mod_type = language mod_name = Portuguese (Brazil) translate mod_description = Tradução completa para português do Brasil: gênero e número dos sobreviventes, glossário unificado mod_language_name = Português (Brasil) mod_locale_id = BR rule_he_male = ele rule_he_female = ela rule_him_male = ele rule_him_female = ela rule_his_male = dele rule_his_female = dela rule_hiss_male = dele rule_hiss_female = dela rule_himself_male = ele mesmo rule_himself_female = ela mesma rule_guy_male = cara rule_guy_female = moça rule_man_male = homem rule_man_female = mulher rule_dude_male = cara rule_dude_female = mina rule_boy_male = garoto rule_boy_female = garota rule_bastard_male = desgraçado rule_bastard_female = desgraçada rule_daddy_male = papai rule_daddy_female = mamãe rule_brother_male = irmão rule_brother_female = irmã rule_son_male = filho rule_son_female = filha rule_sonny_male = filho rule_sonny_female = filha rule_father_male = pai rule_father_female = mãe rule_fella_male = cara rule_fella_female = moça rule_husband_male = marido rule_husband_female = esposa rule_sir_male = senhor rule_sir_female = senhora rule_mister_male = senhor rule_mister_female = senhora rule_she_male = ela rule_she_female = ela rule_we_plural = nós rule_we_singular = eu rule_us_plural = nós rule_us_singular = mim rule_our_plural = nosso rule_our_singular = meu rule_ours_plural = nosso rule_ours_singular = meu rule_ourselves_plural = nós mesmos rule_ourselves_singular = mim mesmo rule_are_plural = estamos rule_are_singular = estou rule_were_plural = estávamos rule_were_singular = estava rule_weren't_plural = não estávamos rule_weren't_singular = não estava rule_we're_plural = nós estamos rule_we're_singular = eu estou rule_we'll_plural = nós vamos rule_we'll_singular = eu vou rule_we've_plural = nós já rule_we've_singular = eu já MissionBuild_action = construção MissionBuild_action_rubble = demolindo uma construção MissionBuild_action_typed = construindo {1} MissionBuild_buttonTitle = Construir MissionBuild_resultTitle = Construção Concluída MissionBuild_resultTitle_rubble = Demoliu uma construção MissionBuild_resultTitle_typed = Construiu {1} MissionBuild_title_rubble = Demolir MissionBuild_tooltip = Substitua esta construção por outra; custa materiais MissionBuild_tooltip_rubble = Obter materiais transformando uma construção em escombros MissionClear_action = matando zumbis MissionClear_buttonTitle = Matar MissionClear_resultTitle = Zumbis Mortos MissionClear_title_massed = Matar {1} Zumbis Aglomerados MissionClear_title_massedUnscouted = Matar Zumbis Aglomerados MissionClear_title_mob = Matar Horda de Zumbis MissionClear_title_roamer = Matar Zumbis Errantes MissionClear_title_zombie = Matar 1 zumbi MissionClear_title_zombies = Matar {1} zumbis MissionClear_title_zombiesUnit = Matar {1} MissionClear_title_zombiesUnscouted = Matar Zumbis MissionClear_tooltip = Neutralizar a ameaça MissionClear_tooltip_massed = É mais seguro se defender de zumbis aglomerados do que atacá-los MissionClear_tooltip_mob = É mais seguro se defender de hordas do que atacá-las MissionClear_tooltip_roamer = Zumbis errantes atacam sobreviventes fora do forte MissionClear_tooltip_zombies = Tornar as missões mais seguras e impedir que os zed se aglomerem para atacar MissionDevour_action = devorando MissionDevour_buttonTitle = Devorar MissionDevour_resultTitle = Devorou os Vivos MissionDevour_tooltip = Sinto o cheiro do sangue nas suas veias MissionFactionAttackUnit_action = atacando MissionFactionAttackUnit_actionShorter = atacando MissionFactionAttackUnit_action_who = atacando {1} MissionFactionAttackUnit_buttonTitle = Atacar MissionFactionAttackUnit_resultTitle = Atacou unidade de facção MissionFactionAttackUnit_resultTitle_who = Atacou {1} MissionFactionAttackUnit_tooltip = Envie soldados para matar esta unidade antes que ela ataque o forte MissionFactionAttack_action = facção atacante MissionFactionAttack_actionShorter = atacando MissionFactionAttack_action_who = atacando {1} MissionFactionAttack_buttonTitle = Atacar MissionFactionAttack_resultTitle = Atacou Facção MissionFactionAttack_resultTitle_who = Atacou {1} MissionFactionAttack_tooltip = Recupera sua construção se estiver adjacente ao nosso forte MissionFactionCult_action = convertendo MissionFactionCult_actionShorter = convertendo MissionFactionCult_action_who = convertendo {1} MissionFactionCult_buttonTitle = Converter MissionFactionCult_resultTitle = Converter Facção MissionFactionCult_tooltip = Envie líderes para falar sobre a Igreja dos Escolhidos MissionFactionMeet_action = reunião MissionFactionMeet_actionShorter = reunião MissionFactionMeet_action_who = reunião com {1} MissionFactionMeet_buttonTitle = Reunir-se com MissionFactionMeet_resultTitle = Reuniu-se com a Facção MissionFactionMeet_tooltip = Envie líderes habilidosos para aumentar o respeito da facção por você MissionFactionRaid_action = fazendo uma incursão MissionFactionRaid_actionShorter = fazendo uma incursão MissionFactionRaid_action_who = saqueando {1} MissionFactionRaid_buttonTitle = Incursão MissionFactionRaid_resultTitle = Incursão MissionFactionRaid_tooltip = Catadores melhores roubam mais coisas MissionFactionTradeUnit_action = negociando MissionFactionTradeUnit_actionShorter = negociando MissionFactionTradeUnit_action_who = negociando com {1} MissionFactionTradeUnit_buttonTitle = Negociar MissionFactionTradeUnit_resultTitle = Negociou MissionFactionTradeUnit_tooltip = Troque mercadorias com esta caravana comercial MissionFactionTrade_action = negociando MissionFactionTrade_actionShorter = negociando MissionFactionTrade_action_who = negociando com {1} MissionFactionTrade_buttonTitle = Negociar MissionFactionTrade_resultTitle = Negociou MissionFactionTrade_tooltip = Oferecer bons negócios faz as outras facções respeitarem mais você MissionPostChopWood_action = cortando lenha MissionPostChopWood_buttonTitle = Cortar Madeira MissionPostChopWood_resultTitle = Terminou de Cortar Lenha MissionPostChopWood_tooltip = Construtores trabalham melhor como lenhadores MissionPostFarm_action = cuidando das plantações MissionPostFarm_actionShorter = cultivando MissionPostFarm_buttonTitle = Fazenda MissionPostFarm_resultTitle = Terminou o Cultivo MissionPostFarm_tooltip = Catadores trabalham melhor como fazendeiros e colhem mais comida MissionPostGuard_action = vigiando o forte MissionPostGuard_actionShorter = de guarda MissionPostGuard_buttonTitle = Serviço de Guarda MissionPostGuard_resultTitle = Terminou a Guarda MissionPostGuard_tooltip = Protege prédios adjacentes contra zumbis e outros ataques MissionPostHunt_action = caça MissionPostHunt_action_fish = pesca MissionPostHunt_buttonTitle = Caçada MissionPostHunt_buttonTitle_fish = Pescar MissionPostHunt_resultTitle = Terminou a Caçada MissionPostHunt_resultTitle_fish = Pesca Concluída MissionPostHunt_tooltip = Cace para garantir um fornecimento constante de comida; Vasculhadores se saem melhor nisso MissionPostHunt_tooltip_fish = Vasculhadores pescam melhor MissionPostLead_action = pregação MissionPostLead_action_bar = trabalhando no bar MissionPostLead_buttonTitle = Pregar MissionPostLead_buttonTitle_bar = Trabalhar no Bar MissionPostLead_resultTitle = Pregação Concluída MissionPostLead_resultTitle_bar = Trabalho no Bar Concluído MissionPostLead_tooltip = Aumenta o bônus de felicidade das igrejas com bons Líderes MissionPostLead_tooltip_bar = Aumente o bônus de felicidade dos bares com bons Líderes MissionPostVacation_action = tirando uma folga MissionPostVacation_actionShorter = folga MissionPostVacation_buttonTitle = Folga MissionPostVacation_resultTitle = Voltar ao Trabalho MissionPostVacation_tooltip = Relaxe e alivie o estresse para aumentar a felicidade aos poucos MissionQuest_action = realizando uma busca MissionQuest_actionShorter = busca MissionQuest_buttonTitle = Busca MissionQuest_resultTitle = Missão Concluída MissionQuest_tooltip = Missão de busca MissionReclaim_action = recuperando uma construção MissionReclaim_actionShorter = recuperando MissionReclaim_buttonTitle = Retomar MissionReclaim_resultTitle = Recuperada MissionReclaim_resultTitle_what = {1} Recuperada MissionReclaim_tooltip = Adicione esta construção ao nosso forte mais rápido com Construtores melhores MissionRecoveryVacation_action = tirando uma folga MissionRecoveryVacation_buttonTitle = Folga MissionRecoveryVacation_resultTitle = Voltar ao Trabalho MissionRecoveryVacation_tooltip = Tire uma folga para relaxar e aliviar o estresse MissionRecovery_action = se recuperando de um ferimento MissionRecovery_actionShorter = com ferimento MissionRecovery_buttonTitle = Com Ferimento MissionRecovery_resultTitle = Ferimento Curado MissionRecovery_tooltip = Descanse e se recupere de um ferimento MissionRecruit_action = recrutando sobreviventes MissionRecruit_actionShorter = recrutando MissionRecruit_buttonTitle = Recrutar MissionRecruit_resultTitle = Recrutamento Bem-sucedido MissionRecruit_tooltip = Enviar uma boa Liderança pode convencer o grupo a se juntar a nós MissionScavenge_action = coleta MissionScavenge_buttonTitle = Fazer Coleta MissionScavenge_resultTitle = Coletou Suprimentos MissionScavenge_tooltip = Quem é bom em coleta encontra mais equipamentos e trabalha mais rápido MissionScout_action = exploração MissionScout_buttonTitle = Explorar MissionScout_resultTitle = Explorou MissionScout_resultTitle_food = Comida à Vista MissionScout_resultTitle_lab = Laboratório Secreto Encontrado! MissionScout_resultTitle_labNo = Não Há Laboratório Secreto Aqui MissionScout_resultTitle_resources = Recursos à Vista MissionScout_resultTitle_survivor = Sobrevivente à Vista MissionScout_resultTitle_survivors = Sobreviventes à Vista MissionScout_tooltip = Reduzir o perigo futuro e informar o que há aqui MissionTech_action = pesquisando MissionTech_buttonTitle = Pesquisa MissionTech_resultTitle = Pesquisa Concluída MissionTech_resultTitle_what = Pesquisa: {1} MissionTech_tooltip = Desenvolva novas tecnologias mais rápido com mais Engenheiros MissionTrain_action = treinamento MissionTrain_buttonTitle = Treinar Habilidades MissionTrain_resultTitle = Treinamento Concluído MissionTrain_tooltip = Troque de habilidade e melhore gradualmente com o tempo MissionUpgrade_action = aprimorando MissionUpgrade_buttonTitle = Aprimorar MissionUpgrade_buttonTitle_advancedTrap = Armadilha Avançada MissionUpgrade_resultTitle = Aprimoramento Concluído MissionUpgrade_tooltip = Adicione defesas fixas mais rápido com Construtores melhores MissionWorkshopPost_action = fabricando itens MissionWorkshopPost_actionShorter = fabricação MissionWorkshopPost_action_what = fabricando {1} MissionWorkshopPost_buttonTitle = Fabricar Vários Itens MissionWorkshopPost_resultTitle = Itens Fabricados MissionWorkshopPost_resultTitle_out = Oficina sem {1} MissionWorkshopPost_resultTitle_what = Fabricou {1} MissionWorkshopPost_tooltip = Fabrique itens de uso único mais rápido com Engenheiros melhores MissionWorkshop_action = fabricando um item MissionWorkshop_actionShorter = fabricação MissionWorkshop_action_what = fabricando {1} MissionWorkshop_buttonTitle = Fabricar um Item MissionWorkshop_resultTitle = Item Fabricado MissionWorkshop_resultTitle_what = Fabricou {1} MissionWorkshop_tooltip = Fabrique itens de uso único mais rápido com Engenheiros melhores action_factionAttack = ataque action_factionRaid = incursão action_zombiesMobile = ataque action_zombiesRegular = ataque action_zombiesSuper = ataque airplaneGustavAdvice = Perguntei a Gustav se ele conhecia algum piloto capaz de voar nosso velho avião agrícola. Ele alisou o bigode e ficou resmungando por um minuto, até dizer: _“Eu achink que [Faction] talvez ter piloto. Você encontra e pede com jeitink, talvez o pessoal também ser bonzink.”_\n\nEle disse que ficaria de olho em qualquer outra coisa que pudesse nos ajudar, caso isso não desse certo. airplaneGustavAdvice_title = Em Busca de um Piloto airplaneGustavInfo = Gustav entrou gingando no acampamento hoje, deixando para trás um rastro de fumaça de charuto barato. Ele soube do nosso avião e quis saber mais. Eu disse que poderíamos fazê-lo funcionar, mas não encontrávamos ninguém que soubesse pilotá-lo.\n\n_“Livros”_, disse Gustav, todo misterioso, antes de soltar uma baforada de fumaça na minha direção. _“Eu dar livros para você. Você ler, depois você voar nessas coisas.”_\n\nNada sai barato com Gustav, principalmente quando ele sabe que precisamos daquilo. Ele nos deu algumas opções de pagamento. airplaneGustavInfo_option1 = 50 de comida airplaneGustavInfo_option2 = 20 de remédios airplaneGustavInfo_option3 = Comprar a crédito airplaneGustavInfo_option4 = Não comprar airplaneGustavInfo_outcome1 = Demos a ele a comida em troca de uma série de manuais da Escola de Pilotagem Sierra Hotel. Parece que eles têm tudo de que precisamos, incluindo vários volumes sobre aviões monomotores antigos como nosso Beaver. Agora podemos treinar pilotos em qualquer escola. airplaneGustavInfo_outcome1_effect = Missão para aprender a voar em escolas airplaneGustavInfo_outcome2 = Entregamos os remédios a ele em troca de uma coleção de livros didáticos da Escola de Pilotagem Sierra Hotel. Parece que têm tudo de que precisamos, incluindo vários volumes sobre aviões monomotores mais antigos, como o nosso Beaver. Agora podemos treinar pilotos em qualquer escola. airplaneGustavInfo_outcome2_effect = Missão para aprender a voar em escolas airplaneGustavInfo_outcome3 = Gustav nos deu uma coleção de livros didáticos da Escola de Pilotagem Sierra Hotel. Parece que têm tudo de que precisamos, incluindo vários volumes sobre aviões monomotores mais antigos, como o nosso Beaver. Agora podemos treinar pilotos em qualquer escola.\n\nEle disse que voltaria para cobrar nossa dívida mais tarde, mas não explicou direito o que pretendia cobrar. airplaneGustavInfo_outcome3_effect = Missão para aprender a voar em escolas airplaneGustavInfo_outcome4 = Gustav sorriu sinistramente. _“Nesse caso, eu jogar eles no rio. Tenha um bom dia.”_ airplaneGustavInfo_title = Aprendendo a Voar airplaneKidnapping = [p|Entrei às escondidas|Entramos às escondidas] na base de [Faction] e [p|encurralei|encurralamos] [FormalName], que pilota para o grupo, no próprio quarto.\n\nPelo visto, [Name] quer sair de [CityName] tanto quanto nós. Mas impôs uma condição: precisamos levar [g2|o marido|a esposa] e o bebê do casal no avião.\n\nIsso significaria um assento a menos num avião que já está lotado. Podemos concordar ou tentar forçar essa pessoa a vir sem a família. airplaneKidnappingRunningNo = Agora só precisamos fazer o avião funcionar para podermos decolar. airplaneKidnappingRunningYes = Já consertamos o avião, então dá para decolar a qualquer hora. airplaneKidnapping_option1 = Concordar em levar [g2|o marido|a esposa] airplaneKidnapping_option2 = Forçar [g|ele|ela] a vir sem companhia airplaneKidnapping_option3 = Deixá-los airplaneKidnapping_outcome1 = Conseguimos espaço para [Name], [g2|seu marido|sua esposa] [Name2] e a criança do casal.\n\n{1} airplaneKidnapping_outcome2 = [p|Ameacei|Ameaçamos] matar a família de [Name] se [g|ele|ela] não viesse pilotar o avião.\n\nNão me orgulho disso, e nem estou dizendo que [p|eu realmente faria isso|nós realmente faríamos isso], mas precisamos de alguém para pilotar esse avião. Se houver combustível suficiente, talvez [g|ele|ela] possa voltar para buscá-los depois.\n\n{1} airplaneKidnapping_outcome3 = Não podíamos separar uma família desse jeito, mas também não podemos colocar mais sobreviventes no avião. Precisamos de todos os assentos disponíveis para o nosso pessoal. Agradecemos o tempo que [Name] nos dedicou e deixamos que voltasse para a criança.\n\nPrecisaremos encontrar outra forma de conseguir alguém que pilote. Talvez possamos ensinar alguém do nosso grupo a pilotar se tivermos os livros didáticos certos. airplaneKidnapping_title = Pilotagem airplaneOffer_1 = [FormalName] passou aqui rapidinho para me mostrar um belo achado: {1}. Disse que eu poderia ficar com aquilo se garantisse um lugar no nosso voo para sairmos daqui.\n\nNão sei se gosto da ideia de leiloar assim um assento no avião, mas {1} é uma bela peça. Caramba, eu queria algo desses desde criança. airplaneOffer_2 = Parece que [FormalName] vinha escondendo o jogo. Acabei de descobrir que conseguiu {1} e está oferecendo a peça a quem garantir sua presença no nosso avião quando sairmos daqui.\n\nNão sei por que não veio falar diretamente comigo desde o começo, já que sou eu quem decide isso. airplaneOffer_3 = [FormalName] veio falar comigo hoje sobre o avião que estamos consertando. Como há poucos assentos, queria saber se poderia ir com a gente.\n\nDisse que até me daria {1}, uma herança da avó. Vem guardando a peça em segurança em memória dela, mas sabe que, se ela ainda estivesse por aqui, daria uma surra de chicote ao descobrir que {1} poderia salvar sua vida e mesmo assim não foi usado. airplaneOffer_option1 = Recusar a oferta airplaneOffer_option2 = Aceitar a oferta airplaneOffer_option3 = Confiscar {1} airplaneOffer_outcome1 = Por mais que eu quisesse pôr as mãos nas coisas que guardava, tive de dizer que não podíamos garantir um lugar no avião. Diabos, vai ficar tão apertado lá dentro que nem sei se {1} caberia, mesmo se quiséssemos levar a peça. airplaneOffer_outcome2 = Concordei em levar [Name] conosco. É gente boa, e poder usar {1} é um ótimo bônus. Só espero que haja espaço para levar a peça depois que nós seis nos apertarmos lá dentro. airplaneOffer_outcome3 = Tomei {1} e avisei que era para o bem do forte; se não gostasse, poderia descobrir como era tentar sobreviver do outro lado do muro.\n\nNo fim, resolveu aceitar a sugestão. Quando acordamos na manhã seguinte, o quarto estava vazio e não havia sinal de ninguém.\n\nEntão ganhamos um brinquedo novo e temos uma boca a menos para alimentar. Só espero que aquele par de mãos não faça falta quando os zed atacarem da próxima vez. airplaneOffer_title = Carona Rica airplanePilotDeath = Droga. Já foi ruim demais perder [FormalName], mas agora não sobrou ninguém que saiba pilotar nosso avião. É melhor darmos um jeito de encontrar outra pessoa que entenda alguma coisa de voo, ou não vamos sair do chão. airplanePilotDeath_title = Bateu as Botas airplanePilotFound = Estamos com sorte: o grupo [Faction] tem [g|um piloto|uma piloto], [Name], que sabe pilotar um avião. Infelizmente, querem alguma coisa em troca de [g|o piloto|a piloto].\n\nOs batedores encontraram um grande estoque de armas por perto, mas a área está perigosa demais para recuperá-lo com segurança. Querem que a gente vá até lá e traga as armas de volta.\n\nParece perigoso. Talvez seja melhor arriscar a fúria de [FactionLeader] e tentar tirar [Name] de lá esta noite. Isso se [g|ele|ela] topar vir por vontade própria. airplanePilotFoundAgree = [FactionLeader] explicou que a remessa fazia parte de um programa do governo para distribuir armamentos militares excedentes às forças policiais locais. No país inteiro, cidades pequenas estavam recebendo tanques e lança-foguetes, militarizando a polícia e aterrorizando a população civil.\n\nNo fim das contas, aquele equipamento militar foi útil durante o surto. Pena que esta remessa em particular tenha sido esquecida num depósito. airplanePilotFoundAgree_effect = Missão disponível para recuperar armas ou recrutar piloto airplanePilotFoundRefuse = [FactionLeader] bufou e resmungou, obviamente sem gostar nada da recusa da oferta. Mas, se querem que alguém faça um trabalho perigoso, é melhor fazerem por conta própria. Isso não vale a nossa vida. Vamos encontrar outro jeito de conseguir um piloto. airplanePilotFoundRefuse_effect = Missão disponível para recrutar piloto airplanePilotFound_option1 = Concordar em buscar as armas airplanePilotFound_option2 = Concordar (mas ficar com as armas) airplanePilotFound_option3 = Recusar o serviço airplanePilotFound_title = Em Busca de um Aviador airplanePilotHunt = Tive a oportunidade de conversar com o pessoal de [Faction] no forte deles hoje. Exibiram todo o estoque de mercadorias para troca e, embora a oferta por uma caixa de pés de pombo fritos estivesse tentadora de verdade, meu maior interesse era saber se por acaso tinham algum bom piloto que pudessem ceder.\n\n[FactionLeader] disse que perguntaria por aí, mas não há nenhum piloto por lá. Até tinham uma velha jaqueta de aviador… mas só _parecer_ piloto não basta. airplanePilotHuntAgain = Perguntei ao pessoal de [Faction] se conheciam algum piloto decente. Infelizmente, o grupo tinha alguém assim, mas [g|ele|ela] teve um fim horrível no mês passado, quando [g|ele|ela] tentou espantar uma família de gansos que tinha se instalado numa das caixas-d'água do grupo, no telhado.\n\nSaber pilotar um avião não ajuda a diminuir a velocidade de uma queda de três andares. Ainda mais quando um bando furioso de gansos está atacando você. airplanePilotHunt_title = Procurar Pilotos airplanePilotTaught = Após várias semanas de estudo, [Name] diz que [g|ele|ela] tem certeza de que [g|ele|ela] consegue pilotar nosso Beaver a hélice. Claro, [g|ele|ela] não tem nenhuma experiência prática, e a maioria dos pilotos voa centenas de horas com alguém ensinando antes de poder levar caronas. Mas… na teoria, deve dar certo, né? airplanePilotTaughtFixed = Após várias semanas de estudo, [Name] diz que [g|ele|ela] tem certeza de que [g|ele|ela] consegue pilotar nosso Beaver a hélice. Claro, [g|ele|ela] não tem nenhuma experiência prática, e a maioria dos pilotos voa centenas de horas com alguém ensinando antes de poder levar caronas. Mas… na teoria, deve dar certo, né?\n\nConsertamos o avião e está tudo pronto para partirmos quando quisermos. airplanePilotTaughtFixed_effect = Missão Voar para Longe disponível airplanePilotTaught_title = Eu Sei Voar! airplanePlead_1 = Passei um tempo tentando animar [FormalName] ontem à noite. Sabia que vinha na pior e queria descobrir se havia algo que eu pudesse fazer para ajudar.\n\nParece que o verdadeiro medo é ficar para trás caso nosso avião volte a funcionar. Sabe que vamos levar as pessoas mais úteis e teme não estar à altura. Não sei o que dizer. airplanePlead_2 = [FormalName] veio falar comigo aos prantos hoje. Disse que não aguentava mais viver aqui em [CityName]. Lutar contra os zed todos os dias, viver de atum enlatado e dos poucos brotos que conseguimos arrancar da terra seca.\n\nQuer ir embora e sabe que eu também quero, que vou levantar voo rumo ao céu azul no instante em que conseguirmos fazer aquele Beaver funcionar. Quer um lugar naquele avião. _Precisa_ de um lugar naquele avião.\n\nPelo menos, não falta paixão. O que devo dizer? airplanePlead_3 = [FormalName] está de novo lá fora, observando o avião na antiga fazenda. Passa o tempo todo lá, arrancando ervas daninhas e contando as nuvens.\n\nQuando perguntei o que estava fazendo, abriu um sorriso discreto e disse: “Você não percebe? O avião é tudo o que me mantém de pé. É minha única chance de sair daqui com vida.”\n\nO desespero tomou conta do olhar. “Eu vou com vocês, não vou, chefe? Você não vai me deixar para trás, vai?” airplanePlead_option1 = Levar [g|ele|ela] com a gente airplanePlead_option2 = Dizer que não posso garantir airplanePlead_outcome1 = Como dizer não para aquele olhar de cachorro pidão? Aceitei levar [g|ele|ela] e risquei mentalmente mais um dos nossos seis assentos no avião. Vai ficar bem apertado lá dentro, mas precisamos levar o máximo de gente possível. airplanePlead_outcome2 = Tentei recusar da forma mais gentil que pude, mas dava para ver que [g|ele|ela] não estava engolindo aquela história de que haveria mais comida e espaço depois que partíssemos. A decepção era óbvia. airplanePlead_title = Carona Triste airplaneReclaimFarm = A fazenda enorme é nossa, junto com um velho avião enferrujado. É um antigo DHC-2 Beaver de 6 lugares, do tipo usado por estas bandas em trabalhos agrícolas e florestais. Um verdadeiro clássico do noroeste.\n\nA máquina já viveu dias melhores. Está sem hélice, sem combustível e sobrecarregada com equipamento de pulverização agrícola. Sem falar que precisaremos encontrar quem saiba pilotar um avião a hélice.\n\nPodemos construir uma hélice nova em uma oficina. Também seria bom perguntar às outras facções se conhecem alguém que saiba pilotar. airplaneReclaimFarm_effect = Missão Construir Hélice disponível nas oficinas airplaneReclaimFarm_title = Castores Voadores airplaneRetrofit = Acabamos de receber a notícia: a hélice nova foi instalada, todo o equipamento de pulverização agrícola foi retirado e substituído por assentos. [p|A pessoa responsável pela engenharia|O pessoal da engenharia] passou um bom tempo “procurando vazamentos de luz”, seja lá o que isso quer dizer. O avião está pronto para partir.\n\nHá espaço para 6 passageiros, incluindo quem escreve e quem for pilotar. Agora só precisamos de alguém para assumir os controles. airplaneRetrofitPilot = Acabamos de receber a notícia: a hélice nova foi instalada, todo o equipamento de pulverização agrícola foi retirado e substituído por assentos. [p|A pessoa responsável pela engenharia|O pessoal da engenharia] passou um bom tempo “procurando vazamentos de luz”, seja lá o que isso quer dizer. O avião está pronto para partir.\n\nHá espaço para 6 passageiros, incluindo quem escreve e quem for pilotar. Podemos partir quando quisermos. airplaneRetrofitPilot_effect = Missão Voar para Longe disponível airplaneRetrofit_title = Modernização Radial airplaneScoutFarm = Isso pode ser útil. Enquanto dávamos uma geral naquela fazenda enorme, encontramos o que parecia ser uma pista de pouso atrás de um dos celeiros maiores.\n\nNão sobrou muito equipamento, mas topamos com um velho avião agrícola coberto de teias de aranha. Não caberia muita gente, mas, se conseguíssemos fazer aquele avião funcionar, teríamos uma rota de fuga caso as coisas dessem errado.\n\nÉ claro que teremos que retomar a fazenda antes de tentar qualquer coisa. Vai ser difícil taxiar pela pista se os zed continuarem ficando presos na hélice. airplaneScoutFarm_title = É um Pássaro? Um Avião? airplaneTakeOff = Bem, o Beaver está todo consertado, e podemos pilotá-lo para bem longe daqui, até onde der. Nossa lista de passageiros:\n\n{1}\n\nQueremos partir daqui de avião? airplaneTakeOff_noLeader = Ei, não vão embora sem mim! Agora que eu vou junto, nossa lista de passageiros é:\n\n{1}\n\nQueremos partir daqui de avião? airplaneTakeOff_noPassenger = Opa, quase esquecemos de levar [Name2], como prometi antes. Mas [Name2] não ia deixar isso acontecer; quando embarcamos, já estava no assento, com a mala no colo. Agora a lista de passageiros é:\n\n{1}\n\nQueremos partir daqui de avião? airplaneTakeOff_noPilot = Opa! Esquecemos de levar alguém para pilotar. Quem achávamos que ia pilotar o avião? Acrescentei [Name] à nossa lista de passageiros. Agora temos:\n\n{1}\n\nQueremos partir daqui de avião? airplaneTakeOff_noPilotPassenger = Opa! Esquecemos de levar alguém para pilotar. É melhor garantir que [Name] venha junto, ou não vamos nem sair do chão. E quase esquecemos de levar [Name2], como prometi, mas, quando embarcamos, [Name2] já estava no assento, com a mala no colo. Agora a lista de passageiros é:\n\n{1}\n\nQueremos partir daqui de avião? airplaneTakeOff_option1 = Deixar [CityName] airplaneTakeOff_option2 = Espera, não, esqueci uma coisa! airplaneTakeOff_outcome1 = Quando o avião sobrevoou [CityName], tenho que admitir que deu um nó na garganta. Será que poderíamos ter feito melhor aqui? Será que ainda havia mais a fazer? Acho que nunca vamos saber.\n\nPor outro lado, ainda sobrevivemos. E, às vezes, é tudo que se pode pedir. airplaneTakeOff_outcome1_option1 = Continuar… airplaneTakeOff_outcome2 = Decidimos não embarcar no avião ainda. Ainda há muito a fazer aqui em [CityName]… mas é bom saber que temos uma saída se a coisa apertar demais. airplaneTakeOff_title = Para o Alto e Avante! airplaneThreaten_1 = [FormalName] me encurralou hoje de manhã. [g|Ele|Ela] disse que [g|ele|ela] sabe que estamos pensando em usar o Beaver para sair daqui voando e quer ir junto. [g|Ele|Ela] disse que, se [g|ele|ela] não tiver uma vaga garantida, [g|ele|ela] “não se responsabiliza pelo que pode acontecer”.\n\n[g|Ele|Ela] está falando de um jeito bem vago, mas isso obviamente é uma ameaça. airplaneThreaten_2 = Encontrei [FormalName] de guarda no nosso depósito. [g|Ele|Ela] queria saber dos nossos planos de sair daqui voando no nosso avião novo e chique e se havia algo que [g|ele|ela] pudesse fazer para aumentar as chances de ir junto.\n\nTentei dispensar [g|ele|ela], mas [g|ele|ela] insistiu: “Você não sabe o quanto eu trabalho por aqui? Acha que esses legumes vão se vigiar sem ajuda? Olha só, se [g|um homem|uma mulher] soubesse que [g|ele|ela] ia ficar para trás, talvez [g|ele|ela] simplesmente não aparecesse para montar guarda. E aí, como é que a gente fica se alguém vier atrás dos nossos nabos?” airplaneThreaten_3 = Fiquei conversando com [FormalName] junto à fogueira ontem à noite. [g|Ele|Ela] não parava de fazer perguntas sobre aquele Beaver que estamos tentando pôr para funcionar. Principalmente sobre quem levaríamos conosco ao sair daqui voando.\n\nDisse a [g|ele|ela] que ainda não tínhamos decidido, e [g|ele|ela] fechou a cara para mim: “Seguinte: é melhor não adiar esse tipo de decisão. Isso deixa o pessoal preocupado… e sabe-se lá o que pode acontecer se começarmos a achar que você vai deixar a gente para trás.” airplaneThreaten_option1 = Mandar [g|ele|ela] se acalmar airplaneThreaten_option2 = Concordar em levar [g|ele|ela] airplaneThreaten_option3 = Jogar [g|ele|ela] na cadeia airplaneThreaten_outcome1 = “Me acalmar?!” [g|Ele|Ela] engasgou de raiva. “Você vai sair voando daqui e deixar a gente se virar por conta própria, e quer que eu me acalme?! Vai se foder, você e o cavalo em que chegou!”\n\nMais tarde, descobrimos que nosso depósito tinha sido saqueado: {1} tinha sumido. Vasculhamos o quarto de [Name], mas não encontramos nada. Sem provas, não dá para punir [g|o sujeito|a sujeita]. Quer dizer, _pode_ ter sido alguém de fora numa coincidência incrível. airplaneThreaten_outcome2 = [Name] segurou minha mão e abriu um sorriso sombrio. “Bom saber em que pé estamos.”\n\nBem, acho que agora resta um assento a menos, de um total de seis. Espero que ninguém esteja planejando levar muita bagagem. airplaneThreaten_outcome3 = Pela expressão no rosto de [Name], acho que essa resposta pegou de surpresa. Mas [Name] ameaçou cometer um crime, e não dá para levar esse tipo de coisa na brincadeira. Se não trabalharmos em conjunto, nenhum de nós terá esperança. airplaneThreaten_title = Carona com Raiva airplaneWeaponCache = Espero que haja mesmo tanques e lança-foguetes no depósito indicado por [Faction], porque o lugar está um caos. Parece que a rede de esgoto local transbordou e deixou tudo submerso até a altura dos ombros em água parada. Tem zed por toda parte, botando a cabeça para fora como jacarés num brejo.\n\nPodemos tentar atirar neles daqui, mas isso vai atiçá-los para valer. Talvez, se ligássemos o gerador de emergência do depósito, desse para fritar todos os zed no próprio caldo. Outra opção seria abrir um buraco na parede do porão pelo lado de fora e fazer a água arrastar todos os zed para longe daqui. airplaneWeaponCacheKeep = Faríamos melhor uso das armas recuperadas que o pessoal de [Faction]. Seria bom se mais equipamentos tivessem sobrevivido à enchente, mas {1} e {2}, que conseguimos tirar dos caixotes úmidos, ainda devem nos dar alguma vantagem contra os mortos-vivos.\n\nNão vai ser nada agradável contar para [FactionLeader] que ficamos com os equipamentos, mas, se o grupo queria tanto tudo isso, deveria ter vindo buscar. airplaneWeaponCacheTrade = Levamos os despojos para [Faction]. O pessoal de lá não se empolgou muito com a munição encharcada nem com os rifles alagados que conseguimos retirar, mas tínhamos cumprido nossa parte do acordo, então liberaram quem pilotava para ficar sob nossos cuidados.\n\n[Name] parece ser [g|um cara|uma mulher] gente boa, mas, mais importante, [g|ele|ela] sabe mesmo pilotar um avião monomotor. Agora só precisamos fazer esse pássaro voltar a voar para podermos deixar este lugar. airplaneWeaponCacheTradePilot = Levamos os espólios para o pessoal de [Faction]. A munição molhada e as espingardas encharcadas que conseguimos tirar de lá não empolgaram muito, mas tínhamos cumprido nossa parte do acordo.\n\n[FactionLeader] pediu mil desculpas, dizendo que a pessoa que pilotaria o avião não estava mais disponível. Fingi que aquilo me incomodava, mas sabia que a culpa era nossa. Para me divertir, deixei [factionHim] se humilhar por um tempo. airplaneWeaponCacheTradeRunning = Levamos os despojos para [Faction]. O pessoal de lá não se empolgou muito com a munição encharcada nem com os rifles alagados que conseguimos retirar, mas tínhamos cumprido nossa parte do acordo, então liberaram quem pilotava para ficar sob nossos cuidados.\n\n[Name] parece ser [g|um cara|uma mulher] gente boa, mas, mais importante, [g|ele|ela] sabe mesmo pilotar um avião monomotor. Agora podemos partir quando quisermos. airplaneWeaponCacheTradeRunning_effect = Missão Voar para Longe disponível airplaneWeaponCache_option1 = Atirar nos zed (arma de longo alcance) airplaneWeaponCache_option2 = Fritar os zed (engenharia nv. 2) airplaneWeaponCache_option3 = Expulsar os zed com a água (habilidade de construção) airplaneWeaponCache_option4 = Volte mais tarde airplaneWeaponCache_outcome1_fail = O problema das cabeças é que, pensando bem, elas são um alvo bem pequeno. Atirar na água só levantou um monte de respingos e pouco mais.\n\n[p|Tive|Tivemos] de fugir quando [p|percebi|percebemos] que todos aqueles rostos de mortos-vivos vinham nadando na [p|minha|nossa] direção como um cardume de piranhas furiosas e sem pele. É melhor treinar a pontaria antes de outra tentativa. Caso contrário, vamos ter de encontrar outro jeito de tirar os mortos-vivos de lá. airplaneWeaponCache_outcome1_success = Sei que é bem batido dizer “Foi como atirar em patos dentro de um barril”, mas… foi mesmo. Não demorou para a água virar uma sopa de corpos boiando e fragmentos de crânio.\n\nDepois que tiramos a água de lá, pudemos avaliar os danos. A maior parte do equipamento estava destruída, mas algumas peças boas ainda pareciam utilizáveis. Agora a questão é: queremos entregar tudo para [Faction] em troca de quem pilota para o grupo ou ficar com tudo? airplaneWeaponCache_outcome1_success_option1 = Trocar as armas airplaneWeaponCache_outcome1_success_option2 = Ficar com as armas airplaneWeaponCache_outcome2 = Usando ímãs velhos de geladeira e uma bobina de fio de cobre, conseguimos fazer o gerador voltar a funcionar. Acionamos os fusíveis, lançando arcos de eletricidade sobre a água infestada de zed. O lugar se encheu do cheiro azedo de cachorros-quentes queimados.\n\nDepois que tiramos a água de lá, pudemos avaliar os danos. A maior parte do equipamento estava destruída, mas algumas peças boas ainda pareciam utilizáveis. Agora a questão é: queremos entregar tudo para [Faction] em troca de quem pilota para o grupo ou ficar com tudo? airplaneWeaponCache_outcome2_option1 = Trocar as armas airplaneWeaponCache_outcome2_option2 = Ficar com as armas airplaneWeaponCache_outcome3_fail = Acontece que uma parede de concreto com 90 centímetros de espessura não quebra com facilidade. Depois de passar a tarde toda sem nada para mostrar por nosso esforço além de um revestimento de metal arranhado e alguns nós dos dedos esfolados, decidimos encerrar por hoje.\n\nVamos ter de levar alguém que entenda mais de construções e seus pontos fracos antes de tentar de novo. Ou encontrar outro jeito de lidar com aqueles zed. airplaneWeaponCache_outcome3_success = Improvisamos um aríete às pressas e o arremessamos contra a parede sul do depósito. Uma enxurrada de água verde, caixotes pequenos e zumbis se debatendo jorrou para fora e se espalhou pela rua.\n\nDepois que tiramos a água de lá, pudemos avaliar os danos. A maior parte do equipamento estava destruída, mas algumas peças boas ainda pareciam utilizáveis. Agora a questão é: queremos entregar tudo para [Faction] em troca de quem pilota para o grupo ou ficar com tudo? airplaneWeaponCache_outcome3_success_option1 = Trocar as armas airplaneWeaponCache_outcome3_success_option2 = Ficar com as armas airplaneWeaponCache_outcome4 = Da próxima vez, vamos levar a habilidade e o equipamento certos. airplaneWeaponCache_title = A Caixa de Som airplaneWeaponsKept = Se olhar matasse, o de [FactionLeader] teria transformado todo mundo em comida de zed. Acho que [factionHe] não gostou nada de termos ficado com aquele estoque de armas. Sem a menor cerimônia, levaram todo mundo até a saída do complexo e nos mandaram embora.\n\nSe ainda quisermos recrutar quem pilota para eles, teremos que tentar alguma coisa às escondidas. Talvez possamos entrar de novo à noite e convencer essa pessoa a se juntar a nós. airplaneWeaponsKept_title = Meu! Tudo Meu! airplaneWorkshop = Depois de alguns dias de trabalho e vários litros de café, terminamos de construir uma hélice nova em nossa oficina. Agora só precisamos instalar a peça e garantir que o resto do avião esteja pronto para transportar passageiros… em vez das duas toneladas de fertilizante pulverizável que ele foi projetado para carregar. airplaneWorkshop_effect = Missão Consertar o Avião disponível airplaneWorkshop_title = Que Belas Curvas alliance_chosen = Cassandra fitou o fundo dos meus olhos e segurou minhas mãos entre as dela. Aquilo foi muito íntimo e meio estranho. “Agora somos um só povo”, disse ela, alto o bastante para todo mundo ouvir, “e [CityName] pertence aos nossos dois povos.”\n\nOs outros membros da Igreja dos Eleitos passaram pela multidão, pendurando guirlandas de flores no pescoço das pessoas. Fiz um discursinho, e então Cassandra mandou todo mundo abraçar a pessoa à esquerda. Foi uma cerimônia muito bonita. alliance_dahlias = A srta. McClung subiu os degraus, fazendo os saltos estalarem, e nos dirigimos à multidão para descrever um futuro em que nós e as Dálias governaríamos [CityName] em conjunto. Vamos erguer muros tão altos que o mundo lá fora se tornará uma lembrança distante, e as crianças poderão crescer sem jamais conhecer o medo. Para manter a paz, mulheres sensatas estarão à frente do governo, e a agressão e a violência serão proibidas.\n\nNão sei se concordo com tudo isso, mas as Dálias com certeza planejaram muito bem esse paraíso murado. É bom saber que estão ao nosso lado. alliance_government = A senadora Davis não estava para brincadeira na cerimônia da aliança. Fez um discurso típico de político: empolgante, mas cheio de retórica e promessas contraditórias de novos empregos, impostos menores e serviços sociais melhores.\n\nDepois assinamos, em três vias, uma pilha enorme de documentos detalhando os termos da aliança. Eles nos enviarão {1}; nós apoiaremos suas operações militares e compartilharemos informações de inteligência. Não sei quanto disso é realmente relevante, mas é bom saber que vão nos dar cobertura. alliance_judgment = O velho motoqueiro ergueu uma Bíblia acima da cabeça enquanto discursava para a multidão, como um pastor pregando um sermão.\n\n“Tudo que eu sei”, disse ele, “é que vocês têm tanta retidão quanto qualquer pessoa que já conheci neste mundo verde de Deus. Fazem aos outros aquilo que querem para si.”\n\nEle nos conduziu em uma oração para agradecer por nossa união e pela oportunidade de salvar [CityName] como aliados. Quando disse “amém”, os outros homens do Juízo Final dispararam para o alto e deram gritos de comemoração. Acho que isso sela o acordo. alliance_leetcrew = Dara chegou deslizando num longboard e gritou “Hackeiem o planeta!” como saudação. Eu _acho_ que foi sarcasmo, mas é difícil ter certeza.\n\nEla fez um discurso… interessante. Disse que no começo éramos “noobs twinkados” (acho que foi um insulto), mas provamos que sabemos “grindar” e “acertar críticos” (coisas boas?), e que essa aliança vai ajudar [CityName] a “upar”.\n\nEla estava falando daquele jeito obscuro de propósito, talvez só para fazer graça. Enfim, concordo: com essa ajuda, vamos upar esta cidade. Aliança FTW. alliance_luddies = Dois Luddies tocaram trombetas, e uma terceira pessoa gritou “Sua Majestade, o rei Owen Ludd Primeiro!” enquanto Owen subia os degraus com um sorriso sem graça. “A fanfarra meio que começou como uma piada”, disse ele, “mas agora é uma das nossas tradições. Quando eu morrer, provavelmente vão me substituir por outro rei ou outra rainha Ludd.”\n\nEle fez o sinal da paz para a multidão e deu um breve discurso sobre os benefícios de uma paz duradoura e de comer alimentos crus. Pelo menos sobre a paz, ele tem razão. alliance_pharmacists = Eu não sabia como os Farmacêuticos lidariam com uma aliança, já que se declaram anarquistas e não têm governo _com quem_ se aliar, mas parece que deram um jeito.\n\nTiff apenas sorriu e acenou para a multidão. Achei que talvez fosse tímida, mas ela explicou que, como os Farmacêuticos não têm uma liderança, fazer discursos em nome deles passaria a mensagem errada. Em vez disso, circulamos entre o pessoal e conversamos sobre o futuro de [CityName], que vamos construir em parceria. alliance_pigfarmers = O fazendeiro Bucket tinha caprichado no visual para a ocasião, com uma camisa quase limpa e uma calça jeans. Apertamos as mãos com firmeza; então ele me puxou para um abraço e bateu nas minhas costas com uma mão carnuda.\n\nEle falou no meu ouvido. “[g|Meu filho|Minha filha], se você e eu vamos comandar [CityName] em conjunto, tem uma coisa que você precisa saber…”\n\nEle hesitou, então se afastou e soltou uma gargalhada profunda. “Ah, ora… você sabe, você sabe. Agora vamos comemorar. Meus rapazes estão loucos para acender aquela BBQ.”\n\nEnchemos a barriga com o novo pessoal. alliance_riffs = Malik fez uma profunda reverência para a multidão, abriu os braços e esperou o silêncio. “Por tempo demais”, começou, “brigamos por nosso pedacinho de território. Mas este território é de todos nós, de vocês e meu. Vamos protegê-lo juntos. Vocês sacam?”\n\n“Sim!”, gritou a multidão em resposta.\n\n“Vocês sacam?” — “Sim!”\n\n“Vocês saaaaaacam issoooooo?”\n\nSacamos. Agarrei a mão de Malik e erguemos os braços para o céu. alliance_rotten = Jesse tocou a aba do chapéu e me cumprimentou com um “Como vai, companheiro?”, abrindo seu sorriso cheio de dentes faltando. Os demais companheiros de Jesse ficaram de lado, evitando nosso pessoal tanto quanto nosso pessoal evitava o deles.\n\nPerguntei a Jesse se eles iam sair dos esgotos e passar a morar na cidade, mas ele balançou a cabeça. “Toda trilha tem suas poças… mas a nossa acabou levada pela enchente.”\n\nA cerimônia foi breve. Recebemos educadamente na aliança nossos amigos que já não eram exatamente humanos. alliance_stmichaels = Rufus fez comigo aquela velha sequência de toca aqui: “aqui em cima, aqui embaixo… devagar demais”. Baguncei o cabelo dele como vingança, e brincamos de luta por um tempo. Então ele limpou a garganta e se dirigiu à multidão.\n\n“Vocês são bem legais… para adultos, quero dizer. Agora que há uma aliança entre nós, podem vir passar um tempo com a gente quando quiserem.”\n\nEu esperava que o dia terminasse em algum tipo de guerra de comida gigante, mas Rufus se esforçou para passar pelo resto da cerimônia sem rir. É um bom garoto. antivenomDone = [FormalName] passou o último mês sem sair daquele laboratório. O empenho na pesquisa é tanto que nem sai mais para comer com o resto de nós, e até suspendi seu turno da guarda noturna.\n\nMas, nas últimas duas noites, percebemos que as luzes do laboratório ficaram acesas a noite toda. Receio que alguma coisa tenha acontecido. antivenomDone_option1 = Investigar… antivenomDone_outcome1 = Entramos de armas em punho, temendo o pior. [Name] veio ao nosso encontro num frenesi de empolgação. “Funcionou!”, gritou, mostrando uma marca recente de mordida no braço. “O antiveneno funcionou! Está vendo? Sem febre!” Pegou minha mão e a encostou na própria testa. E era verdade: parecia estar com saúde.\n\nAssim como o antiveneno contra picada de cobra, é preciso tomá-lo logo depois da mordida, e ele só funciona na primeira vez. Mas é nossa melhor defesa até agora contra essa doença. Parabenizamos [FormalName] e celebramos a volta ao convívio social. antivenomDone_title = Laboratório de Antiveneno antivenomProgress = Visitei [FormalName] no laboratório hoje para conferir o progresso da pesquisa sobre a doença. A coisa não parece boa… Segundo [g|ele|ela], foram necessárias algumas semanas só para começar a entender a doença, mas as primeiras tentativas de fazer experiências com ela fracassaram.\n\nAgora diz que precisa de uma cobaia viva. Perguntei se estava se referindo a alguém entre nós, e [g|ele|ela] riu. Claro que não — o que quer é um zumbi vivo. antivenomProgress_option1 = Concordar em conseguir um zumbi vivo para [g|ele|ela] antivenomProgress_option2 = Recusar antivenomProgress_outcome1 = A maneira mais segura de capturar um zumbi vivo é preparar uma armadilha e ir buscá-lo quando quisermos. Primeiro, alguém com experiência em engenharia terá que fabricar algumas numa oficina; depois, vamos instalá-las do lado de fora dos nossos muros. antivenomProgress_outcome2 = Manter zumbis vivos dentro do forte parece uma péssima ideia. Avisei [Name] que teria que encontrar algum jeito de fazer a pesquisa sem eles. Depois de alguns suspiros profundos de frustração, pediu que eu saísse para poder se concentrar no trabalho. antivenomProgress_outcome2Policy = Receio que nossa política proíba experiências com mortos-vivos. É uma indecência fazer essas coisas com os corpos de pessoas que um dia foram amadas e talvez ainda consigam sentir alguma coisa.\n\n[Name] suspirou e passou as mãos pelo cabelo. Não tem muita certeza de que essa pesquisa vá dar em alguma coisa, mas vai continuar tentando. antivenomProgress_title = Progresso do Antiveneno antivenomStart = [FormalName] veio pedir permissão para fazer uma pesquisa independente. [g|Ele|Ela] quer estudar {1} e {2}, na esperança de encontrar alguma defesa contra a doença zumbi.\n\nIsso pode levar meses… podemos abrir mão de [g|nosso melhor engenheiro|nossa melhor engenheira] e do laboratório por tanto tempo? antivenomStart_father = a pesquisa do CDC conduzida pelo Dr. Agbayani antivenomStart_hope = a fórmula do laboratório HIVE de Hope antivenomStart_interwebs = as pesquisas europeias que encontramos nos computadores do Governo antivenomStart_option1 = Deixar [g|ele|ela] fazer a pesquisa antivenomStart_option2 = Dizer Não antivenomStart_origin = a ampola de sangue de macaco do Dr. van Nooten antivenomStart_outcome1 = [Name] mal pode esperar para começar o trabalho. antivenomStart_outcome2 = [Name] fez bico por estarmos sufocando a ciência, mas concordou em deixar o assunto para lá. antivenomStart_title = Pesquisa do Antiveneno antivenomTrap = A armadilha funcionou! Pegamos um belo espécime carnudo: empalou a barriga numa de nossas paredes de estacas e ficou com os intestinos todos enroscados nela. Passamos um laço pelo pescoço da criatura e o prendemos a uma vara comprida, para podermos conduzi-la sem medo de levar uma mordida.\n\nQuando aparecemos no laboratório com a criatura, os olhos de [FormalName] brilharam. Agora acha que a pesquisa vai avançar muito mais rápido. antivenomTrap_title = Armadilha de Antiveneno attackFactionStreets = ruas attackWho_unitFactionAttack = atacantes attackWho_unitFactionRaid = saqueadores attackWho_unitFactionSabotage = sabotadores attackWho_unitFactionTrade = comerciantes backstoryAgain_1 = Foi isto que [FormalName] me contou antes sobre a própria vida:\n\n backstoryAgain_2 = Quando conversamos antes, [FormalName] falou o seguinte sobre a própria vida:\n\n backstoryEarned = [FormalName] ganhou a vantagem:\n\n{1}\n{2}. backstoryInstead = Certo, qual vantagem deve escolher no lugar? backstoryIntro_1 = [FormalName] me chamou de lado depois do jantar hoje e disse:\n\n backstoryIntro_2 = [FormalName] abriu o coração comigo hoje e contou:\n\n backstoryIntro_3 = Hoje tive a chance de conversar com [FormalName] enquanto tomávamos alguma coisa. Foi o seguinte:\n\n backstoryIntro_4 = Minha relação com [FormalName] está ficando mais próxima. Hoje, ouvi o seguinte:\n\n backstoryMore_1 = [FormalName] e eu tivemos tempo para conversar de novo hoje. Retomando o assunto de antes:\n\n backstoryPerk_1 = \n\n[Name] pode ganhar uma nova vantagem. Qual deve ser? backstoryPerk_2 = \n\n[Name] já pode receber uma nova vantagem. Qual delas? backstoryPerk_3 = \n\nQual vantagem [Name] deve receber? backstoryTitle = A história de [Name] backstory_ActualPigFarmer_Step1 = *Faz que sim com a cabeça* Como vai? Eu? Tudo bem. Bem. Mas sinto falta da minha porca. Nunca houve porca melhor que a velha Bessy-Sue.\n\nÉ, eu criava porcos. A criação não era tão grande quanto a dos rapazes Bucket, claro. Eles tinham uma das maiores criações de porcos da Costa Oeste. Eu só tocava uma pequena criação no interior. Mas digo uma coisa: meus porcos levaram o prêmio de melhor da exposição por cinco edições seguidas no Festival da Colheita e do Arrasta-Pé. Que outro produtor pode dizer o mesmo? backstory_ActualPigFarmer_Step2 = O fazendeiro Bucket? Sim, eu o conhecia. Não muito bem, mas ele comprou alguns dos meus melhores varrões para reprodução. Embora, devo dizer, não fosse um negócio que a gente fizesse com frequência.\n\nNunca gostei muito das condições em que ele mantinha os chiqueiros e os porcos. Quando fui visitá-lo, os bichos estavam tão espremidos nas baias que mal conseguiam se mexer, e o lugar parecia não passar por uma limpeza havia meses. Pessoalmente, eu não confiaria em nenhuma carne vinda dali nem por um segundo. backstory_ActualPigFarmer_Step3 = Cheguei a receber uma mensagem de Bucket quando os zumbis começaram a se levantar. Parece que ele cercou muito bem a propriedade com muros e a estava oferecendo como refúgio seguro a qualquer velho amigo que precisasse de onde ficar.\n\nNão aceitei a oferta, mas conheço alguns outros fazendeiros que aceitaram. Faz tempo que não tenho notícia deles, mas, com o mundo nessa bagunça, quem sabe o que anda acontecendo atrás daqueles muros hoje em dia? backstory_ActualPirate_Step1 = E aí. Tudo bem? Eu? Só fico feliz de ter terra firme debaixo dos pés outra vez.\n\nPassei a maior parte da vida no mar, num barco ou noutro. A gente nunca percebe quanto essas coisas são armadilhas mortais até ficar pres{'@'} em uma infestada de mortos-vivos. Ir conhecer o Criador por afogamento ou deixar um zumbi arrancar sua pele aos poucos não é uma escolha que [g|um homem|uma mulher] deveria ter de fazer. backstory_ActualPirate_Step2 = Eu e o resto da tripulação estávamos navegando não muito longe da costa, em águas internacionais, quando avistamos um navio de cruzeiro que parecia estar à deriva. Como éramos almas caridosas, fomos ver se havia algo que pudéssemos fazer para… ahn… ajudar.\n\nQuando subimos a bordo, decidimos nos separar para procurar sobreviventes. Sobrou para mim fazer dupla com Larry, o Bêbado, e aquele dedo inquieto no gatilho. Não vou dizer que isso não ajudou desta vez, com todos os mortos-vivos que encontramos menos de dez minutos depois, mas normalmente acabamos com muito mais cadáveres do que reféns por causa daquela espingarda dele… backstory_ActualPirate_Step3 = Reféns? Eu… É, tá bom, a gente era pirata, certo? Não era bonito, mas fizemos o necessário para sobreviver. Não que muita gente tenha saído com vida daquele navio de cruzeiro. Diabos, depois que o caminho de volta ao nosso barco foi cortado, eu e Larry, o Bêbado, mal conseguimos chegar a um dos botes salva-vidas.\n\nClaro que, assim que chegamos lá, um dos zed consegue cravar os dentes no tornozelo de Larry. Larry, sendo o Larry, resolve tirar a coisa dali com a espingarda. Arranca o próprio pé inteiro, o idiota. Fiquei com pena de deixar Larry lá, mas não é como se a gente carregasse pernas de pau por aí; além disso, um homem com uma perna só só teria me atrasado. backstory_Aliens_Step1 = Você! Faz parte deles, não faz? NÃO FAZ?!\n\nNão faz? Sério? Bom, isso simplifica as coisas. Tenha um bom dia! backstory_Aliens_Step2 = Eles acham que eu não sei, mas sei, sei de tudo… Sei quem criou esta doença, como e por que fizeram isso. E agora estão TENTANDO ENTRAR NA MINHA CABEÇA! Mas shhhhhh… não fale tão alto. Eles estão ouvindo e não sabem que a gente sabe, entendeu? É só agir naturalmente e tudo vai ficar bem.\n\nENTÃO! E o time e/ou evento esportivo da região, hein? backstory_Aliens_Step3 = Qual é o meu problema? QUAL É O MEU PROBLEMA? Eu vou dizer qual é… ALIENÍGENAS!! Por todo lado! Acham que não consigo vê-los, mas eu sei! EU SEI!! Eles causaram tudo isso só para ver como a gente reagiria. Só para nos ver dançar!!\n\nHá quanto tempo estão aqui? Não sei, desde a Antiguidade? Isso importa? Eles estão aqui. E vão pegar a gente e tudo que é nosso se não tomarmos cuidado. backstory_AltFashionDesigner_Step1 = Antigamente, eu tinha uma pequena loja de roupas alternativas num beco, onde vendia coisas que eu fazia.\n\nConsegui me entrincheirar ali por algum tempo quando os Zed começaram a aparecer. Um estilete de 6 polegadas atravessa um crânio podre com uma facilidade surpreendente. backstory_AltFashionDesigner_Step2 = Encontrei alguns grupos enquanto me virava por conta própria e consegui trocar algumas coisas com eles. Havia umas caçadoras que pareciam estar seguindo o velho estilo das amazonas e um bando de motoqueiros que, no geral, tratava todo mundo feito lixo. Os dois grupos gostavam de um visual intimidador, e eu consigo colocar espinhos em praticamente qualquer coisa. backstory_AltFashionDesigner_Step3 = Acabei ficando sem suprimentos e tive que ir embora. Para falar bem a verdade, hoje em dia não há muita procura pelo meu antigo ofício. Usar sapatos de plataforma e calça de borracha não ajuda muito na hora de fugir dos Zed. backstory_AmateurActor_Step1 = Antes de tudo isso, de dia eu só batia ponto como qualquer pessoa. Mas, à noite? Eu deslumbrava as plateias com minha atuação em O Pimpinela Escarlate, no teatro local. O crítico do jornal da cidade disse que minha atuação faria o autor se revirar no túmulo… Isso é bom, não é? backstory_AmateurActor_Step2 = Na minha última apresentação, houve uma confusão no fundo da plateia e, antes que eu entendesse o que estava acontecendo, o público começou a devorar uns aos outros.\n\nPor sorte, a costureira do figurino era péssima, ou talvez tivessem me pegado em vez dos 4 pés de crinolina que deixei para trás. Eu sempre quis inspirar uma plateia a rasgar minhas roupas, mas não desse jeito. backstory_AmateurActor_Step3 = O florete que peguei enquanto fugia não era lá muito afiado, mas ainda parava uma daquelas coisas na hora quando entrava pela órbita do olho e chegava ao cérebro. Consegui abrir caminho lutando até meu carro e pisei fundo até acabar a gasolina.\n\nAinda bem que você me encontrou naquela hora. Não sei se teria aguentado muito mais tempo lá fora. backstory_AssemblyLine_Step1 = Sim, ah… senhor… senhora… senhor… Desculpe, eu… posso ajudar em alguma coisa?\n\nSe tenho alguma habilidade útil? Bom, na verdade, não. A menos que você tenha uma linha de montagem de eletrônicos precisando de monitoramento. Não? Foi o que pensei. backstory_AssemblyLine_Step2 = Não, não entendo nada dos aparelhos eletrônicos em si. Um dos gerentes só me dizia quais luzes de alerta eu tinha que vigiar, e eu devia chamar um deles quando alguma acendesse.\n\nClaro que aí eles também não sabiam o que fazer, e precisávamos chamar alguém da TI. Depois, essa pessoa tinha que chamar alguém da empresa que fabricava os robôs da linha de montagem… Sabe, no meu trabalho a gente passava muito tempo esperando alguém aparecer. backstory_AssemblyLine_Step3 = Tá, certo, eu pegava de vez em quando alguma placa de computador que achava que ninguém sentiria falta. Não é como se pagassem alguma coisa que prestasse. Tive que aprender a sobreviver com meia tigela de macarrão instantâneo por dia!\n\nEu tinha uns amigos hackers que sempre queriam equipamento extra. Também não ganhava muita coisa com eles, mas pelo menos não me tratavam com desprezo como os gerentes. backstory_Biker_Step1 = O que eu não daria por um pouco de gasolina. Sinto falta dos tempos em que rodava com minha motoca pelas estradas e estradinhas deste país.\n\nSentir uma máquina potente se contorcer e pulsar entre as pernas… Não existe nada igual. backstory_Biker_Step2 = Eu rodava com os Dragões Negros. Com motos mais escuras que a noite e o pior bafo deste lado do rio, poucos tinham coragem de entrar no nosso caminho.\n\nInfelizmente, os Zed costumam ter tripas de sobra. backstory_Biker_Step3 = Nosso chefe não era um cara ruim, mas era meio nerd de Masmorras e Exploradores e não tinha muita fibra quando a merda bateu no ventilador. Os Zed começaram a se levantar, e ele foi um dos primeiros a dar no pé.\n\nA gangue não durou muito depois disso. Pelo visto, rolar dados até tarde da noite criava menos laços do que eu imaginava. backstory_BuildingInspector_Step1 = Tá, tá. Ser gentil. Ter educação. Essa conversa toda. Eu sei, eu sei. Acho que isso quer dizer bater papo. Então, quer saber o quê? \n\nMeu passado? Eu trabalhava com inspeção de construções para uma das prefeituras da região. Conferia se as construções seguiam as normas e tudo mais. Era divertido. Nada melhor que dar uma bronca num sujeito por deixar as paredes dos inquilinos cobertas de mofo. backstory_BuildingInspector_Step2 = A última construção que precisei inspecionar era especialmente horrenda. O papel de parede estava caindo, a água das torneiras saía amarela e o lugar fedia a ovo podre.\n\nMas o que arrematou tudo foi o cadáver que encontrei numa das banheiras. Todo verde e exalando aquele cheiro adocicado e nauseante de doença. Eu não sabia o que pensar. Com certeza nem me passou pela cabeça que seria perigoso virar as costas para ele quando saí do cômodo para chamar a polícia. backstory_BuildingInspector_Step3 = Eu estava ali no celular, tentando completar a ligação, quando a coisa pulou nas minhas costas. Foi pura sorte ela não conseguir cravar os dentes em mim, porque estava tentando com vontade.\n\nChutei a criatura de volta para o banheiro e consegui travar a porta com uma cadeira antes de fugir. Entrei na van e fui embora, torcendo pelo melhor. Infelizmente, aquele não era o único cadáver na construção, e logo aquela parte da cidade foi tomada. backstory_CardShark_Step1 = Então, que chances você daria para a gente sobreviver até amanhã? Estou falando sério. Fiz uma aposta com um dos caras da caravana de Gustav. É verdade que só recebo se apenas eu sobreviver, mas, se tudo se encaixar, o prêmio vai ser ótimo.\n\nEssa é a aposta mais idiota que você já ouviu? Bah! Já fiz apostas muito mais idiotas. Mas o que é a vida sem um pouco de risco, hein? backstory_CardShark_Step2 = Antigamente, eu tinha fama de jogar cartas como um tubarão… embora preferisse a comparação com um golfinho das cartas. Deslizando sem chamar atenção pelas águas inebriantes das mesas de jogo, emboscando os tubarões que caçavam os peixes encontrados por lá.\n\nNão que eu deixasse de comer um ou dois peixes de vez em quando. Afinal, um golfinho precisa conservar as forças. backstory_CardShark_Step3 = A pior aposta que já fiz foi com um sujeito de aparência doentia que entrou no cassino nos últimos dias de funcionamento. Ele apostou dez mil contra meio quilo de carne que eu não conseguiria vencer a mão dele. Era uma aposta esquisita, mas aceitei.\n\nO que eu não esperava, quando perdi, era que ele tentasse cobrar o prêmio com os dentes, ali mesmo. Tive que arrancar a alavanca de uma máquina caça-níqueis e espancá-lo com ela até que parasse de se mexer. backstory_ChemStudent_Step1 = Sabe, uma das melhores maneiras de bancar uma faculdade de química é usar os recursos e o conhecimento para fabricar estimulantes para os colegas.\n\nNinguém questiona por que você está pegando os produtos químicos, e ainda dá para garantir que seus amigos não recebam nenhuma porcaria de baixa qualidade. backstory_ChemStudent_Step2 = Nunca cheguei a concluir o curso. Quando se prova demais do próprio produto, acaba fazendo merda.\n\nO primeiro relato de um Zed surgiu no mesmo dia em que me chamaram ao escritório da reitoria. Acho que muita coisa terminou naquele dia. backstory_ChemStudent_Step3 = Eu andava com um grupo chamado Os Farmacêuticos quando o mundo resolveu entrar numa bad trip. Tinha muita gente boa por lá, mas caí fora quando percebi que o grupo não duraria muito tempo.\n\nO problema de uma sociedade anarquista é que, se ninguém quer guarnecer o muro quando os Zed atacam, fica muito difícil obrigar alguém a fazer isso. backstory_ChildProtection_Step1 = Já contei sobre meu velho amigo Dan? Um cara e tanto. Nós trabalhávamos no serviço de proteção à infância. Na última vez que o vi, recebemos um chamado sobre duas crianças encontradas chorando à beira de uma estrada. Pelo jeito, tinham fugido depois que os pais as atacaram.\n\nA casa da fazenda que fomos averiguar era quase pitoresca. Pintada de azul-celeste, no alto de um pequeno morro no meio de um campo verde. Só os respingos de sangue na cerca branca de madeira quebravam a ilusão. backstory_ChildProtection_Step2 = Dentro da casa, era como se a vida tivesse simplesmente parado de repente; a TV passava desenhos de sábado de manhã, e havia um café da manhã quase intocado servido na cozinha. Não havia sinal de luta em lugar nenhum. Então ouvi o grito vindo lá de fora.\n\nO galinheiro estava cheio de galinhas mortas, cada uma reduzida a um amontoado de penas, como se alguém as tivesse rasgado com as próprias mãos. Chamei por Dan e ouvi o que parecia ser um gemido baixo vindo de dentro do galinheiro. backstory_ChildProtection_Step3 = Espiei por uma fresta entre as tábuas de madeira e vi Dan. Ele estava imobilizado no chão, gemendo de agonia, enquanto duas figuras com roupas de fazenda rasgadas arrancavam pedaços de carne do corpo dele. Estavam comendo Dan vivo.\n\nVirei para o lado, vomitei e então… corri para salvar a pele. Eu não tinha arma. Não dava para enfrentar sem ajuda um par de psicopatas daqueles. Deixei Dan lá para morrer… Nunca fui de briga, mas… isso não vai acontecer de novo. Eu _não posso_ deixar que aconteça de novo. backstory_Colonel_Step1 = Senhor? Antes de ingressar nas suas forças, eu já tinha deixado a carreira militar, senhor. Recebi baixa por motivos pessoais, mas ainda sabia lutar.\n\nEu pensava em começar a trabalhar com agricultura quando a sociedade começou a desmoronar ao nosso redor. Talvez tenha sido melhor assim. Nunca tive muita sorte tentando manter meu cacto verde. backstory_Colonel_Step2 = Senhor! Fiz o que pude para proteger minha vida e a vizinhança. Ainda conhecia algumas pessoas do alto escalão militar e consegui alguns suprimentos com elas. O governo sempre guarda o melhor para si, senhor.\n\nInfelizmente, no fim, não conseguimos o bastante para sobreviver e cada pessoa teve que seguir seu próprio caminho. backstory_Colonel_Step3 = Minha baixa? Se precisa mesmo saber, isso foi antes da revogação da política “Não pergunte, não conte”, senhor. Quando algumas das minhas atividades extracurriculares vieram à tona, o alto comando não gostou nem um pouco.\n\nSe posso falar com franqueza, senhor, ainda não entendo por que importa com quem você acaba num armário de vassouras ou o que a pessoa tem entre as pernas. backstory_Crafter_Step1 = Olá, meu bem. Parece que está com frio. Aceita este xale tricotado à mão? Feito com o pelo de cachorro mais fino que existe. Também tenho uma xícara de chá de bolota por aqui, em algum lugar.\n\nSempre tive jeito para fazer coisas com o que encontro por aí. Eu costumava vendê-las nas feiras de produtores e de artesanato da região, mas parece que hoje em dia elas não acontecem tanto. backstory_Crafter_Step2 = Eu estava desmontando minha barraca numa das últimas feiras quando encontrei meu primeiro Zed. Quando Sally, uma antiga cliente, veio cambaleando na minha direção, achei que vinha ajudar a tirar minha faixa e carregar a van. Se eu tivesse prestado um pouco mais de atenção, provavelmente teria notado que ela mancava. E que não tinha nariz.\n\nEsses detalhes provavelmente deveriam ter entregado a coisa. Não que outras pessoas daqui não estejam sem uma parte do corpo ou duas, mas isso parece incomodá-las mais. backstory_Crafter_Step3 = Antes que eu entendesse o que estava acontecendo, Sally me derrubou no chão e tentou arrancar meus olhos das órbitas. Como não havia mais nada ao alcance, puxei as agulhas de tricô do cinto e enfiei uma em cada ouvido de Sally.\n\nDevo ter acertado alguma coisa importante, porque ela caiu com um gemido e ficou ali, se contorcendo. É uma pena mesmo. Sally era uma moça tão legal antes de ficar obcecada por cérebros. backstory_CustomsOfficer_Step1 = Oi, pessoal! Como vão as coisas? É, eu sei que a situação anda bem desgraçada por aí, mas pelo menos temos uns aos outros.\n\nO que eu fazia antes? Trabalhava no escritório da alfândega. Não na fronteira em si; eu ajudava mais os imigrantes que estavam com dificuldades, pedindo asilo e coisas assim. Claro, de vez em quando aparecia um caso complicado, mas a gente fazia o possível para ajudar, não é? backstory_CustomsOfficer_Step2 = Eu tinha certa fama no escritório da alfândega. Claro que a capa e o capacete viking que eu usava quando o tempo estava ruim não ajudavam, mas eram confortáveis e era o que eu tinha à mão.\n\nAdmito que provavelmente deveria ter vestido outra coisa naquela vez em que o novo diretor estava mostrando o lugar àquele sujeito do escritório central… Mesmo assim, eu já trabalhava lá havia anos. Deviam saber que era melhor me avisar antes da chegada de alguém importante. backstory_CustomsOfficer_Step3 = Minha vida fora do escritório era o que realmente importava. Tocar bateria numa das bandas locais, jogar videogame, correr por aí com um bando de gente sem camisa realizando desejos. Era importante manter as coisas interessantes, sabe?\n\nEu até já tinha todos os planos prontos quando os zumbis apareceram, mas estava longe de casa e não consegui voltar para minha família a tempo. Espero que tenham escapado sem problemas. Como preparação, ensinei as crianças a lutar com espada da melhor maneira que pude. Recebi algumas mensagens furiosas das escolas da região, mas pelo menos sabia que as crianças estariam seguras. backstory_DavisSoldier_Step1 = Aaaah! Quero dizer… Alto! Fique onde está e se identifique… Não chegue mais perto!\n\nAh, é… é você. Desculpe, foi o susto. É que… Olha, eu sei que servi como militar, mas lutar contra zumbis, ver os mortos voltando à vida… A gente não recebeu treinamento para isso! backstory_DavisSoldier_Step2 = Eu? Eu só servia na infantaria. Nunca subi muito na hierarquia, mas passei quase todo o meu tempo no exército sob o comando da senadora Davis, na época em que ela ainda era general. Ter no comando alguém com tantas condecorações vale alguma coisa, não vale?\n\nCombati nos desertos no exterior até que um explosivo improvisado me acertou em cheio. Meu corpo se recuperou, mas meu sangue-frio… bom, digamos apenas que quem perde a cabeça toda vez que uma porta bate forte demais não serve para muita coisa em trabalho de campo depois disso. backstory_DavisSoldier_Step3 = A general Davis? Ela se aposentou pouco depois da minha dispensa. Entrou para a política e virou senadora por algum estado.\n\nSe ainda tivéssemos alguém assim no comando das nossas forças armadas, duvido que as coisas tivessem chegado a este ponto com os zed. Mas, sendo senadora… não há muito o que fazer quando a papelada amarra suas mãos. backstory_Decker_Step1 = Sinto falta dos tempos da internet. Sou hacker desde que me entendo por gente. Fiz de tudo, desde invadir sistemas bancários até modificar aqueles celulares velhos que pareciam tijolos para poder ouvir as ligações dos outros.\n\nEssa história de mundo real é uma porcaria. backstory_Decker_Step2 = Continuei usando a internet enquanto foi possível, mesmo depois que o mundo começou a desmoronar.\n\nE não era só eu. Alguns grupos fizeram de tudo para descobrir o que acontecia nos corredores do poder enquanto o povão era literalmente devorado. backstory_Decker_Step3 = Da última vez que ouvi falar, um dos grupos locais ainda atuava na região. Equipe de Elite ou coisa parecida. Gente boa. Na verdade, eu estava procurando esse pessoal quando vocês me encontraram.\n\nMesmo assim, acho melhor ficar por aqui. Não sei como estão se saindo fora da internet, e sei por experiência própria que um teclado não dura muito depois da primeira vez que acerta alguém na cara. backstory_Diane_Step1 = Quer saber mais sobre mim? Deixe isso para quando não estivermos correndo para salvar a própria pele, está bem? Temos coisas mais importantes com que nos preocupar.\n\nTudo bem, já que insiste: eu era policial. Em Seattle. Agora vamos voltar ao trabalho. backstory_Diane_Step2 = Já tive um casamento, mas não deu certo. Às vezes eu levava o trabalho para casa, e ele não conseguia lidar com isso. Ele queria que eu largasse o emprego. Eu queria continuar na polícia. É tudo o que tenho a dizer sobre o assunto. backstory_Diane_Step3 = Eu… tenho um filho chamado Mason. Ele está com dezenove anos agora, onde quer que esteja. Brigávamos muito depois que o pai dele nos deixou, mas seguimos lado a lado, mesmo durante a infecção. Então, um dia, ele deixou um bilhete e partiu por conta própria.\n\nSei que afastei Mason… Exagerei na proteção e quis controlar tudo. Mas sei que um dia vou encontrá-lo de novo, e, quando isso acontecer, tudo vai ser diferente. backstory_DinerCook_Step1 = Tá com fome, camarada? Puxe um tronco para perto, tenho dois sapatos de couro fervendo. Não se preocupe: com meus temperos, você juraria que saíram direto da vaca.\n\nEu preparava pratos rápidos numa lanchonete de beira de estrada, lá no fim do mundo. O dono era um desgraçado pão-duro, e nunca tínhamos ingredientes suficientes. Talvez minha comida não seja das melhores, mas sei fazer comida render como ninguém. Falando nisso, o sapato está pronto. Quer ketchup ou mostarda para ajudar a descer? backstory_DinerCook_Step2 = Não aparecia muita gente na lanchonete. Quase sempre eram fazendeiros e um ou outro caminhoneiro. Ah, e um grupo de anarquistas maconheiros que sempre parava lá por algum motivo. Acho que deviam ter uma comuna ou coisa parecida ali por perto.\n\nAquela turma era gente boa, mas _caramba_… só de chegar perto deles já batia uma brisa. Alguns fazendeiros começaram a aparecer na mesma hora só porque gostavam do barato que o suor dos anarquistas dava. backstory_DinerCook_Step3 = É, como todo mundo, eu também tenho uma história com zed. Um caminhoneiro aparece com cara de doente. Resolve comer o dono em vez da minha comida. Você já sabe como é.\n\nAcontece que tanto fazendeiros quanto anarquistas antigoverno gostam de andar armados. Crivaram aquela coisa de tantos buracos que daria para usá-la como coador de sopa. Não que isso fosse melhorar muito o sabor da sopa. backstory_DogBreeder_Step1 = Quando dizem que cachorro é o melhor amigo do homem, não é conversa fiada. Cresci no meio de cachorros. Meus pais criavam os bichos e ensinaram a mim e às minhas irmãs a amá-los como se fossem da família.\n\nÉ, os médicos avisavam que tanta picada de pulga estava deixando a gente com um pouco de anemia, mas ninguém precisava se preocupar com o frio no inverno quando tinha uma turma grande de amigos peludos para se enroscar junto. backstory_DogBreeder_Step2 = Quando tive idade, tentei seguir a profissão da família, mas naquela altura nosso negócio já ia mal. Foram casos demais de gente que adotava nossos bichinhos e acabava adoecendo… o controle de animais caiu em cima da gente como um recuperador atrás de um pato especialmente lento.\n\nAtravessamos a fronteira às escondidas com os poucos animais que restavam para tentar recomeçar, mas então apareceu essa história toda de zumbis e acabou rapidinho com o plano. backstory_DogBreeder_Step3 = Os cachorros que tínhamos fizeram o possível para nos proteger dos zed, mas aquelas coisas passaram à força pelos nossos vira-latas e estraçalharam minha mãe e meu pai antes que entendêssemos o que estava acontecendo.\n\nPelo menos os cachorros deram tempo para minhas irmãs e eu fugirmos, mas logo perdemos o rastro umas das outras, com todos aqueles mortos-vivos famintos no nosso encalço. Consegui chegar à cidade, e só deu para me esconder até vocês me encontrarem. backstory_Electrician_Step1 = Caramba, aqui está pior do que qualquer um dos guetos onde eu trabalhava. É claro, eu fazia serviços de eletricidade em algumas das áreas mais violentas da cidade, mas membros de gangue não costumam mexer com eletricistas. Eles precisam de energia tanto quanto qualquer outra pessoa.\n\nEu até me dava bem com uma turma que se chamava Granville Riffs. Era uma das gangues mais duronas que existiam, mas tratavam você com respeito, desde que fizesse o mesmo. backstory_Electrician_Step2 = A proteção deles teria vindo a calhar no meu último serviço. Era para a dona Grimson, uma cliente habitual no gueto. Todo mundo gostava da velhinha. Diabos, a maioria dos gângsteres tinha crescido comendo os biscoitos dela, então ficavam de olho para que nada lhe acontecesse.\n\nPor isso foi tão estranho encontrar a porta da frente do apartamento dela pendurada por uma das dobradiças e o corredor principal parecendo ter sido atravessado por uma matilha de cães famintos. backstory_Electrician_Step3 = Não havia sinal dela em lugar nenhum… pelo menos até eu tentar sair e vê-la bloqueando a única saída. Foi então que percebi que a porta da frente tinha sido arrancada das dobradiças pelo lado de dentro. E a dona Grimson estava meio esverdeada… e faminta para valer.\n\nNão sei se uma velhinha banguela já tentou matar você a gengivadas, mas não é nada agradável. Ela poderia ter me pegado também se eu não tivesse alcançado a escada de incêndio. Para minha sorte, mesmo depois de virar zumbi, aqueles quadris velhos não foram feitos para escadas. backstory_Entomologist_Step1 = Ora, olá! Meu nome é [Name]. Sou entomologista, sabe? Estudo insetos, aracnídeos, bichinhos rastejantes, esse tipo de coisa.\n\nNada me deixa mais feliz do que ficar com o corpo enfiado até a cintura num tronco apodrecido, procurando um _porcellio scaber_ ou coisa parecida. É claro que levo umas mordidas de vez em quando, mas onde estaria a graça sem um pouco de perigo, não é mesmo? backstory_Entomologist_Step2 = Devo admitir que tenho curiosidade para saber que insetos encontraríamos dentro de um zumbi. Insetos adoram carne apodrecida, sabe?\n\nAté agora, não tive muita sorte nas investigações. O problema de tentar fazer uma autópsia num zumbi é que a criatura não fica parada por mais de alguns segundos quando há algum cérebro por perto. E infelizmente o meu também conta. backstory_Entomologist_Step3 = É uma pena não podermos usar certos insetos para resolver nosso problema com os zumbis. Só precisaríamos de um bom enxame de moscas-varejeiras para soltar do lado de fora dos muros.\n\nEm uma semana, as moscas e suas larvas resolveriam todos os nossos problemas com zumbis. Será que você estaria disposto a me ajudar a encontrar algumas? backstory_EscapedConvict_Step1 = Hmm… quê? Eu? Não sou ninguém. Nunca fui. E não vou virar alguém antes do dia em que morrer. Cai fora. backstory_EscapedConvict_Step2 = Minha tatuagem de crucifixo? Eu… É, fiz na prisão, e daí?\n\nEscuta, quando você está na cadeia, só tem duas escolhas: se juntar aos grandões ou tomar no rabo. Fiz minha escolha e vou arcar com ela. E não, não vou dizer por que fui parar lá. Vai se foder! backstory_EscapedConvict_Step3 = Não, não me “soltaram por bom comportamento” nem nada assim. Eu estava cumprindo minha pena, claro, mas ela acabou mais cedo quando uma das pessoas recém-chegadas à prisão apareceu muito doente. Dá para imaginar o que aconteceu depois.\n\nEu dei sorte. Estava no pátio quando o caos começou. Enquanto uns devoravam e outros viravam refeição, alguém conseguiu abrir o portão, e quem ainda tinha algum juízo saiu correndo. Não gosto de pensar no que aconteceu com quem ainda estava nas celas, sem ter como sair. backstory_Firefighter_Step1 = Sinto falta dos dias em que o único perigo era morrer em um incêndio. Eu entendo como o fogo funciona. Você o respeita, mantém distância, fica de olho na fumaça e consegue sair sem problemas.\n\nÉ, eu combatia incêndios. Rodava pela cidade em um grande caminhão vermelho dos bombeiros, indo a qualquer emergência que chamasse a equipe. Os mortos voltando da cova, porém… Essa era uma emergência para a qual ninguém tinha nos treinado. backstory_Firefighter_Step2 = Nosso último chamado nos levou a uma construção antiga que, pelo que entendi, tinha sido transformada em ateliê. Digo “pelo que entendi” porque ela já estava completamente em chamas quando chegamos.\n\nBarney foi o primeiro da equipe a cair. Quem imaginaria que aquela garota de aparência doentia que ele encontrou do lado de fora da construção fosse girar de repente e cravar os dentes no peito dele? Quando conseguimos deixá-la fora de combate, com um machado de incêndio, outras criaturas já estavam saindo de tudo quanto era canto. backstory_Firefighter_Step3 = Alguém começou a berrar para voltarmos ao caminhão, mas já era tarde demais; aquelas coisas já escalavam o veículo. Mirei em um ponto mais fraco daquela multidão, empunhei o machado e disparei para a mata próxima, gritando para o resto da equipe me seguir.\n\nAs poucas pessoas que sobreviveram àquela noite correndo pela mata escura decidiram se separar. Cada pessoa tinha gente querida para proteger. Não sei se o resto do pessoal conseguiu chegar até os seus, mas só posso esperar que sim. backstory_FireworksTech_Step1 = O que foi? Se eu tenho alguma “fatalidade” especial? Bem, teve aquela vez em que consegui enfiar um pau de dinamite bem entre os dentes de um zed. Quando aquilo explodiu, os estilhaços do crânio derrubaram mais três…\n\nAh, _habilidades_ especiais. Desculpa, minha audição já não é mais a mesma, de tanto brincar com bombinhas na infância. backstory_FireworksTech_Step2 = É, eu entendo uma coisa ou outra de explosivos. E aprendi tudo sem ajuda. Minha audição pode estar indo para o saco e talvez não me reste nenhuma sobrancelha, mas ainda tenho a maioria dos dedos, e é isso que importa.\n\nNa verdade, eu trabalhava numa loja de fogos de artifício, então sempre tinha acesso a um monte de coisas que faziam bum. Às vezes, a gerência até me deixava acender alguns dentro da loja quando eu me comportava muito bem. backstory_FireworksTech_Step3 = Levei comigo um montão do estoque da loja quando os zed me obrigaram a arrumar as coisas e partir. Quem precisa de arma quando dá para explodir um zumbi até virar pedacinhos, não é?\n\nPena que tive que trocar quase tudo com um sujeito estrangeiro. Poder explodir coisas é ótimo, mas não ajuda muito na caça. Quer dizer, uma vez consegui acertar um coelho com uma “vela estrelinha Sol Dourado”, mas não sobrou do bichinho nem o bastante para fazer um sanduíche decente. backstory_Fled_Step1 = Desculpe se tenho um pouco de sotaque. Não sou daqui. O país de onde venho tinha umas ideias bem… tradicionais sobre casamento.\n\nEra horrível, mas pelo menos não tentavam nos comer. Heh. Provavelmente teriam medo demais de pegar o “gay” ou coisa assim. backstory_Fled_Step2 = Meu amor e eu viemos para este país em busca de uma vida melhor. Infelizmente, durante a viagem de navio, as pessoas começaram a adoecer… e depois começaram a se transformar.\n\nA tripulação começou a trancar no porão, junto com os mortos, qualquer pessoa que parecesse minimamente doente. O capitão disse que não queria arriscar. Quando [g|ele|ela] teve um ataque de tosse, o resto da tripulação se virou contra [g|ele|ela]. backstory_Fled_Step3 = Quando faltava um dia para chegarmos à costa, os Zed escaparam do porão e começaram a perseguir quem ainda restava. Meu amor e eu conseguimos pôr um dos botes salva-vidas na água e remamos para salvar a pele.\n\nEnquanto nos afastávamos do navio à deriva, meu amor só conseguia encarar a marca da mordida na perna [g|dele|dela]. Pegando a pequena âncora do barco, [g|ele|ela] enrolou a corda no próprio pescoço e se jogou pela borda com um simples “Adeus”. backstory_FlowerSeller_Step1 = Antes do surto… eu lutava para sobreviver, como agora. Morava na rua. Mas nunca fiz nada ilegal por dinheiro. Só pedia esmola e vendia plantas que me deixavam cultivar numa horta comunitária.\n\nPrincipalmente lavanda. Gente com dinheiro comprava para ficar cheirosa. E pode acreditar: alguns daqueles sujeitos endinheirados precisavam mesmo de ajuda nessa parte. E quem está dizendo isso é alguém que, com sorte, conseguia tomar banho uma vez por mês. backstory_FlowerSeller_Step2 = Estar nas ruas quando os zed começaram a aparecer tinha seu lado bom e seu lado ruim. Eu sabia me virar melhor que alguns daqueles yuppies que já não conseguiam nem seus lattes, muito menos água potável, mas também não tinha muita coisa a que recorrer.\n\nAinda assim, quando as pessoas saem de casa às pressas, quase sempre dá para encontrar alguma coisa para encher a barriga entre o que deixaram para trás. backstory_FlowerSeller_Step3 = Apesar de todas aquelas cabeças de pá que logo começaram a se arrastar pelas ruas, não era tão difícil continuar à frente delas. São previsíveis, e eu conhecia todos os cantos e frestas onde dava para me esconder.\n\nO verdadeiro perigo eram os outros sobreviventes. Vou te dizer, eu tinha mais medo de virar uma esquina e dar de cara com um sujeito armado do que com um bando de zed. Os zed só vão correr atrás de você. Já o sujeito armado podia tanto te abraçar quanto te metralhar ali mesmo. Nunca dava para saber. backstory_FoodForGold_Step1 = Olá, amizade! O cansaço bateu? A fome apertou? A sorte virou as costas? Por acaso você encontrou um esconderijo cheio das joias antigas que alguém abandonou quando os antigos donos fugiram para salvar o que realmente importava: a própria vida!?\n\nPois então eu tenho a oferta perfeita para você! Comida por ouro! Isso mesmo, aqui na Comida por Ouro damos alimentos de verdade em troca de quaisquer objetos de valor em ouro, incomíveis e ultrapassados. backstory_FoodForGold_Step2 = Carcaças de pombo amarradinhas por colares! Um punhado de amoras por brincos. Meia dúzia de cogumelos suspeitos por um par de abotoaduras. Oferecemos os melhores negócios destas bandas de [CityName].\n\nAlguma coisa? Nada? Sério? Bah! Isso vale para você e para cada história triste deste antro. Não sei por que ainda me dou ao trabalho… backstory_FoodForGold_Step3 = Por que estou procurando ouro? Vou contar um segredinho: aquele comerciante, Gustav, me paga muito bem por ele. Só não sei para que ele usa a coisa.\n\nPara falar a verdade, prefiro esse esquema de hoje ao que fazia quando arrancava objetos de valor de velhinhas em troca de uns trocados miseráveis. Hoje essas “preciosidades” não passam de pedaços inúteis de metal. Pelo menos as pessoas podem comer comida. Mesmo que já esteja ficando meio esverdeada. backstory_FoodScientist_Step1 = Eu? Faço pesquisa científica com comida… Sim, isso é ciência de verdade. Sabe aquela pizza encomendada pelos militares que durava três anos fora da geladeira? Fiz parte daquela equipe.\n\nAté queria ter guardado alguns dos protótipos. Tudo bem que aqueles deixavam a urina meio verde, mas ainda era melhor que morrer de fome. backstory_FoodScientist_Step2 = Tenho tentado usar minha experiência para fazer nossos mantimentos renderem um pouco mais, mas não dá para fazer milagre com esses ingredientes.\n\nPara falar toda a verdade, seria melhor perguntar a alguém da antropologia ou com mais familiaridade com as antigas técnicas de conservação. Ainda assim, a carne-seca de rato que improvisei parece fazer sucesso com a turma mais nova do forte. backstory_FoodScientist_Step3 = Transformar a comida em arma? Quem diabos sugeriu isso? Estavam pensando numa arma de tortas, num canhão de pizza ou coisa assim? Além de ser um belo desperdício de mantimentos, isto aqui é a vida real. Não é como se essas coisas fossem fazer os zed hesitarem.\n\nBem, a não ser que fossem recheadas de carne humana ou coisa assim. Hmmm… Pensando nisso, quanto tempo será que carne-seca humana aguenta? Eu… desculpa, não foi nada. Só me ignore. backstory_GetAwayDriver_Step1 = Eu? Entender de carro? Pode apostar. Eu disputava rachas na rua e pouca gente era mais casca-grossa. Não tinha ninguém que eu não pudesse vencer ao volante do meu monstro todo cromado.\n\nClaro que o melhor carro do mundo não vale nada quando a gasolina acaba. Não sei onde foi parar minha belezinha. Deve ter enferrujado para cacete por causa de todo aquele sangue que cobria a lataria quando tive de abandonar o carro na beira da estrada. backstory_GetAwayDriver_Step2 = Fiz mais alguma coisa? Bom… também trabalhei com umas “entregas”. Levava pacotes ou pessoas do ponto A ao ponto B o mais rápido possível. Pacotes e pessoas que certos sujeitos de uniforme azul poderiam, por azar, querer investigar.\n\nSei que era um pouco suspeito, mas eu não fazia mal a ninguém. E óleo da melhor qualidade não vai se pagar, afinal. backstory_GetAwayDriver_Step3 = Na verdade, eu levava uma dessas pessoas no dia em que tudo começou a desandar. Uma tal de… McClung ou coisa parecida. Ela me pagou uma bolada para levá-la à mansão do marido enquanto a cidade desmoronava. Acho que queria salvá-lo.\n\nCheguei lá sem grudar cérebro demais no para-lama e até esperei por ela. Mas ela não voltou com o marido. Só trazia um olhar de aço e algumas gotas de sangue naquela blusa branca. Entrou de novo no carro, e fomos embora sem trocar mais uma palavra. backstory_GiantRobot_Step1 = Eu? Trabalhava numa empresa de robótica. Projetava todo tipo de drone pequeno com base nos movimentos naturais dos animais. O equilíbrio era sempre a parte mais complicada.\n\nO objetivo da empresa era criar um androide humanoide capaz de funcionar no nosso mundo. Abrir portas, dirigir carros, esse tipo de coisa. Queria muito que tivessem conseguido, porque seria bom demais ter alguém para ajudar em quem os zed não pudessem cravar os dentes. backstory_GiantRobot_Step2 = Sempre achei que a empresa pensava pequeno demais. Se qualquer coisa já vai precisar de uma bateria do tamanho de um carro pequeno para funcionar, por que não fazer um robô desse tamanho?\n\nQuando os zed vieram atrás de mim, a última coisa que esperavam encontrar era alguém montado no ombro de uma máquina mortífera de dois andares, construída em casa para espalhar morte e destruição. Quando cercaram a casa, irrompi para fora, com minha máquina cromada servindo de glorioso monumento à engenhosidade humana. backstory_GiantRobot_Step3 = A fera mecânica atravessou os zed em linha reta, esmagando ou despedaçando qualquer criatura que entrasse no nosso caminho. Para um teste inicial, acho que funcionou bastante bem. Percorremos quase quatro quarteirões antes que um servomotor essencial quebrasse e a coisa desabasse sob o próprio peso.\n\nDepois de tudo aquilo, o robô já não servia para muita coisa e, de qualquer forma, estava praticamente sem combustível. Acabei vendendo a máquina para um comerciante de sotaque carregado e bigode feio, e depois fui embora da cidade. Ele provavelmente desmontou tudo para aproveitar as peças. backstory_Goat1_Step1 = Oi. Bem, você já sabe tudo sobre mim. Nasci em um forte como este e cresci em fortes como este. Nunca cheguei a conhecer o mundo antes dos zumbis. Nunca fui de avião até a França nem liguei para a Austrália de um celular. E acho que nunca vou fazer nada disso. backstory_Goat1_Step2 = Uma coisa que ninguém sabe sobre mim é que adoro dirigir carros. Minha mãe fez questão de me ensinar, para o caso de alguma emergência, mas ninguém nunca deixava porque achavam que eu ia bater o carro e me machucar.\n\nBem, agora já cheguei à idade adulta e posso fazer o que quiser. Às vezes saio às escondidas, encontro na cidade um carro que ainda funciona e dou umas voltas com ele. Às vezes penso em ir mais longe. backstory_Goat1_Step3 = Adoro olhar mapas. Um dia vou arranjar um carro e partir por conta própria para ver como é o resto do mundo. Todo mundo diz que é igual a este lugar em toda parte… Mas e se houver por aí uma ilha onde os zumbis nunca chegaram? Você acha que eu conseguiria chegar lá? backstory_Goat2_Step1 = Quando eu era criança, tinha uma coelha de estimação. Dei a ela o nome de Coelha (não me culpe, eu só tinha cinco anos). Um dia, alguns homens do nosso forte tentaram levá-la porque estavam com fome e queriam comê-la, mas minha mãe mostrou a arma para eles. Depois disso, nos deixaram em paz. backstory_Goat2_Step2 = Eu levava Coelha para todo lugar dentro da minha mochila. Uma vez, saímos às escondidas do forte para fazer coleta em uma loja de departamentos. Enquanto eu brincava na seção de brinquedos, Coelha escapou e fugiu.\n\nPassei horas procurando naquela loja. O desespero e o medo tomaram conta de mim, e parecia que a culpa era toda minha. Mais tarde, minha mãe disse que era assim que ela se sentia sempre que não conseguia me encontrar. backstory_Goat2_Step3 = Quando encontrei Coelha, ela estava comendo frutas secas — as favoritas dela — na seção de doces da loja de departamentos. Levei de volta para o forte tantos daqueles doces quanto consegui carregar, para dividir com todo mundo. Parecia que eu tinha salvado o dia!\n\nMas não dava para contar onde eu tinha encontrado tudo aquilo, porque ficariam com raiva por eu ter saído para fazer coleta sem companhia. Então inventei algo como: “Ah, deve ter sido a Fada dos Doces que trouxe!” backstory_Goat3_Step1 = Bem, não deve haver muita coisa sobre mim que você ainda não saiba. Gosto de ajudar na fazenda, nas cozinhas e coisas assim. Adoro ficar perto das pessoas, e todo mundo diz que sorrio muito.\n\nAprendi isso com a minha mãe. Ela dizia que, se você sorrir o tempo todo, sempre vai ser feliz, mesmo quando não estiver. backstory_Goat3_Step2 = Ouvi dizer que existe uma gangue chamada Juízo Final por aí. Minha mãe dizia que eles têm um monte de armas e fazem “coisas ruins” com elas, mas nunca dizia o quê. Acho que matam gente… Talvez até _gostem_ de machucar os outros.\n\nNão acho que conseguiria ser como eles. Quero ter força e me proteger dos zumbis, mas nunca iria querer machucar outras pessoas. backstory_Goat3_Step3 = Minha mãe tinha um amigo que era muito legal com a gente, mas tinha um temperamento difícil. Sempre que apareciam estranhos, ele mandava a gente ficar dentro de casa enquanto saía para falar com eles. Eu tapava os ouvidos e esperava os tiros. Depois ele voltava com presentes.\n\nUma vez, ele não voltou. Minha mãe chorou, mas disse: “Bem, a gente colhe o que planta.” Por causa dela, sempre tento levar as coisas numa boa. backstory_Goat4_Step1 = Sabe quando dizem que parece que estamos lutando contra zed desde sempre? Quando eu era criança, achava que literalmente nunca tinha existido uma época antes dos zumbis.\n\nAté que um dia, fugindo de zumbis, precisei me esconder numa biblioteca velha. Enquanto esperava minha mãe e meu pai virem me resgatar, olhei uns livros ilustrados antigos e levei um choque: meninas e meninos brincavam do lado de fora e _não havia zumbi nenhum_!! backstory_Goat4_Step2 = Eu queria muito saber tudo sobre a vida antes do começo da infecção — antes de eu nascer. Tentei ler livros de história… mas, cara, tem umas coisas deprimentes neles. Tanta violência, tantas guerras… parece que naquela época havia tanta briga quanto agora.\n\nNão consigo parar de pensar que deve existir um jeito melhor. backstory_Goat4_Step3 = Aprendi nos livros que, antes da doença, a vida não era só desgraça. Naquela época, havia cientistas como Albert Einstein e Stephen Hawking, que descobriram todo tipo de coisa.\n\nAinda há muita coisa que não sabemos. Por exemplo: como funciona o zumbismo? Como um corpo que está definitivamente morto consegue continuar andando por aí como se estivesse vivo?\n\nTalvez um dia eu faça uma descoberta incrível por conta própria. backstory_Goat5_Step1 = Oi! Faço parte da geração Z, nasci depois da infecção. Sei que fui um acidente… fala sério, quem escolheria ter uma criança num mundo como _este_?! Mas minha mãe era muito religiosa e dizia que Deus tinha um motivo para tudo. Claro que ainda bem que ela me teve, só não sei se Deus teve alguma coisa a ver com isso. backstory_Goat5_Step2 = Minha mãe achava que eu tinha algo especial. Não, tipo, _muito_ especial. Enquanto estava grávida, ela deu de cara com um zumbi e ficou muito, muito doente.\n\nQuando não morreu, decidiu que tinha sido por minha causa. Ela ainda estava viva para poder me dar à luz e me criar, porque eu salvaria o mundo ou coisa assim. Então, tipo, pressão nenhuma, né? Valeu, mãe! backstory_Goat5_Step3 = Tenho um segredo. Acho que _eu_ sou o motivo de minha mãe não ter morrido quando estava grávida. Acho que sou imune à doença e que a salvei.\n\nLevei uma mordida no ano passado… está vendo? Mas não tive febre nem nada. Talvez minha mãe tivesse razão… Eu _sou_ especial. backstory_GrowOp_Step1 = Caaara. Ei, cara. Cara! Beleza?\n\nSe eu tô bem? Melhor impossível! Você precisa experimentar um pouco disso. Vai deixar você numa paz. Nem vai se importar com os monstros mortos-vivos lá fora tentando comer seu cérebro. Tira um peso enorme da cabeça. backstory_GrowOp_Step2 = Essa coisa que ando comprando dos Farmacêuticos é incrível. Quer dizer, antigamente eu tinha minha própria fazenda disso, mas o que eu cultivava nem chegava perto da potência do produto que aqueles químicos vendem.\n\nA vantagem da minha fazenda era que eu conseguia ver qualquer um chegando a quilômetros de distância, inclusive os zed. Quando aqueles desgraçados apareceram, a velha Kombi já estava carregada e eu só precisava pegar a estrada. Pena que não foi bem assim. backstory_GrowOp_Step3 = Minha fuga provavelmente teria sido mais tranquila se eu não tivesse enchido tanto a velha. Parece que a suspensão de uma Volkswagen não se dá muito bem com duas toneladas de maconha pesando em cima. Quando o fundo da Kombi cedeu no meio da entrada, tive que sair correndo a pé.\n\nDe vez em quando, ainda penso em voltar para buscar minhas coisas. A erva dos Farmacêuticos é boa, não me entenda mal, mas existe algo especial naquilo que a gente mesmo cultiva. backstory_HRManager_Step1 = Olá! Como vai? Qual é meu papel aqui? Que bom que perguntou. Uso as habilidades que adquiri trabalhando no departamento de Recursos Humanos da Corporação Poncho para ajudar a manter o ânimo dos outros sobreviventes.\n\nJá bolei uma declaração de missão: “Reunir recursos e fortificar a base da maneira mais eficiente possível, mantendo a proporção entre mortes de humanos e de Zed o mais baixa possível.” backstory_HRManager_Step2 = Sim, Corporação Poncho era um nome engraçado, não era? O curioso é que não tínhamos nada a ver com roupas de chuva. Trabalhávamos com pesquisas biológicas para certas organizações governamentais.\n\nPara falar a verdade, aquilo tudo estava um pouco além da minha compreensão. Eu só cuidava de manter um sorriso no rosto de todo mundo e uma cafeteira cheia passando café na sala de descanso. backstory_HRManager_Step3 = Quando o surto nos atingiu, coube a mim informar aos técnicos do laboratório que todas as licenças tinham sido canceladas e que a empresa estava implementando uma nova política de “Porta Trancada”, segundo a qual qualquer pessoa que quisesse sair da construção teria primeiro que obter autorização de Kevin, o chefe da segurança.\n\nPor sorte, não precisei sair da construção, pois estava fazendo tudo isso por e-mail, de casa. Além disso, pelo que soube, Kevin foi o primeiro a ser devorado, então conseguir a autorização ficou um pouco complicado. backstory_Haberdasher_Step1 = Eu? Venho de uma longa linhagem de chapeleiros. Éramos especialistas nos mais finos adereços para a cabeça de damas e cavalheiros exigentes. Nossa loja na rua principal ficou ali por quase 100 anos.\n\nCerto, agora ela não passa de um grande buraco sem chapéu no chão, mas, quando ainda existia, tinha classe. backstory_Haberdasher_Step2 = Quando os Zed se levantaram, minha avó se recusou a abandonar a loja. Disse que tinha nascido ali, sido concebida ali e que agora morreria ali.\n\nQuem ainda restava da família se uniu a ela, e defendemos o lugar como pudemos, mas vitrines de vidro dão péssimas barricadas. backstory_Haberdasher_Step3 = Os Zed atravessaram nossa barreira improvisada de fitas e expositores de chapéus. Ao ver aquilo, minha avó mandou que eu corresse, virou-se e foi mancando de volta para a cozinha da loja.\n\nEu corria com todas as forças quando ouvi um estrondo ensurdecedor atrás de mim, e a construção desabou sobre si mesma. Eu sempre dizia que era perigoso guardar os produtos de limpeza tão perto do velho fogão a gás, mas acho que minha avó sabia o que fazia. backstory_HealthCare_Step1 = Opa, meu patrão. O que eu fazia antes disso tudo? Trabalhava na área da saúde. Passava o tempo com pessoas que tinham deficiências graves. Problemas físicos ou mentais que as prendiam a uma cama, cadeira de rodas ou coisa parecida.\n\nMas nada de limpar feridas ou dar banho, não. Eu só levava o pessoal de carro para alguns lugares, saía com eles para passear no parque, esse tipo de coisa. Não tinha glamour nenhum, mas arrancava um ou dois sorrisos e rendia o bastante para sobreviver. backstory_HealthCare_Step2 = Eu… eu estava na casa de repouso quando o surto começou. Tinha acabado de colocar Gladice na cama quando Teddy entrou no quarto. A surpresa de ver Teddy fora da cadeira de rodas foi tanta que nem reparei no tom esverdeado da pele… nem nas marcas de mordida no braço.\n\nConsegui empurrar Teddy para trás quando ele veio para cima de mim, mas ele simplesmente se virou e começou a dilacerar Gladice enquanto ela tremia na cama, sem conseguir se mover… e tenho vergonha de dizer que, ao ver aquilo… só consegui fugir. backstory_HealthCare_Step3 = Para todo lado que eu olhava, um residente atacava outro, e não havia nada que eu pudesse fazer. Se eu parasse para tentar ajudar qualquer um deles… Fred… Sally… George… Só serviria para os zed pegarem todo mundo.\n\nE a ironia cruel de tudo aquilo era que, pela primeira vez em anos, muitas daquelas pessoas conseguiam se levantar e andar com as próprias pernas. E só podiam usar essa mobilidade recém-adquirida para arrancar o coração da próxima pobre alma que encontrassem… backstory_HelensProtestor_Step1 = Este lugar está uma bagunça. Passei anos lutando por um mundo melhor e viemos parar nisso? Lutando como parte do exército? Que ideia ridícula. Eu não era instrumento da opressão. Eu fazia ativismo!\n\nClaro, algumas das causas que defendi eram o acesso das mulheres a todas as funções militares e o direito de pessoas LGBT servirem abertamente, mas isso é uma questão de igualdade básica. Uma pessoa LGBT ou uma mulher deveria ter tanto direito de oprimir as massas quanto qualquer homem branco e hétero. backstory_HelensProtestor_Step2 = Uma das minhas melhores amigas nos meus anos de ativismo na faculdade era Helen Vanderzalm. Aquela mulher tinha ovários de aço, não tenha dúvida. Não havia ninguém melhor para cobrir sua retaguarda quando você se via no Capitólio, agitando cartazes e gritando palavras de ordem.\n\nDito isso, viver combatendo o sistema cobra seu preço até de quem aguenta mais. Depois de projetos de lei demais, apresentados por caras brancos de meia-idade dizendo às mulheres o que podiam fazer com o próprio corpo ou tentando legalizar a discriminação, Helen enfim jogou a toalha. backstory_HelensProtestor_Step3 = Trabalhar dentro do sistema? Acho que alguém sugeriu isso à Helen, e ela arrancou os dentes do sujeito na pancada. Uma coisa é desistir da luta; outra, completamente diferente, é virar parte do problema.\n\nTomara que ela tenha sobrevivido a essa bagunça. Da última vez que tive notícias, tinha entrado para um grupo chamado Damas de Ação Humanitária Local, Iniciativas e Assistência Social de Dogwood Acres. Acho que vendiam bolos para arrecadar fundos ou coisa assim. Sempre achei isso meio pacato para a Helen, mas talvez ela só precisasse de algo menos intenso. backstory_Historian_Step1 = Eu era assistente de curadoria do Museu Imperial Fortenbrass de Preservação da Cultura.\n\nAinda faço o possível para manter registros atualizados das obras da humanidade que restaram, mas não tenho conseguido convencer os outros sobreviventes de que uma expedição de coleta atrás das pinturas renascentistas italianas restantes é vital para preservar certo nível de refinamento. backstory_Historian_Step2 = Quando os mortos se levantaram, descobri que não conseguia mais entrar no meu museu. Sem ter para onde ir, vaguei pelas ruas, evitando os Zed, até conseguir encontrar um grupo de sobreviventes ao qual me unir. Eram um pouco incultos, mas o que se pode esperar de criadores de porcos?\n\nRecebi uma quantidade surpreendente de elogios ao entrar para o grupo. Acho que usaram a expressão “bom marmoreio”. Supus que fosse algo parecido com “porte escultural”. Talvez eu tenha me enganado. backstory_Historian_Step3 = Foi quando meu colega de beliche não voltou do turno no matadouro que comecei a me preocupar. Quando a terceira pessoa sumiu depois de receber a tarefa de “limpar o moedor”, decidi que era hora de dar o fora e parti no meio da noite.\n\nComo eu disse, pareciam simpáticos até, mas aquela fazenda simplesmente não atendia aos padrões aceitáveis de segurança. backstory_Homebody_Step1 = Ora, olá. Quer saber mais sobre mim, é? Ah, sou apenas uma mulher humilde. Não preciso de muito e sirvo ao Senhor e ao meu marido da melhor maneira que posso.\n\nBem… eu costumava servi-lo… meu marido, quero dizer, enquanto ele estava vivo. Ai, meu Deus… ainda não sei se consigo falar sobre isso. backstory_Homebody_Step2 = Eu era uma boa esposa. Ficava em casa cozinhando e limpando enquanto meu marido, John, saía para ganhar o sustento. O Senhor nunca nos abençoou com crianças, mas era meu dever garantir que John voltasse para um sofá bem aspirado e um jantar quente.\n\nEu deveria ter percebido que era mais do que uma gripe quando ele não conseguiu sair da cama para ir à igreja naquele domingo. John _nunca_ perdia um sermão do reverendo Billy. Por nada neste mundo. backstory_Homebody_Step3 = Voltei para casa e encontrei a porta da frente aberta, sem sinal de John. Fui ver se os vizinhos o tinham visto, mas só encontrei outra porta aberta. E sangue. Tanto sangue…\n\nNunca encontrei meu marido, mas sei que, onde quer que esteja agora, o Senhor caminha ao lado dele. Eu jamais desejaria o mal aos descrentes, mas não consigo deixar de acreditar que estamos sendo castigados. Só procuro levar uma vida honesta e sem pecado, e espero que você também faça isso. backstory_Homeless_Step1 = E aí, camarada, tem cinco centavos? Quê? A gente não usa mais dinheiro?\n\nEu… foi mal. Hábitos antigos, sabe como é. Quando se vive na rua há tanto tempo quanto eu, a gente acaba caindo nesses… como é que chama… padrões. backstory_Homeless_Step2 = Diz aí… *arroto*… diz aí, sabe o que é engraçado? Quando os zed começaram a aparecer, todos aqueles babacas yuppies do meu bairro acharam que eu era um deles.\n\nHeh. Tá, talvez passar uns dois meses sem banho e viver de porre não ajudasse muito na impressão que eu passava, mas, sabe como é, foi divertido fazer aqueles caras correrem por uns dias. A gentrificação pode beijar meu… *arroto*. backstory_Homeless_Step3 = Claro que, quando os zed de verdade começaram a aparecer no meu bairro, as coisas desandaram rapidinho. Ainda assim, já passei por coisa pior.\n\nVeja bem, agora tinha todos aqueles apartamentos novos, chiques e vazios para servir de esconderijo, né? A maioria ainda tinha comida também. Não que eu sempre precise de um teto ou da barriga cheia, mas ajuda bastante quando algum imbecil morto-vivo está atrás de você. backstory_HospitalJanitor_Step1 = Eu… hãã… AAH! Não apareça assim de fininho atrás dos outros! Desculpa, é que… as coisas nunca mais foram as mesmas desde o surto no Centro Médico onde eu trabalhava.\n\nSe eu era da equipe médica? Não, não, não, nada disso. Eu trabalhava na gestão de resíduos… Na limpeza, isso. backstory_HospitalJanitor_Step2 = Tá, sim, conheço um pouco de primeiros socorros. Não tem como não aprender algumas coisas quando falta pessoal no Centro Médico onde você trabalha e ele fica num dos piores bairros da cidade em matéria de violência entre gangues.\n\nLembro de estar no pronto-socorro e ter que segurar as tripas de um cara vestido com uma espécie de pijama amarelo. Parecia ter saído direto de um filme de kung fu dos anos 70. No fim, consegui mantê-lo vivo. Claro que ele não era um dos que tentaram morder a gente. backstory_HospitalJanitor_Step3 = Quando os primeiros zed começaram a aparecer, nenhum dos médicos fazia ideia do que fazer com eles. Tentaram deixá-los o mais confortáveis possível, mas depois simplesmente largaram todos ali. Nem os prenderam às macas. Sei lá o que estavam pensando. Cuidado nunca é demais.\n\nSaí do Centro Médico quando alguém da equipe médica levou a primeira mordida. Não me incomodo em ajudar, mas quando os pacientes começam a revidar, para mim chega. Acabou. backstory_Hyman_Step1 = Nossa, como sinto falta da minha cabana. Era tão maravilhoso lá em cima à noite, na minha pequena clareira, sob todas aquelas estrelas. Os zed quase nunca subiam até lá… Acho que a mata fechada e a altitude os desanimavam. Além disso, não havia mais ninguém por perto, e eu não fazia barulho.\n\nLuzes apagadas ao anoitecer. Assim dá para ver melhor as estrelas. backstory_Hyman_Step2 = Sempre preferi ficar por conta própria, mesmo antes de isso virar uma tática de sobrevivência. Gosto mais da mata do que das cidades.\n\nSem querer ofender! Também gosto daqui e acho que você está fazendo um bom trabalho com esse pessoal. Mas, se algum dia for seguro voltar para minha cabana nas montanhas, acho que é lá que está o meu lugar. backstory_Hyman_Step3 = Tenho algo importante para contar… algo que deveria ter dito quando nos conhecemos, mas eu não sabia em quem podia confiar.\n\nSei por que aquelas pessoas me sequestraram e tentaram tirar todo o meu sangue. É porque não pego a doença. Tenho imunidade. Está vendo? Já levei algumas mordidas. Mas acho que o que não me mata me fortalece. backstory_Hypochondriac_Step1 = Isso parece infectado para você? Sei que nossos médicos dizem que não é nada, mas que treinamento médico de verdade eles têm?\n\nPassei anos pesquisando as várias doenças que provavelmente tenho. Conhecia de vista todos os médicos da cidade. E isso com todas as emergências por aqui. Quer dizer, os pagers deles não paravam. Toda vez que me viam chegando, davam meia-volta e saíam correndo. backstory_Hypochondriac_Step2 = Desculpem por eu ter perdido o jantar ontem. É que não tenho grande apetite. Desde que comprei aqueles biscoitos dos Escoteiros da Floresta daquele comerciante, minha flora intestinal nunca mais foi a mesma. Sabe-se lá o que colocaram naquelas coisas.\n\nTudo bem, talvez eu devesse ter estranhado que o “Escoteiro da Floresta” vendendo os biscoitos fosse um ucraniano enorme, de 40 e poucos anos, mas ele era muito convincente… backstory_Hypochondriac_Step3 = Ah! Minha mão! Está doendo! Devia ter um zumbi escondido entre as flores silvestres que eu estava colhendo! Olha essa erupção! Quer dizer que estou virando zumbi, né? Né?!\n\nHera venenosa? É só uma reação? Eu… Estou entrando em choque anafilático! Alguém tem uma EpiPen? Ei, aonde vocês vão? Escutem a minha dor! backstory_IndieGameDeveloper_Step1 = Eu? Eu criava videogames para ganhar a vida. Não, não, provavelmente nada que você conheça. Eram jogos menores e independentes, desses que se encontram em celulares e coisas assim.\n\nAdmito que não é uma habilidade muito útil agora que não temos smartphones nem computadores funcionando, muito menos eletricidade para alimentar essas coisas. backstory_IndieGameDeveloper_Step2 = Eu estava no exterior quando a infecção começou, trabalhando no meu próximo jogo e pegando sol numa praia em Madagascar.\n\nEra um jogo de plataforma arcade com quebra-cabeças ortográficos, no qual você montava máquinas/monstros de Rube Goldberg para coletar letras para o seu cachorro rapper. Sem dúvida teria sido minha obra mais genial, se o mundo tivesse chegado a vê-la. backstory_IndieGameDeveloper_Step3 = Consegui embarcar num barco e voltei para cá à vela para procurar minha família. Foram quase dois anos pulando de ilha em ilha e vivendo do que conseguíamos pescar.\n\nOlha, algumas daquelas ilhas não têm zumbis. Mas são um tédio — prefiro ficar aqui, onde tem ação. backstory_IndieMovie_Step1 = O que eu fazia antes de os mortos começarem a tentar abrir o crânio de todo mundo para arrancar os cérebros saborosos? Essa é uma maneira estranhamente específica de fazer a pergunta, mas… tudo bem.\n\nEu trabalhava com produção independente de filmes. Principalmente comédias nerds para a internet. Caramba, a gente postava vídeos na internet antes mesmo de vídeo por streaming existir. Certo, isso não quer dizer muita coisa agora que não existe mais internet, mas ainda costumo arrancar um sorriso das pessoas. Pelo menos quando a depressão esmagadora não está acabando comigo. backstory_IndieMovie_Step2 = Tínhamos um pequeno estúdio de onde fazíamos a maior parte das nossas transmissões pela internet. Não era grande, mas guardava nossos adereços e nos dava espaço para montar o fundo verde.\n\nTambém era fácil de barricar, com as portas estreitas e toda a tralha que tínhamos à mão. Sabia que dá para fazer uma boa tranca de barra furando dois buracos no batente e encaixando ali uma haste de microfone? Funciona surpreendentemente bem. backstory_IndieMovie_Step3 = Ficamos ali enquanto deu, mas quase não tínhamos suprimentos. Há um limite para quanto tempo dá para fazer render o pacote com seis cervejas e a meia pizza que eram todo o conteúdo da nossa minigeladeira.\n\nA cada vez, mandávamos alguém da equipe buscar suprimentos e, a cada vez, ninguém voltava. No fim, só eu restava, chupando as migalhas das frestas de uma caixa de pizza para não morrer de fome. Quando acabaram, saí por conta própria, e você me encontrou pouco depois. backstory_InternetReviewer_Step1 = Eu? Antigamente, fazia uns programinhas de crítica para a internet. Tirava sarro de coisas da cultura pop, sabe?\n\nPerdi a conta de quantas vezes falei de um filme ou jogo de zumbi e desci a lenha por causa de tanta tosquice. E agora olha onde viemos parar. backstory_InternetReviewer_Step2 = Na verdade, não foram os zed que me fizeram deixar tudo para trás. Foi o dono do meu apartamento.\n\nÉ que eu tinha uma coleção imensa de armas na parede. Pistolas, fuzis de assalto, de tudo. Pelo visto, ele tinha visto as armas alguma vez. Quando tudo foi para o inferno, arrombou minha casa e ficou com todas. backstory_InternetReviewer_Step3 = Então, o dono do apartamento arromba minha porta com um machado de incêndio e manda que eu vá embora. Não me deixa levar nada. Fiquei só com a roupa do corpo. Tive que vasculhar o que aparecesse só para sobreviver.\n\nQuando saí, vi o sujeito distribuindo minhas armas para alguns amigos. Mal sabiam eles: eram todas armas cenográficas do meu programa. Nem como porretes serviriam para muita coisa. backstory_InternetTroll_Step1 = Que diabos eu fiz para merecer vir parar num lugar de merda como este? Este forte é patético! Por que eu??\n\nTá, claro, eu trollava as pessoas na internet, mas quem liga? Isso foi anos atrás. Além do mais, aqueles otários mereciam por serem tão sensíveis; praticamente pediam por isso. Eu… “Carma”? O que é isso? Algum tipo de curry? backstory_InternetTroll_Step2 = Eu estava em todo canto — TwitTube, Facespace, LOLchan, tudo —, colecionando lulz e botando aqueles SJWs chorões no devido lugar. Não conseguiam me deter: eu tinha mil contas e uns 7 proxies.\n\nAí, um dia, a gente estava atacando uma garota que achava que sabia fazer jogos (até parece, né?), e recebi um aviso de um grupo chamado 1337cREw. Quando dei por mim, uma equipe da SWAT estava arrombando minha porta porque tinham denunciado um sequestro na minha casa. Minha mãe ficou _puta da vida_. backstory_InternetTroll_Step3 = O que fiz quando os mortos vieram bater à porta? O que você acha? Corri.\n\nMinha mãe não iria longe com aquela perna ruim, então deixei ela para trás. Peso morto, igual a um monte de perdedores daqui de [CityName]. backstory_Intersex_Step1 = Escutem, vamos deixar uma coisa bem clara: eu me identifico como [g|cara|mina], tá? Já ouvi vocês discutindo meu gênero quando acham que não estou escutando, mas o que tenho nas calças não é da conta de nenhum de vocês. Sou [g|homem|mulher], e isso é tudo que precisam saber.\n\nEu… Desculpem, não devia ter partido para cima de vocês por causa disso. Acho que a ameaça de uma morte definitiva e sangrenta nas mãos de mortos-vivos monstruosos está mexendo comigo. Talvez possamos conversar mais tarde. backstory_Intersex_Step2 = Minha identidade de gênero sempre foi importante para mim. Nasci intersexo… nem inteiramente menina nem inteiramente menino, mas um pouco dos dois. É mais comum do que se imagina e, como acontece com a maioria dos pais nessa situação, os meus tiveram que jogar uma moeda e seguir o resultado. Ainda bem que não tentaram me consertar com cirurgia ou remédios, como fizeram com tantas pobres crianças.\n\nCrescer foi difícil. A puberdade já é ruim o bastante sem a confusão extra de ter um corpo diferente dos que aparecem nas aulas de educação sexual. Aprendi a aguentar firme para sobreviver às humilhações, e isso também me ajudou a sobreviver aos zumbis. backstory_Intersex_Step3 = Sinto falta da internet. Era meu refúgio durante a infância. Como uma criança intersexo que não entendia o próprio corpo, aquele era o único lugar onde eu podia ficar no anonimato, sem ninguém fazer perguntas humilhantes sobre o meu corpo.\n\nEu fazia parte de um clã chamado 1337cREw. A gente jogava e fazia outras coisas em grupo, mas nunca conheci ninguém pessoalmente. Então, um dia, descobri que Cryptico, a líder, era uma garota trans: tinha nascido menino e se tornado menina aos quinze anos. E ninguém no clã ligou nem tocou no assunto! Sinto falta daquela turma. backstory_JailGaurd_Step1 = Podia ser dureza trabalhar meio período como guarda numa delegacia pequena. E não eram os bêbados, os gângsteres nem os sujeitos asquerosos que tornavam o trabalho difícil. Eram os presos com quem eu me solidarizava. As pessoas que, na minha opinião, tinham infringido a lei pelos motivos certos.\n\nO cara pego espancando o sujeito que abusou da irmã dele. A mulher que tinha atirado no marido agressor. Diabos, até quem protestava ilegalmente contra aqueles desgraçados no poder, que só respondiam a si mesmos. backstory_JailGaurd_Step2 = Tinha um grupo assim na delegacia na noite em que os zed atacaram. Chamava-se Dogwood Acres Helpful Ladies in Action Society, ou coisa do tipo.\n\nTodas tinham sido detidas por jogar frutas podres num político que tentava impor certos procedimentos médicos obrigatórios a todas as mulheres. Pelo visto, acertaram um tomate podre no sujeito e deixaram um belo olho roxo. Eu talvez não chegasse a tanto, mas… bom… não dava para discutir com o resultado. backstory_JailGaurd_Step3 = Foi o grito de Billy, na recepção, que avisou que alguma coisa estava errada. Vi pelas câmeras de segurança os cadáveres ambulantes invadindo a Central e fiz a única coisa que me veio à cabeça: apertei o botão de abertura das celas e mandei todo mundo me seguir.\n\nPegamos as pistolas de dois policiais caídos e abrimos caminho à bala pela delegacia até a saída dos fundos. Para um grupo de ação afirmativa, aquelas senhoras atiravam bem até demais. Conseguimos sair de lá sem um arranhão, apesar de, àquela altura, estarmos com miolos e pedaços de crânio espalhados pelo corpo. backstory_Janitor_Step1 = Pode acreditar, aqui é bem melhor do que quando eu tinha que manter a escola limpa para aquele bando de metidos de St. Michael's. Eu limpava os banheiros de lá.\n\nPara falar a verdade, as crianças nem eram tão ruins, mas o pessoal vivia com um cabo de vassoura enfiado tão fundo no rabo… backstory_Janitor_Step2 = Quando tudo começou a enlouquecer lá fora, o corpo docente fez a mesma coisa. Começaram a dizer que aquilo tudo era a “Ira dos Céus”, a “Vontade Divina” ou coisa parecida.\n\nParecia até que algumas daquelas pessoas queriam que o fim chegasse. Aquilo me deu um medo danado. backstory_Janitor_Step3 = Saí às escondidas antes de tudo ir pro inferno. Fiquei com pena dos garotos, mas o pessoal não tirava os olhos deles, então não havia muito que eu pudesse fazer.\n\nTentei esconder um bilhete avisando as crianças para ficarem de olho nos professores, mas não sei se alguém encontrou. Só juntei os produtos de limpeza mais perigosos que consegui achar e dei no pé. Não sei o que aconteceu depois. backstory_JebAndBub_Step1 = Ô, minha gente! Sabe, não entendo do que esses caras tanto reclamam quando dizem que não conseguem “encontrar água quente” ou “tomar banho”. Nada me deixa mais feliz do que ficar dos pés à cabeça na lama.\n\nPeguei esse gosto com meus velhos amigos de infância, Jeb e Bub Bucket. O pai deles tocava uma das maiores fazendas de porcos destas bandas. Você não sabe o que é viver até chafurdar com meia dúzia de porcas. backstory_JebAndBub_Step2 = Os dias que passamos correndo pela fazenda eram especiais. Jeb e Bub talvez não fossem as lamparinas mais acesas destas bandas, mas não se encontrava dupla mais alegre por aí.\n\nClaro, o fazendeiro Bucket nunca ficava muito contente quando levávamos para dentro do matadouro toda a sujeira das nossas estripulias, mas as risadas de Jeb e Bub eram tão contagiantes que logo ele também começava a rir. Diabos, ele ainda ficava dando risada enquanto limpava da carne toda aquela lama que a gente tinha espalhado, antes de jogá-la no moedor. backstory_JebAndBub_Step3 = Quando cresci, ajudei Bucket e os filhos dele a construir aquele muro enorme de concreto em volta da fazenda. Às vezes queria ter uma coisa daquelas para manter os zed longe da gente.\n\nNão sei por que ele precisava de algo tão grande só para manter os porcos lá dentro. Lembro de brincar com Jeb e Bub que aquilo também serviria muito bem para manter gente presa, caso um dia quisessem transformar o lugar numa prisão ou coisa parecida. A gente riu um bocado. backstory_Larper_Step1 = Saudações e bom dia, meu senhor!\n\nJá abati inúmeras feras abjetas a serviço de outros nobres senhores e damas. Rogo que aceite meus leais serviços de cavalaria errante e vassalagem, até o dia em que a vil praga dos mortos-vivos seja erradicada. backstory_Larper_Step2 = Não conheço esses “Sacos de Feijão” de que fala. No último confronto com os monstruosos Zed, eu invocava as muitas e variadas artes das trevas à minha disposição para vaporizar os mortos repugnantes com relâmpagos e mísseis mágicos!\n\nEu… eu não estava só jogando porcaria na escuridão! backstory_Larper_Step3 = Não entendo por que a espada não partiu aquela última criatura ao meio. Pode até parecer um cano enrolado em fita adesiva e espuma, mas… deve ser uma espada mágica. Ela me serviu tão bem em outros conflitos…\n\nSe os mortos podem andar, então a magia deve existir… Tem que existir. Não tem? backstory_Librarian_Step1 = Eu cuidava da seção de crianças da biblioteca central da nossa cidade natal. Era divertido tomar conta de toda aquela criançada.\n\nQuer dizer, claro que havia choro, brigas e mais vômito do que alguém gostaria de ver, mas nem é tão diferente do que temos de aguentar hoje em dia, né? backstory_Librarian_Step2 = Não demorou para as pessoas pararem de frequentar a biblioteca quando tudo começou a desandar. A maioria considera o conhecimento e a comunidade menos importantes que comida e abrigo, inclusive os outros bibliotecários.\n\nAinda assim, fiz o possível para confortar e cuidar de quem continuava passando pelas nossas portas. Talvez surpreenda a rapidez com que emprestaram nossos livros sobre sobrevivência na natureza, mas provavelmente não surpreende que tão poucos tenham sido devolvidos. backstory_Librarian_Step3 = Logo chegamos ao ponto em que a cabeça de muitos dos nossos visitantes deveria estar enterrada numa cova, e não enfiada num bom livro.\n\nSem muito mais o que fazer, carreguei a van da biblioteca itinerante com toda a literatura pertinente que ainda restava e saí dirigindo noite adentro, atravessando as mãos da horda lá fora que tentavam me agarrar. Duas toneladas de livros dão um belo embalo a um veículo. backstory_LighthouseKeeper_Step1 = *Bocejo* Que horas são? Não durmo nada há semanas. Aonde quer que eu vá, ouço os zed arranhando as paredes sem parar.\n\nSão piores que as pessoas. Eu tinha um motivo para ter me mudado para um farol: lá fora, o único ruído era o som do oceano. Nada de buzinas de carro. Nada de cachorros latindo sem parar. Nada de… monstros mortos-vivos mastigando as dobradiças. backstory_LighthouseKeeper_Step2 = Eu não queria voltar para a cidade. A culpa foi daqueles malditos burocratas do governo que fecharam meu farol! Diziam coisas como “Isso simplesmente não cabe no orçamento” e “Todos esses destroços do oceano que você guarda aqui representam um risco à saúde”.\n\nQual era o problema deles? Dá para encontrar um monte de coisas interessantes na praia. Tá, talvez fossem um pouco radioativas, mas não estavam fazendo mal a mais ninguém. backstory_LighthouseKeeper_Step3 = Tem sido um inferno desde que voltei para a cidade. Tentei comprar mantimentos, mas descobri que todas as prateleiras da loja tinham sido saqueadas. Fui falar com a nova proprietária da minha casa e encontrei a mulher mastigando o próprio marido. Por que tudo acontece comigo?\n\nAh, claro, você diz que as coisas pioraram desde que os mortos se levantaram, mas eu me lembro de como era antes do farol… Bom, tá, as lembranças estão um pouco nebulosas, mas é isso que a exposição constante a destroços radioativos flutuantes faz com uma pessoa. backstory_LittleLeague_Step1 = Já reparou nessa gente lastimável por aqui? Você precisa pôr essa turma nos eixos à base de chicote. Faça um discurso empolgante para levantar o moral. Isso bota fogo no rabo do pessoal. Sempre funcionava na época em que eu treinava.\n\nProfissional? Que nada, não era nada disso. Eu treinava na liga infantil. Meu time de baixinhos era uma potência e arrasava no campo de beisebol de um jeito que você nem acreditaria. backstory_LittleLeague_Step2 = A primeira vez que dei de cara com um zed foi durante uma partida contra os garotos de St. Michael's. Um dos meus jardineiros tinha acabado de desaparecer no matagal procurando uma bola que tinha ido longe quando ouvimos um grito. O garoto saiu disparado de lá, com um sujeito maltrapilho de um braço só logo no encalço.\n\nPor mais que eu goste da minha turma, tenho que reconhecer o mérito dos garotos de St. Michael's: eles trabalham bem sob pressão. Quando viram meu jogador em apuros, ergueram os tacos e partiram para cima daquela monstruosidade cambaleante, espancando-a até virar uma pasta sangrenta. Aquele trabalho em equipe foi bonito de ver, pode acreditar. backstory_LittleLeague_Step3 = Como a maioria do meu time estava com os pais no jogo e os garotos de St. Michael's tinham sido deixados ali pela escola, enfiei todo mundo na minha van para levá-los para casa.\n\nNa primeira vez que bati o olho no diretor deles, achei que ele fosse um dos zed, com aquela pele cinzenta e o semblante sombrio. Ainda assim, pareceu aliviado por ter os garotos de volta, daquele jeito típico de pai superprotetor. backstory_Lizards_Step1 = Muito bem, Gerry. Muito bem, garoto. Hein? Quem é essa pessoa, Gerry? Ah, é a pessoa legal que acolheu a gente.\n\nChefe, já conhece meu Gerry? Ele é meu lagarto de ombro. É, ele é meio grande demais pro meu ombro, mas ninguém mexe comigo quando ele fica lá em cima, né? backstory_Lizards_Step2 = Eu tinha lagartos aos montes, não é verdade, Gerry? Montes e mais montes. Aqueles desgraçados do Controle de Animais tiveram a cara de pau de dizer que eram demais. Disseram que não era saudável manter todos eles num apartamento de um cômodo.\n\nTive que quebrar uns narizes para fazer aquela gente ir embora. Também nunca mais voltaram. Embora as hordas devoradoras de carne que apareceram lá fora pouco depois talvez tenham tido alguma coisa a ver com isso. backstory_Lizards_Step3 = No fim, foram meus bebês que seguraram as hordas enquanto eu fugia. Sabia que tanto as iguanas quanto os varanos-da-savana mordem qualquer coisa contra a qual forem arremessados?\n\nDoeu pra cacete ter que fazer aquilo, mas era eles ou Gerry, e eu não ia abrir mão do meu Gerry. Ele é especial. backstory_LlamaFarmer_Step1 = É, esses zed vivem mal-humorados, mas você já viu uma lhama quando ela fica de bode? Pelo menos os zed não cospem, é só o que eu digo.\n\nPois é, eu fazia parte daquela turma esquisita que criava lhamas. Claro, elas são teimosas, geniosas e fedem como um esfregão molhado, mas as coisas que dá para fazer com a lã delas… Meus suéteres de lã de lhama ganharam prêmios nas feiras de artesanato locais. backstory_LlamaFarmer_Step2 = Não sei onde alguém encontraria lhamas hoje em dia, com os zed devorando tudo pelo caminho. Ouvi dizer que o pessoal da fazenda dos Luddies talvez ainda tenha algumas, mas não faço ideia de como conseguiram mantê-las vivas no meio disso tudo.\n\nNa verdade, conheci aquele sujeito, o Ludd, nos velhos tempos. Ajudei em algumas inseminações e partos das lhamas dele. E digo uma coisa: se você acha que lhamas já fedem normalmente, precisa sentir o cheiro quando está com um braço enfiado nelas até o cotovelo. backstory_LlamaFarmer_Step3 = Ludd era um cara legal depois que você o conhecia melhor. Meio bruto e com umas ideias esquisitas sobre o governo controlar tudo, mas, no fundo, tinha bom coração. Era só descascar umas camadas para descobrir.\n\nEspero que ele e a turma estejam bem. Nunca foram lá essas coisas numa briga, mas, se alguém conseguiria manter plantas crescendo neste deserto, seria o pessoal dele. backstory_LosesSpouse_Step1 = Sinto falta do meu marido. Harry era um cara tão querido. Sempre disposto a ajudar os outros. Sempre pronto para um abraço.\n\nSó era… meio ingênuo às vezes. Muito suscetível à influência alheia. Caramba, talvez tenha sido assim que convenci Harry a se casar com alguém como eu. backstory_LosesSpouse_Step2 = Quando tudo foi para o ralo, fizemos o possível para sobreviver, mas foi barra pesada. Harry sempre queria ajudar todos os outros sobreviventes que encontrávamos e, quase sempre, eles se aproveitavam disso.\n\nSó encontramos alguém disposto a nos ajudar quando conhecemos os membros daquela igreja esquisita. Eles se chamavam de Igreja dos Escolhidos, mas… meu Deus, como eu queria que nunca tivéssemos ido com eles. backstory_LosesSpouse_Step3 = Eles convenceram Harry de que os Zed mereciam tanto adoração quanto pena. Nunca engoli essa história, mas eles nos davam comida. Quem era eu para reclamar?\n\nTalvez tenha sido por isso que os Zed vieram atrás de mim. Harry quis ajudar, mas, em vez de arrebentar a cabeça da coisa com uma pá, simplesmente a abraçou. Ela retribuiu o favor comendo o rosto dele. Tive que arrancar a cabeça dos dois. Depois disso, abandonei o culto e nunca olhei para trás. backstory_MaliksDeciple_Step1 = Às vezes sinto saudade do dojô. O período em que treinei para entrar nos Riffs foi uma das melhores fases da minha vida.\n\nEra puxado, claro, mas nada se compara a acordar logo cedo com um balde de água fria na cara. Isso se não desse para se esquivar a tempo, claro. Afinal, tudo faz parte do treinamento. backstory_MaliksDeciple_Step2 = Eu fazia parte da elite que treinava com Malik. Ele me chamava de prodígio. O resto da gangue só dizia que eu era casca-grossa pra cacete…\n\nNão há ninguém como Malik. É um dos melhores lutadores que existem. Diabos, poderia ter tomado o comando da gangue quando quisesse, mas respeitava demais seu mestre. Aí a gangue do Juízo Final matou o mestre dele, e Malik praticamente não teve escolha senão assumir o comando. backstory_MaliksDeciple_Step3 = Eu estava lá no leste quando aconteceu, mas ouvi dizer que Malik perdeu a cabeça quando soube que seu mestre tinha sido morto. Jurou acabar com cada integrante do Juízo Final nem que tivesse de usar as próprias mãos.\n\nVim para cá ver se podia ajudar, mas os zed me encurralaram. Ainda quero ajudar Malik se puder, mas devo minha vida a você. Além disso, é fácil manter o treinamento em dia com tantos zed por aí para enfrentar. backstory_MarrigeCounselor_Step1 = O que eu fazia antigamente? Bem, trabalhava com aconselhamento matrimonial. Recebia casais no meu escritório aconchegante, tentava ajudá-los a resolver seus problemas de relacionamento e cobrava honorários exorbitantes. E mandava muito bem nisso, modéstia à parte.\n\nNo aconselhamento, não nos honorários. Não que eu não mandasse bem nisso também, mas, quando você consegue fazer os pratos pararem de voar pela casa, as pessoas costumam pagar praticamente qualquer quantia que você pedir. backstory_MarrigeCounselor_Step2 = O que me deixava sem entender nada eram aqueles casais que já estavam tão no fundo do poço que era impossível imaginar como tinham ficado juntos para começo de conversa. Juro que alguns deles eram mais difíceis de enfrentar que os zed.\n\nPor outro lado, de vez em quando aparecia um casal tão meloso que ninguém entendia por que tinham ido parar no escritório. Não que eu tivesse algum problema em pegar o dinheiro deles, mas mesmo assim… backstory_MarrigeCounselor_Step3 = Havia um casal apaixonado, Tiff e Thiron, que era especialmente terrível. Não consegui nem fazer os dois se sentarem em cadeiras separadas. Passaram a hora inteira agarradinhos, trocando gracinhas. Acho que só podiam estar chapados de alguma coisa.\n\nMas, para dizer a verdade, lembro deles principalmente porque pagaram tudo em dinheiro vivo. Ah, e foi o único casal que conheci com uzis iguais e monogramadas. … Depois da visita deles, adotei uma regra rígida: “armas, nem pensar”. backstory_Microbrewer_Step1 = *Arroto* Foi mal. Os médicos disseram que tinham eliminado todas aquelas bactérias de levedura do meu estômago, mas isso ainda me pega de vez em quando. É, bactérias de levedura. Eu fazia bebidas em casa. Principalmente hidromel. Passei tanto tempo perto da coisa que ela acabou se instalando no meu intestino.\n\nTalvez você ache que ficar de porre só de comer um bagel pareça um sonho, mas é uma droga quando a polícia para você por dirigir sob efeito de álcool depois de visitar a delicatéssen do bairro. backstory_Microbrewer_Step2 = Eu estava em casa quando o primeiro zed veio atrás de mim. Evitei aparecer e usei um pouco de carne podre para atrair a criatura até meu porão fortificado. Como as garrafas de hidromel podem explodir quando o ciclo de fermentação não sai bem certo, sempre achei melhor ter um lugar seguro para guardá-las.\n\nDe onde tirei a carne podre? Bom, a Páscoa estava chegando, e minha tentativa de fazer hidromel sabor coelho não deu muito certo… backstory_Microbrewer_Step3 = Não fiquei muito tempo naquela casa depois disso. Não havia a menor chance de os zed saírem de lá, mas é um tanto desconcertante tentar dormir com os gemidos incessantes e um ou outro dedo podre atravessando as tábuas do piso.\n\nAcabei trocando uma caixa de hidromel de chocolate com amora por uma carona para fora da cidade com um grupo de motoqueiros cristãos. Eles me levaram até [CityName] e me largaram aqui para me virar por conta própria. backstory_MiddleManager_Step1 = Sim, posso ajudar? O que eu fazia antigamente? Eu trabalhava na gerência adjunta de marketing da empresa de calculadoras “Dança com os Números”. Cuidava da nossa divisão de telecomunicações. Telemarketing, se preferir. Eu… Aonde você vai? backstory_MiddleManager_Step2 = Como sobrevivi quando tudo começou? Para falar bem a verdade, não tenho plena certeza. Quando os Zed começaram a aparecer na nossa construção, corri para conferir se todas as saídas estavam desobstruídas.\n\nAfinal, se alguém com inteligência e iniciativa não assumir a responsabilidade de chegar primeiro, outras pessoas que tentem passar podem encontrar um vaso de planta colocado indevidamente no caminho… ou coisa parecida. backstory_MiddleManager_Step3 = Enquanto eu avançava pelos corredores, dois estagiários passaram me empurrando. Logo eu? Enfim, devo ter batido a cabeça, porque apaguei.\n\nQuando recobrei os sentidos, descobri que os dois tinham conseguido deixar os Zed esmagarem suas cabeças. Foi uma pena, mas, sinceramente, deveriam ter tomado mais cuidado. No fim, larguei o extintor amassado que carregava e saí de fininho da construção até chegar a um lugar seguro. backstory_Monastic_Step1 = Saudações, criança. Faço parte da Ordem Monástica do Bode Flamejante. Nossa ordem não é grande, mas ocupava um lugar especial no clero.\n\nAcolhíamos os irmãos e irmãs que acreditavam ter sido tocados pela mão de Nosso Senhor quando, segundo Sua Santidade, eles só não batiam bem da cabeça. backstory_Monastic_Step2 = Tínhamos um pequeno mosteiro, longe de qualquer civilização de verdade, que abrigava os dois grupos de nossa ordem: “O Rebanho Dançante” e “Aqueles que Empunham a Chama Purificadora”. Você provavelmente consegue adivinhar qual era qual.\n\nNão surpreende que, quando os integrantes do Rebanho Dançante começaram a relatar gemidos durante a noite, os Purificadores não tenham dado muita bola. backstory_Monastic_Step3 = As entregas de alimentos ao mosteiro logo pararam. Certa noite, depois de várias semanas sobrevivendo à base de restos de mingau ralo, ouvimos arranhões na porta principal do mosteiro.\n\nAnsiosos para encher a barriga com um pouco de vinho sacramental fresco, os líderes da ordem escancararam as portas e deram de cara com um bando de desgraçados que caiu sobre eles como uma matilha de cães raivosos. Consegui escapar na confusão, mas isso só mostra que, se você também não me escutar, pode acabar servindo de comida, como eles. backstory_Naturopath_Step1 = Como você está hoje? É sério, como você está? Está comendo direito? Como estão suas fezes? Eu… Desculpa, desculpa, é que me preocupo com quem está por perto. Sabia que o estresse é a principal causa de morte na sociedade moderna?\n\nEstá bem, sim, justo, essas estatísticas estão um pouco velhas. Admito que hoje em dia as mortes causadas por zed devem ser mais comuns, mas em segundo… Está bem, sim, depois vem a fome, mas tudo isso pode causar estresse! backstory_Naturopath_Step2 = Minha área é a medicina naturopática. Sabe, buscar no passado a solução para os males modernos? É incrível o que dá para fazer com uma dose de extrato de alcaçuz e uma sessão de acupuntura. Os Luddies adoram essas coisas. Combina muito bem com a estética rústica deles.\n\nNão, ainda não encontrei uma cura para o zumbismo, mas me dê tempo. Afinal, muitas culturas têm lendas sobre mortos que se levantam. Alguma delas certamente deve ter uma solução. backstory_Naturopath_Step3 = Minha primeira tentativa de curar alguém infectado pelos zed não deu muito certo. Prescrevi um pouco de gengibre para acalmar o estômago dele, mas ele pareceu achar que comer a pessoa da recepção ajudaria mais.\n\nTive que enfiar uma das minhas agulhas de acupuntura no olho dele para fazê-lo parar. Embora tenha sido uma boa oportunidade de examinar um dos infectados de perto, eu teria preferido uma experiência mais tranquila. E não ajudou em nada ter que usar minha “cura” de acupuntura na pessoa da recepção uma hora depois. backstory_NightGuard_Step1 = O que estou fazendo a esta hora? Gosto de passar o tempo de olho nas coisas. Nunca dormi bem nem precisei comer muito, então sempre tive bastante tempo de sobra.\n\nPor isso eu costumava pegar o turno da noite quando trabalhava como segurança. Já que ia ficar de pé de qualquer jeito, pelo menos podia fazer alguma coisa. Claro, na maior parte do tempo eu ficava de braços cruzados, mas pelo menos não ficava de braços cruzados em casa toda noite. backstory_NightGuard_Step2 = Então, na última noite em que realmente fiquei de guarda, eu estava na recepção quando ouvi umas pancadas nas portas de vidro do saguão. Um “tum… tum… tum” que não parava nunca.\n\nFui ver o que era e encontrei uma mulher coberta de sangue, batendo a cabeça contra o vidro sem parar. Quando cheguei perto, ela ergueu o rosto devagar, e as cavidades vazias onde antes ficavam os olhos me encararam pelo que pareceu uma eternidade. Então ela gritou, arrebentou a porta e veio para cima de mim! backstory_NightGuard_Step3 = Foi pura sorte todo aquele vidro quebrado ter retalhado o zed, ou eu não teria escapado. Olhei para a criatura caída ali, se contorcendo, e pensei: “Você não ganha o bastante para isso”, então fui embora.\n\nMas isso só mostra a diferença entre o que acontece com vidro nos filmes e o que acontece na vida real. Nem um zumbi serve para muita coisa quando o corpo acaba cortado em mil pedaços. backstory_NotALizard_Step1 = Sssim? Em que posso ajudar? Meu jeito de falar? Sssinto muitísssimo, é que tenho um pouco de língua presssa. Não há com que ssse preocupar.\n\nO que eu fazia antes do fim do mundo? Passssei um tempo no sssubsolo, fazendo ssserviço de vigilância para uma mineradora. Nada de essspecial. backstory_NotALizard_Step2 = Desculpa, sssim, essstou um pouco perto demais da fogueira. É sssó um pouco de frio. Esssses osssos velhos nunca esssquentam direito.\n\nAquele corte de ontem? Já fechou por completo. Não ssse preocupe comigo. Minha recuperação sssempre foi rápida. backstory_NotALizard_Step3 = Encontrei alguma coisssa interesssante trabalhando para a mineradora? Não, não, não… Sssó… ah… o de sssempre. Pedras e coisssas asssim. Por que a pergunta? O quê, achou que eu encontraria uma antiga sssidade de um povo-lagarto ou algo do tipo?\n\nMesmo que eu tivesssse encontrado, não teriam deixado [g|ele|ela] essscapar para contar a alguém… Ah… quero dizer, eu. A minha fuga. Que não aconteceu, porque não havia sssidade essscondida. backstory_Nurse_Step1 = Eu trabalhava na enfermagem em um dos primeiros Centros Médicos daqui atingidos pelo surto. Estava no turno da noite quando ouvi o alerta de um dos botões de chamada dos pacientes. Quando cheguei ao leito de quem chamou, ele já estava caído no chão, com sangue por toda parte.\n\nUm dos outros pacientes tinha arrancado um pedaço dele com uma mordida e depois fugido. Nunca encontramos o agressor, mas não demorou para a vítima começar a apresentar sintomas incomuns. backstory_Nurse_Step2 = Enquanto a maioria dos sinais vitais da vítima caía, ele ficava cada vez mais agitado e violento. Nem nos demos ao trabalho de imobilizá-lo, pois tudo indicava que o paciente estava fraco demais para causar qualquer problema sério.\n\nErramos feio nessa avaliação. Poucos dias depois da primeira agressão, a vítima inicial escapou do quarto e começou a tentar atacar, mutilar e comer os outros pacientes. backstory_Nurse_Step3 = Quando conseguimos dominá-lo, uma dúzia ou mais de pessoas já havia contraído a infecção, além de vários membros da nossa equipe. Embora fizéssemos o possível para colocar as vítimas em quarentena, os sintomas pareciam avançar mais depressa a cada novo caso.\n\nNunca imaginei que acabaria ajudando a polícia a barricar pessoas dentro de um Centro Médico, mas, com gente morrendo por todos os lados, não havia outra escolha. backstory_OGradysValet_Step1 = Como vai, senhor e/ou senhora? Desculpe, não queria presumir como você se identifica. Cada um na sua, como sempre digo.\n\nReconheço que meu antigo mestre, Father O'Grady, não teria colocado a coisa nesses termos. Mas, bem… havia um motivo para eu ter saído do Juízo Final e deixado o serviço dele. Na verdade, havia muitos. backstory_OGradysValet_Step2 = Na época em que Father O'Grady fazia parte do clero, meu trabalho era servi-lo pessoalmente. Buscava o que ele pedisse, mantinha passadas e bem cuidadas as vestes sacerdotais de couro dele. Esse tipo de coisa.\n\nNão era a pessoa mais… respeitosa para quem já trabalhei, mas o pagamento era bom e, quando os zed apareceram, ter ao redor aquele grande grupo de motociclistas que compunha a maior parte da congregação dele foi um grande conforto. backstory_OGradysValet_Step3 = Foi com a chegada dos zed que tudo realmente começou a desandar. Os homens que não conseguiam lutar eram expulsos. As mulheres que os motociclistas dele “resgatavam” eram obrigadas a servir os integrantes do Juízo Final em tudo, como criadas pessoais. Quem tentava fugir era capturado e jogado aos zed.\n\nPor fim, não me restou alternativa senão entregar meu aviso de demissão, por meio de um bilhete deixado discretamente do lado de fora da porta da casa paroquial dele. Claro, tive de sair às escondidas na calada da noite, mas ainda gosto de pensar que nossa separação foi amigável. Tanto quanto essas coisas podem ser. backstory_Oceanographer_Step1 = Trabalho com ciência! Com oceanografia, mais especificamente. Eu estudava o fluxo das correntes marítimas e os padrões climáticos acima delas.\n\nSei pilotar um barco? Ah, não. Na verdade, não suporto ficar na água. É umidade e bagunça demais. Mas a matemática que rege as interações entre o vento e as ondas é simplesmente linda. backstory_Oceanographer_Step2 = Certa noite, eu trabalhava até tarde quando, para minha surpresa, ouvi algo arranhando a porta do laboratório. Como ninguém respondeu quando pedi que se identificasse, fui de mansinho até lá e abri apenas uma fresta.\n\nDo outro lado, vi o que restava do rosto de Frankie, que cuidava da nossa segurança, me encarando. Não sei se você já viu um olho tentar focar em você enquanto está meio pendurado para fora da órbita, mas é uma coisa fascinante. backstory_Oceanographer_Step3 = Travei a porta com uma cadeira quando Frankie começou a tentar derrubá-la na pancada. Sem saber para onde mais ir, subi numa das mesas e me enfiei pelos dutos de ventilação.\n\nMal consegui recolocar a grade quando Frankie arrancou a porta das dobradiças. Nunca fiquei tão feliz por a chefia do escritório ter insistido num sistema de qualidade do ar de nível industrial quanto depois de precisar rastejar por algumas centenas de metros de dutos. backstory_OnTheRun_Step1 = Ei, você não é do tipo que trabalha para o Governo, é? Não, não sou dessas pessoas paranoicas que acham que o Governo está atrás delas. Eu _sei_ que estão atrás de mim.\n\nBem, pelo menos estavam. Tenho quase certeza de que os mandados de prisão contra mim foram destruídos junto com o resto da sociedade, mas cuidado nunca é demais, não é? backstory_OnTheRun_Step2 = É, passei um bom tempo fugindo. Na maior parte dele, me escondi no meio do mato para evitar a polícia. Quando precisava ir à cidade, dormia na casa de uns caras que conhecia. Gângsteres, traficantes, hipsters. Não dava para escolher.\n\nEu estava bem longe da sociedade quando começou toda essa maluquice de mortos-vivos. Nem sabia que estava acontecendo até parar num bar da região e o barman tentar arrancar minhas sobrancelhas com os dentes. backstory_OnTheRun_Step3 = Evitei as cidades pelo máximo de tempo que pude, mas uma hora os mantimentos essenciais começaram a acabar e precisei voltar para reabastecer. Folhas até quebram o galho, mas nada supera o luxo de um papel higiênico de folha tripla.\n\nAlguns zed me encurralaram quando cheguei, mas abri caminho na porrada. Acho que, por mais tempo que você passe se escondendo, certas habilidades nunca desaparecem. backstory_Optimist_Step1 = Saudações, camarada. Não é um dia glorioso? Menos pássaros mortos estão caindo do céu. O mofo avançando pelas vidraças é muito pitoresco. Basta respirar fundo e absorver tudo.\n\nÉ, bem… talvez essa parte não. A fumaça da pilha de cadáveres em chamas não faz muito bem aos pulmões. backstory_Optimist_Step2 = Pode acreditar, camarada, aqui é ainda melhor do que o último grupo com quem vivi. Eu era aquela figura na beira da estrada que cumprimentava todo mundo e distribuía panfletos dizendo que o mundo estava prestes a acabar. As reações eram um tanto variadas.\n\nMas, quando o mundo de fato acabou, conheci algumas pessoas muito mais dispostas a conversar sobre as alegrias do esquecimento: a Igreja dos Escolhidos. backstory_Optimist_Step3 = Pregavam que os Zed não eram uma maldição, mas uma bênção. Que poderíamos encontrar paz em meio à horda cambaleante.\n\nPor mais que eu gostasse de passar um tempo com aquela gente, não dava para continuar. Passei a vida inteira sem comer carne, e raramente havia por lá alguma comida que eu pudesse consumir. Aquele pessoal adorava carne. Mas fazer o quê? Ninguém é perfeito. backstory_Paranoid_Step1 = Ei! Você! É, você. Viu algum escorredor de macarrão por aí? Ou alguma panela? Elas também servem, mas acho os escorredores mais confortáveis. backstory_Paranoid_Step2 = É para bloquear os raios, cara. Antes de isso tudo começar, o governo colocou satélites lá em cima que lançam raios para ler nossas mentes!\n\nE ainda tem gente do governo por aí. Você não acha que uma coisinha como o fim do mundo seria capaz de impedir essa gente, acha? backstory_Paranoid_Step3 = Consegui evitar os Zed por algum tempo me escondendo no meu bunker revestido de chumbo. Infelizmente, calculei mal meus suprimentos.\n\nDepois de 3 meses comendo só feijão, a qualidade do ar em um ambiente fechado vira um problema. backstory_ParkRanger_Step1 = Não sei por que voltei para a cidade. Eu trabalhava como guarda florestal numa torre de vigilância contra incêndios, no meio da floresta, quando os mortos começaram a se levantar.\n\nQualquer cadáver humano na mata já teria se decomposto demais para voltar a caminhar pelas trilhas. backstory_ParkRanger_Step2 = Consegui sobreviver por lá durante algum tempo, até que um grupo de excursionistas me encontrou.\n\nEstavam em péssimo estado. Cabelos cobertos de lama, corpos machucados e cheios de hematomas pela luta para sobreviver no meio do mato. Estavam tão acabados que não percebi que uma das pessoas tinha levado uma mordida até ser tarde demais. backstory_ParkRanger_Step3 = Nunca dê uma tocha acesa a quem é da cidade sem poder vigiar de perto. Quando voltei da coleta, tinham pegado o que dei para se aquecer e incendiado meu posto enquanto tentavam fugir de uma pessoa do grupo que agora estava faminta.\n\nA essa altura, deixei que se virassem. Só dá para fazer até certo ponto pelas pessoas. backstory_Photographer_Step1 = Sabia que eu trabalhava com fotografia de guerra? Eu ia para o campo de batalha, ao lado dos homens e mulheres que arriscavam a vida para nos proteger, e registrava seus atos de bravura para a posteridade.\n\nMesmo depois de tudo isso, nenhum dos horrores que presenciei me preparou para o que eu veria ao voltar para casa. Pelo menos lá o inimigo não tentava nos devorar. backstory_Photographer_Step2 = Eu estava num dos últimos aviões que pousaram nos Estados Unidos antes de a quarentena entrar em vigor. Já tive pousos mais suaves, mas, se dá para sair andando…\n\nProvavelmente teria sido mais fácil se uma das pessoas a bordo não estivesse com a infecção. Tenho que respeitar quem pilotava: eu jamais teria conseguido pousar aquele avião com um morto-vivo batendo daquele jeito na porta da cabine. backstory_Photographer_Step3 = Depois que pisei em terra firme, já não restava grande coisa da alfândega. Fui procurar minha namorada, mas, a essa altura, todas as linhas de comunicação já tinham sido cortadas.\n\nNão havia sinal dela no apartamento… as roupas no armário estavam intactas, e a comida na geladeira, intocada. Passei algumas semanas lá, esperando por ela. Mas ela nunca apareceu. Chega uma hora em que é preciso seguir em frente. backstory_PrivateEye_Step1 = É, antigamente eu trabalhava com investigação particular. Chantagem, adultério, assassinato. Eu cuidava de tudo. Embora, para falar a verdade, investigar assassinatos tenha ficado bem mais difícil quando as vítimas começaram a se levantar e sair perambulando.\n\nAh, e quando as vítimas começaram a tentar arrancar os meus olhos. Isso realmente não ajudou em nada. backstory_PrivateEye_Step2 = O último caso que aceitei foi o de uma tal Nell McClung. Parece que ela achava que o marido estava pulando a cerca e precisava de alguém para investigar discretamente.\n\nEla me deu todos aqueles avisos de sempre: “Tome cuidado” e “Ele tem contatos poderosos”. Nada que eu já não tivesse ouvido. Agora, se ela tivesse dito “Ele é um dos chefões da máfia mais violentos do país”, talvez eu tivesse prestado mais atenção. backstory_PrivateEye_Step3 = Aquele caso foi um circo. Botecos barra-pesada, sequestros, tiroteios… Não vou dizer que não foi divertido, mas, cacete, quase fui bater as botas meia dúzia de vezes naquele caso.\n\nTudo terminou com uma carnificina na mansão dos McClung. Ainda não sei direito o que aconteceu, mas, pela quantidade de corpos que vi e pelo sujeito pálido de terno com um buraco entre os olhos, acho que o próprio chefão tinha virado zumbi. Nunca vi Nell, mas aposto o que for que foi ela quem terminou o serviço. backstory_Prodigy_Step1 = Sim, o que foi? Quer saber sobre mim? Hum, bem, não há muito o que contar…\n\nPassei a maior parte da infância estudando por conta própria. Entrei numa universidade da Ivy League aos catorze anos e, três anos depois, me formei com honras, no topo da turma. Comandava o time universitário de futebol americano. Fiz o discurso de formatura. Sabe, esse tipo de coisa. backstory_Prodigy_Step2 = Tenho que admitir: apesar de tudo que conquistei, nunca encontrei de verdade meu lugar no mundo. Vocês, plebeus, simplesmente se movem devagar demais.\n\nNão tão devagar quanto os zed, claro. Tem isso. E vocês não estão tentando fazer de mim uma refeição. Não literalmente, pelo menos. backstory_Prodigy_Step3 = Claro, talvez eu tivesse me saído melhor quando tudo desmoronou se tivesse mais alguns amigos. Só saí do meu apartamento quando os restaurantes com entrega pararam de atender o telefone.\n\nA essa altura, a cidade já estava em ruínas. Quase todo mundo tinha fugido. Foi horrível. Não sobrou nem alguém que soubesse fazer um latte descafeinado decente, com leite de soja e creme extra. backstory_ProfessionalSkeptic_Step1 = Você acha que me reconheceu de antes da infecção? Não me surpreende. Eu vivia do ceticismo profissional naquela época. Participei de vários especiais de TV, de um tipo ou de outro.\n\nEu costumava confrontar mágicos e médiuns para provar que eles não conseguiam fazer elefantes desaparecer de verdade nem falar com os mortos. Claro que agora preciso repensar essa última parte, já que os mortos se levantaram e andam por aí. backstory_ProfessionalSkeptic_Step2 = Eu estava trabalhando em Vegas quando recebi uma ligação dizendo que um sujeito perto de Seattle tinha um zumbi de verdade nas mãos. Normalmente eu nem perderia tempo com esse tipo de coisa, mas, sabe como é, o vídeo do cadáver ambulante que ele postou no TwitTube era convincente.\n\nTirei dois dias de folga e dirigi até a casa do sujeito. Ele me levou ao porão para mostrar a coisa que mantinha acorrentada lá. Ficou tão empolgado enquanto conversávamos que não percebeu como estava perto do seu “animal de estimação”… até a coisa avançar e mordê-lo. backstory_ProfessionalSkeptic_Step3 = Acabamos na cozinha, com ele procurando alguma coisa para cobrir a mordida no braço enquanto eu chamava uma ambulância. Ele foi levado de ambulância, mas eu fiquei para passar algum tempo com a coisa no porão.\n\nQuando ainda não tive notícias do meu anfitrião no dia seguinte, entrei no meu carro para ver como ele estava. Nunca cheguei ao Centro Médico. Diabos, com os incêndios e os gritos, mal avancei alguns quarteirões cidade adentro antes de dizer “Nem a pau” e dar meia-volta com o carro. backstory_Pyro_Step1 = Uma coisa boa de ter que voltar à vida simples é que agora há mais fogueiras no dia a dia. Consigo passar horas olhando para o fogo. Vendo as chamas dançarem. Consumirem lentamente a madeira.\n\nEu tentava capturar aquela imagem das chamas em minhas pinturas. Gastava vermelho, laranja e amarelo como se não houvesse amanhã. E preto, claro. Afinal, quando a chama termina de se consumir, só resta a cinza. backstory_Pyro_Step2 = Quando os zed vieram atrás de mim, eu já esperava por eles. Ninguém questiona você como artista quando vive comprando produtos químicos inflamáveis: terebintina, acetona… diabos, cheguei até a convencer algumas pessoas de que usava a boa e velha gasolina para limpar meus pincéis.\n\nOs zed não sentem dor, mas, depois de queimarem por algum tempo, caem como qualquer outra coisa. Toda vez que uma dessas criaturas chegava perto do meu estúdio, virava minha mais nova obra de arte, ardendo intensamente por alguns belos minutos antes de voltar à terra na forma de cinzas. backstory_Pyro_Step3 = É claro que tudo que é bom chega ao fim. Um fósforo me escapou e, àquela altura, meu estúdio estava tão encharcado de produtos químicos que só esperava uma faísca.\n\nVi a construção queimar até não sobrar nada, em segurança numa floresta próxima, enquanto os zed continuavam entrando pelas portas e janelas e desaparecendo nas chamas em busca da carne humana saborosa que tinha feito todo aquele barulho. Foi uma noite gloriosa. backstory_RadioHost_Step1 = Droga, eu daria qualquer coisa para ouvir um pouco de música. Música era o que não faltava quando eu trabalhava como DJ de rádio. Era principalmente rock cristão, mas tínhamos nosso público. Tem gente que só gosta de música que toca a alma, sabe?\n\nÉ claro que o problema de trabalhar em uma pequena estação de rádio lá no fim do mundo é que pode ser difícil conseguir ajuda quando algo dá errado. backstory_RadioHost_Step2 = Foi na noite em que eu estava na estação esperando a comida chegar, sem mais ninguém por lá. Ouvi algo arranhando a porta, e não era quem costumava fazer as entregas. Diabos, mal dava para saber se aquela coisa mutilada sequer era um homem. Mas dava para saber que era humana. Os dentes que tentaram se cravar em mim eram claramente humanos.\n\nMesmo depois de eu bater a porta na cara da coisa, dava para ver pelas janelas que havia outras lá fora. Tentei pedir ajuda, mas todas as linhas telefônicas estavam mortas. Sem outra opção, fiz a única coisa que me veio à cabeça: pedi socorro pelo rádio. backstory_RadioHost_Step3 = Nunca imaginei que o socorro viria na forma de uma dúzia de motoqueiros armados até os dentes. Meus “fãs” apareceram bem quando a porta começou a ceder e trucidaram os mortos-vivos que cercavam a estação.\n\nAndei com os motoqueiros por algum tempo. Com aquelas criaturas surgindo por toda parte, era bom ter a proteção deles. Mas não durou. É que achei a interpretação que davam às Escrituras um pouco… violenta demais para o meu gosto. backstory_Receptionist_Step1 = Quando o mundo ainda fazia sentido, eu trabalhava na recepção do escritório de advocacia “Spine, Torque e Fail”. Aqueles caras tinham transformado a perseguição de ambulâncias numa arte. Chegaram até a subornar um sujeito da central de despacho do Centro Médico.\n\nO problema de passar tanto tempo com gente ferida é que, às vezes, alguém morre na sua frente. E quando os mortos começam a se levantar e andar, a coisa fica feia. backstory_Receptionist_Step2 = Um dia, Harry Spine voltou do pronto-socorro com a perna enfaixada, dizendo que uma criança de lá tinha arrancado um pedaço do tornozelo dele com os dentes.\n\nAcho que ninguém ainda tinha percebido o que estava acontecendo. Ou Harry só estava falando merda. Fazia muito isso. Ênfase no “fazia”. backstory_Receptionist_Step3 = John Torque e Richard Fail levaram Harry até o escritório dele, e não se ouviu mais nada dos três por um tempo. Foi então que o pessoal da recepção recebeu pelo rádio a notícia sobre os Zed.\n\nLá fui eu até o escritório de Harry para explicar a situação, e os três pularam em cima de mim. Só me restou arrancar o machado de bombeiro da parede e sentar o machado neles. Ah, paciência. Provavelmente eu não receberia aquele aumento mesmo. backstory_ResearchSubject_Step1 = Então… então, então, então… Eu era cobaia de pesquisa, sacou? Entrava no laboratório, me dopavam, me sondavam, recebia dinheiro, sacou?\n\nNão era muito dinheiro, claro, mas, escolhendo o laboratório certo, dava para passar 24 horas por dia, 7 dias por semana, numa brisa qualquer. backstory_ResearchSubject_Step2 = Então, eu estava no laboratório. Tinham me amarrado numa mesa. Estavam testando em mim uma droga de combate nova. “Aprimoramento de Combate” ou coisa assim. Sei lá. Tinha um monte daquilo na mesa ao lado.\n\nMas eu já estava lá fazia muito tempo, e ninguém aparecia. A preocupação começou a bater quando alguma coisa arranhou a porta, mas não dava para saber se eram só os barulhos na minha cabeça de novo. backstory_ResearchSubject_Step3 = A porta finalmente caiu para dentro, e um cara de pele cinzenta começou a vir mancando na minha direção, sacou? Comecei a sentir um medo do cacete. Eu me debati até derrubar a maca, bem em cima da mesa com as drogas. Aquela porcaria caiu toda em cima de mim. Porra, que brisa.\n\nSaí de lá rasgando tudo que vi pela frente e só parei quando já tinha atravessado metade do estado. Acho que todo mundo que arrebentei pelo caminho era Zed, mas, sinceramente, não lembro. backstory_RetiredTeacher_Step1 = Você não viu crianças por aqui, viu? Não suporto crianças. Com seus estilingues, chicletes e aqueles olhinhos de rato vigiando cada movimento seu…\n\nQuê? Espere até um bando delas encurralar você no refeitório de uma escola numa tarde escura e chuvosa, aí vamos ver se vai gostar! Elas são piores que zed, pode acreditar. backstory_RetiredTeacher_Step2 = Eu… eu dava aula naquela escola horrível, a St. Michaels. A preparação matinal naquele lugar não era limpar a sala de aula nem preparar o plano de aula… era montar as defesas.\n\nMinha estratégia pessoal era arrastar minha escrivaninha de carvalho até um canto e montar um teto com fichários e clipes de papel. Ficava difícil para os alunos ouvirem a aula lá do fundo, mas pelo menos eu me sentia em segurança. backstory_RetiredTeacher_Step3 = Entrei de “licença por estresse” por tempo indeterminado alguns anos atrás, antes de começar toda essa história de mortos-vivos. Não sei bem o que aconteceu com a escola.\n\nNão é que eu realmente desejasse mal a nenhuma daquelas crianças, é só que… é estranho dizer que sinto saudade delas e também fico feliz por não ter mais que lidar com elas? backstory_RichKid_Step1 = Devo dizer que é absolutamente horrível ter que ficar aqui dentro o tempo todo. Dia após dia, vivendo de sopa enlatada e bolachas velhas. Quer dizer, ter que dividir um quarto com outra pessoa? Nunca ouvi falar de uma coisa dessas.\n\nSimplesmente não tenho muita experiência em lidar com gente como vocês. Minha família sempre teve dinheiro suficiente para nos elevar acima da ralé. Lá, o diálogo e o pensamento racional tinham precedência sobre os prazeres mais baixos pelos quais todos vocês se engalfinham aqui embaixo. backstory_RichKid_Step2 = E meu pai, aquele maldito, insistiu que deixássemos os criados ficarem na nossa mansão quando os zed apareceram. Eu disse que devíamos deixá-los se virar lá fora. Afinal, é para isso que servem. E o que aconteceu? Um daqueles plebeus que meu pai deixou entrar escondeu que tinha sido mordido.\n\nSaí às escondidas enquanto os mortos devoravam os restos dos meus pais. Só por sorte encontrei um grupo que oferecia abrigo. Claro, depois descobri que cultuavam os zed, mas, contanto que continuassem nos alimentando, não me importava de ficar com eles. É claro que eu não tinha o hábito de fazer coisas de gente comum, como cozinhar. backstory_RichKid_Step3 = Os cultistas me lembravam algumas organizações das quais eu participava nos meus dias de glória, com seus testes de personalidade e rituais monótonos nos quais dava para se perder. Mas falavam menos de alienígenas.\n\nQuanto aos rituais, meu limite foi lavar os pés dos zed. Não vou limpar a sujeira debaixo das unhas dos pés de ninguém, não importa quanta comida me deem. Ainda mais quando essas unhas estão prestes a cair. backstory_RiffsRival_Step1 = Saudações e honras, senpai. Espero que minhas habilidades possam ser úteis. Tenho proficiência na nobre e mortal arte do “Nise No Budo”.\n\nPassei os dias treinando meu corpo para ser a arma perfeita e as noites trabalhando como segurança e assistindo a quantidades copiosas de anime para conhecer melhor o Japão, terra natal da minha arte. backstory_RiffsRival_Step2 = A escola da qual eu fazia parte cultivou várias rivalidades ao longo dos anos, mas nenhuma foi tão intensa quanto a que tínhamos com os Granville Riffs.\n\nEles tinham os dojos mais casca-grossa do bairro pobre. Se tivessem dinheiro para viajar e competir, estariam entre os melhores do país. Isso se não tivessem sido expulsos da liga por toda a violência de gangues em que se metiam. backstory_RiffsRival_Step3 = Na verdade, eu estava treinando com Malik, o líder dos Riffs, quando a primeira onda de Zed atingiu a cidade. Lá estávamos nós, costas com costas e cara a cara, enfrentando a horda. Eles vinham onda após onda, mas continuávamos rachando crânios e estourando rótulas.\n\nEu teria morrido se não fosse por Malik. Ele parecia um redemoinho de morte e gel de cabelo, deixando um rastro de corpos quebrados pelo caminho. Quando nos separamos, ele disse que voltaria para ver como estava a escola. Espero que tenha chegado lá em segurança. backstory_RightWing_Step1 = Saudações. Eu só queria agradecer por sua hospitalidade inabalável ao permitir que este povo bom, trabalhador e temente a Deus encontrasse refúgio em seu forte.\n\nSó me preocupa que talvez sua política de acolhimento seja um pouco… aberta demais. Nem todo mundo aqui é do tipo “certo”, se é que me entende. Eu? Antes disso tudo, comandava o popular programa matinal “Do Lado Certo”. Por que a pergunta? backstory_RightWing_Step2 = Quer saber mais sobre meu antigo programa? Como é que você nunca assistiu? A gente tinha cobertura nacional em todo o Cinturão Bíblico.\n\nEra uma espécie de talk show. A gente recebia esses “ativistas” ou “cientistas” de esquerda para discutir temas polêmicos, como casamento entre pessoas do mesmo sexo ou aquecimento global, e cabia a mim explicar por que eles estavam errados. backstory_RightWing_Step3 = OK, talvez a gente devesse ter levado um pouco mais a sério os relatos de atividade zumbi. Principalmente quando começaram a vir da nossa região.\n\nOs últimos dias na emissora não foram nada bonitos. Só consegui sair de lá por um triz. Por sorte, um dos nossos jovens estagiários teve a valentia de… hã… “tropeçar” na frente da horda que nos perseguia. Uma pena o que aconteceu com o garoto, mas antes ele do que eu. backstory_RoadWorker_Step1 = 'Aí, chefe, como vão as coisas? O que estou fazendo aqui deitado no sol? É hora do intervalo, chefe. Regras do sindicato e coisa e tal…\n\nÉ, tá bom, você me pegou. Hoje em dia, nosso sindicato não é lá grande coisa. Está mais para uma ditadura benevolente. Já vou voltar ao trabalho. backstory_RoadWorker_Step2 = Eu trabalhava na manutenção de estradas. Às vezes dirigia alguma coisa, mas na maior parte do tempo só segurava uma placa e orientava o trânsito. Claro, até dava para ajudar a cavar ou fazer outra coisa, mas ficar por aí apontando para os carros é muito mais fácil. Pelo menos quando eles não estão tentando passar por cima de você.\n\nDa última vez que um carro me acertou de raspão, era um sujeito num SUV amarelo enorme. Ele entrou voando pela obra e me pegou com o retrovisor antes de bater de frente num poste telefônico. Acho que foi o carma do carro, hein? Sacou? backstory_RoadWorker_Step3 = Então, me levantei do chão e fui ver como o sujeito estava. Não tinha muita esperança para o pobre coitado, considerando que a cabeça dele estava apoiada na buzina e os miolos escorriam pelo volante.\n\nImagina minha surpresa quando o sujeito tentou me agarrar, lambuzando minha camisa inteira de massa encefálica. Por sorte, eu estava com minha placa metálica de PARE. Pode não parecer, mas essas coisas são bem afiadas. Afiadas o bastante para arrancar a mão de um zed, pelo menos. Desde então, precisei fazer isso vezes demais, mas a gente nunca esquece a primeira. backstory_RufusNeighbour_Step1 = Você! Eu sei o que anda aprontando. Não me engana. Eu é que não durmo. Fico de olho em você 24 horas por dia, sete dias por semana.\n\nVocê é igual àquele esquisitão do Dr. Agbayani que morava ao meu lado. Acenava para mim. Sorria. Passava a noite pesquisando sabe-se lá o quê para o Centro de Controle de Doenças. Não dá para confiar nesse tipo de gente. Ele não estava tramando boa coisa, pode escrever! backstory_RufusNeighbour_Step2 = Do jeito que o Dr. Agbayani trabalhava, duvido que visse aquele pestinha do filho dele por mais de dois minutos por dia. Se é que via. Provavelmente foi por isso que mandou a criaturinha para aquela escola-internato St Michael's.\n\nComo era mesmo o nome do garoto? Raphael? Raffi? … Fosse qual fosse, eu não confiaria nele nem um pouco mais do que no pai. Vivia tocando o terror pelo bairro com as espadas de brinquedo, os estilingues e aquele bando de pequenos degenerados. Pff! backstory_RufusNeighbour_Step3 = Rufus! Esse era o nome do filho do Dr. Agbayani. Sabia que estava guardado em algum canto desta minha velha cachola. Eu não esqueço de nada.\n\nAh, claro, aquele garoto tentava fazer você acreditar que era todo meigo e inocente, cortando sua grama sem ninguém pedir e levando o jornal até você. Mas eu sabia muito bem. Era cheio de artimanhas, aquele ali. backstory_Samurai_Step1 = Saudações, sensei. Eu? Sou apenas alguém que vive pela espada, viajando por estas terras em busca de um verdadeiro teste para minhas habilidades. Sigo sem companhia. Sou o vento soprando entre as árvores.\n\nPor que estou aqui? Sinceramente, é bom ter uma cama de verdade para dormir, só para variar. Você faz ideia de como o chão de verdade é duro? backstory_Samurai_Step2 = As únicas pessoas que encontrei em minhas viagens com alguma esperança de se igualar à minha habilidade faziam parte dos Granville Riffs. Embora fossem pouco mais que uma gangue em termos de disciplina, o treinamento que receberam fez deles adversários formidáveis. Eu saboreava cada oportunidade de cruzar minha lâmina com as deles.\n\nE às vezes também é bom entrar no meio de uma horda de zumbis e decepar algumas cabeças daquelas coisas lentas. Afinal, a variedade é o tempero da vida. backstory_Samurai_Step3 = Às vezes me pergunto se deveria abandonar esta vida solitária. Encontrar um lugar que pudesse realmente chamar de lar. Sossegar e formar uma família. Mas então penso: “Não. É preciso continuar em frente. Tornar-se a arma perfeita.”\n\nSim, eu sei que ainda estou aqui, mas tem cama quente e comida. E muros entre mim e os zumbis. E… Espera, você está tentando me mandar embora? Não me desafie. Eu vou! Vou mesmo! Só… não hoje. Amanhã, talvez. É, a gente pensa nisso de novo amanhã. backstory_SanitationWorker_Step1 = Viu o estado de alguns desses bueiros? Se a gente não tomar cuidado, a cidade inteira vai alagar na próxima chuva forte.\n\nÉ, eu trabalhava nos canos sob a cidade. Nunca fiz muitos amigos, mas é o que acontece quando se passa o dia com esgoto bruto até os joelhos. backstory_SanitationWorker_Step2 = Quando os zed apareceram, pelo menos isso me deu um monte de esconderijos para fugir das feras. Os zed caçam principalmente pelo cheiro, e há cheiros demais naqueles túneis para distinguirem mais um humano.\n\nClaro, a maioria das pessoas também não aguenta esses cheiros, mas meu nariz não funciona desde o “Grande Refluxo” de 92. backstory_SanitationWorker_Step3 = Mesmo assim, passei por uns apertos enquanto me escondia dos zed. Dá para viver nos esgotos por algum tempo, mas não há muita coisa para comer lá embaixo.\n\nNunca pensei que arriscaria o pescoço por um bolinho embalado, mas, depois de 3 meses respirando metano e lambendo lodo das paredes para sobreviver, bate um desespero danado por qualquer coisa que tire aquele gosto da boca. backstory_Sculptor_Step1 = Bah. Não aguento este alojamento apertado. Quero apenas que me deixem em paz, mas… eu não sobreviveria lá fora.\n\nMeu antigo ateliê ficava em cima de um asilo. Os moradores ficavam na deles, e era assim que eu gostava. backstory_Sculptor_Step2 = O problema é que eu não acompanhava as notícias. Passava o dia trabalhando nas minhas esculturas. Só descobri que os Zed existiam quando começaram a arrombar minha porta.\n\nAcontece que os idosos não correm tão rápido, e a maioria virou zed em questão de horas. backstory_Sculptor_Step3 = Depois de barricar a entrada do meu ateliê, tive que usar meu martelo e um cinzel para abrir outra saída. Ainda me espanta que nenhum deles tenha me pegado, com toda a barulheira que eu estava fazendo.\n\nAcho que a maioria dos Zed que tentavam entrar era composta pelos idosos, que já eram meio surdos. Provavelmente não teriam ouvido um alarme de carro nem se estivessem bem ao lado dele. backstory_SeedBomber_Step1 = Este lugar não é ruim. Precisa de mais verde. Mas eu sempre acho que todo lugar precisa de mais verde. Verde é bom, sabe? Quer dizer que a terra está saudável. E terra saudável significa comida.\n\nTer vegetação também significa ter onde se esconder quando alguma coisa morta-viva vem atrás de você. Hoje em dia, isso pode ser ainda mais importante. backstory_SeedBomber_Step2 = Deixar os lugares mais verdes era minha paixão, na época em que as coisas não tentavam nos devorar o tempo todo. Ninguém na costa oeste lançava bombas de sementes melhor do que eu.\n\nBastavam algumas horas para eu cobrir de sementes cada centímetro de terra livre num complexo industrial. Claro que não dava para deixar tudo tão bonito quanto a natureza intocada, mas qualquer ajuda conta. backstory_SeedBomber_Step3 = Ah, eu nunca enfrentava os seguranças. Prefiro amar a brigar. Mas geralmente nem precisava me preocupar com isso. Eu fazia tudo tão bem que eles só percebiam minha passagem quando chegava a primavera. A essa altura, estavam soterrados em flores silvestres e ervas.\n\nTenho que admitir que saber passar sem chamar atenção é um talento útil hoje em dia. Claro que os mortos-vivos se orientam mais pelo cheiro do que pela visão, mas, como eu disse, qualquer ajuda conta… backstory_SexWorker_Step1 = Oi, meu bem, como vão as coisas? Que bom saber. Eu? Estou bem. Para falar a verdade, o cansaço bateu um pouco, mas a culpa é minha. Não tenho o costume de passar tanto tempo em pé.\n\nComo assim? Bem… digamos apenas que eu costumava trabalhar bastante em cima dos lençóis… se é que você me entende. backstory_SexWorker_Step2 = Não, trabalhar no comércio sexual nunca me incomodou. O pagamento era bom, dava para conhecer gente interessante e cada pessoa fazia o próprio horário. Sei que muita gente dizia que havia exploração, mas a escolha de estar ali era nossa.\n\nAté continuei por algum tempo depois que tudo desmoronou. Conhece aquele comerciante, Gustav? Ele tem umas duas caravanas de gente que faz de tudo para levantar o ânimo das pessoas nestes tempos sombrios. A vontade de viver pode evaporar, mas a libido nunca desaparece. backstory_SexWorker_Step3 = Gustav não é má pessoa. Só pensa um pouco demais no lucro, mas garantia nossa segurança e cuidava de quem adoecia.\n\nSaí do grupo dele mais porque não gostava de ter um cliente me dizendo como fazer meu trabalho. Nunca gostei. E agora estou com vocês. O trabalho é diferente, mas gratificante. E pelo menos aqui temos alguns muros para manter os zed do lado de fora. backstory_Squirrels_Step1 = Saudações, alma irmã. Já ouviu a palavra de Nutbrush, a santidade da cauda fofinha? Que suas bolotas semeiem a terra. É ela quem nos protege nestes tempos sombrios. Seus olhinhos veem tudo lá das copas das árvores, zelando igualmente por humanos e zed.\n\nComo um esquilo zela por um zed? Com muito cuidado, alma amiga. Muito cuidado. backstory_Squirrels_Step2 = Saudações novamente, alma irmã. Que os galhos do carvalho protejam você e que a bolota divina ilumine seu caminho na escuridão.\n\nEstá começando a se perguntar se meu lugar é do outro lado do muro, junto dos zed? Ah… Bem… Agradeço, alma irmã; esse é o maior elogio que alguém como você poderia me fazer. backstory_Squirrels_Step3 = Espera, espera, espera… Você está dizendo que não faz parte do bando de malucos da Igreja dos Escolhidos? Tem certeza? Então por que cargas-d'água venho encenando isso para você esse tempo todo?!\n\nDesculpa mesmo. Quando o Culto veio falar comigo pela primeira vez, o único jeito que encontrei de lidar com aquela bobagem de “adorar os zed” foi inventar minha própria religião biruta. Faz tanto tempo que enceno isso que às vezes esqueço para quem estou fazendo o espetáculo. backstory_StarYoga_Step1 = Olá! Já fez alongamento hoje de manhã? É importante manter a flexibilidade. Ninguém quer distender um músculo enquanto corre pela própria vida.\n\nEu, pessoalmente, gosto de fazer um pouco de ioga. Mais pelo alongamento do que pela iluminação religiosa, mas entendo se essa for a sua praia. Só não é a minha. backstory_StarYoga_Step2 = Uma das melhores instrutoras de ioga que já tive foi uma mulher chamada Cassandra Starr. Além de dominar a postura do pombo-rei, ela tinha um carisma impressionante. Embora eu normalmente não dê muita bola para o lado da iluminação espiritual, ela sabia vendê-lo como ninguém.\n\nTenho quase certeza de que, se você a trancasse numa sala com um zumbi, ela convenceria a coisa a largar o vício em cérebros e contemplar seu lugar no universo antes mesmo que você tivesse tempo de ir tomar um café. backstory_StarYoga_Step3 = Fora da sala de aula, Cassandra era sempre muito simpática, mas era preciso ter cuidado perto dela. Era o tipo de pessoa que precisava estar sempre no controle. E você nunca percebia que estava sendo manipulado. Ela sabia fazer qualquer um comer na mão dela.\n\nOuvi boatos de que ela entrou para algum culto que adora os zed, mas não consigo imaginá-la como uma reles acólita. Diabos, se algum dia entrasse para um culto, duvido que levasse mais de um mês para estar mandando no lugar. backstory_Stargazer_Step1 = Você já parou para olhar o céu? Digo, olhar de verdade? Já viu as constelações girando pelo firmamento? A aurora boreal dançando no céu? Já sentiu o cosmo respirar enquanto encara você de volta?\n\nNão? Nem um pouquinho? Bom… OK, então. backstory_Stargazer_Step2 = Para mim, as estrelas significam paz. São uma fuga deste mundo miserável. Quando olho para elas girando sem parar, consigo esquecer a morte que nos espera do lado de fora dos muros.\n\nAí ouço os arranhões de outro cadáver ambulante procurando uma brecha nas nossas defesas, e a realidade me puxa de volta para este pedaço horrível de rocha. E percebo que será mais uma noite sem dormir… backstory_Stargazer_Step3 = Sempre sonhei em ser astronauta. Ver as estrelas sem toda essa atmosfera bagunçada atrapalhando.\n\nÀs vezes me pergunto o que aconteceu com o pessoal lá em cima, na Estação Espacial Internacional. Será que desceram e tentaram sobreviver ao horror com o resto de nós, ou ainda estão lá, no abraço caloroso do céu? OK, a essa altura provavelmente já teriam morrido de fome, mas você entendeu. backstory_SteampunkSinger_Step1 = Olá, criança. Sim, seus olhos não enganam. Sou eu, ex-vocalista da “Clockwork Cabaret”, a mais vanguardista das bandas de jazz com temática do século 19.\n\nNunca ouviu falar de mim? Meu single “Com Gaita e Lampião a Gás” foi sucesso número 1 na Finlândia por 6 semanas seguidas! backstory_SteampunkSinger_Step2 = O apocalipse não tem sido fácil para mim. Eu estava fazendo um show on-line por vídeo quando os mortos-vivos lançaram seu primeiro ataque de verdade.\n\nAntes que eu entendesse o que estava acontecendo, meu número de espectadores começou a despencar, até se estabilizar na casa das dezenas. Segui em frente pelos fãs fiéis que restavam, mas a coisa ficou por um fio. backstory_SteampunkSinger_Step3 = A cerca vitoriana de ferro forjado da minha mansão dava conta dos poucos Zed que apareciam por lá, mas infelizmente meu jardineiro sofreu uma mordida durante uma saída em busca de suprimentos.\n\nNão tive escolha senão atravessar o cérebro dele com um arpão, mas antes disso ele conseguiu voltar para dentro e transformou metade dos empregados. No fim, tive de abandonar minha casa e venho me virando desde então. backstory_Super_Step1 = Saudações. Não tenho nada de especial, meus modos são tranquilos e, antes do colapso da sociedade, eu trabalhava num jornal. Hoje em dia, só tento sobreviver e ajudar no que der. backstory_Super_Step2 = E bom dia para você mais uma vez. O quê? Não, não sei nada sobre a pessoa de roupa de spandex que resgatou aquela caravana na semana passada, enquanto eu estava em patrulha.\n\nDevo ter passado por [g|ele|ela] sem ver. Que pena. backstory_Super_Step3 = O que está saindo da minha lapela? É um… lenço. Sim, isso mesmo. Deixe só eu enfiar de volta aqui.\n\nEle é da mesma cor que a capa da pessoa que andou ajudando sobreviventes e enfrentando a horda sem ajuda? Não sei nada sobre isso. Sou só alguém sem presença e de modos pacatos, como já disse. backstory_Trucker_Step1 = Nunca achei que ia morrer com um zumbi roendo meu crânio. Quer dizer, eu sabia que minha hora acabaria chegando… cacete, eu dirigia caminhão. Quem vive disso enfrenta praticamente a maior taxa de acidentes do país.\n\nSó achei que seria alguma coisa um pouco mais comum, tipo, sei lá, um ataque cardíaco, um aneurisma cerebral ou coisa assim. Mas hoje em dia virar comida de zed deve ser mais comum. backstory_Trucker_Step2 = Não eram só as longas horas na estrada ou os péssimos hábitos que podiam acabar com quem dirigia caminhão; as pessoas que você encontrava podiam ser igualmente perigosas. Certa vez, eu estava entregando carne de porco e vi um caminhão cheio de caras esperando para me emboscar antes que eu chegasse à plataforma de descarga.\n\nDesci do caminhão e avisei: “Certo, vou abrir a traseira. Vocês têm um minuto para pegar o que conseguirem, e depois vou atropelar qualquer um que ainda estiver atrás de mim.” E foi o que fizeram. Levaram duas carcaças de porco, mas não atiraram em mim. Considerei uma vitória. backstory_Trucker_Step3 = O sujeito para quem eu fazia a entrega — o Fazendeiro Bucket — não gostou de como lidei com a situação. Avisou que eu não ia querer acabar como o motorista anterior deles, seja lá o que isso significava. Respondi que, entre minha vida e a carne deles, minha vida sempre ganharia.\n\nNo fim, ele admitiu que era justo. Até me deu dois sanduíches de porco como pedido de desculpas. Mesmo assim, não sei se eu compraria a carne deles. Aqueles sanduíches tinham um gosto meio esquisito. backstory_VanNooten_Step1 = Não me sinto à vontade para falar sobre mim… Se não for incômodo, só quero que me deixe em paz. backstory_VanNooten_Step2 = Fala, fala, fala. Se quer tanto conversar, deveria falar com as árvores, como eu faço. Há muitas árvores boas por aqui para escolher. Elas são ótimas ouvintes porque não incomodam você com os próprios problemas. backstory_VanNooten_Step3 = Não está vendo que tenho o que fazer? Estou tentando me concentrar e não tenho tempo para conversar com você.\n\nPor favor, pare de tentar me conhecer. Não vale a pena saber quem eu sou. Fiz uma coisa terrível que você nem consegue imaginar. Agora só me resta esquecer. backstory_VaticanNinja_Step1 = Saudações, criança. Como o Senhor encontra você neste dia tão glorioso? Espero que os mortos-vivos, arranhando nossos muros dia e noite, não estejam tirando seu sono.\n\nSou [g|um homem|uma mulher] da Igreja? Ah… mais ou menos. Não esquente muito a cabeça com isso, criança. Tudo será revelado a seu tempo. backstory_VaticanNinja_Step2 = Bem, suponho que a esta altura não faça mal contar: eu era agente a serviço do Vaticano. Eu cuidava de operações secretas em nome da Santa Sé. Lidava com coisas que… poderiam causar constrangimento à cúpula.\n\nAh, não faça essa cara de surpresa. Não é como se os outros países não tivessem suas próprias redes de espionagem. A nossa só era um pouco mais devota que algumas das outras. backstory_VaticanNinja_Step3 = Um ninja do Vaticano? É uma forma meio pueril de dizer, mas resume bem a coisa. Eu… Não, nunca fiz filme de ação. Nem história em quadrinhos. E também não escondia Bíblias em quartos de hotel!\n\nO meu trabalho era sério! As pessoas “problemáticas” não iam cuidar do próprio sumiço! Se não desaparecessem… Eu… Espere. Esqueça essa última parte. backstory_Vegan_Step1 = Sabe, era muito mais fácil seguir uma dieta vegana quando a mercearia tinha um corredor de tofu bem abastecido. Agora já é uma luta encontrar castanhas e raízes suficientes para continuar de pé.\n\nE aquele corredor de tofu? Hoje em dia, não é um bom lugar para se estar. A essa altura, tenho quase certeza de que as coisas crescendo por lá adquiriram consciência. backstory_Vegan_Step2 = Ainda dá para conseguir bons legumes e verduras na fazenda dos Luddies. Eles não só conseguiram sobreviver à revolta dos mortos-vivos, como suas técnicas agrícolas à moda antiga produzem algumas das frutas, verduras e legumes mais saudáveis que se poderia esperar encontrar neste fim de mundo.\n\nClaro que é preciso aguentar as teorias malucas deles. Mas, por um bom pepino, dá para ouvir algum fazendeiro caipira passar uma hora esbravejando que a bandeira nacional é, na verdade, um padrão hipnótico criado para embalar as massas numa falsa sensação de segurança. backstory_Vegan_Step3 = Não quero mesmo virar zumbi. Claro que ninguém quer, mas não quero comer cérebros. Nenhuma parte de animal passa pelos meus lábios desde os tempos de bebê, quando minha mãe me envolvia em tecido de cânhamo 100% orgânico tingido em tie-dye.\n\nEstá bem, teve a gelatina. Mas como meus pais poderiam saber que ela era feita de cascos de vaca fervidos? Sério, que tipo de doente ferve o casco de uma vaca e pensa: “Hummm… este bloco sólido de água tremelicante parece uma delícia”? backstory_WantsAPony_Step1 = Ah… oi! Sabe, é uma droga não termos cavalos. Ao contrário dos carros, eles não precisam de gasolina nem de estradas planas. E não gostam dos mortos-vivos mais do que nós.\n\nEu estava visitando uns estábulos quando vi meu primeiro zed. Só visitando. Quer dizer, sempre quis ter um pônei, mas aquelas coisas são… eram caras. backstory_WantsAPony_Step2 = Eu observava um cavalo frísio galopar pelo pátio quando ouvi uma confusão vindo da casa da fazenda. Meti a cabeça pela porta e levei um choque ao ver a dona da casa devorando um dos tratadores!\n\nTenho que admitir: dei um grito e saí correndo. Quer dizer, os trabalhadores sempre tinham me tratado bem, mas o que eu deveria fazer contra uma coisa capaz de arrancar sua cabeça e usá-la como tigela de ponche? backstory_WantsAPony_Step3 = Percebi que o frísio ficaria preso com aquela criatura horrível se eu não o tirasse dali, então escancarei o portão do cercado e saltei nas costas dele para fugirmos em segurança.\n\nTalvez tivesse ajudado se eu já tivesse montado num cavalo antes. O frísio empinou e me lançou pelos ares. Acordei num arbusto e descobri que ele tinha fugido. Mal consegui sair mancando dali antes que o zed viesse atrás de mim. backstory_WaterPark_Step1 = Cara, será que dá para arrumar uma bomba industrial? Tive uma ideia incrível para montar um escorregador saindo do alto de uma das construções de apartamentos. E tem uma piscina na cobertura cheia de água da chuva.\n\nDaria para fazer o toboágua mais incrível do mundo com isso. Ia ser muuuuito legal. backstory_WaterPark_Step2 = Meus pais eram donos de um parque aquático quando eu estava crescendo. Eu passava os dias ao sol, descendo pelos escorregadores ou aprendendo a fazer a manutenção deles.\n\nTeria assumido o negócio se os clientes não tivessem decidido comer meus pais e quase todos os funcionários. backstory_WaterPark_Step3 = Eu estava do outro lado do parque quando o ataque aconteceu. Voltei a tempo de ouvir os gritos vindos da construção principal, e depois o silêncio. Desgraçados…\n\nMas consegui minha vingança. Quando se redireciona a pressão da água de um parque aquático inteiro para um único escritório, o lugar explode feito uma bomba nuclear aquática. backstory_Wiccan_Step1 = A energia de todo mundo anda particularmente negra este mês. Verdade seja dita, os ataques diários de zumbis e todas essas mortes talvez tenham alguma culpa.\n\nSou praticante de Wicca, mas até os meus talentos têm limites. Coloquei algumas penas do lado de fora do muro como proteção, mas os zed simplesmente comeram todas. Estou falando, os mortos-vivos não têm respeito nenhum pelas energias da vida. backstory_Wiccan_Step2 = Não, eu não posso simplesmente agitar as mãos e lançar um feitiço, assim como um padre católico não pode erguer a cruz e afugentar os mortos-vivos. Nosso trabalho tem mais a ver com levantar o ânimo das pessoas.\n\nQuando os zed apareceram pela primeira vez no meu apartamento, descobri que um cutelo era a solução mais prática. Não exige encantamento algum e, se for feito de aço de boa qualidade, atravessa vários pescoços de zumbi antes de perder o fio. backstory_Wiccan_Step3 = Muita gente se sente melhor quando tem algo em que acreditar. Em tempos sombrios como estes, pode ser um único deus, um panteão ou simplesmente as energias da vida. A sensação de que existe algo além do que os olhos enxergam pode trazer um grande consolo.\n\nHá tantas religiões e formas de espiritualidade quanto há pessoas neste planeta. Cada pessoa precisa descobrir o que lhe traz paz quando enfim chega nossa hora. Seja pela velhice ou pelos dentes de algum zumbi faminto. backstory_WomensStudies_Step1 = Isto é fascinante. Sabia que, quando todos os machos alfa de um grupo de macacos acabaram se matando ao comer lixo contaminado, toda a dinâmica do bando mudou?\n\nAh, desculpe. Sim, estou tentando manter meus estudos em dia. Não podemos deixar uma coisinha como o fim do mundo atrapalhar nosso aprendizado sobre como tratar melhor uns aos outros, podemos? backstory_WomensStudies_Step2 = Sim, eu me considero feminista. Sei que essa palavra pode ter má fama entre algumas pessoas… ou pelo menos podia, antes de tudo desmoronar.\n\nMas defendo a ideia de que feminista é qualquer pessoa que simplesmente queira que as mulheres sejam tratadas com o mesmo respeito que os homens. Claro que eu só queria que os zed tratassem todos nós com algum respeito. Ou pelo menos parassem de tentar nos comer. backstory_WomensStudies_Step3 = Nunca imaginei o quanto precisaria daquelas aulas de defesa pessoal que fiz tempos atrás. Mas também não esperava que os mortos se levantassem e tentassem destruir os vivos.\n\nNão, não notei nenhuma diferença no comportamento dos zed masculinos e femininos, mas essa é uma ideia maravilhosa! Vou me lembrar disso em estudos futuros. Se vivermos o bastante, claro. badDreams_1 = [FormalName] sempre sofreu de insônia, e ultimamente a coisa piorou muito. Mas, para ser justo, aquele episódio com o zumbi escondido [debaixo da cama|dentro do armário] provavelmente não ajudou.\n\nMinha avó me ensinou um antigo remédio de ervas que poderíamos experimentar. É claro que [*também fazia a velha rir sem parar|talvez tenha sido o que acabou matando a velha|também era o jeito que ela usava para desentupir ralos], mas, a esta altura, não sei se isso conseguiria piorar as coisas. badDreams_2 = Esta é a quinta noite seguida que [FormalName] acorda gritando a plenos pulmões. Além de acordar todo mundo, se continuar assim vai [*atrair os zumbis até nós|acabar com as próprias cordas vocais|rachar o vidro da janela].\n\nCerta vez li um artigo sobre um tônico relaxante feito com [muco de cobra|lágrimas de pato|unhas de coelho]. Admito que não sei se quem escreveu tinha alguma credencial, mas o efeito placebo pode ajudar. É só dizer para [g|ele|ela] que [cobras|patos|coelhos] não têm pesadelos. badDreams_3 = Acordei cedo hoje e encontrei [FormalName] [*brincando de ligar os pontos nas placas do teto|esculpindo bonecos de neve em barras de sabão caseiro|conversando com o mofo que crescia nas paredes do quarto]. Acho que já é a quarta noite sem dormir.\n\nIsso não faz bem, e a privação de sono pode levar [g|ele|ela] a machucar alguém por não conseguir atirar direito. Conheço uma antiga receita das Primeiras Nações que posso preparar e que dizem ajudar a dormir. Só não tenho certeza dos efeitos colaterais… badDreams_option1 = Dar o tônico para [g|ele|ela] badDreams_option2 = Usar remédios de verdade (-2 remédios) badDreams_option3 = Não fazer nada badDreams_outcome1 = Bem, a mistura fez [g|ele|ela] dormir, mas o comportamento anda meio estranho desde então. Não no sentido sinistro de “[*vou esfaquear você enquanto dorme|vou observar você no chuveiro|vou sentar e encarar você]”. É mais no sentido de “[*subir nos telhados e cantar como um galo toda manhã|organizar todos os talheres do forte por peso|arrancar a quarta folha de cada girassol]”.\n\nExcentricidade não falta, mas felicidade também não. badDreams_outcome1_effect = Ganhou a vantagem Excentricidade badDreams_outcome2 = Melhor recorrer a remédios de verdade, testados cientificamente, do que a alguma receita caseira esquisita. Infelizmente, alguns desses comprimidos estão vencidos e provavelmente perderam parte do efeito. Não contei isso para [Name]; achei que ainda seria melhor do que nada.\n\nParece que funcionaram. O sono melhorou muito depois que começou a tomar os comprimidos. badDreams_outcome3 = [Name] ainda não está dormindo, mas pelo menos [g|ele|ela] aprendeu a ter sono leve sem acordar todo mundo. Nunca é demais ter outra pessoa de sono leve montando guarda à noite. badDreams_outcome3_effect = Ganhou a vantagem Sono leve badDreams_title = Pesadelos badRescueFinish = [p|Fiquei com medo|Ficamos com medo] de não encontrar nenhum vestígio de [FormalName], mas, ao chegar em [square], havia um bilhete com a letra [g|dele|dela], pregado do lado de fora de uma porta trancada. Dizia:\n\n“Levei uma mordida. Se baterem e eu não responder, saibam que nunca quis que isso acontecesse. Sinto muito, gente.” badRescueFinish_option1 = Bater badRescueFinish_option2 = Ir embora badRescueFinish_outcome1 = [p|Por que eu vim parar aqui?|Por que viemos parar aqui?] [p|Eu sei|Sabemos] que [Name] morreu… badRescueFinish_outcome2_alive = Do outro lado da porta, responderam à minha batida com um rosnado.\n\n“Queee cê quer?”, alguém resmungou. Era [Name]!\n\nA tranca chacoalhou, e a porta se abriu de uma vez. [Name] esfregou os olhos [g|dele|dela] e piscou para [p|mim|nós]. [g|Ele|Ela] parece bem, tirando alguns hematomas e uma mordida feia no ombro [g|dele|dela]. O período de incubação já passou — [g|ele|ela] vai sobreviver! badRescueFinish_outcome2_dead = Do outro lado da porta, responderam à minha batida com um rosnado.\n\nNão era humano.\n\n[p|Arrombei a porta e dei|Arrombamos a porta e demos] fim à criatura em que [Name] havia se transformado. É triste demais que [g|ele|ela] tenha morrido aqui, sem ninguém por perto, em vez de morrer em casa com a gente. Mas [g|ele|ela] estava tentando nos proteger. Eu entendo. badRescueFinish_title = Estamos no Mesmo Barco badRescue_1 = [FormalName] nunca voltou da missão [missioning] ontem à noite. O pessoal acha que [g|ele|ela] morreu, mas eu… sei lá, alguma coisa me diz que este caso é diferente.\n\nDevíamos mandar uma equipe de resgate para descobrir o que aconteceu com [g|ele|ela]. badRescue_2 = A culpa é minha. [FormalName] não estava se sentindo bem esta manhã e não queria sair para a missão [missioning], mas tentei animar [g|ele|ela] e forcei [g|ele|ela] a sair pela porta.\n\n[g|Ele|Ela] desapareceu. Já devia ter voltado há cinco horas. Sei que há uma boa chance de [g|ele|ela] ter morrido, mas… preciso ter certeza. badRescue_title = Estamos no Mesmo Barco badTrail = Estou começando a achar que nunca devíamos ter vindo para [CityName]. A proporção de zumbis para humanos aqui é inacreditável. Para cada um que matamos, parece que outros cinco tomam o lugar junto aos nossos muros. Seja lá de onde vêm ou o que os trouxe até aqui, a infestação está fora de controle, e temos pouca esperança de contê-la.\n\nMeu voto é para darmos o fora daqui assim que pudermos… badTrail2 = Eles estão vindo das colinas! Cercaram a gente! Os zed aqui em [CityName] estão formando um enxame como nunca vi. Não sei por quanto tempo ainda vamos conseguir segurá-los. Temos que ir embora! badTrail2_title = Pior que o Inferno badTrail_title = O Inferno se Soltou badVigilante_1 = A fúria tomou conta de [FormalName]. Alguém roubou {1} bem debaixo do nariz [g|dele|dela]… simplesmente entrou no quarto [g|dele|dela] e pegou o que queria enquanto [Name] estava [*tomando banho|de guarda|tirando uma soneca].\n\n[g|Ele|Ela] não viu quem roubou, mas tem certeza de que foi alguém do nosso próprio pessoal. Quer nossa ajuda para descobrir quem foi e recuperar {1}. badVigilante_2 = Ao que parece, {1}, que era de [FormalName], sumiu, e não há dúvida de que alguém do nosso forte pegou. A fúria é tanta… Tenho medo do que pode fazer se deixarmos essa pessoa agir por conta própria. Isso se conseguir encontrar quem roubou sem nossa ajuda, claro. badVigilante_option1 = Deixar [Name] fazer justiça com as próprias mãos badVigilante_option2 = Armar uma cilada para quem roubou badVigilante_option3 = Falar com todo mundo (teste de liderança) badVigilante_outcome1Injury = [Name] foi de pessoa em pessoa ameaçando: “Se você não me contar quem roubou {1}, eu quebro suas coisas ou sua cara; você escolhe.” No fim, alguém abriu o bico: foi [FormalName2].\n\n[Name] partiu para cima [g2|dele|dela] com sede de vingança, deu uma surra e recuperou {1}.\n\n[Name2] surpreendeu todo mundo ao pedir desculpas. Disse que foi só um momento de ganância impulsiva e que não vai acontecer de novo. badVigilante_outcome1Rebellious = [Name] invadiu as casas do pessoal até encontrar {1} em cima da mesa da cozinha de [FormalName2]. Depois recuperou o que era seu, arrancou as quatro pernas da mesa, colocou todas na pia e pôs fogo no que restou da mesa.\n\nAgora a fúria é de [FormalName2]. Segundo [g2|ele|ela], [Name] tinha prometido lhe entregar {1} semanas atrás, e o mal-entendido deveria ter sido resolvido sem violência nem mutilação de mesa. Essa tal justiça passou muito dos limites. A confiança na liderança do nosso forte diminuiu. badVigilante_outcome1Rebellious_effect = Ganhou a vantagem Rebeldia badVigilante_outcome2 = Deixamos mais alguns pertences de [Name] bem à vista e ficamos ali por dias, esperando um novo ataque de quem tinha roubado, mas não apareceu ninguém.\n\nPelo visto, [Name] não vai recuperar {1}. [g|Ele|Ela] não gostou nada de ver a justiça ficar por isso mesmo. badVigilante_outcome3Fail = Passei uma hora dando sermão em todo mundo no forte sobre pertences pessoais e sobre não mexer na distribuição de equipamentos, mas ninguém se apresentou para admitir que tinha roubado {1}. Não foi por falta de tentativa.\n\nMesmo assim, [Name] continua na bronca; acha que teria recuperado o que sumiu se tivéssemos feito tudo à sua maneira. badVigilante_outcome3Success = Reuni todo mundo e usei aquele velho truque: “Agora vamos fechar os olhos. Se alguém tiver alguma coisa para devolver, pode deixar no chão e a gente esquece que isso aconteceu.”\n\n[FormalName2] me interrompeu. [g2|Ele|Ela] deu um passo à frente, murmurou um pedido de desculpas e devolveu {1} para [Name]. Uau, foi fácil. badVigilante_title = Ameaça Interna banshee2_1 = Parece que o zumbi berrador foi embora ou, por misericórdia, morreu. Finalmente podemos voltar a dormir à noite. banshee2_title = A Banshee bansheeKilled_1 = Encontramos aquele maldito zumbi berrador em [square] e acabamos com ele. Estava num estado estranho: parece que alguém o atacou com uma espada em algum momento, e a pobre criatura agora vagava por aí com a lâmina atravessando o olho e parte do cérebro. Acho que isso talvez explique a choradeira constante.\n\nNem tentou se defender ou nos atacar; ficou ali gritando até acabarmos com seu sofrimento. Aproveitamos para limpar o resto da área de [square] e ficamos com a espada. bansheeKilled_title = A Banshee banshee_1 = Normalmente, quando alguém se transforma, a carcaça morta-viva só consegue gemer e, às vezes, rosnar. Por azar, do lado de fora do forte apareceu um daqueles casos raros em que a coisa ainda se lembra de como gritar.\n\nA criatura não para há dias, e isso está acabando com o moral de todo mundo. Espero que arranje logo outro lugar para fazer isso, ou que alguém a mate. Eu queria voltar a dormir. banshee_2 = Você conhece a história da morta-viva irlandesa, a Banshee? Dizem que, quando você ouve seu lamento fúnebre, a morte já marcou você.\n\nEspero mesmo que não seja verdade, porque temos um zumbi berrando até os pulmões saírem pela boca (aliás, como isso funciona?) do lado de fora dos muros do forte. Não acho que vá matar ninguém, desde que a gente não deixe entrar, mas ouvir aquilo dia após dia está acabando com o moral. banshee_3 = Nunca fui de curtir death metal. Para mim, sempre pareceu só uma gritaria incompreensível. Meio como o que está acontecendo do lado de fora do forte agora.\n\nAcho que é um dos zed, mas, seja lá o que for, ninguém consegue dormir direito há dias, e isso está acabando com o moral. banshee_4 = Um dos zed parece ter descoberto que ainda consegue gritar depois de morrer e agora está em algum lugar do lado de fora do forte, cantando para nós as canções de seu povo.\n\nEspero que alguém mate essa coisa logo, porque está levando todo mundo à loucura. A felicidade está despencando feito pedra. banshee_title = A Banshee bathSaltsActive_1 = Os Farmacêuticos fazem umas coisas potentes mesmo! Estes Sais de Banho vão ajudar a superar medos que muitas vezes são bem mais perigosos do que os próprios zumbis. Vamos guardá-los no arsenal, junto com a munição, e deixar o pessoal usar quando precisar, antes de entrar numa briga.\n\nTomara que todo mundo use com responsabilidade e que não apareça nenhum efeito colateral… bathSaltsActive_title = Sais de Banho berriesAgain_1 = Se você entrar na mata hoje, pode acabar com… bom, pode acabar com uma irritação causada por hera venenosa, mas [FormalName] conseguiu evitar isso. Só que voltou com um saco enorme de frutinhas {1}… e já vimos essas antes, sabemos que são {2}.\n\nO que devemos fazer com elas? berriesAgain_2 = É incrível como a natureza está retomando depressa nossos estacionamentos e terrenos vazios. Basta um pouco de terra se acumular ou uma rachadura se abrir no pavimento para a vida criar raízes. Logo essas raízes começam a arrebentar o cimento e o asfalto, abrindo espaço para ainda mais vegetação.\n\n[FormalName] estava procurando comida em um desses lugares retomados pela natureza quando encontrou umas frutinhas {1} de uma variedade que já vimos antes. Sabemos que são {2}. O que devemos fazer com elas? berries_1 = Se você for passear na mata hoje, talvez pegue… bem, talvez pegue uma irritação causada por hera venenosa, mas [FormalName] conseguiu evitar isso. Só que voltou com um saco enorme de frutinhas {1}… o problema é que não sabemos que tipo de frutinhas são nem se dá para comer.\n\nO que fazemos com elas? berries_2 = É impressionante a rapidez com que a natureza está retomando nossos estacionamentos e terrenos vazios. Em qualquer lugar onde se acumule um pouco de terra ou surja uma rachadura no pavimento, a vida consegue criar raízes. Logo essas raízes arrebentam o cimento e o asfalto, abrindo caminho para mais vegetação.\n\n[FormalName] estava procurando comida num desses espaços retomados pela natureza quando encontrou um tipo de frutinha {1} que não conhecemos. O que fazemos com ela? berries_option1 = Comer as frutinhas {1} {2} berries_option2 = Jogar tudo fora berries_option3 = Usá-las para fazer remédios berries_option4 = Pesquisar primeiro (engenharia) berries_outcome1Fail = [FormalName] provou uma. Bom, o gosto era bom, e esse é o jeito da natureza dizer que alguma coisa pode ser comida, certo? Então comeu mais alguns punhados (a fome estava apertando).\n\nDe repente, não conseguia mais sentir a própria língua. Ih…\n\nÉ, agora [Name] está muito, muito mal. Tremendo, vomitando e tendo visões de gnomos {1} dançando pelo quarto. Vai ter muita sorte se sobreviver. Foi uma ideia péssima. berries_outcome1Success = Hmm, bom, provamos algumas e elas não parecem ter causado nenhum efeito colateral ruim. [FormalName] comeu um punhado inteiro — foi por coragem ou simplesmente por muita fome. Parece que são boas. berries_outcome2 = Jogamos tudo fora. Não vale a pena arriscar a vida por um petisco gostoso. berries_outcome3 = Nossa melhor [g2|engenheiro|engenheira], [Name2], esmagou as frutinhas e misturou tudo com um pouco de cal química feita com a concha moída de um caracol marinho. Depois ferveu a mistura, ou ferveu outra coisa para acrescentar nela. Perdi o fio da meada, e aquilo tudo começou a parecer alquimia.\n\nSegundo [Name2], o pó resultante deve ser excelente para reduzir febres e inflamações. Parece ótimo. berries_outcome4Fail = Enviamos uma amostra para [Name2], nossa principal pessoa da equipe de pesquisa, mas não foi possível identificá-las. Acho que existe um jeito infalível de descobrir se são comestíveis… berries_outcome4Success = [Name2], nossa melhor [g2|engenheiro|engenheira], achou que já tinha visto essas frutinhas em um livro sobre espécies locais. E não é que conseguiu encontrar a referência? Essas frutinhas {1} são {2}. berries_snippet_blue = azuis berries_snippet_edible = comestível berries_snippet_medicinal = medicinal, de uso médico berries_snippet_poisonous = venenoso berries_snippet_purple = roxo berries_snippet_red = vermelhas berries_snippet_unknown = desconhecido berries_title = Frutinha Boa Demais? bigOne_1 = Acabei de avistar o maior javali selvagem que já vimos, andando por [square]. O couro parece um mapa de cicatrizes e tufos de pelo, e ele provavelmente pesa tanto quanto um carro pequeno.\n\n[p|O que devo fazer? Estou aqui para caçar|O que devemos fazer? Estamos aqui para caçar], e uma fera dessas renderia muita carne boa, mas essa coisa parece perigosa pra cacete. Javalis podem ficar muito violentos quando são encurralados.\n\nOu quando encurralam você. Tudo depende de como a caçada se desenrolar. bigOne_2 = Eu costumava ouvir histórias de ursos-pardos que desciam das montanhas para fuçar o lixo das pessoas, mas a maioria teve o bom senso de ficar longe das ruínas da civilização agora que elas estão fervilhando de mortos-vivos.\n\nO que [p|vi|vimos] hoje em [square] obviamente não tem esse bom senso, mas acho que, quando se é daquele tamanho, talvez nem seja preciso.\n\n[p|Devo ir atrás dele|Devemos ir atrás dele]? Um urso desses renderia muita carne boa, mas é uma caça perigosa. [p|Se eu não o matar com o primeiro tiro… bom, vou me arrepender de não ter conseguido|Se não o matarmos com o primeiro tiro… bom, vamos nos arrepender de não ter conseguido]. bigOne_3 = Numa briga entre um carro em alta velocidade e um alce, apostaria no alce 9 em cada 10 vezes. Essas coisas são muralhas enormes e irritadiças de chifre e carne. E o alce que [p|avistei|avistamos] em [square], [p|onde estou caçando|onde estamos caçando], é ainda maior que a maioria.\n\n[p|Devo tentar derrubá-lo|Devemos tentar derrubá-lo]? Daria para conseguir muita comida de algo assim, mas ouvi dizer que alces feridos podem revidar com ferocidade. Vale o risco? bigOne_option1 = Atacar com ferocidade (defesa) bigOne_option2 = Rastrear e armar uma emboscada (coleta) bigOne_option3 = Deixar em paz bigOne_outcome1_fail_1 = [p|Parti|Partimos] para cima da fera, aos berros e [p|brandindo minha arma feito uma fera|brandindo nossas armas feito feras]. Não foi uma boa tática. A criatura me atropelou durante a fuga desesperada e continuou correndo até desaparecer [p|da minha vista|da nossa vista]. bigOne_outcome1_success = [p|Parti para cima da fera e ataquei com tudo o que tinha|Partimos para cima da fera e atacamos com tudo o que tínhamos]. Como eu temia, o primeiro golpe não a matou, e ela se virou para revidar.\n\nDepois de alguns minutos aterrorizantes, fiquei de pé, arfando sobre o cadáver ensanguentado da coisa, com a euforia da morte correndo nas veias, e desferi o golpe fatal. bigOne_outcome2_fail = Não faço ideia de como algo daquele tamanho conseguia andar sem fazer barulho, mas a criatura percebeu [p|minha aproximação|nossa aproximação] e disparou. [p|Tentei segui-la|Tentamos segui-la], mas estas nossas estradas de concreto não guardam muitos rastros. bigOne_outcome2_success = Sucesso! [p|Segui a criatura até a toca, encurralei a fera e consegui matá-la|Seguimos a criatura até a toca, encurralamos a fera e conseguimos matá-la]. Agora só precisamos de uns bons quilos de sal e um galpão de defumação decente, e teremos carne-seca suficiente para durar meses! bigOne_outcome3 = [p|Decidi|Decidimos] deixar a fera em paz por enquanto. Talvez [p|eu volte a encontrá-la|voltemos a encontrá-la] algum dia, quando [p|eu tiver|tivermos] mais preparo.\n\nNormalmente, eu teria medo de os zed derrubarem a criatura, mas, pelo tamanho da coisa, acho que os zed têm mais motivos para se preocupar com ela do que o contrário. bigOne_title = Caça de grande porte bonusFoodFarm_1 = Aquele enxame de abelhas que se instalou em um dos celeiros antigos está fazendo maravilhas pelas plantas da nossa fazenda. Acho que elas estão adorando ser fertilizadas regularmente. bonusFoodFarm_2 = Aquela competição de fazer espantalhos valeu a pena, porque agora temos mais comida do que sabemos o que fazer com ela, já que os corvos pararam de roubar nossas cenouras toda noite. bonusFoodFarm_3 = Não sei de onde vieram, mas um monte de plantas novas brotou nas nossas fazendas. Desde que não comecem de repente a beber sangue e cantar números de musical, não tenho do que reclamar. bonusFoodFarm_title = Bônus de Fazenda bonusFoodFertilizer_1 = Estamos pensando em fazer uma competição para ver quem encontra o legume mais engraçado. Aquele nosso fertilizante novo faz as coisas crescerem em formatos bem interessantes. bonusFoodFertilizer_2 = Espero que todo mundo goste de salada, porque o fertilizante novo que preparamos está funcionando que é uma beleza. bonusFoodFertilizer_title = Bônus de Fertilizante bonusFoodMorale_1 = Um pessoal estava brincando quando encontrou hoje, em um dos nossos prédios, um velho kit de emergência para terremotos que alguém deixou para trás. Aquilo estava abarrotado de mantimentos secos. Hoje à noite vamos ter um banquete de mingau de aveia! bonusFoodMorale_2 = Toda essa boa vontade faz o pessoal trabalhar duro. Duvido que estivéssemos trazendo tanta comida se ainda tivéssemos aquelas brigas diárias de faca. bonusFoodMorale_title = Bônus de Comida button_alphaTest = TESTE ALFA button_alphabetical = A-Z button_back = VOLTAR button_backup = FAZER BACKUP button_bonusesUnlocked = DELUXE DESBLOQUEADA button_cancel = CANCELAR button_cheevos = CONQUISTAS button_config = CONFIGURAÇÕES button_continue = CONTINUAR button_credits = CRÉDITOS button_debug = DEPURAÇÃO button_default = PADRÃO button_delete = EXCLUIR button_disable = DESATIVAR button_done = CONCLUÍDO button_editMission = EDITAR MISSÃO button_engish = INGLÊS button_equip = EQUIPAR button_equipment = EQUIPAMENTO button_exit = SAIR button_factions = FACÇÕES button_feedback = COMENTÁRIOS button_forums = FÓRUNS button_give = DAR button_government = GOVERNO button_guards = GUARDAS button_haggle = PECHINCHAR button_hagglePlus = PECHINCHAR+ button_happy = FELIZES button_help = AJUDA button_high = ALTO button_installMod = INSTALAR MOD button_items = ITENS button_kickstarter = KICKSTARTER button_kickstarterRewards = OBTER CONTEÚDO DELUXE button_living = VIVOS button_load = CARREGAR button_loadGame = CARREGAR JOGO button_login = SAIR DA CONTA button_low = BAIXO button_mainMenu = MENU PRINCIPAL button_medium = MÉDIO button_more = MAIS button_next = PRÓXIMO button_notices = AVISOS button_okay = OK button_onForums = NOS FÓRUNS button_onSteam = NO STEAM button_overwrite = SOBRESCREVER button_quickPlay = JOGO RÁPIDO button_rateGame = AVALIAR JOGO button_research = PESQUISA button_resetStoryMode = REINICIAR MODO HISTÓRIA button_resources = RECURSOS button_restore = RESTAURAR button_save = SALVAR button_sendAgain = REENVIAR button_sendReport = ENVIAR RELATÓRIO button_skills = HABILIDADES button_specialThanks = AGRADECIMENTOS ESPECIAIS button_start = INICIAR button_startMission = INICIAR MISSÃO button_story = HISTÓRIA button_suggestions = SUGESTÕES button_survivors = SOBREVIVENTES button_take = PEGAR button_thankYou = OBRIGADO! button_totalReset = REINICIAR TUDO button_trade = TROCAR button_ubertesters = SUPERTESTADORES button_ultra = HIPER button_uninstall = DESINSTALAR button_update = ATUALIZAR button_uploadMod = PUBLICAR button_useNow = USAR AGORA button_view = VER button_weapons = ARMAS button_wiki = ENCICLOPÉDIA button_workshop = MODS button_yes = SIM! cannibalBadMeat_1 = Não acho que o último sujeito que comemos estivesse tão fresco quanto pensávamos.\n\n[FormalName] reclamou que a carne estava com um gosto mais esquisito que o normal. [g|Ele|Ela] estava com um tom esverdeado no rosto quando foi dormir ontem à noite e, quando fomos ver como estava pela manhã, apresentava todos os sintomas de uma mordida.\n\n[Name] virou zumbi naquela tarde. Acho que fica a lição: examinar bem as pessoas à procura de marcas de mordida antes de cravar os dentes nelas. cannibalBadMeat_2 = Normalmente tomamos muito cuidado para só comer gente saudável, mas alguém deixou carne infectada por zumbis entrar na despensa. Por sorte, [FormalName] abocanhou um pouco num lanche da madrugada… se tivéssemos servido aquilo no jantar, a carne poderia ter infectado mais gente antes que percebêssemos.\n\nAgora [Name] morreu e, por causa da infecção, não podemos aproveitar a carne. cannibalBadMeat_option1 = Jogar fora o resto da carne estragada cannibalBadMeat_option2 = Arriscar e comer cannibalBadMeat_outcome1 = Jogamos fora o resto daquele lote de carne humana. Sinceramente, perdi a vontade de comer qualquer tipo de carne vermelha. Que tal cultivar umas verduras gostosas? cannibalBadMeat_outcome2 = Não precisamos jogar fora; basta assar o resto da carne até virar carvão. Isso deve matar qualquer doença que esteja ali, de E. coli ao zumbismo. Nada mais de hambúrgueres malpassados (nem de [Name]búrgueres), valeu. cannibalBadMeat_title = Carne Estragada cannibalCrazy_1 = [FormalName] sempre teve um jeito meio sinistro, e não acho que toda essa “carne” estranha na dieta [g|dele|dela] esteja ajudando. Apagar [Name2] e tentar enfiar [g2|ele|ela] num forno já é ir longe demais.\n\nConseguimos deter [Name] a tempo, mas agora precisamos decidir o que fazer com [g|ele|ela]. Podemos deixar [g|ele|ela] à terna misericórdia dos zed do lado de fora dos muros… ou permitir que “cumpra” a pena de outra forma. cannibalCrazy_2 = Todo mundo anda se atacando como uma matilha de cães selvagens desde que começamos a comer aquela “carne de gente”, mas [FormalName] foi quem mais sofreu. Ontem, encontramos [g|ele|ela] no próprio quarto, afiando uma coleção de facas, enquanto [Name2] jazia sob efeito de drogas e inconsciente ali perto.\n\nConseguimos imobilizar [Name], mas ninguém vai se sentir em segurança enquanto [g|ele|ela] puder circular livremente pelo forte. Vamos ter que mandar [g|ele|ela] embora ou encontrar outra solução que impeça novos ataques. cannibalCrazy_option1 = Cadeia e dieta vegetariana cannibalCrazy_option2 = Obrigar [g|ele|ela] a ir embora cannibalCrazy_option3 = [g|Matá-lo|Matá-la] e [g|comê-lo|comê-la] cannibalCrazy_outcome1_1 = Trancamos [Name] numa cela e servimos salada de acelga no jantar. Bem, foi tudo que encontramos que não fosse carne humana. A verdade é que andamos comendo muita carne humana ultimamente.\n\nDe algum jeito, [g|ele|ela] escapou poucas horas depois, como se alguém tivesse ajudado na fuga. Parece que saiu do forte, mas isso me preocupa. Espero que ninguém corra perigo esta noite… cannibalCrazy_outcome1_2 = Tentamos domar [Name], mas a loucura [g|dele|dela] estava muito pior do que eu imaginava. Mordeu minha mão quando fui levar o jantar. Com fome, como um zumbi.\n\nNão: como [g|um canibal|uma canibal].\n\nDurante a noite, [Name] se enforcou na própria cela. É terrível dizer isso, mas talvez a morte [g|dele|dela] tenha sido o melhor. Não acho que alguém volte do ponto a que [g|ele|ela] chegou. cannibalCrazy_outcome2_1 = Pelo visto, [Name] perdeu mesmo a cabeça. Sinto que não tivemos escolha a não ser expulsar [g|ele|ela], e [g|ele|ela] pareceu entender por quê. Foi embora sem resistir.\n\nNão contei aos outros, mas eu também ando com uma sensação estranha. Às vezes minhas mãos tremem… cannibalCrazy_outcome2_2 = Mandamos [Name] deixar [CityName] e nunca mais voltar. [g|Ele|Ela] revirou os olhos de um jeito insano e disse que eu ia me arrepender.\n\nNas noites frias, eu juraria que ainda dá para ouvir as gargalhadas [g|dele|dela] ao longe, embora às vezes me pergunte se não é a minha própria risada. cannibalCrazy_outcome3_1 = É justo. [Name] tentou transformar alguém do nosso grupo em refeição, então fizemos uma refeição com [g|ele|ela]. Nada de desperdício. cannibalCrazy_outcome3_2 = A justiça foi servida… neste caso, com um belo molho branco e um punhado de couves-de-bruxelas. cannibalCrazy_title = Comendo Uns aos Outros cannibalDogEat_1 = [Name] teria morrido se não fosse pelo cachorro {1}, que hoje deu a vida com bravura para proteger [Name]. Mas agora temos uma decisão a tomar… comida anda escassa, e a carne desse cachorro pode ser a diferença entre a vida e a morte para nós.\n\nVamos comer o corpo? cannibalDogEat_2 = [Name] teve sorte de sair com vida depois da confusão desta manhã em [square]… digamos apenas que faltou atenção e deixemos por isso mesmo. Infelizmente, {1}, o cachorro de [Name], não sobreviveu à confusão.\n\nOuvi dizer que carne de cachorro não é tão ruim, meio parecida com carneiro. Ter mais proteína na alimentação talvez nos ajude a pensar com mais clareza, para que erros assim não voltem a acontecer. Será que devemos comer o corpo? cannibalDog_1 = O cachorro de [Name], {1}, salvou a vida [g|dele|dela] hoje enquanto os dois estavam fora [missioning]. Alguns zed surgiram se arrastando pela esquina atrás de [Name], daquele jeito sinistramente silencioso de quando perderam os sapatos. {1} entrou em ação, latindo e atraindo os zed para longe de [Name]. Mas eram muitos. Quando [Name] acabou com todos eles, {1} já estava morto. cannibalDog_2 = Fico pensando no cheiro que esta cidade deve ter para um cachorro. O olfato deles é milhares de vezes mais sensível que o nosso; será que conseguem sentir o cheiro de cada corpo em decomposição espalhado por aí?\n\nEsse faro canino já nos salvou muitas vezes, mas hoje {1} foi além e pulou na frente de um zumbi para proteger quem cuidava dele. Foi leal até o fim. cannibalDog_option1 = Enterrar {1} cannibalDog_option2 = Comer o Corpo do Cachorro cannibalDog_outcome1_1 = Fizemos um enterro digno para {1}. Respeitamos quem dá a vida para ajudar a reconstruir esta cidade, seja gente ou não. cannibalDog_outcome1_2 = Enterramos {1} junto com nossos mortos. Ainda não nos afastamos tanto da civilização a ponto de descer ao nível de comer animais de estimação leais. cannibalDog_outcome2_1 = Dissemos algumas palavras, depois cozinhamos e comemos o pobre {1}. Não vou dizer que não me sinto mal por isso, mas cachorro é cachorro e precisamos comer. cannibalDog_outcome2_2 = {1} era um companheiro leal. Todo mundo ficou meio triste por termos que comê-lo, mas no fim das contas ele era só um cachorro. cannibalDog_title = {1} Morreu cannibalEatDeadDevout_1 = Em vida, [FormalName] era [g|um homem muito devoto|uma mulher muito devota]. [g|Ele|Ela] estava sempre tentando nos conduzir pelo caminho moral correto. Embora [g|ele|ela] e eu tivéssemos nossas diferenças e nem sempre concordássemos, tentei respeitar a vontade [g|dele|dela].\n\nA questão é que agora [g|ele|ela] já morreu… e o corpo [g|dele|dela] é só carne morta. Carne morta comestível. Talvez até deliciosa, se prepararmos direito. Devemos [g|comê-lo|comê-la]? cannibalEatDeadDevout_2 = Infelizmente, [FormalName] se foi, mas conseguimos recuperar o corpo [g|dele|dela]. [g|Ele|Ela] era [g|um homem religioso|uma mulher religiosa] e iria querer um enterro digno, mas a decisão deve caber a nós, que ainda estamos por aqui.\n\nA questão é que precisamos de comida para sobreviver. E, embora [Name] detestasse até a ideia de considerar isso, poderíamos acrescentar o corpo [g|dele|dela] à nossa despensa. Devemos [g|comê-lo|comê-la]? cannibalEatDeadDevout_3 = [FormalName] se voltou para a religião nos últimos anos da vida [g|dele|dela] e vivia nos dando sermão por nossas péssimas escolhas morais. Uma coisa que [g|ele|ela] achava particularmente repugnante era a ideia de comer outro ser humano. [g|Ele|Ela] nos proibiu de comer o corpo [g|dele|dela] caso [g|ele|ela] morresse um dia, não importava o desespero nem a fome.\n\nBem, agora [Name] morreu, estamos com fome e, adivinhe só: [g|ele|ela] não está mais aqui para nos impedir. Devemos respeitar a vontade [g|dele|dela] ou comer o corpo [g|dele|dela]? cannibalEatDeadEatMe_1 = Antes de [g|ele|ela] morrer, [FormalName] teve um breve momento de lucidez em meio a toda a dor e ao delírio. [g|Ele|Ela] pediu que comêssemos [g|ele|ela] para podermos sobreviver.\n\nA gente realmente precisa da comida… mas eu jogava pôquer com [g|esse cara|essa mulher]! Não podemos comer [g|nosso amigo|nossa amiga]… podemos? cannibalEatDeadEatMe_2 = [FormalName] morreu pouco depois que conseguimos levar [g|ele|ela] de volta ao forte, mas, antes disso, não parava de repetir: “Me comam, comam meu corpo”.\n\nA fome está sempre à espreita em [CityName]… mas chegamos a esse ponto? cannibalEatDeadEatMe_3 = O último pedido de [FormalName], antes que [g|ele|ela] morresse, foi que aproveitássemos o corpo [g|dele|dela] e o comêssemos. “É só uma casca”, disse [g|ele|ela]. “Não preciso mais dela. Feliz aniversário.”\n\nNão sei se a referência ao aniversário era uma piada ou apenas o delírio falando, mas precisamos decidir se vamos fazer o que [g|ele|ela] pediu. Devemos comer [g|ele|ela]? cannibalEatDeadEatMe_4 = Quando ficou claro que [FormalName] não sobreviveria, [g|ele|ela] disse que o último desejo [g|dele|dela] era que comêssemos o corpo [g|dele|dela]. A perda de sangue deve ter deixado [g|ele|ela] com vontade de fazer piada, porque [g|ele|ela] começou a listar receitas de ensopado de carne humana com batata, linguiça de carne humana com maçã, bolo de carne humana…\n\nAté que, com uma última risadinha, [g|ele|ela] fechou os olhos [g|dele|dela] pela última vez. cannibalEatDead_1 = [Name] era [g|um bom homem|uma boa mulher], e todos vamos sentir falta [g|dele|dela]. Mas a vida seria menos dura se não tivéssemos que enfrentar o luto de barriga vazia. Devemos acrescentar o corpo [g|dele|dela] ao nosso estoque de comida? cannibalEatDead_2 = Conseguimos recuperar intacto o corpo de [FormalName]. Isso significa que faremos um funeral digno para [g|ele|ela]… mas não precisamos enterrar o corpo _inteiro_. Seria uma pena desperdiçar toda essa carne. Devemos comer [Name]? cannibalEatDead_3 = [FormalName] morreu. As últimas palavras [g|dele|dela] foram: “Por favor, deixem que eu retorne à terra.” Sei que [g|ele|ela] estava pedindo para ser [g|enterrado|enterrada], mas não devemos deixar que a morte [g|dele|dela] tenha sido em vão. Quer dizer, [g|ele|ela] vai voltar à terra mais cedo ou mais tarde; [g|ele|ela] só vai pegar o caminho panorâmico.\n\nDevemos comer o corpo [g|dele|dela]? cannibalEatDead_4 = Agora que [FormalName] finalmente bateu as botas, deixou para trás a existência mortal [g|dele|dela] e se juntou ao coro invisível, resta decidir o que fazer com os restos mortais [g|dele|dela].\n\nQueremos que o corpo [g|dele|dela] sirva de adubo para margaridas no parque, ou vamos acrescentá-lo ao nosso estoque de comida para que [g|ele|ela] encha nossas barrigas? cannibalEatDead_5 = Perder [FormalName] foi uma tragédia. Era uma pessoa de grande generosidade, e todos vamos lembrar das pequenas gentilezas de [FormalName], que tornavam a vida um pouco melhor.\n\nMesmo após a morte, [FormalName] ainda pode melhorar nossa vida de mais uma forma: podemos acrescentar esse corpo ao nosso estoque de comida. Nunca chegamos a conversar sobre isso, mas acho que teria sido a vontade de [FormalName]. cannibalEatDead_6 = No último suspiro de [FormalName], [g|ele|ela] implorou para que não [g|o|a] comêssemos. “Não façam comigo o mesmo que fizeram com os outros”, [g|ele|ela] suplicou. Para confortar [g|ele|ela], prometemos que isso nunca aconteceria… mas, agora que [g|ele|ela] se foi, [g|ele|ela] nunca vai saber… cannibalEatDead_7 = Infelizmente, [FormalName] morreu. Sei que, se fosse comigo, eu gostaria que o restante do pessoal do forte ficasse com meus pertences caso isso ajudasse na sobrevivência. Acho que meu corpo também entraria nessa, e poderia alimentar alguém por semanas, se chegasse a esse ponto. cannibalEatDead_option1 = Enterrar os restos [g|dele|dela] cannibalEatDead_option2 = Comer os restos [g|dele|dela] cannibalEatDead_outcome1_1 = Que vergonha termos sequer cogitado essa ideia. Podemos estar com fome, mas preservar nossa humanidade é mais importante do que apenas sobreviver. cannibalEatDead_outcome1_2 = É claro que não comemos [Name]. A terra está dura demais para cavar uma cova decente, mas demos a [g|ele|ela] o melhor enterro que conseguimos. cannibalEatDead_outcome1_3 = Meu coração está mais leve por termos dado a [g|ele|ela] um enterro digno, mas meu estômago está começando a devorar a si mesmo. Isso é tão diferente assim do que estávamos cogitando? cannibalEatDead_outcome1_4 = Honramos [Name] com uma pira funerária e, se em algum momento o cheiro de carne assando chegou às nossas narinas, ninguém disse nada.“ cannibalEatDead_outcome2_1 = Não era assim que eu queria me despedir de [Name], mas pelo menos nós que ficamos vamos conseguir seguir em frente por tempo suficiente para ver mais alguns dias. cannibalEatDead_outcome2_2 = Sobreviver é o que importa aqui, e [Name] teve uma última oportunidade de nos ajudar a sobreviver depois da morte. Nossa gratidão é enorme. cannibalEatDead_outcome2_3 = [Name] não tinha um gosto tão ruim quanto eu esperava. Mas vou dizer uma coisa: vocês não vão me comer quando eu morrer, nem pensar. cannibalEatDead_outcome2_4 = Não é tão ruim quando você não pensa muito nisso. Cozinhamos a carne num ensopado com os poucos legumes que ainda tínhamos e, sinceramente, mal dava para perceber. cannibalEatDead_outcome2_5 = Sabe, acho que estou começando mesmo a gostar do sabor do tal “porco longo”. Só queria ter um bom Chianti para ajudar a descer, talvez com umas favas de acompanhamento. cannibalEatDead_outcome2_6 = A carne em nossas barrigas significa que viveremos para ver mais um dia, mas as imagens de [Name] girando no espeto vão assombrar meus sonhos. cannibalEatDead_title = Comer os Mortos cannibalGourmand_1 = Tem uma celebridade nos portões. Antigamente, [FormalName] era [g|um grande político|uma grande política]. Lembro que saiu em todos os jornais quando [brincou de pezinho com a secretária|revogou todas aquelas licenças de casamento entre pessoas do mesmo sexo|apareceu num vídeo fumando haxixe no porão de alguém].\n\nUsou sua influência para entrar num daqueles bunkers militares de alta tecnologia quando tudo estava desmoronando, mas o pessoal conseguiu devorar em menos de cinco anos o estoque de comida que deveria durar dez. Agora procura um novo lar. Devemos deixar entrar? cannibalGourmand_option1 = Deixar entrar cannibalGourmand_option2 = Mandar embora cannibalGourmand_outcome1_1 = [Name] entrou com toda a arrogância e tomou conta da nossa melhor casa vazia. [g|Ele|Ela] se recusa a trabalhar e já começou a roubar comida e dar ordens. Todo mundo odeia essa peste, e mal conseguimos alimentar nosso próprio pessoal, quanto mais uma criatura tão gananciosa.\n\nNão pode ficar, mas ainda pode ter alguma utilidade… Será que devemos comer essa peste? cannibalGourmand_outcome1_2 = Convidamos [Name] para se juntar a nós.\n\nPara nossa irritação, [g|ele|ela] se recusa a mover um dedo e passa o dia inteiro comendo. [g|Ele|Ela] mal chegou e já está acabando com toda a nossa comida, além de assediar qualquer mulher que se aproxime. Aposto que não ouviu muito a palavra “não” na vida antiga.\n\nIsso não pode continuar. Precisamos dar um jeito de tirar essa pessoa daqui. A questão é: qual é a melhor solução para todo mundo? cannibalGourmand_outcome1_option1 = Exigir que vá embora cannibalGourmand_outcome1_option2 = Comer [Name] cannibalGourmand_outcome1_outcome1 = Mandamos [Name] embora. Não há lugar aqui. Espero que encontre seu lugar no mundo antes de cruzar com gente mais faminta e cruel do que nós. cannibalGourmand_outcome1_outcome2 = Bill era uma sobra do velho mundo, e demos a ele uma dura lição sobre o novo. Não tivemos escolha de verdade. Precisamos sobreviver ao dia de hoje se quisermos fazer do amanhã um lugar melhor. cannibalGourmand_outcome2 = Mandamos [g|o sujeito|a sujeita] embora. Podia ter usado o dinheiro e a influência para ajudar a evitar este desastre, em vez de gastar tudo num palácio fortificado só para si. Agora pode procurar outro grupo para sustentar sua vida de encosto. cannibalGourmand_title = [g|O Glutão|A Glutona] cannibalRecruit_1 = Olha, [p|encontrei|encontramos] alguém em [square] que quer se juntar a nós, mas não temos como alimentar essa nova pessoa. [g|Ele|Ela] também não vai durar mais uma semana por conta [g|dele|dela]. Matar [g|ele|ela] agora acabaria de vez com o sofrimento [g|dele|dela]. Pelo menos o corpo [g|dele|dela] poderia evitar que o resto de nós morresse de fome.\n\n…\n\nÉ, a gente devia [g|comê-lo|comê-la], né? cannibalRecruit_2 = A nova pessoa que [p|recrutei|recrutamos] diz que [g|ele|ela] não vê a hora de ajudar, mas, sinceramente, [g|ele|ela] não tem lá muita habilidade. Poderia consumir nosso estoque de comida, que já está diminuindo, ou repor esse estoque se [p|eu decidisse|decidíssemos]… [g|comê-lo|comê-la].\n\nEu sei que parece horrível, mas [p|eu faria isso depressa|faríamos isso depressa]. [g|Ele|Ela] realmente não sabe o que está fazendo por aqui e provavelmente morreria logo de qualquer maneira se [p|eu não tivesse encontrado|não tivéssemos encontrado] [g|ele|ela]. cannibalRecruit_3 = No fundo, eu esperava que desse problema e que a nova pessoa chegasse ao forte como um cadáver que pudéssemos usar como comida.\n\nBom… acho que ainda dá tempo. Ainda não apresentei [g|ele|ela] ao resto do pessoal. Devemos… [g|matá-lo e comê-lo|matá-la e comê-la]? cannibalRecruit_4 = Não temos como sustentar mais uma boca! Sério, devíamos ter deixado [Name] onde [g|o encontramos|a encontramos]. Claro que existe outra alternativa: tratar essa nova pessoa como gado que trouxemos do pasto.\n\nDevemos comer quem acabou de chegar? cannibalRecruit_option1 = [g|Matá-lo|Matá-la] e [g|comê-lo|comê-la] cannibalRecruit_option2 = Deixar [g|ele|ela] ficar cannibalRecruit_option3 = Volte mais tarde cannibalRecruit_outcome1_1 = Fizemos o serviço à noite. Depois de semanas vivendo com medo, [g|ele|ela] devia estar com tanto sono que dormia como um bebê quando entramos de fininho, pusemos o travesseiro sobre o rosto de [g|dele|dela] e seguramos [g|ele|ela] contra a cama.\n\nEstendemos nosso estoque de comida por mais alguns dias preciosos. cannibalRecruit_outcome1_2 = [g|Ele|Ela] nem soube o que atingiu [g|ele|ela]. Nossas habilidades de matar zed funcionam igualmente bem com humanos pegos de surpresa. Vamos comer bem hoje à noite. cannibalRecruit_outcome1_3 = Foi melhor assim. [g|Ele|Ela] não tinha chance lá fora, na cidade, e simplesmente não tínhamos como dar comida para [g|ele|ela]. Assim é melhor para todo mundo. cannibalRecruit_outcome1_4 = Juntamos uma turma e fizemos o que precisava ser feito. [g|O recruta|A recruta] reagiu e lutou com tudo. Quase mandei parar quando [g|ele|ela] começou a implorar pela vida [g|dele|dela]. Não tenho costume de ouvir isso. Zumbis nunca imploram. cannibalRecruit_outcome2_1 = Sair caçando carne humana não nos tornaria diferentes dos zumbis. Além disso, precisamos de mais gente forte como [Name] para trabalhar nas nossas fazendas e procurar comida na cidade. Se ainda houver comida lá fora para encontrar, claro. cannibalRecruit_outcome2_2 = Podemos estar com pouca comida, mas os zumbis são uma ameaça mais imediata que a fome. Da próxima vez… talvez seja diferente. cannibalRecruit_outcome2_3 = Hahaha, onde eu estava com a cabeça? Não somos assassinos! Às vezes a fome aperta tanto que fica difícil pensar direito, sabe? Espero que [Name] nunca descubra que [g|ele|ela] quase virou almoço. cannibalRecruit_outcome2_4 = Às vezes esqueço por que começamos este forte, mas hoje não foi um desses dias. No novo mundo que estamos construindo, haverá lugar para todo mundo. Mesmo que morramos de fome, morreremos juntos.\n\nBoas-vindas, [Name]. cannibalRecruit_outcome3_1 = Disse para [g|ele|ela] que, pensando melhor, não temos recursos para aceitar [g|ele|ela] entre nós. Demos um jantar para [g|ele|ela] — em termos relativos… Foi [um caldo feito com um sachê de tempero de McMiojo|mais um lanchinho|só um punhado de folhas e casca de árvore com certo gosto de comida|um ensopado ralo feito com os ossos do último cara que comemos] — e mandamos [g|ele|ela] embora.\n\n[g|Ele|Ela] disse que provavelmente ficaria por perto, para o caso de querermos [g|ele|ela] no jantar outra vez. cannibalRecruit_outcome3_2 = [Name] ficou bem [g|chateado|chateada] por termos mudado de ideia sobre deixar [g|ele|ela] entrar, mas, quando [g|ele|ela] viu o estado do nosso estoque de comida, [g|ele|ela] concordou que seria melhor se [g|ele|ela] ficasse lá fora por conta [g|dele|dela] por enquanto.\n\n[g|Ele|Ela] disse que poderíamos passar lá de novo se nossa situação mudasse. cannibalRecruit_outcomeFirst = Meu Deus. Eu… eu estava só brincando. Não queria que a gente realmente machucasse ninguém. Mas a fome deixou todo mundo fora de si, e matar [g|ele|ela] foi… foi tão fácil. Meu Deus, o que foi que a gente começou? cannibalRecruit_title = Recrutamento cannibalStray_1 = Esta manhã, [Name] matou a tiros um cachorro de rua que, de algum jeito, entrou no nosso estoque de comida. O maldito comeu [todas as bolachas água e sal|o resto dos biscoitos digestivos|aquele salame mofado que eu vinha guardando].\n\nSabe, ouvi dizer que cachorro é uma iguaria na China, e nossos suprimentos estão acabando — será que a gente devia comer o cachorro? cannibalStray_2 = Um vira-lata invadiu uma das nossas casas e quase arrancou a mão de [Name] antes que [g|ele|ela] afundasse o crânio do bicho com [uma pá|uma perna de cadeira|um castiçal|um atiçador de lareira]. É triste pensar que, três anos atrás, esses cachorros eram bichos de estimação de alguém; agora, no desespero de sobreviver, ficaram tão selvagens quanto lobos.\n\nA gente está quase sem carne, e esse cachorro tem um bom tamanho. Vamos comer o vira-lata? cannibalStray_3 = Um cachorro selvagem invadiu nosso refeitório ontem à noite e atacou todo mundo que entrou para buscar café hoje de manhã. Bem, a gente chama aquilo de café, mas, a essa altura, provavelmente tem mais lama que grão.\n\nNo fim, tivemos que atirar no bicho. É claro que agora temos nove quilos de carne fresca, o bastante para encher um monte de barrigas vazias. Queremos comer o cachorro? cannibalStray_option1 = Comer o Cachorro cannibalStray_option2 = Enterrar o Cachorro cannibalStray_outcome1_1 = [Name] pegou as facas [g|dele|dela] e cortou um pouco de carne para todo mundo. [g|Ele|Ela] cortou tudo em tiras finas e pendurou para secar e virar carne-seca. Tomara que assim seja mais difícil saber de que bicho veio e que o gosto seja igual ao de qualquer outra carne. cannibalStray_outcome1_2 = Acho que aquele bicho não era dos mais saudáveis e a carne tinha um gosto meio forte, mas pelo menos ainda vamos ter força para ficar de pé amanhã. cannibalStray_outcome2_1 = Enterramos o cachorro. Quando a primavera chegar, o corpo vai ajudar a adubar nossos tomates e feijões-vagem. Isso se sobrevivermos até lá. cannibalStray_outcome2_2 = Jogamos o cachorro numa cova e cobrimos com terra. Uma parte de mim acha um desperdício perder toda aquela carne, mas o bichinho lembrava demais [Sr. Fofinho|Samuel|Jackson Pollock], meu velho recuperador. cannibalStray_title = Carne Perfumada carBreakdown_1 = Faixas de pregos… aquelas porcarias malditas que acabam com os pneus quando você passa por cima no sentido errado. Acontece que ainda funcionam [*mesmo com uma pilha de cadáveres por cima|mesmo quando estão cobertas de tantos destroços que nem dá para vê-las].\n\nAssim [FormalName] aprende a não atravessar portões sem olhar. Agora a parte de baixo do veículo {1} [g|dele|dela] está toda arrebentada e vazando um fluido verde.\n\nO pessoal de [Faction] apareceu para assistir. Não sei se a intenção é ajudar ou só rir da nossa desgraça. carBreakdown_2 = É preciso tomar cuidado ao dirigir pelas ruas imundas e rachadas de [CityName] hoje em dia. Mais cuidado do que [FormalName] teve. Para ser justo, [*como [g|ele|ela] ia saber que aquela poça no meio da rua era óleo?|[g|ele|ela] já passou por cima de um monte de cadáveres. Aquele só estava mais molenga que o normal.|se a cidade tivesse reservado verba para um apocalipse zumbi, não estaríamos com esse problema.]\n\nAgora o veículo {1} [g|dele|dela] está [*enrolado num poste|enfiado na parede de um McNoddle's|atolado na lama], e eu estou com um problema nas mãos. Ah, ótimo, agora vem o pessoal de [faction] presenciar esse vexame. carBreakdown_3 = Eu sabia que meu veículo {1} não estava soando muito bem quando saí do forte, mas esperava que aguentasse mais uma viagem. Sem chance. Agora [*o motor está soltando fumaça e entregando minha posição|estou tentando fazer o motor pegar no meio de um ermo infestado de zumbis|estou revirando as outras carcaças enferrujadas pela rua, procurando peças e torcendo para que nenhum zed tenha ouvido a bateria explodir].\n\nA coisa está feia. Vou precisar de algumas peças do forte para fazer isso funcionar de novo. Senão, vou ter que tentar empurrar umas duas toneladas de metal até em casa. Uma ajuda cairia muito bem se chegar a esse ponto. carBreakdown_4 = [FormalName] sabia que o veículo {1} [g|dele|dela] não estava soando muito bem quando [g|ele|ela] saiu do forte, mas esperávamos que aguentasse mais uma viagem. Sem chance. Agora [*o motor está soltando fumaça e entregando a posição [g|dele|dela]|o motor não pega, e [g|ele|ela] está no meio de um ermo infestado de zumbis].\n\nA coisa está feia. Tem gente de [Faction] por perto, e talvez aceite ajudar… ou alguém vai ter que empurrar essa lata velha até o forte. carBreakdown_option1 = Pedir ajuda ao pessoal de [faction] carBreakdown_option2 = Vai, meu bem, pega (vantagem de motorista) carBreakdown_option3 = Empurrar o veículo {1} até o forte (perigo) carBreakdown_option4 = Abandonar carBreakdown_outcome1 = [FactionLeader] diz que o grupo está com pressa, a caminho de [resgatar alguém que deveria ter voltado da coleta ontem|se encontrar com Gustav para algum negócio secreto que [factionHe] não quis detalhar]. O resto só está parado rindo de [Name] e do veículo {1}.\n\nVamos ter que oferecer alguma coisa para convencer essa gente a ajudar… carBreakdown_outcome1_option1 = Oferecer 5 de combustível pela ajuda carBreakdown_outcome1_option2 = Oferecer 5 de materiais pela ajuda carBreakdown_outcome1_option3 = Cobrar um favor (80% de respeito) carBreakdown_outcome1_option4 = Deixa pra lá carBreakdown_outcome1_outcome1 = Nem sempre nos damos bem com [faction], mas foi um alívio ter esse pessoal segurando os zed enquanto empurrávamos a lata velha até o forte. Na verdade, o estrago não é tão grande quanto pareceu de início, e vamos conseguir consertá-la. carBreakdown_outcome1_outcome2 = Nem sempre nos damos bem com [faction], mas foi um alívio ter esse pessoal segurando os zed enquanto empurrávamos a lata velha até o forte. Na verdade, o estrago não é tão grande quanto pareceu de início, e vamos conseguir consertá-la. carBreakdown_outcome1_outcome3 = [FactionLeader] revirou os olhos, e todo mundo ajudou [Name] a empurrar o veículo {1} de volta ao nosso forte. Não acho que causamos uma impressão muito boa, mas o grupo nos devia um favor. carBreakdown_outcome1_outcome4 = Bom, podemos empurrar ou deixar para trás. Tirar daqui ou perder de vez. Arrastar ou abandonar. carBreakdown_outcome2 = [Name] simplesmente leva jeito com motores de combustão. Eles respondem a [g|ele|ela]. De algum modo, [g|ele|ela] conseguiu fazer aquela coisa funcionar e a levou até o forte, vazando fluidos e soltando peças pelo caminho inteiro.\n\nNão se preocupe, vamos dar um jeito… Acho que surgiu uma conexão de verdade entre [Name] e essa lata-velha. carBreakdown_outcome3 = No fim, conseguimos levar {1} para casa, mas não foi nada bonito. Depois [*da terceira ladeira|que o volante caiu|que tudo ficou preso num bueiro aberto], [Name] já queria abandonar tudo. Mas conseguiram chegar em casa, e fizemos a máquina voltar a funcionar com um pouco de carinho. carBreakdown_outcome4 = É uma droga deixar {1} para trás, mas temos coisas mais importantes com que nos preocupar. Nossas vidas, por exemplo.\n\nAlém disso, a cidade está cheia de coisas enferrujadas com rodas. O difícil é encontrar uma que ainda funcione. carBreakdown_title = Deu Pane carrionFinished = [p|Abri caminho|Abrimos caminho] pelos escombros até o local do acidente. Tem muita gente morta aqui… sete ao todo. Espera, uma dessas pessoas está se mexendo e gemendo. Então, seis morreram e alguém sobreviveu. Ou talvez sejam seis mortos e um zumbi. O que devemos fazer? carrionFinished_option1 = Verificar se é zumbi (perigo) carrionFinished_option2 = Vasculhar a área (coleta) carrionFinished_outcome1 = Certo, sim, é uma pessoa viva. [g|Ele|Ela] não gostou muito de levar umas cutucadas com um pau daquele jeito.\n\n[g|O homem|A mulher] parece estar com algum problema nas pernas. [g|Ele|Ela] não para de se contorcer e gemer de dor. A situação não parece boa. carrionFinished_outcome1_option1 = Tratar a pessoa sobrevivente (kit médico) carrionFinished_outcome1_option2 = Conversar com a pessoa sobrevivente carrionFinished_outcome1_option3 = Vasculhar a área (coleta) carrionFinished_outcome1_outcome1 = As pernas [g|do homem|da mulher] foram esmagadas pelos destroços, mas, depois que tiramos [g|ele|ela] de lá e estancamos o sangramento, não parecia tão grave… só muito, muito doloroso. Quase sem consciência, [g|o homem|a mulher], [Name], implorou que levássemos [g|ele|ela] conosco. Concordamos.\n\n[g|Ele|Ela] nos indicou um caixote de remédios que o grupo transportava quando sofreu o acidente, incluindo um kit médico sobressalente. Melhor levar isso conosco, já que os amigos falecidos de [Name] não precisam mais dele. carrionFinished_outcome1_outcome2 = Mal conseguindo se manter consciente, [g|o homem|a mulher] disse que [g|ele|ela] tinha vindo procurar [g|a filha dele|a filha dela], que morava aqui antes da infecção. Esses desconhecidos tiveram a bondade de dar carona a [g|ele|ela], mas uma das pessoas do grupo tinha sido mordida e estava muito doente. Ela se transformou durante a viagem e causou o acidente.\n\nEu disse que [g|ele|ela] precisava aguentar firme, mas naquele momento [g|ele|ela]… desistiu. [g|Ele|Ela] morreu.\n\n[p|Vasculhei|Vasculhamos] o restante dos destroços e [p|encontrei|encontramos] um kit médico. Trágico… teria sido útil uma hora atrás. carrionFinished_outcome1_outcome3 = Procurando alguma coisa que pudesse ajudar, tudo o que [p|consegui|conseguimos] encontrar foram pedaços de metal retorcido e pontiagudo e sucata inútil. Parece que transportavam muito combustível, mas tudo foi consumido pelas chamas.\n\nOpa! Um kit médico completo, com tudo de que precisaríamos para… para… ah, droga. Parece que [g|o sobrevivente|a sobrevivente] morreu enquanto [p|eu fazia|fazíamos] a coleta.\n\nAbri um buraco na cabeça [g|dele|dela] para garantir que [g|ele|ela] não voltasse e disse algumas palavras, principalmente “desculpa”. carrionFinished_outcome2_fail = [p|Levei|Levamos] quase uma hora para vasculhar os destroços, que em sua maioria não passavam de lixo queimado e inútil, até que enfim [p|dei|demos] de cara com um kit médico.\n\nInfelizmente, parece que a pessoa sobrevivente morreu enquanto [p|eu revirava|revirávamos] tudo… [g|ele|ela] provavelmente teria precisado daquele kit médico. carrionFinished_outcome2_success = [p|Entrei|Entramos] em ação depressa, revirando os destroços em busca de qualquer coisa útil. A maior parte do que transportavam devia ser combustível, agora todo queimado na explosão. Mas [p|também encontrei|também encontramos] alguns caixotes de suprimentos médicos, incluindo um kit médico completo.\n\nHmm, talvez a pessoa ferida precise dele. [g|Ele|Ela] passou de se arrastar e gemer a gritar para pararmos com essa coleta de abutres e irmos ajudar [g|ele|ela]. carrionFinished_outcome2_success_option1 = Tratar a pessoa sobrevivente (kit médico) carrionFinished_outcome2_success_option2 = Conversar com a pessoa sobrevivente carrionFinished_outcome2_success_outcome1 = As pernas [g|do homem|da mulher] foram esmagadas pelos destroços, mas, depois que tiramos [g|ele|ela] de lá e estancamos o sangramento, não parecia tão grave… só muito, muito doloroso. Quase sem consciência, [g|o homem|a mulher], [Name], implorou que levássemos [g|ele|ela] conosco. Concordamos. carrionFinished_outcome2_success_outcome2 = Mal conseguindo se manter consciente, [g|o homem|a mulher] disse que [g|ele|ela] tinha vindo procurar a filha, que morava aqui antes da infecção. Esses desconhecidos tiveram a bondade de dar carona a [g|ele|ela], mas uma das pessoas do grupo tinha sido mordida e estava muito doente. Ela se transformou durante a viagem e causou o acidente.\n\nEu disse que [g|ele|ela] precisava aguentar firme, mas naquele momento [g|ele|ela]… desistiu. [g|Ele|Ela] morreu. carrionFinished_title = Destroços Recuperados carrion_1 = Acabamos de avistar um helicóptero de transporte sobrevoando o horizonte de [CityName], como uma espécie de anjo camuflado vindo nos tirar deste pesadelo. Aí o motor engasgou, o helicóptero entrou em parafuso e despencou no chão, junto com todos os nossos sonhos.\n\nDestruiu por completo {1} ao cair, mas talvez haja algo para recuperar no local da queda. Quem sabe até sobreviventes? E, com certeza, zumbis atraídos pelo barulho.\n\nNão sei se devemos mandar alguém da coleta, da liderança ou da defesa. Ou os três. carrion_2 = Um ônibus blindado de uma escola acabou de passar rasgando pela rua principal de [CityName]. Não sei por que estavam indo tão depressa, mas, quando bateram [*naquele hidrante|naquela pilha de cadáveres|naquela banca de jornal], o troço saiu voando de verdade.\n\nDava para ver a explosão daqui; parece que levou {1} inteiro junto. Talvez haja algo para coletar lá, ou sobreviventes. Mas a área está cheia de zed. Não sei quem devemos mandar para dar uma olhada, mas essa pessoa precisa estar preparada para qualquer coisa. carrion_title = Queda chosenIntro = isto foi movido para en_quests.properties.koolaidMeet e ChosenOneEvents.meet chosenIntro_title = Igreja dos Escolhidos chosenMakeover_1 = Há alguma coisa estranha acontecendo em [CityName]. Temos visto um montão de zumbis usando trajes de gala. Coisa fina mesmo: smokings recém-passados, vestidos de baile elegantes e por aí vai.\n\nParte do nosso pessoal acha que é obra dos malucos da Igreja dos Escolhidos. [Name] viu uma dessas pessoas correndo por aí com um monte de roupas debaixo do braço. Talvez estejam tentando deixar os mortos-vivos mais respeitáveis?\n\nO que eu quero saber é como conseguem vestir os mortos-vivos sem terem o rosto devorado. chosenMakeover_2 = Sabe, acho que o zumbi que me atacou hoje estava usando maquiagem fresca. E vou dizer uma coisa: rímel, lábios pintados e unhas bem-feitas não deixam menos horrenda uma criatura apodrecida tentando arrancar seus olhos.\n\nSerá que alguém da Igreja dos Escolhidos fez aquilo? Os Zed parecem ignorar essa gente, e esse é exatamente o tipo de coisa que eu esperaria daqueles malucos de pedra. chosenMakeover_3 = Vi uma coisa estranha hoje. Parecia um pessoal da Igreja dos Escolhidos andando por aí com seus mantos amarelos e armando emboscadas para zumbis. Só que não estavam matando os mortos-vivos… pareciam estar tentando vesti-los.\n\nCada zumbi saía do meio do grupo com o cabelo recém-penteado, roupas novas e até um toque ocasional de maquiagem para realçar a cor da carne podre.\n\nAlém de isso ser uma loucura completa, o que eu quero saber é onde arranjaram todo aquele corretivo verde. chosenMakeover_title = Reforma Zumbi chosenSuicide_1 = Não acredito. Sabe aquele bando de cultistas malucos que adora os zed? Um monte deles acabou de realizar um ritual estranho em [square], bem ao lado do nosso forte. Os cânticos e as danças foram ficando mais frenéticos ao longo do dia, até que, de repente, todos viraram uma dose de um líquido roxo e caíram mortos.\n\nMinutos depois, começaram a se levantar como zumbis, e agora a área [square] está infestada de mortos-vivos. chosenSuicide_2 = Recebi o convite mais estranho hoje. Um grupo daquela Igreja dos Escolhidos passou por aqui para me chamar para [*uma animada cantoria de hinos zumbis|uma leitura das escrituras usando uma coleção de seus novos tomos encadernados em couro|uma degustação de vinho caseiro] em [square], bem ao lado do nosso forte.\n\nAinda bem que não fui, porque aquilo terminou com todos se matando em algum tipo de pacto suicida bizarro. Agora o lugar está infestado pelos cadáveres mortos-vivos deles. chosenSuicide_3 = Parece que vamos ter que eliminar os zumbis de [square], ao lado da nossa base, outra vez. O lugar está coberto de zumbis desde esta manhã, quando a Igreja dos Escolhidos apareceu por lá.\n\nFizeram um de seus rituais bizarros no local… Não sei se os zed finalmente se cansaram dos cânticos ou se os cultistas simplesmente se mataram, mas agora todos eles são monstros mortos-vivos famintos por cérebros. chosenSuicide_title = Suicídio Ritual cloggedSewers_1 = Sabe, eram as pequenas coisas que não valorizávamos antes de toda essa história de mortos-vivos começar. Coisas como toalhas limpas, café quente e manutenção periódica dos esgotos.\n\nEntre as chuvas e os bueiros entupidos, os esgotos estão transbordando para valer e partes da cidade estão alagadas. Durante a próxima semana, até a água baixar, nossas equipes de coleta vão ter dificuldade para encontrar qualquer coisa seca, que dirá algo que dê para usar. cloggedSewers_2 = No começo, achamos que o som horrível de água borbulhando nos bueiros pela cidade era sinal de que os zed tinham entrado nos esgotos, mas no fim era só a boa e velha água voltando pelos canos porque ninguém limpa aquilo há meses.\n\nCom toda a chuva dos últimos tempos, os bueiros começaram a transbordar, e grandes partes da cidade agora estão debaixo de uns trinta centímetros de água. Nossas equipes de coleta vão ter dificuldade para encontrar qualquer coisa útil até a água baixar. cloggedSewers_3 = Já viu a imundície que sai de um bueiro quando ele passa meses sem manutenção e resolve transbordar? Em comparação, até a cara de um zed parece bonita.\n\nCom toda essa água nas ruas, nossos catadores vão penar para escapar dos zed e encontrar alguma coisa útil até tudo secar. cloggedSewers_title = Esgotos Entupidos combatAlone = [FormalName] tem um plano para atrair os atacantes para longe por conta própria. Vai ser perigoso para [FormalName], mas todo o resto do pessoal deve ficar bem. combatAlone_option = Deixar [Name] atraí-los para longe combatAlone_outcome_fail = Queria que a gente pudesse demonstrar tanta coragem e/ou insensatez pelo menos uma vez na vida. Foi preciso ter uma coragem incrível (e/ou uma estupidez tremenda) para [Name] colocar [g|a si mesmo|a si mesma] em risco daquele jeito. Infelizmente… combatAlone_outcome_success = [Name] deixou {1} correr atrás de [g|dele|dela] pelo bairro durante uma hora, enquanto acabávamos com eles um por um. Cara, como [g|esse garoto|essa garota] corre! combatAmmoDouble = [FormalName] tem uma pontaria excelente, mas está quase sem munição. Podemos garantir um bom estoque de balas. combatAmmoDouble_option = Dar munição extra para [Name] combatAmmoDouble_outcome_fail = Eram inimigos demais. Mesmo com a pontaria de [Name], só dá para mirar em uma cabeça de cada vez. combatAmmoDouble_outcome_success = Depois do desempenho de [Name] hoje, estamos pensando em apelidar [Name] de “[*Tiro na Cabeça|Quebra-Joelhos|Ponta Oca]”. Ainda bem que temos balas de sobra para [g|ele|ela]. combatBarricade = Tem muita sucata por aqui. Poderíamos usar os materiais de construção que temos sobrando para improvisar uma barricada. combatBarricadeDouble = [FormalName], nossa autoridade em construção, acha que conseguiria improvisar uma catapulta usando alguns materiais de construção. combatBarricadeDouble_option = Mandar [Name] construir uma catapulta combatBarricadeDouble_outcome_fail = A catapulta projetada por [Name] parecia promissora, mas não houve tempo suficiente para fazê-la funcionar. A investida de {1} veio rápido demais, então tivemos de abandoná-la e recorrer aos métodos tradicionais de defesa: correr e gritar. combatBarricadeDouble_outcome_success = Parecia mais uma gangorra. Você joga uma caixa de tijolos numa ponta, e o que estiver na outra é arremessado contra {1}. Muito eficaz. Estamos apostando em quem vai ser a primeira pessoa a dar uma volta nela. combatBarricade_option = Erguer uma barricada combatBarricade_outcome_fail = {1} atravessaram nossas paredes improvisadas como se fossem feitas de flocos de isopor. Verdade seja dita, usar isopor como material provavelmente foi uma péssima escolha. combatBarricade_outcome_success = Com fita adesiva e pregos enferrujados suficientes, qualquer coisa vira uma barreira. Despedaçaram tudo, mas isso nos deu tempo suficiente para contorná-los e conseguir um ângulo melhor por trás. combatBathSalts = [FormalName] já cheirou a dose habitual de Sais de Banho, mas [g|ele|ela] quer mais. combatBathSalts_option = Dar mais Sais de Banho para [Name] combatBathSalts_outcome_fail = Eu sabia que havia algo errado no instante em que [Name] tomou a segunda dose. Não era apenas falta de medo; era imprudência. Provavelmente perderíamos de qualquer jeito, mas [Name] ter avançado antes da hora não ajudou. Apesar disso, [Name] saiu com vida e mal pode esperar pela próxima dose daquilo. combatBathSalts_outcome_success = [Name] tomou uma segunda dose dos sais e sorriu feito [g|louco|louca], com os olhos arregalados e injetados e as pupilas contraídas até virarem pontinhos. Quando [g|ele|ela] voltou, meia hora depois, estava [g|coberto|coberta] de sangue da cabeça aos pés, mas, por sorte, nada daquilo era [g|dele|dela].\n\nAgora [g|ele|ela] mal pode esperar para tomar mais daquilo. combatBombRubble = Eles estão bem em cima de um depósito de explosivos. Poderíamos explodi-lo, mas acabaríamos destruindo o prédio [square] no processo. combatBombRubble_option = Detonar os explosivos combatBombRubble_outcome_fail = Quêêê?? combatBombRubble_outcome_fail? combatBombRubble_outcome_success = Tudo o que restou de {1} (e da construção que estavam atacando) foi uma cratera fumegante. combatBreakMelee = [FormalName] mal pode esperar para entrar em ação, mas {3} parece estar prestes a quebrar. Podemos deixar que quebre para tentar virar o jogo. combatBreakMelee_option = Sacrificar {3} de [Name] combatBreakMelee_outcome_fail = {3} se despedaçou sem fazer efeito quando [Name] golpeou o primeiro agressor, e daí em diante foi tudo por água abaixo. combatBreakMelee_outcome_success = [Name] acabou quebrando {3} na cabeça do último agressor, mas antes disso derrubou muitos outros. combatBribe = Poderíamos oferecer uma propina. Vai nos custar… mas não tanto quanto perder esta luta. combatBribe_option = Subornar [faction] combatBribe_outcome_fail = Quêêê? combatBribe_outcome_fail? combatBribe_outcome_success = O pessoal de [Faction] pareceu satisfeito com o pouco que oferecemos. Chamaram aquilo de “imposto da amizade”. Eu chamo de extorsão. Pelo menos quando já estão longe demais para ouvir. combatBurnBooze = Há garrafas velhas de vinho em [square] que poderíamos usar como armas, mas botar fogo na nossa bebida vai deixar o pessoal chateado. combatBurnBooze_option = Botar fogo na bebida combatBurnBooze_outcome_fail = Ótimo. {1} acabou com a gente, e agora não sobrou nem uma gota para afogarmos as mágoas. combatBurnBooze_outcome_success = Nossos coquetéis molotov transformaram o inimigo em carcaças carbonizadas, e a fumaça deu uma leve tontura em quem defendia nosso forte. Mesmo assim, foi triste ver todo aquele álcool pegar fogo. combatCar = Poderíamos jogar {3} em cima deles. combatCar_option = Avançar com {3} contra os atacantes combatCar_outcome_fail = Eram muitos. No fim, a gasolina acabou, e tivemos que abandonar {3} e fugir. combatCar_outcome_success = Passamos por cima de {1} e destroçamos sua força principal. Vamos passar a próxima semana tirando pedaços de cérebro dos pneus. combatCoordinate = Somos muita gente. Se coordenarmos a defesa num só lugar, teremos vantagem, mas, se perdermos, pode haver mais baixas. combatCoordinate_option = Coordenar nossas defesas combatCoordinate_outcome_fail = Tinha sempre alguém esbarrando em alguém. Duas vezes, [Name] quase matou gente do nosso próprio grupo e, para completar, acabou [g|ferido|ferida]. combatCoordinate_outcome_success = Fizemos todo mundo trabalhar em conjunto como uma máquina bem lubrificada e passamos por cima de {1} e de tudo mais que apareceu no caminho. Na vida, união; na morte, solidão. combatDelay = [FormalName] leva jeito para negociar. Poderíamos mandar [FormalName] até lá para conversar com esse pessoal e atrasar o ataque. combatDelay_option = Mandar [Name] negociar combatDelay_outcome_fail = Quêêê? combatDelay_outcome_fail? combatDelay_outcome_success = [Name] convenceu {1} a adiar {2} por dois dias. Mas não vão ceder enquanto não receberem notícias de um cessar-fogo entre nossas facções. combatDog = [FormalName] poderia mandar o cachorro {3} [g|dele|dela] para a luta, mas seria perigoso para o bicho. combatDog_option = Mandar {3} para a luta combatDog_outcome_fail = {3} caiu durante a luta e não se levantou mais. Mesmo com todo o esforço valente de {3}, a força de {1} foi demais. combatDog_outcome_success = {3} lutou como um campeão de verdade e, no fim, não sobrou tornozelo, canela nem virilha inimiga sem marcas dos dentes do cachorro. combatDuel = [Name] poderia desafiar quem lidera o grupo para um duelo até a morte. Vai ser uma luta difícil, mas manterá o resto de nós em segurança. combatDuel_option = Desafiá-los para um duelo combatDuel_outcome_fail = Como parte do prêmio, levaram a cabeça decepada de [Name]. Acho que vamos ter que nos contentar em enterrar o que restou de [g|ele|ela]. combatDuel_outcome_success = O duelo foi curto, sangrento e definitivo. [Name] venceu, e o pessoal de [faction] foi embora com o rabo entre as pernas. combatEasyWinFaction_1 = O pessoal de [Faction] acabou de tentar atacar nossa área em [square]! A princípio, bateu um pouco de medo, mas descobrimos que não tinham a menor chance contra nossas defesas. [*Xingamos e fizemos gestos obscenos para eles, protegidos pelos nossos muros|Fizemos uma competição para ver quem acertava mais tiros na cabeça|É melhor limparmos os restos logo, ou vão começar a empestear o forte]. combatEasyWinFaction_10 = O pessoal de [Faction] parece achar que basta acreditar com bastante força para nos vencer. A vida real não funciona assim, e hoje tivemos de destruir esse sonho. combatEasyWinFaction_2 = Hoje mais cedo, o pessoal de [Faction] usou {2} para atacar nossa área em [square]. Por sorte, [*já estávamos lá, à espreita|havíamos enchido o lugar com uma variedade desconcertante de armadilhas à la Rube Goldberg|os soldados que trouxeram eram todos bem inexperientes]. Vencemos com facilidade. combatEasyWinFaction_3 = Tivemos de repelir um ataque de [faction] hoje. Não gosto de matar gente viva, mas, enquanto continuarem [*atirando em quem fica de vigia nos nossos muros|tentando sabotar nossa área em [square]|roubando nossas coisas], não teremos piedade! combatEasyWinFaction_4 = O pessoal de [Faction] é casca-grossa, mas hoje levamos a melhor. Atacaram nossa área em [square], e nós [*partimos para a luta corpo a corpo e chutamos a bunda deles. Literalmente|os encurralamos sob uma chuva de balas e abatemos quem se atreveu a pôr a cabeça para fora|simplesmente deixamos que batessem inutilmente nos nossos muros por algumas horas. Por fim, desistiram, enojados, e foram embora]. combatEasyWinFaction_5 = Num mundo cruel como este, gosto dos nossos grandes muros. Quando grupos vizinhos como [faction] aparecem [*batendo à porta para exigir tributo|procurando briga|batendo à porta com más intenções], basta deixá-los lá fora até os zed os espantarem. combatEasyWinFaction_6 = Avisamos ao pessoal de [faction] que atacar nosso forte era uma péssima ideia, mas mesmo assim vieram atrás de nossa área em [square]. Poucas horas depois, os únicos resultados foram [*alguns buracos de bala a mais nos nossos muros e bem menos munição nos bolsos deles|olhos roxos e hematomas de uma bela surra|alguns ossos quebrados e algumas pessoas a menos]. combatEasyWinFaction_7 = Acho que o pessoal de [faction] esperava que não reagíssemos. Ontem à noite, aprenderam do pior jeito que não vamos mais baixar a cabeça e aceitar tudo. Nem dos zed, nem deles. combatEasyWinFaction_8 = Acho que o pessoal de [faction] [tentava agir às escondidas|só estava fazendo reconhecimento da área|tentava nos assustar], mas [pintar o próprio corpo de verde não funciona muito bem em ambiente urbano|eliminamos todo mundo, só por precaução|os disfarces de zumbi não eram lá grande coisa].\n\nDemos conta deles sem nem quebrar uma unha. combatEasyWinFaction_9 = Bem, essa não deu certo para o pessoal de [faction]. Só espero que não apareçam tão cedo pedindo [indenização|suprimentos médicos|perdão]. Se vierem, vão descobrir que [não temos nada disso|nossa reputação como parceiro comercial não é das melhores|estamos em falta nesse departamento]. combatEasyWinZed_1 = A única coisa boa nos zed é que eles são previsíveis. Hoje atacaram nossa posição em [square], e nós simplesmente [conduzimos todos para uma grande vala cheia de paus afiados|deixamos que passassem por um fio de piano esticado na altura do pescoço] e deixamos o resto por conta deles. Só tivemos que acabar com uns poucos desgarrados. combatEasyWinZed_10 = Eles vieram em massa logo depois das duas da manhã, nem dez minutos depois de eu finalmente conseguir dormir. Mas em cinco minutos eu já tinha levantado e estava lá fora, como treinamos, e ao amanhecer só restava uma pilha de partes ensanguentadas. combatEasyWinZed_2 = A vantagem numérica dos zed não é páreo para [*a disciplina|a determinação|a paixão] da humanidade. Nós os enfrentamos de frente e [*os despedaçamos a tiros|os cortamos em tantos pedaços que fizemos uma espécie de papa de zumbi|usamos nossas lanças improvisadas para montar uma fileira de espetinhos de zumbi]. combatEasyWinZed_3 = Preciso agradecer a quem teve a ideia de [*cobrir nossos muros com velhas lâminas de serra|cavar aquele pequeno fosso ao redor do forte|encher as ruas lá fora de novelos de arame farpado]. Os zed atacaram hoje e deram cabo de si mesmos praticamente sem nossa ajuda. combatEasyWinZed_4 = Os zed não são espertos e não fogem do perigo. Mesmo quando [*há alguém na construção vizinha abatendo um por um com tiros de precisão|você abre na muralha um buraco conveniente do tamanho de uma cabeça, com uma guilhotina acoplada|cada um que sai das sombras acaba com uma flecha em chamas cravada no peito], eles continuam vindo e morrendo até não sobrar nenhum. combatEasyWinZed_5 = Eu sei que deveríamos ter medo deles, mas fica meio difícil quando os zumbis [*vivem tropeçando uns nos outros desse jeito|continuam caindo nas mesmas armadilhas uma vez após outra]. Quase não tive coragem de atirar neles. Quase. combatEasyWinZed_6 = Dá para saber que defender o forte está fácil quando você começa a inventar musiquinhas durante a luta: “[Três zumbizinhos, todos enfileirados. _Pá!_ Estouram as cabeças, e lá vão eles tombados!|Fogo nos olhos! Fogo nas nossas cabeças! Mas, acima de tudo, fogo nos zed!|Arranquem as cabeças e destruam os cérebros! Só assim vamos manter o juízo!]” combatEasyWinZed_7 = Não sei se algum dia vou me acostumar com esses ataques de zumbis, mas é bom saber que estamos rechaçando [*os comedores de cérebro|os cabeças de pá|os mortos e dentuços] sem grandes problemas. Pelo menos por enquanto. combatEasyWinZed_8 = [*O sol brilha, os pássaros cantam e|Vai levar uma eternidade para tirar as manchas de carne podre da minha camisa, mas] temos muito menos zed com que nos preocupar. combatEasyWinZed_9 = Moleza. Sabia que [*os zed|os mortos-vivos|os zumbis] não sabem nadar? Falando nisso, agora temos uma piscina para esvaziar. combatExtraAmmo = Podemos mandar nosso pessoal atirar em tudo que se mexer. A munição vai acabar mais rápido, mas mais tiros significam mais acertos. combatExtraAmmo_option = Usar Munição Extra combatExtraAmmo_outcome_fail = A horda de {1} se abaixava e desviava como gazelas, escapando das nossas balas. Mesmo com nosso poder de fogo extra, ainda passaram por cima de nós. combatExtraAmmo_outcome_success = Nosso estoque de munição baixou um pouco, mas, considerando todos os buracos extras que abrimos em {1}, não vou reclamar. combatFactionHelp = Por acaso, algumas pessoas de {3} estão nos visitando e nos devem um favor. Poderíamos pedir ajuda. combatFactionHelpPerk = Algumas pessoas amigas de longa data, vindas de {3}, estão aqui para visitar [FormalName]. Talvez possam nos ajudar como um favor [g|a ele|a ela]. combatFactionHelpPerk_option = Pedir para [Name] buscar ajuda com {3} combatFactionHelpPerk_outcome_fail = Eram {1} demais para darmos conta, e uma pessoa de {3} sofreu ferimentos graves. Depois, [Name] teve uma grande briga com o grupo de amigos [g|dele|dela], e acho que não virão mais nos visitar. combatFactionHelpPerk_outcome_success = Justo quando parecia que estava tudo perdido, o pessoal de {3} chegou como a porra da cavalaria, e expulsamos {1} das nossas terras. Talvez [Name] tenha razão sobre esse pessoal. combatFactionHelp_option = Pedir ajuda a {3} combatFactionHelp_outcome_fail = Mesmo com a ajuda do pessoal aliado, eram inimigos demais. Uma pessoa de {3} — [uma mulher magra com uma cicatriz na sobrancelha|um cara franzino com mais coragem que juízo|uma garota bocuda que não aceitava ordens] — morreu, e o pessoal ficou bem abalado com isso. combatFactionHelp_outcome_success = Encurralada entre nós e {3}, a horda de {1} não teve chance. O pessoal de {3} perdeu um pouco do respeito por nós, já que não conseguimos defender nossos próprios muros. combatFire = Podemos incendiar parte das nossas reservas de combustível. Ninguém gosta de atravessar fogo correndo, seja humano ou zed. combatFire_option = Incendiar nosso combustível combatFire_outcome_fail = Enquanto {1} tombavam nas chamas, os que vinham atrás simplesmente usavam os corpos em chamas dos companheiros como degraus. Como é que vamos lidar com isso? combatFire_outcome_success = Nossa muralha de fogo funcionou que foi uma beleza. Claro que agora o forte inteiro está cheirando a linguiça queimada. combatFireworks = Poderíamos soltar alguns dos nossos fogos de artifício. Vai saber, talvez isso distraia todos eles. combatFireworks_option = Soltar fogos de artifício combatFireworks_outcome_fail = Desta vez, os zed não se impressionaram com nossas estrelinhas [*verdes|vermelhas|cor-de-rosa]. Achei que pelo menos [*os piões voadores|as velas romanas|os estalinhos] fariam com que parassem por um instante, mas estavam concentrados demais no cheiro de carne viva. combatFireworks_outcome_success = Os zumbis pareciam completamente maravilhados, boquiabertos e olhando para as explosões no céu, e nem nos viram chegando. Era um encantamento infantil ou apenas neurônios disparando ao acaso em resposta a um estímulo intenso? Existe diferença? combatFortifications = Podíamos concentrar nossa defesa em {3} que construímos por perto e deixar que aguentasse a maior parte do ataque. combatFortifications_option = Concentrar a defesa em {3} combatFortifications_outcome_fail = O pessoal de {1} avançou contra nós em {3}, exatamente como planejamos, mas a cobertura adicional não bastou. Quando {3} caiu, tivemos que recuar. combatFortifications_outcome_success = Foi uma luta dura, e agradecemos pela cobertura extra. Nosso {3} ficou bem avariado e precisa de uma nova demão de tinta, mas continua de pé — e nós também. combatFrenzy = A empolgação de [FormalName] é tanta que a boca já está quase espumando. Se deixarmos [FormalName] partir para cima de {1}, vai se machucar feio e também causar estragos sérios. combatFrenzy_option = Soltar [Name] em cima deles combatFrenzy_outcome_fail = Abrimos caminho e deixamos [Name] descarregar toda a fúria em {1}, mas não foi o bastante. combatFrenzy_outcome_success = [Name] partiu para cima de {1} com tudo e ganhou a luta sem ajuda. Depois, [g|ele|ela] desabou de dor. Eu não sabia que dava para travar as costas de tanto gritar, mas parece que o corpo humano tem seus limites. [g|Ele|Ela] vai ficar fora de ação por alguns dias. combatGustavHelp = Dois mercenários da Gustav corporation estavam por perto e vieram correndo. Eles podem nos ajudar… mas vai nos custar caro. combatGustavHelp_option = Contratar Mercenários combatGustavHelp_outcome_fail = Os mercenários da Gustav corporation fizeram o que puderam, mas não foi suficiente. Mesmo assim, tivemos que pagar pelo esforço. combatGustavHelp_outcome_success = Os mercenários da Gustav corporation deram cabo de {1}, e nós pagamos muito bem. É um pouco suspeito que estivessem por perto na hora certa… mas vamos apenas agradecer por ninguém ter morrido e estarmos em segurança. combatMedicine = [FormalName] foi [g|atingido|atingida] logo na primeira onda. Podemos dar alguns remédios para [g|ele|ela] e garantir que ninguém morra desta vez. combatMedicineDouble = Podemos garantir um bom estoque de suprimentos médicos para [FormalName], responsável pela enfermaria, e assim manter todo mundo vivo. combatMedicineDouble_option = Entregar suprimentos médicos para [Name] combatMedicineDouble_outcome_fail = Graças à ajuda de [Name] e aos remédios que trouxe, pelo menos ninguém morreu. É o máximo que dá para dizer numa situação dessas. combatMedicineDouble_outcome_success = [Name] corria de um lado para outro no campo de batalha, aplicando gaze aqui e verificando um pulso ali. Não sei até que ponto [g|ele|ela] realmente ajudou, mas ver [g|ele|ela] por lá com certeza nos fez sentir melhor. combatMedicine_option = Tratar [Name] com remédios combatMedicine_outcome_fail = As bandagens estancaram o sangramento a tempo, então pelo menos [Name] ainda está entre nós. Claro, [g|ele|ela] talvez quisesse estar [g|morto|morta] agora, mas essa decisão não é [g|dele|dela]. combatMedicine_outcome_success = Demos uns comprimidos para [Name] que, tenho quase certeza, eram analgésicos, e imobilizamos [g|o braço dele|o braço dela] com uma tala. [g|Ele|Ela] transformou [g|o braço enfaixado dele|o braço enfaixado dela] num porrete para moer {1} de pancada, depois disse que [g|ele|ela] se sentia melhor do que [g|ele|ela] se sentira em anos e voltou logo ao trabalho. Deviam ser comprimidos dos bons, fossem lá o que fossem. combatNoopFaction_1 = [Faction] está {2} nosso setor [square]! combatNoopFaction_2 = Não acho que o pessoal de [faction] tenha vindo para conversar. combatNoopFaction_3 = O grupo [factionNoThe] está vindo! O grupo [factionNoThe] está vindo! combatNoopFaction_4 = Os brutamontes do grupo [factionAdjective] estão em cima da gente! Estão {2}! combatNoopFaction_5 = Rápido, precisamos fortificar [square]! O pessoal de [Faction] lançou uma operação {2} contra nós. combatNoopFaction_option = Deixar por conta de quem defende o forte combatNoopFaction_outcome_fail_1 = O mundo lá fora é [*violento|ruim|horrível|perigoso], e nada deixa isso tão claro quanto [*levar uma surra|ficar entre os zed e todas aquelas gangues furiosas sedentas por sangue|passar o dia inteiro lutando de barriga vazia e ainda perder]. combatNoopFaction_outcome_fail_2 = Estávamos em menor número desde o começo… Aposto as rações de amanhã que parte do grupo era de mercenários contratados. Fizemos o possível para contê-los, mas tivemos de recuar. combatNoopFaction_outcome_fail_3 = Quando o ataque começou, estávamos ocupados enfrentando um grupo furioso de zed do outro lado do forte… Pensando agora, provavelmente era uma distração de [Faction]. Infelizmente, perdemos. combatNoopFaction_outcome_fail_4 = Aqueles cabeças-duras do grupo [factionAdjective] cavaram por baixo dos muros e surgiram como toupeiras bem atrás dos nossos guardas. A luta foi breve… e perdemos. combatNoopFaction_outcome_success_1 = Foi uma luta dura, mas eles não foram páreo para [*nossa coragem|nossa força bruta|nossa fibra|nosso poder|nossa inteligência]. [*Um muro entre nós e eles|Eles avançarem direto contra nossas posições de tiro|Todo aquele arame farpado no caminho deles] também ajudou. combatNoopFaction_outcome_success_2 = Eles arrebentaram o portão aos berros e tiros, feito uma gangue pós-apocalíptica de Mad Max. Mas todo aquele entusiasmo não foi páreo para uma estratégia de verdade. Passamos por eles com facilidade. combatNoopFaction_outcome_success_3 = O pessoal do grupo [factionAdjective], numa operação {2}, fez tanto barulho ao se aproximar que estávamos à espera muito antes de chegarem aos muros. Mal conseguiram arranhar a tinta. combatNoopFaction_outcome_success_4 = Vencemos [Faction] com facilidade. Aposto que aprenderam uma coisa ou outra com nossa defesa impecável, mas isso não vai servir de muita coisa, já que não sobrou ninguém vivo. combatNoopFaction_outcome_success_5 = Os imbecis do grupo [factionAdjective] não poderiam ter escolhido lugar pior para atacar nosso forte. As defesas em [square] eram tão boas que até uma barata teria dificuldade para passar. Vencemos com facilidade. combatNoopZed_1 = Os zed estão tomando conta de [square]! combatNoopZed_2 = Estão em frenesi junto ao muro perto de [square]. combatNoopZed_3 = O muro perto de [square] não vai aguentar. Precisamos fazer alguma coisa! combatNoopZed_4 = Uma horda de zed encontrou uma passagem pelo nosso muro. Estão atacando! combatNoopZed_5 = Não vamos conseguir contê-los por muito tempo. Precisamos de um plano! combatNoopZed_6 = Eles vão invadir a qualquer momento! combatNoopZed_option = Deixar por conta de quem defende o forte combatNoopZed_option1_2 = Prosseguir como de costume combatNoopZed_outcome_fail_1 = O mundo lá fora é [*violento|ruim|horrível|perigoso], e nada deixa isso tão claro quanto [*levar uma surra|ficar entre os zed e todas aquelas gangues furiosas sedentas por sangue|passar o dia inteiro lutando de barriga vazia e ainda perder]. combatNoopZed_outcome_fail_2 = Demos o melhor de nós, mas [*perdemos. E perdemos feio|às vezes é preciso saber a hora de fugir|a sorte não estava do nosso lado]. combatNoopZed_outcome_fail_3 = Aquilo foi ruim [. Achei que daríamos conta deles, mas me enganei feio.|, mas suponho que poderia ter sido pior. Não muito pior, é verdade, mas pior|. Vamos nos esforçar mais da próxima vez. Se sobrevivermos até lá.] combatNoopZed_outcome_success_1 = Foi uma luta dura, mas eles não foram páreo para [*nossa coragem|nossa força bruta|nossa fibra|nosso poder|nossa inteligência]. [*Um muro entre nós e eles|Eles avançarem direto contra nossas posições de tiro|Todo aquele arame farpado no caminho deles] também ajudou. combatNoopZed_outcome_success_2 = Não dava para saber se venceríamos aquela, mas [parece que Deus — ou qualquer divindade ou fenômeno capaz de influenciar as probabilidades que você preferir — estava sorrindo para nós|se eles vão atacar um de cada vez desse jeito, não vou reclamar|sobrevivemos ao dia por um triz]. combatNoopZed_outcome_success_3 = Vencemos! Claro, a coisa ficou feia quando [*aquele zed gigante atropelou os dois lados|aquela matilha de cães raivosos entrou no ataque|a tubulação de gás explodiu], mas usamos o caos a nosso favor e expulsamos todos eles do nosso forte. combatProtectStuff = Poderíamos correr riscos para defender a construção. Alguém pode se machucar, mas nossos muros e suprimentos valem o perigo a mais. combatProtectStuff_option = Correr riscos para proteger a construção combatProtectStuff_outcome_fail = Às vezes você cede, às vezes quebra. Desta vez, quebramos. combatProtectStuff_outcome_success = A investida de {1} arrebentou contra nós como ondas batendo num bloco de granito particularmente sólido. combatRetreat = Poderíamos mandar todo mundo recuar. A chance de perdermos a construção seria maior, mas pelo menos ninguém se machucaria. combatRetreat_option = Mandar todo mundo recuar combatRetreat_outcome_fail = Sem ninguém para defender a área, ela foi rapidamente tomada por {1}. combatRetreat_outcome_success = Mesmo sem defensores, nossos muros aguentaram. Não sei se podemos contar com a mesma sorte da próxima vez. combatRocketLauncher = Podemos abrir fogo com o lança-foguetes de [Name]. Mas vai gastar munição pra caramba. combatRocketLauncher_option = Abrir fogo com o lança-foguetes combatRocketLauncher_outcome_fail = Acho que talvez a gente tenha se empolgado um pouco demais. Acabamos mandando pelos ares nossas próprias defesas junto com todo o resto. combatRocketLauncher_outcome_success = Foguetes! Foguetes! Foguetes! Por toda parte! Quando terminamos, não restava nada de {1} além de um monte de crateras fumegantes combatScavengedFood = Parece que ainda tem comida em [square], e ainda não fizemos a coleta por lá. Talvez os zed prefiram mastigar isso em vez da gente. combatScavengedFood_option = Jogar comida para os zumbis combatScavengedFood_outcome_fail = Nada feito. Esses zed parecem preferir algo que eles mesmos cacem. Nem deram bola para a comida. combatScavengedFood_outcome_success = Não sei por quê, mas eles ficaram malucos brigando pela carne-seca e pelo chiclete, esticando o Bubble Tape entre si como se fossem intestinos. O movimento de mastigar pareceu acalmá-los, até as mandíbulas acabarem todas grudadas. combatScavengedResources = Ainda não terminamos a coleta em [square], e tem um monte de coisas aqui. Poderíamos jogar tudo do telhado em cima deles. combatScavengedResources_option = Jogar coisas do telhado combatScavengedResources_outcome_fail = Foi bem fácil para {1} desviar das coisas que jogamos a esmo. Uma pena, porque parte daquilo ainda teria sido útil. combatScavengedResources_outcome_success = Previsão para hoje: chuva de tijolos, líquidos tóxicos diversos e uma ou outra ferramenta elétrica. Opa, parece que faltaram guarda-chuvas para {1}… combatSnippetDeath = [Name2] não resistiu. combatSnippetInjury = [Name2] se feriu. combatSnippetRaid = [Faction] tomou {1}. combatSnippetRaid_2 = Eles saquearam {1}. combatSnippetRaid_3 = [Faction] roubou {1}. combatSnippetSquareLost = Perdemos o setor [square]. combatStealWeapon = Podíamos aproveitar a confusão para roubar uma das armas deles. É arriscado, mas a recompensa pode valer a pena. combatStealWeapon_option = Roubar uma arma combatStealWeapon_outcome_fail = Atraímos [faction] para dentro do nosso forte por um portão aberto. Então, numa manobra espetacular digna do Esquadrão Classe A, [Name] saltou de uma construção em cima de um deles e arrancou {3} [dele|dela]. Mas a vitória durou pouco: em segundos, caíram em cima de [g|ele|ela]. Até conseguimos ficar com {3}, mas a luta não acabou bem. combatStealWeapon_outcome_success = Durante uma trégua no combate, [Name] deu a volta às escondidas, passou por trás do pessoal de [factionNoThe] e chegou bem perto de onde estavam agachados. [Name] pegou {3} que um deles tinha largado e prontamente usou a arma para matar quem era dono e ferir outros dois. Depois disso, o grupo bateu em retirada depressa. combatStinky = Argh… esse cheiro horrível está vindo de [FormalName]? Podemos mandar [FormalName] lá para distrair os zed. combatStinky_option = Mandar [Name] distrair os zed com o fedor combatStinky_outcome_fail = No começo, os zumbis não sabiam se [Name], com todo aquele fedor, estava do nosso lado ou do deles. Pararam e farejaram o ar por alguns segundos, mas então um deles soltou um uivo e todos partiram para cima de [Name]. combatStinky_outcome_success = Pela primeira vez, o odor corporal nauseante de [Name] serviu para alguma coisa. A mistura pungente de pés suados, urina seca e óleo de patchouli confundiu tanto os zumbis que eles nem reconheceram [Name] como uma pessoa apetitosa. [Name] pôde chegar bem perto e decapitá-los enquanto ficavam parados, farejando o ar. combatThrowMeat = Podemos tentar distrair os zed com parte do nosso estoque de comida. Afinal, carne é carne. combatThrowMeat_option = Distrair com Comida combatThrowMeat_outcome_fail = Esses zed comem rápido mesmo. Devoraram a comida em poucos minutos e depois vieram atrás de nós. combatThrowMeat_outcome_success = Jogamos [20 libras de ração para cachorro|meia carcaça de cervo|uma caixa de carne-seca] por cima do muro para aqueles zed famintos. Aposto que preferiam roer nossos crânios, mas a curiosidade bastou para irem conferir. A distração durou o bastante para acabarmos com eles. combatToTheDeath = Poderíamos defender estes muros até o último suspiro. Não seria fácil passar por nós, e só conseguiriam por cima dos nossos cadáveres. combatToTheDeath_option = Defender até o último suspiro combatToTheDeath_outcome_fail = Nossos defensores deram até a última gota de sangue, suor e lágrimas… mas ainda assim perdemos. combatToTheDeath_outcome_success = Fincamos o pé e viramos uma muralha de carne e determinação. Nem um único atacante passou por nós. combatToxicFumes = O prédio [square] está cheio de vapores voláteis que poderíamos detonar. Mas vai ser perigoso para quem acender o pavio. combatToxicFumes_option = Inflamar os vapores combatToxicFumes_outcome_fail = Não sobrou muita coisa de {1}. Nem da construção, aliás. combatToxicFumes_outcome_success = A explosão química eliminou a maior parte de {1} e quase levou [Name] junto. A recuperação [*das unhas|do cabelo|das sobrancelhas] [g|dele|dela] vai levar um tempo. combatTraining = Nossa pesquisa indica que deveríamos tentar aprender na prática. Seria mais perigoso, mas aprenderíamos alguma coisa. combatTraining_option = Fazer treinamento prático combatTraining_outcome_fail = Bem, pelo menos podemos dizer que aprendemos alguma coisa com essa luta, embora talvez não tenha sido uma boa hora para uma aula de defesa. combatTraining_outcome_success = Pegamos leve e estudamos o jeito de lutar de {1}. Hoje aprendemos bastante sobre defesa. Aula encerrada! combatTrap = Temos algumas armadilhas para zumbis por perto. Talvez possamos usá-las para atrasar os atacantes. combatTrap_option = Usar nossas armadilhas para zumbis combatTrap_outcome_fail = Eu sabia que devíamos ter colocado as armadilhas mais para [*leste|oeste]. O pessoal de {1} passou direto por elas. combatTrap_outcome_success = Eram armadilhas simples, mas até uma tábua atravessada por um prego atrasa quem pisar nela. Isso nos deu a vantagem de que precisávamos. combatUndefendedLossFactionAttack_1 = Talvez, se tivéssemos deixado guardas perto de [square], pudéssemos ter convencido [FactionNoThe] a não invadir o lugar. Por outro lado, nosso pessoal poderia simplesmente ter acabado [*coberto de piche e penas|sendo “recrutado” à força para as fileiras deles|crivado de balas como cães].\n\nComo não encontrou ninguém para machucar, o pessoal de [faction] desmontou nossos muros e deixou os zed entrarem em [square]. combatUndefendedLossFactionAttack_2 = Eu sabia que devíamos ter deixado mais guardas de prontidão. Claro, poderiam ter acabado [*cheios de buracos e incendiados|despedaçados e pisoteados|estripados e largados para os zed], como todo o resto em [square], mas existe a possibilidade de que fizessem alguma diferença.\n\nO pessoal de [Faction] fez uma bela bagunça em [square] antes de abrir os portões e deixar os zumbis entrarem de novo. Todo o nosso trabalho foi por água abaixo. combatUndefendedLossFactionAttack_3 = Não adianta inventarmos armadilhas sofisticadas ou sistemas de alarme se não houver ninguém por perto para ouvi-los. O pessoal de [Faction] atacou [square], e ninguém ouviu [*os sinos de vento que prendemos aos fios das armadilhas|o barulho do muro desabando sobre si mesmo] até ser tarde demais. combatUndefendedLossFactionAttack_4 = Com o fim da sociedade, nós, sobreviventes, precisamos lutar por cada migalha que temos. O ataque de [factionAdjective] contra [square] foi [*apenas mais uma parte disso|outro lembrete sombrio de como não temos ninguém com quem contar|o mais recente problema de comunicação entre nossas duas facções].\n\nEu só queria que pelo menos houvesse alguém lá para defender o lugar. Em vez disso, o pessoal simplesmente entrou e derrubou nossos muros. combatUndefendedLossFactionRaid_1 = Com tanta tensão entre nós e [faction], devíamos ter deixado alguém de vigia quando aquele grupo de saqueadores se aproximou. Levaram tudo o que não estava pregado no chão em [square], incluindo [aquele uísque de 30 anos que eu estava guardando|minha coleção de bonecos de ação vintage dos anos 80]. combatUndefendedLossFactionRaid_2 = Devíamos mesmo ter deixado alguém de vigia. A última coisa de que precisamos é pintar uma placa enorme dizendo “Não tem ninguém aqui, saque à vontade” no nosso forte. Os saqueadores de [factionAdjective] devem ter adorado chegar e descobrir que não havia absolutamente ninguém protegendo [square]. combatUndefendedLossFactionRaid_3 = O pessoal de [Faction] acabou de saquear [square]. Sei que não tínhamos ninguém para defender o lugar, mas foi muita falta de classe da parte desse pessoal [*cobrir as construções de ovos podres e papel higiênico|deixar aquele bilhete dizendo “Que pena não encontrar vocês”]. Além da queda, coice. combatUndefendedLossFactionRaid_4 = Que o pessoal de [faction] vá para o inferno. Atacaram [square] ontem, enquanto todo mundo estava ocupado em outro lugar. Por mim, devíamos ir atrás de vingança, mas primeiro precisamos limpar este lugar e repor o que roubaram. combatUndefendedLossZed_1 = Os zed acabaram de atacar nossa área em [square]. Eu sabia que devíamos ter deixado alguém de guarda junto àquele muro. [*Pareciam quase tristes por não encontrar ninguém lá|Ninguém ouviu quando começaram a destruir nossas barricadas, até ser tarde demais|Ainda assim, acho que devemos agradecer por não haver ninguém lá para se ferir]. combatUndefendedLossZed_2 = Talvez, se houvesse alguém perto de nossa área em [square], os zed não nos teriam pegado de surpresa. E talvez [*ainda tivéssemos um muro para defender|pudéssemos ao menos ter matado alguns deles]. combatUndefendedLossZed_3 = [*Esses mortos-vivos podem ser sorrateiros para diabo quando querem|Nunca pensei que um cadáver arrastando os pés fosse conseguir chegar de fininho até mim|A última coisa que alguém precisa ao acordar de manhã é dar de cara com a fuça horrorosa de um zed a poucos centímetros do rosto]. Quando percebemos que os zed estavam atacando nossa área em [square], já era tarde demais. Teria ajudado se houvesse algum tipo de guarda na área. combatUndefendedLossZed_4 = Visitas indesejadas nunca são divertidas, ainda mais quando [*aparecem na hora do jantar|ficam espalhando partes de corpos em decomposição por todo lado|você não estava esperando por elas]. Talvez tivéssemos conseguido manter os zed fora de [square] se houvesse guardas na área, mas agora é tarde demais. combatUndefendedLossZed_5 = A princípio, eu ia reclamar que nossos guardas estavam [*dormindo no posto|por aí se agarrando], mas aí percebi que não tínhamos deixado nenhum guarda de prontidão perto de [square]. Sei que estamos com pouca gente, mas, se quisermos manter os mortos-vivos fora do nosso forte, precisamos prestar atenção à defesa. combatUndefendedLossZed_6 = Não sei se guardas teriam ajudado contra a horda de zed que passou como um trator por [square], mas [*não teriam piorado as coisas|pelo menos teriam dado algum aviso|se vamos perder uma construção para os zed, eu gostaria de saber com antecedência]. contact_validationWords = o, isto, mas, se, quando, bug, problema, isso, é, seu, é, pode, não pode, deixe, me, de, isto, em, então, o que, como, pensar, jogo, tentar, não vai, faz, não faz, quebrado, encontrado, encontrar, fez, faz, vai, são, você, e, ou, meu, para cureAlliance = Tiff me convidou para a assembleia mensal dos Farmacêuticos, já que agora somos aliados. Eu queria ver como os anarquistas governavam.\n\nFoi fascinante… dois terços do pessoal se apertavam num grande salão e debatiam de tudo, desde queixas pessoais até uma possível declaração de guerra contra os Apodrecidos.\n\nTiff me pediu para ir à frente e solicitar formalmente aos Farmacêuticos acesso ao laboratório. O que devo dizer sobre o motivo de precisarmos dele? cureAlliance_option1 = Contar a verdade cureAlliance_option2 = Inventar uma história cureAlliance_outcome1 = “Hmm, certo”, disse Tiff, mascando o chiclete enquanto pensava. “Vocês estão trabalhando para encontrar a cura para o zumbismo. Bem, agora que firmamos uma aliança, acho que devemos ajudar vocês com isso.”\n\nA multidão soltou um murmúrio geral de aprovação.\n\n“Tudo bem. Vocês podem se instalar em um dos nossos laboratórios, pegar qualquer equipamento de que precisarem, e vamos destacar dois dos nossos cozinheiros para ajudar vocês.” cureAlliance_outcome1_effect = Missão Preparar Laboratório disponível cureAlliance_outcome2 = Contei que precisávamos do equipamento deles para fazer a famosa receita de kombucha da minha avó. Tiff revirou os olhos. “Chega de teatrinho, tá? Sabemos que vocês estão trabalhando numa cura para o zumbismo. Talvez eu não acreditasse nisso, mas, agora que firmamos uma aliança, vou dar um voto de confiança a vocês.”\n\n“Vocês podem se instalar em um dos nossos laboratórios, pegar qualquer equipamento de que precisarem, e vamos destacar dois dos nossos cozinheiros para ajudar vocês.” cureAlliance_outcome2_effect = Missão Preparar Laboratório disponível cureAlliance_title = Aliados cureDeal = [FactionLeader] não gostou nada de estarmos vendendo sais de banho para o grupo, mas diz que o pessoal quer comprar. cureDeal_government = O Senador aceitou a troca, riscando os itens da lista. “Se encontrarem mais sais de banho por aí, podemos usá-los. Se tivéssemos o bastante, manteria nossos soldados sob o efeito deles 24 horas por dia. Logo depois de uma dose, eles viram máquinas de matar extremamente eficientes.” cureDeal_luddies = Owen Ludd enfiou os sais de banho no bolso sem a menor cerimônia quando terminamos a transação.\n\n“Não são para mim”, disse ele. “São para um amigo. Ele… às vezes sente medo quando está lá em cima no muro, lidando com os zed. Tem medo de perder o juízo um dia e os zed levarem a melhor. Só de ter isto por perto, no bolso, ele consegue acalmar os nervos.” cureDeal_pigfarmers = O Fazendeiro Bucket aceitou a troca e girou pensativamente o frasco de sais de banho na mão.\n\n“Talvez você me veja com outros olhos por aceitar isto”, disse ele, “mas não sabe tudo sobre o velho Bucket. Já tive uma esposa. Não fui só eu que criei os meninos, sabe. Estes sais… eles me ajudam a esquecer como ela morreu. E as coisas que eu e os meninos fizemos depois para sobreviver.” cureDeal_rotten = “Esses sais de banho não fazem efeito na nossa gente”, disse Jesse. “Já somos fortes e rápidos como aqueles mortos, e eles não deixam nossa cabeça nem um pouco mais feliz. Mas são gostosos.” Ele pôs um cristal inteiro na boca e mastigou. cureDeal_title = Movimentando a Mercadoria cureDefeat = Depois da nossa última leva de ataques aos Farmacêuticos, conversei com Tiff. Parece que eles estão se rendendo.\n\n“Tá bom, tá bom, vocês venceram.” Tiff falou como se tivéssemos ganhado uma discussão, não uma guerra em grande escala. “Podem usar nossos laboratórios para seu projeto secreto, seja lá o que for. A gente nem liga mais.”\n\n“Vamos dar todo o equipamento de que precisarem e destacar dois cozinheiros para ajudar vocês. Só queremos que essa guerra acabe, tá? Faz mal pros negócios.” cureDefeat_outcome2_effect = Missão Preparar Laboratório disponível cureDefeat_title = Admitindo a Derrota cureExtract = Jesse voltou conforme prometido com dois cientistas de pele verde dos Apodrecidos: uma mulher baixinha, com um tremor que fazia seus membros se sacudirem sem controle, e uma criatura aterrorizante, com a mandíbula desencaixada e pendurada e as costas retorcidas. Se não estivessem de jaleco e tentando sorrir de modo simpático, eu teria saído correndo.\n\nAgradeci por terem vindo. Quer dizer, estão tentando. Por que recusar a ajuda? cureExtractColin = [Name] pareceu [g|apavorado|apavorada] quando chamei [g|ele|ela] para a frente. [g|Ele|Ela] gaguejou, falando do perigo da operação e das chances de sofrer danos cerebrais ou morrer.\n\nIsso logo virou um chororô sobre não querer morrer, com súplicas para que eu escolhesse outra pessoa. cureExtractColin_option1 = Convencer [g|ele|ela] a fazer isso (liderança) cureExtractColin_option2 = Forçar [g|ele|ela] cureExtractColin_option3 = Me voluntariar cureExtractColin_outcome1fail = [Name] está falando muito sério quando diz que não quer passar por essa operação. Dizer “mas pense nas crianças!” não surtiu efeito nenhum em [g|ele|ela].\n\nAcho que nenhum de nós sobreviveu tanto tempo pensando nas crianças. Se o apocalipse zumbi nos ensinou alguma coisa, é que temos que fugir quando a coisa aperta.\n\nEntão, [Name] não vai por vontade própria. O que vamos fazer? cureExtractColin_outcome1fail_option1 = Forçar [g|ele|ela] cureExtractColin_outcome1fail_option2 = Me voluntariar cureExtractColin_outcome1fail_outcome1 = Eu preferia fazer isso com o consentimento de [Name], mas, de qualquer forma, precisa ser feito. É pelo bem maior da humanidade.\n\nFiz que sim com a cabeça para os cientistas apodrecidos, que agarraram [Name] por trás e forçaram [g|ele|ela] a se deitar numa maca. Enquanto prendiam [g|ele|ela] com correias, me forcei a encarar o terror nos olhos [g|dele|dela].\n\nFalei para [g|ele|ela] que ia ficar tudo bem. cureExtractColin_outcome1fail_outcome1_option1 = Iniciar a Extração… cureExtractColin_outcome1success = Conversei em voz baixa com [Name] por alguns minutos e tentei ajudar [g|ele|ela] a enxergar a situação sob outra perspectiva. [g|Ele|Ela] tinha sobrevivido à infecção inicial e depois passado anos fugindo dos mortos-vivos, enfrentando a fome e as doenças. Essa pequena operação para colher só algumas células cerebrais não ia [g|matá-lo|matá-la].\n\nSinceramente, era bem possível que matasse. Mas convenci [Name] a mostrar coragem e se sacrificar pelo time. cureExtractColin_outcome1success_option1 = Iniciar a Extração… cureExtractColin_outcome2 = Fiz que sim com a cabeça para os cientistas apodrecidos, que agarraram [Name] por trás e forçaram [g|ele|ela] a se deitar numa maca. Enquanto prendiam [g|ele|ela] com correias, me forcei a encarar o terror nos olhos [g|dele|dela].\n\nExpliquei que aquilo era pelo bem maior da humanidade e que todos temos que fazer sacrifícios.\n\nFalei para [g|ele|ela] que ia ficar tudo bem. cureExtractColin_outcome2_option1 = Iniciar a Extração… cureExtractMyself = Eu me ofereci. Talvez tenha sido este o meu destino a vida inteira: compensar todas as mortes que causei, por ação ou omissão. Todas as pessoas desconhecidas que eu poderia ter ajudado, mas não ajudei. Todos os amigos que mandei para a morte.\n\nDeve haver um motivo para eu continuar sobrevivendo enquanto os outros caem. Para a doença ter me poupado. Só pode ser isso. cureExtractMyself_option1 = Iniciar a Extração… cureExtractStart = A mulher dos Apodrecidos dava as ordens enquanto um homem dos Farmacêuticos fazia as incisões. Os outros médicos se amontoaram em volta de [Name] durante todo o procedimento, passando instrumentos de mão em mão enquanto removiam o couro cabeludo [g|dele|dela] e abriam o crânio [g|dele|dela] com uma serra.\n\nRetiraram o que precisávamos e tentaram costurar tudo de volta no corpo [g|dele|dela]… mas foi demais para aquele corpo frágil. O coração [g|dele|dela] começou a bater de forma irregular… depois fraca… até parar.\n\nTemos uma dívida com [FormalName] pelo sacrifício [g|dele|dela]. Agora temos tudo de que precisamos para pesquisar a cura. cureExtractStartJesse = E eu achava que os Apodrecidos cheiravam mal só por fora. Eca, isso é uma… minhoca? Não, não, são só miolos. Os médicos coletaram o tecido de que precisávamos e fecharam a cabeça de Jesse com pontos. Quando terminaram, ele saltou da cama. Perguntei como se sentia.\n\n“Firme como uma charada!”, respondeu, mas logo percebeu que estava errado. “Hã… em forma como uma poça? Com a velocidade de um… pingo? Ah, inferno.”\n\nRápido como um raio, Jesse sacou uma pistola do bolso, girou e arrancou dois béqueres da prateleira a tiros. Satisfeito, assentiu. Ele vai ficar bem. Agora temos tudo de que precisamos para pesquisar a cura. cureExtractStartJesse_effect = A Cura agora está disponível na árvore de pesquisa cureExtractStartMyself = Injetaram alguma coisa em mim e mandaram contar de trás para a frente, começando no 10. Escuridão. Então, no meio dela, vi Diane Moon, de muito tempo atrás. Ela sorria, e dava para sentir o orgulho que tinha de mim. Inclinou-se para sussurrar:\n\n“Não deixe os tomates caírem. Estão bem maduros.”\n\nPercebi que segurava uma braçada de tomates e fiz de tudo para não deixar nenhum cair; então acordei. Minha cabeça dói. Estou sem forças e com dificuldade para lembrar das coisas, mas dizem que vou sobreviver.\n\nHora de pesquisar a cura. cureExtractStartMyself_effect = A Cura agora está disponível na árvore de pesquisa cureExtractStart_effect = A Cura agora está disponível na árvore de pesquisa cureExtract_option1 = Pedir tecido cerebral a Jesse (liderança) cureExtract_option2 = Escolher outra pessoa cureExtract_outcome1fail = Os cientistas dos Apodrecidos trocaram olhares nervosos até Jesse intervir. “Nem em sonho. Você não vai pôr ninguém do meu povo sob essa faca. Já passamos por coisa demais. Sinto muito, mas vai ter que arranjar alguma vítima do seu próprio clã.”\n\nEntão, quem devemos escolher? cureExtract_outcome1fail_option1 = {1} cureExtract_outcome1fail_option2 = {2} cureExtract_outcome1fail_option3 = Me voluntariar cureExtract_outcome1success = Jesse hesitou. “Parece perigoso pra valer. Um sujeito pode acabar comprando a fazenda se um desses doutores espirrar enquanto estiver fuçando lá dentro.”\n\n“Mas… bom, desde que levei a mordida, tudo que eu queria era deixar de estar mordido. O mesmo vale pro resto do meu clã. Se isso der a eles uma chance de voltar a ser humanos, bom, acho que sou a pessoa que você procura.” cureExtract_outcome1success_option1 = Iniciar a Extração… cureExtract_outcome2 = Quem devemos escolher? cureExtract_outcome2_option1 = {1} cureExtract_outcome2_option2 = {2} cureExtract_outcome2_option3 = Me voluntariar cureExtract_title = Extração de Tecido Cerebral cureIntro = [CityName] é uma cidade grande, e não somos os primeiros a tentar conquistar um pedaço seguro dela. Ouvimos dizer que há outras {1} facções por aqui, entre elas os Farmacêuticos, que têm o equipamento químico sofisticado de que precisamos.\n\nTrouxemos a fórmula de uma vacina contra o zumbismo. Uma cura de verdade, que talvez até consiga trazer os mortos-vivos de volta à vida ou devolver um pouco de humanidade aos que ainda têm consciência. Mas precisamos da ajuda dos Farmacêuticos. Temos que encontrá-los. cureIntro_title = Encontrar os Farmacêuticos cureMeetPharmacists = Tiff mascava chiclete quando [p|fui falar com ela|fomos falar com ela]. “Estou tentando parar de fumar, tá legal?”, rebateu, na defensiva. “Aquela porcaria mata. E também custa os olhos da cara.”\n\nVou direto ao ponto: precisamos dos laboratórios deles para… cureMeetPharmacistsAccept = “Vamos repassar os sais de banho a preço de custo”, disse Tiff. “Preço de atacado, sabe como é. Vocês vendem para as outras facções com lucro e voltam quando precisarem de mais. Depois falamos sobre o laboratório.”\n\nEla cuspiu o chiclete no chão. “Foi um prazer fazer negócios.” cureMeetPharmacistsNo = “Bom, vocês sabem onde me encontrar se resolverem distribuir para nós”, disse Tiff. “Vamos repassar os sais de banho a preço de custo, preço de atacado, sabe como é. Vocês vendem para as outras facções com lucro e voltam quando precisarem de mais.”\n\n“Se decidirem nos ajudar, podemos falar sobre o laboratório. Antes disso, nem pensar.” cureMeetPharmacists_option1 = Contar a verdade cureMeetPharmacists_option2 = Inventar uma história cureMeetPharmacists_outcome1 = Expliquei que tínhamos algo muito importante… nada menos que a cura do zumbismo. Só precisamos da ajuda deles e do laboratório de química para desenvolvê-la e produzi-la.\n\n“Aham.” Tiff fez uma bola de chiclete. “Você e todo Zé Milagreiro que aparece. Nossos laboratórios estão ocupados produzindo algo de verdade. Sais de banho. Eles salvam vidas, fazem as pessoas perderem a vontade de se matar. Que tal vocês venderem para nós? Aí vemos se conseguimos arranjar um tempo de laboratório para esse projetinho.” cureMeetPharmacists_outcome1_option1 = Aceitar cureMeetPharmacists_outcome1_option2 = Dizer Não cureMeetPharmacists_outcome2 = Disse a Tiff que precisávamos usar os laboratórios de química deles para um projeto em que estávamos trabalhando. Um novo tipo de fertilizante feito com palha de milho.\n\n“Alimentar milho com milho, é?” Tiff claramente [p|não acreditou em mim|não acreditou na gente]. “Olha, nossos laboratórios estão ocupados produzindo algo de verdade. Sais de banho. Eles salvam vidas, fazem as pessoas perderem a vontade de se matar. Que tal vocês venderem para nós? Depois vemos se conseguimos arranjar um tempo de laboratório para esse projetinho… seja lá o que for de verdade.” cureMeetPharmacists_outcome2_option1 = Aceitar cureMeetPharmacists_outcome2_option2 = Dizer Não cureMeetPharmacists_title = Os Farmacêuticos curePrepared = Os cientistas anarquistas não queriam que assumíssemos o controle dos laboratórios deles, mas concordaram que a cura tinha prioridade. Reunimos equipamentos e suprimentos e montamos um perímetro de quarentena, só por precaução. Temos tudo de que precisamos, exceto:\n\nAlguém imune. Mais especificamente, o cérebro dessa pessoa. Mais especificamente ainda: temos que dissecar seu cerebelo e extrair tecido dele para formar a base do primeiro lote da vacina… sim, isso provavelmente é tão fatal quanto parece. Quem se oferece? curePrepared_title = Laboratório Preparado cureRadioLeave = “Eles têm a cura!” Note não falou de outra coisa a semana inteira. “Imunização completa, e uma dose detém a doença em questão de minutos. Estão até mergulhando balas nessa coisa! Já tomei a vacina. E você?”\n\n“Dizem que esse grupo vai seguir para Vancouver agora, onde esta cura poderá ajudar o maior número de pessoas. Boa sorte, pessoal!” cureRadioLeave_title = Note Rádio cureRadioResearch = “Bem, hoje a cidade de [CityName] parece absolutamente morta.” Joshua Note soltou um rufar de caixa pré-gravado. “Mas corre o boato de que tem alguma coisa rolando entre os Farmacêuticos e essa nova facção de que todo mundo anda falando.”\n\n“Dizem que estão trabalhando numa cura. Melhor não se empolgar demais, mas quem controlasse algo assim poderia mandar no mundo.” cureRadioResearch_title = Note Rádio cureRadioRotten = “Garotos e Carniçais, hoje o calor está de rachar!”, anunciou Joshua Note na estação de rádio de [CityName]. “Se dependesse do meu voto, eu teria votado pelas estações do ano, tô certo? As fazendas do grupo Os Luddies bem que precisam de chuva.”\n\n“Em outras notícias, há atividades suspeitas na rede de esgoto em {1}. Tem gente morando lá embaixo? Vale tudo para fugir do calor, suponho.” cureRadioRotten_title = Note Rádio cureRadioSalts = “A transmissão desta semana tem o oferecimento de Sais de Banho”, anunciou Joshua Note pelo rádio. “Os estimulantes de desempenho que _não_ causam impotência nem ataques de fúria. Bom, talvez só um pouquinho de fúria.”\n\n“Parece que os Farmacêuticos encontraram uma nova equipe de vendas, e agora há um novo fornecedor para {1}. A economia de [CityName] está crescendo!” cureRadioSalts_title = Note Rádio cureRadioStart = Em [CityName] tem tanta coisa acontecendo que a cidade até conta com uma estação de rádio. Sintonizamos a transmissão AM de baixa fidelidade de Joshua Note: tardes de bluegrass, noites de sexta ao som de batidas de boate e tudo mais, pontuado pelos comentários e pelas piadas ruins de Note.\n\n“Booom diaaa, [CityName]”, estremecemos quando a voz dele crepitou em nossos rádios. “Dos Farmacêuticos em {1} aos Criadores de Porcos na periferia, passando por todos vocês, mortos-vivos no meio do caminho. Todo mundo conhece esta música.”\n\nEle pôs Thriller, de Michael Jackson, para tocar. Argh. cureRadioStart_title = Note Rádio cureReturnPharmacists = Tiff insistiu em se encontrar comigo à noite. “Não funciono de manhã”, foi a desculpa dela. Ela fumava um cigarro eletrônico que brilhava em azul-elétrico no escuro.\n\n“Você faz ideia de quanto custam as recargas destas coisas hoje em dia?”, perguntou. “Preciso que você volte para as ruas e venda mais Sais de Banho para que eu possa comprá-las.”\n\nQuando voltei a perguntar sobre usar os laboratórios deles, ela não pareceu se lembrar da nossa primeira conversa. O que devo responder? cureReturnPharmacists_option1 = Contar a verdade cureReturnPharmacists_option2 = Inventar uma história cureReturnPharmacists_outcome1fail = “Ah, claaaaro”, disse Tiff, revirando os olhos. “Vocês vão curar o zumbismo e salvar o mundo. Sei.”\n\nIsso soou meio sarcástico. Acho que não consegui convencê-la.\n\n“Escuta”, disse ela, “não posso simplesmente tomar decisões pelo grupo, tá? Vou ver o que posso fazer para conseguir aquele laboratório para vocês, mas vão ter que se esforçar um pouco mais para nos impressionar primeiro.”\n\nParece que vamos ter que nos aliar a eles mesmo. cureReturnPharmacists_outcome1success = Eu tinha trazido um discurso sobre a importância de ajudar as outras pessoas da comunidade, seguido de um resumo muito bem escrito da nossa pesquisa sobre a cura, em termos leigos.\n\nTiff ficou de queixo caído quando entendeu o que eu queria dizer. “Caramba, vocês estão falando sério mesmo”, disse ela. “Curar a doença? Salvar o mundo? Estamos dentro!”\n\n“Primeiro precisamos deixar o laboratório pronto. Mandem seus engenheiros para cá e vamos começar.” cureReturnPharmacists_outcome1success_effect = Missão Preparar Laboratório disponível no forte dos Farmacêuticos cureReturnPharmacists_outcome2 = Eu disse a ela que estávamos tentando fabricar cerveja.\n\nTiff riu. “Um propósito nobre, se eu acreditasse em vocês. Não é preciso uma estrutura sofisticada como a nossa para fazer cerveja.”\n\n“Não. Seja lá o que vocês querem fazer, vão ter que trabalhar por isso. Vendam mais produto, façam mais alguns bicos. Depois podemos conversar sobre aquele laboratório.”\n\nParece que vamos ter que nos aliar a eles mesmo. cureReturnPharmacists_title = Todo Dia na Correria cureRotten = Aqueles mortos-vivos são como baratas. Digo isso no melhor dos sentidos: são sobreviventes de primeira. Só que querem a cura e não aceitam não como resposta. Parece que vieram atrás da gente até aqui.\n\n“E aí, vaqueiros”, Jesse nos saudou com seu arrastado habitual à la John Wayne. “Já tomaram aquele laboratório dos Farmacêuticos? Aquela Tiff é mais dura que coruja cozida, né?\n\n“Bom, nós não somos só um bando de mulas, sabem. Temos gente que pensa, e essa gente quer voltar a ser humana. Vamos trabalhar juntos na cura, certo, parceiros?” cureRottenDie = Jesse veio trazer uma notícia triste. Os cientistas dos Apodrecidos que nos ajudaram a pesquisar a cura decidiram testá-la no próprio corpo assim que ficou pronta. Ele encontrou os dois sem vida no laboratório.\n\nParece que agora é a doença que mantém os Apodrecidos vivos. Acabar com a doença acaba com eles.\n\nJesse diz que vários Apodrecidos estão tão desesperados para voltar a ser humanos que querem tomar a cura mesmo assim, agarrados à pequena esperança de que funcione neles. cureRottenDie_option1 = Não façam isso! cureRottenDie_option2 = Convencer os Apodrecidos a tomar a cura cureRottenDie_outcome1 = Os Apodrecidos ficaram arrasados porque essa vacina não vai torná-los humanos de novo, mas vamos formar uma aliança com eles para mostrar que os aceitamos como são.\n\n“Há muitos sobreviventes por aí que precisam dessa cura”, disse Jesse. “Ajudem logo essas pessoas, para que não acabem como nós, os Apodrecidos. Ou coisa pior.”\n\n“Quanto a mim”, disse ele, “vou tocar meu rumo por conta própria por algum tempo. Talvez encontre um deserto onde possa vagar por uns anos. Acho que posso encontrar alguma coisa por lá que explique tudo isso.” cureRottenDie_outcome2 = Incentivamos os Apodrecidos a experimentar a cura. Mesmo que não funcione, pelo menos vai pôr fim à existência miserável deles.\n\nA maioria tomou. Todos morreram.\n\nJesse decidiu não tomar. “Você devia levar essa cura para as pessoas que ainda são humanas em outras cidades”, ele me disse. “Quanto a mim, vou tocar meu rumo por conta própria por algum tempo. Talvez encontre um deserto onde possa vagar por uns anos. Acho que posso encontrar alguma coisa por lá que explique tudo isso.”\n\nDesejei boa sorte e fiquei olhando enquanto ele se afastava rumo ao pôr do sol. cureRottenDie_outcome2_effect = Os Apodrecidos destruídos cureRottenDie_title = Curando os Apodrecidos cureRotten_option1 = Compartilhar nossa pesquisa cureRotten_option2 = Mandar Jesse pastar cureRotten_outcome1 = Jesse jogou o chapéu para o alto. “Irrá! Então, eu sei que vocês têm a fórmula do laboratório HIVE de Hope. O bicho pegou lá atrás com aquele Clark. Ele planejava usar a cura para criar algum tipo de superzumbi, certo?”\n\n“Então, que outras pesquisas vocês têm?” cureRotten_outcome1_option1 = a pesquisa do CDC conduzida pelo Dr. Agbayani cureRotten_outcome1_option2 = Pesquisas europeias nos computadores do Governo cureRotten_outcome1_option3 = Um frasco de sangue de macaco da Dra. van Nooten cureRotten_outcome1_option4 = Só isso cureRotten_outcome1_outcome1 = “O pai daquele garoto, Rufus? Sim, ouvi falar dele”, disse Jesse. “Parece que, no fim das contas, era um homem muito decente, tentando encontrar a cura até o último instante. De certo modo, agora ele vai nos ajudar a fazer isso.” cureRotten_outcome1_outcome2 = Os olhos de Jesse se arregalaram. “Engraçado vocês conseguirem acesso a dados sigilosos do Governo desse jeito. Aquela velha cascavel da senadora Davis nunca deixaria vocês chegarem perto disso. Aposto que a 1337cREw deu uma mão para vocês roubarem esses dados.”\n\nEle piscou. “Mandaram bem.” cureRotten_outcome1_outcome3 = “Isa van Nooten…” Jesse refletiu. “Ouvi a história dela. Mais doida que uma… bom, ela não batia bem da cabeça, isso eu posso dizer.”\n\n“Mas pensei que aquela história de sangue de macaco fosse só poeira de curral. Você diz que tem uma amostra da coisa, é? O veneno que começou tudo. Pelo visto, então temos um pouco de macaco dentro da gente.” cureRotten_outcome1_outcome4 = “Bom, parceiros, acho que chegou a hora de tomar aquele laboratório dos Farmacêuticos.”\n\n“Ah…” Jesse fez uma pausa. “E vocês sabem de quem vão tirar aquele tecido cerebral? A fórmula não aceita substituições. Tem que ser de alguém imune, como um dos nossos, ou…” Ele me lançou um olhar de quem sabia das coisas. “Outra pessoa.”\n\n“Não sei vocês, mas gosto da minha cachola do jeito que está. Quem se voluntariar provavelmente não vai sair com vida do procedimento.” cureRotten_outcome2 = Jesse aceitou a rejeição sem se abalar.\n\n“Vocês têm todo o direito de querer isso, mas eu não vou recuar tão fácil. Vou falar na lata: não temos muito mais pelo que viver. Se não dividirem a cura com quem mais precisa dela, pode dar confusão.”\n\n“Essa fórmula de vocês exige tecido cerebral de alguém imune, sem substituições. Nós temos imunidade. Tenham isso em mente.” cureRotten_title = Os Apodrecidos cureRumor = [FactionLeader] soube por alguém dos Farmacêuticos que estamos trabalhando numa cura para o zumbismo. Tentei negar, mas [factionHe] se irritou ainda mais. [FactionHe] exige que entreguemos a fórmula imediatamente para que [Faction] assuma o trabalho daqui em diante. cureRumor_option1 = Entregar uma cura falsa a [factionHim] (10 remédios) cureRumor_option2 = Convencer [factionHim] de que vamos compartilhar depois (liderança) cureRumor_option3 = Oferecer antiveneno em vez disso cureRumor_option4 = Dizer não cureRumor_outcome1 = [FactionLeader] ainda achava que estávamos escondendo o jogo por não entregar a fórmula a [factionHim], mas aceitou os remédios. Eu disse a [factionHim] que os entregasse aos melhores soldados do grupo, para que não precisassem mais se preocupar com mordidas de zed.\n\nSe [factionHe] tiver mesmo acreditado em mim e isso fizer os soldados agirem sem cautela, alguns podem morrer. cureRumor_outcome2_fail = [FactionHe] simplesmente não acreditou em mim. [FactionHe] disse que “daqui a seis meses” dava na mesma que uma ou duas décadas. Até lá, metade de [factionHis] gente poderia estar morta sem essa vacina. cureRumor_outcome2_success = [FactionHe] acreditou em mim. Não que eu estivesse mentindo, mas foi preciso um tempo para convencer [factionHim]. [FactionHe] ainda desconfia que não vamos compartilhar a fórmula, mas [Faction] vai recuar por enquanto. cureRumor_outcome3 = [FactionHe] ainda achava que estávamos escondendo o jogo por não entregar a fórmula a [factionHim], mas aceitou o antiveneno. Eu disse a [factionHim] que o desse a qualquer pessoa assim que sofresse uma mordida. Com sorte, isso deve melhorar as defesas do grupo. cureRumor_outcome4 = Eu disse a [factionHim] que esse tipo de intimidação era exatamente o motivo para não compartilharmos a cura com [Faction]. [FactionLeader] sentiu tanta raiva que quase dava para ver vapor saindo de [factionHis] orelhas. cureRumor_title = Rumores se Espalhando cureVolunteer = [FormalName] veio falar comigo em particular hoje. Queria conversar sobre a cura que estamos desenvolvendo e sobre o fato de ela exigir certas… substâncias… de alguém com imunidade à doença.\n\nTambém admitiu ter sobrevivido a uma mordida, o que provavelmente significa que tem o perfil necessário para o procedimento. cureVolunteer_option1 = Quer se voluntariar? cureVolunteer_option2 = Não precisa se voluntariar cureVolunteer_outcome1 = [Name] arregalou os olhos. “Me oferecer?”, perguntou, em pânico. “Hããã… mas… mas eu não quero morrer.”\n\n[Name] choramingou e gaguejou sobre todos os motivos que tinha para viver, o quanto contribuía para o forte e como estaríamos perdidos sem sua ajuda. Nem pensar que [Name] vai se oferecer para que abram sua cabeça em nome da ciência. cureVolunteer_outcome2 = [Name] soltou um enorme suspiro de alívio. Disse que o medo de que fôssemos retalhar seu cérebro era tanto que vinha arrumando as malas às escondidas e se preparando para fugir durante a noite, caso chegasse a esse ponto.\n\nExpliquei para [Name] que era verdade: a cura exige tecido cerebral, e quem fizer a doação provavelmente não vai sobreviver ao procedimento… mas [Name] não precisa se preocupar. Vamos encontrar outra pessoa. cureVolunteer_title = Alguém se voluntariou? dahliasIntro_1 = Quase comprei a fazenda hoje. Dois zed me pegaram num beco sem saída, e eu tentava lembrar a letra da Ave-Maria quando, de repente, a cabeça dos zumbis explodiu. Bum! Bum! O susto foi maior que o medo da morte iminente.\n\nEu ainda tremia quando um grupo saiu de uma construção em ruínas ali perto, liderado por uma mulher com um rifle fumegante. Faziam parte de um grupo das redondezas chamado As Dálias. Não sei se aquilo era algum tipo de organização militar ou o quê, mas pareciam bem à vontade com aquelas armas. Provavelmente vamos vê-las mais vezes em breve. dahliasIntro_2 = Normalmente, não dá nervosismo quando sobreviventes novos aparecem no nosso portão, mas esse pessoal parecia ter saqueado o arsenal de uma tropa de choque.\n\nEram de um grupo chamado As Dálias. A mulher no comando disse que tinham vindo ver como nossas mulheres estavam. Desde que a civilização desabou, elas tomaram para si a responsabilidade de manter meninas e mulheres em segurança.\n\nLevando em conta quantas pessoas bancaram “O Senhor das Moscas” desde que os zed se levantaram, não dá para dizer que seja uma má ideia. Depois de se certificarem de que ninguém sofria maus-tratos, elas agradeceram e foram embora. dahliasIntro_3 = Temos ouvido falar de um grupo novo na cidade chamado As Dálias, que oferece abrigo seguro a qualquer pessoa que aceite seguir suas regras e se comportar.\n\nOuvi dizer que, antes de tudo desmoronar, elas eram uma espécie de clube do livro para mulheres suburbanas, mas não conheço nenhum clube do livro com acesso a tantas armas.\n\nDevem ter encontrado um depósito ou ter contatos importantes, porque estão fazendo um belo trabalho para transformar sua zona segura em realidade. dahliasIntro_title = As Dálias dahliasRescue_1 = Essa foi por pouco. [FormalName] quase teve a cara devorada quando saiu pela cidade hoje de manhã. No caminho de volta ao forte, um grupo de mortos-vivos fechou o cerco, e só restou [*se esconder numa caçamba de lixo|se agarrar à escada de uma saída de incêndio|afastá-los com uma cadeira].\n\nPor sorte, algumas integrantes das Dálias deram de cara com a cena. Elas abriram caminho, e daí foi só correr para casa. Talvez devêssemos mandar um cartão de agradecimento ou coisa assim. dahliasRescue_2 = [FormalName] quase bateu as botas de novo. Estava por aí, em silêncio, [*caçando cães selvagens|tentando achar água potável|procurando uma vela de ignição que funcionasse], quando tropeçou numa placa de trânsito caída, cambaleou, bateu num expositor de pandeiros de uma loja, perdeu o equilíbrio e apoiou a mão num carro, disparando o alarme. Em instantes, já tinha atraído uma horda de mortos-vivos.\n\nAinda bem que uma das Dálias estava por perto. A mulher apenas sorriu, acendeu um pau de dinamite e o jogou no meio da horda. A audição de [Name] vai falhar por alguns dias, e ainda vai levar um tempo para tirar todos os pedaços de zumbi do cabelo, mas pelo menos sobreviveu. dahliasRescue_3 = [FormalName] tentou bancar [g|o “cavaleiro branco”|a “cavaleira branca”] hoje e salvar uma donzela em perigo ao vê-la enfrentando alguns zed na rua. Mas só conseguiu arrumar encrenca ao gritar para chamar a atenção do zumbi.\n\nPor sorte, a “donzela” era uma das combatentes das Dálias e ajudou na fuga, sem nada além de dois arranhões leves. Todo aquele sangue na camisa é de outra pessoa. dahliasRescue_title = Resgate dahliasSale_1 = [*Uma jovem com roupas simples de viagem|Uma senhora de idade com um terno executivo bem cortado|Uma mulher corpulenta com um rifle a tiracolo] apareceu no forte hoje, carregando uma cesta de mercadorias para trocar.\n\nPerguntei se havia algum bolinho ali, mas ela só riu e começou a espalhar caixas de balas de todos os calibres imagináveis. As Dálias estão fazendo uma promoção de munição, e esta é nossa chance de aproveitar umas ofertas de arromba. dahliasSale_2 = Vimos As Dálias no campo hoje, ceifando uma cambada de zed. Consegui falar com elas depois que terminaram de fazer chover pedaços de zumbi.\n\nA líder delas, Nell, contou que a colheita desta temporada foi ruim e que a comida está acabando. Elas se ofereceram para trocar parte da munição do estoque por preços baixíssimos. dahliasSale_3 = Duas pessoas do nosso grupo se juntaram às Dálias para tomar chá e participar de uma leitura hoje. “[*Orgulho e Preconceito Extremo|Razão e Senilidade|o manual de sobrevivência aos zed]” foi uma leitura deliciosa, mas o chá estava aguado e cada pessoa só recebeu meio biscoito seco. Parece que a comida delas está acabando…\n\nEntão nossas anfitriãs começaram a espalhar munição pela mesa de centro, e o encontro virou uma espécie de reunião da Tupperware para vender balas. Esta é nossa chance de comprar munição a preços excelentes e ajudar As Dálias a alimentar a população crescente do forte. dahliasSale_option1 = Comprar 10 de munição por 5 de comida dahliasSale_option2 = Comprar 20 de munição por 10 de comida dahliasSale_option3 = Comprar 50 de munição por 25 de comida dahliasSale_option4 = Recusar dahliasSale_outcome1_1 = A ideia de botar comida na barriga deixou todo mundo feliz, e essa munição deve ajudar a manter nossos sobreviventes longe da barriga dos zumbis. dahliasSale_outcome1_2 = Eu sei que [*dez caixas de comida para furões|carne-seca de guaxinim para um mês|uma caixa de purê de nabo] não dá água na boca, mas as Dálias aprovaram. Melhor que nada. dahliasSale_outcome2_1 = A ideia de botar comida na barriga deixou todo mundo feliz, e essa munição deve ajudar a manter nossos sobreviventes longe da barriga dos zumbis. dahliasSale_outcome2_2 = Eu sei que [*dez caixas de comida para furões|carne-seca de guaxinim para um mês|uma caixa de purê de nabo] não dá água na boca, mas as Dálias aprovaram. Melhor que nada. dahliasSale_outcome3_1 = A ideia de botar comida na barriga deixou todo mundo feliz, e essa munição deve ajudar a manter nossos sobreviventes longe da barriga dos zumbis. dahliasSale_outcome3_2 = Eu sei que [*dez caixas de comida para furões|carne-seca de guaxinim para um mês|uma caixa de purê de nabo] não dá água na boca, mas as Dálias aprovaram. Melhor que nada. dahliasSale_outcome4 = Infelizmente, precisamos de toda a comida que temos. Vão ter que se virar como todo mundo e continuar tomando sopa de grama e comendo suflê de cogumelos da caçamba de lixo. dahliasSale_title = Queima de Estoque (de Armas) dahliasStash_1 = Uma das nossas batedoras, [FormalName], viu duas mulheres das Dálias vasculhando uma construção antiga em [square]. Não sabemos o que as atraiu até lá, mas ouvimos uma delas dizer “[fuzis de assalto de alta potência|C4|metralhadoras]” e talvez alguma coisa sobre a máfia.\n\nQueremos expulsar as Dálias na base da intimidação e tomar o que quer que estejam procurando? Ou é melhor deixá-las em paz? dahliasStash_2 = As Dálias montaram um perímetro ao redor de uma construção antiga em [square] e deixaram duas sentinelas de vigia. [FormalName] conseguiu falar com uma delas durante uma missão de reconhecimento nas proximidades. Ela disse que estão procurando um esconderijo de armas que algum mafioso teria deixado na área.\n\nAs Dálias não vão gostar se a gente se meter, mas essas armas seriam úteis se conseguirmos encontrá-las primeiro. Queremos atrapalhar a busca delas? dahliasStash_3 = [FormalName] encontrou algo interessante durante uma missão de reconhecimento. Ao entrar às pressas em [square] para escapar de um bando de zed, deu de cara com duas batedoras das Dálias que examinavam a área.\n\nAvisou as duas sobre os zumbis e, em agradecimento, elas revelaram um segredo: tinham ouvido dizer que um mafioso enterrou um estoque de armas ali perto e estavam quase encontrando o lugar.\n\nParece canalhice tirar proveito da confiança delas, mas um pouco mais de poder de fogo seria útil contra todos os mortos-vivos famintos que rondam por aí. Queremos tentar encontrar o esconderijo por conta própria? dahliasStash_option1 = Encontrar e pegar as armas dahliasStash_option2 = Deixá-las em paz dahliasStash_outcome1_fail = [Name] e as Dálias trocaram palavras bem duras, mas elas resolveram que hoje não queriam briga e foram embora.\n\nInfelizmente, elas não sabiam — ou não mencionaram — que o esconderijo estava cheio de armadilhas. A explosão destruiu tudo o que havia lá dentro e fez [Name] aprender a voar do jeito mais difícil. Vai sobreviver, mas provavelmente ficará mancando depois da recuperação. dahliasStash_outcome1_success = [Name] teve sorte de as Dálias não terem reforços por perto. Entrou sem dificuldade, encontrou as armas e caiu fora antes que elas pudessem fazer qualquer coisa além de gritar de raiva.\n\nHavia muita coisa boa nesse esconderijo. Fico pensando em como elas descobriram que existia. dahliasStash_outcome2 = Deixamos as Dálias ficarem com o que quer que tenham encontrado por lá. É a coisa certa a fazer.\n\nAlém disso, quem sabe quantas delas estão de vigia em postos de franco-atiradores convenientemente escondidos pela área. dahliasStash_title = Esconderijo de Armas dahliasWomenPolicy = Nell McClung e duas mulheres bem intimidadoras, com bandoleiras cruzadas sobre o peito, acabaram de aparecer. Queriam conversar sobre nossa posição quanto ao papel das mulheres e dos homens no forte.\n\nNell não conseguiu acreditar que realmente determinamos que as mulheres “fiquem na cozinha”, como ela disse. Cem anos de luta pela igualdade… obliterados, como todo o resto por aqui. dahliasWomenPolicyEven = Nell McClung e duas mulheres bem intimidadoras, com bandoleiras cruzadas sobre o peito, acabaram de aparecer. Queriam conversar sobre nossa posição quanto ao papel das mulheres e dos homens no forte.\n\nNell gostou de ver que estamos dando um passo progressista rumo à igualdade de gênero ao exigir uma divisão igualitária do tempo entre tarefas domésticas e externas. “É o único jeito de romper o ciclo dos papéis de gênero impostos pela sociedade”, observou. “Além disso, hoje em dia todo mundo precisa saber usar uma arma. Isso é puro bom senso.” dahliasWomenPolicy_title = Faça seu próprio sanduíche, porra dangerousZed_1 = Não sei por onde os zed daqui andaram se arrastando ultimamente, mas, pelo cheiro químico, deve ser alguma coisa bem tóxica. Pior ainda: isso deixou os zed explosivos. Em outras palavras, agora eles têm o péssimo hábito de explodir quando levam um tiro, uma facada ou uma pancada forte demais.\n\nPode até parecer uma coisa boa, mas ter uma criatura explodindo na sua cara quando você enfia uma faca nela é tão ruim quanto sentir os dentes dela cravando em você. Mandar gente para fora do forte será ainda mais perigoso até esse produto químico se dissipar. dangerousZed_2 = [Name] diz que estamos no meio de algum evento astrológico raro. A [Ocultação de Regulus|Chuva de Meteoros Dracônidas|Conjunção de Vênus e Júpiter], ou coisa parecida. Não boto muita fé nessa história de “as estrelas controlam seu destino”, mas alguma coisa sem dúvida deixou os zed agitados.\n\nEles estão muito mais ferozes que o normal, uivando para a lua e rondando a cidade atrás de vítimas. Vamos precisar redobrar o cuidado ao sair do forte até que voltem ao normal. Ou ao mais próximo do normal que cadáveres ambulantes devoradores de gente conseguem chegar. dangerousZed_3 = Alguns zed ficaram estranhamente espertos ultimamente. Parece que descobriram como as maçanetas funcionam. Uma pessoa da equipe de reconhecimento relatou ter visto alguém que parecia dar ordens a eles, mas não sei até que ponto dá para acreditar nisso.\n\nDe qualquer forma, vamos precisar redobrar o cuidado ao sair dos muros enquanto durar esse surto de criatividade. A última coisa que preciso é ver um zed abrindo qualquer [*armário|armário da cozinha|baú de viagem] que eu tenha escolhido como meu mais novo esconderijo. dangerousZed_4 = Sabe como os videogames antigos enchiam o cenário de neblina espessa quando queriam esconder a distância de renderização? Pois é, essa neblina fica bem sinistra quando você precisa encará-la na vida real. Principalmente quando existem mesmo monstros ferozes caçando você em meio à névoa.\n\nA neblina nos cerca desde ontem e não vai embora tão cedo. Os zed ainda contam com a audição aguçada e o olfato para nos rastrear, mas nós não conseguimos vê-los chegando. Enquanto essa coisa continuar por aqui, sair do forte será mais perigoso que o normal. dangerousZed_5 = Eu não achava que fosse possível, mas o vírus zed infectou os cadáveres antigos de [um cemitério local da época da Guerra Civil|uma exposição de museu sobre a cultura do Egito Antigo|uma exposição itinerante de Body Worlds]. Eles se movem devagar e estão se desfazendo depressa, mas esses zumbis antigos estão engrossando as fileiras dos zumbis lá fora.\n\nAté essas coisas se decomporem ou seguirem adiante, vamos precisar redobrar o cuidado ao sair do forte, seja qual for o motivo. A última coisa que quero é dar de cara com [um soldado casaca-vermelha morto-vivo|uma múmia egípcia ressequida|um cadáver plastinado sem pele] em algum beco escuro. dangerousZed_title = Eles Vêm Pegar Você, Barbara dayLaborers_1 = Há três homens nos portões pedindo ajuda. Um deles manca e segura um pano ensanguentado contra o pescoço, mas não deixa ninguém examinar o ferimento. Querem usar alguns dos nossos remédios para cuidar dele e passar a noite aqui. Em troca, vão nos ensinar algumas coisas sobre construção.\n\nSão homens quietos e parecem honestos, mas suspeito que o ferido tenha sido mordido. Devemos ajudá-los? dayLaborers_option1 = Deixar que passem a noite dayLaborers_option2 = Mandá-los embora dayLaborers_outcome1 = Os dois que estavam bem, Rory e Diego, nos deram dicas muito úteis sobre como erguer construções básicas à moda antiga, sem ferramentas elétricas modernas. Agora devemos conseguir construir bares, igrejas, oficinas e laboratórios.\n\nO amigo deles, David, morreu durante a noite, embora os remédios tenham aliviado a dor. Eles enrolaram o corpo e partiram com ele, pretendendo enterrá-lo junto da esposa. dayLaborers_outcome1fail = Os dois que estavam bem, Rory e Diego, nos deram dicas muito úteis sobre como erguer construções básicas à moda antiga, sem ferramentas elétricas modernas. Agora devemos conseguir construir bares, igrejas, oficinas e laboratórios.\n\nDurante a noite, acordei com gritos e tiros: o amigo deles tinha morrido em silêncio, voltado e atacado os dois. [Name] deu cabo dele antes que alguém se machucasse, mas isso nos custou munição valiosa.\n\nOs dois restantes partiram ao amanhecer sem dizer uma palavra. dayLaborers_outcome2 = Eles assentiram, sombrios, e foram embora. Dava para ver nos olhos deles que sabiam que o amigo não tinha salvação. Os remédios poderiam ter aliviado o sofrimento, mas não poderiam salvá-lo. dayLaborers_title = Os Trabalhadores Diaristas death_airplaneLeft = Escapuliu death_attack = Morreu durante um ataque death_bitten = Virou zed depois de uma mordida death_breakdownGates = Abriu os portões durante um colapso nervoso death_breakdownShot = Levou um tiro durante um colapso mental death_breakdownSuicide = Se matou durante um colapso nervoso death_cannibalCrazy = Enlouqueceu por causa do canibalismo death_cannibalMeat = Comeu carne infectada death_chosenSuicide = Suicidou-se no ritual dos Escolhidos death_colinPanel = Morte via ColinPanel death_cureSacrifice = Deu a vida pela cura death_debugger = Assassinato pelo depurador death_farmersMissing = Desapareceu death_farmersRescued = Morreu numa briga death_fight = Morreu por acidente durante uma discussão death_fightExile = Acabou fora do forte por brigar death_governmentTaken = Caiu nas mãos do Governo death_hopeAssasinated = Morreu em um assassinato death_hopeEscaped = Pulou o Muro death_hopeLeft = Deixaram para morrer death_missionAction = Morreu enquanto {1} death_missionFight = Lutou contra zumbis de mãos nuas death_missionMissing = Desapareceu enquanto {1} death_originInfect = Sucumbiu ao zumbismo death_originLeave = Deixou o forte death_originMad = Enlouqueceu death_recovering = Morte durante Recuperação death_recruitBandits = Morreu nas mãos de bandidos enquanto recrutava death_roamers = Morte por zumbis errantes death_schmoozePigfarmersColin = Está com os criadores de porcos death_schmoozeRecruit = Saiu para se juntar a {1} death_slavers = Morreu numa luta contra escravagistas death_slaversCapture = Caiu nas mãos de escravagistas death_starve = Morreu de fome death_suicide = Tirou a própria vida death_unhappyDeserted = Desertou por infelicidade death_unknown = Causas desconhecidas death_vanGovernmentTaken = Caiu nas mãos do Governo death_vanMurderExile = Foi [g|expulso|expulsa] depois de matar alguém death_vanSupersoldiers = [g|Morto|Morta] por Supersoldados death_villainDiplomacy = Diplomacia Morta-viva death_villainRaid = Saque ao Cemitério death_wantsToLeave = Saiu para se juntar a {1} death_weemen = Foi embora depois que tentamos vendê-la para Gustav death_zombies = Morreu nas mãos dos zumbis depression_1 = [FormalName] tem andado no fundo do poço ultimamente. A vida é dura para todo mundo, mas [g|ele|ela] parece ter chegado [g|ao limite dele|ao limite dela] e mal tem forças para se levantar de manhã. Já vi isso acontecer tantas vezes nos últimos anos… o que devemos fazer? depression_2 = [FormalName] tem sentido o baque muito mais do que o restante do grupo ultimamente. [g|Ele|Ela] não aparece mais nas reuniões e anda jantando a sós no quarto [g|dele|dela]. Tenho muito medo do que possa acontecer com [g|ele|ela]. O que devemos fazer? depression_3 = Encontramos [FormalName] literalmente batendo a cabeça [g|dele|dela] contra uma parede hoje. Levou alguns minutos só para fazer [g|o homem|a mulher] voltar a si. [g|Ele|Ela] está [g|frustrado|frustrada] e [g|esgotado|esgotada] pelo medo e pela pressão constantes, mas pelo menos [g|ele|ela] ainda aceita falar sobre isso.\n\nVamos chamar [g|ele|ela] para conversar esta tarde… o que devemos dizer a [g|ele|ela]? depression_4 = [FormalName] estava no alto da muralha ao amanhecer, gritando insultos para os Zed do outro lado. Um comportamento preocupante, se quer saber, sem falar no perigo de chamar a atenção deles desse jeito.\n\nAcho que [Name] talvez precise de uns dias de folga para se recompor. depression_5 = Não sei se deveria dizer alguma coisa, mas [FormalName] tem se afastado do grupo ultimamente e passa muito tempo sem companhia. A depressão pegou todo mundo — grande novidade, né? —, mas tenho medo de que [g|ele|ela] faça alguma loucura se as coisas não melhorarem por aqui. depression_6 = Estou começando a me preocupar com [FormalName]. [g|Ele|Ela] não come mais e passa a maior parte do dia [g|encolhido|encolhida] debaixo dos cobertores infestados de pulgas no quarto [g|dele|dela]. [g|Ele|Ela] não vai machucar ninguém além [g|dele mesmo|dela mesma] lá dentro, mas [g|ele|ela] vai definhar se não conseguirmos melhorar o ânimo [g|dele|dela]. depression_7 = Encontrei [FormalName] no meio de uma poça, aos prantos, chorando até os olhos [g|dele|dela] incharem. [g|Ele|Ela] não quis me dizer o que havia de errado; só ficou ali, com o corpo [g|dele|dela] curvado e sacudido pelos soluços.\n\nPor fim, consegui convencer [g|ele|ela] a ir para a cama, mas começo a temer que [g|ele|ela] possa machucar [g|a si mesmo|a si mesma] se as coisas não mudarem logo por aqui. depression_8 = Uma das facas do refeitório sumiu ontem à noite, e [Name] apareceu hoje com cortes recentes nos braços [g|dele|dela]. Tentei convencer [g|ele|ela] a me contar o que aconteceu, mas [g|ele|ela] simplesmente [perdeu a cabeça comigo e saiu feito um furacão|caiu no choro|nem sequer reconheceu minha presença].\n\nPedi a duas pessoas que revistassem as coisas [g|dele|dela] e retirassem tudo que considerassem perigoso, mas não temos como vigiar [g|ele|ela] 24 horas por dia. depression_option1 = Conversar com [g|ele|ela] (requer liderança nível 7) depression_option2 = Dar uns dias de folga para [g|ele|ela] depression_option3 = Deixe [g|ele|ela] em paz depression_outcome1_1 = Ficamos horas ouvindo [g|ele|ela] e afagando o ego de [Name]. É bem cansativo bancar terapeuta de alguém que viu os horrores que [g|ele|ela] viu. Mas, acima de tudo, [g|ele|ela] parecia [g|incomodado|incomodada] com as condições atuais do forte, com todo mundo apenas sobrevivendo, sem realmente estar _vivendo_.\n\nPrometi que faríamos o possível para mudar as coisas, e [g|ele|ela] pareceu gostar disso. depression_outcome1_2 = Parece que [Name] só precisava de alguém que ouvisse [g|ele|ela]. [g|Ele|Ela] contou histórias terríveis sobre como sobreviveu nos últimos anos. Quer dizer, eu achava que _eu_ tinha sofrido, mas [g|esse cara|essa mulher]… digamos apenas que me impressiona que [g|ele|ela] ainda não tenha desistido de tudo.\n\nPelo menos a conversa parece ter animado [g|ele|ela]. depression_outcome2 = [Name] vai tirar alguns dias de folga. [g|Ele|Ela] já parece bem mais alegre. Se eu não soubesse das coisas, desconfiaria que [g|ele|ela] está fingindo só para dar um tempo no trabalho. depression_outcome2_2 = Mandei [Name] pegar leve por alguns dias, e [g|ele|ela] concordou que talvez fosse melhor assim. Entreguei [g|a ele|a ela] uma pilha de livros, incluindo clássicos como Robinson Crusoé e A Revolta de Atlas.\n\n[g|Ele|Ela] pareceu achar que eu estava passando dever de casa, mas se animou com a ideia de ganhar alguns dias de folga. depression_outcome3 = Mandei [Name] continuar com o bom trabalho e dei um leve soco no ombro [g|dele|dela]. Se isso mudou alguma coisa, [g|ele|ela] parece ainda mais infeliz do que antes. depression_outcome3_2 = Mandei [Name] parar de se lamentar e voltar ao trabalho [g|dele|dela], mas isso parece ter piorado ainda mais a depressão [g|dele|dela]. Tenho certo receio de estar pondo os outros em risco ao manter [g|ele|ela] trabalhando lá fora, mas precisamos de toda ajuda possível. Tomara que [g|ele|ela] saia dessa logo. depression_title = Depressão deserterArrives_1 = Na última vez em que visitamos o pessoal de [faction], uma pessoa chamada [FormalName] me chamou de canto. Disse que queria vir para cá e entrar para o nosso forte, mas [FactionLeader] proibiu que saísse.\n\nHoje, apareceu no portão, pedindo para entrar. O pessoal de [Faction] vai ficar uma fera… deserterArrives_2 = Uma pessoa chamada [FormalName] apareceu no forte hoje. Até esta manhã, fazia parte de [faction], mas contou que o grupo já tinha enviado essa pessoa para missões perigosas vezes demais e que estava na hora de cair fora.\n\nSei que [FactionLeader] e o pessoal de [faction] não vão gostar se tirarmos alguém do grupo… será que deixamos essa pessoa entrar para o nosso forte? deserterArrives_3 = Parece que tem um drama rolando entre o pessoal de [faction], e algumas pessoas caíram fora. Uma delas, chamada [Name], está aqui agora, pedindo para entrar para o nosso forte.\n\nEu adoraria abrir o portão, mas dá medo de [FactionLeader] achar que roubamos alguém do grupo. deserterArrives_4 = O pessoal de [Faction] não vai gostar nada disso. [FormalName], que trabalha como [job] para o grupo, disse que ouviu falar que nosso forte tem comida melhor e ruas mais limpas, e quer se juntar à gente. deserterArrives_option1 = Falar com [faction] (líder nv. 5) deserterArrives_option2 = Convidar para se juntar a nós deserterArrives_option3 = Recusar a entrada deserterArrives_outcome1 = [FactionLeader] não gostou de saber da deserção para o nosso lado, mas concordou em não guardar rancor. Que bom ter você no time, [Name]. deserterArrives_outcome2 = O pessoal de [Faction] não vai gostar nada de perder gente para nós, mas azar o deles; podem pensar o que quiserem. A gente está feliz com a chegada de [Name] e precisa muito de gente que trabalhe como [job] do nosso lado.\n\nTambém contou umas coisas interessantes sobre as condições no forte do grupo. [Parece que o papel higiênico acabou no ano passado e agora eles se limpam como fazem na Índia|A liderança encontrou um grande estoque de gim na semana passada e, desde então, todo mundo anda numa bebedeira|Há túneis de fuga secretos sob a base, mas estão infestados de ratos zumbificados|Ninguém sabe como começou, mas toda sexta-feira à noite rola uma festa de karaokê]. deserterArrives_outcome3 = A decepção de [Name] era evidente, mas mesmo assim foi embora. Talvez daqui a alguns dias recupere o juízo e volte para [faction]. deserterArrives_title = Deserção da Facção deserter_1 = [FormalName] simplesmente saiu andando pelas ruas vazias de [CityName] ontem à noite. Não levou suprimento nenhum, só a roupa do corpo. Eu sabia que [FormalName] não estava feliz, mas pelo menos podia ter dito “[Adeus|Sayonara|Hasta la vista|Au revoir]”. deserter_2 = Eu ia conversar com [FormalName] depois que soube [que tinha brigado com alguém|que tinha roubado meu jantar|que tinha deixado o portão principal aberto] ontem à noite, mas encontrei a cama arrumada e vi que todos os pertences de [FormalName] tinham sumido.\n\nTodo mundo anda bem para baixo ultimamente, então acho que essas partidas não deviam me surpreender, mas me preocupa saber quem vai embora depois. deserter_3 = [FormalName] nos abandonou esta manhã. Disse que não aguentava mais [o confinamento aqui com a gente|a comida horrorosa|meu canto desafinado] e foi embora.\n\nNão achei que fosse tão ruim assim… Quem mais será que se sente desse jeito? deserter_title = Deserção difficulty_1_name = Fácil difficulty_2_name = Padrão difficulty_3_name = Desafiador difficulty_4_name = Difícil difficulty_5_name = Impossível diggingZombies2_1 = Devíamos ter feito aqueles túneis sob a fazenda desabarem quando tivemos a chance. Acontece que eles passam sob os muros e se espalham por todo o nosso forte, e os zumbis encontraram outra saída. Estão saindo da nossa fazenda como cupins de um tronco podre.\n\nConseguimos bloquear aquela área com muros, então pelo menos o resto do forte está seguro por enquanto, mas não sei por quanto tempo vamos conseguir mantê-los presos lá. diggingZombies2_title = Terror no Subsolo II diggingZombies_1 = [Name] estava colhendo repolhos quando uma das cabeças tentou dar uma mordida [g|nele|nela]. Parece que os zumbis encontraram túneis que passam bem debaixo das nossas fazendas.\n\nProvavelmente podemos fazer os túneis usados pelos zumbis desabarem, mas talvez a fazenda seja destruída no processo. diggingZombies_2 = [Name] estava dando um passeio à meia-noite por uma das nossas fazendas quando, de repente, uma mão irrompeu do chão e agarrou a perna [g|dele|dela]. [g|Ele|Ela] conseguiu escapar, mas parece que temos nas mãos algo pior que uma praga de jardim qualquer.\n\nCavamos um pouco e descobrimos que os zumbis abriram túneis sob o muro. Provavelmente podemos fazer os túneis desabarem, mas talvez seja preciso reconstruir nossas fazendas depois. diggingZombies_3 = Sabe aquela planta, a mandrágora, que supostamente solta um grito de agonia quando é arrancada? Pois os zed fazem um som parecido quando você arranca um pé ou uma mão saindo da horta.\n\nOs zumbis abriram túneis sob nossos muros e entraram nesta fazenda. Devemos conseguir fazer os túneis desabarem, mas a fazenda pode acabar destruída no processo. diggingZombies_option1 = Fazer os túneis desabarem por completo diggingZombies_option2 = Só tapar as saídas diggingZombies_outcome1Fail = Tenho que admitir: o som molhado daqueles zed sendo soterrados nos próprios túneis foi bem satisfatório. Infelizmente, agora nossa fazenda está cheia de pedras, escombros e montes de terra irregular. Vamos precisar arar tudo e refazer a fazenda antes de voltar a plantar. diggingZombies_outcome1Success = Foi mais fácil do que eu esperava fazer aqueles túneis desabarem e enterrar os mortos-vivos nas profundezas, onde é o lugar deles. Nunca vão sair de lá, mas não paro de imaginá-los ainda vivos, presos e arranhando a terra por toda a eternidade.\n\nPor sorte, nossa fazenda não sofreu muitos danos no processo. diggingZombies_outcome2 = Fizemos o possível para tapar as aberturas que encontramos, mas os túneis continuam lá embaixo, e nossos muros não vão servir de muita coisa se um zumbi puder simplesmente passar por baixo deles. Espero que isso não volte para nos assombrar. diggingZombies_title = Terror no Subsolo distrustHostility = É por isso que temos uma política de ficar longe de estranhos. Não vou gastar comida no que provavelmente é uma armadilha. distrustOpen = Mas [p|tenho|temos] que confiar na palavra dessa pessoa… é por isso que temos uma política de acolher estranhos, não é? distrust_1 = A caminho de [missioning], [p|passei|passamos] por [g|um homem|uma mulher] em estado deplorável, com o corpo retorcido, caído no meio da rua. No começo, achei que era um cadáver, mas [g|ele|ela] se mexeu e [p|me implorou|nos implorou] por um pouco de comida e água. Acho que tinha simplesmente desabado de exaustão.\n\nTem alguma coisa estranha nessa pessoa. Há um carrinho de compras grande e velho ao lado, coberto por um cobertor. Tem espaço de sobra para comida ali dentro. Talvez esteja planejando nos roubar…\n\n{1} distrust_option1 = [g|Ajudá-lo|Ajudá-la] (2 comida) distrust_option2 = [g|Roubá-lo|Roubá-la] antes que nos roube distrust_option3 = [g|Deixá-lo|Deixá-la] ali distrust_outcome1_fail = Quando me abaixei para ajudar [g|o homem|a mulher], um adolescente de sobretudo saltou de dentro do carrinho de compras e apontou uma espingarda para a minha cabeça. A pessoa caída se levantou sem dificuldade, sorrindo, e sacou uma pistola. Ops.\n\nRoubaram [p|minha comida e meu equipamento|nossa comida e nosso equipamento] e fugiram. Pelo menos ninguém se feriu… só [p|meu orgulho|nosso orgulho]. distrust_outcome1_success = A comida foi devorada com vontade. O carrinho de compras estava cheio de tanques de propano, que seriam levados para o restante do grupo. Tinham encontrado um carro que funcionava com propano e planejavam seguir para o norte, onde o frio deixava os mortos lentos e tornava mais fácil fugir deles.\n\nRecebemos um dos tanques como agradecimento. Depois, [g|ele|ela] e o carrinho de compras seguiram juntos pela estrada. distrust_outcome2 = A pessoa protestou e tentou se levantar, mas derrubei com um chute. Tirei o cobertor do carrinho de compras. Havia alguns tanques de propano ali, muito mais pesados do que pareciam.\n\nEnquanto eu estava de costas, a pessoa se levantou às pressas e saiu correndo. [p|Não fui|Não fomos] atrás. Ainda não sei se pretendia nos roubar… correu bem depressa para quem tinha desabado no chão um instante antes. Mas agora acho que esse combustível é nosso. distrust_outcome3 = Gritou atrás [p|de mim|de nós], implorando para não ficar ali à mercê dos zumbis. A voz continuou ecoando [p|na minha cabeça|nas nossas cabeças] muito depois de sumir ao longe. distrust_title = Desconfiança dogAttackChased = Hoje, uma matilha de cães selvagens cavou por baixo dos nossos muros e já estava quase entrando no galpão de comida, mas nosso cãozinho {1} espantou todos eles. O orgulho que estou sentindo desse pestinha não cabe no peito. Bom garoto, {1}. Bom garoto. dogAttackDeserted = Uns cães sem dono e quase mortos de fome cavaram uma passagem por baixo dos nossos muros hoje. Nós os expulsamos, mas nosso próprio cachorro {1} fugiu com eles. Acho que ele decidiu que estaria melhor com aqueles vira-latas do que aqui, neste nosso forte miserável. Já vai tarde, eu acho. dogAttackInjured_1 = Uma matilha de cães sem dono atacou [CityName] ontem à noite. Conseguiram entrar por baixo dos muros de algum jeito e fizeram a maior bagunça, derrubando coisas e fuçando os estoques de comida. Por sorte, não pegaram nada antes de [FormalName] enfrentá-los, mas a tentativa rendeu uma mordida feia no braço. Pelo menos conseguiu botar a matilha para correr.\n\nA mordida não parece ter transmitido doença nenhuma, mas a recuperação vai levar alguns dias. dogAttack_1 = Uma matilha de cães de rua cavou por baixo do muro ontem à noite e tocou o terror no forte. Aqueles vira-latas poderiam ter destruído metade dos nossos suprimentos, mas [Name] estava [g|preparado|preparada] para eles. [g|Ele|Ela] matou o líder da matilha com um tiro e feriu outro; o resto fugiu.\n\nConsertamos o buraco na cerca. dogAttack_title = Ataque de Cães dogSaves_1 = [FormalName] fazia uma breve pausa em [missioning], só mijando atrás de uma caçamba e cuidando da própria vida, quando homens armados apareceram nas duas pontas do beco. Sabia que era uma missão perigosa, mas achava que qualquer coisa capaz de acabar com sua vida seria um zed.\n\nO cachorro de [Name], {1}, enlouqueceu, latindo e se esticando no limite da corrente. Não sei o que esses caras querem, mas, pelo jeito que estão sorrindo, não pode ser coisa boa… dogSaves_2 = [FormalName] sabia que [missioning] seria perigoso quando decidimos [g|enviá-lo|enviá-la], mas topou ir mesmo assim. E… foi feio. Os zed estavam por toda parte, aos montes feito caspa, enchendo as ruas e saindo de cada esconderijo possível em [square].\n\nSó dá para jogar os dados tantas vezes antes de saírem dois uns. Por sorte para [Name], o cachorro {1} estava junto quando um zumbi finalmente levou a melhor. dogSaves_option1 = Deixar {1} atacar dogSaves_option2 = Segurar {1} dogSaves_outcome1 = O cachorro lutou como um herói, com mais ferocidade do que [Name] jamais tinha visto. Mas não fazia aquilo para se salvar; estava salvando [g|o dono|a dona].\n\nInfelizmente, {1} morreu na luta, mas deu a [Name] tempo para escapar. Jura que aquela missão era perigosa demais desde o início e que nem estaria aqui agora se o cachorro não estivesse junto. dogSaves_outcome2 = [Name] mandou o cachorro sair dali e ficou para lutar sem ninguém por perto.\n\nAlgumas horas depois, encontramos {1} arranhando nosso portão com urgência. Queria nos levar a algum lugar, então seguimos… e nos conduziu de volta para [square], onde [g|seu dono|sua dona], [Name], jazia sem vida.\n\nEu sei que nunca deveríamos ter enviado [Name] para uma missão tão perigosa. Mas tinha como evitar? dogSaves_title = O Melhor Amigo do Homem effectEnding_banshee_title = Banshee Parou de Gritar effectEnding_dangerousZed_title = Zumbis de Volta ao Padrão effectEnding_doubleFarms_title = Fazendas de Volta ao Padrão effectEnding_halfFarms_title = Fazendas de Volta ao Padrão effectEnding_noMissionProgress_title = Progresso da Missão Retomado effectEnding_rioting_title = Fim dos Motins effectEnding_scavengingSlower_title = Coleta de Volta ao Padrão effect_alliance = Aliança com {1} effect_banshee = Banshee mantém as pessoas acordadas à noite effect_dangerousZed = Perigo adicional de zumbis effect_doubleFarms = As fazendas produzem o dobro de comida effect_halfFarms = As fazendas produzem menos comida effect_noMissionProgress = Missões não avançam effect_peace = Paz com {1} effect_rioting = Motim effect_scavengingSlower = A coleta leva mais tempo effect_superDangerousZed = Perigo grave de zumbis effect_superDuperDangerousZed = Perigo extremo de zumbis effect_war = Guerra com {1} enemiesFight_1 = Bom, [Name] e [Name2] nunca conseguiram se entender, e hoje a coisa acabou em violência. [Name2] vai precisar de um tempo para se recuperar dos ferimentos. É melhor manter os dois longe um do outro. enemiesFight_title = Inimigos Brigam enemiesWillFightWarning_1 = Bom, acho que nem todo mundo pode viver numa grande bolha de amor e alegria. [Name] e [Name2] não se suportam desde que se conheceram. Hoje de manhã, quase saíram no soco por causa de uma besteira. É melhor manter os dois longe um do outro, ou a coisa vai ficar feia. enemiesWillFightWarning_title = Problemas à Vista epidemicHospital_1 = Sabia que ainda dá para pegar peste bubônica? Achei que ela tivesse desaparecido anos atrás, mas parece que, quando a gente fica confinado num espaço apertado e imundo, cheio de ratos e pulgas, ela pode voltar. Ainda bem que temos um Centro Médico e conseguimos contê-la! Só mais uma pessoa, [Name2], está começando a ficar com uma cara péssima.\n\nProvavelmente podemos curar essas pessoas com remédios, embora médicos com treinamento talvez sejam igualmente eficazes. epidemic_1 = Eu sabia que as manchas de [Name] eram mais do que simples acne. Acontece que os pais de [Name] faziam parte da brigada antivacina, e agora o sarampo está correndo solto pelo forte. Duas outras pessoas já estão começando a apresentar sintomas. Sem um Centro Médico, está difícil diagnosticar e conter a doença.\n\nPodemos controlar a situação usando parte dos nossos valiosos remédios, embora, com o treinamento adequado, talvez nossos médicos consigam se virar sem eles. epidemic_2 = No começo, pelo jeito como o rosto de [Name] estava se deformando, achei que [Name] tinha contraído alguma infecção dos zed, mas parece que é só caxumba. Infelizmente, ela está se espalhando pelo forte como fogo em palha seca, porque não temos um Centro Médico para ajudar no diagnóstico ou na quarentena. Duas outras pessoas estão reclamando dos sintomas.\n\nPodemos usar nossos suprimentos médicos para pôr o pessoal de pé outra vez. Médicos com treinamento talvez tenham mais sorte. epidemic_option1 = Tratá-los ({2} remédios) epidemic_option2 = Deixar nossos médicos com treinamento cuidarem disso epidemic_option3 = Não fazer nada epidemic_option4 = Usar minha própria experiência epidemic_outcome1 = Gastamos uma barbaridade dos nossos suprimentos médicos, mas acho que cortamos o mal pela raiz. Pelo menos conseguimos controlar o pior dos furúnculos e das febres.\n\nTodo mundo deve voltar ao trabalho amanhã, mas vamos manter [Name] em quarentena por mais alguns dias. epidemic_outcome2 = Com nosso treinamento médico adequado, conseguimos diagnosticar as doenças e tratar os males de todo mundo, sempre oferecendo aquela simpatia à beira do leito exigida pelo forte.\n\nTodo mundo deve voltar ao trabalho amanhã, com exceção de [Name], que vamos manter em quarentena por mais algum tempo. epidemic_outcome3 = Colocamos {1} pessoas doentes em quarentena da melhor forma possível, mas vai faltar bastante gente até essa doença seguir seu curso.\n\nTambém precisamos descobrir como levar comida às pessoas doentes sem que mais ninguém adoeça. Alguém sugeriu fazer pizzas para passar por baixo da porta, mas, para isso, precisaríamos dos ingredientes para a massa, molho de tomate e/ou queijo. epidemic_outcome4 = Ainda bem que exerci medicina! Já vi esse tipo de doença antes, na Somália, durante minha passagem pelos Médicos Sem Fronteiras. Esperava nunca mais presenciar tanto sofrimento na vida, mas cá estamos.\n\nPor sorte, eu sabia exatamente o que fazer, e conseguimos conter a doença antes que saísse de controle. Até [Name] deve poder voltar ao trabalho amanhã. epidemic_title = Epidemia! equip_armoredtruck_desc = À prova de balas e cheio de grana equip_armoredtruck_name = Caminhão Blindado equip_assaultrifle_desc = Este é meu rifle. Há muitos iguais, mas este é meu equip_assaultrifle_name = Rifle de Assalto equip_baby_desc = Sua própria máquina viva, berrante e produtora de diarreia equip_baby_name = Bebê Menino equip_babygirl_desc = Sua própria máquina viva, berrante e produtora de diarreia equip_babygirl_name = Bebê Menina equip_backpack_desc = Dá para se virar com um desses por anos equip_backpack_name = Mochila equip_baseballbat_desc = Manda ver equip_baseballbat_name = Taco de Beisebol equip_bicycle_desc = Mantenha a forma e fique à frente da horda equip_bicycle_name = Bicicleta equip_binoculars_desc = Para uma coleta de longa distância mais eficiente equip_binoculars_name = Binóculos equip_binocularsks2_desc = Espione seus vizinhos a até 4 quarteirões de distância equip_binocularsks2_name = Binóculos de Moore equip_binocularsks_desc = Binóculos oficiais do Clube de Observação de Aves da Cidade de Octonoo equip_binocularsks_name = Binóculos Octonoo equip_book_desc = Durma com isto debaixo do travesseiro e aprenda por osmose equip_book_name = Livro de Ciências equip_bookks_desc = Uma primeira edição! Antes de corrigirem todos os erros! equip_bookks_name = Livro de Ciências equip_booknovel_desc = Uma história de trabalho em equipe, por Crawford e Yeo equip_booknovel_name = Terra Espelhada equip_booknovelks_desc = Tão mal escrito que inspira você a fazer melhor equip_booknovelks_name = Gibi Horrível equip_bookphysics_desc = Arme-se com a física equip_bookphysics_name = As Lições de Feynman equip_boomerang_desc = Pode sair voando, mas sempre volta para mim equip_boomerang_name = Bumerangue equip_boomerangks_desc = Tem lâminas na ponta para decepar cabeças de zed equip_boomerangks_name = Bumerangue de Melanie equip_calculator_desc = Antiquados, mas movidos a energia solar, esses troços duram para sempre equip_calculator_name = Calculadora equip_car_desc = Porta-malas surpreendentemente espaçoso equip_car_name = Carro equip_chainsaw_desc = Encontre um pouco de carne! equip_chainsaw_name = Motosserra equip_chainsawhand_desc = Irado equip_chainsawhand_name = Manuseie com Cuidado equip_constructionhat_desc = Dando uma de Doozer equip_constructionhat_name = Capacete de Obra equip_cowboy_desc = Esta cidade não é grande o bastante para dois xerifes equip_cowboy_name = Chapéu de Caubói equip_cricketbat_desc = Vai, Proteas! equip_cricketbat_name = Taco de Críquete equip_crossbow_desc = Usa munição como uma arma de fogo equip_crossbow_name = Besta equip_crowbar_desc = Abre quase qualquer objeto, ou pelo menos o arrebenta equip_crowbar_name = Pé de Cabra equip_crowbarks_desc = Para abrir coisas à força… incluindo caixas torácicas equip_crowbarks_name = Pé de Cabra equip_doctorsbag_desc = Permite diagnosticar quase tudo, só não curar equip_doctorsbag_name = Bolsa Médica equip_doctorsbagks2_desc = Permite diagnosticar quase tudo, só não curar equip_doctorsbagks2_name = Bisturi Médico equip_doctorsbagks_desc = Permite diagnosticar quase tudo, só não curar equip_doctorsbagks_name = Mochila de Emergência de Walter equip_dogangry_desc = As papadas não mentem: esse cachorro é dos bravos equip_dogangry_name = Buldogue equip_doghappy_desc = Quer ser seu melhor amigo do peito equip_doghappy_name = Recuperador equip_dogsmall_desc = Adorável, quando finalmente para de latir equip_dogsmall_name = Lulu da Pomerânia equip_fireax_desc = O melhor amigo de quem vasculha ruínas equip_fireax_name = Machado de Bombeiro equip_flamethrower_desc = S'mores?? Adoro! equip_flamethrower_name = Lança-chamas equip_flaregun_desc = Quebra o galho como arma equip_flaregun_name = Pistola Sinalizadora equip_flashlight_desc = Encontre coisas úteis em prédios escuros equip_flashlight_name = Lanterna equip_golfclub_desc = BOLAAAAAAAA equip_golfclub_name = Taco de Golfe equip_guitar_desc = Acalma as feras selvagens e anima os espíritos sombrios equip_guitar_name = Violão equip_guitarrad_desc = Som suave, mas fio afiado equip_guitarrad_name = Violão de Note equip_hammer_desc = Bangue-bangue, fazia o martelo de prata de Maxwell equip_hammer_name = Martelo equip_helmet_desc = Para cabeçadas mais eficazes equip_helmet_name = Capacete equip_huntingrifle_desc = Sem mim, meu rifle é inútil. Sem meu rifle, eu não sirvo para nada equip_huntingrifle_name = Rifle de Caça equip_huntingrifleks_desc = Preciso dominar meu rifle como preciso dominar minha vida equip_huntingrifleks_name = Rifle de Van Dijk equip_kittcar_desc = Blindado até os dentes, mas não fala de verdade equip_kittcar_name = K.I.T.T. equip_kittenblack_desc = Um gato muito especial equip_kittenblack_name = Gato equip_kittenwhite_desc = Ninguém resiste aos encantos deste gato equip_kittenwhite_name = Gato equip_knife_desc = Faca de Sobrevivência MC-RB2 RAMBO: First Blood Oficialmente Licenciada equip_knife_name = Faca equip_megaphone_desc = Dá para ouvir a uma milha de distância num dia sem vento equip_megaphone_name = Megafone equip_minigun_desc = Corta um zumbi ao meio a 100 jardas, não que isso vá matá-lo equip_minigun_name = Metralhadora Giratória equip_motorcycle_desc = Passe direto por esses engarrafamentos equip_motorcycle_name = Motocicleta equip_multitool_desc = A ferramenta multiuso cinco em uma mais vendida da Reid Co equip_multitool_name = Ferramenta Multiuso equip_nailboard_desc = Uma tábua com um prego tão grande que vai destruir todos eles equip_nailboard_name = Tábua com Pregos equip_nunchuks_desc = Tomara que o nariz quebrado não seja o seu equip_nunchuks_name = Nunchakus equip_nunchuksks_desc = Mierfa fez tudo isso com as próprias mãos depois de um incidente angustiante equip_nunchuksks_name = Nunchakus de Mierfa equip_olderboy_desc = Crianças crescem depressa hoje em dia, quando chegam a crescer equip_olderboy_name = Menino Mais Velho equip_oldergirl_desc = Crianças crescem depressa hoje em dia, quando chegam a crescer equip_oldergirl_name = Menina Mais Velha equip_pickaxe_desc = Posso pedir sua opinião sobre uma coisa? equip_pickaxe_name = Picareta equip_pistol_desc = Inútil sem balas equip_pistol_name = Pistola equip_pistolks_desc = Literalmente atira ervilhas equip_pistolks_name = Atirador de Ervilhas equip_pitchfork_desc = Bão pra espetá equip_pitchfork_name = Forquilha equip_radio_desc = A comunicação é a chave para uma boa liderança equip_radio_name = Rádio equip_rocketlauncher_desc = Elimine tudo no caminho, inclusive o próprio caminho equip_rocketlauncher_name = Lança-Foguetes equip_saw_desc = Cara, como aqueles filmes eram ruins equip_saw_name = Serra equip_sciencekit_desc = Um bom conjunto de béqueres de vidro e um bico de Bunsen equip_sciencekit_name = Kit de Química equip_shotgun_desc = Mire mais ou menos na direção da cabeça equip_shotgun_name = Espingarda equip_shotgunks_desc = Mais resistente que uma espingarda comum equip_shotgunks_name = Espingarda equip_shovel_desc = Bom para abrir caminho pelo crânio de um zumbi equip_shovel_name = Pá equip_sledgehammer_desc = Útil para construção ou desconstrução de crânios de zumbi equip_sledgehammer_name = Marreta equip_stick_desc = Todo mundo sabe que Donatello tem o ataque de maior alcance equip_stick_name = Pau equip_submachinegun_desc = Ratatatá equip_submachinegun_name = Submetralhadora equip_sword_desc = Não segure pela ponta afiada equip_sword_name = Espada equip_swordks_desc = Faz você se sentir praticante de Ninjutsu equip_swordks_name = Espada equip_toolbox_desc = Todas as ferramentas de que você precisa para construir sua primeira casinha de passarinho equip_toolbox_name = Caixa de Ferramentas equip_tophat_desc = Um chapéu de primeira para quem tem liderança e requinte de sobra equip_tophat_name = Cartola equip_whip_desc = Reencene suas cenas favoritas de Saqueadores da Arca Perdida equip_whip_name = Chicote equip_whipks_desc = Mais brinquedo do que arma de verdade equip_whipks_name = Chicote de Andy equip_wrench_desc = O segredo está no torque equip_wrench_name = Chave Inglesa equip_youngboy_desc = Cheio de energia juvenil, apesar dos horrores que já viu equip_youngboy_name = Menino Pequeno equip_younggirl_desc = Açúcar, tempero, sangue e órgãos até dizer chega equip_younggirl_name = Menina Pequena equipmentSaves_1 = Foi uma sorte dos diabos [FormalName] estar usando {1} hoje. Estava em [missioning] quando algum atirador de elite resolveu abrir fogo. Uma bala acertou bem acima dos olhos, mas, graças à proteção, não passou de um hematoma.\n\nInfelizmente, essas coisas só aguentam um impacto. Dá um pouco de medo deixar [Name] lá fora agora sem isso… ainda é perigoso pra cacete na área [square]. equipmentSaves_2 = [FormalName] escapou da morte hoje durante [missioning] em [square]. Agora há um zumbi por aí segurando {1} na boca, feito personagem de desenho animado.\n\nTomara que esse susto tenha bastado para [Name] tomar mais cuidado da próxima vez… e sim, provavelmente vai haver uma próxima vez se continuar recebendo missões tão perigosas quanto essa. equipmentSaves_title = Capacetes Salvam Vidas everyoneGone_1 = Uma das vantagens dos roubos pós-apocalípticos é a oportunidade de ter coisas que estavam muito além do seu orçamento antes da chegada dos zed. E agora já reunimos obras de arte sofisticadas em quantidade suficiente para alguns moradores decidirem abrir um museu.\n\nTemos um Picasso, um Hopper, um Magritte, cães jogando pôquer e minha obra favorita: a interpretação de um coelho feita com papel e giz de cera por Jenny, de três anos. Ou talvez seja um cachorro. Ou quem sabe um coelhacão. everyoneGone_2 = Temos recolhido pinturas das galerias de arte abandonadas da região para tentar dar uma melhorada no forte. Agora nossos muros estão cobertos por alguns dos rios e árvores mais caros já pintados numa tela.\n\nSó queria que o pessoal parasse de tentar “melhorá-los”. A última coisa de que precisamos surgindo por trás de uma das colinas em tons pastel pintadas por [*Emily Carr|Tom Thomson|Franklin Carmichael|Lawren Harris|A. Y. Jackson|Frank Johnston|Arthur Lismer|J. E. H. MacDonald|Frederick Varley] é [*outro dinossauro robô|outra bola de sucata rolando|outra frota de discos voadores]. everyoneGone_3 = Antes de todo este inferno começar, eu só tinha pôsteres de [*times esportivos|astros do rock|filmes|personagens de anime] nos muros. Agora que temos uma cidade vazia e cheia de obras de arte para saquear, tenho uma obra de [*Rembrandt|van Gogh|Degas].\n\nQuanto àquelas telas com um quadrado vermelho, dois caras penduraram uma do lado de fora do muro e ela pareceu confundir os zed por alguns minutos. Se ao menos tivéssemos um Jackson Pollack, eles ficariam paralisados. everyoneGone_title = Mas isso é arte? evilDarkness = [p|Eu passava|Nós passávamos] por um TudoMart caindo aos pedaços quando [p|ouvi|ouvimos] tiros e palavrões vindo lá de dentro.\n\n[p|Entrei às escondidas e encontrei|Entramos às escondidas e encontramos] um cara de cabelo preto lambido e queixo capaz de quebrar pedras enfrentando uma pequena horda de zed. A cada um que derrubava, ele soltava um “Salve o rei, baby!” ou “Vejo você no Hades, seu cadáver comedor de escória!” Até que não estava se saindo mal para um cara com uma mão só e um livro debaixo do outro braço, mas cedo ou tarde vão pegá-lo. [p|Será que devo ajudar?|Será que devemos ajudar?]\n\n evilDarkness_option1 = Atacar os mortos-vivos (perigo) evilDarkness_option2 = Ir embora evilDarkness_outcome1_fail = [p|Tentei|Tentamos] ajudar como [p|pude|pudemos], mas havia muito mais mortos do que [p|eu conseguiria enfrentar|conseguiríamos enfrentar]. Por sorte, [p|minha atrapalhação deu|nossa atrapalhação deu] ao sujeito tempo para sacar a motosserra e acabar com eles num instante.\n\nEle fez um aceno em agradecimento pela distração e mandou que [p|eu seguisse|seguíssemos] viagem. Tenho quase certeza de que o ouvi fazendo comentários depreciativos sobre [p|minha competência|nossa competência] quando [p|saí|saímos] da construção. evilDarkness_outcome1_success = Parti para cima dos mortos-vivos e, juntos, nós dois logo transformamos o corredor da loja num mar de pedaços de corpos e crânios de zumbi destroçados.\n\nComo agradecimento pela ajuda, o cara me deu a motosserra dele. Estava tão coberta de sangue e tripas que duvido que ainda funcione.\n\nPerguntei sobre o livro que ele carregava, mas ele mandou que eu cuidasse da minha vida e sumisse… então [p|fui embora|fomos embora]. evilDarkness_outcome2 = [p|Deixei|Deixamos] o sujeito por conta própria. Afinal, ele parecia estar se divertindo.\n\nEnquanto [p|me afastava|nos afastávamos], [p|ouvi|ouvimos] um barulho estranho, como uma rajada de ar seguida por uma implosão, e de repente tudo ficou em silêncio. [p|Voltei para verificar e encontrei|Voltamos para verificar e encontramos] o lugar completamente deserto… evilDarkness_title = Trevas Malignas executeDenied_billScouted = Bill fez o reconhecimento executeDenied_chosenDeny = Os Escolhidos negam entrada executeDenied_converted = Já convertido executeDenied_exists = Já existe uma missão desse tipo executeDenied_faction = {1} Presente executeDenied_halfRespect = Precisa de 50% de respeito executeDenied_houses = Sem casas livres executeDenied_inaccessible = Inacessível executeDenied_invalid = Inválido executeDenied_massed = Zumbis Aglomerados executeDenied_mob = Horda de Zumbis executeDenied_needShovel = Precisa de uma pá executeDenied_noZombies = Não restam zumbis executeDenied_nothing = Não resta nada executeDenied_quest = Termine a missão primeiro executeDenied_research = Não resta nada para pesquisar executeDenied_resources = Precisa de {1} {2} executeDenied_riots = Motim! executeDenied_roamer = Zumbis Errantes executeDenied_scouted = Já explorado executeDenied_tooFar = Longe demais executeDenied_tooManyZed = Zumbis demais executeDenied_tooSoon = Cedo demais executeDenied_unscouted = É preciso explorar primeiro executeDenied_upgrade = A construção já tem esta melhoria executeDenied_war = Em guerra executeDenied_winter = Não no inverno expertTeacher_1 = Gustav apareceu hoje com sua caravana e trouxe [uma idosa em cadeira de rodas|uma velhinha de aparência muito frágil|uma mulher durona de oitenta e tantos anos, com a pele marcada pelo sol]. Era um pouco difícil entendê-la por causa de [*não ter dente nenhum|resmungar o tempo todo|ter um sotaque carregado], mas Gustav diz que ela é especialista em {1} e quer vender seus serviços de treinamento.\n\n_“Ela valer qualquer preço”,_ diz ele, mas o preço dela é mesmo alto: {2}. Ela escolheu três sobreviventes que, segundo ela, têm condições de aprender. expertTeacher_2 = Sabe como nas histórias de fantasia sempre tem [um mago|um sábio|uma bruxa|uma velha] querendo transmitir conselhos esotéricos sobre a vida ao herói? Pois hoje encontramos o perfeito equivalente dos tempos modernos.\n\nGustav trouxe a idosa especialista em {1} com sua caravana e a instalou numa casa por perto. Ela apontou três sobreviventes que aceitaria treinar, mas isso vai nos custar {2}. expertTeacher_3 = Hoje Gustav nos apresentou uma senhora idosa que diz dominar {1}. Ela certamente parece frágil o bastante para nos fazer pensar em como sobreviveu por tanto tempo.\n\n_“Essa mulher”,_ disse Gustav, assumindo seu jeito de vendedor, _“ela viver dois anos sem companhia, sem problema. Ela só vir quando eu dizer que ela poder ficar rica”._\n\nE rica mesmo; ela quer {2} em troca de treinar alguém do nosso grupo. Mas é muito exigente na escolha de quem vai ensinar. expertTeacher_option1 = Treinar [FormalName] expertTeacher_option2 = Treinar [FormalName2] expertTeacher_option3 = Treinar {3} expertTeacher_option4 = Não, valeu expertTeacher_outcome2 = Eu disse a Gustav que esse é o tipo de elitismo que queremos erradicar, em que o conhecimento só está ao alcance de quem pode pagar pelo ensino superior. O conhecimento deveria ser de graça.\n\nEle e {1} não pareceram concordar, e Gustav ficou especialmente irritado com a gente. Meu palpite é que ele também receberia uma bela parte do pagamento da mulher. expertTeacher_teach = Tenho que dar o braço a torcer: a velha {1} entendia mesmo do assunto. Quando [Name] voltou, tinha tanta informação na cabeça que [Name] [mal conseguia pensar direito|teve que correr para anotar tudo]. expertTeacher_teach_effect = +1 nível e adquiriu {2} expertTeacher_title = Quem Não Sabe, Ensina factionAlliance = “Uma aliança…”, refletiu [FactionLeader]. “Bem, é bom ter amigos. Poderíamos fornecer {1} para vocês e dar apoio caso mais alguém cause problemas. Mas é um grande compromisso, e exige uma grande cerimônia.”\n\nPara concluir a aliança, precisamos discursar para nosso pessoal na prefeitura e anunciar formalmente nossa parceria com [faction]. factionAllianceAlready = Parece que já estamos formando uma aliança na prefeitura. É melhor terminar essa primeiro. factionAllianceAlready_effect = Terminar a aliança atual primeiro factionAllianceCancelled = As relações com [faction] se deterioraram a tal ponto que nossa aliança já não faz muito sentido. O grupo não vê motivo para continuar nos enviando suprimentos se não vamos cumprir nossa parte do acordo. factionAllianceCancelled_title = Fim da aliança com [faction] factionAllianceCityHall = “Uma aliança…”, refletiu [FactionLeader]. “Bem, é bom ter amigos. Poderíamos fornecer {1} para vocês e dar apoio caso mais alguém cause problemas. Mas é um grande compromisso, e exige uma grande cerimônia.”\n\nPara concluir a aliança, precisamos discursar para nosso pessoal na prefeitura… só que, infelizmente, primeiro precisamos construir uma! factionAllianceCityHall_effect = Primeiro precisamos construir uma prefeitura factionAllianceFinished = Todos se reuniram na prefeitura para o anúncio. Uma aliança… vamos compartilhar [CityName] com [faction]. Por bem ou por mal, na saúde e na doença e tudo mais. Paz e também um pouco de apoio. Prometeram nos enviar carregamentos regulares de {1} toda semana.\n\n[FactionLeader] chegou com uma pequena delegação e subiu os degraus para se encontrar conosco. factionAllianceFinished_effect = Aliança com [faction] factionAllianceFinished_option1 = Anunciar a Aliança factionAllianceFinished_outcome1 = Apertamos as mãos. “Então temos um acordo.” [FactionLeader] e eu apertamos as mãos. “De agora em diante, [faction] está cem por cento ao lado de vocês. Se alguém mexer com vocês, estaremos lá para ajudar.”\n\nTambém houve um acordo para começarem a nos enviar carregamentos regulares de {1}. O primeiro deve chegar dentro de uma semana. factionAllianceFinished_title = Aliança com [faction] factionAllianceImpossible = Ninguém apareceu para nossa cerimônia de aliança… factionAllianceImpossible_title = Aliança Impossível factionAllianceTithe_title = {1} {2} de [faction] factionAlliance_effect = Missão de aliança disponível na prefeitura. factionCityhall_angry = Recebi uma convocação para me encontrar com [FactionLeader] esta semana, no forte [factionAdjective]. [FactionHe] não se conformou com nossa audácia de formar um governo para a cidade, quando é o pessoal de [faction] que claramente tem mais condições de comandar tudo aqui.\n\n“_Vocês_ é que deveriam viver sob _nossas_ regras, e não o contrário”, [FactionLeader] esbravejou. “Espero ver seus comerciantes por aqui com uma doação generosa em breve.” factionCityhall_happy = Recebi uma convocação para me encontrar com [FactionLeader] esta semana, no forte [factionAdjective]. [FactionHe] não gostou de não termos falado com o grupo antes de decidirmos sobre nosso novo governo, mas entendeu.\n\n“Somos povos diferentes, com valores diferentes”, [FactionHe] disse, “mas acho que podemos encontrar uma forma de nos tornarmos aliados e administrar [CityName] em conjunto.” factionCityhall_option1 = Pedir desculpas factionCityhall_option2 = Mandar todo mundo para o inferno factionCityhall_option3 = Ir embora factionCityhall_outcome1 = [FactionLeader] pareceu não esperar que eu fosse pedir desculpas. [FactionHe] me agradeceu e disse ter esperança de que nosso pessoal possa trabalhar junto com o deles. [FactionHe] sugeriu que aparecêssemos para conversar com [factionHim] algum dia. factionCityhall_outcome2 = Isso fez [FactionLeader] espumar de raiva, como planejado. Mas eu e todo o resto do forte nos sentimos muito bem. Não precisamos dessa gente. factionCityhall_outcome3 = Quando me virei para ir embora, [FactionLeader] disse que deveríamos mandar alguém para conversar regularmente com [factionHim] se quisermos melhorar nossa relação com o grupo. factionCityhall_outcome3_angry = Fui embora sem dizer nada. Se é assim que o pessoal de [faction] vê as coisas, talvez estejamos a caminho de uma guerra. factionCityhall_tense = Recebi uma convocação para me encontrar com [FactionLeader] esta semana, no forte [factionAdjective]. O clima estava tenso… O grupo se ofendeu porque oficializamos um novo governo para [CityName] sem consultá-lo primeiro.\n\n[FactionLeader] avisou que nossas “ações políticas recentes” estão sendo vistas como uma atitude hostil contra o grupo. “Não temos intenção alguma de viver sob suas novas leis”, [factionHe] me disse, “e, se continuarem alegando falsamente que a cidade é de vocês, talvez não tenhamos escolha senão entrar em guerra.” factionCityhall_title = Relações Exteriores factionCultPreach = Hoje, [Name] espalhou a boa-nova da Igreja dos Escolhidos entre [faction]. Agora, o pessoal de lá tem um pouco menos de vontade de lutar contra nós… ou contra os zumbis. factionCultPreachConvert = A pregação de [Name] para [faction] foi tão convincente que uma pessoa de lá decidiu se juntar ao nosso forte. [FormalName2] trabalha como [job2] e tem perguntas de sobra para nós.\n\n“É permitido matar um zumbi em legítima defesa?” “O que vem depois do Nível X do Protocolo?” “Devo comer carne crua todos os dias ou só aos domingos?”\n\nEspero que a gente consiga encontrar — ou inventar — algumas respostas para [FormalName2]. factionCultPreachConvert_title = Converter alguém de [faction] factionCultPreachDahlias = As Dálias estão especialmente empolgadas com essa nova religião que cultua os Escolhidos. Nell, a líder delas, denunciou a religião como um culto perigoso e a proibiu, mas as outras mulheres formaram uma sociedade secreta em resposta. Elas se reúnem à noite para praticar as cerimônias exigidas em segredo.\n\nElas estão ansiosas para ouvir mais, e cada uma aguarda com expectativa sua própria “iniciação” nas fileiras dos Escolhidos. Mal podem esperar para virar zumbis. factionCultPreachDahliasEnd = Quando [Name] chegou para pregar para as Dálias, o forte delas parecia o dia seguinte a uma festa de fraternidade universitária. Estava detonado: serpentinas, comida e bebida derramada por toda parte, mas ninguém à vista.\n\nUma música indiana de cítara ainda tocava em algum alto-falante enquanto [Name] investigava uma casa vazia atrás da outra. Foi então que [g|ele|ela] as encontrou.\n\nAs Dálias perambulavam pelo centro comunitário, sob uma faixa que dizia “Boas-vindas, Escolhidas”. Todas perfeitamente intactas. Todas completamente mortas. factionCultPreachDahliasEnd_option1 = Continuar… factionCultPreachDahliasEnd_outcome1 = Só Nell McClung não estava lá, mas ela nunca dera bola para o culto. As outras mulheres claramente engoliram tudo por completo e realizaram um ritual para finalmente se transformarem em “Escolhidas”. Como nenhuma delas foi mordida, achamos que devem ter injetado sangue de zumbi em si mesmas ou talvez comido algo infectado.\n\nDe um jeito ou de outro, agora elas são zed, e precisamos dar fim nelas. factionCultPreachDahliasEnd_outcome1_option1 = Atirar nelas e queimá-las factionCultPreachDahliasEnd_outcome1_option2 = Soltá-las no forte delas factionCultPreachDahliasEnd_outcome1_outcome1 = Foi fácil abatê-las lá de cima, das vigas do salão comunitário. Depois, nós as arrastamos para os fundos e as colocamos numa pira. Duvido que fosse isso que elas queriam, e os membros do culto não gostaram de como tratamos essas “Escolhidas” recém-iniciadas. Mas eles precisam entender como esse suicídio coletivo foi inútil antes que aconteça conosco.\n\nAgora que as Dálias abandonaram voluntariamente o forte — e a vida —, podemos anexá-lo ao nosso. factionCultPreachDahliasEnd_outcome1_outcome2 = Em respeito às últimas vontades das Dálias de se juntarem às fileiras dos mortos-vivos, abrimos as portas e deixamos que vagassem livremente pelo antigo forte. Foi muito tranquilo observar de longe enquanto saíam cambaleando para começar uma nova vida como zumbis. Livres do sofrimento do arrependimento e da dor das lembranças passadas. Conhecendo apenas o fogo puro da fome, com o único propósito de espalhar seu evangelho.\n\nLá vão as criaturas escolhidas de Deus, a espécie dominante desta nova terra. factionCultPreachDahliasEnd_title = Sucumbiu ao Culto factionCultPreach_title = Pregou para [faction] factionDisaster_1 = Uma tempestade passou por [CityName] ontem à noite. Um raio atingiu [square], que estava sem proteção no forte [factionAdjective], e reduziu a construção a cinzas.\n\nPediram nossa ajuda para reconstruir porque, bem, é isso que fazemos. factionDisaster_2 = Um pequeno terremoto sacudiu [CityName] ontem. Estamos todos bem, mas [square], no forte de [faction], sofreu danos graves.\n\nEstão pedindo ajuda para remontar tudo. Parece que quase todo o pessoal anda ocupado demais rechaçando os zed. Imagino que os muros também não tenham se saído muito bem. factionDisaster_3 = Um incêndio começou no forte [factionAdjective] ontem à noite. Dava para ver as chamas dançando de cima dos nossos muros. Até que era bem bonito.\n\nVieram aqui de manhã perguntar se poderíamos ajudar a reconstruir [square]. Estão com poucos materiais de construção e esperavam que tivéssemos algumas tábuas 2x4 aproveitáveis sobrando. Ou pelo menos alguns pregos. factionDisaster_option1 = Envie alguém para construir (requer nv. 5) factionDisaster_option2 = Forneça 10 materiais de construção factionDisaster_option3 = Envie alguém para construir e 10 materiais factionDisaster_option4 = Não ajude factionDisaster_outcome1 = A estrutura foi reconstruída tão depressa que parecia um daqueles mutirões amish para erguer celeiros, supondo que usassem ferramentas elétricas. A construção talvez esteja até melhor do que antes. Nem é preciso dizer que [FactionLeader] agradeceu muito nossa ajuda. factionDisaster_outcome2 = A construção está de pé outra vez, se ninguém se importar com o telhado que vaza e a placa de trânsito servindo de porta. Duvido que passasse numa vistoria, mas, nos dias de hoje, dou uma sólida nota B+ pelo esforço. factionDisaster_outcome3 = Nossa generosidade deixou [FactionLeader] sem palavras. [Name] ajudou a reconstruir [square], que ficou melhor do que era antes. Afinal, é isso que estamos fazendo aqui em [CityName], não importa quem seja o dono ou quem use uma construção. factionDisaster_outcome4 = Não gostamos desse pessoal o bastante para ajudar, mas também não temos raiva suficiente para consertar a construção só para tomá-la à força. Tanto faz. factionDisaster_title = Fúria da Mãe Natureza factionMeetEarly = Precisamos de uma prefeitura de verdade e de um governo antes de estabelecer qualquer relação diplomática séria com [Faction]. Por enquanto, conversamos um pouco com [FactionLeader] e aguentamos as piadas sobre nosso forte. factionMeetTooSoon_1 = [FactionLeader] não teve tempo de me receber. Talvez o pessoal de [faction] ache que o desespero bateu por aqui, já que passamos lá há poucos dias… seria melhor esperar pelo menos uma semana antes de tentar marcar outra conversa. factionMeetTooSoon_title = Cedo demais para conversar factionMeetWarTooSoon = [FactionLeader] não demonstrou surpresa desta vez. [FactionHe] apenas se levantou da cadeira [factionHis] e me disse: “Você pediu por isso.” factionMeetWar_1 = [FactionLeader] levou um susto quando joguei a luva no chão e declarei guerra até a morte.\n\nDepois de pensar por um minuto, [factionHe] disse com cuidado: “E se oferecêssemos {1}? Poderíamos adiar esta guerra por enquanto?” factionMeetWar_2 = Avisei [FactionLeader]: esta cidade não era grande o bastante para nós e era hora da guerra. [FactionHe] refletiu sobre isso. “Mas por que vir aqui me dizer isso?”, perguntou. “Você sabe que jamais sairíamos de [CityName]. Por que não manda seus soldados derrubarem nossos muros, se é isso que você quer?”\n\n“Ah”, disse um instante depois. “Ah, entendi. Que tal uma oferta para você mudar de ideia… digamos, {1}?” factionMeetWar_option1 = Aceitar a oferta [factionHis] factionMeetWar_option2 = Recusar factionMeetWar_outcome1 = Hmm, foi bom. Acho que não devemos abusar disso, mas, se o pessoal de [faction] quiser nos dar umas bugigangas de vez em quando, talvez dê para nos convencer a adiar a destruição total do grupo. factionMeetWar_outcome2 = Expliquei a [factionHim] que eu não estava ali para fazer pressão sobre [factionHim] em busca de suborno. Estava ali porque a guerra vinha aí, e o certo, por uma questão de honra, era anunciá-la publicamente. factionMeet_chosen_happy_1 = Cassandra [p|me recebeu|nos recebeu] nos portões com um abraço longo a ponto de causar desconforto. A Igreja parecia estar no meio de alguma comemoração… como sempre. Os cultistas saltitavam por todo lado em túnicas largas de algodão, fazendo correntes de margaridas e pendurando guirlandas de flores em tudo. Inclusive em mim.\n\nEssa gente nunca trabalha? factionMeet_chosen_happy_2 = Cassandra era só sorrisos quando [p|passei por lá|passamos por lá] hoje. Ela até [p|me convidou para entrar em seu escritório particular e me serviu|nos convidou para entrar em seu escritório particular e nos serviu] um chá cheio de flores. [Meus dentes ficaram dormentes depois que bebi|Agradeci, mas disse que não me sentia à vontade para beber uma coisa tão roxa|O cheiro era muito melhor que o gosto]. factionMeet_chosen_happy_3 = [p|Entrei|Entramos] no salão principal da Igreja dos Escolhidos ao som de badaladas. Cassandra regia uma pequena orquestra de jovens de rosto inocente, cada qual segurando seu pequeno sino. Tocavam uma versão animada de “[Acabei de Morrer nos Seus Braços Esta Noite|Não Tenha Medo do Ceifador|Só os Bons Morrem Jovens|Mais um Morde a Poeira]”.\n\nQuando percebeu [p|minha presença|nossa presença], ela mandou o grupo fazer uma pausa e veio saber o que [p|eu queria|queríamos]. factionMeet_chosen_unhappy = Os membros da Igreja pareciam desconfiar de mim durante a visita. [Uma menina pequena|Um garoto adolescente] finalmente se apresentou e [p|me levou|nos levou] até a casinha onde Cassandra tinha seu escritório. Dava para ouvir algum tipo de preparação apressada lá dentro, mas, quando Cassandra apareceu à porta, saiu depressa e não [p|me deixou espiar|nos deixou espiar] o interior.\n\n“O que foi?”, perguntou secamente. factionMeet_dahlias_happy_1 = Nell ficou feliz em [p|me mostrar|nos mostrar] o lugar enquanto conversávamos.\n\nAntes do surto, o complexo delas era um condomínio fechado particular. Não precisaram mudar muita coisa: só reforçaram um pouco os muros e trocaram os perfuradores de pneus por um portão duplo robusto, à prova de zumbis. Ainda hoje, parece um bairro suburbano idílico.\n\n factionMeet_dahlias_happy_2 = [p|Encontrei|Encontramos] Nell McClung sentada a uma mesa de piquenique, com uma xícara de chá numa das mãos e um binóculo de ópera na outra. Ela observava sua assistente Helen conduzir um grupo de jovens num treino de [tiro de precisão|combate corpo a corpo|manutenção de armas].\n\nNell pousou o binóculo e fez sinal para que [p|eu me sentasse|nos sentássemos] com ela. Ficamos olhando enquanto uma das garotas [arrancava com um tiro a cabeça de um manequim de zumbi a 100 passos de distância|imobilizava a adversária com uma sequência de chaves de braço criadas para evitar mordidas|remontava e carregava um rifle de precisão de alta potência em menos de quinze segundos]. factionMeet_dahlias_happy_3 = [Helen Vanderzalm, vice-comandante de Nell|Amanda Klinger, a soldado de visual mais esquisito entre as Dálias] [p|me encontrou|nos encontrou] no portão da comunidade fortemente protegida delas. Ela [deu um sorriso de desprezo — sua versão de uma recepção calorosa — e apagou o cigarro na terra|acenou com entusiasmo, fazendo as ombreiras de espinhos balançarem, e exigiu as fofocas mais recentes] antes de [p|me conduzir|nos conduzir] ao escritório impecavelmente decorado de McClung. factionMeet_dahlias_unhappy = Nell McClung não estava muito a fim de [p|me receber|nos receber] naquele dia. Sua vice, Helen, fez questão de recolher [p|minhas armas|nossas armas] no portão principal e [p|me revistou|nos revistou] sem delicadeza para garantir que [p|eu não escondia|não escondíamos] nenhuma outra. Depois, [p|me fizeram esperar|nos fizeram esperar] no cavernoso saguão de mármore falso de uma das McMansões delas enquanto Nell cuidava de uma “reunião urgente”.\n\nProvavelmente mentira… Dava para ouvir risadas vindo do outro cômodo. factionMeet_government_happy_1 = Era óbvio que a senadora Davis queria dar ao escritório um visual de “Salão Oval”. Tudo estava pintado de vermelho, branco e azul, coberto de bandeiras dos Estados Unidos e uma ou outra águia-careca. Ainda assim, de algum modo, o lugar parecia sério e elegante. Ela [p|me recebeu|nos recebeu] com um aperto de mão firme, e então fomos direto ao assunto. factionMeet_government_happy_2 = A senadora Davis supervisionava [um desfile militar|uma inspeção de uniformes] quando [p|cheguei|chegamos] ao complexo do Governo.\n\nEra de se esperar que já tivessem abandonado toda aquela pompa e cerimônia, considerando que as hordas de mortos-vivos deviam ser uma prioridade maior por aqui. Mas esse tipo de coisa deixa Davis feliz, e não se discute com alguém que tem tantas armas sob seu comando. factionMeet_government_happy_3 = A senadora deve estar ansiosa para se encontrar [p|comigo|conosco], porque desta vez [p|só tive|só tivemos] que preencher a versão curta do formulário de “[*Intenção de Iniciar Comércio/Escambo/Negócios|Acordo de Confidencialidade sobre Todo e Qualquer Segredo do Governo/Comunicado Oficial/Fofoca de Tropa Ouvida por Acaso]”. Levou só meia hora para dar conta de suas [*três|seis|dez] páginas. factionMeet_government_unhappy = Um jovem soldado [p|me escoltou|nos escoltou] até uma sala de espera do lado de fora do escritório da senadora Davis. [p|Fiquei|Ficamos] ali por quase duas horas, folheando exemplares antiquíssimos da revista Economist e tentando lembrar de quando ainda havia política internacional.\n\nQuando enfim a senadora [p|pôde me receber|pôde nos receber], estava sem paciência. “Sou uma mulher ocupada”, disse ela. “Por que estão aqui?” factionMeet_judgment_happy_1 = [p|Encontrei|Encontramos] Father O'Grady no gabinete da capela, atrás de uma mesa coberta de carregadores de munição e armas automáticas em vários estágios de montagem. Ele estava debruçado sobre uma Bíblia muito gasta, marcada com centenas de notas adesivas.\n\nO que [p|devo|devemos] perguntar a ele? factionMeet_judgment_happy_2 = Father O'Grady estava pregando para a congregação quando [p|cheguei|chegamos]. Depois de meia hora [pregando sobre fogo e enxofre, com um tiro entusiasmado aqui e ali|discursando sobre os males da bebida e depois distribuindo o vinho sacramental|batizando a nova Harley deles num banho de óleo], ele desceu do púlpito e [p|me cumprimentou|nos cumprimentou] calorosamente. factionMeet_judgment_happy_3 = Father O'Grady estava de bom humor quando [p|passei por lá|passamos por lá] hoje. Pelo visto, os rapazes dele tinham [ajudado alguns pecadores a “ver a luz”, naquele estilo clássico e violento do Velho Testamento|“convencido” um novo grupo de sobreviventes a abraçar sua causa, sob a mira de armas] logo cedo.\n\nSem querer saber todos os detalhes sangrentos que ele parecia ansioso para contar, fiz o possível para levar nossa conversa aos negócios. factionMeet_judgment_unhappy = Father O'Grady [p|me recebeu nos portões com um aperto de mão ríspido|nos recebeu nos portões com apertos de mão ríspidos]. Depois, [p|me levou|nos levou] pela catedral para contemplar o crucifixo gigante no fim do salão. Ele citou:\n\n“[O Senhor disse a Seu Filho: _Eu te darei os pagãos por herança, e os confins da terra por tua possessão. Tu os quebrarás com vara de ferro; tu os despedaçarás como um vaso de oleiro._|_Eis que o Senhor virá em fogo, e Seus carros serão como um redemoinho, para descarregar Sua ira com fúria e Sua repreensão com chamas de fogo. Pois o Senhor executará Seu julgamento pelo fogo e por Sua espada contra toda a carne, e serão muitos os mortos pelo Senhor._|_O Senhor Jesus se revelará do céu com Seus anjos poderosos, em chamas de fogo, trazendo vingança aos que não conhecem Deus e aos que não obedecem ao evangelho de nosso Senhor Jesus._]”\n\nNão sei se aquilo foi uma ameaça ou uma declaração de princípios, mas é óbvio que ele está num daqueles dias de fogo e enxofre. factionMeet_leetcrew_happy_1 = Cryptico — ahn, quer dizer, Dara — acionou o interfone para [p|me deixar|nos deixar] subir até a sede deles, no apartamento. Sim, interfone. Tipo: eles têm eletricidade lá, ligada aos interfones dos portões, que podem _abrir à distância_.\n\nÉ tudo muito sofisticado, mas o efeito vai por água abaixo quando você vê que a sede é idêntica a um alojamento universitário. Já aguentei uns fedores dos piores, mas não sei se algumas dessas pessoas lavaram a roupa alguma vez nos últimos anos… factionMeet_leetcrew_happy_2 = Uma névoa espessa cobria os corredores do complexo de apartamentos da 1337cREw. No começo, não entendi nada, até que [alguém me entregou um colete com sensor e uma pistola de laser tag, e acabei me escondendo atrás de uma cobertura ao lado de Dara enquanto feixes de luz ricocheteavam ao nosso redor|encontrei Dara na cozinha comunitária da 1337cREw, diante dos restos fumegantes de uma máquina de pipoca].\n\nDara deu um sorriso enviesado. “Chegou em boa hora. Qual é a boa?” factionMeet_leetcrew_happy_3 = Dara examinava o último achado da 1337cREw quando [p|apareci|aparecemos]. Uma das equipes de coleta deles encontrou uma caixa de [Doritos sabor Mountain Dew no porão de um mercado 8-12|placas de vídeo de ponta, ainda lacradas nas embalagens antiestáticas|quadrinhos antigos da coleção de algum nerd morto há muito tempo]. Dara abria parte do achado em silêncio quando me aproximei. “E aí, o que manda?” factionMeet_leetcrew_unhappy = A 1337cREw se recusou a [p|me deixar|nos deixar] entrar de início. [p|Ficaram me provocando|Ficaram nos provocando] pelo interfone do portão, perguntando “qual é a seeeeenha” com voz de cantoria. Tentei todas as de sempre: “por favor”, “abre-te, sésamo”, “12345”, “trustno1” etc. Descobri a resposta por acaso quando alguns zed [p|me avistaram|nos avistaram] e vieram cambaleando.\n\n“Zumbis!!”, gritei, e finalmente o portão deslizou para abrir. factionMeet_luddies_happy_1 = O “Rei” Owen Ludd [p|me recebeu|nos recebeu] nos portões e [p|me levou|nos levou] para conhecer suas estufas orgânicas. Os pepinos ingleses, pimentões e tomatillos me deram água na boca. Menos apetitosos eram os lagos cheios de lentilha-d'água, que, segundo Ludd, é muito nutritiva e tem um gosto meio de espinafre ou agrião… e lama.\n\nOs outros Luddies inclinavam seus chapéus de palha [p|para mim|para nós] durante a passagem. factionMeet_luddies_happy_2 = [p|Encontrei|Encontramos] o “Rei” Ludd [cobrindo o telhado de uma casa da fazenda com alumínio corrugado para “proteger as crianças das micro-ondas de satélites defeituosos”|enfiando um fio de arame farpado em um dos vasos sanitários para “proteger contra sanguessugas gigantes”|destruindo uma pilha de laptops com uma marreta para “eliminar a tentação da tecnologia”].\n\n[p|Assenti e tentei|Assentimos e tentamos] evitar contato visual direto. É óbvio que Ludd está tendo um daqueles dias… factionMeet_luddies_happy_3 = [p|Encontrei|Encontramos] Owen Ludd [organizando a construção comunitária de um celeiro à moda antiga|instalando uma roda nova numa carroça antiquíssima puxada por cavalos|consertando uma batedeira de manteiga de madeira em escala industrial]. Ele [p|abriu um sorriso para mim e perguntou se eu queria ajudar|abriu um sorriso para nós e perguntou se queríamos ajudar]. Respondi que sim — seria falta de educação recusar.\n\nDuas horas — e vários músculos distendidos — depois, [p|desabei|desabamos] na varanda de sua casa da fazenda. Ludd [p|me trouxe|nos trouxe] água com folhas de hortelã e rodelas de pepino. Hora de tratar de negócios. factionMeet_luddies_unhappy = Os Luddies [p|me mandaram|nos mandaram] para um campo nos fundos onde Owen Ludd estava trabalhando, dizendo: “Ele está por aí em algum lugar, pô. [p|Vá procurar por conta própria|Vão procurar por conta própria].”\n\n[p|Foi o que fiz|Foi o que fizemos]. Ele estava num milharal, todo exaltado e furioso, borrifando uma névoa pungente de citronela nas plantas e gritando: “Gostaram disso, hein, seus pulgõezinhos nojentos? Não mexam com Ludd, porque tem muito mais de onde veio isso!” factionMeet_option1 = Falar com [FactionLeader] factionMeet_option2 = Propor uma Aliança (100% de respeito) factionMeet_option3 = Declarar Guerra factionMeet_option4 = Negociar a Paz factionMeet_pharmacists_happy_1 = Tiff e o marido, Thirion, estavam sentados no alto de um muro, fumando, quando [p|cheguei|chegamos] ao forte deles. Thirion me puxou para cima e ofereceu um cigarro. Tiff contemplou a cidade sem pressa.\n\n“Os negócios andam parados”, disse ela, “e os peixes não mordem a isca. Estamos morrendo de tédio.”\n\nAcho que, por “peixes”, ela queria dizer zumbis? Mas não entendo como ainda têm tempo para tédio. Faz anos que não sei o que é isso. Ou estão me atacando, ou estou tentando descobrir de onde vai sair a próxima refeição; não sobra tempo para tédio. factionMeet_pharmacists_happy_2 = Encontrei Tiff relaxando numa colina, vendo uma fumaça [*roxa|verde|amarela] sair lentamente de alguns prédios ali perto.\n\n“Estão testando uma receita nova lá dentro”, [p|me contou|nos contou]. “É tão potente que todo mundo está usando máscara de gás, e mesmo aqui fora basta respirar fundo para sentir a pancada.”\n\n[p|Fui me sentar|Fomos nos sentar] o mais longe possível, do lado de onde vinha o vento. factionMeet_pharmacists_happy_3 = [Um homem magro, de olhos vermelhos|Uma mulher magra, de olhos vermelhos] se encolhia dentro de um cano do lado de fora da fazenda quimicamente enriquecida dos Farmacêuticos. [Ele|Ela] chiou para mim quando passei.\n\nQuando contei a Tiff sobre [ele|ela], ela apenas deu uma risadinha. “Ah, é só [Bill|Sal], não se preocupe com [ele|ela]. [Ele|Ela] é cliente de primeira. Não faria mal nem a uma mosca.” factionMeet_pharmacists_unhappy = Tiff e o marido, Thirion, estavam de péssimo humor quando [p|me reuni|nos reunimos] com eles hoje. Tiff não parava de dar patadas no marido e depois [p|em mim|na gente], enquanto Thirion aos poucos se fechava num silêncio sombrio, envolto numa mortalha de fumaça de cigarro. factionMeet_pigfarmers_happy_1 = Farmer Bucket estava muito alegre hoje quando [p|fui encontrá-lo|fomos encontrá-lo] no forte deles. “[p|Vai almoçar com a gente, jovem?|Vão almoçar com a gente, pessoal?] A gente acabou de abater um porco, e o cozinheiro está fritando umas costeletas bem suculentas.”\n\n[p|Aceitei com educação, mas só belisquei a comida|Aceitamos com educação, mas só beliscamos a comida]. Alguma coisa em ver todos aqueles homens grandes e suados devorando nacos ensanguentados de carne malpassada tirou meu apetite. factionMeet_pigfarmers_happy_2 = [p|Encontrei|Encontramos] os filhos de Farmer Bucket, Jeb e Bub, revezando-se para acertar seus punhos grandes e carnudos num velho saco de pancadas, que balançava de um jeito estranho a cada golpe e parecia estar vazando. Perguntei com o que tinham enchido aquilo.\n\n[Jeb|Bub] deu uma risadinha. “He, he. São os ossos, a pele e o resto que sobra depois que o pai termina de cortar a carne. Assim parece uma pessoa de verdade quando a gente bate.”\n\nCom o estômago embrulhado, perguntei onde estava o pai deles. Apontaram para os fundos da casa, onde Bucket acabava de acordar de um cochilo numa velha cadeira de varanda. factionMeet_pigfarmers_happy_3 = [p|Bati|Batemos] à porta da velha casa da fazenda dos Criadores de Porcos, e um berro respondeu: “[p|Pode entrar!|Podem entrar!]”.\n\n[p|Encontrei|Encontramos] a família Bucket na velha cozinha em estilo anos 1950, com direito a um clássico Kit-Cat Klock tiquetaqueando sobre o fogão. Cada bancada, cada cadeira, cada centímetro de toda superfície estava coberto por uma camada grossa de gordura amarela.\n\nFarmer Bucket abriu um sorriso e [p|me convidou|nos convidou] a “ficar à vontade um pouco” e “jogar conversa fora” com ele. [p|Agradeci, mas preferi ficar de pé|Agradecemos, mas preferimos ficar de pé]. factionMeet_pigfarmers_unhappy = [p|Tive|Tivemos] de esperar enquanto Farmer Bucket cuidava dos animais em um dos grandes celeiros dos Criadores de Porcos. Quando voltou, estava ríspido e furioso, e seu avental estava molhado de sangue.\n\nEle me lançou um olhar significativo. “Tive que sacrificar um deles quando veio para cima de mim”, disse. “Problema comum hoje em dia.” factionMeet_riffs_happy_1 = Malik pareceu contente em [p|me receber|nos receber]. Acho. Pelo menos, desta vez deixou a espada na bainha. [p|Sentei|Sentamos] de pernas cruzadas diante dele, do outro lado de uma mesa baixa, e ele serviu [p|para mim|para nós] uma xicrinha de chá verde atrás da outra enquanto conversávamos. factionMeet_riffs_happy_2 = Não sei se Malik passou aquelas duas horas [p|em que esperei|em que esperamos] meditando ou se simplesmente consegue dormir sentado.\n\nQuando enfim deu sinal de que tinha notado [p|minha|nossa] presença, pareceu feliz [p|em me ver|em nos ver]. Até [p|me convidou|nos convidou] para conhecer [seu jardim zen… uma coleção impressionante de pedras e areia|seu lago de carpas. Não vi carpa nenhuma, mas a garça-azul parada bem no meio parecia muito feliz|sua coleção de facas. Não acho que fosse uma ameaça, mas é difícil saber com Malik]. factionMeet_riffs_happy_3 = Malik devia estar se exercitando pouco antes [p|da minha chegada|da nossa chegada]… ou talvez só goste de andar por aí sem camisa e reluzente de suor. [De qualquer forma, foi uma distração e tanto|Eu me contive para não jogar jogo da velha no suor que cobria o tanquinho dele|Durante a conversa, ele fazia os peitorais dançarem como quem não quer nada]. factionMeet_riffs_unhappy = Os Riffs [p|me conduziram|nos conduziram] pelo complexo, onde faziam exercícios no pátio. A visão de cem pessoas em uniformes de caratê espancando bonecos de madeira com ferocidade e quebrando tábuas com os punhos metia um medo danado.\n\nMalik estava de péssimo humor quando [p|fui|fomos] falar com ele. Cruzou os braços no peito e [p|me encarou|nos encarou] em silêncio por cima dos óculos escuros. Parece estar esperando que [p|eu explique|expliquemos] o que [p|eu estava|estávamos] fazendo ali. factionMeet_rotten_happy_1 = “Ora, ora”, Jesse [p|me cumprimentou|nos cumprimentou], “[p|se não é uma visita das boas ao velho Jesse|se não são umas visitas das boas ao velho Jesse].” Ele [p|me ofereceu|nos ofereceu] uma garrafa quase vazia de Jack Daniel's. “Que tal molhar a garganta antes de falarmos de negócios?”\n\nEra óbvio que ele vinha bebendo desde cedo, mas quem poderia culpar o cara naquele estado de decomposição de morto-vivo? Talvez seja até sorte que a bebida ainda faça efeito nele. factionMeet_rotten_happy_2 = Jesse estava num terraço perto da entrada dos túneis do metrô usados pelos mortos-vivos conscientes, matando o tempo [derrubando a tiros latas de tabaco que estavam sobre uma chaminé|limpando a única unha do pé que ainda tinha|tentando espantar um urubu-de-cabeça-vermelha que o rondava]. Ele pareceu agradecido quando [p|lhe dei|lhe demos] uma desculpa para descer e conversar. factionMeet_rotten_happy_3 = [p|Encontrei|Encontramos] Jesse nos túneis, [trabalhando no sistema enferrujado de bombeamento do esgoto|consertando um touro mecânico caindo aos pedaços que tinha catado em algum lugar|cercado por peças de móveis de madeira da Ikea que tentava montar]. Ele abriu um sorriso desdentado para [p|mim|nós] quando [p|entrei|entramos] pela porta.\n\n“Isto não parece grande coisa agora, mas o mesmo vale para a gente daqui. Com uma boa cuspida e uma lustrada, logo vai parecer novo em folha. Então, o que posso fazer [p|por você|por vocês], [p|parceiro|parceiros]?” factionMeet_rotten_unhappy = Jesse não estava com humor para brincadeiras, o que já diz muita coisa. Ele [p|me encontrou|nos encontrou] na entrada da estação de metrô acompanhado de quatro mortos-vivos com cara de poucos amigos. Todos usavam chapéus de caubói e mastigavam talos de grama, menos a única mulher do grupo, que não tinha parte do maxilar inferior. Ela só ficou encarando.\n\n“O que [p|você quer|vocês querem]?”, perguntou Jesse. “E é melhor que seja coisa boa.” factionMeet_stmichaels_happy_1 = Rufus saiu correndo pelas portas da frente da escola para [p|me encontrar|nos encontrar] e deu um tapa de leve no meu braço. “Peguei!”, gritou. “Agora é você!”\n\nDepois de meia hora correndo com os garotos, eles finalmente [p|me deixaram parar para recuperar o fôlego|nos deixaram parar para recuperar o fôlego]. [p|Para que eu tinha vindo mesmo?|Para que tínhamos vindo mesmo?] factionMeet_stmichaels_happy_2 = Ao passar pelas portas da Escola São Miguel para Meninos, precisei me abaixar depressa quando [*um grampeador|uma lancheira|um disco de hóquei] passou voando na altura da minha cabeça.\n\nRufus veio correndo e pediu desculpas. A partida de [*rollerball|queimada|calvinbol] dentro da escola tinha fugido ao controle e virado uma pequena guerra entre os dois times. Ele [p|me levou|nos levou] ao antigo escritório da direção e prometeu que as outras crianças resolveriam tudo entre si. Provavelmente. factionMeet_stmichaels_happy_3 = [p|Encontrei|Encontramos] Rufus [*cochilando numa rede armada nas vigas do auditório de teatro da escola|sentado numa das salas de aula, atirando cartas dentro de um chapéu com uma precisão impressionante|montando um pequeno forte com livros didáticos da escola]. Ele veio saltitando e me deu um enorme abraço de boas-vindas.\n\nEstendi a mão e exigi que Rufus devolvesse [*a gaita|a chave de fenda|o caderno] que _de algum jeito_ tinha pulado do meu bolso para o dele. Aquele sorriso só me fez pensar no que mais ele roubou sem que eu percebesse. factionMeet_stmichaels_unhappy = [p|Não consegui passar|Não conseguimos passar] pelas portas da Escola São Miguel para Meninos por causa de dois pequenos guerreiros ferozes usando blazers de escola particular. Uma placa na porta dizia: “Proibida a entrada de adultos.”\n\nPerguntei se estavam falando sério, mas eles apenas apontaram solenemente para a placa. No fim, [p|tive|tivemos] que subornar os pirralhos com [umas balas de menta velhas|uma lata de Coca-Cola quente] para que [p|me deixassem|nos deixassem] entrar e falar com Rufus. factionMeet_title = Reunião com [faction] factionMissionAttackDeath_1 = Invadimos o lugar como se fosse o Dia D, só que, bem, em escala um pouco menor. Mas ainda assim é uma guerra, e hoje [FormalName] deu a vida [g|dele|dela] no campo de batalha da área [square] da facção [factionAdjective]. Que esse sacrifício não tenha sido em vão. factionMissionAttackDeath_2 = [FormalName] foi [g|morto|morta] hoje durante nosso ataque contra [faction]. [g|Ele|Ela] lutou com bravura e nunca questionou o que estávamos fazendo ali, mas, quando [g|ele|ela] deu de cara com [um garoto|uma garota] do grupo [factionAdjective], [g|ele|ela] hesitou. [O garoto estava claramente fora de si de tanto medo|A garota estava claramente fora de si de tanto medo], mas, com as mãos trêmulas, atirou em [Name] antes que [g|ele|ela] pudesse reagir.\n\nEnquanto [g|ele|ela] agonizava, [Name] sussurrou que [g|ele|ela] sentia alívio por não ter puxado o gatilho e esperava que [aquele garoto|aquela garota] sobrevivesse a todos nós. factionMissionAttackDeath_3 = Por que estamos travando esta guerra contra [faction]? Vale todo esse sangue derramado? Sangue humano; gente decente, capaz de mudar, lutando por ideais, honra ou território. Não somos animais nem zumbis.\n\nHoje o desânimo bateu forte porque [FormalName] morreu durante um ataque contra [faction]. Ainda dá tempo de fazer as pazes com essa gente e pôr fim à luta. factionMissionAttackDeath_4 = “Essa gente começou.”\n\nFoi o que [FormalName] me disse quando perguntei se [g|ele|ela] tinha alguma objeção a participar do ataque contra [faction], no qual [g|ele|ela] morreu hoje. [g|Ele|Ela] lutou como um demônio e deve ter levado cinco para o túmulo junto com [g|ele|ela], mas essas palavras não me saem da cabeça.\n\nE se não foi essa gente que começou? E se acham que fomos nós? factionMissionAttackDeath_title = Morte durante Ataque factionMissionAttackDestroyed_1 = Derrotamos o grupo [faction]. Estavam acuados em [square], com poucos suprimentos e as últimas muralhas erguidas com tanta pressa que mal conseguiam conter os mortos-vivos.\n\nMas não foram os zed que acabaram com esse pessoal. Fomos nós. O que devemos fazer com quem sobrou? factionMissionAttackDestroyed_2 = O grupo [Faction] foi derrotado. Mal ofereceram resistência em [square], seu último reduto… Acho que sabiam que tudo tinha acabado e só esperavam nossa chegada para darmos um fim naquilo.\n\nDerrubamos as muralhas e mantemos em cativeiro quem restou. O que devemos fazer com esse pessoal? factionMissionAttackDestroyed_3 = O grupo [Faction] ofereceu uma resistência feroz em [square], seu reduto final. Cercamos as muralhas e exigimos a rendição. Responderam a tiros. Acho que preferiam morrer atirando a se submeter a nós. Porra, dá para entender.\n\nQuem teve mais juízo largou as armas e levantou as mãos. O que devemos fazer com esse pessoal? factionMissionAttackDestroyed_option1 = Matar todo mundo factionMissionAttackDestroyed_option2 = Deixar que partam factionMissionAttackDestroyed_option3 = Convidar para se juntarem a nós factionMissionAttackDestroyed_outcome1 = Não tenho orgulho das coisas que fizemos para sobreviver neste novo mundo. Roubo. Assassinato. Genocídio. Mas fazemos o que é preciso para construir um novo futuro para a humanidade.\n\nNão encontramos [FactionLeader] entre os corpos, mas todo o resto do grupo [faction] morreu. Pegamos os suprimentos que carregavam. factionMissionAttackDestroyed_outcome2 = Demos ao grupo liderado por [FactionLeader] toda a comida que conseguiam carregar, depois ordenamos que deixassem [CityName] e nunca olhassem para trás.\n\nPareciam bem abatidos enquanto se arrastavam para fora da cidade, mas nosso pessoal está feliz por termos deixado o grupo viver. factionMissionAttackDestroyed_outcome3 = Duas pessoas do grupo [factionAdjective] se juntaram a nós. Para elas, era isso ou morrer entre as mandíbulas dos mortos-vivos. Eu teria feito a mesma escolha.\n\nEstão com a moral no chão e vão demorar para se enturmar com o pessoal daqui, mas sempre precisamos de mais iscas para zumbi… digo, gente capaz.\n\n[FactionLeader] e o resto do grupo [faction] disseram que preferiam tentar a sorte com os Zed. Pegaram o que conseguiam carregar e partiram, prometendo deixar [CityName] e nunca mais voltar. factionMissionAttackInjury_1 = Eu, por mim, teria orgulho de levar uma bala nessa luta contra [faction]. Esse bando é uma ameaça e precisa ser destruído. Simples assim. Mas [FormalName] não para de reclamar da bala alojada [na perna|no braço|no ombro] [g|dele|dela], agora que já deu para ver que vai sobreviver.\n\n[g|Ele|Ela] diz que se arrepende de ter atacado o forte de [faction] e não entende por que quisemos fazer isso. Talvez uns dias de cama deem tempo para [g|ele|ela] entender. factionMissionAttackInjury_2 = [FormalName] se feriu hoje durante um ataque contra [faction] em [square]. Mas demos uma bela surra naquele pessoal, e sem dúvida [Name] vai estar na frente da fila para atacar de novo assim que [g|ele|ela] se recuperar. factionMissionAttackInjury_3 = Nenhum de nós esperava uma reação tão feroz de [faction]. Achei mesmo que a vitória era nossa quando atacamos [square], mas sabiam que estávamos chegando e tinham enchido o lugar de bombas de pregos.\n\n[FormalName] pisou em uma delas, e a explosão arrancou um pedaço [da panturrilha|da coxa|do joelho] [g|dele|dela] que… bem, espero que cresça de novo. Isso é possível? Bom, [g|ele|ela] talvez passe a mancar um pouco de agora em diante. factionMissionAttackInjury_4 = Atravessar a muralha foi fácil demais. Quem fez aquele muro [factionAdjective] devia estar de porre quando trabalhou nele… havia rachaduras largas o bastante para passar andando. Como sempre, [FormalName] foi na frente. [g|Ele|Ela] sempre insiste nisso… e lá estavam, só esperando para arrancar a cabeça [g|dele|dela] assim que [g|ele|ela] passasse.\n\nPor sorte, [Name] viu uma moeda de um centavo no chão e se abaixou bem na hora para pegá-la. [g|Ele|Ela] ainda está com ferimentos bem feios da pancadaria, mas sobreviveu. [g|Ele|Ela] vai se recuperar em alguns dias. factionMissionAttackInjury_5 = Por pura sorte, [FormalName] ainda está com vida. Três integrantes do grupo [factionAdjective] caíram em cima [g|dele|dela] durante o ataque à base. Partiram para cima [g|dele|dela] como uma matilha de zumbis. Juro por Deus, uma dessas pessoas até mordeu o rosto [g|dele|dela]. Mas [g|ele|ela] conseguiu escapar de algum jeito.\n\nAlém de ter perdido metade de uma orelha, [g|ele|ela] deve se recuperar por completo em alguns dias. factionMissionAttackInjury_title = Ferimento durante Ataque factionMissionAttackProtected_1 = Deixamos o grupo [Faction] sem a menor chance contra nós. Mas é melhor não acabar com o grupo. Vamos precisar dessa gente viva para o que vem aí. factionMissionAttackProtected_title = Ataque Cancelado factionMissionAttackUnitFail_1 = {1} do grupo [factionAdjective] estavam acampados em [square], um lugar caindo aos pedaços, quando [p|parti para cima deles|partimos para cima deles]. Achei que [p|eu tinha|tínhamos] a vantagem, mas pegaram as armas e reagiram com uma rapidez surpreendente. [p|Ferimos|Ferimos] alguns, mas, quando posicionaram alguém com um rifle de precisão numa construção próxima, não havia mais o que fazer. Dá para tentar de novo mais tarde. factionMissionAttackUnitFail_2 = Vamos ter de tentar atacar {1} do grupo [factionAdjective] de novo em outro lugar. [p|Passei|Passamos] a maior parte da manhã de tocaia, esperando que aparecessem, mas parece que perceberam [p|minha presença|nossa presença] e seguiram por outro caminho. Ops. factionMissionAttackUnitFail_3 = [p|Parti|Partimos] para cima de {1} do grupo [factionAdjective] sem mostrar piedade. Uma dessas pessoas — [uma mulher enorme|um cara enorme] — abriu um buraco na minha manga com um tiro, mas a bala só raspou na pele. [Ela|Ele] estava sempre um passo à frente de [p|mim|nós], anulando qualquer vantagem e atirando nas armas para arrancá-las [p|da minha|das nossas] [p|mão|mãos]. [Ela|Ele] tinha técnica, muita técnica.\n\nDobrei uma esquina e, de repente, [ela|ele] estava bem na minha frente. Achei que era meu fim, mas [ela|ele] só disse: “Cai fora daqui.” Então [p|fui embora|fomos embora]. factionMissionAttackUnitFail_title = Ataque Fracassado factionMissionAttackUnit_1 = [p|Dei|Demos] cabo de {1} do grupo [factionAdjective]. [p|Ataquei|Atacamos] ao amanhecer, enquanto ainda estavam acampados em [square], e o elemento surpresa foi tudo de que [p|precisei|precisamos]. factionMissionAttackUnit_2 = [p|Acabei|Acabamos] numa troca de tiros interminável com {1} do grupo [factionAdjective], mas a desvantagem deles era óbvia. Depois que [p|derrubei|derrubamos] os dois primeiros, o resto fugiu para a base. Vamos ter de levar a luta até lá se quisermos acabar com eles. factionMissionAttackUnit_3 = {1} do grupo [factionAdjective] passaram o dia encurralados em [square]. A certa altura, tive certeza de que tinham conseguido passar por [p|mim|nós] sem serem vistos e fugido, mas, ao pôr do sol, tentaram escapar correndo. [p|Acertei|Acertamos] um nas costas e outro no ombro, mas [ele|ela] fugiu com o resto. Vão pensar duas vezes antes de tentar nos pegar desprevenidos de novo. factionMissionAttackUnit_title = Matamos {1} factionMissionAttack_1 = O pessoal de [Faction] nem percebeu nossa chegada. Atravessamos a muralha como [uma manada de tricerátops|deuses vingativos|um raio atravessando manteiga], e os zed entraram em massa atrás de nós. Matamos [4 ou 5|5 ou 6|7] defensores e, no geral, estragamos o dia deles. factionMissionAttack_2 = O pessoal de [Faction] pode nos odiar, mas, acima de tudo, tem medo de nós. Nossos soldados levaram esse medo até lá hoje, explodindo os portões [factionAdjective] e expulsando todo mundo. factionMissionAttack_3 = As defesas [factionAdjective] eram impressionantes, mas não tiveram chance contra nossos soldados. Invadimos o complexo à força e [matamos a tiros|linchamos|amarramos|espancamos|cobrimos de piche e penas e deixamos para os zed] quem ergueu uma arma contra nós, antes de sair pelo mesmo caminho por onde entramos.\n\n[Faction] não vai gostar nada disso, mas deve pensar duas vezes antes de mexer com a gente de novo. factionMissionAttack_4 = Parte do nosso pessoal mais sorrateiro passou pelas muralhas [factionAdjective] ontem à noite e [incendiou um dos prédios principais|contaminou o abastecimento de água|envenenou os estoques de comida|cortou a garganta dos guardas de plantão|soltou um enxame de percevejos nos beliches] enquanto quase todo mundo dormia.\n\nVamos ver como vão dormir amanhã, quando [encontrarem os cadáveres carbonizados|a disenteria começar|alguns caírem de cara no café da manhã|toparem com os restos ensanguentados|acordarem se coçando] logo cedo. factionMissionAttack_5 = Usando [*algumas escadas improvisadas|alguns arpéus improvisados|algumas máquinas de cerco improvisadas], escalamos as muralhas [factionAdjective] e [*caímos de porrada nos|começamos a jogar pedras lá de cima nos|começamos a caçar os|enfrentamos de igual para igual os] defensores lá dentro.\n\nA luta [*foi curta e sangrenta|foi longa e feia|foi dura para o nosso pessoal|acabou bem mais depressa que o esperado], mas o pessoal de [faction] vai se lembrar [*do caos|da bagunça|dos corpos|dos ossos quebrados] que deixamos para trás. Se o pessoal de lá tiver algum juízo. factionMissionAttack_title = Atacamos [faction] factionMissionHeadquarters_1 = Hoje atacamos onde dói: bem em [square]. O pessoal de [Faction] devia ter pensado melhor antes de guardar todos os suprimentos de guerra e registros táticos na construção grande e óbvia que praticamente berrava “quartel-general”.\n\nNão reduzimos tudo a cinzas porque, afinal, [square] pode ser útil para nós. Mas apagamos dali qualquer vestígio de [Faction] e levamos {1}. factionMissionHeadquarters_2 = Senti um prazer especial em destruir o escritório de [FactionLeader] quando invadimos o quartel-general em [square] hoje. Se conseguirem retomá-lo algum dia, [factionHe] vai encontrar uns grafites hilários lá dentro.\n\nParece que perder a construção derrubou bastante o moral do grupo, ainda mais por causa do que encontramos: {1}. factionMissionHeadquarters_3 = Não foi nada fácil vencer as defesas em [square], mas isso só nos fez lutar com mais garra. Sabíamos que devia haver coisa boa lá dentro, e tínhamos razão. Encontramos {1}.\n\nA força tática de [Faction] sofreu um belo golpe hoje. A guerra deve ficar mais fácil daqui para a frente. factionMissionHeadquarters_title = QG do Grupo [Faction] Destruído factionMissionRaidAlone_1 = [Name] trouxe {1} daquele ataque contra [faction]. Do jeito que [g|ele|ela] conta, [g|ele|ela] simplesmente chegou aos portões, atirou no joelho de quem estava de guarda e mandou mais alguém trazer tantos suprimentos quanto [ele|ela] conseguisse carregar. Não acredito que isso funcionou! factionMissionRaidAlone_2 = O pessoal de [Faction] é trouxa demais. [Name] roubou {1} sem ajuda de ninguém hoje e ainda abriu uma brecha na muralha do grupo. Isso vai demorar para consertar. factionMissionRaidAlone_3 = [FormalName] diz que [g|ele|ela] se sente mal por roubar de [faction]. Graças às habilidades [g|dele|dela] na coleta, [g|ele|ela] trouxe {1} do forte, mas [g|ele|ela] teve um confronto na saída. [g|Ele|Ela] diz que [a mulher|o homem] que tentou impedir [g|ele|ela] nem sequer tinha uma arma; só implorou para [g|ele|ela] não levar os suprimentos que tinha conseguido com tanto esforço. factionMissionRaidAlone_4 = Parece que [Name] aterrorizou mesmo o pessoal de [faction] hoje. [g|Ele|Ela] saqueou os suprimentos do grupo e voltou com {1}. Quando tentaram impedir [g|ele|ela], [g|ele|ela] matou duas pessoas. O resto recuou e deixou [g|ele|ela] ir embora. factionMissionRaidDeath_1 = Sinto muito dizer que [FormalName] morreu. [g|Ele|Ela] tinha saído para saquear a área [square] da facção [factionAdjective], numa missão que era só entrar e sair rapidinho. Ninguém deveria sequer perceber que [g|ele|ela] tinha levado alguma coisa antes de amanhã. Mas alguma coisa deu errado, como sempre. factionMissionRaidDeath_2 = Nunca deveríamos ter comprado briga com [faction]. O pessoal de lá fica feroz como um bando de carcajus quando está encurralado, e nós o deixamos assim ao tentar roubar o que ainda restava de [comida|combustível].\n\n[FormalName] levou um tiro durante a incursão. Infelizmente, não conseguimos recuperar o corpo [g|dele|dela], mas esperamos que o pessoal de [faction] não seja cruel demais com ele. No mínimo, esperamos que garantam que [g|ele|ela] continue [g|morto|morta]. factionMissionRaidDeath_3 = Hoje [FormalName] foi [g|assassinado|assassinada] pelos cães da facção [factionAdjective]. Literalmente, pelos cães dessa gente. Foi horrível. Um deles parecia estar com raiva — ou talvez tivesse a doença —, do jeito que continuou lutando mesmo depois de [Name] decepar uma das patas. Quando aquelas feras terminaram com [g|ele|ela], não sobrou quase nada da pessoa que conhecíamos. factionMissionRaidDeath_title = Morte em Incursão factionMissionRaidInjury_1 = [FormalName] levou um tiro durante nossa incursão contra [faction]. [g|Ele|Ela] vai ficar bem em alguns dias, mas [g|ele|ela] deixou cair [o saco de farinha|o saco de arroz|a caixa de comida enlatada] que [g|ele|ela] carregava ao sair de lá. Aquilo teria dado para nos alimentar por uma semana. Paciência. factionMissionRaidInjury_2 = O pessoal de [Faction] já estava à nossa espera quando fomos saquear o lugar. Deixaram uma porta do depósito escancarada, um convite e tanto, e não resistimos à armadilha. [FormalName] entrou correndo antes do resto do grupo, provavelmente pensando em embolsar as melhores coisas antes que chegássemos.\n\nEnfim, pegaram [g|ele|ela] de surpresa e moeram [g|ele|ela] de pancada antes que [g|ele|ela] conseguisse fugir. [g|Ele|Ela] precisa de uns dois dias para se recuperar. factionMissionRaidInjury_3 = Estávamos heroicamente saqueando a área [square] de [faction] quando [FormalName] teve uma súbita crise de consciência. “A gente precisa mesmo roubar os remédios dessa gente?”, perguntou [g|ele|ela]. Paramos para discutir e, como era de esperar, foi justamente aí que caíram em cima da gente.\n\n[Name] vai ficar bem, mas [g|ele|ela] está com uma concussão feia. Com sorte, as pancadas também puseram algum juízo na cabeça [g|dele|dela]. factionMissionRaidInjury_title = Ferimento em Incursão factionMissionRaidNothing_1 = O pessoal de [Faction] não tinha mais nada para roubar. É melhor dar um tempo para repor os suprimentos antes de atacarmos outra vez. factionMissionRaidNothing_2 = Não encontrei uma única coisa para levar de [faction] durante o ataque. Disse a um deles que, da próxima vez que voltássemos, era melhor ter alguma coisa para nós, e dei uma surra num pobre coitado para deixar a ameaça bem clara. factionMissionRaidNothing_3 = [Faction] só deu risada quando [p|fui saquear o forte|fomos saquear o forte] hoje. Parece que esse pessoal não tem mais nada a perder. Mal conseguem alimentar a própria gente… Pelo jeito, tanta pilhagem acabou cobrando caro dos coitados.\n\nÉ melhor dar um tempo e voltar quando houver alguma coisa que valha a pena levar. factionMissionRaid_1 = Roubamos {1} durante o ataque ao forte do grupo [factionAdjective]. Foi fácil! Primeiro criamos uma distração: [Name] correu pelo outro lado do forte [gritando obscenidades|sem calça]. Depois escalamos a cerca em [square] e já estávamos longe quando perceberam o que tinha acontecido. factionMissionRaid_2 = Zumbis não sabem subir escadas de mão. Na verdade, é hilário vê-los tentando, mas a questão é que os muros do grupo [factionAdjective] foram erguidos para conter zumbis, e ninguém imaginava seres humanos passando por cima deles. Isso torna o roubo incrivelmente fácil, desde que se encontre um trecho do muro sem ninguém de guarda.\n\nOntem à noite escapamos com {1}. factionMissionRaid_3 = Alguns ataques dão mais certo que outros. Desta vez, o pessoal de [faction] caiu em cima da gente poucos minutos depois de chegarmos, e acabamos num tiroteio. Mesmo assim, conseguimos levar {1}. Tenho treinado tiro carregando um saco de batatas de 18 quilos e hoje acho que valeu a pena. factionMissionRaid_4 = Nossas habilidades de coleta foram postas à prova durante o ataque contra [faction]. Ou estão ficando sem suprimentos, ou esconderam tudo muito, muito bem, porque praticamente reviramos [square] de ponta-cabeça para achar {1}.\n\nTambém não devem ter gostado muito, a julgar pelos tiros que deram na gente. factionMissionRaid_5 = Um ataque bem-feito exige habilidade. Não só saber usar uma arma, embora isso seja importante, mas também saber onde atacar… e como entrar e sair com o máximo de saque antes que o pessoal de [faction] entenda o que está acontecendo e revide. É tudo questão de planejamento cuidadoso e instinto para coleta.\n\nHoje, meu instinto para coleta nos rendeu {1}. factionMissionRaid_title = Saqueamos [faction] factionPeace = [FactionLeader] concordou em enterrar o machado de guerra entre nossas duas facções e declarar a paz, sob uma condição. Temos que pagar “reparações” pelos danos que causamos ao grupo e ao seu pessoal: {1}\n\n[FactionHe] insiste que é só uma formalidade, para que todos saibam de quem foi a culpa. factionPeaceFail = Depois de longas horas de negociação, nossa reunião virou uma troca de gritos. Não sei ao certo como isso aconteceu, mas a culpa provavelmente foi [p|minha|nossa].\n\n[FactionLeader] diz que a paz só será possível se pagarmos diretamente {1}.\n\nÉ um preço bem salgado pela paz… alguém com um pouco mais de diplomacia provavelmente conseguiria negociar com [factionHim] e baixar esse valor. factionPeace_option1 = Pagar pela paz factionPeace_option2 = Recusar factionPeace_outcome1 = Todos os saqueadores e esquadrões de ataque foram chamados de volta, e, tomara, até os sabotadores secretos… embora [FactionLeader] não tenha admitido a existência deles. factionPeace_outcome2 = Num minuto estávamos discordando sobre um pequeno detalhe da redação; no seguinte, [FactionLeader] nos acusou de mandar sabotadores atrair zumbis para um ponto fraco nas muralhas do grupo.\n\nO que não parece uma ideia tão ruim agora que [factionHe] falou nisso… ainda mais depois de me expulsarem, já que, pelo visto, a guerra continua. factionSabotageBuild_1 = Escutem aqui, gente… não, espera, isso não tem graça. Alguém poderia ter morrido naquela explosão, falando sério. [Faction] realmente passou dos limites desta vez, com esses ataques miseráveis e covardes contra nossa propriedade. factionSabotageBuild_2 = Aqueles maníacos! Explodiram tudo! Que aqueles agentes de sabotagem [factionAdjective] ardam no inferno. Entraram aqui de noite e atearam fogo às nossas construções. Também tivemos que cancelar a missão naquele lugar, agora que o local virou uma bagunça. factionSabotageBuild_effect = Construção destruída, missão cancelada factionSabotageBuild_title = Construção sabotada factionSabotageCaught_1 = Pegamos [uma mulher suspeita|um homem suspeito] mexendo no nosso muro perto de [square] hoje. [Ela|Ele] carregava uma mochila cheia de engenhocas, mas não quer dizer para que servem nem quem mandou [ela|ele]. O que devemos fazer com [ela|ele]? factionSabotageCaught_2 = [Name] trouxe [uma mulher|um homem] que encontrou rondando pelos arredores de [square]. [Ela|Ele] não quer dizer o que fazia ali, mas tudo [nessa garota|nesse cara] é suspeito pra cacete. Acho que alguém pode ter mandado [ela|ele]. factionSabotageCaught_3 = [FormalName] pegou alguém espionando perto de [square]. Bem… na verdade, primeiro [a mulher|o homem] pegou [FormalName], surgindo do nada e encostando uma faca no pescoço de [FormalName]. Mas [Name] reagiu depressa e recorreu a um treinamento de artes marciais da infância, havia muito esquecido, que usa a força de quem ataca contra essa mesma pessoa. Em um segundo, [Name] já tinha imobilizado quem espionava e encostado a faca no pescoço [dela|dele].\n\nFoi assim que encontramos aquela cena. E agora, o que fazemos com essa pessoa misteriosa? factionSabotageCaught_option1 = Deixar [ela|ele] ir embora factionSabotageCaught_option2 = Questionar [ela|ele] factionSabotageCaught_option3 = Interrogar [ela|ele] à força factionSabotageCaught_outcome1_1 = Assim que deixamos [ela|ele] ir embora, quem agiu como agente de sabotagem pôs a mochila nas costas e saiu marchando porta afora, rumo à base de [faction]… então dá para presumir que [ela|ele] fazia parte do grupo.\n\nTomara que reconheçam que agimos com decência; duvido que tivessem feito o mesmo. factionSabotageCaught_outcome1_2 = Enquanto ia embora, a pessoa infiltrada agradeceu pela gentileza e disse que [ela|ele] contaria ao resto do pessoal de [faction] que não somos tão ruins quanto pensam. Isso deve significar que mandaram [ela|ele], e provavelmente tivemos sorte de [ela|ele] não ter concluído a missão [dela|dele], fosse qual fosse. factionSabotageCaught_outcome2_1 = [A mulher|O homem] não quis dizer nada além de que [ela|ele] fazia parte de [faction]. Parece que estão atrás da gente por algum motivo. Talvez ainda dê tempo de fazer as pazes. factionSabotageCaught_outcome2_2 = A pessoa infiltrada ficou surpreendentemente falante depois que oferecemos [a ela|a ele] uma cadeira confortável e um copo d'água. É só saber deixar as pessoas à vontade, sabe?\n\n“Ah, sim”, [ela|ele] admitiu, “me mandaram acabar de vez com esse esquema de vocês aqui.” [Ela|Ele] disse que isso podia significar qualquer coisa, desde atrair zumbis para um ponto fraco dos muros até sabotar missões importantes.\n\nConfiscamos as coisas [dela|dele] e mandamos [ela|ele] de volta de mãos vazias. [Ela|Ele] prometeu não voltar… mas eu não contaria com isso. factionSabotageCaught_outcome3_1 = Infelizmente, [a mulher|o homem] morreu durante a “entrevista” [dela|dele] com [Name], quando [ela|ele] atacou [Name] com uma lâmina escondida. Mas descobrimos que [ela|ele] fazia parte de [faction] e que mandaram [ela|ele] instalar um aparelho barulhento para atrair zumbis até um ponto fraco dos nossos muros.\n\nAcho que é um problema [factionAdjective] a menos para nós. factionSabotageCaught_outcome3_2 = [Name] interrogou [ela|ele] com bastante brutalidade (ei, pegamos [ela|ele] em flagrante!) e descobriu que [ela|ele] fazia parte de [faction].\n\nTalvez tivéssemos arrancado mais informações [dela|dele], mas [ela|ele] escapou quando [Name] saiu rapidinho para mijar. factionSabotageTech_1 = Todas as nossas anotações da pesquisa sobre {1} sumiram! Livros perdidos, amostras destruídas… Obviamente foi obra de um agente de sabotagem. Meu palpite: ou alguém de [Faction] fez isso, ou houve suborno entre o nosso pessoal. factionSabotageTech_2 = Estávamos avançando bem na pesquisa sobre {1}, até que algum agente de sabotagem entrou aqui e destruiu tudo. O laboratório está uma bagunça tão grande que levaria uma eternidade para reconstruir o que estávamos fazendo. Melhor começar do zero. factionSabotageTech_effect = Missão de pesquisa cancelada factionSabotageTech_title = Tecnologia sabotada factionSabotageWall_1 = Parece que alguém encontrou um ponto fraco no trecho do nosso muro em [square] e o alargou sóóó o bastante para os zed abrirem caminho com as garras. Para quem passa o olho, pode parecer que a culpa foi de um serviço porco ou dos próprios zumbis, mas um olhar treinado reconhece os sinais de sabotagem! Desconfio que [Faction] teve alguma coisa a ver com isso… factionSabotageWall_effect = Construção perdida factionSabotageWall_title = Muro destruído por agente de sabotagem factionSabotageWon_1 = Hoje vimos alguém do pessoal [factionAdjective] rondando nossos muros, em ação como agente de sabotagem. Não sei ao certo o que [ela|ele] pretendia fazer, mas botamos [ela|ele] para correr antes que [ela|ele] tivesse chance. factionSabotageWon_2 = [Name] encontrou [uma mulher suspeita|um homem suspeito] fuçando no nosso muro em [square] hoje. Parece que [ela|ele] estava tentando instalar uma espécie de engenhoca barulhenta bem simples que atrairia zumbis. Na surdina, na surdina.\n\n[Ela|Ele] dobrou uma esquina e sumiu antes que [Name] pudesse fazer mais perguntas [a ela|a ele]. factionSabotageWon_3 = “Ah, só estava dando uma volta”, foi o que [ela|ele] disse quando pegamos [ela|ele]. _Até parece_! Era claramente agente de espionagem [factionAdjective], com a missão de achar um ponto fraco nas nossas defesas. Aposto que procurava algum jeito de enfraquecer o muro para os zed entrarem e tudo parecer um acidente. Pena que [ela|ele] conseguiu escapar. factionSabotageWon_4 = Alguém mexeu na parte externa do muro em [square] ontem à noite. Parece que tentaram abrir um buraco grande o bastante para um zed passar. Ainda bem que percebemos antes que os zumbis encontrassem a abertura. factionSabotageWon_5 = Encontramos alguém de [faction] espionando dentro do nosso forte ontem à noite. Não sabemos o que [ela|ele] fazia ali, mas, quando [FormalName] deu de cara com [ela|ele], [ela|ele] partiu para cima de [FormalName] com uma faca. Houve uma luta e, quando [Name] se deu conta, tinha matado a pessoa infiltrada com a própria arma [dela|dele].\n\nIsso mexeu muito com [Name]. Uma coisa é atirar em zumbis de longe; outra é matar um ser humano em combate corpo a corpo… isso faz a gente se perguntar que futuro ainda pode haver para nós. factionSabotageWon_title = Agente de sabotagem capturado factionSabotageZombies_1 = De onde saíram todos esses zumbis ali em [square]?? Algum agente de sabotagem [factionAdjective] deve ter dado um jeito de atrair todos eles. Tenho certeza. factionSabotageZombies_2 = Há algum tipo de engenhoca barulhenta logo do lado de fora do setor [square], apitando, batendo sem parar e atraindo todos os zed num raio de oitocentos metros. Quem diabos pôs aquilo ali? Só pode ter sido [faction].\n\nDestruímos a engenhoca, mas, agora que ela não está mais distraindo os zumbis, eles estão vindo para cima da gente… factionSabotageZombies_3 = Aqueles malditos filhos da puta [factionAdjective]! Vimos um deles fuçando em [square] hoje de manhã, e agora tem zed por toda parte. Aquele desgraçado deve ter dado um jeito de atraí-los, só que agora eles estão vindo para cima dos nossos muros. factionSabotageZombies_title = Agente de sabotagem atraiu zumbis factionShrinkAttractor = Os zumbis romperam as defesas de [FactionAdjective] e tomaram a área [square] hoje. Talvez isso tenha alguma relação com um certo atrator de zumbis que alguém colocou num ponto fraco dos muros. Só talvez… factionShrinkAttractor_title = Atrator Derruba [Faction] factionShrink_1 = Vimos [FactionLeader] correndo de um lado para outro em pânico hoje mais cedo, enquanto os zed invadiam a área [square]. Acho que a guerra enfraqueceu tanto as defesas do grupo que já não dá para manter nem a gente nem os zumbis do lado de fora. factionShrink_2 = [Faction] perdeu a área [square], mas não para os nossos soldados: pelo visto, hoje os zumbis estão do nosso lado. É meio sinistro torcer pelos mortos-vivos, para variar. factionShrink_effect = [Faction] perdeu a área [square] factionShrink_title = Queda de [Faction] factionTradeFort_1 = [p|Fui me reunir com|Fomos nos reunir com] [FactionLeader] no complexo de [faction]. Depois de algumas amenidades, [factionHe] guiou a visita até um dos depósitos do grupo para mostrar o que aceitariam negociar nesta semana. factionTradeFort_2 = [FactionLeader] trouxe [um homem|uma mulher] [*de porte robusto|de cabelo ruivo|com roupas fabulosas], com uma prancheta, para listar as mercadorias disponíveis para troca. factionTradeFort_3 = É óbvio que há muito mais nos estoques de [Faction] do que o grupo está disposto a negociar conosco. Comentei isso com [FactionLeader], mas [factionHe] disse que tudo aquilo era “reserva” e precisava ficar guardado para o caso de [Faction] precisar algum dia. factionTradeFort_4 = [FactionLeader] [p|me levou|nos levou] pelos depósitos do grupo e apontou algumas coisas à venda. Tomara que eu saiba pechinchar! factionTradeGiftGustav_1 = Gustav ficou até com a voz embargada ao receber um presente nosso. _“Ninguém dá coisa boa assim parra mim,”_ disse ele. _“Vou me lembrarr disso, camarada”_. factionTradeGiftGustav_2 = Gustav ficou impressionado com nosso presente. Em agradecimento, compartilhou comigo uns goles da vodca dele. Que troço forte! factionTradeGift_1 = O pessoal de [Faction] adorou nossa doação para a causa do grupo. Ha! Mal sabiam que aquilo era só um monte de tralha velha e inútil de que não precisávamos mais. factionTradeGift_2 = Num gesto de generosidade, demos umas coisas de graça ao pessoal de [faction]. Somos mesmo gente boa, sabe? Não entendo por que nem todo mundo percebe isso. Facilitaria tanto as coisas. factionTradeGift_3 = Demos um monte de suprimentos de graça ao pessoal de [faction]. É, aquilo provavelmente teria sido útil para nós, mas precisamos de toda ajuda possível por aqui. factionTradeGift_4 = Aprendi desde muito cedo que, se você quer fazer amigos, tem que comprá-los. Leve [*uns bonecos de ação bem legais|alguns quadrinhos maneiros|um monte de bonecas fofas|um monte de doces] para o parquinho e, quando você se dá conta, todo mundo quer sua amizade.\n\nÉ isso que estamos fazendo no nosso acordo mais recente com o pessoal de [faction]. Basta distribuir umas bugigangas de graça e logo vão estar comendo na palma da nossa mão. factionTradeGift_5 = Foi meio dolorido dar aquelas coisas de graça, mas tomara que isso faça o pessoal de [faction] parar de tentar nos machucar. A última coisa de que preciso é acordar com [*um cano de arma|um atirador de ervilhas|uma faca de açougueiro|um coturno com tachões] bem na minha cara. factionTradeGoodDealGustav_1 = Gustav estava praticamente dançando de tanta alegria por ter feito um bom negócio às nossas custas. É óbvio que o homem vive para momentos assim. factionTradeGoodDealGustav_2 = Barganhamos com Gustav por quase uma hora, diante de copinhos de chá preto forte e doce que ele não deixava esvaziar, servindo de uma garrafa térmica grande. Não sei se foi a cafeína, mas tudo parecia ótimo, e dei a Gustav, de muito bom grado, bem mais do que a mercadoria dele valia. factionTradeGoodDeal_1 = O pessoal de [Faction] adorou o ótimo negócio que oferecemos. Tudo bem: se formos generosos agora que podemos, talvez retribuam o favor se algum dia estivermos precisando. factionTradeGoodDeal_2 = Droga, desta vez oferecemos condições boas demais para [faction]. Acho que pelo menos ganhamos pontos com eles, mas eu certamente poderia ter arrancado mais se tivesse tentado. factionTradeGoodDeal_3 = Pensando melhor, acho que levamos um golpe naquele acordo. Mas o pessoal de [faction] era tão convincente com [seus sorrisos largos e apertos de mão calorosos|seus letreiros chamativos e grandes palavras|seu cabelo engomado e óculos escuros]. factionTradeGoodDeal_4 = Às vezes é preciso se sacrificar pelo time, e esta é uma dessas vezes. Sei que dava para conseguir um acordo melhor com [faction], mas cair nas graças deles é mais importante agora. A última coisa de que precisamos é brigar com eles e com os zed ao mesmo tempo. factionTradeGoodDeal_5 = Tá, tudo bem, [p|eu ofereci|nós oferecemos] um ótimo negócio para [faction], mas o pessoal de lá tinha concordado em incluir [aquele relógio de ouro chique|quase uma dúzia de cartuchos de videogame|um cesto de frutas|meia dúzia de caixas de cerveja] como parte do pacote. Como [p|eu ia saber|nós íamos saber] que [o relógio estava quebrado|não tínhamos uma TV que funcionasse|as frutas eram todas de cera|a cerveja tinha estragado]? factionTradeGoodLeaderGustav_1 = [FormalName] tem mesmo talento para barganhar, sabe? Gustav gosta muito, muito [g|dele|dela]. Acho que ele nem liga para o tipo de acordo que consegue; basta [Name] sorrir e dizer que é o máximo que podemos oferecer, e ele acredita [g|nele|nela]. factionTradeGoodLeaderGustav_2 = [FormalName] tem mesmo o dom da lábia. Pelo jeito, bastaram [*duas palavrinhas certeiras|uma bela massagem no ego|duas barras de chocolate de cortesia] para [Name] deixar Gustav na palma da mão. factionTradeGoodLeaderGustav_3 = Sempre soube que [FormalName] tinha talento para cair nas graças dos outros, mas a conversa com Gustav foi realmente impressionante. Quando acabou, Gustav teria acreditado que [g|ele|ela] tinha [*lançado os alicerces da Las Vegas Strip|matado 1.000 zed|construído a CN Tower|trazido o Titanic à tona] sem ajuda de ninguém. factionTradeGoodLeader_1 = [Name] tem mesmo talento para liderar, sabe? O pessoal de [Faction] gosta muito, muito [g|dele|dela]. Acho que nem ligam para o tipo de acordo que recebem; basta [g|ele|ela] sorrir e dizer que é o melhor que podemos fazer, e acreditam [g|nele|nela]. factionTradeGoodLeader_2 = [FormalName] tem uma lábia e tanto. Pelo que parece, foi só usar [*umas palavras certeiras|uma bela massagem no ego|umas barras de chocolate de cortesia], e [Name] deixou o pessoal de [faction] na palma da mão. factionTradeGoodLeader_3 = Sempre soube que [FormalName] tinha talento para cair nas graças dos outros, mas o tempo que passou com o pessoal de [faction] foi realmente impressionante. No fim, teriam acreditado até que [g|ele|ela] tinha [*lançado os alicerces da Strip de Las Vegas|matado 1.000 zed|construído a Torre CN|trazido o Titanic de volta à superfície] sem ajuda de ninguém. factionTradeGustavAskNo_1 = Gustav parecia prestes a dizer alguma coisa, mas apenas balançou a cabeça. Nada de negócio hoje. O estoque de Gustav parece mudar mais ou menos uma vez por semana, então podemos tentar de novo nessa época. factionTradeGustavAskYes_1 = _“Não para mim”,_ disse Gustav, _“mas tem muita gente que vai comprar _{1}_ da minha caravana. Vou pagar um bom preço por isso.”_ factionTradeGustavAskYes_2 = _“Ssim”,_ respondeu Gustav, _“preciso muito de {1}, mas não vou dizer por quê. Só digo que pago o dobro se você puder me vender.”_ factionTradeGustav_1 = Gustav saltou do caminhão que ia na frente e apertou minha mão com força entre as duas dele. _“É dia bom para negócio!”_, gritou, antes de jogar um braço carnudo sobre meus ombros. _“Venha, mostro o que encontrei, muitas coisas boas para você…”_ factionTradeGustav_2 = Gustav estava de humor sombrio quando fui encontrá-lo na caravana. _“Saudatchões, camarada”_, disse ele. _“Misericórdia demais, mortos ambulantes demais em [CityName] hoje. Dois guardas eu perdi esta manhã.”_ Ele ergueu dois dedos e então ficou olhando para eles. _“Bem, agora eu vendo para você as coisas deles, então, para você, acho que não ser tão ruim.”_ factionTradeGustav_option1 = Negociar factionTradeGustav_option2 = Perguntar se ele precisa de algo (líder nível 5) factionTradeGustav_option3 = Ir embora factionTradeGustav_title = Negociar com Gustav factionTradeNegotiator_1 = A barganha parece correr no sangue de [FormalName], e ninguém resiste ao seu charme de vendedor. [Faction] se ofereceu para incluir algo a mais na troca. O que devemos pedir? factionTradeNegotiator_2 = Nunca vi alguém vender tão bem quanto [FormalName]. [g|O homem|A mulher] leva jeito para a coisa… Aposto que conseguiria vender seguro de vida para um zumbi.\n\nHoje, conseguiu convencer [faction] a incluir um extra na troca. O que queremos? factionTradeNegotiator_option1 = Comida factionTradeNegotiator_option2 = Materiais de Construção factionTradeNegotiator_option3 = Gasolina factionTradeNegotiator_option4 = Não, podem ficar com isso factionTradeNegotiator_outcome1 = [Faction] acrescentou de bom grado {1} [rações|sacos de batata|latas sem rótulo com comida misteriosa] para nós. factionTradeNegotiator_outcome2 = Acrescentaram algumas tábuas 2x4 e cimento ao nosso acordo. factionTradeNegotiator_outcome3 = [Faction] incluiu na troca dois potes de conserva grandes cheios de combustível. factionTradeNegotiator_outcome4 = [Name] insistiu que não precisávamos de mais nada, que só queríamos manter uma boa relação com [faction]. Quando fecharam o acordo, [FactionLeader] abriu um largo sorriso e apertou a mão de [Name] por quase 30 segundos. Foi meio esquisito. factionTradeNegotiator_title = Bônus de Comércio factionTradeSuccessGustav_1 = Acho que conseguimos uma troca bem justa com Gustav, mas, pelo jeito como ele nos encarava com um sorriso malicioso e ria pelos cantos, parecia que estava nos passando a perna. factionTradeSuccessGustav_2 = Gustav abriu um sorriso, com um brilho nos olhos. _“Zer bom fazerr negócio com você vez ou outra.”_ factionTradeTooSoon = O pessoal de [Faction] ainda não quer se reunir conosco. E ficou bem claro que não queria negociar… na verdade, só falava comigo por uma fresta na porta. Quando comecei a listar o que tínhamos para trocar, o guarda gritou “[Nada de vendedores!|Não queremos nada!]” e bateu a portinhola com tanta força que quase arrancou meu nariz. factionTradeTooSoon_title = Cedo Demais para Negociar factionTradeUnitAskNo_1 = “Não”, respondeu [FactionLeader], sem tirar os olhos dos meus. Não sei se [factionHe] está dizendo a verdade, mas está claro que não vamos conseguir nenhum bom negócio com tanta facilidade. Vamos ter que esperar até reabastecerem o estoque e perguntar de novo. factionTradeUnitAskNo_2 = “Por quê? O que vocês têm de sobra?”, perguntou [FactionLeader], com malícia. Acho que não vou conseguir arrancar uma resposta de [factionHim]. É melhor perguntar de novo na semana que vem, depois que tiverem a chance de reabastecer o estoque. factionTradeUnitAskYes_1 = [FactionLeader] não quis revelar nada, então [factionHe] desconversou comigo, mas, só de olhar os suprimentos deles, dá para ver que está faltando _{1}_. Aposto que pagariam a mais se tivéssemos alguma sobra. factionTradeUnitAskYes_2 = [FactionHe] disse que estão tendo dificuldade para conseguir _{1}_ em quantidade suficiente e pagariam de bom grado um extra por qualquer quantidade que tivermos. factionTradeUnitAskYes_3 = “Estamos quase sem _{1}_”, comentou alguém da caravana. “A gente ia receber uma remessa inteira de outra cidade, mas ela nunca apareceu. Deve estar por aí em algum lugar, sendo depenada por saqueadores. Aposto que a chefia pagaria quase o dobro por ela.”\n\nSe [FactionLeader] escutou, [factionHe] não disse nada. factionTradeUnit_1 = [p|Saí|Saímos] para encontrar a caravana do grupo [factionAdjective] e ver o que havia à venda. Por acaso, [FactionLeader] estava lá, “garantindo que ninguém roubasse nada”, segundo [factionHe]. factionTradeUnit_2 = [FactionLeader] levou a caravana comercial (na verdade [um motorhome velho e depenado|um comboio de picapes|um ônibus de escola com armas grandes montadas no teto]) até um grande estacionamento e montou a loja. factionTradeUnit_option1 = Negociar factionTradeUnit_option2 = Perguntar se precisam de alguma coisa (líder de nível 5) factionTradeUnit_option3 = Ir embora factionTradeUnit_title = Negociar com [faction] factionTrade_1 = [p|Acabei|Acabamos] chegando a um acordo com [faction] que pareceu bom o bastante para os dois lados. Acho que dava para arrancar mais, mas assim todo mundo ficou feliz. factionTrade_2 = O pessoal de [Faction] tinha [uns brinquedos dos Transformers dos anos 80|umas barras de Toblerone|algumas caixas de cerveja caseira|uns mangás] e jurava que eram para uso pessoal, recusando-se a negociar. Cara, [eu daria meu braço esquerdo por um pouco disso|o que eu não faria por um pouco disso]… factionTrade_3 = Sempre dizem que um acordo é justo quando ninguém sai feliz. Acho que não vai ter festa de nenhum dos lados esta noite, mas tanto nós quanto [faction] conseguimos o que precisávamos. factionTrade_4 = [p|Eu provavelmente teria conseguido|Provavelmente teríamos conseguido] arrancar mais daquele acordo com [faction] se houvesse um pouco mais de tempo para negociar, mas [p|tive|tivemos] que encerrar tudo quando, de repente, os zed [agarraram um dos seguranças deles|começaram a sair dos esgotos|foram atrás dos animais de carga deles].\n\nDo jeito que ficou, acho que os dois lados conseguiram o que precisavam. Sem contar a perda [de um soldado|de um comerciante|da mula] deles, claro. factionTrade_5 = Não foi fácil convencer [FactionLeader], mas pechinchamos com firmeza e fechamos um bom negócio com [factionHim]. [FactionHe] talvez não tenha gostado do acordo que fechamos com [factionHim], mas dá para ver que [factionHe] passou a nos respeitar por isso. factionTrade_title = Troca Aceita factionWar_1 = Alguém de [faction] chegou com um pacote para nós. [Ela|Ele] parece meio [nervosa|nervoso] e está com muita pressa para ir embora. factionWar_2 = Tem alguém nos portões com uma entrega e diz que só eu posso abrir. factionWar_3 = Tem [uma jovem nervosa|um jovem nervoso] aqui, de [faction]. [Ela|Ele] trouxe algum tipo de pacote de [FactionLeader] para nós. O que será que tem dentro… factionWar_option1 = Aceitar o pacote factionWar_option2 = Perguntar o que é factionWar_outcome1_1 = A pessoa que fez a entrega largou o pacote embrulhado em jornal, todo cheio de caroços, e saiu às pressas. Dá para entender por quê: aquilo fedia demais e vazava um líquido cinzento e pútrido. Abri com todo o cuidado, usando uma pinça e uma máscara de solda, só por precaução. Era a cabeça de um zumbi.\n\nDentro da boca havia uma carta dobrada da liderança de [faction], tão manchada que mal dava para ler. Dizia apenas: “Isso É Guerra”. factionWar_outcome1_2 = Dentro havia uma pilha de documentos mal organizados e cobertos de garranchos, detalhando todas as afrontas que nosso forte havia cometido contra [faction]. Terminava com uma conclusão inevitável: uma declaração de guerra entre nossos dois fortes.\n\nParece que as coisas vão ficar feias. factionWar_outcome1_3 = A pessoa que fez a entrega enfiou o pacote nas minhas mãos, e [ela|ele] deu meia-volta. Dentro havia uma carta de [FactionLeader], da liderança de [faction], dirigida a mim com toda a cortesia, mas recheada de todo tipo de palavrão e insulto. O grupo odeia tudo em nós, desde nossas políticas públicas até a fumaça das fogueiras onde queimamos zumbis, que acaba chegando ao forte deles. Resumindo: declararam guerra contra nós.\n\nDe agora em diante, devemos esperar mais incursões e ataques de [faction]. factionWar_outcome2_1 = A pessoa que fez a entrega disse que [ela|ele] não sabia o que era e acrescentou, sem rodeios, que [ela|ele] também não queria saber. Depois, [ela|ele] deixou o pacote no chão diante dos portões e saiu às pressas.\n\nAquilo fedia demais e vazava um líquido cinzento e pútrido. Abri com todo o cuidado, usando uma pinça e uma máscara de solda, só por precaução. Era a cabeça de um zumbi. Dentro da boca havia uma carta dobrada da liderança de [faction], tão manchada que mal dava para ler. Dizia apenas: “Isso É Guerra”. factionWar_outcome2_2 = A pessoa que fez a entrega claramente não queria falar sobre o assunto. “Sinto muito” foi tudo o que [ela|ele] murmurou antes de me entregar o pacote e ir embora.\n\nDentro havia uma pilha de documentos mal organizados e cobertos de garranchos, detalhando todas as afrontas que nosso forte havia cometido contra [faction] desde que chegamos em [CityName]. Terminava com uma conclusão inevitável: uma declaração de guerra entre nossos dois fortes.\n\nParece que as coisas vão ficar feias. factionWar_outcome2_3 = [Ela|Ele] se irritou de repente. “Você sabe muito bem o que é isso”, [ela|ele] cuspiu. “Vocês procuraram por isso.” [Ela|Ele] praticamente atirou o pacote em mim.\n\nDentro havia uma carta de [FactionLeader], da liderança de [faction], dirigida a mim com toda a cortesia, mas recheada de todo tipo de palavrão e insulto. O grupo odeia tudo em nós, desde nossas políticas públicas até a fumaça das fogueiras onde queimamos zumbis, que acaba chegando ao forte deles. Resumindo: declararam guerra contra nós. factionWar_title = Declaração de Guerra factionWeaponize_1 = [FactionLeader] ficou com muita raiva da gente, e fingir que não faço ideia do que [factionHe] está falando não está me levando a lugar nenhum. [FactionHe] exige que demos ao pessoal de [faction] algum tipo de arma como pedido de desculpas e prova de que não planejamos entrar em guerra com o grupo. factionWeaponize_option1 = Dar {1} ao grupo factionWeaponize_option2 = Dar 5 unidades de munição ao grupo factionWeaponize_option3 = Ensinar táticas (requer soldado de nível 8) factionWeaponize_option4 = Recusar factionWeaponize_outcome1 = [FactionLeader] jogou a arma para alguém sob seu comando e rosnou: “dê um jeito de usar essa porcaria”. Mas [factionHe] não conseguiu esconder [factionHis] satisfação por ter arrancado da gente o que [factionHe] queria.\n\nTomara que isso evite uma guerra entre nós, embora, se esse dia chegar, o outro lado agora tenha um pouco mais de vantagem. factionWeaponize_outcome2 = [FactionLeader] parecia a ponto de recusar uma oferta tão mixuruca, mas disse “vai ter que servir” quando ficou claro que o grupo não receberia mais nada. factionWeaponize_outcome3 = [Name] passou o dia por lá e deu ao pessoal de [faction] alguns conselhos sobre os muros e os pontos fracos. Tomara que a gente não precise enfrentar essas defesas tão cedo. factionWeaponize_outcome4 = [FactionLeader] berrou ameaças na minha cara até [factionHe] perder o fôlego, mas não arredei o pé. Parece inevitável que em breve vamos lutar contra o pessoal de [faction], e seria burrice dar armas ao grupo antes disso.\n\nAvisei [FactionLeader] que [factionHe] podia ir para o inferno e fui embora. factionWeaponize_title = Transformação em Arma faction_chosen_adjective = Escolhidos faction_chosen_desc = Um culto estranho, mas aparentemente inofensivo, liderado pela excêntrica Cassandra Starr. Eles veneram os zumbis, a quem chamam de “Os Escolhidos”. faction_chosen_factionName = A Igreja dos Escolhidos faction_chosen_nothe = Escolhidos faction_chosen_ownership = dos Escolhidos faction_chosen_short = Os Escolhidos faction_chosen_specialty = Especialidade: música new age, Kool-Aid suspeito faction_dahlias_adjective = Dália faction_dahlias_desc = O clube social feminino suburbano de Nell McClung fará o que for preciso para voltar à vida de luxo e despreocupação. faction_dahlias_factionName = As Dálias faction_dahlias_nothe = Dálias faction_dahlias_ownership = das Dálias faction_dahlias_short = As Dálias faction_dahlias_specialty = Especialidade: opulência, igualdade de gênero faction_government_adjective = Governo faction_government_desc = O senador Davis lidera o que restou do governo local. Farão o que for preciso para retomar o controle, mesmo que isso signifique guerra. faction_government_factionName = O Governo faction_government_nothe = Governo faction_government_ownership = do Governo faction_government_short = O Governo faction_government_specialty = Especialidade: burocracia, orçamento militar inchado faction_gustav_adjective = Comerciante faction_gustav_desc = Gustav é um comerciante itinerante: seu lar é a estrada, junto com sua caravana. Ele sabe que tudo tem um preço: comida, armas, segredos, até vidas. faction_gustav_factionName = Gustav, o Comerciante faction_gustav_nothe = mercenários faction_gustav_ownership = de Gustav faction_gustav_short = grupo de Gustav faction_gustav_specialty = Especialidade: a refinada arte da barganha faction_judgment_adjective = Juízo Final faction_judgment_desc = Uma temível gangue de motociclistas que acredita ter Deus ao seu lado. Liderada pelo padre O'Grady, um sacerdote caído em desgraça e ex-membro dos Hells Angels. faction_judgment_factionName = A Gangue do Juízo Final faction_judgment_nothe = Gangue do Juízo Final faction_judgment_ownership = do Juízo Final faction_judgment_short = O Juízo Final faction_judgment_specialty = Especialidade: armas, motocicletas, Bíblias faction_leetcrew_adjective = 1337cREw faction_leetcrew_desc = Dara “Cryptico” Yu e seu clã de jogadores detonavam nos servidores locais de FPS antes de a Internet cair. Agora querem voltar a ficar online. faction_leetcrew_factionName = 1337cREw faction_leetcrew_nothe = 1337cREw faction_leetcrew_ownership = da 1337cREw faction_leetcrew_short = A 1337cREw faction_leetcrew_specialty = Especialidade: hacking, tretas online faction_luddies_adjective = Ludita faction_luddies_desc = “Rei” Owen Ludd lidera este grupo de agricultores veganos que acha que estamos melhor agora, sem TV, celulares ou alimentos transgênicos. faction_luddies_factionName = Os Luddies faction_luddies_nothe = Os Luddies faction_luddies_ownership = dos The Luddies faction_luddies_short = Os Luddies faction_luddies_specialty = Especialidade: chapéus de papel-alumínio, tomates tradicionais faction_pharmacists_adjective = Farmacêutico faction_pharmacists_desc = Um grupo anarquista de traficantes, gângsteres, ativistas políticos e outros desajustados. Tiff é o mais perto que o grupo tem de uma líder. faction_pharmacists_factionName = Os Farmacêuticos faction_pharmacists_nothe = Farmacêuticos faction_pharmacists_ownership = dos Farmacêuticos faction_pharmacists_short = Os Farmacêuticos faction_pharmacists_specialty = Especialidade: “sais de banho”, angústia faction_pigfarmers_adjective = Criador de Porcos faction_pigfarmers_desc = O fazendeiro Bucket e seus filhos costumam ficar na deles, mas têm uma fartura de carne de porco que vendem a preços baixos. faction_pigfarmers_factionName = Os Criadores de Porcos faction_pigfarmers_nothe = Criadores de Porcos faction_pigfarmers_ownership = dos Criadores de Porcos faction_pigfarmers_short = Os Criadores de Porcos faction_pigfarmers_specialty = Especialidade: carne barata faction_riffs_adjective = Riffeiro faction_riffs_desc = Seguidores disciplinados da antiga arte do caratê. Liderados por Malik, respeitam a força e a honra e podem ser contratados como mercenários. faction_riffs_factionName = Os Riffs de Granville faction_riffs_nothe = Riffeiros faction_riffs_ownership = dos Riffs faction_riffs_short = Os Riffs faction_riffs_specialty = Especialidade: katanas, chutes circulares faction_rotten_adjective = Os Apodrecidos faction_rotten_desc = Os corpos podem estar se decompondo, mas Jesse e os Apodrecidos ainda conservam a mente. Vivem nos túneis do metrô para evitar as pessoas. faction_rotten_factionName = Os Apodrecidos faction_rotten_nothe = Os Apodrecidos faction_rotten_ownership = dos Apodrecidos faction_rotten_short = Os Apodrecidos faction_rotten_specialty = Especialidade: passar despercebidos entre os mortos-vivos faction_stmichaels_adjective = São Miguel faction_stmichaels_desc = Rufus e os outros garotos deste internato particular vêm sobrevivendo graças à habilidade que têm na coleta desde que os professores foram embora. faction_stmichaels_factionName = Escola São Miguel para Meninos faction_stmichaels_nothe = garotos faction_stmichaels_ownership = São Miguel faction_stmichaels_short = São Miguel faction_stmichaels_specialty = Especialidade: pegadinhas, guerras de comida faction_unknown_adjective = Desconhecida faction_unknown_desc = Facção Desconhecida. faction_unknown_factionName = Facção Desconhecida faction_unknown_nothe = Facção Desconhecida faction_unknown_ownership = da Facção Desconhecida faction_unknown_short = Facção Desconhecida faction_unknown_specialty = Facção Desconhecida fallingApart2_1 = Os zed podem não ser inteligentes, mas, com força suficiente para partir uma pessoa ao meio, nem precisam ser. Contra tamanha força sobrenatural, nosso velho muro caindo aos pedaços não teve a menor chance. Pena que não conseguimos consertá-lo assim que notamos que estava enfraquecido.\n\nConseguimos tirar todo mundo de lá, mas perdemos a área [square]. Pelo menos até conseguirmos expulsar os zed dali outra vez. fallingApart2_title = Tudo Caiu aos Pedaços fallingApart_1 = O muro ao lado de [square] não está nada bem. Não é como se tivéssemos muita coisa à disposição, mas, pensando bem, provavelmente devíamos ter usado algo um pouco mais resistente que [carrinhos de supermercado|colchões velhos|redes de vôlei] como base.\n\nSe tivermos alguém que entenda muito de construção, provavelmente dará para reforçar o que temos. Caso contrário, precisaremos juntar materiais de construção para erguer outro muro. fallingApart_2 = Eu sabia que estávamos fazendo tudo às pressas quando retomamos [square], mas só percebi o tamanho da gambiarra quando aquele morto-vivo sorrateiro abriu outro buraco no muro com um soco. Por pouco não ficamos com zed até o pescoço.\n\nPara consertar o muro atual, vamos precisar de conhecimentos avançados de construção. Caso contrário, teremos que erguer outro e torcer para o velho aguentar até terminarmos. fallingApart_3 = Por mais que eu queira dizer que aquele pedaço do muro caiu de propósito e esmagou os zed que tentavam forçar a entrada… está bem claro que aquela parte já estava caindo aos pedaços muito antes de eles chegarem.\n\nSe quisermos manter os zed longe de [square], teremos que fazer os reparos depressa. Alguém com muita experiência em construção talvez consiga consertar o muro atual, mas seria mais fácil gastar alguns dos nossos preciosos materiais de construção para erguer outro. fallingApart_option1 = Construir um Muro Novo (3 materiais) fallingApart_option2 = Consertar o Muro (Construtor Nv. 7) fallingApart_option3 = Deixar como Está fallingApart_outcome1 = Conseguimos terminar o muro novo no exato momento em que o velho desabou.\n\nTenho que admitir que quase valeu a pena só para ver a cara dos zed: eles atravessaram a brecha e deram de cara com outro muro bloqueando o caminho, desta vez feito de vigas de 2 x 4, arame farpado e fita adesiva. fallingApart_outcome2 = O trabalho de [Name] é simplesmente extraordinário. Com algumas tachinhas velhas, barbante e um pouco de chiclete, [g|ele|ela] conseguiu amarrar os pedaços do muro antigo e criar uma barreira totalmente nova à prova de zumbis.\n\nSe tivesse que apostar num confronto entre um caminhão Mack e aquela barricada, eu apostaria tudo no muro. fallingApart_outcome3 = Deixamos o muro como estava, mantendo os horrores afastados por enquanto. Tomara que os zed do outro lado não consigam atravessá-lo nesse estado precário. fallingApart_title = Tudo Caindo aos Pedaços farmBlight = Nossas plantações estão definhando. Algum tipo de inseto está comendo os brotos e deixando um rastro branco e pegajoso. Gorgulhos? Lesmas? Talvez possamos pesquisar uma solução para impedir que isso aconteça de novo.\n\nNossas fazendas vão produzir menos por algum tempo. farmBlightPrevented_1 = Ácaros microscópicos atacaram as plantações de nossas fazendas este mês, mas os pesticidas que desenvolvemos funcionaram maravilhosamente bem contra eles. Desastre evitado! farmBlightPrevented_2 = As lagartas fazem alguns dos ninhos mais interessantes que existem, mas não precisamos que elas se instalem em nossas hortas. Felizmente, parece que não gostaram do sabor de nossas verduras depois que as borrifamos com nossos novos pesticidas. farmBlightPrevented_title = Infestação na Fazenda Evitada farmBlight_2 = As fazendas não estão produzindo tanta comida nesta estação, e não sabemos por quê. Pode ser algum tipo de fungo ou inseto nas raízes que não conseguimos enxergar. Deveríamos pesquisar uma solução para impedir que isso aconteça de novo.\n\nPor algum tempo, só receberemos parte da produção normal de comida de nossas fazendas. farmBlight_3 = Toda a nossa safra de milho está arruinada! Os outros legumes parecem estar bem, mas as espigas simplesmente murcham, ficam marrons e acabam crivadas de pequenos buracos, como se alguma coisa as estivesse comendo. Suspeito que algum tipo de inseto esteja causando isso, mas teremos que pesquisar para descobrir.\n\nEnquanto isso, nossas plantações não vão produzir tão bem por algum tempo. farmBlight_4 = Gafanhotos! Como numa profecia bíblica do fim dos tempos, estão infestando nossos campos. Deve haver algum pesticida ou outra coisa que possamos usar para afastá-los, mas, sem o conhecimento necessário, só podemos correr de um lado para o outro, agitando os braços para tentar espantá-los. Não está funcionando muito bem.\n\nNossas fazendas vão produzir menos comida por algum tempo. farmBlight_title = Infestação na Fazenda farmersAgreement = [Name] não gostou nada daquilo, mas apertamos a mão do Fazendeiro Bucket e concordamos em guardar o segredo dele. Ele agradeceu e até nos deu algumas ferramentas agrícolas velhas de que não precisavam.\n\nQuando estávamos saindo, [Name] perguntou sobre os outros caras na câmara frigorífica. Bucket disse que também podíamos levá-los, se quiséssemos, mas não recomendava. Eram “gente ruim” e “escória que só serve pela carne que tem nos ossos”. farmersAgreement_option1 = Levar os outros 3 prisioneiros conosco farmersAgreement_option2 = Deixar os outros 3 prisioneiros para trás farmersAgreement_outcome1 = Ainda pareciam meio atordoados depois de passar semanas numa câmara frigorífica, mas agradeceram pela liberdade e aceitaram se juntar ao nosso grupo. farmersAgreement_outcome2 = [Name] não gostou nada de deixar os outros nas garras do Fazendeiro Bucket, mas isso passa. farmersAgreement_title = Soylent Verde farmersCult = A área perto do complexo da Igreja dos Eleitos estava surpreendentemente livre de Zeds. Conversei com Cassandra Starr, que falava com uma voz tão calma e serena que parecia ter acabado de receber uma massagem de doze horas. Ela respondeu às minhas perguntas de bom grado, embora não parasse de oferecer um teste de personalidade gratuito chamado “Em que tipo de zumbi você vai se transformar?”.\n\nEla não sabia nada sobre a pessoa desaparecida, mas assentiu quando perguntei sobre caminhões de sorvete. Disse que compravam comida regularmente de um caminhão assim, pertencente a uma das facções que mantinha uma fazenda grande nas redondezas. farmersCult_option1 = Perguntar se eram os Luddies farmersCult_option2 = Perguntar se eram os Criadores de Porcos farmersCult_outcome1 = Cassandra deu de ombros e disse que não tinha certeza. Segundo ela, apesar dos delírios sobre conspirações do governo e perigos invisíveis, os Luddies eram excelentes no cultivo e tinham algumas das plantações mais verdes de [CityName]. Também enfrentavam menos dificuldades para negociar do que certos grupos, já que os Zeds não pareciam muito interessados em atacar caravanas carregadas apenas com paletes de couve-de-bruxelas.\n\nTalvez eles soubessem mais sobre a van de sorvete. farmersCult_outcome2 = Cassandra abriu um sorriso de dentes perfeitos e disse que os Criadores de Porcos sempre tinham as melhores carnes. As entregas de bacon, presunto e carne de porco chegavam regularmente e eram da mais alta… “qualidade”.\n\nTenho que admitir: quase dava para ver as aspas quando ela dizia “qualidade”, e isso me deu um certo arrepio.\n\nEla não lembrava se a van pertencia a eles, mas talvez devêssemos perguntar aos Criadores de Porcos sobre ela agora. farmersCult_tile = Investigação de Pessoa Desaparecida farmersDiscovery = Quando o Fazendeiro Bucket viu [Name] junto de [p|mim|nós], suspirou. “Ééé”, admitiu, “nossa carne não é mais de porco desde que todos morreram. Ééé, é carne de gente… mas só de gente ruim!”\n\nEle disse que os Criadores de Porcos só pegavam quem os atacava primeiro. Saqueadores, ladrões e assassinos que se aproveitavam dos fracos. A captura de [Name] tinha sido um acidente; [Name] tinha visto demais, e só estavam mantendo [Name] em cativeiro até encontrarem um jeito de explicar a situação.\n\nEle [p|me|nos] propôs um acordo. Se [p|eu concordasse|nós concordássemos] em manter [p|minha boca fechada|nossas bocas fechadas], [p|eu poderia|nós poderíamos] sair da fazenda ali mesmo. farmersDiscovery_option1 = Concordar em ficar em silêncio farmersDiscovery_option2 = Lutar para sair dali farmersDiscovery_title = Soylent Verde farmersFarmers = A julgar pelas manchas de lama, o Fazendeiro Bucket não tinha feito nenhuma tentativa de trocar de roupa ou se lavar desde nosso último encontro. Contei que uma pessoa do nosso grupo tinha desaparecido e perguntei se ele tinha visto algum caminhão de sorvete pelas estradas.\n\nEle deu de ombros, disse que não sabia de caminhão de sorvete nenhum e sugeriu que eu procurasse outra pessoa. Segundo ele, quase todo mundo por ali era “gente boa, se souber conversar do jeito certo”. farmersFarmers_option1 = Perguntar sobre os Eleitos farmersFarmers_option2 = Perguntar sobre os Luddies farmersFarmers_option3 = Insistir na pergunta sobre o caminhão de sorvete farmersFarmers_outcome1 = O Fazendeiro Bucket sorriu quando mencionei a Igreja. Disse que eles estavam entre seus melhores clientes.\n\nSegundo ele, os Eleitos praticamente desistiram de tentar se defender dos Zeds, então estavam trocando suas armas e materiais de barricada com o Fazendeiro Bucket por quase nada.\n\n— Eles gostam dos cortes estranhos — disse ele, arrastando as palavras. — Levam quase qualquer coisa, mas pedem especialmente intestinos e coisas assim. Acho que fazem a própria linguiça por lá. farmersFarmers_outcome2 = Bucket suspirou e me contou que o pessoal dele não se dava muito bem com os Luddies. Eram sujeitos até simpáticos, mas paranoicos demais. Os dois grupos tinham trabalhado juntos no começo, depois que os mortos começaram a se levantar, mas acabaram se separando durante um inverno, após uma desavença a mais do que podiam suportar. farmersFarmers_outcome3 = O fazendeiro Bucket se fechou completamente quando insisti no assunto da pessoa desaparecida e do suspeito caminhão de sorvete. Ele disse que não queria mais conversa e que estava na hora de eu sair da propriedade dele.\n\nEu queria ficar e vasculhar a fazenda, mas, vendo as espingardas que os rapazes dele carregavam, pareceu melhor simplesmente ir embora. Se quisermos voltar para bisbilhotar, teremos que encontrar uma entrada secreta. farmersFarmers_title = Investigação de Pessoa Desaparecida farmersFight = Fui recuando até a mesa com as facas enquanto Bucket continuava falando, com aquela voz arrastada, sobre comer assassinos. Tateei atrás de mim até achar um cabo e arremessei a lâmina direto nele. Bucket baixou os olhos para o cutelo cravado na barriga, atônito, depois ergueu a espingarda e começou a disparar.\n\nOs outros prisioneiros da câmara frigorífica saíram do torpor e partiram para cima dele, arranhando e gritando. Essa é a nossa deixa para dar no pé! farmersFightNextDay = Avistamos um comboio de caminhões saindo do forte dos Fazendeiros de Porcos, liderado pelo infame caminhão de sorvete “Alegria Congelada”. Temíamos que estivessem vindo se vingar de nós, mas eles pegaram a rodovia e deixaram a cidade.\n\nAinda não sei ao certo se o Fazendeiro Bucket sobreviveu, mas parece que eles acharam melhor não continuar em [CityName] agora que o segredo veio à tona.\n\nDeixaram os portões abertos ao partir, permitindo que uma horda de Zed repovoasse o lugar. farmersFight_option1 = Levar os outros 3 prisioneiros conosco farmersFight_option2 = Deixar os outros 3 prisioneiros para trás farmersFight_outcome1 = Ainda pareciam meio atordoados depois de passar semanas numa câmara frigorífica, mas agradeceram pela liberdade e aceitaram se juntar ao nosso grupo.\n\nDemos o fora dali o mais rápido possível. Tivemos sorte de escapar do complexo sem um arranhão, principalmente [Name], que ainda fez questão de matar vários outros fazendeiros para se vingar. farmersFight_outcome1_option1 = No dia seguinte… farmersFight_outcome2 = [Name] não gostou nada de deixar os outros para trás, mas isso passa.\n\nDemos o fora dali o mais rápido possível. Tivemos sorte de escapar do complexo sem um arranhão, principalmente [Name], que ainda fez questão de matar vários outros fazendeiros para se vingar. farmersFight_outcome2_option1 = No dia seguinte… farmersFight_title = Soylent Verde farmersHouse = Ao nos aproximarmos da casa, vimos algumas luzes acesas e ouvimos risadas abafadas lá dentro. Pelo cheiro de comida, parecia que estavam fazendo algum tipo de grande churrasco.\n\nNão dava para chegar muito perto sem que nos vissem, mas pelo menos descobrimos que a maioria dos Criadores de Porcos estava ocupada. Teremos que procurar em outro lugar até que todos se recolham para passar a noite. farmersHouse_option1 = Investigar o Estábulo farmersHouse_option2 = Investigar o Galpão de Porcos farmersHouse_title = Este Porquinho Ficou em Casa farmersIntro = Hoje conheci Franky “O Chiqueiro” Bucket na fazenda murada dele. Coberto de lama do chapéu surrado às botas de borracha, ele tinha mesmo cara de criador de porcos.\n\nEle se gabou de que, quando os mortos começaram a se levantar, mantê-los do lado de fora dos grandes muros de pedra não era nada perto de manter os porcos no cercado na hora da comida. Disse que, se algum dia precisássemos de comida para seguir em frente, era só dar um grito. “É difícil bater isto aqui… diabos, talvez seja a _única_ carne que cê vai encontrar à venda em [CityName].”\n\nNa despedida, não apertei a mão dele. farmersIntro_title = Conhecer as Carnes do Sr. Bucket farmersLuddies1 = Quando cheguei ao acampamento dos Luddies, o “Rei” Ludd estava consertando um grande destilador de água. “Tem que ficar 110% pura para eliminar as substâncias químicas de controle mental.” Ao notar meu ceticismo, ele explicou: “O governo costumava espalhá-las com balões meteorológicos e aviões de passageiros.”\n\n“Tá vendo lá em cima?”, disse, apontando para o que parecia ser uma nuvem inofensiva. “Os rastros químicos ainda estão na atmosfera e estão enchendo a chuva de toxinas perigosas. Não dá para facilitar com essas toxinas.” farmersLuddies1_option1 = Perguntar sobre a pessoa desaparecida farmersLuddies1_option2 = Perguntar sobre a van de sorvete farmersLuddies1_outcome1 = Ludd disse que não tinha visto [Name] e que certamente não tinha nada a ver com o desaparecimento [g|dele|dela]. Mas tinha uma teoria.\n\n— Aqueles cultistas, os Eleitos, estão recrutando novos membros ultimamente. Vivem procurando gente nova para entrar naquela religião maluca que adora zumbis, e já perdemos alguns sobreviventes para eles. Não sei como aqueles lunáticos conseguem acreditar em tanta besteira… — Ele voltou a olhar nervosamente para as nuvens. farmersLuddies1_outcome2 = Dava para perceber que Ludd reconheceu a descrição da van, mas ele continuava mudando de assunto e voltando à teoria da nuvem tóxica. Tive que ouvir mais meia hora de bobagens conspiratórias até ele abrir o jogo.\n\n— Aquela van de sorvete era nossa — admitiu. — Usávamos os alto-falantes para distrair os zumbis durante as saídas para coleta.\n\nEu estava prestes a acusá-lo de sequestro quando Ludd ergueu um dedo para me calar. Temi que estivesse apontando para as nuvens outra vez. — Mas — continuou — não estamos mais com ela. farmersLuddies1_outcome2_option1 = Quem está com a van agora? farmersLuddies1_outcome2_outcome1 = Ludd explicou que os Luddies nem sempre tinham sido vegetarianos rigorosos. No começo da epidemia, ele tinha se juntado a um homem chamado Fazendeiro Bucket. Criavam galinhas e porcos, embora o próprio Ludd nunca comesse carne, porque “nunca dava para saber com que tipo de hormônio perigoso ela podia estar entupida”.\n\nEssa diferença ideológica chegou ao limite durante um inverno terrível, quando a comida ficou escassa. O Fazendeiro Bucket se separou do grupo com alguns outros para fundar os Criadores de Porcos.\n\nEles levaram aquela van velha quando foram embora, então Ludd sugeriu que fôssemos perguntar a eles sobre ela. farmersLuddies1_title = Investigação de Pessoa Desaparecida farmersMissing = [Name] desapareceu. Só sabemos que [g|ele|ela] ouviu uma música tocando do lado de fora dos muros e saiu para investigar, mas não voltou.\n\nNão havia nenhum Zed por perto naquela hora, mas [Name2] achou que [g2|ele|ela] viu de relance aquele caminhão de sorvete da “Frozen Joy” indo embora. Precisamos encontrar o caminhão para descobrir o que aconteceu. Talvez as outras facções da região saibam de alguma coisa. farmersMissing_title = Pessoa Desaparecida farmersMistake = Pensando bem, não devíamos ter deixado aqueles prisioneiros dos Fazendeiros de Porcos se juntarem a nós. Eles beberam metade do nosso estoque de bebidas, deixaram um portão aberto e esfaquearam [FormalName] durante uma briga por causa de um boneco roxo de cavalo.\n\nEu estava indo conversar com eles quando ouvi outra discussão por causa daquele boneco. Houve um tiro e, pouco depois, mais dois. Parece que se mataram depois de um impasse mexicano a três.\n\nPerdemos o local [square], e [Name] precisa de tempo para se recuperar. farmersMistake_title = Os Três Porquinhos farmersPigbarn = Entramos de fininho pelas portas laterais do galpão enorme, tentando não acordar nenhuma fera lá dentro. Acabou que nem precisava: não havia absolutamente nada com forma de porco ali. Pelos cochos enferrujados e pela terra seca feito osso nas baias, fazia tempo que nada vivia naquele lugar.\n\nMas havia pegadas de sobra, então nós as seguimos para dentro daquele galpão cavernoso. Passamos por uma baia vazia após outra, com portões caindo das dobradiças e teias de aranha tão grossas que parecia que as aranhas estavam tentando se comunicar.\n\nAs pegadas saíam por uma porta lateral e subiam uma rampa até uma construção de concreto sem iluminação. farmersPigbarn_option1 = Subir a Rampa farmersPigbarn_title = Este Porquinho Não Teve Nenhum farmersReward = Essa história sórdida com os Fazendeiros de Porcos trouxe de volta lembranças de um emprego de verão que tive numa fazenda da região. Eu tinha aquela ideia romântica de que a vida na fazenda era saudável e natural, com ar puro e contato com a natureza.\n\nEm vez disso, eu passava 8 horas por dia removendo e espalhando esterco de vaca com uma pá.\n\nPara me distrair, eu… farmersReward_option1 = Ouvia música alta e raivosa nos fones de ouvido farmersReward_option2 = Pregou peças envolvendo cocô nos donos da fazenda farmersReward_option3 = Entrou em comunhão com as vacas farmersReward_outcome1 = Depois disso, jurei nunca mais trabalhar numa fazenda, mas quem poderia imaginar que cultivar a terra voltaria a ser uma parte tão importante da nossa vida?\n\nEnfim, o verão seguinte foi bem melhor. Eu… farmersReward_outcome1_option1 = Trabalhou como Balconista farmersReward_outcome1_option2 = Trabalhou na Construção farmersReward_outcome1_option3 = Aprendeu a Programar farmersReward_outcome1_option4 = Ficou à toa sem fazer nada farmersReward_outcome1_outcome1 = Todos os meus amigos passavam na loja de conveniência onde trabalhei naquele verão para ficar de papo. A gente falava dos nossos filmes favoritos e de outras coisas, e basicamente nada acontecia. Praticamente o enredo do filme Clerks. farmersReward_outcome1_outcome1_effect = Ganhou o benefício Balconista farmersReward_outcome1_outcome2 = Construíamos decks e reformávamos cozinhas de casas grandes nos subúrbios. Só atravessei a mão com um prego _uma vez_, e a culpa não foi minha. farmersReward_outcome1_outcome2_effect = Ganhou o benefício Construção civil farmersReward_outcome1_outcome3 = Fiz um pouco de programação amadora, criei sites para empresas locais e desenvolvi um videogame com dois amigos. Nada disso chegou a decolar, mas aprendi muito no processo.\n\nClaro, programação já não é uma habilidade muito relevante. Tomara que volte a ser algum dia… farmersReward_outcome1_outcome3_effect = Ganhou o benefício Programação farmersReward_outcome1_outcome4 = Nada melhor que férias de verão de verdade. Ir ao lago com os amigos, ficar acordado até tarde toda noite e, acima de tudo, passar o tempo no sofá sem responsabilidade nenhuma no mundo.\n\nDeus, como invejo quem eu era naquela época. farmersReward_title = Sobre Empregos de Verão farmersSlaughterhouse = O cheiro de sangue e vísceras nos atingiu no alto da rampa. Tínhamos entrado no matadouro.\n\nÀ luz que entrava pelas janelas altas, vimos crostas de sangue nas canaletas de escoamento que cobriam as paredes. Correntes e ganchos curvos pendiam das vigas, tilintando de leve com a brisa. Facas enormes cobriam as paredes perto das mesas de corte.\n\nMais ao lado, vimos duas grandes portas de câmaras frigoríficas. Um ruído de arranhões vinha da porta à esquerda. farmersSlaughterhouse_option1 = Abrir a porta da direita farmersSlaughterhouse_option2 = Abrir a porta da esquerda farmersSlaughterhouse_outcome1 = Uma rajada de ar frio passou por nós quando abrimos a porta e olhamos para o cômodo adiante. Silhuetas imóveis pendiam de ganchos de açougueiro ao longo do teto e das paredes.\n\nAs carcaças estavam terrivelmente mutiladas e parcialmente esfoladas, então demoramos a perceber que as formas nos ganchos não se pareciam exatamente com porcos. Eram mais esguias. Tinham mãos. E pés.\n\nCom ânsia de vômito, me virei e tateei a parede ao lado para me apoiar. Sem querer, acertei a maçaneta da porta da câmara frigorífica à esquerda… farmersSlaughterhouse_outcome1_option1 = Continuar… farmersSlaughterhouse_outcome2 = A porta se escancarou, e a pessoa desaparecida do nosso grupo, [Name], caiu no chão. Dentro da câmara frigorífica, outras pessoas mantidas em cativeiro estavam largadas e fitavam o vazio.\n\n[p|Ajudei|Ajudamos] [Name] a se sentar e [p|tentei|tentamos] fazer [g|ele|ela] prestar atenção. [g|Ele|Ela] piscou por um segundo, com o olhar enevoado, e então gritou: “Eles são canibais! Não comem porcos, comem gente! A carne de porco é gente!!”\n\nNaquele instante, as lâmpadas fluorescentes verdes do matadouro de repente piscaram e se acenderam. [p|Eu me virei|Nós nos viramos] e encontramos o Fazendeiro Bucket atrás de [p|mim|nós], com uma espingarda apontada para a minha cabeça. farmersSlaughterhouse_outcome2_option1 = Continuar… farmersSlaughterhouse_title = Este Porquinho farmersSneak = Depois de uma busca discreta, encontramos uma casa ao lado do complexo dos Criadores de Porcos cujo porão tinha sido escavado até debaixo das grandes muralhas de pedra. Que sorte!\n\nEsperamos anoitecer, abrimos uma passagem e saímos em um depósito úmido dentro do forte deles. Antes, o lugar vivia cheio de sacos de sementes e grãos, mas até os ratos já tinham desistido de procurar algo para roer.\n\nAbrimos uma fresta nas portas e vimos três construções importantes ao longe: um velho estábulo perto do portão principal, uma casa rústica de fazenda e um longo galpão de porcos nos fundos do complexo. farmersSneak_option1 = Investigar o Estábulo farmersSneak_option2 = Investigar a Casa da Fazenda farmersSneak_option3 = Investigar o Galpão de Porcos farmersSneak_title = Passando às Escondidas pelos Porquinhos farmersStable = Entramos no velho estábulo sem nenhuma dificuldade. Os dois sujeitos que vigiavam o portão estavam mais interessados no que acontecia lá fora do que em qualquer coisa dentro do complexo.\n\nLá dentro, havia algumas ferramentas velhas sob teias de aranha impressionantes e um caminhão de sorvete da “Frozen Joy” em condições de uso, embora um pouco enferrujado.\n\nDemos uma olhada rápida no caminhão, mas estava vazio, tirando dois freezers horizontais, água parada e embalagens velhas de picolé. Não encontramos as chaves, então decidimos seguir em frente antes que alguém nos encontrasse. farmersStable_option1 = Investigar a Casa da Fazenda farmersStable_option2 = Investigar o Galpão de Porcos farmersStable_title = Este Porquinho Foi ao Mercado farmersTruckSpotting = Avistamos de longe dois sobreviventes fugindo dos Zed. Quando parecia que iam ser devorados, um velho caminhão de sorvete da “Alegria Gelada” parou entre eles e os zed, enquanto uma versão estridente de “O Animador” tilintava nos alto-falantes enferrujados.\n\nDisparos de espingarda pintaram a rua com tripas e gosma de zumbi. Os sobreviventes falaram com alguém dentro do caminhão, depois entraram e foram embora.\n\nVocê sabe o que diziam sobre entrar em caminhões de estranhos… farmersTruckSpotting_title = O Animador fatherDenoument = Visitamos a fazenda dos Luddies e encontramos Ludd e Rufus batendo de frente outra vez.\n\nLudd dizia que depender demais da tecnologia tornava as pessoas vulneráveis e que eles tinham sobrevivido porque sabiam usar as próprias mãos. Rufus retrucava que essas mãos eram muito mais eficazes quando usavam ferramentas e que tecnologia não passava disso: uma ferramenta avançada. fatherDenoument_option1 = Apoiar Rufus fatherDenoument_option2 = Apoiar Ludd fatherDenoument_option3 = Dizer que os dois são idiotas fatherDenoument_outcome1 = Eu disse a Ludd que devia escutar o garoto: não há nada de errado em aproveitar ao máximo tudo o que se consegue encontrar. Rufus deu uma risadinha, bateu o punho no meu e então enfiou alguma coisa na minha mão: um pequeno rádio de manivela. “O paizão aqui é que não entende”, disse ele antes de sair trotando.\n\nLudd observou Rufus partir com irritação, mas então sua expressão se abrandou e ele repetiu “paizão” sem emitir som. Acho que o sujeito está gostando da paternidade, dentro do possível. fatherDenoument_outcome2 = Eu disse a Rufus que Ludd tinha razão: tecnologia sofisticada não serve para muita coisa num mundo como este, onde não resta base nenhuma para construí-la.\n\nLudd jogou para mim um saco pesado de batatas e disse que eu sabia do que estava falando. Abriu aquele sorrisão e bagunçou o cabelo de Rufus de um jeito que deixou o garoto eriçado. Rufus parecia prestes a soltar algum comentário sarcástico, mas mudou de ideia e também sorriu. fatherDenoument_outcome3 = Eu disse que os dois teriam mais chance de avistar os Zed se tirassem a cabeça do próprio rabo.\n\nEles pareceram um pouco chocados… e então os dois caíram na gargalhada. Acho que vão ficar bem. fatherDenoument_title = Velhos Ressentimentos fatherDisaster = Ouvimos batidas no portão principal e encontramos Rufus ali, coberto de lama e sem fôlego. Parece que uma das crianças mais tapadas de St Michael's derrubou parte da cerca para fazer um canteiro, e os Zed invadiram pelo buraco assim que o encontraram.\n\nPode haver uns cem zumbis lá dentro agora. Tentar limpar a escola seria perigoso, mas pelo menos poderíamos resgatar alguns dos garotos. Não temos espaço para tantas bocas novas, mas os Luddies têm muita comida na fazenda — talvez possam acolhê-los. fatherDisaster_option1 = Enviar soldados para eliminar os zumbis (perigoso) fatherDisaster_option2 = Resgatar em segurança as crianças que pudermos fatherDisaster_option3 = Dizer a Rufus que o problema não é nosso fatherDisaster_outcome1 = Você precisava ter visto o rosto daquele garoto se iluminar. Ele disse que nos encontraria lá e voltou correndo. Temos só algumas horas, talvez um dia no máximo, para reunir um time e enviá-lo a St Michael's.\n\nNão sabemos se vamos conseguir chegar à escola a tempo, mas pode apostar que vamos tentar. fatherDisaster_outcome1_effect = Missão disponível: Salvar St Michael's fatherDisaster_outcome2 = Reunimos os garotos que conseguiram sair da escola. Por incrível que pareça, a maioria escapou, então pelo menos aquelas crianças sabiam fazer alguma coisa: não serem vistas nem ouvidas.\n\nPor volta da meia-noite, a escola pegou fogo, e vimos o prédio virar cinzas. Levamos as crianças à fazenda dos Luddies, onde Owen disse que alguns braços a mais seriam bem-vindos. Ele fez as crianças jogarem fora os smartphones e aparelhos — não que pudessem carregá-los mesmo —, mas prometeu três refeições completas por dia e muros resistentes. fatherDisaster_outcome3 = Rufus rosnou, nos chamou de covardes, desabou em lágrimas de frustração e correu noite adentro.\n\nPor volta da meia-noite, vimos fumaça vindo da direção de St Michael's. Por mais que as crianças odiassem aquele velho prédio de tijolos, provavelmente não queriam estar lá dentro quando ele desabasse. Tomara que algumas tenham conseguido sair com vida… fatherDisaster_title = Fim das Aulas fatherFight = Fomos até a Escola São Miguel para expulsar aqueles malditos Zed da escola, como uma turba de antigamente armada com tochas e forquilhas. Não esperava que nosso pessoal levasse isso tão ao pé da letra. Pelo visto, espetar um zumbi numa forquilha e depois atear fogo nele com uma tocha é bastante eficaz.\n\nApesar das marcas de queimado, Rufus e as crianças ficaram tão felizes por terem a escola de volta que nos declararam “Amigos para Sempre” ali mesmo e nos cobriram de presentes. Rufus me deu seu canivete automático favorito, presente do pai dele. Ah, que isso. fatherFightExpired = Não conseguimos salvar a Escola São Miguel para Meninos a tempo. As poucas crianças que escaparam foram procurar os Luddies, e acho que estão todas meio irritadas com a gente por não termos ajudado.\n\nNão sei bem o que aconteceu com Rufus… A última coisa que vimos foi uma explosão e o teto da escola desabando. Será que aquele garoto valente tentou levar consigo o maior número possível de Zed quando morreu? fatherFightExpired_title = Fracasso na Escola São Miguel fatherFight_title = É isso aí! fatherInvestigate = Owen Ludd e eu seguimos Rufus até a antiga casa dele nos subúrbios. Os dois discutiram o caminho inteiro. Ludd acusou Rufus de não saber fazer nada sem a internet para explicar tudo. Rufus chamou Ludd de velho tecnófobo fedendo a patchouli. Eles finalmente calaram a boca quando chegamos.\n\nRufus disse que não voltava àquela casa havia dois anos, mas a porta da frente estava entreaberta e vinham ruídos de algo se arrastando lá dentro. Quem deveria entrar primeiro? fatherInvestigateDoor = {1}\n\nLá dentro, um cachorro apavorado deu duas voltas pela sala, hesitou ao ver que estávamos bloqueando a saída e então passou voando por entre nossas pernas. Soltamos um suspiro de alívio: nada de zumbis.\n\nA casa estava começando a mofar, mas o escritório do Dr. Agbayani estava em bom estado. Encontramos um laptop com o logotipo do CDC, mas foi só isso. Quando estávamos saindo, percebi Rufus olhando pela janela para um canto do quintal. fatherInvestigateDoorLudd = Ludd preparou a espingarda e abriu a porta com cuidado. fatherInvestigateDoorMe = Saquei minha arma, me perguntei de novo como diabos tinham me convencido a aceitar essa missão e então abri a porta. fatherInvestigateDoorRufus = Tem que dar o braço a torcer para esse garoto: ele tem coragem pra cacete. Puxou uma enorme faca de caça, uivou como uma fera enlouquecida e escancarou a porta com um chute. fatherInvestigateDoor_option1 = Falar com Rufus fatherInvestigateDoor_option2 = Deixe-o em paz fatherInvestigateDoor_outcome1 = Eu não esperava que Rufus dissesse muita coisa, mas ele soltou de repente: “Eu enterrei meu pai lá fora.”\n\nO pai dele tinha se enforcado na sala de estar, provavelmente achando que Rufus estava morto. No bilhete de suicídio, só estava escrito _Sinto muito_. Rufus disse que essa era a história da vida dele: a mãe morreu quando ele era pequeno, e o pai o deixou num internato enquanto viajava pelo mundo trabalhando em projetos sobre os quais não podia falar.\n\n“Ele sempre carregava aquele laptop”, Rufus me contou. “Provavelmente amava mais aquela coisa do que a mim.” Vamos ligá-lo numa oficina e ver o que tem nele. fatherInvestigateDoor_outcome2 = Vamos levar este laptop para o forte, ligá-lo numa oficina e descobrir o que tem nele. fatherInvestigate_option1 = Rufus — a casa é dele fatherInvestigate_option2 = Ludd — a ideia foi dele fatherInvestigate_option3 = Eu entro primeiro fatherInvestigate_title = A Casa dos Agbayani fatherLaptop = Foi fácil ligar o laptop do Dr. Agbayani, mas burlar a segurança do CDC levou tempo. Com tempo suficiente, qualquer coisa pode ser invadida. Os zed sabem disso; passam um mês golpeando o mesmo portão trancado se sentirem cheiro de carne do outro lado.\n\nChamamos Rufus e Ludd para a revelação. O garoto parecia inquieto. Acho que ele está começando a acreditar nas histórias de Ludd sobre o pai… que ele criou o zumbismo para o Governo e planejava nos infectar desde o início.\n\nQue termos devemos procurar primeiro? fatherLaptop_option1 = “origem”, “criação”, “arma” fatherLaptop_option2 = “laboratório”, “localização”, “endereço” fatherLaptop_option3 = “vacina”, “cura”, “antissoro” fatherLaptop_option4 = Continuar… fatherLaptop_outcome1 = Vasculhamos e-mails armazenados no cache e pesquisas de um tecnicismo doloroso, que estavam muito além da nossa compreensão. Uma coisa ficou clara: o Governo não criou essa doença.\n\nNo início, o Dr. Agbayani não sabia quase nada sobre ela, mas passou os últimos meses de vida procurando desesperadamente uma cura. fatherLaptop_outcome2 = O doutor fez várias referências a algo chamado Laboratório Hope de Doenças Infecciosas e Experimentação Viral. Fica ao norte daqui, numa cidade chamada Hope, do outro lado da fronteira, no Canadá.\n\nEle o chamou de “nossa melhor chance de encontrar uma cura” e implorou aos superiores que permitissem compartilhar as pesquisas do CDC americano com os cientistas de lá. O pedido foi negado. fatherLaptop_outcome3 = Eles nunca chegaram nem perto de uma cura. Os e-mails do Dr. Agbayani mostravam uma frustração cada vez maior e questionavam por que não estavam compartilhando as pesquisas com outros países. A resposta era sempre “é uma questão de segurança nacional”. Este foi o último e-mail dele:\n\n“Não podemos combater essa coisa sem ajuda, então vou divulgar minhas pesquisas. Espero que possam me perdoar. Espero que todos nos perdoem pelo nosso fracasso.”\n\nEntão o Dr. Agbayani era um homem bom. Não é de admirar que o Governo estivesse atrás dele depois que compartilhou as pesquisas sigilosas com o mundo. fatherLaptop_outcome4 = No fim, Rufus sorria em meio às lágrimas. O plano de fundo do computador do pai era uma foto de Rufus mais jovem e inocente, cavando na areia da praia.\n\nLudd pediu desculpas, mas disse que isso só prova que foi a China que criou a doença.\n\nVamos guardar estas pesquisas por enquanto. Talvez sejam úteis mais adiante. fatherLaptop_outcome4_effect = Pesquisas do Dr. Agbayani obtidas fatherLaptop_title = Pesquisa do CDC fatherLuddiesAgain = Encontrei os Luddies hoje, e Owen Ludd estava em pleno modo palestra. O assunto de hoje: como a TV e a internet quase destruíram nossas crianças. Fiz uma piada idiota, tipo: “Ainda bem que existem zumbis, né?”, e isso chamou a atenção dele.\n\nEle sabia que tínhamos conversado com o garoto Rufus, do St Michael's, e queria saber o que descobrimos. “Você não acredita nele, acredita? Aposto que o escritório na casa do pai dele está cheio de documentos que poderiam provar o que realmente aconteceu. Talvez até explicar como encontrar uma cura.”\n\nLudd tem razão. Ele quer vir conosco investigar a antiga casa de Rufus nos subúrbios. Devemos fazer isso? fatherLuddiesAgain_option1 = Sim, levar Ludd à antiga casa de Rufus fatherLuddiesAgain_option2 = Não, é melhor deixar como está fatherLuddiesAgain_outcome1 = Ótimo. Só que não sabemos onde fica a antiga casa de Rufus, apenas que é em algum lugar de [CityName]. Vamos ter que convencer o garoto a nos dizer como encontrá-la. fatherLuddiesAgain_outcome2 = Devíamos respeitar a família falecida do garoto e deixá-la descansar em paz. Acho que nunca saberemos se o Dr. Agbayani era mesmo o monstro que diziam ser. fatherLuddiesAgain_title = Isso Apodrece Seu Cérebro fatherLuddiesTeach = No escritório de Ludd, no porão revestido de madeira, pedimos que ele ensinasse aos meninos de St Michael's uma coisa ou duas sobre como cultivar a própria comida.\n\nLudd pareceu solidário, ou talvez estivesse com indigestão por causa daquelas coisas esquisitas parecidas com tomates pretos que cultivavam lá fora. Disse que gostaria de ajudar, mas já faltava gente para impedir que os próprios muros desabassem. Um dos melhores construtores deles estava fora de ação, com um pé que parecia gangrenado depois de pisar num prego enferrujado.\n\n“Talvez eu possa ajudar se tivermos um kit médico para ele…” Ludd arqueou as sobrancelhas de modo sugestivo. fatherLuddiesTeachAgain = Voltei a falar com Ludd para perguntar se ele poderia ensinar os meninos de St Michael's a cultivar a própria comida. Ele me contou que o construtor ferido já tinha perdido a perna, mas ainda seria bom ter aquele kit médico para a próxima vez. fatherLuddiesTeach_option1 = Apelar para o bom coração dele (75 de respeito) fatherLuddiesTeach_option2 = Dar um kit médico a ele (kit médico) fatherLuddiesTeach_option3 = Volte mais tarde fatherLuddiesTeach_outcome1 = Ludd finalmente cedeu e disse que daria algumas aulas às crianças, mas só se fizerem exatamente o que ele mandar. Ele achou que eu também queria aprender sobre agricultura e até me ensinou alguns truques com pesticidas naturais que podem ser úteis. fatherLuddiesTeach_outcome2 = Dei o kit médico a Ludd. Ele concordou em dar algumas aulas às crianças, mas só se fizerem exatamente o que ele mandar. Ele achou que eu também queria aprender sobre agricultura e até me ensinou algumas receitas de pesticidas naturais que podem ser úteis. Nada de produtos químicos, venenos ou hormônio de crescimento bovino, só uma vida saudável. fatherLuddiesTeach_outcome3 = Voltaremos depois com o kit médico. fatherLuddiesTeach_title = Ensinar uma Criança a Trabalhar na Fazenda fatherReward = Todo esse papo sobre a Escola São Miguel e os Luddies, filhos e pais, me fez lembrar da minha própria infância.\n\nA gente se mudava muito, e às vezes era difícil fazer amizades.\n\nMeu pai era… fatherReward_option1 = Um militar orgulhoso fatherReward_option2 = Nunca estava por perto quando precisávamos dele fatherReward_option3 = No fundo, um coração mole fatherReward_outcome1 = E, claro, mamãe estava sempre lá para cuidar de um joelho ralado ou espantar os valentões da vizinhança. Ela era descolada demais. \n\nMas nem ela nem papai jamais entenderam minha verdadeira paixão, minha obsessão de infância. O que eu realmente queria ser quando crescesse era… fatherReward_outcome1_option1 = Policial fatherReward_outcome1_option2 = Gângster fatherReward_outcome1_option3 = Estrela do rock fatherReward_outcome1_option4 = Apenas eu fatherReward_outcome1_outcome1 = Eu inventava jogos elaborados de polícia e ladrão, com direito a provas forenses e perfis criminais. Mas meus pais achavam a carreira perigosa demais e me proibiram de entrar para a polícia. Logo a vida me arrastou para outros rumos, e esqueci meu sonho de infância.\n\nMas agora nada pode me impedir, então que se dane. Vou estudar, treinar e me tornar a primeira pessoa a ocupar o cargo de chefe de polícia de [CityName].\n\nAcho que, se ainda estivessem aqui, mamãe e papai entenderiam… e espero que sentissem orgulho de mim. fatherReward_outcome1_outcome1_effect = Obteve a vantagem Policial fatherReward_outcome1_outcome2 = Eu queria viver acima da lei, controlar a cidade das sombras. Teria diamantes nos dentes, e quem mexesse comigo acordaria com a cabeça decepada de um cavalo na cama.\n\nQuando minhas fantasias ficaram específicas demais, minha mãe me chamou para uma conversa e explicou que os verdadeiros gângsteres começam por baixo, e que quase todos morrem ou vão para a cadeia em vez de ficar ricos e poderosos. Com o tempo, esqueci essa ideia.\n\nMas… quer saber? Posso entrar para o crime agora, se quiser. _Diga olá para o meu amiguinho!_ fatherReward_outcome1_outcome2_effect = Obteve a vantagem Gângster fatherReward_outcome1_outcome3 = Eu tinha uma bateria e tocava em uma banda no ensino médio, mas a banda não era muito boa e, para falar a verdade, eu quase não praticava. Um dia, nos mudamos para uma casa menor, e meus pais me obrigaram a deixar a bateria para trás… depois disso, meio que esqueci a música.\n\nMas… que se dane, nunca é tarde demais. Vou aprender a tocar de verdade e me tornar a estrela do rock que nunca fui. Vou chamar nossa banda de _Iconoclasta da Melancia_. O nome soa bem. fatherReward_outcome1_outcome3_effect = Obteve a vantagem Estrela do rock fatherReward_outcome1_outcome4 = Eles viviam me pressionando para que eu me tornasse alguém especial, mas eu só queria continuar sendo criança e me divertir.\n\nAcho que tentavam me preparar para o mundo competitivo dos adultos. Só queriam que eu fosse feliz quando crescesse, soubesse quem eu era e qual era meu lugar no mundo.\n\nBem, mamãe, papai, acho que agora sei quem sou. E, embora talvez não tenha a felicidade que vocês esperavam, tenho orgulho de quem me tornei. Espero que vocês também tivessem. fatherReward_title = Sobre Pais fatherRufus = Eu me reuni com Rufus, o líder da Escola São Miguel para Meninos. Para mim, ele não passa de um moleque arrogante, mas eu também já tive quinze anos.\n\nMencionei o que Ludd disse sobre o pai do garoto, o Dr. Agbayani. Rufus admitiu que o pai era pesquisador do CDC e disse que eles moravam nos subúrbios daqui, mas jurou que Agbayani era uma boa pessoa e jamais teria ajudado a criar uma doença tão horrível. Também disse que sabia que o pai estava morto, mas não quis explicar como.\n\nEle mandou deixar o assunto para lá e parar de pensar numa cura. “Não existe cura, [g|velho|velha], só um monte de esperança falsa.” fatherRufusAgain = Ludd e eu nos encontramos hoje com Rufus Agbayani, do St Michael's, e perguntamos se ele poderia nos levar para procurar a antiga pesquisa do pai dele sobre o zumbismo. O olhar que aquele garoto me lançou… bem, acho que a resposta foi _não_ ou _vai beijar um zumbi e morrer_.\n\nComo podemos convencê-lo? fatherRufusAgain_option1 = Convencer Rufus (75 de respeito) fatherRufusAgain_option2 = Oferecer 20 rações de comida a Rufus fatherRufusAgain_option3 = Pedir a Ludd que dê comida a Rufus (75 de respeito) fatherRufusAgain_outcome1 = Ludd explicou alegremente sua teoria de que o Dr. Agbayani vinha desenvolvendo o zumbismo como arma de controle mental. Rufus ficou em silêncio por um minuto enquanto assimilava a notícia sobre o pai. Então soltou um grito repentino, feito um animal selvagem, e pulou em cima do sujeito.\n\nDepois que tirei Rufus de cima dele e me certifiquei de que não tinha arrancado os olhos de Ludd com as unhas, disse que não acreditava na teoria de Ludd, mas só havia um jeito de saber ao certo: ir até a antiga casa dele e procurar provas.\n\nRufus concordou, deu o endereço de uma casa nos subúrbios e disse que poderíamos partir a qualquer hora. fatherRufusAgain_outcome2Food = Os olhos de Rufus brilharam quando ouviu falar em comida. Pensando bem, os garotos de St Michael's estão com os olhos mais fundos e mais magros que o normal. Demos 20 rações a eles, e Rufus concordou em nos levar. Ele deu o endereço de uma casa nos subúrbios e disse que poderíamos partir a qualquer hora. fatherRufusAgain_outcome3 = Sugeri que Ludd oferecesse às crianças um pouco do milho e da beterraba das fazendas dos Luddies. Os olhos de Rufus brilharam quando ouviu falar em comida. Pensando bem, os garotos de St Michael's estão com os olhos mais fundos e mais magros que o normal. Ludd também deve ter percebido, porque concordou na hora.\n\nRufus aceitou a comida, deu o endereço de uma casa nos subúrbios e disse que poderíamos partir a qualquer hora. fatherRufusAgain_outcome3NoFood = Os olhos de Rufus brilharam quando ouviu falar em comida. Pensando bem, os garotos de St Michael's estão com os olhos mais fundos e mais magros que o normal. Deu um pouco de vergonha admitir que não tínhamos as 20 rações para entregar, mas Ludd interveio e disse que cobriria o restante. Acho que ele também percebeu que as crianças estavam com fome.\n\nRufus concordou, deu o endereço de uma casa nos subúrbios e disse que poderíamos partir a qualquer hora. fatherRufusAgain_title = Convencendo Rufus fatherRufus_option1 = Pedir desculpas a Rufus fatherRufus_option2 = Mandar Rufus criar coragem fatherRufus_outcome1 = Tentei pedir desculpas, mas Rufus se recusou a responder e foi embora. Mais tarde, vi que os olhos dele estavam vermelhos, como se tivesse chorado. Pobre garoto. fatherRufus_outcome2 = Rufus fungou e ergueu o queixo. Disse algo como “Vai se ferrar, cara”, e terminamos nossos negócios em silêncio. fatherRufus_title = Medicina Agbayani fatherStart = Quando me reuni com os Luddies hoje, tive de aguentar as teorias desconexas daquele tal de Ludd. Ele acha que o Centro de Controle de Doenças criou o zumbismo como uma espécie de arma na guerra fria secreta dos Estados Unidos contra a China.\n\nEle também diz que um cientista do CDC chamado Agbayani morava aqui mesmo em [CityName]. Lembro de ouvir falar desse sujeito no noticiário algumas semanas antes de a doença chegar aqui. A polícia federal estava atrás dele e oferecia uma recompensa por informações sobre seu paradeiro.\n\nÉ tarde demais para receber a recompensa, mas esse cientista talvez soubesse de uma cura ou pelo menos tivesse algumas respostas. fatherStart_option1 = Incentivar Ludd a continuar falando fatherStart_option2 = Ignorar Ludd fatherStart_outcome1 = Ludd se inclinou para perto, com os olhos esbugalhados. “O zumbismo foi coisa deles, cara. Sabe como eu _sei_ que eles criaram a doença? Porque Atlanta foi atingida primeiro — é lá que fica a sede do CDC.”\n\nSegundo ele, criaram a doença para lançá-la contra a China (“que, como todo mundo sabe, estava produzindo varíola”). A equipe do Dr. Agbayani estava transformando a doença num vírus de controle mental que deixaria as pessoas dóceis e conformadas. Agbayani soltou o vírus, e foi por isso que os federais foram atrás dele.\n\n“Eles iam colocar isso na água, cara. Transformar todos nós em zumbis. Pergunte para o garoto Rufus lá na Escola São Miguel para Meninos. Agbayani era o pai dele.” fatherStart_outcome2 = Ludd pareceu um pouco abatido, mas voltamos aos negócios. Quando eu estava saindo, ele disse que eu deveria perguntar sobre o Dr. Agbayani na Escola São Miguel para Meninos. Disse que aquele garoto Rufus é filho de Agbayani. fatherStart_title = Teorias da Conspiração fatherStarving = Rufus Agbayani e outros dois garotos da Escola São Miguel para Meninos apareceram nos nossos portões hoje. Pareciam gravemente desnutridos. Um deles tinha perdido três dentes da frente, e acho que não eram dentes de leite. Rufus pediu desculpas por não ter contado a verdade antes. A verdade é que eles já vasculharam toda a comida ao alcance seguro do forte. Os garotos da Escola São Miguel estão morrendo de fome.\n\nAs habilidades agrícolas dos Luddies inspiraram Rufus, que quer começar uma horta no campo atrás da escola. Eles vieram ver se podíamos ajudar. fatherStarving_option1 = Alimentar os meninos e prometer ajuda fatherStarving_option2 = Prometer enviar ajuda se for possível fatherStarving_option3 = Mandar os moleques ranhosos procurarem o que fazer fatherStarving_outcome1 = O garoto banguela — acho que se chamava Curly — comeu duas vezes o próprio peso em purê de batatas reidratado. Rufus estava mais solene e respeitoso do que eu jamais tinha visto, mas enfiava pãezinhos e carne-seca de veado nos bolsos sempre que achava que não estávamos olhando.\n\nConcordamos em levar aos meninos suprimentos suficientes para pôr a fazenda em funcionamento. Uma pá e dez carregamentos de materiais de construção devem bastar. Quando tivermos o necessário, devemos mandar alguém até St Michael's para entregar tudo. fatherStarving_outcome2 = Concordamos em levar aos meninos suprimentos suficientes para pôr a fazenda em funcionamento. Uma pá e 10 braçadas de materiais de construção devem bastar. Quando tivermos o necessário, devemos mandar alguém até St Michael's para entregar tudo. fatherStarving_outcome3 = Não podemos simplesmente dar tudo que conquistamos com tanto esforço só porque alguém pediu com jeitinho. Aqueles meninos de St Michael's precisam aprender a se virar se quiserem sobreviver.\n\nSei que tenho razão e que algum dia eles vão nos agradecer, mas ainda doeu quando Rufus me chamou de _cheira-peido com bunda de bolha_. Pirralho! fatherStarving_title = Por favor, senhor… fatherStray = [Name] pegou alguém saqueando nosso estoque de comida hoje mais cedo. Quando tentou intervir, o ladrão [g|o|a] esfaqueou na lateral do corpo e escapou. [Name] jura que era Rufus, o garoto da Escola São Miguel, vestido em trapos e rosnando como um animal possuído.\n\nEu esperava que o garoto tivesse sobrevivido ao incêndio… Acho que é um alívio saber que ele continua vivo em algum lugar. Talvez encontre um jeito de recomeçar em outro canto. fatherStray_title = O Desgarrado da Escola São Miguel fatherSupplies = [p|Encontrei Rufus|Encontramos Rufus] em St Michael's, levando as ferramentas para montar uma fazenda no jardim tomado pelo mato do internato. As crianças pegaram as pás e começaram a cavar buracos ao acaso. Ficava na cara que não faziam ideia do que estavam fazendo.\n\nPerguntei a Rufus se precisavam de ajuda. Ele ficou na defensiva e disse: “Não de você. E o que é que _você_ sabe sobre agricultura?” Me segurei para não dar um tapa no pestinha.\n\nEntão ele teve a cara de pau de perguntar se poderíamos convencer os Luddies a ensinar agricultura a eles. fatherSupplies_option1 = Concordar em falar com os Luddies fatherSupplies_option2 = Dizer que vamos pensar no assunto fatherSupplies_outcome1 = Rufus pareceu aliviado e disse algo como: “Ótimo, porque ninguém entende mais de agricultura em [CityName] do que os Luddies, e St Michael's só tem os _melhores_ professores.”\n\nJuro que dessa vez precisei morder o lábio para não dar um tapa naquele paspalho. fatherSupplies_outcome2 = Rufus fez algum comentário sarcástico sobre não precisar da ajuda de um bando de velhos mesmo. Falou em tom de desafio, mas cruzei o olhar com um dos menorzinhos que estava escutando, com o rosto já coberto de lama. A expressão desesperada e suplicante dele me convenceu de que precisávamos encontrar algum jeito de ajudar aquelas crianças. fatherSupplies_title = Suprimentos para a Fazenda Entregues fightAverted_1 = [FormalName] interrompeu uma discussão hoje, bem a tempo de impedir que virasse uma briga feia. Os ânimos têm andado exaltados, e não culpo ninguém pela raiva causada pelas condições daqui, mas não podemos tolerar brigas. fightAverted_2 = Temos sorte de [FormalName] perceber quando uma discussão está prestes a virar uma briga feia. Sem chamar atenção, [FormalName] entrou no meio das duas pessoas que discutiam, tirou das mãos delas a garrafa quebrada e a perna de cadeira e fez as duas se sentarem para ter uma conversa de verdade sobre o que estava incomodando cada uma. fightAverted_3 = A vigia noturna é sempre estressante. Você fica esperando no escuro que alguém tente agarrar você. Quando alguém faz isso, mesmo que seja só para avisar que seu turno acabou, o instinto de lutar ou fugir pode entrar em ação e, quando você percebe, já está saindo no braço com alguém do nosso próprio grupo.\n\nPor sorte, quando isso aconteceu ontem à noite, [FormalName] estava por perto e conseguiu separar as duas pessoas. Para completar, [FormalName] ainda assumiu o turno delas para que pudessem se acalmar e ter uma boa noite de sono. fightAverted_title = Briga Evitada fightDeath_1 = [FormalName2] caiu “acidentalmente” de uma janela do terceiro andar ontem, poucas horas depois que [g2|ele|ela] e [Name] tiveram uma discussão acalorada. Tenho medo de que mais desses “acidentes” comecem a acontecer se não conseguirmos acalmar o pessoal.\n\nNão temos nenhuma prova de que [Name] fez isso, mas talvez seja melhor punir [g|ele|ela] só para mandar um recado. fightDeath_2 = Nunca deveríamos ter deixado [FormalName2] ficar com [aquela enorme faca de caça|aquele facão enferrujado|aquela espada cenográfica enorme] que [g2|ele|ela] encontrou. [g2|Ele|Ela] e [FormalName] saíram no braço ontem, e [Name2] acabou morrendo com a coisa cravada no peito [g2|dele|dela].\n\nA culpa é claramente de ambas as partes, mas [Name2] já pagou por isso. O que devemos fazer com [Name]? fightDeath_3 = O problema de tentar garantir que todo mundo tenha uma arma para se defender é que, quando os ânimos se exaltam, a coisa pode ficar feia depressa.\n\n[FormalName] diz que a arma disparou por acidente, mas isso não muda o fato de que [FormalName2] morreu. Não sabemos ao certo o que aconteceu, mas talvez seja melhor punir [Name] só para mandar um recado e impedir que isso aconteça de novo. fightDeath_title = Morte em uma Briga fightInjury_1 = [Name] e [Name2] brigaram ontem. Parece que foi uma briga de casal, mas ninguém quis me dar detalhes. Acabou rápido, mas [Name2] se machucou feio no meio da confusão. As condições péssimas daqui deixam todo mundo de cabeça quente, e isso vai acabar acontecendo de novo se as pessoas não voltarem a ter alguma alegria na vida logo.\n\nParece que [Name] está se sentindo muito mal por tudo isso, mas podemos punir [g|ele|ela]. fightInjury_2 = Ontem, [FormalName] quase arrebentou o crânio de [FormalName2] ao acertar, do nada, uma [cadeira dobrável|garrafa de cerveja] na nuca [g2|dele|dela]. Parece que [Name2] estava trapaceando no jogo de cartas, mas não consigo deixar de pensar que [Name] só não sabe perder.\n\nO estresse está afetando todo mundo. Se não encontrarmos uma forma de o pessoal desestressar, as coisas só vão piorar. Devemos punir [Name]? fightInjury_3 = [FormalName2] vai precisar de tratamento dentário. Parece que [g2|ele|ela] vinha [provocando|insultando|esculachando] [Name], até que [Name] quebrou a mandíbula [g2|dele|dela]. Essas coisas nunca deveriam ser resolvidas com violência, mas todo mundo anda tão no limite que isso não me surpreende muito. Um pouco de descanso e diversão cairia bem para todos, ou o que quer que passe por isso hoje em dia.\n\nO que devemos fazer com [Name]? fightInjury_option1 = Alguns dias na cadeia fightInjury_option2 = Expulsar [g|ele|ela] do forte fightInjury_option3 = Deixar passar fightInjury_outcome1 = [Name] vai passar os próximos dias na cadeia, para ter tempo de refletir sobre o crime que cometeu. Acho que o arrependimento é sincero, e não podemos gastar recursos mantendo alguém na cadeia por mais tempo que isso. Espero que isso passe a mensagem certa para o resto do forte. fightInjury_outcome2 = [Name] não prestava. A vida aqui era um inferno para [g|ele|ela] e, ao contrário do resto de nós, [g|ele|ela] não sabia lidar com as próprias emoções. Demos [g|a ele|a ela] comida e suprimentos para uma semana, além de um carro com meio tanque de gasolina, e pedimos que [g|ele|ela] desse o fora da cidade e nunca mais voltasse.\n\nAcho que [g|ele|ela] reagiu bastante bem: só mostrou o dedo do meio, cuspiu e foi embora de carro. Tomara que seja a última vez que vemos [g|esse sujeito|essa sujeita], mas vou ficar de olho aberto quando estiver lá fora, pode apostar. fightInjury_outcome3 = Tem gente incomodada porque [Name] já está andando por aí como se nada tivesse acontecido, mas precisamos de toda mão de obra disponível. Espero que [Name] não cause mais problemas, mas, se as condições daqui não melhorarem, nunca se sabe. fightInjury_title = Briga fightOrFlight = [FormalName] deu bobeira e esqueceu o teste da batida: sempre bater primeiro na porta e escutar se há movimento do outro lado antes de girar a maçaneta.\n\nOs zed saíram em enxurrada quando abriu a porta. Veio uma perseguição em pânico, entrou num corredor errado, encontrou uma porta trancada na escadaria e acabou no telhado com duas opções:\n\nSe jogar e torcer para que alguma coisa amortecesse a queda ou enfrentar os zumbis só com as mãos. fightOrFlight_option1 = Pular do telhado fightOrFlight_option2 = Enfrentar os zumbis fightOrFlight_outcome1 = Alguma coisa de fato amorteceu a queda de [Name]: as pernas.\n\nPois é, doeu para cacete, e vai ficar fora de ação por um tempo, até as pernas sararem… mas anda irritantemente feliz desde que aconteceu. Acho que tinha certeza de que morreria naquele telhado. Só poder ver o sol nascer mais uma vez é um presente. fightOrFlight_outcome2 = É preciso dar o devido crédito: enfrentou todos eles usando apenas os próprios punhos. Jogou três do telhado, usando o embalo deles contra eles mesmos. Fez o último tropeçar e depois chutou a cabeça até não restar mais que uma mancha cinza e rosada.\n\nInfelizmente, [Name] levou mordidas. Não uma, mas meia dúzia. Agora é só questão de tempo até virar zed. fightOrFlight_outcome2_option1 = Esperar para ver… fightOrFlight_outcome2_outcome1fail = [Name] não resistiu à noite. Quando a febre tomou conta, me pediu que fosse eu quem… desse um fim naquilo… depois que morresse.\n\nVamos sentir muita falta por aqui. Adeus, [Name]. fightOrFlight_outcome2_outcome1success = Não morreu! Todo mundo tinha tanta certeza que já estávamos preparando o funeral. E meu discurso fúnebre ia ficar tão bom. Mas a febre, que costuma aparecer poucas horas depois de uma mordida, nunca acometeu [Name]. Passou a noite meditando no próprio quarto e saiu de lá com tanta saúde quanto no dia anterior.\n\nSó pode ter algum tipo de imunidade à doença. Que sorte! fightOrFlight_outcome2_outcome1success_effect = Ganhou a vantagem Imunidade fightOrFlight_title = Lutar ou Fugir finishRiffsMissions = Os Riffs talvez deixem a cidade se conseguirmos as coisas de que precisam para voltar a Nova York. Então vamos fazer isso. finishRiffsMissions_title = Fazer {1} para os Riffs fireBad_1 = As tempestades estão terríveis esta noite. [Name] estava lá fora fazendo a melhor imitação do Rei Lear [g|dele|dela] quando [g|ele|ela] viu um raio cair dentro do nosso forte e incendiar [square].\n\nNão temos muito tempo se quisermos salvar a construção. Talvez encontremos ferramentas úteis se tivermos um quartel de bombeiros. Ou, se a água encanada da cidade estiver funcionando, deve haver um hidrante na área que possamos usar. fireBad_2 = Não sei como aquele zed pegou fogo. Nem como conseguiu passar pelas nossas defesas e entrar em [square]. De um jeito ou de outro, conseguiu, e agora o lugar está ardendo como [*uma vela romana|uma caixa de palha seca|uma fábrica de fósforos].\n\nTalvez consigamos salvar a construção se houver um quartel de bombeiros por perto ou se a água da cidade estiver correndo. Caso contrário, mal vamos conseguir impedir que o fogo se espalhe para outras construções. fireBad_3 = [square] pegou fogo! [Name] diz que [g|ele|ela] viu alguém que [g|ele|ela] não reconheceu rondando por lá e, quando [g|ele|ela] se deu conta, fumaça e chamas já saíam pelas janelas da construção.\n\nDepois teremos tempo para investigar e fazer as inevitáveis acusações sem fundamento. Agora precisamos salvar [square]. Talvez encontremos algo útil em um dos quartéis de bombeiros da região. Ou, se tivermos água encanada, podemos recorrer ao método tradicional: baldes e muita mão de obra. fireBad_option1 = Usar nosso quartel de bombeiros fireBad_option2 = Usar água da rede pública fireBad_option3 = Deixar o fogo se apagar sozinho fireBad_outcome1 = Demos sorte! Nosso quartel de bombeiros tinha [*um caminhão-pipa, e o tanque ainda estava cheio. Usamos as mangueiras pressurizadas para deixar|cobertores antichamas suficientes para cobrir um campo de futebol. Depois de um bom tempo abafando as chamas, conseguimos deixar|uma lata de 5 galões de espuma retardante de fogo. A construção parece ter sido mergulhada numa banheira de espuma, mas conseguimos deixar] o incêndio sob controle. fireBad_outcome2 = Carregar água do hidrante levou tempo e exigiu todos os recipientes que conseguimos encontrar, mas deu certo. Nunca teria pensado em encher [um capacete de construção|uma mochila|um porta-retrato] com água, mas o desespero aguça a criatividade. fireBad_outcome3 = Conseguimos evacuar todo mundo com segurança e conter os danos, mas agora a construção não passa de uma ruína fumegante.\n\nAlguém tentou aliviar o clima com uma piada sobre marshmallows, que teve lá sua graça até percebermos que boa parte do nosso estoque virou fumaça. fireBad_title = Fogo Ruim! foodDiane = Durante o jantar, nossos sobreviventes ficam me olhando com olhos de cachorro pidão, implorando por mais uma porção. Só uns restinhos, dizem, por favooooor?\n\nDiane também percebeu. Ela tem algumas sugestões para conseguirmos mais comida. foodDiane_option1 = Coleta foodDiane_option2 = Agricultura foodDiane_option3 = Caça foodDiane_option4 = Comércio foodDiane_outcome1 = Ela me levou até a cidade, a um mercadinho de esquina com grades nas janelas e um cadeado enorme acorrentado à porta. Talvez aquilo espantasse os outros, mas não a gente.\n\nEncontramos nos fundos uma porta de madeira bem mais frágil e entramos por ali. Barras de chocolate, salgadinhos de queijo e energéticos: tudo nosso!\n\nVou ter que lembrar desse truque para mais tarde… foodDiane_outcome2 = Diane e eu fomos verificar uma das nossas fazendas. Tínhamos plantado alguns nabos, mas estavam pequenos e com uma aparência doentia. Segundo Diane, o solo estava seco demais, compactado e provavelmente com pouco nitrogênio. Ainda vai dar _alguma_ comida, mas poderíamos produzir mais se cuidássemos ativamente da lavoura.\n\nPassamos a tarde arando o campo e ainda encontramos algumas batatas escondidas enquanto trabalhávamos. foodDiane_outcome3 = Diane me levou a um campo próximo para caçar. Avançamos com cuidado para não alertar os zumbis e montamos armadilhas em vez de usar um rifle.\n\nArmadilhas podem ser reutilizadas, enquanto balas são mercadoria preciosa. Voltamos na manhã seguinte e encontramos dois coelhos gorduchos e uma perdiz nas nossas. foodDiane_outcome4 = Diane explicou que normalmente os comerciantes encontram o caminho até nós, mas às vezes é preciso ir atrás deles.\n\nEla já negociou com Gustav e diz que os preços dele são altos, mas pelo menos dá para confiar. Encontramos o acampamento dele e trocamos algumas bugigangas por comida.\n\nSegundo ele, da próxima vez não vai fazer um negócio tão bom para nós. foodDiane_title = Comida Acabando foodRots_1 = Hoje perdemos um pouco de comida para o mofo. Não adianta colher frutas frescas das árvores se ninguém as come. Precisamos pesquisar como as pessoas conservavam as coisas antigamente. foodRots_2 = Parte de nossos mantimentos estragou esta semana, embora eu ache que só alguém em uma situação bem desesperadora comeria aquela comida de gato. Deveríamos pesquisar técnicas de conservação melhores. foodRots_3 = Eu conhecia umas pessoas que faziam um monte de conservas sempre que chegava a época da colheita. Queria que ainda estivessem conosco, porque hoje em dia estamos perdendo comida pra caramba por causa do apodrecimento. foodRots_4 = Acho que não devíamos comer as nozes com aquele mofo verde. Elas provavelmente não estariam nesse estado se entendêssemos um pouco mais de como manter os alimentos frescos. foodRots_title = Comida Estragada foundRabbits = Encontrei uns coelhos em [square] enquanto [p|eu estava|estávamos] [missioning]. Alguém deve ter aberto a gaiola para soltá-los quando a infecção começou, e agora tem, tipo, dezenas desses bichinhos. A gente come ou o quê? foundRabbits_2 = [p|Encontrei|Encontramos] um bando de coelhos cavando em uma das nossas fazendas outro dia. Devem ter sido bichos de estimação de alguém, porque são mansos demais. Dava para simplesmente pegar todos e jogar numa panela de ensopado com taaaanta facilidade… foundRabbits_3 = [p|Eu estava|Estávamos] fora em [missioning] quando [p|encontrei|encontramos] um pet shop abandonado. Os únicos sobreviventes eram uma família de coelhos que obviamente tinha descoberto onde os donos guardavam os sacos de comida. Tinham conseguido se alimentar muito bem e se multiplicar depressa.\n\nO que devemos fazer com eles? foundRabbits_option1 = Ficar com eles como bichos de estimação foundRabbits_option2 = Comer todos foundRabbits_option3 = Metade de cada foundRabbits_outcome1 = Coelhos para todo mundo!\n\nEmbora não tragam nenhum benefício material de verdade, é difícil superar a sensação do pelo macio de um coelho no rosto. Coisinha fofa e felpudinha, eu te amu… foundRabbits_outcome2 = Ensopado de coelho para todo mundo!\n\nÉ uma carne tão magra, com pouca gordura e colesterol, mas rica em proteína, que deve nos sustentar por um bom tempo. Não conseguimos pegar todos, então ainda sobraram alguns bichinhos por aí para continuarem se reproduzindo. foundRabbits_outcome3 = Coelhos para uns, ensopado de coelho para outros. Todo mundo ganha!\n\nEmbora seja um pouco perturbador comer carne de coelho enquanto você acaricia outro sentado no seu colo… foundRabbits_title = Coelhinhos Fofinhos frostypeg_1 = Dois caras apareceram no nosso portão hoje: um grandalhão com uma espingarda nas costas e outro magricela, meio careca, com um taco de críquete. Disseram que eram ex-policiais e que, depois que o mundo acabou, passaram a viajar por aí, matando zed e conhecendo gente interessante pelo caminho.\n\nFaziam piada como se não houvesse nada de errado lá fora, nenhum apocalipse, nenhum fim do mundo. Foi revigorante.\n\nDisseram que matariam por um daqueles cones de sorvete pré-embalados de antigamente, caso tivéssemos algum. Será que isso também era piada? frostypeg_option1 = Oferecer uma cerveja (requer boteco) frostypeg_option2 = Desenterrar um cone de sorvete (requer mercado 8-12) frostypeg_option3 = Oferecer água frostypeg_outcome1 = Levamos os dois ao boteco e passamos a noite virando caneca atrás de caneca de cerveja caseira. Passei mal tentando acompanhar o ritmo deles, mas valeu a pena esquecer os problemas por algum tempo e só dar risada com uns caras gente boa, como nos velhos tempos.\n\nQuando acordei, eles já tinham ido embora — mas já era de tarde, admito. Pelo visto, mataram um monte de zumbis perto dos nossos muros antes de partir. Valeu, desconhecidos. frostypeg_outcome2 = Ah… eles sabem que esta cidade está sem energia há anos, não sabem? Disseram que sim, é claro, mas só queriam ver a embalagem para matar a saudade. Levei os dois ao nosso mercado 8-12, e desenterramos um Cornetto da meleca viscosa e liquefeita que um dia foi um freezer de sorvete.\n\n“Quase consigo sentir o gosto”, murmurou um deles, e o outro concordou. Como agradecimento, o magricela me deu seu taco de críquete. Fiz uma piada, dizendo que os grilos deviam ser grandes pra cacete de onde ele vinha, para precisarem de um pedaço de madeira tão pesado para esmagá-los. Ele respondeu: “Cara, você não faz ideia.” frostypeg_outcome3 = Tive a impressão de que procuravam algo mais forte, mas mesmo assim viraram tudo o que servimos. Disseram que era melhor que as poças de água parada das quais vinham bebendo ultimamente.\n\nQuando terminaram, agradeceram e seguiram viagem. frostypeg_title = Sangue e Sorvete gangCrossfire_1 = [Name] estava fora do forte, em missão, quando alguns capangas de {1} apareceram. Isso deixou [Name] com medo, até que, do nada, um bando de {2} começou a disparar contra os capangas.\n\n[Name] se jogou atrás de um abrigo enquanto as balas voavam dos dois lados. gangCrossfire_option1 = Jogar um tijolo em {1} gangCrossfire_option2 = Gritar a localização de {2} gangCrossfire_option3 = Não se meter gangCrossfire_outcome1 = [Name] deu alguns tiros a esmo contra {1}, para a alegria do pessoal de {2}.\n\nPor fim, o pessoal de {1} bateu em retirada, e o pessoal de {2} fez um aceno amigável para [Name] antes de seguir seu caminho. gangCrossfire_outcome1_injured = [Name] começou a jogar tijolos e qualquer lixo pontiagudo que encontrou contra {1}. Parecia uma ótima ideia, até o pessoal de {1} começar a devolver tudo na mesma moeda. Acertaram [Name] em cheio com um carburador enferrujado, e a recuperação vai levar alguns dias.\n\nDepois que o pessoal de {1} fugiu, o pessoal de {2} ajudou a enfaixar [Name] antes de seguir seu próprio caminho. gangCrossfire_outcome2 = [Name] ajudou o pessoal de {1} a dar a volta e chegar por trás de {2}. Acho que o pessoal de {2} percebeu a manobra e fugiu, mas o pessoal de {1} ficou muito contente com a ajuda de [Name]. gangCrossfire_outcome2_injured = [Name] tentou ajudar {1} a dar a volta e chegar por trás de {2}, mas a manobra foi percebida, e o alvo escapou correndo bem ao lado de [Name].\n\nNa fuga, o alvo ainda deu uma surra [g|nele|nela], então vai ficar fora de ação por alguns dias. Pelo menos {1} agradeceu a ajuda. gangCrossfire_outcome3 = [Name] conseguiu sair da linha de tiro e não se machucou.\n\nCom tão pouca gente ainda viva no mundo, era de esperar que ninguém saísse atirando nos outros. gangCrossfire_outcome3_injured = [Name] se jogou no chão, mas uma das balas disparadas por {1} acertou uma parede próxima, e um estilhaço atingiu [g|a perna dele|a perna dela].\n\nA briga acabou por conta própria, e [Name] voltou mancando para casa, onde foi descansar. gangCrossfire_title = Fogo Cruzado gangsChoice = No dia da luta, parte do nosso pessoal se posicionou no telhado do shopping center. Avistamos os Riffs de Granville, vestidos com uniformes pretos simples e armados até os dentes com armas brancas, avançando para uma das entradas laterais. Ao mesmo tempo, era impossível não ouvir o rugido dos motores do Juízo Final quando chegaram à entrada principal, prontos para matar.\n\nDo alto, observando pelas claraboias as duas gangues avançarem pela estrutura em ruínas, parecia que os dois lados tinham mais ou menos o mesmo número de pessoas. Bastariam alguns tiros do nosso pessoal para mudar isso bem depressa. gangsChoiceBetrayal_outcome1 = Nosso pessoal abriu fogo contra os Riffs com as poucas balas que tínhamos. Lá de baixo, Malik me lançou um olhar que atravessou os óculos escuros dele e queimou direto no meu cérebro. Acho que não vou durar muito neste mundo se ele algum dia colocar as mãos em mim. gangsChoiceBetrayal_outcome1_option1 = Continuar… gangsChoiceBetrayal_outcome2 = Father O'Grady estava xingando até o céu quando apontamos nossas armas para o Juízo Final. Se ele tiver a chance, provavelmente vou ser a próxima pessoa que tentará estripar. gangsChoiceBetrayal_outcome2_option1 = Continuar… gangsChoice_option1 = Atacar os Granville Riffs gangsChoice_option2 = Atacar o Juízo Final gangsChoice_outcome1 = O Juízo Final improvisou uma barricada com quiosques e móveis cafonas. Eles atacaram os Riffs com armas automáticas enquanto dávamos alguns tiros lá de cima. Os Riffs corriam de pilar em pilar e avançavam contra o Juízo Final. As facas e shuriken deles passavam pelas frestas da barricada com uma precisão perturbadora.\n\nFather O'Grady gritava palavras de incentivo aos fiéis. Com rosários enrolados nos punhos, ele enfrentava de igual para igual os artistas marciais que passavam pela barricada. Rachava crânios e quebrava os ossos de qualquer um que ousasse chegar ao alcance de seus braços. gangsChoice_outcome1_option1 = Continuar… gangsChoice_outcome2 = Mesmo correndo direto para as fileiras dos membros do Juízo Final, os Riffs não demonstraram medo. Em meio ao borrão de seus movimentos e ao canto do aço, enquanto as lâminas cortavam o ar e entravam em carne e osso, os homens de O'Grady começaram a cair.\n\nToda aquela luta contra os Zed deve ter ensinado a Malik uma ou duas coisas sobre mirar no pescoço, pois ele atravessou as fileiras do Juízo Final como uma guilhotina negra, deixando um rastro de cadáveres sem cabeça por onde passava. gangsChoice_outcome2_option1 = Continuar… gangsChoice_title = Escolhendo um Lado gangsInterruption = Quando a situação estava prestes a chegar ao auge, ouvimos um estrondo: as portas da frente do Shopping Center Crossroads cederam para dentro, e os Zed, provavelmente atraídos pelo barulho e pelo cheiro de sangue, entraram em disparada e caíram sobre os dois lados.\n\nPodíamos fugir para salvar a pele e limpar o shopping center depois que todos terminassem de comer uns aos outros, ou usar a pouca munição que ainda tínhamos para abrir uma rota de fuga para nossos aliados. Provavelmente perderíamos o shopping center, mas eles teriam uma chance maior de sobreviver à noite. gangsInterruption_option1 = Deixar que se matem gangsInterruption_option2 = Abrir uma rota de fuga gangsInterruption_outcome1 = Não demorou para as duas gangues perceberem que sua única chance era se unir para enfrentar a horda. Mas, mesmo com o aço dos Riffs e o poder de fogo do Juízo Final, foi uma luta brutal.\n\nQuando o último zed finalmente caiu, O'Grady e Malik examinaram o que restava de suas forças e pareceram decidir que já tinha havido mortes demais por hoje. Em silêncio, reuniram o pessoal que restava e seguiram caminhos separados.\n\nNenhum dos dois está muito contente conosco, mas espero que a sede de sangue deles tenha sido saciada por enquanto. gangsInterruption_outcome2 = Desci correndo pela escada de incêndio enquanto meu pessoal atirava contra a horda que se aproximava. Cheguei ao chão a toda velocidade, peguei um pé de cabra e arranquei as tábuas de uma janela perto de onde as duas gangues estavam se enfrentando. Em segundos, {1} saíram em massa pela nova abertura, e corremos como se os cães do inferno estivessem em nossos calcanhares.\n\nMal conseguíamos respirar quando chegamos a um lugar seguro, e nossos corações batiam a mil, mas acho que quase todo mundo conseguiu sair de lá com vida. Não tenho tanta certeza quanto ao pessoal de {2}. É melhor irmos agora até a base deles para acabar de vez com o grupo. gangsInterruption_title = Uma Interrupção Grosseira gangsJudgmentEnd = Invadimos a base do Juízo Final com a ajuda dos Granville Riffs. O pessoal do Juízo Final ainda estava sofrendo as consequências da luta no shopping center e não ofereceu muita resistência, mas, quando nos aproximamos da igreja, ouvimos pneus cantando e o rugido de um motor. Father O'Grady atravessou as portas principais montado em sua enorme moto branca. Gritando obscenidades, ele passou por nós a toda velocidade e desapareceu nas ruas vazias de [CityName].\n\nMalik agradeceu por toda a nossa ajuda e me ofereceu a espada que havia pertencido ao mestre dele. É uma honra para ele ser nosso aliado. gangsJudgmentEnd_title = O Fim do Juízo Final gangsJudgmentHelp = Eu estava na igreja do Juízo Final quando o Padre O'Grady me chamou até o púlpito de onde distribui suas ordens. Acabei deixando escapar que os Riffs vinham pedindo minha ajuda.\n\nEle apenas deu uma risadinha e disse que não era a primeira vez. Os Riffs de Granville estavam recolhendo todos os melhores estoques de suprimentos da cidade, e os homens dele já começavam a ter que comer as próprias botas para não passar fome.\n\nEle tinha um plano para acabar de vez com os Riffs e disse que faria valer a pena se eu desse uma mão. gangsJudgmentHelp_option1 = Concordar em ajudar gangsJudgmentHelp_option2 = Recusar-se a ajudar gangsJudgmentHelp_outcome1 = O'Grady bateu o livro à sua frente, fechando-o de uma vez. Disse que eu tinha feito a escolha certa enquanto me conduzia à casa paroquial. gangsJudgmentHelp_outcome1_option1 = Segui-lo… gangsJudgmentHelp_outcome2 = Disse a O'Grady que procurasse outro trouxa. Ele me lançou um olhar furioso e disse que eu não demoraria a me arrepender. gangsJudgmentHelp_title = Procuram-se Aliados, Informações Aqui Dentro gangsJudgmentPlan = O lugar de O'Grady estava surpreendentemente limpo, embora isso provavelmente se devesse mais à mulher de expressão resignada, vestida de empregada francesa e empunhando um espanador, do que a qualquer esforço da parte dele.\n\nEle abriu um mapa da região e me mostrou a localização do shopping center Crossroads, que, segundo ele, os Riffs costumavam considerar propriedade deles. Se eliminássemos os Zed e tomássemos posse do lugar, a honra obrigaria os Riffs a tentar recuperá-lo. Então nós os teríamos na mão. gangsJudgmentPlan_title = Jogos de Guerra gangsJudgmentReady = O Padre O'Grady saltou para o púlpito e começou a inflamar a multidão ao redor.\n\n“Os Riffs não sabem”, gritou ele, “mas estão vivendo suas últimas horas. Logo estarão todos pendurados e estripados por seus pecados, como o velho mestre deles quando apareceu por aqui. [CityName] vai saber o preço de mexer com o Juízo Final!”\n\nQuando os gritos de aprovação cessaram, ele olhou para mim e disse que tinha feito o recado chegar aos Riffs. A honra exigia que aparecessem amanhã no shopping center, onde essa rivalidade terminaria de uma vez por todas. gangsJudgmentReady_title = Quem Deu Início a Tudo gangsJudgmentStart = A construção no centro da base do Juízo Final parecia ser uma igreja antiga, mas o grande letreiro de neon sobre a porta, onde se lia “O Sacramento”, não combinava muito com o lugar. Cercada de motos, parecia mais um boteco do que uma casa de oração. E também tinha cheiro de boteco.\n\nLá dentro, um cara grande, vestido de couro e com meia dúzia de crucifixos espalhafatosos pendurados no pescoço, se apresentou como Father O'Grady. Ofereceu uma cerveja e disse que estava ansioso para me conhecer melhor. Esperava que eu tivesse culhões maiores que aqueles sorrateiros de pijama dos Riffs. gangsJudgmentStart_option1 = Garanta a O'Grady que você não vai decepcioná-lo gangsJudgmentStart_option2 = Diga que seus culhões são maiores que os dele gangsJudgmentStart_outcome1 = O'Grady deu um tapa nas minhas costas com aquela mão carnuda, abriu um sorriso medonho e disse que me cobraria essa promessa. gangsJudgmentStart_outcome2 = O'Grady soltou uma risada seca, que logo virou um esgar de desprezo. Deixou a cerveja comigo e disse que me veria mais tarde. gangsJudgmentStart_title = Conheça os Vizinhos gangsMall = O shopping center Crossroads já teve dias melhores. Esquilos saindo de dentro dos manequins, pássaros fazendo ninhos nas vigas, vidro quebrado e plantas secas por toda parte. Ainda assim, os padrões de higiene não tinham mudado muito na praça de comida, mesmo contando o esqueleto que encontramos em uma das fritadeiras.\n\nPassamos horas empilhando tralha diante das portas, cobrindo as janelas com tábuas e varrendo dos corredores o vidro e os miúdos de zumbi. O shopping center Crossroads está pronto para o confronto final.\n\nÉ melhor avisar {1} que está tudo pronto. gangsMall_title = Salões Sagrados gangsRefusal = Desde que me recusei a ajudar qualquer um dos lados na guerra entre os Riffs e o Juízo Final, as coisas só parecem piorar entre os dois grupos. Vai ficar cada vez mais difícil evitar uma bala perdida ou uma estrela ninja enquanto estivermos bem no meio disso tudo. gangsRefusal_title = Por Conta Própria gangsReward = A violência entre os Riffs e a gangue do Juízo Final me fez perceber o valor de uma liderança forte, que todos os lados estejam dispostos a seguir.\n\nAntes do surto, eu era… gangsReward_option1 = fiel às ideias liberais gangsReward_option2 = a favor do conservadorismo, com orgulho gangsReward_option3 = a favor do libertarianismo gangsReward_option4 = sem muito interesse por política gangsReward_outcome1 = Mas como vamos conseguir fazer qualquer coisa se vivemos brigando para decidir quem manda e sabotando todas as decisões do outro lado? Hoje em dia, não há tempo para essa política de Time Vermelho contra Time Azul.\n\nA liderança atual precisa tomar decisões sob pressão e saber que nosso pessoal vai respeitá-las. Decidi começar a levar mais a sério meu papel na liderança.\n\nVou ser… gangsReward_outcome1_option1 = Política gangsReward_outcome1_option2 = Sacerdócio gangsReward_outcome1_option3 = Entrega de pizza gangsReward_outcome1_option4 = só uma boa pessoa gangsReward_outcome1_outcome1 = A tarefa mais importante de quem lidera é conquistar o amor. Ou o medo. De qualquer forma, o respeito das pessoas sob sua liderança e dos outros grupos com quem interage.\n\nUma boa Política sabe que estabilidade no cargo é fundamental. Enquanto o povo estiver do seu lado, você pode fazer quanta merda quiser. gangsReward_outcome1_outcome1_effect = Ganhou a vantagem Política gangsReward_outcome1_outcome2 = A religião é o ópio do povo. É uma visão bem cínica, mas é… em toda a história da humanidade, ainda não encontramos uma forma melhor de controlar as pessoas.\n\nEla oferece uma resposta para tudo, desde “por que estamos em guerra?” até “por que você ganha mais comida do que eu?”. Deus é o líder supremo. Quem consegue falar em nome Dele tem um poder dos diabos.\n\nAinda bem que _eu_ vou usar esse poder para ajudar as pessoas! gangsReward_outcome1_outcome2_effect = Obteve a vantagem Sacerdócio gangsReward_outcome1_outcome3 = Brincadeira. Bom, não sobre fazer entrega de pizza; isso é sério. Mas sei que não vai fazer ninguém me admirar, nem melhorar minha liderança ou coisa parecida.\n\nSó acho que bons líderes vêm de todas as esferas da vida. Não é algo que dê para aprender de verdade… você simplesmente precisa ser essa pessoa.\n\nEntão vou ser essa pessoa, além de dirigir um carro irado e talvez decepar a cabeça de uns zumbis ao passar por eles. gangsReward_outcome1_outcome3_effect = Ganhou a vantagem Entrega de pizza gangsReward_outcome1_outcome4 = Ser uma boa liderança não depende das habilidades que você tem, mas de agir sem egoísmo e saber considerar as necessidades e vontades de um montão de gente. É uma questão de empatia. gangsReward_title = Sobre a Liderança gangsRiffsEnd = O'Grady e a gangue do Juízo Final já estavam saqueando o dojô dos Riffs quando chegamos. Tinham invadido o lugar às pressas, só para descobrir que estava vazio.\n\nBom, quase vazio. Os quatro primeiros caras que entraram foram encontrados sem a cabeça. Estavam caídos diante de uma parede vazia onde antes ficava a pintura do velho mestre.\n\nMesmo assim, o Padre O'Grady estava de bom humor e até me deu uma de suas motos como agradecimento. Ela é enorme, branca e coberta de cruzes… chamativa demais para o meu gosto, mas vai me levar aonde eu precisar. gangsRiffsEnd_title = O Fim dos Riffs gangsRiffsHelp = Malik me puxou de lado durante minha visita aos Riffs hoje. Disse que a gangue do Juízo Final estava dificultando manter os mortos debaixo da terra. Na última semana, todas as equipes de limpeza dos Riffs foram atacadas pelos motoqueiros enquanto caçavam os Zed.\n\nDisse que tinha um plano para impedir Juízo Final de atacar todo mundo, mas precisavam de ajuda para colocar tudo no lugar. gangsRiffsHelp2 = Encontrei Malik de novo. Ele perguntou se eu já tinha decidido ajudar a proteger o pessoal dos Riffs. gangsRiffsHelp2_option1 = Concordar em ajudar gangsRiffsHelp2_option2 = Dizer que ainda precisa pensar gangsRiffsHelp2_option3 = Recusar-se a ajudar gangsRiffsHelp2_outcome1 = Malik fez uma espécie de reverência, que tentei retribuir sem muito sucesso. Disse que eu o honrava e perguntou se eu o seguiria… gangsRiffsHelp2_outcome1_option1 = Segui-lo… gangsRiffsHelp2_outcome2 = Malik apenas balançou a cabeça e suspirou. gangsRiffsHelp2_outcome3 = Disse a Malik que ele teria de procurar outra pessoa. Ele só me lançou aquele olhar vazio de sempre. Fiz o possível para sustentar o olhar, mas é difícil intimidar alguém quando tudo que se vê é o próprio reflexo naqueles óculos escuros espelhados. gangsRiffsHelp2_title = Ainda Procuramos Aliados, Informações Aqui Dentro gangsRiffsHelp_option1 = Concordar em ajudar gangsRiffsHelp_option2 = Dizer que precisa pensar gangsRiffsHelp_option3 = Recusar-se a ajudar gangsRiffsHelp_outcome1 = Malik fez uma espécie de reverência, que tentei retribuir sem muito sucesso. Disse que eu o honrava e perguntou se eu o seguiria… gangsRiffsHelp_outcome1_option1 = Segui-lo… gangsRiffsHelp_outcome2 = Malik assentiu e disse que entendia, mas esperava que eu decidisse logo. Cada pessoa que ele perdesse num ataque provavelmente acabaria como mais um Zed se arrastando pelas ruas da cidade. gangsRiffsHelp_outcome3 = Disse a Malik que ele teria de procurar outra pessoa. Ele só me lançou aquele olhar vazio de sempre. Fiz o possível para sustentar o olhar, mas é difícil intimidar alguém quando tudo que se vê é o próprio reflexo naqueles óculos escuros espelhados. gangsRiffsHelp_title = Procuram-se Aliados, Informações Aqui Dentro gangsRiffsPlan = Malik me levou até o escritório nos fundos do dojô, cujas paredes estavam cobertas por todo tipo de arma branca exótica. Tive a impressão de que ele sabia usar cada uma delas. Ele abriu um mapa da região e apontou o antigo shopping center Crossroads, onde os Riffs costumavam passar o tempo livre.\n\nSe limpássemos o lugar dos Zed e erguêssemos alguns muros para impedir a entrada de outros, não seria muito difícil atrair o Juízo Final com a promessa dos produtos que ainda restavam nas lojinhas. Juntos, nós e os Riffs poderíamos esvaziar de vez os pneus do Juízo Final. gangsRiffsPlan_title = Jogos de Guerra gangsRiffsReady = Malik fez uma reverência e pegou uma espada de aparência sinistra que estava junto ao retrato de um homem mais velho. Explicou que aquele homem havia comandado os Riffs antes que o Padre O'Grady encurtasse sua vida. É verdade que o mestre dele não tinha agido com sabedoria ao enfrentar o Juízo Final sem ajuda, mas o grupo o insultara ao se recusar a aceitar a proteção dos Riffs. Então… toda essa confusão começou porque a demonstração de poder do velho mestre acabou mal.\n\nMalik passou o dedo pelo fio da lâmina e fitou o retrato. Depois, disse que tudo já estava em marcha. As duas gangues vão se encontrar amanhã no shopping center e resolver essa rivalidade de uma vez por todas. gangsRiffsReady_title = Quem Deu Início a Tudo gangsRiffsStart = Nunca vi tantos corpos sarados quanto na primeira vez em que passei pelo complexo fortemente protegido dos Granville Riffs. Parecia que todo mundo, do maior brutamontes à velhinha mais franzina, tinha um tanquinho de tanto treinar artes marciais.\n\nEnquanto estava lá, tive a chance de conversar com Malik, o chefe alto e magricela deles. Disse que ficaria de olho na gente. Manter os Zed sob controle era a principal preocupação do grupo, mas não tolerariam que causássemos nenhuma encrenca, como aqueles motoqueiros desgraçados do Juízo Final, do outro lado da cidade. gangsRiffsStart_option1 = Diga a Malik para não se preocupar gangsRiffsStart_option2 = Mande Malik parar com o teatrinho gangsRiffsStart_outcome1 = Malik abriu um sorriso sombrio e disse para eu avisar se algum dia precisássemos de ajuda para derrubar alguns Zed. Eles poderiam mandar uns caras para cá. gangsRiffsStart_outcome2 = Malik só ficou me encarando por trás daqueles óculos escuros espelhados, sem dizer uma palavra. Depois de alguns minutos, o clima começou a ficar meio constrangedor, então achei a saída por conta própria. gangsRiffsStart_title = Conheça os Vizinhos gateBreakdown_1 = [Name] está tendo algum tipo de surto. Está brandindo uma arma e ameaçando abrir os portões ao lado da área [square]. Os zed do outro lado estão todos agitados, talvez umas duas dúzias, prontos para entrar em massa assim que [g|ele|ela] levantar o trinco. O que fazemos? gateBreakdown_2 = Temos uma matilha de cães selvagens rondando o portão, e [Name] se convenceu de que um deles é seu antigo cachorro, [Rex|Senhor Bigglesworth|Latrador]. Tentamos convencer [g|ele|ela] de que não havia como o bichinho ainda estar vivo, mas [Name] sacou uma arma e começou a mexer desesperadamente no portão. gateBreakdown_3 = Acho que [FormalName] anda se automedicando. Arranjou uma espingarda sabe-se lá onde e está rondando um de nossos portões, gritando que vai enfrentar todos os zed por conta própria. Precisamos impedir que abra o portão antes que tenhamos mortos-vivos até o pescoço. gateBreakdown_4 = [FormalName] perdeu a cabeça. Está em nosso portão junto à área [square], aos berros, dizendo que só quer abri-lo e deixar os zed acabarem com nosso sofrimento. Tentamos tirar [g|ele|ela] dali, mas uma arma foi sacada contra nós. gateBreakdown_option1 = Convencer [g|ele|ela] a se acalmar (requer líder nv. 7) gateBreakdown_option2 = Atirar em [g|ele|ela] primeiro gateBreakdown_option3 = Implorar para que [g|ele|ela] se acalme gateBreakdown_outcome1 = Consegui fazer com que abaixasse a arma. Tomara que a situação continue sob controle daqui para frente.\n\nAcho que o estresse de viver aqui simplesmente cobrou seu preço. Há um mês ele vem corroendo todos nós, e todo mundo precisa desesperadamente de algum motivo para se alegrar. gateBreakdown_outcome2 = Atirei no peito de [Name]. A morte foi instantânea. O que mais dava para fazer? [Name] estava claramente fora de controle e podia ter aberto aquele portão a qualquer momento. Era [Name] ou nós. Pelo bem maior do povo de [CityName], agi com rapidez e sem hesitar.\n\nEntão por que me sinto tão mal? gateBreakdown_outcome3Gates = Tentei fazer [Name] recobrar a razão, mas já era tarde demais. Antes que eu pudesse reagir, [Name] abriu os portões, e uma horda de zed entrou de uma vez. Eles caíram imediatamente sobre [Name], o que nos deu tempo suficiente para sair dali e interditar [square].\n\nVou precisar ficar de olho nos outros para detectar sinais desse tipo de colapso. O estresse tem pesado sobre todo mundo ultimamente, e isso provavelmente vai acontecer de novo se as condições não melhorarem. gateBreakdown_outcome3Suicide = Convenci [Name] a deixar o portão em paz e vir até mim, mas [Name] não largou a arma. Então surgiu um sorriso insano no rosto de [Name], e de repente entendi o que estava prestes a acontecer. [Name] encostou o cano da arma na própria têmpora e puxou o gatilho.\n\nEnterramos [FormalName] num pequeno jardim ali mesmo, em [square]. Sei que o moral anda baixo por aqui e que isso teve sua parcela de culpa na morte de [Name], então espero que logo possamos dar a volta por cima. gateBreakdown_title = Colapso Nervoso goalAirplaneInstall = Nossa equipe de engenharia precisa conectar a hélice ao avião e fazê-lo funcionar de novo. Provavelmente não será tão fácil quanto parece, já que o velho Beaver é uma verdadeira antiguidade… goalAirplaneInstall_title = Instalar Hélice goalAirplanePilot = {1} goalAirplanePilotNoWeapons = Devíamos consultar as outras facções da região. Talvez conheçam alguém que saiba pilotar este avião.\n\nGustav também pode ter alguma dica. Vamos perguntar da próxima vez que o encontrarmos. goalAirplanePilotWeapons = O grupo [Faction] pediu que recuperássemos um estoque escondido de armas em troca de uma das pessoas do grupo, que sabe pilotar aviões. Se não quisermos fazer o trabalho sujo deles, talvez haja outras opções… goalAirplanePilot_title = Encontrar um piloto goalAirplaneWorkshop = O velho avião agrícola que encontramos não vai voar sem uma hélice nova. Nossa equipe de engenharia pode construir uma substituta em qualquer oficina. goalAirplaneWorkshop_title = Construir uma Hélice goalBuildCityHall = Arraste um sobrevivente até uma construção dentro do seu forte e inicie uma missão de construção para criar uma prefeitura. Se não houver materiais suficientes, você pode conseguir mais transformando outra construção em escombros. goalBuildCityHall_title = Construir uma Prefeitura goalCureCreate = Precisamos escolher alguém para dissecar, extrair tecido cerebral dessa pessoa e obter o ingrediente essencial para a cura. Há uma chance de sobreviver, mas é improvável.\n\nDepois vem a etapa final: pesquisar a cura em qualquer laboratório. goalCureCreate_title = Criar a Cura goalCureDeal = Tiff quer que a gente venda sais de banho para os Farmacêuticos. Podemos topar, ou talvez encontrar outro jeito de fazer com que gostem da gente. Talvez seja preciso chegar ao ponto de formar uma aliança com eles antes que nos deixem entrar.\n\nOu há a opção de que a Força Faz o Direito: podemos atacá-los e tomar os laboratórios à força. Mas, diante da escolha entre assassinar gente e virar traficante… digamos que, para mim, a escolha moral é óbvia. goalCureDeal_title = Escoar Produto goalCureLab = Está tudo pronto para montarmos um laboratório de química no forte dos Farmacêuticos. Eles ofereceram seus melhores equipamentos e cientistas — também conhecidos como seus “cozinheiros” — para nos ajudar. goalCureLab_title = Preparar Laboratório goalCureLeave = É hora de seguir para Vancouver, as ruínas de uma cidade que já foi grandiosa, onde centenas — talvez milhares — de pessoas ainda lutam para sobreviver. Elas precisam desta cura, e nós vamos levá-la até lá.\n\nDevemos nos despedir e depois partir de qualquer prefeitura. goalCureLeave_title = Prepare-se para Partir goalCurePharmacists = [CityName] é uma cidade grande, e não somos os primeiros a tentar conquistar um pedaço seguro dela. Ouvimos dizer que há outras {1} facções por aqui, entre elas os Farmacêuticos, que têm o equipamento químico sofisticado de que precisamos.\n\nTrouxemos a fórmula de uma vacina contra o zumbismo. Uma cura de verdade, que talvez até consiga trazer os mortos-vivos de volta à vida ou devolver um pouco de humanidade aos que ainda têm consciência. Mas precisamos da ajuda dos Farmacêuticos. Temos que encontrá-los. goalCurePharmacists_title = Encontrar os Farmacêuticos goalCureReturn = Os farmacêuticos já devem estar dispostos a se encontrar com a gente e mostrar onde fica o laboratório. goalCureReturn_title = Encontrar os Farmacêuticos goalDefeatFactions = Lá fora, {1} representa um perigo maior que uma horda inteira de mortos-vivos caso se volte contra nós. Precisamos saber se podemos confiar nesse pessoal… ou precisamos nos livrar dele.\n\nSe conquistarmos respeito suficiente de [faction] por meio de boas ações e acordos comerciais generosos, poderemos mandar alguém para _Encontrar_ [FactionLeader] e propor uma aliança.\n\nOu… podemos mandar soldados para atacar. Um ataque preventivo, é claro. Depois, derrubamos todos os muros e expulsamos o grupo de [CityName]. goalDefeatFactionsSingle = Lá fora, {1} representa um perigo maior que uma horda inteira de mortos-vivos caso se volte contra nós. Precisamos saber se podemos confiar nesse pessoal… ou precisamos nos livrar dele.\n\nSe conquistarmos respeito suficiente de [faction] por meio de boas ações e acordos comerciais generosos, poderemos mandar alguém para _Encontrar_ [FactionLeader] e propor uma aliança.\n\nOu… podemos mandar soldados para atacar. Um ataque preventivo, é claro. Depois, derrubamos todos os muros e expulsamos o grupo de [CityName]. goalDefeatFactions_title = Aliar-se a ou Eliminar {1} goalGetOuttaThere = A situação dos zumbis saiu do controle por aqui. Estão vindo em enxames feito loucos! Precisamos sair daqui antes que seja tarde demais! goalGetOuttaThere_title = Saiam daí logo goalHopeBlowup = Se aquele McGerente Clark vai jogar sujo, nós também podemos. Vamos precisar fabricar alguns explosivos numa oficina. Uns 5 devem bastar; depois, é só levá-los conosco de volta para o Laboratório HIVE, lá embaixo. goalHopeBlowup_title = Explodir o laboratório goalHopeCult = Cassandra quer que aumentemos o número de seguidores do culto em nosso forte. Devemos designar sobreviventes com a vantagem Cultista para pregar nas igrejas ou fazer missões com amigos que não pertençam ao culto. Podemos nos reunir com os Escolhidos para ouvir outras sugestões.\n\nNossa outra opção é a guerra. Abrimos caminho à força até o laboratório e o libertamos. Talvez os Apodrecidos possa ajudar.\n\nObservação: se definirmos a política _Livros dos Escolhidos_ como _proibida_, os cultistas não conseguirão disseminar suas ideias com tanta facilidade. goalHopeCult_title = {1}% de 50% de cultistas goalHopeEnter = Pelo que ouvimos, pode ser perigoso lá embaixo. É melhor levar reforços. E alguém da engenharia, capaz de reconhecer seja lá o que estivermos procurando. goalHopeEnter_title = Entrar no laboratório goalHopeFind = Em algum lugar de Hope há um laboratório subterrâneo de doenças infecciosas. A Igreja dos Escolhidos tem sua sede aqui… talvez, se conquistássemos a simpatia do pessoal de lá, eles nos ajudassem. goalHopeFindDead = Em algum lugar de Esperança há um laboratório subterrâneo de doenças infecciosas. A Igreja dos Escolhidos mantém sua sede aqui… talvez nos ajudassem se tivéssemos mais cultistas.\n\nBill Hyman morreu. Talvez ainda encontremos a entrada se reduzirmos a escombros a construção em cima dela, seja com cuidado, usando nossa equipe de construção, seja com explosivos. Bill disse que ficava ao lado de {1}, a {2} quadras da mata, passando por {3} no caminho.\n\nPodemos usar a sobreposição do mapa para ver onde ainda não fizemos reconhecimento. goalHopeFindHyman = Em algum lugar de Esperança há um laboratório subterrâneo de doenças infecciosas. A Igreja dos Escolhidos mantém sua sede aqui… talvez nos ajudassem se tivéssemos mais cultistas.\n\nBill Hyman foi mantido prisioneiro no laboratório e acha que reconheceria a entrada se o enviássemos numa missão de reconhecimento no local certo. Ele diz que ficava ao lado de {1}, a {2} quadras da mata, passando por {3} no caminho.\n\nPodemos usar a sobreposição do mapa para ver onde ainda não fizemos reconhecimento. goalHopeFind_title = Encontrar o laboratório escondido goalLeaveCityHall = Como dizia o Cavaleiro Solitário: “Meu trabalho aqui terminou”. Hora de reunir o bando e partir para a próxima fazenda de lhamas, ou qualquer coisa assim. Vamos seguir estrada afora até a próxima cidade que precise ser salva.\n\nPodemos iniciar na prefeitura uma nova missão para Sair da Cidade. Eu vou e posso levar até mais {1} pessoas comigo. O restante precisa ficar aqui e manter tudo de pé. goalLeaveCityHall_title = Sair pela Prefeitura goalReclaimBuildings = Arraste um sobrevivente até uma construção ao lado do seu forte e selecione Recuperar para erguer um muro ao redor dela e incorporá-la ao forte.\n\nSó é possível recuperar construções que já estejam diretamente encostadas nos seus muros e não contenham zumbis nem integrantes de outras facções. goalReclaimBuildings_title = Recuperar {1} goalVanDistribute = Temos uma vacina contra o zumbismo! Baseada nas pesquisas que encontramos em um laboratório secreto em Hope, ela é a melhor chance de sobrevivência da humanidade. Se o estoque baixar, sabemos fabricar mais em nossas oficinas.\n\nTemos o dever de compartilhar esta descoberta com o mundo… mas ninguém poderia nos culpar por tentar ganhar uma graninha negociando no processo, não é? goalVanDistribute_title = Distribuir a Cura goalVanStop = Temos que fazer alguma coisa! O Governo ajudou a infectar todo mundo com o Ômegavírus, que está lentamente nos transformando em uma nova espécie de zumbi.\n\nPior: o plano é nos capturar, nos treinar como soldados para o exército de mortos-vivos e nos usar para dominar o norte. Eu nunca me alistei para isso!\n\nIsso significa guerra. Temos que mobilizar nossas forças e enviar nossos soldados para destruir o forte do Governo. goalVanStop_title = Deter o Governo goalVillainFind = Um gerente maluco do McMiojo soltou algum tipo de zumbi inteligente em [CityName]. Temos que encontrá-lo e detê-lo antes que cause mais problemas.\n\nTalvez um desses bandos de zumbis inteligentes e armados possa nos levar até ele. goalVillainFind_title = Encontrar o QG de Clark goalVillainFinish = Um gerente maluco do McMiojo soltou algum tipo de zumbi inteligente em [CityName]. Precisamos encontrá-lo e detê-lo antes que cause mais problemas.\n\nNós o expulsamos da prefeitura, mas agora precisamos encontrar seu verdadeiro quartel-general, onde quer que seja. Talvez aqueles errantes possam nos levar até lá. Então daremos cabo desse tirano ensandecido. goalVillainFinishGraveyard = Um gerente maluco do McMiojo soltou algum tipo de zumbi inteligente em [CityName]. Precisamos encontrá-lo e detê-lo antes que cause mais problemas.\n\nSuspeitamos que esteja escondido em algum cemitério da cidade. goalVillainFinish_title = Invadir o QG Oculto goalVillainInvestigate = Tem alguma coisa estranha com os zed em [CityName]. Eles estão… mais inteligentes. Alguns deles, pelo menos. Usam ferramentas e táticas que vão além de “ei, tem miolos naquele crânio ali — vamos comer!”. Será uma variante diferente da doença? Ou eles aprenderam de algum jeito? Isso pode ser muito importante.\n\nDeveríamos perguntar por aí, explorar a cidade e ficar de olho em pistas. goalVillainInvestigate_title = Investigar Zumbis Inteligentes goalVillainVisit = Um gerente maluco do McMiojo soltou algum tipo de zumbi inteligente em [CityName]. Temos de encontrá-lo e detê-lo antes que cause mais problemas.\n\nSabemos onde ele mora… mas devemos atacar com nossos soldados ou mandar gente da liderança para tentar fazê-lo ouvir a razão? goalVillainVisit_title = Visitar o QG de Clark goatAbortion = [FormalName] veio se abrir comigo hoje e contar que descobriu uma gravidez. Foi um acidente, diz… uma noite impulsiva, quando parecia que qualquer dia podia ser o último.\n\nAgora não consegue imaginar trazer uma criança a este mundo com tão pouca chance de ter uma vida feliz. Está implorando para eu resolver o problema. goatAbortionPolicyNoBabbies = [FormalName] veio se abrir comigo hoje e contar que descobriu uma gravidez. Foi um acidente, diz… uma noite impulsiva, quando parecia que qualquer dia podia ser o último. Sabe que temos uma política de evitar a gravidez, mas às vezes essas coisas simplesmente acontecem.\n\nAgora não consegue imaginar trazer uma criança a este mundo com tão pouca chance de ter uma vida feliz. Está implorando para eu resolver o problema. goatAbortionPolicyYesBabbies = [FormalName] veio se abrir comigo hoje e contar que descobriu uma gravidez. Foi um acidente, diz… uma noite impulsiva, quando parecia que qualquer dia podia ser o último.\n\nAgora não consegue imaginar trazer uma criança a este mundo com tão pouca chance de ter uma vida feliz. Está implorando para eu resolver o problema.\n\nO aborto vai contra nossa política de apoio à família, então receio que não seja uma opção. goatAbortion_option1 = Realizar um Aborto (Centro Médico) goatAbortion_option2 = Realizar um Aborto sem Centro Médico goatAbortion_option3 = Ter o Bebê goatAbortion_outcome1 = [Name] tem razão; só um monstro traria de propósito uma criança a um mundo tão desgraçado. Mas, mesmo que não tivesse razão, o corpo é [g|dele|dela] e a escolha também. Apoiamos essa decisão. goatAbortion_outcome2 = Avisei [Name] que não temos condições de realizar uma operação dessas com segurança. [g|Ele|Ela] insistiu, dizendo que teria mais chance de morrer no parto… o que, admito, é estatisticamente bem verdade, com Centro Médico ou sem. Chegou até a ameaçar se matar.\n\nEntão seguimos em frente, nas condições mais estéreis que conseguimos improvisar. Como não temos muitos antibióticos sobrando, insistimos para que [Name] ficasse em casa por alguns dias, até se recuperar por completo. goatAbortion_outcome3 = [Name] fez a cama [g|dele|dela]; agora [g|ele|ela] vai ter que dar à luz nela. Não vou tentar explicar por que um embrião de um mês tem alma, mas um espermatozoide não, nem encher a cabeça [g|dele|dela] de fatos inventados sobre os riscos do aborto em comparação com os de levar uma gestação até o fim.\n\nA verdade é que o mundo precisa de mais gente. Crianças são necessárias para nossa sobrevivência como espécie. Alguém precisa trazê-las ao mundo.\n\nTomara que [Name] mude a opinião [g|dele|dela] sobre ser [g|pai|mãe] até o bebê nascer. goatAbortion_title = Gravidez Indesejada goatAdopt = [FormalName] ouviu um choro ontem à noite e saiu pela cidade para ver o que era. [g|Ele|Ela] encontrou [g2|um garoto|uma garota] jovem vagando por lá, [g2|exausto|exausta], [g2|traumatizado|traumatizada] e [g2|sozinho|sozinha].\n\nA criança está em choque; [g2|ele|ela] não disse uma palavra. Não sabemos de onde [g2|ele|ela] veio nem o que aconteceu com a família [g2|dele|dela], mas podemos imaginar o pior. [g2|Ele|Ela] não desgruda de [Name]. goatAdopt_option1 = Adotar [g2|o garoto|a garota] goatAdopt_option2 = Levar [g2|o garoto|a garota] para St Michaels goatAdopt_option3 = Mandar [g2|o garoto|a garota] de volta para lá goatAdopt_outcome1 = [Name] acolheu a criança. Por fim, conseguimos arrancar um nome [g2|dele|dela]… [FormalName2].\n\nVai levar tempo até a vida [g2|do pobre garoto|da pobre garota] voltar ao normal… se é que este tipo de vida pode ser chamado de normal. Mas [g2|ele|ela] vai se recuperar e se adaptar. Crianças são bem flexíveis nesse sentido. goatAdopt_outcome2 = Parecia O Senhor das Moscas por lá, como sempre: crianças fantasiadas de zumbis brincando de “polícia e zed”, fazendo a construção de fortes precários de três andares nas árvores e ateando fogo a efígies de seus professores mortos há muito tempo.\n\n[g2|O garoto|A garota] se sentiu em casa na mesma hora. Não conseguimos [g2|segurá-lo|segurá-la] quando [g2|ele|ela] viu a enorme coleção de bonecos de ação que tinham juntado. Rufus parou com a palhaçada por um minuto para nos agradecer. goatAdopt_outcome3 = Os pais [g2|dele|dela] devem estar lá fora na cidade, procurando desesperadamente por [g2|ele|ela]. Eles _têm_ que estar. Demos à criança roupas limpas e uma lata de doces, depois deixamos [g2|o garoto|a garota] bem longe, do outro lado da cidade, em um setor grande onde achamos que a família [g2|dele|dela] teria mais chance de [g2|avistá-lo|avistá-la].\n\nMeu Deus… o que foi que fizemos… goatAdopt_title = A estrada é longa goatFind = [FormalName2], de {2} anos, estava [engatinhando debaixo de uma casa|brincando numa velha pilha de lenha|indo buscar a própria bola do outro lado da cerca] quando encontrou {1}. O achado encheu a criança de orgulho, e agora quer ficar com ele, mas uma pessoa adulta provavelmente poderia dar mais utilidade ao objeto. goatFind_option1 = Pegar {1} goatFind_option2 = Deixar [g2|ele|ela] ficar com isso goatFind_outcome1 = [Name2] chorou feito bebê quando dissemos que não podia ficar com {1}. Sinceramente, tem sucata de uma civilização inteira espalhada por aqui para servir de brinquedo. Por que justo aquilo era tão importante?\n\n[FormalName] não gostou muito de termos chateado a criança, mas ela precisa aprender que [as necessidades de muitos pesam mais que os desejos egoístas de pirralhos|quem compartilha demonstra carinho]. goatFind_outcome2 = Nossa necessidade de {1} não é tão grande quanto a vontade de [Name2] de ficar com isso agora. Tomara que, até amanhã, [Name2] não tenha esquecido o achado nem o deixado de lado por um brinquedo novo. goatFind_title = Olha o que encontrei goatHelpBuild = [FormalName] está conciliando [missioning] com cuidar de criança; mais precisamente, [g|ele|ela] põe [Name2] para buscar suprimentos e fazer a limpeza. A criança não conseguiria martelar um prego direito nem se a vida [g2|dele|dela] dependesse disso, mas, se [g2|ele|ela] continuar praticando, [g2|ele|ela] vai pegar o jeito. De qualquer forma, o trabalho está andando um pouco mais rápido. goatHelpFarm = Ainda criança, [Name2] tem ajudado [FormalName] no trabalho da fazenda. Na maior parte do tempo, só tira pedras da terra, mas esse também é um trabalho pesado que precisa ser feito. goatHelpLead = Esta semana, [FormalName] tem levado [g2|o garoto|a garota] [g|dele|dela], [Name2], para a área [square], onde [g2|ele|ela] pode ajudar. A criança leva jeito para a coisa, e todo mundo adora [g2|ele|ela]. goatHelpScavenge = Eu não tinha certeza de que levar uma criança para a coleta fosse uma boa ideia, mas [FormalName] insistiu que a criança [g|dele|dela], [Name2], seria ideal para isso. É verdade: [g2|o garoto|a garota] tem um olhar afiado para tudo que pode ser útil e passa por lugares onde o resto de nós não caberia.\n\nHoje, [g2|ele|ela] encontrou um pouco mais de {1}. Isso ajuda. goatHelpTech = Eu não achava que deixar uma criança ajudar na pesquisa fosse uma boa ideia, mas [Name2] é surpreendentemente competente. [g2|Ele|Ela] tem talento nato para engenharia. Talvez [g2|ele|ela] até vire cientista um dia, caso esse trabalho volte a ter serventia no mundo. Graças a essa ajuda, a pesquisa está avançando um pouco mais rápido esta semana. goatHelpWorkshop = [g2|O filho|A filha] de [Name], [Name2], tem ajudado nas tarefas da oficina, aprendendo a usar as ferramentas e produzindo um pouco mais de {1}. goatHelp_title = Criança dá uma mão goatHole_1 = [Para parte da água que bebemos, contamos com um poço antigo. Antigo mesmo, coisa de 1910, mas a água é surpreendentemente pura. Bem mais fácil do que coletar água da chuva. O problema é que o balde vive prendendo em alguma coisa lá embaixo, e hoje emperrou de vez: não sobe nem desce.\n\nNinguém entre nós cabe lá embaixo, mas [FormalName] ainda é jovem e tem os ombros estreitos o bastante para passar. Mandamos [FormalName] descer para consertar?|Temos uma planta dizendo que existe um setor de achados e perdidos em [square], mas a porta tem quase um metro de aço maciço e está trancada a ferrolho. Para que tanta proteção num achados e perdidos? Deve ter alguma coisa boa lá dentro.\n\nHá dutos de ventilação que levam até a sala… ninguém aqui passaria, mas dá para mandar uma criança por ali, como [FormalName]. [FormalName] caberia.|Alguém jogou sem querer a própria aliança no tubo de lixo, mas ela ficou presa no meio do caminho. E tem alguma outra coisa brilhando lá embaixo…\n\nDevemos mandar a criança [FormalName] rastejar lá dentro para buscar?] goatHole_option1 = Mandar [Name] entrar rastejando goatHole_option2 = Deixa pra lá goatHole_outcome1_fail = No começo, [Name] não parava de falar por causa do nervosismo, mas foi se calando à medida que [g|ele|ela] sentia mais medo. Então houve um baque, seguido de silêncio. Estamos há duas horas chamando [g|por ele|por ela], mas não houve resposta.\n\nNenhum de nós cabe ali… só outra criança. [FormalName2] se ofereceu para descer e ajudar [g|o amigo|a amiga] [g2|dele|dela]. goatHole_outcome1_fail_option1 = Mandar [Name2] entrar também goatHole_outcome1_fail_option2 = Deixa pra lá goatHole_outcome1_fail_outcome1_fail = Desta vez, mandamos [Name2] entrar com uma corda amarrada na cintura [g2|dele|dela]. Quando [g2|ele|ela] chegou até [Name], [g2|ele|ela] puxou a corda para avisar que era hora de ajudar na subida.\n\nTragicamente… não sei como dizer isso, mas [Name] tinha morrido. De algum jeito, [g|ele|ela] deve ter escorregado ali dentro, e a queda quebrou o pescoço [g|dele|dela]. Não parecia haver perigo ali, de verdade. Comparado aos zumbis lá fora… às vezes esquecemos como a vida é frágil. goatHole_outcome1_fail_outcome1_success = [Name2] limpou a meleca do nariz [g2|dele|dela] e, com toda a coragem, entrou atrás de [Name]. Vinte minutos depois, [Name] e [Name2] estavam em segurança, sem um arranhão. Acontece que [Name] só tinha entrado em pânico depois de uma queda de pouca altura, mas [g|ele|ela] estava bem.\n\nTambém trouxeram {1} de lá. goatHole_outcome1_fail_outcome2 = Fizemos uma vigília junto ao [poço|duto de ar|tubo de lixo] e praticamente desmontamos o lugar para conseguir entrar e [g|resgatá-lo|resgatá-la]… mas, quando conseguimos, já era tarde demais. [Name] estava [g|morto|morta]. goatHole_outcome1_success = Com esse tamanho, [Name] teria feito carreira limpando chaminés na Inglaterra do século XV. [g|Ele|Ela] entrou depressa e deu conta do serviço.\n\n[Descobrimos que o poço estava entupido por {1}.|O depósito de achados e perdidos era legítimo mesmo; não faço ideia de por que estava tão fortificado. Não havia nada lá além de luvas e óculos escuros. Pelo menos [g|ele|ela] encontrou {1}.|Anel recuperado! [g|Ele|Ela] também encontrou {1}, que estava entupindo o tubo.] goatHole_outcome2 = Não, não vou arriscar a vida de ninguém do nosso grupo por causa disso. [Podemos encontrar outras fontes de água.|Não precisamos saber o que há do outro lado daquela porta.|Podemos viver sem meros símbolos como aquele anel.] goatHole_title = O Buraco goatLeave = [FormalName] tem {1} anos agora. Na curta vida [g|dele|dela], [g|ele|ela] viu os dois pais serem enterrados e chegou [g|ele mesmo|ela mesma] tão perto da morte que sentiu o hálito quente dela no rosto. [g|Ele|Ela] demonstra muita maturidade para a idade, mas não tem se dado bem com os outros adultos de [CityName], principalmente com [Name2], [g2|o novo responsável|a nova responsável] por [g|ele|ela].\n\n[g|Ele|Ela] veio falar comigo hoje para pedir formalmente que deixássemos [g|ele|ela] morar com Rufus e as outras crianças de St Michaels. goatLeave_option1 = Deixar [g|ele|ela] partir goatLeave_option2 = [g|Obrigá-lo|Obrigá-la] a ficar goatLeave_outcome1 = Rufus veio [g|buscá-lo|buscá-la]. “Então cê quer entrar pra turma, é?”, disse ele. “Só tem duas regras. Regra número um: nenhum adulto entra sem supervisão. Regra número dois…” Ele cuspiu na mão e a estendeu para [Name], que a apertou com hesitação.\n\nRufus respirou fundo. “NÃO TEM MAIS NENHUMA REGRA!!”\n\nMeu Deus, é incrível que essas crianças tenham sobrevivido tanto tempo… boa sorte, [Name]! goatLeave_outcome2 = Não. As crianças de St Michaels perderam completamente a noção. Lá não é seguro. Nenhuma criança nossa vai ficar brincando de luta, acordada até depois da hora de dormir ou fazendo qualquer outra maluquice possivelmente divertida que aqueles meninos aprontam.\n\nComo era de esperar, [Name] não gostou nada da nossa decisão. [g|Ele|Ela] foi fazendo bico até chegar ao próprio quarto e agora não fala com a gente. goatLeave_title = Meninos perdidos goatNightmares = [FormalName] não tem conseguido dormir direito ultimamente, porque [Name2], [g2|o filho|a filha] de [FormalName], não deixa [g|ele|ela] dormir nenhuma noite. A criança anda tendo pesadelos. Todos nós temos, claro, mas esses são terrores noturnos de agarrar os lençóis até os nós dos dedos ficarem brancos, mijar na cama e acordar aos gritos. É claro que tudo isso vem de estresse e trauma.\n\nO que devemos fazer a respeito? goatNightmares_option1 = Dar uma folga para [Name] goatNightmares_option2 = Conversar com a criança (8 de liderança) goatNightmares_option3 = Organizar uma colônia de férias (escola) goatNightmares_option4 = Não fazer nada goatNightmares_outcome1 = [Name] vai tirar uns dias de folga para passar com [Name2], fazendo coisas divertidas em família e tentando afastar da cabeça da criança os horrores recentes. goatNightmares_outcome2 = [Name2] teve uma conversa informal de aconselhamento e falou dos pesadelos e dos maiores medos — coisas com que [g2|o pobre menino|a pobre menina] não queria preocupar [Name].\n\nDepois, disse que a conversa fez muito bem, e discutimos algumas formas de lidar com os terrores noturnos caso aconteçam. Podemos continuar tendo conversas assim regularmente pelo tempo que for preciso. goatNightmares_outcome3 = Essa criança precisa de algo para se distrair. Nosso foco na sobrevivência foi tão grande que esquecemos que [Name2] está perdendo a infância por causa disso. Então organizamos um centro de atividades só para crianças na escola local, onde [Name2] pode brincar, fazer trabalhos manuais e talvez até aprender algumas noções de escotismo. Só de mencionar a ideia, os olhos de [Name2] brilharam. goatNightmares_outcome4 = [Name] disse que entende; precisamos que continue trabalhando, mesmo com um pouco de privação de sono. goatNightmares_title = Pesadelos na Rua Elm goatStarveCannibal = Eu… está difícil escrever isso. A criança [Name2], de [FormalName], morreu.\n\nTodo mundo está morrendo, mas a morte de uma criança é a que mais dói. É a morte do futuro. A morte da esperança.\n\nJá estivemos nesses lugares sombrios antes. Parece que passamos uma eternidade aqui, mas, apesar do preço constante cobrado do coração e da vontade de continuar, ainda fazemos o que for preciso para sobreviver. Então, mais uma vez, é preciso decidir: enterramos o corpo ou o consumimos para sobreviver? goatStarveCannibal_option1 = Enterrar o corpo goatStarveCannibal_option2 = Comer o corpo goatStarveCannibal_outcome1 = Criança, pai, mãe, gente estranha, gente amiga. Que diferença faz depois que batemos as botas e deixamos nossos cadáveres sobre a terra? Somos todos iguais nessa hora. Só carne. goatStarveCannibal_outcome2 = Comer crianças é o nosso limite. Eu não sabia que existia um limite para o canibalismo até chegar a ele, mas existe, e não vou cruzá-lo: a gente não come crianças. Antes morrer.\n\nPalavras proféticas, sem dúvida. goatStarveCannibal_title = Uma Modesta Proposta goatStarve_1 = Este é o tipo de decisão que nenhum pai nem mãe deveria jamais ter de tomar: dar comida à criança para que [g2|ele|ela] sobreviva ou se alimentar para poder sair e encontrar mais comida para os dois.\n\nFinalmente chegamos a esse ponto em [CityName]. goatStarve_2 = Estamos há semanas sem comida de verdade, sem absolutamente nada que tenha proteína ou gordura. Só sobraram carboidratos vazios, justamente aquilo que quem fazia dieta tanto odiava. Doenças causadas pela desnutrição viraram rotina por aqui: anemia, escorbuto, raquitismo. As crianças são as que mais sofrem.\n\nPais e mães sempre vão querer dar comida às crianças antes de comer, mas de que adianta uma criança se quem cuidava dela morreu de fome? O que ela vai comer se não houver ninguém para sustentá-la? goatStarve_3 = Crianças sofrem muito mais com a desnutrição do que adultos. Uma seca, uma safra perdida, um ataque na pior hora possível pode deixar uma criança para sempre deformada por doenças dos ossos e do sistema nervoso.\n\nPor outro lado, se quem cuida dela não comer primeiro, talvez não esteja por perto para protegê-la no futuro, e os dois acabarão morrendo.\n\nInfelizmente, chegou a hora de tomar esse tipo de decisão em [CityName]. Quem vai comer primeiro? goatStarve_option1 = Alimentar [FormalName] primeiro goatStarve_option2 = Alimentar primeiro a criança [Name2] goatStarve_outcome1 = A pessoa adulta e a criança já estavam doentes havia muito tempo, mas é com o coração pesado que registro a morte de [FormalName2]. Sinto muito pela sua perda, [Name]. Eu não… não consigo imaginar… goatStarve_outcome2 = [FormalName] morreu. [g|Ele|Ela] tirou a própria vida em vez de tirar comida da boca da própria criança.\n\nQueria ter estado lá para fazer com que [g|ele|ela] olhasse nos olhos de [Name2] e visse que [g2|o menino|a menina] precisava de [g|um pai|uma mãe] mais do que nunca. Queria ter conseguido convencer [g|ele|ela] de que tudo vai melhorar a qualquer momento, que teremos mais comida.\n\nQueria acreditar nisso também… goatStarve_title = Fome goatTrouble_1 = Quem levaria uma criança numa missão tão perigosa? [FormalName], é claro. Levou [Name2] em [missioning] e, como era de esperar, a criança se afastou do grupo e acabou encurralada por alguma coisa.\n\nNeste caso, é só um cachorro selvagem, mas, falando sério, é a maior e mais feroz criatura que já encontramos. Aposto dinheiro que está com raiva, talvez até infectada, se é que isso pode acontecer.\n\n[Name2] subiu numa árvore para escapar, mas agora só consegue se agarrar a um galho lá em cima. O que a gente faz? goatTrouble_2 = [FormalName] saiu em [missioning] e deixou [Name2], que ainda é criança, em casa sem companhia. Parece razoável — quer dizer, melhor do que levar a criança numa missão perigosa —, mas, sem alguém por perto para tomar conta, [Name2] acabou se metendo em encrenca.\n\nDevia estar provocando os zumbis do alto da muralha, jogando pedras neles ou coisa parecida, quando acabou caindo. Agora, um zumbi encurralou a criança debaixo de uma das carcaças enferrujadas de carro que formam a muralha. Alguém precisa fazer o resgate! goatTrouble_3 = Uma das nossas crianças, [FormalName2], corre perigo! Estava com o grupo em [missioning] na área [square] quando uma horda lerda de zed passou se arrastando por ali. Bastava ficar em silêncio e fora de vista para a horda passar direto, mas a pobre criança entrou em pânico e gritou.\n\nAgora está dentro de um carro estacionado, sem ter como sair, e os zed podem atravessar o para-brisa a qualquer momento. goatTrouble_option1 = Mandar [Name] ao resgate goatTrouble_option2 = Torcer para que dê tudo certo goatTrouble_outcome1_fail = Graças aos deuses, [Name2] está em segurança, mas [Name] se deu mal. [Name] ergueu a criança sobre os ombros para protegê-la durante a fuga, mas tropeçou, e a dupla foi ao chão. A queda arremessou [Name2] para longe, deixando apenas alguns hematomas na criança, mas fez a outra pessoa bater de cara numa pedra e sofrer uma concussão.\n\nO inchaço está começando a diminuir, mas o olho roxo está ficando de todas as cores. goatTrouble_outcome1_success = [Name] entrou em ação e enfrentou o inimigo sem ajuda, demonstrando um heroísmo impressionante. Eu continuaria com os elogios, mas, para falar a verdade, foi essa mesma pessoa que meteu [Name2] nessa encrenca.\n\nNota para futuros pais: missões perigosas e crianças não combinam. goatTrouble_outcome2 = Eu… não sei como escrever isto, mas… [Name2] não sobreviveu. Hoje somos uma pessoa a menos. Uma das nossas crianças mais novas. Este mundo não é lugar para crianças. Simplesmente… não é. goatTrouble_title = Goonies nunca desistem governmentBlockadeLifted_1 = O Governo desocupou a área [square] que estava bloqueando tão rápido quanto chegou. Acho que já podemos voltar a fuçar por lá. governmentBlockadeLifted_2 = Nossos batedores dizem que não há mais ninguém do Governo na área [square]. Nenhum sinal do que estavam fazendo por lá. Até os zumbis parecem intocados. governmentBlockadeLifted_3 = A curiosidade bateu, e fui tentar descobrir o que o Governo estava fazendo na área [square], mas encontrei o lugar abandonado, tirando um ou outro zed. Acho que terminaram o que quer que estivessem fazendo por lá. governmentBlockadeLifted_title = Nada para Ver Aqui governmentBlockade_1 = Acabamos de receber a notícia de um dos nossos batedores: um bando de [*vans pretas comuns|veículos surpreendentemente bem blindados|carros com grandes logotipos do Serviço Secreto] chegou a um dos setores [squares] de [CityName]. O lugar está cheio de [*gente em trajes de proteção química|soldados com cara de poucos amigos|homens de terno preto e óculos escuros] que não deixam ninguém chegar perto.\n\nAcho que devem ser do Governo. Melhor ficarmos longe dali por um tempo. governmentBlockade_2 = Eu estava indo até um dos setores [squares] de [CityName] para ver se encontrava [*lenha seca|produtos de papel ainda aproveitáveis|algo para comer que não estivesse coberto de mofo], quando [uma mulher relativamente jovem de óculos com armação grossa|um cara cujo nariz parecia ter sido quebrado vezes demais|um homem de meia-idade com uma barba onde dava para perder um pequeno pássaro|uma mulher de maçãs do rosto marcadas e olhar que não aceitava conversa], [*num terno cinza sem graça|dentro de um traje contra radiação dos pés à cabeça|com um colete à prova de balas bem gasto|com uma rede de camuflagem enrolada nos ombros], me parou.\n\n[Ela disse|Ele disse|Ele disse|Ela disse] que era do Governo e que a área estava interditada. Eu ia discutir, mas [*aquele olhar vazio deu|o fuzil enorme deu|os sapatos cobertos de sangue deram|o contador Geiger ligado deu] um certo calafrio. governmentBlockade_3 = Alguns [*soldados|cientistas|funcionários] do Governo acabaram de aparecer no nosso portão e mandaram que ficássemos longe de um dos setores [squares] de [CityName]. Não quiseram dizer por quê, só que era uma área restrita. Quem essa gente pensa que é?\n\nBem… provavelmente quem [*ainda tem drones robóticos de ataque sob seu comando|tem acesso a um enorme arsenal de armas militares letais|tem alguns dos melhores equipamentos de análise à disposição do que restou da humanidade]. governmentBlockade_title = Nada para Ver Aqui governmentComandeering_1 = [*Uma limusine à prova de balas|Um carro blindado|Um transporte de tropas todo-terreno] acabou de parar no portão principal, e o senador Davis saiu junto com [um homem pequeno de rosto apertado|uma senhora de mais idade com ar nervoso|um general do Exército coberto de medalhas].\n\nDisseram que vieram requisitar {1}. Pelo tom de Davis, parecia mais uma ordem do que um pedido. governmentComandeering_2 = Tive uma reunião hoje com o senador Davis e parte do alto escalão do Governo, e não foi nada bem. Estão exigindo {1} de nós.\n\nNão sei por que acham que ainda podem cobrar impostos da gente, com a sociedade desabando ao nosso redor, mas parecem determinados a tentar. governmentComandeering_3 = O senador Davis quer requisitar {1} em nome do Governo. [g|Ele|Ela] diz que todos os cidadãos de [CityName] têm o dever de apoiar seu governo. Também insinuou que recebeu autorização de uma autoridade superior para usar toda a força necessária a fim de garantir nossa cooperação.\n\nNão me agrada deixar que entrem aqui como se fossem donos do lugar e levem nossas coisas, mas será que podemos nos dar ao luxo de arranjar outro inimigo agora? governmentComandeering_option1 = Deixar que levem {1} governmentComandeering_option2 = Mandá-los cair fora governmentComandeering_outcome1 = O senador Davis agradeceu nosso apoio contínuo e mandou nos entregar um recibo.\n\nTem que ser oficial. Puseram até selo. governmentComandeering_outcome2 = O senador Davis não gostou da nossa resposta, mas não pareceu disposto a forçar a questão… ainda. governmentComandeering_title = Dever para com o Estado governmentIntro_1 = Hoje avistamos uma operação militar: seis soldados usando fardas do Exército dos Estados Unidos limpavam as ruas com a ajuda de um tanque pequeno. Por um instante, tive esperança de que estivessem aqui para nos resgatar, mas não tivemos essa sorte.\n\nEles fazem parte de um órgão remanescente do Governo que tenta retomar [CityName] para si e eliminar qualquer “indesejável” no processo. Passaram por nós aos empurrões e seguiram cidade adentro, abatendo todos os zed pelo caminho.\n\nÉ melhor convencê-los de que não somos “indesejáveis”, ou podemos acabar diante de um pelotão de fuzilamento militar. governmentIntro_2 = Políticos são como baratas. Com aquela teimosia cabeça-dura e as massas manipuladas servindo de escudo de carne, nem o fim do mundo conseguiu acabar com eles.\n\nUm grupo deles mantém um forte aqui em [CityName]. Não sabemos ao certo qual setor do Governo representam, mas dá na mesma: pompa e burocracia criadas para manter a máquina funcionando e o povo dócil.\n\nSó espero que não pretendam cobrar impostos tão cedo. governmentIntro_3 = Enquanto o mundo desmoronava, o Governo fez o que sabia fazer melhor: cuidou de si mesmo. Os militares foram convocados de volta para proteger seus “líderes estratégicos”, e o resto da população foi abandonado à própria sorte.\n\nAgora parece que parte deles voltou e está tentando retomar [CityName] a partir de um complexo militar fortemente protegido. Desta vez, nem fingem que vieram ajudar o povo. Só pensam em si mesmos.\n\nÉ melhor descobrir se estão dispostos a conversar antes que nos coloquem na lista de inimigos. governmentIntro_title = O Governo graveyardHaunted_1 = É, foi sinistro reaproveitar o cemitério, mas, quando os mortos-vivos caminham pela Terra, costumo me preocupar menos em ofender os falecidos e mais em erguer barreiras entre nós e eles.\n\nInfelizmente, [FormalName] tem mais “sensibilidade” que o resto de nós, e agora [g|ele|ela] acredita que está [g|possuído|possuída] por um dos espíritos. Isso não parece incomodar [g|ele|ela], mas o comportamento [g|dele|dela] está assustando todo mundo. Ontem à noite, [g|ele|ela] tomou o equivalente a doze rações de sopa de ervilha e vomitou em jato por toda parte. [g|Ele|Ela] precisa ficar de cama. graveyardHaunted_2 = A terra natal nunca nos abandona — ou, no mínimo, se recusa a ir embora quando pedimos. Desde que transformamos o velho cemitério em algo com mais chance de nos manter vivos, os mais supersticiosos entre nós vêm dizendo que os enterrados vão se levantar das covas para se vingar.\n\nSério? Achei que já tivessem feito isso. Mesmo assim, [FormalName] está [g|convencido|convencida] de que o tornozelo [g|dele|dela] torceu porque os espíritos estão furiosos. Pessoalmente, acho que [g|ele|ela] só é [g|desastrado|desastrada]. graveyardHaunted_3 = Desde que demolimos o cemitério em nome do progresso e da sobrevivência, todo tipo de ruído sinistro vem ecoando em [square]. Para provar que não havia nada a temer, [FormalName] resolveu bancar a valentia e passar a noite acampando na área.\n\nA boa notícia é que não havia nada sobrenatural com que se preocupar. A má notícia é que [g|ele|ela] invadiu o território de um guaxinim local, que deu uma bela surra [g|nele|nela]. [Name] vai precisar de alguns dias para se recuperar. graveyardHaunted_title = Assombração greetAlly_1 = [FactionLeader] demonstrou satisfação ao nos ver. [FactionHe] me lembrou do envio regular de {1} para o nosso forte. Falou num tom profissional, como se nossa aliança só existisse porque temos algo a ganhar com ela. greetAlly_2 = [FactionLeader] me recebeu com muita cordialidade. Pelo jeito, [FactionHe] acha que nossa aliança está indo muito bem.\n\nNão sei direito qual é a vantagem disso para [Faction], mas, enquanto o envio de {1} continuar, não vou reclamar! greetAlly_3 = Fui ver se [FactionLeader] tinha algum bico para nós, mas, claro, agora que firmamos uma aliança, [factionHe] só pede que demos apoio ao grupo caso algum dia estoure uma guerra em [CityName].\n\nClaro que não trairíamos essa aliança desse jeito. Ainda mais com o envio semanal de {1}, que vale ouro. groupActivities_1 = Sei que [FormalName] quer ser autossuficiente, mas tentar [*preparar um jantar vegano para o forte inteiro|construir um complexo de chuveiros ao ar livre|proteger os dormitórios contra pombos] sem ajuda é meio loucura.\n\nSerá que devemos designar mais alguém para ajudar? groupActivities_2 = [FormalName] está reclamando que a equipe encarregada de [*consertar o telhado da cantina|tapar os buracos de guaxinim no depósito|arrancar a hera venenosa dos nossos campos] está fazendo um trabalho péssimo. [g|Ele|Ela] quer assumir o serviço e mostrar como se faz.\n\nDevemos deixar que assuma o controle? groupActivities_3 = [FormalName] vem tentando [*construir uma maquete da cidade|montar um boletim informativo] nas horas vagas, só por diversão. Mas vai levar séculos para terminar tudo sem ajuda. Será que devemos arranjar algumas pessoas para ajudar? groupActivities_option1 = Deixar [g|ele|ela] fazer tudo sem ajuda groupActivities_option2 = Colocar [g|ele|ela] para trabalhar em equipe groupActivities_outcome1 = Tenho que admitir: [Name] fez um trabalho incrível. Só que agora acha que pode fazer tudo sem ajuda.\n\nNão estou dizendo que a Solidão seja ruim, mas às vezes ajuda ter alguém dando cobertura. Principalmente quando você acaba no meio de um bando de zed. groupActivities_outcome1_effect = Ganhou a vantagem Solidão groupActivities_outcome2_fail = Bem, isso não deu certo. [Name] acabou expulsando todo mundo do projeto com tanta insistência em perfeição. [FormalName2] levou para o lado pessoal e agora se recusa a trabalhar com [g|ele|ela]. É melhor manter essa dupla separada daqui para frente. groupActivities_outcome2_fail_effect = Agora há inimizade entre [Name] e [Name2] groupActivities_outcome2_success = Designei [FormalName2] para ajudar no projeto, e houve sintonia logo de cara. Na verdade, acho que [Name] aprendeu algo sobre o valor do trabalho em equipe e vai demonstrar mais Espírito de equipe daqui para frente. groupActivities_outcome2_success_effect = Ganhou a vantagem Espírito de equipe groupActivities_title = Todos por Um e Um por Todos growUp = [Name] agora tem 14 anos… antigamente, ainda não podia dirigir, beber nem votar, mas a vida é diferente agora. Passa mais depressa. Em 14 anos de vida, [Name] provavelmente aprendeu mais lições do que uma pessoa comum de meia-idade teria aprendido naquela época.\n\nPor isso, hoje temos orgulho de considerar [Name] [g|um homem|uma mulher]. [Name] agora tem independência total, a própria casa e as mesmas responsabilidades de todo mundo aqui. Mandou bem, jovem. growUp_title = Crescem tão cedo gustavBoris_1 = Gustav nos apresentou hoje ao irmão dele, Boris. Segundo ele, o irmão _“ser melior em Construção na cidade de [CityName]”_ e _“ninguém construir muro tão rápido quanto Boris”._\n\nA oferta é por tempo limitado, mas, se dermos a eles {1} de comida, Boris vai limpar e retomar qualquer uma das construções ao lado do nosso forte, à nossa escolha. gustavBoris_2 = O irmão de Gustav, Boris, apareceu hoje no forte. Disse que _“estar procurando trabalho”._\n\nPelo que consegui entender por trás do sotaque carregado, ele está oferecendo limpar e retomar uma construção à nossa escolha ao lado do forte. Só precisamos pagar a ele {1} de comida.\n\nSerá que aceitamos a oferta? gustavBoris_3 = Gustav tem alguns irmãos que viajam com a caravana dele fazendo bicos. Quem apareceu hoje no forte foi Boris, o irmão mais velho.\n\nO inglês de Boris não é dos melhores, mas acho que ele está oferecendo retomar qualquer construção que quisermos ao lado dos muros que já temos. Só precisamos fornecer {1} de comida para ele e seus trabalhadores.\n\nNo fim das contas, não é um mau negócio. Será que aceitamos a oferta? gustavBoris_option1 = Pagar {1} de comida para retomar uma construção gustavBoris_option2 = Recusar educadamente gustavBoris_outcome1 = O trabalho de Boris foi simplesmente incrível. Ele e sua equipe limparam [square] e levantaram muros ao redor em poucas horas. Os únicos sinais de que tinham passado por ali eram algumas ferramentas enferrujadas e um sanduíche de sardinha abandonado. gustavBoris_outcome2 = Agradecemos a oferta de Boris, mas dissemos que hoje não queríamos contratar ajuda de fora.\n\nEle assentiu e foi embora, resmungando em alguma língua eslava. Não entendi tudo, mas acho que era algo mais ou menos assim: “[Bem, não venham chorar para mim quando os muros de vocês caírem|Eu nem queria trabalhar para um bando de teimosos mesmo|Que um ganso se aposse do galinheiro de vocês]”. gustavBoris_title = Boris da Construção gustavCigarEndFound_1 = Morrer caçando charutos no porão cheio de armadilhas de um colecionador não é minha ideia de uma morte heroica, mas encontramos as coisas e só perdemos um pouco da dignidade no processo. Para mim, isso é uma vitória.\n\nGustav apareceu assim que soube. Tenho que admitir que foi bem irritante o jeito como estendeu a mão e abriu um sorriso sem dizer uma palavra. Dá vontade de ficar com estas coisas e mandar a recompensa para o inferno. gustavCigarEndFound_2 = Encontramos os charutos, mas foi só isso. O estranho é que parecia que alguém já tinha passado um pente-fino no lugar, mas simplesmente não achou que valesse a pena levar o tabaco. Será que levou a sério aqueles velhos anúncios contra o cigarro? Essa gente não sabe como cigarros são valiosos em prisões e filmes pós-apocalípticos?\n\nGustav pareceu surgir por mágica assim que os encontramos e exigiu que eu os entregasse, como se já fossem dele. Confesso que dá vontade de distribuir estes charutos pelo forte bem na frente dele. Afinal, todo o risco foi nosso. gustavCigarEndFound_option1 = Entregar os charutos gustavCigarEndFound_option2 = Ficar com os charutos gustavCigarEndFound_outcome1 = Levou meia hora para convencer Gustav a entregar a recompensa. Ele estava entretido demais levando os charutos novos ao rosto, cheirando e virando cada um entre os dedos. No fim, entregou a saca de suprimentos que havia prometido.\n\nPensando bem, foi melhor não termos ficado com eles. Pulmão de fumante só atrapalha quando se corre pela própria vida com um zumbi nos calcanhares. gustavCigarEndFound_outcome2 = Gustav ficou furioso quando passei a caixa de mão em mão, mas logo seu rosto sumiu na névoa de fumaça azulada enquanto acendíamos os charutos novos e dávamos tragadas longas e satisfatórias.\n\nAí começamos a tossir e a passar mal. Tenho quase certeza de que acabamos de tirar um mês da nossa expectativa máxima de vida… mas, quando é bem provável que a gente nem chegue ao ano que vem, que diferença faz? gustavCigarEnd_1 = Parece que a princesa está em outro castelo. Quer dizer, não encontramos o esconderijo de charutos de Gustav nesta casa, só umas porcarias sem valor, como comida e remédios. Como é que vamos fumar isso?? gustavCigarEnd_2 = Parece que esta não era a casa do colecionador que Gustav mandou a gente procurar. Era só mais uma McMansão suburbana qualquer, igual a todas as outras.\n\nHavia um pouco de comida no porão e os armários de remédios estavam bem abastecidos, então não foi uma perda total, mas vamos ter que continuar procurando os charutos. gustavCigarEnd_3 = Nada de charutos por aqui. Ou Gustav se enganou sobre o colecionador morar aqui em [CityName], ou a casa dele é uma das outras que Gustav indicou. Vamos ter que continuar procurando para ter certeza. gustavCigarEnd_title = Charutos e Esconderijos gustavCigarStart_1 = Gustav passou pelo forte hoje com uma proposta. Ele ouviu falar de alguém rico que colecionava artigos de luxo e morava em algum ponto dos subúrbios de [CityName]. [A mulher|O homem] preferia as coisas mais refinadas da vida, como ovas de peixe, aquela bebida chique que as pessoas tomam de sobremesa e, o mais importante para Gustav, um estoque de charutos famoso no mundo inteiro.\n\nGustav não tem tempo para procurar o lugar, mas, se estivermos dispostos a vasculhar a área, ele nos recompensará por qualquer charuto que encontrarmos. gustavCigarStart_2 = Gustav acabou de entrar pelo portão principal, com um charutão saindo debaixo do bigode manchado e soltando fumaça feito uma chaminé. Ele disse que seu estoque de charutos está acabando e precisa repô-lo.\n\nEle ouviu falar de um antigo magnata de Wall Street que tinha uma coleção impressionante de tabaco e morava em algum lugar desta área, mas não tem gente suficiente para ir conferir agora. Se por acaso formos para aqueles lados, ele terá prazer em nos recompensar por qualquer charuto que trouxermos. gustavCigarStart_3 = Nunca gostei de fumar; isso amarela os dentes e escurece os pulmões. Mas aquele comerciante, Gustav, não abre mão de seus charutões fedorentos. Pensando bem, é provável que amanhã todos nós sejamos devorados por zumbis, então por que diabos não aproveitar?\n\nEle diz que o estoque de charutos está acabando e que ouviu falar do megaestoque de alguém que os colecionava em algum ponto dos subúrbios daqui. Se por acaso o encontrarmos, ele pagará uma recompensa pela descoberta. gustavCigarStart_option1 = Concordar em procurar gustavCigarStart_option2 = Dizer não gustavCigarStart_outcome1 = Gustav nos deu os endereços de três casas onde acha que o colecionador pode ter morado. Vamos ter que mandar nossa equipe de coleta até lá para vasculhar cada uma. gustavCigarStart_outcome2 = Gustav disse que pediria a outra pessoa que não estivesse tão ocupada. gustavCigarStart_title = Charutos e Estoques gustavCircusRotten = Jesse apareceu por aqui depois do que parecia ter sido uma viagem de coleta bem-sucedida. Os dois brutamontes do grupo dos Apodrecidos que estavam com ele carregavam sacos pesados nos ombros, mas mal pareciam notar o peso.\n\n“Soube que ocês também num gostaram do circo de Gustav”, disse Jesse, arrastando as palavras, “e fizeram muito bem em falar aquilo pra ele.” Ele jogou para mim uma sacola de [legumes enlatados|macarrão|feijão seco]. “Comida ainda tem gosto bom quando desce… mas pra gente num serve pra nada.” gustavCircusRotten_title = Aprovação dos Apodrecidos gustavCircus_1 = Gustav está anunciando seu novo Espetacular Circo de Zumbis: _“Muita emoção! Talvez ter tombos também! Circo iz ação, aventura, até romancink!”_\n\nParece que ele pôs zumbis para fazer truques e divertir clientes pagantes. Não sei ao certo se dá para treinar um zed, mas, no mínimo, deve ser um espetáculo e tanto. gustavCircus_2 = Como não conseguiu animais exóticos nem acrobatas talentosos, Gustav está montando um circo de zumbis. Ele os recolheu das ruas e os treinou para fazer truques… se é que isso é possível.\n\nEle nos convidou para a noite de estreia. Se quisermos comprar ingressos, deve ser uma apresentação interessante. gustavCircus_option1 = Pagar para algumas pessoas (2 de comida) gustavCircus_option2 = Pagar pelo forte inteiro (20 de comida) gustavCircus_option3 = Dizer não gustavCircus_option4 = Protestar contra os maus-tratos aos zumbis gustavCircus_outcome1 = Pelo menos dava para bancar ingressos para mim e [FormalName], que pulava de empolgação por poder ir junto.\n\nO espetáculo foi… outra coisa. [*De algum jeito, tinham treinado um zed de terno branco para andar de costas ao som de música disco. Acho que uma jaqueta de couro vermelha teria funcionado melhor, mas talvez seja só impressão minha.|De algum jeito, encontraram um zumbi falante cujo número era contar piadas de baixo calão. Até que não era ruim, mas parecia um palhaço triste. Só deixava um vazio por dentro.|A vantagem de colocar um zumbi num canhão é que ninguém se preocupa muito com quantos pedaços vão sobrar quando o canhão disparar. Só queria que tivessem apontado para longe da plateia.|O número de engolir fogo, em especial, foi meio difícil de assistir. Enfiaram tochas na boca dos zed, que ficaram parados, com cara de confusão, enquanto queimavam devagar.|Pelo menos os zumbis amarrados aos triciclos foram divertidos. Parecia uma frota enlouquecida de carrinhos bate-bate.|Até o número do trapézio correu bem, até o pulso do zumbi, que estava preso à barra, ceder no meio do balanço e lançá-lo sobre a plateia.]\n\nFoi o número do domador de zumbis que finalmente deu errado. Enquanto conduzia cinco zed pelo picadeiro usando um braço decepado amarrado a um pau, o domador tropeçou. Em segundos, eles caíram em cima dele. gustavCircus_outcome1_option1 = Assistir com fascínio e horror gustavCircus_outcome1_option2 = Tentar salvar o domador gustavCircus_outcome1_outcome1 = Enquanto os zed terminavam a primeira refeição decente em vários dias, percebi que, ao contrário dos circos romanos, não tínhamos grandes muros de pedra entre nós e os leões. Fomos até a saída enquanto as criaturas começavam a procurar a sobremesa.\n\nPelos gritos e tiros vindos da tenda atrás de nós, imagino que essa tenha sido a última apresentação do circo de Gustav por um bom tempo. gustavCircus_outcome1_outcome2_fail = Pular no picadeiro com cinco zumbis famintos talvez tenha sido a pior ideia que tive naquela semana. Mal consegui me manter com vida, quanto mais ajudar o domador.\n\nPor sorte, os guarda-costas de Gustav conseguiram atirar nos zed e nos tirar daquela bagunça — tanto eu quanto [FormalName] — antes que a coisa piorasse demais, mas [Name] vai ficar fora de ação por alguns dias. gustavCircus_outcome1_outcome2_success = Por pouco a coisa não terminou mal, mas, graças aos meus reflexos rápidos e a uma conveniente cadeira dobrável, mantive o grupo de mortos-vivos rosnando à distância até os guarda-costas de Gustav acabarem com eles.\n\n[FormalName2] levou uma surra, mas felizmente não sofreu mordida nenhuma. A gratidão foi tanta que decidiu se juntar a nós. Acho que a vida no circo não é para todo mundo. gustavCircus_outcome2 = Todo mundo estava muito animado enquanto seguíamos para a grande lona do circo de Gustav.\n\nO espetáculo em si foi… interessante. [*De algum jeito, tinham treinado um zed de terno branco para andar para trás ao som de disco music. Acho que uma jaqueta de couro vermelha teria funcionado melhor, mas talvez seja coisa minha.|De algum jeito, encontraram um zumbi falante cujo número era contar piadas de mau gosto. Não era ruim, mas parecia um palhaço triste. Só deixava um vazio por dentro.|A vantagem de colocar um zumbi num canhão é que ninguém se preocupa muito com quantos pedaços vão sobrar depois do disparo. Só queria que tivessem apontado para longe da plateia.|O número de engolir fogo, em particular, foi difícil de assistir. Enfiaram tochas na boca dos zed, que ficaram ali, com cara de confusão, enquanto queimavam lentamente.|Pelo menos os zumbis amarrados aos triciclos foram divertidos. Parecia uma versão alucinada de uma pista de carrinhos de bate-bate.|Até o número do trapézio deu certo. Pelo menos até o pulso do zumbi, que estava amarrado à barra, ceder no meio do balanço e a criatura voar para cima da plateia.]\n\nO desastre começou quando o domador de zumbis entrou, mas ele devia saber que não era uma boa ideia enfiar a cabeça na boca de uma daquelas criaturas. Em segundos, todos os zumbis caíram em cima dele. gustavCircus_outcome2_option1 = Assistir com fascínio e horror gustavCircus_outcome2_option2 = Tentar salvar o domador gustavCircus_outcome2_outcome1 = Mesmo vendo a morte todo dia… não é algo a que eu consiga me acostumar. Sangue e vísceras voaram para todo lado enquanto o aspirante a domador era devorado no palco, tudo em nome do entretenimento.\n\nQuando os zed terminaram a refeição, vieram mancando na direção da plateia em busca do segundo prato. Por sorte, os homens de Gustav já estavam a postos e derrubaram os mortos que avançavam com uma chuva de balas.\n\nAcho que esse pode ser o fim do circo. Duvido que Gustav tenha outro número capaz de superar esse. gustavCircus_outcome2_outcome2 = Não sei como conseguimos resgatar quem domava os zumbis sem nenhuma mordida, mas conseguimos. [Name] torceu o tornozelo durante o resgate, mas, no geral, escapamos inteiros.\n\nDepois disso, [FormalName2] perguntou se poderia se juntar a nós. Parece que o circo de Gustav já deu o que tinha que dar por uma vida inteira. gustavCircus_outcome3 = Não fomos. Não acho muito ético o que Gustav faz com aqueles zumbis, mas o principal é que não confio na segurança dele. Treinados ou não, não vou pagar para entrar num espaço fechado com um bando de zed. gustavCircus_outcome4 = Disse a Gustav que não me sinto à vontade vendo zumbis se apresentarem. Zumbis já foram pessoas e talvez ainda sejam, em algum lugar lá no fundo. Mesmo que isso não seja verdade, devemos respeitar os corpos dos mortos e dar a eles um descanso digno. Fantasiá-los de palhaços é terrivelmente antiético, e Gustav deveria ter vergonha.\n\nEspero pra cacete que não façam isso comigo quando eu morrer. gustavCircus_title = Circo de Zumbis gustavCollectInsuffcient = Gustav voltou hoje para cobrar o empréstimo de 30 de comida, mas disse que não tínhamos o bastante para pagar. Em vez disso, levou {1} como juros e disse que voltará daqui a duas semanas para buscar o restante.\n\nSe continuar assim, talvez nunca nos livremos dessa dívida. E eu achava que teríamos um novo começo depois que todos os dados de cartões de crédito do mundo foram perdidos. Pelo visto, pegar emprestado mais do que se pode pagar faz parte da vida, ou da natureza humana, ou coisa assim. gustavCollectNone = Gustav voltou hoje para cobrar o empréstimo de 30 de comida e ficou irritado ao descobrir que continuávamos passando fome. Fez algumas ameaças veladas sobre a segurança do nosso forte e disse que voltará daqui a duas semanas. gustavCollect_1 = Faz um mês que Gustav nos emprestou 30 de comida, e hoje ele voltou para cobrar. Trouxe meia dúzia de mercenários armados… não tínhamos muito o que dizer. Observamos com cautela enquanto vasculhavam nosso estoque de comida e levavam o que ele dizia que devíamos. gustavCollect_title = O Agiota gustavGambler_1 = Gustav trouxe uma mulher interessante hoje… uma senhora bem corpulenta, vestida com um espartilho roxo de estilo burlesco e uma cartola em miniatura. Das dobras de… não sei se quero descobrir de onde, ela tirou uma roleta em miniatura e um conjunto de fichas de cassino.\n\n“Boas-vindas à Roleta de Beira de Estrada da Madame Rita”, disse ela, arrastando os erres de maneira sugestiva. “A entrada custa 10 {1}, e vocês vão _adorar_ o grande prêmio.” gustavGambler_2 = Gustav apareceu hoje com Madame Rita, uma mulher enorme e sensual, usando uma roupa burlesca reveladora e uma cartola. Ela apresentou uma pequena roleta com casas pintadas de preto e vermelho, além de uma marcada como “Jackpot”.\n\nRita esfregou sensualmente duas fichas de cassino entre os dedos e mexeu as sobrancelhas para nós. “A aposta mínima é de 10 {1}. Querem tentar a sorte?” gustavGambler_3 = Gustav está de volta aos portões, desta vez com “Madame Rita”, uma ex-artista de burlesco que agora administra o cassino itinerante de Gustav. Corpulenta, ela usa um espartilho revelador de veludo que não sugere nem decência nem defesa contra os mortos-vivos.\n\n“Que tal uma partida de Roleta de Beira de Estrada? A aposta de hoje é de 10 {1}.” gustavGambler_jackpot = [*Rita girou a roleta com a unha roxa e comprida|A roleta girou numa lentidão angustiante enquanto nos aproximávamos para assistir|A roleta fez um som de “fzzzzzz” enquanto girava|Rita girou a pequena roleta com destreza|A roleta emperrou e não queria girar. Sem graça, Rita arrancou a parte da frente, soprou a poeira de dentro e tentou de novo].\n\nJackpot!! Conseguimos! Rita tirou 50 {1} e {3} de algum bolso misterioso de sua roupa sumária. gustavGambler_lose = [*Rita girou a roleta com a unha roxa e comprida|A roleta girou numa lentidão angustiante enquanto nos aproximávamos para assistir|A roleta fez um som de “fzzzzzz” enquanto girava|Rita girou a pequena roleta com destreza|A roleta emperrou e não queria girar. Sem graça, Rita arrancou a parte da frente, soprou a poeira de dentro e tentou de novo].\n\n[*Perdemos 10 {1}.|Que azar, perdemos 10 {1}.|Esse jogo só pode estar armado: perdemos 10 {1}.|Uma derrota, 10 {1} jogados pelo ralo.|Droga, o número errado de novo… será que ela controla essa coisa de algum jeito?]\n\nAinda temos {2} {1}. Devemos tentar de novo? gustavGambler_option1 = Apostar 10 {1} no Preto gustavGambler_option2 = Apostar 10 {1} no Vermelho gustavGambler_option3 = Apostar 10 {1} no Jackpot gustavGambler_option4 = Recusar gustavGambler_outcome4 = Recusei, dizendo que não achava que sobrevivência fosse brincadeira. Rita fez beicinho e guardou suas coisas. gustavGambler_theyBust = Joguei mais 10 fichas na mesa, mas Rita suspirou e balançou a cabeça. “Receio que vocês me deixaram sem nada. Vão ter que esperar até a próxima vez.”\n\n“A menos, é claro, que aceitem um espetáculo como pagamento?” Ela rebolou os quadris enormes de maneira sugestiva. Quando engoli em seco, ela riu e disse que era só brincadeira. gustavGambler_title = A Ruína do Apostador gustavGambler_win = [*Rita girou a roleta com a unha roxa e comprida|A roleta girou numa lentidão angustiante enquanto nos aproximávamos para assistir|A roleta fez um som de “fzzzzzz” enquanto girava|Rita girou a pequena roleta com destreza|A roleta emperrou e não queria girar. Sem graça, Rita arrancou a parte da frente, soprou a poeira de dentro e tentou de novo].\n\n[*Ganhamos 10 {1}!|A sorte está sorrindo para nós: ganhamos 10 {1}.|A sorte está do nosso lado: 10 {1} para nós.|Estamos numa maré de sorte: 10 {1} para nós!]\n\nAinda temos {2} {1}. Devemos continuar? gustavGambler_youBust = Devíamos ter tido mais juízo do que apostar o pouco que tínhamos. Agora ficamos sem {1} e não temos nada para mostrar em troca.\n\nRita sorriu com simpatia, mas seus olhos brilhavam de vitória. “[Parece que a prosperidade não está ao seu lado hoje, mas quem sabe na próxima.|Infelizmente, a sorte não acompanhou vocês desta vez|Espero ver vocês de novo em breve].” gustavIntro_1 = Um homenzinho engraçado acaba de chegar com uma caravana cheia de mercadorias. Ele tem um sotaque forte e um bigode mais forte ainda.\n\n_“Saudaçõens, meus amigos! Eu sou Gustav, vendedor do estranho e exótico. Vendo tudo que precisarem… se puderem pagar.”_\n\n_“Se querer bom negócio, vir me encontrar em [square]. Nós fazer, como se diz, boa transação comercial.”_ gustavIntro_2 = Dá para acreditar que ainda tem gente tentando ganhar dinheiro hoje em dia?\n\nUm homenzinho engraçado chamado Gustav estacionou sua caravana fortemente blindada em [square], bem diante dos nossos muros, e vem nos chamando pelo megafone para aproveitarmos suas _“Ofertaz incríveiz!”_\n\nTalvez devêssemos mandar alguém negociar com ele. Quem sabe não tem até macarrão instantâneo. Faz tanto tempo que não como um. Sinto falta daquele doce, doce sabor de MSG. gustavIntro_3 = Parece que o capitalismo continua firme e forte, mesmo com os mortos-vivos mastigando o que restou da sociedade.\n\nUm comerciante chamado Gustav montou um acampamento temporário em [square], bem ao lado do nosso forte. Parece que ele tem todo tipo de comida para negociar, além de alguns artigos mais exóticos.\n\nA escolta dele intimida um pouco, no entanto. Podem partir para a violência se você chegar perto demais das mulheres que viajam com a caravana. Bem, a menos que esteja disposto a pagar pelo privilégio. gustavIntro_4 = Um comerciante chamado Gustav passou pelo forte hoje. Entre o sotaque e a baixa estatura, quase achei que ele fosse começar a esbravejar sobre tentar capturar _“ze alce und esquilo”_, mas parece que está mais interessado em lucrar do que em perseguir a fauna local.\n\nEle montou acampamento em [square], bem perto do nosso forte. Se quisermos ver que ofertas ele tem, é melhor mandar alguém até lá para negociar. gustavIntro_title = Gustav gustavKathleenLeave_1 = Gustav estava fazendo o inventário quando fui encontrá-lo. Ele retorceu o bigode. _“Kathleen, zim… Vejo que você paza muito tempo com ela, maz minha caixa de pagamentos continua vazia como antes. Talvez aquela garota ezteja tentando me enganar?”_\n\nExpliquei que ela queria deixar a caravana, e o baixinho soltou um grunhido. _“Bem… não é que ela zeja prizioneira, entende? É zó que eu pago pela comida, pela cama e pelo zegurança daquela garota, para manter ela a zalvo. Precizo ter retorno do meu inveztimento…”_\n\nEle esfregou os dedos. gustavKathleenLeave_option1 = Oferecer 50 de comida gustavKathleenLeave_option2 = Convencê-lo a deixá-la ir (líder 8+) gustavKathleenLeave_option3 = Tirá-la de lá às escondidas durante a noite gustavKathleenLeave_option4 = Deixá-la com Gustav gustavKathleenLeave_outcome1 = Gustav pareceu satisfeito com o acordo e deixou Kathleen partir com sua bênção.\n\nKathleen agradeceu nossa ajuda. Embora tivesse quase certeza de que conseguiria escapar por conta própria, a coisa poderia ter sido bem mais feia.\n\nEla se ofereceu para se juntar a nós, e foi um prazer ter uma artista tão talentosa do nosso lado. gustavKathleenLeave_outcome2 = Foi preciso negociar um pouco, mas Gustav acabou concordando que seria melhor deixar Kathleen partir conosco. As histórias desastrosas que ela contou sobre seus clientes anteriores ajudaram a convencê-lo. Ela realmente não levava jeito para aquele tipo de trabalho.\n\nNa verdade, Kathleen parece ter muito talento para construção e arte. Ficamos felizes em aceitá-la em nosso forte, “desde que”, disse ela, “eu tenha meu próprio quarto”. gustavKathleenLeave_outcome3 = Saímos do acampamento de Gustav e voltamos no meio da noite, passando sorrateiramente pelos guardas, que estavam ocupados de olho nos zed. Eles não perceberam que nosso grupo de “clientes” foi embora com uma pessoa a mais.\n\nVoltamos em segurança ao forte, sem nenhum incidente. Lá, Kathleen pediu para se juntar a nós, e aceitamos a oferta com prazer.\n\nInfelizmente, Gustav descobriu e está espumando de raiva. É melhor dar um tempo para ele esfriar a cabeça… gustavKathleenLeave_outcome4 = Kathleen não estava lá quando visitamos o acampamento de Gustav de novo.\n\nPelo que um dos guardas contou, parece que ela simplesmente se levantou e foi embora no meio da noite sem ninguém perceber. Desde então, não tiveram mais notícias dela.\n\nEspero que ela esteja bem por aí. gustavKathleenLeave_title = De Saco Cheio do Amor gustavLoan_1 = Gustav está nos portões, e a caravana dele está abarrotada de sacos de arroz e feijão seco. Como a maré não anda boa para nós, ele está oferecendo um empréstimo de 30 de comida agora e voltará mais tarde para cobrar a dívida.\n\nDevemos aceitar a comida dele? gustavLoan_2 = Não comemos direito há dias, e parte do nosso pessoal diz que a carroça de Gustav, carregada de comida, é nada menos que um milagre.\n\nMas não sei… aquele pilantra não faz caridade, muito menos acredita em coincidências. Ele está oferecendo um “empréstimo” de 30 de comida agora, mas é bem provável que volte para cobrar no futuro — e não vai sair barato. gustavLoan_option1 = Aceitar 30 de comida gustavLoan_option2 = Recusar a esmola gustavLoan_outcome1 = Gustav jogou para nós dois sacos de [arroz|macarrão|feijão-carioca] e lembrou que voltará daqui a um mês para cobrar nossa dívida, mais os “juros”. gustavLoan_outcome2 = Por mais fome que estejamos passando, não dava para saber quanto Gustav cobraria de juros quando chegasse a hora de pagar. Dissemos não. gustavLoan_title = O Agiota gustavLoveKathleen_part1 = A maioria das garotas apenas ria ou olhava de relance para os seguranças e balançava a cabeça. Todas, menos Kathleen, uma jovem de humor mordaz e cabelo curto, cortado de qualquer jeito — suspeito que ela mesma tenha feito o corte.\n\nEla me contou que Gustav às vezes podia ser um bruto, mas pelo menos as refeições eram regulares e os seguranças estavam lá para protegê-la. Só que, pelo jeito como eles a observavam às vezes, ela se perguntava se na verdade estavam lá para impedir que fugisse. gustavLoveKathleen_part2 = Kathleen me divertiu com histórias sobre antigos clientes. Como [o cara que queria ser amarrado… e já estava quase roxo quando ela finalmente conseguiu desfazer todos os nós.|o contorcionista que, no fim das contas, nem precisou da ajuda dela.|o cara que apareceu logo depois de ser mordido. Ele se transformou durante o ato, e ela teve que esmagar o crânio dele com um querubim de latão.]\n\nEla gostou de ter alguém de fora com quem conversar, porque falar com as outras garotas é deprimente demais. Disse que muitas estão infelizes, mas se conformaram com a ideia de que essa é a única esperança de sobrevivência que têm.\n\nKathleen não tem tanta certeza disso. gustavLoveKathleen_part3 = Kathleen está de saco cheio de Gustav e da caravana. Ela diz que era artista, mas faz uma eternidade desde a última vez que criou alguma coisa com as próprias mãos. Um dia, Gustav a pegou entalhando um pedaço de madeira e, furioso, tomou a faca dela, dizendo que ela poderia se machucar.\n\nSe as coisas continuarem assim, Kathleen diz que vai partir por conta própria. Ela não sabe como evitará os zed, nem se Gustav vai permitir que vá embora, mas já chega.\n\nTalvez possamos convencer Gustav a deixá-la partir? gustavLoveKathleen_part4 = Kathleen não quis conversar hoje. Alguma coisa obviamente a perturbava, e dava para ver que ela tinha chorado. Apenas murmurou um pedido de desculpas e fechou a porta. gustavLove_1 = As cortesãs de Gustav chegaram numa caravana de trailers e colchões sujos. Pararam formando um semicírculo em volta do nosso portão, com as garotas posando nas portas imundas dos trailers e exibindo seus atributos mais sedutores — relativamente falando. Gustav garante que tudo fica _“muito, muito romântico”_ depois que se entra num deles.\n\nDevemos contratá-las? gustavLove_2 = Uma coleção de trailers velhos parou diante do portão, liderada por aquele empresário ardiloso, Gustav. Garotas espiam timidamente por trás das cortinas.\n\nGustav diz que, se quisermos conhecer alguma delas “melhor”, só precisamos pagar uma taxa modesta. gustavLove_3 = As cortesãs reunidas por Gustav fizeram o possível para parecer tentadoras… embora algumas precisem de mais maquiagem para esconder as olheiras, e as roupas apertadas revelem que elas não andam comendo muito bem. Lembro de quando esse visual era sexy, na época daqueles anúncios da Calvin Klein.\n\nDevemos contratá-las para levantar o ânimo dos homens? gustavLove_4 = Imagino que muitas das mulheres que Gustav reuniu para sua “Caravana do Amor” teriam escolhido outra profissão se o mundo oferecesse mais oportunidades e menos mortos-vivos famintos.\n\nMas Gustav garante que nenhuma delas está ali contra a própria vontade e que suas garotas gostam de _“fazer homem se sentir forte”_. Devemos contratá-las para melhorar o moral dos homens? gustavLove_5 = A “Caravana do Amor” está cheia de mulheres que se movem como dançarinas, cantam como rouxinóis e fazem coisas incríveis com um lençol dobrado. Pelo menos, segundo o discurso de vendedor de Gustav.\n\nDevemos conferir por conta própria? gustavLove_6 = A “Caravana do Amor” de Gustav acabou de chegar, e há mulheres acenando e mandando beijos das portas. Não sei onde Gustav encontrou tanta lingerie, mas todas as garotas estão vestidas com roupas íntimas cheias de babados.\n\nSegundo Gustav, elas só estão esperando que os homens ajudem a despi-las. Devemos atender ao pedido? gustavLove_option1 = Contratar as garotas e participar (10 de comida) gustavLove_option2 = Contratar as garotas para o resto do pessoal (10 de comida) gustavLove_option3 = Recusar a oferta gustavLove_option4 = Falar com Kathleen gustavLove_outcome1_1 = Eu já tinha ouvido falar em “falar sacanagem”, mas aquela Alice foi grosseira de verdade. Acho que meus ouvidos nunca mais vão ser os mesmos. gustavLove_outcome1_2 = Alice era linda, mas se empolgou mesmo em me insultar e me humilhar. Pelo jeito como fulminou Gustav com os olhos quando ele veio avisar que nosso tempo tinha acabado, acho que ela estava descontando em mim a frustração com o chefe. É estranho, mas… eu gostei. gustavLove_outcome1_3 = O forte de travesseiros de Candice era impressionante. Acho que nunca me diverti tanto durante um cerco.\n\nSó que, bem, usar percevejos como linha de defesa foi um pouco injusto! gustavLove_outcome1_4 = Escolhi Candice, uma mulher mais velha com uma mecha prateada no cabelo, e simplesmente passei a noite nos braços dela.\n\nSinto falta de ter alguém que cuide de mim. Acho que todo mundo sente. gustavLove_outcome1_5 = Maria queria que eu encenasse uma fantasia bizarra em que eu era um zumbi que vinha “violentá-la”. Não, isso não faz meu tipo. Com certeza recebeu um grande e redondo N-Ã-O.\n\nEla acabou cedendo, mas acho que, no fundo, continuou imaginando a cena. gustavLove_outcome1_6 = Escolhi Candy, que usava saltos de quinze centímetros e a lingerie mais cheia de babados que já vi. Assim que entramos, ela arrancou os sapatos e reclamou que a roupa “coçava pra cacete”, que a cama era desconfortável, que a comida era péssima e que estava com uma dor de cabeça de rachar. Então soltou um suspiro, deitou-se e disse: “Certo, vamos acabar logo com isso”. gustavLove_outcome1_option1 = Falar com {1} gustavLove_outcome1_option2 = Concluído gustavLove_outcome2_1 = Fazia muito tempo que eu não via tantos rostos sorridentes neste forte. Muitas garotas da caravana também pareciam satisfeitas, mas me preocupo com as que só pareciam exaustas. gustavLove_outcome2_2 = Os trailers estavam mais silenciosos do que eu esperava. Espiei por uma das janelas e vi que as pessoas lá dentro dormiam profundamente nos braços umas das outras.\n\nOs últimos tempos têm sido tão difíceis para todo mundo que não me surpreende que, a portas fechadas, nosso pessoal só queira alguém para abraçar. gustavLove_outcome2_3 = Uma das garotas se apresentou como “Kitty”, soltando uma risadinha infantil. Era evidente que não tinha idade para esse tipo de trabalho, talvez uns 14 anos no máximo, e ainda reforçava a aparência infantil usando maria-chiquinhas e apertando um ursinho de pelúcia contra o peito. Aquilo me deu nojo.\n\nProibi que ela participasse e tentei ter uma conversa de adulto responsável com a garota, mas ela pisou com força no meu pé e saiu batendo o pé, emburrada. gustavLove_outcome2_4 = Nossos homens formaram pares com as mulheres de Gustav e se revezaram nos pequenos trailers. Um deles sacudia tanto que Gustav achou que fosse tombar. Ele correu de um lado para outro, batendo no trailer e gritando: _“Eu te digo! Não fazer assim! Eu te digo muitas vezes!”_ gustavLove_outcome2_5 = Todo mundo queria escolher Dasha, uma loira deslumbrante que parecia ter acabado de sair de um catálogo de moda praia. Quase saíram no braço, até eu mandar que tirassem no palitinho, e [FormalName] ganhou o primeiro turno.\n\nUma hora depois, [FormalName] saiu com uma estranha cara de decepção e fez que não com a cabeça para o próximo cara na fila de Dasha. “Não, cara, escolhe outra”, foi só o que disse. gustavLove_outcome2_6 = Está bem, eu tive que espiar. Afinal, vinham daquele trailer barulhos de animais de fazenda e sons de louça quebrando. Tudo o que posso dizer é que [FormalName] sabe mesmo como se divertir. Fiz anotações. gustavLove_outcome2_option1 = Falar com {1} gustavLove_outcome2_option2 = Concluído gustavLove_outcome3_1 = Recusamos a oferta de Gustav. Essas garotas parecem sujas e infelizes, e não quero tornar a vida delas ainda pior hoje do que já era. gustavLove_outcome3_2 = Dissemos a Gustav que não tínhamos interesse. Ele bufou e correu de uma garota para outra, agarrando cada uma e exibindo seus melhores atributos, enquanto dizia: _“Como vocês não querer izto??”_\n\nAs mulheres ficaram constrangidas, mas acho que também sentiram um pouco de alívio. gustavLove_outcome_talkGirls = as garotas depois gustavLove_outcome_talkKathleen = Kathleen gustavLove_title = Caravana do Amor de Gustav gustavLove_upset_1 = Parte do nosso pessoal ficou bem incomodada por participarmos de uma prática tão bárbara. Outras pessoas estão satisfeitas, mas não consigo deixar de pensar que talvez eu tenha feito a escolha errada. Afinal, deveríamos estar construindo uma nova civilização. Será que esse tratamento dado às mulheres é mesmo algo que queremos preservar? gustavLove_upset_2 = Nem todo mundo gostou da ideia de visitar a caravana de Gustav. Principalmente as mulheres… e o pessoal mais devoto está furioso por sequer permitirmos que o parque de trailers pecaminosos de Gustav ficasse tão perto do nosso forte. gustavLove_upset_3 = Parte do nosso pessoal organizou um protesto. Estão chamando a caravana de Gustav de “degradante para as mulheres”, “tráfico de pessoas” e “comboio pecaminoso de rameiras a caminho do inferno”. Querem que mandemos Gustav embora da próxima vez que aparecer. gustavManWagon_1 = Gustav apareceu hoje em nosso forte com sua “Caravana dos Homens”: uma coleção de trailers velhos cheios de homens em ótima forma, com cabeleiras luxuosas e dentes surpreendentemente bons.\n\nEle a anuncia como uma alternativa à sua “Caravana do Amor”. Esses homens estão aqui para ajudar as mulheres do nosso forte — ou os homens que gostam da coisa — a se divertir um pouco e aliviar a tensão, caso tenhamos interesse em contratá-los. gustavManWagon_2 = A “Caravana dos Homens” está no portão da frente, e há um grupo de homens bonitos de todos os tipos e tamanhos por ali, lançando olhares sedutores para quem passa.\n\nPelo menos Gustav está pensando nos dois gêneros em sua tentativa de lucrar com os desejos carnais de quem ainda resta neste mundo em ruínas. Deveríamos contratá-los? gustavManWagon_3 = Um grupo de trabalhadores da “Caravana dos Homens” de Gustav — a versão masculina da “Caravana do Amor”, obviamente — entrou hoje no forte, ficou só de sunga, montou uma rede de vôlei e começou a jogar.\n\nEu sei que isso é só uma jogada publicitária, mas há algo no jeito como aqueles músculos definidos e cobertos de óleo sobem e descem à luz do sol… Talvez devêssemos contratá-los? gustavManWagon_4 = A “Caravana dos Homens” é a mais recente tentativa de Gustav de lucrar neste mundo moribundo. Cheia de rapazes elegantes e surpreendentemente experientes, ela vai de forte em forte, onde eles oferecem diversão — e muito mais — a quem estiver disposto a pagar pelo serviço.\n\nNosso forte é a próxima parada da turnê por [CityName]. Deveríamos contratá-los? gustavManWagon_5 = Um grupo de homens musculosos, usando cuecas brilhantes e quase mais nada, parece ter começado uma coreografia do lado de fora dos muros do forte.\n\nAcho que essa é a tentativa de Gustav de fazer propaganda da “Caravana dos Homens”, o equivalente inteiramente masculino à infame “Caravana do Amor”. Mas me preocupa que um desses pobres gigolôs acabe pegando um resfriado. Ou seja devorado.\n\nDeveríamos ter pena deles e contratá-los? gustavManWagon_6 = A última leva de rapazes que Gustav recrutou para sua “Caravana dos Homens” faria qualquer boy band dos velhos tempos suar para acompanhar. Isso se alguma delas tivesse conseguido sobreviver ao apocalipse.\n\nAinda assim, entre aqueles olhos azuis cheios de emoção e os lábios carnudos, há mais de uma mulher — e talvez alguns homens — no forte que não recusaria passar a noite com eles. Deveríamos deixá-los aproveitar a oportunidade? gustavManWagon_option1 = Contrate os rapazes e participe (10 comida) gustavManWagon_option2 = Contrate os rapazes para os outros (10 comida) gustavManWagon_option3 = Recusar a oferta gustavManWagon_option4 = Converse com os homens gustavManWagon_outcome1_1 = Passei a noite com Luke. Ele fazia massagens nos pés incríveis. Também não atrapalhava o fato de ser bonito de se ver. Parecia intocado pela dureza deste novo mundo. Nem um único arranhão ou cicatriz. Pelo menos por fora. gustavManWagon_outcome1_2 = Já ouviu aquela expressão sobre alguém ter o corpo tão firme que daria para quicar uma moeda nele? Bem, Lance faz truques com moedas usando o abdômen que deixariam qualquer um de queixo caído.\n\nEle conseguiu lançar uma moeda do próprio estômago, fazê-la atravessar a cama e cair numa cesta de basquete em miniatura. Se ainda tivéssemos YouTube, ele seria uma estrela. gustavManWagon_outcome1_3 = Danny tem um jeito incrível com as palavras. Eu poderia passar a noite inteira ouvindo ele recitar poesia.\n\nE também sabe usar muito bem a língua para outras coisas. gustavManWagon_outcome1_4 = Passei algumas horas com Jase. Ele foi… carinhoso, mas meio ingênuo e se esforçava demais.\n\nAcho que ele tem medo de que, se não mandar bem, simplesmente o abandonem à beira da estrada para os zed. Coitado. gustavManWagon_outcome2_1 = Todo mundo que quis passou algumas horas a sós com o homem que escolheu e, de quebra, o pessoal da caravana encenou para nós algumas cenas de Orgulho e Preconceito. Acho que o Sr. Darcy costuma usar mais roupa do que isso… gustavManWagon_outcome2_2 = Acho que, na maior parte, nossas mulheres se divertiram. Nem todo mundo estava a fim do “programa completo”, mas os homens sabiam ouvir e não se importavam em só conversar ou ficar de conchinha, se era apenas isso que cada cliente queria. gustavManWagon_outcome2_3 = Foi errado fazermos eles lutarem para nos divertir?\n\nEstá bem, não era luta de verdade. Os homens mal conseguiam agarrar uns aos outros por causa de todo aquele óleo espalhado nos corpos seminus, então acabou virando mais uma confusão de braços e pernas se debatendo, mas foi divertido assistir. gustavManWagon_outcome3_1 = Mandamos Gustav levar seu bando de homens para outro lugar. E arranjar roupas decentes para eles enquanto estivesse nisso. gustavManWagon_outcome3_2 = Sinceramente, acho vender sexo tão sórdido quando envolve os homens quanto quando Gustav faz isso com as mulheres. Mandamos todo mundo sumir daqui. gustavManWagon_outcome4 = Os homens eram bastante simpáticos, mas levavam o trabalho a sério e, a menos que estivéssemos dispostos a pagar, não queriam perder muito tempo conversando. gustavManWagon_title = Caravana dos Homens de Gustav gustavManWagon_upset_1 = Algumas pessoas ficaram bem revoltadas por termos participado de uma prática tão bárbara. Outras estão felizes, mas não consigo deixar de pensar que talvez eu tenha feito a escolha errada. Afinal, deveríamos estar construindo uma nova civilização. Será que esse tipo de degradação humana é mesmo algo que queremos preservar? gustavManWagon_upset_2 = Nem todo mundo quis visitar a caravana de homens de Gustav. Para começar, a maioria dos homens… e quem é mais religioso entre nós está furioso só por termos deixado Gustav estacionar aqueles trailers pecaminosos tão perto do nosso forte. gustavManWagon_upset_3 = Algumas pessoas organizaram um protesto. Estão chamando a caravana de homens de Gustav de “degradante”, “tráfico de pessoas” e “uma caravana pecaminosa de homossexuais condenados ao inferno”. Estão insistindo para mandarmos Gustav embora na próxima vez que aparecer. gustavMuscle_1 = Gustav está entrando no ramo dos mercenários. Acabou de aparecer com um bando de homens armados até os dentes para oferecer os serviços deles.\n\nPela módica taxa de 10 unidades de comida, eles eliminam os zed de qualquer construção que quisermos… ou até atacam a base de outra facção. Será que devemos contratá-los? gustavMuscle_2 = Gustav diz que os guarda-costas dele andam inquietos, arranjando briga e atrapalhando os negócios. Ele quer alugá-los para praticar um pouco de violência para outras pessoas e descontar a agressividade.\n\nQueremos contratá-los para eliminar os zed de uma construção? Ou podemos mandar que ataquem outra facção. Nem vão saber que fomos nós. gustavMuscle_3 = Um cara grande entrou no forte hoje. Coberto de cicatrizes e armado até os dentes, ele tirou um pedaço de papel do bolso e começou a ler para nós, devagar e com muito cuidado, uma fala ensaiada de vendedor:\n\n“Saudações em nome da Gustav corporation. Nóis tá oferecendo hoje a chance de vocês contratar seu próprio bando de merce… mercená… capangas. Nóis pode matar zed, gente ou qualquer coisa que vocês quiser machucar.”\n\nEntão, se entendi direito, podemos contratar esses caras para eliminar os zumbis de uma construção ou atacar outra facção. Será que aceitamos a oferta? gustavMuscle_option1 = Contratar os capangas (10 de comida) gustavMuscle_option2 = Recusar a oferta gustavMuscle_outcome1Faction = O pessoal de {1} anda se achando demais, então entregamos nossa comida aos homens de Gustav e mandamos que fossem até lá.\n\nAté queria ter visto, mas, pelo que todos contam, foi um banho de sangue. Os homens de Gustav entraram com tudo, encheram o lugar de bala e deram no pé antes que alguém entendesse o que estava acontecendo.\n\nAgora só falta a gente — ou os zed — acabar com o que sobrou deles. gustavMuscle_outcome1Zombies = Uma coisa é certa: os capangas de Gustav são meticulosos. Assim que entregamos a comida, eles marcharam até [square] e começaram a fazer picadinho de zumbi com tudo o que se mexia.\n\nAté se ofereceram para trazer um troféu. Agradeci, mas já vi cabeças apodrecidas suficientes para uma vida inteira. gustavMuscle_outcome2 = Desta vez, recusamos a oferta de violência com fins lucrativos. Eles vão ter que achar outra pessoa disposta a pagar pelo serviço sujo.\n\nSó espero que essa pessoa não resolva mandar esses caras contra nós. gustavMuscle_title = Força de Aluguel gustavSpecialStock_1 = Gustav apareceu hoje para dizer que somos clientes tão bons que ele está disposto a nos dar acesso exclusivo ao seu estoque “especial”.\n\nTomara que essas coisas novas valham a pena e, para variar, [não cheirem como se tivessem saído de uma caçamba de lixo|realmente funcionem|não estejam cobertas de mofo]. gustavSpecialStock_2 = É óbvio que os negócios de Gustav vão muito bem. Sua caravana [*parece ter recebido uma pintura nova|foi revestida de cromo|mal consegue se mover de tão carregada de mercadorias], e seus novos guarda-costas [*estão todos armados com as melhores armas reformadas|parecem do tipo que come vidro quebrado e usa arame farpado como fio dental|parecem ter recebido treinamento militar de verdade].\n\nQuando perguntamos a respeito, ele disse que tudo isso era graças aos negócios que fizemos com ele e que, para demonstrar sua gratidão, nos daria acesso às mercadorias de sua linha “executiva”. gustavSpecialStock_3 = Gustav e [seu irmão Boris|sua irmã Vera] apareceram para nos dar um recado. Os negócios vão tão bem (graças a tudo o que temos comprado deles) que conseguiram estocar um monte de equipamentos especiais. E ainda vão nos dar a primeira chance de comprá-los.\n\nTalvez isso signifique que finalmente vou conseguir [*o pônei|o Matador de Zumbis Três Mil|a carabina de pressão] que sempre quis. gustavSpecialStock_title = Estoque Especial de Gustav gustavTraps = Gustav anda viajando com umas figuras estranhas ultimamente. Um homem com um imponente bigode de guidão veio pedalando desde o acampamento deles numa daquelas bicicletas antigas com uma roda enorme, puxando uma carretinha pintada com cores vivas e abarrotada de estacas de madeira feitas a marteladas. Uma placa dizia: “Armadilhas Artesanais para Zumbis”.\n\n“Eu só negocio experiências”, disse ele. “Ofereça-me algo inédito, e trocarei por minhas belas armadilhas feitas à mão.” gustavTraps_option1 = Oferecer 10 de comida gustavTraps_option2 = Oferecer um livro gustavTraps_option3 = Contar uma história gustavTraps_option4 = Dar um soco na cara dele gustavTraps_outcome1 = O homem ficou claramente ofendido.\n\n“Não consigo imaginar nada tão banal quanto o que você ofereceu. Preciso alimentar minha alma, não apenas sustentar o corpo. Terei de levar meus negócios para outro lugar.”\n\nEle tornou a subir naquela bicicleta ridícula e foi embora. gustavTraps_outcome2 = O homem sorriu. “Que espertinho. Entendi — um _romance_. Adoro um bom trocadilho.”\n\nEle nos deixou 5 das suas armadilhas, que são mesmo muito bonitas, embora eu duvide que os zumbis apreciem isso quando estiverem ocupados se empalando nelas.\n\n{1} gustavTraps_outcome3 = Contei a ele sobre uma fuga ousada que certa vez fiz de um clube de campo tomado por golfistas mortos-vivos.\n\nEle ficou retorcendo o bigode até eu chegar ao clímax: em cima do teto de um carrinho de golfe, guiando com os pés enquanto decapitava zumbis com um ferro 9. Ele bateu palmas e disse que a história era realmente fascinante. Melhor nem mencionar que inventei tudo…\n\nEm troca, ele nos deu 5 armadilhas. {1} gustavTraps_outcome4 = “Na verdade, não foi uma experiência tão inédita assim.” O homem bufou e esfregou a bochecha dolorida. “Ninguém mais dá valor ao verdadeiro trabalho artesanal.”\n\nEle tornou a subir naquela bicicleta ridícula e foi embora ziguezagueando. gustavTraps_tech = Ele também percebeu que sabíamos fabricar nossas próprias armadilhas e compartilhou suas pesquisas sobre o projeto das Armadilhas avançadas. gustavTraps_title = Armadilhas Artesanais para Zumbis gustavVera_1 = Gustav trouxe hoje a irmã dele, Vera. Passou a última hora tentando nos convencer a pagar pelo privilégio de ouvi-la tocar seu violino antigo.\n\nNão sei se alguém toca bem o bastante para valer 10 de comida, mas sabe Deus como estamos precisando de alguma diversão nova. Se tivermos de aguentar mais uma noite de [arrotos orquestrados|pirotecnia flatulenta|declamações de velhas músicas-tema de desenhos animados] de [Name], vou arrancar o olho de alguém. gustavVera_2 = Uma mulher chamada Vera apareceu hoje no forte carregando um velho estojo de violino. Ela diz ser irmã de Gustav. Como está cobrando 10 de comida só para tocar, imagino que o tino para os negócios seja de família.\n\nNão sei se ela sabe tocar [alguma coisa composta no último século|algum dos meus temas favoritos de videogames antigos|alguma coisa de Rupert Lally ou Espen J. Jörgensen], mas, a esta altura, qualquer música provavelmente levantaria nosso ânimo. gustavVera_option1 = Pagar para ouvi-la tocar (10 de comida) gustavVera_option2 = Não, valeu gustavVera_outcome1_1 = A música de Vera era simplesmente incrível. Suas baladas folclóricas do velho país levavam as pessoas às lágrimas, e ela conseguia aprender músicas modernas só de ouvir alguns compassos cantarolados.\n\nFomos dormir com uma tranquilidade que não sentíamos havia semanas. gustavVera_outcome1_2 = Foi um concerto que nunca vou esquecer. Vera tocava com uma beleza tão impressionante que esqueci completamente o mundo ao meu redor e me perdi na música por algumas horas. Perguntei como tinha aprendido a tocar daquele jeito, mas ela apenas deu de ombros e mostrou o violino.\n\n_“Iz Stradivari antigo,”_ disse ela, _“custava dois milhões de dólares, antes. Agora, iz meu.”_ gustavVera_outcome2 = Dissemos a Vera que não tínhamos como pagar. Ela simplesmente deu de ombros, virou as costas e não disse mais nada.\n\nNão é grande coisa. Quer dizer, não é como se, no meu leito de morte, eu fosse ficar pensando se perdi uma apresentação ao vivo de uma virtuose sem igual… gustavVera_title = Vera, a Violinista gustavWeemen_1 = Gustav vem secando [FormalName] nas últimas visitas, e parece que a situação finalmente chegou ao limite.\n\nEle perguntou se aceitaríamos abrir mão [g|dele|dela] em troca de um lança-chamas que encontrou numa base militar e 100 de combustível para fazê-lo funcionar. Gustav acha que [Name] cairia muito bem na sua 'Caravana do Amor'.\n\n[Name] não quer ir, mas acho que daria para convencer [g|ele|ela] de que isso seria melhor para todo mundo e provavelmente mais seguro do que continuar conosco. gustavWeemen_2 = Gustav tem o péssimo hábito de olhar para nossas mulheres do mesmo jeito que olha para mercadorias.\n\n[FormalName] parece ter chamado a atenção dele desta vez, e Gustav está oferecendo… acho que quer comprar [g|ele|ela] de nós. Ele oferece um lança-chamas e 100 de combustível para fazê-lo funcionar, se deixarmos [Name] entrar na caravana do amor de Gustav.\n\n[Name] não gostou nada disso, mas acho que daria para convencer [g|ele|ela]. Gustav serve refeições regulares às mulheres dele e diz que _“nunca perrrder garota pra zumbi”_. gustavWeemen_option1 = Aceitar a oferta gustavWeemen_option2 = Recusar com educação gustavWeemen_option3 = Recusar com grosseria gustavWeemen_outcome1 = Expliquei tudo para [Name]: na caravana de Gustav, [g|ele|ela] nunca vai passar fome, fazer guarda nem sujar as próprias mãos. Além disso, [g|ele|ela] vai prestar um grande serviço para nós.\n\n[Name] não chorou. [g|Ele|Ela] simplesmente cravou a própria bota de biqueira de aço bem na minha rótula, cuspiu em Gustav, pegou uma sacola das nossas mercadorias e saiu do forte sem mais ninguém.\n\nGustav só deu de ombros. _“Acho que não era pra ser com esse vulcão. Dou arma por tentarr, mas só metade do combustível porque não tem [g|garoto|garota].”_ gustavWeemen_outcome2 = [Name] sentiu um alívio enorme. Acho que [g|ele|ela] realmente pensou por um instante que eu aceitaria. Isso nunca aconteceria. Bem… provavelmente não. gustavWeemen_outcome3 = Perdi a cabeça com Gustav. Disse que, se ele sequer _pensasse_ em voltar a tratar nosso pessoal como propriedade que se compra e vende, encontraria as próprias bolas pregadas no portão principal como aviso para qualquer outro.\n\nEle entendeu o recado e foi embora rapidinho, mantendo uma das mãos sobre a virilha sem nem perceber.\n\nDuvido que queira negociar conosco por algum tempo, mas isso me fez muito bem. E o ânimo da maioria do nosso pessoal melhorou depois do espetáculo, principalmente o de [Name]. gustavWeemen_title = Quanto pelas suas mulhéres? handouts_1 = Isso veio na hora certa. Nossa comida estava acabando, e estava difícil alimentar todo mundo. Então, do nada, o pessoal de [faction] apareceu com uma caixa inteira de [castanhas variadas|caixinhas de suco|ravióli seco]. Não sei onde acharam isso, mas acho que gostam mesmo da gente. Ainda bem! handouts_2 = Parece que o pessoal de [faction] tem mais comida do que consegue consumir. Resolveram dividir a fartura com a gente em vez de deixar tudo estragar. Não poderia ter vindo em hora melhor. handouts_3 = Encontramos um carrinho de mão cheio de [repolhos|alfaces] diante do portão, com um bilhete:\n\nEspero que estas cabeças deem forças para vocês não perderem as suas. — [faction] handouts_4 = [Faction] deve ter notado que todo mundo anda perdendo peso, porque passou por aqui para oferecer um monte de comida de graça. Desconfio que sejam apenas as sobras de uma grande festa que deram ontem à noite, mas não vou falar nada. A esta altura, qualquer comida serve. handouts_title = Doações happy_abortionNo = Como posso trazer um bebê para este mundo horrível? happy_addictBan = Essa proibição dos sais de banho está estragando meu barato happy_addictCured = Finalmente larguei o vício em sais de banho happy_addictDevout = Fico feliz que esses sais de banho sejam proibidos no nosso forte happy_airplaneKidnap = Me fizeram deixar minha família para trás, mas vou dar um jeito de voltar para ela happy_airplanePleadNo = Não vou no avião happy_airplaneThreatenJail = Fui parar na cadeia por querer ir embora de avião happy_airplaneThreatenNo = Não vou embora no avião? happy_ammoNo = Ninguém me deixa usar uma arma por aqui happy_ammoShot = {1} atirou em mim! Que canalhice! happy_ammoYes = Atirar nos zed lá dos muros ajudou a espairecer happy_artistWall = Admirei um lindo mural pintado por {1} happy_attackBooze = Queimamos bebida preciosa numa briga happy_autoEquipSkill = Ganhei uma ferramenta nova graças à política de equipamentos para sobreviventes habilidosos happy_autoEquipSkillSad = {1} ficou com a ferramenta que eu queria por causa daquela política idiota happy_banshee = Aquele maldito zumbi banshee ficou berrando a noite toda e não me deixou dormir happy_bar = Tomei uma boa caneca de cerveja caseira num boteco happy_bartender = O barman me serviu um belo copo de birita no boteco happy_breakdownTalk = Dei uma pirada, mas uma boa conversa me fez sentir melhor happy_breakup = Meu relacionamento acabou happy_carBreakdown = A droga do carro quebrou, e tive que empurrar até em casa happy_chosenBanned = Não tenho permissão para cultuar os Escolhidos happy_chosenBannedQuit = Parei de cultuar os Escolhidos desde que isso foi proibido happy_chosenCorpseNo = Não tenho liberdade religiosa! happy_chosenParty = Dançando com os zumbis happy_chuckNonviolent = Minha nova turma do forte também não é violenta happy_church = Consegui rezar numa igreja de verdade happy_cigarSmoked = Fumei um daqueles charutos que conhecemos por meio de Gustav happy_circus = Consegui assistir ao Circo de Gustav happy_cleanWater = Hmm, água limpa e deliciosa happy_cultistDied = {1} se jogou na horda que estava à espera happy_cureVolunteer = Querem cortar meu cérebro em nome da ciência! happy_cureVolunteerNo = Disseram que não vão cortar meu cérebro em nome da ciência! happy_dahliasDestroy = Matamos todas aquelas Escolhidas das Dálias happy_dahliasFree = Deixamos todas aquelas Escolhidas das Dálias irem embora happy_dahliasRescue = As Dálias salvaram minha vida! happy_date = Fui a um encontro happy_dateZoo = Tive um encontro incrível no zoológico happy_dateZooTiger = Lutei com um tigre no primeiro encontro! happy_death = Perdi {1} {2}: morreu! happy_declareAllies = Finalmente temos uma aliança com {1} happy_declareWarAngry = {1} merecem coisa melhor que a guerra happy_depressionAlone = Acho que o mundo fica melhor sem mim happy_depressionTalk = Achei que o mundo ficaria melhor sem mim, mas uma ótima conversa me fez mudar de ideia happy_depressionTimeOff = Achei que o mundo ficaria melhor sem mim, mas tirei um tempo para pensar happy_distrustLeft = Simplesmente deixamos aquela pessoa na rua happy_divorce = Meu casamento acabou happy_doctorsRob = Como é que a gente pôde roubar aqueles médicos inocentes? happy_downer = Fui em missão com aquela figura deprê, {1} happy_dreamsLightSleeper = Não consigo dormir à noite happy_dreamsTonic = Eu adoooro meu tônico happy_electricity_1 = Com eletricidade, posso ouvir música de novo! happy_electricity_2 = Graças à eletricidade, pude assistir a Duro de Matar mais uma vez happy_entertainer = {1} pegou um violão e tocou para nós hoje happy_everyoneGone = Pelo menos temos umas obras de arte decentes por aqui happy_evilDarkness = Passei vergonha tentando salvar aquele cara no TudoMart happy_factionPolicy = Então agora a gente só faz o que {1} mandar? happy_fightExile = Alguém foi expulso do forte por brigar. Nunca mais vamos ter que ver essa pessoa happy_fightJailed = Fui parar na cadeia depois de entrar numa briga happy_fightJustice = Alguém foi parar na cadeia por brigar. Temos um sistema de justiça decente happy_fireworks = Pude ver fogos de artifício. Adoro fogos de artifício happy_friendMission = Fiz uma missão junto com {1} happy_goatAdoptAbandon = Abandonamos aquela criança para morrer na cidade happy_goatDied = A criança que estava sob meus cuidados morreu happy_goatDiedParent = Minha criança morreu happy_goatFindTake = Meu filho sente falta de {1} happy_goatHelpBar = Aquela criança no boteco é prestativa happy_goatNightmare = Os pesadelos do meu filho não me deixam dormir happy_goatPreggersWork = Eles nem se importam com a minha gravidez happy_goatTroubleFail = Não salvei aquela criança… happy_goatTroubleFailParent = Minha criança foi morta por zumbis happy_goat_1 = Brinquei de pega-pega com {1} happy_goat_2 = Li um livro para {1} happy_goat_3 = {1} me animou com um sorriso happy_governmentRescue = Meus amigos vieram me resgatar! happy_hobbyCar = Devolvi a vida a um belo carro happy_hobbyCarFail = Passei um tempo com um belo carro happy_hopeHitBill = Esse pessoal é meio barra-pesada happy_injury = Meu ferimento dói! Como dói! happy_judgmentWord = A gangue do Juízo Final veio à nossa igreja e rezou conosco happy_judgmentWordNo = A gangue do Juízo Final foi mandada embora por causa da religião deles happy_kissRing = {1} está mandando e desmandando na gente happy_lategameAmmenities = *Sinto falta de comodidades como eletricidade e água encanada happy_lategameBars = *Não há lugares suficientes para tomar uma bebida bem forte happy_lategameBigFort_1 = *Este forte era melhor quando era pequeno happy_lategameBigFort_2 = *Como podemos proteger um forte tão grande? happy_lategameChurches = *Queria que houvesse mais igrejas happy_lategameDanger = Por que me mandaram para uma missão tão perigosa? happy_lategameGoats = *Sinto falta do barulhinho dos pés das crianças happy_lategameHouses = *Esta cidade está lotada demais. happy_lategamePet = *Sinto falta de companhia happy_lategameRandom_1 = *Sinto falta da família que perdi quando tudo isso começou happy_lategameRandom_2 = *Aviões jumbo, Super Bowls… como vamos conseguir reconstruir tudo de verdade? happy_lategameRandom_3 = *Os zumbis sempre estarão lá fora, não importa o que aconteça happy_lategameRandom_4 = *Mesmo que a vida melhore, a normalidade acabou para sempre happy_lategameRandom_5 = *Será que um dia vou voltar a me sentir em segurança? happy_lategameRandom_6 = *Será que minhas cicatrizes vão cicatrizar algum dia? happy_lategameRecreation = *Que tédio happy_leaveRations = Pensei em ir embora, mas me deram comida extra para eu ficar happy_leaveTalk = Pensei em ir embora, mas uma ótima conversa me fez mudar de ideia happy_leetCCG = Jogamos um jogo divertido que a 1337cREw nos mostrou happy_leetCCGMore = Gosto muito desse jogo que a 1337cREw faz happy_leetRaid = Nunca é demais ter colares de diamantes happy_lilyNo = É tão triste não termos conseguido ajudar a pequena Lily happy_lostSquare = É uma pena termos perdido {1} happy_loveCaravanGrumpy = Não acredito que alguém tenha se metido com as mulheres de Gustav happy_loveCaravanLike = Conheci uma mulher interessante que anda com Gustav happy_loveCaravanSin = A Caravana do Amor de Gustav é um pecado contra Deus happy_mainEngaged = Vou me casar! happy_mainEngagedNo = Meu pedido de casamento foi recusado happy_manWagonGrumpy = A Caravana dos Homens de Gustav é nojenta e degradante happy_manWagonLike = Conheci um homem interessante que anda com Gustav happy_manWagonSin = A Caravana dos Homens de Gustav é um pecado contra Deus happy_mandatoryGuard = Odeio a guarda obrigatória happy_marriageFriends = {1} e {2} se casaram happy_marriageFriendsGreat = Fizemos uma grande festa de casamento para {1} e {2} happy_marriageMainFriends = {1} e {2} se casaram happy_marriageMainFriendsGreat = Fizemos uma grande festa de casamento para {1} e {2} happy_marriageNoFriends = Por que {1} e {2} não podem se casar? happy_marriageNoSpouse = Não me deixaram casar happy_marriageSpouse = Eu me casei com {1} happy_marriageSpouseGreat = Tive um casamento de verdade com {1} happy_marriageSpouseMain = Eu me casei com {1} happy_marriageSpouseMainGreat = Tive um casamento de verdade com {1} happy_needCityHall = Precisamos de uma prefeitura! happy_noChurch = Sem uma igreja, qual é o sentido de continuar acreditando? happy_originMallToy = Adoro lojas de brinquedos happy_originSchmooze = Romances água com açúcar… meu prazer secreto happy_ostracized = {1} não me deixa dormir à noite happy_pet = Fiquei de conchinha com {1} {2} happy_petLove = MEU DEUS, como eu amo, amo, amo {1} {2} happy_pharmacistsProtest = Os Farmacêuticos acham que não somos livres o bastante happy_pigAgreement = Não acredito que fizemos um acordo com os criadores de porcos happy_pigBBQ = Os Criadores de Porcos nos convidaram para um churrasco happy_pigRescue = Me resgataram antes que eu virasse o café da manhã com bacon dos criadores de porcos! happy_policyChanged = Eu estava começando a me acostumar com nossa política sobre {1} happy_powerAlways = Que felicidade ter energia de novo o dia inteiro! happy_powerFuel = Que droga, acabou o combustível da usina elétrica. happy_powerSometimes = Ainda bem que pelo menos temos eletricidade de manhã. happy_preacher = Ouvi um belo sermão de um grande pregador happy_preacherMission = {1} abriu meus olhos para Deus durante uma missão! happy_preggersNo = Proibição de ter um bebê happy_propertyPublic = Aqueles malditos comunistas estão roubando nossas coisas em nome da partilha! happy_propertyPublicNo = Não tenho muita coisa, mas pelo menos sei que é minha. happy_quarantined = Fui parar na quarentena porque não confiam em mim happy_rabbitsAll = Agora temos um monte de coelhos de estimação happy_rabbitsHalf = Agora temos alguns coelhos de estimação happy_rationsIncreased = Com rações maiores, não passo fome o tempo todo! happy_rationsReduced = Estou morrendo de fome. Por que precisamos reduzir as rações? happy_recruitHumanShield = A morte de quem recrutamos não sai da minha cabeça happy_recruitPickyLie = Mentiram que tinham {1} happy_recruitScared = Só entrei porque me fizeram ter medo de tudo happy_recruitSicklyLate = Chegaram tarde demais para salvar uma pessoa amiga que estava doente happy_recruitSicklyLeave = Tive que deixar uma pessoa amiga, doente, para trás para morrer happy_rememberIgnore = Achei que tinha visto alguém que eu conhecia entre os mortos-vivos happy_rememberShoot = Não tive escolha a não ser atirar em alguém da minha própria família. happy_rottenPromotion = Alguns membros dos Apodrecidos vieram nos visitar; parecem gente boa… gente? happy_saboteurInterrogate = Praticamente torturamos o tal “agente de sabotagem” happy_starving = Estou morrendo de fome happy_stole = Roubamos umas coisas de {1}. Que trouxas. happy_talkPerk = Tive uma boa conversa com quem está no comando. happy_useSalts = Sais de Banho, cara. Eu adoro Sais de Banho happy_vacation = Não estou trabalhando no momento happy_vacationPost = Vou tirar uns dias de folga happy_vanMurder = O que me levou a fazer uma coisa tão horrível? happy_vanRage = Minha fúria só me deixa mais forte happy_vera = Vera deu um concerto de violino. Fazia muito tempo que eu não ouvia uma música tão bonita happy_vigilanteNo = Alguém roubou {1} de mim, e nunca descobrimos quem foi happy_vote = Pude votar — a democracia em ação! happy_waterAlways = Agradeço demais por termos água corrente e chuveiros happy_waterSometimes = Agradeço demais por termos água corrente e chuveiros happy_wealthSkilled = Curtindo a casa grande e o toca-discos que ganhei graças às minhas habilidades happy_wealthSkilledNo = Isso é uma puta sacanagem: eu fico com alguém que ronca no quarto, enquanto os “habilidosos” vivem no luxo happy_wealthSoldiers = Com certeza os soldados merecem casas melhores e mais uísque. A gente merece happy_wealthSoldiersNo = Os soldados levam uma vida mansa, embora o resto de nós seja tão importante quanto eles. Que injustiça! happy_wealthWork = Fico feliz que o trabalho duro seja recompensado aqui. É o jeito justo de fazer as coisas happy_weemenNo = Gustav é um cretino, nós não vendemos pessoas. Isso nos torna melhores que ele. happy_weemenNoWoman = Gustav tentou me comprar por um lança-foguetes! Mandamos ele enfiar aquilo onde o sol não bate! happy_womenAwayHappyFemale = Que bom que nós, mulheres, estamos ajudando na defesa happy_womenAwaySad = Odeio ver nossas mulheres lá fora, correndo perigo happy_womenAwaySadFemale = Mulheres não deveriam ter que fazer guarda. É uma barbaridade! happy_womenHomeHappy = Fico feliz que nossas mulheres estejam em segurança no forte happy_womenHomeHappyFemale = Fico feliz que nós, mulheres, possamos ficar em segurança no forte happy_womenHomeSadFemale = Não acredito que me fizeram ficar em casa cozinhando! hiddenDoor_1 = [Name] acabou de encontrar uma coisa estranha. [g|Ele|Ela] estava passando um tempo em paz em [square], [*jogando cinco-marias com uma velha bola de tênis e alguns pregos enferrujados|lendo um jornal amarelado de outros tempos], quando [g|ele|ela] tropeçou em alguns degraus escondidos sob os escombros.\n\nOs degraus descem até uma enorme porta subterrânea, parecida com a de um cofre. Não sabemos ao certo o que há lá embaixo, mas [Name] acha que [g|ele|ela] ouviu arranhões do outro lado. Queremos abrir para ver o que tem lá dentro ou simplesmente lacrar tudo para ninguém soltar por acidente seja lá o que estiver ali? hiddenDoor_2 = [Name] sofreu um pequeno acidente hoje. [g|Ele|Ela] encontrou [*um SUV enorme|uma moto custom|um jipe enferrujado] que ainda tinha um pouco de gasolina no tanque e resolveu dar uma volta por diversão. [g|O acidente dele|O acidente dela] em [square] foi um espetáculo e tanto. Ainda não acredito que [g|ele|ela] conseguiu sair andando. O veículo não teve a mesma sorte.\n\nO estranho é que o acidente revelou uma porta emparedada que não tínhamos visto antes. Eu gostaria de saber o que há atrás dela, mas poderia jurar que ouvi alguma coisa se mexendo do outro lado. Devemos abrir ou emparedar tudo outra vez? hiddenDoor_3 = [Name] estava fuçando em [square] para ver se tínhamos deixado passar alguma coisa durante a coleta inicial quando [g|ele|ela] encontrou um alçapão antiquado que parece não ser tocado há séculos.\n\nNão fazemos ideia de onde leva, mas as poucas palavras legíveis rabiscadas nele (“[Perigo… Devorador de Gente…|Atenção… Contaminantes Letais…|Abandonem toda esperança… entrem aqui…|Invasores… Levam Tiro…]”) não inspiram confiança. Queremos investigar ou lacrar essa coisa? hiddenDoor_option1 = Abrir a porta hiddenDoor_option2 = Lacrar a porta hiddenDoor_outcome1_fail = No instante em que abrimos uma fresta na porta, uma mão com mais osso do que carne disparou lá de dentro e tentou agarrar [Name] pelo colarinho. Foi um sufoco tirar todo mundo dali e bloquear a área enquanto os mortos-vivos jorravam do buraco.\n\nAgora temos uma pequena horda de zed presa no meio do nosso forte e nada para mostrar pelo esforço. Só mais uma terça-feira, eu acho. hiddenDoor_outcome1_success = A porta levava, de um jeito meio sem graça, a um depósito velho e mofado. Tirando algumas baratas, não parecia que alguém entrava ali havia meses, talvez anos.\n\nO que encontramos foram caixotes de comida enlatada, suprimentos médicos e munição. Hoje vai ter festa! [Anchovas|SPAM|Espaguete enlatado] para todo mundo! hiddenDoor_outcome2 = “A prudência é a melhor parte da coragem”, como dizem. Não sei bem até que ponto isso é verdade, mas quem diz essas coisas costuma sobreviver, e é isso que importa.\n\nPassamos algumas horas empilhando pedras e concreto diante da porta, só por garantia. Ninguém vai abrir aquilo tão cedo. hiddenDoor_title = Porta Oculta hobbyCar_1 = Não sei bem o que fazer com [FormalName]. Esta manhã, encontrei [g|ele|ela] empurrando pelo portão principal os restos de um velho [*hot rod|carro potente|carro beberrão]. Parece que aquilo chamou a atenção [g|dele|dela], e [g|ele|ela] está com a ideia fixa de fazer a lata-velha funcionar de novo.\n\nAcho que poderia ser uma boa experiência de aprendizado para [g|ele|ela]. Será que damos uma folga a [g|ele|ela] para tentar fazer aquilo funcionar? Ou pedimos a [g|ele|ela] que desmonte a sucata para ver como funciona? Talvez ao menos dê para aproveitar algumas peças. hobbyCar_2 = Todo mundo se lembra do primeiro amor. [*Das curvas|Da força|Da paixão ardente]. De como [*iluminava o céu noturno|mexia com você]. Da forma como conseguia [*transportar meia tonelada de equipamento de construção|atravessar um riacho com trinta centímetros de profundidade sem deixar um pontinho de ferrugem na cabine|agarrar-se firme à estrada, mesmo nas piores condições de gelo]…\n\nParece que [FormalName] encontrou para si [g|mesmo|mesma] um amor desses: um [*El Camino|SUV velho] que já viu dias melhores. Não sei se [g|ele|ela] vai conseguir fazer aquilo funcionar, mas [g|ele|ela] talvez aprenda uma coisa ou duas se [g|ele|ela] desmontar tudo. hobbyCar_3 = Nunca imaginei [FormalName] como alguém que curte carro, mas [g|ele|ela] está há alguns dias com a cabeça enfiada sob o capô de um carro velho, [*Ferrari|Lotus|Tesla].\n\nAquilo era uma máquina e tanto no passado, mas não sei que utilidade teria agora, com as estradas tão cheias de zed. Isso se [g|ele|ela] conseguir fazer a coisa funcionar. Talvez seja melhor convencer [g|ele|ela] a desmontar tudo e aproveitar a sucata. hobbyCar_option1 = Deixar que [g|ele|ela] conserte hobbyCar_option2 = Desmontar o carro hobbyCar_outcome1_fail = [Name] conseguiu fazer o carro andar uma vez, por uns dois quarteirões, antes que [*o eixo dianteiro se partisse ao meio|o motor pegasse fogo|o tanque de combustível caísse pelo fundo do carro], levando o resto do carro junto. Pena que não tínhamos uma oficina de verdade à disposição.\n\nPelo lado bom, [g|ele|ela] se divertiu muito trabalhando nele. No fim das contas, é isso que importa. hobbyCar_outcome1_success = Não acredito que [Name] realmente conseguiu fazer aquela lata-velha funcionar. Acho que ter uma oficina de verdade à disposição facilitou. Agora [g|ele|ela] está feliz da vida com o carro novo. hobbyCar_outcome1_success_effect = Ganhou a vantagem Motorista hobbyCar_outcome2 = Desmontar aquela belezinha deixou [Name] triste, mas a experiência acabou empolgando, e cada peça desmontada serviu para aprender o máximo possível.\n\n[g|Ele|Ela] até [*começou a escrever um livro sobre a experiência|montou uma apresentação descrevendo o processo]. Talvez tenhamos alguém com Erudição entre nós. hobbyCar_outcome2_effect = Ganhou a vantagem Erudição hobbyCar_title = Carro como Passatempo hopeAllies = Cassandra me abraçou. “Parabéns de novo por terem uma maioria de seguidores dos Escolhidos”, disse ela. “Isso lhes concede o status de Aura Pura entre nós… e acesso a muitos dos nossos segredos.” hopeAllies_option1 = Isso quer dizer que você vai contar onde fica o laboratório? hopeAllies_outcome1 = Cassandra riu. “Por favor, diga que você não converteu metade do seu pessoal à minha religião só para eu contar onde ficava o laboratório.”\n\nComo não respondi, o sorriso dela ficou um pouco mais estreito. “A instalação fica sob uma das nossas áreas [squares]. Se você me encontrar lá, eu mostro o caminho para entrar.” hopeAllies_outcome1_effect = Missão Disponível para Entrar no Laboratório hopeAllies_title = Aura Pura hopeBillocide1 = [Name2] estava fora do forte, [missioning] com [Name], quando [g2|ele|ela] percebeu um movimento pelo canto do olho [g2|dele|dela].\n\nEra uma figura usando uma máscara preta… A princípio, [g2|ele|ela] achou que fosse um zumbi, mas a figura não se movia como um. E menos zumbi ainda era o jeito como brandia a faca enquanto corria na direção de [Name]. hopeBillocide1Alone = [Name] estava em [missioning] quando uma figura de máscara preta saiu das sombras e correu em sua direção.\n\nA figura passou voando e, no caminho, abriu um corte no tornozelo, quase decepando o tendão de Aquiles. [Name] saiu pulando num pé só, mas não caiu, e acertou um baita soco na cabeça da figura quando ela voltou para dar outro golpe. A figura se deu por vencida e recuou por um beco.\n\n[Name] sofreu ferimentos, mas sobreviveu. Se isso foi uma tentativa de assassinato ou sequestro, é melhor garantir que [g|ele|ela] nunca saia sem companhia. hopeBillocide1_option1 = Salvar [Name] hopeBillocide1_option2 = Fugir hopeBillocide1_option3 = Tentar capturar quem atacou hopeBillocide1_outcome1 = [Name2] derrubou [Name] com um empurrão e se virou para agarrar a misteriosa criatura ninja, mas ela saltou por cima da dupla e continuou correndo. Acho que, sem o elemento surpresa, desistiu. Ainda bem que [Name2] estava lá!\n\nSe isso foi uma tentativa de assassinar ou sequestrar [Name], é melhor garantir que [g|ele|ela] nunca saia sem companhia. hopeBillocide1_outcome2 = [Name2] saltou para o lado. A criatura ninja passou voando por [Name] e, no caminho, cortou-lhe o tornozelo, quase decepando o tendão de Aquiles.\n\n[Name] saiu pulando num pé só, mas não caiu, e acertou um baita soco na cabeça da criatura quando ela voltou para dar outro golpe. A criatura se deu por vencida e recuou por um beco.\n\n[Name] sofreu ferimentos, mas sobreviveu. Se isso foi uma tentativa de assassinato ou sequestro, é melhor garantir que [g|ele|ela] nunca saia sem companhia. hopeBillocide1_outcome3 = [Name2] derrubou [Name] com um empurrão e se virou para agarrar a misteriosa criatura ninja, mas ela saltou por cima da dupla e continuou correndo. Acho que, sem o elemento surpresa, desistiu. [Name2] perseguiu a criatura por vários quarteirões, mas acabou perdendo-a de vista numa esquina. Num segundo estava ali… no seguinte, sumiu.\n\nSe isso foi algum tipo de tentativa de assassinar ou sequestrar [Name], é melhor garantir que [g|ele|ela] nunca saia sem companhia. hopeBillocide1_title = Tentativa de Billocídio hopeBillocide2 = [Name] e [Name2] estavam em [missioning] na área [square] quando houve uma segunda tentativa de matar [Name].\n\nUm virote de besta se cravou com um _tunc_ no chão, bem ao lado dos pés de [g|ele|ela].\n\n[Name2] reagiu depressa… hopeBillocide2Alone = [Name] estava em {1} quando houve uma segunda tentativa contra sua vida. Dessa vez, virotes de besta choveram lá de cima. Um se cravou numa panturrilha antes que [g|ele|ela] conseguisse escapar por um beco.\n\n[Name] só parou de correr quando chegou ao forte, com o virote balançando na perna o caminho inteiro. Vai precisar de alguns dias para se recuperar.\n\nA gente devia ter tido mais juízo do que mandar [g|ele|ela] para lá sem companhia…\n\n hopeBillocide2_option1 = Salvar [Name] hopeBillocide2_option2 = Fugir hopeBillocide2_option3 = Tentar capturar quem atacou hopeBillocide2_outcome1 = [Name2] agarrou [Name] e puxou [g|ele|ela] para o abrigo de um vão de porta. [Name] atravessou a construção e saiu por outra porta enquanto [Name2] fazia um barulhão para prender a atenção de quem estava atacando.\n\nFoi um bom plano, e deu certo: a dupla voltou ao forte sem nenhum ferimento. hopeBillocide2_outcome2 = [Name2] correu para um vão de porta, deixando [Name] no meio da rua, sem ninguém por perto. Virotes de besta choveram lá de cima, e um se cravou numa panturrilha antes que [g|ele|ela] conseguisse escapar por um beco.\n\n[Name] só parou de correr quando chegou ao forte, com o virote balançando na perna o caminho inteiro. Vai precisar de alguns dias para se recuperar.\n\nTambém teve sorte de quem atacou não ter uma mira melhor. hopeBillocide2_outcome3 = [Name2] agarrou [Name] e puxou [g|ele|ela] para o abrigo de um vão de porta. Depois, mandou [Name] atravessar a construção e sair por outra porta enquanto [Name2] ia atrás de quem tinha atacado.\n\nEra aquela maldita criatura ninja de novo, no telhado de uma construção próxima. Mas, quando [Name2] encontrou um jeito de subir, ela já tinha sumido.\n\nPelo menos a dupla voltou ao forte sem nenhum ferimento! hopeBillocide2_title = Tentativa de Billocídio hopeBillocide3Alone = [FormalName] estava sem ninguém por perto quando finalmente pegaram [g|ele|ela]. Não sabemos exatamente o que aconteceu, mas sabemos que [g|ele|ela] não caiu sem lutar: o corpo [g|dele|dela] estava tão coberto de cortes de faca que não dava nem para saber qual deles tinha matado [g|ele|ela].\n\nFosse um assassinato ou um sequestro que deu errado, [Name] morreu. Lamentamos ter mandado [g|ele|ela] para lá, sem companhia, ao encontro do destino [g|dele|dela]. hopeBillocide3Alone_title = Billocídio Bem-Sucedido hopeBillocide3_1 = Mais um ataque contra [Name] durante [missioning]. Isso já está cansando. Não dá para saber se essa criatura ninja está mesmo tentando capturar [g|ele|ela] ou se é só um desastre na hora de matar.\n\n[Name2] estava de olho em qualquer perigo e percebeu o ataque primeiro. Tudo começou com uma bomba de fumaça… hopeBillocide3_2 = [Name] não consegue nem cagar hoje em dia sem que alguma criatura ninja mascarada tente deixar [g|ele|ela] fora de combate.\n\nEstava em [missioning] com [Name2] quando uma nuvem de fumaça envolveu a dupla… hopeBillocide3_3 = [FormalName2] sabia que a tarefa era servir de guarda-costas quando recebeu a missão de acompanhar [Name]. Era só questão de tempo até ter de arriscar a própria vida pela pessoa sob sua proteção.\n\nNem tinham percorrido metade do caminho até [square] quando a primeira granada de fumaça caiu aos pés da dupla… hopeBillocide3_option1 = Salvar [Name] hopeBillocide3_option2 = Fugir hopeBillocide3_option3 = Tentar capturar quem atacou hopeBillocide3_outcome1 = [Name2] golpeou a fumaça às cegas. Se [g2|ele|ela] não conseguia enxergar, a criatura ninja também não conseguia.\n\nUma faca reluziu na fumaça e abriu um corte profundo em seu braço. De algum jeito, [g2|ele|ela] conseguiu agarrar quem atacava, e houve uma luta às cegas em meio à fumaça… Mas, quando a fumaça baixou, a criatura ninja tinha sumido. [Name2] e [Name] é que estavam se agarrando.\n\n[Name] sofreu ferimentos, mas pelo menos a dupla sobreviveu ao ataque. hopeBillocide3_outcome2 = [Name2] fugiu da nuvem de fumaça com lágrimas nos olhos. E ouviu [Name] lutar sem ajuda contra quem atacava.\n\n[Name] fracassou.\n\nQuer tenha sido um assassinato ou uma tentativa de sequestro que deu errado, [FormalName] morreu no ataque. Sentimos muito por não termos conseguido proteger [g|ele|ela]. hopeBillocide3_outcome2_title = Billocídio Bem-Sucedido hopeBillocide3_outcome3Fail = [Name2] se debateu em meio à fumaça. De algum jeito, [g2|ele|ela] conseguiu agarrar a figura mascarada, mas ela escapou e saiu correndo pela rua.\n\n[Name2] foi logo atrás. Perto demais; [g2|ele|ela] dobrou a esquina e acabou [g2|empalado|empalada] na longa faca da figura mascarada.\n\nÉ um milagre que a facada não tenha causado a morte [g2|dele|dela], mas há um motivo para termos escolhido [Name2] como guarda-costas. [g2|Ele|Ela] aguenta o tranco. [g2|Ele|Ela] vai se recuperar. E [Name] está em segurança. hopeBillocide3_outcome3Success = [Name2] se debateu em meio à fumaça. De algum jeito, [g2|ele|ela] conseguiu agarrar a figura que atacava e tirar a faca de sua mão. \n\nQuando a fumaça se dissipou, tiraram a máscara da agressora: era uma mulher mais velha, com uma cicatriz horrenda atravessando o rosto, que também lhe arrancara o nariz.\n\nPerguntaram o nome dela, para quem trabalhava e por que tinha tentado matar [Name], mas ela não disse nada. Esperou o momento certo e então, sem hesitar, se desvencilhou, agarrou a faca e cortou a própria garganta. hopeBillocide3_title = Tentativa de Billocídio hopeChosenDestroyed = Encontramos os documentos particulares de Cassandra durante nosso último ataque contra A Igreja dos Escolhidos. Havia anotações para um futuro sermão sobre a promoção de energia positiva nos fluidos corporais (eca), uma lista de membros da igreja classificados por “confiabilidade” e “credulidade”, além de atualizações vagas sobre o andamento de algum tipo de projeto de pesquisa. Mencionavam {1}; suspeito que talvez encontremos lá o laboratório que estamos procurando.\n\nVai saber o que ainda acontece lá dentro. É melhor levar reforços e talvez uma ou duas pessoas da engenharia. hopeChosenDestroyed_effect = Missão Disponível para Entrar no Laboratório hopeChosenDestroyed_title = HIVE Descoberto hopeChosenIntro = Cassandra trouxe um contingente de seguidores dos Escolhidos ao nosso forte para nos cumprimentar. Já encontramos Cassandra antes, em ramificações de outras cidades, mas desta vez estamos no território dela. [CityName] é a sede e o centro espiritual da Igreja. Estão aqui há tempo suficiente para se espalhar e ficar à vontade.\n\nSe nos viu como uma ameaça, Cassandra soube esconder muito bem. Ela me recebeu com um abraço caloroso. hopeChosenIntro_option1 = Pedir uma lição espiritual hopeChosenIntro_option2 = Perguntar sobre o laboratório oculto hopeChosenIntro_option3 = Acusá-la de sequestrar [Name] hopeChosenIntro_option4 = Concluído hopeChosenIntro_outcome1 = Cassandra fechou os olhos primeiro, tentando se recompor.\n\n“Dizem que o homem é uma espécie em extinção.”\n\n“Nós dizemos: o homem evoluiu. Os Escolhidos são os novos governantes da Terra; a próxima espécie na evolução da humanidade, de bactérias a macacos e a deuses.”\n\n“Quando finalmente purificarem suas auras de todas as máculas, todos reconhecerão essa verdade. E se juntarão a eles.” hopeChosenIntro_outcome2 = “Um laboratório subterrâneo de biologia?”, perguntou ela, desconfiada. “Você deve ter confundido a cidade. Não existe nada assim em [CityName]. Tenho certeza de que saberíamos se existisse.”\n\nTentei pressioná-la, mas ela mudou de assunto. “Gostaria de comprar um dos nossos livros? São os mais vendidos em [CityName], sabia? E não é só porque todos os integrantes precisam ter cinco exemplares cada.” hopeChosenIntro_outcome3 = Cassandra se ergueu em toda a sua altura — e ela é impressionantemente alta — e me fuzilou com o olhar lá de cima.\n\n“É horrível você sequer insinuar que meu pessoal faria uma coisa dessas. Não faço ideia de quem seja [FormalName]; nunca nem tive contato [g|com ele|com ela].”\n\nEla reuniu seu pessoal e foi embora sem dizer mais nada.\n\nÉ… eu contei a ela o sobrenome [g|dele|dela]? Talvez tenha contado? Mas acho que não… hopeChosenIntro_outcome4 = Concluído hopeChosenIntro_title = Igreja dos Escolhidos hopeClear = A Igreja dos Escolhidos organizou uma festa para nós, com uma faixa que dizia “Boas-vindas, Auras Puras!”\n\nMetade dos nossos sobreviventes aderiu à religião deles e, como grupo, já participamos de sessões e compramos livros suficientes para ter acesso aos segredos mais bem guardados.\n\nO laboratório! Cassandra se ofereceu para nos mostrar tudo se formos encontrá-la em [square]. hopeClear_effect = Missão Disponível para Entrar no Laboratório hopeClear_title = Limpar hopeCultist = [FormalName] é uma pessoa tão doce que [g|ele|ela] até divide a comida [g|dele|dela] com os cachorros. Estou falando de comida de gente de verdade, da boa: uma caixa de tâmaras açucaradas que [g|ele|ela] encontrou no apartamento [g|dele|dela]. [g|Ele|Ela] achou que alguém devia ter deixado aquilo de presente, mas não… não teve essa sorte.\n\nO pobre cachorro {1} comeu algumas tâmaras da mão de [Name]. Então o velhote tombou morto na hora, justo quando [Name] estava prestes a pôr uma na boca [g|dele|dela].\n\nTâmaras envenenadas?? Sim, nós as testamos. Mas quem faria isso? Alguém do nosso próprio grupo? hopeCultist_option1 = Apelar para a Inquisição Espanhola hopeCultist_option2 = Deixa pra lá hopeCultist_outcome1 = Só pode ter sido alguém do nosso grupo, e isso é absolutamente inadmissível. Esqueçam a privacidade, esqueçam os direitos. Invadimos a casa de todo mundo e reviramos seus pertences até encontrarmos a prova.\n\n[FormalName2] tinha outra caixa de tâmaras e uma garrafa de veneno de rato na cozinha [g2|dele|dela]. Fomos tirar satisfação com [g2|ele|ela] e, não deu outra: [g2|ele|ela] saiu correndo. Do alto do muro, [g2|ele|ela] respondeu aos gritos da multidão — “por que você fez isso?” — com um mergulho de cisne no meio dos zumbis do outro lado. hopeCultist_outcome2 = Não vale a pena deixar todo mundo em pânico por causa disso. Ninguém se feriu. Bom, um cachorro morreu, o que é trágico, mas… mas agora meio que essa é a função deles.\n\nCerto, [Name], de agora em diante vamos designar um provador canino oficial para você, está bem? Como a realeza. E, por favor, não coma mais nada sem saber de onde veio. hopeCultist_title = Encontro Fatal hopeEnter = A entrada parecia um estacionamento subterrâneo qualquer, iluminado por fracas luzes de emergência alaranjadas. Foi uma surpresa ver que as portas de correr no outro extremo ainda funcionavam, e uma surpresa maior ainda encontrar, do outro lado, um laboratório movimentado e bem iluminado.\n\nUm coelho de jaleco passou correndo [p|por mim|por nós]. Correção: era uma mulher de jaleco e máscara plástica de coelho. [p|Fui|Fomos] atrás dela até a ala dos “escritórios”, tentando não encarar por muito tempo os outros cientistas com cara de bicho.\n\nNo escritório da direção, [p|encontrei|encontramos] um rosto conhecido… hopeEnterChosen = [p|Encontrei|Encontramos] Cassandra na entrada, e Cassandra [p|me conduziu|nos conduziu] pelo túnel escuro. Foi uma surpresa sair em um laboratório moderno, funcional e bem iluminado. Com uma equipe de animais… ou pelo menos de pessoas usando máscaras de animais.\n\nEla parou diante do escritório do diretor e falou depressa, quase sussurrando. “Este projeto foi iniciado por sua santidade, o Osíris Vivo. Desde que veio até nós, não passamos de instrumentos de sua grandeza. Preciso ir agora, mas, por favor, não despertem a ira dele…” hopeEnterJesse = “Não responda, parceiro.” Jesse surgiu como um fantasma [p|atrás de mim|atrás de nós]. Enquanto sacava as pistolas, Clark apertou um botão na mesa, e a parede ao lado dele se abriu ao som de sirenes. Ele mergulhou pela passagem, que voltou a se fechar atrás dele.\n\nDepois de um instante de susto, [p|ouvi|ouvimos] a voz dele pelo sistema de som:\n\n“Hahaha, boa tentativa, mas estou atrás de quase um metro de aço maciço e trouxe toda a pesquisa comigo. Vocês não deviam ter se aliado aos Apodrecidos. Não servem para nada. Não têm imaginação. Querem ser _curados_, pelo amor de Deus! Quem quer voltar a ser humano? Eu não!” hopeEnterJesse_option1 = Ser humano não é tão ruim… hopeEnterJesse_outcome1 = “Não estou ouvindo.” A voz de Clark ecoou pelo sistema de som. “Mas vocês provavelmente estão choramingando sobre como é ótimo viver. Estão errados! Assim que eu conseguir sintetizar a cura, vou criar um exército de guerreiros mortos-vivos. Superfortes e insensíveis à dor, mas vou deter a doença antes que esqueçam como usar armas ou obedecer a ordens. Então dominarei o mundo, hahahaha ha!”\n\nZumbis invadiram o corredor do lado de fora, brandindo desajeitadamente tacos de beisebol e canos de metal.\n\n“Ah, finalmente! Aí vem a segurança. Peguem esse pessoal, rapazes!” hopeEnterJesse_outcome1_option1 = Corram! hopeEnterJesse_outcome1_outcome1 = Saímos daquele laboratório antes da força de segurança semi-inteligente de Clark, mas só porque eles pararam para fazer um lanche com uma pessoa da equipe de pesquisa que usava uma máscara de pássaro.\n\n“Não deu muito certo, né?” disse Jesse. “Acho que com certas pessoas não dá mesmo pra conversar. Vamos ter que tirar ele de lá na base da explosão.”\n\nEu estava prestes a dizer que _Jesse_ é que tinha sacado a arma e estragado nossa conversa, mas ele tem razão: explosivos. Vamos trazer um monte deles até aqui e arrancar a porta daquele cofre. Assim que dermos um jeito em todos estes zumbis… hopeEnterJesse_outcome1_outcome1_effect = Missão disponível: Explodir o laboratório hopeEnter_option1 = Continuar… hopeEnter_outcome1 = Caramba, aquele ali é… é o _Kevin Clark_? O McGerente? É sério?\n\nEle também [p|me reconheceu|nos reconheceu]. “Os intrometidos! Quem deixou vocês entrarem aqui?” Ele se levantou de um salto. “Imagino que vieram tentar me deter, mas me escutem primeiro!”\n\n“Os pesquisadores daqui estavam perto de encontrar a cura. Tinham uma fórmula e tentavam sintetizá-la quando alguma coisa deu errado. Havia cadáveres por toda parte quando encontrei este lugar. Uma bela bagunça. Meus novos lacaios levaram um mês para limpar tudo.” hopeEnter_outcome1_option1 = Perguntar sobre as máscaras de animais hopeEnter_outcome1_option2 = Exigir que ele entregue a cura hopeEnter_outcome1_outcome1 = Ele me interrompeu. “Me chamam de Osíris. Acho que as máscaras de animais também são alguma coisa egípcia. Esse culto maluco deles é uma bobagem… mas tem sido útil. É impressionante o que as pessoas fazem em nome da fé.”\n\n“Quanto a sintetizar a cura… acontece que precisamos de tecido cerebral de alguém imune à doença. [FormalName] tem imunidade e sabe disso, e ainda teve a canalhice de fugir. Então o acordo é o seguinte: vocês me trazem [Name] e, quando eu produzir a cura, podemos dividi-la.” hopeEnter_outcome1_outcome1_option1 = Nunca! hopeEnter_outcome1_outcome1_option2 = Bem, talvez… hopeEnter_outcome1_outcome1_option3 = Receio que tenha morrido hopeEnter_title = Dentro da COLMEIA hopeEscape = Acordei cedo hoje de manhã com alguém esmurrando nossos portões desesperadamente. “Me deixa entrar! Vão me arrastar de volta pra lá não posso voltar praquele laboratório aquele zumbi me espetando com agulhas tentou me cortar com uma faca não posso voltar me deixa entrar me deixa entrar!”\n\nO homem estava delirando e sangrando, mas não tinha armas. Abrimos a porta com cautela, e ele entrou à força, ofegante. “Ah, agradeço, gente boa, me deixaram amarrado numa mesa por dias e fizeram alguma coisa na minha cabeça tudo está girando eu odeio confinamento tem gente que aguenta mas eu não aguento lugares fechados…” hopeEscapeWhere = “Bem… estava escuro, eu estava sob o efeito de drogas e sem entender nada. Não me lembro de muita coisa. Depois que escapei, dormi em {1} ali perto… então segui direto pela estrada até a mata; acho que ficava a uns… {2} quarteirões. Passei por {3} no caminho.”\n\n“Olha, tenho certeza de que encontraria a entrada se a visse de novo. Mas vocês precisam me deixar ficar aqui. Precisam me proteger daquela gente maluca.”\n\nConcordamos. Podemos mandar Bill examinar qualquer construção em busca da entrada daquele laboratório secreto. hopeEscape_option1 = Dar um tapa para ele cair na real hopeEscape_option2 = Oferecer uma refeição grande (2 de comida) hopeEscape_option3 = Tratar os ferimentos dele (1 remédio) hopeEscape_outcome1 = “Ai! Pra que fez isso?” O homem esfregou o rosto e balançou um pouco a cabeça. “Eu meio que surtei, né? Acho que o efeito das drogas que me deram ainda não passou. Vou tentar criar mais resistência.”\n\nEle disse que se chamava Bill Hyman. Tinha passado algum tempo escondido na mata, sem mais ninguém por perto, até ser sequestrado por “homens mascarados” e levado a uma instalação subterrânea, onde o doparam e fizeram experiências com ele.\n\nParece uma fantasia de abdução alienígena, mas o medo dele com certeza é real. hopeEscape_outcome1_effect = Ganhou a vantagem Resistência hopeEscape_outcome1_option1 = Perguntar onde fica o laboratório hopeEscape_outcome2 = Ele devorou três porções de arroz com feijão, apresentando-se de boca cheia como “Bill… mfmfmf… Bill Hyman”.\n\n“Uau, valeu, gente”, disse ele, esfregando a barriga. “Com uma comida tão boa, eu poderia comer assim o tempo todo!”\n\nBill disse que tinha passado algum tempo escondido na mata, sem mais ninguém por perto, até ser sequestrado por “homens mascarados” e levado a uma instalação subterrânea, onde o doparam e fizeram experiências com ele.\n\nParece uma fantasia de abdução alienígena, mas o medo dele com certeza é real. hopeEscape_outcome2_effect = Ganhou a vantagem Rações em dobro hopeEscape_outcome2_option1 = Perguntar onde fica o laboratório hopeEscape_outcome3 = “Valeu, gente”, disse ele depois de se acalmar. “Eu me recupero bem rápido, então um pouquinho de pomada faz milagre.”\n\nEle disse que se chamava Bill Hyman. Tinha passado algum tempo escondido na mata, sem mais ninguém por perto, até ser sequestrado por “homens mascarados” e levado a uma instalação subterrânea, onde o doparam e fizeram experiências com ele.\n\nParece uma fantasia de abdução alienígena, mas o medo dele com certeza é real. hopeEscape_outcome3_effect = Ganhou a vantagem Recuperação rápida hopeEscape_outcome3_option1 = Perguntar onde fica o laboratório hopeEscape_title = A Grande Fuga hopeExplode = [p|Entrei à força no laboratório HIVE e matei|Entramos à força no laboratório HIVE e matamos] os últimos integrantes zumbificados da segurança de Clark — o pessoal da pesquisa com máscaras de animais já tinha morrido ou fugido — e [p|coloquei|colocamos] explosivos suficientes na porta do cofre de Clark para arrasar vários quarteirões.\n\nEle ainda estava lá dentro, gritando [p|comigo|conosco] pelo sistema de som.\n\n“Idiotas! Vocês não vão nem arranhar este cofre! Eu disse aço antes? Quis dizer titânio! Quase dois metros de titânio maciço! É melhor desistirem e irem para ca-”\n\nBUUUUuuuuum! hopeExplode_option1 = Vasculhar os Destroços hopeExplode_outcome1 = A luz do sol invadiu o laboratório subterrâneo. [p|Avancei com cuidado|Avançamos com cuidado] até o cofre de Clark, que continuava incrivelmente intacto — talvez fosse mesmo de titânio. A porta estava entreaberta, mas não havia sinal de Clark. Não tinha como escapar disso… tinha?\n\nLá dentro, [p|encontrei|encontramos] anos de pesquisas sobre a doença: os primeiros testes, uma análise completa do funcionamento dela e uma teoria sólida sobre como produzir um soro capaz de curá-la. Desde que consigamos encontrar alguém imune cujo tecido cerebral possamos usar.\n\nJesse chegou com dois mortos-vivos conscientes. Querem saber o que encontramos. hopeExplode_outcome1_option1 = Compartilhar Nossas Descobertas hopeExplode_outcome1_option2 = Não Compartilhar hopeExplode_outcome1_outcome1 = “Receio que isso tudo seja grego para mim”, disse Jesse. “E acho que seu pessoal da engenharia também não tem equipamento nem experiência para produzir essa cura. Mas eu sei quem tem: Os Farmacêuticos.”\n\n“Dizem que estão se instalando em Abbotsford, umas duas cidades a oeste daqui. A gente se encontra lá de novo. Vou me curar, iirrá!” Ele tocou a aba do chapéu em despedida e saiu a passos largos.\n\nEle tem razão: vamos precisar de ajuda para começar a produzir essa cura. Acho que chegou a hora de deixar Hope para trás e seguir adiante. hopeExplode_outcome1_outcome2 = “Ora, ainda não confiam no velho Jesse?” Ele pareceu magoado. “Não faz mal. Acho que seu pessoal da engenharia também não tem equipamento nem experiência para produzir essa cura. Mas eu sei quem tem: Os Farmacêuticos.”\n\n“Dizem que estão se instalando em Abbotsford, umas duas cidades a oeste daqui. A gente vê vocês lá, querendo ou não. Vou me curar, iirrá!”\n\nEle inclinou o chapéu [p|para mim|para nós] e saiu andando. Ele tem razão: vamos precisar de ajuda para começar a produzir essa cura. Acho que chegou a hora de deixar Hope para trás e seguir adiante. hopeExplode_title = HIVE pelos Ares hopeFound = Não havia nenhuma placa sobre a entrada do laboratório, apenas uma porta de garagem sem identificação, instalada numa parede e escondida por algumas samambaias. Mas era mesmo ali: um rastro recente de pegadas e marcas de roda levava até a porta.\n\nNão encontramos uma maneira fácil de abri-la, então desmontamos as dobradiças e arrancamos a porta da parede à força. Uma pequena placa na parte de trás dizia: “Propriedade do _Laboratório Hope de Doenças Infecciosas e Experimentação Viral_”\n\nLá dentro, o piso descia numa inclinação acentuada rumo à escuridão. hopeFoundDestroyed = Não havia nenhuma placa sobre a entrada do laboratório, apenas uma porta de garagem sem identificação, instalada numa parede e escondida por algumas samambaias. Mas era mesmo ali: um rastro recente de pegadas e marcas de roda levava até a porta.\n\nNão encontramos uma maneira fácil de abri-la, então desmontamos as dobradiças e arrancamos a porta da parede à força. Uma pequena placa na parte de trás dizia: “Propriedade do _Laboratório Hope de Doenças Infecciosas e Experimentação Viral_”\n\nDevemos voltar quando tivermos condições de enfrentar o que quer que haja lá embaixo. O perigo é quase certo. hopeFound_option1 = Entrar hopeFound_outcome1 = Ouvimos uma tosse atrás de nós. Quando nos viramos e vimos Cassandra Starr ali, uma fileira de cultistas de mantos laranja atravessou correndo a entrada e formou uma barreira humana.\n\n“Receio que estejam em nosso território”, disse Cassandra, sem alterar a voz. “E suas auras estão contaminadas demais para invadir um lugar tão sagrado. Poderão voltar quando tiverem se purificado e compreendido plenamente nossos ensinamentos.”\n\nAcho que ela quer que mais gente do forte entre para o culto… hopeFound_title = O Laboratório HIVE hopeIntro = O ar de Esperança é agradavelmente puro e tem cheiro de pinho. A antiga prefeitura ainda estava de pé, então montamos nossa base ali. Agora é achar o laboratório!\n\nA Igreja dos Escolhidos mantém sua sede aqui. Talvez seus cultistas já tenham ouvido falar desse laboratório de pesquisa secreto e possam nos dizer onde encontrá-lo. hopeIntroAirplane = Pousamos nosso avião numa antiga fazenda perto da prefeitura de Esperança. Parece que o velho Beaver ainda dá conta do recado, então poderemos reabastecer e ir embora de avião assim que encontrarmos o laboratório.\n\nA Igreja dos Escolhidos mantém sua sede aqui. Talvez seus cultistas já tenham ouvido falar desse laboratório de pesquisa secreto e possam nos dizer onde encontrá-lo. hopeIntro_title = Esperança, Enfim hopeKoolaid = A Igreja dos Escolhidos… todo mundo morreu. O forte foi destruído, tomado depois de um suicídio coletivo ritualístico. Todos beberam alguma coisa e depois se levantaram como zed irracionais.\n\nTodos, menos Cassandra. Encontramos o corpo dela no escritório, morta com um tiro na cabeça para não se transformar como os demais. Será que ela nunca acreditou na própria doutrina?\n\nNão posso dizer que não esperava por isso. Só tivemos sorte de ainda não ter acontecido conosco. Pelo menos, isso fez {1} dos nossos cultistas tomarem juízo de uma vez. hopeKoolaidNone = A Igreja dos Escolhidos… todo mundo morreu. O forte foi destruído, tomado depois de um suicídio coletivo ritualístico. Todos beberam alguma coisa e depois se levantaram como zed irracionais.\n\nTodos, menos Cassandra. Encontramos o corpo dela no escritório, morta com um tiro na cabeça para não se transformar como os demais. Será que ela nunca acreditou na própria doutrina?\n\nNão posso dizer que não esperava por isso. Só tivemos sorte de não ter acontecido conosco. hopeKoolaid_title = Jonestown hopeLiberated = A Igreja dos Escolhidos não controla mais o laboratório subterrâneo, então agora podemos entrar lá em segurança.\n\nBem, talvez não com tanta segurança. Quer dizer, quem sabe o que ainda está acontecendo lá embaixo? É melhor levar força bruta e talvez uma ou duas pessoas que entendam de engenharia. hopeLiberated_effect = Missão Disponível para Entrar no Laboratório hopeLiberated_title = HIVE Libertado hopeQuestions = Encontrei [Name], que está se recuperando após servir de cobaia no laboratório, plantando árvores ao longo da nossa avenida principal.\n\n“A gente não precisa mais dessas ruas largas, precisa?”, perguntou. “Não há carros para passar por elas. Bem que podíamos ter um pouco de sombra e ar fresco por aqui.”\n\nAlgumas coisas na chegada de Bill ao nosso forte estavam me incomodando. Essa é minha chance de fazer algumas perguntas. hopeQuestions_option1 = O que fizeram com você lá dentro? hopeQuestions_option2 = Você mencionou um zumbi antes? hopeQuestions_option3 = Onde você acha mesmo que ficava o laboratório? hopeQuestions_option4 = Só isso hopeQuestions_outcome1 = “Está tudo meio nebuloso, mas parecia que havia um monte de agulhas envolvidas. E um bisturi. Do bisturi eu me lembro. Disseram que iam cortar meu cérebro em pedaços quando terminassem com o resto de mim.”\n\nEle desviou o olhar e esfregou o braço. “Não consigo imaginar por que teriam interesse especificamente em _mim_. Quero dizer, sou só um cara comum…” hopeQuestions_outcome2 = Bill assentiu. “Ah, sim, um deles com certeza parecia um morto-vivo. Pele verde e tudo mais. Mas estava mais interessado em ciência do que em morder. Ele ainda conseguia falar e parecia comandar tudo e dar ordens aos outros. Vivia com os nervos à flor da pele e era cruel.”\n\n“Todos os outros usavam umas máscaras estranhas de Halloween, de animais e coisas assim… eu acho. A menos que eu estivesse tendo alucinações por causa de todas aquelas drogas… É possível, né?” hopeQuestions_outcome3 = “Como eu disse, não me lembro exatamente. Eu me escondi em {1}, que devia ficar bem perto. Nem me lembro de chegar lá, só de acordar naquele lugar.\n\nCambaleei por uns {2} quarteirões em linha reta. Estava escuro e minha memória tem falhas, mas sei que passei por {3}. Talvez houvesse mais alguma coisa. Um muro? Depois cheguei à mata.”\n\n“Eu pretendia voltar para minha cabana, mas percebi que talvez soubessem dela. Aqui com vocês me sinto muito mais em segurança. Aliás, agradeço por me acolherem.” hopeQuestions_title = Investigação do Sequestro hopeRottenAttack = Quando [p|cheguei|chegamos] à área dos cultistas em [square], já dava para ouvir a luta dentro do complexo. Parece que Jesse e os Apodrecidos cumpriram o combinado.\n\nMataram os guardas e abriram os portões por dentro, deixando os zumbis entrarem para devorar justamente as pessoas que os adoravam. Foi um banho de sangue.\n\n[p|Avistei|Avistamos] Jesse rondando as ruas com uma pistola em cada mão, sem que os zumbis que se banqueteavam ao redor dessem a mínima para ele. hopeRottenAttack_title = Ofensiva dos Apodrecidos hopeRottenHelp = Quando contei a Jesse que tínhamos encontrado o laboratório escondido, mas que A Igreja dos Escolhidos não nos deixava entrar, ele se levantou de um pulo e começou a andar de um lado para o outro.\n\n“Esses cultistas são mais doidos que um circo de mergulhões em noite de lua cheia”, disse ele, “mas simpatizaram com os Apodrecidos. Acham que temos algo de sagrado por causa da nossa _condição_. Podemos usar isso para acabar com eles por dentro.”\n\n“Mas a coisa vai ficar violenta. Tudo bem por você?” hopeRottenHelp_option1 = Abaixo os cultistas! hopeRottenHelp_option2 = Não, não quero machucá-los hopeRottenHelp_outcome1 = “Que bom que você concorda.” Ele assentiu. “Adorar zumbis não é saudável nem natural. O que a doença fez conosco… quero desfazer, não repetir. É por isso que precisamos da cura. Para nos curar.”\n\n“Então, o plano é o seguinte: vou dizer aos cultistas que queremos nos juntar a eles. Sem dúvida vão nos tratar como reis, ao custo da nossa dignidade e sanidade. Então, quando seus soldados atacarem, vamos atacar por dentro.”\n\nSelamos o acordo com um aperto de mão. Agora resta atacar A Igreja dos Escolhidos e torcer para Jesse cumprir sua parte do trato. hopeRottenHelp_outcome2 = “Que pena.” Jesse franziu a testa. “Você sabe que eles estão planejando criar mais gente como nós, não sabe? Aposto um jegue contra uma rosquinha que é para isso que precisam da cura.”\n\n“Nós, por outro lado, só queremos voltar a ser humanos. Então lembre do velho Jesse se acabar pondo as mãos na cura de algum jeito. Boa sorte, e mais uma coisa:”\n\n“Não beba o Kool-Aid.” hopeRottenHelp_title = Infiltração dos Apodrecidos hopeRottenIntro = Hoje passamos por uma estação de metrô com uma aparência suspeitamente familiar: um labirinto de lixo empilhado ao redor da entrada, pintado com caveiras e avisos de “não entre”. Mas, em vez de jogar entulho na gente, desta vez os Apodrecidos nos convidou a entrar.\n\nJesse levou um dedo à aba do chapéu para nos cumprimentar. “E aí, parceiros. Não esperava que essas fuças rosadas e feias — sem querer ofender, veja bem — fossem aparecer nesta cidadezinha nas montanhas. O que vocês vieram fazer aqui em [CityName]?” hopeRottenIntro_option1 = Acusá-lo de sequestrar [Name] hopeRottenIntro_option2 = Dizer que só viemos respirar ar puro hopeRottenIntro_option3 = Perguntar por que os Apodrecidos veio parar aqui hopeRottenIntro_outcome1 = “Ora, essa é boa.” Jesse riu e revirou os olhos de um jeito grotesco. “Gente de pele rosa acusando _a mim_ de fazer experimentos com alguém _da espécie deles_.”\n\n“Eu devia me ofender, mas esse é o tipo de atitude que nós, dos Apodrecidos, já esperamos de vocês. Parece que ninguém entende que a gente não é do mal.”\n\n“Ele disse que havia alguém dos Apodrecidos lá? Pois juro que não era ninguém do nosso grupo. Sei disso porque também viemos procurar esse laboratório, mas não fazemos ideia de onde fica. Avisem a gente se encontrarem.” hopeRottenIntro_outcome2 = “Ah, claro”, disse Jesse, arrastando as palavras. “Este ar puro das montanhas é um verdadeiro tônico para o corpo. Revigora mais do que uma dose de Tabasco no olho.”\n\n“Bem, se vocês não abrem o bico, eu também não abro. Mas, se por acaso toparem com algum tipo de instalação subterrânea aqui em [CityName], avisem a gente.”\n\nEle piscou. “Também estamos procurando.” hopeRottenIntro_outcome3 = “Pelo mesmo motivo que vocês.” Jesse me encarou bem nos olhos. “Para encontrar esse laboratório e a cura para o zumbismo.”\n\nA franqueza dele me pegou de surpresa. Ficamos um minuto só nos encarando.\n\n“Escute”, disse ele, “vamos ajudar no que der, mas por enquanto sabemos tanto sobre a localização quanto um camelo no Polo Norte… sobre a localização, quero dizer. Então volte e avise o velho Jesse se encontrar o lugar.” hopeRottenIntro_title = Os Apodrecidos hopeSchmooze = Cassandra me abraçou. “Parabéns de novo por terem uma maioria de seguidores dos Escolhidos”, disse ela. “Isso lhes concede o status de Aura Pura entre nós… e acesso a muitos dos nossos segredos.”\n\nPerguntei — como era de se esperar — se isso queria dizer que finalmente contaria onde ficava o laboratório subterrâneo secreto.\n\nEla abriu um sorriso lento, cheio de segundas intenções. “Acho que sim… por um preço.” hopeSchmooze_option1 = Suborná-la (100 de comida) hopeSchmooze_option2 = Conte pra gente! (líder nv. 10) hopeSchmooze_outcome1 = Cassandra riu. “Por favor, diga que você não converteu metade do seu pessoal à minha religião só para eu contar onde ficava o laboratório.”\n\nComo não respondi, o sorriso dela ficou um pouco mais estreito. “A instalação fica sob uma das nossas áreas [squares]. Se você me encontrar lá, eu mostro o caminho para entrar.” hopeSchmooze_outcome1_effect = Missão Disponível para Entrar no Laboratório hopeSchmooze_outcome2 = Cassandra riu. “Por favor, diga que você não converteu metade do seu pessoal à minha religião só para eu contar onde ficava o laboratório.”\n\nComo não respondi, o sorriso dela ficou um pouco mais estreito. “A instalação fica sob uma das nossas áreas [squares]. Se você me encontrar lá, eu mostro o caminho para entrar.” hopeSchmooze_outcome2_effect = Missão Disponível para Entrar no Laboratório hopeSchmooze_return = Cassandra ainda está disposta a nos dizer onde fica aquele laboratório secreto… por um preço. hopeScoutBill_title = Não Há Laboratório Secreto Aqui hopeWhy = [p|Fui tirar satisfação com Cassandra|Fomos tirar satisfação com Cassandra] por causa dessa história de “Osíris Vivo”. Clark não é deus nenhum; é um megalomaníaco decidido a dominar o mundo. Como o pessoal pacifista da igreja dela pôde se aliar a um psicopata desses?\n\n“Pacifismo…”, ponderou Cassandra. “Todo dia, você come comida que poderia ter mantido outra pessoa viva. A cada passo, esmaga incontáveis organismos minúsculos sob os pés. Se realmente não quer machucar ninguém nem coisa alguma, é só morrer e sair do caminho.”\n\nPerguntei o que isso tinha a ver com o exército de mortos-vivos de Clark, mas ela balançou a cabeça. hopeWhy_title = Por quê, Cassandra, por quê? houseCall_1 = Lembro dos “Médicos Sem Fronteiras” de antes de tudo ir para o inferno. Heróis de verdade. Um grupo está de passagem por [CityName], fazendo algo parecido para ajudar as pessoas que lutam contra os zed. Esses médicos itinerantes se ofereceram para tratar nossos feridos ou deixar conosco parte dos remédios que têm de reserva.\n\nTambém há uma terceira opção… podemos tentar roubar todos os remédios para nós. Afinal, vieram ajudar quem precisa, e quem precisa mais do que nós? houseCall_2 = Uma [mulher baixinha|homem baixinho] apareceu hoje no nosso forte usando [*um longo jaleco branco com uma cruz vermelha costurada de qualquer jeito|um estetoscópio e um daqueles espelhos de cabeça antiquados|luvas de borracha e um sorriso inquietante]. [Ela|Ele] faz parte de um grupo de médicos itinerantes que tenta ajudar as pessoas deste país desgraçado onde agora vivemos.\n\n[Ela|Ele] se ofereceu para tratar nossos feridos ou deixar conosco alguns dos remédios de reserva [dela|dele], caso algo dê errado no futuro.\n\nOu… podemos simplesmente pegar todos os remédios [dela|dele] e botar [ela|ele] para fora do forte sem dar a [ela|ele] nem a chance de reclamar. Não parece que [ela|ele] daria muito trabalho… houseCall_3 = Uma ambulância pesadamente blindada [coberta de arame farpado e com espetos nas rodas|com canos de armas saindo de todas as portas e janelas|com um lança-chamas montado no teto] acaba de atravessar os zed a toda velocidade e invadir nosso complexo. Ela pertence a um grupo de médicos benevolentes que viaja pelas ruínas da civilização.\n\nEles se ofereceram para ajudar nossos doentes ou deixar conosco parte dos remédios que têm de reserva para emergências. Mas… bem… se possuem tantos suprimentos médicos que podem simplesmente distribuí-los, quanto mais não devem ter socado naquela ambulância? houseCall_option1 = Curar todos os sobreviventes feridos houseCall_option2 = Aceitar 5 remédios de reserva houseCall_option3 = Roubar todos os remédios deles (perigo) houseCall_outcome1 = Aqueles médicos passaram pela nossa enfermaria como um furacão de gaze, comprimidos e pele em spray. Não demorou para todo mundo se recuperar. Ou pelo menos ficar em condições de voltar ao trabalho.\n\nDá para trabalhar com a perna engessada, não dá? houseCall_outcome2 = Os médicos deixaram algumas bandagens, antissépticos e seringas cheias de um estranho “cura-tudo” verde. Só espero que não precisemos usar essa coisa tão cedo. houseCall_outcome3_fail = Achei que os médicos faziam algum tipo de “juramento hipócrita” de não fazer mal aos outros ou coisa assim… mas eles sabem ficar bem violentos quando perdem a paciência.\n\nTentamos tomar todos os remédios deles, mas acabamos foi com 2 narizes sangrando e ossos quebrados. Quem vai remendar essa turma agora? houseCall_outcome3_success = Demos uma surra naqueles médicos e levamos tudo o que tinham. Isso vai ensiná-los a trabalhar pelo bem da humanidade sem pensar na própria recompensa. houseCall_title = Consulta em domicílio illnessCuredDoctor = Eu atendia pacientes antes de tudo isso, então reconheci na hora os sinais de infecção na ferida de [FormalName]. Por sorte, não era uma mordida de zumbi, só uma bactéria comum. Mas poderia muito bem ter sido fatal se eu não tivesse percebido que estava mancando e limpado a ferida direito. Hoje em dia, até o menor arranhão precisa ser examinado. illnessCuredDoctor_2 = [FormalName] passou as últimas duas noites com uma febre que só parecia piorar. Tive que buscar bem lá no fundo da memória as aulas da escola de medicina para reconhecer aquilo como coccidioidomicose, uma infecção fúngica dos pulmões que costuma atingir trabalhadores de fazendas. Coccidioidomicose… Não acredito que ainda lembro como se escreve!\n\nUns remédios para pé de atleta num inalador de asma e voilà: funcionou. illnessCuredDoctor_title = Doença Curada illnessCuredHospital_1 = É impressionante o que o repouso pode fazer num quarto devidamente esterilizado, sem todas aquelas fezes de rato cobrindo o chão. [Name] parecia meio mal, mas, depois de alguns dias no Centro Médico, já está bem de novo. illnessCuredHospital_2 = Hoje todo mundo descobriu que [Name] é muito, muito [g|alérgico|alérgica] a picadas de abelha. Entrou em choque anafilático e parou de respirar, mas [p|consegui|conseguimos] levar [g|ele|ela] ao Centro Médico a tempo.\n\nFoi preciso enfiar um tubo pela garganta [g|dele|dela] para ajudar na respiração e injetar adrenalina direto no coração. Ainda bem que havia um ambiente esterilizado e as ferramentas certas. illnessCuredHospital_title = Doença Curada illness_1 = É difícil aproveitar os benefícios dos remédios modernos sem um Centro Médico. A pele de [Name] está começando a ficar de um verde horrível, mas, sem as instalações adequadas para prestar atendimento, só vai definhar naquela cama.\n\nTudo o que podemos fazer é cruzar os dedos e torcer para que melhore… illness_2 = Sangrar pelos olhos é normal? [Name] começou a fazer isso há pouco tempo, mas, sem um Centro Médico, não temos como tratar o problema. Também anda se queixando de dores de cabeça terríveis, então recomendei uns dias de folga.\n\nHum… Espero que isso não seja contagioso. illness_3 = [Name] caiu de repente no chão, agarrando o peito, e fez um som igual ao de uma cobra dentro do liquidificador. Achamos que foi o coração, mas, sem um Centro Médico, não dava para confirmar. Milagrosamente, não morreu… parece ter se recuperado, embora agora esteja com uma chiadeira danada.\n\nPor enquanto, vai ficar de cama, em repouso. É só o que podemos fazer. illness_4 = [Name] estava vasculhando uma caçamba de lixo velha quando um guaxinim atacou. Acho que o bicho devia estar doente, porque em poucos dias começou a ter alucinações e gritar com as paredes. Está de cama… e, por garantia, de quarentena.\n\nSe tivéssemos um Centro Médico, talvez desse para evitar isso. Só posso torcer para que não seja raiva, porque ninguém se recupera da raiva. illness_title = Doença Ataca interwebsAnalyze = Parece que o Centro Europeu de Controle de Doenças enviou ao Governo um grande pacote de dados antes de as comunicações caírem.\n\nBasicamente, todas as pesquisas deles sobre a infecção estão aqui. Os vetores iniciais, estudos dos efeitos no cérebro. E um teste promissor com soro de plasma convalescente extraído do sangue de um chimpanzé resistente. Eles afirmam que funcionou em outros chimpanzés, mas não em humanos. Para isso, precisavam encontrar um ser humano resistente.\n\nVamos ficar com esses dados. Um dia, eles podem ser a chave para uma vacina. interwebsAnalyze_title = Análise Concluída interwebsAndy = A senadora Davis estava dando ordens a um grupo de soldados quando [p|cheguei|chegamos]. Eles não pareciam nada contentes com o tal “serviço no cemitério”, fosse lá o que fosse, mas ela disse que estava cumprindo ordens de seus superiores no governo federal.\n\n“Todos temos trabalhos difíceis a cumprir”, disse ela. “Agora vão fazer o de vocês.” interwebsAndy_option1 = Perguntar a Davis sobre a rede interwebsAndy_option2 = Bisbilhotar a base do Governo interwebsAndy_outcome1 = “De jeito nenhum”, disse ela, cruzando os braços. “A rede não é uma série de tubos para a diversão de vocês. Seu uso é exclusivo para assuntos ultrassecretos do governo. Se as pessoas começassem a entupi-la jogando games de tiro e vendo vídeos no YouTube, e-mails importantes do governo talvez não chegassem ao destino. Pelo bem da segurança nacional, não podemos permitir isso.”\n\nParece que não vamos conseguir nada com a senadora. Talvez outra pessoa possa nos ajudar? interwebsAndy_outcome1_option1 = Bisbilhotar a base do Governo interwebsAndy_outcome2 = [p|Enfiei a cabeça|Enfiamos a cabeça] em algumas salas. Soldados: não. Mais soldados: não. Políticos numa discussão acalorada: não. Então, numa ala abandonada, encontramos um homem curvado diante de um computador. O cabelo dele era de um rosa chocante, e parecia estar jogando Campo Minado. Talvez seja nosso caminho para acessar a rede. Entrei e me apresentei.\n\n“Ah. Oi”, disse ele, mudando depressa para um aplicativo de planilhas. “Meu nome é Andy. Sou o cara da TI do forte. Hã… você provavelmente não devia estar aqui.” interwebsAndy_outcome2Again = [p|Voltei|Voltamos] à ala abandonada onde ficava Andy, o cara da TI de cabelo rosa. Desta vez, ele estava definitivamente jogando Campo Minado quando [p|entrei|entramos]. Ele desligou o monitor.\n\n“Ah, oi de novo.” interwebsAndy_outcome2_option1 = Falar sobre videogames (engenharia) interwebsAndy_outcome2_option2 = Falar sobre Linux (engenharia) interwebsAndy_outcome2_outcome1_fail = Andy não ficou impressionado. “Angry Birds? Candy Crush? É isso que você chama de videogame? Foi mal, cara, não temos assunto.”\n\nTalvez seja melhor voltar depois com alguém que entenda um pouco mais de cultura geek. interwebsAndy_outcome2_outcome1_success = “World of Goo, Fez, Rockets Rockets Rockets”, relembrou Andy. “O que importava eram os jogos independentes. Eu queria ter feito jogos em vez de ficar aqui batendo tecla numa arquitetura horrível de servidores Windows e esperando pela aposentadoria.”\n\n“A rede? Não, não por este computador. Bloquearam tudo muito antes do surto: primeiro o Facebook, depois os sites de jogos e notícias; logo a Internet não tinha mais nada além de avisos do Net Nanny. A única máquina que ainda tem acesso sem censura é o computador particular da senadora Davis.”\n\nBom, pelo menos descobrimos qual é o sistema operacional. interwebsAndy_outcome2_outcome2_fail = “Escuta”, disse Andy, “você pode pronunciar 'línux' ou 'láinux', mas não seja lá o que você acabou de dizer. Você sequer sabe o que é um sistema operacional?”\n\nTalvez seja melhor voltar depois com alguém que entenda um pouco mais de cultura geek. interwebsAndy_outcome2_outcome2_success = “Eu também gostava do Slackware”, disse Andy. “Ou do Mint para jogar. Mas aqui no Governo só temos 'Soluções Empresariais Microsoft Windows'.” Ele deu um tapa no monitor.\n\n“A rede? Não, não dá para acessar deste computador. Bloquearam tudo muito antes do surto: primeiro o Facebook, depois os sites de jogos e notícias; logo, a internet não passava de avisos do Net Nanny. A única máquina que ainda tem acesso sem censura é o computador particular da senadora Davis. Mas ela nunca deixaria vocês entrarem lá, foi mal.”\n\nBem, pelo menos descobrimos qual é o Sistema Operacional. interwebsAndy_title = Procurar a rede interwebsCoup = Parece que aquele golpe militar está acontecendo no forte do Governo. Aquele que é praticamente culpa nossa. As duas facções devem estar pau a pau, porque passaram o dia inteiro brigando e explodindo umas às outras com suas armas grandes pra cacete.\n\nVamos escolher um lado? interwebsCoup_option1 = Ajudar os rebeldes interwebsCoup_option2 = Ajudar a Senadora Davis interwebsCoup_option3 = Não se meter interwebsCoup_outcome1 = Tentamos ficar longe da violência e atuamos como batedores de longa distância para a senadora Davis e seus rebeldes. Com nossa ajuda, eles conseguiam reagir rapidamente às tropas do Governo — e reagiam demolindo sem dó tudo que estivesse por perto.\n\nQuando tudo acabou, o forte do Governo estava tão destruído que já nem dava para entender _o que_ eles tinham ganhado, se é que ganharam alguma coisa. Depois de uma longa reunião, decidiram que os sobreviventes fariam as malas e seguiriam para outra cidade, menos arrasada. Desejamos boa sorte. interwebsCoup_outcome2 = A senadora Davis se surpreendeu ao nos ver do lado dela. Sinceramente, eu só não queria ver o Governo nas mãos de alguém ainda mais militarista que ela.\n\nEntramos na luta. [FormalName] levou um tiro no ombro enquanto fazia pessoalmente a segurança da senadora, bem no meio da confusão. Davis tinha servido nos fuzileiros navais na juventude e ainda se lembrava do treinamento.\n\nVencemos. Por sorte, não tivemos baixas, embora não se possa dizer o mesmo das tropas de Davis. A base deles também sofreu danos pesados… mas, com nossa ajuda, eles poderão reconstruí-la. interwebsCoup_outcome3 = Tentamos não chamar atenção enquanto eles acabavam de demolir o lugar, mas, de vez em quando, um disparo perdido de RPG ainda passava por cima dos nossos muros. Até que um deles caiu _em cima_ dos muros, e perdemos {1}.\n\nDepois de vários dias assim, os dois lados declararam uma trégua em meio aos escombros. Vimos quando apertaram as mãos e seguiram caminhos separados: os dois grupos deixaram a cidade em direções opostas.\n\nGuerra: para que serve? interwebsCoup_title = Golpe de Misericórdia interwebsDeathstar = Encontramos alguns integrantes da 1337cREw deixando a cidade hoje, de mochila nas costas e parecendo ter levado uma surra quase até a morte.\n\n“Não sei como”, disse Dara, “mas eles sabiam que estávamos escutando. Interceptamos uma mensagem dos batedores deles… Um filão de combustível e eletrônicos sem defesa alguma. O prêmio máximo, né? Fomos tomar tudo deles, como sempre, mas estavam esperando por nós. A Estrela da Morte estava totalmente operacional.”\n\n“Eles nos trancaram lá dentro, e os zed… a maioria do meu pessoal morreu. O resto está indo para o mais longe do Governo que conseguir. Abrimos nossos portões e deixamos os zed entrar. Eles podem ficar com tudo.” interwebsDeathstar_title = É uma armadilha! interwebsDenied = Fui até a base do Governo na esperança de encontrar Andy Moore e conferir o progresso dele com o videogame, mas, antes que pudesse fazer isso, a senadora Davis me tocou de volta para fora. Ela me lembrou de nossos “deveres patrióticos para com o Estado” e daquela casa que o Governo tinha mandado vasculhar. interwebsDenied_title = A Senadora Aguarda interwebsDisconnect = Observei com ansiedade enquanto Dara analisava os dados que tínhamos coletado. Ela parecia ficar cada vez mais frustrada.\n\n“Não tem nada aqui!”, gritou por fim. “Não existe rede nenhuma! Nem sinal de conexão. Faz anos que a senadora nem recebe um e-mail… ela só vem mentindo para todo mundo obedecer às ordens dela.”\n\nEla jogou o pau USB de volta para mim e fez bico. “A última coisa que enviaram para ela foi um dump criptografado de uma agência europeia qualquer. Se quiser, decifre por conta própria. Cansei disso.” interwebsDisconnect_option1 = Perguntar se Andy pode entrar para o grupo interwebsDisconnect_option2 = Concluído interwebsDisconnect_outcome1 = “Andy quem?” Dara ficou com o pé atrás. “Aquele cara de cabelo rosa? Será que ele dá conta?” interwebsDisconnect_outcome1_option1 = Vocês estão nos devendo (respeito 75) interwebsDisconnect_outcome1_option2 = Convencê-los (liderança) interwebsDisconnect_outcome1_outcome1 = “É”, ela concordou, “acho que vocês têm sido firmes com a gente, e Andy se arriscou por isso mesmo sendo uma cagada completa. Diga a ele que tem lugar na 1337cREw se quiser.” interwebsDisconnect_outcome1_outcome2_fail = “Bwah, não!” Dara revirou os olhos para mim. “A última coisa de que a Crew precisa é mais um script kiddie que se acha hacker só porque conectou um drive. Já temos gente assim de sobra.”\n\nPelo visto, arriscar a vida para ajudar esse pessoal não basta para entrar na 1337cREw. Foi mal, Andy. interwebsDisconnect_outcome1_outcome2_success = “É”, ela concordou, “acho que Andy se arriscou por isso mesmo sendo uma cagada completa. Diga a ele que tem lugar na 1337cREw se quiser.” interwebsDisconnect_title = Nenhuma Conexão de Rede Detectada interwebsEnd = Confrontei a senadora Davis, acusando-a de mentir sobre a rede para poder inventar ordens de chefes inexistentes no governo federal.\n\nEla cedeu quase na mesma hora, como se já esperasse por isso. “Sim”, ela admitiu, “até onde sei, somos o único braço do governo que ainda existe. Alguém precisava tomar as decisões difíceis… e era mais fácil para as pessoas acreditarem que esse alguém estava do outro lado do continente.”\n\n“Escute, se as pessoas descobrirem, pode haver um golpe. Por favor… esse pessoal precisa de mim. Precisa dessa mentira.” interwebsEnd_option1 = Contar a Todos interwebsEnd_option2 = Guardar o Segredo Dela interwebsEnd_outcome1 = Saí furiosamente do escritório e dei de cara com Andy. Gritei: “A rede é uma mentira!”, e ele respondeu: “Eu sei! Bom… sempre desconfiei!”\n\nMarchamos até a cantina, onde os soldados se reuniam para o almoço. “A rede é uma mentira!”, gritamos juntos.\n\nContinuamos com aquilo enquanto as pessoas paravam para olhar, cochichando e trocando olhares nervosos. Dava para perceber que estavam começando a escolher lados: quem apoiaria a senadora e quem só esperava uma desculpa para tirá-la do poder. Teremos que esperar para ver o que acontece nos próximos dias. interwebsEnd_outcome1_option1 = Perguntar a Andy o que Fará Agora interwebsEnd_outcome1_outcome1 = Ele parecia otimista de que tudo acabaria bem para o Governo. “Se ela continuar no poder, pelo menos vai ser de forma honesta. Mas aposto minhas fichas no outro cara.” Ele apontou para um homem com uniforme de general.\n\n“Sem ofensa”, ele disse, “mas é a melhor opção para mim. Quero dizer, pelo jeito que vocês fazem as coisas… vocês não parecem muito melhores que a antiga chefe.”\n\nSerá que eu devia me ofender? Mesmo assim, apertamos as mãos e desejei boa sorte a ele. interwebsEnd_outcome1_outcome1_leetcrew = “Leet Crew efe-tê-dáblio!” Ele pronunciou aquilo sem o menor traço de ironia. “A Crew me mandou o aviso, tô dentro! Vou dar o fora daqui agora mesmo, antes que as balas comecem a voar.”\n\nApertamos as mãos e desejei boa sorte. Que bom que pudemos ajudar o cara… Só espero que ele não se meta em encrenca por lá. interwebsEnd_outcome1_outcome1_you = “Bom”, disse ele, sem jeito, “eu esperava que vocês tivessem lugar para um engenheiro com uma queda por videogames. Talvez uma vaga de programador?”\n\nDuvido que precisemos de programadores, mas mesmo assim dei as boas-vindas a Andy. Acontece que ele também é piloto, caso isso algum dia seja útil. interwebsEnd_outcome2 = “Graças a Deus.” Ela suspirou, visivelmente aliviada. Então chamou: “Andy Moore, pode entrar agora!” Andy entrou cabisbaixo, com cara de culpa. Davis suspirou de novo. “Peguei este homem instalando programas não autorizados no meu computador. Vocês não sabem nada sobre isso, sabem…?”\n\n“…Claro que não. Bem, Sr. Moore, estou promovendo você a primeiro cabo da muralha. Vá ao quartel buscar seu uniforme e sua arma.”\n\nAndy lançou um olhar desesperado [p|na minha direção|na nossa direção], implorando por uma intervenção. interwebsEnd_outcome2_option1 = Culpar a 1337cREw por isso interwebsEnd_outcome2_option2 = Perguntar se Andy pode se juntar a nós interwebsEnd_outcome2_option3 = Não Dizer Nada interwebsEnd_outcome2_outcome1 = “O clã de hackers?” ponderou ela. “Imagino que tenham convencido o rapaz a fazer isso.”\n\nAcrescentei que vinham espionando as transmissões de rádio do Governo e roubando seus locais de coleta. “Sim”, disse ela, “esses ciberterroristas estão na nossa lista de vigilância há algum tempo. Bem… acho que não há motivo para desperdiçar uma mente como a do Sr. Moore por causa desta falha de segurança. Só teremos de ficar mais de olho nele e nos computadores dele.”\n\nAndy lançou um olhar furioso [p|para mim, indignado com a minha traição|para nós, indignado com a nossa traição]. Ei, pelo menos ele continuou com o emprego e a aposentadoria, não é? interwebsEnd_outcome2_outcome1_crew_destroyed = “O clã de hackers?” ponderou ela. “Imagino que tenham convencido o rapaz a fazer isso.”\n\nAcrescentei que vinham espionando as transmissões de rádio do Governo e roubando seus locais de coleta. “Sim”, disse ela, “ainda bem que eliminamos aqueles ciberterroristas quando tivemos a chance. Bem… acho que não há motivo para desperdiçar uma mente como a do Sr. Moore por causa desta falha de segurança. Só teremos de ficar mais de olho nele e nos computadores dele.”\n\nAndy lançou um olhar furioso [p|para mim, indignado com a minha traição|para nós, indignado com a nossa traição]. Ei, pelo menos ele continuou com o emprego e a aposentadoria, não é? interwebsEnd_outcome2_outcome2_fail = Andy entrou na sala. “Na verdade”, disse ele, “estou puto da vida com a maneira como vocês se aproveitaram de mim e não vou mais engolir isso. Cansei de ser um peão ou um consumidor passivo. Vou tomar as rédeas da minha vida, pegar uma arma e arriscar minha sorte na muralha.” interwebsEnd_outcome2_outcome2_success = Davis franziu a testa e fechou os olhos para pensar. “Imagino…”, disse ela, “que vocês provaram estar do nosso lado hoje. E assim ele ficaria longe dos nossos computadores… Está bem. Podem ficar com ele.”\n\nAndy parecia prestes a explodir de alegria. “Espero que precisem de um engenheiro ou de um designer de videogames.” Ele abriu um sorriso. “Também tenho licença de piloto, se isso for útil.”\n\n“E”, acrescentou, rindo, “sou bom pra caramba no Microsoft Solitaire.” interwebsEnd_outcome2_outcome3 = Andy se arrastou até o quartel sem esperança. Fico com pena do cara, mas pelo menos vai fazer algo útil por lá, em vez de passar o dia inteiro jogando em um escritório. Tomara que se adapte, como todo mundo teve de fazer. interwebsEnd_title = A Rede interwebsHouse = Parece que o 1337cREw chegou antes de nós, como da última vez. O bunker no quintal era enorme, sem dúvida um serviço para quatro pessoas. Podia ser um vestígio da Guerra Fria ou obra de alguém que se preparava para o fim do mundo e morreu antes de conseguir chegar até ali. Mas estava vazio. Só havia um bilhete no chão: “Pwned de novo. — Cryptico”\n\nAcho que ainda poderíamos vasculhar o resto da casa. O Governo não mencionou nada a respeito. interwebsHouseAndy = Depois da reunião, fui às escondidas até o escritório de Andy. Pelo visto, ele adorou o jogo que demos a eles e não parava de elogiar.\n\n“Valeu muito o risco de ser pego mexendo no computador dela”, disse ele, devolvendo o drive USB. “Mas não se preocupe, ela não desconfia de nada.”\n\nO drive USB pesava na minha mão com a importância dos dados que continha. Assim que der, temos que levá-lo de volta para o pessoal do 1337cREw. interwebsHouseAndyCrew = Depois da reunião, fui às escondidas até o escritório de Andy. Ele estava eufórico com sua primeira tentativa de espionagem governamental.\n\n“E aí, camaradas! Hackeei os dados que vocês queriam do computador da senadora. Só conectei essa belezinha e deixei que ela fizesse o trabalho.” Ele devolveu o pau USB. “Tudo que o 1337cREw precisa saber está aí. Então… vocês vão contar para eles que eu quero entrar, né? Eu poderia ser um ótimo hacker. Acho que nasci para isso.”\n\nFiz um sinal de positivo para ele. interwebsHouse_option1 = Verificar a casa (coleta) interwebsHouse_option2 = Ir embora interwebsHouse_outcome1_fail = [p|Encontrei|Encontramos] os antigos donos da construção deitados juntos na cama: dois adultos e duas crianças, com lençóis manchados puxados até o queixo. Parece que preferiram tomar comprimidos a usar aquele bunker lá fora.\n\nEnquanto me inclinava para ler o rótulo do frasco, uma das crianças abriu os olhos e tentou me morder. Saiu de baixo das cobertas se contorcendo e avançou para cima de mim.\n\nCom o susto e o horror, [p|saí correndo dali|saímos correndo dali]. De jeito nenhum [p|vou voltar|vamos voltar]. Preciso de uns dois dias só para pôr a cabeça no lugar depois dessa experiência. interwebsHouse_outcome1_success = [p|Encontrei|Encontramos] comida na cozinha. No andar de cima, os antigos donos da construção estavam deitados juntos na cama, mortos por uma overdose de remédios para dormir. Dois adultos e duas crianças, alinhados como anões de um conto de fadas, com os lençóis puxados até o queixo.\n\nPor via das dúvidas, [p|confirmei|confirmamos] que estavam mortos; depois, [p|peguei|pegamos] os comprimidos que restavam nos armários. interwebsHouse_title = Mais Nada interwebsInstall = “O que é isto?” perguntou Andy quando deixei o pendrive nas mãos dele. Expliquei que era simplesmente o jogo mais aguardado do mundo desde que os mortos começaram a devorar gente.\n\n“Não é um jogo de zumbi, é?” Ele pareceu desconfiado. “Já estou de saco cheio desses jogos… e como assim precisa ficar sempre online? Isso não faz o menor sentido… quer dizer, os servidores…” interwebsInstallAgain = “Ah, vocês voltaram.” Desta vez, quando encontramos Andy, ele só estava encarando a parede. Parecia perigosamente entediado, à beira do desespero. “Trouxeram aquele jogo?” interwebsInstallMission = Encontrei a senadora quando estava saindo do escritório de Andy. Espero que meu susto não tenha ficado óbvio demais.\n\n“Aí está você”, disse ela. “O Governo precisa de seus serviços outra vez, [p|compatriota|compatriotas]. Nossos batedores localizaram um estoque de suprimentos escondido em um bunker no quintal de uma casa no subúrbio. O conteúdo precisa ser recuperado e trazido para nós ASAP. Aqui estão as instruções.”\n\nEla nem esperou minha resposta. Apenas enfiou uma pasta na minha mão, deu meia-volta e saiu marchando. interwebsInstall_option1 = Convencê-lo a entrar para o 1337cREw (liderança) interwebsInstall_option2 = Convencê-lo de que o jogo é ótimo (engenharia) interwebsInstall_option3 = Ameaçar a estabilidade do emprego dele interwebsInstall_outcome1_fail = “Ah, não. Já ouvi falar dessa gente”, disse Andy. “Dizem que são ciberterroristas. Parece uma vida difícil. Provavelmente não têm benefício nenhum. Acho melhor pegar seu jogo e ir embora.”\n\nTalvez pudéssemos mandar outra pessoa para tentar convencê-lo. interwebsInstall_outcome1_success = Contei a verdade a ele. Havia um malware no dispositivo USB, e o 1337cREw queria usá-lo para acessar a rede do Governo. Em troca da ajuda dele, prometi falar bem dele para o 1337cREw.\n\nIsso o animou. “Eles me deixariam programar de verdade, em vez de ficar aqui sem fazer nada? Beleza, que se dane minha aposentadoria. Vamos nessa.”\n\n“Volte daqui a uma semana, e seus dados de acesso estarão prontos.” interwebsInstall_outcome1_success_option1 = Continuar… interwebsInstall_outcome2_fail = Acho que não consegui convencê-lo. “Bons jogos são mais do que gráficos”, disse ele. “Precisam fazer algo diferente, prender sua atenção, falar com você. É melhor pegar seu jogo e ir embora… Tenho muito o que fazer.”\n\nÉ óbvio que não tem. Deveríamos mandar outra pessoa para falar com ele daqui a alguns dias. Talvez ele mude de ideia. interwebsInstall_outcome2_success = Andy se convenceu. “Cara, esse jogo parece incrível. É uma pena essa história de DRM, mas, assim que a senadora Davis for embora hoje à noite, vou instalar o jogo no computador dela. Pode deixar, ela nunca vai saber.”\n\n“Volte na semana que vem, e a gente conversa sobre o jogo!” interwebsInstall_outcome2_success_option1 = Continuar… interwebsInstall_outcome3 = Isso assustou Andy. “Não conte para a chefia. Se descobrirem que fico aqui sem fazer nada o dia inteiro, vão me mandar para a muralha. Sou um pensador, não um soldado. Eu morreria lá fora!”\n\nContinuei pressionando até ele ceder. “Está bem, está bem. Vou jogar no computador da senadora. Eu… eu conto o que achei na próxima vez que nos encontrarmos.” interwebsInstall_outcome3_option1 = Continuar… interwebsInstall_title = A Instalação interwebsIntro = A senadora Davis fez um pedido especial durante nossa reunião. Bem, “pedido” não é exatamente a palavra certa. Ela disse que agora tem autorização do escritório central para recrutar à força qualquer cidadão local para servir ao Governo. A ordem acabou de chegar do governo federal lá do leste pela “rede”. Segundo ela, se tivermos algum problema com isso, podemos reclamar com eles.\n\nEsses caras têm energia e internet? Uau, eles estão mesmo bem conectados. interwebsIntro_option1 = Concordar em ajudar interwebsIntro_option2 = Recusar o serviço interwebsIntro_option3 = Perguntar como entrar em contato com os federais interwebsIntro_outcome1 = Davis assentiu. “Agradeço pelos serviços leais, cidadãos.”\n\nEla disse que os batedores avisaram pelo rádio que há um prédio comercial no distrito financeiro pronto para ser vasculhado. Devemos encontrar lá pelo menos três cargas de caminhão em suprimentos de que o Governo precisa. Nossa missão é mandar o melhor pessoal de coleta, recuperar os suprimentos e trazê-los para cá. interwebsIntro_outcome2 = Davis franziu a testa. “Por acaso eu disse que vocês tinham escolha?”\n\nEla disse que os batedores avisaram pelo rádio que há um prédio comercial no distrito financeiro pronto para ser vasculhado. Devemos encontrar lá pelo menos três cargas de caminhão em suprimentos de que o Governo precisa. Nossa missão é mandar o melhor pessoal de coleta, recuperar os suprimentos e trazê-los para cá. interwebsIntro_outcome3 = Ela claramente já esperava por essa. “O acesso aos canais seguros de comunicação com os escritórios federais é restrito”, disse. “E o uso da rede é exclusivo para pessoal autorizado… Receio que seu nível de credenciamento de segurança seja baixo demais para permitir o acesso.” interwebsIntro_title = Recrutamento Obrigatório interwebsLeetcrew = [p|Disse a Dara que estava|Dissemos a Dara que estávamos] ali para falar com Cryptico. Ela pôs as mãos na cintura e perguntou: “Certo, [p|você trouxe|vocês trouxeram] um presente?” interwebsLeetcrewGift = Dara aceitou o presente. “Certo, então, eu sou Cryptico”, disse ela. “Como se isso não estivesse super na cara, né? É meu nick, é assim que o Crew me chama.”\n\n“Então, decodificamos os canais de rádio do Governo e estamos escutando as transmissões. Foi assim que soubemos do prédio comercial, de você e de mais uma coisa.”\n\n“O Governo tem uma coisa chamada rede. É a Internet, sabe? Inventada nos anos 80 para que eles pudessem falar com os federais caso acontecesse alguma loucura. Sabe, uma loucura tipo o zumbipocalipse, né?” interwebsLeetcrewGift_option1 = Ah, certo… interwebsLeetcrewGift_outcome1 = “Então, queremos voltar a ficar online! Comunicação é um direito humano básico, certo? Já tivemos uma coisa chamada neutralidade da rede, mas perdemos porque não lutamos por ela. Agora o Governo tem acesso à rede e nós, a plebe, não. Nem sabemos o que está acontecendo no leste. Isso não é ético! Não está certo! Certo?”\n\nAssenti, embora não tivesse tanta certeza. Ela continuou: “Certo, sabemos que eles gostam de você. Então dê uma sondada e tente descobrir como funciona o sistema deles. Mande alguém da engenharia na próxima reunião com eles. Pelo menos descubra qual sistema operacional usam.” interwebsLeetcrew_option1 = Oferecer {1} interwebsLeetcrew_option2 = Oferecer {2} interwebsLeetcrew_option3 = Oferecer 10 unidades de combustível interwebsLeetcrew_option4 = Volte mais tarde interwebsLeetcrew_outcome4 = Do que alguém chamado Cryptico gostaria? Um livro sobre cifras? Um anel decodificador secreto? Ou será que é “crypt” no sentido de cripta, cemitério e essas coisas? interwebsLeetcrew_title = A Revelação de Cryptico interwebsLetter = Encontramos uma carta que passaram por baixo dos portões esta manhã, impressa com a mesma fonte daquela do prédio comercial. Dizia:\n\n“Saudações, capachos do Governo. Sei que vocês trabalham para eles. E sei de outras coisas. Coisas que vocês também querem saber. Se tiverem cojones para um encontro, me procurem na base do 1337cREw. Apareçam à tarde; não funciono de manhã. E tragam presentinhos. — Críptico”\n\nO que será que Críptico quis dizer com “presentinhos”? Flores e chocolate? interwebsLetter_title = Críptico interwebsMalware = Dei a Dara a má notícia: só um computador do Governo consegue acessar a rede, e não temos como chegar até ele.\n\n“Espera”, disse ela, cheia de esperança, “você falou que o cara do cabelo rosa tem acesso, né? Ele não precisa deixar a _gente_ entrar, só precisa conectar _isto_.” Ela tirou um pendrive. “Se ele plugar isso, o programa vai bisbilhotar tudo e baixar os dados pela conexão segura.”\n\n“Ele gosta de jogos, né? Vamos colocar um aqui e dizer que só roda na máquina da senadora. Ele conecta para jogar e, bum, dinamite! Bum! Então, qual destes jogos vamos usar?” interwebsMalwareOtucome = Dara colocou o jogo no pendrive. “É, este jogo ainda estava em beta quando o mundo foi para o inferno, mas eu testava o jogo. O mundo inteiro estava morrendo de vontade de ver o lançamento. Haha, sacou? Enfim, aposto que ele nunca teve a chance de jogar.”\n\n“Diga que o jogo precisa ficar sempre online por causa do DRM, então precisa de conexão com a rede. Faça ele acreditar, está bem? Precisamos disso.”\n\nEla me entregou o pendrive. “Que a Força esteja com você, [g|irmão|irmã].” interwebsMalware_option1 = Buraco Negro Alienígena interwebsMalware_option2 = Simulador de Pessoas Sburb interwebsMalware_option3 = Rebuild VII interwebsMalware_title = De Mãos Vazias interwebsReport = Davis ficou muito incomodada com o sumiço do bunker e das armas. Jogou os braços para o alto. “Como isso é possível? Nossos batedores acabaram de encontrar aquele estoque!”\n\nEla cerrou os olhos para mim quando fiquei sem responder. “Não, falando sério. Cadê as minhas armas?” interwebsReport_option1 = Entregar a comida e os remédios que encontramos interwebsReport_option2 = Foi o pessoal do 1337cREw interwebsReport_option3 = Não Dizer Nada interwebsReport_outcome1 = Prometi a ela que aquilo era tudo o que tínhamos encontrado.\n\n“Acho que vai ter que servir”, suspirou ela. “Agradeço o relatório. O Governo assume daqui.” interwebsReport_outcome1_option1 = Continuar… interwebsReport_outcome2 = “Quem é esse pessoal?” Ela se inclinou para perto. “Estão protegendo aquele tal de Cryptico? Tinha outro bilhete?”\n\nExpliquei que o 1337cREw vinha interceptando pelo rádio os relatórios dos batedores e tinha decifrado o código usado nas transmissões. Deixei de fora a parte sobre a rede e o drive USB.\n\nA senadora manteve uma calma sinistra diante disso. Só [p|agradeceu meu relatório e me dispensou|agradeceu nosso relatório e nos dispensou]. interwebsReport_outcome2_option1 = Continuar… interwebsReport_outcome3 = Disse a ela que não havia nada lá quando chegamos e que isso era tudo o que eu sabia. Dessa vez, não mencionei o bilhete de Cryptico.\n\nA senadora não acreditou em mim, mas [p|me deixou ir|nos deixou ir].\n\n“Estamos de olho no seu grupo, civil. Se descobrirmos que vocês guardaram aquelas armas para uso próprio, vão se arrepender amargamente.” interwebsReport_outcome3_option1 = Continuar… interwebsReward = É uma pena que a 1337cREw não tenha encontrado o que queria na rede do Governo. Pareciam jovens inteligentes, embora o complexo deles tivesse certo ar de alojamento universitário.\n\nIsso me lembra meus tempos de faculdade. Eu… interwebsReward_option1 = terminei o curso com as melhores notas da turma interwebsReward_option2 = estudava em silêncio e com dedicação interwebsReward_option3 = curti festas e me diverti muito interwebsReward_option4 = larguei o curso depois de alguns meses interwebsReward_outcome1 = Se tivesse que fazer tudo de novo, eu… interwebsReward_outcome1_option1 = Fazer Medicina interwebsReward_outcome1_option2 = Continuar Estudando para Sempre interwebsReward_outcome1_option3 = Largar a Faculdade para Jogar Videogame interwebsReward_outcome1_option4 = Fazer Tudo Exatamente Igual interwebsReward_outcome1_outcome1 = Sempre tive interesse por remédios, mas a quantidade absurda de estudos exigida parecia bem intimidadora. Eram mais doze anos de estudo, provas e estágio antes mesmo de poder começar a exercer a profissão.\n\nMas acho que agora dá para encarar. Decidi começar a estudar remédios por conta própria. Vou tentar seguir a carreira médica que nunca segui. interwebsReward_outcome1_outcome1_effect = Vantagem Medicina adquirida interwebsReward_outcome1_outcome2 = Para que ir embora? Eu poderia fazer cursos de poesia francesa, filosofia de Star Trek, feminismo na música pop, estudos sobre filmes de vampiro… Poderia aprender língua de sinais, esperanto ou a construir caixas haida de madeira curvada.\n\nQuer saber? Temos livros e especialistas nos assuntos mais estranhos por aqui. Vou voltar para a escola e tentar aprender uma matéria nova por mês. interwebsReward_outcome1_outcome2_effect = Obteve a vantagem Estudante interwebsReward_outcome1_outcome3 = Dizem que competidores profissionais de e-sports chegam ao auge aos 19 anos. O treinamento em tempo integral necessário para alcançar o topo dos rankings não deixa muito espaço para a faculdade. Os pais simplesmente não entendem!\n\nMas, pensando bem, temos energia do gerador suficiente para jogar videogame à noite. Talvez ainda dê tempo de voltar àquele nobre mundo. O problema vai ser encontrar alguém para enfrentar… interwebsReward_outcome1_outcome3_effect = Vantagem E-sports adquirida interwebsReward_outcome1_outcome4 = Não me arrependo de nada. Vivi minha vida do jeito que parecia certo na época. Desde a infecção, tudo meio que virou um borrão na memória mesmo. Temos preocupações mais urgentes que o passado. interwebsReward_title = Sobre a Educação interwebsTower = [p|Passei|Passamos] horas revirando o prédio comercial que o Governo mandou vasculhar, subindo escadas até as pernas quase não aguentarem mais. Mas [p|não encontrei|não encontramos] absolutamente nada de útil, nem sequer café nas salas de descanso.\n\nJá estava claro no 5º andar que alguém tinha chegado antes, mas [p|insisti|insistimos] até o último. Sobre a enorme escrivaninha de carvalho no escritório do CEO, [p|encontrei|encontramos] apenas uma nota:\n\n“Lulz, cheguei antes! — Críptico” interwebsTower_option1 = Voltar ao Governo interwebsTower_outcome1 = A senadora Davis leu a nota e ficou pensando. “Como poderiam saber…?”, perguntou. “Os batedores só informaram o local pelo rádio alguns dias atrás…”\n\n“Bem, parece que esse tal de 'Críptico' pode representar uma ameaça. Pode ser uma pessoa ou algum tipo de organização terrorista empenhada em sabotar o Governo. Fiquem de olho.”\n\n“Ah, e [p|você fez|vocês fizeram] um bom trabalho. Avisarei quando tivermos uma nova missão para vocês.” interwebsTower_title = Indústrias Incredicorp investigateRotten = [p|Avancei com cuidado|Avançamos com cuidado] pelos escombros na entrada do metrô quando ouvi um clique às minhas costas e uma voz disse: “Se está procurando encrenca, pode deixar comigo.”\n\nVirei devagar… e quase me caguei. Era um zumbi! Um zumbi apontando um revólver para mim e sorrindo.\n\n“Calma aí, forasteiro”, disse ele, com um sotaque arrastado de John Wayne obviamente falso. “Este pedaço aqui é nosso, e cê tá invadindo.” E a roupa combinava: sobretudo e chapéu de caubói. Um zumbi falante, cacete, usando chapéu de caubói. investigateRottenAgain = [p|Abri|Abrimos] caminho por defesas improvisadas, basicamente qualquer coisa pesada que desse para empilhar diante da entrada do metrô.\n\nUm vulto com um sobretudo comprido apareceu ao pé da escada.\n\n“Olá, [p|visitante|visitantes].” Ele falou entre os dentes, com um charuto no canto da boca. “Eu estava me perguntando quando [p|você apareceria|vocês apareceriam].”\n\nEra Jesse, líder dos Apodrecidos. Nem bem morto, nem bem da cabeça… investigateRottenAgain_option1 = Cumprimentá-lo investigateRottenAgain_option2 = Surtar e começar a atirar investigateRottenAgain_outcome1 = Jesse relaxou e tirou as mãos dos bolsos do casaco. Percebi que, até então, ele mantinha uma pistola apontada [p|para mim|para nós].\n\n— Então vocês também estão se estabelecendo em [CityName] — disse ele. — Espero que não estejam pensando em arrumar encrenca por estas bandas.\n\nEle me encarou nos olhos por um bom tempo e assentiu. — Nós, dos Apodrecidos, reivindicamos tudo sob as ruas e temos como defender nosso território se nos provocarem. Fiquem longe e não teremos problemas. investigateRottenAgain_outcome2 = Antes que [p|eu sequer pudesse sacar a arma|pudéssemos sequer sacar as armas], Jesse abriu fogo [p|contra mim|contra nós] com suas duas pistolas. Devia estar com elas apontadas [p|na minha direção|na nossa direção] por baixo do casaco.\n\nOs outros integrantes dos Apodrecidos saíram do metrô aos montes e [p|me forçaram|nos forçaram] a recuar para a rua. [p|Bati em retirada|Batemos em retirada].\n\nAgora temos um inimigo. investigateRottenAgain_title = Investigação no Metrô investigateRotten_option1 = Ficar em silêncio, sem reação… investigateRotten_outcome1 = Outros zumbis começaram a vir cambaleando de todos os lados, mas não atacavam; só meio que observavam a gente e esse maluco que queria ser Clint Eastwood.\n\n“Somos conhecidos como os Apodrecidos”, disse ele, levantando a aba do chapéu com a pistola. “Meu nome é Jesse. Não aceitamos desaforo. Não aceitamos insultos. Não admitimos que ponham a mão na gente. Não fazemos isso com os outros e exigimos o mesmo deles. Agora saia das nossas terras.” Ele apontou a arma para mim.\n\nAquela concentração de mortos-vivos já estava me deixando com os nervos à flor da pele quando uma das criaturas que tinha vindo por trás de repente pôs a mão no meu ombro. investigateRotten_outcome1_option1 = Surtar e começar a atirar investigateRotten_outcome1_option2 = Tentar conversar com eles investigateRotten_outcome1_option3 = Ir embora em paz investigateRotten_outcome1_outcome1 = [p|Enchi|Enchemos] aqueles zumbis de bala, até [p|perceber|percebermos] que eles gritavam e cobriam o rosto com as mãos, como pessoas inocentes atacadas por estranhos que invadiram a casa delas e… ih.\n\nEntão os que tinham armas ficaram furiosos. Vieram para cima [p|de mim|da gente], brandindo canos de metal e porretes e arremessando pedaços das catracas do metrô. Gritavam palavrões de um jeito nada típico de zumbi. [p|Bati|Batemos] em retirada.\n\nA última coisa que [p|ouvi enquanto corria|ouvimos enquanto corríamos] para longe foi [p|Jesse me xingando|Jesse nos xingando]. Acho que [p|arrumei|arrumamos] um inimigo. investigateRotten_outcome1_outcome2 = Eles desconfiavam da gente, mas alguns contaram suas histórias. Tinham sido mordidos por zed comuns, tiveram febre e apagaram achando que seria a última vez… então acordaram. Estavam mortos, mas ainda eram quem sempre foram.\n\nBom, quase. Algumas dessas criaturas estão com o cérebro bem danificado. Falam de forma arrastada, movem-se com lentidão e se confundem com facilidade. Está na cara que faltam alguns cavalos no rodeio de Jesse. E têm mudanças bruscas de humor. Um deles quase arrancou minha cabeça com uma mordida — literalmente — quando o chamei de zumbi. Não me agrada que essas… coisas, sejam lá o que forem… vivam tão perto da gente, mas talvez não haja escolha. investigateRotten_outcome1_outcome3 = Os zumbis estranhos, ou seja lá o que forem, ficaram aliviados quando [p|fui embora|fomos embora]. Um homem desdentado e com um só braço cuspiu no chão atrás [p|de mim|da gente], como quem dizia “já vai tarde”.\n\nJesse [p|me seguiu para ter certeza de que eu ia mesmo embora|nos seguiu para ter certeza de que íamos mesmo embora]. “Escuta aqui, forasteiro”, disse ele. “Vou dar um conselho: nunca chute esterco de vaca num dia quente.”\n\nFez que sim com a cabeça, muito sério, como se eu fizesse a menor ideia do que aquilo queria dizer. investigateRotten_title = Investigação no Metrô judgmentGas_1 = Father O'Grady e alguns rapazes do Juízo Final apareceram no nosso portão hoje de manhã, com cara de enterro e os tanques das motos vazios.\n\nParece que eles queimam muito combustível rodando pela cidade e esperavam que tivéssemos um pouco sobrando. judgmentGas_2 = Um dos nossos batedores acabou de avistar um grupo do Juízo Final com cara de poucos amigos, não muito longe dos nossos muros. Parece que as motos ficaram sem gasolina e o grupo está preso lá há duas horas.\n\nProvavelmente poderíamos ajudar se tivéssemos um pouco de gasolina sobrando. judgmentGas_option1 = Dar gasolina (5 de combustível) judgmentGas_option2 = Deixar que usem nosso posto de gasolina judgmentGas_option3 = Não ajudar judgmentGas_outcome1 = Eles agradeceram pela gasolina e, pouco depois, ouvimos ao longe o ronco dos motores. judgmentGas_outcome2 = Achei que aquele posto de gasolina já estava completamente seco, mas conseguiram sifonar o restinho do fundo dos tanques e voltar para casa. O Padre O'Grady fez uma breve oração diante das bombas do posto, todos tocaram a testa com gasolina e fizeram o sinal da cruz, então um deles disparou para o alto. Acho que agora nosso posto de gasolina está abençoado? judgmentGas_outcome3 = Foram embora de mãos vazias e com um ar deprimido. Abandonaram as motos em algum lugar. Logo aquelas coisas devem ficar iguais a todas as outras carcaças enferrujadas de metal espalhadas pelas ruas. judgmentGas_title = Empreste um Pouco de Gasolina ao Senhor judgmentIntro_1 = Vimos um bando de motoqueiros atravessando uma horda de zumbis como faca quente na manteiga. Se a faca fosse enorme, feia e coberta de símbolos religiosos, claro.\n\nParece que eles se chamam Juízo Final. Dizem seguir o caminho de Deus, mas, pelo jeito como arrastavam uma pessoa atrás das motos pelas ruas da cidade, imagino que “Amai ao próximo” não esteja no topo da lista de prioridades.\n\nProvavelmente teremos que lidar com eles em breve, seja fazendo as pazes, seja expulsando todos da cidade. judgmentIntro_2 = Era de se esperar que um bando de motoqueiros armados até os dentes tivesse força para sobreviver ao fim do mundo. Só não imaginava que o maior grupo deles também seria de fanáticos pela Bíblia.\n\nLast Judgment é uma turma cruel. Daquelas que têm certeza de estar sempre com a razão, por mais violentas, traiçoeiras ou misóginas que sejam suas ações.\n\nA ideia de fazer amizade com eles me incomoda, mas precisamos de toda a ajuda que pudermos conseguir por aqui. judgmentIntro_3 = Eu não teria mexido com Juízo Final nem quando ainda havia polícia para nos proteger. Agora que quase não resta civilização… é melhor manter distância.\n\nSão uma gangue de motoqueiros que segue a palavra de Deus… quando lhes convém. Adoram citar a Bíblia sobre como as esposas devem se submeter aos maridos, mas ignoram as partes sobre não matar brutalmente o próximo. Tenho quase certeza de que isso está lá.\n\nEsse pessoal me preocupa tanto quanto os zed, mas pelo menos talvez dê para fechar algum acordo com Juízo Final. judgmentIntro_title = Gangue do Juízo Final judgmentWomenPolicy = Fui falar com o Padre O'Grady sobre criar uma terra de ninguém entre nós e o Juízo Final. A certa altura, ele me chamou de lado e disse que tinha ouvido falar da nossa nova política de “deixar as mulheres saírem da cozinha”, como ele mesmo descreveu. Ele disse:\n\n“Que bom que você cortou esse mal pela raiz, [g|meu jovem|minha jovem]. Quando se começa a dar armas às mulheres, pela minha experiência, elas acabam se virando e apontando para você.”\n\n“[Timóteo 2:11, 'A mulher deve aprender em silêncio, com toda a submissão.'|Gênesis 3:16, 'Teu desejo será para o teu marido, e ele te dominará.'|1 Timóteo 2:12, 'Não permito que a mulher ensine, nem que exerça autoridade sobre o homem; esteja, porém, em silêncio.'|Efésios 5:22, 'As mulheres sejam submissas ao próprio marido, como ao Senhor.']” judgmentWomenPolicyEven_1 = Fui falar com o Padre O'Grady sobre criar uma terra de ninguém entre nós e o Juízo Final. A certa altura, ele me chamou de lado e disse que tinha ouvido falar da nossa nova política de “deixar as mulheres saírem da cozinha”, como ele mesmo descreveu. Ele disse:\n\n“Você está cometendo um erro grave, [g|meu jovem|minha jovem]. O Senhor deixou bem claro qual deve ser o papel da mulher: ficar em casa, em segurança, com um homem para protegê-la.”\n\n“[Timóteo 2:11, 'A mulher deve aprender em silêncio, com toda a submissão.'|Gênesis 3:16, 'Teu desejo será para o teu marido, e ele te dominará.'|1 Timóteo 2:12, 'Não permito que a mulher ensine, nem que exerça autoridade sobre o homem; esteja, porém, em silêncio.'|Efésios 5:22, 'As mulheres sejam submissas ao próprio marido, como ao Senhor.']” judgmentWomenPolicy_title = Faça um sanduíche para mim judgmentWord_1 = Father O'Grady e alguns motoqueiros do Juízo Final apareceram diante do nosso portão hoje. [Ele subiu numa caixa e começou a pregar aos berros por cima dos nossos muros.|Parece que estão pregando cruzes nos nossos muros externos.|Agora estão largados por ali, bebendo algo que parece vinho sacramental.]\n\nNão tenho certeza absoluta, mas acho que talvez estejam tentando nos converter. judgmentWord_2 = Bateram nos nossos portões hoje. Quando abrimos, encontramos Father O'Grady com [alguns homens de cara entediada, bigodes horrorosos e roupas de couro de motoqueiro|duas mulheres visivelmente desconfortáveis, usando fantasias de freira historicamente imprecisas e apertadas num nível constrangedor|outro homem sem barba, de camisa branca, colete de couro e gravata coberta de pequenas cruzes].\n\nPerguntaram se já tínhamos “ouvido a Palavra de nosso Senhor”. judgmentWord_3 = O pessoal do Juízo Final eliminou alguns zed e montou um pequeno acampamento não muito longe do nosso portão. Desde então, [estão cantando hinos. Ou torturando gatos. Não sei qual dos dois.|estão parando quem tenta sair do nosso forte e convidando para uma leitura da Bíblia.|estão chamando qualquer homem que veem para beber e berrando insultos contra toda mulher que passa.]\n\nAcho que estão tentando chamar nossa atenção, mas do jeito mais insuportável possível. judgmentWord_option1 = Convidá-los para visitar nossa igreja judgmentWord_option2 = Ouvir o que eles têm a dizer judgmentWord_option3 = Mandá-los cair fora judgmentWord_outcome1 = O grupo pareceu surpreso ao descobrir que talvez tivéssemos um lado espiritual. Mostramos a eles a velha igreja que reformamos e estreitamos um pouco os laços. Father O'Grady nos convidou para visitá-los e retribuir a gentileza. O sermão deste domingo será sobre “[os males das mulheres de vida fácil|Jesus e seus discípulos: a primeira gangue de motoqueiros do mundo|a espada flamejante da justiça de Deus, a carabina M4 AR-15]”. {1} judgmentWord_outcome1_devout = \n\nNosso pessoal mais devoto gostou de receber outros cristãos durante o dia. judgmentWord_outcome2 = O grupo passou horas pregando para nós e repassando todas as regras e normas que precisamos seguir para evitar uma eternidade ardendo em chamas depois da sepultura fria. Por fim, foram embora com ar satisfeito. judgmentWord_outcome3 = Quando deixamos claro que não queríamos saber do que tinham a dizer, eles juntaram as coisas e foram embora. Não pareceram nada contentes. {1} judgmentWord_outcome3_devout = \n\nNosso pessoal mais devoto não gostou de ver outros cristãos serem mandados embora. judgmentWord_title = Pregando a Palavra killSquad_1 = Avistamos uma moça com uma katana, usando as cores de [faction] e atravessando um mar de mortos-vivos em [square] como se não fosse nada. Foi impressionante, pode acreditar. killSquad_2 = Ouvimos uma explosão enorme e vimos um monte de fumaça saindo de [square] hoje mais cedo. Acontece que [faction] tinha preparado uma armadilha para os zed, e deu certo que foi uma beleza. Acho que por um tempo não vamos precisar nos preocupar com mais mortos-vivos vindo daquela direção. killSquad_3 = Esses desgraçados de [FactionNoThe] podem ser bem sanguinários quando chega a hora do vamos ver. Avançaram com tudo por [square] ali perto e fizeram picadinho de todo morto-vivo que encontraram. killSquad_4 = Vimos um pessoal de [faction] matando zed em [square]. Alguém do grupo acenou para nós… usando o braço decepado de outra pessoa. killSquad_title = Esquadrão Mata-Zumbis killingPayment = Um grupo de [faction] passou por aqui e matou os zumbis que estavam se aglomerando em [square]. A coisa poderia ter ficado feia sem aquela ajuda. Mas agora estão diante dos portões principais, esfregando os dedos como se esperassem uma gorjeta. killingPayment_2 = Parte do muro perto de [square] cedeu hoje mais cedo. Teríamos ficado cercados de zed se um grupo de [faction] não tivesse aparecido por acaso e nos dado tempo para reforçar a brecha. Agora quem comanda o grupo está perto do nosso portão principal, com jeito de quem espera alguma coisa. killingPayment_3 = Ouvimos uma confusão lá fora, em [square], hoje mais cedo. Mandei dois batedores investigarem, e eles disseram ter visto um grupo de [faction] abatendo uma monstruosidade morta-viva que estava à espreita por lá.\n\nAlgumas horas depois, o grupo apareceu no nosso portão principal com a maior cara de cansaço. Talvez devêssemos dar alguma coisa para comer antes que sigam viagem. killingPayment_option1 = Dar 5 rações killingPayment_option2 = Dar 10 rações killingPayment_option3 = Agradecer e não dar nada killingPayment_outcome1 = Cada pessoa pegou uma porção da comida, com uma satisfação sombria no rosto. killingPayment_outcome2 = Embrulharam a comida para levar de volta para [faction] e agradeceram pela nossa doação ao seu “esquadrão mata-zumbis”. killingPayment_outcome3 = A confusão e a decepção ficaram evidentes. Ficaram nos portões por tempo demais, com um ar esperançoso, antes de irem embora. killingPayment_title = Dê uma gorjeta aos matadores de zumbis koolaidBanned = Hoje encontramos Cassandra e uma trupe de Escolhidos. Quase confundimos o grupo com zed, pelo jeito despreocupado de andar, sem aquele ar de ratinho assustado da maioria dos sobreviventes.\n\nCassandra me fitou nos olhos e disse que poderia aliviar meu sofrimento, se eu apenas lesse o livro dela, “a Ciência da Sobrevivência”.\n\nTive que recusar, já que proibimos a literatura religiosa do culto deles. Também disse que a “ciência” provavelmente se reviraria no túmulo se lesse aquele livro. Ela não gostou nada. koolaidBanned_title = Liberdade de Crença koolaidChurch = [FormalName] abraçou a religião dos Escolhidos depois de ouvir um sermão na igreja da congregação local. Ao contrário de outras religiões, a Igreja dos Escolhidos não prega fogo e enxofre nem castigo na vida após a morte pelos pecados de hoje.\n\nEm vez disso, definem o “Inferno” como o velho mundo, antes de Deus nos enviar a “Bênção Transformadora” (também conhecida como zumbismo). Dizem que agora estamos testemunhando a evolução divina da humanidade em zumbis. Chamam os zumbis de “Escolhidos: criaturas livres do pecado, como os anjos”. koolaidChurchMissing = Nossos sobreviventes estão indignados com a destruição da igreja onde adoravam os Escolhidos. Na verdade, todo mundo está de armas em punho, até quem não acredita nisso, dizendo que sufocamos a liberdade de expressão, negamos o direito ao livre pensamento e mais um monte de bobagens. Estão se recusando a trabalhar em protesto.\n\nPara mim, aquilo era uma monstruosidade e abrigava um culto perigoso. Agora acabou. Superem. koolaidChurchMissing_title = Revolta pela perda da igreja koolaidChurch_title = [Name] entrou para o culto koolaidCorpse = [FormalName] fez um pedido estranho hoje. [g|Ele|Ela] perguntou se [g|ele|ela] poderia ficar com o corpo de um dos zumbis que matamos no muro leste hoje de manhã.\n\n[g|Ele|Ela] disse que era para uma cerimônia religiosa em homenagem aos mortos. Não costumamos fazer funerais para zumbis por aqui, mas não vejo muito mal nisso. koolaidCorpse_option1 = Entregar o corpo [g|a ele|a ela] koolaidCorpse_option2 = Não deixe [g|ele|ela] usar isso koolaidCorpse_outcome1 = [g|Ele|Ela] me agradeceu e prometeu que seria uma cerimônia muito bonita e muito higiênica, e que [Name2] daria uma mão. koolaidCorpse_outcome2 = [Name] nos acusou de reprimir a expressão religiosa [g|dele|dela] e disse que [g|ele|ela] simplesmente teria de realizar a cerimônia fora do forte, ou talvez junto à Igreja dos Escolhidos. koolaidCorpse_title = Cerimônia estranha koolaidDahlias = Parece que Nell McClung, das Dálias, veio fazer algum tipo de intervenção. Ela está implorando para pararmos de colaborar com a Igreja dos Escolhidos e expulsarmos os cultistas do nosso próprio forte. koolaidDahlias_option1 = Ouvir o que ela tem a dizer koolaidDahlias_option2 = Pedir que ela vá embora koolaidDahlias_outcome1 = Nell disse que as Dálias já foram como nós, com alguns seguidores aparentemente inofensivos do culto em seu meio. Mas, quando perceberam, o culto já havia tomado conta. O que começou como uma forma de lidar com o estresse do dia a dia deu origem a horrores novos e ainda piores: as pessoas se recusavam a se proteger. Imitavam os zumbis, realizavam rituais sombrios e cometiam atos terríveis.\n\n“Perdemos muita gente boa”, disse ela. “Por favor, acabem com esse culto agora, enquanto ainda podem.” Pelo visto, pelo menos [FormalName] prestou atenção e levou aquilo a sério. koolaidDahlias_outcome2 = Pedi a Nell que respeitasse nossa decisão e nos deixasse em paz. Ela ficou decepcionada, mas acho que ainda não desistiu de nós. “Vocês vão mudar de ideia quando virem do que eles realmente são capazes”, foi o aviso dela. koolaidDahlias_title = Operação Mariscada koolaidFeed = Alguém despejou uma quantidade absurda de carne fresca — de vaca, espero — do lado de fora dos nossos muros ontem à noite. O cheiro de carniça fresca atraiu zed de quilômetros de distância e, quando perceberam que a carne não se mexia, partiram para cima das nossas defesas. Perdemos a área [square], mas, por sorte, nenhuma vida.\n\nO problema é que as provas apontam para alguém daqui. Havia sangue do nosso lado do muro. Mas quem entre nós arriscaria a própria vida para fazer isso? Tinha alguém tentando _alimentar_ os zumbis?? koolaidFeed_title = Culto da Vaca Morta koolaidFifty = Metade dos nossos sobreviventes aderiu à Igreja dos Escolhidos. Em conjunto, alcançamos o Nível de Protocolo IV da doutrina da Igreja. Os custos do “aprimoramento” são surpreendentemente altos; os sobreviventes vêm economizando suas rações para pagar pelos cursos e materiais.\n\nPara reduzir os custos, Cassandra Starr sugeriu que começássemos a fazer trabalho missionário remunerado para a igreja. Agora podemos enviar sobreviventes de porta em porta, em missões de pregação para outras facções. koolaidFifty_effect = Agora podemos Pregar para outras facções no forte delas koolaidFifty_title = A Meio Caminho do Céu koolaidMeet = Ouvimos alguém bater no portão principal hoje e foi uma surpresa encontrar um grupo de pessoas usando túnicas marrom-claras, liderado por uma mulher mais velha com um sorriso radiante e um grande maço de panfletos debaixo do braço.\n\nDisseram que faziam parte de um grupo chamado Igreja dos Escolhidos e perguntaram se eu aceitava o zed como meu senhor e salvador pessoal. koolaidMeet_option1 = Perguntar do que se trata koolaidMeet_outcome1 = Cassandra Starr tem a presença mais perturbadora com que já me deparei. Os olhos dela atravessam você como se estivessem voltados para um universo distante, comunicando-se com os seres de lá. Sua voz é suave, mas absoluta e imperiosa; cada palavra parece talhada num texto tão antigo que ficou gravado em nossos ossos, em nosso DNA. Só de ficar perto dela, você começa a ter pensamentos profundos e poéticos.\n\nEla também é meio biruta.\n\nTenho a chance de saber mais sobre essa religião incomum, se quisermos ouvir. koolaidMeet_outcome1_option1 = Ouvir sobre a religião deles koolaidMeet_outcome1_option2 = Diga que ela é louca koolaidMeet_outcome1_option3 = Recusar com educação koolaidMeet_outcome1_outcome1 = “Nenhum ser humano jamais alcançou a iluminação”, começou Cassandra. “Chegamos perto, mas nossos corações ficam para sempre presos às nossas formas corpóreas.” Levou a mão ao peito, depois à testa. “É uma amarra que nos mantém para sempre longe do Nirvana.”\n\n“Os Escolhidos alcançaram a iluminação. Tornaram-se seres de moral perfeita, e seu único desejo, o único pensamento que os consome, é levar essa iluminação aos outros.”\n\nEntão os zumbis são uma espécie de Buda? Não entendi muito bem, mas agradeci pela lição. koolaidMeet_outcome1_outcome2 = Cassandra abriu um sorriso lento, como uma espécie de deusa antiga, e me disse que há outros entre nós que talvez acreditem de outro jeito. koolaidMeet_outcome1_outcome3 = Cassandra abriu um sorriso lento, como uma espécie de deusa antiga, e me disse que há outros entre nós que já começaram a acreditar. Será que devemos nos preocupar? koolaidMeet_title = Igreja dos Escolhidos koolaidMissionary = [FormalName], [g|um homem simpático|uma mulher simpática], veio nos visitar da igreja dos Escolhidos. [g|Ele|Ela] está pedindo para ficar e morar conosco, para que [g|ele|ela] possa ajudar a divulgar sua religião.\n\nNão sei bem o que pensar dessa tentativa de conversão religiosa, mas [g|o homem|a mulher] parece ser boa gente, e seria útil ter mais alguém trabalhando como [job]. Devemos convidar [g|ele|ela] para se juntar a nós? koolaidMissionary_option1 = Deixar que [g|ele|ela] se junte a nós koolaidMissionary_option2 = Recusar o pedido [g|dele|dela] koolaidMissionary_outcome1 = Mal [g|ele|ela] passou pela porta, [Name] já começou a fazer proselitismo. Sinceramente, a religião parece ter seus pontos positivos: o pessoal encontrou uma maneira de aceitar os horrores da doença e levar paz a pessoas muito traumatizadas que precisam disso.\n\nTomara que [g|ele|ela] não irrite demais o pessoal. koolaidMissionary_outcome2 = [Name] não pareceu se abalar nem um pouco. [g|Ele|Ela] sorriu e disse que não tinha problema, que poderíamos bater um papo. Enquanto eu fechava devagar a porta bem na cara [g|dele|dela], [g|ele|ela] ainda parecia não entender. “Então vou deixar uns panfletos aqui! Você precisa mesmo dar uma lida neles quando tiver a chance!”, gritou do outro lado. koolaidMissionary_title = [g|O Missionário|A Missionária] koolaidNewChurch = Cerca de um quarto dos nossos sobreviventes aderiu a essa nova religião que venera os “escolhidos” — ou seja, os zumbis. Quem aderiu parece muito mais tranquilo e feliz agora que acredita que a doença tem um propósito. O pessoal anda menos disposto a participar de missões para matar zumbis, mas, caramba, nunca esteve tão contente.\n\nEles ocuparam nosso antigo prédio [square] e o transformaram em uma de suas igrejas. Ninguém parece se incomodar muito. koolaidNewChurch_title = Igreja para os Escolhidos koolaidObjections_1 = [FormalName] se recusou a matar zumbis, dizendo que a religião [g|dele|dela] proíbe isso. Não sei se quero dar à Igreja dos Escolhidos a dignidade de chamá-la de religião… “culto” é a palavra que me vem à cabeça. Mas a questão mexeu tanto com [g|ele|ela] que não vejo como forçar a barra. Agora vai tirar uns dias de folga para esfriar a cabeça. koolaidObjections_2 = [FormalName] está discutindo a ética de matar zumbis. Esses monstros arrancariam seus olhos e os comeriam sem pensar duas vezes, e [g|ele|ela] ainda quer defendê-los. Pelo amor de Deus, essas coisas mataram noventa e nove por cento da humanidade. Não há nada de ético em _deixá-las viver_.\n\nÉ aquela Igreja dos Escolhidos. [Name] anda frequentando as reuniões deles, e agora convenceram [g|ele|ela] a venerar zumbis.\n\nDei um tempo para [g|ele|ela] reconsiderar… mas duvido que [g|ele|ela] mude de ideia. koolaidObjections_title = Objeções de Consciência koolaidParty = A congregação local da Igreja dos Escolhidos está planejando uma festa para celebrar o Festival da Mudança. Disseram que é uma celebração alegre da mudança das estações, da noite para o dia e de quem éramos para quem seremos. No fundo, é uma desculpa para fazer a maior festa em praticamente qualquer época do ano. koolaidParty_inviteChosen = Cassandra pareceu aprovar nossa escolha do lugar e da decoração. Quando a música começou, tirou os sapatos e fez uma dança lenta e sinuosa, com os braços erguidos acima da cabeça. Era impressão minha ou ela parecia meio chapada?\n\nEnfeitamos um dos muros externos com velas, flores e “oferendas” compostas de pequenos pedaços de carne crua e carne-seca. Isso atraiu zumbis, que fizeram seu próprio tipo de dança do outro lado enquanto se esticavam para alcançar a comida. Por uma noite, deixamos que fizessem aquilo. Foi tudo bizarro demais. koolaidParty_inviteFail = Tocamos música e enfeitamos um dos muros externos com velas, flores e “oferendas” de pequenos pedaços de carne crua e carne-seca. Os zumbis fizeram uma espécie de dança do outro lado enquanto se esticavam para alcançar a comida. Foi esquisito.\n\n[FactionLeader] não achou graça nenhuma na festa. [FactionHe] não conseguia aceitar o desperdício de comida, embora tentássemos explicar que as oferendas representavam aceitar a mudança por meio do sacrifício pessoal. Sinceramente, para mim também pareceu um baita papo-furado. koolaidParty_inviteSuccess = [FactionLeader] parecia não se encaixar muito na festa, mas [factionHe] manteve a mente aberta, como se [factionHe] estivesse visitando uma cultura estrangeira e esquisita. E, de certo modo, estava mesmo.\n\nTocamos música e enfeitamos um dos muros externos com velas, flores e “oferendas” compostas de pequenos pedaços de carne crua e carne-seca. Isso atraiu zumbis, que fizeram uma espécie de dança do outro lado enquanto se esticavam para alcançar a comida. Por uma noite, deixamos que fizessem aquilo. Foi tudo bizarro demais. koolaidParty_option1 = Convidar {1} koolaidParty_option2 = Convidar {2} koolaidParty_option3 = Não convidar ninguém koolaidParty_outcome3 = Tocamos música e enfeitamos um dos muros externos com velas, flores e “oferendas” compostas de pequenos pedaços de carne crua e carne-seca. Isso atraiu zumbis, que fizeram uma espécie de dança do outro lado enquanto se esticavam para alcançar a comida. Por uma noite, deixamos que fizessem aquilo. Foi tudo bizarro demais. koolaidParty_title = Festival dos Escolhidos koolaidSuicideDouble = [FormalName] e [FormalName2] tiraram a própria vida ontem à noite, em um pacto de suicídio duplo. Eram seguidores do culto dos Escolhidos e, vou dizer uma coisa: fizeram uma bela sujeira na hora de partir.\n\nTentaram virar zumbis cortando os pulsos e esfregando restos de zumbi nas feridas… mas parece que [Name] se transformou primeiro e devorou quase todo o corpo de [Name2] antes que [g2|ele|ela] [g2|mesmo|mesma] terminasse de morrer.\n\nPois é, uma bela sujeira para limpar. koolaidSuicide_1 = [FormalName] tirou a própria vida. Não é a primeira vez que relato um suicídio, mas esse foi dos grandes.\n\n[Name] era [g|seguidor|seguidora] da Igreja dos Escolhidos. [g|Ele|Ela] acreditava que os zumbis eram a próxima evolução da vida na Terra, criados para substituir os humanos. [g|Ele|Ela] desejava fazer parte desses “escolhidos” e tratou de conseguir isso cientificamente: aplicou em [g|si mesmo|si mesma] uma injeção de sangue de zumbi e depois se manteve em quarentena durante o período de incubação.\n\nDá até pena termos precisado atirar [g|nele|nela] depois de todo esse trabalho. koolaidSuicide_2 = [FormalName] tirou a própria vida ontem à noite, em um ritual suicida dos Escolhidos. [g|Ele|Ela] tirou toda a roupa e pulou do muro direto para os braços dos zumbis lá embaixo.\n\n[Name2] testemunhou tudo, mas [g2|ele|ela] não quer explicar por que [g2|ele|ela] não tentou impedir. [g2|Ele|Ela] até parece estar _feliz_ por [Name].\n\nQue diabos está acontecendo com esse pessoal? koolaidSuicide_title = Transformação dos Escolhidos label_achievements = Conquistas label_allHappy = Todos os sobreviventes estão felizes label_ambience = Som Ambiente label_and = e label_animationQuality = Qualidade das Animações label_autosave = Salvamento Automático label_banned = (BANIDO) label_bombResult = Mandamos aqueles zumbis para o além… e, de algum jeito, não destruímos a construção embaixo deles. label_bombResultRubble = Mandamos aqueles zumbis para o além… mas também destruímos a construção no processo. Hehehe… foi mal. label_changePolicyLater = Podemos mudar esta política mais tarde. label_colorBlind = Modo para Daltônicos label_contactInfo = Isso vai me enviar seu jogo salvo e os logs para depuração. Para comentários em geral, acesse os fóruns: label_contactTitle = Feedback e Relatórios de Bugs label_danger = PERIGO label_dangerPercent = {1}% DE PERIGO label_dangerUnit = {1}\nPerigo para o forte: {2}% label_days = {1} dias label_defending = Defendendo {1} label_defense = DEFESA label_deluxe = DE LUXO label_difficulty = Dificuldade: {1} label_email = Endereço de E-mail: label_factionDefeatedDesc = Derrotada. label_factionUnmet = Facção Desconhecida label_factionUnmetDesc = Ainda não conhecemos esta facção. label_fullscreen = Tela Cheia label_fullscreenKey = (CTRL+Enter para confirmar) label_gameCenterAndroid = Jogos do Google Play label_gameCenterIOS = Game Center do iOS label_gameCenterKartridge = Medalhas do Kartridge label_gameCenterSteam = Conquistas Steam label_goalNoSquares = nenhuma construção restante label_goalOneFaction = 1 facção label_goalOneMission = 1 missão label_goalOneSquare = última construção label_goalSomeFactions = {1} facções label_goalSomeMissions = {1} missões label_goalSomeSquares = mais {1} construções label_graphicsQuality = Qualidade Gráfica label_hudDay = DIA label_infoColinsOverview = Visão Geral label_infoColinsTitle = Lista de Sobreviventes label_infoDay = 1 dia label_infoDays = {1} dias label_infoDefense = Defesa label_infoDisposables = Itens de Uso Único label_infoEffectDay = (1 dia) label_infoEffectDays = ({1} dias) label_infoEffects = Efeitos Atuais label_infoEquip = {1} itens no total\n{2} equipados\n{3} sem uso\n label_infoExtraRations = (Política de rações extras) label_infoFoodEaten = {1} de comida consumida por dia label_infoFoodFarmers = {1} dos agricultores label_infoFoodFarms = {1} das fazendas label_infoFoodHunting = {1} (média) de caça/pesca label_infoFoodProduced = Produzido por dia: label_infoFoodTech = {1} de eventos/tecnologia label_infoFoodTotal = Ganhando em média {1} de comida por dia label_infoFoodTotalLoss = Perdendo em média {1} de comida por dia label_infoFoodUsed = Consumido por dia: label_infoGuards = Guardas label_infoHorde = Ataque da Horda label_infoNearbyZed = Zed nas Proximidades label_infoNoHappy = Pesquise Gestão de Sobreviventes para ver os detalhes da felicidade label_infoNoPolicies = Construa uma prefeitura para habilitar políticas label_infoPolicies = Políticas Ativas label_infoRecentHappy = Felicidade Recente label_infoReducedRations = (Política de rações reduzidas) label_language = Idioma: label_largerFonts = Fontes Maiores label_loggedInAs = Conectado como label_mainVersion = versão {1} label_map = Mapa: {1} label_missionCost = (custo: {1} {2}) label_music = Música label_muted = (silenciado) label_noRenderTextures = Sem Texturas de Renderização label_none = nenhum label_notAvailable = Indisponível label_notLoggedIn = (sessão não iniciada) label_optionCancel = Cancelar label_optionDoNothing = Não fazer nada label_optionDone = Concluído label_optionLater = Volte mais tarde label_optionRefuse = Recusar label_optionSomethingElse = Outra coisa label_optionTalkMore = Ouvir mais da história de [Name] label_optionVote = Deixar o povo votar label_optionWaitNo = Espera, não, escolha outra coisa label_optionYesQuest = Deixa com a gente! label_optionsTitle = Opções label_pickMission = Escolha uma missão label_policyTitle = Política: {1} label_report = Relatório de Bug: label_scavengeFood = Comida Encontrada label_scavengeNothing = Nada Encontrado label_scavengeResource = Encontramos {1} label_schmoozeFail = Falha na lábia label_skills = HABILIDADES label_soundEffects = Efeitos Sonoros label_subject = Assunto: label_the = {1} label_tradeDiscount = DESCONTO label_tradeMarkup = MARCAÇÃO label_tutorial = Instruções label_unhappiest = Pessoa mais infeliz: {1} label_where = ONDE label_workshopInfo = Acesse a Oficina Steam para instalar pacotes de idioma ou outros mods de Rebuild 3. Para criar seu próprio mod ou pacote de idioma e enviá-lo para cá, consulte a AJUDA para ver as instruções. label_workshopInfoNoSteam = Acesse os fóruns para encontrar pacotes de idioma ou outros mods. Para criar seu próprio mod ou pacote de idioma e enviá-lo para cá, consulte a AJUDA para ver as instruções. label_workshopTitle = Mods e Pacotes de Idioma leetcrewCCGAgain_1 = A 1337cREw voltou com uma nova expansão para seu jogo de cartas colecionáveis. O novo conjunto tem mais cartas holográficas, como “[*pato espacial|buraco de minhoca convenientemente estável|sonda inconveniente|espada laser improvável]” e “[*maluco com um poliedro mágico|submarino naval voador adaptado|nave espacial que de jeito nenhum pretende representar uma parte do corpo particularmente obscena]”.\n\nTodo mundo quer as cartas novas, mas desta vez elas vão nos custar 10 de comida. leetcrewCCGAgain_2 = Há um novo conjunto de cartas holográficas para o jogo de cartas colecionáveis superpopular da 1337cREw, e o grupo está disposto a vendê-lo por 10 de comida. Algumas das cartas novas são “[*alienígena com aparência extraordinariamente humana|alienígena verde preso na zona da amizade|robô comicamente insuportável]” e “[*espécie alienígena curiosamente obcecada pela Terra apesar de possuir tecnologia e civilização muito avançadas|octingentésima segunda lenda da jornada do herói|sistemas de governo estranhamente semelhantes aos da Terra]”.\n\nO pessoal está doido para pôr as mãos nessa nova expansão. leetcrewCCGAgain_option1 = Comprar as Cartas Novas leetcrewCCGAgain_option2 = Dizer não leetcrewCCGAgain_outcome1 = Todo mundo está viciado e se divertindo muito com o jogo, então quem sou eu para dizer não? E agora finalmente vou conseguir as cartas necessárias para completar meu baralho “[*Afinidade Alienígena|Floração Venusiana|Androide Agressivo|Combo de Cinco Cores]”. leetcrewCCGAgain_outcome2 = Nunca consegui entender aqueles jogos esquisitos com mil cartas diferentes para colecionar, nem quando aqueles pedacinhos de papel ainda valiam alguma coisa.\n\nPrefiro, a qualquer hora, uma boa partida de [*jogo da faca entre os dedos|dardos de jardim (ou, como chamávamos, 'Quem perde um dedo do pé primeiro?')|gamão de striptease|prender o pau de dinamite no zed]. leetcrewCCG_1 = A galera da 1337cREw recuperou uma velha impressora holográfica industrial e está usando a máquina para fabricar cartas colecionáveis para um novo jogo de ficção científica que inventaram. Deram alguns conjuntos para nós, e a febre está se espalhando pelo forte. Tenho que admitir que é bem melhor que nossos antigos torneios das noites de quinta, quando brincávamos de “[*adivinhar quantas pulgas havia na cabeça de [Name]|vasculhar caçambas por diversão, prêmios e novas doenças de pele|embaixadinha com cabeça de zumbi|quem conta a história mais triste]”.\n\nO jogo da 1337cREw é uma bobagem, mas nos dá a chance de esquecer os horrores que vemos todos os dias… pelo menos por um tempinho. leetcrewCCG_title = Holodeques leetcrewFPS_1 = [FactionLeader] e dois jovens do 1337cREw apareceram hoje para deixar um recado. Parece que ligaram vários computadores a um velho gerador reserva e estão organizando algum tipo de torneio de videogame. Querem que [FormalName] entre na arena virtual e, para deixar as coisas mais interessantes, há 10 {1} em jogo. leetcrewFPS_2 = [FormalName] e eu nos reunimos hoje com [FactionLeader], do 1337cREw. O pessoal de lá conseguiu pôr vários computadores antigos para funcionar e está organizando algum tipo de torneio de FPS entre facções. Convidaram a gente para competir, e [Name] se ofereceu para jogar em nosso nome.\n\nSugeriram que colocássemos algo em jogo além do nosso orgulho e acharam que 10 {1} bastariam. leetcrewFPS_3 = Parece que o pessoal do 1337cREw não vê sangue e morte o bastante no dia a dia e está organizando um torneio do seu FPS favorito. Hoje deixaram um convite formal perguntando se queremos competir. A inscrição custa 10 {1}, e ganhamos o dobro se vencermos.\n\n[FormalName] diz que tem interesse. leetcrewFPS_option1 = Participar do torneio leetcrewFPS_option2 = Recusar o convite para o torneio leetcrewFPS_outcome1_fail = Esse pessoal gamer do 1337cREw é letal com um teclado e um mouse. [Name] encarou uma sequência interminável de respingos de sangue e telas de carregamento, esperando voltar ao jogo depois de morrer uma vez atrás da outra.\n\nPelo menos, o pessoal do outro lado se divertiu e nos aceitou no grupo. Ao menos, acho que era isso por trás de [*todos os gritos de “LOLOLOL!!!!! NEWB!!!”|toda a dança em volta do meu cadáver virtual]. leetcrewFPS_outcome1_success = Pelo visto, todo aquele tempo estourando a cabeça de zumbis com um fuzil teve alguma utilidade… além da questão trivial de manter com vida todo mundo de quem gostamos, é claro.\n\n[Name] acabou com todo mundo no torneio e voltou com um carrinho de supermercado cheio de [*cartuchos antigos de videogame e placas-mãe quebradas|computadores dos meados dos anos noventa surpreendentemente intactos]. leetcrewFPS_outcome1_success_2 = [Name] deu uma surra neles. Embora os adversários tenham passado tempo demais [*fazendo comentários sobre a sexualidade alheia|inventando insultos racistas|xingando a mãe alheia], acho que o pessoal até gostou da competição.\n\nPegamos nosso prêmio e recusamos a revanche. leetcrewFPS_outcome2 = Recusamos o convite para competir no evento. Acho que a galera da 1337cREw não gostou muito da resposta, mas estamos lutando pela própria vida. Não temos tempo para [*jogar um videogame bobo|correr por aí brincando de atirar quando temos armas de verdade que precisam muito mais de uso|lutar pela vida num lugar virtual… já temos oportunidades bem reais de fazer isso todos os dias]. leetcrewFPS_title = Chamado da Honra leetcrewIntro_1 = Parece que alguém em [CityName] ainda tem eletricidade. Alguns dos nossos batedores quase viraram churrasco quando deram de cara com uma cerca elétrica ainda ligada.\n\nA área é ocupada por uma comunidade de gente de tecnologia chamada 1337cREw. Não parecem ter muitas armas, mas, com todas as armadilhas que instalaram ao redor da base, imagino que não precisem se preocupar com visitantes indesejados, vivos ou mortos.\n\nTalvez aceitem trocar parte dessa tecnologia se pedirmos com jeitinho. Ou pelo menos me deixem usar o gerador para carregar meu iPad. leetcrewIntro_2 = Nas últimas semanas, temos visto holofotes acesos toda noite numa parte distante da cidade, mas até agora era perigoso demais investigar.\n\nAo que parece, as luzes pertencem a um grupo de nerds de porão chamado 1337cREw. Quando a sociedade desmoronou, a maior prioridade deles passou a ser encontrar uma fonte alternativa de energia para manter os computadores funcionando. Aqueles geradores também alimentam as defesas que protegem o complexo contra invasores.\n\nO pessoal desconfia um pouco de quem vem de fora, mas acho que seria útil fazer amizade com eles. leetcrewIntro_3 = A 1337cREw era um dos clãs de FPS mais temidos e um dos grupos de hackers mais infames da época em que a mente coletiva da internet ainda conectava todo mundo.\n\nNão imaginava que um grupo desses entendesse muito de sobrevivência, mas há um monte deles aqui em [CityName], e conseguiram se virar muito bem graças a uma coleção de torretas de defesa improvisadas.\n\nDeveríamos ver se topam fazer negócio. Provavelmente é preciso muito combustível para manter aqueles geradores funcionando. leetcrewIntro_title = 1337cREw leetcrewQuestions_1 = Uma pessoa da 1337cREw passou por aqui hoje fazendo perguntas pessoais esquisitas. Coisas como datas de nascimento, sobrenomes de solteira das mães e “[*Qual era a marca do seu primeiro carro?|Qual foi seu primeiro emprego?|Qual é sua raça de cachorro favorita?|Quem era seu herói de infância?]”.\n\n[Ela|Ele] ainda está lá fora importunando os outros sobreviventes. leetcrewQuestions_2 = Hoje encontrei uma pessoa do 1337cREw no portão principal. [Ela|Ele] me entregou uma folha com uma lista de perguntas pessoais, junto com charadas como “[*Se um trem sair de Seattle a 60 milhas por hora e outro sair de Vancouver a 50 quilômetros por hora, onde eles vão se cruzar?|Quanto é seis mais oito vezes doze?|Qual é a velocidade no ar de uma andorinha sem carga?]”.\n\nNão sei bem se quero responder a essas coisas, mas [ela|ele] não vai embora até eu responder. leetcrewQuestions_3 = Hoje eu estava fora dos muros procurando [*uns canos de PVC para consertar nosso encanamento|lenha para fazer o jantar|ervas daninhas comestíveis] quando dei de cara com uma pessoa do 1337cREw. Depois de jogar conversa fora, [ela|ele] começou a fazer um monte de perguntas pessoais esquisitas. Coisas como onde nasci, o número do meu passaporte antigo e perguntas aleatórias como “[*De quem você mais gostava entre os professores da escola no ensino médio, e quando essa pessoa foi devorada?|Qual foi seu primeiro show e como você explicou isso aos seus pais?|Qual é seu lugar favorito para visitar quando não está infestado de zumbis?]”.\n\nNão sei por que [a garota|o cara] está fazendo essas perguntas no meio de uma construção em ruínas, mas [ela|ele] não vai desistir até conseguir respostas. leetcrewQuestions_option1 = Responder às perguntas leetcrewQuestions_option2 = Recusar-se a dizer qualquer coisa leetcrewQuestions_outcome1 = A lista de perguntas que [ela|ele] ficou me fazendo era bem estranha. Tinha de tudo, desde “[*Qual era a marca e o modelo do seu primeiro carro?|Qual é o nome do meio da pessoa mais velha entre seus irmãos?|Onde você estava quando deu seu primeiro beijo?|Qual era seu apelido de infância?]” até “[*Onde você estava quando os zumbis atacaram pela primeira vez?|Em que rua você morava antes de os zumbis devorarem sua família?|Se pudesse virar qualquer animal para escapar do apocalipse zumbi, qual seria?|Onde você matou seu primeiro zed?]”. Depois de algumas dezenas dessas perguntas aleatórias, a pessoa do 1337cREw agradeceu pelo meu tempo e foi embora.\n\nNão faço ideia de por que queriam saber todas essas informações pessoais aleatórias, mas tenho certeza de que nada de ruim vai sair disso. Se não dá para confiar em gente da internet, dá para confiar em quem? leetcrewQuestions_outcome2 = Não abri o bico enquanto quem fazia o interrogatório passava de uma pergunta para outra. Por fim, [ela|ele] se cansou de perguntar coisas como “Em que rua você cresceu?” e “Qual era o nome do seu primeiro animal de estimação?”. [Ela|Ele] foi embora bufando.\n\nNão queria faltar com educação, mas não acho que [*Sr. Bombom|Fofuxinho|Petúnia Bumbumfofo|Presidente Miau] seja da conta dessa gente. leetcrewQuestions_title = Perguntas de Segurança littlestHobo = Encontrei hoje um cachorro estranho cavando do lado de fora dos muros, um belo pastor-alemão com uma bandana azul. Quando me aproximei, ele latiu de um jeito amigável, abanou o rabo e latiu de novo, como se quisesse que eu chegasse mais perto. Dei uma olhada no buraco que ele estava cavando. Acontece que ele tinha encontrado um monte de pés de [batata|nabo] que nunca tínhamos notado.\n\nDepois de me mostrar o achado, o sujeito foi embora. Acho que vou chamá-lo de London se voltar a vê-lo. littlestHoboReturns = Não faço ideia de como aquele pastor-alemão andarilho, London, atravessou os muros, mas nós o encontramos hoje latindo para um pequeno galpão onde estávamos defumando carne. Invadimos o lugar com as armas prontas para atirar no que quer que fosse, e não é que pegamos [FormalName] devorando nossa carne ainda pela metade?\n\nEu já ia dar uma surra [g|nele|nela], mas o cachorro se meteu entre nós, como se estivesse defendendo [Name]. E como [g|aquele homem|aquela mulher] mostrou arrependimento. [g|Ele|Ela] saiu para caçar com o cachorro, e [Name] voltou com um cervo recém-abatido, mais do que suficiente para repor o que [g|ele|ela] tinha roubado. littlestHoboReturns_2 = London, o cachorro, apareceu de novo. Conseguiu passar por uma horda de zed com um coelho inteiro na boca. Largou o bicho aos meus pés e foi embora sem mais nem menos. Cachorro estranho. littlestHoboReturns_3 = Cometi um erro de principiante hoje. Vi um corpo com o que parecia ser uma mochila caído no meio da estrada e fui investigar, mas o cadáver de repente ganhou vida e tentou arrancar minha cabeça.\n\nEu provavelmente teria morrido se aquele cachorro andarilho, London, não tivesse aparecido e derrubado a coisa de cima de mim. Juntos, conseguimos acabar com ela, e fiquei com a mochila cheia de comida. littlestHobo_title = Pequeno Sem-teto loner = Uma mulher de aparência durona está nos portões com seu cão-lobo, sua espingarda e uma mochila grande. Ela não quer se juntar a nós; só perguntou se poderia passar a noite e partir pela manhã.\n\nNão sei se podemos confiar nela, mas pode apostar que ela também não parece confiar em nós. lonerReturned = [p|Eu estava|Estávamos] [missioning] em [square] quando os Zed [p|me pegaram|nos pegaram] de surpresa, e tudo desandou depressa. Foi quando essa mulher surgiu do nada com seu cão-lobo e [p|salvou minha pele|salvou nossa pele].\n\nLembro de ver os dois no forte algum tempo atrás, quando ela passou a noite. Ainda bem que parece ter se lembrado de nós. lonerReturned_2 = Um grupo de zed tentou invadir nossa missão em [square] ontem. As coisas teriam ficado bem feias para [p|mim|nós] se aquela viajante com o cão-lobo não tivesse reaparecido.\n\nDepois que ela e o cachorro deram cabo dos mortos-vivos, ela [p|me fez|nos fez] continência e partiu. lonerReturned_title = O Retorno da Viajante Solitária loner_2 = Uma mulher com uma cicatriz horrível e um cão-lobo ainda mais ameaçador estão nos portões. Diz que os dois só procuram um lugar para dormir esta noite antes de seguirem viagem.\n\nEla tem um olhar firme e frio que deixa claro que já viu muita coisa lá fora e talvez tenha perdido parte do amor pela humanidade no caminho. loner_option1 = Deixá-la passar a noite loner_option2 = Oferecer o jantar e convidá-la a ficar loner_option3 = Mandá-la embora loner_outcome1 = Ela acampou logo depois dos muros e não falou com ninguém a noite toda. Tentei me aproximar uma vez, mas o lobo dela começou a rosnar e mostrar os dentes.\n\nCom uma fera dessas, dá para entender por que ela acha que não precisa de mais ninguém, mas até cachorros podem pegar a doença. Já vi acontecer. loner_outcome2 = Durante o jantar, a viajante contou histórias sobre o mundo ao sul. Pelo que disse, as coisas por lá não estão muito melhores do que aqui, e muitas cidades foram completamente arrasadas nos combates.\n\nEla e o cachorro estão seguindo para o norte, na esperança de que os invernos mais frios desacelerem os Zed. loner_outcome3 = A viajante assentiu secamente e partiu rumo ao norte. Pareceu valorizar nossa desconfiança, talvez até aprová-la. loner_title = Viajante Solitária luddiesAngryTech_1 = Os Luddies acham que nosso forte está emitindo [*ondas de rádio|partículas quânticas|ozônio ionizado|um miasma] e que isso está [*deixando o cérebro deles nebuloso|fazendo os filhos deles desenvolverem gagueira|prestes a despertar a criatura nos esgotos|espantando os animais selvagens].\n\nO “Rei” Owen Ludd pediu que, por favor, paremos de pesquisar novas tecnologias como {1}. luddiesAngryTech_2 = Os Luddies odeiam {1} e nossa [*liberdade|comida caseira|fibra|dentição alinhada]. Pediram que a gente pare de pesquisar novas maneiras de destruir o mundo e simplesmente fique contente com a tecnologia que já tem. luddiesAngryTech_3 = Acabamos de receber uma mensagem dos Luddies. Owen Ludd diz que nossa pesquisa sobre {1} foi longe demais e que eles temem até onde essa mania de fuçar na tecnologia pode nos levar.\n\nAcham que devemos continuar fazendo tudo à moda antiga. Como [*bater nossa própria manteiga à mão|arar um campo com as mãos nuas|usar uma simples fogueira a lenha para aquecer nossas casas] e [*usar uma boa dose de sanguessugas para tratar nossos males|acender fogueiras batendo duas pedras uma na outra|andar, em vez de dirigir, pelas ruas infestadas de zed]. luddiesAngryTech_option1 = Concordar em interromper a pesquisa luddiesAngryTech_option2 = Tentar convencê-los (Engenharia nv. 8) luddiesAngryTech_option3 = Recusar interromper a pesquisa luddiesAngryTech_outcome1 = Ludd ficou aliviado quando contamos a novidade. Depois ficou discursando sobre as virtudes do trabalho manual: “Não existe nada melhor que [*tomar um banho frio e revigorante num lago, como manda a natureza|colher o morango perfeito, intocado pela radiação eletromagnética|tecer as próprias roupas com capim silvestre, mesmo que cocem um pouco].” luddiesAngryTech_outcome2 = Uma pessoa da nossa equipe de Engenharia explicou pacientemente aos Luddies que sinais de Wi-Fi e celular são apenas ondas de rádio, que banharam nossas cidades por gerações antes dos zumbis sem fazer mal a ninguém. E cercas elétricas nem sequer funcionam segundo esses princípios… na verdade, são bastante seguras, contanto que ninguém encoste nem urine nelas.\n\nNão acho que tenham entendido a parte sobre a lei do inverso do quadrado, mas isso parece ter acalmado os ânimos por enquanto. luddiesAngryTech_outcome3 = Os Luddies que dizem sofrer de “hipersensibilidade eletromagnética” e “doença das ondas de rádio” passaram a usar chapéus de palha forrados com papel-alumínio para bloquear as ondas nocivas. Mantêm bastante distância da “zona de radiação” em torno do nosso forte… o que, para mim, está ótimo. luddiesAngryTech_title = Tecnofobia luddiesIntro_1 = Hoje encontramos um grupo de caipiras fazendeiros que se chama Os Luddies. Pareciam bastante amistosos, embora tivessem um certo apego por chapéus de papel-alumínio. Disseram que precisavam ter certeza de que não éramos espiões do governo nem uma coisa chamada “reptiliano” antes de falar conosco.\n\nDepois que os convencemos de que éramos gente boa, conversaram numa boa. Disseram onde encontrar a fazenda deles caso algum dia queiramos trocar algo por comida. luddiesIntro_2 = Hoje avistamos uma fazenda fortemente protegida. Ela é administrada por um grupo chamado Os Luddies, um bando de fazendeiros hippies que parece amistoso, embora um pouco paranoico.\n\nEles não permitem nenhum aparelho eletrônico na propriedade e nos revistaram minuciosamente à procura de “dispositivos de rastreamento dos Illuminati” antes de nos deixar entrar. Superado isso, ficaram felizes em compartilhar conosco uma música, uma história e uma bela salada. Tomei cuidado para não tocar nas teorias da conspiração deles. luddiesIntro_3 = Quando ainda tínhamos coisas como internet e eletricidade confiável, eu nunca entendia quem insistia em viver “fora da rede”. Mas agora que precisamos sobreviver sem nada disso, essa gente já não parece tão ridícula.\n\nDepois que a civilização começou a desmoronar, um bando desses tipos avessos à tecnologia se reuniu e fundou uma comunidade aqui em [CityName]. Eles se chamam Os Luddies, e não existe grupo melhor de fazendeiros, nem neste mundo nem no outro. luddiesIntro_title = Os Luddies luddiesManure_1 = Os valiosos gansos-canadenses dos Luddies (sim… eles estão criando gansos por lá) têm produzido mais esterco do que eles sabem o que fazer com ele.\n\nOwen Ludd quer saber se topamos trocar alguns dos nossos remédios por cocô de ganso. Ele diz que, se espalharmos só um pouco dessa coisa nas nossas fazendas, nossa produção de comida vai disparar! luddiesManure_2 = [Name] anda com medo de voltar às fazendas dos Luddies desde que sofreu um ataque dos gansos deles. Aquelas aves são ferozes.\n\nMas valem a pena. Eles não comem os gansos (todos Os Luddies são veganos), mas usam o cocô para adubar os campos. Pelo visto, ele rende legumes de dar inveja.\n\nEles vão nos dar um pouco em troca de alguns dos nossos remédios. É um bom negócio, mas desta vez devemos mandar alguém que não seja [Name]. Os vergões nos tornozelos de [Name] ainda não sararam. luddiesManure_3 = Os Luddies vêm criando uma coleção impressionante de gansos. Estamos tentando comprar alguns deles (hummm, ganso assado!), mas aqueles comedores de mato nem querem conversa.\n\nPor outro lado, Owen Ludd aceita nos vender um pouco da coisa que sai do traseiro dos gansos. Parece que esterco de ganso é uma das melhores coisas para fazer a plantação de uma fazenda crescer grande e forte. Em troca, eles estão pedindo alguns remédios para ajudá-los quando a coisa apertar. luddiesManure_option1 = Trocar 5 remédios por esterco luddiesManure_option2 = Trocar 10 remédios por esterco luddiesManure_option3 = Recusar o acordo luddiesManure_outcome1 = Os Luddies estão mais saudáveis agora e, pelos próximos dias, nossas fazendas também estarão. Só não recomendo ficar do lado para onde o vento sopra por um tempo. luddiesManure_outcome2 = Os Luddies estão mais saudáveis agora e, pela próxima semana ou mais, nossas fazendas também estarão. Só não recomendo ficar do lado para onde o vento sopra por um tempo. luddiesManure_outcome3 = Tivemos que pedir desculpas aos Luddies e dizer que precisamos dos poucos remédios que temos. O esterco não vai adiantar nada se estivermos doentes demais para sair e trabalhar nos campos. luddiesManure_title = Gansos dos Ovos de Ouro luddiesRebellion_1 = Tem [g|um velho fazendeiro|uma velha fazendeira] do lado de fora dos portões. [g|Ele|Ela] diz que fazia parte dos Luddies, mas se cansou das ideias retrógradas do grupo e agora vai seguir por conta própria.\n\n[g|Ele|Ela] também disse que ouviu falar que a gente entende de {1} e esperava que topássemos negociar esse conhecimento. Em troca, vai nos dar [*nabos|couves-de-bruxelas|brócolis] suficientes para um banquete de Ação de Graças.\n\nA comida seria útil, mas os Luddies não vão gostar de ver a gente negociando com ex-integrantes do grupo, ainda mais em troca de tecnologia. luddiesRebellion_2 = Nunca imaginei que encontraríamos alguém [g|louco|louca] demais até para os Luddies… mas [g|ele|ela] está aqui no portão principal, esbravejando sobre [*ciborgues caçadores de coelhos|flores canibais no esgoto|um palhaço que não para de perseguir [g|ele|ela]]. [g|Ele|Ela] está deixando a cidade depois de brigar com os colegas adeptos de teorias da conspiração, mas passou por aqui para oferecer um cesto de comida em troca do que sabemos sobre {1}… conhecimento que, segundo [g|ele|ela], ajudará na luta contra esse inimigo terrível, embora totalmente imaginário.\n\nNão parece representar perigo, mas os Luddies não vão gostar de saber que estamos oferecendo segredos tecnológicos a uma pessoa que saiu do grupo. luddiesRebellion_3 = Hoje encontramos duas pessoas da área científica usando chapéus de palha e macacões. Tinham se refugiado com os Luddies, mas a retórica antitecnológica e a paranoia desenfreada do grupo acabaram passando dos limites.\n\nVão seguir por conta própria, mas vieram perguntar se poderíamos ensinar o que sabemos sobre {1} antes de partirem. Em troca, trouxeram um monte de comida. Só me preocupa a possibilidade de os Luddies se ofenderem… nunca gostaram da ideia de espalhar conhecimento por aí. luddiesRebellion_option1 = Compartilhar nossa pesquisa luddiesRebellion_option2 = Recusar-se a compartilhar luddiesRebellion_outcome1 = Quem se importa com o que Os Luddies pensam? Estamos com mais comida na barriga e demos a alguém uma chance maior de sobreviver. luddiesRebellion_outcome2 = Pedimos desculpas, mas dissemos que não podíamos entregar nossa pesquisa a mais ninguém. Fico mal com isso, mas pelo menos não teremos fazendeiros tecnófobos furiosos no nosso portão tão cedo. luddiesRebellion_title = Deixando os Luddies luddiesSabotage_1 = Esses Luddies querem mesmo nos manter na Idade da Pedra. Invadiram um dos nossos laboratórios e soltaram um zumbi lá dentro, tentando fazer parecer um acidente, mas [Name] os viu saindo de fininho.\n\nConseguimos matar a criatura, mas ela acabou com toda a nossa pesquisa. Voltamos à estaca zero. luddiesSabotage_2 = [Uma mulher|Um homem] que se apresentou como “[*Professor Harvard|Doutor Biblioteca|Eminente Smith]” veio nos visitar hoje. Devíamos ter percebido que [ela|ele] era [uma espiã|um espião] dos Luddies só por causa daquele jaleco branco ridículo e estereotipado, mas [Name] queria tanto compartilhar o próprio trabalho que deixou a visita entrar direto no laboratório, sem fazer pergunta alguma. A pessoa infiltrada então [*ateou fogo ao lugar|contaminou nossas amostras|roubou nossas anotações] e, no processo, destruiu toda a pesquisa de {1} que tínhamos sobre {1}.\n\nVamos ter que recomeçar do zero. luddiesSabotage_title = Amordaçando Cientistas madeCultistChosen_1 = [Name] começou a dizer por aí que acredita nos ensinamentos da Igreja dos Escolhidos. Segundo [Name], ao ver e ouvir o pessoal da igreja em pessoa, tudo simplesmente fez sentido e explicou pensamentos e sentimentos que surgiram desde o início da epidemia. madeCultistChosen_title = [Name] entrou para o culto madeCultistFriend_1 = [Name] começou a cultuar os mortos. [Name] e [Name2] se aproximaram, e [Name2] convenceu [Name] de que a Igreja dos Escolhidos conhece o único caminho para a verdade e a felicidade. madeCultistFriend_title = [Name] entrou para o culto madeCultistPreacher_1 = [Name] começou a frequentar a igreja para ouvir falar dos Escolhidos e ter a própria aura medida. Agora que [Name2] está pregando lá, o lugar anda atraindo uma multidão. madeCultistPreacher_title = [Name] entrou para o culto madeDevoutFriend_1 = [Name] começou a frequentar a igreja. Acho que [Name2] deve ter convencido [Name] a dar uma chance, já que os dois têm passado tanto tempo juntos ultimamente. madeDevoutFriend_title = [Name] se tornou [g|devoto|devota] madeDevoutPreacher_1 = [Name] começou a frequentar a igreja. Deve ter sido por causa de [Name2] e daqueles sermões inspiradores de domingo. [g2|Ele|Ela] sabe mesmo como atrair uma multidão. madeDevoutPreacher_title = [Name] se tornou [g|devoto|devota] madmanAttackHospital_1 = Hoje, [FormalName] pegou alguém tentando invadir nosso depósito. O homem estava completamente descontrolado, gritando coisas sem sentido e brandindo um pedaço enferrujado de ferro. [Name] levou uma facada bem funda, mas levamos [g|ele|ela] às pressas ao nosso Centro Médico, limpamos o ferimento e demos pontos. Ficou como se nada tivesse acontecido.\n\nNão vimos mais o agressor… Só espero que ele não continue à espreita em algum canto do nosso forte. madmanAttackHospital_2 = Ainda bem que temos um Centro Médico… Não sei se [FormalName] teria sobrevivido àquela facada sem ele.\n\nFelizmente, não era ninguém do nosso grupo. [Name] disse que o desconhecido se jogou do alto de uma construção em cima [g|dele|dela], gritando: “Foi você! Foi você!”. [Name] conseguiu dominá-lo e matou o sujeito com a própria faca dele. Ainda estamos tentando descobrir como esse louco entrou. madmanAttackInjured_1 = Um maluco passou pelo portão quando um dos nossos grupos de reconhecimento voltou e foi atrás de [Name] como se tivesse alguma rixa pessoal.\n\nConseguimos derrubar o sujeito, mas [Name] se machucou bastante durante a briga. Tomara que [g|ele|ela] melhore depois de alguns dias de descanso. madmanAttackKilled_2 = [Name] estava investigando uns barulhos estranhos no telhado de uma das nossas construções quando [g|ele|ela] encontrou uma mulher esquisita vestindo apenas roupa de baixo. Ela estava agachada, desenhando símbolos estranhos no telhado com um pau de carvão e balbuciando coisas sem sentido.\n\nQuando percebeu [Name], ela avançou contra [g|ele|ela] com um pedaço afiado de telha e abriu um corte profundo na perna [g|dele|dela]. A louca perdeu o equilíbrio durante o ataque, passou voando por [g|ele|ela] e caiu do telhado… de uma construção de 5 andares. Agora temos dois caras limpando a pizza humana do asfalto. madmanAttack_1 = O fim do mundo não tem sido gentil com a maioria das pessoas. Ontem à noite, um sujeito coberto de trapos cavou por baixo da cerca e saiu correndo de um lado para outro, gritando para todo mundo: “Cuidado com o Pato!”.\n\nEle começou a pegar pesado demais com [FormalName], e tivemos de abatê-lo. madmanAttack_title = Ataque de Louco mainDating_1 = [FormalName] e eu preparamos o café da manhã juntos hoje. Aprendi com [g|ele|ela] a fazer um substituto para café usando raízes torradas de dente-de-leão. Não tem cafeína, mas tenho que admitir que até tem gosto de café.\n\nAcabamos conversando sobre nosso futuro. Seria maravilhoso ter manhãs assim sempre… mainDating_2 = Ontem, tive uma discussão com [FormalName]. Eu disse que não podíamos passar a noite juntos porque tinha sido designado um turno noturno de guarda para mim. [g|Ele|Ela] perguntou por que eu não trocava de horário com outra pessoa, já que fui eu quem montou a escala. Depois, veio a acusação de que eu estava evitando [g|ele|ela] de propósito.\n\nNão sei… talvez tenha razão e eu realmente estivesse evitando [g|ele|ela]. Agora acho que não quer falar comigo. mainDating_3 = Tive tantos momentos felizes com [FormalName] desde que começamos a namorar. Cada minuto que passo com [g|ele|ela] é um minuto de alegria sem preocupações. Esqueço todo o medo de um ataque iminente ao forte, toda a pressão de liderar um grupo tão diverso de pessoas traumatizadas e assustadas. Quando estamos juntos, somos só eu e [g|ele|ela].\n\nFiquei pensando nisso hoje, sem nenhum motivo especial. Talvez seja melhor ir ver como [g|ele|ela] está. mainDating_option1 = Sair para um encontro mainDating_option2 = Pedir em casamento mainDating_option3 = Terminar o namoro mainDating_outcome1 = O que vamos fazer no nosso encontro? mainDating_outcome1_option1 = Jantar a dois mainDating_outcome1_option2 = Dar uma longa caminhada a dois mainDating_outcome1_option3 = Matar zumbis em dupla mainDating_outcome1_outcome1 = Pegamos um pouco de comida na cantina comunitária ([ensopado de bacalhau|arroz com feijão|mingau de fubá]… de novo) e fomos comer na minha casa. É maravilhoso passar um tempo com [Name]… para falar a verdade, nem importa muito o que fazemos. Só ficar de bobeira e matar o tempo de repente ganha todo esse significado quando [Name] está por perto. mainDating_outcome1_outcome2 = Passamos horas dando voltas junto aos limites do forte, rindo e conversando.\n\nAcho que isso também contou como serviço de guarda, embora estivéssemos tão ocupados olhando nos olhos um do outro que não sei se teríamos notado uma brecha nem que ela surgisse bem ao nosso lado. Acho que estamos provocando ciúme no resto do pessoal. mainDating_outcome1_outcome3 = Há um trecho da muralha que preparamos como isca para zumbis: foi reforçado com barras de aço, mas tem grandes vãos pelos quais os zed conseguem nos ver. Eles se aglomeram ali, e é muito fácil atravessar a testa deles com uma estaca comprida, mantendo uma distância segura do outro lado da cerca.\n\nTem gente que considera isso uma tarefa chata, mas eu e [Name] transformamos tudo numa brincadeira, tentando espetar dois de uma vez ou descobrir quem conseguia matar mais em um minuto. mainDating_outcome2_fail = [Name] diz que ainda não está [g|pronto|pronta] para o casamento.\n\nÉ complicado. A vida agora é diferente do que era antes. Aquela história de “até que a morte nos separe”… bem, agora isso entra em jogo muito mais do que antigamente. Depois de sentir a morte de alguém que ama, a gente ergue barreiras para não sofrer assim de novo. Afasta os outros.\n\nAcho que [g|ele|ela] vai mudar de ideia algum dia. Só preciso ter paciência e passar o máximo de tempo possível com [g|ele|ela]. mainDating_outcome2_success = [g|Ele|Ela] disse sim!! Vamos nos casar! Algum dia!!\n\nSó precisamos encontrar a hora e o lugar certos para a cerimônia. Até lá, podemos curtir a felicidade do noivado. Agora o resto do pessoal com certeza vai achar nós dois ainda mais insuportáveis. mainDating_outcome3 = [Name] caiu no choro quando mencionei uma separação. Será que quero mesmo fazer isso? mainDating_outcome3_option1 = Sim mainDating_outcome3_option2 = Não, vamos continuar juntos mainDating_outcome3_outcome1 = Foi difícil, mas é melhor terminar logo. Rolava química entre nós, mas não era a pessoa com quem eu queria passar o resto da vida.\n\nNão sei quanto tempo ainda tenho, mas cada minuto é precioso. mainDating_outcome3_outcome1Divorce = Nos casamos cedo demais. Muita gente faz isso hoje em dia: você acha que pode morrer amanhã, então dane-se, age por impulso e se casa com aquela pessoa que acabou de conhecer.\n\nAí você _não_ morre e continua acordando ao lado de alguém de quem, no fim das contas, você nem gosta tanto assim.\n\nA outra pessoa até que levou numa boa, considerando a situação. Chamamos duas testemunhas para oficializar tudo: o divórcio entre [FormalName] e mim agora é oficial. mainDating_outcome3_outcome2 = Hehe, eu queria dizer que a gente devia _se pegar_, não _se separar_. Que mancada. mainDating_title = O Jogo do Namoro mainFirstDate_1 = Ultimamente, notei parte do pessoal daqui me lançando uns olhares bem insinuantes. Não sei se é muito apropriado, já que sou a pessoa que lidera o grupo. Eu dou a palavra final na maioria das coisas por aqui e podem me acusar de favoritismo, mas… a vida é para ser vivida, não é?\n\nDevo convidar alguém para sair? mainFirstDate_2 = Tenho criado laços com parte do pessoal daqui de [CityName]. É bom poder ter amizades de novo depois de tanto tempo vagando sem ninguém por perto, mas fico pensando se algumas dessas pessoas querem algo mais… ou talvez só estejam puxando meu saco porque sou a pessoa que manda aqui. Só há um jeito de descobrir…\n\nDevo convidar alguém para sair? mainFirstDate_3 = A solidão pesa. Todo mundo sente isso, mas para mim é especialmente difícil, porque esperam que eu lidere o resto do grupo. Não posso demonstrar fraqueza. Mas talvez, se eu encontrasse alguém especial, pudesse abrir o jogo.\n\nDevo convidar alguém para sair? mainFirstDate_option1 = [FormalName] mainFirstDate_option2 = [FormalName2] mainFirstDate_option3 = Outra pessoa mainFirstDate_option4 = Ninguém mainFirstDate_outcome3 = Não conheço todo mundo aqui bem o bastante para perguntar. Não é como nos velhos tempos dos encontros pela internet… muita gente ainda está de luto por seus maridos e esposas, e vai continuar assim por muitos anos. Namoro é um assunto delicado, cheio de melindres.\n\nSe tenho interesse em alguém em particular, é melhor primeiro conhecer a pessoa como amizade. mainFirstDate_outcome4 = Não sei quando vou querer amar de novo, mas agora não é a hora. mainFirstDate_picked = [FormalName]. Estou de olho [g|nele|nela] desde que se juntou a nós. Trata todo mundo bem, vive querendo ajudar e manda muito bem como [job], mas, acima de tudo… tem olhos bonitos.\n\nDisse que sim! Aonde vamos no nosso primeiro encontro? mainFirstDate_picked_option1 = Noite Romântica mainFirstDate_picked_option2 = Aventura Eletrizante mainFirstDate_picked_option3 = Trabalho a Dois mainFirstDate_picked_outcome1 = Preparei um jantar maravilhoso — espaguete com almôndegas enlatadas; [g|ele|ela] disse que adorou — e compartilhamos uma garrafa de vinho que eu escondia havia quase um ano, à espera de uma ocasião especial como essa.\n\nDepois, fomos caminhar junto ao muro e subimos até um posto de observação, onde fiz uma surpresa: o prédio [square], do outro lado do nosso muro, de repente foi tomado pelas chamas, incinerando todos os zumbis lá dentro. Ficamos admirando o clarão e nos abraçamos com força. mainFirstDate_picked_outcome2_fail = Fui com [g|ele|ela] a um zoológico que encontrei nos arredores da cidade. Alguém havia soltado todos os animais das jaulas, e agora eles vagam pelo lugar enquanto a lei do mais forte segue seu curso. Estávamos brincando com os coelhos, vencedores incontestáveis na categoria de procriar mais que todo o resto, quando um tigre saltou dos arbustos.\n\nEle rasgou meu abdômen profundamente com as garras e me derrubou. “É assim que tudo acaba? Por causa de um _tigre_??”, pensei. Então [Name] deu um tiro e o assustou.\n\nQue primeiro encontro emocionante — e doloroso! mainFirstDate_picked_outcome2_success = Fui com [g|ele|ela] a um zoológico que encontrei nos arredores da cidade. Alguém havia soltado todos os animais das jaulas, e agora eles vagam pelo lugar enquanto a lei do mais forte segue seu curso. Estávamos brincando com os coelhos, vencedores incontestáveis na categoria de procriar mais que todo o resto, quando um tigre saltou dos arbustos.\n\nDei um pulo e acertei uma bela bicuda no focinho sensível dele. O grande gato guinchou e saiu correndo em busca de uma refeição mais fácil. [Name] achou aquilo impressionante. mainFirstDate_picked_outcome3 = Tem trabalho demais para fazer. Não temos tempo para um encontro romântico de verdade… mas eu queria passar um tempo com [Name] mesmo assim. Decidimos limpar algumas das construções antigas daqui que nossos catadores ainda não tinham vasculhado.\n\nFoi um trabalho suado e exaustivo, carregando tudo que pudesse servir como materiais de construção. Mas mal percebemos o esforço. Passamos o tempo fazendo piadas, brincando e flertando. Não queríamos que o dia acabasse.\n\nA boa notícia é que não precisa acabar. Posso nos designar para trabalhar juntos quando eu quiser. mainFirstDate_title = Primeiro Encontro mainMarriage = Hoje seria um dia tão bonito para um casamento! Será que eu e [FormalName] finalmente devíamos nos casar? mainMarriage_option1 = Fazer uma cerimônia solene mainMarriage_option2 = Dar uma grande festa (10 de comida) mainMarriage_option3 = Deixar para depois mainMarriage_outcome1 = Foi tudo bem simples: só a gente e alguns amigos, numa cerimônia de enlace das mãos sob uma árvore. Não queríamos fazer disso uma grande festa, pois lembraríamos de todas as pessoas que não puderam estar lá. [Name] lamentou especialmente que [a irmã caçula não tivesse sobrevivido|a avó não tivesse sobrevivido|os pais não tivessem sobrevivido] para ver esse dia.\n\n[Name] decidiu manter o próprio sobrenome. Essa tradição já está meio ultrapassada mesmo. mainMarriage_outcome2 = Preparamos um banquete, encontramos músicos suficientes para improvisar uma banda e dançamos a noite inteira. Nada de fotos encenadas com fotógrafo profissional, lembrancinhas de casamento embaladas uma por uma, vestidos horrorosos de madrinha ou jogar o buquê. Só a gente, nossos amigos e algumas pessoas que mal conhecemos.\n\nFoi uma comemoração da qual todo mundo pôde participar. Uma noite que ninguém vai esquecer. mainMarriage_outcome3 = Para que tanta pressa? Podemos nos casar mais tarde. Sempre haverá o amanhã… desde que a gente sobreviva até lá, certo? mainMarriage_title = Casamento branco makeBabbyCouple_1 = [Name] e [Name2] têm uma grande novidade… fizeram um bebê! Boas-vindas ao mundo, {1}! makeBabbyCouple_2 = Um pacotinho de alegria ou mais uma boca para alimentar? Tudo depende do ponto de vista. Sinceramente, não sei por que continuaríamos fazendo tudo isso se não fosse pela próxima geração. Que tenham uma vida melhor do que a nossa, pelo menos a longo prazo.\n\nE, depois dessa nota sentimental, parabéns para [Name] e [Name2] pelo nascimento do bebê {1}! makeBabbyDisallowed = Mais uma vez, a mãe natureza ignorou completamente as leis humanas e permitiu que um bebê nascesse apesar da nossa política contra isso. Fazer o quê…\n\nEsperamos que [Name] assuma a responsabilidade por esse pequeno fardo. makeBabbyLeader = Tenho um bebê! Isso é incrível!\n\nIncrivelmente apavorante. Como vou manter o bebê {1} a salvo de todos os horrores deste mundo?\n\nPelo lado bom, pelo menos não preciso me preocupar em juntar dinheiro para a faculdade. makeBabby_1 = Um pacotinho de alegria ou mais uma boca para alimentar? Tudo depende do ponto de vista. Sinceramente, não sei por que continuaríamos fazendo tudo isso se não fosse pela próxima geração. Que tenham uma vida melhor do que a nossa, pelo menos a longo prazo.\n\nE, depois dessa nota sentimental, parabéns para [Name] pelo nascimento do bebê {1}! makeBabby_title = Um Bebê Foi Gerado makePreggers = [FormalName] vai ter um bebê… makePreggersLeader = Vou ter um bebê… makePreggers_title = Gravidez mapsize_1_name = pequeno mapsize_2_name = típico mapsize_3_name = grande mapsize_4_name = enorme mapsize_5_name = gigante mapsize_6_name = épico materialsGift_1 = Estamos precisando desesperadamente de materiais de construção e não podemos recuperar nenhuma construção até conseguirmos mais.\n\nEntão fico pensando se é mera coincidência alguém ter acabado de chegar numa caminhonete cheia de madeira. O nome dele é Bill, e a família dele está esperando em algum lugar nas colinas. Ele não quer se juntar a nós, mas talvez possa ajudar. materialsGift_option1 = Pedir materiais de graça materialsGift_option2 = Descobrir onde ele conseguiu a madeira materialsGift_option3 = Convidá-lo para almoçar (-2 comida) materialsGift_outcome1 = Bill ficou com pena de nós e nos deu algumas tábuas, um saco de pregos tortos e uns postes velhos de cerca.\n\nEle explicou que consegue materiais de construção fazendo coleta, demolindo construções ou derrubando árvores nos limites da cidade. Parece que ele e a família têm uma verdadeira fortaleza por lá. materialsGift_outcome2 = Bill disse que consegue materiais demolindo construções, cortando madeira na mata e, às vezes, encontra coisas boas durante a coleta de suprimentos.\n\nEle deu algumas dicas ao nosso pessoal da coleta sobre onde encontrar os materiais de construção mais leves e resistentes. Algo frágil como uma cerca de arame não vai segurar os zed por muito tempo, mas cimento em pó é uma das substâncias mais úteis que podemos conseguir.\n\nÉ melhor mandar o pessoal da coleta começar a procurar imediatamente. materialsGift_outcome2_effect = Coletores ganharam +1 nível materialsGift_outcome3 = Bill se sentou e saboreou a refeição simples que preparamos para ele. Disse que consegue materiais demolindo prédios, extraindo-os da mata e, às vezes, encontra coisas boas durante a coleta de suprimentos.\n\nAntes de partir, contou sobre um esconderijo próximo com materiais que poderíamos pegar. materialsGift_title = Bill, o Lenhador measureOfCharacter_1 = [FormalName] estava pela cidade revirando as ruínas de [um velho carrinho de frutas|um velho baú de viagem|uma velha caixa de ferramentas], à procura de [alguma semente que pudesse ter sobrevivido|uma calça ainda em condições de uso|um alicate que não fosse só uma bola de ferrugem e plástico], quando ouviu um pedido de socorro.\n\nLá fora, viu uma figura esfarrapada caída no meio da rua, com zumbis se aproximando por todos os lados. A situação era péssima, mas [Name] sabia exatamente o que fazer. measureOfCharacter_2 = [FormalName] saiu para investigar um barulho perto de [square], onde estava [missioning]. A cena que encontrou foi um baque.\n\nUm [grupo de bandidos usando bandanas iguais e couro demais|bando de coiotes sarnentos|grupo de zed com uniformes esfarrapados do McMiojo] tinha encontrado uma caravana de sobreviventes. Todo mundo havia sido massacrado… menos um pequeno embrulho envolto em cueiros, que [os bandidos|os animais babões|os zumbis de salário mínimo] estavam [cutucando com um pau|farejando ao redor|beliscando]. measureOfCharacter_3 = [FormalName] tinha saído para fazer uma pausa tranquila de [missioning] quando ouviu uma confusão dentro de uma casa ali perto.\n\nFoi dar uma olhada e encontrou [uma horda de ratos ferozes|uma matilha de terriers raivosos|um bando de corvos negros] rasgando os restos de um velho saco de dormir. Pelos guinchos agudos vindos lá de dentro, parecia que [os bichos|os cães|as aves] tinham encurralado alguma coisa ali e tentavam devorá-la. measureOfCharacter_option1 = Correr para o resgate! measureOfCharacter_option2 = Fugir! measureOfCharacter_option3 = Observar com horror measureOfCharacter_outcome1 = Pela história que [Name] conta, foi uma luta épica. Os atacantes vieram de todos os lados, mas, apesar da vantagem numérica, nenhum se mostrou à altura.\n\nInfelizmente, a “vítima” salva acabou sendo [*um guaxinim furioso que rosnou e saiu correndo|uma boneca 'Amy Chorona' sem cabeça e com defeito no circuito de voz|uma estranha coleção de sinos de vento e molas que soava perturbadoramente como um bebê manhoso]. Ainda assim, se algum dia precisarmos de alguém com coragem para se jogar de cabeça no perigo, já sabemos quem chamar. measureOfCharacter_outcome1_effect = Ganhou a vantagem Bravura measureOfCharacter_outcome2 = Alguns diriam que [Name] demonstrou Covardia, mas eu digo que foi só esperteza. Claro, pode ter deixado [*um homem inocente|uma mulher inocente|uma criança inocente] cair nas garras dos zed e morrer lá atrás… mas pelo menos salvou a própria pele miserável e ainda está aqui para contar a história. measureOfCharacter_outcome2_effect = Ganhou a vantagem Covardia measureOfCharacter_outcome3 = Foi… bem horrível. Bem, do ponto de onde observava, não dava para ver muita coisa nem para se mexer. Mas parecia haver um pouco de sangue. Depois de alguns minutos, o barulho finalmente parou.\n\nMuito tempo depois, [Name] saiu de fininho, morrendo de vergonha. measureOfCharacter_outcome3_effect = Ganhou a vantagem Covardia measureOfCharacter_title = Prova de Caráter medicineStrangerReturn_1 = Lily e a pessoa que cuida dela passaram pelo forte hoje para agradecer pelos remédios que demos a ela. As duas estão muito melhor e pediram para se juntar a nós. São mais duas bocas para alimentar, mas como eu poderia dizer “não” para aquele rostinho? medicineStrangerReturn_title = Lily retorna medicineStranger_1 = Hoje, [Name] ouviu um choro atrás de [square] e encontrou uma menina pequena escondida dentro de um carro estacionado, com as lágrimas abrindo caminhos na sujeira do rosto.\n\nO nome dela é Lily. O pai vinha mantendo a menina em segurança desde que os zeds começaram a se levantar, mas, alguns dias atrás, uma febre o deixou de cama e sem conseguir fazer nada. Lily saiu por conta própria em busca de antibióticos.\n\nEla é desconfiada e se recusa a dizer onde estão morando. Tenho medo de que o pai dela nem esteja mais vivo. medicineStranger_2 = Hoje conhecemos uma menina pequena chamada Lily quando ela bateu um carro no nosso muro. Devia ter uns 8 anos, tão pequena que os pés nem alcançavam os pedais. Mas estava tentando encontrar remédios para o pai, segundo ela, que delirava e tossia sangue no esconderijo onde viviam.\n\nIsso foi há uma semana. Talvez tenhamos remédios que possam ajudar, mas, pelo que ela contou, o pai já pode ter morrido. Talvez seja melhor para Lily se conseguirmos convencê-la a ficar conosco. medicineStranger_3 = Encontramos uma menina pequena revirando o lixo do lado de fora do nosso muro esta manhã. O cabelo estava preto de sujeira, e não sei quando foi a última vez que ela comeu. Ela me disse que se chamava Lily.\n\nPerguntei como tinha sobrevivido por tanto tempo, e ela contou que o pai vinha mantendo a menina em segurança, mas agora que ele está com febre, Lily saiu procurando algum jeito de curá-lo.\n\ Parece que ela está por conta própria há algum tempo. Poderíamos dar alguns remédios a ela, mas será que o pai ainda está vivo por aí? medicineStranger_option1 = Dar 5 remédios para ela medicineStranger_option2 = Convencê-la a ficar (líder nv. 5) medicineStranger_option3 = Mandá-la embora medicineStranger_outcome1 = Os olhos de Lily se arregalaram quando entreguei o pacote de antibióticos a ela. Antes que eu pudesse me oferecer para ir junto, ela se virou e sumiu pelas ruas em ruínas de [CityName]. medicineStranger_outcome2 = Numa conversa longa e difícil, explicamos a Lily que o pai não a mandou embora para procurar remédios, mas porque não queria que ela o visse morrer. Voltar agora seria perigoso demais e não ajudaria o pai. Ficar conosco, onde é seguro, era o que ele teria desejado.\n\nDepois de chorar muito e tomar uma sopa quente, Lily concordou em ficar. Ela não disse muita coisa desde então, mas acho que foi melhor assim. medicineStranger_outcome3 = Pedi desculpas a Lily e disse que não podíamos ajudá-la. Ela conteve as lágrimas como pôde e disse que estava tudo bem.\n\nPôs as mãos pequenas sobre as minhas, agradeceu pela atenção, depois se virou e voltou cabisbaixa para as ruas escuras de [CityName]. medicineStranger_title = Lily missionCancelled_1 = Não tivemos chance de terminar a missão [missioning] em [square] antes que os mortos-vivos tomassem a área. missionCancelled_2 = Estávamos cumprindo a missão [missioning] em [square] quando os Zed passaram por cima de tudo. Vamos ter que retomar a área antes de começar de novo. missionCancelled_3 = Cara, e o pessoal já estava quase terminando a missão [missioning]. Mas agora tem Zed por todo lado em [square], então vamos ter que cancelar a missão e nos concentrar em retomar a área. missionCancelled_4 = Como perdemos o controle de [square], tivemos que cancelar a missão [missioning] naquele local até segunda ordem. missionCancelled_5 = O pessoal da missão [missioning] em [square] teve que deixar o trabalho para depois, porque agora a área está em território inimigo. missionCancelled_title = Missão Cancelada missionDeathAlone_1 = Não recebemos notícias de [FormalName] desde ontem de manhã. [g|Ele|Ela] tinha saído para uma missão de [missioning], mas esperávamos que [g|ele|ela] voltasse para o jantar de ontem. Às vezes, as pessoas ficam presas lá fora durante a noite, mas, neste caso… não sei como, mas sei que [g|ele|ela] não vai voltar para casa.\n\n[Name] morreu. missionDeathAlone_2 = É sempre difícil quando alguém do nosso pessoal vira zed, mas, esta manhã, nossos batedores avistaram o cadáver de [FormalName] cambaleando pelas ruínas. No cadáver, [*o rosto parecia ter derretido pela metade|faltava uma perna|as tripas pendiam e se arrastavam pelo chão|o crânio estava rachado, com pedaços do cérebro escorrendo], mas era [g|ele|ela], sem dúvida.\n\nNão sei bem o que aconteceu naquela última missão de [missioning], mas, pelo jeito, não acabou bem. missionDeathAlone_3 = Eu sabia que devíamos ter mandado alguém acompanhar [FormalName] numa missão de [missioning]. Quando vai sem companhia para o campo, [g|ele|ela] sempre [se arrisca demais|se deixa dominar pelo medo|age sem cuidado]…\n\nBom, melhor corrigir: [g|ele|ela] _“costumava”_ [se arriscar demais|se deixar dominar pelo medo|agir sem cuidado]. Já se passaram mais de 24 horas e não houve nenhum sinal [g|dele|dela]. Isso geralmente quer dizer que alguém morreu por aí. missionDeathAlone_4 = Nossos guardas no muro ouviram [uma enorme explosão|um grito aterrorizante|o som de uma construção desabando|o som de tiros] na área em que [FormalName] cumpria uma missão de [missioning] hoje mais cedo.\n\nEu estava esperando [Name] voltar para ouvir o relatório completo, mas já se passaram oito horas e não houve nenhum sinal [g|dele|dela]. Vou esperar mais um pouco, mas, se [g|ele|ela] não aparecer logo, teremos de declarar mais um desaparecimento, com morte presumida. missionDeathAlone_5 = [FormalName] atravessou o portão principal cambaleando esta noite, em estado deplorável. O corpo apresentava [*hematomas por toda parte|sangramento no coto onde antes havia uma mão|marcas roxas de uma surra|sangue da cabeça aos pés], e [g|ele|ela] mal conseguia ficar em pé.\n\nSó quando eu cuidava [g|dele|dela] é que notamos as marcas de mordida. Não foi preciso explicar o que aquilo significava. Deixei [g|ele|ela] sem companhia no próprio quarto, com uma pistola e uma única bala. Amanhã limpo a sujeira que ficar lá dentro. missionDeathAlone_6 = Saí à procura de [FormalName] esta manhã. Ainda não havia sinal [g|dele|dela] desde que partiu ontem para uma missão de [missioning]. Eu só esperava chegar [g|até ele|até ela] antes dos zed.\n\nNunca consegui encontrar o corpo [g|dele|dela], mas encontrei [*a velha câmera de vídeo|o colar|a camiseta “Garotas no Poder”|a orelha|o gel de cabelo] [g|dele|dela] boiando sem mais nada em volta numa poça de lama, perto de onde [g|ele|ela] tinha trabalhado. Acho que isso terá de servir, se quisermos algo para enterrar. missionDeathInedible_1 = [FormalName] era uma pessoa muito querida e agiu com heroísmo nos últimos instantes. Estávamos em [missioning], só jogando conversa fora, sem prestar atenção suficiente. Em segundos, os zed já estavam em cima de nós, surgindo nas portas dos dois lados da sala como se tivessem aparecido do nada. [Name] me empurrou para dentro de um armário e bateu a porta.\n\nDava para ouvir a luta contra aquelas coisas, mas eu não podia fazer nada. Esperei até acabarem o serviço e se afastarem. Não restou nada além de uma mancha de sangue no chão. missionDeathInedible_2 = Sempre acontece quando você acha que finalmente está em segurança. Um bando de mortos-vivos caiu em cima de nós quando estávamos quase terminando [missioning]. Agarraram [FormalName] antes que entendêssemos o que estava acontecendo.\n\nEnquanto [*rasgavam|arranhavam|mastigavam|dilaceravam] [*os intestinos|os olhos|a língua|o baço|o pescoço], só gritava para corrermos. Com lágrimas nos olhos, foi o que fizemos.\n\nVamos sentir sua falta, [Name]. Você era uma pessoa melhor do que todos nós. missionDeathInedible_3 = Já nos acostumamos tanto a fuçar resíduos perigosos por aqui que nem notamos mais os sinais de alerta. Como o símbolo de perigo [biológico|explosivo|tóxico|corrosivo] estampado em [*uma escotilha de aço|um recipiente grande|um tubo de ensaio|uma porta hermeticamente fechada] que [FormalName] encontrou durante uma missão de [missioning]. Isso vira ruído de fundo.\n\nDali veio [uma nuvem de esporos roxos|um jato de chamas|uma nuvem de gás verde|um jato de ácido]. Em segundos, aquilo [tingiu|envolveu|impregnou|corroeu] o corpo [g|dele|dela], atingindo [a pele, que ficou de um amarelo berrante|a cabeça e os ombros|cada poro|as roupas]. Aquela coisa devorou [g|ele|ela] mais rápido que qualquer zed. Logo, só restava uma mancha no asfalto. missionDeathInedible_4 = Eu estava em uma missão de [missioning] com [FormalName] quando decidimos nos separar. Parecia uma boa ideia na hora. Assim cobriríamos mais terreno. Mas, quando [g|ele|ela] não apareceu no ponto de encontro algumas horas depois, comecei a me preocupar.\n\nNão demorei para [g|encontrá-lo|encontrá-la]. Ou melhor, [g|ele|ela] não demorou para me encontrar. Eu não sabia que dava para virar zed tão rápido, mas [Name] sempre gostou de superar expectativas.\n\nFoi tudo o que pude fazer para [arrancar a cabeça da criatura com uma pá|esmigalhar o crânio da coisa com um tijolo|enfiar uma estaca de ferro no olho do zumbi] antes que afundasse os dentes em mim. Doeu fazer aquilo, mas, naquela altura, era [g|ele|ela] ou eu. missionDeath_1 = [FormalName] morreu enquanto estávamos em [missioning]. Devemos ter descarregado uma dúzia de balas naquele zumbi, mas ele não parava de avançar. A criatura agarrou [Name] pelo braço e arrancou o membro de uma vez. Havia sangue demais.\n\nSó falava do braço. A gente não parava de dizer: “vai saber, talvez dê para costurar de volta” e “agora vamos ter que chamar você de [g|Canhoto|Canhota]”. Ha, ha.\n\nSangrou até morrer antes mesmo que conseguíssemos fazer qualquer coisa. Sinto muito, [Name]. missionDeath_2 = Hoje, durante [missioning], demos de cara com [*um mosquete|uma pistola de pederneira|um canhão da época da Guerra Civil|uma espingarda de cano serrado|um Rifle de caça] bem no meio da rua. Não fazemos ideia de como aquilo foi parar ali, mas, pelo tanto de mofo e ferrugem, dava para ver que os anos ao relento não tinham feito bem à peça.\n\nClaro, isso não queria dizer que ainda não estivesse carregada. Quem dera [Name] não estivesse olhando cano adentro quando descobrimos. Mesmo assim, conseguimos trazer de volta a maior parte do corpo. Só não sabemos onde a cabeça foi parar. missionDeath_3 = [Concreto|Metal|Madeira] pode ficar muito escorregadio neste clima, entre a umidade e a gosma que cobre tudo. Estávamos em [missioning] quando [FormalName] achou que tinha visto [*um ninho de pássaros|um anel decodificador|umas revistas picantes|uns tênis de primeira linha] [em cima de|pendurado em|no telhado de] [um monte de escombros|um poste torto|um barraco velho]. Avisamos que não parecia seguro, mas mesmo assim foi até lá e subiu para olhar melhor.\n\nNem tinha subido tanto quando escorregou, mas a cabeça se abriu feito [*uma melancia|um ovo podre|um tomate maduro] ao bater no chão duro. missionDeath_4 = Ontem, durante [missioning], [FormalName] acionou sem querer uma armadilha improvisada. Parecia apenas [*um monte de folhas|um manequim de loja|uma máquina de lavar|um cortador de grama|um monitor CRT], mas bastou encostar para que [*espinhos voassem da armadilha e empalassem tudo por perto|a armadilha explodisse numa bola de chamas esverdeadas|o fio preso à armadilha disparasse um bacamarte ali perto, carregado de pregos e parafusos|arame farpado saltasse da armadilha como uma mola comprimida].\n\nTrouxemos de volta os pedaços que conseguimos encontrar, mas não havia mais nada que nossa equipe médica pudesse fazer. missionDeath_title = Morte durante [missioning] missionFarmWinter_1 = [Name] teve que parar de cultivar quando o solo ficou duro demais para o cultivo. Acho que [p|vou|vamos] ter que esperar até a primavera para essas fazendas voltarem a ser úteis. missionFarmWinter_2 = Desde que as geadas chegaram, [Name] não tem conseguido plantar quase nada naquela fazenda. Vai ter que arrumar outra coisa para fazer até a primavera. missionFarmWinter_title = Cultivo Cancelado missionInjuryAlone_1 = Não sei como [FormalName] conseguiu se arrastar de volta ao forte depois daquela missão desastrosa, mas é um alívio saber que sobreviveu.\n\nAinda não sabemos o que aconteceu, porque não recobrou a consciência desde que voltou, mas deve despertar logo. missionInjuryAlone_2 = [FormalName] conseguiu ir direto ao encontro de um bando de zed a caminho de começar [missioning]. Teve que se trancar num carro estacionado e ficar em absoluto silêncio, sem se mexer, até que passassem.\n\nO problema é que o dia está quente, e a temperatura dentro daquele carro quase causou uma insolação fatal. Quando fizemos o resgate, não lembrava nem o próprio nome. A recuperação vai levar algum tempo. missionInjuryAlone_3 = Ainda não consegui entender o que aconteceu com [FormalName]. Voltou pelo portão da frente com o olhar vidrado e sem nada para mostrar pela missão de [missioning]. A única coisa que consegui arrancar foi: “[*Os sinos! Os sinos!|Há quatro luzes!|Só consegui ver os dentes daquela coisa!|Aquilo não devia se dobrar daquele jeito…|Galinhas não deveriam atacar em bando daquele jeito…]”\n\nNão tenho certeza, mas talvez precise de alguns dias para se recuperar. missionInjuryAlone_4 = [FormalName] acabou de entrar de supetão no forte, com sangue por todo lado e uma horda de mortos-vivos logo atrás. Conseguimos fechar o portão a tempo, mas a situação não está nada boa.\n\nIsso só mostra que você não deve [usar aqueles tênis infantis barulhentos/chamativos|levar seu pandeiro da sorte|praticar canto|provocar os zed|começar uma discussão aos berros com a própria sombra] quando sai em [missioning]. missionInjuryAlone_5 = Acabei de acomodar [FormalName] na cama e cobrir bem. Pelo visto, saiu em [missioning] e tentou cortar caminho por um dos parques antigos, mas deu de cara com [um guaxinim furioso|um cervo furioso|um alce furioso|um gambá furioso|um porco-espinho furioso] defendendo seu território.\n\nConseguiu escapar, mas não antes de [sair com uns arranhões feios.|levar uma chifrada nas costelas.|quase morrer pisoteado.|ganhar uma dose da “colônia” especial do gambá. Eca.|ficar com a perna cheia de espinhos.] missionInjury_1 = Estávamos fora, em uma missão de [missioning], quando encontramos um cachorrinho bonitinho. Parecia um [*shih tzu|chihuahua|Lulu da Pomerânia], mas o pelo estava tão embolado que não dava para ter certeza. [FormalName] se abaixou e estendeu a mão para ele, mas o cachorrinho rosnou e começou com aquele au-au-au-au-au… não conseguimos fazer a criatura calar a boca!\n\nTodos os zed ao alcance do barulho cambalearam até nós, e tivemos que sair correndo. Aquele cachorro desgraçado veio junto, mordiscando nossos calcanhares, até fazer [Name] tropeçar e torcer o tornozelo.\n\nNo fim, o cachorro se afastou para latir para os zumbis. Espero que tenham comido a criatura. missionInjury_2 = Droga! Avisei [FormalName] que aquela construção não parecia estruturalmente segura, mas não parava de insistir que tinha visto [*algo brilhante|uma garotinha|um garotinho|uma máquina de venda automática cheia de doces] lá dentro.\n\nClaro que, assim que foi olhar mais de perto, [*um ar-condicionado velho e arrebentado|uma gárgula horrorosa|um outdoor gasto do McMiojo|uma floreira cheia de flores mortas] resolveu se soltar da lateral da construção. Despencou bem em cima.\n\nVai sobreviver, mas tivemos que abortar a missão de [missioning] e carregar de volta à base, com o ombro deslocado. missionInjury_3 = Sabe como a polícia sempre alertava sobre [*o perigo da munição velha|o perigo dos artefatos explosivos que não detonaram|o perigo das bombinhas]? [FormalName] encontrou uma caixa daquilo largada por aí enquanto estávamos em [missioning], e a coisa explodiu bem na cara.\n\nAcho que em poucos dias vai melhorar, mas ainda vai demorar para [*voltar a ouvir direito por aquele ouvido|voltar a ter algo que se possa chamar de sobrancelha|parar de cheirar a pólvora]. missionInjury_4 = Quem diabos deixa um zed trancado [numa geladeira|num freezer horizontal|na traseira de uma van|num caixão temático|num banheiro] para outra pessoa encontrar? [FormalName] levou o maior susto da vida ao abrir aquilo e dar de cara com um zumbi.\n\nConseguimos tirar a criatura de cima antes que deixasse alguma marca nova de dentes, mas a recuperação vai levar alguns dias. missionInjury_title = Ferimento durante [missioning] missionTrainMax = [p|Aprendi|Aprendemos] tudo o que era possível sobre {1}. Hora de aprender outro ofício ou sair por aí e pôr isso em prática. missionTrainMax_title = Treinamento Concluído mobBesideFort_title = Ataque da horda zumbi é iminente! mobCancelledMissionInjury_1 = Uma horda enorme de mortos-vivos irracionais está vindo em debandada na direção do nosso forte. Bem, arrastando os pés muito depressa. [FormalName] estava em [missioning] bem no caminho deles. Por pouco [g|ele|ela] não morreu… perdeu uma jaqueta boa e quase perdeu também o braço que estava dentro dela quando tentaram arrancá-lo a dentadas. mobCancelledMissionInjury_2 = Quantas vezes ouvi as palavras “sorte de estar com vida” esta semana? Quatro? Cinco? [FormalName] entrou para o grupo dessas pessoas de sorte depois de sair em [missioning] bem no caminho de uma horda de zumbis que se aproximava. A horda tomou [square] por completo durante a passagem, e [Name] só sobreviveu porque se escondeu por horas dentro de um carro estacionado, respirando o mínimo possível e tentando não cheirar como gente demais.\n\nO puro terror daquilo abalou [g|ele|ela] de verdade, então concedi alguns dias de licença médica a [g|ele|ela]. mobCancelledMission_1 = Estávamos em [square], numa missão de [missioning], quando o lugar começou a se encher de zed, e rápido. Tivemos que dar o fora de lá enquanto ainda dava. É melhor ficar de olho nessa horda de mortos-vivos; parece que estão vindo para o nosso forte. mobCancelledMission_title = Horda cancelou {1} mobSpotted_1 = Opa, avistamos uma horda enorme de zumbis vindo na nossa direção. Pelo menos {1} deles, feras enormes e com cara de poucos amigos. Estão avançando juntos como um rio de mortos-vivos.\n\nNem sei se já perceberam que estamos aqui, mas, nesse passo arrastado, vão chegar aos nossos muros em {2} dias. mobSpotted_2 = Tem alguma coisa se movendo lá fora na cidade, alguma coisa grande. Parece que uma horda de {1} zumbis ou mais está a caminho, arrastando os pés na nossa direção.\n\nCalculo que vão chegar aqui em uns {2} dias. É melhor estarmos com tudo pronto quando isso acontecer. mobSpotted_3 = Normalmente, os zumbis se aglomeram aos poucos junto aos nossos muros, mas este grupo é diferente. Estão em movimento, uma horda de talvez {1} zumbis, fluindo devagar pela cidade, mas avançando implacavelmente na nossa direção.\n\nProvavelmente vamos ter que enfrentá-los daqui a {2} dias, e vai ser muito pior que um ataque comum. mobSpotted_title = Horda de zumbis avistada! mugged_1 = [p|Eu tinha acabado de|Tínhamos acabado de] [missioning] e [p|seguia|seguíamos] de volta quando, de repente, [p|dei|demos] de cara com {1} bloqueando [p|meu|nosso] caminho.\n\nEstavam esperando que [p|eu fizesse|fizéssemos] todo o trabalho de recolher tudo que tivesse alguma utilidade em [square] e agora exigem que tudo seja entregue. Se [p|eu fizer isso|fizermos isso], dizem que [p|posso|podemos] seguir caminho. mugged_2 = Você já teve um daqueles dias em que nada dá certo?\n\n[p|Eu tinha acabado de|Tínhamos acabado de] [missioning] em [square] quando, atrás [p|de mim|de nós], [p|ouvi|ouvimos] [*uma tosse educada|escombros se mexendo|uma ordem seca para dar meia-volta]. [p|Deixei|Deixamos] {1} se aproximar sem [p|eu perceber|percebermos].\n\nQuerem tudo que [p|acabei|acabamos] de encontrar e não vão aceitar um “não” como resposta. mugged_3 = [p|Eu estava|Estávamos] de olho nos perigos de sempre durante o trabalho de [missioning]: zed, animais selvagens, talvez uma construção prestes a desabar. Dar de cara com {1}, do nada, logo quando [p|terminei|terminamos] o serviço foi uma surpresa nada agradável.\n\nApontaram umas duas espingardas enferrujadas para [p|mim|nós] e mandaram [p|que eu entregasse|que entregássemos] tudo que [p|eu tinha|tínhamos] encontrado em [square], “com calma, sem gracinha”. mugged_leetcrew = alguns dos membros mais ativos fisicamente da 1337cREw mugged_option1 = Atacar mugged_option2 = Entregar o saque mugged_outcome1_fail = Bom, agora não sobrou nada do que havia em [square] e estou com [*um buraco novo no pé|um olho roxo|duas costelas trincadas].\n\nDepois que os ladrões [p|me deram uma boa surra e levaram tudo que eu tinha juntado|deram uma boa surra na gente e levaram tudo que tínhamos juntado], agradeceram pela nossa “doação” e foram embora entre risadinhas. mugged_outcome1_success = A coisa ficou tensa por alguns minutos, mas, depois que quebrei [*o nariz de um deles|um dos pulsos deles|uma das velhas espingardas enferrujadas deles], eles recuaram e deixaram a gente ir embora em paz.\n\nEspero que isso ensine aqueles ladrões a cuidarem da própria vida de agora em diante. mugged_outcome2 = Entregamos tudo que tínhamos encontrado em [square], e eles nos deixaram ir embora, como prometeram.\n\nEspero que isso não vire rotina. mugged_pharmacists = uns capangas dos Farmacêuticos com cara de poucos amigos mugged_rotten = um grupo de membros dos Apodrecidos em decomposição mugged_stmichaels = um grupo de moleques nanicos de St Michael's mugged_title = O dinheiro ou a vida names_cats = Mooch, Neelie, Chairman Meow, Dr. Cheeks, Mr. Meowgi, Gato, Mr. Whiskers, Maru, Mr. Mistoffelees, Muffin, Jinx, Mr. Mittens, Chubbs names_catsKickstarter = Yoshi, Stevens, Gromit, Pepsi, Cooper, Último Vagão, Kamstra, Linus names_constitutionTitles = Governador, Rei, Rainha, Liderança Suprema, Prefeito, Presidente, Primeiro-Ministro, General, Imperador, Imperatriz, Papa, Presidente names_crowbars = Chave Mágica de PalverZ, Pé de Cabra de Carter, Preciosa Alavanca de Pagel, Chave de Davin names_dogs = Marmaduke, Desgrenhado, Botas, Pestinha, Espírito, Chester, Amigão, Pluto, Aurtolomeu, Clifford, Farley, Rowlf, Chance, Rei, Sortudo, Muffit, Barksley, Engrenagem, Jermayn, Sr. Manteiga de Amendoim names_eyeless = Ciclope, Caolho, Piscadinha, Piscadinhas, 2D, Popeye, Tapa-Olho, Pirata names_femaleFirst = Ada, Alice, Ana, Andrea, Ashley, Baby, Bambi, Barbra, Beatrix, Bev, Brandy, Bridget, Brooklyn, Camila, Camille, Candy, Carmen, Carrie, Cassandra, Catherine, Chastity, Chelsea, Cherry, Chloe, Crystal, Della, Destiny, Diana, Dominique, Dorothy, Emma, Foxy, Francine, Grace, Hailey, Hannah, Helen, Holly, Honey, Isabel, Jade, Jose, Julia, Kara, Kayla, Kayte, Kim, Lana, Leah, Lenka, Lia, Liz, Lois, Lola, Lori, Mallory, Maria, Mary Ann, Mary Jane, Matilda, May, Meghan, Mia, Miko, Minnie, Nadia, Naomi, Natalya, Olivia, Paula, Purity, Rebecca, Riley, Rosie, Roxy, Ruby, Sam, Sarah, Sarah, Sarah, Sarah, Serena, Shiona, Sugar, Mei, Li, Ting, Xui Li, Ying, Ping, Susan, Sweety, Terri, Tiff, Tiffany, Valentina, Vesper, Jana, Fatima, Aya, Ariel, Diane, Isobel, Zoe, Cassidy, Fatma, Maya, Sakura, Midori, Hana, Miyu, Misaki, Angel, Princess, Kid, Oisha, Nikita, Milena, Yasmine, Natalie, Freja, Marie Lou, Daisy, Polina, Anastasiya, Irina, Victoria, Beatrix, Isidora, Florencia, Latifah, Shaniqua, Laquisha, Molly, Maddie, Kat, Shanice, Destiny, Shonesha, River, Abstinence, Clarice, Thorn, Dorothy, Strawberry names_femaleKickstarter = Alia Idaho, Amanda Robertson, Anna Moss, Annamaria Xalfa, Ariyeh Layb, Ayesha Irvine, Bunny Harlan, Carmen Jeremiah, Cayley Felis, Delilah Groves, Eliza Motorista, Elle Montez, Ellie Cruickshank, Emma DeBusk, Grace Irvine, Grace Less, Hannah Harpe, Hannah Price, Harriet Mickelsher, Jasmine, Jenna Grayson, Jennifer Briere, Karel Suvitie, Karen Tobar, Katy Costello, Kayla Sara, Kayla Stangis, Keira, Kelly Barrett, Kimberly de Jong, Kitty Rodriguez, Larissa Chapin, Lisa May, Lorraine Renee, Lucy Goosey, Lucy Wellington, Marie Curious, Missy Minkette, Moira McAnally, Moonstone, Nikoda Fox, Pixie Ramsay, Sarah Arkanian, Sarah Curran, Sarah Fields, Sithana, Sondra Smyth, Stephanie Sabourin, Tabaria, Talia, Tara Shepherd, Stacey Schmude, Jara Cimrman, Ariana Hussain, Rina Sani, Morag Grimm, Dr. Kim, Alexandria Velthuis, Alex Sturmgaard, Alazne Agirretxe, Adalay Finch, Alexia Bozier, Bron Frecksen, Christina Purcell, Ninmir Aborl, Reece “Spikey” Saadi, Shelley Olson, Skye Allan, Sofi, Valor Hanover names_femaleLeaderFirst = Capitã, Major, Xerife, Sra., Senhorita, Madame, Dama, Prefeita, Conselheira, Governadora, Chefe names_femaleScientistFirst = Dr., Professor, Doutor, Medicina, Sra., Sra. names_femaleSoldierFirst = Sargento, Capitão, Major, Cabo, Soldado, Tenente names_last = Northway, Northway, Northway, Northway, Northway, Collins, Collins, Jones, Gullbert, Fredericks, Boyle, Masen, Raimi, Campbell, Gumphrey, Williams, Washington, Parker, Andrews, DeMarco, Bowman, Steel, Torrez, Muldoon, Neville, Denbo, Shade, Redfield, Valentine, Chambers, Black, Stuart, Sampson, Perry, Carmel, Therion, Hellman, Yu, Cooper, Mark, Ziemkiewicz, Mishkin, Armstrong, Steele, Boxleiter, Ng, Outlaw, Ireland, Green, Hogan, French, Boston, Caça, Brooks, Warren, Bailey, Robinson, St Germain, Lewis, Evans, Adams, Jensen, Silverman, Hansen, Shepard, Henderson, Price, Patterson, Henry, Cutter, Kerrigan, Connor, Murphy, Kelly, Walsh, Smith, Doyle, Murray, Quinn, Moore, Wilson, Campbell, Clarke, Johnston, Hughes, Fitzgerald, Brown, Thompson, White, Power, Stewart, Kane, Cunningham, Griffin, Ward, Reid, Higgins, King, Bell, Scott, Magee, O'Flynn, McKinney, McFadden, McClane, McCoy, O'Connor, O'Brian, O'Neil, O'Connell, MacDermott, Plissken, Miyamoto, Martin, Williams, Clark, Gagnon, Taylor, Anderson, Chan, Jones, Lee, Long, Davis, Garcia, Rodriguez, Martinez, Hernandez, Thomas, Jackson, Walker, Hall, Young, Wright, Sanchez, Green, Baker, Mitchell, Phillips, Evans, Turner, Parker, Edwards, Stewart, 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Central, Aaron Anthony, Aaron Titman, Aaron Yeo, Aden Ng, Ajay Karat, Alan Stoll, Albert van der Veen, Aleksandar Belovski, Alex Lee, Alex Munk, Alexander Brasher, Alf Alpha, Anders Ekermo, Andrew Andrews, Andrew Sun, Andy Moore, Antero Karvajalka, Anthony Lee, Apollo, Ardash Crowfoot, Arma Geddon, Art Vandalet, Arthur St-Isle, Ash Hodgson, Asher Killian, Aussie Dave, Ben Owens, Ben Pagel, Ben Richards, Ben Tan, Benjamin McGraw, Bill Gildan, Bill Havens, Billy Joel Stallwood, Binh Vu, Bob Johansen, Boomer Jim, Brad Cone, Brandin Estes, Brian Dowling, Bryant “DFL” Sandoval, C.R. Harvey, Cagil Erkan, Cahuani Grandela, Carlito Salai, Casey Stanley, Charles Carmichael, Chester Chen, Chris Nortcliffe, Chris Tihor, Christopher de Flon, Clemens J. Heilmann, Conall “Wolf Strength” Newman, Conor Robinson, Cormac Hanlon, Corporal 4F, Corporal Malinski, Craig Tresidder, Cyriel De Neve, Dale Ross Fink, Dan Malmgren, Dan Saunders, Dan Van Tran, Daniel “DHEK” Hor, Daniel Suppan, Darby Murphy, Darius Linklater, Darrell Aubert, Darrin “Lowdog” Schrader, Dave Slack, Dave Westbury, Davencor Silvanos, David “BattleFate” Rennie, David Benjamin, David Di Troia, David Joyner, David Poe, David Pruitt, Davin Creed, Dean Samson, Denny Mac, Din Voo-Chung, Doctor Caduceus, Dom Wood, Domo Koen, Doug Wykstra, Dr. Z, Drew Devine, Drew Holt, Duane McMullen, Ebbie Williams, Eli Gavatar, Elijah Vasquez, Eric Buchweiller, Eric Flair, Eric Ward, Erik Vaid, Ernest Shackleton, Ernst Henning, Erubyr Sarahson, Esai M.Bonet, Esben Schack, Federico Bragonzi, Felix Ryder, Doc Collins, Fred Pharmboy, Gabe, Gannett, Garro Sakuragi, Gene Platt, General Bielas, Gero Viertel, Ghandi Olafson, Glenn Murphy, Gnart, “Goat” Conkling, Goodge, Greg Ross, Gromit, Guillaume, Gunnar Hoffmann, Guy Sakamoto, Guy Walker, Gwo-Yueh Rudolf Kuo, Hal Motley, Henrik Aasted, Henry Wolfgang, Hua Luk, Ian Bowes, Ioan Lloyd, Izzy, Izzy Maxwell, Jacob Holme Larsen, Jacob Stolte, Jacobiahs, James O'Connell, Tiberius Kirk, Jared Michael, Jason Chu, Jason Epstein, Jason Walter, Jason Zapasnik, Jeff Halter, Jeffrey, Jeremiah Hanrow, Jeremy W. Armes, Jermayn, Jim “Tiger” Wolfe, Jimmy Watson, Joaquin Fernandez, Joe Sventek, John “Z” Hancock, John Gillespy, John Kim, John Mercer, Johnny Danger, Jon Benson, Jon Pelletier, Jon Wood, Jonas Hedenquist, Jonny James, Joshua Beale, Joshua Garity, Joshua Note, Joshua Walton, Jurie Horneman, Justin Eales, Kavvan Shrike, Kaz Belkus-Blair, Kenneth McGhee, Kevin Stanley, Kyle Martin, LC Roman, Lathe, Leigh Reynolds, Leo Meowski, Leon, Lewis Edwards, Liam Asher, Logan Moore, Loop Romanov, Lord Soren, Lucas Fenix, Luke Walker, Majack Sierra , Malcolm Xavier, Marco Mascherpa, Mark Allen, Mark Doney, Mark Patten, Mark Rollin, Mark Stacey, Mark Tueting, Mark van Dijk, Markus Schoning, Martin Largesson, Matt “Mal” Hill, Matt Gilgenbach, Matt Weiler, Matthew Gallant, Matthew Turvey, Matthias Fax, Mattias Swing, Mauricio Yano, Max Atla, Max Rockatansky, Maxime, Maximus Parker Harrison, Maxwell, Meldoces Das Abelhas, Michael Comstock, Michael Cordoncillo, Michael Holtan, Michael J Linville, Michael James, Michael Rainbow, Michael Reinisch, Michael Sisneros, Michael Skelding, Michael Y. Vang, Michael Donnellan, Mickael Godin, Mike 'Ginge' Young, Mike L., Mikhail Shvyryev, Mindor, Minnegan O'Taur, Mission Webb, Moe Howard, Moose Micallef, Motz, Mr. “Tux” Edo, Muhammad Junaidi, Nathan Danger, Nathan Rockwood, Nathaniel Sheeperd, Nicholas Prose, Nick Albright, Nikko de Borja, Nishu Swift, Noah Henry, O.K. Luyendyk, Olav Kuhn, Oliver, Paco Rex, Pascal Tremblay, Paul Du Bois, Paul Lesnykh, Paul St. Mark, Pete White, Peter “Duke” Joy, Peter Bines, Peter Michelsen, Peter Wondergoth, Peter von Gebhardt, Philip Pedersson, Pierre Faucheux, Pieter Bos, Ryan McPherson, Professor Badger, Randy Wolcez, Rangoon Markus, Reece “Spikey” Saadi, Reid Glanzer, Reverend Aitch Three, Rhys Corlett, Richard Albee, Richard Paley, Richard Stadler, Rick Hale, Rob Colburn, Robert Lee Mayers, Robert Sherman, Robman, Rodney Owens, Rosuav, Roy Sawyers, Royce Jensen, Ruben Arutyunyan, Rusty Clemens, Ryan Cashman, Ryan Clark, Ryan Roland, Ryan Steele, Salmo Trutta, Sam LePreux, Sam Trinsic, Sam Vimes, Samuel Envis, Sascha von Hoff, Scott Serro, Scotty Criminati, Sean Coincon, Sean O'Regan, Sean Roberts, Seth Bishop, Seth Matthews, Shadow Thorson, Shane Courtrille, Shane Wegner, Shaun Choo, Shaun Jenkins, Shawn Sollman, Simo Nyyssonen, Simon Orbit, Simon Renshaw, Simon Sherwood, Skipper Samuel Garcia, Spyke Alpha, Starcs, Stefan Vilpula, Stephan Douglas DuVal, Steve Long, Steven Middaugh, Stevie Nelli, Stonebreaker Ironhill, Stuart Swanson, Stuart Turnbull, Sukram Eamoht, Svein Hofseth, “Tcart”, Tekuromoto, Theo Imeson, Theodore Ploss, Thomas Babb, Thomas Datchery, Thomas Dekker, Thomas Nielsen, Thomas Stark, Tim Gilbert, Timothy Fitz, Tom Savini, Tom Sears, Tony Martins, Tony Tai Tran, Trey Hawke, Truls Borg, Tucker Evan Lee, Tzi-Chion Pi, Uncle Jumbo, Urist McMonahan, Val Solo, “Velcro” Fathoms, Victor Ice, Vinnie Stelovitch, Vladimir Wind, Will Morris, Wonko, Yorben Kamstra, Zach Klick, Zachary Eskins, Zed Jackson, Landon Long, Casey C. Knowlton-Key, Thomas Leykis, Kevin Ecker, Joseph Man, Julian Scott, Cory DJ, John Aaron, Johan van der Meer names_maleLeaderFirst = Capitão, Senhor, Senhor, Sr., Prefeito, Conselheiro, Governador, Lorde, Chefe names_maleScientistFirst = Dr., Professor, Doutor, Medicina, Sr. names_maleSoldierFirst = Sargento, Capitão, Major, Cabo, Soldado, Tenente names_nick = A-Bomb, Ash, AT-AT, Baghdad, Bear, Beavis, Beer O'Clock, Bikini, Blackhorse, Boise, Bonehead, Books, Bucket, Buddy, Faca de Manteiga, Buttons, Cheetah, Cherry, Chilliwack, Coach, Crybaby, Cuppa Soup, Denver, Dinosaur, Dirty, Dogface, Doughboy, Edmonton, Faraway, Fatty, Fishhead, Fishfingers, Flex, Frisbee, Full Frontal, Goodguy, Grannypants, Gravity, Gordito, Halifax, Hatchet, Jalapeno, Jimbo, Junior, Junkie, Kamloops, Kingston, Kit Kat, Prime, Tweedle, Knocker, Lightbrite, Lucky, Malaria, Meatloaf, Montreal, Mosquito, Motown, Mouse, Nanaimo, Napoleon, Nasty, Nemo, Nineteen, Nugget, Oilcan, Okanagan, Packer, Papa, Peaches, Pickle, Piledriver, Pillsbury, Popsicle, Pretty Boy, Red Bull, Red, Roach, Rope, S-Mart, Samus, Sauce, Shakes, Shoeshine, Short Round, Shucks, Sixstring, Slacker, Smoke, Snotty, Soap, Spokes, Spoon, Squeaks, Storm, Strawberry, Surrey, Tallahassee, Taz, Teatime, The Aussie, The Brain, The Canuck, The Dawg, The Freak, The Fuzz, The Geek, Taco, Carebear, The Islander, The Kiwi, The Pince, The Plow, The Spice, The Turk, The Zest, Triffid, Tweety, Two Inch, Sloppy Joe, Pattycake, Wallaby, Wannabe, Wiggles, Winnipeg, Wiseguy, Wolf, Wichita, Pinkie Pie, Pancake, Nukem names_scienceBooks = Guia do FTB-9000, Ciências 101 de Jarvis names_scientistNick = Bones, Specs, Four-eyes, Frankenstein, Jekyll, Einstein, Igor, Doc, Medicina, Braniac names_shotguns = Pau de Trovão, Belvedere, Espingarda de Gannett, Justiça dos Mortos-Vivos, Arma de Van Dijk names_soldierNick = Hammerhead, Animal, Rookie, Butcher, Torpedo, Lone Gun, Wolf, Chaingun, The Gun, Bear, Flex, Thor, Rambo, Batman, Quickdraw, Superman, Pyro, Bullseye, Gloryboy, Trigger, Fridge, Gun Bunny, Halfback, Jarhead, Jet Li, Lone Gun, Maggot, Magnum, Maneater, Meatboy, Mud Puppy, Marreta, Sploder, Sploitz, Pacifismo, The Captain, O Martelo, Z-Bomb, Goober names_swords = Espada da Repulsa, Justiça de Garin, Gram, Pau de Cutucar, Durandal, Libertador de Membros de Xentac, Decapitador nationalismSurvivorArrives_1 = Parece que nossas ideias tolerantes sobre Nacionalismo estão se espalhando. [FormalName] apareceu hoje no forte, dizendo que [g|ele|ela] procurava um grupo como o nosso havia muito tempo. Nossa política é aceitar toda e qualquer pessoa que apareça, então abrimos os braços para [g|ele|ela]. nationalismSurvivorArrives_2 = Antes da infecção, parecia que as fronteiras do mundo todo ficavam cada vez mais fechadas. Temíamos pela nossa segurança e pelos nossos empregos e fazíamos de tudo para barrar as massas cansadas e pobres, amontoadas, ansiando por respirar em liberdade (e pegar no pesado por um salário baixo).\n\nFico feliz por termos repensado essas ideias e adotado uma política de inclusão e imigração aberta. [FormalName] ouviu falar e veio se juntar a nós. Que bom ter [g|ele|ela] conosco! nationalismSurvivorArrives_title = Imigração Aberta naturalDisaster_1 = Ventos com força de vendaval atingiram [CityName] na noite passada. Embora a maior parte do forte esteja inteira, agora há um monte de escombros no lugar de {1}.\n\nAlguém tentou fazer uma piada sobre um lobo e três porquinhos, mas ela não ficou de pé. Assim como {1}.\n\nPelo menos conseguimos recuperar alguns materiais de construção. naturalDisaster_2 = Depois de meses sem manutenção, uma antiga tubulação principal de esgoto transbordou na noite passada e alagou a área ocupada por {1}, destruindo os suportes e deixando a construção praticamente inutilizável. Recuperamos alguns materiais de construção, mas foi só isso.\n\nVamos precisar mandar uma equipe de construção limpar a área e erguer alguma coisa nova se quisermos voltar a usar aquele espaço. Queria muito ter trajes de proteção química para entregar ao pessoal. Esgoto parado há três anos é um tipo especial de veneno.\n\n naturalDisaster_3 = Estou começando a pensar que construíram [CityName] sobre uma mina ou coisa parecida. A primeira pista veio quando aquela cratera enorme se abriu no meio do forte, partiu {1} ao meio e reduziu a maior parte da construção a escombros.\n\nAinda não vimos coisa nenhuma tentando sair do buraco, mas não vou arriscar. Vamos tapar aquilo com qualquer porcaria que encontrarmos, e depois a equipe de construção poderá erguer alguma coisa nova por cima. Pelo menos, talvez dê para aproveitar alguns materiais de construção. naturalDisaster_title = Desastre Natural needBuilder_1 = [FactionLeader] reparou nos nossos muros resistentes e no sistema de segurança com dois portões, e veio perguntar se poderíamos mostrar à equipe de construção deles como fizemos. Querem recriar a mesma coisa no forte [factionAdjective] para ajudar a manter os zumbis (e qualquer outra pessoa…) do lado de fora. needBuilder_2 = [FactionLeader] passou por aqui hoje para falar de um projeto de construção. O plano é transformar uma das fazendas do forte [factionAdjective] em algum tipo de armadilha mortal para os zed. Nunca ouvi falar de plantas tão eficazes contra zumbis, mas nossa equipe de construção deve conseguir ajudar. needBuilder_3 = Alguém de [faction] chegou hoje numa velha bicicleta de carga, dizendo que [g|ele|ela] procurava pedaços de metal para fazer estacas afiadas. Aparentemente, o pessoal de [faction] quer cobrir o forte com elas para deixá-lo com um ar mais “fodão”.\n\nNossa equipe de construção provavelmente poderia mostrar como fazer essas estacas servirem para algo além de enfeite… needBuilder_option1 = Oferecer consultoria especializada (nível 7 em construção) needBuilder_option2 = Dar algumas dicas needBuilder_option3 = Mandá-los embora needBuilder_outcome1 = O pessoal de [Faction] ficou muito contente com a ajuda. Agora o forte deles deve estar mais resistente do que nunca. Tomara que nunca tenhamos de enfrentar esse pessoal… needBuilder_outcome2 = As dicas que passamos para [FactionLeader] eram, em grande parte, puro bom senso, mas devem ajudar o pessoal de [faction] a terminar o projeto mais depressa. O grupo ficará mais forte com isso. needBuilder_outcome3 = [FactionLeader] disse que nossa vizinhança deixava a desejar, como aquela pessoa que vive pegando seu aparador de cerca emprestado e nunca devolve.\n\nSempre me imaginei mais como o Larry festeiro de Three's Company, ou aquele Wilson de Home Improvement, que vivia com o rosto escondido atrás da cerca. Mas desta vez, bem, vamos guardar nossos conselhos para nós. needBuilder_title = Dicas de Construção needCityhall_1 = [Name] está liderando uma pequena manifestação hoje, junto aos portões, para protestar contra a falta de representação em [CityName].\n\n“Precisamos de uma prefeitura e de um governo de verdade”, diz [Name]. “Se esperarmos mais, talvez seja tarde demais.”\n\nOs outros manifestantes que apareceram demonstraram pouco interesse e estavam ali mais para matar o tempo. Não quiseram comentar o evento e só disseram: “Afinal, o que mais tem para fazer?” needCityhall_title = Exigimos uma prefeitura newyorkBackstory = É difícil decifrar a expressão de pedra de Malik, mas acho que vi sinais de surpresa e orgulho porque Jamal, seu irmão de dojô, havia feito a longa viagem desde Nova York, atravessando um território tão hostil.\n\nInfelizmente, as notícias que ele trouxe não eram boas. Nos anos desde a partida de Malik e dos outros, os Riffs que permaneceram em Nova York vinham lutando para sobreviver. O sensei Cypress estava envelhecendo, e havia uma disputa feroz e mortos-vivos ainda mais ferozes na cidade grande. Foram obrigados a se refugiar nos túneis do metrô, um lar indigno de um clã tão orgulhoso e outrora tão forte. newyorkBackstory_end = Malik não me ouviu ou não se importou. Continuou falando.\n\nEles precisavam de combustível para a viagem — muito combustível. Ele indicou três postos de gasolina que talvez ainda tivessem algum. Também precisavam de peças de automóvel, pneus sobressalentes e ferramentas. Malik anotou os nomes de duas oficinas mecânicas em [CityName].\n\nEntão temos 5 lugares para vasculhar. É muito trabalho, mas Malik diz que os Riffs vão nos recompensar muito bem se fizermos tudo. newyorkBackstory_leave = Quando me levantei para ir embora, Malik de repente ficou falante.\n\nEle explicou que já fazia algum tempo que ele e os outros Riffs planejavam juntar as coisas e voltar para Nova York, então precisavam partir logo. Mas era uma grande viagem. Tinham uma caravana de caminhões e trailers, além de muitos suprimentos, mas ainda havia muito a fazer. Nossa ajuda seria útil, disse ele. newyorkBackstory_leave_option1 = Concordar em ajudar newyorkBackstory_leave_option2 = Perguntar o que ganhamos com isso newyorkBackstory_option1 = Oferecer condolências newyorkBackstory_option2 = Mostrar indiferença newyorkBackstory_outcome1 = Malik apenas resmungou, olhando ao longe por trás dos óculos espelhados, que ainda usava apesar da iluminação fraca no salão de treino.\n\nImagino que os óculos ajudem a esconder suas emoções, seja porque ele se acha durão demais para ter sentimentos, seja porque não quer que seu pessoal veja o quanto está preocupado de verdade. newyorkBackstory_outcome1_option1 = Perguntar sobre uma recompensa newyorkBackstory_outcome1_option2 = Ir embora newyorkBackstory_outcome2 = Disse a Malik que era uma merda estar na pele deles e dei de ombros. Ele apenas me encarou sem demonstrar reação e fez sinal para os guardas continuarem em seus postos. Pela expressão deles, tenho quase certeza de que teriam quebrado pelo menos algumas das minhas costelas se ele não tivesse dado a ordem. newyorkBackstory_outcome2_option1 = Perguntar sobre uma recompensa newyorkBackstory_outcome2_option2 = Ir embora newyorkBackstory_reward = Malik fez um gesto para um homem enorme, que largou uma caixa grande de munição em meus braços. Era tão pesada que mal consegui segurá-la. Enquanto eu sofria sob o peso, Malik ficou falante de repente.\n\nEle explicou que os outros Riffs e ele planejavam uma viagem a Nova York havia algum tempo, e que isso significava que precisavam partir logo. Mas seria uma grande viagem. Tinham uma caravana de caminhões e trailers, além de suprimentos de sobra, mas ainda havia muito a fazer. Nossa ajuda viria a calhar, disse ele. newyorkBackstory_reward_option1 = Concordar em ajudar newyorkBackstory_reward_option2 = Perguntar o que ganhamos com isso newyorkBackstory_title = Notícias de Nova York newyorkBuild = O térreo da Oficina Mecânica da Beth já tinha sido esvaziado muito antes de [p|eu chegar|chegarmos] lá. As prateleiras estavam vazias, e os únicos carros que restavam eram umas carroças imprestáveis. No andar de cima parecia haver uma loja de ferragens, mas a escada de madeira que levava até lá estava caindo aos pedaços, e o patamar entre a escada e a porta tinha apodrecido por completo e não aguentaria peso nenhum. [p|Eu teria|Teríamos] que pular o vão.\n\nTambém há um elevador, mas seria preciso ligá-lo a uma fonte de energia. newyorkBuild_option1 = Tentar consertar a escada (habilidade de construção) newyorkBuild_option2 = Pular o vão newyorkBuild_option3 = Usar o elevador (eletricidade) newyorkBuild_option4 = Tentar de Novo Mais Tarde newyorkBuild_outcome1_fail = Chamar aquela escada de instável seria caridade. Traiçoeira seria mais apropriado. Não [p|consegui|conseguimos] encontrar materiais decentes para reconstruí-la e [p|fiz|fizemos] várias viagens de volta ao forte em busca de suprimentos. Quando pareceu pronta, fiz a primeira subida e tive que pular para o lado quando a estrutura inteira desabou debaixo de mim.\n\nTudo isso foi uma perda de tempo colossal. Se tentarmos de novo, da próxima vez devemos mandar alguém que entenda um pouco mais de construção. newyorkBuild_outcome1_success = Umas vigas a mais deixaram a escada firme o bastante para subir, e o capô de um dos carros imprestáveis serviu de patamar improvisado. [p|Levei|Levamos] meia hora, mas [p|trabalhei|trabalhamos] em silêncio o bastante para não atrair nenhum zed.\n\nNo andar de cima, [p|encontrei|encontramos] um verdadeiro tesouro de peças de carro antigas e exóticas, além de fluidos premium necessários para todo tipo de modelo de colecionador. Levou um tempo para entender o sistema de catalogação, que alternava entre inglês, alemão e japonês, mas acho que [p|encontrei|encontramos] algumas coisas que os Riffs podem usar. newyorkBuild_outcome1_success_effect = Peças Encontradas para os Riffs newyorkBuild_outcome2 = Subi devagar pela escada de madeira trêmula e atravessei o vão como quem anda na corda bamba. Dei o salto sem muita dificuldade e fiquei com orgulho do feito, até olhar para trás e perceber que [p|teria|teríamos] que fazer tudo de novo segurando o que [p|encontrasse|encontrássemos] lá dentro.\n\nHavia muitas peças de carro e ferramentas na loja, mas só peguei as coisas mais leves, porque não valia a pena arriscar a vida pelo resto. newyorkBuild_outcome2_effect = Algumas Peças Encontradas para os Riffs newyorkBuild_outcome3 = O elevador estava sem manutenção havia anos, mas aquela pequena máquina era um burro de carga, e [p|consegui|conseguimos] fazê-lo funcionar num instante. A porta se abriu e revelou um cadáver ressequido estendido no chão, com um Rifle de assalto numa das mãos. Embora parecesse não se mexer havia anos, ainda assim arranquei a cabeça da coisa para ter certeza.\n\nSubindo de elevador, [p|descobri|descobrimos] uma pequena horda de peças antigas de veículos. Depois de lotar um carrinho e encarar uma descida trêmula de elevador, [p|levei|levamos] para casa um carrinho abarrotado de peças, com um sorriso no rosto. newyorkBuild_outcome3_effect = Peças Encontradas para os Riffs newyorkBuild_outcome4 = Na próxima vez, provavelmente devemos mandar alguém com alguma habilidade em construção, capaz de abrir um caminho até lá em cima. newyorkBuild_title = Teste de Habilidade Manual newyorkLeadership = Quando [p|me aproximei|nos aproximamos] do posto de gasolina, o ar se encheu do som insuportável de motores de motocicleta sendo acelerados. Um grupo de motoqueiros tinha chegado à bomba antes de [p|mim|nós].\n\nEram membros da gangue do Juízo Final e usavam o posto para reabastecer enquanto passavam por ali. Gritaram: “Olha só o que apareceu. Parece um pobre gato de rua saindo do beco. O que podemos fazer por você, pobre gato de rua?”\n\nEm desvantagem numérica, tentei pensar em como convencê-los a ceder [p|para mim|para nós] a gasolina. Uma mentira descarada? A verdade? Ou só enrolar e torcer para que perdessem o interesse? newyorkLeadership_option1 = Mentir sobre um estoque maior em outro lugar newyorkLeadership_option2 = Contar a verdade (75 de respeito) newyorkLeadership_option3 = Enrolar pelo máximo de tempo possível newyorkLeadership_option4 = Sair de lá newyorkLeadership_outcome1_fail = [p|Fiz o possível|Fizemos o possível] para convencer, mas o pessoal do Juízo Final não caiu nessa. Ao menos por enquanto, criaram raízes por lá. Podemos tentar de novo, mas devemos mandar alguém com mais habilidade em negociação e liderança. newyorkLeadership_outcome1_success = Perguntei por que estavam naquele posto de gasolina de merda quando havia um reservatório cheio de Premium Super Gold Star Plus no posto Exxor do outro lado da cidade.\n\nOs caras do Juízo Final desconfiaram no começo, mas insisti para que aproveitassem a oxigenação, a maior eficiência do combustível e as bolhas de limpeza que limpavam o motor enquanto dirigiam, até que acreditaram em mim ou enjoaram de me ouvir e foram embora.\n\nAssim que viraram a esquina, [p|enchi|enchemos] todos os galões que [p|consegui|conseguimos] encontrar e [p|saí|saímos] dali. Não quero estar por perto quando descobrirem que caíram no golpe. newyorkLeadership_outcome1_success_effect = Combustível Encontrado para os Riffs newyorkLeadership_outcome2_success = Ao ouvirem falar dos Riffs, os motociclistas começaram a erguer as armas, mas [p|segui|seguimos] em frente, explicando que os Riffs pretendiam deixar a cidade assim que conseguissem a gasolina e que, depois da partida deles, [CityName] viraria um parque de diversões para quem ficasse…\n\nO líder soltou uma risada. “Não é uma má ideia, filhote de gato. Esta cidade seria muito mais divertida sem aqueles desgraçados aparecendo em cada esquina. Peguem a gasolina de que precisam.”\n\nAntes que mudassem de ideia, [p|peguei|pegamos] dois tanques cheios e [p|saí|saímos] dali. Meu coração só saiu da garganta quando [p|voltei|voltamos] para dentro dos nossos muros. newyorkLeadership_outcome2_success_effect = Combustível Encontrado para os Riffs newyorkLeadership_outcome3 = Juntando todo o charme que consegui, comecei uma apresentação improvisada de stand-up, recorrendo a clássicos como: “O que um zumbi vegetariano come? Miolo de pão!” e “Por que o zumbi não atravessou a rua? Porque não teve estômago!”.\n\nE… funcionou. Pelo visto, [p|eu tinha encontrado|tínhamos encontrado] os únicos motociclistas do mundo que gostavam de trocadilhos ruins. Continuaram rindo enquanto terminavam de abastecer e foram embora, dizendo: “Até mais, filhote de gato engraçado!” Levaram boa parte da gasolina, mas ainda sobrou um pouco, que [p|transferi|transferimos] com uma mangueira para um galão. Espero que os Riffs deem valor a tudo que estamos fazendo por eles. newyorkLeadership_outcome3_effect = Um Pouco de Combustível Encontrado para os Riffs newyorkLeadership_outcome4 = [p|Decidi|Decidimos] que a melhor estratégia seria dar meia-volta e fingir que os motociclistas não existiam. [p|Por sorte para mim|Por sorte para nós], embora ainda gritassem algumas gracinhas, os rapazes do Juízo Final estavam ocupados demais coletando a gasolina para se dar ao trabalho de perseguir uma pessoa desconhecida.\n\nDa próxima vez, seria melhor mandar alguém com um pouco mais de diplomacia. Se ainda restar alguma gasolina até lá. newyorkLeadership_title = Teste de Liderança newyorkLeave = Achei ter visto um leve sorriso nos lábios de Malik quando atravessei o portão com o que faltava das coisas. “Você passou pelas minhas provações de maneira bastante satisfatória”, ele me disse.\n\nPerguntei de que provações ele estava falando. Nós só coletamos combustível e umas coisas para eles! Ele explicou que, antes de partir, precisava ter certeza de que quem assumisse a proteção de [CityName] teria força, inteligência e recursos suficientes para dar conta da tarefa. Então Malik escolheu cinco lugares perigosos demais para qualquer coleta e nos mandou até lá para nos testar. newyorkLeave_fail = Malik me ignorou mais uma vez. Nós nos despedimos dos Riffs quando partiram rumo ao leste, depois demos uma olhada na base deles para ver o que tínhamos herdado.\n\nBem, não muita coisa. Talvez não sejamos “a grande escolha” afinal, ou Malik achou que fizemos essas provações nas coxas. Eles não deixaram muitos suprimentos, mas pelo menos ficamos com o território. Só espero que tenhamos gente suficiente para proteger tudo isso. newyorkLeave_fail_effect = Base dos Granville Riffs adquirida newyorkLeave_option1 = Gritar com Malik newyorkLeave_option2 = Morder a língua newyorkLeave_success = Malik me ignorou mais uma vez. Nós nos despedimos dos Riffs quando partiram rumo ao leste, depois demos uma olhada na base deles para ver o que tínhamos herdado.\n\nPelo visto, os Riffs realmente acharam que fizemos um bom trabalho, porque deixaram um monte de armas, além de muita comida, munição e materiais. Para falar a verdade, fico feliz por termos dado o nosso melhor nessas “provações”, mesmo que tudo tenha sido meio teatral demais. newyorkLeave_success_effect = Base dos Granville Riffs adquirida newyorkLeave_title = Voltar para Nova York newyorkMessenger = [Name] avistou um sobrevivente com uniforme de caratê dos Riffs de Granville, mancando pela cidade. Não tinha um grama de carne nos ossos e já delirava quando [Name] o trouxe para cá.\n\nDepois que ele descansou e comeu um ensopado reforçado de pombo, descobrimos que nem sequer era de [CityName]. Apresentou-se como Jamal, membro do dojô original dos Riffs de Granville, em Nova York. Tinha vindo para o oeste com uma mensagem para Malik, enviada por seu “sensei”.\n\nIndicamos a Jamal o caminho até o forte dos Riffs. Ele fez uma reverência profunda e disse que deveríamos pedir uma recompensa na próxima vez que os visitássemos. newyorkMessenger_title = O Nova-Iorquino newyorkOffence = Zumbis. De qualquer ângulo que eu olhasse para o posto de gasolina, só via zumbis. Abrindo caminho entre os dois caminhões-tanque, saindo do contêiner de gelo, chupando os canos… o posto estava tomado por eles.\n\nEu precisava de algum jeito de me livrar da horda para poder encher um dos caminhões-tanque e levar o combustível aos Riffs. Pelo que vi, dava para tentar atraí-los para longe, distraí-los atirando em um dos caminhões-tanque ou simplesmente atirar nos zumbis até todos morrerem. Bom, morrerem mais ainda. newyorkOffence_option1 = Atrair os Zed para Longe (usa Isca para Zumbis) newyorkOffence_option2 = Explodir um Caminhão-Tanque newyorkOffence_option3 = Entrar Atirando para Todo Lado (habilidade de Defesa) newyorkOffence_option4 = Tentar de Novo Mais Tarde newyorkOffence_outcome1 = [p|Instalei uma das minhas iscas para zumbis|Instalamos uma de nossas iscas para zumbis] numa garagem de ônibus ali perto, e aqueles zed vieram correndo. A isca era tão potente que começou a atrair zed de outros bairros, e [p|quase dei de cara|quase demos de cara] com outro grupo ao tentar contornar o primeiro.\n\nCom um pouco de sorte e algumas arrancadas desesperadas, [p|consegui|conseguimos] voltar ao posto de gasolina. [p|Reuni|Reunimos] todo o combustível em um só caminhão-tanque e [p|dirigi|dirigimos] com cuidado para longe da garagem, que a essa altura parecia estar sediando uma espécie de rave zumbi. newyorkOffence_outcome1_effect = Combustível Encontrado para os Riffs newyorkOffence_outcome2 = E dizem que explosões de cinema não são realistas. Digo mais: [p|dei|demos] um único tiro no tanque daquele caminhão de combustível, e o lugar inteiro foi pelos ares. Devia dar para ver a explosão a uma milha de distância.\n\nSem dúvida eliminou todos os mortos-vivos da área, além de algumas sobrancelhas, mas infelizmente também queimou boa parte do combustível que era para ser coletado. Mesmo assim, [p|consegui|conseguimos] retirar com uma mangueira o que restava nos tanques subterrâneos. newyorkOffence_outcome2_effect = Um Pouco de Combustível Encontrado para os Riffs newyorkOffence_outcome3_fail = [Name] fez o que pôde, mas eram zed demais. Não demorou para sair correndo pelas ruas desertas da cidade para salvar a própria pele. Nenhum dos zed conseguiu cravar os dentes, mas [Name] distendeu alguma coisa ao escalar uma cerca de arame farpado.\n\nProvavelmente vai precisar de alguns dias para se recuperar e voltar a andar por aí, além de muito mais treino antes de tentar de novo. Mas, antes do fim do dia, aqueles zed já estavam de volta ao posto de gasolina. Talvez, se pudéssemos construir algum tipo de isca para zumbis, fosse mais fácil atraí-los para longe do que enfrentá-los diretamente. newyorkOffence_outcome3_success = Todo aquele tempo no campo matando zed valeu a pena. [p|Montei|Montamos] uma barricada na entrada de um hotel próximo e [p|deixei|deixamos] os mortos-vivos virem até [p|mim|nós].\n\nUm por um, eles caíram, com as cabeças abertas e os miolos cobrindo o concreto. Nenhum passou pela [p|minha|nossa] zona de abate. Depois que todos os zed estavam mortos ou incapacitados, [p|fui com calma e reuni|fomos com calma e reunimos] todo o combustível em um só caminhão-tanque. [p|Quando saí dirigindo|Quando saímos dirigindo] dali, [p|esmaguei os últimos crânios de zumbi sob meus pneus|esmagamos os últimos crânios de zumbi sob nossos pneus]. newyorkOffence_outcome3_success_effect = Combustível Encontrado para os Riffs newyorkOffence_outcome4 = Olhei a previsão do tempo e decidi que hoje não era um bom dia para tentar uma estupidez desse tamanho.\n\nTalvez seja melhor esperar um dia de tempo melhor. Ou pior. Ou qualquer outro dia, aliás.\n\nDa próxima vez, devíamos mandar alguém que entenda de combate para dar cabo desses Zed. newyorkOffence_title = Teste de Força newyorkReward = Tenho muito respeito por Malik e pelos Riffs. Eles mantêm o foco, trabalham duro e sabem muito bem o que fazem. Espero que consigamos estar à altura agora que voltaram para Nova York.\n\nO que aprendi com o tempo que passamos com os Riffs foi que… newyorkReward_option1 = fazer valer a justiça é uma causa nobre newyorkReward_option2 = treinar duro é a chave do sucesso newyorkReward_option3 = espadas são legais newyorkReward_option4 = não muito, na verdade newyorkReward_outcome1 = Os Riffs se consideravam a polícia de [CityName]. Nem sempre eram eles que faziam as regras, mas tratavam de aplicá-las a qualquer custo.\n\nSer policial é uma coisa muito honrada: separar os mocinhos dos bandidos e jurar defender os civis das partes sombrias do próprio coração.\n\nTalvez eu tenha encontrado minha vocação. newyorkReward_outcome1_effect = Obteve a vantagem Policial newyorkReward_outcome2 = Como diria Malik, aprimorar o corpo e a mente por meio de treino e estudo é um esforço para a vida toda.\n\nNunca se para de aprender.\n\nFoi isso que ele me ensinou. Corpo, mente e espírito: precisamos continuar aprimorando os três. Principalmente a mente, conforme a idade chega. De agora em diante, vou dedicar mais tempo aos estudos e a aprender coisas novas. newyorkReward_outcome2_effect = Obteve a vantagem Estudante newyorkReward_outcome3 = Espadas são as melhores. Carros também. E pizza. Bem, pelo menos ainda dá para encontrar as duas primeiras coisas por aí. newyorkReward_outcome3_effect = Ganhou a vantagem Entrega de pizza newyorkReward_outcome4 = Ah, acho que Malik tem mais ego do que cérebro. Ele pode intimidar as pessoas com aqueles músculos e os óculos escuros espelhados ridículos, mas o que ele realmente _sabe_?\n\nCaratê? Isso é esporte de criança. Disciplina serve para soldados que não pensam, mas sobreviventes precisam pensar por conta própria se quiserem continuar com vida. newyorkReward_title = Sobre a Disciplina newyorkScavenge = [p|Tive|Tivemos] certa dificuldade no começo para encontrar a oficina de conserto de carros que os Riffs [p|tinham indicado para mim|tinham indicado para nós]. Acontece que ela estava em reforma quando tudo desandou, e [p|eu não tinha percebido|não tínhamos percebido] que a pilha de painéis de telhado quebrados, andaimes e equipamentos de construção pela qual [p|eu já tinha passado|já tínhamos passado] três vezes era a própria oficina.\n\nMeu instinto dizia que [p|eu provavelmente encontraria|provavelmente encontraríamos] peças aproveitáveis em algum lugar daquela bagunça, mas não sei bem como chegar até elas. [p|Eu poderia remexer|Poderíamos remexer] os escombros com as próprias mãos, mas isso talvez demorasse um bocado, a menos que [p|eu tenha|tenhamos] bastante prática em coleta. Ou tem um trator de esteira que [p|eu poderia tentar usar|poderíamos tentar usar], mas talvez ele só aumente a bagunça. newyorkScavenge_option1 = Vasculhar os destroços (habilidade de coleta) newyorkScavenge_option2 = Usar o trator de esteira newyorkScavenge_option3 = Tentar de Novo Mais Tarde newyorkScavenge_outcome1_fail = Cavei o monte de sucata por horas, sem sorte. Quando a noite caiu, o cansaço era tanto que só percebi que havia algo errado quando uma mão fria e desumanamente forte agarrou meu ombro.\n\nQuase [p|me cercaram|nos cercaram]. Nada como uma descarga de adrenalina para botar você em movimento, nem exercício aeróbico melhor do que fugir dos mortos-vivos. [p|Consegui voltar|Conseguimos voltar] até os portões com eles ainda [p|no meu encalço|no nosso encalço]. Infelizmente, agora eles se amontoaram contra nossos muros e não veem a hora de atravessá-los. Ops. newyorkScavenge_outcome1_fail_effect = Zumbis em massa surgiram newyorkScavenge_outcome1_success = Imaginei onde poderia ficar o depósito da construção e pus mãos à obra ali. Usando uma velha placa de PARE como pá e alavanca para tirar o material mais pesado, cavei o monte de sucata com uma rapidez surpreendente.\n\nLevei um susto quando notei alguma coisa dentro da pilha abrindo caminho para cima, na minha direção, mas a placa de PARE também se mostrou um machado surpreendentemente bom quando o zumbi pôs a cabeça para fora dos escombros.\n\nDepois de passar rastejando pelo cadáver agora sem cabeça, [p|atravessei|atravessamos] a passagem apertada e [p|entrei|entramos] na construção, onde [p|descobri|descobrimos] que as mesas do depósito ainda estavam abarrotadas de peças e ferramentas. Sucesso! Tomara que seja disso que os Riffs precisam. newyorkScavenge_outcome1_success_effect = Ferramentas e peças de carro encontradas para os Riffs newyorkScavenge_outcome2 = Alguém tinha deixado as chaves na ignição do trator de esteira, e a máquina ainda tinha combustível de sobra.\n\nAcelerei a fera gigante e fui com tudo pela sucata ao redor do local até invadir a construção, derrubando prontamente uma parede estrutural e fazendo metade da construção desabar sobre si mesma.\n\nVasculhando o que restou dos destroços, [p|consegui|conseguimos] encontrar algumas ferramentas aproveitáveis, mas parecia que a maior parte do material que [p|eu tinha vindo buscar|tínhamos vindo buscar] estava na parte da construção que desabou. newyorkScavenge_outcome2_effect = Achamos algumas ferramentas para os Riffs newyorkScavenge_outcome3 = [p|Cutucei a pilha com um pau algumas vezes, mas decidi|Cutucamos a pilha com um pau algumas vezes, mas decidimos] que aquilo dava trabalho demais pelo que estavam pagando.\n\nÉ melhor mandar alguém que entenda de coleta para dar outra olhada naquele lugar. newyorkScavenge_title = Teste de Percepção newyorkScience = Os carros neste estacionamento foram brutalmente depredados: faróis quebrados, tetos esmagados e símbolos anarquistas pintados com spray nas portas. É sinal de que saqueadores e vândalos enlouqueceram nos primeiros dias da infecção, quando parecia que a falta de policiamento seria apenas temporária.\n\nMuitos tanques estão sem tampa, e há açúcar e garrafas de refrigerante de 2 litros espalhados por ali. Ainda dá para tirar gasolina com uma mangueira, mas é difícil saber qual está contaminada e até que ponto. [p|Posso|Podemos] tentar bolar uma solução ou simplesmente levar tudo e torcer para ainda funcionar. newyorkScience_option1 = Usar ciência (habilidade de engenharia) newyorkScience_option2 = Simplesmente pegar tudo newyorkScience_option3 = Tentar de Novo Mais Tarde newyorkScience_outcome1_fail = [Name] teve algumas ideias diferentes para retirar o açúcar ou testar se a gasolina ainda funcionava. Depois de algumas teorias inconclusivas, [g|ele|ela] decidiu testar a gasolina ateando fogo a algumas amostras.\n\nPelo lado bom, nossa equipe médica agora tem mais experiência no tratamento de queimaduras de segundo grau. Mas [Name] vai ficar fora de ação por alguns dias. É melhor mandar outra pessoa até lá, alguém que entenda um pouco mais de ciência em geral. Ou pelo menos de procedimentos de segurança adequados. newyorkScience_outcome1_success = Acontece que açúcar não se dissolve em gasolina, então aquela história de que ele carameliza dentro do motor e o destrói era só uma lenda urbana. Simplesmente sifonamos a gasolina de todos os carros para galões grandes, esperamos o açúcar se depositar no fundo e depois sifonamos de novo para removê-lo. newyorkScience_outcome1_success_effect = Combustível Encontrado para os Riffs newyorkScience_outcome2 = [p|Sifonei|Sifonamos] toda a gasolina que [p|consegui|conseguimos] tirar dos carros e [p|misturei|misturamos] tudo. Provavelmente agora está toda contaminada e talvez destrua qualquer motor em que for usada depois de algumas horas. Ou talvez não. Quer dizer, como saber sem tentar? newyorkScience_outcome2_effect = Achamos combustível para os Riffs… talvez newyorkScience_outcome3 = Da próxima vez, é melhor mandar alguém que entenda um pouco mais de produtos químicos ou ciência. newyorkScience_title = Teste de Intelecto newyorkVisit = Hoje dei uma espiada em um dos armazéns dos Riffs, do tamanho de um hangar — estava apinhado até o teto! Eles têm de tudo, de rações militares a abraçadeiras plásticas. Perguntei a Malik como tinham conseguido aquilo e esperei enquanto ele me examinava em silêncio.\n\n“Não é grande coisa para os artistas marciais mais casca-grossa deste lado do mundo”, disse ele. “Lapidamos nosso qi há anos, muito antes da infecção. Somos os melhores, então ficamos com o melhor do saque.”\n\nVai ser preciso diplomacia se quisermos parte dos suprimentos deles. Não tenho vontade de enfrentar cem pares de músculos ondulantes e punhos de aço por isso. newyorkVisit_title = Os Riffs de Granville notice_atlasFail = Falha ao criar o atlas do mapa. Tente reduzir a qualidade gráfica no menu de configurações. notice_campaignReset = Campanha reiniciada. notice_cheevoNoConnect = Não foi possível conectar ao Game Center. notice_cheevosDisabled = O Game Center foi desativado após uma falha. Use o menu de conquistas nas configurações para reconectar. notice_confirmClearCheevos = Tem CERTEZA de que quer apagar TODAS as conquistas? (leva um minuto) notice_confirmDeleteStory = Tem CERTEZA de que quer excluir os salvamentos automáticos do modo História, limpar o mapa e começar de novo? notice_confirmEquipTrade = O item {1} está sendo usado por {2}. Tem certeza de que quer negociá-lo? notice_confirmEquipUsed = O item {1} está sendo usado por {2}. Tem certeza de que quer equipá-lo? notice_confirmGoatUsed = {1} está sob os cuidados de {2}. Tem certeza de que quer transferir essa pessoa? notice_confirmPolicy = As pessoas podem ficar descontentes se você mudar esta política de novo tão cedo. Tem certeza de que quer fazer isso? notice_confirmSaveDelete = Tem certeza de que quer excluir este jogo salvo? notice_confirmSubmitCheevos = Tem certeza de que quer reenviar todas as conquistas? (leva um minuto) notice_contactThanks = Valeu por avisar! notice_debugEnabled = Depuração ativada notice_deluxe = Para ativar o modo Deluxe em outras plataformas, digite o código “cryptico” no menu Créditos. notice_difficultyChange = Mudar para a próxima dificuldade ({1})? notice_difficultyChanged = Alterado para {1}.\nContinuar até {2}? notice_disableGameCenter = O Game Center será desativado quando você reiniciar o jogo. notice_disableTextFiles = Desative TEXT_FROM_FILES primeiro notice_emailBad = Insira um endereço de e-mail válido notice_error = Algo deu errado! {1} notice_exportedFiles = Arquivos exportados para: {1} notice_fatalCorrupt = Erro — seu jogo salvo está corrompido. Desculpe. :( notice_fullscreen = Usar tela cheia? notice_gameCenterAvail = O Game Center do iOS não está disponível. notice_gameCenterInit = Falha ao conectar ao Game Center: não foi inicializado corretamente. notice_gameCenterLogin = Não foi possível iniciar sessão no Game Center. Tente novamente mais tarde. notice_gameCenterNoConnect = Não foi possível conectar ao Game Center do iOS. notice_gameCorrupt = Falha ao carregar o mapa. Seu jogo salvo pode estar corrompido. notice_googleNoReset = Não é possível redefinir as conquistas no Google Play notice_googlePlayLicenseFail = O jogo não tem uma licença válida do Google Play e será encerrado notice_googlePlayNoInit = Falha ao conectar ao Google Play Games: o serviço não foi inicializado corretamente. notice_googlePlayNoLogin = Não foi possível fazer login no Google Play Games. Tente novamente mais tarde. notice_graphicsIncreaseWarn = Aumentar a qualidade dos gráficos pode fazer alguns dispositivos travarem. notice_haggleDone = Já chega por hoje. notice_haggleFail = Ops… não deu certo, os preços subiram. notice_haggleLowChance = Talvez seja melhor não abusar da sorte… notice_haggleMore = Podemos continuar tentando… notice_haggleSuccess = Conseguimos um desconto de 5%. notice_haggleSuccessBig = Incrível! Conseguimos um desconto de 15%. notice_haggleSuper = Conseguimos um desconto de 10%. notice_haggleSuperBig = Incrível! Conseguimos um desconto de 25%. notice_happyTech = Pesquise Gestão de Sobreviventes primeiro. notice_internetDisabled = Conexão com a internet desativada. Foi mal! notice_invalidBackup = Dados de backup inválidos notice_invalidCode = Código do conteúdo Deluxe inválido notice_keyboardFullscreen = O teclado não funciona em tela cheia aqui notice_langSwitch = Idioma alterado. Quer reiniciar agora para que a mudança entre em vigor? notice_largeMap = Aviso: gerando mapa grande… notice_leaderName = Como deveriam me chamar? notice_lightAnimations = Desativar as animações de luz pode causar lentidão em alguns dispositivos. notice_loadFailed = Não foi possível carregar o forte. Desculpe, seu jogo salvo é antigo demais ou está corrompido. notice_mapCreateFail = Falha ao criar o mapa após 100 tentativas. notice_messageEnglish = Descreva o problema com mais detalhes notice_messageShort = Insira uma mensagem mais longa notice_missionEdit = Não é possível editar esta missão notice_missionMenuEnabled = Editor de missões à moda antiga adicionado ao menu de detalhes da construção. notice_nameSave = Dê um nome ao jogo salvo notice_noFullGraphics = Gráficos de alta qualidade não estão disponíveis no seu sistema. notice_noFullscreen = A tela cheia não é permitida aqui notice_noGameCenter = O Game Center não é compatível. notice_noGooglePlay = As conquistas do Google Play não são compatíveis. notice_noInjured = Nenhum sobrevivente ferido para tratar notice_noLocations = Nenhum local válido notice_noUrl = Não é possível abrir o URL porque a internet está desativada: {1} notice_onlyMobile = Só se aplica às versões para dispositivos móveis notice_pasteBackup = Insira os dados ou o código de backup. Isso substituirá os jogos salvos! notice_perkOne = Vantagem concedida a 1 sobrevivente aleatório notice_perkTwo = Vantagem concedida a 2 sobreviventes aleatórios notice_pickColin = Escolha pelo menos um sobrevivente notice_pickHurt = Escolha algo para ferir. notice_pickReclaim = Escolha uma construção para recuperar. notice_playerCookie = Cookie do jogador carregado notice_processing = Processando… notice_resizing = Redimensionando… notice_restartSetting = É preciso reiniciar para que esta configuração entre em vigor notice_restoreFailed = Falha ao restaurar os dados salvos: {1} notice_restoring = Restaurando gráficos… notice_rewardsCode = Digite o código do conteúdo Deluxe: notice_rewardsRemoved = Conteúdo Deluxe removido. notice_rewardsUnlocked = 5 novas profissões para o líder principal desbloqueadas! Comece um novo jogo! notice_saveClipboard = Salvamento automático registrado e copiado para a área de transferência. Use Carregar XML para importar. notice_saveClipboardConfirm = Copiar os dados do jogo salvo para a área de transferência e para a nuvem? Isso vai demorar um pouco. notice_saveClipboardDone = Dados do jogo salvo copiados para a área de transferência. notice_saveClipboardFail = Não foi possível copiar os dados do jogo salvo para a área de transferência. notice_saveClipboardPartialFail = Dados da área de transferência grandes demais; apenas a cidade atual foi incluída. notice_saveCorrupt = Seu jogo salvo está corrompido… desculpe! notice_saveError = Erro ao salvar o jogo. Verifique o espaço em disco e as configurações do armazenamento local. notice_saveNoFort = Nenhuma seção de forte encontrada para carregar. notice_saveNoForts = Nenhum forte encontrado para carregar. notice_savePastebinDone = Use este código dentro de 2 semanas para restaurar os dados salvos: notice_saveRestored = Dados salvos restaurados. notice_sellMany = \nQuantas unidades de {1} vender? notice_sellMuch = \nQuanto de {1} vender? notice_setStat = Definir o atributo {1} do jogador como {2} notice_subjectShort = Insira um assunto mais longo notice_sureAttack = Tem certeza de que quer atacar {1}? Isso provavelmente vai irritar o pessoal… notice_textGenerated = TextGenerated.as criado/substituído em {1} notice_tinyTextures = Mudando para Texturas Mínimas porque o jogo travou da última vez. Consulte as configurações gráficas no menu de opções. notice_touchscreenmode_keyboard = Mudando para o Modo de Teclado… notice_touchscreenmode_touch = Mudando para o Modo de Tela Sensível ao Toque… notice_undoneSure = Isso não pode ser desfeito! Tem certeza? notice_url = Abrindo {1} no navegador… notice_wait = Aguarde… notice_workshopBrowse = Escolha um arquivo de propriedades ou INI notice_workshopConfigNoProps = Falha na instalação: o mod Config.ini não continha propriedades válidas. notice_workshopInvalid = Arquivo inválido. notice_workshopInvalidEmpty = Arquivo inválido: vazio notice_workshopInvalidError = Arquivo inválido: {1} notice_workshopInvalidMod = Dados de mod inválidos notice_workshopInvalidNull = Arquivo inválido: nulo notice_workshopInvalidShortDesc = Arquivo inválido: mod_description curta demais. notice_workshopInvalidShortName = Arquivo inválido: mod_name é curto demais. notice_workshopInvalidType = Arquivo inválido: mod_type inválido. notice_workshopLangNoProps = Falha na instalação: o mod language.properties não continha propriedades válidas. notice_workshopModFailed = Falha ao instalar o mod. notice_workshopModInstalled = {1} instalado e salvo na pasta de mods notice_workshopModInstalledReplaced = {1} substituído na pasta de mods. Talvez seja preciso reiniciar o jogo para ver as alterações. notice_workshopModNotSaved = {1} instalado temporariamente, mas não foi possível salvá-lo notice_workshopNoLang = Nenhum outro idioma instalado. notice_workshopPasteMod = Cole os dados do mod aqui notice_workshopUninstallConfirm = Tem certeza de que deseja desinstalar/excluir este mod? notice_workshopUninstalled = {1} foi desinstalado. Reinicie o jogo para que a alteração entre em vigor. notice_workshopUnsubscribeFailed = Não foi possível remover o mod da oficina do Steam. Tente fazer isso pelo site do Steam. notice_workshopUpdateFailed = Não foi possível atualizar o mod da oficina do Steam. notice_workshopUploadConfirm = Você concorda com os termos de serviço da Oficina Steam? http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement originCricketTrade = Gustav demonstrou grande interesse pelo taco de críquete que [p|negociei|negociamos] com ele. _“Jogo de cavalheiros!”_ Ele riu da minha surpresa. _“Sim, até na Ucrânia tem, mas não muito neste país.”_\n\n_“Eu lembrar de médico de muitos meses atrás, aqui em [CityName]… pessoa muito estranha, muito estranha da cabeça. Gostar de críquete também. Nós falar muito disso. Se eu ver esse Dr. van Nooten de novo, eu dar este taco de críquete.”_ originCricketTrade_title = O esporte dos cavalheiros originHospital = Este Centro Médico foi posto em quarentena logo no início, com tábuas pregadas nas portas e janelas e faixas da polícia por toda parte. Para manter os saqueadores do lado de fora… ou impedir que o que estava lá dentro escapasse?\n\n[p|Arranquei|Arrancamos] as tábuas da porta da frente e [p|segui|seguimos] por corredores silenciosos, cobertos de sangue, até a recepção. Usavam um sistema confuso que identificava os pacientes pelas iniciais, por causa do sigilo médico, imagino.\n\nHavia quatro pacientes que poderiam ser nosso “I. G. van Nooten”. Qual deles [p|devo|devemos] verificar primeiro? originHospitalCursed = O quarto deste paciente estava coberto de fezes de pássaro e folhas trazidas pelo vento através da janela aberta. Folheando o prontuário, parece que “Ian Vickers” deu entrada dizendo ter sido vítima de uma maldição vodu. A avaliação médica dizia que ele era “instável e propenso a delírios”.\n\nAinda estava lúcido o bastante para escolher entre lutar ou fugir quando os mortos-vivos vieram atrás dele. Pela mancha no teto do carro quatro andares abaixo, [p|tenho|temos] uma boa ideia de como foi a “fuga”.\n\nNão era van Nooten. [p|Vou ter|Vamos ter] que continuar procurando. originHospitalHomeless = Manchas de sangue cobriam a cama e o chão, onde os restos estripados de um antigo paciente ainda estavam presos à maca. Pelas marcas de mordida, parece que alguém jantou esse sujeito.\n\nJuntando os prontuários espalhados, deu para ver que “Iggy Valentine” era freguês do lugar. Depois de cinco internações por abuso de drogas, a equipe médica concluiu que aquela seria a última vez que ele passaria por aquelas portas de pé. Acertaram.\n\nNão era van Nooten. [p|Vou ter|Vamos ter] que continuar procurando. originHospitalIsa = Este quarto está vazio e quase impecável. Nenhum corpo, nenhum sangue. Eu esperava encontrar pelo menos _um_ zumbi…\n\nMas [p|encontrei|encontramos] a Dra. van Nooten! Mais ou menos. Segundo o prontuário, Isa Gretchen van Nooten deu entrada muito perturbada, queixando-se de “uma infecção no cérebro e nas glândulas” e insistindo que fizessem uma bateria completa de exames de sangue. As enfermeiras tiveram dificuldade para acalmá-la e, é claro, não acreditaram nela.\n\nEntão, segundo o prontuário, ela desabou. Puf, caiu inconsciente no chão da sala de espera. originHospitalIsa_option1 = Ler o resto do prontuário originHospitalIsa_option2 = Verificar os armários originHospitalIsa_option3 = Vasculhar o lixo originHospitalIsa_outcome1 = Levaram Isa para este quarto e mediram seus sinais. Pulso: normal. Respiração: normal. Atividade cerebral: normal. Será que estava fingindo? Ela nem se mexeu quando tiraram seu sangue.\n\nHemoglobina: normal. Glóbulos brancos: normais. Plaquetas: normais. Glicose, cálcio, eletrólitos: tudo normal. O que havia de errado com aquela mulher, se é que havia alguma coisa?\n\nNaquela noite, ela desapareceu. A última anotação era um aviso para que a localizassem, pois várias enfermeiras que haviam cuidado dela estavam agora muito doentes. Temiam que Isa tivesse pegado alguma coisa delas. originHospitalIsa_outcome2 = Acho que ninguém teve tempo de saquear esta sala. Os armários ainda estavam abarrotados de suprimentos médicos. Com certeza vamos dar um jeito de usá-los.\n\nMas não havia nenhuma outra pista sobre Isa van Nooten. Nos registros dela só consta “Holanda”. Além do Hotel de Estrada Fim da Linha do Ed, onde será que ela pode ter ido depois de sair deste Centro Médico… originHospitalIsa_outcome3 = Embalagens de chiclete, recibos de gasolina, o cardápio amassado de um bufê chamado “Uncle Willy's”… com divagações em todos os espaços em branco, escritas com três cores de caneta e marca-texto. Parece coisa da nossa I. G. van Nooten!\n\nO que mais tem aqui… Um cartão de visita de um homem do departamento de antropologia da Faculdade de [CityName]. Um mapa do campus desse mesmo lugar… e uma carta convidando Isa van Nooten para dar uma palestra lá. Bingo!\n\nO campus fica aqui perto. É melhor irmos até lá procurar a Dra. van Nooten. originHospitalRock = Este quarto está bem trancado, com placas de alerta por toda parte. O relatório ao lado da porta diz que “Imelda Vasquez” começou a ouvir vozes depois de encontrar uma rocha brilhante no quintal. Ela a chamava de seu “rádio para o céu”.\n\nOs exames laboratoriais mostraram que a rocha era altamente radioativa e que Imelda sofria de envenenamento agudo por radiação. Vendo sua carcaça ressequida pela janelinha da porta, imagino que tenha morrido de fome, sem conseguir sair daquele quartinho.\n\nNão era van Nooten. [p|Vou ter|Vamos ter] que continuar procurando. originHospital_option1 = O morador de rua violento originHospital_option2 = O homem que dizia ter sido amaldiçoado originHospital_option3 = O paciente em coma originHospital_option4 = A mulher com a rocha espacial originHospital_title = Hospital Geral Woodlands originInfection = [FormalName] me acordou cedo. [g|Ele|Ela] vem cuidando de [FormalName2], que estava se recuperando de um ferimento. Embora o prognóstico fosse bom, quando [Name] foi ver [g2|ele|ela] esta manhã, [g2|ele|ela] passava muito mal. Febre alta, manchas brancas na boca e olhos injetados, com as pupilas dilatadas… todos os sinais do zumbismo. Receio que seja tarde demais para fazer qualquer coisa além de dar algum conforto [g2|a ele|a ela].\n\nO estranho é que não há mordidas no corpo [g2|dele|dela], e [g2|ele|ela] não teve contato com zed nas últimas 48 horas. Não sabemos como [g2|ele|ela] pegou a doença. Isso é perturbador… originInfection_title = Infecção Imaculada originJoin = Hoje encontramos uma mulher rondando o lado de fora dos nossos portões. Ela estendeu as mãos em concha para implorar por comida e pareceu arisca quando me aproximei.\n\nEla já estava lá fora sem companhia havia algum tempo, e acho que o mundo cobrou seu preço. Depois de tomar uma caneca de sopa quente, contou sua história com nervosismo. Era uma cientista europeia que ficou presa aqui por causa da doença. Ela viu nossas placas e esperava que pudéssemos ajudar…\n\nQuando a convidei para se juntar a nós, seus olhos se encheram de lágrimas e ela assentiu. Boas-vindas, [Name]. Espero que encontre felicidade aqui. originJoin_title = Sobrevivente Chega originLeave = Estamos tendo problemas com [FormalName]. Como muitos de nós, [g|ele|ela] tem dificuldade para controlar [g|as emoções dele|as emoções dela]. Mas a situação vem piorando desde que [g|ele|ela] se juntou a nós e acaba de chegar a um novo nível de ruindade.\n\n[Name] e [FormalName2] estavam limpando nosso depósito quando encontraram um rato roendo um saco de arroz. [Name2] matou o bicho. Então [Name] perdeu completamente o controle. [g|Ele|Ela] partiu para cima, arrancando tufos do cabelo de [Name2], e depois tentou arrancar um dos olhos [g2|dele|dela] com uma tesoura. [Name2] mal conseguiu se livrar [g|dele|dela].\n\nO que vamos fazer com [Name]? originLeave_option1 = Conversar com [g|ele|ela] (líder nv. 7) originLeave_option2 = Pedir que [g|ele|ela] vá embora originLeave_outcome1 = Conversei com [Name] por uma hora, mas [g|ele|ela] simplesmente não quis se abrir comigo. [g|Ele|Ela] nem deixa outras pessoas [g|tocá-lo|tocá-la].\n\nConversamos sobre meditação e exercícios de respiração, e achei que pelo menos tinha conseguido [g|convencê-lo|convencê-la] a se esforçar mais para controlar [g|as emoções dele|as emoções dela]. Mas, na manhã seguinte, [g|ele|ela] já tinha juntado todas as coisas [g|dele|dela] e ido embora.\n\nTalvez seja melhor assim. É uma pena não termos conseguido consertar o que quer que estivesse quebrado por dentro de [Name], mas… talvez algumas pessoas fiquem melhor por conta própria. originLeave_outcome2 = Foi difícil, mas chamei [Name] para conversar sobre alternativas a continuar vivendo conosco. Talvez outra facção aceitasse [g|acolhê-lo|acolhê-la]? Ou, bem, talvez algumas pessoas simplesmente fiquem melhor por conta própria. Afinal, [g|ele|ela] nem deixa outras pessoas [g|tocá-lo|tocá-la]. [g|Esse homem|Essa mulher] tem problemas sérios, sem nem contar a tentativa de arrancar um olho.\n\n[Name] ouviu tudo, suspirou e disse que provavelmente estava na hora. [g|Ele|Ela] tinha ido embora antes de anoitecer. Fico mal com isso, mas… também precisamos pensar no resto do forte. Espero que [g|ele|ela] fique bem lá fora. originLeave_title = Controle da Raiva originMall = Ah, o shopping center. Mortos-vivos enfileirados nas escadas rolantes, esperando pacientemente que voltem a funcionar. Eles olham as vitrines, encostam a testa no vidro e gemem de desejo pelas mercadorias lá dentro. Fica no limite entre o patético e o hilário.\n\n[p|Terminei|Terminamos] o trabalho mais cedo graças à habilidade fantástica na coleta, levando tudo que havia nas lojas mais óbvias — artigos esportivos, padarias e por aí vai. Como sobrou tempo, vale a pena dar uma olhada em alguma das lojas menores? originMall_option1 = A loja de brinquedos originMall_option2 = A loja de animais originMall_option3 = Matar zumbis em vez disso originMall_outcome1 = [p|Passei|Passamos] a tarde andando em bicicletinhas infantis pela “Toys B Us”, brincando com armas Nerf, pulando em trampolins e abraçando ursos de pelúcia do tamanho de gente. Shopping centers são ótimos! Isso devia virar rotina. originMall_outcome2 = Lojas de animais são lugares tristes agora… bichos mortos nas gaiolas, de fome e desidratação. Curiosamente, todos os ratos, hamsters, gerbos e porquinhos-da-índia tinham sumido das gaiolas. A seção marcada como “primatas” também estava completamente vazia.\n\nEstranho. Quem levou os animais espalhou pedaços de papel por toda parte, ou os deixou cair sem querer. Parecem ser pesquisas de um antropólogo chamado Dr. van Nooten. Alguma coisa sobre cerimônias haitianas.\n\nVodu, ratos e macacos? Vai saber. originMall_outcome3 = Um uso muito melhor do [p|meu|nosso] tempo livre do que ficar de palhaçada. [p|Eliminei|Eliminamos] todos os zed do shopping center e [p|voltei|voltamos] para casa. originMall_title = Maratona de Compras originMob = Uma multidão de zed [p|me atacou|nos atacou] enquanto [p|eu estava|estávamos] em [missioning]. Eu devia ter prestado atenção, mas estava com o nariz enfiado num jornal velho que trazia a manchete: “ZUMBIS: De onde eles vêm?”\n\nCom toda a minha curiosidade científica, eu precisava saber! Segundo a matéria, um culto holandês chamado “Tulp Bloem Collectief” assumiu a responsabilidade pela criação do zumbismo. Disseram que queriam purificar o mundo dos males do capitalismo… originMob_option1 = Continuar lendo… originMob_option2 = Corra, idiota! Zumbis!! originMob_outcome1 = Mas o autor da matéria, publicada no jornal Times de [CityName], achava que o culto estava mentindo e não tinha nada a ver com aquilo.\n\nA prova? Os primeiros casos registrados tinham surgido semanas antes no Dodenakker Hospitaal, na pequena cidade de Winterswijk, que não tinha nenhuma ligação com o culto. Dois pacientes chamados Ruben Willemsen e Hendrik van Nooten foram postos em quarentena… mas parece que, de algum jeito, a doença ainda conseguiu escapar. Fascinante…\n\nAh! É mesmo! Zumbis! Preciso correr! originMob_outcome2 = Ah, é mesmo. Pois é, [p|dei|demos] o fora dali antes que aquela multidão chegasse. Nem um arranhão, viu? Não precisa se preocupar. originMob_title = Notícias Velhas originMotel = Os quartos tinham painéis de madeira e detalhes em verde-limão e laranja-vômito, num horrendo estilo dos anos 70. O Hotel de Estrada estava quase vazio, mas, em um dos quartos, uma mala com as iniciais “I.G.v.N” fez meu radar de saque apitar.\n\nRevirei as roupas e encontrei um livro de capa mole chamado _Alouatta Seniculus_, do Dr. van Nooten. É um estudo sobre algum tipo de macaco sul-americano. As margens estão cheias de anotações rabiscadas, desenhos de cérebros e frases repetidas em holandês e inglês. Foram usadas quatro cores diferentes de marca-texto. originMotel_option1 = Revistar o resto do quarto originMotel_outcome1 = Havia uma lista telefônica sobre a escrivaninha, aberta numa relação de unidades de saúde. “Centro Médico Geral Woodlands” está marcado em verde, e o endereço foi circulado tantas vezes que a caneta começou a rasgar o papel. Será que I. G. van Nooten estava doente?\n\nO endereço fica aqui perto… talvez seja melhor ir até lá e investigar mais. Estou morrendo de vontade de saber se van Nooten pode nos contar de onde veio a doença zumbi. originMotel_title = Hotel de Estrada Fim da Linha do Ed originSchmooze = Eu e [FactionLeader] começamos a conversar sobre a importância da educação. A notícia de que temos nada menos que {1} escolas em nosso forte impressionou [FactionLeader], que disse ter alguns livros velhos para abastecer nossas bibliotecas. originSchmooze_option1 = Pegar os Livros Didáticos de Não Ficção originSchmooze_option2 = Pegar os Livros de Ficção originSchmooze_outcome1 = A maioria estava meio desatualizada. Os livros de astronomia mostravam Plutão como planeta — rá! Mas pelo menos um desses livros didáticos deve ser útil para nossos engenheiros. originSchmooze_outcome2 = A maioria era romance água com açúcar, mas, de algum jeito, o diário de alguém foi parar no meio. Está datado no ano do surto, com o nome “I. G. van Nooten” na capa. Está escrito em… holandês, eu acho?\n\n“Ruzie met Ruben. Hendrik keert binnenkort terug uit Haiti. Het is tijd dat we het hem vertellen, maar Ruben wil dat niet.”\n\nSó entendo os nomes Ruben, Hendrik e Haiti. Essa é a última anotação. Alguém escreveu “CONTÁGIO CONTÁGIO CONTÁGIO” por cima de todo o resto, até as palavras ficarem escuras demais para ler. Sinistro… originSchmooze_return = [FactionLeader] ainda está oferecendo aqueles livros para nossas escolas. originSchool = [p|Segui|Seguimos] o mapa do campus até o escritório da Dra. van Nooten, no departamento de antropologia. O convite que encontramos dizia que ela tinha vindo da Holanda para ministrar um curso sobre rituais na cultura moderna. A epidemia deve ter começado no meio do semestre e deixado Isa presa aqui.\n\n[p|Percebi|Percebemos] que havia algo errado quando chegamos perto. O restante da construção estava deserto, mas ali o cheiro de carne ressecada era intenso. E havia outro odor, um incenso esquisito que lembrava restos de jardinagem queimados. Pegadas sujas levavam até a porta da sala 308, o escritório dela. originSchoolAccuse = Isa parou de cravar a faca no chão. “Você tem razão”, disse baixinho. “Depois que Henrik me infectou com aquele sangue… não percebi. Fui dar palestras em outros países. Viajei para a Espanha, Índia, China e Japão. Depois vim para cá. Todo mundo que toquei ficou doente.”\n\nEla ergueu a faca. “Se não fosse por mim, todos ainda estariam vivos. Matei o mundo inteiro.”\n\nAntes que [p|eu pudesse|pudéssemos] impedi-la, ela cravou a faca no peito. originSchoolAccuse_option1 = É tarde demais… originSchoolForgive = “Mas matei!” gritou ela, cravando a faca no chão com ainda mais força. “Quando meu marido nos envenenou, eu não sabia. Ruben ficou em quarentena, mas eu estava bem. Não sabia que também tinha a doença!”\n\n“Quando Henrick também adoeceu, li as anotações dele e descobri que tinha envenenado Ruben. Mas a doença foi diferente com Henrick. Ele ficou violento. Nunca imaginei que tinha sido eu que o infectei. Não pensei! Fugi.”\n\n“Espanha, Índia, China, Japão e depois aqui. Infectei todo mundo. Matei o mundo inteiro!”\n\nEla ergueu a faca sobre o peito. originSchoolForgive_option1 = Impeça [g|ele|ela]! originSchoolForgive_option2 = É tarde demais… originSchoolLate = [p|Fiquei olhando|Ficamos olhando] para a poça de sangue que crescia no chão. Coitada; a primeira pessoa infectada; a Maria Tifoide do zumbismo. Ninguém conseguiria se sentir responsável por bilhões de mortes e viver com essa culpa. Nem manter a sanidade.\n\nNão havia nada que alguém pudesse fazer além de pôr fim ao sofrimento dela. Pelo menos não sente mais dor. originSchoolLate_option1 = Continuar… originSchoolLate_option2 = Ler o caderno originSchoolNext = Este texto nunca é exibido originSchoolNext_option1 = Ler o caderno originSchoolNext_option2 = Dizer a Isa que ela não matou ninguém originSchoolNext_option3 = Acusar Isa de matar todo mundo originSchoolNotebook = Eram as anotações da última viagem de Henrick van Nooten ao Haiti, escritas num inglês impecável. Ele estudava um _bokor vodu_: um feiticeiro das artes negras que afirmava ressuscitar os mortos. Quando alguém pagava para que ele atacasse uma pessoa, o _bokor_ colocava às escondidas sangue de macaco na bebida do alvo. A pessoa adoecia e morria, depois voltava à vida como um zumbi dócil e fácil de controlar. Uma vingança pior que a morte para seus inimigos.\n\nO _bokor_ criava bugios-vermelhos, _Alouatta seniculus_, cujo sangue, segundo ele, era mágico. Henrick estava decidido a levar uma amostra para a Holanda. originSchoolNotebook_option1 = Continuar… originSchoolNotebook_option2 = Dizer a Isa que ela não matou ninguém originSchoolNotebook_option3 = Acusar Isa de matar todo mundo originSchoolStop = Avancei de um salto e arranquei a faca das mãos de Isa. Ela caiu no choro outra vez e se encolheu no cobertor, soluçando.\n\nPaciente zero… ou melhor, a Maria Tifoide do zumbismo. Não é de espantar que ela não consiga conviver consigo mesma. O problema é que… também não dá para ela viver conosco. É perigoso demais.\n\n[p|Recuei em silêncio e deixei|Recuamos em silêncio e deixamos] Isa ali. [p|Voltei|Voltamos] no dia seguinte para deixar mantimentos, mas não havia sinal dela. originSchoolStop_option1 = Continuar… originSchoolStop_option2 = Ler o caderno originSchoolTalk = Havia roedores mortos por toda parte [p|ao meu redor|ao nosso redor], no chão e dentro de gaiolas. Alguns tinham sido colocados em pequenos altares, junto com velas e minúsculas figuras feitas de gravetos. Feixes de ervas eram queimados regularmente, como parte de algum ritual ou para disfarçar o cheiro de decomposição. Tudo naquele escritório minúsculo e sem ventilação.\n\nDepois de um minuto olhando aquilo de boca aberta, [p|encontrei|encontramos] Isa. Ela estava encolhida sob uma mesa, enrolada em cobertores, imunda e desvairada, mas viva. Olhou com desconfiança. Havia algo familiar nela…\n\nÉ isso! Ela era Gretchen, a engenheira! Ela morava com a gente! O que [p|devo|devemos] dizer a ela? originSchoolTalkContinue = Quando saímos, um frasco de líquido escuro e uma carta caíram de uma abertura na contracapa do caderno de Henrick. Levamos os dois de volta e traduzimos a carta:\n\n“Minha querida Isa, sei que passei tempo demais longe e que seus olhos se desviaram durante minha ausência. Mas estou levando para casa uma substância que fará você ser minha outra vez. De corpo e alma. Quando eu a colocar na sua bebida, você vai sentir febre, mas despertará e voltará a me amar com a devoção dos nossos primeiros tempos.” originSchoolTalk_option1 = A gente tratou você bem, lembra? originSchoolTalk_option2 = Gustav disse que você gosta de críquete… originSchoolTalk_option3 = Quem são Hendrik e Ruben? originSchoolTalk_option4 = Qual é a de todos esses ratos mortos? originSchoolTalk_outcome1 = “Eu me lembro”, murmurou ela. “A culpa foi minha, [Name], por [g|aquele homem|aquela mulher] ter morrido. Eu nunca deveria ter tocado [g|nele|nela]. Nunca deveria ter saído daqui. A infecção já está em mim.”\n\nEla se encolheu ainda mais debaixo da mesa. “Não dá para detectar. Tentei uma vez, em um Centro Médico. Fingi… colheram meu sangue e disseram que eu estava saudável. Mas não estou.”\n\n“Então vá embora. Também vou infectar você.” originSchoolTalk_outcome2 = O olhar dela ficou meio perdido. “Quando eu era criança na Holanda”, disse ela, “meu pai me levava a partidas de críquete. Hendrik, meu marido, também gostava do esporte…”\n\nIsa se calou, depois voltou a parecer triste. Tirou uma faca comprida debaixo do cobertor e começou a fincá-la devagar no chão.\n\n“Ele ficou furioso quando descobriu”, sussurrou ela. “Nunca conseguiu nos perdoar.” originSchoolTalk_outcome3 = “Ruben era meu amante.” Ela fitou o chão com tristeza. “Meu marido, Hendrik, passava tanto tempo fora… naquelas longas viagens de pesquisa ao Haiti… simplesmente aconteceu.”\n\n“Hendrik era antropólogo como eu. Ele estudava vodu. Quando descobriu que eu o traía, ele… trouxe uma coisa do Haiti. O sangue de um animal.”\n\n“Ele… ele… queria que nós dois morrêssemos. Mas eu não morri.” originSchoolTalk_outcome4 = Ela cobriu o rosto com as mãos, arranhando a pele e soluçando. “Injetei meu sangue neles! Eu estava tentando encontrar uma solução. Mas ninguém sobreviveu. Como todas aquelas pessoas, fui eu que matei todos eles!”\n\nIsa chorou por algum tempo, depois disse baixinho: “Não sou bióloga. Depois tentei uma cerimônia. Talvez o segredo fosse algum ritual. Li todas as anotações dele…”\n\nEla tirou um caderno de dentro do cobertor e o jogou [p|na minha direção|na nossa direção]. “As anotações ficam com [p|você|vocês]. Agora [p|vá|vão] embora antes que eu mate [p|você|vocês] também!” originSchool_option1 = Empurrar a porta originSchool_outcome1 = A porta emperrou em alguma coisa, então [p|passei pela fresta e tampei o nariz|passamos pela fresta e tampamos o nariz].\n\nCada centímetro das paredes tinha alguma anotação pregada. Frases repetidas (por que eu, por que eu, por que eu?), longos textos em holandês e desenhos da anatomia humana e animal feitos com canetas de várias cores. Parte disso estava escrita diretamente nas paredes, junto com marcas de mãos enlameadas e o que talvez fosse sangue seco.\n\nParecia o covil de um assassino em série. [p|Fiquei com os nervos à flor da pele|Ficamos com os nervos à flor da pele]. originSchool_outcome1_option1 = Investigar mais a fundo originSchool_title = Isa Van Nooten ostracized_1 = Não sei o que [g|ele|ela] comeu, mas [FormalName] anda soltando os piores gases. Parece [*que dois zeds subiram pelo cu e começaram uma briga de gatos|uma moto movida a ovos podres atravessando um dormitório|um gambá arrotando a cada cinco minutos].\n\nOs intestinos [g|dele|dela] estão impedindo os colegas de quarto de dormir. Vamos obrigar [g|ele|ela] a ficar do lado de fora até o organismo dar conta disso? ostracized_2 = Sabe aquela expressão em inglês, “serrar madeira”, para falar de ronco? O ronco de [FormalName] parece [*uma lixadeira de cinta a gasolina|uma motosserra de lâmina dupla|um exército de castores asmáticos] serrando toras.\n\nDeve ser uma sinusite ou coisa assim, e o pessoal que mora com [FormalName] está reclamando. Vamos obrigar [FormalName] a dormir do lado de fora até isso passar? ostracized_3 = Já ouvi falar de gente que conversa dormindo, mas [FormalName] anda tendo verdadeiros debates.\n\nAté seria divertido se acontecesse só de vez em quando, mas as discussões recorrentes à meia-noite sobre [*gel de cabelo sabor creme inglês|lutas de enguias gigantes|qual marca de chá os mortos-vivos preferem] estão acabando com o sono de quem divide o quarto com [g|ele|ela]. Vamos obrigar [FormalName] a dormir do lado de fora por um tempo? ostracized_option1 = Mandar [g|ele|ela] dormir do lado de fora ostracized_option2 = Usar Resistência para aguentar firme ostracized_outcome1_fail = [Name] não gostou nada de ter que dormir do lado de fora. Como vingança, parou também de tomar banho e adotou uma espécie de selvageria fedorenta. Agora o cheiro está pior do que nunca, e isso não melhorou em nada a vida de quem divide o quarto. ostracized_outcome1_fail_effect = Ganhou a vantagem Fedor ostracized_outcome1_success = Parece que [Name] gosta mesmo de dormir do lado de fora. Na verdade, não se cansa disso. Já que pretende ficar por lá de vez, vai sobrar mais uma cama. ostracized_outcome1_success_effect = Ganhou a vantagem Campista ostracized_outcome2 = A falta de sono vai prejudicar o moral geral por algum tempo, pelo menos para quem tirar o palito curto e tiver que dormir a menos de trinta metros [g|do infeliz|da infeliz].\n\nMas [Name] é parte do nosso grupo. Não importa quantas pessoas queiram sufocar [g|ele|ela] com um travesseiro às quatro da manhã: ainda tem direito a uma cama quente dentro do forte. ostracized_title = De castigo perkAddictHero_1 = Eu devia ter morrido. Um deles me prendeu contra o chão, com aquele hálito pútrido de morte na minha cara e a baba infectada escorrendo. Enquanto eu tentava afastá-lo com todas as forças, outros dois quase arrancaram meus pés tentando atravessar minhas botas reforçadas. A coisa estava pior que feia.\n\nAté que, de repente, [Name] arrancou todos de cima de mim com as mãos nuas [g|dele|dela]. [g|Ele|Ela] atravessou um crânio apodrecido com o punho [g|dele|dela] e depois arremessou outro para o outro lado da sala. [g|Ele|Ela] entrou numa espécie de frenesi, com os olhos arregalados e injetados e um ar de zed. Diz que não fazia ideia de que [g|ele|ela] podia ter tanta força até [g|ele|ela] começar a tomar aqueles Sais de Banho. Agora [g|ele|ela] jura de pés juntos que são milagrosos e se recusa a sair em missão sem antes dar uma boa cheirada naqueles cristais. Foi isso que salvou minha vida. perkAddictHero_title = Drogas de Olhos Sangrentos perkAddictSteal_1 = Alguém anda roubando Sais de Banho dos nossos estoques. Não tenho como provar quem foi, mas estou de olho em [Name]. Como os outros, [g|ele|ela] vem usando a droga regularmente em missões perigosas, para acalmar os nervos e manter [g|ele|ela] em alerta lá fora. Mas [g|ele|ela] veio me procurar fora de hora na semana passada, pedindo uma dose extra “para ajudar [g|ele|ela] a dormir”.\n\nAvisei todo mundo que ninguém devia tomar Sais de Banho sem realmente precisar e [escondi o estoque em outro lugar|pus um cadeado na caixa onde guardamos as doses]. perkAddictSteal_title = Sumiço dos Sais de Banho perkAddict_1 = [Name] parece ter criado dependência daqueles Sais de Banho que temos conseguido com os Farmacêuticos. Nunca percebemos antes porque [g|ele|ela] conseguia funcionar tão bem apesar do vício: sempre comparecia ao trabalho na hora, com uma alegria e uma energia quase irritantes.\n\nMas agora que nosso estoque acabou, a história é outra. [g|Ele|Ela] está com palidez e tremedeira, e se assusta com qualquer barulhinho. Terríveis terrores noturnos não deixam [g|ele|ela] dormir, e [g|ele|ela] mal consegue sair da cama de manhã.\n\nO que devemos fazer? perkAddict_option1 = Cortar de vez perkAddict_option2 = Ligar para nossos traficantes (requer 75 de respeito) perkAddict_option3 = Tratamento de reabilitação (custa 10 remédios) perkAddict_option4 = Tratamento de reabilitação (profissão Medicina) perkAddict_outcome1Fail = Avisei [Name] que [g|ele|ela] podia tirar o tempo que precisasse e ficar de cama até melhorar. Vamos levar canja de galinha para [g|ele|ela] (ou o mais perto disso que conseguirmos fazer) e pisar em ovos perto [g|dele|dela] até lá.\n\nMas, sinceramente, não sei se [g|ele|ela] tem força de vontade para vencer isso. [g|Ele|Ela] jogou a última tigela de sopa na minha cara, dizendo que, se eu realmente quisesse que [g|ele|ela] se sentisse melhor, era para levar uns malditos sais de banho para [g|ele|ela]. perkAddict_outcome1Success = Avisei [Name] que [g|ele|ela] podia tirar o tempo que precisasse e ficar de cama até melhorar. Vamos levar canja de galinha para [g|ele|ela] (ou o mais perto disso que conseguirmos fazer) e pisar em ovos perto [g|dele|dela] até lá.\n\n[g|Ele|Ela] parece mesmo querer largar o vício em sais de banho e já está mostrando progresso. perkAddict_outcome2 = Os Farmacêuticos vieram nos salvar e deram 10 doses de Sais de Banho por conta da casa. “Cada pessoa reage de um jeito à abstinência”, explicou Tiff enquanto preparava uma dose para [Name]. “Algumas não sentem absolutamente nada. Você acha que _[g|ele|ela]_ está mal? Devia me ver sem meu café da manhã.”\n\nEspera aí, Os Farmacêuticos têm _café_? Talvez a gente esteja comprando a droga errada com eles… perkAddict_outcome3 = Enchemos [Name] de analgésicos fortes e, embora [g|ele|ela] esteja meio grogue, [g|ele|ela] deve conseguir trabalhar assim. Alguns dias à base dessas belezinhas, e [g|ele|ela] vai esquecer que [g|ele|ela] já teve vício em Sais de Banho. Fazer [g|ele|ela] largar os analgésicos vai ser problema para outro dia. perkAddict_outcome4 = Enchemos [Name] de analgésicos fortes e, embora [g|ele|ela] esteja meio grogue, [g|ele|ela] deve conseguir trabalhar assim. Alguns dias à base dessas belezinhas, e [g|ele|ela] vai esquecer que [g|ele|ela] já teve vício em Sais de Banho. Fazer [g|ele|ela] largar os analgésicos vai ser problema para outro dia. perkAddict_title = Vício em Sais de Banho perkArtist_1 = Todo mundo teve que fazer uma pausa hoje para admirar o muro novo que [FormalName] acabou de erguer ao redor de [square]. É de tirar o fôlego… Nunca vi nada com tamanho equilíbrio entre forma e função. É resistente e prático, mas parece ganhar movimento com uma beleza fluida.\n\n[O chassi destruído de um carro numa das pontas quase me fez chorar.|Os flamingos de plástico cor-de-rosa dão aquele toque extra de classe.|Colocaríamos isso numa galeria se não servisse para manter os zumbis do lado de fora.] perkArtist_2 = [FormalName] encontrou um estoque de tinta spray e fez a festa no muro novo ao redor de [square]. Fez um mural enorme no glorioso estilo da propaganda comunista para celebrar a reconstrução de [CityName].\n\nÉ uma pena que os zumbis provavelmente derrubem tudo antes do fim do ano, mas isso só dá à obra um toque a mais de impermanência. perkArtist_3 = Nunca vi ninguém usar [papel machê|um parquinho infantil|moitas de amora] desse jeito, mas tenho que admitir: a maneira como [FormalName] incorporou isso à muralha ao redor da área de [square] é impressionante.\n\nA estrutura inteira quase parece viva… embora talvez seja só por causa do zed que acabou preso ali durante a obra. perkArtist_title = Muros Lindos perkBookworm_1 = [Name] vive com o nariz enfiado em algum livro desde que começou a pesquisar {1}. Todo mundo achava que era só uma forma de fugir do trabalho, mas hoje entrou correndo no laboratório aos gritos de “Eureca!”, com um sorriso de orelha a orelha. Acho que sempre quis fazer isso.\n\nEnfim, os livros continham a resposta que procurávamos, e desvendamos essa coisa chamada {1} antes do esperado. perkBookworm_2 = Sabe, estou ficando de saco cheio de arrastar livros de volta para o forte por causa de [Name].\n\nSempre que entramos numa escola ou biblioteca, é “Você pode carregar este? A impressão está quase legível” ou “Sempre quis ter a coleção completa de '[Enciclopédia Americana|Ciência Agora!|A Escola Mágica para Delinquentes Juvenis]'.”\n\nAinda assim, talvez todo esse esforço tenha valido a pena. Quando quisemos pesquisar {1}, correu até as estantes e voltou com o texto de referência perfeito. Ter aquilo à mão nos poupou horas de trabalho. perkBookworm_3 = [FormalName] absorve tudo o que lê. Não consegue passar por texto nenhum — livro, placa ou até [um formulário de requisição de tinta do governo|o diário de alguém|a ata de reunião de uma associação de condomínio extinta há anos] largado em alguma mesa — sem parar para ler.\n\nIsso já rendeu alguns encontros perigosos com os zed, mas também criou uma fonte inesgotável de curiosidades obscuras. E foi justamente dali que veio a informação de que precisávamos sobre o {1} que pesquisamos recentemente. Graças a essa ajuda, terminamos o projeto em tempo recorde. perkBookworm_title = Bônus de Pesquisa de Leitura Voraz perkCrafter_1 = [FormalName] produziu mais {1} do que esperávamos, usando misteriosamente a mesma quantidade de peças. Diz que, quando o sono não vem, fabricar coisas traz calma e ajuda a passar o tempo naquelas horas terríveis e intermináveis entre a meia-noite e o amanhecer. perkCrafter_2 = Lembra daquela velha história do sapateiro que tinha um bando de gnomos entrando escondido na oficina toda noite para fabricar sapatos? Tenho certeza de que [FormalName] tem um desses gnomos. Não tem como ter montado unidades extras de {1} sem ajuda.\n\nClaro que nega tudo, mas eu sei das coisas. Dê tempo ao tempo: ainda vou provar esse caso de amor com gnomos. Pode apostar. perkCrafter_3 = [FormalName] vive dizendo: “Trabalhe com inteligência, não com força”. Eu tinha certeza de que aquilo era só papagaiada tirada de algum daqueles velhos desenhos motivacionais de domingo de manhã, mas talvez haja alguma verdade nisso.\n\nConseguiu montar mais {1} do que todos nós teríamos conseguido no mesmo tempo e nem parece ter perdido o fôlego. perkCrafter_title = Itens Extras de Artesanato perkDowner_1 = Às vezes, parece que [Name] entra no modo Bisonho. Hoje estávamos em [missioning], conversando sobre nossos filmes e programas de TV favoritos de antigamente e coisas assim. E [Name] vinha com uma dessas toda hora: “Bill Murray? Morreu. Ellen Page? Nunca mais vai fazer outro filme. Philip Seymour Hoffman? Pelo menos não estava aqui para ser devorado por zumbis como o resto deles. Sortudo desgraçado.”\n\nPensar em todos aqueles filmes que nunca serão feitos deixou todo mundo na maior fossa. perkDowner_2 = Hoje saímos em [missioning], lá em [square], e, do nada, [Name] se sentou e se recusou a trabalhar. [g|Ele|Ela] disse que [g|ele|ela] estava “meio para baixo”. Tentei explicar para [g|ele|ela] que todo mundo se sente assim e que a gente só tem que seguir em frente. Mas [g|ele|ela] não parava de dizer “qual é o sentido?” e “para quê? Provavelmente vamos morrer amanhã”, até que desisti e me sentei ao lado de [g|ele|ela].\n\nSei lá, talvez [g|ele|ela] tenha razão. perkDowner_3 = [Name] sempre acaba com o clima, sabe? Estávamos em [missioning], e eu tentando aproveitar as pequenas coisas. Tipo quando encontrei um chapéu de caubói rosa engraçado e comecei a dançar por aí com ele na cabeça, fazendo uma voz esquisita. Mas [Name] disse: “A pessoa que era dona desse chapéu morreu, sabia?” E falou que eu devia ter mais respeito.\n\nSó estou tentando não enlouquecer também, tá bom? Queria que [Name] não derrubasse sempre o ânimo de todo mundo desse jeito. perkDowner_title = Pessimismo de Verdade perkDriver_1 = Com {1}, [Name] é tão [g|rápido|rápida] que terminou [missioning] em metade do tempo hoje. [Name] sabe mesmo dirigir. Os zumbis nem tiveram tempo de se animar: [Name] entrou e saiu de [square] num piscar de olhos. perkDriver_2 = [g|Aquele cara|Aquela mulher], [Name], diz que [g|ele|ela] assistiu a todos os filmes de Velozes e Furiosos pelo menos cinco vezes. Até hoje, eu não conseguia imaginar por que alguém se submeteria a tamanha tortura, mas acho que [g|ele|ela] aprendeu alguns truques com esses filmes.\n\n[g|Ele|Ela] concluiu [missioning] tão depressa hoje que fez minha cabeça girar. perkDriver_title = Motorista Veloz perkEntertainer_1 = [FormalName] levou um violão enquanto fazíamos [missioning] em [square]. A princípio não pareceu muito apropriado, mas logo entramos no clima. Quando vimos, todo mundo estava cantando [Sweet Home Alabama|American Pie|Hotel California|Home For A Rest].\n\nDeus, como eu odeio essa música. perkEntertainer_2 = Foi um sufoco não deixar tudo desandar quando os mortos-vivos apareceram enquanto estávamos fora fazendo [missioning] naquele setor. Eu provavelmente teria perdido a cabeça se não fossem as piadas de [FormalName].\n\nVer [g|ele|ela] xingar as criaturas, fazer piadas e bancar [g|o idiota|a idiota] enquanto metíamos bala nos zed quase torna divertido esse negócio de matar zumbis. perkEntertainer_3 = Com todo mundo à flor da pele, andei evitando [FormalName] por causa da mania [g|dele|dela] de ficar tagarelando com qualquer pessoa, e preciso admitir que provavelmente foi um erro.\n\nOutro dia, [Name] saiu para fazer [missioning] com a gente e fez todo mundo falar sobre quase tudo. Nossas esperanças, nossos sonhos e até [de que cor seria a cerca de madeira em volta da casa dos nossos sonhos|qual sabor de sorvete ficaria melhor na pizza|onde estávamos quando encontramos nosso primeiro zed].\n\nTenho que admitir: voltamos de [square] nos sentindo muito melhor do que quando saímos. perkEntertainer_title = Isso é Entretenimento perkFirstAid_1 = O treinamento médico de [FormalName] realmente salvou a pele de [Name2] hoje. Com um buraco tão grande na barriga, não tinha como escapar da morte. [Name] teve de enfiar todo tipo de coisa nojenta de volta lá dentro antes de fechar o buraco com pontos.\n\n[Name2] ainda vai precisar de alguns dias para se recuperar, mas é bem melhor do que estar debaixo da terra. Considerando o perigo, foi sorte pra cacete. perkFirstAid_2 = Você sabia que, quando alguém é empalado do nada, não se deve remover [a forquilha|o poste de sinalização quebrado|o vergalhão enferrujado] antes de ter certeza de que há um jeito de estancar o sangue?\n\nPor sorte, [FormalName] tem experiência com esse tipo de coisa. Com essa ajuda e alguns dias de repouso, tudo indica que [Name2] vai sobreviver.\n\n[Name] não gostou nada de mandarmos a dupla para uma situação tão perigosa. Mas ainda bem que estava lá… Eu provavelmente teria arrancado a coisa como quem tira uma farpa. perkFirstAid_3 = [FormalName] deveria ter trabalhado com alfaiataria, de tão bem que costurou a ferida de [Name2] ali mesmo, no campo. É melhor contar com essa ajuda em qualquer outra missão perigosa. Acho que [Name2] nem vai ficar com cicatriz depois de alguns dias de recuperação.\n\nSerá que [Name] poderia dar um jeito em [uma roupa de baixo reserva|umas velhas meias verde-limão|minha inconfundível calça de couro pós-apocalíptica]? Nada disso voltou a ser o mesmo desde que rasguei aquele buraco. perkFirstAid_title = Salvamento com Primeiros Socorros perkGoodCook_1 = Dizem que a fome é o melhor tempero, mas acho que [cominho|pimenta-do-reino] fica logo atrás. No almoço, [FormalName] preparou um ensopado tão suculento que quase não dava para notar que não tinha carne. Com essa comida no forte, não reclamo de viver de dieta vegetariana.\n\nComi tanto que agora mal consigo me mexer. Vou pular o jantar. perkGoodCook_2 = [FormalName] entende mesmo de cozinha. Hoje à noite, transformou [ervilhas em lata|biscoitos água e sal|batatas brotadas|maionese vencida] e [ketchup|ervas daninhas|carne enlatada|remédios para tosse|Kraft Dinner] num baita banquete. É pura mágica.\n\nParece que só vou precisar comer de novo daqui a uma semana. perkGoodCook_3 = Não sei como [Name] conseguiu transformar [dois esquilos|dois guaxinins|duas gaivotas] que pegou numa refeição capaz de alimentar o forte inteiro, mas não vou reclamar do resultado.\n\nNão liguem para mim. Agora vou cair num coma de tanta comida. Me acordem amanhã. perkGoodCook_title = Culinária perkGreenThumb_1 = Quanto maiores eram os tomates de mercearia, mais gosto de água eles tinham. Pois [Name] descobriu um jeito de cultivar tomates gigantes com todo o sabor de um pequeno tomate-cereja. Se a cor não causar estranheza… a coloração preta é perfeitamente normal em algumas variedades. perkGreenThumb_2 = [FormalName] não quer me contar o segredo da lavoura, mas anda aplicando o Talento com plantas em tudo, e tudo cresce que é uma loucura. Acho que canta para as plantas em segredo… mas não tenho como provar. perkGreenThumb_3 = Do jeito que [FormalName] passa o dia inteiro lá fora, no campo, até parece que virou planta, mas os resultados são inegáveis. Tem [milho saindo pelas orelhas|cabeça para alface|olho para batatas]. perkGreenThumb_title = Talento com plantas perkHoarder_1 = Admito que duvidei que a compulsão de [Name] por acumular tralha algum dia fosse servir para alguma coisa, mas esse faro para achar porcaria que qualquer pessoa sensata ignoraria voltou a dar resultado. perkHoarder_2 = Essa mania de acumular tralha tem suas vantagens. Além de [Name] quase sempre ter à mão tudo de que alguém precisa, as coisas extras que [g|ele|ela] encontra quando sai para fazer coleta são impressionantes.\n\nSó queria que [g|ele|ela] deixasse a gente tirar [todas aquelas garrafas de cerveja choca|todos aqueles bonequinhos de cavalo|todos aqueles capacetes de soldado] do quarto [g|dele|dela]. Mal dá para ver o chão, e está começando a feder lá dentro. perkHoarder_3 = A compulsão obsessiva de [Name] salva a pátria de novo! Pelo menos, [Name] não quis sair da área até revirar cada [caçamba de lixo|banheiro químico|sacola plástica de supermercado] que encontrou. E isso nos rendeu suprimentos extras, então não dá mesmo para reclamar. perkHoarder_title = Materiais Extras da Coleta perkPreacher_1 = [FormalName] anda pregando sem parar naquela pequena igreja. [Name2] ouviu a boa-nova e abraçou a fé com devoção. perkPreacher_2 = Nunca dei muita bola para essas coisas de religião, mas entendo que as pessoas precisam de algo em que acreditar, e [FormalName] está fazendo um belo trabalho, levando o pessoal a acreditar lá do alto do púlpito [g|dele|dela].\n\nAté [Name2] acabou adotando o jeito [g|dele|dela] de pensar e vem ajudando na igreja. Limpando os bancos, lustrando as janelas e garantindo que a sacristia esteja devidamente abastecida de armas caso os mortos venham bater à porta. perkPreacher_3 = Sempre achei que [FormalName] falasse pouco, mas basta colocar [g|ele|ela] numa igreja para começar a discursar com uma paixão ardente, dessas que inspiram os outros de verdade.\n\n[Name2] está entre as pessoas que [g|ele|ela] inspirou recentemente e, devo dizer, isso fez muito bem. Pelo menos, não flagramos [g2|ele|ela] [chorando no banheiro|gritando com as gaivotas|riscando aqueles símbolos estranhos nas paredes] há quase uma semana. perkPreacher_title = Pregue, [g|irmão|irmã] perkRebellious_1 = [FormalName] está se recusando a trabalhar hoje. [g|Ele|Ela] devia estar em [missioning], mas diz que [g|ele|ela] não pode porque hoje é dia de celebrar os direitos trabalhistas em algum país por aí. Acho que [g|ele|ela] inventou isso só para me irritar, e está funcionando.\n\nPelo jeito, esse feriado de “direitos trabalhistas” vai durar alguns dias para [Name]. Não sei qual é o problema de [g|ele|ela] com autoridade, mas isso está causando problemas para todo o resto do pessoal. perkRebellious_2 = [FormalName] está se recusando a fazer o trabalho que passamos para [g|ele|ela]. Diz que [missioning] não tem graça nenhuma e que não tem voz suficiente sobre o próprio destino. Que estamos sufocando sua “liberdade criativa”.\n\nSe continuar assim, é só esperar os zed baterem à porta. Talvez nossos guardas resolvam exercer a própria “liberdade criativa”, e [FormalName] vai ter que enfrentar os zumbis sem ajuda. perkRebellious_3 = Peguei [Name] enrolando hoje. [g|Ele|Ela] devia ter saído em [missioning], mas [g|ele|ela] deu o cano, resmungando uma bobagem sobre o horóscopo [g|dele|dela] ter dito para [g|ele|ela] não ir.\n\nTentei fazer [g|ele|ela] voltar para lá, mas [g|ele|ela] me acusou de tentar [g|persegui-lo|persegui-la] por causa das crenças religiosas [g|dele|dela].\n\nIsso é papo furado, é tudo invenção para escapar do trabalho! Nunca ouvi falar da “Casa das 12 Estrelas do Coelho Lunar”, e duvido muito que [g|ele|ela] acredite que as estrelas controlam os movimentos dos zed. perkRebellious_title = Pegue este trabalho e enfie… perkRedecorator_1 = Alguém pegou {1}, que estava caindo aos pedaços, e transformou o lugar em [square], tudo novinho em folha, ontem à noite. Isso mesmo, de um dia para o outro.\n\n[Name] não admite que fez isso, mas vive perguntando a todo mundo o que achamos da construção nova. Eu gostava mais do esquema de cores antigo, mas [square] deve ser mais útil. perkRedecorator_2 = Quando [Name] disse que dava para aproveitar melhor {1}, não dei bola, mas fez questão de provar que eu não tinha razão. Passou quase todas as noites da última semana trabalhando lá dentro e, quando levantamos hoje de manhã, o lugar tinha virado [square], com tudo novo em folha.\n\nNão sei como deu conta de tudo sem ajuda, mas não dá para negar: talento não falta. perkRedecorator_3 = Eu até gostava de {1} do jeito que era. Tínhamos um lugar igual quando eu era criança. Mas até eu tenho que admitir que não estávamos aproveitando muito aquilo.\n\nParece que [Name] pensava o mesmo. Vem limpando o lugar nas horas vagas e conseguiu transformá-lo em [square], com tudo funcionando perfeitamente. perkRedecorator_title = Redecoração perk_addict_desc = Usa regularmente a droga Sais de Banho, +1 de defesa perk_addict_name = Dependência perk_allergicPets_desc = Não recebe benefícios por equipar animais perk_allergicPets_name = Alergia a animais perk_animalLover_desc = Habilidades e felicidade extras ao equipar um animal de estimação perk_animalLover_name = Amor aos animais perk_artist_desc = Bônus de felicidade ao fortificar construções perk_artist_name = Artista perk_billHyman_desc = Cara da trama da Hope perk_billHyman_name = Bill Hyman perk_bookworm_desc = Surtos de pesquisa, +2 de engenharia com livros perk_bookworm_name = Leitura voraz perk_bornLeader_desc = +3 na habilidade de liderança perk_bornLeader_name = Liderança nata perk_brave_desc = +1 defesa, mas pode receber o golpe no lugar de outro sobrevivente perk_brave_name = Bravura perk_camper_desc = Dorme sob as estrelas e não precisa de casa perk_camper_name = Campista perk_clumsy_desc = Maior perigo em missões perk_clumsy_name = Falta de jeito perk_collegeStudent_desc = +engenharia; escolas e bares 25% mais eficazes perk_collegeStudent_name = Estudante perk_commander_desc = Todos os sobreviventes ganham +0,5 de defesa perk_commander_name = Comando perk_constructionWorker_desc = +construção e custos de materiais pela metade perk_constructionWorker_name = Construção civil perk_coward_desc = Menos chance de sofrer ferimentos, mas -2 liderança perk_coward_name = Covardia perk_crafter_desc = Pode criar itens extras na oficina perk_crafter_name = Artesanato perk_cultist_desc = Segue Os Escolhidos, +10 de felicidade perk_cultist_name = Cultista perk_defensesExpert_desc = Concede +0,5 de defesa a todas as construções perk_defensesExpert_name = Perícia em defesas perk_developer_desc = Qualquer construção leva 1 dia perk_developer_name = Incorporação imobiliária perk_devout_desc = Felicidade extra com igrejas, nenhum bônus com bares perk_devout_name = Devoção perk_dianeMoon_desc = Mulher do tutorial perk_dianeMoon_name = Diane Moon perk_doctor_desc = +engenharia e -1 dia para se recuperar de ferimentos perk_doctor_name = Medicina perk_doubleRations_desc = Come mais que os outros sobreviventes perk_doubleRations_name = Rações em dobro perk_downer_desc = Reduz a felicidade dos outros sobreviventes durante missões perk_downer_name = Pessimismo perk_driver_desc = Pode concluir missões mais rápido se tiver um veículo perk_driver_name = Motorista perk_easyGoing_desc = Felicidade aumentada perk_easyGoing_name = Descontração perk_eccentric_desc = Faz amizades e inimizades com facilidade perk_eccentric_name = Excentricidade perk_entertainer_desc = Bônus de felicidade para os outros durante missões perk_entertainer_name = Talento musical perk_factionChosen_desc = Aumenta a influência junto aos Escolhidos perk_factionChosen_name = Ex-pessoa escolhida perk_factionDahlias_desc = Aumenta a influência junto às Dálias perk_factionDahlias_name = Ex-DÁLIA perk_factionGovernment_desc = Aumenta a influência junto ao Governo perk_factionGovernment_name = Agente do Governo perk_factionGustav_desc = Aumenta a influência junto a Gustav, o comerciante perk_factionGustav_name = Amizade com Gustav perk_factionJudgment_desc = Aumenta a influência junto ao grupo Juízo Final perk_factionJudgment_name = Ex-Juízo Final perk_factionLeetcrew_desc = Aumenta a influência junto ao 1337cREw perk_factionLeetcrew_name = Ex-1337cREw perk_factionLuddies_desc = Aumenta a influência junto aos Luddies perk_factionLuddies_name = Ex-Luddie perk_factionPharmacists_desc = Aumenta a influência junto aos Farmacêuticos perk_factionPharmacists_name = Ex-Farmacêutico perk_factionPigFarmers_desc = Aumenta a influência junto aos Criadores de Porcos perk_factionPigFarmers_name = Passado na suinocultura perk_factionRiffs_desc = Aumenta a influência junto aos Riffs perk_factionRiffs_name = Ex-Riff perk_factionRotten_desc = Aumenta a influência junto aos Apodrecidos perk_factionRotten_name = Os Apodrecidos perk_factionStMichaels_desc = Aumenta a influência junto à Escola São Miguel perk_factionStMichaels_name = Evasão de St. Michael's perk_fastRecovery_desc = Recupera-se mais rápido de ferimentos perk_fastRecovery_name = Recuperação rápida perk_fearlessReclaim_desc = Pode retomar construções ocupadas por zumbis perk_fearlessReclaim_name = Reconquista sem medo perk_fighter_desc = +3 na habilidade de defesa perk_fighter_name = Combatente perk_firstAid_desc = Pode evitar mortes em missões perk_firstAid_name = Primeiros socorros perk_formerGoat_desc = Chegou à idade adulta aos 14 anos enquanto vivia no forte perk_formerGoat_name = Ex-cabra perk_friendly_desc = Faz amizades mais rápido e ganha mais felicidade com amigos perk_friendly_name = Simpatia perk_gamer_desc = +defesa e inimigos duas vezes mais poderosos perk_gamer_name = E-sports perk_gangMember_desc = +defesa e nenhuma perda de felicidade por morte/ferimento perk_gangMember_name = Integrante de gangue perk_gay_desc = Vantagem oculta perk_gay_name = Homossexual perk_genius_desc = +3 de habilidade de engenharia perk_genius_name = Genialidade perk_goatOwner_desc = +10 de felicidade por cuidar de uma criança perk_goatOwner_name = Babá perk_goodCook_desc = Bônus na produção de comida perk_goodCook_name = Culinária perk_greenThumb_desc = Comida extra durante o cultivo perk_greenThumb_name = Talento com plantas perk_gunTraining_desc = +1 de Defesa com qualquer arma, de pistolas a metralhadoras perk_gunTraining_name = Treino com armas de fogo perk_halfRations_desc = Come menos que outros sobreviventes perk_halfRations_name = Meia ração perk_handToHand_desc = +2 de Defesa quando nenhuma arma estiver equipada perk_handToHand_name = Combate desarmado perk_handyman_desc = +3 de habilidade de construção perk_handyman_name = Faz-tudo perk_hasDefense_desc = Evita mortes em missões perk_hasDefense_name = Defesa perk_hasVehicle_desc = Sem perigo adicional em missões distantes perk_hasVehicle_name = Tem veículo perk_hoarder_desc = Materiais de construção extras durante a coleta perk_hoarder_name = Acúmulo perk_hobo_desc = +coleta e +5 espaços de moradia perk_hobo_name = Sem-teto perk_hunter_desc = Caça mais rápido e sem perigo perk_hunter_name = Caça perk_immortal_desc = Não pode morrer nem se ferir perk_immortal_name = Imortal perk_immune_desc = Não morre por mordida de zumbi, +1 de defesa perk_immune_name = Imune perk_intenseFocus_desc = -1 em todas as habilidades, mas aprende mais rápido em missões perk_intenseFocus_name = Foco intenso perk_lightSleeper_desc = +0,5 na defesa de todas as construções, mas com felicidade reduzida perk_lightSleeper_name = Sono leve perk_loner_desc = Habilidades aprimoradas em missões solo perk_loner_name = Solidão perk_macgyver_desc = Metade da habilidade de engenharia é somada à defesa perk_macgyver_name = Gambiarra perk_meleeTraiing_desc = +1 de Defesa com espadas, porretes ou pás perk_meleeTraiing_name = Treino com armas brancas perk_negotiator_desc = Bônus ocasionais durante negociações perk_negotiator_name = Negociação perk_ninja_desc = Sem penalidade pela distância da missão perk_ninja_name = Ninjutsu perk_noRations_desc = Não come… pelo menos não comida perk_noRations_name = Sem rações perk_omega_desc = Pele necrótica, ataques de fúria e +5 de defesa perk_omega_name = Ômega perk_pacifist_desc = As facções gostam mais de você, mas armas não concedem bônus perk_pacifist_name = Pacifismo perk_passenger_desc = Recebe um convite para embarcar no avião e sair daqui perk_passenger_name = Carona perk_peacekeeper_desc = Reduz a chance de tumultos e brigas perk_peacekeeper_name = Pacificadora perk_petOwner_desc = +10 de felicidade por ter um animal de estimação perk_petOwner_name = Tem pet perk_pilot_desc = Sabe pilotar um avião perk_pilot_name = Pilotagem perk_pizzaDelivery_desc = +coleta, carro, espada e vantagem Motorista perk_pizzaDelivery_name = Entrega de pizza perk_policeOfficer_desc = +defesa e +1 com todas as armas de fogo perk_policeOfficer_name = Policial perk_politician_desc = +liderança e um sobrevivente adicional perk_politician_name = Política perk_preacher_desc = Maior eficácia ao trabalhar em uma igreja perk_preacher_name = Pregação perk_pregnant_desc = Vai ter um bebê! perk_pregnant_name = Gravidez perk_priest_desc = +liderança, igreja e mais sobreviventes devotos perk_priest_name = Sacerdócio perk_programmer_desc = +engenharia e começa com laboratório e tecnologia perk_programmer_name = Programação perk_rebellious_desc = Pode se recusar a trabalhar perk_rebellious_name = Rebeldia perk_recreation_desc = O equipamento evita o tédio perk_recreation_name = Recreação perk_redecorator_desc = Pode converter automaticamente construções inúteis perk_redecorator_name = Redecoração perk_resourceful_desc = +3 na habilidade de Coleta perk_resourceful_name = Engenhosidade perk_retiree_desc = +construção e bônus de +10% de felicidade perk_retiree_name = Aposentadoria perk_rockstar_desc = +liderança e o dobro de respeito com as facções perk_rockstar_name = Estrela do rock perk_scholar_desc = Aprende mais nas escolas perk_scholar_name = Erudição perk_scoutingRange_desc = Revela construções adjacentes durante o reconhecimento perk_scoutingRange_name = Visão ampliada perk_scrapper_desc = A habilidade de coleta também é somada à defesa perk_scrapper_name = Sucateiro perk_shopClerk_desc = +coleta e trocas 25% melhores perk_shopClerk_name = Balconista perk_sickly_desc = Maior chance de adoecer perk_sickly_name = Saúde frágil perk_skeptic_desc = +1 engenharia, imune a religiões perk_skeptic_name = Ceticismo perk_stinky_desc = +1 defesa, mas tem mais chance de fazer inimigos perk_stinky_name = Fedor perk_superdude_desc = +1 em todas as habilidades e aumenta o nível máximo em um perk_superdude_name = Heroísmo perk_teamPlayer_desc = Habilidades aprimoradas em missões com pelo menos 3 sobreviventes perk_teamPlayer_name = Espírito de equipe perk_toolsExpert_desc = Dobra o bônus de habilidade das ferramentas perk_toolsExpert_name = Perícia com ferramentas perk_tough_desc = Menos chance de morrer, mas tem dificuldade para fazer amizades perk_tough_name = Resistência perk_vanNooten_desc = Diz se chamar Gretchen perk_vanNooten_name = Van​Nooten perk_winLeader_desc = Exerce a Liderança da cidade durante a elaboração da constituição perk_winLeader_name = Liderança pharmacistsDeal_1 = A caravana de Gustav acaba de chegar aos nossos portões. Ele tem uma oferta especial se decidirmos logo: Sais de Banho pela metade do preço. UM MONTE. Aposto que, se não conseguirmos usar tudo, poderemos vender o restante aos Farmacêuticos ou a alguma outra facção por um bom preço. pharmacistsDeal_option1 = Perguntar onde ele conseguiu pharmacistsDeal_option2 = Comprar 10 por 10 de comida pharmacistsDeal_option3 = Comprar 50 por 50 de comida pharmacistsDeal_option4 = Recusar e avisar os Farmacêuticos pharmacistsDeal_outcome1 = _“Os Sais de Banho, eles, como se diz… eles… caíram do vagão.”_ explicou Gustav, franzindo a testa. _“Não, espere, isso não estar certo… Do caminhão, eles caíram do caminhão, era isso que eu queria dizer.”_\n\nAinda não sei direito do que ele está falando, mas suspeito que tenha envolvido roubar os Farmacêuticos. pharmacistsDeal_outcome2 = “Nem pense em me vender isso de volta”, disse ele, rindo e tocando a lateral do nariz. “Gustav se lembra.” pharmacistsDeal_outcome3 = “Nem pense em me vender isso de volta”, disse ele, rindo e tocando a lateral do nariz. “Gustav se lembra.” pharmacistsDeal_outcome4 = Recusei com educação e depois contei tudo a Tiff e Thirion quando voltei a vê-los. Tiff ficou furiosa.\n\n“Dá para acreditar naquele ladrão desgraçado?”, perguntou ao marido. “Ele disse que a carga tinha se perdido num ataque de zumbis!”\n\nEles agradeceram pelo aviso e juraram se vingar de Gustav. pharmacistsDeal_title = Negociar Umas Drogas pharmacistsIntro_1 = Nunca sei dizer se aqueles Farmacêuticos são hipsters ou bandidos de gangue. Um cara apareceu no nosso forte ontem, e o [*paletó de tweed e os óculos de armação grossa|cachecol de tricô e os jeans skinny|boné de jornaleiro e as costeletas] dele não combinavam nada com [*a metralhadora e a maleta cheia de drogas|a quantidade absurda de símbolos da anarquia tatuados nos braços dele|a navalha horrorosa que ele ficava abrindo e fechando].\n\nEle veio avisar que, se algum dia precisarmos de algo para dar um gás, é só falar com eles. Segundo o cara, não existe fornecedor melhor de substâncias que alteram o humor.\n\nO que provavelmente é verdade, já que a maior parte da concorrência morreu faz tempo, seja nas mãos de zumbis ou de outra gangue. pharmacistsIntro_2 = Nossos batedores encontraram uma farmácia murada soltando nuvens de uma estranha fumaça verde-arroxeada. Quando chegaram perto o bastante para inalar aquilo, o efeito os atingiu feito uma carreta, e passaram a meia hora seguinte rindo sem parar.\n\nA construção pertence aos Farmacêuticos. É uma organização informal de gente barra-pesada e hipsters, com uma veia anarquista bem forte, e eles produzem algumas das drogas mais potentes que ainda se encontram por aí.\n\nVenderiam de bom grado parte do produto se quiséssemos. Nossos batedores com certeza curtiram. pharmacistsIntro_3 = Eu não imaginava que um bando de anarquistas conseguiria se organizar bem o bastante para sobreviver ao apocalipse, mas parece que esse grupo de Farmacêuticos se saiu muito bem.\n\nEles já estavam metidos no tráfico de drogas havia muito tempo e usavam os lucros para acumular armas, preparando-se para o inevitável confronto com “o sistema”. Até que “o sistema” foi devorado pelo “zumbi”.\n\nSe algum dia precisarmos de um estimulante, é bom procurar por eles. pharmacistsIntro_title = Os Farmacêuticos pharmacistsProtest_1 = Nosso muro [*do lado leste|do lado oeste|do lado sul|do lado norte] ganhou um mural novo. Quando acordamos, estava coberto de slogans coloridos, como “[*Ações, não palavras!|Faça amor, não zed|A revolução não é um jantar]” e “[*Já chega?|Nunca estivemos tão bem|Grito de três palavras!]”.\n\nAposto que foi obra dos Farmacêuticos, que parecem discordar das nossas políticas sobre {1} e {2}. Agora parte do nosso pessoal está discutindo política. pharmacistsProtest_2 = Os Farmacêuticos fizeram algum tipo de protesto do lado de fora do nosso portão principal hoje, entoando palavras de ordem e carregando cartazes como “[*Cada um por todos e todos por cada um|Os ricos ficam mais ricos e os pobres, mais pobres|Nenhuma guerra além da guerra de classes]” e “[*Jaulas maiores! Correntes mais longas!|Todo homem é rei!|Poder ao povo, não aos zed!]”.\n\nParece que não gostam das nossas políticas sobre {1} e {2}, e agora também deixaram parte dos nossos sobreviventes de cabeça quente. Como se a gente não tivesse coisas mais importantes com que se preocupar… pharmacistsProtest_3 = Uma pessoa dos Farmacêuticos apareceu hoje mais cedo para distribuir panfletos intitulados “As Leis da Anarquia”. Não sei muito bem como a anarquia pode ter leis, mas aparentemente é coisa bem conhecida.\n\nOs panfletos criticavam nossa posição sobre {1} e {2}, o que irritou todo mundo. Tive que mandar a pessoa embora… acho que isso consolida meu papel como [*integrante da burguesia|o “sistema”|mais uma força que perpetua a opressão sistêmica do movimento deles]. pharmacistsProtest_title = A Anarquia Manda pharmacistsSample_1 = Um grupo dos Farmacêuticos apareceu hoje no nosso portão principal, incluindo Tiff, Thirion e um cara com [*a palavra “irônico” passada a ferro na frente da camiseta|uma tatuagem no pescoço dizendo “pergunte sobre minha poesia”|uma jaqueta militar dois números menor] e uma mala grande algemada a um dos pulsos.\n\nA mala estava lotada de “Sais de Banho”, uma droga criada pelos próprios Farmacêuticos. Vieram nos oferecer uma amostra grátis especial para “novos clientes”. pharmacistsSample_2 = Uns bandidos dos Farmacêuticos chegaram hoje ao forte, com direito a bandanas, metralhadoras e um lowrider amassado coberto por uma quantidade perturbadora de sangue seco.\n\nDisseram que estavam fazendo entregas de sua mistura exclusiva, os 'Sais de Banho', e que tinham sobrado vários. Podemos experimentar de graça, se quisermos. pharmacistsSample_3 = Tiff, Thirion e uma garota dos Farmacêuticos, vestindo uma camiseta que dizia [*“O capitalismo é a crise”|“Propriedade é roubo”|“Comam os ricos”], apareceram no nosso forte querendo vender algumas coisas.\n\nParece que isso é só uma desculpa para nos convencer a experimentar uma droga nova que chamam de 'Sais de Banho'. pharmacistsSample_option1 = Trocar por Sais de Banho pharmacistsSample_option2 = Perguntar o que as drogas fazem pharmacistsSample_option3 = Recusar a troca pharmacistsSample_outcome2 = Tiff abriu um sorriso meio alucinado. “Você se sente com uma força absurda, como se pudesse levantar carros ou esmagar crânios de zed com as próprias mãos.” Ela imitou com a mão o gesto de esmagar a cabeça de um zumbi. “E você não sente medo de absolutamente nada. É uma viagem e tanto. Damos isso a todos os nossos soldados antes das rondas, e eles não se cansam da coisa.”\n\nParece que vicia, mas vai melhorar nosso desempenho em combate e deixar o pessoal mais feliz. pharmacistsSample_outcome3 = Eu disse aos Farmacêuticos que não precisávamos de nenhuma das porcarias que estavam vendendo.\n\nPodemos viver à mercê da doença e do frio, passar fome, cair no desespero e enfrentar uma batalha constante contra os elementos e os mortos-vivos só para sobreviver, mas ainda temos nosso orgulho. pharmacistsSample_title = Amostra Grátis pigBBQ_1 = Acabamos de receber uma mensagem dos Criadores de Porcos. Parece que conseguiram carne de sobra em algum lugar e querem saber se gostaríamos de participar de um bom e velho churrasco à moda antiga.\n\nPelo visto, adorariam ter a gente no jantar. pigBBQ_2 = Acabei de ter uma longa conversa com o Fazendeiro Bucket, dos Criadores de Porcos. Ele não parava de falar de como a carne da barriga é suculenta. Da textura peculiar. De como os sucos escorrem quando você dá uma mordida…\n\nCarne sem dúvida é a grande paixão dele. Até me convidou para o churrasco que vão fazer hoje à noite. pigBBQ_3 = Eu estava lá fora [*catando os cogumelos com menos cara de venenosos que conseguia encontrar|procurando animais selvagens com pouco instinto de sobrevivência|só tentando ficar a favor do vento em relação aos zed] quando dei de cara com o Fazendeiro Bucket. Os Criadores de Porcos tinham acabado de tapar um buraco enorme, onde disseram ter enterrado um monte de zed.\n\nConversamos um pouco, e ele nos convidou para jantar na fazenda deles hoje à noite. “Se cê der sorte”, disse ele, piscando, “vai ter uma coisinha _especial_ de sobremesa.” pigBBQ_option1 = Aceitar o convite pigBBQ_option2 = Recusar pigBBQ_outcome1 = O churrasco dos Criadores de Porcos foi divertido. Passamos o destilado clandestino de mão em mão e comemos até não caber mais nada. Ainda sobrou carne suficiente para levar para casa… mas tive que me retirar depois de encontrar [*alguns dentes no meu hambúrguer|um dedo na minha linguiça|o que parecia ser o resto de um marca-passo na minha costela].\n\nCertas coisas acabam mesmo com o apetite. pigBBQ_outcome2 = Embora eu tenha certeza de que os Criadores de Porcos garantiriam que nunca mais passássemos fome, recusei a oferta. Acho que foi a melhor escolha para todo mundo. pigBBQ_title = Churrasco da Vizinhança pigCannibalPolicy = O Fazendeiro Bucket apareceu para dizer que está satisfeito com nossa posição muito sensata sobre o que fazer com os corpos dos mortos. Disse que entendemos como as coisas funcionam e perguntou: “Pra que desperdiçar essa carne quando tem tanta barriga vazia precisando encher?”\n\nEle abriu um sorriso cheio de falhas e lembrou que os Criadores de Porcos estão sempre dispostos a negociar. pigCannibalPolicyAngry = O Fazendeiro Bucket soube que rejeitamos a ideia de comer gente. “Se já morreram”, argumentou ele, “não sentem mais nada, então não vão se importar, né?”\n\nMas bati o pé: não queremos nenhuma daquela “carne” suspeita dos Criadores de Porcos perto do nosso forte. Se eu descobrir que andaram vendendo para alguém do nosso pessoal, o couro vai comer. Eu disse isso a ele, mas ele só me encarou por um bom tempo, cuspiu no chão uma gosma preta de tabaco e foi embora pisando duro. pigCannibalPolicy_title = Comer ou Não Comer pigRunner_1 = Um sujeito apareceu hoje no nosso forte sem conseguir recuperar o fôlego. Entre uma arfada e outra, contou que estava fugindo dos Criadores de Porcos e que eles vinham logo atrás.\n\nNão demorou para o Fazendeiro Bucket aparecer e exigir que entregássemos o homem. Ele afirma que o sujeito [*atacou um dos trabalhadores da fazenda|roubou a última galinha da fazenda|matou o cachorro de estimação do fazendeiro], e agora querem algum tipo de reparação. pigRunner_2 = Não esperava passar a tarde encarando o cano da arma do Fazendeiro Bucket, mas hoje em dia nunca dá para prever como o dia vai terminar.\n\nDe algum jeito, acabei entre Bucket e outro sujeito que jura que não [*engravidou uma das filhas dos fazendeiros|dormiu com a esposa de outro fazendeiro|trapaceou em nenhum jogo de cartas]. Mas, considerando a carabina enfiada na minha cara, acho que o Fazendeiro Bucket não acredita nele. pigRunner_3 = Um estranho entrou sem ser notado no nosso complexo ontem à noite. Não fazíamos ideia até o Fazendeiro Bucket começar a esmurrar nossa porta da frente hoje de manhã, procurando por ele. Parece que os Criadores de Porcos querem [*cobri-lo de piche e penas|usar as tripas dele como ligas|jogá-lo para os porcos comerem] por algum motivo, mas o sujeito não diz por quê. pigRunner_option1 = Entregá-lo aos Fazendeiros pigRunner_option2 = Proteger o Homem pigRunner_outcome1 = Embora o Fazendeiro Bucket tenha agradecido nossa ajuda para capturar quem procuravam, não consegui deixar de sentir um pouquinho de pena do sujeito enquanto o arrastavam dali, [*soluçando baixinho|murmurando uma prece quase sem voz|arranhando as correntes em volta dos pulsos]. pigRunner_outcome2 = Fiquei com muito medo de que os fazendeiros fossem arrumar confusão quando mandei que sumissem, mas no fim eles recuaram, avisando que qualquer outra encrenca que o sujeito aprontasse ficaria por minha conta.\n\nO sujeito, que se chama [FormalName], se juntou a nós com a maior alegria. Só espero não acabar lamentando essa decisão. pigRunner_title = Corre, Porco, Corre pigSellDubious_1 = Negociamos de novo com aqueles Criadores de Porcos pálidos e sinistros. Como sempre, deram risadinhas e evitaram olhar nos nossos olhos. Ainda não confio neles, mas talvez confiança seja um luxo que não podemos mais bancar…\n\nO importante é que não vamos passar fome por um tempo, graças a essa estranha “carne de porco” de gosto esquisito. pigSellDubious_2 = Tivemos outra chance de comprar carne de porco daqueles Criadores de Porcos sinistros. Devem ter salvado uns cem porcos dos zumbis para ter tanta carne para vender. Não sei onde mais daria para encontrar tantos porcos hoje em dia. Talvez estejam correndo soltos pela floresta?\n\nPensando bem, esta carne tem mesmo um gosto meio de caça… pigSellDubious_3 = A carne de porco dos Criadores de Porcos ainda tem um cheiro meio estranho, mas eles garantem que não encontraremos carne melhor em [CityName]. Provavelmente têm razão… isto é bem melhor que os ratos e pombos que já comi.\n\nMUITO melhor. pigSellDubious_4 = Sabe, sempre achei estranha essa nossa relação com os porcos. Antigamente, por exemplo, médicos treinavam procedimentos em porcos porque os órgãos deles são muito parecidos com os dos seres humanos.\n\nNão sei por que isso me veio à cabeça. Enfim, hoje compramos mais carne daqueles criadores de porcos. Abatida agora há pouco, inclusive — mais fresca que isso, impossível. pigSellDubious_title = A Outra Carne Branca pigSellObvious_1 = Negociamos de novo com aqueles Criadores de Porcos sinistros. [Name] diz que a carne que compramos não parece ser de porco e que [g|ele|ela] se recusa a comê-la. Eu disse para [g|ele|ela] calar a porra da boca antes que [g|ele|ela] deixe todo mundo preocupado com isso. Nem todo mundo pode se dar ao luxo de escolher.\n\nHoje em dia, encontrar algo para comer é questão de vida ou morte. Graças a essa carne, continuamos do lado bom dessa linha. Não devemos estragar tudo fazendo perguntas sobre a origem dela. pigSellObvious_2 = Segundo os Criadores de Porcos, a carne de porco do último lote está tão fresca que quase dá para ouvi-la falar. Não sei por que tiveram que dizer desse jeito. Cara, como esses sujeitos são sinistros.\n\nSinceramente, esta carne não tem gosto de porco… mas, seja lá o que for, está nos mantendo vivos, e isso é o que importa. É melhor não fazermos perguntas sobre o que acontece naquela granja de porcos deles. pigSellObvious_title = A Outra Outra Carne Branca pigSellSubtle_1 = Os estranhos criadores de porcos com quem negociamos nos entregaram a carne pela portinhola lateral do caminhão de sorvete caindo aos pedaços. Ainda me surpreende que alguém tenha comida sobrando hoje em dia, quanto mais esta carne deliciosa, abatida há pouco.\n\nA cor é meio esquisita, mas quando assa o cheiro é dos deuses. Hummm, bacon! pigSellSubtle_2 = Os Criadores de Porcos, sebosos e pálidos, com quem negociamos me deixaram desconfortável com suas risadinhas constantes, mas afirmam ser apenas alguns sujeitos honestos querendo vender a carne que têm de sobra.\n\nEles até vão entregá-la nos portões principais em seu velho caminhão de sorvete. E eu achando que entrega de comida era coisa do passado! pigSellSubtle_3 = Hoje à noite, comemos bem pela primeira vez em seis meses. A carne dos Criadores de Porcos tinha um gosto estranho, mas quem ainda se lembra de qual deveria ser o gosto da carne de porco? pigSellSubtle_title = A Outra Carne Branca pigfarmersIntro_1 = Hoje encontramos uns sujeitos sinistros e surpreendentemente bem alimentados. Eram gorduchos, pálidos e não paravam de dar risadinhas. Lembrei de um Papai Noel de shopping center que costumava me olhar meio esquisito.\n\nEles criam porcos. Pelo visto, conseguiram reforçar a fazenda bem rápido quando os mortos começaram a se levantar. Com tanta carne à disposição, não precisaram sair à procura de comida como o resto de nós.\n\nTalvez aceitem trocar um pouco dessa carne? Pela cintura deles, andam comendo como reis. pigfarmersIntro_2 = O bom do cutelo é que ele já foi feito para atravessar carne e osso, então, quando vira uma arma improvisada, metade do trabalho já está pronta.\n\nCutelos são a ferramenta favorita dos Criadores de Porcos. Eles são um grupo de açougueiros que possui uma fazenda de bom tamanho nas proximidades. Com um estoque aparentemente inesgotável de comida, têm se saído muito melhor por aqui do que a maioria de nós.\n\nDevíamos ver se trocam conosco um pouco daquela carne saborosa. Só espero que limpem as lâminas entre picar zed e cortar carne de porco. pigfarmersIntro_3 = Temos ouvido histórias sobre um grupo de criadores de porcos que sobreviveu ao colapso da civilização com a fazenda quase intacta.\n\nDizem que são gente amistosa, embora estranha. Uma pessoa que passava pela região contou que recebeu um convite para jantar no complexo deles, cercado por muros reforçados — humm, porco —, mas não tivemos notícias de ninguém que tenha aceitado.\n\nTalvez devêssemos visitar a fazenda e ver se recebemos a mesma oferta. Quer dizer, se há comida de sobra lá dentro, talvez topem dividir uma boquinha. pigfarmersIntro_title = Os Criadores de Porcos policy_ammo_0 = Uso de munição equilibrado policy_ammo_0_effect = Nenhum efeito sobre o perigo ou o uso de munição policy_ammo_0_text = Usaremos munição em ritmo normal. Afinal, as armas não servem para muita coisa se a munição acabar… policy_ammo_1 = Atirar para todo lado e rezar policy_ammo_1_effect = Sobreviventes com armas ganham ataque adicional, mas a munição é consumida mais depressa policy_ammo_1_text = Todas as armas terão defesa maior, mas a munição acabará mais depressa. Não faz sentido guardar munição quando usá-la pode salvar vidas. Matar zumbis à distância é muito mais seguro… desde que as balas não acabem de vez. policy_ammo_2 = Poupar munição sempre que possível policy_ammo_2_effect = A Munição é consumida mais devagar, mas sobreviventes com armas são menos eficazes policy_ammo_2_text = Os Zed são lentos e previsíveis, então o melhor é deixá-los se arrastar até bem perto antes de acertar um único tiro certeiro entre os olhos. Ou, se tiver culhões de verdade, esmagar a cabeça deles com um taco de beisebol. Só tome cuidado para não deixar sangue de zumbi entrar nos olhos ou na boca.\n\nAs armas serão menos eficazes, mas pouparemos munição para quando realmente precisarmos dela. policy_ammo_name = Uso de munição policy_ammo_text = Agora que ninguém mais fabrica balas, cada uma conta. Podemos economizar muita munição se nossos soldados chegarem perto dos zumbis antes de começar a atirar. Mas eu, pessoalmente, me sinto _muito_ mais em segurança atirando naqueles malditos do alto de alguma construção… mesmo errando quase sempre.\n\nQuanta munição devemos usar? policy_autoequip_0 = Equipar itens manualmente policy_autoequip_0_effect = Os equipamentos não serão equipados automaticamente policy_autoequip_0_text = Os novos equipamentos serão guardados no estoque, como sempre. policy_autoequip_1 = Equipar primeiro os sobreviventes mais habilidosos policy_autoequip_1_effect = Novos equipamentos são distribuídos da melhor forma, mas causam infelicidade policy_autoequip_1_text = Faz sentido ter algumas pessoas bem equipadas para fazer o trabalho importante por aqui. Por isso, quem constrói melhor ficará com as melhores ferramentas, e os melhores soldados ficarão com as melhores armas.\n\nVai ter gente reclamando, mas vou mandar os chorões praticarem tiro com um atirador de ervilhas até terem habilidade suficiente para usar uma arma de verdade. policy_autoequip_2 = Equipar pessoas aleatoriamente policy_autoequip_2_effect = Novos equipamentos são atribuídos aleatoriamente a quem ainda não tiver um policy_autoequip_2_text = Quem não tiver uma arma ou ferramenta decente poderá participar de um sorteio para ficar com o que nossos coletores encontrarem. Não seria justo dar as melhores armas aos melhores soldados quando ter uma delas pode ser questão de vida ou morte. Talvez os melhores atiradores só tenham tanta habilidade porque puderam praticar com armas boas. policy_autoequip_name = Distribuição de equipamento policy_autoequip_text = Cansei de todo mundo vir me procurar sempre que aparece uma arma ou ferramenta nova para distribuir. Devíamos definir uma política para todo o forte. O problema é: quem fica com as coisas boas?\n\nQuando encontrarmos equipamentos novos, devemos atribuí-los automaticamente aos sobreviventes? policy_babies_0 = Não é da nossa conta policy_babies_0_effect = Chance normal de nascerem crianças policy_babies_0_text = As pessoas ainda têm o direito de tomar esse tipo de decisão por conta própria, sem pressão da comunidade. policy_babies_1 = Incentivar os casais a formar famílias policy_babies_1_effect = Crianças têm maior probabilidade de nascer policy_babies_1_text = Sobreviver não significa apenas continuar respirando. Perdemos muitas crianças quando o inferno começou, e sem crianças não temos muitos motivos para viver. Precisamos pensar no futuro, começando agora.\n\nNão estou dizendo que vamos tirar os preservativos das pessoas ou tratar as mulheres como gado, mas, se um casal estiver na idade certa, deixaremos claro que seu dever para com a comunidade inclui criar a próxima geração. policy_babies_2 = Ainda não temos condições de ter crianças policy_babies_2_effect = Crianças têm menor probabilidade de nascer; algumas pessoas podem ficar infelizes policy_babies_2_text = Bebês? Durante o apocalipse? Mal sabemos se conseguiremos ter comida suficiente de um mês para o outro; como diabos vamos cuidar de uma criança? Seria cruel trazer um bebê para um mundo assim, além de impor um fardo à comunidade inteira.\n\nSe alguém em [CityName] estiver pensando em dar início à próxima geração, deixaremos claro que esta não é a hora nem o lugar. Não estou dizendo que vamos forçar uma mulher grávida a fazer algo contra a vontade, mas garantiremos que ela tenha opções. policy_babies_name = Ter filhos policy_babies_text = A repovoação da Terra… já está na hora de falar disso? Quer dizer, em algum momento teremos que começar a pensar na próxima geração, mas será que temos condições?\n\nSerá que podemos mesmo proteger as crianças que trouxermos a este mundo? E, se não tivermos crianças, para que continuar?\n\nDevemos permitir que os sobreviventes tenham crianças? policy_cannibalism_0 = Decidir caso a caso policy_cannibalism_0_effect = Perguntar sempre que alguém morrer policy_cannibalism_0_text = É, vamos adiar essa decisão por enquanto. Não estou a fim de roer a bunda de algum cara até ser absolutamente necessário. policy_cannibalism_1 = Rejeitar o canibalismo policy_cannibalism_1_effect = Proibir comer os mortos; pode desagradar algumas facções policy_cannibalism_1_text = Claro, claro, onde eu estava com a cabeça? Eu jamais sequer _sonharia_ em comer nossos camaradas. Não, senhor. Na noite passada, sonhei que comia porco assado. Com certeza era porco no meu sonho, não [g2|meu amigo|minha amiga] [Name2]. policy_cannibalism_2 = Comer todos os cadáveres policy_cannibalism_2_effect = Aumenta automaticamente a comida quando alguém morre policy_cannibalism_2_text = Foi uma decisão difícil, mas, se eu morrer da próxima vez, quero que meu corpo seja útil para quem ficar.\n\nPrimeiro, tiramos na sorte quem vai esquartejar os corpos. As mãos, os pés, a cabeça e as entranhas recebem um enterro digno, porque são… reconhecíveis demais. Assamos o resto até a carne se soltar dos ossos e depois fazemos um ensopado com qualquer outra coisa que conseguirmos catar. Senti ânsia na primeira vez que provei nosso “ensopado de [CityName]”, mas a verdade é que fica delicioso. Gente é uma delícia. policy_cannibalism_name = Canibalismo policy_cannibalism_text = Comida está cada vez mais escassa, mas o número de baixas continua tão alto quanto sempre. Estamos conhecendo bem a sensação da fome de verdade: as cólicas, o frio e a apatia. Aquela sensação de que você mataria — quero dizer, _mataria_ — por um sanduíche de presunto.\n\nCada morte é uma tragédia, e não só porque perdemos alguém querido, mas porque, ao fazer o enterro, desperdiçamos uma fonte preciosa de comida. Sei que algumas pessoas não querem ouvir isso, mas…\n\nSerá que devemos pensar em comer nossos mortos? policy_chosen_0 = Permitir a literatura dos Escolhidos policy_chosen_0_effect = Permite que o traço Cultista se espalhe policy_chosen_0_text = Acreditamos na liberdade de expressão e de pensamento. Não podemos começar a censurar ideias só porque são um pouco controversas. Quem sabe esses caras não estejam certos? Pelo que vejo, os zumbis _estão_ mais bem preparados para sobreviver do que nós, humanos. Talvez os dinossauros aqui sejamos nós. policy_chosen_1 = Proibir livros e literatura do culto policy_chosen_1_effect = Vai enfurecer a facção Igreja dos Escolhidos policy_chosen_1_text = Me sinto mal por censurar algo que deixa nosso povo feliz, mas essa “igreja” e suas ideias são perigosas. Precisamos impedir que isso se espalhe antes que seja tarde demais. policy_chosen_name = Livros dos Escolhidos policy_chosen_text = Panfletos impressos à mão têm aparecido com títulos como “O Zumbi Espiritual” e “O Zed Dentro de Cada Um de Nós”. Parecem ser propaganda da Igreja dos Escolhidos. Dizem que o vírus é uma dádiva e que devemos respeitar e até venerar os zumbis.\n\nEssas ideias parecem agradar às pessoas, pois sugerem que a doença — todas essas mortes, tudo isso — talvez sirva a um propósito maior. Mas esse culto pode ser perigoso. Devemos permitir que nossos sobreviventes leiam esse material? policy_churches_0 = Financiar igrejas e botecos igualmente policy_churches_0_effect = Nenhuma mudança na felicidade policy_churches_0_text = A única coisa justa seria dividir tudo igualmente entre igrejas e botecos. policy_churches_1 = Dar mais às igrejas policy_churches_1_effect = Dobra os efeitos de felicidade das igrejas e da pregação, reduz pela metade os efeitos dos bares policy_churches_1_text = Não deveríamos incentivar ninguém a beber. E, convenhamos: que diabos temos para comemorar? O que as pessoas precisam é de uma explicação para toda essa loucura, e o único lugar onde vão encontrá-la é na igreja. policy_churches_2 = Dar mais aos botecos policy_churches_2_effect = Dobra os efeitos de felicidade dos bares e do trabalho no bar, reduz pela metade os efeitos das igrejas policy_churches_2_text = Qual é a graça de ir à igreja? Para me lembrarem do que fiz para acabar neste inferno? Muito melhor animar as coisas por aqui com uma pequena comemoração no velho Crow & Gate. Acho que o aniversário de [Name2] é na semana que vem. policy_churches_name = Igrejas vs. bares policy_churches_text = Temos um pouco de comida e mantimentos guardados para uma emergência, algo que poderíamos chamar de nosso “orçamento de entretenimento”. Podemos usá-lo para dar mais vida aos sermões de domingo ou para dar uma festa daquelas no boteco de vez em quando.\n\nCom o que devemos gastar? policy_crime_0 = Privá-los de seus luxos policy_crime_0_effect = Sem folga, ordem baixa policy_crime_0_text = Precisamos de toda mão de obra disponível. Desde que tenham condições psicológicas para trabalhar e não representem um perigo imediato para os outros, até os piores criminosos poderão cumprir pena fazendo trabalhos pesados e perigosos.\n\nTerão horário de recolher e perderão seus luxos até considerarmos que a pena foi cumprida. policy_crime_1 = Prender os criminosos policy_crime_1_effect = Criminosos presos, ordem normal policy_crime_1_text = Quando você infringe a lei, perde a liberdade. Não para sempre, porque não queremos ter que alimentar você por tanto tempo. Só até considerarmos que houve reabilitação suficiente para sair. policy_crime_2 = Expulsá-los do forte policy_crime_2_effect = Criminosos exilados, ordem alta policy_crime_2_text = Não consigo imaginar punição pior que o exílio. Acho que muitos sobreviventes prefeririam morrer a serem mandados lá para fora sem nada além de comida para alguns dias e um pé na bunda.\n\nTomara que seja uma ameaça dura o bastante para fazer as pessoas pensarem duas vezes antes de cometer um crime aqui em [CityName]. policy_crime_3 = Pena capital canibal policy_crime_3_effect = Criminosos devorados, ordem elevada policy_crime_3_text = Nada se perde, tudo se aproveita. E com isso quero dizer… a carne deles. Para que mandar um criminoso ser devorado pelos zumbis quando seu corpo poderia nos fornecer comida valiosa? Então faremos o que é mais humano: aplicaremos a pena de morte e depois daremos aos restos o destino mais eficiente possível. policy_crime_name = Crime e castigo policy_crime_text = Precisamos de uma política para lidar com criminosos. E não estou falando, tipo, daquele babaca que pegou meu isqueiro emprestado e agora insiste que achou numa loja 8-12 no mês passado, embora nós dois saibamos muito bem que ele roubou de mim…\n\nEnfim, não estou falando dele. Estou falando de quem viola os princípios do nosso código de ética. Assassinato. Traição. Crimes impensáveis.\n\nQual deve ser a severidade da punição? Devemos tentar reabilitar essas pessoas? Prendê-las? Ou isso seria esforço desperdiçado num mundo em que cada bocado de comida importa? policy_drugs_0 = Permitir sais de banho policy_drugs_0_effect = Soldados ficam mais eficientes, consomem Sais de Banho e podem desenvolver dependência policy_drugs_0_text = Na pior das hipóteses, os sais de banho são uma droga recreativa que pode viciar — como álcool ou cigarro. Na melhor, talvez ajudem nossos soldados a matar zumbis com mais eficiência ou as pessoas a se recuperarem do estresse pós-traumático.\n\nVamos permitir essa droga nova, mas ficar de olho em quem estiver exagerando. policy_drugs_1 = Proibir sais de banho policy_drugs_1_effect = Sais de Banho não serão consumidos, mas podem irritar os Farmacêuticos policy_drugs_1_text = Vamos proibir os _sais de banho_. Drogas assim eram uma das piores partes da nossa antiga sociedade. Fazem as pessoas se sentirem tão bem que a velha alegria de simplesmente ainda estar com vida parece insignificante em comparação. Não é só a dependência física; para algumas pessoas, o barato é como um bote salva-vidas, e elas precisam aprender a nadar. policy_drugs_name = Sais de banho policy_drugs_text = Alguns membros dos Farmacêuticos não param de tentar nos vender uma droga nova que chamam de _“sais de banho”_. É uma espécie de cristal que se come, se enfia no nariz ou coisa assim, e ouvi dizer que faz a pessoa se sentir forte e sem medo.\n\nNão sentir terror? Seria uma bela mudança, mas esse troço vicia, e tudo tem seu preço.\n\nDevemos proibir os sais de banho? policy_experiments_0 = Usar apenas amostras mortas policy_experiments_0_effect = não implementado policy_experiments_0_text = Só de pensar em manter infectados vivos no forte — mesmo animais — meu estômago revira. Se algum escapasse… melhor não arriscar. Só entra por estes muros depois de morrer duas vezes. policy_experiments_1 = Fazer experimentos em animais infectados policy_experiments_1_effect = não implementado policy_experiments_1_text = Fazer experimentos em zumbis seria perigoso demais e bastante desumano. É fácil esquecer que esses monstros sedentos de sangue eram — e ainda são — humanos em algum pequeno aspecto. Devemos ter respeito suficiente para não torturá-los ainda mais e limitar os experimentos a criaturas como coelhos ou camundongos, que podem ser mantidas em jaulas muito resistentes. policy_experiments_2 = Fazer experimentos em zumbis vivos policy_experiments_2_effect = não implementado policy_experiments_2_text = Quando surgir a próxima oportunidade, vamos capturar alguns zumbis humanos para que nossos pesquisadores façam os experimentos que forem necessários.\n\nEncontrar uma cura ou algum jeito de vencer esta doença é mais importante do que escrúpulos com testes em animais ou coisa parecida. Essas coisas são monstros: não sentem dor. E, mesmo que sentissem, é nós contra eles, e a ciência é a melhor arma que temos. policy_experiments_name = Experimentos com zumbis policy_experiments_text = Nossos engenheiros estão pesquisando a doença, mas dizem que seria muito mais fácil se tivessem acesso a cobaias vivas. A ideia de manter zumbis no forte deixa as pessoas mais do que desconfortáveis, mas talvez dê para trabalhar com ratos ou cães infectados.\n\nDevemos fazer experimentos em criaturas vivas? policy_goats_0 = Deixar as crianças serem crianças policy_goats_0_effect = Felicidade aumentada policy_goats_0_text = Com toda a dor, o terror e a angústia que existem no mundo hoje, quem precisa de aulas tediosas ou do regime opressivo das provas padronizadas? Deixem as crianças terem uma infância… enquanto ela durar. policy_goats_1 = As crianças ajudam seus responsáveis no trabalho policy_goats_1_effect = Crianças ajudam mais nas missões policy_goats_1_text = Vamos designar as crianças para trabalhar com seus responsáveis sempre que possível. Elas aprenderão técnicas de sobrevivência, muito mais valiosas do que qualquer coisa que ensinaríamos em uma sala de aula. Com sorte, vão ajudar sem distrair demais os adultos do trabalho. policy_goats_2 = As crianças devem ir à escola policy_goats_2_effect = Crianças fazem menos corpo mole policy_goats_2_text = Lugar de criança é na escola. Há um motivo para usarmos escolas há séculos.\n\nPor enquanto, vamos nos revezar para dar aulas, como já fazemos com a guarda noturna. Não sei o que é pior… mas a maioria de nós provavelmente tem mais jeito para a segunda opção. Vamos passar muita leitura e lição de casa para tentar manter as crianças ocupadas. Com sorte, a preocupação com as tarefas da escola vai tirar da cabeça delas os horrores lá fora. policy_goats_name = Crianças policy_goats_text = Não quero bancar quem grita “Saiam do meu gramado, moleques!”, mas essas crianças realmente não entendem que deveriam ser vistas, não ouvidas. Vivem correndo por aí e importunando os adultos que precisam trabalhar. E, quando mandamos que sumam, elas somem mesmo e precisam ser resgatadas.\n\nEra para isso que servia a escola: mantê-las ocupadas oito horas por dia para que os pais tivessem algum sossego. Talvez devêssemos trazer isso de volta? policy_guard_0 = Guardas voluntários são suficientes policy_guard_0_effect = Defesa e felicidade normais policy_guard_0_text = É uma droga para quem precisa fazer isso, mas não faz sentido obrigar as pessoas a vigiar os muros se elas não levam jeito. Provavelmente vão cochilar ou atirar numa sombra e deixar os zed todos atiçados… certo? policy_guard_1 = Todo mundo deve cumprir turno de guarda policy_guard_1_effect = Defesa maior, mas felicidade menor para os não soldados policy_guard_1_text = Passei a tarde organizando uma escala de guarda que dá a cada pessoa três turnos por semana, com no máximo quatro horas por turno. Usei como base o tradicional sistema de quartos em duas seções da Marinha Real Britânica, com ajustes para levar em conta os conflitos com as tarefas diurnas. Acho que todo mundo vai concordar que minha escala é justa e equilibrada, além de ser uma verdadeira obra de arte.\n\nAs pessoas vão reclamar, principalmente as que não têm nenhuma habilidade de verdade em defesa, mas ficaremos mais seguros com elas de olho na vigia. policy_guard_name = Guarda obrigatória policy_guard_text = Os guardas de posto fixo não conseguem ficar acordados 24 horas por dia, então algumas pessoas têm se revezado na vigilância dos muros depois que escurece, enquanto eles descansam. Mas não é todo mundo. Tem gente que dorme tranquilamente a noite toda, no aconchego da cama, como se o mundo não estivesse acabando lá fora. Claro, nem todo mundo sabe usar uma espingarda calibre 12, mas isso não é desculpa para fugir da obrigação, certo?\n\nO turno de guarda noturno deve ser obrigatório? policy_loudspeaker_0 = Transmitir duas vezes ao dia policy_loudspeaker_0_effect = não implementado policy_loudspeaker_0_text = Vamos ter cautela e transmitir apenas às 10h e às 16h. policy_loudspeaker_1 = Transmitir de hora em hora policy_loudspeaker_1_effect = não implementado policy_loudspeaker_1_text = Vamos ligá-lo de hora em hora. Precisamos atrair toda a gente que pudermos, não importa o risco. policy_loudspeaker_2 = Nunca transmitir policy_loudspeaker_2_effect = não implementado policy_loudspeaker_2_text = Por enquanto, não vamos usar o alto-falante. Quem sabe se ainda existe alguém com vida lá fora para ouvi-lo? policy_loudspeaker_name = Alto-falantes policy_loudspeaker_text = A cidade anda tão silenciosa que dá para ouvir nossos novos anúncios pelo alto-falante a vinte quarteirões de distância. Sobreviventes de passagem vão ouvir e vir até aqui, mas os mortos-vivos também, se continuarmos transmitindo por tempo demais.\n\nCom que frequência devemos transmitir o anúncio pelo alto-falante? policy_nationalism_0 = Cuidar dos nossos policy_nationalism_0_effect = Defesa reforçada policy_nationalism_0_text = Construímos estes muros para barrar mais do que os zumbis; eles nos protegem de saqueadores, ladrões e aproveitadores preguiçosos ou incapazes demais para trabalhar. Se você tiver habilidades ou mercadorias para negociar, podemos conversar. Caso contrário, fique longe. policy_nationalism_1 = Ajudar nossos aliados policy_nationalism_1_effect = As facções com Simpatia vão gostar mais de nós policy_nationalism_1_text = “Uma mão lava a outra” tem sido uma boa política desde que o mundo é mundo. Vamos nos esforçar para formar alianças com as outras facções em [CityName] e tratar bem nossos amigos, mesmo quando precisarem de ajuda. policy_nationalism_2 = Ajudar quem precisar policy_nationalism_2_effect = Mais sobreviventes virão até nós policy_nationalism_2_text = Ainda há gente demais lá fora precisando de ajuda, e é nosso dever fazer o que pudermos, sem esperar nada em troca. É simplesmente a coisa humana e decente a fazer.\n\nO carma vai dar um jeito de nos recompensar. policy_nationalism_name = Nacionalismo policy_nationalism_text = Lá fora, é cada um por si, tanto no sentido literal quanto no figurado. Precisamos traçar uma linha entre nós e eles. Entre cortar todo contato com o mundo exterior e entregar as chaves do nosso depósito ao próximo sujeito que aparecer pedindo uma esmola.\n\nTambém precisamos levar em conta nossa identidade nacional em formação. Se deixarmos qualquer pessoa entrar, será que terá os mesmos ideais e valores? Será que tomará nossos empregos e nosso lugar na sociedade? Ou será que mais imigrantes nos tornarão maiores e mais fortes? policy_power_0 = Nunca ligar os geradores policy_power_0_effect = Nenhuma alteração na felicidade policy_power_0_text = Estamos guardando todo o combustível para quando realmente precisarmos. Enquanto isso, temos velas e pilhas e, quando elas acabarem, o bom e velho luar. policy_power_1 = Ligar de manhã e à noite policy_power_1_effect = Aumenta a felicidade ao custo de 1 combustível por semana policy_power_1_text = As pessoas vão ficar felizes por ter energia e luz durante algumas horas todos os dias. Claro que não basta para o ar-condicionado, as secadoras ou os fornos, mas pelo menos podemos fazer café e torradas… se tivéssemos alguma coisa para torrar. policy_power_2 = Ligar os geradores o tempo todo policy_power_2_effect = Aumenta a felicidade ao custo de 2 combustíveis por semana policy_power_2_text = Luzes! Música! Videogames! Um ventilador refrescante num dia quente. Talvez até aquele massageador de pés com hidroterapia que achei no TudoMart. Aaaah, isso é bom. policy_power_name = Geradores policy_power_text = Agora temos eletricidade, mas é preciso combustível para manter os geradores funcionando. Não é nada fácil extrair diesel de um caminhão enquanto os zed se arrastam pelo quarteirão ao lado, e um dia todos esses tanques vão secar.\n\nCom que frequência devemos ligar os geradores? policy_priority_0 = Repovoar o mundo policy_priority_0_effect = Mais novos recrutas policy_priority_0_text = O primeiro passo será manter as pessoas vivas e bem alimentadas. O segundo: comida melhor e melhores condições de vida. O terceiro: expandir e repetir.\n\nVamos acolher famílias e receber qualquer pessoa que queira se juntar a nós. policy_priority_1 = Manter as pessoas em segurança policy_priority_1_effect = Defesa reforçada policy_priority_1_text = Não adianta bancar os superiores por causa dos nossos ideais se todo mundo morrer. Precisamos de muros mais altos e mais guardas vigiando. policy_priority_2 = Oferecer um centro moral religioso policy_priority_2_effect = Igrejas são mais eficazes policy_priority_2_text = A separação entre igreja e Estado foi o que nos meteu nesta situação; não vamos cometer esse erro de novo. O que [CityName] precisa é de um governo cuja autoridade venha de um poder superior. Sem hesitação nem dúvida, cumpriremos a palavra de Deus e confiaremos na igreja para nos manter no caminho certo daqui em diante.\n\nPara quem discordar, oferecemos conversões religiosas todas as terças-feiras à noite, na prefeitura. Faltar ao compromisso pode resultar em uma declaração de heresia. policy_priority_3 = Comerciar e prosperar policy_priority_3_effect = Melhores acordos comerciais policy_priority_3_text = Estamos planejando sair deste apocalipse com os bolsos cheios. Muitos impérios foram fundados na guerra, e o nosso estará entre eles. policy_priority_name = Nossa maior prioridade policy_priority_text = Precisamos determinar qual será a força básica por trás da sociedade em [CityName]. Essa ideologia determinará como as outras facções nos enxergam e terá efeitos sutis em nosso cotidiano. Vamos nos concentrar no crescimento, nas forças armadas, na religião ou na riqueza?\n\nQual é nossa maior prioridade? policy_property_0 = Todos compartilham todos os recursos policy_property_0_effect = Mais recursos, menos felicidade policy_property_0_text = Quem voltar de uma missão de coleta deverá se submeter a uma revista, caso haja ordem para isso, e qualquer pessoa sob suspeita de esconder comida poderá ter as rações cortadas até confessar ou provar sua inocência. policy_property_1 = Parte compartilhada, parte propriedade privada policy_property_1_effect = Níveis padrão de recursos e felicidade policy_property_1_text = Vamos tentar manter um equilíbrio entre propriedade pública e propriedade privada. Quem chegar poderá ficar com seus pertences pessoais, mas quem sair para vasculhar deverá entregar tudo o que encontrar — nada de guardar barras de chocolate e cigarros em esconderijos particulares. policy_property_2 = Cada um fica com suas próprias coisas policy_property_2_effect = Menos recursos, mais felicidade policy_property_2_text = O direito à propriedade privada será garantido pelo governo. Tudo o que as pessoas vasculharem ou produzirem no próprio tempo poderá ser guardado ou trocado como quiserem. O governo não tem o direito de interferir na casa nem nos bens de nenhum sobrevivente.\n\nSe isso fizer com que alguns sobreviventes tenham mais riqueza ou comida que outros, provavelmente é porque merecem, já que trabalharam muito mais que os demais. policy_property_name = Propriedade privada policy_property_text = A questão da propriedade privada é delicada em [CityName]. Algumas pessoas gostariam que simplesmente deixássemos seus bens em paz. Elas se perguntam por que precisamos de tantas leis e regulamentos para impor o que gente decente já faz naturalmente.\n\nOutras acham que o governo deveria recolher e distribuir _todos_ os bens. Tudo seria compartilhado e distribuído a quem mais precisa. Isso talvez funcione em escala pequena, mas será que dá para administrar uma sociedade com esses princípios?\n\nQuanto poder nosso governo deve ter sobre os recursos? policy_rations_0 = Rações normais policy_rations_0_effect = Cada sobrevivente consome 1 unidade de comida por dia policy_rations_0_text = Uma ração por sobrevivente, por dia. O mínimo necessário para manter as forças. policy_rations_1 = Rações reduzidas policy_rations_1_effect = Os sobreviventes consomem 25% menos comida por dia, e a felicidade diminui policy_rations_1_text = Mil calorias por dia? Já tomei milk-shake com mais calorias que isso. Tecnicamente, dá para sobreviver assim e nossos suprimentos vão durar o dobro, mas ninguém vai ficar feliz com a decisão. policy_rations_2 = Rações aumentadas policy_rations_2_effect = Os sobreviventes consomem 25% mais comida por dia, e a felicidade aumenta policy_rations_2_text = Guardem uns bolinhos e um pouco de pipoca caramelizada para mim, porque bateu uma fome de besteira. Perdi 27 kg nos últimos dois anos, sabiam? Vamos ver se dá para devolver um pouco dessa gordura ao lugar dela.\n\nÉ claro que rações dobradas não vão apenas deixar todo mundo gordo e feliz. Também vão nos dar mais energia para passar o dia correndo por aí e lutando contra zumbis, o que dá um trabalhão. Só o terror e a adrenalina queimam umas 200 calorias por hora. policy_rations_name = Rações policy_rations_text = Engraçado, antes da guerra eu nunca ligava muito para comida. Claro que eu comia quando batia a fome, mas parecia apenas uma necessidade da vida. Hoje em dia, passo horas sonhando com barras de chocolate ou carne assada, coberta de ervas e especiarias e cozida lentamente por horas, até quase se desfazer no garfo.\n\nCom certeza deixaria todo mundo feliz preparar uma refeição decente de vez em quando, mas sei que precisamos controlar nossos suprimentos.\n\nQuanta comida nossos sobreviventes devem comer? policy_scavengerrisk_0 = Equilibrar risco e recompensa policy_scavengerrisk_0_effect = Perigo e ganhos normais na coleta policy_scavengerrisk_0_text = Vale a pena correr um pouco mais de perigo se houver chance de encontrar algo útil. Nossa equipe de coleta precisa se arriscar de vez em quando, ou podemos acabar sem comida nem suprimentos, morrendo de fome e sem defesa. policy_scavengerrisk_1 = Pegar o que estiver fácil e cair fora policy_scavengerrisk_1_effect = Menos perigo e achados durante a coleta policy_scavengerrisk_1_text = Nossa equipe de coleta terá cuidado redobrado e evitará enfrentar qualquer zumbi sempre que possível. Tralha nenhuma vale uma vida humana. policy_scavengerrisk_2 = Coletar tudo policy_scavengerrisk_2_effect = Mais achados, mas a coleta demora mais policy_scavengerrisk_2_text = Mais cedo ou mais tarde, vamos ter que matar todos esses zumbis, então não faz sentido nossa equipe de coleta fugir deles. Vão levar tudo o que encontrarem, mesmo que tenham de tirar do cadáver… de um cadáver. policy_scavengerrisk_name = Risco de coleta policy_scavengerrisk_text = Todo mundo já passou por isso: você saqueou uma casa abandonada e encontrou mais coisas do que consegue carregar. Está prestes a ir embora quando ouve alguma coisa batendo na garagem. Pode ter de tudo lá dentro: bicicletas, motosserras, talvez até um rifle. Mas vale a pena correr o risco?\n\nAté que ponto nossos grupos de coleta devem se arriscar? policy_shower_0 = Reservar água apenas para o essencial policy_shower_0_effect = Sem efeito policy_shower_0_text = Não dá mesmo para desperdiçar água com um luxo desses. Literalmente _bilhões_ de pessoas viviam sem chuveiros em países de terceiro mundo. Banhos de esponja resolvem muito bem e gastam uma fração da água. Vão ter que aceitar. policy_shower_1 = Limitar os banhos a uma vez por semana policy_shower_1_effect = Mais felicidade, mas com risco de falta d'água policy_shower_1_text = Daria para sobreviver por semanas com a água gasta em um único banho de dez minutos. Nossas tentativas de filtrar a água usada do chuveiro para torná-la potável de novo não deram muito certo, principalmente por causa da imundície em que vivemos. Por enquanto, um banho por semana é um bom meio-termo. policy_shower_2 = Banhos sem limite policy_shower_2_effect = Mais felicidade, mas com risco de falta d'água policy_shower_2_text = Viver como vivemos, em meio à sujeira da queda da humanidade — sem falar nos ocasionais banhos de sangue — não é nada higiênico. E um belo banho quente, ou mesmo morno, é _tããão_ gostoso. Vamos deixar os sobreviventes tomarem banho sempre que precisarem para continuarem limpos e felizes. policy_shower_name = Racionamento de banho policy_shower_text = Havia água de sobra nas cidades durante o primeiro ano, mas a evaporação vem cobrando seu preço, e está cada vez mais difícil encontrar piscinas ou caixas-d'água que ainda estejam pela metade. Cada pessoa precisa de quase quatro litros por dia só para beber e lavar a louça, mas um chuveiro gasta mais de quatro litros por minuto. Talvez esse seja um luxo que não podemos mais bancar.\n\nComo devemos racionar a água? policy_strangers_0 = De braços abertos policy_strangers_0_effect = O recrutamento é mais perigoso e tem mais chance de dar certo policy_strangers_0_text = As pessoas lá fora continuam sendo a mesma gente decente de antes de o mundo ir para o inferno. Algumas estão com medo ou em desespero, mas, se nos aproximarmos com franqueza e honestidade, é provável que façam o mesmo. policy_strangers_1 = Com cautela policy_strangers_1_effect = Perigo e chance de sucesso normais nas missões de recrutamento policy_strangers_1_text = Nos últimos dois anos, conheci gente que preferia me matar e roubar minhas coisas a ter uma conversa. Mas também tive a vida salva por alguém que nunca tinha visto. É melhor avaliar gente nova com cautela antes de convidá-la para o forte. policy_strangers_2 = Com hostilidade policy_strangers_2_effect = O recrutamento é menos perigoso e tem menos chance de dar certo policy_strangers_2_text = Pelo que sei, somos o último bastião da civilização nesta terra esquecida por Deus. Não restam inocentes, e quem anda pela cidade sem companhia provavelmente foi expulso do último grupo por um bom motivo.\n\nNós nos aproximamos de sobreviventes com as armas em punho e não confiamos em ninguém até que mereça nossa confiança. As outras facções talvez não gostem dessa atitude. policy_strangers_name = Cuidado com estranhos policy_strangers_text = Não somos as únicas pessoas vivas que restam nesta cidade, mas não dá para saber como aqueles que encontrarmos lá fora vão tratar quem mandamos para vasculhar a cidade e nossos soldados. Às vezes nos recebem com gritos de alegria; outras vezes, com tiros de advertência. Às vezes, talvez seja melhor atirar primeiro. \n\nEntão, como devemos abordar estranhos? policy_vote_0 = A Liderança escolhe as políticas policy_vote_0_effect = Sistema de políticas normal policy_vote_0_text = Sem querer ofender, mas algumas pessoas daqui não votariam com a cabeça. Elas não conhecem todos os fatos como eu e não aguentariam as decisões difíceis que às vezes preciso tomar.\n\nTalvez algumas pessoas nunca entendam, mas faço isso por elas. policy_vote_1 = A Liderança e o senado escolhem as políticas policy_vote_1_effect = Conflitos governamentais ocasionais, aumento da felicidade policy_vote_1_text = O ponto ideal entre democracia demais e democracia de menos. Vamos eleger algumas pessoas para o nosso senado, e elas vão ajudar a me manter na linha. Tomara que não apareçam manobras de obstrução nem outras maracutaias por aqui. policy_vote_2 = Todos os sobreviventes votam nas políticas policy_vote_2_effect = Políticas aleatórias serão escolhidas, aumento da felicidade policy_vote_2_text = A única maneira certa de decidir as coisas é democraticamente. De agora em diante, vamos votar em qualquer nova política que surgir. Ainda tomarei as decisões menores do dia a dia, mas todos devem ter voz nas regras que afetam o forte inteiro.\n\nIsso deve deixar todo mundo feliz… embora talvez leve algumas semanas para o pessoal aprender a valorizar o processo democrático. policy_vote_name = Agite o voto policy_vote_text = Ainda haverá decisões difíceis no futuro de [CityName], e a vida das pessoas pode depender dos resultados. Nem todo mundo aguenta carregar esse peso nos ombros… e, francamente, algumas pessoas não conseguem enxergar o panorama geral nem pensar no bem maior.\n\nTer uma única Liderança dando todas as ordens facilitará as coisas, mas tanto poder pode corromper uma pessoa. Nosso pessoal preferiria eleger um senado para fazer as votações, mas seus membros talvez vivam brigando entre si. Então, quem deve votar? policy_wealth_0 = Distribuir os luxos ao acaso policy_wealth_0_effect = Felicidade padrão policy_wealth_0_text = Só espero ganhar na loteria dos copinhos de chocolate com manteiga de amendoim. É só isso. Ei, se eu acabar com um monte de chá English Breakfast, posso trocar por outra coisa? É que prefiro rooibos e camomila… policy_wealth_1 = Favorecer sobreviventes habilidosos policy_wealth_1_effect = Sobreviventes de nível alto mais felizes policy_wealth_1_text = A competição é um dos principais fundamentos do capitalismo. Se não tratarmos nossos médicos e generais melhor que alguma outra facção, por que escolheriam ficar conosco em vez de com eles?\n\nClaro, alguns podem reclamar que esse tratamento é injusto, mas é pura inveja do talento que não têm. policy_wealth_2 = Favorecer quem mais trabalha policy_wealth_2_effect = Mais felicidade, mas menos recrutas habilidosos policy_wealth_2_text = Não deveria importar o quanto você faz bem o seu trabalho, desde que dê o melhor de si. É preciso haver uma recompensa justa para quem trabalha mais horas, se esforça mais e sofre mais no trabalho.\n\nE daí se atrairmos menos sobreviventes habilidosos? Se só querem luxo e status, não precisamos deles. policy_wealth_3 = Favorecer soldados policy_wealth_3_effect = Soldados mais felizes e mais recrutas para as tropas policy_wealth_3_text = É óbvio que quem arrisca a própria vida pelo resto de nós deve receber coisas melhores e um status mais alto. É uma recompensa merecida por tamanho sacrifício altruísta.\n\nMas, se só se oferecem para isso por causa dos privilégios de ser soldado, será que ainda é altruísmo? policy_wealth_name = Distribuição de riqueza policy_wealth_text = Como decidimos quem fica com o melhor apartamento ou com artigos de luxo, como chá e copinhos de chocolate com manteiga de amendoim? Às vezes não tem o bastante para todo mundo, e eu sei que somos todos iguais, mas talvez alguns sejam mais iguais que outros…\n\nSe não dermos comida melhor e casas mais bonitas aos médicos, talvez ninguém queira seguir essa profissão. Mas, se os filhos de um médico crescerem numa casa melhor e comendo comida melhor, terão mais energia para estudar bastante e também virar médicos. Isso é justo?\n\nEntão, quem fica com as melhores coisas? policy_women_0 = As pessoas podem fazer o que quiserem policy_women_0_effect = Nenhuma mudança na felicidade policy_women_0_text = O papel da mulher é o que ela quiser que seja. policy_women_1 = Todo mundo faz as tarefas e monta guarda policy_women_1_effect = Devoção descontente, mulheres ganham defesa, irrita algumas facções policy_women_1_text = Se este apocalipse nos ensinou alguma coisa, é que as pessoas são capazes de muito mais do que imaginavam. Temos a chance de deixar para trás dez mil anos de papéis de gênero impostos pela sociedade e permitir que as pessoas sejam quem realmente são, independentemente de gênero, raça ou riqueza.\n\nAlém disso, sejamos francos: _ninguém_ quer lavar aquela louça. policy_women_2 = As mulheres devem ficar em segurança em casa policy_women_2_effect = Devoção feliz, mulheres perdem defesa, irrita algumas facções policy_women_2_text = Em tempos difíceis, as pessoas encontram conforto no que é familiar. Dê a elas uma rotina confiável, distrações que lembrem a vida antiga e uma sensação de normalidade. Ensinar mulheres a atirar em zumbis ou homens a remendar roupas só vai deixar todo mundo estressado, quando o que deveríamos fazer é tentar trazer as coisas de volta ao que eram, na medida do possível.\n\nAinda poderemos mandar mulheres para fora do forte, mas elas não montarão guarda à noite. policy_women_name = Papéis de gênero policy_women_text = Algumas pessoas acham que nossas mulheres devem ser protegidas dos horrores da luta contra os mortos-vivos. Assim, elas podem se concentrar em apoiar nossas famílias e manter o forte funcionando bem por dentro.\n\nOutras acham que as mulheres são tão capazes quanto os homens de carregar armas e estourar a cara das criaturas, e insinuam que os homens deveriam cozinhar e limpar mais por aqui.\n\nQual é o papel da mulher em nosso novo mundo? powerPlantFixed_1 = Bem, temos uma notícia boa e uma ruim.\n\nA boa é que nossos engenheiros praticamente terminaram de consertar a usina elétrica. Conferiram a fiação, poliram os mostradores e até tiraram da cafeteria da construção o cheiro de cadáveres apodrecendo.\n\nA ruim é que está faltando um componente essencial do tipo mc-gf1n: [*roda dentada industrial|placa de circuito|eletroímã]. Sem isso, não dá para pôr a usina para funcionar de novo. Provavelmente podemos fabricar um na oficina, mas isso vai consumir uma tonelada métrica inteira de materiais. powerPlantFixed_2 = Acabamos de receber notícias dos nossos engenheiros. Eles puseram quase toda a usina elétrica em condições de funcionar, mas há um problema: falta uma peça importante no gerador principal, mc-gf1n [*chaveta meia-lua|induzido|bobina de campo], e não temos nenhuma sobressalente à mão.\n\nTalvez possamos fabricar uma, mas não vai ser mole. Vamos precisar de uma oficina e de materiais para caramba. Não gosto de exigir ainda mais dos nossos engenheiros depois de todo o trabalho que vêm fazendo, mas isso provavelmente vale a pena. powerPlantFixed_3 = Apesar da falta de [*peças sobressalentes|manuais de instruções|ferramentas adequadas] e [*dos constantes ataques de zumbis|da chuva que não para de entrar pelos buracos no telhado|dos miados incessantes da família de gatos selvagens que se instalou no porão], conseguimos consertar a usina elétrica… pelo menos em grande parte. Parece que está faltando um componente crítico, mc-gf1n [*tubo de escape|carcaça|kit de isoladores], e, até conseguirmos um, aquela coisa não vai produzir nem um único watt de energia.\n\nTalvez possamos montar uma peça substituta na oficina, mas isso vai exigir mais tempo e muito mais materiais. powerPlantFixed_title = A Peça Principal da Usina Elétrica powerPlantHappy_1 = Passei até tarde lendo ontem à noite, à luz do abajur ao lado da cama. Tinha esquecido como sentia falta disso. A felicidade tomou conta de todo mundo agora que a usina elétrica voltou a funcionar. powerPlantHappy_2 = Fornos elétricos são uma maravilha. Cozinham tudo por igual, na temperatura que você quiser, e não é preciso esfregar dois gravetos toda vez que quiser acender um. A volta da eletricidade foi uma bênção para todo mundo no forte. powerPlantHappy_3 = Sabe o que melhorou muito agora que temos eletricidade? Nossos espetáculos de sombras. Pode não parecer, mas fazer um espetáculo à luz da fogueira torna muito difícil projetar formas bem definidas na parede.\n\nAgora que as luzes voltaram a funcionar, as pessoas estão aparecendo com todo tipo de forma e animal novo para incluir nas apresentações. powerPlantHappy_4 = Agora que temos eletricidade de novo, podemos voltar a fazer noites de karaokê!\n\nVer os mortos andando é quase tão perturbador quanto descobrir quem entre seus amigos fica a apenas três copos de goró com refrigerante de emendar um medley do Tom Jones. powerPlantHappy_title = As Alegrias da Eletricidade powerPlantPartMade_1 = Não entendo muito bem por que montar uma pecinha tão minúscula exigiria tantos materiais, mas é isso aí. Agora só precisamos de um pouco de Energon e muita sorte…\n\nDesculpe, era uma fala de um filme antigo da minha infância. O que eu quis dizer é que só precisamos instalar o mc-gf1n e arranjar gasolina para pôr tudo para funcionar. powerPlantPartMade_2 = O problema de não ter energia e precisar fazer tudo à mão é que montar qualquer coisa leva muito mais tempo. Sem falar na quantidade de materiais desperdiçados com todas as peças imprestáveis que acabam saindo.\n\nEnfim, a peça mc-gf1n está pronta e agora só precisamos instalá-la. Ah, e vamos precisar de gasolina para fazer o gerador de partida voltar a funcionar, mas, com tantos carros abandonados pela cidade, não deve ser difícil encontrar. powerPlantPartMade_3 = Tá, eu sei que devia ter tido mais paciência com a equipe de engenharia. E sim, enfiar a cabeça na oficina todo dia para perguntar “Já terminou?” provavelmente não ajudou. Pelo menos aprendi uns palavrões bem criativos quando perderam a paciência comigo.\n\nAh, e a peça mc-gf1n está pronta. Só precisamos instalá-la na usina elétrica e levar um pouco de combustível para pôr tudo para funcionar. Aí vai ficar tudo uma beleza. powerPlantPartMade_title = Peça da Usina Elétrica Produzida powerPlantPartTrade_1 = Parece que [FactionLeader] ficou sabendo do nosso problema com a usina elétrica e, por coincidência, o pessoal de [faction] está com a peça mc-gf1n de que precisamos para fazer a usina voltar a funcionar. Em troca, [factionHe] só pede uma pequena doação de {1} remédios.\n\nClaro que também podemos tomar a peça de [factionHim] à força. [FactionHe] não tem tanta gente de guarda acompanhando [factionHim]… powerPlantPartTrade_2 = [FactionLeader], de [faction], acabou de chegar ao portão. O grupo precisa de remédios para alguém entre [os homens|as mulheres] deles, e [factionHe] quer fazer uma troca.\n\nPor sorte, [factionHe] está justamente com a peça mc-gf1n de que precisamos para terminar de consertar nossa usina elétrica. [FactionHe] disse que [factionHe] entrega a peça por {1} remédios. Isso, claro, se não quisermos tentar tomar o mc-gf1n à força. powerPlantPartTrade_3 = Hoje de manhã, eu estava conversando com uma pessoa do grupo [FactionNoThe] e acabei comentando que nosso trabalho para pôr a usina elétrica em funcionamento emperrou de vez. Por sorte, uma equipe de coleta do grupo encontrou recentemente justamente a peça mc-gf1n de que precisamos para fazer tudo funcionar.\n\nClaro que, agora que [FactionLeader] sabe que precisamos da peça, ela não vai sair barata. [FactionHe] quer {1} remédios por ela. Sinceramente, dá até vontade de tentar tomá-la à força. powerPlantPartTrade_option1 = Pagar {1} remédios powerPlantPartTrade_option2 = Pedir a peça com jeitinho (respeito 80) powerPlantPartTrade_option3 = Ameaçar usar violência contra [factionHim] powerPlantPartTrade_option4 = Vamos fabricar a nossa powerPlantPartTrade_outcome1 = Nosso estoque de remédios diminuiu um pouco e o pessoal de [faction] ficou um pouco mais forte, mas pelo menos conseguimos a peça de que precisamos. Agora só falta instalá-la e, com um pouco de combustível, devemos conseguir fazer tudo voltar a funcionar. powerPlantPartTrade_outcome2 = Fizemos aquela cara de cachorro abandonado, e [FactionLeader] acabou cedendo e entregou a peça. O fato de [factionHe] já ir com a nossa cara também ajudou. powerPlantPartTrade_outcome3_fail = Rosnamos e fizemos ameaças, mas [FactionLeader] só deu um sorriso de desprezo e foi embora. Ótimo. Continuamos sem a peça de que precisamos, _e_ o pessoal de [factionNoThe] está de saco cheio da gente. powerPlantPartTrade_outcome3_success = Provavelmente não foi uma ideia muito brilhante [FactionLeader] ter trazido a peça junto de [factionHim]. Bastaram poucas palavras e algumas armas apontadas em [factionHis] direção para [factionHe] entregar a peça sem dar um pio.\n\nClaro, [factionHe] não gostou nem um pouco do que fizemos, mas quem se importa? Só precisamos instalar a peça, abastecer os geradores e seremos nós que teremos energia! powerPlantPartTrade_outcome4 = [FactionLeader] achou estranho que no fim não quiséssemos comprar a peça de [factionHim]. Agora [factionHe] deve estar pensando que diabos vai fazer com um item tão específico. powerPlantPartTrade_title = Peça Cara da Usina Elétrica powerPlantReclaimed_1 = Bem, agora que temos uma usina elétrica dentro dos muros do forte, só precisamos pôr aquilo para funcionar de novo. Afinal, quão difícil pode ser consertar uma instalação industrial capaz de gerar energia suficiente para uma cidade inteira?\n\nAh… pelo visto, nossos engenheiros acham que vai ser bem difícil. Mesmo assim, com tempo e recursos suficientes, devem conseguir pôr alguma coisa para funcionar de novo. powerPlantReclaimed_2 = Às vezes gosto de brincar com os interruptores. Claro, hoje em dia eles não fazem porcaria nenhuma, mas acho o barulho dos cliques meio relaxante. Faz lembrar os bons e velhos tempos.\n\nMas agora que temos uma usina elétrica dentro dos muros do forte, talvez dê para fazer essas coisas funcionarem de novo. Claro que isso provavelmente vai exigir nossos melhores engenheiros, além de muito tempo e recursos, mas acho que poder acender as luzes quando quisermos vai valer a pena. powerPlantReclaimed_3 = A velha usina elétrica já teve dias melhores. Todos os mostradores estão quebrados, as paredes estão cobertas de poeira e sujeira, e a pilha de cadáveres no armário do zelador está mesmo começando a feder.\n\nAinda assim, seria bom pôr aquilo para funcionar de novo. Nossos engenheiros vão precisar de tempo e de uma boa quantidade de materiais de construção, mas, se pudermos ceder tudo isso, logo voltaremos a ter [*luzes|fornos|geladeiras] funcionando. powerPlantReclaimed_title = É Preciso Mais Energia powerPlantWorking_1 = Nunca fui grande fã da poluição que essas usinas antigas lançam na atmosfera, mas agora temos problemas piores. A energia desta usina elétrica vai facilitar muito a nossa vida.\n\nAlém do mais, não é como se o resto da humanidade ainda estivesse queimando combustíveis fósseis tóxicos. Não com quase todo mundo morto. powerPlantWorking_2 = Nunca pensei que o ronco de um gerador ligando pudesse ser tão reconfortante, mas veja só. Estou até pensando em estender um saco de dormir aqui esta noite. No mínimo, o ruído constante deve abafar os gritos dos mortos-vivos. powerPlantWorking_3 = Passamos a noite dançando sob as luzes das ruas, que piscaram e se acenderam quando a usina elétrica começou a funcionar. A cantoria e os gritos de alegria podiam ser ouvidos por todo o forte.\n\nE não era só a gente que dançava sob as luzes. Acho que não via tantas traças desde antes de os zed se levantarem. Nunca imaginei que sentiria falta dessas desgraçadas comedoras de tecido, mas veja só. powerPlantWorking_effect = A cidade agora tem eletricidade powerPlantWorking_title = O Poder É Meu, TODO MEU!!! preggersComplain = [FormalName] está [g|grávido|grávida]. Acontece. Mas, seja por causa dos hormônios ou da responsabilidade iminente de criar uma criança num mundo pós-apocalíptico, [FormalName] está entrando em pânico.\n\n[FormalName] não para de se preocupar se o bebê está chutando demais ou de menos. Recusa-se a chegar perto do muro externo e repreende até quem só passa perto de [FormalName] com uma arma. As condições do forte irritam [FormalName], principalmente a alimentação, que, segundo [FormalName], está pondo a saúde do bebê em risco. Resumindo, está acabando com a nossa paciência. O que vamos fazer? preggersComplain_option1 = Insistir que trabalhe preggersComplain_option2 = Dar uma folga preggersComplain_option3 = Aumentar as rações preggersComplain_outcome1 = Pensei que manter [Name] trabalhando ajudaria a distrair da preocupação com o bebê, mas até agora o resultado foi só raiva. Tenho medo de que essa ansiedade esteja começando a contagiar o resto do forte. preggersComplain_outcome2 = [Name] precisa tirar umas férias e relaxar de uma vez. A ansiedade é uma das piores coisas para um bebê ainda no útero, além, talvez, da desnutrição ou de [Name] ser [g|mordido|mordida] por um zumbi. Tomara que tirar uma folga não faça nenhuma dessas coisas acontecer… preggersComplain_outcome3 = Agora que [Name] está comendo melhor, a cabeça [g|dele|dela] anda muito mais tranquila. Talvez o mau humor fosse só fome? Todo mundo fica assim de vez em quando. Mas deve ser muito pior quando se come por dois. Tomara que [Name] comece a ganhar mais corpo agora… [Name] está [g|tão magro|tão magra] que até eu já estava com medo! preggersComplain_title = De Barriga prioritySurvivorArrives_1 = Nosso foco em repovoar o mundo está atraindo gente! [FormalName] e {1} se juntaram a nós e estão muito felizes com nossa política de acolher famílias e crianças.\n\nPor quantas cidades vazias e casas abandonadas terão passado a pé até chegar aqui? Unindo forças, vamos ocupar todo esse espaço vazio. prioritySurvivorArrives_title = Repopulação protectionMoney = Uns brutamontes de [faction] estão rondando os nossos portões. Dizem que vêm nos protegendo dos zumbis desde que chegamos e que está na hora de pagarmos pelos serviços prestados.\n\nDeram a entender que seria terrível se, por algum motivo, os zumbis atravessassem os muros esta noite. protectionMoney_2 = Um “Exterminador de Zed” de [faction] apareceu hoje com um bando de capangas. Esvaziou um saco de cabeças de zumbi aos meus pés e exigiu pagamento por manter a ameaça dos mortos-vivos sob controle.\n\nDeram a entender que, se não pagarmos, o próximo saco de cabeças pode acabar “por acidente” no nosso abastecimento de água… protectionMoney_3 = Um grupo de cara fechada marchou até o portão principal do nosso forte hoje. Disseram que passaram o dia devolvendo mortos-vivos à terra e que uma refeição cairia bem antes de voltarem para a base de [faction].\n\nDeram a entender que, se não formos bons vizinhos e não dividirmos um pouco de comida, talvez precisem ir buscá-la nas nossas fazendas por conta própria. protectionMoney_option1 = Convencê-los a desistir (requer líder nv. 7) protectionMoney_option2 = Pagar as 10 rações protectionMoney_option3 = Mandá-los à merda protectionMoney_outcome1 = Convencemos o grupo de que estamos fazendo tanto quanto eles para matar os zumbis em [CityName] e que, pensando bem, eles é que deviam pagar _a nós_. Acho que quase engoliram essa. Enfim, foram embora em paz. protectionMoney_outcome2 = [Faction] pegou nossa comida e foi embora. Provavelmente vão voltar daqui a um mês para tentar a mesma coisa de novo. protectionMoney_outcome3Fail = Batemos o pé e dissemos que não pagaríamos. Achei que simplesmente iriam embora, mas, de repente, uma das pessoas do grupo sacou uma arma. Demoramos a reagir, e [Name] levou um tiro na perna.\n\nDepois disso, [faction] simplesmente fugiu. Vamos reforçar a vigília caso voltem esta noite para cumprir as ameaças. protectionMoney_outcome3Success = Batemos o pé e dissemos que não pagaríamos. Já estavam de saída quando, de repente, uma das pessoas do grupo se virou e começou a atirar a esmo. Reagimos rápido, nos jogando para o lado e revidando contra a pessoa enlouquecida.\n\n[Faction] foi embora, arrastando quem atirou. Vamos reforçar a vigília caso voltem esta noite para cumprir as ameaças. protectionMoney_title = Dinheiro de proteção puppies = Ora. Então parece que nosso cão {1} é fêmea. Pegamos {1} e {2} no flagra alguns meses atrás, mas na época não demos muita importância.\n\nAgora {1} está gorda que nem uma linguiça. Passou o dia inteiro deitada de lado, ofegante. Acho que vêm filhotes por aí… puppies_option1 = Mande a equipe médica cuidar disso! puppies_option2 = Temos coisas mais importantes com que nos preocupar puppies_outcome1 = Levamos {1} para uma sala esterilizada e deixamos água quente e cobertores preparados para quando os filhotes começassem a sair. Mas havia algo errado: dois dos três filhotes ficaram imóveis, sem respirar.\n\nComeçamos a trabalhar naqueles corpinhos indefesos, massageando o peito e soprando pequenos jatos de ar nos pulmões. Depois de um minuto de tensão, um deles soltou um fungado e começou a respirar. Conseguimos salvar um!\n\nQue bom ter você no mundo, {3}. Sentimos muito que sua irmã não tenha sobrevivido. puppies_outcome2 = Cães são animais. Sabem cuidar de si mesmos.\n\nE, de fato, {1} sabia o que fazer. Ela sumiu para algum esconderijo secreto que tinha escolhido e deu à luz longe de todo mundo. Por fim, trouxe um filhote para nos conhecer. Não sei o que aconteceu com os outros, se é que havia outros, mas ficamos felizes com a chegada de {3}. puppies_title = Filhotes Filhotes Filhotes quest_airplaneFix_action = consertando o avião quest_airplaneFix_title = Consertar Avião quest_airplaneFix_tooltip = Pedir à equipe de Engenharia para instalar a hélice nova quest_airplaneFly_action = preparando a partida de avião quest_airplaneFly_title = Partir de Avião quest_airplaneFly_tooltip = Leve até 5 sobreviventes além de você para a próxima cidade quest_airplaneKidnap_action = sequestrando o piloto quest_airplaneKidnap_title = Sequestrar Piloto quest_airplaneKidnap_tooltip = Entrar às escondidas e sequestrar ou convencer o piloto a se juntar a nós quest_airplanePilot_action = aprendendo a pilotar quest_airplanePilot_title = Treinar Pilotagem quest_airplanePilot_tooltip = Fazer uma pessoa do nosso grupo aprender a pilotar um avião quest_airplaneWeapons_action = obtendo as armas quest_airplaneWeapons_title = Obter Armas quest_airplaneWeapons_tooltip = Recuperar um estoque de armas para entregar em troca do piloto quest_airplaneWorkshop_action = construindo uma hélice quest_airplaneWorkshop_title = Construir Hélice quest_airplaneWorkshop_tooltip = Usar Engenharia para fabricar uma peça para o avião velho quest_alliance_action = formando uma aliança quest_alliance_title = Aliança quest_alliance_tooltip = Levar nossas duas facções a uma união duradoura quest_antivenom_action = pesquisando o antiveneno quest_antivenom_title = Pesquisar Antiveneno quest_antivenom_tooltip = Pesquisa especial sobre uma defesa contra a doença zumbi quest_badRescue_action = encontrar um Sobrevivente quest_badRescue_title = Encontrar Sobrevivente quest_badRescue_tooltip = Descobrir o que aconteceu quest_banshee_action = matando Banshee quest_banshee_title = Matar Banshee quest_banshee_tooltip = Para podermos voltar a dormir à noite quest_carrion_action = vasculhando os destroços quest_carrion_title = Vasculhar Destroços quest_carrion_tooltip = Vasculhar tudo o que pudermos e procurar sobreviventes quest_cureExtract_action = iniciando a cura quest_cureExtract_title = Iniciar a Cura quest_cureExtract_tooltip = Extrair material cerebral para fazer a cura quest_curePrepare_action = preparando o laboratório quest_curePrepare_title = Laboratório de Preparação quest_curePrepare_tooltip = Preparar o laboratório para fabricar a cura quest_farmersSneak_action = procurar quem desapareceu quest_farmersSneak_title = Vasculhar a Fazenda quest_farmersSneak_tooltip = Procurar quem desapareceu no forte dos Criadores de Porcos quest_fatherFight_action = salvando St Michael's quest_fatherFight_title = Salvar St Michael's quest_fatherFight_tooltip = Enfrente os mortos-vivos que infestam St Michael's quest_fatherHouse_action = investigando a casa de Rufus quest_fatherHouse_title = Vasculhar a Casa de Rufus quest_fatherHouse_tooltip = Vasculhar em Busca das Pesquisas de Dr Abayani quest_fatherLaptop_action = hackeando o laptop de Dr Agbayani quest_fatherLaptop_title = Hackear Laptop quest_fatherLaptop_tooltip = Investigar o Envolvimento de Dr Agbayani com a Doença quest_fatherSupplies_action = entregando suprimentos agrícolas quest_fatherSupplies_title = Entregar Suprimentos quest_fatherSupplies_tooltip = Levar Equipamento Agrícola para St Michael's quest_gangwarMall_action = preparando uma arena quest_gangwarMall_title = Prepare a Arena quest_gangwarMall_tooltip = Construa uma arena no shopping center Crossroads para um confronto entre gangues quest_gangwarShowdown_action = acabar de vez com a gangue rival quest_gangwarShowdown_title = Acabe com Eles quest_gangwarShowdown_tooltip = Enfrente os últimos membros da gangue rival quest_governmentChuck_action = encontrar o documento de Chuck quest_governmentChuck_title = Encontrar o Documento de Chuck quest_governmentChuck_tooltip = Vasculhar a antiga casa de Chucklin' Chuck em busca da carteira de motorista quest_governmentHunt_action = capturar os Apodrecidos quest_governmentHunt_title = Capturar os Apodrecidos quest_governmentHunt_tooltip = Caçar integrantes vivos dos Apodrecidos para os experimentos do Governo quest_gustavCigars_action = procurando charutos quest_gustavCigars_title = Procurar Charutos quest_gustavCigars_tooltip = Vasculhar em busca dos cigarros especiais de Gustav quest_gustavKathleen_action = falando sobre Kathleen quest_gustavKathleen_title = Falar sobre Kathleen quest_gustavKathleen_tooltip = Pedir a Gustav que liberte Kathleen da caravana do amor quest_hopeEnter_action = entrando no laboratório quest_hopeEnter_title = Entrar quest_hopeEnter_tooltip = Hora de explorar o laboratório secreto quest_hopeExplode_action = abrindo o laboratório à força com explosivos quest_hopeExplode_title = Cabum! quest_hopeExplode_tooltip = Explodir as portas do laboratório quest_investigateRotten_action = investigando o metrô quest_investigateRotten_title = Investigue o Metrô quest_investigateRotten_tooltip = Talvez seja 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Riffs precisam de gasolina para a viagem a Nova York quest_riffsOffence_action = conseguir gasolina quest_riffsOffence_title = Conseguir Gasolina quest_riffsOffence_tooltip = Os Riffs precisam de gasolina para a viagem a Nova York quest_riffsScavenge_action = encontrar ferramentas quest_riffsScavenge_title = Encontrar Ferramentas quest_riffsScavenge_tooltip = Os Riffs precisam de equipamento para a viagem a Nova York quest_riffsScience_action = conseguir gasolina quest_riffsScience_title = Conseguir Gasolina quest_riffsScience_tooltip = Os Riffs precisam de gasolina para a viagem a Nova York quest_rottenGunfight_action = presenciar o tiroteio quest_rottenGunfight_title = Tiroteio dos Apodrecidos quest_rottenGunfight_tooltip = Ver o tiroteio no forte dos Apodrecidos quest_schmoozeBuild_action = construção quest_schmoozeBuild_title = Construir Algo quest_schmoozeBuild_tooltip = Uma facção pediu que transformássemos esta construção em outra coisa quest_schmoozeRaid_action = fazendo uma incursão quest_schmoozeRaid_title = Incursão quest_schmoozeRaid_tooltip = O 1337cREw quer que a gente ataque os zed junto com eles quest_schmoozeRescue_action = resgatando integrante de facção quest_schmoozeRescue_title = Resgate quest_schmoozeRescue_tooltip = Alguém de uma facção está em apuros, e cabe a nós salvar essa pessoa quest_schmoozeRoads_action = desobstruindo estradas quest_schmoozeRoads_title = Desobstruir Estradas quest_schmoozeRoads_tooltip = Outra facção quer que a gente tire todos os carros da estrada daqui quest_schmoozeScavenge_action = coleta de artigos de luxo quest_schmoozeScavenge_title = Fazer Coleta quest_schmoozeScavenge_tooltip = As Dálias querem que a gente recupere alguns artigos de luxo para elas quest_schmoozeTower_action = construindo uma torre quest_schmoozeTower_title = Construir Torre quest_schmoozeTower_tooltip = Construa uma estrutura defensiva para outra facção quest_schmoozeZombies_action = matando zumbis quest_schmoozeZombies_title = Matar Zumbis quest_schmoozeZombies_tooltip = Eliminar os mortos-vivos para agradar alguma facção quest_vanNuke_action = explodindo tudo quest_vanNuke_title = Explodir Tudo quest_vanNuke_tooltip = Acionar qualquer arma que o Governo tenha escondido lá quest_vanStudy_action = estudando a planta de Jesse quest_vanStudy_title = Estudar Planta quest_vanStudy_tooltip = Jesse acha que esse arbusto roxo pode mesmo curar o zumbismo quest_villainAttack_action = atacando o esconderijo de Clark quest_villainAttack_title = Atacar o Vilão quest_villainAttack_tooltip = Não adianta tentar argumentar com esse lunático quest_villainHall_action = visitando a prefeitura de Clark quest_villainHall_title = Visitar o Vilão quest_villainHall_tooltip = Lute contra o vilão ou tente fazê-lo cair na real quest_waterClear_action = matando zumbis quest_waterClear_title = Matar Zumbis quest_waterClear_tooltip = Eliminar os mortos-vivos da estação de tratamento de água quest_waterFixAgain_action = consertando a estação de tratamento de água quest_waterFixAgain_title = Consertar a Estação de Tratamento de Água quest_waterFixAgain_tooltip = Para termos água encanada de novo quest_waterFix_action = consertando o abastecimento de água quest_waterFix_title = Consertar Água quest_waterFix_tooltip = Fazer reparos de Engenharia na estação de tratamento de água quest_winGovernment_action = formando um governo quest_winGovernment_title = Forme um Governo quest_winGovernment_tooltip = Escreva uma constituição quest_winLeave_action = deixando a cidade quest_winLeave_title = Deixe a Cidade quest_winLeave_tooltip = Leve até 3 outros sobreviventes com você para a próxima cidade quietTooQuiet_1 = [FormalName] estava [missioning] em [square] hoje mais cedo quando, de repente, sentiu os pelos da nuca se arrepiarem. Ao olhar em volta, percebeu que faltavam poucos passos para [*tropeçar num pedaço de linha de pesca esticado de um lado ao outro da rua|pisar num buraco escondido por folhas e revistas velhas de fitness]. Este lugar está cheio de armadilhas!\n\nSerá que [Name] deve ficar e tentar concluir a missão? Provavelmente essa não é a única armadilha por aqui. quietTooQuiet_2 = Para [FormalName], o maior indício de que estava entrando numa armadilha não veio de [*um ninho de atirador mal disfarçado|sombras de gente escondida logo depois da esquina], mas de [*risadinhas incessantes|sussurros dizendo “Mais perto… Só mais um pouquinho”] que vinham de trás de uma pilha enorme de escombros a poucos metros dali.\n\nSerá que [Name] deve continuar [missioning] na área? Pode ser perigoso… Pensando bem, vai ser perigoso. quietTooQuiet_option1 = Seguir às escondidas quietTooQuiet_option2 = Sair de lá quietTooQuiet_outcome1_fail = Quando parece uma armadilha e cheira como uma armadilha, provavelmente é uma armadilha. [Name] mal conseguiu sair de lá sem perder nenhum pedaço, e a perna ficou tão ruim que [Name] vai mancar para sempre quando se recuperar. É melhor escolher com cuidado as missões que mandamos [Name] cumprir daqui para a frente. A Falta de jeito de [Name] já causou problema uma vez. quietTooQuiet_outcome1_fail_effect = Ganhou o traço Falta de jeito quietTooQuiet_outcome1_succeed = [Name] entrou e saiu de lá como quem domina totalmente o Ninjutsu. Acho que nem quem armou a emboscada percebeu que [Name] esteve por lá. Belo trabalho, [Name]! quietTooQuiet_outcome1_succeed_effect = Ganhou o traço Ninjutsu quietTooQuiet_outcome2 = É uma pena que [Name] tenha perdido tempo, mas é melhor prevenir do que remediar. Teremos outras chances de sair em [missioning] e, da próxima vez, iremos com mais preparo. quietTooQuiet_title = Silêncio… Silêncio Demais reallyBadDay_1 = A semana de [FormalName] não está nada boa. Ficamos sem [*uvas-passas|mingau de aveia|grama de trigo], a comida favorita de [FormalName], toda vez que [FormalName] põe os pés lá fora [*chove|cai granizo], e [FormalName] não dorme um minuto desde que uma família de [*gambás|corujas|esquilos] fez ninho do lado de fora da janela do quarto de [FormalName].\n\nTalvez [FormalName] precise de um dia de folga. reallyBadDay_2 = A manhã de [FormalName] está péssima. [FormalName] perdeu o café da manhã, roubaram seu único sabonete e o [*ganso|esquilo|guaxinim] que vive na latrina atacou [FormalName] durante uma tentativa de usar o lugar.\n\nDesde então, [FormalName] vive de mau humor. Podemos tentar tirar [FormalName] dessa na conversa ou simplesmente dar um tempo de folga. reallyBadDay_3 = [FormalName] já teve dias melhores. [FormalName] conseguiu pôr fogo em [*seu casaco|suas calças|seu cabelo] enquanto tentava preparar o almoço, o almoço fugiu durante o combate ao fogo e o zed quase pegou [FormalName] duas vezes durante a perseguição.\n\nAgora [FormalName] está num canto, de cara fechada. Vamos tentar animar [FormalName]? Ou é melhor dar um tempo de folga até isso passar? reallyBadDay_option1 = Dar alguns conselhos de vida a [g|ele|ela] reallyBadDay_option2 = Dar uns dias de folga para [g|ele|ela] reallyBadDay_outcome1_fail = As coisinhas que estão incomodando [Name] hoje obviamente são apenas sintomas de um problema maior. O estresse constante, o horror, as pessoas queridas que perdemos… Conversamos sobre isso por um tempo, e [Name] percebeu que eu tinha razão.\n\nInfelizmente, isso só mergulhou [Name] ainda mais na depressão. O Pessimismo de [Name] está tornando sua companhia um porre. reallyBadDay_outcome1_fail_effect = Ganhou o traço Pessimismo reallyBadDay_outcome1_success = A vida não melhorou para [Name], mas [Name] parece estar levando tudo numa boa. Quero dizer, esses aborrecimentos são apenas coisinhas e, no grande esquema das coisas… bem, melhor não pensar demais no grande esquema das coisas. Vamos nos concentrar nas coisas boas de hoje: a gente ainda está respirando, não está?\n\nGosto de gente com Descontração. Aguentam muito mais das minhas merdas. reallyBadDay_outcome1_success_effect = Ganhou o traço Descontração reallyBadDay_outcome2 = Vai ser duro ficar com uma pessoa a menos por alguns dias, mas é muito melhor do que [g|ele|ela] ter um colapso mental durante o próximo ataque zumbi. reallyBadDay_title = O Dia Terrível, Decepcionante e Realmente Ruim reclaimDangerous = Há zumbis demais em [square] para construir um muro aqui com segurança. Precisamos matá-los primeiro. reclaimDangerous_title = Retomada cancelada reclaimHiding_1 = Retomar o setor [square] é como fazer cinco trabalhos de uma vez: dar fim aos cadáveres, evitar os mortos-vivos, carregar materiais, construir o muro e almoçar.\n\nNão esperava que a última etapa fosse a perigosa. Enquanto [p|eu fazia|fazíamos] uma pausa, [g|um homem|uma mulher] saiu cambaleando de um celeiro e disparou duas vezes por cima da minha cabeça. Eu _acho_ que [g|ele|ela] errou de propósito, mas mesmo assim me joguei no chão. reclaimHiding_2 = [p|Eu quase tinha terminado|Quase tínhamos terminado] de cercar [square] com um muro quando uma porta grande de porão — [p|eu achava que não abria|achávamos que não abria] — se escancarou de repente.\n\nUma pessoa saiu de lá correndo, com uma tocha numa mão e uma espingarda na outra, gritando como quem parte para tomar a linha de frente. Achei que [g|ele|ela] ia me matar.\n\nBom, ainda pode matar. Agora [g|ele|ela] está apontando a arma para o meu peito e exigindo que a gente saia da fazenda. reclaimHiding_3 = Enquanto [p|eu limpava|limpávamos] a casa da fazenda e [p|preparava tudo|preparávamos tudo] para erguer o muro, senti alguma coisa passar zunindo junto à minha bochecha.\n\nLevei um segundo para perceber que alguém estava atirando [p|em mim|em nós] do sótão da casa. Parece que este lugar ainda tem moradores… ops! [g|O homem|A mulher] lá em cima, com o rifle, não parece querer entrar para o nosso grupo… o que fazemos? reclaimHiding_option1 = Concordar em deixar [g|ele|ela] em paz reclaimHiding_option2 = Enfrentar [g|o homem|a mulher] reclaimHiding_outcome1 = Gritei para [g|o homem|a mulher] — não quis chegar muito perto — que não queríamos invadir e que deixaríamos [g|ele|ela] em paz na fazenda [g|dele|dela]. Depois dei o fora dali o mais rápido possível.\n\nTalvez alguém com mais liderança consiga chamar [g|esse sujeito|essa mulher] à razão. reclaimHiding_outcome2 = Isso… não deu muito certo. Cheguei mais perto para podermos conversar cara a cara. Pensei que, se [g|ele|ela] apenas olhasse nos meus olhos, sabe como é, [g|ele|ela] entenderia que eu não queria fazer mal.\n\nMas [g|ele|ela] apontou a arma para mim e eu reagi, agarrando [g|os braços dele|os braços dela] e forçando-os para cima… e [g|ele|ela] acabou estourando a própria cabeça.\n\nFoi um acidente. A culpa está me matando; não sei o que fazer… Acho que vou terminar o muro agora. reclaimHiding_title = Ali o Tempo Todo recoveryDeath_1 = [Name] morreu quando a área [square], onde [g|ele|ela] estava se recuperando, caiu. [g|Ele|Ela] estava doente demais para sair dali… recoveryDeath_title = Morte durante Recuperação recruitAnticannibals_1 = Aparentemente, anda correndo o boato de que somos um bando de canibais imundos. [Name] e [FormalName2], {1} que conheci hoje durante o recrutamento, dizem que ouviram isso de uma mulher loira que passou por aqui no começo do mês. recruitAnticannibals_2 = [p|Conheci|Conhecemos] duas pessoas muito cautelosas, {1}, que vivem em [square], aqui perto. Falaram [p|comigo|conosco] por uma fresta na porta e não pararam de fazer perguntas estranhas sobre o estoque de comida do nosso forte.\n\nMais especificamente, querem ter certeza de que [p|não como|não comemos] os mortos. Não sei direito o que responder… recruitAnticannibals_Farmers_1 = Aparentemente, anda correndo o boato de que somos um bando de canibais imundos. [Name] e [FormalName2], do grupo de {1} que conheci enquanto recrutava gente hoje, dizem ter ouvido isso de uma mulher loira que passou por aqui no começo do mês.\n\nTambém dizem que não querem conversa com gente ligada aos Criadores de Porcos, embora eu não saiba qual é a relação entre uma coisa e outra. recruitAnticannibals_Farmers_2 = [p|Encontrei|Encontramos] duas pessoas do grupo de {1} que agiam com muita cautela e vivem em [square]. [p|Falaram comigo|Falaram conosco] pela fresta da porta e não paravam de perguntar se [p|eu fazia|fazíamos] parte dos Criadores de Porcos ou [p|tinha|tínhamos] alguma ligação com eles. Tenho a impressão de que já cruzaram com essa gente e não confiam nela.\n\nTambém não param de perguntar se comemos nossos mortos. Não sei bem o que responder… recruitAnticannibals_option1 = Nunca comemos gente (verdade) recruitAnticannibals_option2 = Odiamos os Criadores de Porcos (respeito < 25%) recruitAnticannibals_option3 = Mentir (líder nv. 6) recruitAnticannibals_option4 = Volte mais tarde recruitAnticannibals_outcome1 = Eu disse que tivemos sorte e nunca foi preciso chegar a esse ponto. Nosso forte tem uma boa fonte de comida, e sempre atravessamos os períodos de fome sem abrir mão dos nossos princípios.\n\nA resposta pareceu bastar, e concordaram em se juntar a nós. recruitAnticannibals_outcome2 = Ficaram felizes ao saber que nós também estávamos em conflito com os Criadores de Porcos. Disseram que tinham pensado em se juntar aos criadores e até visitado as instalações deles, mas alguma coisa ali tinha dado arrepios.\n\n“A gente queria ver os porcos”, [Name] me contou, “mas não deixaram a gente chegar perto do celeiro. Em vez disso, não paravam de perguntar se queríamos conhecer o matadouro. Gente sinistra pra cacete.”\n\nA dupla do grupo de {1} aceitou voltar com a gente e se juntar ao nosso forte. Boas-vindas! recruitAnticannibals_outcome3 = “Canibais? Não somos nada disso!” Eu menti. Disse que seguia uma dieta vegana e nem conseguia imaginar o sabor suculento e salgado da carne na língua. E certamente jamais pensaria em cometer tamanha blasfêmia e profanar um corpo humano, mesmo que fosse o último alimento da face da Terra.\n\nTalvez eu tenha exagerado um pouco, mas acreditaram. Boas-vindas, [Name] e [Name2]. Espero que nunca seja preciso comer vocês. recruitAnticannibals_outcome4 = Voltaremos para conversar com essas duas pessoas depois. recruitAnticannibals_title = Recrutamento recruitAwesome_1 = Quem quer entrar no forte parece se achar algo especial, uma espécie de autoridade em [job]. Diz que tivemos sorte de topar com [g|ele|ela] agora, antes que outro forte tomasse a dianteira.\n\nTambém diz que seus serviços não saem baratos e que devemos oferecer alguma vantagem extra em troca do recrutamento. recruitAwesome_2 = O último forte de que [FormalName] participou não acabou muito bem. Segundo [g|ele|ela], havia muita comida e o complexo era seguro… mas todo mundo ali era incompetente, menos [g|ele|ela]. Certa noite, alguém esqueceu de fechar os portões internos, e [Name] teve de bancar o Rambo por conta própria e atravessar um mar de zumbis para escapar. E também atua profissionalmente na área de [job]…\n\nTá, entendi, é uma maravilha. E o que podemos oferecer para fechar o acordo? recruitAwesome_option1 = Oferecer Rações em dobro recruitAwesome_option2 = Mentir (líder nv. 3) recruitAwesome_option3 = Usar lábia com [g|ele|ela] (líder nv. 9) recruitAwesome_option4 = Volte mais tarde recruitAwesome_outcome1 = Expliquei a [g|ele|ela] que não precisa comer o segundo conjunto de rações; na verdade, comida é o mais próximo que temos de uma moeda em [CityName], e dá para trocá-la por uma variedade surpreendente de luxos.\n\nA ideia agradou, e o recrutamento foi aceito. A competência em [job] também é real; nessa parte, não houve mentira. recruitAwesome_outcome2 = [p|Enchi|Enchemos] a cabeça de [Name] com histórias de que não precisaria fazer a guarda noturna como o resto de nós e ganharia a melhor mansão de luxo, com a melhor vista e tudo mais. Mordeu a isca.\n\nLevou só um dia para perceber a mentira. Sua “mansão” ficava numa velha torre de água, a “vista” dependia de um par de binóculos, e era preciso gritar lá para baixo ao avistar qualquer perigo à noite e… espera aí.\n\nAinda não foi embora, mas anda dando sinais de rebeldia. É melhor ficar de olho. recruitAwesome_outcome3 = Bajulei [g|ele|ela], elogiando suas habilidades e seu forte senso de dever. O senso de dever é forte mesmo, certo? Claro que é.\n\nE uma pessoa tão habilidosa e de princípios tão nobres com certeza ajudaria os outros por pura bondade, não é?\n\nDe algum jeito, isso realmente funcionou, e a perspectiva de se juntar a nós sem compensação extra empolgou [g|ele|ela]. Boa! recruitAwesome_outcome4 = Tomara que ainda haja um depois, se [g|esse recruta|essa recruta] for mesmo tão competente e tiver tanta procura quanto diz. recruitAwesome_title = Recrutamento recruitBodyguard = [p|Cheguei, e veio me receber|Chegamos, e veio nos receber] uma pessoa delicada chamada [Name], na companhia de [Name2], que fazia papel de “guarda-costas”. A dupla vivia no luxo em [square], bebericando em taças de cristal entre lustres pilhados e enormes estátuas de bronze de cavalos empinados e querubins nus.\n\nA pessoa falou em nome da dupla e concordou em se juntar a nós, desde que pudesse assumir alguma função que não exigisse sujar as mãos. Algo fácil, como administração ou pesquisa. Que função devo oferecer? recruitBodyguard_option1 = [g|Um líder|Uma líder] recruitBodyguard_option2 = [g|Um engenheiro|Uma engenheira] recruitBodyguard_option3 = [g|Um soldado|Uma soldada] (líder nv. 5) recruitBodyguard_option4 = Volte mais tarde recruitBodyguard_outcome1 = Poderia trabalhar em um boteco ou numa igreja; seria um serviço bem fácil. Sinceramente, tanto faz, desde que a pessoa responsável pela segurança, [Name2], faça sua parte nos turnos de guarda. recruitBodyguard_outcome2 = Engenheiros viraram uma raridade hoje em dia, já que essa é uma daquelas habilidades pouco úteis para a sobrevivência. A verdade é que todos os engenheiros morreram, a menos que tenham aprendido a vasculhar, construir defesas e usar uma arma. Ou tenham contratado alguém para fazer tudo isso, que deve ser o caso aqui. recruitBodyguard_outcome3 = [Name] não achou graça nenhuma quando deixei claro: ou pegava uma arma e ajudava a defender nossos muros como todo mundo, ou ficava aqui, se escondendo em [square], até alguma coisa acabar com [g|ele|ela].\n\nEntão perguntei para a pessoa que fazia a segurança, [Name2], se queria se juntar a nós e deixar a outra pessoa para trás. A resposta veio com uma risada: sim, aquele trabalho nem pagava tão bem assim.\n\n[Name] finalmente ergueu as mãos em sinal de derrota. Aceitou tentar trabalhar como [g|soldado|soldada]. Tomara que goste. recruitBodyguard_outcome4 = Temos tempo para pensar nisso e, no momento, pouca necessidade de líderes ou engenheiros. Talvez alguém consiga convencer essa pessoa a assumir uma função mais útil. recruitBodyguard_title = Recrutamento recruitConvince = {1} recruitConvince_NotMilitary = [p|Encontrei|Encontramos] [g|um homem|uma mulher] em [square] que talvez aceite se juntar a nós… mas [g|ele|ela] anda meio [g|desconfiado|desconfiada]. [g|Ele|Ela] quer saber quais são nossos planos para o futuro de [CityName]… se conseguirmos retomá-la dos zumbis e dos malucos, claro. Vai ser um lugar bom para viver?\n\nO que devemos dizer a [g|ele|ela] que queremos? recruitConvince_NotNostalgia = [p|Encontrei|Encontramos] [g|um homem|uma mulher] se abrigando num depósito em [square], aqui perto. [g|Ele|Ela] diz que [g|ele|ela] vive na estrada há anos, sempre procurando um lugar melhor. [g|Ele|Ela] não sabe ao certo que lugar seria esse, mas acha que nosso forte pode ser o que procura. A única pergunta [g|dele|dela] é: quais são nossos planos para melhorar as coisas em [CityName]?\n\nAfinal, qual é nosso objetivo? recruitConvince_NotUtopia = Há [g|um homem|uma mulher] morando em [square], aqui perto. [g|Ele|Ela] montou um belo esquema: um bom estoque de comida e armas, além de armadilhas para manter os zumbis ocupados lá embaixo, na rua, enquanto [g|ele|ela] abate cada um deles. [g|Ele|Ela] quer saber o que ganharia ao se juntar a nós e, mais especificamente, qual é nosso objetivo final em [CityName].\n\nO que dizemos a [g|ele|ela] que queremos? recruitConvince_option1 = Muros altos e uma força militar poderosa recruitConvince_option2 = Uma utopia pacífica e igualitária recruitConvince_option3 = Tudo de volta ao que era antes recruitConvince_outcomeAgree = [g|O homem|A mulher] assentiu devagar enquanto pensava na minha descrição do futuro de [CityName] e concordou em voltar para conhecer o forte. recruitConvince_outcomeNotMilitary = “Nem pensar, nem pensar, nem pensar”, disse [g|o homem|a mulher]. “Não vou abrir mão dos meus direitos e da minha liberdade para um bando de brutamontes com mais armas que cérebro.” [g|Ele|Ela] disse que [g|ele|ela] era mais feliz ali fora, onde, claro, os zumbis podiam devorar você, mas pelo menos dava para ir e vir à vontade. recruitConvince_outcomeNotNostalgia = [g|O homem|A mulher] não pareceu se impressionar. “Tá, mas como vocês vão impedir que tudo isso aconteça de novo? Não podemos simplesmente acordar amanhã e voltar ao trabalho como se nada tivesse acontecido. Precisamos construir algo _melhor_ do que havia antes. Vocês não pensaram direito nisso, pensaram?”\n\nConcordei que talvez nosso forte não fosse o lugar ideal para [g|ele|ela]. recruitConvince_outcomeNotUtopia = “Isso me parece papo furado de hippie.”\n\nNão era a resposta que eu esperava. [g|O homem|A mulher] parecia achar nossos planos inúteis e sem relação alguma com sobrevivência ou felicidade pessoal. [g|Ele|Ela] nos acusou de querer roubar as coisas [g|dele|dela], feito uns “comunistas imundos”.\n\nAcho que não há lugar para [g|esse sujeito|essa mulher] em nossa utopia. Já vai tarde. recruitConvince_title = Recrutamento recruitDeath = [FormalName] passou todo o caminho até lá com um mau pressentimento sobre essa missão de recrutamento. Era perigosa demais, e já sabia disso quando aceitou ir. Ao se aproximar dos possíveis recrutas com quem tinha ido conversar, alguma coisa pareceu errada. Eles estavam tensos. Até o ar parecia tenso.\n\nAdotamos a política de não confiar cegamente em qualquer pessoa desconhecida, então [Name] agora precisa tomar uma decisão. recruitDeathTrust = [FormalName] passou todo o caminho até lá com um mau pressentimento sobre essa missão de recrutamento. Era perigosa demais, e já sabia disso quando aceitou ir. Ao se aproximar dos possíveis recrutas com quem tinha ido conversar, alguma coisa pareceu errada. Eles estavam tensos. Até o ar parecia tenso.\n\nMas precisava confiar naquela gente, porque é isso que fazemos. Confiamos nas pessoas. recruitDeath_option1 = Aproximar-se recruitDeath_option2 = Fugir recruitDeath_option3 = Atacar recruitDeath_outcome1_1 = Aqueles desgraçados. Era óbvio que queriam que fôssemos até eles, mas era uma armadilha. [FormalName] foi até lá de braços abertos, gritando que podiam sair sem medo, que estávamos ali para resgatá-los e que poderiam voltar conosco para viver em segurança dentro dos nossos muros.\n\nResponderam com balas. Mataram [Name] e depois saquearam o corpo. Não encontramos nenhum vestígio daquela gente, fosse quem fosse. recruitDeath_outcome1_2 = Se ao menos [FormalName] não tivesse agido com tanta ingenuidade. Aquela gente obviamente não queria se juntar a nós. Só queria descobrir onde ficava nosso forte para poder vir nos roubar.\n\nComo não quis contar, acabou [g|dominado|dominada] e [g|espancado|espancada] até a morte. recruitDeath_outcome2 = Balas passaram zunindo pela cabeça de [Name] enquanto dava o fora dali. Uma delas acertou o braço, mas alguns dias de repouso na cama vão resolver. Era óbvio que aquilo era algum tipo de armadilha. Não sabemos se queriam roubar [Name] ou fazer coisa pior. Conseguiu escapar com vida, graças a Deus.\n\nFosse quem fosse aquela gente, já deixou a área [square]. Tomara que nossos caminhos não se cruzem de novo.\n\nUma droga não termos conseguido recrutar ninguém, mas poderia ter sido pior. [Name] teve sorte de sair com vida. recruitDeath_outcome3 = Ha! Não vão pegar a gente de surpresa!\n\n[Name] matou duas daquelas pessoas antes que pudessem reagir, e o resto se dispersou. Pegou o que pôde nos cadáveres, mas, estranhamente, os corpos não pareciam estar muito bem armados para ladrões. Na verdade…\n\nNão, melhor não pensar demais nisso. Talvez fossem atacar [Name], talvez não. O que importa é que voltou em segurança e expulsamos aquela gente. recruitDeath_title = Recrutamento recruitFaction_1 = [p|Cheguei|Chegamos] em [square] com uma semana de atraso. O grupo tinha seis pessoas no início, mas três morreram enquanto caçavam no desfiladeiro próximo. Agora só sobravam [Name2], [Name] e uma criança cujos pais haviam morrido naquele desfiladeiro.\n\nO grupo estava arrumando suas coisas, prestes a entrar para [faction]. Parece que [p|cheguei|chegamos] tarde em mais de um sentido. Perguntaram por que nosso forte seria uma opção melhor. recruitFaction_2 = Encontrei duas pessoas que talvez possamos recrutar e uma criança órfã em [square]. Dizem que acompanham nosso progresso há algumas semanas, mas ainda tentam decidir entre se juntar a nós ou entrar para [faction].\n\nPelo visto, conversaram pessoalmente com [FactionLeader] e fizeram uma visita guiada pelo complexo da facção. Que argumento podemos usar para rebater isso? recruitFaction_option1 = O grupo [Faction] é fraco (25 de força) recruitFaction_option2 = Pedir ao grupo [faction] (80% de respeito) recruitFaction_option3 = Insultar [faction] (líder nv. 6) recruitFaction_option4 = Deixar que partam recruitFaction_outcome1 = Basta olhar para o forte da facção: não há ninguém lá dentro! O grupo [Faction] mal tem poder de fogo para defender os próprios muros, muito menos para se expandir e proteger o resto da cidade.\n\nPensaram nisso por algum tempo e acabaram concordando que sim, nosso forte seria mais seguro, especialmente para a criança. recruitFaction_outcome2 = Cobrei um favor de [FactionLeader] e pedi permissão para acolher essas pessoas. [FactionHe] nem parecia saber de quem eu estava falando, mas disse que não havia problema.\n\nNo dia seguinte, as três pessoas apareceram nos nossos portões. Disseram que alguém de [faction] tinha avisado que ali seria o novo lar delas. recruitFaction_outcome3 = [FactionLeader] não se importa com o próprio pessoal, foi o que eu disse; [factionHe] não passa de uma autoridade ditatorial, com o poder subindo à cabeça. E as forças do grupo são uma piada: só pensam em saquear e atacar, em vez de manter as pessoas em segurança.\n\nContinuei falando por um bom tempo, até pedirem que eu parasse: já tinham ouvido o bastante e iam se juntar a nós. Tomara que o pessoal de [faction] nunca descubra que andamos falando mal do grupo desse jeito… recruitFaction_outcome4 = Deram de ombros e disseram que então entrariam para [faction]. Espero que o pessoal de [faction] dê valor a isso. recruitFaction_title = Recrutamento recruitFamily_1 = A pessoa que trabalhava como [job] e [g2|seu filho|sua filha] pareciam achar melhor continuar em movimento… Para quem trabalhava como [job], criar raízes só anuncia nossa presença a todos os zed e à gente menos amistosa da região. Quando vierem atrás de nós, a coisa vai ficar feia.\n\n[g|Ele|Ela] e [g2|o garoto|a garota] trocaram um olhar demorado e cheio de significado. Acho que passaram por maus bocados e têm dificuldade para confiar nas pessoas. recruitFamily_2 = [FormalName] e [Name2], [g2|filho|filha] [g|dele|dela], parecem achar que se viram melhor por conta própria do que se juntando a uma organização grande como a nossa. Pelo jeito, já fizeram isso antes, e não acabou bem para a dupla. Outras pessoas só dão problema. Desde então, vivem seguindo em frente e querem continuar assim. recruitFamily_3 = [FormalName] e [g2|o filho|a filha] [g|dele|dela] têm uma história maluca pra cacete sobre os últimos anos. Vagaram pelo país inteiro, indo de cidade em cidade em busca de algum tipo de civilização que não esteja pronta para desmoronar na primeira divergência. Depois de algumas experiências ruins, decidiram que o melhor é evitar operações grandes como a nossa. Querem manter as coisas simples. recruitFamily_option1 = Subornar (2 de comida) recruitFamily_option2 = Assustar (líder nv. 2) recruitFamily_option3 = Convencer (líder nv. 9) recruitFamily_option4 = Volte mais tarde recruitFamily_outcome1 = Apesar de toda a conversa, a dupla não parecia nada bem. Na verdade, [Name2] parecia estar quase morrendo de fome. Ofereci [g2|ao garoto|à garota] [uma barra de cereal|uma maçã], e [g2|ele|ela] praticamente engoliu sem mastigar. Eu disse que tinha mais daquilo, e a dupla praticamente me seguiu de volta ao forte como filhotes perdidos. recruitFamily_outcome2 = [p|Listei|Listamos] os perigos que [p|encontrei|encontramos] pelo caminho: zumbis, saqueadores, loucos, cães selvagens, canibais, traficantes de escravos… Lancei um olhar significativo para [g2|o garoto|a garota]. Sim, eles levam até crianças.\n\nE ainda há as várias doenças, a fome, a hipotermia… Ei, talvez ninguém esteja 100% em segurança [p|comigo|conosco], mas as chances de sobreviver são muito melhores do que na estrada.\n\nAcho que o susto botou algum juízo na cabeça da dupla. Concordaram em se juntar a nós, pelo menos por algum tempo. recruitFamily_outcome3 = Perguntei se tinham perdido alguém querido em um forte como o nosso. “Sim…”, disse [g|o pai|a mãe] a contragosto, antes de começar a contar o que tinha acontecido.\n\nTinham vivido em um acampamento sob comando militar junto com o restante da família. Como sempre, tudo desmoronou… mas dessa vez não foram os zumbis. Foram pessoas tentando derrubar a liderança num golpe. Massacraram qualquer pessoa inocente que entrasse no caminho.\n\nFalar sobre isso pareceu ter um efeito catártico para [g|ele|ela]. Quando a conversa acabou, concordaram em voltar [p|comigo|conosco]. recruitFamily_outcome4 = Parece que vão ficar por aqui algum tempo, então podemos voltar depois para conversar de novo. recruitFamily_title = Recrutamento recruitFighting = Dava para ouvir a briga a um quarteirão de distância. “Blá-blá-blá, [você sabia que eu estava guardando aquela lata de pêssegos para uma ocasião especial|quando foi a última vez que a gente sequer _teve_ louça para lavar|se eu tiver que ouvir seu ronco por mais uma noite, juro por Deus que eu vou]…” Ah, as alegrias de dividir o teto.\n\nA boa notícia é que as duas pessoas querem se juntar a nós. A má notícia é que nenhuma aceita vir se a outra também estiver aqui. Então podemos escolher:\n\n[FormalName], que trabalha como [job], ou [FormalName2], que trabalha como [job2]. recruitFightingNoRoom = Dava para ouvir a briga a um quarteirão de distância. “Blá-blá-blá, [você sabia que eu estava guardando aquela lata de pêssegos para uma ocasião especial|quando foi a última vez que a gente sequer _teve_ louça para lavar|se eu tiver que ouvir seu ronco por mais uma noite, juro por Deus que eu vou]…” Ah, as alegrias de dividir o teto.\n\nA boa notícia é que as duas pessoas querem se juntar a nós. Não aceitam vir ao mesmo tempo, mas só temos espaço para uma mesmo. Então podemos escolher:\n\n[FormalName], que trabalha como [job], ou [FormalName2], que trabalha como [job2]. recruitFighting_option1 = Levar [Name] recruitFighting_option2 = Levar [Name2] recruitFighting_option3 = Levar a dupla (líder nv. 4 e espaço para 2) recruitFighting_option4 = Volte mais tarde recruitFighting_outcome1 = [Name] fez polichinelos e uma dança da vitória que envolvia enfiar a própria bunda na cara de [Name2].\n\n[Name2] ficou com raiva [p|de mim|de nós] por não ter sido a escolha e declarou que ia fundar um forte próprio, em algum lugar numa cidade melhor que “não fosse tão cheia de idiotas”. Desejei boa sorte com esse plano. recruitFighting_outcome2 = As malas de [Name2] já estavam prontas, e não via a hora de se livrar de quem dividia o quarto. “Até que enfim me livro de você!”, gritou com alegria para [g|ele|ela] enquanto íamos embora. “Espero que encontre alguém que aguente você, [g|seu babaca mesquinho|sua babaca mesquinha]!”\n\n[Name] gritou de volta que não queria mais saber de [Name2] nem daquela maldita cidade. Acho que não pretende ficar por aqui. recruitFighting_outcome3 = Não foi fácil fazer essas duas pessoas se sentarem e conversarem sem se atacar, mas há coisa demais em jogo para jogar tudo fora por briguinhas de convivência.\n\nCombinamos algumas regras básicas e ficou acertado que [Name] e [Name2] não precisariam morar nem trabalhar no mesmo lugar sempre que desse para evitar. Em troca, aceitaram se juntar a nós. Tomara que consigamos manter distância entre as duas pessoas para evitar que vivam se engalfinhando. recruitFighting_outcome4 = [p|Vou|Vamos] voltar depois com um plano para que essas duas pessoas se juntem a nós. Tomara que não tenham se matado até lá. recruitFighting_title = Recrutamento recruitGoats_1 = Foi fácil encontrar os sobreviventes que viviam em [square]. Tinham [*pintado setas por vários quarteirões indicando a porta da frente|escrito “AINDA TEM GENTE AQUI” com tinta spray na porta|coberto o telhado com bandeiras feitas de camisetas coloridas]. [p|Bati à porta, e um casal sorridente me recebeu|Batemos à porta, e um casal sorridente nos recebeu].\n\n“Só vamos pegar nossas coisas”, disseram, como se já esperassem aquela visita. “E, ah, sim — vocês também têm espaço para três crianças, né?” recruitGoats_NoRoom = Foi fácil encontrar os sobreviventes que viviam em [square]. Tinham [*pintado setas por vários quarteirões indicando a porta da frente|escrito “AINDA TEM GENTE AQUI” com tinta spray na porta|coberto o telhado com bandeiras feitas de camisetas coloridas]. [p|Bati à porta, e um casal sorridente me recebeu|Batemos à porta, e um casal sorridente nos recebeu].\n\n“Só vamos pegar nossas coisas”, disseram, como se já esperassem aquela visita. “E, ah, sim — vocês também têm espaço para três crianças, né?”\n\nInfelizmente, não temos espaço nem para as duas pessoas adultas, só para uma. recruitGoats_option1 = Claro que adoramos crianças recruitGoats_option2 = Levar só uma pessoa adulta (líder 7) recruitGoats_option3 = Volte mais tarde recruitGoats_outcome1 = Três crianças… Fiz as contas… isso dá mais uma ração e meia por dia para elas, além de outras duas para o casal. E vamos ter que designar alguém para cuidar da terceira criança, para que o casal possa trabalhar. Acho que damos conta.\n\nBoas-vindas ao forte, [Name], [FormalName2] e {1}. recruitGoats_outcome2_1 = [p|Deixei claro|Deixamos claro] que o forte não tinha como alimentar tantas crianças. Eu até esperava que o casal batesse a porta na minha cara, mas isso desencadeou uma discussão feia entre os dois. A felicidade do casal era mais aparência… na verdade, [Name], [g|o marido|a esposa], não via a hora de ir embora.\n\nMantive a boca fechada por diplomacia. Depois de uma hora de acusações aos berros, [g2|o marido|a esposa] [p|me expulsou|nos expulsou] junto com [g|o marido|a esposa] [g2|dele|dela], dizendo que já íamos tarde e que [g2|ele|ela] levaria as crianças para [faction].\n\nFoi… desconfortável. recruitGoats_outcome2_2 = No fim das contas, o casal nem era casado, e [Name], [g|o homem|a mulher], tinha se juntado aos demais fazia só uma semana. [Name] pediu desculpas [g2|ao homem|à mulher] e abraçou cada uma das crianças. Depois, disse que deveriam seguir para [faction], como tinham planejado, e ver se havia espaço para crianças por lá.\n\nDeu pena deixar [g2|o homem|a mulher] com todas aquelas crianças. Espero que encontrem um lugar seguro para morar, com comida suficiente para todo mundo. recruitGoats_outcome3 = Eu disse que agora não temos condições de alimentar todo mundo, ainda mais porque três dessas bocas famintas ainda não têm idade para trabalhar na fazenda ou vasculhar a cidade. Parece que entenderam e disseram que vão esperar aqui caso a gente mude de ideia. recruitGoats_title = Recrutamento recruitHidingFarm_1 = Acontece que [g|esse sobrevivente|essa sobrevivente] se chama [FormalName] e vem se escondendo naquela fazenda há anos, desde muito antes de chegarmos. [g|Ele|Ela] nos viu chegar, mas não sabia se dava para confiar na gente, então continuou no esconderijo.\n\n[g|Ele|Ela] pediu desculpas por ter interrompido nossa retomada antes. Depois que recuamos e deixamos [g|ele|ela] em paz, teve tempo para pensar melhor.\n\n[g|Ele|Ela] decidiu se juntar a nós. recruitHidingFarm_title = Recrutamento recruitHostile_1 = [g|O homem|A mulher] que [p|encontrei|encontramos] em [square] estava claramente no limite depois de anos vivendo por conta própria. [g|Ele|Ela] agia com paranoia, na defensiva, agitando {1} na minha cara e disparando perguntas: “[p|quem é você|quem são vocês], [p|quem mandou você|quem mandou vocês], como [p|você me encontrou|vocês me encontraram], o que [p|você quer|vocês querem], [p|veio|vieram] roubar minhas coisas?”\n\nEsta situação é delicada… como [p|devo|devemos] reagir? recruitHostile_option1 = Tentar pegar {1} recruitHostile_option2 = Tentar chamar [g|ele|ela] à razão recruitHostile_option3 = Convencer [g|ele|ela] a baixar a arma (líder nv. 5) recruitHostile_outcome1_fail = Fingi que ia pegar alguns mantimentos, então agarrei {1} e tentei arrancar a arma das mãos de [g|ele|ela]. Lutamos pela arma, sem ninguém levar vantagem. Então ela disparou. O tiro atravessou um dos olhos e abriu um buraco do tamanho de um punho. Morreu.\n\nEu… Eu não estava tentando roubar, só queria tirar a arma para que pudéssemos conversar em paz. Mas acho que não faz sentido deixar uma arma útil aqui. A gente não rouba, foi só… um acidente. recruitHostile_outcome1_success = Peguei a arma, arranquei-a das mãos de [g|ele|ela] com facilidade e apontei para [g|ele|ela]. Depois de um longo instante, devolvi a arma. Agora dava para conversar como gente civilizada.\n\nPor fim, se acalmou. Fazia muito tempo que não tinha contato com ninguém que não tentasse roubar o pouco que tinha. Eu disse que isso não acontecia no nosso forte e que tínhamos espaço, especialmente para quem sabe usar {1}. Aceitou se juntar a nós. recruitHostile_outcome2 = Pedi que se acalmasse, mas tinha certeza de que [p|eu só estava ali|só estávamos ali] para roubar o pouco que tinha. [p|Quando recuei, dizendo que voltaria depois|Quando recuamos, dizendo que voltaríamos depois], a pessoa surtou e começou a atirar por cima [p|da minha cabeça|das nossas cabeças], gritando [p|“Fuja daqui, mão-leve! Fora da lei! Agente do inimigo!”|“Fujam daqui, mãos-leves! Foras da lei! Agentes do inimigo!”]\n\nTalvez [p|eu possa tentar|possamos tentar] de novo mais tarde… recruitHostile_outcome3 = Mantive as mãos erguidas e bem à vista, falando devagar, como se fala com uma criança. Disse que vinha em paz, que não faria mal e que tínhamos um lugar seguro e agradável onde poderia morar.\n\nUm minuto depois, baixou a arma e apontou para o chão. “Pare de falar comigo como se eu fosse criança”, respondeu. “É só cautela, não loucura.”\n\nAceitou dar uma olhada no nosso forte e aprovou nossas defesas. Boas-vindas, [FormalName]. recruitHostile_title = Recrutamento recruitInjurySingle_1 = [FormalName] estava [tomando uma xícara de chá de dente-de-leão|discutindo a falta de política local|chegando com cautela a um entendimento] com uma pessoa que talvez entrasse para o grupo em [square] quando os zumbis apareceram. Devem ter seguido [Name] direto até o esconderijo [g2|do homem|da mulher].\n\n[g2|O homem|A mulher], [Name2], parou feito um cervo diante dos faróis. [Name] precisou pensar rápido… recruitInjurySingle_2 = [FormalName] encontrou uma pessoa jovem muito simpática, de nome [Name2], vivendo em [square]. A pobre criatura ficou tão feliz só de ver outro ser humano que caiu no choro assim que viu [Name] e aceitou entrar para o nosso grupo na mesma hora.\n\nNão parava de choramingar e gritar de alegria, o que provavelmente atraiu os zumbis. Quando mãos começaram a irromper pelas janelas, [Name] tinha apenas alguns segundos para agir… recruitInjurySingle_option1 = Salvar [g2|o homem|a mulher] recruitInjurySingle_option2 = Fugir recruitInjurySingle_option3 = Usar [g2|o homem|a mulher] como escudo recruitInjurySingle_outcome1 = [Name] quebrou um vaso que estava por perto na cabeça de um zumbi, depois pegou uma cadeira e a usou para manter os demais afastados, feito domador de leões. Em algum momento, deu um mau jeito terrível no ombro, mas conseguiu tirar todo mundo dali.\n\nConsiderando tudo, [Name2] podia demonstrar um pouco mais de gratidão. Não para de reclamar da perda do maldito vaso, que aparentemente era uma relíquia de família. recruitInjurySingle_outcome2fail_1 = [Name] deu no pé enquanto gritos enchiam o cômodo às suas costas. Fugiu às cegas, tropeçou ao descer uma escada e torceu o tornozelo.\n\nPor sorte, os zed estavam ocupados demais com quem ia entrar para o grupo para notar a fuga. E, olha, se [g2|o cara|a garota] era tão inútil numa luta, seria só questão de tempo até colocar todo mundo em perigo.\n\nFoi melhor assim. recruitInjurySingle_outcome2fail_2 = [Name] deu o exemplo e seguiu na frente, esperando que [g2|o recruta|a recruta] encontrasse por conta própria uma saída dali. Depois de uma longa espera, [g2|o homem|a mulher] saiu cambaleando da construção, segurando o ombro. Tinha levado uma mordida…\n\nEncontraram um lugar seguro para cuidar do ferimento, e [Name] ficou durante horas com [g2|o homem|a mulher], conversando e contando histórias. Por fim, [g2|o homem|a mulher] disse que queria passar sem companhia as últimas horas de vida, então [Name] foi embora e deixou [g2|ele|ela] ali.\n\nIsso abalou bastante [Name], então vai tirar 2 dias de folga. recruitInjurySingle_outcome2success_1 = Quem ia entrar para o grupo voltou a si, e a dupla abriu caminho até a saída na base da pancada. Quando chegaram ao nosso forte, já estavam sem forças, mas não paravam de rir. Que sorte terem escapado. recruitInjurySingle_outcome2success_2 = Quem ia entrar para o grupo teve a mesma ideia, e conseguiram travar a porta ao tentar atravessá-la na marra ao mesmo tempo, cada qual querendo passar primeiro. Que heroísmo.\n\nPelo menos, parece que a dupla voltou inteira, e agora temos mais um reforço. Boas-vindas, [Name2]. recruitInjurySingle_outcome3_1 = [Name] voltou com sangue dos pés à cabeça — sangue de outra pessoa. Não quer dizer mais nada sobre o assunto, mas é óbvio que carrega a culpa pela morte da pessoa recrutada. recruitInjurySingle_outcome3_2 = Antes que [Name] sequer pudesse tentar, [g2|o homem|a mulher] se jogou entre [Name] e o zed e gritou: “Fuja enquanto pode! Eu seguro eles!”\n\nÉ inacreditável. A coisa toda pesou muito na consciência de [Name]. No dia seguinte, voltou à área [square] e enterrou o que conseguiu encontrar dos restos mortais [g2|do homem|da mulher]. recruitInjurySingle_title = Recrutamento recruitInjury_1 = Os sobreviventes acampados em [square] devem ter confundido [FormalName] com um zumbi quando começaram a atirar hoje. Tentou gritar para que parassem, dizendo que estava ali para recrutá-los, mas, depois de levar um tiro no ombro, decidiu que era melhor dar o fora dali.\n\nVai ficar bem daqui a alguns dias, mas seria melhor tornar a área [square] um pouco mais segura antes de outra tentativa. recruitInjury_2 = [FormalName] nem chegou à área [square], onde tínhamos avistado aqueles sobreviventes. Estava atravessando um estacionamento quando uma picape cinza parou logo atrás. Uma pessoa desconhecida desceu com um taco de beisebol, sorriu e acertou [Name] em cheio na têmpora. O golpe causou um desmaio na hora. Não fazemos ideia do motivo…\n\nAgora [Name] está com uma concussão terrível. Pediu que não deixemos o sono chegar esta noite, nem por um segundo, embora eu tenha quase certeza de que isso não passa de um mito. recruitInjury_3 = [FormalName] estava fuçando em [square], procurando sinais dos sobreviventes que tínhamos avistado antes, quando caiu numa das armadilhas deles.\n\nTenho certeza de que foi feita para pegar zed, não gente; era só um buraco grande, escondido sob uma camada de caixas de papelão e folhas, e nem era tão fundo. Mas [Name] caiu de mau jeito e torceu o tornozelo.\n\nDepois que enfim conseguiu sair, decidiu que já bastava por um dia e voltou mancando para casa. recruitInjury_4 = Um zumbi desgarrado pegou [FormalName] de surpresa enquanto investigava a área [square] em busca de sinais de sobreviventes. A perseguição atravessou o lugar inteiro, até que conseguiu despistar a criatura se arrastando por baixo de uma cerca de concertina.\n\nO bicho ficou preso no arame de um jeito bem patético, tentando soltar um membro depois do outro da cerca, mas só se enroscando cada vez mais.\n\nInfelizmente, [Name] também se cortou bastante. Concertina é coisa do capeta. recruitInjury_title = Ferimento durante o recrutamento recruitNoRoom_1 = Precisamos de mais casas antes de trazer gente nova para o nosso grupo. recruitNoRoom_title = Sem espaço para recrutas recruitPicky = “Então, esse forte de vocês tem {1}?”, perguntou [Name], a pessoa que eu queria recrutar e que passei a manhã toda tentando conquistar.\n\n“E {2}, tem?”\n\nQuanta pergunta. Dá para pensar que qualquer coisa seria melhor do que [*a pilha patética de colchões|o casebre úmido num terraço|a banca de jornal totalmente indefensável] onde vivia. Mas acho que essas preocupações fazem sentido. recruitPicky_option1 = Sim, temos tudo isso (verdade) recruitPicky_option2 = Mentir (líder nv. 3) recruitPicky_option3 = Volte mais tarde recruitPicky_outcome1 = Sim, claro. Somos gente civilizada, afinal, e não poderíamos dizer isso se não tivéssemos {1} e {2}.\n\nNão mencionei o monte de outras coisas que ainda não temos, como piscina, pista de patinação, telefones funcionando ou internet, mas [Name] pareceu achar que bastava. Boas-vindas ao paraíso, [Name]. recruitPicky_outcome2 = [p|Menti|Mentimos] descaradamente, enumerando todo tipo de comodidade que nosso forte ainda não tem. [Name] levantou num pulo, juntou tudo o que tinha e se mudou imediatamente. Levou alguns dias até perceber que tinha caído num golpe… mas, àquela altura, já tinha se instalado e decidiu que não era tão ruim assim.\n\nEstá de cara fechada porque [p|menti|mentimos], mas vai superar. recruitPicky_outcome3 = Voltaremos mais tarde, talvez quando tivermos {1}. recruitPicky_title = Recrutamento recruitSickly = [p|Seguindo sinais de presença humana, bati|Seguindo sinais de presença humana, batemos] à porta em [square]. A pessoa que abriu a porta falou baixo. Disse que se chamava [Name] e esperava que alguém aparecesse antes que fosse tarde demais para salvar uma pessoa muito próxima.\n\nEssa pessoa realmente está em péssimo estado, [*sem forças nem para levantar a cabeça|cuspindo uma gosma amarelo-acinzentada toda vez que tenta falar|dentro de uma banheira com água morna, na tentativa de baixar a febre]. O que [p|devo|devemos] fazer? recruitSicklyAlive = Parece que [FormalName2], a pessoa doente que curamos antes, ainda está firme e forte. Diz que, seja lá o que for que demos para [g2|ele|ela], isso deve ter acabado com uma doença que já durava anos… talvez algo que pegou na “caravana do amor” de Gustav, disse, piscando o olho.\n\nComo agora temos espaço, aceitou se juntar a nós. Que bom ter você com a gente, [Name2]. recruitSicklyDead = Parece que a pessoa doente que estava aqui antes morreu. [Name] aceitou voltar com a gente e se juntar ao nosso forte… mas acho que [g|ele|ela] nos culpa por termos voltado tarde demais para ajudar. recruitSicklyNoRoom = [p|Seguindo sinais de presença humana, bati|Seguindo sinais de presença humana, batemos] à porta em [square]. A pessoa que abriu a porta falou baixo. Disse que se chamava [Name] e esperava que alguém aparecesse antes que fosse tarde demais para salvar uma pessoa muito próxima.\n\nEssa pessoa realmente está em péssimo estado, [*sem forças nem para levantar a cabeça|cuspindo uma gosma amarelo-acinzentada toda vez que tenta falar|dentro de uma banheira com água morna, na tentativa de baixar a febre].\n\nSó temos espaço para uma dessas pessoas… O que [p|devo|devemos] fazer? recruitSicklyReturn = “[p|Você voltou!|Vocês voltaram!]” [Name] [p|me levou|nos levou] até o quarto, onde a pessoa doente continuava de cama, ainda muito mal.\n\n“[p|Trouxe|Trouxeram] remédios desta vez?” recruitSickly_option1 = Levar as duas pessoas recruitSickly_option2 = Ajudar a pessoa doente (kit médico) recruitSickly_option3 = Deixar a pessoa doente (líder nv. 4) recruitSickly_option4 = Volte mais tarde recruitSickly_outcome1 = Transportamos com cuidado a pessoa doente, [Name2], até um quarto limpo em nosso forte, onde poderíamos prestar os devidos cuidados. Já parece estar melhor, mas temo que seja uma doença crônica, dessas que voltam para atormentar a pessoa.\n\n[Name] ficou muito contente porque conseguimos trazer [g2|seu amigo|sua amiga]. Que bom ter vocês por aqui. recruitSickly_outcome2 = Não sei o que há com essa pessoa, mas [p|apliquei|aplicamos] tudo o que [p|consegui|conseguimos] tirar de um de nossos kits médicos. Ciência pura. Parece que alguma coisa naquele coquetel funcionou, e a febre já está começando a baixar.\n\nConvidei as duas pessoas para se juntarem a nós, e elas aceitaram com alegria. recruitSickly_outcome2_NoRoom = Não sei o que há com essa pessoa, mas [p|apliquei|aplicamos] tudo o que [p|consegui|conseguimos] tirar de um de nossos kits médicos. Método científico puro. Parece que a febre já está começando a baixar.\n\nNão temos espaço para duas novas pessoas, mas a pessoa doente insistiu que a outra viesse [p|comigo|conosco] agora e que voltássemos para buscar [g2|ele|ela] depois. recruitSickly_outcome3 = [p|Conversei|Conversamos] em voz baixa com [Name] em outro cômodo. A condição de [g2|seu amigo|sua amiga] era terminal… era questão de dias, no máximo uma semana, até a morte chegar. Eu disse que ficar ali fazendo companhia só colocaria a vida de [Name] em risco também.\n\n“Tem razão”, grasnou uma voz no outro cômodo — a pessoa doente tinha ouvido a conversa. “Morrer sem ninguém por perto dá na mesma que morrer com alguém olhando. Que [g|ele|ela] vá com vocês.”\n\nIsso resolveu a questão. [Name] deixou comida, água e uma pistola carregada ao lado da cama da pessoa doente. Depois fomos embora. recruitSickly_outcome4 = Dá para voltar mais tarde. [p|Não posso|Não podemos] esperar muito, ou aquela pessoa vai morrer. recruitSickly_title = Recrutamento recruitSkill_1 = Hoje recrutei uma pessoa chamada [FormalName]. Contou que vinha do sul, onde não havia nada por dias a fio, apenas cidades-fantasma e poeira. Depois de um tempo, esse tipo de solidão entra na alma.\n\nDisse que sabia fazer de tudo um pouco e poderia quebrar o galho onde fosse preciso. Então, que trabalho vamos dar? recruitSkill_2 = A pessoa que fui recrutar em [square] passava tanta fome que a pele já pendia dos ossos. Mas levava tudo com bom humor, fazendo piadas sobre a dieta recente e dizendo que o pessoal do Vigilantes do Peso poderia aprender umas coisas só de olhar.\n\nO nome é [FormalName]. Não tem nenhuma habilidade especial, mas diz que topa qualquer serviço. Então, que trabalho vamos dar? recruitSkill_option1 = Militar recruitSkill_option2 = Coleta recruitSkill_option3 = Construção recruitSkill_option4 = Engenharia recruitSkill_outcome1 = Sempre precisamos de mais soldados. Sempre. Talvez porque eles não parem de morrer por aí…\n\nAh, quero dizer: que bom ter você conosco, [Name]. Agora vá lá e mate uns zed! recruitSkill_outcome2 = Vasculhar, explorar, caçar, cultivar; o pessoal da Coleta sabe encontrar suprimentos e aproveitar tudo ao máximo. Eu disse para [Name] que não é tanto questão de enxergar bem, e sim de saber se virar… embora ajude conseguir carregar muito peso. A Coleta exige carregar muita coisa. recruitSkill_outcome3 = Precisamos de mais muros sólidos e resistentes, além de melhorias modernas e úteis, como armadilhas para zumbis e torres de vigia. Estamos reconstruindo uma cidade, mas ela também precisa ser uma fortaleza. Mais gente com habilidade de Construção, como [Name], vai ajudar nisso. recruitSkill_outcome4 = Grandes projetos de construção, como sistemas de irrigação e de como evitar zumbis, exigem mais do que conhecimento tirado de livros; precisamos de gente da Engenharia com experiência em campo, que saiba como fazer tudo isso direito.\n\nTambém precisamos da Engenharia para produzir armadilhas, explosivos e outros itens úteis em nossas oficinas. Há muita procura por eles entre as outras facções, então produzir essas mercadorias é um grande passo para reativar a economia de [CityName]. recruitSkill_title = Recrutamento recruit_brothers = irmãos recruit_pickyBar = um boteco recruit_pickyChurch = uma igreja recruit_pickyElectricity = eletricidade recruit_pickyFood = um depósito cheio de comida recruit_pickyGovernment = um governo de verdade recruit_pickySchool = uma escola recruit_pickyTowers = torres de vigia recruit_pickyWater = água encanada recruit_siblings = irmãos e irmãs recruit_sisters = irmãs reequippedGoat = Essas crianças precisam de alguém de olho nelas o tempo todo, ou sabe-se lá o que pode acontecer. Designamos [Name] para cuidar de {1}. reequippedGoat_title = Criança sob Tutela remember_1 = Quando [FormalName] não apareceu para trabalhar hoje, temi o pior. Mas foi alarme falso; estava no quarto, chorando sem conseguir parar.\n\nEntre soluços, explicou que tinha avistado [o pai|a mãe|o irmão|a irmã] entre os mortos-vivos do outro lado do nosso muro.\n\n[Name] ainda se agarrava à esperança de que [o pai|a mãe|o irmão|a irmã] tivesse escapado daquele horror de algum jeito, mas não havia como confundir [ele|ela|ele|ela]. remember_2 = Eu estava inspecionando o muro oeste com [FormalName] quando, do nada, começou a gritar “[David! David!|Carol! Carol!|Finnegan! Finnegan!|Sophie! Sophie!]” e correu para o portão.\n\nNão havia nada lá fora além de zumbis… então entendi. [Name] tinha reconhecido um deles. Acho que era parente, a julgar pela reação.\n\nConsegui chegar a tempo e impedir que abrisse o portão e corresse até lá. remember_3 = [O pai|A mãe|O irmão|A irmã] de [FormalName] viveu [a vida inteira dele|a vida inteira dela|a vida inteira dele|a vida inteira dela] se preparando. O estoque de armas. Rações para anos. O abrigo antibombas capaz de resistir ao grande desastre.\n\nPelo que [Name] conta, [o pai|a mãe|o irmão|a irmã] tinha nascido para sobreviver. E agora [ele|ela|ele|ela] está ali, arranhando nossos muros, arrancando [as unhas dele|as unhas dela|as unhas dele|as unhas dela] na [ânsia dele|ânsia dela|ânsia dele|ânsia dela] de comer nossos cérebros. remember_option1 = Fazer [Name] [matá-lo|matá-la|matá-lo|matá-la] remember_option2 = Matar o zumbi no lugar de [Name] remember_option3 = Perguntar o que [Name] quer fazer remember_option4 = Ignorar remember_outcome1 = As mãos de [Name] tremiam tanto que achei que o tiro sairia longe do alvo. Junto ao muro, apontava a arma para o parente que julgava perdido, mas voltava a baixar o braço e balançar a cabeça.\n\nDecidi que era algo que [Name] precisava fazer sem ninguém por perto, então fomos embora e deixamos a pessoa ali.\n\nO zumbi tinha sumido quando voltei para verificar. Ou [Name] [matou e enterrou o parente|matou e enterrou a parente|matou e enterrou o parente|matou e enterrou a parente], ou desistiu, e o zumbi foi embora [sozinho|sozinha|sozinho|sozinha]. remember_outcome2 = Matei o zumbi de forma rápida e limpa, com uma faca atravessando o crânio.\n\n[Name] soltou um grito e caiu no choro. Agora não quer falar comigo, mas sei que fiz aquilo para o seu próprio bem. Aquilo já não era uma pessoa. Era só uma carcaça. remember_outcome3 = [Name] gaguejou, e seus olhos se encheram de lágrimas. Parece que não consegue decidir se corre até lá fora para abraçar o zumbi ou se abre fogo.\n\nPelo visto, a decisão vai sobrar para mim. remember_outcome4 = Puxei [Name] para longe do muro. Seja lá quem aquela pessoa fosse, falei [g|para ele|para ela] que já não é mais [ele|ela|ele|ela]. É só um zumbi que se parece um pouco com [ele|ela|ele|ela]. Nem mais nem menos importante do que os outros mil mortos-vivos desta cidade.\n\n[Name] pareceu sentir alívio por adiar o confronto. Tomara que o zumbi vá embora por conta própria. remember_title = Eu Me Lembro de Você resourceAmmo_1 = [FormalName] anda com muita sede de sangue ultimamente. Acabou de pedir munição extra para passar a noite dando tiros nos zumbis em [square], ao lado do nosso forte.\n\nOdeio os zed tanto quanto qualquer outra pessoa, mas, se gastarmos toda a munição para aliviar a tensão, o que vamos fazer quando alguma gangue hostil resolver que temos cara de alvo fácil? resourceAmmo_2 = Ah, qual é. [FormalName] está correndo pelo forte hoje, fingindo dizimar zed imaginários com {1}. Tem o quê, cinco anos?\n\nNão vai demorar para pedir munição e sair atirando nos zed do alto dos muros. Talvez até ajude… ou talvez só irrite o resto do bando se não agir com cuidado. O que devo dizer quando vier pedir? resourceAmmo_3 = [FormalName] anda numa fase sombria ultimamente. Passa o tempo todo resmungando para si e com {1} no colo.\n\nPoderíamos dar a munição extra que vem pedindo e deixar que descarregue toda essa frustração nos zed que rondam [square], lá fora. Tenho quase certeza de que iria atrás deles… e não da gente. resourceAmmo_option1 = Dar 3 caixas de munição para [g|ele|ela] resourceAmmo_option2 = Dar 6 caixas de munição para [g|ele|ela] resourceAmmo_option3 = Dizer não resourceAmmo_outcome1 = [Name] passou a noite no alto da muralha, bebendo destilado caseiro de um cantil e atirando em qualquer coisa que se arrastasse lá fora no escuro. Agora, a área [square] está totalmente livre de zeds, e acho que isso ajudou a clarear um pouco a cabeça [g|dele|dela]. resourceAmmo_outcome2 = [Name] ficou… ahem… meio fora de controle com toda aquela munição. [g|Ele|Ela] metralhou todos os zeds da área [square], depois começou a atirar em latas, árvores, pássaros, qualquer coisa. Quase abriu um buraco em [Name2], que estava voltando tarde para casa. Com certeza ganhou [g2|um inimigo|uma inimiga] ali. resourceAmmo_outcome3 = Decidimos guardar nossa preciosa munição para quando realmente precisarmos. [Name] não gostou nada. resourceAmmo_title = Armas em Ação resourceMedicineFaction_1 = [FactionLeader] disse que uma pessoa do grupo [factionHis] pegou um caso grave de [caxumba|sarampo|catapora]. Doenças assim já deveriam ter sido erradicadas há muito tempo com vacinas, mas algumas pessoas se recusaram a tomar as suas por superstição. Poderíamos ter erradicado [a caxumba|o sarampo|a catapora]… mas agora a doença voltou para castigar a geração seguinte.\n\n[FactionLeader] quer saber se temos remédios de sobra. Temos? resourceMedicineFaction_2 = [FactionLeader] sempre teve tanta marra que dá até um certo prazer ver [factionHim] cair por causa de uma simples gripe. [FactionHe] apareceu com parte da turma [factionHis] para perguntar se temos [remédios para o estômago|antibióticos|medicação contra náusea] de sobra.\n\nAgora estou começando a desejar não ter acabado de apertar a mão [factionHis]. resourceMedicineFaction_3 = [FactionLeader] passou por aqui para nos pedir alguns antibióticos. [FactionHe] alega que [factionHe] [pisou num prego enferrujado|esbarrou em arame farpado|ficou com uma farpa horrível] e o ferimento infeccionou.\n\nNão sei se acredito nessa história. [FactionLeader] não assumiu o comando de [faction] cometendo descuidos desses. Claro que, se [factionHe] realmente estiver precisando, essa gratidão pode compensar. Precisamos de todos os amigos que pudermos conseguir por aqui. resourceMedicineFaction_option1 = Dar 5 remédios para [factionHim] resourceMedicineFaction_option2 = Oferecer tratamento ao paciente resourceMedicineFaction_option3 = Dizer não resourceMedicineFaction_outcome1 = O pessoal de [Faction] está um pouco mais forte agora, tendo realmente precisado dos remédios ou não. Só espero que [FactionLeader] se lembre de onde [factionHe] conseguiu tudo isso. resourceMedicineFaction_outcome2 = [FactionLeader] reagiu muito mal quando sugeri que nosso pessoal talvez pudesse ajudar… [factionHe] parece achar que não acreditamos em [factionHim] e diz que a equipe médica do grupo é perfeitamente capaz de tratar pacientes sem nossa ajuda.\n\nAcho que só podemos dar os remédios para [factionHim] ou não. resourceMedicineFaction_outcome3 = Disse a [factionHim] que não tínhamos nenhum de sobra. [FactionLeader] vai ter que encontrar outra pessoa para explorar. resourceMedicineFaction_title = Um caso de ar ruim resource_ammo_resourceInfo = Usado automaticamente sempre que alguém dispara uma arma resource_ammo_resourceName = Munição resource_attractors_confirmText = Escolha um lugar para instalar a isca para zumbis resource_attractors_confirmTextAgain = Isca instalada! Instalar mais? resource_attractors_resourceInfo = Atrai, com o tempo, zumbis de construções próximas resource_attractors_resourceName = Isca para Zumbis resource_attractors_resultText = Instalamos um Sistema de Atração de Zumbis em [square]. Assim que os zed sentirem o cheiro da isca, vão cair em cima como eu no meu primeiro encontro.\n\nEr… isso não foi muito apropriado. Melhor dizer que vão cair em cima como zumbis em um monte especialmente fedorento de carne fresca. resource_attractors_resultTitle = Isca para Zumbis Instalada resource_bathsalts_resourceInfo = Servem de munição para deixar os soldados mais felizes e eficientes resource_bathsalts_resourceName = Sais de Banho resource_bombs_confirmText = Escolha uma construção com alguns zumbis para explodir resource_bombs_confirmTextAgain = Bum! Explodir mais alguma coisa? resource_bombs_resourceInfo = Mata instantaneamente todos os zumbis em uma construção resource_bombs_resourceName = Explosivos resource_bombs_resultText = Mandamos aqueles zumbis direto para o além! resource_bombs_resultTitle = Ca-buuum! resource_cure_resourceInfo = Novos sobreviventes serão imunizados automaticamente resource_cure_resourceName = Doses da Cura resource_fireworks_confirmText = Tem certeza de que quer acender essas belezinhas? resource_fireworks_confirmTextAgain = Que lindo! Quer manter a festa rolando com mais fogos de artifício? resource_fireworks_resourceInfo = Aumenta instantaneamente a felicidade dos sobreviventes resource_fireworks_resourceName = Fogos de Artifício resource_fireworks_resultText = Tem fogo no céu e não sei por quê, mas acho que é hora de dançar como se fosse 1999. resource_fireworks_resultTitle = Fogos de Artifício! resource_food_resourceInfo = É só comer resource_food_resourceName = Comida resource_fuel_resourceInfo = Usado como combustível para carros e construções especiais durante eventos resource_fuel_resourceName = Combustível resource_materials_resourceInfo = Materiais de Construção necessários para construir e recuperar resource_materials_resourceName = Materiais resource_medicine_resourceInfo = Usado para curar pessoas durante eventos resource_medicine_resourceName = Remédios resource_medkits_confirmText = Escolha uma pessoa ferida para curar resource_medkits_confirmTextAgain = Ferimentos curados! Usar outro kit médico? resource_medkits_resourceInfo = Cura instantaneamente os ferimentos de uma pessoa resource_medkits_resourceName = Kits Médicos resource_medkits_resultText = Não, senhora, é só o milagre dos remédios modernos. Demos um jeito em [Name] usando um dos nossos kits médicos. resource_medkits_resultTitle = Recuperação Milagrosa resource_traps_confirmText = Escolha um lugar para instalar uma armadilha para zumbis resource_traps_confirmTextAgain = Armadilha pronta! Quer instalar outra armadilha para zumbis? resource_traps_resourceInfo = Mata zumbis em uma construção ao longo do tempo resource_traps_resourceName = Armadilhas para Zumbis resource_traps_resultText = A área [square] agora está preparada com um Sistema de Inibição de Zumbis patenteado em [CityName], projetado para capturar, matar ou incapacitar de alguma outra forma os zumbis que entrarem na área daqui em diante.\n\nNo começo é devagar, mas depois de uma semana você vai ver os corpos se amontoando de verdade! resource_traps_resultTitle = Armadilha Pronta resultsMenu_effect = Efeito: {1} pelos próximos {2} dias resultsMenu_effect1day = Efeito: {1} pelo próximo dia resultsMenu_effectEnded = Efeito encerrado: {1} resultsMenu_effectForever = Efeito: {1} riffsChallenge_1 = Um grupo dos Granville Riffs apareceu hoje usando roupões-pijama iguais, pretos e amarelos. Malik quer que quem luta melhor entre nós enfrente a pessoa escolhida por eles num combate individual, para provar qual dos nossos grupos é mais forte.\n\n[FormalName] bateu o olho em quem escolheram — [um cara enorme com membros que pareciam troncos de árvore|um velhinho de aparência inofensiva com um pau de apoio|uma adolescente de olhos arregalados e cabelo espetado|uma mulher de meia-idade com mechas cor de aço cortando o cabelo escuro] — e disse que dava conta [dele|dele|dela|dela]. Não tenho tanta certeza, mas, se a vontade de tentar é essa… riffsChallenge_2 = Malik trouxe hoje uma mensagem para [FormalName]. Ao que parece, os Riffs ouviram falar [*da destreza em combate|da perícia para matar zumbis|das habilidades fodonas] de [FormalName] e querem ver como se sairia numa luta de verdade.\n\nSe aceitarmos, Malik quer colocar [Name] contra quem representa o grupo. Numa luta que não será até a morte… mas até a _dor_.\n\nNa verdade, não faço ideia de que tipo de luta será, mas garantem que [Name] provavelmente vai sobreviver. riffsChallenge_option1 = Aceitar a luta riffsChallenge_option2 = Recusar o desafio riffsChallenge_outcome1_fail = O combate foi curto e decisivo. Tomara que a recuperação de [Name] também seja rápida, mas vai [*ficar com um olho roxo dos feios|ficar sem alguns dentes|ter de pôr aquele nariz quebrado no lugar] quando finalmente acordar. Mesmo assim, Malik pareceu satisfeito com o encontro e bateu continência para nós antes de partirem. riffsChallenge_outcome1_success = A luta se arrastou noite adentro, cheia de poses e golpes que passaram raspando, sem que ninguém cedesse terreno. Depois da terceira pausa, no exato momento em que o relógio bateu meia-noite, [Name] derrubou quem representava os Riffs [*com um golpe de martelo certeiro usando os dois punhos|com um incrível chute da garça na cabeça|com um suplex alemão impressionante].\n\nDepois, Malik pareceu olhar para nós com um respeito que não tinha antes. Chegou até a fazer uma reverência antes de os Riffs arrastarem de volta para casa quem tinha perdido. riffsChallenge_outcome2 = Malik não pareceu gostar da nossa recusa em participar daquela briguinha, embora seja difícil saber o que ele pensa por trás daqueles óculos escuros. A última coisa de que precisamos é alguém do nosso pessoal acabar com o crânio rachado por acidente. riffsChallenge_title = Um Desafiante Aparece! riffsIntro_1 = Antigamente havia aqui uma escola de artes marciais chamada Granville Riffs. Eram conhecidos pelo regime rigoroso de treinamento e por um código de honra ainda mais rígido. Mas não era o tipo de aula de defesa pessoal em que você matricularia uma criança de sete anos. Esse pessoal treinava para matar com os punhos, os pés, paus e espadas.\n\nA vantagem da espada é que ela nunca fica sem munição.\n\nParece que todo aquele treinamento valeu a pena, porque os Riffs ainda estão vivos e na ativa. Avistamos um grupo deles instalado aqui perto. Acho melhor fazermos uma visita. riffsIntro_2 = Hoje topamos com uns artistas marciais chamados Granville Riffs. Com aqueles pijamas amarelos e pretos, parece que saíram direto de um filme de kung fu dos anos 70, mas é difícil criticar quem está tão bem armado.\n\nE aquelas armas não eram só para enfeite. Enquanto conversávamos, um zumbi apareceu por ali, e um dos Riffs [acertou um shuriken no olho dele, atravessando até o cérebro, a 30 passos de distância|partiu o bicho ao meio, da cabeça aos pés, com a espada|enfiou aquelas garras de luva na cabeça do zed e a arrancou de uma vez].\n\nDisseram que, se tivermos algum assunto “sério” com eles, podemos encontrá-los aqui perto. riffsIntro_3 = O que acontece quando você ensina as artes marciais mais letais já criadas a um jovem de rua da periferia? Surge uma máquina casca-grossa de matar zumbis, é isso.\n\nMultiplique isso por algumas centenas e você terá os Granville Riffs, um dojô de artes marciais que acolheu os membros mais barra-pesada das gangues e os transformou numa força de combate disciplinada. Cada integrante conhece meia dúzia de maneiras de matar uma pessoa, ou um zed, com uma das mãos nas costas.\n\nSe nossos batedores estiverem certos, um bando de Riffs sobreviveu ao apocalipse e está bem aqui em [CityName]. riffsIntro_title = Riffs de Granville riggedTrial_1 = O pessoal de [faction] acabou de capturar [FormalName]. Afirmam que [g|ele|ela] [*incendiou a bandeira deles|atirou contra alguém que fazia reconhecimento para eles|roubou um dos caminhões deles].\n\nTenho certeza de que [Name] não teve nada a ver com isso, mas parece que querem fazer justiça com as próprias mãos, a menos que [g|ele|ela] prometa “nunca mais pegar em armas contra [faction] nem contra ninguém”. riggedTrial_2 = Acabamos de saber que [FormalName] caiu nas mãos de [faction]. Vão levar [g|ele|ela] a julgamento por, veja só, [*roubo de gado|atentado ao pudor|insultar [FactionLeader]].\n\nPelo jeito, [g|ele|ela] vai provar do chicote, a menos que [g|ele|ela] faça algum tipo de voto de não violência. riggedTrial_3 = O pessoal de [Faction] prendeu [FormalName] e está levando [g|ele|ela] a um tribunal de araque. Sei que [g|ele|ela] tem um jeito meio bruto, mas [g|ele|ela] nunca iria [*agredir alguém da equipe de engenharia|jogar cabeças de zumbi por cima do muro|sabotar os canos de água].\n\nA acusação é uma farsa, mas dizem que [g|ele|ela] vai levar uma baita surra de vara, a menos que [g|ele|ela] prometa nunca mais pegar em armas. riggedTrial_option1 = Aceitar a punição riggedTrial_option2 = Fazer voto de pacifismo riggedTrial_option3 = Convencê-los a desistir (respeito 75%) riggedTrial_outcome1 = É preciso reconhecer: [Name] aguenta o tranco. Quando o pessoal de [faction] terminou a surra, [g|ele|ela] estava com o corpo coberto de hematomas, mas ainda assim voltou ao forte a passos firmes, sem ajuda e de cabeça erguida.\n\nPouco depois, [g|ele|ela] desabou e agora precisa de uns dois dias de folga. Estamos tirando no palitinho para decidir quem vai ter de dar a notícia a [g|ele|ela]. riggedTrial_outcome1_effect = Ganhou Tenacidade riggedTrial_outcome2 = [Name] jurou nunca mais pegar em armas, e [g|ele|ela] parece falar sério. [g|Ele|Ela] ainda vai fazer turnos de guarda, mas só para alertar os outros quando houver perigo.\n\nPelo lado bom, o pessoal de [Faction] parece muito satisfeito com isso e com nossa postura de não violência. Talvez seja só porque pensa que agora tem mais força do que nós. riggedTrial_outcome2_effect = Ganhou a vantagem Pacifismo riggedTrial_outcome3 = [Name] saiu em liberdade depois de uma longa conversa com [FactionLeader]. Parece que a acusação nem era levada a sério, mas existe uma política de punir alguém em público pelo menos uma vez por mês para manter a ordem. riggedTrial_title = Julgamento Fraudado riotsAverted_1 = Hoje, [FormalName] desarmou uma situação tensa que podia muito bem ter acabado mal. Tudo começou com uma confusão nos horários — culpa minha — e, somada ao baixo astral geral daqui, a confusão quase provocou um motim generalizado. Ainda bem que temos gente como [Name] por perto para apaziguar os ânimos. riotsAverted_2 = Sempre vou agradecer pela presença tranquilizadora de [FormalName]. [FormalName] consegue entrar no meio de uma matilha de cães rosnando ou, neste caso, de um grupo de sobreviventes furiosos à beira de um motim e sair com todo mundo sorrindo e abanando o rabo. Embora essa última parte talvez seja só por causa das pulgas que todo mundo pegou. riotsAverted_3 = Sei que algumas pessoas não andam muito satisfeitas com a maneira como tenho comandado as coisas, mas não achei que a situação estivesse tão ruim a ponto de eu merecer encontrar uma multidão furiosa na minha porta quando me levantei esta manhã.\n\nA única coisa que impediu aquilo de virar um motim de verdade foi a habilidade de [FormalName] para apaziguar os ânimos. [FormalName] convenceu a multidão de que, por pior que esteja nossa situação, ela poderia ser muito pior. riotsAverted_title = Motim Evitado riots_1 = Acordei esta manhã e encontrei uma placa na minha porta dizendo: “[Lembrem-se, camaradas: cada 8 horas de trabalho tiram mais 8 horas da sua vida!|Os patrões precisam de vocês; vocês não precisam deles!|Trabalhadores, matem a própria fome, não alimentem os Zed!|Proletários do mundo, uni-vos!|Comam seus faisões. Bebam seu vinho. Seus dias estão contados, porcos burgueses]”\n\nAcho que alguém anda lendo [Trotsky|Mother Jones] um pouco demais, e hoje não vamos conseguir fazer muita coisa. riots_2 = As coisas chegaram ao fundo do poço. Hoje, sempre que tentei sair pela porta, começaram a jogar [frutas podres|ratos mortos|ovos podres|rolos de papel higiênico] em mim. Não consigo nem chegar perto o bastante para dizer “Oi”, muito menos para dar ordens. Espero que até amanhã já tenham cansado disso. riots_3 = Apesar das minhas ordens, todo mundo ignorou as tarefas ontem à noite e passou a noite numa [rave gigantesca|festa regada a cerveja|bebedeira descomunal]. Hoje não consigo arrancar de ninguém mais que um gemido desanimado.\n\nEspero que amanhã aceitem trabalhar um pouco. O cheiro de [cerveja velha|vômito azedo] já está demais. riots_title = Motim! rottenCutter_1 = [FormalName] relatou que uma criatura feia pra burro, com o rosto todo retalhado, estava revirando nosso lixo em [square]. Parece um zumbi, mas não age como um. A primeira pista veio quando avistou [Name] e se escondeu atrás de uma geladeira velha, em vez de tentar arrancar aquela cara a dentadas.\n\nSaber que essa coisa está lá fora me dá arrepios. Devemos dar um jeito nela? rottenCutter_2 = [FormalName] acabou de levar o maior susto da vida. Estava abrindo caminho por um dos prédios caindo aos pedaços fora dos nossos muros quando deu de cara com um zumbi feio pra burro. O rosto da coisa estava tão retalhado que parecia ter tentado dar uma cabeçada num liquidificador.\n\n[Name] voltou correndo para o forte e, como era de esperar, a coisa veio atrás, mas não feito um zumbi… parecia avançar às escondidas, abaixando-se atrás das coisas para não ser vista. Agora está rondando do lado de fora dos muros e rosnando para os outros Zed. O que devemos fazer? rottenCutter_option1 = Se aproximar rottenCutter_option2 = Atirar na criatura dos muros rottenCutter_option3 = Deixar como Está rottenCutter_outcome1 = Podia ter sido melhor. [Name] saiu para procurar a criatura e acabou com uma faca cravada no joelho. Mas a coisa não deu o golpe final; apenas rosnou algo parecido com “Deixem Cutter em paz!” e se esgueirou para longe.\n\nSó pode ter sido alguém dos Apodrecidos… mas nunca vi ninguém de lá tão surrado. Eles costumam cuidar melhor de si mesmos. rottenCutter_outcome2 = A criatura horrorosa não parava de correr de um esconderijo para outro, e [Name] não conseguia alinhar um tiro. Um comportamento nada típico de zumbi… Acho que, no fim das contas, ela é dos Apodrecidos, e não um zumbi de verdade. Isso não quer dizer que não seja perigosa.\n\nQuando [Name] finalmente acertou a coisa de raspão, ela berrou algo que parecia “Cutter odeia vocês!!”, então se abaixou atrás de uma caçamba de lixo e sumiu por completo. Desde então, não vimos nenhum sinal dela. rottenCutter_outcome3 = A criatura só pode ser dos Apodrecidos, porque um zumbi comum não saberia manejar uma faca com tanta habilidade. Também não costumam passar a tarde retalhando outros zed para ver até onde conseguem arremessar os pedaços.\n\nA coisa foi embora ao pôr do sol e, antes de sumir, virou-se uma última vez e gritou, triunfante: “Cutter!!!”. Agora temos menos zed com que nos preocupar em [square], embora [Name] tenha tirado o azar e precise limpar a bagunça de “Cutter”. rottenCutter_title = O Jeito Dele rottenExplode_1 = Nosso ataque à estação de metrô dos mortos autoconscientes provocou uma catástrofe. De repente, soldados mortos-vivos começaram a sair pelos bueiros ao [p|meu redor|nosso redor]. Meu Deus… havia muito mais deles vivendo lá embaixo do que imaginávamos.\n\nTomaram {1}, {2}… tudo. Jesse avançou pelas ruas com seus revólveres antigos, como um Josey Wales vingativo, um fora da lei do faroeste se preparando para resistir até o fim.\n\nMas não vai ser hoje. É um milagre que [p|eu tenha saído|tenhamos saído] de lá com vida. É melhor pensar duas vezes antes de voltar. rottenExplode_title = Explosão dos Apodrecidos rottenGunfight = Achei que um caubói dos Apodrecidos já era estranho. Pelo jeito, tem outro, parado diante dos nossos portões, de poncho e chapéu de caubói preto com aba reta.\n\n“O nome é Sheldon. Sou um fora da lei.” A criatura falou entre dentes, imitando Clint Eastwood. Tentei não encarar a pele descascando nem o buraco escancarado no pescoço dele.\n\n“Mas armaram para mim. Aquele Jesse me incriminou com acusações falsas… espalhou cartazes de procurado pela cidade inteira. A verdade é que ele só queria me tirar do caminho. Mas vou voltar… para me vingar.” rottenGunfightFinish = Era meio-dia em ponto quando [p|entrei|entramos] sem pressa no forte dos Apodrecidos. Não havia ninguém à vista… só alguns redemoinhos de poeira fazendo jornais rodopiarem. Então notei um par de olhos espiando por trás de uma bilheteria coberta com tábuas. Então estão aqui, só estão escondidos.\n\nUma figura — Sheldon, o fora da lei — surgiu no fim da rua, atrás de [p|mim|nós], com o poncho esvoaçando ao vento.\n\nEntão a catraca rangeu quando Jesse subiu as escadas do metrô para encará-lo. rottenGunfightFinish_option1 = Ajudar Jesse rottenGunfightFinish_option2 = Ajudar Sheldon rottenGunfightFinish_option3 = Só observar rottenGunfightFinish_outcome1 = [p|Fui andando sem pressa até Jesse e parei ombro a ombro com ele|Fomos andando sem pressa até Jesse e paramos ombro a ombro com ele], encarando o fora da lei.\n\nSilêncio. Uma rajada de vento levantou poeira. Então, algum sinal invisível fez os dois homens sacarem as armas na velocidade de um raio. Antes mesmo de eu sacar a minha, Sheldon já estava caído de costas na poeira, morto.\n\nPerguntei a Jesse se o sujeito tinha mesmo roubado um cavalo.\n\n“Cavalo?”, perguntou. “Os cavalos morreram todos, pelo que sei.” rottenGunfightFinish_outcome2 = [p|Fui andando sem pressa até o fora da lei e parei ao lado dele|Fomos andando sem pressa até o fora da lei e paramos ao lado dele], encarando Jesse.\n\nSilêncio. Uma rajada de vento levantou poeira. Então, algum sinal invisível fez os dois homens sacarem as armas num piscar de olhos. Antes mesmo de eu sacar a minha, Sheldon já estava caído de costas na poeira, morto.\n\nConsegui disparar uma vez antes de Jesse acertar minha arma e arrancá-la da minha mão. A bala atravessou o coração dele… mas, claro, isso quase não faz mal a mortos-vivos conscientes. [p|Me joguei para o lado e fugi dali, batendo em retirada|Nós nos jogamos para o lado e fugimos dali, batendo em retirada]. rottenGunfightFinish_outcome2NoGun = [p|Fui andando sem pressa até o fora da lei e parei ao lado dele|Fomos andando sem pressa até o fora da lei e paramos ao lado dele], encarando Jesse.\n\nSilêncio. Uma rajada de vento levantou poeira. Então, algum sinal invisível fez os dois homens sacarem as armas na velocidade de um raio. Num instante, Sheldon já estava caído de costas na poeira, morto.\n\nMelhor assim, porque eu nem sequer tinha uma arma. [p|Me joguei para o lado e saí dali às pressas, com o rabo entre as pernas|Nós nos jogamos para o lado e saímos dali às pressas, com os rabos entre as pernas]. rottenGunfightFinish_outcome3 = [p|Eu me escondi atrás de uns caixotes e esperei|Nós nos escondemos atrás de uns caixotes e esperamos] junto com os outros mortos-vivos conscientes.\n\nSilêncio. Uma rajada de vento levantou poeira. Então, algum sinal invisível fez os dois homens sacarem as armas num piscar de olhos. Num instante, Sheldon já estava caído de costas na poeira, morto.\n\nAcho que só há espaço para um caubói zumbi em [CityName], e Jesse não vai abrir mão desse título. rottenGunfightFinish_title = Tiroteio no Metrô rottenGunfight_option1 = Por que nos contar isso? rottenGunfight_option2 = Quais eram as acusações? rottenGunfight_option3 = Como podemos ajudar? rottenGunfight_option4 = Cai fora rottenGunfight_outcome1 = “Bom, imagino que vocês tenham alguma bronca com os Apodrecidos. Se me ajudarem a matar Jesse, o líder deles… bom, o resto daquele bando não sabe distinguir esterco de mel silvestre.”\n\n“Pretendo desafiar aquela cascavel para um duelo diante do forte deles. Tirar de vez do escritório aquele xerife corrupto de quinta categoria.” rottenGunfight_outcome2 = “A vida de caubói me caiu tão bem quanto aveia cai bem para cavalo, mas Jesse não passa de um impostor. Falei isso na cara dele, e o leite azedou de vez.”\n\n“Aí ele me acusou de roubar um cavalo.”\n\n“Queria até ter roubado, para falar a verdade. Mas faz anos que não vejo um.” rottenGunfight_outcome3 = “É uma coisa dos diabos, matar um homem. Você tira dele tudo o que tem e tudo o que um dia poderia ter.”\n\n“Se toparem o serviço, ou só quiserem ver como trabalha um caubói de verdade, encontrem comigo no forte dos Apodrecidos. Tragam uma arma.”\n\nNão sei se queremos mesmo tomar partido desse 'fora da lei', mas podemos ir até os Apodrecidos e ver no que dá. rottenGunfight_outcome4 = “Todo homem tem o direito de bancar o trouxa uma vez.” Sheldon soltou uma risada ofegante pelo buraco na garganta. “Mas guardem minhas palavras: aquele Jesse é tão torto que engole pregos e cospe saca-rolhas. Cuidem-se.”\n\nEle saiu a passos largos e empurrou um zumbi errante para fora do caminho como se não fosse nada. rottenGunfight_title = Tiroteio no Metrô rottenIntro_1 = Vimos alguns vultos circulando perto de uma das entradas do metrô nas redondezas. Pareciam meio lentos e doentes, mas não se moviam como zumbis.\n\nEles desapareceram quando nos viram, e não tivemos muita sorte tentando descobrir mais. Cercaram a entrada com um labirinto de tralha velha e placas de aviso. Poderíamos investigar melhor… ou talvez só evitar aquela área. rottenIntro_2 = Alguma coisa estranha está acontecendo em [CityName]. Dois batedores nossos deram de cara com um zumbi hoje que não os atacou. Um zumbi. Que não atacou. Essa é nova!\n\nA criatura — ou melhor, ela — só chiou feito um gato com língua presa e fugiu para um dos velhos túneis do metrô. Não sabemos o que vamos encontrar lá embaixo, mas, se a coragem aparecer (ou a loucura tomar conta), podemos entrar e investigar. rottenIntro_3 = Temos ouvido umas histórias estranhas de sobreviventes de passagem. Eles encontraram criaturas que parecem zumbis perto de uma estação de metrô. Só que esses zumbis estranhos não atacam; apenas choram e se arrastam para longe.\n\nProvavelmente deveríamos investigar isso, mas nem a pau vou me oferecer para entrar naquela estação de metrô sem companhia. rottenIntro_title = Avistamentos Estranhos rottenPromotion_1 = Jesse e alguns integrantes dos Apodrecidos vieram nos visitar hoje. A presença [*da garotinha de rabo de cavalo e um olho só|do velho sem um braço nem as pernas, andando de skate|do sujeito em forma de geladeira e sem a maior parte do rosto] deu certa aflição, mas disseram que vieram promover a convivência pacífica entre humanos e mortos-vivos. Ou, como Jesse explicou, para “dar uma chegadinha e conhecer o pessoal”.\n\nEles melhoraram o moral de todos com seu bom humor e [*fantoches de meia|buquês de líquen de esgoto|quitutes suspeitamente verdes] feitos à mão. Uma mulher dos Apodrecidos fez questão de apertar a mão de todo mundo até a própria mão cair. rottenPromotion_2 = Algumas pessoas do forte foram até o acampamento dos Apodrecidos ontem à noite para assistir a uma peça de Shakespeare. Foi um de uma série de eventos organizados por Jesse para melhorar as relações entre humanos e mortos-vivos e “ajudar todo o povo a se dar bem”, como ele explicou.\n\nFoi uma interpretação peculiar, e todo mundo caiu na risada quando [*a cabeça de Yorick começou a responder a Hamlet|Júlio César se levantou com a adaga de Brutus nas costas e deu uma surra nele|Julieta arrancou o lábio inferior de Romeu com uma mordida durante um beijo apaixonado]. Foi muito divertido e deu um belo impulso ao moral. rottenPromotion_title = Os Mortos Também São Gente rottenReggie_1 = Os zed vivem enfiando os braços pelas brechas do nosso muro, mas esse era diferente. Ele… sorriu. Piscou para mim. E o braço não tentava agarrar meu pescoço; estava com a palma virada para cima, implorando.\n\n“Ajuda o velho Reginaldo Dois-Braços aqui, vai?”, ele arfou. Era um integrante dos Apodrecidos: pele verde e apodrecida, dentes faltando e um bafo terrível. E percebi que o braço estendido nem sequer estava preso ao corpo; ele o segurava com a outra mão.\n\nO que devo dar a ele? rottenReggie_option1 = Oferecer 1 comida rottenReggie_option2 = Oferecer 1 remédio rottenReggie_option3 = Oferecer 1 munição rottenReggie_option4 = Não oferecer nada rottenReggie_outcome1 = Ele pareceu decepcionado. “O que um Apodrecido como eu vai fazer com [uma maçã|este pão|sorvete de astronauta]? Tá sacaneando o velho Reginald, não tá?”\n\nEle suspirou e deu de ombros, sem esperança, mas ficou com a comida e saiu vagando pela cidade, resmungando consigo mesmo. rottenReggie_outcome2 = Isso o deixou furioso. “Comprimidos??”, ele berrou, e eu desviei de uma rajada de cuspe. “Onde estavam os comprimidos quando levei a mordida, hein? Onde estavam quando a febre veio, quando meus dentes caíram? E meu braço! Meu braço! É tarde, tarde, TARDE DEMAIS!”\n\nEle jogou os remédios de volta pela fresta e foi embora pisando duro. rottenReggie_outcome3 = Ele puxou de volta a mão decepada e examinou o prêmio. “Pedacinhos brilhantes de morte”, murmurou, satisfeito. Ficou rolando as balas, murmurando e acariciando cada uma. Parecia ter esquecido completamente que eu estava ali, mas acho que ficou feliz. rottenReggie_outcome4 = Reggie ficou junto ao muro pelo resto da tarde, sorrindo e piscando para todo mundo que passava, enfiando o braço decepado pela fresta e rindo com um chiado quando as pessoas pulavam de susto.\n\nNo fim, ele desistiu e voltou para casa de mãos vazias. rottenReggie_title = Reginaldo Dois-Braços sawSearchlight_1 = Dois sobreviventes com uma aparência deplorável estão implorando para entrar no nosso forte. Parece que vivem à beira da inanição há muito tempo.\n\nUma dessas pessoas disse que [g|ele|ela] viu nossos holofotes ontem à noite, da periferia da cidade, e achou que era um sinal dos céus. sawSearchlight_2 = Duas pessoas muito animadas estão nos portões, perguntando se podem se juntar a nós. Disseram que viram nossos holofotes iluminando o céu ontem à noite e acharam que [CityName] parecia um lugar bem agitado para morar.\n\nAcho que é mesmo… se por “agitado” quiserem dizer “ainda sobrevivendo por um triz e se agarrando à vida apesar de tudo”. sawSearchlight_option1 = Aceitar os dois sawSearchlight_option2 = Rejeitar os dois sawSearchlight_outcome1 = [Name] e [Name2] se juntaram ao nosso forte. sawSearchlight_outcome1_2 = Acho que aqueles holofotes foram mesmo uma boa ideia. Disse para [Name] e [Name2] que podem ficar conosco pelo tempo que quiserem. sawSearchlight_outcome2 = Eles ficaram bem chateados por termos que mandá-los embora, mas, depois de verem como estão as coisas por aqui, não ficaram muito surpresos. sawSearchlight_title = Viram a luz sawSign_1 = [g|Um homem|Uma mulher] que se chama [FormalName] apareceu hoje. [g|Ele|Ela] diz que [g|ele|ela] seguiu os murais que indicavam o caminho até o nosso forte desde a periferia da cidade. Eu nem sabia que tínhamos murais tão longe, mas ainda bem. Mais gente de [job] como [Name] seria útil. sawSign_2 = Uma pessoa de [job] chamada [FormalName] chegou aos portões e pediu para se juntar a nós hoje. [g|Ele|Ela] diz que [g|ele|ela] vinha admirando nossos murais pela cidade havia uns dois dias e concluiu que devíamos ser bem organizados para fazer propaganda desse jeito. sawSign_option1 = [g|Aceitá-lo|Aceitá-la] sawSign_option2 = [g|Rejeitá-lo|Rejeitá-la] sawSign_option3 = [g|Matá-lo|Matá-la] e [g|comê-lo|comê-la] sawSign_outcome1 = Boas-vindas ao time, [Name]. sawSign_outcome1_2 = É bom ter mais alguém de [job] a bordo. sawSign_outcome2 = [Name] não gostou nada de saber que não tínhamos lugar para [g|ele|ela] aqui. [g|Ele|Ela] reclamou de propaganda enganosa, dizendo que nossos murais anunciavam uma “comunidade aberta” com “espaço para todo mundo”. Expliquei que os tempos tinham mudado e que era melhor [g|ele|ela] andar logo, antes que alguém se machucasse. sawSign_outcome3_1 = Nunca desconfiou do que ia acontecer. Expliquei que o grande passeio começaria nas nossas cozinhas, onde [Name2] esperava com um cutelo para fazer o serviço. Foi coisa rápida. sawSign_outcome3_2 = Nada indicava maldade, mas as necessidades de muitos se sobrepõem às necessidades de poucos. E o corpo vai alimentar muita gente e manter nossas crianças vivas por mais um mês.\n\nPrecisamos sobreviver.\n\nA qualquer preço. sawSign_outcome3_3 = Os gritos ainda vão assombrar meus sonhos esta noite, mas fizemos o que precisava ser feito para sobreviver. Parte do pessoal não sabe… mas acho que está começando a desconfiar. sawSign_title = [g|Ele|Ela] viu os sinais scavengeEquipmentPet_1 = [p|Encontrei|Encontramos] {1} quase morrendo de fome durante uma coleta e [p|dei|demos] ao bichinho o nome de {2}. Alguém do nosso forte poderia adotá-lo como animal de estimação. scavengeEquipment_1 = [p|Encontrei|Encontramos] {1} em [square], algo que poderia ser útil para alguém do nosso forte. scavengeEquipment_option1 = Equipar {1} scavengeEquipment_option2 = Concluído scavengeEquipment_title = Encontramos {1} scenarioName_1 = Cidade de Snoqualmie scenarioName_10 = Hope, Canadá scenarioName_11 = Chilliwack, Canadá scenarioName_12 = Abbotsford, Canadá scenarioName_13 = Vancôver scenarioName_2 = Wenatchee scenarioName_3 = Moses Lake scenarioName_4 = Spokane scenarioName_5 = Trilha scenarioName_6 = Nélson scenarioName_7 = Castlegar scenarioName_8 = Pentícton scenarioName_9 = Kelowna, Canadá scene_abbotsfordIntro_details = Ouvimos dizer que os Farmacêuticos têm aqui um laboratório de química bem sofisticado, com o equipamento e o conhecimento de que precisamos para produzir uma cura para o zumbismo.\n\nA questão é: será que vão simplesmente nos deixar usar tudo isso? scene_abbotsfordIntro_title = Abbotsford, Canadá scene_abbotsfordOutro_details = Diane,\n\nOs sacrifícios que fizemos para chegar até aqui… talvez tudo tenha valido a pena, agora que temos a cura. Talvez não possamos trazer ninguém de volta — trazer você de volta —, mas finalmente podemos começar a purificar este mundo. scene_abbotsfordOutro_title = Deixando [CityName] scene_castlegarIntro_details = Nossa, tem muito McMiojo nesta cidade. Isso e cemitérios. Será que existe alguma relação? scene_castlegarIntro_title = Castlegar scene_castlegarOutro_details = Diane,\n\nConforme avançamos para o oeste, estamos encontrando cada vez mais zumbis dessa nova espécie, mais inteligente. Ainda não sei se Clark os treinou para usar armas ou se é uma nova variante da doença.\n\nTalvez possamos descobrir alguma coisa no laboratório de pesquisa de Hope de que ouvimos falar. scene_castlegarOutro_title = Deixando [CityName] scene_chilliwackIntro_details = O lugar é mais conhecido por seus labirintos de milho e plantações onde você mesmo colhe as abóboras. Vai ser fácil encontrar fontes confiáveis de comida por aqui, já que a região é quase toda ocupada por fazendas.\n\nAlguns velhos amigos nossos se instalaram aqui, incluindo os Granville Riffs. Nem sabia que eles gostavam de milho. scene_chilliwackIntro_title = Chilliwack, Canadá scene_chilliwackOutroRiffs_details = Diane,\n\nOs Riffs confiaram em nós para proteger [CityName]. Isso significa muito para mim, só por ter alguém dizendo que estamos fazendo um bom trabalho.\n\nMesmo que consigamos curar esta doença, ainda haverá muito trabalho pela frente para reconstruir tudo. É um prazer ajudar. scene_chilliwackOutroRiffs_title = Deixando [CityName] scene_chilliwackOutro_details = Diane,\n\nAinda estamos procurando o equipamento necessário para produzir uma cura para o zumbismo… mas sei que uma cura não vai consertar tudo. Por isso tive que parar e ajudar a reconstruir [CityName].\n\nA doença já causou todo o estrago. E nem todos os monstros que ela criou eram mortos-vivos. scene_chilliwackOutro_title = Deixando [CityName] scene_cityAirplane = Restam {1} scene_cityDefeated = Vitória sobre {1} scene_cityFinished = Reconstrução de {1} scene_completed = Campanha Concluída scene_genericAirplane_details = Ainda bem que saímos de lá enquanto dava. [CityName] parece tão pequena lá embaixo… Acho que agora o problema é de outra pessoa. scene_genericAirplane_title = Para o Alto e Avante scene_genericLost_details = Os muros caíram, e todos os nossos sobreviventes estão soterrados… pelo menos os que tiveram sorte.\n\nAgora não resta nada em [CityName] além de cadáveres. scene_genericLost_title = Tudo Está Perdido scene_genericWon_details = Vamos deixar [CityName] em boas mãos e protegida por muros sólidos. É hora de pegar a estrada rumo ao próximo lugar que precisa da nossa ajuda. scene_genericWon_title = Seguir em Frente scene_hopeIntro_details = Há um laboratório de pesquisa médica em algum lugar da cidade que talvez seja nossa melhor chance de encontrar uma cura.\n\nO problema é encontrá-lo. O laboratório era mantido em segredo por medo de que as doenças estudadas ali virassem armas nas mãos erradas. Estavam pesquisando a infecção zumbi e talvez tivessem descoberto alguma coisa… scene_hopeIntro_title = Hope, Canadá scene_hopeOutroAirplane_details = Agora temos a pesquisa necessária para sintetizar uma cura… mas explodimos o único laboratório com o equipamento de que precisamos!\n\nOs Farmacêuticos têm um laboratório que serviria, a oeste daqui, em Abbotsford. Podemos voar direto para lá ou visitar a zona rural de Chilliwack. scene_hopeOutroAirplane_title = Deixando [CityName] scene_hopeOutroFoot_details = Agora temos a pesquisa necessária para sintetizar uma cura… mas explodimos o único laboratório com o equipamento de que precisamos!\n\nOs Farmacêuticos têm um laboratório que serviria, a oeste daqui, em Abbotsford. Devemos seguir naquela direção. scene_hopeOutroFoot_title = Deixando [CityName] scene_kelownaIntro_details = O nome significa “Urso-Cinzento” na língua okanagan. Agora que quase todo mundo se foi, será que encontraremos ursos rondando as ruas do centro e fazendo tocas nos saguões dos antigos prédios de escritórios?\n\nQuando criança, eu tinha medo de ursos-cinzentos, mas pensar neles vivendo na cidade agora é estranhamente reconfortante. scene_kelownaIntro_title = Kelowna, Canadá scene_kelownaOutro_details = Diane,\n\nConheci seu filho, Mason. Ele parece ser um garoto… razoável. Bem, você sabe, todo mundo já foi jovem. Nunca é fácil.\n\nNão tive coragem de contar a ele… que você tinha morrido. Ainda sinto que a culpa foi minha e tenho medo de que ele me culpe. Talvez, se nossos caminhos se cruzarem de novo, eu conte a verdade. Da próxima vez. scene_kelownaOutro_title = Deixando [CityName] scene_mosesLakeIntro_details = Desta vez, vamos direto para o centro da cidade. Deve haver muita coisa para vasculhar por aqui, mas teremos que construir nossas próprias fazendas.\n\nDuas gangues estão disputando este território e infernizando a vida de quem não quer escolher um lado. Parece quase tão ruim quanto os zumbis… Espero que possamos fazê-las ouvir a razão. scene_mosesLakeIntro_title = Moses Lake scene_mosesLakeOutroJudgmentAllied_details = Diane,\n\nQueria que você estivesse aqui para nos ajudar a lidar com essas gangues. Fizemos uma aliança com a gangue do Juízo Final, ou, como Father O'Grady a chama: o exército vingador de Deus, formado por homens livres.\n\nColocamos ordem na cidade para que as pessoas tivessem um lugar seguro onde viver em paz, mas duvido que tenhamos visto essas gangues pela última vez. scene_mosesLakeOutroJudgmentAllied_title = Deixando [CityName] scene_mosesLakeOutroJudgmentDestroyed_details = Diane,\n\nQueria que você estivesse aqui para nos ajudar a lidar com essas gangues. Não havia como fazer a gangue do Juízo Final ouvir a razão, com aqueles padres-motoqueiros e seu fanatismo religioso violento.\n\nTivemos que expulsar Father O'Grady da cidade para que as pessoas pudessem viver em paz aqui… mas duvido que tenhamos visto O'Grady ou os Riffs pela última vez. scene_mosesLakeOutroJudgmentDestroyed_title = Deixando [CityName] scene_nelsonIntro_details = O reduto hippie do Canadá, uma cidade de artistas e fazendas de ervas orgânicas, tanto legais quanto ilegais.\n\nNão seria surpresa se algumas das comunidades esquisitas daqui tivessem conseguido fortificar suas fazendas e sobreviver à epidemia. Espero que sejam bons vizinhos! scene_nelsonIntro_title = Nélson scene_nelsonOutroChosen_details = Diane,\n\nQueria ter apresentado a você os ensinamentos de expansão da mente de Cassandra Starr e da Igreja dos Escolhidos.\n\nPrecisamos visitar o quartel-general deles, a oeste, na cidade de Hope. scene_nelsonOutroChosen_title = Deixando [CityName] scene_nelsonOutroNormal_details = Diane,\n\nQue gente mais esquisita. Sério, vou ficar feliz se nunca mais vir nenhum desses lunáticos… mas duvido que a sorte seja tanta. Os Luddies e aquela Igreja dos Escolhidos certamente têm outros enclaves a oeste daqui. Os Escolhidos mantêm seu quartel-general na cidade de Hope. scene_nelsonOutroNormal_title = Deixando [CityName] scene_pentictonIntro_details = Uma placa cuidadosamente escrita à mão na entrada da cidade diz:\n\n“Esta área agora está sob jurisdição dos Estados Unidos da América. Visitantes devem se apresentar à Alfândega dos EUA para triagem.”\n\nAff. A senadora Davis e seu “Governo” agora estão reivindicando o Canadá também? scene_pentictonIntro_title = Pentícton scene_pentictonOutroAirplane_details = Temos combustível suficiente para voar até um de dois aeroportos:\n\nKelowna, a maior cidade do interior da Colúmbia Britânica, com uma vasta área urbana.\n\nOu Hope, uma pequena cidade nas montanhas onde, segundo ouvimos, talvez houvesse um laboratório secreto de pesquisa de doenças. scene_pentictonOutroAirplane_title = Deixando [CityName] scene_pentictonOutroFoot_details = Diane,\n\nOutra cidade resgatada da doença e do caos. Será que daqui a 50 anos vão se lembrar de mim como quem salvou [CityName] ou como uma espécie de Johnny Appleseed do pós-apocalipse? scene_pentictonOutroFoot_title = Deixando [CityName] scene_snoqualmie1_details = Assim começa minha nova vida em Seattle, Washington! Agora é só passar um belo dia esperando o técnico vir instalar a internet. Tenho alguns canais de TV, mas só passam notícias sobre aquela doença maluca que faz as pessoas morderem umas às outras em Amsterdã. Parece que finalmente conseguiram contê-la.\n\nAcho que vou desfazer as malas, tomar um banho e curtir um tempo só para mim. scene_snoqualmie1_title = O começo do fim scene_snoqualmie2_details = O técnico da internet nunca apareceu. Hoje de manhã, acordei achando que havia manifestantes lá fora, mas não. A realidade era muito, muito, muito pior.\n\nEstão brigando na rua lá embaixo. Com as mãos e os dentes, simplesmente dilacerando as pessoas. Vi um policial atirar no peito de uma mulher. Coberta de sangue, ela simplesmente se levantou e continuou lutando. scene_snoqualmie2_title = A contenção falhou scene_snoqualmie3_details = No noticiário, estão dizendo para ficarmos em casa. Não param de abrir abrigos de emergência, mas toda vez alguma coisa dá errado e acaba em outro banho de sangue.\n\nA infecção está se espalhando tão rápido que já chegou a Vancouver e São Francisco. Fecharam os aeroportos, mas é tarde demais.\n\nÉ tarde demais é tarde demais é tarde demais… scene_snoqualmie3_title = A Ascensão dos Mortos-Vivos scene_snoqualmie4_details = Meu ramen e meu refrigerante acabaram mais ou menos quando a TV saiu do ar. Finalmente estava tudo quieto lá fora, então peguei o equipamento de sobrevivência que tinha e fui para a rua.\n\nO último abrigo que tinham anunciado ficava a dez quarteirões, numa escola particular para meninos.\n\nCheguei até a metade do caminho antes de sofrer um ataque. scene_snoqualmie4_title = Arriscando-se Lá Fora scene_snoqualmie5_details = Foi uma estupidez. Não sei por que não deixei uma arma à mão. Acho que pensei que conseguiria correr mais que eles, afinal, são zumbis e tudo mais. Mas são mais rápidos do que parecem.\n\nEnquanto eu lutava com um deles, um soldado veio correndo e o arrancou de cima de mim. Deu um tiro na cabeça dele. Isso o deteve, mas era tarde demais (tarde demais tarde demais)… Levei uma mordida. scene_snoqualmie5_title = A Mordida scene_snoqualmie6_details = O soldado me puxou para dentro de uma construção, e esperamos ali enquanto os zumbis vagavam do lado de fora. Então ele viu minha mordida.\n\nSacou a arma e disse que faria aquilo rápido. Eu sabia o que a mordida significava: tinha um dia, talvez dois, de vida. Mas eu não queria morrer! Lutei com ele, e a arma disparou. Eu o matei. Matei um homem bom. Ele estava tentando ajudar, e eu o matei. scene_snoqualmie6_title = Sargento Hester, Herói scene_snoqualmie7_details = Depois da morte do sargento Hester, tudo ficou nebuloso. Dormi ao lado do corpo dele, esperando a febre começar, esperando a morte. Mas ela nunca veio.\n\nSaí às escondidas da cidade — temi que houvesse alguma consequência por matar um soldado, mas todo mundo estava ocupado demais para se importar. Desde então, sigo para o leste a pé pelos subúrbios, fazendo a coleta do que preciso e evitando tanto zumbis quanto humanos. scene_snoqualmie7_title = Adeus, Seattle scene_snoqualmie8_details = Já se passaram dois anos desde o surto.\n\nTenho vivido por conta própria, indo de um lugar para outro. As poucas pessoas com quem me junto parecem desaparecer ou morrer pouco tempo depois. Mas conheci uma mulher chamada Diane. Ela é diferente. Quer parar de fugir, se estabelecer e construir algo que dure.\n\nVou ajudá-la. scene_snoqualmie8_title = Diane Moon scene_snoqualmie9_details = Diane encontrou para nós um pequeno município nas montanhas Cascade chamado Snoqualmie. Muita comida e suprimentos, poucos Zed. Encontramos mais alguns sobreviventes e, para começar, cercamos alguns quarteirões da cidade com muros.\n\nChega de viver com medo, de se esconder como animais. É hora de resistir. É hora de reconstruir. scene_snoqualmie9_title = Cidade de Snoqualmie scene_snoqualmieOutro1_details = Diane e eu subimos uma colina para examinar nossa rota para o leste. Lá do alto, contemplamos [CityName] e admiramos os muros resistentes que tínhamos construído. Diane disse que tínhamos feito um bom trabalho, mas sentia que havia outras cidades por aí precisando da nossa ajuda.\n\nFoi então que ela notou a cicatriz da minha mordida. Já se passaram anos desde a primeira noite do surto, mas ainda carrego este lembrete constante. scene_snoqualmieOutro1_title = Lembrete Constante scene_snoqualmieOutro2_details = Finalmente contei toda a história para Diane… tudo. Como atirei no sargento Hester, como esperei pela febre que nunca veio.\n\nDiane ficou horrorizada. Ela me empurrou para longe e me acusou de ter colocado o forte inteiro em perigo por não contar antes. “Você ainda pode ter a infecção!”, gritou. “Podia ter passado para os outros. Para mim!” scene_snoqualmieOutro2_title = Infecção? scene_snoqualmieOutro3_details = Estávamos discutindo tanto que nem ouvimos os zumbis se aproximarem. Basta baixar a guarda por um segundo…\n\nDiane estava com tanta fúria que poderia ter matado todos eles sem ajuda. Mas eu me distraí… deixei um deles chegar perto demais.\n\nDiane salvou minha vida, mas ela… ela… scene_snoqualmieOutro3_title = Ataque! scene_snoqualmieOutro4_details = Já vi muita gente morrer, mas isso… Diane sangrou até morrer nos meus braços. Falava em delírio, principalmente sobre Mason, o filho adolescente. Ela tinha certeza de que ele ainda estava vivo em algum lugar… então prometi procurá-lo enquanto sigo para o leste. Não falamos da minha mordida.\n\nMeus planos de seguir viagem não mudaram, mas, pelo visto, agora sou eu que estou no comando. Só espero conseguir honrar a memória de Diane… scene_snoqualmieOutro4_title = Deixando [CityName] scene_spokaneIntro_details = A maior cidade do estado de Washington, agora que Seattle não passa de uma cratera radioativa.\n\nHá uma base do governo em funcionamento aqui, mas fecharam as portas para os sobreviventes. Em vez disso, intimidam todo mundo para cobrar “impostos”, que gastam reforçando as próprias defesas.\n\nPois é… parece bem típico. scene_spokaneIntro_title = Spokane scene_spokaneOutroGovernmentAllied1_details = Diane,\n\nEspero que você concordasse com o rumo que as coisas tomaram. Cumprimos todas as exigências do governo como bons cidadãos e formamos uma aliança.\n\nEles estão trazendo ordem ao caos daqui, assim como nós. Talvez um pouco mais de “ordem” do que certas pessoas consideram aceitável, mas esse é o preço da segurança. scene_spokaneOutroGovernmentAllied1_title = Deixando [CityName] scene_spokaneOutroGovernmentAllied2_details = Vou levar alguns sobreviventes e seguir para a próxima cidade, rumo ao norte pelas Montanhas Rochosas e até o Canadá. O governo ainda patrulha a fronteira, mas temos passe livre. O senador Davis diz que eles também estabeleceram uma base no Canadá; alguma coisa sobre o “Destino Manifesto”…\n\nEnfim, espero que tenha menos zed por lá! scene_spokaneOutroGovernmentAllied2_title = Deixando [CityName] scene_spokaneOutroGovernmentDestroyed1_details = Diane,\n\nAcho que isso pode ser chamado de revolução.\n\nO governo estava fora de controle, abusando do poder e cuidando dos próprios interesses em vez de servir aos cidadãos que deveria proteger. Agora que nosso pessoal está no comando, esta cidade voltou a ser segura para todos… não só para os políticos e seu exército particular. scene_spokaneOutroGovernmentDestroyed1_title = Deixando [CityName] scene_spokaneOutroGovernmentDestroyed2_details = Alguns de nós vão seguir para a próxima cidade, ao norte, no Canadá. O governo ainda patrulha a fronteira, então teremos que atravessar escondidos pelo sopé das Montanhas Rochosas. Ouvi dizer que o governo também tem bases no Canadá; alguma coisa sobre o “Destino Manifesto”…\n\nEnfim, espero que tenha menos zed por lá! scene_spokaneOutroGovernmentDestroyed2_title = Deixando [CityName] scene_totalScore = pontuação total: scene_trailIntro_details = Uma cidadezinha aconchegante, aninhada nas montanhas da Colúmbia Britânica. Não teremos problemas com comida aqui… mas tem alguma coisa me incomodando.\n\nEste lugar tem um clima meio sinistro, como se algo terrível estivesse prestes a acontecer. Mas não posso deixar isso me afetar. Tem gente lutando para sobreviver aqui, e vamos reconstruir o lar dessas pessoas. scene_trailIntro_title = Trilha scene_trailOutroAirplane_details = Lá do alto, mal dava para distinguir humanos de zumbis. Agora, aquilo tudo era problema de outra pessoa.\n\nEntão as coisas deram errado. Nosso motor começou a engasgar, e estávamos perdendo altitude depressa. Havia duas pistas de pouso ao nosso alcance: uma em Nelson, refúgio de excêntricos da Nova Era, e outra na sinistra Castlegar, famosa por seus muitos cemitérios. Nós nos preparamos para um pouso difícil… scene_trailOutroAirplane_title = Deixando [CityName] scene_trailOutroFoot_details = Diane,\n\nAcho que tivemos sorte de sair deste lugar quando saímos. Espero que consigam manter [CityName] sem mim, mas não tenho certeza. Talvez não dê para salvar todas as cidades. Talvez isso simplesmente seja impossível… scene_trailOutroFoot_title = Deixando [CityName] scene_vancouverIntro_details = Finalmente, a cidade grande. Tanta gente se virando para sobreviver por aqui, e todo mundo quer nossa cura. Vamos montar um centro de produção, fabricar mais vacinas em nossas oficinas e distribuí-las a quem precisar.\n\nZumbismo. É aqui que acabamos com ele. scene_vancouverIntro_title = Vancôver scene_vancouverOutro2Cure_details = [CityName] tornou-se a capital de uma nova civilização. Um império de cidades-estado que se estendia por todo o continente, financiado pelo comércio de uma planta roxa muito especial e unido pelo desejo de reconstruir as grandes cidades de outrora.\n\nVoltaremos a ser grandes um dia.\n\nEm breve. scene_vancouverOutro2Cure_title = E o que aconteceu depois? scene_vancouverOutro2Late_details = Muitos quilômetros ao sul, perto da cidade de Portland, os Luddies e as Dálias se uniram. Fundada sobre os princípios da autossuficiência e dos confortos simples, sua comunidade passou a controlar toda a costa oeste. Deram a ela o nome de Cascádia.\n\nDepois de muitos anos, a doença acabou desaparecendo por conta própria, e os mortos-vivos se desfizeram em ossos e, depois, em pó. scene_vancouverOutro2Late_title = E o que aconteceu depois? scene_vancouverOutro2Nuke_details = Muitos quilômetros ao sul, perto da cidade de Portland, os Luddies e as Dálias se uniram. Fundada sobre os princípios da autossuficiência e dos confortos simples, sua comunidade passou a controlar toda a costa oeste. Deram a ela o nome de Cascádia.\n\nDepois de muitos anos, a doença acabou desaparecendo por conta própria, e os mortos-vivos se desfizeram em ossos e, depois, em pó. scene_vancouverOutro2Nuke_title = E o que aconteceu depois? scene_vancouverOutro2Surrender_details = Nós, cidadãos, sentimos imensa gratidão à presidente Davis e aos soldados Ômega por nos ajudarem a viver em segurança sob seus olhos vigilantes e atrás de muros tão fortes e impenetráveis.\n\nNão iríamos querer sair daqui nem se pudéssemos. scene_vancouverOutro2Surrender_title = E o que aconteceu depois? scene_vancouverOutro3_details = E quanto à grande figura heroica [FormalName], que salvou tantas vidas naqueles primeiros dias… hoje só vive em nossas lembranças. scene_vancouverOutro3_title = E o que aconteceu depois? scene_vancouverOutro4_details = Design, programação, roteiro e arte:\nSarah Northway\n\nArte e ilustrações:\nAdam Meyer, Lindsay Jorgensen, Sara Gross, Pana Stamos\n\nRoteiro: Stephen Gray\n\nProgramação adicional: Colin Northway\n\nMúsica e som: Rupert Lally & Espen J. Jorgensen, Dren Mcdonald scene_vancouverOutro4_title = Valeu por jogar! scene_vancouverOutroCure_details = Foram necessários muitos anos para erradicar de verdade a doença, e seus efeitos deixarão marcas na humanidade para sempre.\n\nMas lembraremos da cura, criada em [CityName], que se espalhou pelas terras arruinadas, deixando um rastro de esperança por onde passou. scene_vancouverOutroCure_title = A Verdadeira Cura scene_vancouverOutroLate_details = Livres das amarras da consciência humana, [FormalName] e os outros zumbis Ômega viviam apenas em busca de destruição, alimentando-se onde quisessem e espalhando sua doença pela paisagem como a sombra de uma ave gigantesca.\n\nDerrubaram por igual os muros do Governo e dos governados, e se deleitaram com sua condição de mortos-vivos. scene_vancouverOutroLate_title = Tarde Demais scene_vancouverOutroNuke_details = No princípio havia trevas, seguidas pelo clarão ofuscante de um bilhão de sóis explodindo para todos os lados.\n\nFoi mais ou menos assim que tudo terminou também.\n\nEm vez de permitir que o Ômegavírus fosse liberado no mundo, [FormalName] praticou um ato de heroísmo e escolheu destruir [CityName]. Nem um único vestígio da doença sobreviveu à explosão; [Name] também não sobreviveu. scene_vancouverOutroNuke_title = Kabuuum scene_vancouverOutroSurrender_details = Treinaram [FormalName] para concentrar a fúria e liberá-la sob comando, e lhe deram o posto de general sob as ordens da presidente Davis, da Nova América Unida.\n\nEmbora [Name] tivesse apenas lampejos de consciência e não conseguisse lembrar o próprio nome, ajudou a libertar milhares de cidades dos mortos-vivos e do controle de facções rebeldes. scene_vancouverOutroSurrender_title = Exército de Uma Pessoa Só scene_wenatcheeIntro_details = Uma cidade de rios e pomares, sem dúvida batizada em homenagem a algum povo indígena expulso daqui há muito tempo. Pois, em nome deles, vamos reconquistá-la.\n\nSó que… parece que não somos os únicos com essa ideia. Duas outras facções também estão construindo seus próprios fortes aqui. Espero que possamos trabalhar em conjunto… scene_wenatcheeIntro_title = Wenatchee scene_wenatcheeOutro_details = Diane,\n\nVocê teria sentido orgulho do que construímos em [CityName]. Agora é um lugar de verdade onde alguém pode se estabelecer e chamar de lar… mas esse alguém não sou eu. Já estou com vontade de cair na estrada outra vez.\n\nOuvi falar de um lugar lá no Canadá, um grande laboratório que estava trabalhando na cura da doença. A cidade tem um nome marcante: Hope. Se ainda estiver lá, gostaria de encontrá-la algum dia. scene_wenatcheeOutro_title = Deixando [CityName] schmoozeBombs = [FactionLeader] está com vontade de destruir alguma coisa. [FactionHe] não para de falar sobre as muitas utilidades dos explosivos e sobre todos os problemas que um pouco de TNT poderia resolver. Se pudéssemos fornecer duas bombas ao pessoal de [faction], acho que [factionHe] saberia usá-las bem. schmoozeBombs_option1 = Dar 2 explosivos a [factionHim] schmoozeBombs_option2 = Entregar 5 explosivos a [factionHim] schmoozeBombs_outcome1 = [FactionLeader] identificou alguns “pontos problemáticos” importantes e os varreu da face da Terra. schmoozeBombs_outcome2 = Feito um creeper num castelo de vidro, [FactionLeader] tocou o terror nos prédios ao redor do forte de [faction]. O tiro parece ter saído um pouco pela culatra, pois o grupo perdeu alguns prédios potencialmente úteis e tudo o que havia dentro deles. Talvez isso tenha enfraquecido [faction] a longo prazo, mas pelo menos [factionHe] se divertiu. schmoozeBombs_return = [FactionLeader] ainda quer explodir alguma coisa. schmoozeBuild = Parece que o pessoal de [faction] ficou impressionado com a arquitetura da nossa prefeitura. [FactionLeader] acha incrível que nem dê para perceber que ela foi montada com sucata e pedaços de outros prédios.\n\n[FactionLeader] quer que nossa equipe de construção faça algo para o grupo: {1}, que pretendem instalar sobre o prédio [square], uma construção velha e caindo aos pedaços dentro do forte. O grupo fornece os materiais se fornecermos a mão de obra. schmoozeBuildFinished = [p|Fiz|Fizemos] um trabalho razoável na construção de [square] para [faction]. Acho. Tá, tá… Admito que [p|não me empenhei de verdade|não nos empenhamos de verdade] nessa construção.\n\nQuer dizer, por que estamos construindo coisas para [faction], afinal? De quem foi essa ideia? schmoozeBuildFinished_title = Construção de [square] concluída schmoozeBuild_option1 = Construímos {1} schmoozeBuild_option2 = Exigir pagamento (apartamento construído e liderança de nível 6) schmoozeBuild_outcome1 = [FactionLeader] se impressionou com a rapidez com que terminamos. [FactionLeader] quis saber quanto da antiga construção ainda restava por baixo dali e de onde tiramos os frisos decorativos, mas não contei. Segredos do ofício. schmoozeBuild_outcome2 = [FactionLeader] achou meio ingenuidade da nossa parte pedir o pagamento _depois_ de terminar o trabalho, mas [p|consegui|conseguimos] convencer [factionHim] de que merecíamos receber. schmoozeBuild_return = [FactionLeader] ainda espera que possamos construir {1}. schmoozeChosen = “Em breve, realizaremos nosso Festival Anual das Carnes, em homenagem aos Escolhidos que estão fora de nossos muros”, Cassandra me contou.\n\n“Gostaria de comparecer? Só precisamos de um dispositivo atraidor para realizar a cerimônia.” schmoozeChosenCultists = “Esvazie a mente”, Cassandra me disse. “Deixe-a completamente livre de qualquer pensamento. Ótimo. Agora imagine um mundo sem estresse, sem confusão. Um mundo onde cada ser conhece seu propósito. Você conhece o seu. É espalhar… esta mensagem de paz.”\n\n“Nada mal, né?” Ela me trouxe de volta ao mundo real. “É _esse_ o futuro que os Escolhidos vieram nos trazer. Seu pessoal já aprendeu essa mensagem?”\n\nEla espera que pelo menos metade dos nossos sobreviventes entre para o culto deles… quer dizer, para a igreja. schmoozeChosenCultists_option1 = Temos 50% de cultistas schmoozeChosenCultists_option2 = 25% de cultistas (nível 8 de liderança) schmoozeChosenCultists_outcome1 = Cassandra ficou satisfeita. “Claro, minhas crianças. E cada pessoa entre vocês participou este mês de uma de nossas sessões de medição da aura? A medição regular é a única maneira comprovada de fazer sua aura avançar para o próximo círculo de consciência.”\n\nEu disse que a medição da minha teria de esperar até a próxima visita. schmoozeChosenCultists_outcome2 = [p|Eu disse a ela que tenho muitos outros seguidores no meu forte|Dissemos a ela que temos muitos outros seguidores no nosso forte], mas eles já abraçaram plenamente os Escolhidos e foram convertidos. Em suma, agora são zumbis.\n\n[p|Ela acreditou em mim|Ela acreditou em nós]. Fez um monte de perguntas empolgadas sobre os detalhes das “conversões”. Bem mórbido, na verdade, ainda mais porque eu estava inventando tudo. schmoozeChosenCultists_return = A Igreja dos Escolhidos quer que nossos sobreviventes entrem para o culto deles. Não podemos simplesmente forçar ninguém a se converter… mas, se incentivarmos suas cerimônias e colocarmos cultistas para trabalhar ao lado de quem não faz parte do culto por tempo suficiente, talvez a mensagem se espalhe. schmoozeChosen_option1 = Comparecer (1 atraidor de zumbis) schmoozeChosen_option2 = Sabotar (1 atraidor, líder nv. 5) schmoozeChosen_outcome1 = As carnes e os atraidores de zumbis foram dispostos ao longo dos muros da igreja. Mortos-vivos foram chegando durante o dia enquanto circulávamos e comemorávamos.\n\nAo anoitecer, havia um mar deles lá fora, espremidos ombro a ombro e tentando agarrar nossas oferendas.\n\nAcendemos velas e mantivemos uma vigília solene pelos Escolhidos enquanto Cassandra rezava por eles. A cerimônia hipnotizou [FormalName]. Acho que conseguimos uma conversão. schmoozeChosen_outcome1_effect = Ganhou a vantagem Cultista schmoozeChosen_outcome2 = Foi… repugnante. Eles colocaram atraidores no alto do muro, pouco além do alcance das mãos dos zumbis. Depois, [p|subi|subimos] até lá e [p|fiquei|ficamos] observando enquanto Cassandra rezava.\n\n[p|Fingi estar entrando no clima|Fingimos estar entrando no clima], mas, às escondidas, [p|sabotei|sabotamos] parte do muro para que os atraidores caíssem. Eu… eu não sabia que também haveria gente lá em cima. Quando o muro desabou e aquela mulher caiu no meio dos zumbis…\n\nOs outros vibraram. Como se esperassem que aquilo acontecesse. Como se estivessem felizes por ela… schmoozeChosen_return = “Você poderá comparecer ao nosso Festival das Carnes?”, Cassandra quis saber. “Está com o atraidor de que falamos antes?” schmoozeConference = Vai haver, por iniciativa de [Faction], uma conferência para toda a cidade, a fim de discutir as relações entre as facções e o futuro de [CityName].\n\nBom, foi assim que [FactionLeader] tentou me explicar… mas, na verdade, a intenção é só fazer a gente ir até lá e ficar concordando com a cabeça enquanto declaram como acham que tudo deve ser feito. Quem vamos mandar? schmoozeConference_option1 = Designar [FormalName] schmoozeConference_option2 = Designar [FormalName2] schmoozeConference_outcome1 = De tanto concordar com a cabeça, [Name] caiu nas graças de [Faction] e ganhou um título honorário no grupo [factionAdjective]. [g|Ele|Ela] vai poder pedir favores ao grupo se algum dia precisar. schmoozeConference_outcome1_effect = Ganhou a vantagem {1}. schmoozeConference_outcome2 = De tanto concordar com a cabeça, [Name2] caiu nas graças de [Faction] e ganhou um título honorário no grupo [factionAdjective]. [g2|Ele|Ela] vai poder pedir favores ao grupo se algum dia precisar. schmoozeConference_outcome2_effect = Ganhou a vantagem {1}. schmoozeConference_return = [FactionLeader] ainda está esperando a gente escolher quem vai à “conferência”. schmoozeCourse = Cassandra estava num raro momento de vendedora. “Creio que já chegou a hora do próximo de nossos Cursos Avançados. O bem-estar espiritual é mais importante do que qualquer outra coisa. Pertences pessoais, recursos, construções, armas, comida: tudo é transitório e impermanente. Nossos Cursos Avançados têm valor infinito e transcendem o próprio tempo.”\n\n“Somente 10 rações de comida por nível.” schmoozeCourse_option1 = Fazer o curso (10 de comida) schmoozeCourse_option2 = Tirar nota máxima no curso (cultista, 10 de comida) schmoozeCourse_outcome1 = Cassandra ligou um grupo de nós a umas máquinas estranhas, parecidas com detectores de mentira, e então começou a palestra. Cultistas monitoravam as máquinas e anotavam nossas reações.\n\n“Os Escolhidos têm auras como vocês e eu, sabiam? É isso que os anima depois que seus corações param de bater. Nós as medimos para provar, assim como estamos medindo as de vocês agora.”\n\n“Agora, imaginem que estão num deserto. Há um Escolhido por perto, mas ele não tem pernas. Está se debatendo, morrendo de fome sob o calor. Alguém precisa ajudá-lo…” schmoozeCourse_outcome2 = Ligaram um grupo de nós às máquinas que monitoram nossas auras e que parecem voltímetros. Auras têm corrente elétrica? Vou ter de perguntar.\n\nMantive o foco e a respiração sob controle. Assimilei o conteúdo do curso com máxima eficiência, e as máquinas de medição indicaram que minha aura era quase perfeita.\n\nAté Cassandra ficou impressionada com a intensidade da minha concentração. schmoozeCourse_return = Cassandra ainda quer que a gente pague 10 de comida para fazer um curso de espiritualidade com eles. schmoozeDahliasHouses = “De que adianta viver nas ruínas de uma civilização”, perguntou a sra. McClung, “se a gente não se espalhar e aproveitar todo o espaço livre?”\n\nEstávamos conhecendo o forte deles, que mais parece um condomínio fechado para aposentados do que o complexo militar que de fato é.\n\n“Há casas vazias suficientes para cada um de nós ter duas. Se concorda comigo, seu forte deveria ter espaço livre para pelo menos 10 novos sobreviventes.” schmoozeDahliasHouses_option1 = Temos 10 casas vazias schmoozeDahliasHouses_option2 = Temos 5 casas vazias (líder nível 5) schmoozeDahliasHouses_outcome1 = [p|Eu disse|Nós dissemos] a Nell que ela tem razão; podemos muito bem aproveitar os prédios desocupados e viver no luxo. schmoozeDahliasHouses_outcome2 = “Sério? Você acha que isso basta?”, perguntou ela. “Bem, suponho que nem _todo mundo_ precise de uma segunda casa fabulosa… só quem lidera vocês, não é?”, disse, piscando. schmoozeDahliasHouses_return = Nell ainda espera que tenhamos 10 casas vazias. schmoozeDahliasScavenge = Nell quer: “Quase não saio mais dos muros”, disse Nell. “Sou importante demais para As Dálias correrem o risco de me perder por um perigo desnecessário… então tenho um pedido para vocês.”\n\n“Quero que vocês busquem [joias fabulosas e caríssimas|um lustre novo para o nosso salão de reuniões|almofadas de cetim sem manchas de sangue] e quaisquer outros artigos de luxo que encontrarem nesta área específica: [square].”\n\nEla disse que pagaria 5 de comida à nossa equipe de coleta quando voltássemos. schmoozeDahliasScavengeFinished = A reserva de ouro já não significa muita coisa… da última vez que conferimos, uma lata de atum valia o dobro do próprio peso em joias de ouro. Mas ainda há quem se apegue àquelas velhas ideias sobre o valor dos metais preciosos e, convenhamos, eles são bonitos.\n\nJuntamos artigos de luxo suficientes nesta área, [square], para encher um carrinho de mão. As Dálias devem ficar satisfeitas. schmoozeDahliasScavengeFinished_title = Artigos de Luxo Coletados schmoozeDahliasScavenge_option1 = Entregar tudo schmoozeDahliasScavenge_option2 = Ficar com uma parte (líder nv. 5) schmoozeDahliasScavenge_outcome1 = Nell ficou encantada com o carregamento de coisas cheias de frufru, bonitas e inúteis que levamos para ela.\n\n“Está vendo?”, disse, admirando uma caixinha de rapé de prata. “Assim eu consigo o que quero, e vocês conseguem o que querem. Aqui está o pagamento.” schmoozeDahliasScavenge_outcome2 = “Foi só isso que encontraram?” Nell ficou decepcionada. “Acho que nossos batedores se enganaram sobre aquele lugar. Mas pelo menos vocês encontraram algumas coisas bonitas para nós, como [este jogo de chá antigo|este lindo vaso de vidro|este quimono de seda]. Aqui está o pagamento.”\n\nMantive a cara séria enquanto mentia. Será que ela desconfiou que guardamos as melhores preciosidades para nós? schmoozeDahliasScavenge_return = Nell ainda quer que vasculhemos a cidade em busca de artigos de luxo para ela. schmoozeDahliasWomen = “O motivo de não vermos muitas mulheres entre os soldados”, disse Nell, “não tem nada a ver com força física. Qualquer fracote consegue puxar um gatilho. O motivo é que as meninas só veem homens nesses papéis e crescem achando que esse é trabalho de homem.”\n\n“Já imaginou como nossas defesas seriam melhores se toda jovem soubesse usar uma pistola tão bem quanto um homem da mesma idade? Por isso, proponho uma ação afirmativa. Quero que pelo menos metade dos seus soldados sejam mulheres.”\n\nEla está mesmo pensando no futuro… schmoozeDahliasWomen_option1 = Metade dos nossos soldados são mulheres schmoozeDahliasWomen_option2 = Debater (líder mulher, nv. 7) schmoozeDahliasWomen_outcome1 = “Já é um começo.” Nell suspirou. “Só acho que temos uma oportunidade, uma página em branco, e não precisamos recriar os mesmos papéis de gênero batidos de antes. Por que não deixar a política e a programação para as mulheres, enquanto os homens servem mesas e cuidam das crianças?”\n\n“Ou melhor: que tal deixar tudo em pé de igualdade, para que toda criança possa crescer e fazer ou ser o que quiser, sem que o gênero importe? É um sonho bonito, não é…?” schmoozeDahliasWomen_outcome2 = Tivemos uma discussão profunda sobre a questão da natureza contra a criação e se os estereótipos de gênero prejudicam as crianças ou simplesmente oferecem a elas um caminho claro e simples para a aceitação social e uma identidade própria. Vista rosa, brinque de boneca e pronto. Você faz parte do grupo.\n\nHouve um ponto em comum: ninguém deveria ser impedido de fazer o que quiser só por causa do gênero. Decidimos encerrar o assunto por aí. schmoozeDahliasWomen_return = Nell ainda se preocupa com a representação feminina nas tropas. Ela quer que pelo menos metade dos nossos soldados sejam mulheres. schmoozeFealty = [FactionLeader] acha que está na hora de jurarmos lealdade ao grupo [faction]. Achei que [factionHe] estivesse falando de uma aliança entre iguais, mas o que [factionHe] está descrevendo parece mais uma submissão ao domínio do grupo.\n\nIsso é constrangedor… parte do nosso pessoal com certeza não vai gostar da ideia. Será que a amizade com [FactionLeader] vale tudo isso para nós? schmoozeFealty_option1 = Jurar lealdade (líder nv. 2) schmoozeFealty_option2 = Usar linguagem rebuscada (líder nv. 8) schmoozeFealty_outcome1 = [p|Fui|Fomos] até lá e [p|me declarei|nos declaramos] [p|servo leal|servos leais]… hã, digo, [p|amigo|amigos] de [faction].\n\nParte do nosso pessoal não gostou nada. Disseram que não foi para isso que entraram no forte e que certamente nunca teriam concordado. Mas política é assim; às vezes é preciso se curvar diante dos grandes, gostando ou não. schmoozeFealty_outcome2 = Soltei um solene “Sim, deveras” e confundi os dois lados, fazendo cada um achar que eu concordava. O grupo [Faction] achou que eu estava exaltando sua força e benevolência, enquanto nosso pessoal entendeu aquilo como ironia — na verdade, uma declaração velada de desafio diante dos abusos do grupo.\n\nViva as palavras! Bons políticos conseguem fazê-las significar qualquer coisa. schmoozeFealty_return = Estamos em condições de assumir um compromisso de lealdade com [faction]? schmoozeFood = [p|Fui|Fomos] falar com [FactionLeader] para saber do que precisavam, embora eu já visse nos olhos [factionHis]: estão passando fome. [FactionHe] disse que rações para 20 dias bem poderiam salvar algumas vidas por aqui. schmoozeFood_option1 = Dar 20 de comida schmoozeFood_option2 = Dar 10 de comida (líder nv. 5) schmoozeFood_outcome1 = Foi fácil ver de quem eram aqueles olhos que brilharam: [FactionHis]. Achei até que havia um pouco de baba no canto da boca [factionHis] só de pensar em comer uma refeição de verdade. Espero que façam essa comida render e não devorem tudo de uma vez. schmoozeFood_outcome2 = [FactionLeader] concordou que, sim, provavelmente temos razão: [factionHe] não precisa mesmo tomar café da manhã _todo_ dia. Talvez só aos domingos e em ocasiões especiais. schmoozeFood_return = O pessoal de [Faction] ainda está passando muita fome. Temos condições de alimentar todo mundo? schmoozeGovernmentAmmo = A senadora Davis [p|me entregou|nos entregou] algum tipo de formulário de requisição. “Bem na hora, [p|civil|civis]. Temos uma incumbência para sua equipe de engenharia.”\n\nEstremeci ao ouvir “[p|civil|civis]” e com o jeito como ela chamou o pedido de “incumbência”, mas li o formulário obedientemente para ver do que precisavam.\n\nMunição. Cinquenta pacotes, produzidos em uma oficina o mais rápido possível. Caramba… isso é que é uma requisição e tanto. schmoozeGovernmentAmmo_option1 = Dar 50 de munição schmoozeGovernmentAmmo_option2 = Dar 25 de munição (líder nv. 5) schmoozeGovernmentAmmo_outcome1 = A senadora não pareceu nem um pouco surpresa por termos entregado uma quantidade tão absurda de balas praticamente sem recompensa alguma. Acho que ela imagina que só estamos cumprindo nosso “dever cívico” para com o governo. schmoozeGovernmentAmmo_outcome2 = [p|Eu disse|Nós dissemos] à senadora que ela podia ficar com metade ou enfiar a proposta onde o sol não bate.\n\nBem… [p|usei|usamos] mais diplomacia que isso. [p|Eu disse|Nós dissemos] que seria melhor para [CityName] se nossos soldados ficassem com o restante e cuidassem da defesa contra zumbis na nossa parte da cidade.\n\nEla entendeu o recado. Já é generosidade nossa deixar que finja que fizemos isso por dever cívico, e não para evitar as intimidações do pessoal dela. schmoozeGovernmentAmmo_return = A senadora ainda está esperando que a gente produza munição para eles. schmoozeGovernmentRoads = “Estou designando [p|você|vocês] para a limpeza das ruas em [square]”, [p|me disse|nos disse] a senadora. “Precisamos tirar todos os carros daquela rua a reboque para nossos veículos militares conseguirem passar.”\n\nÉ verdade: do jeito que está, é difícil conduzir qualquer coisa maior que uma bicicleta pelas ruas sem subir na calçada. Mas é um trabalho chato e maçante. É um insulto ela ter “designado” isso para a gente. schmoozeGovernmentRoadsFinished_1 = As ruas ao redor de [square] estavam travadas num congestionamento, com carros colados para-choque com para-choque; carcaças enferrujadas ainda esperando eternamente o carro da frente andar. O êxodo fracassado. É claro que nenhum deles ligava, nem mesmo os que ainda tinham a chave na ignição, então levamos o dia inteiro para empurrá-los ou rebocá-los dali.\n\nPelo menos os zed não deram tanto trabalho; demos cabo dos que apareceram para descobrir o motivo de toda aquela algazarra. Devemos incluir isso no relatório completo para o Governo. schmoozeGovernmentRoadsFinished_2 = Cintos de segurança salvam vidas. Na maioria das vezes. Mas, pelos cadáveres bem afivelados aos bancos por toda a cidade, imagino que os cintos não ajudem quando zumbis arrebentam seu para-brisa para comer sua cara.\n\nAlguns dos corpos presos pelos cintos agora eram mortos-vivos, mas estavam tão firmemente afivelados que só conseguiam agitar os braços para nós numa tentativa patética, enquanto rebocávamos os carros deles para fora da rua. Agora será mais fácil para o Governo atravessar esta parte da cidade com seus veículos. schmoozeGovernmentRoadsFinished_title = Desobstruímos as ruas schmoozeGovernmentRoads_option1 = Removemos os carros schmoozeGovernmentRoads_option2 = Eles fariam isso melhor (líder nível 9) schmoozeGovernmentRoads_outcome1 = Comecei a contar uma história particularmente macabra sobre um zumbi que atropelamos enquanto removíamos todos os carros, mas a senadora Davis não demonstrou interesse.\n\n“Está no relatório?”, perguntou ela. “Ótimo. Tenho certeza de que alguém da nossa equipe administrativa vai adorar ler.” schmoozeGovernmentRoads_outcome2 = [p|Convenci|Convencemos] a senadora de que um dos tanques deles faria o serviço de desobstruir a rua com muito mais eficiência. Se não conseguirem empurrar o obstáculo para fora do caminho, basta esmagá-lo e passar por cima.\n\nTambém dei a entender que esse tipo de serviço de limpeza não é a nossa praia. Se quiser nossa aliança, é melhor não tentar uma dessas de novo. schmoozeGovernmentRoads_return = A senadora Davis ainda espera que terminemos de tirar os carros da rua. schmoozeItem = Perguntei para [FactionLeader] se precisava de alguma coisa. [FactionHe] disse que [factionHe] mataria por {1}; o pessoal enviado para vasculhar simplesmente não conseguia encontrar isso em lugar nenhum. Ou, se tivéssemos {2}, [factionHe] nunca se fartava disso. schmoozeItem_option1 = Dar {1} para [factionHim] schmoozeItem_option2 = Dar {2} para [factionHim] schmoozeItem_outcome1 = [FactionHe] agradeceu por termos {1} sobrando. [FactionHe] brincou que poderíamos pegar {1} de volta quando [factionHe] terminasse de usar, ou quando [factionHe] morresse, o que acontecesse primeiro. schmoozeItem_outcome2 = Agradeceu muito por termos {2} de sobra. Brincou que podemos pegar de volta quando terminar de usar, ou quando morrer, o que acontecer primeiro. schmoozeItem_return = [FactionLeader] ainda procura {1} ou {2}. schmoozeJudgmentChurches = Conversei com O'Grady sobre igrejas. “A glória do Senhor não pode ficar confinada a uma construção de apartamentos ou aos fundos de um mercado 8-12”, disse ele. “Nosso Pai exige um lugar de adoração à altura de Sua glória. Uma igreja com torres imponentes e obras de arte inspiradoras. Ou talvez cinco. Ou dez.” schmoozeJudgmentChurches_option1 = Temos 10 igrejas schmoozeJudgmentChurches_option2 = 5 igrejas (nível 8 de liderança ou pregação) schmoozeJudgmentChurches_outcome1 = O'Grady ficou desconfiado. “Essas igrejas não são ecumênicas, são? Já aviso: o Senhor não divide Sua casa com pagãos.”\n\n[p|Garanti|Garantimos] a ele que os domingos eram reservados exclusivamente à missa católica. Bem, exceto nesta semana, porque os adventistas do sétimo dia reservaram uma igreja para o almoço comunitário.\n\nO'Grady balançou a cabeça diante da nossa tolerância religiosa, mas aceitou que pelo menos estávamos seguindo na direção certa. schmoozeJudgmentChurches_outcome2 = [p|Convenci|Convencemos] O'Grady de que Deus está em nossos corações, então não precisamos de prédios de pedra para abrigá-Lo. Bem, não de _tantos_ prédios de pedra.\n\nEle pareceu respeitar a ideia. schmoozeJudgmentChurches_return = O padre O'Grady ainda quer que tenhamos 10 igrejas. schmoozeJudgmentDevout = Enquanto conversávamos, O'Grady começou casualmente a citar as Escrituras:\n\n“E Pedro lhes disse: 'Arrependam-se, e cada um de vocês seja batizado para o perdão dos seus pecados, e receberão o dom do Espírito Santo.'”\n\n“Atos 2:38”, disse ele. “Sabe o que isso significa?”\n\nPelo visto, significa que precisamos de mais convertidos. Ele acha que pelo menos metade do nosso pessoal deveria ser devota e frequentar igrejas assiduamente. schmoozeJudgmentDevout_option1 = Temos 50% de gente devota schmoozeJudgmentDevout_option2 = Debater (nível 9 de liderança ou ceticismo) schmoozeJudgmentDevout_outcome1 = O padre O'Grady assentiu com respeito ao ouvir a notícia. Deixou [p|comigo|conosco] um aviso: “Quem crer e for batizado será salvo, mas quem não crer será condenado.” schmoozeJudgmentDevout_outcome2 = [p|Tive|Tivemos] um debate filosófico tão intenso com O'Grady que ele chegou a duvidar da própria fé. Até me deu um pouco de pena fazer isso com o cara, mas ele está errado em acreditar tão cegamente sem questionar certas coisas escritas naquele livro dele. E está duplamente errado em pregar isso aos outros em vez de deixar que tirem as próprias conclusões.\n\nNo fim, ele admitiu que pelo menos entendíamos bastante de religião e que respeitava isso. schmoozeJudgmentDevout_return = O padre O'Grady ainda acha que pelo menos metade dos nossos sobreviventes deveria ser devota. Não podemos forçar ninguém a se converter, mas suponho que poderíamos incentivar isso escalando esse pessoal para missões com gente devota. Colocar gente para pregar em nossas igrejas também deve ajudar. schmoozeKissRing = [FactionLeader] quer uma demonstração de lealdade. Em público, diante do restante do grupo [factionNoThe], [factionHe] quer um gesto simples de fidelidade da nossa facção para com a deles. [factionHe] insiste que não é grande coisa; [factionHe] só quer [p|me ver|nos ver] fazer isso. schmoozeKissRing_option1 = Beijar o anel [factionHis] (líder nv. 3) schmoozeKissRing_option2 = Caprichar na língua (líder nv. 7) schmoozeKissRing_outcome1 = Na verdade, [FactionHe] nem tinha anel. [p|Só dei|Só demos] um aperto de mão à vista de todos, e falei bem alto sobre [como as defesas eram bem organizadas|como as ruas limpas eram encantadoras|como o estoque de comida era abundante]. schmoozeKissRing_outcome2 = Eca, não, o anel era só uma metáfora. O que fiz de verdade foi um discurso empolgante sobre a parceria entre nós e [faction]. Exaltei as virtudes e a benevolência de [FactionLeader].\n\nExagerei, e talvez tenha inventado parte daquilo, mas o discurso mexeu com [FactionLeader]. schmoozeKissRing_return = [FactionLeader] está esperando nosso gesto de fidelidade. schmoozeLeetcrewElectricity = “O negócio é a energia, a preciosa energia, sabe?”, disse Dara. “Gasolina ou petróleo, claro, são úteis, mas estou falando de eletricidade, voltagem, corrente alternada!”\n\n“Não existe civilização sem eletricidade, certo? Então consigam um pouco.” schmoozeLeetcrewElectricity_option1 = Temos geradores schmoozeLeetcrewElectricity_option2 = Temos uma usina elétrica funcionando schmoozeLeetcrewElectricity_outcome1 = “É”, disse Dara, “nós também usamos geradores. Eles dão pro gasto, mas são ineficientes pra caramba. Passamos metade do tempo fazendo coleta de combustível para essas coisas.” schmoozeLeetcrewElectricity_outcome2 = Dara se surpreendeu. “Sério? Vocês fizeram aquela usina velha voltar a funcionar? Uau, agora o forte de vocês está chique pra caramba! Olha só… talvez dê para conectar nossos dois sistemas, sabe, caso um deles pare de funcionar.” schmoozeLeetcrewElectricity_return = Dara ainda acha que precisamos de eletricidade. schmoozeLeetcrewEngineers = Dara estava num clima filosófico. “Conhecimento é mais do que poder. O conhecimento põe ordem no caos, cara. Conhecimento é vida.”\n\nEla disse que acha que devemos dar mais valor à engenharia e à tecnologia do que a qualquer outra coisa. Ela gostaria de ver mais gente com formação em engenharia no nosso forte. schmoozeLeetcrewEngineers_option1 = Temos 5 pessoas com formação em engenharia schmoozeLeetcrewEngineers_option2 = Temos 10 pessoas com formação em engenharia schmoozeLeetcrewEngineers_outcome1 = “É, já é um começo.” Dara assentiu. “Mas não podemos esquecer qual é o objetivo de toda essa reconstrução. Não queremos apenas sobreviver, queremos realizar grandes coisas. Voltar a alcançar as estrelas, ocupar nosso lugar entre elas. Continuar desenvolvendo nossas mentes, sabe? Esse tipo de coisa.” schmoozeLeetcrewEngineers_outcome2 = “Épico! É disso que estou falando! Magos da era moderna, usando a ciência como se fosse magia. Temos que preservar a tecnologia, cara, para o futuro.” schmoozeLeetcrewEngineers_return = Dara ainda quer que tenhamos mais gente com formação em engenharia. schmoozeLeetcrewRaid = “Precisamos da ajuda de vocês nessa raid”, disse Dara. “Não é, tipo, para roubar alguma outra facção. É uma raid de _masmorra_. O nível é alto demais para darmos conta por conta própria, então estamos procurando grupo, LFG.”\n\nEu ainda não estava entendendo, então ela explicou: vamos encontrar o pessoal dela em [square] e atacar os zed de lá em conjunto. Devemos voltar depois de “matar o chefão e pegar o saque”. schmoozeLeetcrewRaidFinished = [p|Eu me encontrei|Nós nos encontramos] com parte do pessoal da 1337cREw em [square]. Dara não estava lá… acho que tinha assuntos da guilda para resolver.\n\nO pessoal que apareceu estava com os nervos à flor da pele e quase sem equipamento, então parece que [p|vou comandar|vamos comandar] esta missão.\n\nEntão… há um bando de zed logo adiante. Como a gente vai lidar com eles? schmoozeLeetcrewRaidFinished_option1 = Ataque à distância (2 de munição) schmoozeLeetcrewRaidFinished_option2 = Armas corpo a corpo (perigo) schmoozeLeetcrewRaidFinished_option3 = Bola de fogo! (2 de combustível) schmoozeLeetcrewRaidFinished_outcome1 = Chegamos à vitória no pew-pew, mantendo uma distância segura. O pessoal da 1337cREw basicamente ficou atrás [p|de mim|de nós] e deixou que [p|eu gastasse toda a minha munição|gastássemos toda a nossa munição]. Típico.\n\nPelo menos encontramos umas coisas boas aqui. É melhor levar tudo ao forte da 1337cREw para dividir direito. schmoozeLeetcrewRaidFinished_outcome2Fail = Combate corpo a corpo é perigoso. [p|Fiz besteira|Fizemos besteira] — ou, mais precisamente, um dos noobs da 1337cREw fez besteira, e um zed pulou em cima de mim. Não levei nenhuma mordida, graças às estrelas, mas tiveram que me tirar de lá numa maca.\n\nPelo menos limpamos o lugar e encontramos um belo saque. É melhor voltar ao forte da 1337cREw para dividir tudo. schmoozeLeetcrewRaidFinished_outcome2Success = Os zed nem sempre morrem logo quando você enfia uma faca na cabeça deles. Às vezes perdem o controle do lado esquerdo do corpo, mas não do direito, ou ficam cegos, ou começam a andar em círculos. Ainda são perigosos, então é preciso dar uma facada e recuar. Dar uma facada e recuar. [p|Peguei|Pegamos] bem o jeito. \n\nO pessoal da 1337cREw, como era de esperar, não serviu para nada, mas pelo menos não [p|me atrapalhou|nos atrapalhou] e ajudou a carregar o saque que encontramos. É melhor voltar ao forte deles para dividir tudo. schmoozeLeetcrewRaidFinished_outcome3 = Uma das noobs da 1337cREw ficou meio chamuscada quando chegou perto demais das nossas bombas incendiárias caseiras. Ela está uma fera, principalmente porque não paro de rir por ter ficado sem sobrancelhas.\n\nTorramos todos os zed. O cheiro foi… bom, acho que não vou querer comer de novo por um bom tempo. Mas matamos todos e vasculhamos tudo o que dava.\n\nÉ melhor voltar até Dara para dividir o saque. schmoozeLeetcrewRaidFinished_title = Incursão à Masmorra schmoozeLeetcrewRaid_option1 = Dividir o saque schmoozeLeetcrewRaid_option2 = Ficar com todo o saque (Liderança nível 6) schmoozeLeetcrewRaid_outcome1 = “Mandaram bem pra caramba, galera. Belo saque também.” Dara remexeu nas mercadorias e nos deu a nossa parte. “Esses gankers não tiveram a menor chance contra o poder de vocês, blá-blá-blá. Agora vão buscar quinze escalpos de goblin para mim.”\n\nFiquei olhando para ela sem reação, e Dara riu. “Estou só zoando. Sou eu quem dá as missões, certo? Então voltem na semana que vem para pegar uma nova.” schmoozeLeetcrewRaid_outcome2 = [p|Eu disse a Dara que tinha feito todo o trabalho por conta própria, então ficaria com todo o saque|Dissemos a Dara que tínhamos feito todo o trabalho por conta própria, então ficaríamos com todo o saque].\n\n“Aaaah”, reclamou. “Vocês deram ninja no saque! Não vale!” schmoozeLeetcrewRaid_return = “Já terminaram aquela raid? Os monstros deixaram algum saque lendário?” schmoozeLuddiesFarms = “Nós já estávamos nos preparando para o apocalipse muito antes de ele acontecer, sabia?”, disse Ludd. “Tínhamos quase 20 acres de fazendas autossuficientes e conservas para cinco anos nos porões. Uma pena aqueles saqueadores terem levado quase tudo no primeiro ano.”\n\nEle quer que construamos fazendas suficientes para viver do que plantamos, como o grupo dele faz, sem precisar vasculhar a cidade atrás de comida embalada. schmoozeLuddiesFarms_option1 = Temos 20 fazendas schmoozeLuddiesFarms_option2 = 10 bastam (liderança nível 7) schmoozeLuddiesFarms_outcome1 = Ludd ficou muito impressionado com nossas fazendas. Ele nos deu um pouco de fertilizante secreto para experimentar nelas.\n\n“Terra noturna”… algum tipo de terra que precisa ser coletada à noite ou coisa assim? É uma fedentina só, mas funciona. schmoozeLuddiesFarms_outcome2 = Ludd estava desconfiado. “Não tem nenhuma dessas aberrações transgênicas por aí, tem? Pesticidas? Então como dá para cultivar tanto em tão pouco espaço?”\n\n[p|Eu disse|Dissemos] a ele que os números não mentem… [p|meus|nossos] campos simplesmente produzem mais que os deles. Ele ficou impressionado.\n\n“Experimentem isto”, disse ele, antes de mandar [p|me|nos] de volta para casa com um carrinho de mão abarrotado de terra fedorenta. “O melhor fertilizante totalmente natural que existe. Um presente meu para vocês.” schmoozeLuddiesFarms_return = Ludd ainda quer que construamos fazendas suficientes para sermos autossuficientes. schmoozeLuddiesLab = “Se não fizermos alguma coisa contra essa tecnologia desenfreada”, disse Ludd amargamente [p|para mim|para nós], “logo estaremos destruindo o mundo outra vez.”\n\n“Poluição luminosa dos holofotes, cercas elétricas ferindo os animais da região. Pensei que já tivéssemos superado tudo isso! A única solução é destruir todos os centros de pesquisa. Chega de laboratórios!” schmoozeLuddiesLab_option1 = Não temos laboratórios schmoozeLuddiesLab_option2 = A tecnologia é boa (liderança nível 7) schmoozeLuddiesLab_outcome1 = Ludd ficou feliz ao ouvir isso. “É isso aí, porra! Ensine seu pessoal da engenharia a vasculhar a cidade; com certeza vai se sair muito bem cuidando de fazendas. Todo mundo pode cuidar de uma fazenda, está nos nossos ossos. A sociedade nasceu para viver da subsistência.” schmoozeLuddiesLab_outcome2 = [p|Debati|Debatemos] com Ludd durante horas sobre o que acabou se revelando seu assunto favorito: os perigos da tecnologia.\n\nNo fim, tudo se resumiu [p|à minha convicção|à nossa convicção] de que teorias devem ser testadas e à crença dele de que a ciência “não tinha todas as respostas” e, portanto, jamais poderia refutar as teorias de Ludd.\n\nConcordamos em discordar. Pelo menos todo mundo saiu de lá sem brigar. schmoozeLuddiesLab_return = Os Luddies ainda querem que destruamos todos os nossos laboratórios. schmoozeMaterials = São necessárias 10 cargas de materiais de construção para [Faction]. [FactionLeader] diz que são para [reforçar um trecho fraco do muro|trocar o telhado de uma das casas|construir uma torre de vigia no muro leste], mas acho que nem metade disso seria necessária para um projeto desses.\n\nNão sei se [factionHe] está mentindo ou se o pessoal da obra trabalha mal assim… schmoozeMaterials_option1 = Certo, aqui estão 10 materiais schmoozeMaterials_option2 = Oferecer 5 em vez disso (líder nv. 5) schmoozeMaterials_outcome1 = [FactionHe] pareceu não acreditar que havíamos entregado mesmo a quantidade completa. “Hum… agradeço”, [factionHe] disse. “A gente estava precisando muito disso.”\n\nPelo jeito como [factionHe] quase riu quando [factionHe] disse isso, tenho a impressão de que só vão trocar tudo com Gustav por cigarros e conhaque. schmoozeMaterials_outcome2 = [FactionHe] admitiu que tínhamos razão e que 5 cargas bastariam para as necessidades atuais. [FactionHe] disse que sempre haveria uso para mais; então, se algum dia tivermos materiais sobrando, seus comerciantes nos farão um bom preço. schmoozeMaterials_return = O projeto de construção de [Faction] ainda exige 10 materiais. schmoozePharmacistsAddicts = Tiff [p|me levou|nos levou] até uma das plataformas de guarda deles, depois se deitou para olhar o céu. “Sabe o que é simplesmente a melhor coisa do mundo?”, suspirou. “Sais de banho.”\n\n“Digo, eu nem pegaria numa arma sem usar um pouco antes. Normalmente, minha pontaria é uma merda, mas, depois de usar, viro uma atiradora de elite… E fazem a gente se sentir tão _bem_.”\n\nEla quer que a gente use mais sais de banho. Claro, ela tem interesse nisso, já que compramos a droga dela. schmoozePharmacistsAddicts_option1 = Metade dos nossos sobreviventes está viciada schmoozePharmacistsAddicts_option2 = Drogas fazem mal (líder nv. 7) schmoozePharmacistsAddicts_outcome1 = “Uau? Metade?” Tiff se surpreendeu. “Vocês devem ser nossos melhores clientes. Que tal darmos um desconto? Vamos cobrar metade do preço.” schmoozePharmacistsAddicts_outcome2 = “Olha, você está pregando para a pessoa errada. Quer dizer, você tem direito à sua opinião, e agradeço sua honestidade e tudo mais, mas eu tenho o direito de dizer que sua opinião sobre estes sais de banho não podia estar mais errada. Eles são _os melhores_.”\n\n“Agora vaza daqui, careta. Você está cortando minha onda, como dizem.” schmoozePharmacistsAddicts_return = Tiff ainda acha que precisamos usar mais sais de banho. schmoozePharmacistsAnarchy = “Já falei uma dúzia de vezes”, disse Tiff. “Eu não lidero os Farmacêuticos nem tenho controle sobre eles. Somos uma organização de pessoas livres que não prestam contas a ninguém. Falo por nós porque sou a única que aguenta essa conversa política tediosa.”\n\n“Quer saber? Eu gostaria de ver seu pessoal tentar fazer o mesmo. Por um dia, que tal se livrarem desse governo opressor e se governarem, para variar?” Então ela começou a entoar: “Anarquia! Anarquia!” schmoozePharmacistsAnarchy_option1 = Anarquia! Anarquia! schmoozePharmacistsAnarchy_option2 = Precisamos de regras (líder nv. 8) schmoozePharmacistsAnarchy_outcome1 = “Oba! Quebrem tudo! Ninguém trabalha!”\n\nO quê? Como assim? Não era isso que [p|eu tinha em mente|tínhamos em mente], mas, assim que dissemos ao nosso pessoal que passaríamos um dia vivendo na anarquia, todo mundo parou de trabalhar.\n\nPelo visto, a anarquia de verdade é mais complicada do que simplesmente não ter governo. Como Tiff conseguiu [p|me convencer|nos convencer] de que isso era uma boa ideia? schmoozePharmacistsAnarchy_outcome2 = “Ah, tudo bem, [p|você não tem coragem e não sabe se divertir|vocês não têm coragem e não sabem se divertir].” Tiff fez bico. “Embora, sinceramente, seu pessoal provavelmente não desse conta.”\n\nPronto, lá vem sermão…\n\n“Uma anarquia estável não surge da noite para o dia”, disse ela. “As pessoas acostumadas a receber ordens não sabem o que fazer quando o chefe some… elas precisam entender que ser livre significa tomar as rédeas da própria vida. É preciso _virar_ chefe. Não é tão fácil quanto parece.”\n\nEla parecia satisfeita por [p|eu pelo menos ter dado ouvidos a ela|pelo menos termos dado ouvidos a ela]. schmoozePharmacistsAnarchy_return = Tiff ainda está esperando que a gente experimente a anarquia. schmoozePigfarmersColin = O Fazendeiro Bucket estava num daqueles seus humores estranhos, rindo à toa. “He, he, he! Tá chegando a hora de levar os leitõezinhos pro celeiro novo. Vocês precisam ver a ninhada deste ano! He, he.”\n\n“Mas os porcos tão impossíveis nesta temporada, e falta gente pra lidar com eles. He, he! Vocês têm algum corpo quente sobrando por aí?”\n\nEle disse que qualquer pessoa serve e que podemos trazê-la amanhã. O forte deles é seguro e tem comida de sobra, mas provavelmente nunca mais veremos quem mandarmos, de tantas horas que trabalham por lá. schmoozePigfarmersColin_option1 = Enviar [FormalName] schmoozePigfarmersColin_option2 = Enviar [FormalName2] schmoozePigfarmersColin_outcome1 = [Name] não queria ir, mas aceitou porque isso ajudaria o resto do grupo. Tenho certeza de que [g|ele|ela] vai se adaptar muito bem à vida por lá. Aqueles criadores de porcos estão sempre rindo, e gente com um senso de humor tão bom não pode ser tão ruim de se ter por perto.\n\nO Fazendeiro Bucket nos deu algumas costeletas de porco para agradecer. Ele piscou e disse que talvez tivessem um gosto meio forte por causa da alimentação natural que recebem. schmoozePigfarmersColin_outcome2 = [Name2] não queria ir, mas aceitou porque isso ajudaria o resto do grupo. Tenho certeza de que [g2|ele|ela] vai se adaptar muito bem à vida por lá. Aqueles criadores de porcos estão sempre rindo, e gente com um senso de humor tão bom não pode ser tão ruim de se ter por perto.\n\nO Fazendeiro Bucket nos deu algumas costeletas de porco para agradecer. Ele piscou e disse que talvez tivessem um gosto meio forte por causa da alimentação natural que recebem. schmoozePigfarmersColin_return = Os Criadores de Porcos ainda esperam que alguém do nosso grupo queira se juntar a eles. Quem for, irá de vez. schmoozePigfarmersSell = “As vendas andam mais lentas que melaço este mês”, [p|me disse|nos disse] o Fazendeiro Bucket. “Acho que não nasci pra ser homem de negócios como aquele Gustav.”\n\nEle deu uma risadinha só de pensar nisso. “Ha! Imagine eu por aí, indo de cidade em cidade… Barba pra isso eu até tenho, acho, mas dispenso. Prefiro ficar aqui na minha fazenda.”\n\nPelo visto, cabe a nós ir até eles. O Fazendeiro Bucket quer que compremos carne de porco deles com mais frequência. schmoozePigfarmersSell_option1 = A carne de porco deles é a melhor! schmoozePigfarmersSell_option2 = Temos o bastante (30 de comida, líder nível 5) schmoozePigfarmersSell_outcome1 = “Isso mesmo, jovem, coma uma boa porção de carne em toda refeição pra esses músculos continuarem crescendo. Não tem nada melhor pra deixar o corpo forte do que um pedaço de carne de porco.” schmoozePigfarmersSell_outcome2 = “Aposto que vocês são do tipo vegetariano…” Bucket deu uma risadinha. “Não sabem o que estão perdendo! Depois que provarem, nunca mais vão querer saber de batata!”\n\n[p|Eu disse|Dissemos] a ele que talvez da próxima vez, mas comida é o que não falta por enquanto. schmoozePigfarmersSell_return = O Fazendeiro Bucket ainda quer que compremos comida dos comerciantes deles. schmoozePolicy = [FactionLeader] queria conversar sobre nossa política para {1}. [FactionHe] está com receio de que não tenhamos levado em conta as consequências sociais do rumo que estamos tomando. Resumindo, [factionHe] acha que deveríamos mudar a política para “{2}”.\n\nNão sei se isso é mesmo da conta do grupo de [faction]… schmoozePolicyAngry = [FactionLeader] está com muita raiva de nós. Há algum tempo, prometemos mudar nossa política para {1} e defini-la como “{2}”, mas voltamos atrás desde então. [FactionHe] acha que mentimos quando dissemos que faríamos a mudança e perdeu toda a confiança em nós. schmoozePolicy_option1 = Mudamos a política schmoozePolicy_option2 = Debater (líder nv. 9) schmoozePolicy_outcome1 = [FactionLeader] fez de conta que isso não tinha nada a ver com [factionHim]… que o único motivo para [factionHe] querer que mudássemos nossa política era o nosso próprio bem.\n\nAham, sei… schmoozePolicy_outcome2 = Depois de muita insistência, conseguimos chegar a um consenso sobre a questão de {1}, embora eu ache que [Faction] teria preferido que simplesmente pulássemos por todos os obstáculos de [factionHis]. schmoozePolicy_return = [FactionLeader] ainda quer que nossa política para {1} seja definida como “{2}”. schmoozePriority = [FactionLeader] estava em clima filosófico. Caminhamos pelos terrenos do grupo e conversamos sobre por que estamos reconstruindo [CityName] e qual é o sentido disso tudo. Parece que temos opiniões diferentes: nossa prioridade é “{2}”, enquanto a prioridade do grupo [faction] é “{1}”.\n\n[FactionHe] deu a entender que deveríamos mudar a nossa… mas isso é algo bem grande. Uma mudança tão fundamental nas nossas diretrizes pode desagradar muita gente se for feita só porque outra facção pediu. schmoozePriorityAngry = [FactionLeader] está com muita raiva de nós. Há algum tempo, prometemos mudar nossa maior prioridade para {1}, como a do grupo, mas depois voltamos atrás. [FactionHe] acha que mentimos sobre a mudança e perdeu muito da consideração por nós. schmoozePriority_option1 = Mudar nossa prioridade schmoozePriority_option2 = Explicar por que não vamos mudar (líder nv. 8) schmoozePriority_outcome1 = Alguns sobreviventes ficaram decepcionados ao saber que decidimos nos concentrar em “{1}” só a pedido de [faction].\n\nÉ uma pena… Acho que teriam até concordado com isso em outras circunstâncias. Pelo menos [FactionLeader] está feliz. schmoozePriority_outcome2 = Expliquei para [FactionLeader] que, mesmo que nossa liderança compartilhasse os ideais de [factionHis], não podemos simplesmente mudar assim o princípio que norteia nossa comunidade. Ainda mais só porque outra facção acha que é uma boa ideia.\n\n[FactionHe] apenas deu risada e disse que é uma pena nossa liderança estar à mercê da democracia. Não sei ao certo se [factionHe] estava brincando… schmoozePriority_return = [FactionLeader] quer saber se decidimos mudar nossa maior prioridade para que nossa política combine com a do grupo: {1}. schmoozeRecruit = O pessoal de [Faction] está fazendo uma campanha de recrutamento. Mais especificamente, estão procurando quem trabalhe como {1} para entrar no grupo e prometem tratamento dos bons a quem aceitar. Conheço algumas pessoas do nosso forte que não se importariam de entrar para o grupo de [faction], ou poderíamos levar outra pessoa. A questão é: dá para seguir sem essa pessoa se ela for embora?\n\nDevemos mandar alguém para viver em definitivo com o pessoal de [faction]? Essa pessoa nunca mais vai voltar… schmoozeRecruit_option1 = Enviar [FormalName] schmoozeRecruit_option2 = Enviar [FormalName2] schmoozeRecruit_outcome1 = Para falar a verdade, não sei se vou sentir tanta falta de [Name]. Fui fazer uma visita para ver se estava tudo bem, e [g|ele|ela] não parava de dizer que tudo é muito melhor no forte de [faction]. Bela maneira de jogar isso na minha cara… schmoozeRecruit_outcome2 = Para falar a verdade, não sei se vou sentir tanta falta de [Name2]. Fui fazer uma visita para ver se estava tudo bem, e [g2|ele|ela] não parava de dizer que tudo é muito melhor no forte de [faction]. Bela maneira de jogar isso na minha cara… schmoozeRecruit_return = O grupo ainda quer recrutar quem trabalhe como {1}. Devemos mandar alguém para viver em definitivo com o pessoal de [faction]? schmoozeRefuse_1 = [FactionLeader] não escondeu a decepção por não termos atendido ao pedido. [FactionHe] provavelmente vai nos punir com uma tarefa nova e ainda pior na próxima semana. schmoozeRefuse_2 = Acho que [FactionLeader] está dando um gelo na gente, numa birra de criança. Quando eu disse que não tínhamos como atender ao pedido, [factionHe] só deu de ombros e voltou ao que [factionHe] estava fazendo.\n\nEu disse algo como “Então… até semana que vem?”, mas [factionHe] agiu como se eu nem estivesse ali. schmoozeRefuse_3 = A frustração de [FactionLeader] com nossa recusa em prestar ajuda ficou evidente. Tentei explicar que ajudaríamos se tivéssemos os recursos, mas [factionHe] não pareceu acreditar. Imagino que possamos voltar na próxima semana e torcer para que [factionHe] queira falar conosco de novo. schmoozeRescue = Um batedor [factionAdjective] entrou correndo enquanto conversávamos. Num sussurro apressado, contou que “aconteceu de novo”, desta vez em [square].\n\n[FactionLeader] mandou o batedor embora. [FactionHe] explicou que um dos batedores do grupo vive se metendo em encrenca e parece estar encurralado em [square].\n\n[FactionHe] acha que essa é uma oportunidade para provarmos nosso valor e ganharmos uma recompensa. Se conseguirmos resgatar esse cara, o pessoal de [faction] nos dará 5 materiais. schmoozeRescueFinished = É pior do que esperávamos… Bandidos capturaram a pessoa enviada em reconhecimento por [faction]. [p|Fiquei ouvindo|Ficamos ouvindo] tempo suficiente para descobrir que estão exigindo um resgate e esperam que [faction] pague “como sempre”.\n\nUm dos bandidos está provocando a pessoa capturada com uma faca gigantesca e diz que desta vez vai cortar um dedo e mandá-lo junto com o pedido de resgate. schmoozeRescueFinished_option1 = Atacar os sequestradores (perigo) schmoozeRescueFinished_option2 = Pagar o resgate (20 comida) schmoozeRescueFinished_outcome1fail = [p|Meu ataque deu|Nosso ataque deu] errado. Aquele maluco da faca era mais rápido do que parecia. Arrancou um naco da minha coxa e por muito pouco não pegou uma artéria.\n\nPelo menos [p|distraí|distraímos] os bandidos tempo suficiente para a pessoa mantida em cativeiro escapar. Eles saíram em perseguição; acho que, comparado ao resgate, nem acharam que valia a pena [p|acabar comigo|acabar com a gente].\n\nAcho melhor voltar a falar com [faction] e descobrir se a pessoa conseguiu fugir. schmoozeRescueFinished_outcome1success = [p|Invadi|Invadimos] o lugar com tudo e [p|matei|matamos] o cara da faca antes que os outros sequer pudessem sacar as armas. O resto da luta correu igualmente bem, e [p|saí|saímos] de lá sem nenhum arranhão.\n\nA pessoa do grupo [factionAdjective] que [p|resgatei|resgatamos] não entendia por que isso vivia acontecendo… mas ficou feliz por ainda ter todos os dedos. schmoozeRescueFinished_outcome2 = Os bandidos foram embora dando risadinhas e fuçando nos sacos de comida que [p|entreguei|entregamos]. Malditos oportunistas; provavelmente ainda vamos esbarrar com eles de novo.\n\nA pessoa mantida em cativeiro não soube explicar por que vive se metendo em encrencas assim. Ficou de nos encontrar na base do grupo [factionAdjective]. schmoozeRescueFinished_title = Resgate de Sobrevivente schmoozeRescue_option1 = Resgatamos essa pessoa schmoozeRescue_option2 = Queremos essa pessoa (líder nv. 7) schmoozeRescue_outcome1 = [FactionLeader] gostou de ver a pessoa enviada em reconhecimento de volta ao forte. Pediu desculpas por qualquer problema causado durante o sumiço e nos entregou os materiais prometidos. schmoozeRescue_outcome2 = Convenci [FactionLeader] de que, se essa pessoa dava tanto trabalho que o grupo nem tentaria fazer o resgate, nós podíamos acolhê-la.\n\nNo fim, [FactionLeader] aceitou. Disse que [FormalName] vivia tropeçando nos próprios pés e se metendo em encrenca. Tomara que [FormalName] fique em segurança conosco. schmoozeRescue_return = O pessoal de [Faction] ainda está esperando a pessoa desaparecida voltar… schmoozeRiffsSoldiers = Malik me levou ao salão de treinamento para observar homens e mulheres lutando entre si e se equilibrando nas elegantes posições da garça. Deu algumas dicas e então falou [p|comigo|conosco]:\n\n“Todo homem, toda mulher e toda criança do nosso dojô sabe lutar. Cada pessoa é um soldado. Cada pessoa pode se defender caso seja necessário. Gostaria que seu pessoal recebesse esse tipo de treinamento.”\n\nAcho que ele quis dizer que todo mundo do nosso grupo deveria ter pelo menos alguma habilidade em defesa. schmoozeRiffsSoldiers_option1 = Todos os nossos sobreviventes têm defesa nível 1 schmoozeRiffsSoldiers_option2 = Metade são soldados (líder nível 5) schmoozeRiffsSoldiers_outcome1 = Malik assentiu solenemente. “Seu pessoal demonstra uma devoção impressionante à arte da defesa pessoal. Isso merece meu respeito.” schmoozeRiffsSoldiers_outcome2 = [p|Argumentei|Argumentamos] que a especialização é mais eficiente. Uma pessoa da engenharia desempenha melhor o próprio trabalho quando pode se concentrar nele sem precisar aprender defesa pessoal também.\n\nMalik achou que talvez [p|eu tivesse|tivéssemos] razão, desde que [p|eu pudesse|pudéssemos] garantir que sempre haveria um soldado profissional por perto para proteger essa pessoa.\n\nTemos muitos deles, então não deve haver problema. schmoozeRiffsSoldiers_return = Malik ainda quer que todo mundo do nosso grupo tenha pelo menos alguma habilidade em defesa. schmoozeRiffsSpar = “Estou em busca de um desafio”, disse Malik [p|para mim|para nós]. “Uma boa luta. Um contra um, sem armas, nada em jogo além do nosso orgulho. Quero enfrentar quem luta melhor entre vocês. Se não for você, traga essa pessoa até mim.” schmoozeRiffsSpar_option1 = Lutar com Malik (soldado nível 10) schmoozeRiffsSpar_option2 = Partir para cima (soldado nível 15) schmoozeRiffsSpar_outcome1 = Malik derrubou [Name] de costas tantas vezes que acho que [Name] esqueceu qual lado era para cima. Mas [Name] se levantava de novo a cada vez, desviando e chutando num estilo desajeitado de pseudocaratê.\n\nMalik venceu, é claro, mas pareceu contente por [Name] ter feito com que suasse para conseguir. Acho que [Name] também aprendeu alguma coisa. schmoozeRiffsSpar_outcome1_effect = Aprendeu a habilidade {1} schmoozeRiffsSpar_outcome2 = Sabíamos que seria uma boa luta quando [Name] arrancou os óculos do rosto de Malik com um chute e fez seu lábio sangrar.\n\nDepois disso, Malik assumiu uma postura defensiva, mas estava claro que [Name] levava vantagem. Após vinte minutos, Malik saiu do ringue e fez uma profunda reverência, sorrindo apesar do lábio ensanguentado e do olho roxo.\n\nEle presenteou [Name] com um par de nunchakus em agradecimento pelo desafio. Acho que [Name] também aprendeu alguma coisa. schmoozeRiffsSpar_outcome2_effect = Aprendeu a habilidade {1} schmoozeRiffsSpar_return = Malik está esperando que a pessoa que luta melhor no nosso forte o desafie para uma luta. schmoozeRottenTech = “E aí, [p|camarada|camaradas]!” Jesse sorriu. “É bom ver gente de pele rosa que não esteja tentando mandar um dos nossos para debaixo da terra.”\n\nFalamos dos problemas recentes que tiveram com saqueadores e outros grupos. Pelo visto, a maioria dessa gente vê os Apodrecidos como zumbis… zumbis com suprimentos para roubar.\n\nJesse perguntou se poderíamos ensiná-los a reforçar os muros. schmoozeRottenTech_option1 = Ensinar a construir Muros reforçados schmoozeRottenTech_option2 = Ensinar a construir Muros Eletrificados schmoozeRottenTech_outcome1 = “Meus agradecimentos, [p|camarada|camaradas].” Jesse tirou o chapéu em [p|minha|nossa] direção. Essas dicas vão dar conta do recado. schmoozeRottenTech_outcome2 = “Hmm…” Jesse examinou as plantas que [p|eu tinha entregado|tínhamos entregado] a ele. “Vamos precisar de eletricidade para isso, mas parece que vai valer a pena.” schmoozeRottenTech_return = Jesse ainda quer melhorar os muros com alguma tecnologia nova. “Sem querer ofender”, ele nos disse, “mas o povo de vocês nem sempre trata bem o nosso.” schmoozeStmichaelsGoat = “Sou de longe o garoto mais velho daqui”, confidenciou Rufus, “mas temos uma regra. As crianças precisam ir embora quando completam 14 anos. Antes dessa regra, dava muita confusão.”\n\nEle me apresentou a um garoto que estava prestes a completar 14 anos. O menino ainda parecia tão infantil, embalando um bebê nos braços e evitando timidamente olhar nos meus olhos. É difícil imaginar que logo será um homem. schmoozeStmichaelsGoat_option1 = Deixar o garoto se juntar a nós schmoozeStmichaelsGoat_option2 = Levar o garoto e o bebê (líder nível 6) schmoozeStmichaelsGoat_outcome1 = Ainda jovem, [FormalName] é meio indomável por causa do tempo em St Michael's, mas vai acabar se ajeitando.\n\nE vai ter que ser logo, porque daqui a pouco terá idade para assumir as mesmas tarefas que o resto de nós. schmoozeStmichaelsGoat_outcome2 = Rufus não queria se separar de [Name2], que só tinha um ano, mas acabei convencendo Rufus de que a criança ficaria melhor sob nossos cuidados.\n\nA criança mais velha, [FormalName], faz de tudo para proteger [Name2], [g2|o irmãozinho|a irmãzinha]. Duvido que sejam parentes de sangue, mas é uma relação muito bonita. Nenhuma das duas crianças sofreu qualquer sequela de todas aquelas brigas de comida e palhaçadas em St Michael's. schmoozeStmichaelsGoat_return = Desta vez, o jovem adolescente que conheci antes estava brincando de esconder o rosto com o bebê… Fico pensando em como essas crianças conseguem criar bebês aqui. Talvez os dois ficassem melhor conosco, se tivermos espaço para eles. schmoozeStmichaelsHappy = “Por que todo adulto é tão pra baixo?” perguntou Rufus. “Parece que [p|você nunca está feliz|vocês nunca estão felizes]. Vamos, animação! Quero ver alguma diversão por aí!” schmoozeStmichaelsHappy_option1 = Estamos felizes (90% de felicidade) schmoozeStmichaelsHappy_option2 = Adultos nunca são felizes (líder nível 6) schmoozeStmichaelsHappy_outcome1 = “Então está na hora de uma _guerra d'água_!” gritou Rufus, rolando para trás de uma mesa e [p|me encharcando|nos encharcando] com uma pistola d'água que escondia nas costas.\n\nAbaixei para me proteger e então vi uma pilha de bexigas d'água no canto. Granadas! Joguei um livro em Rufus para distrair sua atenção e mergulhei na direção das bexigas.\n\nQuando declaramos uma trégua, todo mundo estava ensopado e sorrindo. Ninguém vence numa guerra. Todo mundo vence numa guerra d'água. schmoozeStmichaelsHappy_outcome2 = Expliquei a Rufus que isso era perfeitamente normal. Adultos não deveriam ser felizes. Sabemos tudo sobre o mundo e todos os bons motivos que existem para ficar triste. Dei alguns exemplos das minhas próprias experiências.\n\nIsso deixou Rufus bem para baixo. Mesmo assim, ele disse que respeita [p|minha franqueza|nossa franqueza]. schmoozeStmichaelsHappy_return = Rufus ainda acha que [p|me falta|nos falta] alegria e quer que [p|eu me anime|a gente se anime]. schmoozeStmichaelsSchools = “Arrá!” Rufus deu um soco na parede. “Eu _odeio_ escolas. Odeio _tudo_ neste lugar!”\n\nTentei perguntar qual era o problema; talvez só estivesse de mau humor porque precisava cochilar? Mas ele se virou contra mim. “Espero que isso seja piada, porque não tem graça. Escolas são prisões para crianças. Talvez nem lembre, porque já tem tipo um milhão de anos de vida, mas são lugares horríveis. Queimem todas.” schmoozeStmichaelsSchools_option1 = Não temos escolas schmoozeStmichaelsSchools_option2 = Debater (liderança ou erudição nível 8) schmoozeStmichaelsSchools_outcome1 = “Hahaha, é isso aí!” Rufus derrubou uma carteira com um chute, triunfante. “Que se foda a escola! Escolas eram só um jeito de os pais fugirem da responsabilidade de cuidar dos próprios filhos.”\n\n“E outra”, acrescentou, “que se fodam os pais.” schmoozeStmichaelsSchools_outcome2 = Perguntei por que todos eles moravam numa escola se ele odiava tanto esses lugares.\n\n“Bom”, disse ele, “o ginásio é ótimo, e acho que a oficina e as salas de ciências têm umas coisas bem legais. Também é fácil pra caramba de defender, porque construíram isto aqui igualzinho a uma prisão.”\n\nConsegui fazer com que admitisse que escolas não são de todo ruins, desde que o corpo docente preste. schmoozeStmichaelsSchools_return = Rufus ainda quer que a gente “queime todas as escolas”. Menos a escola onde ele mora, imagino. schmoozeStmichealsGoat_outcome1_effect = [Name] se juntou ao grupo schmoozeStmichealsGoat_outcome2_effect = [Name] e [Name2] se juntaram ao grupo schmoozeTithe = [FactionLeader] trouxe um presente para nós hoje. {1}. Perguntei para que servia, mas [factionHe] apenas disse que havia de sobra e que poderíamos fazer bom uso. schmoozeTithe_option1 = Aceitar o presente schmoozeTithe_option2 = Exigir mais (líder nv. 6) schmoozeTithe_outcome1 = Agradeci a [factionHim] pelo presente. Tenho a impressão de que há mais coisa escondida do que [factionHe] deixa transparecer. Talvez o pessoal de [faction] tenha medo de que possamos atacar se não mantiverem boas relações conosco. schmoozeTithe_outcome2 = Pressionei [factionHim] para dobrar a quantidade, dando a entender, de forma sutil, que poderíamos simplesmente ir buscar tudo por conta própria se o pessoal de [faction] não quisesse nos entregar.\n\n[FactionHe] obviamente perdeu um pouco do respeito por nós por causa disso, mas, bem, aquela quantidade extra de {1} valeu a pena. schmoozeTithe_return = [FactionLeader] nos ofereceu {1} de novo. [FactionHe] não entendia por que não aceitamos da primeira vez… schmoozeTower = Numa conversa sobre defesas, comentei que nossos engenheiros têm os planos de uma bela torre que pode ser acrescentada a quase qualquer estrutura. [FactionLeader] perguntou se poderíamos construir uma em [square].\n\nEla reforçaria bastante as defesas e a capacidade geral de combate… supondo que seja isso que queremos. schmoozeTowerFinished = [p|Melhorei|Melhoramos] as defesas de [faction] acrescentando {1}, exatamente como pediram. Não sei se concordo com isso, mas [p|trabalhei|trabalhamos] o dia inteiro debaixo do sol quente enquanto o pessoal de [faction] ficou só olhando. Tomara que tenha valido a pena…\n\n schmoozeTowerFinished_title = Torre construída schmoozeTower_option1 = Construímos uma torre básica schmoozeTower_option2 = Construímos uma torre melhor schmoozeTower_outcome1 = [p|Levei|Levamos] [FactionLeader] para conhecer a nova torre. Lá de cima, dava para ver qualquer coisa se aproximando a quatro ou cinco quarteirões de distância. A solidez do nosso trabalho causou uma bela impressão. schmoozeTower_outcome2 = Todo o pessoal de [faction] se impressionou com a nova torre. É uma grande melhoria para as defesas do grupo. schmoozeTower_return = [FactionLeader] quer saber se já terminamos aquela torre. schmoozeTraps = [FactionLeader] quer montar armadilhas para pegar os zumbis antes que cheguem perto demais do forte. [FactionHe] ouviu dizer que sabemos construir armadilhas eficientes e quer que façamos algumas para o grupo.\n\n[FactionHe] pediu que levássemos 5 armadilhas para instalarem. schmoozeTraps_option1 = Entregar 5 armadilhas schmoozeTraps_option2 = Só 1 armadilha (líder nível 3) schmoozeTraps_outcome1 = [FactionLeader] deve achar que somos uns trouxas, entregando tudo o que pedem desse jeito e deixando o grupo mais forte. Mas, a longo prazo, estamos fazendo isso por nós. schmoozeTraps_outcome2 = Expliquei com muito tato que poderiam usar uma armadilha como protótipo para fabricar as próprias, elogiando a inteligência da equipe de engenharia e insinuando que fariam um trabalho melhor do que o nosso. [FactionHe] pareceu gostar. schmoozeTraps_return = [Faction] ainda quer 5 armadilhas para zumbis. schmoozeWar = Acabamos conversando sobre {1}. Dizer que o pessoal de [faction] não gosta muito desse grupo seria um belo eufemismo. Os dois grupos travam uma espécie de guerra fria, enviando saqueadores anônimos para roubar os suprimentos uns dos outros e sabotando suas operações pela cidade.\n\n[FactionLeader] já perdeu a paciência e acha que chegou a hora de tirar esse grupo de [CityName]. [FactionLeader] quer que entremos em guerra com {1}. schmoozeWar_option1 = Declarar guerra a {1} schmoozeWar_option2 = Precisamos de paz (líder nível 8) schmoozeWar_outcome1 = [FactionLeader] achou a notícia fantástica; [factionHe] transbordou de entusiasmo como uma garrafa de champanhe recém-aberta e me puxou até um mapa da cidade para sincronizarmos nossa estratégia militar e atacá-los onde mais dói. schmoozeWar_outcome1Dead = [FactionLeader] agradeceu por termos expulsado {1} de [CityName]. Não sei bem o que [factionHe] tinha contra eles, mas [factionHe] está feliz da vida por terem sumido. schmoozeWar_outcome2 = Conversamos por um bom tempo, tentando entender por que exatamente [faction] e {1} não conseguem conviver na mesma cidade. Parecia uma sessão de psiquiatria, tentando encontrar a raiz do problema, que devia ser mais profundo do que uma simples disputa por território ou recursos.\n\nNo fim, convenci [factionHim] a dar uma chance à paz com {1}. schmoozeWar_return = [FactionLeader] ainda quer que entremos em guerra com {1}. schmoozeZombies = Quis saber de [FactionLeader] se havia algo que pudéssemos fazer pelo grupo. [FactionHe] me disse que estão com um probleminha de zumbis em [square], perto de um dos muros do forte. Se resolvêssemos isso, o pessoal do grupo [faction] agradeceria muito. Não sei se ligam para _como_ vamos fazer isso, desde que aqueles zed acabem mortos. schmoozeZombiesFinished = Acabamos com aqueles zed, bem no papel de capachos obedientes de [factionAdjective]. É melhor voltar para falar com [FactionLeader] e passar o relatório para [factionHim]. schmoozeZombiesFinished_title = Zumbis mortos schmoozeZombies_option1 = Zed morreu, meu bem schmoozeZombies_option2 = Oferecer 5 cargas de munição em vez disso (líder nv. 9) schmoozeZombies_outcome1 = [FactionHe] não esperava que nos déssemos a todo esse trabalho só para ajudar.\n\nDisse a [factionHim] que os zumbis ameaçam todos nós, não importa de quem sejam os muros que estejam esmurrando. schmoozeZombies_outcome2 = [p|Perguntei|Perguntamos] a [factionHim] por que mandaríamos nossos soldados atravessar metade da cidade se o pessoal do outro forte, [faction], praticamente podia atirar nas malditas criaturas de cima dos próprios muros.\n\n[FactionHe] pareceu sentir um pouco de vergonha com isso, mas concordou que, claro, aquilo fazia sentido. [p|Entreguei|Entregamos] um pouco de munição, para que pudessem matar os zumbis à distância e em segurança. schmoozeZombies_return = [FactionLeader] perguntou se já tínhamos conseguido matar aqueles zed no quarteirão ao lado do forte deles. skill_Building_jobName = Construção skill_Building_skillName = construção skill_Leading_jobName = Liderança skill_Leading_skillName = liderança skill_Scavenging_jobName = Coleta skill_Scavenging_skillName = coleta skill_Science_jobName = Engenharia skill_Science_skillName = engenharia skill_Soldiering_jobName = Militar skill_Soldiering_skillName = defesa skill_none_jobName = Sobrevivente skill_none_skillName = nenhum slaversAverted_1 = Hoje impedimos dois brutamontes que tentaram agarrar [FormalName] enquanto [g|ele|ela] saía para [missioning]. Pelo menos, acho que queriam machucar [g|ele|ela].\n\nTudo aconteceu tão depressa que só reagi conforme nossa política: não confiar em ninguém até que prove merecer confiança. Aqueles caras tinham armas e já estavam com as mãos em [Name]. Quaisquer que fossem suas intenções, agora estão mortos. slaversAverted_title = Tentativa de Sequestro slavers_1 = Os zumbis não são a única ameaça neste mundo sem lei. Um grupo de homens assustadoramente bem armados sequestrou [FormalName] enquanto [g|ele|ela] estava em [missioning]. No início, pareciam confiáveis, mas agarraram [g|ele|ela] tão depressa que nem entendemos o que tinha acontecido. Agora estão exigindo um resgate e ameaçando vender [Name] no mercado de escravos se não pagarmos.\n\nSinceramente, acho que esses traficantes vão arrumar mais problemas do que esperam se tentarem manter [Name] sob controle, mas poderíamos comprar [g|ele|ela] de volta por 20 de comida. slavers_2 = [FormalName] nunca deveria ter confiado naquelas pessoas quando [g|ele|ela] recebeu o convite para jogar cartas no acampamento delas. Acontece que são traficantes de escravos e fizeram [Name] de refém. Talvez [g|ele|ela] tenha feito perguntas demais, ou talvez planejassem sequestrar [g|ele|ela] desde o início. Não sabemos ao certo.\n\nEles estão oferecendo devolver [g|ele|ela] em troca de 20 de comida. Segundo esses homens, se não pagarmos, talvez nunca mais tenhamos notícias. slavers_option1 = Pagar 20 de comida slavers_option2 = Tentar enfrentar os escravistas slavers_option3 = Deixar que levem [g|ele|ela] slavers_outcome1 = Entregamos a comida e recuperamos [Name]. [g|Ele|Ela] está sem forças e não vê a hora de matar os antigos captores [g|dele|dela] se tiver meia chance, mas, fora isso, não sofreu nenhum dano grave.\n\nMe sinto mal por ter cedido a essas pessoas terríveis. Não sei se devemos levar a sério a ameaça de “vender” [Name]. Será que realmente existem pessoas por aí que _possuem escravos_? Se existem, o mundo lá fora pode ser pior do que eu jamais poderia imaginar. slavers_outcome2_fail = Nosso ataque deu terrivelmente errado. Os traficantes cortaram a garganta de [Name] antes mesmo que conseguíssemos chegar perto [g|dele|dela] e, para piorar ainda mais, deram um tiro no joelho de [Name2] enquanto fugiam.\n\nNenhum ser humano deveria ser propriedade de outra pessoa. Nunca, nunca mais. A escravidão é um horror contra o qual vou lutar até a morte. Só espero que [FormalName] concordasse. slavers_outcome2_success = Ganhei tempo fingindo negociar o preço enquanto o resto do nosso pessoal tomava posição às escondidas. Caímos em cima dos traficantes sem piedade e os abatemos ali mesmo. Depois que enterramos alguns, o restante fugiu.\n\n[Name] agradeceu pelo resgate, mas garantiu que [g|ele|ela] daria conta de todos com uma mão [g|dele|dela] amarrada às costas. Admiro o espírito [g|dele|dela], mas não sei se a história teria acabado bem se não tivéssemos reagido e lutado. slavers_outcome3 = Foi doloroso nos despedirmos de [Name], mas não tínhamos comida nem gente suficiente para tirar [g|ele|ela] de lá. Talvez [g|ele|ela] encontre uma forma de escapar [g|sozinho|sozinha], mas, de qualquer maneira, não espero voltar a ver [g|ele|ela].\n\nSerá que deveríamos rever nossa política sobre confiar em pessoas desconhecidas? Se existem outros traficantes de escravos por aí, talvez devêssemos atirar primeiro e perguntar depois. slavers_title = Escravistas! sonDahlias = Nell McClung estava de bom humor quando nos encontramos hoje. Veio descendo as escadas, cantarolando, para me receber. Conversamos no saguão amplo e ofuscantemente branco da mansão que servia de quartel-general para As Dálias. Acho que hoje em dia todo mundo poderia morar num lugar assim se quisesse, mas quem tem disposição para limpar tudo isso? sonDahlias_option1 = Pedir que ataquem a gangue do Juízo Final sonDahlias_option2 = Não Dizer Nada sonDahlias_outcome1 = Ela abriu um largo sorriso quando sugeri que nos uníssemos contra a gangue do Juízo Final. “Sim”, concordou, “está na hora de finalmente lidarmos com esse _elemento_.”\n\nFomos para a sala de estar e abrimos um mapa de [CityName] sobre a mesa de centro. Ela sugeriu um ataque simultâneo e agressivo contra o maior número possível de pontos. Quando falei que isso deixaria as forças dela dispersas demais, ela riu.\n\n“Você ainda não viu minhas garotas em ação. Só trate de atacar enquanto os líderes da gangue do Juízo Final ainda estiverem fora, e estaremos lá.” sonDahlias_outcome2 = Elogiei a decoração de Ms. McClung. Ela respondeu que branco é uma cor maravilhosa, porque basta usar água sanitária para tirar o sangue com toda a facilidade. Depois disso, passamos alguns minutos numa conversa fiada um tanto constrangedora. sonDahlias_title = Nosso Inimigo em Comum sonDestroy = Father O'Grady estava fora, como prometido, quando atacamos o forte deles. Parece que levou consigo os melhores soldados, ou pelo menos as melhores armas. Os jovens que ficaram para trás vigiando o lugar não tinham nada além de pistolas e facas para se defender.\n\nQuando ficou claro que estavam perdendo, os últimos defensores montaram nas motocicletas e fugiram.\n\nMason e Erica comemoraram e bateram as mãos. sonDestroyDahlias = As Dálias já tinham praticamente terminado o serviço quando chegamos. Acho que começaram mais cedo para garantir a glória. E/ou o território.\n\nFather O'Grady estava fora, como prometido, e os poucos guardas que ficaram no forte estavam mal armados. Quando ficou claro que estavam perdendo, os últimos defensores montaram nas motocicletas e fugiram.\n\nMason e Erica comemoraram e bateram as mãos. sonDestroyDahlias_option1 = Convidar o Casal a Ficar sonDestroyDahlias_option2 = Desejar Boa Sorte ao Casal sonDestroyDahlias_outcome1 = “Ha, não, nós não somos um 'casal'.” Mason quase corou. “Somos um time, nós dois. Vou aonde ela for. Mas não curto garotas desse jeito, sabe?”\n\nA dupla ficou ainda mais interessada em se juntar às Dálias depois de passar o dia vendo aquelas mulheres arrebentarem. “Sem ofensa”, disse Mason, “mas elas realmente sabem o que estão fazendo por lá.”\n\nParece que as Dálias ficaram com o território _e_ com o espólio, mas pelo menos aceitaram se aliar a nós. sonDestroyDahlias_outcome1_effect = Juízo Final destruída, aliança com as Dálias sonDestroyDahlias_outcome2 = Ha, não, nós não somos um 'casal'.“ Mason quase corou. ”Somos um time, nós dois. Vou aonde ela for. Mas não curto garotas desse jeito, sabe?“\n\nA dupla ficou interessada em se juntar às Dálias depois de passar o dia vendo aquelas mulheres arrebentarem. ”Sem ofensa“, disse Mason, ”mas elas realmente sabem o que estão fazendo por lá.“\n\nParece que as Dálias ficaram com o território _e_ com o espólio, mas pelo menos aceitaram se aliar a nós. sonDestroyDahlias_outcome2_effect = Juízo Final destruída, aliança com as Dálias sonDestroy_option1 = Convidar o Casal a Ficar sonDestroy_option2 = Desejar Boa Sorte ao Casal sonDestroy_outcome1 = “Ha, não, nós não somos um 'casal'.” Mason quase corou. “Somos uma dupla, nós dois. Vou aonde ela for. Mas garotas não fazem muito o meu tipo, sabe?”\n\nOs dois concordaram em se juntar a nós. Não sei se ainda teremos notícias de Father O'Grady depois de uma derrota tão esmagadora, mas o restante da gangue do Juízo Final foi embora, e agora o forte deles é nosso. sonDestroy_outcome1_effect = Juízo Final destruída sonDestroy_outcome2 = “Ha, não, nós não somos um 'casal'.” Mason quase corou. “Somos um time, nós dois. Vou aonde ela for. Mas não curto garotas desse jeito, sabe?”\n\nA dupla pareceu meio triste por não termos feito o convite para vir com a gente, mas já temos problemas demais sem os dois se metendo em encrenca a cada passo. Recuperaram duas motos no forte do Juízo Final e partiram juntos rumo ao pôr do sol. sonDestroy_outcome2_effect = Juízo Final destruída sonDestroy_title = Nosso Inimigo em Comum sonFistfight = Trombei com Mason Moon no forte do Juízo Final. Era difícil não notar: ele estava no meio de uma briga de socos com outros dois caras. Acho que eram os amigos dele de antes — Bebop e Rocksteady? Algo assim. sonFistfightTalk = “É culpa minha”, explicou a mulher. “Mason está tendo dificuldade para se enturmar por aqui, então falei para ele começar uma briga na próxima vez que pegassem no pé dele. Geralmente funciona comigo.”\n\nA garota se chamava Erica e também era uma jovem iniciada na gangue do Juízo Final. Ela e Mason tinham entrado juntos pouco mais de seis meses antes, mas nenhum dos dois estava conseguindo fazer amizade.\n\n“As mulheres não podem pilotar motos”, reclamou Erica. “Mandam a gente cozinhar e limpar a capela o dia todo. E eu odeio estudo bíblico.” sonFistfightTalk_option1 = Perguntar por que eles não vão embora sonFistfightTalk_outcome1 = Mason apontou o dedo para mim. “Porque a gangue do Juízo Final é muito mais casca-grossa que o _seu_ grupo. Temos o poder da justiça divina do nosso lado.” Erica assentiu. “Além disso, o Padre O'Grady salvou nossa vida quando nos encontrou”, acrescentou em voz mais baixa.\n\nParece que não adianta tentar fazer esses dois caírem na real. sonFistfight_option1 = Tirar os outros membros da gangue de cima dele sonFistfight_option2 = Gritar para todos pararem sonFistfight_option3 = Esperar e observar sonFistfight_outcome1 = Entrei no meio e acabei participando da briga sem querer. Imobilizei um dos caras com os braços para trás, então o outro me deu um chute nas costas e derrubou nós dois. Levantei bem a tempo de levar um soco em cheio no nariz, que me mandou direto para o chão. Quando meus olhos voltaram a focar, olhei para cima para ver quem tinha feito aquilo e, para minha surpresa, encontrei uma jovem baixinha estendendo a mão para me ajudar a levantar.\n\n“Foi mal”, ela disse. “Achei que você fosse outro dos amigos babacas de Mason.” sonFistfight_outcome1_option1 = Levantar sonFistfight_outcome2 = Só Mason olhou na minha direção, e a distração durou o bastante para ele levar um soco no rosto. Ops.\n\nEntão uma jovem baixinha saiu feito uma fera do meio da multidão que se formava. “Chega, seus idiotas!”, gritou, brandindo uma faca na cara deles. “Caiam fora, ou vou retalhar essas fuças horrorosas até acharem que vocês são zumbis.”\n\nPor incrível que pareça, eles foram embora mesmo, lançando olhares furiosos para ela. sonFistfight_outcome2_option1 = Qual foi o motivo disso tudo? sonFistfight_outcome3 = Mason parecia estar se virando bem, desviando dos ataques para que nenhum dos dois conseguisse chegar por trás dele. Uma multidão se juntou, então, de repente, uma jovem baixinha entrou feito uma fera no meio da briga. “Chega, seus idiotas!”, gritou, brandindo uma faca na cara deles. “Caiam fora, ou vou retalhar essas fuças horrorosas até acharem que vocês são zumbis.”\n\nPor incrível que pareça, eles foram embora mesmo, lançando olhares furiosos para ela. sonFistfight_outcome3_option1 = Qual foi o motivo disso tudo? sonFistfight_title = Encontro com Mason sonGustav = Enquanto Gustav e eu dividíamos umas cervejas mornas e sem álcool, ele comentou sobre alguns jovens motoqueiros que estavam arrumando confusão em [CityName].\n\nParece que Mason Moon e os amigos dele do Juízo Final começaram a fazer manobras perigosas, tocando zed pela cidade com as motos. _“Crianças tolas”,_ comentou Gustav, _“Eles vão morrer.”_\n\nNão gosto muito desse garoto, mas Diane me pediu que cuidasse do filho dela antes de morrer. Eles foram vistos pela última vez seguindo para um Centro Médico antigo, fervilhando de mortos-vivos. Talvez seja melhor mandar alguém ver como estão. sonGustav_title = Causando Confusão sonHospital = [p|Achei que tinha chegado|Achamos que tínhamos chegado] tarde demais quando [p|vi|vimos] as motos abandonadas no asfalto, mas logo [p|ouvi|ouvimos] rosnados e tiros vindos de dentro do Centro Médico.\n\nSeguindo o barulho com cuidado, sem fazer ainda mais barulho, [p|encontrei|encontramos] a turma de Mason entrincheirada numa sala de cirurgia do terceiro andar. Havia pelo menos uma dúzia de zed arranhando as portas, numa frenética fome de carne.\n\n[p|Preciso|Precisamos] bolar um plano para dar aos rapazes do Juízo Final uma chance de escapar. sonHospitalSupplies = Mason sorriu [p|para mim|para nós], empolgado com a emoção da fuga. Agradeceu [p|pela minha ajuda|pela nossa ajuda], apertando minha mão e me dando um abraço, até que um dos amigos dele do Juízo Final se meteu entre nós e empurrou Mason para longe. “Que _porra_ é essa, Mason? Você sabe que a gente não precisava [p|da sua ajuda|da ajuda de vocês]. Deus teria dado um jeito, cara. Você sabe disso.”\n\n“Ah… é.” Mason endireitou a postura, mas não pareceu ter tanta certeza. Quando cada um seguiu seu caminho, ele disse que a gente devia aparecer qualquer hora no forte do Juízo Final para visitá-lo. sonHospital_option1 = Enfrentar os zumbis sonHospital_option1_fail = [p|Avancei|Avançamos] contra o bando de zed e [p|derrubei|derrubamos] dois deles rapidamente, mas, conforme a luta se arrastava, mais mortos-vivos começaram a sair cambaleando das salas de espera e dos escritórios, atraídos pelo barulho.\n\n[p|Talvez os zed tivessem acabado comigo|Talvez os zed tivessem acabado conosco] se Mason e os rapazes dele não tivessem entrado na briga. Com a ajuda deles, [p|consegui|conseguimos] conter os zed até surgir uma brecha para descer as escadas e sair do Centro Médico. sonHospital_option1_fail_option1 = Continuar… sonHospital_option1_success = Avancei contra a horda e derrubei quatro antes mesmo que reagissem. Quando os mortos se viraram, [p|ataquei o restante|atacamos o restante], e logo o corredor estava alagado de sangue podre.\n\nEnquanto [p|eu levava|levávamos] a turma do Juízo Final de volta às motos, Mason pareceu impressionado com o rastro de sangue e vísceras que [p|deixei|deixamos] para trás. sonHospital_option1_success_option1 = Continuar… sonHospital_option2 = Tentar atrair os zed para longe sonHospital_option2_fail = Chamar a atenção dos zed foi fácil. Despistá-los foi bem mais difícil. Já fazia quinze minutos que [p|eu corria|corríamos] pelos corredores, com o bando de mortos-vivos vorazes logo atrás, quando ouvi um estalo e o corredor desabou sob meus pés.\n\nPassei um minuto de costas no meio daquela bagunça, com uma dor dos infernos, até a mão de Mason me agarrar e me puxar para fora dos escombros. Corremos juntos para fora do Centro Médico, tão rápido quanto minha coluna arrebentada permitia. sonHospital_option2_fail_option1 = Continuar… sonHospital_option2_success = Só foi preciso dar um grito e fazer alguns polichinelos, e logo [p|eu estava correndo|estávamos correndo] o mais rápido possível pelos corredores do Centro Médico, com um bando de mortos-vivos vorazes no encalço.\n\nNotei um ponto onde o telhado vazava e o piso estava cedendo. Saltei por cima daquele trecho e, um segundo depois, o chão cedeu sob os zumbis atrás de mim. [p|Deixei|Deixamos] o bando numa pilha de escombros um andar abaixo e [p|segui|seguimos] para fora. Mason estava à [p|minha|nossa] espera. sonHospital_option2_success_option1 = Continuar… sonHospital_option3 = Procurar algo útil sonHospital_option3_fail = [p|Enquanto vasculhava|Enquanto vasculhávamos] inutilmente as salas laterais em busca de qualquer coisa que pudesse servir, tropecei e derrubei um suporte de soro contra um armário de vidro. Ops.\n\nA perseguição que veio depois teria ficado perfeita ao som de alguma música do Benny Hill, enquanto [p|eu corria|corríamos] de sala em sala, sempre à frente dos zumbis. No fim, [p|consegui|conseguimos] despistá-los e sair do Centro Médico, onde Mason e seu pessoal esperavam com sorrisos de deboche no rosto. sonHospital_option3_fail_option1 = Continuar… sonHospital_option3_success = Vasculhando um depósito, encontrei vários cilindros de oxigênio comprimido. [p|Alinhei|Alinhamos] todos no fim do corredor, como um pelotão de fuzilamento, depois [p|peguei|pegamos] um tijolo e [p|comecei|começamos] a arrancar as válvulas com tijoladas.\n\nOs cilindros dispararam pelo corredor, quicando no chão, nas paredes e nos zeds e deixando um rastro de corpos destroçados. [p|Acabei|Acabamos] com os mortos-vivos restantes e [p|abri|abrimos] caminho para Mason e seu pessoal saírem do Centro Médico. sonHospital_option3_success_option1 = Continuar… sonHospital_title = Resgate de Mason Moon sonIntro = Alguns motoqueiros do Juízo Final acabaram de chegar, com as motos aerografadas com cruzes elaboradas e anjos seminus. Um deles, um garoto de talvez 19 ou 20 anos chamado Mason, veio perguntar por uma mulher chamada Diane Moon.\n\nSim, _aquela_ Diane Moon. A mulher que salvou minha vida e deu um propósito a ela. A mulher por cuja morte sou responsável. Ela era a mãe de Mason.\n\nChamei Mason de lado antes que alguém pudesse falar com ele, mas não tive coragem de admitir a verdade… sonIntroHoodlums = Os outros rapazes do Juízo Final já estavam arrumando confusão. Tinham encurralado [Name] e tentavam fazer com que [g|ele|ela] entregasse a própria jaqueta, dizendo que era “boa demais para uma ratazana magricela dessas”.\n\nUma multidão estava se formando, e os dois lados já começavam a pôr a mão nas armas. Mason olhou com apreensão para o pessoal da gangue, mas não tentou apartar a briga.\n\nA única maneira de evitar derramamento de sangue é dar um empurrãozinho nele. sonIntroHoodlums_option1 = Exigir que ele faça alguma coisa sonIntroHoodlums_option2 = Fazer um comentário sarcástico sonIntroHoodlums_outcome1 = Mason se virou contra mim com raiva, e por um segundo pareceu que eu só tinha piorado as coisas. Então gritou para o pessoal da gangue: “Diggs! Gnasher! Ei, gente, deixem [g|ele|ela] em paz. Ainda estamos com problemas com o Padre O'Grady por causa da última vez.”\n\nAo subir na moto, Mason olhou para trás e assentiu para mim. “Valeu pela informação sobre minha mãe. Só… nunca tente me dizer o que fazer.” Ele arrancou numa curva larga e foi embora em meio a uma nuvem de poeira e fumaça do escapamento. sonIntroHoodlums_outcome2 = “Seus amigos parecem gente boa”, falei com sarcasmo para Mason, “gente de caráter.”\n\nEle suspirou e gritou: “Diggs! Gnasher! Ei, gente, não viemos aqui para isso! Já está na hora de ir.”\n\nQuando estavam indo embora, ele pediu desculpas e disse que o Juízo Final deveria seguir a Palavra de Deus, mas às vezes o pessoal esquecia toda aquela parte de “Faça aos outros o que gostaria que fizessem a você”.\n\nÉ bom saber que pelo menos um desses motoqueiros ainda tem um pouco de consciência. sonIntro_option1 = Dizer que ela saiu em viagem sonIntro_option2 = Dizer que ela entrou para outro grupo sonIntro_option3 = Dizer que ela desapareceu sonIntro_outcome1 = Contei a ele que, depois de me ajudar, Diane tinha partido para procurar outros sobreviventes pela região. Ela saiu bem armada e abastecida, mas fazia algum tempo que eu não tinha notícias dela.\n\nMason se frustrou por eu não saber dizer mais, mas, antes que pudesse insistir, ouvimos estrondos e vozes furiosas. sonIntro_outcome1_option1 = Investigar… sonIntro_outcome2 = Contei a ele que, depois de nos ajudar a começar, Diane tinha se juntado a outro grupo de sobreviventes para fazer o mesmo por eles. Eu não sabia ao certo onde estavam agora, mas ela parecia bem da última vez que a vi.\n\nMason se frustrou por eu não saber dizer mais, mas, antes que pudesse insistir, ouvimos estrondos e vozes furiosas. sonIntro_outcome2_option1 = Investigar… sonIntro_outcome3 = Contei a ele que não sabia onde ela estava agora. Diane simplesmente desapareceu tarde da noite, meses atrás. Não havia sinais de luta, mas, diante da situação lá fora, acabamos perdendo a esperança de encontrá-la.\n\nMason se frustrou por eu não saber dizer mais, mas, antes que pudesse insistir, ouvimos estrondos e vozes furiosas. sonIntro_outcome3_option1 = Investigar… sonIntro_title = Mason Moon sonReward = Tenho que dar o braço a torcer para o pessoal do Juízo Final: não falta paixão pelo que acreditam.\n\nEmbora eu não saiba se é saudável um rapaz tão jovem quanto Mason Moon se deixar envolver pelo mundo deles, talvez possam ensinar alguma coisa a ele sobre dedicação a uma causa.\n\nO que aprendi com Juízo Final foi… sonReward_option1 = A Força Faz a Lei sonReward_option2 = Deus É Incrível sonReward_option3 = Imóveis Dão Dinheiro sonReward_option4 = não muita coisa, na verdade sonReward_outcome1 = É a lei dos gângsteres: os fortes prosperam e os fracos não sobrevivem. Você pode ter toda a inteligência, honra e riqueza do mundo, mas, se não souber se defender, vai acabar sem nada.\n\nA gangue do Juízo Final sabe que poder e agressividade andam juntos. Às vezes, é preciso encher alguns babacas de chumbo antes que levem você a sério.\n\nÉ uma lição importante que fico feliz por ter aprendido. sonReward_outcome1_effect = Obteve a vantagem Integrante de gangue sonReward_outcome2 = Enquanto Deus estiver do nosso lado, não podemos perder. Só precisamos rezar com mais fervor e por mais tempo que os outros, e venceremos.\n\nE, se não vencermos, é porque Deus tem outro plano para nós. Enquanto confiarmos Nele, sobreviveremos.\n\nE, se não sobrevivermos, Deus também terá um motivo para isso. Não estamos enxergando o grande plano.\n\nCerto, acho que já peguei o jeito de pregar. Me arranjem um púlpito, está tudo pronto! sonReward_outcome2_effect = Obteve a vantagem Sacerdócio sonReward_outcome3 = Admito que o mercado imobiliário sofreu uma pequena deflação ultimamente. Hoje em dia, um belo apartamento de dois quartos sai por quanto, um maço de cigarros?\n\nMas o padre O'Grady conhece o valor de um território e sabe como aproveitá-lo para obter o máximo de lucro. Um parque não vale muito, mas, se tiver solo fértil, dá para transformá-lo numa fazenda de batatas. Você transforma velhos prédios de escritórios em moradias e constrói torres de vigia nos edifícios mais altos.\n\nOlha só como eu falo. Até pareço uma pessoa qualquer do ramo de incorporação imobiliária. sonReward_outcome3_effect = Ganhou a vantagem Incorporação imobiliária sonReward_outcome4 = Esse padre O'Grady é tão cheio de merda que ela está escorrendo pelas pernas da calça. Atirando para o alto enquanto cita as escrituras… que hipócrita.\n\nE ainda por cima é um valentão. Não, não aprendi nada com aqueles motoqueiros. sonReward_title = Sobre o Fanatismo sonStowaway = Eu estava em um dos nossos depósitos, contando e recontando obsessivamente nosso estoque de comida, como às vezes faço quando não consigo dormir. Ouvi um barulho e me levantei de um pulo, bem a tempo de flagrar Mason Moon e sua amiga Erica, da gangue do Juízo Final, tentando passar por mim às escondidas.\n\nEles juram que não roubaram nada; só estavam procurando um lugar para dormir. Erica se meteu em encrenca com o Juízo Final, e agora os dois estão fugindo. sonStowawayDestroy = Mason caiu na gargalhada. “Atacar _eles_? Você _viu_ o poder de fogo que carregam? Vocês não teriam a menor chance; seria como um cachorro manco atacando uma manada de elefantes. E vocês são o cachorro manco nessa história, caso não tenham percebido.”\n\nEu já ia dar um tapa na cabeça dele quando Mason acrescentou:\n\n“Só que… _tem_ aquela peregrinação a Angel Acres. Eles vão passar a próxima semana por lá…” sonStowawayDestroy_option1 = E essa peregrinação? sonStowawayDestroy_option2 = Talvez alguém possa nos ajudar? sonStowawayDestroy_outcome1 = Mason explicou que os líderes da gangue do Juízo Final, junto com os sacerdotes de maior patente e mais bem armados, estavam a caminho de uma reunião num lugar chamado Angel Acres. Father O'Grady esperava que algum tipo de milagre ou mensagem de Deus aparecesse por lá.\n\nSe atacarmos ou saquearmos a gangue do Juízo Final agora, vamos pegá-los com a maioria dos defensores longe daqui. Poderíamos acabar com eles de uma só vez. Temos uma semana até que voltem. sonStowawayDestroy_outcome2 = Erica sugeriu que tentássemos falar com As Dálias. Elas já odeiam a gangue do Juízo Final mesmo. Se avisarmos que a gangue vai ficar mais fraca em breve, enquanto os líderes estiverem naquela reunião religiosa ou seja lá o que for, talvez elas participem do ataque.\n\n“Além disso, As Dálias são duronas pra caramba”, Mason fez questão de acrescentar. “Vocês bem que poderiam aprender uma coisinha ou duas.” sonStowawaySneak = Erica e Mason não ficaram nada felizes com o disfarce que bolamos para eles: nós os levamos para fora da cidade sob lençóis cobertos por crostas de sangue seco, fingindo que eram cadáveres a caminho da cremação em um cemitério afastado. Se a gangue do Juízo Final nos viu sair, não nos parou para fazer perguntas.\n\nOs dois agradeceram nossa ajuda e nos desejaram boa sorte. Espero que fiquem bem lá fora… sonStowawayTurnIn = Não importava o que tivessem feito; cabia ao Padre O'Grady e à gangue do Juízo Final decidir a punição. Nós os arrastamos de volta, aos gritos e esperneios, até o forte da gangue do Juízo Final, onde O'Grady agradeceu nossa ajuda.\n\n“Ela quase matou dois dos nossos rapazes”, disse ele, “e será punida como merece. O Livro Sagrado deixa bem claro qual deve ser a punição dela.”\n\nEle nos deu uma pequena recompensa e o aviso sinistro de que devíamos “ficar longe do caminho do diabo”. sonStowaway_option1 = Perguntar o que aconteceu sonStowaway_option2 = Deixá-los ficar e dar comida sonStowaway_option3 = Entregá-los à gangue do Juízo Final sonStowaway_outcome1 = Pelo visto, Erica cumpriu a ameaça de arrancar a cara de qualquer garoto da gangue do Juízo Final que encostasse nela. Dois deles entraram escondidos no quarto dela certa noite; agora um está sem um olho, e o outro, sem o nariz.\n\n“Eles vão me matar se eu voltar”, disse ela. “O Padre O'Grady jamais ficaria do meu lado. As coisas não funcionam assim por lá. Não posso ficar em [CityName] com a gangue do Juízo Final tão perto.” sonStowaway_outcome1_option1 = Oferecer-se para destruir o Juízo Final sonStowaway_outcome1_option2 = Oferecer-se para tirá-los da cidade às escondidas sonStowaway_outcome1_option3 = Entregá-los à gangue do Juízo Final sonStowaway_outcome2 = Eles agradeceram nossa hospitalidade e contaram sua história durante o jantar. Pelo visto, Erica cumpriu a ameaça de arrancar a cara de qualquer garoto da gangue do Juízo Final que encostasse nela. Dois deles entraram escondidos no quarto dela certa noite; agora um está sem um olho, e o outro, sem o nariz.\n\n“Eles vão me matar se eu voltar”, disse ela. “O Padre O'Grady jamais ficaria do meu lado. As coisas não funcionam assim por lá. Não posso ficar em [CityName] com a gangue do Juízo Final tão perto.” sonStowaway_outcome2_option1 = Oferecer-se para destruir o Juízo Final sonStowaway_outcome2_option2 = Oferecer-se para tirá-los da cidade às escondidas sonStowaway_outcome2_option3 = Entregá-los à gangue do Juízo Final sonStowaway_title = Clandestinos do Juízo Final sonTooLate = Não conseguimos atacar a gangue do Juízo Final enquanto estavam em Angel Acres. O pessoal deles voltou, e as defesas estão normais de novo. Perdemos nossa chance.\n\nMason e Erica ficaram decepcionados com a gente e deixaram a cidade. Tomara que fiquem bem lá fora. sonTooLate_title = Tarde Demais square_airplane_desc = Há um biplano antigo nesta velha fazenda. Será que conseguiríamos fazê-lo voar de novo? square_airplane_descShort = Há um biplano antigo nesta velha fazenda. square_airplane_name = fazenda abandonada square_allmart_desc = Tem de tudo, de armas a velas decorativas. Tesourões de jardinagem grandes o bastante para arrancar uma cabeça? Tem também. square_allmart_descShort = Tem de tudo, de armas a velas decorativas. square_allmart_name = TudoMart square_apartment_desc = Lar, doce lar para [arg1] sobreviventes, se não se importarem com a decoração dos anos 70 e os eletrodomésticos verde-abacate. square_apartment_descShort = Lar, doce lar para [arg1] sobreviventes. square_apartment_name = apartamento square_bank_desc = As paredes grossas do banco conseguem conter os zumbis por muito tempo. Ele acrescenta +[arg1] de defesa e +[arg2] aos prédios ao redor. square_bank_descShort = Acrescenta +[arg1] de defesa e +[arg2] aos prédios ao redor. square_bank_name = banco square_bar_desc = Às vezes, dá vontade de ir a um lugar onde todo mundo sabe seu nome. Ou se contentar com qualquer lugar que ainda tenha álcool. Aumenta a felicidade. square_bar_descShort = Aumenta a felicidade. square_bar_name = boteco square_bigBurbs_desc = Os loteamentos recebiam o nome daquilo que era destruído para abrir espaço para eles. O “Bosque dos Pinheiros” tem casas para [arg1] sobreviventes. square_bigBurbs_descShort = Casas para [arg1] sobreviventes. square_bigBurbs_name = subúrbios square_bridge_desc = Este é o único lugar onde os zumbis conseguem atravessar o rio. Os humanos também, aliás. square_bridge_descShort = Este é o único lugar onde os zumbis conseguem atravessar o rio. Os humanos também, aliás. square_bridge_name = ponte square_burbs_desc = Casas todas iguais para [arg1] sobreviventes morarem, supondo que consigam diferenciá-las para saber qual é a sua. square_burbs_descShort = Casas todas iguais para [arg1] sobreviventes morarem. square_burbs_name = subúrbio square_burbs_plural = subúrbios square_cafe_desc = O café sempre me deixava com os nervos à flor da pele. Agora consigo o mesmo efeito de graça só dando uma volta fora dos muros. square_cafe_descShort = O café sempre me deixava com os nervos à flor da pele. square_cafe_name = café square_church_desc = Nossas igrejas são centros espirituais multirreligiosos. Agora oferecem mais de duas dúzias de vidas após a morte para escolher quando você morrer. Aumenta a felicidade. square_church_descShort = Aumenta a felicidade, especialmente entre sobreviventes devotos. square_church_name = igreja square_church_plural = igrejas square_cityhall_desc = Um glorioso centro do governo. Orgulho cívico. square_cityhall_descShort = Um glorioso centro do governo. square_cityhall_name = prefeitura square_clothing_desc = Roupas vulgares e reveladoras para sua querida filha adolescente, aquele anjinho. square_clothing_descShort = Roupas vulgares e reveladoras para sua querida filha adolescente, aquele anjinho. square_clothing_name = loja de roupas square_convenience_desc = Um lugar conveniente para comprar cigarros, comida porcaria e baldes de refrigerante de cola. Como foi que sobrevivemos sem isso? square_convenience_descShort = Um lugar conveniente para comprar cigarros, comida porcaria e baldes de refrigerante de cola. square_convenience_name = mercado 8-12 square_dojo_desc = As habilidades de caratê não são tão úteis depois do apocalipse quanto se imagina. Só gente desesperada ou maluca encara os Zed no corpo a corpo. square_dojo_descShort = Só gente desesperada ou maluca encara os Zed no corpo a corpo. square_dojo_name = dojô square_drivein_desc = Será que o novo filme de [Batman|Star Trek|Wolverine|Bond] já estreou? Ah, espera… é mesmo. square_drivein_descShort = Será que o novo filme de [Batman|Star Trek|Wolverine|Bond] já estreou? Ah, espera… é mesmo. square_drivein_name = cinema drive-in square_farmHuge_desc = Fazendas enormes produzem [arg1] de comida por dia e formam um impressionante labirinto de milho no outono. square_farmHuge_descShort = Produz [arg1] de comida por dia e pode ser cultivada ativamente para render mais. square_farmHuge_name = fazenda enorme square_farmTall_desc = Fazendas grandes produzem [arg1] de comida por dia com plantações saudáveis, como acelga e nabo. Designar agricultores em tempo integral para cá aumenta a produção. square_farmTall_descShort = Fazendas grandes produzem [arg1] de comida por dia, e dá para trabalhar ativamente na lavoura para obter mais. square_farmTall_name = fazenda grande square_farm_desc = As fazendas produzem [arg1] de comida por dia e fornecem vitaminas valiosas que não se encontram em SPAM enlatado. Cultivar aqui aumenta a produção. square_farm_descShort = Produz [arg1] de comida por dia, e dá para trabalhar ativamente na lavoura para obter mais. square_farm_name = fazenda square_field_desc = Os cervos estão prosperando nas áreas verdes da cidade. Podem ser mais rápidos que os zumbis, mas não conseguem fugir da bala de um caçador. square_field_descShort = Os cervos estão prosperando nas áreas verdes da cidade e podem ser caçados aqui. square_field_name = campo square_fire_desc = Bem, não estou pegando fogo, então deve estar funcionando. square_fire_descShort = Bem, não estou pegando fogo, então deve estar funcionando. square_fire_name = quartel dos bombeiros square_games_desc = Esta loja fechou muito antes da chegada dos zumbis. Foi substituída pelo comércio digital, como todas as livrarias e lojas de música. square_games_descShort = Esta loja fechou muito antes da chegada dos zumbis. square_games_name = loja de jogos square_gas_desc = As cidades ficaram sem combustível nos primeiros dias do grande pânico, mas ainda dá para encontrar carros com gasolina no tanque. square_gas_descShort = As cidades ficaram sem combustível nos primeiros dias do grande pânico. square_gas_name = posto Xxor square_gas_plural = postos Xxor square_graveyard_desc = Os mortos nunca saíram rastejando das covas como nos filmes, mas os zumbis parecem estranhamente atraídos por este lugar horrível. square_graveyard_descShort = Os zumbis parecem estranhamente atraídos por este lugar horrível. square_graveyard_name = cemitério square_grocery_desc = Eu nunca dava o devido valor ao fato de encontrarmos morangos o ano inteiro em mercados como este. square_grocery_descShort = Eu nunca dava o devido valor ao fato de encontrarmos morangos o ano inteiro em mercados como este. square_grocery_name = mercearia square_grocery_plural = mantimentos square_hills_desc = O começo das montanhas intransponíveis nos limites da cidade. Não há nada por aqui, nem mesmo Zed. square_hills_descShort = O começo das montanhas intransponíveis nos limites da cidade. square_hills_name = colinas square_hospital_desc = Os sobreviventes se recuperam mais rápido nos hospitais, seja pelo efeito placebo ou porque, depois de entrar num deles, qualquer um faz de tudo para sair. square_hospital_descShort = Os sobreviventes se recuperam mais rápido nos hospitais. square_hospital_name = Centro Médico square_laboratory_desc = Aqui, nossa equipe de engenharia pode pesquisar de tudo, desde o comportamento dos zumbis até como conseguiam colocar o caramelo dentro de todas aquelas barras de Caramilk. square_laboratory_descShort = Engenheiros podem fazer pesquisas aqui. square_laboratory_name = laboratório square_laboratory_plural = laboratórios square_mallSmall_desc = As pessoas passavam horas vagando sem rumo por esses templos do consumo. Nada mudou, hein? square_mallSmall_descShort = As pessoas passavam horas vagando sem rumo por esses templos do consumo. square_mallSmall_name = shopping center square_mall_desc = As pessoas passavam horas vagando sem rumo por esses templos do consumo. Nada mudou, hein? square_mall_descShort = As pessoas passavam horas vagando sem rumo por esses templos do consumo. square_mall_name = shopping gigante square_mcnoodles_desc = Como era mesmo aquele jingle? “Você merece uma folga hoje, peça seu macarrão do seu jeito”. Só de pensar nisso já dá água na boca. square_mcnoodles_descShort = Só de pensar nisso já dá água na boca. square_mcnoodles_name = McMiojo square_mcnoodles_plural = McMiojo square_motel_desc = Ouvi dizer que os percevejos-de-cama sobrevivem eras sem comida, mas até quando será? [arg1] sobreviventes com sorte podem morar aqui e descobrir. square_motel_descShort = [arg1] sobreviventes com sorte podem dormir aqui com os percevejos-de-cama. square_motel_name = Hotel de Estrada square_ocean_desc = Os Zed não sabem nadar; só ficam boiando, sem sair do lugar. Também não sabem dançar, mas isso não costuma ser tão relevante. square_ocean_descShort = Os Zed não sabem nadar; só ficam boiando, sem sair do lugar. square_ocean_name = praia square_office_desc = Passávamos a vida nestes escritórios, acorrentados às mesas, tomando café barato e aguado para não cair em coma de tédio. square_office_descShort = Passávamos a vida nestes escritórios. square_office_name = escritório square_parkHuge_desc = O lago está coberto de lodo desde que o sistema de filtragem parou de funcionar, mas os peixes estão mais gordos e felizes do que nunca. square_parkHuge_descShort = Os peixes do lago estão mais gordos e felizes do que nunca. square_parkHuge_name = parque enorme square_park_desc = Esquilos, pombos e coelhos vêm se multiplicando feito loucos. Dão uma boa refeição para quem sabe preparar armadilhas. square_park_descShort = Esquilos, pombos e coelhos vêm se multiplicando feito loucos e podem ser caçados aqui. square_park_name = parque square_parking_desc = Fora o combustível que dá para extrair dos tanques dos carros, este estacionamento é tão inútil quanto feio. square_parking_descShort = Este estacionamento é tão inútil quanto feio. square_parking_name = estacionamento square_pawnshop_desc = Tem instrumentos usados o bastante aqui para montar uma orquestra. O trombone é meu! square_pawnshop_descShort = Tem instrumentos usados o bastante aqui para montar uma orquestra. square_pawnshop_name = loja de penhores square_pharmacy_desc = Terra das drogas. Também tem escritório dos correios, serviços fotográficos, eletrônicos, mantimentos, artigos para casa e jardim e muito mais. square_pharmacy_descShort = Escritório dos correios, fotos, eletrônicos, mantimentos, artigos para casa e jardim e muito mais. square_pharmacy_name = farmácia square_pharmacy_plural = farmácias square_pigFarm_desc = Faz anos que não vejo um porco, mas as galinhas sobreviveram e, como todas as aves, são imunes à doença. Produz [arg1] rações por dia. square_pigFarm_descShort = Produz [arg1] rações por dia, e dá para criar mais ativamente. square_pigFarm_name = granja de porcos square_police_desc = As delegacias são o coração da nossa proteção contra o mundo lá fora. Elas dão +[arg1] de defesa e +[arg2] aos prédios vizinhos. square_police_descShort = Aumenta a defesa em +[arg1] e dá +[arg2] aos prédios vizinhos. square_police_name = delegacia square_powerPlant_desc = Uma pequena usina de gás natural que talvez seja simples o bastante para alguns engenheiros operarem. square_powerPlant_descShort = Uma pequena usina de gás natural. square_powerPlant_name = usina elétrica square_radio_desc = Uma torre dessas poderia transmitir nossa mensagem a cento e sessenta quilômetros de distância. O que vai ser: música ambiente ou clássicos de antigamente? square_radio_descShort = Uma torre dessas poderia transmitir nossa mensagem a cento e sessenta quilômetros de distância. square_radio_name = estação de rádio square_restaurant_desc = Mais um daqueles restaurantes de hipster cuja decoração diz boteco pé-sujo, mas os preços dizem que seria melhor comer o próprio dinheiro. square_restaurant_descShort = Mais um daqueles restaurantes de hipster. square_restaurant_name = restaurante square_river_desc = Os zumbis ficam vagando pelos bancos de terra daqui, mas raramente entram na água. Não podemos retomar o rio, mas ele serve como uma ótima barreira natural. square_river_descShort = Não podemos retomar o rio, mas ele serve como uma ótima barreira natural. square_river_name = rio square_rubble_desc = Uma ex-construção. Provavelmente pegou fogo nos primeiros dias de pânico e caos. square_rubble_descShort = Uma ex-construção. square_rubble_name = escombros square_rubble_plural = escombros square_school_desc = Sobreviventes podem treinar aqui para aprimorar suas habilidades. É mais rápido e muito mais seguro que o método de sempre. square_school_descShort = Sobreviventes podem treinar aqui para aprimorar suas habilidades. square_school_name = escola square_skyscraper_desc = Parece uma filial da Incredicorp, aquele velho império dos videogames. Eu tinha todos os jogos deles. square_skyscraper_descShort = Parece uma filial da Incredicorp, aquele velho império dos videogames. square_skyscraper_name = prédio comercial square_subway_desc = Se você aguenta a escuridão, hoje em dia é até mais seguro viajar pelo subsolo. Parece que os zed não gostam de ficar lá embaixo. square_subway_descShort = Parece que os zed não gostam de ficar lá embaixo. square_subway_name = metrô square_trailerpark_desc = Este lugar já parecia uma zona de desastre antes mesmo da epidemia. Há espaço para [arg1] sobreviventes morarem aqui. square_trailerpark_descShort = Espaço para [arg1] sobreviventes morarem aqui. square_trailerpark_name = parque de trailers square_warehouse_desc = Acrescenta +50 ao armazenamento de comida. Nunca se sabe o que vamos encontrar nestes lugares. Caixas de canos de PVC? Um cômodo cheio de travesseiros? Comida de cachorro vencida? Delícia! square_warehouse_descShort = Acrescenta +50 ao armazenamento de comida. square_warehouse_name = depósito square_waterTreatment_desc = O abastecimento de água encanada da cidade depende desta estação. Importante para a saúde e a felicidade. square_waterTreatment_descShort = Importante para a saúde e a felicidade. square_waterTreatment_name = estação de tratamento de água square_woods_desc = Uma floresta densa e intransponível nos limites da cidade. Poucos zumbis passam por aqui, então podemos ficar de costas para ela sem correr riscos. square_woods_descShort = Poucos zumbis passam por aqui, então podemos ficar de costas para ela sem correr riscos. square_woods_name = mata square_workshop_desc = Um lugar para fabricar, consertar e desmontar coisas. square_workshop_descShort = Os engenheiros podem fabricar coisas aqui. square_workshop_name = oficina starveAutoeat_1 = [FormalName] sofreu um colapso hoje; achamos que foi uma hemorragia cerebral. Provavelmente causada pela desnutrição grave que está castigando todo mundo. A boa notícia é que [g|ele|ela] ainda tinha uma boa camada de gordura sobre os ossos [g|dele|dela]. É muito triste ver [g|ele|ela] partir, mas o corpo [g|dele|dela] vai nos alimentar e, com sorte, evitar que tenhamos o mesmo fim. starveAutoeat_2 = Eu vivia dizendo para [FormalName] que [g|ele|ela] era uma gracinha, de dar vontade de [g|devorá-lo|devorá-la]. Agora… parece que isso vai se tornar realidade. [Name] morreu hoje enquanto catava ervas daninhas comestíveis fora dos nossos muros. Se não estivéssemos tão desesperados por comida, [g|ele|ela] não teria corrido tamanho risco.\n\nPor sorte, conseguimos recuperar o corpo [g|dele|dela]. Depois de algumas palavras de despedida para [g|nosso velho amigo|nossa velha amiga], esfolamos e esquartejamos o corpo [g|dele|dela] como se fosse um cervo. starveAutoeat_title = Morte por inanição starveDeathEatMe_1 = [FormalName] morreu de pneumonia hoje, provavelmente como complicação da desnutrição que tem castigado todo mundo ultimamente. Foi tudo tão rápido que ainda nem tivemos tempo de assimilar. Joguei pôquer com [g|ele|ela] poucos dias atrás…\n\nO último desejo [g|dele|dela] era que não entregássemos o corpo [g|dele|dela] aos vermes nem o queimássemos como fazemos com os Zed. [g|Ele|Ela] quer que a gente coma o corpo [g|dele|dela]. [g|Ele|Ela] quer que a gente sobreviva… devemos fazer isso? starveDeathEatMe_2 = Quando ouvimos o tiro vindo do quarto de [FormalName], já era tarde demais. Acho que não deveria surpreender que [g|ele|ela] metesse uma bala na cabeça [g|dele|dela], embora todos lamentemos profundamente. Mas tem uma coisa estranha:\n\n[g|Ele|Ela] fez isso dentro de uma banheira cheia de água fria e deixou um bilhete dizendo: “Eu não conseguia mais continuar, mas vocês podem. Este corpo é só uma casca. Não desperdicem esta carne.”\n\n[g|Ele|Ela] está dando a entender que a gente deve… comer o corpo [g|dele|dela]. Devemos fazer isso? starveDeathEatMe_3 = [FormalName] mal tem forças para sair da cama há dias. Está claro que [g|ele|ela] desistiu de lutar contra a desnutrição, a doença e todo esse estresse, e que [g|ele|ela] vai morrer em breve.\n\n[g|Ele|Ela] está exigindo que a gente coma o corpo [g|dele|dela] quando [g|ele|ela] morrer. Sim, estamos morrendo de fome e, sim, isso poderia salvar vidas, mas pode haver gente entre nós contra fazer… isso.\n\nDevemos fazer isso? starveDeathNoEat_1 = [FormalName] surtou. Disse que [g|ele|ela] tinha certeza de que os zed lá fora estavam guardando toda a comida só para eles e resolveu acabar com todos sem ajuda.\n\nDá para imaginar como isso terminou. Pelo menos agora temos uma boca a menos para alimentar. starveDeathNoEat_2 = A falta de comida está mexendo com todo mundo. [FormalName] entrou num bate-boca com alguém e saiu do forte batendo a porta. Não sei se [g|ele|ela] decidiu nos deixar de vez ou se alguma coisa aconteceu lá fora, mas não temos notícia [g|dele|dela] desde então. starveDeath_1 = [FormalName] estava com tanta fome que [g|ele|ela] tentou preparar sopa de pedra ontem à noite. Sabe, como naquele velho conto de fadas? O que a história não conta é sobre a hemorragia interna causada por tentar engolir uns dois litros de água e cascalho. starveDeath_2 = [FormalName] sofreu um colapso hoje enquanto tentava escorar um muro. Tentamos [g|reanimá-lo|reanimá-la], mas era tarde demais. Se não conseguirmos comida logo, isso vai acontecer com muito mais gente. starveDeath_3 = A fome está tão forte que hoje em dia mal temos energia até para cagar. Da última vez, encontrei [FormalName] no vaso sanitário, com os olhos sem vida [g|dele|dela] fixos no teto e a calça [g|dele|dela] caída ao redor dos tornozelos esqueléticos [g|dele|dela]. Pelo jeito, até isso foi demais para [g|ele|ela]. starveDeath_4 = O que ninguém conta sobre morrer de fome é quanto tempo isso realmente leva. Um adulto saudável pode aguentar um mês sem uma migalha de comida, mas, se comer grama, casca de árvore e um ou outro rato, dá para prolongar a agonia por muito, muito mais tempo.\n\nNo fim, porém, todo mundo chega ao próprio limite, e hoje [FormalName] chegou ao [g|dele|dela]. starveDeath_5 = Você se lembra daqueles anúncios sobre crianças famintas na África, todas com a barriga inchada? Isso se chama “kwashiorkor”. Significa “a doença que o bebê pega quando chega um novo bebê”.\n\nÉ bem raro em adultos, mas [FormalName] apresentava todos os sintomas quando [g|ele|ela] morreu, inclusive aquela barriga horrivelmente distendida. starveDeath_6 = Estamos tão desesperados por comida que [FormalName] começou a tentar capturar corvos com armadilhas no alto de um dos prédios. Parecia uma boa ideia, até que um bando de corvos partiu para cima [g|dele|dela] e a queda foi fatal. starveDeath_option1 = Enterrar [Name] starveDeath_option2 = Comer o corpo [g|dele|dela] starveDeath_outcome1NoEatOption_1 = Enterramos [Name] sob aquele [pinheiro|abeto|sicômoro] onde [g|ele|ela] costumava se sentar. Espero que [g|ele|ela] esteja em um lugar melhor agora. starveDeath_outcome1NoEatOption_2 = Enterramos [Name] no cemitério local e todos disseram algumas palavras. Vou sentir falta [g|dele|dela]. starveDeath_outcome1_1 = Que vergonha termos sequer cogitado essa ideia. Podemos estar com fome, mas preservar nossa humanidade é mais importante do que apenas sobreviver. starveDeath_outcome1_2 = [Name] só podia estar delirando para pedir uma coisa dessas. Prestamos uma homenagem a [g|ele|ela] com uma pira funerária e, se em algum momento o cheiro de carne assando chegou até nós, ninguém comentou nada. starveDeath_outcome1_3 = Quem queremos enganar? Nem havia carne suficiente nos ossos [g|dele|dela] para nos servir de muita coisa. starveDeath_outcome2_1 = Repito para mim que não tivemos escolha além de comer [Name]. Nossos estômagos estão um pouco mais cheios, mas será que perdemos parte da nossa humanidade em troca? starveDeath_title = Morte por inanição starveInjury_1 = [FormalName] não tem forças para continuar [missioning]… e nem sei se deveria sair da cama.\n\nHoje de manhã, encontramos [FormalName] com o corpo apoiado na parede, olhando por uma rachadura para os zumbis do outro lado. [FormalName] contou que os viu devorar um coelho vivo que tinham pegado e ficou pensando se deixariam que comesse um pedaço do próximo. starveInjury_2 = [FormalName] desmaiou durante o trabalho hoje e vai passar alguns dias de cama para se recuperar. Isso me preocupa… como [FormalName] vai recuperar as forças se não temos como alimentar [FormalName]? starveInjury_3 = [FormalName] acabou de chegar com o tornozelo torcido e hematomas feios pelas pernas. Tinha saído em busca de árvores frutíferas nos subúrbios quando aconteceu, mas não quis contar mais nada.\n\nQuando dei uma bronca em [FormalName] por sair do forte sem avisar ninguém, [FormalName] disse que preferia morrer lá fora a definhar de fome aqui dentro com a gente. starveInjury_4 = [FormalName] está passando muito, muito mal. Achamos que é algum tipo de intoxicação alimentar por ter comido plantas silvestres, mas não conseguimos identificar qual delas causou isso. starveInjury_title = Fome starveWarn_1 = Caldo feito com uma única anchova cozida é tão gostoso e nutritivo quanto parece. Se não encontrarmos logo uma nova fonte de comida, a coisa vai ficar feia. starveWarn_2 = Os sobreviventes estão precisando muito de comida! Queria que a vida real fosse como um videogame, onde desse para encontrar perus assados quebrando paredes, mas não temos essa sorte. starveWarn_3 = Sei que aqui quase todo mundo é da cidade, mas precisamos descobrir logo como funciona essa coisa de “agricultura”, ou não vai sobrar energia nem para erguer uma pazinha, quanto mais para nos defender dos mortos-vivos. starveWarn_4 = A desnutrição está pegando todo mundo aqui. Precisamos de proteína, gordura, vitaminas. Minhas gengivas sangram por causa do escorbuto, e meus dentes começam a amolecer. Eu daria qualquer coisa por uma laranja ou um limão agora. Até por uma daquelas vitaminas mastigáveis dos Flintstones, com gosto de giz, que eu detestava tomar todos os dias na infância. starveWarn_title = Fome staveBadFood_1 = Já ouviu aquela velha piada: “Minha irmã sofreu um acidente na cozinha, e eu comi”? Desta vez, o “acidente” eram cupcakes. Sei que estamos com pouca comida, mas do que eram feitas aquelas coisas? Lama? Pastilhas de mictório? Papel de parede?\n\nSeja lá o que fosse, não vou prestar para nada por alguns dias. Com licença, tenho um encontro com o deus da porcelana pela primeira vez desde que parei de beber. staveBadFood_2 = Sabia que há coisas nadando no esgoto? Não sabemos ao certo o que são, mas estão cobertas de lama e têm [três olhos|centenas de perninhas minúsculas|dentes do tamanho da minha mão].\n\nEu devia ter juízo suficiente para não comer a que peguei, mas pensei que proteína é proteína, e todo mundo está morrendo de fome. Claro que proteína nenhuma ajuda quando vem de uma coisa que provoca cólicas e deixa a pessoa verde-limão. Vou ficar fora de combate por alguns dias, até essa coisa sair do meu organismo. staveBadFood_3 = Com todos os conservantes na comida deles, sempre achei que qualquer coisa do McMiojo duraria anos. Infelizmente, parece que a “comida” ainda pode estragar, mesmo sendo feita com 50% de papelão.\n\nPara ser justo, o fato de eu ter tirado o que comi de uma caçamba de lixo provavelmente não ajudou, mas o desespero bateu. Já fazia dias desde a última refeição de verdade. Agora estou com tanto enjoo que mal consigo ficar de pé. staveBadFood_title = Não Coma Isso stmichaelsDrink_1 = Rufus e dois garotos mais novos da escola St. Michael apareceram por aqui, espiando com ar sonhador nosso boteco por cima dos muros. Perguntaram se tinha como passarmos uma cerveja para eles às escondidas… ou seis, ou doze. Disseram que nos dariam a Bazooka “totalmente radical” deles em troca de algumas.\n\nEssa molecada tem 12 anos, 13 no máximo — é nova demais para beber… não é? Mas percebi que não são jovens demais para andar com pistolas na cintura. stmichaelsDrink_2 = Vimos alguns garotos da Escola St. Michael para Meninos observando nosso forte hoje mais cedo. Quando fomos tirar satisfação, admitiram que tinham ouvido falar do nosso boteco e esperavam descolar alguma bebida.\n\nNão gosto da ideia de dar nossa aguardente clandestina a essas crianças pré-púberes, mas disseram saber onde encontrar uma Bazooka com cara de poucos amigos, capaz de nos ajudar a derrubar os zed. stmichaelsDrink_option1 = Dar bebida aos meninos (5 comida) stmichaelsDrink_option2 = Mandar voltarem para a escola stmichaelsDrink_outcome1 = Os garotos ficaram contentes com [os potes de conserva cheios de aguardente clandestina|as garrafas grandes de cerveja choca|a garrafa de mezcal vagabundo] que demos a eles. Agora provavelmente vão até o antigo pátio ferroviário para beber e atirar pedras nos Zed. Ah, a juventude.\n\nRufus nos entregou a “Bazooka”… que acabou sendo o nome de uma buldogue de 12 anos que eles encontraram. A velha fera ainda tem alguma disposição para brigar, mas passa quase todo o tempo dormindo, roncando alto e soltando pum.\n\nBoas-vindas ao time, Bazooka. stmichaelsDrink_outcome2 = Mandamos a molecada sumir. Privar o cérebro de oxigênio ingerindo venenos fracos exige certo nível de maturidade. stmichaelsDrink_title = Consumo de Álcool por Menores stmichaelsIntro_1 = Hoje, duas pessoas do nosso grupo caíram numa emboscada armada por meninos de uniforme escolar. Eles tinham armas improvisadas de dar risada: meias cheias de moedas, espadas cegas feitas de pás de ventilador e armas Nerf modificadas que disparavam dardos de verdade.\n\nEram alunos de uma escola tradicional em regime de internato chamada St. Michael, onde agora precisam cuidar de si mesmos porque os professores se foram.\n\nEles deixaram nosso pessoal partir, mas avisaram para tomarmos cuidado perto da escola, a menos que queiramos levar um ou dois dardos na bunda. Ai. stmichaelsIntro_2 = Sabe aquelas cercas sólidas de ferro forjado que as escolas urbanas usam para manter os alunos lá dentro? Pelo visto, também servem para manter os zed do lado de fora.\n\nAcabamos de saber que a Escola St. Michael para Meninos continua resistindo às hordas. Portões resistentes, corredores estreitos e alguns dos garotos mais espertos deste lado das Montanhas Rochosas ajudaram a manter a escola livre de zumbis.\n\nMas não sabemos ao certo o que aconteceu com os professores. Parece que só restaram os alunos. Podemos perguntar aos meninos se mandarmos alguém para negociar. stmichaelsIntro_3 = A Escola St. Michael para Meninos é a escola em regime de internato mais antiga da região e, por muito tempo, ficou conhecida como o lugar para onde se mandava um filho “difícil” quando as outras escolas particulares se recusavam a aceitá-lo.\n\nParece que a disciplina de prisão, somada a alunos bem versados na arte da violência no pátio da escola, deu conta de manter os mortos-vivos afastados. Uma pena que nenhum professor tenha sobrevivido à experiência. stmichaelsIntro_title = Escola St. Michael para Meninos stmichaelsVandals_1 = Ouvi alguém batendo no portão principal tarde da noite passada, mas, quando abri, só encontrei um saco de papel em chamas e o cheiro inconfundível de cocô queimado. Quase dava para sentir a decepção no ar quando me recusei a pisar nele.\n\nAo fechar o portão, vi de relance duas jaquetas escolares laranja de St. Michael's desaparecendo depois de uma esquina. Acho que todo mundo merece a chance de fazer travessuras de criança, até aquelas irremediavelmente ultrapassadas e sem noção como essa. stmichaelsVandals_2 = Parece que os garotos da escola St. Michael's andaram pichando nossos muros externos.\n\nNada artístico, só [algumas coisas dizendo que “A gente baba” e “St. Michael's manda!”|algumas mensagens depreciativas sobre nossos pais|uns rabiscos que acho que deveriam ser símbolos de gangue] e [*um monte de comentários sobre “bundas”|uns desenhos impressionantemente elaborados de genitais|a pintura de uma lata de spray de quase dois metros de altura]. stmichaelsVandals_3 = Alguns vigias notaram garotos da escola St. Michael's rondando por aqui à noite. Acho que estão tentando vandalizar nosso forte, mas não têm material suficiente para causar muito estrago.\n\nVimos alguns rolos de papel higiênico desenrolados aqui e ali e umas manchas amarelas que podiam ser ovo ou mijo, mas tudo acaba sumindo em meio à terra, à sujeira e às manchas de sangue que já cobrem nossos muros improvisados. stmichaelsVandals_title = Aquelas Crianças Malditas stopThief_1 = [FormalName] acabou de pegar um estranho fuçando nossos estoques: um homem mais velho, de cabelo espetado, o rosto coberto de sujeira e um fedor inacreditável. Quando [Name] confrontou o ladrão, o homem agarrou {1} e saiu correndo do forte.\n\nSerá que [Name] deve ir atrás dele? Pode levar um tempo até alcançar o sujeito. stopThief_2 = Quando [FormalName] foi verificar os barulhos que vinham do nosso galpão de armazenamento, fez questão de levar uma arma.\n\nAcontece que o que realmente teria ajudado era um bom par de tênis de corrida. [Name] interrompeu [*um guaxinim de cara indignada|um macaco fugitivo furioso|um recuperador de aparência sarnenta] que estava fuçando nossas coisas. Surpreso, o bicho rosnou e depois disparou por uma brecha no muro com {1} na boca!\n\nSerá que vale a pena correr atrás do bicho para recuperar nossas coisas? stopThief_3 = Uma criança estranha era a última coisa que [FormalName] esperava encontrar brincando no nosso depósito, mas lá estava ela, com [*os dentes separados|o boné de beisebol virado para trás|o nariz escorrendo] e tudo.\n\n[Name] tentou conversar com a garotinha, mas ela só gritou e saiu correndo, ainda segurando nosso {1} com toda a força.\n\nDa última vez que [Name] a viu, a menina estava desaparecendo pelas ruas escuras de [CityName].\n\nSerá que vale a pena tentar encontrá-la? stopThief_option1 = Vá atrás! stopThief_option2 = Deixa pra lá stopThief_outcome1_fail = Esperávamos que [Name] voltasse antes do pôr do sol, mas isso não aconteceu. Então passou mais um dia.\n\nQuando enfim atravessou nosso portão naquela noite com {1}, mal parava em pé e estava morrendo de fome. Parece que correr por [CityName] acabou com suas forças.\n\nPelo jeito como atacou o terceiro prato no jantar, acho que a experiência provocou alguma mudança — ou pelo menos mudou o apetite. stopThief_outcome1_fail_effect = Ganhou a vantagem Rações em dobro stopThief_outcome1_success = Esperávamos que [Name] voltasse antes do pôr do sol, mas isso não aconteceu. Então passou mais um dia sem notícias.\n\nQuando enfim atravessou nosso portão naquela noite, trazia sinais de cansaço e uns quilos a menos, mas segurava nosso {1} em segurança.\n\nDisse que a experiência tinha sido purificadora, que tinha jejuado e se concentrado.\n\nNão sei exatamente o que isso quer dizer, mas suponho que sobrem mais rações para o resto de nós. stopThief_outcome1_success_effect = Ganhou a vantagem Meia ração stopThief_outcome2 = É uma droga perder {1}, mas não dá para culpar [Name] por não ir atrás do ladrão. Ainda mais quando isso significaria se jogar de cabeça pelas ruas de [CityName], infestadas de zed. stopThief_title = Pega ladrão! subject_factionAttack = Grupo [FactionNoThe] subject_factionRaid = Grupo [FactionNoThe] subject_zombiesMobile = zumbis subject_zombiesRegular = zumbis subject_zombiesSuper = zumbis suicide_1 = [Name] subiu até o alto do muro em volta da nossa base e simplesmente se jogou lá de cima, nos braços dos zed que esperavam embaixo.\n\nEntendo que as coisas pareçam sombrias, mas foi um jeito horrível de morrer. suicide_2 = Quando acordamos esta manhã, descobrimos que alguém tinha arrombado nosso estoque de remédios e roubado todos os comprimidos para dormir que havia ali.\n\nDepois de vasculhar a base inteira, encontramos o corpo de [Name] estendido num telhado, frio e rígido. Parecia que [Name] tinha ficado ali vendo o sol nascer enquanto dava os últimos suspiros. suicide_3 = Encontrei [Name] [dentro de uma banheira vazia|atrás de um galpão velho|perto do portão principal] algumas horas atrás, com [um canivete automático|uma faca borboleta|uma lâmina de barbear] perto da mão inerte. O sangue nos pulsos ainda estava úmido. suicide_4 = Eu devia ter prestado mais atenção em [FormalName]. A vida anda sombria para todos nós, mas, quando [Name] começou a se afastar, eu devia ter percebido os sinais. Se eu tivesse entendido o que [Name] planejava fazer, talvez desse para impedir.\n\nEncontramos o corpo de [Name] pendurado numa viga do teto do quarto de [Name] esta manhã. Nenhum bilhete de suicídio, mas acho que já não restava nada a dizer. suicide_title = Suicídio superCapturedZed = Eu acabara de concluir as negociações com a senadora Davis e estava saindo do escritório dela quando dois soldados passaram empurrando um zumbi vivo numa maca. A criatura se debatia contra as correias que a prendiam, fazendo com que serrassem grotescamente a própria pele.\n\nUma mulher mais velha de jaleco vinha logo atrás. Ela nos deu um sorriso cansado, depois parou para consultar a prancheta. Enquanto levavam o zumbi, eu juraria ter ouvido a criatura rosnar alguma coisa em inglês, algo como: “Malditos macacos imundos!” superCapturedZed_option1 = Perguntar a Davis sobre o zumbi superCapturedZed_option2 = Perguntar à mulher mais velha sobre o zumbi superCapturedZed_outcome1 = Davis remexeu os papéis na mesa e soltou algum comentário desdenhoso sobre os soldados precisarem praticar tiro ao alvo. Sugeri que podiam simplesmente atirar nos Zed do outro lado do muro, sem precisar capturá-los vivos (mortos? mortos-vivos?). A mulher de jaleco soltou uma risada pelo nariz. “Isso com certeza facilitaria o _meu_ trabalho!”, brincou.\n\nA senadora lançou um olhar fulminante para nós. “Os soldados precisam de condições controladas”, disse ela. “Agora, se nos der licença, tenho algo para discutir com a Dra. Whyte, e isso _também_ não é da sua conta de jeito nenhum, cidadão.” superCapturedZed_outcome2 = A mulher se apresentou como Dra. Whyte. Quando perguntei sobre os Zed, ela se animou e disse: “É fascinante. É praticamente uma espécie nova. Estes parecem quase…”, mas a senadora Davis se colocou friamente entre nós.\n\n“Isso é informação sigilosa, Dra. Whyte”, disse ela. “Não é coisa que cidadãos comuns precisem saber.”\n\nPara evitar mais “distrações”, a senadora ordenou a um soldado que [p|me escoltasse|nos escoltasse] até a saída. superCapturedZed_title = Fétido e Vil superChoice = A situação ficou constrangedora. Durante [p|minha reunião|nossa reunião] com a senadora Davis, ela perguntou se [p|eu tinha|tínhamos] visto algum zumbi estranho na cidade… zumbis capazes de falar e usar ferramentas. Ela só pode estar falando dos Apodrecidos, que dizem que o Governo vem sequestrando seus integrantes e fazendo experiências com eles.\n\n[p|Esta é minha chance|Esta é nossa chance] de descobrir o que aconteceu com “Chuck Risadinha”… ou [p|posso|podemos] ajudar o Governo contando o que [p|sei|sabemos] sobre o forte e quem lidera os Apodrecidos. superChoice_option1 = Perguntar sobre Chuck superChoice_option2 = Contar a ela sobre os Apodrecidos superChoice_outcome1 = Davis fez uma cara azeda quando mencionei a captura de um dos Apodrecidos.\n\n“O Capítulo 3, Artigo 8b da Carta da ONU declara que qualquer indivíduo infectado pelo zumbismo deixa de ser classificado como humano e, portanto, não conserva nenhum direito ou privilégio.”\n\nTentei insistir no assunto, mas ela me cortou com palavras como “Sigiloso”, “Confidencial” e “Restrito”. Pelo visto, não vamos descobrir mais nada com ela. superChoice_outcome1_option1 = Procurar em outro lugar… superChoice_outcome2 = “Vocês chegaram mesmo a falar com eles?” Isso claramente deixou a senadora Davis atônita. “Quantos eram? Onde fica a entrada principal do acampamento? Vocês preencheram um relatório de ocorrência?”\n\nEla chamou uma secretária para tomar notas detalhadas sobre nossas experiências com Jesse e Os Apodrecidos. Notei que ela sempre se referia a eles como “zumbis”. Jesse não aprovaria. superChoice_outcome2_option1 = Continuar… superChoice_title = Tomando Partido superChucksPlace = A casa de Chuck obviamente tinha custado caro na época em que dinheiro ainda significava alguma coisa. Infelizmente, a julgar pelas marcas de dentes, os Zed tinham pouco respeito por colunas de madeira natural, e as janelas do chão ao teto não tinham ajudado muito a fortificar o lugar.\n\n[p|Quando cheguei perto da casa, avistei|Quando chegamos perto da casa, avistamos] movimento através das janelas quebradas e duas figuras desgrenhadas agachadas sobre um corpo caído. Pelo som de ossos quebrando e carne sendo rasgada, [p|tive quase certeza|tivemos quase certeza] de que não estavam fazendo RCP no sujeito. superChucksPlace_option1 = Enfrentar os Zed (teste de defesa) superChucksPlace_option2 = Esgueirar-se (sorte) superChucksPlace_outcome1_fail = As criaturas largaram a refeição, se levantaram num salto e partiram para cima. Acertei a primeira na cabeça quando ela atravessou a janela [p|na minha direção|na nossa direção], mas a segunda me derrubou e me retalhou com as garras antes que eu enfiasse um pedaço de vidro em seu olho.\n\nLevei uma bela surra, e o médico diz que preciso descansar alguns dias, mas não levei nenhuma mordida. Também consegui encontrar o passaporte de Chuck naquela casa antes de [p|eu sair|sairmos]. Agora só falta levá-lo até Chuck, na base do Governo. superChucksPlace_outcome1_success = Peguei um cano de metal e esmaguei a cabeça do primeiro zed antes que ele pudesse erguer os olhos da refeição. O segundo rosnou quando enfiei o cano em sua boca e o forcei contra o chão. Enquanto a criatura se debatia embaixo de mim, ergui o pé e pisei na cabeça do zed uma, duas, três vezes. No terceiro golpe, o crânio da coisa se abriu como um melão maduro.\n\nDepois disso, levei algumas horas vasculhando a casa até encontrar um passaporte antigo em nome de um tal de “Charlton Taylor”. Agora só precisamos levá-lo até Chuck, no complexo do Governo. superChucksPlace_outcome2_fail = Subi por uma treliça e passei por uma janela no segundo andar, sem cruzar com os Zed lá dentro. Levei algumas horas, mas encontrei o passaporte de Chuck numa mesinha lateral.\n\nInfelizmente, a essa altura os Zed já tinham terminado a refeição no andar de baixo e começavam a perambular pelo resto da casa. Saí correndo, mas escorreguei no meio da descida pela treliça e torci o tornozelo.\n\nEntão um zumbi saltou pela janela atrás de mim e me perseguiu pela cidade durante uma hora, na velocidade de quem manca. Doeu. superChucksPlace_outcome2_success = Dei a volta pelo outro lado da casa, entrei por uma porta lateral e subi as escadas até o segundo andar sem ninguém me ver.\n\nO suor não parava de escorrer pela minha nuca enquanto eu passava de cômodo em cômodo, mas terminei a busca depressa e logo encontrei o passaporte de Chuck numa mesinha lateral.\n\nO pior veio quando cheguei ao pé da escada e pisei nos cacos de uma das janelas, chamando a atenção dos Zed no outro cômodo. Felizmente, corro rápido pra caramba quando preciso, então no fim deu tudo certo. superChucksPlace_title = Cuidado com o Homem-Fera superDavis = Davis se levantou e começou a andar de um lado para o outro pelo escritório.\n\n— Essas criaturas confiam em você — disse, pensativa. — E você sabe que estamos trazendo essas criaturas para cá como parte do nosso objetivo principal: derrotar a doença dos mortos-vivos e restabelecer a ordem neste país.\n\n— Tivemos algum sucesso inicial, mas ultimamente elas estão mais… relutantes em sair dos limites do acampamento quando sabem que nossos homens estão por perto. Talvez você tenha mais sorte em conseguir cobaias para nós. superDavis_option1 = Aceitar capturar membros dos Apodrecidos superDavis_option2 = Dizer que você não tem interesse superDavis_outcome1 = Disse à senadora Davis que ajudaríamos, e ela quase abriu um sorriso. — Maravilha. É claro que vocês receberão uma compensação pelo trabalho como servidores públicos.\n\nDavis sugeriu que enviássemos um esquadrão para eliminar os zumbis ao lado da base dos Apodrecidos. Poderíamos matar os que tentassem comer nossos cérebros e capturar o resto. superDavis_outcome2 = A senadora franziu bem a testa quando avisei que não capturaríamos mais integrantes dos Apodrecidos para o Governo.\n\n— Que pena. Não vou reter você mais do que o necessário. — Nisso, uma mão forte agarrou meu ombro e começou a me conduzir com firmeza até a saída. superDavis_title = Humano vê, humano faz superForcedFreedom = Depois de derrubarmos a base do Governo, encontramos Chucklin' Chuck e mais alguns Apodrecidos trancados numa cela no porão.\n\nA liberdade deixou todos contentes, mas não gostei muito de vê-los lambendo os beiços ao passarem pelos soldados mortos que deixamos espalhados pela base. superForcedFreedomKidnap = Encontramos [Name] vagando do lado de fora da base do Governo quando saímos. Pelo visto, o Dr. Whyte apareceu e libertou [Name] enquanto os soldados estavam ocupados conosco.\n\nEmbora não tivesse sofrido maus-tratos graves, [Name] achava que não permitiriam sua volta nem mesmo se cumpríssemos nossa parte do acordo.\n\nSó mostra que nunca dá para confiar em ninguém da política. superForcedFreedom_title = Fora do hospício superFreedom = A senadora Davis não achou graça quando invadimos o gabinete com o passaporte de Chuck Risonho e exigimos que seus direitos fossem restabelecidos conforme o Capítulo 3, Artigo 8c da Carta da ONU. Ela ainda negava tudo, furiosa, quando alguém bateu à porta.\n\nA Dra. Whyte entrou conduzindo pela coleira um homem de pele verde. “Agora, Chuck, pode contar a eles o que você vem me contando?”, perguntou. Chuck arrancou o passaporte da minha mão e declarou com voz clara que era cidadão deste estado perante a lei e tinha direito à liberdade. superFreedom_option1 = Continuar… superFreedom_outcome1 = A senadora ficou sem reação, mas finalmente concordou em libertar Chuck, apesar de o passaporte dele ter vencido anos atrás e já não servir como documento de identificação válido.\n\nAo que parece, ela avaliou as consequências políticas de enfrentar nosso grupo e os Apodrecidos por causa disso e decidiu que uma cobaia qualquer não valia o início de uma guerra.\n\nChuck agradeceu e deu um beijo no rosto da Dra. Whyte, fazendo com que ela se encolhesse e depois corasse intensamente. superFreedom_title = Fora do hospício superGovernmentReward = Entregamos à senadora Davis os Apodrecidos que havíamos capturado. Ela parecia sombriamente satisfeita enquanto passava diante da fila de criaturas miseráveis que reunimos. A maioria parecia conformada com o próprio destino, mas algumas ainda tinham energia para tentar mordê-la com vontade quando ela passava.\n\nDavis agradeceu nosso compromisso com a causa e nos entregou em troca uma seleção de rifles potentes de uso governamental, todos com cara de já terem vivido dias melhores. superGovernmentReward_option1 = Agradecer superGovernmentReward_option2 = Perguntar sobre a pessoa que sequestraram superGovernmentReward_outcome1 = A senadora prestou continência. “Pelo trabalho exemplar de vocês no campo, cidadãos.”\n\n“Ah”, acrescentou ela, “vocês não precisam se preocupar com os Apodrecidos que restaram. Agora que temos o necessário, enviei um destacamento para lacrar o buraco onde se escondem e eliminar o restante da ninhada. Receio que fossem perigosos demais para continuar andando pelas ruas de [CityName] desse jeito.”\n\nE acho que esse foi o fim dos Apodrecidos. superGovernmentReward_outcome2 = Davis fingiu não saber do que se tratava quando ouviu a palavra “sequestro”, mas logo pareceu se lembrar. “Ah, sim, você está falando da pessoa que exercia a função de [job] e estava ajudando na nossa pesquisa. Imagino que [g|ele|ela] já possa voltar ao forte de vocês.”\n\nPor um instante, ela me deixou com o coração na mão. superGovernmentReward_title = Moedas de Prata superHunt1 = Hoje capturamos um bom número de integrantes dos Apodrecidos e abrimos buracos na cabeça de alguns dos mortos-vivos menos conversadores da área. Não basta para cumprir a cota do Governo, mas já é um começo. Mais dois dias devem bastar. superHunt1_title = Caçada aos Zumbis, Dia 1 superHunt2 = Conseguimos capturar mais alguns Apodrecidos hoje, mas acho que estão começando a desconfiar das nossas intenções. Isso ficou bem óbvio quando enfiamos sacos na cabeça dos que vieram perguntar o que fazíamos ali.\n\nFico com pena de fazer isso, mas há algo maior em jogo. O Governo é maior do que todos nós. superHunt2_title = Caça aos Zumbis, Dia 2 superHunt3 = Os Apodrecidos se esconderam assim que chegamos perto, então só capturamos alguns hoje. Um deles era um Apodrecido mais velho chamado Reginald Dois-Braços. Pelo jeito, ele perdeu o outro braço enquanto corríamos atrás dele — aquele que costumava carregar por aí — e choramingava de dar pena. Fiquei com dó, mas há tantos braços largados pelas ruas que não faço ideia de qual poderia ser o dele.\n\nIsso deve bastar para o Governo. De qualquer forma, essa turma já sacou o que estamos fazendo. superHunt3_title = Caça aos Zumbis, Dia 3 superKidnap = [Name] desapareceu durante a noite. Quando revistamos o quarto, encontramos a cama vazia e um bilhete de resgate muito profissional sobre o travesseiro.\n\nO bilhete explicava que quem tinha desaparecido ficaria sob custódia do Governo por tempo indeterminado para ajudar nas pesquisas. A custódia só terminaria quando encontrassem novas cobaias.\n\nPelo visto, agora temos duas opções: sair à caça de integrantes dos Apodrecidos ou abrir caminho na porrada até a base do Governo e resgatar [Name] e Chucklin' Chuck. superKidnap_title = Tire suas patas fedorentas de cima de mim superReward = Não consigo me imaginar passando o resto dos meus dias num metrô imundo, me escondendo de gente que quer me caçar e retalhar meu cérebro. Não, não era assim que eu imaginava minha velhice.\n\nAntes de toda essa palhaçada de zumbismo e fim do mundo, eu tinha outros planos. Quando a idade chegasse, eu ia… superReward_option1 = me aposentar cedo superReward_option2 = administrar um império imobiliário superReward_option3 = virar sem-teto e viajar pelo país superReward_option4 = virar comida dos mortos-vivos superReward_outcome1 = Aposentadoria aos 40, esse era o meu objetivo. Bastam alguns bons investimentos, um pouco de economia e uma redução drástica das expectativas quanto a estilo de vida e conforto.\n\nEu teria vivido muito bem no meu pequeno apartamento de um quarto, matando o tempo com partidas de damas com a turma do Rotary Club e caçando promoções para quem janta cedo.\n\nBom, nada me impede de trazer um pouco dessa filosofia de aposentadoria para a minha vida atual. Nunca é tarde demais… quer dizer, cedo demais. superReward_outcome1_effect = Ganhou a vantagem Aposentadoria superReward_outcome2 = Foi só um sonho, mas me imaginei à frente de uma incorporadora imobiliária, fechando grandes negócios para transformar estacionamentos em prédios de escritórios.\n\nClaro que outras pessoas fariam o trabalho de verdade, mas eu visitaria a obra uma vez por mês e diria a todo mundo para trabalhar com mais inteligência, não com mais esforço. Depois, também mandaria se esforçarem mais.\n\nAcho que posso aplicar um pouco dessa filosofia à minha liderança em [CityName]. Todo mundo! De volta ao trabalho! superReward_outcome2_effect = Ganhou a vantagem Incorporação imobiliária superReward_outcome3 = Viajando clandestinamente nos trens. Vagando pelo mundo. Pegando bicos onde aparecessem e conhecendo todo tipo de gente estranha e maravilhosa.\n\nAcho que a vida que levo hoje é uma continuação disso. Vou de cidade em cidade, colocando tudo em ordem e tornando o lugar seguro para outras pessoas se estabelecerem. Mas não para mim. Eu continuo em frente.\n\nEntão, pensando assim, já sou sem-teto. Objetivo de vida: cumprido. superReward_outcome3_effect = Ganhou a vantagem Sem-teto superReward_outcome4 = Por incrível que pareça, previ o surto anos antes de ele realmente acontecer. Depois da SARS e do ebola, eu sabia que a humanidade acabaria assim. Os infectados se ergueriam, os vivos cairiam.\n\nSó achei que estaria entre as primeiras pessoas a morrer.\n\nImagine a minha surpresa por ter sobrevivido a tudo isso — até agora, pelo menos. E ainda por cima levei uma mordida! Pelo visto, não tem quem me pare! superReward_title = Sobre o Futuro superRottenEnd = O forte dos Apodrecidos estava sinistramente silencioso quando [p|cheguei|chegamos]. Eu me perguntava aonde todos tinham ido quando [p|ouvi|ouvimos] um barulho terrível de metal rangendo e guinchando. Um tanque de guerra enorme dobrou a esquina, seguido por outro. Só tive tempo de pensar “Ah, não… o Governo!” antes que o primeiro tanque parasse e Jesse botasse a cabeça para fora.\n\nEle fez um aceno com o chapéu [p|para mim|para nós]. “Buenas, [p|camarada|camaradas]! Belo dia para derrubar o Governo, não é mesmo?” Ele imitou tiros com os dedos. “Bum!” “Cabum!” superRottenEnd_join = O resto do pessoal está com receio de ter um dos Apodrecidos morando conosco, mas, como sugere o apelido, Chuck tem um bom senso de humor. Acho que, com o tempo, vão acabar gostando dele. superRottenEnd_option1 = Vocês explodiram tudo?? superRottenEnd_outcome1 = “Melhor que isso”, respondeu com um sorriso. “Tomamos o controle!”\n\nEle explicou que Chuck Risonho havia aprendido a disposição da base do Governo durante o tempo que passou lá e conduzido uma força de ataque por um duto de manutenção para derrubar o lugar por dentro. A maior parte do pessoal do Governo fugiu quando percebeu que havia perdido, e agora os Apodrecidos controlam o território deles. superRottenEnd_outcome1_option1 = Condenar a violência superRottenEnd_outcome1_option2 = Concordar que era necessário superRottenEnd_outcome1_outcome1 = Jesse suspirou. “Chuck pensa como você nesse ponto. O velho cabeça-dura não queria derramar sangue; tivemos de enganá-lo para que participasse. Também não gostou nem um pouco do jeito que tratamos os 'amigos' dele lá dentro. Mas como é que dá para chamar um homem de amigo depois de ele manter você numa coleira?”\n\n“Sei lá. Mas acho que o velho Chuck está procurando um novo lar, caso seu pessoal possa oferecer um.” superRottenEnd_outcome1_outcome1_option1 = Deixar Chuck se juntar a nós superRottenEnd_outcome1_outcome1_option2 = Recusar Chuck superRottenEnd_outcome1_outcome2 = Jesse assentiu. “Pode apostar as botas que tivemos. Aquela senadora não ia sossegar até conseguir um exército de supersoldados dos Apodrecidos. Pena que ela tenha dado no pé; provavelmente foi burocratizar outra cidade até deixar todo mundo meio morto.”\n\n“Escute, estamos em dívida com você pela sua parte nesse rodeio. Chuck toparia pendurar as botas no seu forte por um tempo, se houver serventia para um engenheiro com um pouco de podridão na pele. O que me diz?” superRottenEnd_outcome1_outcome2_option1 = Deixar Chuck se juntar a nós superRottenEnd_outcome1_outcome2_option2 = Recusar Chuck superRottenEnd_refuse = Sem querer ofender Chuck, mas não acho que ficaríamos à vontade com um membro dos Apodrecidos entre nós. Quer dizer, dizem que não são contagiosos, mas não sei se acredito. E se a doença tomasse conta dele certa noite e ele acordasse com uma vontade súbita de comer gente? Não podemos correr esse risco. superRottenEnd_title = Seus maníacos! superRunner = Estávamos voltando de uma missão perto da base do Governo quando avistei uma cabeça nos espiando por trás de um muro. Com os olhos fundos, o cabelo falhado e sem o maxilar, a criatura não parecia nada amistosa.\n\nMas, quando erguemos as armas, em vez de avançar com os dentes primeiro como um Zed qualquer, ela se virou e saiu em disparada por uma rua lateral. superRunnerTalk = “Ah… oi”, disse o zumbi, devagar. “Sou… sou o Dois-Braços… Reginaldo Dois-Braços.”\n\nAcontece que ele não era um zumbi, mas um integrante dos Apodrecidos, e tinha conseguido pegar a doença e continuar vivo… mais ou menos. A pele saía em pedaços, quase não restava nada do maxilar e, embora realmente tivesse dois braços, um deles havia caído e estava amarrado ao corpo.\n\n“Achei… que vocês fossem do Governo”, disse ele. “Eles estão atrás… atrás… da gente. Perguntem a Jesse. Jesse… vai contar tudo.”\n\nDeixamos o sujeito esquisito ir embora. superRunner_option1 = Ir atrás da criatura superRunner_option2 = Deixar para lá superRunner_outcome1 = Corremos atrás da criatura, mas, mesmo mancando, aquela coisa era surpreendentemente rápida. Nós a perdemos de vista depois que entrou correndo num McMiojo ali perto.\n\nEntrei atrás dela, mas escorreguei numa embalagem velha de comida para viagem e percebi que precisava ficar um minuto deitado no chão, só olhando o ventilador quebrado no teto girar devagar com a brisa. Então uma sombra se inclinou sobre mim e estendeu a mão para me ajudar a levantar… superRunner_outcome1_option1 = Segurar a mão superRunner_outcome2 = Era estranho a criatura fugir daquele jeito… mas não achei que valia o risco de persegui-la pela cidade. Deixamos a coisa em paz. Por isso, foi uma surpresa dos diabos quando viramos uma esquina dois quarteirões depois e lá estava a criatura, como se estivesse esperando por nós. superRunner_outcome2_option1 = Descobrir o que quer superRunner_title = Os Mortos que Correm superShiona = Localizamos a Dra. Whyte, que parecia saber alguma coisa sobre os zumbis mantidos ali.\n\n“Ah, sim”, exclamou ela, entusiasmada. “Estamos fazendo um progresso maravilhoso em nossos experimentos com os Apodrecidos. Eles não precisam comer, e seus receptores cutâneos já não reagem à dor nem ao calor. Mesmo assim, ainda se saem bem no teste de destreza manual de Hopkins. É como se o corpo deles tivesse se fundido ao vírus, em vez de ser dominado por ele.”\n\n“Se conseguíssemos produzir um estado semelhante em nossos soldados, eles seriam muito mais eficazes em combate.” superShiona_option1 = Você vai infectar seu próprio pessoal?? superShiona_option2 = Onde vocês estão mantendo Chuck? superShiona_outcome1 = A médica bufou. “Com o consentimento deles, é claro. Qual soldado não sentiria orgulho de arriscar a vida pelo Estado, depois de tudo pelo que passamos?”\n\n“Estamos oferecendo mais força, imunidade à dor e a capacidade de levar um tiro e continuar lutando. Só precisamos resolver alguns probleminhas primeiro. Como a carne apodrecendo.” Ela fez uma careta. “O cheiro deles é realmente horrível.” superShiona_outcome2 = Ela pareceu triste ao ouvir o nome daquele integrante dos Apodrecidos. “Ah, ele”, disse. “É uma pena que alguém com olhos tão vivos e tanta inteligência tenha que ser submetido aos nossos testes. Mas, segundo a Carta da ONU, ele já não é considerado humano.”\n\n“A menos que… O Capítulo 3, Artigo 8c, determina que entidades infectadas podem recuperar seus direitos se conseguirem declarar que são cidadãs de um país da ONU e apresentar documentos que comprovem isso. Ele ainda consegue falar bem o bastante, mas não está com nenhum documento de identidade. Talvez alguém no forte dos Apodrecidos possa ajudar a encontrá-lo.” superShiona_title = Olhos Brilhantes superVisit = Quando [p|me encontrei|nos encontramos] com Jesse, ele [p|me contou|nos contou] a história de uma menina pequena que tinha sido mordida e trancada num armário pelos pais, que não tiveram coragem de matá-la. Jesse a encontrou três semanas depois, apavorada, quase louca, mas ainda viva.\n\n“A doença muda a gente”, disse ele. “Mas nosso coração ainda bate e nossa cabeça ainda pensa… bom, na maior parte do tempo.”\n\n“Por isso, é um insulto aos meus semelhantes que alguém esteja sequestrando integrantes de Os Apodrecidos. Levando todo mundo, jovens e velhos. Quer apostar em quem está por trás disso?” superVisit2 = [p|Encontrei Jesse e expliquei|Encontramos Jesse e explicamos] a situação de Chucklin' Chuck. Ele deu um tapa na própria cabeça e quase derrubou a orelha solta. “Ora, podem me bater como se eu fosse mula de aluguel! É simples. Só precisamos arranjar algum documento de identidade para o velho Chuck, e eles vão ter que soltá-lo.”\n\n“Não que a maioria desse pessoal ainda carregue documentos. Mas Chuck… Chuck era daqui. Tinha uma casa bem aqui em [CityName].” Ele [p|me indicou|nos indicou] uma área suburbana sem dono. “Se os documentos dele ainda estiverem em algum lugar, devem estar lá.” superVisit2_title = Falar com os Mortos superVisit_option1 = Apostar que é o Governo superVisit_option2 = Apostar que é o bicho-papão superVisit_option3 = Não é problema nenhum meu superVisit_outcome1 = “Na mosca!”, disse Jesse. “Os Apodrecidos são mais duros que bife de dois dólares, e o Governo está fazendo experiências com a gente para descobrir por quê. O último sujeito que pegaram foi nosso engenheiro, Chuck Risadinha. Ele tinha planos para proteger este metrô e acabar de vez com as incursões do Governo, mas o agarraram antes que pudesse começar.”\n\nJesse está oferecendo uma recompensa pelo retorno de Chuck em segurança, mas avisou que o Governo não aceitaria nenhuma interferência de bom grado, especialmente se achassem que estávamos trabalhando com Os Apodrecidos. superVisit_outcome2 = Jesse deu uma risadinha. “Chegou perto. São aqueles xerifes de faz de conta do Governo. Eles fazem testes com a gente, experiências e coisas do tipo.” Ele balançou a cabeça. “O último sujeito que pegaram foi Chuck Risadinha, nosso engenheiro. Ele tinha planos para cercar nosso território e acabar de vez com as incursões do Governo, mas o agarraram antes que pudesse começar.”\n\nJesse está oferecendo uma recompensa pelo retorno de Chuck em segurança, mas avisou que o Governo não aceitaria nenhuma interferência de bom grado, especialmente se achassem que estávamos trabalhando com Os Apodrecidos. superVisit_outcome3 = Jesse suspirou. “Quando o Governo começar a atacar vocês, isso ainda não vai ser problema nenhum para vocês?”\n\n“Eles estão fazendo experiências com a gente, e isso é desumano. O último sujeito que pegaram foi Chuck Risadinha, nosso engenheiro. Ele tinha planos para cercar nosso território e acabar de vez com as incursões do Governo, se não o tivessem agarrado.”\n\nJesse está oferecendo uma recompensa pelo retorno de Chuck em segurança, mas avisou que o Governo não aceitaria nenhuma interferência de bom grado, especialmente se achassem que estávamos trabalhando com Os Apodrecidos. superVisit_title = Blues da Pilha de Lixo survivorArrivesRadio_1 = Pelo visto, o rádio está funcionando, porque [g|um cara|uma mulher] captou o sinal e apareceu hoje para ver qual era o motivo de tanto alarde. survivorArrivesRadio_2 = Pode não ser tão sofisticado quanto uma torre de celular, mas nosso rádio está cumprindo seu papel. [g|Um sobrevivente|Uma sobrevivente] apareceu no forte esta manhã depois de captar o sinal. survivorArrives_1 = Encontramos [g|um homem|uma mulher] não muito longe dos nossos portões, onde [g|ele|ela] vinha se escondendo dos zumbis havia dias. Dissemos que nosso forte talvez fosse um pouco mais seguro do que a lixeira onde [g|ele|ela] estava [g|agachado|agachada] quando demos de cara com [g|ele|ela]. [g|Ele|Ela] pareceu meio [g|cético|cética]. survivorArrives_2 = Estávamos assando carne de coiote na fogueira quando ouvimos alguém bater no portão principal. Era uma pessoa sobrevivente que estava de passagem, sentiu o cheiro do nosso jantar e quis saber se podíamos dividir. survivorArrives_3 = Hoje, ouvimos um barulho do outro lado do muro e encontramos [g|um homem|uma mulher] demorando uma eternidade para arrancar a cabeça de um zumbi com uma pá. Quando [g|ele|ela] terminou, acenamos para que [g|ele|ela] viesse até nós. survivorArrives_option1 = [g|Convidá-lo|Convidá-la] para ficar (50 de felicidade) survivorArrives_option2 = Oferecer 5 de comida a [g|ele|ela] se ficar survivorArrives_option3 = Mandar [g|ele|ela] embora survivorArrives_option4 = [g|Matá-lo|Matá-la] e [g|comê-lo|comê-la] survivorArrives_outcome1_1 = [FormalName] será [g|bem-vindo|bem-vinda] ao nosso alegre clã. Diz que gostaria de se estabelecer por um tempo em [CityName]. O clima é agradável, os muros parecem fortes, e é melhor que correr para salvar a própria vida, sem ninguém por perto, numa cidade cheia de mortos-vivos. survivorArrives_outcome1_2 = [FormalName] vai pôr os pés para cima e ficar por aqui um tempo. E por que não? Hoje em dia, a humanidade precisa se manter unida. Somos criaturas sociais; isso faz parte da nossa natureza. survivorArrives_outcome1_3 = [FormalName] se apresentou e concordou em se juntar a nós. Pelo jeito, não faz feio como [job], e sempre precisamos de mais gente assim por aqui. survivorArrives_outcome1_4 = No mundo em que vivemos, é preciso confiar em alguém. Passei muito tempo sem ninguém por perto lá fora, então sei como é. Você acaba enlouquecendo por conta própria… isso se sobreviver. Precisamos confiar em [FormalName] tanto quanto [g|ele|ela] precisa confiar em nós. survivorArrives_outcome1_5 = [FormalName] agora faz parte do time. Diz que manda bem como [job], mas topa qualquer trabalho que precisarmos. Mal dava para esconder o desespero de finalmente estar entre muros resistentes, pela primeira vez em meses. survivorArrives_outcome2_1 = [FormalName] será [g|bem-vindo|bem-vinda] ao nosso alegre clã. Diz que gostaria de se estabelecer por um tempo em [CityName]. O clima é agradável, os muros parecem fortes, e é melhor que correr para salvar a própria vida, sem ninguém por perto, numa cidade cheia de mortos-vivos. survivorArrives_outcome2_2 = [FormalName] vai pôr os pés para cima e ficar por aqui um tempo. E por que não? Hoje em dia, a humanidade precisa se manter unida. Somos criaturas sociais; isso faz parte da nossa natureza. survivorArrives_outcome2_3 = [FormalName] se apresentou e concordou em se juntar a nós. Pelo jeito, não faz feio como [job], e sempre precisamos de mais gente assim por aqui. survivorArrives_outcome2_4 = No mundo em que vivemos, é preciso confiar em alguém. Passei muito tempo sem ninguém por perto lá fora, então sei como é. Você acaba enlouquecendo por conta própria… isso se sobreviver. Precisamos confiar em [FormalName] tanto quanto [g|ele|ela] precisa confiar em nós. survivorArrives_outcome2_5 = [FormalName] agora faz parte do time. Diz que manda bem como [job], mas topa qualquer trabalho que precisarmos. Mal dava para esconder o desespero de finalmente estar entre muros resistentes, pela primeira vez em meses. survivorArrives_outcome3_1 = Expliquei a [g|ele|ela] que simplesmente não temos espaço para mais uma boca para alimentar. A decepção ficou evidente, mas [g|ele|ela] assentiu, mostrando que entendia. “Claro”, disse [g|ele|ela]. “Eu entendo.” survivorArrives_outcome3_2 = Sinceramente, [g|ele|ela] não parecia ter a menor ideia do que estava fazendo. Sem suprimentos, sem plano… como alguém assim tinha sobrevivido até agora? Bom, espero que [g|ele|ela] encontre outra pessoa em quem se escorar, porque não vai ser a gente. survivorArrives_outcome3_3 = Foi péssimo ter de mandar [g|ele|ela] embora, mas simplesmente não precisamos de mais ninguém trabalhando como [job] aqui. survivorArrives_outcome4_1 = Nunca desconfiou do que ia acontecer. Expliquei que o grande passeio começaria nas nossas cozinhas, onde [Name2] esperava com um cutelo para fazer o serviço. Foi coisa rápida. survivorArrives_outcome4_2 = Nada indicava maldade, mas as necessidades de muitos se sobrepõem às necessidades de poucos. E o corpo vai alimentar muita gente e manter nossas crianças vivas por mais um mês.\n\nPrecisamos sobreviver.\n\nA qualquer preço. survivorArrives_outcome4_3 = Os gritos ainda vão assombrar meus sonhos esta noite, mas fizemos o que precisava ser feito para sobreviver. Parte do pessoal não sabe… mas acho que está começando a desconfiar. survivorArrives_title = Sobrevivente Chega talkToRiffs = Volte para falar com os Riffs. Conseguimos tudo de que precisavam; agora vamos ver o que acontece. talkToRiffs_title = Ir falar com os Riffs tech_antivenom_info = Reduz a chance de morte por mordida de zumbi tech_antivenom_name = Antiveneno tech_antivenom_result = Aplique o antiveneno imediatamente após uma mordida de zumbi para neutralizar a infecção antes que ela se instale. Depois que os sintomas aparecem, é tarde demais. O uso repetido pode reduzir a eficácia devido à interferência do sistema imunológico do corpo. tech_armor_info = Defesa contra zumbis 25% melhor tech_armor_name = Armadura antizumbi tech_armor_result = Não gostaram do meu primeiro protótipo de um “traje antizumbi”. Com proteção da cabeça aos pés, era 100% à prova de zumbis… mas não dava para andar com aquilo. Nem respirar.\n\nA versão 2.0 foi mais bem recebida. Um simples pedaço de cano de PVC sobre o antebraço é um excelente escudo. E percebemos que os zed atacam a jugular como animais selvagens, então usar um cachecol ou uma proteção de couro no pescoço pode salvar sua vida. tech_attractors_info = Atrair zed para uma construção tech_attractors_name = Isca para zumbis tech_attractors_result = Há dois motivos para querer atrair um zumbi. Primeiro, para tirar o desgraçado de algum lugar onde você não o quer. Segundo, para enfiá-lo bem _dentro_ de algum lugar onde outra pessoa não o quer.\n\nEsses dispositivos repulsivos são feitos de carne e fedem como o inferno… de um jeito que simplesmente encanta os mortos-vivos. Recomendo que qualquer pessoa da engenharia que fabrique essas coisas em uma oficina use máscara. tech_avoidance_info = 25% menos perigo devido à distância das missões tech_avoidance_name = Como Evitar Zumbis tech_avoidance_result = Sobrou para mim servir de cobaia desta vez. A pesquisa envolveu de tudo: passar descalço e de fininho pelos zed, prendendo a respiração, me cobrir de vísceras nojentas de zumbi e cambalear como se fosse um deles.\n\nAté que funcionou muito bem, até o cheiro me fazer vomitar. Marquei essa abordagem como “só para emergências”. tech_bunkers_info = Melhoria de Construção Defensiva tech_bunkers_name = Torres fortificadas tech_bunkers_result = Agora podemos acrescentar um bunker a qualquer construção dentro do nosso forte. Os bunkers substituem nossas antigas torres de vigia por estruturas mais fortificadas, que devem nos ajudar a repelir melhor os ataques de zumbis. tech_construction2_info = Construir e fortificar 25% mais rápido tech_construction2_name = Construção Avançada tech_construction2_result = Agora temos as plantas, especificações técnicas e peças necessárias para erguer novos prédios em [CityName].\n\nEu sei que os novos prédios não precisam ter a aparência certa. Afinal, por que não bastaria colocar um quadro-negro num McMiojo e chamar aquilo de escola? Mas nossa equipe de construção tem muito orgulho do trabalho, e o que estamos criando aqui é mais do que um acampamento temporário de refugiados.\n\nEstamos reconstruindo [CityName] direito, como deve ser. tech_construction_info = Construa bares, escolas, igrejas, laboratórios etc. tech_construction_name = Construção tech_construction_result = Sim, sim, eu sei. Antigamente, as pessoas erguiam construções o tempo todo sem ferramentas elétricas, caminhões de cimento nem programas de modelagem 3D. Mas não em [CityName]. Foi um desafio só encontrar as ferramentas necessárias para erguer uma construção à mão.\n\nTambém esquecemos como fazer as coisas “à moda antiga”. Quem precisa saber dessas coisas em um mundo cheio de comodidades modernas, não é? Heh, pois é. Então tivemos que reaprender a construir com as próprias mãos.\n\nSe nada mais der certo, pegue um martelo e alguns pregos e mande ver. tech_cure_info = Imunidade total ao zumbismo tech_cure_name = A Cura tech_cure_result = Vacinamos toda a população do forte contra a doença, o que significa que agora temos imunidade total. Viva! Mas essa cura poderosa tem outra aplicação: quando chega ao sistema nervoso de um zumbi, mata a infecção em segundos, e o cadáver desaba, morto de vez.\n\nEstamos mergulhando nossas balas e revestindo nossas armas com essa substância. É quase bom demais para ser verdade… tech_defenserepeat_info = Aumenta a defesa das construções em 1% por nível; repetível tech_defenserepeat_name = Defesas Aprimoradas tech_defenserepeat_result = Fizemos mais algumas pequenas melhorias nos muros e na rotina da guarda noturna, o que deve aumentar ligeiramente a defesa do nosso forte.\n\nContinuaremos aprofundando esta pesquisa. tech_doctors_info = 10% a mais de chance de sofrer ferimento em vez de morrer tech_doctors_name = Treinamento Médico tech_doctors_result = [p|Reuni|Reunimos] todos os livros de medicina e manuais de atendimento de emergência [p|que consegui encontrar|que conseguimos encontrar] e [p|condensei tudo|condensamos tudo] num curso intensivo de duas semanas sobre o uso de remédios em combate. De agora em diante, todo mundo que sair do forte deve ir com alguém que tenha esse treinamento.\n\nTomara que isso salve vidas. tech_electricfences_info = Defesa aprimorada em todo o forte tech_electricfences_name = Muros Eletrificados tech_electricfences_result = Agora sim, esses muros são coisa séria, porra! Um metro de concreto maciço, com uma descarga elétrica no topo capaz de arremessar um corpo como você nem imagina. Vivo ou morto-vivo, quando a corrente atingir os músculos, vai dar um mortal para trás feito ginasta olímpico e cair de volta no chão.\n\nTambém há um alarme que dispara quando isso acontece. Enquanto tivermos eletricidade para manter o sistema funcionando, vou dormir muito melhor à noite. tech_farmsrepeat_info = Bônus de 1% na produção de comida por nível; repetível tech_farmsrepeat_name = Fazendas Aprimoradas tech_farmsrepeat_result = Ao estudar o solo e o clima locais, fizemos algumas pequenas melhorias em nossos métodos agrícolas, o que deve aumentar ligeiramente a produção de comida.\n\nContinuaremos aprofundando esta pesquisa. tech_fences_info = Melhor defesa em todo o forte tech_fences_name = Muros reforçados tech_fences_result = Mais alto! Mais largo! Mais resistente! Usando a moderna tecnologia de construção de muros, nós… ah, quem eu quero enganar? Só empilhamos mais um monte de tralha ali e colocamos umas estacas pontudas. tech_fertilizer_info = Mais comida das fazendas, maior estoque máximo de comida tech_fertilizer_name = Fertilizante tech_fertilizer_result = Já ouviu falar em uma coisa chamada “adubo humano”? Digamos apenas que talvez seja melhor não saber de onde vem nosso fertilizante.\n\nMas, até agora, tem sido muito eficaz. Misturar só um pouco dele no solo onde plantamos as mudas aumentou a produção de comida das fazendas em 1 ração por dia. tech_fireworks_info = Entretenimento fabricável tech_fireworks_name = Fogos de Artifício tech_fireworks_result = Agora podemos fabricar fogos de artifício em qualquer oficina. Além de encantar os vivos com suas belas explosões, eles exercem um estranho efeito hipnótico sobre os mortos-vivos. Um bom espetáculo de luzes com dez minutos de duração os deixa dóceis e distraídos durante quase toda a noite. tech_generators_info = Fabricação 10% mais rápida nas oficinas tech_generators_name = Energia do gerador tech_generators_result = Hospitais, prisões, construções governamentais, condomínios de luxo e casas rurais costumam ter geradores a gasolina ou diesel como fonte de energia reserva. Não temos o bastante para fornecer eletricidade a todas as casas, mas montamos um sistema para abastecer nossas oficinas e outras construções essenciais durante as horas em que precisamos delas. tech_hostiles_info = Unidades de agentes de sabotagem ficam visíveis tech_hostiles_name = Detecção de Espiões tech_hostiles_result = [p|Concluí|Concluímos] a pesquisa sobre as táticas dos agentes de sabotagem e o comportamento das outras facções daqui de [CityName]. Tenho bastante certeza de que agora conseguiremos identificá-los de longe enquanto atravessam a cidade. Não vamos mais deixar esses espiões passarem pelas nossas defesas. Pelo menos não sem que a gente perceba. tech_irrigation_info = Evita secas, aumenta o limite máximo de comida tech_irrigation_name = Irrigação tech_irrigation_result = Quando entrei para a engenharia, achei que passaria o tempo numa escrivaninha confortável inventando coisas, não com lama até os joelhos, cavando canais de irrigação.\n\nMas, se não chover, precisamos conseguir água de algum outro jeito, e não temos mais as grandes bombas elétricas que traziam água dos reservatórios fora da cidade. Então é por isso que minhas costas agora doem para cacete. tech_medkits_info = Remédios fabricáveis nas oficinas tech_medkits_name = Kits médicos e remédios tech_medkits_result = O efeito placebo é uma força poderosa. Pílulas de açúcar com rótulos como “totalmente natural!” e “sem efeitos colaterais!” costumavam ser promovidas como suplementos vitamínicos ou tratamentos à base de ervas, que ajudariam a “fortalecer seu sistema imunológico” ou “eliminar os radicais livres que causam câncer!”. Mas nenhum desses efeitos era real, exceto pela sua própria crença de que aquilo fazia alguma coisa.\n\nDesenvolvemos um sistema para separar e distribuir remédios, e o primeiro passo é jogar todo esse charlatanismo homeopático no lixo. Agora podemos reunir os remédios _de verdade_ em kits médicos para uso no campo. tech_mobs_info = Menos perigoso atacar unidades inimigas tech_mobs_name = Ataques Preventivos tech_mobs_result = “Matar ou morrer.” “Pegue antes que peguem você.” Desenvolver as táticas necessárias para emboscar inimigos em movimento foi só metade do desafio. A outra metade foi incutir a ideia de que realmente corríamos perigo.\n\nAquilo era _mesmo_ um grupo de saqueadores vindo roubar nossa comida? Ou estavam apenas cuidando da própria vida, sem má intenção? Aquelas eram mesmo armas de destruição em massa? A questão é que agora não nos importamos mais. tech_paramedics_info = 10% a mais de chance de sofrer ferimentos em vez de morrer tech_paramedics_name = Treinamento paramédico tech_paramedics_result = A parte mais importante do treinamento de primeiros socorros é a RCP. Mas ninguém conseguia concordar sobre a maneira “certa” de fazer. Cinco compressões no peito e duas respirações, ou eram sete compressões e cinco respirações?\n\nAí as pessoas ficaram com medo de pegar DST fazendo respiração boca a boca, então tiraram essa parte de vez. Depois, as vítimas começaram a processar quem tentava socorrê-las por quebrar costelas sem querer, e, porra, para que se dar ao trabalho?\n\nA única regra é: aja. Faça alguma coisa, _qualquer coisa_, e talvez salve uma vida. tech_pesticides_info = Prevenção de pragas, agricultura aprimorada, limite máximo de comida maior tech_pesticides_name = Pesticidas tech_pesticides_result = O bom e velho DDT. Sabe, aquilo é praticamente inofensivo para os humanos. Antigamente, o pessoal entrou em pânico por nada. Poderíamos ter erradicado a malária se tivéssemos continuado a borrifar aquilo nos mosquitos. Poderíamos ter salvado cem milhões de vidas se não tivéssemos tanto medo dos possíveis efeitos colaterais.\n\nEste pesticida que acabamos de desenvolver faz muito mais mal para nós, mas agora temos coisas bem mais reais para temer. Engraçado como a fome mudou a opinião de todo mundo sobre coisas como comida orgânica e plantações transgênicas. Quem diabos se importa. tech_policies_info = Veja a felicidade e os relacionamentos e converse com os sobreviventes tech_policies_name = Gestão de Sobreviventes tech_policies_result = Era de se imaginar que soubéssemos tudo sobre os outros sobreviventes daqui, já que todos os dias precisamos confiar nossa vida uns aos outros. Mas as pessoas andam mais fechadas… é uma forma de evitar a dor. Sem amigos, você nunca terá que vê-los morrer.\n\nEntra em cena o departamento de Recursos Humanos. Estamos treinando nossos líderes para agirem como conselheiros e acompanharem quem está feliz com o quê e com quem. Conversar regularmente com os sobreviventes pode ajudá-los a descobrir talentos ocultos. tech_scouting_info = Revelar áreas mais distantes durante a exploração tech_scouting_name = Reconhecimento aprimorado tech_scouting_result = Venham a mim, meus filhos e filhas, e eu ensinarei o caminho dos patrulheiros.\n\nNa verdade, não tem nada de tão dramático. Uma boa exploração consiste em subir no ponto mais alto possível, ficar de olhos e ouvidos abertos e dar o fora ao primeiro sinal de perigo.\n\nAgora podemos enxergar mais longe durante a exploração. tech_searchlights_info = Atrair mais sobreviventes tech_searchlights_name = Holofotes tech_searchlights_result = De repente, parece que estamos na estreia de um filme de Hollywood aqui em [CityName]. Instalamos dois holofotes potentes para funcionar durante várias horas toda noite, anunciando nossa existência a qualquer sobrevivente num raio de pelo menos trinta quilômetros. Tomara que vejam as luzes e venham se juntar a nós.\n\nSem nenhuma outra poluição luminosa por perto, nossos pequenos bat-sinais cortam o céu e iluminam as nuvens como se estivessem em chamas. É uma visão linda.\n\n tech_signs_info = Atrair Sobreviventes tech_signs_name = Placas de Sinalização tech_signs_result = [p|Pude praticar minhas habilidades artísticas|Pudemos praticar nossas habilidades artísticas] fazendo grandes murais de grafite pela cidade, indicando o caminho até nosso forte. Em alguns, o texto é tão estilizado que mal dá para ler, mas o importante é que ficou incrível.\n\nO melhor de usar placas para atrair sobreviventes é que zumbis não sabem ler, então não precisamos nos preocupar em atraí-los também. Só espero que todos os vivos que virem essas placas tenham boas intenções… tech_silence_info = Menos zumbis escondidos surgem perto do forte tech_silence_name = Silêncio no Forte tech_silence_result = O barulho e a luz atraem mais mortos-vivos para os nossos muros sem parar. Para reduzir isso, adotamos uma política de “apagar as luzes” à noite e instalamos revestimento acústico nos muros, deixando-os um pouco mais altos e cheios de protuberâncias para rebater o som de volta para dentro do forte.\n\nTambém abafamos o som nos prédios de uso comum mais movimentados e nos geradores, além de cobrir as janelas dos cômodos que usamos à noite. Se fosse possível levar a cidade inteira para o subsolo, teríamos feito isso. Por enquanto, vai ter que bastar. tech_skillrepeat_info = Habilidades são adquiridas 1% mais rápido por nível; repetível tech_skillrepeat_name = Habilidades Ampliadas tech_skillrepeat_result = Métodos melhores de treinamento e o acesso a mais materiais de pesquisa permitiram aumentar ligeiramente a velocidade com que nossos sobreviventes aprendem novas habilidades.\n\nContinuaremos aprofundando esta pesquisa. tech_teaching_info = 50% mais habilidade com treinamento tech_teaching_name = Ensino Aprimorado tech_teaching_result = Algumas pessoas acreditavam que existiam “aprendizes visuais” e “aprendizes auditivos”, mas tenho quase certeza de que isso era uma baita lorota inventada por psicólogos para justificar o próprio salário. Há muitas maneiras diferentes de aprender, mas a mais eficaz é aprender fazendo.\n\nEntão, de agora em diante, vamos adotar uma abordagem mais prática no ensino. O que é fácil, porque tem coisa para cacete que precisa ser feita por aqui. Para que atirar em alvos quando há zumbis de verdade precisando morrer? tech_towers_info = Melhoria de Construção Defensiva tech_towers_name = Torres de Vigia tech_towers_result = Agora podemos melhorar nossas construções com torres de vigia básicas. Essas estruturas simples darão aos guardas uma visão melhor dos quarteirões ao redor e aos atiradores de elite um bom lugar de onde atirar. tech_traps2_info = Armadilhas fabricáveis aprimoradas contra zed tech_traps2_name = Armadilhas avançadas tech_traps2_result = O velho sistema de armadilhas de espetinho de zumbi funcionava bem, mas elas lotam rápido e precisam ser esvaziadas com frequência. Nossas armadilhas aprimoradas, no estilo fatia-tudo, foram projetadas para reduzir a mobilidade dos zumbis cortando-os em pedacinhos minúsculos.\n\nNossa equipe de engenharia pode construir essas armadilhas em qualquer oficina, e instalá-las é moleza. Trocamos todas as nossas armadilhas comuns por elas. tech_traps_info = Melhoria fabricável de construção para matar zumbis tech_traps_name = Armadilhas Básicas tech_traps_result = Os zed não sentem dor, então levam um tempo para perceber que foram, digamos, espetados num poste de madeira como um espetinho. Essa é a base de nossas novas armadilhas para zumbis: estacas pontudas com pequenos ganchos que colocamos na altura do peito. Os zed vão direto para cima delas, ficam presos e se tornam fáceis de eliminar.\n\nAgora podemos fabricar armadilhas para zumbis em qualquer oficina e instalá-las ao redor das construções para reduzir a população de zumbis no local. tech_turrets_info = Melhoria de Construção Defensiva tech_turrets_name = Torres de Artilharia tech_turrets_result = O ápice das melhorias defensivas: instalar grandes armas fixas em nossas construções aumentará muito nosso poder de fogo e ajudará a enfrentar grandes hordas e inimigos com armadura. tech_vectors_info = Menor chance de mordidas de zumbi tech_vectors_name = Vetores de doenças tech_vectors_result = Sabemos que a doença é transmitida quando a saliva de um zumbi entra na corrente sanguínea através de uma mordida. Admito que ainda não sabemos se dividir um copo d'água ou fazer sexo sem proteção com um zumbi causaria a infecção, mas pode apostar que você não vai querer testar.\n\nAgora também sabemos que a maioria dos mamíferos pode pegar a doença, incluindo cães, gatos e ratos. Você nem imagina como ratos-zumbis podem ser adoráveis. tech_vitals_info = 10% mais eficiência ao matar zumbis tech_vitals_name = Sinais Vitais dos Zumbis tech_vitals_result = Todo mundo sabe que é preciso atirar na cabeça deles. Mas por quê? Temos uma teoria:\n\nO coração deles parou, mas achamos que as partes elétricas ainda funcionam. As sinapses cerebrais continuam disparando e enviando comandos pelo sistema nervoso. Se isso for verdade, os zed podem ficar paralisados se a medula espinhal deles for cortada, e talvez sejam vulneráveis a ataques como gás neurotóxico.\n\nAinda não sabemos como os músculos deles funcionam sem circulação sanguínea, mas faremos nossos soldados testarem essa teoria sobre o sistema nervoso para ver se funciona. thatsMine_1 = Estávamos terminando de retomar [square] quando [FactionLeader], de [faction], apareceu batendo no nosso portão e perguntando que diabos pensávamos que estávamos fazendo.\n\n[FactionHe] parece achar que [square] faz parte do território do grupo e que estamos invadindo. Pelo visto, se não sairmos de lá “tuti suíti”, como disse [factionHe], vamos ter sérios problemas. thatsMine_2 = Já foi ruim o bastante aguentar as gracinhas do pessoal [factionAdjective] vindas do outro lado do muro enquanto retomávamos [square], perto da base deles. Agora que terminamos de cercar a área, [FactionLeader] apareceu dizendo que eles são “donos” do terreno que limpamos.\n\nDuvido que tenham algum documento legal para sustentar essa história, mas [factionHe] não vai gostar nada se ainda estivermos lá amanhã de manhã. thatsMine_3 = Eu achava que o pessoal de [faction] ficaria feliz por termos eliminado os zed perto dos muros deles, mas parece que estão fazendo um escândalo porque reivindicamos [square], ao lado do forte deles.\n\nDá até vontade de abrir os portões e deixar os zumbis tomarem o lugar de volta, mas isso não faria bem a nenhum dos dois lados. thatsMine_option1 = Entregar o setor [square] thatsMine_option2 = Ficar com o setor [square] thatsMine_option3 = Convença o pessoal de que está tudo bem (líder nv. 8) thatsMine_outcome1 = Não gosto de abrir mão de [square], mas acho que não custa manter [faction] de bom humor. Ainda mais agora que vamos ser vizinhos. thatsMine_outcome2 = [FactionLeader] não gostou nada quando mandamos [factionHim] ir [chupar ovo|beijar um zed], mas agora [square] é nosso, e não há nada que possa fazer a respeito. Não importa quantas armas estejam sendo posicionadas do outro lado do muro… thatsMine_outcome3 = Convencemos [factionHim] a nos entregar [square], dizendo que daríamos cobertura e tudo mais. Com toda a razão, [FactionLeader] teve certa desconfiança da nossa nova vizinhança, mas vai mudar de ideia quando conhecer melhor o nosso pessoal. thatsMine_title = Ei, Isso É Meu! theEnemyOfMyEnemy = [FactionLeader] apareceu no forte com um bando de gente de cara fechada. [FactionHe] disse que {1} só havia causado problemas no passado e que [factionHe] não via a hora de ajudar. theEnemyOfMyEnemy_option1 = Pedir a [factionHim] para minar as forças de {1} theEnemyOfMyEnemy_option2 = Pedir a [factionHim] para derrubar os muros ao redor de um dos prédios do grupo theEnemyOfMyEnemy_option3 = Pedir a [factionHim] para matar {2} theEnemyOfMyEnemy_outcome1 = [FactionLeader] disse que [FactionHe] teria prazer em fazer isso. Jogariam tochas em chamas por cima dos muros, atormentariam as equipes de coleta e, no geral, dariam trabalho até as forças deles diminuírem. theEnemyOfMyEnemy_outcome2 = [FactionLeader] não perdeu tempo e fez acontecer: derrubaram os muros ao redor de um dos prédios de {1}. O pessoal de {1} nem viu o golpe chegar. theEnemyOfMyEnemy_outcome3 = O pessoal de [Faction] armou uma emboscada para {2} e pôs todo mundo para correr. Vou ter de mandar [uma boa garrafa de birita|duas carroças cheias de cigarros|dois bons livros da nossa coleção] para [FactionLeader] como agradecimento. theEnemyOfMyEnemy_outcome3_effect = Destruição de {1} theEnemyOfMyEnemy_title = O Inimigo do Meu Inimigo theEnemyOfMyFriend = [FactionLeader] apareceu no forte com armas para uma guerra. [FactionHe] disse que nossos inimigos também eram inimigos do grupo e que poderiam ajudar em nossa luta contra {1}. theft_1 = Alguém anda saqueando o galinheiro. Até poderíamos não dar pela falta de alguns ovos, mas vai ser difícil repor [a galinha inteira|o galo]. Se tivesse sido um cachorro, haveria um monte de penas como prova, então acho que foi alguém daqui.\n\nCom o moral tão baixo ultimamente, consigo pensar em três ou quatro pessoas com raiva suficiente para roubar o grupo desse jeito. Mas não temos nenhuma prova de quem fez isso, então não há muito que possamos fazer. theft_2 = [Um caixote de pasta de amendoim|Uma caixa de nabos|Um cesto de carcaças de pombos já limpas] parece ter saído andando do nosso estoque de comida. Nem sei o que uma pessoa faria com tudo isso, mas essa é a prova pura e simples de que há sobreviventes descontentes em nosso meio.\n\nTemos que levantar o ânimo do pessoal depressa, ou esse tipo de comportamento antissocial vai acabar colocando todo mundo em risco. theft_3 = Alguém anda roubando das nossas fazendas. Andam desenterrando [nabos|cenouras|repolhos] direto dos campos à noite, quando não há ninguém por perto. Não há sinais de arrombamento em nenhum ponto da base, então só pode ser alguém do nosso grupo.\n\nJá estava quase organizando uma investigação quando percebi que poderia ter sido qualquer pessoa daqui. O estresse e o desespero estão tão fortes que, hoje em dia, ninguém consegue fazer nada além de pensar na própria sobrevivência. theft_4 = Fizemos o inventário do depósito hoje e descobrimos que outro barril de comida sumiu. Quem quer que esteja roubando deve estar planejando ir embora em breve. É uma pena que, num mundo com tantos perigos e dificuldades, ainda não possamos confiar na própria gente.\n\nCom tanta infelicidade por aqui ultimamente, dá mesmo para culpar alguém por querer pegar suprimentos e cair fora enquanto ainda pode? theft_title = Roubo de Comida thornInPaw_1 = Acho que [FormalName] precisa de armadilhas maiores. O [*filhote de guaxinim|patinho|filhote de coiote] que pegou em uma de suas armadilhas mal renderia uma refeição completa. Além disso, o jeito como o bichinho encarava [g|ele|ela] com aqueles olhos grandes e comoventes trouxe um baita peso na consciência.\n\nDevemos soltar o bichinho? thornInPaw_2 = [FormalName] estava caçando hoje quando ouviu uns lamentos de dar dó vindos de trás de uns arbustos. Parece que uma de suas armadilhas prendeu a perna de um [filhote de urso|filhote de alce|filhote de carcaju] que gritava por socorro.\n\nPor sorte, a mãe não parecia estar por perto. Mesmo assim, um bichinho desses não vai render muita carne. Devemos soltá-lo? thornInPaw_3 = [FormalName] soube pelo estalo que uma de suas armadilhas tinha um novo ocupante. Infelizmente, lá dentro só encontrou um [*filhote de gambá|filhote de cobra|filhote de rato] que sibilou na direção de [g|ele|ela] com aquela boquinha minúscula.\n\nNão sei se eu ia querer comer uma coisa dessas, mesmo que tivesse alguma carne de verdade ali. Devemos soltar o bicho? thornInPaw_option1 = Soltar o bichinho thornInPaw_option2 = Abater para obter comida thornInPaw_outcome1_fail = Depois que [g|ele|ela] tirou o bichinho daquela enrascada, [Name] deixou que ele desse uma cheirada rápida na mão [g|dele|dela]. Aaaah… que fofura. Os olhos [g|dele|dela] começaram a lacrimejar, mas não de emoção. Era a-aah-aaaalergia. [g|Ele|Ela] espirrou com força, assustando a criaturinha, que saiu correndo dali.\n\nParece que o bicho desencadeou uma baita crise alérgica em [Name]. Acho que, de agora em diante, vamos ter que manter os animais longe [g|dele|dela]. thornInPaw_outcome1_fail_effect = Ganhou a vantagem Alergia a animais thornInPaw_outcome1_success = Essa mixaria de comida teria vindo a calhar, mas [Name] ama demais os animais. Aquele bichinho saiu saltitando como se não tivesse preocupação nenhuma no mundo. Confesso que deu até um pouco de inveja. thornInPaw_outcome1_success_effect = Ganhou a vantagem Amor aos animais thornInPaw_outcome2 = Você sabe como é: quanto mais fofinhos, mais gostosos. Claro, não é muita comida, mas qualquer pouquinho ajuda. thornInPaw_title = Espinho na Pata tooltip_ambiance = Vento assobiando e outros efeitos entre as músicas tooltip_animationQuality = Reduza para diminuir a lentidão ao abrir menus e afins tooltip_attackPower = Poder de ataque: {1} tooltip_colorBlind = Usar cores de habilidades com mais contraste tooltip_config = Config. [ESC] tooltip_configMobile = Config. tooltip_credits = Ver créditos tooltip_deadColins = {1} sobreviventes mortos tooltip_defenseBreakdown = {1} base + {2} guardas + {3} adjacentes tooltip_discount = A facção pede {1}% menos pelas mercadorias tooltip_exit = Sair do jogo tooltip_factionRespect = {1}% de Respeito tooltip_factionStrength = {1}% de Força tooltip_feedback = Mande seus bugs para mim! tooltip_fullscreen = Ctrl + Enter / Alt + Enter / F11 tooltip_graphicsQuality = Reduza para evitar travamentos em dispositivos antigos tooltip_haggle = Tentar conseguir um desconto tooltip_haggleLeader = É preciso ter líder de nível 3 tooltip_hagglePlus = Maior chance de conseguir um desconto tooltip_happiness = {1}% de felicidade, clique para ver detalhes tooltip_happy = {1}% de felicidade, clique para ver detalhes tooltip_hudAmmo = {1} de munição. Se acabar, as armas de fogo equipadas serão inúteis! tooltip_hudColins = {1} de {2} sobreviventes, média de {3} de felicidade por dia tooltip_hudDanger = {1}% de perigo devido aos zumbis nos arredores tooltip_hudDate = {1}\n(clique para redimensionar e centralizar na cidade) tooltip_hudFood = {1} de {2} de comida, {3} por dia tooltip_hudResource = {1} {2} tooltip_largerFonts = No menu de resultados até agora tooltip_livingColins = {1} sobreviventes vivos tooltip_markup = A facção quer {1}% a mais pelas mercadorias tooltip_missionMenuMission = {1} — clique para substituir tooltip_nextDay = Avançar 1 dia [Space] tooltip_nextDayMobile = Avançar 1 dia tooltip_nextTrack = Próxima faixa tooltip_noAmmo = Sem munição, as armas concedem +0 de defesa tooltip_noDanger = Sem perigo tooltip_overlay = Camadas de Informação tooltip_pause = Pausar ou retomar [Space] tooltip_pauseMobile = Pausar ou retomar tooltip_post = A missão dura para sempre tooltip_quickPlay = Entrar em uma cidade aleatória tooltip_quickPlayDisabled = Indisponível até você iniciar o Modo História tooltip_quit = Salvar automaticamente e sair tooltip_renderTextures = Mais lento e usa mais RAM, mas pode corrigir problemas gráficos tooltip_resetStory = Excluir dados e jogos salvos do modo História tooltip_save = Salvar e carregar cidades manualmente tooltip_sideButton = Ocultar todos menos 1 aviso de evento tooltip_skillNo = Nível {1} de {2}. Treine em uma escola para mudar. tooltip_skillYes = Nível {1} de {2} tooltip_slotAvail = 1 casa restante tooltip_slotsAvail = {1} casas restantes tooltip_speed = Velocidade do Jogo [0-3] tooltip_speedMobile = Velocidade do Jogo tooltip_squareDanger = {1}% de perigo devido a {2} tooltip_squareDangerDistance = + distância tooltip_squareDangerFaction = {1}% de perigo devido à facção com {2}% de força“; tooltip_squareDangerUnscouted = + área não explorada tooltip_squareDangerZed = {1}% de perigo devido a {2} zed tooltip_squareDefense = {1} base + {2} guardas + {3} adjacentes tooltip_squareDefenseTech = + {1} de tecnologia tooltip_squareNoDanger = Sem perigo tooltip_squarePost = A missão dura para sempre tooltip_squareTime = {1} de {2} dias restantes tooltip_story = Jogar a campanha tooltip_trade = Fazer a troca tooltip_tradeNo = É preciso oferecer mais tooltip_train = Treine em uma escola para mudar para {1} tooltip_where = Clique para ver o local tooltip_wiki = Abre no navegador tooltip_workshopEnglish = Alternar entre todos os pacotes de idiomas instalados tooltip_workshopGenerate = Cria arquivos de modelo de mod que você pode editar para fazer mods tooltip_workshopInstall = Instala um mod e salva uma cópia na sua pasta de mods tooltip_workshopUpload = Criar e enviar um mod para a Oficina Steam tooltip_zoomToFaction = Aproximar da facção traumatizedDrink_1 = [Name] estava [g|branco|branca] como papel quando [g|ele|ela] voltou de [square]. [g|Ele|Ela] foi direto ao nosso boteco tomar algumas doses fortes antes de [g|ele|ela] começar a se acalmar. [g|Ele|Ela] ainda não quer falar sobre o que aconteceu lá, mas parece que [g|ele|ela] vai conseguir superar aquilo.\n\nEu digo uma coisa: há hora e lugar para o álcool, e é aqui e agora — para fazer o cérebro parar de pensar quando é melhor não pensar. traumatizedDrink_2 = [Name] viu algo em [square] que [g|ele|ela] provavelmente nunca vai esquecer. Os nervos [g|dele|dela] estão em frangalhos, mas [g|ele|ela] não quer falar sobre isso com ninguém. Tudo o que [g|ele|ela] disse foi: “Deus, preciso de uma bebida”, antes de [g|ele|ela] ir para o boteco.\n\nDepois de mais doses de aguardente caseira do que meu estômago aguentaria, [g|ele|ela] acabou mergulhando num torpor bem mais tranquilo. Parece que a bebida amorteceu o impacto do que quer que tenha acontecido lá dentro… e, com sorte, [g|ele|ela] não vai pagar caro demais por isso quando amanhecer. traumatized_1 = [Name] viu algo em [square] que [g|ele|ela] provavelmente nunca vai esquecer. Os nervos [g|dele|dela] estão em frangalhos, mas [g|ele|ela] não quer falar sobre isso com ninguém. Tudo o que [g|ele|ela] disse foi: “Deus, preciso de uma bebida”, antes de [g|ele|ela] se trancar em casa.\n\nPena que não temos um boteco para [g|o coitado|a coitada]… mas [g|ele|ela] vai sair quando a fome apertar. traumatized_2 = Não sei se foi a ameaça dos mortos-vivos ou aquela nuvem de morcegos que entrou no cabelo [g|dele|dela], mas alguma coisa deixou [g|ele|ela] em choque durante a missão em [square]. [g|Ele|Ela] provavelmente vai precisar de alguns dias para se recuperar.\n\nO que [g|ele|ela] realmente precisa é de uma ou duas doses bem fortes, mas, como não temos como oferecer isso, alguns dias de folga terão de bastar. traumatized_title = [g|Traumatizado|Traumatizada] tutorial_ammoGone_caption = Sem Munição tutorial_ammoGone_text = Nossa munição acabou. As armas de fogo equipadas pelos sobreviventes não concederão mais bônus de defesa. Nossos engenheiros podem fabricar mais munição em uma oficina. tutorial_colinPanel_caption = Diane Moon tutorial_colinPanel_text = Use [Tap] no nome de um sobrevivente para ver suas habilidades e outras informações. tutorial_dangerHigh_caption = Alto nível de perigo tutorial_dangerHigh_text = Os zumbis estão se aglomerando junto aos nossos muros! Em breve, atacarão a construção adjacente mais fraca. O ícone de perigo no canto inferior esquerdo mostra o tamanho da ameaça. tutorial_equipment_caption = Sem Munição tutorial_equipment_text = Cada sobrevivente pode carregar uma arma e uma ferramenta que melhoram suas habilidades. Se encontrar um equipamento durante um evento, [tap] no ícone +1 de equipamento para usá-lo. tutorial_factions_caption = Gustav, o Comerciante tutorial_factions_text = Outras facções têm fortes próprios aqui em [CityName], e não são necessariamente amigáveis. Se gostarem de nós, enviarão comboios comerciais. Caso contrário, cuidado com os saqueadores. tutorial_fortBuildings_caption = Construções Recuperadas tutorial_fortBuildings_text = Depois que incorporamos uma construção ao nosso forte, podemos usá-la para moradia, cultivo, defesa ou outras finalidades, dependendo do tipo de construção. Nosso objetivo é recuperar [completionGoal] construções. tutorial_goal_caption = Diane Moon tutorial_goal_text = Ei, parece que ainda não morremos! Bom começo. Nosso objetivo aqui em [CityName] é expandir o forte até termos pelo menos [completionGoal] prédios. tutorial_guards_caption = Arrastando uma pessoa sobrevivente tutorial_guards_text = Tem alguém defendendo esta construção, mas não há nenhuma horda de zumbis por perto! Arraste essa pessoa até outra construção e atribua uma tarefa útil. tutorial_happiness_caption = Mantenha Todos Felizes tutorial_happiness_text = Está vendo o rostinho sorridente à esquerda? Ele mostra a felicidade média dos nossos sobreviventes. Se ela estiver baixa, as pessoas podem se recusar a trabalhar ou fazer coisa pior. Igrejas, bares e um tempo longe das missões deixam as pessoas mais felizes. tutorial_houses_caption = Precisamos de Mais Casas tutorial_houses_text = Os subúrbios e edifícios de apartamentos acomodam [numColinsPerSuburb] sobreviventes cada. Não há mais vagas, então precisamos recuperar ou construir mais casas antes de recrutar outra pessoa. tutorial_hurt_caption = Ferimentos e Morte tutorial_hurt_text = Se alguém sofrer um ferimento, teve sorte de não ser pior. Essa pessoa precisará passar alguns dias se recuperando antes de poder voltar ao trabalho. A recuperação é mais rápida em hospitais. tutorial_infoMenu_caption = Botões de Informações tutorial_infoMenu_text = [Tap] em qualquer um dos ícones à esquerda da tela para abrir o menu de informações. Nele, você pode acompanhar sobreviventes, recursos, outras facções e a gestão do governo. tutorial_killingStarted_caption = Matando Zumbis tutorial_killingStarted_text = Eliminar zumbis desgarrados impede que formem hordas enormes, mas, enquanto você não retomar a construção, novos zumbis continuarão se arrastando de volta para lá. tutorial_killing_caption = Matando Zumbis tutorial_killing_text = Há zed por toda parte. Arraste alguém com a função de soldado para fora do forte e selecione o ícone da arma para matar zumbis. Faça isso regularmente para impedir que formem uma horda enorme e nos ataquem. tutorial_materialsLow_caption = Poucos Materiais tutorial_materialsLow_text = Estamos com poucos materiais. Nossos construtores precisam deles para recuperar ou erguer construções. Podemos conseguir mais demolindo construções ou cortando madeira na floresta. tutorial_missionDanger_caption = Uma Missão Perigosa tutorial_missionDanger_text = Sobreviventes podem sofrer ferimentos ou morrer ao vasculhar áreas muito distantes ou sair para matar zumbis sem antes fazer um reconhecimento. Arraste mais um soldado para tornar a missão mais segura. tutorial_nonfortBuildings_caption = Construções Fora do Forte tutorial_nonfortBuildings_text = As construções fora do forte podem conter comida, suprimentos e sobreviventes. Mas também há zumbis à espreita por lá, então cuidado! Arraste uma pessoa sobrevivente até uma construção para enviá-la em uma missão. tutorial_oneuse_caption = Recursos tutorial_oneuse_text = Parece que você conseguiu um item de uso instantâneo. [Tap] um dos botões de recursos à esquerda para abrir o menu de informações dos recursos. Nele, você pode verificar o inventário do forte e usar itens de uso instantâneo. tutorial_policies_caption = Políticas tutorial_policies_text = Depois de escolhidas, as políticas têm efeitos permanentes no forte. Elas podem ser alteradas mais tarde na aba Governo do menu de informações. tutorial_radial_caption = Tipos de Missão tutorial_radial_text = Arraste os sobreviventes até as construções para designá-los para missões. Agrupe mais sobreviventes para concluir as missões com mais rapidez e menos perigo. tutorial_reclaiming_caption = Recuperação de Construções tutorial_reclaiming_text = Se uma construção estiver ao lado do nosso forte e livre de zumbis, podemos recuperá-la com segurança e ampliar os muros do forte ao redor dela. Construtores terminarão o serviço mais rápido. tutorial_recruit_caption = Recrutamento de Sobreviventes tutorial_recruit_text = Outros sobreviventes! Devemos recrutá-los, desde que tenhamos casas e comida suficientes. Líderes se saem melhor em missões de recrutamento. tutorial_scavenging_caption = Coleta de Comida tutorial_scavenging_text = Você terá mais chances de encontrar comida em casas ou mercearias. Lugares como shoppings podem ter equipamentos valiosos. Catadores encontram mais coisas, e mais rápido. tutorial_scouting_caption = Reconhecimento tutorial_scouting_text = Só saberemos o que há em uma construção depois de mandarmos alguém fazer o reconhecimento. Isso também revela quantos zumbis estão perambulando por lá e torna as missões posteriores mais seguras. tutorial_skills_caption = Uma pessoa com Liderança 4 tutorial_skills_text = Cada sobrevivente desenvolve uma habilidade: líderes liderando, construtores construindo e assim por diante. É possível mudar de área treinando em uma escola. Mas você é uma exceção, [Name]: pode melhorar as cinco habilidades. tutorial_speed_caption = Controles de Velocidade tutorial_speed_text = Ajuste a velocidade do jogo pelo ícone de relógio no canto inferior direito. Se mudar para pausado, você poderá jogar no modo por turnos. tutorial_stack_caption = Sobreviventes Agrupados tutorial_stack_text = Use [Tap] (ou [tap] e segure) em um grupo de sobreviventes para separá-los e poder selecionar cada pessoa. Sobreviventes enviados juntos em missões podem fazer amizades… ou inimizades. tutorial_starvation_caption = Fome! tutorial_starvation_text = Cada adulto precisa consumir 1 ração de comida por dia. Se ela acabar, todo mundo fica descontente, e as pessoas podem parar de trabalhar, adoecer ou deixar a cidade. Vasculhe uma fazenda ou retome uma para termos o que comer. tutorial_tech_caption = Pesquisa tutorial_tech_text = Os projetos de pesquisa podem conceder vários bônus para todo o forte. Para obter os melhores resultados, encarregue engenheiros das pesquisas em um laboratório. tutorial_unpause_caption = O botão IR tutorial_unpause_text = Pressione o botão IR para o tempo começar a passar. O jogo será pausado automaticamente quando um menu estiver aberto. tutorial_useless_caption = Construção Inútil tutorial_useless_text = Algumas construções não têm utilidade para nós. Seria melhor encarregar alguém com a função de construtor de substituí-las por algo melhor. Fazendas são uma boa aposta, já que a comida que podemos encontrar por aí não vai durar para sempre. tutorial_welcome2_caption = Diane Moon tutorial_welcome2_text = Arraste o mapa para olhar ao redor e use a roda do mouse ou o gesto de pinça para ajustar o zoom. Estamos em segurança nas nossas 5 construções recuperadas, mas as construções escuras lá fora estão infestadas de zed. [Tap] uma construção para saber mais. tutorial_welcome_caption = Diane Moon tutorial_welcome_text = Não vou mentir para você, [Name]… esta cidade já viu dias melhores. Está infestada de mortos-vivos. Não há eletricidade, água encanada nem comida além do que coletamos ou cultivamos. tutorial_workshop_caption = Fabricação tutorial_workshop_text = Encarregue sobreviventes de fabricar itens nas oficinas, desde munição até armadilhas para zumbis, depois que forem pesquisados em um laboratório. Engenheiros trabalham mais rápido. tutorial_zombieUnit_caption = Uma horda concentrada de zumbis tutorial_zombieUnit_text = Quando os zed se aglomeram junto aos nossos muros, formam uma perigosa horda concentrada. Ela atacará em breve, então é melhor colocar alguém de guarda ao lado dela. Soldados são os melhores defensores. unitFactionAttack_desc = Esses soldados de {1} estão bem armados e vêm nos atacar. O que a gente fez para irritá-los? unitFactionAttack_name = soldados unitFactionRaid_desc = Esses saqueadores de {1} estão se preparando para roubar nossa comida e nossos suprimentos. É melhor nos prepararmos para repeli-los. unitFactionRaid_name = saqueadores unitFactionSabotage_desc = Esta pessoa suspeita a serviço de {1} deve estar tramando algum tipo de ataque surpresa. unitFactionSabotage_name = agente de sabotagem unitFactionTrade_desc = Há uma pessoa simpática de {1} com mercadorias à venda. Podemos negociar iniciando uma missão aqui. unitFactionTrade_name = comerciante unitZombieMob_desc = Este bando de zed está em movimento e parece estar vindo na direção do nosso forte. unitZombieMob_name = Horda de zumbis unitZombieRoamer_desc = Estes zed se movem sem rumo e podem atacar nossos sobreviventes fora do forte unitZombieRoamer_name = Zumbis errantes unitZombie_desc = Estes zumbis estão se reunindo para um ataque. Entrar aí ficou mais perigoso, e eles podem romper nossos muros a qualquer momento. unitZombie_name = Zumbis em massa vanBecomeRotten = [FormalName] está sofrendo do que achávamos ser algum tipo de infecção estomacal. Está verde que nem sapo, e tudo que desce volta logo em seguida. A única coisa que ainda tenta engolir é um pedaço ocasional de carne muito malpassada.\n\nMesmo assim, vem encarando tudo com um bom humor totalmente inadequado, fazendo piadas sobre manter a forma e tentando descobrir se o novo tom de pele combina mais com o inverno ou a primavera. vanBecomeRottenAgain = Mais uma pessoa chegou ao estágio de necrose da pele do Omegavirus. Como alguém dos Apodrecidos, [FormalName] está meio verde.\n\nTambém perdeu o apetite por comida normal… Achei que [g|ele|ela] só estivesse com alguma doença, até pegar [g|ele|ela] limpando sangue do queixo. Agora sei que deve estar arranjando outra coisa para comer. vanBecomeRottenLeader = Agora falta pouco para eu me juntar a eles. A febre chegou. Meu coração bate tão fraco que mal consigo senti-lo.\n\nAlguma outra coisa me move agora. O vírus Ômega rasteja pelas minhas veias e se aninha na minha coluna, me matando e me mantendo com vida ao mesmo tempo. Minha pele muda de cor enquanto o sangue a abandona para sempre.\n\nAs alucinações pioraram. Fantasias de raiva e violência. Mal consigo distinguir a realidade dos sonhos. Estou perdendo a cabeça… mas nunca tive tanto poder. vanBecomeRotten_title = Doença Ômega vanDavis = Esta guerra… há meses derrubamos os muros do Governo e matamos incontáveis soldados. Achei que já tivéssemos visto de tudo… mas hoje encontramos algo novo.\n\nUm silo fortemente protegido no coração do complexo. Havia símbolos de perigo e avisos de radiação por toda parte.\n\nEu ainda pensava no que poderia haver lá dentro quando a senadora Davis apareceu. vanDavis_escape = Mordi um soldado no pescoço (foi só um impulso, juro que não estava tentando comê-lo!) e demos o fora dali.\n\nO Governo devia ter tropas e suprimentos de reserva, porque repeliu nosso ataque e ergueu novos muros antes mesmo de voltarmos para casa.\n\nEsta guerra não tem saída… eles são numerosos demais. Meu tempo (e minha sanidade) está acabando… tenho medo de não restar outra escolha além de detonar aquela bomba ou me juntar ao Governo… vanDavis_option1 = Cumprimentá-la como uma adversária à altura vanDavis_option2 = Provocá-la e ameaçá-la vanDavis_outcome1 = “Ora, agradeço”, disse ela. “Eu estava me perguntando quando você encontraria este silo. Lá dentro existe um poder inimaginável. Mas agora temos algo ainda mais poderoso: o Ômegavírus.”\n\nEla me examinou dos pés à cabeça. “Vejo que sua transformação está quase completa. Logo você perderá totalmente o controle. Junte-se a nós. Vamos treinar você e conceder o posto de general. Ninguém conseguirá deter você.”\n\nNotei soldados se aproximando furtivamente pelos lados… vanDavis_outcome1_option1 = Fugir! vanDavis_outcome1_option2 = Render-se ao Governo vanDavis_outcome2 = “Bárbaros”, disse ela. “Eu estava me perguntando quando vocês encontrariam este silo. Lá dentro existe um poder inimaginável. Mas agora temos algo ainda mais poderoso: o Ômegavírus.”\n\nEla me examinou dos pés à cabeça. “Vejo que sua transformação está quase completa. Logo você perderá totalmente o controle. Junte-se a nós. Vamos treinar você e conceder o posto de general. Ninguém conseguirá deter você.”\n\nNotei soldados se aproximando furtivamente pelos lados… vanDavis_outcome2_option1 = Fugir! vanDavis_outcome2_option2 = Render-se ao Governo vanDavis_surrender = Deixei os soldados do Governo algemarem meus pulsos e me levarem embora.\n\n“Isso é apenas temporário”, explicou Davis. “Quando seu treinamento terminar, vamos domar esse Ômegavírus, e você só será uma ameaça para os inimigos do Estado.”\n\n“O Governo agradece, cidadão.” vanDavis_surrender_option1 = Continuar… vanDavis_title = Arma de Destruição em Massa vanDemand_1 = [FactionLeader] invadiu nossos portões feito um furacão, com soldados [factionAdjective] logo atrás.\n\n[FactionHe] exigiu que fornecêssemos a vacina que “escondemos durante todo esse tempo”.\n\nSinceramente, foi uma grosseria. O que devemos fazer? vanDemand_2 = O pessoal de [Faction] veio pedir nossa cura. Querem especificamente algumas doses para os soldados na linha de frente, que correm maior risco de sofrer mordidas de zed.\n\n“E, claro”, acrescentou [factionHe], “uma dose para mim.” vanDemand_3 = [FactionLeader] está praticamente implorando por nossa cura. [FactionHe] contou que perderam a médica na semana passada, enquanto ela tratava um paciente infectado. Não houve mordida… só entrou um pouco do sangue do paciente em um corte aberto.\n\n[FactionHe] implorou para que eu desse apenas 10 doses antes que muito mais gente morresse. vanDemand_luddies = Ludd começou a falar antes mesmo que eu abrisse o portão.\n\n“Normalmente, eu desconfiaria dessa suposta vacina contra o zumbismo. Quais são os efeitos colaterais? Houve algum estudo de longo prazo? Como sabemos se é segura para crianças? Mas, depois de ver os efeitos de uma doença dessas, você passa a levar a proteção a sério. Quando se avaliam os riscos como se deve, tomar a vacina é a escolha inteligente.”\n\nUma lucidez chocante vinda de alguém que tem tanto medo de sinais de Wi-Fi e rastros de condensação. Devemos oferecer nossa cura a eles? vanDemand_option1 = Dar 10 doses da vacina para [factionHim] vanDemand_option2 = Exigir {1} pela vacina vanDemand_option3 = Exigir uma aliança (nível 10 de liderança) vanDemand_option4 = Recusar-se a dar a vacina para [factionHim] vanDemand_outcome1 = [FactionLeader] recebeu com cuidado a caixa de frascos frágeis. [FactionHe] disse que têm muita coisa para negociar caso tenhamos mais vacina para vender. vanDemand_outcome2 = [FactionLeader] aceitou o acordo de má vontade. [FactionHe] concluiu, com razão, que {1} não serviria de muita coisa se todo mundo do grupo estivesse morto. vanDemand_outcome3 = Apertei a mão de [FactionLeader]. O grupo prometeu nos defender e compartilhar conosco tudo o que puder em troca da vacina.\n\nSe conseguirmos mais doses, poderemos negociá-las com o grupo por um bom preço depois. vanDemand_outcome4 = Contei para [FactionLeader] que a substância tinha acabado, mas é claro que [factionHe] não acreditou em mim.\n\n[FactionHe] disse que isso só podia significar uma coisa: guerra. Embora o pessoal de [Faction] não quisesse lutar contra nós, a cura do zumbismo era algo pelo qual valia a pena lutar. Escondê-la era como negar um futuro ao grupo.\n\nAssenti e avisei que, nesse caso, nos encontraríamos no campo de batalha. vanDemand_title = Me dá, me dá vanDestroy = [Name] e mais quatro pessoas saíram às escondidas ontem à noite para extravasar no forte [factionAdjective], e uma coisa levou à outra. Quando fiquei sabendo, já tínhamos matado [dois|três|quatro] deles e libertado seus prédios para os zumbis.\n\nEsse vírus Ômega está nos deixando mais rápidos e atentos. Nossos músculos estão endurecendo. Nossos corpos clamam por ação, por violência.\n\nSe alguém como [Faction] cruzar nosso caminho, é melhor tomar cuidado. vanDestroyAgain = O pessoal de [Faction] estava pedindo por isso. Não tinha força.\n\nTodo mundo escondido atrás dos próprios muros, guardando recursos para o inverno. Vivendo como larvas patéticas. Não conseguimos nos conter. Só de ver aquela gente correndo de um lado para outro pela cidade já dava vontade de gritar.\n\nEntão hoje resolvemos dar uma pequena lição improvisada. Mostrar como era fácil derrubar aqueles murinhos frágeis. vanDestroy_title = Guerra Ômega vanFaction = O pessoal de [Faction] está com alguns problemas. Até onde sabemos, alguém incendiou o forte ontem à noite, agindo lá de dentro. Segundo testemunhas, o pessoal estava brigando entre si sob o efeito do vírus Ômega.\n\nDe certo modo, isso foi obra nossa. Fomos nós que demos aquela cura. vanFactionAgain = O complexo de [Faction] foi tomado pelas chamas ontem à noite. Um pequeno grupo incendiou o próprio complexo e depois atirou em quem tentava sair. O pessoal parece ter se recuperado, mas… será que essa loucura é obra do vírus Ômega? vanFaction_title = Destruição Ômega vanGovernment = Um carro preto parou diante dos nossos portões esta manhã, e dois homens enormes de terno preto exigiram que eu entrasse. Antes que eu pudesse protestar, um deles apontou um taser para o meu peito.\n\nEles me levaram à base do Governo para uma reunião com a senadora Davis. Ela poderia simplesmente ter pedido que eu fosse até lá…\n\n“Como você está se sentindo?”, Davis perguntou. “Segundo os relatórios da nossa inteligência, seus sobreviventes parecem meio… verdes… ultimamente. E vejo que há um tremor nas suas mãos. Tememos que você possa representar um perigo para [CityName].” vanGovernmentPeace = A senadora Davis sabe ser uma boa política. Ela [p|me recebeu|nos recebeu] nos portões do complexo, acompanhada por uma tropa de soldados (humanos).\n\n“Acho que está na hora de acabarmos com esta guerra”, disse ela. “Afinal, temos um objetivo em comum: distribuir essa nova cura de vocês. Ouvi dizer que finalmente resolveram os probleminhas dela.”\n\nUm comentário bem debochado, considerando que talvez ela mesma tenha causado esses probleminhas. vanGovernmentPeace_option1 = Negociar a paz vanGovernmentPeace_option2 = Lutar até o fim vanGovernmentPeace_outcome1 = Engoli o orgulho e disse à senadora que suspenderíamos nossos ataques se o Governo fizesse o mesmo. Ela concordou.\n\nDepois de horas preenchendo a papelada com os detalhes das condições do nosso cessar-fogo, ainda não sei o que pensar desse pessoal. Eram só oportunistas que viram no Omegavírus uma forma de criar soldados mais fortes e melhores? Ou foram eles que criaram a doença e usaram aquele McGerente Clark como marionete? Nunca vamos saber… vanGovernmentPeace_outcome2 = Hehe… agora sim. Acho que nem _toda_ a sede de sangue do Omegavírus saiu das minhas veias ainda! vanGovernmentPeace_title = Distopia Evitada vanGovernmentWarn = A senadora Davis veio nos visitar hoje. “Como vocês têm se sentido?”, perguntou num tom maternal que não combinava com ela. Os soldados dela nos examinaram de cima a baixo.\n\n“Como governadora desta região”, disse ela, “gostaria de agradecer pelas contribuições de vocês para [CityName] e seu povo. Consideramos indesejáveis algumas das outras facções daqui, mas não vocês… vocês têm sido cidadãos leais.”\n\nGovernadora? Sério? Acho que ela quer alguma coisa de nós. vanGovernmentWarn_option1 = Dar 10 doses da vacina para [factionHim] vanGovernmentWarn_option2 = Exigir 50 de comida pela vacina vanGovernmentWarn_option3 = Exigir uma aliança (nível 10 de liderança) vanGovernmentWarn_option4 = Recusar-se a dar a vacina para [factionHim] vanGovernmentWarn_outcome1 = Davis riu quando mencionei a vacina. “Não queremos nenhuma, mas agradecemos. Guardem para as outras facções, que precisam mais dela.”\n\nEla fez aquilo soar quase como uma ameaça.\n\nPercebi que um dos soldados dela observava nosso pessoal com atenção e até fazia anotações. Quando comecei a dizer alguma coisa, Davis anunciou em voz alta que era hora de ir. Ainda não entendi direito o motivo daquela visita… vanGovernmentWarn_title = Seu Governo em Ação vanGovernment_option1 = Afinal, por que vocês estão aqui no Canadá? vanGovernment_option2 = Depois de tudo que fiz por estas cidades… vanGovernment_option3 = Você parece uma supervilã! vanGovernment_outcome1 = “Você quer saber por que o Governo dos EUA agora controla esta parte do Canadá? A resposta curta é: porque podemos.”\n\n“Já ouviu falar no termo ‘Destino Manifesto’? Meus antepassados consideravam que _toda_ a América do Norte era território de direito do povo americano. Tomar o controle de cidades canadenses durante uma crise era apenas um dos muitos cenários para os quais tínhamos planos. Graças a você, será fácil controlar o resto.”\n\nO que ela quis dizer com isso? Por que Davis está sendo tão franca de repente…? vanGovernment_outcome2 = “Tudo que _você_ fez?”, Davis perguntou, franzindo a testa. “Mais uma vez, você não consegue enxergar o quadro geral.”\n\n“Até agora, tudo que você fez foi ficar por aí fundando pequenas comunas isoladas, administradas por comitês despreparados. Isso não é _governo_. Você não entende nada de manter uma população sob controle. Dentro de poucos anos, cada uma das cidades que você ‘reconstruiu’ vai desmoronar e voltar para as mãos dos zumbis.”\n\n“O que _eu_ estou construindo vai durar. E você vai nos ajudar, mesmo sem saber.” vanGovernment_outcome3 = Ouvi uma risada vindo da porta quando o McGerente entrou. “Culpado!”, disse entre risos. “Fui eu. Eu infectei você.”\n\n“Veja bem”, explicou, “aquela vacina que você anda espalhando pela cidade está contaminada desde o começo. O que você roubou de mim não era uma cura, mas uma cepa mais forte e de ação mais lenta do zumbismo. O Ômegavírus!!!”\n\n“Agora todo mundo está infectado! Muahahaha! Até você! Anda tendo tremores, alucinações, acessos de violência? É só questão de tempo. Depois que sua antiga personalidade for arrancada e destruída, vou transformar você na máquina de guerra perfeita.” vanGovernment_outcome3_option1 = O Governo jamais ajudaria você! vanGovernment_outcome3_option2 = Vou achar um jeito de impedir isso! vanGovernment_outcome3_outcome1 = “Ah, você nunca vai me deter. O Governo está me ajudando. Está sob meu controle!! Muahaha—”\n\nBANG! BANG!\n\nClark caiu de costas, com dois buracos de bala na testa. Davis se virou para mim, com uma pistola ainda soltando fumaça na mão.\n\n“Foi divertido, mas já chega”, disse ela. “Ele foi uma ferramenta útil, e você também. Mas agora está na hora de vir comigo. Guardas!” vanGovernment_outcome3_outcome1_option1 = Abrir caminho lutando! vanGovernment_outcome3_outcome1_outcome1 = De algum jeito, consegui sair de lá. Entrei num acesso de fúria cega, senti gosto de sangue na boca e acho que… acho que matei um homem com minhas próprias mãos.\n\nEles têm razão, alguma coisa dentro de mim está mudando. Não tenho imunidade a este Ômegavírus. E, se o que disseram for verdade, infectei metade de [CityName] com ele.\n\nUma coisa eu sei: O Governo vai pagar por isso. Talvez seja tarde demais para mim… mas a senadora Davis precisa ser detida. vanGovernment_outcome3_title = O Omegavírus vanGovernment_title = Grande Governo vanJesse = Confesso que não esperava voltar a ver Jesse depois que ele saiu vagando por aí. Hoje ele apareceu carregando uma bolsa de lona imunda. A poeira se entranhou fundo nas rugas de seu rosto, dando a ele uma aparência ancestral e estranhamente sábia.\n\n“E aí, parceiros”, disse ele, inclinando o chapéu em sua saudação de sempre. “Tenho notícias que vocês vão querer ouvir, se estiverem dispostos a falar sobre suas pesquisas sobre a cura.” vanJesse_option1 = Compartilhar nossa pesquisa vanJesse_option2 = Expulsá-lo vanJesse_outcome1 = Jesse se aproximou para examinar meu rosto. “_Mostarda picante_, você está com mais jeito de pertencer aos Apodrecidos do que eu. Aposto que sua ampulheta está quase vazia, se estiver com o Ômegavírus que nem aqueles Farmacêuticos.”\n\n“Eles não têm a menor condição de ajudar. Já estão tendo dificuldade só para não devorarem uns aos outros.” Jesse assentiu como quem já tinha passado por isso.\n\n“Então, que pesquisas vocês têm? Além da fórmula da cura que o Sr. McVilão contaminou com aquele maldito Ômegavírus dele.” vanJesse_outcome1_option1 = a pesquisa do CDC conduzida pelo Dr. Agbayani vanJesse_outcome1_option2 = Pesquisas europeias nos computadores do Governo vanJesse_outcome1_option3 = Um frasco de sangue de macaco da Dra. van Nooten vanJesse_outcome1_option4 = Só isso vanJesse_outcome1_outcome1 = “Certo, certo, o pai de Rufus, o pesquisador do CDC.” Jesse assentiu. “Será que o garoto chegou a perdoar o velho por passar tanto tempo longe?” vanJesse_outcome1_outcome2 = “Ha!” Jesse riu. “Será que a velha senadora Davis já percebeu que você roubou aqueles dados bem debaixo do nariz torto dela? Talvez sejam a chave para acabar com todos aqueles planos de dominação mundial, supersoldados zumbis e tudo mais.” vanJesse_outcome1_outcome3 = “O sangue contaminado original.” Jesse falou com uma reverência quase religiosa. “Eu daria tudo para voltar àquele momento e impedir que tudo isso acontecesse. Teria matado a pobre Dra. van Nooten antes que ela espalhasse a doença por metade do mundo e condenasse tudo.” vanJesse_outcome1_outcome4_fail = “Maldição! Isso não chega nem perto do necessário para trabalhar. Queria que houvesse algum jeito de vocês voltarem e encontrarem as peças de que precisamos, mas é tarde demais… tarde demais.”\n\n“Acho que vou ter que procurar em outro lugar. Em algum lugar bem longe de [CityName]. Esta cidade está com a desgraça escrita por toda parte em letras de três metros de altura.”\n\nQuando Jesse se virou para partir, tornou a tocar a aba do chapéu para mim. “Seja lá o que você decida fazer, camarada, eu vou contar a sua história.” vanJesse_outcome2 = Espero que esta seja a última vez que eu tenha de lidar com aquele híbrido de zumbi. Juro que destruo esta cidade inteira antes de dar ouvidos àquele caubói idiota. vanJesse_story = Jesse assentiu com entusiasmo. “Temos tudo de que precisamos! Agora vem a minha história.”\n\n“Depois que deixei vocês, viajei para o leste, até o deserto de Okanagan. Passei dias e noites debaixo do sol até encontrar meu animal espiritual. Uma enorme serpente de nove metros, toda coberta de penas, se enrolou no meu corpo. Ela sussurrou no meu ouvido durante dias, contando os segredos do deserto e do ritmo da vida e da morte.”\n\n“Então acordei, e a serpente havia se transformado numa mulher de longos cabelos grisalhos. Ela me levou para a casa dela num parque de trailers e me deu um chá que fez meu corpo formigar de energia dos pés à cachola.” vanJesse_story_option1 = Continuar Ouvindo… vanJesse_story_outcome1 = “Senti meu coração bater pela primeira vez em anos. Foram só algumas batidas lentas — tum… tum… —, mas já era alguma coisa!”\n\n“Ela me contou que o chá era feito de um arbusto roxo que só cresce naquele deserto. Os povos das Primeiras Nações o usavam em rituais de cura e para induzir visões. Aquilo me transformou. Finalmente consegui pensar com clareza desde que sofri a mordida. Quase voltei a me sentir como antes!”\n\n“Acho que essa planta roxa neutraliza a doença de algum jeito.” vanJesse_story_outcome1_option1 = Oferecer-se para estudar a planta vanJesse_story_outcome1_outcome1 = Ele jogou a bolsa empoeirada nos meus braços. “Trouxe tudo o que consegui carregar. Ponham seus pesquisadores para estudar isso, descobrir como concentrar o efeito e depois testar em alguns zumbis. Aposto que pode até funcionar contra esse Omegavírus de vocês.”\n\n“Vou ficar por aqui.” Jesse sorriu. “Esta cidade está indo para o inferno a passos largos, mas acho que ainda dá para virar o jogo.” vanJesse_story_outcome1_outcome1_effect = Missão disponível para estudar a planta roxa vanJesse_title = O Retorno do Apodrecido vanLate = Diane. Eu consegui.\n\ntodos morreram. o governo…\n\naté eu.\n\ntanta fome.\n\nnão de comida. fome— fome—\n\nde SANGUE CÉREBROS TENDÕES CARNE\n\nesqueci o que devia— devia— devia—\n\nTARDE DEMAIS TARDE DEMAIS TARDE DEMAIS TARDE DEMAIS TARDE DEMAIS TARDE DEMAIS TARDE DEMAIS--- vanLate_option1 = Continuar… vanLate_title = Tarde Demais vanMurder = [FormalName] sofre com o vírus Ômega há semanas. Ontem à noite, a doença tomou conta de sua cabeça, e houve uma saída pela cidade sem mais ninguém por perto.\n\n[Name] voltou aos tropeços até nossos portões hoje de manhã, com sangue dos pés à cabeça e carregando um saco de {1}. Mal se lembra do que fez, mas sabe que alguém morreu lá fora porque perdeu o controle. vanMurderAgain = Aconteceu de novo. [FormalName] desapareceu ontem à noite e voltou com sangue cobrindo o rosto e as roupas. Diz que o sangue era de um animal, não de uma pessoa, mas acho que é mentira. Também diz que encontrou um monte de {1}, mas não conta onde.\n\nDá para ver nos olhos… só pode ter sido a fúria do vírus Ômega. vanMurder_option1 = Ignorar vanMurder_option2 = Agradecer a [g|ele|ela] pelo {1} vanMurder_option3 = [g|Expulsá-lo|Expulsá-la] vanMurder_outcome1 = O que [Name] faz no tempo livre não é da nossa conta. Diabos, provavelmente até serve de treino para a guerra contra o Governo, e dá para usar {1}. vanMurder_outcome2 = Contei para [Name] que não queria saber como [g|ele|ela] tinha encontrado {1}. As pessoas lá fora são fracas. De qualquer jeito, é só questão de tempo até os zumbis pegarem essas pessoas e arrancarem suas entranhas saborosas. vanMurder_outcome3 = [Name] parecia carregar a maior solidão e o maior desespero que eu já tinha visto quando fechei os portões depois que [g|ele|ela] saiu. Mas, se não consegue controlar a própria raiva, é só questão de tempo até descontá-la em nós.\n\nSerá que algum dia, em breve, vou ter esse mesmo desespero no rosto? vanMurder_title = Assassinato Ômega vanNuke = Entramos no silo do Governo. Lá dentro: uma ogiva. Uma ogiva nuclear. Devem tê-la trazido consigo, embora eu não consiga imaginar por quê. Sem um foguete, a única coisa que daria para fazer seria detoná-la aqui, o que mandaria a cidade inteira pelos ares.\n\nMandar a cidade inteira pelos ares.\nMandar… a cidade inteira… pelos ares.\n\nE levar o Omegavírus junto. vanNukeCured = Entramos no silo do Governo. Lá dentro: uma ogiva. Uma ogiva nuclear. Devem tê-la trazido consigo, embora eu não consiga imaginar por quê. Sem um foguete, a única coisa que daria para fazer seria detoná-la aqui, o que mandaria a cidade inteira pelos ares.\n\nComo curamos o Omegavírus e nunca teríamos motivo para usar uma arma tão terrível, fizemos o possível para desativá-la de vez e depois bloqueamos a entrada do silo com cimento. vanNuke_option1 = Armar a ogiva vanNuke_outcome1 = A coisa estava ativa e ligada a um detonador. Nós a hackeamos — literalmente, com uma serra — e burlamos o sistema de segurança bem na hora em que a senadora Davis entrou feito um furacão.\n\n“Saiam daí!”, ela gritou. “Vocês fazem ideia do que é isso!?”\n\nExpliquei com toda a calma que sabia exatamente o que era, e o tom dela virou súplica. “Escute, você não quer detonar isso. A explosão também mataria você.”\n\n“Venha conosco. Entre para as nossas fileiras no posto de general, e conquistaremos esta grande nação de costa a costa.” vanNuke_outcome1_option1 = Explodir tudo vanNuke_outcome1_option2 = Render-se ao Governo vanNuke_outcome1_outcome1 = Apertei o detonador, e Davis gritou — vanNuke_outcome1_outcome1_option1 = Continuar… vanNuke_outcome1_outcome2 = Deixei os soldados do Governo algemarem meus pulsos e me levarem embora.\n\n“Isso é apenas temporário”, explicou Davis. “Quando seu treinamento terminar, vamos domar esse Ômegavírus, e você só será uma ameaça para os inimigos do Estado.”\n\n“O Governo agradece, cidadão.” vanNuke_outcome1_outcome2_option1 = Continuar… vanNuke_title = O Fim de Todas as Coisas vanPharmacistsWarn = Tiff me chamou de lado depois da reunião. Ela não parava quieta e coçava os braços; alguma coisa parecia incomodá-la.\n\n“Como o seu pessoal tem passado ultimamente? Alguém está agindo de forma estranha?”, perguntou ela.\n\nRespondi que já era difícil saber o que ainda podia ser considerado estranho, e ela assentiu, distraída. “O nosso pessoal está”, disse ela. “Todo mundo que recebeu o primeiro lote da vacina que roubamos de vocês.”\n\n“Ah… foi mal”, acrescentou. “É, nós fizemos isso. Mas enfim, fique de olho, está bem?” vanPharmacistsWarn_title = Comportamento Estranho vanRaid = Agentes do Governo vieram nos atacar, mas não estão atrás da nossa comida nem dos nossos remédios… vieram buscar [Name]. Consideram que a infecção de [Name] pelo vírus Ômega avançou o bastante e que chegou a hora de incorporar [Name] às fileiras militares.\n\nArrombaram nosso portão e enfiaram armas na nossa cara. Estão exigindo que entreguemos [Name], ou vai haver sangue. vanRaidAgain = Passaram com um tanque bem no meio do nosso muro e anunciaram suas exigências por um alto-falante. Querem que entreguemos [FormalName] para integrar o exército deles.\n\n[Name] está nos estágios finais da infecção pelo vírus Ômega, mas continua sendo parte do nosso grupo. O que devemos fazer? vanRaid_option1 = Enfrentá-los vanRaid_option2 = Suborná-los com 30 de comida vanRaid_option3 = Entregar [Name] vanRaid_outcome1_fail = Qualquer desculpa serve para arrancar algumas cabeças\n\nEles deviam estar esperando uma troca de tiros, mas caímos em cima deles como animais. Facas, punhos, dentes. Nós os despedaçamos como os zumbis irracionais que querem que sejamos. Enquanto nos restar um fiapo de humanidade, vamos defendê-lo até a morte.\n\n[Name] levou um tiro durante a luta, mas [g|ele|ela] diz que [g|ele|ele] mal consegue sentir o ferimento. Mais um benefício do vírus Ômega. vanRaid_outcome1_success = Levar alguém do nosso grupo? _Nunca_.\n\nLutamos com fúria demoníaca e rasgamos aqueles desgraçados do Governo membro por membro numa orgia de destruição. Numa coisa eles têm razão: esse vírus Ômega nos deixou fortes. vanRaid_outcome2 = Pra que precisamos de comida, afinal? Logo o vírus Ômega vai acabar com nosso apetite. Eles que fiquem com tudo. vanRaid_outcome3 = Imagino que, daqui a alguns meses, vamos encontrar [g|ele|ela] no campo de batalha, lutando pelo outro lado. vanRaid_title = Invasão Ômega do Governo vanSanity = Tenho visto coisas. Alucinações. Às vezes, vejo respingos de sangue onde não há sangue nenhum. Outras vezes, parece que todo mundo já morreu, com os rostos de um verde cadavérico.\n\nTambém ouço vozes na minha cabeça, mandando fazer coisas terríveis e violentas. Elas gritam “MATE!” e depois se calam. Sei que é o Ômegavírus devorando meu cérebro aos poucos, me transformando em um monstro.\n\nO que posso fazer para não perder a sanidade? vanSanityAgain = Sinto meus pensamentos se transformando em raiva, em desejo de violência. Alguém me questiona, e eu grito sem pensar. Alguém desobedece, e eu me imagino arrancando a cara dessa pessoa.\n\nPreciso… manter o controle. Mas como? vanSanityAgain_2 = Este Ômegavírus… entra no cérebro tão devagar, de forma tão traiçoeira… muda seus pensamentos, faz você enxergar coisas que não existem, padrões no mundo ao redor. Paranoia, delírios, fúria sem alvo.\n\nEstou lutando para manter a ordem dentro da minha cabeça e também no forte. Só mais um pouco, até conseguirmos deter O Governo.\n\nO que devo fazer? vanSanity_option1 = Meditar vanSanity_option2 = Construir uma cidade em miniatura com latas vanSanity_option3 = Escrever no diário de sonhos vanSanity_option4 = Mate um rato com as próprias mãos vanSanity_outcome1 = Ohmmmmmmm… Ohmmmmmmm…\n\nOhmmmmmmm… Ohmmmmmmm…\n\nOhmmmmmmm…\n\n vanSanity_outcome2 = Passei a tarde e quase toda a noite no depósito de comida, construindo uma versão minúscula de [CityName] com latas de frutas e caixas de biscoitos.\n\nOs cidadãos de Latolândia se comportam muito melhor que os _reais_. Eles me nomearam para governar a cidade por toda a vida e fizeram um festival em minha homenagem. vanSanity_outcome3 = Sonhei que um lobo vermelho enorme me perseguia. Ele me caçava sem piedade pela mata, deixando um rastro de pegadas ensanguentadas.\n\nQuando finalmente deu o bote, me virei e abri bem a boca, cada vez mais, deslocando a mandíbula como uma cobra, e engoli o lobo inteiro.\n\nComo um pelicano comendo um gato. vanSanity_outcome4 = Encurralei um rato entre alguns caixotes no depósito e fiquei observando por alguns minutos enquanto ele corria de um lado para outro procurando uma saída. Então pisei no rabo dele, prendendo o bicho com o próprio membro. Como entrou em pânico.\n\nEu o peguei e quebrei seu pescoço com uma torção rápida, como os assassinos fazem nos filmes. O corpo ficou mole na minha mão, e passei algum tempo só olhando para ele.\n\nDepois tirei a pele, arranquei as tripas e comi. Não se desperdiça carne. vanSanity_title = Sanidade Ômega vanScaryOption_1 = Sugar a alma deles pelos olhos vanScaryOption_10 = Vire uma estátua e se desfaça em pó vanScaryOption_11 = Mate. Esmague. Destrua. vanScaryOption_12 = Deixe sua fúria transbordar vanScaryOption_13 = Infecte todos vanScaryOption_14 = Uive para a lua banhada em sangue vanScaryOption_15 = Sacrifique todos no altar da dor vanScaryOption_16 = Coma um bebê vanScaryOption_17 = Arranque os próprios olhos vanScaryOption_18 = Arranque a própria língua com os dentes vanScaryOption_19 = Espume pela boca em silêncio vanScaryOption_2 = Queimar tudo até não sobrar nada vanScaryOption_20 = Encare o sol até ele piscar vanScaryOption_3 = Se enfiar num buraco e morrer vanScaryOption_4 = Matar tudo que cruzar seu caminho vanScaryOption_5 = Comer o coração deles ainda pulsando vanScaryOption_6 = Provar os órgãos deles vanScaryOption_7 = Arrancar o rosto deles do crânio vanScaryOption_8 = Finalmente perder o controle de vez vanScaryOption_9 = Abrir mão da sanidade para sempre vanSoldiers = O ataque de hoje contra o Governo deu errado. [FormalName] mexia discretamente no portão dos fundos com um alicate corta-vergalhão quando, de repente, o portão se abriu sem que ninguém o tocasse.\n\nDe lá marcharam dezenas, talvez centenas de soldados de pele verde, vestindo coletes balísticos e armados com fuzis de assalto. Eles têm o olhar vazio e sem alma dos mortos-vivos, mas se movem como soldados treinados.\n\nDevem ser os supersoldados infectados pelo vírus Ômega nos quais o senador Davis quer transformar todo mundo. vanSoldiers_option1 = Corram! vanSoldiers_option2 = Tentar enfrentá-los vanSoldiers_outcome1 = Ao contrário dos soldados zumbis incompetentes do McManager, estes sabem mesmo usar suas armas.\n\nCrivaram [Name] de balas sem piedade, sem nem interromper a marcha.\n\nParece que agora estão vindo atrás da gente. vanSoldiers_outcome2 = [Name] lutou com valentia, mas acabou perdendo a vida diante de uma onda após outra daquele exército impiedoso de mortos-vivos.\n\nAgora eles vêm atrás da gente. vanSoldiers_title = Supersoldados! vanStrength = O vírus Ômega corre em nossas veias. Ele nos torna fortes, capazes de atravessar paredes com um soco e suportar uma dor inacreditável. Esse poder tem um preço: nossa humanidade, nossa sanidade. Mas vai nos ajudar na luta contra o Governo.\n\n[FormalName] agora tem mais força do que nunca. vanStrengthAgain_1 = O vírus Ômega nos traz visões, acessos de fúria incontroláveis e poder. Tanto poder.\n\nNossos corpos estão virando máquinas impossíveis de deter. Nem a morte vai pará-las. [FormalName] me disse que às vezes parece que [g|ele|ela] poderia saltar de uma construção, cair já correndo ou partir um homem ao meio com as mãos nuas [g|dele|dela].\n\nAconselhei [g|ele|ela] a talvez não tentar nenhuma dessas coisas, a menos que seja realmente necessário. vanStrengthAgain_2 = [FormalName] está se sentindo muito bem hoje. Bem demais.\n\n[g|Ele|Ela] tem sofrido com os sintomas do vírus Ômega ultimamente: dor de estômago, pesadelos e alucinações leves. Mas hoje [g|ele|ela] acordou com mais força do que nunca. [g|Ele|Ela] mal pode esperar para sair por aí e quebrar algumas cabeças do Governo. vanStrength_effect = Ganhou as vantagens {1} e {2} vanStrength_title = Força Ômega vanStudyFinish = Nós… conseguimos. Inserimos com sucesso uma enzima daquela flor roxa na vacina contaminada pelo Omegavírus. O sangue de macaco original nos deu o mecanismo de distribuição essencial, mas nunca teríamos descoberto como fazer isso sem todas as pesquisas que reunimos.\n\nEssa nova vacina não só mata o vírus, como também restaura o sistema imunológico e reinicia os sistemas circulatório e nervoso. Ela reverte os danos causados pelo vírus e talvez… talvez possa mesmo nos tornar humanos outra vez. vanStudyFinish_jesse = Jesse concordou em receber uma injeção e passar a noite na nossa cela de quarentena. Esperei com ele, ouvindo suas histórias de caubóis e do Velho Oeste.\n\nDepois da meia-noite, ele ficou febril e parou de falar. Enrolou-se num cobertor e começou a se balançar para a frente e para trás. Esperei.\n\n“Eu n-não sou caubói de verdade”, gaguejou. “Eu e-era vendedor. Eu v-vendia aspiradores de pó.” vanStudyFinish_jesse_option1 = Continuar esperando… vanStudyFinish_jesse_outcome1 = Acordei com gritos de alegria. “Funcionou! Funcionou! A doença sumiu!”\n\nJesse com certeza parece ter se curado. O rosto dele está mais rosado que porco corando. Ah, droga, agora eu também estou falando assim.\n\nFinalmente temos uma cura _de verdade_ — não só para prevenir o zumbismo, mas para reverter seus efeitos. Parece magia… poucos dias atrás, achei que não havia salvação para ninguém. Mas conseguimos. vanStudyFinish_jesse_outcome1_option1 = Conseguimos! vanStudyFinish_jesse_outcome1_outcome1 = Colocamos nossas oficinas para produzir a cura _de verdade_ e imunizamos nosso povo. Chega de pele verde e alucinações.\n\nQuanto aos zumbis… a cura também funciona neles, pelo menos nos que ainda têm todos os órgãos principais. Estamos desenvolvendo um programa para capturar, curar e tratar os que sofreram menos ferimentos.\n\nEstá na hora de terminar a limpeza desta cidade. O Governo ainda está em guerra conosco. Devemos acabar com eles ou tentar declarar um cessar-fogo? vanStudyFinish_jesse_outcome1_outcome1_effect = Omegavírus Curado vanStudyFinish_option1 = Tomar a vacina primeiro vanStudyFinish_option2 = Testar primeiro em Jesse vanStudyFinish_outcome1 = Injetei a nova cura e passei uma noite de angústia numa sala de quarentena. Pensei em todas as pessoas que me ajudaram a chegar até aqui. Diane. [Name2].\n\nNa manhã seguinte, acordei me sentindo melhor do que em meses. Minhas bochechas estão coradas de sangue, e os capilares estão se recuperando. O véu vermelho de fúria que pairava no limite da minha consciência está recuando. Minha mente voltou ao normal! Voltei a me sentir gente! vanStudyFinish_outcome1_option1 = Dar a Jesse em seguida vanStudyFinish_title = O Final Bom vanVillain = [FormalName] fazia a ronda noturna quando viu alguém tentando entrar na nossa oficina. Achou que fosse alguém do nosso grupo, até olhar mais de perto… vanVillain_option1 = Olhar mais de perto… vanVillain_outcome1 = É Kevin Clark! Aquele babaca de McGerente que tentou impedir que a cura chegasse até nós! Eu jurava que tínhamos mandado aquele canalha pelos ares.\n\nEle devia estar tentando sabotar nossa instalação de produção da vacina, então ainda bem que [Name] passou por ali a tempo. vanVillain_outcome1_option1 = Ir atrás dele vanVillain_outcome1_option2 = Atirar nele pelas costas (arma de fogo) vanVillain_outcome1_outcome1 = Clark só precisou olhar para [Name], que avançava numa fúria, e saiu correndo noite adentro.\n\n[Name] o perseguiu até a extremidade da nossa muralha, onde Clark se esgueirou por baixo dela através de um buraco que havia cavado. [Name] tentou segui-lo, mas sentiu uma dor aguda na mão.\n\nProvavelmente porque a mão tinha sido perfurada. Clark abriu um buraco bem grande nela.\n\nClark soltou uma gargalhada maníaca do outro lado da muralha. Parece que escapou de novo. vanVillain_outcome1_outcome2 = [Name] errou o primeiro tiro, e o segundo saiu desviado e acertou o telhado acima da cabeça de Clark. O impacto soltou uma telha, que escorregou e acertou Clark na cabeça.\n\n“Ai! Olha onde aponta essa coisa!”, gritou ele, antes de se esgueirar por baixo da nossa muralha e fugir para a cidade.\n\nFosse lá o que ele estivesse planejando, pelo menos conseguimos impedir. Mas provavelmente ainda vamos vê-lo de novo. vanVillain_title = Invasão à Oficina villainBase = Hoje fizemos o reconhecimento de uma prefeitura e descobrimos que estava infestada de mortos-vivos, todos com roupas iguais e tentando, sem sucesso, ficar em posição de sentido. É bem provável que seja a base de Kevin Clark e seus superzumbis. A tal “República dos Mortos-Vivos” dele.\n\nDeveríamos mandar alguém… mas seria melhor um emissário diplomático ou um destacamento de soldados? villainBase_title = A República dos Mortos-Vivos villainClever_1 = [p|Tive|Tivemos] um dia produtivo de [missioning] em [square]. Encontrei {1} e não vi nenhum zed… até a volta.\n\nUns dez ou vinte. Vinham gemendo e se arrastando no [p|meu|nosso] encalço como mortos-vivos típicos, mas então metade deles se separou e entrou numa rua lateral. Estranho.\n\n[p|Apertei|Apertamos] o passo para manter a dianteira, mas [p|eu não conhecia|não conhecíamos] muito bem as ruas e [p|acabei me perdendo|acabamos nos perdendo]. De repente, a outra metade surgiu à [p|minha|nossa] frente. Com o susto, deixei {1} cair sem querer.\n\nEles partiram para cima. villainClever_option1 = Voltar para buscar {1} villainClever_option2 = Deixar para trás e correr villainClever_outcome1_fail = Eu me atrapalhei com aquilo, em pânico e suando. Quando percebi, já tinham me alcançado. Não sei como [p|saí de lá com vida ou achei o caminho de volta|saímos de lá com vida ou achamos o caminho de volta], mas perdi tanto sangue que desmaiei quando [p|cheguei|chegamos] aos portões. Quando me encontraram, eu ainda apertava {1} contra o peito.\n\nDizem que nenhum desses ferimentos é de mordida, mas… vou entrar em quarentena por precaução.\n\nAqueles eram mesmo zumbis.. eu acho. Mas zumbis se separando e pegando atalhos? Zumbis usando táticas? Incomum… e mortal. villainClever_outcome1_succeed = [p|Peguei|Pegamos] {1} e [p|entrei|entramos] num beco, sem nem saber se havia uma saída. Por sorte, não terminava num beco sem saída, e [p|consegui|conseguimos] abrir alguma distância dos dois grupos. [p|Por fim, consegui me localizar e achar o caminho de casa|Por fim, conseguimos nos localizar e achar o caminho de casa].\n\nAqueles eram mesmo zumbis.. eu acho. Mas zumbis se separando e pegando atalhos? Zumbis usando táticas? Incomum… e apavorante. villainClever_outcome2 = Que se danem os itens; que tal sair daqui com vida?\n\nDei um salto heroico de cima de um carro até uma escada de incêndio, depois subi até o telhado da construção. De lá, dava para ver nosso forte e descobrir que rumo tomar, embora aqueles monstros tenham ficado a poucos passos de mim durante todo o caminho de volta.\n\nSão zumbis mesmo.. eu acho. Mas zumbis se separando e pegando atalhos? Zumbis usando táticas? Incomum… e apavorante. villainClever_title = Zed… inteligente? villainGustav = Gustav passou aqui rapidinho hoje. Nem tentou nos vender nada; só disse que ia deixar [CityName] por um tempo e que deveríamos fazer o mesmo.\n\n_“Novos ser mertsi ruim, ruim. Esperto como macaco, eles roubar Gustav.”_\n\nAcho que ele tinha percebido a nova raça de zed daqui, que sabe usar ferramentas, abrir portas e coisas assim. De onde quer que estejam vindo, com certeza são _“mertsi”_ ruim, seja lá o que isso quer dizer. villainGustav_option1 = O que eles roubaram? villainGustav_option2 = O que significa mertsi? villainGustav_outcome1 = _“Minha linda Rebecca,”_ disse ele, pesaroso. _“Mil novecentos e cinquenta e oito.”_ As palavras quase não saíam. _“Sessenta… Sixty Special.”_\n\n“Ah, você está falando de um CARRO!” Eu ri. Não era minha intenção diminuir a perda… mas não conseguia imaginar como um zumbi poderia roubar um Cadillac. Seja como for, ele jura que roubaram e ainda devoraram o cara que estava lavando o carro. villainGustav_outcome2 = _“Mortos-vivos,”_ disse ele. _“Zumbi. Andarilho. Pele-verde.”_\n\n_“Se vir esse novo tipo, melhor ficar longe. Muito mais perigoso, e alguém estar controlando eles.”_\n\nZumbis ladrões controlados por controle remoto? Não sei bem do que ele estava falando, mas Gustav geralmente acerta nessas coisas. villainGustav_title = Dando o Fora de Dodge villainHall = A prefeitura deles já foi um McMiojo; está mal pintada de branco, com bandeiras tortas espetadas sem critério no teto e cercada por um alambrado alto. Os zed que patrulham lá dentro estão equipados com fuzis de assalto… o que seria mais assustador se parecessem saber usá-los. A maioria segura as armas de cabeça para baixo ou as agita como se fossem porretes.\n\nMesmo assim, há _muitos_ zumbis lá dentro e, assim que sentirem nosso cheiro, provavelmente vão partir para cima como quaisquer outros, apesar dos esforços do Sr. Clark para treiná-los.\n\n[p|Como vou lidar com isso?|Como vamos lidar com isso?] villainHall_option1 = Chamar o Sr. Clark (liderança) villainHall_option2 = Abrir caminho à força (defesa) villainHall_outcome1_fail = [p|Gritei|Gritamos] para o Sr. Clark, exigindo que saísse para conversar.\n\nOs zumbis correram até a cerca para atacar através dela, largando as armas e voltando a arranhar e morder. A cerca resistiu.\n\nAs exigências viraram ameaças, depois súplicas, mas o líder deles não respondeu. No fim, [p|tive|tivemos] de desistir e ir embora. Melhor voltar com gente da liderança e mais tato para a diplomacia, ou tentar outra tática. villainHall_outcome1_success = [p|Gritei|Gritamos] para o Sr. Clark sair, prometendo um acordo comercial em condições amigáveis.\n\nOs guardas se atropelaram até a cerca, arranhando-a e golpeando-a com as armas, mas [p|mantive a posição|mantivemos a posição] do outro lado.\n\nDepois de alguns minutos, o mordomo zumbi de Clark saiu cambaleando pelas portas principais e entrou no tumulto. Ele enfiou a mão pela cerca e deixou algo cair no chão — uma chave da entrada de serviço, no outro lado da construção. villainHall_outcome1_success_option1 = Continuar… villainHall_outcome2_fail = [p|Abri|Abrimos] um buraco na cerca e [p|tentei|tentamos] entrar para atacar os guardas de perto, por medo de que descobrissem como usar aqueles fuzis caso o combate fosse à distância.\n\nMas as armas davam ótimos porretes, e a turba de zumbis [p|me deu|nos deu] uma surra de deixar tudo roxo. O braço de [FormalName] está praticamente inutilizado.\n\nNo fim, [p|dei|demos] cabo deles, mas há mais lá dentro e [p|já estou sem forças|já estamos sem forças]. [p|Devo|Devemos] continuar? villainHall_outcome2_fail_option1 = Continuar villainHall_outcome2_fail_option2 = Voltar para casa villainHall_outcome2_fail_outcome1_fail = [Name] lutou como um demônio com aquele braço quebrado [g|dele|dela], gritando toda vez que [g|ele|ela] o usava, mas sem parar.\n\nSó que esses zed eram mais espertos que o normal, e suas táticas imprevisíveis nos pegaram de surpresa. Um arrancou um quadro da parede e o arremessou contra [Name] com uma força incrível. Enquanto [g|ele|ela] se esquivava, outro agarrou as pernas [g|dele|dela] e puxou [g|ele|ela] para o chão.\n\nEnquanto arrancavam os membros [g|dele|dela], um por um, eu corri. villainHall_outcome2_fail_outcome1_success = [p|Entrei|Entramos] com tudo pelas portas da frente, reunindo o que restava das forças. Os zumbis lá dentro pareciam ser os que o Sr. Clark treinava para tarefas domésticas e empunhavam espanadores e vassouras, além de machados e porretes.\n\n[Name] lutou heroicamente, embora ainda vá levar algum tempo até conseguir usar aquele braço de novo. villainHall_outcome2_fail_outcome1_success_option1 = Continuar… villainHall_outcome2_fail_outcome2 = Da próxima vez, precisamos enviar uma força de ataque mais poderosa ou tentar outra tática. villainHall_outcome2_success = [p|Gritei|Gritamos] para atrair os guardas e, como era de se esperar, eles correram até a cerca e se lançaram contra ela, virando alvos fáceis à queima-roupa. Um deles conseguiu achar o gatilho e crivou o pátio de balas antes de acabar atirando na própria cabeça.\n\nO interior da construção foi um desafio maior, com combate em espaço apertado. Esses zed carregavam marretas e machados — às vezes presos às mãos com fita adesiva — e sabiam usá-los muito melhor do que os fuzis.\n\nPor fim, [p|fiquei|ficamos] de pé diante das portas do escritório do prefeito, com sangue da cabeça aos pés e sem forças. villainHall_outcome2_success_option1 = Continuar… villainHall_title = A McPública dos Mortos-Vivos villainHeadquarters = Encontramos o “quartel-general” de Kevin Clark: um cemitério bastante movimentado. Lugares assim — abarrotados de mortos muito antes de eles começarem a andar — sempre me faziam questionar a lógica de manter nossos entes queridos por perto em forma física. Que consolo há em saber que estão lá embaixo, servindo de comida para os vermes, enquanto nós vivemos aqui em cima?\n\nBem, muitos deles já não estão mais lá embaixo; abriram caminho para fora da terra com as próprias garras para se juntar ao exército de “funcionários” de Clark. Vai ser uma luta e tanto. villainHeadquarters_title = McSede Regional villainLastStand = O cemitério estava infestado de zed, em sua maioria os zumbis “super” treinados de Clark, que ele equipava com armas e armaduras presas com fita adesiva.\n\nUm ataque frontal seria difícil. Seja qual for o plano, isso vai ser muito perigoso, e talvez nem todo mundo volte com vida. Não culparia ninguém por desistir se não achar que dá conta. villainLastStand_fail = Fizemos o possível, mas não foi o bastante. Embora os zumbis de Clark frequentemente rompessem a formação e não conseguissem segurar as armas direito, eles eram incrivelmente fortes, e havia muito mais deles do que de nós.\n\nQuando [FormalName] caiu, dei o sinal para bater em retirada. Os zed de Clark não nos seguiram para muito longe do cemitério.\n\nVou sentir falta de [Name]. [g|Ele|Ela] era gente boa. Agora precisamos pegar esse desgraçado do Clark por [g|ele|ela], se não por mais nada. villainLastStand_option1 = Atirar de longe (armas) villainLastStand_option2 = Atraí-los para fora (atrator) villainLastStand_option3 = Ao Ataque! villainLastStand_option4 = Ir embora por enquanto villainLastStand_outcome4 = É melhor voltar depois com mais poder de fogo. villainLastStand_success = Depois de horas de luta, Clark conduziu os zumbis restantes para dentro de um sólido mausoléu de pedra. Não tivemos escolha senão encará-lo de frente e abrir caminho à força. Parecia irônico: os zumbis entrincheirados lá dentro, enquanto nós tentávamos derrubar o forte deles.\n\nUsamos técnicas que aprendemos com eles: atacar de todos os lados ao mesmo tempo, sem nunca dar a eles a chance de se reagrupar.\n\nPor fim, o Sr. Clark gritou lá de dentro: “Tá bom, tá bom, vocês já ganharam! Vou sair!” villainLastStand_successJesse = Depois de horas de luta, Clark conduziu os zumbis restantes para um sólido mausoléu de pedra. Não tivemos escolha senão encará-los de frente e abrir caminho à força. A ironia era clara: os zumbis entrincheirados lá dentro, enquanto nós tentávamos derrubar o forte deles.\n\nEntão Jesse, membro dos Apodrecidos, surgiu como um herói de faroeste, descendo a colina a passos largos em nossa direção. Arrombou a porta do mausoléu com um chute e disparou vinte ou trinta tiros de pistola contra a multidão lá dentro.\n\nPor fim, o Sr. Clark gritou lá de dentro: “Tá bom, tá bom, vocês já ganharam! Vou sair!” villainLastStand_successJesse_option1 = Continuar… villainLastStand_success_option1 = Continuar… villainLastStand_success_outcome1 = Esperamos Clark sair da tumba, mas de repente ouvimos o ronco do motor de um carro. Clark atravessou as portas com seu Cadillac dos anos 1950, uma mão no volante e a outra mostrando o dedo do meio para nós.\n\nO que quer que ele tenha gritado se perdeu no barulho, mas pareceu algo como: “Na próxima eu pego vocês, seus garotos intrometidos!” É sério?\n\nLá dentro, encontramos Jenkins, o mordomo zumbi, com cara de confuso. Ele ergueu devagar um braço e me ofereceu uma xícara de chá que tilintava no pires.\n\nAcho que vamos ficar com ele. villainLastStand_title = Aquisição Hostil villainMart = Lembra daquele gerente do McMiojo que estava dando ordens aos zumbis? Nós o encontramos! Bom, não exatamente o sujeito, mas uma foto dele aqui num McMiojo.\n\nO nome dele é Kevin Clark, e ele foi o “gerente do mês” por 24 meses seguidos… mas, por algum motivo, todos os retratos foram vandalizados. Furaram os olhos em alguns; em outros, desenharam bigodes e pênis por cima. Em um deles, rabiscaram “Fracassado do mês”; em outro, apenas: “babaca”.\n\nAcho que os funcionários não gostavam muito desse tal de Clark, não é? villainMart_title = Gerente do Mês villainOverrun = [FormalName] quase morreu quando alguns dos “super” zumbis do Sr. Clark escolheram [g|ele|ela] como alvo. É melhor ficarmos de olho nos movimentos deles, pois parecem estar caçando nosso pessoal quando sai do forte.\n\n[Name] seguiu o grupo depois que [g|ele|ela] conseguiu despistá-lo e então voltou para cá. Eles levaram [g|ele|ela] até uma prefeitura, que parece ser o centro da “República dos Mortos-Vivos” de Clark.\n\nDeveríamos mandar alguém… mas seria melhor enviar uma comitiva diplomática ou um destacamento de soldados? villainOverrunAgain = Precisamos tomar cuidado com os superzumbis do Sr. Clark… eles parecem estar caçando especificamente nossos sobreviventes durante as missões e são muito mais perigosos que as hordas comuns.\n\n[FormalName] avistou um grupo enquanto [g|ele|ela] estava em [missioning] e teve presença de espírito para segui-lo às escondidas e ver aonde ia.\n\nO grupo [g|o|a] levou até um dos cemitérios da cidade, tomado pelos zed. O lugar está absolutamente abarrotado de zed — pode ser o que estamos procurando. villainOverrunAgain_title = Invasão villainOverrun_title = Invasão villainRant = O Sr. Clark estava dando uma bronca no zumbi de smoking quando [p|entrei|entramos] no escritório do prefeito.\n\n“Não, não, Jenkins, você se curva pela cintura e não pode deixar o chapéu cair no chão desse jeito… droga, Jenkis, pare de babar!”\n\n[p|Quando me viu|Quando nos viu], Clark suspirou. “Ah, tenha dó”, disse ele. “[p|Você de novo|Vocês de novo]. Por que [p|você ainda não foi embora da cidade nem morreu|vocês ainda não foram embora da cidade nem morreram]?” villainRantOutcome = Clark me interrompeu antes que eu pudesse falar:\n\n“Vocês, humanos, são todos iguais. Quando peguei a infecção, tive que me esconder num cemitério por semanas, porque sua laia matava qualquer coisa que não conseguisse manter a pele no corpo. Eu gritava: 'Ei, ainda estou consciente aqui!', mas vocês atiravam mesmo assim.”\n\n“É exatamente esse tipo de coisa que acontecia no McMiojo. Ninguém dava ouvidos! Os outros funcionários eram inúteis e insubordinados, e os clientes… uns pirralhos mimados que achavam que tinham direito a tudo!”\n\n“Blá-blá-blá, mais molho de soja, blá-blá-blá, meu macarrão está frio demais.” villainRantOutcomeTwo = “Tsc tsc TSC!”, gritou ele, assustando Jenkins, que deixou o chapéu cair e acabou levando um tombo ao tentar pegá-lo. “Já estou _farto_ de tentar agir de forma civilizada. Jenkins, mate essa gente!”\n\nJenkins apenas piscou para nós e deixou a baba pingar no colete. Para o Sr. Clark, essa foi a gota d'água. Ele arrancou os cabelos aos gritos: “Idiotas! Incompetentes! É a última vez que passo vergonha na minha própria propriedade!”\n\nEntão se virou e saltou pela janela. villainRantOutcomeTwo_option1 = Isso foi estranho… villainRantOutcomeTwo_outcome1 = Enquanto mancava até o Cadillac com o tornozelo deslocado, Clark gritou para nós lá em cima:\n\n“Ha! A prefeitura era apenas o nosso departamento de atendimento ao cliente! Vocês nunca vão encontrar nosso quartel-general secreto!”\n\nEstá claro que estamos lidando com um maluco. Ou com um maluco dos Apodrecidos, ou seja lá o que ele for. Os ataques dos “superfuncionários” dele não vão parar até descobrirmos onde fica esse quartel-general secreto. Enquanto isso, acho que esta prefeitura é nossa. villainRantOutcome_option1 = Escute o resto da ladainha dele… villainRantOutcome_outcome1 = “É _para_ estar frio, seus paspalhos, isso é Zaru Soba! E, se o pessoal do balcão não estivesse ocupado demais contemplando o próprio umbigo num torpor induzido por drogas, teria explicado isso! Sem falar que aqueles maconheiros sem noção nunca se lembravam de reabastecer o dispensador de sachês de molho…”\n\n[p|Deixei|Deixamos] o homem estranho se enfurecer cada vez mais com a administração de um restaurante fast-food extinto havia muito tempo, até que enfim a ladainha voltou ao motivo de [p|eu estar|estarmos] ali, em “Clarkston”.\n\n“E agora, _quem faltava_”, disse ele, “invadindo minha sede. Recusando-se a morrer.” villainRantOutcome_outcome1_option1 = Diga que você teria o maior prazer em ir embora se… villainRantOutcome_outcome1_option2 = Perguntar se dá para chegar a um acordo… villainRant_option1 = Diga que a franquia dele é ilegal villainRant_option2 = Ameace matá-lo villainRant_title = Fundador do McPublic villainRotten = Ainda não sei bem o que pensar dos Apodrecidos. Eles têm todas as características de um zumbi: a força fora do normal, a imortalidade quase completa, a horrível rotina de cuidados com a pele. A diferença é que alguém dos Apodrecidos tem mais chance de convidar você para um chá do que arrancar seus olhos do crânio. Bem, na maioria das vezes.\n\nJesse, líder do grupo, nos encontrou do lado de fora do acampamento dos Apodrecidos, com o mesmo ar castigado de sempre e mastigando fumo com os poucos dentes que ainda tinha. Trocamos os tradicionais acenos vagos de cabeça e grunhidos de cumprimento. villainRottenClark = Jesse franziu a testa até onde suas feições ressequidas permitiam quando perguntei se ele conhecia algum gerente do McMiojo. Mastigou pensativo.\n\n“Pode ser”, disse ele. “Tinha um rapaz chamado Kevin Clark que usava uma roupa dessas. Como o resto de nós, dos Apodrecidos, ele não perdeu as faculdades mentais quando levou a mordida. Pelo menos imagino que ele já fosse o mesmo pé no saco antes da mordida.” villainRottenClark_option1 = Você não gostava dele? villainRottenClark_option2 = O que aconteceu com ele? villainRottenClark_outcome1 = “Isso seria dizer pouco.” Jesse cuspiu com tanta força que um dos seus molares caiu. Ele o pegou, examinou e enfiou de volta na boca.\n\n“Kevin era como um cão de pastoreio, sempre tocando as pessoas de um lado para o outro e mordendo seus calcanhares. Não fez amigo nenhum por aqui, e nem tentou. Era tão popular quanto um gambá numa festa de salão. De qualquer forma, ele se interessava mais pelos zumbis. Ninguém ligou quando foi embora.” villainRottenClark_outcome2 = “Ele começou a passar cada vez mais tempo com os zumbis”, disse Jesse. “Sabe, aqueles defuntos não parecem se incomodar com o pessoal dos Apodrecidos. Acho que pele verde não tem um gosto muito bom. Perto de nós, eles ficam bem mansos, como vacas no pasto.”\n\n“Enfim, aquela companhia combinava mais com ele, provavelmente porque não podiam responder. A gente achou que Clark tinha ido morar com eles depois que nos deixou.” villainRottenClark_title = Nem os Mortos Gostavam dele villainRottenHelp = Jesse estava praticando tiro ao alvo com outros membros dos Apodrecidos quando fui falar com eles hoje.\n\n“Nada disso, você tem que deixar a pistola no coldre até o último segundo, entendeu? Aí saca bem rápido, assim.” Jesse demonstrou, puxando a arma de uma vez e acertando três latas alinhadas no muro. As latas tinham rostos humanos desenhados com giz de cera, embora não desse para saber de quem eram. villainRottenHelp_option1 = Perguntar onde fica o QG de Clark villainRottenHelp_option2 = Pedir ajuda para enfrentar Clark (60 de respeito) villainRottenHelp_option3 = Ir embora villainRottenHelp_outcome1 = “Não faço a menor ideia, parceiro”, disse ele, coçando uma orelha que mal continuava presa à cabeça por uma tirinha de pele.\n\n“Aquele McGerente covarde é mais escorregadio que porco ensebado numa banheira. Mas lembro que ele tinha uma queda por cemitérios. Chamava esses lugares de 'centros de recrutamento'.” villainRottenHelp_outcome2 = “Cada homem tem que esfolar o próprio gambá”, disse Jesse solenemente, “mas aquele Clark é mais doido que pipoca no fogão quente. Vocês vão precisar de ajuda. Além disso, devo um soco na boca dele na próxima vez que o vir.”\n\n“Claro que o velho Jesse vai montar na sela para a luta, se vocês conseguirem encontrá-lo.” villainRottenHelp_title = Apodrecido é como apodrecido age villainRotten_option1 = Perguntar sobre os zumbis inteligentes villainRotten_outcome1 = “Não são dos nossos, se é isso que você quer saber.” Jesse cuspiu uma pelota de alcatrão. “Sem ofensa, mas vocês têm mania de atirar primeiro e só depois descobrir se era alguém dos Apodrecidos ou um zumbi.”\n\n“Nada disso, são algum tipo novo de morto. É como se alguém estivesse ensinando esses aí a usar ferramentas e coisas do tipo. São mais espertos que um monte de esterco, isso são, mas mais frios que uma cascavel à meia-noite. Cavalgaram longe demais deserto adentro, se é que me entende.”\n\nComo sempre, os ditados de caubói de Jesse me deixaram boiando, mas acho que peguei a ideia. villainRotten_title = Vizinhos Reclusos villainSighting = Bom, então… tem alguma coisa estranha acontecendo com esses zumbis. Eu estava voltando de [missioning] quando vi cinco deles amontoados ao redor de um Cadillac conversível. Pareciam estar colocando caixas no porta-malas.\n\nEu sei… impossível. Mas a coisa mais estranha é o líder. Ele parece um dos Apodrecidos: infectado, mas ainda humano. Está gritando ordens para eles e gesticulando sem parar. E está usando um uniforme de gerente do McMiojo. Nem mesmo alguém dos Apodrecidos seria pego morto com uma roupa dessas (trocadilho intencional!) villainSighting_option1 = Chegar Mais Perto villainSighting_option2 = Observar de Longe villainSighting_outcome1 = Sim, eram zumbis mesmo, sem dúvida. Fiz barulho demais ao tentar me aproximar sem chamar atenção, e eles avançaram para cima de mim como qualquer zed normal, com mãos em garra, bocas prontas para morder e rugidos de gelar o sangue. A diferença é que um deles segurava uma chave de roda e movia o braço mecanicamente para cima e para baixo enquanto corria na minha direção. E eles se espalharam como se estivessem tentando me cercar.\n\nInfelizmente, não consegui descobrir mais nada porque estava ocupando demais o tempo tentando salvar a pele. villainSighting_outcome2 = Esse gerente do McMiojo era mesmo esquisito. Parecia frustrado com os zumbis e não parava de bater neles com a prancheta que carregava. Um deles estava se atrapalhando com a porta do passageiro, até que ele foi até lá e mostrou como usar a maçaneta. Mandou o zumbi praticar algumas vezes e depois lhe deu uma pancada na nuca, só por garantia.\n\nNo fim, eles saíram de carro para algum lugar. Precisamos investigar, mas não sei por onde começar. Os Apodrecidos? Um McMiojo? villainSighting_title = Trabalhadores sem Mente villainThirdTry = Eu tentava forçar o porta-malas enferrujado de um carro quando senti no vento aquele cheiro deprimente e familiar de carne em decomposição. Sem querer ficar por ali, tentei correr de volta para a base, mas todos os caminhos que peguei estavam bloqueados pelos mortos-vivos.\n\nEm pouco tempo, não havia mais saída: fui parar na piscina de bolinhas de um antigo McMiojo enquanto os mortos rasgavam com as garras a rede destruída que cercava a estrutura. Então todos hesitaram ao mesmo tempo, e o mais próximo da porta estendeu a mão cautelosamente para a maçaneta. villainThirdTry_effect = Zumbis errantes apareceram villainThirdTry_end = Ele foi direto ao assunto. “Sou o presidente e fundador da República dos Mortos-Vivos da Clarkânia. Acabamos de abrir uma filial aqui em [CityName], que de agora em diante passa a se chamar Clarkston.”\n\n“Como agora vocês estão invadindo minha propriedade privada, que abrange toda a cidade, exijo que sua facção vá embora imediatamente. Encarreguei superesquadrões dos meus funcionários de garantir que vocês desocupem a área de maneira rápida e eficiente.”\n\nApesar do uniforme ridículo e da risada boba de “muá-há-há”, ele parecia estar falando sério. villainThirdTry_option1 = Chamar Kevin Clark educadamente villainThirdTry_option2 = Exigir que Kevin Clark apareça villainThirdTry_outcome1 = Um jovem de pele verde vestindo um uniforme do McMiojo entrou tranquilamente pela porta, com um cigarro na mão. Um zumbi idoso veio se arrastando atrás dele, usando um smoking muito bem cortado.\n\n“Ora, ora, ora”, disse Clark. “Minha fama me precede.”\n\nExpliquei que tínhamos conversado com seus antigos amigos, e ele zombou. “Amigos? Aquelas pessoas que me esnobaram? Depois de tudo que fiz por elas? Bah! Jenkins! Cinzeiro!”\n\nAo ouvir a ordem, o zumbi de smoking abriu a boca, e Clark bateu a cinza do charuto dentro dela. villainThirdTry_outcome1_option1 = Continuar… villainThirdTry_outcome2 = “Quem diabos você pensa que é para ficar dando ordens ao Sr. Clark, mestre dos mortos-vivos?”, gritou um homem de pele verde vestindo um uniforme do McMiojo. Ao lado dele estava um zumbi idoso de smoking velho, que parecia ser seu criado.\n\nEnquanto Clark avançava até a piscina de bolinhas, os zed que vinham me perseguindo correram para abrir caminho diante dele, tropeçando uns nos outros. Antes que ele chegasse até mim, metade do grupo já se contorcia no chão.\n\n“Incompetência!”, berrou Clark, chutando um deles. villainThirdTry_outcome2_option1 = Continuar… villainThirdTry_title = Sr. Clark villainTools = Certo, então… os zumbis em [square] são esquisitos. Diferentes. Parecem saber usar ferramentas, pelo menos as mais rudimentares.\n\nMais cedo, vi um deles girar a maçaneta de uma porta antes de arrancar sua cabeça, e matei outro que apertava um celular na mão. Agora, um deles vem cambaleando pelo corredor [p|na minha direção|na nossa direção] com uma tesoura. Fica abrindo e fechando as lâminas, como se tentasse cortar alguma coisa. É um comportamento bem incomum para um zed. villainTools_option1 = Falar com a criatura villainTools_option2 = Matar a criatura villainTools_outcome1 = “Ah, salve! [p|Não quero|Não queremos] fazer mal a você! O que está fazendo com essa tesoura?”, perguntei bem na hora em que a criatura a cravou na minha clavícula.\n\nEssa zumbi já tinha sido uma senhora idosa, talvez uma costureira, a julgar pela habilidade com a tesoura. Metade do couro cabeludo estava arrancada e balançava na parte de trás da cabeça. Agarrei aquilo e a puxei para longe de mim.\n\nOlhei bem nos olhos dela antes de matá-la. Não havia sinal algum de inteligência. Mas a ideia de zumbis usando ferramentas é aterrorizante. Espero que não vejamos mais nenhum. villainTools_outcome2 = Feito. Essa zumbi — agora uma ex-zumbi — já tinha sido uma senhora idosa, talvez uma costureira, pela forma como segurava a tesoura. Não vi sinal algum de inteligência, apenas a fome vazia que todos os zed compartilham.\n\nMas por que as ferramentas? Zumbis comuns não conseguem fazer nada com as mãos além de usá-las como garras, e os dentes são suas únicas armas. A ideia de zumbis usando ferramentas é aterrorizante. Espero que não vejamos mais nenhum. villainTools_title = Usuários de Ferramentas wantsToLeave_1 = [FormalName] diz que quer nos deixar e entrar para [faction]. Acho que [g|ele|ela] pensa que iam alimentar [g|ele|ela] melhor do que nós conseguimos. Não culpo [g|ele|ela] por querer ir embora, mas [faction]? Sério?\n\nDevemos deixar [g|ele|ela] ir? wantsToLeave_3 = [FormalName] tem se dado muito bem com [faction]. Acho que [g|ele|ela] pode estar pensando em trocar de time. A grama do vizinho é sempre mais verde, suponho. E, por grama mais verde, quero dizer muros mais altos e comida melhor.\n\nDevemos falar com [g|ele|ela]? wantsToLeave_4 = Recebi uma mensagem de [faction] hoje de manhã dizendo que [FormalName] quer se juntar ao grupo. Achei ruim não ter vindo falar comigo primeiro, mas acho que entendo. É verdade que as coisas por aqui estão indo para o inferno, ainda mais que de costume.\n\nPode ser bom ter alguém do nosso pessoal falando bem de nós com [faction], então poderíamos deixar [g|ele|ela] partir com nossa bênção. Por outro lado, precisamos muito das habilidades de [FormalName] aqui. wantsToLeave_option1 = Conversar com [g|ele|ela] (requer liderança nível 7) wantsToLeave_option2 = Subornar [g|ele|ela] com rações extras de comida wantsToLeave_option3 = Deixar [g|ele|ela] partir wantsToLeave_outcome1 = Convencemos [g|ele|ela] de que nosso forte não era um lugar tão ruim. Agora temos Sextas de Festa… embora a tequila tenha acabado e, até agora, só eu apareça. Pensando bem, seria bom ter uma estrutura melhor para dar festas. Quem sabe um boteco novo? wantsToLeave_outcome1_2 = Tive uma longa conversa com [Name] e prometi que as coisas por aqui vão mudar muito em breve. Talvez fosse mentira, mas não suportava a ideia de [Name] ir para o pessoal de [faction].\n\nEnfim, de agora em diante vamos fazer o possível para deixar todo mundo mais feliz por aqui. wantsToLeave_outcome2 = Acho que [Name] só está trocando com os outros as rações que sobram, mas isso parece ter melhorado muito seu humor. Só espero que isso fique em segredo, porque, se os outros descobrirem, todo mundo vai começar a ameaçar ir embora. wantsToLeave_outcome3 = Dei minha bênção para [Name] e mandei seguir caminho. No fim, pode ser uma boa jogada: uma boca a menos para alimentar e, com sorte, alguém para falar bem de nós com [faction]. wantsToLeave_title = Sobrevivente quer ir embora warnUnhappy_1 = Admito que os últimos tempos têm sido difíceis em [CityName], mas queria que o pessoal encarasse tudo com um pouco mais de otimismo.\n\nClaro, estamos todos com diarreia por causa da comida horrível de [Name] e faz mais de um mês que não temos [um cigarro|uma cerveja|uma boa noite de sono|um banho], mas vamos olhar pelo lado bom: ainda estamos aqui! A maioria dos moradores da cidade não pode dizer o mesmo, pode? warnUnhappy_2 = [Name] anda na fossa desde que o [rato|camundongo|furão] de estimação morreu. Conversei com [Name] e expliquei que todos sentimos a perda de [Splinter|Ben|Ratty|Sr. Wiggles], mas não há como consolar [Name].\n\nAcho que foi uma tragédia a mais depois de tudo que passamos ultimamente. Queria que tivéssemos algo para nos distrair disso tudo. warnUnhappy_3 = A ameaça constante [da morte cheia de dentes|dos devoradores de cérebro|dos mortos em decomposição] do lado de fora dos muros está acabando com os nervos de todo mundo. Nem os shows de [teatro de sombras|cantoria coletiva|dança interpretativa|poesia falada] de [Name] ajudam mais.\n\nTomara que as coisas melhorem logo, senão os zed vão ser o menor dos nossos problemas. warnUnhappy_4 = [Name] anda remoendo as coisas ultimamente. Fica nas sombras. Amua nos telhados. Entendo que o estresse está pegando para todo mundo, mas não consigo saber se é só depressão ou se temos pela frente [alguém mascarado fazendo justiça com as próprias mãos|alguém que mata em série].\n\nTalvez as coisas melhorem se encontrarmos um jeito de animar todo mundo. warnUnhappy_5 = Alguém anda cobrindo nosso quadro de avisos com trechos de poesia [emo|gótica|sombria]. Tem tanta coisa que mal dá para enxergar os panfletos da próxima [noite de boliche com ratos|corrida de pulgas|competição de pega-varetas].\n\nAté dá para entender, considerando como tudo anda desolador, mas queria que a pessoa encontrasse outra forma de expressar essa angústia. warnUnhappy_6 = Um grupo estava sentado ao redor da fogueira quando senti de repente uma vontade horrível de me atirar de cara nas chamas. Era como se elas estivessem me chamando, e qualquer coisa seria melhor do que [esta existência miserável|este buraco infernal infestado de urina|este purgatório sem fim] em que a vida nos jogou.\n\nConsegui tirar aquilo da cabeça, mas dava para ver o mesmo desespero no rosto de todo mundo. As coisas estão ficando feias por aqui. warnUnhappy_title = Sobreviventes infelizes waterBrokeAgain = As torneiras secaram! Hoje só está saindo uma lama marrom delas. Nossa política de usar água para tantos banhos e duchas deve ter sobrecarregado a estação de tratamento de água. Ela está ficando velha, então é de esperar que isso aconteça de vez em quando.\n\nTemos que mandar alguém até lá para fazer os reparos e colocá-la para funcionar de novo. waterBrokeAgainFixed = Consertamos novamente a estação de tratamento de água. Talvez seja melhor mudar nossa política sobre o uso de água e os banhos, ou teremos que fazer tudo de novo daqui a alguns meses. waterBrokeAgainFixed_effect = Água Encanada na Cidade de Novo waterBrokeAgainFixed_title = Sede SacIada waterBrokeAgain_effect = Missão Disponível para Consertar a estação de tratamento de água waterBrokeAgain_title = Morrendo de Sede waterTreatmentFixed_1 = Boas notícias! A estação de tratamento de água está consertada!\n\nAgora só precisamos cuidar do pequeno detalhe da horda gigantesca de zed que saiu rastejando dos canos de esgoto recém-desentupidos e anda tentando devorar qualquer pessoa que chegue perto da construção. Quem se habilita…? waterTreatmentFixed_2 = Foram horas de sangue, suor e lágrimas, mas a estação de tratamento está consertada e pronta para começar a bombear [*litros|galões] de água fresca para as gargantas ressequidas de [CityName].\n\nBom, estaria pronta, não fosse a horda de mortos-vivos que saiu dos canos de esgoto recém-limpos e se instalou na construção. Só precisamos acabar com eles, e tudo ficará perfeito. waterTreatmentFixed_3 = Então, aquele borbulhar que ouvimos nos canos de esgoto enquanto consertávamos a estação de tratamento de água não era apenas [*o escoamento antigo|gás do pântano escapando|ratos cavando a imundície]. Parece que havia uma horda de Zed espremida lá dentro e, agora que desobstruímos tudo, eles saíram dos canos e tomaram a estação.\n\nA boa notícia é que concluímos todos os reparos antes disso acontecer. A má notícia é que ninguém teve a chance de apertar o botão «LIGAR», e teremos de cuidar dos mortos-vivos antes que isso seja possível. waterTreatmentFixed_title = Exterminadores Necessários na Estação de Tratamento de Água waterTreatmentHappy_1 = Acabei de me servir de um belo copo de água cristalina direto da torneira. São as pequenas coisas da vida que realmente fazem tudo valer a pena, e não encontrar [*lesmas|lascas de tinta|pelos de rato] na água com certeza conta. Que bom que colocamos a estação de tratamento de água para funcionar. waterTreatmentHappy_2 = [Name] abriu um dos hidrantes hoje de manhã, e fizemos uma enorme festa de rua regada a água para todo mundo se refrescar. Colocar aquela estação de tratamento de água para funcionar foi uma das melhores ideias que já tivemos. waterTreatmentHappy_3 = Para mim, nada representa melhor a Civilização do que água limpa saindo da torneira. Fizemos algo grandioso, e isso deve encher todo mundo de orgulho. waterTreatmentHappy_4 = É bom demais ter água entrando e esgoto saindo. Alcançamos um nível tecnológico comparável ao dos romanos de 2.000 anos atrás. waterTreatmentHappy_5 = Nunca imaginei que algo tão simples quanto [*um banho quente|um vaso sanitário dentro de casa|um bidê funcionando] pudesse me dar tanto prazer, mas cá estamos. A água potável também é muito boa. waterTreatmentHappy_title = Água Limpa waterTreatmentNeeded_1 = [FormalName] não está com boa cara esta noite. Achamos que [g|ele|ela] esqueceu de ferver a água que [g|ele|ela] usou ao preparar [*um bolo molenga|uma sopa de pedra|uns brownies] segundo a receita especial [g|dele|dela], e agora [g|ele|ela] não sai da latrina, pondo para fora tudo que tinha no estômago [g|dele|dela]. [g|Ele|Ela] provavelmente vai precisar de alguns dias para se recuperar.\n\nConsultando os sintomas [g|dele|dela] num velho livro de medicina, achamos que isso tem um nome metido a besta, tipo [*amebíase|giardíase|criptosporidiose], mas, no fim das contas, dor de barriga é dor de barriga. Isso não seria um problema se tivéssemos uma estação de tratamento de água. Até lá, vamos ter que limpar a água que coletamos da melhor maneira possível. waterTreatmentNeeded_2 = Chove o bastante para que coletar água nas poucas bacias, banheiras e piscinas que espalhamos pelo forte não costume ser um grande problema. Já garantir que essa água seja própria para beber…\n\nApesar de todos os nossos esforços com [*velhos filtros de água para acampamento|nossos filtros de carvão improvisados|a fervura de tudo que aparece pela frente], algumas coisas ainda passam, e agora [FormalName] está de cama, desejando que tivéssemos uma bomba estomacal funcionando. Eu só queria que tivéssemos uma estação de tratamento de água funcionando. Assim, não precisaríamos nos preocupar com nada disso. waterTreatmentNeeded_3 = Fazemos o possível para filtrar a água que coletamos pela cidade, mas isso só resolve até certo ponto, e agora [FormalName] contraiu algum tipo de doença.\n\nDroga! Nunca tivemos que nos preocupar em pegar [*botulismo|disenteria|febre tifoide] só por beber a água destas bandas, até os zumbis se levantarem e a estação de tratamento de água parar de funcionar. As coisas melhorariam muito se pudéssemos tomar o controle dela e colocá-la para funcionar de novo. waterTreatmentNeeded_title = Líquido Contaminado waterTreatmentReclaimed_1 = Achei que, assim que tivéssemos uma estação de tratamento de água no forte, [*eu poderia parar de recolher água da chuva nas calhas toda vez que quisesse uma xícara de chá|enfim conheceria o êxtase de ter um vaso sanitário que realmente desse descarga], mas não tivemos essa sorte. A estação está quebrada, e vai exigir muito esforço e uma montanha de materiais de construção para voltar a funcionar.\n\nSe pudermos dispensar uma ou duas feras da engenharia, talvez seja possível desfrutar outra vez das maravilhas da água encanada. waterTreatmentReclaimed_2 = Quem diria que encanamento seria tão complicado? Claro, ter uma estação de tratamento de água no forte é um bom começo, mas aquela coisa não funciona há séculos, por causa [*de todos os pedaços de corpos entupindo os canos|do «acúmulo» de dejetos ao longo dos anos].\n\nVamos precisar do tempo de algumas pessoas da engenharia e de todos os materiais de construção que pudermos dispensar para fazer aquilo funcionar outra vez. waterTreatmentReclaimed_3 = Acabei de inspecionar a estação de tratamento de água que retomamos, e a situação não está boa. Os canos estão entupidos, a bomba principal virou um bloco maciço de ferrugem e o lugar está tão cheio de gases que bastaria um fósforo para explodir tudo sobre nossas cabeças.\n\nProvavelmente dá para fazer aquilo funcionar outra vez, mas não vai ser fácil. Vamos precisar de nossa melhor equipe de engenharia e de muitos equipamentos antes que qualquer líquido volte a correr por aqueles canos. waterTreatmentReclaimed_title = Reparos Necessários na Estação de Tratamento de Água waterTreatmentWorking = Viva! Temos água encanada de novo, e ela não cheira a cadáveres apodrecendo! O ânimo de todo mundo está lá em cima, e estamos um passo mais perto de reconstruir a sociedade. waterTreatmentWorking_effect = Água encanada na cidade waterTreatmentWorking_title = Água Encanada wedding_1 = Bem, aqui está uma coisa que os Zed não podem impedir. [Name] e [Name2] se apaixonaram e querem se casar! Um casamento seria exatamente o que estamos precisando. Ver esse amor vai lembrar a todos nós por que estamos lutando. wedding_option1 = Realizar um casamento pequeno debaixo de uma árvore wedding_option2 = Dar uma festa maluca! (10 de comida) wedding_option3 = Não deixar que se casem wedding_outcome1 = Ver [Name] e [Name2] se beijarem e trocarem seus votos animou todo mundo. Espero que isso aconteça mais vezes. wedding_outcome2 = O amor merece ser celebrado! Demos uma festa grande e dançamos a noite inteira! wedding_outcome3_gay_1 = [Name] ficou com muita raiva. “O quê, é porque somos gays? Está com medo de que outras pessoas peguem isso se nos virem felizes?”, disparou [Name]. “Achei que tivéssemos deixado toda essa merda para trás depois da infecção. Achei que estivéssemos seguindo em _frente_.”\n\n[Name] balançou a cabeça. “Bem, você pode até não reconhecer nossa união, mas não pode impedir que a gente se ame. A vida é curta demais.” wedding_outcome3_gay_2 = [Name] e [Name2] ficaram de coração partido, mas não demonstraram muita surpresa. Expliquei que esta não é a hora nem o lugar para casamentos. Mal se conhecem e, diabos, amanhã um dos dois pode morrer. Precisamos nos concentrar nas tarefas que temos pela frente.\n\nO resto do pessoal não gostou, mas concordou em deixar o assunto de lado por enquanto. wedding_outcome3_straight_1 = [Name] não deixou o assunto morrer. “O quê, é porque você acha que depois vamos querer ter filhos e não quer lidar com isso? Pois escute: ter crianças é o _objetivo_ de tudo isso, está bem? Amor, famílias e crianças: esse é o sentido da vida. Que diabos estamos reconstruindo, então?”\n\n“Só porque [Name2] e eu estamos dando esse passo e você não, isso não lhe dá o direito de nos impedir. Você não pode impedir que a gente se ame!” wedding_outcome3_straight_2 = [Name] e [Name2] ficaram arrasados, mas não pareceram ter muita surpresa. Expliquei que esta não é a hora nem o lugar para as pessoas se casarem. Mal se conhecem e, diabos, qualquer integrante do casal pode morrer amanhã. Precisamos nos concentrar nas tarefas que temos pela frente.\n\nAlgumas das outras pessoas ficaram chateadas, mas concordaram em deixar o assunto de lado por enquanto. Esta não é a hora nem o lugar para casamento. Agora todo mundo está de saco cheio, mas precisamos nos concentrar na tarefa que temos pela frente. wedding_title = Sinos de Casamento winAlmost = Agora somos {1}, e nosso pedacinho de [CityName] está começando a ficar bem habitável. Já está quase grande o bastante para precisarmos de um governo de verdade cuidando das coisas. winAlmost_title = Relatório de Progresso winBuiltCityhall = As bandeiras da prefeitura estalam ao vento, e a cúpula curva reluz ao sol. Agora falta oficializar nosso governo redigindo uma constituição.\n\nTodo mundo parece concordar que sou a pessoa mais indicada para continuar na liderança. Ou pelo menos ninguém se apresentou dizendo que quer o cargo. Ainda.\n\nEntão, que tipo de governo vou liderar aqui? winBuiltCityhall_option1 = Iniciar Constituição winBuiltCityhall_title = Prefeitura Concluída winConstitution = {2} winConstitution_title = {1} winFactionsDone = {1} Como dizia o Cavaleiro Solitário: “meu trabalho aqui acabou”. Hora de reunir o bando e partir para a próxima fazenda de lhamas, ou coisa parecida. Estrada afora, rumo à próxima cidade que precisa ser salva.\n\nPodemos iniciar na prefeitura uma nova missão para Deixar a Cidade. Eu vou e posso levar até {2} pessoas comigo. As outras precisam ficar aqui e manter tudo de pé. winFactionsDone_allied = Agora que firmamos uma aliança com [faction], podemos ter certeza de que ninguém vai contestar nosso lugar em [CityName]. Esse pessoal nos protege, e nós fazemos o mesmo por ele.\n\n winFactionsDone_effect = É possível deixar a cidade a partir da prefeitura winFactionsDone_eliminated = Agora que não há mais ninguém de [faction] em [CityName], podemos mandar por aqui do jeito que quisermos. Terça do Espaguete toda quarta-feira e por aí vai.\n\n winFactionsDone_title = [CityName] é nossa winHalfway_1 = Agora somos {1} e já começamos a ver algum progresso aqui em [CityName]. Recuperamos tantos prédios que já dá até para fazer uma corridinha pelo bairro.\n\nPense só — correr por diversão, e não para salvar a própria vida! Exercício. Recreação. Shorts de corrida de lycra. É por essas coisas que estamos esperando! winHalfway_title = Um Bom Começo winLeave = {1} e eu arrumamos nossas armas, nosso equipamento e quanta comida conseguíamos carregar. {2}\n\nSeguimos até os limites da cidade… winLeaveAlone = Arrumei minhas armas, meu equipamento e quanta comida conseguia carregar. Fiz minhas despedidas no portão, e [Name2] prometeu cuidar muito bem de [CityName]. [Name2] disse que eu sempre poderia voltar… mas eu sabia que nunca voltaria.\n\nSeguimos até os limites da cidade… winLeaveCancel = Pensando bem, ainda não estou com tudo em ordem. winLeaveContinue = …e dei uma última olhada na cidade radiante em que [CityName] havia se transformado. Com muros altos para manter o caos do lado de fora, cidadãos esforçados para manter vivo seu espírito e um governo organizado para administrá-la, esta cidade continuará prosperando e será um farol de civilização para um mundo perdido e devastado.\n\nE agora, em frente! Há mais sobreviventes por aí e outras cidades que precisam da nossa ajuda! winLeaveContinue_option1 = Ir embora winLeave_leader = Nos despedimos junto ao portão.\n\nQuem assumiu a liderança, [Name2], prometeu cuidar bem de [CityName]. [g2|Ele|Ela] disse que sempre poderíamos voltar… mas eu sabia que nunca voltaria. winLeave_nobody = Fechamos os portões, mas não deixamos ninguém para trás. winLeave_option1 = Espera aí, ainda não quero ir embora! winLeave_option2 = Continuar… winLeave_title = Deixando [CityName] winNoFactions = Estamos organizando uma festa para o Dia de [CityName], que vamos comemorar a cada {1} daqui em diante. Agora temos um código social tão sólido quanto nossos muros.\n\nComo dizia o Cavaleiro Solitário: “meu trabalho aqui acabou”. Hora de reunir o bando e partir para a próxima fazenda de lhamas, ou coisa parecida. Estrada afora, rumo à próxima cidade que precisa ser salva.\n\nPodemos iniciar na prefeitura uma nova missão para Deixar a Cidade. Eu vou e posso levar até {2} pessoas comigo. As outras precisam ficar aqui e manter tudo de pé. winNoFactions_effect = Podemos Deixar a Cidade a partir da prefeitura winNoFactions_title = Constituição Concluída winReclaimed = Agora que crescemos bastante e as pessoas se sentem seguras dentro dos muros, alguns dos nossos velhos problemas estão voltando. Os sobreviventes estão começando a brigar entre si, reclamando da qualidade da comida, exigindo eletricidade, água quente e direitos civis.\n\nEstá na hora de construir uma prefeitura e formar um governo. Algo melhor que os antigos governos de antes da infecção, um sistema que realmente funcione.\n\nA prefeitura foi adicionada à lista de construções que podemos erguer. winReclaimed_effect = Agora podemos construir uma Prefeitura winReclaimed_title = Uma Cidade em Expansão winType = Seremos _{1}_.\n\n{2}\n\n{3}\n\nE, por fim: como vão me chamar? winTypeCapitalist = O mercado nunca erra. Pode ser implacável, indiferente e impiedoso, mas é um princípio tão puro que não há como contestá-lo. Oferta e procura. Yin e Yang. O universo em equilíbrio. winTypeCommunist = A ganância desenfreada e o capitalismo não encontrarão espaço em nossa nação de iguais, camaradas. O sistema de classes foi destruído. Não haverá ricos nem pobres, pessoas importantes ou esquecidas… apenas pessoas. winTypeDemocracy = Poder ao povo! Em nossa verdadeira democracia, nenhuma lei será aprovada e nenhuma decisão será tomada sem o voto do povo de [CityName]. Nem mesmo a escolha dos sabores de Chá Gelado com Bolhas. Vote no Chocolate — é Choco-Late Demais! winTypeDictatorship = Todos saúdem quem lidera com grandeza e benevolência! No caso, eu. Vou controlar todos os recursos e todo o poder de [CityName], distribuindo tudo como bem entender. É um trabalho duro, mas alguém precisa fazer isso. winTypeDone = Estamos organizando uma festa para o Dia de [CityName], que vamos comemorar a cada {1} daqui em diante. Agora temos um código social tão sólido quanto nossos muros.\n\nEm seguida, devemos voltar nossa atenção para as outras facções que disputam o controle de [CityName]. Teremos que firmar alianças com elas ou dar outro jeito na situação antes que a cidade esteja realmente unida e segura.\n\nHá uma nova missão disponível para Reunir-se com outras facções. winTypeDone_effect = Agora podemos nos Reunir com outras facções em seus fortes winTypeDone_title = Constituição Concluída winTypeFascist = O governo manterá o povo sob rédea curta, e faremos tudo o que for necessário para proteger e sustentar o domínio da nossa nova nação sobre [CityName]. winTypeMilitary = Todo homem, toda mulher e toda criança saberá engatilhar um rifle e mirar na cabeça. Quem decidir proteger nossa vida com a própria será reverenciado como herói. E, se qualquer forasteiro ameaçar nosso domínio sobre [CityName], responderemos com guerra. winTypeMonarchy = Darei início a uma nova linhagem real. Com sorte, minhas crianças e as crianças delas vão reinar por muitos e muitos anos. Ou talvez tudo vá para o inferno, quem sabe. winTypeRepublic = Os sobreviventes já estão fazendo campanha por cadeiras no senado, mas estamos limitando o tempo e os recursos que podem gastar nas campanhas para que ainda façam algum trabalho de verdade. As eleições usarão o sistema de voto único transferível. winTypeSocialist = Vamos erguer os oprimidos. À vida, à liberdade e à justiça, acrescentaremos educação gratuita, assistência médica e uma aposentadoria confortável. Isso se alguém chegar à idade de se aposentar, claro. winTypeTheocratic = Nosso código de leis seguirá o código moral da religião. A igreja terá poder especial no novo governo e cumprirá a vontade de Deus em nossa gloriosa nova nação. Assim, a luz dele brilhará sobre nós. winType_title = {1} witnessMiracle_1 = Por azar, [FormalName] estava patrulhando o muro sul quando meia dúzia de zed rompeu um ponto fraco que achávamos ter vedado com [*fita adesiva|chiclete|barro socado].\n\nEles avançaram tão rápido que não houve tempo de gritar por socorro. Foi o estrondo de [*uma cratera se abrindo de repente sob os zed e fazendo todos despencarem num poço de 20 pés|uma árvore próxima tombando e soterrando os zed sob os galhos|uma construção próxima desabando e pegando os zed numa avalanche de tijolos e vidro quebrado] que trouxe a salvação. witnessMiracle_2 = Serviço de descarte. A parte menos agradável do turno de guarda: retirar os corpos dos mortos-vivos que se amontoam junto aos nossos muros externos. Era o que [FormalName] fazia quando deu de cara com [uma horda de mortos-vivos babando|uma debandada de alces no cio|um mar de ratos zumbis], sem ter onde se abrigar.\n\nQuando parecia que estava tudo perdido, [*algo explodiu sob as ruas da cidade, dispersando|uma construção tombou, soterrando|um ônibus cheio de gângsteres turbinados saiu voando de um dos becos e acertou em cheio] [a horda|a manada|o enxame]. O caos passou direto por [Name], sem deixar um único arranhão. witnessMiracle_3 = Enquanto [FormalName] [*tirava uma sonequinha do turno de guarda dentro de um velho duto de exaustão industrial|fuçava nos esgotos para garantir que estivessem isolados], teve uma visão.\n\nEstamos falando de luzes brilhantes e um coro de anjos. Parece incrível. Até queria que o resto de nós tivesse visto.\n\nNão sabemos quanto tempo durou, mas depois [Name] ficou em completo estado de torpor e passou horas sem conseguir se concentrar em nada. witnessMiracle_option1 = Deve ter sido um milagre witnessMiracle_option2 = Tentar descobrir o que aconteceu witnessMiracle_outcome1 = Acho que foi um daqueles momentos de “renascimento espiritual”, porque encontramos [Name] de joelhos, agradecendo devotamente ao Todo-Poderoso pelo livramento.\n\nPelo jeito, agora temos mais uma pessoa frequentando a igreja. Não que eu esteja reclamando, claro. Isso pelo menos deve evitar encrenca. witnessMiracle_outcome1_effect = Talento Devoção adquirido witnessMiracle_outcome2 = Encontramos [name] ainda fuçando a área, tentando achar alguma explicação lógica para o que aconteceu.\n\nSugeri que talvez houvesse alguém cuidando de [g|ele|ela], sabe, _lá em cima_… mas [g|ele|ela] não engoliu essa.\n\nAcho que é mais [g|cético|cética] do que imaginávamos. witnessMiracle_outcome2_effect = Talento Ceticismo adquirido witnessMiracle_title = É um Milagre! zombieAttackSupermobDeath = Um grupo de zed errantes deve ter farejado [FormalName] enquanto [g|ele|ela] estava em [missioning] pelo território deles. Essas coisas são mais sorrateiras que um zumbi comum e conseguiram fechar o cerco em torno de [g|ele|ela] antes de dar o bote.\n\nUm deles quase arrancou o braço [g|dele|dela] a dentadas antes que [g|ele|ela] escapasse dali e voltasse ao forte. Conseguimos estancar o sangue a tempo de salvar o braço [g|dele|dela], mas [g|ele|ela] tinha contraído a infecção. A febre levou [g|ele|ela] quase na mesma hora… [g|ele|ela] já tinha morrido quando o sol se pôs. zombieAttackSupermobDeathImmune = Um grupo de zed errantes deve ter farejado [FormalName] enquanto [g|ele|ela] estava em [missioning] pelo território deles. Essas coisas são mais sorrateiras que um zumbi comum e conseguiram fechar o cerco em torno de [g|ele|ela] antes de dar o bote.\n\nUm deles quase arrancou o braço [g|dele|dela] a dentadas antes que [g|ele|ela] escapasse dali e voltasse ao forte. Conseguimos estancar o sangue a tempo de salvar o braço [g|dele|dela], embora [g|ele|ela] tivesse tantas marcas de mordida que [g|ele|ela] sem dúvida deveria ter contraído a infecção.\n\nDe algum modo, [g|ele|ela] sobreviveu. zombieAttackSupermobInjury_1 = Uma horda de zumbis caiu em cima de [FormalName] durante [missioning] em [square]. Eles davam sinais de alguma inteligência… para zumbis, claro. Em vez de irem direto no alvo mais barulhento, foram no mais vulnerável. Hoje, era [Name].\n\n[g|Ele|Ela] teve sorte de sair com vida e sem mordidas, mas [g|ele|ela] precisou mergulhar numa lagoa gelada para escapar. Agora, [g|ele|ela] está se recuperando da hipotermia e com os nervos em frangalhos. [g|Ele|Ela] vai precisar de alguns dias antes que [g|ele|ela] volte a sair por aí. zombieAttackSupermobInjury_2 = Esses zed errantes parecem saber usar armas… mais ou menos. Pelo menos conseguem bater nas coisas com pedras ou pedaços de madeira, e foi isso que fizeram com [Name] quando deram de cara com [g|ele|ela] em [missioning].\n\nA única razão para [g|ele|ela] ainda estar [g|vivo|viva] é que, em vez disso, não deram uma mordida em [g|ele|ela]. zombieAttackSupermob_1 = Tem alguma coisa diferente nesse grupo de zumbis em [square]. Eles parecem mais espertos… mas não como gente. É uma esperteza animal, como a de lobos caçando em bando. Eles não vêm direto para cima da gente; ficam dando voltas, procurando alvos mais fáceis.\n\nQuase encurralaram [FormalName], que estava em [missioning] por lá. Tivemos que suspender essa missão por enquanto; agora está perigoso demais. zombieAttackSupermob_2 = Esses bandos errantes de zumbis são mais perigosos justamente porque são imprevisíveis. Como os fantasmas de Pac-Man, alguns vêm direto para cima de você, enquanto outros ficam rodeando e tentam pegar você por trás. Alguns parecem andar ao acaso, trocam de alvo e até dão a impressão de perder o interesse no meio de um ataque.\n\nTivemos que interromper [missioning] em [square]; é perigoso demais ficar perto dessas coisas. zombieAttackSupermob_3 = Zed com armas… dá medo só de pensar. Ainda bem que ainda estão na fase do “Thag esmagar com pau grande” e não chegaram a técnicas como arremessar coisas e puxar gatilhos.\n\nVimos um grupo desses zumbis armados com paus indo para [square] e demos no pé. [Missioning] vai ter que esperar. zombieAttackSupermob_title = Ataque de errantes! zombieBiteImmune = [FormalName] sofreu uma mordida de zumbi. Arrancou um grande pedaço do braço, e as marcas dos dentes estão claras como o dia. Mas [FormalName] diz ter certeza de que tem imunidade à doença, então não vai dar problema. Como devemos lidar com isso? zombieBitePrevented = Mordida de Zumbi Evitada zombieBitePrevented_1 = Ainda bem que já sabemos reconhecer os sinais da doença e os vetores que a transmitem. [FormalName] encontrou este pobre gato sarnento logo depois dos muros e tentou atraí-lo com um pouco de peixe salgado. Então [g|ele|ela] percebeu os sinais: o andar rígido, os olhos estranhamente atordoados e sem vida.\n\nTive que matar o pobre coitado, mas acho que ele já estava morto mesmo. zombieBitePrevented_2 = [FormalName] poderia ter contraído a infecção hoje se não tivesse se lembrado do que aprendemos sobre as diferentes formas de transmissão da doença.\n\nRespingos de vísceras de zumbi cobriram [g|o rosto dele|o rosto dela] durante a “limpeza” noturna de rotina dos que conseguimos alcançar facilmente através dos muros. Por sorte, estava usando óculos de proteção e tinha um lenço umedecido de emergência para limpar e esterilizar o rosto. Se aquela porcaria entrar nos seus olhos, já era. zombieBite_1 = [FormalName] já devia ter juízo para não ficar perambulando fora dos muros. Agora apareceu com uma mordida feia e temos um problemão.\n\nDiz que foi só um cachorro, mas ninguém engole essa história. zombieBite_2 = Acontece que [FormalName] levou uma mordida durante o último ataque zumbi e tentou esconder isso da gente. Ainda não mostrou sintoma nenhum, mas o resto do pessoal não está gostando nem um pouco de ver [g|ele|ela] andando pelo acampamento nessas condições. Diz que se sente bem e só quer ser [g|deixado|deixada] em paz. zombieBite_3 = Então, [FormalName] anda com uma grande fissura por carne crua ultimamente. Não me lembro de nenhuma ocasião em que [g|ele|ela] talvez tenha levado uma mordida dos comedores de cérebro, mas não gosto do jeito como [g|ele|ela] anda encarando os demais sobreviventes [g|do grupo dele|do grupo dela].\n\nFui falar com [g|ele|ela] e pedi para fazer uma inspeção de rotina em busca de mordidas, mas [g|ele|ela] não deixou ninguém olhar. O que devemos fazer? zombieBite_option1 = Colocar [g|ele|ela] à força em quarentena zombieBite_option2 = Esperar e ficar de olho [g|nele|nela] zombieBite_option3 = Tratar [g|ele|ela] com antiveneno zombieBite_outcome1 = [Name] ficou com muita raiva por ter passado a noite em confinamento, ainda mais porque não acreditamos no que dizia. Tomara que entenda que fizemos o que precisava ser feito. Não dá para saber como alguém vai reagir depois de sofrer uma mordida. zombieBite_outcome1Death = Ainda bem que trancamos [g|ele|ela], porque, na manhã seguinte, [g|ele|ela] já tinha morrido e acordado com raiva. Atiramos em [g|ele|ela] por uma fresta da porta. zombieBite_outcome2 = Na manhã seguinte, fui ver como [Name] estava e encontrei [Name] lendo na cama, com uma aparência perfeitamente saudável. [Name] me agradeceu por eu ter acreditado na história da mordida. Parece que corremos um risco, mas desta vez deu tudo certo. zombieBite_outcome2Death = [Name] virou zumbi durante a noite, e [g|o desgraçado|a desgraçada] quase levou [Name2] junto. Não houve risco de vida, mas [Name2] vai precisar de um ou dois dias para se recuperar. zombieBite_outcome3 = O antiveneno funcionou que foi uma beleza. Bom, ou isso, ou [Name] estava falando a verdade o tempo todo. zombieBite_title = Mordida de Zumbi zombieHenHouse_1 = Um dos zed passou pelas nossas defesas sem ser visto esta manhã. Passamos o dia inteiro brincando de gato e rato, tentando encontrar a criatura sem levar uma mordida. Ninguém no forte conseguiu trabalhar hoje. zombieHenHouse_2 = Droga! Eu avisei que aquela muralha de [bancos de parque|banheiros químicos|manequins de loja] não era segura o bastante. Um dos zed passou por uma brecha e ficou o dia inteiro perseguindo quem trabalhava nos campos, até conseguirmos acabar com a coisa. Acho que ninguém no forte conseguiu fazer um pingo de trabalho por causa disso. zombieHenHouse_3 = Acho que nossos vigias dormiram em serviço. Um daqueles devoradores de cérebro passou pelas defesas e ficou correndo atrás de todo mundo pela base como um lobo atrás das ovelhas.\n\nConsegui acertar um tiro entre os olhos da coisa, mas até lá já tínhamos perdido um dia de trabalho naquela confusão. zombieHenHouse_title = Zumbi no Galinheiro zombieSpawnedDangerous_title = Concentração perigosa de zed!