
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Nouvelle
dialog_load                             Charger
dialog_save                             Sauvegarder
dialog_saveas                           Sauvegarder sous
dialog_delete                           Effacer
dialog_width                            Largeur
dialog_height                           Hauteur
dialog_name                             Nom
dialog_type                             Type
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z								W
dialog_w                                Z
dialog_h                                T
dialog_exit                             Quitter
dialog_cancel                           Annuler
dialog_ok                               OK
dialog_open                             Ouvrir
dialog_close                            Fermer
dialog_closed                           Fermé
dialog_add                              Ajouter
dialog_up                               Haut
dialog_down                             Bas
dialog_yes                              Oui
dialog_no                               Non
dialog_loading                          Chargement...
dialog_low                              Faible
dialog_medium                           Moyenne
dialog_high                             Élevée
dialog_none                             Aucun
ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Éditeur de dialogues
dialogeditor_back                       Derrière
dialogeditor_front                      Devant
dialogeditor_reloadlanguage             Recharger langue
dialogeditor_test                       Tester
dialogeditor_window                     Fenêtre
dialogeditor_grid                       Grille
dialogeditor_caption                    Texte
dialogeditor_component                  Composant
dialogeditor_select						Sélectionner
dialogeditor_create						Créer
dialogeditor_background                 Arrière-fond
dialogeditor_panel                      Panneau

dialogcomponent_custom                  Personnalisé
dialogcomponent_button                  Bouton
dialogcomponent_container               Conteneur
dialogcomponent_caption                 Légende
dialogcomponent_titlecaption            Titre
dialogcomponent_checkbox                Case
dialogcomponent_inputfield              Champ de saisie
dialogcomponent_inputslider             Curseur
dialogcomponent_dropdownmenu            Menu déroulant
dialogcomponent_selectionlist           Liste de sélection
dialogcomponent_selectionlistitem       Liste d'options
dialogcomponent_scrollbar               Barre de défilement
dialogcomponent_progressbar             Barre de progression
dialogcomponent_canvas                  Canevas
dialogcomponent_iconbox					Emp. d'icône

dialogposition_absolute                 Absolue
dialogposition_relative                 Relative
dialogposition_scaled                   Échelonnée


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Profileur
profiler_name                           Nom
profiler_timings                        Temps
profiler_totaltime                      Total
profiler_glfinishcaption                glFinish
profiler_reset                          Réinitialiser


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Canaux de sons
soundeditor_title                       Éditeur de sons
soundinstanceeditor_title				Éditeur d'instances de sons

soundeditor_positiontitle		        Type de position
soundeditor_instancetitle		        Type d'instance
soundeditor_looptitle			        Type de boucle
soundeditor_sourcetypetitle		        Type de son
soundeditor_soundnametitle		        Nom du son

soundeditor_volumetitle			        Volume
soundeditor_frequencytitle              Fréquence
soundeditor_mindistancetitle            Distance mini
soundeditor_attacktitle                 Attaque
soundeditor_sustaintitle                Entretien
soundeditor_releasetitle                Extinction
soundeditor_loopdelaytitle              Retard de boucle
soundeditor_dsptitle                    DSP
soundeditor_nexteventtitle              Événement suivant

soundeditor_play                        Jouer
soundeditor_stop                        Arrêter

soundparametereditor_title              Paramètre sonore
soundparametereditor_typetitle          Type
soundparametereditor_linktitle          Lié à
soundparametereditor_updatetitle        Type de mise à jour
soundparametereditor_smoothing          Lissage
soundparametereditor_chaintitle         Chaîne

soundeditor_newdsp                      Ajouter DSP
sounddspeditor_title                    Éditeur DSP
samplebankeditor_title                  Éditeur d'échantillons
samplebankeditor_addsample              Ajouter son
samplebank                              (Banque d'échantillons)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Terminé
interfacemode_destroy                         Effacer
interfacemode_foundations				      Fondations
interfacemode_construction                    Matériaux
interfacemode_planning                        Planification
interfacemode_objects                         Objets
interfacemode_designation                     Pièces
interfacemode_utilities                       Services
interfacemode_staff                           Personnel
interfacemode_deployment                      Déploiement
interfacemode_logistics                       Logistique
interfacemode_prisoners                       Prisonniers
interfacemode_needs                           Besoins
interfacemode_threats                         Menaces
interfacemode_overlays                        Vues
interfacemode_research                        Administration
interfacemode_emergencies                     Urgences
interfacemode_clone                           Dupliquer
interfacemode_contraband                      Renseignements
interfacemode_grading                         Évaluation
interfacemode_spawn                           (Point d'apparition)
interfacemode_properties                      (Propriétés)
interfacemode_cutscenes                       (Scènes narratives)
interfacemode_selection                       Sélectionner
interfacemode_prefabs                         Construction rapide

interfaceoverlay_security                       Sécurité
interfaceoverlay_patrols                        Patrouilles
interfaceoverlay_decay                          Détérioration
interfaceoverlay_territory                      Territoire
interfaceoverlay_contraband                     Contrebande

interfaceproperty_indoor                        Intérieur
interfaceproperty_visible                       Visible
interfaceproperty_territoryprisoner             Gangs
interfaceproperty_territoryguard                Gardiens
interfaceproperty_sectorprisoner                Émeutes
interfaceproperty_tunnel                        Tunnel

interfacedeployment_guards                      Gardiens
interfacedeployment_patrols                     Patrouilles de gardiens
interfacedeployment_dogpatrols                  Patrouilles de chiens
interfacedeployment_armedpatrols                Patrouilles armées
interfacedeployment_removeguards                Retirer les gardiens
interfacedeployment_clearpatrols                Supprimer les patrouilles
interfacedeployment_targetting                  Logistique
interfacedeployment_targettingfood              Circuit nourriture
interfacedeployment_targettinglaundry           Circuit linge
interfacedeployment_securearea                  Secteur sécurisé
interfacedeployment_sharedzone                  Secteur partagé
interfacedeployment_staffonlyzone               Personnel seulement
interfacedeployment_maxseczone                  Haute sécurité seulement
interfacedeployment_medseczone                  Moyenne sécurité seulement
interfacedeployment_minseczone                  Basse sécurité seulement
interfacedeployment_protectedzone               Surveillance préventive seulement
interfacedeployment_supermaxzone                Très haute sécurité seulement
interfacedeployment_deathrowzone                Condamnés à mort seulement
interfacedeployment_unlockedzone                Non verrouillé
interfacedeployment_zonered                     Aile rouge
interfacedeployment_zonegreen                   Aile verte
interfacedeployment_zoneblue                    Aile bleue
interfacedeployment_zoneyellow                  Aile jaune
interfacedeployment_zoning                      Zoner
interfacedeployment_accessonly					Accès limité
interfacedeployment_prisonerdirection			Direction du prisonnier
interfacedeployment_staffdirection				Direction des autres

interfacelogistics_jobs                         Travail carcéral
interfacelogistics_removejobs                   Supprimer travail carcéral
interfacelogistics_targettingfood               Distribution nourriture
interfacelogistics_targettinglaundry            Distribution buanderie
interfacelogistics_roomquality                  Qualité des pièces
interfacelogistics_weathermap                   Température

interfaceplanning_wall							Murs
interfaceplanning_object						Objets
interfaceplanning_route							Chemins
interfaceplanning_clear							Dégager
interfaceplanning_zone1							Zone 1
interfaceplanning_zone2							Zone 2
interfaceplanning_zone3							Zone 3
interfaceplanning_zone4							Zone 4
interfaceplanning_zone5							Zone 5
interfaceplanning_zone6							Zone 6
interfaceplanning_zone7							Zone 7
interfaceplanning_zone8							Zone 8
interfaceplanning_zone9							Zone 9

interfacecontraband_source                      Dangers
interfacecontraband_day                         Depuis 24 heures
interfacecontraband_week                        Depuis 7 jours
interfacecontraband_alltime                     Depuis 30 jours
interfacecontraband_stolenfrom					Volé à/dans
interfacecontraband_informants                  Informateurs
interfacecontraband_gangs                       Gangs

interfacecallout_fireengine                     Camion de pompier
interfacecallout_riotpolice                     Police anti-émeute
interfacecallout_armedpolice                    Police armée
interfacecallout_paramedics                     Ambulanciers
interfacecallout_soldiers                       Soldats

interfaceclone_copy                             Copier
interfaceclone_paste                            Coller
interfaceclone_cancel                           Annuler la construction rapide
interfaceclone_clone                            Clone

interfacetopbar_todo							Tâches
interfacetopbar_balance							Banque *B
interfacetopbar_budget							Flux *C
interfacetopbar_income							Recettes *I
interfacetopbar_expenses						Dépenses *C
interfacetopbar_day								JOUR *D

interfacetopbar_title_balance					Solde bancaire
interfacetopbar_title_budget					Flux quotidien
interfacetopbar_title_cctv						Vidéosurveillance
interfacetopbar_title_day						Jour
interfacetopbar_title_prisoners					Prisonniers
interfacetopbar_title_guards					Gardiens
interfacetopbar_title_tension                   Danger
interfacetopbar_title_weathericon               Météo

interfacetopbar_tooltip_balance					L'argent dont vous disposez en banque.\n\nCliquez pour prendre connaissance des subventions possibles.
interfacetopbar_tooltip_budget					L'argent entrant ou sortant chaque jour, en fonction de vos recettes et de vos dépenses actuelles.\n\nCliquez pour en afficher une analyse détaillée.
interfacetopbar_tooltip_cctv					Le nombre de caméras et de moniteurs de vidéosurveillance dont vous disposez actuellement.
interfacetopbar_tooltip_day						Le temps passé à diriger votre prison.
interfacetopbar_tooltip_prisoners				Le nombre de prisonniers actuellement présents, et celui que peut contenir votre prison.
interfacetopbar_tooltip_guards					Le nombre de gardiens actuellement présents dans votre prison.
interfacetopbar_tooltip_tension                 Le niveau de danger global de votre prison, selon votre chef de la sécurité.
interfacetopbar_tooltip_weathericon             La météo et la température actuelle.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions      Transactions récentes

interfacetopbar_tooltip_gametime                Temps de jeu total : X heures, *Y minutes, *Z secondes

interfacetopbar_tooltip_totalguards             *X gardiens au total
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated      *X immobilisés
interfacetopbar_tooltip_guardstationed          *X en poste
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling         *X en patrouille
interfacetopbar_tooltip_guardavailable          *X disponibles
interfacetopbar_tooltip_guardresting            *X au repos
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak            *X en pause
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak        (*X ont besoin d'une pause)
interfacetopbar_tooltip_guardactive             (*X répondent à des incidents)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob           *X effectuent des tâches
interfacetopbar_tooltip_idle                    (*X sont inactifs)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking          *X SONT EN GRÈVE

interfacetopbar_tooltip_regularguards			Il y a *X gardes standards
interfacetopbar_tooltip_armedguards             Il y a *X gardes armés
interfacetopbar_tooltip_dogs                    Il y a *X maîtres-chiens
interfacetopbar_tooltip_snipers					Il y a *X tireurs d'élite

interfacetopbar_unlimitedfunds                  FONDS ILLIMITÉS
interfacetopbar_cheatsenabled					CHEAT MODE ACTIVÉ

interfacetopbar_budget_moneyin					Recettes : $*M /jour
interfacetopbar_budget_moneyout					Dépenses : $*M /jour
interfacetopbar_budget_cantgonegative           Vous ne pouvez pas avoir de flux négatif (des dépenses supérieures aux recettes) avant d'avoir engagé une comptable pour s'occuper de vos finances.

interfacetopbar_prisoners_types					*X détenus incarcérés :
interfacetopbar_prisoners_capacity              Capacité raisonnable maximale : *X
interfacetopbar_prisonercells_shared            Capacité de toutes les cellules : *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked          Capacité des zones non verrouillées : *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly        Capacité des cellules à basse sécurité : *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly        Capacité des cellules à moyenne sécurité : *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly        Capacité des cellules à haute sécurité : *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly     Capacité des cellules de surveillance préventive : *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly      Capacité des cellules à très haute sécurité : *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly      Capacité des cellules pour condamnés à mort : *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly         Non disponibles : *X
interfacetopbar_prisoners_nocells               *X prisonniers ne peuvent se voir attribuer de cellule
interfacetopbar_prisonercells_parents           Capacité parent : *X

interfacetopbar_cctv_current					Nombre de caméras : *C
interfacetopbar_cctv_cap						Espace disponible pour *C

interfacetopbar_tension_currentlevel            Le niveau de danger est *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow         Bas
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium      Moyen
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh        Haut
interfacetopbar_tension_increasing              et il augmente
interfacetopbar_tension_decreasing              et il diminue
interfacetopbar_tension_description             FACTEURS :
interfacetopbar_tension_happyprisoners          - *X prisonniers s'estiment bien traités
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners        + *X prisonniers se plaignent sérieusement
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners       + *X prisonniers sont enfermés dans leur cellule ou en isolement
interfacetopbar_tension_riotingprisoners        + *X prisonniers participent à une émeute
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners        - *X prisonniers sont bien nourris
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners     = *X prisonniers sont matés (conciliants)
interfacetopbar_tension_activeriotguards        + *X policiers antiémeutes sont sur place
interfacetopbar_tension_activearmedguards       + *X gardiens armés sont en service
interfacetopbar_tension_recentdeaths            + *X personnes ont été tuées récemment
interfacetopbar_tension_recentsearches          + *X prisonniers ont été fouillés inutilement récemment
interfacetopbar_tension_angrygangmembers        + *X MEMBRES DE GANG SONT FURIEUX (leur chef est sanctionné)
interfacetopbar_tension_recentpunishments       = (DISSUASION) *X sanctions ont été décidées récemment
interfacetopbar_tension_recentcalmed            - *X ont été calmés récemment
interfacetopbar_tension_staffmorale_low			+ le moral du personnel est bas
interfacetopbar_tension_staffmorale_high		- le moral du personnel est bas
interfacetopbar_tension_staffonstrike           + votre personnel est en grève
interfacetopbar_tension_dangerzone				+ ZONE DE DANGER

interfacetopbar_staffmorale_title				MORAL DU PERSONNEL
interfacetopbar_staffmorale_happystaff			+ *X membres du personnel sont heureux au travail
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff		- *X membres du personnel ont des plaintes sérieuses
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff		- *X membres du personnel sont blessés
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths			- *X membres du personnel sont décédés au travail
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ le personnel est extrêmement bien payé
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood		+ le personnel est bien payé
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad 		- Le personnel n'est pas assez bien payé

interfacecontrol_mainmenu                       Menu principal (Échap)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip               Bascule le menu principal (Nouvelle/Charger/Sauvegarder/Quitter etc.)
interfacecontrol_todo                           Liste des tâches
interfacecontrol_todo_tooltip                   Bascule la liste des tâches
interfacecontrol_research                       Administration
interfacecontrol_research_tooltip               Ouvre l'écran d'administration, où vous pouvez affecter vos administrateurs au déverrouillage de nouveaux éléments, de nouveaux types de personnel et de nouveaux types d'installations.
interfacecontrol_grading                        Évaluation de la prison
interfacecontrol_grading_tooltip                Ouvre l'écran d'évaluation de la prison, qui évalue la manière globale dont vous gérez votre prison.

interface_confirmlandbuy                        Voulez-vous vraiment acheter cette parcelle de terrain pour $*X ?
interface_loadconfirm                           Voulez-vous vraiment charger cette carte ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.
interface_saveconfirm                           Voulez-vous vraiment utiliser ce nom de sauvegarde ? Les données existantes seront écrasées.

interface_landbuylabel                          *Xm x *Ym. Surface totale *Am². *C

interface_action_dismantle                      Démonter
interface_action_dump                           Jeter
interface_action_repair                         Réparer
interface_action_medicalbay                     Infirmerie
interface_action_search                         Fouiller
interface_action_searchcell                     Fouiller cellule
interface_action_searchcellblock                Fouiller bloc de cellules
interface_action_searchtoilets                  Fouiller les toilettes
interface_action_sack                           Renvoyer
interface_action_dooropen                       Porte ouverte
interface_action_doormodenormal                 Mode : normal
interface_action_doormodelockedshut             Verrou fermé
interface_action_doormodelockedopen             Verrou ouvert
interface_action_switchon                       Activer
interface_action_switchoff                      Désactiver
interface_action_sellobject                     Vendre objet
interface_action_dismiss                        Renvoyer
interface_action_connect                        Connecter
interface_action_clearconnections               Effacer les connexions
interface_action_servoopen                      Ouvrir sur déclenchement
interface_action_servoclose                     Fermer sur déclenchement
interface_action_follow                         Suivre
interface_action_rapsheet                       Montrer le casier judiciaire

interface_contents_container                    Contenu : *X
interface_contents_stack                        Contenu : *X x *Y

interface_skip                                  PASSER

interface_error_riotmove                        Entrée impossible : émeute

interface_foundationsinprogress                 Fondations en cours de construction
riot_underway                                   ÉMEUTE EN COURS
riot_status_prisoners                           *X participent à une émeute
shakedown_underway                              FOUILLE EN COURS
shakedown_found                                 Découvert :

gameover_caption                                Appuyer sur Échap pour continuer

sector_jobs_max                                 Emplois maximums *X
sector_jobs_qualified                           Prisonniers qualifiés : *X
sector_jobs_required                            (Requis : *X)
sector_noaccess                                 PAS D'ACCÈS
sector_insecure                                 DANGEREUX


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title					Test de compatibilité matérielle
hardware_compat_message					Nous aimerions recueillir avec votre permission les données matérielles suivantes de votre ordinateur.\n\nCes renseignements sont entièrement anonymes et nous permettront de faire fonctionner Prison Architect sur la plus large gamme d'ordinateurs possible.\n\nMerci !
hardware_compat_accept					Accepter
hardware_compat_decline					Refuser

connectionmenu_connect                  Connecter
connectionmenu_disconnect               Se déconnecter
connectionmenu_clear                    Dégager
connectionmenu_done                     Terminé


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      Construction
buildtoolbar_reports                    Rapports
buildtoolbar_bangup                     Confinement
buildtoolbar_lockdown                   Verrouillage
buildtoolbar_shakedown                  Fouille gén.
buildtoolbar_weaponsfree                Feu à volonté

buildtoolbar_tooltip_reports			Ouvre la fenêtre de rapports pour consulter des renseignements sur vos prisonniers, votre personnel, vos revenus, vos subventions et bien plus encore.
buildtoolbar_tooltip_bangup				Renvoie tous les prisonniers (conciliants) dans leurs cellules. Enfermer vos prisonniers trop longtemps les rendra furieux.
buildtoolbar_tooltip_lockdown			Verrouille instantanément toutes les portes de la prison.
buildtoolbar_tooltip_shakedown          Ordonne la fouille immédiate de toutes les cellules. Cette fouille prendra un certain temps et dérangera beaucoup vos prisonniers.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree        Autorise vos gardes armés à faire usage de la force létale. Les snipers ne tireront plus de coup d'avertissement avant d'éliminer une cible.
buildtoolbar_tooltip_nostrike           Pas disponible durant les grèves du personnel.

buildtoolbar_cost						Coût : $*C
buildtoolbar_cost_sqrft					Coût : $*C /m
buildtoolbar_wages						Salaire : $*W par jour
buildtoolbar_upkeep						Entretien : *W $ par jour
buildtoolbar_outdoor					À l'extérieur seulement
buildtoolbar_indoor						À l'intérieur seulement
buildtoolbar_walk_speed					Vitesse de marche : *S
buildtoolbar_walk_speed_slow			lente
buildtoolbar_walk_speed_norm			normale
buildtoolbar_walk_speed_fast			rapide
buildtoolbar_locked                     VERROUILLÉ
buildtoolbar_locked_research			VERROUILLÉ (prérequis : *B)
buildtoolbar_locked_administrator		VERROUILLÉ (prérequis : *B)
buildtoolbar_room						Pièce

buildtoolbar_electrical                 - Électrique
buildtoolbar_highpower                  - Haute tension
buildtoolbar_water                      - Nécessite une connexion à l'eau
buildtoolbar_wired                      - Relié (connexion possible avec d'autres objets)
buildtoolbar_modcontent                 - Contenu de mod

buildtoolbar_popup_foundations			Construisez ou démolissez des bâtiments pour façonner votre prison.
buildtoolbar_popup_construction			Différents types de sols et de murs.
buildtoolbar_popup_planning				Planifiez votre prison sans donner l'ordre réel à vos ouvriers de faire quoi que ce soit.
buildtoolbar_popup_designation			Donnez une fonction spécifique à chaque secteur de votre prison.
buildtoolbar_popup_objects				Placez des objets très utiles dans toute votre prison.
buildtoolbar_popup_overlays				Identifiez visuellement les points faibles dans l'agencement de votre prison.
buildtoolbar_popup_utilities			Les systèmes électriques et d'alimentation en eau.
buildtoolbar_popup_staff				Engagez le personnel nécessaire au bon fonctionnement de la prison.
buildtoolbar_popup_deployment			Affectez du personnel aux différents secteurs de la prison.
buildtoolbar_popup_logistics            Affectez des prisonniers à travailler dans votre prison. Assignez également manuellement les tâches de la cantine et de la buanderie.
buildtoolbar_popup_research				Déverrouillez de nouvelles possibilités pour votre prison.
buildtoolbar_popup_emergencies			Appelez les services d'urgence si les choses viennent à très mal tourner.
buildtoolbar_popup_clone				Copiez et collez vos structures existantes.
buildtoolbar_popup_properties			Renseignez-vous sur différentes choses.
buildtoolbar_popup_contraband           Affichez les sources de contrebande ainsi que tous les articles de contrebande récemment découverts dans votre prison. Prenez également contact avec vos informateurs et apprenez ce qu'ils ont découvert.
buildtoolbar_popup_grading              Consultez l'évaluation globale de votre prison selon quatre indicateurs clefs : répression, réhabilitation, sécurité et santé. Affichez également le taux de récidive de vos détenus.
buildtoolbar_popup_prefabs              Copiez et collez des parties existantes de votre prison ou placez des cellules prédéfinies.
buildtoolbar_popup_room_cell			L'endroit où vivent vos prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell		Une pièce où les nouveaux détenus sont placés le temps qu'on leur trouve une cellule.
buildtoolbar_popup_room_solitary		Une réclusion entièrement en solitaire pour les durs de durs.
buildtoolbar_popup_room_dormitory       Une cellule de taille variable qui accueille plusieurs prisonniers. Plus le dortoir est grand, plus il peut accueillir de prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_familycell      Le lieu de vie de vos prisonniers s'ils ont des enfants.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell      Une cellule pouvant accueillir plusieurs prisonniers. Peut accueillir jusqu'à huit prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_canteen			L'endroit où vos prisonniers iront prendre leur quatre-heures.
buildtoolbar_popup_room_kitchen			L'endroit où vos cuisiniers cuisinent des plats pour vos prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_shower			Utilisées pour que vos prisonniers restent tout propres, tout beaux. Et sans poux.
buildtoolbar_popup_room_yard			Permet à vos prisonniers de voir le soleil quelques heures par jour, dans le champ de mire de vos gardiens.
buildtoolbar_popup_room_storage			Un secteur servant à entreposer tous les matériaux dont a besoin votre personnel.
buildtoolbar_popup_room_deliveries		L'endroit où sont déposés vos marchandises, vos matériaux et vos prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_garbage			Le lieu où sont récupérées vos ordures.
buildtoolbar_popup_room_execution		L'endroit où vous envoyez mourir vos condamnés.
buildtoolbar_popup_room_workshop		L'endroit où vous envoyez mourir d'ennui vos prisonniers en construisant des plaques d'immatriculation.
buildtoolbar_popup_room_security		Les bureaux de vos agents de la sécurité.
buildtoolbar_popup_room_office			Un lieu où travaille votre personnel administratif.
buildtoolbar_popup_room_medicalward		Un lieu où travaille votre personnel médical.
buildtoolbar_popup_room_morgue			L'endroit où vous envoyez les morts, que ce soit des prisonniers ou des membres du personnel.
buildtoolbar_popup_room_commonroom		Un endroit où vos prisonniers peuvent se relaxer tranquillement.
buildtoolbar_popup_room_kennel          Le lieu où vivent vos chiens.
buildtoolbar_popup_room_chapel          Qu'est-ce qui se passe quand une bande de bureaucrates se réunit pour trouver une solution aux besoins spirituels des détenus ? Une « salle de prière multiculturelle », voilà quoi. On l'appelle ici la chapelle.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom      Vos prisonniers seront éligibles à une libération conditionnelle après avoir purgé 50% et 75% de leurs peines. C'est dans cette pièce que ce se jouera leur sort, en présence du directeur et du chef.\n\nRemarque : une sécurité renforcée y est préférable. Les prisonniers sont souvent très fâchés quand leur libération leur est refusée.
buildtoolbar_popup_room_library         La prison recevra des cartons de livres usagés ou abandonnés de tout le pays. Les prisonniers devront classer ces livres sur les étagères.
buildtoolbar_popup_room_intake          L'endroit où sont tout d'abord amenés vos prisonniers à leur arrivée.
buildtoolbar_popup_room_nursery         Salle d'activités pour les prisonniers avec des bébés.
buildtoolbar_popup_room_shop            Les magasins donnent à vos prisonniers la possibilité de dépenser l'argent qu'ils ont durement gagné afin de répondre à leurs besoins en produits de luxe. Ils peuvent également aider à améliorer l'hygiène, l'alimentation et les loisirs. Vous recevrez de l'argent pour toute vente effectuée ainsi qu'une commission quotidienne pour l'ensemble des articles vendus.

buildtoolbar_popup_obj_bed				Ni trop doux, ni trop dur, juste moelleux comme il faut. C'est faux, très dur et beaucoup trop petit en fait.
buildtoolbar_popup_obj_toilet			Un droit de l'homme essentiel, à en croire tous ces dingues.
buildtoolbar_popup_obj_table			Va superbement bien avec une chaise.
buildtoolbar_popup_obj_chair			Va admirablement bien avec une table.
buildtoolbar_popup_obj_bench			Pour s'assoir.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Pour administrer 2000 volts de justice.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor			Garde vos prisonniers en place.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Garde beaucoup de vos prisonniers en place.
buildtoolbar_popup_obj_door				Une porte toute simple.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor		Une porte blindée pour empêcher même les plus costauds de vos prisonniers de s'échapper.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor		Une porte verrouillée pouvant être ouverte par n'importe quel membre du personnel, et non pas seulement par les gardiens.
buildtoolbar_popup_obj_window			Pour entrevoir le soleil à travers.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge		Pour entrevoir beaucoup de soleil à travers.
buildtoolbar_popup_obj_tree				Lutter contre le réchauffement climatique est l'affaire de tous.
buildtoolbar_popup_obj_light			Vous permet de voir vos prisonniers à toute heure de la journée.
buildtoolbar_popup_obj_cooker			Offrez la vie de luxe à vos prisonniers grâce à des repas chauds.
buildtoolbar_popup_obj_fridge			Empêche vos provisions alimentaires de s'avarier.
buildtoolbar_popup_obj_bin				Tout bon contrebandier doit savoir travailler proprement.
buildtoolbar_popup_obj_sink				Tous les employés doivent se laver les mains. Fonctionnera plus rapidement s'il est raccordé à l'eau chaude.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable		Permet de présenter des plats à vos prisonniers.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead		Pommeau de douche. Pour se laver. Vos prisonniers sont plus heureux s'ils se lavent à l'eau chaude.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf		Une étagère sur laquelle poser des livres.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk		Vos employés ont beaucoup de choses à écrire. Offrez-leur un joli bureau pour le faire.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Vos employés ont besoin de classer bien comme il faut tout ce qu'ils écrivent.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed		Un endroit où détenir les narcotiques jusqu'à ce que les prisonniers les volent.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab		Permet à vos morts de disposer d'un lieu de repos avant de partir.
buildtoolbar_popup_obj_drain			Élimine l'eau du sol.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler		Pulvérise automatiquement de l'eau en cas d'incendie.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Découvrez les articles de contrebande détenus par vos prisonniers qui le traversent. Un gardien devra se trouver à côté pour confisquer la contrebande.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench		Permet à vos prisonniers de faire de l'exercice pour rester heureux.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth		Les prisonniers peuvent vouloir parler à leurs familles et ces cabines téléphoniques tombent alors à point nommé.
buildtoolbar_popup_obj_tv				Calmez vos prisonniers avec une médiocrité abrutissante. Nécessite que les prisonniers puissent s'assoir devant la télévision.
buildtoolbar_popup_obj_largetv			Permet à de nombreux prisonniers de s'abrutir en groupe. Nécessite que les prisonniers puissent s'asseoir devant la télévision.
buildtoolbar_popup_obj_radio            Permet à vos prisonniers d'écouter leurs boys bands favoris tout au long de la journée. Rend tous les prisonniers dans la même salle légèrement plus heureux.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable		Brisez la monotonie de la vie carcérale avec une bonne partie de billard.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Démonte un objet de la prison.
buildtoolbar_popup_obj_altar            Relaie directement vos prières à la puissance supérieure de votre choix.
buildtoolbar_popup_obj_pews             Des bancs pour les fidèles. Construits à partir du bois le plus dur et le moins capitonné possible.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat        Permet à vos prisonniers de ne pas se salir les genoux le temps qu'ils prient.
buildtoolbar_popup_obj_guardtower       Une tour depuis laquelle vos snipers (engagés séparément) surveillent votre prison.

buildtoolbar_popup_staff_workman		Il construira votre prison pour vous, en suivant vos instructions.
buildtoolbar_popup_staff_guard			Il contient vos prisonniers et leur évite les ennuis.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard     Il est armé d'un fusil à pompe. Les prisonniers y réfléchiront à deux fois avant de s'en prendre à lui.\n\nRemarque : chaque gardien armé a besoin de son propre casier à l'armurerie.
buildtoolbar_popup_staff_doctor			Soigne automatiquement tous les blessés proches, qu'il s'agisse de gardiens ou de prisonniers.
buildtoolbar_popup_staff_cook			Il nourrit les prisonniers avec les repas qu'il prépare.
buildtoolbar_popup_staff_gardener		Il s'occupe d'embellir et d'entretenir les terrains de votre prison.
buildtoolbar_popup_staff_janitor		Il s'occupe d'entretenir l'intérieur de votre prison. Il peut également aider à la buanderie.
buildtoolbar_popup_staff_warden			Le grand chef administratif de votre prison. Vous devrez en disposer avant de pouvoir rechercher et engager des administrateurs.
buildtoolbar_popup_staff_chief			Un administrateur qui vous permet de rechercher le déploiement, les caméras de vidéosurveillance et les gardiens antiémeutes.
buildtoolbar_popup_staff_foreman		Un administrateur qui vous permet d'avoir accès aux concierges et aux jardiniers.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Un administrateur qui vous permet de vous faire une idée de ce que pensent vos prisonniers.
buildtoolbar_popup_staff_accountant		Un administrateur qui vous permet d'avoir accès à vos rapports financiers.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer			Un administrateur qui vous aide à contourner certaines règles pour disposer d'un plus grand contrôle sur votre prison.
buildtoolbar_popup_staff_sniper         Un tireur d'élite qui occupera automatiquement une tour de garde vide si l'une d'entre elles est disponible. Tirera un coup de semonce destiné aux prisonniers fauteurs de trouble au sein des murs de la prison avant d'éliminer une cible. Les prisonniers qui s'échappent ne bénéficient pas de ces coups de semonce.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation		Produit de l'électricité pour alimenter votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor		Augmente la quantité d'électricité produite quand il est placé à côté d'un poste électrique.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Distribue de l'électricité à travers votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch		Bascule l'alimentation en électricité de tout câble connecté.\n\nEffectuez un clic droit pour activer ou désactiver l'alimentation.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Fournit une source d'eau à votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve		Bascule l'alimentation en eau de tout tuyau relié.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge		Distribue sous haute pression une grande quantité d'eau dans votre prison. Il est probablement assez large pour que quelqu'un puisse un jour tenter de s'échapper en rampant 500 mètres sur un fond nauséabond.\n\nRemarque : il ne sert généralement pas à relier les éviers, les têtes de douches ou les petits objets, la pression serait trop forte. Préférez pour eux de petits tuyaux.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall		Relie des objets comme des toilettes, des douches, des éviers etc. à votre réseau de grands tuyaux. La pression d'eau est largement inférieure, sa longueur est donc limitée avant qu'elle ne devienne trop basse.
buildtoolbar_popup_uts_cctv				Gardez l'œil sur toute la prison sans que les gardiens aient à être partout à la fois.\n\nVous devez relier un moniteur de vidéosurveillance à cette caméra pour que celle-ci fonctionne.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor		Il doit être placé dans une salle de surveillance et opéré par un gardien. Retransmet à distance les images des caméras de votre prison.\n\nUtilisez l'outil Connecter pour relier ce moniteur à vos caméras de vidéosurveillance.\n\nRemarque : huit caméras au maximum peuvent être visionnées à la fois. Si vous connectez plus de huit caméras, le moniteur alternera entre elles et ne vous fournira qu'une couverture partielle.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem  Il doit être placé dans une salle de surveillance et opéré par un gardien. Il sert à ouvrir les portes de votre prison à distance.\n\nUtilisez l'outil Connecter pour relier ce système aux servomoteurs de vos portes. Ces servomoteurs doivent être construits sur les portes que vous souhaitez contrôler à distance.\n\nRemarque : vous pouvez le relier à autant de servomoteurs que vous le voulez. Le gardien opérant le système ne pourra cependant ouvrir qu'un maximum de deux portes à la seconde.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor     Il doit être placé dans une salle de surveillance et opéré par un gardien. Il sert à enregistrer tous les appels téléphoniques sortants de vos détenus et peut vous permettre d'obtenir de très importants renseignements sur des activités illégales.\n\nUtilisez l'outil Connecter pour relier ce système à vos cabines téléphoniques.
buildtoolbar_popup_uts_Servo            Placez un servomoteur sur une porte que vous souhaitez contrôler à distance. Assurez-vous que l'engrenage du moteur soit directement placé au-dessus de la porte.\n\nUne fois installé, la porte s'ouvrira au déclenchement du servomoteur : généralement par un système de contrôle des portes, ou par une minuterie de porte.\n\nLes servomoteurs peuvent être enchaînés pour que lorsque le premier s'ouvre, il déclenche les suivants.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit     Réservé aux architectes expérimentés.\n\nUn simple boîtier de circuits qui effectue une opération logique selon ses entrées et règle sa sortie en conséquence.\n\nLes opérations suivantes sont disponibles : And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nEffectuez des clics droits pour naviguer parmi les opérations logiques.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge      Réservé aux architectes expérimentés.\n\nPrend le signal entrant et l'étend au câble électrique installé sur la même case. Ce câble électrique transportera le signal jusqu'à tout circuit logique installé sur le même câble électrique.\n\nIl peut être utilisé pour « diffuser » un même signal dans toute la prison. Il peut être utile par exemple pour diffuser un signal d'horloge identique.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer        Elle peut être utilisée pour ouvrir automatiquement les portes à certaines heures de la journée.\n\nUtilisez l'outil Connecter pour relier cette minuterie aux servomoteurs de portes.
buildtoolbar_popup_uts_Wire             Reliez vos systèmes d'accès à distance.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires		Affiche tous les fils connectés de votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor       Une porte très résistante en métal qui ne peut pas être ouverte avec une simple clef (son ouverture n’est possible qu’à distance). Servez-vous-en pour empêcher une évasion de masse si un détenu vient à s'emparer des clefs.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Démonte un élément du système de plomberie ou du système électrique.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad      Envoie un signal aux objets connectés quand quelque chose passe dessus.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight      S'allume en rouge ou en vert, selon le signal reçu.

buildtoolbar_popup_autolights_name      Lumières automatiques
buildtoolbar_popup_autolights           Placement automatique des lumières
buildtoolbar_popup_autolights_desc      Si l'option est activée, des lumières seront automatiquement placées dans vos bâtiments nouvellement terminés.

buildtoolbar_contraband_source          Affiche tous les endroits de votre prison à partir desquels des articles de contrebande pourraient être volés.
buildtoolbar_contraband_day             Affiche tous les articles de contrebande confisqués ces dernières 24 heures. Les icônes vous indiqueront où les articles de contrebande ont été confisqués.
buildtoolbar_contraband_week            Affiche tous les articles de contrebande confisqués ces 7 derniers jours. Les icônes vous indiqueront où les articles de contrebande ont été confisqués.
buildtoolbar_contraband_alltime         Affiche tous les articles de contrebande confisqués dans l'histoire de votre prison. Les icônes vous indiqueront où les articles de contrebande ont été confisqués.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom		Affiche tous les articles de contrebande des 7 derniers jours. Les icônes vous indiqueront où les articles de contrebande ont été volés ou introduits dans la prison.
buildtoolbar_contraband_informants      Affiche les renseignements découverts par vos informateurs secrets.
buildtoolbar_contraband_gangs           Affiche des informations sur les gangs de votre prison.

buildtoolbar_deployment_Guards          Affecte des gardiens aux secteurs de votre prison.
buildtoolbar_deployment_Patrols         Cliquez et faites glisser pour établir vos trajets.\n\nPour affecter un gardien à un trajet, cliquez à nouveau sur une case de trajet existant.\nEffectuez un clic droit et faites glisser pour effacer les patrouilles.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols      Cliquez et faites glisser pour établir vos trajets.\n\nPour affecter un gardien à un trajet, cliquez à nouveau sur une case de trajet existant.\nEffectuez un clic droit et faites glisser pour effacer les patrouilles.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols    Cliquez et faites glisser pour établir vos trajets.\n\nPour affecter un gardien à un trajet, cliquez à nouveau sur une case de trajet existant.\nEffectuez un clic droit et faites glisser pour effacer les patrouilles.
buildtoolbar_deployment_SharedZone      Tous les prisonniers pourront entrer dans ce secteur.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone      Seuls les prisonniers de basse sécurité pourront entrer dans ce secteur.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone      Seuls les prisonniers de moyenne sécurité pourront entrer dans ce secteur.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone      Seuls les prisonniers de haute sécurité pourront entrer dans ce secteur.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone   Seuls les prisonniers en surveillance préventive pourront entrer dans ce secteur.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone    Seuls les prisonniers de très haute sécurité pourront entrer dans ce secteur.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone    Seuls les condamnés à mort pourront entrer dans ce secteur.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone   Seuls les membres du personnel pourront entrer dans ce secteur.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone    Tout le monde pourra entrer dans ce secteur et toutes les portes seront déverrouillées.
buildtoolbar_deployment_accessonly		Les gens auront tendance à éviter les zones à accès limité et à préférer suivre d'autres voies pour se déplacer dans votre prison.
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection Cliquez et faites glisser pour peindre le marquage au sol.\n\nCeci indique à vos prisonniers quelle voie suivre.\nAide à contrôler les flux de déplacement dans votre prison.
buildtoolbar_deployment_staffdirection  Cliquez et faites glisser pour peindre le marquage au sol.\n\nCeci indique aux non-prisonniers quelle voie suivre.\nAide à contrôler les flux de déplacement dans votre prison.

buildtoolbar_quickbuild_clone           L'outil « Clone » vous permet de sélectionner une zone de votre prison et de la copier avant de la placer où vous le souhaitez. Après avoir sélectionné l'outil « Clone », maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser la zone que vous souhaitez copier. Puis, faites un clic gauche ailleurs dans la prison pour ajouter la construction de la copie de cette zone dans la queue.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1    La vue « Distribution de nourriture » vous montre quelles cantines servent quels blocs cellulaires, et quelles cuisines fournissent quelles cantines. Vous pouvez également voir l'état de l'offre et de la demande en temps réel des cuisines actuellement actives (la préparation commence quatre heures avant le service).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2    ~Faites un clic gauche sur un bloc cellulaire, puis un autre clic gauche sur une cantine pour forcer ce bloc cellulaire à utiliser cette cantine. Vous pouvez également modifier les cuisines qui servent les cantines de la même manière. Faites un clic droit sur une zone pour réinitialiser son organisation.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3    ~Maintenir la touche Maj enfoncée tout en faisant un clic gauche vous permettra de cibler plusieurs salles.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4    ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5    - Si vous découvrez qu'un bloc cellulaire ou qu'une cuisine ne cible pas la cantine que vous souhaitez, essayez de faire un clic droit dessus pour la forcer à se réinitialiser.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6    - Si vous remarquez que votre approvisionnement d'une cantine ne se remplit pas entièrement durant un repas, cela signifie probablement qu'elle est surchargée et que vous avez besoin de produire plus de nourriture.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1 La vue « Distribution de la lessive » vous montre quelles buanderies se chargent de quels blocs de cellules, dortoirs et réceptions.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2 ~Faites un clic gauche sur une buanderie puis faites un clic gauche sur un bloc cellulaire, un dortoir ou une réception pour que la buanderie serve cette zone. Maintenez la touche Maj enfoncée pour cibler plusieurs pièces.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3 ~Faites un clic droit sur une buanderie pour réinitialiser son organisation. \n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4 ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5 Les buanderies peuvent cibler autant de pièces que vous le souhaitez, mais leur rapidité est limitée (en fonction de leur taille et du nombre de prisonniers ou d'employés qui y travaillent). Il est possible qu'une seule buanderie serve une grande prison entière, mais chaque pièce recevra ses vêtements très sporadiquement.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1       La vue « Qualité de la pièce » vous montre la qualité de toutes les cellules et dortoirs de votre prison, sur une échelle de 0 à 10. Plus le nombre est haut, meilleure est la qualité. Si vous placez le curseur de votre souris sur une pièce, cela vous permettra de voir les facteurs qui contribuent à sa qualité et ce que vous pouvez faire pour améliorer son score.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2       ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3       - Avec le temps, les prisonniers ont le droit à une cellule de meilleure qualité en récompense de leur bon comportement. Avoir des cellules de haute qualité à disposition est un bon moyen de favoriser les bons comportements.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4       - Il est important de conserver quelques cellules de basse qualité dans votre prison, car les nouveaux arrivants ont besoin d'une cellule, et si toutes les cellules disponibles sont de trop haute qualité, ils pourraient se retrouver dans des cellules de détention.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5       - Les prisonniers peuvent être placés dans une cellule de meilleure qualité que celle qu'ils méritent s'il n'y a pas de place disponible, mais cela pourrait rendre les autres prisonniers mécontents...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1              La vue « Travail de prison » vous montre quelles pièces peuvent accueillir des prisonniers auxquels vous avez assigné du travail et combien de prisonniers y travaillent déjà.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2              ~Faites un clic gauche sur une pièce pour y ajouter un poste de travail. Chaque poste de travail peut être occupé par un-e prisonnier/ère durant ses heures de travail. Faites un clic droit pour enlever un emplacement.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3              ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_jobs_4              - Certains emplois, tels que la cuisine ou l'atelier, nécessitent d'avoir reçu une formation au préalable. Vous pouvez lancer ces cours dans l'onglet Programmes de votre écran de rapports.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5              - Les prisonniers qui travaillent sont payés une petite somme pour chaque heure de travail. Ça n'est pas forcément une bonne idée d'allouer le nombre maximal de postes de travail, car les prisonniers seront payés même s'ils n'ont rien à faire.

buildtoolbar_popup_help_source_1           La vue « Dangers » montre quel type de contrebande un-e prisonnier/ère peut voler dans chaque pièce de la prison. En outre, vous pouvez voir l'offre et la demande de chaque type de contrebande sur la droite. Si la demande d'un type de contrebande spécifique est plus haute que l'offre, les probabilités qu' un-e prisonnier/ère tente de le voler seront plus élevées, en particulier s'il/si elle a un besoin désespéré de quelque chose lui/elle-même.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2           ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_source_3           - Il n'est pas obligatoire de laisser les prisonniers accéder à toutes les pièces pouvant être source de contrebande. Vous pouvez les restreindre ou les bloquer entièrement.
buildtoolbar_popup_help_source_4           - Cela vous montre dans quelles pièces de votre prison les prisonniers peuvent récupérer de la contrebande, mais ça n'est pas le seul moyen pour les prisonniers d'obtenir ce qu'ils veulent...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title    Contrebande
buildtoolbar_popup_help_contraband_1        La vue « Contrebande » vous montre tous les produits de contrebande qui ont été trouvés dans votre prison, aux cours des jours ou de la semaine qui précèdent, ainsi que l'endroit où ils ont été trouvés.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2        ~Placez votre curseur sur un produit de contrebande spécifique pour voir son histoire, où il a été obtenu au départ par le/la prisonnier/ère et où il/elle est allé-e avant d'être découvert.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3        ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_contraband_4        - Si vous découvrez que de nombreux produits de contrebande viennent d'un petit nombre d'endroits, il pourrait être raisonnable d'y renforcer la sécurité.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5        - Les différents types de produits de contrebande sont détectés différemment. Par exemple, les chiens de garde savent très bien détecter les produits qui ont une odeur forte.

buildtoolbar_popup_help_informants_1        La vue « Informateurs » vous montre une liste de vos informateurs confidentiels. En outre, les informateurs potentiels sont mis en évidence en jaune, généralement en isolement.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2        ~Pour recruter un-e informateur/trice, trouvez un-e informateur/trice, allez dans l'onglet « Expérience » de son casier judiciaire et cliquez sur le bouton « Recruter un informateur ».\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3        ~Pour activer un-e informateur/trice, cliquez sur le bouton « Inactif » (il clignotera et indiquera « Actif » lorsque vous le mettrez en surbrillance) et attendez qu'il/elle soit escorté-e jusqu'au bureau de la sécurité. Il vous montrera ensuite un certain nombre de produits de contrebande cachés, la réputation des prisonniers et les cibles d'assassinats potentiels en fonction de leur couverture.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4        ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_informants_5        - Activer un-e informateur/trice et effectuer des recherches en fonction des informations qu'il/elle élèvera le niveau de suspicion des autres prisonniers. Si ce niveau est trop élevé, cela pourrait lui causer des problèmes...
buildtoolbar_popup_help_informants_6        - Vous pouvez congédier un-e informateur/trice en cliquant sur la croix près de son bouton d'activation.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1         La vue « Services » vous montre les diverses connexions qui ont lieu sous la surface de votre prison. Vous pouvez créer des câbles électriques et des tuyaux ainsi que connecter plusieurs éléments à l'aide de câbles.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2         ~Pour créer des câbles électriques ou des tuyaux, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser d'un point à l'autre pour les connecter. Faites un clic droit pour annuler toute installation de câbles ou de tuyaux en cours.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3         ~Pour connecter des éléments à l'aide de câbles (par exemple un écran de surveillance et une caméra de surveillance), faites un clic gauche sur le premier objet puis un autre clic gauche sur l'objet auquel vous souhaitez le connecter. Maintenir la touche Majuscule enfoncée vous permet de connecter plusieurs éléments à la fois.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4         ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_utilities_5         - Les petits appareils électriques comme les lampes et les télévisions se connecteront automatiquement au secteur si un câble électrique est à proximité. Les appareils plus imposants comme les machines à laver ou les pompes à eau doivent être connectées directement au câble.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6         - Les grands tuyaux peuvent transporter de l'eau sur une longue distance, mais les tuyaux plus petits ont une portée plus limitée. Utiliser un grand tuyau pour approvisionner un bâtiment ou une zone puis connecter des appareils à l'aide de tuyaux plus petits est un bon moyen de faire des économies.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7         - La vue « Services » peut être confuse, surtout dans les prisons les plus grandes. Cliquer sur un objet spécifique mettra en évidence ses connexions, ce qui les rendra plus clairement visibles. Par exemple, vous pouvez cliquer sur les câbles électriques pour mettre en évidence tous les câbles et appareils électriques de votre prison.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8         - Si vous avez plusieurs générateurs dans votre prison, ils auront besoin de leurs propres câbles électriques. Si des câbles électriques connectés à deux générateurs entrent en contact, les deux générateurs s'éteindront.

buildtoolbar_popup_help_guard_1             Les gardes représentent le gros du personnel de votre prison et s'occuperont de tout, de l'escorte des nouveaux prisonniers vers leurs cellules à la séparation de combats en passant par la recherche de contrebande.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2             ~Après avoir sélectionné un garde, vous pouvez lui ordonner de se déplacer n'importe où dans la prison en faisant un clic droit sur sa destination. \n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3             ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_guard_4             - Les gardes peuvent facilement trouver les tunnels d'évasion en fouillant les toilettes des cellules. Si les toilettes sont inspectées spécifiquement, tout tunnel sera découvert à coup sûr.
buildtoolbar_popup_help_guard_5             - Si vous avez un chef de la sécurité, vous pouvez voir combien de gardes inactifs vous avez sur la barre d'informations en haut de l'écran. Si vous n'avez souvent aucun garde de disponible, cela peut indiquer que vous manquez de personnel pour faire face à votre charge de travail.

buildtoolbar_popup_help_workman_1           Les travailleurs sont les employés qui construisent votre prison, aident à décharger les livraisons et les répartissent parfois dans les diverses zones de votre prison.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2           ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_workman_3           Les travailleurs fonctionnent généralement de manière automatique, mais si vous souhaitez donner la priorité à une construction spécifique, vous pouvez faire ctrl+clic droit pour marquer cette tâche comme prioritaire. Si vous faites ceci, le travailleur le plus proche cessera de faire ce qu'il faisait pour s'atteler à la tâche prioritaire.

buildtoolbar_popup_help_cook_1              Les cuisiniers préparent la nourriture pour vos prisonniers, nettoient les cantines et transportent les livraisons de nourriture dans les cuisines.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2              ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_cook_3              - Il est important de vous assurer que vous avez suffisamment de cuisiniers pour répondre à la demande alimentaire de votre prison. Si vous n'avez pas assez de cuisiniers, vous ne pourrez pas préparer assez de nourriture et certains de vos prisonniers pourraient ne pas être nourris...

buildtoolbar_popup_help_warden_1            Les directeurs sont votre lien avec l'administration permettant le bon fonctionnement d'une prison. Ils débloquent la fenêtre « Administration » qui vous permet de rechercher de nouveaux éléments à utiliser dans votre prison. Une fois qu'ils auront un bureau, ils se gèreront principalement eux-mêmes.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1        Les gardes armés sont chargés de surveiller les prisonniers particulièrement dangereux ou problématiques et ont toujours leur fusil sur eux. Ils calment tous les prisonniers à proximité, ce qui les rend moins susceptibles de causer des problèmes, et si leur vie est en danger, ils n'hésiteront pas à tirer, ce qui calme généralement instantanément tous les prisonniers aux environs.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2        ~Après avoir sélectionné un garde armé, vous pouvez lui ordonner de se déplacer n'importe où dans la prison en faisant un clic droit sur sa destination. \n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3        ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4        - Si le bouton Tir à volonté est activé, les gardes armés n'attendront pas que leur vie soit en danger pour tirer. Ils ouvriront le feu sur tout prisonnier qui cause des problèmes.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5        - Un garde armé est difficile à mettre hors d'état de nuire pour les prisonniers, mais s'ils y arrivent, son fusil se retrouvera sur le sol, et n'importe qui pourra s'en emparer...

buildtoolbar_popup_help_doctor_1            Les médecins sont responsables du traitement des blessures dont les prisonniers et les membres du personnel souffriront inévitablement pendant leur séjour en prison. Ils soignent les blessures, traitent les overdoses des prisonniers et organisent des programmes de traitement pour les toxicomanes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2            ~Après avoir sélectionné un médecin, vous pouvez lui ordonner de se déplacer n'importe où dans la prison en faisant un clic droit sur sa destination.

buildtoolbar_popup_help_janitor_1           Les concierges sont responsables de la propreté de la prison et aident au fonctionnement des buanderies.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2           ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_janitor_3           - Toutes les tâches effectuées par les concierges peuvent également être effectuées par des prisonniers qui travaillent. Si vous assignez assez de prisonniers aux buanderies et au nettoyage, vous pouvez fonctionner correctement avec très peu concierges, voire aucun.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1          Les jardiniers entretiennent l'extérieur de votre prison, enlèvent les mauvaises herbes et plantent des arbres.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2          ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_gardener_3          - Si vous avez une jardinerie, les jardiniers seront responsables de la plantation des pousses d'arbres que vous recevez. Assurez-vous d'avoir assez de personnel pour faire face à toutes les livraisons !

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1        Les maîtres-chiens sont accompagnés de leur chien de garde. Les chiens de garde sont très bons pour renifler les produits de contrebandes ayant une odeur forte tels que les drogues ou l'alcool, et ils peuvent également détecter les tunnels d'évasion cachés.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2        ~Après avoir sélectionné un maître-chien, vous pouvez lui ordonner de se déplacer n'importe où dans la prison en faisant un clic droit sur sa destination.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3        ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4        - Si vous envoyez un maître-chien dans une zone, le chien de garde commencera à renifler pour rechercher des produits de contrebande qui pourraient être cachés à proximité.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5        - Lorsqu'il passe au-dessus d'un tunnel d'évasion, un chien de garde peut faire un signe pour l'indiquer. Un petit marqueur sera laissé à cet endroit pour l'indiquer. Cependant, il arrive que le chien fasse un signe alors qu'il n'y a rien...
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6        - Si un maître-chien est tué, son chien de garde peut devenir enragé et tenter de tuer le meurtrier avant de quitter la prison.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1            Les snipers se postent dans les tours de garde que vous construisez autour de la prison, afin de dissuader les prisonniers de causer des problèmes et d'agir comme dernière ligne de défense contre l'évasion des prisonniers.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2            ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_sniper_3            - Les snipers sont équipés d'un puissant fusil à longue portée, mais ne peuvent couvrir que les zones qui se trouvent dans leur champ de vision.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4            - Les snipers utiliseront des tirs de semonce pour calmer les prisonniers au comportement inadéquat dans la prison. Si les prisonniers ne se rendent pas, les snipers commenceront à leur tirer dessus directement.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5            - Si l'option « Feu à volonté » est activée, ou si un prisonnier est hors de la prison et tente de s'évader, il n'y aura aucun tir de semonce

buildtoolbar_popup_help_chief_1             Le chef de la sécurité s'occupe de la sécurité de votre prison. Il vous donne un récapitulatif global de l'atmosphère de votre prison, qui indique la probabilité que des prisonniers causent des problèmes et vous permet de suivre combien de gardes sont actifs dans la prison. Il vous permet également de rechercher des éléments de sécurité plus avancés comme les chiens de garde ou les caméras de surveillance. Une fois qu'ils ont un bureau, ils se gèrent principalement eux-mêmes.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1           Le contremaître dirige l'entretien et la construction de votre prison, et vous permet de rechercher et d'engager des concierges et des jardiniers. Il s'occupe également du travail des prisonniers et supervise personnellement la formation des prisonniers à l'utilisation des outils dans l'atelier.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2           ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_foreman_3           - Une fois que vous aurez construit un atelier dans votre prison, le contremaître sera responsable de l'enseignement des programmes de familiarisation à la sécurité dans l'atelier, qui peut être programmé dans l'onglet Programmes de votre fenêtre de rapports.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1      Le psychologue est responsable du suivi de la santé mentale des prisonniers. Avoir un psychologue vous permettra de connaître les besoins actuels de vos prisonniers, et ils sont également responsables de l'organisation de certains programmes de réinsertion pour les prisonniers.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2      ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3      - Si vous avez un psychologue, vous pouvez voir les besoins individuels des prisonniers en les mettant en les sélectionnant, et les besoins collectifs de tous vos prisonniers dans l'onglet Besoins de votre fenêtre de rapports.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4      - Les psychologues organisent les programmes des AA permettant de traiter les addictions à l'alcool, ainsi que des programmes de thérapie comportementale afin de gérer les prisonniers les plus problématiques. Avoir plusieurs psychologues dans votre prison peut être une option intéressante si vous en ressentez le besoin.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1        Le comptable gère les finances de votre prison et débloque la possibilité de voir le flux de trésorerie, ainsi que la valeur totale de votre prison et certains éléments pouvant être recherchés afin d'améliorer vos revenus. Une fois qu'ils ont un bureau, ils se gèrent principalement eux-mêmes.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1            L'avocat vous aide à naviguer certaines lois qui pourraient vous poser problème pour gérer votre prison, et peut vous permettre d'éviter d'être responsable légalement en cas de catastrophe dans votre prison. Il peut également débloquer l'option « Couloir de la mort » pour votre prison. Une fois qu'ils ont un bureau, ils se gèrent eux-mêmes.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1             La vue « Gangs » vous montre le statut actuel de tout gang évoluant dans votre prison. Vous pouvez obtenir des informations sur chaque gang individuel. Vous pouvez également savoir quelles salles sont contrôlées par quel gang et quel prisonnier fait partie de quel gang. Vous pouvez également voir quels membres du gang sont des lieutenants ou des chefs de gang. Ils sont signalés par deux et trois cercles respectivement.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2             ~Si vous voulez expulser de force les gangs d'une zone qu'ils contrôlent, sélectionnez la salle et cliquez sur le bouton Expulser qui apparaît. Le gang ne sera pas très content...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3             ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_gangs_4             - Vous ne pourrez pas modifier les zones de votre prison contrôlées par des gangs. Si vous voulez y ajouter ou enlever quoi que ce soit, vous devrez d'abord en reprendre le contrôle.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5             - Les prisonniers ne faisant pas partie du gang devront payer pour utiliser les zones qu'un gang contrôle. Les membres des clans rivaux éviteront totalement ces zones.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6             - Vous pouvez utiliser des Postes de sécurité pour conserver votre influence sur une zone. Tout garde présent dans un poste de sécurité vous aidera à maintenir votre contrôle.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7             - Les membres d'un gang font très attention à leur chef. Ils ne seront pas très heureux si quoi que ce soit lui arrive...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1        La vue « Température » affiche la température dans les diverses zones de votre prison. La température peut être augmentée principalement par les radiateurs. Si une zone est trop froide, le besoin de chaleur des prisonniers qui s'y trouvent augmentera.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1           Le menu « Construction rapide » contient des options qui vous aideront à accélérer la construction des salles que vous utilisez beaucoup. L'outil « Clone » vous permet de sélectionner une zone de votre prison et de la copier avant de la placer où vous le souhaitez. Les salles préfabriquées vous permettent de placer des salles préconçues qui rempliront automatiquement leur rôle.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2           ~Après avoir sélectionné l'outil « Clone », maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser la zone que vous souhaitez copier. Puis, faites un clic gauche ailleurs dans la prison pour ajouter la construction de la copie de cette zone dans la queue.\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3           ~Après avoir sélectionné un outil « Préfabriqué », il vous suffit de faire un clic gauche sur la zone de votre prison où vous souhaitez construire la salle, et elle sera construite par vos travailleurs.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4           ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5           - L'outil « Clone » ne copie pas les connexions à l'eau et à l'électricité. Vous devrez connecter manuellement vos nouvelles zones aux réseaux d'électricité et d'eau.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1        L'outil « Zoner » vous permet de contrôler les prisonniers qui sont autorisés dans chaque zone de votre prison. Les zones Partagées et Déverrouillées sont ouvertes à toutes les catégories de prisonniers.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2        ~Sélectionnez la catégorie que vous voulez assigner à une zone, puis faites un clic gauche sur la zone. Faire un clic droit sur la zone pour qu'elle redevienne Partagée.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3        ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_zoning_4        - Étant donné qu'aucun prisonnier ne peut pénétrer dans les zones réservées au personnel, cela vous permet de créer des zones tampon qui empêcheront les prisonniers de pénétrer dans certaines zones Partagées. Ceci peut être très utile, par exemple si vous souhaitez maintenir tous vos prisonniers sous protection dans leur propre zone et les empêcher d'accéder à une cour partagée ou à une salle commune.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5        - Si une zone est Déverrouillée, toutes les portes de cette zone seront déverrouillées.

buildtoolbar_popup_help_guards_1        L'outil « Gardes » vous permet de stationner vos gardes dans les différentes zones. Un garde stationné se déplacera aléatoirement dans sa zone et effectuera son devoir de garde dans cette zone, comme ouvrir des portes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2        ~Faites un clic gauche pour augmenter le nombre de gardes déployés dans une zone. Faites un clic droit pour enlever un garde.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3        ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_guards_4        - Si la Microgestion est débloquée, vous aurez accès au planificateur de déploiement. Il vous permet de créer un emploi du temps de l'assignation de vos gardes à certaines zones. Par exemple, si vous souhaitez que les gardes ne soient déployés dans la Cantine que durant les repas, vous pouvez cliquer sur chaque bloc du programme qui correspond aux repas puis déplacer le curseur sur ce bloc et cliquer sur la cantine pour assigner les gardes.
buildtoolbar_popup_help_guards_5        - Vous avez jusqu'à sept blocs différents pour la planification, en plus du mode par défaut toujours actif, ce qui vous permet de créer des routines de déploiement qui correspondent aux besoins de la prison.
buildtoolbar_popup_help_guards_6        - Si vous ne sélectionnez pas manuellement un bloc lors de l'assignation des gardes, le planificateur utilisera l'heure actuelle. Assurez-vous d'avoir sélectionné l'heure correcte lors de la modification de votre déploiement !

buildtoolbar_popup_help_patrols_title   Patrouilles
buildtoolbar_popup_help_patrols_1       Les trois outils « Patrouille » vous permettent de créer des itinéraires spécifiques de manière à patrouiller les zones que vous souhaitez surveiller, et d'y assigner des gardes standards, des maîtres-chiens ou des gardes armés (ou une combinaison des trois). Ces patrouilles peuvent traverser plusieurs zones.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_2       ~Faites un clic gauche, restez appuyé-e et faites glisser pour créer des itinéraires de patrouille, puis faites un clic gauche sur un itinéraire de patrouille existant pour ajouter un garde à cette patrouille. Faites un clic droit sur un garde d'une patrouille pour l'enlever ou maintenez le bouton droit enfoncé et faites glisser pour enlever la patrouille dans son ensemble.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3       ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_patrols_4       - Les gardes normaux en patrouille continueront à effectuer leur devoir, comme l'ouverture des portes et la fouille des prisonniers. Les maitres-chiens et les gardes armés ne le feront pas.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5       - Si vous avez débloqué la Microgestion, vous aurez accès au planificateur de déploiement, qui fonctionne de la même manière pour les patrouilles que pour le déploiement des gardes normaux.

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	L'outil « accès limité » vous permet de marquer des zones de votre prison qui devraient être évitées au maximum lors des déplacements dans la prison. Il vous permet d'empêcher les gens d'utiliser un raccourci en passant par certaines pièces si vous préférez qu'ils empruntent un autre chemin.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~Faites un clic gauche sur la zone que vous souhaitez marquer comme accès limité. Ceci peut s'ajouter aux autres paramètres de sécurité normaux.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~Faites un clic droit sur la zone pour supprimer la limitation d'accès.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^Astuces
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	- Il ne s'agit pas d'un paramètre strict. Cette restriction n'empêche pas les gens d'entrer dans la zone, en particulier si leur destination se trouve dans la zone marquée. Si le passage par une zone à accès limité représente un gros raccourci par rapport

job_matsassigned                        Matériaux alloués
job_matsavailable                       Matériaux disponibles
job_awaitingmaterials                   En attente de matériaux
job_inprogress                          -En cours-
job_blocked                             -Bloquée-
job_queued                              -Dans la file-

job_failed_noroute                      Pas d'accès
job_failed_nomaterials                  Pas de matériaux
job_failed_toodangerous                 Trop dangereux
job_failed_materialsbeingcarried        Matériaux en chemin

job_rightclicktocancel                  - Faites un clic droit pour annuler
job_ftofollow							- Appuyez sur F pour suivre
job_makehighpriority					- Ctrl + clic gauche pour lui donner la priorité
job_removehighpriority					- Ctrl + clic droit pour enlever la priorité
job_makehighpriority_mac				- Alt + clic gauche pour lui donner la priorité
job_removehighpriority_mac				- Alt + clic droit pour enlever la priorité
job_highpriority_tooltip				- URGENT
job_refundamount                        - Montant du remboursement : *X

failuremessage_blocked                  Verrouillé
failuremessage_cantafford               Fonds insuffisants
failuremessage_cantaffordupkeep         Dépasse le budget quotidien
failuremessage_maximumcountreached      Personnel maximum atteint
failuremessage_maxstaff                 Personnel trop important


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Livraisons
statustoolbar_finances                  Finances
statustoolbar_regime                    Régime
statustoolbar_escapemap                 Sécurité
statustoolbar_electricity               Électricité
statustoolbar_stats                     Statistiques
statustoolbar_danger                    Danger
statustoolbar_jobs                      Tâches
statustoolbar_gangs                     Gangs
statustoolbar_staff                     Personnel
statustoolbar_research                  Recherche


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Éditeur de sprites
spritebankeditor_create                 Créer
spritebankeditor_rotate                 Rotation
spritebankeditor_sort                   Trier
spritebankeditor_markermodetitle        Mode marqueur


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Menu principal
codex_campaign                          Campagne
codex_cutscenes                         Scènes narratives
codex_qualifications                    Qualifications
codex_load                              Charger prison
codex_loadcampaign                      Charger campagne
codex_save                              Sauvegarder prison
codex_savecampaign                      Sauvegarder campagne
codex_performance						Test de performance
codex_developer_load                    (Développeur) Charger carte
codex_developer_save                    (Développeur) Sauvegarder carte
codex_developer_clearach                (Développeur) Effacer succès
codex_contacts                          Contacts
codex_materials                         Matériaux
codex_play                              Jouer
codex_play_escape                       Jouer en mode Évasion
codex_polaroids                         Polaroïds
codex_introduction                      Introduction
codex_restartintroduction               Recommencer l'introduction
codex_restartchapter                    Recommencer le chapitre
codex_help                              Aide (wiki)
codex_opensavefolder                    Ouvrir le répertoire de sauvegardes
codex_options							Options
codex_nitgs								Noms dans le jeu
codex_workshop							Partage de prison (Steam)
codex_steamtrending                     Prisons les plus populaires (Steam)
codex_checkforupdates                   Rechercher des mises à jour
codex_preorder                          Précommander
codex_termsconditions                   Termes et conditions
codex_twitter                           Twitter
codex_extras                            Extras
codex_unlocked                          Déverrouillé *X/*Y
codex_mapsettings                       Paramètres de la carte
codex_othergames						Autres jeux Introversion
codex_mutators                          Mutations

codex_cloudsavedesc                     Sauvegarder dans le cloud
codex_cloud_enabled						Les nouvelles sauvegardes seront enregistrées dans le cloud.
codex_cloud_notaccount					Steam Cloud est désactivé dans le client Steam. Veuillez le réactiver pour utiliser cette fonctionnalité.
codex_cloud_notapp						De nouvelles sauvegardes seront enregistrées sur votre disque dur.
codex_saveload_delete					Supprimer

codex_new                               Créer nouvelle prison
codex_new_worldsize                     Taille de la carte
codex_new_small                         Petite
codex_new_medium                        Moyenne
codex_new_large                         Grande
codex_new_selectwarden                  Choisissez votre directeur
codex_new_selectgender                  Sélectionner le sexe du prisonnier

codex_options_graphics					Graphismes
codex_options_resolution				Résolution
codex_options_resolutionauto			Automatique
codex_options_windowed					Mode fenêtré
codex_options_highdpi					PPP élevés
codex_options_filtering					Filtrage
codex_options_nofiltering				Désactivé
codex_options_multisampled				Multiéchantillonnage
codex_options_supersampled				Super échantillonnage

codex_options_audio						Audio
codex_options_volume					Volume principal
codex_options_frequency					Fréquence de mixage
codex_options_swapstero					Inverser stéréo
codex_options_dspenabled				Activer DSP
codex_options_11khz						11025 Hz
codex_options_22khz						22050 Hz
codex_options_44khz						44100 Hz

codex_options_clocktype                 Type d'horloge
codex_options_clocktype_analogue        Analogique
codex_options_clocktype_12h             12 heures
codex_options_clocktype_24h             24 heures

codex_options_directions				Affichage du marquage au sol
codex_options_dirrender_hidden			Caché
codex_options_dirrender_visible			Visible
codex_options_dirrender_zoom			Zoom

codex_options_tempscale                 Afficher la température en degrés Celsius

codex_options_gameplay					Jeu
codex_options_autosave					Fréq. de sauvegarde auto.
codex_options_renderrooms				Damier de pièces
codex_options_apply						Appliquer
codex_options_v2gui						Version 2.0 de l'interface graphique
codex_options_zoomtomouse				Zoomer avec la souris
codex_options_oneclickrapsheet			Casier judiciaire en un clic
codex_options_disableanalytics			Désactiver la collection de données
codex_tooltip_disableanalytics          Nous collectons des statistiques anonymisées pour améliorer l'expérience de jeu. Vous pouvez consulter les données que nous collectons dans metrics.txt

codex_options_language					Langue

codex_options_experimental              Expérimental
codex_options_enablevbo                 Activer les objets tampons Vertex

codex_nitgs_authwarning                 Important : Si vous avez récemment changé votre nom dans le jeu, vous aurez besoin d'une autorisation avant que celui-ci n'apparaisse dans la liste

codex_nitgs_filtercaption               Filtrer
codex_nitgs_filterall                   Tous
codex_nitgs_filtermen                   Hommes
codex_nitgs_filterwomen                 Femmes

codex_nitgs_checkingforupdate           Recherche de mise à jour...
codex_nitgs_updateavailable             Mise à jour disponible
codex_nitgs_downloading                 Téléchargement de la mise à jour...
codex_nitgs_downloadcomplete            Téléchargement terminé.
codex_nitgs_downloadfailed              Échec du téléchargement.

codex_enabled                           Activé
codex_disabled                          Désactivé

codex_option_intake                     Admissions constantes
codex_tooltip_intake                    Si cette option est activée, votre prison devra admettre un nombre aléatoire de prisonniers chaque jour... pour toujours.\n\nSi cette option est désactivée, vous choisissez vous-même lorsque vous êtes prêt à recevoir des prisonniers en allant dans Rapports et en cliquant sur l'onglet Admission.
codex_option_fogofwar                   Brouillard de guerre
codex_tooltip_fogofwar                  Vous ne verrez pas ce qui se passe à l'intérieur des bâtiments, à moins que des gardiens y patrouillent ou que des caméras y opèrent.
codex_option_lakes                      Lacs aléatoires
codex_tooltip_lakes                     Des lacs aléatoires bloqueront certains secteurs du site. ATTENTION : cette fonctionnalité n'en est qu'au stade expérimental.
codex_option_forests                    Forêts aléatoires
codex_tooltip_forests                   Des groupes d'arbres apparaîtront sur le site.
codex_option_buildings                  Bâtiments aléatoires
codex_tooltip_buildings                 Des bâtiments délabrés seront aléatoirement placés sur la carte. Vous pouvez les employer comme vous l'entendez.
codex_option_failure                    Conditions d'échec
codex_tooltip_failure                   Un défi additionnel ! Vous serez renvoyé et la partie prendra fin si les choses tournent trop mal (émeutes, faillite, trop de morts ou d'évadés etc.).
codex_option_unlimitedfunds             Fonds illimités
codex_tooltip_unlimitedfunds            Un pur mode bac à sable ! Vous pouvez dépenser autant que vous voulez, dès le départ. Vous n'avez ni à vous soucier de votre compte en banque, ni à attendre de nouvelles arrivées d'argent.
codex_option_gangs                      Gangs
codex_tooltip_gangs                     Certains prisonniers feront partie d'un gang, et attaqueront les membres des gangs rivaux. Un défi additionnel.
codex_option_events                     Événements
codex_tooltip_events                    Provoque certains événements en cours de jeu pour que vous restiez vigilant. Ajoute un défi additionnel et de l'imprévu.
codex_option_weather                    Météo et température
codex_tooltip_weather                   Ajouter des conditions météorologiques changeantes et des températures variables vous forcera à prendre le chauffage en considération.
codex_option_enablecheats				Activer les outils et cheat codes
codex_tooltip_enablecheats				Active les outils de développement et les cheat codes dans cette prison. Si cette option est sélectionnée, elle ne peut être désactivée, les accomplissements ne sont pas attribués et vous ne serez pas en mesure de vendre cette prison.
codex_option_staffneeds                 Besoins du personnel
codex_tooltip_staffneeds                Activer les besoins du personnel signifie que les gardes auront besoin entre autres de nourriture et de repos pour faire leur travail correctement.
codex_option_wardenmode                 Mode gardien
codex_tooltip_wardenmode                Incarnez le gardien de la prison que vous construisez.
codex_option_wardenmode_permadeath      Mort permanente
codex_tooltip_wardenmode_permadeath     Si vous mourrez lorsque vous incarnez le gardien, c'est le Game Over !

codex_option_funds                      Fonds
codex_tooltip_funds                     Vous commencerez avec cette somme sur votre compte en banque. Vendez vos prisons existantes à partir de l'écran d'estimation pour commencer avec des fonds plus importants.

codex_transfer							Transférer
codex_transferring						Transfert en cours
codex_in_prison							Actuellement incarcéré
codex_unavailable                       Indisponible
codex_useravatar                        C'est moi
codex_tooltip_useravatar                Indiquer ce prisonnier comme étant votre avatar personnel. Si vous devez vous retrouver en prison, vous aurez cette apparence en jeu.
codex_tooltip_flagbio                   Signaler cette biographie comme répréhensible ou offensante.

codex_workshop_current					Prison actuelle
codex_workshop_publish					Publier cette prison
codex_workshop_update					Mettre à jour
codex_workshop_play						Jouer
codex_workshop_downloading				Téléchargement
codex_workshop_download_failed			Échec du téléchargement
codex_workshop_publishing				Publication...
codex_workshop_new						NOUVELLES
codex_workshop_title					Titre
codex_workshop_desc						Description
codex_workshop_view_in_workshop			Voir dans Steam Workshop
codex_workshop_heading_pubed			Vos prisons publiées
codex_workshop_heading_subed			Prisons téléchargées
codex_workshop_published_by				Publiée par *P
codex_workshop_published_by_you			Publiée par vous
codex_workshop_published_good			Prison publiée
codex_workshop_published_good_msg		Votre prison a bien été publiée.
codex_workshop_published_bad			Échec de la publication de votre prison
codex_workshop_published_bad_msg		Votre prison n'a pas pu être publiée.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Votre nouvelle prison n'a pas pu être publiée. Veuillez réessayer.
codex_workshop_busy						Steam est occupé. Veuillez patienter un instant et réessayer.
codex_workshop_file_exists				Vous avez déjà publié une prison portant ce nom. Veuillez choisir un autre nom.
codex_workshop_generic_fail				Échec de la publication de votre prison. Veuillez réessayer.
codex_workshop_download_bad				Échec du téléchargement de la prison
codex_workshop_pa_workshop				Ouvrir le Workshop de Prison Architect
codex_workshop_agreement				En publiant ceci, vous acceptez les [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]termes de l'Accord de souscription Steam[/url].
codex_workshop_update_warning			Mettre à jour la prison publiée
codex_workshop_update_warning_msg		Mettre à jour cette prison publiée écrasera la prison publiée avec la prison chargée actuelle. Ceci supprimera la prison publiée et la remplacera de manière permanente par la prison avec laquelle vous jouez actuellement. Cette action ne peut pas être annulée.\n\nÊtes-vous sûr/sure de souhaiter continuer ?

codex_options_timelapse					Enregistrement
codex_timelapse_record					Commencer l'enregistrement
codex_timelapse_stop					Stopper l'enregistrement
codex_timelapse_camera					Mode caméra
codex_timelapse_customresw				Largeur personnalisée
codex_timelapse_customresh				Hauteur personnalisée
codex_timelapse_resolution				Résolution
codex_timelapse_fps						Taux de rendu
codex_timelapse_interval				Intervalle de capture
codex_timelapse_quality					Qualité
codex_timelapse_unsupported				Votre matériel ne permet pas l'activation de cette fonctionnalité.
codex_timelapse_savesettings			Sauvegarder paramètres

codex_timelapse_cam_zoom                Zoom caméra
codex_timelapse_cam_fitmap              Ajustée à la carte
codex_timelapse_cam_fitheight           Ajustée à hauteur de carte
codex_timelapse_cam_fitwidth            Ajustée à largeur de carte
codex_timelapse_fps_value               *X IPS
codex_timelapse_quality_high            Élevée
codex_timelapse_quality_med             Moyenne
codex_timelapse_quality_low             Faible
codex_timelapse_interval_value          *X minutes de jeu
timelapse_caption                       Durée de l'enregistrement de l'effet Timelapse *X : *Y, *Z images enregistrées, backlog : *T

codex_performance_running				Test de performance en cours
codex_performance_time					Temps restant : *Ts
codex_performance_current				Durée de l'image : *Tms
codex_performance_min					Durée minimale d'image : *Tms
codex_performance_avg					Durée moyenne d'image : *Tms
codex_performance_max					Durée maximale d'image : *Tms
codex_performance_numframes				Nombre d'images : *T

codex_last_modified						Dernière modification : *T
codex_sortbydesc						Trier par date
codex_sortname							Nom
codex_sortdate							Date
codex_apply								Appliquer
codex_select                            Sélectionner

codex_mods								Mods
codex_mod_activetitle					Mods actifs
codex_mod_inactivetitle					Mods disponibles
codex_mod_deactivate					Désactiver tous les mods
codex_mod_wiki							Trouver davantage de mods (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder				Ouvrir le répertoire de mods
codex_mod_moresteammods					Trouver davantage de mods (Steam Workshop)
codex_mod_findsteamtranslations         Trouver davantage de traductions (Steam Workshop)
codex_authortitle                       Auteur
codex_versiontitle                      Version
codex_datetitle                         Date
codex_urltitle                          Adresse internet
codex_typetitle							Type
codex_mod_graphicsandsound				Graphismes et sons
codex_mod_translation					Traduction
codex_mod_scenario						Scénario
codex_mod_content						Contenu
codex_mod_load_scenario					Jouer scénario
codex_publishmod						Publier ce mod

codex_mod_update						Mettre à jour ce mod
codex_mod_published_good				Mod publié
codex_mod_published_good_msg			Votre mod a bien été publié.
codex_mod_published_bad					Échec de la publication du mod
codex_mod_published_bad_msg				Votre mod n'a pas réussi à être publié.
codex_mod_modsupdated					Mods mis à jour
codex_mod_modsupdated_msg				Certains de vos mods actifs ont été mis à jour. Cliquez sur OK pour appliquer les nouvelles modifications. Votre partie va être automatiquement sauvegardée.
codex_mod_translationcaption            Est-ce une traduction dans une autre langue ?

codex_language                          Langue
codex_language_englishdefault           Anglais (par défaut)
codex_language_default                  Langue par défaut
codex_language_download                 Télécharger
codex_language_failed_download          Échec du téléchargement de la traduction
codex_language_failed_download_msg      La traduction sélectionnée n'a pas pu être téléchargée.
codex_language_searching_workshop       Recherche sur le Steam Workshop
codex_language_community                Ces packs de traductions sont créés et entretenus par la communauté. Merci !

codex_polaroids_new                     NOUVEAU

codex_save_confirm                      Voulez-vous vraiment écraser *X avec la prison actuelle ?
codex_researtchapter_confirm            Voulez-vous vraiment recommencer le chapitre en cours ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.
codex_delete_confirm                    Êtes-vous sûr-e de vouloir supprimer *X ?

codex_premadeprisons                    Prisons préfaites

codex_trending_more                     ...
codex_sortbycaption                     Trier par :
codex_trending_oneday                   une journée
codex_trending_oneweek                  une semaine
codex_trending_threemonths              trois mois
codex_trending_sixmonths                six mois
codex_trending_oneyear                  un an
codex_trending_alltime                  tout le temps
codex_trending_failedtogetlist          Échec de l'obtention de la liste de prisons
codex_trending_failedtogetlist_msg      Échec de l'obtention de la liste de prisons populaires.

codex_settings                          Paramètres de la carte
codex_settings_gangs                    Activer les gangs
codex_settings_events                   Activer les évènements
codex_settings_weather                  Activer la météo
codex_settings_staffneeds               Activer les besoins du personnel
codex_settings_failureconditions        Activer les conditions d'échec
codex_settings_confirm                  Une fois activé, ce paramètre ne peut pas être désactivé. Êtes-vous sûr/sure de vouloir activer *X ?

codex_packrects							Pack Rectangles
codex_addboxbutton						Ajouter un nouveau rectangle
codex_setsize							Définir la taille de l'espace
codex_removeallrects					Supprimer tous les rects
codex_packrects_widthcaption			Largeur de l'espace
codex_packrects_heightcaption			Hauteur de l'espace
codex_packrects_boxwcaption				Largeur rect
codex_packrects_boxhcaption				Hauteur rect

mods_downscaled_spritesheet				Réduction de la sprite sheet
mods_downscaled_spritesheet_msg			La sprite sheet a dû être réduite à cause des limites de votre carte graphique. Ceci a probablement été causé par l'activation de nombreuses mods. Pour améliorer la qualité, désactivez quelques mods.
mods_errors_no_memory					Aucun sprite de mod chargé
mods_errors_no_memory_msg				La mémoire graphique n'est pas suffisante pour charger des sprites de mod supplémentaires. Ceci a probablement été causé par l'activation de nombreuses mods. Désactivez quelques mods afin d'utiliser moins de mémoire.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message					Souhaitez-vous conserver ces options graphiques ? Ces modifications seront annulées dans
graphicschange_time						secondes.
graphicschange_accept					Accepter
graphicschange_revert					Annuler

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title                    Débuggeur de scripts (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title                   Différences de mods découvertes
modnotification_info                    Ces mods étaient actifs lorsque la prison actuelle a été sauvegardée. Nous vous recommandons fortement de les télécharger et de les activer avant de jouer cette prison.
modnotification_playnow                 Jouer maintenant
modnotification_active                  Actif
modnotification_inactive                Inactif
modnotification_new                     Nouveau
modnotification_unknown                 Inconnu
modnotification_popup_title             Différence de mod
modnotification_popup_active            Ce mod est actuellement actif. Cliquez pour le désactiver.
modnotification_popup_inactive          Ce mod est actuellement inactif. Cliquez pour l'activer.
modnotification_popup_new_url           C'est un nouveau mod. Cliquez pour ouvrir son lien dans un navigateur internet.
modnotification_popup_new_steam         C'est un nouveau mod sur Steam. Cliquez pour souscrire et pour télécharger le mod dès à présent.
modnotification_popup_unknown           Nous n'avons pas pu déterminer d'où venait ce mod. Veuillez trouver et installer ce mod par vous-même.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Arrêter et rechercher
biography_selected                      SÉLECTIONNÉ
biography_prisoner_name                 *S, *F
biography_prisoner_number               Prisonnier n°*X
biography_prisoner_age                  Âge : *X
biography_prisoner_traits               Traits :
biography_prisoner_convicted            Incarcéré pour *C (a plaidé *P)
biography_prisoner_sentenced            Condamné à *X ans de prison
biography_parole_now                    Actuellement admissible à la libération conditionnelle
biography_parole_later                  Admissible à la libération conditionnelle après *X ans
biography_prisoner_served               A purgé *X ans
biography_prisoner_priors               Antécédents :


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age							Âge :
rapsheet_category						Catégorie :
rapsheet_traits							Traits connus :
rapsheet_conviction_text				*C - *Y ans
rapsheet_found_text						(A plaidé *P)
rapsheet_convictions					Condamnations
rapsheet_misconductstitle				Mauvaises conduites récentes
rapsheet_biography                      Biographie
rapsheet_guilty							coupable
rapsheet_notguilty						non coupable
rapsheet_served							Purgée
rapsheet_served_time					A purgé *Y ans
rapsheet_time							*Y ans
rapsheet_bio							Condamné à *Y ans pour *A.
rapsheet_bio_med						Condamné à *Y ans pour crimes multiples, dont *A et *B.
rapsheet_bio_long						Condamné à *Y ans pour crimes multiples, dont *A, *B et *C.
rapsheet_category_minsec				Basse sécurité
rapsheet_category_normal				Moyenne sécurité
rapsheet_category_maxsec				Haute sécurité
rapsheet_category_protected             Surveillance préventive
rapsheet_category_supermax              Très haute sécurité
rapsheet_category_deathrow              Couloir de la mort
rapsheet_tab_biography                  Biographie
rapsheet_tab_experience                 Parcours
rapsheet_tab_grading                    Évaluation
rapsheet_tab_character                  Traits connus
rapsheet_punish                         Sanctionner
rapsheet_recruit                        Recruter en tant qu'informateur

rapsheet_timeinside                     *X jours dans votre prison
rapsheet_timeinside_hours               *X heures dans votre prison
rapsheet_mood                           Humeur
rapsheet_activity                       Activité
rapsheet_condition                      Condition
rapsheet_program                        Programme
rapsheet_passchance                     Chances de réussite
rapsheet_reformhistory                  Programmes de réhabilitation

rapsheet_reform_success                 Réussite
rapsheet_reform_successcount            Réussi *X fois
rapsheet_reform_failed                  Échec
rapsheet_reform_failcount               Raté *X fois

rapsheet_grading_punishment             Répression
rapsheet_grading_health                 Santé
rapsheet_grading_security               Sécurité
rapsheet_grading_reform                 Réhabilitation
rapsheet_grading_points                 *X points :
rapsheet_grading_penalties              *X pénalités :

rapsheet_scheduleexecution              Programmer l'exécution


punish_lockdown_6                       Confinement (6hrs)
punish_lockdown_12                      Confinement (12hrs)
punish_lockdown_24                      Confinement (24hrs)
punish_solitary_6                       Isolement (6hrs)
punish_solitary_12                      Isolement (12hrs)
punish_solitary_24                      Isolement (24hrs)
punish_solitary_perm                    Isolement (permanent)
punish_lockdown_perm                    Confinement (permanent)
punish_solitary                         Isolement
punish_lockdown                         Verrouillage
punish_none                             Aucun
punish_timer                            *Xh *Ym
punish_timer_minutes                    *Xm
punish_active                           EN COURS
punish_permanent                        (Permanent)
punish_end                              Mettre un terme à la sanction

punish_up								Haut
punish_down								Bas
punish_setmin							Min
punish_setmed							Moy
punish_setmax							Max
punish_setsuper							Super

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none                  Aucun
misconduct_reporttype_complaint             Plaintes
misconduct_reporttype_destruction           Destruction
misconduct_reporttype_escapeattempt         Tentative d'évasion
misconduct_reporttype_injuredprisoner       Attaque d'un détenu
misconduct_reporttype_injuredstaff          Attaque du personnel
misconduct_reporttype_seriousinjury         Infliction blessure grave
misconduct_reporttype_murder                Meurtre
misconduct_reporttype_contrabandweapons     Possession d'armes
misconduct_reporttype_contrabandtools       Vol d'outils
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   Vol de médicaments
misconduct_reporttype_contrabandluxuries    Poss. de biens de valeur
misconduct_reporttype_intoxicated           Ivre ou défoncé
misconduct_title                            =[Mauvaise conduite]=
misconduct_totalitems						(Avec *X de plus)

misconduct_report_addiction                 Accro à : *X
misconduct_report_recoving                  Soigne sa dépendance à : *X
misconduct_report_alcoholic                 Alcoolique
misconduct_report_recovingalcoholic         Soigne son alcoolisme


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       *X nécessaire pour préparer ce rapport.
research_requireunlock                  Rechercher « *X » pour déverrouiller.
research_approved                       APPROUVÉ
research_cost                           Coût : *X
research_costperitem                    + *X par unité.
research_timetounlock                   Temps de recherche : *X heures
research_movementpenalty                Pénalité de vitesse : *X%
research_protectionbonus                Protection : *X%
research_tap_to_authorise               CLIQUER POUR AUTORISER

research_none                           Aucun
research_warden                         Directeur
research_maintainance                   Entretien
research_security                       Sécurité
research_legal                          Juridique
research_mentalhealth                   Psychologie
research_finance                        Finances
research_landexpansion                  Expansion
research_cctv                           Vidéosurveillance
research_riotguards                     Gardiens antiémeutes
research_health                         Santé
research_cleaning                       Entretien intérieur
research_groundskeeping                 Entretien extérieur
research_clone                          Dupliquer
research_deployment                     Déploiement
research_patrols                        Patrouilles
research_dogs                           Chiens
research_prisonlabour                   Travail carcéral
research_education                      Éducation
research_contraband                     Renseignements
research_policy                         Règlement intérieur
research_armoury                        Armurerie
research_bodyarmour                     Gilet tactique
research_tazers                         Tasers
research_tazersforeveryone              Tasers pour tous
research_bankloans                      Emprunt bancaire
research_lowertaxes1                    Dégrèvements d'impôts
research_lowertaxes2                    Paradis fiscal
research_remoteaccess                   Accès à distance
research_extragrant                     Subvention supplémentaire
research_advancedmanagement             Microgestion
research_deathrow                       Couloir de la mort
research_permanentpunishment            Sanctions fixes
research_removemincellsize              Petites cellules
research_reduceexecutionliability       Limitation de responsabilité en cas d'exécution
research_legalprep                      Préparation juridique
research_legaldefense                   Défense juridique
research_guardtowers                    Tours de garde

researchtooltip_warden                  Déverrouille le directeur, ainsi que le système d'administration complet. Engagez-le à partir de la barre d'outils Personnel.\n\nComme pour tous les autres administrateurs, il lui faut un bureau pour travailler.
researchtooltip_security                Déverrouille le chef de la sécurité, qui peut être engagé à partir de la barre d'outils Personnel. Le chef vous donne accès à l'écran de déploiement, et vous fournira également un rapport en temps réel du niveau de danger de votre prison. Ce rapport augurera souvent des problèmes futurs.\n\nComme pour tous les autres administrateurs, il lui faut un bureau pour travailler.
researchtooltip_maintenance             Déverrouille le contremaître. Engagez-le à partir de la barre d'outils Personnel.\n\nComme pour tous les autres administrateurs, il lui faut un bureau pour travailler.
researchtooltip_legal                   Déverrouille l'avocat, qui peut être engagé à partir de la barre d'outils Personnel. Il vous donne accès à différentes recherches qui vous permettront d'avoir un meilleur contrôle de votre prison.\n\nComme pour tous les autres administrateurs, il lui faut un bureau pour travailler.
researchtooltip_deployment              Vous permet de poster des gardiens de manière permanente dans les différents secteurs de votre prison.
researchtooltip_patrols                 Vous permet d'établir des patrouilles autour de zones importantes de votre prison (comme par exemple son périmètre) et d'affecter des gardiens à ces patrouilles.
researchtooltip_dogs                    Déverrouille le maître-chien et le chien de garde. Les chiens servent à flairer la contrebande odorante dans la prison et à détecter les tunnels des prisonniers.\n\nLes chiens sont également très rapides, ce qui leur permet de rattraper facilement les détenus.
researchtooltip_cctv                    Déverrouille les caméras de vidéosurveillance et les moniteurs de sécurité. Servez-vous-en pour surveiller les secteurs non gardés de votre prison.\n\nDéverrouille également le système d'écoute téléphonique, qui vous permet d'écouter les appels des prisonniers et d'acquérir de précieux renseignements.
researchtooltip_remoteaccess            Déverrouille de l'équipement de pointe pour le contrôle et l'automatisation des portes à distance. Les portes peuvent être ouvertes à distance à l'aide d'un système de contrôle (opéré par un gardien), ou ouvertes par une minuterie à certaines heures de la journée.
researchtooltip_riotguards              (NE SERT ACTUELLEMENT À RIEN)\nDéverrouille le gardien antiémeute. Ce gardien est davantage protégé et plus apte à gérer les situations violentes.
researchtooltip_maintainance            Déverrouille le contremaître. Il vous donne accès à des recherches supplémentaires comme le travail carcéral, et même à de nouveaux membres du personnel comme le jardinier.\n\nComme pour tous les autres administrateurs, il lui faut un bureau pour travailler.
researchtooltip_clone                   Déverrouille l'outil de duplication sur la barre d'outils principale. Servez-vous de cet outil pour dupliquer rapidement des zones identiques de votre prison, comme par exemple des cellules. Pour l'utiliser, sélectionnez une zone à dupliquer en faisant glisser à partir d'un clic droit, puis effectuez un clic gauche pour placer la copie.
researchtooltip_groundskeeping          Déverrouille le jardinier. Il entretiendra les espaces naturels de votre prison.
researchtooltip_cleaning                Déverrouille le concierge. Il nettoiera les espaces intérieurs de votre prison et aidera aussi à la buanderie.
researchtooltip_health                  Déverrouille le médecin, ainsi que l'infirmerie et la morgue. Tout prisonnier ou membre du personnel blessé sera emmené à l'infirmerie où les médecins le remettront sur pied.
researchtooltip_MentalHealth            Déverrouille le psychologue, qui vous donnera à tout moment de précieuses informations sur l'état psychologique de vos prisonniers.\n\nComme pour tous les autres administrateurs, il lui faut un bureau pour travailler.
researchtooltip_finance                 Déverrouille la comptable, qui vous donne accès au rapport financier de votre prison.\n\nVous pouvez aussi avec lui dépenser chaque jour plus d'argent que vos revenus, tant que vous disposez des fonds nécessaires.\n\nComme pour tous les autres administrateurs, il lui faut un bureau pour travailler.
researchtooltip_landexpansion           Vous permet d'acheter des parcelles de terrain voisines et donc d'agrandir votre prison au-delà de ses limites initiales.
researchtooltip_prisonlabour            Vous permet à la fois de mettre vos détenus au travail dans la prison (cuisine, nettoyage etc.), d'effectuer des économies sur les salaires, de remporter de l'argent et d'enseigner de nouvelles compétences à vos prisonniers.\n\nDéverrouille également l'atelier et la buanderie.
researchtooltip_education               Déverrouille la possibilité d'organiser des programmes de réhabilitation à l'aide de formateurs externes.
researchtooltip_contraband              Forme vos gardiens à mieux détecter et à mieux intercepter les articles de contrebande. Déverrouille le rapport d'offre et de demande de contrebande, la vue Contrebande (qui affiche tous les endroits possibles où des articles de contrebande peuvent être volés), et indique où la contrebande a été volée ou introduite.\n\nDéverrouille également la possibilité de recruter des prisonniers en tant qu'informateurs secrets.\n\nDéverrouille finalement des renseignements sur les gangs.
researchtooltip_policy                  Débloque le rapport de police, qui vous permet d'augmenter ou de faire baisser les punitions pour tout type de faute et de lancer des recherches automatiques sur le/la prisonnier/ère et dans sa cellule.\n\nIl vous permet également de contrôler la politique nutritionnelle, de modifier la quantité et la variété des aliments servis aux prisonniers.
researchtooltip_armoury                 Déverrouille l'armurerie et vous permet de déployer des gardes armés dans votre prison.
researchtooltip_bodyarmour              Équipe tous vos gardiens, gardiens armés et maîtres-chiens de gilets tactiques. Il aide à absorber les dommages reçus en cours de combat, mais vos hommes se déplaceront moins vite.\n\nLes gardiens doivent passer par l'armurerie pour s'en munir, et vous devrez acheter chaque gilet ainsi équipé.
researchtooltip_tazers                  Permet à vos gardiens armés d'être équipés de tasers, de puissantes armes électriques qui rendront instantanément inconscientes la plupart de leurs cibles. Un taser ne peut être utilisé qu'une seule fois et il lui faut une heure complète pour se recharger.\n\nLes gardiens armés doivent passer par l'armurerie pour s'en munir, et vous devrez acheter chaque taser ainsi équipé.
researchtooltip_tazersforeveryone       Élargit le programme des tasers pour que vos gardiens normaux puissent aussi s'en servir pour se défendre.\n\nIls doivent passer par l'armurerie pour s'en munir, et vous devrez acheter chaque taser ainsi équipé.
researchtooltip_bankloans               Vous permet d'emprunter de grosses sommes d'argent à la banque, en échange d'un remboursement quotidien des intérêts. Rembourser votre emprunt améliorera votre cote de crédit et vous permettra d'emprunter plus tard des sommes plus importantes.
researchtooltip_lowertaxes1             Tire parti des incitations fiscales du gouvernement et réduit votre taux d'imposition effectif à seulement 15%.\n\nVous économiserez $1 500 d'impôts sur un revenu quotidien de $10 000.
researchtooltip_lowertaxes2             Votre comptable étire les règles au maximum et déplace tous vos comptes officiels et toutes vos modalités administratives dans un autre pays où les taxes sont beaucoup moins importantes. Votre taux d'imposition effectif tombera à environ 1%.\n\nVous économiserez un total de $3 000 d'impôts sur un revenu quotidien de $10 000.
researchtooltip_extragrant              Vous permet d'accepter jusqu'à trois subventions en même temps au lieu de deux.
researchtooltip_advancedmanagement      Vous fournit les outils vous permettant la microgestion de certains aspects de votre prison.\n\nDéverrouille Circuit nourriture, qui vous permet de déterminer quelles cuisines desservent quelles cantines, ainsi que les cantines dans lesquelles mangent vos détenus. De même, Circuit linge vous laisse choisir quelles buanderies desservent quels blocs de cellules.\n\nDéverrouille également le planificateur de déploiements, qui vous permet de déterminer vos déploiements de gardes selon l'heure de la journée.\n\nDéverrouille finalement le planificateur de réhabilitation, qui vous permet de définir personnellement les programmes quotidiens.
researchtooltip_permanentpunishment     Être enfermé dans une prison ne suffit parfois pas. Votre avocat peut alors intenter une action pour vous permettre de confiner des prisonniers dans leurs cellules de manière permanente.
researchtooltip_removemincellsize       Les cellules de votre prison doivent faire une certaine taille pour répondre aux exigences légales. Mais imaginez le nombre de cellules dont vous pourriez disposer si ce n'était pas le cas. Cette recherche supprime les exigences de taille minimale pour les cellules standards.
researchtooltip_reduceexecutionliability Votre avocat réduit l'importance nécessaire des condamnations pour que les procédures d'exécution puissent commencer. Diminue de fait le nombre d'appels dont peut bénéficier un prisonnier avant que vous puissiez programmer son exécution sans risquer de poursuites.
researchtooltip_legalprep               Chaque prison rencontre parfois des problèmes, et certains d'entre eux peuvent avoir des conséquences juridiques assez importantes. Votre avocat fera en sorte que vous ne soyez pas directement visé si quelque chose venait à mal tourner, mais il doit s'en occuper à l'avance.
researchtooltip_legaldefense            Vous vous trouvez dans l'embarras. Quelque chose s'est très mal passé et vous avez été mis à demeure. Si vous ne pensez pas être capable de gérer seul la situation, votre avocat peut vous sortir du pétrin. Accomplir cette recherche supprimera tout avertissement qui pourrait normalement vous coûter votre poste.
researchtooltip_guardtowers             Débloque les tours de garde et les snipers, ce qui vous permet de faire surveiller les zones extérieures de votre prison par des tireurs d'élite.\n\nLes snipers devront se rendre à l'armurerie pour obtenir un fusil, sinon ils seront désarmés.

research_legaldefense_adviser1          Votre avocat a fait le nécessaire pour vous protéger des conséquences de ce beau merdier, on dirait. Je ne vais donc pas pouvoir vous renvoyer. Du moins cette fois-ci.
research_legaldefense_adviser2          Mettez vite votre prison en ordre, et faites en sorte qu'elle le reste. Cette astuce ne marchera pas deux fois, et vous ne serez pas éternellement invulnérable.

research_missingadministrator           REQUIS :



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                REQUIS :
roomrequirement_recommended             Recommandé :
roomrequirement_minimumsize             Taille minimale *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Taille *W x *H
roomrequirement_indoor                  Intérieur
roomrequirement_outdoor                 Extérieur
roomrequirement_solidground             Terre ferme
roomrequirement_secure                  Sécurisé (derrière au moins une porte)
roomrequirement_secure_short		Sécurisé
roomrequirement_enclosed                Enclos (entouré par des murs et par des portes)
roomrequirement_enclosed_short		Enclos
requirement_entrance                    Nécessite une entrée
roomrequirement_title                   =[Conditions de la pièce]=
roomrequirement_passed                  [RÉUSSITE]
roomrequirement_failed                  [ÉCHEC]
roomrequirement_adjacentobject          Près de la salle : *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            DÉVERROUILLÉ

unlock_special_electricity              Systèmes électriques
unlock_special_food                     Préparation des plats
unlock_special_officersafety            Sécurité des agents
unlock_special_misbehavior              Mauvaise conduite
unlock_special_accounting               Comptabilité
unlock_special_gangs                    Gangs

unlock_electricity_caption              Permet la construction de postes électriques et de câbles électriques pour alimenter en électricité tous les dispositifs en ayant besoin.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Cliquer pour continuer...
incoming_call                           Appel entrant...

adviser_name_unknown                    Inconnu
adviser_name_ceo                        Le PDG
adviser_name_warden                     Le directeur
adviser_name_governer                   Le gouverneur
adviser_name_chief                      Le chef de la sécurité
adviser_name_doctor                     Le médecin
adviser_name_kingpin                    Le gangster
adviser_name_edwardshooter              Edward
adviser_name_edwardsinner               Edward
adviser_name_edwardinmate               Edward
adviser_name_edwardswife                Susan, la femme d'Edward
adviser_name_priest                     Le prêtre
adviser_name_newsreader                 CNDC News
adviser_name_mayor 						Maire Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff                            Personnel
report_prisoners                        Prisonniers
report_jobs                             Tâches
report_needs                            Besoins
report_threats                          Menaces
report_regime                           Régime
report_policy                           Règlement
report_grants                           Subventions
report_finance                          Finances
report_valuation                        Estimation
report_contraband                       Contrebande
report_programs                         Programmes
report_schedule                         Planificateur
report_intake                           Admission

report_grants_bankloan                  Emprunt bancaire
report_grants_bankloan_text             Vous pouvez emprunter une grosse somme d'argent à la banque. En échange, la banque vous facturera chaque jour des intérêts que vous devrez payer de votre flux.\n\nVotre cote de crédit s'améliorera à mesure que vous effectuerez des paiements réguliers, et la banque vous permettra de plus gros emprunts. Si vous manquez cependant des paiements, votre cote diminuera et la banque refusera de vous prêter davantage d'argent lorsque vous en aurez besoin.\n\nRemarque : le paiement seul des intérêts ne permettra jamais de rembourser l'emprunt.
report_grants_max1                      Une seule subvention possible à la fois.\nLimite modifiable par la comptable.
report_grants_max2                      Deux subventions possibles à la fois.\nLimite modifiable par la comptable.
report_grants_max3                      Maximum de trois subventions à la fois atteint.
report_grants_bankloan_amount           Emprunt bancaire actuel : *X
report_grants_bankloan_interest         Intérêt : *X par jour
report_grants_bankloan_max              Emprunt maximum : *X
report_grants_creditrating              Votre cote de crédit : *X
report_grants_inprogress_tt             (EN COURS)
report_grants_completed_tt              (TERMINÉE)
report_grants_locked_tt                 (VERROUILLÉE)
report_grants_advancepayment            Acompte pour *X
report_grants_completionbonus           Prime d'achèvement pour *X
report_grants_objectives                [Objectifs]
report_grants_prereqs                   [Conditions]
report_grants_completed                 TERMINÉE
report_grants_locked                    Verrouillée
report_grants_inprogress                En cours
report_grants_hidden                    (*X de plus cachées)
report_grants_taptoaccept               CLIQUER POUR ACCEPTER
report_grants_cancelfee                 Coût d'annulation : *X

report_staff_title                      Effectif total : *X
report_prisoners_title                  Prisonniers totaux : *X
report_staff_group_builders             Ouvriers
report_staff_group_guards               Gardiens
report_staff_group_staff                Personnel
report_staff_group_administrators       Administrateurs
report_staff_group_prisoners            Prisonniers
report_staff_group_prisoners_high       À rique élevé
report_staff_group_prisoners_normal     À risque normal
report_staff_group_prisoners_low        À risque faible
report_staff_group_prisoners_protected  Surveillance préventive
report_staff_group_prisoners_supermax   Très haute sécurité
report_staff_group_prisoners_deathrow   Couloir de la mort

report_staff_fire                       RENVOYER

report_intake_title                     Admission
report_intake_catheader_cat             Catégorie
report_intake_catheader_pay             Paiement
report_intake_catheader_available       Disponibles
report_intake_catheader_amount          Taux
report_intake_next_header               Prochaine admission : *X
report_intake_cat_minsec                Basse sécurité
report_intake_cat_normal                Moyenne sécurité
report_intake_cat_maxsec                Haute sécurité
report_intake_cat_deathrow              Couloir de la mort
report_intake_slider_minsec             Ajuster le taux d'admission des prisonniers de basse sécurité
report_intake_slider_normal             Ajuster le taux d'admission des prisonniers de moyenne sécurité
report_intake_slider_maxsec             Ajuster le taux d'admission des prisonniers de haute sécurité
report_intake_slider_deathrow           Ajuster le taux d'admission des prisonniers condamnés à mort
report_intake_closed                    FERMÉ
report_intake_locked                    VERROUILLÉ
report_intakeclosed                     Accueil fermé
report_intakeclosed_tooltip             Vous ne pouvez plus accueillir de prisonniers. Vous ne recevrez aucun-e nouveau/nouvelle prisonnier/ère jusqu'à ce que vous l'ouvriez de nouveau.
report_intakenumperday                  Accueil quotidien
report_intakenumperday_tooltip          Le nombre total de prisonniers que vous souhaitez accueillir lors du prochain accueil. Vous pouvez augmenter ou faire baisser le nombre de prisonniers que vous souhaitez accueillir la prochaine fois.\n\nLe nombre de prisonniers de chaque catégorie est ajusté grâce aux curseurs ci-dessus.
report_intaketotalprisoners             Nombre total de prisonniers
report_intaketotalprisoners_tooltip     Le nombre total de prisonniers que vous souhaitez dans votre prison. Vous accueillerez autant de prisonniers que nécessaire pour atteindre ce nombre.\n\n Le nombre de prisonniers de chaque catégorie est ajusté grâce aux curseurs ci-dessus.
report_intakeallavailable               Tous ceux qui sont disponibles
report_intakeallavailable_tooltip       Tous les prisonniers disponibles de tous les groupes seront accueillis la prochaine fois.
report_intakefillcapacity               Remplir
report_intakefillcapacity_tooltip       Accueillir autant de prisonniers que possible venant des différents groupes afin de remplir votre prison.\n\n Le nombre de prisonniers de chaque catégorie est ajusté grâce aux curseurs ci-dessus.
reports_intaketypenone                  Fermé
reports_intaketypefillcapacity          Remplir
reports_intaketypetotalprisoners        Nombre total de prisonniers
reports_intaketypenumperday             Nb par jour
reports_intaketypeallavailable          Tous ceux qui sont disponibles
report_intakemaxperdaydecr              <<
report_intakemaxperdayincr              >>
report_intakemaxperdaynone              Aucune
report_intakemaxperdayall               Toute
reports_intakedelivernow                Accueillir maintenant
report_intakepayment                    Paiement
report_intakeall                        TOUS
report_intakefill                       Remplir jusqu'à *X
report_intakefill_mothers               Remplir jusqu'à *X (sans compter les cellules familiales)
report_intake_list_tooltip_title        Catégories d'admissions
report_intake_list_tooltip              Une liste de toutes les catégories de prisonniers que vous pouvez recevoir dans votre prison.\n\nVous y trouverez le nombre total de prisonniers pouvant être admis dans chaque catégorie. Ce nombre évoluera au fil du temps selon les taux des curseurs.\n\nVous pouvez ajuster les curseurs pour modifier les taux de prisonniers de chaque catégorie que vous accueillerez à la prochaine admission.
report_intake_list_tooltip_dr           \n\nIl faut des cellules spécialement conçues pour les condamnés à mort avant qu'ils puissent être transférés dans votre prison. Les admissions de condamnés à mort sont beaucoup moins fréquentes que les autres, et leur nombre n'augmentera pas toujours. Ces détenus restent rares.
report_intake_buttons_tooltip_title     Admission suivante
report_intake_buttons_tooltip           Vous pouvez dans cette section augmenter ou diminuer le nombre de prisonniers que vous souhaitez recevoir à la prochaine admission.\n\nSélectionner « Aucune » fermera votre prison aux nouveaux prisonniers et sélectionner « Toute » accueillera le nombre maximal de prisonniers possible.\n\nServez-vous des curseurs ci-dessus pour déterminer le nombre de prisonniers de chaque catégorie.
report_intake_overview_tooltip_title    Aperçu de l'admission
report_intake_overview_tooltip          Vous pouvez voir qui arrivera lors de la prochaine admission, et le paiement que vous recevrez. Le nombre et la catégorie des prisonniers peuvent être modifiés à l'aide des boutons et des curseurs ci-dessus. Le paiement dépend directement du nombre de prisonniers dans chaque catégorie.

report_needs_prisoners                  Besoins des prisonniers
report_needs_staff                      Besoins du personnel

valuation_categoryprison                Valeur de la prison
valuation_construction                  Briques et mortier
valuation_objects                       Aménagements intérieurs
valuation_stock                         Stocks et matériaux
valuation_staff                         Personnel
valuation_startupgrant                  Subvention initiale
valuation_capacity                      Capacité d'admission
valuation_cash                          Trésorerie
valuation_debt                          Emprunts bancaires
valuation_categoryperformance           Sûreté et sécurité
valuation_bonustimewithoutincident      [Bonus] Temps sans incident
valuation_finedeath                     [Pénalité] Décès ces dernières 24h
valuation_fineescape                    [Pénalité] Évasions ces dernières 24h
valuation_total                         TOTAL
valuation_sell                          VENDRE
valuation_sellprison                    VENDRE LA PRISON
valuation_sell_tooltip                  Vendre votre prison vous permettra d'en dégager les bénéfices et d'en commencer une nouvelle avec un solde bancaire bien supérieur.\n\nVous pourrez toujours diriger cette prison, mais vous ne pouvez la vendre qu'une seule fois. Tous les bénéfices tirés d'une vente seront directement transférés vers votre nouveau site.
valuation_sold                          Cette prison a été vendue pour : *X
valuation_donotown                      Vous ne pouvez pas vendre cette prison car vous ne la possédez pas.
valuation_sellsome                      Vendre des parts
valuation_buysome                       Acheter des parts
valuation_shares                        Acheter et vendre des parts
valuation_shares_tooltip                Vous pouvez vendre jusqu'à 50% de votre prison à des investisseurs externes sous forme de parts. Vous serez immédiatement payé en liquide. En échange de leur investissement, vos actionnaires percevront leur part du prix de vente total de la prison quand vous la vendrez.\n\nSi vous vendez 30% des parts de votre prison par exemple, vous ne recevrez que 70% du prix de vente final. Vous pouvez racheter à tout moment les parts précédemment vendues, bien que leur coût puisse être plus élevé que leur prix de vente initial.
valuation_ownership                     Vous détenez *X% de votre prison
valuation_saleprice                     Prix de vente : *X
valuation_title                         =[ESTIMATION]=
valuation_totalprisonvalue              Valeur totale de la prison : *X
valuation_subcashreserves               Moins la trésorerie : *X
valuation_tenpercentprice               Prix pour 10% : *X
valuation_profit                        Votre bénéfice : *X
valuation_tap_to_authorise              CLIQUER POUR AUTORISER

salecondition_title                     CONDITIONS DE VENTE
salecondition_cannotsell                Vous ne pouvez ni vendre votre prison ni échanger de parts tant que les conditions suivantes ne sont pas remplies.
salecondition_minimumvalue              Valeur minimale de $50 000
salecondition_cashflow                  Flux de trésorerie positif
salecondition_accountant                Comptable présente
salecondition_minprisoners              Au moins 20 prisonniers
salecondition_recentdeaths              Aucun décès récent
salecondition_recentescapes             Aucune évasion récente
salecondition_passed                    [RÉUSSITE]
salecondition_failed                    [ÉCHEC]

policy_title                            INCIDENT
policy_search                           - FOUILLER -
policy_prisoner                         LUI
policy_prisoner_f                       ELLE
policy_cell                             CELLULE
policy_security							SEC
policy_punishment                       SANCTION
policy_quantity                         DURÉE
policy_punishmenttime                   *X hr
policy_mealcost                         $*X / jour
policy_totalmealcost                    (TOTAL : $*X / jour)
policy_cell_quality						Utiliser l'évaluation de qualité de la cellule
policy_cell_quality_tooltip_title		Utiliser la qualité de la cellule
policy_cell_quality_tooltip				Si cette option est activée, les prisonniers ne se verront assigner qu'à une cellule ayant la qualité qu'ils méritent, selon leur comportement. Les prisonniers ayant un mauvais comportement ne se verront jamais assigner une cellule de grande qualité, même si aucune autre cellule n'est disponible.\nSi cette option est désactivée, les prisonniers seront verront assigner n'importe quelle cellule peu importe la qualité de celle-ci, mais les prisonniers dans des cellules de moindre qualité seront plus amers. Les prisonniers se verront tout de même surclassés dans des cellules de meilleure qualité s'ils se comportent bien.
policy_staffbreak_length                Durée min. pause personnel : *P m
policy_staffbreak_num                   Nb. de pauses personnel : *P
policy_staffbreakmax					% max du personnel en pause : *P %
policy_staffbreakmax_title				Nb. max de membres personnel en pause
policy_staffbreakmax_info				Le pourcentage maximal des membres de votre personnel pouvant être en pause à un moment donné. Plus le paramètre est bas, plus votre personnel devra travailler dur et longtemps sans prendre de pause. Plus le paramètre est élevé, plus les gardes auront la possibilité de prendre des pauses quand ils le souhaitent.
reports_staffpaytitle					Salaire du personnel
reports_payup							Augmentation de 10 %
reports_paydown							Baisse de 10 %
reports_payrisepercent					Augmentation totale : *X %
reports_perday							par jour

job_construct                           Construire *X
job_installobject                       Installer *X
job_installobjectinroom                 Installer *X dans *Y
job_moveobject                          Déplacer *X
job_moveobjecttoroom                    Déplacer *X vers *Y
job_loadobjectinto                      Charger *X dans *Y
job_storeobject                         Entreposer *X dans *Y
job_dismantleobject                     Démonter *X
job_dumpobject                          Jeter *X
job_repairobject                        Réparer *X
job_operateequipment                    Opérer *X
job_escortprisoner                      Escorter prisonnier vers *X
job_punishprisoner                      Sanctionner prisonnier
job_searchobject                        Fouiller *X
job_searchentity                        Fouiller prisonnier
job_searchingentity						Fouille le prisonnier
job_searchcell                          Fouiller cellule
job_searchcellblock                     Fouiller bloc de cellules
job_searchtoilets                       Fouiller les toilettes
job_improvecellindoor                   Nettoyer espaces intérieurs
job_improvecelloutdoor                  Entretenir espaces extérieurs
job_opendoor                            Ouvrir porte verrouillée
job_giveuniform                         Donner tenue à prisonnier
job_failurecount                        Raté *X fois
job_feedprisoner                        Nourrir prisonnier
job_healprisoner                        Soigner prisonnier
job_delivermail                         Livrer courrier

finances_title                          Finances
finances_income                         Recettes
finances_expenses                       Dépenses
finances_total                          Total
finances_profit                         Net
finances_timewithoutincident            (*X jours)
finances_dailyincome                    *X / jour

finances_category_federalgrant          Dotations fédérales
finances_category_minsecprisoners       Dotations pour prisonniers à basse sécurité
finances_category_medsecprisoners       Dotations pour prisonniers à moyenne sécurité
finances_category_maxsecprisoners       Dotations pour prisonniers à haute sécurité
finances_category_prisoners             Dotations pour prisonniers
finances_category_workmen               Salaire des ouvriers
finances_category_guards                Salaire des gardiens
finances_category_admin                 Salaire des administrateurs
finances_category_staff                 Salaire du personnel
finances_category_food                  Nourriture des prisonniers
finances_category_stafffood             Nourriture du personnel
finances_category_electricity           Électricité
finances_category_workshops             Ateliers
finances_category_upkeep				Entretien
finances_category_loaninterest          Intérêt des emprunts
finances_category_reformprogs           Programmes de réhabilitation
finances_category_noincident            Jours sans incident
finances_category_exports               Exportations (hier)
finances_category_corptax               Impôt sur la société
finances_category_prisonerwages         Salaires des détenus (hier)
finances_category_shoprevenue           Recettes des magasins (hier)

reports_foodtitle                       Politique nutritionnelle
meal_quantity                           Taille des repas
meal_variety                            Variété des repas
meal_cost                               Coût par prisonnier

reports_otherpolicytitle				Autres Politiques
parole_title                            Taux de libérations conditionnelles
parole_desc                             Si un prisonnier a une probabilité de récidive inférieure à cette valeur, il sera libéré à l'issue de son audience.
parole_fine                             Amende de récidive
parole_reward                           Récompense de libération anticipée

reports_staffbreaktitle                 Politique de pause du personnel

victory_title                           CERTIFICATION

victory_PrisonValue                     Valeur de la prison
victory_Income                          Bénéfices quotidiens
victory_Prisoners                       Capacité
victory_PrisonersReleased               Détenus libérés
victory_prisonersdied                   Décès en détention
victory_prisonersescaped                Prisonniers évadés
victory_Bankrupt                        Faillite
victory_Riot                            Émeute\nincontrôlée
victory_TooManyDeaths                   Négligence\ncriminelle
victory_TooManyEscapes                  Sécurité\ncalamiteuse
victory_failure                         ÉCHEC
victory_warning                         ATTENTION
victory_remaining                       restantes
victory_death                           DÉCÈS
victory_escapes                         ÉVASIONS
victory_counter                         (*X aujourd'hui)
victory_executions                      Exécutions illégales
victory_innocentsexecuted               Prisonnier innocent exécuté
victory_staffdeaths						Décès du personnel
victory_staffpayrise                    Personnel insatisfait
victory_staffstrike                     Personnel en grève

victory_warning_bankrupt                Vous avez 24 heures pour empêcher un désastre financier.
victory_warning_riot                    Maîtrisez rapidement cette émeute, ou le gouvernement sera forcé de prendre le contrôle de votre prison.
victory_warning_toomanydeaths           Vous aurez à subir de sérieuses poursuites judiciaires si trop d'autres décès surviennent aujourd'hui.
victory_warning_toomanyescapes          Vous serez licencié si trop d'évasions supplémentaires surviennent aujourd'hui.
victory_warning_executions				Vous perdrez votre emploi si un autre prisonnier innocent est exécuté.
victory_warning_staffpayrise            Votre personnel va se mettre en grève si son salaire n'est pas augmenté.
victory_warning_staffstrike             Votre personnel est en grève !
victory_warning_staffonstrike           Le personnel s'est mis en grève, et nous avons perdu près de 90 % de nos gardes ! Si nous n'augmentons pas leurs salaires journaliers, beaucoup menacent de démissionner.

victory_prisoners_units                 Places
victory_prisonersreleased_units         Libérés
victory_toomanydeaths_units             Décès
victory_toomanyescapes_units            Évasions
victory_executions_units				Exécutions d'innocents
victory_staffpay_units                  Augmentation offerte

victory_prisonersparoled                Libérés sur parole
victory_prisonersreoffended             Récidivistes

victory_adviserwarning_toomanydeaths1   La journée d'hier est un triste chapitre dans l'histoire de notre prison. Beaucoup trop de personnes y ont perdu la vie.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2   Faites bien attention à ce que personne d'autre ne meure aujourd'hui, ou vous serez poursuivi pour négligence criminelle.
victory_advisernotice_toomanydeaths1    Ne venez pas dire qu'on ne vous a pas prévenu. Vous avez été reconnu coupable de négligence criminelle à la suite des événements récents.
victory_advisernotice_toomanydeaths2    Vous allez passer les dix prochaines années en prison pour votre crime. Dans votre propre cellule. Bonne chance.
victory_adviserwarning_riot1            Votre prison est hors contrôle. Maîtrisez immédiatement cette émeute, ou le gouvernement reprendra la prison de force.
victory_advisernotice_riot1             Vous n'êtes pas parvenu à maîtriser cette émeute. Le gouvernement vous a révoqué et envoie à présent la garde nationale reprendre le contrôle de la situation.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1  Nous avons un scandale médiatique sur les bras. Beaucoup trop de prisonniers se sont évadés récemment, et vous en êtes l'unique responsable.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2  Fortifiez votre prison et assurez-vous que personne d'autre ne s'échappe, ou la presse voudra votre tête.
victory_advisernotice_toomanyescapes1   Vous avez échoué. Cette prison est la risée des médias, et il leur faut un bouc-émissaire.
victory_advisernotice_toomanyescapes2   Ce bouc-émissaire, c'est vous. Vous êtes viré.
victory_adviserwarning_bankrupt1        Nous avons fait faillite ! Votre désastreuse gestion nous a menés à la ruine.
victory_adviserwarning_bankrupt2        Trouvez vite le moyen de redresser la situation ou vous serez licencié.
victory_advisernotice_bankrupt1         Nous n'avons pas d'autre choix que de déclarer faillite et de nous placer sous administration judiciaire. Vous avez échoué.
victory_adviserwarning_wardendeaths1    C'est devenu beaucoup trop dangereux de travailler dans votre prison. Nous avons beaucoup de mal à trouver quelqu'un voulant courir le risque de devenir gardien.
victory_adviserwarning_wardendeaths2    Si vous laissez un autre gardien mourir, nous serons dans l'obligation de vous licencier.
victory_advisernotice_wardendeaths1     Vous n'êtes pas parvenu à offrir un lieu de travail sûr à vos gardiens. Tout le monde a peur de travailler dans votre prison.
victory_advisernotice_wardendeaths2     Nous sommes dans l'obligation de nous séparer de vous. Vous êtes viré.
victory_adviserwarning_reoffenders1     De nombreux prisonniers à qui vous avez accordé une libération anticipée ont commis de nouveaux crimes. Si nous ne remédions pas à la situation, ceci pourrait nous être très dommageable.
victory_adviserwarning_reoffenders2     Si trop de prisonniers récidivent à leur libération, ce sera à vous de porter le chapeau.
victory_advisernotice_reoffenders1      Vous avez libéré un trop grand nombre de dangereux criminels. Nous devons nous séparer de vous. Vous avez échoué.
victory_adviserwarning_executions1      C'est la seconde fois que vous avez exécuté un innocent. Le public est totalement indigné.
victory_adviserwarning_executions2      Si un autre innocent est exécuté, vous en serez tenu responsable.
victory_advisernotice_executions1       Vous avez autorisé l'exécution d'un trop grand nombre d'innocents. Vous n'avez plus rien à faire dans cette prison. Vous avez échoué.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 Vous venez d'exécuter quelqu'un en ignorant totalement la procédure standard, et il s'avère à présent qu'il s'agissait d'un innocent. C'est une grave erreur judiciaire et vous en êtes l'unique responsable. Vous êtes licencié, et vous finirez probablement à votre tour en prison.
victory_adviserwarning_staffpayrise1    Notre personnel n'est pas satisfait des conditions de travail dans la prison et menace de se mettre en grève s'il n'obtient pas une augmentation de 50 %.
victory_adviserwarning_staffstrike1     Notre personnel s'est mis en grève ! Il se remettra au travail s'il obtient l'augmentation de 50 % demandée.

score_title                             ÉVALUATION DE LA PRISON
score_reoffendingrate                   TAUX DE RÉCIDIVE
score_prisonersreleased                 *X prisonniers ont été relâchés
score_minimumprisonersreleased          *X prisonniers doivent être relâchés avant que ce rapport puisse être rédigé
score_deaths                            *X prisonniers sont décédés en détention
score_escapes                           *X prisonniers se sont évadés
score_reoffendingchance                 Probabilité de récidive
score_startingreoffendingchance         Probabilité à l'admission : *X%
score_prisonersparoled                  En liberté anticipée (récidivistes)
score_prisonersparoled_info             *P (*E%)
score_clemencychance                    Probabilité de clémence
score_convictionstrength                Force de condamnation approuvée par l'état
score_prisonersexecuted                 Prisonniers exécutés (innocents)
score_prisonersexecuted_info            *E (*I)

score_tooltip_punishment                Il s'agit d'une évaluation du degré de justesse de la punition d'un-e prisonnier/ère perçue par l'opinion publique. Purger une longue peine de prison est la fondation d'une punition sévère, mais l'emprisonnement solitaire aide également.\n\nGardez à l'esprit que trop de temps libre et d'indulgence vous fera paraître trop clément et pas assez autoritaire, et nuira à leur score de punition.\n\nUn score de punition élevé poussera le/la prisonnier/ère à ne pas récidiver.
score_tooltip_reform                    Un score qui définit si vous avez tenté de réhabiliter ce-tte prisonnier/ère grâce aux programmes de réhabilitation.\n\nUn haut score de réhabilitation donnera au/à la prisonnier/ère une bien meilleure chance de trouver un emploi après sa libération et réduira ses probabilités de récidive.\n\nRemarque : faire travailler les prisonniers dans la prison compte dans cette note.
score_tooltip_health                    Un rapport de la santé et du bien-être des prisonniers au cours de leur incarcération. Le sport en extérieur et la qualité de la nourriture comptent dans cette note. Les blessures non soignées, la consommation de drogues et d'alcool y nuisent.\n\nUne mauvaise note dans ce domaine augmente les probabilités de récidive, surtout si le/la prisonnier/ère quitte la prison avec une dépendance à la drogue ou à l'alcool non traitée.
score_tooltip_security                  Une note qui indique si vous avez réussi à maintenir ce-tte prisonnier/ère enfermé-e. Garder les prisonniers enfermés dans leurs cellules et surveillés par des gardes armés compte énormément pour cette note. Vous serez pénalisé-e si le/la prisonnier/ère est impliqué-e dans des bagarres, des meurtres ou des tentatives d'évasion.\n\nUn score bas indique que le/la prisonnier/ère a gardé son style de vie criminel une fois incarcéré-e, et ses chances de récidive seront élevées une fois libéré-e.

score_tooltip_reoffendingchance         Une estimation des chances que le prisonnier soit un récidiviste à sa libération. De nombreux facteurs servent à déterminer cette valeur :\n\n- DIMINUTION Répression forte\n- DIMINUTION Programmes de réhabilitation réussis\n- AUGMENTATION Mauvaises santé et sécurité\n- AUGMENTATION Dépendance à l'alcool et aux drogues\n- AUGMENTATION Appartenance à un gang\n\n\n- L'âge du prisonnier est un important facteur.\n- Le nombre de condamnations antérieures est un fort indicateur.\n- Une importante famille qui offre tout son support au prisonnier peut également aider.
score_tooltip_clemencychance_title      Probabilité de clémence
score_tooltip_clemencychance            La probabilité que la commission d'appels accorde la clémence au condamné et commue sa peine. Chaque appel infructueux diminue cette valeur jusqu'à ce qu'elle passe sous la force de condamnation approuvée par l'état, auquel cas la pleine autorisation d'exécuter la sentence est donnée. Programmer l'exécution avant ce moment peut entraîner de très graves sanctions s'il est découvert plus tard que l'appel du prisonnier aurait abouti.\n\nSi la clémence est accordée, le prisonnier sera immédiatement libéré (si l'on découvre qu'il est innocent), ou transféré dans une cellule de haute sécurité (s'il est toujours jugé coupable).
score_tooltip_currentchance             La force de condamnation approuvée par l'état est de *X%
score_tooltip_clemencywarning           Les chances que la clémence soit accordée à ce prisonnier sont actuellement supérieures au niveau de sécurité agréé par l'état. Si vous procédez à son exécution et qu'il est plus tard découvert que la clémence lui aurait été accordée, vous en serez personnellement tenu responsable.

experiencefactor_FractionalLockedUp     *X% de son temps en cellule
experiencefactor_FractionalReform       *X% de son temps en réhabilitation
experiencefactor_fractionalWorking      *X% de son temps au travail
experiencefactor_fractionalsuppressed   *X% de son temps maté
experiencefactor_fractionalinjured      *X% de son temps avec des blessures non traitées
experiencefactor_fractionalintoxicated  *X% de son temps intoxiqué (drogues/alcool/en manque)
experiencefactor_fractionalmisbehaving  *X% de son temps à mal se conduire
experiencefactor_fractionalarmedguard   *X% de son temps sous la surveillance d'un gardien armé, ou maté
experiencefactor_fractionalwellfed      *X% de son temps bien nourri
experiencefactor_fractionalexercising   *X% de son temps à faire de l'exercice
experiencefactor_fractionalfreetime     *X% de son temps en temps libre

experiencefactor_passedeasyprograms             A réussi *X programmes faciles
experiencefactor_passedintermediateprograms     A réussi *X programmes intermédiaires
experiencefactor_passedadvancedprograms         A réussi *X programmes approfondis
experiencefactor_passedexpertprograms           A réussi *X programmes d'expert

experiencefactor_YearsServed            *X années purgées
experiencefactor_fights                 A été impliqué dans des incidents violents
experiencefactor_murders                A commis *X meurtres dans votre prison
experiencefactor_escapeattempts         A tenté de s'échapper *X fois
experiencefactor_addictions             *X toxicomanies actives
experiencefactor_gangmembership         Membre de gang

legend_key                              Légende :

needs_graphscale_title                  Prisonniers :
needs_graphscale_title_staff            Personnel :
needs_key_critical                      Critiques
needs_key_high                          Élevés
needs_key_med                           Moyens
needs_key_satisfied                     Satisfaits
needs_key_active                        Actifs

needs_show_category                     Catégorie du prisonnier
needs_show_category_staff               Catégorie de personnel
needs_show_category_all                 Tous les prisonniers

contraband_supplyanddemand              Offre et demande
contraband_narcotics                    Drogues
contraband_weapons                      Armes
contraband_tools                        Outils
contraband_luxuries                     Biens de valeur
contraband_metal                        Métallique
contraband_smelly                       Odorant
contraband_rangedweapon                 Arme à distance
contraband_improvised                   Improvisé

contraband_key_supply                   Offre
contraband_key_demand                   Demande
contraband_log_stolen                   VOLÉ
contraband_log_position                 PLACE
contraband_log_smuggled                 INTRODUIT
contraband_log_traded                   ÉCHANGÉ
contraband_log_thrown                   LANCÉ
contraband_log_hidden                   CACHÉ
contraband_log_detected                 DÉTECTÉ
contraband_log_dog                      CHIEN
contraband_log_found                    TROUVÉ
contraband_log_owner                    PROPRIÉTAIRE
contraband_log_arranged                 Arrangé il y a *X heures

gangs_guards                            GARDES *X
gangs_soldiers                          SOLDATS *X / *Y MAX
gangs_evict                             EXPULSER
gangs_status                            *X membres . *Y meurtres . *Z $

schedule_zone_shared                    Secteur partagé
schedule_zone_minseconly                Basse sécurité
schedule_zone_medseconly                Moyenne sécurité
schedule_zone_maxseconly                Haute sécurité
schedule_zone_protectedonly             Surveillance préventive
schedule_zone_supermaxonly              Très haute sécurité
schedule_zone_deathrowonly              Couloir de la mort
schedule_zone_staffonly                 Personnel seulement
schedule_zone_unlocked                  Déverrouillée



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo                              Gros besoin
action_wee                              Petit besoin
action_wash                             Se douche
action_relax                            Se détend
action_sleep                            Dort
action_nap                              Fait une sieste
action_getmeal                          Prend de la nourriture
action_sit                              Est assis
action_exercise                         S'exerce
action_liftweights                      Fait de l'haltérophilie
action_phonehome                        Téléphone à sa famille
action_watchtv                          Regarde la télévision
action_playpool                         Joue au billard
action_stealknife                       Se comporte suspicieusement
action_stealspoon                       Se comporte suspicieusement
action_urinate                          Urine
action_soilsuit                         Souille sa tenue
action_eat                              Mange
action_complain                         Se plaint
action_work                             Travaille
action_visitation                       A de la visite
action_parole                           Est en audience de libération conditionnelle
action_none                             Aucun
action_misbehaving                      Se conduit mal
action_escaping                         S'échappe
action_destroying                       Démolit quelque chose
action_spoiling                         Cherche la bagarre
action_fighting                         Se bat
action_rioting                          Émeutes
action_hostagetaking                    Est en prise d'otage
action_reformprogram                    Est en réhabilitation
action_changeclothes                    Se change
action_getbook                          Prend un livre
action_pray                             Prie
action_shopping                         Fait des achats
action_playinggame                      En train de jouer

action_foodpoisoning_1                  Faites que ça s'arrête
action_foodpoisoning_2                  Il y en a partout
action_foodpoisoning_3                  En train de vomir
action_foodpoisoning_4                  Qu'est-ce qui se passe
action_foodpoisoning_5                  En train de mourir

status_effect_title						=[Statuts]=
status_effect_none						Aucun
status_effect_suppressed				Maté
status_effect_goodfood					Bien nourri
status_effect_drunk						Ivre
status_effect_high                      Défoncé
status_effect_withdrawal				En manque
status_effect_tazed                     Tasé
status_effect_overdosed                 Fait une overdose
status_effect_surrendered               S'est rendu
status_effect_calming                   Se calme
status_effect_angst                     Furieux
status_effect_wounded                   Saigne
status_effect_virus                     Malade
status_effect_virusdeadly               Malade
status_effect_overheating               Surchauffe
status_effect_exposure                  Exposition
status_effect_foodpoisoning             Intoxication alimentaire
status_effect_riledup                   Énervé-e
status_effect_statusswimming            Natation
status_effect_statusdrowning            Noyade

condition_treated                       Soigné
condition_needstreating                 Besoin d'être soigné

experience_totaltime                    Temps total
experience_misconduct                   Mauvaise conduite
experience_lockeddown                   Verrouillage
experience_regime                       Régime
experience_sleep                        Sommeil
experience_work                         Travail
experience_class                        Cours
experience_freetime                     Temps libre
experience_moodbad                      Mauvaise
experience_moodnormal                   Normale
experience_moodgood                     Bonne
experience_nocondition                  Aucun
experience_kod                          KO
experience_hurt                         Blessé
experience_suppressed                   Maté
experience_intoxicated                  Intoxiqué
experience_wellfed                      Bien nourri
experience_exercise                     Exercice

need_name_nothing                       Aucun
need_name_bladder                       Petit besoin
need_name_bowels                        Gros besoin
need_name_sleep                         Sommeil
need_name_food                          Nourriture
need_name_safety                        Sécurité
need_name_hygiene                       Hygiène
need_name_exercise                      Exercice
need_name_family                        Famille
need_name_recreation                    Détente
need_name_comfort                       Confort
need_name_environment                   Environnement
need_name_privacy                       Intimité
need_name_freedom                       Liberté
need_name_clothing                      Vêtements
need_name_drugs                         Drogues
need_name_alcohol                       Alcool
need_name_starving                      Grosse faim
need_name_spirituality                  Spiritualité
need_name_literacy                      Littérature
need_name_babysleep                     Sommeil [bébé]
need_name_babyplay                      Jeu [bébé]
need_name_warmth                        Chaleur
need_name_staffbladder                  Vessie
need_name_staffbowels                   Intestins
need_name_stafffood                     Nourriture
need_name_staffsafety                   Sécurité
need_name_staffrecreation               Récréation
need_name_staffcomfort                  Confort
need_name_staffenvironment              Environnement
need_name_staffrest                     Repos
need_name_staffwarmth                   Chaleur
need_name_luxuries                      Produits de luxe
needs_locked                            (Un psychologue est nécessaire pour voir les besoins des prisonniers)
needs_title                             =[Besoins]=

needs_total_prisoners                   *X prisonniers ont ce besoin
needs_total_concerned                   *X prisonniers sont inquiets au sujet de ce besoin
needs_total_desperate                   *X prisonniers ont un besoin désespéré de ceci
needs_total_angry                       *X prisonniers sont furieux de ne pas pouvoir répondre à ce besoin
needs_total_active                      *X prisonniers répondent actuellement à ce besoin

needs_total_staff                       *X membres du personnel ont ce besoin
needs_total_concerned_staff             *X membres du personnel sont inquiets au sujet de ce besoin
needs_total_desperate_staff             *X membres du personnel souhaitent désespérément que ce besoin soit satisfait
needs_total_angry_staff                 *X membres du personnel sont furieux de ne pas pouvoir répondre à ce besoin
needs_total_active_staff                *X membres du personnel s'occupent actuellement de ce besoin

needs_help_bladder                      Tout le monde a besoin d'aller aux toilettes, même les prisonniers. N'oubliez pas que l'organisation de votre prison est souvent très stricte. Les prisonniers ne peuvent pas aller aux toilettes dans leur cellule s'ils sont censés être dans la salle de douche.
needs_help_bowels                       Tout le monde a besoin d'aller aux toilettes, même les prisonniers. N'oubliez pas que l'organisation de votre prison est souvent très stricte. Les prisonniers ne peuvent pas aller aux toilettes dans leur cellule s'ils sont censés être dans la salle de douche.
needs_help_sleep                        Les prisonniers ont besoin de dormir. Les prisonniers ne pourront dormir que dans leurs cellules et uniquement entre 20 h et 8 h du matin. Bien entendu, ils ont également besoin d'un lit.
needs_help_food                         Tout le monde a besoin de manger, et la plupart des gens doivent manger plus d'une fois par jour. Si vous réalisez que vos cuisines ont du mal à tenir la cadence, essayez d'engager plus de cuisiniers ou d'ajouter des gazinières. Vous pouvez également modifier vos politiques d'alimentation dans l'onglet Politiques de votre fenêtre de Rapports.
needs_help_safety                       Même en prison, vos prisonniers veulent se sentir en sécurité. S'il y a beaucoup de combats dans votre prison ou si le niveau de danger général est haut, les prisonniers se sentiront moins en sécurité et pourraient envisager de faire l'acquisition d'armes. Si ceci devient un problème, tentez d'augmenter la sécurité dans l'ensemble de votre prison en engageant plus de gardes et en créant plus de patrouilles, ou en étudiant les autres besoins de vos prisonniers.
needs_help_hygiene                      La plupart des prisonniers voudront se laver régulièrement, en particulier le matin après s'être levé. L'organisation des douches forcera les prisonniers qui n'ont pas de douche personnelle à utiliser la salle de douche la plus proche. Si cela devient un problème, envisagez d'agrandir vos installations de douche ou de donner plus de temps libre à vos prisonniers afin qu'ils puissent se laver comme ils le souhaitent.
needs_help_exercise                     De nombreux prisonniers voudront se maintenir en forme. Pour les y aider, ajoutez une cour à votre prison. Installer de l'équipement et des machines de musculation dans la cour ou dans les zones communes aidera également.
needs_help_recreation                   Un prisonnier qui s'ennuie est un prisonnier dangereux. Vous pouvez répondre au besoin de détente des prisonniers en ajoutant des passe-temps aux zones communes de votre prison, comme des télévisions ou des radios.
needs_help_comfort                      Les prisonniers souhaitent généralement se sentir bien, physiquement et émotionnellement. Vous pouvez favoriser ceci en autorisant les visites familiales, en leur donnant des douches chaudes ou en vous assurant qu'ils aient de quoi s'asseoir.
needs_help_environment                  Les prisonniers détestent vivre dans la crasse, et lorsque beaucoup de prisonniers vivent ensemble, tout se salit très vite. Engagez des concierges ou mettez vos prisonniers au travail dans un placard à balais pour garder le contrôle.
needs_help_privacy                      Parfois, les prisonniers veulent avoir du temps pour eux. Ils peuvent passer du temps dans leurs cellules pour cela, mais s'ils vivent dans un dortoir avec beaucoup de prisonniers, ils n'auront pas beaucoup d'intimité.
needs_help_freedom                      Même en prison, les prisonniers veulent avoir un certain degré de liberté. Vous pouvez faciliter cela en ajoutant du temps libre ou du temps de promenade dans la cour à votre emploi du temps.
needs_help_clothing                     Les prisonniers vont vouloir porter des vêtements propres de temps en temps, même si c'est juste une combinaison unicolore. Ajouter une buanderie à votre prison et engager des concierges ou mettre vos prisonniers au travail vous aidera à faire de ce rêve une réalité.
needs_help_drugs                        De nombreux prisonniers ont des problèmes d'addiction. C'est peut-être même la raison pour laquelle ils sont en prison. Vous pouvez traiter ce problème en lançant un programme de traitement des addictions dans votre infirmerie.
needs_help_alcohol                      De nombreux prisonniers souffrent de l'alcoolisme et feront tout ce qu'ils peuvent pour avoir de l'alcool. Vous pouvez tenter de résoudre ce problème en organisant des sessions de thérapie de groupe contre l'alcoolisme.
needs_help_spirituality                 De nombreux prisonniers ont des croyances religieuses. Vous pouvez permettre la pratique religieuse de vos prisonniers en ajoutant des bancs et des tapis de prière à votre prison, mais la construction d'une chapelle et l'organisation de programmes de conseil spirituel offrira les meilleurs résultats et vous aidera généralement à calmer vos prisonniers.
needs_help_literacy                     Certains prisonniers souhaitent juste lire. Ajouter une bibliothèque permettra à ces prisonniers d'emprunter les livres qu'ils souhaitent lire.
needs_help_warmth                       Personne ne veut avoir froid tout le temps, mais la nature s'en fiche. Vous pouvez ajouter des radiateurs à votre prison afin que vos bâtiments restent assez chauds pour que la température ne soit pas un problème.
needs_help_babysleep                    Les bébés ont besoin de dormir plus que les prisonniers normaux. Si l'un de vos prisonniers a un bébé, assurez-vous d'avoir des berceaux disponibles afin que le bébé puisse dormir autant qu'il en a besoin.
needs_help_babyplay                     Les bébés ont besoin de stimulation et de divertissement. Si l'un de vos prisonniers a un bébé, assurez-vous d'avoir des tapis de jeu dans une zone accessible.
needs_help_family                       La plupart des prisonniers souhaitent rester en contact avec leurs familles d'une manière ou d'une autre. Pour cela, le plus facile est d'ajouter des téléphones à votre prison, mais ajouter une zone de visites à votre prison sera beaucoup plus efficace. Un bureau de poste peut aussi être utile.
needs_help_luxuries                     De nombreux prisonniers aiment profiter de produits de luxe de temps à autre. Vous pouvez gagner un peu d'argent et les aider à satisfaire ce besoin en construisant un magasin dans votre prison. Les prisonniers qui satisfont ce besoin auront moins tendance à causer des problèmes, mais vous ne risquez rien si vous l'ignorez, après tout, ils sont en prison.

needs_help_staffbladder                 Même votre personnel a parfois besoin d'aller aux toilettes. Il le fera lors de sa pause.
needs_help_staffbowels                  Même votre personnel a parfois besoin d'aller aux toilettes. Il le fera lors de sa pause.
needs_help_stafffood                    Le personnel a besoin de manger et le fera dans des cantines ou des salles réservées au personnel. De la nourriture sera livrée à votre personnel pour qu'il n'ait pas besoin de manger la même chose que les prisonniers.
needs_help_staffsafety                  Même s'ils travaillent en prison, les membres de votre personnel ont le droit à la sécurité. Le haut niveau de danger et les bagarres régulières donneront à votre personnel le sentiment de ne pas être en sécurité, même si vous pouvez lutter contre ce sentiment en équipant mieux vos gardes.
needs_help_staffrecreation              Votre personnel passe beaucoup de temps dans la prison et aura besoin de divertissements de temps à autre. Installer des télévisions ou une radio dans la salle du personnel est un moyen de répondre à ce besoin.
needs_help_staffcomfort                 La plupart de votre personnel reste debout toute la journée, et il aura besoin de se détendre de temps à autres. Il peut être intéressant de lui donner un endroit calme où s'asseoir pendant les pauses.
needs_help_staffenvironment             Le personnel ne veut pas travailler dans une prison désordonnée, et les prisonniers ne voudront pas y vivre non plus. Nettoyer régulièrement la prison empêchera le désordre de s'installer.
needs_help_staffrest                    Le personnel doit prendre des pauses durant la journée pour récupérer de l'énergie. Il préfère se reposer dans une salle réservée au personnel meublée de canapés confortables.

reputation_title                        Réputation
reputation_hidden                       (Réputation inconnue)
reputation_hidden_short                 ???

reputation_legendary                    --LÉGENDAIRE--
reputation_strong                       Fort
reputation_tough                        Résistant
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reputation_quick                        Rapide
reputation_instigator                   Instigateur
reputation_fighter                      Habile bagarreur
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reputation_federalwitness               Témoin fédéral
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reputation_escapeartist                 Spécialiste de l'évasion

reputation_strong_high                  Extrêmement fort
reputation_tough_high                   Extrêmement résistant
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reputation_exlaw_high                   Ex-gardien de prison
reputation_quick_high                   Extrêmement rapide
reputation_fighter_high                 Très habile bagarreur
reputation_connected_high               Bien connecté
reputation_dangerous_high               Très dangereux

reputation_legendary_high               --LÉGENDAIRE--
reputation_snitch_high                  Balance
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reputation_copycat_high                 Voleur d'identité
reputation_escapeartist_high            Spécialiste de l'évasion

reputationtooltip_legendary             Ce-tte prisonnier/ère est une légende dans le milieu du crime et possède de nombreuses compétences qui en font un individu très dangereux.
reputationtooltip_strong                Ce prisonnier est redoutable de ses poings au combat.
reputationtooltip_tough                 Ce-tte prisonnier/ère peut encaisser beaucoup plus de dégâts en combat. Il/Elle peut même parfois résister à un tir de Tazer.
reputationtooltip_volatile              Ce prisonnier est capable de démarrer un esclandre sans raison ni signe préalable.
reputationtooltip_stoical               Ce-tte prisonnier/ère ne sera pas calmé-e par l'isolement cellulaire. Il/Elle s'en fiche.
reputationtooltip_snitch                Ce-tte prisonnier/ère est un-e informateur/trice connu-e, et sa vie pourrait être en danger. Ne le/la laissez pas trop longtemps seul-e avec d'autres prisonniers.
reputationtooltip_deadly                Ce prisonnier est un maître en attaques mortelles, et peut parfois tuer une cible en un seul coup.
reputationtooltip_exlaw                 Ce-tte prisonnier/ère travaillait dans la police ou avec les forces de l'ordre. Sa vie pourrait être en danger.
reputationtooltip_copkiller             Ce-tte prisonnier/ère est coupable d'avoir tué un policier. Vos gardes pourraient ne pas avoir la force de se retenir lorsqu'ils seront confronté-e-s à lui/elle.
reputationtooltip_fearless              La vue de gardiens armés n'impressionne pas ce prisonnier, et il est peu probable qu'il se rende lors d'un combat.
reputationtooltip_quick                 Ce prisonnier court exceptionnellement vite.
reputationtooltip_instigator            Ce prisonnier sème le mécontentement partout autour de lui. Quand il crée des ennuis, les prisonniers à proximité se sentent obligés de l'imiter.
reputationtooltip_fighter               Ce-tte prisonnier/ère est très doué-e en défense. Il/Elle sait désarmer ses adversaires ou même dérober leurs armes durant un combat.
reputationtooltip_gangmember            Ce-tte prisonnier/ère fait partie d'un gang. Il/Elle défendra ses camarades et haïra les gangs rivaux.
reputationtooltip_federalwitness        Ce prisonnier est un témoin dans une importante affaire. Un gang ou un chef mafieux veulent sa mort.
reputationtooltip_preacher              Ce prisonnier est extrêmement charismatique et est capable de convertir d'autres à sa religion, ce qui leur donne le besoin de spiritualité.
reputationtooltip_connected             Ce prisonnier a des connexions partout, dans les prisons et hors de la prison. Il peut également se procurer mystérieusement des produits de contrebande.
reputationtooltip_workaholic            Ce prisonnier se sent obligé de travailler et ne s'arrêtera pas tant qu'il reste quelque chose à faire, sans se préoccuper du régime ni même de ses besoins les plus élémentaires.
reputationtooltip_clean                 Ce prisonnier est un maniaque de la propreté, et son besoin d'hygiène augmente beaucoup plus rapidement.
reputationtooltip_copycat               Ce prisonnier peut copier les comportements et les actions des prisonniers aux alentours, en dupliquant leur réputation.
reputationtooltip_dangerous             Ce prisonnier porte préjudice à ceux qui le côtoient. Comment ? Pourquoi ? Personne ne le sait.
reputationtooltip_escapeartist          Ce prisonnier est un spécialiste de l'évasion, on peut dire que c'est son hobby. Il essaie constamment de voler des clefs et de s'enfuir.

# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working                       Travaille
nameplate_stationed                     En poste
nameplate_patrolling                    En patrouille
nameplate_resting                       Au repos
nameplate_tired                         Fatigué
nameplate_injured                       Blessé
nameplate_unconscious                   Inconscient
nameplate_dead                          MORT
nameplate_released                      LIBÉRÉ
nameplate_researching                   Recherche
nameplate_overdose                      FAIT UNE OVERDOSE
nameplate_starving                      AFFAMÉ
nameplate_wounded                       SAIGNE


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Nourrir tous les prisonniers
objective_caption_prisoners             Prisonniers
objective_caption_meals                 Repas
objective_readceosletter                Lire la lettre du PDG
objective_actionrequired                Rapports d'incidents

objective_deathrowinmates               Statut des condamnés à mort

objective_prisonerintake                Admission des prisonniers
objective_intake_arrivals               *X prisonniers à 8h
objective_intake_closed                 Aucune nouvelle admission
objective_intake_closed2                (Voir le rapport des prisonniers)
objective_intake_closed3                (Voir le rapport d'admission)
objective_intake_specials				Transferts spéciaux :
objective_intake_categories             Catégories :
objective_intake_minsec                 Basse,
objective_intake_medsec                 Moyenne,
objective_intake_maxsec                 Haute
objective_intake_deathrow               Couloir de la mort
objective_intake_typeclosed             Fermé
objective_intake_typefillcapacity       Remplir
objective_intake_typetotalprisoners     Remplir jusqu'à *X
objective_intake_typenumperday          *X par jour
objective_intake_typeallavailable       Tous ceux qui sont disponibles
objective_intake_closedstrike           Admissions non disponible durant les grèves du personnel.

objective_firstgrant                    Acceptez votre première subvention
objective_firstgrant_description        Acceptez votre première subvention en ouvrant la fenêtre de rapports (appuyez sur le bouton en bas à droite de l'écran), en sélectionnant l'onglet Subventions et en choisissant l'une des subventions disponibles.

objective_builddeliveriesroom           Installer une zone de livraisons

objective_outgoing                      Prisonniers devant être libérés
objective_outgoing_count                *X doivent bientôt être libérés
objective_outgoing_timer                (*X heures)

objective_visitors                      Visiteurs (08h - 20h)
objective_visitors_waiting              *X familles attendent de rendre visite
objective_visitors_onsite               *X visiteurs, en *Y groupes

objective_staffexhausted                Personnel épuisé
objective_reststaff_exhausted           *X employés sont épuisés.
objective_reststaff_resting             (*X se reposent)
objective_reststaff_needstaffroom       Construisez une salle du personnel.

objective_punishment_solitary           *X sont en isolement
objective_punishment_solitary_queue     *X attendent d'être en isolement
objective_punishment_solitary_mix       *X sont en isolement (+*Y en attente)
objective_punishment_lockdown           *X sont en confinement
objective_incident_medical              *X nécessitent une attention médicale
objective_incident_dead                 *X cadavres

objective_prisonerparole                Libération conditionnelle des prisonniers
objective_parole_count                  *X demandent la conditionnelle

objective_payment_receivedfull          Paiement : *X reçus
objective_payment_receivedpart          Paiement : *X reçus sur *Y

objective_grant_bootstraps                  Centre de détention de base
objective_grant_bootstraps_description      Transformez un champ désert en prison. Ce contrat public vous octroie les fonds nécessaires à la construction des installations de base pour vos tout premiers prisonniers.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Construire une cellule d'attente
objective_grant_bootstraps_shower           Construire une douche
objective_grant_bootstraps_yard             Construire une cour
objective_grant_bootstraps_kitchen          Construire une cuisine
objective_grant_bootstraps_canteen          Construire une cantine
objective_grant_bootstraps_guard            Engager au moins deux gardiens
objective_grant_bootstraps_chef             Engager au moins deux cuisiniers

objective_grant_administration                          Centre administratif
objective_grant_administration_description              Toutes les prisons ont besoin d'une zone administrative pour que les choses se déroulent correctement, et pour qu'une équipe soit responsable de sa bonne conduite. Ce contrat couvre un directeur et une comptable ainsi que leurs bureaux, qui vous donneront à leur tour accès au système de subventions fédérales complet.
objective_grant_administration_offices                  Construire deux bureaux
objective_grant_administration_warden                   Engager un directeur
objective_grant_administration_accountant_research      Déverrouiller Finances dans Administration
objective_grant_administration_accountant               Engager une comptable

objective_grant_firstcellblock                  Bloc de cellules A
objective_grant_firstcellblock_description      Les bases sont en place. Construisez votre premier bloc de cellules à présent, et transférez les prisonniers dans leurs cellules propres.
objective_grant_firstcellblock_cells            Augmenter votre capacité d'admission à 15

objective_grant_health                      Santé et bien-être des détenus
objective_grant_health_description          Nous accordons une très grande importance à la santé physique et mentale de nos détenus. Cette subvention a pour objectif de faciliter la construction d'un service médical de pointe, et d'engager des médecins et un psychologue pour s'occuper des besoins en santé de nos prisonniers.
objective_grant_health_ward                 Construire une infirmerie
objective_grant_health_doctors              Engager au moins deux médecins
objective_grant_health_psychologist         Engager un psychologue (nécessite un bureau)

objective_grant_bailout                     Renflouement gouvernemental
objective_grant_bailout_description         Le gouvernement est profondément insatisfait de vos performances, mais considère que votre prison est trop importante pour la fermer. Des fonds publics vont être dégagés pour empêcher sa faillite. Vous devez cependant équilibrer vos comptes. Disposez d’un flux de trésorerie positif (recettes quotidiennes supérieures aux dépenses), et remboursez vos dettes bancaires.
objective_grant_bailout_cashflow            Disposer d'un flux de trésorerie positif
objective_grant_bailout_debt                Rembourser vos dettes


objective_grant_maintenance                         Entretien de la prison
objective_grant_maintenance_description             L'entretien général de la prison et de ses terrains est important pour la sécurité tant des employés que des détenus. Engagez le personnel nécessaire pour garder votre prison et en ordre.
objective_grant_maintenance_research_root           Déverrouiller Entretien dans Administration
objective_grant_maintenance_research_cleaning       Déverrouiller Entretien intérieur dans Administration
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Déverrouiller Entretien extérieur dans Administration
objective_grant_maintenance_foreman                 Engager un contremaître (nécessite un bureau)
objective_grant_maintenance_janitor                 Engager au moins deux concierges
objective_grant_maintenance_gardener                Engager un jardinier

objective_grant_visitation                          Droits de visite
objective_grant_visitation_description              Plusieurs autres établissements de la région sont poursuivis en justice pour avoir refusé leurs droits de visite aux prisonniers. Les investisseurs veulent éviter un scandale et offrent cette subvention pour s'assurer que la bonne infrastructure soit mise en place.
objective_grant_visitation_room                     Construire un parloir
objective_grant_visitation_tables                   Ajouter au moins trois tables de parloir
objective_grant_visitation_commonroom               Construire une salle commune
objective_grant_visitation_pooltable                Ajouter une table de billard
objective_grant_visitation_tv                       Ajouter au moins deux télévisions
objective_grant_visitation_phones                   Construire au moins cinq cabines téléphoniques

objective_grant_basicsecurity                       Attestation de sécurité de base
objective_grant_basicsecurity_description           L'inexpérience du personnel de nombreuses prisons neuves est à l'origine d’importantes failles de sécurité. Assurez-vous qu'aucun incident grave ne vienne entacher notre dossier en améliorant le niveau de sécurité à un niveau acceptable.
objective_grant_basicsecurity_chief                 Engager un chef de la sécurité (nécessite un bureau)
objective_grant_basicsecurity_guards                Engager dix gardiens
objective_grant_basicsecurity_patrols               Affecter trois gardiens à des patrouilles
objective_grant_basicsecurity_research              Déverrouiller Patrouilles dans Administration

objective_grant_enhancedsecurity                    Niveau de sécurité gouvernemental
objective_grant_enhancedsecurity_description        Le gouvernement a des exigences bien précises en matière de sécurité pour les prisons d'une certaine taille, et inflige de lourdes amendes à celles qui ne les respectent pas. Faites en sorte que cela ne devienne pas un problème.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury            Construire une armurerie
objective_grant_enhancedsecurity_kennel             Construire un chenil
objective_grant_enhancedsecurity_guards             Engager deux gardiens armés
objective_grant_enhancedsecurity_dogs               Engager deux maîtres-chiens
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs         Affecter deux maîtres-chiens à une patrouille de chiens
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed        Affecter deux gardiens armés à une patrouille

objective_grant_advancedsecurity                    Infrastructure de haute sécurité
objective_grant_advancedsecurity_description        Il peut être difficile de maintenir un bon niveau de sécurité pour de nombreux prisonniers, mais les conséquences de failles coûtent beaucoup plus cher que l'implémentation des bonnes mesures. Installez l'équipement nécessaire dans votre prison.
objective_grant_advancedsecurity_guards             Augmenter l'effectif de vos forces de sécurité
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv       Déverrouiller Vidéosurveillance dans Administration
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Déverrouiller Gilet tactique dans Administration
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers     Déverrouiller Tasers dans Administration
objective_grant_advancedsecurity_office             Construire une salle de surveillance
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor        Construire un moniteur de télésurveillance
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras        Placer des caméras de télésurveillance dans votre prison

objective_grant_prisonerworkforce                   Intégration et engagement
objective_grant_prisonerworkforce_description       Faire travailler vos détenus dans la prison est une bonne manière de les intégrer au milieu carcéral et d'effectuer des économies de salaires. Complétez la formation nécessaire et construisez les installations requises pour mettre vos prisonniers au travail.
objective_grant_prisonerworkforce_research          Déverrouiller Travail carcéral dans Administration
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning          Construire une salle de nettoyage
objective_grant_prisonerworkforce_laundry           Construire une buanderie
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass      Disposer de trois prisonniers participant au programme Salubrité et hygiène culinaire
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned   Affecter trois prisonniers à la buanderie
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned   Affecter trois prisonniers à la cuisine
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned  Affecter trois prisonniers à la salle de nettoyage

objective_grant_educationreformprogram              La réhabilitation par l'éducation
objective_grant_educationreformprogram_description  Un important groupe d'action mène une importante expérience sur les effets de l'éducation sur les taux de récidive. Installez des salles de classe et commencez à éduquer vos prisonniers.
objective_grant_educationreformprogram_research     Déverrouiller Éducation dans Administration
objective_grant_educationreformprogram_classroom    Construire une salle de classe
objective_grant_educationreformprogram_desks        Construire vingt pupitres
objective_grant_educationreformprogram_foundationed Disposer de dix prisonniers ayant réussi le programme Formation scolaire pour débutant
objective_grant_educationreformprogram_generaled    Disposer d'un prisonniers ayant réussi le programme Formation scolaire générale

objective_grant_prisonlabour                        Capacité de production carcérale
objective_grant_prisonlabour_description            Les investisseurs veulent que vous amélioriez la profitabilité de votre prison et sont prêts à injecter des fonds pour vous aider à construire des ateliers et à transformer vos prisonniers en main d’œuvre rentable.
objective_grant_prisonlabour_workshop               Construire un atelier
objective_grant_prisonlabour_saw                    Construire deux scies d'atelier
objective_grant_prisonlabour_press                  Construire deux presses d'atelier
objective_grant_prisonlabour_reform                 Disposer de cinq prisonniers ayant réussi le programme Sûreté et sécurité à l'atelier pour débutant
objective_grant_prisonlabour_plates                 Produire 30 plaques d'immatriculation

objective_grant_furnituremanufacturing              Programme d'apprentissage à la menuiserie
objective_grant_furnituremanufacturing_description  Des cours de menuiserie permettront à vos prisonniers de produire dans vos ateliers des meubles de haute qualité que vous pourrez ensuite revendre. Cette expérience pourra également leur être très utile à leur libération.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry     Construire une foresterie
objective_grant_furnituremanufacturing_table        Construire deux établis de menuisier
objective_grant_furnituremanufacturing_reform       Disposer de deux prisonniers ayant réussi le programme Apprentissage de la menuiserie
objective_grant_furnituremanufacturing_bed          Produire 10 excellents lits

objective_grant_reducestaffstress                   Bien-être du personnel
objective_grant_reducestaffstress_description       Des syndicats d'employés de prison ont reçu de nombreuses plaintes de personnel surchargé et surmené, au point que de graves erreurs ont été commises. Faites en sorte que de tels problèmes ne surviennent pas chez vous.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom         Construire une salle du personnel
objective_grant_reducestaffstress_freeguards        Disposer d'au moins cinq gardiens sans tâche assignée
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff       S'assurer qu'aucun de vos employés n'est épuisé

objective_grant_shortterminvestment                 Investissement à court terme
objective_grant_shortterminvestment_description     Placez de l'argent dans un fond d'investissement à court terme qui génèrera en fin de compte un rendement raisonnable sur la somme initiale.
objective_grant_shortterminvestment_wait            Attendre les fonds...

objective_grant_longterminvestment                  Investissement à long terme
objective_grant_longterminvestment_description      Placez de l'argent dans un fond d'investissement à long terme qui génèrera en fin de compte un rendement élevé sur la somme initiale.
objective_grant_longterminvestment_wait             Attendre les fonds...

objective_grant_cellblock50                         Bloc de cellules B
objective_grant_cellblock50_description             Il est temps d'agrandir votre prison au-delà d'un établissement de détention sommaire.
objective_grant_cellblock50_cells                   Augmenter votre capacité d'admission à 50

objective_grant_cellblock100                        Bloc de cellules C
objective_grant_cellblock100_description            Faites bon usage de votre terrain en continuant à agrandir votre prison.
objective_grant_cellblock100_cells                  Augmenter votre capacité d'admission à 100

objective_grant_cellblock200                        Bloc de cellules D
objective_grant_cellblock200_description            Davantage de prisonniers signifie davantage de financement public. Augmentez votre capacité d'admission pour en tirer parti.
objective_grant_cellblock200_cells                  Augmenter votre capacité d'admission à 200

objective_grant_cellblock500                        Bloc de cellules E
objective_grant_cellblock500_description            Le gouvernement offre de très importants avantages financiers aux prisons les plus grandes. Il est temps de travailler à cet objectif.
objective_grant_cellblock500_cells                  Augmenter votre capacité d'admission à 500

objective_grant_nutritionresearch                   Étude sur l'alimentation carcérale
objective_grant_nutritionresearch_description       Un groupe d'études indépendant propose de l'argent aux participants d'un test visant à déterminer les effets de différents régimes alimentaires sur les prisonniers.
objective_grant_nutritionresearch_poor              Servir un seul repas de faible quantité et de faible variété par jour, pendant 2 jours
objective_grant_nutritionresearch_good              Servir trois repas de grande quantité et d'importante variété par jour, pendant 2 jours

objective_grant_drugsearch                          Répression sur les drogues
objective_grant_drugsearch_description              La circulation de drogue en milieu carcéral inquiète de plus en plus les autorités. Adoptez une attitude proactive et montrez-leur que vous vous attaquez au problème.
objective_grant_drugsearch_find                     Trouver 10 stupéfiants illégaux

objective_grant_contrabandsupply                    Nettoyage d'outils
objective_grant_contrabandsupply_description        À la suite de plusieurs incidents dans d'autres prisons, des chercheurs réalisent des études sur la distribution réelle des outils et des armes en prison. Votre rôle consiste à essayer de les retirer des mains de votre population carcérale.
objective_grant_contrabandsupply_tools              Retirer les réserves d'outils volés
objective_grant_contrabandsupply_weapons            Retirer les réserves d'armes volées

grant_category_completed                            Obtenue :
grant_category_unlocked                             Déverrouillée :
grant_category_cash                                 Argent :
grant_category_cashflow                             Flux de trésorerie :
grant_category_debt                                 Dette :
grant_category_prisoners                            Prisonniers :

grant_property_atleast                              Au moins *X
grant_property_atmost                               Pas plus de *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none                              Aucun
object_box                               Caisse
object_stack                             Pile
object_bed                               Lit
object_bunkbed                           Lit superposé
object_crib                              Berceau
object_toilet                            Toilettes
object_table                             Table
object_chair                             Chaise
object_bench                             Banc
object_electricchair                     Chaise électrique
object_jaildoor                          Porte de prison
object_jaildoorlarge                     Gd. porte de prison
object_door                              Porte
object_solitarydoor                      Porte d'isolement
object_staffdoor                         Porte du personnel
object_remotedoor                        Porte à distance
object_roadgate                          Portail routier
object_jailbars                          Barreaux de prison
object_window                            Fenêtre
object_windowlarge                       Grande fenêtre
object_tree                              Arbre
object_light                             Lumière
object_cooker                            Cuisinière
object_fridge                            Frigo
object_bin                               Poubelle
object_sink                              Évier
object_servingtable                      Table de service
object_showerhead                        Pomme de douche
object_brick                             Brique
object_concrete                          Béton
object_steel                             Acier
object_ingredients                       Ingrédients
object_ingredientscooking                Ingrédients (cuisson)
object_ingredientscooked                 Ingrédients (cuits)
object_ingredientsspoiled                Ingrédients (avariés)
object_meal                              Repas
object_foodtray                          Plateau de nourriture
object_foodtraydirty                     Plateau de nourriture (sale)
object_grassturf                         Gazon
object_prisoneruniform                   Tenue de prisonnier
object_dirtyprisoneruniform              Tenue de prisonnier (sale)
object_crumpledprisoneruniform           Tenue de prisonnier (froissée)
object_bleach                            Eau de javel
object_sheetmetal                        Tôle
object_licenseplateblank                 Plaques d'immatriculation (vierges)
object_licenseplate                      Plaques d'immatriculation
object_log                               Rondin
object_wood                              Bois
object_workman                           Ouvrier
object_truckdriver                       Chauffeur de camion
object_guard                             Gardien
object_riotguard                         Gardien antiémeute
object_armedguard                        Gardien armé
object_prisoner                          Prisonnier
object_doctor                            Médecin
object_paramedic                         Urgentiste
object_cook                              Cuisinier
object_gardener                          Jardinier
object_janitor                           Concierge
object_fireman                           Pompier
object_avatar                            Avatar
object_actor                             Acteur
object_visitor                           Visiteur
object_executionwitness                  Témoin de l'exécution
object_doghandler                        Maître-chien
object_dog                               Chien de garde
object_dogcrate                          Caisse de chien
object_teacher                           Formateur
object_soldier                           Soldat
object_sniper                            Sniper
object_warden                            Directeur
object_chief                             Chef
object_foreman                           Contremaître
object_psychologist                      Psychologue
object_accountant                        Comptable
object_lawyer                            Avocat
object_supplytruck                       Camion de livraison
object_prisonerbus                       Bus de prisonniers
object_fireengine                        Camion de pompiers
object_riotvan                           Fourgon antiémeute
object_ambulance                         Ambulance
object_hearse                            Corbillard
object_trooptruck                        Transport de troupes
object_fire                              Incendie
object_garbage                           Ordures
object_rubble                            Gravats
object_bookshelf                         Étagère à livres
object_officedesk                        Bureau
object_filingcabinet                     Classeur
object_medicalbed                        Lit médicalisé
object_morgueslab                        Table de dissection
object_equipment                         Équipement
object_prop                              Pilier
object_dummy                             Mannequin
object_powerstation                      Poste électrique
object_capacitor                         Condensateur
object_electricalcable                   Câble électrique
object_powerswitch                       Interrupteur
object_logiccircuit                      Circuit logique
object_logicbridge                       Pont logique
object_waterpumpstation                  Station de pompage
object_pipevalve                         Valve
object_pipelarge                         Grand tuyau
object_pipesmall                         Petit tuyau
object_drain                             Grille d'écoulement
object_sprinkler                         Gicleur
object_metaldetector                     Détecteur de métaux
object_weightsbench                      Banc de musculation
object_phonebooth                        Cabine téléphonique
object_tv                                Télévision
object_largetv                           Grande télévision
object_pooltable                         Table de billard
object_polaroid                          Polaroïd
object_cctv                              Caméra
object_cctvmonitor                       Moniteur
object_laundrymachine                    Lave-linge
object_laundrybasket                     Panier à linge
object_ironingboard                      Planche à repasser
object_visitortable                      Table de parloir
object_visitortablesecure                Cabine réservée aux visiteurs
object_workshopsaw                       Scie d'atelier
object_workshoppress                     Presse d'atelier
object_carpentertable                    Établi de menuisier
object_boombox                           Radiocassette
object_guardlocker                       Casier de gardien
object_sofachairsingle                   Fauteuil
object_sofachairdouble                   Canapé
object_drinkmachine                      Distributeur de boissons
object_arcadecabinet                     Borne d'arcade
object_radio                             Radio
object_radiator                          Radiateur
object_bookshelflarge                    Grande étagère à livres
object_weaponrack                        Râtelier d'armes
object_treestump                         Souche
object_schooldesk                        Pupitre
object_superiorbed                       Excellent lit
object_doorcontrolsystem                 Système de contrôle des portes
object_phonemonitor                      Écoute téléphonique
object_servo                             Servomoteur
object_doortimer                         Minuterie de porte
object_pressurepad                       Plaque de pression
object_statuslight                       Voyant d'état
object_wire                              Connecter
object_dismantleobject                   Démonter objet
object_dismantleutility                  Démonter tuyau/câble
object_sellobject                        Vendre objet
object_canceljobs                        Annuler les tâches
object_showallwires                      Afficher les fils
object_tidywires                         Arranger les fils
object_cutscenepolaroid                  Polaroïd de scène narrative
object_cutscenecamera                    Appareil photo de scène narrative
object_cutscenecue                       Déclencheur de scène narrative
object_cutscenecaption                   Légende de la scène
object_foodwaste                         Déchets alimentaires
object_altar                             Autel
object_pews                              Bancs d'église
object_prayermat                         Tapis de prière
object_paroleofficer                     Agent de conditionnelle
object_parolelawyer                      Avocat de conditionnelle
object_spiritualleader                   Chef spirituel
object_librarybookshelf                  Étagère de bibliothèque
object_librarybookunsorted               Livre de bibliothèque (non classé)
object_librarybooksorted                 Livre de bibliothèque (classé)
object_sortingtable                      Bureau de classement
object_ruinedbook                        Livre abîmé
object_foodbowl                          Nourriture
object_appealslawyer                     Avocat d'appel
object_appealsmagistrate                 Juge d'appel
object_mailsatchel                       Sacoche de courrier
object_mailunsorted                      Courrier non trié
object_mailsorted                        Courrier trié
object_prisonermail                      Courrier
object_prisonermailopened                Courrier (ouvert)
object_shopfront                         Façade de magasin
object_shopgoods                         Articles de magasin
object_shopshelf                         Étagère de magasin
object_playmat                           Tapis de jeu
object_guardtower                        Tour de garde
object_waterboiler                       Chaudière
object_pipehotwater                      Tuyau d'eau chaude
object_stafffood                         Repas du personnel
object_stafffoodboxed                    Repas du personnel
object_newspaper                         Journal
object_strikefire                        Feu de manifestation


material_none                            Aucun
material_building                        Construction (briques)
material_buildingconcrete                Construction (béton)
material_demolish                        Démolir
material_clearindoorarea                 Dégager intérieur
material_demolishwalls                   Démolir murs
material_removetunnels                   Retirer tunnels
material_canceljobs                      Annuler les tâches
material_dirt                            Terre
material_sand                            Sable
material_pavingstone                     Dalle de pierre
material_grass                           Gazon
material_gravel                          Gravier
material_road                            Route
material_roadmarkings                    Marquages routiers
material_roadmarkingsleft                Marquages routiers (gauche)
material_roadmarkingsright               Marquages routiers (droite)
material_stone                           Pierre
material_fence                           Clôture
material_concretetiles                   Dalles en béton
material_concretefloor                   Sol en béton
material_woodenfloor                     Parquet
material_ceramicfloor                    Sol en céramique
material_mosaicfloor                     Sol en mosaïque
material_metalfloor                      Sol métallique
material_marbletiles                     Carrelage en marbre
material_whitetiles                      Carrelage blanc
material_fancytiles                      Carrelage fantaisie
material_concretewall                    Mur en béton
material_brickwall                       Mur en briques
material_perimeterwall                   Mur d'enceinte
material_burntfloor                      Sol brûlé
material_burntwall                       Mur brûlé
material_buildingframe                   Structure de construction
material_roof                            Toit
material_water							 Eau

room_none                                Aucun
room_cell                                Cellule
room_holdingcell                         Cellule d'attente
room_solitary                            Isolement
room_superiorcell                        Cellule supérieure
room_dormitory                           Dortoir
room_familycell                          Cellule familiale
room_sharedcell                          Cellule partagée
room_canteen                             Cantine
room_canteen_staff						 Cantine du personnel
room_kitchen                             Cuisine
room_shower                              Douches
room_yard                                Cour
room_storage                             Entrepôt
room_deliveries                          Livraisons
room_garbage                             Déchèterie
room_execution                           Chambre d'exécution
room_workshop                            Atelier
room_security                            Sécurité
room_office                              Bureau
room_medicalward                         Infirmerie
room_morgue                              Morgue
room_commonroom                          Salle commune
room_laundry                             Buanderie
room_visitation                          Parloir
room_cleaningcupboard                    Salle de nettoyage
room_kennel                              Chenil
room_armoury                             Armurerie
room_staffroom                           Salle du personnel
room_library                             Bibliothèque
room_forestry                            Foresterie
room_classroom                           Salle de classe
room_exports                             Exportations
room_chapel                              Chapelle
room_intake                              Admissions
room_clearrooms                          Pièces vides
room_paroleroom                          Salle de conditionnelle
room_mailroom                            Salle du courrier
room_shop                                Magasin
room_nursery                             Crèche

equipment_none                           Aucun
equipment_fists                          Poings
equipment_baton                          Matraque
equipment_club                           Bâton
equipment_shank                          Barre
equipment_knife                          Couteau
equipment_fork                           Fourchette
equipment_gun                            Pistolet
equipment_spoon                          Cuillère
equipment_needle                         Seringue
equipment_booze                          Alcool
equipment_poison                         Poison
equipment_cigs                           Cigarettes
equipment_saw                            Scie
equipment_jailkeys                       Clefs de prison
equipment_mobilephone                    Téléphone portable
equipment_lighter                        Briquet
equipment_screwdriver                    Tournevis
equipment_drugs                          Drogues
equipment_sheers                         Cisailles
equipment_mop                            Balai
equipment_rake                           Râteau
equipment_hose                           Tuyau
equipment_spatula                        Spatule
equipment_woodenspoon                    Cuillère en bois
equipment_cleaningbrush                  Brosse de nettoyage
equipment_hammer                         Marteau
equipment_clipboard                      Presse-papier
equipment_drill                          Perceuse
equipment_pianowire                      Corde de piano
equipment_scissors                       Ciseaux
equipment_medicine                       Médicament
equipment_shotgun                       Fusil à pompe
equipment_moneybag                      Sac d'argent
equipment_tazer                         Taser
equipment_guarduniform                  Uniforme de gardien
equipment_stabvest                      Gilet pare-couteaux
equipment_rifle                         Fusil
equipment_dogleash                      Laisse
equipment_assaultrifle                  Fusil d'assaut
equipment_woodenpickaxe                 Pioche en bois
equipment_cbradio                       Radio CB
equipment_axe                           Hache
equipment_spade                         Pelle
equipment_book                          Livre
equipment_megaphone                     Mégaphone
equipment_magazine                      Magazine
equipment_batteringram                  Bélier
equipment_iron                          Fer
equipment_microphone                    Microphone
equipment_torch                         Torche
equipment_bookclosed                    Livre
equipment_rope							Corde
equipment_Photo							Photo
equipment_SubMachineGun					Mitraillette
equipment_Soap							Savon
equipment_StrikePlacard					Plaque de frappe	

research_requires_short                 Nécessite : *X

reformprogram_workshopinduction         Sûreté et sécurité à l'atelier
reformprogram_foundationeducation       Formation scolaire pour débutant
reformprogram_generaleducation          Formation scolaire générale
reformprogram_carpentry                 Apprentissage de la menuiserie
reformprogram_kitcheninduction          Salubrité et hygiène culinaire
reformprogram_therapy                   Thérapie comportementale
reformprogram_methadone                 Traitement de la toxicomanie
reformprogram_alcoholicsmeeting         Thérapie de groupe antialcoolique
reformprogram_tazertraining             Entraînement des gardiens au taser
reformprogram_spiritualguidance         Guidance spirituelle
reformprogram_parolehearing             Audience de conditionnelle
reformprogram_deathrowappeal            Appel de condamnation à mort

reformprogram_tazertrained              Formé : taser

reformprogram_workshopinduction_text    La sécurité avant tout ! Les détenus doivent réussir cette formation avant de pouvoir travailler à l'atelier.
reformprogram_foundationeducation_text  De nombreux détenus ignorent tout des bases de la lecture, de l'écriture ou des mathématiques. Cette formation leur inculque ces fondements. Être reçu permet aux prisonniers de travailler à la bibliothèque.
reformprogram_carpentry_text            Un travail délicat qui demande de bonnes aptitudes pratiques. Les détenus reçus peuvent mettre en pratique leurs nouvelles compétences en fabriquant de superbes articles en bois.
reformprogram_kitcheninduction_text     Cuisiner pour des centaines de personnes nécessite de respecter certaines règles. Les détenus doivent réussir cette formation avant de pouvoir travailler en cuisine.
reformprogram_therapy_text              Les détenus ont souvent du mal à contrôler leur nature violente. Ces séances individuelles avec le psychologue de l'établissement ont pour but de leur fournir les outils pour désamorcer toute situation qui pourrait les mener à des comportements violents.
reformprogram_methadone_text            Un programme de 5 substituts pharmacologiques utilisés pour combattre la dépendance à la drogue du prisonnier. Chaque substitut l'aide à réduire son manque, et terminer le programme lui donne une chance de totalement vaincre sa dépendance.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text    Une thérapie de groupe pour les alcooliques. Elle aide à réduire le désir d'alcool, mais ne supprime jamais totalement le besoin.
reformprogram_parolehearing_text        Une audience pour déterminer si un prisonnier peut profiter d’une libération anticipée. Une libération réussie sans récidive du prisonnier vous rapportera un joli bonus.
reformprogram_spiritualguidance_text    Certains prisonniers sont croyants ou ressentent un certain besoin spirituel. Appelez un chef spirituel à les guider par la prière et instillez en eux un sentiment de sérénité.

reformerror_unscheduled                 NON PLANIFIÉ
reformerror_noroom                      PAS DE SALLE DISPONIBLE
reformerror_nofreetimeslot              TOUTES LES SALLES SONT RÉSERVÉES
reformerror_staffonly                   TOUTES LES SALLES SONT POUR LE PERSONNEL SEULEMENT
reformerror_noobjects                   PAS D'ÉQUIPEMENT
reformerror_noregimetime                PAS DE CRÉNEAU HORAIRE
reformerror_noteachers                  PAS DE FORMATEUR

reform_interested                       *X intéressés
reform_interested_qualified             *X intéressés/qualifiés
reform_queued                           *X en attente
reform_completion                       - Complétion *X - Réussite *Y (*P%)
reform_locked                           VERROUILLÉ
reform_start                            COMMENCER
reform_costpersession                   *X par séance
reform_placespersession                 *X places / *Y séances
reform_program_starting                 Commencement
reform_program_active                   ACTIF
reform_program_paused                   En pause
reform_program_stop                     ARRÊTER
reform_program_ledby                    - Mené par : *P dans : *Z
reform_program_ledwith                  - Assisté par : *S
reform_program_length                   - Durée de la séance : *X heures
reform_program_requirements             - Chaque prisonnier a besoin de : *X
reform_program_requirements_alt         - Chaque prisonnier a besoin de : *X ou de : *Y
reform_program_prereqs                  Les prisonniers doivent avoir réussi le programme :
reform_program_research_required        Requis : *X

reform_program_intake_none                      Aucun
reform_program_intake_mandatory                 Obligatoire
reform_program_intake_voluntary                 Volontaire
reform_program_intake_referralviolence          Envoyé pour : violence
reform_program_intake_referraldrugaddiction     Envoyé pour : toxicomanie
reform_program_intake_referralalcoholism        Envoyé pour : alcoolisme
reform_program_intake_guards                    Pour les gardiens seulement
reform_program_intake_parole                    Après que 50% ou que 75% de la peine ait été purgée
reform_program_intake_needrequired              Nécessite un besoin précis pour être suivi
reform_program_intake_deathrow                  Le prisonnier est dans le couloir de la mort

reform_program_properties_canhireexternally     Embauche de l'extérieur possible
reform_program_properties_studentssit           Places assises d'élèves nécessaires
reform_program_properties_academic              Académique
reform_program_properties_practical             Pratique
reform_program_properties_repeatable            Réitérable
reform_program_properties_passive               Passif
reform_program_properties_staffonly             Personnel seulement
reform_program_properties_outsideofwork         Peut se tenir en dehors des heures de travail
reform_program_properties_teacherssit           Places assises de formateurs nécessaires
reform_program_properties_canescortstudent      Les élèves peuvent être escortés par des gardiens

reform_program_waittime                         Ne peut être effectué que tous les *T jours

reform_program_difficulty_easy          - Facile
reform_program_difficulty_intermediate  - Intermédiaire
reform_program_difficulty_advanced      - Approfondi
reform_program_difficulty_expert        - Expert

regime_nothing                          Cellule
regime_sleep                            Sommeil
regime_eat                              Repas
regime_shower                           Douche
regime_yard                             Cour
regime_work                             Travail/temps libre
regime_lockdown                         Verrouillage
regime_freetime                         Temps libre
regime_currenttime                      Maintenant
regime_unspecified                      Indéterminé
regime_worklockdown                     Travail/enfermement

regimetooltip_nothing                   Les prisonniers sont enfermés dans leurs cellules. Ils n'ont rien d'autre à faire que de réfléchir aux choix qu'ils ont faits pour en arriver là.\n\nDe longues périodes d'enfermement peuvent parfois avoir raison des prisonniers les plus difficiles.
regimetooltip_sleep                     Les prisonniers sont enfermés dans leurs cellules et les lumières sont éteintes. Tout le monde va dormir.\n\nÀ part ceux qui creusent des tunnels pour s'évader...
regimetooltip_eat                       Les prisonniers se rendent à la cantine ouverte la plus proche et s'asseyent pour manger.\n\nLes prisonniers ont le droit de se servir de tout l'équipement de la cantine, mais ne peuvent pas la quitter avant la fin de l'heure du repas.
regimetooltip_shower                    Les prisonniers se déshabillent et se lavent. Une douche quotidienne est essentielle pour l'hygiène de vos prisonniers, mais certains ne s'en donneront pas la peine à moins d’y être forcés.
regimetooltip_yard                      Les prisonniers se rendent dans la cour pour faire de l'exercice, prendre le soleil et respirer de l'air frais.\n\nIls pourront utiliser tout le matériel qui s'y trouve, comme les bancs de musculation, les cabines téléphoniques, les douches etc.
regimetooltip_work                      Les prisonniers participent au travail carcéral. Tout poste vacant sera aussitôt occupé et les prisonniers concernés se rendront automatiquement à leurs postes (vous pouvez ouvrir des postes à partir de l'écran de déploiement).\n\nLes programmes de réhabilitation ont également lieu pendant les heures de travail. Les prisonniers sans travail et sans programme de réhabilitation sont libres de flâner dans la prison, comme s'ils étaient en « temps libre ».
regimetooltip_freetime                  Les prisonniers sortent de leurs cellules et peuvent aller dans tous les endroits qui leur sont dédiés. C'est le moment préféré des détenus. Ils essaieront de socialiser et de répondre à leurs besoins du mieux qu'ils peuvent.\n\nDe longues périodes de temps libre peuvent réduire le niveau de tension de votre prison, mais beaucoup pensent qu'il ne s'agit alors pas véritablement d'une peine.
regimetooltip_worklockdown              Les prisonniers travaillent dans la prison. Tout poste vacant sera pourvu et les prisonniers se rendront à leur travail automatiquement. (Vous pouvez paramétrer les offres de travail dans l'écran Déploiement.)\n\nTous les programmes de réhabilitation ont lieu durant le temps de travail. Les prisonniers sans travail et n'étant pas assignés à un programme de réhabilitation seront confinés dans leurs cellules sous « Enfermement ».

regime_clear                            Efface le régime pour cette catégorie de prisonniers et utilise à la place le régime par défaut de moyenne sécurité.

schedule_editor_students                Élèves : *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly         La pièce ciblée est marquée comme Personnel seulement
schedule_editor_error_noregimetime      Le programme se trouve en dehors de tout régime de travail valide
schedule_editor_error_noteachers        Aucun formateur n'est disponible pour ce programme
schedule_editor_error_noobjects         Impossible de trouver les objets nécessaires à ce programme dans une pièce valide
schedule_editor_pin                     Épingler ce programme en place
schedule_editor_unpin                   Retirer ce programme

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title                         Contrôle de minuterie de porte
doortimer_connected_servos              *X servomoteurs reliés
doortimer_state_open                    Ouvrir
doortimer_state_closed                  Fermé

doortimer_security_none                 Toute sécurité
doortimer_security_minsec               Basse sécurité
doortimer_security_normal               Moyenne sécurité
doortimer_security_maxsec               Haute sécurité
doortimer_security_Protected            Surveillance préventive
doortimer_security_SuperMax             Très haute sécurité
doortimer_security_DeathRow             Couloir de la mort


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed               COMPLÉTÉ
execution_stage_authorise               AUTORISER
execution_stage_Start                   Procédure d'exécution initiée
execution_stage_Lockdown                Initier le verrouillage de la prison
execution_stage_Testing                 Tester installation
execution_stage_Assemble                Initier la dernière visite
execution_stage_Witnesses               Escorter les témoins à la chambre d'exécution
execution_stage_Escort                  Escorter le prisonnier à la salle d'exécution
execution_stage_Execution               EXÉCUTION
execution_stage_Dismissed               Laisser partir le personnel et les témoins
execution_stage_FinalReport             Rapport final

execution_stagetooltip_start            Vous avez programmé l'exécution d'un détenu et devez à présent suivre la procédure officielle.
execution_stagetooltip_lockdown         Tous les prisonniers sont envoyés dans leurs cellules et la prison est verrouillée.
execution_stagetooltip_testing          Le dernier test sert à s'assurer que tout fonctionne bien. La décharge électrique de la chaise est testée. De plus, le dernier trajet du prisonnier est planifié. Il doit être capable de marcher jusqu'à la chambre d'exécution par lui-même.
execution_stagetooltip_assemble         Le Gardien et le Chef arrivent dans la cellule du/de la condamné-e. En outre, un prêtre ou chef spirituel choisi par le/la prisonnier/ère arrive sur le site et lui rend visite dans sa cellule pour accompagner ses prières.
execution_stagetooltip_witnesses        Les témoins de l'exécution arrivent dans l'établissement et se rendent à la chambre d'exécution. Ce groupe peut inclure des membres de la famille du condamné mais aussi de celle de la victime.\n\nRemarque : les témoins doivent disposer de chaises.
execution_stagetooltip_escort           Le condamné est escorté de sa cellule jusqu'à la chambre d'exécution. Le directeur, le chef et le prêtre l'accompagnent.
execution_stagetooltip_execution        Maintenant que tout le monde est en place et que toutes les procédures ont été respectées, l'autorisation d'exécution finale est donnée.
execution_stagetooltip_dismissed        Il est demandé aux membres du personnel et aux témoins de quitter l'endroit.
execution_stagetooltip_finalreport      Maintenant que l'exécution est terminée, un rapport est rédigé et la gestion que vous en avez faite est évaluée.

execution_underway                      EXÉCUTION EN COURS
execution_result_ok                     L'exécution mandatée du détenu *N a eu lieu comme prévu à *T par électrocution, en présence de témoins. Une rémunération standard de $10 000 est remise à l'institution s'en étant chargé.
execution_result_appealed               L'exécution mandatée du détenu *N a eu lieu comme prévu à *T par électrocution, en présence de témoins. De nouvelles informations qui auraient permis d'accorder la clémence au détenu sont malheureusement arrivées après l'exécution. Il ne sera cependant entrepris aucune poursuite à l'encontre de l'institution et elle recevra la rémunération standard de $10 000 pour s'être chargé de l'exécution.
execution_result_innocent               L'exécution mandatée du détenu *N a eu lieu comme prévu à *T par électrocution, en présence de témoins. De nouvelles preuves prouvant son innocence sont depuis malheureusement arrivées. Il ne sera cependant entrepris aucune poursuite à l'encontre de l'institution et elle recevra la rémunération standard de $10 000 pour s'être chargé de l'exécution.
execution_result_illegal                L'exécution du détenu *N a eu lieu comme prévu à *T par électrocution, en présence de témoins. Comme la procédure requise par la loi n'a pas été suivie et que de nouvelles informations qui lui auraient permis d'être libéré en appel ont été mises à jour, l'institution est condamnée à payer une amende $50 000. La procédure protocolaire n'ayant pas été suivie, les exécutions sont suspendues jusqu'à une date ultérieure, et tout condamné à mort présent sera transféré dans un autre établissement.
execution_result_illegalinnocent        L'exécution illégale du détenu *N a eu lieu comme prévu à *T par électrocution, en présence de témoins. Comme les procédures légales d'appels n'ont pas été suivies et que le détenu *N était innocent des crimes pour lesquels il a été condamné, la personne à la tête de cet établissement est licenciée de son poste. Ce licenciement entre en vigueur immédiatement.
execution_warning_one                   Si la prochaine exécution pratiquée ne suit pas la bonne procédure, vous serez licencié de votre poste.
execution_warning_two                   En raison de vos échecs passés à suivre la bonne procédure, une violation supplémentaire du protocole entraînera votre licenciement.

execution_error_MissingEquipment        ERREUR : MATÉRIEL MANQUANT\nVotre chambre d'exécution doit être équipée d'une chaise électrique.
execution_error_ElectricalSupply        ERREUR : COURANT INSUFFISANT\nLe courant électrique de la chaise n'est pas assez puissant.
execution_error_NavigationPrisoner      ERREUR : DÉPLACEMENT DU CONDAMNÉ\nLe condamné ne peut pas marcher de sa cellule à la chambre d'exécution.
execution_error_NoRouteFromRoad         ERREUR : ACCÈS MANQUANT\nLes personnes venant de l'extérieur pour assister à l'exécution ne peuvent pas atteindre leur destination.
execution_error_NoSpaceInRoom           ERREUR : ESPACE INSUFFISANT\nIl n'y a pas assez d'espace de disponible dans la chambre d'exécution pour les personnes y assistant.
execution_error_NoRoom                  ERREUR : CHAMBRE MANQUANTE\nIl vous faut une chambre d'exécution pour procéder à une exécution.

roomerror_deathrow_sharedcell           Les prisonniers du couloir de la mort ont besoin de cellules individuelles et ne peuvent pas être assignés à des cellules partagées
roomerror_nonursery                     La garderie n'est pas accessible pour cette cellule. Les cellules familiales requièrent une garderie pour que les prisonniers puissent y manger.
roomerror_laundryoverloaded             Il est impossible de décharger les paniers de linge. La buanderie est peut-être trop petite pour répondre aux besoins.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents                             Contenu : *X
stack_contents                           Contenu : *X x *Y
mail_contents                            Contenu : *X lettres
mail_opened_from                         Lettre de : *F de *X
mail_closed_from                         Lettre à *X

object_dump                             Ordures
object_todo                             Tâche : *X
object_sale_price                       Prix de vente : *X

object_door_cyclepermissions            Cliquer pour changer de permission d'accès
object_door_cyclepermissions_1          (ouvert, personnel seulement, fermé)

object_firemen_hosehelp_move            Faites un clic droit pour ordonner à vos pompiers de se déplacer ici
object_firemen_hosehelp_intro           Les pompiers orienteront leurs tuyaux vers tout incendie proche
object_firemen_hosehelp                 Maintenir la touche T pour orienter leurs tuyaux manuellement

interface_clone_help_copy               Maintenir le bouton droit de la souris et faire glisser pour sélectionner une zone à dupliquer
interface_clone_help_paste              Cliquer pour copier la zone sélectionnée

object_inactive                         INACTIF
object_cctv_moremonitors                Construire davantage de moniteurs de télésurveillance
object_cctvmonitor_needsguards          Un gardien est nécessaire pour opérer le moniteur
object_processor_blocked                Le poste de travail ne peut être atteint

administrator_requiresoffice            Nécessite un bureau
administrator_requiresoffice_2          L'employé(e) *X a besoin d'un bureau
office_ownership                        Bureau : *X

teacher_teaching                        Enseigne
teacher_preparing                       Se prépare

prisoner_assignedto                     Nécessite : *X
prisoner_roomquality                    Qualité de la cellule : *X (*Y)
prisoner_roomquality_average            Moyenne
prisoner_roomquality_aboveaverage       Au-dessus de la moyenne
prisoner_roomquality_wayaboveaverage    Bien au-dessus de la moyenne
prisoner_roomquality_belowaverage       En-dessous de la moyenne
prisoner_roomquality_waybelowaverage    Bien en-dessous de la moyenne
prisoner_attendance                     Assiduité
prisoner_concentration                  Concentration
prisoner_understanding                  Compréhension
prisoner_concentration_0                très mauvaise
prisoner_concentration_1                mauvaise
prisoner_concentration_2                adéquate
prisoner_concentration_3                bonne
prisoner_concentration_4                excellente
prisoner_passchance                     Chances de réussite : *X%
prisoner_informant                      Informateur secret

prisoner_dayswithoutincident            *X jours sans incident
prisoner_availablemoney                 Argent : $*X

informant_title                         INFORMATEUR
informant_coverage						COUVERTURE
informant_suspicion						SUSPICION
informant_status						STATUT
informant_none                          Vous n'avez pas d'informateur secret
informant_hint                          (Recruter des prisonniers sous la contrainte, en isolement par exemple)
informant_recruitable                   (Informateur secret potentiel)
informant_target                        Cible
informant_dead                          MORT-E
informant_released                      Libéré-e
informant_coverblown                    COUVERTURE GRILLÉE
informant_activate                      Activer
informant_deactivate                    Désactiver
informant_idle                          Inactif
informant_onroute                       En route...
informant_active                        Actif
informant_coveragecaps                  COUVERTURE *X%


contraband_owner                        Propriétaire : *X
contraband_ownerunknown                 Propriétaire inconnu
contraband_stolenfrom                   Volé dans la pièce *X il y a *Y heures
contraband_smuggledthrough              Introduit par la pièce *X il y a *Y heures
contraband_smuggledin                   Introduit par le détenu il y a *Y heures
contraband_type                         Type : *X
contraband_tradevalue_title             Prix de vente
contraband_tradevalue_low               $
contraband_tradevalue_medium            $$
contraband_tradevalue_high              $$$
contraband_tradevalue_veryhigh          $$$$

staff_exhausted                         Épuisé
staff_tired                             Fatigué
staff_pissedoff							Énervé
staff_onstrike                          En grève
staff_needsrest                         les membres du personnel préfèrent se reposer dans la salle du personnel.

dog_needskennel                         Les chiens ont besoin d'un chenil pour dormir.

doctor_requireinfirmary                 Nécessite une infirmerie

entity_carryingequipment                Porte l'équipement *X
entity_carryingkeys                     Porte les clefs de la prison
entity_carryingstaffkeys                Porte les clefs du personnel
entity_wearingarmour                    Porte un(e) *X

reports_schedule                        Replanifier tous les programmes
reports_edit                            Modifier le programme
reports_bankloan                        Emprunt bancaire
reports_increaseloan                    Augmenter
reports_decreaseloan                    Diminuer
reports_unlockbankloans                 Déverrouillé par la comptable

drugs_heroin                            Héroïne
drugs_cocaine                           Cocaïne

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship                    *Y de *X
visitor_age                             Âge : *X

family_wife                             Femme
family_exwife                           Ex-femme
family_girlfriend                       Petite amie
family_son                              Fils
family_daughter                         Fille
family_mother                           Mère
family_father                           Père
family_brother                          Frère
family_sister                           Sœur
family_lawyer                           Avocat
family_priest                           Prêtre
family_victims                          Famille de la victime
family_caption                          Famille :
family_none                             Aucun
family_husband                          Mari
family_exhusband                        Ex-mari
family_boyfriend                        Petit-ami

damage_dead                             Mort
damage_unconscious                      Inconscient
damage_serious                          Gravement blessé
damage_injured                          Blessé
damage_amount                           Endommagé à *X%

message_autosaving                      Sauvegarde automatique...

buildtoolbar_entersearchterm            Saisir un terme de recherche...

deploymentscheduler_title               PLANIFICATEUR DE DÉPLOIEMENTS
deploymentscheduler_patrolonly          [Prévoir uniquement *X]
deploymentscheduler_schedulenow         Affichage du déploiement MAINTENANT
deploymentscheduler_scheduletime        Affichage du déploiement pour *Xh - *Yh
supplyanddemand_supplyheader            OFFRE
supplyanddemand_demandheader            DEMANDE

tooltip_multipleobjects                 TAB : changer d'objet
remotedoor_noservo                      Les portes à distance ne s'ouvriront pas sans servomoteur relié.

targettingfood_prisonersassigned        Prisonniers assignés : *X
targettingfood_predicteddemand          = DEMANDE PRÉVUE =
targettingfood_demand                   DEMANDE *X
targettingfood_supply                   OFFRE *X (+*Y)
targettingfood_prisoners                prisonniers
targettingfood_required                 Repas nécessaires : *X
targettingfood_ready                    Repas préparés : *X
targettingfood_cooked                   Repas en cours de préparation : *X

roomgrading                             Évaluation de la pièce
roomgrading_cell_roomsize               [*E] Pièce d'au moins *X cases
roomgrading_cell_cleanliness            [*E] Propreté supérieure à *X %
roomgrading_cell_outsidewindow          [*E] *Y Fenêtre vers l'extérieur
roomgrading_cell_item                   [*E] Élément : *X

roomgrading_dormitory_roomsize          [*E] Pièce d'au moins *X cases par prisonnier/ère
roomgrading_dormitory_cleanliness       [*E] Propreté supérieure à *X %
roomgrading_dormitory_outsidewindow     [*E] *Y Fenêtre vers l'extérieur pour huit prisonniers
roomgrading_dormitory_item              [*E] Élément : un *X pour quatre prisonniers

roomgrading_sharedcell_roomsize          [*E] Pièce d'au moins *X cases par prisonnier/ère
roomgrading_sharedcell_cleanliness       [*E] Propreté supérieure à *X %
roomgrading_sharedcell_outsidewindow     [*E] *Y Fenêtre vers l'extérieur
roomgrading_sharedcell_item              [*E] Élément : un *X per 4 Prisoners

roomgrading_result                      Catégorie *X/*Y
roomgrading_currentoccupant             Occupant habilité à la catégorie *X
roomgrading_unoccupied                  Inoccupée
roomgrading_shared_occupuants           Occupants actuels : *X / *Y

weathermap_temperature_title            Température
weathermap_temperature_text             *C° C / *F° F
weathermap_temperature_c                *C° C
weathermap_temperature_f                *F° F

roomerror_nokitchen                     Aucune cuisine ne peut envoyer des plats à cette cantine
roomerror_noprisoners                   Aucun prisonnier n'est affecté à prendre ses repas dans cette cantine
roomerror_nocanteen_cells               Impossible d'accéder à une cantine à partir de cette cellule. Ses prisonniers n'auront nulle part où manger
roomerror_nocanteen_kitchen             Il est impossible d'accéder à une cantine à partir de cette cuisine. Aucun plat n'y sera préparé

ceos_letter                             Cher monsieur, chère madame,\n\n\nFélicitations pour avoir réussi votre formation ! Vous voilà désormais l'architecte de véritables prisons. Très bientôt, vous élaborerez, construirez et dirigerez vos propres établissements pénitentiaires à partir de rien d’autre qu’un bout de terrain et quelques tas de briques. Mais avant de commencer, je souhaitais vous donner quelques précieux conseils.\n\n1. Chaque prison a besoin d’un directeur - c’est l’une des premières personnes à engager. Construisez-lui un joli bureau et il vous ouvrira toute une gamme de nouveautés via l’arborescence Administration.\n\n2. Les cellules individuelles sont chères, surtout quand vous débutez et que vous n’avez pas beaucoup d’argent. Faites des économies en commençant par une simple cellule d’attente. Plusieurs prisonniers pourront la partager.\n\n3. Disposez déjà d’une cuisine et d’une cantine avant l’arrivée de vos premiers prisonniers, et engagez bien des cuisiniers. Rien n’irrite plus un prisonnier qu’un ventre vide !\n\n4. La construction d’une prison coûte cher, et vous devrez lever d’importantes sommes par des contrats et par des subventions. Vous pouvez accéder aux subventions par l’écran « Rapports ».\n\nC’est à peu près tout – bonne chance !\n\nLe PDG,\nPrison Architects Corp.

quickbuild_basiccell                    Cellule basique
quickbuild_solitarycell                 Cellule solitaire
quickbuild_office                       Bureau
quickbuild_luxurycell                   Cellule de luxe
quickbuild_sharedcell                   Cellule partagée
quickbuild_kitchen                      Cuisine
quickbuild_canteen                      Cantine
quickbuild_utilityroom                  Salle de rangement
quickbuild_classroom                    Salle de classe
quickbuild_commonroom                   Salle commune

season_current                          Saison actuelle : *X
season_spring                           printemps
season_summer                           été
season_autumn                           automne
season_winter                           hiver

weather_current                         Temps actuel : *X
weather_none                            ensoleillé
weather_overcast                        nuageux
weather_rain                            pluvieux
weather_snow                            chutes de neiges
weather_heatwave                        canicule
weather_torrentialrain                  pluie torrentielle

prisoner_cellerror_nonefree             Il n'y a pas de cellule libre pour ce prisonnier
prisoner_cellerror_toohighquality       Toutes les cellules disponibles sont trop haut de gamme pour ce prisonnier
prisoner_cellerror_nosolitary           Ce prisonnier doit être placé en cellule d'isolement, mais aucune de ces cellules n'est disponible

group_all_staff                         Tout le personnel
staff_onbreak                           En pause
staff_onbreakremaining					En pause (*Xm)
staff_breaktime                         Heures de pause :


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# Campaign info
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campaignchapter_chapternumber			Chapitre *C


# =============================================================================
# Death Row
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campaignchapter_deathrow                Le couloir de la mort

campaignchapter_deathrow_description    Nous sommes chargés de construire une chambre d'exécution dans cette prison. Elle devra être prête à temps pour l'exécution d'un de leurs détenus.

campaigncutscene_deathrowmurder         Double homicide
campaigncutscene_deathrowconfession     Confession

adviser_deathrow_murder1                Je savais bien que je vous trouverais là tous les deux.
adviser_deathrow_murder2                Edward ! Je...
adviser_deathrow_murder25               Tais-toi... C'est tout... Tais-toi.
adviser_deathrow_murder3                Mais qu'est-ce que tu vas faire ?

adviser_deathrow_church1                Puis-je vous aider ?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Cherchez-vous le pardon ?
adviser_deathrow_church3                Je ne sais pas. Je dois faire quelque chose. Je ne peux pas vivre avec ce que j'ai fait.
adviser_deathrow_church4                Vous devez vous rendre. Quel que soit le crime que vous avez commis, vous ne pouvez pas échapper aux conséquences.
adviser_deathrow_church5                À moins de regarder votre passé en face, vous ne pourrez jamais vivre en paix avec vous-même.
adviser_deathrow_church6                Je veux revenir en arrière. Je veux lui pardonner. Je veux qu'elle me pardonne.
adviser_deathrow_church7                Quoi que vous ayez fait, dieu vous pardonnera si vous le lui demandez.
adviser_deathrow_church8                Mais vous devez répondre de vos crimes aux yeux de la justice. C'est le seul moyen.

adviser_deathrowintro_1                 On a un cas difficile.
adviser_deathrowintro_2                 Un des prisonniers ici a été reconnu coupable de double homicide et condamné à mort.
adviser_deathrowintro_3                 C'est là qu'on entre en scène. On est chargés de construire une chambre d'exécution à temps pour le jour J.
adviser_deathrowintrob_1                C'est là qu'on va construire la nouvelle installation.
adviser_deathrowintrob_2                La première étape avec un tel projet est de construire le bâtiment en tant que tel. Il doit être assez grand pour comporter une chambre d'exécution et une cellule.
adviser_deathrowintrob_3                Commençons donc. Construisez un nouveau bâtiment ici.

adviser_deathrow_explain1               Vos ouvriers se chargent de la construction des bâtiments.
adviser_deathrow_explain2               Ils récupèreront l'acier et le béton voulus dans cet entrepôt et l'amèneront jusqu'au site de construction.
adviser_deathrow_explain3               Ils se serviront de ces matériaux de base pour construire les fondations et la structure du bâtiment.
adviser_deathrow_explain4               Il s'agit de la partie la plus lente d'une édification. Planifiez donc bien les choses avant de construire de nouvelles installations.
adviser_deathrow_explain5               Jetons un œil aux alentours en attendant. Utilisez les flèches directionnelles pour déplacer la vue, et servez-vous de la molette pour zoomer ou dézoomer.

objective_deathrow_building             Construire un bâtiment pour abriter le lieu d'exécution

adviser_deathrow_buildinside1           Il va également falloir une entrée.
adviser_deathrow_buildinside2           Construisez une grande porte de prison dans le mur sud.

objective_deathrow_buildouterdoor       Construire une grande porte de prison comme entrée

adviser_deathrow_internalwalls1          Il va falloir à l'intérieur une cellule et une chambre d'exécution.
adviser_deathrow_internalwalls2          Divisez l'espace avec des murs de briques.

objective_deathrow_buildinternalwalls   Constuire des murs internes

adviser_deathrow_internaldoors1          Reliez ces murs par deux barrières de prison à présent.
adviser_deathrow_internaldoors2          Vous pouvez faire pivoter un objet avant de le placer en effectuant un clic central (ou en appuyant sur R).

objective_deathrow_buildinternaldoors   Construire des portes internes (clic central ou touche R pour faire pivoter)

adviser_deathrow_designation1           Ça se présente bien. Nous devons à présent définir quelles pièces vont occuper ces espaces.
adviser_deathrow_designation2           Définissez une cellule dans la plus petite pièce. C'est là que vivra le condamné.
adviser_deathrow_designation3           Définissez ensuite la chambre d'exécution dans la plus grande pièce.

objective_deathrow_designatecell        Définir une cellule
objective_deathrow_designateexecution   Définir une chambre d'exécution

adviser_deathrow_roomrequirements1      Ces nouvelles pièces devront remplir certaines conditions pour devenir opérationnelles.
adviser_deathrow_roomrequirements2      La cellule doit comporter un lit et des toilettes.
adviser_deathrow_roomrequirements3      La chambre d'exécution doit comporter une chaise électrique.

objective_deathrow_cellobjects1         Installer un lit
objective_deathrow_cellobjects2         Installer des toilettes
objective_deathrow_executionobjects     Construire une chaise électrique

adviser_deathrow_optional1              Voilà pour l'essentiel. Mais vous pouvez encore ajouter quelques améliorations.
adviser_deathrow_optional2              C'est juste à vous de voir. Ce n'est pas du tout obligatoire. Ça dépend à quel point vous vous souciez de vos prisonniers et du milieu dans lequel ils vivent.
adviser_deathrow_optional3              Vous pourriez améliorer la cellule avec une fenêtre donnant sur le dehors et avec une petite étagère à livres.
adviser_deathrow_optional4              Et l'installation aurait bien meilleure allure avec un meilleur sol, comme du parquet ou de la mosaïque.
adviser_deathrow_optional5              Quant à l'extérieur, vous pourriez ajouter des lumières et un chemin pavé si vous pensez que c'est nécessaire.

adviser_deathrow_transfer05             Voici l'homme en question. Edward Romsey. C'était un professeur autrefois.
adviser_deathrow_transfer06             Ce n'est pas à nous de décider s'il mérite cette peine. La justice a pris sa décision. Nous ne sommes ici que pour faire un travail.
adviser_deathrow_transfer1              Quand vous estimerez que l'installation est prête, vous pourrez commencer le transfert du prisonnier jusqu'à sa nouvelle cellule.
adviser_deathrow_transfer2              Cliquez simplement sur le polaroïd de sa cellule pour commencer le transfert.

objective_deathrow_path                 (OPTIONNEL) Construire un chemin vers le lieu d'exécution
objective_deathrow_window               (OPTIONNEL) Ajouter une fenêtre à la cellule
objective_deathrow_bookshelf            (OPTIONNEL) Ajouter une étagère à livres dans la cellule
objective_deathrow_flooring             (OPTIONNEL) Refaire le sol avec de meilleurs revêtements
objective_deathrow_outerlights          (OPTIONNEL) Installer un éclairage près du bâtiment
objective_deathrow_transferinmate       Quand vous aurez terminé, commencez le transfert en cliquant sur le polaroïd dans la cellule d'Edward.

adviser_deathrow_setupmurder1           Ne vous laissez pas apitoyer par ce type. C'est un tueur de sang-froid. La justice l'a reconnu coupable.
adviser_deathrow_setupmurder2           Il a même avoué. Vous voulez savoir ce qu'il a dit ?
adviser_deathrow_setupmurder3           C'est du saignant. « C'était pas loin de 23 h. Les lumières étaient allumés. Je savais qu'elle était là... »
adviser_deathrow_postmurder1            Un tueur de sang-froid, comme je l'ai dit.
adviser_deathrow_postmurder2            C'est parfaitement clair à mon avis. Il mérite chaque volt qu'il va recevoir.
adviser_deathrow_postmurder3            Chaque homme mérite le pardon. Même lui. Pensez-vous vraiment avoir le droit de passer sur lui un tel verdict ?
adviser_deathrow_postmurder4            Une simple infidélité ne mérite pas d'être massacré.
adviser_deathrow_postmurder5            Et il y est allé avec une arme chargée, en sachant parfaitement qu'il les surprendrait tous les deux. C'est un double homicide avec préméditation.
adviser_deathrow_postmurder6            Il n'a rien fait d'autre que de coopérer avec les autorités. Cet état fait de lui un exemple.
adviser_deathrow_postmurder7            S'il avait fait la même chose 100 km plus au nord, il n'aurait reçu que la perpétuité. Comment pouvez-vous parler de justice ?
adviser_deathrow_postmurder8            Vous voulez vraiment qu'un type comme lui se promène en liberté ? Je dormirai beaucoup mieux quand je serai qu'il n'est plus là.


adviser_deathrowelectricity_1           Vous avez effectué du très bon travail jusqu'à présent.
adviser_deathrowelectricity_2           Mais il y a un problème. La chambre d'exécution n'est pas fonctionnelle, il n'y a pas de courant.
adviser_deathrowelectricity_3           Il faut la raccorder au réseau électrique.

adviser_deathrowelectricityb_1          La prison est maintenant affichée en mode Services. Nous pouvons voir le réseau électrique de toute la prison.
adviser_deathrowelectricityb_2          Chaque bâtiment de la prison est relié au réseau électrique par ces gros câbles souterrains.
adviser_deathrowelectricityb_3          Le courant de la prison provient de ce poste électrique. Il est directement relié au réseau national.
adviser_deathrowelectricityb_4          Comme vous pouvez le constater, c'est toute cette aile qui n'est pas alimentée. Toutes les lumières sont éteintes.
adviser_deathrowelectricityb_4b         Pour résoudre ce problème, passons tout d'abord en mode Services pour comprendre pourquoi les lumières ne sont pas alimentées.
adviser_deathrowelectricityb_5          Les câbles électriques les plus proches sont trop éloignés. Nos ingénieurs ne peuvent pas terminer le câblage de ce secteur.
adviser_deathrowelectricityb_6          Prolongez les câbles électriques pour alimenter cette aile de la prison.

objective_deathrow_cellpower            Raccorder les pièces au réseau électrique

adviser_deathrow_connectchair_1         Les lumières ne sont pas les seules à avoir besoin d'électricité. Votre nouvelle chaise électrique également.
adviser_deathrow_connectchair_2         Servez-vous de câbles électriques pour raccorder le lieu d'exécution au réseau.
adviser_deathrow_connectchair_3         La chaise électrique est un type spécial d'objet électrique. Elle nécessite sa propre ligne électrique. Vous devriez la raccorder directement au réseau avec des câbles.

objective_deathrow_chairpower           Raccorder la chaise électrique au réseau
objective_deathrow_condemnedcellpower   Raccorder la cellule au réseau

adviser_deathrow_testchair_1            On y est presque, je pense. Il vaudrait quand même mieux tester la nouvelle chambre d'exécution au moins une fois avant de l'utiliser.
adviser_deathrow_testchair_2            Je vais simplement mettre le courant pendant quelques secondes. Vérifiez si tout va bien.
adviser_deathrow_testchair_3            Eh bien ! Ça n'a pas marché ! Je pense qu'on a tiré trop de courant et qu'on a fait disjoncter le poste. Toute la prison est dans le noir.
adviser_deathrow_testchair_4            Il va nous falloir plus de puissance pour générer le pic de courant demandé par la chaise.
adviser_deathrow_testchair_5            Il faut tout d'abord rétablir l'électricité. On va faire ça en deux étapes :
adviser_deathrow_testchair_5b           Rallumez le poste électrique en cliquant dessus et en sélectionnant Activer dans le menu qui s'affiche.
adviser_deathrow_testchair_6            Puis construisez trois condensateurs de plus pour donner assez de courant à la chaise électrique.
adviser_deathrow_testchair_7            Pour finir, testez une nouvelle fois la chaise électrique en cliquant dessus et en sélectionnant Activer dans le menu qui s'affiche.

objective_deathrow_poweron              Rallumer le poste électrique (cliquer dessus, puis sélectionner Activer dans le menu)
objective_deathrow_expandpower          Développer le poste électrique avec trois nouveaux condensateurs
objective_deathrow_chairworking         Tester à nouveau la chaise électrique (cliquer dessus, puis sélectionner Activer dans le menu)

adviser_deathrow_execution_1            Bon travail. Je crois que nous en avons terminé.
adviser_deathrow_execution_2            Ce qui va se passer à présent n'est pas de notre ressort. Nous avons fait notre travail, et c'est tout ce qui compte.
adviser_deathrow_execution_3            Essayez de ne pas trop penser à ce qui va survenir.

adviser_deathrow_setupexecution1        Il est temps, Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2        Vous avez fait ce qu'il y avait à faire. Même si ce monde ne vous accordera pas le pardon.
adviser_deathrow_setupexecution3        Vous serez bientôt avec dieu, et c'est lui qui prononcera sur vous le jugement final.

adviser_deathrow_setupexecution4        Edward Romsey. Vous avez été reconnu coupable d'un double homicide au premier degré.
adviser_deathrow_setupexecution5        La sentence est la mort.
adviser_deathrow_setupexecution6        Avez-vous quelque chose à déclarer ?
adviser_deathrow_setupexecution7        Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8        Je suis désolé.

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# Expense popups
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finance_cost_prisonsale                 Vente de la prison précédente
finance_cost_equiptazer                 Équipement : taser
finance_cost_equipbodyarmour            Équipement : gilet tactique
finance_cost_exports                    Exportations
finance_cost_foundations                Fondations de bâtiment
finance_cost_cashflow                   Flux de trésorerie
finance_cost_bankloan                   Emprunt bancaire
finance_cost_bankloan_repayment         Remboursement d'emprunt
finance_cost_sharesale                  Vente de parts
finance_cost_sharepurchase              Achat de parts
finance_cost_grantadvance               Acompte de subventions
finance_cost_grantcompletion            Achèvement de subventions
finance_cost_reformprogram              Session de réhabilitation
finance_cost_repair                     Réparations
finance_cost_sellobject                 Vente d'article
finance_cost_landpurchase               Achat de terrain
finance_cost_prisonerintake             Admission des prisonniers
finance_cost_grantcancellation          Coûts d'annulation
finance_cost_grantrefund                - Remboursement : *X
finance_cost_grantfine                  - Amende : *X
finance_cost_executionfine              Amende d'exécution impropre
finance_cost_executioncompensation      Rémunération d'exécution
finance_cost_shopintake                 Revenus du magasin
finance_cost_prisonerwages              Salaires des prisonniers
finance_cost_fine                       Amende
finance_cost_shopcommission             Commission sur les ventes du magasin


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0                           ||
clock_speed_1                           >
clock_speed_2                           >>
clock_speed_5                           >>>
clock_speed_half                        ...
clock_add_hour                          +
clock_am                                matin
clock_pm                                après-midi

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire                  Une surtension a surchargé notre poste électrique et il a pris feu !
event_powerstationfire_x                Une surtension a créé une surcharge catastrophique du poste électrique et il a explosé !
event_powerstationfirelarge             Une surtension a surchargé notre poste électrique et il a pris feu !
event_powerstationfirelarge_x           Une surtension a créé une surcharge catastrophique du poste électrique et il a explosé !
event_kitchenfire                       Un feu s'est déclaré à la cuisine !
event_waterpipeburst                    Un tuyau a lâché et inonde le secteur. Réparez-le avant qu'il ne fasse trop de dégâts.
event_bulkintake                        Un désastre a rendu inhabitable une section tout entière d'une prison proche. Il n'y a pas d'autre établissement par ici et nous n’avons pas d’autre choix que de transférer ces détenus dans votre prison. Ils arriveront bientôt.
event_workshopaccident                  Il y a eu un accident à l'atelier et un prisonnier est gravement blessé. On ne peut pas le déplacer ! Envoyez un docteur, vite !
event_subsidence                        Un tassement de terrain a démoli une partie du mur extérieur. Remédiez immédiatement à la situation.
event_earthquake                        Un tremblement de terre a fait s'écrouler une partie de la prison.
event_virus                             Une épidémie semble s'être déclenchée. Il serait bon d'identifier les malades et de les mettre en quarantaine pour empêcher qu'elle se répande.
event_virus_x                           Une épidémie semble s'être déclenchée, et les symptômes ont l'air graves. Mettez les malades en quarantaine et soignez-les avant qu'elle ne se répande trop.
event_treefire                          La jardinerie a pris feu !
event_foodpoisoning                     On nous a rapporté des cas d'intoxication alimentaire parmi les prisonniers. La nourriture de la cuisine a dû être gâtée. Malheureusement pour les malades, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire que d'attendre que ça passe.
event_cilistleak                        Nous ne savons pas comment, mais l'identité de deux de nos informateurs confidentiels a filtré. Si nous ne les mettons pas en sécurité immédiatement, ils pourraient courir un grave danger.
event_keysersoze                        Une affaire de gangs très médiatisée a impliqué l'un de nos prisonniers de sécurité minimum comme un chef de gang de haut rang. Il avait réussi à rester incognito jusqu'ici, mais aujourd'hui, tout le monde sait qui il est...
event_preacherconversion                L'un de nos prisonniers les plus charismatiques est devenu évangéliste, et est en train de convaincre d'autres du bien-fondé de son mode de pensée. Ça n'est pas un problème en soi, mais nos prisonniers auront des besoins spirituels plus importants.

event_massassassination_1               L'identité de plusieurs témoins dans une affaire fédérale est maintenant connue, et certains d'entre eux sont détenus dans votre prison.
event_massassassination_2               On a besoin d'eux en vie, mais il y a des contrats sur leurs têtes. Identifiez-les parmi vos prisonniers, et faites en sorte qu'ils restent en un seul morceau jusqu'au jour de la comparution.
event_massassassination_3_x             Nous avons été informés très tard et vous n'avez pas beaucoup de temps avant qu'ils soient éliminés.

event_tvremovaldemand_1                 Les médias ont lancé une campagne au sujet des aménagements octroyés aux prisonniers, et mon administration est dans leur ligne de mire.
event_tvremovaldemand_2                 J'ai fait passer une ordonnance qui interdit toutes les télévisions dans les zones communes de prisons. Supprimez donc toutes les télévisions des salles communes ou vous recevrez une amende. Vous avez 6 heures.
event_tvremovaldemand_fine              Vous n'avez pas supprimé toutes les télévisions des salles communes, ce qui est pourtant requis par la loi. Vous avez reçu une amende et continuerez à en recevoir jusqu'à ce que vous obtempériez.
event_tvremovaldemand_complete          Les médias sont passés à autre chose et l'ordonnance interdisant les télévisions dans les zones communes a été révoquée. Vous pouvez les réinstaller si vous le souhaitez.

event_weightsremovaldemand_1            Les médias ont lancé une campagne dénonçant tout ce dont profitaient les prisonniers, et je me retrouve sous les feux des projecteurs.
event_weightsremovaldemand_2            J'ai fait passer une ordonnance qui interdit le matériel d'entraînement dans les cours de prisons. Supprimez donc tous les bancs de musculation des cours ou vous recevrez une amende. Vous avez 6 heures.
event_weightsremovaldemand_fine         Vous n'avez pas supprimé tous les bancs de musculation des cours, ce qui est pourtant requis par la loi. Vous avez reçu une amende et continuerez à en recevoir jusqu'à ce que vous obtempériez.
event_weightsremovaldemand_complete     Les médias sont passés à autre chose et l'ordonnance interdisant les bancs de musculation dans les zones communes a été révoquée. Vous pouvez les réinstaller si vous le souhaitez.

event_lessfooddemand_1                  Le conseil a décidé d'expérimenter différentes mesures d'économies dans ses établissements, et le vôtre est bien sûr concerné.
event_lessfooddemand_2                  Nous devons réduire la taille et la variété de nos repas sur faible pour voir l'effet produit sur nos budgets.
event_lessfooddemand_fine               Comme vous n'avez pas appliqué la politique nutritionnelle voulue, c'est dans votre poche que nous allons prendre les économies qu'elle aurait permises. Et nous continuerons tant que vous ne faites pas ce qui vous est demandé.
event_lessfooddemand_complete           L'expérience sur les coûts en nourriture est maintenant terminée et les résultats sont peu probants. Vous pouvez à nouveau choisir votre propre politique nutritionnelle.

event_removevisitationdemand_1          Un incident survenu dans un autre établissement a mis en évidence certaines failles de sécurité lors des visites des familles aux prisonniers.
event_removevisitationdemand_2          Toutes les visites doivent être interrompues le temps de l'enquête de sécurité. Vous avez 12 heures pour supprimer tous les parloirs de votre prison.
event_removevisitationdemand_fine       Vous n'avez pas supprimé tous vos parloirs de votre prison, en dépit des problèmes de sécurité actuels. Vous avez reçu une amende et continuerez à en recevoir jusqu'à ce que vous obtempériez.
event_removevisitationdemand_complete   Notre enquête de sécurité est terminée, et vous pouvez à nouveau installer des parloirs dans votre prison si vous le souhaitez.

event_lessworkdemand_1                  On m'a dit que les prisonniers n'étaient pas du tout satisfaits de toutes leurs heures de travail. Et ils comptent bien causer du grabuge si ça ne s'améliore pas.
event_lessworkdemand_2                  Un gardien a entendu dire que s'ils doivent travailler plus de 2 heures, ils vont « démolir cet endroit ».
event_lessworkdemand_ignore             On dirait bien que les prisonniers ont laissé tomber et qu'ils se sont calmés. Ils pensent toujours qu'ils ont trop d'heures, mais au moins ils ont remarqué qui commande.
event_lessworkdemand_complete           Les prisonniers se sont calmés à propos de leurs heures de travail. Je pense qu'ils considèrent un peu ces derniers jours comme des vacances. On peut leur redonner des heures de travail normales.

event_moresleepdemand_1                 Les prisonniers se plaignent de ne pas avoir assez d'heures de sommeil. Ce problème les excède vraiment.
event_moresleepdemand_2                 Ils disent que s'ils n'ont pas au moins 7 heures de sommeil par nuit, ils vont causer du grabuge.
event_moresleepdemand_ignore            On dirait bien que les prisonniers ont laissé tomber leurs plaintes sur les heures de sommeil. Ils devaient être trop fatigués.
event_moresleepdemand_complete          Les prisonniers ne semblent plus être si attachés à leur bonne nuit de repos. Vous pouvez à nouveau modifier leurs horaires de sommeil librement si vous le souhaitez.

event_morefreetimedemand_1              Les prisonniers ne sont pas satisfaits de leur durée de temps libre pendant la journée.
event_morefreetimedemand_2              Les gardiens ont entendu dire que si les choses ne s'améliorent pas bientôt, les prisonniers vont commencer à faire du dégât.
event_morefreetimedemand_ignore         Les prisonniers se sont calmés et ont cessé de faire du grabuge à propos de leur manque de temps libre. Ils ont peut-être réalisé qu'ils en auraient encore moins s'ils se retrouvaient constamment en isolement.
event_morefreetimedemand_complete       Les prisonniers ont profité de longs temps libres suffisamment longtemps. Vous pouvez leur donner les temps libres que vous souhaitez à présent.

event_contrabandsurge_complete          Nous avons découvert que l'un des professeurs que nous faisons venir pour les prisonniers faisait passer d'énormes quantités d'articles de contrebande. Il a été renvoyé, mais les dégâts sont faits.
event_corruptingspiritualist_complete	L'un des chefs spirituels que nous faisons venir dans le cadre de nos programmes religieux enflamme les prisonniers avec des paroles de haine. Il a été renvoyé, mais il faudra du temps aux prisonniers pour se calmer.

event_agitatingradio_1                  D'après certains de nos gardes, un nouveau présentateur radio que les prisonniers écoutent beaucoup enflamme les prisonniers.
event_agitatingradio_2                  Il serait peut-être bon d'enlever les radios pour le moment, pour qu'ils ne prennent pas ses paroles sérieusement.
event_agitatingradio_complete           Ce présentateur radio semble avoir été renvoyé après de nombreuses plaintes. Il ne devrait plus y avoir de problème avec les radios dans la prison.

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# Events Objectives (shown in todo list)
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objective_bulkintake                    Prisonniers arrivant
objective_tvremovaldemand               Supprimer les télévisions des salles communes
objective_tvremovaldemand_child         S'assurer qu'il n'y ait pas de télévision dans les salles communes
objective_weightsremovaldemand          Supprimer les bancs de musculation des cours
objective_weightsremovaldemand_child    S'assurer qu'il n'y ait pas de banc dans les cours
objective_lessfooddemand                Réduire la quantité et la variété des repas sur faible
objective_lessfooddemand_child          Modifier les politiques de repas des prisonniers sur faible quantité et sur faible variété
objective_removevisitationdemand        Supprimer tous les parloirs
objective_removevisitationdemand_child  S'assurer qu'il n'y ait pas de parloir dans la prison tant que l'enquête de sécurité n'est pas terminée
objective_virus                         Propagation de virus
objective_virus_child                   Prisonniers contaminés :
objective_massassassination             Témoin fédéral\nDate de comparution
objective_massassassination_child       Témoins survivants :
objective_lessworkdemand                Les prisonniers demandent moins de travail
objective_lessworkdemand_child          Réduire le travail à 2 heures par jour ou moins
objective_moresleepdemand               Permettre plus de sommeil aux prisonniers
objective_moresleepdemand_child         Augmenter la durée de sommeil à au moins 7 heures par jour
objective_morefreetimedemand            Donner plus de temps libre aux prisonniers
objective_morefreetimedemand_child      Augmenter la durée de temps libre à au moins 6 heures par jour
objective_agitatingradio                Émissions de radios de propagande
objective_agitatingradio_child          Des émissions de radio actuelles enflamment les prisonniers...

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# Custom warden strings
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warden_default_name                     Le directeur
warden_default_desc                     L'individu le plus équilibré de la planète. Il fait juste son travail. Les gens l'appellent simplement le directeur.
warden_lobbyist_name                    Le lobbyiste
warden_lobbyist_desc                    Le lobbyiste a des amis haut placés et tente toujours de ne recevoir que les prisonniers les plus dociles.\n\n - Réduit de moitié les chances de recevoir des prisonniers violents, instables, mortels ou bagarreurs.
warden_lobbyist_desc_short              - Réduit de moitié les chances de recevoir des prisonniers violents, instables, mortels ou bagarreurs.
warden_fear_name                        Rita
warden_fear_desc                        Terrible et impitoyable, c'est par la peur que Rita dirige sa prison. Les rumeurs disant qu'elle porte un fouet sont peut-être exagérées.\n\n - Réduit de moitié les chances de recevoir des prisonniers stoïques ou impavides.\n - Les prisonniers sont matés deux fois plus vite.
warden_fear_desc_short                  - Réduit de moitié les chances de recevoir des prisonniers stoïques ou impavides.\n - Les prisonniers sont matés deux fois plus vite.
warden_tunnels_name                     J.W. Periwinkle
warden_tunnels_desc                     Le gardien Periwinkle dit qu'il était soldat du génie pendant la guerre. Il n'ajoute jamais laquelle, mais il semble vraiment tout connaître des tunnels.\n\n - Les chiens des gardiens ont 50% de chances de totalement mettre à jour tout tunnel qu'ils détectent.
warden_tunnels_desc_short               - Les chiens des gardiens ont 50% de chances de totalement mettre à jour tout tunnel qu'ils détectent.
warden_calming_name                     Le pacificateur
warden_calming_desc                     Le pacificateur a l'inhabituel talent de pouvoir calmer les plus violents détenus. Se trouver dans la même pièce que lui suffit à rendre les gens dociles et conciliants.\n\n - Réduit la tension globale dans votre prison, rendant ainsi tout grabuge moins probable.
warden_calming_desc_short               - Réduit la tension globale dans votre prison, rendant ainsi tout grabuge moins probable.
warden_contraband_name                  Saphara Acknova
warden_contraband_desc                  Saphara Acknova a une réputation et un dossier sans tâche. Mais en coulisses, transactions douteuses et offres sous le manteau sont pour elle monnaie courante.\n\n - Rapporte une petite part de la valeur de revente de chaque article de contrebande découvert.\n - Tout prisonnier surpris avec de la contrebande devra payer une amende de ses économies.
warden_contraband_desc_short            - Rapporte une petite part de la valeur de revente de chaque article de contrebande découvert.\n - Tout prisonnier surpris avec de la contrebande devra payer une amende de ses économies.
buildtoolbar_wardenlobbyist             Le lobbyiste
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist     Ayez des prisonniers moins violents dans votre prison
interfacetopbar_tension_calmingwarden   - votre directeur a un effet calmant sur les prisonniers
warden_consultingfee                    Frais de consultation

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# Crime names
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crime_bribery                     Corruption
crime_aggravatedburglary          Cambriolage aggravé
crime_burglary                    Cambriolage
crime_arson                       Incendie volontaire
crime_criminaldamage              Dégâts criminels
crime_vandalism                   Vandalisme
crime_possession                  Possession
crime_possessionintenttosupply    Possession et intention de vente
crime_forgery                     Contrefaçon
crime_fraud                       Fraude
crime_counterfeightingcurrency    Faux-monnayage
crime_falseaccounting             Falsification comptable
crime_insidertrading              Délits d'initié
crime_moneylaundering             Blanchiment d'argent
crime_aggravatedvehicletheft      Vol de véhicule aggravé
crime_joyriding                   Joyride
crime_dangerousdriving            Conduite dangereuse
crime_deathbydangerousdriving     Homicide par conduite dangereuse
crime_drivingunderinfluence       Conduite en état d'ébriété
crime_kidnapping                  Enlèvement
crime_falseimprisonment           Séquestration
crime_torture                     Torture
crime_assault                     Agression
crime_aggravatedassault           Agression aggravée
crime_assaultinganofficer         Voies de fait contre agent de la paix
crime_greviousbodilyharm          Coups et blessures
crime_murder                      Meurtre
crime_attemptedmurder             Tentative de meurtre
crime_manslaughter                Homicide
crime_pervertingcourseofjustice   Entraves à la justice
crime_contemptofcourt             Outrage au tribunal
crime_drunkdisorderlybehaviour    Débordements en état d'ébriété
crime_escapingfromlawfulcustody   Évasion d'une garde légale
crime_perjury                     Parjure
crime_rioting                     Émeute
crime_espionage                   Espionnage
crime_violentdisorder             Désordres violents
crime_trafficking                 Trafic
crime_armedrobbery                Vol à main armé
crime_robbery                     Vol
crime_carjacking                  Piraterie routière
crime_blackmail                   Chantage
crime_handlingstolengoods         Recel
crime_videogamepiracy             Piratage de jeux vidéo
crime_indievideogamepiracy        Piratage de jeux vidéo indépendants
crime_shoplifting                 Vol à l'étalage
crime_pickpocketing               Vol à la tire
crime_cartheft                    Vol de voitures
crime_rape                        Viol
crime_grossindecency              Outrage à la pudeur
crime_voyeurism                   Voyeurisme

# =============================================================================
# Cause of death
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causeofdeath_fight                  Tué-e lors d'un combat avec *X
causeofdeath_fight_weapon           Tué-e par *X avec *W
causeofdeath_fight_prisoner         Assassiné-e par *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon  Assassiné-e par *X avec *W
causeofdeath_fight_actor            Tué-e avec *W
causeofdeath_gang                   Tué-e par un membre d'un gang rival
causeofdeath_gang_weapon            Tué-e par un membre d'un gang rival avec *W
causeofdeath_fire                   Mort-e dans un incendie
causeofdeath_escaping               Tué-e par *X pendant sa tentative d'évasion
causeofdeath_escaping_weapon        Tué-e par *X avec *W pendant sa tentative d'évasion
causeofdeath_mauled                 Tué-e par un chien de garde
causeofdeath_snitch                 Tué-e pour avoir balancé
causeofdeath_exlaw                  Tué-e pour avoir fait partie des forces de l'ordre
causeofdeath_copkiller              Tué-e par les gardes pour avoir tué un flic
causeofdeath_explosion              Tué-e dans une explosion
causeofdeath_electrocution          Tué-e par électrocution
causeofdeath_starvation             Mort-e de faim
causeofdeath_virus                  Mort-e de maladie
causeofdeath_overdosed              Mort-e d'overdose
causeofdeath_bledout                Mort-e d'hémorragie
causeofdeath_riot                   Tué-e durant une émeute
causeofdeath_executed               Exécuté par chaise électrique
causeofdeath_unknown_1				Cause du décès inconnue
causeofdeath_unknown_2 				Débloquez « Renseignement » pour la déterminer.


# =============================================================================
# Mutators
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codex_mutators_desc                     Les mutations modifient le gameplay, ajoutent de nouveaux défis ou de nouveaux styles de jeu, mais ne sont pas toujours équilibrées.
mutators_random                         Aléatoire

mutator_name_bigheads                   Mode grosse tête
mutator_name_moreviolentprisoners       Plus de prisonniers violents
mutator_name_noviolentprisoners         Aucun prisonnier violent
mutator_name_fastwalking                Marche rapide
mutator_name_biggerfights               Bagarres plus importantes
mutator_name_morevolatileprisoners      Prisonniers volatiles
mutator_name_endlesswinter              Hiver sans fin
mutator_name_norevealedreps             Pas de réputations révélées
mutator_name_allrepsrevealed            Toutes les réputations révélées
mutator_name_indestructabletrees        Parc naturel
mutator_name_alllegendary               La GRANDE maison
mutator_name_slowdeliveries             Livraisons lentes
mutator_name_fastdeliveries             Livraisons rapides
mutator_name_extremelyneedyprisoners    Prisonniers ayant des besoins
mutator_name_slowtime                   Temps ralenti
mutator_name_burnthedead                Brûlez les cadavres
mutator_name_gangwarfare                Guerre des gangs
mutator_name_massescapes                Sortez-moi de là !
mutator_name_notunnels                  Pas de tunnels
mutator_name_morecontraband             Plus de contrebande
mutator_name_nocontrabandlimits         Pas de limites sur la contrebande
mutator_name_highdanger                 Zone de danger
mutator_name_superdrugs                 C'est de la bonne !
mutator_name_weirdreputations           Plus de réputations
mutator_name_nopausing                  Pas de pause
mutator_name_norelease                  Pas de libération
mutator_name_fastrelease                Peines courtes
mutator_name_acidrain                   Pluie acide
mutator_name_permanentday               Jour éternel
mutator_name_permanentnight             Nuit éternelle
mutator_name_spreadingtrees             Croissance sauvage
mutator_name_contrabanddetectors        Scanneurs de contrebande
mutator_name_superguards                Super-gardes
mutator_name_oldschoolintake            Admissions à l'ancienne
mutator_name_noclipstaff                Personnel fantomatique

mutator_tooltip_bigheads                Donne une grosse tête à vos prisonniers !
mutator_tooltip_moreviolentprisoners    Augmente fortement le nombre de prisonniers aux tendances violentes que vous recevrez.
mutator_tooltip_noviolentprisoners      Vous ne recevrez aucun prisonnier violent.
mutator_tooltip_fastwalking             Tout le monde dans votre prison se déplace deux fois plus vite.
mutator_tooltip_biggerfights            Rend les prisonniers plus enclins à participer aux bagarres et moins enclins à esquiver une bagarre.
mutator_tooltip_morevolatileprisoners   Donne le trait Volatile à environ la moitié de vos prisonniers, ce qui les rend plus enclins à causer des problèmes parce que ça les amuse.
mutator_tooltip_endlesswinter           Ramène le terrifiant effet de statut d'exposition et plonge le monde dans un hiver glacial sans fin. (Aucun effet si la météo est désactivée.)
mutator_tooltip_norevealedreps          Vous ne saurez rien de la réputation des prisonniers qui descendent du bus.
mutator_tooltip_allrepsrevealed         La réputation des prisonniers qui descendent du bus sera toujours visible.
mutator_tooltip_indestructabletrees     Les lois locales de préservation de la nature vous empêchent de couper les arbres de la zone. Vous devrez donc construire autour d'eux !
mutator_tooltip_alllegendary            Tous les prisonniers sont légendaires. Bonne chance !
mutator_tooltip_slowdeliveries          Tout ce que vous achetez doit être livré par camion.
mutator_tooltip_fastdeliveries          Plus besoin d'attendre les camions, tout arrive directement dans votre prison dès que vous avez la place de le stocker.
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners Les besoins de vos prisonniers augmenteront bien plus rapidement.
mutator_tooltip_slowtime                Ralentit l'horloge du jeu, ce qui rend les jours bien plus longs.
mutator_tooltip_burnthedead             Toute personne tuée dans votre prison s'enflammera spontanément.
mutator_tooltip_gangwarfare             Seuls des membres de gang arriveront dans votre prison. (Aucun effet si les gangs sont désactivés.)
mutator_tooltip_massescapes             Les prisonniers sont bien plus enclins à s'enfuir de votre prison en creusant un tunnel si vous supprimez les limites qui régissent normalement les tunnels.
mutator_tooltip_notunnels               Les prisonniers ne peuvent plus creuser de tunnels pour s'échapper.
mutator_tooltip_morecontraband          Plus de contrebande est introduite dans la prison et les prisonniers seront beaucoup plus enclins à voler la contrebande lorsqu'ils en ont la possibilité.
mutator_tooltip_nocontrabandlimits      Supprime les limites qui régissent normalement les types de contrebande importée dans la prison. Des armes ? Des serpillères ? Des presse-papiers ?! Tout est possible.
mutator_tooltip_highdanger              Le niveau de danger de votre prison est toujours au maximum, et vous avez bien plus de chances de recevoir des prisonniers violents, beaucoup plus enclins à se battre.
mutator_tooltip_superdrugs              Les prisonniers qui se droguent ou boivent gagneront un trait de réputation aléatoire, ce qui les rendra de plus en plus difficiles à gérer.
mutator_tooltip_weirdreputations        Débloque une gamme de nouvelles réputations pour vos prisonniers, ce qui modifiera leurs comportements et la manière dont ils interagissent avec la prison.
mutator_tooltip_nopausing               Supprime la possibilité de mettre l'horloge du jeu en pause pendant le jeu.
mutator_tooltip_norelease               Les prisonniers ne sont jamais libérés, leurs peines sont éternelles et il n'y a pas de libération anticipée.
mutator_tooltip_fastrelease             Toutes les peines sont beaucoup plus courtes, ce qui signifie que les prisonniers quitteront votre prison bien plus rapidement.
mutator_tooltip_acidrain                La pluie et la neige blessent les prisonniers à l'extérieur de la prison. (Aucun effet si la météo est désactivée.)
mutator_tooltip_permanentday            Il ne fait jamais sombre dans votre prison, le soleil est toujours au zénith !
mutator_tooltip_permanentnight          Le soleil ne se montre jamais. Il fera toujours sombre dans votre prison.
mutator_tooltip_spreadingtrees          Les bois peuvent s'étendre et les arbres poussent beaucoup plus rapidement que d'habitude.
mutator_tooltip_contrabanddetectors     Les détecteurs de métal détecteront toute forme de contrebande, mais ils utiliseront également cinq fois plus d'électricité.
mutator_tooltip_superguards             Vos gardes sont les meilleurs et ne font pas d'erreur. Ils sont plus grands, plus forts, plus rapides et plus perspicaces.
mutator_tooltip_oldschoolintake         Autrefois, un bus de prisonniers arrivait devant votre prison chaque jour, que vous le vouliez ou non. Bienvenue au bon vieux temps ! Vous recevrez un bus de prisonniers tous les jours, que vous ayez la place de les accueillir ou non.
mutator_tooltip_noclipstaff             Votre personnel peut traverser les murs.

mutator_title_extrachallenge            Défi supplémentaire
mutator_title_extrachallenge_tooltip    Ces mutations vous rendront de bien des façon la vie plus difficile, voire trop difficile !
mutator_title_lightentheload            Alléger la charge
mutator_title_lightentheload_tooltip    Ces mutations facilitent la gestion de votre prison ou en réduisent la difficulté.
mutator_title_changetherules            Changement de règles
mutator_title_changetherules_tooltip    Ces mutations modifient certaines des règles de base du jeu.
mutator_title_somethingdifferent        Ce sera... différent
mutator_title_somethingdifferent_tooltip    Les bizarreries. Tout ça n'a peut-être aucun sens, mais ça rendra les choses plus intéressantes.

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# Attract screen
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attract_pressanykey                     Appuyez sur n'importe quelle touche...

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# Help warnings
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help_warning_gangleader                 Le chef d'un des gangs de votre prison subit actuellement une punition. Vous pouvez choisir quoi faire, mais tous les membres de ce gang vont vous causer des problèmes jusqu'à ce que la punition prenne fin.
help_warning_deathrow                   Notre premier condamné à mort vient d'arriver. Nous devons mettre en place un programme d'appel et une salle de libération conditionnelle pour que ses audiences en appel puissent avoir lieu.


