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# IMPORTANT
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# -Do not modify \n (it moves the text following it to the next line).
# -Text IDs ending in _ttip or _tooltip can be translated using any length, for all others try to keep the same length (though it depends from text to text).
# -Keep every @id=text on one line
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#
# Menus: everything in data/gui/menus/*.xml
#

# generic
@menu_generic_yes=예
@menu_generic_no=아니오
@menu_generic_ok=확인
@menu_generic_close=닫기
@menu_generic_back=뒤로
@menu_generic_restart=재시작
@menu_generic_continue=계속
@menu_generic_cancel=취소
@menu_generic_success=완료
@menu_generic_prev=이전
@menu_generic_next=다음

# unlockables_popups.xml
@menu_unlockables_awesome=좋아요!

# replays.xml
@menu_replays_openfolder_ttip=파일탐색기로 리플레이 폴더를 엽니다.
@menu_replays_view_ttip=리플레이 보기
@menu_replays_delete_replay_ttip=리플레이 삭제
@menu_replays_replays=리플레이
@menu_replays_openfolder=폴더 열기

# profile.xml
@menu_profile_choose_badge_ttip=배지 선택
@menu_profile_squad_rank_ttip=분대 등급: 각 레벨당 1독트린 포인트를 얻으며, 클래스 잠금해제에 사용됩니다.
@menu_profile_missions_completed=임무 완료:

# options.xml
@menu_options_soundsrange_ttip=적에게 들릴 수 있는 소음의 범위를 보여줍니다.
@menu_options_nozoom_ttip=지도의 확대/스크롤을 비활성합니다. 지도가 항상 현재 화면크기에 맞도록 고정됩니다.
@menu_options_got_suggestions_ttip=신선한 아이디어가 있으신가요? 게임 발전 방향에 대해서 의견을 보내주세요!
@menu_options_skip_loading_screens_ttip=해제하면 지도를 불러올 때 로딩 스크린을 스킵합니다.
@menu_options_trooper_path_color_ttip=대원들의 경로를 다양한 색상으로 표현하여 가시성을 높힙니다.
@menu_options_invert_hud_controls_ttip=HUD 컨트롤을 반전합니다 (왼손잡이용).
@menu_options_reset_game_progress_ttip=분대 등급, 장비 잠금해제, 지도 완료상태 등을 초기화합니다.
@menu_options_import_game_progress_ttip=다른 기기/PC의 게임 진행상태를 다운로드합니다.
@menu_options_export_game_progress_ttip=다른 기기/PC로 게임 진행상태를 업로드합니다.
@menu_options_res_ttip=권장되는 비율은 16:9 입니다.(지원가능한 기기일 시)
@menu_options_fscreen_ttip=모니터 비율과 동일한 해상도를 선택하면, 꽉찬 창모드가 적용됩니다.
@menu_options_stretch_ttip=디스플레이 비율이 16:9가 아니라면 화면 이미지를 스크린에 맞게 늘립니다.
@menu_options_gore_slider_ttip=피가 좋으시다면 최대치로 하세요... (피가 쭉쭉나와요!)
@menu_options_needs_restart_ttip=이 설정을 변경하면 재시작이 필요합니다.
@menu_options_lockpath_ttip=여러 대원의 경로가 겹칠 경우 SHIFT키로 한 대상에게만 포커싱 할 수 있습니다.
@menu_options_stealthfire_ttip='기도비닉'능력이 활성화 되어있을 때, 키보드 F 키로 사격을 대신할 수 있습니다.
@menu_options_rclick_replace_ttip=우클릭이 없는 경우(트랙패드/매직마우스 등) Z로 대체합니다.
@menu_options_options=옵션
@menu_options_feedback=피드백
@menu_options_credits=크레딧
@menu_options_game=게임
@menu_options_show_sounds_range=소리 범위 표시
@menu_options_allow_zoom=줌/스크롤 허용
@menu_options_show_loading_screens=로딩 스크린 표시
@menu_options_colored_paths=경로 색 표시
@menu_options_invert_hud_controls=HUD 좌우 위치반전
@menu_options_reset_game_progress=게임 진행상황 초기화
@menu_options_import_game_progress=저장된 게임 불러오기
@menu_options_export_game_progress=게임 내보내기
@menu_options_tabletmode=태블릿 모드
@menu_options_sound=소리
@menu_options_music_slider=음악 볼륨
@menu_options_master_slider=마스터 볼륨
@menu_options_game_slider=게임 볼륨
@menu_options_amb_slider=환경 볼륨
@menu_options_dynreverb=잔향 효과
@menu_options_video=비디오
@menu_options_res=해상도
@menu_options_wnd=창모드
@menu_options_stretch=모니터에 꽉 차게 화면 늘이기
@menu_options_vsync=수직 동기화
@menu_options_gore_slider=고어 수준
@menu_options_enter_import_code=가져오기 코드 입력
@menu_options_import_success=저장된 게임을 성공적으로 가져왔습니다!
@menu_options_must_restart=게임을 재시작해야합니다.
@menu_options_keys=단축키
@menu_options_pauseunpause=일시정지/다시시작
@menu_options_sniperfire=저격수 발포/전환
@menu_options_help=도움말
@menu_options_briefing=작전 브리핑
@menu_options_zoomin=확대
@menu_options_lockonpath=경로 포커싱
@menu_options_stealthfire=스텔스 사격
@menu_options_tabmode_line1=인게임 조작과 GUI를 터치 조작으로 바꿉니다 (터치스크린/트랙패드 전용)
@menu_options_tabmode_line2=- 오브젝트에 한번 탭하여 행동 메뉴를 엽니다.
@menu_options_tabmode_line3=- 탭을 유지하여 대원의 시선방향을 조종합니다 
@menu_options_tabmode_line4=- 두 손가락으로 확대/축소를 합니다.
@menu_options_tabmode_line5=- 한 손가락으로 스크롤합니다.
@menu_options_tabmode_line6=- 두번 탭해서 진입용 폭발물을 격발합니다.
@menu_options_entercode=가져오기 코드 입력
@menu_options_apply=적용
@menu_options_import_line1=성공
@menu_options_import_line2=저장된 게임을 성공적으로 가져왔습니다!
@menu_options_import_line3=게임을 다시시작해야합니다.
@menu_options_scroll=스크롤
@menu_options_gocodea=알파 진입
@menu_options_gocodeb=브라보 진입
@menu_options_gocodec=찰리 진입
@menu_options_gocoded=델타 진입
@menu_options_language=언어

# campaign.xml
@menu_campaign_ironman_ttip=철인 모드: 두배의 경험치와 추가보상을 얻지만, 임무를 다시 시작할 수 없습니다.
@menu_campaign_restart_ttip=캠페인 재시작
@menu_campaign_title=캠페인
@menu_campaign_official=공식 캠페인
@menu_campaign_downloads=다운로드
@menu_campaign_button_missions=임무 완료:
@menu_campaign_button_best=최고기록:
@menu_campaign_brief_result=최고기록
@menu_campaign_brief_difficulty=난이도:
@menu_campaign_brief_length=볼륨:
@menu_campaign_brief_ironman=철인 모드
@menu_campaign_brief_launch=실행
@menu_campaign_brief_title=브리핑
@menu_campaign_info_line1=- 영원한 죽음: 캠페인 모드에서 사망한 대원은 임무를 재시작하지 않는 이상 살아나지 않습니다.
@menu_campaign_info_line2=- 사망한 대원은 캠페인을 모두 완수하고 나면 대체됩니다. 한 캠페인당 10명의 SWAT 대원들만이 사용가능합니다.
@menu_campaign_info_line3=- 부상당한 대원은 다음 임무가 끝나고 나면 회복합니다.(해당 대원의 임무 배치여부와는 관계없습니다)
@menu_campaign_info_line4=- 철인 모드에서는 임무를 재시작/리플레이 할 수 없습니다.
@menu_campaign_info_line5=- 철인 모드에서, 다음 임무로 넘어가기 전에는 리플레이를 볼 수 있습니다.
@menu_campaign_info_line6=- 철인 모드에서는 모든 경험치를 두배로 얻으며, 캠페인을 완료할 때 더 높은 별 등급을 얻을 수 있습니다.
@menu_campaign_result_final=최종결과
@menu_campaign_result_stats1=완료한 임무
@menu_campaign_result_stats2=제압한 적
@menu_campaign_result_stats3=얻은 경험치
@menu_campaign_start=시작

# customization.xml
@menu_cust_availabledoctr_ttip=소유한 독트린 포인트
@menu_cust_availablestars_ttip=소유한 별. 장비를 잠금해제하는 데 사용됩니다.
@menu_cust_pointman_ttip=포인트맨 병과 사용
@menu_cust_assaulter_ttip=어썰트 병과 사용
@menu_cust_breacher_ttip=브리쳐 병과 사용
@menu_cust_stealth_ttip=스텔스 병과 사용
@menu_cust_shield_ttip=쉴드 병과 사용
@menu_cust_selprimary_ttip=주무기 선택
@menu_cust_selsecondary_ttip=보조무기 선택
@menu_cust_selarmor=방어구 선택
@menu_cust_selinv=장비 선택
@menu_cust_setdefault_ttip=현 장비상태를 이 클래스의 기본상태로 설정합니다.
@menu_cust_clickeqp=눌러서 장비
@menu_cust_trooper_rank_ttip=대원 등급: 진급할 때 마다 자체 능력이 상승합니다.
@menu_cust_trooper_currank_ttip=현재 직위
@menu_cust_trooper_injured_ttip=다음 임무까지 부상 상태입니다.
@menu_cust_squadrank_ttip=분대 등급: 각 레벨당 1독트린 포인트를 얻으며, 병과 잠금해제에 사용됩니다.
@menu_cust_dragdrop_ttip=드래그 & 놓기로 재배치합니다
@menu_cust_kia_line1=전사
@menu_cust_kia_line2=- 새로운 캠페인을 시작할 때 신입이 배치됩니다 -
@menu_cust_primary=주무기
@menu_cust_secondary=보조무기
@menu_cust_armor=방어구
@menu_cust_utility_pouch=장비 주머니
@menu_cust_support_gear=보조 장비
@menu_cust_item_unavailable=이 병과가 사용가능한 장비가 없습니다
@menu_cust_item_unavailable2=사용가능한 장비없음
@menu_cust_mobility=기동성
@menu_cust_setdefault=기본 설정
@menu_cust_copy=장비 복사
@menu_cust_paste=붙이기
@menu_cust_item_usableby=사용 가능한 병과:
@menu_cust_item_caliber=탄종
@menu_cust_item_operation=사격형식
@menu_cust_item_magazine=탄창크기
@menu_cust_item_protect=방어 탄종
@menu_cust_item_descr=장비 설명
@menu_cust_item_stoppingpower=저지력
@menu_cust_item_accuracy=정확도
@menu_cust_item_firerate=발사 속도
@menu_cust_item_reloadspeed=재장전 속도
@menu_cust_item_maneuverability=조작감
@menu_cust_item_frontarmor=정면 방호력
@menu_cust_item_sidearmor=측면 방호력
@menu_cust_item_reararmor=후면 방호력
@menu_cust_item_protectionarc=방호 각도
@menu_cust_item_protectionarea=방호 넓이
@menu_cust_item_fov=시야각
@menu_cust_item_equip=장비
@menu_cust_item_empty=비어있음
@menu_cust_player_name=실명:
@menu_cust_player_callsign=콜사인:
@menu_cust_player_marksmanship=사격술
@menu_cust_player_assault=전투기술
@menu_cust_player_field=야전기술
@menu_cust_stats_missions=완료한 임무
@menu_cust_stats_kills=사살한 적
@menu_cust_stats_shots=발사한 탄
@menu_cust_stats_accuracy=정확도
@menu_cust_stats_grenades=사용한 투척물
@menu_cust_stats_doors=폭파한 문
@menu_cust_stats_walked=이동한 거리
@menu_cust_stats_waiting=진입신호를 기다린 시간
@menu_cust_done=완료

# deploy.xml
@menu_deploy_show=보이기
@menu_deploy_hide=숨기기
@menu_deploy_auto_ttip=자동 배치
@menu_deploy_prev_ttip=이전 플레이에서 사용한 배치를 불러옵니다.
@menu_deploy_go_ttip=시작 (SPACE)
@menu_deploy_mainmenu=메뉴를 엽니다
@menu_deploy_minimize=HUD 최소화
@menu_deploy_maximize=HUD 최대화
@menu_deploy_restart_ttip=재시작
@menu_deploy_keepplan_ttip=이전 플레이에서 세운 플랜과 명령들을 보존합니다.
@menu_deploy_numtroops=배치된 대원 수
@menu_deploy_dragdrop=드래그&놓기로 배치합니다
@menu_deploy_warning_title=경고
@menu_deploy_warning_line1=배치공간이 아직 남아있습니다.
@menu_deploy_warning_line2=그대로 하시겠습니까?
@menu_deploy_error_line1=대원을 배치할 수 없습니다.
@menu_deploy_error_line2=임무에 제한된 대원의
@menu_deploy_error_line3=최대 배치수를 초과했습니다!
@menu_deploy_keepplan_line1=이전 플랜 저장
@menu_deploy_keepplan_line2=이전 플랜 유지/삭제
@menu_deploy_keepplan_line3=(saved up to the first Play command)

# doctrine_tree.xml
@menu_doctrine_points_ttip=독트린 포인트는 분대 등급이 오를 때 마다 얻을 수 있습니다. 레벨 업 마다 독트린 포인트를 하나 얻습니다.
@menu_doctrine_assaulted_locked_ttip=어썰트 병과를 먼저 잠금해제해야 합니다.
@menu_doctrine_breacher_locked_ttip=브리쳐 병과를 먼저 잠금해제해야 합니다.
@menu_doctrine_requirements1=2의 진급 포인트가 필요합니다
@menu_doctrine_requirements2=이 스킬트리에 최소 3개의 능력을 활성화 해야합니다
@menu_doctrine_reset=스킬 초기화

# game.xml
@menu_game_fb_ttip=섬광탄 투척
@menu_game_fb_none_ttip=남아있는 섬광탄이 없습니다
@menu_game_stinger_ttip=스팅어 투척
@menu_game_stinger_none_ttip=남아있는 스팅어가 없습니다
@menu_game_charges_ttip=진입용 폭발물 설치
@menu_game_charges_none_ttip=진입용 폭발물을 장비하지 않았습니다
@menu_game_charges_none2_ttip=남아있는 진입용 폭발물이 없습니다
@menu_game_charges_none3_ttip=진입용 폭발물은 문에 설치해야합니다
@menu_game_charges_detonate_ttip=폭발물 점화
@menu_game_pouch_none_ttip=장비 주머니를 장비하고 있지 않습니다
@menu_game_door_kick_ttip=킥 도어
@menu_game_spy_ttip=스파이캠 사용
@menu_game_spy_none_ttip=스파이캠이 없습니다
@menu_game_spy_none2_ttip=스파이캠이 없거나 이 문에는 사용할 수 없습니다
@menu_game_spy_info=드래그하여 카메라 방향을 조종합니다
@menu_game_gocodea_ttip=알파 진입신호를 기다립니다
@menu_game_gocodeb_ttip=브라보 진입신호를 기다립니다
@menu_game_gocodec_ttip=찰리 진입신호를 기다립니다
@menu_game_gocoded_ttip=델타 진입신호를 기다립니다
@menu_game_shotgunbreach_ttip=샷건으로 진입
@menu_game_hammerbreach_ttip=파쇄용 망치로 진입
@menu_game_boltcutter_ttip=자물쇠 절단
@menu_game_boltcutter_none_ttip=절단기가 없습니다
@menu_game_crowbarbreach_ttip=수동으로 파괴
@menu_game_crowbarbreach_none_ttip=크로우바가 없거나 이 문에는 사용할 수 없습니다.
@menu_game_lockpick_ttip= 사용
@menu_game_lockpick_none_ttip=문따개로 열 수 없습니다
@menu_game_hostage_ttip=인질 호송
@menu_game_enemy_arrest_ttip=체포
@menu_game_bomb_defuse_ttip=폭탄 해체
@menu_game_evidence_ttip=증거 회수
@menu_game_tazereqp_ttip=테이저건 장비
@menu_game_tazerequipped_ttip=테이저건이 이미 장비되어있습니다
@menu_game_lockpickmachine_none_ttip=락픽 머신은 잠겨있는 문에만 사용 가능합니다
@menu_game_reload_ttip=재장전
@menu_game_switch_weapons_ttip=주무기/보조무기 전환
@menu_game_nosecondary_ttip=보조무기가 없습니다
@menu_game_delete_wp_ttip=웨이포인트 삭제
@menu_game_waitclear_ttip=지역 확보까지 대기: 시야 내에 더 이상 적이 보이지 않을 때 까지 움직이지 않습니다
@menu_game_waitclear2_ttip=지역이 확보될 때까지 대기하고 진행합니다
@menu_game_stealth_fire_ttip=사격 (F)
@menu_game_storeydown_ttip=아래층으로 내려갑니다 (대상 4미터 이내의 대원들은 함께 이동합니다)
@menu_game_storeyup_ttip=위층으로 올라갑니다 (대상 4미터 이내의 대원들은 함께 이동합니다)

# how_to_play.xml (merged into menus.xml)
@menu_htp_basic=기본조작
@menu_htp_basic_line1=마우스 좌클릭으로 대원을 이동합니다.
@menu_htp_basic_line2=마우스 우클릭으로 주변을 둘러봅니다.
@menu_htp_basic_line3=우클릭 + Ctrl로 주시방향을 고정할 수 있습니다.
@menu_htp_basic_line4=클릭하여 그자리에 멈춥니다.
@menu_htp_basic_line5=(경로 위에도 마찬가지 방법으로 명령을 예약할 수 있습니다.)
@menu_htp_doors=문 상호작용
@menu_htp_doors_line1=문으로 경로를 설정하여 문을 엽니다.
@menu_htp_doors_line2=문은 옆에서도 열 수도 있습니다.
@menu_htp_doors_line3=마우스 우클릭으로 진입 방식을 선택합니다.
@menu_htp_tactical=전략적 행동
@menu_htp_tactical_line1=대원을 우클릭하여 가능한 옵션을 확인합니다.
@menu_htp_tactical_line2=경로위에 우클릭으로 미리 플랜을 짤 수 있습니다.
@menu_htp_path=경로 수정
@menu_htp_path_line1=우클릭+삭제로 경로의 일부분을 지울 수 있습니다.
@menu_htp_path_line2=좌클릭+드래그로 경로를 다시 설정할 수 있습니다.
@menu_htp_gocodes=진입 신호
@menu_htp_gocodes_line1=진입신호는 대원들의 동작을 동시에 맞추기 위해 사용합니다.
@menu_htp_gocodes_line2=4개의 진입신호를 사용할 수도 있고 하나의 경로에 같은 신호를 연속적으로 사용할 수도 있습니다.
@menu_htp_gocodes_line3=문 진입과 같은 동작또한 동기화 할 수 있습니다.
@menu_htp_cover=엄폐 활용
@menu_htp_cover_line1=엄폐물은 날아오는 탄환의 50%를 막아줍니다.
@menu_htp_cover_line2=해당 아이콘은 엄폐효과를 받는 방향을 보여줍니다.
@menu_htp_objects=목표물과의 상호작용
@menu_htp_objects_line1=다음 대상들은 동일한 방법으로 상호작용 할 수 있습니다:
@menu_htp_objects_line2=- 증거 회수
@menu_htp_objects_line3=- 시한폭탄 해체
@menu_htp_objects_line4=- 적 체포
@menu_htp_objects_line5=- 인질 구조
@menu_htp_snipers=저격수
@menu_htp_snipers_line1=드래그&놓기로 대상을 변경할 수 있습니다.(또는 TAB버튼 이용)
@menu_htp_snipers_line2=HUD의 사격 버튼으로 사격합니다.(또는 S버튼)
@menu_htp_snipers_line3=첫번째 사격 후에는 적들이 숨어버리므로, 타겟을 잘 선택해야합니다.
@menu_htp_title=게임 방법

# hud.xml
@menu_hud_pause=게임 일시정지 (SPACE)
@menu_hud_resume=게임 재개 (SPACE)
@menu_hud_sniperfire_ttip=사격 (S)
@menu_hud_restart_ttip=재시작
@menu_hud_gocodea_ttip=알파 진입신호 (A)
@menu_hud_gocodeb_ttip=브라보 진입신호 (B)
@menu_hud_gocodec_ttip=찰리 진입신호 (C)
@menu_hud_gocoded_ttip=델타 진입신호 (D)
@menu_hud_rpl_pause=리플레이 일시정지/재개
@menu_hud_rpl_rewind_ttip=되감기
@menu_hud_rpl_fwd_ttip=빨리감기
@menu_hud_rpl_slower=재생속도 느리게 (키패드-)
@menu_hud_rpl_faster=재생속도 빠르게 (키패드+)
@menu_hud_rpl_play=여기서부터 재생

# loading.xml
@menu_loading_tip1=대원들이 발견한 위협요소는 화면상에 자동적으로 빨간색 잔상으로 표시됩니다.
@menu_loading_tip2=대원들은 서로 붙어있을 때는 사선을 피해서 사격이 가능합니다.
@menu_loading_tip3=이동중인 대원을 클릭하여 경로를 지우지않고 멈추게 할 수 있습니다. 다시 클릭해서 이동시킵니다.
@menu_loading_tip4=짧은 무기는 좁은 공간에서 다루기 쉽습니다. 긴 무기는 코너를 돌 때 총구를 내려야합니다.
@menu_loading_tip5=마우스 우클릭-드래그로 대원의 시선방향을 직접 조종할 수 있습니다.
@menu_loading_tip6=진입신호는 키보드 A, B, C, D 또는 1, 2, 3, 4키로 작동시킬 수 있습니다.
@menu_loading_tip7=진입용 폭발물은 파괴되는 문의 폭발방향쪽의 모든 사람들을 기절시키거나 사망시킵니다.
@menu_loading_tip8=권총은 근거리에서 가장 빠르게 사격할 수 있고 장애물을 통과한 후 가장 신속하게 재조준합니다.
@menu_loading_tip9=진입신호를 응용하여 여러 대원들을 동시에 진입시킬 수 있습니다.
@menu_loading_tip10=경로나 경로의 일부를 지울 필요는 없습니다 - 원하는 대로 새로 그리면 됩니다!
@menu_loading_tip11=대원에 마우스 오른쪽 클릭을 하면 장비를 사용하거나 수동 재장전 명령을 내릴 수 있습니다.
@menu_loading_tip12=경로에 마우스 오른쪽 클릭을 하면 대원의 액션을 추가할 수 있습니다.
@menu_loading_tip13=쉬프트 키를 누르고 있으면 현재 선택한 경로가 고정됩니다.
@menu_loading_tip14=저격수 사격행동은 S키를 눌러서 작동할 수 있습니다.
@menu_loading_tip15=대원을 한명씩 행동하는 것은 취약합니다, 언제나 두세명씩 같이 행동하세요.
@menu_loading_tip16=문은 옆에서도 열 수 있습니다. 꼭 문고리쪽이 아니어도 됩니다.
@menu_loading_tip17=단일 임무에서 대원이 사망해도 다시 기용 가능합니다. -하지만 그런 전략은 별로... 좋진 못하죠
@menu_loading_tip18=단일 임무는 훈련의 장입니다. 당신의 분대와 전략을 향상시키세요.
@menu_loading_tip19=임무 도전과제는 추가 경험치를 줍니다.
@menu_loading_tip20=분대를 레벨 업하여 독트린 포인트를 얻을 수 있고, 강력한 독트린 스킬을 잠금해제하세요.
@menu_loading_tip21=설정에서 게임중 대원의 경로에 색을 표시할 수 있습니다.
@menu_loading_continue=아무 키나 누르세요

# menus.xml
@menu_m_challenge1_ttip=도전과제: 대원 한 명만 기용하십시오
@menu_m_challenge2_ttip=도전과제: 임무를 멈추지 않고, 실시간으로 완료하십시오
@menu_m_challenge3_ttip=도전과제: 임무를 완수하는데 단 한 번의 플랜만 세우십시오
@menu_m_stats_kills_ttip=제압한 적
@menu_m_stats_shots_ttip=소비한 탄
@menu_m_stats_accuracy_ttip=정확도
@menu_m_stats_hitstaken_ttip=받은 피해
@menu_m_stats_grenades_ttip=투척 
@menu_m_stats_doors_ttip=문 파괴
@menu_m_stats_arrests_ttip=체포
@menu_m_stats_status_ttip=상태
@menu_m_stats_xp_ttip=총 경험치
@menu_m_restart_warning_ttip=재시작하면 진행상황이 모두 초기화됩니다.(경험치/별 등급)
@menu_m_restart_blocked_ttip='철인 모드'에서는 재시작 할 수 없습니다
@menu_m_detailedstats_ttip=세부 통계
@menu_m_viewsaverpl_ttip=리플레이 보기/저장
@menu_m_exportrpl_ttip=리플레이를 비디오로 저장
@menu_m_resumegame_ttip=게임 재개
@menu_m_options=설정
@menu_m_optionsgame_ttip=게임 설정
@menu_m_optionsach_ttip=달성
@menu_m_optionslead_ttip=리더보드
@menu_m_optionsvideos_ttip=저장한 비디오
@menu_m_optionseditor_ttip=맵 에디터
@menu_m_optionsmods_ttip=모드
@menu_m_community_ttip=온라인 커뮤니티
@menu_m_squadrank_ttip=분대 등급: 각 레벨당 1 독트린 포인트를 얻으며, 병과 잠금해제에 사용됩니다.
@menu_m_viewstats_ttip=세부 정보
@menu_m_genhouse_ttip=존재하는 맵을 이용해서 형성합니다. 맵이 좀 더 사실적으로 구성됩니다.
@menu_m_genkillhouse_tip=연습을 위한 무작위의 킬하우스를 생성합니다.
@menu_m_stats_elapsed=시간 경과
@menu_m_stats_casualties=분대원 사망
@menu_m_stats_kills=적 제압
@menu_m_stats_xp=총 경험치
@menu_m_stats_detailed=세부 정보
@menu_m_missionstats=임무 통계
@menu_m_endmission=임무 종료
@menu_m_menu=메뉴
@menu_m_missionbriefing=임무 브리핑
@menu_m_paused=일시정지
@menu_m_ingame_pause=일시정지
@menu_m_ingame_resume=개임재개
@menu_m_singlemission=단일 임무
@menu_m_campaign=캠페인
@menu_m_replays=리플레이
@menu_m_news=새로운 소식:
@menu_m_news_click=(클릭하여 더 읽기)
@menu_m_doctrine=독트린
@menu_m_roster=분대 명단
@menu_m_selectmis=임무 선택
@menu_m_officialmis=공식 임무
@menu_m_yourcreations=창작목록
@menu_m_missiongen=임무 생성기
@menu_m_missiongen_gen=생성방식:
@menu_m_missiongen_seed=무작위 시드:
@menu_m_missiongen_msize=크기
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@menu_m_missiongen_small=작음
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@menu_m_missiongen_xl=매우 큼
@menu_m_missiongen_str=적 무장정도
@menu_m_missiongen_light=약함
@menu_m_missiongen_heavy=강함
@menu_m_missiongen_otherop=기타 옵션
@menu_m_missiongen_nointel=확인 가능한 정보 없음
@menu_m_missiongen_mtype=맵 타입
@menu_m_missiongen_house=하우스
@menu_m_missiongen_killhouse=킬하우스
@menu_m_brief_obj=목표물
@menu_m_brief_intel=정보
@menu_m_brief_tangos=적
@menu_m_brief_warrants=용의자
@menu_m_brief_hostages=인질
@menu_m_brief_launch=Launch
@menu_m_brief=브리핑
@menu_m_brief_go=시작!
@menu_m_restart_line1=재시작 필요
@menu_m_restart_line2=변경된 사항을 적용하려면
@menu_m_restart_line3=재시작이 필요합니다.
@menu_m_restart_ack=재시작?
@menu_m_restart_ack2=나중에
@menu_m_missioncompleted=임무 완수
@menu_m_missionlost=임무 실패
@menu_m_backtomenu=메뉴로 돌아가기
@menu_m_quit=게임 종료
@menu_m_rndstats=무작위 통계
@menu_m_overallstats=종합 통계

# mods.xml
@menu_mods=모드
@menu_mods_filters=필터
@menu_mods_levels=맵
@menu_mods_gear=기어
@menu_mods_interface=인터페이스
@menu_mods_sound=사운드
@menu_mods_tc=모음집
@menu_mods_other=기타
@menu_mods_author=제작자:
@menu_mods_wrongversion=최신 버전으로 업데이트가 되지 않았습니다.\n 제대로 작동하지 않을 수도 있습니다.
@menu_mods_loc=Location:
@menu_mods_restart_line1=모드 변경됨. 변경된 사항을 적용하기위해
@menu_mods_restart_line2=는 재시작을 해야합니다.

# editor.xml
@menu_ed_prevent_ttip=이전 오브젝트 타입
@menu_ed_nextent_ttip=다음 오브젝트 타입
@menu_ed_enttype_ttip=오브젝트 타입
@menu_ed_zoomoutpan_ttip=화면 축소
@menu_ed_zoominpan_ttip=화면 확대
@menu_ed_addspawning_ttip=스폰 지점 추가
@menu_ed_addwaypoint_ttip=웨이포인트 추가
@menu_ed_wploopable_ttip=이 경로를 따라 움직이는 AI들은 마지막 웨이포인트에서 첫번째 웨이포인트로 되돌아갑니다.
@menu_ed_changepatrol_ttip=정찰 웨이포인트 변경
@menu_ed_brushshadow_ttip=그림자를 표현하는 붓입니다. 높이 표현하는 데 좋습니다.
@menu_ed_settings_ttip=현재 맵의 설정을 변경합니다.
@menu_ed_start_ttip=맵 플레이 (F5)
@menu_ed_selection_ttip=선택 도구 (ESC)
@menu_ed_enttool_ttip=오브젝트 도구
@menu_ed_wptool_ttip=웨이포인트 도구
@menu_ed_wallstool_ttip=벽 도구
@menu_ed_brushestool_ttip=브러쉬 도구
@menu_ed_quit_ttip=출구 편집기 (Ctrl+E)
@menu_ed_grid_ttip=격자 보이기/숨기기
@menu_ed_regen_thumb_ttip=현재상태로 썸네일을 생성합니다.
@menu_ed_exportbgnd_ttip=다른 프로그램으로 편집이 필요할 때, TGA확장자로 저장합니다. 
@menu_ed_name=이름:
@menu_ed_origin=위치:
@menu_ed_angle=각도:
@menu_ed_size=크기:
@menu_ed_addspawn=스폰지점 추가:
@menu_ed_loopable=반복성:
@menu_ed_patrol=정찰 경로:
@menu_ed_mswait=대기한 시간(밀리초)
@menu_ed_delete=삭제
@menu_ed_textures=텍스쳐
@menu_ed_shapes=모양
@menu_ed_size2=크기
@menu_ed_opacity=투명도
@menu_ed_spacing=간격
@menu_ed_shadow=그림자
@menu_ed_new=새로 만들기
@menu_ed_open=열기
@menu_ed_save=저장
@menu_ed_settings=설정
@menu_ed_run=실행!
@menu_ed_tools=도구:
@menu_ed_select=선택
@menu_ed_entities=오브젝트
@menu_ed_paths=경로
@menu_ed_walls=벽
@menu_ed_brushes=붓
@menu_ed_help=도움말
@menu_ed_exit=나가기
@menu_ed_grid=격자
@menu_ed_help_line1=회전: 대상이 선택 된 상태에서 마우스 스크롤
@menu_ed_help_line2=Ctrl을 같이 누르면 45도씩 회전
@menu_ed_help_line3=단축키:
@menu_ed_help_line4=ESC = 선택 해제 / 선택 도구
@menu_ed_help_line5=Delete = 선택된 대상 삭제
@menu_ed_help_line6=Ctrl + S = 맵 저장
@menu_ed_help_line7=-/+ = 격자 크기 조절
@menu_ed_help_line8=F5 = 맵 실행
@menu_ed_help_line9=Ctrl + E = 편집기 열기/닫기
@menu_ed_help_line10=방향키 = 선택 대상 이동
@menu_ed_help_line11=방향키 + SHIFT = 모든 오브젝트 이동
@menu_ed_help_line12=배치 구역:
@menu_ed_help_line13=플레이어가 배치한 SWAT 대원들은 그들이 시작하는 지점의 방향 설정을 따릅니다.
@menu_ed_help_line14=편집기 배치구역에 놓인 SWAT 대원들은 자동 배치로 설정했을 때의 시작위치입니다.
@menu_ed_mapsettings=맵 설정
@menu_ed_scenario=시나리오 타입
@menu_ed_otheroptions=기타 설정
@menu_ed_threestars=별 3개 요구시간 (초)
@menu_ed_briefing=브리핑 정보
@menu_ed_refreshthumb=썸네일 새로고침
@menu_ed_exportbackground=배경 내보내기
