
[/h2]RU:[/h2]

[h2]Мод изменяет характеристики модулей и брони, чтобы:[/h2]

[list]
[*]Сделать бои более разнообразными.
[*]Вернуть смысл использованию крупнокалиберных орудий.
[*]Сделать технологии в режиме завоевания действительно полезными не только за счёт пассивных бонусов и новых зданий.
[*]Дать кораблям и наземной технике дополнительное преимущество против укреплений и строений.
[/list]

[h2]Проблемы баланса в оригинальной игре[/h2]

[list]
[*]Существует огромный разброс эффективности модулей. Некоторые орудия значительно уступают другим, однако игрок обычно узнаёт об этом только после длительного использования или столкновения с более эффективным вооружением.
[*]Броня слишком тяжёлая и дорогая. Во многих случаях её эффективность не оправдывает затраты, а наибольшую пользу она приносит лишь при защите строений.
[*]Вертикальное вооружение слишком сильное и доступно слишком рано. Бомбы, миномёты и зенитные орудия доступны уже на нулевом уровне технологий и наносят огромный урон за небольшую стоимость. Эффективно противостоять им может только тяжёлая броня, и то не всегда.
[/list]

[h2]Внимание![/h2]
Балансировка проводилась путём тщательного сравнения характеристик и точной настройки значений.
Некоторые изменения могут показаться нелогичными с точки зрения реализма, поскольку главным приоритетом являлся игровой баланс, а не соответствие историческим или техническим прототипам.

[h1]Краткий список изменений[/h1]

[h2]Орудия[/h2]

Изменения затронули все орудия, кроме гарпуна и механических щупалец.

Наиболее серьёзно были переработаны:

[list]
[*]Урон
[*]Скорость перезарядки
[/list]

Также были скорректированы:

[list]
[*]Стоимость
[*]Вес
[*]Прочность
[/list]

Теперь эффективность каждого орудия значительно лучше соответствует его стоимости и требованиям к размещению.

[h2]Носы и кили[/h2]

[list]
[*]Снижен вес.
[*]Скорректирован бонус к прочности корпуса.
[/list]

[h2]Броня[/h2]

Основные изменения коснулись средней и тяжёлой брони:

[list]
[*]Меньший вес
[*]Ниже стоимость
[*]Выше прочность
[/list]

Каменная броня стала легче и дороже, а её защитные характеристики были переработаны.

Специальные виды брони теперь сильнее отличаются друг от друга. Например, [b]Панцерная броня[/b] обеспечивает дополнительную подъёмную силу, превышающую её собственный вес, фактически превращаясь в подъёмный модуль.

[h2]Топливные баки и суспендиумные камеры[/h2]

[list]
[*]Стали легче и прочнее.
[*]Немного увеличена подъёмная сила.
[*]Суспендиумные камеры стали дороже.
[/list]

[h2]Двигатели и гусеницы[/h2]

Двигатели теперь добавляют кораблю дополнительную прочность, аналогично гусеницам, но в меньшем объёме.

Также были скорректированы:

[list]
[*]Стоимость
[*]Вес
[*]Дополнительная прочность
[/list]

[h2]Механический цех и ремонтный отсек[/h2]

Из-за увеличения общего урона внутренние модули получают критические повреждения значительно быстрее, и механики часто не успевают их ремонтировать.

Поэтому [b]Механический цех[/b] и [b]Ремонтный отсек[/b] теперь не только выполняют свои основные функции, но и дополнительно увеличивают прочность всей конструкции.

[/h2]EN:[/h2]

[h2]This mod rebalances modules and armor to:[/h2]

[list]
[*]Make battles more varied and engaging.
[*]Give large-caliber weapons a meaningful role.
[*]Make technologies in Conquest Mode provide noticeable advantages beyond passive bonuses and new buildings.
[*]Give ships and ground vehicles additional advantages when fighting structures and fortifications.
[/list]

[h2]Balance Issues in the Vanilla Game[/h2]

[list]
[*]There is a huge performance gap between many modules. Some weapons are significantly less effective than others, but players often do not realize this until they have already invested time using them or encountered stronger alternatives.
[*]Armor is often too heavy and expensive for the protection it provides. In many cases, the investment is not worthwhile, making armor most effective only on stationary structures.
[*]Indirect-fire and vertical weapons are extremely powerful for their cost. Bombs, mortars, and anti-aircraft guns (except the latter) are available from Technology Tier 0 and can deal massive damage very quickly. Heavy armor is often the only effective defense against them, and even then it may not be enough.
[/list]

[h2]Important Notice[/h2]

This rebalance was created through extensive comparison and careful tuning of module statistics.

Some values may appear unrealistic or unconventional. Whenever realism conflicted with gameplay quality, balance was given priority over historical or technical accuracy.

[h1]Summary of Changes[/h1]

[h2]Weapons[/h2]

All weapons have been rebalanced except the Harpoon and Mechanical Tentacles.

The most significant changes affect:
[list]
[*]Damage
[*]Reload Speed
[/list]

Additional adjustments were made to:
[list]
[*]Cost
[*]Weight
[*]Durability
[/list]

Every weapon is now intended to perform in line with the resources required to build and operate it.

[h2]Bows and Keels[/h2]

[list]
[*]Reduced weight.
[*]Rebalanced durability bonuses.
[/list]

[h2]Armor[/h2]

Most changes focus on Medium and Heavy Armor:

[list]
[*]Lighter
[*]Cheaper
[*]More durable
[/list]

Stone Armor is now lighter and more expensive, with revised defensive properties.

Specialized armor types now have more distinct roles. For example, [b]Panzer Armor[/b] now provides more lift than its own weight, effectively functioning as a lifting module.

[h2]Fuel Tanks and Suspendium Chambers[/h2]

[list]
[*]Lighter and more durable.
[*]Slightly increased lift.
[*]Suspendium Chambers are now more expensive.
[/list]

[h2]Engines and Tracks[/h2]

Engines now contribute additional structural durability, similar to tracks, although to a lesser extent.

Their:
[list]
[*]Cost
[*]Weight
[*]Durability bonus
[/list]

have also been rebalanced.

[h2]Machine Shop and Repair Bay[/h2]

Due to the overall increase in weapon damage, internal modules now suffer critical damage much more quickly, often faster than mechanics can repair them.

As a result, the [b]Machine Shop[/b] and [b]Repair Bay[/b] now not only perform their original functions but also provide additional durability to the entire structure.
