"Clink"
>27 juin 2019
	The Clink Update
<->Ajout de 4 nouveaux revêtements carrelés et 4 nouveaux revêtements de mur.
<->Améliorations des performances, pour réduire les temps de chargement.
<->Augmentation du nombre de contremaîtres que vous pouvez embaucher, pour les prisons les plus grandes dans lesquelles les contremaîtres offrent une formation.
<->Les objets existants disposent désormais d'un set complet de rotations, avec de nouveaux sprites pour les orientations qui manquaient jusqu'ici.
<->Nouvelle fonction 'Réaction des gardes' qui appelle tous les gardes alentour à un endroit précis. Jusqu'ici, les joueurs devaient embaucher des gardes supplémentaires pour s'occuper des incidents. 
<->Nouvelle fonction 'Recherche de tunnel' qui permet d'ordonner aux gardes de fouiller toutes les toilettes à la recherche de tunnels d'évasion.
<->Ajout de nouvelles pièces rapides au menu de Construction rapide. La construction des pièces est maintenant plus rapide et plus facile.
<->Possibilité de suivre les prisonniers et le personnel en double-cliquant.


Nous espérons que ces améliorations vous plairont ! Bon jeu à tous !

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﻿Mise à jour “Le mitard”
>17 Septembre 2019

Chers architectes,

Au nom de Paradox et de Double Eleven, nous espérons que vous allez apprécier toutes les nouveautés de cette mise à jour. 
Merci beaucoup pour toutes vos idées et suggestions. La plupart de ce que nous avons fait a été inspiré par vos retours.
Il y a plein d'améliorations suggérées par la communauté. Certaines sont listées ici, et il y en a encore plus dans le jeu.

N'hésitez pas à nous montrer sur @PrisonArchitect comment vous utilisez ces nouveautés dans vos propres prisons ! 

Gaz, Games Design Manager chez Double Eleven.


>[1/3] Nouveaux objets

<->Nouveaux types de sol : Grille, Boue, Sci-Fi
<->Nouvelle porte blindée avec passe-plat
<->Nouveaux éclairages : lampadaires, projecteurs, éclairage mural
<->Nouveaux arbres : Arbre enneigé, palmier
<->Plus de nouveaux objets


>Cliquez sur Suivant pour la suite...



>[2/3] Nouvelles fonctionnalités

<->Mode fenêtré sans bordures
<->Fonction de déplacement/replacement des objets !
<->Filtres des menus des objets et bouton Filtrer
<->Les portes peuvent maintenant être rapidement construites sur les murs
<->Les chiens de garde et les gardes armés peuvent être affecté à des chemins de patrouille et à des zones !
<->Vitesse du jeu x10 supplémentaire
<->Ajout de prisonniers Très haute sécurité dans l'admission
<->Il est maintenant possible d'avoir deux chemins de patrouille qui s'intersectent
<->Rotations for pour plus d'objets et de meubles
<->Amélioration des graphimes de Déploiement et de Logistique
<->Agrandissement de la zone d'action de l'outil de clonage.
<->Option pour rechercher la Bureaucratie quand on commence une nouvelle partie
<->Le menu Mutations peut maintenant être accédé et utilisé en cours de partie
<->Tout plein d'objets !
<->Nouveaux emplacements Neige et Jungle quand on commence une partie
<->Les tours de garde protègent les snipers du mauvais temps
<->Noms pour le personnel et les chiens
<->Le menu des objets a maintenant une fonction de fouille de cellule
<->Option pour avoir des prisons plus propres.
<->Nouveaux liens rapides depuis la barre supérieure du HUD
<->!


>[3/3] Et plus...

<->Les snipers ont maintenant des clefs de prison
<->Les prisonniers donnent la priorité aux salles de douche plutôt qu'aux douches de cellule
<->Les caméras de surveillance montrent les prisonniers et le personnel en mode Gardien.
<->Les gardes postés à des machines n'abandonneront pas leur poste pour des fouilles et des fouilles générales.
<->Les gardes ouvriront les portes aux chiens perdus
<->La bibliothèque répond au besoin de Lecture
<->Raccourcis pour passer d'un menu de jeu à l'autre [Z] & [X], et fermeture des menus avec [C]
<->Les portes rapides de cellule restent ouvertes jusqu'à ce que la pièce soit terminée
<->Les sprites des caméras de surveillance montrent maintenant la direction vers laquelle elles sont orientées
<->Correction des graphismes des bordures
<->Correction des graphismes des détecteurs de métaux
<->Correction de la Chaudière, qui ne se connectait pas toujours aux tuyaux
<->Prise en charge pour les modders

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Mise à jour “Renifleur”
>21 novembre 2019

Chers directeurs,

Nous espérons que vous allez apprécier cette mise à jour pour Prison Architect.
Vous trouverez ci-dessous une liste des changements les plus importants, notamment : les ponts, le clonage et la planification.

>[1/2] Nouveaux objets

<->Nouveaux murs :  Art Déco et Oriental.
<->Nouveaux sols :  Calcaire, Herbe et cailloux, Grès, Lunaire.
<->Nouveaux objets :  Évier, séchoir à main, panneaux muraux, arbres (effrayant et Sakura), cactus, banc pour parc, tête de caribou, poteaux indicateurs, porte secrète bibliothèque, et bien plus !

Cliquez sur Suivant pour la suite...

>[2/2] Nouvelles fonctionnalités

<->Plusieurs nouveaux chiens à choisir, avant et pendant une partie !
<->Possibilité de choisir le type de mur pour les pièces rapides.
<->Les PONTS sont enfin là ! Posez-les sur les routes, l'eau et les autres types de terrain pour que les détenus et le personnel puissent traverser.
<->Rééquilibrage des paiements quotidiens pour les détenus présentant des risques élevés : Haute sécurité, Surveillance préventive, Couloir de la mort et Criminel aliéné paient plus.
<->Les cellules vides et occupées peuvent être vues dans l'écran Logistique, via un nouveau bouton “État Cellule”.
<->Action supplémentaire de prisonnier ajoutée aux Bios :  “Escorter à l'infirmerie”
<->Des prisonniers transférés sont proposés en Admission.
<->Option de directions d'orientation pour les visiteurs ajoutée au Déploiement.
<->Les Fondations peuvent maintenant être construites avec davantage de types de murs.
<->Refonte de l'outil de clonage ! Vous pouvez maintenant tourner et inverser, les murs et les objets sont maintenant affichés, la zone de clonage peut couvrir des prisons entières ! Et vous pouvez même cloner entre des sauvegardes (Fonction en bêta) La vitesse de construction a également été optimisée.
<->Nouvelle version de la  Planification ! Faites vos plans, ajoutez des portes et choisissez le type de mur. 
<->Amélioration de la présentation des pièces rapides, qui affiche maintenant où seront construits les murs.
<->Nouvelle option d'emplacement Désert quand on crée une nouvelle partie.

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MISE À JOUR “LE SEAU” & DLC “TRANSFERT AUTORISÉ”
>DATE 14/05/20

>DLC gratuit “Transfert autorisé” 
Nous venons de sortir un DLC gratuit, appelé “Transfert autorisé”, qui vous permet de configurer des privilèges pour vos prisonniers selon chaque secteur de sécurité. Les détenus seront encouragés à modifier leur comportement pour correspondre à vos critères, pour se faire transférer vers une zone inférieure, plus confortable.

Allez récupérer gratuitement le DLC “Transfert autorisé” !

Gaz, Games Design Manager chez Double Eleven.

>Mise à jour “Le seau”
La mise à jour gratuite “Le seau” complète le DLC “Transfert autorisé”, ajoutant en plus des demandes de la communauté, de nouvelles fonctionnalités, des améliorations et plus. Parmi les exemples :  

>[1/2] Nouveaux objets

<->Nouveaux objets Tapis de course, jardinière intérieure, ring de boxe, baby-foot, fenêtres en verre, statue de gardien et bien plus...
<->Nouveaux murs :  Abîmé, dégradé, rouillé, taudis, clôture en bambou, Secteurs de sécurité et plus
<->Nouvelles portes Portail en bambou, rayures blanches
<->Nouveaux sols :  Champ de fleurs, piste de course (rapide), Bambou
<->Nouvelle clôture avec herbe en dessous.

>[2/2] Nouvelles fonctionnalités

<->Tout nouveau type de Salle de GYM
<->Nouvelles pièces rapides, dont une Armurerie, une Infirmerie et une Bibliothèque.
<->Les punitions et les fouilles peuvent être initiées selon les secteurs de sécurité ! 
<->Les secteurs de sécurité personnalisés peuvent maintenant être crées dans Déploiement.
<->Les Déploiements permettent maintenant d'affecter des Cuisiniers, des docteurs et d'autres personnels.
<->Menu “Nouveaux panneaux” pour ajouter des chiffres et des lettres à vos murs.
<->L'IU de Politique permet maintenant de régler les options de Repas et de Parole pour chaque secteur de sécurité.
<->Les Fondations automatiques peuvent être activées/désactivées dans la Planification.
<->Nouveau travail de prison : Sylviculture.

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Extension ISLAND BOUND et 
Mise à jour THE ROCK
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>“Island Bound”- Nouveau DLC 
<->La dernière extension pou Prison Architect est maintenant disponible !
<->Avec Island Bound, vous pouvez maintenant créer vos propres îles carcérales et vous occuper de ses livraisons de ses prisonniers et d'autres services, par voie aérienne ou maritime.
<->Island Bound va introduire des options de terrain supplémentaires pour commencer la construction de votre prison, en retirant toute connexion avec le continent. Vous pouvez même jouer sans route ! 
<->Les bateaux, les hélicoptères, les quais et les héliports sont également déployés, et peuvent être liés à vos zones de livraison et d'exportation. Vous pouvez désormais choisir d'expédier les détenus séparément d'un côté de votre prison ou de votre île, et prendre en charge ailleurs les livraisons aéroportées.
<->Avec plus de points d'entrée pour la contrebande, de nouveaux points de contrôle peuvent également être construits. Ils permettront aux gardes de fouiller les prisonniers et les visiteurs, et les Scanners de caisses vous permettront de découvrir les objets de contrebande cachés à l'intérieur des livraisons ! 
<->Island Bound vous proposera également de nouvelles cartes préconçues inspirées d'Alcatraz, de nouveaux objets, de nouveaux types de sol, des ferries pour relier les îles, des pompiers aériens, une nouvelle équipe Elite Ops, et bien plus !

Gaz, Games Design Manager chez Double Eleven.

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> Mise à jour “The Rock”
La mise à jour gratuite “The Rock” accompagne gratuitement l'extension “Island Bound”, et propose de nombreuses améliorations.

<->Case de terrain d'eau– De l'eau peut être ajoutée sur la terre, et de la terre dans de l'eau afin de créer vos propres îles, côtes, douves et autres.

<->Réputations dynamiques des prisonniers – Lorsqu'elle est activée, cette nouvelle option permet aux prisonniers de gagner ou de perdre des caractéristiques de réputation en fonction de leurs activités dans vos prisons. Des réputations telles que “Fort”, “Dur à cuire” ou “Habile bagarreur” peuvent être gagnées grâce au temps passé dans la Cour ou dans le nouveau gymnase, mais ont peut les perdre en raison temps passé à l'isolement, par exemple. De nombreuses autres réputations peuvent également être gagnées ou perdues via diverses expériences.


