösterir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2 ~Çamaşırhanenin odalara hizmet götürebilmesi için ilkten bir Çamaşırhaneye sol tıklayın ardından da hücre, koğuş veya kabulhaneye sol tıklayı. Birden fazla odayı hedeflemek için Shift tuşuna basılı tutun.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3 ~Bir Çamaşırhaneye sağ tıklamak ona bağlı odaların dağıtımını varsayılana sıfırlayacak. \n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4 ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5 Çamaşırhaneler istediğiniz kadar odaya dağıtım yapabilir ama ne kadar hızlı çalışabileceklerinin bir sınırı vardır (boyutlarını ve çalışan Hademe ve Mahkumları da hesaba katarsak). Koca bir cezaevi için tek bir çamaşırhane yapmak işe yarayabilir ama her oda kıyafetleri düzensiz bir şekilde alacak. 

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1       Oda Kalitesi ekranı yükseltme yapılabilir odaların kalite derecelendirmesini gösterir. Değer ne kadar yüksekse o kadar kalitelidir. Fareyi herhangi bir odanın üzerine getirmek o odanın kalitesini berlirleyen etkenleri görmenizi ve kaliteyi arttırmak için neler yapabileceğinizi gösterir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2		HÜCRE GEÇİŞİ ETKİN haldeyken.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3		- Oda kalitesi ayrıca Güvenlik Alanı için bulunan genel derecelendirmeyi de yükseltecek. 
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4		- Mahkumlar eğer bulundukları Güvenlik Alanı'ndan daha iyi(derecelendirmesi yüksek) olan düşük bir Güvenlik Alan'ı varsa oraya nakledilmeyi arzulayacaklar.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5       HÜCRE DERECELENDİRMESİ
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6       - Mahkumlar zaman içinde iyi davranışlarına karşılık olarak yüksek kaliteli hücrelere yetkilendirilirler. Yüksek kaliteli bir hücreye sahip olmak onları iyi davranışa teşvik etmenin iyi bir yolu.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7       - Cezaevine yeni gelen mahkumlar gidecek yere ihtiyaç duyacak ve eğer bütün hücreler fazla yüksek kalite ise kendilerini bir nezarethanede bulacaklar. Bu yüzden cezaevinde biraz düşük kaliteli hücre bulundurman önemli bir detay.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8       - Mahkumlar hakettikleri hücrelerden daha yüksek kaliteli hücrelere koyulabilir ama diğer mahkumlar bu işten hiç mutlu olmayabilir...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1              İşçi Mahkum ekranı mahkumların hangi odalara çalışmak için atanabileceğini ve ne kadar mahkumun o oday atandığını gösterir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2              ~Bir odaya Sol Tıklayarak iş slotu ekle. İş saatleri içerisinde her slotun bir mahkum tarafından doldurulma olasılığı vardır. Odaya Sağ Tıklayarak bir slotu kaldır.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3              ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_jobs_4              - Mutfak veya atölyede çalışmak gibi bazı işler mahkumların bir eğitim kursunu geçmelerini gerektirir. Bu kursları rapor ekranınızın Programlar sekmesinden yürütebilirsiniz.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5              - Çalışan mahkumlara çalıştıkları her saat için ufak bir meblağ ödenir. Bir oda için maksimum kapasiteyi doldurmak iyi bir fikir olmayabilir. Atanan mahkumlara yapacak hiçbir iş olmasa dahi para ödenir.
buildtoolbar_popup_help_jobs_6				- Forestry area must be enclosed for prisoners to be asisgned to work in them, and to prevent escapes

buildtoolbar_popup_help_source_1           Tehlikeler ekranı mahkumların cezaevindeki odalardan hangi kaçak malları çalabileceğini gösterir. Buna ek olarak, sağa doğru kaçak malların arz ve taleplerini görebilirsiniz. Eğer bir kaçak malın talebi arzından fazla ise, bir mahkumun onu çalma olasılığı fazldır. Özellikle de kendileri de çaresizce bu tür bir şeye ihtiyaç duyuyorlarsa.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2           ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_source_3           - Kaçak mal kaynağı olan bütün odaların mahkumlar tarafından erişilebilir olması gerekmiyor. Mahkumların bu odalara erişimleri kısıtlanabilir veya tamamen kapatılabilir.
buildtoolbar_popup_help_source_4           - Bu ekran hangi odadan kaçak mal çalınabileceğini gösterse bile, odalar mahkumların istedikleri şeyi elde etmek için kullandıkları tek yol değil...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title    Kaçak Mal
buildtoolbar_popup_help_contraband_1        Kaçak Mal ekranı size cezaevinizde bulunan bütün kaçak malları gösterir. Bu dün de olabilir, geçen hafta da. Ek olarak nerede bulundukları da gösterilir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2        ~Fareyi bir kaçak malın üzerine getirmek size onun tarihi hakkında çeşitli bilgiler verir. Bunlar makum tarafından nasıl çalındığı ve ele geçirilmeden önce nerede bulunduğudur.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3        ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_contraband_4        - Eğer nispeten küçük birkaç alandan çok fazla kaçak mal geldiğini fark ettiysen bu alanlarda korumayı güçlendirme zamanı gelmiş olabilir.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5        - Farklı türdeki birçok kaçak mal farklı yollarla tespit edilir. Örneğin Koruma Köpekleri kokusu ağır olan şeyleri tespit etmekte çok iyidir.

buildtoolbar_popup_help_informants_1        Muhbirler ekranı size mevcut Muhbirlerinizi gösterir. Ayrıca olası Muhbirler genellikle Tek Hücrelerde sarı renk ile gösterilir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2        ~Bir Muhbiri işe almak için muhtemel bir Muhbir bulun. Daha sonrasında kişinin sicilinde bulunan Deneyimler sekmesine gidin ve Muhbir Olarak İşe Al tuşuna tıklayın.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3        ~Bir muhbiri etkinleştirmek için Boşta yazan tuşa tıklayın (üzerine tıkladığınızda Etkin yazısı parlayacak) daha sonra onların Güvenlik Odasına taşınmasını	bekleyin. Daha sonra onlar size hakim oldukları alan içerisinde bulunan kaçak malları, makhum itibarını ve muhtemel suikast hedeflerini gösterecek.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4        ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_informants_5        - Bir muhbiri etkinleştirmek ve onların size verdiği bilgi doğrultusunda arama yapmak onlara duyulan şüphe seviyesini arttıracak. Eğer şüphe seviyesi çok yukarı çıkarsa başları belaya girebilir...
buildtoolbar_popup_help_informants_6        - Bir muhbirin görevine son vermek için etkinleştirme tuşlarının yanında bulunan "X" harfine tıklayabilirsin.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1         Araçlar ekranı size cezaevinin altında bulunan çeşitli bağlantıları gösterir. Elektrik kabloları ve su boruları oluşturabilir, ayrıca kabloları kullanarak çeşitli nesneleri bağlayabilirsiniz.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2         ~Elektrik kablosu oluştururken Sol Fare tuşuna basılı tutun ve bağlamak istediğiniz 2 nokta arasında sürükleyin. Sağ Tık mevcut kablo ve boru döşeme işlerini iptal edecek.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3         ~Nesneleri bağlamak için kabloları kullandığınız zaman (örn., bir CCTV Ekranı veya Kamerası), İlk olarak birinci nesneye Sol Tıklayın daha sonra bağlamak istediğiniz nesneye Sol Tıklayın. Shift tuşuna basılı tutmak birden fazla nesneyi bağlamanızı sağlayacak.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4         ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_utilities_5         - TV ve ışık gibi küçük elektrikli nesneler elektrik kabloları yakında olduğu sürece güç şebekesine otomatik olarak bağlanacak. Çamaşır Makinesi ya da Su Pompası gibi büyük nesnelere ise kabloların doğrudan bağlanması gerekir.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6         - Büyük su boruları suyu uzak mesafelere kadar götürebilirken küçük borular kısa mesafeye götürebilir. Bir bina veya bölgeye giden tek bir büyük boru kullanıp tekil nesneleri bağlamak için küçük boru kullanmak size paradan tasarruf sağlar.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7         - Araçlar ekranı size özellike de büyük cezaevlerinde çok karmaşık bir görüntü ortaya çıkarabilir. Bir nesneye tıklamak o nesneye bağlı bağlantıları vurgulayarak görünürlüğünü arttıracak. Örneğin elektrik kablolarına tıklamak geriye kalan bütün elektrik kablolarını ve nesneleri daha görünür kılacak.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8         - Eğer cezaevinizde birden fazla Elektrik Santrali varsa her biri kendi ayrı Elektrik Kablo ağına ihtiyaç duyacak . Eğer 2 farklı Elektrik Santralinin Kablo ağı birbirine temas ederse iki santral de kapanacak.

buildtoolbar_popup_help_guard_1             Korumalar cezaevinizin en temel iş gücü parçasıdır ve mahkumları hücrelerine götürmekten, kavgalarla uğraşmaktan, kaçak mallara aramaya kadar birçok işle uğraşırlar.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2             ~Koruma seçiliyken cezaevinde bulunan herhangi bir yere Sağ Tıklayarak onu yönlendirebilirsiniz. \n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3             ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_guard_4             - Korumalar hücrelerdeki tuvaletleri arayarak kaçış tünellerini bulabilir. Eğer tuvalet özellikle arandıysa kaçış tünellerini tam isabetle bulabilirler.
buildtoolbar_popup_help_guard_5             - Eğer cezaevinde bir Amir varsa boşta duran Koruma sayısını en üstte bulunan bilgi ekranından görebilirsiniz. Eğer boştaki Koruma sayınız sıklıkla 0 değerinde ise bu korumaların mevcut iş yüküne yetişemedikleri anlamına geliyor olabilir.

buildtoolbar_popup_help_workman_1           Ustalar cezaevinizi inşa eden kişilerdir. Teslimatları boşaltır ve bazen de bu teslimatları cezaevinin çeşitli bölgelerine götürürler.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2           ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_workman_3           Ustalar otomatik olarak bütün işleri sırayla yaparlar ancak eğer bir inşaatı çabucak bitirmek istiyorsanız Ctrl+Sağ Tık kombinasyonunu kullanarak belirtilen işi Yüksek Öncelikli hale getirebilirsiniz. Bu eylem en yakın Ustanın yaptığı işi bırakıp Yüksek Öncelikli işi yapmaya gitmesine neden olacak.

buildtoolbar_popup_help_cook_1              Aşçılar cezaeviniz için yemek yapar, yemekhaneyi temizler ve yiyecek teslimatlarını kantine getirir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2              ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_cook_3              - Cezaevinizin yiyecek talebini karşılamak için yeteri kadar Aşçı'ya sahip olduğunuzdan emin olun. Eğer yeterince Aşçı çalıştırmazsan yeterince yemek yapamazlar ve mahkumların aç kalır...

buildtoolbar_popup_help_warden_1            Müdürler, cezaevini yönetmede Bürokrasiye giden yoldur. Cezaevinizde kullanmak üzere çeşitli yeni özellikleri araştırmanızı sağlayacak olan Bürokrasi ekranını açar. Onlara ofis verdiğiniz zaman çoğunlukla kendi başlarına çalışmaya başlayacaklar.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1        Silahlı Korumalar yanlarında her daim av tüfeği taşır ve özellike de tehlikeli ve itaatsiz mahkumları sıraya dizmekte kullanılırlar. Yakındaki Mahkumları baskı altına alarak daha az sorun çıkarmalarına neden olurlar ve eğer canları tehdit edilirse av tüfeklerini kullanacaklar ki bu da çoğunlukla yakındaki mahkumların sorun yaratmasını kesecektir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2        ~Silahlı Korumalar seçiliyken Sağ Tıklama ile cezaevinizin herhangi bir noktasına onları hareket ettirebilirsiniz. \n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3        ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4        - Eğer Serbest Ateş tuşu etkinleştirilirse Silahlı Korumalar, av tüfeklerini kullanmak için canlarının tehlikeye girmesini beklemeyecekler. Sorun çıkaran bütün mahkumlara doğrudan ateş açacaklar. 
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5        - Silahlı Koruma bir mahkum için indirilmesi zor bir hedeftir ama eğer bunu yapmayı başarırlarsa av tüfekleri herhangi birinin alabileceği bir şekilde öylece yere düşecek..

buildtoolbar_popup_help_doctor_1            Doktorlar, mahkum ve personalin cezaevinde hayatları boyunca kaçınılmaz olarak geçirdiği yaralanmaları tedavi etmekle yükümlüdür. Yaraları tedavi edecek, aşırı doz uyuşturucu alan mahkumlarla ilgilenecek ve uyuşturucu bağımlılığını azaltmak için programlar yürütecekler.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2            ~Bir Doktor seçiliyken Sağ Tıklama ile cezaevinizin herhangi bir noktasına onu hareket ettirebilirsiniz. \n\n

buildtoolbar_popup_help_janitor_1           Hademeler cezaevinizin temiz kalmasını sağlar ve ayrıca Çamaşırhane odalarını kullanmanıza yardım eder.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2           ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_janitor_3           - Hademeler tarafından gerçekleştirilen her türlü iş aynı zamanda çalışan mahkumlar tarafından da gerçekleştirilebilir. Çamaşırhane ve Temizlik Dolaplarına yeteri kadar mahkum atanırsa çok az veya hiç hademe çalıştırmanıza gerek yoktur.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1          Bahçıvanlar cezaevinizin dış bölümünün otları temizleyerek ve ağaç dikerek düzenli kalmasını sağlar.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2          ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_gardener_3          - Eğer Ormanlık Alanınız varsa, Bahçıvanlar o bölgeye teslim aldığınız ağaç fidanlarını ekmekle görevli olacaklar. Teslimata yetişmek için yeteri kadar Bahçıvan çalıştırdığınızdan emin olun!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1        Köpek Eğitmenleri, Koruma Köpekleriyle birlikte çalışır. Koruma Köpekleri Uyuşturucu ve Alkol gibi ağır kokulu kaçaka malları bulmada ve ayrıca yer altında bulunan gizli kaçış tünellerini bulmada harikadır.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2        ~Bir Köpek Eğitmeni seçiliyken Sağ Tıklama ile cezaevinizin herhangi bir noktasına onu hareket ettirebilirsiniz.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3        ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4        - Bir bölgeye Köpek Eğitmeni yollamak Koruma Köpeklerinin yakında saklı olabilecek kaçak malları koklayıp bulmasına neden olacak.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5        - Yer altında bulunan bir kaçış tünelinin üstünde yürürken Koruma Köpeği bir sinyal verip onun orada olduğunu belirtebilir. Bunu gösterecek küçük bir işaret bırakılacak ama bazen Köpek hiçbir şey yokken bile yanlış sinyal verebilir...
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6        - Eğer Köpek Eğitmeni öldürülse, eğitmenin Köpeği cezaevinden ayrılmadan önce çılgına dönüp sahibinin katillerini öldürmeyi deneyebilir.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1            Kesin Nişancılar cezaevine inşa ettiğiniz Koruma Kulelerini kendilerini konuşlandırırlar. Keskin Nişancılar cezaevinizde sorun çıkaran kişilere karşı güçlü bir caydırıcı önlem yaratır ve firar etmeye çalışan mahkumlara karşı son çözüm olarak kullanılırlar\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2            ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_sniper_3            - Keskin Nişancıların güçlü bir uzun menzilli tüfeği vardır ancak yalnızca doğrudan görüş alanına hakim olabilirler. 
buildtoolbar_popup_help_sniper_4            - Keskin Nişancılar cezaevinin çeşitli açık alanlarında kötü davranış gösteren mahkumlara karşı uyarı atışı yaparlar. Eğer mahkumlar teslim olmazsa doğrudan mahkuma karşı ateş açmaya başlarlar.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5            - Eğer Serbest Ateş etkinse veya bir mahkum dışarıda firar etmeye çalışıyorsa uyarı atışı hiç yapılmayacak.

buildtoolbar_popup_help_chief_1             Amir Cezaevinizin güvenliğinin başıdır. Size cezaevinizin genel ruh halini, mahkumların sorun çıkarma ihtimalini gösterecek ve ayrıca ne kadar korumanın o an meşgul olduğunu da haber verecek. Ayrıca size Koruma Köpekleri veya CCTV Kameraları gibi daha gelişmiş teknolojileri araştırmanızı sağlayacak. Onlara ofis verdiğiniz zaman çoğunlukla kendi başlarına çalışmaya başlayacaklar.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1           The Foreman is the head of maintenance and construction in your prison, allowing you to research and hire Janitors and Gardeners. He also deals with Prison Labour, and personelly oversees the training of Prisoners in the use of Workshop tools.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2           ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_foreman_3           - Cezaevinizde bir Atölye inşa ettiğiniz zaman Ustabaşı, Atölye Güvenliği Karşılaması programını öğretmekle görevli olacak. Raporlar ekranınızdaki Programlar bölümünden planlanabilir.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1      Psikolog, Mahkumlarınızın ruh sağlığını izlemekle görevlidir. Psikolog, mahkumlarınızın mevcut ihtiyaçlarını görmenizi sağlayacak ve onlar için yürütülmesi gereken birkaç program için sorumlu olacak.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2      ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3      - Bir Psikolog sayesinde cezaevinizdeki tekil mahkumların ihtiyaçlarını onlara tıklayarak görebilirsiniz veya Raporlar ekranındaki İhtiyaçlar sekmesinden mahkumlarınızın bütün ihtiyaçlarını topluca da görebilirsiniz.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4      - Psikologlar cezaevinizdeki alkol bağımlılarını tedavi etmek için Anonim Alkolikler programlarını yürütürler ve ayrıca sorun yaratan mahkumlar için de Davranış Terapisi programları vardır. Birden fazla Psikolog çalıştırmak doğru bir karar.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1        Muhasebeci cezaevinizin finansal kısmı ile ilgilenir ve ayrıca bazı araştırma, cezaevinizin toplam değeri ve para akışını görmenizi sağlayan çeşitli özellikleri açar. Once given an Office, they largely manage themselves.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1            The Lawyer helps you get around certain laws that might be troublesome in the running of your prison, and can help you avoid legal liability for any particularly disastrous things that might happen in your prison. They can also unlock the Death Row option for your Prison. Onlara ofis verdiğiniz zaman çoğunlukla kendi başlarına çalışmaya başlayacaklar.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1             Çete ekranı size cezaevinizde mevcut olarak bulunan bütün Çetelerin durumlarını gösterecek. Hangi mahkumların çete üyesi olduğunu, hangi odaların sahibinin hangi çeteler olduğunu ve ayrıca her çetenin özellikle bilgilerini görebilirsiniz. You can also see which gang members are Gang Lieutenants, highlighted by 2 circles, and Gang Leaders, highlighted by 3 circles.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2             ~If you want to forcibly remove gangs from an area they control, highlight the room and click the Evict button that appears. The gang won't be happy about this, though...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3             ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_gangs_4             - You will be unable to change areas of the prison that Gangs control. If you want to add or remove anything in those areas, you will have to reclaim them first.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5             - Non-gang members will be charged for using the facilities in areas of the prison that a Gang controls. Rival Gang members will avoid those areas completely.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6             - You can use Security rooms to help maintain your influence over an area. Any Guards in a Security Office that is adjacent to a potential Gang area will count towards your control.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7             - Gang members are very protective of their gang leader. They won't like it if anything happens to them...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1        The Temperature view shows you the temperature across the various areas of your prison. Temperature can be increased primarily using Radiators. If an area is too cold, the Warmth need of any prisoners there will go up.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1           The Quick Build menu contains options that help you speed up the construction of rooms that you use a lot. The Clone tool lets you select an area of your prison to copy, and then place that area again. The Pre-fab rooms let you place premade rooms that will automatically meet their requirements.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2           ~With the Clone tool selected, hold the Right Mouse button and drag an area that you want to copy. Then, Left Click somewhere else in the prison to queue up construction of a copy of that area.\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3           ~With a Prefab tool selected, simply Left Click the area of your prison that you want to build the room, and it will be built by your Workmen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4           ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5           - The Clone tool does not copy Utility connections. You will have to connect power and water up to your newly created areas manually.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1        The Zoning tools let you control which prisoners are allowed into which areas of your prison, with Shared and Unlocked being open to all prisoner categories.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2        ~Select the category you want to assign to a zone, and Left Click the zone. Right Clicking will reset the zone to Shared.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3        ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_zoning_4        - Since no prisoners are allowed to enter Staff-Only areas, this allows you to create "airlocks" that can keep prisoners in certain areas from accessing otherwise shared facilities. This can be especially useful if, for example, you wanted to keep all of your protected custody prisoners inside their own area, away from a shared Yard or Common Room.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5        - If a zone is set to Unlocked, all doors in that area will be locked open. 

buildtoolbar_popup_help_guards_1        The Guards tool lets you station Guards in zones. A stationed guard will move around their assigned zone randomly, and will perform any Guard tasks in that area, such as opening doors.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2        ~Left Click to increase the number of Guards deployed to a zone. Right Click to remove a Guard.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3        ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_guards_4        - If you have Micromanagement unlocked, you will have access to the Deployment Scheduler. This lets you create a timetable of when guards are assigned to certain areas. For example, if you only wanted Guards deployed in the Canteen during the Eat regime, you could click each block of the Scheduler that lines up with your Eat regime, then move the time slider into that block and click your Canteen to assign guards.
buildtoolbar_popup_help_guards_5        - You have up to 7 different time blocks available for Scheduling, plus the default Always-active mode, allowing you to create complex deployment routines that match the needs of your prison. 
buildtoolbar_popup_help_guards_6        - If you don't manually select a time block when assigning Guards, the Scheduler will use the current time; make sure you have the correct time selected when changing your Deployment!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title   Patrols
buildtoolbar_popup_help_patrols_1       The 3 Patrol tools let you create specific routes you want to be patrolled, and then assign either regular Guards, Dog Handlers or Armed guards (or a combination of all 3) to patrol them. These patrols can cross over multiple zones.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_2       ~Hold the Left Mouse Button and drag to create patrol routes, and Left Click on an existing patrol route to add a Guard to that patrol. Right Click a Guard on a patrol to remove it, or hold the Right Mouse Button and drag to remove the patrol entirely.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3       ^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_patrols_4       - Regular Guards on patrol will continue to perform Guard duties such as opening doors or searching Prisoners. Dog Handlers and Armed Guards will not. 
buildtoolbar_popup_help_patrols_5       - If you have unlocked Micromanagement, you will have access to the Deployment Scheduler, which works for Patrols in the same way as it does regular Guard Deployment.

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	The Access-Only tool allows you to mark areas of your prison that should generally be avoided when moving around the prison. It lets you stop people using rooms as shortcuts through the prison, if you would prefer they take a different route.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~Left click the zone you want to mark as Access-Only. This can be done in addition to normal security settings.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~Right click the zone to remove the Access-Only setting.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^Tavsiyeler
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	- Access-Only is not a strict setting. It does not explicitly prevent people from entering, especially if their target is inside the marked area. If passing through an Access-Only area is significantly shorter than an alternative (for example, navigating around the entire of the prison), people may still pass through Access-Only zones. 

job_matsassigned                        Materyaller Atandı
job_matsavailable                       Materyaller Mevcut
job_awaitingmaterials                   Materyaller Bekleniyor
job_inprogress                          -Sürüyor-
job_blocked                             -Engellendi-
job_queued                              -Sırada-

job_failed_noroute                      Yol yok
job_failed_nomaterials                  Materyal Yok
job_failed_toodangerous                 Fazla tehlikeli
job_failed_materialsbeingcarried        Materyaller Yolda

job_rightclicktocancel                  - İptal Etmek için Sağ Tıkla
job_ftofollow							- F tuşuyla takip et
job_makehighpriority					- Ctrl + Sol Tık ile yüksek öncelik ver
job_removehighpriority					- Ctrl + Sağ Tık ile yüksek önceliği kaldır
job_makehighpriority_mac				- Alt + Sol Tık ile yüksek öncelik ver
job_removehighpriority_mac				- Alt + Sağ Tık ile yüksek önceliği kaldır
job_highpriority_tooltip				- ACİL
job_refundamount                        - Geri iade miktarı: *X

failuremessage_blocked                  Erişim Engelli
failuremessage_cantafford               Yetersiz Bakiye
failuremessage_cantaffordupkeep         Günlük Bütçeyi Aşıyor
failuremessage_maximumcountreached      Maks Alıma Ulaşıldı
failuremessage_maxstaff                 Çok fazla personel var


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Teslimatlar
statustoolbar_finances                  Mali durum
statustoolbar_regime                    Program
statustoolbar_escapemap                 Güvenlik
statustoolbar_electricity               Elektrik
statustoolbar_stats                     İstatistikler
statustoolbar_danger                    Tehlike
statustoolbar_jobs                      İşler
statustoolbar_gangs                     Çeteler
statustoolbar_staff                     Personel
statustoolbar_research                  Araştırma


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Sprite Bank Editörü
spritebankeditor_create                 Oluştur
spritebankeditor_rotate                 Dönme
spritebankeditor_sort                   Sırala
spritebankeditor_markermodetitle        İşaretleme Modu


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Ana Menü
codex_campaign                          Hikaye modu
codex_cutscenes                         Ara sahneler
codex_qualifications                    Nitelikler
codex_load                              Cezaevi Yükle
codex_loadcampaign                      Hikaye Modu Yükle
codex_save                              Cezaeviyi Kaydet
codex_savecampaign                      Hikaye Modunu Kaydet
codex_performance						Performans Testi
codex_developer_load                    (Geliştirici) Haritayı Yükle
codex_developer_save                    (Geliştirici) Haritayı Kaldır
codex_developer_clearach                (Geliştirici) Başarımları Sil
codex_contacts                          Rehber
codex_materials                         Materyaller
codex_play                              Oyna
codex_play_escape                       Kaçış Modu Oyna
codex_polaroids                         Kareler
codex_introduction                      Tanıtım
codex_restartintroduction               Tanıtımı Yeniden Başlat
codex_restartchapter                    Bölümü Yeniden başlat
codex_help                              Yardım (wiki)
codex_opensavefolder                    Kayıt Klasörünü Aç
codex_options							Seçenekler
codex_nitgs								Oyundaki İsimler
codex_workshop							Cezaevi Paylaşımı (Steam)
codex_steamtrending                     En Popüler Cezaevleri (Steam)
codex_checkforupdates                   Güncellemeyi kontrol et
codex_preorder                          Önceden-sipariş ver
codex_termsconditions                   Şartlar ve Koşullar
codex_twitter                           Twitter
codex_extras                            Ekstralar
codex_unlocked                          Açıldı *X/*Y
codex_mapsettings                       Harita Ayarları
codex_othergames						Diğer "Introversion" Oyunları
codex_mutators                          Ekcikler

codex_cloudsavedesc                     Buluta Kaydet
codex_cloud_enabled						Yeni kayıtlar Buluta kaydedilecek.
codex_cloud_notaccount					Steam Cloud hizmeti Steam istemcisi üzerinden devre dışı bırakıldı. Lütfen bu özelliği kullanmak için yeniden açın.
codex_cloud_notapp						Yeni kayıtlar sabit diskiniz üzerine kaydedilecek.
codex_saveload_delete					Sil

codex_load_failed_title                 Cezaevi Yükle.
codex_load_failed_message               Bu cezaevi yüklenemiyor çünkü dosya bozulmuş.

codex_new                               Yeni Cezaevi Oluştur
codex_new_worldsize                     Dünya Boyutu
codex_new_small                         Küçük
codex_new_medium                        Orta
codex_new_large                         Büyük
codex_new_selectwarden                  Müdürü seç
codex_new_selectgender                  Mahkum Cinsiyetini Seç

codex_options_graphics					Grafikler
codex_options_resolution				Çözünürlük
codex_options_resolutionauto			Otomatik
codex_options_windowed					Pencere Modu
codex_options_highdpi					Yüksek DPI
codex_options_filtering					Filtreleme
codex_options_nofiltering				Kapalı
codex_options_multisampled				Çoklu örnekleme
codex_options_supersampled				Süper örnekleme

codex_options_audio						Ses
codex_options_volume					Ana Ses
codex_options_frequency					Frekans
codex_options_swapstero					Stereo Değiştir
codex_options_dspenabled				DSP Aç
codex_options_11khz						11025 Hz
codex_options_22khz						22050 Hz
codex_options_44khz						44100 Hz

codex_options_clocktype                 Saat Türü
codex_options_clocktype_analogue        Analog
codex_options_clocktype_12h             12 Saat
codex_options_clocktype_24h             24 Saat

codex_options_directions				Zemin İşaret Ekranı
codex_options_dirrender_hidden			Gizli
codex_options_dirrender_visible			Görünür
codex_options_dirrender_zoom			Yakınlaştırılmış

codex_options_tempscale                 Sıcaklığı Santigrat Cinsinden Göster

codex_options_gameplay					Oyun
codex_options_autosave					Otomatik Kayıt Aralığı
codex_options_renderrooms				Oda Kontrol Ekranı
codex_options_apply						Onayla
codex_options_v2gui						Sürüm 2.0 GUI
codex_options_zoomtomouse				Fareye Yakınlaştır
codex_options_oneclickrapsheet			Tek Tık Sicil
codex_options_disableanalytics			Analitiği Kapat
codex_tooltip_disableanalytics          Anonim istatistikler toplayarak oyunun deneyimini daha iyi hale getiriyoruz. Topladığımız veri metrics.txt dosyasında görüntülenebilir.

codex_options_language					Dil

codex_options_experimental              Deneysel
codex_options_enablevbo                 Vertex Buffer Objects'i Aç
codex_options_disableattract            Açılış Ekranını Devre Dışı Bırak
codex_options_enableturbomode			Turbo Mod'u Etkinleştir

codex_nitgs_authwarning                 Önemli: İsminizi daha yeni değiştirdiyseniz, listede bulunması için yetkilendirilmesi gerekecektir.

codex_nitgs_filtercaption               Filitre
codex_nitgs_filterall                   Hepsi
codex_nitgs_filtermen                   Adamlar
codex_nitgs_filterwomen                 Kadınlar

codex_nitgs_checkingforupdate           Güncelleme kontrol ediliyor...
codex_nitgs_updateavailable             Güncelleme mevcut
codex_nitgs_downloading                 Güncelleme indiriliyor...
codex_nitgs_downloadcomplete            İndirme işlemi tamamlandı.
codex_nitgs_downloadfailed              İndirme işlemi başarısız.

codex_enabled                           Etkin
codex_disabled                          Devre dışı

codex_option_intake                     Sürekli Alım
codex_tooltip_intake                    Eğer bu seçenek açılırsa her gün rastgele bir sayıda mahkum teslim alacaksın... sonsuza dek.\n\nEğer bu seçenek açılmazsa, hazır olduğun zaman mahkum alımını raporlar ve ardından mahkumlar bölmesine tıklayarak değiştirebilirsin.
codex_option_fogofwar                   Sis
codex_tooltip_fogofwar                  CCTV kameraları veya devriye korumaları ile bölgeyi kaplamadığın sürece binaların içini görüş kabiliyetini kaybedeceksin.
codex_option_lakes                      Gölleri Oluştur
codex_tooltip_lakes                     Rastgele göller bölgenizin belli kesitlerini engelleyecekler. UYARI: Deneysel.
codex_option_forests                    Ormanları Oluştur
codex_tooltip_forests                   Ağaç kümeleri bölgenizde belirecek.
codex_option_buildings                  Binaları Oluştur
codex_tooltip_buildings                 Bölgenizde rastgele terkedilmiş binalar bulunacak. İsterseniz bunları kullanabilirsiniz.
codex_option_failure                    Kırılma Koşulu
codex_tooltip_failure                   Ekstra bir meydan okuma! Eğer işler çok kötüye giderse çuvala doldurulacaksın ve bu senin için son olacak. (İsyanlar, İflas, çok fazla Ölüm ve Firarlar vs.)
codex_option_unlimitedfunds             Sınırsız Fon
codex_tooltip_unlimitedfunds            Ham Sandbox Modu! Daha fazla beklemeden veya endişelenmeden başından beri istediğin kadar parayı istediğin gibi harcayabilirsin.
codex_option_gangs                      Çeteler
codex_tooltip_gangs                     Bazı mahkumlar çete sadakati ile gelecek ve karşı düşman çete üyeleri ile savaşacaklar. Ekstra zor.
codex_option_events                     Olaylar
codex_tooltip_events                    Gözünü dört açasın diye rastgele olaylar meydana gelir. Ekstra zorluk ve tahminedilemezlik unsuru ekler. 
codex_option_weather                    Hava Durumu ve Sıcaklık
codex_tooltip_weather                   Cezaevinize değişken hava ve sıcaklık türleri ekler. Sizi ısıtma çözümleri düşünmenize sevk eder.
codex_option_enablecheats				Araçları ve Hileleri Aç
codex_tooltip_enablecheats				Bu Cezaevi için geliştirici araçları ve hileleri açar. Eğer bu seçilirse, artık bu seçenek kapatılamayacak, başarımlar ödüllendirilmeyecek ve bu cezaevini satamayacaksın.
codex_option_staffneeds                 Personel İhtiyaçları
codex_tooltip_staffneeds                Korumaların İhtiyaçlarını açar. Bunun anlamı işlerini düzgün yapabilmek adına, yemeğe, dinlenmeye ve diğer konforlu şeylere ihtiyaçları olacak. 
codex_option_escapeplans                Kaçış Planları
codex_tooltip_escapeplans               Mahkumlar için daha fazla kaçış seçeneği açar. Artık firar etmeye çalışırken duvardan tırmanmaya teşebbüs edecekler.
codex_option_wardenmode                 Müdür Modu
codex_tooltip_wardenmode                Müdür olarak kurmaktan olduğun cezaevinde oynarsın.
codex_option_wardenmode_permadeath      Kesin Ölüm
codex_tooltip_wardenmode_permadeath     Müdür olarak ölürsen bu Oyunun Sonu Demektir!

codex_option_funds                      Fonlar
codex_tooltip_funds                     Hesabında bu kadar parayla başlayacaksın. Kurulmuş cezaevinizin Değerlendirme ekranında satarak daha fazla fonla başlayabilirsiniz.

codex_transfer							Taşıma
codex_transferring						Taşınıyor
codex_in_prison							Şu Anda Hapsedilmiş
codex_unavailable                       Mevcut Değil
codex_useravatar                        Bu benim
codex_tooltip_useravatar                Bu mahkumu kendi girdiniz olarak hesaplayın. Eğer bir gün kendinizi bir şekilde cezaevinde bulursanız, sizi temsil edecek mahkum bu olacak.
codex_tooltip_flagbio                   Bu öz geçmişi sakıncalı ve saldırgan olarak bildirin.

codex_workshop_current					Mevcut Cezaevleri
codex_workshop_publish					Bu cezaevini yayınla
codex_workshop_update					Güncelle
codex_workshop_play						Oyna
codex_workshop_downloading				İndiriliyor
codex_workshop_download_failed			İndirilme Başarısız
codex_workshop_publishing				Yayınlanıyor...
codex_workshop_new						YENİ
codex_workshop_title					Başlık
codex_workshop_desc						Açıklama
codex_workshop_view_in_workshop			Steam Atölye'de Göz At
codex_workshop_heading_pubed			Yayınlanmış cezaevleriniz
codex_workshop_heading_subed			Abone olunmuş cezaevleri
codex_workshop_published_by				*P Tarafından Yayınlanmış
codex_workshop_published_by_you			Sizin tarafınızdan yayınlanmış
codex_workshop_published_good			Cezaevi Yayınlandı
codex_workshop_published_good_msg		Cezaeviniz başarılı bir şekilde yayınlandı.
codex_workshop_published_bad			Cezaevi Yayınlanırken başarısız oldu
codex_workshop_published_bad_msg		Cezaeviniz yayınlanırken başarısız oldu
codex_workshop_published_bad_msg_new	Yeni cezaeviniz yayınlanırken başarısız oldu. Lütfen tekrar deneyin.
codex_workshop_busy						Bir tür büyü zaten Steam üzerinde oluşuyor. Lütfen ilk bunun geçmesini bekleyin, daha sonra tekrar deneyin.
codex_workshop_file_exists				Zaten bu isimle bir cezaevi yayınladınız. Lütfen başka bir isim seçin.
codex_workshop_generic_fail				Cezaeviniz yüklenirken başarısız oldu. Lütfen tekrar deneyin.
codex_workshop_download_bad				Cezaevi İndirilirken Başarısız Oldu
codex_workshop_pa_workshop				Prison Architect Atölyesi'ni Aç
codex_workshop_agreement				Bu eşyayı göndererek, [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]workshop hizmet şartlarını kabul etmiş oluyorsunuz[/url].
codex_workshop_update_warning			Yayınlanmış Cezaevi Güncelleniyor
codex_workshop_update_warning_msg		Yayınlamış Cezaeviyi Güncellemek mevcut yüklenmiş cezaevinin üzerine yazacak. Bu yayınlanmış cezaevini silecek ve kalıcı olarak onu şu anki oynadığınız cezaevi ile değiştirecek. Bu eylem geri alınamaz.\n\nDevam etmek istediğine emin misin?

codex_options_timelapse					Hızlı Çekim
codex_timelapse_record					Hızlı Çekimi Kaydet
codex_timelapse_stop					Hızlı Çekimi Durdur
codex_timelapse_camera					Kamera Modu
codex_timelapse_customresw				Kamera Çöz. Genişliği
codex_timelapse_customresh				Kamera Çöz. Yüksekliği
codex_timelapse_resolution				Çözünürlük
codex_timelapse_fps						Oynatım Oranı
codex_timelapse_interval				Kayıt Aralığı
codex_timelapse_quality					Kalıte
codex_timelapse_unsupported				Bu özellik donanımınızda bulunmuyor.
codex_timelapse_savesettings			Ayarları Kaydet

codex_timelapse_cam_zoom                Kamerayı Yakınlaştır
codex_timelapse_cam_fitmap              Haritaya Sığdır
codex_timelapse_cam_fitheight           Haritanın Yük. Sığdr
codex_timelapse_cam_fitwidth            Haritanın Geniş. Sığdır
codex_timelapse_fps_value               *X FPS
codex_timelapse_quality_high            Yüksek
codex_timelapse_quality_med             Orta
codex_timelapse_quality_low             Düşük
codex_timelapse_interval_value          *X Oyun Dakikası
timelapse_caption                       Hızlı Zaman kayıt uzunluğu *X:*Y, *Z kare kaydedildi, arkagünlük: *T

codex_performance_running				Performans Testi Yürütülüyor
codex_performance_time					Kalan Zaman: *Ts
codex_performance_current				Mevcut Kare Zamanı: *Tms
codex_performance_min					Min Kare Zamanı: *Tms
codex_performance_avg					Ortalama Kare Zamanı: *Tms
codex_performance_max					Maks Kare Zamanı: *Tms
codex_performance_numframes				Kare Miktarı: *T

codex_last_modified						Son Değişiklik: *T
codex_sortbydesc					    Tarihe Göre Sırala
codex_sortname							İsim
codex_sortdate							Tarih
codex_apply								Onayla
codex_select                            Seç

codex_mods								Modlar
codex_mod_activetitle					Etkin Modlar
codex_mod_inactivetitle					Mevcut Modlar
codex_mod_deactivate					Bütün modları kapat
codex_mod_wiki							Daha fazla mod bul (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder				Mod Klasörünü Aç
codex_mod_moresteammods					Daha fazla mod bul (Steam Workshop)
codex_mod_findsteamtranslations         Daha fazla çeviri bul (Steam Workshop)
codex_authortitle                       Yapımcı
codex_versiontitle                      Sürüm
codex_datetitle                         Tarih
codex_urltitle                          URL
codex_typetitle							Tür
codex_mod_graphicsandsound				Grafik ve Sesler
codex_mod_translation					Çeviri
codex_mod_scenario						Senaryo
codex_mod_content						İçerik
codex_mod_load_scenario					Senaryo Oyna
codex_publishmod						Bu Modu Yayınla

codex_mod_update						Bu Modu Güncelle
codex_mod_published_good				Mod Yayınlandı
codex_mod_published_good_msg			Modunuz başarılı bir şekilde yayınlandı.
codex_mod_published_bad					Mod yayınlanırken başarısız oldu
codex_mod_published_bad_msg				Modunuz yayınlanırken başarısız oldu.
codex_mod_modsupdated					Modlar Güncellendi
codex_mod_modsupdated_msg				Bazı etkin modlarınız güncellendi. OK'a basarak yeni değişiklikleri onaylayın. Oyununuz otomatik olarak kaydedilecek.
codex_mod_translationcaption            Bu başka bir dile tercüme mü ?

codex_language                          Dil
codex_language_englishdefault           İngilizce (Default)
codex_language_default                  Varsayılan Dil
codex_language_download                 İndir
codex_language_failed_download          Çeviri İndirilirken Başarısz Oldu
codex_language_failed_download_msg      Seçtiğiniz çeviri indirilirken başarısız oldu.
codex_language_searching_workshop       Steam Atölyesi Aranıyor
codex_language_community                Bu çeviri topluluk tarafından oluşturuldu ve idame ediliyor - Teşekkür Ederiz!

codex_polaroids_new                     YENİ

codex_save_confirm                      *X adlı cezaevini mevcut olanın üzerine yazmak istediğinden emin misin?
codex_researtchapter_confirm            Mevcut bölümü yeniden başlatmak istediğinden emin misin? Kaydedilmemiş ilerleme kaybedilecek.
codex_delete_confirm                    *X? adlı cezaevini kalıcı olarak silmek istediğinden emin misin ?

codex_premadeprisons                    Hazır Cezaevleri

codex_trending_more                     ...
codex_sortbycaption                     Sıralama Türü:
codex_trending_oneday                   Bir Gün
codex_trending_oneweek                  Bir Hafta
codex_trending_threemonths              Üç Ay
codex_trending_sixmonths                Altı Ay
codex_trending_oneyear                  Bir Yıl
codex_trending_alltime                  Tüm Zamanlar
codex_trending_failedtogetlist          Cezaevi listesi getirilirken başarısız oldu
codex_trending_failedtogetlist_msg      Popüler olan cezaevlerinin listesi getirilirken başarısız oldu

codex_settings                          Harita Ayarları
codex_settings_gangs                    Çeteleri Aç
codex_settings_events                   Olayları Aç
codex_settings_weather                  Hava Durumunu Aç
codex_settings_staffneeds               Personelleri Aç
codex_settings_escapeplans              Kaçış Planlarını Aç
codex_settings_failureconditions        Kırılma Koşulunu Aç
codex_settings_confirm                  *X Bir kez açıldığında bir daha geri kapatılamaz. Açmak istediğinden emin misin ?

codex_packrects							Pack Dikdörtgeni
codex_addboxbutton						Yeni Dikdörtgen Ekle
codex_setsize							Boşluk Boy. Ayarla
codex_removeallrects					Bütün Dik. Kaldır
codex_packrects_widthcaption			Boşluk Genişliği
codex_packrects_heightcaption			Boşluk Yüksekliği
codex_packrects_boxwcaption				Dik. Genişliği
codex_packrects_boxhcaption				Dik. Yüksekliği

mods_downscaled_spritesheet				Tümleş. Resim Küçültüldü
mods_downscaled_spritesheet_msg			Tümleşik Resim; Ekran Kartınızdan ötürü küçültülmüş olması gerekiyor. Bu muhtemelen çok fazla mod açtığınızdan dolayı oluştu. Lütfen kaliteyi arttırmak için birkaç modu kapatın.
mods_errors_no_memory					Hiç Mod Tümleş. Resmi Yüklenmedi
mods_errors_no_memory_msg				VRAM kapasitesi; daha fazla mod ve tümleşik resim yüklemek için yetersiz. Bu muhtemelen çok fazla mod açtığınızdan dolayı oluştu. Lütfen daha az bellek harcamak üzere birkaç modu kapatın.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message					Bu grafik seçeneklerini kaydetmek istediğinizden emin misinis? Bu değişikler saniyeler içinde
graphicschange_time						kaybolacak.
graphicschange_accept					Onayla
graphicschange_revert					Geri Al

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title                    Script Hata Bulucu (F3)
script_error_critical                   Bir şeyler ters gitti.
script_error_critical_msg               Bir oyun script'i çalıştırılırken bir şeyler ters gitti.\n\nEğer bir mod kullanıyorsanız lütfen bunu modun yapımcısına bildirin. Yoksa lütfen debug.txt ile birlikte dosyayı hata raporu olarak gönderin.

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title                   Mod Değişiklikleri Bulundu
modnotification_info                    Mevcut cezaevi kaydedildiğinde bu modlar kullanılmıştı. Bu cezaevini oynamadan önce onları indirmeyi ve etkinleştirmeyi şiddetle tavsiye ediyoruz.
modnotification_playnow                 Şimdi Oyna
modnotification_active                  Etkin
modnotification_inactive                Devre Dışı
modnotification_new                     Yeni
modnotification_unknown                 Bilinmiyor
modnotification_popup_title             Mod Değişiklikleri
modnotification_popup_active            Bu mod şu anda etkin. Devre dışı bırakmak için tıkla.
modnotification_popup_inactive          Bu mod şu anda devre dışı. Etkinleştirmek için tıkla.
modnotification_popup_new_url           Bu yeni bir mod. Linkini bir tarayıcı üzerinden açmak için tıkla.
modnotification_popup_new_steam         Bu yeni bir steam modu. Moda abone olmak ve indirmek için tıkla.
modnotification_popup_unknown           Bu modun nereden geldiğini saptayamadık. Lütfen bu modu bulun ve kendiniz kurun.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Durdur ve Ara
biography_selected                      SEÇİLİ
biography_prisoner_name                 *S, *F
biography_prisoner_number               Mahkum #*X
biography_prisoner_age                  Yaş : *X
biography_prisoner_traits               Özellikler  :
biography_prisoner_convicted            *C olay. dol. hükümlü (savundu *P)
biography_prisoner_sentenced            *X yıl cezaevinde hüküm giydi
biography_parole_now                    Artık şartlı tahliye için uygun
biography_parole_later                  Şartlı tahliye için *X yılı var
biography_prisoner_served               *X yıl hizmet etti
biography_prisoner_priors               Önsel: 


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age							Yaş:
rapsheet_category						Kategori:
rapsheet_traits							Bilinen Özellikler:
rapsheet_conviction_text				*C - *Y yıl
rapsheet_found_text						(Savunma: *P)
rapsheet_convictions					Hükümleri
rapsheet_misconductstitle				Son Kötü Davranışları
rapsheet_biography                      Biografi
rapsheet_guilty							Suçlu
rapsheet_notguilty						Suçlu Değil
rapsheet_served							Hizmet etti
rapsheet_served_time					*Y yıl hizmet etti
rapsheet_time							*Y yıl
rapsheet_bio							*Y yıl *A. için hüküm giydi.
rapsheet_bio_med						*Y yıl *A, ve *B gibi birçok suçtan dolayı hüküm giydi.
rapsheet_bio_long						*Y yıl *A, *B, ve *C gibi birçok suçtan dolayı hüküm giydi.
rapsheet_category_minsec				Minimum Güvenlikli
rapsheet_category_normal				Orta Güvenlikli
rapsheet_category_maxsec				Maksimum Güvenlikli
rapsheet_category_protected             İhtiyati Tutuklama
rapsheet_category_supermax              SüperMaks
rapsheet_category_deathrow              İnfaz Mahkumu
rapsheet_tab_biography                  Biografi
rapsheet_tab_experience                 Deneyim
rapsheet_tab_grading                    Derece
rapsheet_tab_character                  Karakter
rapsheet_action                         Eylemler
rapsheet_recruit                        Muhbir Olarak İşe Al

rapsheet_timeinside                     Cezaevinizde *X gün geçirdi
rapsheet_timeinside_hours               Cezaevinizde *X saat geçirdi
rapsheet_mood                           Ruh hali
rapsheet_activity                       Etkinlik
rapsheet_condition                      Durum
rapsheet_program                        Program
rapsheet_passchance                     Başarı Şansı
rapsheet_reformhistory                  Reform Programı Geçmişi

rapsheet_reform_success                 Başarı
rapsheet_reform_successcount            *X kere tamamladı
rapsheet_reform_failed                  Başarısız oldu
rapsheet_reform_failcount               *X kere başarısız oldu

rapsheet_grading_punishment             Ceza
rapsheet_grading_health                 Sağlık
rapsheet_grading_security               Güvenlik
rapsheet_grading_reform                 Reform
rapsheet_grading_points                 *X puan : 
rapsheet_grading_penalties              *X ceza : 

rapsheet_scheduleexecution              Zamanlanmış İnfaz


punish_lockdown_6                       Tecrit (6saat)
punish_lockdown_12                      Tecrit (12saat)
punish_lockdown_24                      Tecrit (24saat)
punish_solitary_6                       Tek hücre (6saat)
punish_solitary_12                      Tek hücre (12saat)
punish_solitary_24                      Tek hücre (24saat)
punish_solitary_perm                    Tek hücre (Kalıcı)
punish_lockdown_perm                    Tecrit (Kalıcı)
punish_solitary                         Tek hücre
punish_lockdown                         Tecrit
punish_none                             Hiçbiri
punish_timer                            *Xsa *Ydk
punish_timer_minutes                    *Xdk
punish_active                           ETKİN
punish_permanent                        (KALICI)
punish_end                              Cezayı Bitir

punish_up								Yukarı
punish_down								Aşağı
punish_setmin							Min
punish_setmed							Orta
punish_setmax							Maks
punish_setsuper							Süper

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none                  Hiçbiri
misconduct_reporttype_complaint             Şikayet
misconduct_reporttype_destruction           Yıkım
misconduct_reporttype_escapeattempt         Firar Girişimi
misconduct_reporttype_injuredprisoner       Mahkuma Saldırma
misconduct_reporttype_injuredstaff          Personele Saldıram
misconduct_reporttype_seriousinjury         Ciddi Yaralanma
misconduct_reporttype_murder                Cinayet
misconduct_reporttype_contrabandweapons     Silah Bulundu
misconduct_reporttype_contrabandtools       Alet Bulundu
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   Uyuşturucu Bulundu
misconduct_reporttype_contrabandluxuries    Lüks Eşya Bulundu
misconduct_reporttype_intoxicated           Şarhoş Olma
misconduct_title                            =[Kötü Davranış]=
misconduct_totalitems						(Artı *X daha fazla)

misconduct_report_addiction                 *X maddesine bağımlı
misconduct_report_recoving                  *X bağımlılığından kurtarıldı
misconduct_report_alcoholic                 Alkolik
misconduct_report_recovingalcoholic         Alkolik iyileştiriliyor


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Bu raporu hazırlamak için *X adlı personele ihtiyacın var.
research_requireunlock                  Bu raporu açmak için '*X' adlı özelliği araştırman gerekiyor
research_approved                       ONAYLANDI
research_cost                           Masraf: *X
research_costperitem                    + *X eşya başı.
research_timetounlock                   Açmak için : *X saat var
research_movementpenalty                Hareket Cezası: *X%
research_protectionbonus                Koruma: *X%
research_tap_to_authorise               YETKİYE SOKMAK İÇİN BA

research_none                           Hiçbiri
research_warden                         Müdür
research_maintainance                   Bakım
research_security                       Güvenlik
research_legal                          Kanun
research_mentalhealth                   Psikoloji
research_finance                        Finans
research_landexpansion                  Alan Genişletme
research_cctv                           Gözetleme
research_riotguards                     Çevik Kuvvet
research_health                         Sağlık
research_cleaning                       Temizlik
research_groundskeeping                 Yer Bakımı
research_clone                          Klon
research_deployment                     Konuşlandırma
research_patrols                        Devriyeler
research_dogs                           Köpekler
research_prisonlabour                   İşçi Mahkum
research_education                      Eğitim
research_contraband                     İstihbarat
research_policy                         Cezaevi İlkesi
research_armoury                        Cephane
research_bodyarmour                     Çelik Yelek
research_tazers                         Elektroşok Cihazı
research_tazersforeveryone              Herkese Elektroşok!!!
research_bankloans                      Banka Borcu
research_lowertaxes1                    Vergi İndirimi
research_lowertaxes2                    Offshore Vergi Cenneti
research_remoteaccess                   Uzaktan Kontrol
research_extragrant                     Ekstra Hibe
research_advancedmanagement             Mikro yönetim
research_deathrow                       İnfaz Mahkumları
research_permanentpunishment            Kalıcı Cezalandırma
research_removemincellsize              Minik Hücreler
research_reduceexecutionliability       İnfaz Yükümlülüğü
research_legalprep                      Yasal Hazırlık
research_legaldefense                   Yasal Savunma
research_guardtowers                    Koruma Kulesi
research_forestrylabour					Ormanlandırma İşçisi

researchtooltip_warden                  Müdür'ü ve bütün Bürokrasi sistemini açar.  Personel bölümünden onu işe al.\n\nDiğer bütün yöneticiler gibi onun da çalışmak için bir ofise ihtiyacı var.  
researchtooltip_security                Amir'i açar. Personel bölümünden işe alınabilir  Amir size Konuşlandırma ekranını erişimini açar ve ayrıca size canlı olarak cezaevi tehlike seviyesini de verecek. Çoğunlukla gelecekteki tehlikeleri de tahmin edebilir.\n\nDiğer bütün yöneticiler gibi onun da çalışmak için bir ofise ihtiyacı var.  
researchtooltip_maintenance             Ustabaşını açar.  Personal bölümünden işe al.\n\nBütün yöneticiler gibi onun da çalışmak için bir ofise ihtiyacı var.
researchtooltip_legal                   Avukatı açar. Personel bölümünden işe alınabilir. Cezaevinde daha iyi bir kontrole sahip olmak için bir dizi araştırmayı açar.\n\nBütün yöneticiler gibi onun da çalışmak için bir ofise ihtiyacı var.
researchtooltip_deployment              Korumalarını kalıcı olarak Cezaevinin sektörlerine yerleştirmeni sağlar.
researchtooltip_patrols                 Cezaevinin kritik noktalarına (örn perimetre) devriye tanımlamanı sağlar ve korumaları bu devriyelerde yürümeye atar.
researchtooltip_dogs                    Köpek Eğitmeni ve Koruma Köpeğini açar.  Kokuşmuş kaçak malları ve kaçış tünellerini bulmada onlardan iyisi yoktur.\n\nKöpekler ayrıca çok hızlıdır ve bu mahkumları kolayca kovalamalarını sağlar. 
researchtooltip_cctv                    Güvenlik ekranlarını ve CCtv kameralarını açar.  Cezaevinin insansız bölümleri için bunları kullan.\n\nAyrıca Telefon Dinleme sistemini de açar. Bu da size mahkumların telefon aramalarını dinlemenizi ve hayati bilgiler elde etmenizi sağlar.
researchtooltip_remoteaccess            Otomasyon ve uzaktan kontrol gibi yüksek teknolojik ürünleri açar. Kapılar, uzaktan Kapı Kontrol Sistemi (Bir Koruma tarafından işletilir ) ile açılabilir. Bunu yerine günün belirli saatlerinde açılmak üzere Kapı Zamanlayıcısı da kullanılabilir.
researchtooltip_riotguards              (CURRENTLY SERVES NO PURPOSE)\nUnlocks the Riot Guard.  These guys are armoured and better able to deal with violent situations.
researchtooltip_maintainance            Unlocks the Foreman.  He allows you to do further research on things like Prison Labour, or additional staff members like the Gardener.\n\nLike all Administrators, he requires an office to work.  
researchtooltip_clone                   Unlocks the clone tool on the main toolbar.  Use this tool to rapidly duplicate areas of your prison, such as Cells.  To use, select a zone to be copied with a right mouse drag, then left click to stamp down a copy.
researchtooltip_groundskeeping          Unlocks the Gardener.  He will keep your outdoor areas tidy.
researchtooltip_cleaning                Unlocks the Janitor.  He will clean all the indoor areas of your prison and can also help with the prison laundry service.
researchtooltip_health                  Unlocks the Doctor, along with the Infirmary and the Morgue.  Injured prisoners and staff will be taken to the Infirmary and Doctors will patch them up.
researchtooltip_MentalHealth            Unlocks the Psychologist, providing you with a valuable insight into your Prisoner's internal psychological state at all times.\n\nLike all Administrators, he requires an office to work.  
researchtooltip_finance                 Unlocks the Accountant, which gives access to the financial report for your Prison.\n\nAlso allows you to spend more each day than your income would normally allow, assuming you have the funds in reserve.\n\nLike all Administrators, she requires an office to work.  
researchtooltip_landexpansion           Authorises you to purchase neighbouring plots of land, and thereby expand the size of your prison beyond its initial bounds.
researchtooltip_prisonlabour            Allows you to put your prisoners to work around your prison (Cooking, Cleaning etc), saving you on staff wages, earning you money, and teaching your prisoners new skills at the same time.\n\nAlso Unlocks the Workshop and the Laundry.
researchtooltip_education               Unlocks the ability to run educational reform programs for your prisoners, using externally hired teachers. 
researchtooltip_contraband              Training for your Guards to become better at tracking and recovering contraband. Unlocks the contraband Supply and Demand report, the Contraband overlay (showing all possible theft locations within your prison), and tracks all recovered contraband back to where it was smuggled or stolen.\n\nAlso unlocks the ability to recruit prisoners as Confidential Informants.\n\nAlso unlocks the gang intelligence view.
researchtooltip_policy                  Unlocks the Policy Report, allowing you to increase and decrease the punishments for all types of misconduct, as well as automatically triggering searches of the misbehaving prisoner and their cell.\n\nAlso allows you to control the nutritional policy, changing the quantity and variety of food served to prisoners. 
researchtooltip_armoury                 Unlocks the armoury room, and allows you to deploy armed guards throughout your prison.
researchtooltip_bodyarmour              Equips all your Guards, Armed Guards and Dog Handlers with body armour. This can help absorb damage during a fight, but your guards will move slower.\n\nGuards must visit the armoury to get this equipment, and it will cost you for all body armour purchased this way.
researchtooltip_tazers                  Allows your Armed Guards to carry Tazers, a potent single-shot weapon that will render most targets unconscious instantly. Tazers can only be fired once before they need a full hour to recharge.\n\nArmed Guards must visit the armoury to get this equipment, and it will cost you for every tazer purchased this way.
researchtooltip_tazersforeveryone       Extends the Tazer program so that your regular Guards may also carry Tazers for defense.\n\nThey must visit the Armoury to get this equipment, and it will cost you for every tazer purchased this way.
researchtooltip_bankloans               Allows you to borrow large lump sums of money from the bank, in exchange for a daily payment of interest. Paying off your loans will increase your credit rating and allow you to borrow larger sums later.
researchtooltip_lowertaxes1             Takes advantage of government tax incentives and reduces your effective Corporation Tax rate to just 15%.\n\nYou will save $1,500 taxes per $10,000 of daily profit.
researchtooltip_lowertaxes2             Your accountant stretches the rules to breaking point, and moves all your official accounts and business processes to a foreign country with highly preferential tax rates. Your effective Corporation tax liability will drop to around 1%.\n\nYou will save a total of $3,000 taxes per $10,000 of daily profit.
researchtooltip_extragrant              Enables you to accept up to three grants simultaneously instead of two.
researchtooltip_advancedmanagement      Gives you the tools to micro manage aspects of your prison so they meet your exact requirements.\n\nUnlocks Food logistics, allowing you to specify which kitchens cook for which canteens, and which canteens inmates eat in.  Similarly, Laundry logistics lets you override which cell blocks are covered by which laundries.\n\nAlso unlocks the Deployment Scheduler, which lets you customise your guard deployment at different times of day.\n\nUnlocks the Reform Program Scheduler, letting you manually override the daily schedule of programs.
researchtooltip_permanentpunishment     Sometimes being in Prison just isn't locked away enough. Your lawyer can file the necessary papers to let you confine prisoners to a cell, permanently. 
researchtooltip_removemincellsize       The cells in your prison require a certain amount of space to fit legal requirements. But imagine how many more cells you could fit in if that wasn't the case! Removes the minimum size requirements for standard cells.
researchtooltip_reduceexecutionliability Your lawyer lobbies for a reduction in the required strength of the conviction before death row proceedings can be properly started. Essentially lowers the number of appeals a prisoner gets before you can schedule their execution without liability.
researchtooltip_legalprep               Every prison runs into problems every now and then, and some of them come with fairly big legal consequences. Your lawyer will start the paperwork to help keep the heat off you should something go wrong, but this needs to be done in advance.
researchtooltip_legaldefense            You're in a bad situation - something went terribly wrong and you've been put on notice. If it looks like you aren't going to be able to manage the situation, your lawyer can help get you off the hook. Completing this research will remove any current warnings that might otherwise result in you being fired.
researchtooltip_guardtowers             Unlocks Guard Towers and Snipers, allowing you to have highly trained marksmen keeping an eye on the outdoor areas of your prison.\n\nSnipers will need to visit an armoury to collect a rifle, otherwise they will be unarmed.
researchtooltip_forestrylabour			Allows you to put prisoners to work in the Forestry via the Logistics menu. Foresty area must be enclosed for prisoners to be assigned to work in them, and to prevent escapes. Be aware that prisoners will also require access to Delivery areas in order to replant trees.

research_legaldefense_adviser1          It looks like your lawyer has filed some paperwork that is protecting you from the consequences of this mess. I guess that means I can't fire you. This time.
research_legaldefense_adviser2          Get your prison in order, quickly, and make sure it stays in line. That trick won't work again and it won't protect you forever.

research_missingadministrator           REQUIRED:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                GEREKLİ:
roomrequirement_recommended             Öneriliyor: 
roomrequirement_minimumsize             Minimum boyut *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Boyut *W x *H
roomrequirement_indoor                  İç alan
roomrequirement_outdoor                 Dış alan
roomrequirement_solidground             Sabit Zemin
roomrequirement_secure                  Güvenli (en az bir Kapının arkasında)
roomrequirement_secure_short		Güvenli
roomrequirement_enclosed                Kapalı (Duvar ve kapılarla çevrili)
roomrequirement_enclosed_short		Kapalı
requirement_entrance                    İçeri Giriş Gerekli
roomrequirement_title                   =[Oda Gereksinimleri]=
roomrequirement_passed                  [GEÇTİ] 
roomrequirement_failed                  [BAŞARISIZ] 
roomrequirement_adjacentobject          Odaya Bitişik: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            AÇILDI

unlock_special_electricity              Elektrik Sistemi
unlock_special_food                     Yemek Hazırlama
unlock_special_officersafety            Memur Güvenliği
unlock_special_misbehavior              Kötü Davranış
unlock_special_accounting               Muhasebe
unlock_special_gangs                    Çeteler

unlock_electricity_caption              Elektrik santrallerinin ve elektrik kablolarının inşaatını sağlar. Elektriğe ihtiyacı olan her cihaza bu hizmeti verir.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Devam Etmek İçin Tıkla...
incoming_call                           Gelen Çağrı...

adviser_name_unknown                    Bilinmiyor
adviser_name_ceo                        CEO
adviser_name_warden                     MÜDÜR
adviser_name_governer                   Vali
adviser_name_chief                      Amir
adviser_name_doctor                     Doktor
adviser_name_kingpin                    EleBaşı
adviser_name_edwardshooter              Edward
adviser_name_edwardsinner               Edward
adviser_name_edwardinmate               Edward
adviser_name_edwardswife                Edward'ın Karısı Susan
adviser_name_priest                     Rahip
adviser_name_newsreader                 CNDC Haber
adviser_name_mayor 						Belediye Başkanı Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff                            Personel
report_prisoners                        Mahkumlar
report_jobs                             İşler
report_needs                            İhtiyaçlar
report_threats                          Tehlikeler
report_regime                           Rejim
report_policy                           İlke
report_grants                           Hibeler
report_finance                          Finans
report_valuation                        Değerlendirme
report_contraband                       Kaçak Mal
report_programs                         Programlar
report_schedule                         Zamanlayıcı
report_intake                           Alım

report_grants_bankloan                  Banka Borcu
report_grants_bankloan_text             Bankadan büyük meblağ bir borç alabilirsin. Banka dönüş olarak her gün için size faiz yükleyecek ki bu değer para akışınızdan kesilecek.\n\nSıradan ödemelerinizi yaptığınızda kredi skorunuz yükselecek ve banka daha fazla borca girmenize izin verecek. Ancak eğer ödemelerinizi kaçırırsanız kredi skorunuz yok olacak ve banka gereksinim duyduğunuz zaman size daha fazla borç para vermeyecek.\n\nNot: Borçlarınız tek başına asla günlük faiz ödemeleri ile tamamlanamaz.  
report_grants_max1                      Tek seferde yalnızca bir adet hibe kabul edebilirsiniz.\nMuhasebecinizi kullanarak bu sınırı yükselt.
report_grants_max2                      Tek seferde ikiden fazla hibe kabul edemezsin.\nMuhasebecinizi kullanarak bu sınırı yükselt.
report_grants_max3                      Tek seferde üçten fazla hibe kabul edemezsin.
report_grants_bankloan_amount           Mevcut Banka Borcu: *X
report_grants_bankloan_interest         Faiz: *X per day
report_grants_bankloan_max              Maksimum Borç: *X
report_grants_creditrating              Kredi Skorunuz: *X
report_grants_inprogress_tt             (İŞLEM SÜRÜYOR)
report_grants_completed_tt              (TAMAMLANDI)
report_grants_locked_tt                 (KİLİTLİ)
report_grants_advancepayment            *X Peşin ödeme
report_grants_completionbonus           *X Tamamlama bonusu
report_grants_objectives                [Görevler]
report_grants_prereqs                   [Ön-koşullar]
report_grants_completed                 TAMAMLANADI
report_grants_locked                    Kilitli
report_grants_inprogress                İşlem Sürüyor
report_grants_hidden                    (*X daha saklı)
report_grants_taptoaccept               KABUL ETMEK İÇİN TIKLA
report_grants_cancelfee                 İptal bedeli: *X

report_staff_title                      Toplam Personel: *X
report_prisoners_title                  Toplam Mahkum: *X
report_staff_group_builders             Ustalar
report_staff_group_guards               Korumalar
report_staff_group_staff                Personeller
report_staff_group_administrators       Yönetmenler
report_staff_group_otherstaff           Diğerleri
report_staff_group_prisoners            Mahkumlar
report_staff_group_prisoners_protected  İhtiyati Tutuklu
report_staff_group_prisoners_supermax   SüperMaks
report_staff_group_prisoners_deathrow   İnfaz Mahkumları

report_staff_fire                       KOV

report_intake_title                     Alım
report_intake_catheader_cat             Kategori
report_intake_catheader_pay             Ödeme
report_intake_catheader_available       Mevcut
report_intake_catheader_amount          Oran
report_intake_next_header               Sıradaki Alım : *X
report_intake_cat_minsec                Min Güven.
report_intake_cat_normal                Orta Güven.
report_intake_cat_maxsec                Maks Güven.
report_intake_cat_deathrow              İnfaz Mahk.
report_intake_slider_minsec             Min Güven. alım oranını değiştir
report_intake_slider_normal             Orta Güven. alım oranını değiştir
report_intake_slider_maxsec             Maks Güven. alım oranını değiştir
report_intake_slider_deathrow           İnfaz Mahumu alım oranını değiştir
report_intake_closed                    KAPALI
report_intake_locked                    KİLİTLİ
report_intakeclosed                     Alım Kapatıldı
report_intakeclosed_tooltip             Cezaevinize alımlar kapatıldı. Tekrar açmadığınız sürece daha fazla mahkum almayacaksın.
report_intakenumperday                  Günlük Alım
report_intakenumperday_tooltip          Bir sonraki alım için teslim edilmesini istediğiniz mahkum sayısı. Bir sonraki alımda teslim edilmesini dilediğiniz mahkum sayısını arttırabilir veya azaltabilirsiniz.\n\nHer bir kategorideki mahkum sayısı aşağıdaki kaydırıcı ile belirlenir.
report_intaketotalprisoners             Toplam Mahkum
report_intaketotalprisoners_tooltip     Cezaevinizde istediğiniz toplam mahkum sayısı. Alım, otomatik olarak her gün bu sayıyı dolduracak.\n\nHer bir kategorideki mahkum sayısı aşağıdaki kaydırıcı ile belirlenir..
report_intakeallavailable               Mevcut Hepsi
report_intakeallavailable_tooltip       Bir sonraki alımda, bütün mevcut alım havuzlarından, mahkum teslim edilecek.
report_intakefillcapacity               Kapasiteyi Doldur
report_intakefillcapacity_tooltip       Cezaevinizin kapasitesini doldurmak için mümkün olduğunca bütün mevcut havuzlardan mahkum al.\n\nHer bir kategorideki mahkum sayısı aşağıdaki kaydırıcı ile belirlenir.
reports_intaketypenone                  Kapalı
reports_intaketypefillcapacity          Kapasiteyi Doldur
reports_intaketypetotalprisoners        Toplam Mahkum
reports_intaketypenumperday             Günlük Alım
reports_intaketypeallavailable          Mevcut Hepsi
report_intakemaxperdaydecr              <<
report_intakemaxperdayincr              >>
report_intakemaxperdaynone              Hiçbiri
report_intakemaxperdayall               Hepsi
reports_intakedelivernow                Şimdi Getirt
report_intakepayment                    Ödeme
report_intakeall                        Hepsi
report_intakefill                       *X adet doldur
report_intakefill_mothers               *X adet doldur (Aile Hücreleri sayılmazsa)
report_intake_list_tooltip_title        Alım Kategorileri
report_intake_list_tooltip              Cezaevinize teslim edebileceğiniz bütün kategorilerin listesi.\n\nHavuz boyutu her gün teslim edilebilecek toplam mevcut mahkum sayısını gösterir. Kaydırıcıların oranına bağlı olarak bu sayı zamanla artacak.\n\nBir sonraki alım için kaydırıcıyı ayarlayarak teslim edilecek mahkum kategori oranını belirleyebilirsin.
report_intake_list_tooltip_dr           \n\nİnfaz Mahkumları, cezaevinize geçiş yapmadan önce onlara özel olarak tasarlanmış İnfaz Mahkumu Hücrelerine ihtiyaç duyar. Ayrıca İnfaz Mahkumları sıradan tutuklulardan çok daha yavaştır ve İnfaz Mahkumu havuzunda her zaman bir artış almazsın. Bu tutuklular oldukça nadirdir.
report_intake_buttons_tooltip_title     Sonraki Alım
report_intake_buttons_tooltip           Bir sonraki alım için teslim edilmesini dilediğiniz mahkum sayısını bu bölümü kullanarak arttırabilir veya azaltabilirsiniz.\n\n"Hiçbiri" seçeneği cezaevinizi yeni mahkumlara kapatacak. "Hepsi" seçeneği ise mevcut bütün mahkumları alacak.\n\nHer bir kategorideki mahkum sayısı yukarıdaki kaydırıcı ile belirlenir.
report_intake_overview_tooltip_title    Alıma Önbakış
report_intake_overview_tooltip          Bir sonraki mahkum teslimi ve alacağınız ödemeyi, işte buradan görebilirsiniz. Teslim edilmekte olan mahkum sayısı ve kategorisi yukarıdaki kaydırıcı ve tuşlarla değiştirilebilir. Ödeme her bir kategorideki mahkum sayısı ile ilişkilidir.

report_needs_prisoners                  Mahkum İhtiyaçları
report_needs_staff                      Personel İhtiyaçları

valuation_categoryprison                Cezaevi Değeri
valuation_construction                  Tuğla ve Harç
valuation_objects                       Demirbaşlar ve Taşınabilir Eşyalar
valuation_stock                         Stoklar ve Materyaller
valuation_staff                         Personel
valuation_startupgrant                  Başlangıç Hibesi
valuation_capacity                      Cezaevi Kapasitesi
valuation_cash                          Para
valuation_debt                          Banka Borçları
valuation_categoryperformance           Güvenlik ve Emniyet
valuation_bonustimewithoutincident      [Bonus] Olaysız geçen zaman
valuation_finedeath                     [Penalty] Son 24sa içindeki ölümler
valuation_fineescape                    [Penalty] Son 24sa içindeki firarlar
valuation_total                         TOPLAM
valuation_sell                          SAT
valuation_sellprison                    HAPİSHANEYİ SAT
valuation_sell_tooltip                  Cezaevini satmak bu cezaevinde kazandığın gelirleri almanı ve daha iyi bir banka bütçesi ile yeni bir cezaevine başlamana olanak sağlar\n\nYine de bu cezaevini yürürmeye devam edeceksin ancak bir cezaevini yalnızca bir defa satabilirsin. Satıştan kazandığın bütün gelirler yeni çalışma sahana taşınacak.
valuation_sold                          Bu cezaevi *X değerine satıldı.
valuation_donotown                      Sahip olmadığın bu cezaevini satamazsın.
valuation_sellsome                      Hisse sat
valuation_buysome                       Hisse al
valuation_shares                        Hisseleri Al ve Sat
valuation_shares_tooltip                Cezaevinin hisselerini %50'ye kadar dış yatırımcılara satabilirsin. Anınca nakit ödeme alacaksın. Yatırımlarının karşılığı olarak, hissedarlar cezaevini sattığın zaman kendilerine ait olan payı toplam satış fiyatından alacaklar.\n\nÖrn eğer cezaevinin %30'luk hissesini satarsan, cezaevini sattığın zaman toplam paradan %70 değerinde pay alacaksın. Daha önce sattığın hisseleri istediğin zaman geri satın alabilirsin - buna karşın bedeli önceki satış fiyatına göre daha yüksek olabilir.
valuation_ownership                     Cezaevinin *X% kadarına sahipsin
valuation_saleprice                     Satış Fiyatı: *X
valuation_title                         =[DEĞERLEME]=
valuation_totalprisonvalue              Toplam Cezaevi Değeri : *X
valuation_subcashreserves               Negatif Para Rezervi : *X
valuation_tenpercentprice               10%'luk değeri : *X
valuation_profit                        Kârınız : *X
valuation_tap_to_authorise              ONAYLAMAK İÇİN TIKLA

salecondition_title                     SATIŞ GEREKSİNİMLERİ
salecondition_cannotsell                Aşağıdaki şartlar tamamlanmadan cezaevini veya onun hisselerini satamazsın.
salecondition_minimumvalue              En az $50,000 değerinde
salecondition_cashflow                  Pozitif para akışında
salecondition_accountant                Muhasabeci var
salecondition_minprisoners              En az 20 mahkum var
salecondition_recentdeaths              Yakın zamanda ölüm yok
salecondition_recentescapes             Yakın zamanda firar yok
salecondition_passed                    [GEÇTİ] 
salecondition_failed                    [GEÇEMEDİ] 

policy_title                            OLAYLAr
policy_search                           - ARA -
policy_prisoner                         ONU
policy_prisoner_f                       ONU
policy_cell                             HÜCRE
policy_security							GÜVEN.
policy_punishment                       CEZALANDIRMA
policy_quantity                         ZAMAN
policy_punishmenttime                   *X saat
policy_mealcost                         $*X / gün
policy_totalmealcost                    (TOPLAM: $*X / gün)
policy_cell_quality						Hücre kalite skorunu kullan
policy_cell_quality_tooltip_title		Hücre Kalitesini Kullan
policy_cell_quality_tooltip				Etkinleştirilmişse, Mahkumlar yalnızca davranışlarından yola çıkılarak hakettikleri kalitedeki hücrelere atanacaklar. Kötü davranışta bulunan mahkumlar, onlar için geride hiçbir mevcut hücre kalmasa dahi yüksek kaliteli hücrelere asla atanmayacaklar.\nEtkinleştirilmemişse, mahkumlar kalitesinden aldırış edilmeksizin herhangi bir hücreye atanırlar fakat ortalamadan düşük kalite hücredeki mahkumlar gücenmiş hissedecekler. İyi davranışlar sergileyen mahkumlar yine de yüksek kalitedeki hücrelere yükseltilecekler.
policy_staffbreak_length                Personel Mola Süresi: *P dk
policy_staffbreak_num                   Personel Mola Sayısı: *P
policy_staffbreakmax					Maks Personel Molası: *P%
policy_staffbreakmax_title				Maks Personel Molası
policy_staffbreakmax_info				Personelinizin herhangi bir zaman için mola alabilmesine izin verilen maksimum yüzdelik dilim. Personelinizini daha çok ve uzun çalıştırmak için bu değeri düşük belirleyin. Korumalarınıza istedikleri zaman mola verme izni sağlamak için ise bu değeri yüksek belirleyin.
reports_staffpaytitle					Personel Maaşları
reports_payup							Maaş Artışı 10%
reports_paydown							Maaş Düşürme 10%
reports_payrisepercent					Toplam Maaş Artışı: *X%
reports_perday							Günlük

job_construct                           *X İnşa et
job_installobject                       *X nesnesini Kur
job_installobjectinroom                 *X nesnesini *Y odasına kur
job_moveobject                          *X nesnesini taşı
job_moveobjecttoroom                    *X nesnesini *Y odasına taşı
job_loadobjectinto                      *X nesnesini *Y nesnesine yükle
job_storeobject                         *X nesnesini *Y nesnesine depola
job_dismantleobject                     *X nesnesini sök
job_dumpobject                          *X nesnesini çöpe at
job_repairobject                        *X nesnesini tamir et
job_operateequipment                    *X nesnesini idare et
job_escortprisoner                      Mahkumu *X odasına eşlik et
job_punishprisoner                      Mahkumu Cezalandır
job_searchobject                        *X nesnesini ara 
job_searchentity                        Mahkumu Ara
job_searchingentity						Mahkum Aranıyor
job_searchcell                          Hücreyi Ara
job_searchcellblock                     Hücre Bloğunu Ara
job_searchtoilets                       Tuvaletleri Ara
job_improvecellindoor                   İç mekanı ara
job_improvecelloutdoor                  Dış mekanı tımarla
job_opendoor                            Kilitli Kapıyı Aç
job_giveuniform                         Mahkuma Üniforma Ver
job_failurecount                        *X defa başarısız oldu
job_feedprisoner                        Mahkumu Besle
job_healprisoner                        Mahkumu İyileştir
job_delivermail                         Postayı Teslim Et
       
finances_title                          Finans
finances_income                         Gelir
finances_expenses                       Gider
finances_total                          Toplam
finances_profit                         Net
finances_timewithoutincident            (*X gün)
finances_dailyincome                    *X / gün

finances_category_federalgrant          Federal Hibe
finances_category_minsecprisoners       Mingüven. Mahkum Hibesi
finances_category_medsecprisoners       Standart Mahkum Hibesi
finances_category_maxsecprisoners       Maksgüven. Mahkum Hibesi
finances_category_prisoners             Mahkum Hibesi
finances_category_workmen               Usta Maaşları
finances_category_guards                Koruma Maaşları
finances_category_admin                 Yönetim Maaşları
finances_category_staff                 Personel Maaşları
finances_category_food                  Mahkum Yemekleri
finances_category_stafffood             Personel Yemekleri
finances_category_electricity           Elektrik
finances_category_workshops             Atölyeler
finances_category_upkeep				Masraf
finances_category_loaninterest          Borç Faizi
finances_category_reformprogs           Reform Programları
finances_category_noincident            Olaysız Geçen Gün
finances_category_exports               İhracat (dün)
finances_category_corptax               Şirket Vergileri
finances_category_prisonerwages         Mahkum Maaşları (dün)
finances_category_shoprevenue           Dükkan Hasılatı (dün)

reports_foodtitle                       Besin Değeriyle İlgili İlke
meal_quantity                           Öğün Niceliği
meal_variety                            Öğün Çeşidi
meal_cost                               Mahkum Başı Bedeli

reports_otherpolicytitle				Diğer İlkeler
parole_title                            Şartlı Tahliye Oranı
parole_desc                             Eğer bir mahkum bu değerden daha düşük bir tekrar suç işleme oranına sahipse, şartı tahliye duruşmalarının ardından tahliye edilirler.
parole_fine                             Mahkum Tekrar Suç İşleme Cezası
parole_reward                           Erken Tahliye Edilen Mahkum Ödüllendirmesi

reports_staffbreaktitle                 Personel Mola İlkesi

victory_title                           SERTİFİKA

victory_PrisonValue                     Cezaevi Değeri
victory_Income                          Günlük Kâr
victory_Prisoners                       Kapasite
victory_PrisonersReleased               Tahliye edilen tutuklular
victory_prisonersdied                   Mahkum Ölümleri
victory_prisonersescaped                Firari Mahkumlar
victory_Bankrupt                        İflas
victory_Riot                            Kontrolsüz\nİsyan
victory_TooManyDeaths                   Suç\nİhmal
victory_TooManyEscapes                  Güvenlik\nFelaket
victory_failure                         BAŞARISIZ
victory_warning                         UYARI
victory_remaining                       Devam Ediyor
victory_death                           ÖLÜMLER
victory_escapes                         FİRARLAR
victory_counter                         (Bugün *X adet)
victory_executions                      Yasadışı İnfaz
victory_innocentsexecuted               Masum Mahkum İnfaz Edildi
victory_staffdeaths						Personel Ölümleri
victory_staffpayrise                    Personel Mutsuz
victory_staffstrike                     Personel Grevde

victory_warning_bankrupt                Bu finansal krizi engellemek için 24 saatin var.
victory_warning_riot                    İsyanı yakın zamanda bitir, yoksa hükümetimiz bu işe zorla el atarak kontrolü alacak
victory_warning_toomanydeaths           Eğer bugün çok daha fazla ölüm olursa, yargılanacaksın.
victory_warning_toomanyescapes          Eğer bugün çok daha fazla firar olursa, kovulacaksın.
victory_warning_executions				Eğer başka bir masum mahkum daha infaz edilirse, kovulacaksın.
victory_warning_staffpayrise            Personelinizin maaşlarına zam gelmezse grev yapacaklar.
victory_warning_staffstrike             Personelleriniz grevde!            
victory_warning_staffonstrike           Personel grevde - yaklaşık olarak koruma kuvvetlerimizin %90'ını kaybettik! Eğer bir gün içinde maaşlarına zam yapmazsak, birçoğu bizi işi bırakmakla tehdit ediyor.

victory_prisoners_units                 Bölgeler
victory_prisonersreleased_units         Tahliye edildi
victory_toomanydeaths_units             Ölümler
victory_toomanyescapes_units            Firarlar
victory_executions_units				Masum İnfazları
victory_staffpay_units                  Teklif Edilen Zam

victory_prisonersparoled                Şartlı Tah. Edil. Mahkumlar
victory_prisonersreoffended             Tekrar Suç İşleyen Mahkumlar

victory_adviserwarning_toomanydeaths1   Dün, bu cezaevinin tarihi için çok kara bir gündü. Çok fazla insan hayatını kaybetti.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2   Bugün daha hiç kimsenin ölmediğinden emin ol. Yoksa cezai ihmal nedeniyle suçlu bulunacaksınız.
victory_advisernotice_toomanydeaths1    Seni uyarmadık deme. Son yaşanan gelişmelerden ötürü cezai ihmalden suçlu bulundun.
victory_advisernotice_toomanydeaths2    Şimdi hayatının on yılını ceza olarak işlediğin suçtan dolayı cezaevinde geçireceksin. Senin kendi cezaevin. İyi şanslar.
victory_adviserwarning_riot1            Cezaeviniz kontrolden çıkmış. Bu isyanı bitir. Yoksa hükümet adım atacak ve cezaevini zorla elinden alacak.
victory_advisernotice_riot1             Bu isyanı kontrol altına almak konusunda başarısız oldun. Hükümet cezaevi sözleşmemizi iptal etti ve şimdi ulusal muhafızları cezaevini geri almak için yolluyor.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1  We have a PR disaster brewing here. Far too many prisoners have escaped recently, and it's your fault.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2  Lock this place down and make sure nobody else escapes, otherwise the press will expect your head on a platter.
victory_advisernotice_toomanyescapes1   You have failed. This prison is a laughing stock in the media, and they want somebody to blame.
victory_advisernotice_toomanyescapes2   That somebody is you.  You're fired.
victory_adviserwarning_bankrupt1        We are bankrupt! Your disastrous management has led us to financial ruin.
victory_adviserwarning_bankrupt2        Find a way to fix this soon or you will be fired.
victory_advisernotice_bankrupt1         We have no choice but to declare bankruptcy and put the prison into administration. You have failed.
victory_adviserwarning_wardendeaths1    Working for you has become much too hazardous. We're struggling to find wardens who want to work at the prison.
victory_adviserwarning_wardendeaths2    If you let another warden die, we will have no choice but to fire you.
victory_advisernotice_wardendeaths1     You have failed to provide a safe working environment for your wardens. Everyone is afraid to work for you.
victory_advisernotice_wardendeaths2     We have no choice by to let you go. You are fired.
victory_adviserwarning_reoffenders1     A lot of the prisoners you have put up for early release have gone on to commit new crimes. This could cost us if we don't take control of the situation.
victory_adviserwarning_reoffenders2     If too many more prisoners reoffend upon release, you'll be the one to take the blame.
victory_advisernotice_reoffenders1      You have released too many dangerous criminals into the world. We have no choice but let you go. You have failed.
victory_adviserwarning_executions1      This is the second time that you have put an innocent prisoner to death. The public outrage is enormous.
victory_adviserwarning_executions2      If another innocent prisoner is executed, you will be held responsible.
victory_advisernotice_executions1       You have allowed too many innocent people to be executed. We can not longer allow you to run this prison. You have failed.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 You've just executed someone without following the proper procedure, and it turns out they were innocent. This is a gross  miscarriage of justice, and you are responsible. You're fired, and will probably be jailed yourself.
victory_adviserwarning_staffpayrise1    Our staff have become unhappy with their working conditions in the prison and have threatened to go on strike if they don't get a 50% pay rise.
victory_adviserwarning_staffstrike1     Our staff have gone on strike! They will still be willing to return if they get their 50% pay rise.

score_title                             HAPİSHANE DERECELENDİRMESİ
score_reoffendingrate                   TEKRAR SUÇ İŞLEME ORANI
score_prisonersreleased                 *X mahkum tahliye edildi
score_minimumprisonersreleased          Bu rapor derlenmeden önce *X adet mahkum tahliye edilmeli
score_deaths                            *X mahkum tutukluyken öldü
score_escapes                           *X mahkum firar etti
score_reoffendingchance                 Tahmini Tekrar Suç İşleme İhtimali
score_startingreoffendingchance         Gelişteki ihtimali : *X%
score_prisonersparoled                  Erken Şartlı Tahliye Edildi (Tekrar Suç İşl.)
score_prisonersparoled_info             *P (*E%)
score_clemencychance                    Likelihood of Clemency
score_convictionstrength                State Approved Conviction Strength
score_prisonersexecuted                 İnfaz Edilen Mahkumlar (Masum)
score_prisonersexecuted_info            *E (*I)

score_tooltip_punishment                This is a grading of how well the prisoner has been punished for their crimes, as perceived by the public. Serving a long term in prison is the foundation of a strong punishment, but hard times locked up alone will also count towards it.\n\nKeep in mind that too much reform or free time will be seen as 'soft on crime' and will count against their punishment grade.\n\nA strong punishment score will deter the prisoner from re-offending after release.
score_tooltip_reform                    A grading of how well you have attempted to reform and rehabilitate this prisoner through the use of Reform programs.\n\nA high reform score will give the prisoner a much greater chance of finding genuine employment after release, and will therefore reduce their re-offending chance.\n\nNote: Putting your prisoners to work around the prison also counts towards this.
score_tooltip_health                    A record of the prisoners health and well-being during their stay in your prison. Outdoor exercise and good food count towards this. Injures that go untreated, drugs and alcohol usage all count against it.\n\nA poor score here will increase their chance of re-offending, particularly if the prisoner leaves prison with untreated drug or alcohol dependencies.
score_tooltip_security                  A grading that represents how well you have kept this prisoner safely locked away. Keeping prisoners locked in their cells under armed guard will count heavily towards this. You will be penalised if the prisoner is involved in fights, murders or escape attempts.\n\nA low score indicates the prisoner simply continued their criminal existence once inside your prison, and hence their re-offending chance will be high upon leaving.

score_tooltip_reoffendingchance         An estimate of the prisoners likelihood to re-offend after leaving prison. Many factors are taken into account to produce this value:\n\n- DECREASE Harsh/strong punishment\n- DECREASE Successful reform programs\n- INCREASE Poor health and security\n- INCREASE Untreated drug and alcohol addictions\n- INCREASE Gang membership\n\n\n- The prisoner's age is a major factor.\n- The number of prior convictions is a strong indicator.\n- A large supporting family can help.
score_tooltip_clemencychance_title      Likelihood of Clemency
score_tooltip_clemencychance            The likelihood that the Appeals Board will grant clemency and commute the prisoners death row sentence. Each unsuccessful appeal lowers this value until it is below the State Approved Conviction Strength, at which point full authorisation to proceed is given. Scheduling the execution before this point will result in extreme penalties if it is later found that the prisoner's appeal would have succeeded.\n\nIf clemency is granted, the prisoner will be immediately released (if found innocent), or transferred to Maximum Security (if still judged as guilty.)
score_tooltip_currentchance             The State Approved Conviction Strength is *X%
score_tooltip_clemencywarning           The chance of this prisoner being granted clemency is currently above the State Approved safe level. If you proceed with this execution, you will be held personelly responsible if it is later found he would have been granted clemency. 

experiencefactor_FractionalLockedUp     *X% of stay locked up
experiencefactor_FractionalReform       *X% of stay in reform programs
experiencefactor_fractionalWorking      *X% of stay working
experiencefactor_fractionalsuppressed   *X% of stay suppressed
experiencefactor_fractionalinjured      *X% of stay with untreated injuries
experiencefactor_fractionalintoxicated  *X% of stay intoxicated (drugs/alcohol/withdrawal)
experiencefactor_fractionalmisbehaving  *X% of stay misbehaving
experiencefactor_fractionalarmedguard   *X% of stay under armed guard or suppressed
experiencefactor_fractionalwellfed      *X% of stay well fed
experiencefactor_fractionalexercising   *X% of stay exercising
experiencefactor_fractionalfreetime     *X% of stay in free time

experiencefactor_passedeasyprograms             Passed *X easy programs
experiencefactor_passedintermediateprograms     Passed *X intermediate programs
experiencefactor_passedadvancedprograms         Passed *X advanced programs
experiencefactor_passedexpertprograms           Passed *X expert programs

experiencefactor_YearsServed            *X yıl hizmet etti
experiencefactor_fights                 Şiddetli olaylara karışmış
experiencefactor_murders                Cezaevinizde *X kere cinayet işledi
experiencefactor_escapeattempts         *X Kere firar etmeyi denedi
experiencefactor_addictions             *X etkin bağımlılık
experiencefactor_gangmembership         Çete Üyesi

legend_key                              Anahtar:

needs_graphscale_title                  Mahkumlar:
needs_graphscale_title_staff            Personel:
needs_key_critical                      Kritik
needs_key_high                          Yüksek
needs_key_med                           Orta
needs_key_satisfied                     Memnun
needs_key_active                        Etkin

needs_show_category                     Mahkum Kategorisi
needs_show_category_staff               Personel Kategorisi
needs_show_category_all                 Tüm Mahkumlar

contraband_supplyanddemand              Arz ve Talep
contraband_narcotics                    Narkotikler
contraband_weapons                      Silahlar
contraband_tools                        Aletler
contraband_luxuries                     Lüks Eşyalar
contraband_metal                        Metal
contraband_smelly                       Kokulu
contraband_rangedweapon                 Menzilli Silah
contraband_improvised                   Hazırlıksız

contraband_key_supply                   Arz
contraband_key_demand                   Talep
contraband_log_stolen                   ÇALINMIŞ
contraband_log_position                 KONUM
contraband_log_smuggled                 KAÇAKÇILIK YAP.
contraband_log_traded                   TAKAS EDILMIŞ
contraband_log_thrown                   FIRLATILMIŞ
contraband_log_hidden                   SAKLI
contraband_log_detected                 TESPIT EDILDI
contraband_log_dog                      KÖPEk
contraband_log_found                    BULUNDU
contraband_log_owner                    SAHİP
contraband_log_arranged                 *X saat önce ayarlandı

gangs_guards                            *X KORUMA
gangs_soldiers                          *X ASKER / *Y MAKS
gangs_evict                             TAHLIYE
gangs_status                            *X Üye . *Y Öldürülmüş . $*Z

schedule_zone_shared                    Paylaşımlı
schedule_zone_minseconly                Min Güven.
schedule_zone_medseconly                Ort Güven.
schedule_zone_maxseconly                Maks Güven.
schedule_zone_protectedonly             İhtiyati Tutuklama
schedule_zone_supermaxonly              Süper Maks
schedule_zone_deathrowonly              İnfaz Mahkumu
schedule_zone_staffonly                 Yalnızca Personel
schedule_zone_unlocked                  Açılmış
schedule_zone_custom					Özel



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo                              Puu
action_wee                              Uii
action_wash                             Yıkanıyor
action_relax                            Dinleniyor
action_sleep                            Uyuyor
action_nap                              Kestiriyor
action_getmeal                          Yemek alıyor
action_sit                              Oturuyor
action_exercise                         Egzersiz Yapıyor
action_liftweights                      Ağırlık Kaldırıoyr
action_phonehome                        Ailesine Telefon Ediyor
action_watchtv                          Tv İzliyor
action_playpool                         Bilardo Oynuyor
action_stealknife                       Şüpheli Davranıyor
action_stealspoon                       Şüpheli Davranıyor
action_urinate                          İşiyor
action_soilsuit                         Soiling Suit
action_eat                              Yiyor
action_complain                         Şikayet Ediyor
action_work                             Çalışıyor
action_visitation                       Ziyaret Ediyor
action_parole                           Şartlı Tahliye Duruşması
action_none                             Hiçbiri
action_misbehaving                      Yaramazlık Yapıyor
action_escaping                         Firar Ediyor
action_destroying                       Yıkıyor
action_spoiling                         Çürüyor
action_fighting                         Dövüşüyor
action_rioting                          İsyan Ediyor
action_hostagetaking                    Rehine Alıyor
action_reformprogram                    Reform Programı
action_changeclothes                    Kıyafet Değiştiriyor
action_getbook                          Kitap Alıyor
action_pray                             Dua Ediyor
action_shopping                         Alışveriş Yapıyor
action_playinggame                      Oyun Oynuyor
action_usecomputer                      Bilgisayar Kullanıyor

action_foodpoisoning_1                  Ah tanrım lütfen bitsin artık
action_foodpoisoning_2                  Her şey dışarı çıkıyor
action_foodpoisoning_3                  Her yere kusuyor
action_foodpoisoning_4                  Neden bu oluyor
action_foodpoisoning_5                  Resmen ölüyor

status_effect_title						=[Durum]=
status_effect_none						Hiçbiri
status_effect_suppressed				Bastırılmış
status_effect_goodfood					İyi Beslenmiş
status_effect_drunk						Sarhoş
status_effect_high                      Kafası Güzel
status_effect_withdrawal				Çekilmiş
status_effect_tazed                     Şoklanmış
status_effect_overdosed                 Dozu Aşmış
status_effect_surrendered               Teslim Oldu
status_effect_calming                   Sakinleşiyor
status_effect_angst                     Sinirli
status_effect_wounded                   Kanıyor
status_effect_virus                     Hasta
status_effect_virusdeadly               Hasta
status_effect_overheating               Sıcaktan Bunalmış
status_effect_exposure                  Exposure
status_effect_foodpoisoning             Gıda Zehirlenmesi
status_effect_riledup                   Ürkmüş
status_effect_statusswimming            Yüzüyor
status_effect_statusdrowning            Boğuluyor

condition_treated                       Tedavi Görmüş
condition_needstreating                 Tedaviye İhtiyacı Var

experience_totaltime                    Toplam Zaman
experience_misconduct                   Kötü İdare
experience_lockeddown                   Tecrit
experience_regime                       Program
experience_sleep                        Uyku
experience_work                         İş
experience_class                        Sınıf
experience_freetime                     Boş Zaman
experience_moodbad                      Kötü
experience_moodnormal                   Normal
experience_moodgood                     İyi
experience_nocondition                  Hiçbiri
experience_kod                          KOd
experience_hurt                         İncinmiş
experience_suppressed                   Bastırlmış
experience_intoxicated                  Sarhoş
experience_wellfed                      İyi Beslenmiş
experience_exercise                     Egersiz

need_name_nothing                       Hiçbir şey
need_name_bladder                       Küçük tuvalet
need_name_bowels                        Büyük tuvalet
need_name_sleep                         Uyku
need_name_food                          Yemek
need_name_safety                        Güvenlik
need_name_hygiene                       Hijyen
need_name_exercise                      Egzersiz
need_name_family                        Aile
need_name_recreation                    Eğlenme
need_name_comfort                       Komfor
need_name_environment                   Çevre
need_name_privacy                       Gizlilik
need_name_freedom                       Özgürlük
need_name_clothing                      Kıyafet
need_name_drugs                         Uyuşturucu
need_name_alcohol                       Alkol
need_name_starving                      Açlıktan ölüyor
need_name_spirituality                  Ruhaniyet
need_name_literacy                      Eğitim
need_name_babysleep                     [Bebek] Uyku
need_name_babyplay                      [Bebek] Oyun
need_name_warmth                        Isı
need_name_staffbladder                  Küçük tuvalet
need_name_staffbowels                   Büyük tuvalet
need_name_stafffood                     Yiyecek 
need_name_staffsafety                   Güvenlik
need_name_staffrecreation               Eğlence
need_name_staffcomfort                  Komfor
need_name_staffenvironment              Çevre
need_name_staffrest                     Dinlenme
need_name_staffwarmth                   Isı
need_name_luxuries                      Lüks
needs_locked                            (İhtiyaçları Görmek İçin Psikolog Gerek)
needs_title                             =[İhtiyaçlar]=

needs_total_prisoners                   *X adet Mahkumun bu ihtiyacı var
needs_total_concerned                   *X adet Mahkum bu ihtiyaç konusunda endişeli
needs_total_desperate                   *X adet Mahkum bu ihtiyacın doldurulmasını umutsuzca istiyor
needs_total_angry                       *X adet Mahkum bu ihtiyaç karşılanmadığı için öfkeli
needs_total_active                      *X adet Mahkum şu anda bu ihtiyaçla uğraşıyor

needs_total_staff                       *X adet Personelin bu ihtiyacı var
needs_total_concerned_staff             *X adet Personel bu ihtiyaç konusunda endişeli
needs_total_desperate_staff             *X adet Personel bu ihtiyacın doldurulmasını umutsuzca istiyor
needs_total_angry_staff                 *X adet Personel bu ihtiyaç karşılanmadığı için öfkeli
needs_total_active_staff                *X adet Personel şu anda bu ihtiyaçla uğraşıyor

needs_help_bladder                      Everyone needs to use the toilet, even prisoners. Don't forget that most parts of your prison Regime are pretty strict - they can't use the toilet in their cell if they are supposed to be in the shower room, for example.
needs_help_bowels                       Everyone needs to use the toilet, even prisoners. Don't forget that most parts of your prison Regime are pretty strict - they can't use the toilet in their cell if they are supposed to be in the shower room, for example.
needs_help_sleep                        Prisoners require sleep. Prisoners will only be able to sleep in the cell to which they are assigned, and will only sleep between 8pm and 8am. They'll obviously need a bed, too.
needs_help_food                         Everyone needs to eat, and most people need to eat more than once per day. If you find that your Kitchens aren't able to keep up with the demand, try hiring more Cooks or adding more Cookers to your Kitchens. You can also tweak your food policies in the Policies tab of your Report window.
needs_help_safety                       Even in prison, your Prisoners want to feel safe. If there are lots of fights in your prison or the overall danger level is high, prisoners will feel less safe, and may consider arming themselves. If this is becoming a problem, trying increasing the security throughout your prison by hiring more Guards, creating more patrols, or by seeing to the other needs of your Prisoners.
needs_help_hygiene                      Most Prisoners will want to wash regularly, especially in the mornings after they wake up. The Shower regime will force prisoners who don't have their own personel Shower to go to the nearest Shower room. If this is becoming a problem, consider expanding your Shower facilities, or adding more Freetime so Prisoners can shower as they need to.
needs_help_exercise                     Many prisoners will want to be able to keep in shape. You can help them do this by adding a Yard to your prison. Weights Benches, either in the Yard or other common areas, will also help with this.
needs_help_recreation                   A bored Prisoner is a dangerous Prisoner. You can see to a Prisoners need for Recreation by adding pass-times to the common areas of your prison, such as TVs or Radios.
needs_help_comfort                      Prisoners generally want to feel comfortable, physically and emotionally. There are many ways you can aid this, such as allowing for family visitations, giving them hot showers or simply making sure they have somewhere to sit.
needs_help_environment                  Prisoners hate living in dirty conditions, and with a lot of Prisoners using the same facilities, things can get messy pretty quickly. Hire some Janitors or put your Prisoners to work in a Cleaning Cupboard to keep on top of this.
needs_help_privacy                      Sometimes Prisoners will want some time to themselves. Spending time in their cell will usually see to this, but if they are living in a Dormitory with a lot of other prisoners, they might not find much Privacy there.
needs_help_freedom                      Even in prison, your Prisoners will want to feel as if they have some level of Freedom. You can facilitate this by adding some Freetime or Yard time to your Regime.
needs_help_clothing                     Prisoners are going to want clean clothes from time to time, even if it is just the same coloured jumpsuit. Adding a Laundry to your prison and either hiring Janitors or putting Prisoners to work in it will help make this dream a reality.
needs_help_drugs                        Many prisoners have problems with drug addiction - it might even be why they are in prison in the first place. You can help treat this problem by running a Drug Treatment Program in your Infirmary. 
needs_help_alcohol                      Many prisoners struggle with alcoholism, and will go to great lengths to get their hands on some alcohol. You can try to help alleviate this by running Alcoholic Group Therapy sessions.
needs_help_spirituality                 Lots of prisoners have various religious beliefs. You can enable your prisoners' practice of these beliefs by adding Pews or Prayer Mats to your prison, but building a Chapel and running Spiritual Guidance programs will give the best results and generally help calm your prisoners too.
needs_help_literacy                     Some prisoners just want to read. Adding a Library will let those Prisoners borrow books to meet this need.
needs_help_warmth                       No one wants to be cold all the time, but nature doesn't really care about that. Adding radiators to your prison will keep your buildings warm enough to stop this becoming a problem. 
needs_help_babysleep                    Babies need to sleep more than regular prisoners. If any of your Prisoners have a Baby, make sure you have Cots available so that the Baby can sleep as needed.
needs_help_babyplay                     Babies need engagement and entertainment. If any of your Prisoners have a Baby, make sure you have Play Mats in an accessible area.
needs_help_family                       Most Prisoners want to keep in contact with their families in one way or another. The easiest way to let them do this is to add Phones to your prison, though adding a Visitation facility to your prison will be much more effective. A Mail Room can also help with this need.
needs_help_luxuries                     Many Prisoners enjoy a bit of luxury from time to time. You can help them meet this need by building a Shop in your prison, and make a bit of money in the process. Prisoners who meet this need will be less likely to cause trouble, but there's no downside for ignoring it; it IS prison, after all.

needs_help_staffbladder                 Even your Staff will need to use the toilet occassionally. They will do so whenever they are on break.
needs_help_staffbowels                  Even your Staff will need to use the toilet occassionally. They will do so whenever they are on break.
needs_help_stafffood                    Staff need to eat, and will do so in Staff-only Canteens or Staffrooms. Food will be delivered for your staff so that they don't have to eat the same slop as the prisoners.
needs_help_staffsafety                  Even working in a prison, your staff have a right to safety. High danger levels or constant fights will make your staff feel unsafe, though this can be countered somewhat by having better equipped guards.
needs_help_staffrecreation              Your staff spend a lot of time in your prison and will need some entertainment from time to time. TVs or a Radio in the Staffroom are one way to provide this.
needs_help_staffcomfort                 Most of your staff spend the entire day on their feet; occassionally they will want to relax. Giving them somewhere nice to sit while they are on their breaks is a good way to relieve this.
needs_help_staffenvironment             Staff don't want to work in a messy prison anymore than prisoners want to live there. Keeping the prison clean will prevent this from being a problem.
needs_help_staffrest                    Staff need to take breaks during the day, and regain their energy. They prefer to rest in a private staff room with some comfy sofas.
needs_help_staffwarmth                  Staff need to stay warm, add radiators to your prison to make them more comfortable.

reputation_title                        İtibar
reputation_hidden                       (Belirsiz İtibar)
reputation_hidden_short                 ???

reputation_legendary                    --EFSANEVİ--
reputation_strong                       Güçlü
reputation_tough                        Sert
reputation_volatile                     Oynak
reputation_snitch                       Aşırıcı
reputation_deadly                       Ölümcül
reputation_stoical                      Taş gibi
reputation_fearless                     Korkusuz
reputation_exlaw                        Eski Kolluk Kuvveti
reputation_copkiller                    Polis Katili
reputation_quick                        Hızlı
reputation_instigator                   Fitneci
reputation_fighter                      Becerikli Dövüşçü
reputation_gangmember                   Çete Üyesi
reputation_federalwitness               Federal Tanık
reputation_preacher                     Hatip
reputation_connected                    Bağlantılı
reputation_workaholic                   İşkolik
reputation_clean                        Temiz
reputation_pickpocket                   Yankesici
reputation_copycat                      Kimlik Hırsızı
reputation_dangerous                    Tehlikeli
reputation_escapeartist                 Kaçış Artisti

reputation_strong_high                  Aşırı Güçlü
reputation_tough_high                   Aşırı Sert
reputation_volatile_high                Aşırı Oynak
reputation_deadly_high                  Aşırı Ölümcül
reputation_exlaw_high                   Eski Cezaevi Koruması
reputation_quick_high                   Aşırı Hızlı
reputation_fighter_high                 Dövüş Uzmanı
reputation_connected_high               İyi Bağlantılı
reputation_dangerous_high               Aşırı Tehlikeli

reputation_legendary_high               --EFSANEVİ--
reputation_snitch_high                  Aşırıcı	
reputation_stoical_high                 Taş gibi
reputation_fearless_high                Korkusuz
reputation_copkiller_high               Polis Katili
reputation_instigator_high              Fitneci
reputation_gangmember_high              Çete Üyesi
reputation_federalwitness_high			Federaş Tanık
reputation_preacher_high                Hatip
reputation_workaholic_high              İşkolik
reputation_clean_high                   Temiz
reputation_pickpocket_high              Yankesici
reputation_copycat_high                 Kimlik Hırsızı
reputation_escapeartist_high            Kaçış Artisti
reputation_swimmer						Yüzücü

reputationtooltip_legendary             This prisoner is a legend of the criminal underworld, and has numerous skills and abilities that make them very dangerous.
reputationtooltip_strong                This prisoner hits harder with each punch during fights.
reputationtooltip_tough                 This prisoner can withstand a lot more punishment in a fight. They can also sometimes withstand being hit by a Tazer.
reputationtooltip_volatile              This prisoner is liable to kick off without warning and for no reason.
reputationtooltip_stoical               This prisoner will not become suppressed when locked in Solitary. They really don't care.
reputationtooltip_snitch                This prisoner is a known informant, and as such their life may be in danger. Don't leave them alone with other prisoners for too long.
reputationtooltip_deadly                This prisoner is a master in lethal combat moves, and can sometimes kill with a single hit.
reputationtooltip_exlaw                 This prisoner was once a Police Officer, or some other law enforcement profession. Their life may be in danger.
reputationtooltip_copkiller             This prisoner is guilty of murdering a Police Officer. Your prison guards may be unable to restrain themselves when subduing them.
reputationtooltip_fearless              This prisoner is not intimidated by the sight of Armed Guards, and is less likely to surrender during a fight.
reputationtooltip_quick                 This prisoner is an unusually fast runner.
reputationtooltip_instigator            This prisoner sows seeds of discontent in all those nearby. When he causes trouble, nearby prisoners will feel compelled to do the same.
reputationtooltip_fighter               This prisoner is skilled in defensive combat moves. They can disarm their opponent, or even take their weapon from them in a fight.
reputationtooltip_gangmember            This prisoner belongs to a gang. They will defend their fellow gang members and will harbour hatred towards rival gangs.
reputationtooltip_federalwitness        This prisoner is a witness in an important legal case, and as such as been targeted for death by a gang or crime boss.
reputationtooltip_preacher              This prisoner is extremely charismatic and is able to convert others to their religion, giving them the Spirituality need.
reputationtooltip_connected             This prisoner has connections everywhere, inside the prison and out. They are able to produce contraband seemingly out of nowhere.
reputationtooltip_workaholic            This prisoner is compelled to work, and won't stop once they have started until there is nothing left to do, ignoring the regime and even their basic needs.
reputationtooltip_clean                 This prisoner is obsessed with being clean; as a result, their need for hygiene will go up at a much higher rate.
reputationtooltip_pickpocket            This prisoner is quick fingered, and will frequently attempt to steal from whoever has the misfortune of being nearby.
reputationtooltip_copycat               This prisoner is able to copy the behaviours and actions of nearby prisoners, duplicating their reputations.
reputationtooltip_dangerous             This prisoner causes damage to other people nearby. How? Why? Who can say.
reputationtooltip_escapeartist          Bu mahkum profesyonel bir kaçış artisti. Kilitleri sırf zevk için kırar. Sürekli hücre anahtarlarını kaldırmaya ve kaçmaya çalışır.
reputationtooltip_swimmer				Bu mahkum tam bir yürüyen balık .\nYüzme yeteneğini yalnızca suya atlayarak kazanabilir.\nYine de mahkumlar sonsuza dek yüzemez.

# =============================================================================
# Nameplate status
# ============================================================================= 

nameplate_working                       Çalışıyor
nameplate_stationed                     Konuşlandırıldı
nameplate_patrolling                    Devriyede
nameplate_resting                       Dinleniyor
nameplate_tired                         Yorulmuş
nameplate_injured                       Yaralanmış
nameplate_unconscious                   Bilinçsiz
nameplate_dead                          ÖLÜ
nameplate_released                      TAHLİYE EDİLDİ
nameplate_researching                   Araştırılıyor
nameplate_overdose                      DOZ AŞIMI
nameplate_starving                      AÇLIKTAN ÖLÜYOR
nameplate_wounded                       KANIYOR


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Bütün Mahkumları Besle
objective_caption_prisoners             Mahkumlar
objective_caption_meals                 Yemekler
objective_readceosletter                CEO'nun mektubunu oku
objective_actionrequired                Olay Raporu

objective_deathrowinmates               İnfaz Mahkumları Durumu

objective_prisonerintake                Mahkum Alımı
objective_intake_arrivals               *X adet mahkum sabah 8'de geliyor
objective_intake_closed                 Cezaeviniz yeni tutuklulara kapalı
objective_intake_closed2                (Mahkum Raporuna bakın)
objective_intake_closed3                (Alım Raporuna bakın)
objective_intake_specials				Özel Nakiller:
objective_intake_categories             Kategoriler: 
objective_intake_minsec                 En az, 
objective_intake_medsec                 Normal, 
objective_intake_maxsec                 Maks
objective_intake_deathrow               İnfaz Mah.
objective_intake_typeclosed             Kapalı
objective_intake_typefillcapacity       Sınıra kadar doldur
objective_intake_typetotalprisoners     *X adet doldur
objective_intake_typenumperday          Günde *X adet
objective_intake_typeallavailable       Mevcut bütün hepsi
objective_intake_closedstrike           Personel grevde olduğu sürece tutuklu alımı yok

objective_firstgrant                    İlk Hibenizi onaylayın
objective_firstgrant_description        İlk parasal hibenizi alın. Bunun için ilk olarak raporlar ekranından (ekranın sağ altındaki tuşa tıklayarak), Hibeler bölümünden mevcut olan bir Hibe seçin.

objective_builddeliveriesroom           Teslimat alanı belirleyin

objective_outgoing                      Tahliye edilmek üzere olan mahkumlar
objective_outgoing_count                *X adet mahkum yakın zamanda tahliye edilecek
objective_outgoing_timer                (*X saat)

objective_visitors                      Ziyaretçiler (Sabah 8 - Akşam 8)
objective_visitors_waiting              *X adet aile ziyaret için bekliyor
objective_visitors_onsite               *X adet ziyaretçi *Y grup halinde yerinde

objective_staffexhausted                Personel Tükenmiş
objective_reststaff_exhausted           *X personel üyesi tükenmiş durumda.
objective_reststaff_resting             (*X tanesi dinleniyor)
objective_reststaff_needstaffroom       Personel Odası yap ki dinlensinler.

objective_punishment_solitary           *X adet mahkum Tek Hücre hapsinde
objective_punishment_solitary_queue     *X adet mahkum Tek Hücre hapsini bekliyor
objective_punishment_solitary_mix       *X adet mahkum Tek Hücrede (+*Y adet bekliyor)
objective_punishment_lockdown           *X adet mahkum tecritte
objective_incident_medical              *X kişiye tıbbi yardım gerekli
objective_incident_dead                 *X ceset

objective_prisonerparole                Şartlı Tahliye
objective_parole_count                  *X mahkum şartlı tahliye için hazır

objective_payment_receivedfull          Tahsilat: *X alındı
objective_payment_receivedpart          Tahsilat: *X, *Y içinden alındı

objective_grant_bootstraps                  Temel Islahevi
objective_grant_bootstraps_description      Boş bir araziyi faal durumda bir cezaevine çevir.  Bu hükümet sözleşmesi, ilk mahkumlarını almak üzere mutlak minimum bir cezaevini inşa etmek için size gerekli olan fonu sağlayacak.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Bir nezarethane inşa et
objective_grant_bootstraps_shower           Bir duş inşa et
objective_grant_bootstraps_yard             Bir avlu inşa et
objective_grant_bootstraps_kitchen          Bir mutfak inşa et
objective_grant_bootstraps_canteen          Bir yemekhane inşa et
objective_grant_bootstraps_guard            En az iki korumayı işe al
objective_grant_bootstraps_chef             En az iki aşçıyı işe al

objective_grant_administration                          Yönetim Merkezi
objective_grant_administration_description              Her cezaevi projesi faal durumda olan bir yönetim tesisine ihtiyaç duyar. Bu projenin sorumluluğunu geçerli kılma ve her şeyin saat gibi işlediğinden emin olmak için var.  Bu sözleşme bir Müdür ve Muhasebeciye, ayrıca onlar için birer ofis gerektirir ki bu bize Federal Hibe sistemine tam erişim sağlayacak.
objective_grant_administration_offices                  İki ofis inşa et
objective_grant_administration_warden                   Bir müdür işe al 
objective_grant_administration_accountant_research      Bürokrasi paneli yardımıyla Finans'ı aç
objective_grant_administration_accountant               Bir Muhasabeciyi işe al

objective_grant_firstcellblock                  Hücre Bloğu A
objective_grant_firstcellblock_description      Temeller hazır ve çalışır durumda.  İlk hücre bloğunu inşa etme ve varolan mahkumların kendi hücrelerine naklini gerçekleştirme zamanı geldi.
objective_grant_firstcellblock_cells            Mahkum Kapasiteni 15'e Çıkar

objective_grant_health                      Tutuklu Sağlığı ve Refahı
objective_grant_health_description          Tutuklularımızın fiziki ve mental sağlığı bizim için önemlidir.  Bu hibe, en son teknoloji tıbbi koğuşun inşaatına olanak sağlayacak ve doktor ve psikologları işe alarak tutukluların sağlık ihtiyaçlarıyla ilgilenecek.
objective_grant_health_ward                 Bir tıbbi koğuş inşa et
objective_grant_health_doctors              En az iki doktor işe al
objective_grant_health_psychologist         Bir psikolog işe al (Ofis Gerektirir)

objective_grant_bailout                     Devlet Yardımı
objective_grant_bailout_description         Hükümet performansın konusunda derinden mutsuz ancak cezaevinin başarısız olması için çok büyük olduğuna karar verdi. Vergi-sorumlusu fonları cezaevini iflastan kurtarmak için verilecek. Yine de dengeyi sağlamalısın - cezaevini pozitif parakışına getir (günlük gelir, giderlerden fazla olunca), ve banka borçlarını kapat.
objective_grant_bailout_cashflow            Giderden dada fazla gelir
objective_grant_bailout_debt                Borçlarını kapat


objective_grant_maintenance                         Cezaevi Bakımı
objective_grant_maintenance_description             Cezaevinin genel onarım ve bakımı, gerek güvenlik gerekse de emniyet açısından hem personel hem de tutuklular için önemli. Gerekli personeli işe alarak cezaevinizi temiz ve düzenli tutun.
objective_grant_maintenance_research_root           Bakım özelliğini Bürokrasi paneli yardımıyla açın
objective_grant_maintenance_research_cleaning       Temizlik özelliğini Bürokrasi paneli yardımıyla açın
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Yer Bakımı özelliğini Bürokrasi paneli yardımıyla açın
objective_grant_maintenance_foreman                 Bir Ustabaşı işe al (Ofis gerektirir)
objective_grant_maintenance_janitor                 En az iki adet hademe işe al
objective_grant_maintenance_gardener                Bir bahçıvan işe al 

objective_grant_visitation                          Ziyaret Hakkı
objective_grant_visitation_description              Yakındakı bazı cezaevlerine mahkumların ziyaret hakkını reddettiği için yasal işlem başlatıldı. Yatırımcılar böyle bir skandal istemezler ve uygun tesisin mevcut olduğundan emin olmak için bu hibeyi bize verecekler.
objective_grant_visitation_room                     Bir ziyaretçi odası yap
objective_grant_visitation_tables                   En az üç adet ziyaretçi masası ekle
objective_grant_visitation_commonroom               Bir dinlenme odası yap
objective_grant_visitation_pooltable                Bir bilardo masası ekle
objective_grant_visitation_tv                       En az iki TV ekle
objective_grant_visitation_phones                   En az beş telefon kulübesi yap

objective_grant_basicsecurity                       Güvenlik Sertifikası Prosedürü	
objective_grant_basicsecurity_description           Yeni cezaevlerinde sık görülen gizli tehlikelerden biri. Personelin tesisteki tecrübesizliğinden kaynaklanan güvenlik aksaklıklarıdır. Güvenliği kabul edilebilir bir seviyeye çıkarak, ilerde bizim sicilimizi etkileyebilecek acemi tersliklerin olmadığından emin ol.
objective_grant_basicsecurity_chief                 Bir Emniyet Amiri işe al (Ofis gerektirir)
objective_grant_basicsecurity_guards                On adet koruma al
objective_grant_basicsecurity_patrols               Üç adet korumayı devriyeye ata
objective_grant_basicsecurity_research              Devriyeler özelliğini Bürokrasi paneli yardımıyla aç

objective_grant_enhancedsecurity                    Devlet Güvenlik Derecelendirmesi
objective_grant_enhancedsecurity_description        Hükümetin belli bir boyuttaki cezaevleri için güvenlikle ilişkili bazı gereklilikleri var ve bu konuda eli sıkı olanlara karşı gayet büyük bir ceza verir. Böyle bir sorunun ortaya çıkmadığından emin ol.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury            Bir Cephanelik inşa et
objective_grant_enhancedsecurity_kennel             Bir Köpek Kulübesi inşa et
objective_grant_enhancedsecurity_guards             İki Silahlı Korumayı işe al
objective_grant_enhancedsecurity_dogs               İki Köpek Eğitmenini işe al
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs         İki Köpek Eğitmenini bir Köpek Devriyesine ata
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed        İki Silahlı Korumayı bir Devriyeye ata

objective_grant_advancedsecurity                    Maks-Güven Altyapı Uygulaması
objective_grant_advancedsecurity_description        Yüksek miktardaki mahkum için güvenliği sağlamak zor olabilir ama bir güvenlik ihlalinin getireceği bedel daha uygun bir güvenlik önleminin getireceği masraftan daha fazladır. Gerekli ekipmanları cezaevin boyunca kur.
objective_grant_advancedsecurity_guards             Güvenlik kuvvetlerinin boyutunu arttır
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv       Bürokrasi paneli yardımıyla CCTV özelliğini aç
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Bürokrasi paneli yardımıyla Çelik Yeleği aç
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers     Bürokrasi paneli yardımıyla Elektroşok Cihazlarını aç
objective_grant_advancedsecurity_office             Bir Güvenlik Odası inşa et
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor        Bir CCTV Ekranı yerleştir
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras        Cezaevine CCTV Kameraları yerleştir

objective_grant_prisonerworkforce                   Mahkum Uyum Sağlama ve İş Gücüne Katma 
objective_grant_prisonerworkforce_description       Mahkumlarını cezaevinde çalıştırmak onların çevreye uyum sağlaması ve masrafların azaltılması için iyi bir seçenek. Gerekli eğitimleri ve tesisleri tamamlayarak mahkumlarını iş gücüne kat.
objective_grant_prisonerworkforce_research          Bürokrasi paneli yardımıyla İşçi Mahkum özelliğini aç
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning          Bir Temizlik Dolabı inşa et
objective_grant_prisonerworkforce_laundry           Bir Çamaşırhane inşa et
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass     Üç mahkumun  Mutfak Hijyeni ve Güvenliği programını tamamlamasını sağla
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned   Üç mahkumu Çamaşırhanede çalışmaya ata
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned   Üç mahkumu Mutfakda çalışmaya ata
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned  Üç mahkumu Temizlik Dolabında çalışmaya ata

objective_grant_educationreformprogram              Eğitim Girişimi yoluyla Reform
objective_grant_educationreformprogram_description  Önde gelen bir kampanya grubu, mahkumların tekrar suç işleme oranlarıyla alakalı büyük çaplı bir sosyal deney yapıyor. Birkaç sınıf yap ve mahkumlarını eğitmeye başla.
objective_grant_educationreformprogram_research     Bürokrasi paneli yardımıyla Eğitim özelliğini aç
objective_grant_educationreformprogram_classroom    Bir sınıf inşa et
objective_grant_educationreformprogram_desks        Yirmi okul sırası kur
objective_grant_educationreformprogram_foundationed On mahkumun Temel Eğitim Programını geçmesini sağla
objective_grant_educationreformprogram_generaled    Bir mahkumun Ortaöğretim Derecelendirmesini geçmesini sağla

objective_grant_prisonlabour                        Cezaevi İmalat Tesisi
objective_grant_prisonlabour_description            Finansçılar cezaevinin kar edebilme gücünü yükselmeni istiyorlar ve cezaevinize bir atölye inşa etmek ve iş gücünden faydalanmak için size fon sağlayacaklar.
objective_grant_prisonlabour_workshop               Bir Atölye inşa et
objective_grant_prisonlabour_saw                    İki tezgah testeresi yap
objective_grant_prisonlabour_press                  İki baskı makinesi yap
objective_grant_prisonlabour_reform                 Beş mahkumun Atölye Güvenliği Karşılamasını geçmesini sağla
objective_grant_prisonlabour_plates                 30 araba plakası üret

objective_grant_furnituremanufacturing              Marangozluk Çıraklık Programı
objective_grant_furnituremanufacturing_description  Mahkumlarına marangozluk eğitimi vermek onlara tahliye edildilten sonra da kullanabilecekleri değerli bir yetenek öğretecek ve ayrıca bu onların atölyelerde üst düzey kalitede mobilya üretmelerine ve cezaevinin gelirlerine katkıda bulunmalarını sağlayacak . 
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry     Bir Ormanlık alan oluştur
objective_grant_furnituremanufacturing_table        İki marangoz tezgahı yap
objective_grant_furnituremanufacturing_reform       İki mahkumun marangozluk çıraklık eğitimini geçmelerini sağla
objective_grant_furnituremanufacturing_bed          On adet Üstün Yatak yap

objective_grant_reducestaffstress                   Personel Refah Girişimi
objective_grant_reducestaffstress_description       Cezaevi işçi sendikası personelin aşırı stres altında olduğu ve fazla çalıştırıldığı hatta bu sebepten hatalar dahi yaptıklarına dair raporlar alıyor. Tesisinde benzer sorunların oluşmadığından emin ol.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom         Bir Personel Odası inşa et
objective_grant_reducestaffstress_freeguards        En az beş korumayı görev atanmamış halde tut
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff       Hiçbir personelinin tükenmiş olmadığından emin ol

objective_grant_shortterminvestment                 Kısa-vadeli Yatırım
objective_grant_shortterminvestment_description     Bir yatırım fonuna para ver ve bunun sonucunda daha fazla para olarak sana geri dönsün.
objective_grant_shortterminvestment_wait            Fonlar için bekle...

objective_grant_longterminvestment                  Uzun-vadeli Yatırım
objective_grant_longterminvestment_description      Uzun vadeli bir yatırım fonuna para ver ve bunun sonucunda daha büyük bir miktarda para sana geri dönsün.
objective_grant_longterminvestment_wait             Fonlar için bekle...

objective_grant_cellblock50                         Hücre Bloğu B
objective_grant_cellblock50_description             Cezaevini basit bir saklama tesisinden öteye taşımak için onu daha da genişletme zamanı geldi. 
objective_grant_cellblock50_cells                   Mahkum kapasiteni 50'ye çıkar

objective_grant_cellblock100                        Hücre Bloğu C
objective_grant_cellblock100_description            Elindeki alanı verimli kullanmak için cezaevini daha da genişlet.
objective_grant_cellblock100_cells                  Mahkum kapasiteni 100'e çıkar

objective_grant_cellblock200                        Hücre Bloğu D
objective_grant_cellblock200_description            Daha fazla mahkum bize akan daha fazla devlet fonu demek. Bu paraya çökmek için mahkum kapasiteni arttır.
objective_grant_cellblock200_cells                  Mahkum kapasiteni 200'e çıkar

objective_grant_cellblock500                        Hücre Bloğu E
objective_grant_cellblock500_description            Hükümet en büyük cezaevlerine birçok büyük finansal teşvik sağlıyor. İşte bu amaca odaklanmanın zamanı geldi
objective_grant_cellblock500_cells                  Mahkum kapasiteni 500'e çıkar

objective_grant_nutritionresearch                   Tutuklu Besin Değeri Araştırması
objective_grant_nutritionresearch_description       Bağımsız bir araştırma grubu birçok farklı tutuklunun yeme alışkanlıkları üzerine bir deney yapmak için bize fon sunuyor.
objective_grant_nutritionresearch_poor              İki gün boyunca düşük nicelikte ve düşük çeşitlilikte tek bir yemek sun
objective_grant_nutritionresearch_good              İki gün boyunca yüksek çeşitlilikte ve yüksek nicelikte üç yemek sun

objective_grant_drugsearch                          Uyuşturucuya Baskın
objective_grant_drugsearch_description              Son zamanlarda büyük cezaevlerindeki uyuşturucu kullanıma karşı endişe giderek artıyor. Proaktif bir tutum takın ve onlara bunun üstesinden gelebileceğini göster
objective_grant_drugsearch_find                     On yasadışı narkotik bul

objective_grant_contrabandsupply                    Kaçak Alet Temizleme
objective_grant_contrabandsupply_description        Diğer cezaevlerinde çalınan eşyalar konusunda oluşan bir takım sorunlarla birlikte bir grup insan cezaevlerindeki silah ve araçların dağılımı ile ilgili bir araştırma yapıyor. Deneyin amacı cezaevindeki mahkumların elinden bu kaçak aletleri almak.
objective_grant_contrabandsupply_tools              Çalınan aletlerin kaynağını temizle
objective_grant_contrabandsupply_weapons            Çalınan silahların kaynağını temizle

grant_category_completed                            Tamamlandı:
grant_category_unlocked                             Açıldı:
grant_category_cash                                 Nakit:
grant_category_cashflow                             Nakit akışı:
grant_category_debt                                 Borç:
grant_category_prisoners                            Mahkumlar:

grant_property_atleast                              En az *X
grant_property_atmost                               *X Değer. Fazla Değil


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================
                                              
                                                                                                       
object_none                              Hiçbiri
object_box                               Kutu
object_stack                             Yığın
object_bed                               Yatak
object_bunkbed                           Ranza
object_crib                              Beşik
object_toilet                            Tuvalet
object_table                             Masa
object_chair                             Sandalye
object_bench                             Bank
object_electricchair                     Elektrikli Sandalye
object_jaildoor                          Cezaevi Kapısı
object_jaildoorlarge                     Geniş Cezaevi Kapısı
object_door                              Kapı
object_solitarydoor                      Tek Hücre
object_staffdoor                         Personel Kapısı
object_remotedoor                        Kapalı Devre Kapı
object_roadgate                          Sürgülü Yol Kapısı
object_jailbars                          Cezaevi Barları
object_window                            Pencere
object_windowlarge                       Geniş Pencere
object_tree                              Ağaç
object_light                             Işık
object_cooker                            Ocak
object_fridge                            Buzdolabı
object_bin                               Çöp
object_sink                              Lavabo
object_servingtable                      Servis Masası
object_showerhead                        Duş Başlığı
object_brick                             Tuğla
object_concrete                          Beton
object_steel                             Çelik
object_ingredients                       Malzemeler
object_ingredientscooking                Malzemeler (Pişiriliyor)
object_ingredientscooked                 Malzemeler (Pişti)
object_ingredientsspoiled                Malzemeler (Bozulmuş)
object_meal                              Öğün
object_foodtray                          Yemek Tepsisi
object_foodtraydirty                     Yemek Tepsisi (Kirli)
object_grassturf                         Yapay Çim
object_prisoneruniform                   Mahkum Üniforması
object_dirtyprisoneruniform              Makhum Üniforması (Kirli)
object_crumpledprisoneruniform           Mahkum Üniforması (Buruşmuş)
object_bleach                            Çamaşır Suyu
object_sheetmetal                        Sac
object_licenseplateblank                 Araba Plakası (Boş)
object_licenseplate                      Araba Plakası
object_log                               Kütük
object_wood                              Odun
object_workman                           Usta
object_truckdriver                       Kamyon Sürücüsü
object_guard                             Koruma
object_riotguard                         Çevik Kuvvet
object_armedguard                        Silahlı Koruma
object_prisoner                          Mahkum
object_doctor                            Doktor
object_paramedic                         Sağlık Görevlisi
object_cook                              Aşçı
object_gardener                          Bahçıvan
object_janitor                           Hademe
object_fireman                           İtfaiyeci
object_avatar                            Avatar
object_actor                             Aktör
object_visitor                           Ziyaretçi
object_executionwitness                  İnfaz Şahitleri
object_doghandler                        Köpek Eğitmeni
object_dog                               Bekçi Köpeği 
object_dogcrate                          Köpek Kafesi
object_teacher                           Öğretmen
object_soldier                           Asker
object_sniper                            Keskin Nişancı
object_warden                            Müdür
object_chief                             Amir
object_foreman                           Ustabaşı
object_psychologist                      Psikolog
object_accountant                        Muhasebeci
object_lawyer                            Avukat
object_supplytruck                       Tedarik Kamyonu
object_prisonerbus                       Mahkum Otobüsü
object_fireengine                        İtfaiye Arabası
object_riotvan                           Polis Panzeri
object_ambulance                         Ambulans
object_hearse                            Cenaze Arabası
object_trooptruck                        Akseri Kamyon
object_fire                              Ateş
object_garbage                           Çöp
object_rubble                            Moloz
object_bookshelf                         Kitaplık
object_officedesk                        Ofis Masası
object_filingcabinet                     Evrak Dolabı
object_medicalbed                        Tıbbi Yatak
object_morgueslab                        Morg Levhası
object_equipment                         Ekipman
object_prop                              Dekor
object_dummy                             Manken
object_powerstation                      Elektrik Santrali
object_capacitor                         Kondansatör
object_electricalcable                   Elektrik Kablosu
object_powerswitch                       Güç Şalteri
object_logiccircuit                      Mantık Devresi
object_logicbridge                       Mantık Köprüsü
object_waterpumpstation                  Su Pompalama İstasyonu
object_pipevalve                         Su Vanası
object_pipelarge                         Büyük Boru
object_pipesmall                         Küçük Boru
object_drain                             Gider
object_metaldetector                     Metal Dedektörü
object_weightsbench                      Ağırlık Sehpası
object_phonebooth                        Telefon Kulübesi
object_tv                                Tv
object_largetv                           Geniş Tv
object_pooltable                         Bilardo Masası
object_polaroid                          Kare
object_cctv                              CCTV
object_cctvmonitor                       CCTV Ekranı
object_laundrymachine                    Çamaşır Makinesi
object_laundrybasket                     Çamaşır Sepeti
object_ironingboard                      Ütü Masası
object_visitortable                      Ziyaretçi Masası
object_visitortablesecure                Ziyaretçi Kulübesi
object_workshopsaw                       Tezgah Testeresi
object_workshoppress                     Baskı Makinesi
object_carpentertable                    Marangoz Tezgahı
object_boombox                           Teyp
object_guardlocker                       Koruma Dolabı
object_sofachairsingle                   Kanepe
object_sofachairdouble                   Geniş Kanepe
object_drinkmachine                      İçecek Otomatıs
object_arcadecabinet                     Atari Kabini
object_radio                             Radyo
object_radiator                          Kalorifer
object_bookshelflarge                    Kütüphane Kitaplığı
object_weaponrack                        Silah Rafı 
object_treestump                         Ağaç Kökü
object_schooldesk                        Okul Sırası
object_superiorbed                       Üstün Yatak
object_doorcontrolsystem                 Kapı Kontrol Sistemi
object_phonemonitor                      Telefon Dinleme
object_servo                             Kapı Otomatı
object_doortimer                         Kapı Zamanlayıcısı
object_pressurepad                       Basınç Plağı
object_statuslight                       Durum Işığı
object_wire                              Bağla
object_dismantleobject                   Nesneyi Sök
object_dismantleutility                  Aracı Sök
object_sellobject                        Nesneyi Sat
object_canceljobs                        İşi İptal Et
object_showallwires                      Kabloları Göster
object_tidywires                         Kabloları Düzenle
object_cutscenepolaroid                  Arasahne Karesi
object_cutscenecamera                    Arasahne Kamerası
object_cutscenecue                       Arasahne Repliği
object_cutscenecaption                   Arasahne Alt Yazısı
object_foodwaste                         Yemek Atığı
object_altar                             Sunak
object_pews                              Kilise Sırası
object_prayermat                         Dua Halısı
object_paroleofficer                     Şartlı Tahliye Memuru
object_parolelawyer                      Şartlı Tahliye Avukatı
object_spiritualleader                   Ruhani Lider
object_librarybookshelf                  Kütüphane Rafı
object_librarybookunsorted               Kütüphane Kitabı (Dizilmemiş)
object_librarybooksorted                 Kütüphane Kitabı (Dizilmiş)
object_sortingtable                      Dizme Masası
object_ruinedbook                        Mahvolmuş Kitap
object_foodbowl                          Yemek
object_appealslawyer                     Temyiz Avukatı
object_appealsmagistrate                 Sulh Yargıcı
object_mailsatchel                       Postacı Çantası
object_mailunsorted                      Dizilmemiş Posta
object_mailsorted                        Dizilmiş Posta
object_prisonermail                      Posta
object_prisonermailopened                Posta (Açılmış)
object_shopfront                         Dükkan Önü
object_shopgoods                         Dükkan Malları
object_shopshelf                         Dükkan Rafı
object_playmat                           Oyun Halısı
object_guardtower                        Koruma Kulesi
object_waterboiler                       Sıcak Su Kazanı
object_pipehotwater                      Sıcak Su Borusu
object_stafffood                         personel Yemekleri
object_stafffoodboxed                    personel Yemekleri
object_newspaper                         Gazete
object_strikefire                        Gösteri Ateşi
object_climbingrope                      Tırmanma Halatı
object_roadbarrier                       Yol Engeli
object_barbedwire                        Dikenli Tel
object_banner                            Pankart
object_stand                             Stand

material_none                            Hiçbiri
material_building                        Bina (Tuğla)
material_buildingconcrete                Bina (Beton)
material_demolish                        Yık
material_clearindoorarea                 İç Mekanı Kaldır
material_demolishwalls                   Duvarları Yık
material_removetunnels                   Tünelleri Kaldır
material_canceljobs                      İşleri İptal Et
material_dirt                            Toprak
material_sand                            Kum
material_pavingstone                     Kaldırım Taşı
material_grass                           Çim
material_gravel                          Çakıl
material_road                            Yol
material_roadmarkings                    Yol İşaretleri
material_roadmarkingsleft                Yol İşaretleri (Sol)
material_roadmarkingsright               Yol İşaretleri (Sağ)
material_stone                           Taş
material_fence                           Telörgü
material_concretetiles                   Beton Fayans
material_concretefloor                   Beton Zemin
material_woodenfloor                     Ahşap Zemin
material_ceramicfloor                    Seramik Zemin
material_mosaicfloor                     Mozaik Zemin
material_metalfloor                      Metal Zemin
material_marbletiles                     Mermer Fayans
material_whitetiles                      Beyaz Fayans
material_fancytiles                      Süslü Fayans
material_concretewall                    Beton Duvar
material_brickwall                       Tuğla Duvar
material_perimeterwall                   Çevre Duvarı
material_burntfloor                      Yanmış Zemin
material_burntwall                       Yanmuş Zemin
material_buildingframe                   Bina Çerçevesi
material_roof                            Çatı
material_water							 Su

room_none                                Hiçbiri
room_cell                                Hücre
room_holdingcell                         Nezarethane
room_solitary                            Tek Hücre
room_superiorcell                        Üstün Hücre
room_dormitory                           Koğuş
room_familycell                          Aile Hücresi
room_sharedcell                          Paylaşımlı Hücre
room_canteen                             Yemekhane
room_canteen_staff						 personel Yemekhanesi
room_kitchen                             Mutfak
room_shower                              Duş
room_yard                                Avlu
room_storage                             Depo
room_deliveries                          Teslimat
room_garbage                             Çöp
room_execution                           İnfaz
room_workshop                            Atölye
room_security                            Güvenlik
room_office                              Ofis
room_medicalward                         Revir
room_morgue                              Morg
room_commonroom                          Dinlenme Odası
room_laundry                             Çamaşırhane
room_visitation                          Ziyaret Odası
room_cleaningcupboard                    Temizlik Dolabı
room_kennel                              Köpek Kulübesi
room_armoury                             Cephanelik
room_staffroom                           Personel Odası
room_library                             Kütüphane
room_forestry                            Ormanlık
room_classroom                           Sınıf
room_exports                             İhraç
room_chapel                              Şapel
room_intake                              Kabulhane
room_clearrooms                          Odaları Temizle
room_paroleroom                          Şartlı Tahliye
room_mailroom                            Posta Odası
room_shop                                Dükkan
room_nursery                             Kreş
room_dock								 Rıhtım
room_Helipad							 Helikopter Pisti

equipment_none                           Hiçbiri
equipment_fists                          Yumruklar
equipment_baton                          Cop
equipment_club                           Tokmak
equipment_shank                          Metal Parçası
equipment_knife                          Bıçak
equipment_fork                           Çatal
equipment_gun                            Silah
equipment_spoon                          Kaşık
equipment_needle                         Şırınga
equipment_booze                          Alkol
equipment_poison                         Zehir
equipment_cigs                           Sigara
equipment_saw                            Testere
equipment_jailkeys                       Anahtarlar
equipment_mobilephone                    Cep Telefonu
equipment_lighter                        Çakmak
equipment_screwdriver                    Tornavida
equipment_drugs                          Uyuşturucu
equipment_sheers                         Makas
equipment_mop                            Paspas
equipment_rake                           Tırmık
equipment_hose                           Hortum
equipment_spatula                        Spatula
equipment_woodenspoon                    Tahta Kaşık
equipment_cleaningbrush                  Temizlik Fırçası
equipment_hammer                         Çekiç
equipment_clipboard                      Pano
equipment_drill                          Matkap
equipment_pianowire                      Çelik Tel
equipment_scissors                       Makas
equipment_medicine                       İlaç
equipment_shotgun                       Av Tüfeği
equipment_moneybag                      Para Çantası
equipment_tazer                         Elektroşok Cihazı
equipment_guarduniform                  Koruma Üniforması
equipment_stabvest                      Bıçak Yeleği
equipment_rifle                         Tüfek
equipment_dogleash                      Köpek Kayışı
equipment_assaultrifle                  Saldırı Tüfeği
equipment_woodenpickaxe                 Tahta Kazma
equipment_cbradio                       Cb radyo
equipment_axe                           Balta
equipment_spade                         Kürek
equipment_book                          Kitap
equipment_megaphone                     Megafon
equipment_magazine                      Şarjör
equipment_batteringram                  Koçbaşı
equipment_iron                          Demir
equipment_microphone                    Mikrofon
equipment_torch                         El Feneri
equipment_bookclosed                    Kitap
equipment_rope							Halat

research_requires_short                 *X Gerekiyor

reformprogram_workshopinduction         Atölye Güvenliği Karşılaması
reformprogram_foundationeducation       Temel Eğitim Programı
reformprogram_generaleducation          Ortaöğretim Derecelendirme
reformprogram_carpentry                 Marangozluk Çıraklık Eğitimi
reformprogram_kitcheninduction          Mutfak Hijyeni ve Güvenliği
reformprogram_therapy                   Davranış Terapisi
reformprogram_methadone                 Uyuşturucu Bağımlılığının İlaçla Tedavisi
reformprogram_alcoholicsmeeting         Alkolik Grup Tedavisi
reformprogram_tazertraining             Koruma Elektroşok Cihazı Sertifikası
reformprogram_spiritualguidance         Ruhani Rehberlik
reformprogram_parolehearing             Şartlı Tahliye Duruşması
reformprogram_deathrowappeal            Ölüm Mahkumu Temyizi

reformprogram_tazertrained              Sertifikalı : Elektroşok Cihazı

reformprogram_workshopinduction_text    Önce iş güvenliği! Tutuklular Atölye'de çalışmaya başlamadan önce ilk bu kursu geçmeleri gerekiyor.
reformprogram_foundationeducation_text  Çoğu Tutuklu okuma, yazma ve matematik becerileri gibi basit temellerden bile yoksundur. Bu kurs tutukluları bu seviyeye çıkarmak için var. Bu kursu geçmek mahkumların Kütüphanede çalışmasına izin verir.
reformprogram_carpentry_text            İyi bir pratik beceri gerektiren karmaşık bir meslek. Mahkumlar, marangoz sehpası ile bu beceriyi kullarak odundan yüksek değerde eşyalar yapabilirler.
reformprogram_kitcheninduction_text     Yemek kalitesi yüzlerce kişiye yemek servis ederken önemli bir faktör. Tutuklular bu işe kabul edilmeden önce bu kursu tamamlamalılar.
reformprogram_therapy_text              Tutuklular sık sık şiddet dolu doğalarını kontrol ederken zorlanırlar. Bu psikologla yapılacak olan teke-tek oturumlar mahkumlara kendilerini buldukları her durumda şiddete başvurmamaları konusunda hızlarını düşürecek.
reformprogram_methadone_text            5 farmakolojik ikame için kurs, mahkumunların narkotiklere karşı olan savaşında kullanıldı. Her tedavi mahkumun bağımlılık yapıcı ihtiyaçları konusunda yardım edicidir ve bu kursu tamamlamak bağımlılıklardan tamamıyla kurtulma şansıyla birlikte geliyor.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text    Alkolikler için grup buluşma terapisi. alkole olan arzuyu azaltmak konusunda yardımcı olur. Asla ihtiyacı tamamıyla yok etmez.
reformprogram_parolehearing_text        Bir mahkumun erken serbest bırakılmaya uygun olup olmadığına karar verilen duruşma. Başarılı ibr serbest bırakmada eğer mahkum tekrardan suç işlemezse güzel bir bonus ile ödüllendirilirsiniz. 
reformprogram_spiritualguidance_text    Bazı mahkumlar dindardır ya da genel olarak hayatlarında bazı ruhani arzular vardır. Mahkumlara ibadet ve aralarına sakinlik tohumu serpmeleri konusunda önderlik yapmak için yerel topluluktan bir ruhani lider getirt.

reformerror_unscheduled                 PROGRAMLANMAMIŞ
reformerror_noroom                      HİÇ ODA BULUNAMADI
reformerror_nofreetimeslot              BUTUN ODALAR ÖNCEDEN AYRILMIŞ
reformerror_staffonly                   BÜTÜN ODALAR YALNIZCA PERSONELE AIT
reformerror_noobjects                   EKİPMAN YOK
reformerror_noregimetime                PROGRAMDA AYARLI SAAT YOK
reformerror_noteachers                  ÖĞRETMEN YOK

reform_interested                       *X kişi İlgili 
reform_interested_qualified             *X kişi İlgili/Uygun 
reform_queued                           *X kişiSırada 
reform_completion                       - *X kişi Bitirdi - *Y kişi Geçti (*P%)
reform_locked                           KİLİTLİ
reform_start                            BAŞLAT
reform_costpersession                   Kişi başı *X oturum
reform_placespersession                 *X adet yer / *Y adet oturum
reform_program_starting                 Başlıyor
reform_program_active                   ETKIN
reform_program_paused                   Duraklatıldı
reform_program_stop                     DURDUR
reform_program_ledby                    - *P tarafından *Z bölgesinde yönetiliyor
reform_program_ledwith                  - *S tarafından destekleniyor
reform_program_length                   - Oturum Süresi: *X saat
reform_program_requirements             - Her mahkuma bir *X gerekiyor
reform_program_requirements_alt         - Her mahkuma bir *X veya bir *Y gerekiyor
reform_program_prereqs                  Mahkumlar tamamlamış olmalı:
reform_program_research_required        Gereken: *X

reform_program_intake_none                      Hiçbiri
reform_program_intake_mandatory                 Gerekli
reform_program_intake_voluntary                 Gönüllü
reform_program_intake_referralviolence          Başvuru: Şiddet
reform_program_intake_referraldrugaddiction     Başvuru: Uyuşturucu Bağımlılığı
reform_program_intake_referralalcoholism        Başvuru: Alkolizm
reform_program_intake_guards                    Yalnızca Korumalar İçin
reform_program_intake_parole                    %50 veya %75 huküm sürdükten sonra.
reform_program_intake_needrequired              Her mahkum katılmadan önce özel bir ihtiyaca gereksinim duyar.
reform_program_intake_deathrow                  Mahkum İnfazla Yargılanıyor

reform_program_properties_canhireexternally     Harici Olarak İşe Alabilir
reform_program_properties_studentssit           Öğrenci Oturağı
reform_program_properties_academic              Akademik
reform_program_properties_practical             Pratik
reform_program_properties_repeatable            Tekrarlanabilir
reform_program_properties_passive               Pasif
reform_program_properties_staffonly             Yalnızca Personel
reform_program_properties_outsideofwork         Çalışma saatlerinin dışında olabilir
reform_program_properties_teacherssit           Öğretmenler Oturağı
reform_program_properties_canescortstudent      Öğrenciler korumalar tarafından eşlik edilebilir

reform_program_waittime                         Yalnıca her *T günde bir kere yapılabilir

reform_program_difficulty_easy          - Kolay
reform_program_difficulty_intermediate  - Orta
reform_program_difficulty_advanced      - Gelişmiş
reform_program_difficulty_expert        - Uzman

regime_nothing                          Kilitleme
regime_sleep                            Uyku
regime_eat                              Yemek	
regime_shower                           Duş
regime_yard                             Avlu
regime_work                             İş/Boş Zaman
regime_lockdown                         Tecrit
regime_freetime                         Boş Zaman
regime_currenttime                      Şu an
regime_unspecified                      Belirtilmemiş
regime_worklockdown                     İş/Kilitleme

regimetooltip_nothing                   Mahkumlar hücrelerinde kilitli kalır. Yaptıkları seçimlerin onları buraya getirmiş olduğunu düşünmek dışında yapacak hiçbir şeyleri yoktur.\n\nUzun sürelere esnetilmiş bir kilitleme en sert mahkumlara bile belirleyici bir ceza olarak kendini kanıtlamıştır.
regimetooltip_sleep                     Mahkumlar hücrelerine kilitlenmiş ve ışıklar kapalı durumdadır. Herkes uykuya geçer.\n\n Yalnıca şu kaçış tünellerini kazanlar dışında...
regimetooltip_eat                       Mahkumlar en yakın erişime açık yemekhaneye doğru yola koyulur ve öğle yemeği için yerlerine otururlar.\n\n Mahkumlar yemekhanede bulunan her tesisi kullanmak konusunda serbesttir ancak bu süre zarfında yemekhaneden ayrılmalarına izin verilmez.
regimetooltip_shower                    Mahkumlar duşa girmek için kıyafetlerini çıkarırlar. Günlük duş süresi tutukluların hijyeni için gereklidir ancak bazı mahkumlar onları zorlamadığınız sürece duş yapmaya zahmet etmeyeceklerdir.
regimetooltip_yard                      Mahkumlar temiz hava, gün ışığı ve egzersiz yapmak için tesisten avluya çıkmalarına izin verilir.\n\nMahkumlar avluda bulunan egzersiz sehpası, sevdikleri ile konuşmak için telefon kulübesi ve duş vs gibi tesislerden yararlanabilirler.
regimetooltip_work                      Mahkumlar cezaevinde çalıştırılırlar. Açılan her işin yeri doldurulacak ve mahkumlar otomatik olarak çalıştıkları yerlerin konumunu rapor edecekler. (Yeni iş kapılarını Konuşlandırma ekranından ayarlayabilirsiniz.)\n\nAyrıca bütün Reform programları da bu sürede gerçekleşir.  Mahkumlar hiçbir iş veya Reform programına atanmadıysa etrafta 'Boş Zaman' adı altında etrafta dolaşmak konusunda özgürdür.
regimetooltip_freetime                  Mahkumlar hücrelerinden salınmış ve cezaevinde bulunan her tesisi kullanmalarına izin verilmiştir. Mahkumlar en fazla bu zamandan hoşlanır ve zamanlarını ihtiyaçlarını en iyi şekilde karşılamak ve sosyalleşmek için geçirirler.\n\n Uzun süreli boş zaman cezaevindeki stres ve gerginliği azaltabilir ama çoğu kişi bunun güç bela bir cezalandırma olarak görür.
regimetooltip_worklockdown              Mahkumlar cezaevinde çalıştırılırlar.  Açılan her işin yeri doldurulacak ve mahkumlar otomatik olarak çalıştıkları yerlerin konumunu rapor edecekler. (Yeni iş kapılarını Konuşlandırma ekranından ayarlayabilirsiniz.)\n\nAyrıca bütün Reform programları da bu sürede gerçekleşir.  Mahkumlar hiçbir iş veya Reform programına atanmadıysa 'Tecrit' adı altında hücrelerinde kısıtlandırılırlar.

regime_clear                            Bu kategorideki mahkumlar için programı kaldırır ve yerine varsayılan Normal Güvenlikli programına geçilir.

schedule_editor_students                Öğrenciler: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly         Belirtilmiş oda Yalnızca personel erişimine açık
schedule_editor_error_noregimetime      Program geçerli bir İş programının dışında
schedule_editor_error_noteachers        Bu program için hiç öğretmen bulunmuyor
schedule_editor_error_noobjects         Bu program için gerekli nesneler geçerli bir odada bulunmuyor
schedule_editor_pin                     Bu programı yerine sabitle
schedule_editor_unpin                   Bu programı sabitlemeden çıkar

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title                         Kapı Zamanlayıcı Kontrolü
doortimer_connected_servos              *X Bağlı Tetik
doortimer_state_open                    Açık
doortimer_state_closed                  Kapalı

doortimer_security_none                 Her Güvenlikli
doortimer_security_minsec               Minimum Güvenlikli
doortimer_security_normal				Orta Güvenlikli
doortimer_security_maxsec               En Yüksek Güvenlikli
doortimer_security_Protected            İhtiyati Tutuklama
doortimer_security_SuperMax             SüperMaks
doortimer_security_DeathRow             İnfaz Mahkumları


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed               TAMAMLANDI
execution_stage_authorise               ONAYLA
execution_stage_Start                   İnfaz başlatıldı
execution_stage_Lockdown                Cezaevi-çapında tecrit başlat
execution_stage_Testing                 Test tesisi
execution_stage_Assemble                İnfaz detayını topla
execution_stage_Witnesses               Şahitleri tesise eşlik et
execution_stage_Escort                  Mahkumu tesise eşlik et
execution_stage_Execution               İNFAZ
execution_stage_Dismissed               Personelleri ve tanıkları çıkar
execution_stage_FinalReport             Son Rapor

execution_stagetooltip_start            Bu tutuklunun infaz edilmesini belirledin ve resmi prosedürü takip etmek zorundasın.
execution_stagetooltip_lockdown         Bütün mahkumlar hücrelerine yollanır ve cezaevi tecrit edilir.
execution_stagetooltip_testing          Her şeyin düzgün çalıştığından emin olman için yaptığın son test. Güç kaynağına elektrikli sandalya ile yük testi yapılır  Ayrıca, mahkumun son yolculuğu da planlamış olur - infaz odasına kendi başına gidebiliyor olması gerekmektedir.
execution_stagetooltip_assemble         Müdür ve Amir hükümlü tutuklunun hüceresine giderler.  Ayrıca, son dualarını etmeleri için bir rahip veya mahkumun belirlediği bir ruhani lider mahkumun hücresine gider.
execution_stagetooltip_witnesses        İnfaz Şahitleri cezaevinin içine gelirler ve infaz tesisine kadar giderler. Bu grup hükümlü tutuklunun ailesi olabileceği gibi ayrıca mağdurun ailesi de olabilirs.\n\nNb. İnfaz şahitlerine oturmaları için sandalye verilmesi gerekir.
execution_stagetooltip_escort           Hükümlü tutuklu hücresinden infaz tesisine kadar eşlik edilir. Müdür, Amir ve Rahip de yanında olur.
execution_stagetooltip_execution        Herkes yerinde ve prosedür de takip edildiğinden infaz için son yetki de verilir.
execution_stagetooltip_dismissed        Personel ve şahitler dağıtılmış olup tesisten ayrılabilirler.
execution_stagetooltip_finalreport      İnfazın tamamlanması ile birlikte bir rapor derlendi ve performansın değerlendirildi.

execution_underway                      İNFAZ SEYİR HALİNDE
execution_result_ok                     *N zanlısının elektrikli sandalya ile ve şahitlerin gözetimindeki infaz kararı *T bölgesinde belirlendi. Bu süreçteki rölü nedeniyle cezaevi $10.000 tazminat ile ödüllendirilmiştir.
execution_result_appealed              *N kişisinin *T bölgesinde bir elektrik sandalye vasıtasıyla, bir tanık gözetiminde belirlenen saatte zorunlu infazı gerçekleştirilmiştir. Üzücü bir şekilde onun cezasını hafifletecek olan temyiz sonradan gün yüzüne çıktı. Yine de tesisimize karşı herhangi bir ceza verilmeyecek ve bu süreçte aldığımız rol için standart $10.000 tazminat alacağız.
execution_result_innocent               *N kişisinin *T bölgesinde bir elektrik sandalye vasıtasıyla, bir tanık gözetiminde belirlenen saatteki zorunlu infazı gerçekleştirilmiştir. Üzücü bir şekilde, *N kişisinin masum olduğunu gösteren kanıt sonradan ortaya çıktı. Yine de tesisimize karşı herhangi bir ceza verilmeyecek ve bu süreçte aldığımız rol için standart $10.000 tazminat alacağız.
execution_result_illegal                *N kişisinin *T bölgesinde bir elektrik sandalye vasıtasıyla, bir tanık gözetiminde belirlenen saatteki infazı gerçekleştirilmiştir. Kanuni temyiz sürecini başarılı bir şekilde takip edememiş olmamızdan ve sonuçta başarılı bir temyize götürecek olan bilgilerin keşfiyle birlikte, tesisimiz $50.000 ceza almıştır. Uygun protokolleri takip edememmiş olmamızdan ötürü, daha sonraki bir tarihe kadar infazlar askıya alınmıştır ve geriye kalan Ölüm Mahkumları başka bir tesise taşınacaktır.
execution_result_illegalinnocent        *N kişisinin *T bölgesinde bir elektrik sandalye vasıtasıyla, bir tanık gözetiminde belirlenen saatteki kanuna aykırı infazı gerçekleştirilmiştir. Tesisin yasal temyiz süreçlerini takip etmede başarısız olması ve *N kişisinin masum olduğu gerçeği, bu tesisin yönetim mevkisine son verilmesine sebep olmuştur. Emirler hemen uygulanacak.
execution_warning_one                   Bir sonraki infaz gerekli prosedürler izlenmeden burada yapılmalı mı ? Mevkinden kovulacaksın.
execution_warning_two                   Doğru prosedürleri uygulamadaki geçmiş başarısızlıklarından ötürü eğer bir protokolü daha çiğnersen bu senin mevcut mevkinden kovulman anlamına gelecek.

execution_error_MissingEquipment        HATA: EKSİK EKİPMAN\nBir infaz odası ve bir de elektrikli sandalyeye ihtiyacın var.
execution_error_ElectricalSupply        HATA: GÜÇ ARIZASI\nElektrikli sandalyeye giden güç yetersiz.
execution_error_NavigationPrisoner      HATA: MAHKUM İNFAZ ODASINA ULAŞAMIYOR\nHükümlü tutuklu hücresinden infaz odasına gidemiyor.
execution_error_NoRouteFromRoad         HATA: ERİŞİM YOK\nİnfaz odasına girmeye çalışanlar odaya erişemiyor.
execution_error_NoSpaceInRoom           HATA: YETERSİZ ALAN\nInfaz odasında girmeye çalışanlar için yeterli alan yok.
execution_error_NoRoom                  İnfaza başlamadan önce bir İnfaz Odasında ihtiyacın var.

roomerror_deathrow_sharedcell           İnfaz Mahkumlarının kendi bireysel hücreleri olması gerekir. Paylaşımlı hücrelere atanamazlar
roomerror_nonursery                     Bu hücrenin erişebileceği hiçbir kreş yok. Aile Hücreleri, mahkumların yemek yiyebilmesi için bir kreşe ihtiyaç duyar.
roomerror_laundryoverloaded             Çamaşır Sepetleri boşaltılamıyor. Çamaşırhane bunu karşılamak için fazla küçük olabilir.
roomerror_nodeliveryarealinked			Lojistik panelinden atanan ve buna iliştirilmiş hiçbir Teslimat alanı yok
# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents                             İçerik: *X
stack_contents                           İçerik: *X x *Y
mail_contents                            İçerik: *X Mektup
mail_opened_from                         Gelen posta *X tarafından *F
mail_closed_from                         Giden posta *X

object_dump                             Çöp
object_todo                             Yapılacaklar: *X
object_sale_price                       Satış Ücreti: *X

object_door_cyclepermissions            Tıkla ve yetkiler arasında geçiş yap
object_door_cyclepermissions_1          (Açık, Yalnızca Personel, Kapalı)

object_firemen_hosehelp_move            Sağ Fare Tuşuna tıklayarak İtfaiyecilerini oraya yönlendir
object_firemen_hosehelp_intro           İtfaiyeciler hortumlarını yakındaki yangına yönlendirecekler
object_firemen_hosehelp                 H Tuşuna Basarak hortumları manuel Yönlendir

interface_clone_help_copy               Sağ Fare Tuşuna basılı tutup sürükleyerek seçili alanı klonla
interface_clone_help_paste              Sol Fare Tuşuna basarak seçili alanı kopyala

object_inactive                         PASİF
object_cctv_moremonitors                Daha fazla CCTV Ekranı kur
object_cctvmonitor_needsguards          Ekran'ı İdare Etmek için Koruma Gerek
object_processor_blocked                Çalışma Noktasına Erişilemiyor

administrator_requiresoffice            Ofis Gerektiriyor
administrator_requiresoffice_2          *X Ofis Gerektiriyor
office_ownership                        *X Personel Ofisi

teacher_teaching                        Öğretiliyor
teacher_preparing                       Hazırlanıyor

prisoner_assignedto                     *X Gerektiriyor
prisoner_roomquality                    Hücre Kalitesi: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average            Ortalama
prisoner_roomquality_aboveaverage       Ortalamanın üstü
prisoner_roomquality_wayaboveaverage    Ortalamanın çok üstü
prisoner_roomquality_belowaverage       Ortalamanın altı
prisoner_roomquality_waybelowaverage    Ortalamanın çok altı
prisoner_attendance                     Katılım
prisoner_concentration                  Yoğunlaşma
prisoner_understanding                  Anlaşılma
prisoner_concentration_0                Berbat
prisoner_concentration_1                Kötü
prisoner_concentration_2                Yeterli
prisoner_concentration_3                İyi
prisoner_concentration_4                Mükemmel
prisoner_passchance                     Başarı Şansı: *X%
prisoner_informant                      Köstebek

prisoner_dayswithoutincident            *X gün olaysız geçti
prisoner_availablemoney                 Para : $*X

informant_title                         KÖSTEBEK
informant_coverage						KAPSAMA
informant_suspicion						ŞÜPHE SEVİYESİ
informant_status						DURUM
informant_none                          Kayıtlarda hiç köstebeğiniz yok
informant_hint                          (Mahkumları Baskıyla topla - örn Tek Hücrede)
informant_recruitable                   (Potansiyel Köstebek)
informant_target                        Hedef
informant_dead                          ÖLÜ
informant_released                      Tahliye Edilmiş
informant_coverblown                    FOYASI MEYDANA ÇIKTI
informant_activate                      Etkinleştir
informant_deactivate                    Etkisizleştir
informant_idle                          Boşta
informant_onroute                       Yolda...
informant_active                        Etkin
informant_coveragecaps                  KAPSAMA *X%


contraband_owner                        Sahip: *X
contraband_ownerunknown                 Sahip Bilinmiyor
contraband_stolenfrom                   *X adlı kişiden , *Y saat önce çalındı
contraband_smuggledthrough              *X vasıtasıyla, *Y saat önce sokuldu
contraband_smuggledin                   *Y saat önce, mahkumlar tarafında sokuldu
contraband_type                         Tür: *X
contraband_tradevalue_title             Toptan fiyatlar
contraband_tradevalue_low               $
contraband_tradevalue_medium            $$
contraband_tradevalue_high              $$$
contraband_tradevalue_veryhigh          $$$$

staff_exhausted                         Tükenmiş
staff_tired                             Yorgun
staff_pissedoff							Sinirlenmiş
staff_onstrike                          Grevde
staff_needsrest                         personel Yalnızca Personellere ait bir odada dinlenmeyi tercih ediyor.

dog_needskennel                         Köpeklerin uyuması için Kulübeye ihtiyaçları var.

doctor_requireinfirmary                 Revire ihtiyacı var

entity_carryingequipment                *X Taşıyor
entity_carryingkeys                     Anahtar Taşıyor
entity_carryingstaffkeys                Personel Anahtarı Taşıyor
entity_wearingarmour                    *X giyiyor

reports_schedule                        Bütün Programları Tekrar Zamanla
reports_edit                            Zamanlamayı Düzenle
reports_bankloan                        Banka Borcu
reports_increaseloan                    Arttır
reports_decreaseloan                    Azalt
reports_unlockbankloans                 Muhasebeci Tarafından Açıldı

drugs_heroin                            Eroin
drugs_cocaine                           Kokain

#                                       Örn "Bob'un Annesi"
visitor_relationship                    *X adlı kişinin *Y
visitor_age                             Yaş : *X

family_wife                             Eş
family_exwife                           Eski Eş
family_girlfriend                       Kız Arkadaş
family_son                              Oğlan
family_daughter                         Kız Evlat
family_mother                           Anne
family_father                           Baba
family_brother                          Erkek Kardeş
family_sister                           Kız Kardeş
family_lawyer                           Avukat
family_priest                           Rahip
family_victims                          Mağdur'un Ailesi
family_caption                          Aile: 
family_none                             Yok
family_husband                          Eş
family_exhusband                        Eski Eş
family_boyfriend                        Erkek Arkadaş

damage_dead                             Ölü
damage_unconscious                      Baygın
damage_serious                          Ciddi Yaralı
damage_injured                          Yaralı
damage_amount                           *X% Hasarlı

message_autosaving                      Otomatik Kaydediliyor...

buildtoolbar_entersearchterm            arama terimini girin...

deploymentscheduler_title               KONUŞLANDIRMA ZAMANLAYICI
deploymentscheduler_patrolonly          [Yalnızca *X zamanla ]
deploymentscheduler_schedulenow         ŞİMDİ Konuşlandırma gösteriliyor
deploymentscheduler_scheduletime        *X.00 - *Y.00 için konuşlandırma gösteriliyor
supplyanddemand_supplyheader            ARZ
supplyanddemand_demandheader            TALEP

tooltip_multipleobjects                 TAB: Nesneler Arasında Geçiş
remotedoor_noservo                      Çalışır durumda olan bir otomat olmadığı sürece Kapalı Devre Kapı açılmayacak.

targettingfood_prisonersassigned        Mahkumlar Atandı : *X
targettingfood_predicteddemand          = TAHMİNİ TALEP =
targettingfood_demand                   *X TALEP
targettingfood_supply                   *X (+*Y) ARZ
targettingfood_prisoners                mahkumlar
targettingfood_required                 Gerekli yemekler : *X
targettingfood_ready                    Hazır yemekler : *X
targettingfood_cooked                   Pişirilen Yemekler : *X

roomgrading                             Oda Derecelendirmesi
roomgrading_cell_roomsize               [*E] Oda boyutu en az *X Metrekare
roomgrading_cell_cleanliness            [*E] Temizlik *X% değerinden yukarda
roomgrading_cell_outsidewindow          [*E]*Y Dış Pencere
roomgrading_cell_item                   [*E] Eşya : *X

roomgrading_dormitory_roomsize          [*E] Oda boyutu mahkum başına en az *X Metrekare
roomgrading_dormitory_cleanliness       [*E] Temizlik *X% değerinden yukarda
roomgrading_dormitory_outsidewindow     [*E] 8 Mahkum Başına Düşen *Y Dış Pencere 
roomgrading_dormitory_item              [*E] Eşya : 4 mahkum başına *X 

roomgrading_sharedcell_roomsize          [*E] Oda boyutu mahkum başına en az *X Metrekare
roomgrading_sharedcell_cleanliness       [*E] Temizlik *X% değerinden yukarda
roomgrading_sharedcell_outsidewindow     [*E] *Y Dış Pencere
roomgrading_sharedcell_item              [*E] Eşya : 4 Mahkum başına *X

roomgrading_result                      Derece *X/*Y
roomgrading_currentoccupant             Sakin *X ile derecelendirildi
roomgrading_unoccupied                  Boş
roomgrading_shared_occupuants           Şimdiki sakinleri: *X / *Y

weathermap_temperature_title            Sıcaklık
weathermap_temperature_text             *CC / *FF
weathermap_temperature_c                *CC
weathermap_temperature_f                *FF

roomerror_nokitchen                     Bu yemekhaneye yiyecek yollayabilecek mevcut bir mutfak bulunmuyor
roomerror_noprisoners                   Bu yemekhanede zıkkımlanacak mahkumlar atanmadı
roomerror_nocanteen_cells               Bu hücreye erişimi olan bir yemekhane yok. Bu hücredeki mahkumların yemek yiyecek bir yerleri yok
roomerror_nocanteen_kitchen             Bu mutfağa erişimi olan bir yemekhane yok. Yemek zamanı için hiçbir yemek ısıtılmayacak

ceos_letter                             Sayın Bay/Bayan,\n\n\n Temel karşılamanızı tamamladığınızdan dolayı sizi tebrik ederim - artık siz tam nitelikli bir Prison Architectsiniz!  Yakında tasarlayacak, inşa edecek ve boş bir arazide birkaç yığın tuğla dışında hiçbir şeyiniz olmadan kendi cezaevinizi işleteceksiniz.  Başlamadan önce, size önemli bazı dersler vermem konusunda düşündüm.\n\n1. Bütün Cezaevlerinin bir Müdüre ihtiyacı vardır - o işe aldığınız ilk kişilerden olmalı.  Ona güzel bir ofis inşa edin ki ardından size bürokratik sistem yardımıyla çok çeşitli gelişmiş tesisleri açsın.\n\n2. Bireysel ceazevi hücreleri pahalıdır. Özellikle de ilk zamanlarda bütçe kısıtlıyken.  Büyük bir Nezarethane ile başlayarak paradan tasaarruf edin. Bu birçok mahkumu aynı anda tutacak.\n\n3. İlk mahkumlar gelmeden önce Mutfak ve Yemekhaneyi ayakta çalışır durumda tutun ve biraz Aşçı aldığınızdan da emin olun - aç karından başka hiçbir şey bir mahkumu sinirlendiremez!\n\n4. Bir cezaevi inşa etmek pahalıya patlayacak bir girişim, hibeler ve sözleşmeler aracılığıyla para yapmanın ustası olmanız gerekiyor. Bu hibelere 'Raporlar' ekranından ulaşabilirsiniz.\n\nHepsi bu kadar - iyi şanslar!\n\nCEO,\nPrison Architects Şirketi.

quickbuild_basiccell                    Sıradan Hücre
quickbuild_solitarycell                 Tek Hücre
quickbuild_office                       Ofis
quickbuild_luxurycell                   Lüks Hücre
quickbuild_sharedcell                   Paylaşımlı Hücre
quickbuild_kitchen                      Mutfak
quickbuild_canteen                      Yemekhane
quickbuild_utilityroom                  Araç Gereç Odası
quickbuild_classroom                    Sınıf
quickbuild_commonroom                   Dinlenme Odası

season_current                          Geçerli Sezon: *X
season_spring                           İlkbahar
season_summer                           Yaz
season_autumn                           Sonbahar
season_winter                           Kış

weather_current                         Geçerli Hava Durumu: *X
weather_none                            Güneşli
weather_overcast                        Bulutlu
weather_rain                            Yağmurlu
weather_snow                            Karlı
weather_heatwave                        Sıcak Dalgası
weather_torrentialrain                  Sağanak Yağmur

prisoner_cellerror_nonefree             Bu makhum için hiç boş hücre yok
prisoner_cellerror_toohighquality       Diğer bütün mevcut hücreler bu mahkum için fazla kaliteli
prisoner_cellerror_nosolitary           Bu mahkumun tek hücreye kapatılması gerekiyor fakat hiç tek hücre bulunmuyor

group_all_staff                         Bütün Personel
staff_onbreak                           Molada
staff_onbreakremaining					Mıkada (*Xdk)
staff_breaktime                         Mola Saatleri :  

banner_tooltip                          Pankart'a tıklayarak @WarChildUK'i destekle
banner_donate_text                      2018 1. Dünya Savaşını bitiren ateşkesin 100. yılını temsil ediyor. Ancak savaştan etiklenen çocuk sayısı tarihte hiç olmadığı kadar fazla	\n\nWar Child UK ve Children in Conflict'e katılarak çocukları çevreleyen bu çekişmede, onlara daha iyi bir gelecek bırakmak için sen de bağış yap.
banner_donate_confirm                   Bağış Yap
banner_donate_cancel                    Şimdi Değil


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber			Bölüm *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow                İnfaz Makhumları

campaignchapter_deathrow_description    Bir tutuklunun çizelgede belirlenmiş infazı için yapılması gereken bir infaz odası için sözleşme aldık .

campaigncutscene_deathrowmurder         Çifte Cinayet
campaigncutscene_deathrowconfession     Günah Çıkarma

adviser_deathrow_murder1                Siz ikinizi burada yakalıyacağımı biliyordum.
adviser_deathrow_murder2                Edward! Ben...
adviser_deathrow_murder25               Çabalama.  çabalama... bile.
adviser_deathrow_murder3                Aklından ne geçiyor?

adviser_deathrow_church1                Yardımcı olabilir miyim?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Bağışlanmayı mı arıyorsun?
adviser_deathrow_church3                Bilmiyorum. Bir şeyler yapmam gerek. Yaptığım şeylerle yaşayamam.
adviser_deathrow_church4                Teslim olmak zorundasın. Her ne yaptıysan sonuçlarından artık kaçamazsın. 
adviser_deathrow_church5                Geçmişinle yüzleşmediğin sürece kendinle asla barışık olamazsın.
adviser_deathrow_church6                Geriye gitmek istiyorum. Onu bağışlamayı, onun da beni bağışlamasını istiyorum.
adviser_deathrow_church7                Ne yapmış olursan ol Tanrı'dan istediğin zaman o seni bağışlayacak. 
adviser_deathrow_church8                Ancak kanunun nazarında işlemiş olduğun suçların cevabını vermek zorundasın.  Başka bir yolu yok.

adviser_deathrowintro_1                 Bu seferki kaya gibi sert biri.
adviser_deathrowintro_2                 Bu tesiste çifte cinayetten hüküm giymiş ve infaz edilmek üzere yargılanmış bir mahkum yatıyor.  
adviser_deathrowintro_3                 İşte biz burada devreye giriyoruz.  Bu elemanın büyük günü için infaz odası inşa etmek üzere sözleşme yaptık.
adviser_deathrowintrob_1                İşte burası yeni tesisin kurulmasını istediğim yer.
adviser_deathrowintrob_2                Her projede olduğu gibi bu projede de ilk yapmamız gereken adım yapının kendisini inşa etmek - ve tabii ki infaz odası ve nezarethane için yeterli boşluk da.
adviser_deathrowintrob_3                O zaman hadi başlayalım.  Buraya yeni bir yapı inşa et.

adviser_deathrow_explain1               Ustalarınız binaların yapımından sorumlular.
adviser_deathrow_explain2               Çelik ve betonu bu depolama alanından toplayacak ve inşaat sahasına götürecekler.
adviser_deathrow_explain3               Bu hammaddeleri kullanarak yeni binanızın temelini ve iskeletini inşa edecekler.
adviser_deathrow_explain4               Bu inşaatın en yavaş aşamasıdır. Bu yüzden yeni bir tesis inşa etmeden önce ileriye dönük plan yapmalısın.
adviser_deathrow_explain5               Biz beklerken, etrafa bir bakın.  WASD veya ok tuşlarını kullanarak etrafta hareket et ve fareyi kullanarak da ileri ve geri yakınlaştır.

objective_deathrow_building             İnfaz Tesisini yerleştirmek için bir bina inşa et.

adviser_deathrow_buildinside1           Ayrıca yeni İnfaz Tesisi için bir girişe de ihtiyacımız olacak.
adviser_deathrow_buildinside2           Güney kapısına bir Büyük Cezaevi Kapısı koy.

objective_deathrow_buildouterdoor       Büyük Cezaevi Kapısı girişini koy

adviser_deathrow_internalwalls1          Binanın içinde birer adet Hücre ve İnfaz Odası istiyorum.
adviser_deathrow_internalwalls2          Tuğla Duvar inşa ederek iç alanda bulunan boşluğu bölümle.

objective_deathrow_buildinternalwalls   İç duvar inşa et

adviser_deathrow_internaldoors1          Şimdi bu ayrılmış duvarlara Büyük Cezaevi Kapısı ekle.
adviser_deathrow_internaldoors2          Orta fare tuşuna tıklayarak herhangi bir nesneyi çevirebilirsin (veya R'ye basarak).

objective_deathrow_buildinternaldoors   İç kapı yerleştir (Orta Fare Tuşu veya R'ye basarak nesneleri çevirebilirsin)

adviser_deathrow_designation1           İyi görünüyor.  Şimdi bu boşluklar içinde Odalar atamalıyız.
adviser_deathrow_designation2           Tutuklumuzun yaşayacağı yer olacak, daha küçük olan alana bir Hücre ata.
adviser_deathrow_designation3           Ardından İnfaz Odasının kendisini de daha büyük olan alana ata.

objective_deathrow_designatecell        Bir Hücre ata
objective_deathrow_designateexecution   Bir İnfaz Odası ata

adviser_deathrow_roomrequirements1      Çalışır duruma geçmeden önce bu yeni odaların bazı gereksinimleri var.  
adviser_deathrow_roomrequirements2      Hücreye birer adet Tuvalet ve Yatak gerekli.
adviser_deathrow_roomrequirements3      İnfaz Odasına Elektrikli Sandalye gerekli.

objective_deathrow_cellobjects1         Bir Yatak  Kur
objective_deathrow_cellobjects2         Bir Tuvalet Kur
objective_deathrow_executionobjects     Bir Elektrikli Sandalye Kur

adviser_deathrow_optional1              Bunlar icabına bakılan gerekliliklerdi.  Ancak halen yapabileceğin bazı iyileştirmeler mevcut.
adviser_deathrow_optional2              Aslında sana kalmış. Çok da gerekli şeyler değiller.  Bu, mahkum ve onun çevresini ne kadar önemsediğinle alakalı olan bir şey
adviser_deathrow_optional3              Hücrenin kendisi dışarıya bakan bir Pencere, ve küçük bir Kitaplıkla iyileştirilebilir.  
adviser_deathrow_optional4              Ve tesis daha kaliteli bir zemin döşemesi ile iyileştirilebilir - Tahta Zemin veya Mozaik Fayans.
adviser_deathrow_optional5              Eğer gerekli olduğunu düşünüyorsan, dışarıya birkaç ışıklandırma ve biraz kaldırım ekleyebilirsin.

adviser_deathrow_transfer05             İşte bu söz konusu adam, Edward Romsey.  İnanır mısın, zamanında öğretmenmiş.
adviser_deathrow_transfer06             Onun bu cezayı hak edip hak etmemesi bizim haddimize değil.  Kanun bu seçimi yaptı.  Biz sadece burada işimizi yapıyoruz.
adviser_deathrow_transfer1              Tesisin hazır olduğu konusunda tatmin olduysan, Mahkumun, yeni Hücre Geçişine başlayabilirsin.
adviser_deathrow_transfer2              Geçişi başlatmak için basitçe mahkumun hücresinde bulunan kareye tıkla.

objective_deathrow_path                 (İSTEĞE BAĞLI) Yeni tesise giden bir Yol yap
objective_deathrow_window               (İSTEĞE BAĞLI) Hücreye bir Pencere ekle
objective_deathrow_bookshelf            (İSTEĞE BAĞLI) Hücreye bir Kitaplık ekle
objective_deathrow_flooring             (İSTEĞE BAĞLI) Döşemeyi daha kaliteli bir kaplamayla tekrar yap
objective_deathrow_outerlights          (İSTEĞE BAĞLI) Tesis boyunca dışarıya birkaç ışıklandırma yap
objective_deathrow_transferinmate       İşin bittiyse, Edward'ın hücresinde bulunan kareye tıklayarak Hücre Geçişini başlat.

adviser_deathrow_setupmurder1           Bu herif için bir gözyaşı dahi dökme.  O taş kalpli bir cani, hükmünce suçlu. 
adviser_deathrow_setupmurder2           İtiraf bile etti.  Ne yaptığını onun ağzından dinlemek ister misin?  
adviser_deathrow_setupmurder3           Çok cıvık bir olay.  "Saat akşam 11 civarındaydı.  Işıklar çoktan açıktı.  Onun evde olduğunu biliyordum..."
adviser_deathrow_postmurder1            Dediğim gibi, o taş kalpli bir cani.
adviser_deathrow_postmurder2            Bana sorarsan gün gibi ortada.  Alacağı her voltu hak ediyor.
adviser_deathrow_postmurder3            Herkes bağışlanmayı hak eder. O bile. Böyle bir son yargıyı senin vermen konusunda kendinden çok mu eminsin?
adviser_deathrow_postmurder4            Karını başka bir adamla yakalamak yaptığı şeyin mazereti yok. 
adviser_deathrow_postmurder5            Ve oraya dolu bir silahla gitmişti. Onları birlikte yakalacağını bilerek. Bu çifte kasıtlı cinayet.
adviser_deathrow_postmurder6            Yetkililerle iş birliği yapmaktan başka hiçbir şey yapmadı. O, bu eyalet için iyi bir örnek oluyor. 
adviser_deathrow_postmurder7            Eğer suçunu 100 mil ötede kuzeyde işleseydi şimdi bu ceza yerine müebbet hapis görüyor olurdu. Bu mu adelet?
adviser_deathrow_postmurder8            Böyle bir herifin etrafta elini kolunu sallayarak dolaşmasını mı istiyorsun? Onun öbür tarafı boyladığını bilince geceleri daha rahat uyuyacağım.
           

adviser_deathrowelectricity_1           Her şey yolunda görünüyor.
adviser_deathrowelectricity_2           Ancak bir sorun var - infaz odası şimdilik çalışmıyor çünkü ona bağlı hiçbir güç yok.
adviser_deathrowelectricity_3           Onu elektrik kaynağına bağlamalıyız.

adviser_deathrowelectricityb_1          Şimdi cezaevini Araçlar modunda görüyoruz ki bu bize bütün cezaevinin elektrikli kablo bağlantılarını gösterecek. 
adviser_deathrowelectricityb_2          Cezaevideki her bina bu Güç Şebekesiyle geniş elektrikli yeraltı kabloları ile bağlı.  
adviser_deathrowelectricityb_3          Güç, cezaevine trafodan karşılanıyor ve bu da ulusal şebekeden elektrik harcıyor.
adviser_deathrowelectricityb_4          Gördüğün gibi, bütün bu cezaevi kanadı güçten yoksun.  Bütün ışıklar kapalı.
adviser_deathrowelectricityb_4b         Bu sorunu çözmek için ilk önce ışıkların neden güçten yoksun olduğunu anlamak üzere Araçlar moduna geçmemiz gerekli.
adviser_deathrowelectricityb_5          En yakın elektrik kablosu çok uzakta - mühendislerimiz bu alanın kablolamasını tamamlayamıyor.
adviser_deathrowelectricityb_6          Bu cezaevi kanadını da kaplamak için yakındaki elektrik kablolarını uzat.

objective_deathrow_cellpower            Odaları Elektrik Kaynağına bağla

adviser_deathrow_connectchair_1         Işıklar güç gerektiren tek şey değiller.  Yeni Elektrikli Sandalyen de gerektirir.
adviser_deathrow_connectchair_2         Güç Kabolarını kullanarak infaz tesisini güç şebekesine bağla.
adviser_deathrow_connectchair_3         Elektrikli Sandalyenin kendisi özel bir tür elektrikli eşya.  Kendi özel atanmış güç hattına ihtiyaç duyar. Doğrudan şebeke kablolarına bağlaman gerekiyor.

objective_deathrow_chairpower           Elektrikli Sandalyeyi Elektrik Kaynağına Bağla
objective_deathrow_condemnedcellpower   Hücreyi Elektrik Kaynağına bağla

adviser_deathrow_testchair_1            Neredeyse bütün işimiz bitti sanırım.  Yeni infaz odasını kullanmadan önce en az bir defa test etmeliyiz.
adviser_deathrow_testchair_2            Sadece birkaç dakikalığına onu açacağım. Her şeyin yolunda olduğundan emin ol.
adviser_deathrow_testchair_3            Hay, çalışmadı.  Görünüşe göre çok fazla güç çektik ve elektrik santralindeki bir şalteri attırdık.  Bütün cezaevi karanlıklar içinde.
adviser_deathrow_testchair_4            Elektrikli Sandalyenin yarattığı ani yükselmeyi engellemek için daha fazla cereyana ihtiyacımız olacak.
adviser_deathrow_testchair_5            Önce, gücü geri açmalıyız.   Bu iki aşamalı bir işlem:
adviser_deathrow_testchair_5b           Elektrik santralini açmak için üzerine tıkla ve açılan menüde Şalteri Aç seçeneğini seç.
adviser_deathrow_testchair_6            Daha sonra üç adet daha kondansatör koy ki elektrikli sandalyeyi idare edecek yeterli Güç Kapasitesine ulaşalım .
adviser_deathrow_testchair_7            Bunu yaptıktan sonra Elektrikli sandalyeye tıklayıp ardından açılan menüde Şalteri Aç seçeneğini seç.

objective_deathrow_poweron              Elektrik santralini tekrar geri aç. (Elektrik santraline tıkla daha sonra açılan menüde Şalteri Aç seçeneğine seç)
objective_deathrow_expandpower          Elektrik santralini üç yeni kondansatör ile genişlet.
objective_deathrow_chairworking         Sandalyeyi tekrardan test et (üzerine tıkla ve Şalteri Aç seçeneğini seç)

adviser_deathrow_execution_1            Aferin.  Bu işin artık bittiğine inanıyorum.
adviser_deathrow_execution_2            Şimdi neler olacağı artık bizim elimizden çıktı.  Profesyonel bir iş çıkardık ve yaptığımız işte önemli olan da bu.
adviser_deathrow_execution_3            Daha sonra ne olacağı hakkında çok endişelenme.  

adviser_deathrow_setupexecution1        Zamanı geldi, Edward. 
adviser_deathrow_setupexecution2        Bu dünya yaptığın şey konusunda seni affetmese bile, doğru olanı yaptın.
adviser_deathrow_setupexecution3        Çok yakında Tanrı ile buluşacaksın ve sana son yargıyı o verecek.

adviser_deathrow_setupexecution4        Edward Romsey.  Birinci derece çifte cinayetten suçlu bulundun.
adviser_deathrow_setupexecution5        Cezan ölüm.  
adviser_deathrow_setupexecution6        Söyleyecek bir sözün var mı?
adviser_deathrow_setupexecution7        Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8        Üzgünüm.

# =============================================================================
# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale                 Önceki cezaevinin fiyatı
finance_cost_equiptazer                 Ekipman: Elektroşok
finance_cost_equipbodyarmour            Ekipman: Çelik Yelek
finance_cost_exports                    İhracatlar
finance_cost_foundations                Yapı Temelleri
finance_cost_cashflow                   Para Akışı
finance_cost_bankloan                   Banka Borcu
finance_cost_bankloan_repayment         Banka Borcu Geriödemesi
finance_cost_sharesale                  Hisse Fiyatı
finance_cost_sharepurchase              Hisse Alımı
finance_cost_grantadvance               Hibe İlerlemesi
finance_cost_grantcompletion            Hibe Tamamlama Ödemesi
finance_cost_reformprogram              Reform Programı
finance_cost_repair                     Tamir Et
finance_cost_sellobject                 Nesneyi Sat
finance_cost_landpurchase               Arazi Alma
finance_cost_prisonerintake             Mahkum Alımı
finance_cost_grantcancellation          Cayma Bedeli
finance_cost_grantrefund                - Geri ödeme: *X
finance_cost_grantfine                  - Ceza: *X
finance_cost_executionfine              Uygunsuz İnfaz Cezası
finance_cost_executioncompensation      İnfaz Tazminati
finance_cost_shopintake                 Dükkan Alımları
finance_cost_prisonerwages              Mahkum Maaşları 
finance_cost_fine                       Ceza
finance_cost_shopcommission             Dükkan Satış Komisyonu


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0                           ||
clock_speed_1                           >
clock_speed_2                           >>
clock_speed_5                           >>>
clock_speed_10							>>>>
clock_speed_half                        ...
clock_add_hour                          +
clock_am                                öö
clock_pm                                ös

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire                  Bir güç dalgalanması jeneratörlerimizi aşırı yükleyerek alev almasına neden oldu!
event_powerstationfire_x                Bir güç dalgalanması jeneratörlerimizde felaketvari bir aşırı yüklenmeye sebep oldu ve her şey havaya uçtu!
event_powerstationfirelarge             Bir güç dalgalanması jeneratörlerimizi aşırı yükleyerek alev almasına neden oldu!
event_powerstationfirelarge_x           Bir güç dalgalanması jeneratörlerimizde felaketvari bir aşırı yüklenmeye sebep oldu ve her şey havaya uçtu!
event_kitchenfire                       Mutfakta bir yangın çıktı!
event_waterpipeburst                    Bir su borusu patladı ve etrafı su basıyor. Hasar çok şiddetli olmadan önce onu tamir et.
event_bulkintake                        Yakınlardaki bir cezaevinde yaşanan felaket bütün tesisin kullanılamaz hale gelmesine neden oldu. Yakınlarda başka daha uygun bir tesis olmadığı için oradaki mahkumları senin cezaevine taşımaktan başka çaremiz yok. Yakında varacaklar.
event_workshopaccident                  Bir mahkum atölyede yaşanan kazada feci yaralandı ve hareket ettirilemez! Doktor yolla. Hadi!
event_subsidence                        Bölgedeki göçük dış duvarlarımızdan bir kısmını yıktı. Tamir etmelisin. Derhal! 
event_earthquake                        Yerel bir deprem cezaevinin bir kısmının çökmesine neden oldu! 
event_virus                             Birkaç mahkumdan hastalık raporları alıyoruz. Belki enfekte olmuş mahkumları bulmak ve onları karantinaya almak hastalığın yayılmasını önlemeye değer bir eylem olur. 
event_virus_x                           Birkaç mahkumdan hastalık raporları alıyoruz ve semptomlar biraz ağır gibi gözüküyor. Hastalık kapanları karantinaya almaya ve onları tedavi etmeyi göz önünde bulundurmalısın. 
event_treefire                          Ormanlığımızda bir yangın başladı!
event_foodpoisoning                     Mahkumlar arasında gıda zehirlenmesi raporları alıyoruz. Mutfaktaki bazı yiyecekler bozulmuş olmalı. Maalesef hasta olmuş kişiler için beklemekten başka yapacak hiçbir şeyimiz yok.
event_cilistleak                        Nasıl oldu bilmiyoruz ancak muhbirlerimizin kimliği açığa çıktı. Eğer onları doğrudan güvenli bir yere götürmezsek, korkarım ki ciddi bir tehlike altında kalacaklar.
event_keysersoze                        Yakın zamanda yüksek öncelikle yapılan bir suç soruşturmasına göre Minimum Güvenlikli bir mahkumumuz başını yüksek rütbeli bir çete liderliğine bulaştırmış . Sinsice gizleniyordu ama artık herkes onun kim olduğunu biliyor...
event_preacherconversion                Diğerlerinden daha karizmatik mahkumlarımızdan biri kendini bir çeşit din adamına çevirmiş ve takipçileri onun düşünce tarzını benimsemiş gibi görünüyor. Aslında bizim için çok da sorun değil ama mahkumlarımızın yakında ruhani ihtiyaçları artış gösterebilir.

event_massassassination_1               Federal bir soruşturmadaki birkaç tanığın kimlikleri sızdırıldı ve bazıları bizim cezaevimizdeki tutuklulardan.
event_massassassination_2               Hits have been taken out on them, but we need them alive. You need to identify the prisoners and keep them in one piece until their court date comes up.
event_massassassination_3_x             We're learning about this late, so you don't have much time before these hits go live. 

event_tvremovaldemand_1                 The media have started a campaign over the amenities granted to prisoners, and it's bringing a lot of heat on my office.
event_tvremovaldemand_2                 I'm passing a bill which bans TVs in common areas in prisons, so I need you to remove all TVs from your common rooms or you will be fined. You have 6 hours.
event_tvremovaldemand_fine              You've failed to remove TVs from your common rooms, which is now required by law. You've been fined, and will continue to receive fines until you comply. 
event_tvremovaldemand_complete          The media have moved on to something else and the bill banning TVs from common areas has been repealed. Feel free to re-install them if you wish.

event_weightsremovaldemand_1            The media have started a campaign over the amenities granted to prisoners, and it's brining a lot of heat on my office.
event_weightsremovaldemand_2            I'm passing a bill which bans exercise equipment in prison yards, so I need you to remove all Weights Benches from your Yards or you will be fined. You have 6 hours.
event_weightsremovaldemand_fine         You've failed to remove all Weights Benches from your yards, which is now required by law. You've been fined, and will continue to receive fines until you comply. 
event_weightsremovaldemand_complete     The media have moved on to something else and the bill banning weights benches from yards has been repealed. Feel free to re-install them if you wish.

event_lessfooddemand_1                  The board has decided to experiment with a number of cost-saving measures across our facilities, and your prison is being included.
event_lessfooddemand_2                  We need you to reduce the meal quantity and meal variation policies in your prison to low, so we can see what effect this has on overall budgets.
event_lessfooddemand_fine               Since you've decided not to implement the new food policies we've asked for, we're going to take the potential savings directly from your funds. This will continue to happen until you do as I've asked.
event_lessfooddemand_complete           The food budget experiment is over and the results are inconclusive. You are free to set your food policies back to whatever you wish.

event_removevisitationdemand_1          An incident at another facility has highlighted potential issues with security checks when it comes to family visitation in prisons.
event_removevisitationdemand_2          Until the processes can be properly reviewed, all visitation must be suspended. You have 12 hours to remove all Visitation rooms from your prison.
event_removevisitationdemand_fine       You have failed to remove the Visitation rooms from your prison, despite the current security issues. You've been fined, and will continue to be fined until you comply. 
event_removevisitationdemand_complete   We've completed our security review of the visitation process, and Visitation rooms can now be re-added to your prison if you choose. 

event_lessworkdemand_1                  I've just received word that the prisoners are unhappy with how much time they have to work during the day, and are planning to cause trouble if it isn't reduced.
event_lessworkdemand_2                  A guard overheard someone say that if they had to work for more than 2 hours they were going to "tear this place apart."
event_lessworkdemand_ignore             It looks like the prisoners have given up and settled down. They aren't happy about it, but it's good to show them who's boss around here.
event_lessworkdemand_complete           The prisoners have settled down about their work hours now - I guess they saw the last few days as something of a vacation. We can put them back to work without trouble.       

event_moresleepdemand_1                 We've received complaints that the prisoners aren't allowed to sleep enough, and are getting very irritable about it.
event_moresleepdemand_2                 They've said that if they aren't given at least 7 hours of sleep a night, they are going to start causing trouble. 
event_moresleepdemand_ignore            Looks like the prisoners have finally run out of steam and given up their protests about lack of sleep. Guess they were too tired.
event_moresleepdemand_complete          The whole issue with the prisoners' sleep schedules has finally blown over, so you can change them again without issue if you want.

event_morefreetimedemand_1              The prisoners are apparently unhappy with how little free time they have in their daily schedules.
event_morefreetimedemand_2              The guards have been hearing whispers that if things don't change soon, the prisoners are going to start causing some damage.
event_morefreetimedemand_ignore         The prisoners have settled down and stopped causing trouble over their lack of free time. Maybe they realised they'd have even less if they are always in solitary.
event_morefreetimedemand_complete       The prisoners demands for more free time have been indulged for long enough, so you can feel free to change their schedule again as you wish.

event_contrabandsurge_complete          We've just discovered that one of the teachers we bring in for the inmates classes has been smuggling in huge amounts of contraband. They've been fired, but the damage has been done at this point.
event_corruptingspiritualist_complete	One of the spiritual leaders we bring in for our religious programs has been riling up the inmates with all kinds of hateful speech. They've been fired, but the prisoners will take some time to cool down.

event_agitatingradio_1                  According to some of our Guards, a new radio host on the station the prisoners listen to has been saying a lot of things that are riling the inmates up.
event_agitatingradio_2                  It might be worth removing the radios for the time being, unless they start to take what he's saying seriously.
event_agitatingradio_complete           That radio host was apparently fired after a lot of complaints. There shouldn't be any more problems with radios in the prison.

# =============================================================================
# Events Objectives (shown in todo list)
# =============================================================================

objective_bulkintake                    Gelen Mahkumlar
objective_tvremovaldemand               Televizyonları dinlemme odalarında kaldır
objective_tvremovaldemand_child         Dinlenme Odalarında hiç televizyon olmadığından emin ol
objective_weightsremovaldemand          Ağırlık Sehpalarını Avludan Kaldır
objective_weightsremovaldemand_child    Avluda hiç Ağırlık Masası olmadığından emin ol
objective_lessfooddemand                Yemek Miktarını ve Varyasyonunu Düşük Seviyeye Getir 
objective_lessfooddemand_child          Mahkum yemek miktarı ve yemek varyasyonu ilkesini düşük olarak değiştir
objective_removevisitationdemand        Bütün Ziyaretçi Odalarını Kaldır
objective_removevisitationdemand_child  Güvenlik incelemesi tamamlanana kadar cezaevinde hiç ziyaretçi odası olmadığından emin ol
objective_virus                         Virüs Salgını
objective_virus_child                   Toplam Enfekte Mahkumlar: 
objective_massassassination             Federal Şahit\nMahkeme Tarihi
objective_massassassination_child       Hayatta kalan şahitler: 
objective_lessworkdemand                Mahkumlar Daha Az İş Talep Ediyor
objective_lessworkdemand_child          İş programını 2 saat veya daha aza düşür
objective_moresleepdemand               Mahkumları Daha Fazla Uyut
objective_moresleepdemand_child         Uyku zamanını en az günde 7 saat olarak ayarla
objective_morefreetimedemand            Mahkumlara Daha Fazla Boş Zaman Ver
objective_morefreetimedemand_child      Boş Zaman programını en az günde 6 saate çıkar
objective_agitatingradio                Kışkırtıcı Radyo Yayınları
objective_agitatingradio_child          Mevcut radyo yayınları tutuklularımızı öfkelendiriyor...

# =============================================================================
# Custom warden strings
# =============================================================================

warden_default_name                     Müdür
warden_default_desc                     Gezegendeki en dengeli birey. Yalnızca işini yapar. Ne daha fazlası ne de daha azını. İnsanlar ona sadece Müdür der.
warden_lobbyist_name                    Lobici
warden_lobbyist_desc                    Lobici'nin yüksek yerlerde dostları var ve kolay kontrol edilebilen mahkumların onun yoluna geldiğinden emin olur.\n\n - Şiddetli, Öldürücü, Oynak, Ölümcül ve Dövüşçü mahkumların alınma oranını yarıya indirir.
warden_lobbyist_desc_short              - Şiddetli, Öldürücü, Oynak, Ölümcül ve Dövüşçü mahkumların alınma oranını yarıya indirir.
warden_fear_name                        Rita
warden_fear_desc                        Acımazıs ve korkunç. Rita'nın cezaevini korku üzerine kurduğu bir adalet sistemi ile yönettiği nam salmıştır. Onun kırbaç taşıdığı söylentisi belki biraz abartılmış olabilir.\n\n - Mahkumların Soğukkanlı ve Korkusuz olma ihtimalini yarı yarıya indirir.\n - Mahkumlar iki katı hızda baskı altına alınır
warden_fear_desc_short                  - Mahkumların Soğukkanlı ve Korkusuz olma ihtimalini yarı yarıya indirir\n - Mahkumlar iki katı hızda baskı altına alınır
warden_tunnels_name                     J.W. Periwinkle
warden_tunnels_desc                     Müdür Periwinkle savaş zamanlarında lağımcı olduğunu söylüyor. Özellikle hangi savaşta çarpıştığını söylemiyor ama tünel kazma konusunda her şeyi gayet iyi biliyor.\n\n - Koruma Köpekleri tespit ettikleri her tüneli %50 şansla tamamen ortaya çıkarabilir
warden_tunnels_desc_short               - Koruma Köpekleri tespit ettikleri her tüneli %50 şansla tamamen ortaya çıkarabilir
warden_calming_name                     Arabulucu
warden_calming_desc                     Arabulucu'nun en şiddetli bireyleri bile sakinleştirebilen sıradışı bir yeteneği var. Onunla aynı odada bulunmak bile kişiyi uysal ve yumuşak yapıyor.\n\n - Cezaevinin genel şiddet eyilim potansiyelini düşürür. Bu sayede tutuklularınız daha az sorun çıkarır
warden_calming_desc_short               - Cezaevinin genel şiddet eyilim potansiyelini düşürür. Bu sayede tutuklularınız daha az sorun çıkarır
warden_contraband_name                  Saphara Acknova
warden_contraband_desc                  Saphara Acknova'nın çok titiz ve lekesiz bir sicili var ama arka planda işler hiç de öyle gitmiyor. Kanunsuz pazarlıklar ve masanın altından yürüttüğü onca iş onun için hiç de yeni sayılmaz.\n\n - Bulunan her kaçak mal için ufak bir pay alır\n - Kaçak mal taşırken bulunan mahkumlar doğrudan biriktirdikleri paralardan "ceza" alacak
warden_contraband_desc_short            - Bulunan her kaçak mal için ufak bir pay alır\n - Kaçak mal taşırken bulunan mahkumlar doğrudan biriktirdikleri paralardan "ceza" alacak
buildtoolbar_wardenlobbyist             Lobici
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist     Cezaevinize daha az şiddetli mahkumlar gelir
interfacetopbar_tension_calmingwarden   - Müdürünüzün cezaeviniz üzerinde sakinleştirici bir etkisi var
warden_consultingfee                    Danışmanlık Ücreti

# =============================================================================
# Crime names
# =============================================================================

crime_bribery                     Rüşvet
crime_aggravatedburglary          Kasten Yaralama ve Hırsızlık
crime_burglary                    Hırsızlık
crime_arson                       Kundak
crime_criminaldamage              Mala Zarar Verme
crime_vandalism                   Vandalizm
crime_possession                  Tehlikeli Madde Bulundurma
crime_possessionintenttosupply    Tehlikeli Madde Bulundurma ve Taşıma
crime_forgery                     Belgede Sahtecilik
crime_fraud                       Hilecilik
crime_counterfeightingcurrency    Sahte Para Basma
crime_falseaccounting             Yanlış Bilgi Verme Suçu
crime_insidertrading              Borsa Manipülasyonu
crime_moneylaundering             Kara para Aklama
crime_aggravatedvehicletheft      Kasten Yaralama ve Araba Çalma
crime_joyriding                   Çalıntı Araba Sürme
crime_dangerousdriving            Tehlikeli Araç Kullanma
crime_deathbydangerousdriving     Tehlikeli Araç Sürme ve Öldürme
crime_drivingunderinfluence       Alkollü Araç Kullanma
crime_kidnapping                  Kaçırma
crime_falseimprisonment           Haksız Tutuklama
crime_torture                     İşgence
crime_assault                     Tehdit
crime_aggravatedassault           Tehdit ve Kasten Yaralama
crime_assaultinganofficer         Memuru Tehdit Etme
crime_greviousbodilyharm          Kasten Ağır Yaralama
crime_murder                      Cinayet
crime_attemptedmurder             Cinayete Teşebbüs
crime_manslaughter                Kasıtsız Cinayet
crime_pervertingcourseofjustice   Kongre'yi Engelleme Suçu
crime_contemptofcourt             Mahkemeye İtaatsizlik
crime_drunkdisorderlybehaviour    Sarhoşluk
crime_escapingfromlawfulcustody   Nezaretten Kaçma Suçu
crime_perjury                     Yalancı Şahitlik
crime_rioting                     İsyan Etme
crime_espionage                   Casusluk
crime_violentdisorder             Şiddetli Tavır
crime_trafficking                 Kaçakçılık
crime_armedrobbery                Silahlı Soygun
crime_robbery                     Soygun
crime_carjacking                  Araba Soygunu
crime_blackmail                   Şantaj
crime_handlingstolengoods         Çalıntı Malları Bulundurma
crime_videogamepiracy             Video Oyunu Korsanlığı
crime_indievideogamepiracy        Bağımsız Video Oyunu Korsanlığı
crime_shoplifting                 Dükkandan Mal Aşırma
crime_pickpocketing               Yankesicilik
crime_cartheft                    Araba Hırsızlığı
crime_rape                        Tecavüz
crime_grossindecency              Hayasızca Hareketler Suçu
crime_voyeurism                   Röntgencilik

# =============================================================================
# Cause of death
# =============================================================================

causeofdeath_fight                  *X adlı kişiyle dövüşürken öldürüldü
causeofdeath_fight_weapon           *X tarafından *W ile öldürüldü
causeofdeath_fight_prisoner         *X tarafından katledildi
causeofdeath_fight_prisoner_weapon  *X tarafından *W ile katledildi
causeofdeath_fight_actor            *W ile öldürüldü
causeofdeath_gang                   Düşman çete üyesi tarafından öldürüldü
causeofdeath_gang_weapon            Düşman çete üyesi tarafından *W ile öldürüldü
causeofdeath_fire                   Yangında öldü
causeofdeath_escaping               *X tarafından firar etmeye çalışırken öldürüldü
causeofdeath_escaping_weapon        *X tarafından *W ile firar etmeye çalışırken öldürüldü
causeofdeath_mauled                 Koruma köpeği tarafından ölümüne pençelendi
causeofdeath_snitch                 Muhbir olduğu için öldürüldü
causeofdeath_exlaw                  Eski Kolluk Kuvveti olduğu için öldürüldü
causeofdeath_copkiller              Polis Katili olduğu için korumalar tarafından öldürüldü
causeofdeath_explosion              Bir patlamada öldü
causeofdeath_electrocution          Elektrikle İdam Edildi
causeofdeath_starvation             Açlıktan Öldü
causeofdeath_virus                  Enfeksiyondan öldü
causeofdeath_overdosed              Yüksek dozdan öldü
causeofdeath_bledout                Kan kaybından öldü 
causeofdeath_riot                   Bir isyan esnasında öldürüldü
causeofdeath_executed               Elektrikli Sandalye ile öldürüldü
causeofdeath_exposure               Donarak öldü
causeofdeath_unknown_1				Ölüm Nedeni Bilinmiyor.
causeofdeath_unknown_2 				İstihbaratları açarak ne olduğunu öğren.


# =============================================================================
# Mutators
# =============================================================================

codex_mutators_desc                     Ekcikler oyunu oynanış şeklinizi değiştirir. Yeni meydan okumalar veya oyun tarzları ekler ama dengeli olması zorunlu değildir.
mutators_random                         Rastgele

mutator_name_bigheads                   Koca Kafa Modu
mutator_name_moreviolentprisoners       Daha Saldırgan Mahkumlar 
mutator_name_noviolentprisoners         Saldırgan Mahkumlar Yok
mutator_name_fastwalking                Hızlı Yürüme
mutator_name_biggerfights               Daha Büyük Kavgalar
mutator_name_morevolatileprisoners      Oynak Mahkumlar
mutator_name_endlesswinter              Sonsuz Kış
mutator_name_norevealedreps             İtibarı Ortaya Çıkarma Yok
mutator_name_allrepsrevealed            Bütün İtibarı Ortaya Çıkar
mutator_name_indestructabletrees        Doğayı Koruma Bölgesi
mutator_name_alllegendary               BÜYÜK Ev
mutator_name_slowdeliveries             Yavaş Teslimat
mutator_name_fastdeliveries             Hızlı Teslimat
mutator_name_extremelyneedyprisoners    Düşkün Mahkumlar
mutator_name_slowtime                   Yavaş Zaman
mutator_name_burnthedead                Ölüyü Yak
mutator_name_gangwarfare                Çete Savaşları
mutator_name_massescapes                Beni Buradan Kurtar!
mutator_name_notunnels                  Tünel Yok
mutator_name_morecontraband             Daha Fazla Kaçak Mal
mutator_name_nocontrabandlimits         Kaçak Mal Sınırı Yok
mutator_name_highdanger                 Tehlikeli Bölge
mutator_name_superdrugs                 Bu Mal Bir Harika %$#!
mutator_name_weirdreputations           Ekstra İtibar
mutator_name_nopausing                  Duraklatma Yok
mutator_name_norelease                  Tahliye Etme Yok
mutator_name_fastrelease                Kısa Hükümler
mutator_name_acidrain                   Asit Yağmuru
mutator_name_permanentday               Kalıcı Gündüz
mutator_name_permanentnight             Kalıcı Gece 
mutator_name_spreadingtrees             Vahşi Büyüme
mutator_name_contrabanddetectors        Kaçakmal Tarayıcı
mutator_name_superguards                Süper-korumalar
mutator_name_oldschoolintake            Eski-usul Alım
mutator_name_noclipstaff                Hayalet Personel

mutator_tooltip_bigheads                Mahkumlarınıza kocaman kafalar verir!
mutator_tooltip_moreviolentprisoners    Cezaevine alacağınız mahkumlardaki şiddet eğilimini önemli ölçüde arttırır.
mutator_tooltip_noviolentprisoners      Yalnızca şiddete eğilimi olmayan mahkumlar alınır. 
mutator_tooltip_fastwalking  	        Cezaevindeki herkes iki kat hızlı yürür.
mutator_tooltip_biggerfights            Cezaevinizdeki mahkumların daha yüksek bir ihtimalle dövüşlere katılmasını ve daha az bir olasılıkla dövüşten çekilmelerine neden olur.
mutator_tooltip_morevolatileprisoners   Kabaca mahkumlarınızın yarısını Oynak karakterli yapar. Bu onların sadece keyif için sorun yaratmasına sebep olur.
mutator_tooltip_endlesswinter           Korkunç Maruz Kalma durumunu geri getirir ve dünyayı ebedi bir soğuğa iter. (Hava Durumu kapalıysa etki göstermeyecek.)
mutator_tooltip_norevealedreps          Otobüsten inen mahkumların itibarı hakkında hiçbir şey bilemeyeceksin. 
mutator_tooltip_allrepsrevealed         Otobüsten inen bütün mahkumların itibarları gözüküyor olacak.
mutator_tooltip_indestructabletrees     Yerel muhafaza etme kanunları bu alandaki ağaçların kesilemeyeceği anlamına gelir. Yalnızca ağaçların etrafına inşaat yapabilirsin!
mutator_tooltip_alllegendary            Bütün mahkumlar efsanevi. İyi Şanslar!
mutator_tooltip_slowdeliveries          Satın aldığın her şey bir kamyon ile getirilmek zorunda. 
mutator_tooltip_fastdeliveries          Artık kamyonlar için bekleme yok; onları koyacak yeterince alanın olduğu sürece her şey doğrudan cezaevine gelecek.
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners Mahkumların ihtiyaçları çok büyük bir değerle artacak. 
mutator_tooltip_slowtime                Oyunun saatini yavaşlatır, günlerin daha uzun olmasına neden olur.
mutator_tooltip_burnthedead             Cezaevinde ölen herkes kendi kendine alevler içinde kalacak.
mutator_tooltip_gangwarfare             Yalnızca çete liderleri cezaevinize gelecek. (Çeteler kapalıysa etki göstermeyecek)
mutator_tooltip_massescapes             Mahkumlar firar etmek için yaptıkları kazma girişimleri daha fazla olacak. Kaçış tünellerinin varsayılan sınırlarını kaldırır.
mutator_tooltip_notunnels               Mahkumlar kaçış tünelleri kazamaz.
mutator_tooltip_morecontraband          Cezaevinize daha fazla kaçak mal sokulur ve mahkumlar ellerine fırsat geçtiği zaman kaçak malları çalmaları daha muhtemeldir. 
mutator_tooltip_nocontrabandlimits      Cezaevine sokulabilecek kaçak mal türünün sınırını kaldırır. Silah? Paspas? Pano?! Hepsi meşru.
mutator_tooltip_highdanger              Cezaevinizin tehlike seviyesi her zaman en yüksektedir. Şiddet eğilimli mahkumları almanız daha muhtemeldir ve kavgalara girişmeleri de daha olasıdır. 
mutator_tooltip_superdrugs              Uyuşturucu veya alkol alan mahkumlar rastgele olarak bir itibar özelliği kazanacak. Bu onlarla başa çıkmayı daha ileri derecede zorlaştıracak.
mutator_tooltip_weirdreputations        Mahkumlarınızın edinebileceği birçok çeşit yeni itibar ekler. Bu onların davranışlarını ve cezaevinizle nasıl etkileşim kuracağını değiştirecek.
mutator_tooltip_nopausing               Oyundayken saati duraklatma gücünüzü kaldırır.
mutator_tooltip_norelease               Mahkumlar asla tahliye edilmez. Hükümleri daimi devam eder ve onlara şartlı tahliye de yoktur.
mutator_tooltip_fastrelease             Hükümler daha kısadır. Bunun anlamı mahkumlar cezaevinizde bir o yana bir bu yana dönecektir.
mutator_tooltip_acidrain                Yağmur ve kar dışarıda bulunan mahkumlarınızda zarara sebep olacak. (Hava Durumu kapalıysa etki göstermeyecek.)
mutator_tooltip_permanentday            Cezaevinizde asla karanlık olmaz; gece yarısı öğlen olduğu kadar parlaktır!
mutator_tooltip_permanentnight          Burada gün asla doğmaz. Cezaeviniz kalıcı olarak karanlığa gömülecektir. 
mutator_tooltip_spreadingtrees          Ağaçlar yayılacak ve olduğundan daha hızlı büyüyecekler.
mutator_tooltip_contrabanddetectors     Metal dedektörleri kaçak malların her biçimini tespit edecek ama 5 kat daha fazla güç harcayacaklar. 
mutator_tooltip_superguards             Korumalarınız tam bir kaymak gibi olacak. Etrafta aylak aylak dolaşmayacaklar. Daha büyük, güçlü, hızlı ve kartal gibi dikkatli olacaklar.
mutator_tooltip_oldschoolintake         Bir zamanlar, bir fıçı mahkumla dolu otobüs hergün cezaevinin önünde belirirmiş. İstesen de istemesen de. Eski güzel günlere hoş geldin! Onları koyacak yeterli alanın olsun ya da olmasın, gün be gün, mahkumlarla dolu bir otobüs alacaksın.
mutator_tooltip_noclipstaff             Personelleriniz duvarların içinden geçebilir.

mutator_title_extrachallenge            Ekstra Meydan Okuma
mutator_title_extrachallenge_tooltip    Bu ekcikler hayatınızı çeşitli yönlerden daha da zorlaştıracak. Bazen önemli ölçüde!
mutator_title_lightentheload            Yükü Hafifletme
mutator_title_lightentheload_tooltip    Bu ekcikler bazı yönlerden cezaevinizi yönetmesi daha kolay ve zorluğu düşük yapar.
mutator_title_changetherules            Kuralları Değiştirme
mutator_title_changetherules_tooltip    Bu ekcikler oyunun bazı basit kurallarını değiştirir,         
mutator_title_somethingdifferent        Farklı... bir şey
mutator_title_somethingdifferent_tooltip    Bu şey biraz garip. Mantıklı olmayabilirler ama hayatı daha ilginç kılacaklar.

# =============================================================================
# Attract screen
# =============================================================================

attract_pressanykey                     Herhangi bir tuşa basın...

# =============================================================================
# Help warnings
# =============================================================================

help_warning_gangleader                 Cezaevide bulunan bir çete lideri şu anda cezalandırılmış bulunuyor. Nasıl ilerleyeceğin senin seçimin ancak ona bağlı bütün çete liderleri o cezasını çekmeye devam ettiği sürece çok fazla karışıklık çıkaracaklar.
help_warning_deathrow                   İlk İdam Mahkumu cezaevimize geldi. Temyiz duruşmalarını sağlamak için İnfaz Mahkumu Temyiz programını bir Şartlı Tahliye Odasına ayarladığımızdan emin olmamız gerek

# =============================================================================
# Graphs
# =============================================================================

graph_title                             Grafikler

graph_label_1                           Veri Türü 1
graph_label_2                           Veri Türü 2
graph_label_day                         Gün

graph_axis_none                         Hiçbiri
graph_axis_profit                       Kâr
graph_axis_funds                        Fonlar
graph_axis_prisonsize                   Cezaevi Boyutu (m²)
graph_axis_numprisoners                 Mahkum Sayısı
graph_axis_numstaff                     Personel Sayısı
graph_axis_releasedprisoners            Tahliye Edilmiş Mahkumlar
graph_axis_totalreleasedprisoners       Toplam Tahliye Ed. Mahkumlar
graph_axis_escapedprisoners             Kaçmış Mahkumlar
graph_axis_totalescapedprisoners        Toplam Kaçan Mahkum
graph_axis_entitydeath                  Ölümler
graph_axis_totaldeaths                  Toplam Ölüm
graph_axis_prisonerdeaths               Mahkum Ölümleri
graph_axis_guarddeaths                  Koruma Ölümleri
graph_axis_securitygrading              Güvenlik Derecesi
graph_axis_healthgrading                Sağlık Derecesi
graph_axis_reformgrading                Reform Derecesi
graph_axis_punishmentgrading            Ceza Derecesi
graph_axis_reoffendingrate              Tekrar-Suç Oranı
graph_axis_prisonvalue                  Cezaevi Değeri
graph_axis_prisonercapacity             Mahkum Kapasitesi
graph_axis_numincidents                 Olay Sayısı
graph_axis_totalincidents               Toplam Olay


# =============================================================================
# Graphs
# =============================================================================


# =============================================================================
# New Strings
# =============================================================================
