﻿## A language file for mod {All-in-One Deluxe Edition}
## Language: Italian
## Author: futuroattore86
## Steam Profile: http://steamcommunity.com/profiles/76561198025806811
## Email: peppe.balestrazzi@gmail.com
## Update: 2017-01-18


codex_option_staffneeds Bisogni dello Staff
codex_tooltip_staffneeds Il Personale ha bisogni simili a quelli dei Detenuti. E'necessario quindi installare alcuni servizi nelle Stanze del Personale, o nelle stanze riservate a loro, per poterli soddisfare.\nI membri del Personale, a seconda che siano contenti o scontenti, avranno un'efficacia differente sul lavoro e un'influenza diversa sui Detenuti.\nPer esempio una Guardia molto incazzata avrà una possibilità di successo minore, a partire dal 10% in meno, nella ricerca dei membri pericolosi di una Gang.\nO peggio ancora, potrebbe accettare mazzette invece di confiscare le merci di contrabbando. (Anche se questo non lo si vedrà mai...)\nInoltre le Guardie potrebbero persino picchiare a morte i Detenuti per dare sfogo alla loro rabbia.


codex_settings_staffneeds Abilita Bisogni del Personale

report_needs_prisoners                  Bisogni dei Detenuti
report_needs_staff                      Bisogni dello Staff

need_name_staffbladder                  Vescica
need_name_staffbowels                   Intestino
need_name_stafffood                     Cibo 
need_name_staffsafety                   Sicurezza
need_name_staffrecreation               Ricreazione
need_name_staffcomfort                  Comfort
need_name_staffenvironment              Ambiente
need_name_staffrest                     Sonno


finances_category_stafffood             Cibo per il Personale


staff_pissedoff Incazzato

interfacetopbar_tooltip_guardonbreak            *X A riposo



staff_onbreak A riposo
staff_onbreakremaining A riposo (*Xm)
staff_breaktime Orario di riposo:  

needs_show_category_staff Categoria Personale
group_all_staff Tutto il Personale


needs_graphscale_title Bisogni\Detenuti
needs_graphscale_title_staff Bisogni\Staff




needs_total_staff ▁ *X membri del Personale ha questi Bisogni
needs_total_concerned_staff ▃ *X membri del Personale sono preoccupati per questo Bisogno
needs_total_desperate_staff ▆ *X membri del Personale vogliono soddisfare questo Bisogno disperatamente
needs_total_angry_staff █ *X membri del Personale sono furiosi perché non possono soddisfare questo Bisogno
needs_total_active_staff ▼ *X membri del Personale si stanno occupando di questo Bisogno





needs_help_staffbladder                 Anche il tuo Personale dovrà usare il bagno ogni tanto. Lo farà quando è a Riposo.
needs_help_staffbowels                  Anche il tuo Personale dovrà usare il bagno ogni tanto. Lo farà quando è a Riposo.
needs_help_stafffood                    Il Personale ha bisogno di mangiare, e lo farà nelle mense riservate a loro. Oppure puoi semplicemente piazzare un Tavolo con dei posti a sedere in qualsiasi stanza riservata al Personale. Il cibo verrà trasportato dall'esterno (non dalle cucine)e distribuito al Personale in modo tale da evitare che mangino la stessa sbobba dei Detenuti.\nI Vassoi comunque dovranno essere lavati nei Lavelli delle Cucine.

needs_help_staffsafety Anche lavorando in una prigione, il Personale ha diritto alla Sicurezza. Livelli Alti di Pericolo o continue Lotte faranno sentire il Personale non al sicuro, anche se ciò può essere in qualche modo contrastato utilizzando Guardie ben attrezzate.
needs_help_staffrecreation La Prigione è il posto piú noioso sulla Terra.\nOffri un po' di ricreazione ai poveri membri del Personale.
needs_help_staffcomfort Dei comodi Divani possono piacevolmente alleviare gambe e piedi intorpiditi.
needs_help_staffenvironment Il Personale non vorrà lavorare in una Prigione in disordine piú di quanto i Detenuti vorranno viverci. Mantenere la Prigione pulita impedirà che questo diventi un problema.
needs_help_staffrest Anche se non dormono, i membri del Personale hanno bisogno di riposare ogni tanto.\nApri [Resoconti/Politica] per visualizzare le opzioni.\nLe Guardie non si stancano realmente anche quando la loro energia diminuisce.\nQuesta vecchia meccanica è stata sovrascritta da questo nuovo bisogno.\nSe non è a riposo, la Guardia non andrà nella Stanza del Personale.

object_stafffood                         Cibo per il Personale
object_stafffoodboxed                    Cibo per il Personale
object_newspaper                         Giornale



interfacetopbar_tension_happystaff				- *X del Personale sono felici del loro lavoro
interfacetopbar_tension_unhappystaff			+ *X del Personale hanno lamentele gravi riguardo il loro lavoro

interfacetopbar_budget_moneyin					Entrate: $*M al giorno
interfacetopbar_budget_moneyout					Uscite: $*M al giorno



reports_otherpolicytitle Altre politiche
policy_staffbreak_length                Durata riposo Personale: *P minuti
policy_staffbreak_num                   Num. riposi Personale: *P










dataregistryeditor_title Editor Data Registry

soundeditor_NewEvent Nuovo Evento
interface_undo ↶ Annulla

adviser_deathrow_explain4 Questa è la parte piú lenta della costruzione, quindi dovresti pianificare in anticipo quando costruisci nuovi strumenti. (Clicca i pulsanti sotto l'orologio in alto a destra per cambiare la velocità di gioco.)

roomerror_laundryoverloaded Servono altri Cesti Biancheria.

clock_speed_0 　　┃┃　　
# The unicode character "⏸" is not supported. So I had to creatively make something similar: two "┃". They are also scaled down when displayed for I added some Chinese white spaces (bigger than its Western counterpart) to make the text entry quite long.
clock_speed_1 ▶
# `>
clock_speed_2 ▶▶
# `>>
clock_speed_3 ▶▶▶
# `>>>





codex_mod_translationcaption Traduzione non Inglese?

dialog_readlater Leggi Dopo

regime_more_sec ◀▶

grant_category_PrisonersReleased Detenuti Rilasciati: 

material_longgrass Erba Alta
material_mud Fango








interface_action_doormodelockedshut Sempre Chiusa ╳
interface_action_doormodelockedopen Sempre Aperta □


object_sink Lavello Cucina
object_tv TV piccola
object_largetv TV grande
object_cctv Telecamera di Sorveglianza
object_prisoneruniform Uniforme Detenuto (Pronta)

object_dismantleobject {Smantella}
object_sellobject {Vendi}

object_licenseplate Targhe (Finite)


object_jaildoorXL Porta Prigione Extra Large
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorXL Lunga tre metri. Ti servirà quando due metri non sono abbastanza per le ore di punta.\n\nL'immagine è una mia elaborazione. Se comparata con quella di 2 metri, troverai delle differenze nei dettagli.

object_PersonalSink Lavandino Personale
buildtoolbar_popup_obj_PersonalSink Lascia che i Detenuti si mantengano puliti, almeno per un po'.\n\nPuò essere usato per Lavarsi le Mani. Soddisfa Igiene e Ambiente.\nTasso di Diminuzione: 0.5 e 0.2\nLa sua priorità è minore rispetto al Farsi la Doccia.\n\nL'ho inserito nella lista dei Requisiti di molte Stanze per rendere il tutto un po' più realistico.\nMa non nelle Celle e nei Dormitori poiché altrimenti mi avreste odiato probabilmente.\n\nPer colpa di alcune limitazioni, non ho potuto aggiungere la necessità di un collegamento idraulico.



material_pavingstone /Pavimento in Pietra/
material_concretetiles /Piastrelle di Calcestruzzo/
material_concretefloor /Pavimento in Calcestruzzo/
material_concretewall /Mura in Calcestruzzo/



# New actions. See needs.txt
action_ReadBook2 Leggere un Libro
action_Diary Scrivere sul Diario
action_WashingHand Lavarsi le Mani
action_TouchNature Toccare la Natura


# See Jobs.txt
job_custom_DoctorCalled Medico Chiamato



# Dialog Editor(F4)
newwindow_title Titolo Finestra
none Nessuno
filedialog_title Seleziona File


# New callout in Emergencies
interfacecallout_NationalGuard Guardia Nazionale


object_MisconductMarker Marcatore Cattiva Condotta


ec__active Teletrasporto Testimoni: *B
ec__tt_on \nI Testimoni verranno teletrasportati su questa sedia appena appariranno.
ec__tt_off \n




w__ttt Suggerimenti riguardo: *T
w__ttt/sick Cagionevolezza
w__ttt/rc Tasso di Reiterazione
w__ttt/bp Limite di Sopportazione

w__tt/sick \nMedia Punteggio Cagionevolezza: *A\nRapporto tra Normale e Forte: *G%\n\nCosto Medico odierno: $*H

w__tt/rc/outside \n*X Detenuti valutati oggi\nBonus ottenuto $*Y
w__tt/rc/no \n*X Detenuti valutati oggi\nBonus ottenuto $*Y\n\n(non può valutare quando si trova in ufficio)

w__tt/bp \nMedia Limite di Sopportazione: *A\nRapporto di 100 (Pieno): *F%


ptt/sick/init \nCagionevolezza: *P\n[Punteggio Cagionevolezza cambiato finora]\n · Tramite Esercizio: *X\n · Tramite Cibo: *F\n · Per Infortunio: *L
ptt/sick/damaged \nCagionevolezza: *P\n[Punteggio Cagionevolezza cambiato finora]\n · Tramite Esercizio: *X\n · Tramite Cibo: *F\n · Per Infortunio: *L\n\nUltimo Danno casuale da Malattia: *D%\n*A giorni fa

ptt/rc/no \n[Tasso di Reiterazione]\n(Il Direttore non l'ha ancora Valutato)
ptt/rc/first \n[Tasso di Reiterazione]\n · Iniziale: *F%\n\n(Questa è la prima volta che viene Valutato)
ptt/rc/no_bonus \n[Tasso di Reiterazione]\n · Iniziale: *F%\n · Minimo: *L%\n   Durante *D giorni, è cambiato del *I%\n   (Ancora nessun Bonus)
ptt/rc/bonus \n[Tasso di Reiterazione]\n · Iniziale: *F%\n · Minimo: *L%\n   Durante *D giorni, è cambiato del *I%\n   == Procurando un Bonus *B volte ==

ptt/bp/always_full \n[Limite di Sopportazione]\n · Minimo: *A\n   (sempre pieno)
ptt/bp/other \n[Limite di Sopportazione]\n · Minimo: *A\n · Ultimo: *B



w__change_sickness_difficulty Difficoltà Cagionevolezza: *N

food_st_tt \nValutazione della Politica sul Cibo attuale: *R\nCagionevolezza di ogni Detenuto *D ogni giorno


reformprogram_GroupFitness [Speciale] Fitness di Gruppo
reformprogram_GroupFitness_text Permette a un gruppo di Detenuti di esercitarsi al massimo.\nSolitamente, ci vuole solo qualche minuto per Allenarsi coi Pesi. Ti conviene estendere l'orario per questo programma addizionale.\n\nPer colpa di alcune limitazioni, se un fosse un Medico il "coach" di questo programma, questi non funzionerebbe a dovere.\nQuindi per questo ruolo ho dovuto scegliere un Inserviente. Beh, potrebbe anche avere senso: le Panche Piane prima o poi avranno bisogno di manutenzione.\n\nEcco alcune informazioni sulle meccaniche di Cagionevolezza:\nAd ogni nuovo Detenuto verranno assegnati dei punti di Cagionevolezza a seconda del tipo di corporatura.\nPer esempio, un uomo grasso avrà 300 punti.\nRegole di cambiamento:\n+/- a seconda della Politica sul Cibo\n- quando ci si Allena\n+  se ci si Infortuna (e non si viene curati)

BodyBonus_tt \nIl tipo di corporatura del Detenuto è cambiato in meglio.\nDa *O a *N\nBonus: $*M
bodytype_fat Grasso
bodytype_thin Magro
bodytype_average Normale
bodytype_strong Forte

object_bodybonus0 Bonus Modellamento Corpo
object_bodybonus2 Bonus Modellamento Corpo
object_bodybonus3 Bonus Modellamento Corpo



w__define_sleep_title Definisci Intervallo Tempo Sonno
w__sleep_start_at Comincia alle *N
w__sleep_end_at Finisce alle *N
w__toggle_fast_sleep Abilita Tempo Sonno Rapido: *B
w__start Inizia TSR (test)
w__stop Ferma TSR
w__continue Continua TSV
w__timewarping Il Tempo è velocizzato: *B
w__need_ImmediateObjects Devi prima abilitare ImmediateObjects


object_TimeWarpNeedModifier Necessita Modificatore per Tempo Sonno Rapido
buildtoolbar_popup_obj_TimeWarpNeedModifier Questa è una patch. Quanto il Tempo è velocizzato dal TSR, questo velocizza solo l'orologio ma non ha effetti sui bisogni dei Detenuti. I Detenuti non soddisferanno sufficientemente il bisogno di Sonno e Comfort mentre gli altri bisogni non cresceranno di molto. Quindi ho creato questo modificatore, uno su ogni letto, per influenzare tutti i Detenuti.\nQuesti vengono creati quando l'intervallo di tempo di Sonno inizia e vengono rimossi quando finisce.\nSolo quando abiliti i Trucchi(più precisamente, la funzione ImmediateObjects) questa patch funzionerà correttamente.\nSe sei curioso, colloca un modificatore e osserva quanto è potente.\nOvviamente, non dovresti mai usarlo realmente.

object_Medicine1 [Livello 1]Cerotto (Nuovo)
object_Medicine2 [Livello 2]Somministrazione Orale (Nuova)
object_Medicine3 [Livello 3]Ago (Nuovo)
object_MedWaste1 [Livello 1]Cerotto (Consumato)
object_MedWaste2 [Livello 2]Somministrazione Orale (Consumata)
object_MedWaste3 [Livello 3]Ago (Consumato)

object_MedicineCabinet Armadietto dei Medicinali
buildtoolbar_popup_obj_MedicineCabinet Può dare automaticamente Primo Soccorso ai feriti.\nRiduce la pressione sui dottori ma aumenta le spese mediche.\n\nIndividua le persone ferite nel raggio di 10 metri nella stessa stanza.\nEccetto i Detenuti che si comportano male o quelli già sotto cura dei dottori.\nOgnuno può ottenere questo tipo di aiuto supplementare una volta ogni ora.\n\nCi sono tre livelli di ferite e altrettanti aiuti:\n 1: per ferite da 0% in su; recupero del 20%; $5\n 2: per ferite dal 33% in su ; recupero del 30% ; $10\n 3: per ferite dal 67% in su; recupero del 40%; $20\nE'possibile controllare il costo tramite un'opzione nel suo menu.\n\nPuò essere posizionato anche in stanze diverse dall'Infermeria. Buono per i Dottori (riluttanti ad uscire) e Detenuti (che non si preoccupano di venire se la ferita è minore).\nTrattamenti tempestivi possono incrementare il punteggio riguardante la Salute nel Grado dei Detenuti.\n\nSe rimane qualche ferito, può chiamare un Medico.\n\nSe hai piú Infermerie, puoi abilitare "Questa è un Infermeria" e se per piú di un'ora non si è presentato alcun Medico, ne verrà chiamato uno.


medcab__level Massimo Livello da Curare: *L
medcab__level_no Massimo Livello da Curare: NESSUNO
medcab__call_doctor_for_injured Chiama Medico per i Feriti: *B
medcab__this_is_medicalward Questa è un Infermeria: *B
medcab__call_range Distanza di rilevazione: *R metri
medcab__test Chiamata Test
medcab__calling [Chiamata in corso]

doctor__tt \nTrattamenti *X minuti oggi\nCosto $*Y

medcab__tt \nCurati *X volte oggi\nCosto $*Y
medcab__tt__doc_called \nCurati *X volte oggi\nCosto $*Y\n\n[Chiamata Medico in corso]
medcab__tt__doc_away_time \nCurati *X volte oggi\nCosto $*Y\n\nMedico assente da *M minuti

reformprogram_Bookkeeping [Produzione] Corso Contabilità
reformprogram_Bookkeeping_text Un semplicissimo servizio di Outsourcing di Contabilità. Estremamente noioso e faticoso. Adatto ai Detenuti che riescono almeno a fare due conti... giusto?\n\nSiccome pochi sono qualificati e ancor meno ne hanno interesse, questo Corso è obbligatorio.\nI Detenuti che superano questo Corso potranno lavorare nella Stanza Contabilità.\n\nHo progettato questo Corso per dare più valore al [Accademico] Programma Educativo di Base ; ti permette di guadagnare più denaro rispetto alla catena di produzione dell'Officina. In questo modo il tuo Contabile non starà sempre a oziare tutto il giorno...

object_AccountingBookUnfinished Registro Contabilità (Incompleto)
object_AccountingBookFinished Registro Contabilità (Completo)
object_AccountingBookFailed Registro Contabilità (Errato)
object_AccountingBookFailed2 Registro Contabilità (Errato)
object_AccountingBookCorrecting Registro Contabilità (In fase di Revisione)
object_AccountingTable Tavolo Contabilità
buildtoolbar_popup_obj_AccountingTable Una volta passato il [Produzione] Corso Contabilità, un Detenuto può lavorare su questo tavolo.\n\nUn Registro Contabilità verrà compilato in 20 minuti.\nIn ogni modo però, può essere sbagliato con una possibilità del 20%, diventando un Registro con errori.\n(Ho usato una funzione nascosta per la modifica.)\n\nIl prezzo di un Registro Contabilità (Incompleto) è di $10; Registro Contabilità (Completo) $50.\nRedditività:\n(50×(1-20%)-10)÷20×60=90 all'ora\nUn'alternativa intermedia tra le Targhe e i Letti di qualità.\n\nI Registri Contabilità (Errati) saranno inviati all'ufficio del Contabile per essere revisionati.


room_Accounting Stanza Contabilità
buildtoolbar_popup_room_accounting Fornisce servizi di outsourcing ad Aziende di medie dimensioni.\nPermette ai Detenuti di compilare Registri di Contabilità.\n\nMolto più ordinato dell'Officina.\n\nOgni Detenuto necessita di 12 metri quadrati per lavorare.\nLavori disponibili: 10\n\nSu 10 Detenuti, 1 verrà a lavorare.


ab__failed_tt__progress \nProgresso Revisione: *P%
ab__accountant_tt__count \nRegistri Contabilità Revisionati oggi: *C
ab__accountant_tt__notworking \nRegistri Contabilità Revisionati oggi: *C\n\n*P
ab__accountant_tt__outside Non in ufficio
ab__accountant_tt__night Dopo il tempo di lavoro, il Contabile si rifiuta di fare gli straordinari
ab__accountant_tt__dead Morto e impossibilitato a lavorare
ab__accountant_tt__unconscious Deve prima essere curata



object_CheatPrisonerMisbehavior [TRUCCO] Cattiva Condotta Detenuto
buildtoolbar_popup_obj_CheatPrisonerMisbehavior Questo oggetto speciale fa avere ai Detenuti una Cattiva Condotta.\nInstallalo, cliccaci sopra e scegli dal suo menu contestuale.


cpm__range Distanza Effetto sui Detenuti: *R m
cpm__destroy Distruggi Oggetti
cpm__escape Fuga
cpm__riot Rivolta
cpm__fight Lotta
cpm__tt \nClicca per aprire il suo menu contestuale.\nFa scatenare tutta la furia dei Detenuti!\nOvviamente, faresti meglio a salvare prima la partita.


object_MusterGuards Raduna Guardie
buildtoolbar_popup_staff_MusterGuards Raduna tutte le guardie in 20 metri.\nUtile quando hai bisogno di reprimere Detenuti Duri.


object_SearchToilets Ispeziona Gabinetti
buildtoolbar_popup_staff_SearchToilets Quando hai il sospetto che i Tunnel siano sotto i Gabinetti in un determinato raggio, questo tool fa per te.\nEsso richiederà la perquisizione dei Gabinetti nel raggio di 8 metri.\n\nDecisamente meglio di "Perquisisci Blocco di Celle".\nCerto, non garantisce il successo al 100%. Provaci più volte.\nIn ogni modo, è sempre preferibile cliccare ogni Gabinetto singolarmente per perquisirlo.

object_SwapOffice Scambia Uffici
buildtoolbar_popup_staff_SwapOffice Permetti lo scambio tra due Uffici Amministrativi.\n\nNon è utilizzato spesso. Ma quando se ne ha il bisogno, è veramente molto utile.\n\nDal momento che ciascuno staff amministrativo ha un suo specifico uso, bisogna piazzare i loro uffici in maniera saggia.\n\nOra, puoi riassegnare gli uffici scambiandoli tra di loro.\n[FASI]\n1)Usa questo tool per contrassegnare un ufficio amministrativo, creando un marcatore blu su di esso.\n2) Poi usalo di nuovo per selezionare l'altro ufficio da scambiare.\n   In ogni modo, i nomi degli uffici non cambiano.\n3) Attendi l'arrivo dei due membri dello staff nei loro nuovi uffici.\n4) Cancella le stanze dei due uffici e ricostruiscili.\n   Ora, tutto è in ordine.

object_SwapOfficeMarker Marcatore Scambio
swapoffice_marker__delete Cancella questo Marcatore


staff_tt_energy \nEnergia: *N
DrinkMachine_tt \nBevande offerte *C bottiglie oggi\nCosto: $*M\n\nInventario: *S bottiglie
dm__toggle_same_room Solo Stessa Stanza: *B
dm__toggle_serves_g Servi le Guardie: *B
dm__no_need_to_serves_g Le Guardie non si stancano
dm__toggle_serves_o Servi altro Personale: *B
dm__change_threshold Il Personale viene quando l'energia è < di *N


equipment_SubmachineGun Fucile Mitragliatore
equipment_Torch Torcia
equipment_Microphone Microfono
equipment_pianowire Corda di Pianoforte


true [✔]
false [✘]
nil [✘]
blank _

# Foreman: Change Grounds
mc__sep ——————————
mc__reminder [PROMEMORIA] Salva prima la partita
mc__current_border_type Confini Attuali: *N
mc__change_border Cambia Confini in *N
mc__current_main_type Tipologia Terreno Principale: *N
mc__change_main Cambia Tipologia Terreno Principale in *N
mc__toggle_grid Mostra Griglia: *B
mc__current_grid_type Griglia Attuale: *N
mc__change_grid Cambia Griglia in *N

# Chief: Guard Corruption

fc__toggle_corruption Corruzione Guardie: *B
fc__add_corrupt_guard [TRUCCHI] Aggiungi Guardia Corrotta
fc__muster_corrupt_guards [TRUCCHI] Investiga tutte le Guardie Corrotte
fc__change_corruption_difficulty Fattore Difficoltà Corruzione: *N

chief__tt__fc_off \nCorruzione Guardie è disattivato.\nTutte le Guardie sono pulite e ligie al dovere.\nNoioso, vero?
chief__tt__fc_on \nGuardie Corrotte Attuali: *N\nLivello Corruzione Complessivo: *L\n\nInvestigato *I volte\n*G Guardie Disciplinate\nPrecisione: *R%
fc__tt__bonus \n[Resoconto Corruzione]\nLivello Corruzione: *L\nEstorto *X volte\nPicchiato *B volte\nHa reagito *F volte\nHa guadagnato $*M
fc__tt__p \n[Limite Sopportazione]\n · Minore: *A\n · Ultimo: *B\n\nEstorto dalle Guardie *X volte\nReagito *F volte\nPerso $*M\n\nUltima estorsione *L minuti fa

object_DiciplineBonus Bonus Disciplina contro le Guardie Corrotte














object_AttentionToPrisoner Attenzione al Detenuto
object_AttentionMarker Marcatore Attenzione

buildtoolbar_popup_staff_AttentionToPrisoner Se vuoi prestare attenzione ad un certo Detenuto per un po' di tempo, puoi marcarlo con questo tool.\n\nUna volta "piazzato", questo "staff" perquisirà i Detenuti nel raggio di 0.8 metri.\nSe viene trovata qualcosa, questa verrà marcata.\n\nSe hai abilitato i Trucchi, puoi cliccare sul marcatore e scegliere dal menu contestuale di...\n · Far attaccare a vicenda e a vista i Detenuti nell'area.\n   Questo Detenuto attaccherà gli altri nel raggio di 5 metri con conseguenti reazioni.\n · Trasformare questo Detenuto in un Detenuto destinato al Braccio della Morte.\n   Attenzione: Irreversibile.\n · Aggiungere diversi effetti di status speciale.

attention_marker__delete Cancella Marcatore
attention_marker__attack_other Attacca gli altri marcati: *A
attention_marker__deathrow_already Già destinato al Braccio della Morte
attention_marker__deathrow_set Trasforma in Detenuto destinato al Braccio della Morte
attention_marker__StatusEffects = Effetti Status Speciale =
attention_marker__calming (Spiritualità) Calma
attention_marker__drunk Ubriaco
attention_marker__high (Droghe) Sballato
attention_marker__foodpoisoning Avvelenamento da Cibo
attention_marker__wounded Sanguinante
attention_marker__virusdeadly (Virus) Molto Malato

researchtooltip_deathrow Ti permetterà di ricevere i Detenuti destinati al Braccio della Morte.\n\nEssi ti fanno guadagnare molto ma sono molto rari.\n\nAggiungerà la stanza Esecuzione nella sezione Costruzioni del menu e la Sedia Elettrica nel menu Oggetti.


research_Hitman Hitman
researchtooltip_Hitman La nostra azienda ha una preziosa opportunità di collaborare con un conglomerato di sicari nota come "ICA" e di trasformare la tua prigione in un palcoscenico perfetto adatto alle esercitazioni di queste arti professionali.\nCiò ti permette di giocare a una serie di minigames in tanti modi completamente differenti, e quindi di sperimentare la tua prigione con aspetti nuovi di zecca.\n\nAlcune parole chiave: Corda di Pianoforte, Travestimento, Furto, Avvelenamento, Esplosione e Fuga.\n\n"Assumi" un "Agente 48" nel menu del Personale per iniziare una missione.

object_Avatar Agente 48
buildtoolbar_popup_staff_Avatar [Nuova Meccanica]\nUn apprendista che "cita" il nome di una famosa leggenda.\nAnch'egli calvo. Ma dall'aspetto old-school quando non lavora.\nPuò facilmente infiltrarsi in aree limitate per le missioni segrete.\nUn artista e maestro in svariate arti di approccio letale e non letale.\n\nCon i tasti WSAD controlli la sua direzione; combinati al tasto MAIUSC lo farai correre.\nIl primo Detenuto che tocca sarà marcato come suo Obiettivo.\nClicca su di lui e scegli il tipo di missione. Segui le istruzioni passo dopo passo.\n\nQuando è vicino ad alcuni strumenti (oggetti), potrebbe esserci qualcosa da rubare.\n Per abbassare il Tasso di Individuazione, comunque, dovresti evitare testimoni quali Detenuti, Personale e Telecamere di Sorveglianza.\n\nIn molte fasi delle missioni, puoi anche travestirti. (Potresti pensare che è troppo semplice e a portata di mano. L'ho semplificato per incoraggiarti a usare diversi travestimenti.)\n\nOvviamente, non puoi "assumere" più di un Agente 48.\nPromemoria: Salva prima la partita!

buildtoolbar_popup_help_Avatar_1 Non sai a quale personaggio rende omaggio questo Agente?\nDovresti dare un'occhiata alla serie di Hitman e al loro eroe Agente 47.\n\nQuesti minigames sono il miglior esempio del mio entusiasmo e dello studio sul modding.\nCredo che ti divertirai molto di più rispetto all'ufficiale, quanto scadente, Modalità Fuga.


a48__menu__target_status__no \nAncora nessun Obiettivo marcato\n\nIl primo Detenuto che tocchi sarà marcato come Obiettivo.
a48__at__need_select_mission \nObiettivo marcato\n\nClicca su 48 e scegli una missione.\n\nOgni volta ti muovi verso la prossima fase della missione, ricordati di passare il cursore del mouse su 48 per controllare l'istruzione più recente nei suggerimenti.

a48__am__select_mission_option_title = Scegli Missione =
a48__am__title_name *N
a48__am__title_step = Fase *S =

a48__at__desc \n*N\n= Fase *S =\n\n*D
a48__at__failed \nMissone Fallita!\n\nFortunatamente questa è solo un'esercitazione sotto collaborazione segreta.\nAncora non sei bravo quanto il tuo famoso predecessore, vero?
a48__am__abort ╳ Annulla e Allontanati


a48__mission_name_backstab Assassinio / Pugnalata alle Spalle
a48__mission_name_scuffle Assassinio / Tafferuglio
a48__mission_name_food Assassinio / Cibo
a48__mission_name_fire Assassinio / Fuoco
a48__mission_name_grenade Assassinio / Granata

object_HitmanMarker Marcatore Obiettivo Hitman
object_SightMarker Vista Testimoni
object_TargetDirection Indicatore direzione Obiettivo


a48__am__disguise_access \nQuesto travestimento aiuta i furti del *X%
a48__am__disguise_access_none \nQuesto travestimento non aiuta i furti
a48__am__witness_number Testimoni: *X
a48__am__exposure_rate Tasso di Individuazione Totale: *X%
a48__am__sep ——————————

a48__am__action_requirement_failed \n[Devi soddisfare i requisiti d'azione]
a48__am__far_from_target \n[Devi avvicinarti all'Obiettivo]

a48__fine__disguise \nSei stato scoperto mentre ti travestivi.
a48__fine__backstab \nPugnalata alle spalle fallita. Fuggi via dalla vergogna.
a48__fine__take_item \nSei stato visto mentre rubavi.
a48__fine__dead \nBeh, sei morto.
a48__fine__pursuit \nNon sei riuscito a portare a termine l'inseguimento della Guardia.
a48__fine__grenade \nQuesta operazione di alto profilo era inutile.
a48__fine__outbreak \nNonostante l'enorme caos, l'obiettivo non è riuscito a scappare. 


a48__am__disguise_required [Devi travestirti da *X]
a48__am__action_disguise Travestimento
a48__am__hot_pursuit [Le Guardie ti stanno dando la caccia]

a48__am__target_strength Forza dell'Obiettivo: *X
a48__am__weapon Arma: *X
a48__am__weapon_power Potenza Arma: *X

a48__am__view_angle Angolo della Persona Sotto Mira: *X gradi
a48__am__view_penalty Attenzione della Persona Sotto Mira: *X%

a48__am__success_rate Tassi di Successo Totale: *X%

a48__am__shackled [L'Obiettivo è ammanettato]
a48__am__prisoners_around_target Detenuti Vicini: *C/*N *B

a48__am__skip_step Salta questo Passaggio

a48__am__action_backstab Pugnalata alle Spalle
a48__am__action_scuffle Tafferuglio
a48__am__action_playdead Fingersi Morto



object_HitmanReward Ricompensa Hitman
object_HitmanFine Multa Hitman

object_DeathFine Multa Morte


a48__am__has_item Oggetto *X [✔]
a48__am__need_item Fonti di *X:
a48__am__item_source   · *X
a48__am__take_item  Furto *X


Object_Icon_GuardUniform Uniforme Guardia
Object_Icon_Shank Arma Improvvisata
Object_Icon_Knife Coltello
Object_Icon_Intercom Interfono
Object_Icon_MobilePhone Cellulare
Object_Icon_Screwdriver Cacciavite
Object_Icon_Dynamite Dinamite
Object_Icon_Lighter Accendino
Object_Icon_Ingredient Ingredienti
Object_Icon_Poison Veleno
Object_Icon_Medicine Medicinali
Object_Icon_Needle Ago
Object_Icon_Scissors Forbici

Object_Icon_Flammable Infiammabile

object_Icon_FakeExtinguisher Finto Estintore (Bomba in Remoto)







a48__at__target_dead \nL'Obiettivo è morto.\n\nL'unica cosa che puoi fare è annullare la missione.
a48__at__need_disguise Devi prima travestirti



a48__menu__action_Backstab Pugnala l'Obiettivo alle Spalle (Tasso Successo: *R%)Quando ti travesti puoi anche essere scoperto.\nSe vieni scoperto, beh, sarai semplicemente multato, quindi prova diversi travestimenti.

a48__at__desc_backstab_2 Affonda un colpo critico e uccidi l'Obiettivo da dietro quando nessuno sta guardando.\nStai attento all'orientamento del tuo Obiettivo.
a48__at__desc_backstab_3 L'Obiettivo prova a resistere invano.\n\nNota: non è possibile far sfoderare le armi alle persone.\nSemplicemente ignora questa cosa poco realistica.
a48__reward__backstab \nTi sei sbarazzato dell'Obiettivo sotto mira.



a48__at__desc_scuffle_2 Quando abbastanza Detenuti sono intorno a te e al tuo Obiettivo, puoi innescare una rissa.\n\nPorterai automaticamente le Guardie Armate a sfoderare i Fucili.\n\nCon un po' di fortuna, il tuo Obiettivo potrà essere picchiato fino a fargli perdere coscienza. E dovrai assicurarti che muoia dissanguato per portare a termine la missione.
a48__at__desc_scuffle_3 Allontanati dalla rissa. Attendi che il tuo Obiettivo venga ferito.\n\n Puoi provocare altri Detenuti se vuoi.
a48__reward__scuffle \nChe tragico incidente! Ma non è insolito in una prigione, vero?\nHai ucciso l'Obiettivo in maniera indiretta e nessuno sospetta di te.

a48__am__target_bleeding [√ L'Obiettivo ha perso coscienza e sta sanguinando]
a48__am__more_scuffle Provoca altri Detenuti
a48__am__damage Obiettivo Ferito: *X%


a48__at__desc_food_1 Vai a recuperare tutto ciò che ti serve per creare un veleno.
a48__at__desc_food_3 In Mensa, quando il tuo Obiettivo è seduto e sta mangiando, aggiungi abilmente un po' di "condimento" al suo pasto.
a48__at__desc_food_4 L'Obiettivo non è a conoscenza di quanto sia speciale il suo pasto.
a48__at__desc_food_5 L'Obiettivo è stato avvelenato. Goditi la vista della sua ultima vomitata.

a48__am__need_meal [L'Obiettivo deve prendere un pasto]
a48__am__need_eating [L'Obiettivo deve sedersi e mangiare]
a48__am__action_food Avvelena il Cibo
a48__am__wait_target_eat [Aspetta che l'Obiettivo mangi]
a48__am__target_poisoned [√ Obiettivo Avvelenato]
a48__reward__food \nHai servito al tuo Obiettivo un ultimo pasto.\nPovero ragazzo. Se avesse vissuto in Cina, sarebbe riuscito ad adattarsi abbastanza per sopravvivere a questa così piccola tossina.


a48__at__desc_fire_1 Vai a recuperare tutto ciò che ti serve per creare un'Uniforme Infiammabile.\nDopodichè, lascia che l'Obiettivo la indossi. Quindi dalle fuoco.\nOvviamente appiccherai il fuoco alla prigione come risultato.\nMagari dovresti prendere delle precauzioni prima di continuare questa missione.

a48__at__desc_fire_3 Hai perfezionato un Infiammabile e preso qualcosa che sa di Candeggina.\nOra, dovresti spargere un'Uniforme Detenuto con essa.
a48__at__desc_fire_4 Posizione quest'Uniforme particolare sul letto dell'Obiettivo.\nLa indosserà quando torna.
a48__at__desc_fire_5 Aspetta che l'Obiettivo torni in cella e accetti il tuo regalo.\nStarà un po' male per l'odore di Candeggina ma non avrà idea del pericolo.
a48__at__desc_fire_6 Trova una buona postazione. Lì, l'accendino aiuterà l'Obiettivo ad "infuocarsi", letteralmente.
a48__at__desc_fire_7 Goditi lo spettacolo.

a48__am__need_PrisonerUniform Devi procurarti un Uniforme Detenuto
a48__am__take_PrisonerUniform Ruba l'Uniforme
a48__am__need_BedForUniform Trova il letto dell'Obiettivo 
a48__am__need_BedForUniform_hint (Salva prima la partita, per favore) 
a48__am__putdown_PrisonerUniform Metti l'Uniforme sul letto
a48__am__wait_target_puton Aspetta che l'Obiettivo torni
a48__am__target_puton L'Obiettivo si è cambiato
a48__am__action_fire Dai fuoco!
a48__reward__fire \nHai incendiato vivo il tuo Obiettivo senza esserne coinvolto.\nBeh, in ogni modo abbastanza crudele.

Object_FlammableUniform Uniforme Infiammabile


a48__at__desc_grenade_1 Vai a recuperare tutto ciò che serve per creare una Granata.\n\nQuindi lanciala verso l'Obiettivo. E BOOM!\n\nQuesta esplosione non causerà fiamme durevoli.\n\nLa tua azione così rumorosa e scioccante porterà le guardie a darti la caccia.\nTrova velocemente un posto dove travestirti per terminare l'inseguimento.
a48__at__desc_grenade_2 Il successo nell'improvvisare una Granata potente con questi semplici materiali è la prova della tua ingegnosità.\n\nL'esplosione avrà un raggio di 3.5 metri.\n L'Obiettivo verrà ucciso "in un lampo", letteralmente.\nMa devi prepararti all'inseguimento da parte di numerose Guardie.\nPensa a dove nasconderti e travestirti prima di agire.
a48__at__desc_grenade_3 Evita lo sguardo delle guardie e travestiti.\nA quel punto sarai in salvo.

a48__am__need_see_target [Devi avere l'Obiettivo in vista]
a48__am__grenade_too_far [Troppo lontano dall'Obiettivo]
a48__am__grenade_too_near [Troppo vicino all'Obiettivo]
a48__am__throw_grenade Lancia la Granata!

a48__reward__grenade \nHai fatto fuori il tuo Obiettivo con un botto.


a48__mission_name_playdead Rescue / Fingersi Morto
a48__mission_name_outbreak Rescue / Sommossa

a48__at__desc_playdead_1 Come lasciare che la Guardia scorti l'Obiettivo fuori tramite il Cancello principale?\nBeh, procurati delle Medicine.\nQuindi provoca una rissa e fai "morire" il tuo Obiettivo nel bel mezzo.\nQuando il corpo dell'Obiettivo raggiunge il Carro Funebre, la sua anima si risveglierà a dirà addio alla prigione.
a48__at__desc_playdead_2 Una pozione è stata creata.\nDalla all'Obiettivo.



a48__at__desc_playdead_3 Innesca una rissa in cui è possibile coinvolgere l'Obiettivo.\n(Proprio come le fasi della missione Tafferuglio)\nL'Obiettivo fingerà di essere morto e cadrà in un coma cadaverico, o qualcosa di molto simile.\nLe Guardie non lo sapranno, comunque.\nIl resto dipenderà dalle doti recitative e dalla fortuna dell'Obiettivo.
a48__at__desc_playdead_4 Quando un numero sufficiente di Detenuti sono intorno a te e l'Obiettivo, puoi innescare una rissa.\n\nIndurrai le Guardie Armate e sfoderare i Fucili.\n\nCon un po' di fortuna, il tuo Obiettivo verrà picchiato fino a perdere coscienza e sanguinare a morte. Beh, per finta.
a48__at__desc_playdead_5 Allontanati dalla rissa. Aspetta che il tuo Obiettivo venga ferito.\n\nPuoi provocare altri Detenuti.

a48__am__too_far [Troppo lontano dall'Obiettivo]
a48__am__give_potion_to_playdead Dai la pozione all'Obiettivo


a48__reward__playdead \nHai aiutato il tuo Obiettivo a fingersi morto.\n\nUna volta caricato sul Carro Funebre, c'è possibilità che venga scoperto\nVediamo un po' quale destino lo attende.
 
a48__target_info__play_dead__in_progress \n(Fingendosi Morto)\n\nSono morto... sono morto... sono morto...\n\n(Una volta caricato sul Carro Funebre, c'è una possibilità di Individuazione pari al *X%)
a48__target_info__play_dead__exposed \n(Fingendosi Morto)\n\nOh no! Beccato! Ma "Mai dire m...orto"!
a48__target_info__play_dead__success \n(Fingendosi Morto)\n\nGrazie all'Agente 48, la libertà è a portata di mano!





object_FakeExtinguisher Finto Estintore (Bomba in Remoto)
object_Explosion Esplosione




a48__at__desc_outbreak_1 Un Camionista corrotto può procurarti delle Bombe.\n\nRuba tre Bombe e falle esplodere in posizioni strategiche.\nMolti Detenuti risponderanno con una fuga di massa.\nLe Guardie saranno troppo occupate per prestare speciale attenzione al tuo Obiettivo che potrà pescare (o essere pescato?) in acque pericolose.\nInutile ricordarlo, la tua Prigione sarà compromessa a causa di questa pittoresca missione.

a48__at__desc_outbreak_3 Pensa attentamente e trova posizioni strategiche dove piazzare le Bombe in Remoto.\n\nL'esplosione avrà un raggio di 3.5 metri. Anche le mura immediatamente adiacenti (alle 4 caselle) saranno distrutte.
a48__at__desc_outbreak_4 Ritorna dall'Obiettivo e comincia un Passo a Due con lui.\nIl tuo Obiettivo si muoverà in sincrono con te. Insieme dovrete mettere KO una Guardia per ottenere le Chiavi della Prigione.
a48__at__desc_outbreak_5 Lascia che l'Obiettivo cammini davanti alla Guardia per richiamare la sua attenzione. Nel frattempo, dovrai attaccare la Guardia in questione da dietro.\n\nUna volta fatto, farai esplodere le Bombe e provocherai i Detenuti nel raggio di 10 metri approfittando dell'opportunità per scappare.\n\n(Salva prima la Partita.)
a48__at__desc_outbreak_6 L'Agente 48 è invisibile.\n\nIgnoralo e concentrati sul tuo Obiettivo.
# pas_de_deux

a48__am__bomb_remaining *X Bombe in Remoto rimanenti

a48__am__install_bomb Installa una Bomba
a48__am__uninstall_bomb Rimuovi questa Bomba

a48__am__pas_de_deux Inizia il Passo a Due
a48__am__followed Obiettivo *B
a48__am__following_false Seguimi
a48__am__following_true Fermati

a48__am__more_than_one_guard [Ci sono più di una Guardia nelle vicinanze]
a48__am__you_must_reach_guard [Devi avvicinarti ad una Guardia]
a48__am__guard_must_face_target [La guardia deve essere rivolta verso il tuo Obiettivo]
a48__am__guard_must_cansee_target [La Guardia deve avere l'Obiettivo in vista]
a48__am__guard_must_not_face_you [La Guardia deve darti le spalle]

a48__am__action_outbreak Metti KO la Guardia e fai esplodere le Bombe

a48__am__to_borders Corri verso il confine della Prigione!
a48__target_info__outbreak \nOra, stai controllando l'Obiettivo.\n(48 si muove più velocemente dell'Obiettivo , rendendo i controlli troppo goffi. Quindi ho deciso di nasconderlo.)\n\n Hai creato il Caos nella Prigione.\nLe Chiavi della Prigione ti danno un enorme vantaggio rispetto agli altri poveri Detenuti.\nScegli intelligentemente un percorso tortuoso. O corri coraggiosamente oltre le Guardie mentre gli altri Detenuti attirano la loro attenzione verso di loro.\n\nPer colpa di alcune limitazioni, le Chiavi della Prigione cadute a terra non vengono realmente raccolte.\nFacciamo finta che ciò accada.

a48__reward__outbreak \nIl tuo Obiettivo ha finalmente raggiunto la Libertà dopo aver preso parte a questo party pazzesco.

object_A48Clothes Appunti Hitman


research_PrisonerSorting Ri-Categorizzazione Detenuti
researchtooltip_PrisonerSorting Un infiltrato è stato ucciso, di nuovo? I membri delle Gang si stanno uccidendo a vicenda, ancora?\nBeh, ecco una soluzione automatica per te.\n\nUsa una Telecamera di Sorveglianza per "organizzare" un certo tipo di detenuti classificandoli correttamente. In combinazione allo Strumento Zone e al Regime,puoi minimizzare o eliminare del tutto le possibilità negative che il resto dei Detenuti potrebbe incontrare.


object_TargetSorter Ri-Categorizzatore Obiettivi Sensibili
buildtoolbar_popup_uts_TargetSorter Infiltrati ed Ex Forze dell'Ordine / Guardie e (se hai abilitato "Eventi") Testimoni Federali sono spine nei fianchi per ciascun Detenuto. Saranno, prima o poi, vittime di omicidio.\nLa migliore contromisura è classificarli come Custodia Protettiva e fornire loro un'ala riservata della Prigione in cui vivere.\nQuesta "utility" può aggiornare una Telecamera di Sorveglianza, abilitandola a individuare e classificare gli infiltrati automaticamente.\nIl raggio di individuazione è di 7 metri.\n\n"Installala" su una Telecamera di Sorveglianza esistente per aggiornarla.\n\nLa stanza che di più necessita di questa utility è la Reception.

object_GangSorter Ri-Categorizzatore Gang
buildtoolbar_popup_uts_GangSorter Se hai abilitato le Gang, ci saranno continui conflitti tra le tre bande.\nLa migliore contromisura è raggrupparli in differenti categorie di sicurezza (Min, Med e Max), ciascuna delle quali (almeno la maggior parte) ha un'ala isolata in cui vivere.\nQuesta "utility" è simile al Ri-Categorizzatore Obiettivi Sensibili.\n\nNon preoccuparti però, il Ri-Categorizzatore Obiettivi Sensibili ha priorità maggiori rispetto a questa utility.\n\nOltre ai nuovi arrivi, possono essere reclutati nuovi membri delle gang direttamente dalla prigione, quindi potresti aver bisogno di più di una Telecamera di Sorveglianza da aggiornare.

PrisonerSorter_NeedUpgrade \n(Ancora nessun Ri-Categorizzatore)
PrisonerSorter_TargetFound \n*X Infiltrati sono stati classificati
PrisonerSorter_GangFound \n*X membri delle Gang sono stati classificati
PrisonerSorter_TargetNGangFound \n*X Infiltrati sono stati classificati\n*Y membri delle Gang sono stati classificati
PrisonerSorter_NotEnabledGangs \nPotresti dover abilitare le Gang tramite [Menu Principale / Extra / Impostazioni Mappa].\nAltrimenti questo aggiornamento è completamente inutile.
PrisonerSorter_DidNotUpgrade \nQuesto pacchetto no ha aggiornato nessuna telecamera. Le cause potrebbero essere...\n · Che non c'è nessuna Telecamera di Sorveglianza su questa casella\n · O che questa telecamera è stata già aggiornata.\nPuoi smantellarlo e installarlo su un'altra telecamera.


lawyer__tt \nVisitatori serviti *S volte\nBonus guadagnati *B volte
reformprogram_VisitorService [Speciale] Servizio Visitatori
reformprogram_VisitorService_text Le famiglie dei Detenuti hanno più o meno delle richieste di consulenza legale.\n I tuoi Avvocati possono contribuire di più rispetto ai miseri documenti burocratici.\n\nLascia che vadano alla stanza Visite per offrire servizi a tutti i Visitatori.\n Per ogni 4 gruppi di Visitatori il Governo ti ricompenserà con un bonus di $100.\n\nPer colpa di alcune limitazioni, un Detenuto a caso dovrà seguire questo corso obbligatoriamente. (Poiché se non c'è nessuno "studente" il Programma non potrà essere iniziato.) Come ricompensa, però, il Detenuto otterrà un Effetto di Stato "Calmo".\n\nClicca su [Modifica Programma] per impostare l'orario e il luogo in maniera corretta.



research_PrisonerEvaluation Valutazione Prigioniero
researchtooltip_PrisonerEvaluation Una delle più importanti missioni di una Prigione è quella di abbassare il Tasso di Reiterazione dei Detenuti.\nValutarli regolarmente può aiutarti a mantenere l'attenzione.\n\n · Sblocca Programma [Speciale] Contatto Ravvicinato\n · Sblocca Personale Presentatore Coraggioso\n · Sblocca Programma [Speciale] Meeting Pericoloso\n\nPotrai osservare il Limite di Sopportazione e il Tasso di Reiterazione di tutti i tuoi Detenuti e ottenere interessanti guadagni finanziari.

reformprogram_CloseContact [Speciale] Contatto Ravvicinato
reformprogram_CloseContact_text Permette al tuo Direttore di uscire fuori dal suo Ufficio ad osservare e valutare il Tasso di Reiterazione dei Detenuti intorno a lui.\nQuando viene riscontrato un miglioramento, riceverai un bonus dal Governo.\n\nIl Direttore valuterà i Detenuti ogni 3 minuti.\nI Detenuti devono trovarsi entro un raggio di 10 metri.\nUna successiva valutazione avverrà 12 ore dopo per ciascun Detenuto.\n\nVerrà registrato il minor Tasso di Reiterazione di ciascuno di loro. Quando questo diminuirà e passerà ad un multiplo intero del 5%, ti saranno assegnati $100 di Bonus.\n\nPer colpa di alcune limitazioni, un Detenuto a caso dovrà seguire questo corso obbligatorio\n\nClicca su [Modifica Programma] per impostare orari e luoghi in maniera corretta.



object_MoneyBag1000 Bonus ($1000)
object_MoneyBag100 Bonus ($100)
object_MoneyBag10 Bonus ($10)



reformprogram_DangerousMeeting [Speciale] Meeting Pericoloso

reformprogram_DangerousMeeting_text C'è un programma TV molto noto per la sua audacia.\nOra, il suo Presentatore è venuto a soggiornare qui per scavare a fondo nelle storie di alcuni Detenuti.\nE non solo. Costui proverà a far infuriare queste bestie rinchiuse in gabbia in modo da poter registrare delle scene intense.\nChiaramente è molto rischioso. Ma non la faresti una piccola eccezione alla regola in cambio di qualche entrata extra?\nIl Presentatore genererà dei bonus a seconda del Tasso di Reiterazione e del Limite di Sopportazione di ciascun intervistato. Più il rischio è alto, più il bonus è proficuo. I Detenuti potrebbero alterarsi prima o poi durante il giorno. Ci sono anche probabilità che questi possano attaccare il Presentatore o il Cameraman.\nErgo, dovrai essere ben preparato.

dangerous_meeting__not_at_office \nNon è in Ufficio
dangerous_meeting__need_cameraman \nNecessita di un Cameraman accanto
dangerous_meeting__stats \n*X Meeting effettuati\nGenerati $*Y\n\nHa causato l'alterarsi dei Detenuti *Z volte

object_BoldHost Presentatore Coraggioso
buildtoolbar_popup_staff_BoldHost Un intrattenitore che vende affronti in nome della verità.\nIn un pericoloso periodo della sua carriera, ha deciso di fare un tentativo disperato.\nTi ha promesso un mare di profitti grazie al programma Meeting Pericolosi. A tuo rischio e pericolo però.\n\nSe sei annoiato dalla pace della tua Prigione, questo è il programma che fa per te.\n\nCi vorranno parecchie sedie nel suo ufficio.\n\nIl Meeting richiede un Cameraman, che arriverà automaticamente dall'esterno. E' molto vulnerabile. Se verrà ucciso, sarai multato.\n\nNon hai il controllo né sul Presentatore né sul Cameraman.\nSe feriti, chiameranno un Medico automaticamente.



object_CameraMan Cameraman

dangerous_meeting__cameraman_sees_host__No \nNessun Presentatore
dangerous_meeting__cameraman_waits_for_host \nIn attesa che il Presentatore torni in Ufficio
dangerous_meeting__cameraman_sees_host__Yes \nRegistrazione in corso
dangerous_meeting__cameraman_LeavingMap \nAbbandona la Prigione

dangerous_meeting__p_tt \nTasso di Reiterazione: *R\nLimite di Sopportazione: *B





object_RoomSelector Selettore Stanza
buildtoolbar_popup_staff_RoomSelector Il primo passaggio per clonare una stanza.\nClicca su qualsiasi titolo di una stanza e tutte le caselle di quella stanza compresi i muri e le porte verranno selezionate.\n\nDurante la rilevazione, si presuppone che la stanza sia un rettangolo.\nPer ragioni dovute alla performance, in ciascuna delle quattro direzioni la rilevazione non andrà oltre i 10 metri.\n\nOgni nuova selezione rimpiazzerà quella precedente.\n\nClicca sul Selettore e potrai aggiustare l'area di selezione tramite il menu contestuale.

rs__adjust_t_d Parte Sup. Sposta Giù ↓
rs__adjust_t_u Parte Sup. Sposta Su ↑
rs__adjust_b_d Parte Inf. Sposta Giù  ↓
rs__adjust_b_u Parte Inf. Sposta Su ↑
rs__adjust_l_l Parte Sin. Sposta a Sinistra ←
rs__adjust_l_r Parte Sin. Sposta a Destra →
rs__adjust_r_l Parte Des. Sposta a Sinistra ←
rs__adjust_r_r Parte Des. Sposta a Destra →


object_ClearSelector Cancella Selettore
buildtoolbar_popup_staff_ClearSelector L'ultimo passaggio per clonare una stanza.\nCollocalo dove vuoi e la selezione corrente della stanza verrà annullata.

object_CloneSimple Clonazione Semplice
buildtoolbar_popup_staff_CloneSimple Clona questa stanza con questa casella in alto a sinistra.\nTutte le apparecchiature (gli oggetti tranne il Cesto Biancheria), comprese le luci, verrano replicate.\nAnche i materiali del pavimento.\nRipetere questa operazione non si tradurrà in oggetti duplicati sulle stesse caselle.\n\nPer colpa di alcune limitazioni, non posso modificare le fondamenta e quindi duplicare le proprietà degli esterni/interni.\nQuesto problema influisce sulle luci, nebbia di guerra e temperatura.\nDevi costruire (o demolire) le fondamenta tramite operazioni di base.\nNemmeno i tipi di stanza sono clonabili.\n\nSe non hai abilitato i Trucchi, gli Operai costruiranno le mura e gli oggetti.\nAnche se potresti non visualizzare queste mura quando apri il menu di costruzione [Incarichi] , queste sono in coda per la costruzione.

object_CloneSpreadAligned Clonazione Diffusa Allineata
buildtoolbar_popup_staff_CloneSpreadAligned Clona ripetutamente in una fila a partire dalla stanza selezionata.\n\nParticolarmente adatta per clonare una serie di colonne delle celle di una prigione.\nTutte le nuove stanze verranno allineate orizzontalmente o verticalmente a quella selezionata.\n\nE' preferibile salvare prima di utilizzarla.

object_CloneSpreadAngled Clonazione Diffusa Angolata
buildtoolbar_popup_staff_CloneSpreadAngled Clona ripetutamente in una fila a partire dalla stanza selezionata.\n\nLe nuove stanze formeranno un angolo né orizzontale né verticale.\n La posizione relativa delle caselle di destinazione dal Selettore decidono l'angolazione e quanti cloni saranno creati. La distanza tra le nuove stanze sarà un numero intero identico (in metri). Così la formazione sarà assolutamente regolare.\n\nI giocatori che amano le forme creative, avranno bisogno di questa funzione.\n\nE'consigliato salvare la partita prima di utilizzarla.

object_CloneFlipX Clonazione Capovolta X
buildtoolbar_popup_staff_CloneFlipX Clona una stanza con questa casella come casella in alto a sinistra.\nNella nuova stanza, le proprietà X di ogni oggetto sono capovolte.\nPer la simmetria, le porte non saranno capovolte.

object_CloneFlipY Clonazione Capovolta Y
buildtoolbar_popup_staff_CloneFlipY Clona una stanza con questa casella come casella in alto a sinistra.\nNella nuova stanza, le proprietà Y di ogni oggetto sono capovolte.\nPer la simmetria, le porte non saranno capovolte.


object_RoomCellMarker Marcatore Cella
object_Anchor Ancora
anchor_tt Oh, l'hai trovato.\nQuesto è un oggetto molto speciale per me per aggirare alcune limitazioni.\nQuando hai assunto un Direttore e caricato la mappa di nuovo, questa ancora sarà scomparsa dato che il Direttore svolge il suo ruolo.\n\nIn ogni caso, lascialo e basta.

object_MoveObject Sposta Oggetto
object_MoveObjectMarker Marcatore Sposta-Oggetto
buildtoolbar_popup_staff_MoveObject  Sposta tutti gli oggetti da una casella ad un altra.\n\nPrima di tutto, localizza e contrassegna la casella dove sono presenti i tuoi oggetti con questo "membro del personale".\nQuindi usalo ancora per localizzare la casella su cui spostarli.\n\n[Eccezioni]\nE'molto probabile che tu non voglia spostare una luce ma può capitare che si trovi proprio sopra l'oggetto che vuoi spostare, così ho escluso le luci.\nLa Centrale Elettrica, i Condensatori e la Pompa Idraulica hanno parti sotterranee che non possono essere spostate. Le Pompe Idrauliche se spostate farebbero fuoriuscire l'acqua. Quindi ho escluso anche loro.\n\nDopo essere state spostati o girati, alcuni oggetti potrebbero avere strani problemi. Per esempio, Fornelli e Frigoriferi possono mostrare icone riguardanti la mancanza di elettricità. Devi semplicemente smantellarli e reinstallarli.

# `-- "PowerStation", "WaterPumpStation", "Capacitor",


object_RotateObject Ruota Oggetto
buildtoolbar_popup_staff_RotateObject Ruota un oggetto in senso orario di 90 gradi.\n\nDi tanto in tanto l'allineamento dell'oggetto rispetto al muro potrebbe essere sbagliato.\n\nE potresti notare che l'immagine dell'oggetto rimane uguale anche se la rotazione è avvenuta. Solo gli sviluppatori possono aggiustare questo bug.\nCiò che è possibile fare attualmente è muovere un oggetto da un altra parte e spostarlo di nuovo dov'era prima.


object_MoveRoom Sposta Stanza
buildtoolbar_popup_staff_MoveRoom Sposta tutte le apparecchiature e i materiali della stanza selezionata in una nuova posizione relativa.\nFunziona come Clonazione Semplice.\nLa differenza è che la nuova posizione può essere all'interno della stanza selezionata.




object_LightHere Illumina Qui
buildtoolbar_popup_staff_LightHere Per tante ragioni, potresti avere delle luci in eccedenza da rimuovere o altre fuori luogo da spostare.\n\nVisto che spesso si sovrappongono ad altri oggetti o persone, è difficile selezionarle.\nQuesto "membro del personale" può aiutarti a...\n · cancellare le luci vicine\n · posizionare la luce sulla casella selezionata\n\nIl raggio di rimozione è di 2.2 metri nella stessa stanza.\nOgni luce rimossa aggiungerà $30 al tuo Saldo, in modo che l'operazione equivale a spostare una luce (se ce n'è una) e eliminare le restanti in eccesso.


object_PCommand Comando Piazzamento-Oggetto
object_CCommand Comando Materiale-Costruzione









# =============================================================================
# Bureaucracy
# =============================================================================

research_approved [✔]
research_movementpenalty Penalità Movimento: *X% ↘
research_protectionbonus Protezione: *X% ↗


researchtooltip_security Sblocca il Capitano. Può essere assunto dal menù Personale. Ti consentirà di accedere alla schermata di Dislocamento e ti darà anche un rapporto in tempo reale del livello di pericolo nella prigione, spesso prevedendo problemi futuri.\n\nCome tutti gli Amministratori, richiede un ufficio per poter essere operativo.\n\n[Nuova Meccanica] Il Capitano può abilitare la Corruzione delle Guardie.\nSempre più Guardie diventano corrotte. Estorcono i Detenuti per denaro, causando quindi Effetti di Stato negativi. A volte i Detenuti reagiscono.\n Se scopri e indaghi su queste Guardie, puoi licenziarle e ottenere delle ricompense.\nNota: L'accettare mazzette non ha nessuna influenza sui Bisogni dello Staff.



# =============================================================================
# Reform Programs
# =============================================================================

reformprogram_workshopinduction [Produzione] Corso di Sicurezza in Officina
reformprogram_foundationeducation [Accademico] Corso di Educazione di Base
reformprogram_generaleducation [Accademico] Corso di Educazione Generale
reformprogram_carpentry [Produzione] Apprendistato Carpenteria
reformprogram_kitcheninduction [Logistica] Igiene e Sicurezza in Cucina
reformprogram_therapy [Terapia] Terapia Comportamentale
reformprogram_methadone [Terapia] Trattamento Farmacologico per Tossicodipendenti
reformprogram_alcoholicsmeeting [Terapia] Terapia di Gruppo per Alcolisti
reformprogram_tazertraining [Staff] Certificazione Taser per le Guardie
reformprogram_spiritualguidance [Varie] Guida Spirituale
reformprogram_parolehearing [Varie] Udienza Detenuti
reformprogram_deathrowappeal [Varie] Appello Braccio della Morte

# =============================================================================
# Grants
# =============================================================================


objective_grant_visitation_tables Fai arrivare almeno 5 visitatori
objective_grant_visitation_commonroom Aggiungi 3 Panche Piane
objective_grant_visitation_tv Aggiungi 1 TV grande




objective_grant_shortterminvestment_description Investi i tuoi soldi in un fondo di investimento a breve termine che frutterà un ragionevole ritorno sul tuo conto iniziale.\n\nAttesa: 72 ore (= 3 giorni)\nTasso di rendimento: triplicato
objective_grant_longterminvestment_description Investi i tuoi soldi in un fondo di investimento a lungo termine che frutterà un imponente ritorno sul tuo conto iniziale.\n\nAttesa: 192 ore (= 8 giorni)\nTasso di rendimento: decuplicato
objective_grant_shortterminvestment_wait Aspetta i fondi...
objective_grant_longterminvestment_wait Aspetta i fondi...


objective_grant_firstcellblock Cella Blocco Ⅰ
objective_grant_cellblock50 Cella Blocco Ⅱ
objective_grant_cellblock100 Cella Blocco Ⅲ
objective_grant_cellblock200 Cella Blocco Ⅳ
objective_grant_cellblock500 Cella Blocco Ⅴ

objective_grant_furnituremanufacturing_description Offrendo un Corso di Carpenteria ai Detenuti potrai insegnare loro un mestiere da fare una volta rilasciati, ma sopratutto permettere loro di produrre diversi Oggetti nell'Officina che saranno poi venduti per aumentare le entrate.\n\nFaresti meglio a costruire delle Silvicolture per produrre i Ceppi.\n\nAggiungi almeno 5 Silviculture in modo da avere un risultato costante ogni giorno
objective_grant_FurnitureManufacturing_gardener Assumi 4 Giardinieri
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry Costruisci la tua prima Silvicoltura
objective_grant_furnituremanufacturing_forestrys Costruisci una Silvicoltura un giorno sì e un giorno no finché non ne avrai costruite 5.



# I overrode these entries with new contents.
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor Sblocca Implementazione Taser tramite Burocrazia
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras Fai passare il corso di Certificazione Taser a 10 Guardie semplici

objective_grant_SecurityOutdoor Sicurezza Esterni
objective_grant_SecurityOutdoor_description I Cecchini possono sopprimere i detenuti in un'area più ampia.\nVisto il loro salario così alto, ne vale la pena.
objective_grant_SecurityOutdoor_GuardTowers Sblocca le Torri di Guardia tramite Burocrazia
objective_grant_SecurityOutdoor_GuardTower Colloca una Torre di Guardia
objective_grant_SecurityOutdoor_Sniper Assumi un Cecchino

objective_grant_SecurityTunnel Precauzioni Tunnel
objective_grant_SecurityTunnel_description Cani e Mura Perimetrali sono i peggior nemici delle "talpe" alla ricerca della libertà.\n\nAssegna dei Cani ad un Pattugliamento notturno intorno alle Celle per individuare attività sotterranee.\nNon dimenticarti di costruire sentieri di Pavimento in Pietra.\n\nE' molto difficile scavare attraverso le Mura Perimetrali poiché sono molto robuste e profonde.\n I Detenuti eviteranno queste Mura se possibile.\n\nPer colpa di alcune limitazioni, ho dovuto impostare un'area (raggio) per permettere al sistema di calcolare le Mura Perimetrali e le caselle di Pavimento in Pietra.
objective_grant_SecurityTunnel_Dog Assegna 6 Guardie Cinofile al Pattugliamento
objective_grant_SecurityTunnel_PerimeterWall Costruisci 50 m² di Mura Perimetrali
objective_grant_SecurityTunnel_PavingStone Costruisci 250 m² di Sentiero di Pavimento in Pietra



objective_grant_securityoffice1 Ufficio Sicurezza Ⅰ
objective_grant_securityoffice1_description Dai un posto in cui stare alle Guardie semplici e alle Guardie Armate inattive.\nConviene posizionare gli Uffici di Sicurezza vicino alle aree con un'alta possibilità di Cattiva Condotta.\nQueste Stanze sono anche i centri di Controllo Remoto, specialmente delle Porte.
objective_grant_SecurityOffice1_office Costruisci un Ufficio Sicurezza
objective_grant_SecurityOffice1_RemoteAccess Sblocca Accesso Remoto tramite Burocrazia
objective_grant_SecurityOffice1_DoorControlSystem Colloca un Sistema Controllo Porte
objective_grant_SecurityOffice1_RemoteDoor Colloca due Porte Remote
objective_grant_SecurityOffice1_Servo Colloca tre Servomeccanismi Porte


objective_grant_securityoffice2 Ufficio Sicurezza Ⅱ
objective_grant_securityoffice2_description Le merci di Contrabbando sono dei catalizzatori di turbolenza in Prigione.\nAvrai bisogno dell'Intellicence per poter prevenire e perquisire i Detenuti.
objective_grant_SecurityOffice_contraband Sblocca l'Intelligence tramite Burocrazia
objective_grant_SecurityOffice_Cctv Sblocca la Sorveglianza tramite Burocrazia
objective_grant_SecurityOffice_PhoneMonitor Piazza una Cimice nel Telefono (Servizi)


objective_grant_securityoffice3 Ufficio Sicurezza Ⅲ
objective_grant_securityoffice3_description Non vogliamo ignorare e lasciare degli angoli senza sorveglianza, vero?.\nInstalla delle Telecamere di Sorveglianza in posti dove le Guardie raramente passano.

objective_grant_SecurityOffice_cctvmonitor Colloca un Monitor di Sorveglianza
objective_grant_SecurityOffice_cctvcameras Colloca 4 Telecamere di Sorveglianza per tutta la Prigione


objective_grant_Release1 Rilascio Ⅰ
objective_grant_Release1_description Congratulazioni! Questo è il primo Detenuto rilasciato dalla tua Prigione.
objective_grant_Release1_JustTakeIt Prendi questa ricompensa Bonus come un inizio.

objective_grant_Release2 Rilascio Ⅱ
objective_grant_Release2_description Oltre che rilasciarli a tempo debito, aiutare i Detenuti a ritornare come si deve nella società è un compito molto importante per te.\nIl Governo spera che il Tasso di Reiterazione complessivo dei tuoi Detenuti sia basso.\n(Puoi visualizzare questo indice nella finestra Valutazione Prigione la cui icona si trova in alto a sinistra dello schermo.)\nOffri ai tuoi Detenuti dei positivi Programmi di Riabilitazione.

objective_grant_Release2_Population Rilascia 10 Detenuti
objective_grant_Release2_ReoffendingRate Mantieni un Tasso di Reiterazione al di sotto del 30%

objective_grant_Release3 Rilascio Ⅲ
objective_grant_Release3_description Continua così.\nMantieni l'ordine con ogni mezzo, e nel frattempo offri altre opportunità di riabilitazione ai tuoi Detenuti.
objective_grant_Release3_Population Rilascia 50 Detenuti
objective_grant_Release3_ReoffendingRate Mantieni un Tasso di Reiterazione al di sotto del 25%

objective_grant_Release4 Rilascio Ⅳ
objective_grant_Release4_description La tua Prigione sta offrendo un servizio meraviglioso alla società.\nIl Governo non vede l'ora che tu raggiunga il prossimo livello.\nOttimizza ogni aspetto della tua Prigione. Riabilita completamente i tuoi Detenuti.
objective_grant_Release4_Population Rilascia 200 Detenuti
objective_grant_Release4_ReoffendingRate Mantieni un Tasso di Reiterazione al di sotto del 20%



objective_grant_Parole1 Udienza Ⅰ
objective_grant_Parole1_description I Detenuti fruttano incassi ogni giorno. Ma farli uscire può essere ugualmente proficuo.\nIl Governo incoraggia questo tipo di accordo vantaggioso per entrambi.
objective_grant_Parole1_ParoleRoom Costruisci un'aula Libertà Condizionata
objective_grant_Parole1_Passed Fa sì che 5 Detenuti superino l'Udienza Detenuti

objective_grant_Parole2 Udienza Ⅱ
objective_grant_Parole2_description Amplia le Udienze.\nAnche se il Governo non sarà molto contento per l'abuso di tutta questa benevolenza.\nQuindi potrai ottenere questa ricompensa solo se il tuo Tasso di Reiterazione è sufficientemente basso.\n\nNon dimenticare di abbassare i Limiti per la Libertà Condizionata dai [Resoconti/Politiche].

objective_grant_Parole2_Passed Fa sì che 20 Detenuti superino l'Udienza Detenuti
objective_grant_Parole2_ReoffendingRate Mantieni un Tasso di Reiterazione al di sotto del 15%

objective_grant_Parole3 Udienza Ⅲ
objective_grant_Parole3_description Riuscirai a rendere il Mondo un posto migliore?\nLa ricompensa è decisamente alta.\nTi va di accettare questa sfida?
objective_grant_Parole3_Passed Fa sì che 100 Detenuti superino l'Udienza Detenuti
objective_grant_Parole3_ReoffendingRate Mantieni un Tasso di Reiterazione al di sotto del 10%



objective_Grant_FireProtection Protezione Incendi
objective_Grant_FireProtection_description Sebbene gli incendi distruttivi non sono molto frequenti, quando avvengono, soffrirai molte perdite.\nIstalla degli Irrigatori in stanze come le Cucine così che questi possano farti guadagnare un po' di tempo nel frattempo che i Vigili del Fuoco arrivino sul posto. O meglio ancora, potrebbero spegnere le fiamme da soli.
objective_Grant_FireProtection_Sprinkler Colloca 10 Irrigatori


objective_Grant_SmallIsBeautiful Piccolo è Bello
objective_grant_SmallIsBeautiful_description Crea una piccola Prigione con un sistema di sicurezza ottimale.\n\nIl costo delle risorse Umane è il maggior problema nelle Prigioni private. Ed è per questo che hanno dei vantaggi migliori rispetto a quelle federali.\nAssumere troppe guardie rende la partita facile e non realistica. Non va bene.\n\nRiesci ad abbassare la proporzione Guardie-Detenuti a 1/5?\n\n[Consigli]\nPer ottenere il massimo dalle tue Guardie, dovresti...\n · Lasciarle riposare opportunamente\n · Non far loro perdere tempo ad aprire porte.\n · Dai loro la possibilità di arrivare a destinazione più velocemente tramite un sistema di strade/percorsi perfetto. \n · Utilizza regolarmente e saggiamente lo Schieramento.\n\nI progressi di questa Sovvenzione sono invertiti. Se vedi 4% riguardo le Guardie, significa che sei al di sopra dei requisiti del 4% (25 × 4% = 1) e quindi dovrai licenziare una Guardia.

objective_Grant_SmallIsBeautiful_Prisoners Raggiungi almeno 120 Detenuti
objective_Grant_SmallIsBeautiful_Guards Assumi meno di 25 Guardie semplici
objective_Grant_SmallIsBeautiful_ArmedGuard Assumi meno di 4 Guardie Armate


objective_grant_Referralreformprogram Iniziativa di Terapia
objective_grant_Referralreformprogram_description Alcuni Detenuti hanno seri problemi fisici e mentali ed hanno bisogno di terapie.\nIl Governo ti incoraggia a provvedere a servizi mirati.\nMantieni occupati i tuoi Dottori e Psicologi.
objective_grant_Referralreformprogram_Methadone Fa sì che 3 Detenuti superino il Trattamento Farmacologico per Tossicodipendenti
objective_grant_Referralreformprogram_alcoholicsmeeting Fa sì che 5 Detenuti superino la Terapia di Gruppo per Alcolisti
objective_grant_Referralreformprogram_Therapy Fa sì che 1 Detenuto passi con successo la Terapia Comportamentale



objective_grant_educationreformprogram_generaled Colloca 5 Librerie nella tua Prigione











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# Rooms
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room_nothing ---
buildtoolbar_popup_room_nothing Niente al suo Interno.\n\nQuesta "stanza" può essere usata per risparmiare mura e porte, permettendo alla gente di camminarvi attraverso velocemente.\nE' anche indicata per dividere i settori in zone nelle impostazioni di Schieramento.\nPer esempio:\n · Creare un piccolo settore accanto una porta e stazionarvi una Guardia.\n · Davanti ad una porta di una Zona Mista (Tipo la Stanza Posta), puoi creare una piccola zona di ingresso per Detenuti di una specifica categoria. 




buildtoolbar_popup_room_cell Una Stanza Singola.\n\nI Detenuti dormono qui la notte. O scavano tunnel.\n\nQuando si trovano nella loro Cella, il Bisogno di Libertà dei Detenuti si accumula.\n\nLa ricerca di Piccole Celle ti permette di incrementare lo spazio di utilizzo se sei avaro nei confronti dei Detenuti.\n\n[Migliorie]\nHo rimpiazzato le Scrivanie con i Banchi nei requisiti per il Grado di Qualità delle Celle in modo da rendere il tutto un po' più realistico.\nAnche se , sinceramente,  raccomando di disabilitare del tutto questa funzione...\n\nE ancora, puoi cliccare su di un Detenuto per selezionarlo per poi cliccare col Tasto Destro su di una casella qualsiasi della Cella in cui vuoi spostarlo. Una Guardia lo scorterà lì.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell Una Stanza dove le nuove reclute vengono piazzate finché non viene trovata una Cella per loro.\n\nUn buon metodo per risparmiare denaro quando la costruzione della tua Prigione è appena iniziata.\n\nE se il Grado di Qualità della Cella è abilitato, le nuove reclute non otterranno una Cella appropriata all'arrivo, e quindi questa Stanza sarà necessaria.\n\nNon c'è bisogno di preoccuparsi della capacità di Detenuti. Certo, non è una buona idea trattenere a lungo troppi Detenuti qui.\nSe devi farlo, ricordati di installare Letti a Castello, ecc. E schiera una Guardia.\n\nI letti qui non vengono conteggiati come capacità della Prigione.
buildtoolbar_popup_room_solitary Una Stanza di Isolamento per il peggio del peggio.\n\nSe punito con l'Isolamento, un Detenuto verrà ammanettato e scortato qui.\n\nLo stato di Soppressione di quel Detenuto salirà e lo farà diventare molto docile.\nL'Isolamento è un approccio importante per un punteggio alto dell'indice Punizione nel Grado dei Detenuti duri.\n\nInoltre, c'è la possibilità di reclutare Informatori da alcuni dei Detenuti confinati qui.\n\nI Detenuti ammanettati non potranno uscire per andare a mangiare; Guardie (inattive) gli porteranno del cibo dai Tavoli per servire.\n\nAnche se non richiesto, un Gabinetto è solitamente necessario.\nNessun Letto. Anche se ne collochi uno, non verranno usati e non conteranno come capacità della Prigione.
buildtoolbar_popup_room_dormitory Una Stanza di misure variabili per ospitare più di un Detenuto. \nPiù è grande, più Detenuti può contenere.\n(4 metri quadrati per 1 Detenuto)\n\nUno dei maggiori effetti collaterali è l'aumento del Bisogno di Privacy.\nQuesto Bisogno sembra sollecitare i Detenuti a scavare Tunnel. E lo fanno collaborando.\n\n[Migliorie]\nHo modificato l'elenco dei requisiti per la Valutazione del Grado di Qualità delle Celle.\nSpecialmente la misura della Stanza per ogni Detenuto.\nE non dovrebbe più essere come una Stanza Comune con cose tipo il Tavolo da Biliardo.
buildtoolbar_popup_room_familycell Qui è dove vivono le tue Detenute, se hanno dei bambini.
buildtoolbar_popup_room_canteen Cosa dire?Tutti sono indaffarati quando hanno la bocca piena, no?\n\nIn realtà, molti tipi di cose possono essere fatte qui.\nFin quando c'è abbastanza spazio, questa stanza può essere utilizzata come una Stanza Comune informale.\nInfatti, è consigliabile aggiungere degli oggetti per soddisfare i Bisogni oltre a quelli del Cibo per quando i Detenuti hanno terminato di mangiare ma non possono lasciare la Mensa a causa del Regime "Pasto".\n\nPuoi anche pensare di aggiungere uno o due Lavelli da Cucina in Mensa.\n\nCome risultato di alta densità di Detenuti, questi potrebbero spontaneamente divertirsi ad attuare attività non ufficiali come la lotta. Quindi devi rafforzare la sicurezza.\n\nUn trucco: se non ti piacciono i Tavoli che prendono tanto spazio, puoi tenerne uno solo (per i requisiti). I Prigionieri possono mangiare sulle panchine. Ovviamente, non è realistico.\n\nSettore Raccomandato: Sbloccato\n\nSe i Bisogni dello Staff sono abilitati, imposta una Mensa come Riservata al Personale per permettere al tuo Personale di godersi il pranzo quando sono in pausa.
buildtoolbar_popup_room_kitchen Area adibita ai Cuochi i quali preparano il pasto ai Detenuti.\n\nComincia a preparare da mangiare 4 ore prima del Regime "Pasto".\nI Cuochi trasporteranno gli ingredienti dalla Zona Consegne ai Frigoriferi in Cucina.\nPiù è alta la quantità e la varietà di Pasti [Resoconti/Politiche], più avrai bisogno di ingredienti e Cuochi.\nAlta Qualità e Varietà possono provocare stati di Ben Nutrito ai Detenuti, i quali staranno bene ed eviteranno le Male Condotte. Può anche aumentare l'indice di Salute nella Valutazione della Prigione.\nSe le Condizioni Atmosferiche sono abilitate, un enorme caldo verrà generato qui.\n\nPuoi permettere ai Detenuti di lavorare come lavoro carcerario con salari molto bassi. Ciò ha sia pro che contro.\n\nOgni Detenuto necessita di 12 metri quadrati per lavorare.\nImpieghi Disponibili: 20\n\n[Settore Raccomandato: Riservato al Personale o Solo Sicurezza Minima]\n\n[Migliorie]\nI Lavelli da Cucina non sono più necessari visto che puoi installarli nelle mense.
buildtoolbar_popup_room_shower Utilizzata per mantenere i tuoi Detenuti completamente puliti, e senza pidocchi.\n\nCon il Regime "Doccia", puoi forzare i tuoi Detenuti a venire qui\nEd infatti, l'atto di farsi la doccia non ha nulla a che fare con la Stanza.\nE'consigliabile installare le docce nei cortili o nelle Celle.\nQueste sono ugualmente utilizzabili e non obbligatorie.\n\nNon dimenticare di posizionare degli Scarichi vicino all'entrata o semplicemente sotto il soffione della Doccia stessa.
buildtoolbar_popup_room_yard Lascia che i tuoi Detenuti vedano il sole per un po' di ore al giorno, facciano esercizio ecc.\nCon il regime "Ora d'Aria" puoi forzare i tuoi Detenuti a venire qui.\nPrincipalmente soddisfa i Bisogni di Libertà ed Esercizio.\nQui possono essere installati molti tipi di oggetti. Come Panchine, TV, Cabine Telefoniche, Panche Piane.\n\nI Gabinetti e i Soffioni delle Docce potrebbero essere necessari a seconda del Regime immediatamente precedente o successivo al Regime "Ora d'Aria".\n\nUn posto perfetto per la Torre di Guardia, per dimostrare il largo raggio di influenza di soppressione.\n\n[Migliorie]\nNon so perché ma i Cortili possono mai essere interni? Eccessivamente poco realistico. Modificato.

buildtoolbar_popup_room_storage Area designata a conservare tutti i materiali di cui la tua Prigione ha bisogno. \n\nGli Operai inattivi vengono qui.\nE' possibile costruirne due o tre per far risparmiare tempo ai tuoi Operai.\nNon permettere ai Detenuti di accedere e rubare merci di Contrabbando.\n\nI nuovi oggetti (come le porte) di alcune tipologie verrano creati magicamente nelle Stanze delle Consegne o nei Magazzini. Poco realistico. Ma fa risparmiare tempo e ho deciso di non modificare questa funzione.\n\n[Settore Raccomandato: Riservato al Personale]

buildtoolbar_popup_room_deliveries I Camion scaricano qui gli oggetti, i materiali e i nuovi Detenuti.\nOvviamente, questa e la prima fermata per la maggior parte delle merci di Contrabbando.\n\nE' consigliabile estenderlo lungo la Strada principale per permettere a più di un Camion di scaricare simultaneamente.\nOgni Camion necessita di 10 metri.\nI Camion scaricheranno i loro carichi nella prima zona di Consegna (in alto). Quindi costruire un altra zona di Consegna sarebbe inutile.\nSe questa stanza è adiacente alla zona Spazzatura ed Esportazioni, gli Operai possono caricare mentre scaricano.\n\nDisporre queste Stanze internamente o almeno racchiuse da recinzioni, sarebbe saggio per la sicurezza.\n\n[Settore Raccomandato: Riservato al Personale]
buildtoolbar_popup_room_garbage Qui è dove viene raccolta la spazzatura per poi essere caricata su di un Camion in seguito.\n\nGli Inservienti inattivi verranno qui.\nI Cuochi hanno bisogno di scaricare gli sprechi di Cibo. Quindi potresti aver bisogno di più di una zona Spazzatura intorno alla tua Prigione.\nNon c'è bisogno di preoccuparsi per le merci di Contrabbando. Sei libero di scegliere dove posizionare queste zone.

buildtoolbar_popup_room_execution I Detenuti destinati al Braccio della Morte, vengono giustiziati qui.\n\nPer l'enorme numero di Personale e di Testimoni, questa Stanza necessita una grandezza di almeno 20 metri quadrati.\nI Testimoni necessitano di 5 sedie, anche se possono stare in piedi senza lamentarsi.\n\nNb: per poter ricevere il tuo primo Detenuto destinato al Braccio della Morte, devi prima destinare una zona di Celle della tua Prigione a "Solo Braccio della Morte". E la Prigione dovrà avere un percorso che va dalla sua Cella a questa Stanza per le Esecuzioni.\n\nE' consigliabile cominciare le esecuzioni di notte quando tutti i Detenuti stanno dormendo.

buildtoolbar_popup_room_exports Qui è dove vengono raccolti i Manufatti dell'Officina per essere poi caricati e venduti in seguito.\n\n[Settore Raccomandato: Riservato al Personale]
buildtoolbar_popup_room_workshop Qui è dove si mandano i Detenuti a morire di noia mentre producono Targhe per auto.\n\nLa vendita dei manufatti prodotti qui, può essere una considerevole fonte di entrate per la tua Prigione.\n\nSe addestrati meglio, i Detenuti potranno lavorare il Legno per profitti migliori.\n\nProcedimenti per la carpenteria:\n1. Procurarsi i Ceppi dalle Silvicolture.\n2. Trasformarli in Legname tramite le Seghe Officina.\n3. Processare il Legname in Letti di Qualità con il Tavolo Falegname.\nIl Legname può essere anche venduto o acquistato indipendentemente.\n\nOgni prigioniero necessita di 12 metri quadrati per lavorare.\nImpieghi Disponibili: 20\n\nCirca 5 Detenuti di Massima Sicurezza possono lavorare qui.\nCirca 1/4 di loro può operare sul Tavolo Falegname.\nPer quanto riguarda quelli di Media Sicurezza, 7 e 1/9.\n\nA volte, i Detenuti potrebbero utilizzare gli attrezzi come armi. Avrai bisogno quindi di schierare delle Guardie, o meglio ancora, costruire queste stanze all'esterno nel raggio d'azione delle Torri Di Guardia.\n[Settore Raccomandato: solo Media o Massima Sicurezza]\n\nI Detenuti possono creare delle Asce di Legno per scavare tunnel. Non sono di metallo e quindi difficili da rilevare.\n\nDovresti creare un'Officina molto grande che contiene tutti i servizi non solo per il lavoro quanto anche per l'addestramento.\nOppure puoi separarli in due, una per il lavoro e un'altra per l'addestramento.\nMinimizza la soppressione delle guardie in quest'ultima Officina per massimizzare le probabilità di successo dell'addestramento.\nPotresti utilizzare anche il Caller a Tempo.

buildtoolbar_popup_room_security Uffici per il tuo Personale di Sicurezza.\nLe Guardie semplici, quelle Armate e i Cecchini, verranno qui se inattivi.\n\nI Monitor di Sorveglianza, i Sistemi Controllo Porte e le Cimici Telefono dovrebbero essere installate e utilizzate qui.\nOgni volta che attivi un Informatore, questi verrà scortato qui per fornire informazioni.\n\n[Settore Raccomandato: Riservato al Personale]

buildtoolbar_popup_room_office Un area adibita al lavoro del tuo Personale Amministrativo.\n\n[Settore Raccomandato: Riservato al Personale]\nMa non per gli Uffici dove si tengono le Terapie Comportamentali o i Meeting Pericolosi.
buildtoolbar_popup_room_medicalward Qui è dove vengono conservati i narcotici finché qualche addetto non viene a rubarli.\n\nA parte gli scherzi, questa stanza è dove si fermano i Dottori.\nIl Personale e i Detenuti Infortunati verranno qui (o verranno trasportati qui).\nQui è dove vengono svolti i programmi di Trattamento Farmacologico per Tossicodipendenti.\n\nI Dottori non aprono le porte ai pazienti quindi è consigliabile utilizzare Porte senza Serratura.\n\nDal momento che non si può negare l'entrata ai Detenuti, bisogna subito individuare le merci di contrabbando.\n\nIl raggio d'azione di risposta dei Dottori inattivi è di 20 metri.\n\nQuando hai più di un Infermeria, non è possibile assegnare un Medico ad una di queste.\nQuindi è consigliabile richiamare i Dottori tramite l'Armadietto dei Medicinali.\n\n[Settore Raccomandato: Sbloccato + Only Access]\n\n[Migliorie]\nHo modificato i Dottori in modo da farli stancare più rapidamente. E' consigliabile avere una Stanza del Personale nelle vicinanze.

buildtoolbar_popup_room_morgue Qui è dove si manda il Personale e i Detenuti deceduti.\n\nUna stazione intermedia tra le scene di morte e i Carri Funebri.\nMa non vedo nessuna evidente differenza ove mai questa non venga costruita.\n\nNon ci sono requisiti per le mura. Puoi tranquillamente costruirla affianco ad un Infermeria.\n\n[Settore Raccomandato: Riservato al Personale]

buildtoolbar_popup_room_commonroom Qui è dove i Detenuti svolgono alcune attività e si rilassano.\n\nQuesta Stanza di per se non ha alcun utilizzo. C'è bisogno di riempirla con vari oggetti per soddisfare i Bisogni dei Detenuti.\nAd esempio:Librerie, Radio, TV, Tavoli da Biliardo, etc.\n\nIn realtà queste cose possono essere anche installate nei Cortili e nelle Mense.\nDovresti dare alta priorità alla costruzione di queste stanze quando ne costruisci un paio negli angoli della Prigione come supplementi.\n\nE' pur vero però che avrai bisogno comunque di una grande Stanza Comune per attuare il programma di Terapia di Gruppo per gli Alcolisti.


buildtoolbar_popup_room_visitation Qui è dove i Detenuti incontrano le loro famiglie faccia a faccia.\n\nSoddisfa il Bisogno di Famiglia.\n\nI Detenuti possono venire qui anche al di fuori degli orari lavorativi.\n\nAlcune famiglie porteranno merci di contrabbando.\nIl Banco Visitatori può ovviare a questo problema. Anche se le famiglie non riconciliate cercheranno un altro modo.\n\nNb: le merci di contrabbando non possono essere individuate finché le famiglie non incontrano i Detenuti. Queste non sono trasportate ma vengono generate durante gli incontri (in base ai Bisogni dei Detenuti).\nQuindi non c'è modo di intercettarle in anticipo.\n\n[Nuova Meccanica]\nIl tuo Avvocato ora può fornire dei servizi qui.\nIl Governo ti ricompenserà a seconda del numero dei visitatori.\n\nPer ogni 10 Detenuti, ci sarà un gruppo di visitatori al giorno.

buildtoolbar_popup_room_Laundry Qui è dove i Detenuti o gli Inservienti lavano le proprie uniformi per soddisfare il Bisogno di Vestiti.\n\nCiascun Detenuto necessita di 4 metri quadrati per lavorare.\nImpieghi Disponibili: 20\n\n1 Lavatrice + 2 Assi da Stiro + 4 Ceste per la Biancheria + 4 Detenuti possono soddisfare il Bisogno di Vestiti di 64 Detenuti.\n\nOgni ala (Blocco di Celle) Dovrebbe avere la sua Lavanderia.\n\nA seguito di costruzioni massicce nella tua Prigione, ti conviene assicurarti che ogni collegamento tra il Blocco e la Lavanderia sia corretto [Logistica/Distribuzione Bucato].
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard Un prerequisito necessario affinché i tuoi Detenuti puliscano i pavimenti degli interni così come fanno gli Inservienti.\n\nQui la Candeggina non ha un utilizzo specifico. E' solo una decorazione in realtà.\n\nOgni detenuto necessita di 4 metri quadrati per lavorare.\nImpieghi Disponibili: 20\n\nSe la tua Prigione è abbastanza pulita, non c'è affatto bisogno di costruire un Armadio Pulizie.\nInfatti, ti suggerisco di non farlo.\nQuesta stanza è fonte di queste merci di contrabbando:\n · Veleno, un sostituto della droga.\n · Mazza, un'arma che non può assolutamente essere rilevata.\nVisto i problemi che queste merci di contrabbando possono creare, non penso che questa Stanza sia meritevole di costruzione. Assumi qualche Inserviente in più.\nSe i Blocchi di Celle sono dietro Porte senza Serratura, l'efficienza degli Inservienti sarà decisamente alta.

buildtoolbar_popup_room_kennel Qui è dove i Cani dormono e riducono la fatica.\n\n\n\n[Settore Raccomandato: Qualsiasi]


buildtoolbar_popup_room_armoury Qui vengono installati gli armadietti delle Guardie Armate, uno per ogni Guardia.\nLe Guardie Armate e i Cecchini preferiscono riposare qui.\n\nNb:Questi non aprono le porte agli Inservienti.\nE' consigliabile installare una Porta Azionata a Distanza e un Servomeccanismo.\n\n[Settore Raccomandato: Riservato al Personale]\n\nDurante una fuga, i Detenuti potrebbero cercare di penetrare in questa Stanza per rubare armi.\nAnche se l'Armadietto Armi è irrilevante.

buildtoolbar_popup_room_staffroom Permette al tuo Personale di ricaricare l'energia velocemente.\n\nScegli dei posti saggiamente e il tuo Personale otterrà un orario lavorativo maggiore.\n\nSolo le Guardie Armate, i Cecchini  e i Cani riposano altrove.\n\n[Settore Raccomandato: Riservato al Personale]\n\nQui puoi installare anche i Monitor di Sorveglianza, i Sistemi di Controllo delle Porte e le Cimici Telefono.\nCosì l'intervallo di tempo (quando nessuna Guardia sta operando) sarà minimizzato.\nCertamente, sarebbe meglio costruirla vicino ad un Ufficio di Sicurezza senza pareti in mezzo.\nI Divani non aiutano a ricaricare l'energia.\n\nMa se hai abilitato i Bisogni dello Staff, beh, parecchie cose potrebbero cambiare.


buildtoolbar_popup_room_library Saranno inviati scatoli di Libri usati e scartati da tutto il paese nella tua Prigione. I detenuti dovranno mettere in ordine questi libri e posizionarli sopra gli scaffali.\n\nI Libri possono essere usati per soddisfare il Bisogno di Cultura.\n\nDopo aver preso in prestito un Libro da qui, il Detenuto si andrà a sedere in Mensa o su una sedia nella sua Cella.\nVisto che posti come le Stanze Comuni non sembrerebbero sufficientemente silenziosi per una lettura.\nVista la loro rapidità nel leggere, i Detenuti passeranno molto tempo a camminare.\n\nDopo alcuni giorni, i Libri si rovineranno e ne arriveranno altri in sostituzione.\n\nCiascun Detenuto necessita di 12 metri quadrati per lavorare.\nImpieghi Disponibili: 20


buildtoolbar_popup_room_Forestry Qui si Piantano gli Alberi per produrre Ceppi.\n\n1. I Giardinieri pianteranno automaticamente nuovi alberi.\nCi vorranno dagli 8 ai 9 giorni per far crescere completamente un albero.\n3. Gli Operai abbatteranno gli alberi e prenderanno i Ceppi.\n4. Nell'Officina, i Ceppi vengono trasformati in Legname tramite le Seghe.\n\nE' preferibile costruire almeno 5 Silvicolture, una ogni due giorni.\n\nNb: Ogni albero piantato automaticamente occuperà 4x4 caselle, con un metro di margine.\n[Nuova Funzione] I monconi degli alberi tagliati obbligavano i nuovi alberi ad essere piantati da un'altra parte, rendendo le Silvicolture molto disordinate. Ora, i monconi sono automaticamente eliminati lasciando spazio ai nuovi alberi.

buildtoolbar_popup_room_Classroom Qui è dove vengono tenuti i corsi dei programmi di riabilitazione Accademica.\n\nL'interesse per i Programmi di Educazione di Base parte da una base di 1/10. Quindi la richiesta di Aule non è alta.\n\nSe una Guardia è stazionata qui o è di pattuglia sopprimerà gli studenti e quest'ultimi avranno difficoltà di concentrazione.\n Se hai paura di avere problemi con questi Detenuti, il modo migliore è chiedere ad una Guardia di venire qui solo un'ora prima e un'ora dopo la lezione tramite la Pianificazione Schieramento.\n\n[Nuova Funzione]\nUn'opzione migliore è quella di usare il Caller a Tempo.\nOppure, puoi semplicemente lasciare che una Guardia pattugli solo la zona esterna dell'Aula limitando la sua influenza al di fuori delle pareti.

buildtoolbar_popup_room_chapel Che succede quando una commissione burocratica si riunisce per trovare una soluzione alle necessità religiose dei Detenuti? Una "Stanza di Preghiera multi-confessionale", ecco cosa! Noi la chiamiamo semplicemente Cappella.\n\nTramite il programma di Guida Spirituale, puoi soddisfare il bisogno di Spiritualità dei tuoi Detenuti aiutandoli tra l'altro a mantenere la Calma.

buildtoolbar_popup_room_paroleroom Dopo aver scontato tra il 50% e il 75% della pena, I tuoi Detenuti possono beneficiare della Libertà Condizionale. Il loro destino verrà deciso in questa stanza, in presenza del Direttore della Prigione e del Comandante.\n\nNb:E' raccomandabile l'impiego di alcune Guardie extra. I Detenuti che si vedono negare la Libertà Condizionale potrebbero infatti reagire in maniera violenta.\n\nSe un Detenuto è rilasciato in anticipo e non è recidivo, riceverai un grande Bonus.\nQui avvengono anche gli Appelli dei Condannati a Morte.



buildtoolbar_popup_room_mailroom Qui verrà smistata la Posta in arrivo che poi verrà consegnata alle Celle dei loro destinatari.\nLa posta può ridurre di molto i Bisogni di Famiglia, Ricreazione e Comfort una volta aperta.\n\nLe nuove lettere arrivano alle 8 del mattino. Ma nessuna lettera verrà mai spedita all'esterno.\n\nI Detenuti possono lavorare qui.\n\nLa zona scelta per questa stanza (tramite lo strumento Schiermento/Zone) decide le categorie dei destinatari delle lettere.\nSolo quando impostata su Condivisa tutti i Detenuti avranno la possibilità di ricevere la posta.\nSe un Detenuto che lavora qui non ha il permesso di accedere a determinati Blocchi della Prigione, la consegna avverrà tramite una Guardia (inattiva).\n\nC'è bisogno solo di una Stanza Posta.\n\nNon dimenticare di rilevare le merci di contrabbando nascoste nella Posta in arrivo.\n\nIl numero di posta in arrivo ogni giorno è pari a 1/4 del totale della popolazione di Detenuti.\nSupponendo che ci siano 8 ore lavorative (solo 7 in realtà) al giorno, avrai bisogno di 1 solo Detenuto per smistare la posta a 50 di loro.\nOgni Detenuto necessita di 12 metri quadrati per lavorare.
 

buildtoolbar_popup_room_shop Un modo legale per i tuoi Detenuti di spendere i propri soldi e soddisfare alcuni tipi di Bisogno in maniera immediata.\n\nSi guadagna poco ma sempre meglio di niente.\nE' risaputo che l'esistenza di un Negozio può motivare i Detenuti a lavorare per guadagnare denaro.\n\nRiguardo i prodotti:\n\n · Marrone=Cibo: Snack\n · Blu=Igiene: Sapone e Shampoo\n · Verde=Ricreazione: Riviste\n\nInstalla una Facciata Negozio sul muro di questa Stanza per permettere ai clienti di comprare i prodotti conservati all'interno del Negozio.\n\nIl Negozio può essere gestito solo dai Detenuti.\nIl numero di lavoratori dovrebbe essere equivalente al numero di Facciate Negozio.\nSe il traffico di clienti è eccessivamente grande, potresti dover assumere qualche altro lavoratore che si occuperà esclusivamente del rifornimento degli scaffali.\nQuanto più il Negozio è piccolo, tanto meglio è.\nGli Operai cercheranno di riempire tutti gli spazi disponibili consegnando i vari prodotti.\n\nPer colpa di un bug, gli Operai potrebbero riportare i prodotti di nuovo in Magazzino.\nLa miglior soluzione è: nessun Detenuto addetto agli scaffali. Tutti i prodotti saranno in coda per il rifornimento degli scaffali e quindi non sarà possibile riportarli in Magazzino.\n\n[Migliorie]\nHo rimosso i Tavoli dalla lista di requisiti.\nPrendono troppo spazio e in ogni modo gli Operai scaricano i prodotti sempre sul pavimento.
buildtoolbar_popup_room_intake E' qui che vengono condotti i prigionieri appena arrivano.\nSaranno perquisiti e le merci di Contrabbando verrano confiscate.\nCi vorrà un bel po' di tempo. Sono necessarie molte Guardie.\n\n[Settore Raccomandato: Qualsiasi]\n\n[Migliorie]\nHo rimosso il Tavolo e la Scrivania dalla lista dei requisiti.\n

buildtoolbar_popup_room_nursery Sala ricreativa per Detenuti con figli.\n\nInoltre, i Detenuti mangeranno qui invece che in Mensa.




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# Objects
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object_door Porta senza Serratura




buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject Tieni premuto il Pulsante Sinistro del Mouse e trascina per selezionare più oggetti.\n\nGli oggetti smantellati saranno messi all'interno di scatole nel caso in cui li installerai di nuovo.\n\n[Nuova Funzione]\nSe hai abilitato i Trucchi, tutte le scatole saranno automaticamente cancellate.\nAltrimenti avrai sempre più scatole.

buildtoolbar_popup_obj_sellobject Tieni premuto il Pulsante Sinistro del Mouse e trascina per selezionare più oggetti.


buildtoolbar_popup_obj_bed Né troppo morbido, né troppo duro, semplicemente normale...Oh, al diavolo, in realtà è duro come la pietra e pure troppo piccolo.\n\nSoddisfa i Bisogni di Sonno e Comfort\nIndice Diminuzione : 0.15 e 0.2\n(non so esattamente a quali unità si riferiscono...)\n[Migliorie] Entrambi erano 0.2.\nSe un Detenuto comincia a dormire con 10 segni +, si sveglierebbe dopo solo 5 ore. Così è troppo veloce.\nTralaltro, i Detenuti spesso cominciano a dormire con meno segni + del Bisogno di Sonno.

buildtoolbar_popup_obj_bunkbed Lascia che i Detenuti suonino le loro sinfonie mentre russano insieme.\n\nUtile solo nei Dormitori e nelle Celle di Custodia.\n\nNon moto buono per il Sonno e il Comfort.\nIndice Diminuzione: 0.08 e 0.05\n[Migliorie] Erano 0.2 e 0.05.\nI Detenuti devono dormire per 10 ore.\nQuindi c'è un prezzo da pagare per risparmiare spazio e denaro.\nMa stendersi su un letto dovrebbe essere più confortevole rispetto al sedersi su di una sedia, non sei d'accordo?
buildtoolbar_popup_obj_toilet Qui i Detenuti espletano i loro bisogni fisiologici più primitivi.\n\nPuò ridurre il bisogno Vescica e Intestino nello stesso momento.\n\nPuoi installarne alcuni alla zona Docce o in Cortile oltre che nelle Celle.\n\nI tunnel per le fughe sono nascosti sotto i Gabinetti. Perquisiscili per trovarli.\nSe clicchi su Perquisisci nel menu contestuale di un Gabinetto, avrai un efficienza del 100%. Mentre perquisire più di un oggetto compreso lo stesso Gabinetto non avrà la stessa efficienza.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.5)


buildtoolbar_popup_obj_table Da combinare con una Panca.\n\nAlcune Stanze lo richiedono. Altrimenti, non ce n'è bisogno.\n\nSe vengono utilizzati per ammassare determinati prodotti, potrebbe essere necessaria l'installazione di più di un Tavolo.\n\nHa un grosso impatto sulla velocità di camminata (0.25)\n\n[Migliorie]\nImmagine migliorata.

buildtoolbar_popup_obj_bench Da combinare con un Tavolo.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.5)\nViene utilizzata per Sedersi soddisfacendo così il Bisogno di Comfort.\nIndice Diminuzione: 0.3

buildtoolbar_popup_obj_chair Un singolo posto su cui sedersi standard.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.5)\n\nViene utilizzata per Sedersi soddisfacendo così il Bisogno di Comfort.\nIndice Diminuzione: 0.5\n\n[Migliorie]\nEra di 0.3. Come la Panca? Non penso proprio...


buildtoolbar_popup_obj_electricchair Con questa Sedia si recapitano 2000V di giustizia.\n\nSu questa Sedia i Detenuti destinati al Braccio della Morte si siedono di rado.\n\nLa procedura di esecuzione prende un sacco di tempo. L'attesa dei testimoni sul posto è particolarmente lunga.\n\n[Nuova Funzione]\nTeletrasporta istantaneamente i testimoni.\nClicca sulla Sedia Elettrica e attiva la funzione nel menu contestuale.\nNb: Non abilitarla per più di una Sedia.


buildtoolbar_popup_obj_jaildoor Mantiene i Detenuti al loro posto.\nDurante le ore del Regime "Dormire" e "In Cella", o quando i Detenuti sono chiusi in Cella o in Isolamento, questa Porta sarà chiusa a chiave.\nSolo le Guardie semplici possono aprirle purché lo facciano per altri membri del Personale.\nLe Porte prigione installate in altri luoghi (non per le Celle) rimarranno sempre chiuse a chiave.\nSpesso vedrai Inservienti fermi.\nE durante le ore di punta, i Detenuti si ammasseranno nell'attesa che le Guardie aprano suddette Porte.\nSe non ci tieni al realismo, in molti casi, le Porte del Personale o addirittura le Porte senza Serratura sono opzioni decisamente migliori per te.

buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge Mantiene molti Detenuti al loro posto.\n\nNelle zone intasate dove c'è un via vai di Detenuti, è conveniente installare due Porte prigione Grande opposte per una larghezza totale di 4 metri.\nOppure puoi scegliere la Porta Extra Large di 3 metri.

buildtoolbar_popup_obj_door Una semplice porta.\nNiente serratura. Tutti vi possono passare attraverso.\n\nPuò essere utilizzata per soddisfare i requisiti "Interno" di alcune stanze, e per separare i settori in varie zone.\n\nOppure, potresti considerare l'uso della speciale "Stanza" "---" che ho introdotto.\n\nTralasciando il realismo, questo tipo di Porta rispetto alle altre dovrebbe essere la tua priorità.

buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor Una porta blindata per impedire anche al più forte dei Detenuti di evadere.\n\nSempre chiusa a doppia mandata in qualsiasi ora di Regime adattandosi perfettamente alle Stanza di Isolamento e all'Armeria.

buildtoolbar_popup_obj_staffdoor Una porta chiusa a chiave che può essere aperta non solo dalle Guardie, ma da tutti i membri del Personale.\n\nComunque, i Detenuti possono sempre aspettare che il Personale vi passi oltre per poi sgattaiolare all'interno della Stanza.\nQuindi ti conviene fare affidamento allo Strumento Zone invece che alle Porte, in modo da prevenire l'accesso dei Detenuti in alcune aree.


buildtoolbar_popup_obj_remotedoor Molto efficace contro le fughe di massa quando i Detenuti potrebbero essere in possesso delle Chiavi della Prigione.\nNessuna chiave è in grado di aprirla. Possono farlo solo i Servomeccanismi azionati in remoto.\n\nC'è bisogno, quindi,  di Guardie che operino al Sistema di Controllo Porte per aprire queste Porte ai Detenuti e al Personale.\nInstalla i Servomeccanismi in tempo. Altrimenti il traffico sarà bloccato.\nIl Personale eviterà queste porte, anche nel caso in cui i percorsi siano più corti.\nPer cui ti conviene installare Porte di Isolamento a meno che non sia strettamente necessario.


object_window Finestra Piccola

buildtoolbar_popup_obj_window Permette di intravedere il sole attraverso di loro.\n\nSe hai abilitato le Valutazioni per la Qualità della Cella in Politica, una Finestra assegnerà un punto per la qualità della Cella in cui è installata.\nLascia anche passare un po' di luce attraverso. Ma la luce non ha nessun effetto reale...\nSe la Nebbia di Guerra è abilitata, queste Finestre con barre di ferro non renderanno la Cella visibile dall'esterno.\n Se le Condizioni Atmosferiche sono abilitate, il calore si diffonderà attraverso di loro.\n[Diceria] Le Finestre possono abbassare il Bisogno di libertà dei Detenuti? No.\nFondamentalmente, le Finestre non sono molto utili.\n\n[Migliorie]\nIl prezzo era di $200. Ora, $100.\nLe immagini erano inutilmente asimmetriche. Ora, è possibile scegliere solo due orientamenti.

buildtoolbar_popup_obj_windowlarge Per far entrare molta luce.\n\nControintuitivamente, non c'è alcuna differenza rispetto alla più piccola.\nEccetto il fatto che la luce che vi passa attraverso è maggiore.

buildtoolbar_popup_obj_tree L'adozione di misure contro il surriscaldamento globale è una nostra responsabilità.\n\nIn realtà, servono solo per la produzione di Ceppi.\n\nQuando sono completamente cresciuti (Fase 3) dopo 8 o 9 giorni, sarà abbattuto da un Operaio che ne ricaverà 3 Ceppi.\nSe non sono piantati in una Silvicoltura, gli Alberi rimarranno lì per sempre.\nPuoi Smantellare un Albero durante la sua Fase 2 per ricavarne 1 Ceppo.\n\nI tipi e la crescita di un Albero sono casuali.\nI materiali del pavimento (terreno) non influiscono affatto sull'Albero.\n\n\n[Fix]\nGli Alberi possono essere piantati all'interno? Cosa? Non sono d'accordo.\n[Miglioria]\nPuò essere utilizzato da due Detenuti per l'azione "Toccare la Natura" che serve a soddisfare il Bisogno di Libertà.\nIndice Diminuzione: 0.3

buildtoolbar_popup_obj_light Assicurati di poter vedere i Detenuti in qualunque momento.\n\nNon realisticamente...\n · Ai Detenuti e al Personale non importa nulla delle Luci in effetti.\n · Per le Luci in esterno non è necessaria alcuna fornitura elettrica.

buildtoolbar_popup_obj_cooker Concedi ai tuoi Detenuti il lusso di un piatto caldo.\n\nSe le Condizioni Atmosferiche sono abilitate, i Fornelli genereranno un enorme quantità di calore.\nE' ottimo nelle giornate fredde. Ma in estate....\n\nSe vuoi essere in grado di prepare da mangiare entro 4 ore dall'orario del Regime "Pasto", segui questa formula:\n   Numero di Fornelli = Numero di Detenuti × Quantità di Pasti (1, 2 o 3 a seconda della Politica scelta) ÷ 25\nSe hai impostato due ore di Regime "Pasto", il divisore può essere di 40.

buildtoolbar_popup_obj_fridge Evita che le tue scorte di cibo vadano a male (non proprio).\n\n1 I Frigoriferi possono caricare 2 Scatole di Ingredienti di Cibo.\n\nNon realisticamente, altre Scatole sono semplicemente lasciate a terra.\n\nSegui questa formula:\n   Numero di Frigoriferi = Numero di Detenuti × Quantità di Pasti (1, 2 o 3 a seconda della Politica scelta) ÷ 40\nQuando la Varietà di Pasti è alta, potresti aver bisogno di più Frigoriferi.

buildtoolbar_popup_obj_bin Un contenitore temporaneo per i rifiuti.\nGli Operai butterano i rifiuti nei Cestini invece di scaricarli nella zona Spazzatura direttamente.\nUna necessità indispensabile nelle Cucine e nelle Mense dove lo spreco di Cibo è molto comune.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.8)\n\n[Migliorie]\nI Cestini hanno un effetto passivo di "Ordine" che soddisfa il Bisogno di Ambiente.\nIndice Diminuzione: 0.05\nRaggio: 6 metri nella stessa stanza.

buildtoolbar_popup_obj_sink Qui è dove vengono puliti i Vassoi Sporchi.\n\nVelocità: 5 minuti a Vassoio = 12 Vassoi all'ora\n\nSe le Condizioni Atmosferiche sono abilitate, questi sono puliti molto più velocemente con l'acqua calda.\nLa temperatura sembra avere un effetto anche sulla velocità.\n\nApprossimativamente, ogni 30 Detenuti c'è bisogno di un Lavello da Cucina.\nA meno che tu non preveda tre pasti al giorno, i tuoi Cuochi avranno tempo a sufficienza per lavare i Vassoi.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.8)

buildtoolbar_popup_obj_servingtable Servi il Cibo ai tuoi Detenuti.\n\nDistribuiscili saggiamente in modo da dividere bene la folla di Detenuti.\n\nPuò caricare 20x4 pasti. Tuttavia, se ci sono due ore di Pasto, ci si può aspettare che un Tavolo possa servire 120 pasti durante quelle ore.\nPer esempio, se ogni Detenuto ha due Ingredienti di Cibo come pasto, sarà necessario 1 di questi Tavoli ogni 60 Detenuti.\n\nQuanto più è minore l'orario di Pasto, tanto più c'è necessità di Tavoli.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.8)\n\n[Nuova Meccanica]\nLa Cagionevolezza di ogni Detenuto è relativa alla tua Politica Nutrizionale, ma non c'è spazio nei [Resoconti/Politica] per mostrare le relative informazioni. Quindi ho scelto i tool-tips di questi oggetti per mostrarli.\n\nNb: La Politica Nutrizionale non ha nulla a che fare con la quantità di Pasti previsti ogni giorno. Presumo siano 2.

buildtoolbar_popup_obj_showerhead Farsi la Doccia può soddisfare il Bisogno di Igiene.\nIndice Diminuzione: 5\nSe le Condizioni Atmosferiche sono abilitate, i Detenuti nudi non ameranno l'acqua fredda.\n\nFarsi la Doccia con l'acqua calda rende i tuoi Detenuti più felici.\n\nQuando li collochi, cerca di non far affollare i Detenuti.\nPuò essere installato in Stanze differenti dalla zona Docce.\n\n[Migliorie]\nIl prezzo era di $20. Ora è di $100. Ti sconsiglio di installare le Docce nelle Celle poiché nella realtà questo accade raramente.

buildtoolbar_popup_obj_bookshelf Come suggerisce il nome. (Ma non proprio.)\n\nUtilizzato per un punteggio più alto di Valutazione per la Qualità della Cella.\n\n[Migliorie]\nHo rimpicciolito l'immagine. Era un po' più grande della TV piccola. E ora si accosta alla parete in maniera corretta.\nPuò essere usata per Leggere un Libro (per finta) per soddisfare il Bisogno di Cultura.\nIndice Diminuzione: 0.3\nLa sua priorità è minore rispetto a quella di prendere in prestito un vero libro dalla Biblioteca.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.8)

buildtoolbar_popup_obj_officedesk Il tuo Dipendenti hanno molte cose da annotare: fornisci loro una splendida Scrivania su cui farlo.\n(Nient'altro che un elemento per i requisiti della stanza.)\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.8)\n\n[Migliorie]\nLe vecchie immagini della Scrivania rivolte ad ovest e ad est erano sbagliate. Quindi le ho corrette.\nIl costo era di $50, ora è di $200.\n\nNon ho cambiato il suo non realistico fattore di velocità di camminata poiché i Dipendenti continuano a vagare in Ufficio.\nNon mi piace vedere queste Scrivanie nelle Celle della Prigione. Così le ho rimpiazzate con i Banchi nella lista di Valutazione della Qualità delle Celle.

buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet I tuoi Dipendenti devono tenere in ordine tutti i loro resoconti.\n(Nient'altro che un elemento per i requisiti della stanza.)\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.8)

buildtoolbar_popup_obj_medicalbed Permette alle persone ferite di stendersi.\nApparte quello, viene utilizzato come posto per i partecipanti al Trattamento Farmacologico per i Tossicodipendenti.

buildtoolbar_popup_obj_drain Rimuove l'acqua dal Pavimento.\n\nDovrebbe essere collocato all'ingresso delle zone Doccia.\nOppure semplicemente sotto il Soffione della Doccia.\n\nIn realtà se l'acqua va a finire ovunque, sembra non causi nessun problema.\nSolo le Centrali Elettriche esploderanno al contatto con l'acqua.

buildtoolbar_popup_obj_sprinkler In caso d'incendio, sprigiona automaticamente un getto d'acqua.\n\nIl raggio di individuazione è di 7 metri.\n\nNon adatto per ampio utilizzo ovunque. Installalo solo in aree critiche tipo le Cucine.\n\nNb: Se i tubi vengono distrutti dalle fiamme, gli Irrigatori perderanno la loro funzione.

buildtoolbar_popup_obj_metaldetector Fai passare i tuoi Detenuti attraverso questo dispositivo per scoprire se hanno con se della merce di contrabbando. E' necessaria la presenza di una Guardia.\n\nDi tanto in tanto da falsi allarmi.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.5)

buildtoolbar_popup_obj_weightsbench Soddisfa il Bisogno di Esercizio.\nIndice Diminuzione: 3\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.5)\n\n[Migliorie]\nHo rimpicciolito l'immagine e raddoppiato il costo.\n\n[Nuova Meccanica]\nMentre si allenano, la Cagionevolezza dei Detenuti diminuisce di 9 punti all'ora.\nQuando la Cagionevolezza dei Detenuti magri e grassi raggiunge 100 punti,\nla forma del loro corpo diventa normale e per questo sarai equamente ricompensato.

buildtoolbar_popup_obj_phonebooth Queste comode Cabine Telefoniche permettono ai Detenuti di mettersi in contatto con i loro familiari.\nNessun impatto sulla velocità di camminata.\nSoddisfa il Bisogno di Famiglia.\nIndice Diminuzione: 4\n\nSe ne collochi abbastanza (1 ogni 5 Detenuti), puoi addirittura fare completamente a meno del servizio Visite. Ma per essere realistici, i Detenuti continuano a preferire le Visite\nPossono essere collocati nei Cortili, nelle Stanze Comuni, nelle Mense, nei Nidi e nelle Celle di Custodia.\n\nOvviamente, possono essere collegate alle Cimici Telefono.

buildtoolbar_popup_obj_visitortablesecure Permette ai familiari dei Detenuti di parlare faccia a faccia con loro attraverso sottili vetrate.\nDisabilita la possibilità che queste persone forniscano merci di contrabbando.\nQuesti Banchi possono essere usati per intercettare le comunicazioni tramite Cimice dal momento che hanno dei telefoni incorporati.\nQuando li collochi, fai attenzione al lato in cui si posizionano rispettivamente Visitatori e Detenuti.\nPer di più, in risposta all'impossibilità di consegna delle merci di contrabbando, i due gruppi di persone organizzeranno un modo alternativo: i familiari lanceranno le merci oltre le pareti più esterne della Prigione per permettere ai Detenuti di raccoglierle.\nIl raggio è di 10 metri dalle mura verso l'interno della Prigione.\nDovresti impostare queste aree come "Riservato al Personale" in modo da farli rinunciare.\n\nQuesto è uno dei pochi oggetti in grado di bloccare il passaggio.

buildtoolbar_popup_obj_tv Rabbonisci i tuoi Detenuti con attività mediocri e soporifere.\nSoddisfa i Bisogni di Ricreazione e Comfort.\nIndice Diminuzione: 2 e 0.2\n\nRichiede un luogo dove i Detenuti possano sedersi davanti alla TV.\n\nRaggio: 3×3\n\n[Migliorie]\nNon aveva nessun impatto nel gioco originale. Davvero?\nOra, ha un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.7)

buildtoolbar_popup_obj_largetv Concedi a molti dei tuoi Detenuti un'esperienza per rimbecillirsi insieme.\n\nRaggio: 7×7\nVisto che i lati sono di numero dispari, il raggio d'azione non può allinearsi correttamente alle caselle ma ha una deviazione di 0.5 metri.\n\n[Migliorie]\nNon ho potuto modificare il raggio d'azione, così ho deciso di cambiare la larghezza dell'oggetto a 1 metro, un numero dispari.\nHo inoltre aumentato il costo in modo da non essere così tanto conveniente.\n\nHa un grande impatto sulla velocità di camminata (0.3)

buildtoolbar_popup_obj_radio Permette ai tuoi Detenuti di ascoltare le loro boy band preferite nel corso della giornata. Rallegra un po' i Detenuti che condividono la stessa stanza.\nHa un raggio d'effetto "Ascolta la Radio" che soddisfa il Bisogno di Ricreazione.\nIndice Diminuzione: 0.2\nIncide continuamente sui Detenuti, anche mentre stanno dormendo.\nRaggio: 20 metri nella stessa Stanza\nGli effetti non si aggiungono a quelli di altre Radio nelle vicinanze.\n\nHa un influenza minima sulla velocità di camminata (0.9)\n\n[Migliorie]\nHo dimezzato l'indice a 0.1.\nAltrimenti avrebbe rimpicciolito l'uso di tutti gli altri tipi oggetti dediti alla Ricreazione.\nHo anche fatto in modo che ora si accosti alla parete.

buildtoolbar_popup_obj_pooltable Combatti la monotonia della Prigione con una bella partita a biliardo.\nDue Detenuti possono giocare insieme. (Non proprio.)\nSoddisfa il Bisogno di Ricreazione.\nIndice Diminuzione: 4

buildtoolbar_popup_obj_dogcrate I Cani dormono solo nelle Cucce nei Canili.\n\nI Cani Feriti guariscono mentre dormono.\n\n[Migliorie]\nHo modificato la loro immagine per un orientamento più chiaro.\nQuesta miglioria non è perfetta per colpa di alcune limitazioni.

buildtoolbar_popup_obj_altar Consegna le preghiere dei Detenuti a chi di competenza.\n\nUtilizzato per il programma di Guida Spirituale nella Cappella.\n\n[Migliorie]\nHo modificato la sua immagine per un orientamento più chiaro.\nDovresti lasciare uno spazio libero di un metro vicino ad esso (di fronte alla Bibbia) per i Leader Spirituali.

buildtoolbar_popup_obj_pews Panche per i fedeli costruite con il legno più duro in circolazione.\n\nUtilizzate per il programma di Guida Spirituale nella Cappella.\nIn ogni caso, puoi installarle ovunque tu voglia.\n\n[Migliorie]\nPrima combaciava alla parete. Così si rovinano le file ordinate nella Cappella. Così ho rimosso questa configurazione.

buildtoolbar_popup_obj_prayermat Evita che i tuoi Detenuti si inginocchino sul Pavimento sporco durante le loro preghiere.\n\n\n\nUtilizzato dal programma di Guida Spirituale nella Cappella.\nIn ogni caso, puoi installarli ovunque tu voglia.\nE non vedo alcuna differenza rispetto alle Panche come fornitori di Spiritualità.\n\nIl suo orientamento non è importante. Le preghiere la maggior parte delle volte vengono rivolte verso sud.

buildtoolbar_popup_obj_guardtower Un piccolo edificio dove i Cecchini in servizio controllano i Detenuti.\nDeve essere installata all'esterno.\n\nQuesto è uno dei pochi oggetti in grado di bloccare il passaggio.\n\nPermette di evitare che le mura blocchino la vista ai Cecchini.\n\nPotresti visualizzare un falso avvertimento di "NESSUN ACCESSO" nella schermata Schieramento, anche se in realtà i Cecchini vi possono accedere tranquillamente.


buildtoolbar_popup_obj_laundrymachine Trasforma le Uniformi dei Detenuti da Sporca a Spiegazzata.\n\nPer ogni carico ci vogliono 10 minuti.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.5)
buildtoolbar_popup_obj_laundrybasket Usato per raccogliere le Uniformi dei Detenuti (Sporche) o consegnare le Uniformi dei Detenuti (Pronte).\nPuò caricare 20 uniformi.\n\nFinchè non è piena, non tornerà indietro in Lavanderia.\nQuindi troppe Ceste rovineranno la tempestività di raccolta delle uniformi sporche per la Lavanderia.\n\nI Detenuti vogliono cambiare le proprie uniformi tutti i giorni ma possono tollerare fino a un massimo di tre giorni.\nSegui questa formula: Numero di Ceste = Numero di Prigionieri ÷ 30.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.8)
buildtoolbar_popup_obj_ironingboard Trasforma le Uniformi dei Detenuti da Spiegazzate a Pronte.\n\nPer ognuna ci vogliono 3 minuti.\nQuindi dovresti avere 3.33 Assi da Stiro per ogni Lavatrice.\n\nUna volta accatastate 20 uniformi (Pronte), smetterà di lavorare.\n\nNell'collocarle, dovresti lasciare uno spazio di un metro accanto per permettere al Detenuto o all'Inserviente di utilizzarle.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.6)\n\nCirca ogni 20 (o poco più) Detenuti è necessaria 1 Asse da Stiro.

buildtoolbar_popup_obj_shopfront Un oggetto necessario per il Negozio affinché possa funzionare.\nI clienti compreranno i prodotti avvicinandosi a questa facciata esterna.\n\nPosti dove collocarla:\n · Dentro un muro\n · Adiacente al Negozio (ma non dentro)\n\nA meno che non ci siano troppi clienti, una Facciata basta e avanza.
buildtoolbar_popup_obj_playmat Un minuscolo mondo di gioco dove i bambini possono divertirsi un po'.\n\nSoddisfa il Bisogno Gioco [Bambini]\nIndice Diminuzione: 2
buildtoolbar_popup_obj_crib Ah, non ti sembra un angioletto quando dorme?\n\nSoddisfa il Bisogno di Sonno [Bambini]\nIndice Diminuzione: 0.5\n\nNonostante si possa collocare questi piccoli letti in posti diversi dalle Celle per Famiglie, le mamme non sono disposte ad andare troppo lontano dai loro bambini addormentati.

buildtoolbar_popup_obj_workshopsaw Lo strumento più basilare in un'Officina. Può essere utilizzata per trasformare...\n · 1 Lastra di Metallo in 2 Targhe Vuote in 12 minuti\n · 1 Ceppo in 4 Legname in 30 minuti\n\nNon è possibile disabilitare la produzione di un prodotto in modo da poter produrre l'altro esclusivamente.\n\nLe Lastre di Metallo vengono acquistate dall'esterno e quindi non mancheranno mai.\n\nI Ceppi provengono dalle Silvicolture.\n\n\n[Migliorie]\n\nHo fatto sì che le Targhe Vuote adesso possano essere vendute. Altrimenti, si sarebbero accumulate e quindi avrebbero bloccato l'utilizzo dei Ceppi. Ragionevolmente, il loro prezzo non è alto. Ho anche abbassato il prezzo del Legname da $50 a $40. Così non sarai tanto ricco solo per aver fabbricato Legname.\nRedditività dei Ceppi → L	Legname:\n(30×4-50)÷30×60=140 a persona-ora\nComunque lo stesso remunerativa!
buildtoolbar_popup_obj_workshoppress Viene utilizzata per trasformare le Targhe Vuote in Targhe Finite in 6 minuti.\n\nIl numero di Presse dovrebbe essere pari al numero di Seghe.\n\nCurioso riguardo la Redditività?\n1 Lastra di Metallo → 2 Targhe Vuote → 2 Targhe Finite\n(10×2-10)÷(12+6×2)×60=25 a persona-ora\nCome ti senti dopo questa triste verità?
buildtoolbar_popup_obj_carpentertable  Viene utilizzata per trasformare 5 Legname in 1 Letto di Qualità in 60 minuti.\n[Migliorie]\nHo modificato il Legname necessario da 5 a 4.\nCosì la proporzione dei Tavoli Falegname rispetto alle Seghe per il Legname dovrebbe essere di 2:1.\n\nSiccome il prezzo di vendita del Legname è minore rispetto a quello dei Letti di Qualità, ora questi ultimi valgono davvero la pena di essere prodotti.\n\nRedditività: 1 Albero → 3 Ceppi → 3×4 Legname → 3×4÷4 Letti di Qualità:\n(500×3×4÷4-100)÷(30×3+60×3×4÷4)×60=311 a persona-ora


buildtoolbar_popup_obj_roadgate Collocata sulla strada esterna nel caso in cui alcuni Detenuti avventati provino a scappare in questo modo.


buildtoolbar_popup_obj_schooldesk Posti per gli studenti nelle Aule.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.6)\n\n[Migliorie]\nIl costo era di $30. ora è di $50.\nPrima combaciava alla parete. Ora, questa proprietà è stata eliminata.\n\n L'ho aggiunto alla lista dei requisiti della Valutazione della Qualità delle Celle al posto della Scrivania.\n\nPuò essere utilizzato per Sedersi e soddisfare il Bisogno di Comfort.\nIndice Diminuzione: 0.4\nPuò essere utilizzato per Scrivere sul Diario per soddisfare i Bisogni di Cultura e Libertà.\nIndice Diminuzione: 0.3 e 0.1\n\nLe vecchie immagini del Banco in direzione sud e nord erano decisamente più grandi rispetto a quelle delle altre due direzioni, così ho rimpicciolito le prime due.\nInoltre ho allineato il centro nelle ultime due immagini.

buildtoolbar_popup_obj_librarybookshelf Utilizzato per caricare i Libri (Ordinati).

buildtoolbar_popup_obj_sortingtable Utilizzato per ordinare i relativi oggetti in Biblioteca e nella Stanza della Posta\n\nHa un grande impatto sulla velocità di camminata (0.25)\n\n[Migliorie]\nHo modificato l'impatto sulla velocità di camminata (0.5)

buildtoolbar_popup_obj_shopshelf Utilizzato per caricare i Prodotti del Negozio.\nOgni ora ordina automaticamente i Prodotti dall'esterno in modo da averne sempre 30 unità.\nSolitamente, uno basta e avanza.\n\nAnche se non si nota nessun azione, i prodotti acquistati alla Facciata del Negozio provengono da questo Scaffale.\n\nSe non hai nessun Detenuto addetto al rifornimento degli Scaffali, ci penserà il Detenuto responsabile delle vendite alla Facciata del Negozio, che lo farà non appena lo Scaffale sarà vuoto.

buildtoolbar_popup_obj_arcadecabinet Lascia che i tuoi Detenuti facciano qualcosa che li riporti agli anni '90.\n\nDue Detenuti possono giocare insieme.\nSoddisfa i Bisogni di Ricreazione e Libertà.\nIndice Diminuzione: 3 e 0.2\n\nHa un enorme impatto sulla velocità di camminata (0.3)\n\nE' davvero poco realistico che due Detenuti giochino con un Videogioco Arcade (salvo in Islanda). \n\nSe i Bisogni dello Staff sono abilitati, però, sarà molto più adatto al Personale.\n\nPer colpa di alcune limitazioni, non consuma elettricità.

buildtoolbar_popup_obj_radiator Trattiene il freddo fuori durante l'inverno.\n\nSe le Condizioni Atmosferiche sono abilitate, dovresti mantenere al caldo le Celle, ecc.\n\nNecessita di Caldaia e Tubi per l'Acqua Calda.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.5)\n\nNb: Il calore attraversa le Porte della Prigione.
buildtoolbar_popup_obj_guardlocker Ciascuna Guardia Armata necessita di un proprio Armadietto.\nQuesto stabilisce quante Guardie Armate puoi assumere.\nDeve essere collocato nell'Armeria.\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.6)
buildtoolbar_popup_obj_visitortable Viene utilizzato per i dolci incontri di famiglia. Oppure per importanti esami.\n\nUtilizzato sia per la Stanza Visite che per la Stanza Libertà Condizionata.\n\nI familiari genereranno merci di contrabbando durante gli incontri con i Detenuti.


buildtoolbar_popup_obj_weaponrack (Nient'altro che un elemento necessario per soddisfare i requisiti della Stanza.)\n\nSe lo posizioni sulla strada, nessun Detenuto di passaggio ci farà caso.\nHa un impatto minimo sulla velocità di camminata (0.9)\n\n[Migliorie]\nHo creato delle immagini dell'Armadietto con orientamenti verticali, così ora puoi ruotarlo.
buildtoolbar_popup_obj_drinkmachine Ha un enorme impatto sulla velocità di camminata (0.3)\n\nPer colpa di alcune limitazioni, non consuma elettricità.\n\n[Migliorie]\nHo raddoppiato il suo costo.\n\n[Nuova Funzione]\nIl Personale ora è abilitato ad avvicinarsi per bere.\nDeve trovarsi nel raggio di 5 metri, in pausa e con un punteggio di energia minore di quanto il distributore possa ricaricare.\nOgni bottiglia ricarica l'energia di 10 punti.\nOgni 20 minuti 1 bottiglia viene aggiunta al suo inventario e costa $2 (presi direttamente dal tuo Conto).\n\nPuoi cliccare sul Distributore per cambiare alcune impostazioni dal suo menu contestuale:\n · Quale tipologia di Personale servire\n · Quanto dev'essere il punteggio di energia necessaria per poter utilizzare il distributore\n · Se il Personale deve trovarsi o meno nella stessa stanza dove è installato\n   "Nessuna Stanza" è considerata come Stanza Speciale.
buildtoolbar_popup_obj_sofachairsingle Fa sentire a proprio agio chiunque viene a sedersi su di esso.\nSoddisfa il Bisogno di Comfort.\nIndice Diminuzione: 0.8\n\nHa un piccolo impatto sulla velocità di camminata (0.5)
buildtoolbar_popup_obj_sofachairdouble Può dolcemente contenere due fondoschiena.\nSoddisfa il bisogno di Comfort.\nIndice Diminuzione: 0.8\n\nHa un grande impatto sulla velocità di camminata (0.4)




object_ServoProxy Servomeccanismo
buildtoolbar_popup_obj_ServoProxy Dai un occhiata al Servomeccanismo nel menu della barra di costruzione dei Servizi.\n[Migliorie]\nIl Servomeccanismo originale...\n1) Non può esere costruito sulle Mura Perimetrali\n2) Non si trova nel menu Oggetti al contrario della Porta Azionata a Distanza\nHo creato questo finto Servomeccanismo. Una volta installato, verrà rimpiazzato con quello reale.

object_TimedCaller Caller a Tempo
buildtoolbar_popup_obj_TimedCaller Chiama una Guardia nelle vicinanze per presentarsi ad un orario preimpostato ogni giorno.\nUtilizzato per accertarsi che una Guardia si presenti dove e quando le Cattive Condotte sono più probabili.\n\nPrincipalmente per le Stanze come le Aule.\n\nSolo una Guardia in vita e non impegnata al lavoro verrà scelta e chiamata.\nIl raggio di chiamata parte da 15 fino a 30 metri.\nSe non viene trovata nessuna Guardia, il raggio verrà ampliato e sarà effettuata un'altra ricerca.

tc__when Impostato alle *H:*M
tc__h_p Ora ＋
tc__h_m Ora －
tc__m_p Minuto ＋
tc__m_m Minuto －
tc__test Chiamata di Prova
tc__calling [Chiamata in Corso]

tc__tt__last_response_time Ultimo tempo di risposta: *M minuti
tc__tt__waiting_for_guard In attesa di una Guardia
tc__tt__no_guard_available Nessuna Guardia disponibile trovata













# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_exit Esci ╳


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================


codex_OtherGames Altri Giochi

codex_loadcampaign Carica Campagna ↶
codex_savecampaign Salva Campagna ↷

codex_load Carica Prigione ↶

codex_save Salva Prigione ↷


codex_extras Extra ❖

codex_options Opzioni ✱



codex_developer_load (Sviluppatore) Carica Mappa ↶

codex_developer_save (Sviluppatore) Salva Mappa ↷




## Child Window: Create New Prison

codex_tooltip_fogofwar [Sfida Extra]\nNon potrai più vedere ciò che succede all'interno della tua Prigione, a meno che tu abbia schierato delle Guardie di pattuglia in zona o che tu abbia piazzato delle Telecamere di Sorveglianza.\nSe succede qualcosa nella Nebbia, nessun membro del Personale ne sarà al corrente.

codex_tooltip_lakes Dei laghi generati casualmente limiteranno la zona edificabile.\nE l'Acqua verrà aggiunta al menu Materiali.
codex_tooltip_buildings Degli edifici abbandonati compariranno nelle tue terre: servitene come meglio credi.\n(Non raccomandato)

codex_tooltip_failure [Sfida Extra]\nMantieni l'ordine nella tua Prigione se non vuoi perdere il posto di lavoro. (Attenzione quindi a Rivolte, Bancarotta, Troppe Morti o Fughe, ecc.)
codex_tooltip_gangs [Sfida Extra]\nAlcuni Detenuti faranno parte di una determinata Gang e attaccheranno i membri delle cosche rivali.\nSolitamente attaccheranno i membri delle cosche rivali sul posto.\nE potrebbero lentamente reclutare nuovi membri.\nAlcune Stanze pubbliche possono essere occupate da una Gang se non avrai Guardie sufficienti a mantenere il controllo laggiù.
codex_tooltip_events [Sfida Extra]\nFai in modo che nel corso della partita si verifichino degli eventi che ti costringeranno a mantenere sempre alta la concentrazione. (Incendi, Virus, ecc.)\nAggiunge un elemento di imprevedibilità.\nNb:Molti eventi possono verificarsi solo quando raggiungi almeno 100 Detenuti.

codex_tooltip_weather [Sfida Extra]\nAggiunge la variabilità delle Condizioni Atmosferiche e della Temperatura alla tua Prigione, così dovrai pensare al riscaldamento.

codex_tooltip_unlimitedfunds Un gioco da ragazzi!Potrai spendere tutto il denaro che vuoi sin dall'inizio, senza preoccuparti di esaurirlo o di aspettare per averne dell'altro.\n\nAnche quando il tuo Bilancio Bancario o il Flusso di Cassa Giornaliero è basso o addirittura al di sotto dello zero, potrai lo stesso spendere denaro.



codex_tooltip_enablecheats Abilita strumenti di sviluppo e trucchi in questa prigione. \nL'installazione degli oggetti e dei materiali sarà completata immediatamente.\n\nSe selezionata, non può essere disabilitata, i progressi fatti non saranno premiati e non potrai vendere la tua Prigione.\n\n(Adoro questa modalità.)\n\n[Suggerimenti]\n · Nel menu Burocrazia, puoi velocemente sbloccare una ricerca cliccandoci col Tasto Destro del mouse.\n · Molte finestre sviluppatore potranno essere aperte tramite i tasti da F1 a F9.\n · F11 espanderà la mappa in tutt'e quattro le direzioni.




codex_workshop Condivisione Prigione (Steam) ✪
codex_steamtrending Prigioni più Popolari (Steam) ☆

codex_enabled [Abilitato]
codex_disabled [Disabilitato]

codex_mapsettings Altre Meccaniche per questa Mappa


codex_nitgs_authwarning Importante: Se hai di recente modificato il tuo nome nell'accedere al Gioco, dovrà essere prima autorizzato per poter comparire nell'elenco.\n\nNb: Avrai bisogno di registrarti sul sito ufficiale ed attivare il tuo account con il numero di serie che ti è stato assegnato.

codex_unavailable Sesso sbagliato




# I added Chinese white spaces. If you are curious, remove them and see the difference.
codex_workshop_downloading 　Download in corso　
codex_workshop_download_failed 　Download non riuscito　
codex_workshop_publishing 　Pubblicazione　




codex_options_timelapse Registra Time-Lapse
codex_timelapse_record Time-Lapse: Inizia Registrazione ●
codex_timelapse_stop Time-Lapse: Ferma Registrazione ■


timelapse_caption [Time-Lapse] *Z fotogrammi registrati; la lunghezza del replay sarà di *X:*Y




codex_mods Mod ✜


codex_sortbycaption Intervallo di Date:




# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================


# Vanilla texts were misleading and confusing. I rewrote them.
modnotification_info Questa Prigione ha utilizzato le Mod elencate qui sotto.\nSeleziona quale di queste vuoi usare cliccandovi sopra per attivarle.
# 原文是："当前监狱被保存时，使用了以下模组。\n强烈建议在玩此监狱前，（点击）下载并激活这些模组。" 但我发现这个解释没有说到重点，而且让人迷惑。所以我干脆抛开原文，另写一份。

modnotification_active [Attiva]

modnotification_inactive [Inattiva]

modnotification_new [Nuova]

modnotification_unknown [Sconosciuta]


modnotification_popup_title Mod

modnotification_popup_active Clicca qui per Disattivarla ✘

modnotification_popup_inactive Clicca qui per Attivarla ✔






















objective_intake_closed3 Clicca qui per aprire [Resoconti/Arrivi]

objective_intake_closed2 Clicca qui per aprire [Resoconti/Detenuti]

objective_intake_typeallavailable Fai entrare il maggior numero possibile





ceos_letter Gentile Signore/a,\n\nCongratulazioni per aver completato la formazione di base - ora potrai forgiarti del titolo di Architetto Carcerario! Presto progetterai, costruirai e gestirai le tue prigioni, il tutto avendo a disposizione solamente un appezzamento di terreno e qualche cumulo di mattoni. Prima di cominciare, lascia che condivida con te alcuni consigli preziosi.\n\n1. Ogni prigione ha bisogno di un direttore - assumine uno appena possibile. Costruiscigli un bell'ufficio per fare in modo che, grazie alla sua conoscenza del sistema Burocratico, ti permetta di beneficiare di funzionalità avanzate di vario tipo.\n\n2. Le Celle singole sono molto costose. Pertanto, dato che almeno inizialmente i fondi scarseggeranno, farai bene a costruire una grande cella di custodia in grado di accogliere diversi detenuti.\n\n3. Dota la tua prigione di una cucina e di una mensa prima dell'arrivo dei Detenuti e assicurati di assumere dei Cuochi - lasciare i carcerati a stomaco vuoto è il modo migliore per inimicarseli!\n\n4. La costruzione di una Prigione può rivelarsi particolarmente dispendiosa: procurati il denaro di cui hai bisogno tramite la stipula di Contratti e Sovvenzioni (puoi farlo accedendo alla schermata "Resoconti").\n\nBeh, è tutto - Buona fortuna!\n\nL'amministratore delegato,\nAssociazione Architetti Carcerari.[Consigli]\n · Usa i tasti - e + della tastiera per zoomare la maggior parte degli elementi dell'UI.\n · Premi 1, 2 e 3 per impostare la velocità di gioco a x1, x2 e x5.\n   Clicca sui pulsanti sotto l'orologio per impostare su x2, x4 e x10.\n · Salva spesso!\n\n{All-in-One Deluxe Edition}\nGrandSong@163.com\n\nTraduzione italiana a cura di: futuroattore86 (peppe.balestrazzi@gmail.com)


## Events

objective_punishment_solitary_mix *X in Isolamento +*Y in attesa








buildtoolbar_cost_sqrft Costo: $*C /㎡

buildtoolbar_locked_research BLOCCATO (Devi Sbloccare: *B)
buildtoolbar_locked_administrator BLOCCATO (Devi assumere 1 *B)


buildtoolbar_wired (Può o Deve essere) Cablato
buildtoolbar_modcontent [Contenuti Mod]






roomrequirement_secure Sicuro (circondato da porte e pareti)

# 注：原文为"至少有一扇门"，但令人大惑不解。另外，加上“门”会太啰嗦；没有哪个玩家会傻到不留个门。
# 这里的secure，和部署的覆盖图上的 sector_insecure 其实正好对立。
roomrequirement_secure_short Sicuro
# 庭院 是唯一有这个需求的房间。从实践出发，这个需求是多余的。
roomrequirement_connected (qualcosa di errato in materials.txt)

roomrequirement_adjacentobject Colloca 1 *X accanto a questa stanza




material_demolish {Demolisci}


buildtoolbar_popup_autolights_name Luci Automatiche

material_demolishwalls {Demolisci Pareti}

material_clearindoorarea {Libera Area Interna}
material_removetunnels {Rimuovi Tunnel}





# 具体有哪些基础设施，见【物品(Objects)】下的【玩家创建的基础设施】


object_dismantleutility {Smantella Strumento}







buildtoolbar_popup_help_guards_4 \nSe hai sbloccato la Microgestione, avrai accesso alla Programmazione degli Schieramenti. \nQuesta opzione ti consentirà di definire i turni di assegnazione delle Guardie in determinate aree. \nPer esempio, se desideri schierare le Guardie in Mensa solo nell'orario dei Pasti, puoi...

buildtoolbar_popup_help_guards_5 ~\nFare clic su ogni slot della Programmazione (di colore bianco per impostazione predefinita) che coincide con il Regime "Pasto" per contrassegnarli con lo stesso numero (1) e colore (verde). Quindi fai clic al di sopra di questi slot per spostare l'indicatore orario (il triangolino rosso) sopra di loro.\nInfine fai clic sulla Mensa per assegnare le Guardie.
\n
buildtoolbar_popup_help_guards_6 \nOra, se sposti l'indicatore orario su altri blocchi, ti accorgerai che non sarà visualizzata nessuna Guardia in quella Mensa.\nIn questo modo, potrai assegnare le Guardie in altre zone.\n\nNb:Il colore predefinito degli slot (bianco) significa che l'assegnazione è attiva per 24 ore.\nSe ancora non hai cliccato sull'indicatore orario, o hai intenzionalmente impostato lo slot di bianco, la tua assegnazione sarà attiva 24 ore per impostazione predefinita.\nFai attenzione a quando modifichi questa utile ma complicata Programmazione.


interfacedeployment_guards Schieramento Guardie semplici

interfacedeployment_patrols Pattuglie Guardie semplici

interfacedeployment_armedpatrols Pattuglie Guardie Armate





# 区划
buildtoolbar_popup_help_zoning_1 Lo strumento Zone ti consente di controllare l'accesso dei Detenuti nelle varie aree della tua Prigione.\n\n


buildtoolbar_popup_help_zoning_4 \nLe Zone Condivise e Bloccate sono accessibili a tutte le categorie di Detenuti.

buildtoolbar_popup_help_zoning_5 \nFondamentalmente, se usi lo Strumento Zone in maniera oculata, potrai permetterti l'utilizzo di Porte senza Serratura invece di utilizzare le Porte del Personale o addirittura le Porte della Prigione.



buildtoolbar_deployment_ProtectedZone Solamente i Detenuti in "Custodia Cautelare" potranno accedere a questo settore.\n\nSu 15 nuovi Detenuti, 1 avrà bisogno di protezione.\n\nDovresti separarli dal resto dei Detenuti.\nCostruisci preventivamente delle Celle esclusive per loro.

buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone Solamente i Detenuti di "Sicurezza Massima +" potranno accedere a questo settore.\n\nE' preferibile selezionare un Detenuto di Massima Sicurezza su 10 e classificarlo manualmente come Sicurezza Massima +.\nProva prima con quelli che hanno una reputazione "Instabile" e "Istigatore".\nE quelli che hanno un Tasso di Reiterazione ancora alto nonostante siano passati molti giorni dal suo arrivo (il che indica che i Programmi di Riabilitazione stanno dando i sperati con loro).\nOh, puoi anche classificare come Sicurezza Massima + tutti i Detenuti accusati di Omicidio.

buildtoolbar_deployment_DeathRowZone Solamente i Detenuti destinati al Braccio della Morte potranno accedere a questo settore.\n\nDovrai avere Celle con questo settore se vuoi accogliere i Condannati a Morte nella tua Prigione.

buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone  Solamente i membri del Personale potranno accedere a questo settore.\n\nPoichè i Detenuti non possono accedere alle aree riservate al Personale, potrai creare dei "portelli" per tenere i Detenuti di determinate aree separati da strutture altrimenti condivise. \nPer esempio, quattro o cinque zone per differenti categorie se la tua Prigione è molto grande.

buildtoolbar_deployment_accessonly Sia i Detenuti che il Personale, se possibile, cercheranno di evitare le zone "Access Only", preferendo altri percorsi intorno alla Prigione.\nIo preferisco chiamare questa zona "Destination Only".



deploymentscheduler_title Pianificazione Schieramento

deploymentscheduler_patrolonly 　#*X
# I add "#" to indicate this number is an ordinal. The white spaces are to make the text center aligned.

deploymentscheduler_schedulenow Visualizzazione Schieramento ORA e TUTTE LE ORE

deploymentscheduler_scheduletime Visualizzazione Schieramento dalle *X:00 alle *Y:00




# 覆盖图上的安全方面的信息

sector_insecure NON E' SICURO (Conduce all'Esterno)
# 直译是“不安全”，但太含糊了








buildtoolbar_popup_help_jobs_5 \nI Detenuti che lavorano ricevono una piccola somma per ogni ora lavorativa. Assegnare il numero massimo di impieghi disponibili potrebbe non essere l'ideale: i Detenuti vengono pagati anche quando non ci sono incarichi da svolgere.\n\nTra l'altro, per mantenere sotto controllo le Cattive Condotte e il Contrabbando, dovrai schierare delle Guardie.





buildtoolbar_popup_help_roomquality_5 \nI Detenuti possono essere collocati in una Cella con una Qualità maggiore di quella che si meritano se non ci sono altre Celle disponibili, ma questo potrebbe far risentire altri Detenuti...\n\nSecondo me, questa meccanica di gioco è più un problema che un divertimento, e ti conviene disabilitarla.




buildtoolbar_popup_help_weathermap_1 La vista Temperatura mostra la Temperatura delle varie aree della tua Prigione. Se un'area è troppo fredda, il Bisogno di Calore dei Detenuti che si trovano lì aumenterà.\nPuoi aumentare la Temperatura principalmente utilizzando i Radiatori combinati con i Boiler e i Tubi dell'Acqua Calda.\nAnche le Docce devono essere riscaldate.








weathermap_temperature_text *C℃=*F℉

weathermap_temperature_c *C℃

weathermap_temperature_f *F℉



interfacecontraband_source Fonti Contrabbando






buildtoolbar_contraband_day Mostra tutti i beni di Contrabbando confiscati nelle ultime 24 ore. Le icone mostrano il luogo di confisca dei beni di contrabbando.\n\nIn ogni modo,se vuoi capire a fondo le meccaniche del Contrabbando, ti consiglio di abilitare i Trucchi, premere F9 e fare clic sulla vista "Tutte le merci di Contrabbando".

buildtoolbar_contraband_stolenfrom Le icone mostrano dove sono stati rubati o introdotti nella Prigione i beni di Contrabbando.

# 由于\n（换行）无效，原文在一行显示，太长了。重点是后一句，所以我保留它。


buildtoolbar_popup_help_informants_2 ~Come ingaggiare un Informatore Confidenziale?\nTra i Detenuti nelle Celle di Isolamento, con un po' di fortuna, potresti occasionalmente scovare dei Potenziali IC visualizzati in questa schermata "Informatori".\nCliccaci sopra e accedi alla scheda Esperienza della loro Fedina Penale e fai clic sul pulsante Ingaggia Informatore.\n\n

buildtoolbar_popup_help_informants_3 ~Per attivare un Informatore, clicca sul pulsante Inattivo (cambierà in Attivo una volta selezionato), e attendi che sia scortato all'Ufficio di Sicurezza. \n\n

buildtoolbar_popup_help_informants_4 Ti mostrerà una serie di attività di contrabbando nascoste, la reputazione dei Detenuti e le potenziali vittime di omicidio, in base alla sua copertura.\n\nNon importa quante Cimici tu abbia installato nei Telefoni, avrai sempre bisogno di qualche Informatore per ottenere il massimo delle informazioni.\n\n
# 我把原本绿色文字的段落中的最后一句，抽离出来。因为，绿色文字往往是说明玩家该如何操作，而非自动发生的事情或功能。







contraband_tradevalue_low               $    
contraband_tradevalue_medium            $$  
contraband_tradevalue_high              $$$  
contraband_tradevalue_veryhigh          $$$$
# I added a few white spaces after the dollar sign.


informant_hint (Ingaggia Detenuti in Celle di Isolamento)\n(Clicca sul pulsante Ingaggia Informatore In [Fedina Penale/Esperienze])


informant_idle [Inattivo]

informant_onroute [Da Scortare]

informant_active [Attivo]

informant_coveragecaps COPERTURA: *X%



gangs_guards GUARDIE: *X

gangs_soldiers SOLDATI: attuali *X / su *Y

gangs_status *X Membri; *Y Uccisioni; $*Z Racket




interfaceclone_clone {Clona}






buildtoolbar_popup_spawn Puoi creare e collocare tutti i tipi di Oggetto liberamente.\n\nMantieni premuto il Tasto Sinistro del Mouse e trascina un Oggetto esistente per spostarlo.\nFallo combinandolo con il tasto MAIUSC e potrai ruotarlo.\nSe fai clic mantenendo premuto il Tasto Sinistro del Mouse, potrai generare tanti Oggetti del tipo selezionato.\nMa ricordati di tenere premuto MAIUSC, altrimenti potrai spostare Oggetti esistenti inaspettatamente.\nAttenzione: Alcuni tipi di Oggetto non possono essere cancellati una volta generati.


















report_intake_list_tooltip Una lista di tutte le categorie di Detenuti che potresti dover accogliere nella tua Prigione.\n\nL'indicatore mostra il numero di carcerati che puoi accogliere per ogni categoria. Tale valore potrebbe subire modificazioni a seconda della regolazione dei cursori.\n\nPuoi regolare i cursori in modo da modificare il rapporto tra le varie categorie che acciglierai in futuro.\n\nRiguardo le categorie di Sicurezza:\nSe riabiliti in maniera corretta i Detenuti di Sicurezza Minima, ed incoraggi la Libertà Condizionata, puoi avere 1 rilascio su 10 al giorno.\nOgni rilascio ti frutterà $3000.\nQuelli di Massima Sicurezza dovranno passare più tempo qui ma possono terminare programmi più difficili e quindi lavorare molto di più producendo prodotti remunerativi.

report_intaketotalprisoners_tooltip Il numero totale di Detenuti che vuoi ospitare nella tua Prigione. Gli ingressi giornalieri raggiungeranno automaticamente questo numero.\n\nPuoi regolare il numero di Detenuti di ogni categoria con i cursori qui sopra.\n\nAttenzione: Le categorie dei nuovi Detenuti non hanno niente a che fare con la tua capacità per ogni categoria!\nRaggiungi Capienza Massima è decisamente migliore rispetto a questa opzione.
report_intakeallavailable Fai arrivare quanti più Detenuti possibile

reports_intaketypeallavailable Qualsiasi


report_intakemaxperdaydecr <
report_intakemaxperdayincr >



needs_total_prisoners ▁ *X Detenuti hanno questo Bisogno
needs_total_concerned ▃ *X Detenuti sono preoccupati per questo Bisogno
needs_total_desperate ▆ *X Detenuti vogliono soddisfare questo Bisogno disperatamente 
needs_total_angry █ *X Detenuti sono furiosi perché non possono soddisfare questo Bisogno
needs_total_active ▼ *X Detenuti si stanno occupando di questo bisogno




needs_help_bladder Tutti hanno bisogno di usare il WC, persino i Detenuti. Ricorda che molte delle regole del programma della tua Prigione sono piuttosto rigide.\nPer esempio non possono usare la carta igienica nella Cella quando invece dovrebbero trovarsi nel locale Docce.\n\nTi conviene concedergli un po' di tempo da dedicare a questo Bisogno, prima e dopo le ore del Regime "Dormire".\nPotresti installare dei Gabinetti nelle Stanze oltre che nelle Celle.\n\n+ Col passare del tempo\n- Vescica\n\nQuando è Troppo Alto: Malumore + Uniforme Sporca

needs_help_bowels Come per la Vescica, tranne il fatto che aumenta a velocità doppia.\nQuando è Troppo Alto: Malumore + Uniforme Sporca
needs_help_sleep I Detenuti potranno dormire unicamente nella Cella che gli sarà assegnata\nOvviamente, gli servirà anche un letto.\n\nA volte è possibile che un paio di Detenuti, stesi sul proprio letto, non soddisfino i Bisogni di Sonno e Comfort. Perlustra i loro Gabinetti e rimarrai sorpreso.\n\nI Detenuti potranno dormire già a partire dalle 20 se si trovano nella propria Cella.\n\n+ Col passare del tempo\n- Dormire\nQuando è Troppo Alto: Malumore

needs_help_food Tutti hanno bisogno di mangiare, e molte persone devono farlo più volte al giorno. Se credi che le tue cucine non riescano a soddisfare la richiesta di cibo, prova ad assumere più Cuochi o ad aggiungere fornelli nelle Cucine.\nPuoi anche modificare i regolamenti alimentari nella scheda Politiche della tua finestra dei Report.\n\n+ Col passare del tempo\n- Mangiare\n\nQuando è Troppo Alto: Malumore + Affamato (finiranno per morire)

needs_help_safety Anche in Prigione, i tuoi Detenuti vogliono sentirsi al sicuro. Se nella tua Prigione si verificano molte risse o il livello generale di pericolo è alto, i Detenuti si sentiranno meno sicuri e potrebbero decidere di procurarsi delle armi. Nel caso in cui questo stia diventando un problema, prova ad aumentare la sicurezza della Prigione assumendo più Guardie, organizzando più ronde o provvedendo agli altri Bisogni dei tuoi Detenuti.\n\nIl livello di Pericolo della tua Prigione influenzerà questo Bisogno.\n\nQuando è Troppo Alto: Cercano di procurarsi delle Armi.\n\nAlmeno questa è la versione ufficiale, ma l'ho testato personalmente e non è accaduto nulla quando per alcuni giorni dei Detenuti possedevano un livello alto di questo Bisogno...

needs_help_hygiene Molti Detenuti vorranno lavarsi regolarmente, sopratutto quando si svegliano la mattina. Il Regime "Doccia" obbligherà i Detenuti che non dispongono di una Doccia personale a utilizzare il locale Docce più vicino. \nOppure, considera l'aggiunta di più Tempo Libero per consentire ai Detenuti di farsi la Doccia in base ai loro bisogni.\n\n+ Col passare del tempo\n- Lavarsi\n\nQuando è Troppo Alto: Malumore

needs_help_exercise Molti Detenuti vogliono mantenersi in forma.\n\nPuoi concedergli di correre o di fare un po' di pesi in Cortile.\nLe Panche Piane, sia nel Cortile che in altre aree, saranno utili.\n\n+ Col passare del tempo\n- Ora d'Aria\n- (Panca Piana) Esercitarsi\n\nQuando è Troppo Alto: Malumore

needs_help_family Gran parte dei Detenuti desidera stare in contatto con i Familiari, in un modo o nell'altro.\nIl modo migliore per accontentarli è aggiungere dei telefoni alla tua prigone, anche se inserire una struttura per le Visite sarebbe ancora meglio. Anche un reparto per la Posta può contribuire a soddisfare questo Bisogno\n\n+ Col passare del tempo\n- Visite\n- (Cabine Telefoniche) Telefonare\n- Ricevere e aprire la Posta\n\nQuando è Troppo Alto: Malumore\nCattiva Condotta: Fuga

needs_help_recreation Un Detenuto annoiato è un Detenuto pericoloso. Puoi rispondere al Bisogno di Ricreazione dei Detenuti aggiungendo dei passatempi, come TV o radio, nelle Aree Comuni della tua Prigione.\n\n+ Col passare del tempo\n- Radio all'interno di una Stanza\n- (TV e un posto per sedersi) Guardare la TV \n- (Tavolo da Biliardo) Giocare a Biliardo\n- (Videogioco Arcade) Giocare ai Videogame\n\nQuando è Troppo Alto: Malumore

needs_help_comfort In generale, i Detenuti vogliono sentirsi a proprio agio, fisicamente e psicologicamente. Esistono diversi modi per soddisfare questo bisogno: consentendo la visita dei Familiari, mettendo a loro disposizione delle Docce calde, o semplicemente assicurandosi che abbiano un posto dove sedersi.\n\n+ Col passare del tempo\n- Sedersi\n- (Letto) Rilassarsi\n- (TV e un posto per sedersi) Guardare la TV\n- Visite\n- (Boiler) Doccia calda\n- Dormire\n\nEffetto quando è Troppo Alto: (Sconosciuto)

needs_help_environment I Detenuti detestano vivere nello sporco e con un gran numero che utilizza le stesse strutture, la situazione può complicarsi in men che non si dica. Per prevenire il problema, assumi degli Inservienti o assegna i tuoi Detenuti al servizio di Pulizia.\n\nAmbienti puliti o sporchi influiscono su questo Bisogno.\n\nEffetto quando è Troppo Alto: (Sconosciuto)

needs_help_warmth Nessuno vuole sentire sempre freddo, ma la Natura se ne infischia. Aggiungere dei Radiatori alla tua Prigione manterrà i tuoi edifici sufficientemente caldi da ovviare al problema.\n\n+ Esposizione al freddo\n- Trovarsi in Aree calde\n\nEffetto quando è Troppo Alto: (Sconosciuto)\n\nAnche se non elencato, il Surriscaldamento è ugualmente negativo, quindi non dovresti generare troppo caldo.

needs_help_privacy Talvolta, i Detenuti avranno voglia di passare un po' di tempo da soli. Trascorrere del tempo nella loro Cella piò essere una soluzione, ma se vivono in un Dormitorio insieme a tanti altri Detenuti, potrebbero non disporre di molta Privacy.\n\n+ Condividere una Cella con altri Detenuti\n- Stare da solo (o al massimo col proprio Figlio)\n\nCattiva Condotta quando è Troppo Alto: Danneggiare\nPiù frequente nei Detenuti donna che per gli uomini.\nPer di più, questo Bisogno sembrerebbe causare la creazione di più Tunnel.

needs_help_freedom Persino in Prigione, i tuoi Detenuti hanno bisogno di sentirsi liberi. Puoi soddisfare questo Bisogno inserendo nel Regime del Tempo Libero da trascorrere in Cortile.\n\n+ Quando sono Rinchiusi\n- Tempo Libero\n- (Videogiochi Arcade) Giocare ai Videogame\n- (Albero) Toccare la Natura\nCattiva Condotta quando è Troppo Alto: Fuga

needs_help_clothing Di tanto in tanto, i Detenuti vorranno lavare i proprio vestiti, anche se indossano sempre la stessa tuta colorata! Aggiungere una Lavanderia alla tua Prigione, assumere degli Inservienti o farvi lavorare i Detenuti potrà trasformare questo sogno in realtà.\n\n+ Col passare del tempo\n+ Stare sotto la Pioggia all'esterno\n- Ricevere un'Uniforme Pulita\n\nEffetto quando è Troppo Alto: (Sconosciuto)

needs_help_drugs Molti Detenuti hanno problemi di droga - potrebbero persino essere in prigione per questo motivo - Puoi aiutare a trattare il problema organizzando un Programma per Tossicodipendenti nella tua Infermeria.\n\nSe i Detenuti fanno utilizzo di Narcotici, si sballeranno, e talvolta metteranno le proprio vite in pericolo andando in overdose.\n\n+ Col passare del tempo\n- Uso di Contrabbando: Narcotici (Eccetto Alcool)\n\n[Può essere ridotto tramite Programma]\n- Terminare il Programma: Trattamento Farmaceutico per la Tossicodipendenza\n- Disintossicarsi a lungo (non usare Contrabbando)\n\nCattiva Condotta quando è Troppo Alto: Danneggiare

needs_help_alcohol Molti Detenuti hanno problemi con l'Alcool, e farebbero di tutto pur di procurarselo. Puoi cercare di alleviare questo problema organizzando delle sedute di gruppo per Alcolisti.\n\n+ Col passare del tempo\n- Usare Contrabbando: Alcool\n\n[Può essere ridotto tramite Programma]\n- Terminare il Programma: Terapia di Gruppo per Alcolisti\n- Disintossicarsi a lungo (non usare Contrabbando)\n\nCattiva Condotta quando è Troppo Alto: Danneggiare

eeds_help_spirituality I Detenuti possono praticare Religioni diverse. Puoi aiutare i tuoi Detenuti a praticare il loro Credo aggiungendo delle Panche o dei Tappeti per la Preghiera alla tua Prigione, ma costruire una Cappella e organizzare dei programmi di Guida Spirituale darà risultati migliori, e generalmente, aiuterà i Detenuti a rimanere calmi.\n\n+ Col passare del tempo\n- (Panche e Tappeti per la Preghiera) Pregare\n\nEffetto quando è Troppo Alto: (Sconosciuto)

needs_help_literacy Alcuni Detenuti amano leggere. Aggiungere una Biblioteca permetterà a questi Detenuti di prendere in prestito Libri per soddisfare questo Bisogno.\n\n+ Col passare del tempo\n- (Biblioteca) Prendere in prestito e Leggere un Libro\n- (Libreria) Leggere un Libro\n\nEffetto quando è Troppo Alto: (Sconosciuto)

needs_help_babysleep I Bambini hanno bisogno di dormire più tempo rispetto ai semplici Detenuti. Se uno dei tuoi Detenuti ha un figlio, assicurati di avere delle Culle per poter far dormire i Bambini come si deve.\n\n+ Col passare del tempo\n- (Culla) Bambino Dorme\n\nEffetto quando è Troppo Alto: (Sconosciuto)

needs_help_babyplay I Bambini hanno bisogno di Impegno e Intrattenimento. Se uno dei Detenuti ha un figlio, assicurati di avere dei Tappetini da Gioco in un Area accessibile.\n\n+ Col passare del tempo\n- (Tappetino da Gioco) Bambino Gioca\n\nEfferro quando è Troppo Alto: (Sconosciuto)




regime_work Lavoro/Tempo Libero

regime_freetime Tempo Libero



regimetooltip_nothing I Detenuti sono rinchiusi nelle loro celle e l'unica cosa che possono fare è riflettere sulle scelte che li hanno condotti qui.\n\nUn lungo periodo di reclusione può dimostrarsi una punizione adeguatamente severa anche per il peggiore dei criminali.\nE' preferibile assegnare più ore di reclusione ai Detenuti che meritano punizioni maggiori.\nDi conseguenza, il loro bisogno di Libertà salirà.\n\nBeh, possono ugualmente fare altro tipo fare la Doccia, svolgere attività Ricreative e Dormire.\nMa si sentiranno soppressi e quindi saranno di Malumore.\n\nPuo' essere solitamente impostata un'ora prima e un'ora dopo le ore di Sonno.\nSe rimpiazzi le ore di Sonno con le ore In Cella, per quanto i Detenuti dormono lo stesso, si sveglieranno prima che il Bisogno di Sonno venga completamente soddisfatto.

regimetooltip_sleep I Detenuti sono rinchiusi nelle loro Celle e le luci sono spente. Tutti dormono...\n\nTranno coloro che stanno scavando un tunnel.\n\nSolitamente, i Detenuti rimangono a letto per tutto il tempo di questo Regime.\nTale Sonno è sufficientemente lungo, ma non dovresti impostarlo per troppo tempo.\n\nMolti altri Bisogni sarebbero troppo alti una volta in piedi.

regimetooltip_eat I Detenuti si diriggono alla Mensa più vicina e si siedono per Mangiare.\n\nI Detenuti possono utilizzare tutte le strutture presenti nella Mensa, ma non possono andarsene prima del termine del periodo di tempo previsto per il Pasto.\n\nI Cuochi cominciano a preparare da mangiare 4 ore prima che inizi questo Regime.\nPer tante ragioni associate alle meccaniche di questo gioco, suggerisco di prevedere due Pasti al giorno.\nNon è realistico, ma tre non si adattano bene al gioco.

regimetooltip_shower I Detenuti si tolgono i vestiti ed entrano nelle Docce. Per motivi di Igiene, è fondamentale che i Detenuti si lavino ogni giorno, ma ad alcuni di loro ciò non importa e fanno la doccia solo se obbligati. (Davvero? Ho i miei dubbi.)\n\nAttenzione: in realtà, le ore di Doccia obbligatoria sono raramente una buona idea.\nI Detenuti saranno costretti ad andare nei locali Docce anche se hanno le Docce installate nella loro Cella.\nD'altra parte, coloro i quali hanno un basso Bisogno di Doccia, non potranno abbandonare i locali in anticipo.\nErgo, fare la Doccia durante il Tempo Libero può bastare.

regimetooltip_yard I Detenuti vengono condotti all'esterno della struttura per fare esercizio e prendere un po' d'aria.\n\nDurante l'ora d'aria, i Detenuti utilizzeranno le varie attrezzature disponibili nel cortile, tra cui le Panche piane per Allenarsi, Telefoni per chiamare i proprio cari, Docce, ecc.\n\nEssendo confinati qui, i Detenuti necessitano l'installazione di una varietà di Oggetti.\nDovresti separare le differenti categorie di Detenuti per abbassare le probabilità di eventuali conflitti, specialmente tra le Gang.\n\nPer i Detenuti di Massima Sicurezza, Cortili + Torri di Guardia + Cecchini possono seriamente smorzare la loro voglia di creare problemi.

regimetooltip_freetime Ai Detenuti viene concesso di uscire dalla propria Cella e di utilizzare tutte le strutture della Prigione. Durante questo periodo di tempo, i Detenuti socializzeranno e tenteranno di soddisfare i propri Bisogni.\n\nLunghi periodi di Tempo Libero possono riddure lo stress e la tensione accumulatasi nella tua prigione, ma non si tratta certo di una punizione adeguata per i crimini commessi dai Detenuti. (Il punteggio Punizione nella Valutazione generale diminuirà.)\n\nI Detenuti non possono Lavorare o seguire Corsi durante questo periodo.\nL'unica azione che non possono cominciare liberamente è Mangiare.\nTuttavia, se la precedente ora di Regime è impostata sul Pasto, i Detenuti potranno continuare a Mangiare.

regimetooltip_work I Detenuti lavorano all'interno della Prigione. Tutti i posti vacanti verrano riempiti, e i Detenuti si recheranno autimaticamente dove c'è bisogno di loro. (Puoi impostare a tuo piccimento i posti vacanti tramite la schermata Schieramento)\n\nI Programmi di Riabilitazione si tengono anche durante l'orario lavorativo. Riabilitazione e Lavoro sono grossomodo la stessa cosa.\n\nNb: I Detenuti al lavoro non potranno occuparsi dei loro Bisogni.\n\nI Detenuti che sono senza Lavoro e non prendono parte ad alcun Corso sono liberi di andare a zonzo per la prigione come se per loro fosse Tempo Libero.

regimetooltip_worklockdown Vedi Lavoro/Tempo Libero per la parte dedicata al Lavoro per questa opzione di Regime.\n\nI Detenuti che sono senza Lavoro e non prendono parte a nessun Corso vengono confinati nelle loro Celle come se fossero sotto Regime "In Cella".



punish_up Su↗

punish_down Giù↘




parole_desc Se un Detenuto ha un Tasso di Reiterazione inferiore al valore indicato, verrà scarcerato al termine dell'udienza.\nIl mio consiglio: Impostalo ad un valore molto più basso del 23%.\nMotivi:\n · Sarai multato di $10,000 se un ex-detenuto è recidivo\n · La ricompensa per la non recidività è di $3,000\nIl punto di equilibrio quindi è 3÷(10+3) ≈ 23.07%\nSolo quando il Tasso di Reiterazione è inferiore a questo valore avrai un incasso netto.


policy_cell_quality Use Usa la Valutazione per la Qualità della Cella

policy_cell_quality_tooltip_title Valutazione Qualità Cella

policy_cell_quality_tooltip Se questa funzione è abilitata, i Detenuti riceveranno il livello di qualità della Cella che meritano in base al loro comportamento. I Detenuti che si comportano male non riceveranno mai una Cella di qualità elevata, anche nel caso in cui non vi fossero altre Celle disponibili.\nSe questa funzione è disabilitata, i Detenuti riceveranno qualsiasi Cella a prescindere dalla qualità, tuttavia i Detenuti in Celle di qualità inferiore rispetto alla media proveranno maggiore risentimento. I Detenuti passeranno comunque a Celle di qualità superiore se si comportano bene.\n\nUn sacco di grattacapi. Specialmente quando ricevi nuovi arrivi.\n\nIl mio consiglio: Non usare questa funzione. Non è così divertente.


## Grants

reports_increaseloan Aumenta +

reports_decreaseloan Diminuisci -



reform_start ✚

reform_program_stop ╳


reformerror_noregimetime NESSUNA FASCIA ORARIA REGIME "LAVORO" 


# 注意：每个条目结尾都有个空格
reform_interested *X Interessati; 
reform_interested_qualified *X Interessati e Qualificati; 
reform_queued *X in Coda; 
reform_completion *Y Superati / *X Finiti = *P%






report_schedule Pianificazione Programmi


schedule_editor_pin Appunta Programma (Non verrà rimosso automaticamente se non si soddisfano i Requisiti)

schedule_editor_unpin Sblocca Programma (Sarà rimosso automaticamente se non si soddisfano i Requisiti)


schedule_editor_error_staffonly Nessun Detenuto vi può accedere poiché la Stanza è impostata come Riservata al Personale 



# 房间的区划戒备类型

schedule_zone_staffonly = RISERVATA AL PERSONALE =




reform_placespersession *X posti; *Y sessioni

reform_program_requirements - Ogni partecipante ha bisogno di 1 *X

reform_program_requirements_alt - Ogni partecipante ha bisogno di 1 *X o 1 *Y


reform_program_intake_none (Errore di Configurazione)


reform_program_properties_passive Passivo (a prescindere dal grado di Concentrazione e Apprendimento)

reform_program_properties_canescortstudent Se in punizione, i partecipanti potranno essere scortati dalle Guardie

reform_program_waittime Può essere tenuto solo ogni *T giorni

reform_program_difficulty_easy - Difficoltà: Facile
reform_program_difficulty_intermediate - Difficoltà: Intermedio
reform_program_difficulty_advanced - Difficoltà: Avanzato
reform_program_difficulty_expert - Difficoltà: Esperto




reformprogram_foundationeducation_text Molti Detenuti sono privi delle più basilari nozioni di lettura, scrittura e calcolo. Frequentando questo corso, i Detenuti acquisiranno suddette abilità e potranno lavorare in Biblioteca.\nDifficoltà: 25. Molte Sessioni.
reformprogram_generaleducation_text Non c'è nessun benefit per quanto io ne sappia.\nPochi sono interessati a questo corso.\nDifficoltà: 50. Pochi riescono a terminarlo.\nCredo che questo programma di Riabilitazione potrebbe abbassare il Tasso di Reiterazione.\n\n[Migliorie]\nEra un requisito per la Sovvenzione "Reinserimento Sociale tramite Iniziative Educative".\nI giocatori rimarranno bloccati a causa sua per molti giorni. Brutta cosa.\nQuindi l'ho rimosso.\n\n[Altra Nota]\nHo visto che nell'ultimo upgrade hanno inserito l"Abilità Accademica" per i Detenuti. Probabilmente questo programma può contribuire a farla aumentare.
reformprogram_carpentry_text Una complessa abilità manuale che richiede molta pratica. I detenuti che riusciranno a completare questo corso acquisiranno le competenze necessarie per fabbricare Oggetti di Legno di qualità.\nDifficoltà: 60
reformprogram_therapy_text Spesso i Detenuti faticano a reprimere la loro natura violenta. Questi incontri con lo Psicologo della Prigione possono fornire ai Detenuti gli strumenti necessari per riuscire a controllarsi nelle situazioni che solitamente li portano a perdere le staffe.\n\nSolo coloro i quali possiedono una tendenza alla Violenza potranno parteciparvi, volontariamente.\nSe superato, il Detenuto diventerà più tollerante e quindi meno avvezzo alle Cattive Condotte.\n(Almeno così dicono gli sviluppatori. Sono troppo pigro per verificarlo nel gioco. Puoi farlo tu se ti va.)\nDifficoltà: 40\n\nLe Guardie nei paraggi sopprimono gli studenti, abbassando le probabilità di successo del corso.\nSembra poi che questi Detenuti interessati a seguire il corso, non odino gli Psicologi e sono anche abbastanza pacifici.\nNb: Non impostare l'ufficio come "Riservato al Personale".\n\nE' consigliabile offrire questo programma ai Detenuti di Massima Sicurezza o  Massima Sicurezza +. Queste due categorie sono quelle più suscettibili.
reformprogram_methadone_text Un Corso riguardante cinque diversi sostitutivi farmacologici alle droghe, ognuno dei quali è in grado di contrastare un determinato tipo di dipendenza. Completando questo programma, i Detenuti hanno buone possibilità di sconfiggere le loro dipendenze.\n\nSu 20 Detenuti, 1 di loro avrà bisogno di questo Corso.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text Una terapia di gruppo volta a eliminare nei Detenuti la necessità di abusare di Alcool. Questo trattamento, tuttavia, non è in grado di sconfiggere completamente la dipendenza degli alcolisti.\n\nSu 20 Detenuti, 1 di loro avrà bisogno di questo corso.
reformprogram_parolehearing_text Un Colloquio volto a stabilire se un Detenuto è pronto per essere scarcerato oppure no. I Detenuti rilasciati che non commetteranno altri crimini ti frutteranno un Bonus.\nSe riabiliti spesso e con successo i tuoi Detenuti, questa è un ottima forma di rendimento.\n\nSe non viene concessa l'opportunità di un Udienza di Scarcerazione ai Detenuti qualificati, l'Angoscia sarà aggiunta ai loro Effetti di Stato.
reformprogram_spiritualguidance_text Alcuni detenuti sono credenti, o comunque hanno determinate necessità di tipo Spirituale. Convoca un Leader Spirituale della comunità locale per far si che i Detenuti possano pregare: ciò li aiuterà a mantenere la Calma.\n\nOltre a far diminuire il Bisogno di Spiritualità, questo programma aggiunge l'Effetto di Stato "Calmo" che li rende più tolleranti.






parole_reward Ricompensa Detenuto Rilasciato
# Release due time (not early) also has this reward.






score_prisonersparoled Scarcerati Troppo Presto| Recidività
score_prisonersexecuted Detenuti Giustiziati | Innocenti

score_prisonersparoled_info *P | *E%
score_prisonersexecuted_info *E | *I



interfacetopbar_title_tension Pericolo
interfacetopbar_tooltip_tension Il livello di Pericolo complessivo della tua Prigione secondo il Responsabile della Sicurezza.\n\nSe i Bisogni dei tuoi Detenuti non vengono soddisfatti e sono a massimo, questi cominceranno ad arrabbiarsi.\nQuando sono tanti causeranno delle Sommosse.\nSe ci sono almeno 10 Detenuti in rivolta, altri vi si aggiungeranno.\nLe Guardie Armate possono sopprimere i Detenuti insolenti ma la loro stessa esistenza è fonte di malumore, il che provoca livelli alti di Pericolo. (Beh, almeno così dicono gli sviluppatori.)

interfacetopbar_tension_increasing ed è in aumento ↗
interfacetopbar_tension_decreasing ed è in diminuzione ↘









interfacetopbar_tooltip_guards Guardie Semplici Inattive/Totali\n

interfacetopbar_tooltip_guardavailable - *X Inattive

interfacetopbar_tooltip_armedguards ✚ *X Guardie Armate
interfacetopbar_tooltip_dogs ✚ *X Guardie Cinofile




interfacetopbar_tooltip_prisoners Detenuti/Capacità della Prigione





researchtooltip_lowertaxes1 Ti consente di beneficiare delle agevolazioni fiscali previste dal Governo in modo da ridurre l'aliquota fiscale al 15%.\n\nRisparmierai $1.500 di tasse ogni $10.000 di profitti.\n\nRecupererai il costo di questa Ricerca quando avrai un reddito totale di $66.667.
researchtooltip_lowertaxes2 Il tuo Contabile mette in atto manovre al limite della legalità e sposta tutto il tuo capitale in un Paese straniero dove l'aliquota fiscale è notevolmente più bassa. Pagherai solamente l'1% di tasse sui tuoi profitti!.\n\nRisparmierai $3.000 di tasse ogni $10.000 di profitti.\n\nRecupererai il costo di questa Ricerca quando avrai un reddito totale di $357,143.


researchtooltip_deathrow Ti consente di ricevere i Detenuti destinati al Braccio della Morte per giustiziarli.\n\nQuesti ti fanno guadagnare un bel po' ma sono molto rari.
researchtooltip_permanentpunishment Per alcuni Detenuti, stare in Prigione non è una punizione abbastanza severa. Il tuo avvocato può preparare i documenti necessari per permetterti di sbattere in Cella i criminali più indisciplinati... per sempre!\n\nCiò aggiungerà due opzioni nella Fedina Penale/Biografia: This will add two options in Rapsheet/Biography: Chiudi in Cella (Permanente) e Isolamento (Permanente).
researchtooltip_legalprep Tutte le Prigioni devono affrontare qualche problema di tanto in tanto, e alcuni di questi comportano pesanti conseguenze di tipo legale. Il tuo Avvocato preparerà le carte per fare sì che , nel caso qualcosa dovesse andare storto, tu non debba risponderne.\n\nUtile solo se si abilita la condizione "Fallimento".\nCredo che questa Ricerca possa diminuire le suddette condizioni.
researchtooltip_legaldefense Qualcosa è andato storto e stai per essere licenziato. Se ritieni di non essere in grado di gestire la situazione chiedi aiuto al tuo Avvocato. Completando questa ricerca, tutti gli avvertimenti che hai ricevuto verranno annullati. \n\nUtile solo se si abilita la condizione "Fallimento".\nCompletare questa Ricerca rimuoverà tutti gli avvertimenti ATTUALI che possono altrimenti risultare in un tuo licenziamento.






interface_action_dismantle {Smantella}



interface_action_switchon Accendi ✔
interface_action_switchoff Spegni ✘

# ？？
interface_action_sellobject {Vendi Oggetto}
interface_action_medicalbay Infermeria


interface_action_search {Perquisici}

interface_action_sack {Licenzia}

report_staff_fire Licenzia



doortimer_state_open [Aperto]
doortimer_state_closed [Chiuso]




# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_readbook Restituisce Libro


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_tab_character Reputazione


punish_end { Termina Punizione }



rapsheet_conviction_text *C -- *Y anni
rapsheet_found_text (*P)
rapsheet_guilty Ha Ammesso la Colpa
rapsheet_notguilty Non ha Ammesso la Colpa




# =============================================================================
# Crime names
# =============================================================================




crime_Possession Detenzione (di Droghe Illegali)


reputation_deadly_high Letale✚
reputation_fearless_high Impavido✚
reputation_fighter_high Lottatore Esperto✚
reputation_instigator_high Istigatore✚
reputation_quick_high Veloce✚
reputation_stoical_high Stoico✚
reputation_strong_high Forte✚
reputation_tough_high Duro✚
reputation_volatile_high Instabile✚
reputation_copkiller_high Assassino di Poliziotti✚


reputation_gangmember_high {Membro di una Gang✚}

reputation_federalwitness [Testimone Federale]

reputation_snitch_high [Infiltrato✚]
reputation_exlaw_high [Ex Guardia Carceraria✚]


reputationtooltip_volatile Questo Detenuto potrebbe dare in escandescenza da un momento all'altro, senza alcun motivo apparente.\nUna bomba ad orologeria che cammina anche quanto tutti i suoi Bisogni sono soddisfatti.
reputationtooltip_quick Questo Detenuto è dotato di una velocità strabiliante.\n1.5 o 2 volte più rapido rispetto ai normali Detenuti.





rapsheet_grading_penalties -*X punti: 



# 死刑犯

score_tooltip_clemencywarning Al momento, considerando il limite previsto dallo Stato, è possibile che questo detenuto riceva la grazia. Se lo farai giustiziare, e in seguito si scoprirà che avrebbe potuto essere risparmiato, dovrai risponderne personalmente.\n\nAggiunngi Ricorso Braccio della Morte in [Resoconti/Corsi] per abbassare la possibilità di Clemenza.\nPuoi anche ridurre i Tempi di Condanna Approvati dallo Stato ricercando "Responsabilità di Esecuzione".






















buildtoolbar_popup_uts_pipesmall Utilizzato per connettere Gabinetti, Docce, Lavandini, ecc. alla rete di tubazioni.\n\nLa pressione dell'Acqua nei tubi piccoli è particolarmente bassa, quindi la capacità è limitata a 25 metri.\n\n[Migliorie]\nIl Costo era di $2. Troppo economico. Ora, $10.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge Distribuisce molta acqua alla tua Prigione... ed è probabilmente grande abbastanza da indurre qualche detenuto ad avventurarsi al suo interno, sopportando odori nauseabondi, in cerca di libertà.\n\nUsa i tubi piccoli per risparmiare denaro, almeno fin quanto la pressione dell'Acqua te lo permette.\n\nNon può essere costruito sotto le Mura Perimetrali.\n\n[Migliorie]\nIl Costo era di $15. Troppo economico. Ora, $50.
buildtoolbar_popup_uts_waterboiler Produce Acqua Calda.\n\nEmette Calore (quindi Alte Temperature). I Detenuti intorno ad esso sentiranno troppo caldo.
buildtoolbar_popup_uts_pipehotwater Distribuisce l'Acqua Calda dal Boiler.

buildtoolbar_popup_uts_pipevalve Se aperta fornisce acqua a tutti i Tubi collegati.\n\nSoprattutto usata per cambiare l'acqua da Calda a Fredda (o viceversa) per l'Inverno/Estate.\n\nLa verità (ci scommetto) : qual'è la compagnia di Steam? (è la Valve...e in inglese Valvola appunto si traduce Valve! XD )

buildtoolbar_popup_obj_cctv Tieni d'occhio anche le zone della Prigione in cui non sono presenti Guardie.\n\nSe hai abilitato la Nebbia di Guerra, gli spazi interni oltre lo sguardo delle Guardie saranno nella "Nebbia".\nGli incidenti che avvengono lì non possono essere percepiti e le Guardie non reagiranno.\n\nDev'essere collegato DA (e non A) un Monitor di Sorveglianza.\n\n[Nuova Funzione]\n\nPuoi aggiornare le Telecamere dopo che la Ricerca di Ri-Categorizzazione Detenuti è stata completata per abilitare la Ri-categorizzazione  dei Detenuti di un certo tipo in maniera automatica.
buildtoolbar_popup_uts_cctv Tieni d'occhio anche le zone della Prigione in cui non sono presenti Guardie.\n\nSe hai abilitato la Nebbia di Guerra, gli spazi interni oltre lo sguardo delle Guardie saranno nella "Nebbia".\nGli incidenti che avvengono lì non possono essere percepiti e le Guardie non reagiranno.\n\nDev'essere collegato DA (e non A) un Monitor di Sorveglianza.\n\n[Nuova Funzione]\n\nPuoi aggiornare le Telecamere dopo che la Ricerca di Ri-Categorizzazione Detenuti è stata completata per abilitare la Ri-categorizzazione  dei Detenuti di un certo tipo in maniera automatica.
buildtoolbar_popup_obj_cctvmonitor Progettato per essere azionato da una Guardia all'interno di una Camera di Sicurezza, controlla a distanza le Telecamere presenti della Prigione.\n\nUsa lo strumento di Connessione per collegare questo monitor alle tue Telecamere.\n\nAttenzione: Puoi visualizzare un massimo di otto telecamere contemporaneamente. Se ne connetterai di più, il monitor mostrerà solo le immagini di alcune di esse, impedendoti di controllare al meglio la situazione.\n\nSi suppone che vengano installati nelle Camere della Sicurezza o nelle Stanze del Personale (in maniera più efficiente ma meno realistica).\nI Monitor saranno gestiti dalle Guardie inattive.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor Progettato per essere azionato da una Guardia all'interno di una Camera di Sicurezza, controlla a distanza le Telecamere presenti della Prigione.\n\nUsa lo strumento di Connessione per collegare questo monitor alle tue Telecamere.\n\nAttenzione: Puoi visualizzare un massimo di otto telecamere contemporaneamente. Se ne connetterai di più, il monitor mostrerà solo le immagini di alcune di esse, impedendoti di controllare al meglio la situazione.\n\nSi suppone che vengano installati nelle Camere della Sicurezza o nelle Stanze del Personale (in maniera più efficiente ma meno realistica).\nI Monitor saranno gestiti dalle Guardie inattive.
buildtoolbar_popup_obj_DoorControlSystem Progettato per essere azionato da una Guardia all'interno di una Camera di Sicurezza, può essere utilizzato per aprire le Porte della Prigione a distanza.\n\nUsa lo Strumento di Connessione per collegare questo Sistema ai Servomeccanismi delle varie Porte che ne sono dotate.\nMantieni premuto MAIUSC se devi collegare più di un Servomeccanismo.\n\nAttenzione: Puoi collegare questo Dispositivo a tutti i Servomeccanismi che desideri, ma il Sistema è in grado di aprire al massimo due Porte al secondo.\n\nSi suppone che vengano installati nelle Camere della Sicurezza o nelle Stanze del Personale (in maniera più efficiente ma meno realistica).\nI Sistemi verranno gestiti dalle Guardie inattive.\nConsiglio fortemente di usare questo sistema.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem Progettato per essere azionato da una Guardia all'interno di una Camera di Sicurezza, può essere utilizzato per aprire le Porte della Prigione a distanza.\n\nUsa lo Strumento di Connessione per collegare questo Sistema ai Servomeccanismi delle varie Porte che ne sono dotate.\nMantieni premuto MAIUSC se devi collegare più di un Servomeccanismo.\n\nAttenzione: Puoi collegare questo Dispositivo a tutti i Servomeccanismi che desideri, ma il Sistema è in grado di aprire al massimo due Porte al secondo.\n\nSi suppone che vengano installati nelle Camere della Sicurezza o nelle Stanze del Personale (in maniera più efficiente ma meno realistica).\nI Sistemi verranno gestiti dalle Guardie inattive.\nConsiglio fortemente di usare questo sistema.
buildtoolbar_popup_obj_phonemonitor Progettato per essere azionato da una Guardia all'interno di una Camera di Sicurezza, ti consente di monitorare tutte le telefonate effettuate dai detenuti per scongiurare eventuali attività illegali.\n\nUsa lo Strumento di Connessione per collegare questo Sistema alle Cabine Telefoniche.\n\nQuesto sistema aiuta a rivelare le Reputazioni dei Detenuti e a scongiurare i piani di consegna delle Merci di Contrabbando oltre le Mura della Prigione.\nTuttavia dovrai sempre attivare un Informatore nella schermata Intelligence/Informatori per poter visualizzare i risultati.\nPare che se ci sono molti Detenuti al Telefono, soltanto uno di loro sarà spiato dalla Guardia che sta gestendo questa macchina.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor Progettato per essere azionato da una Guardia all'interno di una Camera di Sicurezza, ti consente di monitorare tutte le telefonate effettuate dai detenuti per scongiurare eventuali attività illegali.\n\nUsa lo Strumento di Connessione per collegare questo Sistema alle Cabine Telefoniche.\n\nQuesto sistema aiuta a rivelare le Reputazioni dei Detenuti e a scongiurare i piani di consegna delle Merci di Contrabbando oltre le Mura della Prigione.\nTuttavia dovrai sempre attivare un Informatore nella schermata Intelligence/Informatori per poter visualizzare i risultati.\nPare che se ci sono molti Detenuti al Telefono, soltanto uno di loro sarà spiato dalla Guardia che sta gestendo questa macchina.
buildtoolbar_popup_uts_Servo Posiziona un Servomeccanismo su ognuna delle Porte che desideri controllare a distanza.\nAssicurati che l'ingranaggio del motore sia esattamente sopra la Porta.\n\nLa Porta verrà aperta quando il Servomeccanismo verrà attivato da un Sistema di Controllo o da un Timer.\n\nI Servomeccanismi possono essere collegati l'un l'altro in modo che, quando viene attivato il primo, entrino in funzione anche gli altri.\n\nStranamente, non può essere installato sulle Mura Perimetrali.\nA tel proposito suggerisco di usare il suo equivalente nel menu "Oggetti".

buildtoolbar_popup_uts_pressurepad Invia un segnale agli oggetti connessi ogni volta che qualcuno ci cammina sopra.\n\nNon so dire se ci siano o meno differenze tra i Detenuti e il Personale.\nIo lo uso per aprire le Barriere Stradali agli Insegnanti esterni, ai Visitatori e ai Camion.\nPer quanto riguarda le Porte della Prigione, le lascio semplicemente sempre aperte se la mia intenzione è di lasciare che Detenuti e Personale vi passino attraverso velocemente.\n\nNota a margine:\nAlcune mod creano nuove Porte o Pedane a Pressione riservate al Personale. Tuttavia i Detenuti ugualmente arrivano, attendono che il Personale passi e infine seguono questi ultimi per entrare.\nInoltre, utilizzare la zona Riservata al Personale è un opzione decisamente migliore.\nEcco perché non ho integrato questo tipo di mod.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight A seconda del segnale che riceve, si illumina di verde o di rosso.\n\nE' semplicemente un'aggiunta grafica. Non ha nessun effetto sui Detenuti e sul Personale.


buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge Solo per Architetti Esperti.\n\nCapta un segnale e lo trasmette al Cavo Elettrico installato nella stessa casella. Questo Cavo trasporterà a sua volta il segnale a ogni altro Circuito Logico collegato allo stesso Cavo.\n\nPuò essere usato per "trasmettere" un segnale in tutta la Prigione (per esempio, per azionare la sveglia).\n\nPuò risparmiarti l'utilizzo di numerosi e complicati cavi.
# See: http://devwiki.introversion.co.uk/pa/index.php/Logic_Bridge

buildtoolbar_popup_uts_tidywires Ti gira la testa con tutti questi fili intrecciati?\nOra, puoi cambiare la curva dei cavi.\n\nClicca su di un cavo per selezionarlo, quindi clicca da un'altra parte per aggiungervi un nodo intermedio.\nFai clic col Tasto Destro per rimuovere il nodo.





buildtoolbar_popup_staff_workman Realizzerà la tua prigione sulla base del progetto che gli hai mostrato.\n\nSeleziona un tipo di membro del Personale, e noterai un "？" nell'angolo in alto a destra di questo pannello. Spostaci sopra il Mouse oer vedere altre interessanti descrizioni.
buildtoolbar_popup_staff_guard Tiene i Detenuti sotto controllo per evitare che causino problemi.\nLa Forza di Sicurezza principale della tua Prigione.
buildtoolbar_popup_staff_doctor In posti come la Prigione, i Medici sono di vitale importanze senza alcun dubbio.\n\n[Migliorie]\nI Medici curavano ad un indice di 8% al minuto.\nTroppo veloce. L'ho impostato sul 2%.\nE ora perdono energia più velocemente: 2 punti al minuto.\nNon riuscirai più a curare centinaia di Detenuti con solamente un Medico.\n\nPer di più, durante il trattamento, vengono prodotti rifiuti sanitari che ti costeranno un po' di soldi.\nNon potrai più prendere alla leggera gli infortuni.\n\nPer quanto riguarda i prezzi dei rifiuti, controlla l'Armadietto dei Medicinali.\nI rifiuti riducono il tuo Saldo nel momento stesso in cui vengono generati.

buildtoolbar_popup_staff_doghandler Il Cane e la Guardia Cinofila lavorano insieme.\n[Migliorie]\nHo dato un Manganello alla Guardia Cinofila per un po' di realismo.

buildtoolbar_popup_staff_warden Il supervisore della tua Prigione, necessario per poter assumere i membri del Personale specializzati.\n\n[Migliorie]\nTutti i membri del Personale Amministrativo non si stancano mai.\n\n[Nuova Meccanica]\n\nIl Direttore valuta un Detenuto ogni 3 minuti in 10 metri.\nSe il Tasso di Reiterazione è diminuito rispetto all'ultima volta, il Direttore può di conseguenza generare un Bonus.\nPrima di tutto però hai bisogno del programma Contatto Ravvicinato perché lui/lei possa uscire dal suo Ufficio.\n\nPassa il cursore del Mouse sul Direttore per visualizzare le statistiche nei Suggerimenti. Potrai cambiare il tipo di statistica da visualizzare dal menu contestuale del Direttore.\nLa Difficoltà di Cagionevolezza può essere ugualmente modificata dallo stesso menu.\n\nHo aggiunto anche la funzione "Tempo Sonno Rapido". Per saperne di più passa il Mouse sopra il "？".
buildtoolbar_popup_staff_chief Un membro del Personale avanzato che si occupa di Telecamere di Sorveglianza e schieramento di Guardie Armate.\n\n[Nuova Funzione]\nHai sentito un rumore di Cattiva Condotta ma non sei riuscito a capire chi è stato a provocarlo?Ora, appena un Detenuto ha una Cattiva Condotta, ci sarà un grande marcatore rosso su di lui.\nQuesta funzione individuerà nuove Cattive Condotte automaticamente ogni minuto. I marcatori scompariranno dopo 15 minuti.\n\n[Nuova Meccanica]\nPuoi abilitare la corruzione delle Guardie nel menu contestuale del Comandante.\nTra le tue Guardie semplici, sempre di più diventeranno corrotte in maniera casuale.\nDi giorno, estorceranno del denaro a un Detenuto una volta ogni mezz'ora. I Detenuti manderanno giù questo insulto, verranno picchiati per aver esitato o reagiranno.\nLa probabilità di reazione all'insulto dipende dalla quantità di denaro estorto, dal Limite di Sopportazione e dal Tasso di Reiterazione.\n\nSe ignori le Guardie corrotte, queste diventeranno avide e altre Guardie seguiranno il loro esempio.\nPuoi controllare il livello di Corruzione totale dai Suggerimenti del Comandante.\n\nQuando una Guardia "fa visita" frequentemente a diversi Detenuti e si stanca rapidamente, sta ad indicare che si stanno occupando del loro "hobby" segreto.\nLasciali venire nell'ufficio del Comandante per le indagini. Saranno licenziati e tu sarai ricompensato.
buildtoolbar_popup_staff_foreman Un membro del Personale avanzato che ti consente di assumere Inservienti e Giardinieri.\n\n[Nuova Meccanica]\nSe hai abilitato i Trucchi, nel menu contestuale del Caposquadra, potrai cambiare il Pavimento (materiali del terreno) di molte caselle in un solo clic. Ci sono tre tipi di caselle:\n\n · Confini: altrimenti non saresti in grado di modificarli\n · Principale: tutte le caselle tranne ai confini, nelle Stanze interne ed esterne\n · Griglia: linee guida ogni 10 metri
buildtoolbar_popup_staff_psychologist Un membro del Personale avanzato che ti consente di fare luce sui pensieri dei detenuti.\nInoltre, alcuni Programmi di Riabilitazione, necessitano di lui come insegnante.
buildtoolbar_popup_staff_accountant Un membro del Personale avanzato che ti fornisce informazioni sulla tua situazione finanziaria.\n\n[Nuova Meccanica]\nPotrai addestrare i tuoi Detenuti, obbligatoriamente con un Contabile, al Corso di Contabilità.\n\nInoltre, Detenuti riluttanti ed incompetenti avranno probabilità di sbagliare. Così avrai bisogno dei tuoi Impiegati per la revisione.\nI Libri Contabili (Errati) saranno inviati all'Ufficio del Contabile. Ci vorranno 10 minuti per revisionare un Libro.\nLei lavorerà soltanto dalle 9 alle 21.\nAvrai bisogno di un altro Contabile come Insegnante. Quindi potresti considerare l'idea di assumerne un altro quando ci sarà troppo lavoro da fare.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer Un membro del Personale Avanzato che ti aiuta a sfruttare i cavilli giuridici in modo da ottenere un maggior controllo sulla Prigione.\n\nPer quanto non ci sia un limite di assunzione di Avvocati, credo che uno basti e avanzi.\nA meno che tu non voglia seriamente aumentare la velocità di ricerca con più di un Avvocato.\n\n[Nuova Meccanica]\nOra il tuo Avvocato può fornire dei servizi legali ai Visitatori nelle Aule Visite.\nPer maggiori informazione dai un'occhiata al Programma [Speciale] Servizio Visitatori.
buildtoolbar_popup_staff_sniper Un Cecchino altamente qualificato che occuperà automaticamente la prima Torretta di Guardia vuota disponibile.

buildtoolbar_popup_help_guard_3 \nPossiede un'influenza di repressione che renderà più docili i Detenuti vicini.\nIl diametro di influenza è di 17 (8+1+8) metri.\nPuò attraversare le mura. Ma interni ed esterni sono completamente separati.\n(Quando i Trucchi sono attivati, premi F9, e controlla l'Influenza)\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_4 Nota: Il beneficio della repressione è ovvio, ma nel frattempo i Detenuti...\n · Camminano lentamente.\n · Perdono interesse nel Lavoro e nei Programmi di Riabilitazione.\n · Nel momento in cui stanno seguendo un corso, c'è un alta probabilità che non riescano a superarlo.\nQuindi, reprimi i Detenuti solo se necessario.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_5 Puoi vedere quante Guardie inattive ci sono nella barra informativa in alto sullo schermo.\nLascia qualche Guardia inattiva in modo da avere dei turni più comodi.
buildtoolbar_popup_help_guard_6 Perquisire alla ricerca delle Merci di Contrabbando potrebbe non avere successo.\nEccezion fatta per quando fai clic su un Gabinetto per perquisirlo e trovi un Tunnel nascosto sotto di esso.


buildtoolbar_popup_help_armedguard_1 Le Guardie Armate non svolgono gli stessi compiti delle Guardie semplici se non per rispondere ad incidenti violenti.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2 Trasportando un Fucile, essi possono mettere in riga in special modo Detenuti pericolosi e sregolati.\nIl diametro dell'influenza è di 25 (12+1+12) metri.\nLa loro repressione è così intensa che dovrai stare molto attento a dove li schieri.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3 Se l'uso del Taser è stato ricercato, saranno equipaggiati con i Taser e sceglieranno di usare prima di tutto quest'arma non letale.\nSe saranno costretti ad usare il Fucile, è molto probabile che uccideranno i Detenuti.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4 Se un Detenuto viene colpito col Fucile, gli altri solitamente si arrenderanno immediatamente.\nMa se un Fucile cade nelle mani di un Detenuto, beh, goditi lo spettacolo!\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5 Quando sono stanche, le Guardie Armate andranno nella Stanza del Personale.

buildtoolbar_popup_help_doctor_1 Cura ogni Detenuto o Membro del Personale nel raggio di 5 metri.\n\nRimane in Infermeria e aspetta che arrivino i pazienti.\nSolo se ci saranno infortuni importanti uscirà dalla stanza.\n\n

buildtoolbar_popup_help_cook_2 Non puoi assegnare i Cuochi in determinate Cucine se ne hai più di una.\nMa puoi gestire la cosa indirettamente con il numero di Fornelli nelle Cucine.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_3 I Cuochi trasportano gli Ingredienti, preparano il Cibo e lavano i Vassoi sporchi.
buildtoolbar_popup_help_cook_4 Grossomodo, per quanto riguarda il numero di Cuochi = Numero di Fornelli × 1.5\n oppure \nNumero di Prigionieri ÷ 12\n\nChiaramente, la Varietà dei Pasti influisce significativamente sul numero.\n\nAnche se hai molti Detenuti al lavoro in Cucina, avrai comunque bisogno di molti Cuochi se vuoi servire la colazione in orario.


buildtoolbar_popup_help_warden_1 Suggerimenti\nFai clic sul Direttore e potrai impostare gli aspetti delle statistiche mostrate nei Suggerimenti del Direttore e nei Suggerimenti dei Detenuti.\n\nIn ogni modo, nei Suggerimenti, sarà momentaneamente mostrato il Tasso di Reiterazione se un Detenuto è stato appena valutato dal Direttore; se invece si stava esercitando, verrà mostrato lo stato di  Cagionevolezza; se ad un Meeting Pericoloso, il suo Limite di Sopportazione.
buildtoolbar_popup_help_warden_2 \nCagionevolezza\nPuoi cambiare la difficoltà della meccanica ma non puoi disattivarla.\nOgni Detenuto può farsi male casualmente a seconda della sua Cagionevolezza. (Immaginalo come se fosse una malattia che non riesco a simulare in modo più realistico.)\nLa frequenza dipende dalla difficoltà generale e dai punti di Cagionevolezza del Detenuto.\nIl danno causato dipende dai punti di Cagionevolezza e quindi oscilla.\nDovrai fare più attenzione al servizio medico e al Cibo.
buildtoolbar_popup_help_warden_3 \nTempo di Sonno Rapido\nCi sono un bel po' di ore del giorno, tutti i giorni, in cui si attende e ci si sente degli stupidi.\nNel menu contestuale del Direttore puoi abilitare questa Funzione. Quando arriva l'orario in cui si è impostato il Regime "Dormire", le ore scorreranno più velocemente (5 volte più rapide) e così il mattino seguente sopraggiunge in men che non si dica.\n\nNota:\nPer colpa di alcune limitazioni, non ho potuto fare nulla per quanto riguarda l'azione Sonno dei Detenuti. Perciò devi assicurarti che almeno la maggior parte dei tuoi Detenuti stia realmente dormendo durante le ore del Regime "Dormire".\nAltrimenti, durante quell'orario, anche se sono svegli nelle Celle, ne saranno influenzati lo stesso. Molti Bisogni saranno modificati. Per maggiori informazioni, dai un'occhiata all'Oggetto Speciale "Modificatore Bisogni per il Tempo di Sonno Rapido".\nQuesta funzione può funzionare solo se sono stati attivati i Trucchi!\nCi ho provato ma non sono riuscito a farlo funzionare senza Trucchi.\nSpero di riuscire a contattare il team degli Sviluppatori per migliorarlo.
buildtoolbar_popup_help_janitor_1 Sono gli addetti alle pulizie delle aree interne della tua Prigione.\nConsegnano le Uniformi ai Detenuti e le lavano anche.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_3 \nPuoi risparmiare sugli stipendi se permetti ai tuoi Detenuti di svolgere i compiti dei tuoi Inservienti.\nPer farlo, avrai bisogno di Lavanderie e di Armadi per le Pulizie sufficientemente grandi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_4 Quando sono inattivi, raggiungono l'area Spazzatura o il Magazzino.\n\nSe noti troppi Inservienti lì, anche durante il giorno, dovresti licenziarne qualcuno.
buildtoolbar_popup_help_gardener_1 I Giardinieri mantengono pulite le aree esterne della tua Prigione sbarazzandosi delle erbacce.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_3 \nSe possiedi una Silvicoltura, i Giardinieri saranno i responsabili della coltivazione degli Alberi.\nIn ogni modo, gli Alberi, possono crescere anche da soli senza necessità di cure da parte loro.

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1 I Cani da Guardia sono in grado di fiutare le merci di Contrabbando che emettono un forte odore.\nMeglio utilizzati per pattugliare le zone di Consegna e le Infermerie.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2 Il raggio di fiuto dei Cani è di 3 (1+1+1) metri.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3 I Cani e le Guardie Cinofile non hanno nessuna influenza di repressione sui Detenuti.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4 All'esterno, i Cani possono individuare Tunnel nascosti e marcarli.\n\nNon potrai fare nulla direttamente con questi Marcatori, ma ti daranno una mano a scovare l'entrata del Tunnel.\nE' molto probabile che i Marcatori siano solo dei Falsi Allarmi, ma se li vedi riportare più volte e sempre nella stessa zona, ti conviene controllare qualche Detenuto e assicurarti che stia realmente dormendo. Se il suo Bisogno di Sonno non diminuisce... perquisisci il suo Gabinetto.\n\nRaramente, i Cani si divertono a scavare dei Tunnel.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5 Quando sono stanchi, i Cani vanno a dormire nelle Cucce.\n\nI Cani possono raggiungere qualsiasi Detenuto, tranne quelli la cui reputazione è "Veloce✚".\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6 Se una Guardia Cinofila viene ammazzata, il suo Cane da Guardia potrebbe andare su tutte le furie e cercare di uccidere l'assassino del suo ex padrone prima di lasciare la Prigione.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1 Rappresentano un forte deterrente per i Detenuti problematici e fungono da ultima linea nei confronti di Detenuti fuggitivi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2 Devono stazionare nelle Torrette di Guardia per essere operative.\n\nIl diametro di influenza è di 61 (30+1+30) metri. Solo all'esterno.
buildtoolbar_popup_help_sniper_3 La distanza (raggio) di tiro arriva a un massimo di 50 metri.\nSiccome sono posizionati in alto, la loro vista può superare le mura.\nQuindi anche se i Detenuti riescono ad arrivare oltre le Mura Perimetrali, questi possono ancora essere sotto tiro.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_4 I Cecchini spareranno dei colpi d'avvertimento ai Detenuti che si stanno comportando male all'interno del perimetro della Prigione. Se il Detenuto non si arrende, inizieranno a sparargli direttamente.\nSe viene attivato il Fuoco Libero, o se un Detenuto ha superato il perimetro della Prigione per fuggire, non sarà sparato alcun colpo di avvertimento.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_5 I nuovi Cecchini andranno nell'Armeria ad equipaggiarsi con  dei Fucili.\n\nQuando sono stanchi, preferiscono andare nell'Armeria invece che nella Stanza del Personale.\n\nSe non ci sono abbastanza Torrette di Guardia, saranno inattivi nell'Ufficio della Sicurezza.

buildtoolbar_popup_help_chief_1 Questo Membro del Personale avanzato è richiesto per alcune Ricerche nella Burocrazia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_chief_2 Nei Suggerimenti dei Detenuti che sono stati estorti nell'arco di un ora, potrai ricevere informazioni sull'estorsione. Questo ti aiuterà a restringere il cerchio dei sospettati di corruzione tra le Guardie.\n\n
buildtoolbar_popup_help_chief_3 Quando le Guardie arrivano nell'Ufficio del Comandante, saranno investigate immediatamente.\nSe sono pulite, saranno esauste per colpa delle indagini. Quindi non farlo se non ne sei abbastanza sicuro.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1 Questo Membro del Personale avanzato è richiesto per alcune Ricerche nella Burocrazia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2 Il Caposquadra può tenere Corsi sulla Sicurezza in Officina.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_3 Se hai molti Detenuti da addestrare, potresti voler assumere un altro Caposquadra... ma non puoi. Quindi devi ottimizzare i Corsi e il Lavoro.\nPer esempio, cerca di incrementare le possibilità di successo dei corsi, o i Detenuti saranno rilasciati prima di essere diventati buoni candidati per il lavoro forzato.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1 Devi assumere almeno uno Psicologo per poter visualizzare i [Rapporti/Bisogni].\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2 Due Programmi richiedono lo Psicologo come Insegnante.\nQuindi è consigliabile assumere più di uno Psicologo.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3 Se ne hai bisogno, utilizza "Scambia Uffici" per permettere allo Psicologo di avere un Ufficio in posizioni più consone.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4 E assicurati che i Detenuti che vogliono partecipare alla Terapia Comportamentale, hanno la possibilità concreta di accedere al suo Ufficio.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1 Questo Membro del Personale avanzato è richiesto per alcune Ricerche nella Burocrazia.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1 Questo Membro del Personale avanzato è richiesto per alcune Ricerche nella Burocrazia.

























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# 对象的悬停提示
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tooltip_multipleobjects (Premi TAB per scorrere tra i Suggerimenti)


object_cctv_moremonitors Dev'essere cablato DAL Monitor di Sorveglianza

misconduct_title =[Cattiva Condotta]=



status_effect_calming Calmo (Spiritualità)
status_effect_high Sballato (Droghe)


status_effect_angst Angoscia
status_effect_virus (Virus) Malato
status_effect_virusdeadly (Virus) MOLTO MALATO
status_effect_wounded SANGUINANTE
status_effect_overdosed IN OVERDOSE


status_effect_exposure Esposto (a temperature rigide)


















execution_stage_completed [COMPLETATO]








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# Events
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event_keysersoze Un recente caso di una Gang di alto profilo ha coinvolto uno dei nostri Detenuti di Sicurezza Minima,  capobanda  di alto rango. Erano rimasti nascosti da tutti, ma adesso tutti sanno chi sono...\n(Questa voce è intitolata "event_keysersoze". Il Team di Sviluppatori hanno voluto omaggiare il film "I Soliti Sospetti)



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# Debug
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# The Function keys now perform debug services:
# - F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
# - F2 Profiler
# - F3 Script Debugger
# - F4 Dialog Editor
# - F5 Sound Editor
# - F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
# - F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
# - F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
# - F9 Debug rendering options
# - F11 Enlarge Map in All Directions


soundeditor_play Play ►
soundeditor_stop Stop ■


score_reoffendingchance                 Tasso di Reiterazione stimato

job_escortprisoner                      Scorta Detenuto in *X

interfacedeployment_staffonlyzone       Riservato al Personale
schedule_zone_staffonly                 Riservato al Personale
interfacetopbar_title_cctv              Telecamere di Sorveglianza


buildtoolbar_modcontent                 - Contenuto Mod -


need_name_babysleep                     Dormire [Bambino]
need_name_babyplay                      Giocare [Bambino]



object_none                              Nessuno
object_box                               Scatola
object_stack                             Pila
object_bed                               Letto
object_bunkbed                           Letto a Castello
object_crib                              Culla
object_toilet                            Gabinetto
object_table                             Tavolo
object_chair                             Sedia
object_bench                             Panca
object_electricchair                     Sedia Elettrica
object_jaildoor                          Porta Prigione
object_jaildoorlarge                     Porta Prigione Grande
object_door                              Porta senza Serratura
object_solitarydoor                      Porta Isolamento
object_staffdoor                         Porta del Personale
object_remotedoor                        Porta Azionata in Remoto
object_roadgate                          Barriera Stradale
object_jailbars                          Sbarre Prigione
object_window                            Finestra
object_windowlarge                       Finestra Grande
object_tree                              Albero
object_light                             Luce
object_cooker                            Fornello
object_fridge                            Frigorifero
object_bin                               Cestino
object_servingtable                      Tavolo per Servire
object_showerhead                        Soffione Doccia
object_brick                             Mattone
object_concrete                          Cemento
object_steel                             Acciaio
object_ingredients                       Ingredienti
object_ingredientscooking                Ingredienti (in cottura)
object_ingredientscooked                 Ingredienti (cucinati)
object_ingredientsspoiled                Ingredienti (andati a male)
object_meal                              Pasto
object_foodtray                          Vassoio
object_foodtraydirty                     Vassoio Sporco
object_grassturf                         Manto Erboso
object_dirtyprisoneruniform              Uniforme Detenuto (Sporca)
object_crumpledprisoneruniform           Uniforme Detenuto (Spiegazzata)
object_bleach                            Candeggina
object_sheetmetal                        Lastra di Metallo
object_licenseplateblank                 Targhe (Vuote)
object_log                               Ceppo
object_wood                              Legname
object_workman                           Operaio
object_truckdriver                       Camionista
object_guard                             Guardia Semplice
object_riotguard                         Guardia Antisommossa
object_armedguard                        Guardia Armata
object_prisoner                          Detenuto
object_doctor                            Medico
object_paramedic                         Paramedico
object_cook                              Cuoco
object_gardener                          Giardiniere
object_janitor                           Inserviente
object_fireman                           Pompiere
object_avatar                            Avatar
object_actor                             Attore
object_visitor                           Visitatore
object_executionwitness                  Testimone Esecuzione
object_doghandler                        Guardia Cinofila
object_dog                               Cane da Guardia
object_dogcrate                          Cuccia
object_teacher                           Insegnante
object_soldier                           Soldato
object_sniper                            Cecchino
object_warden                            Direttore
object_chief                             Comandante
object_foreman                           Caposquadra
object_psychologist                      Psicologo
object_accountant                        Contabile
object_lawyer                            Avvocato
object_supplytruck                       Camion Rifornimenti
object_prisonerbus                       Autobus Detenuti
object_fireengine                        Autopompa
object_riotvan                           Camionetta Antisommossa
object_ambulance                         Ambulanza
object_hearse                            Carro Funebre
object_trooptruck                        Furgone Truppe
object_fire                              Incendio
object_garbage                           Spazzatura
object_rubble                            Macerie
object_bookshelf                         Libreria
object_officedesk                        Scrivania
object_filingcabinet                     Armadio Documenti
object_medicalbed                        Lettino Medico
object_morgueslab                        Tavolo dell'Obitorio
object_equipment                         Attrezzatura
object_prop                              Sostegno
object_dummy                             Manichino
object_powerstation                      Centrale Elettrica
object_capacitor                         Condensatore
object_electricalcable                   Cavo Elettrico
object_powerswitch                       Interruttore
object_logiccircuit                      Circuito Logico
object_logicbridge                       Ponte Logico
object_waterpumpstation                  Pompa Idraulica
object_pipevalve                         Valvola Tubo
object_pipelarge                         Tubo Grande
object_pipesmall                         Tubo Piccolo
object_drain                             Scarico
object_sprinkler                         Irrigatore
object_metaldetector                     Metal Detector
object_weightsbench                      Panca Piana
object_phonebooth                        Cabina Telefonica
object_pooltable                         Tavolo da Biliardo
object_polaroid                          Polaroid
object_cctvmonitor                       Monitor di Sorveglianza
object_laundrymachine                    Lavatrice
object_laundrybasket                     Cesta Biancheria
object_ironingboard                      Asse da Stiro
object_visitortable                      Tavolo Visite
object_visitortablesecure                Banco Visitatori
object_workshopsaw                       Sega Officina
object_workshoppress                     Pressa Officina
object_carpentertable                    Tavolo Falegname
object_boombox                           Stereo
object_guardlocker                       Armadietto Guardia
object_sofachairsingle                   Divano
object_sofachairdouble                   Divano Grande
object_drinkmachine                      Distributore Bibite
object_arcadecabinet                     Videogioco Arcade
object_radio                             Radio
object_radiator                          Termosifone
object_bookshelflarge                    Scaffale Libreria
object_weaponrack                        Armadietto Armi
object_treestump                         Moncone Albero
object_schooldesk                        Banco
object_superiorbed                       Letto di Qualità
object_doorcontrolsystem                 Sistema Controllo Porte
object_phonemonitor                      Cimice Telefono
object_servo                             Servomeccanismo Porta
object_doortimer                         Timer Porta
object_pressurepad                       Pedana a Pressione
object_statuslight                       Spia di Stato
object_wire                              Connetti
object_canceljobs                        {Annulla Incarichi}
object_showallwires                      Mostra Cavi
object_tidywires                         Riordina Cavi
object_cutscenepolaroid                  Polaroid Video
object_cutscenecamera                    Telecamera Video
object_cutscenecue                       Segnale Video
object_cutscenecaption                   Didascalia Animazione
object_foodwaste                         Cibo Sprecato
object_altar                             Altare
object_pews                              Panche
object_prayermat                         Tappetino Preghiere
object_paroleofficer                     Agente Libertà Vigilata
object_parolelawyer                      Avvocato Libertà Vigilata
object_spiritualleader                   Leader Spirituale
object_librarybookshelf                  Scaffale Biblioteca
object_librarybookunsorted               Libro (Non Riordinato)
object_librarybooksorted                 Libro (Al suo Posto)
object_sortingtable                      Tavolo Smistamento
object_ruinedbook                        Libro Rovinato
object_foodbowl                          Cibo
object_appealslawyer                     Avvocato Appelli
object_appealsmagistrate                 Magistrato Appelli
object_mailsatchel                       Borsa Posta
object_mailunsorted                      Posta (Non Riordinata)
object_mailsorted                        Posta (Ordinata)
object_prisonermail                      Posta
object_prisonermailopened                Posta (Letta)
object_shopfront                         Facciata Negozio
object_shopgoods                         Prodotti Negozio
object_shopshelf                         Scaffale Negozio
object_playmat                           Tappetino da Gioco
object_guardtower                        Torre di Guardia
object_waterboiler                       Boiler
object_pipehotwater                      Tubo Acqua Calda
object_SmokeGenerator                    Fumo

material_none                            Nessuno
material_building                        Costruzione (Mattoni)
material_buildingconcrete                Costruzione (Cemento)
material_canceljobs                      {Annulla Incarichi}
material_dirt                            Terra
material_sand                            Sabbia
material_grass                           Erba
material_gravel                          Ghiaia
material_road                            Strada
material_roadmarkings                    Segni Stradali
material_roadmarkingsleft                Segni Stradali (Sinistra)
material_roadmarkingsright               Segni Stradali (Destra)
material_stone                           Pietra
material_fence                           Recinto
material_woodenfloor                     /Pavimento in Legno/
material_ceramicfloor                    /Pavimento in Ceramica/
material_mosaicfloor                     /Pavimento a Mosaico/
material_metalfloor                      /Pavimento Metallico/
material_marbletiles                     /Piastrelle di Marmo/
material_whitetiles                      /Piastrelle Bianche/
material_fancytiles                      /Piastrelle Decorate/
material_brickwall                       /Muro in Mattoni/
material_perimeterwall                   /Mura Perimetrali/
material_burntfloor                      Pavimento Bruciato
material_burntwall                       Pareti Bruciate
material_buildingframe                   Telaio Costruzione
material_roof                            Tetto
material_water                           Acqua

room_none                                Nessuna
room_cell                                Cella
room_holdingcell                         Cella Custodia
room_solitary                            Isolamento
room_superiorcell                        Cella di Qualità
room_dormitory                           Dormitorio
room_familycell                          Cella Familiare
room_sharedcell                          Cella Condivisa
room_canteen                             Mensa
room_kitchen                             Cucina
room_shower                              Doccia
room_yard                                Cortile
room_storage                             Magazzino
room_deliveries                          Consegne
room_garbage                             Spazzatura
room_execution                           Esecuzione
room_workshop                            Officina
room_security                            Ufficio Sicurezza
room_office                              Ufficio
room_medicalward                         Infermeria
room_morgue                              Obitorio
room_commonroom                          Sala Comune
room_laundry                             Lavanderia
room_visitation                          Visite
room_cleaningcupboard                    Armadio Pulizie
room_kennel                              Canile
room_armoury                             Armeria
room_staffroom                           Stanza del Personale
room_library                             Biblioteca
room_forestry                            Silvicoltura
room_classroom                           Aula
room_exports                             Esportazioni
room_chapel                              Cappella
room_intake                              Reception
room_clearrooms                          Libera Stanze
room_paroleroom                          Libertà Condizionata
room_mailroom                            Stanza Posta
room_shop                                Negozio
room_nursery                             Nido

equipment_none                           Niente
equipment_fists                          Pugni
equipment_baton                          Manganello
equipment_club                           Mazza
equipment_shank                          Arma Improvvisata
equipment_knife                          Coltello
equipment_fork                           Forchetta
equipment_gun                            Pistola
equipment_spoon                          Cucchiaio
equipment_needle                         Ago
equipment_booze                          Alcool
equipment_poison                         Veleno
equipment_cigs                           Sigarette
equipment_saw                            Sega
equipment_jailkeys                       Chiavi Prigione
equipment_mobilephone                    Cellulare
equipment_lighter                        Accendino
equipment_screwdriver                    Cacciavite
equipment_drugs                          Droghe
equipment_sheers                         Cesoie
equipment_mop                            Mocio
equipment_rake                           Rastrello
equipment_hose                           Tubo di Gomma
equipment_spatula                        Spatola
equipment_woodenspoon                    Cucchiaio di Legno
equipment_cleaningbrush                  Spazzola
equipment_hammer                         Martello
equipment_clipboard                      Portablocco
equipment_drill                          Trapano
equipment_pianowire                      Corda di Pianoforte
equipment_scissors                       Forbici
equipment_medicine                       Medicina
equipment_shotgun                        Fucile a Pompa
equipment_moneybag                       Borsa Denaro
equipment_tazer                          Taser
equipment_guarduniform                   Uniforme Guardia
equipment_stabvest                       Giubbotto Antitaglio
equipment_rifle                          Fucile
equipment_dogleash                       Guinzaglio
equipment_assaultrifle                   Fucile d'Assalto
equipment_woodenpickaxe                  Piccone
equipment_cbradio                        Radio CB
equipment_axe                            Ascia
equipment_spade                          Vanga


regime_nothing                          In Cella
regime_sleep                            Dormire
regime_eat                              Pasto
regime_shower                           Doccia
regime_yard                             Ora d'Aria
regime_lockdown                         In Cella
regime_currenttime                      Ora
regime_unspecified                      Non Specificato
regime_worklockdown                     Lavoro/Cella


report_programs                         Programmi di Riabilitazione
report_policy                           Politiche

reformprogram_tazertrained              Certificato : Taser

report_staff_title                      Totale Dipendenti: *X
report_prisoners_title                  Totale Detenuti: *X
report_staff_group_prisoners_high       Alto Rischio
report_staff_group_prisoners_normal     Rischio Normale
report_staff_group_prisoners_low        Rischio Minimo
report_staff_group_prisoners_protected  Custodia Cautelare
report_staff_group_prisoners_supermax   Sicurezza Massima +
report_staff_group_prisoners_deathrow   Braccio della Morte

report_intake_next_header               Prossimo Arrivo: *X
report_intake_cat_minsec                Sicurezza Minima
report_intake_cat_normal                Sicurezza Media
report_intake_cat_maxsec                Sicurezza Massima
report_intake_cat_deathrow              Braccio della Morte

reports_foodtitle                       Politica Nutrizionale
reports_paroletitle                     Politica Libertà Condizionata
meal_quantity                           Quantità Pasti
meal_variety                            Varietà Pasti
meal_cost                               Costo per Detenuto

misconduct_reporttype_none                  Nessuno
misconduct_reporttype_complaint             Lamentela
misconduct_reporttype_destruction           Distruzione
misconduct_reporttype_escapeattempt         Tentativo di Fuga
misconduct_reporttype_injuredprisoner       Detenuto Attaccato
misconduct_reporttype_injuredstaff          Personale Attaccato
misconduct_reporttype_seriousinjury         Ferita Grave
misconduct_reporttype_murder                Omicidio
misconduct_reporttype_contrabandweapons     Trovate Armi
misconduct_reporttype_contrabandtools       Trovati Strumenti Vari
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   Trovata Droga
misconduct_reporttype_contrabandluxuries    Trovati Gioielli
misconduct_reporttype_intoxicated           Ubriachezza

finances_category_federalgrant          Sovvenzione Federale
finances_category_minsecprisoners       Sovvenzione Detenuti Sicurezza Minima
finances_category_medsecprisoners       Sovvenzione Detenuti Sicurezza Media
finances_category_maxsecprisoners       Sovvenzione Detenuti Sicurezza Massima
finances_category_prisoners             Sovvenzione Detenuti
finances_category_workmen               Salari Operai
finances_category_guards                Salari Guardie
finances_category_admin                 Salari Amministratori
finances_category_staff                 Salari Personale
finances_category_food                  Cibo
finances_category_electricity           Elettricità
finances_category_workshops             Officine
finances_category_loaninterest          Interessi Prestito
finances_category_reformprogs           Programmi di Riabilitazione
finances_category_noincident            Giorni senza Incidenti
finances_category_exports               Esportazioni (Ieri)
finances_category_corptax               Tasse
finances_category_prisonerwages         Salari Detenuti (Ieri)
finances_category_shoprevenue           Entrate Negozi (Ieri)

rapsheet_recruit                        Ingaggia Informatore

# =============================================================================
# Crime names
# =============================================================================

crime_Bribery                     Corruzione
crime_AggravatedBurglary          Furto Aggravato
crime_Burglary                    Furto
crime_Arson                       Incendio Doloso
crime_CriminalDamage              Danneggiamento Doloso
crime_Vandalism                   Vandalismo
crime_ViolentDisorder             Rissa
crime_PossessionIntentToSupply    Detenzione ai Fini di Spaccio
crime_Forgery                     Falsificazione
crime_Fraud                       Frode
crime_CounterfeightingCurrency    Contraffazione di Denaro
crime_FalseAccounting             Falso in Bilancio
crime_InsiderTrading              Abuso di Informazioni Privilegiate
crime_MoneyLaundering             Riciclaggio di Denaro
crime_AggravatedVehicleTheft      Furto di Veicolo Aggravato
crime_JoyRiding                   Furto d'Auto a Fini Ricreativi
crime_DangerousDriving            Guida Pericolosa
crime_DeathByDangerousDriving     Morte per Guida Pericolosa
crime_DrivingUnderInfluence       Guida in Stato di Ebbrezza
crime_Kidnapping                  Rapimento
crime_FalseImprisonment           Detenzione Abusiva
crime_Torture                     Tortura
crime_Assault                     Aggressione
crime_AggravatedAssault           Aggressione Aggravata
crime_AssaultingAnOfficer         Resistenza a Pubblico Ufficiale
crime_GreviousBodilyHarm          Lesioni Personali Gravi
crime_Murder                      Omicidio
crime_AttemptedMurder             Tentato Omicidio
crime_ManSlaughter                Omicidio Colposo
crime_PervertingCourseOfJustice   Intralcio alla Giustizia
crime_ContemptOfCourt             Oltraggio alla Corte
crime_DrunkDisorderlyBehaviour    Ubriachezza Molesta
crime_EscapingFromLawfulCustody   Fuga da Misura Cautelare
crime_Perjury                     Falsa Testimonianza
crime_Rioting                     Rivolta
crime_Espionage                   Spionaggio
crime_ViolentDisorder             Rissa
crime_Trafficking                 Traffico di Droga
crime_ArmedRobbery                Rapina a Mano Armata
crime_Robbery                     Rapina
crime_CarJacking                  Furto d'Auto Violento
crime_Blackmail                   Estorsione
crime_HandlingStolenGoods         Ricettazione
crime_VideogamePiracy             Pirateria di Videogiochi
crime_IndieVideogamePiracy        Pirateria di Videogiochi Indipendenti
crime_ShopLifting                 Taccheggio
crime_Pickpocketing               Borseggio
crime_CarTheft                    Furto d'Auto
crime_Rape                        Stupro
crime_Grossindecency              Atti Osceni
crime_Voyeurism                   Voyeurismo





# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Nuovo
dialog_load                             Carica
dialog_save                             Salva
dialog_saveas                           Salva come
dialog_delete                           Elimina
dialog_width                            Larghezza
dialog_height                           Altezza
dialog_name                             Nome
dialog_type                             Tipo
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z								Z
dialog_w                                W
dialog_h                                H
dialog_exit                             Esci
dialog_cancel                           Annulla
dialog_ok                               OK
dialog_open                             Apri
dialog_close                            Chiudi
dialog_closed                           Chiuso
dialog_add                              Aggiungi
dialog_up                               Su
dialog_down                             Giù
dialog_yes                              Sì
dialog_no                               No
dialog_loading                          Caricamento...
dialog_low                              Basso
dialog_medium                           Medio
dialog_high                             Alto
dialog_none                             Nessuno
ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Editor di dialogo
dialogeditor_back                       Indietro
dialogeditor_front                      Avanti
dialogeditor_reloadlanguage             Ricarica lingua
dialogeditor_test                       Test
dialogeditor_window                     Finestra
dialogeditor_grid                       Griglia
dialogeditor_caption                    Didascalia
dialogeditor_component                  Componente
dialogeditor_select						Seleziona
dialogeditor_create						Crea
dialogeditor_background                 Immagine di sfondo
dialogeditor_panel                      Pannello

dialogcomponent_custom                  Personalizza
dialogcomponent_button                  Pulsante
dialogcomponent_container               Contenitore
dialogcomponent_caption                 Didascalia
dialogcomponent_titlecaption            Didascalia titolo
dialogcomponent_checkbox                Casella di spunta
dialogcomponent_inputfield              Campo input
dialogcomponent_inputslider             Cursore input
dialogcomponent_dropdownmenu            Menu a discesa
dialogcomponent_selectionlist           Lista di selezione
dialogcomponent_selectionlistitem       Oggetto lista di selezione
dialogcomponent_scrollbar               Barra di scorrimento
dialogcomponent_progressbar             Barra di progresso
dialogcomponent_canvas                  Canvas
dialogcomponent_iconbox					IconBox

dialogposition_absolute                 Assoluto
dialogposition_relative                 Relativo
dialogposition_scaled                   Proporzionato


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Profilatore
profiler_name                           Nome
profiler_timings                        Tempi
profiler_totaltime                      Totale
profiler_glfinishcaption                glFinish
profiler_reset                          Azzera


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Canali audio
soundeditor_title                       Editor suoni
soundinstanceeditor_title				Editor suoni campione

soundeditor_positiontitle		        Tipo posizione
soundeditor_instancetitle		        Tipo campione
soundeditor_looptitle			        Tipo ripetizione
soundeditor_sourcetypetitle		        Tipo suono
soundeditor_soundnametitle		        Nome suono

soundeditor_volumetitle			        Volume
soundeditor_frequencytitle              Frequenza
soundeditor_mindistancetitle            Distanza minima
soundeditor_attacktitle                 Attacca
soundeditor_sustaintitle                Mantieni
soundeditor_releasetitle                Rilascia
soundeditor_loopdelaytitle              Frequenza ripetizione
soundeditor_dsptitle                    Processore segnale digitale
soundeditor_nexteventtitle              Prossimo evento

soundeditor_play                        Play
soundeditor_stop                        Stop

soundparametereditor_title              Parametro suono
soundparametereditor_typetitle          Tipo
soundparametereditor_linktitle          Collegato a
soundparametereditor_updatetitle        Tipo di aggiornamento
soundparametereditor_smoothing          Smoothing
soundparametereditor_chaintitle         Catena

soundeditor_newdsp                      Aggiungi processore segnale digitale
sounddspeditor_title                    Editor processore segnale digitale
samplebankeditor_title                  Editor banca campione
samplebankeditor_addsample              Aggiungi suono
samplebank                              (Banca campione)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Fatto
interfacemode_destroy                         Distruggi
interfacemode_foundations				      Fondamenta
interfacemode_construction                    Materiali
interfacemode_planning                        Pianificazione
interfacemode_objects                         Oggetti
interfacemode_designation                     Stanze
interfacemode_utilities                       Strumenti
interfacemode_staff                           Personale
interfacemode_deployment                      Schieramento
interfacemode_logistics                       Logistica
interfacemode_prisoners                       Detenuti
interfacemode_needs                           Bisogni
interfacemode_threats                         Minacce
interfacemode_overlays                        Sovrapposizioni
interfacemode_research                        Burocrazia
interfacemode_emergencies                     Emergenze
interfacemode_clone                           Clone
interfacemode_contraband                      Intelligence
interfacemode_grading                         Valutazione
interfacemode_spawn                           (Genera)
interfacemode_properties                      (Proprietà)
interfacemode_cutscenes                       (Sequenze video)
interfacemode_selection                       Seleziona
interfacemode_prefabs                         Costruzione rapida

interfaceoverlay_security                       Sicurezza
interfaceoverlay_patrols                        Pattuglie
interfaceoverlay_decay                          Degrado
interfaceoverlay_territory                      Territorio
interfaceoverlay_contraband                     Contrabbando

interfaceproperty_indoor                        Interno
interfaceproperty_visible                       Visibile
interfaceproperty_territoryprisoner             Gang
interfaceproperty_territoryguard                Guardie
interfaceproperty_sectorprisoner                Rivolte
interfaceproperty_tunnel                        Tunnel

interfacedeployment_guards                      Guardie
interfacedeployment_patrols                     Pattuglie
interfacedeployment_dogpatrols                  Pattuglie cinofile
interfacedeployment_armedpatrols                Pattuglie armate
interfacedeployment_removeguards                Rimuovi guardie
interfacedeployment_clearpatrols                Rimuovi pattuglie
interfacedeployment_targetting                  Logistica
interfacedeployment_targettingfood              Logistica cibo
interfacedeployment_targettinglaundry           Logistica bucato
interfacedeployment_securearea                  Rendi area sicura
interfacedeployment_sharedzone                  Condivisa
interfacedeployment_staffonlyzone               Solo personale
interfacedeployment_maxseczone                  Solo massima sicurezza
interfacedeployment_medseczone                  Solo media  sicurezza
interfacedeployment_minseczone                  Solo minima sicurezza
interfacedeployment_protectedzone               Solo sotto protezione
interfacedeployment_supermaxzone                Solo sicurezza massima +
interfacedeployment_deathrowzone                Solo braccio della morte
interfacedeployment_unlockedzone                Sbloccato
interfacedeployment_zonered                     Ala rossa
interfacedeployment_zonegreen                   Ala verde
interfacedeployment_zoneblue                    Ala blu
interfacedeployment_zoneyellow                  Ala gialla
interfacedeployment_zoning                      Zone

interfacelogistics_jobs                         Lavoro forzato
interfacelogistics_removejobs                   Rimuovi lavoro
interfacelogistics_targettingfood               Distribuzione cibo
interfacelogistics_targettinglaundry            Distribuzione bucato
interfacelogistics_roomquality                  Qualità stanze
interfacelogistics_weathermap                   Temperatura

interfaceplanning_wall							Pareti
interfaceplanning_object						Oggetti
interfaceplanning_route							Percorsi
interfaceplanning_clear							Libera
interfaceplanning_zone1							Zona 1
interfaceplanning_zone2							Zona 2
interfaceplanning_zone3							Zona 3
interfaceplanning_zone4							Zona 4
interfaceplanning_zone5							Zona 5
interfaceplanning_zone6							Zona 6
interfaceplanning_zone7							Zona 7
interfaceplanning_zone8							Zona 8
interfaceplanning_zone9							Zona 9

interfacecontraband_source                      Pericoli
interfacecontraband_day                         -24 ore
interfacecontraband_week                        -7 giorni
interfacecontraband_alltime                     -30 giorni
interfacecontraband_stolenfrom					Rubato da
interfacecontraband_informants                  Informatori
interfacecontraband_gangs                       Gang

interfacecallout_fireengine                     Autopompa
interfacecallout_riotpolice                     Polizia antisommossa
interfacecallout_armedpolice                    Polizia armata
interfacecallout_paramedics                     Paramedici
interfacecallout_soldiers                       Soldati

interfaceclone_copy                             Copia
interfaceclone_paste                            Incolla
interfaceclone_cancel                           Annulla costruzione rapida
interfaceclone_clone                            Clona

interfacetopbar_todo							Incarichi
interfacetopbar_balance							Banca *B
interfacetopbar_budget							Flusso di cassa *C
interfacetopbar_income							Entrate *I
interfacetopbar_expenses						Uscite *C
interfacetopbar_day								Giorno *D

interfacetopbar_title_balance					Saldo
interfacetopbar_title_budget					Flusso di cassa giornaliero
interfacetopbar_title_cctv						Telecamere a circuito chiuso
interfacetopbar_title_day						Giorno
interfacetopbar_title_prisoners					Detenuti
interfacetopbar_title_guards					Guardie
interfacetopbar_title_tension                   Pericolo

interfacetopbar_tooltip_balance					Il denaro di cui disponi in banca.\n\nFai clic qui per raccogliere altri fondi attraverso la lista delle sovvenzioni.
interfacetopbar_tooltip_budget					La quantità di denaro che riceverai ogni giorno, calcolata sulla base delle tue entrate e uscite.\n\nFai clic qui per visualizzare una panoramica completa delle tue entrate e uscite.
interfacetopbar_tooltip_cctv					Il numero di telecamere e monitor a circuito chiuso in tuo possesso.
interfacetopbar_tooltip_day						Da quanto tempo gestisci la tua prigione.
interfacetopbar_tooltip_prisoners				Il numero di detenuti alloggiati attualmente nella prigione e la sua capienza massima.
interfacetopbar_tooltip_guards					Il numero di guardie libere da incarichi di cui disponi nella tua prigione.
interfacetopbar_tooltip_tension                 Il livello di pericolo complessivo della tua prigione secondo il responsabile della sicurezza.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions      Transazioni recenti

interfacetopbar_tooltip_gametime                Tempo di gioco totale : *X ore, *Y minuti, *Z secondi

interfacetopbar_tooltip_totalguards             *X guardie in totale
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated      *X guardie KO
interfacetopbar_tooltip_guardstationed          *X stazionate
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling         *X di pattuglia
interfacetopbar_tooltip_guardavailable          *X disponibili
interfacetopbar_tooltip_guardresting            *X a riposo
interfacetopbar_tooltip_guardactive             (*X attivi in seguito a incidenti)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob           *X al lavoro
interfacetopbar_tooltip_idle                    (*X stanno oziando)
interfacetopbar_tooltip_armedguards             + *X guardie armate
interfacetopbar_tooltip_dogs                    + *X guardie cinofile

interfacetopbar_unlimitedfunds                  FONDI ILLIMITATI
interfacetopbar_cheatsenabled					TRUCCHI ABILITATI

interfacetopbar_budget_moneyin					Entrate: $*M al giorno
interfacetopbar_budget_moneyout					Uscite: $*M  al giorno
interfacetopbar_budget_cantgonegative           Non puoi avere un flusso di cassa negativo (le tue uscite non possono cioè superare le tue entrate) fino a che non avrai assunto un contabile che si occupi della gestione delle tue finanze.

interfacetopbar_prisoners_types					Detenuti attualmente in carcere: *X
interfacetopbar_prisoners_capacity              Capacità massima sicurezza: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared            Capacità celle condivise: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked          Capacità celle sbloccate: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly        Capacità sicurezza minima: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly        Capacità sicurezza media: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly        Capacità sicurezza massima: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly     Capacità detenuti sotto copertura: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly      Capacità sicurezza massima +: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly      Capacità braccio della morte: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly         Non disponibili: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells               Impossibile assegnare una cella a *X detenuti
interfacetopbar_prisonercells_parents           Capienza genitori: *X

interfacetopbar_cctv_current					Telecamere attive al momento: *C
interfacetopbar_cctv_cap						Spazio per *C telecamere

interfacetopbar_tension_currentlevel            Livello di pericolo: *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow         Bassa
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium      Media
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh        Alta
interfacetopbar_tension_increasing              in aumento
interfacetopbar_tension_decreasing              in diminuzione
interfacetopbar_tension_description             FATTORI:
interfacetopbar_tension_happyprisoners          - *X detenuti sono soddisfatti del trattamento ricevuto
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners        - *X detenuti si lamentano del trattamento subito
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners       - *X detenuti sono ammanettati nelle loro celle o si trovano in isolamento
interfacetopbar_tension_riotingprisoners        - *X detenuti si stanno ribellando
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners        - *X detenuti sono ben nutriti
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners     - *X detenuti sono stati repressi con la forza
interfacetopbar_tension_activeriotguards        - *X agenti antisommossa sono sul posto
interfacetopbar_tension_activearmedguards       - *X guardie armate sono in servizio
interfacetopbar_tension_recentdeaths            - *X persone sono state uccise di recente
interfacetopbar_tension_recentsearches          - *X detenuti sono stati perquisiti senza motivo di recente
interfacetopbar_tension_angrygangmembers        + *X MEMBRI DI GANG SONO FURIOSI (il loro leader è stato punito)
interfacetopbar_tension_recentpunishments       = (DETERRENTE) *X punizioni sono state inferte di recente
interfacetopbar_tension_recentcalmed            - *X detenuti sono stati calmati di recente

interfacecontrol_mainmenu                       Menu principale (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip               Mostra o nascondi menu principale (Nuovo, Carica, Salva, Esci, ecc.)
interfacecontrol_todo                           Lista incarichi
interfacecontrol_todo_tooltip                   Mostra o nascondi lista incarichi
interfacecontrol_research                       Burocrazia
interfacecontrol_research_tooltip               Apri la schermata Burocrazia, dove potrai ordinare ai tuoi amministratori di sbloccare nuovi oggetti, tipologie di personale e strutture.
interfacecontrol_grading                        Valutazione prigione
interfacecontrol_grading_tooltip                Apri la schermata Valutazione prigione, dove potrai visualizzare un giudizio complessivo sulla tua gestione del carcere.

interface_confirmlandbuy                        Vuoi davvero comprare questo appezzamento di terreno per $*X?
interface_loadconfirm                           Vuoi davvero caricare questa mappa? Tutti i progressi non salvati andranno persi.
interface_saveconfirm                           Vuoi davvero salvare con questo nome? I dati già presenti verranno sovrascritti.

interface_landbuylabel                          *Xm x *Ym. Area totale *A metri quadri. *C

interface_action_dismantle                      Smantella
interface_action_dump                           Butta
interface_action_repair                         Ripara
interface_action_medicalbay                     Reparto medico
interface_action_search                         Perquisisci
interface_action_searchcell                     Perquisisci cella
interface_action_searchcellblock                Perquisisci blocco di celle
interface_action_sack                           Caccia
interface_action_dooropen                       Porta aperta
interface_action_doormodenormal                 Modalità porte: normale
interface_action_doormodelockedshut             Chiusa a chiave
interface_action_doormodelockedopen             Chiusa non a chiave
interface_action_switchon                       Accendi
interface_action_switchoff                      Spegni
interface_action_sellobject                     Vendi
interface_action_dismiss                        Licenzia
interface_action_connect                        Connetti
interface_action_clearconnections               Libera connessioni
interface_action_servoopen                      Apri a distanza
interface_action_servoclose                     Chiudi a distanza
interface_action_follow                         Segui
interface_action_rapsheet                       Mostra Fedina penale

interface_contents_container                    Contenuti: *X
interface_contents_stack                        Contenuti: *X x *Y

interface_skip                                  SALTA

interface_error_riotmove                        Impossibile accedere: rivolta

interface_foundationsinprogress                 Costruzione in corso
riot_underway                                   RIVOLTA IN CORSO
riot_status_prisoners                           *X detenuti si stanno ribellando
shakedown_underway                              PERQUISIZIONE IN CORSO
shakedown_found                                 Hai trovato:

gameover_caption                                Premi ESC per continuare

sector_jobs_max                                 Lavori massimi: *X
sector_jobs_qualified                           Detenuti qualificati: *X
sector_jobs_required                            (Richiesti: *X)
sector_noaccess                                 NESSUN ACCESSO
sector_insecure                                 NON SICURO



# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title					Test di compatibilità hardware
hardware_compat_message					Con il tuo permesso, vorremmo raccogliere i seguenti dati riguardanti l'hardware del tuo computer.\n\nTali informazioni sono assolutamente anonime: ce ne serviremo solamente per assicurarci che Prison Architect sia supportato dalla più ampia gamma di hardware possibile.\n\nGrazie!
hardware_compat_accept					Accetta
hardware_compat_decline					Rifiuta

connectionmenu_connect                  Connetti
connectionmenu_disconnect               Disconnetti
connectionmenu_clear                    Libera
connectionmenu_done                     Fatto


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      Costruisci
buildtoolbar_reports                    Resoconti
buildtoolbar_bangup                     Sbatti in cella
buildtoolbar_lockdown                   Rinchiudi
buildtoolbar_shakedown                  Perquisisci
buildtoolbar_weaponsfree                Fuoco a volontà

buildtoolbar_tooltip_reports			Consulta i resoconti per accedere a informazioni riguardanti i detenuti, il personale, le entrate, le sovvenzioni e molto altro ancora.
buildtoolbar_tooltip_bangup				Riporta tutti i detenuti (consenzienti) nelle loro celle. Ricorda che, se i prigionieri rimarranno in cella troppo a lungo, si infurieranno.
buildtoolbar_tooltip_lockdown			Chiudi all'istante tutte le porte della prigione.
buildtoolbar_tooltip_shakedown          Ordina ai tuoi uomini di perquisire le celle. Tale operazione richiederà del tempo e renderà i detenuti particolarmente nervosi.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree        Autorizza le tue guardie armate all'uso della forza. I cecchini potranno eliminare un bersaglio senza prima sparare colpi di avvertimento.

buildtoolbar_cost						Costo: $*C
buildtoolbar_cost_sqrft					Costo: $*C/m²
buildtoolbar_wages						Salario : $*W al giorno
buildtoolbar_outdoor					Solo esterno
buildtoolbar_indoor						Solo interno
buildtoolbar_walk_speed					Velocità di spostamento: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow			Lenta
buildtoolbar_walk_speed_norm			Normale
buildtoolbar_walk_speed_fast			Veloce
buildtoolbar_locked                     BLOCCATO
buildtoolbar_locked_research			BLOCCATO (Ti serve: *B)
buildtoolbar_locked_administrator		BLOCCATO (Ti serve: *B)
buildtoolbar_room						Stanza

buildtoolbar_electrical                 - Elettrico
buildtoolbar_highpower                  - Alto voltaggio
buildtoolbar_water                      - Richiede collegamento idraulico
buildtoolbar_wired                      - A cavo (si connette ad altri oggetti)
buildtoolbar_modcontent                 - Contenuti mod

buildtoolbar_popup_foundations			Costruisci e demolisci i vari edifici per personalizzare la tua prigione.
buildtoolbar_popup_construction			Diversi tipi di pavimenti e pareti.
buildtoolbar_popup_planning				Prima di dare inizio ai lavori, progetta accuratamente la tua prigione.
buildtoolbar_popup_designation			Assegna una funzione specifica alle varie aree della tua prigione.
buildtoolbar_popup_objects				Posiziona degli oggetti utili in varie zone della prigione.
buildtoolbar_popup_overlays				Identifica i punti deboli della prigione analizzandone il progetto.
buildtoolbar_popup_utilities			Tubature e sistemi elettrici.
buildtoolbar_popup_staff				Assumi il personale necessario per gestire al meglio la tua prigione.
buildtoolbar_popup_deployment			Colloca i tuoi dipendenti nelle varie aree della prigione.
buildtoolbar_popup_logistics            Assegna degli incarichi ai tuoi detenuti, facendoli lavorare anche nella mensa e in lavanderia.
buildtoolbar_popup_research				Sblocca nuove funzionalità.
buildtoolbar_popup_emergencies			Se le cose si mettono male, chiama i servizi di emergenza.
buildtoolbar_popup_spawn				Genera? E questo a cosa serve?
buildtoolbar_popup_clone				Copia e incolla le tue strutture esistenti.
buildtoolbar_popup_properties			Informazioni varie.
buildtoolbar_popup_contraband           Mostra la fonte del Contrabbando e tutta la merce introdotta illegalmente nella tua prigione. Inoltre, qui puoi visualizzare i tuoi Informatori e ciò che ti hanno rivelato.
buildtoolbar_popup_grading              Qui puoi visualizzare la valutazione complessiva della tua prigione, calcolata su quattro parametri: Punizioni, Riabilitazione, Sicurezza e Salute. Inoltre, qui viene indicato il tasso di recidività dei carcerati.
buildtoolbar_popup_prefabs              Copia e incolla parti esistenti della tua prigione o posiziona stanze predefinite.
buildtoolbar_popup_room_cell			È qui che vivono i tuoi detenuti.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell		Una stanza dove i detenuti appena giunti in carcere attendono di venire condotti nella propria cella.
buildtoolbar_popup_room_solitary		I detenuti più violenti vengono rinchiusi qui dentro in totale solitudine.
buildtoolbar_popup_room_dormitory       Una stanza di dimensioni variabili per ospitare più prigionieri. Più grande è il dormitorio e maggiore è il numero di prigionieri che può ospitare.
buildtoolbar_popup_room_familycell      Dove vivono i tuoi prigionieri che hanno dei figli.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell      Una cella dormitorio per ospitare diversi prigionieri. Può ospitare fino a 8 prigionieri.
buildtoolbar_popup_room_canteen			È qui che i detenuti prendono il tè delle cinque.
buildtoolbar_popup_room_kitchen			Qui, i cuochi preparano il cibo per i detenuti.
buildtoolbar_popup_room_shower			Per mantenere i detenuti puliti e privi di pidocchi.
buildtoolbar_popup_room_yard			Consenti ai detenuti di vedere la luce del sole per alcune ore al giorno sotto l'occhio vigile dei tuoi fidati cecchini.
buildtoolbar_popup_room_storage			In quest'area viene conservato ciò di cui può avere bisogno il personale.
buildtoolbar_popup_room_deliveries		Dove vengono rilasciati beni, materiali e detenuti.
buildtoolbar_popup_room_garbage			È qui che finisce la tua spazzatura.
buildtoolbar_popup_room_execution		È qui che vengono eseguite le condanne a morte.
buildtoolbar_popup_room_workshop		Qui i tuoi detenuti si annoiano a morte realizzando targhe per auto.
buildtoolbar_popup_room_security		Gli uffici delle tue guardie.
buildtoolbar_popup_room_office			Area di lavoro del tuo personale amministrativo.
buildtoolbar_popup_room_medicalward		Area di lavoro del tuo personale medico.
buildtoolbar_popup_room_morgue			È qui che finiscono i cadaveri dei detenuti e dei dipendenti.
buildtoolbar_popup_room_commonroom		Concedi ai tuoi detenuti un po' di relax.
buildtoolbar_popup_room_kennel          È qui che vivono i tuoi cani.
buildtoolbar_popup_room_chapel          Cosa succede quando una commissione si riunisce per ovviare alle necessità di tipo religioso dei vari detenuti? Viene costruita una "sala di preghiera polivalente". Noi la chiamiamo semplicemente cappella.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom      Dopo avere scontato il 50% o il 75% della pena, i tuoi detenuti potrebbero beneficiare della libertà condizionale. Il loro destino verrà deciso in questa stanza, in presenza del direttore della prigione e del comandante.\n\nAttenzione: è raccomandabile l'impiego di alcune guardie extra. I detenuti che si vedono negare la libertà condizionale potrebbero infatti reagire in maniera violenta.
buildtoolbar_popup_room_library         Presso la tua prigione verranno recapitate scatole di libri usati: spetterà ai detenuti collocarli correttamente sugli scaffali.
buildtoolbar_popup_room_intake          È qui che vengono condotti i prigionieri appena arrivano.
buildtoolbar_popup_room_nursery         Sala ricreativa per prigionieri con figli.

buildtoolbar_popup_obj_bed				Questo letto non è poi così male… Oh, al diavolo, è duro come la pietra.
buildtoolbar_popup_obj_toilet			Qui, i detenuti espletano i propri bisogni fisiologici più primitivi.
buildtoolbar_popup_obj_table			Da combinare con una sedia.
buildtoolbar_popup_obj_chair			Da abbinare a un bel tavolo.
buildtoolbar_popup_obj_bench			Ci si siede sopra.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	2000 Volt di giustizia.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor			Mantieni i detenuti al loro posto.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Mantieni molti detenuti al loro posto.
buildtoolbar_popup_obj_door				Una semplice porta.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor		Una porta blindata per impedire anche al più forte tra i prigionieri di evadere.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor		Una porta che può essere aperta non solo dalle guardie, ma da tutti i membri del personale.
buildtoolbar_popup_obj_window			Per fare entrare un po' di luce.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge		Per fare entrare molta luce.
buildtoolbar_popup_obj_tree				È nostro dovere tentare di combattere il surriscaldamento globale.
buildtoolbar_popup_obj_light			Assicurati di poter vedere i detenuti in qualunque momento.
buildtoolbar_popup_obj_cooker			Concedi ai tuoi detenuti il lusso di un piatto caldo.
buildtoolbar_popup_obj_fridge			Evita che le tue scorte di cibo vadano a male.
buildtoolbar_popup_obj_bin				Quando si parla di contrabbando, la pulizia è molto importante.
buildtoolbar_popup_obj_sink				Tutti i dipendenti devono lavarsi le mani. Sarà più efficace se collegato all'acqua calda.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable		Servi il cibo ai tuoi detenuti.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead		Il soffione della doccia. Per farsi una doccia. Farsi la doccia con l'acqua calda rende i tuoi prigionieri più felici.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf		Uno scaffale con dei libri.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk		I tuoi dipendenti hanno molte cose da annotare: fornisci loro una splendida scrivania su cui farlo.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	I tuoi dipendenti devono mantenere in ordine i loro resoconti.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed		Qui puoi conservare le sostanze stupefacenti per evitare che i detenuti le rubino.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab		Assicurati che i morti possano riposare in pace.
buildtoolbar_popup_obj_drain			Rimuovi l'acqua dal pavimento.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler		In caso di incendio, sprigiona automaticamente un getto d'acqua.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Fai passare i detenuti attraverso questo dispositivo per scoprire se hanno con sé della merce di contrabbando. È necessaria la presenza di una guardia.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench		Consenti ai tuoi detenuti di allenarsi: ciò li manterrà sereni.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth		Se lo desiderano, i detenuti possono mettersi in contatto con i loro familiari utilizzando queste cabine telefoniche.
buildtoolbar_popup_obj_tv				Rabbonisci i tuoi prigionieri con attività mediocri e soporifere. Richiede un luogo dove i prigionieri possano sedersi davanti alla TV.
buildtoolbar_popup_obj_largetv			Concedi a molti dei tuoi prigionieri un'esperienza per rimbecillirsi insieme. Richiede un luogo dove i prigionieri possano sedersi davanti alla TV.
buildtoolbar_popup_obj_radio            Permette ai tuoi prigionieri di ascoltare le loro boy band preferite nel corso della giornata. Rallegra un po' i prigionieri che condividono la stessa stanza.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable		Combatti la monotonia della prigione con una bella partita a biliardo.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Rimuovi un oggetto dalla tua prigione.
buildtoolbar_popup_obj_altar            Consegna le preghiere dei detenuti a chi di competenza.
buildtoolbar_popup_obj_pews             Panche per i fedeli costruite con il legno più duro in circolazione.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat        Evita che i tuoi detenuti si inginocchino sul pavimento sporco durante le preghiere.
buildtoolbar_popup_obj_guardtower       Una torretta da cui i tuoi cecchini (assunti separatamente) possono vigilare sulla tua prigione.

buildtoolbar_popup_staff_workman		Realizzerà la tua prigione sulla base del progetto che gli hai mostrato.
buildtoolbar_popup_staff_guard			Tiene i detenuti sotto controllo per evitare che causino problemi.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard     I prigionieri ci penseranno due volte prima di attaccare questo tizio armato di fucile.\n\nAttenzione: ogni guardia armata richiede un proprio armadietto nell'armeria.
buildtoolbar_popup_staff_doctor			Cura automaticamente tutte le persone ferite nei paraggi, che si tratti di guardie oppure di detenuti.
buildtoolbar_popup_staff_cook			Prepara del cibo per i tuoi detenuti.
buildtoolbar_popup_staff_gardener		Mantiene in ordine il cortile della prigione.
buildtoolbar_popup_staff_janitor		Mantiene in ordine l'interno della prigione e può dare una mano con il bucato.
buildtoolbar_popup_staff_warden			Il supervisore della tua prigione, necessario per poter assumere membri del personale specializzati.
buildtoolbar_popup_staff_chief			Un membro del personale avanzato che si occupa di telecamere a circuito chiuso e schieramento di guardie armate.
buildtoolbar_popup_staff_foreman		Un membro del personale avanzato che ti consente di assumere inservienti e giardinieri.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Un membro del personale avanzato che ti consente di fare luce sui pensieri dei detenuti.
buildtoolbar_popup_staff_accountant		Un membro del personale avanzato che ti fornisce informazioni sulla tua situazione finanziaria.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer			Un membro del personale avanzato che ti aiuta a sfruttare i cavilli giuridici in modo da ottenere un maggior controllo sulla prigione.
buildtoolbar_popup_staff_sniper         Un cecchino altamente qualificato che occuperà automaticamente la prima Torretta di guardia vuota disponibile. Prima di colpire, sparerà una serie di colpi di avvertimento per i prigionieri che causano problemi all'interno delle mura della prigione. Ai fuggitivi non è dato alcun avvertimento.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation		Genera elettricità da utilizzare nella tua prigione.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor		Quando viene collocato di fianco a una centrale elettrica, incrementa la quantità di energia da essa generata.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Distribuisce elettricità a tutta la prigione.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch		Se attivo, fornisce elettricità a tutti i cavi a esso collegati.\n\nFai clic con il pulsante destro per attivarlo o disattivarlo.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Fornisce acqua alla tua prigione.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve		Se aperta, fornisce acqua a tutti i tubi collegati.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge		Distribuisce molta acqua alla tua prigione... ed è probabilmente grande abbastanza da indurre qualche detenuto ad avventurarsi al suo interno, sopportando odori nauseabondi, in cerca di libertà.\n\nSolitamente non viene utilizzato per connettere lavandini, docce, ecc. in quanto la pressione è troppo alta. A questo scopo, puoi servirti di un tubo piccolo.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall		Utilizzato per connettere gabinetti, docce, lavandini, ecc. alla rete di tubazioni. Attenzione: la pressione particolarmente bassa fa sì che i tubi piccoli debbano essere utilizzati per stabilire collegamenti a breve distanza.
buildtoolbar_popup_uts_cctv				Tieni d'occhio anche le zone della prigione in cui non sono presenti guardie.\n\nAffinché la telecamera funzioni, devi connettervi un monitor.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor		Progettato per essere azionato da una guardia all'interno di una camera di sicurezza, controlla a distanza le telecamere presenti nella prigione.\n\nUsa lo strumento di connessione per collegare questo monitor alle tue telecamere.\n\nAttenzione: puoi visualizzare un massimo di otto telecamere contemporaneamente. Se ne connetterai di più, il monitor mostrerà solo le immagini di alcune di esse, impedendoti di controllare al meglio la situazione.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem  Progettato per essere azionato da una guardia all'interno di una camera di sicurezza, può essere utilizzato per aprire le porte della prigione a distanza.\n\nUsa lo strumento di connessione per collegare questo sistema ai servomeccanismi delle varie porte che ne sono dotate.\n\nAttenzione: puoi collegare questo dispositivo a tutti i servomeccanismi che desideri, ma il sistema è in grado di aprire al massimo due porte al secondo.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor     Progettato per essere azionato da una guardia all'interno di una camera di sicurezza, ti consente di monitorare tutte le telefonate effettuate dai detenuti per scongiurare eventuali attività illegali.\n\nUsa lo strumento di connessione per collegare questo sistema alle cabine telefoniche.
buildtoolbar_popup_uts_Servo            Posiziona un servomeccanismo su ognuna delle porte che desideri controllare a distanza.\n\nUna volta installato il servomeccanismo, quando questo verrà attivato da un sistema di controllo o da un timer, le porte si apriranno.\n\nI servomeccanismi possono essere collegati l'uno all'altro in modo che, quando viene attivato il primo, entrino in funzione anche gli altri.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit     Solo per architetti esperti.\n\nUn circuito elettrico in grado di effettuare operazioni logiche basate sugli input che gli vengono forniti.\n\nOperazioni disponibili: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nFai clic con il pulsante destro per scorrere le varie operazioni.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge      Solo per architetti avanzati!\n\nCapta un segnale e lo trasmette al cavo elettrico installato nella stessa casella, che lo trasmetterà a sua volta a ogni altro circuito collegato allo stesso cavo.\n\nPuò essere utilizzato per trasmettere un segnale in tutta la prigione (per esempio, per azionare la sveglia).
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer        Può essere utilizzato per aprire automaticamente le porte in un determinato momento della giornata.\n\nUsa lo strumento di connessione per collegare questo timer ai servomeccanismi delle tue porte.
buildtoolbar_popup_uts_Wire             Collega tra loro i tuoi sistemi di accesso remoto.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires		Mostra tutti i cavi collegati nella tua prigione.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor       Una robusta porta metallica che può essere aperta e chiusa solamente a distanza: servitene per evitare una fuga di massa nel caso un prigioniero si impadronisca delle chiavi delle celle.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Rimuovi uno strumento dalla tua prigione.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad      Invia un segnale agli oggetti connessi ogni volta che qualcuno ci cammina sopra.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight      A seconda del segnale che riceve, si illumina di verde o di rosso.

buildtoolbar_popup_autolights_name      Luci automatiche
buildtoolbar_popup_autolights           Posizionamento luci automatico
buildtoolbar_popup_autolights_desc      Selezionando questa opzione, le luci vengono posizionate automaticamente all'interno dei vari edifici non appena questi vengono completati.

buildtoolbar_contraband_source          Mostra tutte le zone della prigione da cui potrebbe venire sottratta della merce di contrabbando.
buildtoolbar_contraband_day             Mostra tutti i beni di contrabbando confiscati nelle ultime 24 ore. Le icone mostrano il luogo di confisca dei beni di contrabbando.
buildtoolbar_contraband_week            Mostra tutti i beni di contrabbando confiscati negli ultimi 7 giorni. Le icone mostrano il luogo di confisca dei beni di contrabbando.
buildtoolbar_contraband_alltime         Mostra tutti i beni di contrabbando confiscati nella storia della tua prigione. Le icone mostrano il luogo di confisca dei beni di contrabbando.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom		Mostra tutti i beni di contrabbando degli ultimi 7 giorni. Le icone mostrano dove sono stati rubati o introdotti nella prigione i beni di contrabbando.
buildtoolbar_contraband_informants      Mostra le informazioni raccolte dai tuoi informatori.
buildtoolbar_contraband_gangs           Mostra informazioni sulle gang nella prigione.

buildtoolbar_deployment_Guards          Schiera le tue guardie nei vari settori della prigione.
buildtoolbar_deployment_Patrols         Fai clic e trascina il cursore per impostare il percorso delle pattuglie.\n\nPer assegnare una guardia a una pattuglia, fai nuovamente clic in un punto qualunque della stessa.\nFai clic con il pulsante destro e trascina il cursore per rimuovere le pattuglie.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols      Fai clic e trascina il cursore per impostare il percorso delle pattuglie.\n\nPer assegnare una guardia a una pattuglia, fai nuovamente clic in un punto qualunque della stessa.\nFai clic con il pulsante destro e trascina il cursore per rimuovere le pattuglie.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols    Fai clic e trascina il cursore per impostare il percorso delle pattuglie.\n\nPer assegnare una guardia a una pattuglia, fai nuovamente clic in un punto qualunque della stessa.\nFai clic con il pulsante destro e trascina il cursore per rimuovere le pattuglie.
buildtoolbar_deployment_SharedZone      Tutti i detenuti potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone      Solamente i detenuti di minima sicurezza potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone      Solamente i detenuti di media sicurezza potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone      Solamente i detenuti di massima sicurezza potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone   Solamente i detenuti in custodia cautelare potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone    Solamente i detenuti di sicurezza massima + potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone    Solamente i detenuti del braccio della morte potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone   Solamente i membri del personale potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone    Chiunque potrà accedere a questo settore e le porte rimarranno aperte.

buildtoolbar_quickbuild_clone           Lo strumento Clona ti consente di selezionare un'area della prigione da copiare e riposizionare. Seleziona lo strumento Clona, quindi tieni premuto il tasto destro del mouse e trascina l'area che desideri copiare. Fai clic con il tasto sinistro del mouse in un altro punto della prigione per avviare la costruzione di una copia di quell'area.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1    La vista Distribuzione del vitto mostra quali blocchi di celle sono servite da una determinata mensa, e quali mense vengono rifornite da una determinata cucina. Puoi anche visualizzare l'attuale domanda e offerta delle cucine e delle mense attive (la preparazione dei pasti inizia 4 ore prima del Pasto successivo).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2    ~Fai clic con il tasto sinistro del mouse su un blocco di celle, quindi fai clic con il tasto sinistro del mouse su una mensa per far sì che il blocco di celle selezionato venga servito da quella mensa. Analogamente, puoi anche cambiare il modo in cui le cucine e le mense sono abbinate. Per ripristinare le impostazioni predefinite di una zona, basterà fare clic su quella zona con il tasto destro del mouse.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3    ~Tieni premuto il tasto Maiusc mentre fai clic con il tasto sinistro del mouse per selezionare più stanze.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4    ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5    - Se trovi un blocco di celle o una cucina che non sta servendo una mensa come dovrebbe, puoi forzarne il ripristino facendo clic con il tasto destro del mouse.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6    - Se noti che la fornitura di una mensa non basta per un'intera Sessione pasto, significa che la mensa è sovraccarica, e che bisogna preparare più cibo.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1 La vista Distribuzione del bucato mostra quali blocchi di celle, dormitori e reception vengono serviti da una determinata lavanderia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2 ~Fai clic con il tasto sinistro del mouse su una lavanderia e quindi su un blocco di celle, dormitorio o reception per attivare il servizio della lavanderia selezionata per quella stanza. Per selezionare più stanze, tieni premuto il tasto Maiusc.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3 ~Per ripristinare le impostazioni predefinite di una lavanderia, basterà fare clic su quella lavanderia con il tasto destro del mouse. \n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4 ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5 Le lavanderie possono servire quante stanze desideri, ma saranno limitate nella velocità del servizio (in base alle dimensioni e al numero di prigionieri o addetti che vi lavorano). Avere una sola lavanderia per una prigione di grandi dimensioni può funzionare, ma ogni stanza riceverà il bucato molto raramente.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1       La vista Qualità delle stanze mostra la qualità di tutte le celle e dei dormitori nella tua prigione, valutata da 0 a 10 (maggiore il numero, migliore la qualità). Passa il mouse sopra una stanza per visualizzare i fattori che ne hanno determinato la qualità e ciò che puoi aggiungere per migliorarla.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2       ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3       - I prigionieri hanno diritto a una migliore qualità delle celle per buona condotta nel corso del tempo. Disporre di celle di qualità superiore è un ottimo modo per incentivare la buona condotta.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4       - È comunque importante mantenere anche delle celle di bassa qualità nella tua prigione, perché ai nuovi arrivati servirà un luogo dove stare e, se tutte le celle disponibili sono di qualità troppo elevata, potrebbero ritrovarsi in una cella di custodia.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5       - I prigionieri possono essere collocati in celle di qualità superiore in caso non vi sia altro spazio disponibile, ma gli altri prigionieri potrebbero non gradire la differenza di trattamento...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1              La vista Lavoro carcerario mostra quali stanze possono avere prigionieri assegnati a un lavoro, e quanti prigionieri sono stati assegnati in quel momento.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2              ~Fai clic con il tasto sinistro del mouse per aggiungere un turno di lavoro. Ogni turno di lavoro può essere potenzialmente assegnato a un prigioniero durante il programma lavorativo. Fai clic con il tasto destro del mouse per rimuovere un turno.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3              ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_jobs_4              - Alcuni lavori, come quelli in cucina o in laboratorio, richiedono il superamento di un corso di formazione da parte della prigione. Puoi organizzare questi corsi dalla scheda Programmi della tua finestra di Report.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5              - I prigionieri che lavorano ricevono una piccola somma per ogni ora lavorativa. Assegnare il numero massimo di lavori potrebbe non essere l'ideale: i prigionieri vengono pagati anche quando non vi sono incarichi da svolgere.

buildtoolbar_popup_help_source_1           La vista Pericoli mostra quali beni di contrabbando potrebbero essere rubati da un prigioniero da ognuna delle stanze della tua prigione. A destra, puoi visualizzare anche la domanda e l'offerta per ogni bene di contrabbando. Se la domanda di un particolare bene di contrabbando è più alta della sua offerta, un prigioniero sarà più incline a rubarlo, specialmente se è in disperato bisogno di qualcosa per se stesso.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2           ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_source_3           - Non tutte le stanze con beni di contrabbando devono essere necessariamente accessibili ai prigionieri: l'accesso a quelle stanze può essere ristretto o bloccato completamente.
buildtoolbar_popup_help_source_4           - Se puoi vedere in quali stanze della tua prigione possono essere rubati dei beni di contrabbando, devi considerare che questo non è l'unico modo in cui i prigionieri riescono a procurarsi ciò che gli serve...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title    Contrabbando
buildtoolbar_popup_help_contraband_1        La vista Contrabbando mostra tutti i beni di contrabbando presenti nella tua prigione, anche nell'ultimo giorno o nell'ultima settimana, e dove sono stati trovati.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2        ~Passa il mouse su uno specifico bene di contrabbando per visualizzarne la cronologia, compresi l'origine e gli spostamenti precedenti al suo ritrovamento.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3        ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_contraband_4        - Se riscontri un'elevata attività di contrabbando concentrata in un ristretto numero di aree, potrebbe essere necessario rinforzarne la sicurezza.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5        - Le attività di contrabbando possono essere rilevate in diversi modi. Le unità cinofile, per esempio, possono localizzare oggetti con un odore intenso.

buildtoolbar_popup_help_informants_1        La vista Informatori mostra un elenco dei tuoi informatori confidenziali. Inoltre, gli IC potenziali sono evidenziati in giallo, solitamente nelle tue celle di isolamento.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2        ~Per ingaggiare un informatore confidenziale, trova un IC potenziale, accedi alla scheda Esperienza della loro fedina penale e fai clic sul pulsante Ingaggia informatore.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3        ~Per attivare un informatore, fai clic sul pulsante Inattivo (cambierà in Attivo una volta selezionato) e attendi che sia scortato all'Ufficio di sicurezza. Ti mostrerà una serie di attività di contrabbando nascoste, la reputazione dei prigionieri e le potenziali vittime di omicidio, in base alla sua copertura.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4        ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_informants_5        - Attivare un informatore e svolgere ricerche in base alle informazioni fornite aumenterà il suo livello di diffidenza. Se diventa troppo alto, l'informatore potrebbe essere nei guai...
buildtoolbar_popup_help_informants_6        - Puoi congedare un informatore facendo clic sulla X accanto al suo pulsante di attivazione.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1         La vista Utenze mostra la mappa delle utenze sotto la superficie della tua prigione. Puoi creare cavi elettrici e tubature dell'acqua, nonché collegare oggetti diversi mediante cavi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2         ~Per creare cavi elettrici o tubature dell'acqua, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e trascinalo tra i 2 punti che vuoi collegare. Facendo clic con il tasto destro del mouse, annullerai qualsiasi lavoro in corso per posizionare cavi o tubature.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3         ~Per collegare oggetti mediante cavi (per es. un monitor a una telecamera a circuito chiuso), fai clic con il tasto sinistro del mouse sul primo oggetto, quindi fai clic con il tasto sinistro del mouse sull'oggetto da collegare. Per collegare più oggetti, tieni premuto il tasto Maiuscolo.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4         ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_utilities_5         - Se posizionati nelle vicinanze di un cavo elettrico, i piccoli oggetti elettrici come le luci e le TV si attiveranno automaticamente. Gli oggetti più grandi, come le lavatrici o le pompe idrauliche, dovranno essere collegati direttamente al cavo.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6         - Le tubature di grandi dimensioni possono trasportare l'acqua per lunghe distanze, mentre le tubature più piccole hanno una portata ridotta. Un ottimo modo per risparmiare denaro è disporre di un'unica grande tubatura collegata a un edificio o a un'area, e collegare i singoli oggetti mediante tubature più piccole.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7         - La vista Utenze può risultare alquanto caotica, soprattutto nelle prigioni più grandi. Per visualizzare meglio i collegamenti di un determinato tipo di oggetto, fai clic su quell'oggetto. Ad esempio, un clic su dei cavi elettrici evidenzierà tutti i cavi elettrici e gli oggetti nella tua prigione.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8         - Se la tua prigione dispone di più centrali elettriche, ognuna dovrà essere dotata di cavi elettrici indipendenti. Se i cavi elettrici collegati a 2 centrali elettriche separate venissero in contatto, entrambe le centrali elettriche si spegnerebbero.

buildtoolbar_popup_help_guard_1             Le Guardie rappresentano il fulcro della forza lavoro nella tua prigione, e svolgono numerosi incarichi, tra cui scortare i nuovi prigionieri alle loro celle, sedare le risse e scoprire le attività di contrabbando.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2             ~Per ordinare a una Guardia di spostarsi, selezionala e fai clic con il tasto destro del mouse sulla destinazione desiderata.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3             ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_guard_4             - Perlustrando il WC nelle celle, le Guardie possono trovare dei tunnel di fuga. Se un WC viene esaminato specificamente, le Guardie troveranno sicuramente gli eventuali tunnel di fuga.
buildtoolbar_popup_help_guard_5             - Se disponi di un Capo della sicurezza, potrai sapere di quante Guardie inattive disponi attraverso la barra delle informazioni, nella parte superiore dello schermo. Se ti capita spesso di non avere Guardie disponibili, potrebbe significare che non disponi di abbastanza Guardie per svolgere tutto il carico di lavoro.

buildtoolbar_popup_help_workman_1           Gli Operai sono le persone che costruiscono la tua prigione, che aiutano a scaricare le consegne e, in alcuni casi, le trasportano nelle varie aree della tua prigione.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2           ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_workman_3           Gli Operai lavorano in maniera automatica ma, se desideri completare rapidamente un lavoro di costruzione, puoi premere CTRL e il tasto destro del mouse per assegnargli Alta priorità. In questo modo, l'Operaio più vicino interromperà ciò che sta facendo per andare a completare il tuo incarico.

buildtoolbar_popup_help_cook_1              I Cuochi preparano i pasti per i tuoi prigionieri, puliscono la mensa e trasportano le consegne alimentari nelle cucine.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2              ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_cook_3              - Assicurati di disporre sempre di abbastanza Cuochi per soddisfare le richieste alimentari della tua prigione. Se il numero di Cuochi è insufficiente, non riusciranno a preparare il cibo necessario e alcuni prigionieri avranno fame...

buildtoolbar_popup_help_warden_1            Il Guardiano è il tuo collegamento con la burocrazia relativa alla gestione di una prigione. Può sbloccare la finestra della Burocrazia, per consentirti di ricercare nuove soluzioni da adottare nella tua prigione. Una volta ottenuto un ufficio, sarà in grado di autogestirsi.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1        Le Guardie armate servono per tenere in riga i prigionieri più pericolosi o ribelli, e portano un'arma con sé in qualsiasi momento. Reprimono tutti i prigionieri nelle vicinanze, rendendoli meno inclini a causare problemi e, in caso di pericolo di vita, possono utilizzare la loro pistola.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2        ~Per ordinare a una Guardia armata di spostarsi, selezionala e fai clic con il tasto destro del mouse sulla destinazione desiderata.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3        ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4        - Se viene attivato il pulsante di Fuoco libero, le Guardie armate non aspetteranno di essere in pericolo di vita prima di usare la pistola, ma spareranno direttamente contro i prigionieri che stanno causando problemi.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5        - Le Guardie armate sono difficili da sconfiggere da parte di un prigioniero ma, in tale eventualità, la loro pistola finirebbe per terra e chiunque potrebbe impossessarsene...

buildtoolbar_popup_help_doctor_1            I Dottori sono responsabili del trattamento delle ferite che i prigionieri e lo staff molto probabilmente subiranno durante la loro permanenza in prigione. Curano le ferite, trattano i prigionieri che abusano di sostanze stupefacenti e alcolici e organizzano dei programmi per tossicodipendenti.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2            ~Per ordinare a un Dottore di spostarsi, selezionalo e fai clic con il tasto destro del mouse sulla destinazione desiderata.

buildtoolbar_popup_help_janitor_1           Gli Inservienti sono responsabili di tenere pulita la tua prigione, e aiutano nelle attività di lavanderia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2           ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_janitor_3           - Tutte le mansioni degli Inservienti possono essere svolte anche dai prigionieri lavoratori. Assegnando un numero sufficiente di prigionieri alle lavanderie e al servizio di pulizia, è possibile avvalersi di un numero ridotto di Inservienti o di farne addirittura a meno.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1          I Giardinieri mantengono in ordine le aree esterne della prigione, rimuovendo le erbacce e piantando degli alberi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2          ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_gardener_3          - Se disponi di un Vivaio, i Giardinieri saranno responsabili di piantarvi gli alberelli che ricevi. Assicurati di avere abbastanza Giardinieri per tenerti sempre al passo!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1        Per Unità cinofile si intende il binomio composto da un cane e da un poliziotto. I cani delle Unità cinofile sono in grado di fiutare i beni di contrabbando che emettono un forte odore, come le droghe e l'alcool, e anche di rilevare i tunnel sotterranei per le fughe.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2        ~Per ordinare a un Poliziotto cinofilo di spostarsi, selezionalo e fai clic con il tasto destro del mouse sulla destinazione desiderata.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3        ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4        - Se mandi un Poliziotto cinofilo in un'area, il suo cane cercherà di fiutare eventuali beni di contrabbando nascosti nelle vicinanze.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5        - Quando il cane passa sopra un tunnel sotterraneo per la fuga, potrebbe tentare di indicartelo. Il punto verrà evidenziato al suo passaggio. Qualche volta, però, il cane potrebbe segnalare un punto anche se non vi è nascosto nulla...
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6        - Se un Poliziotto cinofilo viene eliminato, il suo cane potrebbe impazzire e cercare di azzannare l'assassino prima di abbandonare la prigione.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1            I Cecchini stazionano nelle Torrette di guardia edificate nella prigione, rappresentando un forte deterrente per i prigionieri problematici, e fungendo da ultima linea nei confronti di prigionieri fuggitivi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2            ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_sniper_3            - I Cecchini sono dotati di un potente fucile a lungo raggio, ma possono coprire solo le aree di immediata visibilità.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4            - I Cecchini spareranno dei colpi d'avvertimento ai prigionieri che si stanno comportando male entro il perimetro della prigione. Se il prigioniero non si arrende, inizieranno a sparagli direttamente.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5            - Se viene attivato il Fuoco libero, o se un prigioniero ha superato il perimetro della prigione per fuggire, non sarà sparato alcun colpo di avvertimento.

buildtoolbar_popup_help_chief_1             Il Capo della sicurezza gestisce la sicurezza della tua prigione. Ti fornisce una panoramica dell'andamento della tua prigione, mostrandoti i prigionieri potenzialmente problematici, e ti consente anche di monitorare le Guardie effettivamente attive nella prigione. Inoltre, ti permette di ricercare delle soluzioni per la sicurezza più avanzate, come le Unità cinofile o le telecamere a circuito chiuso. Una volta ottenuto un ufficio, sarà in grado di autogestirsi.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1           Il Caposquadra gestisce le attività di manutenzione e di costruzione della tua prigione, consentendoti di ricercare ed assumere Inservienti e Giardinieri. Si occupa anche del Lavoro carcerario, e supervisiona personalmente la formazione dei prigionieri per l'utilizzo degli strumenti di laboratorio.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2           ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_foreman_3           - Una volta costruito un Laboratorio nella tua prigione, il Caposquadra sarà responsabile di tenere un Corso sulla Sicurezza, che puoi pianificare nella scheda Programmi della tua finestra dei Report.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1      Lo Psicologo è responsabile di monitorare la salute mentale dei tuoi prigionieri. Grazie allo Psicologo potrai conoscere i bisogni dei tuoi prigionieri, e sottoporli a dei programmi correttivi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2      ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3      - Con uno Psicologo nella tua prigione, potrai visualizzare i bisogni individuali dei prigionieri evidenziandoli, o i loro bisogni collettivi nella scheda Bisogni della tua finestra dei Report.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4      - Lo Psicologo si occupa dei programmi di A.A. per la cura della dipendenza da alcool nella tua prigione, e anche dei programmi di terapia comportamentale per cercare di gestire i prigionieri più problematici. Se lo ritieni necessario, puoi assumere più Psicologi.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1        Il contabile gestisce le finanze della tua prigione, e sblocca l'abilità di visualizzare i flussi di cassa e il valore totale della prigione, così come la ricerca di soluzioni per massimizzare i tuoi profitti. Una volta ottenuto un ufficio, sarà in grado di autogestirsi.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1            L'Avvocato ti assiste per aggirare le leggi che potrebbero causarti problemi nella gestione della prigione, e può aiutarti a evitare le responsabilità legali in seguito a eventi disastrosi che potrebbero avere luogo nella tua prigione. Può anche sbloccare l'opzione del braccio della morte per la tua prigione. Una volta ottenuto un ufficio, sarà in grado di autogestirsi.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1             La vista Gang mostra lo stato attuale di tutte le gang nella tua prigione. Puoi visualizzare le informazioni di ogni gang, le stanze occupate dalle gang e i prigionieri che ne fanno parte. Puoi anche vedere quali membri delle gang sono i Vice, evidenziati con 2 cerchi, e i Capi, evidenziati con 3 cerchi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2             ~Se vuoi rimuovere con la forza una gang da un'area sotto il suo controllo, evidenzia la stanza e fai clic sul pulsante Espelli che appare. Ma i membri della gang non ne saranno contenti...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3             ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_gangs_4             - Non puoi cambiare le aree che controllano le gang. Se vuoi aggiungere o rimuovere qualcosa in quelle aree, dovrai prima riscattarle.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5             - Chi non è membro di una gang sarà accusato per aver usato le strutture nelle aree della prigione controllate da una gang. I membri delle gang rivali eviteranno del tutto queste aree.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6             - Per mantenere il tuo controllo su un'area, puoi usare le Stanze di sicurezza. Per mantenere l'ordine, potrai avvalerti di tutte le Guardie nell'Ufficio di sicurezza adiacente a una potenziale area di una gang.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7             - I membri delle gang sono molto protettivi nei confronti dei loro capi. Se gli accadesse qualcosa, non gli andrebbe giù troppo facilmente ...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1        La vista Temperatura mostra la temperatura nelle varie aree della tua prigione. Puoi aumentare la temperatura utilizzando principalmente i radiatori. Se un'area è troppo fredda, il bisogno di calore dei prigionieri aumenterà.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1           Il menu Costruzione rapida racchiude delle opzioni che ti aiuteranno a velocizzare la costruzione delle stanze che usi maggiormente. Lo strumento Clona ti consente di selezionare un'area della prigione da copiare e riposizionare. Le stanze prefabbricate ti consentono di posizionare delle stanze pre-costruite che soddisferanno automaticamente le loro necessità.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2           ~Con lo strumento Clona selezionato, tieni premuto il tasto destro del mouse e trascina l'area che desideri copiare. Fai clic con il tasto sinistro del mouse in un altro punto della prigione per avviare la costruzione di una copia di quell'area.
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3           ~Dopo aver selezionato lo strumento Prefabbrica, fai clic con il tasto sinistro del mouse sull'area della tua prigione dove desideri posizionare la stanza, e gli Operai la costruiranno.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4           ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5           - Lo strumento Clona non copia i collegamenti delle Utenze. Dovrai collegare la corrente e l'acqua nelle tue nuove aree manualmente.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1        Lo strumento Zone ti consente di controllare l'accesso dei prigionieri nelle varie aree della tua prigione, dove le zone impostate su Condivisa e Aperta saranno accessibili a tutte le categorie di prigionieri.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2        ~Seleziona la categoria da assegnare a una zona, quindi fai clic con il tasto sinistro del mouse su quella zona. Fare clic con il tasto destro del mouse ripristinerà quella zona a Condivisa.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3        ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_zoning_4        - Poiché i prigionieri non possono accedere alle aree riservate allo staff, potrai creare dei portelli per tenere i prigionieri di determinate aree separati da strutture altrimenti condivise. Questa opzione può risultare particolarmente utile, per esempio, se desideri mantenere tutti i tuoi prigionieri in custodia preventiva all'interno della loro area, separati da un Cortile o da una Sala comune.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5        - Se una zona è impostata come Aperta, tutte le porte di quell'area non saranno chiuse a chiave.

buildtoolbar_popup_help_guards_1        Lo strumento Guardie ti consente di stazionare le tue guardie nelle varie zone. Una Guardia stazionata si sposterà in maniera casuale nella zona assegnata, dove svolgerà le mansioni tipiche di una Guardia, come aprire le porte.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2        ~Fai clic con il tasto sinistro del mouse per aumentare il numero di Guardie schierate in una zona. Fai clic con il tasto destro del mouse per rimuovere una Guardia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3        ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_guards_4        - Se hai sbloccato la Microgestione, avrai accesso alla Programmazione degli schieramenti. Questa opzione ti consentirà di definire i turni di assegnazione delle Guardie in determinate aree. Per esempio, se vuoi schierare le Guardie solo nella Mensa durante la Sessione pasto, puoi fare clic su ogni slot della Programmazione che coincide con la tua Sessione pasto, quindi spostare l'indicatore orario in quello slot e fare clic sulla tua Mensa per assegnarvi le Guardie.
buildtoolbar_popup_help_guards_5        - Hai a disposizione fino a 7 slot orari diversi per la Programmazione, oltre alla modalità predefinita Sempre attiva, per creare turni di schieramento complessi che soddisfino le necessità della tua prigione.
buildtoolbar_popup_help_guards_6        - Se non selezioni manualmente uno slot orario quando assegni le Guardie, la Programmazione utilizzerà l'orario corrente; assicurati di aver selezionato l'orario corretto, quando modifichi uno Schieramento!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title   Ronde
buildtoolbar_popup_help_patrols_1       Lo strumento 3 Ronde ti consente di creare dei percorsi specifici da pattugliare, oltre a decidere se assegnarvi Guardie normali, Poliziotti cinofili o Guardie armate (o una combinazione delle 3). Queste ronde possono circolare in più zone.
buildtoolbar_popup_help_patrols_2       ~Tieni premuto il tasto sinistro del mouse e trascina per creare i percorsi delle ronde, e fai clic con il tasto sinistro del mouse su una ronda esistente per assegnarvi una Guardia. Fai clic con il tasto destro del mouse su una ronda per rimuoverla, o tieni premuto il tasto destro del mouse e trascina per rimuoverla completamente.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3       ^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_patrols_4       - Le Guardie normali di ronda continueranno a svolgere le mansioni delle Guardie, come aprire le porte e perquisire i prigionieri. I Poliziotti cinofili e le Guardie armate no.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5       - Se hai sbloccato la Microgestione, avrai accesso alla Programmazione di schieramento, applicabile sia allo Schieramento delle Guardie che alle Ronde.


job_matsassigned                        Materiali assegnati
job_matsavailable                       Materiali disponibili
job_awaitingmaterials                   Materiali in attesa
job_inprogress                          -In corso-
job_blocked                             -Bloccato-
job_queued                              -In coda-

job_failed_noroute                      Nessuna strada
job_failed_nomaterials                  Nessun materiale
job_failed_toodangerous                 Troppo pericoloso
job_failed_materialsbeingcarried        Materiali in arrivo

job_rightclicktocancel                  - Fai clic con il tasto destro del mouse per annullare
job_ftofollow							- Premi F per seguire
job_makehighpriority					- Ctrl + tasto sinistro del mouse per assegnare Alta priorità
job_removehighpriority					- Ctrl + tasto destro del mouse per rimuovere Alta priorità
job_makehighpriority_mac				- Ctrl + tasto sinistro del mouse per assegnare Alta priorità
job_removehighpriority_mac				- Ctrl + tasto destro del mouse per rimuovere Alta priorità
job_highpriority_tooltip				- URGENTE
job_refundamount                        - Importo rimborso: *X

failuremessage_blocked                  Bloccato
failuremessage_cantafford               Fondi insufficienti
failuremessage_cantaffordupkeep         Supera le disponibilità giornaliere
failuremessage_maximumcountreached      Hai già assunto il numero massimo di dipendenti consentito
failuremessage_maxstaff                 Troppi dipendenti


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Consegne
statustoolbar_finances                  Finanze
statustoolbar_regime                    Regime
statustoolbar_escapemap                 Sicurezza
statustoolbar_electricity               Elettricità
statustoolbar_stats                     Statistiche
statustoolbar_danger                    Pericolo
statustoolbar_jobs                      Incarichi
statustoolbar_gangs                     Gang
statustoolbar_staff                     Personale
statustoolbar_research                  Ricerca


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Editor banca
spritebankeditor_create                 Crea
spritebankeditor_rotate                 Rotazione
spritebankeditor_sort                   Ordina
spritebankeditor_markermodetitle        Modalità evidenziatore


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Menu principale
codex_campaign                          Campagna
codex_cutscenes                         Video
codex_qualifications                    Qualifiche
codex_load                              Carica prigione
codex_loadcampaign                      Carica campagna
codex_save                              Salva prigione
codex_savecampaign                      Salva campagna
codex_performance						Test prestazioni
codex_developer_load                    (Sviluppatore) Carica mappa
codex_developer_save                    (Sviluppatore) Salva mappa
codex_developer_clearach                (Sviluppatore) Azzera obiettivi
codex_contacts                          Contatti
codex_materials                         Materiali
codex_play                              Play
codex_play_escape                       Gioca modalità Evasione
codex_polaroids                         Polaroid
codex_introduction                      Introduzione
codex_restartintroduction               Riavvia introduzione
codex_restartchapter                    Riavvia capitolo
codex_help                              Aiuto (wiki)
codex_opensavefolder                    Apri cartella salvataggi
codex_options							Opzioni
codex_nitgs								Nomi di gioco
codex_workshop							Condivisione prigione (Steam)
codex_steamtrending                     Prigioni più popolari (Steam)
codex_checkforupdates                   Ricerca aggiornamenti
codex_preorder                          Prenota ora
codex_termsconditions                   Termini e condizioni
codex_twitter                           Twitter
codex_extras                            Extra
codex_unlocked                          Hai sbloccato *X/*Y
codex_mapsettings                       Impostazioni mappa

codex_new                               Crea nuova prigione
codex_new_worldsize                     Dimensioni mondo
codex_new_small                         Piccolo
codex_new_medium                        Medio
codex_new_large                         Grande
codex_new_selectwarden                  Scegli il tuo direttore
codex_new_selectgender                  Seleziona genere prigione

codex_options_graphics					Grafica
codex_options_resolution				Risoluzione
codex_options_resolutionauto			Automatica
codex_options_windowed					Finestra
codex_options_highdpi					DPI alto
codex_options_filtering					Filtri
codex_options_nofiltering				No
codex_options_multisampled				Multicampionato
codex_options_supersampled				Supercampionato

codex_options_audio						Audio
codex_options_volume					Volume principale
codex_options_frequency					Frequenza
codex_options_swapstero					Stereo
codex_options_dspenabled				Attiva DSP
codex_options_11khz						11025 Hz
codex_options_22khz						22050 Hz
codex_options_44khz						44100 Hz

codex_options_clocktype                 Tipo orologio
codex_options_clocktype_analogue        Analogico
codex_options_clocktype_12h             Digitale (12 ore)
codex_options_clocktype_24h             Digitale (24 ore)

codex_options_gameplay					Gioco
codex_options_autosave					Timer salvataggio automatico
codex_options_renderrooms				Casella di controllo stanze
codex_options_apply						Applica
codex_options_v2gui						Versione 2.0 GUI
codex_options_zoomtomouse				Lente di ingrandimento del mouse

codex_options_language					Lingua

codex_options_experimental              Sperimentale
codex_options_enablevbo                 Abilita Oggetti Vertex Buffer

codex_nitgs_authwarning                 Importante: se di recente hai modificato il tuo Nome nell'accedere al Gioco, dovrà essere autorizzato prima di comparire nell'elenco.

codex_nitgs_filtercaption               Filtra
codex_nitgs_filterall                   Tutti
codex_nitgs_filtermen                   Uomini
codex_nitgs_filterwomen                 Donne

codex_nitgs_checkingforupdate           Ricerca aggiornamenti...
codex_nitgs_updateavailable             Aggiornamento disponibile
codex_nitgs_downloading                 Download aggiornamento...
codex_nitgs_downloadcomplete            Download completato.
codex_nitgs_downloadfailed              Download non riuscito.

codex_enabled                           Attivo
codex_disabled                          Non attivo

codex_option_intake                     Arrivi continui
codex_tooltip_intake                    Attivando questa opzione, riceverai una quantità variabile di nuovi prigionieri ogni giorno… per sempre.\n\nDisattivandola, potrai invece scegliere di accogliere dei prigionieri accedendo ai Resoconti e facendo clic sulla scheda Prigionieri.
codex_option_fogofwar                   Nebbia di guerra
codex_tooltip_fogofwar                  Non potrai più vedere ciò che succede all'interno della tua prigione, a meno che tu abbia schierato delle guardie di pattuglia o che tu abbia piazzato delle telecamere di sorveglianza.
codex_option_lakes                      Genera laghi
codex_tooltip_lakes                     Dei laghi generati casualmente limiteranno la zona edificabile. ATTENZIONE: in fase sperimentale.
codex_option_forests                    Genera foreste
codex_tooltip_forests                   Dei gruppi di alberi compariranno casualmente sul territorio.
codex_option_buildings                  Genera edifici
codex_tooltip_buildings                 Degli edifici abbandonati compariranno nelle tue terre: servitene come meglio credi.
codex_option_failure                    Fallimento
codex_tooltip_failure                   Una sfida extra! Mantieni l'ordine nella prigione se non vuoi perdere il tuo posto di lavoro: tieni sotto controllo rivolte, fughe, situazione finanziaria, ecc.
codex_option_unlimitedfunds             Fondi illimitati
codex_tooltip_unlimitedfunds            Un gioco da ragazzi! Spendi tutto il denaro che desideri senza preoccuparti di esaurirlo.
codex_option_gangs                      Gang
codex_tooltip_gangs                     Alcuni detenuti faranno parte di una determinata gang e attaccheranno i membri delle cosche rivali. Sfida extra.
codex_option_events                     Eventi
codex_tooltip_events                    Fa in modo che nel corso del gioco si verifichino eventi imprevedibili, costringendoti ad affrontare sfide inaspettate e a mantenere sempre alta la concentrazione.
codex_option_weather                    Condizioni atmosferiche e temperatura
codex_tooltip_weather                   Aggiunge la variabilità delle condizioni atmosferiche e della temperatura alla tua prigione, così dovrai pensare al riscaldamento.
codex_option_enablecheats				Abilita Strumenti e Trucchi
codex_tooltip_enablecheats				Abilita strumenti di sviluppo e trucchi in questa prigione. Se selezionata, questa opzione non può essere disabilitata, i progressi fatti non saranno premiati e non potrai vendere questa prigione.

codex_option_funds                      Fondi
codex_tooltip_funds                     All'inizio del gioco, disporrai di questi soldi. Vendi le tue prigioni tramite la schermata di valutazione per disporre di una maggior quantità di denaro.

codex_transfer							Trasferisci
codex_transferring						Trasferimento
codex_in_prison							Detenuti attualmente in carcere
codex_unavailable                       Non disponibile
codex_useravatar                        Questo sono io
codex_tooltip_useravatar                Questo prigioniero è il tuo alter ego: qualora dovessi venire incarcerato, ti calerai nei suoi panni.
codex_tooltip_flagbio                   Segnala questa biografia come offensiva o di cattivo gusto.

codex_workshop_current					Prigione attuale
codex_workshop_publish					Pubblica questa prigione
codex_workshop_update					Aggiorna
codex_workshop_play						Play
codex_workshop_downloading				Download in corso
codex_workshop_download_failed			Download non riuscito
codex_workshop_publishing				Pubblicazione…
codex_workshop_new						NUOVO
codex_workshop_title					Titolo
codex_workshop_desc						Descrizione
codex_workshop_view_in_workshop			Visualizza nello Steam Workshop
codex_workshop_heading_pubed			Le tue prigioni pubblicate
codex_workshop_heading_subed			Prigioni sottoscritte
codex_workshop_published_by				Pubblicato da *P
codex_workshop_published_by_you			Pubblicato da te
codex_workshop_published_good			Prigione pubblicata
codex_workshop_published_good_msg		Pubblicazione della prigione completata.
codex_workshop_published_bad			Impossibile pubblicare la prigione
codex_workshop_published_bad_msg		Non è stato possibile pubblicare la tua prigione.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Non è stato possibile pubblicare la tua prigione. Riprova.
codex_workshop_busy						Al momento, Steam è occupato: riprova più tardi.
codex_workshop_file_exists				Hai già pubblicato una prigione con questo nome: scegline un altro.
codex_workshop_generic_fail				Non è stato possibile pubblicare la tua prigione. Riprova.
codex_workshop_download_bad				Impossibile scaricare la prigione
codex_workshop_pa_workshop				Apri il workshop di Prison Architect
codex_workshop_agreement				Pubblicando questo oggetto, accetti i [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]termini di servizio[/url].
codex_workshop_update_warning			Aggiornamento prigione pubblicata
codex_workshop_update_warning_msg		Aggiornare la tua prigione pubblicata sovrascriverà l'ultima prigione pubblicata con quella caricata attualmente. Questa operazione eliminerà la prigione pubblicata in modo permanente, sostituendola con la prigione con cui stai giocando attualmente. Quest'azione non può essere annullata.\n\nVuoi davvero procedere?

codex_options_timelapse					Time-lapse
codex_timelapse_record					Registra time-lapse
codex_timelapse_stop					Interrompi time-lapse
codex_timelapse_camera					Modalità telecamera
codex_timelapse_resolution				Resolution
codex_timelapse_customresw				Larghezza personalizzata
codex_timelapse_customresh				Altezza personalizzata
codex_timelapse_resolution				Risoluzione
codex_timelapse_fps						Velocità riproduzione
codex_timelapse_interval				Intervallo cattura
codex_timelapse_quality					Qualità
codex_timelapse_unsupported				Questa funzionalità non è disponibile sul tuo hardware.
codex_timelapse_savesettings			Salva impostazioni

codex_timelapse_cam_zoom                Zoom
codex_timelapse_cam_fitmap              Adatta mappa
codex_timelapse_cam_fitheight           Adatta altezza mappa
codex_timelapse_cam_fitwidth            Adatta larghezza mappa
codex_timelapse_fps_value               *X fotogrammi al secondo
codex_timelapse_quality_high            Alto
codex_timelapse_quality_med             Medio
codex_timelapse_quality_low             Basso
codex_timelapse_interval_value          *X minuti di gioco
timelapse_caption                       Lunghezza registrazione time-lapse *X:*Y, *Z frame registrati, backlog: *T

codex_performance_running				Test prestazioni in corso
codex_performance_time					Tempo rimasto: *Ts
codex_performance_current				Frequenza fotogrammi attuale: *Tms
codex_performance_min					Frequenza fotogrammi minima: *Tms
codex_performance_avg					Frequenza fotogrammi media: *Tms
codex_performance_max					Frequenza fotogrammi massima: *Tms
codex_performance_numframes				Numero di fotogrammi: *T

codex_last_modified						Ultima modifica: *T
codex_sortbydesc						Ordina per data
codex_sortname							Nome
codex_sortdate							Data
codex_apply								Applica
codex_select                            Seleziona

codex_mods								Mod
codex_mod_activetitle					Mod attivi
codex_mod_inactivetitle					Mod attivabili
codex_mod_deactivate					Disattiva tutti i mod
codex_mod_wiki							Trova altri mod (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder				Apri cartella mod
codex_mod_moresteammods					Trova altri mod (Steam Workshop)
codex_mod_findsteamtranslations         Trova altre traduzioni (Steam Workshop)
codex_authortitle                       Autore
codex_versiontitle                      Versione
codex_datetitle                         Data
codex_urltitle                          URL
codex_typetitle							Tipo
codex_mod_graphicsandsound				Grafica e audio
codex_mod_translation					Traduzione
codex_mod_scenario						Scenario
codex_mod_content						Contenuto
codex_mod_load_scenario					Gioca scenario
codex_publishmod						Pubblica questo mod

codex_mod_update						Aggiorna questo mod
codex_mod_published_good				Mod pubblicato
codex_mod_published_good_msg			Il tuo mod è stato pubblicato.
codex_mod_published_bad					Impossibile pubblicare mod
codex_mod_published_bad_msg				Non è stato possibile pubblicare il tuo mod.
codex_mod_modsupdated					Mod aggiornati
codex_mod_modsupdated_msg				Alcuni dei tuoi mod sono stati aggiornati: fai clic su OK per rendere effettive le modifiche. Il gioco verrà salvato automaticamente.
codex_mod_translationcaption            Si tratta di una traduzione in un'altra lingua?

codex_language                          Lingua
codex_language_englishdefault           Inglese (predefinito)
codex_language_default                  Lingua predefinita
codex_language_download                 Scarica
codex_language_failed_download          Impossibile scaricare la traduzione
codex_language_failed_download_msg      Non è stato possibile scaricare la traduzione da te selezionata.
codex_language_searching_workshop       Ricerca nello Steam Workshop
codex_language_community                Questi pacchetti di traduzioni sono realizzati e aggiornati dalla community. Grazie!

codex_polaroids_new                     NUOVO

codex_save_confirm                      Vuoi davvero sovrascrivere *X con la prigione corrente?
codex_researtchapter_confirm            Vuoi davvero riavviare il capitolo? Tutti i progressi non salvati andranno persi.

codex_premadeprisons                    Prigioni pre-costruite

codex_trending_more                     ...
codex_sortbycaption                     Ordina per:
codex_trending_oneday                   Un giorno
codex_trending_oneweek                  Una settimana
codex_trending_threemonths              Tre mesi
codex_trending_sixmonths                Sei mesi
codex_trending_oneyear                  Un anno
codex_trending_alltime                  Tutto il tempo
codex_trending_failedtogetlist          Impossibile recuperare elenco prigioni
codex_trending_failedtogetlist_msg      Impossibile recuperare elenco prigioni più popolari

codex_settings                          Impostazioni mappa
codex_settings_gangs                    Abilita gang
codex_settings_events                   Abilita eventi
codex_settings_weather                  Abilità condizioni atmosferiche
codex_settings_confirm                  Una volta abilitata, questa impostazione non potrà più essere disabilitata. Vuoi davvero abilitare *X?

codex_packrects							Pack Rectangles
codex_addboxbutton						Aggiunge un nuovo rettangolo
codex_setsize							Configura le dimensioni dello spazio
codex_removeallrects					Rimuove tutti i rettangoli
codex_packrects_widthcaption			Larghezza dello spazio
codex_packrects_heightcaption			Altezza dello spazio
codex_packrects_boxwcaption				Larghezza del rettangolo
codex_packrects_boxhcaption				Altezza del rettangolo

mods_downscaled_spritesheet				Foglio sprite ridotto
mods_downscaled_spritesheet_msg			Il foglio sprite è stato ridotto per via delle restrizioni della tua scheda grafica. Questo è stato probabilmente causato dall'attivazione di un elevato numero di mod. Disattiva alcune mod per migliorare la qualità.
mods_errors_no_memory					Nessuna mod sprite caricata
mods_errors_no_memory_msg				La memoria grafica per caricare ulteriori mod sprite è insufficiente. Questo è stato probabilmente causato dall'attivazione di un elevato numero di mod. Disattiva alcune mod per utilizzare meno memoria.


# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message					Vuoi mantenere queste impostazioni grafiche? Le modifiche apportate si annulleranno tra
graphicschange_time						secondi.
graphicschange_accept					Accetta
graphicschange_revert					Annulla

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title                    Script Debugger (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title                   Trovate differenze mod
modnotification_info                    Questi mod erano in uso quando il carcere attuale è stato salvato: ti consigliamo di scaricarli e attivarli prima di cimentarti con questa prigione.
modnotification_playnow                 Gioca ora
modnotification_active                  Attivo
modnotification_inactive                Non attivo
modnotification_new                     Nuovo
modnotification_unknown                 Sconosciuto
modnotification_popup_title             Differenza mod
modnotification_popup_active            Al momento, questo mod è attivo: fai clic per disattivarlo.
modnotification_popup_inactive          Al momento, questo mod non è attivo: fai clic per attivarlo.
modnotification_popup_new_url           Questo è un nuovo mod: fai clic per aprire il link corrispondente nel tuo browser.
modnotification_popup_new_steam         Questo è un nuovo mod Steam: fai clic per abbonarti e scaricarlo.
modnotification_popup_unknown           Non siamo riusciti a risalire alla fonte di questo mod, pertanto trovalo e installalo per conto tuo.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Interrompi e ricerca
biography_selected                      SELEZIONATO
biography_prisoner_name                 *S, *F
biography_prisoner_number               Detenuto #*X
biography_prisoner_age                  Età : *X
biography_prisoner_traits               Segni particolari:
biography_prisoner_convicted            Condannato per *C (Dichiarato *P)
biography_prisoner_sentenced            Condannato a *X anni in carcere
biography_parole_now                    Idoneo alla libertà condizionale ora
biography_parole_later                  Idoneo alla libertà condizionale dopo *X anni
biography_prisoner_served               Ha scontato *X anni
biography_prisoner_priors               Precedenti:


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age							Età:
rapsheet_category						Categoria:
rapsheet_traits							Segni particolari:
rapsheet_conviction_text				*C - *Y anni
rapsheet_found_text						(Dichiarazione: *P)
rapsheet_convictions					Condanne
rapsheet_misconductstitle				Cattiva condotta
rapsheet_biography                      Biografia
rapsheet_guilty							Colpevole
rapsheet_notguilty						Non colpevole
rapsheet_served							Ha scontato
rapsheet_served_time					Ha scontato *Y anni
rapsheet_time							*Y anni
rapsheet_bio							Condannato a *Y anni per *A.
rapsheet_bio_med						Condannato a *Y anni per crimini multipli tra cui *A e *B.
rapsheet_bio_long						Condannato a *Y anni per crimini multipli tra cui *A, *B e *C.
rapsheet_category_minsec				Sicurezza minima
rapsheet_category_normal				Sicurezza normale
rapsheet_category_maxsec				Sicurezza massima
rapsheet_category_protected             Custodia cautelare
rapsheet_category_supermax              Sicurezza massima +
rapsheet_category_deathrow              Braccio della morte
rapsheet_tab_biography                  Biografia
rapsheet_tab_experience                 Esperienza
rapsheet_tab_grading                    Grado
rapsheet_tab_character                  Personaggio
rapsheet_punish                         Punisci
rapsheet_recruit                        Assumi informatore

rapsheet_timeinside                     *X giorni in prigione
rapsheet_timeinside_hours               *X ore in prigione
rapsheet_mood                           Umore
rapsheet_activity                       Attività
rapsheet_condition                      Condizioni
rapsheet_program                        Programma
rapsheet_passchance                     Chance di successo
rapsheet_reformhistory                  Cronologia dei programmi di riabilitazione

rapsheet_reform_success                 Successo
rapsheet_reform_successcount            Completato *X volte
rapsheet_reform_failed                  Missione fallita
rapsheet_reform_failcount               *X insuccessi

rapsheet_grading_punishment             Punizione
rapsheet_grading_health                 Salute
rapsheet_grading_security               Sicurezza
rapsheet_grading_reform                 Riabilitazione
rapsheet_grading_points                 *X punti:
rapsheet_grading_penalties              *X penalità:

rapsheet_scheduleexecution              Programma esecuzione


punish_lockdown_6                       Chiudi in cella (6 ore)
punish_lockdown_12                      Chiudi in cella (12 ore)
punish_lockdown_24                      Chiudi in cella (24 ore)
punish_solitary_6                       Isolamento (6 ore)
punish_solitary_12                      Isolamento (12 ore)
punish_solitary_24                      Isolamento (24 ore)
punish_solitary_perm                    Isolamento (permanente)
punish_lockdown_perm                    Chiudi in cella (permanente)
punish_solitary                         Isolamento
punish_lockdown                         Rinchiudi
punish_none                             Nessuno
punish_timer                            *Xh *Ym
punish_timer_minutes                    *Xm
punish_active                           ATTIVA
punish_permanent                        (Permanente)
punish_end                              Termina punizione

punish_up								Su
punish_down								Giù
punish_setmin							Min
punish_setmed							Med
punish_setmax							Max
punish_setsuper							Super

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none                  Nessuno
misconduct_reporttype_complaint             Lamentela
misconduct_reporttype_destruction           Distruzione
misconduct_reporttype_escapeattempt         Tentativo di fuga
misconduct_reporttype_injuredprisoner       Detenuto attaccato
misconduct_reporttype_injuredstaff          Personale attaccato
misconduct_reporttype_seriousinjury         Ferita grave
misconduct_reporttype_murder                Omicidio
misconduct_reporttype_contrabandweapons     Trovate armi
misconduct_reporttype_contrabandtools       Trovati strumenti vari
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   Trovata droga
misconduct_reporttype_contrabandluxuries    Trovati gioielli
misconduct_reporttype_intoxicated           Ubriachezza
misconduct_title                            =[Cattiva condotta]=
misconduct_totalitems						(Più *X di più)

misconduct_report_addiction                 Dipendente da *X
misconduct_report_recoving                  In terapia per dipendenza da *X
misconduct_report_alcoholic                 Alcolista
misconduct_report_recovingalcoholic         Alcolista in terapia


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Per preparare questo resoconto, hai bisogno di 1 *X.
research_requireunlock                  Per sbloccare questo resoconto, devi cercare "*X".
research_approved                       APPROVATO
research_cost                           Costo: *X
research_costperitem                    + *X a oggetto
research_timetounlock                   Tempo per sbloccare: *X ore
research_movementpenalty                Penalità di movimento: *X%
research_protectionbonus                Protezione: *X%
research_tap_to_authorise               TOCCA PER AUTORIZZARE

research_none                           Nessuno
research_warden                         Direttore
research_maintainance                   Manutenzione
research_security                       Sicurezza
research_legal                          Legge
research_mentalhealth                   Psicologia
research_finance                        Finanza
research_landexpansion                  Espansione territoriale
research_cctv                           Sorveglianza
research_riotguards                     Guardie antisommossa
research_health                         Salute
research_cleaning                       Pulizia
research_groundskeeping                 Cura cortile
research_clone                          Clone
research_deployment                     Schieramento
research_patrols                        Pattuglie
research_dogs                           Cani
research_prisonlabour                   Lavoro forzato
research_education                      Educazione
research_contraband                     Intelligence
research_policy                         Politica penitenziaria
research_armoury                        Armeria
research_bodyarmour                     Armatura
research_tazers                         Taser
research_tazersforeveryone              Taser per tutti
research_bankloans                      Finanziamento
research_lowertaxes1                    Facilitazioni
research_lowertaxes2                    Paradiso fiscale
research_remoteaccess                   Accesso remoto
research_extragrant                     Sovvenzioni extra
research_advancedmanagement             Microgestione
research_deathrow                       Braccio della morte
research_permanentpunishment            Punizioni permanenti
research_removemincellsize              Celle piccole
research_reduceexecutionliability       Responsabilità di esecuzione
research_legalprep                      Preparazione legale
research_legaldefense                   Difesa legale
research_guardtowers                    Torrette di guardia

researchtooltip_warden                  Sblocca il direttore e l'intero sistema burocratico.  Assumilo tramite la barra degli strumenti del personale.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_security                Sblocca il comandante della sicurezza, che può essere assunto tramite la barra degli strumenti del personale.  Egli ti permette di accedere alla schermata Dispiegamento e ti informa in tempo reale sulla situazione di pericolo della prigione, prevedendo eventuali complicazioni.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_maintenance             Sblocca il primo giurato e assumilo tramite la barra degli strumenti del personale.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_legal                   Sblocca l'avvocato e assumilo tramite la barra degli strumenti del personale. Egli ti fornisce varie opzioni di ricerca che ti garantiscono un maggiore controllo sulla prigione.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_deployment              Ti permette di schierare in maniera permanente delle guardie nei vari settori della prigione.
researchtooltip_patrols                 Ti permette di schierare delle pattuglie nelle aree cruciali della prigione (ad esempio il perimetro) e di assegnarvi degli uomini.
researchtooltip_dogs                    Sblocca la guardia cinofila e il cane da guardia, che ti aiuteranno a scovare la merce di contrabbando e a individuare eventuali tunnel scavati dai detenuti.\n\nI cani sono molto veloci, il che consente loro di dare la caccia ai carcerati in fuga.
researchtooltip_cctv                    Sblocca telecamere a circuito chiuso e monitor di sicurezza: servitene per supervisionare le aree della prigione in cui non sono presenti guardie.\n\nInoltre, sblocca le cimici telefoniche, che ti consentono di ascoltare le conversazioni dei detenuti per raccogliere informazioni.
researchtooltip_remoteaccess            Sblocca attrezzature all'avanguardia per il controllo a distanza e l'automazione delle porte. Le porte possono essere aperte a distanza utilizzando un sistema di controllo remoto (azionato da una guardia) o tramite un timer programmato.
researchtooltip_riotguards              (ATTUALMENTE INUTILE)\nSblocca le guardie antisommossa, ovvero agenti armati e addestrati per gestire le situazioni più caotiche.
researchtooltip_maintainance            Sblocca il primo giurato, che ti consente di condurre ricerche più approfondite su argomenti quali il lavoro forzato o di sbloccare altri membri del personale come il giardiniere.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_clone                   Sblocca il dispositivo di clonazione nella barra degli strumenti principale e usalo per duplicare rapidamente le varie aree della prigione. Per utilizzarlo, seleziona la zona da moltiplicare trascinandola con il pulsante destro e facendo clic con il pulsante sinistro nel punto desiderato.
researchtooltip_groundskeeping          Sblocca il giardiniere, che manterrà in ordine l'area esterna della prigione.
researchtooltip_cleaning                Sblocca l'inserviente, che pulirà l'interno della prigione e darà una mano con il bucato.
researchtooltip_health                  Sblocca medico, infermeria e obitorio. I prigionieri e i dipendenti feriti verranno condotti in infermeria, dove i medici li rimetteranno in sesto.
researchtooltip_MentalHealth            Sblocca lo psicologo, che ti consentirà di ottenere informazioni a proposito dello stato di salute mentale dei tuoi detenuti in qualunque momento.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_finance                 Sblocca il contabile, che ti consente di ottenere informazioni a proposito della situazione finanziaria del carcere.\n\nInoltre, ti permette di spendere più di quanto le tue entrate ti consentirebbero, poiché  si preoccupa di conservare un fondo di emergenza.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_landexpansion           Ti autorizza a comprare appezzamenti di terreno vicini per espandere i confini della tua prigione.
researchtooltip_prisonlabour            Ti permette di far lavorare i tuoi detenuti in cucina, in lavanderia, ecc. in modo da risparmiare sul personale e, allo stesso tempo, insegnare loro delle nuove abilità.\n\nInoltre, sblocca l'officina e la lavanderia.
researchtooltip_education               Sblocca la possibilità di organizzare corsi educativi o di recupero per i tuoi prigionieri tenuti da insegnanti specializzati.
researchtooltip_contraband              Addestramento per rendere le tue guardie più abili nel rilevare eventuali attività di contrabbando. Sblocca le scorte di contrabbando e il resoconto Domanda, la copertura delle attività di contrabbando (che ti mostra tutte le aree potenzialmente soggette a furti) e riporta la merce rubata al suo posto.\n\nSblocca inoltre la possibilità di assumere dei detenuti come Informatori.\n\nSblocca anche la visuale della gang.
researchtooltip_policy                  Sblocca il Report sulle politiche di gestione, che ti consente di aumentare o ridurre le punizioni per tutti i tipi di cattiva condotta, così come di attivare automaticamente la ricerca del prigioniero interessato e della sua cella.\n\nTi permette anche di controllare il regolamento sull'alimentazione, modificando la quantità e la varietà del vitto servito ai prigionieri.
researchtooltip_armoury                 Sblocca l'armeria e ti consente di schierare guardie armate nelle varie aree della prigione.
researchtooltip_bodyarmour              Dota tutte le guardie, le guardie armate e le guardie cinofile di armatura: in questo modo i tuoi agenti potranno incassare un maggior numero di colpi, ma si muoveranno più lentamente.\n\nPer ottenere questa attrezzatura, le guardie dovranno recarsi presso l'armeria. Sappi che dovrai pagare per ogni armatura acquistata.
researchtooltip_tazers                  Consente alle tue guardie armate di utilizzare il taser, una potente arma in grado di far perdere istantaneamente i sensi ai detenuti. Dopo ogni utilizzo, i taser hanno bisogno di un'ora di tempo per ricaricarsi.\n\nPer ottenere questa attrezzatura, le guardie dovranno recarsi presso l'armeria. Sappi che dovrai pagare per ogni taser acquistato.
researchtooltip_tazersforeveryone       Consente anche alle guardie normali di brandire il taser per legittima difesa.\n\nPer ottenere questa attrezzatura, le guardie dovranno recarsi presso l'armeria. Sappi che dovrai pagare per ogni taser acquistato.
researchtooltip_bankloans               Ti consente di ricevere cospicui prestiti bancari da restituire con gli interessi. Saldare i tuoi debiti ti permetterà di migliorare la tua valutazione sul credito e di prendere in prestito somme di denaro più considerevoli.
researchtooltip_lowertaxes1             Ti consente di beneficiare delle agevolazioni fiscali previste dal governo in modo da ridurre l'aliquota fiscale al 15%.\n\nRisparmierai $1500 di tasse ogni $10.000 di profitti.
researchtooltip_lowertaxes2             Il tuo contabile mette in atto manovre al limite della legalità e sposta tutto il tuo capitale in un Paese straniero dove l'aliquota fiscale è notevolmente più bassa. Pagherai solamente l'1% di tasse sui tuoi profitti!\n\nRisparmierai $3000 di tasse ogni $10.000 di profitti.
researchtooltip_extragrant              Ti permette di accettare fino a tre sovvenzioni alla volta invece di due.
researchtooltip_advancedmanagement      Ti fornisce gli strumenti necessari per occuparti di tutti i singoli aspetti da tenere in considerazione durante la gestione della prigione.\n\nSblocca la logistica del cibo, consentendoti di assegnare ogni cucina a una determinata mensa e a determinati detenuti.  Analogamente, la logistica della lavanderia ti permette di stabilire quali blocchi di celle sono riforniti da una determinata lavanderia.\n\nSblocca inoltre il pianificatore di schieramento, che ti consente di personalizzare la disposizione delle tue guardie.\n\nSblocca il pianificatore di riabilitazione, che ti consente di programmare i vari corsi di recupero.
researchtooltip_permanentpunishment     Per alcuni detenuti, stare in prigione non è una punizione abbastanza severa. Il tuo avvocato può preparare i documenti necessari per permetterti di sbattere in cella i criminali più indisciplinati… per sempre!
researchtooltip_removemincellsize       Per soddisfare i requisiti previsti dalla legge, le celle della tua prigione devono essere sufficientemente grandi… Ma immagina quante altre celle potresti costruire se tale limitazione non esistesse! Annulla i requisiti di grandezza minima delle celle.
researchtooltip_reduceexecutionliability Il tuo avvocato fa pressione per ridurre i tempi necessari per poter inviare i detenuti nel braccio della morte. In sostanza, riduce il numero di appelli concessi a un prigioniero prima che questo possa essere condannato a morte.
researchtooltip_legalprep               Tutte le prigioni devono affrontare qualche problema di tanto in tanto, e alcuni di questi comportano pesanti conseguenze di tipo legale. Il tuo avvocato preparerà le carte per fare sì che, nel caso qualcosa dovesse andare storto, tu non debba risponderne.
researchtooltip_legaldefense            Qualcosa è andato storto e stai per essere licenziato. Se ritieni di non essere in grado di gestire la situazione, chiedi aiuto al tuo avvocato. Completando questa ricerca, tutti gli avvertimenti che hai ricevuto verranno annullati.
researchtooltip_guardtowers             Sblocca le Torrette di guardia e i Cecchini, consentendoti di disporre di tiratori più qualificati nelle aree esterne della tua prigione.\n\nI cecchini dovranno visitare un'armeria per prendere un fucile, altrimenti saranno disarmati.

research_legaldefense_adviser1          Sembra che il tuo avvocato abbia preparato dei documenti che ti stanno proteggendo dalle conseguenze di questo casino. Immagino di non poterti licenziare… per questa volta.
research_legaldefense_adviser2          Rimetti in ordine la tua prigione. Questo trucchetto non funzionerà per sempre: la prossima volta, le cose andranno diversamente.

research_missingadministrator           HAI BISOGNO DI:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                HAI BISOGNO DI:
roomrequirement_recommended             Consigliato:
roomrequirement_minimumsize             Grandezza minima: *Wx*H
roomrequirement_minimumsize_short	Grandezza *Wx*H
roomrequirement_indoor                  Interno
roomrequirement_outdoor                 Esterno
roomrequirement_solidground             Basi solide
roomrequirement_secure                  Sicuro (dietro almeno una porta)
roomrequirement_secure_short		Sicuro
roomrequirement_enclosed                Chiuso (circondato da porte e pareti)
roomrequirement_enclosed_short		Chiuso
requirement_entrance                    Richiede un'entrata
roomrequirement_title                   =[Requisiti stanza]=
roomrequirement_passed                  [SODDISFATTI]
roomrequirement_failed                  [NON SODDISFATTI]
roomrequirement_adjacentobject          Adiacente alla stanza: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            SBLOCCATO

unlock_special_electricity              Sistemi elettrici
unlock_special_food                     Preparazione cibo
unlock_special_officersafety            Sicurezza agenti
unlock_special_misbehavior              Cattiva condotta
unlock_special_accounting               Contabilità
unlock_special_gangs                    Gang

unlock_electricity_caption              Consente la costruzione di centrali elettriche e cavi in grado di fornire elettricità a tutti i dispositivi che ne hanno bisogno.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

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incoming_call                           Chiamata in arrivo...

adviser_name_unknown                    Sconosciuto
adviser_name_ceo                        L'amministratore delegato
adviser_name_warden                     Il direttore
adviser_name_governer                   Il governatore
adviser_name_chief                      Il comandante
adviser_name_doctor                     Il dottore
adviser_name_kingpin                    Il boss
adviser_name_edwardshooter              Edward
adviser_name_edwardsinner               Edward
adviser_name_edwardinmate               Edward
adviser_name_edwardswife                Susan, moglie di Edward
adviser_name_priest                     Il prete
adviser_name_newsreader                 CNDC News
adviser_name_mayor 						Sindaco Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
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report_staff                            Personale
report_prisoners                        Detenuti
report_jobs                             Incarichi
report_needs                            Bisogni
report_threats                          Minacce
report_regime                           Regime
report_policy                           Politica
report_grants                           Sovvenzioni
report_finance                          Finanza
report_valuation                        Valutazione
report_contraband                       Contrabbando
report_programs                         Corsi
report_schedule                         Pianificazione
report_intake                           Arrivi

report_grants_bankloan                  Finanziamento
report_grants_bankloan_text             Puoi ricevere un cospicuo prestito dalla banca, ma dovrai ripagarlo con gli interessi utilizzando il denaro del tuo flusso di cassa.\n\nMan mano che salderai i tuoi debiti regolarmente, la tua valutazione sul credito migliorerà e la banca ti concederà prestiti più considerevoli. Al contrario, se trascurerai le scadenze, la tua valutazione sul credito ne risentirà e la banca potrebbe rifiutarsi di concederti prestiti futuri.\n\nAttenzione: i pagamenti degli interessi giornalieri non saranno sufficienti a saldare completamente i debiti.
report_grants_max1                      Puoi accettare una sola sovvenzione alla volta.\nIl tuo contabile può aiutarti ad alzare questo limite.
report_grants_max2                      Puoi accettare solo due sovvenzioni alla volta.\nIl tuo contabile può aiutarti ad alzare questo limite.
report_grants_max3                      Non puoi accettare più di tre sovvenzioni alla volta.
report_grants_bankloan_amount           Prestito attuale: *X
report_grants_bankloan_interest         Interessi: *X al giorno
report_grants_bankloan_max              Prestito massimo: *X
report_grants_creditrating              Valutazione sul credito: *X
report_grants_inprogress_tt             (IN CORSO)
report_grants_completed_tt              (COMPLETATO)
report_grants_locked_tt                 (BLOCCATO)
report_grants_advancepayment            *X pagamento anticipato
report_grants_completionbonus           *X bonus completamento
report_grants_objectives                [Obiettivi]
report_grants_prereqs                   [Prerequisiti]
report_grants_completed                 COMPLETATO
report_grants_locked                    Bloccato
report_grants_inprogress                In corso
report_grants_hidden                    (Altre *X sovvenzioni nascoste)
report_grants_taptoaccept               TOCCA PER ACCETTARE
report_grants_cancelfee                 Costo annullamento: *X

report_staff_title                      Totale dipendenti: *X
report_prisoners_title                  Totale prigionieri: *X
report_staff_group_builders             Operai
report_staff_group_guards               Guardie
report_staff_group_staff                Personale
report_staff_group_administrators       Amministratori
report_staff_group_prisoners            Detenuti
report_staff_group_prisoners_high       Alto rischio
report_staff_group_prisoners_normal     Rischio normale
report_staff_group_prisoners_low        Rischio minimo
report_staff_group_prisoners_protected  Custodia cautelare
report_staff_group_prisoners_supermax   Sicurezza massima +
report_staff_group_prisoners_deathrow   Braccio della morte

report_staff_fire                       LICENZIA

report_intake_title                     Arrivi
report_intake_catheader_cat             Categoria
report_intake_catheader_pay             Pagamento
report_intake_catheader_available       Disponibile
report_intake_catheader_amount          Proporzione
report_intake_next_header               Prossimo arrivo: *X
report_intake_cat_minsec                Sicurezza minima
report_intake_cat_normal                Sicurezza media
report_intake_cat_maxsec                Sicurezza massima
report_intake_cat_deathrow              Braccio della morte
report_intake_slider_minsec             Regola la proporzione di arrivi di detenuti di sicurezza minima
report_intake_slider_normal             Regola la proporzione di arrivi di detenuti di sicurezza media
report_intake_slider_maxsec             Regola la proporzione di arrivi di detenuti di sicurezza massima
report_intake_slider_deathrow           Regola la proporzione di arrivi di detenuti destinati al braccio della morte
report_intake_closed                    CHIUSO
report_intake_locked                    BLOCCATO
report_intakeclosed                     Accettazione chiusa
report_intakeclosed_tooltip             La prigione non accetta nuovi detenuti. Non riceverai più prigionieri finché non l'aprirai nuovamente.
report_intakenumperday                  Ingressi giornalieri
report_intakenumperday_tooltip          Il numero totale dei prigionieri che vuoi accogliere alla tornata successiva. Puoi aumentare o ridurre il numero di prigionieri che desideri ricevere alla tornata successiva.\n\nPuoi regolare il numero di prigionieri di ogni categoria con i cursori qui sopra.
report_intaketotalprisoners             Totale prigionieri
report_intaketotalprisoners_tooltip     Il numero totale di prigionieri che vuoi ospitare nella tua prigione. Gli ingressi giornalieri raggiungeranno automaticamente questo numero.\n\nPuoi regolare il numero di prigionieri di ogni categoria con i cursori qui sopra.
report_intakeallavailable               Tutti quelli disponibili
report_intakeallavailable_tooltip       Tutti i prigionieri disponibili verranno portati alla tua prigione alla tornata successiva.
report_intakefillcapacity               Raggiungi capienza massima
report_intakefillcapacity_tooltip       Accogli più prigionieri che puoi per raggiungere la capienza massima della prigione.\n\nPuoi regolare il numero di prigionieri di ogni categoria con i cursori qui sopra.
reports_intaketypenone                  Chiusa
reports_intaketypefillcapacity          Raggiungi capienza massima
reports_intaketypetotalprisoners        Totale prigionieri
reports_intaketypenumperday             N° al giorno
reports_intaketypeallavailable          Tutti quelli disponibili
report_intakemaxperdaydecr              <<
report_intakemaxperdayincr              >>
report_intakemaxperdaynone              Nessuno
report_intakemaxperdayall               Tutti
reports_intakedelivernow                Consegna ora
report_intakepayment                    Pagamento
report_intakeall                        TUTTI
report_intakefill                       Riempi fino a *X
report_intakefill_mothers               Riempi fino a *X (eccetto celle familiari)
report_intake_list_tooltip_title        Categorie di detenuti
report_intake_list_tooltip              Una lista di tutti i detenuti che potresti dover accogliere nella tua prigione.\n\nL'indicatore mostra il numero di carcerati che puoi accogliere per ogni categoria. Tale valore potrebbe subire modificazioni a seconda della regolazione dei cursori.\n\nPuoi regolare i cursori in modo da modificare il rapporto tra le varie categorie di detenuti che accoglierai in futuro.
report_intake_list_tooltip_dr           \n\nPer poter accogliere i detenuti destinati al braccio della morte, devi prima dotare la tua prigione di celle adeguate. Inoltre, gli arrivi di questi prigionieri sono molto più lenti di quelli tradizionali, e l'indicatore non crescerà sempre. Questi detenuti giungono al carcere raramente.
report_intake_buttons_tooltip_title     Prossimo arrivo
report_intake_buttons_tooltip           Tramite questa sezione, puoi aumentare o diminuire il numero di detenuti che desideri ricevere durante il prossimo arrivo.\n\nSelezionando "Nessuno" non accoglierai alcun nuovo prigioniero, mentre scegliendo "Tutti" farai entrare nel tuo carcere tutti i detenuti in attesa.\n\nIl numero di carcerati di ogni categoria può essere regolato tramite gli indicatori in alto.
report_intake_overview_tooltip_title    Panoramica arrivi
report_intake_overview_tooltip          Qui puoi visualizzare i detenuti che accoglierai al prossimo arrivo e il guadagno che ne ricaverai. Il numero di prigionieri in arrivo e la loro categoria possono essere cambiati con i cursori e i pulsanti in alto. Il pagamento è basato sul numero di prigionieri di ogni categoria.

valuation_categoryprison                Valutazione prigione
valuation_construction                  Mattoni e malta
valuation_objects                       Attrezzi e accessori
valuation_stock                         Scorte e materiali
valuation_staff                         Personale
valuation_startupgrant                  Sovvenzione iniziale
valuation_capacity                      Posti disponibili
valuation_cash                          Denaro
valuation_debt                          Prestiti bancari
valuation_categoryperformance           Sicurezza
valuation_bonustimewithoutincident      [Bonus] Tempo trascorso senza incidenti
valuation_finedeath                     [Penalità] Morti nelle ultime 24 ore
valuation_fineescape                    [Penalità] Evasioni nelle ultime 24 ore
valuation_total                         TOTALE
valuation_sell                          VENDI
valuation_sellprison                    VENDI PRIGIONE
valuation_sell_tooltip                  Vendendo la tua prigione, potrai utilizzare il denaro ricavato per prenderne in gestione un'altra beneficiando di un saldo bancario molto più alto.\n\nPotrai continuare a gestire questa prigione, ma ricorda che puoi venderla solo una volta. Tutti i profitti ricavati dalla sua vendita verranno trasferiti sul conto del tuo nuovo carcere.
valuation_sold                          Questa prigione è stata venduta per: *X
valuation_donotown                      Dato che questa prigione non è tua, non puoi venderla.
valuation_sellsome                      Vendi azioni
valuation_buysome                       Compra azioni
valuation_shares                        Compra e vendi azioni
valuation_shares_tooltip                Puoi vendere fino al 50% delle azioni della tua prigione a investitori esterni, riscuotendo un pagamento immediato in contanti. In cambio del loro investimento, i tuoi azionisti riceveranno una fetta dei profitti ricavati dalla vendita della prigione.\n\nSe per esempio venderai il 30% delle azioni della tua prigione, riceverai solamente il 70% del prezzo di vendita della stessa. Puoi ricomprare le azioni vendute in qualunque momento, anche se il loro prezzo potrebbe essere lievitato.
valuation_ownership                     Possiedi il *X% della tua prigione
valuation_saleprice                     Prezzo di vendita: *X
valuation_title                         =[VALUTAZIONE]=
valuation_totalprisonvalue              Valore totale della prigione: *X
valuation_subcashreserves               Meno riserve liquide: *X
valuation_tenpercentprice               Prezzo per il 10%: *X
valuation_profit                        Il tuo profitto: *X
valuation_tap_to_authorise              TOCCA PER AUTORIZZARE

salecondition_title                     REQUISITI VENDITA
salecondition_cannotsell                Fino a che non avrai soddisfatto i requisiti riportati qui sotto, non potrai vendere la tua prigione o le azioni corrispondenti:
salecondition_minimumvalue              Valore minimo di $50.000
salecondition_cashflow                  Flusso di cassa positivo
salecondition_accountant                Contabile assunto
salecondition_minprisoners              Almeno 20 detenuti
salecondition_recentdeaths              Nessuna morte recente
salecondition_recentescapes             Nessuna evasione recente
salecondition_passed                    [SODDISFATTI]
salecondition_failed                    [NON SODDISFATTI]

policy_title                            INCIDENTE
policy_search                           - CERCA -
policy_prisoner                         LUI
policy_prisoner_f                       VALUTAZIONE
policy_cell                             CELLA
policy_security							SEC
policy_punishment                       PUNIZIONE
policy_quantity                         TEMPO
policy_punishmenttime                   *X ore
policy_mealcost                         $*X al giorno
policy_totalmealcost                    (TOTALE: $*X al giorno)
policy_cell_quality						Usa le valutazioni per la qualità della Cella
policy_cell_quality_tooltip_title		Usa Qualità cella
policy_cell_quality_tooltip				Se questa funzione è abilitata, i Detenuti riceveranno il livello di qualità della cella che meritano in base al loro comportamento. I detenuti che si comportano male non riceveranno mai una cella di qualità elevata, anche nel caso in cui non vi fossero altre celle disponibili.\nSe questa funzione è disabilitata, i detenuti riceveranno qualsiasi cella a prescindere dalla qualità, tuttavia i detenuti in celle di qualità inferiore rispetto alla media proveranno maggiore risentimento. I detenuti passeranno comunque a celle di qualità superiore se si comportano bene.

job_construct                           Costruisci *X
job_installobject                       Installa *X
job_installobjectinroom                 Installa *X in: *Y
job_moveobject                          Sposta *X
job_moveobjecttoroom                    Sposta *X qui: *Y
job_loadobjectinto                      Carica *X qui: *Y
job_storeobject                         Deposita *X qui: *Y
job_dismantleobject                     Smantella *X
job_dumpobject                          Butta *X
job_repairobject                        Ripara *X
job_operateequipment                    Aziona *X
job_escortprisoner                      Scorta detenuto qui: *X
job_punishprisoner                      Processa detenuto
job_searchobject                        Perquisisci *X
job_searchentity                        Perquisisci detenuto
job_searchingentity						Perquisizione detenuto
job_searchcell                          Perquisisci cella
job_searchcellblock                     Perquisisci blocco di celle
job_improvecellindoor                   Pulisci area interna
job_improvecelloutdoor                  Pulisci area esterna
job_opendoor                            Apri porta chiusa
job_giveuniform                         Dai un'uniforme al detenuto
job_failurecount                        *X insuccessi
job_feedprisoner                        Sfama detenuto
job_healprisoner                        Cura detenuto
job_delivermail                         Consegna posta

finances_title                          Finanze
finances_income                         Entrate
finances_expenses                       Spese
finances_total                          Totale
finances_profit                         Netto
finances_timewithoutincident            (*X giorni)
finances_dailyincome                    *X al giorno

finances_category_federalgrant          Sovvenzione federale
finances_category_minsecprisoners       Sovvenzione detenuti minima sicurezza
finances_category_medsecprisoners       Sovvenzione detenuti comuni
finances_category_maxsecprisoners       Sovvenzione detenuti massima sicurezza
finances_category_prisoners             Sovvenzione prigionieri
finances_category_workmen               Salari operai
finances_category_guards                Salari guardie
finances_category_admin                 Salari amministratori
finances_category_staff                 Salari personale
finances_category_food                  Cibo
finances_category_electricity           Elettricità
finances_category_workshops             Officine
finances_category_loaninterest          Interessi prestito
finances_category_reformprogs           Programmi di riabilitazione
finances_category_noincident            Giorni senza incidenti
finances_category_exports               Esportazioni (Ieri)
finances_category_corptax               Tasse
finances_category_prisonerwages         Salari detenuti (ieri)
finances_category_shoprevenue           Entrate negozi (ieri)

reports_foodtitle                       Politica nutrizionale
meal_quantity                           Quantità pasti
meal_variety                            Varietà pasti
meal_cost                               Costo per detenuto

reports_paroletitle                     Politica libertà condizionata
parole_title                            Tasso di rilascio in libertà condizionata
parole_info                             Limite libertà condizionata: *P%
parole_desc                             Se un detenuto ha un tasso di reiterazione inferiore al valore indicato, verrà scarcerato al termine dell'udienza.
parole_fine                             Pena per reiterazione del reato
parole_reward                           Ricompensa scarcerazione anticipata

victory_title                           CERTIFICAZIONE

victory_PrisonValue                     Valutazione prigione
victory_Income                          Profitti giornalieri
victory_Prisoners                       Capacità
victory_PrisonersReleased               Detenuti scarcerati
victory_prisonersdied                   Detenuti morti
victory_prisonersescaped                Detenuti evasi
victory_Bankrupt                        Bancarotta
victory_Riot                            Rivolta\nincontrollata
victory_TooManyDeaths                   Negligenza\ncriminale
victory_TooManyEscapes                  Disastro\ndella sicurezza
victory_failure                         FALLIMENTO
victory_warning                         ATTENZIONE
victory_remaining                       rimanenti
victory_death                           MORTI
victory_escapes                         EVASIONI
victory_counter                         (*X oggi)
victory_executions                      Esecuzioni ingiustificate
victory_innocentsexecuted               Detenuto innocente giustiziato

victory_warning_bankrupt                Hai 24 ore di tempo per evitare la bancarotta.
victory_warning_riot                    Seda subito la rivolta, o il governo sarà costretto a prendere in mano la situazione.
victory_warning_toomanydeaths           Se oggi si verificheranno troppe morti, finirai in tribunale.
victory_warning_toomanyescapes          Se oggi si verificheranno troppe evasioni, perderai il posto di lavoro.

victory_prisoners_units                 Posti
victory_prisonersreleased_units         Scarcerati
victory_toomanydeaths_units             Morti
victory_toomanyescapes_units            Evasioni
victory_prisonersparoled                Detenuti rilasciati in libertà condizionata
victory_prisonersreoffended             Detenuti recidivi

victory_adviserwarning_toomanydeaths1   Quella di ieri è stata una pessima giornata per la nostra prigione: troppe persone hanno perso la vita.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2   Assicurati che oggi non muoia nessun altro, altrimenti finirai in tribunale con l'accusa di negligenza criminale.
victory_advisernotice_toomanydeaths1    Non dire che non ti avevamo avvertito. A seguito dei recenti avvenimenti, la corte ti ha giudicato colpevole di negligenza criminale.
victory_advisernotice_toomanydeaths2    Come punizione per il tuo crimine, trascorrerai i prossimi dieci anni in prigione… nella tua prigione. Buona fortuna.
victory_adviserwarning_riot1            La tua prigione è fuori controllo: seda ora la rivolta, altrimenti sarà il governo ad assumere il controllo della situazione.
victory_advisernotice_riot1             Non hai sedato la rivolta: il governo ha revocato il tuo contratto di gestione della prigione e ha inviato la guardia nazionale per tentare di riportare la quiete.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1  Questo sì che è un bel guaio: ci sono state decisamente troppe evasioni negli ultimi tempi, ed è tutta colpa tua.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2  Rendi sicuro questo posto e assicurati che nessun altro detenuto riesca a fuggire, se non vuoi finire in pasto ai giornalisti.
victory_advisernotice_toomanyescapes1   Hai fallito. Questa prigione è diventata una barzelletta mediatica: la tua faccia finirà su tutti i giornali.
victory_advisernotice_toomanyescapes2   Non farti mai più vedere in questo carcere.
victory_adviserwarning_bankrupt1        Siamo al verde! La tua gestione disastrosa della prigione ci ha condotto alla rovina.
victory_adviserwarning_bankrupt2        Trova una soluzione al più presto se non vuoi perdere il posto di lavoro.
victory_advisernotice_bankrupt1         Siamo costretti a dichiarare bancarotta e restituire la prigione al governo. Hai fallito.
victory_adviserwarning_wardendeaths1    Lavorare per te sta diventando troppo rischioso: è sempre più difficile trovare direttori disposti ad accettare un incarico nel nostro carcere.
victory_adviserwarning_wardendeaths2    Se un altro direttore morirà, saremo costretti a licenziarti.
victory_advisernotice_wardendeaths1     Non hai garantito ai tuoi direttori un ambiente di lavoro sicuro: nessuno vuole più avere a che fare con te.
victory_advisernotice_wardendeaths2     Non abbiamo altra scelta se non quella di licenziarti.
victory_adviserwarning_reoffenders1     Molti dei prigionieri a cui hai concesso la libertà condizionata sono tornati a commettere crimini: dobbiamo fare qualcosa a riguardo.
victory_adviserwarning_reoffenders2     Se troppi detenuti tornano a commettere crimini dopo essere stati scarcerati, sarai tu a pagarne le conseguenze.
victory_advisernotice_reoffenders1      Hai scarcerato troppi criminali pericolosi: ci dispiace, ma devi andartene.
victory_adviserwarning_executions1      Questa è la seconda volta che fai giustiziare un innocente: l'opinione pubblica chiede la tua testa.
victory_adviserwarning_executions2      Se un altro detenuto innocente verrà giustiziato, sarai tu a pagarne le conseguenze.
victory_advisernotice_executions1       Hai giustiziato troppi innocenti: non possiamo più permetterti di gestire questa prigione.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 Hai appena giustiziato dei detenuti senza rispettare le procedure del caso, e ora abbiamo scoperto che quei poveretti erano innocenti. Sei licenziato, e probabilmente finirai dietro le sbarre.

score_title                             VALUTAZIONE PRIGIONE
score_reoffendingrate                   TASSO DI RECIDIVITÀ
score_prisonersreleased                 *X detenuti sono stati scarcerati
score_minimumprisonersreleased          *X detenuti devono essere scarcerati prima che tu possa fare rapporto
score_deaths                            *X sono morti sotto la tua custodia
score_escapes                           *X sono evasi
score_reoffendingchance                 Possibilità di recidività stimate
score_startingreoffendingchance         Stima all'arrivo: *X%
score_prisonersparoled                  Scarcerati troppo presto (recidivi)
score_prisonersparoled_info             *P (*E%)
score_clemencychance                    Probabilità di grazia
score_convictionstrength                Tempi di condanna approvati dallo Stato
score_prisonersexecuted                 Detenuti giustiziati (innocenti)
score_prisonersexecuted_info            *E (*I)

score_tooltip_punishment                Rappresenta la valutazione dell'adeguatezza della punizione di un prigioniero per i suoi crimini, in base alla percezione pubblica. Fattori predominanti per la valutazione di un'adeguata punizione sono la durata della permanenza in carcere o il tempo trascorso in isolamento.\n\nRicorda che troppi interventi di riforma o tempo libero potrebbero essere considerati come "metodi troppo leggeri nei confronti dei criminali", e influiranno sul loro livello di punizione.\n\nUn alto punteggio punitivo rappresenta un deterrente per la reiterazione del crimine dopo il rilascio.
score_tooltip_reform                    Una valutazione della tua capacità di riformare e riabilitare questo prigioniero mediante Programmi di riforma.\n\nUn alto punteggio di riforme darà al prigioniero più possibilità di trovare un lavoro dopo il rilascio, riducendo le probabilità di reiterazione del crimine.\n\nNota: tiene in considerazione anche l'assegnazione del detenuto al lavoro carcerario.
score_tooltip_health                    Un registro sulla salute e il benessere dei prigionieri nel corso della detenzione. Tiene in considerazione anche la ginnastica all'aperto e una buona alimentazione, nonché le lesioni non curate e l'uso di droghe o di alcol.\n\nUn punteggio basso aumenta la probabilità di reiterazione del crimine, soprattutto se il detenuto viene rilasciato senza essere stato curato da dipendenze da droga o da alcol.
score_tooltip_security                  Una valutazione che rappresenta la tua capacità di custodire in sicurezza questo prigioniero. Tiene in grande considerazione la reclusione di prigionieri sotto la stretta sorveglianza di guardie armate. Se la tua prigione è coinvolta in risse, omicidi o tentativi di evasione, verrai penalizzato.\n\nUn basso punteggio indica che il prigioniero ha perpetuato la sua esistenza criminale anche all'interno della prigione, e che la probabilità di reiterazione del crimine al suo rilascio sarà molto elevata.

score_tooltip_reoffendingchance         Usa stima delle probabilità che hanno i detenuti di tornare a commettere crimini una volta scarcerati. Questo punteggio è calcolato sulla base di vari fattori:\n\n- Punizioni severe: DIMINUZIONE\n- Programmi di riabilitazione completati: DIMINUZIONE\n- Condizioni di salute e sicurezza scarse: AUMENTO\n- Dipendenze da alcol e droga non curate: AUMENTO\n- Affiliazione a una gang: AUMENTO\n\n\n- L'età di un detenuto influenza notevolmente questo parametro.\n- Il numero di condanne precedenti è da tenere in considerazione.\n- Un buon supporto familiare può essere d'aiuto.
score_tooltip_clemencychance_title      Probabilità di grazia
score_tooltip_clemencychance            Le possibilità che la corte d'appello conceda la grazia a un detenuto e annulli la sua condanna a morte. Ogni appello respinto influisce negativamente su questo punteggio e, quando esso si trova al di sotto del limite previsto dallo Stato, viene concessa la libertà assoluta di procedere in tale direzione. Programmare un'esecuzione prima che ciò avvenga può farti incorrere in guai seri se in seguito si scopre che l'appello del detenuto in questione avrebbe potuto essere accolto.\n\nSe viene concessa la grazia, il prigioniero verrà scarcerato (se innocente) o trasferito nell'area di massima sicurezza (se colpevole).
score_tooltip_currentchance             Il limite per la condanna previsto dallo Stato è: *X%
score_tooltip_clemencywarning           Al momento, considerando il limite previsto dallo Stato, è possibile che questo detenuto riceva la grazia. Se lo farai giustiziare, e in seguito si scoprirà che avrebbe potuto essere risparmiato, dovrai risponderne personalmente.

experiencefactor_FractionalLockedUp     *X% di tempo trascorso in cella
experiencefactor_FractionalReform       *X% di tempo trascorso in riabilitazione
experiencefactor_fractionalWorking      *X% di tempo trascorso lavorando
experiencefactor_fractionalsuppressed   *X% di tempo trascorso in punizione
experiencefactor_fractionalinjured      *X% di tempo trascorso con ferite non curate
experiencefactor_fractionalintoxicated  *X% di tempo trascorso sotto dipendenza da alcol e droghe o in astinenza
experiencefactor_fractionalmisbehaving  *X% di tempo trascorso comportandosi male
experiencefactor_fractionalarmedguard   *X% di tempo trascorso sotto sorveglianza
experiencefactor_fractionalwellfed      *X% di tempo trascorso ben nutrito
experiencefactor_fractionalexercising   *X% di tempo trascorso allenandosi
experiencefactor_fractionalfreetime     *X% di tempo libero

experiencefactor_passedeasyprograms             *X programmi facili superati
experiencefactor_passedintermediateprograms     *X programmi intermedi superati
experiencefactor_passedadvancedprograms         *X programmi avanzati superati
experiencefactor_passedexpertprograms           *X programmi per esperti superati

experiencefactor_YearsServed            *X anni scontati
experiencefactor_fights                 Coinvolto in incidenti violenti
experiencefactor_murders                Ha commesso *X omicidi nella tua prigione
experiencefactor_escapeattempts         Ha tentato di evadere *X volte
experiencefactor_addictions             *X dipendenze non curate
experiencefactor_gangmembership         Membro di una gang

legend_key                              Chiave:

needs_graphscale_title                  Detenuti:
needs_key_critical                      Critico
needs_key_high                          Alto
needs_key_med                           Medio
needs_key_satisfied                     Soddisfatto
needs_key_active                        Attivo

needs_show_category                     Categoria prigioniero
needs_show_category_all                 Tutti

contraband_supplyanddemand              Domanda e offerta
contraband_narcotics                    Narcotici
contraband_weapons                      Armi
contraband_tools                        Utensili
contraband_luxuries                     Gioielli
contraband_metal                        Metallo
contraband_smelly                       Puzzolente
contraband_rangedweapon                 Arma a distanza
contraband_improvised                   Improvvisato

contraband_key_supply                   Scorte
contraband_key_demand                   Domanda
contraband_log_stolen                   RUBATO
contraband_log_position                 POSIZIONE
contraband_log_smuggled                 CONTRABBANDATO
contraband_log_traded                   SCAMBIATO
contraband_log_thrown                   GETTATO
contraband_log_hidden                   NASCOSTO
contraband_log_detected                 RILEVATO
contraband_log_dog                      CANE
contraband_log_found                    TROVATO
contraband_log_owner                    POSSESSORE
contraband_log_arranged                 Disposto *X ore fa

gangs_guards                            GUARDIE *X
gangs_soldiers                          SOLDATI *X/*Y MAX
gangs_evict                             ESPELLI
gangs_status                            *X membri. *Y uccisioni. *Z $

schedule_zone_shared                    Condivisa
schedule_zone_minseconly                Sicurezza minima
schedule_zone_medseconly                Sicurezza media
schedule_zone_maxseconly                Sicurezza massima
schedule_zone_protectedonly             Custodia cautelare
schedule_zone_supermaxonly              Massima +
schedule_zone_deathrowonly              Braccio della morte
schedule_zone_staffonly                 Solo personale
schedule_zone_unlocked                  Sbloccato



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo                              Cacca
action_wee                              Pipì
action_wash                             Doccia
action_relax                            Relax
action_sleep                            Dorme
action_nap                              Pisolino
action_getmeal                          Cibo
action_sit                              Seduto
action_exercise                         Esercizio
action_liftweights                      Pesi
action_phonehome                        Chiama famiglia
action_watchtv                          TV
action_playpool                         Biliardo
action_stealknife                       Aria sospetta
action_stealspoon                       Aria sospetta
action_urinate                          Urina
action_soilsuit                         Sporca uniforme
action_eat                              Mangia
action_complain                         Lamentela
action_work                             Lavoro
action_visitation                       Visite
action_parole                           Udienza scarcerazione
action_none                             Nessuno
action_misbehaving                      Cattiva condotta
action_escaping                         Evasione
action_destroying                       Distruzione
action_spoiling                         Danneggiamento
action_fighting                         Rissa
action_rioting                          Rivolte
action_hostagetaking                    Sequestro ostaggi
action_reformprogram                    Riabilitazione
action_changeclothes                    Cambio vestiti
action_getbook                          Libro
action_pray                             Preghiera
action_shopping                         Acquisti
action_playinggame                      Gioco in corso

action_foodpoisoning_1                  Basta, ti prego
action_foodpoisoning_2                  Fuori tutto
action_foodpoisoning_3                  Conati di vomito
action_foodpoisoning_4                  Perché sta succedendo questo?
action_foodpoisoning_5                  Morte certa

status_effect_title						=[Effetti di stato]=
status_effect_none						Nessuno
status_effect_suppressed				Punito
status_effect_goodfood					Ben nutrito
status_effect_drunk						Ubriaco
status_effect_high                      Drogato
status_effect_withdrawal				Astinenza
status_effect_tazed                     Stordito
status_effect_overdosed                 Overdose
status_effect_surrendered               Arreso
status_effect_calming                   Calmo
status_effect_angst                     Arrabbiato
status_effect_wounded                   Sanguinante
status_effect_virus                     Malato
status_effect_virusdeadly               Malato
status_effect_overheating               Surriscaldamento
status_effect_exposure                  Assideramento
status_effect_foodpoisoning             Intossicazione alimentare
status_effect_riledup                   Mucchio selvaggio

condition_treated                       Curato
condition_needstreating                 Necessita di cure

experience_totaltime                    Tempo totale
experience_misconduct                   Cattiva condotta
experience_lockeddown                   Rinchiudi
experience_regime                       Regime
experience_sleep                        Sonno
experience_work                         Lavoro
experience_class                        Corsi
experience_freetime                     Tempo libero
experience_moodbad                      Cattivo
experience_moodnormal                   Normale
experience_moodgood                     Buono
experience_nocondition                  Nessuno
experience_kod                          Steso
experience_hurt                         Ferito
experience_suppressed                   Punito
experience_intoxicated                  Ubriaco
experience_wellfed                      Ben nutrito
experience_exercise                     Esercizio

need_name_nothing                       Niente
need_name_bladder                       Vescica
need_name_bowels                        Intestino
need_name_sleep                         Sonno
need_name_food                          Cibo
need_name_safety                        Sicurezza
need_name_hygiene                       Igiene
need_name_exercise                      Esercizio
need_name_family                        Famiglia
need_name_recreation                    Ricreazione
need_name_comfort                       Comfort
need_name_environment                   Ambiente
need_name_privacy                       Privacy
need_name_freedom                       Libertà
need_name_clothing                      Vestiti
need_name_drugs                         Droghe
need_name_alcohol                       Alcol
need_name_starving                      Fame
need_name_spirituality                  Spiritualità
need_name_literacy                      Cultura
need_name_babysleep                     [Bebè] nanna
need_name_babyplay                      [Bebè] gioco
need_name_warmth                        Calore
needs_locked                            (Richiesto psicologo per visualizzare i bisogni)
needs_title                             =[Bisogni]=

needs_total_prisoners                   *X prigionieri hanno questo bisogno
needs_total_concerned                   *X prigionieri sono preoccupati per questo bisogno
needs_total_desperate                   *X prigionieri vogliono soddisfare questo bisogno disperatamente
needs_total_angry                       *X prigionieri sono furiosi perché non possono soddisfare questo bisogno
needs_total_active                      *X prigionieri si stanno occupando di questo bisogno

needs_help_bladder                      Tutti hanno bisogno di usare il WC, persino i prigionieri. Ricorda che molte delle regole del programma della tua prigione sono piuttosto rigide, per esempio non possono usare la carta igienica nella cella quando invece dovrebbero trovarsi nel locale docce.
needs_help_bowels                       Tutti hanno bisogno di usare il WC, persino i prigionieri. Ricorda che molte delle regole del programma della tua prigione sono piuttosto rigide, per esempio non possono usare la carta igienica nella cella quando invece dovrebbero trovarsi nel locale docce.
needs_help_sleep                        I prigionieri hanno bisogno di dormire. I prigionieri potranno dormire tra le 20:00 e le 08:00 e unicamente nella cella assegnata. Ovviamente, gli servirà anche un letto.
needs_help_food                         Tutti hanno bisogno di mangiare, e molte persone devono farlo più volte al giorno. Se credi che le tue cucine non riescano a soddisfare la richiesta di cibo, prova ad assumere più Cuochi o ad aggiungere fornelli nelle cucine. Puoi anche modificare i regolamenti alimentari nella scheda Politiche di gestione della tua finestra dei Report.
needs_help_safety                       Anche in prigione, i tuoi prigionieri vogliono sentirsi al sicuro. Se nella tua prigione si verificano molte risse o il livello generale di pericolo è alto, i prigionieri si sentiranno meno sicuri e potrebbero decidere di procurarsi delle armi. Nel caso in cui questo stia diventando un problema, prova ad aumentare la sicurezza della prigione assumendo più Guardie, organizzando più ronde o provvedendo agli altri bisogni dei tuoi prigionieri.
needs_help_hygiene                      Molti prigionieri vorranno lavarsi regolarmente, soprattutto quando si svegliano la mattina. Il regolamento delle docce obbligherà i prigionieri che non dispongono di una doccia personale a utilizzare il locale docce più vicino. Nel caso in cui questo stia diventando un problema, prova ad espandere le tue strutture per le docce, o ad aggiungere del tempo libero per consentire ai prigionieri di lavarsi in base ai loro bisogni.
needs_help_exercise                     Molti prigionieri vogliono mantenersi in forma. Puoi aiutarli aggiungendo un Cortile alla prigione. Anche delle panche per i pesi, nel Cortile o in altre aree comuni, saranno utili.
needs_help_recreation                   Un prigioniero annoiato è un prigioniero pericoloso. Puoi rispondere ai bisogni di Ricreazione dei prigionieri aggiungendo dei passatempi, come TV o radio, nelle aree comuni della tua prigione.
needs_help_comfort                      In generale, i prigionieri vogliono sentirsi a proprio agio, fisicamente e psicologicamente. Esistono diversi modi per soddisfare questo bisogno: consentendo la visita dei familiari, mettendo a loro disposizione delle docce calde, o semplicemente assicurandosi che abbiano un posto dove sedersi.
needs_help_environment                  I prigionieri detestano vivere nello sporco e, con un gran numero di prigionieri che utilizza le stesse strutture, la situazione può complicarsi in men che non si dica. Per prevenire il problema, assumi degli Inservienti o assegna i tuoi prigionieri al servizio di pulizia.
needs_help_privacy                      Talvolta, i prigionieri avranno voglia di passare un po' di tempo da soli. Trascorrere del tempo nella loro cella può essere una soluzione, ma se vivono in un Dormitorio insieme a tanti altri prigionieri, potrebbero non disporre di molta privacy.
needs_help_freedom                      Persino in prigione, i tuoi prigionieri hanno bisogno di sentirsi liberi. Puoi soddisfare questo bisogno inserendo nella Programmazione del tempo libero o del tempo da trascorrere in Cortile.
needs_help_clothing                     Di tanto in tanto, i prigionieri vorranno lavare i propri vestiti, anche se indossano sempre la stessa tuta colorata! Aggiungere una Lavanderia alla tua prigione, assumere degli Inservienti o farvi lavorare i prigionieri potrà trasformare questo sogno in realtà.
needs_help_drugs                        Molti prigionieri hanno problemi di droga; potrebbero persino essere in prigione per questo motivo. Puoi aiutare a trattare il problema organizzando un Programma per tossicodipendenti nella tua Infermeria.
needs_help_alcohol                      Molti prigionieri hanno problemi di alcool, e farebbero di tutto pur di procurarselo. Puoi cercare di alleviare questo problema organizzando delle sedute di gruppo per alcolisti.
needs_help_spirituality                 I prigionieri possono praticare religioni diverse. Puoi aiutare i tuoi prigionieri a praticare il loro credo aggiungendo delle panche o dei tappeti per la preghiera alla tua prigione, ma costruire una Cappella e organizzare dei programmi di guida spirituale darà i risultati migliori e, generalmente, aiuterà i prigionieri a rimanere calmi.
needs_help_literacy                     Alcuni prigionieri amano leggere. Aggiungere una Biblioteca permetterà a questi prigionieri di prendere in prestito libri per soddisfare questo bisogno.
needs_help_warmth                       Nessuno vuole sentire sempre freddo, ma la natura se ne infischia. Aggiungere dei radiatori alla tua prigione manterrà i tuoi edifici sufficientemente caldi da ovviare al problema.
needs_help_babysleep                    I bebè devono dormire più dei prigionieri ordinari. Se alcuni dei tuoi prigionieri hanno un bebè, assicurati che vi siano delle culle per la nanna.
needs_help_babyplay                     I bebè hanno bisogno di cure e intrattenimento. In caso di prigionieri con bebè, assicurati che le aree accessibili siano dotate di tappeti gioco.
needs_help_family                       Gran parte dei prigionieri desidera stare in contatto con i familiari, in un modo o nell'altro. Il modo migliore per accontentarli è aggiungere dei telefoni alla tua prigione, anche se inserire una struttura per le visite sarebbe ancora meglio. Anche un reparto per la posta può contribuire a soddisfare questo bisogno.

reputation_title                        Reputazione
reputation_hidden                       (Reputazione sconosciuta)
reputation_hidden_short                 ???

reputation_legendary                    --LEGGENDARIO--
reputation_strong                       Forte
reputation_tough                        Duro
reputation_volatile                     Instabile
reputation_snitch                       Spione
reputation_deadly                       Letale
reputation_stoical                      Stoico
reputation_fearless                     Impavido
reputation_exlaw                        Ex poliziotto
reputation_copkiller                    Assassino di poliziotti
reputation_quick                        Veloce
reputation_instigator                   Istigatore
reputation_fighter                      Abile picchiatore
reputation_gangmember                   Membro di una gang
reputation_federalwitness               Testimone federale
reputation_preacher                     Predicatore

reputation_strong_high                  Estremamente forte
reputation_tough_high                   Estremamente duro
reputation_volatile_high                Estremamente instabile
reputation_deadly_high                  Estremamente letale
reputation_exlaw_high                   Ex guardia carceraria
reputation_quick_high                   Estremamente veloce
reputation_fighter_high                 Picchiatore esperto

reputation_legendary_high               --LEGGENDARIO--
reputation_snitch_high                  Spione
reputation_stoical_high                 Stoico
reputation_fearless_high                Impavido
reputation_copkiller_high               Assassino di poliziotti
reputation_instigator_high              Istigatore
reputation_gangmember_high              Membro di una gang

reputationtooltip_legendary             Questo prigioniero è una leggenda del mondo criminale, e possiede una serie di talenti e abilità che lo rendono molto pericoloso.
reputationtooltip_strong                Durante le risse, questo detenuto è in grado di sferrare pugni sempre più potenti.
reputationtooltip_tough                 Questo prigioniero può sopportare più punizioni in una rissa. Può persino resistere al dolore provocato da un taser.
reputationtooltip_volatile              Questo detenuto potrebbe dare in escandescenza da un momento all'altro senza alcun motivo apparente.
reputationtooltip_stoical               Questo prigioniero non si sentirà oppresso se rinchiuso in una cella solitaria. Non gliene importa praticamente nulla.
reputationtooltip_snitch                Questo prigioniero è un noto informatore, e come tale la sua vita può essere in pericolo. Non lasciarlo solo con altri prigionieri troppo a lungo.
reputationtooltip_deadly                Questo detenuto conosce svariate tecniche di combattimento letali ed è in grado di uccidere un uomo con un colpo solo.
reputationtooltip_exlaw                 Questo prigioniero è stato un ufficiale di polizia o ha servito la legge per professione. La sua vita potrebbe essere in pericolo.
reputationtooltip_copkiller             Questo prigioniero è colpevole di omicidio di un ufficiale di polizia. Le tue guardie potrebbero non riuscire a limitarsi in caso di azioni di repressione.
reputationtooltip_fearless              Questo detenuto non teme le guardie armate e sarà restio ad arrendersi durante i combattimenti.
reputationtooltip_quick                 Questo detenuto è dotato di una velocità strabiliante.
reputationtooltip_instigator            Questo prigioniero semina zizzania tra i detenuti e, quando combina qualche pasticcio, i suoi compagni sono portati a fare lo stesso.
reputationtooltip_fighter               Questo prigioniero è un esperto di mosse difensive da combattimento. Può disarmare il suo avversario o persino sottrargli l'arma durante uno scontro.
reputationtooltip_gangmember            Questo prigioniero fa parte di una gang. Difenderà gli altri membri della gang e nutrirà odio verso le gang rivali.
reputationtooltip_federalwitness        Questo detenuto ha accettato di testimoniare in merito a un caso particolarmente delicato e, pertanto, il capo di una gang o di una cosca lo vuole morto.
reputationtooltip_preacher              Questo prigioniero è estremamente carismatico, ed è in grado di convertire gli altri fornendogli la spiritualità di cui hanno bisogno.


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working                       Lavoro
nameplate_stationed                     Stazionato
nameplate_patrolling                    In pattugliamento
nameplate_resting                       A riposo
nameplate_tired                         Stanco
nameplate_injured                       Ferito
nameplate_unconscious                   Privo di sensi
nameplate_dead                          MORTO
nameplate_released                      SCARCERATO
nameplate_researching                   Ricerca
nameplate_overdose                      OVERDOSE
nameplate_starving                      AFFAMATO
nameplate_wounded                       SANGUINANTE


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Sfama tutti i detenuti
objective_caption_prisoners             Detenuti
objective_caption_meals                 Pasti:
objective_readceosletter                Leggi la lettera dell'amministratore delegato
objective_actionrequired                Resoconti sugli incidenti

objective_deathrowinmates               Condizioni dei detenuti nel braccio della morte

objective_prisonerintake                Arrivo detenuti
objective_intake_arrivals               *X detenuti in arrivo alle 8.00.
objective_intake_closed                 La tua prigione non può accogliere altri detenuti
objective_intake_closed2                (Vedi resoconto prigionieri)
objective_intake_closed3                (Vedi resoconto arrivi)
objective_intake_specials				Trasferimenti speciali:
objective_intake_categories             Categorie:
objective_intake_minsec                 Minima
objective_intake_medsec                 Normale
objective_intake_maxsec                 Massima
objective_intake_deathrow               Braccio della morte
objective_intake_typeclosed             Chiusa
objective_intake_typefillcapacity       Raggiungi capienza massima
objective_intake_typetotalprisoners     Riempi fino a *X
objective_intake_typenumperday          *X al giorno
objective_intake_typeallavailable       Tutti quelli disponibili

objective_firstgrant                    Accetta la tua prima sovvenzione
objective_firstgrant_description        Puoi accettare la tua prima sovvenzione aprendo la finestra dei Report (premendo il pulsante in basso a destra dello schermo), accedendo alla scheda Sovvenzioni e selezionando una delle sovvenzioni disponibili.

objective_builddeliveriesroom           Crea un'area di consegna

objective_outgoing                      Detenuti meritevoli di scarcerazione
objective_outgoing_count                *X detenuti scarcerati tra poco
objective_outgoing_timer                (*X ore)

objective_visitors                      Visite (8.00 - 20.00)
objective_visitors_waiting              *X famiglie in attesa
objective_visitors_onsite               *X visitatori in *Y gruppi

objective_staffexhausted                Personale esausto
objective_reststaff_exhausted           *X membri del personale sono esausti.
objective_reststaff_resting             (*X stanno riposando)
objective_reststaff_needstaffroom       Costruisci una stanza per fare riposare il tuo personale.

objective_punishment_solitary           *X in cella di isolamento
objective_punishment_solitary_queue     *X in coda per l'isolamento
objective_punishment_solitary_mix       *X in isolamento (+*Y in attesa)
objective_punishment_lockdown           *X in cella
objective_incident_medical              *X bisognosi di cure mediche
objective_incident_dead                 *X cadaveri

objective_prisonerparole                Libertà vigilata
objective_parole_count                  *X in coda per libertà vigilata

objective_payment_receivedfull          Pagamento: *X
objective_payment_receivedpart          Pagamento: hai ricevuto *X su un totale di *Y

objective_grant_bootstraps                  Centro di detenzione di base
objective_grant_bootstraps_description      Trasforma un appezzamento di terreno in una prigione. Questo contratto ti garantisce i fondi necessari per costruire le strutture carcerarie di base per accogliere i primi detenuti.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Costruisci una cella di custodia
objective_grant_bootstraps_shower           Costruisci una doccia
objective_grant_bootstraps_yard             Costruisci un cortile
objective_grant_bootstraps_kitchen          Costruisci una cucina
objective_grant_bootstraps_canteen          Costruisci una mensa
objective_grant_bootstraps_guard            Assumi almeno due guardie
objective_grant_bootstraps_chef             Assumi almeno due cuochi

objective_grant_administration                          Centro amministrativo
objective_grant_administration_description              Ogni prigione necessita di un centro amministrativo che si assicuri che tutto vada per il verso giusto. Questo contratto ti fornisce il denaro necessario per assumere un direttore e un contabile e per pagare i loro uffici. A questo punto, potrai beneficiare di utili sovvenzioni statali.
objective_grant_administration_offices                  Costruisci due uffici
objective_grant_administration_warden                   Assumi un direttore
objective_grant_administration_accountant_research      Sblocca Finanza attraverso Burocrazia
objective_grant_administration_accountant               Assumi un contabile

objective_grant_firstcellblock                  Blocco di celle A
objective_grant_firstcellblock_description      Le strutture di base funzionano alla grande: è giunto il momento di costruire il tuo primo blocco di celle e di trasferirvi i detenuti.
objective_grant_firstcellblock_cells            Fai in modo di poter accogliere 15 detenuti

objective_grant_health                      Salute e benessere dei detenuti
objective_grant_health_description          Abbiamo molto a cuore la salute fisica e mentale dei nostri detenuti. Questa sovvenzione ci consentirà di costruire un reparto medico di tutto rispetto e di assumere dottori e psicologi specializzati.
objective_grant_health_ward                 Costruisci un reparto medico
objective_grant_health_doctors              Assumi almeno due dottori
objective_grant_health_psychologist         Assumi uno psicologo (richiede un ufficio)

objective_grant_bailout                     Finanziamento governativo
objective_grant_bailout_description         Il governo è deluso dalle tue capacità di gestione, ma ritiene che la tua prigione sia troppo grande per poter fallire: pertanto, parte dei fondi versati dai contribuenti verrà utilizzata per salvare il carcere dalla bancarotta. Tuttavia, devi tassativamente riportare in positivo il flusso di cassa della prigione (le entrate devono cioè superare le uscite) e saldare i debiti contratti con la banca.
objective_grant_bailout_cashflow            Entrate superiori alle uscite
objective_grant_bailout_debt                Salda i tuoi debiti


objective_grant_maintenance                         Manutenzione della prigione
objective_grant_maintenance_description             La manutenzione della prigione e delle sue aree esterne è fondamentale per garantire la sicurezza di personale e detenuti. Assumi gli operai necessari a tenere in ordine il tuo carcere.
objective_grant_maintenance_research_root           Sblocca Manutenzione tramite Burocrazia
objective_grant_maintenance_research_cleaning       Sblocca Pulizia tramite Burocrazia
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Sblocca Cura aree esterne tramite Burocrazia
objective_grant_maintenance_foreman                 Assumi un primo giurato (richiede un ufficio)
objective_grant_maintenance_janitor                 Assumi almeno due inservienti
objective_grant_maintenance_gardener                Assumi un giardiniere

objective_grant_visitation                          Diritto di visita
objective_grant_visitation_description              Alcune prigioni nella regione sono finite nei guai con la legge per avere impedito ai propri detenuti di ricevere visite. Gli investitori vogliono evitare che il tuo carcere venga investito da uno scandalo simile e hanno deciso di sovvenzionare la costruzione di strutture atte a tale scopo.
objective_grant_visitation_room                     Costruisci una sala visite
objective_grant_visitation_tables                   Aggiungi almeno tre tavoli per i visitatori
objective_grant_visitation_commonroom               Costruisci una sala comune
objective_grant_visitation_pooltable                Aggiungi un tavolo da biliardo
objective_grant_visitation_tv                       Aggiungi almeno due TV
objective_grant_visitation_phones                   Costruisci almeno cinque cabine telefoniche

objective_grant_basicsecurity                       Certificazione procedure di sicurezza
objective_grant_basicsecurity_description           Un errore comune commesso dai responsabili di una prigione alle prime armi è quello di non prestare sufficiente attenzione alla sicurezza del carcere: cerca di non commettere questo sbaglio.
objective_grant_basicsecurity_chief                 Assumi un comandante della sicurezza (richiede un ufficio)
objective_grant_basicsecurity_guards                Assumi dieci guardie
objective_grant_basicsecurity_patrols               Assegna tre guardie a una pattuglia
objective_grant_basicsecurity_research              Sblocca Pattuglie tramite Burocrazia

objective_grant_enhancedsecurity                    Valutazione governativa sulla sicurezza
objective_grant_enhancedsecurity_description        Il governo ha fissato delle norme riguardanti la sicurezza da rispettare tassativamente se non si vuole incappare in multe molto salate. Assicurati di soddisfare tutti i requisiti previsti.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury            Costruisci un'armeria
objective_grant_enhancedsecurity_kennel             Costruisci un canile
objective_grant_enhancedsecurity_guards             Assumi due guardie armate
objective_grant_enhancedsecurity_dogs               Assumi due guardie cinofile
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs         Assegna due guardie cinofile a una pattuglia
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed        Assegna due guardie armate a una pattuglia

objective_grant_advancedsecurity                    Implementazione infrastrutture massima sicurezza
objective_grant_advancedsecurity_description        Garantire la sicurezza del carcere nonostante i pericolosi criminali in esso alloggiati può essere dispendioso, ma non possiamo rischiare di trovarci a fronteggiare una rivolta. Prendi tutte le misure di sicurezza necessarie.
objective_grant_advancedsecurity_guards             Assumi altri agenti per garantire la sicurezza nella prigione
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv       Sblocca Circuito chiuso tramite Burocrazia
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Sblocca Armatura tramite Burocrazia
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers     Sblocca Taser tramite Burocrazia
objective_grant_advancedsecurity_office             Costruisci un ufficio di sicurezza
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor        Costruisci un monitor a circuito chiuso
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras        Colloca telecamere a circuito chiuso in tutta la prigione

objective_grant_prisonerworkforce                   Integrazione e coinvolgimento detenuti
objective_grant_prisonerworkforce_description       Affidare ai detenuti degli incarichi da svolgere all'interno della prigione è un ottimo modo per farli integrare e, allo stesso tempo, tagliare i costi. Completa l'addestramento e costruisci le strutture necessarie per mettere al lavoro i carcerati.
objective_grant_prisonerworkforce_research          Sblocca Lavoro forzato tramite Burocrazia
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning          Costruisci una stanza delle pulizie
objective_grant_prisonerworkforce_laundry           Costruisci una lavanderia
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass      Fai completare a tre prigionieri il programma di sicurezza e igiene in cucina
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned   Fai lavorare tre detenuti in lavanderia
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned   Fai lavorare tre detenuti in cucina
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned  Fai lavorare tre detenuti nella stanza delle pulizie

objective_grant_educationreformprogram              Reinserimento sociale tramite iniziative educative
objective_grant_educationreformprogram_description  I membri di un illustre partito politico stanno conducendo un esperimento su larga scala per analizzare gli effetti dei programmi educativi sul tasso di recidività dei detenuti. Allestisci delle aule e organizza dei corsi per i carcerati.
objective_grant_educationreformprogram_research     Sblocca Educazione tramite Burocrazia
objective_grant_educationreformprogram_classroom    Costruisci un'aula
objective_grant_educationreformprogram_desks        Costruisci venti banchi
objective_grant_educationreformprogram_foundationed Fai completare a dieci detenuti il corso educativo di base
objective_grant_educationreformprogram_generaled    Fai completare a un detenuto il corso educativo generale

objective_grant_prisonlabour                        Strutture manifatturiere carcerarie
objective_grant_prisonlabour_description            I finanziatori vogliono che tu incrementi la redditività della prigione e sono disposti a investire dei fondi per costruire delle officine e servirsi dei carcerati come forza lavoro.
objective_grant_prisonlabour_workshop               Costruisci un'officina
objective_grant_prisonlabour_saw                    Aggiungi due seghe
objective_grant_prisonlabour_press                  Aggiungi due presse
objective_grant_prisonlabour_reform                 Fai completare a cinque detenuti il programma di sicurezza in officina
objective_grant_prisonlabour_plates                 Produci trenta targhe

objective_grant_furnituremanufacturing              Programma di apprendistato falegnameria
objective_grant_furnituremanufacturing_description  Prendendo parte a un corso di falegnameria, i tuoi detenuti potranno acquisire abilità che li aiuteranno a trovare un lavoro una volta scarcerati. Inoltre, la vendita dei mobili prodotti nelle tue officine ti consentirà di aumentare le tue entrate.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry     Pianta degli alberi
objective_grant_furnituremanufacturing_table        Costruisci due tavoli da falegname
objective_grant_furnituremanufacturing_reform       Fai completare a due prigionieri il corso di falegnameria
objective_grant_furnituremanufacturing_bed          Produci dieci letti

objective_grant_reducestaffstress                   Iniziative per il benessere del personale
objective_grant_reducestaffstress_description       I sindacati del personale carcerario ritengono che i loro affiliati siano costretti a lavorare in ambienti di lavoro troppo stressanti e per troppo tempo di seguito, il che li porta a commettere degli errori. Fai in modo che ciò non accada nella tua prigione.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom         Costruisci una sala per lo staff
objective_grant_reducestaffstress_freeguards        Fai in modo che ci siano almeno cinque guardie senza particolari incarichi assegnati
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff       Assicurati che nessun membro del personale sia esausto

objective_grant_shortterminvestment                 Investimento a breve termine
objective_grant_shortterminvestment_description     Investi del denaro che ti frutterà degli interessi discreti.
objective_grant_shortterminvestment_wait            In attesa di fondi…

objective_grant_longterminvestment                  Investimento a lungo termine
objective_grant_longterminvestment_description      Effettua un investimento a lungo termine che ti frutterà degli interessi considerevoli.
objective_grant_longterminvestment_wait             In attesa di fondi…

objective_grant_cellblock50                         Blocco di celle B
objective_grant_cellblock50_description             È giunto il momento di ingrandire ulteriormente la tua prigione.
objective_grant_cellblock50_cells                   Fai in modo di poter accogliere 50 prigionieri

objective_grant_cellblock100                        Blocco di celle C
objective_grant_cellblock100_description            Sfrutta adeguatamente le tue terre ingrandendo ulteriormente la tua prigione.
objective_grant_cellblock100_cells                  Fai in modo di poter accogliere 100 prigionieri

objective_grant_cellblock200                        Blocco di celle D
objective_grant_cellblock200_description            Accogliendo più detenuti, potrai ricevere sovvenzioni più considerevoli dal governo.
objective_grant_cellblock200_cells                  Fai in modo di poter accogliere 200 prigionieri

objective_grant_cellblock500                        Blocco di celle E
objective_grant_cellblock500_description            Il governo garantisce notevoli incentivi finanziari ai gestori delle prigioni particolarmente grandi: dobbiamo approfittarne.
objective_grant_cellblock500_cells                  Fai in modo di poter accogliere 500 prigionieri

objective_grant_nutritionresearch                   Ricerca nutrizionale
objective_grant_nutritionresearch_description       Un gruppo di ricercatori indipendenti offre dei fondi destinati a coloro che accetteranno di prendere parte a uno studio sugli effetti di una dieta varia.
objective_grant_nutritionresearch_poor              Servi ai tuoi detenuti un unico pasto ridotto in quantità e varietà per due giorni.
objective_grant_nutritionresearch_good              Servi ai tuoi detenuti tre pasti vari e sostanziosi per due giorni

objective_grant_drugsearch                          Lotta alla droga
objective_grant_drugsearch_description              Di recente, sono state espresse crescenti preoccupazioni riguardanti l'abuso di droghe nelle prigioni. Dimostra che ti stai occupando attivamente di questo problema.
objective_grant_drugsearch_find                     Trova dieci dosi di narcotici illegali

objective_grant_contrabandsupply                    Pulizia degli attrezzi
objective_grant_contrabandsupply_description        A seguito di alcuni incidenti verificatisi in altre prigioni, un gruppo di esperti sta monitorando la distribuzione di armi e altri strumenti di contrabbando all'interno delle varie carceri. Fai in modo che non vengano trovati attrezzi pericolosi addosso ai tuoi detenuti.
objective_grant_contrabandsupply_tools              Sbarazzati degli attrezzi rubati
objective_grant_contrabandsupply_weapons            Sbarazzati delle armi rubate

grant_category_completed                            Hai completato:
grant_category_unlocked                             Hai sbloccato:
grant_category_cash                                 Denaro:
grant_category_cashflow                             Flusso di cassa:
grant_category_debt                                 Debito:
grant_category_prisoners                            Detenuti:

grant_property_atleast                              Almeno *X
grant_property_atmost                               Non più di *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none                              Nessuno
object_box                               Scatola
object_stack                             Pila
object_bed                               Letto
object_bunkbed                           Letto a castello
object_crib                              Culla
object_toilet                            Gabinetto
object_table                             Tavolo
object_chair                             Sedia
object_bench                             Panca
object_electricchair                     Sedia elettrica
object_jaildoor                          Porta prigione
object_jaildoorlarge                     Porta prigione grande
object_door                              Porta
object_solitarydoor                      Porta isolamento
object_staffdoor                         Porta personale
object_remotedoor                        Porta azionata a distanza
object_roadgate                          Barriera stradale
object_jailbars                          Sbarre prigione
object_window                            Finestra
object_windowlarge                       Finestra grande
object_tree                              Albero
object_light                             Luce
object_cooker                            Fornello
object_fridge                            Frigorifero
object_bin                               Cestino
object_sink                              Lavandino
object_servingtable                      Tavolo per servire
object_showerhead                        Soffione doccia
object_brick                             Mattone
object_concrete                          Cemento
object_steel                             Acciaio
object_ingredients                       Ingredienti
object_ingredientscooking                Ingredienti (in cottura)
object_ingredientscooked                 Ingredienti (cucinati)
object_ingredientsspoiled                Ingredienti (andati a male)
object_meal                              Pasto
object_foodtray                          Vassoio
object_foodtraydirty                     Vassoio sporco
object_grassturf                         Manto erboso
object_prisoneruniform                   Uniforme detenuto
object_dirtyprisoneruniform              Uniforme detenuto sporca
object_crumpledprisoneruniform           Uniforme detenuto spiegazzata
object_bleach                            Candeggina
object_sheetmetal                        Lastra metallo
object_licenseplateblank                 Targhe vuote
object_licenseplate                      Targhe
object_log                               Tronco
object_wood                              Legno
object_workman                           Lavoratore
object_truckdriver                       Camionista
object_guard                             Guardia
object_riotguard                         Guardia antisommossa
object_armedguard                        Guardia armata
object_prisoner                          Detenuto
object_doctor                            Medico
object_paramedic                         Paramedico
object_cook                              Cuoco
object_gardener                          Giardiniere
object_janitor                           Inserviente
object_fireman                           Pompiere
object_avatar                            Avatar
object_actor                             Attore
object_visitor                           Visitatore
object_executionwitness                  Testimone esecuzione
object_doghandler                        Guardia cinofila
object_dog                               Cane da guardia
object_dogcrate                          Cuccia
object_teacher                           Insegnante
object_soldier                           Soldato
object_sniper                            Cecchino
object_warden                            Direttore
object_chief                             Comandante
object_foreman                           Primo giurato
object_psychologist                      Psicologo
object_accountant                        Contabile
object_lawyer                            Avvocato
object_supplytruck                       Camion rifornimenti
object_prisonerbus                       Autobus detenuti
object_fireengine                        Autopompa
object_riotvan                           Camionetta antisommossa
object_ambulance                         Ambulanza
object_hearse                            Carro funebre
object_trooptruck                        Furgone truppe
object_fire                              Incendio
object_garbage                           Spazzatura
object_rubble                            Macerie
object_bookshelf                         Libreria
object_officedesk                        Scrivania
object_filingcabinet                     Armadio documenti
object_medicalbed                        Lettino medico
object_morgueslab                        Letto obitorio
object_equipment                         Attrezzatura
object_prop                              Sostegno
object_dummy                             Manichino
object_powerstation                      Centrale elettrica
object_capacitor                         Condensatore
object_electricalcable                   Cavo elettrico
object_powerswitch                       Interruttore
object_logiccircuit                      Circuito logico
object_logicbridge                       Ponte logico
object_waterpumpstation                  Pompa idraulica
object_pipevalve                         Valvola tubo
object_pipelarge                         Tubo grande
object_pipesmall                         Tubo piccolo
object_drain                             Scarico
object_sprinkler                         Irrigatore
object_metaldetector                     Metal detector
object_weightsbench                      Panca piana
object_phonebooth                        Cabina telefonica
object_tv                                TV
object_largetv                           TV grande
object_pooltable                         Tavolo biliardo
object_polaroid                          Polaroid
object_cctv                              Telecamere a circuito chiuso
object_cctvmonitor                       Monitor circuito chiuso
object_laundrymachine                    Lavatrice
object_laundrybasket                     Cesto biancheria
object_ironingboard                      Asse da stiro
object_visitortable                      Tavolo visite
object_visitortablesecure                Banco visitatori
object_workshopsaw                       Sega officina
object_workshoppress                     Pressa officina
object_carpentertable                    Tavolo falegname
object_boombox                           Stereo
object_guardlocker                       Armadietto guardia
object_sofachairsingle                   Divano
object_sofachairdouble                   Divano grande
object_drinkmachine                      Distributore bibite
object_arcadecabinet                     Videogioco arcade
object_radio                             Radio
object_radiator                          Radiatore
object_bookshelflarge                    Libreria biblioteca
object_weaponrack                        Armadietto armi
object_treestump                         Ceppo di legno
object_schooldesk                        Banco
object_superiorbed                       Letto
object_doorcontrolsystem                 Sistema controllo porte
object_phonemonitor                      Cimice telefono
object_servo                             Servomeccanismo porta
object_doortimer                         Timer porta
object_pressurepad                       Pedana a pressione
object_statuslight                       Spia di stato
object_wire                              Connetti
object_dismantleobject                   Smantella oggetto
object_dismantleutility                  Smantella strumento
object_sellobject                        Vendi
object_canceljobs                        Annulla incarichi
object_showallwires                      Mostra cavi
object_tidywires                         Riordina cavi
object_cutscenepolaroid                  Polaroid video
object_cutscenecamera                    Telecamera video
object_cutscenecue                       Segnale video
object_cutscenecaption                   Didascalia animazione
object_foodwaste                         Cibo sprecato
object_altar                             Altare
object_pews                              Panche
object_prayermat                         Tappetino preghiera
object_paroleofficer                     Agente libertà vigilata
object_parolelawyer                      Avvocato libertà vigilata
object_spiritualleader                   Leader spirituale
object_librarybookshelf                  Scaffale libreria
object_librarybookunsorted               Libro non riordinato
object_librarybooksorted                 Libro al suo posto
object_sortingtable                      Tavolo smistamento
object_ruinedbook                        Libro rovinato
object_foodbowl                          Cibo
object_appealslawyer                     Avvocato appelli
object_appealsmagistrate                 Magistrato appelli
object_mailsatchel                       Borsa posta
object_mailunsorted                      Posta disordinata
object_mailsorted                        Posta ordinata
object_prisonermail                      Posta
object_prisonermailopened                Posta aperta
object_shopfront                         Facciata negozio
object_shopgoods                         Beni negozio
object_shopshelf                         Scaffale negozio
object_playmat                           Tappetino da gioco
object_guardtower                        Torretta di guardia
object_waterboiler                       Boiler
object_pipehotwater                      Tubo dell'acqua calda

material_none                            Nessuno
material_building                        Costruzione (mattoni)
material_buildingconcrete                Costruzione (cemento)
material_demolish                        Scava
material_clearindoorarea                 Libera area interna
material_demolishwalls                   Demolisci pareti
material_removetunnels                   Rimuovi tunnel
material_canceljobs                      Annulla incarichi
material_dirt                            Terra
material_sand                            Sabbia
material_pavingstone                     Pietra pavimento
material_grass                           Erba
material_gravel                          Ghiaia
material_road                            Strada
material_roadmarkings                    Cartelli indicatori
material_roadmarkingsleft                Cartelli indicatori (sinistra)
material_roadmarkingsright               Cartelli indicatori (destra)
material_stone                           Pietra
material_fence                           Recinto
material_concretetiles                   Piastrelle calcestruzzo
material_concretefloor                   Pavimento calcestruzzo
material_woodenfloor                     Pavimento legno
material_ceramicfloor                    Pavimento ceramica
material_mosaicfloor                     Pavimento mosaico
material_metalfloor                      Pavimento metallico
material_marbletiles                     Piastrelle marmo
material_whitetiles                      Piastrelle bianche
material_fancytiles                      Piastrelle decorate
material_concretewall                    Muro calcestruzzo
material_brickwall                       Muro mattoni
material_perimeterwall                   Muro perimetrale
material_burntfloor                      Pavimento bruciato
material_burntwall                       Muro bruciato
material_buildingframe                   Telaio costruzione
material_roof                            Tetto
material_water							 Acqua

room_none                                Nessuno
room_cell                                Cella
room_holdingcell                         Cella custodia
room_solitary                            Isolamento
room_superiorcell                        Cella superiore
room_dormitory                           Dormitorio
room_familycell                          Cella familiare
room_sharedcell                          Cella condivisa
room_canteen                             Mensa
room_kitchen                             Cucina
room_shower                              Doccia
room_yard                                Cortile
room_storage                             Magazzino
room_deliveries                          Consegne
room_garbage                             Spazzatura
room_execution                           Esecuzione
room_workshop                            Officina
room_security                            Sicurezza
room_office                              Ufficio
room_medicalward                         Infermeria
room_morgue                              Obitorio
room_commonroom                          Sala comune
room_laundry                             Lavanderia
room_visitation                          Visite
room_cleaningcupboard                    Armadio pulizie
room_kennel                              Canile
room_armoury                             Armeria
room_staffroom                           Stanza personale
room_library                             Biblioteca
room_forestry                            Alberi
room_classroom                           Aula
room_exports                             Esportazioni
room_chapel                              Cappella
room_intake                              Reception
room_clearrooms                          Libera stanze
room_paroleroom                          Libertà condizionata
room_mailroom                            Stanza posta
room_shop                                Negozio
room_nursery                             Nido

equipment_none                           Nessuno
equipment_fists                          Pugni
equipment_baton                          Manganello
equipment_club                           Mazza
equipment_shank                          Calcio
equipment_knife                          Coltello
equipment_fork                           Forchetta
equipment_gun                            Pistola
equipment_spoon                          Cucchiaio
equipment_needle                         Ago
equipment_booze                          Alcol
equipment_poison                         Veleno
equipment_cigs                           Sigarette
equipment_saw                            Sega
equipment_jailkeys                       Chiavi prigione
equipment_mobilephone                    Cellulare
equipment_lighter                        Accendino
equipment_screwdriver                    Cacciavite
equipment_drugs                          Droghe
equipment_sheers                         Cesoie
equipment_mop                            Mocio
equipment_rake                           Rastrello
equipment_hose                           Tubo gomma
equipment_spatula                        Spatola
equipment_woodenspoon                    Cucchiaio legno
equipment_cleaningbrush                  Spazzola
equipment_hammer                         Martello
equipment_clipboard                      Portablocco
equipment_drill                          Trapano
equipment_pianowire                      Corda pianoforte
equipment_scissors                       Forbici
equipment_medicine                       Medicina
equipment_shotgun                       Fucile a pompa
equipment_moneybag                      Borsa denaro
equipment_tazer                         Taser
equipment_guarduniform                  Uniforme guardia
equipment_stabvest                      Giubbotto antitaglio
equipment_rifle                         Fucile
equipment_dogleash                      Guinzaglio
equipment_assaultrifle                  Fucile d'assalto
equipment_woodenpickaxe                 Piccone
equipment_cbradio                       Radio CB
equipment_axe                           Ascia
equipment_spade                         Vanga

research_requires_short                 Richiede 1 *X

reformprogram_workshopinduction         Corso di sicurezza in officina
reformprogram_foundationeducation       Programma educativo di base
reformprogram_generaleducation          Programma educativo generale
reformprogram_carpentry                 Apprendistato falegnameria
reformprogram_kitcheninduction          Sicurezza e igiene in cucina
reformprogram_therapy                   Terapia comportamentale
reformprogram_methadone                 Trattamento farmacologico della dipendenza da droghe
reformprogram_alcoholicsmeeting         Terapia di gruppo per alcolisti
reformprogram_tazertraining             Certificazione taser per guardie
reformprogram_spiritualguidance         Guida spirituale
reformprogram_parolehearing             Udienza scarcerazione
reformprogram_deathrowappeal            Ricorso braccio della morte

reformprogram_tazertrained              Certificazione: taser

reformprogram_workshopinduction_text    La sicurezza prima di tutto! Per poter lavorare presso l'officina, i detenuti devono prima superare questo corso.
reformprogram_foundationeducation_text  Molti detenuti sono privi delle più basilari nozioni di lettura, scrittura e calcolo. Frequentando questo corso, i carcerati acquisiranno suddette abilità e potranno lavorare in biblioteca.
reformprogram_carpentry_text            I detenuti che riusciranno a completare questo corso acquisiranno le competenze necessarie per fabbricare oggetti in legno di qualità.
reformprogram_kitcheninduction_text     La qualità del cibo è importante, specialmente quando si devono servire centinaia di persone. Per poter lavorare in cucina, i detenuti devono prima superare questo corso.
reformprogram_therapy_text              Spesso, i detenuti faticano a reprimere la loro natura violenta. Questi incontri con lo psicologo della prigione possono fornire ai carcerati gli strumenti necessari per riuscire a controllarsi nelle situazioni che solitamente li portano a perdere le staffe.
reformprogram_methadone_text            Un corso riguardante cinque diversi sostitutivi farmacologici alle droghe, ognuno dei quali è in grado di contrastare un determinato tipo di dipendenza. Completando questo programma, i detenuti hanno buone possibilità di sconfiggere le loro dipendenze.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text    Una terapia di gruppo volta a eliminare nei detenuti la necessità di abusare di alcol. Questo trattamento, tuttavia, non è in grado di sconfiggere completamente la dipendenza degli alcolisti.
reformprogram_parolehearing_text        Un colloquio volto a stabilire se un detenuto è pronto per essere scarcerato oppure no. I prigionieri rilasciati che non commetteranno altri crimini ti frutteranno un bonus.
reformprogram_spiritualguidance_text    Alcuni detenuti sono credenti, o comunque hanno determinate necessità di tipo spirituale. Convoca un leader spirituale della comunità locale per fare sì che i carcerati possano pregare: ciò li aiuterà a mantenere la calma.

reformerror_unscheduled                 NON PROGRAMMATO
reformerror_noroom                      NESSUNA STANZA TROVATA
reformerror_nofreetimeslot              TUTTE LE STANZE SONO OCCUPATE
reformerror_staffonly                   TUTTE LE STANZE RISERVATE AL PERSONALE
reformerror_noobjects                   NESSUNA ATTREZZATURA
reformerror_noregimetime                NESSUNA FASCIA ORARIA REGIME
reformerror_noteachers                  NESSUN INSEGNANTE

reform_interested                       Interessati: *X
reform_interested_qualified             Interessati/qualificati: *X
reform_queued                           In coda: *X
reform_completion                       - *X finiti - *Y superati (*P%)
reform_locked                           BLOCCATO
reform_start                            AVVIA
reform_costpersession                   *X a sessione
reform_placespersession                 *X posti / *Y sessioni
reform_program_starting                 Avvio
reform_program_active                   ATTIVO
reform_program_paused                   In pausa
reform_program_stop                     INTERROMPI
reform_program_ledby                    - Tenuto da 1 *P in 1 *Z
reform_program_ledwith                  - Assistito da 1 *S
reform_program_length                   - Durata sessione: *X ore
reform_program_requirements             - Ogni detenuto ha bisogno di 1 *X
reform_program_requirements_alt         - Ogni detenuto ha bisogno di 1 *X o di 1 *Y
reform_program_prereqs                  I detenuti devono avere completato:
reform_program_research_required        Richiesto: *X

reform_program_intake_none                      Nessuno
reform_program_intake_mandatory                 Obbligatorio
reform_program_intake_voluntary                 Volontario
reform_program_intake_referralviolence          Problema: violenza
reform_program_intake_referraldrugaddiction     Problema: tossicodipendenza
reform_program_intake_referralalcoholism        Problema: alcolismo
reform_program_intake_guards                    Solo per guardie
reform_program_intake_parole                    Dopo avere scontato il 50% o il 75% della pena
reform_program_intake_needrequired              Prima che un detenuto prenda parte al programma, devi capire di cosa ha bisogno
reform_program_intake_deathrow                  Il detenuto è nel braccio della morte

reform_program_properties_canhireexternally     Possibilità di lavoro all'esterno
reform_program_properties_studentssit           Posti studenti
reform_program_properties_academic              Accademico
reform_program_properties_practical             Pratico
reform_program_properties_repeatable            Ripetibile
reform_program_properties_passive               Passivo
reform_program_properties_staffonly             Solo personale
reform_program_properties_outsideofwork         Può essere tenuto al di fuori dell'orario lavorativo
reform_program_properties_teacherssit           Posto insegnante
reform_program_properties_canescortstudent      Gli studenti possono venire scortati dalle guardie

reform_program_waittime                         Può essere tenuto solo ogni *T giorni

reform_program_difficulty_easy          - Facile
reform_program_difficulty_intermediate  - Intermedio
reform_program_difficulty_advanced      - Avanzato
reform_program_difficulty_expert        - Esperto

regime_nothing                          In cella
regime_sleep                            Sonno
regime_eat                              Pasto
regime_shower                           Doccia
regime_yard                             Cortile
regime_work                             Lavoro/Tempo libero
regime_lockdown                         Rinchiudi
regime_freetime                         Tempo libero
regime_currenttime                      Ora
regime_unspecified                      Non specificato
regime_worklockdown                     Lavoro/Cella

regimetooltip_nothing                   I detenuti sono rinchiusi nelle loro celle e l'unica cosa che possono fare è riflettere sulle scelte che li hanno condotti qui.\n\nUn lungo periodo di reclusione può dimostrarsi una punizione adeguatamente severa anche per il peggiore dei criminali.
regimetooltip_sleep                     I detenuti sono rinchiusi nelle loro celle e le luci sono spente. Tutti dormono...\n\nTranne coloro che stanno scavando un tunnel.
regimetooltip_eat                       I detenuti si dirigono alla mensa più vicina e si siedono per mangiare.\n\nI carcerati possono utilizzare tutte le strutture presenti nella mensa, ma non possono andarsene prima del termine del periodo di tempo previsto per il pasto.
regimetooltip_shower                    I detenuti si tolgono i vestiti ed entrano nelle docce. Per motivi di igiene, è fondamentale che i carcerati si lavino ogni giorno, ma ad alcuni di loro ciò non importa e fanno la doccia solo se obbligati.
regimetooltip_yard                      I detenuti vengono condotti all'esterno della struttura per fare esercizio e prendere un po' d'aria.\n\nDurante l'ora d'aria, i carcerati utilizzeranno le varie attrezzature disponibili nel cortile, tra cui panche piane per allenarsi, telefoni per chiamare i propri cari, docce, ecc.
regimetooltip_work                      I detenuti lavorano all'interno della prigione. Tutti i posti vacanti verranno riempiti, e i carcerati si recheranno automaticamente dove c'è bisogno di loro. Puoi impostare a tuo piacimento i posti vacanti tramite la schermata Schieramento.\n\nI programmi di riabilitazione si tengono anche durante l'orario lavorativo.  I detenuti che sono senza lavoro e non prendono parte ad alcun corso sono liberi di andare a zonzo per la prigione.
regimetooltip_freetime                  Ai detenuti viene concesso di uscire dalla propria cella e di utilizzare tutte le strutture della prigione. Durante questo periodo di tempo, i carcerati socializzeranno e tenteranno di soddisfare i propri bisogni.\n\nLunghi periodi di tempo libero possono ridurre lo stress e la tensione accumulatisi nella tua prigione, ma non si tratta certo di una punizione adeguata per i crimini commessi dai detenuti.
regimetooltip_worklockdown              I prigionieri possono svolgere dei lavori nella prigione. Ogni posizione disponibile sarà assegnata e i prigionieri si recheranno automaticamente al loro luogo di lavoro. (Puoi configurare gli incarichi disponibili nella schermata Schieramento.)\n\nTutti i Programmi di riforma si svolgono durante l'orario di lavoro. I prigionieri privi di un lavoro e non assegnati a un Programma di riforma sono ristretti nelle loro celle come se fossero in Isolamento.

regime_clear                            Annulla il programma previsto per questa categoria di prigionieri e usa la modalità predefinità Sicurezza normale.

schedule_editor_students                Studenti: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly         La stanza designata è riservata al personale
schedule_editor_error_noregimetime      Il programma è esterno a un regime di lavoro
schedule_editor_error_noteachers        Non vi sono insegnanti per questo corso
schedule_editor_error_noobjects         Gli oggetti necessari per questo corso non sono disponibili
schedule_editor_pin                     Approva questo programma
schedule_editor_unpin                   Annulla questo programma

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title                         Controllo timer porte
doortimer_connected_servos              *X servomeccanismi collegati
doortimer_state_open                    Apri
doortimer_state_closed                  Chiuso

doortimer_security_none                 Qualsiasi sicurezza
doortimer_security_minsec               Sicurezza minima
doortimer_security_normal               Sicurezza normale
doortimer_security_maxsec               Sicurezza massima
doortimer_security_Protected            Custodia cautelare
doortimer_security_SuperMax             Sicurezza massima +
doortimer_security_DeathRow             Braccio della morte


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed               COMPLETATO
execution_stage_authorise               AUTORIZZA
execution_stage_Start                   Esecuzione iniziata
execution_stage_Lockdown                Rinchiudi in cella tutti i detenuti
execution_stage_Testing                 Prova sedia elettrica
execution_stage_Assemble                Cura tutti i dettagli dell'esecuzione
execution_stage_Witnesses               Scorta i testimoni alla struttura
execution_stage_Escort                  Scorta il detenuto alla struttura
execution_stage_Execution               ESECUZIONE
execution_stage_Dismissed               Congeda personale e testimoni
execution_stage_FinalReport             Rapporto finale

execution_stagetooltip_start            Hai fissato l'esecuzione di questo detenuto e ora devi attenerti alla procedura prevista.
execution_stagetooltip_lockdown         Tutti i detenuti vengono rinchiusi nelle loro celle fino al termine dell'esecuzione.
execution_stagetooltip_testing          Il test finale per assicurarsi che tutto funzioni alla perfezione. Si controlla che la sedia elettrica riceva corrente e viene pianificato il percorso del detenuto, che deve essere in grado di dirigersi da solo nella sala delle esecuzioni.
execution_stagetooltip_assemble         Il guardiano e il direttore si recano nella cella del detenuto condannato. Anche un prete o un leader spirituale di scelta del prigioniero arriva per visitare il prigioniero nella sua cella e per recitare le ultime preghiere.
execution_stagetooltip_witnesses        I testimoni giungono presso la prigione e vengono condotti nella sala delle esecuzioni. Tra di loro, possono esservi familiari sia del condannato che della vittima.\n\nRicorda di fornire ai testimoni delle sedie su cui accomodarsi.
execution_stagetooltip_escort           Il condannato viene scortato dalla sua cella alla sala delle esecuzioni accompagnato da direttore, comandante e prete.
execution_stagetooltip_execution        Ora che tutte le procedure sono state eseguite, viene data l'autorizzazione finale all'esecuzione.
execution_stagetooltip_dismissed        Il personale e i testimoni vengono congedati e possono abbandonare la struttura.
execution_stagetooltip_finalreport      Al termine dell'esecuzione, viene compilato un rapporto in cui viene giudicato il tuo operato.

execution_underway                      ESECUZIONE IN CORSO
execution_result_ok                     L'esecuzione del detenuto *N tramite sedia elettrica è stata eseguita, come previsto, alle ore *T in presenza di testimoni. L'istituzione, essendosi occupata di eseguire la sentenza, riceve un compenso pari a $10.000.
execution_result_appealed               L'esecuzione del detenuto *N tramite sedia elettrica è stata eseguita, come previsto, alle ore *T in presenza di testimoni. Malauguratamente, a seguito della messa in atto della procedura sono emersi nuovi elementi che avrebbero potuto fare sì che la richiesta di grazia del condannato venisse accolta. In ogni caso, non verrà intrapresa alcuna azione legale ai danni dell'istituzione, che riceverà comunque il compenso pari a $10.000 previsto.
execution_result_innocent               L'esecuzione del detenuto *N tramite sedia elettrica è stata eseguita, come previsto, alle ore *T in presenza di testimoni. Malauguratamente, a seguito della messa in atto della procedura sono emersi nuovi elementi che hanno dimostrato l'innocenza del condannato. In ogni caso, non verrà intrapresa alcuna azione legale ai danni dell'istituzione, che riceverà comunque il compenso pari a $10.000 previsto.
execution_result_illegal                L'esecuzione del detenuto *N tramite sedia elettrica è stata eseguita, come previsto, alle ore *T in presenza di testimoni. Tuttavia, l'ingiustificata frettolosità che ha portato alla condanna del carcerato prima che venissero messe in atto tutte le procedure del caso si è rivelata deleteria: l'imputato aveva infatti tutte le carte in regola per scampare alla pena capitale. L'istituzione dovrà pagare una multa pari a $50.000, le esecuzioni saranno sospese fino a data da destinarsi e i detenuti del braccio della morte verranno trasferiti in un'altra struttura.
execution_result_illegalinnocent        L'esecuzione del detenuto *N tramite sedia elettrica è stata eseguita, come previsto, alle ore *T in presenza di testimoni. Tuttavia, sono emersi nuovi elementi che dimostrano l'innocenza di *N, che è dunque spirato ingiustamente a causa del mancato rispetto delle procedure del caso. L'amministratore della struttura è sospeso dal suo incarico con effetto immediato.
execution_warning_one                   Se la prossima condanna verrà eseguita senza che le procedure del caso vengano rispettate, perderai il posto di lavoro.
execution_warning_two                   Il tuo mancato rispetto delle procedure previste per l'esecuzione delle condanne non è passato inosservato: commetti un altro errore e perderai il tuo posto di lavoro.

execution_error_MissingEquipment        ERRORE: ATTREZZATURA MANCANTE\nHai bisogno di una sala delle esecuzioni dotata di sedia elettrica.
execution_error_ElectricalSupply        ERRORE: MANCANZA DI CORRENTE\nNon vi è abbastanza elettricità per alimentare la sedia elettrica.
execution_error_NavigationPrisoner      ERRORE: PERCORSO DETENUTO\nIl condannato non è in grado di compiere il percorso dalla cella alla sala delle esecuzioni.
execution_error_NoRouteFromRoad         ERRORE: IMPOSSIBILE ACCEDERE\nColoro che vogliono assistere all'esecuzione non riescono a raggiungere il carcere.
execution_error_NoSpaceInRoom           ERRORE: SPAZIO INSUFFICIENTE\nNella sala delle esecuzioni non c'è abbastanza spazio per tutti i testimoni.
execution_error_NoRoom                  Per poter eseguire una condanna, hai bisogno di una sala delle esecuzioni.

roomerror_nokitchen                     There are no kitchens capable of sending food to this canteen
roomerror_noprisoners                   There are no prisoners assigned to eat at this canteen
roomerror_nocanteen_cells               There are no canteens accessible by this cell. Prisoners in this cell will have nowhere to eat
roomerror_nocanteen_kitchen             There are no canteens accessible by this kitchen. It will not cook any food for meal time
roomerror_deathrow_sharedcell           I prigionieri del braccio della morte devono essere alloggiati in celle individuali e non condivise.
roomerror_nonursery                     Queste celle non hanno accesso ad alcun nido. Le celle familiari devono disporre di un nido in cui i prigionieri possano consumare i pasti.
roomerror_laundryoverloaded             I cesti per il bucato non possono essere svuotati. Forse la lavanderia è troppo piccola per far fronte alla domanda.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents                             Contenuto: *X
stack_contents                           Contenuto: *X x *Y
mail_contents                            Contenuto: *X lettere
mail_opened_from                         Lettera da: *F di *X
mail_closed_from                         Lettera a *X

object_dump                             Spazzatura
object_todo                             Da fare: *X
object_sale_price                       Prezzo di vendita: *X

object_door_cyclepermissions            Fai clic per scorrere tra i vari permessi di accesso
object_door_cyclepermissions_1          (Aperto a tutti, solo staff, chiuso)

object_firemen_hosehelp_move            Fai clic con il tasto destro del mouse per ordinare ai tuoi Pompieri di recarsi sul posto.
object_firemen_hosehelp_intro           I pompieri dirigeranno un getto d'acqua verso tutti i fuochi vicini
object_firemen_hosehelp                 Premi H per dirigere manualmente il getto d'acqua verso le fiamme

interface_clone_help_copy               Tieni premuto il pulsante destro e trascina il cursore per selezionare un'area da clonare
interface_clone_help_paste              Fai clic con il pulsante sinistro del mouse per copiare l'area selezionata

object_inactive                         NON ATTIVO
object_cctv_moremonitors                Costruisci altri monitor a circuito chiuso
object_cctvmonitor_needsguards          Serve una guardia per azionare il monitor
object_processor_blocked                Posizione di lavoro non raggiungibile

administrator_requiresoffice            Richiede un ufficio
administrator_requiresoffice_2          *X richiede un ufficio
office_ownership                        Ufficio di: *X

teacher_teaching                        Lezione
teacher_preparing                       Programmazione

prisoner_assignedto                     Richiede: *X
prisoner_roomquality                    Qualità cella: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average            Media
prisoner_roomquality_aboveaverage       Sopra la media
prisoner_roomquality_wayaboveaverage    Notevolmente sopra la media
prisoner_roomquality_belowaverage       Sotto la media
prisoner_roomquality_waybelowaverage    Notevolmente sotto la media
prisoner_attendance                     Partecipazione
prisoner_concentration                  Concentrazione
prisoner_understanding                  Comprensione
prisoner_concentration_0                Scarsa
prisoner_concentration_1                Cattivo
prisoner_concentration_2                Accettabile
prisoner_concentration_3                Buono
prisoner_concentration_4                Ottima
prisoner_passchance                     Probabilità di successo: *X%
prisoner_informant                      Informatore

prisoner_dayswithoutincident            *X giorni senza incidenti
prisoner_availablemoney                 Denaro : $*X

informant_title                         INFORMATORE
informant_coverage						COPERTURA
informant_suspicion						SOSPETTO
informant_status						STATO
informant_none                          Non hai informatori
informant_hint                          (Ingaggia i detenuti che stanno scontando punizioni severe, come ad esempio quelli in isolamento)
informant_recruitable                   (Potenziale informatore)
informant_target                        Bersaglio
informant_dead                          MORTO
informant_released                      Rilasciato
informant_coverblown                    COPERTURA SALTATA
informant_activate                      Attiva
informant_deactivate                    Disattiva
informant_idle                          Non attivo
informant_onroute                       In arrivo...
informant_active                        Attivo
informant_coveragecaps                  COPERTURA *X%


contraband_owner                        Proprietario: *X
contraband_ownerunknown                 Proprietario sconosciuto
contraband_stolenfrom                   Rubato da *X *Y ore fa
contraband_smuggledthrough              Contrabbandato tramite *X *Y ore fa
contraband_smuggledin                   Introdotto illegalmente da un detenuto *Y ore fa
contraband_type                         Tipo: *X
contraband_tradevalue_title             Prezzi
contraband_tradevalue_low               $
contraband_tradevalue_medium            $$
contraband_tradevalue_high              $$$
contraband_tradevalue_veryhigh          $$$$

staff_exhausted                         Esausto
staff_tired                             Stanco
staff_needsrest                         I membri del personale preferiscono riposare in una stanza dedicata a loro.

dog_needskennel                         I cani hanno bisogno di un canile in cui dormire.

doctor_requireinfirmary                 Richiede un'infermeria

entity_carryingequipment                Trasporta: *X
entity_carryingkeys                     Trasporta le chiavi della prigione
entity_carryingstaffkeys                Trasporta le chiavi del personale
entity_wearingarmour                    Indossa 1 *X

reports_schedule                        Riprogramma i vari corsi
reports_edit                            Modifica programma
reports_bankloan                        Finanziamento
reports_increaseloan                    Aumenta
reports_decreaseloan                    Diminuisci
reports_unlockbankloans                 Sbloccato da contabile

drugs_heroin                            Eroina
drugs_cocaine                           Cocaina

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship                    *Y di *X
visitor_age                             Età : *X

family_wife                             Moglie
family_exwife                           Ex moglie
family_girlfriend                       Fidanzata
family_son                              Figlio
family_daughter                         Figlia
family_mother                           Madre
family_father                           Padre
family_brother                          Fratello
family_sister                           Sorella
family_lawyer                           Avvocato
family_priest                           Prete
family_victims                          Familiari della vittima
family_caption                          Familiari:
family_none                             Nessuno
family_husband                          Marito
family_exhusband                        Ex marito
family_boyfriend                        Fidanzato

damage_dead                             Morto
damage_unconscious                      Privo di sensi
damage_serious                          Ferito gravemente
damage_injured                          Ferito
damage_amount                           Danneggiato al *X%

message_autosaving                      Salvataggio automatico…

buildtoolbar_entersearchterm            inserisci termini da cercare…

deploymentscheduler_title               PIANIFICAZIONE SCHIERAMENTO
deploymentscheduler_patrolonly          [Programma solo *X]
deploymentscheduler_schedulenow         Visualizzazione schieramento ORA
deploymentscheduler_scheduletime        Visualizzazione schieramento per *X.00 - *Y.00
supplyanddemand_supplyheader            SCORTE
supplyanddemand_demandheader            DOMANDA

tooltip_multipleobjects                 Premi TAB per scorrere tra i vari oggetti
remotedoor_noservo                      Le porte azionate a distanza non funzioneranno se prive di un servomeccanismo.

targettingfood_prisonersassigned        Prigionieri assegnati: *X
targettingfood_predicteddemand          = DOMANDA PREVISTA =
targettingfood_demand                   DOMANDA *X
targettingfood_supply                   OFFERTA *X (+*Y)
targettingfood_prisoners                prigionieri
targettingfood_required                 Pasti richiesti: *X
targettingfood_ready                    Pasti pronti: *X
targettingfood_cooked                   Pasti in preparazione: *X

roomgrading                             Valutazione stanza
roomgrading_cell_roomsize               Dimensioni stanza minimo *X mq.
roomgrading_cell_cleanliness            Pulizia superiore a: *X%
roomgrading_cell_outsidewindow          Finestra sull'esterno
roomgrading_cell_item                   Oggetto: *X

roomgrading_dormitory_roomsize          Dimensioni stanza minimo *X mq. per prigioniero
roomgrading_dormitory_cleanliness       Pulizia superiore a: *X%
roomgrading_dormitory_outsidewindow     1 finestra sull'esterno per 8 prigionieri
roomgrading_dormitory_item              Oggetto: 1 *X per 4 prigionieri

roomgrading_sharedcell_roomsize          Dimensioni stanza minimo *X mq. per prigioniero
roomgrading_sharedcell_cleanliness       Pulizia superiore a: *X%
roomgrading_sharedcell_outsidewindow     Finestra sull'esterno
roomgrading_sharedcell_item              Oggetto: 1 *X per 4 prigionieri

roomgrading_result                      Grado *X
roomgrading_currentoccupant             Grado del detenuto nella cella: *X
roomgrading_unoccupied                  Non occupata
roomgrading_shared_occupuants           Occupanti attuali: *X / *Y

weathermap_temperature_title            Temperatura
weathermap_temperature_text             *C° C / *F° F
weathermap_temperature_c                *C° C
weathermap_temperature_f                *F° F

roomerror_nokitchen                     Non ci sono cucine in grado di fornire cibo a questa mensa
roomerror_noprisoners                   Non ci sono detenuti a cui è stato ordinato di mangiare in questa mensa
roomerror_nocanteen_cells               Non ci sono mense accessibili da questa cella: i detenuti che vi sono alloggiati non hanno alcun posto dove mangiare
roomerror_nocanteen_kitchen             Non ci sono mense accessibili da questa cucina, nella quale non verrà quindi preparato alcun piatto

ceos_letter                             Gentile signore/a,\n\n\ncongratulazioni per avere completato la formazione di base: ora potrai forgiarti del titolo di architetto carcerario! Presto progetterai, costruirai e gestirai le tue prigioni, il tutto avendo inizialmente a tua disposizione solamente un appezzamento di terreno e qualche cumulo di mattoni. Prima di cominciare, lascia che condivida con te alcuni consigli preziosi.\n\n1. Ogni prigione ha bisogno di un direttore: assumine uno appena possibile e costruiscigli un bell'ufficio per fare in modo che, grazie alla sua conoscenza del sistema burocratico, ti permetta di beneficiare di funzionalità avanzate di vario tipo.\n\n2. Le celle singole sono molto costose. Pertanto, dato che almeno inizialmente i fondi scarseggeranno, farai bene a costruire una grande cella di custodia in grado di accogliere diversi detenuti.\n\n3. Dota la tua prigione di una cucina e di una mensa prima dell'arrivo dei detenuti e assicurati di assumere dei cuochi: lasciare i carcerati a stomaco vuoto è il modo migliore per inimicarseli!\n\n4. La costruzione di una prigione può rivelarsi particolarmente dispendiosa: procurati il denaro di cui hai bisogno tramite la stipula di contratti e sovvenzioni (puoi farlo accedendo alla schermata "Resoconti").\n\nBeh, è tutto. Buona fortuna!\n\nL'amministratore delegato,\nAssociazione Architetti Carcerari.

quickbuild_basiccell                    Cella di base
quickbuild_solitarycell                 Cella solitaria
quickbuild_office                       Ufficio
quickbuild_luxurycell                   Cella di lusso
quickbuild_sharedcell                   Cella condivisa
quickbuild_kitchen                      Cucina
quickbuild_canteen                      Mensa
quickbuild_utilityroom                  Ripostiglio
quickbuild_classroom                    Aula
quickbuild_commonroom                   Sala comune

season_current                          Stagione attuale: *X
season_spring                           primavera
season_summer                           estate
season_autumn                           autunno
season_winter                           inverno

prisoner_cellerror_nonefree             Non ci sono celle libere per questo prigioniero
prisoner_cellerror_toohighquality       Tutte le celle disponibili sono di qualità troppo alta per questo prigioniero
prisoner_cellerror_nosolitary           Questo prigioniero deve essere messo in isolamento, ma non ci sono celle solitarie a disposizione.


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber			Capitolo *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow                Braccio della morte

campaignchapter_deathrow_description    Siamo stati incaricati di dotare questa prigione di una sala delle esecuzioni. Dobbiamo completare i lavori prima che la prossima condanna venga eseguita.

campaigncutscene_deathrowmurder         Duplice omicidio
campaigncutscene_deathrowconfession     Confessione

adviser_deathrow_murder1                Sapevo che vi avrei trovati qui.
adviser_deathrow_murder2                Edward! Io…
adviser_deathrow_murder25               Taci! Non dire nulla.
adviser_deathrow_murder3                Che cosa hai intenzione di fare?

adviser_deathrow_church1                Posso aiutarti?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Sei alla ricerca del perdono?
adviser_deathrow_church3                Non lo so, ma devo fare qualcosa. Non riesco più a sopportare il peso delle mie azioni.
adviser_deathrow_church4                Devi costituirti: in ogni caso, non riuscirai a sottrarti alle conseguenze di ciò che hai fatto.
adviser_deathrow_church5                Fino a quando non riuscirai ad affrontare il passato, non troverai pace.
adviser_deathrow_church6                Voglio tornare indietro. Voglio perdonarla. Voglio che lei mi perdoni.
adviser_deathrow_church7                Dio ti perdonerà, se glielo chiederai. Indipendentemente da quello che hai fatto.
adviser_deathrow_church8                Ma devi rispondere dei tuoi crimini davanti alla legge. Non vi è altra soluzione.

adviser_deathrowintro_1                 Questa è un'impresa tosta.
adviser_deathrowintro_2                 In questa struttura è detenuto un uomo accusato di duplice omicidio e condannato a morte.
adviser_deathrowintro_3                 Ed è qui che entriamo in gioco noi: siamo stati incaricati di costruire una sala delle esecuzioni in vista del grande giorno di quel tizio.
adviser_deathrowintrob_1                È qui che voglio che venga costruita la nuova struttura.
adviser_deathrowintrob_2                Per prima cosa, dobbiamo costruire l'edificio vero e proprio e assicurarci che sia abbastanza spazioso da poter accogliere una sala delle esecuzioni e una cella di custodia.
adviser_deathrowintrob_3                Al lavoro! Costruisci un nuovo edificio in questo punto.

adviser_deathrow_explain1               I tuoi operai si occuperanno della costruzione dei vari edifici.
adviser_deathrow_explain2               Si procureranno l'acciaio e il cemento di cui hanno bisogno in questo magazzino e li porteranno al cantiere.
adviser_deathrow_explain3               Si serviranno dei materiali grezzi per gettare le fondamenta del tuo nuovo edificio e costruire delle impalcature.
adviser_deathrow_explain4               Questa fase del processo costruttivo avviene piuttosto lentamente, pertanto ricorda di pianificare in anticipo l'edificazione delle varie strutture.
adviser_deathrow_explain5               Mentre aspettiamo, dai un'occhiata in giro. Usa i tasti WASD o le frecce direzionali per spostarti e usa la rotellina del mouse per ingrandire o ridurre la visuale.

objective_deathrow_building             Costruisci un edificio atto ad accogliere la sala delle esecuzioni

adviser_deathrow_buildinside1           Dovremo anche dotare la sala delle esecuzioni di un ingresso.
adviser_deathrow_buildinside2           Colloca una grande porta nella parete a sud.

objective_deathrow_buildouterdoor       Costruisci un'entrata utilizzando una porta grande

adviser_deathrow_internalwalls1          Voglio che all'interno dell'edificio ci siano una cella e una sala delle esecuzioni.
adviser_deathrow_internalwalls2          Dividi le varie sezioni della prigione costruendo delle pareti in mattoni.

objective_deathrow_buildinternalwalls   Costruisci dei muri interni

adviser_deathrow_internaldoors1          Ora inserisci delle porte grandi in quelle pareti.
adviser_deathrow_internaldoors2          Prima di posizionare un oggetto, puoi ruotarlo a tuo piacimento facendo clic sul pulsante centrale del mouse o premendo R.

objective_deathrow_buildinternaldoors   Costruisci delle porte interne. Puoi ruotarle facendo clic sul pulsante centrale del mouse o premendo R.

adviser_deathrow_designation1           Molto bene. Ora dobbiamo allestire le varie stanze all'interno di quegli spazi.
adviser_deathrow_designation2           Nell'area più piccola, costruisci una cella destinata ad accogliere il condannato a morte.
adviser_deathrow_designation3           Dopodiché, crea una sala delle esecuzioni nell'area più grande.

objective_deathrow_designatecell        Allestisci una cella
objective_deathrow_designateexecution   Allestisci una sala delle esecuzioni

adviser_deathrow_roomrequirements1      Prima di poter essere utilizzate, le stanze devono essere dotate di tutto l'occorrente.
adviser_deathrow_roomrequirements2      Nella cella vanno collocati un gabinetto e un letto.
adviser_deathrow_roomrequirements3      Nella sala delle esecuzioni va collocata una sedia elettrica.

objective_deathrow_cellobjects1         Costruisci un letto
objective_deathrow_cellobjects2         Costruisci un gabinetto
objective_deathrow_executionobjects     Costruisci una sedia elettrica

adviser_deathrow_optional1              Ora la tua prigione dispone di tutti i requisiti di base, ma potresti comunque apportare alcuni miglioramenti.
adviser_deathrow_optional2              Tuttavia, essi non sono strettamente necessari: sta a te decidere quanta cura dedicare all'ambiente dove vivranno i detenuti.
adviser_deathrow_optional3              La cella potrebbe essere migliorata con una finestra e una piccola libreria.
adviser_deathrow_optional4              Inoltre, la struttura avrebbe tutto un altro aspetto se venisse dotata di un pavimento di qualità, per esempio fatto di legno o a mosaico.
adviser_deathrow_optional5              All'esterno della struttura, potresti aggiungere qualche lampione e un percorso asfaltato.

adviser_deathrow_transfer05             Ecco il condannato a morte: Edward Romsey. E pensare che un tempo era un insegnante…
adviser_deathrow_transfer06             Non spetta a noi decidere se ciò sia giusto oppure no. La legge ha espresso il suo giudizio, noi siamo qui solamente per eseguire gli ordini.
adviser_deathrow_transfer1              Quando ritieni che la struttura sia pronta, puoi avviare il trasferimento del detenuto nella sua nuova cella.
adviser_deathrow_transfer2              Fai clic sulla polaroid nella sua cella per avviare il trasferimento.

objective_deathrow_path                 (OPZIONALE) Costruisci un percorso che conduca alla nuova struttura
objective_deathrow_window               (OPZIONALE) Dota la cella di una finestra
objective_deathrow_bookshelf            (OPZIONALE) Dota la cella di una libreria
objective_deathrow_flooring             (OPZIONALE) Rinnova il pavimento utilizzando materiali di miglior qualità
objective_deathrow_outerlights          (OPZIONALE) Installa delle fonti di luce intorno alla struttura
objective_deathrow_transferinmate       Quando hai ultimato i lavori, avvia il trasferimento facendo clic sulla polaroid nella cella di Edward.

adviser_deathrow_setupmurder1           Non c'è motivo di versare lacrime per questo rifiuto della società. È un assassino senza scrupoli.
adviser_deathrow_setupmurder2           Ha confessato. Vuoi sentire la sua descrizione di ciò che è avvenuto?
adviser_deathrow_setupmurder3           Fa accapponare la pelle. "Erano circa le undici di sera. Le luci erano accese. Sapevo che lei era a casa…"
adviser_deathrow_postmurder1            Come ho già detto, un assassino senza scrupoli.
adviser_deathrow_postmurder2            Non ci sono dubbi sulla sua colpevolezza. Merita di friggere.
adviser_deathrow_postmurder3            Tutti gli uomini meritano il perdono, anche lui. Che cosa ti dà il diritto di decidere della vita degli altri?
adviser_deathrow_postmurder4            Il fatto che abbia trovato sua moglie a letto con un altro uomo non lo giustifica.
adviser_deathrow_postmurder5            Inoltre, è entrato in casa con una pistola carica, sapendo che li avrebbe trovati insieme. Duplice omicidio premeditato.
adviser_deathrow_postmurder6            Non ha fatto altro che collaborare con le autorità, eppure il governo sembra indicarlo come esempio da seguire.
adviser_deathrow_postmurder7            Se avesso commesso lo stesso crimine 100 miglia più a nord, sarebbe stato condannato all'ergastolo e non alla sedia elettrica. Questa la chiami giustizia?
adviser_deathrow_postmurder8            Vuoi davvero un reietto come lui ancora tra i piedi? Quando sarà morto, dormirò sonno più tranquilli.


adviser_deathrowelectricity_1           Hai fatto un ottimo lavoro, finora.
adviser_deathrowelectricity_2           Tuttavia, abbiamo un problema: la sala delle esecuzioni non può ancora essere utilizzata poiché non riceve elettricità.
adviser_deathrowelectricity_3           Dobbiamo provvedere.

adviser_deathrowelectricityb_1          Al momento stiamo osservando la prigione in modalità Strumenti, che ci consente di visualizzare l'intero impianto elettrico.
adviser_deathrowelectricityb_2          Ogni edificio della prigione è collegato alla rete elettrica attraverso questi cavi sotterranei.
adviser_deathrowelectricityb_3          L'energia viene trasmessa alla prigione da questa sottostazione.
adviser_deathrowelectricityb_4          Come puoi vedere, questa intera ala della prigione è a corto di elettricità. Tutte le luci sono spente.
adviser_deathrowelectricityb_4b         Per risolvere il problema, dobbiamo per prima cosa passare in modalità Strumenti: in questo modo, riusciremo a comprendere perché le luci non si accendono.
adviser_deathrowelectricityb_5          Non vi sono cavi elettrici abbastanza vicini: i nostri ingegneri non sono in grado di fornire corrente a quest'ala della prigione.
adviser_deathrowelectricityb_6          Amplia la rete elettrica per coprire anche quest'ala della prigione.

objective_deathrow_cellpower            Collega le varie stanze alla rete elettrica

adviser_deathrow_connectchair_1         Non è solo l'impianto di illuminazione a necessitare di corrente, ma anche la sedia elettrica.
adviser_deathrow_connectchair_2         Serviti dei cavi per collegare la sedia alla rete elettrica.
adviser_deathrow_connectchair_3         La sedia elettrica è uno speciale dispositivo che va collegato a un'apposita linea elettrica.

objective_deathrow_chairpower           Collega la sedia elettrica alla corrente
objective_deathrow_condemnedcellpower   Collega la cella alla rete elettrica

adviser_deathrow_testchair_1            Ci siamo quasi. Ritengo però che, prima di utilizzarla per un'esecuzione, dovremmo accertarci che la sedia elettrica funzioni.
adviser_deathrow_testchair_2            La accenderò per qualche secondo per controllare che tutto funzioni a dovere.
adviser_deathrow_testchair_3            Accidenti, non ha funzionato. Probabilmente abbiamo fornito alla macchina troppa energia, e ciò ha fatto scattare l'interruttore. L'intera prigione è al buio.
adviser_deathrow_testchair_4            Ci servirà più elettricità se vorremo utilizzare la sedia elettrica senza causare un cortocircuito.
adviser_deathrow_testchair_5            First, we need to turn the power back on.   Per prima cosa, dobbiamo ripristinare l'elettricità. Per farlo, dobbiamo eseguire due passaggi:
adviser_deathrow_testchair_5b           Riattiva la centrale elettrica facendo clic su di essa e selezionando Accendi nel menu visualizzato.
adviser_deathrow_testchair_6            Costruisci altri tre condensatori: in questo modo, la rete elettrica riuscirà a fornire alla macchina tutta l'energia di cui ha bisogno.
adviser_deathrow_testchair_7            Fatto ciò, prova la sedia elettrica facendo clic su di essa e selezionando Accendi nel menu visualizzato.

objective_deathrow_poweron              Riattiva la centrale elettrica: fai clic su di essa e seleziona Accendi nel menu visualizzato.
objective_deathrow_expandpower          Aggiungi tre condensatori alla rete elettrica
objective_deathrow_chairworking         Prova di nuovo la sedia elettrica: fai clic su di essa e seleziona Accendi.

adviser_deathrow_execution_1            Ben fatto! Direi proprio che il nostro compito è finito.
adviser_deathrow_execution_2            Ciò che succederà d'ora in poi non dipende da noi. Abbiamo svolto il nostro lavoro e lo abbiamo fatto al meglio.
adviser_deathrow_execution_3            Cerca di non pensare a ciò che avverrà in seguito.

adviser_deathrow_setupexecution1        È ora, Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2        Hai fatto la cosa giusta, anche se questo mondo non ti perdonerà.
adviser_deathrow_setupexecution3        Presto ti ricongiungerai a Dio, e sarà Lui a giudicarti.

adviser_deathrow_setupexecution4        Edward Romsey, sei stato dichiarato colpevole di duplice omicidio di primo grado.
adviser_deathrow_setupexecution5        La pena prevista per questo reato è la morte.
adviser_deathrow_setupexecution6        Hai qualcosa da dire?
adviser_deathrow_setupexecution7        Susan…
adviser_deathrow_setupexecution8        Mi dispiace.

# =============================================================================
# Expense popups
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finance_cost_prisonsale                 Vendita della prigione precedente
finance_cost_equiptazer                 Attrezzatura: taser
finance_cost_equipbodyarmour            Attrezzatura: armatura
finance_cost_exports                    Esportazioni
finance_cost_foundations                Fondamenta edifici
finance_cost_cashflow                   Flusso di cassa
finance_cost_bankloan                   Finanziamento
finance_cost_bankloan_repayment         Rimborso del prestito bancario
finance_cost_sharesale                  Vendita azioni
finance_cost_sharepurchase              Acquisto azioni
finance_cost_grantadvance               Anticipo sovvenzioni
finance_cost_grantcompletion            Completamento pagamento sovvenzioni
finance_cost_reformprogram              Sessione programma di riabilitazione
finance_cost_repair                     Ripara
finance_cost_sellobject                 Vendi
finance_cost_landpurchase               Acquisto di terreno
finance_cost_prisonerintake             Arrivo detenuti
finance_cost_grantcancellation          Costi di annullamento
finance_cost_grantrefund                - Rimborso: *X
finance_cost_grantfine                  - Multa: *X
finance_cost_executionfine              Multa esecuzioni ingiustificate
finance_cost_executioncompensation      Compenso esecuzioni
finance_cost_shopintake                 Entrate negozio
finance_cost_prisonerwages              Salari detenuti
finance_cost_fine                       Multa


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0                           ||
clock_speed_1                           >
clock_speed_2                           >>
clock_speed_5                           >>>
clock_speed_half                        ...
clock_add_hour                          +
clock_am                                mattino
clock_pm                                pomeriggio

# =============================================================================
# Events
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event_powerstationfire                  Una sovratensione ha causato il sovraccarico del generatore, che ha preso fuoco!
event_powerstationfire_x                Una sovratensione ha provocato il sovraccarico del nostro generatore facendolo esplodere!
event_powerstationfirelarge             A causa di una sovratensione, il nostro generatore si è sovraccaricato e ha preso fuoco!
event_powerstationfirelarge_x           Una sovratensione ha provocato il sovraccarico del nostro generatore facendolo esplodere!
event_kitchenfire                       La cucina ha preso fuoco!
event_waterpipeburst                    Un tubo dell'acqua è scoppiato: riparalo prima che l'intera area si allaghi.
event_bulkintake                        Un disastro verificatosi in una prigione vicina ne ha reso inutilizzabile un'intera sezione e, dato che non vi sono altre strutture disponibili nei paraggi, siamo costretti a trasferire i detenuti nel tuo carcere. Arriveranno a breve.
event_workshopaccident                  Un detenuto si è ferito gravemente mentre stava lavorando in officina e non è in grado di muoversi: presto, c'è bisogno di un dottore!
event_subsidence                        A causa della subsidenza, una sezione del nostro muro esterno è andata distrutta: devi ripararla immediatamente!
event_earthquake                        Un terremoto ha provocato il crollo di una sezione della prigione!
event_virus                             Abbiamo ricevuto numerose segnalazioni di prigionieri malati: dobbiamo identificare immediatamente gli infetti e metterli in quarantena prima che il morbo si diffonda.
event_virus_x                           Abbiamo ricevuto numerose segnalazioni di prigionieri malati, i cui sintomi sembrano piuttosto gravi: metti in quarantena gli infetti e curali prima che il contagio si diffonda.
event_treefire                          Nel Vivaio è scoppiato un incendio!
event_foodpoisoning                     Ci hanno segnalato dei casi di avvelenamento da cibo tra i prigionieri. Del cibo in cucina è andato a male. Purtroppo, per i malati non c'è molto altro da fare che aspettare che passi.
event_cilistleak                        Non sappiamo come, ma le identità dei nostri informatori sono state scoperte. Se non li spostiamo subito in un luogo sicuro, saranno in serio pericolo.
event_keysersoze                        Una nuova gang di alto profilo ha arruolato uno dei nostri prigionieri di minima sicurezza come capo. Finora sono riusciti a non farsi notare, ma ora tutti sanno chi sono...
event_preacherconversion                Uno dei nostri ospiti più carismatici è diventato una specie di evangelista, e sembra che gli altri si stiano interessando alle sue idee. Non è necessariamente un problema, ma i nostri prigionieri potrebbero avere presto delle necessità spirituali.

event_massassassination_1               Una fuga di notizie ha fatto trapelare informazioni riservate sull'identità dei testimoni, alcuni dei quali sono alloggiati nel nostro carcere.
event_massassassination_2               Quei detenuti sono in pericolo, ma non possiamo permettere che gli accada qualcosa: devono sopravvivere fino al giorno dell'udienza.
event_massassassination_3_x             Non ci rimane molto tempo per evitare che li facciano fuori.

event_tvremovaldemand_1                 I media hanno avviato una campagna sui servizi da garantire ai prigionieri, suscitando un grande interesse verso il mio lavoro.
event_tvremovaldemand_2                 Ho deciso di approvare una normativa che proibisca l'utilizzo di televisori nelle sale comuni della prigione: se non vuoi ricevere una multa, rimuovili tutti entro sei ore.
event_tvremovaldemand_fine              Non hai rimosso tutti i televisori presenti nelle varie sale comuni della tua prigione. Hai ricevuto una multa e, fino a quando non soddisferai tale requisito, ne riceverai altre periodicamente.
event_tvremovaldemand_complete          I media hanno distolto l'attenzione dal nostro carcere, pertanto il provvedimento riguardante i televisori è revocato: se vuoi, puoi rimetterli al loro posto.

event_weightsremovaldemand_1            I media hanno messo in risalto i comfort di cui possono disporre i nostri detenuti, il che ha suscitato un enorme scalpore.
event_weightsremovaldemand_2            Ho deciso di approvare una normativa che proibisca l'utilizzo di attrezzature sportive nei cortili della prigione: se non vuoi ricevere una multa, sbarazzati di tutte le panche piane entro sei ore.
event_weightsremovaldemand_fine         Non hai rimosso tutte le panche piane presenti nei cortili della prigione. Hai ricevuto una multa e, fino a quando non soddisferai tale requisito, ne riceverai altre periodicamente.
event_weightsremovaldemand_complete     I media hanno distolto l'attenzione dal nostro carcere, pertanto il provvedimento riguardante le panche piane è revocato: se vuoi, puoi rimetterle al loro posto.

event_lessfooddemand_1                  La commissione ha deciso di sperimentare delle innovative misure di riduzione delle spese in varie strutture, tra cui il tuo carcere.
event_lessfooddemand_2                  Dovrai limitare la quantità e la varietà di cibo offerto ai tuoi detenuti: vedremo che tipo di impatto avrà tale provvedimento sul bilancio complessivo.
event_lessfooddemand_fine               Dato che hai deciso di non sottoscrivere le nuove politiche riguardanti l'alimentazione dei detenuti, detrarremo i potenziali risparmi direttamente dai tuoi fondi fino a che non farai come ti è stato richiesto.
event_lessfooddemand_complete           L'esperimento sull'alimentazione dei detenuti non ha portato ad alcun risultato significativo: puoi tornare ad adottare le vecchie misure in qualunque momento.

event_removevisitationdemand_1          Un incidente verificatosi in un'altra struttura ha messo in evidenza eventuali inconvenienti che potrebbero verificarsi durante le visite dei familiari dei detenuti.
event_removevisitationdemand_2          Fino a che le indagini non saranno concluse, i detenuti non potranno ricevere visite. Hai dodici ore di tempo per rimuovere tutte le sale visite dalla tua prigione.
event_removevisitationdemand_fine       Nonostante le norme sulla sicurezza recentemente approvate, non hai rimosso le sale visite dalla tua prigione. Hai ricevuto una multa e, fino a quando non soddisferai tale requisito, continuerai a riceverne altre periodicamente.
event_removevisitationdemand_complete   Le indagini sono state completate: se lo desideri, puoi dotare nuovamente il tuo carcere di sale visite per i familiari dei detenuti.

event_lessworkdemand_1                  Mi è giunta voce che i detenuti si lamentano di essere sfruttati e che, se il loro orario lavorativo non verrà ridotto, si ribelleranno.
event_lessworkdemand_2                  Una guardia ha origliato le loro conversazioni: pare che si dicano pronti a "radere al suolo questo posto" se dovranno continuare a lavorare per più di due ore.
event_lessworkdemand_ignore             Pare che i detenuti si siano finalmente dati una calmata. Le misure adottate non saranno di loro gradimento, ma è giusto che sappiano chi comanda da queste parti.
event_lessworkdemand_complete           Pare che i detenuti, a seguito dei giorni di riposo che gli hai concesso, si siano finalmente dati una calmata. Ora possiamo rimetterli al lavoro senza temere spiacevoli ripercussioni.

event_moresleepdemand_1                 I detenuti si lamentano delle poche ore di sonno che gli sono concesse. Sono davvero furiosi.
event_moresleepdemand_2                 Hanno detto che, se non gli verranno concesse almeno sette ore di sonno ogni notte, si ribelleranno.
event_moresleepdemand_ignore            Pare che i detenuti abbiano finalmente esaurito le loro energie: probabilmente erano troppo stanchi per continuare a protestare.
event_moresleepdemand_complete          Il sonno dei detenuti non costituisce più un problema: ora puoi decidere quante ore di riposo concedergli ogni notte a tuo piacimento.

event_morefreetimedemand_1              I detenuti si lamentano del poco tempo libero a loro disposizione.
event_morefreetimedemand_2              Le guardie hanno origliato le loro conversazioni: a quanto pare, se le cose non cambieranno a breve, ci daranno un sacco di grane.
event_morefreetimedemand_ignore         I detenuti si sono finalmente dati una calmata e hanno smesso di protestare: forse hanno capito che, in isolamento, avrebbero avuto ancora meno tempo libero.
event_morefreetimedemand_complete       Le richieste dei detenuti sono state assecondate fin troppo a lungo: se lo desideri, modifica nuovamente il programma giornaliero a tuo piacimento.

event_contrabandsurge_complete          Abbiamo appena scoperto che uno degli insegnanti che tengono lezione nella prigione è stato trovato a svolgere attività di contrabbando. È stato licenziato, ma il danno ormai è fatto.
event_corruptingspiritualist_complete	Uno dei leader spirituali che partecipano ai nostri programmi religiosi è stato scoperto mentre istigava i prigionieri con discorsi di odio. È stato licenziato, ma ci vorrà un po' di tempo prima che i prigionieri ritrovino la calma.

event_agitatingradio_1                  Secondo alcune delle nostre Guardie, un nuovo speaker della radio che si ascolta in prigione ha detto delle cose che hanno innervosito i prigionieri.
event_agitatingradio_2                  Sarebbe meglio rimuovere le radio per il momento, per evitare che inizino a prendere seriamente quello che viene detto.
event_agitatingradio_complete           Sembra che lo speaker in questione sia stato licenziato dopo una serie di lamentele. Non dovrebbero esserci altri problemi con le radio nella prigione.

# =============================================================================
# Events Objectives (shown in todo list)
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objective_bulkintake                    Detenuti in arrivo
objective_tvremovaldemand               Rimuovi i televisori dalle sale comuni
objective_tvremovaldemand_child         Assicurati che non ci siano TV nelle sale comuni
objective_weightsremovaldemand          Rimuovi le panche piane dai cortili
objective_weightsremovaldemand_child    Assicurati che non ci siano panche piane nei cortili
objective_lessfooddemand                Riduci al minimo la quantità e la varietà di cibo
objective_lessfooddemand_child          Limita al massimo la quantità e la varietà del cibo dei detenuti
objective_removevisitationdemand        Rimuovi tutte le sale visite
objective_removevisitationdemand_child  Assicurati che nella prigione non vi siano sale visite fino alla conclusione delle indagini
objective_virus                         Epidemia
objective_virus_child                   Detenuti infetti:
objective_massassassination             Testimone federale\nData dell'udienza
objective_massassassination_child       Testimoni sopravvissuti:
objective_lessworkdemand                I detenuti si lamentano per il troppo lavoro
objective_lessworkdemand_child          Fai lavorare i detenuti per un massimo di due ore
objective_moresleepdemand               Permetti ai detenuti di dormire di più
objective_moresleepdemand_child         Concedi ai detenuti almeno sette ore di sonno a notte
objective_morefreetimedemand            Concedi più tempo libero ai detenuti
objective_morefreetimedemand_child      Concedi ai detenuti almeno sei ore di tempo libero al giorno
objective_agitatingradio                Trasmissioni radio che turbano
objective_agitatingradio_child          Le attuali trasmissioni alla radio stanno infervorando i nostri prigionieri...

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# Custom warden strings
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warden_default_name                     Il direttore
warden_default_desc                     Il più razionale individuo sulla faccia della terra: la sua unica preoccupazione è il lavoro. Tutti lo chiamano semplicemente Direttore.
warden_lobbyist_name                    Il lobbista
warden_lobbyist_desc                    Il lobbista ha amici molto influenti, che fanno in modo che presso la sua prigione giungano solamente i detenuti meno pericolosi.\n\n - Dimezza le possibilità di dover accogliere detenuti violenti, letali, instabili o picchiatori.
warden_lobbyist_desc_short              - Dimezza le possibilità di dover accogliere detenuti violenti, letali, instabili o picchiatori.
warden_fear_name                        Rita
warden_fear_desc                        Spietata e temibile, Rita gestisce le sue carceri adottando un vero e proprio regime del terrore. Le leggenda vuole che passeggi per i corridoi impugnando una frusta.\n\n - Dimezza le possibilità che i detenuti siano stoici o impavidi\n - I detenuti vengono puniti due volte più rapidamente
warden_fear_desc_short                  - Dimezza le possibilità che i detenuti siano stoici o impavidi\n - I detenuti vengono puniti due volte più rapidamente
warden_tunnels_name                     J.W. Periwinkle
warden_tunnels_desc                     Il direttore Periwinkle afferma di essere stato un geniere durante la guerra… ma non specifica mai quale guerra, esattamente. Quel che è certo, è che è un vero esperto di tunnel sotterranei.\n\n - I cani da guardia hanno il 50% di possibilità in più di scovare i tunnel nascosti
warden_tunnels_desc_short               - I cani da guardia hanno il 50% di possibilità in più di scovare i tunnel nascosti
warden_calming_name                     Il pacificatore
warden_calming_desc                     Il pacificatore ha la straordinaria capacità di riuscire a calmare anche gli individui più violenti: la sua sola presenza basta a rendere docili e obbedienti tutti coloro che ha di fronte.\n\n - Rende l'ambiente più sereno, facendo in modo che i detenuti siano meno portati a combinare guai
warden_calming_desc_short               - Rende l'ambiente più sereno, facendo in modo che i detenuti siano meno portati a combinare guai
warden_contraband_name                  Saphara Acknova
warden_contraband_desc                  Saphara Acknova ha fama di direttrice integerrima, ma dietro la sua ostentata incorruttibilità si cela un'opportunista dedita ad attività losche e accordi illeciti.\n\n - Ottiene una piccola percentuale sul valore di rivendita della merce di contrabbando trovata\n - I detenuti sorpresi con della merce di contrabbando consegneranno parte dei loro introiti
warden_contraband_desc_short            - Ottiene una piccola percentuale sul valore di rivendita della merce di contrabbando trovata\n - I detenuti sorpresi con della merce di contrabbando consegneranno parte dei loro introiti
buildtoolbar_wardenlobbyist             Il lobbista
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist     Fa in modo che la tua prigione accolga criminali meno pericolosi
interfacetopbar_tension_calmingwarden   - il tuo direttore sa come placare gli animi dei detenuti
warden_consultingfee                    Tassa di consulenza

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# Crime names
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crime_bribery                     Corruzione
crime_aggravatedburglary          Furto aggravato
crime_burglary                    Furto
crime_arson                       Incendio doloso
crime_criminaldamage              Danneggiamento doloso
crime_vandalism                   Vandalismo
crime_violentdisorder             Violent Disorder
crime_possession                  Detenzione
crime_possessionintenttosupply    Detenzione ai fini di spaccio
crime_forgery                     Falsificazione
crime_fraud                       Frode
crime_counterfeightingcurrency    Contraffazione di denaro
crime_falseaccounting             Falso in bilancio
crime_insidertrading              Abuso di informazioni privilegiate
crime_moneylaundering             Riciclaggio di denaro
crime_aggravatedvehicletheft      Furto di veicolo aggravato
crime_joyriding                   Furto d'auto a fini ricreativi
crime_dangerousdriving            Guida pericolosa
crime_deathbydangerousdriving     Morte per guida pericolosa
crime_drivingunderinfluence       Guida in stato di ebbrezza
crime_kidnapping                  Rapimento
crime_falseimprisonment           Detenzione abusiva
crime_torture                     Tortura
crime_assault                     Aggressione
crime_aggravatedassault           Aggressione aggravata
crime_assaultinganofficer         Resistenza a pubblico ufficiale
crime_greviousbodilyharm          Lesioni personali gravi
crime_murder                      Omicidio
crime_attemptedmurder             Tentato omicidio
crime_manslaughter                Omicidio colposo
crime_pervertingcourseofjustice   Intralcio alla giustizia
crime_contemptofcourt             Oltraggio alla corte
crime_drunkdisorderlybehaviour    Ubriachezza molesta
crime_escapingfromlawfulcustody   Fuga da misura cautelare
crime_perjury                     Falsa testimonianza
crime_rioting                     Rivolta
crime_espionage                   Spionaggio
crime_violentdisorder             Rissa
crime_trafficking                 Traffico di droga
crime_armedrobbery                Rapina a mano armata
crime_robbery                     Rapina
crime_carjacking                  Furto d'auto violento
crime_blackmail                   Estorsione
crime_handlingstolengoods         Ricettazione
crime_videogamepiracy             Pirateria di videogiochi
crime_indievideogamepiracy        Pirateria di videogiochi indipendenti
crime_shoplifting                 Taccheggio
crime_pickpocketing               Borseggio
crime_cartheft                    Furto d'auto
crime_rape                        Stupro
crime_grossindecency              Atti osceni
crime_voyeurism                   Voyeurismo

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# Cause of death
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causeofdeath_fight                  Ucciso in combattimento con *X
causeofdeath_fight_weapon           Ucciso da *X con *W
causeofdeath_fight_prisoner         Assassinato da *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon  Assassinato da *X con *W
causeofdeath_fight_actor            Ucciso con *W
causeofdeath_gang                   Ucciso da membro gang rivale
causeofdeath_gang_weapon            Ucciso da membro gang rivale con *W
causeofdeath_fire                   Deceduto in un incendio
causeofdeath_escaping               Ucciso da *X tentando di evadere
causeofdeath_escaping_weapon        Ucciso da *X con *W tentando di evadere
causeofdeath_mauled                 Dilaniato a morte da cane unità cinofile
causeofdeath_snitch                 Ucciso in quanto spia
causeofdeath_exlaw                  Ucciso in quanto ex membro della polizia
causeofdeath_copkiller              Ucciso dalle guardie per aver ucciso un poliziotto
causeofdeath_explosion              Ucciso in un'esplosione
causeofdeath_electrocution          Ucciso per elettrocuzione
causeofdeath_starvation             Morto di fame
causeofdeath_virus                  Deceduto per infezione
causeofdeath_overdosed              Deceduto per overdose
causeofdeath_bledout                Morto dissanguato
causeofdeath_riot                   Ucciso durante una sommossa
causeofdeath_executed               Giustiziato sulla sedia elettrica
causeofdeath_unknown_1				Causa della morte: sconosciuta.
causeofdeath_unknown_2 				Sblocca l'Intelligence perché svolga degli accertamenti.

