# June27th Update

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# Codex
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codex_viewchangelog							Changelog complet
codex_legal									Légal
codex_privacy								Politique de confidentialité
codex_terms-of-use							conditions d'utilisation
codex_eula									Accord de licence D'utilisateur final

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# Interface Mode
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interfacemode_wallsanddoors                        			Murs & portes
interfacemode_flooring							Revêtements
tunnelsearch_underway							RECHERCHE DE TUNNEL EN COURS
tunnelsearch_found							Tunnels
moveobjects_prompt							DOUBLE-CLIC : déplacer objet
moveobjects_abort							CLIC-DROIT : annuler déplacement 

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_wallsanddoors					Différents types de mur et de porte
buildtoolbar_popup_flooring						Différents types de revêtement
buildtoolbar_popup_spawn						Ouvrir le Menu d'apparition.
buildtoolbar_tunnelsearch						Recherche de tunnel

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch					Vous soupçonnez une tentative d'évasion ? Ordonnez à vos gardes de faire une recherche de tunnel derrière toutes les toilettes.		

buildtoolbar_GuardResponse						Réaction des gardes	
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse					Lorsque cette option est activée, vous pouvez appeler les gardes alentour à un endroit précis de la carte (clic gauche). Plus vous cliquez, plus les gardes sont nombreux. Faites un clic-droit pour annuler.


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# New Materials
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material_NewTiledWall							Mur carrelé
material_NewBarredWall							Mur avec barreaux
material_NewBBlockWall							Mur blanc
material_NewHedgeWall							Haie
material_NewIronFloor							Revêtement métallique
material_NewCargoFloor							Revêtement cargo
material_NewCheckeredFloor						Revêtement carrelage
material_Snow								Neige


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# Misc
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double_click_select_desc							Double-clic pour suivre ceci *E

quickbuild_intermediatecell							Cellule améliorée
quickbuild_holdingcell								Cellule d'attente
quickbuild_medical								Infirmerie
quickbuild_shop									Magasin
quickbuild_shower								Douche
quickbuild_staffroom								Salle du personnel
quickbuild_workshop								Atelier

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# Main Menu
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mm_updatenotes_Date								27 juin 2019
mm_updatenotes_Header								The Clink Update
mm_updatenotes_01								Ajout de 4 nouveaux revêtements carrelés et 4 nouveaux revêtements de mur.
mm_updatenotes_02								Améliorations des performances, pour réduire les temps de chargement.
mm_updatenotes_03								Augmentation du nombre de contremaîtres que vous pouvez embaucher, pour les prisons les plus grandes dans lesquelles les contremaîtres offrent une formation.
mm_updatenotes_04								Les objets existants disposent désormais d'un set complet de rotations, avec de nouveaux sprites pour les orientations qui manquaient jusqu'ici.
mm_updatenotes_05								Nouvelle fonction 'Réaction des gardes' qui appelle tous les gardes alentour à un endroit précis. Jusqu'ici, les joueurs devaient embaucher des gardes supplémentaires pour s'occuper des incidents. 
mm_updatenotes_06								Nouvelle fonction 'Recherche de tunnel' qui permet d'ordonner aux gardes de fouiller toutes les toilettes à la recherche de tunnels d'évasion.
mm_updatenotes_07								Ajout de nouvelles pièces rapides au menu de Construction rapide. La construction des pièces est maintenant plus rapide et plus facile.
mm_updatenotes_08								Possibilité de suivre les prisonniers et le personnel en double-cliquant.
mm_updatenotes_09								Vous pouvez désormais déplacer et repositionner les objets ! Choisissez un objet et double-cliquez dessus.
mm_updatenotes_10								Nous espérons que ces améliorations vous plairont ! Bon jeu à tous !



############################### SLAMMER UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_newmud									Boue
material_yutaniwall								Mur (Yutani)










material_solacofloor							Solaco 
material_gratefloor								Grille

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# Objects - Names
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object_snowyconifertree							Arbre (Conifère enneigé)


object_palmtree									Arbre (Palmier)
object_plant									Plante

object_bush										Buisson

object_streetlamp								Lampadaire

object_floodlight								Lumière (Projecteur)





		
		

object_bleachers								Gradins
object_smallbench								Banc (petit)
object_smalltable								Table (petite)
object_showerpillar								Colonne de douche


object_doorMat									Paillasson

object_GuardPavilion							Pavillon des gardes
object_GuardPavilionCorner						Pavillon des gardes (Coin)

object_OfficeChair								Chaise (bureau)




















object_visitorDoor								Porte Visiteurs
object_ironingBoardShort						Planche à repasser (petite)
object_fencegatestaff							Porte de clôture (Personnel)
object_fencegatestandard						Porte de clôture (Standard)
object_fencegatevisitor							Porte de clôture (Visiteur)












object_walllight								Lumière murale
object_securedoor								Porte (sécurisée)
object_secretdoor								Porte (secret)



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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_newmud					C'est de la boue, et c'est gratuit !
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall				Construisez des murs à l'apparence moderne sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces. Bien assorti avec les sols Cargo et Solaco.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall			Construisez des murs de brique sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall			Construisez des murs de barres sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall				Construisez des murs de dalles sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall				Des haies de grande taille mais fragiles. Décoratives, mais pas vraiment un outil de sécurité.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor				Donnez à vos sols de prison un aspect haute technologie. Bien assorti avec les murs Yutani.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor				Donnez à vos sols de prison une apparence haute technologie.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor			Donnez à vos sols de prison une apparence personnalisée.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor				Donnez à vos sols de prison une apparence personnalisée.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor		Cela aura l'air très bien dans vos cuisines ou vos cantines.
buildtoolbar_popup_mat_snow						C'est comme de l'eau, mais plus froid et plus beau.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree			Cela semblerait approprié sur un terrain enneigé.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree					Germe normalement sur la terre ferme, mais vous pouvez maintenant décider de les cultiver où vous le souhaitez.


buildtoolbar_popup_obj_bush						Donne un peu de décoration à vos zones extérieures.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp				Pour éclairer les routes et les sentiers.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight				Une grande lumière extérieure pouvant couvrir de grandes surfaces comme les cours.





	


buildtoolbar_popup_obj_bleachers				Des gradins classiques de cours de prison pour que les détenus puissent s'asseoir et réfléchir à leur prochain mauvais coup.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench				Pour s'assoir.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable				Pour manger.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar				Placez au milieu d'une salle de douche, puis fixez un pommeau de douche de chaque côté.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat					Un paillasson en caoutchouc bon marché qui peut avoir l'air respectable devant les portes.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion			Placez dans les cours et les zones ouvertes pour que les gardes et les gardes armés surveillent vos prisonniers.\n	Affectez des gardes via le menu Déploiement.\n- Augmentez le niveau de Suppression dans cette zone.\n -Les gardes sont abrités du mauvais temps.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner		Placez dans les coins des cours et les zones ouvertes pour que les gardes et les gardes armés surveillent vos prisonniers.\n	Affectez des gardes via le menu Déploiement.\n- Augmentez le niveau de Suppression dans cette zone.\n -Les gardes sont abrités du mauvais temps.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair				Une chaise qui permet aux travailleurs de s'asseoir devant leur bureau.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor				Une porte qui permet aux visiteurs de la prison de passer sans avoir besoin d’un gardien pour l’ouvrir. Les gardes et le personnel peuvent également utiliser la porte, mais pas les prisonniers.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort		Une planche à repasser de plus petite taille.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff			Un portail qui a l'air beau avec des clôtures, et qui fonctionne de la même façon qu'une porte.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard		Un portail qui a l'air beau avec des clôtures, et qui fonctionne de la même façon qu'une porte.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor			Un portail qui a l'air beau avec des clôtures, et qui fonctionne de la même façon qu'une porte.












buildtoolbar_popup_obj_walllight				Une lumière de style bunker à placer sur les murs.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor				Une porte conçue pour les cellules d'isolement, avec un passe-plat. Les gardes qui apportent la nourriture peuvent faire passer le plateau sans avoir à entrer dans la cellule.


interfacedeployment_guards                      Affecter des gardes
buildtoolbar_deployment_Guards			Affecter des gardes dans divers secteurs de votre prison
	
interfacedeployment_Dogs			Affecter des maîtres-chiens
buildtoolbar_deployment_Dogs			Affecter des maîtres-chiens dans divers secteurs de votre prison

interfacedeployment_ArmedGuards			Affecter des gardes armés
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards		Affecte des gardes armés aux secteurs de votre prison.

interfacedeployment_patrols                     Affecter des gardes
buildtoolbar_deployment_Patrols			Affecte des gardes aux chemins de patrouille de votre prison.

interfacedeployment_dogpatrols                  Affecter des maîtres-chiens
buildtoolbar_deployment_DogPatrols		Affecte des maîtres-chiens aux chemins de patrouille de votre prison.

interfacedeployment_armedpatrols                Affecter des gardes armés
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols		Affecte des gardes armés aux chemins de patrouille de votre prison.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1        L'outil “Gardes” vous permet de mettre en poste vos gardes dans différentes zones. Un garde en poste se déplacera aléatoirement dans sa zone et effectuera son devoir de garde dans cette zone, comme ouvrir des portes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2        ~Faites un clic gauche pour augmenter le nombre de maîtres-chiens déployés dans une zone. Faites un clic droit pour enlever un garde.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3        ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_Guards_4        - Si la Microgestion est débloquée, vous aurez accès au planificateur de déploiement. Il vous permet de créer un emploi du temps de l'assignation de vos gardes à certaines zones. Par exemple, si vous souhaitez que les gardes ne soient déployés dans la Cantine que durant les repas, vous pouvez cliquer sur chaque bloc du programme qui correspond aux repas puis déplacer le curseur sur ce bloc et cliquer sur la cantine pour assigner les gardes.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5        - Vous avez jusqu'à sept créneaux différents pour la planification, en plus du mode par défaut toujours actif, ce qui vous permet de créer des routines de déploiement qui correspondent aux besoins de la prison. 
buildtoolbar_popup_help_Guards_6        - Si vous ne sélectionnez pas manuellement un créneau lors de l'affectation des maîtres-chiens, le planificateur utilisera l'heure actuelle. Assurez-vous d'avoir sélectionné l'heure correcte lors de la modification de votre déploiement !

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1        L'outil “Maîtres-chiens” vous permet d'affecter vos maîtres-chiens dans différentes zones. Un garde en poste se déplacera aléatoirement dans sa zone et effectuera ses tâches de garde dans cette zone, comme ouvrir des portes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2        ~Faites un clic gauche pour augmenter le nombre de maîtres-chiens déployés dans une zone. Faites un clic droit pour enlever un maître-chien.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3        ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4        - Si la Microgestion est débloquée, vous aurez accès au planificateur de déploiement. Il vous permet de créer un emploi du temps de l'assignation de vos maîtres-chiens à certaines zones. Par exemple, si vous souhaitez que les maîtres-chiens ne soient déployés dans la Cantine que durant les repas, vous pouvez cliquer sur chaque bloc du programme qui correspond aux repas puis déplacer le curseur sur ce bloc et cliquer sur la cantine pour assigner les maîtres-chiens.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5        - Vous avez jusqu'à sept créneaux différents pour la planification, en plus du mode par défaut toujours actif, ce qui vous permet de créer des routines de déploiement qui correspondent aux besoins de la prison. 
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6        - Si vous ne sélectionnez pas manuellement un créneau lors de l'affectation des maîtres-chiens, le planificateur utilisera l'heure actuelle. Assurez-vous d'avoir sélectionné l'heure correcte lors de la modification de votre déploiement !

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1        L'outil “Gardes armés” vous permet d'affecter vos gardes armés dans différentes zones. Un garde en poste se déplacera aléatoirement dans sa zone et effectuera son devoir de garde dans cette zone, comme ouvrir des portes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2        ~Faites un clic gauche pour augmenter le nombre de gardes déployés dans une zone. Faites un clic droit pour enlever un garde.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3        ^Astuces
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4        - Si la Microgestion est débloquée, vous aurez accès au planificateur de déploiement. Il vous permet de créer un emploi du temps de l'assignation de vos gardes armés à certaines zones. Par exemple, si vous souhaitez que les gardes armés ne soient déployés dans la Cantine que durant les repas, vous pouvez cliquer sur chaque bloc du programme qui correspond aux repas puis déplacer le curseur sur ce bloc et cliquer sur la cantine pour assigner les gardes armés.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5        - Vous avez jusqu'à sept créneaux différents pour la planification, en plus du mode par défaut toujours actif, ce qui vous permet de créer des routines de déploiement qui correspondent aux besoins de la prison. 
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6        - Si vous ne sélectionnez pas manuellement un bloc lors de l'assignation des gardes armés, le planificateur utilisera l'heure actuelle. Assurez-vous d'avoir sélectionné l'heure correcte lors de la modification de votre déploiement !

interfacedeployment_PrioritizeArea			Priorité à un secteur (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard			Utilisez cette option pour que les gardes en poste couvrent en priorité des secteurs spécifiques dans votre prison. Si vous êtes à court de personnel, les gardes essaieront d'abord de couvrir vos zones prioritaires. Deux priorités sont disponibles; “Haute” (>>) et “Très Haute” (>>>).

interfacedeployment_BluePatrol				Patrouille bleue
buildtoolbar_deployment_BluePatrol			Les itinéraires de patrouille colorés peuvent se superposer et vous pouvez attribuer des gardes distincts à chaque itinéraire. Clic droit et faites glisser pour créer un itinéraire de patrouille Bleue. Faites un clic droit et faites glisser pour effacer un itinéraire de patrouille bleu. Utilisez les boutons Affecter un garde pour ajouter des gardes à un itinéraire de patrouille.

interfacedeployment_MagentaPatrol			Patrouille Magenta
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol			Les itinéraires de patrouille colorés peuvent se superposer et vous pouvez attribuer des gardes distincts à chaque itinéraire. Clic droit et faites glisser pour créer un itinéraire de patrouille Magenta. Faites un clic droit et faites glisser pour effacer un itinéraire de patrouille bleu. Utilisez les boutons Affecter un garde pour ajouter des gardes à un itinéraire de patrouille.

interfacedeployment_PrioritizePatrol			Priorité à la patrouille
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol		Utilisez cette option pour que les gardes en poste effectuent en priorité des patrouilles spécifiques dans votre prison. Si vous êtes à court de personnel, les gardes essaieront d'abord de couvrir vos zones prioritaires. Deux priorités sont disponibles; “Haute” (>>) et “Très Haute” (>>>).

buildtoolbar_popup_filter_title                 Filtrer la liste
buiildtoolbar_popup_filter_toggle               Cliquez sur le bouton pour activer
buildtoolbar_popup_filter_default               Par défaut
buildtoolbar_popup_filter_az                    A-Z
buildtoolbar_popup_filter_owned                 Possédé
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow           Coût (Haut-Bas)
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh           Coût (Bas-Haut)
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor         Intérieur - Extérieur
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor         Extérieur - Intérieur 
buildtoolbar_popup_filter_quantity               Quantité possédée
buildtoolbar_popup_filter_byroom                Par pièce






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# Interface Mode
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double_click_move_item							Double clic : Déplacer les objets

double_click_add_door							Double clic gauche pour ajouter des portes.

codex_option_bureaucracyresearched				Bureaucratie disponible
codex_tooltip_bureaucracyresearched				Commencez une nouvelle partie avec votre arbre de Bureaucratie entièrement ouvert.

codex_option_jungle						Terrain Jungle
codex_tooltip_jungle						Génère un terrain de départ qui ressemble à une jungle dense.

codex_option_snowy						Terrain Neige
codex_tooltip_snowy						Génère un terrain de départ qui est recouvert de neige.

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# Misc
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action_WashSmall								Lave

action_Stretching								S'exerce
action_PlayChess								Joue aux échecs


plant_tree_location								Planter un arbre à *X

report_intake_cat_SuperMax							Très haute sécurité

interface_undo							annuler

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# Codex
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codex_save_failed                               Échec de la sauvegarde de la prison.
codex_changelog_next                            Suivant >
codex_changelog_prev                            < Précédent
codex_credits                                   Crédits

codex_options_screenshotmode					Mode Capture d'écran
codex_tooltip_screenshotmode					En mode Capture d'écran, maintenez la touche [*K] enfoncée et appuyez sur [*E] pour activer ou désactiver TOUTES les UI et HUD.
codex_sso_content_message						Merci d'avoir ouvert un compte Paradox. \n\nEn remerciement, de nouvelles tours Pavillon des gardes sont désormais débloquées dans le jeu ! Retrouvez-les dans le menu Objets.
codex_options_borderless_windowed               Sans bordures
codex_options_monitor                           Moniteur


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# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
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codex_options_display_mode              	Mode d'affichage 
codex_options_borderless_fullscreen		Plein écran sans bordures
codex_options_display_monitor 			Moniteur d'affichage 
codex_options_windowed_resolution               Résolution fenêtrée

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_artdecowall							Mur (Art Déco)
material_blueWall								Mur Chic (rayures bleues)
material_burgundyWall							Mur Chic (Bordeaux)
material_greenWall								Mur Chic (Vert)
material_orientalWall							Mur (Oriental)
material_cushionedwall							Mur (Matelassé)

material_sandstone								Grès 
material_limestonefloor							Calcaire 
material_blueCarpet								Moquette (Bleue)
material_redCarpet								Moquette (Rouge)
material_brownCarpet							Moquette (Brune)
material_paddedfloor							Matelassé
material_grassstones							Herbe et cailloux
material_grasscornerfloor						Coin d'herbe
material_grasscornerfloor1						Coin d'herbe
material_grasscornerfloor2						Coin d'herbe
material_grasscornerfloor3						Coin d'herbe
material_lunarfloor								Lunaire

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# Objects - Names
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object_spookytree								Arbre (Effrayant)
object_cactustree								Arbre (Cactus)
object_sakuratree								Arbre (Sakura)
object_plantcactus								Plante (Cactus)
object_tyrestack								Pile de pneus
object_lamp										Lumière (Lampe)
object_bathroomSink								Évier pour toilettes
object_bathroomHandDryer						Séchoir à mains
object_chestOfDrawers							Coffre à tiroirs
object_woodenStool								Tabouret en bois
object_woodenTable								Table en bois 			
object_bucket									Seau
object_shortbookcase							Bibliothèque (petite)
object_outdoorTable								Table extérieure
object_mooseHead								Tête de caribou
object_toiletSign								Panneau (Toilettes)
object_rightArrowSign							Panneau (Flèche droite)
object_leftArrowSign							Panneau (Flèche gauche)
object_infirmarySign							Panneau (Infirmerie)
object_canteenSign								Panneau (Cantine)
object_showerSign								Panneau (Douches)
object_armourySign								Panneau (Armurerie)
object_jaildoorred								Porte de prison (rouges)
object_jaildoorgrey								Porte de prison (grises)
object_jaildoororange							Porte de prison (orange)
object_jaildoorYellow							Porte de prison (jaunes)
object_jaildoorlargered							Grande porte de prison (rouges)
object_jaildoorlargegrey						Grande porte de prison (grises)
object_jaildoorlargeorange						Grande porte de prison (orange)
object_jaildoorlargeyellow						Grande porte de prison (jaunes)
object_coatstand								Porte-manteau
object_dogbowl									Écuelle pour chien
object_footbridge                               Passerelle
object_footbridgesteel                          Passerelle en acier
object_footbridgeb                              Passerelle B
object_footbridgesteelb                         Passerelle en acier B
object_windowclassy								Fenêtre chic
object_windowclassyLarge						Fenêtre chic (Grande)
object_gravestone								Pierre tombale
object_psychiatrist								Psychiatre
object_orderly									Aide-soignant
object_rorschachTest							Test de Rorschach
object_anatomyModel								Mannequin d'anatomie
object_flipboard								Tableau basculant
object_medicineCabinetPsych						Classeur médical
object_leatherchair								Fauteuil en cuir
object_leatherSofa								Canapé en cuir
object_parkbench								Banc (Parc)
object_fencegateguard							Porte de clôture (Gardée)
object_oaktable									Table (Chêne)
object_oakbench									Banc (Chêne)

object_classic									Classique
object_dalmation								Dalmatien
object_husky									Husky
object_companion								Compagnon
object_cat										Chat
object_direwoof									Chien-Loup

equipment_fountainPen							Stylo-plume
equipment_goldPocketWatch						Montre-gousset en or
equipment_sedativeShot							Injection de Sédatif (Seringue)
equipment_sedativesyringe						Sédatif (Seringue)

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_artdecowall				Construisez des murs Art Déco pour donner un style architectural des années 20 à la prison.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall					Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall				Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall				Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall				Construisez des murs de style Oriental pour donner une apparence Japon médiéval à la prison.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall			Construisez des sections de murs sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces ayant une apparence cossue.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone				Posez des dalles de grès sur les zones extérieures.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor			Ce sol a une couleur délavée de citrons verts.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet				Pose d'une moquette confortable. Idéale pour les zones réservées au personnel.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet				Pose d'une moquette confortable. Idéale pour les zones réservées au personnel.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet				Pose d'une moquette confortable. Idéale pour les zones réservées au personnel.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor				Assorti aux murs matelassés pour créer une cellule matelassée destinée aux criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones				Une zone herbeuse avec des dalles de pierre.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor		Un angle avec de l'herbe et de la terre. Utile pour des chemins inclinés.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor				Une surface rocheuse dure, avec une apparence interstellaire.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree				Un vieil arbre à l'apparence étrange.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree				Aurait l'air plus naturel sur un sol sec.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree				Un beau cerisier avec des fleurs roses.
buildtoolbar_popup_obj_plant					Une belle plante domestique
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus				Un cactus en pot d'intérieur.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack				Agit comme un petit mur qui sera contourné par les détenus et le personnel.
buildtoolbar_popup_obj_lamp						Une lampe ornementale sur pied, idéale pour les bureaux ou les zones réservées au personnel.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink				Élément d'hygiène indispensable dans les toilettes.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer		S'accommode parfaitement avec un évier pour toilettes.
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers			Un coffre en bois à tiroirs.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool				Bien assorti avec une table en bois.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable				Bien assorti avec un tabouret en bois.
buildtoolbar_popup_obj_bucket					Un simple seau
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase			Une petite étagère pour poser des livres.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable				Pour que les détenus puissent s'asseoir et manger dehors.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead				Une belle tête de caribou posée sur une plaque.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign				Un panneau mural avec un symbole Toilettes.
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign			Un panneau mural avec une flèche indiquant la droite.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign			Un panneau mural avec une flèche indiquant la gauche.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign			Un panneau mural avec un symbole Infirmerie.
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign				Un panneau mural avec un symbole Cantine.
buildtoolbar_popup_obj_showerSign				Un panneau mural avec un symbole Douches.
buildtoolbar_popup_obj_armourySign				Un panneau mural avec un symbole Armurerie.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred				Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de sécurité maximum.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey				Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de basse sécurité.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange			Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de sécurité moyenne.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow			Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de Surveillance préventive.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered			Une grande porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de sécurité maximum.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey		Une grande porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de basse sécurité.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange		Une grande porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de sécurité moyenne.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow		Une grande porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de Surveillance préventive.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand				Un support pour les manteaux et les chapeaux du personnel.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl					De la nourriture et de l'eau pour les chiens de garde épuisés.\nAugmente légèrement l'énergie d'un chien.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor				Une porte secrète camouflée en bibliothèque, qui peut glisser pour laisser passer le personnel.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench				Un banc pour parc.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard			Un portail qui va bien avec une clôture, que seuls les gardes peuvent ouvrir.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable					Pour prendre des repas.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench					Pour s'asseoir. Bien assorti avec la table en chêne.

buildtoolbar_popup_obj_classic					Le chien de garde vétéran. Vieux mais expérimenté.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation				Il vivait dans une ferme, mais il travaille maintenant dans la prévention des évasions.
buildtoolbar_popup_obj_husky					Un piège mortel pour un fugitif qui progresse dans la neige.
buildtoolbar_popup_obj_companion				Le meilleur ami d'un garde.
buildtoolbar_popup_obj_cat						Tout le monde n'aime pas les chiens.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof					Qui oserait s'échapper ?

buildtoolbar_popup_filter_mostused				Le plus utilisé
buildtoolbar_caters_safety						Répond au besoin de sécurité.

interfacedeployment_orderly						Affecter des aides-soignants
buildtoolbar_deployment_orderly					Affecte des aides-soignants aux secteurs de votre prison.

interfacedeployment_orderlypatrols				Affecter des aides-soignants
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols			Affecte des aides-soignants aux chemins de patrouille de votre prison.

room_PaddedCell                                Cellule matelassée
room_PaddedHoldingCell                         Cellule d'attente matelassée
room_PsychiatristOffice							Bureau de psychiatre

interfaceplanning_BuildPlan			Concevoir des plans
interfaceplanning_ClearPlan			Effacer les plans
interfaceplanning_Door				Portes

buildtoolbar_improvement						- Améliore le grade pour *R
buildtoolbar_improvement_windows				 (quand orientée vers l'extérieur)

buildplan_title					Choix du type de mur			
buildplan_message				Voulez-vous vraiment construire selon votre plan ?\n	Cette action ne peut pas être annulée.\n\n	Tous les murs prévus seront construits avec le même type de plan.\n	Le choix du type de mur peut être changé ci-dessous.
clearplan_title					Effacer les plans
clearplan_message				Voulez-vous vraiment effacer tous vos plans ?\n \n	Cette action ne peut pas être annulée.

d11_custom_planning 				Planification personnalisée

buildtoolbar_popup_planning			Planifiez votre prison sans craindre que les travailleurs fassent quoi que ce soit, jusqu'à ce que vous soyez prêt. Le menu de planification vous permet de choisir de construire toutes les structures et portes, d'effacer des sections de vos plans ou d'effacer l'intégralité du plan et de recommencer.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1		Le type de porte choisi sera utilisé quand vous placerez une porte sur votre plan.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	Le type de mur choisi sera utilisé dans votre prochaine construction rapide/s


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall			Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall		Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall			Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy				Donne à l'extérieur une apparence beaucoup plus jolie que la réalité.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge		Donne à l'extérieur une apparence beaucoup plus jolie que la réalité.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone				Une pierre tombale est fournie pour chaque décès qui survient dans votre prison.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist			Membre du personnel expérimenté qui fournit des consultations régulières aux criminels aliénés.\nLes psychiatres donnent des sessions individuelles pour aider à calmer les criminels aliénés, une fois que vous avez mis en place un programme de Consultation psychiatrique dans la prison. \nSi vous avez beaucoup de criminels aliénés, vous devriez embaucher quelques psychiatres pour les prendre en charge. Assurez-vous qu'ils aient chacun leur bureau.

buildtoolbar_popup_staff_orderly				Personnel médical, spécialement formé pour s'occuper des criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair				Assorti au Canapé en cuir. Parfait pour que votre personnel puisse s'y asseoir, mais bien trop joli pour vos détenus.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest		    Ajouter un Test de Rorschach dans le bureau du psychiatre améliorera le traitement que le psychiatre administre aux criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel				Ajouter un Mannequin d'anatomie dans le bureau du psychiatre améliorera le traitement que le psychiatre administre aux criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard				Ajouter un Tableau basculant dans le bureau du psychiatre améliorera le traitement que le psychiatre administre aux criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych		Ajouter un Classeur médical dans le bureau du psychiatre améliorera le traitement que le psychiatre administre aux criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair				Assorti au Canapé en cuir. Parfait pour que votre personnel puisse s'y asseoir, mais bien trop joli pour vos détenus.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa				Ajouter un Canapé en cuir classique dans le bureau du psychiatre améliorera le traitement que le psychiatre administre aux criminels aliénés.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone			Seuls les criminels aliénés auront l'autorisation d'entrer dans ce secteur.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric		Quantité maximum placée

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation				Déverrouillé après *B sessions psychiatriques de plus
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo 			- Améliore le grade d'un Bureau de psychiatre
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression 		- Après une consultation, réduit le niveau de répression d'un criminel aliéné\n et certains besoins de + 5 %
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace 			- Après une consultation, donne une “période de grâce”\n à un criminel aliéné pendant un jour de plus, \navant que la répression et que certains besoins augmentent de nouveau.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge				Permet aux détenus et au personnel de traverser des zones de terre et d'eau. Ne peut pas être construit au-dessus de murs, de clôtures et autres bâtiments.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel			Permet aux détenus et au personnel de traverser des zones de terre et d'eau. Ne peut pas être construit au-dessus de murs, de clôtures et autres bâtiments.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB				Permet aux détenus et au personnel de traverser des zones de terre et d'eau. Ne peut pas être construit au-dessus de murs, de clôtures et autres bâtiments.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB			Permet aux détenus et au personnel de traverser des zones de terre et d'eau. Ne peut pas être construit au-dessus de murs, de clôtures et autres bâtiments.

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# Room - Names
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room_PaddedSolitary                            Cellule d'isolement matelassée

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# Room - Description
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buildtoolbar_popup_room_paddedcell			    Conçue pour des criminels aliénés, avec des murs matelassés qui produisent un effet apaisant.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	    Là où sont placés les criminels aliénés, avant qu'une cellule matelassée permanente ne soit prête.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary			    Une cellule d'isolement pour les pires des criminels aliénés.

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# Quick Build - Names
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quickbuild_paddedbasiccell									Matelassée (Petite)
quickbuild_paddedintermediatecell							Matelassée (Moyenne)
quickbuild_paddedholdingcell								Cellule d'attente matelassée
quickbuild_paddedsolitarycell								Cellule d'isolement matelassée
quickbuild_PsychiatristOffice								Bureau de psychiatre



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# Interface Mode
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interfacedeployment_insaneseczone                  Sécurité Criminels aliénés seulement
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	Capacité en criminels aliénés : 

roomgrading_PsychiatristOffice_info				Déverrouillez et placez des objets supplémentaires dans le Bureau du psychiatre pour améliorer le traitement offert aux criminels aliénés.\n
												Items are unlocked via criminally insane inmates attending Psychiatric Consultation Programs.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item				Objet : *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality			Aptitude du Psychiatre : *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade			Améliorez le Bureau du psychiatre pour augmenter son efficacité.

roomgrading_score_average		MOYEN
roomgrading_score_good			BON
roomgrading_score_verygood		TRÈS BON
roomgrading_score_outstanding	EXCEPTIONNEL

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# Objectives, Grants
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objective_grant_firstinsanecellblock				Aile des criminels aliénés
objective_grant_firstinsanecellblock_description	Le gouvernement est disposé à financer l'agrandissement de notre prison avec des installations pour loger et protéger le bien-être de criminels aliénés.\n\nCette subvention va permettre la construction de cellules matelassées spéciales et l'embauche de psychiatres aguerris.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells			Construisez une aile / un bloc de cellules pour criminels aliénés, avec 10 cellules matelassées
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners		Accueillez 10 criminels aliénés
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	Recrutez 2 psychiatres (chacun doit avoir son propre bureau)

objective_readinsaneletter						Directives du PDG sur les criminels aliénés
objective_readinsaneletter_description			Avant d'intégrer des criminels aliénés dans votre prison, vous devez préparer les installations et recevoir le personnel approprié afin de prendre bien en compte leurs besoins – Le PDG...

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# Wardens
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warden_wardeninsanehawk_name                     Hawk Hartman
warden_wardeninsanehawk_desc                     En tant qu'ancien bailleur de fonds, Hartman transmet des techniques d'entraînement précieuses à son personnel de sécurité.\n\n - Les gardes perdent moins souvent les clefs du personnel\n - L'énergie des gardes se reconstitue lors des admissions de prisonniers.
warden_wardeninsanehawk_desc_short               - L'énergie des gardes se reconstitue lors des admissions de prisonniers.

warden_wardeninsaneslugworth_name                Dr Slugworth
warden_wardeninsaneslugworth_desc                Bien que toutes les autres prisons les refusent, Slugworth ouvre grand les portes aux criminels aliénés les pires qui soient, car il est persuadé de pouvoir les aider.\n\n- Traitements psychiatriques 20 % plus positifs.\n - Les chances de recevoir des criminels aliénés Psychopathes sont plus élevées !
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short          - Accepte plus de criminels aliénés Psychopathes. Les psychiatres fournissent un meilleur traitement.

warden_wardeninsanehudson_name					 Dr Hudson
warden_wardeninsanehudson_desc                   Le Dr Hudson est prêt à faire ce qu'aucun autre directeur de prison ne sait faire...\n\n - Les services d'urgence fonctionnent 20 % plus rapidement et arrivent plus vite \n - Les coûts de réparation sont réduits de 10 %
warden_wardeninsanehudson_desc_short             - Temps d'intervention plus rapides et réduction des coûts de réparations.

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# Victory, failures
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victory_insaneprisonersdeaths					 Décès de détenus aliénés
victory_warning_insaneprisonersdeaths			 Vous serez licencié si trop de criminels aliénés meurent.
victory_insaneprisonersdeaths_units				 Décès

victory_insaneprisonersabused					 Attaques de détenus aliénés
victory_warning_insaneprisonersabused			 Vous serez licencié si trop de criminels aliénés sont attaqués par les gardes.
victory_insaneprisonersabused_units				 Attaques

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	 Nous ne pouvons pas continuer à laisser nos détenus aliénés se faire maltraiter dans notre prison ! Les médias traîneront notre nom dans la boue si nous ne prenons pas les choses en main!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	 Ça suffit ! Je vous vire ! Vous deviez soigner les malades mentaux et vous les avez laissés subir des cruautés indicibles. Je ne peux que vous licencier, mais je vous suggère de rentrer chez vous et de réévaluer vos choix de vie.

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# Codex
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codex_option_criminallyinsane					Détenus criminels aliénés

codex_tooltip_criminallyinsane					Occupez-vous de détenus qui se sentent brimés en permanence, qui ont besoin de nouvelles cellules matelassées et d'aide psychiatrique pour réduire leur besoin de confort, d'intimité, de sécurité et de liberté, avant qu'ils ne piquent ne crise. Activer ce paramètre permet également à des détenus ordinaires de devenir fous dans votre prison, si leurs Besoins ne sont pas pris en charge. Les détenus qui deviennent aliénés peuvent être désactivés dans les paramètres de la carte.

codex_prisoner_biography_NITG					Biographie créée par le joueur
codex_options_InsaneGauge						Jauges Détenus

codex_option_desert								Terrain désertique
codex_tooltip_desert							Génère un terrain de départ qui ressemble à un désert de sable.

codex_options_rendercolours						Superposition colorée des salles

codex_new_selectdog								Choisir des chiens de garde

codex_option_prisonerTurning					Les détenus peuvent devenir des criminels aliénés

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# Rapsheet
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rapsheet_category_insane						Criminel aliéné
rapsheet_insane_bio_desc                        Les détenus criminellement aliénés se sentent en permanence brimés et ont besoin de cellules matelassées et de soins psychiatriques pour rester calmes.\n\nLes détenus criminellement aliénés qui entrent en crise peuvent attaquer le personnel, endommager la prison ou tenter de s'évader, entre autres comportements imprévisibles.

reputation_Weak                                 Fragile
reputation_Insomniac                            Insomniaque
reputation_Depressed                            Dépressif
reputation_Outbreaks                            Accès de rage
reputation_Sickness                             Malade
reputation_Hyperactive                          Hyperactif
reputation_Addict                               Accro
reputation_Claustrophobic                       Claustrophobe
reputation_ExtremelyStoical                     Extrêmement stoïque
reputation_ExtremelyVolatile                    Extrêmement instable
reputation_Psychopathic                         Psychopathe
reputation_Insane                               Criminel aliéné

reputationtooltip_Weak                          Ce détenu est plus faible, n'est pas doué pour se battre et est donc plus susceptible de se faire blesser.
reputationtooltip_Insomniac                     Ce détenu a besoin de peu de sommeil.
reputationtooltip_Depressed                     Ce détenu se déplace plus lentement quand il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_Outbreaks                     Ce détenu est sujet à de violentes crises de rage et endommage l'environnement autour de lui lorsqu'il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_Sickness                      Ce détenu est sujet à des vomissements ou peut se souiller lorsqu'il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_Hyperactive                   Ce détenu se déplace bien plus vite quand il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_Addict                        Ce détenu a plus de chances de développer une addiction à une drogue quand il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_Claustrophobic                Ce détenu a bien plus envie de s'échapper de son environnement quand il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_ExtremelyStoical              Ce détenu ne sera pas calmé par l'isolement cellulaire. Il s'en fiche.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile             Gardez un œil sur celui-ci. Un rien peut le faire exploser et il peut faire très rapidement dégénérer la situation.
reputationtooltip_Psychopathic                  Ce détenu est beaucoup plus dangereux et imprévisible que les autres criminels aliénés.
reputationtooltip_Insane                        Assurez-vous que ce détenu a accès à des sessions de consultation avec un psychiatre et dispose d'une cellule matelassée, pour aider à le calmer.

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane						Criminel aliéné
report_intake_list_tooltip_insane				Les criminels aliénés se sentent en permanence brimés et ont besoin de cellules matelassées et de soins psychiatriques pour réduire leur besoin de confort, d'intimité, de sécurité et de liberté, avant qu'ils ne piquent ne crise.\n\nVous ne pouvez pas demander des détenus criminellement aliénés avant d'avoir des cellules matelassées prêtes, ou une cellule d'attente matelassée.\n\nLes cellules standard peuvent être converties en cellules matelassées via le menu Salles.
report_intake_insane_intake_empty				Des criminels aliénés ne peuvent pas être reçus actuellement.\n Vous devez construire des cellules matelassées, ou une cellule d'attente matelassée.\nLes cellules standard peuvent être converties en cellules matelassées via le menu Salles.
report_staff_group_prisoners_insane				Criminel aliéné
report_Criminally_Insane						Criminel aliéné
report_Pyschopathic								Psychopathe

report_intake_enable_insane					Activer
report_intake_psychward_title					Unité psychiatrique : Édition Directeur
report_intake_psychward_tooltip					Active le mode de jeu Unité psychiatrique : Édition Directeur dans cette prison.\n\nCela vous permet de recevoir des détenus criminellement aliénés, mais vous devez d'abord préparer la prison.\n\nVous pouvez rechercher et engager des Psychiatres et des Aides-soignants. Des cellules matelassées ou des cellules d'attente matelassées peuvent être créées.\n\nLes  psychiatres et les cellules matelassées vous permettent de garder sous contrôle et de calmer vos détenus aliénés. 

reformerror_no_psychiatrist					PAS DE PSYCHIATRE
reform_completion_psychiatrist              - *X Terminé - *Y Traité (*P%)
report_staff_group_orderlies				Aides-soignants

# =============================================================================
# Research
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research_Orderly							Aide-soignant
research_Psychiatrist							Psychiatre
                     
researchtooltip_Orderly							Les gardes normaux n'ont pas le droit d'attaquer les détenus criminellement aliénés, car ils risquent de les blesser.\n Les aides-soignants sont spécialement entraînés à les maîtriser sans les blesser.\nLes aides-soignants peuvent également mettre des camisoles de force aux détenus psychopathes en fin de journée, pour les empêcher de se blesser pendant la nuit.
researchtooltip_Psychiatrist					Membre du personnel expérimenté qui fournit des consultations régulières aux criminels aliénés.\nLes psychiatres donnent des sessions individuelles pour aider à calmer les criminels aliénés, une fois que vous avez mis en place un programme de Consultation psychiatrique dans la prison. \nSi vous avez beaucoup de criminels aliénés, vous devriez embaucher quelques psychiatres pour les prendre en charge. Assurez-vous que chaque psychiatrique ait son propre bureau.


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# Misc
# =============================================================================

doortimer_security_Insane			            Aliéné

buildtoolbar_header_foundationmain				Principal
buildtoolbar_header_foundationmore				Plus

reformprogram_PsychiatricConsultation			Consultation psychiatrique
reformprogram_PsychiatricConsultation_text		Tous les détenus criminellement aliénés ont besoin de séances individuelles avec les psychiatres pour se calmer et réduire la croissance de leur sentiment de répression. Un manque de psychiatres peut déclencher des épisodes de violence et autres incidents uniques à ces prisonniers.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted		Les détenus doivent parfois être escortés pour aller à ces séances.
reform_program_intake_insane				Détenus criminels aliénés seulement.

insane_letter									Cher Monsieur, Chère Madame, \n\n\nVoici quelques directives importantes pour vous assurer que vous avez bien préparé les installations et disposez du personnel adéquat, afin de prendre en charge de manière appropriée des criminels aliénés.\n\n.1. Les criminels aliénés doivent avoir des cellules matelassées. Vous pouvez transformer des cellules standard en cellules matelassées (via le menu Salles). Une fois que vous avez terminé l'aménagement des cellules, vous pourrez accepter votre premier lot de détenus. \n\n2. Assurez-vous d'avoir des psychiatres et des aides-soignants parmi vos salariés. Les psychiatres auront également besoin d’un bureau spécial. \n\nÉtablissez des programmes de consultation psychiatrique pour vos criminels aliénés. Ces séances individuelles avec un psychiatre (et des cellules matelassées) aident à garder les détenus sous contrôle. Améliorer l'équipement du bureau du psychiatre améliorera également sa capacité de traitement.\n\n4. Sans traitement ni contrôle, un criminel aliéné peut avoir un comportement imprévisible, subir une crise ou devenir violent. \n\n5. Les aides-soignants vous aideront à les escorter et à les soigner, et ils ne materont pas les détenus comme des gardes ordinaires. Vous aurez également besoin d'aides-soignants pour que vos criminels aliénés Psychopathes portent une camisole de force à la fin de la journée. \n\n6. Les criminels aliénés qui se mêlent aux autres détenus peuvent parfois causer des problèmes. Il est conseillé de créer des secteurs réservés aux criminels aliénés et de les séparer des cantines, des cours et des autres zones. Vous souhaiterez peut-être avoir les bureaux du psychiatre à proximité de vos blocs de cellules pour criminels aliénés. Enfin, les détenus d'autres niveaux de sécurité ont maintenant la possibilité de devenir aliénés, alors ouvrez l'œil. \n\nLe PDG, \n\nPrison Architects Corp

job_StraitJacket                         Poser/enlever Camisole de force
job_EscortInsane                         Escorter le criminel aliéné
status_effect_sedated					Sous sédatif

orderly_description                     Les aides-soignants sont spécialement formés pour gérer et donner des sédatifs (au besoin) aux détenus criminellement aliénés.
pyschiatrist_description                TOUS les détenus criminellement aliénés ont besoin de Consultations psychiatriques régulières individuelles avec un Psychiatre. Ajoutez les séances de Consultations psychiatriques via le menu Programmes.

insanetooltip_status                    État :*X
insanetooltip_status_level0             CALME
insanetooltip_status_level1             AGITÉ
insanetooltip_status_level2             INSTABLE
insanetooltip_status_level3             EN CRISE !
insanetooltip_behaviour					Comportement : *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup						Réduit l'accumulation de poussière
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup					La vitesse d'accumulation de la saleté et de la boue autour de votre prison est réduite de moitié.
administrator_requiresoffice_psychiatrist            Nécessite un bureau de psychiatre

dlc_upsell				Cette sauvegarde utilise du contenu de l'extension *D Directeur. Comme nous n'avons pas pu détecter l'extension sur votre système, certaines fonctionnalités seront désactivées. Considérez l'achat de l'extension *D Directeur pour profiter de la meilleure expérience possible avec Prison Architect.
dlc_upsell_multiplayer 	L'hôte de cette partie multijoueur a acheté l'extension *D Directeur, à laquelle vous pouvez également accéder en tant qu'invité. Amusez-vous bien !

dlc_insane				Unité psychiatrique : Édition
dlc_seaandair			Island Bound

regime_work_pyscho              Programmes/Temps libre
regime_worklockdown_pyscho      Programme/Cellule

regimetooltip_work_pyscho			Notez que les détenus criminellement aliénés ne peuvent pas travailler et ne peuvent participer qu'à des programmes pendant les périodes de travail
regimetooltip_worklockdown_pyscho	Notez que les détenus criminellement aliénés ne peuvent pas travailler et ne peuvent participer qu'à des programmes pendant les périodes de travail


# =============================================================================
# Nameplate status
# ============================================================================= 

nameplate_sedation_level						Niveau de sédation
teacher_teaching_pschiatrist                    Traitement en cours 		
pschiatrist_count_status						*XConsultation psychiatrique terminée


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# ============================================================================= 

action_escortToInfirmary						Escorter à l'infirmerie.

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus					État Cellule

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1			La vue État Cellule vous montre quelles sont les cellules occupées (rouge) et libres (vert).
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2			Vous pouvez cliquer sur une cellule occupée pour voir le détenu qui lui est affecté.

freeCell										Cellule libre
freeCell_line0									Cette cellule est actuellement inoccupée.
occupiedCell									Cellule occupée
occupiedCell_line0								*X *Y, *Z
occupiedCell_line1								Clic gauche pour montrer ce prisonnier.
object_prisoner_freshfish						Prisonnier (Nouveau)

total_Connections								Nombre total de connexions : *X
active_Connections								Nombre total de connexions actives : *X

interfacedeployment_VisitorDirection			Directions d'orientation pour les visiteurs

interface_action_move							Déplacement

equipment_moreContraband						Contrebande

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer				Transfert de détenu !
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer		\n\nDes détenus à haut risque trop dangereux pour les autres prisons sont proposés de temps à autre. \nAttention ! Il y a une raison pour laquelle on paie autant. Ce sont des criminels endurcis qu'aucune autre prison ne veut.
rapsheet_category_PrisonerTransfer				Transfert de détenu !

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities		Les canalisations d'eau et les câbles électriques ne peuvent pas être construits sous terre.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection 	Cliquez et faites glisser pour pointer le marquage au sol.\n\nCeci indique aux non-prisonniers quelle direction suivre.\nAide à contrôler les flux de déplacement dans votre prison.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements             - Chaque gade a besoin de : *X

schedule_zone_insaneSecOnly						Sec. Aliénés

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar								Terrain Lunaire
codex_tooltip_lunar								Génère un terrain de départ qui ressemble à la surface de la lune.

codex_option_doubleClick						Double clic pour déplacer les objets

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom								Cloner Salle

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline                   Aller en ligne
codex_start                         Créer une partie
codex_joinonline                    Rejoindre une partie en ligne
codex_join                          Rejoindre une partie
codex_usernamelabel                 Nom d'utilisateur :
codex_namelabel                     Nom de la partie : 
codex_passwordlabel                 Mot de passe :
codex_passwordprotectedlabel        Protection par mot de passe ?
codex_listedlabel                   Inscription publique ?
codex_roomlistlabel                 Liste des parties : 
codex_connectinglabel               Connexion au serveur...
codex_retrievingserverlistlabel     Récupération de la liste des parties : 
codex_datausage                     Utilisation des données : Envoyées - *Sko/s, Reçues - *Rko/s
codex_multiplayeroptions            Gérer les joueurs
codex_playeroptions                 Joueurs
codex_regionlabel                   Région : 

multiplayer_chooseroomname          Veuillez choisir un nom pour la partie.
multiplayer_chooseusername          Veuillez choisir un nom d'utilisateur
multiplayer_joining                 Rejoindre : *X
multiplayer_joiningstate_joining    Entrée dans la partie
multiplayer_joiningstate_receiving  Réception du monde
multiplayer_joiningstate_loading    Chargement du monde
multiplayer_rejoining               Rejoindre une partie après extension du territoire :
multiplayer_leavegame_confirm       Êtes-vous sûr de vouloir quitter votre partie co-op en cours ?
multiplayer_hostleft                L'hôte a déconnecté.
multiplayer_joingamefailed          Échec pour rejoindre la partie : 
multiplayer_startgamefailed         Échec du lancement de la partie : 
multiplayer_incorrectpassword       Mot de passe incorrect
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multiplayer_syncerror               Déconnecté en raison d'une erreur de synchronisation.\n\n Essayez de rejoindre votre partie.
multiplayer_hostonly                Seulement disponible pour le joueur hôte.
multiplayer_modsdisabled            Les mods sont désactivés pour le jeu en ligne
multiplayer_mutatorsdisabled        Les mutators sont désactivés pour le jeu en ligne
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multiplayer_kick                    Expulser
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multiplayer_host                    Hôte : 

multiplayer_welcomeanalytics        Bienvenue dans le mode multijoueur de Prison Architect.\n\nNous travaillons pour vous proposer une expérience complète avec Prison Architect en mode multijoueur. Prison Architect est un grand jeu et c’est la première fois que nous mettons le multijoueur à la disposition de tous. Nous allons donc surveiller de près les problèmes que vous pourriez rencontrer.\n\nPour nous aider à résoudre les problèmes que les joueurs pourraient avoir avec le jeu, nous voudrions recueillir des analyses anonymisées. Ceci peut être désactivé à tout moment à partir du menu des options. Vous pouvez voir les données que nous recueillons dans metrics.txt\n\nNous espérons que vous apprécierez de jouer à Prison Architect avec vos amis.

region_asia                         Asie
region_au                           Australie
region_cae                          Canada, Est
region_eu                           Europe
region_in                           Inde
region_jp                           Japon
region_ru                           Russie
region_rue                          Russie, Est
region_sa                           Amérique du Sud
region_kr                           Corée du Sud
region_us                           USA, Est
region_usw                          USA, Ouest

codex_options_disableattract            Désactiver l'écran de démarrage
codex_option_escapeplans                Plans d'évasion
buildtoolbar_rollcall                   Appel nominal
buildtoolbar_tooltip_rollcall           Appelez tous vos prisonniers pour qu'ils se mettent devant leurs cellules. Disponible uniquement pendant les phases de sommeil et pendant la nuit.
interfacecontrol_graphs                 Graphiques
interfacecontrol_graphs_tooltip         Ouvre l'écran Graphiques, qui vous permet de comparer des graphiques de divers éléments de votre prison.

graph_title                             Graphiques

graph_label_1                           Type données 1
graph_label_2                           Type données 2
graph_label_day                         Jour

graph_axis_none                         Aucun
graph_axis_profit                       Profit
graph_axis_funds                        Fonds
graph_axis_prisonsize                   Taille de la prison (m²)
graph_axis_numprisoners                 Nbre Prisonniers
graph_axis_numstaff                     Nbre Personnel
graph_axis_releasedprisoners            Prisonniers relâchés
graph_axis_totalreleasedprisoners       Total Prisonniers relâchés
graph_axis_escapedprisoners             Prisonniers évadés
graph_axis_totalescapedprisoners        Total Prisonniers évadés
graph_axis_entitydeath                  Décès
graph_axis_totaldeaths                  Total décès
graph_axis_prisonerdeaths               Morts de prisonniers
graph_axis_guarddeaths                  Morts de gardes
graph_axis_securitygrading              Évaluation Sécurité
graph_axis_healthgrading                Évaluation Santé
graph_axis_reformgrading                Évaluation Réhabilitation
graph_axis_punishmentgrading            Évaluation Punition
graph_axis_reoffendingrate              Taux de récidive
graph_axis_prisonvalue                  Valeur de la prison
graph_axis_prisonercapacity             Capacité Prisonniers
graph_axis_numincidents                 Nbre Incidents
graph_axis_totalincidents               Total Incidents

equipment_Photo				Photo	
equipment_SubMachineGun			Mitraillette	
equipment_Soap				Savon	

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium									Gymnase
buildtoolbar_popup_room_gymnasium				Un lieu où les détenus peuvent faire des exercices et relâcher leur agressivité, ou s'entraîner à gérer les désaccords à l'ancienne.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1			La vue État de la Cellule vous montre quelles sont les cellules occupées (orange), gang (rouge) et libres (vert).

object_punchbag_blocked							Le sac de frappe ne peut pas être atteint
object_trainingdummy_blocked					Le mannequin d'entraînement ne peut être atteint

gangCell									Cellule *X
gangMember				Membre de gang
gangSoldier				Soldat de gang
gangLieutenant			Lieutenant de gang
gangLeader				Leader de gang

interfacedeployment_CustomSector	Secteur personnalisé

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack							Piste de course
material_BambooFloor							Bambou
material_pipewall								Mur (Tuyaux)
material_overgrownwall							Mur (Lierre)
material_derelictwall							Mur (Dégradé)
material_slumwall								Mur (Taudis)
material_rustywall								Mur (Rouillé)
material_bamboofence							Clôture (Bambou)
material_decayedWall							Mur (Dégradé)
material_flowerfield							Champ de fleur
material_FenceAndGrass							Clôture (Herbe)
material_WallMinSec								Mur (Basse sécurité)
material_WallMedSec								Mur (Moyenne sécurité)
material_WallMaxSec								Mur (Haute sécurité)
material_WallInsaneSec							Mur (Blanc)
material_WallProtective							Mur (Jaune)
material_CliffEdge								Bord de falaise

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable							Table (Ovale)			
object_Painting1								Peinture
object_Painting2								Peinture
object_ChessTable								Table échiquier
object_GlassWindow								Fenêtre en verre
object_GlassWindowLarge							Fenêtre en verre (Grande)
object_GymMat									Tapis de gym
object_SinkMirror								Évier & Miroir
object_TableFootball							Baby-foot
object_TableTennis								Tennis de table
object_TyreApparatus							Assemblage de pneus
object_bambooDoor								Porte (Bambou)
object_Canvas									Toile et peintures
object_PetBird									Oiseau domestique
object_SoftPillow								Oreiller moelleux
object_BoxingRing								Ring de boxe
object_DumbbellRack								Étagère à haltères
object_Treadmill								Tapis de course
object_Fan										Ventilateur
object_PunchBag									Sac de frappe
object_WardenStatue								Statue du Directeur
object_WaterCooler								Fontaine à eau fraiche
object_SnackMachine								Distributeur de snacks
object_Mattress									Lit (matelas en mousse)
object_MetalBarrel								Baril en métal
object_WoodenBarrel								Baril en bois 
object_MooringBollard							Borne d'amarrage
object_DeckChair								Chaise de terrasse
object_LightGreen								Lampe (verte)
object_LightRed									Lampe (rouge)
object_Buoy										Bouée
object_LifeRing									Bouée de sauvetage
object_CoffeeMachine							Machine à café
object_ComputerStation							Poste informatique
object_PASystem									Système PA
object_TrainingDummy							Mannequin d'entrainement
object_StoneWaterSpout							Fontaine en pierre
object_WindSock									Manche à air
object_ComfyBed									Lit confortable
object_IndoorTreePlanter						Jardinière d'intérieur pour arbre
object_OldBed									Vieux lit
object_CameraPillar								Pylône pour caméra
object_Blackboard								Tableau noir
object_JailDoorWhite							Porte de prison (blanche)
object_JailDoorLargeWhite						Grande Porte de prison (blanche)

object_SignNumber0								Panneau (Nombre 0)
object_SignNumber1								Panneau (Nombre 1)
object_SignNumber2								Panneau (Nombre 2)
object_SignNumber3								Panneau (Nombre 3)
object_SignNumber4								Panneau (Nombre 4)
object_SignNumber5								Panneau (Nombre 5)
object_SignNumber6								Panneau (Nombre 6)
object_SignNumber7								Panneau (Nombre 7)
object_SignNumber8								Panneau (Nombre 8)
object_SignNumber9								Panneau (Nombre 9)

object_SignLetterA								Panneau (Lettre A)
object_SignLetterB								Panneau (Lettre B)
object_SignLetterC								Panneau (Lettre C)
object_SignLetterD								Panneau (Lettre D)
object_SignLetterE								Panneau (Lettre E)
object_SignLetterF								Panneau (Lettre F)
object_SignLetterG								Panneau (Lettre G)
object_SignLetterH								Panneau (Lettre H)
object_SignLetterI								Panneau (Lettre I)
object_SignLetterJ								Panneau (Lettre J)
object_SignLetterK								Panneau (Lettre K)
object_SignLetterL								Panneau (Lettre L)
object_SignLetterM								Panneau (Lettre M)
object_SignLetterN								Panneau (Lettre N)
object_SignLetterO								Panneau (Lettre O)
object_SignLetterP								Panneau (Lettre P)
object_SignLetterQ								Panneau (Lettre Q)
object_SignLetterR								Panneau (Lettre R)
object_SignLetterS								Panneau (Lettre S)
object_SignLetterT								Panneau (Lettre T)
object_SignLetterU								Panneau (Lettre U)
object_SignLetterV								Panneau (Lettre V)
object_SignLetterW								Panneau (Lettre W)
object_SignLetterX								Panneau (Lettre X)
object_SignLetterY								Panneau (Lettre Y)
object_SignLetterZ								Panneau (Lettre Z)


equipment_StrikePlacard							Affiche de grève

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury								Armurerie
quickbuild_Infirmary							Infirmerie
quickbuild_Laundry								Buanderie
quickbuild_Library								Bibliothèque
quickbuild_MailRoom								Salle du courrier
quickbuild_Visitation							Visite

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly			- DIMINUE le rang d'une cellule de prison.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable			Bien assorti avec des chaises, dans les zones réservées au personnel.	
buildtoolbar_popup_obj_painting1				Ce n'est pas parce que c'est une prison que l'on ne peut pas lui donner du style.
buildtoolbar_popup_obj_painting2				Ce n'est pas parce que c'est une prison que l'on ne peut pas lui donner du style.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable				Pour les prisonniers ou le personnel qui aime penser plusieurs coups à l'avance.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow				Pour entrevoir le soleil à travers.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge			Pour entrevoir beaucoup de soleil à travers.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat					Pour s'étirer et se débarrasser des douleurs.\n -Répond au besoin d'exercice.
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis				Un passe-temps supplémentaire pour vos détenus.\n -Répond au besoin de Distraction.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball			Un passe-temps supplémentaire pour vos détenus.\n -Répond au besoin de Détente.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus			Certains de vos prisonniers affirment qu'ils doivent pratiquer leurs talents en escalade.\n Répond au besoin d'Exercice.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror				Un évier et un miroir pour les détenus.\n -Répond au besoin d'Hygiène.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor				Une porte en bambou fabriquée à la main, assortie aux clôtures en bambou.\nTraité comme une porte standard.
buildtoolbar_popup_obj_canvas					Un moyen d'expression créatif pour que les prisonniers expriment leurs sentiments sans qu'ils aient besoin de se poignarder.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird					Un petit compagnon qui apporte un peu de compagnie aux détenus.\n -Répond aux besoins de Famille, Confort et Luxe.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow				Cet oreiller moelleux en plumes améliore la qualité et le confort du lit d'un prisonnier.\n Répond aux besoins de Confort et de Sommeil.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing				Un gymnase de prison se doit d'en avoir un. La plupart des détenus préfère peindre sur cette toile.\n -Répond aux besoins d'Exercice et de Détente.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack				Pour vos détenus qui aiment soulever de la fonte.\n -Répond au besoin d'Exercice.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill				Pour les prisonniers qui veulent rester en forme. Ceux qui s'entrainent sérieusement pourront même courir plus vite.\n -Répond au besoin d'Exercice.
buildtoolbar_popup_obj_Fan						Un ventilateur sur pied rustique, qui permet de refroidir un peu l'air autour de lui.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag					Lorsque les détenus doivent évacuer leur agressivité.\n -Répond aux besoins d'Exercice et de Détente.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue				Une grande statue de pierre, pour signifier que le Directeur est bien celui qui commande la prison. Les détenus peuvent se sentir matés s'il y a trop de ces statues.\n -AUGMENTE la répression en petite quantité.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler				Un peu d'eau fraîche pour se désaltérer.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine				Des snacks de basse qualité hautement caloriques.
buildtoolbar_popup_obj_Mattress					Un matelas à peu près confortable. Les lits les moins chers qui soient, mais c'est mieux que de dormir à même le sol.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel				On en voit souvent près des quais.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel				On en voit souvent près des quais.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard			Un classique de la décoration portuaire. Fonctionne également comme un petit mur.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen				Une lampe d'extérieur, avec une ampoule verte. C'est très joli à côté d'un héliport.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed					Une lampe d'extérieur, avec une ampoule rouge. C'est très joli à côté d'un héliport.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy						Flotte dans l'eau.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing					Un classique de la décoration portuaire.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet			Distrayez vos détenus avec une machine d'arcade rétro dernière génération.\n -Répond aux besoins de Détente et de Confort.
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine			L'un des appareils les plus appréciés par les membres du personnel en surcharge de travail.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation			Répond aux besoins de Littérature et de Confort.
buildtoolbar_popup_obj_PASystem					Mate les prisonniers en leur rappelant régulièrement qu'ils sont toujours en prison.\n -Augmente le sentiment de répression des détenus quand placé dans un Bloc de cellule ou une cour.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy			Un mannequin d'entraînement Shaolin vieillot\n -Les prisonniers qui s'entraînent sérieusement peuvent même apprendre de nouveaux talents de combat !
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout			Une tête en pierre de style gothique qui, lorsqu'elle est reliée à une source d'eau, crache de l'eau par la bouche.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock					Une manche à air décorative, que l'on voit souvent sur les héliports ou les aérodromes.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed					Un lit luxueux avec un matelas à mémoire de forme, pour passer les meilleures nuits de sommeil.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter		Une jardinière affleurante, utilisée pour planter des arbres en intérieur.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed					Un lit de prison antique. Plus confortable qu'un matelas en mousse, mais moins qu'un lit standard.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard				Indispensable dans toute salle de classe.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite			Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite		Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar				À placer dans des zones ouvertes, pour y fixer des caméras.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0				Un panneau mural avec un numéro 0 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1				Un panneau mural avec un numéro 1 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2				Un panneau mural avec un numéro 2 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3				Un panneau mural avec un numéro 3 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4				Un panneau mural avec un numéro 4 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5				Un panneau mural avec un numéro 5 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6				Un panneau mural avec un numéro 6 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7				Un panneau mural avec un numéro 7 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8				Un panneau mural avec un numéro 8 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9				Un panneau mural avec un numéro 9 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA				Un panneau mural avec une lettre A dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB				Un panneau mural avec une lettre B dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC				Un panneau mural avec une lettre C dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD				Un panneau mural avec une lettre D dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE				Un panneau mural avec une lettre E dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF				Un panneau mural avec une lettre F dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG				Un panneau mural avec une lettre G dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH				Un panneau mural avec une lettre H dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI				Un panneau mural avec une lettre I dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ				Un panneau mural avec une lettre J dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK				Un panneau mural avec une lettre K dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL				Un panneau mural avec une lettre L dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM				Un panneau mural avec une lettre M dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN				Un panneau mural avec une lettre N dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO				Un panneau mural avec une lettre O dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP				Un panneau mural avec une lettre P dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ				Un panneau mural avec une lettre Q dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR				Un panneau mural avec une lettre R dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS				Un panneau mural avec une lettre S dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT				Un panneau mural avec une lettre T dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU				Un panneau mural avec une lettre U dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV				Un panneau mural avec une lettre V dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW				Un panneau mural avec une lettre W dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX				Un panneau mural avec une lettre X dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY				Un panneau mural avec une lettre Y dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ				Un panneau mural avec une lettre Z dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.


buildtoolbar_popup_mat_pipewall					Construisez des murs de tuyaux sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall				Achetez des murs Dégradés, c'est pas cher et ça donne un look vintage.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall			Achetez des murs recouverts de lierre parce que même la vie ne peut pas être emprisonnée.
buildtoolbar_popup_mat_rustywall				Achetez des murs rouillés, pour donner un look post-apocalyptique. 
buildtoolbar_popup_mat_slumwall					Achetez des murs de taudis car avec l'argent économisé, vous pourrez agrandir votre bureau.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence				Une clôture faite à la main, pour donner une apparence de campement.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack				Idéal pour que les détenus puissent faire du jogging, dans la cour.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor				Un sol avec une apparence de campement dans la jungle.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall				Construisez des murs d'apparence abimée sur vos fondations.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield				Une zone herbeuse avec de jolies fleurs.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass			Des sections de clôture avec de l'herbe, plutôt que de la terre.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec				Construisez des murs de couleur pour indiquer le niveau de sécurité des secteurs de la prison.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec				Construisez des murs de couleur pour indiquer le niveau de sécurité des secteurs de la prison.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec				Construisez des murs de couleur pour indiquer le niveau de sécurité des secteurs de la prison.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec			Construisez des murs de couleur pour indiquer le niveau de sécurité des secteurs de la prison.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective			Construisez des murs de couleur pour indiquer le niveau de sécurité des secteurs de la prison.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge				Construisez des murs de falaise pour créer des sections surélevées et des zones impraticables autour de votre prison ou de votre île.  

interfaceoverlay_signs							Panneaux
interfacemode_walls								Murs
interfacemode_doors								Portes
interface_action_snackbought                    Snacks achetés 

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors							TOUS les secteurs
crisisSector_StopAll							TOUT arrêter
crisisSector_SharedOnly							Partagé seulement
crisisSector_MinSecOnly							Basse sécurité seulement
crisisSector_MedSecOnly							Moyenne sécurité seulement
crisisSector_MaxSecOnly							Haute sécurité seulement
crisisSector_InsaneOnly							Criminels aliénés seulement
crisisSector_ProtectedOnly						Surveillance préventive seulement
crisisSector_SuperMaxOnly						Très haute sécurité seulement
crisisSector_DeathRowOnly						Condamnés à mort seulement

crisisToolbarTitle_WeaponsFree			FEU À VOLONTÉ
crisisToolbarTitle_TunnelSearch			FOUILLE DE TUNNELS
crisisToolbarTitle_Shakedown			FOUILLE GÉNÉRALE
crisisToolbarTitle_Lockdown			VERROUILLAGE
crisisToolbarTitle_Bangup			CONFINEMENT
crisisToolbarTitle_RollCall			APPEL NOMINAL
crisisToolbarQuestion				 - Choisir quels secteurs ?

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message			Choisissez les niveaux de sécurités autorisés à entrer dans ce secteur personnalisé.
customsectorwindow_minseccaption		Basse sécurité
customsectorwindow_medseccaption		Moyenne sécurité
customsectorwindow_maxseccaption		Haute sécurité		
customsectorwindow_supermaxcaption	Très haute sécurité
customsectorwindow_deathrowcaption	Couloir de la mort
customsectorwindow_protectivecaption	Surveillance préventive
customsectorwindow_insanecaption		Criminel aliéné

customSector_title			Secteur de sécurité personnalisé
customSector_subtitle			Ce Secteur de sécurité autorise :

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging							La modernisation de cette salle permettra également d'améliorer le niveau de ce secteur de sécurité.
roomGrading_prisonerTransfer					Les mises à jour motiveront UNIQUEMENT les prisonniers avec le DLC “Transfert autorisé” installé, et dont l'option “Transferts de prisonniers” est activée dans les paramètres de carte.

roomgrading_Cell_BadWalls						[*E] Entouré par des murs déprimants
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large			[*E]*Y Grande fenêtre
roomgrading_Cell_HasWindow_None					[*E] Pas de fenêtres
roomgrading_Dormitory_BadWalls					[*E] Entouré par des murs déprimants
roomgrading_Dormitory_Mattress					[*E] Une majorité de lits de mauvaise qualité
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None			[*E] Pas de fenêtres
roomgrading_Canteen_RoomSize					[*E] Pièce d'au moins *X cases
roomgrading_Canteen_Item						[*E] Objet : *X
roomgrading_Canteen_MealQuality					[*E] Qualité des repas MOYENNE
roomgrading_Canteen_MealQuality_High			[*E] Qualité des repas ÉLEVÉE
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low				[*E] Qualité des repas BASSE
roomgrading_Canteen_MealQuality_None			[*E] AUCUNE Qualité des repas
roomgrading_Canteen_MealVariety					[*E] Variété des repas MOYENNE
roomgrading_Canteen_MealVariety_High			[*E] Variété des repas ÉLEVÉE
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low				[*E] Variété des repas BASSE
roomgrading_Canteen_MealVariety_None			[*E] AUCUNE Variété des repas
roomgrading_Canteen_HasWindow_None				[*E] Pas de fenêtres
roomgrading_Yard_RoomSize						[*E] Pièce d'au moins *X cases
roomgrading_Yard_RoomSizeLess					[*E] Pièce de *X cases ou moins
roomgrading_Yard_Item							[*E] Objet : *X
roomgrading_Yard_Floor							[*E] *X Sol (plus de *Y %)
roomgrading_Yard_MultiItems						[*E] Contient *X des objets ci-dessus
roomgrading_Yard_Floor_Quantity					[*E] *X *Y Cases
roomgrading_CommonRoom_RoomSize					[*E] Pièce d'au moins *X cases
roomgrading_CommonRoom_Item						[*E] Objet : *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize					[*E] Pièce d'au moins *X cases
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow				[*E] *Y Fenêtre vers l'extérieur
roomgrading_Gymnasium_Item						[*E] Objet : *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None			[*E] Pas de fenêtres
roomgrading_Classroom_RoomSize					[*E] Pièce d'au moins *X cases
roomgrading_Classroom_Item						[*E] Objet : *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow				[*E] *Y Fenêtre vers l'extérieur

buildtoolbar_improvement						-AMÉLIORE la note de *R 
buildtoolbar_decreased							-DIMINUE la note de *R
buildtoolbar_improvement_windows				(quand orientée vers l'extérieur)

buildtoolbar_planning_autofoundation			Fondations auto

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading				Note Basse sécurité
interfaceLogistics_MedSecGrading				Note Moyenne sécurité
interfaceLogistics_MaxSecGrading				Note Haute sécurité
interfaceLogistics_SuperMaxGrading				Note Très haute sécurité

sectorGrading_title								Secteur *X
sectorGrading_housed							*X détenus sont hébergés dans *Y			
sectorGrading_desiresTransfer					*X *Y détenus espèrent être déplacés dans *Z

sectorGrading_description						Un descriptif de la note de ce secteur est fourni ci-dessous. Plus il y a de privilèges ajoutés, plus la note est élevée. La note maximum est de 250.
sectorGrading_encouragement						Plus la différence de niveau entre *X et ce secteur est élevée, plus les prisonniers *X seront encouragés à s'amender et à bien se comporter, pour avoir une chance d'être transférés dans ce secteur de moindre sécurité.
sectorGrading_discouragement					Vous pourriez également diminuer la note de *X en supprimant les privilèges et le confort pour créer un effet similaire, mais vous risqueriez aussi de contrarier ces détenus.

sectorGrading_transferNote						(REMARQUE : Les prisonniers motivés pour un transfert seront SEULEMENT activés si le DLC “Transfert autorisé” est installé, et dont l'option “Transferts de prisonniers” est activée dans les paramètres de carte.

sectorGrading_privilegesTitle					Privilèges du détenu
sectorGrading_visitation						[+*X] Visites
sectorGrading_mail								[+*X] Courrier
sectorGrading_work								[+*X] Argent au travail (argent)
sectorGrading_education							[+*X] Éducation/ Accès à des programmes
sectorGrading_meals								[+*X] 2+ repas par jour
sectorGrading_freeTime							[+*X] Temps libre en plus (20%)
sectorGrading_extraFreeTime						[+*X] Beaucoup de temps libre (30%)
sectorGrading_yard								[+*X] Accès à la cour 
sectorGrading_gym								[+*X] Accès à la salle de gym
sectorGrading_shop								[+*X] Accès à l'atelier
sectorGrading_commonRoom						[+*X] Accès à la salle commune
sectorGrading_showers							[+*X] Accès à des douches chaudes
sectorGrading_sleep								[+*X] 10 heures de sommeil ou plus

sectorGrading_facilitiesTitle					Installations
sectorGrading_room								[*X/*Y] *R Qualité (Moy)

sectorGrading_conditionsTitle					Conditions
sectorGrading_suppresion						[*X/15] *Y Réprimer
sectorGrading_risk								[*X/20] *Y Risque (morts et blessures)
sectorGrading_cleanliness						[*X/15] *Y Propreté

sectorGrading_grade								Note *X/250
dialog_veryLow									Très basse

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various								Divers

report_needs_staffBreaks					C'est le pourcentage maximum de personnel, tous types confondus, qui peut être en pause en même temps.
reports_privilegetitle						Politique privilèges
reports_misconducttitle						Politique Mauvaise conduite
reports_paroletitle							Politique Seuil de libération
reports_parole_info							Régler Seuil de libération
reports_parole_Cutoff						(*P %) : 
reports_policy_PrivilegeTableTitle			Privilège
reports_policy_Visitation					Visite
reports_policy_Mail							Courriel
reports_policy_PrisonLabour					Travail carcéral
reports_policy_All							Tous
reports_policy_Programs						Programmes
reports_policy_WorkPrograms					Travail
reports_policy_EducationPrograms			Éducation
reports_policy_WellnessPrograms				Bien-être

reports_policy_defaults						Recommandé 
reports_policy_tooltip_recomended			Règle le *X aux valeurs recommandées, pour tous les niveaux de sécurité.
reports_policy_tooltip_all					Sélectionner/Déselectionner tous les niveaux de sécurité de la prison

reports_privilegesPolicy_tooltip_all		Change tous les programmes sauf les audiences pour conditionnelle, les appels Couloir de la mort et les consultations psychiatriques.
reports_privilegesPolicy_tooltip			Choisissez quels secteurs de sécurité peuvent participer à ces programmes : 
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n-Éducation de base\n- Éducation générale
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n-Thérapie comportementale \n-Thérapie de groupe antialcoolique \n-Guidance spirituelle
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms		\n-Salubrité et hygiène culinaire \n-Sûreté et sécurité à l'atelier \n-Apprentissage de la menuiserie

report_policy_categoryTooltip_Minsec		Basse sécurité
report_policy_categoryTooltip_Normal		Moyenne sécurité
report_policy_categoryTooltip_MaxSec		Haute sécurité
report_policy_categoryTooltip_Protected		Surveillance préventive
report_policy_categoryTooltip_SuperMax		Très haute sécurité
report_policy_categoryTooltip_DeathRow		Le couloir de la mort
report_policy_categoryTooltip_Insane		Criminel aliéné

report_policy_misconductConflict_tooltip	Plusieurs types de sécurité sont sélectionnés avec des valeurs politiques différentes. Sélectionnez les différentes catégories de prisonniers pour voir leurs politiques en matière de faute professionnelle.

report_policy_match							Compatible avec : 

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef					Affecter des cuisiniers
interfacedeployment_Doctor					Affecter des docteurs

buildtoolbar_deployment_Chef				Affecter des cuisiniers dans des secteurs de votre prison.
buildtoolbar_deployment_Doctor				Affecter des Docteurs dans des secteurs de votre prison.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	Utilisez cette option pour que les agents d'entretien couvrent en priorité des secteurs spécifiques dans votre prison. Si vous êtes à court de personnel, les agents d'entretien essaieront d'abord de couvrir vos zones prioritaires. Affectez 1, 2 ou 3 agents d'entretien pour donner la priorité à une zone.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	Utilisez cette option pour que les jardiniers couvrent en priorité des secteurs spécifiques dans votre prison. Si vous êtes à court de personnel, les jardiniers essaieront d'abord de couvrir vos zones prioritaires. Affectez 1, 2 ou 3 jardiniers pour donner la priorité à une zone.

researchtooltip_deployment2					Vous pouvez affecter spécifiquement ces membres du personnel à des secteurs de la prison via le menu Déploiement.
researchtooltip_prioritize					Vous pouvez affecter en priorité spécifiquement ces membres du personnel à des secteurs de la prison via le menu Déploiement.

interfacetopbar_tooltip_totalChefs			*X cuisiniers au total
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors		*X docteurs au total
interfacetopbar_tooltip_cook				Le nombre de cuisiniers actuellement présents dans votre prison.
interfacetopbar_tooltip_doctor				Le nombre de docteurs actuellement présents dans votre prison.

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed   *X tâches prioritaires

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors		*X agents d'entretien au total
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners		*X jardiniers au total
interfacetopbar_tooltip_janitor				Le nombre d'agents d'entretien actuellement présents dans votre prison.
interfacetopbar_tooltip_gardener			Le nombre de jardiniers actuellement présents dans votre prison.

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer					*X Prisonniers *W à transférer vers *C:
reports_prisoners_transfer_ready			prêt
reports_prisoners_transfer_wanting			souhaité
reports_prisoners_transfer_button			TOUT APPROUVER
reports_prsioners_transfer_numCells			(*X Cellules disponibles)

reports_transfers_offMessage				Les transferts de prisonniers peuvent être activés via le menu des paramètres de la carte.
report_Transfer								Transferts

transfer_icon_tooltip						Utilisez les options ci-dessous pour déterminer les critères auxquels doivent répondre les prisonniers de *X, pour être transférés vers *Y. \nVous pouvez utiliser la colonne “Critères de politique“ pour rendre plus difficile la qualification des détenus pour le transfert, et d'autres options pour disqualifier immédiatement certains types de prisonniers. \nNotez tous les détenus sont intéressés par un transfert. En particulier ceux qui ont des peines courtes, qui ont l'intention de s'évader ou qui pensent simplement que les conditions ou le confort dans le secteur de la sécurité en dessous du leur sont bien meilleurs.
transfer_tooltip_onOff						Cochez/décochez pour activer pour le secteur de sécurité choisi.

transfer_description						Fixez les critères auxquels les prisonniers doivent répondre pour être transférés dans un secteur de sécurité moins élevé et plus confortable.
transfer_use								Critères de transfert de *X vers *Y
transfer_behaviourtitle						Bon comportement
transfer_reformtile							Réhabilitation
transfer_requiredtitle						Requis
transfer_qualifiedcaption					Total des prisonniers actuellement qualifiés
transfer_hopingcaption						Total des prisonniers motivés pour se qualifier
transfer_numPrisoners						*X Prisonniers (*Y %)

transfer_title								Politiques de transfert
transfer_criteria							Critère de politique
transfer_qualifying							Prisonniers admissibles

transfer_behaviour_staffAssaults			Pas d'attaque du personnel
transfer_behaviour_murders					Pas de meurtre
transfer_behaviour_murdersStuff				(personnel & détenus)
transfer_behaviour_escapeAttempts			Pas de tentative d'évasion
transfer_behaviour_contraband				Pas de contrebande d'objets dangereux
transfer_behaviour_gangMembers				Les membres de gangs sont disqualifiés
transfer_behaviour_previousCrimes			Crimes passés disqualificatifs : 

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	Les détenus pouvant être transférés ne doivent avoir agressé aucun membre du personnel pendant le nombre de jours spécifié. Un nombre de jours plus élevé disqualifiera les détenus constamment violents.
transfer_behaviour_tooltip_murders			Les détenus pouvant être transférés ne doivent avoir tué aucun membre du personnel pendant le nombre de jours spécifié. Un nombre de jours plus élevé disqualifiera vos détenus les plus dangereux.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	Les détenus pouvant bénéficier d'un transfert ne doivent pas avoir été pris en train de tenter de s'évader, pendant le nombre de jours spécifié.
transfer_behaviour_tooltip_contraband		Les détenus pouvant bénéficier d'un transfert ne doivent pas avoir été pris avec des armes ou des outils, pendant le nombre de jours spécifié.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers		Choisissez de disqualifier TOUS les membres d'un gang pour le transfert, ou seulement certains grades au sein d'un gang.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	Choisissez de disqualifier les prisonniers qui ont certains crimes sur leur casier judiciaire en utilisant les options de groupes de crimes ci-dessous.

transfer_reform_tooltip_reoffending			Les détenus qui remplissent les conditions requises pour le transfert ne doivent pas avoir un certain pourcentage de risque de récidive ou moins. Un chiffre plus bas vous permettra de vous assurer que vos prisonniers qui se comportent le mieux bénéficieront de ce transfert.
transfer_reform_tooltip_programsPassed		Les détenus qui peuvent être transférés doivent avoir suivi avec succès un nombre déterminé de programmes. Un nombre plus élevé disqualifiera les prisonniers qui n'ont pas montré une volonté de réhabilitation.

transfer_required_tooltip					Réglez cette valeur pour décider si les prisonniers doivent répondre à TOUS vos critères vérifiés pour le transfert, ou à un montant inférieur.

transfer_tooltip_uncheck					\nDécochez pour retirer cela des critères de transfert.


transfer_reform_reoffending					% estimé du taux de récidive
transfer_reform_programsPassed				Programmes réussis

transfer_required							Critères à respecter ci-dessus 

transfer_criteriaTime						pendant *X jour/s

gangNone									Aucun
gang_transfer_None							Aucun
gang_transfer_Soldier						Tous
gang_transfer_Lieutenant					Lieutenant, Chef
gang_transfer_Leader						Chef

report_prisoner_approve						Approuver
report_prisoner_approveAll					Approuvez tous les prisonniers qui ont répondu à vos critères de transfert, pour qu'ils soient transférés vers *X. Le nombre de prisonniers transférés dépend également du nombre de cellules disponibles.

approveTransfer_title						Approuver le transfert
approveTransfer_message						Approuver le transfert du prisonnier *F *S vers *C
approveAllTransfer_message					Approuver le transfert de tous les prisonniers qualifiés vers *C
approveAllTransfer_someMessage				Il n'y a que *X cellules libres sur *C. Voulez-vous transférer les prisonniers de *X vers *C
approveTransfer_noFreeCells					Il n'y a pas de cellule libre pour ce/ces prisonniers pour pouvoir les transférer.

dialog_group								Groupe

transfer_pastCrimes_tooltip					Disqualifier les prisonniers ayant des crimes de groupe *X sur leur casier judiciaire, dont : 
transfer_criteria_met						*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill								Utilise le tapis de course
action_PunchingBag								Utilise le sac de frappe
action_Boxing									Utilise le ring de boxe

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans               Permet aux prisonniers d'avoir plus de possibilités d'évasion. Ils vont maintenant tenter de grimper par-dessus vos murs lorsqu'ils tenteront de s'échapper.
codex_options_shadowcaption				Activer/désactiver les ombres
codex_options_punishmentscaption		Fouilles et actions par secteur

codex_option_prisonerTransfer			Transfert de prisonniers
codex_tooltip_prisonerTransfer			Les transferts de prisonniers vous permettent de définir les critères que les détenus doivent remplir pour être transférés et reclassés dans un secteur de sécurité plus agréable au sein de votre prison, qui peut offrir plus de confort, d'installations et d'autres privilèges. \n\nLes détenus vont maintenant évaluer les conditions de leur secteur actuel et celles du secteur inférieur au leur, et décider s'ils souhaitent être transférés. Dans l'affirmative, ils détermineront ensuite s'ils tenteront d'améliorer leur comportement et de satisfaire à votre politique de transfert, en fonction de leurs propres besoins et caractéristiques.\n\nChaque secteur est noté, selon les privilèges et les installations que vous offrez aux détenus de ce secteur. Plus la “différence” entre leur secteur et celui d'en dessous est importante, plus les détenus souhaiteront être transférés.\n\nLorsqu'un prisonnier répond à vos critères de transfert, c'est toujours à vous de décider s'il doit être transféré, et quand.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching								S'exerce
action_PlayChess								Joue aux échecs
action_EatSnack									Mange un snack

report_staff_multidelete						Utilisez le clic gauche pour licencier un seul membre du personnel, ou faites un glisser-déposer pour licencier plusieurs membres du personnel

codex_language_unsupported				---PLUS MIS À JOUR---
codex_language_mod						---MODS DE LANGUE DE LA COMMUNAUTÉ---

codex_language_unsupportedString		Cette langue n'est pas officiellement prise en charge, certaines traductions peuvent manquer.


report_policy_privilegesUnchangableTooltip	Ce niveau de sécurité a des politiques de privilèges verrouillées.
transfer_review								Examiner les transferts
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X Autres prisonniers
approveTransfer_noFreeCells					Il n'y a pas de cellules libres pour transférer ces prisonniers. Créez plus des cellules pour ce niveau de sécurité pour approuver le transfert.
prisoner_roomquality_veryLow						Très basse
prisoner_roomquality_low							Basse
prisoner_roomquality_high							Élevée
prisoner_roomquality_veryHigh						Très élevée
prisoner_roomquality_supreme						Suprême
report_policy_matchTitle					Faire correspondre les Secteurs de sécurité
report_policy_match_tooltip					Faites correspondre la *X Politique Mauvaise conduite avec celle d'un autre secteur de sécurité.
report_intake_cat_PrisonerTransfer				Prisonnier légendaire !

object_barbedwire                        Barbelés
object_roadbarrier                       Barrière routière
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier      Une robuste barricade capable d'arrêter des camions lancés. Fermé seulement pendant les Verrouillages

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1		Les aides-soignants sont spécialement formés pour nourrir les détenus criminellement aliénés. \n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2		Ils ont des traits identiques à ceux des gardes et des docteurs, mais ils n'ont pas d'effet répressif sur les détenus, à la différence ces gardes ordinaires. \n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3		Recrutez des aides-soignants pour vous occuper de vos criminels aliénés. Les aides-soignants :
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4		- Aident à l'admission des détenus criminellement aliénés.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5		- Escortent les détenus criminellement aliénés à leurs sessions de Consultation psychiatrique (Programmes)
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6		- Soignent les détenus criminellement aliénés qui sont blessés.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7		- Peuvent donner des sédatifs aux détenus criminels aliénés qui deviennent violents
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8		- Équipent les détenus criminellement aliénés avec des camisoles de force la nuit.

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1		Les Psychiatres donnent régulièrement des consultations individuelles aux criminels aliénés. \n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2		Chacun a besoin d'un bureau de psychiatre spécial.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3		Les sessions de Consultation psychiatrique (Programmes) peuvent être mises en place afin que les psychiatres soignent les détenus criminellement aliénés.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4		Les bureaux des psychiatres peuvent également être améliorés avec de nouveaux objets pour améliorer le traitement du psychiatre.
buildtoolbar_popup_mat_Water					Créez des ruisseaux, des rivières et d'autres zones d'eau impraticables.
buildtoolbar_popup_mat_WaterShallow				Créez des zones d'eau peu profonde pour créer des rivages plus agréables, entre le sol de sable et d'eau. Ces tuiles peuvent être parcourues contrairement à l'eau standard.
buildtoolbar_popup_mat_WaterLarge				Créez de grandes étendues d'eau, de lacs et d'océans.

rapsheet_action                         Actions
codex_settings_escapeplans              Activer les plans d'évasion

############################### Sea and Air Pack ###############################				
				
# =============================================================================								
# Materials - Names								
# =============================================================================								
								
material_WoodenDockFloor			Quai (Bois)					
material_waterBed								Fond marin
material_WaterShallow			Eau (Peu profonde)					
material_WaterLarge			Eau (Grande)					
material_WaterWalkable			Eau (franchissable)					
								
# =============================================================================								
# Objects - Names								
# =============================================================================								
								
object_FerryDock			Quai pour ferry					
object_FerryBoat			Ferry de transport					
object_SupplyBoat			Bateau de ravitaillement					
object_PrisonBoat			Ferry de détenus					
object_VisitorBoat			Bateau pour visiteurs					
object_VisitorHeli			Hélicoptère pour visiteurs					
object_SupplyHeli			Hélicoptère de ravitaillement					
object_PrisonHeli			Hélicoptère de la prison					
object_FireHeli				Pompiers aéroportés				
object_EliteOpsHeli			Équipe des opérations d'élite					
object_SoldiersHeli			Garde nationale					
object_HearseBoat			Bateau Corbillard					
object_HearseHeli			Hélicoptère Corbillard					
object_ParamedicsHeli			Ambulanciers aéroportés					
object_Helipad				Héliport				
object_BoatDock				Quai pour bateau				
object_EliteOps				Opérations d'élite		
			
object_Fountain				Fontaine				
object_SteppingStoneLillyPad		Dalles (nénuphar)						
object_SteppingStoneIceBlock		Dalles (glace)						
object_SteppingStone			Dalles					
object_SteppingStonePallet		Dalles (Palette)						
object_ScannerMonitor			Moniteur de scanner					
object_ScannerMachine			Scanner					
object_CheckPoint				Point de contrôle				
								
								
# =============================================================================								
# Interface Mode								
# =============================================================================								
								
codex_option_islandNoBridge	Terrain Île							
codex_option_islandBridge	Terrain Île Connecté 					
								
codex_tooltip_islandNoBridge	Génère un emplacement de terrain de départ entouré d'eau. Cet emplacement utilisera un Quai pour bateau plutôt qu'une route.						
codex_tooltip_islandBridge					Génère un emplacement de terrain de départ entouré d'eau, avec un pont reliant la route.			
								
mutator_name_DynamicReputations							Réputations dynamiques	
mutator_tooltip_DynamicReputations						Les prisonniers pourront gagner ou perdre des traits de Réputation pendant leur séjour en prison, selon les activités et leurs expériences gagnées sur place.		
								
interfacelogistics_deliverytargeting		Livraisons						
d11_logistic_select_delivery_method		Choisir une livraison						
interfacelogistics_vehiclepurpose		Transport						
								
buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting		Reliez les zones de Livraison, Ordures et Exportations avec les Héliports, les Quais et la Route. Cela vous permet de contrôler où les livraisons sont prises, et comment  les exportations sortent de votre prison.					
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose		Permet de contrôler les services pris en charge par les Quais, les Héliports et la Route. Faire cela vous permet de recevoir des marchandises ou des prisonniers précis à divers emplacements autour de votre prison, par voie aérienne ou maritime.						
								
d11_logistics_transportTitle			Préférences Transport					
d11_logistics_purpose_group_0			Livraisons entrantes					
d11_logistics_transport_deliveries_hint		Choisissez les objets qui doivent être livrés ici.						
d11_logistics_purpose_group_0_item_1		Matériaux de construction						
d11_logistics_purpose_group_0_item_2		Nourriture						
d11_logistics_purpose_group_0_item_3		Courrier						
d11_logistics_purpose_group_0_item_4		Matériaux d'atelier						
d11_logistics_purpose_group_1			Prisonniers entrants					
d11_logistics_transport_prisoners_hint		Choisissez quels prisonniers de votre Admission doivent arriver ici.						
d11_logistics_purpose_group_1_item_1		Basse sécurité						
d11_logistics_purpose_group_1_item_2		Sécurité moyenne						
d11_logistics_purpose_group_1_item_3		Sécurité maximum						
d11_logistics_purpose_group_1_item_4		Le couloir de la mort						
d11_logistics_purpose_group_1_item_5		Aliéné						
d11_logistics_purpose_group_2			Civils entrants					
d11_logistics_transport_civilians_hint		Choisissez si les visiteurs et les enseignants peuvent arriver par ici.						
d11_logistics_purpose_group_3			Objets sortants					
d11_logistics_transport_exports_hint		Choisissez quels objets sont retirés de votre prison depuis cet emplacement.						
d11_logistics_purpose_group_3_item_1		Ordures						
d11_logistics_purpose_group_3_item_2		Exportations						
d11_logistics_purpose_toggle			Activer/désactiver					
d11_logistics_purpose_toggle_1			Activer/désactiver tous					
d11_logistics_purpose_toggle_on			(MARCHE)					
d11_logistics_purpose_toggle_off		(ARRÊT)						
								
d11_room_error_no_link				Déchargement bloqué. Veuillez consulter les options de Livraisons et Logistique.				
								
d11_hover_change						Changer [[*L]]		
								
water_amount	Niveau de l'eau *X %							
ferry_timer	Départ dans *X							
ferry_warning	Départ bloqué							
								
d11_hover_dismiss_vehicle	Renvoyer [[*S]]							
d11_hover_depart_vehicle	Départ [[*S]]							
interface_action_dismissVehicle	Renvoyer le véhicule							
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	Renvoyer le véhicule pour libérer de l'espace ?							
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	Renvoyer l'hélicoptère ?							
d11_hover_dismiss_ferry_desc	Faire partir le ferry plus tôt ?							
								
d11_hover_fight_fires		Combattre les incendies [[*X]]						
interface_action_fightFires		Combattre les incendies						
d11_hover_fight_fires_desc	Décoller et aider à combattre des incendies ?							
								
d11_hover_land_heli		Poser [[*S]]						
interface_action_landheli		Poser Hélicoptère						
d11_hover_land_heli_desc	Poser l'Hélicoptère sur l'héliport ?							
								
d11_hover_eliteOps_select	Commander Hélicoptère [[*X]]							
								
d11_hover_deploy_squad		Déployer (maintenir) [[*X]]						
interface_action_deploySquad		Déployer escouade						
d11_hover_deploy_squad_desc	Déployer l'escouade sous l'hélicoptère ?							
								
interfacemode_floors	planchers							
interfaceoverlay_landscape			Paysage et Îles					
								
codex_options_hud_waypoints		HUD points de contrôle						
codex_options_hud_waypoints_all		Tous affichés						
codex_options_hud_waypoints_important	Les plus importants							
codex_options_hud_waypoints_off		Rien d'affiché						
								
d11_hud_waypoints_limited	Tous (Temps limité)							
waypoints_tooltip			Choisissez les points de contrôle à afficher sur le HUD, qui indiquent divers événements et alertes dans la prison.					
								
# =============================================================================								
# Build Toolbar								
# =============================================================================								
								
buildtoolbar_popup_obj_FerryDock		Deux Quais pour ferry seront construits, pour fonctionner en parallèle entre les îles et comme moyen de transport mutuel. Pour construire deux quais, une masse terrestre parallèle doit être présente.						
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock			Indispensable pour permettre aux bateaux d'accoster à votre prison, pour livrer des prisonniers ou des marchandises.					
buildtoolbar_popup_obj_Helipad			Indispensable pour permettre aux hélicoptères de voler autour de votre prison, transporter de nouveaux prisonniers, livrer des marchandises ou appeler des équipages d'intervention aéroportés.					
		
buildtoolbar_popup_obj_DeckChair		Répond au besoin de Confort.				
buildtoolbar_popup_obj_Fountain			À placer dans l'eau pour créer une fontaine qui aide à se détendre.					
								
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	Créé des chemins qui permettent aux prisonniers et au personnel de traverser l'eau. Extérieur seulement. Se pose seulement sur l'eau.							
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone		Créé des chemins qui permettent aux prisonniers et au personnel de traverser l'eau. Extérieur seulement. Se pose seulement sur l'eau.						
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	Créé des chemins qui permettent aux prisonniers et au personnel de traverser l'eau. Extérieur seulement. Se pose seulement sur l'eau.							
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	Créé des chemins qui permettent aux prisonniers et au personnel de traverser l'eau. Extérieur seulement. Se pose seulement sur l'eau.							
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor		Un moniteur pour qu'un garde puisse repérer des objets qui passent en contrebande, et qui doit être connecté à un Scanner. L'aptitude d'un garde à repérer de la contrebande est liée à son état de fatigue.						
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine		Une machine destinée aux zones de Livraisons et de Stockage qui scanne les caisses en bois pour rechercher des marchandises de contrebande. Doit être connectée à un Moniteur de scanner pour qu'un garde repère la contrebande. L'aptitude d'un garde à repérer de la contrebande est liée à son état de fatigue.						
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint		Un Point de contrôle pour fouiller les prisonniers et les visiteurs qui le franchissent. Les prisonniers ne peuvent le franchir que dans une seule direction lorsqu'un garde est présent.						
buildtoolbar_popup_obj_waterShallow		Créé des zones d'eau peu profonde pour créer de jolis rivages, entre des sols de Sable et d'Eau. On peut marcher sur ces tuiles, à la différence de l'eau ordinaire. -$*A (extérieur seulement)						
buildtoolbar_popup_obj_waterLarge		Créé de grandes zones d'eau, de lacs et d'océans. -$*A (extérieur seulement)						
buildtoolbar_popup_obj_WoodDock			Un beau sol en bois, idéal pour des quais. -$*A (extérieur seulement)			
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor			Un plancher en bois massif, parfait pour les chantiers.
								
landscape_hint							(Peut être construit sur l'eau)
								
d11_emergencies_hints_fire_heli			Un hélicoptère avec x*A Pompiers. - $*B
d11_squad_name_FireHeli				Pompiers aéroportés
d11_emergencies_hints_paramedics_heli		Un hélicoptère avec x*A Ambulanciers. - $*B
d11_squad_name_AirParamedics			Ambulanciers aéroportés
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli		Un hélicoptère avec x*A des soldats des opérations d'élite. - $*B
d11_squad_name_EliteOps				Équipe des opérations d'élite


quickbuild_OutdoorLake							Lac extérieur
quickbuild_River								Rivière

interfacecallout_FireHeli                       Pompiers aéroportés
interfacecallout_EliteOps                       Équipe des opérations d'élite
interfacecallout_AirParamedics                  Ambulanciers aéroportés			
								
								
# =============================================================================								
# Object Hint strings								
# =============================================================================								
								
boatDock_placement_hint		Nécessite une connexion à la terre et une voie de navigation dégagée.						
delivery_hover_hint			Le menu Logistique > Transport permet de contrôler le fonctionnement de ce *X.					
ferryDock_placement_hint	Doit avoir une masse terrestre parallèle pour s'y rendre.							
transportZones_hover_hint	Liens vers les Héliports, les Quais et la route, via le menu Logistique.							
								
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# DLC Upsell								
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objective_ReadSandALetter						Lettre du PDG (Island Bound)
island_letter							Madame, Monsieur,\n\n\nBienvenue dans votre nouvelle vie d'architecte de prisons insulaires ! Voici quelques conseils pour vous aider à vous lancer dans l'aménagement de quais, d'héliports et de prisons situées sur des îles.\n\n1. Îles - Selon la prison, il se peut que vous n'ayez aucun lien physique avec le continent, et si c'est le cas, vous aurez besoin de BATEAUX et d'HÉLICOPTÈRES pour assurer vos services de transport. Construisez des QUAIS et des HÉLIPORTS et déterminez leurs activités : recevoir des livraisons spécifiques, de nouveaux prisonniers, de nouvelles unités d'urgence et plus encore, par la mer et par les airs. -Assurez-vous que les quais sont construits avec une voie de navigation dégagée pour les bateaux qui vont et viennent. -Des QUAIS POUR FERRYS peuvent être construits pour relier les îles entre elles, ainsi qu'avec des PONTS et des DALLES spéciales. -Votre prison peut désormais être mieux protégée grâce aux nouvelles unités ELITE OPS, ainsi qu'avec les hélicoptères qui peuvent combattre les incendies depuis les airs.\n\n2. Personnalisation des livraisons et des transports - Via la LOGISTIQUE, vous pouvez personnaliser les services qui sont affectés à chaque quai, héliport et route, ce qui permet d'accroître l'efficacité de votre prison. Les quais et les héliports peuvent être reliés à des zones de livraison, de réception et d'exportation supplémentaires. Cela vous permettra de faire livrer des denrées alimentaires plus près de la cuisine, ou de faire entrer de nouveaux détenus Haute sécurité plus près de l'aile Haute sécurité de votre île, par exemple. Les possibilités sont infinies !\n\n3. Aménagement paysager - L'eau peut être placée de manière à créer des douves ou des océans autour de votre prison, et la terre peut être modelée avec des rivages, en utilisant de la terre et d'autres types de sols. Toute terre ou île plus petite créée dans l'eau sera créée immédiatement.\n\n4. Nouvelles mesures de sécurité - La contrebande peut toujours arriver par bateau et par hélicoptère, c'est pourquoi nous vous fournissons également de nouveaux équipements haute technologie ! - Construisez des scanners dans les zones de livraison et de stockage pour vérifier les caisses et les boîtes. Vous aurez besoin d'un garde bien réveillé pour regarder un MONITEUR DE SCANNER connecté. -Assignez des gardes aux POINTS DE CONTRÔLE pour fouiller tous les prisonniers et les visiteurs de passage. C'est un excellent moyen de découvrir de la contrebande, mais il peut réduire le flux de prisonniers s'il n'est pas placé stratégiquement.\n\nEnfin, même les îles ne sont pas à l'abri des évasions. Il peut donc être judicieux d'ériger des tours de Snipers sur vos rives, pour surveiller les “baigneurs”.\n\nC'est à peu près tout - Bonne chance !\n\nLe PDG,\nPrison Architects Corp.



codex_option_dynamicReputations		Réputations dynamiques
codex_tooltip_dynamicReputations	Cliquez pour activer les Réputations dynamiques
object_scannermonitor_needsmachine						À connecter à un Scanner
object_scannermachine_needsmonitor						À connecter à un Moniteur de scanner

roomerror_nodeliveryarealinked			Il n'y a aucune zone de livraison liée à cela dans Logistique


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# Missing Strings
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buildtoolbar_popup_help_jobs_6				Les zones de Sylviculture doivent être clôturées pour y affecter des prisonniers afin qu'ils y travaillent, et pour empêcher les évasions.

research_forestrylabour					Travail de Sylviculture
researchtooltip_forestrylabour			Vous permet d'envoyer des prisonniers travailler en Sylviculture via le menu Logistique. Les zones de sylviculture doivent être clôturées pour y affecter des prisonniers afin qu'ils y travaillent, et pour empêcher les évasions. Gardez à l'esprit que les prisonniers devront également avoir un accès aux zones de livraison afin de pouvoir replanter des arbres.
action_usecomputer                      Utiliser l'ordinateur


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1       La vue « Qualité de la pièce » vous montre la qualité de toutes les cellules et des dortoirs de votre prison qui peuvent être améliorés. Plus le chiffre est élevé, meilleure est la qualité. Si vous placez le curseur de votre souris sur une pièce, cela vous permettra de voir les facteurs qui contribuent à sa qualité et ce que vous pouvez faire pour améliorer son score.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2		Avec le TRANSFERT DE PRISONNIERS actif
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3		– La qualité des pièces contribue aussi pour la note générale de ce secteur de sécurité.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4		– Les prisonniers voudront se faire transférer dans un secteur de sécurité moins élevé, s'il est meilleur (avec une note supérieure) que leur secteur de sécurité actuel. \n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5       ÉVALUATION DE LA CELLULE
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6       - Avec le temps, les prisonniers ont le droit à une cellule de meilleure qualité en récompense de leur bon comportement. Avoir des cellules de haute qualité à disposition est un bon moyen de favoriser les bons comportements.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7       - Il est important de conserver quelques cellules de basse qualité dans votre prison, car les nouveaux arrivants ont besoin d'une cellule, et si toutes les cellules disponibles sont de trop haute qualité, ils pourraient se retrouver dans des cellules de détention.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8       - Les prisonniers peuvent être placés dans une cellule de meilleure qualité que celle qu'ils méritent s'il n'y a pas de place disponible, mais cela pourrait rendre les autres prisonniers mécontents...

interface_landbuyoverwater					Vous pouvez choisir de générer des îles autour de vos voies de navigation pour vous agrandir, ou créer des zones d'eau libres.
interface_landbuywaterislands					ÎLES
interface_landbuywateronly					EAU SEULEMENT

codex_option_landExpansion		                	Expansion
codex_tooltip_landExpansion			                Ajoutez de la surface de terre à votre terrain une fois pour chaque côté, ce qui rendra votre terrain de départ beaucoup plus grand dès le tout début.


quickbuild_smallIsland								Île (Petite)
quickbuild_mediumIsland								Île (Moyenne)
quickbuild_largeIsland								Île (Grande)
quickbuild_smallLand								Terrain (Petit)
quickbuild_largeLand								Terrain (Grande)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland						Une île produite en série entourée d'eau peu profonde, qui serait à sa place dans tout archipel.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland						Une île produite en série entourée d'eau peu profonde, qui serait à sa place dans tout archipel.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland						Une île produite en série entourée d'eau peu profonde, qui serait à sa place dans tout archipel.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand						Un ensemble de base de tuiles de sable, de terre et d'herbe, à utiliser quand vous agrandissez votre terrain.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand						Une île produite en série entourée d'eau peu profonde, qui serait à sa place dans tout archipel.

material_islandgenerator			Îles rapides
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator			Délimitez des zones dans l'eau pour générer une île aléatoire. Assurez-vous de ne pas chevaucher les voies de navigation de votre bateau.

online_check_fail									Vous n'avez pas actuellement la permission d'accéder à cette fonctionnalité du jeu.

job_failed_routetomaterial_blocked                  Le chemin d'accès entre le Matériau et le Travail est bloqué