﻿# June27th Update

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# Codex
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codex_viewchangelog                                 完整更新記錄
codex_legal                                         法律
codex_privacy                                       隱私
codex_terms-of-use                                  使用條款
codex_eula                                          最終用戶許可協議


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# Interface Mode
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interfacemode_wallsanddoors                         牆壁和門
interfacemode_flooring                              地板
tunnelsearch_underway                               正在進行地道搜查

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_wallsanddoors                    不同的牆壁和門類型
buildtoolbar_popup_flooring                         不同的地板風格
buildtoolbar_popup_spawn                            開啟「大量生產」（Spawn）選單。
buildtoolbar_tunnelsearch                           地道搜查

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch                   懷疑罪犯正企圖越獄？命令警衛搜查所有馬桶。

buildtoolbar_GuardResponse                          警衛反應
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse                  啟用後，可在地圖上按一下左鍵，召喚附近警衛前往指定地點。按多次即可召喚更多警衛。按一下右鍵停止。


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# New Materials
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material_NewTiledWall                           花磚牆
material_NewBarredWall                          鐵絲網牆
material_NewBBlockWall                          白牆
material_NewHedgeWall                           籬笆
material_NewIronFloor                           鐵門
material_NewCargoFloor                          貨箱底板
material_NewCheckeredFloor                      方格花紋地板
material_Snow                                   雪



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# Misc
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double_click_select_desc                            按兩下左鍵追蹤*E

quickbuild_intermediatecell                         升級的牢房
quickbuild_holdingcell                              拘留牢房
quickbuild_medical                                  醫療室
quickbuild_shop                                     商店
quickbuild_shower                                   淋浴
quickbuild_staffroom                                員工休息室
quickbuild_workshop                                 工作間

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# Main Menu
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mm_updatenotes_Date                             2019 年 6 月 27 日
mm_updatenotes_Header                           牢房升級
mm_updatenotes_01                               新增 4 種地磚和 4 種牆面。
mm_updatenotes_02                               效能提升，減少遊戲載入時間。
mm_updatenotes_03                               對於工頭也教授課程的大型監獄，增加可雇傭的工頭數量。
mm_updatenotes_04                               現有物品現已擁有完整的旋轉組合，針對迷失方向的情況加入新精靈。
mm_updatenotes_05                               新增「警衛反應」按鈕，可命令附近警衛到指定地點集合，玩家無需額外雇傭警衛處理事件。
mm_updatenotes_06                               新增「地道搜查」按鈕，可命令警衛搜查所有馬桶，尋找隱藏的逃獄地道。
mm_updatenotes_07                               「快速建造」選單新加入額外的「快速房間」，房間建造更快捷方便。
mm_updatenotes_08                               在囚犯和員工身上按兩下即可輕鬆展開追蹤。
mm_updatenotes_09                               新增移動和重新擺放物品的能力！選取並按兩下物品即可。
mm_updatenotes_10                               希望您喜歡這些全新和改善功能！

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############################### SLAMMER UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_newmud                                 泥地
material_mud                                    泥地
material_yutaniwall                             牆壁（尤坦尼）
material_solacofloor                            Solaco 瓷磚
material_gratefloor                             格柵

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# Objects - Names
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object_snowyconifertree                         樹（雪針葉樹）
object_palmtree                                 樹（棕櫚樹）
object_plant                                    植物
object_bush                                     灌木
object_streetlamp                               路燈
object_floodlight                               燈（投射燈）
object_bleachers                                露天看台
object_smallbench                               板凳（小）
object_smalltable                               桌子（小）
object_showerpillar                             淋浴柱
object_doorMat                                  踏墊
object_GuardPavilion                            警衛亭
object_GuardPavilionCorner                      警衛亭（角落）
object_OfficeChair                              椅子（辦公室）
object_visitorDoor                              探視門
object_ironingBoardShort                        熨衣板（小）
object_fencegatestaff                           柵欄門（工作人員）
object_fencegatestandard                        柵欄門（標準）
object_fencegatevisitor                         柵欄門（訪客）
object_walllight                                壁燈
object_securedoor                               門（安全）
object_secretdoor                               門（隱蔽）

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_newmud                   這是泥地，可免費使用！
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall               在地基上建造具有高科技外觀的牆壁，以建立新區域或房間，適合搭配太空風格地面或 Solaco 瓷磚地面。
buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall            在地基上用煤磚建造牆壁，以建立新區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall            在地基上建造有柵欄的牆壁，以建立新區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall             在地基上建造貼有瓷磚的牆壁，以建立新區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall             高大但是脆弱的樹籬。這個選擇雖然美觀，但不怎麼安全。
buildtoolbar_popup_mat_solacofloor              為我們的監獄地面打造一個高科技外觀。適合搭配尤坦尼牆壁。
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor               為我們的監獄地面打造一個高科技外觀。
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor            為我們的監獄地面打造一個訂製外觀。
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor             為我們的監獄地面打造一個訂製外觀。
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor        這種材料放在你的廚房或客廳可能會很好看。
buildtoolbar_popup_mat_snow                     很像水，只是色調更冷、更漂亮。
buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree         在雪地上看起來最合適。
buildtoolbar_popup_obj_palmtree                 一般生長在旱地上，但是你現在可以決定將它們種在任何地方。
buildtoolbar_popup_obj_bush                     為室外區域做一些裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_streetlamp               照亮道路和小徑。
buildtoolbar_popup_obj_floodlight               高大室外燈，可以照亮庭院等大型區域。
buildtoolbar_popup_obj_bleachers                典型的監獄庭院露天看台，供一群囚犯坐在這裡思考接下來該做什麼。
buildtoolbar_popup_obj_smallbench               可以坐在上面。
buildtoolbar_popup_obj_smalltable               可以在這裡吃飯。
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar             放在淋浴間的中間，然後在兩邊各裝一個淋浴噴頭。
buildtoolbar_popup_obj_doorMat                  便宜的塑膠踏墊，放在門口應該不錯。
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion            放在庭院和開放區域，供警衛和武裝警衛監視你的囚犯。\n 透過部署選單指派警衛。\n - 增加該區域的鎮壓等級。\n - 警衛不受天氣影響。
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner      放在庭院和開放區域的角落，供警衛和武裝警衛監視你的囚犯。\n  透過部署選單指派警衛。\n - 增加該區域的鎮壓等級。\n - 警衛不受天氣影響。
buildtoolbar_popup_obj_officeChair              椅子，供工作人員坐在辦公桌中央。

buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor              允許監獄探視者通過的門，不需要警衛來開門。警衛和工作人員也可以使用這扇門，但囚犯不能使用。
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort        較短的熨衣板。
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff           裝上柵欄看起來很棒的大門，功能和門一樣。
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard        裝上柵欄看起來很棒的大門，功能和門一樣。
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor         裝上柵欄看起來很棒的大門，功能和門一樣。
buildtoolbar_popup_obj_walllight                地堡風格燈，可以安裝在牆壁上。
buildtoolbar_popup_obj_securedoor               監禁室專用門，附食物專用小門。負責分發食物的警衛可以透過小門傳遞托盤，無需進入監禁室。


interfacedeployment_guards              指派警衛
buildtoolbar_deployment_Guards          將警衛指派到監獄的各個刑區。
interfacedeployment_Dogs                指派警犬訓練師
buildtoolbar_deployment_Dogs            將警犬訓練師指派到監獄的各個刑區。
interfacedeployment_ArmedGuards         指派武裝警衛
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards     將武裝警衛指派到監獄的各個刑區。
interfacedeployment_patrols             警衛巡邏
buildtoolbar_deployment_Patrols         將警衛指派至你監獄的巡邏路線上。
interfacedeployment_dogpatrols          警犬巡邏
buildtoolbar_deployment_DogPatrols      將警犬訓練師指派至你監獄的巡邏路線上。
interfacedeployment_armedpatrols        武裝巡邏
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols    將武裝警衛指派至你監獄的巡邏路線上。

buildtoolbar_popup_help_Guards_1        警衛工具可以讓你在每個區域駐守警衛。駐守警衛會在其指派區域隨意走動，也會執行該區域的所有警衛工作，例如開門。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2        ~按左鍵增加區域內駐守的警犬訓練師人數，按右鍵移除警衛。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3        ^提示
buildtoolbar_popup_help_Guards_4        - 若你解鎖微觀管理功能，你可使用部署調度程序。這可以讓你制定時間表，將警衛在特定時間分配至指定區域。例如，若你只想要在吃飯時間部署警衛在餐廳，你可以選取調度器上每一個與吃飯時間一致的時間區塊，然後移動時間橫條至該區塊，再點擊餐廳以分配警衛。
buildtoolbar_popup_help_Guards_5        - 共有最多 7 個不同的時間區塊供你調度，還有預設的「永遠有效」模式，讓你可以建立複雜的部署程序以符合你監獄的需求。
buildtoolbar_popup_help_Guards_6        - 如果你在指派警衛時，沒有手動選擇一個時間區塊，調度程序會使用當下的時間；更改部署時，請確保你選擇了正確的時間！

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1          警犬訓練師工具可以讓你在每個區域駐守警犬訓練師。駐守警衛會在其指派區域隨意走動，也會執行該區域的所有警衛工作，例如開門。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2          ~按左鍵增加區域內駐守的警犬訓練師人數，按右鍵移除警犬訓練師。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3          ^提示
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4          - 若你解鎖微觀管理功能，你可使用部署調度器。這可以讓你制定警犬訓練師指派至特定區域的時間表。例如，若你只想要在吃飯時間部署警犬訓練師在餐廳，你可以選取調度器上每一個與吃飯時間一致的時間區塊，然後移動時間橫條至該區塊，再點擊餐廳以指派警犬訓練師。
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5          - 共有最多 7 個不同的時間區塊供你調度，還有預設的永遠使用模式，讓你可以建立複雜的部署程序以符合你監獄的需求。
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6          - 如果你在指派警犬訓練師時，沒有手動選擇一個時間區塊，調度程序會使用當下的時間；更改部署時，請確保你選擇了正確的時間！

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1        武裝警衛工具可以讓你在每個區域駐守武裝警衛。駐守警衛會在其指派的區域隨意走動，也會執行該區域的所有警衛工作，例如開門。\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2        ~按左鍵增加區域內駐守的警衛人數，按右鍵移除警衛。\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3        ^提示
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4        - 若你解鎖微觀管理功能，你可使用部署調度器。這可以讓你制定武裝警衛指派至特定區域的時間表。例如，若你只想要在吃飯時間部署武裝警衛在餐廳，你可以選取調度器上每一個與吃飯時間一致的時間區塊，然後移動時間橫條至該區塊，再點擊餐廳以指派武裝警衛。
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5        - 共有最多 7 個不同的時間區塊供你調度，還有預設的永遠使用模式，讓你可以建立複雜的部署程序以符合你監獄的需求。
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6        - 如果你在指派武裝警衛時，沒有手動選擇一個時間區塊，調度器會使用當下的時間；更改部署時，請確保你選擇正確的時間！

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1       護理人員經過專門培訓，可以特別照顧精神病犯。 \n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2       他們具有與警衛和醫生相似的特質，但不會（像一般警衛那樣）對囚犯產生鎮壓效果。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3       雇傭護理人員來照顧您的精神病犯。護理人員可以：
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4       - 協助收監精神病犯。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5       - 護送精神病犯參加心理諮詢（課程）。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6       - 治療受傷的精神病犯。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7       - 讓變得暴力的精神病犯鎮定下來。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8       - 在晚上幫心理變態的精神病犯穿上緊身衣。

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1      精神科醫生會定期為精神病犯提供一對一諮詢。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2      每個精神科醫生都需要單獨專門的精神科醫生辦公室。
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3      可以設置心理諮詢（課程），讓精神科醫生治療精神病犯。
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4      精神科醫生的辦公室可以透過新物品升級，改善其治療效果。

interfacedeployment_PrioritizeArea          優先區域（*X）
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard     使用此選項，可以指派警衛優先監視你監獄周圍的特定刑區。如果你人手不足，警衛會先監視你設定的優先區域。有兩個優先級別可選，「高」（>>）和「超高」（>>>）。

interfacedeployment_BluePatrol              藍色巡邏路線
buildtoolbar_deployment_BluePatrol          有顏色的巡邏路線允許重疊，你可以為這些路線單獨安排警衛。點選並拖曳可建立一條藍色巡邏路線。按滑鼠右鍵並拖曳可清除藍色巡邏路線。使用「指派警衛」按鈕可新增警衛至巡邏路線。

interfacedeployment_MagentaPatrol           紅色巡邏路線
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol           有顏色的巡邏路線允許重疊，你可以為這些路線單獨安排警衛。點選並拖曳可建立一條紅色巡邏路線。按滑鼠右鍵並拖曳可清除紅色巡邏路線。使用「指派警衛」按鈕可新增警衛至巡邏路線。

interfacedeployment_PrioritizePatrol            優先巡邏路線
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol        使用此選項，可以優先指派警衛監視你監獄周圍的特定巡邏路線。如果你人手不足，警衛會先監視你設定的優先巡邏路線。有兩個優先級別可選，「高」（>>） 和「超高」（>>>）。

buildtoolbar_popup_filter_title                 過濾器清單
buiildtoolbar_popup_filter_toggle               點選按鈕進行切換
buildtoolbar_popup_filter_default               預設
buildtoolbar_popup_filter_az                    A - Z
buildtoolbar_popup_filter_owned                 已擁有
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow           費用（從高到低）
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh           費用（從低到高）
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor         從室內到室外
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor         從室外到室內
buildtoolbar_popup_filter_quantity              擁有數量
buildtoolbar_popup_filter_byroom                按房間

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# Interface Mode
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double_click_move_item                          連按兩下：移動物品

double_click_add_door                           連按兩下左鍵新增門。

codex_option_bureaucracyresearched              已研發的官僚機構
codex_tooltip_bureaucracyresearched             以完全研發完的官僚機構樹開始新遊戲。

codex_option_jungle                     叢林地塊
codex_tooltip_jungle                    產生一個形似茂密叢林的起始地塊。

codex_option_snowy                      冰雪地塊
codex_tooltip_snowy                     產生一個被雪覆蓋的起始地塊。

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# Misc
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action_WashSmall                                洗刷


plant_tree_location                             在*X種樹

report_intake_cat_SuperMax                          超重刑犯

interface_undo                          復原

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# Codex
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codex_save_failed                               儲存監獄失敗。
codex_changelog_next                            下一頁 >
codex_changelog_prev                            < 上一頁
codex_credits                                   製作團隊

codex_options_screenshotmode                    螢幕擷取畫面模式
codex_tooltip_screenshotmode                    在螢幕擷取畫面模式下，按住 [*K] 鍵不放，再按 [*E] 鍵，可以關閉／開啟所有 UI 和 HUD 介面。
codex_sso_content_message                       您已成功註冊 Paradox 帳號。\n\n為了表示感謝，遊戲已解鎖新警衛亭！點選「物品」選單即可找到。
codex_options_borderless_windowed               無邊框
codex_options_monitor                           顯示器

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_artdecowall                            牆壁（裝飾風藝術）
material_blueWall                               高級牆壁（藍色條紋）
material_burgundyWall                           高級牆壁（酒紅色）
material_greenWall                              高級牆壁（綠色）
material_orientalWall                           牆壁（東方）
material_cushionedwall                          牆壁（緩衝）

material_sandstone                              砂岩
material_limestonefloor                         石灰岩
material_blueCarpet                             地毯（藍色）
material_redCarpet                              地毯（紅色）
material_brownCarpet                            地毯（棕色）
material_paddedfloor                            軟墊
material_grassstones                            草坪和石頭
material_grasscornerfloor                       草坪轉角
material_grasscornerfloor1                      草坪轉角
material_grasscornerfloor2                      草坪轉角
material_grasscornerfloor3                      草坪轉角
material_lunarfloor                             月亮


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# Objects - Names
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object_spookytree                               樹（可怕的樹）
object_cactustree                               樹（仙人掌）
object_sakuratree                               樹（櫻花）
object_plantcactus                              植物（仙人掌）
object_tyrestack                                輪胎堆
object_lamp                                     燈（落地燈）
object_bathroomSink                             洗手台
object_bathroomHandDryer                        烘手機
object_chestOfDrawers                           抽屜櫃
object_woodenStool                              木凳
object_woodenTable                              木桌
object_bucket                                   桶子
object_shortbookcase                            書架（矮）
object_outdoorTable                             室外桌
object_mooseHead                                糜鹿頭
object_toiletSign                               標誌（廁所）
object_rightArrowSign                           標誌（右箭頭）
object_leftArrowSign                            標誌（左箭頭）
object_infirmarySign                            標誌（醫務室）
object_canteenSign                              標誌（食堂）
object_showerSign                               標誌（淋浴間）
object_armourySign                              標誌（武器庫）
object_jaildoorred                              牢門（紅色條紋）
object_jaildoorgrey                             牢門（灰色條紋）
object_jaildoororange                           牢門（橘色條紋）
object_jaildoorYellow                           牢門（黃色條紋）
object_jaildoorlargered                         大型牢門（紅色條紋）
object_jaildoorlargegrey                        大型牢門（灰色條紋）
object_jaildoorlargeorange                      大型牢門（橙色條紋）
object_jaildoorlargeyellow                      大型牢門（黃色條紋）
object_coatstand                                掛衣架
object_dogbowl                                  寵物狗用碗
object_footbridge                               人行橋
object_footbridgesteel                          鋼製人行橋
object_footbridgeb                              人行橋 B
object_footbridgesteelb                         鋼製人行橋 B
object_windowclassy                             高級窗戶
object_windowclassyLarge                        高級窗戶（大型）
object_gravestone                               墓碑
object_psychiatrist                             精神科醫生
object_orderly                                  護理人員
object_rorschachTest                            羅夏墨跡測驗
object_anatomyModel                             解剖模型
object_flipboard                                旋轉板
object_medicineCabinetPsych                     醫藥箱
object_leatherchair                             皮椅
object_leatherSofa                              皮沙發
object_parkbench                                長椅（公園）
object_fencegateguard                           柵欄門（警衛用）
object_oaktable                                 桌子（橡木）
object_oakbench                                 長椅（橡木）

object_classic                                  經典
object_dalmation                                大麥町
object_husky                                    哈士奇
object_companion                                陪伴
object_cat                                      貓
object_direwoof                                 恐狼

equipment_fountainPen                           鋼筆
equipment_goldPocketWatch                       金色懷錶
equipment_sedativeShot                          鎮靜針（注射）
equipment_sedativesyringe                       鎮靜劑（注射）

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_artdecowall              建造裝飾性藝術牆壁，為監獄營造 1920 年代的建築外觀。
buildtoolbar_popup_mat_blueWall                 在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall             在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_greenwall                在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall             建造東方式的牆壁，在監獄中建立日本古代風格的區域。
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall            在地基上建造牆壁部分，來建立具有華麗皮革外觀的新區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_sandstone                在室外區域鋪設砂岩板。
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor           地板是褪色的石灰色。
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet               鋪設舒適地毯，非常適合員工區域。
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet                鋪設舒適地毯，非常適合員工區域。
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet              鋪設舒適地毯，非常適合員工區域。
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor              搭配軟墊牆壁，為精神病犯建立完整的軟墊牢房。
buildtoolbar_popup_mat_grassstones              帶有石板的草地區域。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor         帶有泥土的草坪轉角，對於有角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1        帶有泥土的草坪轉角，對於有角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2        帶有泥土的草坪轉角，對於有角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3        帶有泥土的草坪轉角，對於有角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor               具有星際外觀的堅硬岩石表面。
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor          實木地板，非常適合船塢。
buildtoolbar_popup_obj_spookytree               一棵可怕的古樹。
buildtoolbar_popup_obj_cactustree               在旱地上看起來最適合。
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree               一棵開著粉紅色花朵的美麗櫻花樹。
buildtoolbar_popup_obj_plant                    一棵令人愉悅的室內植物。
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus              一棵室內仙人掌盆栽。
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack                當作小型牆壁，犯人和員工走動時會繞開它。
buildtoolbar_popup_obj_lamp                     一盞華麗的落地燈，非常適合辦公室和員工區域。
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink             沒有它，衛生浴室就不完整
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer        與洗手台完美搭配
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers           一個木製抽屜櫃。
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool              搭配木桌會很棒。
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable              搭配木凳會很棒
buildtoolbar_popup_obj_bucket                   只是一個桶子
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase            一個矮書架。
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable             讓犯人坐在室外吃東西。
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead                一個手工製作的美麗糜鹿頭，裝在牆板上。
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign               一個帶有廁所標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign           一個帶有右箭頭標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign            一個帶有左箭頭標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign            一個帶有醫務室標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign              一個帶有餐廳標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_showerSign               一個帶有淋浴間標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_armourySign              一個帶有武器庫標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred              彩色牢門，有助於標示重刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey             彩色牢門，有助於標示輕刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange           彩色牢門，有助於標示中刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow           彩色牢門，有助於標示重點保護牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered         大型彩色牢門，有助於標示重刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey        大型彩色牢門，有助於標示輕刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange      大型彩色牢門，有助於標示中刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow      大型彩色牢門，有助於標示重點保護牢房。
buildtoolbar_popup_obj_coatstand                放置員工外套和帽子的地方。
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl                  為疲勞的警犬提供水和食物。\n少量增加狗的耐力。
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor               一扇偽裝成書櫃的暗門，可推開讓員工通過。
buildtoolbar_popup_obj_parkbench                一張室外公園長椅。
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard           一扇看起來很棒的帶柵欄大門，只有警衛可以打開。
buildtoolbar_popup_obj_oaktable                 可以在這裡吃飯。
buildtoolbar_popup_obj_oakbench                 可以坐在上面，搭配橡木桌會很棒。

buildtoolbar_popup_obj_classic                  本來的警犬，老了但經驗豐富。
buildtoolbar_popup_obj_dalmation                本來在農場生活，但現在在預防逃走區工作。
buildtoolbar_popup_obj_husky                    對於在雪地行走的逃犯而言，這是致命的陷阱。
buildtoolbar_popup_obj_companion                警衛最好的朋友。
buildtoolbar_popup_obj_cat                      並非每個人都喜歡狗。
buildtoolbar_popup_obj_direwoof                 誰敢試圖逃跑？

buildtoolbar_popup_filter_mostused              最常用
buildtoolbar_caters_safety                      滿足安全所需。

interfacedeployment_orderly                     分配護理人員
buildtoolbar_deployment_orderly                 將護理人員配送至你監獄裡的區塊。

interfacedeployment_orderlypatrols              分配護理人員
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols          將護理人員配送至你監獄的巡邏路線。

room_PaddedCell                                 軟墊牢房
room_PaddedHoldingCell                          軟墊拘留牢房
room_PsychiatristOffice                         精神科醫生辦公室

interfaceplanning_BuildPlan         建築規劃
interfaceplanning_ClearPlan         清除規劃
interfaceplanning_Door              門



buildplan_title                 選擇牆壁類型
buildplan_message               準備好按照你的規劃建造了嗎？\n    此操作無法取消。\n\n    所有已規劃牆壁都將使用相同的牆壁類型來建造。\n    牆壁選擇類型可在下方更改。
clearplan_title                 清除規劃
clearplan_message               確定要清除所有已繪製的規劃嗎？\n\n 此操作無法取消。

d11_custom_planning                 自訂規劃

buildtoolbar_popup_planning         對監獄進行規劃，在你準備好之前不必擔心工人會進行任何實際工作。透過規劃選單，你可以選擇建造所有規劃的建築結構和門、從規劃中清除區塊，或清除整個規劃並重新開始。

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1      在規劃中放置門時，會使用已選定的門型。
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1    選定的牆壁類型將用於下一次快速建造


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall           在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall       在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall          在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy             讓外觀看起來大勝於實際狀態。
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge        讓外觀看起來大勝於實際狀態。
buildtoolbar_popup_obj_gravestone               你的監獄中每發生一起死亡事故就會提供一塊墓碑。

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist           一位高級員工，定期為精神病犯提供心理諮詢。\n一旦我們在監獄中設置了心理諮詢方案，精神科醫生便會定期提供一對一諮詢服務，來安撫我們的精神病犯。\n如果我們有很多精神病犯，我們應該聘用一些精神科醫生來幫助他們。並確保每位精神科醫生都有自己的辦公室。

buildtoolbar_popup_staff_orderly                醫務人員，受過特殊訓練，能處理精神病犯。
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair             搭配皮革沙發。非常適合員工坐下，當然也非常適合犯人。

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest            在精神科醫生辦公室裡增加羅夏墨跡測驗，可改善精神科醫生對精神病犯的治療
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel             在精神科醫生辦公室裡增加解剖模型，可改善精神科醫生對精神病犯的治療。
buildtoolbar_popup_obj_flipboard                在精神科醫生辦公室裡增加帶有大腦圖像的旋轉板，可改善精神科醫生對精神病犯的治療。
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych     在精神科醫生辦公室裡增加醫藥箱，可改善精神科醫生對精神病犯的治療。
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair             搭配皮革沙發。非常適合員工坐下，當然也非常適合犯人。在精神病醫生的辦公室裡增加一把經典的皮椅，將改善其對精神病犯的治療。
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa              在精神科醫生辦公室裡添加經典皮革沙發，可改善精神科醫生對精神病犯的治療。

buildtoolbar_deployment_insaneseczone           只有精神病犯能夠進入此區塊。

failuremessage_maximumcountreachedgeneric       放置數量已達上限

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation               *B 次精神治療後解鎖
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo             - 升級精神科醫生辦公室。
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression      - 諮詢結束後，該精神病犯的\n壓抑和某些需求降低 +5%
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace            - 諮詢結束後，在其壓抑和某些需求再次上升之前，\n為該精神病犯\n提供 1 天的額外「寬限」期。
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge               允許犯人和員工穿過陸地和水域。無法在牆壁、柵欄和其他建築物上建造。
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel          允許犯人和員工穿過陸地和水域。無法在牆壁、柵欄和其他建築物上建造。
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB              允許犯人和員工穿過陸地和水域。無法在牆壁、柵欄和其他建築物上建造。
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB         允許犯人和員工穿過陸地和水域。無法在牆壁、柵欄和其他建築物上建造。

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# Room - Names
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room_PaddedSolitary                            軟墊監禁室

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# Room - Description
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buildtoolbar_popup_room_paddedcell              適用於精神病犯，軟墊牆壁能產生安撫效果。
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell       永久性軟墊牢房準備好之前，新來的精神病犯會先放置在這裡。
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary          專門針對非常凶惡的精神病犯的隔離懲戒牢房。

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# Quick Build - Names
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quickbuild_paddedbasiccell                                  軟墊（小）
quickbuild_paddedintermediatecell                           軟墊（中）
quickbuild_paddedholdingcell                                軟墊拘留牢房
quickbuild_paddedsolitarycell                               軟墊監禁室
quickbuild_PsychiatristOffice                               精神科醫生辦公室



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# Interface Mode
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interfacedeployment_insaneseczone                  精神病防護區
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly        精神病犯容量：*X

roomgrading_PsychiatristOffice_info             在精神科醫生辦公室解鎖並放置額外物品，來提高對於精神病犯的治療效果。\n物品是透過讓精神病犯參加精神病犯諮詢方案解鎖。
roomgrading_PsychiatristOffice_Item             項目：*X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality          精神科醫生能力：*Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade          升級精神科醫生辦公室，來提高他們的能力。

roomgrading_score_average       平均
roomgrading_score_good          好
roomgrading_score_verygood      非常好
roomgrading_score_outstanding   卓越

roomgrading_has_pa_system       [*X] 在牢房中設有廣播系統

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# Objectives, Grants
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objective_grant_firstinsanecellblock                精神病犯翼樓
objective_grant_firstinsanecellblock_description    政府願意出資擴建我們的監獄，為精神病犯提供住所並保護其身心健康。\n\n這項資助有助於建造特殊的軟墊牢房和聘用訓練有素的精神科醫生。
objective_grant_firstinsanecellblock_cells          用 10 個軟墊牢房為精神病犯建造翼樓／牢房區塊
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners      接收 10 名精神病犯
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist   聘用 2 位精神科醫生（每人需要一間辦公室）

objective_readinsaneletter                      執行長提供的關於精神病犯的準則
objective_readinsaneletter_description          在將精神病犯納入你的監獄之前，應該先準備好適當的設施和員工，以便照顧這些犯人的需求 - 執行長…

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# Wardens
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warden_wardeninsanehawk_name                     Hawk Hartman
warden_wardeninsanehawk_desc                     作為一位前警務人員，Hartman 把寶貴的訓練技巧傳授給了他的保安人員。\n\n -所有警衛減少遺失員工鑰匙的次數\n -接收技巧後提升警衛耐力
warden_wardeninsanehawk_desc_short               - 接收技巧後提升警衛耐力。

warden_wardeninsaneslugworth_name                Dr Slugworth
warden_wardeninsaneslugworth_desc                所有其他監獄都拒絕時，Slugworth 為最凶惡的精神病犯敞開了大門，他相信自己能幫助他們。\n\n - 精神科醫生的治療效果提升 20%\n - 接收心理變態的精神病犯的機率更高！
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short          - 接收更多心理變態的精神病犯。精神科醫生的治療效果更佳。

warden_wardeninsanehudson_name                   Dr Hudson
warden_wardeninsanehudson_desc                   Dr Hudson 準備進行其他典獄長做不到的事…\n\n - 應急服務工作速度提升 20%，且到達時間更早\n - 維修成本降低 10%
warden_wardeninsanehudson_desc_short             - 回應時間更快速，維修成本更低。

warden_wardenfarmer_name        植物學家
warden_wardenfarmer_desc        有鑒於植物學家在農業方面的豐富經驗，他們對監獄的耕種事業有著非常正面的影響。他們可以提高每株農作物的外銷價格、農作物掉落種子的機率，還可以延後農作物生長時的枯萎時間和已收穫食材的腐敗時間。
warden_wardenfarmer_desc_short      使所有監獄內種植產品的外銷價格翻倍。

warden_wardengreenpower_name            經濟學家
warden_wardengreenpower_desc            有鑒於經濟學家在綠色能源方面的豐富經驗，他們對這些能源有著非常正面的影響。他們可以提高所有綠色能源的電能輸出量，同時使輸出的電能回收價值翻倍。
warden_wardengreenpower_desc_short      將所有綠色能源的電能輸出量提高三分之一。

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# Victory, failures
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victory_insaneprisonersdeaths                    精神病犯死亡
victory_warning_insaneprisonersdeaths            如果太多精神病犯死亡，你將遭到解雇。
victory_insaneprisonersdeaths_units              死亡

victory_insaneprisonersabused                    精神病犯被攻擊
victory_warning_insaneprisonersabused            如果太多精神病犯被警衛攻擊，你將遭到解雇。
victory_insaneprisonersabused_units              攻擊

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1    不能再讓精神病犯在我們的監獄裡遭受虐待了！如果我們不同心協力，媒體會讓我們名聲掃地！
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1     就是這樣！你玩完了！你本該照顧這些精神病人，但你卻讓他們遭受了言語無法形容的虐待。我只能開除你，但我建議你回去重新評估自己的人生選擇。

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# Codex
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codex_option_criminallyinsane                   精神病病犯

codex_tooltip_criminallyinsane                  處理經常感覺壓抑的犯人，需要全新軟墊牢房和精神科醫生的幫助，以便減少他們的隱私、舒適、安全和自由需求，避免他們發怒。開啟此設定後，如果不滿足犯人需求，你監獄中的一些普通犯人也可能被逼瘋。可以在地圖設置中關閉犯人成為精神病犯設置。

codex_prisoner_biography_NITG                   玩家建立的自訂人物小傳
codex_options_InsaneGauge                       犯人日常精神狀態測量表

codex_option_desert                             沙漠地塊
codex_tooltip_desert                            生成一個類似沙漠的起始地塊。

codex_options_rendercolours                     彩色房間分佈圖

codex_new_selectdog                             選擇警犬

codex_option_prisonerTurning                    犯人成為精神病犯

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# Rapsheet
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rapsheet_category_insane                        精神病犯
rapsheet_insane_bio_desc                        精神病犯經常感到壓抑，需要軟墊牢房和精神科醫生的幫助使他們保持冷靜。\n\n發怒的精神病犯可能會攻擊員工、破壞監獄、試圖越獄及其他不可預測的行為。

reputation_Weak                                 虛弱
reputation_Insomniac                            失眠
reputation_Depressed                            沮喪
reputation_Outbreaks                            爆發
reputation_Sickness                             生病
reputation_Hyperactive                          激動
reputation_Addict                               上癮
reputation_Claustrophobic                       幽閉恐懼
reputation_ExtremelyStoical                     極其自制
reputation_ExtremelyVolatile                    極其易怒
reputation_Psychopathic                         心理變態
reputation_Insane                               精神病犯

reputationtooltip_Weak                          該犯人身體虛弱，在戰鬥中表現不佳，因此更容易受傷。
reputationtooltip_Insomniac                     該犯人幾乎不需要睡眠。
reputationtooltip_Depressed                     當感到壓抑且得不到治療時，該犯人的行動更加緩慢。
reputationtooltip_Outbreaks                     當感到壓抑且得不到治療時，該犯人容易爆發暴力行為並破壞周圍環境。
reputationtooltip_Sickness                      當感到壓抑且得不到治療時，該犯人容易嘔吐和弄髒自己。
reputationtooltip_Hyperactive                   當感到壓抑且得不到治療時，行動更加迅速。
reputationtooltip_Addict                        當感到壓抑且得不到治療時，該犯人更有可能染上毒癮。
reputationtooltip_Claustrophobic                當感到壓抑且得不到治療時，該犯人越獄的欲望更高。
reputationtooltip_ExtremelyStoical              該犯人在被單獨拘禁或有警衛在場時不會感到壓抑。他們真的不在乎。
reputationtooltip_ExtremelyVolatile             密切關注這類犯人。任何事都能輕易激怒他們，他們會很快把事情搞砸。
reputationtooltip_Psychopathic                  比起其他精神病犯，該犯人更危險且更難以捉摸。
reputationtooltip_Insane                        確保該犯人能得到精神科醫生的心理諮詢和軟墊牢房，讓他們保持冷靜。

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# Reports
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report_intake_cat_insane                        精神病犯
report_intake_list_tooltip_insane               精神病犯經常感到壓抑，需要軟墊牢房和精神科醫生的幫助來減少他們的隱私、舒適、安全和自由需求，避免他們發怒。\n\n準備好一些軟墊牢房或一間軟墊拘留牢房之後，你才能申請收監精神病犯。\n\n透過房間選單，可將普通牢房轉化成軟墊牢房。
report_intake_insane_intake_empty               目前無法收容精神病犯。\n你需要建造軟墊牢房或軟墊拘留牢房。\n透過房間選單，可將普通牢房轉化成軟墊牢房。
report_staff_group_prisoners_insane             精神病犯
report_Criminally_Insane                        精神病犯
report_Pyschopathic                             心理變態

report_intake_enable_insane                 可收容
report_intake_psychward_title                   精神病區：典獄長版
report_intake_psychward_tooltip                 啟動該監獄的《精神病區：典獄長版》遊戲內容。\n\n你可以接收精神病犯，但你首先需要在監獄做好準備。\n\n可搜尋並聘用精神科醫生和護理人員。可建造軟墊牢房和軟墊拘留牢房。\n\n精神科醫生和軟墊牢房有助於安撫和控制你的精神病犯。

reformerror_no_psychiatrist                 無精神科醫生
reform_completion_psychiatrist              - *X 名犯人已完成 - *Y 名犯人已治療 （*P%）
report_staff_group_orderlies                護理人員

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# Research
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research_Orderly                            護理人員
research_Psychiatrist                           精神科醫生
                     
researchtooltip_Orderly                         普通警衛禁止攻擊精神病犯，因為在此過程中這些犯人可能會受到傷害。\n護理人員受過專業訓練，可在不傷害他們的情況下控制這些犯罪精神病人。\n護理人員還會在晚上為心理變態的犯人穿上緊身衣，防止他們在夜間傷害自己。
researchtooltip_Psychiatrist                    一位高級員工，定期為犯罪精神病囚犯提供諮詢服務。\n一旦我們在監獄中設置了心理諮詢方案，精神科醫生便會定期提供一對一諮詢服務，以協助安撫我們的犯罪精神病囚犯。\n如果我們有很多精神病犯，我們應該聘用一些精神科醫生來幫助他們。確保每位醫生都有一間精神科醫生辦公室。


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# Misc
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doortimer_security_Insane                       精神病

buildtoolbar_header_foundationmain              主要
buildtoolbar_header_foundationmore              更多

reformprogram_PsychiatricConsultation           心理諮詢
reformprogram_PsychiatricConsultation_text      所有精神病犯都需要定期與精神科醫生進行一對一安撫談話，以幫助降低他們逐漸增長的壓抑感。缺少精神科醫生的幫助可能會使這些囚犯爆發暴力行為和其他特別反應。
reform_program_properties_NeedToBeEscorted      犯人可能需要被護送前往參加談話。
reform_program_intake_insane                僅限精神病犯。

insane_letter                                   尊敬的先生／女士，\n\n\n請遵守以下重要準則，確保準備好恰當的設施和員工，以便妥善照顧精神病囚犯。\n\n1. 精神病犯必須住在軟墊牢房。你可以將標準牢房轉化為軟墊牢房（透過房間按鈕）。配備軟墊牢房後，你就可以接收第一批犯人。\n\n2. 確保你的員工薪資表上有精神科醫生和護理人員。精神科醫生也需要一件特殊辦公室。\n\n3. 為你的精神病犯設置一些心理諮詢方案。這些與精神科醫生（在軟墊牢房）進行的一對一談話有助於控制犯人。升級精神科醫生辦公室也會提高其治療能力。\n\n4. 如果不治療也不檢查，精神病犯可能會做出不可預測的行為，試圖越獄或施加暴力。\n\n5. 護理人員會幫助護送和治療犯人，他們也不會像普通警衛那樣鎮壓犯人。白天結束時你還需要讓護理人員為心理變態的精神病犯穿上緊身衣。\n\n6. 精神病犯與其他犯人混獄可能會帶來麻煩。在食堂、庭院和其他區域建造並隔離精神病犯區塊是一個好辦法。此外，不妨在精神病犯牢房區塊附近建造精神科醫生辦公室。\n\n7. 最後，其他刑級的犯人現在也有可能成為精神病犯，因此請特別注意\n\nPrison Architects Corp，\n執行長

job_StraitJacket                         穿上／脫掉緊身衣
job_EscortInsane                         護送精神病犯
status_effect_sedated                   已注射鎮靜劑

orderly_description                     護理人員受過特殊訓練，能處理和鎮靜（如有需要）精神病犯。
pyschiatrist_description                所有精神病犯都需要定期與精神科醫生進行一對一心理諮詢談話。透過方案選單加入心理諮詢談話。

insanetooltip_status                    狀態：*X
insanetooltip_status_level0             冷靜
insanetooltip_status_level1             焦慮
insanetooltip_status_level2             情緒多變
insanetooltip_status_level3             發怒！
insanetooltip_behaviour                 行為：*X

mutator_name_ReducedDirtBuildup                     減少塵土堆積
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup                  監獄周圍塵土和垃圾的堆積速度減半。
administrator_requiresoffice_psychiatrist           需要精神科醫生辦公室

dlc_upsell                      該存檔使用來自「*D」擴充包的內容。由於我們無法在你的系統上檢測到該擴充包，因此一些功能將無法使用。請考慮購買《D*》以獲取《監獄建築師》完整體驗。
dlc_upsell_multiplayer          此多人遊戲主機已購買「D*」擴充包，以訪客身份進入也可使用該擴充包。玩得愉快！

dlc_insane                      精神病區：典獄長篇
dlc_seaandair                   島嶼界限

regime_work_pyscho              方案／自由時間
regime_worklockdown_pyscho      方案／監禁

regimetooltip_work_pyscho           注意，精神病囚犯無法工作，且只能在工作時間參與方案
regimetooltip_worklockdown_pyscho   注意，精神病囚犯無法工作，且只能在工作時間參與方案


# =============================================================================
# Nameplate status
# ============================================================================= 

nameplate_sedation_level                        鎮靜等級
teacher_teaching_pschiatrist                    治療中
pschiatrist_count_status                        已完成 *X 次心理諮詢


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
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action_escortToInfirmary                        護送到醫務室

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# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus                   牢房狀態

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2            點擊已使用的牢房可查看分配至其中的犯人。

freeCell                                        閒置牢房
freeCell_line0                                  該牢房目前未被使用。
occupiedCell                                    已使用的牢房
occupiedCell_line0                              *X *Y, *Z
occupiedCell_line1                              點擊左鍵顯現該犯人。
object_prisoner_freshfish                       犯人（新犯人）

total_Connections                               連接總數：*X
active_Connections                              在線連接數上限：*X

interfacedeployment_VisitorDirection            探監者說明

interface_action_move                           移動

equipment_moreContraband                        違禁品

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer     \n\n不時提供對其他監獄而言過於危險的高風險犯人。\n警告！酬勞優渥是因為他們都是其他監獄拒收的頑固犯人。

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities        水管和電纜線無法建在地下。

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection    點擊並拖曳到樓層標誌。\n\n這可提示非犯罪人員要走哪條路。\n幫助控制監獄裡的人員流動。

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements             - 每名警衛需要*X

schedule_zone_insaneSecOnly                     精神病防護區

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar                              月球地塊
codex_tooltip_lunar                             生成一個形似月球表面的起始地塊。

codex_option_doubleClick                        按兩下移動物品

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom                             複製房間

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline                   上線
codex_start                         建立遊戲
codex_joinonline                    加入線上遊戲
codex_join                          加入遊戲
codex_usernamelabel                 用戶名：
codex_namelabel                     遊戲名稱：
codex_passwordlabel                 密碼：
codex_passwordprotectedlabel        開啟密碼保護？
codex_listedlabel                   公開列出？
codex_roomlistlabel                 遊戲列表：
codex_connectinglabel               正在連接伺服器…
codex_retrievingserverlistlabel     正在獲取遊戲列表…
codex_datausage                     數據使用：發送 - *SkB/s，接收 - *RkB/s
codex_multiplayeroptions            管理玩家
codex_playeroptions                 玩家
codex_regionlabel                   地區：

multiplayer_chooseroomname          請選擇遊戲名稱
multiplayer_chooseusername          請選擇用戶名
multiplayer_joining                 正在加入： *X
multiplayer_joiningstate_joining    正在加入遊戲
multiplayer_joiningstate_receiving  正在接收世界
multiplayer_joiningstate_loading    正在載入世界
multiplayer_rejoining               登錄擴充包後重新加入遊戲：
multiplayer_leavegame_confirm       確定要離開面前多人合作遊戲？
multiplayer_hostleft                主機已斷開連接。
multiplayer_joingamefailed          加入遊戲失敗：
multiplayer_startgamefailed         啟動遊戲失敗：
multiplayer_incorrectpassword       密碼不正確
multiplayer_disconnected            伺服器未連接。
multiplayer_syncerror               由於同步錯誤已斷開連接。\n\n請嘗試重新加入遊戲。
multiplayer_hostonly                僅適用於主機玩家。
multiplayer_modsdisabled            線上遊戲無法使用模組
multiplayer_mutatorsdisabled        線上遊戲無法使用修改器
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region_rue                          俄羅斯東部
region_sa                           南美洲
region_kr                           韓國
region_us                           美國東部
region_usw                          美國西部

codex_option_escapeplans                逃脫計劃
buildtoolbar_rollcall                   點名
buildtoolbar_tooltip_rollcall           叫所有囚犯站在自己的牢房外面排隊。僅在睡眠狀態和夜間可用。
interfacecontrol_graphs                 圖表
interfacecontrol_graphs_tooltip         打開「圖表」介面，即可比較監獄各方面的圖表。

graph_title                             圖表

graph_label_1                           資料類型 1
graph_label_2                           資料類型 2
graph_label_day                         天數

graph_axis_none                         無
graph_axis_profit                       收益
graph_axis_funds                        資金
graph_axis_prisonsize                   監獄規模 （m²）
graph_axis_numprisoners                 犯人數量
graph_axis_numstaff                     員工數量
graph_axis_releasedprisoners            已釋放的犯人
graph_axis_totalreleasedprisoners       已釋放的犯人總數
graph_axis_escapedprisoners             已逃脫的犯人
graph_axis_totalescapedprisoners        已逃脫的犯人總數
graph_axis_entitydeath                  死亡數
graph_axis_totaldeaths                  死亡總數
graph_axis_prisonerdeaths               囚犯死亡數
graph_axis_guarddeaths                  警衛死亡數
graph_axis_securitygrading              刑級
graph_axis_healthgrading                健康等級
graph_axis_reformgrading                改造等級
graph_axis_punishmentgrading            懲罰等級
graph_axis_reoffendingrate              再犯罪率
graph_axis_prisonvalue                  監獄價值
graph_axis_prisonercapacity             囚犯容量
graph_axis_numincidents                 事件數量
graph_axis_totalincidents               事件總數


############################### Other ###############################

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

equipment_Photo                     照片
equipment_SubMachineGun             衝鋒槍
equipment_Soap                      肥皂  

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
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room_gymnasium                                  健身房
buildtoolbar_popup_room_gymnasium               囚犯鍛鍊和釋放其壓抑已久的攻擊性的地方，或訓練以老式的方法處理分歧的地方。


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1            牢房狀態顯示你的牢房為已使用（橙色）、上鎖（紅色）和閒置（綠色）。

object_punchbag_blocked                         無法使用沙袋
object_trainingdummy_blocked                    無法使用訓練假人

gangCell                                    *X 牢房
gangMember              幫派成員
gangSoldier             幫派士兵
gangLieutenant          幫派幹部
gangLeader              幫派頭目

interfacedeployment_CustomSector    自訂刑區

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# Materials - Names
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material_RunningTrack                           跑道
material_BambooFloor                            竹纖維
material_pipewall                               牆壁（管道）
material_overgrownwall                          牆壁（蔓生）
material_derelictwall                           牆壁（破舊）
material_slumwall                               牆壁（貧民窟）
material_rustywall                              牆壁（鏽跡）
material_bamboofence                            圍欄（竹製）
material_decayedWall                            牆壁（腐朽）
material_flowerfield                            花田
material_FenceAndGrass                          圍欄（草坪）
material_WallMinSec                             牆壁（最低安全級別）
material_WallMedSec                             牆壁（中等安全級別）
material_WallMaxSec                             牆壁（最高安全級別）
material_WallInsaneSec                          牆壁（白色）
material_WallProtective                         牆壁（黃色）
material_CliffEdge                              懸崖邊

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# Objects - Names
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object_ovalStaffTable                           桌子（橢圓形）
object_Painting1                                繪畫
object_Painting2                                繪畫
object_ChessTable                               國際象棋桌
object_GlassWindow                              窗戶玻璃
object_GlassWindowLarge                         窗戶玻璃（大）
object_GymMat                                   體操墊
object_SinkMirror                               水槽和鏡子
object_TableFootball                            桌上足球
object_TableTennis                              桌球
object_TyreApparatus                            輪胎器械
object_bambooDoor                               門（竹製）
object_Canvas                                   畫布和顏料
object_PetBird                                  寵物鳥
object_SoftPillow                               軟枕
object_BoxingRing                               拳擊台
object_DumbbellRack                             啞鈴架
object_Treadmill                                跑步機
object_Fan                                      風扇
object_PunchBag                                 沙袋
object_WardenStatue                             典獄長塑像
object_WaterCooler                              飲水機
object_SnackMachine                             零食販賣機
object_Mattress                                 床（海綿床墊）
object_MetalBarrel                              金屬桶
object_WoodenBarrel                             木桶
object_MooringBollard                           繫纜樁
object_DeckChair                                折疊式躺椅
object_LightGreen                               燈（綠色）
object_LightRed                                 燈（紅色）
object_Buoy                                     浮標
object_LifeRing                                 救生圈
object_CoffeeMachine                            投幣咖啡機
object_ComputerStation                          電腦站
object_PASystem                                 廣播系統
object_TrainingDummy                            訓練假人
object_StoneWaterSpout                          石質噴水嘴
object_WindSock                                 風向標
object_ComfyBed                                 舒適的床鋪
object_IndoorTreePlanter                        室內植樹花盆
object_OldBed                                   舊床
object_CameraPillar                             攝影機柱
object_Blackboard                               黑板
object_JailDoorWhite                            監獄門（白色）
object_JailDoorLargeWhite                       大型監獄門（白色）

object_SignNumber0                              標誌（數字 0）
object_SignNumber1                              標誌（數字 1）
object_SignNumber2                              標誌（數字 2）
object_SignNumber3                              標誌（數字 3）
object_SignNumber4                              標誌（數字 4）
object_SignNumber5                              標誌（數字 5）
object_SignNumber6                              標誌（數字 6）
object_SignNumber7                              標誌（數字 7）
object_SignNumber8                              標誌（數字 8）
object_SignNumber9                              標誌（數字 9）

object_SignLetterA                              標誌（字母 A）
object_SignLetterB                              標誌（字母 B）
object_SignLetterC                              標誌（字母 C）
object_SignLetterD                              標誌（字母 D）
object_SignLetterE                              標誌（字母 E）
object_SignLetterF                              標誌（字母 F）
object_SignLetterG                              標誌（字母 G）
object_SignLetterH                              標誌（字母 H）
object_SignLetterI                              標誌（字母 I）
object_SignLetterJ                              標誌（字母 J）
object_SignLetterK                              標誌（字母 K）
object_SignLetterL                              標誌（字母 L）
object_SignLetterM                              標誌（字母 M）
object_SignLetterN                              標誌（字母 N）
object_SignLetterO                              標誌（字母 O）
object_SignLetterP                              標誌（字母 P）
object_SignLetterQ                              標誌（字母 Q）
object_SignLetterR                              標誌（字母 R）
object_SignLetterS                              標誌（字母 S）
object_SignLetterT                              標誌（字母 T）
object_SignLetterU                              標誌（字母 U）
object_SignLetterV                              標誌（字母 V）
object_SignLetterW                              標誌（字母 W）
object_SignLetterX                              標誌（字母 X）
object_SignLetterY                              標誌（字母 Y）
object_SignLetterZ                              標誌（字母 Z）

equipment_StrikePlacard                         罷工標語牌

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# Prefabs - Names
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quickbuild_Armoury                              軍械庫
quickbuild_Infirmary                            醫務室
quickbuild_Laundry                              洗衣房
quickbuild_Library                              圖書館
quickbuild_MailRoom                             郵件收發室
quickbuild_Visitation                           探視

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_affectsGradingNegativly            - 降低監獄牢房等級。

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable           在工作人員區域搭配椅子會很棒。
buildtoolbar_popup_obj_painting1                儘管這是監獄，但這並不意味著我們不能展現出優雅的品味。
buildtoolbar_popup_obj_painting2                儘管這是監獄，但這並不意味著我們不能展現出優雅的品味。
buildtoolbar_popup_obj_chessTable               為了喜歡未雨綢繆的囚犯或工作人員。
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow              可以見到一縷陽光。
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge         可以見到充沛的陽光。
buildtoolbar_popup_obj_GymMat                   為了舒展身體從而緩解疼痛。\n- 滿足鍛鍊需求
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis              為囚犯提供額外的消遣。\n- 滿足娛樂需求。
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball            為囚犯提供額外的消遣。\n- 滿足娛樂需求。
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus            有些囚犯堅持他們有練習攀岩的方法。\n- 滿足鍛鍊需求。
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror               在囚犯牢房中安裝水槽和鏡子。\n- 滿足衛生需求。
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor               有個人做了個竹製大門來搭配竹製圍欄。\n這扇門被視作標準門。
buildtoolbar_popup_obj_canvas                   這種創新方式讓囚犯能夠表達他們的感受，而不用互相捅刀子。
buildtoolbar_popup_obj_PetBird                  能夠陪伴囚犯的小夥伴。\n- 滿足家庭、舒適和享受的需求。
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow               使用毛茸茸的羽毛枕頭可進一步提升囚犯床鋪的品質和舒適度。\n- 滿足舒適和睡眠需求。
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing               沒有畫布，監獄健身房就不完整。大部分犯人更喜歡在這塊畫布上作畫。\n- 滿足鍛鍊和娛樂需求。
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack             適合志趣相投的囚犯。\n- 滿足鍛鍊需求。
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill                適合要保持健康的囚犯。苦練的囚犯甚至可能跑得更快。\n- 滿足鍛鍊需求。
buildtoolbar_popup_obj_Fan                      老式立扇，有助於稍微冷卻周圍的空氣。
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag                 適合需要發洩好鬥情緒的囚犯。\n- 滿足鍛鍊和娛樂需求。
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue             高聳的石像，象徵著典獄長對監獄的統治。過多的雕像會讓囚犯感到壓迫。\n- 可少量增加壓迫感。
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler              囚犯建築師的飲水機時刻。
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine             高熱量、低品質的零食。
buildtoolbar_popup_obj_Mattress                 比較舒適的海綿床墊。雖然是最便宜的床，但好歹比地板好一點。
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel              在造船廠附近比較常見。
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel             在造船廠附近比較常見。
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard           為碼頭區域新增一個經典功能。該區域也像一堵小牆。
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen               室外燈，但燈泡是綠色。在直升機停機坪區域看起來很棒。
buildtoolbar_popup_obj_LightRed                 室外燈，但燈泡是紅色。在直升機停機坪區域看起來很棒。
buildtoolbar_popup_obj_Buoy                     漂浮在水中。
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing                 為碼頭區域新增一個經典功能。
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet            先進的復古遊戲機可供囚犯消遣。\n- 滿足娛樂和舒適需求。
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine            過度勞累的工作人員渴望的功能。
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation          滿足「文化」和「舒適」需求。
buildtoolbar_popup_obj_PASystem                 定期提醒囚犯他們實際還在監獄中，從而壓制他們。\n- 增加囚犯身處牢房或庭院時感受到的壓迫感。
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy            老式的少林訓練假人。\n- 苦練的囚犯甚至可能學到新的戰鬥技巧！
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout          哥特式石質水龍頭，與供水系統相連時，會從嘴裡噴水。
buildtoolbar_popup_obj_WindSock                 裝飾性風向袋，在直升機機場或飛機場比較常見。
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed                 配有記憶海綿床墊的豪華大床，可提供最好的夜間睡眠品質。
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter        下沉式植樹花盆，可用於室內種植樹木。
buildtoolbar_popup_obj_OldBed                   老式監獄床鋪。比海綿床墊舒服，但比不上標準床。
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard               沒有它，教室就不完整。
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite            彩色監獄門，有助於標記精神病犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite       彩色監獄門，有助於標記精神病犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar             放置在開放區域，然後將攝影機安裝在兩側。

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0              一個具有數字 0 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1              一個具有數字 1 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2              一個具有數字 2 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3              一個具有數字 3 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4              一個具有數字 4 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5              一個具有數字 5 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6              一個具有數字 6 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7              一個具有數字 7 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8              一個具有數字 8 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9              一個具有數字 9 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA              一個具有字母 A 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB              一個具有字母 B 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC              一個具有字母 C 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD              一個具有字母 D 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE              一個具有字母 E 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF              一個具有字母 F 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG              一個具有字母 G 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH              一個具有字母 H 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI              一個具有字母 I 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ              一個具有字母 J 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK              一個具有字母 K 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL              一個具有字母 L 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM              一個具有字母 M 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN              一個具有字母 N 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO              一個具有字母 O 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP              一個具有字母 P 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ              一個具有字母 Q 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR              一個具有字母 R 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS              一個具有字母 S 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT              一個具有字母 T 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU              一個具有字母 U 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV              一個具有字母 V 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW              一個具有字母 W 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX              一個具有字母 X 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY              一個具有字母 Y 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ              一個具有字母 Z 標誌的牆標。排列標誌可建立詞語或標記，如「CELL BLOCK 4」（4號牢房）。

buildtoolbar_popup_mat_pipewall                 在基地上建造有管道通過的牆壁，以建立新區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall             建造廉價的破舊牆壁搭配古老的外觀。
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall            建造廉價的蔓生牆壁，因為哪怕在監獄裡，生命也自有其法。
buildtoolbar_popup_mat_rustywall                建造鏽跡斑斑的廉價牆壁搭配後世界末日外觀。
buildtoolbar_popup_mat_slumwall                 建造廉價的貧民窟牆壁，因為你可以用在囚犯福利上省下的錢擴建辦公室。
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence              有個人建造了竹製圍欄搭配營地外觀。
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack             非常適合我們的囚犯在庭院裡慢跑。
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor              叢林營地外觀的地面。
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall              在地基上用腐壞的煤磚建造牆壁。
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield              長滿美麗鮮花的草地區域。
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass            下面是草坪而非泥土的圍欄刑區。
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec               建造彩色的牆壁以表示監獄中特定的安全刑區。
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec               建造彩色的牆壁以表示監獄中特定的安全刑區。
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec               建造彩色的牆壁以表示監獄中特定的安全刑區。
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec            建造彩色的牆壁以表示監獄中特定的安全刑區。
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective           建造彩色的牆壁以表示監獄中特定的安全刑區。
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge                建造懸崖壁，從而在監獄或島嶼周圍建立高架刑區和無法通行的區域。
buildtoolbar_popup_mat_Water                    營造溪流、河流和其他無法通行的水域。
buildtoolbar_popup_mat_WaterShallow             在沙地和水地之間創建淺水區，以創造更好的海岸線。與標準的水地磚不同，這些瓷磚可以走過。
buildtoolbar_popup_mat_WaterLarge               營造大面積的水域、湖泊和海洋。

interfaceoverlay_signs                          標誌
interfacemode_walls                             牆壁
interfacemode_doors                             門

interface_action_snackbought                    零食購買

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors                         所有刑區
crisisSector_StopAll                            停止所有
crisisSector_SharedOnly                         公共區域
crisisSector_MinSecOnly                         輕刑犯專用
crisisSector_MedSecOnly                         中刑犯專用
crisisSector_MaxSecOnly                         重刑犯專用
crisisSector_InsaneOnly                         精神病犯專用
crisisSector_ProtectedOnly                      重點保護囚犯專用
crisisSector_SuperMaxOnly                       超重刑犯專用
crisisSector_DeathRowOnly                       死刑犯專用

crisisToolbarTitle_WeaponsFree          自由開火
crisisToolbarTitle_TunnelSearch         地道搜查
crisisToolbarTitle_Shakedown            徹底搜查
crisisToolbarTitle_Lockdown         禁閉
crisisToolbarTitle_Bangup           拘禁
crisisToolbarTitle_RollCall         點名
crisisToolbarQuestion                - 選擇哪些刑區？

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message            請選擇允許進入此自訂刑區的刑級。
customsectorwindow_minseccaption        輕刑犯
customsectorwindow_medseccaption        中刑犯
customsectorwindow_maxseccaption        重刑犯
customsectorwindow_supermaxcaption  超重刑犯
customsectorwindow_deathrowcaption  死刑犯
customsectorwindow_protectivecaption    重點保護
customsectorwindow_insanecaption        精神病犯

customSector_title          自訂安全刑區
customSector_subtitle           此安全刑區允許下列行為：

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging                           升級此房間也將提升此安全刑區等級。
roomGrading_prisonerTransfer                    安裝「批准移送」DLC 並在「地圖設定」選單中開啟「囚犯移送」選項後，才能透過牢房升級來激勵囚犯。

roomgrading_Cell_BadWalls                       [*E] 四周牆壁搖搖欲墜
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large            [*E] *Y 扇大型窗戶
roomgrading_Cell_HasWindow_None                 [*E] 無窗戶
roomgrading_Dormitory_BadWalls                  [*E] 四周牆壁搖搖欲墜
roomgrading_Dormitory_Mattress                  [*E] 大多數床品質較差
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None            [*E] 無窗戶
roomgrading_Canteen_RoomSize                    [*E] 房間大小最少 *X 平方
roomgrading_Canteen_Item                        [*E] 項目：*X
roomgrading_Canteen_MealQuality                 [*E] 平均膳食品質
roomgrading_Canteen_MealQuality_High            [*E] 膳食品質高
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low             [*E] 膳食品質低
roomgrading_Canteen_MealQuality_None            [*E] 無膳食品質可言
roomgrading_Canteen_MealVariety                 [*E] 平均膳食種類
roomgrading_Canteen_MealVariety_High            [*E] 膳食種類多
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low             [*E] 膳食種類少
roomgrading_Canteen_MealVariety_None            [*E] 無膳食種類可言
roomgrading_Canteen_HasWindow_None              [*E] 無窗戶
roomgrading_Yard_RoomSize                       [*E] 房間大小最少 *X 平方
roomgrading_Yard_RoomSizeLess                   [*E] 房間大小最多 *X 平方
roomgrading_Yard_Item                           [*E] 項目：*X
roomgrading_Yard_Floor                          [*E] *X 地板（*Y% 以上）
roomgrading_Yard_MultiItems                     [*E] 包含上述物品中的 *X 種
roomgrading_Yard_Floor_Quantity                 [*E] *X *Y 平方
roomgrading_CommonRoom_RoomSize                 [*E] 房間大小最少 *X 平方
roomgrading_CommonRoom_Item                     [*E] 項目：*X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize                  [*E] 房間大小最少 *X 平方
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow             [*E] *Y 扇室外窗戶
roomgrading_Gymnasium_Item                      [*E] 項目：*X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None            [*E] 無窗戶
roomgrading_Classroom_RoomSize                  [*E] 房間大小最少 *X 平方
roomgrading_Classroom_Item                      [*E] 項目：*X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow             [*E] *Y 扇室外窗戶

buildtoolbar_improvement                        - 提升一個 *R 的等級
buildtoolbar_decreased                          - 降低一個 *R 的等級
buildtoolbar_improvement_windows                （朝向外部時）

buildtoolbar_planning_autofoundation            自動地基

prisoner_roomquality_veryLow                        非常低
prisoner_roomquality_low                            低
prisoner_roomquality_high                           高
prisoner_roomquality_veryHigh                       非常高
prisoner_roomquality_supreme                        極高

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading                輕刑犯評級
interfaceLogistics_MedSecGrading                中刑犯評級
interfaceLogistics_MaxSecGrading                重刑犯評級
interfaceLogistics_SuperMaxGrading              超重刑犯評級

sectorGrading_title                             *X 刑區
sectorGrading_housed                            *X 囚犯住在 *Y
sectorGrading_desiresTransfer                   *X *Y 囚犯希望移入 *Z

sectorGrading_description                       以下是此刑區等級細分。新增的特權越多，等級就會越高，最高為 250 級。
sectorGrading_encouragement                     *X 和此刑區之間的等級越高，就會鼓勵更多 *X 囚犯接受改造且守規矩，爭取機會移送到刑級較低的刑區。
sectorGrading_discouragement                    你也可以透過移除特權和降低舒適度達到相同的效果，從而降低 *X 的等級，但此舉有惹惱囚犯的風險

sectorGrading_transferNote                      （請注意：安裝「批准移送」DLC 並在「地圖設定」選單中開啟「囚犯移送」選項後，移送對囚犯的激勵作用才會生效）。

sectorGrading_privilegesTitle                   囚犯特權
sectorGrading_visitation                        [+*X] 探視
sectorGrading_mail                              [+*X] 郵件
sectorGrading_work                              [+*X] 工作機會（現金）
sectorGrading_education                         [+*X] 教育／方案使用權限
sectorGrading_meals                             [+*X] 每天 2 餐以上
sectorGrading_freeTime                          [+*X] 充足的自由時間 （20%）
sectorGrading_extraFreeTime                     [+*X] 額外的自由時間 （30%）
sectorGrading_yard                              [+*X] 進入庭院的次數
sectorGrading_gym                               [+*X] 進入健身房的次數
sectorGrading_shop                              [+*X] 進入商店的次數
sectorGrading_commonRoom                        [+*X] 進入休息室的次數
sectorGrading_showers                           [+*X] 熱水淋浴
sectorGrading_sleep                             [+*X] 10 小時以上的睡眠時間

sectorGrading_facilitiesTitle                   設施
sectorGrading_room                              [*X/*Y] *R 品質（平均）

sectorGrading_conditionsTitle                   狀況
sectorGrading_suppresion                        [*X/15] *Y 壓制
sectorGrading_risk                              [*X/20] *Y 風險（死亡和受傷）
sectorGrading_cleanliness                       [*X/15] *Y 清潔度

sectorGrading_grade                             等級 *X/250
dialog_veryLow                                  非常低

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various                              多種多樣

report_needs_staffBreaks                    這是所有類型的工作人員中可以同時休假的工作人員的最大比例。
reports_privilegetitle                      特權政策
reports_misconducttitle                     不當行為政策
reports_paroletitle                         假釋截止政策
reports_parole_info                         調整截止期：
reports_parole_Cutoff                       （*P%）
reports_policy_PrivilegeTableTitle          特權
reports_policy_Visitation                   探視
reports_policy_Mail                         郵件
reports_policy_PrisonLabour                 囚犯勞役
reports_policy_All                          全部
reports_policy_Programs                     方案
reports_policy_WorkPrograms                 工作
reports_policy_EducationPrograms            教育
reports_policy_WellnessPrograms             福利

reports_policy_defaults                     建議
reports_policy_tooltip_recomended           將 *X 設定為建議值，適用於所有選定的刑級。
reports_policy_tooltip_all                  選擇／取消選擇所有監獄刑級

reports_privilegesPolicy_tooltip_all        修改除假釋聽證會、死刑犯上訴和心理諮詢以外的所有方案。
reports_privilegesPolicy_tooltip            選擇可參與這些方案的安全刑區：
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms  \n- 基礎教育課程\n- 通識教育課程
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms   \n- 行為治療\n- 酗酒者集體理療\n- 精神指引
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms       \n- 廚房安全與衛生\n- 工作間安全上崗培訓\n- 木工學徒資格

report_policy_categoryTooltip_Minsec            輕型犯
report_policy_categoryTooltip_Normal            中刑犯
report_policy_categoryTooltip_MaxSec            重刑犯
report_policy_categoryTooltip_Protected         重點保護
report_policy_categoryTooltip_SuperMax          超重刑犯
report_policy_categoryTooltip_DeathRow          死刑犯
report_policy_categoryTooltip_Insane            精神病犯
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer  傳奇囚犯

report_policy_misconductConflict_tooltip    可選擇多種具有不同策略值的安全類型／刑級。選擇單個囚犯種類即可查看其不當行為政策。

report_policy_match                         搭配：

report_policy_matchTitle                    符合安全區塊
report_policy_match_tooltip                 將 *X 不當行為政策與另一個安全刑區進行比對。

report_policy_privilegesUnchangableTooltip  此刑級的特權政策已鎖定。

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef                    指派廚師
interfacedeployment_Doctor                  指派醫生

buildtoolbar_deployment_Chef                將廚師指派到監獄中的各個刑區。
buildtoolbar_deployment_Doctor              將醫生指派到監獄中的各個刑區。
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor   使用此選項，可以優先安排清潔工在特定區域工作，然後再清理監獄周圍其他區域。如果人手緊缺，清潔工會優先清理你設定的優先區域。安排 1 名、2 名或 3 名清潔工優先清理一個區域。
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener  使用此選項，可以優先安排園丁在特定區域工作，然後再打理監獄周圍其他區域。如果人手緊缺，園丁會優先打理你設定的優先區域。安排 1 名、2 名或 3 名園丁優先打理一個區域。

researchtooltip_deployment2                 你可以透過「部署」選單將這些工作人員具體指派到監獄的各個刑區。
researchtooltip_prioritize                  你可以透過「部署」選單將這些工作人員優先指派到監獄的各個刑區。

interfacetopbar_tooltip_totalChefs          共計 *X 名廚師
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors        共計 *X 名醫生
interfacetopbar_tooltip_cook                監獄中待命的廚師數量。
interfacetopbar_tooltip_doctor              監獄中待命的醫生數量。

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed   *X 優先工作

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors       共計 *X 名清潔工
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners      共計 *X 名園丁
interfacetopbar_tooltip_janitor             監獄中待命的清潔工數量。
interfacetopbar_tooltip_gardener            監獄中待命的園丁數量。

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer                  *X 囚犯 *W 移送至 *C：
reports_prisoners_transfer_ready            準備就緒
reports_prisoners_transfer_wanting          不合格
reports_prisoners_transfer_button           批准全部
reports_prsioners_transfer_numCells         （*X 牢房可用）
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners   *X 名其他囚犯

reports_transfers_offMessage                可透過「地圖設定」選單開啟囚犯移送功能。
report_Transfer                             移送

transfer_icon_tooltip                       使用下列選項確定 *X 囚犯轉移至 *Y 需要符合的標準。\n你可以使用「政策標準」欄讓囚犯更難獲得移送資格，也可使用其他選項直接取消某些類型的囚犯的移送資格。\n並非所有囚犯都對移送感興趣，特別是那些刑期較短的囚犯，他們正打算挖地道逃獄，或者乾脆認為刑級更低的刑區的狀況和舒適度也不比他們所在的刑區好多少。
transfer_tooltip_onOff                      取消選擇以開啟／關閉選定的安全刑區。

transfer_description                        為囚犯設定標準。囚犯若想轉移至刑級更低、更舒適的安全刑區，則需要符合此標準。
transfer_use                                從 *X 轉移至 *Y 需要符合的標準
transfer_behaviourtitle                     品行良好
transfer_reformtile                         改造
transfer_requiredtitle                      需要
transfer_qualifiedcaption                   目前符合移送資格的囚犯總數
transfer_hopingcaption                      想要獲得移送資格的囚犯總數
transfer_numPrisoners                       *X 囚犯 （*Y%）

transfer_title                              移送政策
transfer_criteria                           政策標準
transfer_qualifying                         合格囚犯

transfer_behaviour_staffAssaults            未襲擊工作人員
transfer_behaviour_murders                  無謀殺
transfer_behaviour_murdersStuff             （工作人員和囚犯）
transfer_behaviour_escapeAttempts           無越獄企圖
transfer_behaviour_contraband               無危險違禁品
transfer_behaviour_gangMembers              取消幫派成員的資格

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults    獲得移送資格的囚犯在指定的天數內不得襲擊任何工作人員。較長的天數將使持續使用暴力的囚犯失去資格。
transfer_behaviour_tooltip_murders          獲得移送資格的囚犯在指定的天數內不得殺死任何工作人員或囚犯。較長的天數將使您最危險的囚犯喪失資格。
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts   獲得移送資格的囚犯在指定的天數內不得有越獄企圖。
transfer_behaviour_tooltip_contraband       獲得移送資格的囚犯在指定的天數內不得攜帶任何武器或工具。
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers      選擇取消所有幫派成員的移送資格，或只取消幫派內某些階層的資格。

transfer_reform_tooltip_reoffending         獲得移送資格的囚犯再犯率必須低於規定的百分比。 較低的數值將有助於確保表現最好、改造最成功的囚犯獲得移送資格。
transfer_reform_tooltip_programsPassed      獲得移送資格的囚犯必須通過規定數量的方案。規定的數值越高，沒有表現出改造意願的囚犯越有可能喪失移送資格。

transfer_required_tooltip                   調整此值，即可決定囚犯是需要符合所有檢查標準才能獲得移送資格，或是符合部分標準即可。

transfer_tooltip_uncheck                    \n取消選擇以移除此移送標準。


transfer_reform_reoffending                 % 估計再犯率
transfer_reform_programsPassed              通過的方案

transfer_required                           上述需要符合的標準

transfer_criteriaTime                       *X 天

gangNone                                    無
gang_transfer_None                          無
gang_transfer_Soldier                       全部
gang_transfer_Lieutenant                    幹部、頭目
gang_transfer_Leader                        頭目

report_prisoner_approve                     核准
report_prisoner_approveAll                  核准所有符合移送標準的囚犯移送到 *X。移送的囚犯數量也取決於可用的牢房數量。

approveTransfer_title                       核准移送
approveTransfer_message                     核准囚犯 *F *S 移送至 *C
approveAllTransfer_message                  核准所有合格囚犯移送至 *C
approveAllTransfer_someMessage              *C 中只有 *X 間空牢房。你是否想要將 *X 名囚犯移送至 *C
approveTransfer_noFreeCells                 沒有可用的空牢房供移送的囚犯住。為此刑級建立更多牢房，以核准移送。

dialog_group                                集體

transfer_pastCrimes_tooltip                 取消有集體 *X 犯罪記錄的囚犯的移送資格，包括：
transfer_criteria_met                       *X／*Y
transfer_review                             審查移送

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill                             使用跑步機
action_PunchingBag                              使用沙袋
action_Boxing                                   使用拳擊台

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans               允許囚犯有更多逃脫選擇。他們會試著爬過牆壁來逃離監獄。
codex_options_shadowcaption             切換陰影
codex_options_punishmentscaption        每個刑區的搜查和行動

codex_option_prisonerTransfer           囚犯移送
codex_tooltip_prisonerTransfer          囚犯移送功能讓你能夠設定標準，囚犯必須符合此標準才能轉移並升級到監獄中更好的安全刑區中，該刑區可能會提供更高的舒適度、更多設施及其他特權。\n\n囚犯現在會評估目前所在刑區和低一級刑區的情況，並決定自己是否願意轉移。如果願意，他們接下來會根據自己的需求和特點，決定是否要嘗試改善自身行為，並符合你設定的轉讓政策。\n\n每個刑區都會根據你提供給該刑區中囚犯的特權和設施進行分級，整體而言，囚犯所在刑區與低一級刑區之間的「差別」越大，囚犯的轉移意願就會越高。\n\n囚犯符合你的移送標準後，你仍可決定是否移送他們以及何時移送。

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching                               鍛鍊
action_PlayChess                                下棋
action_EatSnack                                 拿取零食

report_staff_multidelete                        按一下滑鼠左鍵即可開除一名工作人員，拖動並按住左鍵則可開除多名工作人員

codex_language_unsupported              --- 不再更新 ---
codex_language_mod                      --- 社區建立的語言模組 ---

codex_language_unsupportedString        此語言不受官方支援，可能缺少某些翻譯。


report_intake_cat_PrisonerTransfer              傳奇囚犯！
rapsheet_category_PrisonerTransfer              傳奇囚犯！

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor                        碼頭（木）
material_waterBed                               水床
material_WaterShallow                           水域（淺）
material_WaterLarge                             水域（大）
material_WaterWalkable          可通行的水域

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock            渡船碼頭
object_FerryBoat            運輸渡船
object_SupplyBoat           供應船
object_PrisonBoat           囚犯渡船
object_VisitorBoat          訪客船
object_VisitorHeli          訪客直升機
object_SupplyHeli           供應直升機
object_PrisonHeli           監獄直升機
object_FireHeli             空中消防隊員
object_EliteOpsHeli         菁英行動隊
object_SoldiersHeli         國民警衛隊
object_HearseBoat           靈柩船
object_HearseHeli           靈柩直升機
object_ParamedicsHeli       空中醫護人員
object_Helipad              直升機停機坪
object_BoatDock             碼頭
object_EliteOps             精英行動

object_Fountain                 噴泉
object_SteppingStoneLillyPad        踏腳石（睡蓮葉）
object_SteppingStoneIceBlock        踏腳石（冰）
object_SteppingStone            踏腳石
object_SteppingStonePallet      踏腳石（貨板）
object_ScannerMonitor           掃描器監視器
object_ScannerMachine           掃描器
object_CheckPoint               檢查站

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge                     島嶼地塊
codex_option_islandBridge                       連結的島嶼地塊

codex_tooltip_islandNoBridge                    生成一個四面環水的起始地塊，此地塊將使用一個碼頭，而不是道路。

codex_tooltip_islandBridge                      生成一個四面環水的起始地塊，並建造橋樑將其與道路連接。

interfacelogistics_deliverytargeting    交貨
d11_logistic_select_delivery_method     選擇交貨
interfacelogistics_vehiclepurpose       運輸

d11_logistics_transportTitle            運輸偏好
d11_logistics_purpose_group_0           進入監獄的貨物
d11_logistics_transport_deliveries_hint     選擇應運送至此處的物品。
d11_logistics_purpose_group_0_item_1        建築材料
d11_logistics_purpose_group_0_item_2        食物
d11_logistics_purpose_group_0_item_3        郵件
d11_logistics_purpose_group_0_item_4        工作間材料
d11_logistics_purpose_group_1           入獄囚犯
d11_logistics_transport_prisoners_hint      從收容的囚犯中選擇應該送至此處的囚犯。
d11_logistics_purpose_group_1_item_1        輕刑犯
d11_logistics_purpose_group_1_item_2        中刑犯
d11_logistics_purpose_group_1_item_3        重刑犯
d11_logistics_purpose_group_1_item_4        死刑犯
d11_logistics_purpose_group_1_item_5        精神病犯
d11_logistics_purpose_group_2           進入監獄的平民
d11_logistics_transport_civilians_hint      選擇訪客和教師能否到達此處。
d11_logistics_purpose_group_3           運出監獄的物品
d11_logistics_transport_exports_hint        選擇監獄內可透過此地點移除的物品。
d11_logistics_purpose_group_3_item_1        垃圾
d11_logistics_purpose_group_3_item_2        外銷產品
d11_logistics_purpose_toggle            切換
d11_logistics_purpose_toggle_1          切換全部
d11_logistics_purpose_toggle_on         （開）
d11_logistics_purpose_toggle_off        （關）

d11_room_error_no_link              卸貨受阻。請檢查交貨和運輸物流選項。

d11_hover_change                        變更 [[*L]]

water_amount                    水位 *X%
ferry_timer                     *X 後出發
ferry_warning                   出發受阻

d11_hover_dismiss_vehicle   遣散 [[*S]]
d11_hover_depart_vehicle    出發 [[*S]]
interface_action_dismissVehicle 遣散車輛
d11_hover_dismiss_vehicle_desc  是否遣散車輛以騰出空間？
d11_hover_dismiss_helicopter_desc   是否遣散此直升機？
d11_hover_dismiss_ferry_desc    是否讓渡船提早出發？

d11_hover_fight_fires       救火 [[*X]]
interface_action_fightFires     救火
d11_hover_fight_fires_desc  是否起飛並幫忙救火？
        
d11_hover_land_heli     降落 [[*S]]
interface_action_landheli       降落直升機
d11_hover_land_heli_desc    是否將直升機降落在其停機坪上？

d11_hover_eliteOps_select   指揮直升機 [[*X]]

d11_hover_deploy_squad      部署（佔據） [[*X]]
interface_action_deploySquad        部署小組
d11_hover_deploy_squad_desc 是否在直升機下方部署小組？

interfacemode_floors                地板
interfaceoverlay_landscape          景觀和島嶼

d11_hover_quantity                      x *X

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock        將建造兩個在島嶼間平行運作的渡船碼頭作為島嶼間的交通工具。若要建造一對碼頭，必須有相應的陸地。
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock         對於讓船隻停靠在監獄、運送新囚犯或運送用品是不可或缺的。
buildtoolbar_popup_obj_Helipad          對於讓直升機駛入監獄、運輸新囚犯、運送供應或呼叫空中特殊緊急救援人員，必不可少。

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair        滿足舒適需求。

buildtoolbar_popup_obj_Fountain         放入水中以建造令人放鬆的噴泉景觀。

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad    建造供囚犯和工作人員穿過水域的通道。僅限室外。僅限水上。
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone        建造供囚犯和工作人員穿過水域的通道。僅限室外。僅限水上。
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock    建造供囚犯和工作人員穿過水域的通道。僅限室外。僅限水上。
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet  建造供囚犯和工作人員穿過水域的通道。僅限室外。僅限水上。
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor   連接至掃描器時，監視器可幫助警衛發現違禁品。警衛發現違禁品的能力將取決於其疲勞度。
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine   用於交貨區和儲藏室的機器，可掃描木製板條箱中的違禁品。必須連接至掃描器，才可幫助警衛發現違禁品。警衛發現違禁品的能力將取決於其疲勞度。
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint       用於搜查經過的囚犯和訪客的檢查站。有警衛的情況下，囚犯僅能從一個方向通過檢查站。

landscape_hint                          （可在水上建造）

d11_emergencies_hints_fire_heli         一架載有 x*A 名消防員的直升機。- $*B
d11_squad_name_FireHeli             空中消防隊員
d11_emergencies_hints_paramedics_heli       一架載有 x*A 名醫護人員的直升機。- $*B
d11_squad_name_AirParamedics            空中醫護人員
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli     一架載有 x*A 名精英行動士兵的直升機。- $*B
d11_squad_name_EliteOps             菁英行動隊


interfacecallout_FireHeli                       空中消防隊員
interfacecallout_EliteOps                       菁英行動隊
interfacecallout_AirParamedics                  空中醫護人員
interfacecallout_AirSoldiers                    空中士兵

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting    將交貨、垃圾和外銷產品區域連接至直升機停機坪、碼頭和道路。如此一來，你就可以控制交貨的地點和外銷產品運出監獄的方式。
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose       控制特定碼頭、直升機停機坪或道路處理的服務。如此一來，你就可以透過海運和空運接受特定商品或囚犯，並將其送至監獄的各個地點。
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution     決定農作物收穫後將會轉移到哪些房間，你也可以透過「管理分配」視窗變更分配比例。

# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint     需要與陸地連接和一條暢通的航道。
delivery_hover_hint         物流 > 運輸選單讓你能夠控制此 *X 的用途。
ferryDock_placement_hint    必須有相應的陸地以供停靠。
transportZones_hover_hint   透過運輸選單連接至直升機停機坪、碼頭和道路。
object_scannermonitor_needsmachine                      連接至掃描器
object_scannermachine_needsmonitor                      連接至掃描器監視器

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_OutdoorLake                          室外湖
quickbuild_River                                河流

# =============================================================================
# CODEX - Menu Entries
# =============================================================================

codex_options_hud_waypoints     平視顯示器定位點
codex_options_hud_waypoints_all     全部開啟
codex_options_hud_waypoints_important   重中之重
codex_options_hud_waypoints_off     全部關閉

d11_hud_waypoints_limited   全部（有限時間）
waypoints_tooltip           決定可在 HUD 上顯示的定位點，指向監獄中發生的各種事件和警報。


codex_option_dynamicReputations     動態名號
codex_tooltip_dynamicReputations    囚犯有機會根據他們在監獄中的活動和經歷，獲得或失去獨特的名號特徵。

# =============================================================================
# DLC
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter                       執行長的信（島嶼界限）
island_letter                                   尊敬的先生／女士，\n\n\n歡迎體驗作為島上監獄建築師的新生活！我們有一些建議，可以幫助你初步瞭解碼頭、直升機停機坪和島上監獄。\n\n1. 島嶼 - 根據監獄情況，你與大陸可能不一定會實際相連。如果是這樣，你就需要船隻和直升機來提供運輸服務。建造船塢和直升機停機坪，決定其用途，以便透過海運和空運接收特定貨物、新囚犯或新的緊急救援人員等。- 確保碼頭的航道暢通，方便船隻出入。- 可修建特殊的渡船碼頭、橋樑和踏腳石連接島嶼。- 借助新的經營行動隊和能夠從空中救火的直升機，你的監獄現在可以得到更好的保護。\n\n2. 自訂交貨和運輸 - 透過物流，你可以自訂分配給每個碼頭、直升機停機坪和道路的服務，進而提高監獄的效率。碼頭和直升機停機坪可連接至額外的「交貨」、「接待和「外銷產品」區域。例如，你這樣就能夠把食物供應運送至廚房附近，或將收容的最重刑級的囚犯帶至島上最高刑區的翼樓。可能性無窮無盡！\n\n3. 景觀 - 可在監獄周圍放置水域以建立護城河或海洋，也可使用泥土和其他地板類型建立海岸線，進而塑造土地。在水中建造的任何土地和小型島嶼都將立即完成。\n\n4. 新的安全措施 - 違禁品仍可透過船隻和直升機到達，因此我們也為你提供了一些全新的先進裝置；- 在交貨和儲藏區建造掃描儀，以便檢查板條箱和箱子。你需要一名機警的警衛監視已與掃描器連接的監視器。- 分配警衛至檢查站，搜查所有經過的囚犯和訪客。這個方法能夠有效發現違禁品，但如果沒有戰略性部署，此舉可能會減少囚犯流動。\n\n最後，即使島嶼也無法防止囚犯越獄，所以最好在海岸線上建造狙擊塔，以提防會游泳的「游泳者」。\n\n我想說的就這麼多──祝你好運！\n\n執行長，\nPrison Architects Corp.

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6          - 林地必須是封閉的，才能指派囚犯在其中工作，並且防止他們逃跑。

research_forestrylabour                 林地勞役
researchtooltip_forestrylabour          您可以透過「物流」選單將囚犯放在林地工作。林地必須被牆壁包圍，以便分配囚犯在其中工作並防止逃脫。請注意，囚犯必須要能夠進入「交貨」區域才能種樹。
action_usecomputer                      使用電腦


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1       「房間品質」畫面顯示你監獄內所有可升級牢房的品質評分，分數愈高，品質就愈高。將滑鼠懸停在一個房間可以顯示判定其品質的各項因素，以及你可以如何提升品質。\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2       如果有開啟「批准移送」DLC
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3       房間品質也會影響刑區的總體分數。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4       如果有刑級較低的刑區分數比囚犯目前的刑區高，囚犯們會渴望轉移到該刑區。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5       牢房分數
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6       - 在一段時間後，囚犯有權因表現良好而得到更高品質的牢房。具備更高品質的牢房是鼓勵良好表現的一個好方法。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7       - 在你的監獄保留一些低品質的牢房很重要，因為新進囚犯需要牢房，然而如果所有可用的牢房皆為高品質牢房，囚犯可能會需要住進拘留牢房。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8       - 若沒有其他空間可用，囚犯可以被安置到比應得牢房更高品質的牢房，但這樣可能會引起其他囚犯的不悅……



############################### Other ###############################

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# Materials - Names
# =============================================================================

material_islandgenerator            快速建島

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# Object - Names
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object_walkwaystairs                步道樓梯（建造中）

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs            在高聳的步道（城牆步道）旁放置，以便警衛前往步道並在上方巡邏。
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator          在水中拖拽出一片區域來生成隨機小島。一定要避開船隻的航道。


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# Island Bound - Hotfix update
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interface_landbuyoverwater                  在你的航道或開闊水域周圍生成更多的島嶼，以完成擴展。
interface_landbuywaterislands               島嶼
interface_landbuywateronly                  只能在水中

codex_option_landExpansion                  用地擴張
codex_tooltip_landExpansion                 擴展地塊土地的各個邊界，即可在開局獲得更大的起始地塊。


quickbuild_smallIsland                      島嶼（小）
quickbuild_mediumIsland                     島嶼（中）
quickbuild_largeIsland                      島嶼（大）
quickbuild_smallLand                        土地（小）
quickbuild_largeLand                        土地（大）


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland         可大量生成的島嶼，四周淺水環繞，在任何群島中都不會顯得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland        可大量生成的島嶼，四周淺水環繞，在任何群島中都不會顯得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland         可大量生成的島嶼，四周淺水環繞，在任何群島中都不會顯得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_smallLand           由沙子、泥土和草磚構成的基礎印記，可在擴展土地時使用。
buildtoolbar_quickbuild_largeLand           由沙子、泥土和草磚構成的基礎印記，可在擴展土地時使用。

online_check_fail                           您目前沒有存取此遊戲功能的權限。

############################### Green Machine Pack ###############################

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# Materials - Names
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material_ReclaimedWoodWall                  翻新的木牆
material_BottleWall                         玻璃瓶牆
material_WhitePicketFence                   白色尖樁圍欄
material_ReclaimedBrickFloor                翻新的磚石地磚
material_ReclaimedRubberFloor               翻新的橡膠地磚

material_HayBailWall                        乾草牆
material_WoodenFence                        木柵欄
material_GardenWall                         花園牆
material_SellMaterial                       銷售材料
material_SellFlooring                       出售地板

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# Object - Names
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object_shed                                 小屋
object_BasicAutoGatherer                    初級自動收集器
object_AdvancedAutoGatherer                 高級自動收集器
object_AutoHarvester                        自動收割機
object_AutoScythe                           自動鐮刀工具

object_farmer                               農民
object_CompostFertilizer                    堆肥
object_HighQualityFertilizer                優質肥料

object_CropCarrotPlant                      紅蘿蔔植株
object_CropPotatoPlant                      馬鈴薯植株
object_CropTomatoPlant                      蕃茄植株
object_CropCabbagePlant                     高麗菜植株
object_CropAppleTree                        蘋果樹
object_CropBananaTree                       香蕉樹
object_CropOrangeTree                       橘子樹
object_CropPeachTree                        桃樹
object_CropCornPlant                        玉米植株
object_CropWheatPlant                       小麥植株
object_CropBarleyPlant                      大麥植株

object_CropAppleTreeSeed                    蘋果樹種子
object_CropBananaTreeSeed                   香蕉樹種子
object_CropOrangeTreeSeed                   橘子樹種子
object_CropPeachTreeSeed                    桃樹種子

object_CropCarrotPlantSeed                  紅蘿蔔種子
object_CropPotatoPlantSeed                  馬鈴薯種子
object_CropTomatoPlantSeed                  蕃茄種子
object_CropCabbagePlantSeed                 高麗菜種子
object_CropCornPlantSeed                    玉米種子
object_CropWheatPlantSeed                   小麥種子
object_CropBarleyPlantSeed                  大麥種子



object_apple                                蘋果
object_banana                               香蕉
object_Peach                                桃子
object_orange                               橘子
object_carrot                               紅蘿蔔
object_cabbage                              高麗菜
object_potato                               馬鈴薯
object_tomato                               蕃茄
object_barley                               大麥
object_wheat                                小麥
object_corn                                 玉米
object_OrganicWaste                         有機廢物

object_SolarPanels                          太陽能電池板
object_Transformer                          變電器
object_WindTurbine                          風力發電機
object_SolarWindHybrid                      風光互補發電機
object_Battery                              電池
object_PowerExportMeter                     外銷電能測量儀
object_PracticeSolarPanel                   太陽能電池板組裝練習

object_TallFridge                           立式冰箱
object_StorageShelf                         倉庫貨架
object_CropSprinkler                        農作物噴灑裝置
object_DripPipe                             滴管

object_CompostBin                           堆肥垃圾桶
object_RecyclingBin                         回收垃圾桶
object_RecyclingBag                         回收袋

object_GardenGnome                          花園小矮人玩偶
object_TopiaryBush                          造型灌木
object_TopiaryBushBall                      造型灌木（球形）
object_TopiaryBushWarden                    造型灌木（監獄長）
object_TopiaryBushSwan                      造型灌木（天鵝）
object_TopiaryBushDeer                      造型灌木（小鹿）
object_TopiaryBushDog                       造型灌木（小狗）
object_TopiaryBushCat                       造型灌木（小貓）
object_TopiaryBushRex                       造型灌木（暴龍）
object_SolarLight                           燈（太陽能燈）
object_PinkFlamingo                         粉紅火鶴
object_HayBale                              乾草堆
object_FlowerPlanterWateringCan             花盆（灑水壺）
object_FlowerPlanterWellies                 花盆（雨靴）
object_FlowerPlanterWheelbarrow             花盆（手推車）
object_SmallServingTable                    配餐桌（小）
object_TrayDispenser                        托盤分發櫃
object_SolarWallLight                       壁燈（太陽能）

object_BowtieBandit                         繫蝴蝶結的惡棍
object_Shepherd                             牧羊人
object_DumpObject                           丟棄物品
object_FlowerRoseBush                       玫瑰花叢
object_FlowerSunflower                      向日葵
object_FlowerMixedBegonias                  繽紛秋海棠
object_FlowerHeatherBushes                  石楠花叢
object_FlowerHydrangeaPlant                 繡球花植株
object_BarnDoor                             穀倉門
object_FlowerRoseBushSeed                   玫瑰花叢種子
object_FlowerSunflowerSeed                  向日葵種子
object_FlowerMixedBegoniasSeed              秋海棠種子
object_FlowerHeatherBushesSeed              石楠花叢種子
object_FlowerHydrangeaPlantSeed             繡球花種子

object_WhitePicketGate                      白色尖樁圍欄門
object_DoubleDoor                           雙開門
object_DoubleStaffDoor                      雙開員工門
object_DoubleVisitorDoor                    雙開探視門
object_SellUtility                          銷售設施
object_quickconnect                         快速連接

equipment_trowel                            園藝鏟
equipment_handFork                          三叉鏟
equipment_Kicker                            發酵水果
equipment_Drink                             酒水
equipment_BoozeBag                          酒袋
equipment_Orange                            橘子
equipment_ProducedDrugs                     毒品成品
equipment_ProducedBooze                     酒類成品
equipment_ProducedNarcotics                 麻醉藥成品

equipment_HerbPlant                         毒品

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# Room - Names
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room_VegetableAllotment                 菜園
room_FruitOrchard                       果園
room_FarmingField                       農田
room_pantry                             食品儲藏室
room_flowergarden                                   花園

buildtoolbar_popup_room_Pantry                  儲存所有新鮮種植的蔬果的冷藏室，用於儲存所有監獄內生長的食物。
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment      種植蔬菜的房間，內部種植的蔬菜既可供囚犯食用，亦可外銷。
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard            種植果樹的房間，首次收穫果實後，果樹會不斷生產果實，既可供囚犯食用，亦可外銷。
buildtoolbar_popup_room_FarmingField            穀物類農作物種植室，這些農作物只可外銷。
buildtoolbar_popup_room_flowergarden            花園娛樂區，可供囚犯種植和照顧植物。


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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall                        無法在下方鋪設水管。
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall                    利用老舊廢棄物材料搭建而成的木牆。
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall                           利用老舊廢棄物材料搭建而成的絢麗多彩牆。
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence                     能為花園遮風避雨，但用來看管囚犯效果有限。
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor                  利用老舊廢棄物材料製造的人字紋地磚。
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor                 利用老舊廢棄物材料製造的橡膠地磚。
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall              高但脆弱的乾草捆。這種材料較為美觀，但不怎麼安全。僅限室外使用
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence              外觀更自然的人造木柵欄。僅限室外使用。
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall               為監獄邊界增添些生氣和色彩。室內外均可使用。

buildtoolbar_popup_obj_Shed             儲存所有種子、工具和其他農業道具的區域。此區域還有可用於初級灌溉的水龍頭。
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer        每 6 小時啟動一次，用於在一片 5x5 的區域內收集和儲存所有食材。
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer     每 6 小時啟動一次，用於在一片 10x10 的區域內收集和儲存所有食材。
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester            每 6 小時啟動一次，收割其前方 10 塊地磚中的所有農作物。收割過程會因牆和門受到限制。
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe           機械化農場工具，會在遊戲內每 6 小時啟動一次，收割 5x5 區域內的所有農作物。


buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant      來種植自己的紅蘿蔔吧！購買一包種子有 20 粒，每次收穫時通常會產出 1 份食材，收獲的紅蘿蔔每根售價 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant      來種植自己的馬鈴薯吧！購買一包種子有 20 粒，每次收穫時通常會產出 3 個馬鈴薯，收獲的馬鈴薯豆每個顆售價 $3。
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant      來種植自己的蕃茄吧！購買一包種子有 10 粒，每次收獲時通常會產出 5 個蕃茄，收獲的蕃茄每個售價 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant     來種植自己的高麗菜吧！購買一包種子有 30 粒，每次收獲時通常會產出 1 份食材，成熟的高麗菜每個售價 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree        栽種一棵樹，然後不斷收獲蘋果吧！購買一包種子有 5 粒，一般產量為每棵樹 10 顆蘋果，收獲的蘋果每顆售價 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree       栽種一棵樹，然後不斷收獲香蕉吧！購買一包種子有 5 粒，一般產量為每棵樹 16 串香蕉，收獲的香蕉每串售價 $6。
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree        栽種一棵樹，然後不間斷地收獲桃子吧！購買一包種子有 5 粒，一般產量為每棵樹 10 顆桃子，收獲的桃子每顆售價 $6。
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree       栽種一棵樹，然後不斷收獲橘子吧！購買一包種子有 5 粒，一般產量為每棵樹 8 顆橘子，收獲的橘子每顆售價 $3。
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant        來種植自己的玉米吧！購買一包種子有 10 粒，每次收獲時通常會產出 5 個玉米穗，成熟的玉米每個售價 $5。
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant       來種植自己的小麥吧！購買一包種子有 20 粒，每次收獲時通常會產出 4 份小麥，成熟的小麥每份售價 $6。
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant      來種植自己的大麥吧！購買一包種子有 20 粒，每次收獲時通常會產出 2 份大麥，成熟的大麥每份售價 $3。

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge           現在，餐點食材可堆疊至一人高！
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf         這對擴大儲存空間十分有利。
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler        使用這款超級噴灑裝置自動灌溉 5x5 區域內的所有農作物。
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe             使用整齊的滴管自動灌溉 2 塊相鄰的地磚。這些道具僅能以直線方式放置，而且水平方向和垂直方向無法連接。

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels          太陽能發電機！可將其與多個綠色能源連接，但發電機產出的電能必須首先流經變電器才能在監獄中使用。
buildtoolbar_popup_uts_Transformer          將綠色電源產出的電力轉換為適用於電器的電能，並按箭頭所示方向流動傳輸。任何來自綠色能源或發電站的備用電力均可為鄰近電池充電，不過變電器的電能輸入上限為 5,000 單位。
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine          風力發電機！可將其與多個綠色能源連接，但發電機產出的電能必須首先流經變電器才能在監獄中使用。
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid      風光互補發電機！可將其與多個綠色能源連接，但發電機產出的電能必須首先流經變電器才能在監獄中使用。
buildtoolbar_popup_uts_Battery              儲存變電器轉換後的多餘電能，以供緊急情況使用或外銷，這些電能必須放置在變電器旁才有效。
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter     能夠將儲存的電能送回至電網以獲取經濟效益的設備，此設備必須透過電線連接到接有電池的變電器才能正常運轉。
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel   放置在一張小桌子上的一塊太陽能電池板，可最多供 4 名囚犯在工作間內進行太陽能電池板開發專案。

buildtoolbar_popup_obj_CompostBin           用於改造食物和有機廢物，製成可使用的肥料。
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin         回收廢棄物而不是直接丟棄，因為這些廢棄物對環境有益。研究「回收獎勵」之後，你還能借此獲得收益！
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer    應用在農作物上時，農作物生長和成熟的速度均會提高 25%。
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer    應用在農作物和蔬菜上時，農作物生長和成熟的速度均會提高 50%，同時還有更高機率掉落種子。

buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome          令人愉悅的經典花園裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush          扭曲的灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall      棒棒糖造型的灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden    典獄長造型的灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan      優雅的天鵝造型灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer      威嚴的雄鹿造型灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog       充滿活力的狗狗造型灌木叢裝飾，狗是人類最好的朋友。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat       慵懶的貓咪造型灌木叢裝飾，貓也是人類最好的朋友。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex       令人震撼的灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight           晚間自動開啟的自動供電太陽能燈。
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo         令人愉悅的經典花園裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_HayBale              沒有什麼比一大堆乾草更具有農場氣息。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan         一件簡單的容器，現在改作花盆用。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies             一雙雨靴，現在改作花盆用。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow         為你的戶外區域增添些許色彩。
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable                用於為囚犯分發食物。
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser                    用來儲存多餘的托盤，最大容量為 200。
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight                   一盞可安裝於牆壁上的太陽能燈，在夜間會自動開啟。

buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit         衣冠楚楚的小夥子。
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd             誰是聰明的小女孩！？

buildtoolbar_popup_obj_DumpObject           丟棄監獄內的物品。

buildtoolbar_popup_staff_farmer             照看農作物生長，管理與菜園、果園或農田相關的所有工作。

buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush               佈滿紅花的灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower              大黃花。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias          一堆五顏六色的花。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes          五顏六色的普通灌木叢。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant         佈滿藍花的植物裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor                     現在，不用再糾結囚犯是不是穀倉裡長大的野蠻人了。
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate              能為花園遮風避雨，但用來看管囚犯效果有限。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor                   所有人都可使用的雙開門。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor              供員工使用的雙開門。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor            供訪客使用的雙開門。
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility                  用於降價銷售的銷售設施。
buildtoolbar_popup_obj_SellObject                   需手動操作。以 85% 的購置價格出售外銷物品、食材及任何未經使用的物品和已拆卸的物品。
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial                 以 85% 的購置價格出售任何多餘的建築材料堆（如電纜和磚塊）。
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring                 以 85% 的購置價格出售不再需要的地面磚塊。


buildtoolbar_popup_uts_quickconnect             快速將任何監控系統或自動化系統連接至其最近的接收物品。


# =============================================================================
# Interface
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#pc only
d11_hover_alert_water                           需要水源
d11_hover_alert_electricity                     需要電力


interfacemode_objectPack_filter_all                 所有擴充包
dlc_name_psychWard              精神病院
dlc_name_prisonWing             批准轉移
dlc_name_seaAirLand             島嶼界限
dlc_name_greenMachine           邁向綠色
interfacemode_objectPack_filter_caption                 根據相關擴充套件，篩選顯示的物品數量。

interfacemode_objectType_filter_all                 物品類型：所有類型
interfacemode_objectType_filter_requiresWater               管道系統
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity         電子設施
interfacemode_objectType_filter_entertainment               娛樂設施
interfacemode_objectType_filter_rest                    休息
interfacemode_objectType_filter_exercise                鍛鍊
interfacemode_objectType_filter_decoration              裝飾
interfacemode_objectType_filter_foliage                 植物
interfacemode_objectType_filter_signs                   標誌
interfacemode_objectType_filter_security                保安
interfacemode_objectType_filter_catering                看護
interfacemode_objectType_filter_misc                    其他
interfacemode_objectType_filter_caption                 根據物品類型，篩選顯示的物品數量。


# =============================================================================
# Green energy
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d11_powerstation_overloaded                     嚴重超載，請移除電器或新增電容器
d11_powerstation_overloaded_two_stations        已超載，發電站之間不能相互連接


buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer    使用此選項，可以優先安排農民在特定區域工作，然後再打理監獄周圍其他區域。如果人手緊缺，農民會優先打理你設定的優先區域。安排 1 名、2 名或 3 名農民優先打理一個區域。
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers        共計 *X 名農民
interfacetopbar_tooltip_farmer              監獄中待命的農民數量。

#

d11_hover_alert_green_electricity               需要綠色能源
d11_powerstation_overloaded_green               已超載，請移除電器或新增更多綠色能源
d11_powerstation_overloaded_two_transformers    已超載，同一電路中不得包含多個變電器
d11_powerstation_overloaded_merged_power        已超載，綠色能源不能與普通電源混合

d11_transformer_input_power                 電能產量：*X 單位
d11_transformer_output_power                電能消耗量：*X 單位
d11_transformer_spare_power                 目前多餘電能：*X 單位

d11_powerstation_power_prouduction          目前輸出電能：*X 單位
d11_powerstation_max_capacity               最大電能產量：*X 單位

d11_powerexportmeter_sell_desc              電能外銷：
finances_category_power_export              電能外銷
d11_powerexportmeter_powertosell            經濟補貼： $*X

d11_battery_charge_text                     目前電量：*X%
d11_battery_charging                        充電中
d11_battery_discharging                     耗電中

d11_greenpower_positive_weather_effect      電能產量受到目前天氣的正面影響。
d11_greenpower_negative_weather_effect      電能產量受到目前天氣的負面影響。

# =============================================================================
# Farming/Recycling
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d11_continuous_planting_tooltip             啟用此選項後，將在收獲農作物後自動重新種植相同的農作物，與在森林的生長機制類似。

d11_plant_crop                              種植農作物
d11_plant_crop_location                     在*X種植農作物
d11_crop_time_to_yield                      *X 小時後可收獲
d11_fertilized                              已施肥
d11_tampered                                已被破壞
d11_needsWater                              澆灌農作物，使其繼續生長
d11_hover_compostbin                        已收集的廢棄物

misconduct_reporttype_ProducedNarcotics     麻醉藥成品
contraband_Produced                         麻醉藥成品
contraband_Ingredient                       釀酒原料
contraband_Kicker                           製酒用發酵水果
contraband_StashLocation                    藏匿地點

d11_crop_stage_seedling                     正在播種
d11_crop_stage_sapling                      幼苗
d11_crop_stage_immature                     未成熟
d11_crop_stage_mature                       已成熟
d11_crop_stage_ripe                         等待收獲
d11_continuous_planting                     不斷種植

d11_farm_search_freq_caption                農地搜查頻率
d11_farm_search_freq_tooltip                由於農業房間不在搜查範圍內，請使用此選項決定是否將農業房包含在日常搜查範圍內。
d11_crop_types_caption                      農作物類型
d11_crop_types_tooltip                      選擇自動購買自然農作物還是基因轉殖農作物。基因轉殖農作物的生長時間將縮短 50%，但等量農作物的外銷價格也較低，同時囚犯在食用時也不會產生需求增長。
d11_farm_search_target_caption              農地搜查目標
d11_farm_search_target_tooltip              由於農業房間不在搜查範圍內，請使用此選項決定針對哪個道具或實體進行搜查。
d11_continuous_fertilizer_caption           持續施肥
d11_continuous_fertilizer_tooltip           選擇是否需要自動購買肥料及肥料品質等級。
reports_farmingpolicytitle                  農業政策

d11_farm_search_freq_option_never               從不
d11_farm_search_freq_option_daily               每日
d11_farm_search_freq_option_3days               每 3 天
d11_farm_search_freq_option_5days               每 5 天
d11_farm_search_freq_option_weekly              每週
d11_farm_search_target_option_crops             僅限農作物
d11_farm_search_target_option_labourers         囚犯勞工
d11_farm_search_target_option_everything        所有事項
d11_crop_type_option_natural                    天然農作物
d11_crop_type_option_GMO                        基因轉殖農作物
d11_plant_flower                                種植鮮花
d11_plant_flower_location                       在*X種植鮮花

Ingredients_UsageCaption            比例
Ingredients_UsageCaption_tooltip    控制餐點所使用的監獄自產食材和外部配送食材的比例，如果儲存的食材數量不足，則監獄會訂購食材。
finance_cost_recycling              正在回收

research_farming                    農業
research_RecyclingIncentive         回收獎勵
researchtooltip_farming             解鎖高級農業技術、設備，以及更昂貴的農作物。

d11_wiltedCrop                      枯萎的農作物
d11_wiltedCropDesc                  此農作物已 *X 天未澆水，無法恢復生長。系統會將其移至最近的垃圾桶，此垃圾桶可能為丟垃圾的普通垃圾桶或可產生肥料的堆肥垃圾桶。

d11_check_ingredients_menu                  查看食材菜單瞭解更多詳細資訊
d11_meal_cost_per_meal                      $*X/餐
d11_meal_cost_total                         總價
d11_meal_estimated_price                    估價
d11_meal_quantity_description               調整每個囚犯用餐時消耗的食材量，數值為 1 至 3。使用此選項，則可依據所選設定、囚犯人數和目前食物供應量，控制食材配送量。消耗更多的食材將會進一步滿足囚犯對食物的需求，同時也會在目前供應量的基礎上增加食材配送量。
d11_meal_variety_description                使用此選項，則可控制配送食物時運送至監獄的食材類型數量。改變此選項不會影響訂購的食材量，僅影響食材類型及這些食材的成本。

#ingredient menu
d11_meal_system_description                 監獄的食物系統受下列四大因素影響：分別為餐點選項（種類和數量）、目前囚犯人數、每天餐點量以及儲存的食材量。不同於充滿防腐劑的外來食材，食用監獄種植的農作物有更多益處，因此廚師也會優先烹飪這些食物。可在下方獲取與監獄食材和食物系統相關的統計資料。
d11_fresh_ingredients                       新鮮食材
d11_imported_ingredients                    外來食材
d11_meal_ingredients_count_per_meal         每餐點材
d11_meal_ingredients_count_per_day          每日食材
d11_crops_per_day                           每日農作物
d11_imported_ingredients_cost               外來食材成本
d11_crop_cost                               農作物成本

#Ingredient hints
d11_IngredientRatio_hint                    顯示目前倉庫中這兩種類型食材的數量
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint    根據所選餐點選項，目前數量的囚犯一餐需要消耗的食材數量
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint     根據所選餐點選項，目前數量的囚犯今天需要消耗的食材數量
d11_crops_per_day_hint                      過去 24 小時內購得農作物的總數。
d11_imported_ingredients_cost_hint          過去 24 小時內購買所有食材
d11_crop_cost_hint                          過去 24 小時內購得的農作物總價值
d11_meal_cost_per_meal_hint                 根據所選餐點選項及特權計算得出的一名囚犯平均消耗的食材量
d11_meal_cost_total_hint                    根據所選餐點選項及特權計算得出的所有囚犯一餐中總共消耗的食材量
d11_meal_estimated_price_hint               每名囚犯預計消耗的食材總量。由於影響因素過多，例如種子掉落、作物生長時間和作物產量的變化，這個值只是個估計值。

#different on console
researchtooltip_RecyclingIncentive          得益於政府的「邁向綠色」專案，每收集一袋垃圾，監獄每天可獲得 $10。
#
# =============================================================================
# Jobs
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job_WaterCrop                               正在澆灌農作物
job_HarvestCrop                             正在收穫農作物
job_TendCrop                                正在照看農作物
job_SellUtility                             正在出售公共服務
job_WaterFlower                             正在為鮮花澆水
job_TendFlower                              正在照看鮮花


job_failed_routetomaterial_blocked          材料和工作之間的路徑受阻

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# Grants
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objective_grant_greenMachine                        綠色機器
objective_grant_greenMachine_description            是時候讓監獄產業趕上綠色能源的潮流了，購買一些綠色能源來進行宣傳吧！
objective_grant_greenMachine_solar                  購買並安裝一個太陽能電池板
objective_grant_greenMachine_wind                   購買並安裝一個風力發電機
objective_grant_greenMachine_hybrid                 購買並安裝一個風光互補發電機

objective_grant_ecoFriendly                         環保
objective_grant_ecoFriendly_description             是時候認真關注我們的碳足跡了！放棄使用普通發電站，轉而使用綠色能源，銀行就會給予獎勵。
objective_grant_ecoFriendly_days                    只使用綠色能源而非發電站為你的監獄供電 5 天

objective_grant_givingSomethingBack                 回饋
objective_grant_givingSomethingBack_description     由於監獄電能產量十分充足，如果你將部分電能分享給國家、地區或當地電網，銀行會十分滿意。
objective_grant_givingSomethingBack_sell            向電網出售 2,500 單位電能

objective_grant_basicFarming                        初級農業
objective_grant_basicFarming_description            國家對食品運輸成本和供應日益關注，請證明自給自足的食物體系在監獄內是可行的。這樣做有望緩解社會的擔憂。
objective_grant_basicFarming_hire                   雇用農場工人。
objective_grant_basicFarming_veg                    正確建造一座正常運作的菜園。
objective_grant_basicFarming_fruit                  正確建造一座正常運作的果園。
objective_grant_basicFarming_farm                   正確建造一座正常運作的農田。
objective_grant_basicFarming_plant                  在每個房間內種植任意 5 株農作物。

objective_grant_selfSustaining                      自給自足
objective_grant_selfSustaining_description          現在我們要充分證明監獄也能夠自給自足。請出售任何多餘產品，為食品供應問題作出貢獻。
objective_grant_selfSustaining_hire                 雇用 5 名農場工人。
objective_grant_selfSustaining_buy                  購買 10 袋堆肥。
objective_grant_selfSustaining_harvest              收穫 50 株農作物，任意品種均可。
objective_grant_selfSustaining_sell                 出售 50 株成熟的農作物，任意品種均可。
objective_grant_selfSustaining_collect              收穫農作物時收集任意類型的 5 粒種子。

objective_grant_AdvancedFarming                 高級農業
objective_grant_AdvancedFarming_description     現在我們要證明監獄可以大量生產新鮮食材，不但能自給自足，還能成為其他設施的主要供應商。
objective_grant_AdvancedFarming_research        研究農業官僚機構任務。
objective_grant_AdvancedFarming_assign          將 10 名囚犯分配至農業房工作。
objective_grant_AdvancedFarming_buy             購買滴管或農作物噴灑裝置。
objective_grant_AdvancedFarming_buy1            購買堆肥垃圾桶物品。
objective_grant_AdvancedFarming_produce         生產 10 袋堆肥。
objective_grant_AdvancedFarming_harvest         收穫 500 株成熟農作物，任意品種均可。

objective_grant_overProduction                      產能過剩
objective_grant_overProduction_description          既然你已證明大量生產是可行的，那麼請盡可能完成這些食物訂單，它們每 5 天就會更新一次。
objective_grant_overProduction_carrot               出售 50 個已收穫的紅蘿蔔食材。
objective_grant_overProduction_potato               出售 50 個已收穫的馬鈴薯食材。
objective_grant_overProduction_cabbage              出售 50 個已收穫的高麗菜食材。
objective_grant_overProduction_tomato               出售 50 個已收穫的蕃茄食材。
objective_grant_overProduction_apple                出售 50 個已收穫的蘋果食材。
objective_grant_overProduction_orange               出售 50 個已收穫的橘子食材。
objective_grant_overProduction_peach                出售 50 個已收穫的桃子食材。
objective_grant_overProduction_banana               出售 50 個已收穫的香蕉食材。

reformProgram_solarpaneldevelopment                 太陽能電池板開發
reformProgram_solarpaneldevelopment_text            此專案旨在使囚犯出獄時擁有可用的工作技能，通過此專案訓練的囚犯可獲得綠色能源行業證書。
reformprogram_solarTrained                          持有執照：太陽能電池板
reform_program_multirequirements                    - 每 *X 個囚犯需要*Y

status_effect_healthy                               健康的
status_effect_StatusSmelly                          難聞的

report_grants_reset_tt                              獲取處：

reformProgram_FarmTraining                          農場工作安全性
reformProgram_FarmTraining_text                     可將任何成功通過此安全課程的囚犯分配至「菜園」、「果園」或「農田」，以進行監獄勞役。

reputation_Dealer                                   經銷商
reputationtooltip_Dealer                            此類囚犯有使用麻醉藥的前科，他們總能從任何非法交易中獲取最大收益。
reputation_Supplier                                 供應商
reputationtooltip_Supplier                          此類囚犯有使用麻醉藥的前科，他們比其他囚犯更擅長制毒。

reputation_GreenThumb                               園藝高手
reputationtooltip_GreenThumb                        此類囚犯尤其擅長栽種，他們無需培訓便可幫助農場工人，還能提高農作物產量。
reputation_Foodie                                   美食家
reputationtooltip_Foodie                            此類囚犯喜歡吃新穎的有機餐點，他們吃監獄自製的食物時會感到滿足。

interface_action_searchRoom                         搜查房間

interface_action_AllSwitchOn                        全部開啟
interface_action_AllSwitchOff                       全部關閉


d11_utilitylimits_head                      電源
d11_utilitylimits_body                      每種綠色能源（太陽能電池板、風力發電機和風光互補發電機）和普通電力來源（發電站和變電器）的上限均為 128 個。如果在達到上限後仍希望繼續購買某種電源，你必須首先移除已存在的該類電源。


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# Crop Distribution
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interfacelogistics_CropDistribution         農作物分配

d11_manage_crops                            管理分配
d11_manageCropsDescription                  你可以在這裡控制將這個*X裡生長的農作物配送至各個相連房間的數量。每個農業房間最多可以連接 8 個房間。

d11_logistics_roomTitle                     房間

d11_noRoomsConnected                        沒有房間與*X相連，因此系統會將農作物移動至食品儲藏室、廚房、交貨區和倉庫，直到每個房間均存滿為止。
d11_noRoomsConnectedField                   沒有房間與*X相連，因此系統會將農作物移動至交貨區和倉庫，直到每個房間均存滿為止。

#pc only
d11_cropDistributionHint                    按滑鼠右鍵：管理分配

d11_manageCropsInstructions                 你可以按一下百分比按鈕將其鎖定，從而防止其他房間改變此比例。否則，請使用箭頭按鈕改變百分比。在所有連接的房間中，每種農作物的總量不得超過 100%。

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# Quick Rooms
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quickbuild_grove                                    小樹林
quickbuild_flowerGarden                             花園
quickbuild_yard                                     庭院
quickbuild_hedgeMaze                                樹籬迷宮

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden                為囚犯提供的安靜休憩區。
buildtoolbar_quickbuild_grove                       為土地增添生機的樹林。
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze                   使用樹籬搭建的初級迷宮，可供囚犯進行探索。
buildtoolbar_quickbuild_yard                        標準庭院，內有囚犯可能需要的任何東西。

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# Staff Alert System
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d11_staffalert_title_MONEY01                監獄的錢用完了。
d11_staffalert_title_PRISONERS02            囚犯數量已超出警衛數量。
d11_staffalert_title_CONTRABAND03           已發現大量違禁品。
d11_staffalert_title_CONTRABAND02           監獄內的毒品供應水準已達到非常危險的高度。
d11_staffalert_title_CONTRABAND01           監獄內的工具和武器供應水準已達到非常危險的高度。
d11_staffalert_title_NEEDS04                太多囚犯抱怨吃不飽。
d11_staffalert_title_NEEDS03                太多囚犯抱怨睡眠不足。
d11_staffalert_title_NEEDS01                太多囚犯抱怨無法使用馬桶。
d11_staffalert_title_NEEDS02                太多囚犯抱怨無法使用馬桶。
d11_staffalert_title_NEEDS08                我們的囚犯不是很乾淨。
d11_staffalert_title_OBJECTS04              監獄缺少門禁控制系統。
d11_staffalert_title_ROOMS01                您監獄內的一個房間不符合規定的標準。
d11_staffalert_title_INFORMANTS01           一名線人處於嚴重危險之中。
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01          拘留室內拘禁了太多囚犯。
d11_staffalert_title_NEEDS06                監獄急需清潔打掃。
d11_staffalert_title_NEEDS14                我們的囚犯需要獲得乾淨的衣服。
d11_staffalert_title_NEEDS13                我們的囚犯需要空閒時間來保持平靜的心情。
d11_staffalert_title_NEEDS09                我們的囚犯需要鍛鍊
d11_staffalert_title_NEEDS10                囚犯太過無聊，快要被逼瘋了。
d11_staffalert_title_NEEDS11                囚犯需要在空閒時間有地方可坐。
d11_staffalert_title_POWER01                多個監獄區域沒有供電。
d11_staffalert_title_WATER01                多個監獄區域沒有自來水供應。
d11_staffalert_title_CELLS01                監獄並未以最高負荷運營。
d11_staffalert_title_OBJECTS03              監獄缺少全面的閉路電視系統。
d11_staffalert_title_OBJECTS01              我們沒有能力應對監獄中的火災。
d11_staffalert_title_POWER02                我們的其中一台發電機負載過重。
d11_staffalert_title_DEATHROW01             考慮為監獄新增死刑犯區域。
d11_staffalert_title_STAFF01                您的大部分工作人員均非常疲憊。
d11_staffalert_title_NEEDS12                我們的囚犯需要一些獨處的時間。
d11_staffalert_title_NEEDS19                我們的囚犯欠缺基本的讀寫能力。
d11_staffalert_title_NEEDS05                思念家人的囚犯人數處於危險水準。
d11_staffalert_title_NEEDS07                我們的囚犯覺得這裡不安全。
d11_staffalert_title_NEEDS15                控制監獄內毒品成癮的水準。
d11_staffalert_title_NEEDS16                控制監獄內酒精成癮的水準。
d11_staffalert_title_NEEDS18                精神指引對於囚犯具有安撫效果。
d11_staffalert_title_PRISONERS03            我們的牢房品質太低。
d11_staffalert_title_DOCTOR01               沒有人在醫務室工作。
d11_staffalert_title_OBJECTS02              監獄未能有效地處理垃圾。
d11_staffalert_details_MONEY01              監獄的銀行存款僅剩 *A 美元。
d11_staffalert_details_PRISONERS02          囚犯人數超過警衛人數 *A：*B
d11_staffalert_details_CONTRABAND03         過去 7 天內已發現 *A 件違禁品。
d11_staffalert_details_CONTRABAND02         麻醉藥品供應的百分比為 *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a        武器供應的百分比為 *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b        工具供應的百分比為 *A
d11_staffalert_details_NEEDS04a             *A 名囚犯極度饑餓。
d11_staffalert_details_NEEDS04b             構建更多廚房。
d11_staffalert_details_NEEDS04c             雇傭更多廚師。
d11_staffalert_details_NEEDS04d             在您的管理制度中新增更多「用餐時間」。
d11_staffalert_details_NEEDS03              *A 名囚犯急需睡覺。
d11_staffalert_details_NEEDS01              *A 名囚犯急需馬桶。
d11_staffalert_details_NEEDS02              *A 名囚犯急需馬桶。
d11_staffalert_details_NEEDS08              *A 名囚犯需要提高自身的清潔程度。
d11_staffalert_details_OBJECTS04            需要門禁控制系統和門禁伺服系統。
d11_staffalert_details_ROOMS01              請確保帶閃爍紅色感嘆號圖示的房間完全符合所列標準。
d11_staffalert_details_INFORMANTS01         囚犯強烈懷疑 *A 是個線人。
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01        *A 名囚犯目前沒有自己的牢房。
d11_staffalert_details_NEEDS06a             雇傭更多清潔工。
d11_staffalert_details_NEEDS06b             構建更多清潔櫥櫃。
d11_staffalert_details_NEEDS06c             指派囚犯在清潔櫥櫃挑選材料後工作。
d11_staffalert_details_NEEDS14a             *A 名囚犯需要乾淨的衣服。
d11_staffalert_details_NEEDS14b             建造洗衣房。
d11_staffalert_details_NEEDS14c             設置洗衣機。
d11_staffalert_details_NEEDS14d             設置洗衣籃。
d11_staffalert_details_NEEDS13              *A 名囚犯需要更多空閒時間。
d11_staffalert_details_NEEDS09              *A 名囚犯需要提高自身的身體素質。
d11_staffalert_details_NEEDS10              *A 名囚犯需要娛樂活動以保持冷靜。
d11_staffalert_details_NEEDS11              *A 名囚犯抱怨在空閒時間沒有地方坐。
d11_staffalert_details_POWER01              將所有帶閃爍閃電圖示的物品連接到發電機。
d11_staffalert_details_WATER01              將所有帶閃爍水滴圖示的物品連接到水泵。
d11_staffalert_details_CELLS01a             我們還可以容納 *A 名輕刑犯。
d11_staffalert_details_CELLS01b             我們還可以容納 *A 名中刑犯。
d11_staffalert_details_CELLS01c             我們還可以容納 *A 名重刑犯。
d11_staffalert_details_CELLS01d             我們還可以容納 *A 名超重刑犯。
d11_staffalert_details_CELLS01e             我們還可以容納 *A 名死刑犯。
d11_staffalert_details_CELLS01f             我們還可以容納 *A 名接受重點保護的囚犯。
d11_staffalert_details_OBJECTS03            需要更多閉路電視監視器。
d11_staffalert_details_OBJECTS01            監獄未設置自動噴水滅火系統。
d11_staffalert_details_POWER02              監獄的發電機輸出百分比為 *A。
d11_staffalert_details_DEATHROW01           為監獄新增死刑犯區域將使您能夠接收高價值的死刑犯。
d11_staffalert_details_STAFF01              *A 名工作人員目前非常疲憊。
d11_staffalert_details_NEEDS12              *A 名囚犯需要獨處空間。
d11_staffalert_details_NEEDS19              *A 名囚犯欠缺基本的讀寫能力。
d11_staffalert_details_NEEDS05              *A 名囚犯非常渴望與家人取得聯繫。
d11_staffalert_details_NEEDS07              *A 名囚犯為自己的生命安全擔憂。
d11_staffalert_details_NEEDS15              *A 名囚犯吸毒成癮。
d11_staffalert_details_NEEDS16              *A 名囚犯存在酗酒問題。
d11_staffalert_details_NEEDS18              *A 名囚犯需要精神指引。
d11_staffalert_details_PRISONERS03          *A 名囚犯目前居住在不符合其應有權益的牢房中。
d11_staffalert_details_DOCTOR01             我們目前沒有雇傭任何醫生。
d11_staffalert_details_OBJECTS02            需要更多垃圾箱。
d11_staffalert_details_CELLS01              我們還可以容納 *A 名囚犯。
d11_staffalert_details_CELLS01Z             我們擁有 *A 間空閒的*B牢房。
d11_staffalert_hint_MONEY01                 監獄的錢用完了，我建議接納更多囚犯來增加我們的每日收入，或滿足新津貼任務的條件以獲取大量現金收入。
d11_staffalert_hint_PRISONERS02             警衛人數遠少於囚犯人數會很不安全，每名警衛可以安全地管理大約 5 名囚犯。
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03            檢視我提交的違禁品情報報告，以找出過去 7 天內的違禁品來源，並制定措施對其進行封鎖。
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02            囚犯可輕鬆獲取麻醉藥物，這是非常危險的。雇傭警犬訓練師，讓他們巡邏牢房區，或下令徹底搜查整所監獄。
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01            囚犯可輕鬆獲取工具和武器，這是非常危險的。將金屬探測器放在違禁品來源附近，或下令徹底搜查整所監獄。
d11_staffalert_hint_NEEDS04                 囚犯會隨著時間的推移而感到饑餓，請確保食堂擁有足夠的空間並分配足夠的就餐時間，從而讓所有人都能吃飽。
d11_staffalert_hint_NEEDS03                 囚犯需要睡眠來保持心情愉快。他們會在指定睡眠時間或空閒時間睡覺。
d11_staffalert_hint_NEEDS01                 囚犯需要能夠使用馬桶，請考慮為監獄新增更多馬桶，或分配更多空閒時間。
d11_staffalert_hint_NEEDS02                 囚犯需要能夠使用馬桶，請考慮為監獄新增更多馬桶，或分配更多空閒時間。
d11_staffalert_hint_NEEDS08                 衛生在日常生活中非常重要，在監獄裡則必不可少。請確保囚犯有足夠的時間進行淋浴。
d11_staffalert_hint_OBJECTS04               我們的警衛目前必須花費必要的時間為人們開啟監獄門，他們的時間遠比這項任務更重要！安裝門禁控制系統，警衛便可以遠端開啟多道門禁。
d11_staffalert_hint_ROOMS01                 所有房間都具有某些必須予以滿足的要求，請反白顯示帶閃爍紅色感嘆號圖示的房間，看看您尚未滿足哪些條件。
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01            我們的線人在缺乏保護的情況下在這裡支撐不了多久，我建議將他們的安全級別改為「重點保護」，並將他們移出普通群體。
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01           讓這麼多囚犯長期待在拘留室內太危險了。您必須儘快構建更多牢房來安置他們，否則他們可能會發起暴動！
d11_staffalert_hint_NEEDS06                 監獄非常髒，這讓囚犯們心情很不好，請在他們轉為憤怒之前，設法儘快清理乾淨。
d11_staffalert_hint_NEEDS13                 囚犯們都有一個共同的心願，那就是離開監獄。雖然不能幫他們實現這個願望，但我們可以提供大量的空閒時間讓他們在這裡待得更愉快。
d11_staffalert_hint_NEEDS09                 運動可讓囚犯保持健康、強健和心情愉快。請確保他們可以非常方便地使用舉重床。
d11_staffalert_hint_NEEDS10                 讓囚犯使用撞球桌、收音機和電視等娛樂設施，有助於打破日常的單調。
d11_staffalert_hint_NEEDS11                 停工時間對於每個人都非常重要，但監獄中很難找到停工時間。為囚犯提供可以就座的長凳和沙發將幫助他們放鬆身心。
d11_staffalert_hint_POWER01                 某些物品需要連接到發電機才能工作，請使用電纜將所有帶閃爍閃電圖示的物品連接到發電機。
d11_staffalert_hint_WATER01                 某些物品需要連接到水泵才能工作，請使用水管將所有帶閃爍水滴圖示的物品連接到水泵。
d11_staffalert_hint_CELLS01                 接收更多囚犯將帶給我們豐厚的前期現金獎勵，還意味著我們每天可從國家獲得更多資金。如有可能，我們應該始終滿負荷運營！
d11_staffalert_hint_OBJECTS03               閉路電視監視器使我們能夠監視監獄的各個區域，即使該區域沒有警衛駐守。一台閉路電視監視器可讓一名警衛查看 8 個不同的閉路電視監視器。簡單無腦！
d11_staffalert_hint_OBJECTS01               目前，我們真的沒有能力應對監獄中的火災。我們應該儘快安裝自動噴水滅火系統。
d11_staffalert_hint_POWER02                 我們的發電機嚴重超載，請為其新增更多電容器，或構建新的發電機來分擔負載。不過要小心，多台發電機不能連接在一起！
d11_staffalert_hint_DEATHROW01              為監獄新增死刑犯區域需要承擔風險，因為死刑必須被慎重對待，因此我們要符合所有的法律要求…但我們可以賺取高額資金，因此冒險或許是值得的！
d11_staffalert_hint_STAFF01                 疲憊的工作人員無法有效地工作，請為他們構建員工休息室，讓他們可以放鬆休息，或者雇傭更多替代他們的工作人員來減輕他們的負擔。
d11_staffalert_hint_NEEDS12                 有時囚犯只是需要些獨處的時間，但在監獄中「錯不在你而在我」的說法往往不被接受。請確保囚犯可以獲得自己的牢房。
d11_staffalert_hint_NEEDS19                 有書閱盡千世，無書空度一生。讓囚犯能夠使用圖書館，從而「逃入」書籍的美好世界中。
d11_staffalert_hint_NEEDS05                 如果不能與家人交流溝通，囚犯可能會感到很生氣。構建探監室、郵件收發室或電話亭，以遏制監獄內的憂鬱情緒。
d11_staffalert_hint_NEEDS07                 如果您的監獄危險級別太高，許多囚犯會開始感覺不安和害怕。請透過滿足囚犯的其他需求來降低您的危險級別。
d11_staffalert_hint_NEEDS15                 有些囚犯在入獄時吸毒成癮。如果無法克服成癮症狀，他們會變得暴躁憤怒，或者可能為了平復症狀而開始交易違禁品。使用改造課程來幫助他們恢復。
d11_staffalert_hint_NEEDS16                 有些囚犯在入獄時酗酒成癮。如果無法克服成癮症狀，他們會變得暴躁憤怒，或者可能為了平復症狀而開始交易違禁品。使用改造課程來幫助他們恢復。
d11_staffalert_hint_NEEDS18                 參加精神指引課程對囚犯具有安撫效果，還會將這種平靜傳遞給其他囚犯。
d11_staffalert_hint_PRISONERS03             所有囚犯均有權根據其行為而享有一定品質水準的牢房。使用「物流」介面提高牢房的品質。
d11_staffalert_hint_DOCTOR01                我們無法治療醫務室中的任何人，除非您雇傭一些醫生。醫生可以使用醫務室來治療工作人員或囚犯受到的任何傷害。
d11_staffalert_hint_OBJECTS02               垃圾箱使我們能夠在存儲大量垃圾後才清空垃圾，這意味著可以大幅減少前往垃圾區的次數。為廚房新增垃圾箱，並將它們放在金屬探測器附近，以提高效率。
d11_staffalert_tooltip_MONEY01              接收新的津貼任務[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02          雇傭警衛[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03         檢視情報報告[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02         雇傭警犬訓練師[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01         建造金屬探測器[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04              雇傭廚師[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03              修改管理制度[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01              新增更多馬桶[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02              新增更多馬桶[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08              修改管理制度[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04            建立門禁控制系統[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01              檢查要求[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01         變更為重點保護[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01        建造更多牢房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06              雇傭清潔工[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14              建造洗衣房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13              修改管理制度[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09              設置舉重床[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10              設置收音機[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11              設置長椅[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01              建造電纜[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01              建造水管[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CELLS01              增加囚犯收監數量[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03            構建閉路電視監視器[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01            構建噴水滅火裝置[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02              增加電源供應[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a          構建死刑犯區域[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b          調查死刑犯區域[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01              建造員工休息室[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12              建立更多牢房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19              建造圖書館[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05              建造電話亭[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07              檢視囚犯需求[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15              開設藥物治療[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16              開設酗酒者集體治療[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18              開設精神指引課程[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03          改進牢房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01             雇傭醫生[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02            建造垃圾箱[[ButtonCross]]
d11_staffalert_summary_MONEY01              我們的現金所剩無幾。
d11_staffalert_summary_PRISONERS02          我們應該雇傭更多警衛。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03         監獄內有大量的違禁品。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02         太多囚犯有機會獲得麻醉藥品。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01         太多囚犯有機會獲得工具和武器。
d11_staffalert_summary_NEEDS04              您的囚犯正感到饑餓。
d11_staffalert_summary_NEEDS03              我們的囚犯看起來總是很累。
d11_staffalert_summary_NEEDS01              我們應該再多構建些馬桶。
d11_staffalert_summary_NEEDS02              我們應該再多構建些馬桶。
d11_staffalert_summary_NEEDS08              哦，我們的囚犯看起來有點邋遢。
d11_staffalert_summary_OBJECTS04            我們應該安裝門禁控制系統來提高工作效率。
d11_staffalert_summary_ROOMS01              您的部分房間無法發揮效用。
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01         囚犯們高度懷疑我們的其中一名線人。
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01        我們的拘留室中有太多囚犯。
d11_staffalert_summary_NEEDS06              監獄需要清潔打掃。
d11_staffalert_summary_NEEDS14              嗯，我們的囚服看起來有點…破舊。
d11_staffalert_summary_NEEDS13              我們的囚犯需要更多空閒時間。
d11_staffalert_summary_NEEDS09              我們的囚犯有點不太健康。
d11_staffalert_summary_NEEDS10              我們的囚犯感覺有點無聊。
d11_staffalert_summary_NEEDS11              囚犯抱怨空閒時間缺少座位。
d11_staffalert_summary_POWER01              監獄的部分區域沒有供電。
d11_staffalert_summary_WATER01              監獄的部分區域沒有供水。
d11_staffalert_summary_CELLS01              我們擁有可收監更多囚犯的空間。
d11_staffalert_summary_OBJECTS03            我們需要安裝閉路電視監視器。
d11_staffalert_summary_OBJECTS01            如果發生火災，我們將面臨危險。
d11_staffalert_summary_POWER02              您的發電機超載。
d11_staffalert_summary_DEATHROW01           如果為監獄新增死刑犯區域，我們就可以賺取更多資金。
d11_staffalert_summary_STAFF01              您的工作人員正變得非常疲憊。
d11_staffalert_summary_NEEDS12              我們的囚犯需要一些獨處的時間。
d11_staffalert_summary_NEEDS19              太多囚犯欠缺基本的讀寫能力。
d11_staffalert_summary_NEEDS05              我們的囚犯正在思念家人。
d11_staffalert_summary_NEEDS07              我們的囚犯沒有安全感。
d11_staffalert_summary_NEEDS15              天啊，看來我們的許多囚犯都存在毒品問題。
d11_staffalert_summary_NEEDS16              看來我們的許多囚犯都非常喜歡喝酒。
d11_staffalert_summary_NEEDS18              我們的許多囚犯都在尋求精神指引。
d11_staffalert_summary_PRISONERS03          牢房的總體品質太低。
d11_staffalert_summary_DOCTOR01             我們應該雇傭醫生在醫務室內工作。
d11_staffalert_summary_OBJECTS02            我們需要購買些垃圾箱。
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01        我們的現金幾乎就要用完了！
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02    囚犯數量已超出我們的警衛數量，您必須雇傭更多警衛！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03   監獄內的違禁品持有水準已經失控！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02   監獄內的毒品供應情況非常危險！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01   監獄內的工具和武器供應情況非常危險！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04        把餅乾放下！我們的囚犯正在挨餓！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03        喂！醒醒吧！您的囚犯需要睡覺！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01        說真的！我不是在開玩笑。請建造更多馬桶！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02        說真的！我不是在開玩笑。請建造更多馬桶！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08        呃，我們的囚犯好髒啊。
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04      是時候提高工作效率並安裝門禁控制系統了！
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01        您的部分房間仍然無法發揮效用！
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01   我們的其中一名線人即將被發現，他的生命正處於危險之中！
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01  我們必須減少關押在拘留室內的囚犯人數！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06        呸！我們的監獄令人作嘔。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14        天啊！整個監獄到處都是邋遢漢！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13        他們可不是成天勞作的工蜂，他們需要空閒時間才能繼續堅持下去！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09        天啊，我們的囚犯非常不健康。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10        我們的囚犯簡直無聊透了！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11        拜託，他們只是想要個能坐著的地方。
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01        監獄的部分區域仍然沒有供電！
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01        監獄的部分區域仍然沒有供水！
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01        我們擁有許多空閒的空間，可收監更多囚犯！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03      我們真的需要安裝更多的閉路電視監視器！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01      如果發生火災，我們將面臨嚴重的危險！
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02        您的發電機嚴重超載！
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01     如果為監獄新增死刑犯區域，我們就可以快速賺取大量資金。
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01        您的工作人員非常疲憊，您必須幫助他們！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12        我們的囚犯越來越生氣，您是不會喜歡生氣的囚犯的。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19        我們應該為不認字的囚犯設置一個房間。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05        發發善心吧…您必須讓囚犯與家人聯繫！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07        我們的囚犯覺得這裡不安全。拜託，請做點什麼吧。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15        我們的囚犯中有太多人吸毒成癮。我們必須做點什麼！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16        我們的囚犯有嚴重的酗酒問題！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18        我們的囚犯需要精神指引。
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03    我們需要儘快提高牢房的總體品質！
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01       我們需要雇傭醫生在醫務室內工作！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02      我們真的需要購買一些垃圾箱！

d11_contraband_found_produced               監獄製造

#GM Staff Alerts
d11_staffalert_summary_BasicFarming01           可在每個農業房內種植蔬菜、果樹和穀物，農作物收獲後可外銷出售，也可當作囚犯餐點。
d11_staffalert_summary_BasicFarming02           農民不僅要處理耕種方面的一切事務，還要將種田技能傳授給囚犯。
d11_staffalert_summary_BasicFarming03           和其他農作物不同的是，果樹會持續不斷地產出水果，因此無需在收獲之後將其移除。
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01        在預設情況下，系統會在每次收獲後自動重新購買和種植蔬菜和穀物類農作物。
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02        「農作物分配」選項可以管控監獄內種植食材收獲後的去向。
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03        肥料可用於農業房內的任何地方，施肥可促進農作物生長。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01            所有的綠色能源都需要連接至變電器，其生產的電能才可供使用。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02            需要變電器才能使用綠色能源和為電池充電。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03            外銷電能測量儀可將未使用的電力送回地區電網，獲取經濟收益。

d11_staffalert_title_BasicFarming01             農業系統
d11_staffalert_title_BasicFarming02             農民
d11_staffalert_title_BasicFarming03             果樹
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01          自動種植農作物
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02          農作物分配
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03          施肥系統
d11_staffalert_title_GreenEnergy01              生產綠色能源
d11_staffalert_title_GreenEnergy02              轉換綠色能源
d11_staffalert_title_GreenEnergy03              外銷儲備電能

d11_staffalert_details_BasicFarming01           每個農業房間都需要放置於室外，而且其中必須建有小屋。
d11_staffalert_details_BasicFarming02           農民將在農業培訓課程中擔任囚犯的教員。
d11_staffalert_details_BasicFarming03           儘管果樹價格昂貴、生長週期長，不過其產量要比其他類型的農作物高得多。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01        您可在「政策」選單中開啟或關閉「自動種植」選項。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02        解鎖後，可在「物流」選單中找到此選項。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03        研究「農業」後將解鎖堆肥垃圾桶和額外兩種肥料。
d11_staffalert_details_GreenEnergy01            綠色能源必須沿著變電器兩側箭頭標記所指示的方向進行傳輸。
d11_staffalert_details_GreenEnergy02            與電容器和發電站一樣，電池只能放置在變電器旁邊。
d11_staffalert_details_GreenEnergy03            外銷電能測量儀必須連接到接有電池的變電器才能正常運轉。

d11_staffalert_hint_BasicFarming01              不同於蔬菜和水果，穀物類農作物只能外銷出售。
d11_staffalert_hint_BasicFarming02              農民也將在其耕種區域內完成所有園藝工作。
d11_staffalert_hint_BasicFarming03              在進行大面積種植時，果樹能提供最為高效的食物供應。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01           此規則在林地也同樣適用。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02           生長、消耗或儲存食物的房間可以互相連接，以便嚴格管控食材分配。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03           堆肥垃圾桶可以免費將食物、植物廢料和其他成分轉化為堆肥。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01               如果直接將未經變電的綠色能源連接到任何電器上，將導致電力中斷。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02               電池會將任何未使用的電力儲存起來，以供緊急時使用或出口外銷。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03               任何連接至變電器的電源（哪怕是發電站）都可為電池充電。

d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01           開啟「房間」選單 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02           開啟「雇用員工」選單 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03           開啟「物品」選單 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01        開啟「政策」選單 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02        開啟「物流」選單 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03        開啟「物品」選單 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01            開啟「設施／電氣」選單 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02            開啟「設施／電氣」選單 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03            開啟「電線佈局」選單 [[*X]]

# =============================================================================
# Targets
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objective_target_SolarPanels                        綠色能源目標 1
objective_target_SolarPanels_description            解鎖風力發電機道具。
objective_target_SolarPanels_task                   購買 [3] 個太陽能電池板。
objective_target_SolarPanels_reward                 已完成綠色能源目標 1。
objective_target_SolarPanels_reward_text            已解鎖風力發電機

objective_target_WindTurbine                        綠色能源目標 2
objective_target_WindTurbine_description            解鎖風光互補發電機道具。
objective_target_WindTurbine_task                   購買 [3] 個風力發電機。
objective_target_WindTurbine_reward                 已完成綠色能源目標 2。
objective_target_WindTurbine_reward_text            已解鎖風光互補發電機

objective_target_ExportPower1                       綠色能源目標 3
objective_target_ExportPower1_description           將電能外銷限額提升至 1,000 單位。
objective_target_ExportPower1_task                  外銷 1,000 單位電能。
objective_target_ExportPower1_reward                已完成綠色能源目標 3。
objective_target_ExportPower1_reward_text           已將電能外銷限額提升至 1,000 單位

objective_target_ExportPower2                       綠色能源目標 4
objective_target_ExportPower2_description           將電能外銷限額提升至 2,500 單位。
objective_target_ExportPower2_task                  外銷 2,500 單位電能。
objective_target_ExportPower2_reward                已完成綠色能源目標 4。
objective_target_ExportPower2_reward_text           已將電能外銷限額提升至 2,500 單位

objective_target_ExportPower3                       綠色能源目標 5
objective_target_ExportPower3_description           將電能外銷限額提升至 5,000 單位。
objective_target_ExportPower3_task                  外銷 5,000 單位電能。
objective_target_ExportPower3_reward                已完成綠色能源目標 5。
objective_target_ExportPower3_reward_text           已將電能外銷限額提升至 5,000 單位

objective_target_PassReform                         綠色能源目標 6
objective_target_PassReform_description             提高完成專案時獲得的改造率獎勵百分比（目前為 25%）。
objective_target_PassReform_task                    使 25 名囚犯成功通過太陽能電池板開發專案。
objective_target_PassReform_reward                  已完成綠色能源目標 6。
objective_target_PassReform_reward_text             已提高完成太陽能電池板開發專案時獲得的改造率獎勵百分比

objective_target_GreenEnergySource                  綠色能源目標 7
objective_target_GreenEnergySource_description      需要啟動天氣系統。使天氣產生的負面影響減半，並使正面影響翻倍。
objective_target_GreenEnergySource_task             購買 [10] 個風力發電機。
objective_target_GreenEnergySource_task_1           購買 [10] 個太陽能電池板。
objective_target_GreenEnergySource_task_2           購買 [10] 個風光互補發電機。
objective_target_GreenEnergySource_reward           已完成綠色能源目標 7。
objective_target_GreenEnergySource_reward_text      使天氣產生的負面影響減半，並使正面影響翻倍。

objective_target_PowerStation                       綠色能源目標 8
objective_target_PowerStation_description           免費為監獄提供綠色能源（每種 1 個）。
objective_target_PowerStation_task                  玩家在遊戲內 [10] 天不可使用發電站（且有收容囚犯）。
objective_target_PowerStation_reward                已完成綠色能源目標 8。
objective_target_PowerStation_reward_text           將免費為監獄提供綠色能源（每種 1 個）。

objective_target_ChargeBattery                      綠色能源目標 9
objective_target_ChargeBattery_description          所有綠色能源的電能輸出量將提升 [2] 倍。
objective_target_ChargeBattery_task                 將 [100] 個電池充滿電。
objective_target_ChargeBattery_reward               已完成綠色能源目標 9。
objective_target_ChargeBattery_reward_text          所有綠色能源的電能輸出量已提升 [2] 倍。

interface_title_targets                             綠色能源目標

report_target_rewards                               [獎勵]
report_target_progress                              [進度]

grant_category_WeatherSystem                        天氣和溫度：
grant_property_Active                               已啟用

GrantHeaderButton_0                                 津貼
GrantHeaderButton_0_description                     接受並完成與監獄相關的津貼，從而獲取財政獎勵。
GrantHeaderButton_1                                 綠色能源目標
GrantHeaderButton_1_description                     完成與綠色能源相關的特定目標，獲取不同獎勵。

# =============================================================================
# New Objectives 
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objective_HelpBasicFarming                  初級農業
objective_HelpBasicFarming_child_1          農業房間
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description      有 4 個與農業相關的新房間，分別為菜園、農田、果園和食品儲藏室。\n\n前三個房間分別要求種植蔬菜、穀物和果樹，而食品儲藏室為冷藏室，用於儲存收獲的農作物。\n\n3 個主要的農業房間必須放置在室外，而且還需要一個小屋，用於提供人工灌溉農作物的水源，同時也可用於儲存種子和類似物品。
objective_HelpBasicFarming_child_2          正在種植農作物
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description      種植農作物前，須建立農業房並雇用農民，管理與這些農作物相關的工作。\n\n農作物僅能在特定的房間內種植，而且也只能在以下地塊類型中種植：「土」、「泥地」、「草地」、「草坪轉角」或「花田」。\n\n首次完成種植和收穫週期後，使用「不斷種植」政策，即可使這些農作物自動替換。\n\n如果你想用另一種農作物替換目前的農作物，請確認已停用此政策。
objective_HelpBasicFarming_child_3          農作物特點
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description      3 種主要農作物各自有不同的特點。穀物和蔬菜只能產出一次，收穫後必須重新種植，但果樹可不斷產出水果。\n\n3 種農作物均可外銷，但只有水果和蔬菜可當作餐點。
objective_HelpBasicFarming_child_4          農作物的優點
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description      用監獄種植的食材替代一般由外界運送至此的普通食材，主要的優點在於食用這些食材所產生的效果。\n\n食用新鮮食材的囚犯會產生更強的饑餓感，但其他需求增長較慢。\n\n全程吃新鮮食材的囚犯有機會獲得新的「健康」狀態，這種狀態產生的效果與完成酒精和藥物治療所產生的效果相似。
objective_HelpBasicFarming_child_5          食材儲存
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description      與普通食材不同的是，監獄內種植的農作物無需為了防腐而使用防腐劑。\n\n因此，收穫農作物後，需要將其移動至冷凍道具內或始終處於冷凍狀態的食品儲藏室。\n\n否則，3 天後這些農作物便會過期，他們的食用效果和外銷價格均會降低。

objective_HelpAdvancedFarming               高級農業
objective_HelpAdvancedFarming_child_1           農業研究
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description   並非所有與農業相關的道具均可在開始新遊戲時獲取。\n必須首先完成官僚機構研究任務「農業」，才能解鎖以下內容：\n- 更多農作物\n- 農作物分配物流選項\n- 堆肥、優質肥料和堆肥垃圾桶\n- 監獄勞役\n- 自動澆灌、收穫和收集道具
objective_HelpAdvancedFarming_child_2           農作物分配
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description   全新的物流選項能夠讓玩家選擇將收穫的農作物移至何處，以及分配的比例。\n\n玩家也可選擇食品儲藏室和廚房之間的路線，儘管不使用此功能，系統也會根據距離自動產生路線。

objective_HelpAdvancedFarming_child_3           肥料
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description   肥料道具有兩種，分別為堆肥和優質肥料。這兩種肥料均可用於提高農作物生長速度，還有機會在收穫時掉落種子。\n\n優質肥料比堆肥有著更好的效果，但價格更昂貴。而堆肥既便宜，又可利用植物和食物殘渣在堆肥垃圾桶道具中生產。

objective_HelpAdvancedFarming_child_4           自動化農業
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description   使用道具可對以下 3 項農業工作進行自動化操控：澆灌農作物、收穫農作物以及收集收穫的農作物。


objective_HelpGreenEnergy               綠色能源

objective_HelpGreenEnergy_child_1           綠色能源類型
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description       可使用三種新型綠色能源替換發電站。\n\n風力發電機\n太陽能電池板\n太陽能供電的風力發電機\n遊戲初期只可獲取太陽能電池板。\n\n每個綠色能源的屬性會有些許不同，例如電能輸出量可能有所區別，但與發電站不同的是，這些電源可以相互連接，一排最多 50 個。

objective_HelpGreenEnergy_child_2           天氣影響
objective_HelpGreenEnergy_child_2_description       天氣類型會對每個電源的電能產量產生正面或負面的影響。\n\n這些影響將以 +/- 圖形的形式呈現。另外，當游標移動至這些電源時，也會出現提示訊息。\n\n舉個例子，晴天和炎熱天氣都會對太陽能電池板產生正面影響，\n但陰天、雨天、暴雨天和雪天會對其產生負面影響。

objective_HelpGreenEnergy_child_3           變電器和電池
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description       由於原始綠色能源屬性不同，每個綠色能源必須透過電纜連接至變電器，之後才可輸出為供電器使用的電能。\n\n變電器本身不僅可以將原始綠色能源轉換為可供使用的能源，還能為相鄰的電池充電。\n\n儲存在電池道具內的能源可在緊急狀況下使用，還可當作新的外銷商品外銷電能測量儀。

objective_HelpGreenEnergy_child_4           電能外銷
objective_HelpGreenEnergy_child_4_description       外銷電能測量儀可透過電線與變電器相連，如果有電池連接此變電器，則任何儲存在電池內的電能每天都會限額外銷。\n\n在完成一定的綠色能源目標後，外銷上限將得以提高。

objective_HelpGreenEnergy_child_5           綠色能源目標
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description       可在補助選單中查看一些關於綠色能源的目標。透過完成這些目標，你可獲取以下獎勵：\n\n- 提高每日電能外銷上限\n- 解鎖其他電力來源\n- 改善任何已購買的綠色能源效能。

objective_HelpNarcoticProduction            製作麻醉藥

objective_HelpNarcoticProduction_child_1                釀酒
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description    滿足特定條件的囚犯能夠自己釀酒。\n\n首先，他們將從農業房間、廚房區域或任何能接近的自動販賣機中獲取釀酒原料。\n\n接著，到了晚上，他們會在自己的牢房內用這些原料進行釀製，然後將釀製中的酒儲存幾日以待其發酵。

objective_HelpNarcoticProduction_child_2                製毒
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description    另一方面，製毒只能在農田中進行，囚犯會嘗試破壞現有的農作物，從而藏匿可生長的毒品植株。\n\n這些遭到破壞的農作物會散發出難聞的味道，因此警犬能察覺到。但這些區域不在搜查範圍內，因此必須手動發起搜查，但每次搜查都有機會破壞農作物。\n\n如果正好是由某類符合條件的囚犯收割農作物，收獲的農作物中也會包含麻醉藥。\n\n幫派也能夠控制農田，以確保控制毒品生產線。

objective_GoingGreenInfo                邁向綠色！
objective_GoingGreenInfo_child_1        「邁向綠色」最主要的特色已在下方列出，將滑鼠游標停留在各個小標題上就會顯示相關特色的描述和說明。

objectiveWindow_FilterButton_0_title            任務
objectiveWindow_FilterButton_1_title            邁向綠色
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip          進行中的任務
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip          描述和解釋「邁向綠色」主要特色的一系列資訊

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# Mutators
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mutator_name_Noir                           黑色空間
mutator_tooltip_Noir                        一種暗而髒的濾鏡，能過濾掉監獄內大部分的顏色。
mutator_name_RoofView                       屋頂視角
mutator_tooltip_RoofView                    套用類似戰爭迷霧的效果，區別是會在能見度較低的區域顯示建築物屋頂，而非「迷霧」。

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# Miscellaneous
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finances_other                              其他交易
interfacetopbar_tension_activeeliteops      已雇用 *X 名菁英行動隊
interfacetopbar_budget_othermoneyin         其他收入：$*M/天
interfacetopbar_budget_othermoneyout        其他支出：$*M/天
escapemode_info_board                       登上渡輪

d11_expireIn                                *X 天後到期

reformProgram_flowertherapy                         鮮花療法
reformProgram_flowertherapy_text                    此方案所依據的理念是，透過給予囚犯們可看護和養育的東西，使他們冷靜和放鬆下來。

job_group_hovering_expand                   按一下展開相似的工作類型
job_group_hovering_collapse                 按一下收合相似的工作類型

reports_ingredients_usageTitle          新鮮食材和外來食材使用量比例


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# Stings Missed from localisation 13/11/20  - Any strings added after this day, place here
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objective_HelpEnvironmentallyFriendly                       對環境無害

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1                   正在回收
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description       回收系統引進了一種新方法，可以在不破壞環境的前提下清除廢棄物。購買垃圾桶並研究「回收獎勵」官僚機構任務後，就可以回收利用以前當作垃圾丟掉的所有廢棄物，且每回收一袋垃圾就可得到 $10 的獎勵。

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2                   園藝
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description       研究「園藝」官僚機構任務後，囚犯就可以在新建的花房中照料植物。與農作物不同的是，鮮花無法收獲和外銷，不過它們可以美化監獄並使負責照料的囚犯得到安撫。

equipment_WateringCan                           灑水壺


interfacemode_objectPack_filter_all             所有擴充包

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# Stings Missed from localisation 02/12/20  - Any Green Machine strings added after this day, place here
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codex_options_staffalertscaption                        工作人員警報

reform_program_and  以及

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# Chinese New Year update
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# Objects (inc. descriptions)
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object_OxStatue                             牛的雕像
object_PaperDragonHead                      龍（頭）
object_PaperDragonBody                      龍（身）
object_PaperDragonTail                      龍（尾）
object_PaperLantern                         紙燈籠
object_CoupletBanner                        對聯裝飾
object_FoodTrayPack                         托盤組

buildtoolbar_popup_obj_OxStatue             十二生肖雕像：強健的牛
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead      龍頭形狀的剪紙
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody      龍身形狀的剪紙
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail      龍尾形狀的剪紙
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern         為監獄帶來光明的紅燈籠
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner        貼有春聯的橫幅
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack         一組 40 個餐盤 - 按兩下或按住即可購買

buildtoolbar_popup_help_farmer_1            農民會從事與農業區域相關的大部分工作，他們可以種植和收割農作物，並將所需的道具儲藏在合適的小屋中。\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2            ^提示
buildtoolbar_popup_help_farmer_3            - 農民的大多數工作都可以由服勞役和申請出獄的囚犯來完成。
buildtoolbar_popup_help_farmer_4            - 有些工作也可以透過新的物品來實現自動化，例如澆灌和收獲農作物。

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# Objectives
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#PC only
objective_intake_closedriot             在監獄暴動期間不可收監

#==========GM bugs 15/02======= 
reputation_swimmer_high                     會游泳

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#                                                               Shelby DLC
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# Materials (inc. descriptions)
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# Objects (inc. descriptions)
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object_TherapyAnimal                            治療用動物
object_TherapyAnimalContainer                   治療用動物的籠子
object_AnimalTherapist                          動物治療師
object_RestaurantCustomer                       平民顧客
object_DisplayCounter                           展示櫃
object_RehabilitatedPrisoner                    已改造的囚犯
object_Oven                                     烤箱
object_DoughMixer                               麵團攪拌機
object_Dough                                    麵團
object_BreadLoaf                                長麵包
object_BreadBun                                 圓麵包
object_Cake                                     蛋糕
object_Cupcake                                  紙杯蛋糕
object_Baguette                                 法國麵包
object_CivilianChild                            青少年罪犯
object_RestaurantMeal                           餐廳餐點
object_RestaurantIngredientsCooking             餐廳餐點（烹飪中）
object_RestaurantPlateDirty                     盤子（髒）
object_CakeStand                                蛋糕架
object_GrassBridge                              被草覆蓋的道路橋
object_DiningTableLarge                         餐桌（大型）
object_DiningTableSmall                         餐桌（小型）
object_DinerBooth                               餐廳沙發椅
object_DiningChair                              餐廳座椅
object_SaloonDoor                               沙龍大門（雙扇）
object_OrnateLantern                            華麗的燈籠
object_Chandelier                               吊燈
object_WallPanel                                牆板（紅色）
object_WallPanelWood                            牆板（木質）
object_WallPanelStone                           牆板（石質）
object_WallPanelCorner_A                        A 型牆板角件（紅色）
object_WallPanelWoodCorner_A                    A 型牆板角件（木質）
object_WallPanelStoneCorner_A                   A 型牆板角件（石質）
object_WallPanelCorner_B                        B 型牆板角件（紅色）
object_WallPanelWoodCorner_B                    B 型牆板角件（木質）
object_WallPanelStoneCorner_B                   B 型牆板角件（石質）
object_ShopCounter                              商店櫃檯
object_NoEntrySign                              標誌（禁止進入）
object_GymSign                                  標誌（健身房）
object_PhoneSign                                標誌（電話）
object_RestaurantSign                           標誌（餐廳）
object_BakerySign                               標誌（烘焙坊）
object_VisitationSign                           標誌（探監室）
object_BakeryRawProduct                         烘焙產品原料
object_BakeryCookedProduct                      烘焙產品
object_Flour                                    麵粉

buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter           一個用來盛放烘焙食品的餐盤。
buildtoolbar_popup_obj_Oven                     一個用於烹飪烘焙食物的專用烹飪設備。
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer               將麵粉（和其他隱藏的配料）做成麵團，製成烘焙食品。
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand                一個展示美味甜點的展示架。
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge              一座鋪滿草的橋，讓人可以安全地通過道路。
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge         一張高品質的餐桌，可以提高用餐檔次。
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall         一張高品質的餐桌，可以提高用餐檔次。
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth               一個經典美國餐廳風格的座位區沙發椅。  
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair              一把高品質的椅子，可以提高用餐檔次。
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor               老式沙龍風格的雙開木門。
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern            一盞高品質的壁燈，可以提高該區域的檔次。
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier               一盞高品質的吊燈，可以提高該區域的檔次。
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign              一個帶有「禁止進入」標誌的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_GymSign                  一個帶有健身房標誌的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign                一個帶有電話標誌的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign           一個帶有餐廳標誌的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign               一個帶有烘焙坊標誌的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign           一個帶有探監室標誌的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel                短的獨立牆板，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood            短的獨立牆板，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone           短的獨立牆板，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A        牆板的獨立轉角部件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A    牆板的獨立轉角部件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A   牆板的獨立轉角部件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B        牆板的獨立轉角部件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B    牆板的獨立轉角部件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B   牆板的獨立轉角部件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter              一個用於商品交易的櫃檯，不需要靠牆放置。

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# Rooms (inc. descriptions)
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room_Restaurant                         餐廳
room_Bakery                             烘焙坊
room_TherapyRoom                        會客室


d11_restaurant_work                     餐廳
d11_restaurant_work_desc                指派囚犯在我們的餐廳工作，為平民顧客烹飪食物和提供上菜服務。但是他們必須要有烹飪或顧客服務方面的工作經驗。
d11_bakery_work                         烘焙坊
d11_bakery_work_desc                    指派囚犯在我們的烘焙坊工作，為平民顧客烹飪烘焙食物。但是他們必須要有烹飪或顧客服務方面的工作經驗。

buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom     一個「安全空間」，供動物療法方案以及與已釋放人員交流使用。
buildtoolbar_popup_room_Restaurant      有烹飪或服務生經驗的囚犯可以為平民顧客烹飪食物或負責上菜。
buildtoolbar_popup_room_Bakery          有烹飪或服務生經驗的囚犯可以烘焙麵包和蛋糕，賣給平民顧客。

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# Quick Build Room
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quickbuild_Therapy                      會客室
quickbuild_Restaurant                   餐廳
quickbuild_Bakery                       烘焙坊

#Already translated
quickbuild_Reception                    接待室
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# Reform Programs (inc. descriptions)
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reformprogram_AnimalTherapy             動物療法
reformprogram_AnimalTherapy_text        囚犯通常很難控制自己的脾氣或其他負面想法。透過這個課程讓他們與動物建立一種紐帶關係，希望囚犯能學會如何保持冷靜，並在事態升級前學會克制自己。

reformProgram_ConflictResolution        解決衝突
reformProgram_ConflictResolution_text   一位現已改過自新的前囚犯會來講述出獄後可能遇到的困難。將會進行各種問題場景的角色扮演，讓犯人學會如何避免訴諸暴力。

reformProgram_ReformedPrisonerConsultation              改造囚犯顧問
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text         這個課程的理念是讓一個已經改過自新的前囚犯講述他的經歷和新生活，從而改變被關押的囚犯的觀念。

reformProgram_juvenilecorrection                        三振出局方案
reformProgram_juvenilecorrection_text                   只要囚犯經過培訓或者有正確的顧客服務經驗來與這些平民中的「潛在罪犯」互動，允許囚犯和「潛在罪犯」互動應該對雙方都會有積極的影響。

reformProgram_socialtraining                            三振出局培訓
reformProgram_socialtraining_text                       允許囚犯與與他們沒有關係的平民互動可能會讓許多人感到擔憂，因此，這個方案旨在教導哪些行為是可以的，哪些是不可以的；同時也增加了囚犯的顧客服務經驗。

reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text    這名已出獄的囚犯已經改過自新，成為了一名模範公民。除了目前的職業，他還是一名監獄顧問，利用自己的時間來幫助那些正在努力改造的囚犯。
reformProgram_Occupation                    工作場所：

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# Sentence Reductions & Extensions (inc. descriptions)
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report_Sentences                        刑期調整

sentences_tooltip_onOff                 切換此選項以啟用或停用刑期調整。
sentences_tooltip_resetCriteria         將調整標準重設為監獄的建議值。
sentences_tooltip_extensionValue        一旦囚犯符合刑期延長的標準，選擇刑期將被延長的時間。
sentences_tooltip_reductionValue        一旦囚犯符合減刑的標準，選擇減刑的時間。

sentences_description                   設定調整囚犯刑期的標準，包括因表現良好而減刑或因表現不良而延長刑期。\n延期和減刑可以在同一週內進行，但兩種類型的調整之後各自都有 7 天的冷卻時間。
sentences_unavailable                   （不適用）

reduction_caption                       刑期縮減值
extension_caption                       刑期延長值

adjustment_criteria                     調整標準

goodBehaviour_DaysInLabour              勞役天數
goodBehaviour_LoweredRate               降低再犯罪率

sentences_resetCriteria                 重設標準

misconduct_tooltip_InjuredStaff         囚犯攻擊任何工作人員達到指定次數，延長刑期。
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner      囚犯攻擊任何其他囚犯達到指定次數，延長刑期。
misconduct_tooltip_SeriousInjury        囚犯造成嚴重傷害達到指定次數，延長刑期。
misconduct_tooltip_Murder               囚犯在監獄內犯下謀殺罪達到指定次數，延長刑期。
misconduct_tooltip_EscapeAttempt        囚犯企圖越獄達到指定次數，延長刑期。

goodBehaviour_tooltip_NoIncident        囚犯無事故報告達到指定天數，可獲減刑。
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed    囚犯通過一定量的課程，可獲減刑。
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour      囚犯連續參加獄中勞役達到指定天數，可獲減刑。
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate       囚犯再犯罪率降低到指定值，可獲減刑。

sentences_tooltip_criteriaMet           調整這個值，以決定囚犯必須符合什麼標準才能調整其刑期。

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# Work stuffs
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# Menu title for the menu that show a prisoner work and education information
work_and_education                      工作和培訓
d11_work_experience                     工作經驗

# These are title for prisoner's experiences in certain work field
experience_WorkCook                     烹飪經驗
experience_WorkCleaner                  清潔經驗
experience_WorkCraftsman                工匠經驗
experience_WorkLabourer                 勞役經驗
experience_WorkRCS                      顧客服務經驗

experience_WorkReform                   完成該課程可以增加囚犯在*X領域 50% 的工作經驗。

# These are tooltips for each specific experience type 

experience_WorkCook_desc                在該領域有 50% 經驗的囚犯可以直接在廚房、餐廳或烘焙坊工作。更多的經驗也能提高他們在相關工作中的效率。
experience_WorkCleaner_desc             有相關經驗的囚犯可以提高清潔工作的效率。
experience_WorkCraftsman_desc           在該領域有 50% 經驗的囚犯可以直接在工作間工作。更多的經驗也能提高他們的工作效率。
experience_WorkLabourer_desc            有相關經驗的囚犯可以提高體力勞動工作的效率。
experience_WorkRCS_desc                 在該領域有 50% 經驗的囚犯可以直接參加三振出局方案和服務工作，更多的經驗也能提高他們為顧客服務的工作效率。

# Name of prisoner's previous jobs before going to jail
d11_cleaner                             清潔工
d11_craftsman                           工匠
d11_labourer                            勞工
d11_RACS                                顧客服務

# Hover tip explain prisoner's total work experience percentage *X will be replaced by a number .e.g 50
experiencefactor_FactorWorkExperience   有 *X% 總工作經驗

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# Reform Menu
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# Reform Menu Misc. Hints
d11_reform_reformation                              改造

# Reform Menu Statistic Subtitles
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days          平均再犯罪率（-*X 天）
d11_reform_average_punishment_grade                 平均懲罰等級
d11_reform_average_health_grade                     平均健康等級
d11_reform_average_security_grade                   平均安全等級
d11_reform_average_exp_grade                        平均工作經驗等級
d11_reform_average_reform_grade                     平均改造等級
d11_reform_progrom_live                             進行中的改造方案
d11_reform_program_places                           改造方案場所數
d11_reform_program_attendance                       改造方案出席人數
d11_reform_program_pass_rate                        改造方案通過率

# Design Info
d11_reform_released_prisoners_design_info           囚犯從你的監獄被釋放後，你可以查看他們出獄後的動向，如果他們再犯罪或改過自新並成功找到工作，你的監獄會分別受到處罰或獎勵。

# Released Prisoners Page
d11_reform_prisoners_action_reformed                已改過自新！
d11_reform_prisoners_action_reoffended              再次犯罪！
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned     被送回了你的監獄。
d11_reform_prisoners_outcome_reformed               他們在鎮上的*X找到了工作。
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended             他們被逮捕了，並會被送回監獄。
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned    請注意，囚犯服刑時間越長就會變得越危險。
d11_reform_reformed_prisoner_rewards                已改造囚犯獎金（昨天）
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines      再犯罪監獄罰金（昨天）

#PC only
d11_reform_reoffending_stats_title                  再犯罪率統計

d11_reform_initial_reoffending_chance               初始再犯罪率：
d11_reform_current_reoffending_chance               目前再犯罪率：
d11_reform_reoffending_chance_delta                 再犯罪率變更：

# Outcomes
d11_reform_job_outcome_cook                         餐廳
d11_reform_job_outcome_cleaner                      清潔公司
d11_reform_job_outcome_craftsman                    工廠
d11_reform_job_outcome_labourer                     建築公司
d11_reform_job_outcome_RAC                          購物中心
d11_reform_job_outcome_default                      郵局

# Reform Menu Misc.
d11_reform_required_reoffending_rate_title          假釋資格門檻：
d11_reform_no_prisoners_found                       未發現囚犯！

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# Wage rating
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d11_all_prisoner_wages                  所有囚犯的工資
d11_report_policy_wage_hint             更高的工資會激勵囚犯參加獄中勞役和工作相關的課程。
d11_wage                                工資
d11_adjust_wage_description             囚犯在監獄裡面參加工作就會得到工資。工資可以單獨調整，也可以根據工作類型整體調整。由於工作所需要的培訓量不同，因此掌握更強技能的囚犯有機會得到更高的工資（按小時計）。更高的工資會激勵囚犯參加獄中勞役和工作相關的課程。
# =============================================================================
# Custom Intake
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d11_intake_arrival_caption              新囚犯到達時間
d11_intake_arrival_tooltip              新囚犯到達監獄的標準時間是早上 8 點，該選項可以根據監獄的需要來設定時間。

d11_intake_restrictions_caption         移除囚犯收監限制
d11_intake_restrictions_tooltip         監獄騷亂或員工罷工等棘手事件通常會阻礙囚犯的收監，直到下一次囚犯收監日期的到來。只要有收監囚犯的空間，這個選項允許囚犯無論在何種情況下都會被送到你的監獄。

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# Reoffending Prisoners
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#Reoffendering Prisoners
rapsheet_stint                          再犯罪入獄次數
reform_reward                           囚犯改造獎勵
help_warning_prisonerreleased           改造課程是囚犯成功重新融入社會的關鍵。一些囚犯會浪子回頭，開始新的生活，而另一些則會重蹈覆轍，再次犯罪。你會因囚犯改過自新得到額外的現金獎勵，但一些再犯罪的囚犯可能會回到你的監獄。你不僅會因為他們的改造失敗而被罰款，而且他們也可能在外面染上了更多惡習。
finances_category_reformed              改造完成的囚犯
finances_category_reoffended            再犯罪罰款
finances_category_prisonerbonus         囚犯額外津貼

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# Labour Management Menu
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d11_labour_management                   勞役管理
d11_LabourManagementDescription         這個功能表可以控制在這裡工作的囚犯、勞動時間以及快速部署警衛等選項。
d11_HighestSecurityLevel                最高刑級

d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint          在工作時間、自由時間或兩者之間，選擇客戶可以光臨的時段。
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint    重刑犯可以在這裡工作，但不能越過該房間的安全區域。
d11_LabourManagement_MealType_hint                顧客願意為高品質產品花更多的錢，同時也會更滿意，但是高品質意味著需要更長的烹飪時間。
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint         有平民在場的情況下，在該區域快速分配警衛的方法。


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# Miscellaneous
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#quantity per hour
d11_dollar_per_hour                     $*X/ 小時

d11_incomplete                          未完成

d11_restaurant_payment_desc             平民交易額
finances_category_civilian_commerce     平民交易額

d11_mealquality                         餐點品質

policy_staff_keys                       允許員工攜帶鑰匙
d11_report_policy_staffKeys_hint        如果啟用，所有員工都會攜帶鑰匙。\n這個選項會提高監獄的效率，\n但因為有更多的鑰匙在外流動，同時也會增加額外的安全風險。

# PC - Only 
codex_new_uniformColour                 制服顏色：
codex_new_defaultColour                 預設顏色：

# =============================================================================
# Uniform Colours - PC - Non Console translations only. 
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uniform_color_1                             灰色
uniform_color_2                             橘色
uniform_color_3                             紅色
uniform_color_4                             黃色
uniform_color_5                             栗色
uniform_color_6                             黑色
uniform_color_7                             白色
uniform_color_9                             粉紅色
uniform_color_10                            棕色
uniform_color_11                            綠色
uniform_color_12                            藍色
uniform_color_13                            天藍色
uniform_color_14                            橘紅色
uniform_color_15                            淺紫色
uniform_color_16                            紫色
uniform_color_17                            綠黃色
uniform_color_18                            亮粉色
uniform_color_19                            水藍色
uniform_color_20                            槍械金屬光澤
uniform_color_21                            沙漠色
uniform_color_22                            酒紅色
uniform_color_23                            泔水色
uniform_color_24                            酸色
uniform_color_25                            風暴色
uniform_color_26                            紫羅蘭色
uniform_color_27                            泥土色
uniform_color_28                            鋼鐵光澤
uniform_color_29                            丁香色
uniform_color_30                            蛋殼
uniform_color_31                            海藍色
uniform_color_32                            粥色

# =============================================================================
# In Game Messaging for Shelby
#
#   Localization notes:
#   - objective_.. (IE: objective_WorkCredentials) is the same as objective_WorkCredentials_x_SubTitle
#       - only exception to this is the NewRooms ones, which for PC is a concatenation of for example, "objective_NewRooms_1_SectionTitle" + " - " + "objective_NewRooms_1_Subtitle"
#   - objective_WorkCredentials_1_Description on console is identical to objective_WorkCredentials_child_1_Description and objective_WorkCredentials_2_Description is identical to objective_WorkCredentials_child_2_Description
#   - d11_tooltip_.. on console is not used on PC
#
# =============================================================================

# Same as d11_todo_title_shelby on Console
objectiveWindow_FilterButton_2_title                關於《改過自新》

objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip              全新的改過自新 DLC 説明和資訊。


# Work Experience

objective_WorkExperience                            工作經驗

objective_WorkExperience_child_1                    工作經驗簡介
objective_WorkExperience_child_1_Description        現在，囚犯的工作經驗會登記在案，這有助於他們完成改造，成為模範公民，也有助於提升他們的監獄生活。例如，在獲得特定領域的經驗後，囚犯會比以前更有效地完成該領域的相關工作。在烹飪、工匠或顧客服務方面擁有 50% 經驗的囚犯不需要經過培訓即可從事任何相關的工作。囚犯在任何工作領域的經驗達到 50% 和 100% 時，也會獲得再犯罪率積分。 

objective_WorkExperience_child_2                    如何獲得工作經驗
objective_WorkExperience_child_2_Description        囚犯可透過 3 種途徑獲得工作經驗：\n\n培訓方案：囚犯從三種培訓方案（工作間安全、廚房安全或三振出局培訓）中選擇一個完成，即可在相應領域（烹飪、工匠、顧客服務）獲得 50% 的經驗。\n\n原有的工作證明：囚犯可能在入獄前就已經擁有相關領域的工作經驗。\n\n獄中勞役：任何參加勞役工作的囚犯都會獲得相關領域的工作經驗。

# New Rooms

objective_NewRooms                                  全新房間

objective_NewRooms_child_2                          全新房間：可在相關房間工作的囚犯
objective_NewRooms_child_2_Description              具有顧客服務或烹飪經驗的囚犯可以在烘焙坊或餐廳工作。這兩個領域所需的經驗等級為 50%，囚犯完成適當的培訓方案後即可達到相應等級。

objective_NewRooms_child_3                          全新房間：管理這些房間
objective_NewRooms_child_3_Description              勞役管理是獄中勞役後勤的一個子功能表。\n\n玩家可以利用該子功能表設定房間的工作時間、設定在該場所工作的囚犯安全級別、生產的品質和速度，以及部署在房間中的警衛數量。由於可能有大量的囚犯和平民在場，囚犯可能在某些情況下進入狂暴狀態。

objective_NewRooms_child_9                          餐廳：顧客滿意度
objective_NewRooms_child_9_Description              光臨囚犯所經營的房間顧客數量，以前一組顧客的滿意度為基礎。沒有獲得良好服務的顧客滿意度較低。低品質的餐點會獲得中等水準的滿意度，高品質的餐食則可獲得高滿意度。

# Juvenile Correction Program

objective_ScaredStraight                            三振出局方案

objective_ScaredStraight_child_1                    方案如何運作
objective_ScaredStraight_child_1_Description        該計劃邀請受到法律最後警告的平民進入監獄，直接向囚犯學習監獄生活的現實情況。囚犯必須通過培訓方案才能與平民團體分享知識。由於「三振出局」是一項社會計劃，任何已經擁有「顧客服務」經驗的囚犯都可以參加該計劃，而不需要進行培訓。一名警衛將監督小組會議的順利和有序進行。

objective_ScaredStraight_child_3                    完成課程的獎勵
objective_ScaredStraight_child_3_Description        囚犯順利完成該課程後，再犯罪率會有小幅提高，工作經驗也會有所增加。此外，囚犯的爆發點會降低，同時獲得家庭和自由需求的獎勵。

# Behavioural Programs

objective_BehaviouralPrograms                       全新的行為方案

objective_BehaviouralPrograms_child_1               動物療法方案
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description   動物療法與其他現有方案相似，但會為成功完成該方案的囚犯帶來額外的提升。\n\n該方案分多次課程進行。參加並完成方案的囚犯再犯罪率降低，爆發點降低，獲得舒適、自由和奢侈需求的小幅提升，並有機會消除囚犯目前可能存在的任何負面名號。

objective_BehaviouralPrograms_child_2               解決衝突方案
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description   解決衝突方案的目的是教育囚犯如何在不訴諸暴力的情況下以最佳方式解決現實世界的問題。該方案由已釋放人員指導，讓課程更加開放和具有建設性。方案分多次進行。順利完成後，囚犯的再犯罪率降低，爆發點降低，並有機會消除任何影響名號的暴力傾向。

objective_BehaviouralPrograms_child_3               已釋放人員顧問
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description   出獄並成功改造而後被釋放的人員會被邀請回來為被關押的囚犯演講。囚犯聽到「過來人」的感悟，會更加觸動，更願意敞開心扉與有同樣經歷的老師分享自己的想法。\n\n方案分多次進行。順利完成後，囚犯的再犯罪率降低，改善或減少諸如家庭、自由和安全的特定需求，並有機會消除任何影響名號的負面行為。

# Sentence Reductions

objective_SentenceReductions                        刑期的縮短和延長

objective_SentenceReductions_child_1                透過囚犯的行為延長或縮短刑期
objective_SentenceReductions_child_1_Description    囚犯的行為會直接影響其剩餘刑期的長短。\n\n行為標準、標準值和減刑參數都可以在刑期調整功能表中修改。透過遵守良好行為的標準，囚犯將會獲得減刑獎勵。\n\n不遵守既定標準並做出不當行為的囚犯可能會面臨延長刑期的處罰。輕微的不當行為可以免於懲罰，但嚴重的犯罪行為會導致囚犯刑期延長。

# Released Prisoners

objective_ReleasedPrisoners             已釋放的囚犯

objective_ReleasedPrisoners_child_1             改造和再犯罪的獎勵和懲罰
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description         已被釋放的囚犯要麼開始新的生活，要麼重操舊業，重新回到監獄。\n\n每一個成功改造的囚犯，監獄都會得到一筆現金獎勵。\n\n每一個再犯罪並送回監獄的囚犯，監獄都會因為改造失敗而被罰款。

objective_ReleasedPrisoners_child_2         被送回監獄的囚犯
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description         已被釋放的囚犯如果再犯罪並被送回監獄，可能會在外面染上更多惡習。\n\n囚犯回到監獄會獲得額外名號或升級現有名號，例如釋放時是「強」，回到監獄時是「極強」。可以透過他們頭上的圖示找到這些囚犯，也可以透過「被釋放的囚犯」選單通知中找到。

# Prison Labour Wages

objective_LabourWages           監獄勞役工資

objective_LabourWages_child_1               勞役工資的調整及影響
objective_LabourWages_child_1_Description               囚犯從事任何一項勞役工作，都會獲得時薪。勞役工作所需的培訓強度從不需要培訓到需要多次培訓不等。\n您可以透過財政選單調整每種勞役類型的工資。工資越高越會激勵囚犯參加獄中勞役和工作相關的方案。


# Prisoner Grant Bonus

objective_PrisonerGrantBonus        囚犯津貼

objective_PrisonerGrantBonus_child_1            低再犯罪率獎勵
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description            如果一個監獄擁有成功的改造課程，外界會根據其再犯罪率低而提高每日每名囚犯產生的獎勵價值。犯罪率越低，日獎金則越高。\n該額外收入可以在財政選單中的囚犯津貼中找到。

objective_PrisonerGrantBonus_child_2            獎金明細
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description            根據囚犯的刑級以及再犯罪率是否低於 30%、20% 和 10%，玩家可獲得數額不等的每日獎金。針對輕刑犯的獎金分別為 10 美元、20 美元和 50 美元，中刑犯為 20 美元、30 美元和 50 美元，重刑犯為 30 美元、50 美元和 100 美元，超重刑犯為 40 美元、60 美元和 100 美元。
        

# Drug Bust / Narcotic Search
crisisToolbarTitle_DrugBust                         毒品搜查
buildtoolbar_DrugBust                               毒品搜查
buildtoolbar_tooltip_DrugBust                       給所有待命的警犬訓練師下達指令搜查監獄是否有任何藏匿的毒品。
drug_bust_underway                                  毒品搜查中

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# Grants
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objective_grant_bakeryProduction                                        烘焙坊生產技能
objective_grant_bakeryProduction_description                            對於出獄後尋找潛在職業道路的囚犯來說，製作和銷售美味的食品既是一種技能，也是一種成就。\n\n囚犯會得到工資，監獄會有收入。
objective_grant_bakeryProduction_bakery                                 建造一座烘焙坊
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods                             向顧客出售 25 個烘焙食品

objective_grant_restaurantService                                       餐廳服務計劃
objective_grant_restaurantService_description                           讓囚犯有機會掙錢，並為探監的平民提供服務，這是讓囚犯回歸正常生活的好方法。\n\n監獄還能因為銷售產品所帶來的收入獲益。
objective_grant_restaurantService_restaurant                            建造一座餐廳
objective_grant_restaurantService_serveCustomers                        為 30 名平民提供服務

objective_grant_reformedPrisoner                                        改造囚犯倡議
objective_grant_reformedPrisoner_description                            政府著眼於投資囚犯的深遠影響，並希望樹立成功改造囚犯的監獄典範。\n\n改造囚犯倡議為囚犯出獄後的改頭換面有至關重要的作用。為囚犯提供最好的機會來改變他們的生活。
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners                      成功改造 100 名已釋放囚犯

objective_grant_prisonerReoffendRate                                    囚犯再犯罪率
objective_grant_prisonerReoffendRate_description                        降低囚犯的再犯罪率對所有人都有好處。如果囚犯在醫療健康方面得到妥善的照顧、獲得生活技能和參與改造課程，並透過充分的安全保障使他們免受傷害，那麼他們再犯罪的可能性就會降低。
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate                         將再犯罪率降低至 30%

objective_grant_reformProgramResearch                                   改造方案調查
objective_grant_reformProgramResearch_description                       初步研究表明，減少暴力傾向和避免衝突的方案能為囚犯成功重新融入社會提供良好的機會。\n\n設立一系列改造方案，調查其積極影響。

objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy               登記 10 名接受動物療法的囚犯
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy                 1 名囚犯通過了動物療法

objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection          登記 10 名參加三振出局方案的囚犯
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection            1 名囚犯通過了三振出局方案

objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation        登記 10 名參加改造囚犯顧問方案的囚犯
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation          1 名囚犯通過了改造囚犯顧問方案

grant_category_ReformPassed                                             至少有一名囚犯通過


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# Shelby Batch 2
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dlc_name_shelby                             改過自新

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# Halloween Items
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object_JackOLantern                     南瓜燈
object_DecoratedTree                    帶裝飾的樹（陰森恐怖）
object_CoffinBed                        棺材床
object_SpiderWeb                        蜘蛛網

buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern     令人毛骨悚然的光源，可能還可以吃。
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree    一棵陰森恐怖的古樹，上面配有裝飾物。
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed        一張囚犯的床，造型怪異但還算舒適。
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb        為你的牆面增加一點恐怖元素。

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# Reform Menu Tooltips - PC Only
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d11_reform_design_info                      再犯罪率越低，囚犯改造成功的機會就越大。為了降低囚犯的再犯罪率，最好的辦法是根據他們的健康狀況，透過改造課程、獲得的工作經驗以及類似的積分來提高囚犯的等級。更多資訊可以在下面找到。

# Prisoners Popup
# Reads "%" on console due to lack of space, but "chance" on PC

d11_reform_punishment_grade_tooltip_title       平均懲罰等級
d11_reform_punishment_grade_tooltip             嚴厲的懲罰措施會讓囚犯遵守規矩，維持監獄內的秩序。

d11_reform_reform_grade_tooltip_title           平均改造等級
d11_reform_reform_grade_tooltip                 參加並通過改造方案的囚犯，出獄後將獲得更多自我改造的機會。

d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title         平均工作經驗等級
d11_reform_work_exp_grade_tooltip               生活技能是改造的重要的一環。讓囚犯在監獄內工作，即可提高平均工作經驗等級。

d11_reform_security_grade_tooltip_title         平均安全等級
d11_reform_security_grade_tooltip               確保囚犯在監獄內不受傷害，即可提高整體安全等級。

d11_reform_health_grade_tooltip_title           平均健康等級
d11_reform_health_grade_tooltip                 保障囚犯的基本福利並治療成癮問題，即可提高監獄的平均健康等級。

d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title         平均再犯罪率（%）
d11_reform_reoffending_chance_tooltip               百分比越高，再次犯罪的可能性就越大。

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# Misc.
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score_tooltip_WorkExperience                    現在，囚犯的工作經驗會登記在案，這有助於他們完成改造，成為模範公民，也有助於提升他們的監獄生活。例如，在獲得特定領域的經驗後，囚犯會比以前更有效地完成該領域的相關工作。在烹飪、工匠或顧客服務方面擁有 50% 經驗的囚犯不需要經過培訓即可從事任何相關的工作。囚犯在任何工作領域的經驗達到 50% 和 100% 時，也會獲得再犯罪率積分。

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# SHELBY BATCH 3
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d11_work_credentials                    工作證明

d11_staffalert_hint_NEEDS14             一套新鮮乾淨的制服可以給囚犯的生活品質帶來很大的不同。洗衣服務對於滿足囚犯的「衣服」需求至關重要。
d11_shakedown_searched                      已搜索 *A/*B 個地方

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# 英文文本中沒有，但中文文本中有的內容。
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transfer_behaviour_previousCrimes           因過去有犯罪記錄而喪失資格的囚犯：
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes   透過下列犯罪組選項，選擇取消有某些犯罪記錄的囚犯的移送資格。
buildtoolbar_popup_logistics_deliveries     將交貨、垃圾和外銷產品區域連接至直升機停機坪、碼頭和道路。如此一來，你就可以控制交貨地點和外銷產品運出監獄的方式。
buildtoolbar_popup_logistics_transport      控制特定碼頭、直升機停機坪或道路處理的服務。如此一來，你就可以透過海運和空運接受特定商品或囚犯，並將其送至監獄的各個地點。

buildtoolbar_popup_obj_sellUtility 銷售設施
buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden_hint 為囚犯提供的安靜休憩區。
buildtoolbar_quickbuild_grove_hint 為土地增添生機的樹林。
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze_hint 使用樹籬搭建的初級迷宮，可供囚犯進行探索。
buildtoolbar_quickbuild_yard_hint 標準庭院，內有囚犯可能需要的任何東西。

buildtoolbar_popup_obj_FlowerField 鮮花盛開的草地。
buildtoolbar_popup_obj_ReclaimedWoodWall 利用老舊廢棄物材料搭建而成的木牆。
buildtoolbar_popup_obj_BottleWall 利用老舊廢棄物材料搭建而成的絢麗多彩牆。
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketFence 能為花園遮風避雨，但用來看管囚犯效果有限。
buildtoolbar_popup_obj_ReclaimedBrickFloor 利用老舊廢棄物材料製造的人字紋地磚。
buildtoolbar_popup_obj_ReclaimedRubberFloor 利用老舊廢棄物材料製造的橡膠地磚。
buildtoolbar_popup_obj_shed 儲存所有種子、工具和其他農業道具的區域。此區域還有可用於初級灌溉的水龍頭。
buildtoolbar_popup_obj_AdvanceAutoGatherer 每 6 小時啟動一次，用於在一片 10x10 的區域內收集和儲存所有食材。
buildtoolbar_popup_obj_pantry 儲存所有新鮮種植的蔬果冷藏室，用於儲存所有監獄內生長的食物。
buildtoolbar_popup_obj_sell_Material 降價銷售材料。
buildtoolbar_popup_obj_Dump_Obj 在監獄內丟棄物品。
buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin 用於改造食物和有機廢物，製成可使用的肥料。

d11_researchhint_l_farming 此研究項目可解鎖許多與農業相關的功能，例如灌溉道具、更昂貴的農作物、堆肥垃圾桶和肥料道具、食品儲藏室和立式冰箱，還有獄中勞役工作和農作物分配控制方法。

d11_farm_work 農業事務
d11_farm_work_desc 將囚犯安排在菜園、果園或農田工作，在農場工人的監控下，囚犯將參與這些房間內農作物的種植、收割和一般維護。只有通過農場工作安全課程或擅長園藝的囚犯才能在此工作。

d11_researchhint_s_farming 解鎖高級農業技術、設備，以及更昂貴的農作物。
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive 根據政府「邁向綠色」專案內容，正確丟棄垃圾的機構可獲得現金獎勵。因此，每收集一袋垃圾，你的監獄可獲得 $10。

objective_GoingGreenInfo_child_1_Description 「邁向綠色」最主要的特色已在下方列出，執行「選擇」操作，即可顯示醒目提示的主題相關資訊。
objective_HelpGreenEnergy_child_1_Description 可使用三種新型綠色能源替換發電站。\n\n風力發電機\n太陽能電池板\n太陽能供電的風力發電機\n遊戲初期只可獲取太陽能電池板。\n\n每個綠色能源的屬性會有些許不同，例如電能輸出量可能有所區別，但與發電站不同的是，這些電源可以相互連接，一排最多 50 個。
objective_HelpGreenEnergy_child_2_Description 天氣類型會對每個電源的電能產量產生正面或負面的影響。\n\n這些影響將以 +/- 圖形的形式呈現。另外，當游標移動至這些電源時，也會出現提示訊息。\n\n舉個例子，晴天和炎熱天氣都會對太陽能電池板產生正面影響，\n但陰天、雨天、暴雨天和雪天會對其產生負面影響。
objective_HelpGreenEnergy_child_3_Description 由於原始綠色能源屬性不同，每個綠色能源必須透過電纜連接至變電器，之後才可輸出為供電器使用的電能。\n\n變電器本身不僅可以將原始綠色能源轉換為可供使用的能源，還能為相鄰的電池充電。\n\n儲存在電池道具內的能源可在緊急狀況下使用，還可當作新的外銷商品外銷電能測量儀。
objective_HelpGreenEnergy_child_4_Description 外銷電能測量儀可透過電線與變電器相連，如果有電池連接此變電器，則任何儲存在電池內的電能每天都會限額外銷。\n\n在完成一定的綠色能源目標後，外銷上限將得以提高。
objective_HelpGreenEnergy_child_5_Description 可在補助選單中查看一些關於綠色能源的目標。通過完成這些目標，你可獲取以下獎勵：\n\n- 提高每日電能外銷上限\n- 解鎖其他電源\n- 改善任何已購買的綠色能源效能。
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_Description 滿足特定條件的囚犯能夠自己釀酒。\n\n首先，他們將從農業房、廚房區域或任何能接近的自動販賣機中獲取釀酒原料。\n\n接著，到了晚上，他們會在自己的牢房內用這些原料進行釀制，然後將釀制中的酒儲存幾日以待其發酵。
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_Description 另一方面，制毒只能在農田中進行，囚犯會嘗試破壞現有的農作物，從而藏匿可生長的毒品植株。\n\n這些遭到破壞的農作物會散發出難聞的味道，因此警犬能察覺到。但這些區域不在搜查範圍內，因此必須手動發起搜查，但每次搜查都機會破壞農作物。\n\n如果正好是由某類符合條件的囚犯收割農作物，收穫的農作物中也會包含麻醉藥。\n\n幫派也能夠控制農田，以確保控制毒品生產線。

d11_logistic_select_crop_distribution 選擇房間
d11_logistics_change_Room 更改房間
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d11_logistics_change_Focus 更改重點
d11_logistics_lock_percentage 鎖定比例
d11_logistics_unlock_percentage 解鎖比例

d11_view_room 查看房間

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#                                                               Next DLC/Update 
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# Rooms (inc. descriptions)
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# Quick Rooms(inc. descriptions)
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# Miscellaneous
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