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# Trooper Ranks
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@trooper_rank_0=신입
@trooper_rank_1=순경 I
@trooper_rank_2=순경 II
@trooper_rank_3=순경 III
@trooper_rank_4=경장 I
@trooper_rank_5=경장 II
@trooper_rank_6=경장 III
@trooper_rank_7=경사 I
@trooper_rank_8=경사 II
@trooper_rank_9=경위
@roster_rank_0=NCPD 신입대원
@roster_rank_1=새내기
@roster_rank_2=대체 근무자
@roster_rank_3=트리거 해피
@roster_rank_4=위대한 콘홀리오
@roster_rank_5=초짜
@roster_rank_6=후방지원조
@roster_rank_7=사격 마스터
@roster_rank_8=거들먹거리는 팀 
@roster_rank_9=쓸만한 정도
@roster_rank_10=머리회전 빠른 팀
@roster_rank_11=골때리는 팀
@roster_rank_12=죽이 잘 맞는 팀
@roster_rank_13=잔뼈굵은 팀
@roster_rank_14=전문가
@roster_rank_15=NCPD 정찰대
@roster_rank_16=은둔 고수
@roster_rank_17=정예 팀
@roster_rank_18=권위자
@roster_rank_19=NCPD 5분 대기조
@roster_rank_20=일 중독자


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# Equipment
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@grenade_flashbang_name=섬광탄
@grenade_flashbang_desc=섬광탄은 비살상 투척물로, 폭발지점 3미터\n내의 모든 대상의 눈을 멀게하고 기절시킵\n니다. 또한 방향감각을 상실시켜 이동에\n제한을 줄 수도 있습니다.\n\nSWAT 대원들은 특수훈련과 지급받은 보\n호장비덕분에 섬광탄에 영향을 받지않습\n니다.\n하지만 민간인 또는 목표물에 의도치 않\n은 피해가 갈 수 있으니 조심해야 합니다.\n\n인질범에게 그리고 여타 다른 테러범들\n로부터 유리한 상황을 이끌어 내기 위\n해 사용합니다.
@grenade_stinger_name=스팅어
@grenade_stinger_desc=폭발 시 고무탄을 흩뿌리는 이 수류탄은 4m의\n타격범위를 지니고 있고, 적들을 달아나게\n만듭니다. 폭발로 인한 기절이나 치명상을\n입힐 수도 있습니다.\n\n스팅어를 이용하여 적들을 산개시키고 사격하\n기 용이한 구도를 만들 수 있습니다.
@grenade_frag_name=수류탄
@grenade_frag_desc=
@breaching_charge_name=진입용 폭발물
@breaching_charge_desc=문과 그 뒤에 있는 사람을 날려버리기에 좋\n은 장비입니다.\n\n이 폭발물은 진입하는 쪽에 대해서는 안전하\n지만 폭발이 일어나는 방향 4m내의 모든 사\n람(인질이나 SWAT대원까지도)을 기절시키거\n나 심지어 사망시킬 수도 있습니다.\n\n섬광 수류탄과는 달리, 안쪽의 적들에게 의\n심을 사지 않을 수 있고 준비가 완료되면\n즉시 격발이 가능합니다.\n\n잠겨있는, 잠기지 않은 문에 사용함으로써\n적들에게 예측할 수 없는 기습공격을 감행할\n수 있습니다.
@shield_enforcer_name=인포서 쉴드 (레벨 IIIA)
@shield_enforcer_desc=SWAT이 사용하는 기본 쉴드입니다.\n\n정면 75도를 방호하며 주요부위를 적의 사\n선으로부터 가릴 수 있습니다. 다리와 팔 \n등은 그대로 노출되어있지만 피격당할 확률은\n높지 않습니다.\n\n이 쉴드는 소총탄환에는 효과를 볼 수 없습\n니다. 
@shield_gunfighter_name=건파이터 쉴드 (방탄레벨 IIIA)
@shield_gunfighter_desc=최근에 개발된 것으로, 건파이터 쉴드는 기\n동성과 측면 방호에 대해서 개선하였습니다.\n\n75%의 정면 피격을 컷하며, 다리가 노출\n되어있으나 역시 피격확률은 낮습니다.\n\n소총탄환엔 취약합니다.
@shield_assault_name=어썰트 쉴드 (방탄레벨 III)
@shield_assault_desc=어썰트 쉴드는 작고 무거운 것이 특징으로,\n소총탄환을 효과적으로 막아줍니다.\n\n정면 55도를 커버하고 60%의 피격을 막\n아줍니다.\n\n사지가 노출되어있으나 피격확률은 높지 않\n습니다.
@shield_bunker_name=벙커 쉴드 (방탄레벨 IIIA)
@shield_bunker_desc=권총탄을 상대하는데 있어 궁극의 쉴드입니다.\n벙커 쉴드는 무려 95%의 정면 피격 컷을\n지니고 있습니다.\n\n소총탄에는 취약합니다. 따라서 좁은 시야로\n인해 무방비로 소총수와 맞딱뜨리는 실수를 \n범하지 마십시오.
@shield_ironman_name=아이언맨 쉴드 (방탄레벨 III)
@shield_ironman_desc=아이언맨 쉴드는 비록 좁은 범위지만,\n정면으로 날아오는 소총탄환에 저항 할 수\n있는 기회를 줍니다.\n\n정면 55도를 커버하고 80%의 피격을 막아\n줍니다.\n\n다리나 팔 등은 노출되어있으나, 피격확\n률은 높지 않습니다.
@armor_no_armour_name=방탄복 미착용
@armor_no_armour_desc=쉴드가 있는데 방탄복이 필요합니까?\n\n이 장비를 택하는 데 있어서 딱히 챙겨\n야 할 건 없지만, 전장에 벌거벗고 나갈\n생각이라면 다른 장비라도 제대로 챙기는 게\n좋겠죠. 
@armor_low_thread_armor_name=경량 방탄복
@armor_low_thread_armor_desc=대원의 장기를 보호하고 몸 전체를 덮는 레\n벨IIIA의 방탄복입니다. 권총과 기관단총\n의 탄환을 효과적으로 막아주지만, 소총탄환\n은 막아주지 못합니다.
@armor_assaulter_vest_name=전투용 방탄복
@armor_assaulter_vest_desc=레벨 III의 방탄 패널을 추가하여 대원의\n신체를 보호합니다.\n\n정면, 후면은 소총탄환을 막아주며 이외의 \n부위는 권총탄환을 막아 낼 수 있습니다.
@armor_raider_vest_name=기동대 방탄복
@armor_raider_vest_desc=측면 방탄 패널을 전부 제거하여 기동력에 \n올인한 레벨 III의 방탄복입니다.\n\n정면, 후면은 소총까지도 막아주지만, 측면\n은 완전히 노출되어있습니다.
@armor_front_plate_only_name=정면 방탄복
@armor_front_plate_only_desc='등의 상처는 경찰의 수치다.'\n\n후방부의 레벨 III 방탄 패널을 제거하여\n무게를 줄이고 기동성을 높힌 방탄복입니다.
@armor_extended_protection_name=확장 방탄복
@armor_extended_protection_desc=쏟아지는 총알세례를 뚫기 위한 방탄복입니다.\n\n주요부위, 어깨, 목, 사타구니까지 방호하\n는 레벨 III, 레벨IIIA의 완전무장의 \n보호구입니다.\n\n모든 방향의 피격에 방호효과가 있으며, 소\n총탄 까지도 막아주는 방어력을 지녔습니다. 
@support_gear_spy_camera_name=스파이 캠
@support_gear_spy_camera_desc=적들의 위치를 확인하는 것은 성공적인 임무\n완수의 핵심요소!\n\n스파이캠은 대부분의 문 아래에 존재하는 틈\n에 카메라 머리를 집어넣고 LCD화면을 통\n해 시야를 제공합니다. 비록 캠을 통해 보\n여지는 시야가 좁아서 답답할 순 있겠지만,\n아예 내부에 무엇이 있는 지 모르는 것 보\n다는 낫지 않겠습니까?\n\n'스파이캠을 사용할 때 문 너머의 적에게 \n절대 발각되지 않습니다.'
@support_gear_lockpic_name=문따개
@utility_pouch_tazer_name=테이저건
@utility_pouch_tazer_desc=한 쌍의 전극을 발사하여 전기자극을 가하는\n치명적인 무기입니다.\n\n맞은 대상은 행동불능 상태가 되어 회복하는\n데 10초의 시간이 걸립니다. 행동불능 상\n태의 적은 수갑으로 체포가 가능합니다.\n\n최대 사거리: 7m
@utility_pouch_lockpick_machine_name=락픽 머신
@utility_pouch_lockpick_machine_desc=이 조그만 기계 하나면 쉽게 문을 따고 진\n입 할 수 있습니다.\n\n'어떤 문이든 4초면 충분.'
@support_gear_crowbar_name=크로우 바
@utility_dynamic_hammer_name=파쇄용 망치
@utility_dynamic_hammer_desc=토르의 애장품이라고도 불리는 이 거대한 망\n치는 당신이 찾던 바로 그 것!\n\n이 크고 아름다운 이 해머는 대부분의 문짝\n을 스윙 한 번에 나가 떨어지게 만듭니다.\n하지만 사람에게 휘두르려고 하지는 마세요.\n머리에 바람구멍 생깁니다.
@utility_bolt_cutter_name=절단기
@utility_bolt_cutter_desc=절단기는 철창문에 달린 자물쇠를 빠르게 제\n거해 줍니다.\n\n진압대원들의 '머스트 해브' 아이템. 한번\n써보면 신세계를 경험할 수 있습니다.
@utility_breaching_kit_name=진입 키트
@utility_breaching_kit_desc=파쇄용 망치와 절단기가 들어있는 무거운 백\n팩입니다.\n\n힘 꽤나 쓰는 사람에게 짬처리 하거나 제비\n뽑기로 누가 들지 정하도록 하죠.
@equipment_protect0=안 맞으면 됩니다
@equipment_protect1=권총, 기관단총
@equipment_protect2=권총, 기관단총, 소총

# equipment_pistols.xml
@firearm_g17_pistol_name=G17 권총
@firearm_g17_pistol_desc=장탄수가 많은 9mm 휴대무기입니다.\n약점사격에 능통한 자에겐 최고의 선택일 것\n입니다.\n\n'절륜한 휴대성, 설명이 필요없는 바로 그\n9mm'로 무장한 G17은 연속적인 사격\n시에도 매우 뛰어난 안정성을 제공합니다.
@firearm_g17_pistol_1h_name=G17 권총 (한손 장비)
@firearm_g17_pistol_1h_desc=장탄수가 많은 9mm 휴대무기입니다.\n약점사격에 능통한 자에겐 최고의 선택일 것\n입니다.\n\n'절륜한 휴대성, 설명이 필요없는 바로 그\n9mm'로 무장한 G17은 연속적인 사격\n시에도 매우 뛰어난 안정성을 제공합니다.
@firearm_1911_pistol_name=1911 권총
@firearm_1911_pistol_desc=보다 강력한 저지력이 필요하다면?\n45구경만한 게 없습니다.\n\n아주 믿음직한, 강력한 한방을 지닌 1911\n권총은 거의 모든 적을 한방에 쓰러트릴 수\n있으며, 또 다른 적에게 빠른 후속사격을\n가능케 합니다.\n\n아, 장탄수가 적다는 사실 잊지마세요!
@firearm_p226_pistol_name=P226 권총
@firearm_p226_pistol_desc=P226 권총은 높은 정확도를 자랑하는 전\n투 권총입니다. 그러나 하이-보어 액시스를\n채용한 탓에 안정성은 떨어지는 편입니다.\n\n여튼, 네이비 씰에서 채택한 총인 만큼 당\n신에게도 충분히 좋은 선택이 될 것입니다.
@firearm_p226_pistol_1h_name=P226 권총 (한손 장비)
@firearm_p226_pistol_1h_desc=P226 권총은 높은 정확도를 자랑하는 전\n투 권총입니다. 그러나 하이-보어 액시스를\n채용한 탓에 안정성은 떨어지는 편입니다.\n\n여하튼, 네이비 씰에서 채택한 총인 만큼\n당신에게도 충분히 좋은 선택이 될 것입니다.
@firearm_mp_40_pistol_name=M&P 40 권총
@firearm_mp_40_pistol_desc=40구경을 사용하는 신형 반자동 권총입니다.\n45구경보다는 반동이 적지만 적을 일격에\n제압하는 능력은 덜합니다. 배테랑 대원에게\n는 저지력, 사격능력, 장탄수 3박자가 고\n루 갖춰진 '물건'입니다.
@firearm_mp_40_pistol_1h_name=M&P 40 (한손 장비)
@firearm_mp_40_pistol_1h_desc=40구경을 사용하는 신형 반자동 권총입니다.\n45구경보다는 반동이 적지만 적을 일격에\n제압하는 능력은 덜합니다. 배테랑 대원에게\n는 저지력, 사격능력, 장탄수 3박자가 고\n루 갖춰진 '물건'입니다.
@firearm_686_plus_revolver_name=686 PLUS 리볼버
@firearm_686_plus_revolver_desc=자동권총과 달리 슬라이드 매커니즘이 없는\n리볼버들은 매우 협소한 공간에서도 탄피 걱정을 할 일이 없습니다.\n하지만 리볼버를 쓰는 진정한 이유는 석양속에서 빛나고픈 총잡이들의 로망이기 때문이죠.\n\n'누가 장의사 좀 불러야겠는데'
@firearm_686_plus_revolver_1h_name=686 PLUS (한손 장비)
@firearm_686_plus_revolver_1h_desc=자동권총과 달리 슬라이드 매커니즘이 없는\n리볼버들은 매우 협소한 공간에서도 탄피 걱정을 할 일이 없습니다.\n쉴드를 사용할 때도 그 것이 이점으로, 슬\n라이드가 없는 덕분에 쉴드에 견착하여 사격\n하기 수월합니다.
@firearm_tazer_1h_name=테이저건 (한손 장비)
@firearm_tazer_1h_desc=한 쌍의 전극을 발사하여 전기자극을 가하는\n치명적인 무기입니다.\n\n맞은 대상은 행동불능 상태가 되어 회복하는\n데 10초의 시간이 걸립니다. 행동불능 상\n태의 적은 수갑으로 체포가 가능합니다.\n\n최대 사거리: 7m
@firearm_p226sd_pistol_name=P226-SD 권총(소음기)
@firearm_p226sd_pistol_desc=P226에 소음기가 착용된 버전입니다. 소\n음기가 조준선 일부를 가리는 이유로 정확\n성이 약간 떨어집니다.\n\n격발음 가청범위: 9m
@firearm_vp9_pistol_name=VP-9 권총
@firearm_vp9_pistol_desc=9mm권총의 끝판왕. VP-9는 뛰어난 정\n확도와 신뢰도를 지닙니다.\n\n개선된 하이-보어 액시스는 총기반동에 영향\n을 주지 않아 빠른 후속사격을 가능하게 합\n니다.
@firearm_vp9_pistol_1h_name=VP-9 권총 (한손 장비)
@firearm_vp9_pistol_1h_desc=9mm권총의 끝판왕. VP-9는 뛰어난 정\n확도와 신뢰도를 지닙니다.\n\n개선된 하이-보어 액시스는 총기반동에 영향\n을 주지 않아 빠른 후속사격을 가능하게 합\n니다.
@firearm_xd4_ported_pistol_name=XD4 포티드(Ported) 권총
@firearm_xd4_ported_pistol_desc=XD4 포티드는 강력함 그 자체입니다.\n\n40구경의 탄환을 내뿜는 이 권총은 반동제\n어에 용이하여 다시 타겟을 조준하는 데 수\n월합니다. 하지만, V자 모양으로 솟구치는\n총구 섬광은 야간투시경이 타버릴 정도로 문\n젯거리가 되기도 합니다.\n\n'중심축유지 자세로 사격할땐 주의할 것'
@firearm_xd4_ported_pistol_1h_name=XD4 포티드(Ported) (한손 장비)
@firearm_xd4_ported_pistol_1h_desc=XD4 포티드는 강력함 그 자체입니다.\n\n40구경의 탄환을 내뿜는 이 권총은 반동제\n어에 용이하여 다시 타겟을 조준하는 데 수\n월합니다. 하지만, V자 모양으로 솟구치는\n총구 섬광은 야간투시경이 타버릴 정도로 문\n젯거리가 되기도 합니다.\n\n'중심축유지 자세로 사격할 땐 주의할 것'
@firearm_tactical_357_revolver_name=택티컬 .357 리볼버
@firearm_tactical_357_revolver_desc=전술 팀들의 요구로 인해 디자인 된 권총\n으로, 안정적인 기동성을 지녔고 장탄수와\n정확도, 반동조절 능력이 준수합니다. 
@firearm_tactical_357_revolver_1h_name=택티컬 .357 (한손 장비)
@firearm_tactical_357_revolver_1h_desc=전술 팀들의 요구로 인해 디자인 된 권총\n으로, 안정적인 기동성을 지녔고 장탄수\n와 정확도, 반동조절 능력이 준수합니다.\n\n또한 쉴드와 함께 사용하기에 최적입니다.
@firearm_hk45_pistol_name=HK45 권총
@firearm_hk45_pistol_desc=강력한 45구경과 모던한 디자인, 좋아하지\n않을 수 있나요? HK45는 엄청난 정확\n성과 든든한 장탄수를 뽐냅니다.\n\n반동을 조절하기 어려워 연속적인 사격능력엔\n부족함이 있지만, 여전히 다양한 상황에서\n최적의 선택으로 평가받고 있습니다.
@firearm_hk45sd_pistol_name=HK45-SD 권총(소음기)
@firearm_hk45sd_pistol_desc=느린 탄속의 45구경은 소음을 억제하는 데\n있어 이상적인 구성입니다. 또한 준수한 정\n확성은 그 가치를 더합니다.\n\n처음 시작하는 이들에게 권장되는 총입니다.\n\n격발음 가청범위: 6m
@firearm_revolver_38_special_name=리볼버 (.38 Special)
@firearm_fs_ap_pistol_name=FS AP 권총
@firearm_fs_ap_pistol_desc=P90 PDW 기관단총과 같은 관통력을 지\n닌 이 권총은 레벨 IIIA의 방탄복과 쉴\n드를 가볍게 무력화 시킬 수 있습니다.\n\n탄환에 실리는 에너지가 높지 않아 안정성을\n더하고, 다루기 좋은 반동을 지녔지만 저지력\n은 전혀 그렇지 않습니다. 그래도 가공할만\n한 사거리는 당신의 완소템이 될 것입니다.
@firearm_magnum_44_revolver_name=매그넘 44 리볼버
@firearm_magnum_44_revolver_desc=44 매그넘탄보다 법의 심판을 제대로 보여\n주는 건 없을 겁니다.\n\n근거리에서 빠른 사격에 적합한 사이즈와,\n강력한 44 매그넘탄은 마주하는 적들을 눈\n깜짝할 새에 무덤으로 보내줍니다. 하지만\n장거리 교전에서는... 사리세요.
@firearm_magnum_44_revolver_1h_name=매그넘 44 (한손 장비)
@firearm_magnum_44_revolver_1h_desc=44 매그넘탄보다 법의 심판을 제대로 보\n여주는 건 없을 겁니다.\n\n근거리에서 빠른 사격에 적합한 사이즈와,\n강력한 44 매그넘탄은 마주하는 적들을 눈\n깜짝할 새에 무덤으로 보내줍니다. 하지만\n장거리 교전에서는... 사리세요.
@firearm_mark_23_pistol_name=Mark 23 권총
@firearm_mark_23_pistol_desc=90년대 후반의 명품 45구경 권총입니다.\nMark 23은 정확성과 파괴력이 뛰어나고\n끔찍하게 큽니다.\n\n실용적인 권총이라기보다는 수집품에 가까운\n것이 문제입니다. 물론 매일매일 지옥훈련으\n로 다져진 사람에게는 그게 대수겠습니까만. 
@firearm_mark_23sd_pistol_name=Mark 23-SD 권총(소음기)
@firearm_mark_23sd_pistol_desc=고상한 가늠자와 점잖은 탄속... Mark 23\n은 적을 침묵시키는데 있어 매우 독특한 특\n징을 지녔습니다.\n\n끝내주는 정확도는 첫발을 적의 머리를 깔끔\n하게 관통시키고 묵직한 무게는 반동조절에\n꽤나 도움을 줍니다.\n\n격발음 가청범위: 6m
@firearm_sp01_shadow_pistol_name=SP01 쉐도우 권총
@firearm_sp01_shadow_pistol_desc=넉넉한 9mm 장탄량을 가지고 있어 재장전\n을 걱정할 필요가 없는 권총입니다.\n\n이 Shadow 권총은 베태랑 전술 팀이나\n스피드와 정확도를 완전히 극한으로 끌어올린\n물건을 원하는 '변태'들을 위해 디자인 되\n었습니다. 
@firearm_veterinary_pistol_name=Veterinary 권총
@firearm_veterinary_pistol_desc=원래 다친 동물들을 안락사 시키는 용도로\n만들어 졌지만, 2차 세계대전에서 간간이\n사용되었습니다. '2족보행의 해충들'을 제\n거하기 안성맞춤이었기 때문이죠.\n\n개방된 총열과 볼트액션 형식은 빠른 사격을\n희생한 대신 대부분의 소음을 완전히 제거할\n수 있게 되었습니다.\n격발음 가청범위: 1.5m

# equipment_rifles.xml
@firearm_mac_10_smg_name=Mac-10 기관단총 (자동 / 9mm)
@firearm_mac_10_smg_desc=
@firearm_mp5a3_smg_name=Mp5A3 기관단총
@firearm_mp5a3_smg_desc=중,근거리전투에서 매우 정확하고 빠른 사\n격능력을 보여주는 Mp5는 SWAT팀이 애\n용하는 클래시컬한 SMG입니다.\n\nSMG 총열에서 격발되는 9mm의 3점사격\n은 상당한 저지력을 보여주지만 재장전 구동\n부 조작은 완전... 구식입니다.
@firearm_mp5k_pdw_name=MP5K 기관단총(PDW) (자동 / 9mm)
@firearm_evo_3_smg_name=Evo 3 기관단총
@firearm_evo_3_smg_desc=유러피언들은 그들의 기관단총을 매우 선호하\n고, 빠른 사격속도와 휴대성이 특징인 Evo\n3는 그 좋은 예입니다.\n대상에게 아주 신속하게 9mm 크기의 바람\n구멍을 선사해주는 Evo 3는 절묘하게 유\n럽과 미국스타일을 섞어 놓아 다루기 쉽고 \n재장전또한 편리합니다.\n\n산탄총 마냥 탄환들이 흩뿌려지긴 하지만요.
@firearm_bren_a1_assault_rifle_name=Bren A1 돌격소총
@firearm_bren_a1_assault_rifle_desc=중부유럽의 새로운 돌격소총으로, Bren은\n완벽하지는 않아도 꽤나 돌격소총으로서의 역\n할은 톡톡히 합니다.\n\n모듈화된 스톡은 평균보다 긴 사거리를 가지\n지만, 조작성과 전반적인 능력치는 실전 대\n처능력에서 부족한 면을 보입니다.
@firearm_ump45_smg_name=UMP45 기관단총
@firearm_ump45_smg_desc=45구경과 독일의 정교함으로 무장한 UMP\n는 기관단총중에선 가장 높은 저지력을 보여\n줍니다.\n\n하지만 대부분의 사용자에겐 사용하기에 크기\n가 다소 크고 사용하기 불편하다는 평이 있\n습니다. 또한, 강한 사격반동으로 사격속도\n와 정확도가 떨어지는 편입니다.
@firearm_mp5a3_sd_smg_name=Mp5A3-SD 기관단총(소음기)
@firearm_mp5a3_sd_smg_desc=Mp5A3에 7인치의 소음기가 장착되어 있\n어 중,근거리에서의 조작감이 최고수준까지는\n아니지만, 발포음이 작고 낮은 데시벨 레벨\n을 지니고 있습니다. 정확도를 조금 희생했으나 무시할\n만한 수준입니다.\n\n격발음 가청범위: 10m
@firearm_ump45_sd_smg_name=UMP45-SD 기관단총(소음기)
@firearm_ump45_sd_smg_desc=16인치 총열의 기관단총을 다루는 데 딱히\n거부감을 느끼지 않는다면 UMP45에 소음\n기를 장착한 이 총기를 사용하는 것은 아주\n효율적이고 제격일 것입니다.\n\n근거리에서 치명적인 살상능력을 지녔으며 방\n어구를 장비하지 않은 적들을 처리하는데 용\n이합니다.\n격발음 가청범위: 5m
@firearm_mp5sd3_smg_name=Mp5SD3 기관단총(소음기)
@firearm_mp5sd3_smg_desc=기관단총 중 가장 조용한 Mp5SD는 내장\n형 소음기와 전용총열을 사용하여 탄속을 느\n리게 함으로써 아음속 수준까지 내렸습니다.\n\n여전히 총열에서 회전소리가 들리겠지만... \n아마 무기에서 나는 소리로는 들리진 않을 \n겁니다.\n\n격발음 가청범위: 2.5m
@firearm_mp7sd_smg_name=MP7-SD 기관단총(소음기)
@firearm_mp7sd_smg_desc=작고 조작감 좋은 Mp7은 소형 탄환을 사용하\n지만, 낮은 반동과 소총 수준의 수평탄도를 \n지니고있어 장거리 교전에서도 빠르고 정확한 \n사격이 가능합니다. 이 작은 탄환들은 소음\n기가 장착되었음에도 방탄복을 쉽게 무력화 \n시킵니다.\n\n격발음 가청범위: 4m
@firearm_m4_carabine_name=M4 카빈소총
@firearm_m4_carabine_desc=실전에서 입증된 소총으로, M4 소총은 모\n든 거리에서 정확하게 타겟을 타격할 수 있\n습니다.\n\n14.5인치의 총열은 중, 단거리 교전에서\n가장 조작감이 좋다고는 할 수 없지만, 저지력\n만은 확실합니다.
@firearm_m4_cqbr_name=M4 CQB-R (자동 / 5.56mm)
@firearm_mpx_40_smg_name=MPX .40 기관단총
@firearm_mpx_40_smg_desc=AR15-스타일의 신식 기관단총으로, MPX\n는 빠른 반응성과 단거리교전에서 뛰어난 조\n작감을 보여줍니다.\n\n높은 사격속도와 준수한 저지력의 조합은 방\n어구를 갖추지 못한 적들에게는 학살자나 다\n름없습니다.
@firearm_mp7_pdw_name=Mp7 기관단총(PDW)
@firearm_mp7_pdw_desc=작고 조작감 좋은 Mp7은 소형 탄환을 사용하\n지만, 낮은 반동과 소총 수준의 수평탄도를\n지니고있어 장거리 교전에서도 빠르고 정확한\n사격이 가능합니다.\n\n이 작은 탄환들은 소음기가 장착되었음에도 \n방탄복을 쉽게 무력화 시킵니다. 권총탄을 \n사용하는 기존 Mp7과 비교하면 첫 발의 \n저지력이 더 높습니다.
@firearm_p90_pdw_name=P90 기관단총(PDW)
@firearm_p90_pdw_desc=소형의 PDW(Personal Defense\nWeapon)로 높은 탄속을 지녔고, 근거리\n전투에서 효율적이며 레벨 IIIA의 방어구\n도 관통시킬 수 있습니다.\n\n수평탄도를 지닌 5.7mm구경은 중,장거리\n에서 효과적이지만 전통적으로 기관단총들이 \n사용해 오던 구경에 비해서 저지력이 떨어집\n니다. 
@firearm_g36c_assault_rifle_name=G36C 돌격소총
@firearm_g36c_assault_rifle_desc=유럽 SWAT팀의 애용품으로, G36C는 \n짧고, 가볍고, 조작감이 매우 좋습니다.\n\n짧은 총열은 비록 저지력을 희생하지만, 낮\n은 탄속으로 5.56 탄환의 파괴력을 최대\n치로 끌어올렸습니다. 
@firearm_mk16_pdw_name=Mk 16 기관단총(PDW)
@firearm_mk16_pdw_desc=이 초소형의 PDW는 매우 휴대성이 용이하\n여 근거리교전 또는 은폐가 필요할 때 용이\n합니다.\n작은 사이즈는 보다 빠른 작동성을 보여주지\n만 스켈레톤 스톡을 사용하여 사격환경이 빈\n약합니다. 때문에 정확도와, 반동조절이 평\n균이하입니다.\n\n인질 구조작전에서는 권장하지 않습니다.
@firearm_hk416d10_name=HK416D10 카빈소총
@firearm_hk416d10_desc=독일 기술은 여러 특수부대들과 전세계 '밀\n덕'들에게 AR15, HK416을 1류 총\n기로 만들었습니다.\n\n10인치의 총열을 적용한 이 버전은 신뢰성\n높고 정밀하며 좋은 조작감을 보여주기도 하\n지만 무거운 레일때문에 목표를 지향하는데 \n있어 반응성이 약간 떨어집니다.
@firearm_commando_553_name=코만도 553
@firearm_commando_553_desc=또다른 고성능의 유럽산 카빈소총으로, 553\n은 정확하고 조작성이 뛰어나지만, 짧은 총열로 인\n해 저지력이 떨어집니다.\n\n밸런스가 좋은 편으로 재장전과 좁은공간에서\n의 자세변경이 용이합니다.
@firearm_vector_smg_name=벡터 기관단총
@firearm_vector_smg_desc='아방가르드' 벡터 기관단총은 강력한 .45\n구경의 탄환을 절묘한 손잡이와 노리쇠 위치\n로 반동을 아래쪽으로 끌어내렸습니다.\n\n그 결과 반동이 매우 안정되었고 상당한 2\n점사 집탄율을 보여주지만, 짧은 총열은 첫\n발의 명중률은 저조합니다.
@firearm_mk17_long_barrel_name=Mk 17 롱 베럴
@firearm_mk17_long_barrel_desc=장거리의 반자동 사격이 필요할 때, 구식 \n7.62mm탄을 사용하는 Mk 17보다 제\n격은 없을겁니다. 하지만 강한 반동에 실제\n연사력은 제한되는 편입니다.\n\nMk 17은 돌격소총 식의 조작법을 지니고\n인체공학적인 구조를 지녔지만, 긴 총열은 \n단거리에서의 조작성과 효율성을 떨어뜨립\n니다. 
@firearm_sar18_bullpup_name=SAR-18 불펍
@firearm_sar18_bullpup_desc=27.5 인치의 총신과 18인치 총열로 구\n성된 SAR은 정확성과 저지력, 조작감이 \n고루 갖춰져 있습니다. \n\n하지만 불펍 특유의 탄창의 위치가 재장전을\n하는 데 있어 굼뜨게 만들고 무게가 무거운\n편입니다.
@firearm_ak47_rifle_name=AK-47 소총 (반자동 / 7.62mm)
@firearm_ak47_drum_name=AK-47 드럼탄창 (자동 / 7.62mm)
@firearm_sniper_rifle_name=스나이퍼 라이플
@firearm_p90sd_pdw_name=P90-SD 기관단총(PDW)
@firearm_p90sd_pdw_desc=P90은 시가전에서 최적의 기관단총입니다.\n하지만 격발음을 숨기기에는 너무 빠른 탄속\n을 가지고있습니다.\n\n아음속 탄환은 이 문제를 해결 하겠지만, \nP90만의 장점을 잃게 될 겁니다.\n\n격발음 가청범위: 10m 
@firearm_mpxsd_40_smg_name=MPX-SD .40 기관단총
@firearm_mpxsd_40_smg_desc=완전히 소음처리된 MPX로 AR-15 스타\n일의 조작 덕분에 전투 운용이 용이합니다.\n\n아음속의 .40 구경은 탄 에너지는 크지않\n지만 충분히 숙련되면 적들을 해치우는데 무\n리가 없을 것입니다.\n\n격발음 가청범위: 3m 
@firearm_vectorsd_smg_name=벡터-SD 기관단총
@firearm_vectorsd_smg_desc=.45 구경의 기관단총을 소음처리하는 것은 쉬\n운 문제이며 벡터의 특징과 정확도에 영향을 \n끼치지 않습니다.\n\n중, 근거리의 목표물에 치명적인 사격을 꽂\n아넣는 진가를 볼 수 있으나, 방어구를 착\n용한 적들을 주의하십시오.\n\n격발음 가청범위: 4m
@firearm_hk416d10sd_carabine_name=HK416D10-SD 카빈소총
@firearm_hk416d10sd_carabine_desc=짧은 총열의 소총에 소음기를 부착하는 것은\n최적은 아니지만 긴 사거리에서의 정확성과 \n치명율을 보존하면서 격발음을 조금이나마 줄\n여주는 효과를 얻을 수 있습니다.\n\n실내에서는 길어진 총열길이를 항상 염두해야\n할 것입니다.\n\n격발음 가청범위: 13m
@firearm_honey_badger_name=허니 뱃져
@firearm_honey_badger_desc=고도의 탄도학 집결체로, 작은 사이즈와 훌\n륭한 소음능력으로 허니 뱃져는 특수부대의 \n영원한 1류총기가 될 것입니다.\n\n방탄복 관통력은 아주 높은 편은 아니지만,\n권총탄류를 사용하는 기관단총보다는 높은 편\n입니다.\n\n격발음 가청범위: 3.5m 
@firearm_fal_mini_osw_name=FAL 미니 OSW (자동 / 7.62mm)
@firearm_mp9_smg_name=MP9 기관단총 (자동 / 6.5mm 철갑탄)
@firearm_x635_pdw_name=X635 기관단총(PDW)
@firearm_x635_pdw_desc=PDW는 카빈과 같은 탄도개념을 보여줍니다.\nX635는 짧은 총열에서 6mm 탄환으로 \n보여줄 수 있는 최고의 성능을 뽐내며 또한\nM4시리즈의 절반수준의 반동을 보여줍니다.\n\n재빠르게 침투를 가능케하는 짧은 총신을 보\n유한 이 클래식 스타일의 PDW는 긴 사거\n리에서 높은 정확도와 저지력 손실이 없습니\n다.
@firearm_mcx300_carbine_name=MCX 300 카빈소총
@firearm_mcx300_carbine_desc=내부 호환이 가능한 접이식 개머리판을 채택\n하여 돌격소총의 조작성을 혼합하였고, 강력\n한 300 Blackout 탄환으로 구성된\nMCX는 근접전 상황에서 목표물을 제압하는\n데 제격입니다.\n\n중거리에서도 훌륭한 성능을 보여주나, 대상\n이 멀수록 조준속도에 애로사항이 생깁니다.
@firearm_caliber_38special_name=.38 Special
@firearm_caliber_9x19_name=9x19mm
@firearm_caliber_9x19subsonic_name=9x19mm (아음속)
@firearm_caliber_357mag_name=.357 매그넘
@firearm_caliber_40sw_name=.40 S&W
@firearm_caliber_40swsubsonic_name=.40 S&W (아음속)
@firearm_caliber_44mag_name=.44 매그넘
@firearm_caliber_45acp_name=.45 ACP
@firearm_caliber_46x30_name=4.6x30mm
@firearm_caliber_57x28_name=5.7x28mm
@firearm_caliber_556x45_name=5.56x45mm
@firearm_caliber_6x35_name=6x35mm
@firearm_caliber_6x25_name=6.5x25mm
@firearm_caliber_762x39_name=7.62x39mm
@firearm_caliber_762x51_name=7.62x51mm
@firearm_caliber_300BLK_name=.300 BLK
@firearm_caliber_300BLKsubsonic_name=.300 BLK (아음속)
@firearm_caliber_12gauge_name=12 게이지
@firearm_caliber_bzzzt_name=찌릿..!
@firearm_operation_doubleactionrev_name=더블액션 리볼버
@firearm_operation_doubleactiononly_name=더블액션
@firearm_operation_semiauto_name=반자동
@firearm_operation_fullauto_name=전자동
@firearm_operation_fullauto2burst_name=전자동, 2점사
@firearm_operation_fullauto3burst_name=전자동, 3점사
@firearm_operation_boltaction_name=볼트액션
@firearm_operation_pumpaction_name=펌프액션
@firearm_operation_breakopen_name=브레이크 오픈
@firearm_operation_singleshot_name=단발

# equipment_shotguns.xml
@firearm_breacher_shotgun_name=브리쳐 샷건
@firearm_breacher_shotgun_desc=사용가능한 샷건중 가장 짧습니다. 전략 행\n동을 취하는데 가장 빠르고 문 브리칭을 실\n행하는데에도 매우 빠릅니다.\n\n짧은 길이는 장탄수를 희생했고, 겨우 한명\n을 상대하는데 탄창을 비워버릴 수도 있습니\n다.\n\n
@firearm_m870_room_clearer_name=M870 룸 클리어
@firearm_m870_room_clearer_desc=실내 전투에 적합하게 길이를 조정하였고, \n룸 클리어는 충분한 장탄수를 지니고있고 사\n이드스텝 자세로 문을 열 때 준비자세를 취\n하기도 용이합니다.\n\n산탄 확산이 여전히 문제이기에 인질이나 동\n료에게 오발이 되지 않도록 주의해야합니다.
@firearm_m590_shotgun_name=M590 샷건
@firearm_m590_shotgun_desc=경찰에서 사용하는 표준적이고 신용할만한 펌\n프액션 샷건으로, M590은 높은 장탄수를\n지녔으나 근,중거리 전투에서 길고 불편한 \n총열때문에 고전을 겪을 수 있습니다.\n\n여타 다른 샷건들과 마찬가지로, 산탄성을 \n고려하여 목표물 뒤쪽을 유의하여야합니다.
@firearm_joint_combat_shotgun_name=조인트 컴뱃 샷건 (JCS)
@firearm_joint_combat_shotgun_desc=친숙한 디자인의 반자동샷건으로, JCS는 \n간편한 격발과 근거리에서의 막강한 화력을 \n지녔습니다.\n\n가장 짧은 산탄총은 아니지만, 다른 대원을\n도와 브리칭을 돕기에 안성맞춤입니다. 또...\n생각했던 것 보다 탄창이 금세 비워지는 것\n처럼 느껴질 것입니다. 
@firearm_m26_lss_name=M26 LSS
@firearm_m26_lss_desc=미국 특수부대가 채용한 탄창형식의 볼트액션\n샷건입니다.\n\n놀랄정도로 쉬운 차징능력을 지녔지만 실내 \n대처능력은 떨어지는데, 이는 작동부의 손잡\n이 위치의 불편함때문입니다. 그래도 M26\n은 여전히 근거리에서 좋은 성능을 보여줍니\n다.
@firearm_sawnoff_shotgun_name=소드오프 샷건(12 게이지)
@firearm_ksg_shotgun_name=KSG 샷건
@firearm_ksg_shotgun_desc=매우 아방가르드한 디자인을 가지고 있는 펌\n프액션 샷건으로, KSG는 14개의 탄약을\n지닌 트윈 트뷰식 탄창을 사용합니다.\n\n불펍식은 조작감과 정확성을 극대화하지만, \n재장전이 불편하다는 단점이 있고 탄피 배출\n구의 위치가 손에 닿기 힘든 위치에 있습니\n다.\n'배출구 장전' 능력 적용불가
@firearm_six12_shotgun_name=Six 12 샷건
@firearm_six12_shotgun_desc=Six 12는 무지막지하게 크고, 샷건탄환\n을 쓰는 더블액션식의 리볼버입니다.\n\n단순하고 혁신적이기도 한, 이 디자인에 익\n숙하기만 하다면야 장전하는 것이 그렇게 불\n편하진 않을지도 모릅니다.\n\n'배출구 장전' 능력 적용불가
@firearm_six12sd_shotgun_name=Six 12-SD 샷건
@firearm_six12sd_shotgun_desc=짧고 소음처리된 버전의 Six 12입니다.\n소음효과를 많이 보진 못하겠지만, 그래도 동네사\n람들을 죄다 깨우는 수준은 아닐겁니다.\n\n격발음 가청범위: 10m\n\n'배출구 장전' 능력 적용불가
@firearm_s12k_tactical_shotgun_name=S12K 택티컬 샷건
@firearm_s12k_tactical_shotgun_desc=이 도시에서 경찰들이 AK를 들고다녔었다면,\n이 총기를 찾는사람이 별로 없었을지도...?\n\nS12는 신뢰성 높고, 탄창을 사용하는 돌\n격 소총 포맷에 속하는 샷건입니다. 돌격 \n소총 포맷이지만 조정간은 샷건 형태를 따른\n다는 것 잊으면 안됩니다!



#
# Doctrine abilities
#

@doctrine_handguns_shortrange_name=포인트 슈팅
@doctrine_handguns_shortrange_head=근거리 조준속도 상승
@doctrine_handguns_shortrange_descr=대원들의 신체능력, 동체시력이 향상되어 근\n거리에서 조우하는 적에 대한 반사능력을 끌\n어올립니다.

@doctrine_handguns_precision_name=서지컬 슈팅
@doctrine_handguns_precision_head=사격 정확도 상승
@doctrine_handguns_precision_descr=전 사거리 교전에서의 정확성이 상승하고, \n중, 근거리는 추가적으로 상승합니다.

@doctrine_handguns_quickdraw_name=퀵 드로우
@doctrine_handguns_quickdraw_head=권총을 꺼내는 속도 증가
@doctrine_handguns_quickdraw_descr=대원들이 권총을 소지하는데 있어 익숙해져 \n엄폐물등에서의 조작성이 개선됩니다.

@doctrine_handguns_doubletap_name=더블 탭
@doctrine_handguns_doubletap_head=근거리의 목표에게 빠른 2점사
@doctrine_handguns_doubletap_descr=근거리에 있는 목표과 조우했을 때, 신속한\n2발의 사격으로 적 제압을 시도합니다.

@doctrine_handguns_longrange_name=원거리 표적 사격 훈련
@doctrine_handguns_longrange_head=조준속도와 정확도 상승
@doctrine_handguns_longrange_descr=권총의 원거리 교전능력이 상승합니다.

@doctrine_handguns_mozambique_name=모잠비크
@doctrine_handguns_mozambique_head=더블탭이 헤드샷으로 이어짐
@doctrine_handguns_mozambique_descr=더블탭이 적을 무력화시키지 못했다면, 곧바\n로 헤드샷을 노리게됩니다.

@doctrine_handguns_car_name=중심축 유지
@doctrine_handguns_car_head=포인트 블랭크 사격 가능
@doctrine_handguns_car_descr=벽/사람 등과 밀착한 상황에서, 권총을 내\n려놓지 않고 항상 겨눈 상태를 유지할 수 있습니다.

@doctrine_longguns_shortrange_name=근거리 대응
@doctrine_longguns_shortrange_head=근거리 조준속도 상승
@doctrine_longguns_shortrange_descr=짧고 작은 공간등에서 대원들은 빠르게, 하\n지만 정확성은 유지하면서 조우하는 목표물들\n을 처리할 수 있게 됩니다.

@doctrine_longguns_mediumrange_name=중거리 표적 사격 훈련
@doctrine_longguns_mediumrange_head=정확도와 조준속도 상승
@doctrine_longguns_mediumrange_descr=사무실과 복도등의 공간에서 대원들의 빠르고\n정확한 사격을 가능케 합니다.

@doctrine_longguns_barricade_name=바리케이트 슈팅
@doctrine_longguns_barricade_head=엄폐시 정확도와 반동제어 향상
@doctrine_longguns_barricade_descr=대원들이 엄폐물을 이용하여 총기를 안정화하\n고 개선된 사격 반동제어를 보여줍니다.

@doctrine_longguns_transition_name=전환
@doctrine_longguns_transition_head=자동적으로 보조무기 전환
@doctrine_longguns_transition_descr=주무기의 탄창이 비었고 위급상황일 때, 해\n당 대원은 보조무기로 전환하게 됩니다.

@doctrine_longguns_longrange_name=원거리 표적 사격 훈련
@doctrine_longguns_longrange_head=원거리 정확도와 스피드 향상
@doctrine_longguns_longrange_descr=도심 개활지나 공원과 같은 거리의 교전에서\n대원들의 사격이 빠르고 정확해집니다.

@doctrine_longguns_backbreaker_name=백 브레이커
@doctrine_longguns_backbreaker_head=경계중이지 않은 적에 대한 치명성 상승
@doctrine_longguns_backbreaker_descr=교전상태가 아닌 적을 뒤에서 발견했을 때,\n자동적으로 치명부위를 노려 사격합니다.

@doctrine_longguns_negatecover_name=엄폐 무력화
@doctrine_longguns_negatecover_head=엄폐물에 숨은 적에 대한 정밀도 상승
@doctrine_longguns_negatecover_descr=엄폐물로 신체 일부를 가린 표적을 보다 \n정확하게 사격합니다.

@doctrine_longguns_silentkill_name=기도비닉
@doctrine_longguns_silentkill_head=스텔스 병과의 사격대기 가능
@doctrine_longguns_silentkill_descr=스텔스 병과 대원들의 주요 업그레이드로, \n사격명령이 떨어지기 전까지 사격을 대기합니다.

@doctrine_shotguns_recoil_name=반동 조절
@doctrine_shotguns_recoil_head=중/원거리에서의 발사속도 상승
@doctrine_shotguns_recoil_descr=더블-0 벅샷의 반동을 수월하게 제어하고 \n이따른 후속사격을 하는 노하우를 습득합니다.

@doctrine_shotguns_fastpump_name=신속 펌핑
@doctrine_shotguns_fastpump_head=펌프액션 샷건의 발사속도 상승
@doctrine_shotguns_fastpump_descr=펌프액션 사격 반동이 일어날 때, 그 리듬\n을 이용해 다음 탄환을 장전하는 노하우를 습득합니다.

@doctrine_shotguns_emergencyreload_name=배출구 재장전
@doctrine_shotguns_emergencyreload_head=빠른 긴급 재장전 가능
@doctrine_shotguns_emergencyreload_descr=약실에 탄약이 없을 때, 탄피배출구에 직접\n탄약을 끼워넣어 빠르게 재장전하는 법을 습득합니다.

@doctrine_shotguns_oneshotbreach_name=한 발에 한 문
@doctrine_shotguns_oneshotbreach_head=문을 샷건 한 발로 파괴
@doctrine_shotguns_oneshotbreach_descr=브리칭용 특수탄환을 사용하여 단 한 발로 \n잠금장치를 제거합니다.

@doctrine_shotguns_doortakedown_name=경첩 파쇄
@doctrine_shotguns_doortakedown_head=발차기 없이 문 파괴
@doctrine_shotguns_doortakedown_descr=문의 경첩에 사격을 가해 문을 그대로 넘어\n뜨립니다. 뒤쪽에 있다간 머리에 맞을지도...

@doctrine_shotguns_car_name=중심축 유지
@doctrine_shotguns_car_head=포인트 블랭크 사격 가능
@doctrine_shotguns_car_descr=샷건 사용시 어깨밑으로 내려 견착하여 좁은\n공간에서의 조작성을 향상시킵니다.

@ability_marksmanship=무기 정확도 (진급할 때 마다 능력상승)
@ability_assaultshooting=조준 속도 (진급할 때 마다 능력상승)
@ability_fieldskills=크로우바/락픽/폭발물/시한폭탄을 다루는 속도 (진급할 때 마다 능력상승)



#
# Entities
#

@entity_door_tooltip=문
@entity_door_flimsy_tooltip=약한 문
@entity_door_safe_tooltip=금고문
@entity_door_grating_tooltip=철창문
@entity_door_elevator_tooltip=엘레베이터 문
@entity_door_sliding_tooltip=미닫이 문
@entity_door_sliding_tooltip2=미닫이 문
@entity_door_sliding_blocked_tooltip=막힌 문
@entity_rescuezone_tooltip=구조 지역: 인질을 이 장소로 호송하여 구출
@entity_timebomb_tooltip=시한폭탄
@entity_dopelarge_tooltip=마약 더미: 증거물
@entity_dopesmall_tooltip=마약: 증거물
@entity_dopepapers_tooltip=주요 문서
@entity_dopelaptop_tooltip=노트북: 증거물로 보임
@entity_dopePC_tooltip=하이엔드 PC: (확실히) 증거물!
@entity_dopepapersoptional_tooltip=중요해 보이는 문서
@entity_dopelaptopoptional_tooltip=노트북: 증거물로 보임
@entity_storeyswitch_up_tooltip=위층으로 갑니다
@entity_storeyswitch_down_tooltip=아래층으로 갑니다
@entity_getawaycarcrashed_tooltip=도주용 차: 용의자가 타고 있어요.
@entity_escapezone_tooltip=탈출 지점: 강도가 이 지점에 도착하면 탈출합니다.
@entity_robberyitem_tooltip=Door Kickers 2 유출본!
@entity_robberyitemgold_tooltip=금괴: 그들이 그토록 원하던 그것
@entity_robberycash_tooltip=돈: 무엇이든 해결해주는 만능물질
@entity_flashbangtarget_tooltip=섬광탄 지점
@entity_stingertarget_tooltip=스팅어 지점
@entity_door_locked= (잠김)
@entity_door_padlocked= (자물쇠 잠김)


#
# Humans
#

@tooltip_friendly_vip=근접하여 조종
@tooltip_friendly_vip_arrested=근접하여 조종
@tooltip_friendly_suit=용감무쌍한 조
@tooltip_hostage=무고한 인질
@tooltip_hostage_visible=이 인질은 곧 처형당합니다
@tooltip_hostage_visible_known=위치 확인된 인질
@tooltip_hostage_suit_visible_known=위치 확인된 인질
@tooltip_hostage_visible_phone=숨어있는 민간인, 전화 연결중
@tooltip_unarmed_bystander=민간인
@tooltip_unarmed_bystander_visible=민간인
@tooltip_friendly_sniper=타겟: 드래그 또는 TAB키로 변경

@tooltip_enemy_juggernaut=용의자 (AK-47 드럼탄창)
@tooltip_enemy_juggerinvest=용의자 (Mac-10 기관단총)
@tooltip_enemy_juggerexecutioner=용의자 (AK-47 드럼탄창)
@tooltip_enemy_operator=용의자 (M4 CQB-R :단축형)
@tooltip_enemy_operatorrelaxed=용의자 (M4 CQB-R :단축형)
@tooltip_enemy_grenadier=용의자 (Mp5K PDW 기관단총)
@tooltip_enemy_arrestable=수배 용의자
@tooltip_enemy_dopedumper=증거물 담당자
@tooltip_enemy_harry=용의자 (리볼버 권총)
@tooltip_enemy_mac=용의자 (Mac-10 기관단총)
@tooltip_enemy_ak=용의자 (AK-47)
@tooltip_enemy_runnerharry=테러리스트 리더
@tooltip_enemy_doubledave=용의자 (소드오프 샷건)
@tooltip_enemy_robber=생계형 은행 털이범



#
# Hardcoded texts
#

# scenario
@scenario_type_clear=적 소탕
@scenario_type_hostage=인질 구조
@scenario_type_bomb=폭탄 해체
@scenario_type_arrest=용의자 검거
@scenario_type_execution=처형 저지
@scenario_type_vip=VIP 엄호
@scenario_type_dope=마약 단속
@scenario_type_robbery=은행강도 제압

@scenario_clear_win=모든 적을 섬멸했습니다!
@scenario_clear_lose=진압 팀이 전멸했습니다!
@scenario_hostage_win1=모든 적을 섬멸했습니다!
@scenario_hostage_win2=모든 인질이 구조되었습니다!
@scenario_hostage_lose1=구조 팀이 전멸했습니다!
@scenario_hostage_lose2=인질이 사망했습니다!
@scenario_bomb_win=지역을 확보했습니다!
@scenario_bomb_lose1=해체 팀이 전멸했습니다!
@scenario_bomb_lose2=인질이 사망했습니다!
@scenario_bomb_lose3=시한폭탄이 폭발했습니다!
@scenario_arrest_win=용의자를 성공적으로 구속했습니다!
@scenario_arrest_lose1=진압 팀이 전멸했습니다!
@scenario_arrest_lose2=인질이 사망했습니다!
@scenario_arrest_lose3=수배 용의자가 사망했습니다!
@scenario_vip_win=VIP가 안전지역에 도달했습니다!
@scenario_vip_lose1=호위 팀이 전멸했습니다!
@scenario_vip_lose2=민간인이 사망했습니다!
@scenario_vip_lose3=VIP가 사망했습니다!
@scenario_dope_win=증거물을 회수했습니다!
@scenario_dope_lose1=진압 팀이 전멸했습니다!
@scenario_dope_lose2=민간인이 사망했습니다!
@scenario_dope_lose3=증거물이 훼손되었습니다!
@scenario_robbery_win=은행강도를 제압했습니다!
@scenario_robbery_lose1=진압 팀이 전멸했습니다!
@scenario_robbery_lose2=민간인이 사망했습니다!
@scenario_robbery_lose3=은행강도가 달아났습니다!

@scenario_clear_condition=- 모든 테러리스트 제거
@scenario_hostage_and_execution_condition1=- 인질들은 반드시 생존 (또는 구출)
@scenario_hostage_and_execution_condition2=- (선택사항) 모든 테러리스트 제거
@scenario_bomb_condition1=- 폭탄 해체
@scenario_bomb_condition2=- 모든 테러리스트 제거
@scenario_arrest_condition1=- 용의자 검거
@scenario_arrest_condition2=- (선택사항) 모든 테러리스트 제거
@scenario_vip_condition=- VIP를 안전 지대까지 호위
@scenario_dope_condition1=- 증거물이 인멸되기 전에 회수
@scenario_dope_condition2=- 모든 위협요소 제거
@scenario_dope_condition3=- 모든 용의자 확보
@scenario_robbery_condition1=- 무장강도 탈출 저지
@scenario_robbery_condition2=- 모든 위협요소 제거

# campaign
@campaign_unlock_level=분대등급이 %d이 되어야 잠금해제됩니다 
@campaign_in_progress_title=진행중인 캠페인
@campaign_in_progress_line1=정말 새로운 캠페인으로 시작하시겠습니까?
@campaign_in_progress_line2=(현재 진행중이던 캠페인은 초기화됩니다)
@campaign_restart_title=캠페인을 초기화합니까?
@campaign_restart_line1=정말 이 캠페인을 다시 시작하시겠습니까?
@campaign_restart_line2=(진행상황을 모두 잃습니다)
@campaign_result_rating1=최악
@campaign_result_rating2=형편없음
@campaign_result_rating3=만족스러움
@campaign_result_rating4=훌륭함
@campaign_result_rating5=매우뛰어남
@campaign_map_complete_status=%s (완료)
@campaign_map_optional_status=%s (선택사항)

# customization screen
@customization_unlock_nostars_title=별 부족
@customization_unlock_nostars_line1=별이 더 필요합니다,
@customization_unlock_nostars_line2=게임을 더 플레이하여 별을 모으세요.
@customization_unlock_title=구매 확정
@customization_unlock_1star=잠금해제: '%s'\n 별1개로 구매하시겠습니까?
@customization_unlock_nstars=잠금해제: '%s'\n 별%u개로 구매하시겠습니까?
@customization_squad_locked_level=%s 병과를 잠금해제하려면 %d까지 분대등급을 달성해야합니다.
@customization_squad_name_error_title=오류 - 이름없음
@customization_squad_name_error_line=이런, 이름칸은 빈칸일 수 없습니다. :(
@customization_squad_name_unique_title=오류 - 동명이인 불가
@customization_squad_name_unique_line=명단에 이미 같은 이름을 지닌 대원이 존재합니다.

# doctrine screen
@doctrine_required_point=독트린 포인트가 1개 필요
@doctrine_required_points=독트린 포인트가 %d개 필요
@doctrine_required_abilities=이 스킬트리에 %d개의 능력을 활성화 해야함

# mods screen
@mods_conflict_title=오류 - 모드 충돌
@mods_conflict_line1=Can't do. Selected mod shares at least one file
@mods_conflict_line2=with '%s'
@mods_conflict_line3=Check log.txt file for details.

# squad
@squad_default_name=The Rookies of NCPD

# statistics
@stat_missiontime=임무를 수행한 시간
@stat_reloads=재장전 횟수
@stat_success_missions=완료한 임무
@stat_doorsbreached=파괴한 문
@stat_paths=그린 경로
@stat_saved_hostages=구출한 인질
@stat_enemies_stunned=기절시킨 적
@stat_time_waiting=진입신호를 기다린 시간
@stat_hostiles_killed=진압한 적
@stat_bullets=발사한 탄 수
@stat_grenades=사용한 투척물
@stat_distance_walked=이동한 거리
@stat_arrests=체포 횟수
@stat_bombs_disarmed=해체한 폭탄

# game
@game_replay_desync_title=오류!
@game_replay_desync_line=리플레이 동기화오류! 리플레이가 중단됩니다.
@game_reset_progress_title=경고
@game_reset_progress_line1=진행상황을 초기화 하시겠습니까?
@game_reset_progress_line2=(분대 레벨, 잠금해제한 아이템, 맵 통계 등)
@game_import_failed_title=게임을 가져오는 중 오류 발생
@game_import_failed_line1=정확하게 코드를 입력했는지 확인하고
@game_import_failed_line2=인터넷 상태가 온라인인 것을 확인하세요.
@game_export_success_title=게임 내보내기 완료!
@game_export_success_line=다른 기기에서 가져오기를 할 때, 이 코드를 사용하세요.
@game_export_failed_title=게임을 내보내는 중 오류 발생
@game_export_failed_line1=저장된 게임을 업로드하는데 문제가 있습니다.
@game_export_failed_line2=인터넷 연결을 확인하고 방화벽 설정을
@game_export_failed_line3=확인하세요.
@game_endscreen_stats_killed=사망
@game_endscreen_stats_injured=부상
@game_endscreen_stats_healthy=건강
@game_badge_locked=배지는 레벨 %d에 잠금해제됩니다.
@game_restart_required_title=재시작 필요
@game_restart_required_line=변경사항을 적용하려면\n재시작이 필요합니다.
@game_loadingscreen_press_any_key=아무 키나 눌러서 계속
@game_loadingscreen_loading=불러오는 중...
@game_initialloading_loading=불러오는 중...
@game_initialloading_workshop=스팀 창작마당 모드 업데이트중...
@game_ironman_restart_title=우리는 뒤를 돌아보지 않는 철인입니다
@game_ironman_restart_line1=철인 모드에서는 임무를 재시작 할 수 없습니다!
@game_casualties_none=없음
@game_squad_level=분대 레벨 %d
@game_squad_level_uppercase=분대 레벨 %d

@game_evidence_destroyed_tooltip=이 증거물은 훼손되었습니다.

# not used on iOS/Android
@game_waypoint_tooltip_path=우클릭으로 웨이포인트 추가/삭제
@game_waypoint_tooltip_normal=우클릭으로 행동 변경/삭제
@game_waypoint_tooltip_detonate=눌러서 격발!

# texts used in textures, try to keep the same size
@game_texture_esczone=탈출 지역
@game_texture_resczone=구조 지역
@game_texture_tut1=클릭 & 드래그로 이동
@game_texture_tut2=우클릭 드래그로 시선방향 설정
@game_texture_tut3=대원을 우클릭하여 행동메뉴 열기
@game_texture_tut4=플랜 모드를 사용 (SPACE) 하여 행동 시작/정지
@game_texture_tut5=문을 통과하여 경로를 그리고 진입방식을 선택
@game_texture_tut6=CTRL+우클릭 드래그로 시선방향 고정
@game_texture_aim=끌어서 조준
@game_texture_campaign_win=캠페인 완료
@game_texture_campaign_fail=캠페인 실패
@game_texture_blowup=폭파
@game_texture_autodeploy=자동 배치
@game_texture_customize=
@game_texture_prevplan=이전 플랜
@game_texture_doctrinesquad=독트린 스킬트리
@game_texture_doctrineunspent=사용 가능한 독트린 포인트:
@game_texture_doctrine_handguns=권총 스킬
@game_texture_doctrine_shotguns=샷건 스킬
@game_texture_doctrine_longguns=기관단총/소총 스킬
@game_texture_menu=메뉴
@game_texture_deploy=배치 모드
@game_texture_plan=플랜 모드
@game_texture_keepplan=이전 플랜 유지
@game_texture_improved=향상된 결과
@game_texture_unlock_campaign=캠페인 모드
@game_texture_unlock_class=새로운 병과 해제
@game_texture_snipersupport=저격수 엄호
@game_texture_squadbadge=분대 배지
@game_texture_promoted=진급
@game_texture_replay=리플레이
@game_texture_replaypaused=리플레이 일시정지
