﻿## A language file for mod {All-in-One Deluxe Edition}
## Language: Russian
## Author: Las
## Steam Profile: http://steamcommunity.com/id/mrlasgame (Optional)
## Email: lasgamechannel@gmail.com (Optional)
## Update: 2017-05-04

# Staff Needs
codex_option_staffneeds Потребности персонала

# Enable needs for your Guards, meaning they will need to be able have their needs taken care of for them to be able to do their jobs properly.
codex_tooltip_staffneeds У ваших сотрудников безопасности есть некоторые потребности, подобные тем, которые имеются у заключенных. Вы должны установить оборудование в комнатах для персонала или комнатах только для персонала, чтобы удовлетворить их потребности.\nСчастливый или недовольный персонал будет иметь различную эффективность в своей работе и влиять на заключенных.\nНапример, очень расстроенный охранник будет иметь меньше 10% успеха при поиске опасного участника банды. \nИли, что еще хуже, они могут брать взятки вместо конфискации контрабанды. (Хотя вы этого не увидите ...) \nИ охранники могут даже избить заключенных до смерти, чтобы выразить свой гнев.
# Enable Staff Needs
codex_settings_staffneeds Включить потребности персонала

# Prisoner Needs
report_needs_prisoners Потребности заключенных

# Staff Needs
report_needs_staff Потребности персонала

# Bladder
need_name_staffbladder Мочевой пузырь

# Bowels
need_name_staffbowels Кишечник

# Food
need_name_stafffood Еда

# Safety
need_name_staffsafety Безопасность

# Recreation
need_name_staffrecreation Развлечение

# Comfort
need_name_staffcomfort Комфорт

# Environment
need_name_staffenvironment Окружающая среда

# Rest
need_name_staffrest Отдых

# Staff Food
finances_category_stafffood Питание персонала

# Pissed Off
staff_pissedoff Очень злой

# *X On Break
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak *X Перерыв

# On Break
staff_onbreak Перерыв

# On Break (*Xm)
staff_onbreakremaining Перерыв (*Xm)

# Break Times :
staff_breaktime Время перерыва:

# Staff Category
needs_show_category_staff Категория Персонала

# All Staff
group_all_staff Весь Персонал

# Prisoners:
# Need\Prisoners
needs_graphscale_title Заключенные:

# Staff:
needs_graphscale_title_staff Нужда\Персонал

# *X Staff have this need
needs_total_staff ▁ *X Персонал испытывает эту потребность

# *X Staff are concerned about this need
needs_total_concerned_staff ▃ *X Персонал обеспокоен этой необходимостью

# *X Staff desperately want this need fulfilled
needs_total_desperate_staff ▆ *X Персонал отчаянно хочет выполнить эту потребность

# *X Staff are furious that they can't meet this need
needs_total_angry_staff █ *X Персонал в ярости, что они не могут удовлетворить эту потребность

# *X Staff are currently dealing with this need
needs_total_active_staff ▼ *X Персонал сейчас занят этой потребностью

# Even your Staff will need to use the toilet occassionally. They will do so whenever they are on break.
needs_help_staffbladder Иногда даже вашим сотрудникам необходимо пользоваться туалетом. Они будут делать это каждый раз, когда будут на перерыве.

# Even your Staff will need to use the toilet occassionally. They will do so whenever they are on break.
needs_help_staffbowels Иногда даже вашим сотрудникам необходимо пользоваться туалетом. Они будут делать это каждый раз, когда будут на перерыве.

# Staff need to eat, and will do so in Staff-only Canteens or Staffrooms. Food will be delivered for your staff so that they don't have to eat the same slop as the prisoners.
needs_help_stafffood Персонал должен есть, и будет делать это в столовых только для персонала. Или вы можете просто разместить сервировочные столы и места в любой комнате для персонала. Еда будет доставлена извне (а не кухни) и доставлена для ваших сотрудников, чтобы им не приходилось есть то же самое, что и заключенным.\nНо подносы еще нужно мыть в кухонных раковинах.

# Even working in a prison, your staff have a right to safety. High danger levels or constant fights will make your staff feel unsafe, though this can be countered somewhat by having better equipped guards.
needs_help_staffsafety Даже работая в тюрьме, ваш персонал имеет право на безопасность. Высокий уровень опасности или постоянные драки заставят ваш персонал чувствовать себя небезопасным, хотя это может быть немного смягчено благодаря наличию хорошо оснащенных охранников.

# Your staff spend a lot of time in your prison and will need some entertainment from time to time. TVs or a Radio in the Staffroom are one way to provide this.
needs_help_staffrecreation Тюрьма - это очень скучное место в мире.\nПожалуйста, предложите отдых своим бедным сотрудникам.

# Most of your staff spend the entire day on their feet; occassionally they will want to relax. Giving them somewhere nice to sit while they are on their breaks is a good way to relieve this.
needs_help_staffcomfort Удобные диваны могут значительно облегчить онемение ног и ступней.

# Staff don't want to work in a messy prison anymore than prisoners want to live there. Keeping the prison clean will prevent this from being a problem.
needs_help_staffenvironment Сотрудники не хотят больше работать в грязной тюрьме, чем заключенные хотят там жить. Соблюдение чистоты в тюрьме не позволит возникнуть этой проблеме.

# Staff need to take breaks during the day, and regain their energy. They prefer to rest in a private staff room with some comfy sofas.
needs_help_staffrest Хотя они не спят, вашим сотрудникам нужно время от времени отрываться.\nОткройте [Отчет / Правила], чтобы просмотреть параметры.\nОхранники не устают, даже когда их энергия уменьшается.\nЭта старая механика Переопределяется новой потребностью.\nЕсли не на перерыве, охранник не пойдет в комнату персонала.

# Staff Meals
object_stafffood Пособие для персонала

# Staff Meals
object_stafffoodboxed Пособие для персонала

# Newspaper
object_newspaper Газета

# - *X staff are happy in their job
interfacetopbar_tension_happystaff - *X Сотрудники довольны своей работой

# + *X staff have serious complaints about their job
interfacetopbar_tension_unhappystaff + *X У сотрудников есть серьезные претензии по поводу их работы

# Money In: $*M /day
# Money   In: $*M /day
interfacetopbar_budget_moneyin Доходы: *M$ в день

# Other policies
reports_otherpolicytitle Другие правила

# Staff Break Length: *P mins
policy_staffbreak_length Длина перерывов у персонала: *P мин.

# Num Staff Breaks: *P
policy_staffbreak_num Кол-во перерывов у персонала: *P

dataregistryeditor_title Редактор реестра данных

soundeditor_NewEvent Новое событие

interface_undo ↶ Отменить

# This is the slowest part of construction, so you should plan ahead when building new facilities.
# This is the slowest part of construction, so you should plan ahead when building new facilities. (Click buttons under the clock at top right to change the speed of the game.)
adviser_deathrow_explain4 Эта часть занимает больше всего времени. Хорошенько все продумай, прежде чем строить новое здание.

# Laundry Baskets are unable to be unloaded. The Laundry may be too small to meet the demand.
# More Laundry Baskets are needed.
roomerror_laundryoverloaded Невозможно разгрузить корзины для белья. Возможно, прачечная слишком мала для таких запросов.

# ||
# ┃┃
clock_speed_0 ||

# >
# ▶
clock_speed_1 >

# >>
# ▶▶
clock_speed_2 >>

clock_speed_3 ▶▶▶

# Is this a translation to another language?
# Translation of non-English?
codex_mod_translationcaption Это перевод на другой язык?

dialog_readlater Читать позже

regime_more_sec ◀▶

grant_category_PrisonersReleased Заключенные освобождены: 

material_longgrass Длинная трава

material_mud Грязь

# Lock shut
# Always Shut ╳
interface_action_doormodelockedshut Заперто

# Lock open
# Always Open □
interface_action_doormodelockedopen Открыто

# Sink
# Kitchen Sink
object_sink Мойка

# Tv
# Small TV
object_tv Телевизор

# Large Tv
# Large TV
object_largetv Большой телевизор

# CCTV
# CCTV Camera
object_cctv Видеонаблюдение

# Prisoner Uniform
# Prisoner Uniform (Ready)
object_prisoneruniform Тюремная роба

# Dismantle Object
# { Dismantle Object }
object_dismantleobject Разобрать

# Sell Object
# { Sell Object }
object_sellobject Продать объект

# License Plates
# License Plates (Finished)
object_licenseplate Номерной знак

object_jaildoorXL Очень большая тюремная дверь

buildtoolbar_popup_obj_jaildoorXL Три метра в ширину. Она вам понадобится, если два метра не хватит на часы пик.\n\nИзображение - моя собственная разработка. Если сравнить его с 2-метровым, вы найдете различия в деталях.

object_PersonalSink Личная мойка

buildtoolbar_popup_obj_PersonalSink Пусть заключенные держатся в чистоте, немного.\n\nМожет использоваться для мытья рук. Удовлетворение гигиены и окружающей среды.\nСнижение Скорости: 0.5 и 0.2\nЕго приоритет ниже, чем в Душе\n\nI Делайте отдельные типы помещений для реальности.\nНо не камепа и общежитие. Или вы, вероятно, будете меня ненавидеть.\n\nИз-за ограничений я не могу заставить его требовать водоснабжение.

# Paving Stone
# /Paving Stone/
material_pavingstone Брусчатка

# Concrete Tiles
# /Concrete Tiles/
material_concretetiles Бетонная плита

# Concrete Floor
# /Concrete Floor/
material_concretefloor Бетонный пол

# Concrete Wall
# /Concrete Wall/
material_concretewall Бетонная стена

action_ReadBook2 Читая книгу

action_Diary Написание дневника

action_WashingHand Мытье рук

action_TouchNature Прикосновение к природе

job_custom_DoctorCalled Вызванный доктор

newwindow_title Заголовок Окна

none Никто

filedialog_title Выбрать файл

interfacecallout_NationalGuard Национальная гвардия

object_MisconductMarker Маркер неправильного поведения

ec__active Телепорт свидетелей: *B

ec__tt_on \nСвидетели будут телепортированы на этот стул, как только они появятся.

ec__tt_off \n

w__ttt Подсказки о: *T

w__ttt/sick Нездоровый образ жизни

w__ttt/rc Шанс Рецидива

w__ttt/bp Точка кипения

w__tt/sick \nСреднее нездоровое состояние: *A\nОтношение хорошего или сильного: *G%\n\Медицинская стоимость сегодня: $*H

w__tt/rc/outside \nОценка *X заключенные сегодня\nПолучил бонус $*Y

w__tt/rc/no \nОценка *X заключенные сегодня\nПолучил бонус $*Y\n\n(Не могу оценить, когда сижу в офисе)

w__tt/bp \nСредняя точка кипения: *A\nСоотношение 100 (Полное): *F%

ptt/sick/init \nНездоровый образ жизни: *P\n[Пока нездоровая ситуация изменилась]\n · Путем осуществления: *X\n · По питанию: *F\n · По травмам: *L

ptt/sick/damaged \nНездоровый образ жизни: *P\n[Пока нездоровая ситуация изменилась]\n · Путем осуществления: *X\n · По питанию: *F\n · По травмам: *L\n\nУщерб от последней случайной болезни: *D%\n*A дней назад

ptt/rc/no \n[Шанс Рецидива]\n(Начальник тюрьмы еще не оценил)

ptt/rc/first \n[Шанс Рецидива]\n · Исходный: *F%\n\n(Это был первый случай оценки)

ptt/rc/no_bonus \n[Шанс Рецидива]\n · Исходный: *F%\n · Самые низкие: *L%\n   В течение *D дней, достигнут прогресс *I%\n   (Еще нет бонуса)

ptt/rc/bonus \n[Шанс Рецидива]\n · Исходный: *F%\n · Самые низкие: *L%\n   В течение *D дней, достигнут прогресс *I%\n   == Причиненный бонус *B раз ==

ptt/bp/always_full \n[Точка кипения]\n · Самые низкие: *A\n   (всегда полный)

ptt/bp/other \n[Точка кипения]\n · Самые низкие: *A\n · Последний: *B

w__change_sickness_difficulty Трудности с нездоровьем: *N

food_st_tt \nРейтинг текущей продовольственной политики: *R\nНездоровость в каждой тюрьме *D каждый день

reformprogram_GroupFitness [Особый] Групповой фитнесс

reformprogram_GroupFitness_text Пусть многие заключенные полностью упражняются.\nВзвешивание обычно занимает всего несколько минут. Лучше продлить время этой дополнительной программой.\n\nИз-за ограничений, если Доктор является «учителем» этой программы, это не очень хорошо\nПоэтому я выбрал «Дворник». Ну, это может быть разумно: скамейки нуждаются в небольшом обслуживании.\n\nИ некоторая информация о механике Нездоровости:\nКаждый новый заключенный будет устанавливать свои точки нездоровья в соответствии с типом своего тела.\nНапример, толстый человек имеет 300 пунктов.\nПравила изменения:\n+/- Правила питания\n- Взвешивание\n+ Пребывание на месте (не выздоровление)

BodyBonus_tt \nТело заключенного изменилось к лучшему.\nИз *O в *N\n\Бонус: $*M

bodytype_fat Толстый

bodytype_thin Тонкий

bodytype_average Хороший

bodytype_strong Сильный

object_bodybonus0 Бонус формирования тела

object_bodybonus2 Бонус формирования тела

object_bodybonus3 Бонус формирования тела

w__define_sleep_title Определить диапазон времени сна

w__sleep_start_at Начинается в *N Час

w__sleep_end_at Заканчивается в *N Час

w__toggle_fast_sleep Обеспечивает более Быстрое Время Сна: *B

w__start Начало БВС (для теста)

w__stop Стоп БВС

w__continue Продолжить БВС

w__timewarping Время ускорилось: *B

w__need_ImmediateObjects Необходимо включить ImmediateObjects первым

object_TimeWarpNeedModifier Требуется модификатор для быстрого сна

buildtoolbar_popup_obj_TimeWarpNeedModifier Это патч. Когда Время ускоряется БВС, это просто заставляет часы двигаться быстрее, но не влияет на потребности заключенных. Заключенные не будут достаточно удовлетворять Сон и Комфорт, в то время как другие потребности не будут сильно расти. Поэтому я должен создать этот модификатор, по одному на каждой кровати, чтобы повлиять на всех заключенных.\nОни создаются, когда время начала и окончания сна заканчивается, когда оно заканчивается.\nТолько когда вы включили читы (Точнее, его ImmediateObjects функции) может ли этот патч работать хорошо.\nЕсли вам интересно, поместите модификатор и посмотрите, насколько он силен.\nОчевидно, вы никогда не должны использовать его по-настоящему.

object_Medicine1 [Уровень 1]Лейкопластырь (Новый)

object_Medicine2 [Уровень 2]Пероральное введение (Новый)

object_Medicine3 [Уровень 3]Иглы (Новый)

object_MedWaste1 [Уровень 1]Лейкопластырь (Впустую)

object_MedWaste2 [Уровень 2]Пероральное введение (Впустую)

object_MedWaste3 [Уровень 3]Иглы (Впустую)

object_MedicineCabinet Медицинский кабинет

buildtoolbar_popup_obj_MedicineCabinet Может давать раненым первую помощь автоматически.\nУсиливает давление на врачей, увеличивая расходы на медицинское обслуживание.\n\nОн обнаруживает раненых в 10 метрах в одной комнате.\nКроме того, что они плохо поступают с заключенными или уже исцеляются врачами.\nКаждый человек может получить эту дополнительную помощь один раз в час.\n\nСуществует три уровня ран и соответствующая помощь:\n 1: для 0%+ ранение; 20% восстановление; $5\n 2: для 33%+ ранение; 30% восстановление; $10\n 3: для 67%+ ранение; 40% восстановление; $20\nВы можете контролировать стоимость с помощью опции в своем меню.\n\nМожет быть помещен в комнаты, отличные от лазарета. Хорошо для врачей (не желающих выходить на улицу) и заключенных (не утруждайте себя, если ранение незначительно).\nСвоевременное лечение может увеличить оценку здоровья заключенных.\n\nЕсли остается какое-то ранение, оно может вызвать врача.\n\nЕсли у вас несколько лазаретов, вы можете включить «Это лазарет». Если у врача не было часа, он позвонит.

medcab__level Максимальный уровень помощи: *L

medcab__level_no Максимальный уровень помощи: NOT AT ALL

medcab__call_doctor_for_injured Позвоните доктору для раненых: *B

medcab__this_is_medicalward Это лазарет: *B

medcab__call_range Диапазон обнаружения: *R метров

medcab__test Тестирование вызова

medcab__calling [Вызов]

doctor__tt \nОбрабатывали *X минут сегодня\nСтоимость $*Y

medcab__tt \nПомогал *X времени сегодня\nСтоимость $*Y

medcab__tt__doc_called \nПомогал *X времени сегодня\nСтоимость $*Y\n\n[Вызов Доктора]

medcab__tt__doc_away_time \nПомогал *X времени сегодня\nСтоимость $*Y\n\nDoctor absent for *M minutes

reformprogram_Bookkeeping [Производство] Бухгалтерский учет

reformprogram_Bookkeeping_text Простейший аутсорсинг бухгалтерских услуг. Чрезвычайно скучно и изнурительно. Очень подходит для заключенных, которые, по крайней мере, знают математику, не так ли?\n\nПоскольку мало кто может быть квалифицирован, и в нем меньше всего заинтересованности, эта программа является обязательной.\nЗаключенные, прошедшие этот тренинг, могут работать в бухгалтерии.\n\nI Разработал эту программу, чтобы дать [Академической] программе Фонда Образования большую ценность; Позволит вам зарабатывать хорошие деньги, кроме хаотической линии продуктов Мастерской; И вы, бухгалтер, больше не будете бездельничать весь день.

object_AccountingBookUnfinished Книга учета (Незавершено)

object_AccountingBookFinished Книга учета (Завершено)

object_AccountingBookFailed Книга учета (Неправильно)

object_AccountingBookFailed2 Книга учета (Неправильно)

object_AccountingBookCorrecting Книга учета (Под редакцией)

object_AccountingTable Таблица учета

buildtoolbar_popup_obj_AccountingTable Пройдя [Производство] Бухгалтерия, заключенный может работать на этом столе.\n\nОдна бухгалтерская книга будет обработана через 20 минут.\nОднако, это может пойти не так, как надо, со скоростью 20%, в результате чего книга с ошибками.\n(Я использовал скрытую функцию для моддинга).\n\nЦена Книги Бухгалтерского Учета (Незавершенная) составляет $10; Бухгалтерская Книга (Готовая) $50.\nРентабельность:\n(50×(1-20%)-10)÷20×60=90 в час\nПромежуточный вариант для вас между номерными знаками и улучшенными кроватями.\n\nКнига учета (Неправильная) будет отправлена в офис бухгалтера для пересмотра.

room_Accounting Учетная комната

buildtoolbar_popup_room_accounting Предоставляет услуги аутсорсинга компаниям среднего размера.\nПусть заключенные работают с бухгалтерскими книгами.\n\nНамного проще, нежели Мастерская.\n\nКаждому заключенному требуется 12 квадратных метров на работу.\nМакс. Вакансий: 10\n\nИз 10 заключенных 1 приедет на работу.

ab__failed_tt__progress \nПрогресс пересмотра: *P%

ab__accountant_tt__count \nПересмотренные Бухгалтерские Книги сегодня: *C

ab__accountant_tt__notworking \nПересмотренные Бухгалтерские Книги сегодня: *C\n\n*P

ab__accountant_tt__outside Не в офисе

ab__accountant_tt__night После рабочего времени ваш бухгалтер отказывается работать сверхурочно

ab__accountant_tt__dead Мертвый или неспособный работать

ab__accountant_tt__unconscious Сначала исцели его

object_CheatPrisonerMisbehavior [CHEAT] Неправильное поведение заключенных

buildtoolbar_popup_obj_CheatPrisonerMisbehavior Этот особый объект может заставить заключенных плохо себя вести.\nУстановите его, щелкните его и выберите в контекстном меню.

cpm__range Диапазон применения заключенных: *R м

cpm__destroy Уничтожить объекты

cpm__escape Побег

cpm__riot Бунт

cpm__fight Драка

cpm__tt \nНажмите, чтобы открыть контекстное меню.\nСделайте заключенных дикими!\nОчевидно, сначала вам нужно сохранить игру.

object_MusterGuards Охранники

buildtoolbar_popup_staff_MusterGuards Соберите всех охранников в 20 метрах.\nПолезно, когда вам нужно усмирить жестких заключенных.

object_SearchToilets Обыскать Туалеты

buildtoolbar_popup_staff_SearchToilets Когда вы подозреваете, что туннели находятся под некоторыми туалетами в определенном диапазоне, это для вас.\nОн попросит охранников обыскать все туалеты в 8 метрах.\n\nНамного лучше, чем «Обыск блока камер».\nНо все же не гарантируем 100% успеха. Попробуйте несколько раз.\nВо всяком случае, щелкните один туалет и обыскать его еще предпочтительнее.

object_SwapOffice Замена Офисов

buildtoolbar_popup_staff_SwapOffice Поменяйте двух административных сотрудников местами в офисах\n\nНе используется часто. Но когда это нужно, это действительно полезно.\n\nПоскольку я убеждаюсь, что все административные сотрудники в какой-то степени используют их, вы должны разумно разместить свои офисы.\n\nТеперь вы можете переназначать офисы, меняя местами.\n[STEPS]\n1) Используйте это, чтобы отметить одного административного сотрудника, создав над ним синий маркер.\n2) Затем используйте это, чтобы выбрать другого сотрудника для обмена.\n   Однако названия офисов не меняются.\n3) Подождите, пока два сотрудника прибудут в свои новые офисы.\n4) Очистите два офисных помещения и перестройте их.\n   Теперь все в порядке.

object_SwapOfficeMarker Обмен маркером

swapoffice_marker__delete Удалить Этот Маркер

staff_tt_energy \nЭнергия: *N

DrinkMachine_tt \nПредлагаемый напиток *C бутылок сегодня\nСтоимость: $*M\n\nИнвентарь: *S бутылок

dm__toggle_same_room Только для одной комнаты: *B

dm__toggle_serves_g Обслуживает охранников: *B

dm__no_need_to_serves_g Охранники не устают

dm__toggle_serves_o Обслуживает других сотрудников: *B

dm__change_threshold Персонал приходит, когда энергия < *N

equipment_SubmachineGun Пистолет-пулемет

equipment_Torch Фонарик

equipment_Microphone Микрофон

# PianoWire
# Piano Wire
equipment_pianowire Рояльная струна

true [✔]

false [✘]

nil [✘]

blank _

mc__sep ——————————

mc__reminder [REMINDER] Сначала сохраните игру

mc__current_border_type Текущие границы: *N

mc__change_border Границы Изменить на *N

mc__current_main_type Основной ток: *N

mc__change_main Основное изменение в *N

mc__toggle_grid Показывает сетки: *B

mc__current_grid_type Ток в сети: *N

mc__change_grid Сетки преобразуются в *N

fc__toggle_corruption Охранная коррупция: *B

fc__add_corrupt_guard [CHEAT] Добавить коррумпированную охрану

fc__muster_corrupt_guards [CHEAT] Расследовать всех коррумпированных охранников

fc__change_corruption_difficulty Коэффициент сложности коррупции: *N

chief__tt__fc_off \nКоррумпированные охранники отключены.\nВсе охранники чисты и послушны.\nСкучно, не так ли?

chief__tt__fc_on \nТекущие коррумпированные охранники: *N\nОбщий уровень коррупции: *L\n\nРасследовано *I раз\nДисциплинированные *G охранники\nТочность: *R%

fc__tt__bonus \n[Жалоба о коррупции]\nУровень коррупции: *L\nВынужденно *X раз\nИзбиты *B раз\nПолучил ответ драки *F раз\nСделано денег $*M

fc__tt__p \n[Точка кипения]\n · Самые низкие: *A\n · Последние: *B\n\nВымогается охранниками *X раз\nДал сдачи *F раз\nПотеряно денег $*M\n\nПоследнее вымогательство *L минут назад

object_DiciplineBonus Бонус дисциплины против коррумпированных стражей

object_AttentionToPrisoner Внимание к заключенному

object_AttentionMarker Маркер внимания

buildtoolbar_popup_staff_AttentionToPrisoner Если вы хотели бы обратить внимание на определенного заключенного на некоторое время, вы должны отметить их.\n\nПосле «помещения» этот «персонал» будет искать заключенного в 0,8 метра\nЕсли они будут найдены, они будут отмечены.\n\nЕсли вы включили читы, вы можете щелкнуть этот маркер и выбрать в контексте ...\n · Заключенные должны нападать друг на друга.\n   Этот заключенный атакует других в 5 метрах и, конечно же, борется с ними.\n · Превратите этого заключенного в Смертника.\n   Предупреждение: необратимо.\n · Добавить несколько видов специальных статусных эффектов.

attention_marker__delete Удалить этот маркер

attention_marker__attack_other Атака Других Отмеченных: *A

attention_marker__deathrow_already Уже в Смертниках

attention_marker__deathrow_set Превратить в Смертника

attention_marker__StatusEffects = Специальные эффекты статуса =

attention_marker__calming (Духовное) Успокоение

attention_marker__drunk Пьяный

attention_marker__high (Наркотики) Высокий

attention_marker__foodpoisoning Пищевое отравление

attention_marker__wounded Кровотечение

attention_marker__virusdeadly (Вирус) Очень больной

researchtooltip_deathrow Позволит вам получить заключенных Смертников, может их выполнить.\n\nОни приносят вам справедливый доход, но очень редко.\n\nДобавит комнату исполнения в меню панели «Построение комнаты» и «Электрический стул» в меню «Объект».

research_Hitman Хитман

researchtooltip_Hitman Наша компания имеет прекрасную возможность сотрудничать с конгломератом киллеров, известных как «ICA», и превратить вашу тюрьму в идеальный этап для тренировки таких профессиональных искусств.\nПозволяет вам играть в несколько мини-игр совершенно по-разному и, следовательно, испытать свою тюрьму в совершенно новых аспектах.\n\nНекоторые ключевые слова как тизер: «Струна», маскировка, воровство, отравление, взрыв и побег.\n\n«Нанять» «Агент 48» в меню «Штат», чтобы начать миссию.

object_Avatar Агент 48

buildtoolbar_popup_staff_Avatar [Новая Механика]\nУченик назван «после» очень известной легендой.\nИ лысый. Но любит старомодный вид, когда не работает.\nМожет легко проникать в ограниченные зоны для тайных миссий.\nХудожник осваивает множество смертоносных и нелетальных подходов.\n\nВы контролируете его с помощью WASD, чтобы идти; В сочетании с Shift, для бега.\nПервый заключенный, которого он коснется, будет обозначен как его цель.\nНажмите на него и выберите тип миссии. Следуйте инструкциям.\n\nКогда он приближается к определенным объектам (предметам), можно будет что-то украсть.\nТем не менее, чтобы снизить уровень воздействия, вам следует избегать свидетелей, таких как заключенные, сотрудники и камеры видеонаблюдения.\n\nВ большинстве случаев вы можете замаскироваться. (Вы можете подумать, что это слишком легко и удобно. Я упростил это, чтобы побудить вас попробовать разные маскировки.)\n\nКонечно, вы не можете «нанимать» более одного агента 48.\nНапоминание: сначала сохраните игру!

buildtoolbar_popup_help_Avatar_1 Вы даже не представляете, на что это-дань уважения?\nВы должны узнать о сериях Hitman и их героях Agent 47.\n\nЭти мини-игры являются лучшим примером моего энтузиазма и изучения моддинга.\nЯ считаю, что у вас будет больше удовольствия, чем в официальном, но дряблом Режиме Побега.

a48__menu__target_status__no \nЦели еще не отмечены\n\nПервый заключенный, которого вы касаетесь, будет отмечен как ваша цель.

a48__at__need_select_mission \nОтметка Цели\n\nНажмите 48 и выберите миссию.\n\nВсякий раз, когда вы переходите к следующему шагу, не забудьте навестить 48, чтобы проверить новейшую команду в подсказках.

a48__am__select_mission_option_title = Выберите миссию =

a48__am__title_name *N

a48__am__title_step = Шаг *S =

a48__at__desc \n*N\n= Шаг *S =\n\n*D

a48__at__failed \nМиссия провалена!\n\nК счастью, это всего лишь тренировка под тайным сотрудничеством.\nВы все еще не так хороши, как ваш знаменитый предшественник?

a48__am__abort ╳ Прерваться и Уйти

a48__mission_name_backstab Убийство / Удар в спину

a48__mission_name_scuffle Убийство / Потасовка

a48__mission_name_food Убийство / Питание

a48__mission_name_fire Убийство / Огонь

a48__mission_name_grenade Убийство / Граната

object_HitmanMarker Хитман Маркер Цели

object_SightMarker Видимый Прицел

object_TargetDirection Индикатор направления цели

a48__am__disguise_access \nЭта маскировка помогает воровству *X%

a48__am__disguise_access_none \nЭта маскировка не помогает воровству

a48__am__witness_number Свидетели: *X

a48__am__exposure_rate Общая интенсивность воздействия: *X%

a48__am__sep ——————————

a48__am__action_requirement_failed \n[Должен соответствовать требованиям действия]

a48__am__far_from_target \n[Должно быть близко к цели]

a48__fine__disguise \nВы подверглись воздействию при смене маскировки.

a48__fine__backstab \nУдар в спину не удался. Вы бежите от стыда.

a48__fine__take_item \nВас видели во время воровства.

a48__fine__dead \nНу, ты мертв.

a48__fine__pursuit \nВы не смогли положить конец преследованию охранников.

a48__fine__grenade \nЭта громкая операция была безуспешной.

a48__fine__outbreak \nДаже в таком хаосе цель все равно не могла убежать.

a48__am__disguise_required [Должен замаскироваться в *X]

a48__am__action_disguise Маскировка

a48__am__hot_pursuit [Охранники следят за вами]

a48__am__target_strength Сила Цели: *X

a48__am__weapon Оружие: *X

a48__am__weapon_power Мощность Оружия: *X

a48__am__view_angle Угол сфокусированного парня: *X степень

a48__am__view_penalty Внимание сконцентрированного парня: *X%

a48__am__success_rate Общий коэффициент успеха: *X%

a48__am__shackled [Цель скована]

a48__am__prisoners_around_target Заключенные поблизости: *C/*N *B

a48__am__skip_step Пропустить этот шаг

a48__am__action_backstab Удар в спину

a48__am__action_scuffle Потасовка

a48__am__action_playdead Играть в Мертвых

object_HitmanReward Награда Хитмана

object_HitmanFine Хитман Нормально

object_DeathFine Смерть Нормально

a48__am__has_item Предмет *X [✔]

a48__am__need_item Источники *X:

a48__am__item_source · *X

a48__am__take_item Кража *X

Object_Icon_GuardUniform Униформа Охранников

Object_Icon_Shank Хвостовик

Object_Icon_Knife Нож

Object_Icon_Intercom Внутренняя связь

Object_Icon_MobilePhone Мобильный телефон

Object_Icon_Screwdriver Отвертка

Object_Icon_Dynamite Динамит

Object_Icon_Lighter Зажигалка

Object_Icon_Ingredient Ингредиент 

Object_Icon_Poison Яд

Object_Icon_Medicine Медицина

Object_Icon_Needle Иглы

Object_Icon_Scissors Ножницы

Object_Icon_Flammable Огнеопасный 

object_Icon_FakeExtinguisher Поддельный Огнетушитель (Дистанционная бомба)

a48__at__target_dead \nЦель мертва.\n\nЕдинственное, что вы можете сделать - это прервать миссию.

a48__at__need_disguise Замаскироваться сначала

a48__menu__action_Backstab Удар в Спину (Шанс успеха: *R%)

a48__at__desc_backstab_1 Вы отправитесь сюда когда у вас уже будет Струна.\nНо вам лучше найти более мощное оружие на кухне или в мастерской.\nВо-первых, нажмите 48, чтобы открыть контекстное меню.\n\nМощность Оружия: Струна < Нож < Хвостовик\n\nИногда вы не можете полностью избежать свидетелей, поэтому вам нужно замаскироваться в другом месте.\nМаскировка также может быть раскрыта.\nЕсли выставлено, хорошо, Вы только платите. Поэтому не стесняйтесь пробовать различные маскировки.

a48__at__desc_backstab_2 Сделайте критический удар и убейте цель сзади, когда никто не смотрит.\nИмейте в виду Направление вашей цели.

a48__at__desc_backstab_3 Цель пытается сопротивляться напрасно.\n\nПримечание. Я не могу заставить людей вытягивать оружие.\nПросто игнорируйте эту нереальность.

a48__reward__backstab \nВы избавились от цели под радаром.

a48__at__desc_scuffle_2 Когда вокруг вас и вашей цели будет достаточно заключенных, вы можете начать драку.\n\nВы автоматически заманиваете Вооруженную Гвардию, чтобы заполучить Ружья.\n\nС некоторой удачей ваша цель может быть избита до бессознательного состояния. И вы убедитесь, что он истечет кровью и выполните миссию.

a48__at__desc_scuffle_3 Выходите из потасовки. Просто ждите, чтобы ваша цель была ранена.\n\nВы можете вызвать больше заключенных, если хотите.

a48__reward__scuffle \nКакой трагический инцидент. Но не редкость в тюрьме, не так ли?\nВы убили цель бесцеремонно, и никто не подозревал вас.

a48__am__target_bleeding [√ Цель - Без сознания и кровоточит]

a48__am__more_scuffle Вызывает больше заключенных

a48__am__damage Цель Ранена: *X%

a48__at__desc_food_1 Пойдите и получите то, что нужно для создания яда.

a48__at__desc_food_3 В столовой, когда ваша цель сидит и ест, добавьте немного «приправы» к его пище.

a48__at__desc_food_4 Цель не знает, насколько необычна эта еда.

a48__at__desc_food_5 Цель отравлена. Наслаждайтесь видом его последних секунд жизни.

a48__am__need_meal [Цель должна получить еду]

a48__am__need_eating [Цель должна сидеть и есть]

a48__am__action_food Отравить пищу

a48__am__wait_target_eat [Подождите, пока ваша цель съест]

a48__am__target_poisoned [√ Цель отравлена]

a48__reward__food \nВы подали Цели последний обед.\nБедный парень. Если бы он жил в Китае, он, возможно, был достаточно адаптивен, чтобы пережить такой маленький токсин.

a48__at__desc_fire_1 Пойдите и получите то, что нужно для создания огнеопасной униформы.\nПосле этого пусть цель изменится на него. Тогда зажгите.\nВ результате вы, конечно, подожгёте тюрьму.\nВозможно, вам следует сделать что-то в качестве предосторожности, прежде чем продолжать эту миссию.

a48__at__desc_fire_3 Вы очистили Огнеопасное и получили что-то пахнущее, как Горючее.\nЗатем, вы должны намазать этим униформу заключенного.

a48__at__desc_fire_4 Поместите эту уникальную форму на кровать цели.\nОн переоденется в это, когда вернется.

a48__at__desc_fire_5 Подождите, пока цель вернется в клетку и примите свой подарок.\nОн будет чувствовать себя немного ужасно в запахе Горючего, но не будет иметь никакого представления об опасности.

a48__at__desc_fire_6 Найдите хорошее место. Здесь ваша Зажигалка поможет ему временно побыть "Человеком в Огне", буквально.

a48__at__desc_fire_7 Наслаждайся представлением.

a48__am__need_PrisonerUniform Должен получить чистую униформу

a48__am__take_PrisonerUniform Украсть Униформу

a48__am__need_BedForUniform Найдите кровать Цели

a48__am__need_BedForUniform_hint (Сначала сохрание игру, пожалуйста)

a48__am__putdown_PrisonerUniform Положите форму на кровать

a48__am__wait_target_puton Подождите, пока цель вернется

a48__am__target_puton Цель изменилась

a48__am__action_fire Зажгите!

a48__reward__fire \nВы сожгли Цель заживо.\nНу, это достаточно жестоко.

Object_FlammableUniform Огнеопасная униформа

a48__at__desc_grenade_1 Пойдите и получите то, что нужно для создания гранаты.\n\nЗатем бросьте его в цель. И БУМ!\n\nЭтот взрыв не приведет к продолжительному пожару.\n\nВаше громкое и шокирующее действие приведет всех охранников к вам.\nНаходят бестрее место, чтобы скрыться и закончить преследование.

a48__at__desc_grenade_2 Ваш успех в импровизации мощной гранаты с помощью этих простых материалов доказал вашу изобретательность.\n\nВзрыв составит 3,5 метра.\nЦель будет убита «в мгновение ока», в буквальном смысле.\nНо вы должны подготовиться к преследованию многих охранников.\nДумайте, где скрываться и маскироваться, прежде чем действовать.

a48__at__desc_grenade_3 Избегайте взглядов охранников и маскировки.\nТогда вы будете в безопасности.

a48__am__need_see_target [Должен иметь цель]

a48__am__grenade_too_far [Слишком далеко от цели]

a48__am__grenade_too_near [Слишком близко к цели]

a48__am__throw_grenade Бросай гранату!

a48__reward__grenade \nВы закончили цель с ударом.

a48__mission_name_playdead Спасение / Играть в Мертвых

a48__mission_name_outbreak Спасение / Вспышка

a48__at__desc_playdead_1 Как позволить охраннику сопровождать цель через главные ворота?\nНу, иди и принеси немного Медицины.\nЗатем вызывайте драку и позвольте цели «умереть» посередине.\nКак только тело цели достигает Катафалка, его душа пробудится и простится с тюрьмой.

a48__at__desc_playdead_2 Зелье было создано.\nОтдайте его цели.

a48__at__desc_playdead_3 Затейте потасовку, которая может затронуть цель.\n(Так же, как миссии Потасовки)\nЦель будет мертвой и упадет в смертельную кому, или что-то очень похожее.\nВо всяком случае, охранники не узнают.\nОстальное будет зависеть от действий и удачи цели.

a48__at__desc_playdead_4 Когда вокруг вас и вашей цели будет достаточно заключенных, вы можете начать драку.\n\nВы заставите Вооруженную охрану отдавать дробовики.\n\nС некоторой удачей, ваша цель может быть избита до бессознательного состояния и в конечном итоге кровоточит до смерти. Ну, не по настоящему.

a48__at__desc_playdead_5 Выходите из потасовки. Просто ждите, чтобы ваша цель была ранена.\n\nВы можете вызвать больше заключенных.

a48__am__too_far [Слишком далеко от цели]

a48__am__give_potion_to_playdead Дайте Зелье Цели

a48__reward__playdead \nВы помогли цели умереть.\n\nКогда его помещают в Катафалк, у него есть шанс быть спасенным.\nПосмотрим, какая судьба ждет его.

a48__target_info__play_dead__in_progress \n(Игрок мертв)\n\nЯ мертв ... Я мертв ... Я мертв ...\n\n(Когда на Катафалке, может появиться шанс *X%)

a48__target_info__play_dead__exposed \n(Игрок мертв)\n\nО нет! Все Кончено! Но «никогда не говори« умри »!

a48__target_info__play_dead__success \n(Игрок мертв)\n\nБлагодаря агенту 48 свобода уже близко!

object_FakeExtinguisher Поддельный Огнетушитель (дистанционная бомба)

object_Explosion Взрыв

a48__at__desc_outbreak_1 Подкупленный грузовик может принести вам бомбы.\n\nВозьмите три бомбы и взорвите их на правильных позициях.\nМногие заключенные откликнуться массовым побегом.\nОхранники будут слишком заняты, чтобы уделять особое внимание вашей цели, кто может ловить рыбу (или быть рыбой?) В неспокойных водах.\nНе нужно говорить что, ваша тюрьма будет обречена на эту радостную миссию.

a48__at__desc_outbreak_3 Подумайте хорошенько и найдите подходящие места для дистанционных бомб.\n\nВзрыв составит 3,5 метра. Стены, расположенные близко друг от друга (в четырех соседних плитках), также будут разрушены.

a48__at__desc_outbreak_4 Вернитесь к цели и запустите с ним Па-Де-Де.\nВаша цель будет двигаться синхронно с вами. Вы двое должны сбить охранников и забрать ключи от тюрьмы.

a48__at__desc_outbreak_5 Пусть цель идет перед охранников, чтобы привлечь внимание. Тем временем, вы должны атаковать сфокусированного Охранника сзади.\n\nКак только вы это сделаете, вы взорвете все бомбы и вызовите заключенных в 10 метрах, чтобы воспользоваться возможностью убежать.\n\n(Сначала сохрание игру.)

a48__at__desc_outbreak_6 Агент 48 невидим.\n\nПросто игнорируйте его и сосредоточьтесь на своей цели.

a48__am__bomb_remaining *X Осталось дистанционных бомб

a48__am__install_bomb Установить Бомбу

a48__am__uninstall_bomb Удалить Бомбу

a48__am__pas_de_deux Начать Па-Де-Де

a48__am__followed Следовать Цели *B

a48__am__following_false Следует за тобой

a48__am__following_true Стоит

a48__am__more_than_one_guard [Существует более одного Охранника]

a48__am__you_must_reach_guard [Должен быть рядом с Охранником]

a48__am__guard_must_face_target [Охранник должен встретиться с вашей целью]

a48__am__guard_must_cansee_target [Охранник должен иметь цель в прицеле]

a48__am__guard_must_not_face_you [Охранник должен отворачиваться от вас]

a48__am__action_outbreak Вырубите Охранников и Взорвите Бомбу

a48__am__to_borders Бегите к границам тюрьмы!

a48__target_info__outbreak \nТеперь вы контролируете цель.\n(48 движется быстрее цели, делая управление слишком неуклюжим. Поэтому я решил спрятать 48.)\n\nВы погрузили тюрьму в хаос.\nКлючи от тюрьмы дают вам большое преимущество перед другими бедными заключенными.\nИзящно выберите хитрый маршрут. Или смело бегите мимо охранников, в то время как другие заключенные привлекают их внимание.\n\nИз-за ограничений ключи от тюрьмы не будут взяты на самом деле.\nДавайте просто будем думать, что это происходит.

a48__reward__outbreak \nВаша цель достигла свободы после приятного времяпрепровождения на этой сумасшедшей вечеринке.

object_A48Clothes Примечания Хитмана

research_PrisonerSorting Сортировка Заключенных

researchtooltip_PrisonerSorting Опять убит доносчик? Банды снова убивают друг друга?\nНу, вот вам автоматическое решение.\n\nИспользуйте камеру видеонаблюдения, чтобы сортировать «из» определенного типа заключенных и классифицировать их как подходящих. В сочетании с зонированием и режимом вы можете свести к минимуму или исключить вероятность того, что они могут встретиться с остальными заключенными.

object_TargetSorter Целевая Сортировка

buildtoolbar_popup_uts_TargetSorter Доносчики, а также Правоохранительные Органы / Охранники и (Если вы включили «События»,) Федеральные Свидетели одеты в форму заключенных. Рано или поздно они станут целью для убийства.\nЛучшая контрмера этому - классифицировать их как Защищенных Правительством и предоставить им изолированное крыло, чтобы жить в нем.\nЭта «утилита» может модернизировать камеру видеонаблюдения, позволяя ей автоматически обнаруживать и классифицировать такое.\nДальность обнаружения составляет 7 метров.\n\n«Установите» это на существующую камеру видеонаблюдения, чтобы обновить ее.\n\nКомната, в которой она больше всего нуждается, - это Приемная.

object_GangSorter Сортировка Банд

buildtoolbar_popup_uts_GangSorter Если вы включили банды, между тремя бандами будут непрерывные конфликты.\nНаилучшей контрмерой является группировка их в разные категории безопасности (Мин, Сред и Макс), каждая из которых имеет (по крайней мере, в основном) изолированное крыло, в котором можно жить.\nЭта «утилита» похожа на Целевую Сортировку.\n\nНе беспокойтесь, Целевая Сортировка имеет более высокий приоритет, чем эта.\n\nПомимо нового приема, новые члены могут быть завербованы бандами в тюрьме, так что вам может понадобиться более одной камеры видеонаблюдения, модернизированных этой утилитой.

PrisonerSorter_NeedUpgrade \n(Сортировки еще нет)

PrisonerSorter_TargetFound \n*X Доносчики были отсортированы

PrisonerSorter_GangFound \n*X Члены банд были отсортированы

PrisonerSorter_TargetNGangFound \n*X Доносчики были отсортированы\n*Y Члены банд были отсортированы

PrisonerSorter_NotEnabledGangs \nВы можете включить Банды через [Главное меню / Дополнительно / Дополнительная механика для этой карты].\nВ противном случае это обновление совершенно бесполезно.

PrisonerSorter_DidNotUpgrade \nЭтот пакет не обновил ни одну камеру. Причины могут быть ... \n · Что на этой плите нет камеры видеонаблюдения\n · Или что эта камера уже обновлена.\nВы можете разобрать это и установить на другую камеру.

lawyer__tt \nОбслуживаемые посетители *S раз\nПолучил Бонус *B раз

reformprogram_VisitorService [Особое] Обслуживание посетителей

reformprogram_VisitorService_text Семьи заключенных более или менее требуют юридических консультаций.\nВаш адвокат может внести больше, чем несколько документов для бюрократии.\n\nПозвольте ему пойти в комнату для посещений и предложить услуги всем посетителям.\nЗа каждые 4 группы посетителей правительство будет вознаграждать вас бонусом в размере 100$.\n\nИз-за ограничений, случайный заключенный будет участвовать в этой программе в обязательном порядке. (Потому что, если нет «ученика», программа не запустится вообще.) В качестве компенсации заключенный получит эффект «Успокаивающий статус».\n\nПерейдите к [Редактировать расписание], чтобы установить время правильно.

research_PrisonerEvaluation Оценка заключенных

researchtooltip_PrisonerEvaluation Основная задача тюрьмы - снизить уровень рецидива заключенных (шанс).\nСвоевременная оценка может помочь вам сохранить внимание.\n\n · Разблокирует программу [Особое] Закрыть контакты\n · Открывает персонал Хозяев\n · Открывает программу [Особое] Опасная встреча\n\nВы можете видеть «Точку кипения» и «Шанс Рецидива» о каждом заключенном и получить соизмеримую финансовую прибыль.

reformprogram_CloseContact [Особое] Закрыть Контакты

reformprogram_CloseContact_text Позволь своему Начальнику Тюрьмы выйти из его кабинета. Он будет наблюдать за заключенными и оценивать их шансы на повторное убийство.\nКогда улучшение шанса будет найдено, вы получите бонус от правительства.\n\nНачальник Тюрьмы будет оценивать заключенного каждые 3 минуты.\nЗаключенные должны быть в 10 метрах.\nСледующая оценка будет через 12 часов для каждого заключенного.\n\nСамый низкий Шанс Рецидива каждого заключенного будет записан. Когда он уменьшается и проходит целое кратное 5%, 100 $ будет даваться в качестве бонуса.\n\nИз-за ограничений, случайный заключенный будет участвовать в этой программе в обязательном порядке.\n\nПерейдите к [Редактировать расписание], чтобы правильно установить время и место.

object_MoneyBag1000 Бонус ($1000)

object_MoneyBag100 Бонус ($100)

object_MoneyBag10 Бонус ($10)

reformprogram_DangerousMeeting [Особое] Опасные встречи

reformprogram_DangerousMeeting_text Телепередачи известны своей смелостью.\nТеперь они приходят в тюрьму и остаются, чтобы копаться в истории некоторых заключенных.\nИ не только это, они попытаются разъярить этих зверей в клетке, чтобы снять крутые моменты.\nОчевидно, что это очень рискованно. Но не могли бы вы смягчить свои правила в обмен на дополнительный доход?\nХозяин будет генерировать бонус в соответствии с Шансом Рецидива и точкой кипения каждого собеседника. Чем рискованнее, тем выгоднее. Заключенные, скорее всего, испортят все мгновенно или позже через день. И есть вероятность, что они могут атаковать хозяина или оператора.\nПоэтому вы должны быть хорошо подготовлены.

dangerous_meeting__not_at_office \nНе в офисе

dangerous_meeting__need_cameraman \nНужен оператор со стороны

dangerous_meeting__stats \nИмел *X встреч\nСгенерировано $*Y\n\nВызвали заключенных, чтобы драться *Z раз

object_BoldHost Хозяин

buildtoolbar_popup_staff_BoldHost Артист, продающий оскорбления во имя истины.\nВ опасный период своей карьеры он решил сделать отчаянную ставку.\nОн обещает вам большую прибыль благодаря программе Опасные Встречи. Как и должен рискнуть, однако.\n\nЕсли вам скучно в мире вашей тюрьмы, эта программа для вас.\n\nВ его кабинете должно быть несколько стульев.\n\nВстреча требует оператора, который автоматически придет извне. Он очень уязвим. Если его убьют, вы будете оштрафованы.\n\nВы не можете контролировать хозяина или оператора.\nЕсли ранят, они автоматически вызовут врача.

object_CameraMan Оператор

dangerous_meeting__cameraman_sees_host__No \nНет Хозяина

dangerous_meeting__cameraman_waits_for_host \nОжидает возвращения хозяина в Офис

dangerous_meeting__cameraman_sees_host__Yes \nСъемки фильма

dangerous_meeting__cameraman_LeavingMap \nВыход с Карты

dangerous_meeting__p_tt \nШанс Рецидива: *R\nТочка Кипения: *B

object_RoomSelector Выбор комнаты

buildtoolbar_popup_staff_RoomSelector Первый шаг для клонирования комнаты.\nНажмите любую плитку в комнате, все плитки в этой комнате, включая стены и двери, будут выбраны.\n\nПри обнаружении он предполагает, что комната представляет собой прямоугольник.\nПо соображениям производительности в каждом из четырех направлений обнаружение будет идти до 10 метров.\n\nКаждый новый выбор заменит старый.\n\nЩелкните объект «Выбор», и вы можете настроить выделенную область с помощью контекстного меню.

rs__adjust_t_d Верхушка  Двигается Вниз ↓

rs__adjust_t_u Верхушка  Двигается Верх ↑

rs__adjust_b_d Дно Двигается Вниз ↓

rs__adjust_b_u Дно Двигается Верх ↑

rs__adjust_l_l Левая-Сторона Двигается Влево ←

rs__adjust_l_r Левая-Сторона Двигается Вправо →

rs__adjust_r_l Правая-Сторона Двигается Влево ←

rs__adjust_r_r Правая-Сторона Двигается Вправо →

object_ClearSelector Очистить сектор

buildtoolbar_popup_staff_ClearSelector Последний шаг клонирования комнаты.\nПоместите его в любом месте, и существующий выбор комнаты будет очищен.

object_CloneSimple Простой клон

buildtoolbar_popup_staff_CloneSimple Клонируйте комнату с этой плиткой вверху слева.\nВсе светильники (объекты, кроме корзин для белья), включая лампы, будут воспроизведены.\nИ напольные материалы тоже.\nПовторение этой операции не приведет к дублированию объектов на одних и тех же фрагментах.\n\nИз-за ограничений я не могу редактировать фундамент и, таким образом, дублировать свойства в помещении / на открытом воздухе.\nЭта проблема затрагивает свет, туман войны и температуру.\nВы должны строить (или Сносить) основание регулярными операциями.\nИ типы комнат не являются клонируемыми.\n\nЕсли вы не активировали коды, рабочие создадут стены и объекты.\nХотя вы не можете видеть эти стены, когда меню сборки [Персонал] открыто, они находятся в очереди строительства.

object_CloneSpreadAligned Ровное клонирование 

buildtoolbar_popup_staff_CloneSpreadAligned Клонируйте несколько раз подряд, начиная с выбранной комнаты.\n\nОсобенно подходит для клонирования ряда столбцов тюремных ячеек.\nВсе новые комнаты будут выровнены по горизонтали или по вертикали.\n\nПеред тем, как это сделать, рекомендуется сохранить.

object_CloneSpreadAngled Угловое клонирование

buildtoolbar_popup_staff_CloneSpreadAngled Клонируйте несколько раз подряд, начиная с выбранной комнаты.\n\nНовые комнаты образуют угол, который не является ни горизонтальным, ни вертикальным.\nОтносительное положение целевой плитки из объекта Выбрать определяет, какой угол и сколько клонов будет сделано. Смещение между новыми комнатами будет идентичным целым числом (в метрах). Так что формирование будет очень регулярным.\n\nНекоторым игрокам, которым нравится творческая фигура, нужна эта функция.\n\nПеред тем, как это сделать, рекомендуется сохранить.

object_CloneFlipX Перевернутое Клонирование X

buildtoolbar_popup_staff_CloneFlipX Клонируйте комнату с этой плиткой вверху слева.\nВ новой комнате свойство X каждого объекта зеркально отражается.\nНо для симметрии, двери не отражаются.

object_CloneFlipY Перевернутое Клонирование Y

buildtoolbar_popup_staff_CloneFlipY Клонируйте комнату с этой плиткой вверху слева.\nВ новой комнате свойство Y каждого объекта зеркально отражается.\nНо для симметрии, двери не отражаются.

object_RoomCellMarker Маркер Камер

object_Anchor Якорь

anchor_tt О, вы нашли это.\nЭто очень специальный объект для меня, чтобы обойти некоторые ограничения.\nКогда вы наняли Начальника Тюрьмы и снова загрузили карту, этот якорь исчезнет с тех пор, как Начальник Тюрьмы продолжит свою роль.\n\nНезависимо, просто оставьте его.

object_MoveObject Переместить объект

object_MoveObjectMarker Маркер перемещения объектов

buildtoolbar_popup_staff_MoveObject Переместите все объекты из одной плитки в другую.\n\nВо-первых, найдите и отметьте фрагмент, где находятся ваши объекты с этим «персоналом».\nЗатем используйте это снова, чтобы найти плитку для перехода.\n\n[Исключения]\nОчень вероятно, вы не ожидаете, что будете двигать свет, но он просто оказывается выше того, что вы действительно хотите переместить, поэтому я исключаю свет.\nЭлектростанция, конденсатор и водяная насосная станция имеют подземные части, которые нельзя перемещать. Переместив Водяную Насосную Станцию будет течь вода. Поэтому я их тоже исключаю.\n\nПосле перемещения или поворота несколько объектов могут иметь странные проблемы. Например, «Плиты» и «Холодильники» показывают значки об отсутствии электричества. Вам просто нужно разобрать и переустановить их.

object_RotateObject Повернуть объект

buildtoolbar_popup_staff_RotateObject Поворот объекта по часовой стрелке на 90 градусов.\n\nИногда выравнивание стены объекта может быть неправильным.\n\nИ вы можете обнаружить, что изображение объекта остается неизменным, даже если происходит поворот. Только команда разработчиков может исправить эту ошибку.\nТеперь вы можете перемещать объект и двигаться назад.

object_MoveRoom Перемещение комнаты

buildtoolbar_popup_staff_MoveRoom Переместите все светильники и материалы выбранной комнаты в новое относительное место.\nРаботает точно так же, как Простое Клонирование.\nРазница в том, что новая позиция может находиться внутри выбранной комнаты.

object_LightHere Свет здесь

buildtoolbar_popup_staff_LightHere По многим причинам у вас могут быть лишние огни, которые нужно удалить, или неуместные, которые нужно переместить.\n\nТак как они часто перекрывают другие объекты и людей, их очень сложно выбрать.\nЭтот «персонал» может помочь вам ...\n · Удалить близлежащие огни\n · И зажечь свет на этой плитке\n\nДиапазон удаления составляет 2,2 метра в той же комнате.\nКаждый удаленный свет добавит вам 30 долларов к балансу банка, поэтому операция равна перемещению света (если он есть) и удалению оставшихся лишних.

object_PCommand Команда размещения объекта

object_CCommand Команда строительства

# APPROVED
# [✔]
research_approved ОДОБРЕНО

# Movement Penalty: *X%
# Movement Penalty: *X% ↘
research_movementpenalty Уменьшает подвижность на *X%

# Protection: *X%
# Protection: *X% ↗
research_protectionbonus Увеличивает защиту на *X%

# Unlocks the Chief of Security, who can be hired from the staff toolbar.  The chief gives you access to the Deployment screen, and will also give you a realtime report of the danger level of your prison, often predicting future trouble.\n\nLike all Administrators, he requires an office to work.
# Unlocks the Chief of Security, who can be hired from the staff toolbar. The chief gives you access to the Deployment screen, and will also give you a real-time report of the danger level of your prison, often predicting future trouble.\n\nLike all Administrators, he requires an office to work.\n\n[New Mechanic] Chief can enable Guard Corruption.\nAmong you regular Guards, more and more go corrupt. They extort prisoners for money, and thus cause negative emotional effects. Sometimes prisoners will fight back.\nIf you discover and investigate these guards, you can fire them and get rewards.\nNote: This has nothing to do with Staff Needs mode which let guards accept bribes.
researchtooltip_security Открывает Начальника охраны. Его можно нанять в панели Персонала. Начальник охраны открывает доступ к экрану Расстановка, а также сообщает о текущем уровне опасности в тюрьме, часто предугадывая потенциальные проблемы.\n\nКак и всем сотрудникам администрации, ему требуется кабинет для работы.

# Workshop Safety Induction
# [Production] Workshop Safety Induction
reformprogram_workshopinduction Техника безопасности в мастерской

# Foundation Education Program
# [Academic] Foundation Education Program
reformprogram_foundationeducation Базовый курс обучения

# General Education Qualification
# [Academic] General Education Qualification
reformprogram_generaleducation Основной курс обучения

# Carpentry Apprenticeship
# [Production] Carpentry Apprenticeship
reformprogram_carpentry Плотницкое ремесло

# Kitchen Safety and Hygiene
# [Logistics] Kitchen Safety and Hygiene
reformprogram_kitcheninduction Безопасность и гигиена на кухне

# Behavioural Therapy
# [Treatment] Behavioural Therapy
reformprogram_therapy Поведенческая терапия

# Pharmacological Treatment of Drug Addiction
# [Treatment] Pharmacological Treatment of Drug Addiction
reformprogram_methadone Медикаментозное лечение наркомании

# Alcoholics Group Therapy
# [Treatment] Alcoholics Group Therapy
reformprogram_alcoholicsmeeting Групповая терапия для алкоголиков

# Guard Tazer Certification
# [Staff] Guard Tazer Certification
reformprogram_tazertraining Разрешение на ношение шокера

# Spiritual Guidance
# [Misc] Spiritual Guidance
reformprogram_spiritualguidance Духовное наставление

# Parole Hearing
# [Misc] Parole Hearing
reformprogram_parolehearing На слушание об УДО

# Death Row Appeal
# [Misc] Death Row Appeal
reformprogram_deathrowappeal Обжалование смертного приговора

# Add at least three visitors tables
# Have at least five visitors
objective_grant_visitation_tables Установить не менее трех столов для посетителей

# Build a common room
# Add three Weighing Benches
objective_grant_visitation_commonroom Построить комнату отдыха

# Add at least two TVs
# Add a Large TV
objective_grant_visitation_tv Установить не менее двух телевизоров

# Pay money into an investment fund which will ultimately give a reasonable return on your initial sum.
# Pay money into an short-term investment fund which will give a reasonable return on your initial sum.\n\nWait: 72 hours (= 3 days)\nRate of return: 3 times
objective_grant_shortterminvestment_description Кратковременный вклад в инвестиционный фонд принесет хорошую выручку в будущем.

# Pay money into an long-term investment fund which will ultimately give a large return on your initial sum.
# Pay money into an long-term investment fund which will ultimately give a large return on your initial sum.\n\nWait: 192 hours (= 8 days)\nRate of return: 10 times
objective_grant_longterminvestment_description Долгосрочный вклад в инвестиционный фонд принесет солидную прибыль в будущем.

# Wait for funds...
# Wait for return...
objective_grant_shortterminvestment_wait Ждите деньги...

# Wait for funds...
# Wait for return...
objective_grant_longterminvestment_wait Ждите деньги...

# Cell Block A
# Cell Block Ⅰ
objective_grant_firstcellblock Тюремный блок A

# Cell Block B
# Cell Block Ⅱ
objective_grant_cellblock50 Тюремный блок Б

# Cell Block C
# Cell Block Ⅲ
objective_grant_cellblock100 Тюремный блок В

# Cell Block D
# Cell Block Ⅳ
objective_grant_cellblock200 Тюремный блок Г

# Cell Block E
# Cell Block Ⅴ
objective_grant_cellblock500 Тюремный блок Д

# Offering carpentry courses to your prisoners can teach them a valuable skill they can use once they are released, and allow them to produce high end furniture in your workshop which can be sold to increase income.
# Offering carpentry courses to your prisoners can teach them a valuable skill they can use once they are released, and allow them to produce high end furniture in your workshop which can be sold to increase income.\n\nYou'd better build Forestries to produce logs.\n\nSeparate Forestries into five for steady outcome each day.
objective_grant_furnituremanufacturing_description На курсах плотницкого дела ваши заключенные не только получат ценные навыки, которые пригодятся на свободе, но и научатся делать современную мебель. Ее продажа принесет тюрьме прибыль.

objective_grant_FurnitureManufacturing_gardener Приобретите четырех садовников

# Build a Forestry
# Build your first Forestry
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry Построить Лесопилку

objective_grant_furnituremanufacturing_forestrys Постройте лесное хозяйство через день, пока у вас не будет пяти

# Build a CCTV Monitor
# Unlock Tazer Rollout through Bureaucracy
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor Установить Пульт наблюдения

# Place CCTV Cameras throughout your prison
# Have 10 regular guards pass the Guard Tazer Certification course
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras Установить Видеокамеры в тюрьме

objective_grant_SecurityOutdoor Наружная безопасность

objective_grant_SecurityOutdoor_description Снайперы могут подавлять заключенных на большой территории.\nИ так же высоко, как их заработная плата. Это достойный труд.

objective_grant_SecurityOutdoor_GuardTowers Разблокируйте Снайперские Вышки через Бюрократию

objective_grant_SecurityOutdoor_GuardTower Поставьте Снайперскую Вышку

objective_grant_SecurityOutdoor_Sniper Наймите Снайпера

objective_grant_SecurityTunnel Туннельная Осторожность

objective_grant_SecurityTunnel_description Из «кротов», которые преследуют свободу, собаки и стены по периметру являются злейшими врагами.\n\nНазначьте собак для патрулирования вокруг крыльев камер ночью, чтобы обнаружить подземные действия.\nИ не забудьте построить тротуарные дорожки.\n\nСтены Периметра очень трудно прорыть, потому что они сильные и глубокие.\nЗаключенные будут избегать этих стен, если это возможно.\n\nИз-за ограничений, я должен установить область (диапазон), чтобы система учитывала стены периметра и плитки мощения.

objective_grant_SecurityTunnel_Dog Назначьте шесть собак-укротителей для патрулирования

objective_grant_SecurityTunnel_PerimeterWall Постройте стены периметра площадью 50 м²

objective_grant_SecurityTunnel_PavingStone Построить каменную плитку 250 м²

objective_grant_securityoffice1 Офисы безопасности Ⅰ

objective_grant_securityoffice1_description Дайте незанятым регулярным охранникам и вооруженным охранникам место для проживания.\nСлужбы безопасности должны быть ближе к тем районам, где есть большие возможности для преступлений.\nКомнаты также являются центрами дистанционного управления, особенно дверей.

objective_grant_SecurityOffice1_office Создание службы безопасности

objective_grant_SecurityOffice1_RemoteAccess Разблокировать Удаленный Доступ через Бюрократию

objective_grant_SecurityOffice1_DoorControlSystem Поставьте систему управления дверьми

objective_grant_SecurityOffice1_RemoteDoor Поместите две дистанционные двери

objective_grant_SecurityOffice1_Servo Разместите три сервомашинки

objective_grant_securityoffice2 Офисы безопасности Ⅱ

objective_grant_securityoffice2_description Контрабанда - это катализатор неспокойствия в тюрьме.\nВам понадобится разведка, чтобы предотвратить и искать контрабанду.

objective_grant_SecurityOffice_contraband Разблокировать Разведку через Бюрократию

objective_grant_SecurityOffice_Cctv Открой Наблюдение через Бюрократию

objective_grant_SecurityOffice_PhoneMonitor Поместите прослушку телефона (утилита)

objective_grant_securityoffice3 Офисы безопасности Ⅲ

objective_grant_securityoffice3_description Мы не хотим игнорировать и оставлять углы вне наблюдения.\nУстановите несколько камер видеонаблюдения, где охранники редко патрулируют.

objective_grant_SecurityOffice_cctvmonitor Разместить монитор видеонаблюдения

objective_grant_SecurityOffice_cctvcameras Поместите четыре камеры видеонаблюдения по всей тюрьме

objective_grant_Release1 Выпуск Ⅰ

objective_grant_Release1_description Поздравления! Это первый заключенный, освобожденный из вашего плена.

objective_grant_Release1_JustTakeIt Примите этот премиальный бонус как начало.

objective_grant_Release2 Выпуск Ⅱ

objective_grant_Release2_description Кроме того, своевременное освобождение, помогет заключенным вернуться в общество, является более важной миссией для вас.\nПравительство надеется, что общий уровень рецидива заключенных из вашей тюрьмы будет низким.\n(Вы можете проверить этот индекс в окне Оценка Тюрьмы, чей значок находится в верхнем левом углу экрана.)\nОбеспечьте своих заключенных позитивными программами реформ.

objective_grant_Release2_Population Выпустите 10 заключенных

objective_grant_Release2_ReoffendingRate Имейте общую скорость Рецедива ниже 30%

objective_grant_Release3 Выпуск Ⅲ

objective_grant_Release3_description Так держать.\nПоддерживайте порядок с необходимым сдерживающим фактором, тем временем предоставляя заключенным больше возможностей для реформ.

objective_grant_Release3_Population Выпустите 50 заключенных

objective_grant_Release3_ReoffendingRate Имейте общую скорость Рецедива ниже 25%

objective_grant_Release4 Выпуск Ⅳ

objective_grant_Release4_description Ваша тюрьма хорошо служит обществу.\nПравительство с нетерпением ждет вашего следующего уровня.\nОптимизируйте каждый аспект вашей тюрьмы, заставляя заключенных полностью реабилитироваться.

objective_grant_Release4_Population Выпустите 200 заключенных

objective_grant_Release4_ReoffendingRate Имейте общую скорость Рецедива ниже 20%

objective_grant_Parole1 Условно-досрочное освобождение Ⅰ

objective_grant_Parole1_description Заключенные здесь приносят прибыль каждый день. Однако, сделать их дальше может быть выгодным.\nПравительство поощряет такой беспроигрышный результат.

objective_grant_Parole1_ParoleRoom Постройте Комнату Условно-досрочного освобождения 

objective_grant_Parole1_Passed Имейте 5 заключенных прошедших слушания Условно-досрочное освобождения

objective_grant_Parole2 Условно-досрочное освобождение Ⅱ

objective_grant_Parole2_description Enlarge paroles.\nНо правительство не очень будет счастливо увидеть, что такое хорошее действие будет злоупотребляться.\nТаким образом, вы можете заработать эту награду только тогда, когда ваш Шанс Рецидива достаточно низкий.\n\nНе забудьте уменьшить Условно-досрочное освобождение в  [Отчеты/Правила].

objective_grant_Parole2_Passed Имейте 20 заключенных прошедших слушания Условно-досрочного освобождения

objective_grant_Parole2_ReoffendingRate Имейте общую скорость Рецидива ниже 15%

objective_grant_Parole3 Условно-досрочное освобождение Ⅲ

objective_grant_Parole3_description Могли бы вы создать лучший мир?\nСоответственно, вознаграждение будет.\nВозьмёте этот вызов, хорошо?

objective_grant_Parole3_Passed Имейте 100 заключенных прошедших слушания Условно-досрочного освобождения

objective_grant_Parole3_ReoffendingRate Имейте общую скорость Рецидива ниже 10%

objective_Grant_FireProtection Противопожарная защита

objective_Grant_FireProtection_description Хотя разрушительные пожары маловероятны, как только они произойдут, вы понесете много потерь.\nУстановите несколько спринклеров в комнатах, таких как кухня. И они могут отсрочить вам время до прибытия пожарных. Или, лучше, потушите пламя сами.

objective_Grant_FireProtection_Sprinkler Установите 10 Спринклеров

objective_Grant_SmallIsBeautiful Маленькая красота

objective_grant_SmallIsBeautiful_description Создайте небольшую тюрьму с оптимальной безопасностью.\n\nСтоимость человеческих ресурсов является основной проблемой частных тюрем. И именно поэтому они имеют преимущества перед федеральными.\nНаем многих охранников делает вашу игру легкой и нереальной. Это не круто.\n\nМожете ли вы снизить коэффициент охраны заключенных до 1/5?\n\n[Советы]\nЧтобы получить большую часть ваших охранников, вы должны ...\n · Сделайте им удобный отдых.\n · Не позволяйте им тратить время на открытие дверей.\n · Позвольте им быстро проходить дорогу.\n · Используйте планировщик строительства много и разумно.\n\nПрогрессы этого гранта перевернуты. Если вы видите 4% об охранниках, это означает, что у вас есть 4% (25 × 4% = 1) выше требования, и, следовательно, вам нужно уволить 1 охранника.

objective_Grant_SmallIsBeautiful_Prisoners Держите не менее 120 заключенных

objective_Grant_SmallIsBeautiful_Guards Имейте меньше чем 25 регулярных охранников

objective_Grant_SmallIsBeautiful_ArmedGuard Иметь менее 4 вооруженных охранников

objective_grant_Referralreformprogram Инициатива по лечению

objective_grant_Referralreformprogram_description Некоторые заключенные имеют серьезные физические или умственные проблемы и нуждаются в лечении.\nПравительство поощряет вас за предоставленные целевые услуги.\nДержите своих врачей и психологов занятыми.

objective_grant_Referralreformprogram_Methadone Выпустите трех заключенных прошедших Фармакологическое лечение наркомании

objective_grant_Referralreformprogram_alcoholicsmeeting Выпустите 5 заключенных прошедших Групповую Терапию Алкоголиков

objective_grant_Referralreformprogram_Therapy Попросите одного заключенного пройти поведенческую терапию

# Have one prisoner pass the General Education Course
# Place five Bookshelves around your prison
objective_grant_educationreformprogram_generaled Один заключенный должен пройти Основной курс обучения

room_nothing ---

buildtoolbar_popup_room_nothing Ничего внутри.\n\nЭта «комната» может быть использована для запасных стен и дверей, и, таким образом, люди могут быстро пройти.\nОн также хорош в разделении секторов для настроек зоны в режиме развертывания.\nНапример:\n · Сделайте крошечный сектор около двери и назначьте охранника станции.\n · Перед дверью в общую зону (например, в Почтовую комнату) создайте крошечную зону для входа заключенных определенной категории.

# Where your prisoners live.
# A single room.\n\nPrisoners sleep here at night. Or, dig tunnels.\n\nWhen incarcerated in cell, prisoners' Freedom need will accumulate.\n\nThe research Small Cells can allow you to increase space utilization if you are mean to prisoners.\n\n[Tweaks]\nI replaced Office Desk with School Desk Cell Grading requirements list for the sake of reality.\nHowever, I recommend you disable Cell Quality Grading at all...\n\nMoreover, you can click a prisoner to select him, then Right Click any tile in the cell which you want him to move into. A Guard will escort him.
buildtoolbar_popup_room_cell Здесь живут заключенные.

# A room where new recruits are placed until a cell is found for them.
# A room where new recruits are placed until a cell is found for them.\n\nA good way to save money when your prison just start.\n\nAnd if Cell Quality Grading is enabled, new intake probably will not get a proper cell for them upon arrival, and therefore this room will be necessary.\n\nNo need to worry about a capacity of inmates. But clearly it is not a good idea to hold too many here too long.\nIf you have to do so, remember to install Bunk Beds, etc. And deploy a Guard.\n\nBeds here are not counted as your prison capacity.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell Здесь размещают недавно прибывших зэков, пока им не найдут камеру.

# An isolated form of imprisonment for the worst of the worst.
# An isolated form of imprisonment for the worst of the worst.\n\nWhen punished as solitary, a prisoner will be shackled and sent here.\n\nThe Suppressed status of that prisoner will rise and thus make him very docile.\nSolitary is an important approach to higher score of the Punishment index in Grading of tough prisoners.\n\nMoreover, you can recruit informants from some of inmates here.\n\nThe shackled prisoners cannot go out for dinner; (idle) Guards will take food from Serving Tables to them.\n\nAlthough not required, a Toilet is usually needed.\nNo Bed. Even you install some, they will not be used nor counted as capacity.
buildtoolbar_popup_room_solitary Изолятор для самых отъявленных негодяев.

# A variable-size room for housing multiple prisoners. The bigger the dormitory, the more prisoners it can house.
# A variable-size room for housing multiple prisoners. \nThat bigger it is, the more it can hold.\n(4 square meters for 1 prisoner)\n\nA major side effect is the increase of Privacy need.\nThis need seems to urge prisoners to dig tunnels. And they do so collaborately.\n\n[Tweaks]\nI edited Cell Grading requirements list.\nEspecially the room sizes per prisoner.\nAnd it is no longer supposed to be like a common room with things such as Pool Table.
buildtoolbar_popup_room_dormitory Многоместная камера с изменяемыми размерами для размещения множества заключенных. Чем больше многоместная камера, тем больше заключенных в ней поместится.

# Where your prisoners live, if they have babies.
# Where your female prisoners live, if they have babies.
buildtoolbar_popup_room_familycell Здесь живут заключенные со своими детьми.

# Where your prisoners will take their afternoon tea.
# What to say? Everyone is busy with their mouths eating, aren't they?\n\nActually, many kinds of things can be done here, too.\nAs long as there is enough space, this room can be used as an informal Common Room.\nIn fact, you are advised to add some objects for needs other than Food when prisoners have finished their meals but are not allowed to leave at Eat regime.\n\nYou can consider one or two Kitchen Sinks at Canteen, too.\n\nAs a result of high density of prisoners, they are likely to spontaneously enjoy some unofficial activities such as fighting. So you must strengthen security.\n\nA trick: If you don't like Tables which take much space, you can keep one only (for requirements). Prisoners can eat on benches alone. Of course, not realistic.\n\nRecommended Zoning: Unlocked\n\nIf Staff Needs is enabled, set a Canteen as Staff-Only for staff on break to enjoy their food.
buildtoolbar_popup_room_canteen Место для изысканной трапезы и "файв-о-клока".

# Area for cooks to prepare food for your prisoners.
# Area for cooks to prepare food for your prisoners.\n\nStart preparing food 4 hours before Eat regime.\nCooks will carry food ingredients from Deliveries to Fridges at Kitchen.\nThe higher the Meal Quantity and Variety are in [Reports/Policy], the more ingredients and Cooks are needed.\nHigh Quantity and Variety can result in Well-Fed status among prisoners, which can make them feel good and unlikely to misbehave. Also can increase the Health index in prison Grading.\nIf Weather and Temperature is enabled, a lot of heat will be generated here.\n\nYou can let prisoners work as prison labour at very low wages. This has both pros and cons.\n\nEach prisoner need 12 square meters to work.\nMax Jobs: 20\n\n[Recommended Zoning: Staff-Only or Min Sec]\n\n[Tweaks]\nKitchen Sinks are no longer required and you can install them at Canteen.
buildtoolbar_popup_room_kitchen Здесь повара готовят баланду для заключенных.

# Used to keep your prisoners squeaky clean, and lice free.
# Used to keep your prisoners squeaky clean, and lice free.\n\nWith Shower regime, you can force prisoners to come here.\nBut in fact, the act of showering has nothing to do with rooms.\nYou are advised to install shower facilities in Yards or Jail Cells.\nThey are equally usable and not mandatory.\n\nDon't forget to place Drains along the entrance or simply under Shower Heads.
buildtoolbar_popup_room_shower Здесь осужденные принимают душ и выводят вшей.

# Let your prisoners see the sun for a few hours a day under the watchful eye of your sniper towers.
# Let your prisoners see the sun for a few hours a day, do some exercises etc.\nWith Yard regime, you can force prisoners to come here.\nMainly satisfies Freedom and Exercise needs.\nMany kinds of objects can be installed here. Like Benches, TVs, Phone Booths, Weighing Benches.\n\nToilets and Shower Heads may also be needed according to regimes immediately previous or next to Yard regime.\n\nA perfect place for a Guard Tower to demonstrate its large range of suppression influence.\n\n[Tweaks]\nI don't know why but Yards could be indoors? Too unrealistic. Edited.
buildtoolbar_popup_room_yard Место, где можно по-быстрому принять солнечную ванну под бдительным взором охранников.

# Area designated to hold any materials your prison staff need.
# Area designated to hold any materials your prison staff need. \n\nIdle Workmen come here.\nYou may build two or three Storage rooms to save Workmen's time on road.\nDon't let prisoners access and steal contrabands.\n\nNew objects (like doors) of some types will be created in magically at Deliveries or Storage rooms. Unrealistic. But saves time and I decide to keep these configurations.\n\n[Recommended Zoning: Staff-Only]
buildtoolbar_popup_room_storage Здесь хранятся материалы для нужд персонала тюрьмы.

# Where your goods, materials, and prisoners are dropped off.
# Trucks drop off objects, materials and new prisoners here.\nOf course, this is the first stop for most contrabands.\n\nYou'd better extend it long along the Road to allow more than one trucks to idle at the same time.\nEach truck needs 10 meters.\nTrucks will drop off their loads at the first (top) Deliveries. So building another Deliveries will meaningless.\nIf this room is adjacent to Garbage and Exports, Workmen can load while unloading.\n\nMaking these rooms indoors or at least enclosed with Fences will be wise for security.\n\n[Recommended Zoning: Staff-Only]
buildtoolbar_popup_room_deliveries Сюда привозят продукты, материалы и заключенных.

# Where your waste is collected from.
# Where your waste is collected to be later loaded on a truck.\n\nIdle Janitors come here.\nCooks need to dump food waste. So you may need more than one Garbage rooms around your prison.\nNo need to worry about contrabands. Free to choose places for these rooms.
buildtoolbar_popup_room_garbage Отсюда забирают мусор.

# Where you send your prisoners to die.
# Death Row inmates are executed here.\n\nFor the several staff and witnesses, this room had better be at least 20 square meters.\nWitnesses need five chairs, though they can stand with no complaints.\n\nNb to receive your first Death Row intake, you must have a Jail Cell zoned as Death Row. And the prison should be able to walk from his cell to this room for execution.\n\nYou are advised to start executions at night when all prisoners are sleeping.
buildtoolbar_popup_room_execution Место, откуда большинство осужденных не возвращается.

buildtoolbar_popup_room_exports Изделия, изготовленные в мастерских, собираются для последующей загрузки и продажи.\n\n[Рекомендуемое зонирование: только для сотрудников]

# Where you send your prisoners to die of boredom while making you car license plates.
# Where you send your prisoners to die of boredom while making car license plates.\n\nThe sales can probably be a considerable share of the income of your prison.\n\nIf trained better, prisoners can make woodwork for higher profit.\n\nProcedure about woodwork:\n1. Get Logs from Forestries.\n2. Process them into Wood with Workshop Saws.\n3. Process them into Superior Beds with Carpenter Tables.\nWood can be purchased or sold independently as well.\n\nEach prisoner need 12 square meters to work.\nMax Jobs: 20\n\nAbout out of 5 Max-Sec prisoners can come to work.\nAbout 1/4 of them can operate Carpenter Tables.\nAs to Med-Sec, 7 and 1/9.\n\nSometimes prisoners here may use tools at hand as weapons. You will need to deploy some Guards. Or better, build this room outdoors and let the range of a Guard Tower cover it.\n[Recommended Zoning: Med or Max Sec]\n\nPrisoners can create Wooden Pickaxes for digging tunnels. They are not metal and thus difficult to be detected.\n\nYou may create a very large Workshop containing facilities not only to work on but also to train with.\nOr you can separate into two, one for work and another for training.\nMinimize your guard suppression at the latter Workshop to maximize training success rate.\nYou may think about using Timed Caller, too.
buildtoolbar_popup_room_workshop Здесь заключенные увлекательно проводят время за производством номерных знаков для автомобилей.

# Offices for your Officers.
# Offices for your security staff.\nRegular Guards, Armed ones and Snipers will come here when idle.\n\nCCTV Monitors, Door Control Systems and Phone Taps are supposed to be installed and operated here.\nWhenever you activate an Informant, he will be escorted here to provide intelligence.\n\n[Recommended Zoning: Staff-Only]
buildtoolbar_popup_room_security Кабинет охраны.

# An area for your administrative staff to work.
# An area for your administrative staff to work.\n\n[Recommended Zoning: Staff-Only]\nBut not offices for Behavioural Therapy or Dangerous Meeting.
buildtoolbar_popup_room_office Офисное помещение для администрации.

# Area for your medical staff to work.
# Where to store narcotics till some addicts steal them.\n\nSeriously, this room is where Doctors stay.\nInjured prisoners and staff will come or be taken to here.\nProgram Pharmacological Treatment of Drug Addiction takes place here, too.\n\nDoctors don't open doors for patients so you should choose Lockless Door.\n\nSince you cannot deny prisoners to enter, you really need to detect for contrabands.\n\nThe range of response of idle doctors is 20 meters.\n\nWhen you have multiple Infirmaries, you cannot assign a doctor to a certain one.\nSo you'd better call doctors back automatically with Medicine Cabinets.\n\n[Recommended Zoning: Unlocked + Access Only]\n\n[Tweaks]\nI made doctors tire more easily. You should have a Staffroom rather near.
buildtoolbar_popup_room_medicalward Здесь работает медицинский персонал.

# Where you send your dead prisoners and staff to.
# Where you send your dead prisoners and staff to.\n\nA way-station between death scenes and Hearses.\nBut I don't see any noticeable impact if I lack it.\n\nNo requirement for walls. You can simply build it next to an Infirmary.\n\n[Recommended Zoning: Staff-Only]
buildtoolbar_popup_room_morgue Сюда отправляют всех, кто умер в тюрьме.

# Allowing your prisoners some free time to relax.
# Where your inmates do some activities and relax.\n\nThis room itself has no use. You need fill it will various objects to meet prisoners' needs.\nFor example, Bookshelves, Radios, TVs, Pool Tables, etc.\n\nActually these things can be installed at Yards and Canteens, too.\nYou might give high priorities to those rooms while building a few small Common Rooms at corners around your prison as supplements.\n\nFor program Alcoholics Group Therapy, you still need a large Common Room though.
buildtoolbar_popup_room_commonroom Здесь заключенные могут немного отдохнуть.

buildtoolbar_popup_room_visitation Там, где заключенные встречаются с семьями лицом к лицу.\n\nУдовлетворяет потребности семьи.\n\nЗаключенные могут прибывать даже за пределами рабочего времени.\n\nНекоторые семьи привезут контрабанду.\nБудки для посещений могут сократить время таких встреч. Но Несогласованные семьи будут требовать другой путь встречи.\n\nКонтрабанду могут провозить в соответствии с потребностями заключенных.\nПоэтому нет возможности перехватить их заранее.\n\n[Новая Механика]\nВаш Адвокат может оказывать здесь услуги.\nПравительство вознаградит вас за количество посетителей.\n\nОколо 10 заключенных, 1 группа посетителей приезжает в день.

buildtoolbar_popup_room_Laundry Где заключенные или уборщики стирают униформу и удовлетворяют потребность в одежде.\n\nКаждому заключенному требуется 4 квадратных метра для работы.\nМакс. Вакансии: 20\n\n1 стиральная машина + 2 гладильных доски + 4 корзины для белья + 4 заключенных могут удовлетворить потребность в одежде 64 заключенных.\n\nКаждое крыло (блок ячеек) должно иметь свою собственную прачечную.\n\nПосле массивных конструкций в вашей тюрьме, вы бы лучше проверили, правильно ли расположено каждое звено между крылом и Прачечной в [Распределение Логистика / Прачечная].

buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard Предварительное условие для заключенных чистить полы в помещении, как это делают Дворники.\n\nОтбеливать здесь бесполезно. Просто украшение для реальности.\n\nКаждому заключенному требуется 4 квадратных метра для работы.\nМакс. Вакансии: 20\n\nЕсли ваша тюрьма достаточно чистая, вам не нужно будет строить какие-либо очистные комнаты вообще.\nНа самом деле, я не предлагаю вам.\nЭта комната является источником этих контрабандных предметов:\n · Яд заменяет наркотики.\n · Дубинка - это оружие, которое невозможно обнаружить вообще.\nУчитывая, сколько контрабанды существует, я не думаю, что эта комната заслуживает внимания. Просто наймите нескольких Дворников.\nЕсли Тюремные клетки находятся позади беззамочных дверей, эффективность дворников будет чрезвычайно высока.

# Where your dogs live.
# Where dogs sleep and reduce fatigue.\n\n\n\n[Recommended Zoning: Any]
buildtoolbar_popup_room_kennel Осторожно, злые собаки.

buildtoolbar_popup_room_armoury Ящики для вооруженной охраны установлены здесь.\nОхрана и снайперы предпочитают отдыхать здесь.\n\nКогда они здесь, они не открывают двери для Персонала.\nРекомендуется установить дистанционную дверь и сервопривод.\n\n[Рекомендуемое зонирование: только для сотрудников]\n\nПри побеге заключенные могут попытаться проникнуть в эту комнату, чтобы получить оружие.\nНо оружейная стойка не имеет значения.

buildtoolbar_popup_room_staffroom Позвольте своим сотрудникам быстро заряжаться энергией.\n\nВыбирайте места с умом, и у ваших сотрудников будет много времени.\n\nТолько вооруженные охранники, снайперы и собаки отдыхают в другом месте.\n\n[Рекомендуемое зонирование: только для сотрудников]\n\nЗдесь вы также можете установить CCTV-мониторы, системы управления дверями и телефонные ответвители.\nИ временной промежуток (когда не работает Охрана) будет сведен к минимуму.\nКонечно, будет лучше, если вы построите его рядом с комнатой безопасности без стены между ними.\nДиваны не помогают подзаряжать энергию.\n\nНо если у вас есть потребности в персонале, хорошо, здесь есть многое другое для отдыха.

# Your prison will be sent boxes of discarded and used books from around the country. Prisoners will need to sort those books onto the shelves.
# Your prison will be sent boxes of discarded and used books from around the country. Prisoners will need to sort those books onto the shelves.\n\nBooks can be used to satisfy Library need.\n\nAfter borrowing a book from here, a prisoner will sit on a Bench at Canteen or on a Chair at his cell.\nAs to places like Common Rooms, it seems not quiet enough for reading.\nVery quickly as they read, prisoners will spend much time on walking.\n\nAfter some days, books will be ruined and new ones will be replenished.\n\nEach prisoner need 12 square meters to work.\nMax Jobs: 20
buildtoolbar_popup_room_library В тюрьму присылают коробки с подержанными книгами из разных уголков страны. Обязанность заключенных — расставить книги по полкам.

buildtoolbar_popup_room_Forestry Выращивают деревья и производят бревна.\n\n1. Садовники автоматически сажают новые деревья.\nЭто занимает от 8 до 9 дней для дерева, чтобы полностью вырости.\n3. Рабочие рубят деревья и получают бревна.\n4. В мастерской бревна обрабатываются лесопильниками.\n\nВы должны построить пять Лесов один за другим каждые два дня.\n\nNb. Каждое дерево, автоматически посаженное, будет занимать 4 × 4 плитки с 1 метром в качестве полей.\n[Новая функция] Лесные пни вынуждают новое дерево сажать в другом месте, что делает лесное хозяйство очень неохотно. Теперь пни автоматически удаляются и, таким образом, оставляют позиции для новых деревьев.

buildtoolbar_popup_room_Classroom Где проводятся программы академических реформ.\n\nПроцентная ставка образовательной программы составляет всего 1/10. Таким образом, спрос на класс не такой большой.\n\nЕсли охрана патрулирует здесь и подавляет студентов, то у последних будет затруднение в концентрации.\nЕсли вы боитесь неприятностей среди этих заключенных, лучше всего попросить гвардии прийти сюда всего за час до и один после занятия с планировщиком персонала.\n\n[Новая функция]\nЛучшим вариантом является использование временного вызова.\nИли вы можете просто сделать плитки комнаты рядом с классом на открытом воздухе и позволить патрулю охранять их, пока их влияние будет ограничено на открытом воздухе.

# What happens when a bureaucratic committee gets together and designs a solution to inmate's religious needs? A 'Multi Faith Prayer Room', that's what. We refer to it as the Chapel.
# What happens when a bureaucratic committee gets together and designs a solution to inmate's religious needs? A 'Multi Faith Prayer Room', that's what. We refer to it as the Chapel.\nBy program Spiritual Guidance, you can satisfy prisoners' Spiritual need and make them become Calming as well.
buildtoolbar_popup_room_chapel Что будет, если поручить бюрократическому комитету заботиться о религиозных нуждах заключенных? "Универсальный зал для молитвы", вот что. Мы называем его Часовней.

# Your prisoners will be eligible for parole after serving 50% and 75% of their terms. Their fate will be decided in this room, with the Warden and the Chief.\n\nNb Extra security is advised. Prisoners have been known to become quite upset when their parole is denied.
# Your prisoners will be eligible for parole after serving 50% and 75% of their terms. Their fate will be decided in this room, with the Warden and the Chief.\n\nNb Extra security is advised. Prisoners have been known to become quite upset when their parole is denied.\n\nIf a prisoner is released early and doesn't reoffend, you will receive a big bonus.\nAnd Death Row Appeal can be held in this room, too.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom Заключенные имеют право на условно-досрочное освобождение по прошествии 50% и 75% срока заключения. Их судьба решается в этой комнате, в присутствии начальника тюрьмы и начальника охраны.\n\nРекомендуется привлечь дополнительную охрану. Когда осужденным отказывают в УДО, они нередко расстраиваются.

buildtoolbar_popup_room_mailroom Почта извне будут сортироваться здесь, а затем доставляться в тюремные камеры их получателей.\nПри получении заключенным письма могут значительно сократиться потребности в семье, отдыхе и комфорте.\n\nНовые письма приходят в 8 утра. Но письмо не будет отправлено не пройдя Сортировку.\n\nЗаключенные могут работать здесь.\n\nЗонирование в этой комнате решает, заключенные какой категории будут получателями.\n(Получатели зависят от сортировщиков. Причинность меняется на противоположную.)\nТолько когда он установлен как Общий, все заключенные могут получать почту.\nЕсли заключенному, работающему здесь, не разрешен доступ к некоторым крыльям (блокам) с камерами, вместо него будут использоваться незанятые гвардейцы.\n\nВам нужен только одна Почтовая Комната.\n\nНе забудьте проверять на контрабанды, скрытые в новых письмах.\n\nКоличество писем в день составляет 1/4 от общего числа заключенных.\nДайте 8 часов рабочего времени (всего 7 часов в день), вам нужен 1 заключенный, чтобы сортировать 50 писем.\nКаждому заключенному требуется 12 квадратных метров для работы.

buildtoolbar_popup_room_shop  Магазин для заключенных, чтобы они потратили свои наличные деньги и немедленно выполнили несколько видов потребностей.\n\nВы можете получить небольшой доход. Лучше, чем ничего.\nГоворят, что существование магазина может мотивировать заключенных работать, чтобы заработать деньги.\n\nО товарах:\n\n · Коричневый = Еда: Закуска\n · Синий = Гигиена: Мыло и шампунь\n · Зеленый = Отдых: Журнал\n\nУстанавливайте витрину магазина в стене этой комнаты, чтобы клиенты могли покупать товары на другой стороне.\n\nМагазин может управляться только заключенными.\nКоличество работающих заключенных должно равняться числу витрин.\nЕсли объем трафика (трафик клиентов) действительно большой, вам может понадобиться нанять еще одного, чтобы пополнять свои полки.\nЧем меньше размер, тем лучше.\nРабочие будут пытаться заполнять каждую плиту, доставляя товары.\n\nИз-за ошибки Рабочие могут перенести товары на Склад.\nЛучшим решением является: ни одного заключенного, предназначенного для полок. Все товары будут находиться в очереди погрузки на полку и, следовательно, не смогут переноситься на Склад.\n\n[Тонкости]\nЯ удалил Стол из списка требований.\nЭто занимает слишком много места. Рабочие всегда заполняют полки товарами.

# Where your prisoners are first taken when they arrive.
# Where your prisoners are first taken when they arrive.\nThey will be searched and contrabands will be confiscated.\nTakes quite some time. Needs many guards.\n\n[Recommended Zoning: Any]\n\n[Tweaks]\nI removed Table and Office Desk from the requirements list.\n
buildtoolbar_popup_room_intake Сюда приводят вновь прибывших заключенных.

# Activity room for prisoners with babies.
# Activity room for prisoners with babies.\n\nMoreover, they have meals here instead of at Canteen.
buildtoolbar_popup_room_nursery Помещение для игр и занятий для заключенных с детьми.

# Door
# Lockless Door
object_door Дверь

# Remove an object from your prison.
# Hold the Left Button of your Mouse and drag to select multiple objects.\n\nObjects dismantled will be put into boxes in case you reinstall them.\n\n[New Feature]\nIf you have enabled Cheats, all boxes will be automatically deleted.\nOtherwise, you will have more and more boxes.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject Убирает объект из тюрьмы.

buildtoolbar_popup_obj_sellobject Удерживая левую кнопку мыши, перетащите ее, чтобы выделить несколько объектов.

# Not too soft, not too hard, just right. Well, actually, really hard and too small.
# Not too soft, not too hard, just right. Well, actually, really hard and too small.\n\nSatisfies Sleep and Comfort needs。\nDecrease Rates: 0.15 and 0.2\n(I don't know exactly what unit of this rate is...)\n[Tweaks] Both were 0.2.\nIf a prisoner starts sleeping with 10 plus marks, he will end in mere 5 hours. That is too fast.\nBesides, prisoners often start sleeping with fewer plus marks of Sleep need.
buildtoolbar_popup_obj_bed Не слишком мягкая, не слишком твердая, в самый раз. Хотя, если честно, очень жесткая и крошечная.

buildtoolbar_popup_obj_bunkbed Пусть заключенный играет в ансамбле с храпом.\n\nИспользуется только в общих камерах и обычных камерах.\n\nНе очень хорошо для сна и комфорта.\nСнижение тарифов: 0.08 и 0.05\n[Тонкости] Они был 0.2 и 0.05.\nЗаключенным понадобится спать 10 часов.\nТаким образом, существует экономия денег и пространства.\nНо лежать в постели должно быть удобнее, чем сидеть на стуле, не так ли?

# A basic human right, if you believe all those crackpots.
# A basic human right, if you believe all those crackpots.\n\nCan reduce Bladder and Bowels at the same time.\n\nYou can install some at Shower, Yard beside cells.\n\nTunnels for escape are hidden beneath Toilets. Search them to discover.\nIf you click Search in context menu of a Toilet, you will have a chance of 100%. While search more objects including this Toilet will not be as efficient.\n\nHas some impact on walk speed (0.5)
buildtoolbar_popup_obj_toilet Одно из основополагающих прав человека (по версии идиотов).

# Goes excellently with a chair.
# Goes excellently with a Bench.\n\nSome rooms require them. Otherwise, there is no need.\n\nIf they are used to load things at certain types of room, you may need more than one tables.\n\nHas a great impact on walk speed (0.25)\n\n[Tweaks]\nImage improved.
buildtoolbar_popup_obj_table Прекрасно сочетается со стулом.

# For sitting on.
# Goes brilliantly with a table.\n\nHas some impact on walk speed (0.5)\nCan be used for Sitting which satisfies Comfort need.\nDecrease Rate: 0.3
buildtoolbar_popup_obj_bench Чтобы сидеть.

# Goes brilliantly with a table.
# A standard single seat.\n\nHas some impact on walk speed (0.5)\n\nCan be used for Sitting which satisfies Comfort need.\nDecrease Rate: 0.5\n\n[Tweaks]\nIt was 0.3. The same as Bench? I don't think so.
buildtoolbar_popup_obj_chair Прекрасно сочетается со столом.

# To deliver 2000V of justice.
# To deliver 2000V of justice.\n\nThis chair seldom has Death Row inmates to sit on.\n\nThe procedure of execution takes much time. Waiting for witnesses to come is especially long.\n\n[New Feature]\nTeleport witnesses instantly.\nClick an Electric Chair and toggle the feature in its context menu.\nNb Don't enable it for more than one chair.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair 2 000 вольт чистого правосудия.

# Keep your prisoners where they should be.
# Keep your prisoners where they should be.\nAt Sleep and Lockdown hours of regime, or when prisoners are under lockdown or solitary, the jail door of the cells will be locked.\nOnly regular Guards can open them as well as do so for other staff.\nJail doors installed elsewhere (not for cells) will always stay locked.\nYou will see Janitors frequently be stopped.\nAnd at rush hours prisoners will crowd while waiting for guards to open such doors.\nIf you don't mind unreality, in most cases, Staff Doors or even Lock Doors are far better options for you.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor Мешает заключенным сбежать.

# Keep lots of your prisoners where they should be.
# Keep lots of your prisoners where they should be.\n\nAt bottlenecks where prisoners crowd through, you'd better install two Large Jail Doors oppositely for four meters wide.\nOr you can choose the 3-meter Extra Large one.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge Мешает толпе заключенных сбежать.

# A simple door.
# A simplest door.\nNo lock. Everyone can pass.\n\nCan be used to meet the Enclosed requirement of some rooms, and separate sectors for zoning.\n\nOr, you should consider the special "room" "---" I introduced.\n\nReality aside, this type among all of doors should be your first priority.
buildtoolbar_popup_obj_door Просто дверь.

# A heavyset door to stop even the strongest of prisoners from escaping.
# A heavyset door to stop even the strongest of prisoners from escaping.\n\nAlways locked hard at any regime hour. So it suits Solitary and Armoury rooms best.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor Самая мощная дверь, способная остановить даже опаснейших зэков.

# A locked door that can be opened by any member of staff, not just Guards.
# A locked door that can be opened by any member of staff, not just Guards.\n\nHowever, prisoner can still wait for staff to pass and follow up.\nSo you should rely on zoning instead of doors to prevent prisoners from access to some areas.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor Эту дверь может открыть любой сотрудник, а не только охрана.

buildtoolbar_popup_obj_remotedoor Очень эффективен против массового побега, когда заключенные могут иметь ключи от тюрьмы.\nНикакие ключи не могут открыть его. Только сервомашинки могут удаленно.\n\nНеобходимо, чтобы охранники управляли системами управления дверьми, чтобы открыть эти двери для заключенных и персонала.\nУстановите сервоприводы вовремя. В противном случае трафик будет заблокирован.\nПерсонал избежит этих дверей, даже если маршруты через них кратчайшие.\nПоэтому установите Двери Персонала, если это действительно необходимо.

# Window
# Small Window
object_window Окно

# To glimpse the sun through.
# To glimpse the sun through.\n\nIf you have enabled Cell Quality Grading in Policy, an outside window will score a point for its cell quality.\nIt also let light through. But light has no real effect on anything...\nIf Fog of War is enabled, these iron-barred windows cannot make cell visible from outside.\nIf Weather and Temperature is enabled, heat will spread through it.\n[Rumor] Windows to outdoors can lower prisoners' Freedom needs? No.\nBasically, windows are not very helpful.\n\n[Tweaks]\nPrice was $200. Now, $100.\nThe images were asymmetric meaninglessly. Now, only two orientations for you to choose.
buildtoolbar_popup_obj_window Из него иногда видно солнце.

# To glimpse lots of the sun through.
# To glimpse lots of the sun through.\n\nCounterintuitively, there's no difference from the small one.\nExcept that more light can go through.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge Из него видно солнце немного чаще.

# Taking steps against global warming is all of our responsibility.
# Taking steps against global warming is all of our responsibility.\n\nActually, they are just for producing logs.\n\nWhen fully grown (Phase 3) after 8 to 9 days, it will be felled by a Workman and get 3 logs.\nIf not in a Forestry, trees will stay as they are forever.\nYou can Dismantle a tree at its Phase 2 to get 1 log.\n\nThe type and growth of a tree are random.\nMaterials of floor (terrain) don't affect anything about tree.\n\n\n[Fix] Trees could be planted indoors? What? I don't agree.\n[Tweak] It can be used for Touching Nature for two prisoners to satisfy Freedom need.\nDecrease Rate: 0.3
buildtoolbar_popup_obj_tree Бороться с глобальным потеплением — долг каждого из нас.

# Ensure you can see your prisoners at all times of the day.
# Ensure you can see your prisoners at all times of the day.\n\nUnrealistically, ...\n · Prisoners and staff don't care about light in fact.\n · Lights outdoors don't need electrical supply.
buildtoolbar_popup_obj_light Позволяет видеть заключенных в любое время дня и ночи.

# Give your prisoners the life of luxury with hot food.
# Give your prisoners the life of luxury with hot food.\n\nIf Weather and Temperature is enabled, Cookers will generate quite an amount of heat.\nIt is a good thing on cold days. But at summer...\n\nIf you want meals be prepared within 4 hours ahead of Eat hours, follow this formula:\n   Number of Cookers = Number of Prisoners × Meal Quantity ÷ 25\nIf you have two hours as Eat regime, the divisor can be 40.
buildtoolbar_popup_obj_cooker Обеспечивает заключенных горячей едой.

# Keep your food supplies from rotting.
# Keep your food supplies from rotting (not really).\n\n1 Fridge can load 2 boxes of food ingredients.\n\nUnrealistically, more boxes are just left on the floor.\n\nFollow this formula:\n   Number of Fridges = Number of Prisoners × Meal Quantity ÷ 40\nWhen Meal Variety is high, you may need a few more Fridges.
buildtoolbar_popup_obj_fridge Не дает продуктам испортиться.

# Tidiness is important when it comes to contraband.
# A temporary storage place for garbage.\nWorkmen will put the garbage to Bins instead of to the Garbage directly.\nA necessity at Kitchens and Canteens where food wastes are very common.\n\nHas little impact on walk speed (0.8)\n\n[Tweaks]\nBins have passive effect "Keep Tidy" which will satisfy Environment need.\nDecrease Rate: 0.05\nRange: 6 meters at the same room
buildtoolbar_popup_obj_bin Важно соблюдать порядок, когда речь заходит о контрабанде.

# All employees are required to wash their hands. Will work faster if connected to hot water.
# Where dirty Food Trays are washed.\n\nSpeed: 5 minutes/tray = 12 trays/hour\n\nIf Weather and Temperature is enabled, they are washed much faster with hot water.\nTemperature seems to effect the speed, too.\n\nRoughly, every 30 prisoners need 1 Kitchen Sink.\nUnless you provide three meals per day, your Cooks will have enough time to wash trays.\n\nHas little impact on walk speed (0.8)
buildtoolbar_popup_obj_sink Все сотрудники обязаны мыть руки. Для ускорения процесса лучше подключить горячую воду.

# Dish up food to your prisoners.
# Dish up food to your prisoners.\n\nSpread them wisely to let the crowd of prisoners divide.\n\nCan load 20×4 meals. However, if there are two hours to Eat, you can expect a table to serve 120 meals during the hours.\nFor example, if each prisoner has two pieces of food as a meal, every 60 prisoners will need 1 Serving Table.\n\nThe less the Eat time is, the more tables are needed.\n\nHas little impact on walk speed (0.8)\n\n[New Mechanic]\nUnhealthiness of every prisoner is affected by your food policy, but I don't have any place in [Reports/Policy] to show related info. So I chose the tooltips of these objects to do that.\n\nNb Food policy has nothing to do how many meals you give per day. I assume you give 2.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable Здесь заключенные берут тарелки с едой.

# The head of a shower. For showering. Showering with hot water makes your prisoners happier.
# Showering can satisfy Hygiene need.\nDecrease Rate: 5\nIf Weather and Temperature is enabled, naked prisoners won't enjoy cold water.\n\nShowering with hot water makes your prisoners happier.\n\nWhen you place these, try not to make prisoners too crowded.\nCan be installed at rooms other than Shower room.\n\n[Tweaks]\nPrice was $20. Now, $100. I discourage you from providing shower facilities at jail cells because in reality this seldom happens.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead Насадка для душа. Чтобы принимать душ. Заключенным понравится больше, если в душе будет теплая вода.

# A shelf that holds books.
# As the name implies. (But not really.)\n\nExists for a higher score of Cell Quality Grading.\n\n[Tweaks]\nI scaled down the images. Used to be a little bigger than small TV. And now it can attach to wall properly, too.\nCan be used for Reading Book (fake) to satisfy Literacy need.\nDecrease Rate: 0.3\nIts priority is lower than that of borrowing real books from Library.\n\nHas little impact on walk speed (0.8)
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf Полка, на которой стоят книги.

# Your staff need to write things down a lot. Give them a shiny office desk to do it on.
# Your administrative staff need to write things down a lot. Give them a shiny office desk to do it on.\n(Nothing but an item in the requirements list.)\n\nHas little impact on walk speed (0.8)\n\n[Tweaks]\nThe old images of it facing west and east are mistaken with each other. So I corrected them.\nPrice was $50, now is $200.\n\nI didn't change its unrealistic move speed factor because staff keep wandering at office.\nI never feel right when I see these desks at jail cells. So I replaced it with School Desk in the Cell Quality Grading list.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk Вашим сотрудникам приходится много писать. Для этого им нужен новенький офисный стол.

# Your staff need to keep the things they write ordered nicely.
# Your staff need to keep the things they write ordered nicely.\n(Nothing but an item in the requirements list.)\n\nHas little impact on walk speed (0.8)
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet Для аккуратного хранения всей писанины.

# A place to hold the narcotics until your prisoners steal them.
# Lets wounded persons lie down.\nBesides that, Pharmacological Treatment of Drug Addiction needs it as student seat.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed Здесь хранятся наркотики, пока их не стащат заключенные.

# Remove water from the floor.
# Remove water from the floor.\n\nShould be placed at the entrance of Shower rooms.\nOr, simply under Shower Heads.\n\nBut actually water everywhere doesn't seem to cause trouble.\nOnly Power Stations will explode on wet.
buildtoolbar_popup_obj_drain Чтобы вода не скапливалась на полу.

# Automatically sprays the area with water in the event of a fire.
# Automatically sprays the area with water in the event of a fire.\n\nRadius of detection is 7 meters.\n\nNot suitable for wide use everywhere. Just install them in critical areas like Kitchens.\n\nNb If pipes are destroyed by fire, Sprinklers will fail to function.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler Автоматически разбрызгивает воду в случае пожара.

# Find contraband on your prisoners that pass through these. Will require a guard to be nearby to take the contraband.
# Find contraband on your prisoners that pass through these. Will require a guard to be nearby to take the contraband.\n\nGives false alarms occationally.\n\nHas some impact on walk speed (0.5)
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector При проходе сквозь него заключенных сканируют на предмет контрабанды. Рядом должна быть охрана для изъятия запрещенных предметов.

# Allow your prisoners to exercise, which keeps them happy.
# Satisfies Exercise need.\nDecrease Rate: 3\n\nHas some impact on walk speed (0.5)\n\n[Tweaks]\nI scaled its image down and doubled its price.\n\n[New Mechanic]\nThe Unhealthiness of prisoners weighing decreases 9 per hour.\nWhen the Unhealthiness of thin and fat prisoners reach 100 by weighing, \ntheir body shapes will become normal and you will be rewarded fairly.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench Спорт — залог счастливой отсидки.

# Prisoners might want to talk to their family, and these handy phonebooths let them.
# These handy phone booths let prisoners talk to their families.\nNo impact on walk speed.\nSatisfies Family need.\nDecrease Rate: 4\n\nIf many enough (1 for 5 prisoners), you even don't need visitation service at all. But for reality, prisoners still prefer visitors.\n\nCan be placed at Yards, Common Rooms, Canteens, Nurseries and Holding Cells.\n\nObviously, it can be wired to Phone Taps.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth Иногда заключенным хочется пообщаться с родней, потому мы установили в тюрьме эти штуки.

buildtoolbar_popup_obj_visitortablesecure Позвольте семьям разговаривать с заключенными лицом к лицу через толстое стекло.\nТаким образом нельзя проносить контрабанду.\nИ эти кабины можно использовать, так как у них есть встроенные телефоны.\nПри размещении их вы должны знать разные стороны для посетителя и заключенного соответственно.\nБолее того, в ответ на это, две группы ребятишек устроят где-нибудь и когда-нибудь контрабандный канал, чтобы семья могла бросить контрабанду по самым наружным стенам вашей тюрьмы, а заключенный мог поднять.\nДиапазон в 10 метрах от стен в вашей тюрьме.\nВы должны установить эти области как Только для Персонала, чтобы заставить их сдаться.\n\nЭто один из немногих объектов, который может блокировать пути.

# Pacify your prisoners with mind-numbing mediocrity. Requires a place for prisoners to sit in front of the TV.
# Pacify your prisoners with mind-numbing mediocrity.\nSatisfies Recreation and Comfort needs.\nDecrease Rate: 2 and 0.2\n\nRequires a place for prisoners to sit to watch TV.\n\nRange: 3×3\n\n[Tweaks]\nIt had no impact at all in the vanilla game. Seriously?\nNow, it has some impact on walk speed (0.7)
buildtoolbar_popup_obj_tv Зомбоящик тоже делает заключенных счастливыми. Требуется место, чтобы заключенные могли сидеть у телевизора.

# Allow lots of your prisoners to share the experience of brain rot. Requires a place for prisoners to sit in front of the TV.
# Allow lots of your prisoners to share the experience of brain rot.\n\nRange: 7×7\nSince the side is an odd number, the range is unable to align tiles exactly but has an offset of 0.5 meter.\n\n[Tweaks]\nI cannot edit the range, so I decided to make the width of the object become 1 meter, an odd number.\nI also increased its price so that it is no longer too cost-effective.\n\nHas a great impact on walk speed (0.3)
buildtoolbar_popup_obj_largetv Массовый сеанс зомбирования для заключенных. Требуется место, чтобы заключенные могли сидеть у телевизора.

# Lets your prisoners listen to their favourite boy bands as they go about their day. Makes all prisoners in the same room slightly happier.
# Lets your prisoners listen to their favourite boy bands as they go about their day. Makes all prisoners in the same room slightly happier.\nHas range effect Listen to Radio, which satisfies Recreation need.\nDecrease Rate: 0.2\nAffects prisoners continuously, even when they are sleeping.\nRange: 20 meters at the same room\nThe effects of multiple Radios do not add.\n\nHas minimal influence on walk speed (0.9)\n\n[Tweaks]\nI halved the rate to be 0.1.\nOtherwise, it would dwarf all other types of objects for Recreation.\nI also made it attach to wall.
buildtoolbar_popup_obj_radio Транслирует для заключенных песни любимых бой-бэндов в течение дня. Несколько повышает уровень счастья всех заключенных в одном помещении.

# Remove the monotony of prison life with a game of pool.
# Remove the monotony of prison life with a game of pool.\nTwo inmates can play together. (Not really.)\nSatisfies Recreation need.\nDecrease Rate: 4
buildtoolbar_popup_obj_pooltable Разбавляет монотонную тюремную жизнь игрой в шары.

buildtoolbar_popup_obj_dogcrate Собаки спят только в ящиках в питомниках.\n\nТравмированные собаки восстанавливаются после сна.\n\n[Тонкости]\nРедактировал свои изображения для более четкой ориентации.\nЭто улучшение не является совершенным из-за ограничений..

# Relays your prayers directly to your higher power of choice.
# Relays your prayers directly to your higher power of choice.\n\nUsed for Spiritual Guidance program at Chapel.\n\n[Tweaks]\nEdited its images for clearer orientations.\nYou should leave space of one meter next to it (facing the bible) for Spiritual Leaders.
buildtoolbar_popup_obj_altar Направляет молитву прямо в уши высшей силы (на ваш выбор).

# Seats for the faithful. Made from the hardest, most unpadded of woods.
# Seats for the faithful. Made from the hardest, most unpadded of woods.\n\nUsed for Spiritual Guidance program at Chapel.\nHowever, you can install them anywhere you like in fact.\n\n[Tweaks]\nIt used to attach to wall. Would break the neat rows in Chapel. So I removed this from configuration.
buildtoolbar_popup_obj_pews Места для верующих из самого твердого и неудобного дерева.

# Protect your prisoners from the dirty floor while they offer their prayers.
# Protect your prisoners from the dirty floor while they offer their prayers.\n\n\n\nUsed for Spiritual Guidance program at Chapel.\nHowever, you can install them anywhere you like in fact.\nAnd I don't see differences between it and Pews as need providers of Spirituality.\n\nIts orientation doesn't matter. Prayers face south most of time.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat Не всем заключенным нравится касаться грязного пола во время молитвы.

# A tower from which your snipers (hired separately) can watch over your prison.
# A small building for a Sniper on duty to watch prisoner.\nMust be installed outdoors.\n\nThis is one the few objects which can block ways.\n\nIt makes walls unable to block its Sniper's sight.\n\nYou may get a false NO ACCESS warning in Deployment view while Snipers can actually access.
buildtoolbar_popup_obj_guardtower Вышка, с которой снайперы (нанимаемые отдельно) могут наблюдать за тюрьмой.

buildtoolbar_popup_obj_laundrymachine Превращает униформу узника (грязную) в униформу узника (скомканную).\n\nИмеет некоторое влияние на скорость ходьбы (0.5)

buildtoolbar_popup_obj_laundrybasket Используется для сбора униформ заключенных (грязные) или для доставки заключенных в униформу (готовые).\nМожет загрузить 20 униформ.\n\nПеред заполнением он не вернется в прачечную.\nСлишком много Корзинок повредит своевременность сбора грязной униформы для стирки.\n\nЗаключенные хотят менять форму каждый день, но могут терпеть до трех дней.\nСледуйте этой формуле: Количество корзин = Количество заключенных ÷ 30.\n\nНе оказывает большого влияния на скорость ходьбы (0.8)

buildtoolbar_popup_obj_ironingboard Превращает форму заключенного (скомканную) в форму узника (готово).\n\nКаждые 3 минуты.\nТаким образом, у вас должно быть 3,33 гладильных досок для 1 прачечной.\n\nКогда он укладывается в 20 Униформ (Готово), он перестает работать.\n\nПри его установке вы должны оставить пространство около одного метра рядом с ним, чтобы заключенный или дворник могли его использовать.\n\nИмеет некоторое влияние на скорость ходьбы (0.6)\n\nПриблизительно 20 (или более) заключенным понадобится 1 Гладильная доска.

buildtoolbar_popup_obj_shopfront Необходимость в Витрине для ведения бизнеса.\nКлиенты придут на внешнюю сторону, чтобы покупать товары с витрины.\n\nМесто для установки:\n · В стену\n · Рядом с магазином (но не в)\n\nЕсли не будет слишком много клиентов, одной Витрины будет достаточно.

buildtoolbar_popup_obj_playmat Крошечный мир для ребенка, чтобы наслаждаться игрой.\n\nУдовлетворяет [Ребенок] потребность игры.\nСкорость снижения: 2

buildtoolbar_popup_obj_crib Ах, это не похоже на угол во сне?\n\nУдовлетворяет [Ребенок] Сон\nСкорость снижения: 0.5\n\nХотя вы можете установить эти кроватки в других местах, кроме Женских Камер, матери не хотят уходить далеко от своих спящих младенцев.

buildtoolbar_popup_obj_workshopsaw Самый простой инструмент в Мастерской. Может использоваться для обработки ...\n · 1 Листовой металл в 2 номерных знака (Пустой) за 12 минут.\n · 1 Бревно в 4 Доски за 30 минут.\n\nВы не можете запретить одно из них, чтобы произвести другое исключительно.\n\nЛистовой металл закупается снаружи и, следовательно, никогда не испытывает недостатка.\n\nБревна приносят вам из вашего Лесничества\n\n\n[Тонкости]\n\nЯ сделал номерные знаки (Пустой) продаваемыми. В противном случае они будут складываться и, следовательно, отключать Циркулярные Пилы для обработки бревен. Разумно, их цена не очень. Я также снизил цены на древесину с 50 до 40 долларов. Поэтому вы не можете быть слишком богатым, только создавая Дерево.\nПрибыльность Бревна → Дерево:\n(30×4-50)÷30×60=140 на человеко-час.\nВсе еще очень выгодно!

buildtoolbar_popup_obj_workshoppress Может использоваться для обработки номерного знака (пустой) на лицензионном щитке (завершен) за 6 минут.\n\nКоличество прессов к пилам для номерных знаков (Пустой) должно быть 1: 1\n\nИнтересует доходность?\n1 Листовой металл → 2 Номерных знака (Пустой) → 2 Номерных знака (Завершен)\n(10×2-10)÷(12+6×2)×60=25 на человеко-час\nКак вы относитесь к этой истине?

buildtoolbar_popup_obj_carpentertable Может использоваться для обработки 5 древесных материалов в 1 улучшенную кровать на лицензионной плите (завершен) в течение 60 минут.\n[Тонкости]\nЯ опустил 5 Древесины до 4\nТаким образом, количество столов для столярных работ должно быть 2: 1.\n\nПоскольку цена древесины ниже, а цена улучшенной кровати выше, Улучшенная кровать теперь действительно стоит ваших неприятностей.\n\nРентабельность 1 дерева саженцев → 3 Бревна → 3 × 4 Дерева → 3 × 4 ÷ 4 Улучшенная Кровать:\n(500×3×4÷4-100)÷(30×3+60×3×4÷4)×60=311 на человеко-час

buildtoolbar_popup_obj_roadgate Устанавливается на внешней дороге, если некоторые из опрометчивых заключенных пытаются убежать таким образом.

buildtoolbar_popup_obj_schooldesk Места студентов в классе.\n\nИмеет некоторое влияние на скорость ходьбы (0,6)\n\n[Тонкости]\nЦена была 30$. Теперь 50$.\nИспользуется для прикрепления к стене. Теперь это свойство удалено.\n\nЯ добавил его в список требований к качеству ячейки вместо Офисного Стола.\n\nМожет использоваться для сидения, чтобы удовлетворить потребность комфорта.\nСкорость снижения: 0.4\nМожет использоваться для написания дневника для удовлетворения потребностей в грамотности и свободе.\nСнижение скорости: 0,3 и 0,1\n\nСтарые изображения с южной и северной стороны гораздо больше, чем те, которые были обращены к двум другим направлениям, поэтому я уменьшил первые.\nКроме того, я делаю центр выровненным.\n\n[Известная ошибка]\nКогда охранники придут для обучения владения Тазерами, они будут «сидеть» не на том конце где положено. Если стол расположен рядом со стеной, он не сможет «сидеть». Это ошибка в самой игре, и только команда разработчиков может ее исправить.

buildtoolbar_popup_obj_librarybookshelf Используется для загрузки книг (Сортировка).

buildtoolbar_popup_obj_sortingtable Используется для сортировки связанных вещей в библиотеке и почтовом отделении\n\nИмеет большое влияние на скорость ходьбы (0.25)\n\n[Тонкости]\nИмеет некоторое влияние на скорость ходьбы (0,5)

buildtoolbar_popup_obj_shopshelf Используется для загрузки товаров в магазин.\nЗаказывает товары со стороны автоматически каждый час, чтобы убедиться, что есть 30 единиц.\nОбычно одного достаточно.\n\nХотя никаких действий не было видно, товар, проданный на фронте, поступает с Полок.\n\nЕсли у вас нет качественного груза, хорошего для Полок, то пленник, ответственный за Витрину, сделает это, когда Полка пуста.

buildtoolbar_popup_obj_arcadecabinet Пусть заключенный сделает что-то, что упирается в технологии конца 20-го века.\n\nДвое заключенных могут играть вместе.\nУдовлетворяет потребности в отдыхе и свободе.\nСкорость снижения: 3 и 0,2\n\nИмеет большое влияние на скорость ходьбы (0.3)\n\nСлишком нереально для заключенного играть в аркадные игры (если только в Исландии). \n\nЕсли потребности в персонале будут задействованы, они будут более подходящими для персонала.\n\nИз-за ограничений, он не потребляет электричество.

buildtoolbar_popup_obj_radiator Согревает холодными зимами.\n\nЕсли включена погода и температура, вы должны сохранять тепло в клетках и т. д.\n\nТребуется Водонагревательные Котлы и Трубы Горячей Воды.\n\nИмеет некоторое влияние на скорость ходьбы (0,5)\n\nNb. Жара не может пройти через двери тюрьмы.

buildtoolbar_popup_obj_guardlocker Каждый Вооруженный Охранник требует своего Шкафчика.\nРешает, сколько вооруженных охранников вы можете нанять.\nДолжен быть установлен в Оружейной.\n\nИмеет некоторое влияние на скорость ходьбы (0.6)

buildtoolbar_popup_obj_visitortable Может использоваться для сладких встреч семей. Или серьезных разговоров.\n\nИспользуетсяв в комнатах Визитов и УДО\n\nПри встрече с заключенными семьи будут проносить контрабанду.

buildtoolbar_popup_obj_weaponrack (Ничего, кроме элемента в списке требований.)\n\nЕсли вы поместите его на улицу, ни один проходящий мимо заключенный не обратит на него внимания.\nМинимальное влияние на скорость ходьбы (0.9)\n\n[Тонкости]\nЯ сделал изображения этого в вертикальной ориентации, так что вы можете повернуть ее сейчас.

buildtoolbar_popup_obj_drinkmachine Имеет большое влияние на скорость ходьбы (0.3)\n\nИз-за ограничений, он не потребляет электричество.\n\n[Тонкости]\nЯ удвоил его цену.\n\n[Новая Функция]\nСотрудники могут придти и выпить.\nПерсонал должен находиться в 5 метрах, не занят работой и имеет энергию ниже данной точки.\nКаждая бутылка добавляет энергии на 10.\nКаждые 20 минут 1 бутылка добавляется на хранение в ней и стоит 2$ (непосредственно с вашего банковского счета).\n\nВы можете щелкнуть по аппарату и выполнить некоторые настройки в его контекстном меню:\n · Какие типы обслуживаемых ею сотрудников\n · Приходят, когда сколько-то энергии у них есть\n · Если персонал должен находиться в одной комнате\n   «Никакая комната» не рассматривается как специальная комната.

buildtoolbar_popup_obj_sofachairsingle Пусть сидят и чувствуют себя уютно.\nУдовлетворяет потребности комфорта.\nСкорость снижения: 0.8\n\nИмеет некоторое влияние на скорость ходьбы (0.5)

buildtoolbar_popup_obj_sofachairdouble Можете держать две мягких софы.\nУдовлетворяет потребности комфорта.\nСкорость снижения: 0.8\n\nИмеет большое влияние на скорость ходьбы (0.4)

object_ServoProxy Дверной сервопривод

buildtoolbar_popup_obj_ServoProxy См. «Серво» в меню панели инструментов «Утилиты»..\n[Тонкости]\nОригинальный сервопривод...\n1) Невозможно установить в стенах периметра\n2) Не находится в меню «Объекты», а «Удаленная дверь»\nЯ создал этот поддельный сервопривод. После установки он будет заменен на реальный.

object_TimedCaller Вызов по таймеру

buildtoolbar_popup_obj_TimedCaller Позволяет находящемуся поблизости Охраннику заходить в заданное время каждый день.\nИспользуется, чтобы убедиться, что Охранник может появиться в каком-то месте в определенное время, где и когда могут возникнуть неправомерные действия.\n\nВ основном для таких комнат, как Класс.\n\nБудут подобраны и призваны только охранники, ожидающие и не занятые работой.\nДиапазон вызовов от 15 до 30 метров.\nЕсли Охранник не найден, диапазон увеличивается, и он будет пытаться выполнить следующий поиск.

tc__when Время в *H:*M

tc__h_p Час ＋

tc__h_m Час －

tc__m_p Минуты ＋

tc__m_m Минуты －

tc__test Тест Вызова

tc__calling [Вызов]

tc__tt__last_response_time Время последнего ответа: *M минуты

tc__tt__waiting_for_guard Ожидание прибытия охранника

tc__tt__no_guard_available Охрана не найдена

# Exit
# Exit Game ╳
dialog_exit Выход

codex_OtherGames Другие игры

# Load Campaign
# Load Campaign ↶
codex_loadcampaign Загрузить кампанию

# Save Campaign
# Save Campaign ↷
codex_savecampaign Сохранить кампанию

# Load Prison
# Load Prison ↶
codex_load Загрузить тюрьму

# Save Prison
# Save Prison ↷
codex_save Сохранить тюрьму

# Extras
# Extras ❖
codex_extras Дополнительно

# Options
# Options ✱
codex_options Настройки

# (Developer) Load Map
# (Developer) Load Map ↶
codex_developer_load (Разработчик) Загрузить карту

# (Developer) Save Map
# (Developer) Save Map ↷
codex_developer_save (Разработчик) Сохранить карту

# You will lose visibility of the insides of your prison buildings, unless you have Guards patrolling the area or CCTV cameras covering the area.
# [Extra Challenge]\nYou will lose visibility of the insides of your prison buildings, unless you have Guards patrolling the area or CCTV cameras covering the area.\nIf anything happens in fog, no staff will know and response.
codex_tooltip_fogofwar Вы не сможете видеть зоны тюрьмы, в которых нет Охранников или Камер наблюдения.

# Random lakes will block sections of your land. WARNING: Experimental.
# Random lakes will block sections of your land.\nAnd Water is added into the Materials menu.
codex_tooltip_lakes На карте появятся озера, которые перекрывают случайные участки. ВНИМАНИЕ: Экспериментальная функция.

# Random derelict buildings will be left behind on your land, which you can use as you wish.
# Random derelict buildings will be left behind on your land, which you can use as you wish.\n(Not recommended)
codex_tooltip_buildings На карте появятся случайные заброшенные здания, которые можно использовать по своему усмотрению.

# An extra challenge! You will be sacked and it will be game over if you let things get too bad. (Riots, Bankruptcy, too many Deaths or Escapes, etc.)
# [Extra Challenge]\nYou will be sacked and it will be game over if you let things get too bad. (Riots, Bankruptcy, too many Deaths or Escapes, etc.)
codex_tooltip_failure Дополнительное испытание! Вы проиграете, если ситуация выйдет из-под контроля (бунты, пожары, высокая смертность, слишком много побегов и т.д.)

# Some prisoners will arrive with gang allegiences, and will attack rival gang members on site. Extra challenge.
# [Extra Challenge]\nSome inmates bring in their loyalty to their gangs and enmity towards others.\nThey are likely to attack rival gang members on site.\nAnd they may recruit new members slowly.\nSome public rooms can be occupied by a gang if you don't have enough guards to keep control over there.
codex_tooltip_gangs Некоторые заключенные состоят в банде. По прибытии они будут атаковать членов вражеских группировок. Дополнительное испытание.

# Causes events to occur during the game to keep you on your toes. Adds extra challenge and an element of unpredictability.
# [Extra Challenge]\nCauses events to occur during the game to keep you on your toes. (Fires, Virus, etc.)\nAdds an element of unpredictability.\nNb. Most event may happen only when you hold at least 100 prisoners.
codex_tooltip_events Во время игры будут случаться различные происшествия, чтобы вы ни на секунду не теряли бдительности. Привносит элемент неожиданности и добавляет дополнительные испытания.

# Adds changing weather and varying temperatures to your prison, requiring you to think about heating.
# [Extra Challenge]\nAdds changing weather and varying temperatures to your prison, requiring you to think about heating and cold.
codex_tooltip_weather Добавляет изменение погодных условий и колебания температур, поэтому необходимо будет подумать об отоплении.

# Pure Sandbox Mode! You can spend as much money as you like right from the start, without having to worry or wait for more later.
# Pure Sandbox Mode! You can spend as much money as you like right from the start, without having to worry or wait for more.\n\nEven when your Bank Balance or Daily Cashflow (Budget) is low or even below zero, you can still spend money.
codex_tooltip_unlimitedfunds Для любителей режима "песочница". С самого начала можно тратить любое количество денег, не думая о прибыли.

# Enables developer tools and cheats in this prison. If selected, this can not be disabled, achievements are not awarded, and you will not be able to sell this prison.
# Enables developer tools and cheats in this prison. \nInstallation of objects and materials will be completed immediately.\n\nIf selected, this cannot be disabled, achievements are not awarded, and you will not be able to sell this prison.\n\n(I love this mode.)\n\n[Tips]\n · In Bureaucracy, you can quickly unlock a research item by pressing Right Button of your mouse.\n · Several dev windows can be opened via F1 to F9.\n · F11 will expand the map to all four directions.
codex_tooltip_enablecheats Дает возможность использовать инструменты и чит-коды разработчика в этой тюрьме. При выборе этой опции ее невозможно отменить, достижения не зачисляются, и вы не сможете продать эту тюрьму.

# Prison Sharing (Steam)
# Prison Sharing (Steam) ✪
codex_workshop Поделиться тюрьмой (мастерская Steam)

# Most Popular Prisons (Steam)
# Most Popular Prisons (Steam) ☆
codex_steamtrending Самые популярные тюрьмы (мастерская Steam)

# Enabled
# [Enabled]
codex_enabled Включено

# Disabled
# [Disabled]
codex_disabled Выключено

# Map Settings
# More Mechanics for This Map
codex_mapsettings Настройки карты

# Important: If you have recently changed your Name in the Game entry, it will need to be authorised before it will appear in the list.
# Important: If you have recently changed your Name in the Game entry, it will need to be authorised before it will appear in the list.\n\nNb. You need to sign up in the official site and activate your account with the serial number you have bought.
codex_nitgs_authwarning Важно: если недавно вы изменили свое имя для входа в игру, оно должно быть авторизовано до появления в списке.

# Unavailable
# Wrong gender
codex_unavailable Недоступно

# Publishing...
# Publishing
codex_workshop_publishing Публикация...

# Time Lapse
# Time Lapse Recording
codex_options_timelapse Съемка

# Record Time Lapse
# Time Lapse: Start Recording ●
codex_timelapse_record Записать видео

# Stop Time Lapse
# Time Lapse: Stop Recording ■
codex_timelapse_stop Остановить запись

# Timelapse recording length *X:*Y, *Z frames recorded, backlog: *T
# [Time Lapse] *Z frames recorded; length of replay will be *X:*Y
timelapse_caption Продолжительность записи с использованием техники таймлапс *X:*Y, *Z — количество отснятых кадров, в очереди: *T

# Mods
# Mods ✜
codex_mods Моды

# Sort By:
# Date Range:
codex_sortbycaption Сортировать по:

# These mods were used when the current prison was saved. We highly recommend downloading and activating them before playing this prison.
# This prison needs to use these mods below.\nPlease confirm which of them you agree to use and then click to activate.
modnotification_info Эти моды использовались во время сохранения текущей тюрьмы. Мы рекомендуем скачать и активировать их до загрузки этого сохранения.

# Active
# [Active]
modnotification_active Активен

# Inactive
# [Inactive]
modnotification_inactive Неактивен

# New
# [New]
modnotification_new Новый

# Unknown
# [Unknown]
modnotification_unknown Неизвестно

# Mod difference
# Mod
modnotification_popup_title Несоответствие модов

# This mod is currently active. Click to deactivate.
# Click to deactivate ✘
modnotification_popup_active В настоящее время этот мод активен. Щелкните, чтобы отключить его.

# This mod is currently inactive. Click to activate.
# Click to activate ✔
modnotification_popup_inactive В настоящее время этот мод неактивен. Щелкните, чтобы включить его.

# (See the Intake Report)
# Click to open [Report/Intake]
objective_intake_closed3 (См. Отчеты -> Прибытие)

# (See the Prisoner's Report)
# Click to open [Report/Prisoners]
objective_intake_closed2 (См. Отчеты -> Заключенные)

# All available
# Come as many as possible
objective_intake_typeallavailable Все доступные

# Dear Sir/Madam,\n\n\nCongratulations on completing your basic induction - you are now a fully qualified Prison Architect!  Soon you'll be designing, building and running your own prisons starting from nothing but an empty plot of land and a few stacks of bricks.  Before you get started, I thought I might share some important lessons with you.\n\n1. Every prison needs a Warden - he should be one of your first hires.  Build him a nice office and he'll open up a whole range of advanced facilities via the bureaucracy system.\n\n2. Individual jail cells are expensive, especially early on when funds are very tight.  Save money by starting with a single large Holding Cell, which can be shared between many prisoners at once.\n\n3. Get your Kitchen and Canteen up and running before the first prisoners show up, and be sure to hire some Cooks - nothing irritates a prisoner more than an empty stomach!\n\n4. Building a prison is an expensive undertaking, and you need to become a master of raising large volumes of money through grants and contracts. You can access these grants through the 'Reports' screens.\n\nThat's about everything - good luck!\n\nThe CEO,\nPrison Architects Corp.
# Dear Sir/Madam,\n\nCongratulations on completing your basic induction - you are now a fully qualified Prison Architect! Soon you'll be designing, building and running your own prisons starting from nothing but an empty plot of land and a few stacks of bricks. Before you get started, I thought I might share some important lessons with you.\n\n1. Every prison needs a Warden - he should be one of your first hires. Build him a nice office and he'll open up a whole range of advanced facilities via the bureaucracy system.\n\n2. Individual jail cells are expensive, especially early on when funds are very tight. Save money by starting with a single large Holding Cell, which can be shared between many prisoners at once.\n\n3. Get your Kitchen and Canteen up and running before the first prisoners show up, and be sure to hire some Cooks - nothing irritates a prisoner more than an empty stomach!\n\n4. Building a prison is an expensive undertaking, and you need to become a master of raising large volumes of money through grants and contracts. You can access these grants through the 'Reports' screens.\n\nThat's about everything - good luck!\n\nThe CEO,\nPrison Architects Corp.\n\n== Updates (2017-03-21) ==\n\n · [Fixed] Error when hiring a Foreman.\n · [Fixed] Agent 48 cannot be removed at the beginning and need to meet a prisoner before the "Abort and Walk off" menu item appears.\n · [Fixed] Drinking Machine may cause staff stuck occasionally.\n · [Fixed] Pressure Pad is displayed above trucks.\n · [Workaround] Strangely, few players' games don't provide scripts with access to bank balance. This causes Debuggger window to pop when my scripts (e.g. of Drinking Machine) give or take money.\n · [Fixed] Cctv Camera with Gang Sorter upgrade didn't work properly.\n · Replaces "Admitted Guilty" and "Not Admitted" with "Plea: Guilty" and "Plea: Not guilty".\n · [Fixed] The Cancel button in [Execution] window could not be clicked.\n · [Fixed] The preacher entry in biographies.txt was missing.\n · Adds language Italian\n\n[Tips]\n · Press - and + keys to zoom most UI elements.\n · Press 1, 2 and 3 to set game speed as 1, 2 and 5 times.\n   Click the three buttons under the clock to set as 2, 4, 10.\n · Save often!\n\n{All-in-One Deluxe Edition}\nGrandSong@163.com\n\n__SIGN_YOUR_NAME_HERE__
ceos_letter Здравствуйте,\n\n\nпоздравляю с завершением обучения. Теперь вы настоящий квалифицированный Архитектор тюрем! Совсем скоро вы будете проектировать, строить и управлять собственными тюрьмами, имея лишь пустой клочок земли, да пару груд кирпичей. Но прежде чем браться за дело, послушайте мои советы.\n\n1. Каждой тюрьме нужен Начальник, его надо нанять в первую очередь. Постройте для него рабочий кабинет, и он откроет доступ к многочисленным улучшениям в меню Бюрократия.\n\n2. В самом начале, когда с финансированием туго, постройка индивидуальных камер может сильно ударить по бюджету. Большая общая камера может принять сразу несколько заключенных и позволит сэкономить средства.\n\n3. Кухня и Столовая должны начать работу до прибытия первых заключенных. И не забудьте нанять Поваров. Сытый заключенный — довольный заключенный!\n\n4. Постройка тюрьмы — удовольствие не из дешевых. Вы должны в совершенстве овладеть искусством привлечения финансирования через гранты и контракты. Ознакомиться со списком грантов можно на экране "Отчеты".\n\nНа этом я прощаюсь и желаю вам удачи!!\n\nДиректор,\nКорпорация Prison Architects.

# *X in Solitary (+*Y awaiting)
# *X in Solitary +*Y awaiting
objective_punishment_solitary_mix *X чел. в Карцере (+*Y ожидают)

# Cost: $*C /sq
# Cost: $*C /㎡
buildtoolbar_cost_sqrft Цена: *C$ за кв. м.

# LOCKED (You require *B)
# LOCKED (Must research *B)
buildtoolbar_locked_research ЗАКРЫТО (вам требуется *B)

# LOCKED (*B required)
# LOCKED (Must hire a *B)
buildtoolbar_locked_administrator ЗАКРЫТО (требуется *B)

# - Wired (connects to other wired objects)
# (Can or Needs to be) Wired
buildtoolbar_wired - Соединение с другими устройствами через провода

# - Mod Content
# [Mod Content]
buildtoolbar_modcontent - Мод-контент

# Secure (behind at least one Door)
# Secure (not leading to outside)
roomrequirement_secure Безопасное (не менее одной двери)

roomrequirement_connected (Что-то не так в materials.txt)

# Adjacent to Room: *X
# Have a *X adjacent to this room
roomrequirement_adjacentobject Прилегает к помещению: *X

# Bulldoze
# { Bulldoze }
material_demolish Снос

# Auto Lights
# [Auto Lights]
buildtoolbar_popup_autolights_name Автоматическое освещение

# Demolish Walls
# { Demolish Walls }
material_demolishwalls Снести стены

# Clear Indoor Area
# { Clear Indoor Area }
material_clearindoorarea Очистить помещение

# Remove Tunnels
# { Remove Tunnels }
material_removetunnels Засыпать туннель

# Dismantle Utility
# { Dismantle Utility }
object_dismantleutility Демонтировать

# - If you have Micromanagement unlocked, you will have access to the Deployment Scheduler. This lets you create a timetable of when guards are assigned to certain areas. For example, if you only wanted Guards deployed in the Canteen during the Eat regime, you could click each block of the Scheduler that lines up with your Eat regime, then move the time slider into that block and click your Canteen to assign guards.
# \nIf you have Micromanagement unlocked, you will have access to the Deployment Scheduler. \nThis lets you create a timetable of when guards are assigned to certain areas. \nFor example, if you only wanted Guards deployed in the Canteen during the Eat regime, you could...
buildtoolbar_popup_help_guards_4 - Если разблокирована функция «Микроменеджмент», у вас есть доступ к планировщику расстановки. Он позволяет создавать расписание назначения охранников на определенные участки. Например, если вы хотите, чтобы охранники присутствовали в столовой только во время приема пищи, щелкните в планировщике на блоке, который соответствует времени приема пищи, затем поместите ползунок с временем на этот блок и щелкните на столовой, чтобы назначить охранников.

# - You have up to 7 different time blocks available for Scheduling, plus the default Always-active mode, allowing you to create complex deployment routines that match the needs of your prison.
# ~\nClick each block of the Scheduler that lines up with your Eat regime (in white color by default) and mark them as the same number (1) and color (green).\nThen click a number of time above these blocks to move the red time slider above that block.\nLastly, click your Canteen to assign guards.
buildtoolbar_popup_help_guards_5 - У вас есть до 7 разных временных блоков для составления графика плюс установленный по умолчанию режим «Всегда активный». Это позволяет составлять сложные схемы распределения персонала в соответствии с потребностями тюрьмы.

# - If you don't manually select a time block when assigning Guards, the Scheduler will use the current time; make sure you have the correct time selected when changing your Deployment!
# \nNow, if you move the red time slider to other blocks, you will see no guards at that canteen.\nSo, in that time you can assign guards to other places.\n\nNb. The default color of block (white) means assignment is active for all 24 hours.\nIf you haven't click to set the red time slider yet, or you purposely click the white slider, your assignment will be active for the default 24 hours.\nBe careful when you edit this useful yet tricky scheduler.
buildtoolbar_popup_help_guards_6 - Если вы сами вручную не выберите временной блок при назначении охранников, планировщик использует текущее время. Не забывайте выбирать правильное время при распределении персонала!

# Guards
# Regular Guards Stationing
interfacedeployment_guards Охранники

# Guard Patrols
# Regular Guard Patrols
interfacedeployment_patrols Патруль охраны

# Armed Patrols
# Armed Guard Patrols
interfacedeployment_armedpatrols Вооруженный патруль

# The Zoning tools let you control which prisoners are allowed into which areas of your prison, with Shared and Unlocked being open to all prisoner categories.\n\n
# The Zoning tools let you control which prisoners are allowed into which areas of your prison.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_1 Функция «Зонирование» позволяет контролировать разрешения на доступ заключенных в те или иные зоны, при этом доступ в зоны общего пользования и в незапертые зоны имеется у всех категорий заключенных.\n\n

# - Since no prisoners are allowed to enter Staff-Only areas, this allows you to create "airlocks" that can keep prisoners in certain areas from accessing otherwise shared facilities. This can be especially useful if, for example, you wanted to keep all of your protected custody prisoners inside their own area, away from a shared Yard or Common Room.
# \nShared and Unlocked zones are open for all prisoners to access.
buildtoolbar_popup_help_zoning_4 - Поскольку ни одному заключенному не разрешается входить в зоны категории «Только для персонала», это позволяет создавать «тамбуры», не позволяющие заключенным в той или иной зоне заходить на объекты, которые, в целом, считаются зонами общего пользования. Это особенно полезная функция, если вы, например, хотите держать всех заключенных, находящихся под вашей личной защитой, в определенной зоне, подальше от общедоступного двора или помещения для общего сбора.

# - If a zone is set to Unlocked, all doors in that area will be locked open.
# \nBasically, as long as you set zoning properly for rooms, you can use Lockless Doors instead of Staff Doors and even Jail Doors.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5 - Если зона переводится в категорию «Незапертая», замки на всех дверях в ней открываются.

# Only 'protected custody' prisoners will be permitted to enter this sector.
# Only 'Protected Custody' prisoners will be permitted to enter this sector.\n\nAbout out of 15 new prisoners, 1 will need protected.\n\nYou should separate them from the rest of your inmates.\nPrepare enough cells for these guys in advance.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone В этом секторе могут находиться только заключенные, которые содержатся с применением особых мер обеспечения безопасности ("защитная изоляция").

# Only 'superMax' security prisoners will be permitted to enter this sector.
# Only 'SuperMax' security prisoners will be permitted to enter this sector.\n\nYou may want to pick up 1 out 10 Max-Sec prisoners and manually sort them as SuperMax.\nTry those with reputations like Volatile and Instigator first.\nAnd those whose Reoffending Chance stay high after many days here which proves reforms don't work well for them.\nOh, you can make prisoners who commit murder be categorized SuperMax, too.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone В этом секторе могут находиться только заключенные сверхстрогого режима.

# Only 'death row' prisoners will be permitted to enter this sector.
# Only 'death row' prisoners will be permitted to enter this sector.\n\nYou must have cells of this zoning if you want to receive Death Rows intake.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone В этом секторе могут находиться только смертники.

# Only staff will be permitted to enter this sector.
# Only staff will be permitted to enter this sector.\n\nSince no prisoners are allowed to enter Staff-Only areas, this allows you to create "airlocks" that can keep prisoners in certain areas from accessing otherwise shared facilities. \nFor example, four or five regions for different categories if your prison is really large.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone В этом секторе может находиться только персонал тюрьмы.

# People will try to avoid Access-Only zones if possible, preferring to take other routes around your prison.
buildtoolbar_deployment_accessonly Как заключенные, так и сотрудники будут стараться избегать зон с Только по Доступу по возможности, предпочитая совершать другие маршруты вокруг вашей тюрьмы.\nЯ предпочитаю называть это «Только назначение».

# DEPLOYMENT SCHEDULER
# Deployment Scheduler
deploymentscheduler_title ПЛАНИРОВЩИК РАССТАНОВКИ

# [Schedule *X only]
# #*X
deploymentscheduler_patrolonly [Распланировать только *X]

# Showing deployment NOW
# Showing deployment NOW and ALL HOURS
deploymentscheduler_schedulenow Показана расстановка «СЕЙЧАС»

# Showing deployment for *X.00 - *Y.00
# Showing deployment for *X:00 to *Y:00
deploymentscheduler_scheduletime Показана расстановка для *X.00 - *Y.00

# INSECURE
# LEADING TO OUTSIDE
sector_insecure НЕБЕЗОПАСНЫЙ

# - Working prisoners are paid a small amount for every hour that they work. Allocating the maximum number of jobs might not necessarily be the best idea; prisoners still get paid even if there is nothing for them to do.
# \nWorking prisoners are paid a small amount for every hour that they work. Allocating the maximum number of jobs might not necessarily be the best idea; prisoners still get paid even if there is nothing for them to do.\n\nAnd to keep prisoners' misbehaviors and contrabands in check, you need to deploy some guards.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5 - Занятым на работах заключенным выплачивается небольшая сумма денег за каждый отработанный час. Распределение максимального количества рабочих нарядов необязательно станет оптимальным решением: заключенные получают деньги, даже если у них нет работы.

# - Prisoners can be placed in a higher quality cell than they deserve if there is no other space available, but it might make the other prisoners unhappy...
# \nPrisoners can be placed in a higher quality cell than they deserve if there is no other space available, but it might make the other prisoners unhappy...\n\nIn my opinion, this mechanic is of more trouble than fun, and you'd better disable it.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5 - При отсутствии свободных мест заключенных можно переводить в камеры более высокого качества, чем они заслуживают, но это может огорчить других заключенных...

# The Temperature view shows you the temperature across the various areas of your prison. Temperature can be increased primarily using Radiators. If an area is too cold, the Warmth need of any prisoners there will go up.
# The Temperature view shows you the temperature across the various areas of your prison. If an area is too cold, the Warmth need of prisoners there will go up.\nTemperature can be increased primarily using Radiators combined with Water Boilers and Hot Water Pipes.\nAnd showers need to be hot, too.
buildtoolbar_popup_help_weathermap_1 Функция «Температура» позволяет просматривать показатели температуры на различных участках тюрьмы. Для повышения температуры воздуха обычно используются отопительные батареи. Если на участке слишком холодно, растет потребность заключенных в тепле.

# *CC / *FF
# *C℃=*F℉
weathermap_temperature_text *CC / *FF

# *CC
# *C℃
weathermap_temperature_c *CC

# *FF
# *F℉
weathermap_temperature_f *FF

# Dangers
# Sources
interfacecontraband_source Зоны риска

# Shows all contraband confiscated in the last 24 hours. The icons show where the contraband was confiscated.
# Shows all contraband confiscated in the last 24 hours. The icons show where the contraband was confiscated.\n\nBy the way, if you want to fully understand the mechanic of contrabands, I suggest you enable Cheats, Press F9 and click "All Contraband" view.
buildtoolbar_contraband_day Показывает контрабанду, конфискованную за последние 24 часа. Значки показывают, где ее конфисковали.

# Shows all contraband from the last 7 days. The icons show where the contraband was stolen from, or smuggled into the prison.
# The icons show where the contraband was stolen from, or smuggled into the prison.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom Показывает контрабанду за последние 7 дней. Значки показывают, где ее украли или пронесли в тюрьму.

# ~To recruit a Confidential Informant, find a Potential CI, go to the Experience tab of their rapsheet and click on the Recruit Informant button.\n\n
# ~How to recruit a Confidential Informant?\nAmong prisoners at Solitary rooms, with some luck, you may occasionally see Potential CIs in this Informants view.\nClick them, go to the Experience tab of their Rapsheet and click on the Recruit Informant button.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2 ~Чтобы завербовать тайного информатора, найдите потенциального тайного информатора, зайдите на вкладку «Опыт» в его списке правонарушений и нажмите кнопку «Завербовать информатора».\n\n

# ~To activate an informant, click on the button that says Idle (it will flash Active when you highlight it), and wait for them to be escorted to the Security Office. They will then show you some amount of hidden contraband, prisoner reputations and potential assassination targets, based on their coverage.\n\n
# ~To activate an informant, click on the button that says Idle (it will flash Active when you highlight it), and wait for them to be escorted to a Security room. \n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3 ~Чтобы активировать информатора, нажмите кнопку «Без дела» (при нажатии загорится «Активен») и дождитесь, пока конвой приведет его на пост охраны. Затем он покажет некоторое количество спрятанной контрабанды, репутацию заключенных и возможные цели покушения, в зависимости от прикрытия.\n\n

# ^Tips
# They will then show you some amount of hidden contraband, prisoner reputations and potential assassination targets, based on their coverage.\n\nNo matter how many Phone Taps you are running, you still need a few Informants to see above intelligence.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4 ^Подсказки

# (Recruit Prisoners under Duress - eg in Solitary)
# (Recruit Prisoners under in Solitary)\n(In Rapsheet/Experience, click Recruit Informant button)
informant_hint (Завербовать заключенных под давлением, например в карцере)

# Idle
# [Idle]
informant_idle Без дела

# On Route...
# [To Be Escorted]
informant_onroute В пути...

# Active
# [Active]
informant_active Активен

# COVERAGE *X%
# COVERAGE: *X%
informant_coveragecaps ПРИКРЫТИЕ *X%

# GUARDS *X
# GUARDS: *X
gangs_guards ОХРАННИКИ: *X

# SOLDIERS *X / *Y MAX
# SOLDIERS: current *X / top *Y
gangs_soldiers СОЛДАТЫ: *X / *Y МАКС.

# *X Members . *Y Kills . $*Z
# *X Members; *Y Kills; $*Z Racket
gangs_status *X — количество членов банды. *Y — количество убийств. $*Z

# Clone
# { Clone }
interfaceclone_clone Клонировать

# Spawn? The fuck does this do?
# You can create and place all types of objects freely.\n\nHold Left Mouse Button and drag an existing object, you can move it.\nDo so with Shift key pressed, you can rotate the object.\nClick and hold Left Mouse Button, you can spawn many new objects of the type you choose.\nBut remember to press Shift, otherwise you may move existing objects unexpectedly.\nWarning: Objects of some types cannot be deleted if you spawn them.
buildtoolbar_popup_spawn Спаун? А Зачем?

# A list of all categories you can have delivered to your prison.\n\nThe pool size shows the total number of prisoners available to be delivered in each category. This number will grow over time depending on the ratio of the sliders.\n\nYou can adjust the sliders to change the ratio of prisoner categories you will receive in the next intake.
# A list of all categories you can have delivered to your prison.\n\nThe pool size shows the total number of prisoners available to be delivered in each category. This number will grow over time depending on the ratio of the sliders.\n\nYou can adjust the sliders to change the ratio of prisoner categories you will receive in the next intake.\n\nAbout sec categories:\nIf you reform Low-Sec prisoners well, and encourage paroles, you can have 1 out of 10 released per day.\nEach release will reward you $3000.\nMax-Sec ones have long time to stay here but can finish hard trainings and then work very long for making profitable goods.
report_intake_list_tooltip Список всех категорий, доступных в вашей тюрьме.\n\nВ каждой категории указано число доступных заключенных. Со временем число будет расти в зависимости от соотношения ползунков.\n\nВы можете настроить ползунки, чтобы отрегулировать соотношение заключенных в следующей партии.

# The total number of prisoners you want in your prison. Intake will automatically top up to this number each day.\n\nThe number of prisoner from each category is adjusted with the sliders above.
# The total number of prisoners you want in your prison. Intake will automatically top up to this number each day.\n\nThe number of prisoner from each category is adjusted with the sliders above.\n\nWarning: the categories of new prisoners have nothing to do with you capacity of each category!\nFill Capacity is far better than this option.
report_intaketotalprisoners_tooltip Общее желаемое количество заключенных в вашей тюрьме. Распределитель ежедневно автоматически пополняет это количество.\n\nС помощью изображенных выше ползунков можно скорректировать количество заключенных каждой категории.

# All Available
# Just come as many as possible
report_intakeallavailable Все доступные

# All Available
# Just come
reports_intaketypeallavailable Все доступные

# <<
# <
report_intakemaxperdaydecr <<

# >>
# >
report_intakemaxperdayincr >>

# *X Prisoners have this need
# ▁ *X Prisoners have this need
needs_total_prisoners Количество заключенных, у которых есть эта потребность: *X

# *X Prisoners are concerned about this need
# ▃ *X Prisoners are concerned about this need
needs_total_concerned Количество заключенных, у которых эта потребность достаточно ощутимая: *X

# *X Prisoners desperately want this need fulfilled
# ▆ *X Prisoners desperately want this need fulfilled
needs_total_desperate Количество заключенных, у которых эту потребность необходимо срочно удовлетворить: *X

# *X Prisoners are furious that they can't meet this need
# █ *X Prisoners are furious that they can't meet this need
needs_total_angry Количество заключенных, которые находятся в ярости от того, что не могут удовлетворить эту потребность: *X

# *X Prisoners are currently dealing with this need
# ▼ *X Prisoners are currently dealing with this need
needs_total_active Количество заключенных, чья потребность в данный момент удовлетворяется: *X

# Everyone needs to use the toilet, even prisoners. Don't forget that most parts of your prison Regime are pretty strict - they can't use the toilet in their cell if they are supposed to be in the shower room, for example.
# Everyone needs to use the toilet, even prisoners. Don't forget that most parts of your prison Regime are pretty strict。\nthey can't use the toilet in their cell if they are supposed to be in the shower room, for example.\n\nYou'd better give prisoners some time to deal with this need both before and after Sleep regime hours.\nYou may install Toilets in rooms other than cells.\n\n+ As time goes\n- Bladder\n\nWhen Too High: Bad Temper + Soil Uniform
needs_help_bladder Всем необходимо ходить в туалет, даже заключенным. Не забывайте, что большинство правил в распорядке жизни тюрьмы достаточно строгие. Заключенные не могут пользоваться туалетом, расположенным в камере, если в данный момент они находятся, например, в душевой.

# Everyone needs to use the toilet, even prisoners. Don't forget that most parts of your prison Regime are pretty strict - they can't use the toilet in their cell if they are supposed to be in the shower room, for example.
# As same as Bladder, except that its max out is twice big.\nWhen Too High: Bad Temper + Soil Uniform
needs_help_bowels Всем необходимо ходить в туалет, даже заключенным. Не забывайте, что большинство правил в распорядке жизни тюрьмы достаточно строгие. Заключенные не могут пользоваться туалетом, расположенным в камере, если в данный момент они находятся, например, в душевой.

# Prisoners require sleep. Prisoners will only be able to sleep in the cell to which they are assigned, and will only sleep between 8pm and 8am. They'll obviously need a bed, too.
# Prisoners will only be able to sleep in the cell to which they are assigned\nObviously, they need Beds.\n\nOccasionally, you may find a few prisoners, lying in bed, whose Sleep and Comfort needs are not decreasing. Search their Toilets and you will be surprised.\n\nPrisoners can start sleeping as early as 8 pm if in their cells.\n\n+ As time goes\n- Sleep\nWhen Too High: Bad Temper
needs_help_sleep Заключенным необходим сон. Они могут спать только в своей камере и только в промежуток с 20:00 до 8:00. Очевидно, что у них должны быть кровати.

# Everyone needs to eat, and most people need to eat more than once per day. If you find that your Kitchens aren't able to keep up with the demand, try hiring more Cooks or adding more Cookers to your Kitchens. You can also tweak your food policies in the Policies tab of your Report window.
# Everyone needs to eat, and most people need to eat more than once per day. If you find that your Kitchens aren't able to keep up with the demand, try hiring more Cooks or adding more Cookers to your Kitchens.\nYou can also tweak your food policies in the Policies tab of your Report window.\n\n+ As time goes\n- Have meals\n\nWhen Too High: Bad Temper + Starving (will eventually die)
needs_help_food Всем необходимо питаться, причем большинство людей должны есть более одного раза в день. Если окажется, что ваши кухни не могут обеспечить эту потребность, попробуйте нанять больше поваров или установить на кухнях больше плит. Также с помощью вкладки «Политика» в окне «Отчеты» можно внести изменения в правила питания.

# Even in prison, your Prisoners want to feel safe. If there are lots of fights in your prison or the overall danger level is high, prisoners will feel less safe, and may consider arming themselves. If this is becoming a problem, trying increasing the security throughout your prison by hiring more Guards, creating more patrols, or by seeing to the other needs of your Prisoners.
# Even in prison, your Prisoners want to feel safe. If there are lots of fights in your prison or the overall danger level is high, prisoners will feel less safe, and may consider arming themselves. If this is becoming a problem, trying increasing the security throughout your prison by hiring more Guards, creating more patrols, or by seeing to the other needs of your Prisoners.\n\nThe Danger level of your prison will affects this need.\n\nWhen Too High: Try to get weapon to arm themselves.\n\nIt is said so official, but I tested and saw nothing happening when most prisoners have high Safety need for some days ...
needs_help_safety Даже в тюрьме заключенные хотят чувствовать себя в безопасности. Если в тюрьме происходит слишком много драк или отмечается высокий уровень опасности в целом, заключенные не будут чувствовать себя в безопасности и могут начать вооружаться самостоятельно. Если это становится проблемой, попробуйте усилить охрану тюрьмы за счет найма дополнительных охранников, формирования дополнительных патрулей или анализа других потребностей своих заключенных.

# Most Prisoners will want to wash regularly, especially in the mornings after they wake up. The Shower regime will force prisoners who don't have their own personal Shower to go to the nearest Shower room. If this is becoming a problem, consider expanding your Shower facilities, or adding more Freetime so Prisoners can shower as they need to.
# Most Prisoners will want to wash regularly, especially in the mornings after they wake up. The Shower regime will force prisoners who don't have their own personal Shower to go to the nearest Shower room. \nOr, consider adding more Freetime so Prisoners can shower as they need to.\n\n+ As time goes\n- Shower\n\nWhen Too High: Bad Temper
needs_help_hygiene Большинство заключенных хотят регулярно мыться, особенно утром после подъема. Из-за режима работы душа заключенные, не имеющие собственного душа, вынуждены будут ходить в ближайшую душевую. Если это становится проблемой, попробуйте увеличить свои душевые или добавить больше свободного времени заключенным, чтобы у них была возможность принять душ, когда это им необходимо.

# Many prisoners will want to be able to keep in shape. You can help them do this by adding a Yard to your prison. Weights Benches, either in the Yard or other common areas, will also help with this.
# Many prisoners will want to be able to keep in shape.\n\nYou should let them run or do weightlifting at Yards.\nWeighing Benches at rooms other than Yard can be helpful as well.\n\n+ As time goes\n- Yard (room and regime hour)\n- (Weighing Bench) Weightlifting\n\nWhen Too High: Bad Temper
needs_help_exercise Многие заключенные захотят поддерживать себя в хорошей форме. Чтобы дать им такую возможность, создайте двор в тюрьме. Силовые тренажеры во дворе или в других общих зонах также станут правильным решением.

# Most Prisoners want to keep in contact with their families in one way or another. The easiest way to let them do this is to add Phones to your prison, though adding a Visitation facility to your prison will be much more effective. A Mail Room can also help with this need.
# Most Prisoners want to keep in contact with their families in one way or another.\nThe easiest way to let them do this is to add Phones to your prison, though adding a Visitation facility to your prison will be much more effective. A Mail Room can also help with this need.\n\n+ As time goes\n- Visitation\n- (Phone Booth) Phoning Family\n- Get and open a letter from family\n\nWhen Too High: Bad Temper\nMisbehavior: Escape
needs_help_family Большинство заключенных хотят тем или иным способом общаться со своими семьями. Самым простым решением станет установка телефонов, но гораздо эффективнее будет организовать комнату посещений. Также можно построить почтовое отделение.

# A bored Prisoner is a dangerous Prisoner. You can see to a Prisoners need for Recreation by adding pass-times to the common areas of your prison, such as TVs or Radios.
# A bored Prisoner is a dangerous Prisoner. You can see to a Prisoners need for Recreation by adding pass-times to the common areas of your prison, such as TVs or Radios.\n\n+ As time goes\n- Radio for whole room\n- (TV and some seats) Watching TV \n- (Pooling Table) Playing Pool\n- (Arcade Cabinet) Playing Game\n\nWhen Too High: Bad Temper
needs_help_recreation Скучающий заключенный — опасный заключенный. Чтобы учесть потребность заключенных в досуге, необходимо предусмотреть способы для времяпрепровождения в зонах общего доступа, например, установить телевизоры или радиоприемники.

# Prisoners generally want to feel comfortable, physically and emotionally. There are many ways you can aid this, such as allowing for family visitations, giving them hot showers or simply making sure they have somewhere to sit.
# Prisoners generally want to feel comfortable, physically and emotionally. There are many ways you can aid this, such as allowing for family visitations, giving them hot showers or simply making sure they have somewhere to sit.\n\n+ As time goes\n- (Seat) Sitting\n- (Bed) Relax\n- (TV and some seats) Watching TV\n- Visitation\n- (Water Boiler) Hot shower\n- Sleep\n\nEffect When Too High: (Unknown)
needs_help_comfort Как правило, заключенные хотят чувствовать себя физически и эмоционально комфортно. Эту потребность можно удовлетворить различными способами, например, разрешить посещение родственниками, подключить горячую воду к душевым или просто обустроить места, где заключенные могут просто посидеть.

# Prisoners hate living in dirty conditions, and with a lot of Prisoners using the same facilities, things can get messy pretty quickly. Hire some Janitors or put your Prisoners to work in a Cleaning Cupboard to keep on top of this.
# Prisoners hate living in dirty conditions, and with a lot of Prisoners using the same facilities, things can get messy pretty quickly. Hire some Janitors or put your Prisoners to work in a Cleaning Cupboard to keep on top of this.\n\nClean or dirty environment affects this need.\n\nEffect When Too High: (Unknown)
needs_help_environment Заключенным очень не нравится жить в грязи, а если одними и теми же удобствами пользуется множество заключенных, это быстро приводит к беспорядку. Наймите уборщиков или назначьте заключенных для уборки, чтобы избежать проблем.

# No one wants to be cold all the time, but nature doesn't really care about that. Adding radiators to your prison will keep your buildings warm enough to stop this becoming a problem.
# No one wants to be cold all the time, but nature doesn't really care about that. Adding radiators to your prison will keep your buildings warm enough to stop this becoming a problem.\n\n+ Exposure in cold\n- Staying in warm areas\n\nEffect When Too High: (Unknown)\n\nAlthough not listed, Overheating is also negative, so you should not generate too much heat.
needs_help_warmth Никто не хочет постоянно мерзнуть, но природу это не заботит. Чтобы решить эту проблему, установите батареи, которые будут обогревать тюремные помещения.

# Sometimes Prisoners will want some time to themselves. Spending time in their cell will usually see to this, but if they are living in a Dormitory with a lot of other prisoners, they might not find much Privacy there.
# Sometimes Prisoners will want some time to themselves. Spending time in their cell will usually see to this, but if they are living in a Dormitory with a lot of other prisoners, they might not find much Privacy there.\n\n+ Sharing a cell with other prisoners\n- Alone (or at most with her baby)\n\nMisbehavior When Too High: Spoil\nMore likely for female prisoner than male.\nAnd this needs seems to cause more tunnels as well.
needs_help_privacy Иногда заключенным требуется личное время. Обычно им достаточно просто проводить время в камере, но если они размещены в многоместных камерах, им может недоставать уединения.

# Even in prison, your Prisoners will want to feel as if they have some level of Freedom. You can facilitate this by adding some Freetime or Yard time to your Regime.
# Even in prison, your Prisoners will want to feel as if they have some level of Freedom. You can facilitate this by adding some Freetime or Yard time to your Regime.\n\n+ When locked up\n- Freetime\n- (Arcade Cabinet) Playing Game\n- (Tree) Touching Nature\nMisbehavior When Too High: Escape
needs_help_freedom Даже в тюрьме заключенные хотят чувствовать некоторый уровень свободы. Для удовлетворения этой потребности можно предусмотреть в режиме больше свободного времени или времени для прогулок по двору.

# Prisoners are going to want clean clothes from time to time, even if it is just the same coloured jumpsuit. Adding a Laundry to your prison and either hiring Janitors or putting Prisoners to work in it will help make this dream a reality.
# Prisoners are going to want clean clothes from time to time, even if it is just the same coloured jumpsuit. Adding a Laundry to your prison and either hiring Janitors or putting Prisoners to work in it will help make this dream a reality.\n\n+ As time goes\n+ Staying in rains outdoors\n- Get a clean uniform\n\nEffect When Too High: (Unknown)
needs_help_clothing Заключенные захотят время от времени получать чистую одежду, даже если это все та же тюремная роба. Чтобы их мечта сбылась, постройте прачечную и наймите уборщиков или назначьте заключенных для работы в ней.

# Many prisoners have problems with drug addiction - it might even be why they are in prison in the first place. You can help treat this problem by running a Drug Treatment Program in your Infirmary.
# Many prisoners have problems with drug addiction - it might even be why they are in prison in the first place. You can help treat this problem by running a Drug Treatment Program in your Infirmary.\n\nIf prisoners use narcotics, they will get high, and sometimes have their lives in danger if overdosed.\n\n+ As time goes\n- Use contrabands: Narcotics (Except Booze)\n\n[Can be reduced by program]\n- Pass Program: Pharmacological Treatment of Drug Addiction\n- Withdraw for long (do not use contrabands)\n\nMisbehavior When Too High: Spoil
needs_help_drugs У многих заключенных отмечается наркотическая зависимость, и иногда именно это является причиной, по которой они попали в тюрьму. Чтобы справиться с этой проблемой, лазарет может проводить программу реабилитации наркоманов.

# Many prisoners struggle with alcoholism, and will go to great lengths to get their hands on some alcohol. You can try to help alleviate this by running Alcoholic Group Therapy sessions.
# Many prisoners struggle with alcoholism, and will go to great lengths to get their hands on some alcohol. You can try to help alleviate this by running Alcoholic Group Therapy sessions.\n\n+ As time goes\n- Use contrabands: Booze\n\n[Can be reduced by program]\n- Pass Program: Alcoholics Group Therapy\n- Withdraw for long (do not use contrabands)\n\nMisbehavior When Too High: Spoil
needs_help_alcohol Многие заключенные страдают от алкогольной зависимости и готовы на все, чтобы получить алкоголь. Для минимизации этой проблемы можно организовать групповую терапию для алкоголиков.

# Lots of prisoners have various religious beliefs. You can enable your prisoners' practice of these beliefs by adding Pews or Prayer Mats to your prison, but building a Chapel and running Spiritual Guidance programs will give the best results and generally help calm your prisoners too.
# Lots of prisoners have various religious beliefs. You can enable your prisoners' practice of these beliefs by adding Pews or Prayer Mats to your prison, but building a Chapel and running Spiritual Guidance programs will give the best results and generally help calm your prisoners too.\n\n+ As time goes\n- (Pews and Praying Mat) Pray\n\nEffect When Too High: (Unknown)
needs_help_spirituality Многие заключенные придерживаются различных религиозных убеждений. Чтобы заключенные могли молиться, предоставьте им церковные скамейки или молитвенные коврики, а чтобы решить этот вопрос максимально эффективно и заодно успокоить заключенных, постройте часовню и проводите программы духовного наставления.

# Some prisoners just want to read. Adding a Library will let those Prisoners borrow books to meet this need.
# Some prisoners just want to read. Adding a Library will let those Prisoners borrow books to meet this need.\n\n+ As time goes\n- (Library) Borrow and read a book\n- (Bookshelf) Reading Book\n\nEffect When Too High: (Unknown)
needs_help_literacy Некоторым заключенным хочется просто почитать. Чтобы дать эту возможность таким заключенным, постройте библиотеку.

# Babies need to sleep more than regular prisoners. If any of your Prisoners have a Baby, make sure you have Cots available so that the Baby can sleep as needed.
# Babies need to sleep more than regular prisoners. If any of your Prisoners have a Baby, make sure you have cots available so that the Baby can sleep as needed.\n\n+ As time goes\n- (Crib) Baby sleeps\n\nEffect When Too High: (Unknown)
needs_help_babysleep Дети должны спать дольше, чем обычные заключенные. Если у вас содержатся заключенные с детьми, обеспечьте их детскими кроватками, чтобы дети спали столько, сколько им необходимо.

# Babies need engagement and entertainment. If any of your Prisoners have a Baby, make sure you have Play Mats in an accessible area.
# Babies need engagement and entertainment. If any of your Prisoners have a Baby, make sure you have Play Mats in an accessible area.\n\n+ As time goes\n- (Play Mats) Baby plays\n\nEffect When Too High: (Unknown)
needs_help_babyplay Дети хотят, чтобы с ними занимались и их развлекали. Если у вас есть заключенные с детьми, обеспечьте их детскими ковриками.

# Work/FreeTime
# Work/Freetime
regime_work Рабочее/свободное время

# FreeTime
# Freetime
regime_freetime Свободное время

# Prisoners are locked in their cells. They have nothing to do but reflect on the choices they made that led them to this place.\n\nLong stretches of lockup can prove a decisive punishment to even the hardest of prisoners.
# Prisoners are locked in their cells. They have nothing to do but reflect on the choices they made that led them to this place.\n\nLong stretches of lockup can prove a decisive punishment to even the hardest of prisoners.\nYou'd better give more hours of Lockup to prisoners who deserve more punishment.\nAccordingly, their Freedom need will go up.\n\nWell, they still can do something like shower, get recreation and sleep.\nBut they will feel suppressed and thus have bad temper.\n\nCan usually be used as an hour before and another after Sleep hours.\nIf you replace Sleep hours with Lockup, although prisoners can sleep, they will wake up very early before their Sleep need is fully discharged.
regimetooltip_nothing Заключенные заперты в камерах. У них есть масса времени, чтобы подумать о том, как они дожили до жизни такой.\n\Даже самые суровые зэки могут встать на путь исправления после долгой изоляции.

# Prisoners are locked in their cells, and the lights are turned out. Everyone goes to sleep.\n\nExcept those who are digging escape tunnels...
# Prisoners are locked in their cells, and the lights are turned out. Everyone goes to sleep.\n\nExcept those who are digging escape tunnels...\n\nNormally, prisoners will stay in bed as long as it goes.\nSuch sleep is sufficiently long, but you should not make it too long.\n\nMany needs will be high after sleep.
regimetooltip_sleep Заключенные в камерах, свет выключен. Все ложатся спать.\n\nКроме тех, кто копает туннели...

# Prisoners make their way to the nearest accessible canteen and sit down for lunch.\n\nPrisoners are permitted to use any facilities within the Canteen, but are not allowed to leave until this period ends.
# Prisoners make their way to the nearest accessible canteen and sit down for lunch.\n\nPrisoners are permitted to use any facilities within the Canteen, but are not allowed to leave until this period ends.\n\nCooks start preparing meals 4 hour prior to this regime hour.\nFor many reasons related to the mechanics of this game, I suggest you provide two meal per day.\nNot realistic, but three really don't fit the game.
regimetooltip_eat Заключенные направляются в ближайшую столовую, чтобы утолить голод.\n\nИм разрешено пользоваться любыми удобствами на территории столовой, но запрещено покидать ее до конца обеденного времени.

# Prisoners strip off their clothes and get into the showers. Daily shower time is essential for prisoner hygiene, but some inmates will simply not bother unless forced to do so.
# Prisoners strip off their clothes and get into the showers. Daily shower time is essential for prisoner hygiene, but some inmates will simply not bother unless forced to do so. (Really? I doubt.)\n\nAttention: as a matter of fact, mandatory hour of shower is seldom a good idea.\nPrisoners have to go the room even if there are shower heads in their cells.\nOn the other hand, those whose Shower need is low cannot leave early.\nPractically, showering at Freetime can suffice.
regimetooltip_shower Заключенные раздеваются и принимают душ. Ежедневные водные процедуры важны для гигиены, однако некоторым приходится объяснять это с помощью силы.

# Prisoners are let out of the facility and into the yard for some much needed exercise, sunlight and fresh air.\n\nPrisoners will make use of any facilities within the yard during this time, like the weight benches for working out, telephones to call loved ones, showers etc.
# Prisoners are let out of the facility and into the yard for some much needed exercise, sunlight and fresh air.\n\nPrisoners will make use of any facilities within the yard during this time, like the weight benches for working out, telephones to call loved ones, showers etc.\n\nRestricted here, prisoner really need you install a variety of objects.\nYou may separate prisoners of different categories with this regime to lessen the chances of conflicts. Especially among gangs.\n\nFor Max-Sec prisoners, Yard + Guard Tower + Sniper can greatly dampen their itches for trouble.
regimetooltip_yard Заключенные выходят из здания во двор. Здесь можно заняться спортом, подышать свежим воздухом и принять солнечную ванну.\n\nЗаключенным разрешено пользоваться всем удобствами во дворе, например силовыми тренажерами, таксофонами, душем и т.д.

# Prisoners are let out of their cell and are permitted to use any facilities around the prison. Prisoners enjoy this time best of all, and will socialise and take care of their needs as best they can.\n\nLong periods of free time can reduce the stress and tension within your prison, but many believe it hardly counts as punishment.
# Prisoners are let out of their cell and are permitted to use any facilities around the prison. Prisoners enjoy this time best of all, and will take care of their needs.\n\nLong periods of freetime can reduce the stress and tension within your prison, but many believe it hardly counts as punishment. (The Punishment score in Grading will decrease.)\n\nPrisoners cannot work or attend reform programs in such hours.\nAnd the only action they cannot start freely is to eat.\nHowever, if the previous hour is Eat, prisoners can continue eating.
regimetooltip_freetime Заключенные покидают камеры и могут пользоваться любыми удобствами на территории тюрьмы. Это любимое время дня каждого зэка. Они могут пообщаться с нужными людьми или удовлетворить другие потребности.\n\nБольшое количество свободного времени уменьшает стресс и напряжение, но многие считают, что осужденные его не заслуживают.

# Prisoners are put to work around the prison.  Any job openings will be filled and prisoners will automatically report to their job locations. (You can set up job openings from the Deployment screen.)\n\nAll Reform programs also take place during Work time.  Prisoners without a job and not currently assigned to a Reform program are free to roam around the prison as if under 'Freetime'.
# Prisoners are put to work around the prison. Any job openings will be filled and prisoners will automatically report to their job locations. (You can set up job openings from the Deployment screen.)\n\nAll Reform programs also take place during Work time. Reform and work are roughly the same thing.\n\nNb Prisoners at work cannot deal with their needs by actions.\n\nPrisoners without a job and not currently assigned to a reform program are free to roam around the prison as if under 'Freetime'.
regimetooltip_work Заключенных привлекают к тюремным работам. Все рабочие места заполняются, и осужденные отправляются в соответствующие комнаты (рабочие места можно выбрать на экране Расстановка).\n\nВсе программы реформы также проводятся во время тюремных работ. Если заключенный не трудоустроен и не принимает участие в занятиях, он переходит в режим "Свободное время".

# Prisoners are put to work around the prison.  Any job openings will be filled and prisoners will automatically report to their job locations. (You can set up job openings from the Deployment screen.)\n\nAll Reform programs also take place during Work time.  Prisoners without a job and not currently assigned to a Reform program are restricted to their cells as if under 'Lockup'.
# See Work/Freetime for the work part of this regime option.\n\nPrisoners without a job and not currently assigned to a reform program are restricted to their cells as if under 'Lockup'.
regimetooltip_worklockdown Заключенным дается работа на территории тюрьмы. Будут закрываться все наряды на работу, и заключенные будут автоматически прибывать на место выполнения назначенной работы. (Настройки открытых нарядов на работу можно изменить на странице «Расстановка».)\n\nВсе мероприятия в рамках программ реформ также осуществляются в рабочее время. Заключенные, которые не задействованы в работах или в мероприятиях в рамках программ реформ, находятся в своих камерах, как если бы действовал режим «Под замком».

# Up
# Up↗
punish_up Увеличить

# Down
# Down↘
punish_down Снизить

# If a prisoner has a reoffending rate less than this value, they will be released at the end of their parole hearing.
# If a prisoner has a reoffending rate less than this value, they will be released at the end of their parole hearing.\nMy advice: set it as a number much lower than 23%.\nReason:\n · You will be fined $10,000 if ex-prisoner reoffends\n · Reward of non-reoffending is $3,000\nThe equilibrium point is 3÷(10+3) ≈ 23.07%\nOnly when reoffending chance of your released prisoners is less than this can you get net income.
parole_desc Заключенные с уровнем рецидива ниже выбранного значения будут выпущены после слушания комиссии по УДО.

# Use Cell quality ratings
# Use Cell Quality Grading
policy_cell_quality Использовать классификацию качества камер

# Use Cell Quality
# Cell Quality Grading
policy_cell_quality_tooltip_title Использовать качество камер

# If enabled, Prisoners will only be assigned to a cell of a quality they deserve, based on their behaviour. Poorly behaved prisoners will never be assigned to a high quality cell, even if there are no other cells available.\nIf disabled, prisoners will be assigned to any cell regardless of quality, but prisoners in cells of lower quality than average will be more resentful. Prisoners will still be upgraded to higher quality cells if they behave well.
# If enabled, Prisoners will only be assigned to a cell of a quality they deserve, based on their behaviour. Poorly behaved prisoners will never be assigned to a high quality cell, even if there are no other cells available.\nIf disabled, prisoners will be assigned to any cell regardless of quality, but prisoners in cells of lower quality than average will be more resentful. Prisoners will still be upgraded to higher quality cells if they behave well.\n\nA lot of trouble. Especially when you receive new intake.\n\nMy advice: Don't use this. Not fun.
policy_cell_quality_tooltip При активации этой опции заключенных посадят только в те камеры, которые они заслуживают, исходя из их поведения. Заключенных, которые ведут себя плохо, никогда не посадят в хорошие камеры, даже если нет других камер.\nПри отмене этой опции заключенных посадят в камеру любого качества, но заключенные в камерах ниже среднего качества начнут возмущаться. В случае хорошего поведения заключенных все же переведут в лучшие камеры.

# Increase
# Increase +
reports_increaseloan Увеличить

# Decrease
# Decrease -
reports_decreaseloan Уменьшить

# START
# ✚
reform_start НАЧАТЬ

# STOP
# ╳
reform_program_stop ОСТАНОВИТЬ

# NO REGIME TIMESLOT
# NO REGIME WORK TIMESLOT
reformerror_noregimetime НЕ ВЫБРАНО ВРЕМЯ В РЕЖИМЕ ДНЯ

# *X Interested
# *X Interested;
reform_interested *X чел. интересуются

# *X Interested/Qualified
# *X Interested & Qualified;
reform_interested_qualified *X чел. интересуются/подходят

# *X in Queue
# *X in Queue;
reform_queued *X чел. в очереди

# - *X Finished - *Y Passed (*P%)
# *Y Passed / *X Finished = *P%
reform_completion - *X чел. закончили - *Y чел. прошли курс успешно (*P%)

# Scheduler
# Program Scheduler
report_schedule Планировщик

# Pin this program in place
# Pin (Won't be removed automatically when requirements are not met)
schedule_editor_pin Закрепить программу

# Unpin this program
# Unpin (Will be removed automatically when requirements are not met)
schedule_editor_unpin Открепить программу

# Target room is marked as Staff Only
# No prisoner can access because target room is marked as Staff Only
schedule_editor_error_staffonly Выбранное помещение предназначено только для персонала

# Staff Only
# = STAFF ONLY =
schedule_zone_staffonly Зона для персонала

# *X places / *Y sessions
# *X places; *Y sessions
reform_placespersession *X мест/*Y занятий

# - Each prisoner requires a *X
# - Each student requires a *X
reform_program_requirements - Каждому заключенному требуется *X

# - Each prisoner requires a *X or a *Y
# - Each student requires a *X or a *Y
reform_program_requirements_alt - Каждому заключенному требуется *X или *Y

# None
# (Configuration Error)
reform_program_intake_none Отсутствует

# Passive
# Passive (regardless of Concentration & Understanding)
reform_program_properties_passive Пассивные

# Students can be escorted by guards
# If incarcerated, students can be escorted by guards
reform_program_properties_canescortstudent Заключенных могут сопровождать охранники

# Can only be done once every *T days
# Prisoner can only come once every *T days
reform_program_waittime Можно проводить один раз в *T дней

# - Easy
# - Difficulty: Easy
reform_program_difficulty_easy - Низкая сложность

# - Intermediate
# - Difficulty: Intermediate
reform_program_difficulty_intermediate - Средняя сложность

# - Advanced
# - Difficulty: Advanced
reform_program_difficulty_advanced - Высокая сложность

# - Expert
# - Difficulty: Expert
reform_program_difficulty_expert - Максимальная сложность

# Many inmates lack even a basic foundation in reading, writing, and maths skills. This course brings inmates up to that level. Passing allows prisoners to work in the Library.
# Many inmates lack even a basic foundation in reading, writing, and math skills. This course brings inmates up to that level. Passing allows prisoners to work in the Library.\nDifficulty: 25. Many sessions.
reformprogram_foundationeducation_text Многие заключенные не умеют ни читать, ни писать, ни считать. Этот курс поможет им овладеть базовыми знаниями. После обучения заключенные могут работать в Библиотеке.

reformprogram_generaleducation_text Насколько я знаю, для вас нет никакой пользы.\nОчень немногие заинтересованы.\nСложность: 50. Меньше может пройти.\nЯ предполагаю, что эта реформа может снизить вероятность повторного нарушения.\n\n[Тонкости]\nРаньше требовался грант «Реформа через образовательную инициативу».\nИгроки будут придерживаться этого в течение многих дней. Болезненно.\nПоэтому я удалил его.\n\n[Дополнительная заметка]\nЯ обнаружил, что в новейшей версии игры есть «Академическое умение» в подсказках заключенных. Я предполагаю, что эта программа может способствовать этому значению.

# A complex tradeskill that requires good practical ability. Qualified inmates can use this skill to create high value wooden items on the carpenters table.
# A complex trade skill that requires good practical ability. Qualified inmates can use this skill to create high value wooden items on the carpenters table.\nDifficulty: 60
reformprogram_carpentry_text Для этого сложного дела нужны умелые руки. С помощью верстака обученные заключенные могут делать дорогостоящие предметы из дерева.

# Inmates often struggle to control their violent nature. These one-on-one sessions with the prison psychologist aims to give them the tools necessary to de-escalate any situation they find themselves in before it turns violent.
# Inmates often struggle to control their violent nature. These one-on-one sessions with the prison psychologist aims to give them the tools necessary to de-escalate any situation they find themselves in before it turns violent.\n\nOnly those with violence tendency will attend, voluntarily.\nIf passed, the prisoners will become more tolerant and thus less likely to misbehave.\n(It was so said by dev team. I am too lazy to verify it in game. You may do it if you want.)\nDifficulty: 40\n\nGuards nearby will suppress students and lower the pass rate of this program.\nAnd it seems that prisoners willing to come don't hate psychologists and they are peaceful enough.\nNb Don't set the office as Staff-Only.\n\nYou are advised to offer these programs to SuperMax or Max-Sec prisoners who are most nerve-wracking.
reformprogram_therapy_text Заключенным бывает трудно справиться с внутренней агрессией. Индивидуальные сеансы терапии с психологом научат их как управлять собственным гневом.

# A course of 5 pharmacological substitutes, used to combat a prisoner's addiction to narcotics. Each treatment helps the prisoner with their addiction need, and completing the course has a chance to remove the addiction all together.
# A course of 5 pharmacological substitutes, used to combat a prisoner's addiction to narcotics. Each treatment helps the prisoner with their addiction need, and completing the course has a chance to remove the addiction all together.\n\nAbout out of 20 prisoners, 1 will need this.
reformprogram_methadone_text Курс состоит из пяти сеансов медикаментозного лечения наркозависимости заключенных. Каждое занятие уменьшает зависимость, а прохождение всего курса дает возможность полностью излечиться от наркомании.

# A group therapy meeting for alcoholics. Helps reduce the desire for alcohol. Never completely removes the need.
# A group therapy meeting for alcoholics. Helps reduce the desire for alcohol. Never completely removes the need.\n\nAbout out of 20 prisoners, 1 will need this.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text Групповые встречи для алкоголиков. Уменьшают тягу к выпивке. Не могут полностью избавить от зависимости.

# A hearing to determine is a prisoner is eligible for early release. A successful release in which a prisoner doesn't reoffend will award a nice bonus.
# A hearing to determine is a prisoner is eligible for early release. A successful release in which a prisoner doesn't reoffend will award a nice bonus.\nIf you reform prisoners often and well, this is a good form of fruition.\n\nIf qualified prisoners do not get opportunities of hearing, Angst will add to their status effects.
reformprogram_parolehearing_text Эти слушания призваны определить имеет ли заключенный право на досрочное освобождение. В случае положительного решения и при условии отсутствия рецидива вас ждет приятный бонус.

# Some prisoners are religious, or have a general need for some spirituality in their life. Bring in a spiritual leader from the local community to lead them through prayers and instil a sense of calm amongst your prisoners.
# Some prisoners are religious, or have a general need for some spirituality in their life. Bring in a spiritual leader from the local community to lead them through prayers and instil a sense of calm amongst your prisoners.\n\nBesides discharging Spirituality need, this program also add Calming to prisoners' status effects, making them more tolerant.
reformprogram_spiritualguidance_text Среди заключенных есть религиозные люди и те, кто просто ищет утешения в вере. Пригласите духовного наставника из местного сообщества, чтобы помочь осужденным обрести умиротворение с помощью молитвы.

# Early Release Prisoner Reward
# Release Prisoner Reward
parole_reward Вознаграждение за досрочное освобождение заключенного

# Paroled Early (Reoffended)
# Paroled Early | Reoffended
score_prisonersparoled Досрочно освобожденные (Рецидив)

# Prisoners Executed (Innocent)
# Prisoners Executed | Innocent
score_prisonersexecuted Казнено заключенных (невиновных)

# *P (*E%)
# *P | *E%
score_prisonersparoled_info *P (*E%)

# *E (*I)
# *E | *I
score_prisonersexecuted_info *E (*I)

# The overall danger level of your prison, according to your security chief.
# The overall danger level of your prison, according to your security chief.\n\nIf needs of prisoners are unsatisfied and max out, they will get angry.\nToo many so will cause riots.\nWhen there are at least 10 rioting, more will join.\nArmed Guards can suppress defiant prisoners. But their existence itself is a source of unhappiness and thus increase the Danger level. (Well, it was said by dev team.)
interfacetopbar_tooltip_tension Общий уровень опасности в тюрьме по данным начальника охраны.

# and is increasing
# and is increasing ↗
interfacetopbar_tension_increasing и растет

# and is decreasing
# and is decreasing ↘
interfacetopbar_tension_decreasing и уменьшается

# How many guards you have available for work in your prison.
# Idle/Total Regular Guards\n
interfacetopbar_tooltip_guards Доступное количество охранников в этой тюрьме.

# *X Available
# - *X Idle
interfacetopbar_tooltip_guardavailable Доступно: *X чел.

# + *X Armed Guards
# ✚ *X Armed Guards
interfacetopbar_tooltip_armedguards + Вооруженных охранников: *X чел.

# + *X Dog handlers
# ✚ *X Dog handlers
interfacetopbar_tooltip_dogs + Кинологов: *X чел.

# The number of prisoners you currently have, and how many you can hold, in your prison.
# Population/Capacity of Prisoners
interfacetopbar_tooltip_prisoners Текущее и максимальное количество заключенных в этой тюрьме.

# Takes advantage of government tax incentives and reduces your effective Corporation Tax rate to just 15%.\n\nYou will save $1,500 taxes per $10,000 of daily profit.
# Takes advantage of government tax incentives and reduces your effective Corporation Tax rate to just 15%.\n\nYou will save $1,500 taxes per $10,000 of daily profit.\n\nYou will regroup the cost of this research when you have a total income of $66,667.
researchtooltip_lowertaxes1 Открывает возможность использовать налоговые льготы для снижения эффективной ставки корпоративного налога до 15%.\n\nВы сэкономите $1 500 с каждых $10 000 ежедневной прибыли.

# Your accountant stretches the rules to breaking point, and moves all your official accounts and business processes to a foreign country with highly preferential tax rates. Your effective Corporation tax liability will drop to around 1%.\n\nYou will save a total of $3,000 taxes per $10,000 of daily profit.
# Your accountant stretches the rules to breaking point, and moves all your official accounts and business processes to a foreign country with highly preferential tax rates. Your effective Corporation tax liability will drop to around 1%.\n\nYou will save a total of $3,000 taxes per $10,000 of daily profit.\n\nYou will regroup the cost of this research when you have a total income of $357,143.
researchtooltip_lowertaxes2 Используя налоговые лазейки, ваш бухгалтер переводит все счета заграницу, где можно рассчитывать на более щадящие условия налогообложения. Эффективная ставка корпоративного налога упадет до 1%.\n\nВы сэкономите $3 000 с каждых $10 000 ежедневной прибыли.

# Sometimes being in Prison just isn't locked away enough. Your lawyer can file the necessary papers to let you confine prisoners to a cell, permanently.
# Sometimes being in Prison just isn't locked away enough. Your lawyer can file the necessary papers to let you confine prisoners to a cell, permanently.\n\nThis will add two options in Rapsheet/Biography: Lockdown (Permanent) and Solitary (Permanent).
researchtooltip_permanentpunishment Иногда одних тюремных стен недостаточно. Ваш адвокат может подать необходимые документы, которые позволят бессрочно запирать заключенных в камере.

# Every prison runs into problems every now and then, and some of them come with fairly big legal consequences. Your lawyer will start the paperwork to help keep the heat off you should something go wrong, but this needs to be done in advance.
# Every prison runs into problems every now and then, and some of them come with fairly big legal consequences. Your lawyer will start the paperwork to help keep the heat off you should something go wrong, but this needs to be done in advance.\n\nUseful only when you have enabled Failure Conditions.\nI guess this will loosen conditions.
researchtooltip_legalprep Время от времени в любой тюрьме возникают проблемы, и некоторые из них влекут за собой весьма неприятные юридические последствия. Ваш адвокат начнет готовить бумаги, чтобы в случае чего отвести от вас огонь. Займитесь изучением заранее.

# You're in a bad situation - something went terribly wrong and you've been put on notice. If it looks like you aren't going to be able to manage the situation, your lawyer can help get you off the hook. Completing this research will remove any current warnings that might otherwise result in you being fired.
# You're in a bad situation - something went terribly wrong and you've been put on notice. If it looks like you aren't going to be able to manage the situation, your lawyer can help get you off the hook. \n\nUseful only when you have enabled Failure Conditions.\nCompleting this research will remove any CURRENT warnings that might otherwise result in you being fired.
researchtooltip_legaldefense Вы попали в очень неприятный переплет, который может стоить вам карьеры. Если справиться самостоятельно нельзя, адвокат поможет решить проблему. Это исследование аннулирует все текущие предупреждения.

# Dismantle
# { Dismantle }
interface_action_dismantle Демонтировать

# Switch On
# Switch On ✔
interface_action_switchon Включить

# Switch Off
# Switch Off ✘
interface_action_switchoff Выключить

# Sell Object
# { Sell Object }
interface_action_sellobject Продать объект

# Medical Bay
# Infirmary
interface_action_medicalbay Медпункт

# Search
# { Search }
interface_action_search Обыскать

# Sack
# { Sack }
interface_action_sack Уволить

# FIRE
# Sack
report_staff_fire УВОЛИТЬ

# Open
# [Open]
doortimer_state_open Открыть

# Closed
# [Closed]
doortimer_state_closed Закрыто

action_readbook Возвращение книги

# Character
# Reputation
rapsheet_tab_character Характер

# End Punishment
# { End Punishment }
punish_end Прекратить исполнение наказания

# *C - *Y years
# *C -- *Y years
rapsheet_conviction_text *C - *Y лет

# (Plea: *P)
# (*P)
rapsheet_found_text (Признал себя *P)

# Guilty
# Plea: Guilty
rapsheet_guilty Виновным

# Not guilty
# Plea: Not guilty
rapsheet_notguilty Невиновным

# Possession
# Possession (of illegal drugs)
crime_possession Хранение наркотиков

# Extremely Deadly
# Deadly✚
reputation_deadly_high Крайне смертоносный

# Fearless
# Fearless✚
reputation_fearless_high Бесстрашный

# Expert Fighter
# Expert Fighter✚
reputation_fighter_high Мастерский боец

# Instigator
# Instigator✚
reputation_instigator_high Подстрекатель

# Extremely Quick
# Quick✚
reputation_quick_high Крайне быстрый

# Stoical
# Stoical✚
reputation_stoical_high Выносливый

# Extremely Strong
# Strong✚
reputation_strong_high Крайне сильный

# Extremely Tough
# Tough✚
reputation_tough_high Крайне крепкий

# Extremely Volatile
# Volatile✚
reputation_volatile_high Крайне непредсказуемый

# Cop Killer
# Cop Killer✚
reputation_copkiller_high Гроза ментов

# Gang Member
# {Gang Member✚}
reputation_gangmember_high Член банды

# Federal Witness
# [Federal Witness]
reputation_federalwitness Федеральный свидетель

# Snitch
# [Snitch✚]
reputation_snitch_high Стукач

# Ex Prison Guard
# [Ex Prison Guard✚]
reputation_exlaw_high Бывший надзиратель

# This prisoner is liable to kick off without warning and for no reason.
# This prisoner is liable to kick off without warning and for no reason.\nA walking time-bomb even when all needs are met.
reputationtooltip_volatile Готов "взорваться" без предупреждения и повода.

# This prisoner is an unusually fast runner.
# This prisoner is an unusually fast runner.\n1.5 or 2 times as fast as normal prisoners.
reputationtooltip_quick Чрезвычайно быстрый бегун.

# *X penalties : 
# -*X points: 
rapsheet_grading_penalties *X штрафов:

# The chance of this prisoner being granted clemency is currently above the State Approved safe level. If you proceed with this execution, you will be held personally responsible if it is later found he would have been granted clemency.
# The chance of this prisoner being granted clemency is currently above the State Approved safe level. If you proceed with this execution, you will be held personally responsible if it is later found he would have been granted clemency.\n\nAdd Death Row Appeal in [Report/Program] to make likelihood of clemency go down.\nAnd you can lower the State Approved Conviction Strength by researching Execution Liability for good.
score_tooltip_clemencywarning В настоящий момент вероятность смягчения наказания этого заключенного выше показателя Согласия штата на казнь. Если после приведения приговора в исполнение выяснится, что наказание могли смягчить, вы лично понесете ответственность.

# Used to connect items like toilets, showers, sinks etc to your large pipe network. The pressure is much lower, so there is a limited length that a small pipe can run for before the pressure becomes too low.
# Connect toilets, shower heads, sinks to your large pipes.\n\nWater pressure goes down along small pipes. So the reaches are limited to 25 meters.\n\n[Tweaks]\nPrice used to be $2. Way too cheap. Now, $10.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall Нужна для подключения туалетов, душа, раковин и т.п. к основному трубопроводу. Напор воды в ней значительно ниже, к тому же он будет уменьшаться пропорционально длине малой трубы, пока не достигнет критической отметки.

# Distributes a large volume of water around your prison, under high pressure. Probably big enough for someone to crawl to freedom through five hundred yards of shit smelling foulness.\n\nNb not generally used to connect to sinks, shower heads etc - the pressure is too high. Use a small pipe for that.
# Distributes a large volume of water around your prison, under high pressure. Probably big enough for someone to crawl to freedom through five hundred yards of shit smelling foulness.\n\nUse small pipes instead to save money as long as water pressure is enough.\n\nCannot be built under Perimeter Walls.\n\n[Tweaks]\nPrice used to be $15. Too cheap. Now, $50.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge Позволяет организовать подачу большого объема воды. Достаточно габаритна, чтобы вдохновить заключенных на побег по покилометровой реке дерьма.\n\nНапор воды в этой трубе слишком велик, чтобы напрямую подключать ее к туалетам, душевым насадкам и т.п. Для этих целей лучше подойдет малая труба.

buildtoolbar_popup_uts_waterboiler Сделать воду горячей.\n\nЭто излучает тепло в воздух (при высокой температуре). Заключенные вокруг него перегреются.

buildtoolbar_popup_uts_pipehotwater Распределяет горячую воду из котлов.

# Toggles the availability of water to any pipe connected to it.
# Toggles the availability of water to any pipe connected to it.\n\nMainly used to switch hot/cold water for winter/summer.\n\nThe truth (I bet): what is the company of Steam?
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve Включает или выключает подачу воды через любую подсоединенную трубу.

buildtoolbar_popup_obj_cctv Наблюдайте за заключенными, даже если у вас нет охранников.\n\nЕсли вы включили «Туман войны», пространство в помещении, выходящее за пределы охранников, окажется в тумане.\nПроисшествия там не могут быть восприняты и отреагированы вашими охранниками.\n\nДолжен быть подключен ОТ (а не к) монитору CCTV.\n\n[Новая функция]\n\nВы можете обновить камеры после того, как будет проведено исследование сортировки узников, и, следовательно, они смогут автоматически классифицировать заключенных определенных видов.

# Keep an eye on your prison without the need for guards to be everywhere at once.\n\nYou must Connect a CCTV Monitor to this camera for it to work.
# Watch prisoners even where your guards are absent.\n\nIf you have enabled Fog of War, space indoors beyond guards' sight will be in fog.\nIncidents happening there cannot be perceived and responded to by your guards.\n\nMust be connected FROM (not to) a CCTV Monitor.\n\n[New Feature]\n\nYou can upgrade cameras after research of Prisoner Sorting is done, and therefore enable them to re-categorize prisoners of certain kinds automatically.
buildtoolbar_popup_uts_cctv Следите за порядком в тюрьме без постоянного присутствия охраны.\n\nВидеокамеры следует соединить с Пультом наблюдения.

buildtoolbar_popup_obj_cctvmonitor Предназначен для встраивания в комнату охраны и управляется охранниками. Удаленный мониторинг камер видеонаблюдения вокруг вашей тюрьмы.\n\nИспользуйте инструмент «Подключение», чтобы подключить монитор к камерам видеонаблюдения.\n\nПримечание. Одновременно можно просматривать максимум восемь камер. Если вы подключите более восьми камер, монитор будет чередовать их постепенно, предоставляя лишь частичное покрытие.\n\nВы должны установить их в комнатах безопасности. Или, в комнатах персонала, более эффективно, но менее реалистично.\nНеработающие Охранники придут на работу.

# Designed to be built in a Security Room, and operated by a Guard. Monitors the CCTV cameras around your prison remotely.\n\nUse the Connect tool to connect this monitor to your CCTV cameras.\n\nNote: A maximum of eight cameras can be viewed at once. If you connect more than eight cameras, the monitor will cycle through them gradually, giving only partial coverage.
# Designed to be built in a Security Room, and operated by a Guard. Monitors the CCTV cameras around your prison remotely.\n\nUse the Connect tool to connect this monitor to your CCTV cameras.\n\nNote: A maximum of eight cameras can be viewed at once. If you connect more than eight cameras, the monitor will cycle through them gradually, giving only partial coverage.\n\nYou are supposed to install them at Security rooms. Or, at Staffrooms, more efficient but less realistic.\nIdle Guards will come to operate.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor Предназначен для установки в Комнате охраны; управляется Охранником. Показывает изображение с камер наблюдения.\n\nВыберите инструмент Соединить для подключения видеокамер к Пульту наблюдения.\n\nОдновременно можно просматривать до 8 камер. Если их больше, изображение с камер будет появляться на пульте поочередно, что может негативно сказаться на безопасности.

buildtoolbar_popup_obj_DoorControlSystem Предназначен для встраивания в комнату охраны и управляется охраной. Может использоваться для дистанционного открытия дверей вокруг вашей тюрьмы.\n\nИспользуйте инструмент «Подключение» для подключения этой системы к дверным сервомоторам.\nУдерживайте Shift, если вы подключаете несколько сервомашин.\n\nПримечание: вы можете подключить это к как можно большему числу сервоприводов, однако охранник, управляющий системой, может открыть максимум две двери в секунду.\n\nВы должны установить их в комнатах безопасности. Или, в комнатах персонала, более эффективно, но менее реалистично.\nНеработающие Охранники придут на работу.\nЯ настоятельно рекомендую вам использовать это.

# Designed to be built in a Security Room, and operated by a Guard. Can be used to remotely open doors around your prison.\n\nUse the Connect tool to connect this system to your Door Servos. The Door Servos should be built over the doors you wish to control remotely.\n\nNote: You can connect this to as many Servos as you wish, however the Guard operating the system can open a maximum of two doors per second.
# Designed to be built in a Security Room, and operated by a Guard. Can be used to remotely open doors around your prison.\n\nUse the Connect tool to connect this system to your Door Servos.\nHold Shift if you are connecting multiple Servos.\n\nNote: You can connect this to as many Servos as you wish, however the Guard operating the system can open a maximum of two doors per second.\n\nYou are supposed to install them at Security rooms. Or, at Staffrooms, more efficient but less realistic.\nIdle Guards will come to operate.\nI highly recommend you use this.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem Предназначен для установки в Комнате охраны; управляется Охранником. Автоматически открывает тюремные двери.\n\nВыберите инструмент Соединить для подключения Приводов дверей к системе управления. Привод следует установить прямо над выбранной дверью.\n\nСистема позволяет управлять неограниченным количеством Приводов, однако Охранник может открыть не более двух дверей в секунду.

buildtoolbar_popup_obj_phonemonitor Предназначен для встраивания в комнату охраны и управляется охранниками. Позволяет следить за всеми исходящими телефонными звонками заключенных, давая вам жизненную информацию о планируемой незаконной деятельности.\n\nИспользуйте инструмент «Подключение», чтобы подключить эту систему к вашим Телефонным будкам.\n\nЭто помогает выявить репутацию заключенных и механизмы метания контрабанды по стенам.\nОднако вам все равно нужно активировать Информаторов в представлении Сведения / Информаторы, чтобы увидеть результаты.\nКогда многие заключенные находятся на телефонах в одно и то же время, говорят, то только один телефон будет выслушан охранниками, управляющей этой машиной.

# Designed to be built in a Security Room and operated by a Guard. Allows you to monitor all outgoing phone calls made by inmates, giving you vital insights into planned illegal activity.\n\nUse the Connect tool to connect this system to your Phone Booths.
# Designed to be built in a Security Room and operated by a Guard. Allows you to monitor all outgoing phone calls made by inmates, giving you vital insights into planned illegal activity.\n\nUse the Connect tool to connect this system to your Phone Booths.\n\nThis helps to reveal reputations of prisoners and arrangements of throwing contrabands over walls.\nHowever, you still need to activate an Informant in your Intelligence/Informants view to see the results.\nWhen many prisoners are on phones at the same time, it is said that only one will be listened by the Guard operating this machine.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor Предназначен для установки в Комнате охраны; управляется Охранником. Прослушка исходящих звонков позволит собрать ценную информацию о том, что замышляют заключенные.\n\nВыберите инструмент Соединить для подключения системы к Телефонным будкам.

# Place a servo over a door you wish to control remotely. Ensure the motor gear is directly above the door.\n\nOnce installed, the door will be opened when the Servo itself is triggered - typically by a Door Control System, or a Door Timer.\n\nServos can be chained together, so that when the first one opens it will trigger the later ones.
# Place it over a door you wish to control remotely.\nEnsure the motor gear is directly above the door.\n\nThe door will be opened when the Servo itself is triggered - typically by a Door Control System, or a Door Timer.\n\nServos can be chained together, so that when the first one opens it will trigger the later ones.\n\nOddly, cannot be installed on Perimeter Walls.\nI suggest you use its counterpart in "Object" menu instead.
buildtoolbar_popup_uts_Servo Установите привод на дверь, которой вы хотите управлять удаленно. Редуктор должен быть точно над дверью.\n\nПосле установки дверь открывается при срабатывании привода — с помощью Системы управления дверями или Таймера двери.\n\nПриводы можно соединить друг с другом, чтобы после открытия первого срабатывали и остальные.

# Sends a signal to connected objects whenever something is on top of the pad.
# Sends a signal to connected objects whenever something is on top of the pad.\n\n[Tweak] Can be placed on road, too.\n\nCannot tell differences between prisoners and staff.\nI prefer to use this to open Road Gates for external teachers, visitors and trucks.\nAs to doors in prison, I just make them always open if I want both prisoners and staff to pass quickly.\n\nSide Note:\nSome mods create new doors or pressure pads for staff only. However, prisoners will still come, wait for staff and then follow the latter to pass.\nBesides, zoning as Staff-Only is far better.\nSo I didn't integrate those mods.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad При срабатывании датчика отправляет сигнал на подключенные устройства.

# Lights up either red or green, depending on the signal it is receiving.
# Lights up either red or green, depending on the signal it is receiving.\n\nJust for your eyes. Has no effect on prisoners and staff.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight Загорается красным или зеленным, в зависимости от входящего сигнала.

# Advanced architects only.\n\nTakes its incoming signal, and bridges it onto Electrical Cable installed in the same square. That Electrical cable will carry the signal to any other Logic Circuits installed on the same Electrical Cable.\n\nCan be used to 'broadcast' a common signal all around your prison, eg Useful to pass around a common Clock signal.
# Advanced architects only.\n\nTakes its incoming signal, and bridges it onto Electrical Cable installed in the same square. That Electrical cable will carry the signal to any other Logic Circuits installed on the same Electrical Cable.\n\nCan be used to 'broadcast' a common signal all around your prison, eg Useful to pass around a common Clock signal.\n\nCan save you from otherwise many and complicated wires.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge Для продвинутых архитекторов.\n\nПринимает входящий сигнал и передает его на кабель в том же квадрате, где он распределаятся по другим мостам (на этом кабеле).\n\nМожно использовать для передачи общего сигнала по всей тюрьме, например, сигнала отбоя.

buildtoolbar_popup_uts_tidywires Чувствуете головокружение по поводу переплетения проводов?\nТеперь вы можете изменить кривую проводов.\n\nЩелкните провод, чтобы выбрать его, затем щелкните где-нибудь, чтобы добавить к нему промежуточный узел.\nЩелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить узел.

# Will build your prison for you, based on the plans you provide them.
# Will build your prison for you, based on the plans you provide them.\n\nSelect a staff type, and you will see a "？" icon at the top right of this menu panel. Move your mouse over it to see more helpful description.
buildtoolbar_popup_staff_workman Построят тюрьму по индивидуальному проекту.

# Used to keep your prisoners in check and out of trouble.
# Used to keep your prisoners in check and out of trouble.\nThe main force of the security of your prison.
buildtoolbar_popup_staff_guard Следят за заключенными и обеспечивают порядок.

# Automatically heals all nearby injured people, whether they are guards or prisoners.
# In a place like prison, doctors is vital without doubt.\n\n[Tweaks]\nDoctors used to heal at a rate of 8% per minute.\nToo fast. I made it 2%.\nAnd doctors now lose energy quickly, 2 per minute.\nYou can no longer take care of a hundred prisoners with mere one doctor.\n\nMoreover, during treating, medical wastes are produced and cost you money.\nYou can no longer take injuries lightly.\n\nAbout the prices of wastes, see Medicine Cabinet.\nThe wastes reduce your Bank Balance directly once they are spawned.
buildtoolbar_popup_staff_doctor Автоматически лечит всех раненых сотрудников и заключенных в зоне видимости.

buildtoolbar_popup_staff_doghandler Собака и ее Хозяин работают вместе.\n[Тонкости]\nЯ даю Дубинку, чтобы он обработал реальность.

# The grand overseer of your prison. Required before you can research and hire advanced staff members.
# The grand overseer of your prison. Required before you can research and hire advanced staff members.\n\n[Tweaks]\nAll administrative staff never tire.\n\n[New Mechanic]\n\nThe Warden evaluates a prisoner very 3 minutes in 10 meters.\nIf the prisoner's Reoffending Chance has decreased since last time, the Warden may spawn bonus accordingly.\nBut you need Close Connect program for him/her to walk out of office.\n\nHover the Warden to see statistics in tooltips. You can switch which statistics type to be shown in Warden's context menu.\nThe Difficulty of Unhealthiness can be adjusted in the menu, too.\n\nI also added a feature "Faster Sleep Time". See more help in "？".
buildtoolbar_popup_staff_warden Главный управляющий тюрьмой. Нужен для найма персонала более высокого ранга и исследования новых возможностей.

# An advanced staff member that gives access to the deployment, CCTV, and riot guards research items.
# An advanced staff member that gives access to research items such as Deployment, CCTV, and Armed Guards.\n\n[New Feature]\nHeard a sound of misconduct but failed to find who had done it? Now, when a prisoner just misbehaved, there will be a large red marker above him.\nDetects automatically very minute. Markers will disappear after 15 minutes.\n\n[New Mechanic]\nYou can enable Guard Corruption in Chief's context menu.\nAmong your regular Guards, more and more will become corrupt randomly.\nIn the day time, they will extort a prisoner every half an hour for some cash. Prisoners will swallow the insult, get beaten due to hesitation, or fight back.\nThe chance of fighting back depends on how much proportion of their cash being extorted, their Boiling Points and Reoffending Chances.\n\nIf you ignore the corrupt Guards, they will grow greedier and more Guards will follow their examples.\nYou can see the Overall Corruption Level in your Chief's tooltips.\n\nIf a Guard frequently "visits" different inmates and gets tired quickly, it indicates that they are preoccupied with their secret "avocation".\nLet them come to the Chief's office for investigation. They will be fired and you will be rewarded.
buildtoolbar_popup_staff_chief Открывает доступ к расстановке, видеонаблюдению, ОМОНу и пр.

# An advanced staff member that allows you to gain access to Janitors and Gardeners.
# An advanced staff member that allows you to gain access to Janitors and Gardeners.\n\n[New Feature]\nIf you have enabled Cheats, in Foreman's context menu, you can change floors (materials of terrain) of many tiles at one click. There are three kinds of tiles:\n\n · Borders: otherwise you are unable to edit them\n · Main: the tiles except at borders, indoors or in rooms.\n · Grids: guide lines every 10 meters
buildtoolbar_popup_staff_foreman Позволяет нанимать Уборщиков и Садовников.

# An advanced staff member that allows you to gain an insight in to the minds of your prisoners.
# An advanced staff member that allows you to gain an insight in to the minds of your prisoners.\nMoreover, some reform programs require them as teachers.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist Способен заглянуть в самые темные уголки сознания заключенных.

# An advanced staff member that gives access to your financial reports.
# An advanced staff member that gives access to your financial reports.\n\n[New Mechanic]\nYou can train your prisoners mandatorily with an Accountant for Bookkeeping.\n\nIn addition, unwilling and incompetent prisoners have chances to mess up. So you need your employee to revise.\nThe Accounting Books (Amiss) will be sent to an Accountant's office. It takes her 10 minutes to revise a book.\nAnd she works only in the day time (from 9 am. to 9 pm.).\nYou also need an Accountant to teach. So you may consider hire a second one when there is too much work.
buildtoolbar_popup_staff_accountant Открывает доступ к финансовой отчетности.

# An advanced staff member that helps you bend some of the rules for greater control over your prison.
# An advanced staff member that helps you bend some of the rules for greater control over your prison.\n\nAlthough there is no max of hired Lawyers, I think one is pretty enough.\nUnless you really want to speed up a research with multiple Lawyers.\n\n[New Mechanic]\nYour Lawyer can provide visitors at Visitation room with legal advice.\nSee program Visitor Service.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer Помогает обойти некоторые правила для большего контроля над тюрьмой.

# A highly trained marksman who will automatically occupy an empty Guard Tower if one is available. Will fire a number of warning shots at prisoners causing trouble within the prison walls before taking a target down. Escaping prisoners are given no such warnings.
# A highly trained marksman who will automatically occupy an empty Guard Tower if one is available.
buildtoolbar_popup_staff_sniper Высококвалифицированный стрелок, который автоматически займет пустую сторожевую вышку при ее наличии. Прежде чем выстрелить на поражение, будет производить несколько предупредительных выстрелов, если заключенные учиняют беспорядки в тюрьме. По беглецам сразу стреляют на поражение.

# ^Tips
# \nHas influence of suppression which will make prisoners nearby more docile.\nThe diameter of influence is 17 (8+1+8) meters.\nCan cross walls. But indoors and outdoors are completely separated.\n(When Cheats is enabled, press F9, check Influence to see.)\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3 ^Подсказки

# - Guards can find escape tunnels by searching toilets in Cells. If the toilet is searched specifically, they will find any escape tunnels without fail.
# Note: The benefit of suppression is obvious, but in the meantime prisoners are passive...\n · They walk slowly.\n · They lack interest in work and reform.\n · Even when attending a reform program, they will more easily fail to pass.\nSo, suppress prisoners only if necessary.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_4 -Охранники умеют находить лазы для побега, обыскивая туалеты в камерах. Если обыск туалета проводится именно с этой целью, охранник без труда найдет любой лаз для побега.

# - If you have a Security Chief, you can see how many idle Guards you have on the information bar at the top of the screen. If you frequently have 0 Guards available, it might be an indication that you don't have enough guards to keep up with their current workload.
# You can see how many idle Guards you have on the information bar at the top of the screen.\nKeep a few idle for your Guards to take shifts smoothly.
buildtoolbar_popup_help_guard_5 - Если у вас есть начальник охраны, на панели информации в верхней части экрана будет отражаться количество свободных охранников. Если в настоящее время у вас 0 свободных охранников, это может означать нехватку охранников при текущей рабочей нагрузке.

buildtoolbar_popup_help_guard_6 Поиск контрабанды может не увенчаться успехом.\nИсключением является то, что вы нажимаете и обыскиваете туалет, который скрывает под ним туннель.

# Armed Guards are used to keep especially dangerous or unruly prisoners in line, carrying a shotgun with them at all times. They Suppress all nearby Prisoners making them much less likely to cause trouble, and if their life is threatened they will use their shotgun, which will usually make all other nearby prisoners stop causing trouble.\n\n
# Armed Guards don't do jobs like regular Guards do other than responding to violent incidents.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_1 Вооруженные охранники, которые всегда носят при себе дробовик, позволяют держать в узде особо опасных или неуправляемых заключенных. Они подавляют почти всех ближайших заключенных, существенно снижая вероятность возникновения каких-либо проблем, и если жизни вооруженного охранника угрожает опасность, он воспользуется дробовиком, что, как правило, успокаивает всех остальных заключенных, находящихся рядом.\n\n

# ~With an Armed Guard selected, you can order them to move anywhere in your prison by Right Clicking that location. \n\n
# Carrying a shotgun, they can keep especially dangerous or unruly prisoners in line.\nThe diameter of influence is 25 (12+1+12) meters.\nTheir suppression is so intense that you should be careful when deploying them.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2 ~Выбрав вооруженного охранника, можно отправить его в любую точку тюрьмы, нажав на эту точку правой клавишей мыши. \n\n

# ^Tips
# If Tazer has been researched, they will be equipped with tazers and choose to use these non-lethal weapons first.\nIf they have to use Shotguns, they are very likely to kill prisoners.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3 ^Подсказки

# - If the Freefire button is activated, Armed Guards will not wait until their life is in danger before using their shotgun. They will just open fire on any prisoners causing trouble.
# If a prisoner is shot, others will usually surrender immediately.\nBut if a Shotgun falls into a prisoner's hands, well, enjoy the show.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4 - При активированной кнопке «Огонь на поражение» вооруженные охранники не будут ждать возникновения опасности для своих жизней, чтобы воспользоваться дробовиком. Они просто будут открывать огонь по всем заключенным, которые доставляют проблемы.

# - Armed Guards are hard for a prisoner to take down, but if they do their shotgun will just end up laying there on the floor, free for anyone to pick up...
# When tired, Armed Guards go to Staffroom.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5 - Заключенным сложно одолеть вооруженного охранника, но если им это удастся, его дробовик останется одиноко лежать на полу и может попасть в руки кому угодно...

# Doctors are responsible for treating the injuries that prisoners and staff will almost inevitably receive during their time in your prison. They heal injuries, treat overdosing prisoners and run treatment programs for drug addicts.\n\n
# Treats any prisoner or staff in 5 meters.\n\nStays at Infirmary and just waits for patients to come.\nOnly when serious injuries occur will a doctor go out.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_1 Доктора занимаются лечением ран, которые заключенные и персонал практически неизбежно получают в период своего пребывания в тюрьме. Они обрабатывают раны, лечат заключенных с передозировкой наркотиками и проводят программы реабилитации наркоманов.\n\n

# ^Tips
# You cannot assign Cooks to Kitchens if you have more than one.\nBut you may manage indirectly with the numbers of Cookers at the Kitchens.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2 ^Подсказки

# - It is important to make sure you have enough Cooks to keep up with the food demands of your prison. If you don't have enough, they won't be able to prepare enough food and some of your prisoners will go hungry...
# Cooks carry ingredients, prepare food and wash trays.
buildtoolbar_popup_help_cook_3 - Важно нанять достаточно поваров, чтобы справляться с потребностями в питании в тюрьме. Если их будет слишком мало, они не смогут приготовить необходимое количество еды, и некоторые из заключенных останутся голодными...

buildtoolbar_popup_help_cook_4 Примерно, число Поваров = количество Плит × 1.5\nИли, = Количество заключенных ÷ 12\n\nКонечно, разнообразие блюд существенно влияет на количество.\n\nДаже если у вас есть заключенные для работы на Кухнях, вам по-прежнему нужно так много Поваров, чтобы убедиться, что завтрак может быть подан в срок.

# Wardens are your link to the Bureaucracy involved in running a prison. They unlock the Bureaucracy window, allowing you to research various new features to use in your prison. Once they are given an Office, they will largely manage themselves.
# Tooltips\nClick Warden and you can set the aspect of statistics shown in Warden's tooltips and prisoners' tooltips.\n\nHowever, if a prisoner was just evaluated by Warden, his Reoffending Chance will be shown in his tooltip temporarily; if was weightlifting, Unhealthiness; if at Dangerous Meeting, Boiling Point.
buildtoolbar_popup_help_warden_1 Начальник тюрьмы открывает доступ к окну «Бюрократия», которое показывает структуру обеспечения работы тюрьмы. С помощью инструмента «Бюрократия» можно изучать различные новые аспекты функционирования тюрьмы. Когда этой службе будет выделен кабинет, она сможет, в целом, работать самостоятельно.

buildtoolbar_popup_help_warden_2 \nНездоровый образ жизни\nВы можете изменить, насколько тяжела механика, но вы не можете ее отключить.\nКаждый заключенный может получить травму в случайном порядке в зависимости от того, насколько он нездоров. (Представьте, что это болезнь, которую я не в состоянии реально стимулировать.)\nЧастота зависит от общей сложности и пунктов нездоровья заключенного.\nУрон зависит от очков нездоровья заключенного, а затем колеблется.\nВы должны уделять больше внимания медицинским услугам и продовольствию.

buildtoolbar_popup_help_warden_3 \nБолее быстрое время сна\nСуществует довольно много часов каждый день, когда вы ждете и чувствуете себя скучно.\nВ контекстном меню Начальника Тюрьмы вы можете включить эту функцию. Когда часы входят в промежуток времени, который вы определяете как время сна, он идет гораздо быстрее (в 5 раз), а следующим утром возвращается к обычному.\n\nЗаметка:\nИз-за ограничений я ничего не могу сделать в отношении действия сна заключенных. Поэтому вы должны убедиться, что большинство заключенных действительно заснет, когда вы определяете время сна.\nВ противном случае, в течение этого времени, даже если они не спят в клетках, они также будут затронуты. Многие потребности будут изменены. См. Специальный объект «Требуется модификатор для более быстрого сна».\nЭта функция работает только тогда, когда вы включили читы!\nЯ очень старался, но не смог обойтись без читов.\nНадеюсь, что смогу связаться с командой разработчиков, чтобы улучшить это.

# Janitors are responsible for keeping your prison clean, and also help run the Laundry rooms.\n\n
# Responsible for keeping indoors areas of your prison clean.\nThey deliver prisoner uniforms and clean them, too.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_1 Уборщики отвечают за поддержание чистоты в тюрьме, а также помогают с работой в прачечных.\n\n

# - All of the tasks performed by Janitors can also be performed by working prisoners. With a sufficient number of prisoners assigned to Laundry Rooms and Cleaning Cupboards, it can be possible to get by with very few or even no Janitors.
# \nYou can save some wages if you have prisoners do the jobs of Janitors.\nTo do so, you'll need Laundry Rooms and Cleaning Cupboards of enough sizes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_3 - Все задачи уборщиков могут также выполнять занятые на работах заключенные. При достаточном количестве заключенных, назначенных на работы в прачечные и на уборку, можно обойтись малым количеством уборщиков или вообще без них.

buildtoolbar_popup_help_janitor_4 Когда они бездействуют, они идут в комнаты для мусора или хранения.\n\nЕсли вы увидите там многих уборщиков даже в дневное время, некоторые должны быть уволены.

# Gardeners keep the outdoor areas of your prison tidy, getting rid of the weeds and planting trees.\n\n
# Gardeners keep the outdoor areas of your prison tidy, getting rid of the weeds.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_1 Садовники ухаживают за открытыми участками на территории тюрьмы, удаляют сорняки и сажают деревья.\n\n

# - If you have a Forestry, Gardeners will be responsible for planting the tree saplings you receive. Make sure you have enough to keep up with the intake!
# \nIf you have a Forestry, Gardeners will be responsible for planting the tree saplings\nHowever, trees can grow up by themselves without Gardeners tending.
buildtoolbar_popup_help_gardener_3 - Если у вас есть лесничество, садовники будут заниматься высадкой саженцев, которые вам доставляют. У вас должно быть достаточно таких людей, чтобы справиться с этой работой!

# Dog Handlers come partnered with a Guard Dog. Guard Dogs excel at sniffing out strong-smelling contraband items like Drugs and Alcohol, and can also detect escape tunnels hidden underground.\n\n
# Guard Dogs excel at sniffing out strong-smelling contraband items.\nBest used to patrol at Deliveries and Infirmary rooms.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_1 Кинологи для своей работы используют сторожевых псов. Сторожевые псы превосходно чуют сильно пахнущую контрабанду, такую как наркотики и алкоголь, а также способны находить подземные тоннели для побега.\n\n

# ~With a Dog Handler selected, you can order them to move anywhere in your prison by Right Clicking that location.\n\n
# The radius of dog's sniffing is 3 (1+1+1) meters.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2 ~Выбрав кинолога, можно отправить его в любую точку тюрьмы, нажав на эту точку правой клавишей мыши.\n\n

# ^Tips
# Dogs and their Handlers have no suppression influence upon prisoners.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3 ^Подсказки

# - Sending a Dog Handler into an area will cause the Guard Dog to try and sniff out any contraband that might be hidden nearby.
# When outdoors, dogs can detect escape tunnels hidden underground and mark them.\n\nYou can do nothing directly with the marks. Instead, you are supposed to find the entrances of the tunnels.\nThere is quite likely that the marks are just false alerts. But if you see marks reported in the same area multiple times, you should pay attention to some guy's sleep and search his toilet.\n\nRarely, dogs just dig out tunnels.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4 - Когда вы отправляете кинолога на какой-либо участок, сторожевой пес учует любую расположенную поблизости контрабанду.

# - When walking over an underground escape tunnel, a Guard Dog might give a signal indicating it's there. A small marker will be left behind to show this. Sometimes, however, the Dog might signal when there's nothing there...
# When tired, dogs go to sleep at Crates.\n\nDogs can catch up with any prisoner except those with reputation "Quick✚".\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5 - Проходя над подземным тоннелем для побега, сторожевой пес может подать сигнал, чтобы привлечь к нему внимание. На этом месте будет оставлена небольшая отметка. Тем не менее, иногда пес может подавать ложные сигналы...

# - If a Dog Handler is killed, their Guard Dog might go berserk and try to kill their Handler's murderer before leaving the prison.
# If a Dog Handler is killed, their Guard Dog might go berserk and try to kill their Handler's murderer before leaving the prison.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6 - Если кинолога убивают, сторожевой пес может прийти в ярость и попытаться растерзать убийцу, прежде чем покинуть тюрьму.

# Snipers station themselves in the Guard Towers you build around the prison, providing a strong deterrent against prisoners causing trouble, and acting as a last line against escaping prisoners.\n\n
# Provides a strong deterrent outdoors against prisoners causing trouble, and acting as a last line against escaping prisoners.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_1 Снайперы располагаются на сторожевых вышках, которые вы строите вокруг тюрьмы. Это серьезная сдерживающая сила против заключенных, доставляющих проблемы, а также последний рубеж на пути у беглецов.\n\n

# ^Tips
# Must station themselves in the Guard Towers in order to function.\n\nThe diameter of influence is 61 (30+1+30) meters. Outdoors only.
buildtoolbar_popup_help_sniper_2 ^Подсказки

# - Snipers have a powerful, long range rifle, but can only cover areas in their direct line of sight.
# The range (radius) of shot is as far as 50 meters.\nAnd Snipers' sight can go over walls since they are standing on high places.\nSo even when prisoners manage to get out of Perimeter Walls, they can still be under the threat of Rifles.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_3 - Снайперы вооружены мощными дальнобойными винтовками, но они могут стрелять только по линии своей прямой видимости.

# - Snipers will fire warning shots at prisoners misbehaving inside the prison grounds. If the prisoners don't surrender, they will start firing at the prisoners directly.
# Snipers will fire warning shots at prisoners misbehaving inside the prison grounds. If the prisoners don't surrender,  Snipers will start firing at the prisoners directly.\nIf Freefire is activated, or a prisoner is outside the prison and escaping, no warning shots will be fired.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_4 - При нарушении порядка на территории тюрьмы снайпер сначала делает предупредительный выстрел. Если заключенные не сдаются, снайпер начинает стрелять на поражение.

# - If Freefire is activated, or a prisoner is outside the prison and escaping, no warning shots will be fired.
# New Snipers will go to Armoury and equip themselves with Rifles.\n\nWhen tired, they prefer Armoury to Staffroom.\n\nIf there is not enough Guard Towers, they will be idle at Security room.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5 - Если кнопка «Огонь на поражение» активирована или заключенный пытается сбежать и находится за территорией тюрьмы, снайпер не делает предупредительного выстрела.

# The Chief is the head of security in your prison. He gives you an overall readout of the mood in your prison, showing the likelihood of prisoners causing trouble, and also lets you keep track of how many guards are currently busy within your prison. He also allows you to research more advanced security features such as Guard Dogs or CCTV Cameras. Once Given an office, they mostly manage themselves.
# This advanced staff is required for some of the researches in Bureaucracy.\n\n
buildtoolbar_popup_help_chief_1 Начальник охраны руководит службой безопасности в тюрьме. Он предоставляет полную картину настроений в тюрьме с указанием вероятности возникновения беспорядков, а также позволяет отследить занятость многих охранников. С его помощью также можно изучать более сложные функции безопасности, такие как привлечение сторожевых псов или использование камер наблюдения. Когда ему будет выделен кабинет, он сможет, в целом, работать самостоятельно.

buildtoolbar_popup_help_chief_2 В подсказках заключенных, которых вымогали в течение часа, вы можете видеть информацию о вымогательстве. Это поможет вам сузить подозреваемых коррумпированных охранников.\n\n

buildtoolbar_popup_help_chief_3 Когда охранники придут в кабинет начальника, их немедленно расследуют.\nЕсли они будут чистыми, они будут исключены из-за расследования. Поэтому не делайте этого без достаточной уверенности.

# The Foreman is the head of maintenance and construction in your prison, allowing you to research and hire Janitors and Gardeners. He also deals with Prison Labour, and personally oversees the training of Prisoners in the use of Workshop tools.\n\n
# This advanced staff is required for some of the researches in Bureaucracy.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_1 Прораб руководит техническим обслуживанием и строительными работами в тюрьме. С его помощью можно нанимать уборщиков и садовников. Он также контролирует тюремную рабочую силу и лично следит за обучением заключенных использованию инструментов в мастерских.\n\n

# ^Tips
# Foreman can teach for Workshop.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2 ^Подсказки

# - Once you have built a Workshop in your Prison, the Foreman will be responsible for teaching the Workshop Safety Induction programs, which can be scheduled in the Programs tab of your reports window.
# If you have really many prisoners to be trained, you may wish to hire another Foreman. But you can't. So you have to optimize the trainings and work.\nFor example, try to increase success rate of passing the trainings, and prisoners will be release soon are not good candidates as labour force.
buildtoolbar_popup_help_foreman_3 - Когда вы построите мастерскую, прораб будет отвечать за программы вводного инструктажа по технике безопасности в мастерской, график которых можно составить с помощью вкладки «Программы» в окне отчетов.

# The Psychologist is responsible for monitoring the mental health of your Prisoners. Having a Psychologist will let you see the current needs of your prisoners, and they are also responsible for running a few reform programs for Prisoners.\n\n
# You must employ at least one Psychologist to see [Reports/Needs].\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_1 Психолог отслеживает психическое состояние заключенных. Наличие психолога позволяет узнать о текущих потребностях заключенных. Он также отвечает за проведение различных программ перевоспитания для заключенных.\n\n

# ^Tips
# Two programs require Psychologists as teachers.\nSo, before you use my mod, Psychologist is the only type of advanced staff which you need to hire more than one.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2 ^Подсказки

# - With a Psychologist in your prison, you can see individual prisoners needs by highlighting them, or all of your prisoners needs collectively in the Needs tab of your Report window.
# Use "Swap Offices" to make Psychologists have offices at proper positions.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3 - Психолог в тюрьме позволяет увидеть потребности как отдельных заключенных (для этого необходимо выделить заключенного), так и всех заключенных вместе. Для получения таких сведений пользуйтесь вкладкой «Потребности» в окне «Отчеты».

# - Psychologists run the AA Programs for treating alcohol addiction in your prison, and also Behavioural Therapy programs to try and manage your more troublesome prisoners. As such, having multiple Psychologists in your prison is a valid option, should you feel you need them.
# And make sure prisoners who want to attend Behavioural Therapy are able to access Psychologists offices.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4 - Психологи проводят программы для анонимных алкоголиков, направленные на лечение алкогольной зависимости среди заключенных, а также программы поведенческой терапии с целью воздействия на более проблемных заключенных. Таким образом, разумным решением будет нанять несколько психологов, как только вы почувствуете такую необходимость.

# The Accountant manages the finances of your prison, and unlock the ability to see the cash flow and total value of your prison as well as some research items for improving your income. Once given an Office, they largely manage themselves.
# This advanced staff is required for some of the researches in Bureaucracy.
buildtoolbar_popup_help_accountant_1 Бухгалтер занимается финансами тюрьмы и позволяет увидеть потоки денежных средств и общую стоимость тюрьмы, а также изучить некоторые способы увеличения ваших доходов. Когда ему будет выделен кабинет, он сможет, в целом, работать самостоятельно.

# The Lawyer helps you get around certain laws that might be troublesome in the running of your prison, and can help you avoid legal liability for any particularly disastrous things that might happen in your prison. They can also unlock the Death Row option for your Prison. Once given an office, they will manage themselves.
# This advanced staff is required for some of the researches in Bureaucracy.
buildtoolbar_popup_help_lawyer_1 Адвокат помогает обходить некоторые законы, которые могут доставить определенные проблемы в процессе работы тюрьмы. Он также может помочь избежать юридической ответственности за особо сложные инциденты, которые могут случиться в тюрьме. Он также открывает функцию «Камера смертников». Когда ему будет выделен кабинет, он сможет работать самостоятельно.

# TAB: Cycle Objects
# (TAB: Cycle Objects Tooltip)
tooltip_multipleobjects Нажмите TAB для переключения между объектами

# Build more CCTV Monitors
# Must wire from CCTV Monitor
object_cctv_moremonitors Постройте больше Пультов наблюдения

# Calming
# (Spiritual) Calming
status_effect_calming Спокойный

# High
# (Narcotics) High
status_effect_high Высокий

# Angry
# Angst
status_effect_angst Злой

# Sick
# (Virus) Sick
status_effect_virus Болеет

# Sick
# (Virus) VERY SICK
status_effect_virusdeadly Болеет

# Bleeding
# BLEEDING
status_effect_wounded Истекает кровью

# Overdosed
# OVERDOSED
status_effect_overdosed Передозировка

# Exposure
# Exposure (to harsh weather)
status_effect_exposure Воздействие

# COMPLETED
# [COMPLETED]
execution_stage_completed ЗАВЕРШЕНО

# A recent high-profile gang case has implicated one of our Minimum Security prisoners as a high ranking gang leader. They've remained under the radar, but now everyone knows who they are...
# A recent high-profile gang case has implicated one of our Minimum Security prisoners as a high ranking gang leader. They've remained under the radar, but now everyone knows who they are...\n(This entry is "event_keysersoze". The dev team pay homage to the film The Usual Suspects)
event_keysersoze В ходе недавнего дела о крупной банде выяснилось, что один из наших заключенных, который содержится под минимальной охраной, является главарем высокого ранга. Он успешно скрывался, но сейчас каждый знает, кто он такой...

# Play
# Play ►
soundeditor_play Проиграть

# Stop
# Stop ■
soundeditor_stop Остановить

# Access Only
interfacedeployment_accessonly Только доступ

# The Access-Only tool allows you to mark areas of your prison that should generally be avoided when moving around the prison. It lets you stop people using rooms as shortcuts through the prison, if you would prefer they take a different route.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_1 Инструмент «Только доступ» позволяет вам отмечать области вашей тюрьмы, которых обычно следует избегать при перемещении по тюрьме. Это позволяет вам останавливать людей, использующих комнаты, как ярлыки в тюрьме, если вы предпочитаете, чтобы они выбирали другой маршрут.\n\n

# ~Left click the zone you want to mark as Access-Only. This can be done in addition to normal security settings.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2 ~Щелкните левой кнопкой мыши по зоне, которую вы хотите пометить как «Доступ только». Это можно сделать в дополнение к обычным настройкам безопасности.

# ~Right click the zone to remove the Access-Only setting.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3 ~Щелкните правой кнопкой мыши зону, чтобы удалить параметр «Только доступ».\n\n

# ^Tips
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4 ^Советы

# - Access-Only is not a strict setting. It does not explicitly prevent people from entering, especially if their target is inside the marked area. If passing through an Access-Only area is significantly shorter than an alternative (for example, navigating around the entire of the prison), people may still pass through Access-Only zones.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5 - Только Доступ - это не строгая настройка. Он явно не препятствует входу людей, особенно если их цель находится внутри отмеченной области. Если проход через зону «только для доступа» значительно короче альтернативы (например, перемещение по всей тюрьме), люди все равно могут проходить через зоны «только для доступа».

# Other Introversion Games
codex_othergames Другие игры Introversion

# One Click Rapsheet
codex_options_oneclickrapsheet Рапс одного клика

# Disable Analytics
codex_options_disableanalytics Отключить Аналитику

# We collect anonymised statistics to help improve the game experience. The data we collect is viewable in metrics.txt
codex_tooltip_disableanalytics Мы собираем анонимную статистику, чтобы улучшить игровой процесс. Собираемые данные можно просмотреть в metrics.txt.

# Updating this Published Prison will override the published prison with the currently loaded prison. This will delete the published prison, permanently replacing it with the prison you are currently playing. This action can not be undone.\n\nAre you sure you wish to proceed?
# Updating this Published Prison will override the published prison with the currently loaded prison. This will delete the published prison, permanently replacing it with the prison you are currently playing. This action cannot be undone.\n\nAre you sure you wish to proceed?
codex_workshop_update_warning_msg При обновлении опубликованной тюрьмы текущая опубликованная тюрьма будет заменена тюрьмой, которую вы в данный момент загружаете. То есть опубликованная тюрьма будет навсегда заменена на тюрьму, которой вы сейчас управляете. Это действие нельзя будет обратить.\n\nПродолжить?

# Prisoner Food
# Food
finances_category_food Питание

# You have allowed too many innocent people to be executed. We can not longer allow you to run this prison. You have failed.
# You have allowed too many innocent people to be executed. We cannot longer allow you to run this prison. You have failed.
victory_advisernotice_executions1 Ты казнил слишком много невиновных. Мы не можем позволить тебе и дальше управлять этой тюрьмой.

# This is a grading of how well the prisoner has been punished for their crimes, as perceived by the public. Serving a long term in prison is the foundation of a strong punishment, but hard times locked up alone will also count towards it.\n\nKeep in mind that too much reform or free time will be seen as 'soft on crime' and will count against their punishment grade.\n\nA strong punishment score will deter the prisoner from re-offending after release.
# This is a grading of how well the prisoner has been punished for their crimes, as perceived by the public. Serving a long term in prison is the foundation of a strong punishment, but hard times locked up alone will also count towards it.\n\nKeep in mind that too much reform or freetime will be seen as 'soft on crime' and will count against their punishment grade.\n\nA strong punishment score will deter the prisoner from re-offending after release.
score_tooltip_punishment Это оценка соответствия наказания совершенным преступлениям с точки зрения общественности. Основа строгого наказания — это длительный срок лишения свободы, но в тяжелые времена учитывается и заключение в карцере.\n\nПомните, что слишком частые реформы и свободное время расцениваются как неоправданно мягкое наказание и отрицательно отражаются на рейтинге наказания.\n\nНаказание, оцененное как строгое, удержит заключенного от совершения повторного правонарушения после освобождения.

# *X% of stay in free time
# *X% of stay in freetime
experiencefactor_fractionalfreetime *X% проводят свободное время

# All Prisoners
# All
needs_show_category_all Все

# Free Time
# Freetime
experience_freetime Свободное время

# Room size at least *X Squares
# Room size at least *X m²
roomgrading_cell_roomsize Площадь помещения: как минимум *X кв.

# Room size at least *X Squares per Prisoner
# Room size at least *X m² per prisoner
roomgrading_dormitory_roomsize Площадь помещения: как минимум *X кв. на каждого заключенного

# Room size at least *X Squares per Prisoner
# Room size at least *X m² per prisoner
roomgrading_sharedcell_roomsize Площадь помещения: как минимум *X кв. на каждого заключенного

# The prisoners are apparently unhappy with how little free time they have in their daily schedules.
# The prisoners are apparently unhappy with how little freetime they have in their daily schedules.
event_morefreetimedemand_1 Заключенным не нравится, что в их распорядке дня отведено слишком мало свободного времени.

# The prisoners have settled down and stopped causing trouble over their lack of free time. Maybe they realised they'd have even less if they are always in solitary.
# The prisoners have settled down and stopped causing trouble over their lack of freetime. Maybe they realised they'd have even less if they are always in solitary.
event_morefreetimedemand_ignore Заключенные успокоились и больше не жалуются на недостаток свободного времени. Скорее всего поняли, что в карцере у них бы его совсем не осталось.

# The prisoners demands for more free time have been indulged for long enough, so you can feel free to change their schedule again as you wish.
# The prisoners demands for more freetime have been indulged for long enough, so you can feel free to change their schedule again as you wish.
event_morefreetimedemand_complete Мы выполнили просьбу заключенных и выделили больше свободного времени. Теперь можно снова менять расписание на свое усмотрение.

# Give Prisoners More Free Time
# Give Prisoners More Freetime
objective_morefreetimedemand Предоставить заключенным больше свободного времени

# Increase free time to at least 6 hours a day
# Increase freetime to at least 6 hours a day
objective_morefreetimedemand_child Увеличить свободное время до 6 часов или более









# -----------------------------------------
# The above is your translation
# The below is official translation
# -----------------------------------------








## File: base-language.txt

﻿
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new Новая игра
dialog_load Загрузить
dialog_save Сохранить
dialog_saveas Сохранить как
dialog_delete Удалить
dialog_width Ширина
dialog_height Высота
dialog_name Имя
dialog_type Тип
dialog_x X
dialog_y Y
dialog_z Z
dialog_w Шир.
dialog_h Выс.
dialog_exit Выход
dialog_cancel Отмена
dialog_ok Принять
dialog_open Открыть
dialog_close Закрыть
dialog_closed Закрыто
dialog_add Добавить
dialog_up Вверх
dialog_down Вниз
dialog_yes Да
dialog_no Нет
dialog_loading Загрузка...
dialog_low Низкое
dialog_medium Среднее
dialog_high Высокое
dialog_none Отсутствует
ellipsis ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title Редактор диалогов
dialogeditor_back Назад
dialogeditor_front Вперед
dialogeditor_reloadlanguage Обновить язык
dialogeditor_test Проверить
dialogeditor_window Окно
dialogeditor_grid Сетка
dialogeditor_caption Подпись
dialogeditor_component Компонент
dialogeditor_select Выбрать
dialogeditor_create Создать
dialogeditor_background Фон
dialogeditor_panel Панель

dialogcomponent_custom Пользовательский
dialogcomponent_button Кнопка
dialogcomponent_container Контейнер
dialogcomponent_caption Подпись
dialogcomponent_titlecaption ЗаголовокОкна
dialogcomponent_checkbox Окошко метки
dialogcomponent_inputfield ПолеВвода
dialogcomponent_inputslider ВставкаПолзунка
dialogcomponent_dropdownmenu ВыпадающееМеню
dialogcomponent_selectionlist СписокВыбора
dialogcomponent_selectionlistitem СписокВыбораПредметов
dialogcomponent_scrollbar ПолосаПрокрутки
dialogcomponent_progressbar ИндикаторВыполнения
dialogcomponent_canvas Холст
dialogcomponent_iconbox ОкноИконок

dialogposition_absolute Точное
dialogposition_relative Относительное
dialogposition_scaled Растянутое


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title Редактор профиля
profiler_name Имя
profiler_timings Время
profiler_totaltime Всего
profiler_glfinishcaption glFinish
profiler_reset Сбросить


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title Аудиоканалы
soundeditor_title Редактор звука
soundinstanceeditor_title Редактор звуковых образцов

soundeditor_positiontitle Тип позиции
soundeditor_instancetitle Тип образца
soundeditor_looptitle Тип лупа
soundeditor_sourcetypetitle Тип звука
soundeditor_soundnametitle Название звука

soundeditor_volumetitle Громкость
soundeditor_frequencytitle Частота
soundeditor_mindistancetitle Мин. расстояние
soundeditor_attacktitle Атака
soundeditor_sustaintitle Задержка
soundeditor_releasetitle Затухание
soundeditor_loopdelaytitle Спад лупа
soundeditor_dsptitle Цифровая обработка сигнала
soundeditor_nexteventtitle Следующее событие

soundeditor_play Проиграть
soundeditor_stop Остановить

soundparametereditor_title Звуковые параметры
soundparametereditor_typetitle Тип
soundparametereditor_linktitle Привязать к
soundparametereditor_updatetitle Тип обновления
soundparametereditor_smoothing Сглаживание
soundparametereditor_chaintitle Цепь

soundeditor_newdsp Добавить DSP
sounddspeditor_title Редактор DSP
samplebankeditor_title Редактор банка сэмплов
samplebankeditor_addsample Добавить звук
samplebank (Банк сэмплов)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done Завершено
interfacemode_destroy Разрушить
interfacemode_foundations Здания
interfacemode_construction Материалы
interfacemode_planning Планировка
interfacemode_objects Объекты
interfacemode_designation Комнаты
interfacemode_utilities Инженерные сети
interfacemode_staff Персонал
interfacemode_deployment Расстановка
interfacemode_logistics Логистика
interfacemode_prisoners Заключенные
interfacemode_needs Нужды
interfacemode_threats Угрозы
interfacemode_overlays Слои
interfacemode_research Бюрократия
interfacemode_emergencies Экстренные службы
interfacemode_clone Клонирование
interfacemode_contraband Разведка
interfacemode_grading Оценка
interfacemode_spawn (Место появления)
interfacemode_properties (Свойства)
interfacemode_cutscenes (Кат-сцены)
interfacemode_selection Выбрать
interfacemode_prefabs Быстрое строительство

interfaceoverlay_security Охрана
interfaceoverlay_patrols Патрули
interfaceoverlay_decay Грязь
interfaceoverlay_territory Территория
interfaceoverlay_contraband Контрабанда

interfaceproperty_indoor Внутренние помещения
interfaceproperty_visible Видимость
interfaceproperty_territoryprisoner Банды
interfaceproperty_territoryguard Охранники
interfaceproperty_sectorprisoner Бунт
interfaceproperty_tunnel Туннель

interfacedeployment_guards Охранники
interfacedeployment_patrols Патруль охраны
interfacedeployment_dogpatrols Патруль с собаками
interfacedeployment_armedpatrols Вооруженный патруль
interfacedeployment_removeguards Убрать охранников
interfacedeployment_clearpatrols Очистить патрули
interfacedeployment_targetting Логистика
interfacedeployment_targettingfood Логистика - Питание
interfacedeployment_targettinglaundry Логистика - Прачечная
interfacedeployment_securearea ОхраняемаяТерритория
interfacedeployment_sharedzone Зона общего пользования
interfacedeployment_staffonlyzone Зона для персонала
interfacedeployment_maxseczone Зона строгого режима
interfacedeployment_medseczone Зона среднего режима
interfacedeployment_minseczone Зона общего режима
interfacedeployment_protectedzone Зона защитной изоляции
interfacedeployment_supermaxzone Зона сверхстрогого режима
interfacedeployment_deathrowzone Зона для смертников
interfacedeployment_unlockedzone Незапертая зона
interfacedeployment_zonered Красное крыло
interfacedeployment_zonegreen Зеленное крыло
interfacedeployment_zoneblue Синее крыло
interfacedeployment_zoneyellow Желтое крыло
interfacedeployment_zoning Зонирование

interfacelogistics_jobs Трудоустройство заключенных
interfacelogistics_removejobs Отменить назначение на работу
interfacelogistics_targettingfood Распределение - Питание
interfacelogistics_targettinglaundry Распределение - Прачечная
interfacelogistics_roomquality Оценка качества камер
interfacelogistics_weathermap Температура

interfaceplanning_wall Стены
interfaceplanning_object Объекты
interfaceplanning_route Дорожки
interfaceplanning_clear Очистить
interfaceplanning_zone1 Зона 1
interfaceplanning_zone2 Зона 2
interfaceplanning_zone3 Зона 3
interfaceplanning_zone4 Зона 4
interfaceplanning_zone5 Зона 5
interfaceplanning_zone6 Зона 6
interfaceplanning_zone7 Зона 7
interfaceplanning_zone8 Зона 8
interfaceplanning_zone9 Зона 9

interfacecontraband_source Зоны риска
interfacecontraband_day -24 часа
interfacecontraband_week -7 дней
interfacecontraband_alltime -30 дней
interfacecontraband_stolenfrom Где украдено
interfacecontraband_informants Информаторы
interfacecontraband_gangs Банды

interfacecallout_fireengine Пожарная машина
interfacecallout_riotpolice Отряд полиции особого назначения
interfacecallout_armedpolice Вооруженная полиция
interfacecallout_paramedics Парамедики
interfacecallout_soldiers Солдаты

interfaceclone_copy Скопировать
interfaceclone_paste Вставить
interfaceclone_cancel Отменить быстрое строительство
interfaceclone_clone Клонировать

interfacetopbar_todo Список дел
interfacetopbar_balance Банк *B
interfacetopbar_budget Прибыль *C
interfacetopbar_income Доходы *I
interfacetopbar_expenses Расходы *C
interfacetopbar_day ДЕНЬ *D

interfacetopbar_title_balance Состояние банковского счета
interfacetopbar_title_budget Ежедневная прибыль
interfacetopbar_title_cctv Видеонаблюдение
interfacetopbar_title_day День
interfacetopbar_title_prisoners Заключенные
interfacetopbar_title_guards Охранники
interfacetopbar_title_tension Опасность

interfacetopbar_tooltip_balance Состояние банковского счета.\n\nНажмите, чтобы получить деньги через список Грантов.
interfacetopbar_tooltip_budget Ежедневная прибыль исходя из текущих расходов и доходов.\n\nНажмите, чтобы получить подробную информацию о финансах.
interfacetopbar_tooltip_cctv Количество установленных видеокамер и пультов наблюдения.
interfacetopbar_tooltip_day Общий срок управления этой тюрьмой.
interfacetopbar_tooltip_prisoners Текущее и максимальное количество заключенных в этой тюрьме.
interfacetopbar_tooltip_guards Доступное количество охранников в этой тюрьме.
interfacetopbar_tooltip_tension Общий уровень опасности в тюрьме по данным начальника охраны.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions Недавние сделки

interfacetopbar_tooltip_gametime Игровое время: *X часов, *Y минут, *Z секунд

interfacetopbar_tooltip_totalguards Всего охранников: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated Нетрудоспособных: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_guardstationed На посту: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling В патруле: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_guardavailable Доступно: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_guardresting Отдыхают: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_guardactive (Урегулируют ситуацию: *X чел.)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob (Работают: *X чел.)
interfacetopbar_tooltip_idle (Без дела: *X чел.)
interfacetopbar_tooltip_armedguards + Вооруженных охранников: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_dogs + Кинологов: *X чел.

interfacetopbar_unlimitedfunds НЕОГРАНИЧЕННЫЕ СРЕДСТВА
interfacetopbar_cheatsenabled РАЗРЕШИТЬ ЧИТ-КОДЫ

interfacetopbar_budget_moneyin Доходы: *M$ в день
interfacetopbar_budget_moneyout Расходы: *M$ в день
interfacetopbar_budget_cantgonegative Прибыль не может быть отрицательной (т.е. нельзя иметь больше расходов, чем доходов), пока вы не наняли Бухгалтера для управления финансами.

interfacetopbar_prisoners_types Количество Заключенных в настоящий момент: *X чел.
interfacetopbar_prisoners_capacity Рекомендуемая вместимость зоны строгого режима: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_shared Вместимость общих камер: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_unlocked Вместимость незапертой зоны: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_minseconly Вместимость зоны общего режима: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_medseconly Вместимость зоны среднего режима: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly Вместимость зоны строгого режима: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly Вместимость зоны защитной изоляции: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly Вместимость зоны сверхстрогого режима: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly Вместимость зоны для смертников: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_staffonly Недоступно: *X чел.
interfacetopbar_prisoners_nocells Не хватает камер для *X Заключенных
interfacetopbar_prisonercells_parents Количество мест для родителей: *X

interfacetopbar_cctv_current Работающих камер наблюдения: *C
interfacetopbar_cctv_cap Можно установить *C камер наблюдения

interfacetopbar_tension_currentlevel Уровень опасности *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow Низкий
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium Средний
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh Высокий
interfacetopbar_tension_increasing и растет
interfacetopbar_tension_decreasing и уменьшается
interfacetopbar_tension_description ФАКТОРЫ:
interfacetopbar_tension_happyprisoners - довольных заключенных: *X чел.
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners + заключенных с жалобами: *X чел.
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners + заключенных заперто в камере/карцере: *X чел.
interfacetopbar_tension_riotingprisoners + бунтующих заключенных: *X чел.
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners - сытых заключенных: *X чел.
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners = послушных (подавленных) заключенных: *X чел.
interfacetopbar_tension_activeriotguards + омоновцев на территории: *X чел.
interfacetopbar_tension_activearmedguards + вооруженных охранников на службе: *X чел.
interfacetopbar_tension_recentdeaths + убито за последнее время: *X чел.
interfacetopbar_tension_recentsearches + проведен обыск без оснований у: *X чел.
interfacetopbar_tension_angrygangmembers + ЧЛЕНОВ БАНДЫ В ЯРОСТИ (лидер наказан): *X чел.
interfacetopbar_tension_recentpunishments = наказано последнее время (УСТРАШЕНИЕ): *X чел.
interfacetopbar_tension_recentcalmed - недавно усмиренных заключенных: *X чел.

interfacecontrol_mainmenu Главное меню (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip Перейти в главное меню (Новая игра/Загрузить/Сохранить/Выйти и пр.)
interfacecontrol_todo Список дел
interfacecontrol_todo_tooltip Открыть/скрыть список дел
interfacecontrol_research Бюрократия
interfacecontrol_research_tooltip Открывает экран Бюрократия, где можно разблокировать новые элементы, сотрудников и объекты.
interfacecontrol_grading Оценка тюрьмы
interfacecontrol_grading_tooltip Открывает экран Оценка тюрьмы с информацией о том, насколько вы успешны в роли управляющего тюрьмой.

interface_confirmlandbuy Уверены, что хотите купить этот участок земли за *X$?
interface_loadconfirm Уверены, что хотите загрузить эту карту? Все несохраненные данные будут потеряны.
interface_saveconfirm Уверены, что хотите сохранить файл с таким же именем? Существующие данные будут перезаписаны.

interface_landbuylabel *X м x *Y м. Общая площадь *A кв. м. *C

interface_action_dismantle Демонтировать
interface_action_dump Выбросить
interface_action_repair Починить
interface_action_medicalbay Медпункт
interface_action_search Обыскать
interface_action_searchcell Обыскать Камеру
interface_action_searchcellblock Обыскать Блок
interface_action_sack Уволить
interface_action_dooropen Открыть дверь
interface_action_doormodenormal Режим двери: Обычный
interface_action_doormodelockedshut Заперто
interface_action_doormodelockedopen Открыто
interface_action_switchon Включить
interface_action_switchoff Выключить
interface_action_sellobject Продать объект
interface_action_dismiss Распустить
interface_action_connect Соединить
interface_action_clearconnections Отменить Соединения
interface_action_servoopen Привод двери: ВКЛ
interface_action_servoclose Привод двери: ВЫКЛ
interface_action_follow Следовать
interface_action_rapsheet Показать нарушения

interface_contents_container Содержимое: *X
interface_contents_stack Содержимое: *X x *Y

interface_skip ПРОПУСТИТЬ

interface_error_riotmove Вход невозможен: Бунт

interface_foundationsinprogress Идет процесс строительства
riot_underway ИДЕТ БУНТ
riot_status_prisoners Бунтующих заключенных: *X чел.
shakedown_underway ИДЕТ ОБЫСК
shakedown_found Найдено:

gameover_caption Нажмите ESC для продолжения

sector_jobs_max Рабочих мест: *X
sector_jobs_qualified Квалифицированных Заключенных: *X чел.
sector_jobs_required (Необходимо: *X чел.)
sector_noaccess НЕТ ДОСТУПА
sector_insecure НЕБЕЗОПАСНЫЙ



# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title Проверка совместимости с компьютером
hardware_compat_message С вашего позволения мы соберем данные о технических характеристиках вашего компьютера.\n\nЭта информация поможет обеспечить совместимость игры Prison Architect с компьютерами любой конфигурации. Конфиденциальность гарантируется.\n\nСпасибо!
hardware_compat_accept Принять
hardware_compat_decline Отклонить

connectionmenu_connect Соединить
connectionmenu_disconnect Отключить
connectionmenu_clear Очистить
connectionmenu_done Завершено


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title Построить
buildtoolbar_reports Отчеты
buildtoolbar_bangup В камеры
buildtoolbar_lockdown Блокировка дверей
buildtoolbar_shakedown Обыск
buildtoolbar_weaponsfree Огонь на поражение

buildtoolbar_tooltip_reports Открывает окно с отчетами для просмотра информации о заключенных, персонале, доходах, грантах и прочем.
buildtoolbar_tooltip_bangup Отправляет всех (согласных) заключенных по камерам. Помните, что они сильно разозлятся, если продержать их там слишком долго.
buildtoolbar_tooltip_lockdown Немедленно запирает все двери в тюрьме.
buildtoolbar_tooltip_shakedown Внеплановый обыск всех Камер. Может занять продолжительное время и привести к недовольству среди заключенных.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree Разрешает вооруженным охранникам применять огнестрельное оружие. Снайперы больше не будут делать предупредительных выстрелов перед выстрелом на поражение.

buildtoolbar_cost Цена: *C$
buildtoolbar_cost_sqrft Цена: *C$ за кв. м.
buildtoolbar_wages Зарплата: *W$ в день
buildtoolbar_outdoor Только снаружи
buildtoolbar_indoor Только в помещении
buildtoolbar_walk_speed Скорость перемещения: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow Медленная
buildtoolbar_walk_speed_norm Обычная
buildtoolbar_walk_speed_fast Быстрая
buildtoolbar_locked ЗАКРЫТО
buildtoolbar_locked_research ЗАКРЫТО (вам требуется *B)
buildtoolbar_locked_administrator ЗАКРЫТО (требуется *B)
buildtoolbar_room Комната

buildtoolbar_electrical - Питание от электросети
buildtoolbar_highpower - Высокое потребление энергии
buildtoolbar_water - Требуется Водоснабжение
buildtoolbar_wired - Соединение с другими устройствами через провода
buildtoolbar_modcontent - Мод-контент

buildtoolbar_popup_foundations Стройте и сносите здания, чтобы создать уникальную тюрьму.
buildtoolbar_popup_construction Различные типы пола и стен.
buildtoolbar_popup_planning Планировка тюрьмы возможна до начала строительства.
buildtoolbar_popup_designation Вы решаете, какую функцию выполняет та или иная зона.
buildtoolbar_popup_objects Размещайте полезные объекты на территории тюрьме.
buildtoolbar_popup_overlays Слабые места в планировке тюрьмы заметны визуально.
buildtoolbar_popup_utilities Водопровод и электроснабжение.
buildtoolbar_popup_staff Нанимайте персонал для поддержания тюрьмы в рабочем состоянии.
buildtoolbar_popup_deployment Назначайте сотрудников в выбранные зоны тюрьмы.
buildtoolbar_popup_logistics Устраивайте заключенных на работы в тюрьме. Управляйте столовой и прачечной.
buildtoolbar_popup_research Откройте новые возможности для вашей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_emergencies Вызывайте экстренные службы, если ситуация выходит из-под контроля.
buildtoolbar_popup_spawn Спаун? А нафига?
buildtoolbar_popup_clone Копируйте и вставляйте готовые участки.
buildtoolbar_popup_properties Что-то не догоняешь? Здесь подробнее.
buildtoolbar_popup_contraband Показывает источники контрабанды, а также все запрещенные предметы, недавно обнаруженные на территории тюрьмы.
buildtoolbar_popup_grading Узнать оценку тюрьмы по 4 главным параметрам — Наказание, Реформа, Безопасность и Здоровье. Также прогнозирует уровень рецидивной преступности для ваших заключенных.
buildtoolbar_popup_prefabs Копируйте и вставляйте существующие части своей тюрьмы или размещайте заранее готовые помещения.
buildtoolbar_popup_room_cell Здесь живут заключенные.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell Здесь размещают недавно прибывших зэков, пока им не найдут камеру.
buildtoolbar_popup_room_solitary Изолятор для самых отъявленных негодяев.
buildtoolbar_popup_room_dormitory Многоместная камера с изменяемыми размерами для размещения множества заключенных. Чем больше многоместная камера, тем больше заключенных в ней поместится.
buildtoolbar_popup_room_familycell Здесь живут заключенные со своими детьми.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell Многоместная камера для содержания нескольких заключенных. Здесь можно разместить до 8 заключенных.
buildtoolbar_popup_room_canteen Место для изысканной трапезы и "файв-о-клока".
buildtoolbar_popup_room_kitchen Здесь повара готовят баланду для заключенных.
buildtoolbar_popup_room_shower Здесь осужденные принимают душ и выводят вшей.
buildtoolbar_popup_room_yard Место, где можно по-быстрому принять солнечную ванну под бдительным взором охранников.
buildtoolbar_popup_room_storage Здесь хранятся материалы для нужд персонала тюрьмы.
buildtoolbar_popup_room_deliveries Сюда привозят продукты, материалы и заключенных.
buildtoolbar_popup_room_garbage Отсюда забирают мусор.
buildtoolbar_popup_room_execution Место, откуда большинство осужденных не возвращается.
buildtoolbar_popup_room_workshop Здесь заключенные увлекательно проводят время за производством номерных знаков для автомобилей.
buildtoolbar_popup_room_security Кабинет охраны.
buildtoolbar_popup_room_office Офисное помещение для администрации.
buildtoolbar_popup_room_medicalward Здесь работает медицинский персонал.
buildtoolbar_popup_room_morgue Сюда отправляют всех, кто умер в тюрьме.
buildtoolbar_popup_room_commonroom Здесь заключенные могут немного отдохнуть.
buildtoolbar_popup_room_kennel Осторожно, злые собаки.
buildtoolbar_popup_room_chapel Что будет, если поручить бюрократическому комитету заботиться о религиозных нуждах заключенных? "Универсальный зал для молитвы", вот что. Мы называем его Часовней.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom Заключенные имеют право на условно-досрочное освобождение по прошествии 50% и 75% срока заключения. Их судьба решается в этой комнате, в присутствии начальника тюрьмы и начальника охраны.\n\nРекомендуется привлечь дополнительную охрану. Когда осужденным отказывают в УДО, они нередко расстраиваются.
buildtoolbar_popup_room_library В тюрьму присылают коробки с подержанными книгами из разных уголков страны. Обязанность заключенных — расставить книги по полкам.
buildtoolbar_popup_room_intake Сюда приводят вновь прибывших заключенных.
buildtoolbar_popup_room_nursery Помещение для игр и занятий для заключенных с детьми.

buildtoolbar_popup_obj_bed Не слишком мягкая, не слишком твердая, в самый раз. Хотя, если честно, очень жесткая и крошечная.
buildtoolbar_popup_obj_toilet Одно из основополагающих прав человека (по версии идиотов).
buildtoolbar_popup_obj_table Прекрасно сочетается со стулом.
buildtoolbar_popup_obj_chair Прекрасно сочетается со столом.
buildtoolbar_popup_obj_bench Чтобы сидеть.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	2 000 вольт чистого правосудия.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor Мешает заключенным сбежать.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Мешает толпе заключенных сбежать.
buildtoolbar_popup_obj_door Просто дверь.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor Самая мощная дверь, способная остановить даже опаснейших зэков.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor Эту дверь может открыть любой сотрудник, а не только охрана.
buildtoolbar_popup_obj_window Из него иногда видно солнце.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge Из него видно солнце немного чаще.
buildtoolbar_popup_obj_tree Бороться с глобальным потеплением — долг каждого из нас.
buildtoolbar_popup_obj_light Позволяет видеть заключенных в любое время дня и ночи.
buildtoolbar_popup_obj_cooker Обеспечивает заключенных горячей едой.
buildtoolbar_popup_obj_fridge Не дает продуктам испортиться.
buildtoolbar_popup_obj_bin Важно соблюдать порядок, когда речь заходит о контрабанде.
buildtoolbar_popup_obj_sink Все сотрудники обязаны мыть руки. Для ускорения процесса лучше подключить горячую воду.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable Здесь заключенные берут тарелки с едой.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead Насадка для душа. Чтобы принимать душ. Заключенным понравится больше, если в душе будет теплая вода.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf Полка, на которой стоят книги.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk Вашим сотрудникам приходится много писать. Для этого им нужен новенький офисный стол.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Для аккуратного хранения всей писанины.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed Здесь хранятся наркотики, пока их не стащат заключенные.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab Чтобы усопшие могли уйти с достоинством.
buildtoolbar_popup_obj_drain Чтобы вода не скапливалась на полу.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler Автоматически разбрызгивает воду в случае пожара.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	При проходе сквозь него заключенных сканируют на предмет контрабанды. Рядом должна быть охрана для изъятия запрещенных предметов.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench Спорт — залог счастливой отсидки.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth Иногда заключенным хочется пообщаться с родней, потому мы установили в тюрьме эти штуки.
buildtoolbar_popup_obj_tv Зомбоящик тоже делает заключенных счастливыми. Требуется место, чтобы заключенные могли сидеть у телевизора.
buildtoolbar_popup_obj_largetv Массовый сеанс зомбирования для заключенных. Требуется место, чтобы заключенные могли сидеть у телевизора.
buildtoolbar_popup_obj_radio Транслирует для заключенных песни любимых бой-бэндов в течение дня. Несколько повышает уровень счастья всех заключенных в одном помещении.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable Разбавляет монотонную тюремную жизнь игрой в шары.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Убирает объект из тюрьмы.
buildtoolbar_popup_obj_altar Направляет молитву прямо в уши высшей силы (на ваш выбор).
buildtoolbar_popup_obj_pews Места для верующих из самого твердого и неудобного дерева.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat Не всем заключенным нравится касаться грязного пола во время молитвы.
buildtoolbar_popup_obj_guardtower Вышка, с которой снайперы (нанимаемые отдельно) могут наблюдать за тюрьмой.

buildtoolbar_popup_staff_workman Построят тюрьму по индивидуальному проекту.
buildtoolbar_popup_staff_guard Следят за заключенными и обеспечивают порядок.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard Любой зэк дважды подумает, прежде чем напасть на этого охранника с дробовиком.\n\nОбратите внимание, что каждому вооруженному охраннику требуется свой шкафчик в Оружейной комнате.
buildtoolbar_popup_staff_doctor Автоматически лечит всех раненых сотрудников и заключенных в зоне видимости.
buildtoolbar_popup_staff_cook Кормит заключенных едой, которую они же и приготовили.
buildtoolbar_popup_staff_gardener Ухаживает за газонами и растениями на территории тюрьмы.
buildtoolbar_popup_staff_janitor Следит за чистотой и порядком в тюрьме. Также может помочь в прачечной.
buildtoolbar_popup_staff_warden Главный управляющий тюрьмой. Нужен для найма персонала более высокого ранга и исследования новых возможностей.
buildtoolbar_popup_staff_chief Открывает доступ к расстановке, видеонаблюдению, ОМОНу и пр.
buildtoolbar_popup_staff_foreman Позволяет нанимать Уборщиков и Садовников.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Способен заглянуть в самые темные уголки сознания заключенных.
buildtoolbar_popup_staff_accountant Открывает доступ к финансовой отчетности.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer Помогает обойти некоторые правила для большего контроля над тюрьмой.
buildtoolbar_popup_staff_sniper Высококвалифицированный стрелок, который автоматически займет пустую сторожевую вышку при ее наличии. Прежде чем выстрелить на поражение, будет производить несколько предупредительных выстрелов, если заключенные учиняют беспорядки в тюрьме. По беглецам сразу стреляют на поражение.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation Вырабатывает электричество для вашей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor Увеличивает мощность генератора, рядом с которым находится.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Распределяет электроэнергию по территории тюрьмы.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch Регулирует подачу питания на выбранный кабель.\n\nЩелкните правой кнопкой мыши для включения или выключения.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Снабжает тюрьму водой.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve Включает или выключает подачу воды через любую подсоединенную трубу.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge Позволяет организовать подачу большого объема воды. Достаточно габаритна, чтобы вдохновить заключенных на побег по покилометровой реке дерьма.\n\nНапор воды в этой трубе слишком велик, чтобы напрямую подключать ее к туалетам, душевым насадкам и т.п. Для этих целей лучше подойдет малая труба.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall Нужна для подключения туалетов, душа, раковин и т.п. к основному трубопроводу. Напор воды в ней значительно ниже, к тому же он будет уменьшаться пропорционально длине малой трубы, пока не достигнет критической отметки.
buildtoolbar_popup_uts_cctv Следите за порядком в тюрьме без постоянного присутствия охраны.\n\nВидеокамеры следует соединить с Пультом наблюдения.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor Предназначен для установки в Комнате охраны; управляется Охранником. Показывает изображение с камер наблюдения.\n\nВыберите инструмент Соединить для подключения видеокамер к Пульту наблюдения.\n\nОдновременно можно просматривать до 8 камер. Если их больше, изображение с камер будет появляться на пульте поочередно, что может негативно сказаться на безопасности.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem Предназначен для установки в Комнате охраны; управляется Охранником. Автоматически открывает тюремные двери.\n\nВыберите инструмент Соединить для подключения Приводов дверей к системе управления. Привод следует установить прямо над выбранной дверью.\n\nСистема позволяет управлять неограниченным количеством Приводов, однако Охранник может открыть не более двух дверей в секунду.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor Предназначен для установки в Комнате охраны; управляется Охранником. Прослушка исходящих звонков позволит собрать ценную информацию о том, что замышляют заключенные.\n\nВыберите инструмент Соединить для подключения системы к Телефонным будкам.
buildtoolbar_popup_uts_Servo Установите привод на дверь, которой вы хотите управлять удаленно. Редуктор должен быть точно над дверью.\n\nПосле установки дверь открывается при срабатывании привода — с помощью Системы управления дверями или Таймера двери.\n\nПриводы можно соединить друг с другом, чтобы после открытия первого срабатывали и остальные.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit Только для продвинутых архитекторов.\n\nПростая электросхема, выполняющая логические операции на основе введенных данных.\n\nДоступные функции: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nЩелкните правой кнопкой мыши для переключения между доступными функциями.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge Для продвинутых архитекторов.\n\nПринимает входящий сигнал и передает его на кабель в том же квадрате, где он распределаятся по другим мостам (на этом кабеле).\n\nМожно использовать для передачи общего сигнала по всей тюрьме, например, сигнала отбоя.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer Можно использовать для автоматического открытия дверей в выбранное время.\n\nВыберите инструмент Соединить для подключения таймера к Приводам дверей.
buildtoolbar_popup_uts_Wire Соединяет системы удаленного доступа.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires Показывает все проводные соединения.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor Крепкая металлическая дверь, которую нельзя открыть ключом (открывается удаленно). Способна предотвратить массовый побег заключенных, заполучивших Тюремные ключи.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Убирает выбранные коммуникации из тюрьмы.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad При срабатывании датчика отправляет сигнал на подключенные устройства.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight Загорается красным или зеленным, в зависимости от входящего сигнала.

buildtoolbar_popup_autolights_name Автоматическое освещение
buildtoolbar_popup_autolights Автоматическая установка ламп
buildtoolbar_popup_autolights_desc Эта функция позволяет автоматически устанавливать лампы в новых зданиях после окончания строительства.

buildtoolbar_contraband_source Показывает все зоны тюрьмы, где может быть украдена контрабанда.
buildtoolbar_contraband_day Показывает контрабанду, конфискованную за последние 24 часа. Значки показывают, где ее конфисковали.
buildtoolbar_contraband_week Показывает контрабанду, конфискованную за последние 7 дней. Значки показывают, где ее конфисковали.
buildtoolbar_contraband_alltime Показывает всю контрабанду, конфискованную за время существования тюрьмы. Значки показывают, где ее конфисковали.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom Показывает контрабанду за последние 7 дней. Значки показывают, где ее украли или пронесли в тюрьму.
buildtoolbar_contraband_informants Показывает сведения, собранные Тайными информаторами.
buildtoolbar_contraband_gangs Показывает сведения о бандах в вашей тюрьме.

buildtoolbar_deployment_Guards Позволяет расставлять охранников по территории тюрьмы.
buildtoolbar_deployment_Patrols Прочертите маршрут патруля с помощью зажатой кнопки мыши.\n\nЧтобы отправить охранников в патруль, еще раз щелкните мышью по любому квадрату в зоне патрулирования.\nДля очистки маршрута выберите его с помощью зажатой правой кнопки мыши.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols Прочертите маршрут патруля с помощью зажатой кнопки мыши.\n\nЧтобы отправить охранников в патруль, еще раз щелкните мышью по любому квадрату в зоне патрулирования.\nДля очистки маршрута выберите его с помощью зажатой правой кнопки мыши.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols Прочертите маршрут патруля с помощью зажатой кнопки мыши.\n\nЧтобы отправить охранников в патруль, еще раз щелкните мышью по любому квадрату в зоне патрулирования.\nДля очистки маршрута выберите его с помощью зажатой правой кнопки мыши.
buildtoolbar_deployment_SharedZone В этом секторе могут находиться все заключенные.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone В этом секторе могут находиться только заключенные общего режима.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone В этом секторе могут находиться только заключенные среднего режима.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone В этом секторе могут находиться только заключенные строгого режима.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone В этом секторе могут находиться только заключенные, которые содержатся с применением особых мер обеспечения безопасности ("защитная изоляция").
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone В этом секторе могут находиться только заключенные сверхстрогого режима.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone В этом секторе могут находиться только смертники.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone В этом секторе может находиться только персонал тюрьмы.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone Этот сектор открыт для всех. Двери в нем не запираются.

buildtoolbar_quickbuild_clone С помощью инструмента «Клонировать» можно скопировать участок и вставить его на новое место в тюрьме. Выберите кнопку «Клонировать» и, удерживая правую клавишу мыши, перемещайте участок, который хотите скопировать. Затем щелкните левой клавишей мыши на любое место в тюрьме, чтобы поставить в очередь строительство копии этого участка.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1 Вид «Распределение – Питание» позволяет увидеть, какими столовыми обслуживаются те или иные блоки, а также из каких кухонь получают снабжение те или иные столовые. Также можно просмотреть спрос и предложение по активным в данный момент кухням и столовым (приготовление пищи начинается за 4 часа до следующего приема пищи).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2 ~Щелкните левой кнопкой мыши на блоке и затем щелкните левой кнопкой мыши на столовой, чтобы выбранный блок начал пользоваться услугами соответствующей столовой. Таким же способом можно изменить то, какими кухнями будут обслуживать соответствующие столовые. Щелчок правой кнопкой мыши на зоне вернет схему обслуживания к схеме по умолчанию.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3 ~С помощью удержания кнопки Shift и щелчка левой кнопкой мыши можно включить в схему обслуживания сразу несколько помещений.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5 - Если вы посчитаете, что блок или кухня обслуживаются столовой не так, как вы ожидали, попробуйте с помощью щелчка правой кнопкой мыши вернуть этот блок или кухню к исходным условиям.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6 - Если вы заметите, что поставляемой в столовую еды недостаточно во время приема пищи, это явное указание на то, что она перегружена и что вам необходимо найти способ готовить больше еды.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1 Вид «Распределение – Прачечная» позволяет увидеть, какими прачечными обслуживаются соответствующие блоки, многоместные камеры и приемные.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2 ~Щелкните левой кнопкой мыши на прачечную и затем снова левой кнопкой мыши на блок, многоместную камеру или приемную, чтобы прачечная начала обслуживать это помещение. Чтобы назначить для прачечной более одного помещения, удерживайте кнопку Shift.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3 ~Щелчок правой кнопкой мыши на прачечной вернет схему обслуживания к схеме по умолчанию. \n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5 Прачечные могут быть назначены на любое количество помещений, но скорость работы прачечной ограничена (исходя из размера прачечной и количества заключенных или уборщиков, работающих в ней). Всю тюрьму может обслуживать и одна единственная прачечная, но в таком случае белье для каждой камеры будет стираться очень нерегулярно.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1 Вид «Оценка качества камер» показывает качество всех одиночных и многоместных камер в тюрьме по шкале от 0 до 10 (чем выше качество, тем выше оценка). Если навести курсор на помещение, вы увидите факторы, которые учитываются при оценке его качества, а также то, как можно повысить этот показатель.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3 - Заключенные получают право на перевод в камеру с более высоким качеством содержания за примерное поведение, продемонстрированное в течение некоторого промежутка времени. Наличие камер более высокого качества является хорошим стимулом для хорошего поведения заключенных.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4 - Важно иметь в наличии несколько камер низкого качества, поскольку вам необходимо будет где-то размещать вновь прибывших заключенных, и если качество всех свободных камер слишком высокое, новички могут оказаться в общей камере.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5 - При отсутствии свободных мест заключенных можно переводить в камеры более высокого качества, чем они заслуживают, но это может огорчить других заключенных...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1 Вид «Трудоустройство заключенных» позволяет посмотреть, в каких камерах имеются заключенные, которые назначены на работы, а также количество таких заключенных в каждой камере на текущий момент.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2 ~Щелкните левой кнопкой мыши на помещение, чтобы добавить к нему слот работы. Каждый слот на работу можно занять заключенным во время периода выполнения работ. Чтобы удалить слот, щелкните правой кнопкой мыши.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_jobs_4 - Для выполнения некоторых видов работ, например, на кухне или в мастерской, тюрьма должна сначала пройти обучающий курс. Эти курсы доступны во вкладке «Программы» в окне отчетов.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5 - Занятым на работах заключенным выплачивается небольшая сумма денег за каждый отработанный час. Распределение максимального количества рабочих нарядов необязательно станет оптимальным решением: заключенные получают деньги, даже если у них нет работы.

buildtoolbar_popup_help_source_1 Вид «Зоны риска» позволяет увидеть, какую контрабанду может украсть заключенный из каждого помещения в вашей тюрьме. Кроме того, справа можно увидеть показатели спроса и предложения на каждый тип контрабанды. Если спрос на тот или иной тип контрабанды превышает предложение, существует более высокая вероятность того, что заключенный попытается украсть ее, особенно если он сам остро нуждается в чем-то.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_source_3 - У заключенных необязательно должна быть возможность посещать все помещения, в которых имеется контрабанда, и их доступ в такие помещения можно ограничить или полностью заблокировать.
buildtoolbar_popup_help_source_4 - Хотя вы видите, из каких помещений тюрьмы может быть украдена контрабанда, это не единственный способ для заключенных получить желаемое...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title Контрабанда
buildtoolbar_popup_help_contraband_1 Вид «Контрабанда» позволяет увидеть всю контрабанду, обнаруженную в вашей тюрьме за последний день или за последнюю неделю, а также места, в которых она была найдена.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2 ~Наведите курсор на элемент контрабанды, и вы увидите ее историю, а также то, как она появилась у заключенного и куда она попала, прежде чем была обнаружена.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_contraband_4 - Если окажется, что большой объем контрабанды поступает из относительно небольшого количества мест, возможно, пришло время ужесточить меры безопасности в этих зонах.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5 - Разные типы контрабанды могут быть обнаружены разными способами. Сторожевые псы, например, весьма успешно находят вещи с ярко выраженным запахом.

buildtoolbar_popup_help_informants_1 Вид «Информаторы» позволяет просматривать список текущих тайных информаторов. Кроме того, желтым цветом обозначаются потенциальные тайные информаторы, которые обычно содержатся в карцере.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2 ~Чтобы завербовать тайного информатора, найдите потенциального тайного информатора, зайдите на вкладку «Опыт» в его списке правонарушений и нажмите кнопку «Завербовать информатора».\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3 ~Чтобы активировать информатора, нажмите кнопку «Без дела» (при нажатии загорится «Активен») и дождитесь, пока конвой приведет его на пост охраны. Затем он покажет некоторое количество спрятанной контрабанды, репутацию заключенных и возможные цели покушения, в зависимости от прикрытия.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_informants_5 - Активация информатора и проведение обысков на основании предоставленной им информации повысит уровень подозрений в его отношении. Если уровень подозрений будет слишком высоким, у информатора могут возникнуть проблемы...
buildtoolbar_popup_help_informants_6 - Вы можете отпустить информатора, нажав «X» рядом с кнопкой его активации.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1 С помощью инструмента «Инженерные сети» можно увидеть различные инженерные системы, пролегающие под тюрьмой. Прокладывайте кабели и водопроводы, а также подключайте различное оборудование с помощью электропроводки.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2 ~Чтобы проложить электрическую сеть или водопровод, удерживайте левую кнопку мыши и перетащите кабель или трубу между 2 пунктами, которые хотите связать между собой. Чтобы отменить текущую прокладку кабеля или трубы, щелкните правой кнопкой мыши.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3 ~При подключении оборудования с помощью проводов (например, монитора или камеры видеонаблюдения) щелкните левой клавишей мыши на первый объект и затем левой клавишей мыши на объект, который хотите подключить. Чтобы подключить несколько объектов, удерживайте кнопку Shift.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_utilities_5 - Мелкое электрооборудование, такое как лампы и телевизоры, будут подключаться к сети автоматически при наличии рядом электрического кабеля. Более крупное оборудование, такое как техника для прачечной или водяные насосы, необходимо вручную подключать к кабелю.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6 - Большие трубы для воды предназначены для передачи воды на большие расстояния, а малые трубы — для небольших расстояний. Чтобы сэкономить деньги, прокладывайте одну большую трубу к зданию или участку и подключайте к ней отдельные объекты с помощью малых труб.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7 - Инструмент «Инженерные сети» содержит множество полезных функций, особенно в больших тюрьмах. Нажав на конкретный объект, вы намного четче увидите связанные с ним инженерные сети. Например, если нажать на электрические кабели, все кабели и подключенные к ним объекты в тюрьме будут отображаться намного четче.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8 - Если в тюрьме расположено несколько генераторов, вам необходимо будет использовать для каждой из них кабели определенного вида. При контакте кабелей, подключенных к двум разным генераторам, произойдет отключение обоих генераторов.

buildtoolbar_popup_help_guard_1 Охранники являются вашей главной рабочей силой, которая задействована везде, от конвоирования новых заключенных к камерам до подавления драк и поиска контрабанды.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2 ~Выбрав охранника, можно отправить его в любую точку тюрьмы, нажав на эту точку правой клавишей мыши. \n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_guard_4 -Охранники умеют находить лазы для побега, обыскивая туалеты в камерах. Если обыск туалета проводится именно с этой целью, охранник без труда найдет любой лаз для побега.
buildtoolbar_popup_help_guard_5 - Если у вас есть начальник охраны, на панели информации в верхней части экрана будет отражаться количество свободных охранников. Если в настоящее время у вас 0 свободных охранников, это может означать нехватку охранников при текущей рабочей нагрузке.

buildtoolbar_popup_help_workman_1 Рабочие — это люди, которые строят тюрьму, помогают разгружать припасы и иногда доставлять их на различные участки тюрьмы.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_workman_3 Как правило, рабочие выполняют свои функции автоматически, но если вы захотите быстро закончить строительство, нажмите Ctrl и щелкните правой клавишей мыши на работе, чтобы назначить ей высокий приоритет. После этого ближайший рабочий оставит свой объект и придет, чтобы выполнить приоритетное задание.

buildtoolbar_popup_help_cook_1 Повара готовят еду для заключенных, убирают в столовой и приносят на кухню доставляемые в тюрьму припасы.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_cook_3 - Важно нанять достаточно поваров, чтобы справляться с потребностями в питании в тюрьме. Если их будет слишком мало, они не смогут приготовить необходимое количество еды, и некоторые из заключенных останутся голодными...

buildtoolbar_popup_help_warden_1 Начальник тюрьмы открывает доступ к окну «Бюрократия», которое показывает структуру обеспечения работы тюрьмы. С помощью инструмента «Бюрократия» можно изучать различные новые аспекты функционирования тюрьмы. Когда этой службе будет выделен кабинет, она сможет, в целом, работать самостоятельно.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1 Вооруженные охранники, которые всегда носят при себе дробовик, позволяют держать в узде особо опасных или неуправляемых заключенных. Они подавляют почти всех ближайших заключенных, существенно снижая вероятность возникновения каких-либо проблем, и если жизни вооруженного охранника угрожает опасность, он воспользуется дробовиком, что, как правило, успокаивает всех остальных заключенных, находящихся рядом.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2 ~Выбрав вооруженного охранника, можно отправить его в любую точку тюрьмы, нажав на эту точку правой клавишей мыши. \n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4 - При активированной кнопке «Огонь на поражение» вооруженные охранники не будут ждать возникновения опасности для своих жизней, чтобы воспользоваться дробовиком. Они просто будут открывать огонь по всем заключенным, которые доставляют проблемы.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5 - Заключенным сложно одолеть вооруженного охранника, но если им это удастся, его дробовик останется одиноко лежать на полу и может попасть в руки кому угодно...

buildtoolbar_popup_help_doctor_1 Доктора занимаются лечением ран, которые заключенные и персонал практически неизбежно получают в период своего пребывания в тюрьме. Они обрабатывают раны, лечат заключенных с передозировкой наркотиками и проводят программы реабилитации наркоманов.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2 ~Выбрав доктора, можно отправить его в любую точку тюрьмы, нажав на эту точку правой клавишей мыши.

buildtoolbar_popup_help_janitor_1 Уборщики отвечают за поддержание чистоты в тюрьме, а также помогают с работой в прачечных.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_janitor_3 - Все задачи уборщиков могут также выполнять занятые на работах заключенные. При достаточном количестве заключенных, назначенных на работы в прачечные и на уборку, можно обойтись малым количеством уборщиков или вообще без них.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1 Садовники ухаживают за открытыми участками на территории тюрьмы, удаляют сорняки и сажают деревья.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_gardener_3 - Если у вас есть лесничество, садовники будут заниматься высадкой саженцев, которые вам доставляют. У вас должно быть достаточно таких людей, чтобы справиться с этой работой!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1 Кинологи для своей работы используют сторожевых псов. Сторожевые псы превосходно чуют сильно пахнущую контрабанду, такую как наркотики и алкоголь, а также способны находить подземные тоннели для побега.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2 ~Выбрав кинолога, можно отправить его в любую точку тюрьмы, нажав на эту точку правой клавишей мыши.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4 - Когда вы отправляете кинолога на какой-либо участок, сторожевой пес учует любую расположенную поблизости контрабанду.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5 - Проходя над подземным тоннелем для побега, сторожевой пес может подать сигнал, чтобы привлечь к нему внимание. На этом месте будет оставлена небольшая отметка. Тем не менее, иногда пес может подавать ложные сигналы...
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6 - Если кинолога убивают, сторожевой пес может прийти в ярость и попытаться растерзать убийцу, прежде чем покинуть тюрьму.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1 Снайперы располагаются на сторожевых вышках, которые вы строите вокруг тюрьмы. Это серьезная сдерживающая сила против заключенных, доставляющих проблемы, а также последний рубеж на пути у беглецов.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_sniper_3 - Снайперы вооружены мощными дальнобойными винтовками, но они могут стрелять только по линии своей прямой видимости.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4 - При нарушении порядка на территории тюрьмы снайпер сначала делает предупредительный выстрел. Если заключенные не сдаются, снайпер начинает стрелять на поражение.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5 - Если кнопка «Огонь на поражение» активирована или заключенный пытается сбежать и находится за территорией тюрьмы, снайпер не делает предупредительного выстрела.

buildtoolbar_popup_help_chief_1 Начальник охраны руководит службой безопасности в тюрьме. Он предоставляет полную картину настроений в тюрьме с указанием вероятности возникновения беспорядков, а также позволяет отследить занятость многих охранников. С его помощью также можно изучать более сложные функции безопасности, такие как привлечение сторожевых псов или использование камер наблюдения. Когда ему будет выделен кабинет, он сможет, в целом, работать самостоятельно.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1 Прораб руководит техническим обслуживанием и строительными работами в тюрьме. С его помощью можно нанимать уборщиков и садовников. Он также контролирует тюремную рабочую силу и лично следит за обучением заключенных использованию инструментов в мастерских.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_foreman_3 - Когда вы построите мастерскую, прораб будет отвечать за программы вводного инструктажа по технике безопасности в мастерской, график которых можно составить с помощью вкладки «Программы» в окне отчетов.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1 Психолог отслеживает психическое состояние заключенных. Наличие психолога позволяет узнать о текущих потребностях заключенных. Он также отвечает за проведение различных программ перевоспитания для заключенных.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3 - Психолог в тюрьме позволяет увидеть потребности как отдельных заключенных (для этого необходимо выделить заключенного), так и всех заключенных вместе. Для получения таких сведений пользуйтесь вкладкой «Потребности» в окне «Отчеты».
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4 - Психологи проводят программы для анонимных алкоголиков, направленные на лечение алкогольной зависимости среди заключенных, а также программы поведенческой терапии с целью воздействия на более проблемных заключенных. Таким образом, разумным решением будет нанять несколько психологов, как только вы почувствуете такую необходимость.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1 Бухгалтер занимается финансами тюрьмы и позволяет увидеть потоки денежных средств и общую стоимость тюрьмы, а также изучить некоторые способы увеличения ваших доходов. Когда ему будет выделен кабинет, он сможет, в целом, работать самостоятельно.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1 Адвокат помогает обходить некоторые законы, которые могут доставить определенные проблемы в процессе работы тюрьмы. Он также может помочь избежать юридической ответственности за особо сложные инциденты, которые могут случиться в тюрьме. Он также открывает функцию «Камера смертников». Когда ему будет выделен кабинет, он сможет работать самостоятельно.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1 Функция «Банды» позволяет увидеть текущее состояние любых банд в тюрьме. Здесь можно посмотреть информацию по каждой банде, а также узнать, какие помещения закреплены за каждой из них и какие заключенные входят в их состав. Вы также увидите, кто является лейтенантами банд (отмечены двумя кругами) и кто является их главарями (отмечены тремя кругами).\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2 ~Если вы решите принудительно изгнать банду из контролируемого ей участка, выделите это помещение и нажмите появившуюся кнопку «Выселить». Но банде это не понравится...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_gangs_4 - У вас нет возможности вносить изменения в зоны, контролируемые бандами. Если вы хотите что-то добавить или убрать из этих зон, сначала придется вернуть их под свой контроль.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5 - Заключенный, не являющийся членом банды, должен чем-то платить за пользование тем, что находится в зоне, которую контролирует банда. Члены враждебных банд будут всегда избегать зон, контролируемых другой бандой.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6 - Для сохранения контроля над участком используйте комнаты охраны. Любые охранники в комнате охраны рядом с участком, который может контролироваться бандой, помогают сохранить контроль над этим участком.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7 - Члены банды всеми силами охраняют своего главаря. Им не понравится, если с тем что-то случится...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1 Функция «Температура» позволяет просматривать показатели температуры на различных участках тюрьмы. Для повышения температуры воздуха обычно используются отопительные батареи. Если на участке слишком холодно, растет потребность заключенных в тепле.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1 В меню «Быстрое строительство» открываются возможности ускорения строительства наиболее востребованных помещений. С помощью инструмента «Клонировать» можно скопировать участок и вставить его на новое место в тюрьме. Шаблоны помещений позволяют размещать заранее готовые помещения, которые будут автоматически учитывать предъявляемые к ним требования.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2 ~Выберите кнопку «Клонировать» и, удерживая правую клавишу мыши, перемещайте участок, который хотите скопировать. Затем щелкните левой клавишей мыши на любое место в тюрьме, чтобы поставить в очередь строительство копии этого участка.\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3 ~Выбрав функцию «Шаблон», просто нажмите левой кнопкой мыши на участок тюрьмы, на котором хотите построить помещение, и рабочие его построят.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5 - При использовании функции «Клонировать» подключения инженерных систем не копируются. Вам необходимо будет вручную подключать электричество и воду к новым участкам.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1 Функция «Зонирование» позволяет контролировать разрешения на доступ заключенных в те или иные зоны, при этом доступ в зоны общего пользования и в незапертые зоны имеется у всех категорий заключенных.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2 ~Выберите категорию, которую вы хотите задать зоне, и щелкните на этой зоне левой кнопкой мыши. При нажатии правой кнопки мыши зона становится зоной общего пользования.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_zoning_4 - Поскольку ни одному заключенному не разрешается входить в зоны категории «Только для персонала», это позволяет создавать «тамбуры», не позволяющие заключенным в той или иной зоне заходить на объекты, которые, в целом, считаются зонами общего пользования. Это особенно полезная функция, если вы, например, хотите держать всех заключенных, находящихся под вашей личной защитой, в определенной зоне, подальше от общедоступного двора или помещения для общего сбора.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5 - Если зона переводится в категорию «Незапертая», замки на всех дверях в ней открываются.

buildtoolbar_popup_help_guards_1 Инструмент «Охранники» позволяет помещать охранников на посты в зонах. Охранник, базирующийся на своем посту, будет обходить назначенную ему зону в случайном порядке, а также выполнять все свои функции в этой зоне, например, открывать двери.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2 ~Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы увеличить количество охранников, расставляемых в зоне. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить охранника.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_guards_4 - Если разблокирована функция «Микроменеджмент», у вас есть доступ к планировщику расстановки. Он позволяет создавать расписание назначения охранников на определенные участки. Например, если вы хотите, чтобы охранники присутствовали в столовой только во время приема пищи, щелкните в планировщике на блоке, который соответствует времени приема пищи, затем поместите ползунок с временем на этот блок и щелкните на столовой, чтобы назначить охранников.
buildtoolbar_popup_help_guards_5 - У вас есть до 7 разных временных блоков для составления графика плюс установленный по умолчанию режим «Всегда активный». Это позволяет составлять сложные схемы распределения персонала в соответствии с потребностями тюрьмы.
buildtoolbar_popup_help_guards_6 - Если вы сами вручную не выберите временной блок при назначении охранников, планировщик использует текущее время. Не забывайте выбирать правильное время при распределении персонала!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title Патрули
buildtoolbar_popup_help_patrols_1 Эти 3 инструмента «Патруль» позволяют создавать точные маршруты патрулирования, а затем назначать на эти маршруты обычных охранников, кинологов или вооруженных охранников (или сочетание всех этих трех видов охраны). Эти патрули могут пересекать более одной зоны.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_2 ~Удерживайте левую кнопку мыши и с помощью перетаскивания создавайте маршруты патрулирования, а затем щелкните левой кнопкой мыши на существующем маршруте патрулирования, чтобы добавить охранника на этот маршрут. Щелкните правой кнопкой мыши на охраннике, состоящем в патруле, чтобы удалить этого охранника, либо удерживайте правую кнопку мыши и с помощью перетаскивания полностью удалите патруль.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3 ^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_patrols_4 - Обычные охранники в составе патруля продолжат выполнять обязанности охранников, такие как открытие дверей или наблюдение за заключенными. Кинологи и вооруженные охранники такие функции не выполняют.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5 - Если открыта функция «Микроменеджмент», у вас будет доступ к планировщику расстановки, который для патрулей используется таким же образом, как и для распределения обычных охранников.


job_matsassigned Необходимые материалы
job_matsavailable Доступные материалы
job_awaitingmaterials Ожидаются материалы
job_inprogress -Идет работа-
job_blocked -Недоступно-
job_queued -В очереди-

job_failed_noroute Нет доступа
job_failed_nomaterials Нет материалов
job_failed_toodangerous Слишком опасно
job_failed_materialsbeingcarried Материалы в пути

job_rightclicktocancel - Щелкните правой кнопкой мыши для отмены
job_ftofollow - Нажмите F, чтобы следовать
job_makehighpriority - Нажмите Ctrl + щелчок левой кнопкой мыши, чтобы установить высокий приоритет
job_removehighpriority - Нажмите Ctrl + щелчок правой кнопкой мыши, чтобы снять высокий приоритет
job_makehighpriority_mac - Нажмите Alt + щелчок левой кнопкой мыши, чтобы установить высокий приоритет
job_removehighpriority_mac - Нажмите Alt + щелчок правой кнопкой мыши, чтобы снять высокий приоритет
job_highpriority_tooltip - СРОЧНО
job_refundamount - Возмещается: *X

failuremessage_blocked Недоступно
failuremessage_cantafford Недостаточно средств
failuremessage_cantaffordupkeep Превышает суточный бюджет
failuremessage_maximumcountreached Нет свободных вакансий
failuremessage_maxstaff Слишком много сотрудников


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries Доставка
statustoolbar_finances Финансы
statustoolbar_regime Режим
statustoolbar_escapemap Охрана
statustoolbar_electricity Электричество
statustoolbar_stats Статистика
statustoolbar_danger Опасность
statustoolbar_jobs Работы
statustoolbar_gangs Банды
statustoolbar_staff Персонал
statustoolbar_research Исследования


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title Редактор спрайтов
spritebankeditor_create Создать
spritebankeditor_rotate Вращение
spritebankeditor_sort Сортировка
spritebankeditor_markermodetitle Режим маркера


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu Главное меню
codex_campaign Кампания
codex_cutscenes Кат-сцены
codex_qualifications Характеристики
codex_load Загрузить тюрьму
codex_loadcampaign Загрузить кампанию
codex_save Сохранить тюрьму
codex_savecampaign Сохранить кампанию
codex_performance Проверка производительности
codex_developer_load (Разработчик) Загрузить карту
codex_developer_save (Разработчик) Сохранить карту
codex_developer_clearach (Разработчик) Сброс достижений
codex_contacts Контактные данные
codex_materials Материалы
codex_play Проиграть
codex_play_escape Играть в режиме «Побег»
codex_polaroids Полароиды
codex_introduction Вступление
codex_restartintroduction Повторить вступление
codex_restartchapter Начать главу заново
codex_help Помощь (wiki)
codex_opensavefolder Открыть папку с сохранениями
codex_options Настройки
codex_nitgs Игровые персонажи
codex_workshop Поделиться тюрьмой (мастерская Steam)
codex_steamtrending Самые популярные тюрьмы (мастерская Steam)
codex_checkforupdates Проверка обновлений
codex_preorder Предзаказ игры
codex_termsconditions Условия и ограничения
codex_twitter Твиттер
codex_extras Дополнительно
codex_unlocked Открыто *X/*Y
codex_mapsettings Настройки карты

codex_new Создать новую тюрьму
codex_new_worldsize Размер карты
codex_new_small Маленькая
codex_new_medium Средний
codex_new_large Большая
codex_new_selectwarden Выбрать начальника тюрьмы
codex_new_selectgender Выбрать пол заключенного

codex_options_graphics Графика
codex_options_resolution Разрешение
codex_options_resolutionauto Авто
codex_options_windowed В окне
codex_options_highdpi Высокий DPI
codex_options_filtering Сглаживание
codex_options_nofiltering Выкл
codex_options_multisampled Множественная выборка
codex_options_supersampled Избыточная выборка

codex_options_audio Звук
codex_options_volume Общая громкость
codex_options_frequency Частота
codex_options_swapstero Поменять стереоканалы местами
codex_options_dspenabled Включить цифровую обработку сигнала
codex_options_11khz 11025 Гц
codex_options_22khz 22050 Гц
codex_options_44khz 44100 Гц

codex_options_clocktype Тип часов
codex_options_clocktype_analogue Аналоговые
codex_options_clocktype_12h 12 часов
codex_options_clocktype_24h 24 часа

codex_options_gameplay Игра
codex_options_autosave Таймер автосохранения
codex_options_renderrooms Разметка комнат ("шахматная доска")
codex_options_apply Применить
codex_options_v2gui Версия ГИП 2.0
codex_options_zoomtomouse Увеличить

codex_options_language Язык

codex_options_experimental Экспериментально
codex_options_enablevbo Включить Объекты буфера вершин

codex_nitgs_authwarning Важно: если недавно вы изменили свое имя для входа в игру, оно должно быть авторизовано до появления в списке.

codex_nitgs_filtercaption Фильтр
codex_nitgs_filterall Все
codex_nitgs_filtermen Мужчины
codex_nitgs_filterwomen Женщины

codex_nitgs_checkingforupdate Проверка на наличие обновлений...
codex_nitgs_updateavailable Доступно обновление
codex_nitgs_downloading Идет скачивание обновления...
codex_nitgs_downloadcomplete Скачивание завершено.
codex_nitgs_downloadfailed Ошибка при скачивании.

codex_enabled Включено
codex_disabled Выключено

codex_option_intake Непрерывное пополнение
codex_tooltip_intake Если выбрана эта опция, вы будете бесконечно получать случайное количество новых заключенных каждый день.\n\nВ противном случае игрок сам решает, когда принимать заключенных. Для этого нужно открыть "Отчеты" и выбрать вкладку "Прибытие".
codex_option_fogofwar Туман войны
codex_tooltip_fogofwar Вы не сможете видеть зоны тюрьмы, в которых нет Охранников или Камер наблюдения.
codex_option_lakes Генератор озер
codex_tooltip_lakes На карте появятся озера, которые перекрывают случайные участки. ВНИМАНИЕ: Экспериментальная функция.
codex_option_forests Генератор лесов
codex_tooltip_forests На карте появятся участки леса.
codex_option_buildings Генератор зданий
codex_tooltip_buildings На карте появятся случайные заброшенные здания, которые можно использовать по своему усмотрению.
codex_option_failure Условия поражения
codex_tooltip_failure Дополнительное испытание! Вы проиграете, если ситуация выйдет из-под контроля (бунты, пожары, высокая смертность, слишком много побегов и т.д.)
codex_option_unlimitedfunds Неограниченные средства
codex_tooltip_unlimitedfunds Для любителей режима "песочница". С самого начала можно тратить любое количество денег, не думая о прибыли.
codex_option_gangs Банды
codex_tooltip_gangs Некоторые заключенные состоят в банде. По прибытии они будут атаковать членов вражеских группировок. Дополнительное испытание.
codex_option_events Происшествия
codex_tooltip_events Во время игры будут случаться различные происшествия, чтобы вы ни на секунду не теряли бдительности. Привносит элемент неожиданности и добавляет дополнительные испытания.
codex_option_weather Погода и температура
codex_tooltip_weather Добавляет изменение погодных условий и колебания температур, поэтому необходимо будет подумать об отоплении.
codex_option_enablecheats Разрешить использование инструментов и чит-кодов
codex_tooltip_enablecheats Дает возможность использовать инструменты и чит-коды разработчика в этой тюрьме. При выборе этой опции ее невозможно отменить, достижения не зачисляются, и вы не сможете продать эту тюрьму.

codex_option_funds Средства
codex_tooltip_funds Это ваш стартовый капитал. Экран Оценка позволяет продать готовую тюрьму и начать игру с более крупной суммой.

codex_transfer Перевод
codex_transferring Идет перевод
codex_in_prison Находится под стражей
codex_unavailable Недоступно
codex_useravatar Это я
codex_tooltip_useravatar Выберите заключенного, который будут символизировать вас, если вы каким-то образом окажитесь за решеткой.
codex_tooltip_flagbio Сообщить о том, что информация в биографии носит нежелательный или оскорбительный характер.

codex_workshop_current Текущая тюрьма
codex_workshop_publish Опубликовать тюрьму
codex_workshop_update Обновить
codex_workshop_play Проиграть
codex_workshop_downloading Загрузка
codex_workshop_download_failed Загрузка прервана
codex_workshop_publishing Публикация...
codex_workshop_new НОВАЯ
codex_workshop_title Название
codex_workshop_desc Описание
codex_workshop_view_in_workshop Просмотр в Мастерской Steam
codex_workshop_heading_pubed Ваши опубликованные тюрьмы
codex_workshop_heading_subed Тюрьмы из мастерской Steam
codex_workshop_published_by Автор: *P
codex_workshop_published_by_you Опубликовано вами
codex_workshop_published_good Тюрьма опубликована
codex_workshop_published_good_msg Ваша тюрьма успешно опубликована.
codex_workshop_published_bad При публикации тюрьмы произошла ошибка
codex_workshop_published_bad_msg Не удалось опубликовать тюрьму.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Вашу новую тюрьму не удалось опубликовать. Попробуйте снова.
codex_workshop_busy Над вашим запросом уже "колдуют" в Steam. Дождитесь окончания процесса, а затем попробуйте снова.
codex_workshop_file_exists Вы уже публиковали тюрьму с таким названием. Выберите другое имя.
codex_workshop_generic_fail Не удалось опубликовать тюрьму. Попробуйте снова.
codex_workshop_download_bad Не удалось загрузить тюрьму
codex_workshop_pa_workshop Открыть мастерскую Prison Architect
codex_workshop_agreement Отправляя это, вы соглашаетесь с [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]правилами и условиями мастерской[/url].
codex_workshop_update_warning Обновление опубликованной тюрьмы
codex_workshop_update_warning_msg При обновлении опубликованной тюрьмы текущая опубликованная тюрьма будет заменена тюрьмой, которую вы в данный момент загружаете. То есть опубликованная тюрьма будет навсегда заменена на тюрьму, которой вы сейчас управляете. Это действие нельзя будет обратить.\n\nПродолжить?

codex_options_timelapse Съемка
codex_timelapse_record Записать видео
codex_timelapse_stop Остановить запись
codex_timelapse_camera Режим камеры
codex_timelapse_resolution Resolution
codex_timelapse_customresw Выбрать разрешение — Ширина
codex_timelapse_customresh Выбрать разрешение — Высота
codex_timelapse_resolution Разрешение
codex_timelapse_fps Частота кадров
codex_timelapse_interval Продолжительность записи
codex_timelapse_quality Качество
codex_timelapse_unsupported Эта функция недоступна на вашем компьютере.
codex_timelapse_savesettings Сохранить настройки

codex_timelapse_cam_zoom С приближением
codex_timelapse_cam_fitmap Вся карта
codex_timelapse_cam_fitheight По высоте карты
codex_timelapse_cam_fitwidth По ширине карты
codex_timelapse_fps_value *X FPS
codex_timelapse_quality_high Высокий
codex_timelapse_quality_med Средний
codex_timelapse_quality_low Низкий
codex_timelapse_interval_value *X мин.
timelapse_caption Продолжительность записи с использованием техники таймлапс *X:*Y, *Z — количество отснятых кадров, в очереди: *T

codex_performance_running Запущена проверка производительности
codex_performance_time Осталось: *Tс
codex_performance_current Текущее время построения кадра: *Tмс: *Tмс
codex_performance_min Минимальное время построения кадра: *Tмс
codex_performance_avg Среднее время построения кадра: *Tмс
codex_performance_max Максимальное время построения кадра: *Tмс
codex_performance_numframes Количество кадров: *T

codex_last_modified Последние изменения: *T
codex_sortbydesc Сортировка по дате
codex_sortname Имя
codex_sortdate Дата
codex_apply Применить
codex_select Выбрать

codex_mods Моды
codex_mod_activetitle Активные моды
codex_mod_inactivetitle Доступные моды
codex_mod_deactivate Отключить все моды
codex_mod_wiki Найти другие моды (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder Открыть папку с модами
codex_mod_moresteammods Найти другие моды (Мастерская Steam)
codex_mod_findsteamtranslations Найти другие переводы (Мастерская Steam)
codex_authortitle Автор
codex_versiontitle Версия
codex_datetitle Дата
codex_urltitle Ссылка
codex_typetitle Тип
codex_mod_graphicsandsound Графика и звук
codex_mod_translation Перевод
codex_mod_scenario Сценарий
codex_mod_content Контент
codex_mod_load_scenario Играть сценарий
codex_publishmod Опубликовать мод

codex_mod_update Обновить мод
codex_mod_published_good Мод опубликован
codex_mod_published_good_msg Ваш мод успешно опубликован.
codex_mod_published_bad Не удалось опубликовать мод
codex_mod_published_bad_msg Ошибка при публикации вашего мода.
codex_mod_modsupdated Мод обновлен
codex_mod_modsupdated_msg Некоторые активные моды обновлены. Нажмите ОК, чтобы принять изменения. Игра сохранится автоматически.
codex_mod_translationcaption Это перевод на другой язык?

codex_language Язык
codex_language_englishdefault Английский (по умолчанию)
codex_language_default Язык по умолчанию
codex_language_download Загрузить
codex_language_failed_download Не удалось загрузить перевод.
codex_language_failed_download_msg Выбранный перевод не удалось загрузить.
codex_language_searching_workshop Поиск в Мастерской Steam
codex_language_community Эти переводы созданы и поддерживаются сообществом. Спасибо!!!

codex_polaroids_new НОВИНКА

codex_save_confirm Уверены, что хотите записать текущую тюрьму поверх *X?
codex_researtchapter_confirm Уверены, что хотите начать главу заново? Несохраненная игра будет потеряна.

codex_premadeprisons Готовые тюрьмы

codex_trending_more ...
codex_sortbycaption Сортировать по:
codex_trending_oneday Один день
codex_trending_oneweek Одна неделя
codex_trending_threemonths Три месяца
codex_trending_sixmonths Шесть месяцев
codex_trending_oneyear Один год
codex_trending_alltime Все время
codex_trending_failedtogetlist Не удалось получить список тюрем
codex_trending_failedtogetlist_msg Не удалось получить список актуальных тюрем.

codex_settings Настройки карты
codex_settings_gangs Включить опцию «Банды»
codex_settings_events Включить опцию «Происшествия»
codex_settings_weather Включить опцию «Погода»
codex_settings_confirm После активации эти опции нельзя будет отключить. Вы уверены, что хотите включить опцию «*X»?

codex_packrects Pack Rectangles
codex_addboxbutton Добавить новый прямоугольник
codex_setsize Задать размер места
codex_removeallrects Удалить все прямоугольники
codex_packrects_widthcaption Ширина места
codex_packrects_heightcaption Высота места
codex_packrects_boxwcaption Ширина прямоугольника
codex_packrects_boxhcaption Высота прямоугольника

mods_downscaled_spritesheet Размеры листа спрайтов уменьшены
mods_downscaled_spritesheet_msg Необходимо уменьшить размеры листа спрайтов из-за ограничений видеокарты. Вероятно, активировано множество модов. Для повышения качества деактивируйте несколько модов.
mods_errors_no_memory Спрайты модов не загружены
mods_errors_no_memory_msg Недостаточно графической памяти для загрузки дополнительных спрайтов модов. Вероятно, активировано множество модов. Деактивируйте несколько модов, чтобы уменьшить объем используемой памяти.


# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message Хотите сохранить эти настройки графики? Отмена через
graphicschange_time секунд.
graphicschange_accept Принять
graphicschange_revert Отменить

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title Отладчик (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title Ошибка при загрузке модов
modnotification_info Эти моды использовались во время сохранения текущей тюрьмы. Мы рекомендуем скачать и активировать их до загрузки этого сохранения.
modnotification_playnow Играть сейчас
modnotification_active Активен
modnotification_inactive Неактивен
modnotification_new Новый
modnotification_unknown Неизвестно
modnotification_popup_title Несоответствие модов
modnotification_popup_active В настоящее время этот мод активен. Щелкните, чтобы отключить его.
modnotification_popup_inactive В настоящее время этот мод неактивен. Щелкните, чтобы включить его.
modnotification_popup_new_url Это новый мод. Щелкните, чтобы перейти на страницу мода в веб-браузере.
modnotification_popup_new_steam Это новый мод из Steam. Нажмите, чтобы подписаться и скачать мод.
modnotification_popup_unknown Нам не удалось определить, откуда этот мод. Вы можете найти и самостоятельно установить его.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search Остановить и обыскать
biography_selected ВЫБРАНО
biography_prisoner_name *S, *F
biography_prisoner_number Заключенный №*X
biography_prisoner_age Возраст: *X
biography_prisoner_traits Особые черты:
biography_prisoner_convicted Осужден за *C (признал себя *P)
biography_prisoner_sentenced Приговорен к *X годам заключения
biography_parole_now Может подавать ходатайство об УДО
biography_parole_later Может подавать ходатайство об УДО через *X лет
biography_prisoner_served Отсидел *X лет
biography_prisoner_priors Приводы:


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age Возраст:
rapsheet_category Категория:
rapsheet_traits Особые черты:
rapsheet_conviction_text *C - *Y лет
rapsheet_found_text (Признал себя *P)
rapsheet_convictions Судимости
rapsheet_misconductstitle Последние нарушения
rapsheet_biography Биография
rapsheet_guilty Виновным
rapsheet_notguilty Невиновным
rapsheet_served Отсидел
rapsheet_served_time Отсидел (лет): *Y
rapsheet_time из *Y
rapsheet_bio Приговорен к *Y годам лишения свободы за *A.
rapsheet_bio_med Приговорен к *Y годам лишения свободы за *A и *B.
rapsheet_bio_long Приговорен к *Y годам лишения свободы за многочисленные преступления, включая *A, *B и *C.
rapsheet_category_minsec Общий режим
rapsheet_category_normal Средний режим
rapsheet_category_maxsec Строгий режим
rapsheet_category_protected Режим защитной изоляции
rapsheet_category_supermax Сверхстрогий режим
rapsheet_category_deathrow Смертник
rapsheet_tab_biography Биография
rapsheet_tab_experience Опыт
rapsheet_tab_grading Оценка
rapsheet_tab_character Характер
rapsheet_punish Наказать
rapsheet_recruit Завербовать информатора

rapsheet_timeinside *X дней в вашей тюрьме
rapsheet_timeinside_hours *X часов в вашей тюрьме
rapsheet_mood Настроение
rapsheet_activity Времяпровождение
rapsheet_condition Состояние
rapsheet_program Программа
rapsheet_passchance Вероятность успеха
rapsheet_reformhistory Участие в программах реформы

rapsheet_reform_success Выполнено
rapsheet_reform_successcount Прошел обучение *X раз
rapsheet_reform_failed Не выполнено
rapsheet_reform_failcount Провалил обучение *X раз

rapsheet_grading_punishment Наказание
rapsheet_grading_health Здоровье
rapsheet_grading_security Охрана
rapsheet_grading_reform Реформа
rapsheet_grading_points *X очков:
rapsheet_grading_penalties *X штрафов:

rapsheet_scheduleexecution Назначить наказание


punish_lockdown_6 В камеру на 6 часов
punish_lockdown_12 В камеру на 12 часов
punish_lockdown_24 В камеру на 24 часа
punish_solitary_6 В карцер на 6 часов
punish_solitary_12 В карцер на 12 часов
punish_solitary_24 В карцер на 24 часа
punish_solitary_perm В карцер (бессрочно)
punish_lockdown_perm В камеру (бессрочно)
punish_solitary Карцер
punish_lockdown Блокировка дверей
punish_none Отсутствует
punish_timer *X час. *Y мин.
punish_timer_minutes *X мин.
punish_active АКТИВНО
punish_permanent (бессрочно)
punish_end Прекратить исполнение наказания

punish_up Увеличить
punish_down Снизить
punish_setmin Мин.
punish_setmed Сред.
punish_setmax Макс.
punish_setsuper Наивысшая

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none Отсутствует
misconduct_reporttype_complaint Недовольство
misconduct_reporttype_destruction Погром
misconduct_reporttype_escapeattempt Попытка побега
misconduct_reporttype_injuredprisoner Нападение на заключенного
misconduct_reporttype_injuredstaff Нападение на персонал
misconduct_reporttype_seriousinjury Побои
misconduct_reporttype_murder Убийство
misconduct_reporttype_contrabandweapons Найдено оружие
misconduct_reporttype_contrabandtools Найдены инструменты
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics Найдены наркотики
misconduct_reporttype_contrabandluxuries Найдены предметы роскоши
misconduct_reporttype_intoxicated Интоксикация
misconduct_title =[Нарушение дисциплины]=
misconduct_totalitems (Дополнительно еще *X)

misconduct_report_addiction Зависимость от *X
misconduct_report_recoving Идет лечение зависимости от *X
misconduct_report_alcoholic Алкоголик
misconduct_report_recovingalcoholic Лечится от алкоголизма


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required Требуется *X для подготовки этого отчета.
research_requireunlock Необходимо изучить "*X", чтобы открыть этот отчет
research_approved ОДОБРЕНО
research_cost Стоимость: *X
research_costperitem + *X за каждый комплект.
research_timetounlock Время исследования: *X часов
research_movementpenalty Уменьшает подвижность на *X%
research_protectionbonus Увеличивает защиту на *X%
research_tap_to_authorise ЩЕЛКНИТЕ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ

research_none Отсутствует
research_warden Начальник тюрьмы
research_maintainance Техническое обслуживание
research_security Охрана
research_legal Адвокат
research_mentalhealth Психолог
research_finance Финансы
research_landexpansion Расширение
research_cctv Наблюдение
research_riotguards ОМОН
research_health Здоровье
research_cleaning Уборка
research_groundskeeping Садоводство
research_clone Клонирование
research_deployment Расстановка
research_patrols Патрули
research_dogs Сторожевые псы
research_prisonlabour Трудоустройство заключенных
research_education Образование
research_contraband Разведка
research_policy Тюремные правила
research_armoury Оружейная комната
research_bodyarmour Бронежилеты
research_tazers Шокеры
research_tazersforeveryone Шокеры для всех
research_bankloans Займы
research_lowertaxes1 Налоговые льготы
research_lowertaxes2 Офшоры
research_remoteaccess Удаленный доступ
research_extragrant Дополнительный грант
research_advancedmanagement Микроменеджмент
research_deathrow Смертник
research_permanentpunishment Бессрочное наказание
research_removemincellsize Маленькие камеры
research_reduceexecutionliability Ответственность за казнь невиновных
research_legalprep Правовая подготовка
research_legaldefense Правовая защита
research_guardtowers Сторожевые вышки

researchtooltip_warden Открывает Начальника тюрьмы и всю систему Бюрократии. Его можно нанять в панели Персонала.\n\nКак и всем сотрудникам администрации, начальнику тюрьмы требуется кабинет для работы.
researchtooltip_security Открывает Начальника охраны. Его можно нанять в панели Персонала. Начальник охраны открывает доступ к экрану Расстановка, а также сообщает о текущем уровне опасности в тюрьме, часто предугадывая потенциальные проблемы.\n\nКак и всем сотрудникам администрации, ему требуется кабинет для работы.
researchtooltip_maintenance Открывает Прораба. Его можно нанять в панели Персонала.\n\nКак и всем сотрудникам администрации, прорабу требуется кабинет для работы.
researchtooltip_legal Открывает Адвоката, которого можно нанять в панели Персонала. Дает доступ к ряду исследований для большей свободы в управлении тюрьмой.\n\nКак и всем сотрудникам администрации, адвокату требуется кабинет для работы.
researchtooltip_deployment Позволяет назначать Охранников на посты в определенных секторах тюрьмы.
researchtooltip_patrols Позволяет прокладывать маршруты патрулирования в особо важных зонах тюрьмы (например, вдоль периметра) и назначать Охранников в патруль.
researchtooltip_dogs Открывает Кинологов и Сторожевых псов. Благодаря отличному нюху собаки могут находить контрабанду и скрытые туннели.\n\nКроме того, они с легкостью догонят убегающего Заключенного.
researchtooltip_cctv Открывает Видеокамеры и Пульты наблюдения. С их помощью можно следить за неохраняемыми участками тюрьмы.\n\nТакже открывает Систему прослушки телефонов, которая позволит черпать важные сведения из телефонных звонков заключенных.
researchtooltip_remoteaccess Открывает высокотехнологичное оборудование для удаленного доступа и автоматизации дверей. Теперь можно отпирать двери с помощью Системы управления дверьми (нужен Охранник) или Таймера двери в установленное время.
researchtooltip_riotguards (В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ)\nОткрывает ОМОН. Эти парни хорошо вооружены и лучше справляются с чрезвычайными ситуациями.
researchtooltip_maintainance Открывает Прораба. Дает доступ к новым исследованиям (Трудоустройство заключенных и пр.) и персоналу (Садовник и др.)\n\nКак и всем сотрудникам администрации, прорабу требуется кабинет для работы.
researchtooltip_clone Открывает инструмент клонирования на главной панели. С его помощью можно быстро скопировать участки тюрьмы, например камеры. Выберите зону для копирования, зажав правую кнопку мыши, а затем щелкните левой кнопкой мыши, чтобы создать копию.
researchtooltip_groundskeeping Открывает Садовника. Он будет ухаживать за растениями и деревьями.
researchtooltip_cleaning Открывает Уборщика. Он поддерживает чистоту во внутренних помещениях тюрьмы, а также помогает в тюремной прачечной.
researchtooltip_health Открывает Доктора, а также Лазарет и Морг. Доктор лечат всех раненых сотрудников и заключенных, доставленных в Лазарет.
researchtooltip_MentalHealth Открывает Психолога. Он позволит отслеживать душевное состояние Заключенных.\n\nКак и всем сотрудникам администрации, психологу требуется кабинет для работы.
researchtooltip_finance Открывает Бухгалтера, который будет заниматься финансовой отчетностью.\n\nТакже позволяет тратить больше денег, чем предусмотрено дневным бюджетом, при условии что у вас есть средства в запасе.\n\nКак и всем сотрудникам администрации, бухгалтеру требуется кабинет для работы.
researchtooltip_landexpansion Позволяет приобретать соседние участки земли, тем самым расширяя изначальную территорию тюрьмы.
researchtooltip_prisonlabour Позволяет назначать заключенных на тюремные работы (приготовление пищи, уборка и прочее). Тем самым вы экономите средства на зарплате персонала и увеличиваете доход, а заключенные получают новые полезные навыки.\n\nТакже открывает Мастерскую и Прачечную.
researchtooltip_education Открывает возможность запуска образовательной программы для ваших заключенных. Учителей приглашают из-за пределов тюрьмы.
researchtooltip_contraband Обучение Охранников для лучшего противодействия контрабандистам. Открывает Отчет о спросе и предложении, экран с данными о контрабанде (показывает все возможные источники на территории тюрьмы), а также позволяет отследить весь путь движения запрещенных предметов до тайника/места хищения.\n\nТакже дает возможность вербовать Тайных информаторов среди заключенных.\n\nКроме того, открывает экран информации о бандах.
researchtooltip_policy Открывает функцию «Отчет». Здесь можно регулировать степень наказания за нарушение дисциплины, а также автоматически проводить обыск провинившегося заключенного и его камеры.\n\nПомимо этого, позволят регулировать питание заключенных (количество и разнообразие пищи).
researchtooltip_armoury Открывает Оружейную комнату и позволяет нанимать Вооруженных охранников.
researchtooltip_bodyarmour Оснащает всех Охранников, Вооруженных охранников и Кинологов бронежилетами. Они снижают урон во время драки, однако замедляют скорость передвижения охраны.\n\nОхранники могут получить бронежилет в Оружейной комнате. За каждый комплект взимается отдельная плата.
researchtooltip_tazers Позволяет Вооруженным охранникам пользоваться Шокерами. Это мощное однозарядное оружие способно временно нейтрализовать почти любую цель. Между каждым выстрелом Шокеру необходима зарядка (1 час). \n\nВооруженные охранники могут получить шокер в Оружейной комнате. За каждый комплект взимается отдельная плата.
researchtooltip_tazersforeveryone Расширенная программа позволит обычным Охранникам применять Шокеры для самозащиты.\n\nОхранники могут получить шокер в Оружейной комнате. За каждый комплект взимается отдельная плата.
researchtooltip_bankloans Позволяет брать крупные суммы в кредит у банка в обмен на ежедневную выплату процентов. Своевременная выплата займа повышает кредитный рейтинг, что в будущем откроет путь к более крупным ссудам.
researchtooltip_lowertaxes1 Открывает возможность использовать налоговые льготы для снижения эффективной ставки корпоративного налога до 15%.\n\nВы сэкономите $1 500 с каждых $10 000 ежедневной прибыли.
researchtooltip_lowertaxes2 Используя налоговые лазейки, ваш бухгалтер переводит все счета заграницу, где можно рассчитывать на более щадящие условия налогообложения. Эффективная ставка корпоративного налога упадет до 1%.\n\nВы сэкономите $3 000 с каждых $10 000 ежедневной прибыли.
researchtooltip_extragrant Позволяет одновременно принимать три гранта вместо двух.
researchtooltip_advancedmanagement Дает инструменты для более полного контроля над всеми нюансами управления тюрьмой.\n\nОткрывает раздел Логистики для контроля над питанием, где вы можете назначить связки Кухня — Столовая и распределить заключенных по столовым. Аналогичным образом можно выбрать связку Прачечная — Тюремный блок.\n\nТакже открывает Расписание расстановки, которое позволит распределять охранников по зонам в выбранное время дня.\n\nОткрывает Расписание программ реформы, где можно вносить правки в ежедневный распорядок программ.
researchtooltip_permanentpunishment Иногда одних тюремных стен недостаточно. Ваш адвокат может подать необходимые документы, которые позволят бессрочно запирать заключенных в камере.
researchtooltip_removemincellsize Размер тюремных камер должен соответствовать установленным стандартам. Но только представьте, сколько камер можно было бы построить, не будь этих правил! Это исследование отменяет ограничения на минимальный размер стандартной камеры.
researchtooltip_reduceexecutionliability Ваш адвокат лоббирует принятие поправок для облегчения процедуры отправки заключенных на смертную казнь. Они существенно сокращают количество апелляций, на которые может рассчитывать осужденный до отправки на электрический стул, а также уменьшает вашу ответственность в случае ошибки.
researchtooltip_legalprep Время от времени в любой тюрьме возникают проблемы, и некоторые из них влекут за собой весьма неприятные юридические последствия. Ваш адвокат начнет готовить бумаги, чтобы в случае чего отвести от вас огонь. Займитесь изучением заранее.
researchtooltip_legaldefense Вы попали в очень неприятный переплет, который может стоить вам карьеры. Если справиться самостоятельно нельзя, адвокат поможет решить проблему. Это исследование аннулирует все текущие предупреждения.
researchtooltip_guardtowers Открывает возможность использовать сторожевые вышки и снайперов: у вас будут хорошо обученные стрелки, которые будут следить за открытыми зонами в вашей тюрьме.\n\nСнайперы должны будут явиться в оружейную, чтобы получить винтовку, иначе они останутся безоружными.

research_legaldefense_adviser1 Похоже, адвокат успел прикрыть тебе зад своими бумагами. Значит, я не могу тебя уволить. На этот раз.
research_legaldefense_adviser2 Быстро приведи тюрьму в порядок, и чтобы я больше не слышал о подобных проблемах. Твои бумажки не смогут защищать тебя вечно.

research_missingadministrator ТРЕБУЕТСЯ:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required ТРЕБУЕТСЯ:
roomrequirement_recommended Рекомендуется:
roomrequirement_minimumsize Минимальный размер *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Размер *W x *H
roomrequirement_indoor В помещении
roomrequirement_outdoor На улице
roomrequirement_solidground Твердая поверхность
roomrequirement_secure Безопасное (не менее одной двери)
roomrequirement_secure_short Безопасное
roomrequirement_enclosed Замкнутое пространство со стенами и дверями
roomrequirement_enclosed_short Замкнутое
requirement_entrance Нужна дверь
roomrequirement_title =[Требования к помещению]=
roomrequirement_passed [ВЫПОЛНЕНО]
roomrequirement_failed [НЕ ВЫПОЛНЕНО]
roomrequirement_adjacentobject Прилегает к помещению: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title ОТКРЫТО

unlock_special_electricity Система электроснабжения
unlock_special_food Приготовление еды
unlock_special_officersafety Безопасность службы охраны
unlock_special_misbehavior Нарушение порядка
unlock_special_accounting Бухгалтерия
unlock_special_gangs Банды

unlock_electricity_caption Позволяет строить генераторы и прокладывать кабели для подключения необходимых электроприборов.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue Щелкните для продолжения...
incoming_call Входящий звонок...

adviser_name_unknown Неизвестно
adviser_name_ceo Директор
adviser_name_warden Начальник тюрьмы
adviser_name_governer Губернатор
adviser_name_chief Начальник охраны
adviser_name_doctor Доктор
adviser_name_kingpin Авторитет
adviser_name_edwardshooter Эдвард
adviser_name_edwardsinner Эдвард
adviser_name_edwardinmate Эдвард
adviser_name_edwardswife Жена Эдварда, Сьюзан
adviser_name_priest Священник
adviser_name_newsreader Новости CNDC
adviser_name_mayor Мэр Кэлвин Хэллер


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff Персонал
report_prisoners Заключенные
report_jobs Работы
report_needs Нужды
report_threats Угрозы
report_regime Режим
report_policy Правила
report_grants Гранты
report_finance Финансы
report_valuation Оценка
report_contraband Контрабанда
report_programs Программы
report_schedule Планировщик
report_intake Прибытие

report_grants_bankloan Займы
report_grants_bankloan_text Вы можете взять крупный заем в банке. Ежедневная сумма погашения кредита устанавливается банком. Ее необходимо платить из ежедневной прибыли.\n\nЕсли выплаты по кредиту происходят регулярно, ваш кредитный рейтинг будет расти, и банк позволит вам брать более крупные суммы. Однако в случае невыплаты кредитный рейтинг обнуляется, и при новом обращении банк откажется выдавать нужную ссуду.\n\nОбратите внимание, что кредит нельзя закрыть, ежедневно оплачивая только начисленные проценты.
report_grants_max1 Вы можете одновременно принять только один грант.\nНаймите бухгалтера, чтобы увеличить лимит.
report_grants_max2 Вы можете одновременно принять не более двух грантов.\nНаймите бухгалтера, чтобы увеличить лимит.
report_grants_max3 Вы можете одновременно принять не более трех грантов.
report_grants_bankloan_amount Текущий заем: *X
report_grants_bankloan_interest Выплата по процентам: *X в день
report_grants_bankloan_max Максимальный размер займа: *X
report_grants_creditrating Ваш кредитный рейтинг: *X
report_grants_inprogress_tt (В процессе)
report_grants_completed_tt (ЗАВЕРШЕН)
report_grants_locked_tt (ЗАБЛОКИРОВАН)
report_grants_advancepayment *X$ Авансовый платеж
report_grants_completionbonus *X$ Премиальный бонус
report_grants_objectives [Задачи]
report_grants_prereqs [Необходимые условия]
report_grants_completed ЗАВЕРШЕНО
report_grants_locked Заблокировано
report_grants_inprogress В процессе
report_grants_hidden (еще *X скрыто)
report_grants_taptoaccept ЩЕЛКНИТЕ, ЧТОБЫ ПРИНЯТЬ
report_grants_cancelfee Стоимость отмены: *X

report_staff_title Всего сотрудников: *X
report_prisoners_title Всего заключенных: *X
report_staff_group_builders Рабочие
report_staff_group_guards Охранники
report_staff_group_staff Персонал
report_staff_group_administrators Администрация
report_staff_group_prisoners Заключенные
report_staff_group_prisoners_high Опасные
report_staff_group_prisoners_normal Нормальные
report_staff_group_prisoners_low Спокойные
report_staff_group_prisoners_protected Режим защитной изоляции
report_staff_group_prisoners_supermax Сверхстрогий режим
report_staff_group_prisoners_deathrow Смертник

report_staff_fire УВОЛИТЬ

report_intake_title Прибытие
report_intake_catheader_cat Категория
report_intake_catheader_pay Оплата
report_intake_catheader_available Доступно
report_intake_catheader_amount Соотношение
report_intake_next_header Следующее прибытие: *X чел.
report_intake_cat_minsec Общий режим
report_intake_cat_normal Средний режим
report_intake_cat_maxsec Строгий режим
report_intake_cat_deathrow Смертник
report_intake_slider_minsec Выберите соотношение прибывающих для содержания в зоне общего режима
report_intake_slider_normal Выберите соотношение прибывающих для содержания в зоне среднего режима
report_intake_slider_maxsec Выберите соотношение прибывающих для содержания в зоне строгого режима
report_intake_slider_deathrow Выберите соотношение прибывающих для содержания в зоне для смертников
report_intake_closed ЗАКРЫТО
report_intake_locked НЕДОСТУПНО
report_intakeclosed Распределитель закрыт
report_intakeclosed_tooltip Ваш распределитель заключенных закрыт. Вы не будете получать новых заключенных, пока снова не откроете распределитель.
report_intakenumperday Количество прибывших за сутки
report_intakenumperday_tooltip Общее количество заключенных, которое Вы хотите принять во время прибытия следующей партии. Вы можете увеличить или уменьшить количество заключенных, которое хотели бы получить во время прибытия следующей партии.\n\nС помощью изображенных выше ползунков можно скорректировать количество заключенных каждой категории.
report_intaketotalprisoners Всего заключенных
report_intaketotalprisoners_tooltip Общее желаемое количество заключенных в вашей тюрьме. Распределитель ежедневно автоматически пополняет это количество.\n\nС помощью изображенных выше ползунков можно скорректировать количество заключенных каждой категории.
report_intakeallavailable Все доступные
report_intakeallavailable_tooltip Во время прибытия следующей партии заключенных вам будут доставлены все доступные заключенные из всех открытых распределителей.
report_intakefillcapacity Заполнить до максимальной вместимости
report_intakefillcapacity_tooltip Вы заберете максимальное количество заключенных из распределителей, чтобы полностью заполнить свою тюрьму.\n\nС помощью изображенных выше ползунков можно скорректировать количество заключенных каждой категории.
reports_intaketypenone Закрыто
reports_intaketypefillcapacity Заполнить до максимальной вместимости
reports_intaketypetotalprisoners Всего заключенных
reports_intaketypenumperday Кол-во за сутки
reports_intaketypeallavailable Все доступные
report_intakemaxperdaydecr <<
report_intakemaxperdayincr >>
report_intakemaxperdaynone Отсутствует
report_intakemaxperdayall Все
reports_intakedelivernow Доставить сейчас
report_intakepayment Оплата
report_intakeall ВСЕ
report_intakefill Заполнить до *X
report_intakefill_mothers Заполнить до *X (семейные камеры на считаются)
report_intake_list_tooltip_title Категории прибывающих
report_intake_list_tooltip Список всех категорий, доступных в вашей тюрьме.\n\nВ каждой категории указано число доступных заключенных. Со временем число будет расти в зависимости от соотношения ползунков.\n\nВы можете настроить ползунки, чтобы отрегулировать соотношение заключенных в следующей партии.
report_intake_list_tooltip_dr \n\nДля смертников требуются специальные камеры. Только после этого их могут привезти в вашу тюрьму. На доставку смертников требуется значительно больше времени, чем на обычных заключенных, поэтому не стоит рассчитывать на прирост их числа. Эти заключенные — редкость.
report_intake_buttons_tooltip_title Следующее прибытие
report_intake_buttons_tooltip В этой части экрана можно увеличить или уменьшить количество заключенных, которые прибудут в следующий раз.\n\nВыберите "0", если вы не хотите получать заключенных или "Все", чтобы в тюрьму привезли всех доступных заключенных.\n\nЧисло заключенных в каждой категории можно настроить с помощью ползунков в верхней части этого экрана.
report_intake_overview_tooltip_title Информация о прибывающих
report_intake_overview_tooltip Здесь приведена информация о следующей партии заключенных и оплате за них. Число новых заключенных и их категорию можно изменить с помощью ползунков и кнопок выше. Оплата рассчитывается по числу заключенных в каждой категории.

valuation_categoryprison Стоимость тюрьмы
valuation_construction Кирпичи и раствор
valuation_objects Принадлежности и инвентарь
valuation_stock Запасы и материалы
valuation_staff Персонал
valuation_startupgrant Начальный грант
valuation_capacity Количество мест для заключенных
valuation_cash Наличные
valuation_debt Займы
valuation_categoryperformance Охрана и безопасность
valuation_bonustimewithoutincident [Бонус] Время без происшествий
valuation_finedeath [Штраф] Смертей за сутки
valuation_fineescape [Штраф] Побегов за сутки
valuation_total ИТОГО
valuation_sell ПРОДАТЬ
valuation_sellprison ПРОДАТЬ ТЮРЬМУ
valuation_sell_tooltip Продажа тюрьмы позволит начать новую игру с более крупным капиталом за счет вырученной суммы.\n\nВы сможете и дальше управлять тюрьмой, но продать ее можно лишь один раз. Прибыль от продажи поступит на счет новой тюрьмы.
valuation_sold Эта тюрьма продана за: *X
valuation_donotown Вы не можете продать эту тюрьму, так как вы ей не владеете.
valuation_sellsome Продать акции
valuation_buysome Купить акции
valuation_shares Купить/продать акции
valuation_shares_tooltip До 50% тюрьмы можно продать в виде акций внешним инвесторам. Деньги вы получите незамедлительно. В обмен на инвестиции акционеры получают часть прибыли от продажи тюрьмы.\n\nНапример, при продаже 30% акций вы получите только 70% выручки от сделки по продаже тюрьмы. Проданные акции можно выкупить в любой момент, однако их цена может вырасти.
valuation_ownership Вам принадлежит *X% тюрьмы.
valuation_saleprice Цена продажи: *X
valuation_title =[ОЦЕНКА]=
valuation_totalprisonvalue Общая стоимость тюрьмы: *X
valuation_subcashreserves Без учета наличных: *X
valuation_tenpercentprice Цена за 10%: *X
valuation_profit Ваша прибыль: *X
valuation_tap_to_authorise ЩЕЛКНИТЕ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ

salecondition_title УСЛОВИЯ ПРОДАЖИ
salecondition_cannotsell Нельзя продать тюрьму или торговать акциями до выполнения следующих условий.
salecondition_minimumvalue Cтоимость от 50 000$
salecondition_cashflow Положительная прибыль
salecondition_accountant Наличие бухгалтера
salecondition_minprisoners Не менее 20 заключенных
salecondition_recentdeaths Нет недавних смертей
salecondition_recentescapes Нет недавних побегов
salecondition_passed [ВЫПОЛНЕНО]
salecondition_failed [НЕ ВЫПОЛНЕНО]

policy_title ПРОИШЕСТВИЕ
policy_search - ОБЫСКАТЬ -
policy_prisoner ЕГО
policy_prisoner_f ЕЁ
policy_cell КАМЕРУ
policy_security БЕЗОП.
policy_punishment НАКАЗАНИЕ
policy_quantity ВРЕМЯ
policy_punishmenttime *X ч.
policy_mealcost *X$ в день
policy_totalmealcost (ИТОГО: *X$ в день)
policy_cell_quality Использовать классификацию качества камер
policy_cell_quality_tooltip_title Использовать качество камер
policy_cell_quality_tooltip При активации этой опции заключенных посадят только в те камеры, которые они заслуживают, исходя из их поведения. Заключенных, которые ведут себя плохо, никогда не посадят в хорошие камеры, даже если нет других камер.\nПри отмене этой опции заключенных посадят в камеру любого качества, но заключенные в камерах ниже среднего качества начнут возмущаться. В случае хорошего поведения заключенных все же переведут в лучшие камеры.

job_construct Строит *X
job_installobject Устанавливает *X
job_installobjectinroom Устанавливает *X в *Y
job_moveobject Несет *X
job_moveobjecttoroom Несет *X в *Y
job_loadobjectinto Грузит *X в *Y
job_storeobject Помещает *X на *Y
job_dismantleobject Разбирает *X
job_dumpobject Выбрасывает *X
job_repairobject Чинит *X
job_operateequipment Использует *X
job_escortprisoner Ведет заключенного в *X
job_punishprisoner Наказать заключенного
job_searchobject Обыск: *X
job_searchentity Обыск заключенного
job_searchingentity Поиск заключенного
job_searchcell Обыскать Камеру
job_searchcellblock Обыскать Блок
job_improvecellindoor Убирает в помещениях
job_improvecelloutdoor Занимается садом
job_opendoor Открывает запертую дверь
job_giveuniform Несет униформу
job_failurecount Провалил обучение *X раз
job_feedprisoner Раздает еду
job_healprisoner Лечит заключенных
job_delivermail Доставляет почту

finances_title Финансы
finances_income Доход
finances_expenses Расход
finances_total Итого
finances_profit Прибыль
finances_timewithoutincident (*X дней)
finances_dailyincome *X в день

finances_category_federalgrant Федеральный грант
finances_category_minsecprisoners Грант — Заключенные общего режима
finances_category_medsecprisoners Грант — Заключенные среднего режима
finances_category_maxsecprisoners Грант — Заключенные строгого режима
finances_category_prisoners Грант — Заключенные
finances_category_workmen Зарплата рабочих
finances_category_guards Зарплата охраны
finances_category_admin Зарплата администрации
finances_category_staff Зарплата персонала
finances_category_food Питание
finances_category_electricity Электричество
finances_category_workshops Мастерские
finances_category_loaninterest Проценты по договору займа
finances_category_reformprogs Программы реформы
finances_category_noincident Дней без происшествий
finances_category_exports Отправка товаров (вчера)
finances_category_corptax Корпоративные налоги
finances_category_prisonerwages З/п заключенного (вчера)
finances_category_shoprevenue Выручка магазина (вчера)

reports_foodtitle Правила — Питание
meal_quantity Количество пищи
meal_variety Разнообразие пищи
meal_cost Стоимость питания на заключенного

reports_paroletitle Правила — УДО
parole_title УДО и потенциальный рецидив
parole_info Допустимый уровень рецидива: *P%
parole_desc Заключенные с уровнем рецидива ниже выбранного значения будут выпущены после слушания комиссии по УДО.
parole_fine Штраф за рецидив преступления
parole_reward Вознаграждение за досрочное освобождение заключенного

victory_title СЕРТИФИКАЦИЯ

victory_PrisonValue Стоимость тюрьмы
victory_Income Ежедневная прибыль
victory_Prisoners Вместимость
victory_PrisonersReleased Освобождено
victory_prisonersdied Умерло в тюрьме
victory_prisonersescaped Сбежало заключенных
victory_Bankrupt Банкротство
victory_Riot Неконтролируемый\nбунт
victory_TooManyDeaths Преступная\nхалатность
victory_TooManyEscapes Бесполезная\nохрана
victory_failure ПОРАЖЕНИЕ
victory_warning ВНИМАНИЕ
victory_remaining осталось
victory_death СМЕРТИ
victory_escapes ПОБЕГИ
victory_counter (*X сегодня)
victory_executions Незаконные казни
victory_innocentsexecuted Казнено невиновных

victory_warning_bankrupt У тебя есть 24 часа на предотвращение финансовой катастрофы.
victory_warning_riot Подави бунт в ближайшее время или правительству придется вмешаться.
victory_warning_toomanydeaths Если сегодня будет еще больше смертей, ты пойдешь под суд.
victory_warning_toomanyescapes Если сегодня будут еще побеги, ты потеряешь работу.

victory_prisoners_units Места
victory_prisonersreleased_units Освобождено
victory_toomanydeaths_units Смерти
victory_toomanyescapes_units Побеги
victory_prisonersparoled Досрочно освобожденные
victory_prisonersreoffended Осужденные за рецидив преступления

victory_adviserwarning_toomanydeaths1 Вчерашние события ознаменовали новую, очень темную главу в истории этой тюрьмы. Здесь погибло слишком много людей.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2 Постарайся избежать дальнейших смертей сегодня или пойдешь под суд за преступную халатность.
victory_advisernotice_toomanydeaths1 И не говори, что мы тебя не предупреждали. В связи с последними событиями ты признан виновным в преступной халатности.
victory_advisernotice_toomanydeaths2 В наказание следующие 10 лет ты проведешь в собственной тюрьме. Удачи!
victory_adviserwarning_riot1 Ситуация в тюрьмы вышла из-под контроля. Немедленно подави бунт или правительство привлечет вооруженные силы для захвата тюрьмы.
victory_advisernotice_riot1 Ты не смог подавить бунт. Правительство разорвало контракт с тюрьмой. Сюда отправили военных для наведения порядка.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1 Из-за тебя образовалась колоссальная проблема с общественным мнением. Слишком много заключенных сбежало в последнее время.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2 Перекрой все входы и выходы и позаботься о том, чтобы больше никто не сбежал. Иначе пресса сожрет тебя заживо.
victory_advisernotice_toomanyescapes1 Все напрасно. Тюрьма стала предметом насмешек для прессы, и они ищут козла отпущения.
victory_advisernotice_toomanyescapes2 Ты-то им и станешь. Ты уволен.
victory_adviserwarning_bankrupt1 Мы обанкротились! Твое бестолковое управление привело нас к краю финансовой пропасти.
victory_adviserwarning_bankrupt2 Побыстрее разберись с этой проблемой или можешь собирать вещи.
victory_advisernotice_bankrupt1 У тебя ничего не вышло. Мы объявляем банкротство и передаем бразды правления правительству.
victory_adviserwarning_wardendeaths1 Условия работы в тюрьме стали слишком опасными. Мы с большим трудом находим новые управленческие кадры.
victory_adviserwarning_wardendeaths2 Если еще хоть один начальник тюрьмы умрет, считай, что ты уволен.
victory_advisernotice_wardendeaths1 Тебе не удалось создать безопасные условия работы для начальника тюрьмы. Больше нанимать нам попросту некого.
victory_advisernotice_wardendeaths2 Поэтому просим тебя освободить рабочее место. Ты уволен.
victory_adviserwarning_reoffenders1 Многие заключенные, вышедшие по УДО, снова совершили преступления. Возьми ситуацию под контроль или нам это дорого обойдется.
victory_adviserwarning_reoffenders2 Если уровень рецидивной преступности после освобождения из тюрьмы продолжит расти, шишки полетят в тебя.
victory_advisernotice_reoffenders1 Ты выпустил слишком много опасных преступников на свободу. У нас нет другого выбора, кроме как уволить тебя.
victory_adviserwarning_executions1 Уже второй раз ты отправляешь невиновного на смерть. Это вызвало волну общественного возмущения.
victory_adviserwarning_executions2 Еще один такой случай и ответственности не избежать.
victory_advisernotice_executions1 Ты казнил слишком много невиновных. Мы не можем позволить тебе и дальше управлять этой тюрьмой.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 Ты только что казнил заключенного без соблюдения протокола. К тому же, он оказался невиновным. Это вопиющее нарушение закона, и ты за него ответишь. Ты уволен, и не удивлюсь, если скоро сам окажешься за решеткой.

score_title ОЦЕНКА ТЮРЬМЫ
score_reoffendingrate РЕЦИДИВНАЯ ПРЕСТУПНОСТЬ
score_prisonersreleased *X заключенных освобождено
score_minimumprisonersreleased *X заключенных до завершения отчета
score_deaths *X заключенных умерло в тюрьме
score_escapes *X заключенных сбежало
score_reoffendingchance Ожидаемая вероятность рецидива
score_startingreoffendingchance Оценка по прибытии: *X%
score_prisonersparoled Досрочно освобожденные (Рецидив)
score_prisonersparoled_info *P (*E%)
score_clemencychance Вероятность смягчения наказания
score_convictionstrength Согласие штата на казнь
score_prisonersexecuted Казнено заключенных (невиновных)
score_prisonersexecuted_info *E (*I)

score_tooltip_punishment Это оценка соответствия наказания совершенным преступлениям с точки зрения общественности. Основа строгого наказания — это длительный срок лишения свободы, но в тяжелые времена учитывается и заключение в карцере.\n\nПомните, что слишком частые реформы и свободное время расцениваются как неоправданно мягкое наказание и отрицательно отражаются на рейтинге наказания.\n\nНаказание, оцененное как строгое, удержит заключенного от совершения повторного правонарушения после освобождения.
score_tooltip_reform Это оценка эффективности образовательных и реабилитационных мер, которые вы предпринимали в рамках реформ.\n\nВысокая оценка значительно увеличивает шансы заключенных на получение нормальной работы после освобождения и, соответственно, снижает вероятность рецидива.\n\nПримечание: трудоустройство осужденных на территории тюрьмы также увеличивает балл.
score_tooltip_health Оценка уровня здоровья и благополучия заключенных во время пребывания в тюрьме. Учитываются прогулки на свежем воздухе и хорошее питание. Невылеченные раны, употребление наркотиков и алкоголя, напротив, снижают балл.\n\nНизкая оценка повышает вероятность рецидива, в особенности если к моменту освобождения заключенный не избавился от наркозависимости или алкоголизма.
score_tooltip_security Эта оценка показывает эффективность заключения под стражу. Содержание в камере под присмотром вооруженных охранников значительно повышает балл. Оценка может быть снижена за драки/убийства среди заключенных, а также за попытки побега.\n\nНизкая оценка говорит о том, что тюрьма никак не изменила преступный образ жизни осужденного, поэтому на момент освобождения вероятность рецидива будет высокой.

score_tooltip_reoffendingchance Оценка вероятности рецидива среди заключенных после освобождения из тюрьмы. На нее влияет множество факторов:\n\n- УМЕНЬШАЕТ Жестокое наказание.\n- УМЕНЬШАЕТ Успешное завершение программ реформы.\n- УВЕЛИЧИВАЕТ плохое состояние здоровья и неэффективная охрана.\n- УВЕЛИЧИВАЕТ невылеченная наркозависимость и алкоголизм\n- УВЕЛИЧИВАЕТ Членство в банде\n\n\n- Возраст заключенного играет решающую роль.\n- Число предыдущих судимостей также оказывает значительное влияние на балл.\n- Поддержка большой семьи может снизить вероятность рецидива.
score_tooltip_clemencychance_title Вероятность смягчения наказания
score_tooltip_clemencychance Вероятность того, что апелляционный комитет заменит смертный приговор более мягким наказанием. Каждый отказ в апелляции уменьшает вероятность смягчения наказания, пока оно не опустится ниже показателя Согласия штата на казнь. После достижения этой отметки вы получаете разрешение на проведение казни. Казнь возможна и до достижения показателя, но если в последствии апелляция заключенного будет удовлетворена, вас ждут большие штрафы.\n\nСмягчение наказания предполагает немедленное освобождение из-под стражи (если заключенный признан невиновным) или перевод в зону строгого режима (если заключенному по-прежнему вменяется вина в совершении преступления).
score_tooltip_currentchance Согласие штата на казнь: *X%
score_tooltip_clemencywarning В настоящий момент вероятность смягчения наказания этого заключенного выше показателя Согласия штата на казнь. Если после приведения приговора в исполнение выяснится, что наказание могли смягчить, вы лично понесете ответственность.

experiencefactor_FractionalLockedUp *X% заперты в камере
experiencefactor_FractionalReform *X% посещают программы реформы
experiencefactor_fractionalWorking *X% работают
experiencefactor_fractionalsuppressed *X% подавлены
experiencefactor_fractionalinjured *X% с невылеченными ранами
experiencefactor_fractionalintoxicated *X% в состоянии интоксикации (наркотики/алкоголь/ломка)
experiencefactor_fractionalmisbehaving *X% нарушают порядок
experiencefactor_fractionalarmedguard *X% находятся под стражей или подавлены
experiencefactor_fractionalwellfed *X% сыты
experiencefactor_fractionalexercising *X% тренируются
experiencefactor_fractionalfreetime *X% проводят свободное время

experiencefactor_passedeasyprograms Завершено *X программ низкой сложности
experiencefactor_passedintermediateprograms Завершено *X программ средней сложности
experiencefactor_passedadvancedprograms Завершено *X программ высокой сложности
experiencefactor_passedexpertprograms Завершено *X программ максимальной сложности

experiencefactor_YearsServed Отсидел *X лет
experiencefactor_fights Участие в происшествиях с применением насилия
experiencefactor_murders Совершил убийство *X раз в вашей тюрьме
experiencefactor_escapeattempts Предпринял *X попыток побега
experiencefactor_addictions Страдает от *X зависимостей
experiencefactor_gangmembership Член банды

legend_key Значение:

needs_graphscale_title Заключенные:
needs_key_critical На грани
needs_key_high Высокий
needs_key_med Средний
needs_key_satisfied Доволен
needs_key_active В процессе

needs_show_category Категория заключенного
needs_show_category_all Все

contraband_supplyanddemand Спрос и предложение
contraband_narcotics Наркотики
contraband_weapons Оружие
contraband_tools Инструменты
contraband_luxuries Предметы роскоши
contraband_metal Из металла
contraband_smelly Пахнет
contraband_rangedweapon Стрелковое оружие
contraband_improvised Самоделки

contraband_key_supply Предложение
contraband_key_demand Спрос
contraband_log_stolen УКРАДЕНО
contraband_log_position МЕСТО
contraband_log_smuggled ТАЙНО ПРОНЕСЕНО
contraband_log_traded ОБМЕНЯНО
contraband_log_thrown СБРОШЕНО
contraband_log_hidden СПРЯТАНО
contraband_log_detected ЗАМЕЧЕНО
contraband_log_dog УНЮХАЛА СОБАКА
contraband_log_found НАЙДЕНО
contraband_log_owner ВЛАДЕЛЕЦ
contraband_log_arranged Урегулировано *X ч назад

gangs_guards ОХРАННИКИ: *X
gangs_soldiers СОЛДАТЫ: *X / *Y МАКС.
gangs_evict ВЫСЕЛЕНО
gangs_status *X — количество членов банды. *Y — количество убийств. $*Z

schedule_zone_shared Зона общего пользования
schedule_zone_minseconly Общий режим
schedule_zone_medseconly Средний режим
schedule_zone_maxseconly Строгий режим
schedule_zone_protectedonly Режим защитной изоляции
schedule_zone_supermaxonly Сверхстрогий режим
schedule_zone_deathrowonly Смертник
schedule_zone_staffonly Зона для персонала
schedule_zone_unlocked Открыто



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo Нужно по-большому
action_wee Нужно по-маленькому
action_wash Принимает душ
action_relax Отдыхает
action_sleep Спит
action_nap Дремлет
action_getmeal Идет за едой
action_sit Сидит
action_exercise Упражняется
action_liftweights Тренируется
action_phonehome Звонит семье
action_watchtv Смотрит телевизор
action_playpool Играет в бильярд
action_stealknife Ведет себя подозрительно
action_stealspoon Ведет себя подозрительно
action_urinate Мочится
action_soilsuit Портит штаны
action_eat Принимает пищу
action_complain Жалуется
action_work Работает
action_visitation На свидании
action_parole На слушание об УДО
action_none Отсутствует
action_misbehaving Нарушает порядок
action_escaping Совершает побег
action_destroying Ломает имущество
action_spoiling Нарывается на драку
action_fighting Дерется
action_rioting Бунт
action_hostagetaking Берет заложника
action_reformprogram Посещает программу реформы
action_changeclothes Переодевается
action_getbook Берет книгу
action_pray Молиться
action_shopping Совершает покупки
action_playinggame Игра

action_foodpoisoning_1 О, нет, остановите это!
action_foodpoisoning_2 Все выходит наружу
action_foodpoisoning_3 Всех рвет
action_foodpoisoning_4 Почему это происходит?
action_foodpoisoning_5 Практически умирает

status_effect_title =[Состояние]=
status_effect_none Отсутствует
status_effect_suppressed Подавлен
status_effect_goodfood Сыт
status_effect_drunk Пьян
status_effect_high Высокий
status_effect_withdrawal Ломка
status_effect_tazed Парализован
status_effect_overdosed Передозировка
status_effect_surrendered Сдался
status_effect_calming Спокойный
status_effect_angst Злой
status_effect_wounded Истекает кровью
status_effect_virus Болеет
status_effect_virusdeadly Болеет
status_effect_overheating Перегрев
status_effect_exposure Воздействие
status_effect_foodpoisoning Пищевое отравление
status_effect_riledup В ярости

condition_treated Вылечен
condition_needstreating Нуждается в лечении

experience_totaltime Общее время
experience_misconduct Нарушение порядка
experience_lockeddown Блокировка дверей
experience_regime Режим
experience_sleep Сон
experience_work Работа
experience_class Обучение
experience_freetime Свободное время
experience_moodbad Плохое
experience_moodnormal Нормальное
experience_moodgood Хорошее
experience_nocondition Отсутствует
experience_kod В нокауте
experience_hurt Ранен
experience_suppressed Подавлен
experience_intoxicated Пьян/под кайфом
experience_wellfed Сыт
experience_exercise Занимается

need_name_nothing Ничего
need_name_bladder Отлить
need_name_bowels Облегчиться
need_name_sleep Сон
need_name_food Питание
need_name_safety Безопасность
need_name_hygiene В душ
need_name_exercise Занимается
need_name_family Семью
need_name_recreation Отдохнуть
need_name_comfort Комфорт
need_name_environment Хорошие условия
need_name_privacy Уединение
need_name_freedom На свободу
need_name_clothing Одежду
need_name_drugs Наркотики
need_name_alcohol Алкоголь
need_name_starving Не голодать
need_name_spirituality Помолиться
need_name_literacy Обучиться грамоте
need_name_babysleep [Ребенок] Спать
need_name_babyplay [Ребенок] Играть
need_name_warmth Тепло
needs_locked (Для информации нужен Психолог)
needs_title =[Хочет]=

needs_total_prisoners Количество заключенных, у которых есть эта потребность: *X
needs_total_concerned Количество заключенных, у которых эта потребность достаточно ощутимая: *X
needs_total_desperate Количество заключенных, у которых эту потребность необходимо срочно удовлетворить: *X
needs_total_angry Количество заключенных, которые находятся в ярости от того, что не могут удовлетворить эту потребность: *X
needs_total_active Количество заключенных, чья потребность в данный момент удовлетворяется: *X

needs_help_bladder Всем необходимо ходить в туалет, даже заключенным. Не забывайте, что большинство правил в распорядке жизни тюрьмы достаточно строгие. Заключенные не могут пользоваться туалетом, расположенным в камере, если в данный момент они находятся, например, в душевой.
needs_help_bowels Всем необходимо ходить в туалет, даже заключенным. Не забывайте, что большинство правил в распорядке жизни тюрьмы достаточно строгие. Заключенные не могут пользоваться туалетом, расположенным в камере, если в данный момент они находятся, например, в душевой.
needs_help_sleep Заключенным необходим сон. Они могут спать только в своей камере и только в промежуток с 20:00 до 8:00. Очевидно, что у них должны быть кровати.
needs_help_food Всем необходимо питаться, причем большинство людей должны есть более одного раза в день. Если окажется, что ваши кухни не могут обеспечить эту потребность, попробуйте нанять больше поваров или установить на кухнях больше плит. Также с помощью вкладки «Политика» в окне «Отчеты» можно внести изменения в правила питания.
needs_help_safety Даже в тюрьме заключенные хотят чувствовать себя в безопасности. Если в тюрьме происходит слишком много драк или отмечается высокий уровень опасности в целом, заключенные не будут чувствовать себя в безопасности и могут начать вооружаться самостоятельно. Если это становится проблемой, попробуйте усилить охрану тюрьмы за счет найма дополнительных охранников, формирования дополнительных патрулей или анализа других потребностей своих заключенных.
needs_help_hygiene Большинство заключенных хотят регулярно мыться, особенно утром после подъема. Из-за режима работы душа заключенные, не имеющие собственного душа, вынуждены будут ходить в ближайшую душевую. Если это становится проблемой, попробуйте увеличить свои душевые или добавить больше свободного времени заключенным, чтобы у них была возможность принять душ, когда это им необходимо.
needs_help_exercise Многие заключенные захотят поддерживать себя в хорошей форме. Чтобы дать им такую возможность, создайте двор в тюрьме. Силовые тренажеры во дворе или в других общих зонах также станут правильным решением.
needs_help_recreation Скучающий заключенный — опасный заключенный. Чтобы учесть потребность заключенных в досуге, необходимо предусмотреть способы для времяпрепровождения в зонах общего доступа, например, установить телевизоры или радиоприемники.
needs_help_comfort Как правило, заключенные хотят чувствовать себя физически и эмоционально комфортно. Эту потребность можно удовлетворить различными способами, например, разрешить посещение родственниками, подключить горячую воду к душевым или просто обустроить места, где заключенные могут просто посидеть.
needs_help_environment Заключенным очень не нравится жить в грязи, а если одними и теми же удобствами пользуется множество заключенных, это быстро приводит к беспорядку. Наймите уборщиков или назначьте заключенных для уборки, чтобы избежать проблем.
needs_help_privacy Иногда заключенным требуется личное время. Обычно им достаточно просто проводить время в камере, но если они размещены в многоместных камерах, им может недоставать уединения.
needs_help_freedom Даже в тюрьме заключенные хотят чувствовать некоторый уровень свободы. Для удовлетворения этой потребности можно предусмотреть в режиме больше свободного времени или времени для прогулок по двору.
needs_help_clothing Заключенные захотят время от времени получать чистую одежду, даже если это все та же тюремная роба. Чтобы их мечта сбылась, постройте прачечную и наймите уборщиков или назначьте заключенных для работы в ней.
needs_help_drugs У многих заключенных отмечается наркотическая зависимость, и иногда именно это является причиной, по которой они попали в тюрьму. Чтобы справиться с этой проблемой, лазарет может проводить программу реабилитации наркоманов.
needs_help_alcohol Многие заключенные страдают от алкогольной зависимости и готовы на все, чтобы получить алкоголь. Для минимизации этой проблемы можно организовать групповую терапию для алкоголиков.
needs_help_spirituality Многие заключенные придерживаются различных религиозных убеждений. Чтобы заключенные могли молиться, предоставьте им церковные скамейки или молитвенные коврики, а чтобы решить этот вопрос максимально эффективно и заодно успокоить заключенных, постройте часовню и проводите программы духовного наставления.
needs_help_literacy Некоторым заключенным хочется просто почитать. Чтобы дать эту возможность таким заключенным, постройте библиотеку.
needs_help_warmth Никто не хочет постоянно мерзнуть, но природу это не заботит. Чтобы решить эту проблему, установите батареи, которые будут обогревать тюремные помещения.
needs_help_babysleep Дети должны спать дольше, чем обычные заключенные. Если у вас содержатся заключенные с детьми, обеспечьте их детскими кроватками, чтобы дети спали столько, сколько им необходимо.
needs_help_babyplay Дети хотят, чтобы с ними занимались и их развлекали. Если у вас есть заключенные с детьми, обеспечьте их детскими ковриками.
needs_help_family Большинство заключенных хотят тем или иным способом общаться со своими семьями. Самым простым решением станет установка телефонов, но гораздо эффективнее будет организовать комнату посещений. Также можно построить почтовое отделение.

reputation_title Репутация
reputation_hidden (Неизвестно)
reputation_hidden_short ???

reputation_legendary ЛЕГЕНДА
reputation_strong Сильный
reputation_tough Крепкий
reputation_volatile Непредсказуемый
reputation_snitch Стукач
reputation_deadly Смертоносный
reputation_stoical Выносливый
reputation_fearless Бесстрашный
reputation_exlaw Бывший мусор
reputation_copkiller Гроза ментов
reputation_quick Быстрый
reputation_instigator Подстрекатель
reputation_fighter Опытный боец
reputation_gangmember Член банды
reputation_federalwitness Федеральный свидетель
reputation_preacher Священник

reputation_strong_high Крайне сильный
reputation_tough_high Крайне крепкий
reputation_volatile_high Крайне непредсказуемый
reputation_deadly_high Крайне смертоносный
reputation_exlaw_high Бывший надзиратель
reputation_quick_high Крайне быстрый
reputation_fighter_high Мастерский боец

reputation_legendary_high ЛЕГЕНДА
reputation_snitch_high Стукач
reputation_stoical_high Выносливый
reputation_fearless_high Бесстрашный
reputation_copkiller_high Гроза ментов
reputation_instigator_high Подстрекатель
reputation_gangmember_high Член банды

reputationtooltip_legendary Легенда преступного мира. Владеет многочисленными навыками и способностями, которые делают его очень опасным.
reputationtooltip_strong С каждым ударом во время боя становится сильнее.
reputationtooltip_tough Способен стоять до последнего в самой кровавой драке. Иногда может выдержать удар шокером.
reputationtooltip_volatile Готов "взорваться" без предупреждения и повода.
reputationtooltip_stoical Этого заключенного не сломит даже карцер. Ему все равно.
reputationtooltip_snitch Этого заключенного знают как информатора, поэтому ему может угрожать опасность. Не оставляйте его надолго наедине с другими заключенными.
reputationtooltip_deadly Мастер рукопашного боя. Иногда может убить одним ударом.
reputationtooltip_exlaw Этот заключенный когда-то был полицейским или другим служителем закона. Ему может угрожать опасность.
reputationtooltip_copkiller Этот заключенный виновен в убийстве сотрудника полиции. Есть риск, что охранники могут перегнуть палку, если он не будет повиноваться.
reputationtooltip_fearless Его не пугает вид Вооруженных охранников. Во время драки он сдается последним или не сдается совсем.
reputationtooltip_quick Чрезвычайно быстрый бегун.
reputationtooltip_instigator Не только сам устраивает неприятности, но и умело призывает присутствующих заключенных смело выражать свое недовольство.
reputationtooltip_fighter Этот заключенный мастерски владеет приемами самозащиты. Во время боя может разоружить противника или завладеть его оружием.
reputationtooltip_gangmember Этот заключенный состоит в банде. Будет защищать других членов банды и с ненавистью относиться к соперничающим группировкам.
reputationtooltip_federalwitness Выступает в роли свидетеля по очень важному делу. Члены банды или криминальный авторитет желают его смерти.
reputationtooltip_preacher Это чрезвычайно харизматичный заключенный, способный обратить в свою религию других заключенных и удовлетворить их потребность в духовности.


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working Работает
nameplate_stationed На посту
nameplate_patrolling В патруле
nameplate_resting Отдыхает
nameplate_tired Устал
nameplate_injured Ранен
nameplate_unconscious Без сознания
nameplate_dead МЕРТВ
nameplate_released ОСВОБОЖДЕН
nameplate_researching Исследует
nameplate_overdose ПЕРЕДОЗИРОВКА
nameplate_starving ОЧЕНЬ ГОЛОДЕН
nameplate_wounded ИСТЕКАЕТ КРОВЬЮ


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners Накормить всех заключенных
objective_caption_prisoners Заключенные
objective_caption_meals Питание
objective_readceosletter Прочесть письмо директора
objective_actionrequired Отчеты о происшествиях

objective_deathrowinmates Состояние заключенных смертников

objective_prisonerintake Прибытие заключенных
objective_intake_arrivals *X чел. доставят в 08:00
objective_intake_closed Ваша тюрьма не принимает новых заключенных
objective_intake_closed2 (См. Отчеты -> Заключенные)
objective_intake_closed3 (См. Отчеты -> Прибытие)
objective_intake_specials Особый перевод:
objective_intake_categories Категория:
objective_intake_minsec Общий режим,
objective_intake_medsec Средний режим,
objective_intake_maxsec Строгий режим
objective_intake_deathrow Смертник
objective_intake_typeclosed Закрыто
objective_intake_typefillcapacity Заполнить до максимальной вместимости
objective_intake_typetotalprisoners Заполнить до *X
objective_intake_typenumperday *X в сутки
objective_intake_typeallavailable Все доступные

objective_firstgrant Получите свой первый грант
objective_firstgrant_description Получите свой первый денежный грант. Для этого откройте окно отчетов (нажмите кнопку в правой нижней части экрана), выберите вкладку «Гранты» и заберите один из доступных грантов.

objective_builddeliveriesroom Выбрать зону доставки

objective_outgoing Ждут освобождения
objective_outgoing_count Скоро освободятся *X чел.
objective_outgoing_timer (*X ч.)

objective_visitors Посетители (08:00–20:00)
objective_visitors_waiting *X семей ждут свидания
objective_visitors_onsite В тюрьме *X посетителей в *Y группах

objective_staffexhausted Уставшие сотрудники
objective_reststaff_exhausted *X сотрудников устало.
objective_reststaff_resting (отдыхает *X чел.)
objective_reststaff_needstaffroom Постройте Комнату персонала.

objective_punishment_solitary *X чел. в Карцере
objective_punishment_solitary_queue *X чел. ожидают отправки в Карцер
objective_punishment_solitary_mix *X чел. в Карцере (+*Y ожидают)
objective_punishment_lockdown *X чел. заперты в камере
objective_incident_medical *X чел. нуждаются в медпомощи
objective_incident_dead *X чел. мертвы

objective_prisonerparole Слушания об УДО
objective_parole_count *X чел. ждут слушаний об УДО

objective_payment_receivedfull Оплата: получено *X
objective_payment_receivedpart Оплата: всего получено *X из *Y

objective_grant_bootstraps Базовая тюрьма
objective_grant_bootstraps_description Постройте с нуля работающую тюрьму. Выделенных средств достаточно для постройки самых необходимых сооружений для содержания первых Заключенных.
objective_grant_bootstraps_holdingcell Построить общую камеру
objective_grant_bootstraps_shower Построить душевую
objective_grant_bootstraps_yard Построить двор
objective_grant_bootstraps_kitchen Построить кухню
objective_grant_bootstraps_canteen Построить столовую
objective_grant_bootstraps_guard Нанять не менее двух охранников
objective_grant_bootstraps_chef Нанять не менее двух поваров

objective_grant_administration Административный центр
objective_grant_administration_description Каждой тюрьме требуется действующее административное здание, чтобы содержать управленческие кадры. Этот грант позволит нанять Начальника тюрьмы и Бухгалтера, а также построить кабинеты для них. Кроме того, вы получите доступ ко всей системе федеральных грантов.
objective_grant_administration_offices Построить два кабинета
objective_grant_administration_warden Нанять Начальника тюрьмы
objective_grant_administration_accountant_research Открыть Финансы в меню Бюрократия
objective_grant_administration_accountant Нанять Бухгалтера

objective_grant_firstcellblock Тюремный блок A
objective_grant_firstcellblock_description Ваша тюрьма уже выполняет основные функции. Пришло время построить первый тюремный блок с одиночными камерами и перевести в них заключенных.
objective_grant_firstcellblock_cells Увеличить вместимость тюрьмы до 15 заключенных

objective_grant_health Здоровье и благополучие заключенных
objective_grant_health_description Мы заботимся о физическом и душевном состоянии заключенных. Этот грант позволит построить современное медицинское отделение, нанять докторов и психолога для лечения осужденных.
objective_grant_health_ward Построить лазарет
objective_grant_health_doctors Нанять не менее двух докторов
objective_grant_health_psychologist Нанять психолога (нужен Кабинет)

objective_grant_bailout Правительственная дотация
objective_grant_bailout_description Правительство очень недовольно вашей работой, но не хочет терять тюрьму. Оно решило выделить средства налогоплательщиков, чтобы спасти тюрьму от банкротства. Вам следует навести порядок в финансах, обеспечить положительную прибыль (ежедневный доход выше расходов) и погасить банковские займы.
objective_grant_bailout_cashflow Ежедневный доход выше расходов
objective_grant_bailout_debt Погасить займы


objective_grant_maintenance Обслуживание тюрьмы
objective_grant_maintenance_description Уход за территорией тюрьмы и техническое обслуживание важны как для охраны, так и для безопасности сотрудников и заключенных. Наймите нужный персонал для поддержания порядка и чистоты в тюрьме.
objective_grant_maintenance_research_root Открыть Техническое обслуживание в меню Бюрократия
objective_grant_maintenance_research_cleaning Открыть Уборку в меню Бюрократия
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Открыть Садоводство в меню Бюрократия
objective_grant_maintenance_foreman Нанять Прораба (нужен Кабинет)
objective_grant_maintenance_janitor Нанять не менее двух уборщиков
objective_grant_maintenance_gardener Нанять садовника

objective_grant_visitation Право на свидание
objective_grant_visitation_description К соседним тюрьмам уже предъявили иски в связи с нарушением прав заключенных на свидания. Инвесторы не хотят скандала и готовы выдать этот грант для обеспечения необходимых мер.
objective_grant_visitation_room Построить комнату для свиданий
objective_grant_visitation_tables Установить не менее трех столов для посетителей
objective_grant_visitation_commonroom Построить комнату отдыха
objective_grant_visitation_pooltable Установить бильярдный стол
objective_grant_visitation_tv Установить не менее двух телевизоров
objective_grant_visitation_phones Установить не менее пяти таксофонов

objective_grant_basicsecurity Сертификация охранных мер
objective_grant_basicsecurity_description Распространенная проблема новых тюрем — низкий уровень безопасности из-за неопытности персонала. Постарайтесь избежать неприятностей на раннем этапе, которые чреваты самыми неприятными последствиями в будущем. Поднимите компетентность охраны до приемлемого уровня.
objective_grant_basicsecurity_chief Нанять Начальника охраны (нужен Кабинет)
objective_grant_basicsecurity_guards Нанять десять охранников
objective_grant_basicsecurity_patrols Отправить трех охранников в патруль
objective_grant_basicsecurity_research Открыть Патрули в меню Бюрократия

objective_grant_enhancedsecurity Государственный рейтинг безопасности
objective_grant_enhancedsecurity_description Правительство предъявляет ряд требований к безопасности тюрем определенного размера и налагает штрафы за их несоблюдение. Пусть у нас не будет с этим проблем.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury Построить Оружейную комнату
objective_grant_enhancedsecurity_kennel Построить Псарню
objective_grant_enhancedsecurity_guards Нанять двух Вооруженных охранников
objective_grant_enhancedsecurity_dogs Нанять двух Кинологов
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs Отправить двух Кинологов в Патруль с собаками
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed Отправить двух Вооруженных охранников в патруль

objective_grant_advancedsecurity Сверхстрогий режим
objective_grant_advancedsecurity_description Трудно поддерживать порядок в тюрьме с большим количеством заключенных, но ошибка может стоить гораздо дороже, чем соблюдение должных мер безопасности. Установите необходимое оборудование на территории тюрьмы.
objective_grant_advancedsecurity_guards Увеличить количество охранников
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv Открыть Наблюдение в меню Бюрократия
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Открыть Бронежилет в меню Бюрократия
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers Открыть Шокеры в меню Бюрократия
objective_grant_advancedsecurity_office Построить Пост охраны
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor Установить Пульт наблюдения
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras Установить Видеокамеры в тюрьме

objective_grant_prisonerworkforce Акклиматизация и занятость заключенных
objective_grant_prisonerworkforce_description Устраивая заключенных на тюремные работы, вы помогаете им приспособиться к здешним условиям, а также экономите бюджет. Проведите курсы обучения и постройте необходимые объекты для трудоустройства заключенных.
objective_grant_prisonerworkforce_research Открыть Трудоустройство заключенных в меню Бюрократия
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning Построить Кладовку
objective_grant_prisonerworkforce_laundry Построить Прачечную
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass Трое заключенных должны пройти курс Безопасность и гигиена на кухне
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned Устроить трех заключенных на работу в Прачечной
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned Устроить трех заключенных на работу на Кухне
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned Устроить трех заключенных на работу в Кладовке

objective_grant_educationreformprogram Реформа посредством образовательных программ
objective_grant_educationreformprogram_description Известная компания проводит масштабное социологическое исследование на тему влияния образования на уровень рецидивной преступности. Постройте классы для обучения наших заключенных.
objective_grant_educationreformprogram_research Открыть Образование в меню Бюрократия
objective_grant_educationreformprogram_classroom Построить Класс
objective_grant_educationreformprogram_desks Установить 20 школьных парт
objective_grant_educationreformprogram_foundationed Десять заключенных должны пройти Базовый курс обучения
objective_grant_educationreformprogram_generaled Один заключенный должен пройти Основной курс обучения

objective_grant_prisonlabour Тюремное производство
objective_grant_prisonlabour_description Инвесторы хотят увеличить прибыльность тюрьмы. Они готовы вложить средства в постройку мастерских, чтобы труд заключенных начал приносить доход.
objective_grant_prisonlabour_workshop Построить Мастерскую
objective_grant_prisonlabour_saw Установить два циркулярных станка
objective_grant_prisonlabour_press Установить два штамповочных пресса
objective_grant_prisonlabour_reform Пятеро заключенных должны пройти курс Техника безопасности в мастерской
objective_grant_prisonlabour_plates Сделать 30 номерных знаков

objective_grant_furnituremanufacturing Программа обучения плотницкому ремеслу
objective_grant_furnituremanufacturing_description На курсах плотницкого дела ваши заключенные не только получат ценные навыки, которые пригодятся на свободе, но и научатся делать современную мебель. Ее продажа принесет тюрьме прибыль.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry Построить Лесопилку
objective_grant_furnituremanufacturing_table Установить два верстака
objective_grant_furnituremanufacturing_reform Двое заключенных должны пройти курс Плотницкое дело
objective_grant_furnituremanufacturing_bed Сделать десять улучшенных кроватей

objective_grant_reducestaffstress Программа повышения благополучия служащих
objective_grant_reducestaffstress_description Профсоюзы работников тюрем сообщают о перенапряжении и усталости персонала, из-за чего учащаются ошибки. Постарайтесь, чтобы этого не произошло в вашей тюрьме.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom Построить Комнату персонала
objective_grant_reducestaffstress_freeguards Освободить от работы по крайней мере пять охранников
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff Ни у одного из сотрудников не должно быть признаков усталости

objective_grant_shortterminvestment Кратковременный вклад
objective_grant_shortterminvestment_description Кратковременный вклад в инвестиционный фонд принесет хорошую выручку в будущем.
objective_grant_shortterminvestment_wait Ждите деньги...

objective_grant_longterminvestment Долгосрочный вклад
objective_grant_longterminvestment_description Долгосрочный вклад в инвестиционный фонд принесет солидную прибыль в будущем.
objective_grant_longterminvestment_wait Ждите деньги...

objective_grant_cellblock50 Тюремный блок Б
objective_grant_cellblock50_description Пришло время расширить тюрьму.
objective_grant_cellblock50_cells Увеличить вместимость тюрьмы до 30 заключенных

objective_grant_cellblock100 Тюремный блок В
objective_grant_cellblock100_description Продолжайте расширять тюрьму, разумно используя землю.
objective_grant_cellblock100_cells Увеличить вместимость тюрьмы до 100 заключенных

objective_grant_cellblock200 Тюремный блок Г
objective_grant_cellblock200_description Расширьте тюрьму, чтобы увеличить количество заключенных и привлечь дополнительное государственное финансирование.
objective_grant_cellblock200_cells Увеличить вместимость тюрьмы до 200 заключенных

objective_grant_cellblock500 Тюремный блок Д
objective_grant_cellblock500_description В законодательстве предусмотрено множество финансовых льгот для самых больших тюрем. Пора добиться и этой цели.
objective_grant_cellblock500_cells Увеличить вместимость тюрьмы до 500 заключенных

objective_grant_nutritionresearch Изучение питания заключенных
objective_grant_nutritionresearch_description Независимая исследовательская группа готова заплатить за участие в опыте по влиянию тюремного рациона на привычки заключенных.
objective_grant_nutritionresearch_poor Два дня подавать малое количество и низкое разнообразие пищи один раз в сутки
objective_grant_nutritionresearch_good Два дня подавать большое количество и высокое разнообразие пищи три раза в сутки

objective_grant_drugsearch Антинаркотическая операция
objective_grant_drugsearch_description В последнее время проблема наркомании в больших тюрьмах вызывает бурный резонанс. Займите активную позицию в этом вопросе и покажите, что вы боретесь с распространением наркотиков.
objective_grant_drugsearch_find Изъять десять наркотиков

objective_grant_contrabandsupply Разоружение
objective_grant_contrabandsupply_description Вслед за серией происшествий с применением украденных инструментов в других тюрьмах группа проводит изучение распространения инструментов и оружия в тюрьме. Эта часть исследования предусматривает изъятие у заключенных всех вышеуказанных предметов.
objective_grant_contrabandsupply_tools Изъять все украденные инструменты
objective_grant_contrabandsupply_weapons Изъять все украденное оружие

grant_category_completed Завершено:
grant_category_unlocked Открыто:
grant_category_cash Деньги:
grant_category_cashflow Прибыль:
grant_category_debt Долг:
grant_category_prisoners Заключенные:

grant_property_atleast Не менее *X
grant_property_atmost Не более *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none Отсутствует
object_box Ящик
object_stack Куча
object_bed Кровать
object_bunkbed Двухъярусная кровать
object_crib Детская кроватка
object_toilet Туалет
object_table Стол
object_chair Стул
object_bench Лавка
object_electricchair Электрический стул
object_jaildoor Решетчатая дверь
object_jaildoorlarge Большая решетчатая дверь
object_door Дверь
object_solitarydoor Дверь карцера
object_staffdoor Служебная дверь
object_remotedoor Дверь с дистанционным управлением
object_roadgate Тюремные ворота
object_jailbars Тюремное окно
object_window Окно
object_windowlarge Большое окно
object_tree Дерево
object_light Свет
object_cooker Плита
object_fridge Холодильник
object_bin Мусорный бак
object_sink Мойка
object_servingtable Раздаточный стол
object_showerhead Насадка для душа
object_brick Кирпич
object_concrete Бетон
object_steel Сталь
object_ingredients Продукты
object_ingredientscooking Продукты (готовятся)
object_ingredientscooked Продукты (приготовлены)
object_ingredientsspoiled Продукты (испорчены)
object_meal Еда
object_foodtray Поднос
object_foodtraydirty Грязный поднос
object_grassturf Трава
object_prisoneruniform Тюремная роба
object_dirtyprisoneruniform Грязная роба
object_crumpledprisoneruniform Мятая роба
object_bleach Отбеливатель
object_sheetmetal Листовой металл
object_licenseplateblank Заготовка для номерного знака
object_licenseplate Номерной знак
object_log Бревно
object_wood Дерево
object_workman Рабочий
object_truckdriver Водитель грузовика
object_guard Охранник
object_riotguard ОМОН
object_armedguard Вооруженный охранник
object_prisoner Заключенный
object_doctor Доктор
object_paramedic Парамедик
object_cook Повар
object_gardener Садовник
object_janitor Уборщик
object_fireman Пожарный
object_avatar Аватар
object_actor Объект
object_visitor Посетитель
object_executionwitness Свидетель казни
object_doghandler Кинолог
object_dog Сторожевой пес
object_dogcrate Собачья клетка
object_teacher Учитель
object_soldier Солдат
object_sniper Снайпер
object_warden Начальник тюрьмы
object_chief Начальник охраны
object_foreman Прораб
object_psychologist Психолог
object_accountant Бухгалтер
object_lawyer Адвокат
object_supplytruck Грузовик с припасами
object_prisonerbus Автобус с заключенными
object_fireengine Пожарная машина
object_riotvan Фургон ОМОНа
object_ambulance Скорая помощь
object_hearse Катафалк
object_trooptruck Грузовик с военными
object_fire Пожар
object_garbage Мусор
object_rubble Щебень
object_bookshelf Книжная полка
object_officedesk Офисный стол
object_filingcabinet Картотека
object_medicalbed Больничная койка
object_morgueslab Анатомический стол
object_equipment Инвентарь
object_prop Принадлежности
object_dummy Кукла
object_powerstation Генератор
object_capacitor Конденсатор
object_electricalcable Кабель
object_powerswitch Рубильник
object_logiccircuit Логическая схема
object_logicbridge Логический мост
object_waterpumpstation Водонасосная станция
object_pipevalve Вентиль
object_pipelarge Большая труба
object_pipesmall Малая труба
object_drain Слив
object_sprinkler Спринклер
object_metaldetector Металлодетектор
object_weightsbench Силовой тренажер
object_phonebooth Таксофон
object_tv Телевизор
object_largetv Большой телевизор
object_pooltable Бильярд
object_polaroid Полароид
object_cctv Видеонаблюдение
object_cctvmonitor Пульт наблюдения
object_laundrymachine Стиральная машина
object_laundrybasket Корзина для белья
object_ironingboard Гладильная доска
object_visitortable Стол для посетителей
object_visitortablesecure Кабинка для посетителя
object_workshopsaw Циркулярный станок
object_workshoppress Штамповочный пресс
object_carpentertable Верстак
object_boombox Бумбокс
object_guardlocker Шкафчик охранника
object_sofachairsingle Кресло
object_sofachairdouble Диван
object_drinkmachine Автомат с напитками
object_arcadecabinet Игровой автомат
object_radio Радиоприемник
object_radiator Батарея
object_bookshelflarge Книжная полка
object_weaponrack Стойка для оружия
object_treestump Пень
object_schooldesk Школьная парта
object_superiorbed Улучшенная кровать
object_doorcontrolsystem Система управления дверьми
object_phonemonitor Система прослушки
object_servo Привод двери
object_doortimer Таймер двери
object_pressurepad Датчик давления
object_statuslight Индикатор состояния
object_wire Соединить
object_dismantleobject Разобрать
object_dismantleutility Демонтировать
object_sellobject Продать объект
object_canceljobs Отменить задание
object_showallwires Показать провода
object_tidywires Скрыть провода
object_cutscenepolaroid Кат-сцена — Полароид
object_cutscenecamera Кат-сцена — Камера
object_cutscenecue Кат-сцена — Вставка
object_cutscenecaption Подпись к заставке
object_foodwaste Пищевые отходы
object_altar Алтарь
object_pews Церковная скамья
object_prayermat Молитвенный коврик
object_paroleofficer Инспектор по УДО
object_parolelawyer Адвокат по УДО
object_spiritualleader Духовный наставник
object_librarybookshelf Библиотечный шкаф
object_librarybookunsorted Книги (не рассортированы)
object_librarybooksorted Книги (рассортированы)
object_sortingtable Стол библиотекаря
object_ruinedbook Испорченные книги
object_foodbowl Питание
object_appealslawyer Адвокат по апелляции
object_appealsmagistrate Судья апелляционного суда
object_mailsatchel Почтовая сумка
object_mailunsorted Нерассортированная почта
object_mailsorted Рассортированная почта
object_prisonermail Посылка
object_prisonermailopened Посылка (открыта)
object_shopfront Витрина
object_shopgoods Товары
object_shopshelf Полка
object_playmat Детский коврик
object_guardtower Сторожевая вышка
object_waterboiler Водяной котел
object_pipehotwater Трубопровод горячей воды

material_none Отсутствует
material_building Здание (кирпичное)
material_buildingconcrete Здание (бетонное)
material_demolish Снос
material_clearindoorarea Очистить помещение
material_demolishwalls Снести стены
material_removetunnels Засыпать туннель
material_canceljobs Отменить задание
material_dirt Земля
material_sand Песок
material_pavingstone Брусчатка
material_grass Трава
material_gravel Гравий
material_road Дорога
material_roadmarkings Дорожная разметка
material_roadmarkingsleft Дорожная разметка (слева)
material_roadmarkingsright Дорожная разметка (справа)
material_stone Камень
material_fence Ограда
material_concretetiles Бетонная плита
material_concretefloor Бетонный пол
material_woodenfloor Деревянный пол
material_ceramicfloor Керамическая плитка
material_mosaicfloor Мозаичный пол
material_metalfloor Металлический пол
material_marbletiles Мраморная плитка
material_whitetiles Белая плитка
material_fancytiles Плитка с орнаментом
material_concretewall Бетонная стена
material_brickwall Кирпичная стена
material_perimeterwall Укрепленная стена
material_burntfloor Сгоревший пол
material_burntwall Сгоревшая стена
material_buildingframe Каркас здания
material_roof Крыша
material_water Вода

room_none Отсутствует
room_cell Камера
room_holdingcell Общая камера
room_solitary Карцер
room_superiorcell Улучшенная камера
room_dormitory Многоместная камера
room_familycell Семейная камера
room_sharedcell Общая камера
room_canteen Столовая
room_kitchen Кухня
room_shower Душ
room_yard Двор
room_storage Склад
room_deliveries Доставка
room_garbage Мусор
room_execution Комната казни
room_workshop Мастерская
room_security Охрана
room_office Кабинет
room_medicalward Лазарет
room_morgue Морг
room_commonroom Комната отдыха
room_laundry Прачечная
room_visitation Комната для свиданий
room_cleaningcupboard Кладовка
room_kennel Псарня
room_armoury Оружейная комната
room_staffroom Комната персонала
room_library Библиотека
room_forestry Лесопилка
room_classroom Класс
room_exports Отправка товаров
room_chapel Часовня
room_intake Приемная
room_clearrooms Свободные помещения
room_paroleroom Комната УДО
room_mailroom Почта
room_shop Магазин
room_nursery Детская

equipment_none Отсутствует
equipment_fists Кулаки
equipment_baton Дубинка
equipment_club Бита
equipment_shank Заточка
equipment_knife Нож
equipment_fork Вилка
equipment_gun Пистолет
equipment_spoon Ложка
equipment_needle Шприц
equipment_booze Выпивка
equipment_poison Яд
equipment_cigs Сигареты
equipment_saw Пила
equipment_jailkeys Тюремные ключи
equipment_mobilephone Мобильник
equipment_lighter Зажигалка
equipment_screwdriver Отвертка
equipment_drugs Наркотики
equipment_sheers Секатор
equipment_mop Швабра
equipment_rake Грабли
equipment_hose Шланг
equipment_spatula Шпатель
equipment_woodenspoon Деревянная ложка
equipment_cleaningbrush Щетка для чистки
equipment_hammer Молоток
equipment_clipboard Папка-планшет
equipment_drill Дрель
equipment_pianowire Рояльная струна
equipment_scissors Ножницы
equipment_medicine Лекарство
equipment_shotgun Дробовик
equipment_moneybag Мешок для денег
equipment_tazer Шокер
equipment_guarduniform Форма охранника
equipment_stabvest Бронежилет
equipment_rifle Винтовка
equipment_dogleash Собачий поводок
equipment_assaultrifle Штурмовая винтовка
equipment_woodenpickaxe Деревянная кирка
equipment_cbradio Радио
equipment_axe Топор
equipment_spade Лопата

research_requires_short Требуется *X

reformprogram_workshopinduction Техника безопасности в мастерской
reformprogram_foundationeducation Базовый курс обучения
reformprogram_generaleducation Основной курс обучения
reformprogram_carpentry Плотницкое ремесло
reformprogram_kitcheninduction Безопасность и гигиена на кухне
reformprogram_therapy Поведенческая терапия
reformprogram_methadone Медикаментозное лечение наркомании
reformprogram_alcoholicsmeeting Групповая терапия для алкоголиков
reformprogram_tazertraining Разрешение на ношение шокера
reformprogram_spiritualguidance Духовное наставление
reformprogram_parolehearing На слушание об УДО
reformprogram_deathrowappeal Обжалование смертного приговора

reformprogram_tazertrained Имеет разрешение на ношение Шокера

reformprogram_workshopinduction_text Безопасность превыше всего! Заключенные обязаны пройти этот курс, прежде чем им позволят работать в Мастерской.
reformprogram_foundationeducation_text Многие заключенные не умеют ни читать, ни писать, ни считать. Этот курс поможет им овладеть базовыми знаниями. После обучения заключенные могут работать в Библиотеке.
reformprogram_carpentry_text Для этого сложного дела нужны умелые руки. С помощью верстака обученные заключенные могут делать дорогостоящие предметы из дерева.
reformprogram_kitcheninduction_text Одновременное обслуживание сотен людей требует соблюдения определенных норм. Только заключенные, прошедшие этот курс обучения, допускаются к работе на кухне.
reformprogram_therapy_text Заключенным бывает трудно справиться с внутренней агрессией. Индивидуальные сеансы терапии с психологом научат их как управлять собственным гневом.
reformprogram_methadone_text Курс состоит из пяти сеансов медикаментозного лечения наркозависимости заключенных. Каждое занятие уменьшает зависимость, а прохождение всего курса дает возможность полностью излечиться от наркомании.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text Групповые встречи для алкоголиков. Уменьшают тягу к выпивке. Не могут полностью избавить от зависимости.
reformprogram_parolehearing_text Эти слушания призваны определить имеет ли заключенный право на досрочное освобождение. В случае положительного решения и при условии отсутствия рецидива вас ждет приятный бонус.
reformprogram_spiritualguidance_text Среди заключенных есть религиозные люди и те, кто просто ищет утешения в вере. Пригласите духовного наставника из местного сообщества, чтобы помочь осужденным обрести умиротворение с помощью молитвы.

reformerror_unscheduled НЕЗАПЛАНИРОВАННО
reformerror_noroom НЕ НАЙДЕНА КОМНАТА
reformerror_nofreetimeslot ВСЕ КОМНАТЫ ЗАНЯТЫ
reformerror_staffonly ВСЕ КОМНАТЫ ТОЛЬКО ДЛЯ ПЕРСОНАЛА
reformerror_noobjects НЕТ ОБОРУДОВАНИЯ
reformerror_noregimetime НЕ ВЫБРАНО ВРЕМЯ В РЕЖИМЕ ДНЯ
reformerror_noteachers НЕТ УЧИТЕЛЯ

reform_interested *X чел. интересуются
reform_interested_qualified *X чел. интересуются/подходят
reform_queued *X чел. в очереди
reform_completion - *X чел. закончили - *Y чел. прошли курс успешно (*P%)
reform_locked НЕДОСТУПНО
reform_start НАЧАТЬ
reform_costpersession *X за занятие
reform_placespersession *X мест/*Y занятий
reform_program_starting Начинается
reform_program_active ИДЕТ
reform_program_paused Пауза
reform_program_stop ОСТАНОВИТЬ
reform_program_ledby - Проводит *P в *Z
reform_program_ledwith - Ассистент *S
reform_program_length - Продолжительность занятия: *X ч.
reform_program_requirements - Каждому заключенному требуется *X
reform_program_requirements_alt - Каждому заключенному требуется *X или *Y
reform_program_prereqs Заключенные должны пройти:
reform_program_research_required Требуется: *X

reform_program_intake_none Отсутствует
reform_program_intake_mandatory Обязательно
reform_program_intake_voluntary По желанию
reform_program_intake_referralviolence Направление: жестокость
reform_program_intake_referraldrugaddiction Направление: алкоголизм
reform_program_intake_referralalcoholism Направление: наркозависимость
reform_program_intake_guards Только для охранников
reform_program_intake_parole По истечении 50% или 75% срок заключения
reform_program_intake_needrequired Для участия заключенный должен испытывать определенную нужду
reform_program_intake_deathrow Заключенный в зоне для смертников

reform_program_properties_canhireexternally Можно нанять за пределами тюрьмы
reform_program_properties_studentssit Места для учащихся
reform_program_properties_academic Теория
reform_program_properties_practical Практика
reform_program_properties_repeatable Многократные
reform_program_properties_passive Пассивные
reform_program_properties_staffonly Зона для персонала
reform_program_properties_outsideofwork Необязательно в рабочее время
reform_program_properties_teacherssit Место для учителя
reform_program_properties_canescortstudent Заключенных могут сопровождать охранники

reform_program_waittime Можно проводить один раз в *T дней

reform_program_difficulty_easy - Низкая сложность
reform_program_difficulty_intermediate - Средняя сложность
reform_program_difficulty_advanced - Высокая сложность
reform_program_difficulty_expert - Максимальная сложность

regime_nothing Под замком
regime_sleep Сон
regime_eat Питание
regime_shower Душ
regime_yard Двор
regime_work Рабочее/свободное время
regime_lockdown Блокировка дверей
regime_freetime Свободное время
regime_currenttime Сейчас
regime_unspecified Не определено
regime_worklockdown Работа/под замком

regimetooltip_nothing Заключенные заперты в камерах. У них есть масса времени, чтобы подумать о том, как они дожили до жизни такой.\n\Даже самые суровые зэки могут встать на путь исправления после долгой изоляции.
regimetooltip_sleep Заключенные в камерах, свет выключен. Все ложатся спать.\n\nКроме тех, кто копает туннели...
regimetooltip_eat Заключенные направляются в ближайшую столовую, чтобы утолить голод.\n\nИм разрешено пользоваться любыми удобствами на территории столовой, но запрещено покидать ее до конца обеденного времени.
regimetooltip_shower Заключенные раздеваются и принимают душ. Ежедневные водные процедуры важны для гигиены, однако некоторым приходится объяснять это с помощью силы.
regimetooltip_yard Заключенные выходят из здания во двор. Здесь можно заняться спортом, подышать свежим воздухом и принять солнечную ванну.\n\nЗаключенным разрешено пользоваться всем удобствами во дворе, например силовыми тренажерами, таксофонами, душем и т.д.
regimetooltip_work Заключенных привлекают к тюремным работам. Все рабочие места заполняются, и осужденные отправляются в соответствующие комнаты (рабочие места можно выбрать на экране Расстановка).\n\nВсе программы реформы также проводятся во время тюремных работ. Если заключенный не трудоустроен и не принимает участие в занятиях, он переходит в режим "Свободное время".
regimetooltip_freetime Заключенные покидают камеры и могут пользоваться любыми удобствами на территории тюрьмы. Это любимое время дня каждого зэка. Они могут пообщаться с нужными людьми или удовлетворить другие потребности.\n\nБольшое количество свободного времени уменьшает стресс и напряжение, но многие считают, что осужденные его не заслуживают.
regimetooltip_worklockdown Заключенным дается работа на территории тюрьмы. Будут закрываться все наряды на работу, и заключенные будут автоматически прибывать на место выполнения назначенной работы. (Настройки открытых нарядов на работу можно изменить на странице «Расстановка».)\n\nВсе мероприятия в рамках программ реформ также осуществляются в рабочее время. Заключенные, которые не задействованы в работах или в мероприятиях в рамках программ реформ, находятся в своих камерах, как если бы действовал режим «Под замком».

regime_clear Очистить режим для этой категории заключенных и использовать стандартный Средний режим.

schedule_editor_students Учащихся: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly Выбранное помещение предназначено только для персонала
schedule_editor_error_noregimetime Расписание занятий не вписывается во время, отведенное на работу
schedule_editor_error_noteachers Нет учителя для этой программы
schedule_editor_error_noobjects В комнате не хватает объектов, необходимых для проведения занятий
schedule_editor_pin Закрепить программу
schedule_editor_unpin Открепить программу

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title Управление таймером двери
doortimer_connected_servos Подключено приводов: *X
doortimer_state_open Открыть
doortimer_state_closed Закрыто

doortimer_security_none Любой режим
doortimer_security_minsec Общий режим
doortimer_security_normal Средний режим
doortimer_security_maxsec Строгий режим
doortimer_security_Protected Режим защитной изоляции
doortimer_security_SuperMax Сверхстрогий режим
doortimer_security_DeathRow Смертник


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed ЗАВЕРШЕНО
execution_stage_authorise РАЗРЕШИТЬ
execution_stage_Start Подготовка к казни
execution_stage_Lockdown Отправить всех заключенных в камеры
execution_stage_Testing Проверочный запуск
execution_stage_Assemble Последние приготовления
execution_stage_Witnesses Привести свидетелей в комнату казни
execution_stage_Escort Привести заключенного в комнату казни
execution_stage_Execution КАЗНЬ
execution_stage_Dismissed Отпустить персонал и свидетелей
execution_stage_FinalReport Итоговый отчет

execution_stagetooltip_start Вы запланировали казнить этого заключенного. Теперь необходимо следовать официальному протоколу.
execution_stagetooltip_lockdown Все заключенные возвращаются в камеры; все двери в тюрьме запираются.
execution_stagetooltip_testing Заключительная проверка позволит убедиться, что все работает. Питание электрического стула проверено под нагрузкой. Окончательный маршрут заключенного спланирован: он должен сам дойти до комнаты казни.
execution_stagetooltip_assemble Начальник тюрьмы и начальник охраны идут в камеру приговоренного к смерти. Священник или духовный наставник заключенного также прибывают на объект и посещает камеру для последней молитвы.
execution_stagetooltip_witnesses В тюрьму прибывают свидетели, они направляются в комнату казни. Среди них могут быть члены семьи приговоренного к смерти и потерпевших.\n\nПриготовьте стулья для свидетелей казни.
execution_stagetooltip_escort Начальник тюрьмы, Начальник охраны и Духовный наставник сопровождают приговоренного к смерти от камеры до комнаты казни.
execution_stagetooltip_execution Все на месте, протокол соблюден, можно начинать казнь.
execution_stagetooltip_dismissed Персонал и свидетели могут покинуть комнату казни.
execution_stagetooltip_finalreport После казни составляется отчет с оценкой ваших действий.

execution_underway ИДЕТ КАЗНЬ
execution_result_ok Санкционированная казнь *N на электрическом стуле проведена в *T согласно расписанию и в присутствии свидетелей. Стандартная компенсация за участие в процессе составляет 10 000$.
execution_result_appealed Санкционированная казнь *N на электрическом стуле проведена в *T согласно расписанию и в присутствии свидетелей. К сожалению, в свете новой информации приговор заключенного мог быть смягчен. Тем не менее, против тюрьмы не будет выдвинуто обвинений, а ее администрация получит стандартную компенсацию в размере 10 000$ за участие в процессе.
execution_result_innocent Санкционированная казнь *N на электрическом стуле проведена в *T согласно расписанию и в присутствии свидетелей. К сожалению, были обнаружены новые улики, которые доказывают невиновность *N. Тем не менее, против тюрьмы не будет выдвинуто обвинений, а ее администрация получит стандартную компенсацию в размере 10 000$ за участие в процессе.
execution_result_illegal Казнь *N на электрическом стуле проведена в *T согласно расписанию и в присутствии свидетелей. Администрация тюрьмы нарушила установленный законом порядок рассмотрения апелляции, которая, в свете новой информации, была бы удовлетворена. За это на тюрьму наложен штраф в размере 50 000$. В связи с грубым нарушением установленных процедур все казни отменяются до дальнейшего уведомления. Все оставшиеся заключенные-смертники будут переведены в другую тюрьму.
execution_result_illegalinnocent Незаконная казнь *N на электрическом стуле проведена в *T согласно расписанию и в присутствии свидетелей. В связи с нарушением установленного законом порядка рассмотрения апелляции, а также тем фактом, что *N был признан невиновным в совершенных преступлениях, было решено уволить администратора тюрьмы с занимаемой должности. Решение вступает в силу незамедлительно.
execution_warning_one Если протокол не будет соблюден и во время следующей казни, вас уволят.
execution_warning_two Вы не вынесли никаких уроков из прошлых ошибок и по-прежнему не соблюдаете установленный порядок. Еще одно нарушение протокола будет стоить вам должности.

execution_error_MissingEquipment ОШИБКА: ОТСУТСТВУЕТ ОБОРУДОВАНИЕ\nНеобходимо построить комнату казни с электрическим стулом.
execution_error_ElectricalSupply ОШИБКА: НЕДОСТАТОЧНО МОЩНОСТИ\nНе хватает электроэнергии для питания электрического стула.
execution_error_NavigationPrisoner ОШИБКА: ЛОГИСТИКА\nПриговоренный к смерти не может пройти из камеры в комнату казни.
execution_error_NoRouteFromRoad ОШИБКА: НЕТ ДОСТУПА\nСвидетели (не из числа сотрудников) не могут попасть в комнату казни.
execution_error_NoSpaceInRoom ОШИБКА: НЕТ МЕСТА\nНедостаточно свободного места для свидетелей в комнате казни.
execution_error_NoRoom Необходимо построить комнату казни, прежде чем проводить саму казнь.

roomerror_nokitchen В этой столовой нет кухонь, способных отправить еду
roomerror_noprisoners В этой столовой нет заключенных, которые могут есть
roomerror_nocanteen_cells К этой ячейке не допускаются столовые. Заключенным в этой камере негде есть
roomerror_nocanteen_kitchen На этой кухне нет столовых. Он не будет готовить пищу для приема пищи
roomerror_deathrow_sharedcell Смертникам требуются индивидуальные камеры, их нельзя помещать в общие камеры
roomerror_nonursery У заключенных этой камеры нет доступа к детской. Для семейных камер должна быть предусмотрена детская, в которой будет осуществляться прием пищи
roomerror_laundryoverloaded Невозможно разгрузить корзины для белья. Возможно, прачечная слишком мала для таких запросов.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents Содержимое: *X
stack_contents Содержимое: *X x *Y
mail_contents Содержит: *X писем
mail_opened_from Письмо от *X к *F
mail_closed_from Письмо к *X

object_dump Мусор
object_todo Список дел: *X
object_sale_price Цена продажи: *X

object_door_cyclepermissions Щелкните для переключения между Правами доступа
object_door_cyclepermissions_1 (Открыто, Только для персонала, Закрыто)

object_firemen_hosehelp_move Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы направить туда пожарных
object_firemen_hosehelp_intro Пожарные шланги будут направлены на близлежащий источник возгорания
object_firemen_hosehelp Нажмите [H], чтобы выбрать цель самостоятельно

interface_clone_help_copy Выберите зону для клонирования, удерживая правую кнопку мыши
interface_clone_help_paste Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы создать копию выбранной зоны

object_inactive НЕ РАБОТАЕТ
object_cctv_moremonitors Постройте больше Пультов наблюдения
object_cctvmonitor_needsguards Нужен Охранник для управления Пультом
object_processor_blocked Невозможно пройти к рабочему месту

administrator_requiresoffice Требуется Кабинет
administrator_requiresoffice_2 *X требуется Кабинет
office_ownership Кабинет *X

teacher_teaching Ведет занятие
teacher_preparing Готовится к занятию

prisoner_assignedto Требуется: *X
prisoner_roomquality Качество камеры: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average Среднее
prisoner_roomquality_aboveaverage Выше среднего
prisoner_roomquality_wayaboveaverage Хорошее
prisoner_roomquality_belowaverage Ниже среднего
prisoner_roomquality_waybelowaverage Плохое
prisoner_attendance Посещаемость
prisoner_concentration Сосредоточенность
prisoner_understanding Усвоение материала
prisoner_concentration_0 Плохо
prisoner_concentration_1 Плохое
prisoner_concentration_2 Удовлетворительно
prisoner_concentration_3 Хорошее
prisoner_concentration_4 Отлично
prisoner_passchance Вероятность успеха: *X%
prisoner_informant Тайный информатор

prisoner_dayswithoutincident *X дней без происшествий
prisoner_availablemoney Наличные : $*X

informant_title ИНФОРМАТОР
informant_coverage ПРИКРЫТИЕ
informant_suspicion ПОДОЗРЕНИЕ
informant_status СТАТУС
informant_none У вас нет информаторов
informant_hint (Завербовать заключенных под давлением, например в карцере)
informant_recruitable (Потенциальный информатор)
informant_target Цель
informant_dead МЕРТВ
informant_released Выпущен
informant_coverblown РАЗОБЛАЧЕН
informant_activate Активировать
informant_deactivate Деактивировать
informant_idle Без дела
informant_onroute В пути...
informant_active Активен
informant_coveragecaps ПРИКРЫТИЕ *X%


contraband_owner Владелец: *X
contraband_ownerunknown Владелец неизвестен
contraband_stolenfrom Украдено из *X, *Y часов назад
contraband_smuggledthrough Пронесено через *X, *Y часов назад
contraband_smuggledin Незаконно пронесено Заключенными, *Y часов назад
contraband_type Категория: *X
contraband_tradevalue_title Цены на контрабанду
contraband_tradevalue_low $
contraband_tradevalue_medium $$
contraband_tradevalue_high $$$
contraband_tradevalue_veryhigh $$$$

staff_exhausted Измотан
staff_tired Устал
staff_needsrest Хочет отдохнуть в Комнате персонала.

dog_needskennel Собакам требуется Псарня для сна.

doctor_requireinfirmary Требуется Лазарет

entity_carryingequipment Несет *X
entity_carryingkeys Несет тюремные ключи
entity_carryingstaffkeys Несет ключ персонала
entity_wearingarmour Одет в *X

reports_schedule Обновить расписание всех программ
reports_edit Изменить расписание
reports_bankloan Займы
reports_increaseloan Увеличить
reports_decreaseloan Уменьшить
reports_unlockbankloans Исследуется бухгалтером

drugs_heroin Героин
drugs_cocaine Кокаин

# Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship *Y *X
visitor_age Возраст: *X

family_wife Жена
family_exwife Бывшая жена
family_girlfriend Подружка
family_son Сын
family_daughter Дочь
family_mother Мать
family_father Отец
family_brother Брат
family_sister Сестра
family_lawyer Адвокат
family_priest Священник
family_victims Семья потерпевшего
family_caption Семья:
family_none Отсутствует
family_husband Муж
family_exhusband Бывший муж
family_boyfriend Бойфренд

damage_dead Мертв
damage_unconscious Без сознания
damage_serious Серьезно ранен
damage_injured Ранен
damage_amount Повреждения: *X%

message_autosaving Автосохранение...

buildtoolbar_entersearchterm введите слово для поиска...

deploymentscheduler_title ПЛАНИРОВЩИК РАССТАНОВКИ
deploymentscheduler_patrolonly [Распланировать только *X]
deploymentscheduler_schedulenow Показана расстановка «СЕЙЧАС»
deploymentscheduler_scheduletime Показана расстановка для *X.00 - *Y.00
supplyanddemand_supplyheader ПРЕДЛОЖЕНИЕ
supplyanddemand_demandheader СПРОС

tooltip_multipleobjects Нажмите TAB для переключения между объектами
remotedoor_noservo Радиоуправляемая дверь не открывается без установленного рабочего привода.

targettingfood_prisonersassigned Назначено заключенных: *X
targettingfood_predicteddemand = ПРОГНОЗИРОВАННЫЙ СПРОС =
targettingfood_demand СПРОС *X
targettingfood_supply ПРЕДЛОЖЕНИЕ *X (+*Y)
targettingfood_prisoners заключенных
targettingfood_required Требуется порций: *X
targettingfood_ready Готово порций: *X
targettingfood_cooked Готовится порций: *X

roomgrading Оценка качества камеры
roomgrading_cell_roomsize Площадь помещения: как минимум *X кв.
roomgrading_cell_cleanliness Чистота выше *X%
roomgrading_cell_outsidewindow Окно наружу
roomgrading_cell_item Предмет: *X

roomgrading_dormitory_roomsize Площадь помещения: как минимум *X кв. на каждого заключенного
roomgrading_dormitory_cleanliness Чистота выше *X%
roomgrading_dormitory_outsidewindow 1 окно наружу на 8 заключенных
roomgrading_dormitory_item Предмет: 1 *X на 4 заключенных

roomgrading_sharedcell_roomsize Площадь помещения: как минимум *X кв. на каждого заключенного
roomgrading_sharedcell_cleanliness Чистота выше *X%
roomgrading_sharedcell_outsidewindow Окно наружу
roomgrading_sharedcell_item Предмет: 1 *X на 4 заключенных

roomgrading_result Оценка *X
roomgrading_currentoccupant Заключенный имеет право на уровень комфорта *X
roomgrading_unoccupied Не занята
roomgrading_shared_occupuants Текущее количество заключенных: *X / *Y

weathermap_temperature_title Температура
weathermap_temperature_text *CC / *FF
weathermap_temperature_c *CC
weathermap_temperature_f *FF

roomerror_nokitchen Эту столовую не обслуживает ни одна кухня.
roomerror_noprisoners Ни один из заключенных не пользуется этой столовой.
roomerror_nocanteen_cells Из этой камеры нельзя попасть в столовую. Заключенным в этой камере негде питаться.
roomerror_nocanteen_kitchen В радиусе обслуживания этой кухни нет столовых. Здесь не будут готовить пищу во время трапезы.

ceos_letter Здравствуйте,\n\n\nпоздравляю с завершением обучения. Теперь вы настоящий квалифицированный Архитектор тюрем! Совсем скоро вы будете проектировать, строить и управлять собственными тюрьмами, имея лишь пустой клочок земли, да пару груд кирпичей. Но прежде чем браться за дело, послушайте мои советы.\n\n1. Каждой тюрьме нужен Начальник, его надо нанять в первую очередь. Постройте для него рабочий кабинет, и он откроет доступ к многочисленным улучшениям в меню Бюрократия.\n\n2. В самом начале, когда с финансированием туго, постройка индивидуальных камер может сильно ударить по бюджету. Большая общая камера может принять сразу несколько заключенных и позволит сэкономить средства.\n\n3. Кухня и Столовая должны начать работу до прибытия первых заключенных. И не забудьте нанять Поваров. Сытый заключенный — довольный заключенный!\n\n4. Постройка тюрьмы — удовольствие не из дешевых. Вы должны в совершенстве овладеть искусством привлечения финансирования через гранты и контракты. Ознакомиться со списком грантов можно на экране "Отчеты".\n\nНа этом я прощаюсь и желаю вам удачи!!\n\nДиректор,\nКорпорация Prison Architects.

quickbuild_basiccell Базовая камера
quickbuild_solitarycell Карцер
quickbuild_office Кабинет
quickbuild_luxurycell Камера повышенной комфортности
quickbuild_sharedcell Общая камера
quickbuild_kitchen Кухня
quickbuild_canteen Столовая
quickbuild_utilityroom Чулан
quickbuild_classroom Класс
quickbuild_commonroom Общая комната

season_current Текущая пора года: *X
season_spring Весна
season_summer Лето
season_autumn Осень
season_winter Зима

prisoner_cellerror_nonefree Для этого заключенного нет свободных камер
prisoner_cellerror_toohighquality Все свободные камеры для этого заключенного имеют слишком хорошие условия содержания
prisoner_cellerror_nosolitary Это заключенный должен содержаться в одиночной камере, но у вас нет свободных одиночных камер


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber Глава *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow Смертник

campaignchapter_deathrow_description Нас наняли построить комнату казни в этой тюрьме к запланированной казни одного из смертников.

campaigncutscene_deathrowmurder Двойное убийство
campaigncutscene_deathrowconfession Признание

adviser_deathrow_murder1 Я знал, что застану вас обоих.
adviser_deathrow_murder2 Эдвард! Я...
adviser_deathrow_murder25 Не надо. Просто… не надо.
adviser_deathrow_murder3 Что ты задумал?

adviser_deathrow_church1 Чем могу помочь?
adviser_deathrow_church15 ...
adviser_deathrow_church2 Хотите покаяться?
adviser_deathrow_church3 Не знаю. Я должен что-то с этим сделать. Нельзя жить с таким грузом на сердце.
adviser_deathrow_church4 Вам придется сдаться. Что бы вы ни натворили, последствий не скрыться.
adviser_deathrow_church5 И от прошлого не убежать.
adviser_deathrow_church6 Я хочу вернуться. Хочу простить ее. Хочу, чтобы она простила меня.
adviser_deathrow_church7 Что бы вы ни сделали, Бог вас простит, стоит только попросить.
adviser_deathrow_church8 Но вам придется ответить за преступления перед лицом закона. Другого пути нет.

adviser_deathrowintro_1 Сложное дело.
adviser_deathrowintro_2 В тюрьме находится заключенный, осужденный за двойное убийство и приговоренный к смерти.
adviser_deathrowintro_3 Теперь дело за нами. Нам поручили построить комнату казни к большому событию.
adviser_deathrowintrob_1 Построй новое здание здесь.
adviser_deathrowintrob_2 В первую очередь надо возвести само здание, в котором будет достаточно места для комнаты казни и общей камеры.
adviser_deathrowintrob_3 С этого и начнем. Построй новое здание здесь.

adviser_deathrow_explain1 За строительство здания отвечают рабочие.
adviser_deathrow_explain2 Они берут сталь и бетон с этого склада и относят их на стройплощадку.
adviser_deathrow_explain3 Эти материалы используются для строительства фундамента и каркаса.
adviser_deathrow_explain4 Эта часть занимает больше всего времени. Хорошенько все продумай, прежде чем строить новое здание.
adviser_deathrow_explain5 Пока мы ждем можно оглядеться. Используй кнопки WASD или курсор для перемещения, а колесо мыши — для приближения и отдаления.

objective_deathrow_building Построить здание для комнаты казни.

adviser_deathrow_buildinside1 Новому зданию нужен вход.
adviser_deathrow_buildinside2 Установи большую решетчатую дверь в южной стене.

objective_deathrow_buildouterdoor Установить большую решетчатую дверь.

adviser_deathrow_internalwalls1 В здании нужно построить камеру и комнату казни.
adviser_deathrow_internalwalls2 Разграничь пространство с помощью кирпичных стен.

objective_deathrow_buildinternalwalls Построить внутренние стены.

adviser_deathrow_internaldoors1 Теперь установи большую решетчатую дверь в образовавшихся проемах.
adviser_deathrow_internaldoors2 Перед установкой объекты можно вращать щелчком средней кнопки мыши (или кнопкой R).

objective_deathrow_buildinternaldoors Установить внутренние двери (щелчок средней кнопки мыши или кнопка R для вращения объекта)

adviser_deathrow_designation1 Неплохо. Теперь надо назначить комнаты.
adviser_deathrow_designation2 Меньшую комнату сделай камерой. В ней мы разместим приговоренного к смерти.
adviser_deathrow_designation3 Затем укажи, что в большом помещении будет комната казни.

objective_deathrow_designatecell Указать место для камеры
objective_deathrow_designateexecution Указать место для комнаты казни

adviser_deathrow_roomrequirements1 Новые комнаты бесполезны, пока они не отвечают стандартным требованиям.
adviser_deathrow_roomrequirements2 В камере надо установить кровать и туалет.
adviser_deathrow_roomrequirements3 B комнате казни нужен электрический стул.

objective_deathrow_cellobjects1 Установить кровать.
objective_deathrow_cellobjects2 Установить туалет.
objective_deathrow_executionobjects Установить электрический стул.

adviser_deathrow_optional1 О самом важном мы позаботились. Но можно сделать еще несколько улучшений.
adviser_deathrow_optional2 Это совсем не обязательно, и больше зависит от того, насколько ты заботишься о заключенных и условиях содержания под стражей.
adviser_deathrow_optional3 Окно на улицу и небольшая книжная полка сделают камеру намного уютнее.
adviser_deathrow_optional4 А само здание можно улучшить с помощью более качественного напольного покрытия, например деревянных половиц или мозаичной плитки.
adviser_deathrow_optional5 Снаружи можно установить освещение и проложить дорожку из брусчатки, если ты думаешь, что так нужно.

adviser_deathrow_transfer05 Вот о ком я говорил — Эдвард Ромси. Представить только, бывший учитель.
adviser_deathrow_transfer06 Не нам решать, заслужил ли он свое наказание. Суд вынес вердикт. Мы лишь выполняем свою работу.
adviser_deathrow_transfer1 Когда закончишь улучшать здание, можно начать перевод заключенного в новую камеру.
adviser_deathrow_transfer2 Для этого выбери его щелчком мыши, а затем нажми на любое место за пределами камеры правой кнопкой мыши.

objective_deathrow_path (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Построить дорожку к новому зданию
objective_deathrow_window (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Установить окно в камере
objective_deathrow_bookshelf (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Установить книжную полку в камере
objective_deathrow_flooring (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Положить напольное покрытие более высокого качества
objective_deathrow_outerlights (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Установить освещение вокруг здания
objective_deathrow_transferinmate Закончив с улучшениями, начните перевод заключенного. Для этого щелкните на полароид в камере Эдварда.

adviser_deathrow_setupmurder1 Этот парень не стоит и одной слезы. Он хладнокровный убийца, и ответит за свое преступление.
adviser_deathrow_setupmurder2 У нас признание есть. Хотите ознакомиться?
adviser_deathrow_setupmurder3 Та еще история. "Было около 11 ночи. Свет уже не горел. Но я знал, что она дома..."
adviser_deathrow_postmurder1 Говорю же, хладнокровный убийца.
adviser_deathrow_postmurder2 По мне, дело ясное. Именно для таких, как он, и придуман электрический стул.
adviser_deathrow_postmurder3 Все люди заслуживают прощение, даже он. Не стоит столь бездумно выносить окончательный приговор.
adviser_deathrow_postmurder4 То, что он застукал жену с любовником — не оправдание для убийства.
adviser_deathrow_postmurder5 У него с собой было заряженное оружие: он знал, что застанет их вместе. Двойное предумышленное убийство.
adviser_deathrow_postmurder6 Он сотрудничал с властями. Штат наказывает его в назидание другим.
adviser_deathrow_postmurder7 Случись это преступление на 100 миль к северу, его бы ждало пожизненное заключение. Разве это справедливость?
adviser_deathrow_postmurder8 И что вы предлагаете? Отпустить его? Я буду спать куда крепче, когда он сдохнет.


adviser_deathrowelectricity_1 Пока все идет как надо.
adviser_deathrowelectricity_2 Но есть одна проблема: без электропитания комната казни не будет работать.
adviser_deathrowelectricity_3 Нужно подключить ее к электросети.

adviser_deathrowelectricityb_1 Так выглядит тюрьма в режиме Инженерные сети. Здесь хорошо видна вся электропроводка на территории.
adviser_deathrowelectricityb_2 Каждое здание в тюрьме связано с генератором большими подземными кабелями питания.
adviser_deathrowelectricityb_3 Подстанция берет электричество из общей сети и распределяет его по территории тюрьмы.
adviser_deathrowelectricityb_4 Сейчас целое крыло отключено от питания. Нигде не горит свет.
adviser_deathrowelectricityb_4b Перейди в режим Инженерные сети, чтобы понять как можно исправить эту проблему.
adviser_deathrowelectricityb_5 Ближайший кабель электропитания слишком далеко. Наши инженеры не могут подсоединить этот сектор.
adviser_deathrowelectricityb_6 Протяни электрический кабель, чтобы запитать это крыло.

objective_deathrow_cellpower Подключить комнаты к электросети.

adviser_deathrow_connectchair_1 Не только лампам нужно питание. Электрическому стулу тоже.
adviser_deathrow_connectchair_2 Проведи питание от генератора в комнату казни с помощью кабелей.
adviser_deathrow_connectchair_3 Электрический стул относится к особой категории электроприборов. Ему требуется выделенная линия питания. Нужно соединить стул напрямую с главным кабелем.

objective_deathrow_chairpower Подключить электрический стул к электросети.
objective_deathrow_condemnedcellpower Подключить камеру к электросети.

adviser_deathrow_testchair_1 Что ж, мы почти закончили. Нужно устроить хотя бы один контрольный запуск, прежде чем использовать комнату казни.
adviser_deathrow_testchair_2 Я включу стул на пару секунд, чтобы проверить, как он работает.
adviser_deathrow_testchair_3 Дело дрянь. Похоже, из-за резкого скачка напряжения сработал автоматический выключатель генератора. Вся тюрьма осталась без света.
adviser_deathrow_testchair_4 Для питания электрического стула потребуется куда больше мощности.
adviser_deathrow_testchair_5 Во-первых, нам нужно снова включить питание.. Сперва надо включить питание. Это делается в два этапа.
adviser_deathrow_testchair_5b Шаг первый: перезапустить генератор щелчком мыши (в появившемся меню выбери Включить).
adviser_deathrow_testchair_6 Шаг второй: построить 3 дополнительных конденсатора, чтобы хватило мощности для питания электрического стула.
adviser_deathrow_testchair_7 Как закончишь, устрой еще одно испытание электрического стула. Для этого щелкни на нем и выбери Включить.

objective_deathrow_poweron Перезапустить генератор (для этого щелкни на нем и выбери Включить).
objective_deathrow_expandpower Установить три новых конденсатора рядом с генератором
objective_deathrow_chairworking Устроить повторное испытание стула (для этого щелкни на нем и выбери Включить).

adviser_deathrow_execution_1 Отлично. Думаю, все готово к работе.
adviser_deathrow_execution_2 Дальше от нас ничего не зависит. Мы сработали на самом высоком уровне, и это главное в нашем деле.
adviser_deathrow_execution_3 Советую не принимать близко к сердцу то, что произойдет дальше.

adviser_deathrow_setupexecution1 Пора, Эдвард.
adviser_deathrow_setupexecution2 Ты все сделал правильно, даже если в этом мире тебя не готовы простить.
adviser_deathrow_setupexecution3 Скоро ты предстанешь перед Богом. И последнее слово всегда за ним.

adviser_deathrow_setupexecution4 Эдвард Ромси. Вы признаны виновным в двойном убийстве первой степени.
adviser_deathrow_setupexecution5 Вы приговариваетесь к смерти.
adviser_deathrow_setupexecution6 Последнее слово?
adviser_deathrow_setupexecution7 Сьюзан...
adviser_deathrow_setupexecution8 Мне жаль.

# =============================================================================
# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale Продажа предыдущей тюрьмы
finance_cost_equiptazer Инвентарь: Шокер
finance_cost_equipbodyarmour Инвентарь: Бронежилет
finance_cost_exports Отправка товаров
finance_cost_foundations Здания
finance_cost_cashflow Прибыль
finance_cost_bankloan Займы
finance_cost_bankloan_repayment Погашение займов
finance_cost_sharesale Продажа акций
finance_cost_sharepurchase Покупка акций
finance_cost_grantadvance Авансовый платеж по гранту
finance_cost_grantcompletion Плата за завершение гранта
finance_cost_reformprogram Занятия по программам реформы
finance_cost_repair Починить
finance_cost_sellobject Продать объект
finance_cost_landpurchase Покупка земли
finance_cost_prisonerintake Прибытие заключенных
finance_cost_grantcancellation Стоимость отмены
finance_cost_grantrefund - Возмещение: *X
finance_cost_grantfine - Штраф: *X
finance_cost_executionfine Штраф за неправомерную казнь
finance_cost_executioncompensation Компенсация за казнь
finance_cost_shopintake Доход магазина
finance_cost_prisonerwages Зарплата заключенных
finance_cost_fine Штраф


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0 ||
clock_speed_1 >
clock_speed_2 >>
clock_speed_5 >>>
clock_speed_half ...
clock_add_hour +
clock_am am
clock_pm pm

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire Из-за скачка напряжения произошла перегрузка генератора и начался пожар!
event_powerstationfire_x Мощный скачок напряжения вызвал колоссальную перегрузку генератора, что привело к взрыву!
event_powerstationfirelarge Из-за скачка напряжения произошла перегрузка генератора и начался пожар!
event_powerstationfirelarge_x Мощный скачок напряжения вызвал колоссальную перегрузку генератора, что привело к взрыву!
event_kitchenfire На кухне начался пожар!
event_waterpipeburst Водопроводная труба лопнула, вода затапливает помещение. Срочно отремонтируй ее или последствия будут самыми плачевными.
event_bulkintake Часть соседней тюрьмы не пригодна для использования в связи с чрезвычайным происшествием. Нам придется принять их заключенных, так как других тюрем поблизости нет. Доставка состоится в скором времени.
event_workshopaccident В мастерской произошел несчастный случай с заключенным! Срочно отправляй доктора!
event_subsidence Из-за проседания грунта часть внешней стены разрушена. Почини ее как можно скорее!
event_earthquake Землетрясение вызвало обрушение части тюрьмы!
event_virus Многие заключенные жалуются на здоровье. Необходимо найти разносчика заболевания и поместить его в карантин, чтобы остановить распространение.
event_virus_x Многие заключенные жалуются на серьезные проблемы со здоровьем. Необходимо поместить больных в карантин и вылечить их, пока зараза не начала распространяться дальше.
event_treefire Пожар в лесничестве!
event_foodpoisoning Мы получаем доклады о пищевом отравлении среди заключенных. Должно быть, некоторые продукты на кухне испортились.К сожалению для пострадавших, мы мало что можем сделать, придется ждать, пока токсины сами не выйдут из организма.
event_cilistleak Мы не знаем как, но личности наших тайных информаторов раскрыты. Если мы сейчас же не переведем их подальше от всех, им грозит серьезная опасность.
event_keysersoze В ходе недавнего дела о крупной банде выяснилось, что один из наших заключенных, который содержится под минимальной охраной, является главарем высокого ранга. Он успешно скрывался, но сейчас каждый знает, кто он такой...
event_preacherconversion Один из наших харизматичных заключенных стал кем-то вроде религиозного проповедника, и вокруг него собираются другие заключенные, принимающие его взгляды и убеждения. Это пока не проблема, но у наших заключенных вскоре появится больше духовных потребностей.

event_massassassination_1 Мы узнали об утечке сведений о нескольких федеральных свидетелях. Некоторые из них сидят в нашей тюрьме.
event_massassassination_2 На их жизнь уже совершали покушения, и мы не можем допустить их смерти. Найди этих заключенных и позаботься о том, чтобы они дожили до суда.
event_massassassination_3_x Мы слишком поздно узнали об этом, времени до покушения осталось очень мало.

event_tvremovaldemand_1 Пресса затеяла кампанию в отношении удобств, которыми пользуются заключенные, и давление на нас растет.
event_tvremovaldemand_2 Отныне телевизоры в зонах общего пользования находятся под запретом. Убери все телевизоры из общих зон или будешь оштрафован. Даю тебе 6 часов.
event_tvremovaldemand_fine Ты нарушил закон, не убрав телевизоры из зон общего пользования, и вынужден оплатить штраф. Штрафы будут приходить и дальше, пока законное требование не будет выполнено.
event_tvremovaldemand_complete Пресса переключила внимание на другую проблему, и закон о запрете телевизоров в общих зонах утратил силу. Если хочешь, можешь установить их снова.

event_weightsremovaldemand_1 Пресса затеяла кампанию на тему удобств, которыми пользуются заключенные. Давление на нас растет.
event_weightsremovaldemand_2 С этого момента тренажеры в тюремном дворе находятся под запретом. Убери все Силовые тренажеры из Двора или будешь оштрафован. Даю тебе 6 часов.
event_weightsremovaldemand_fine Ты нарушил закон, не убрав Силовые тренажеры из Двора, и вынужден оплатить штраф. Штрафы будут приходить и дальше, пока законное требование не будет выполнено.
event_weightsremovaldemand_complete Пресса переключила внимание на другую проблему, и закон о запрете силовых тренажеров в тюремных дворах утратил силу. Если хочешь, можешь установить их снова.

event_lessfooddemand_1 Совет директоров проводит эксперимент с целью сократить расходы на наши учреждения, в том числе и на твою тюрьму.
event_lessfooddemand_2 Мы хотим, чтобы питание заключенных состояло из малого количества и низкого разнообразия пищи. Это позволит оценить экономию бюджетных средств.
event_lessfooddemand_fine Ты решил не применять новые правила в отношении питания заключенных, поэтому потенциально сэкономленные средства будут взяты с твоего счета. Мы и дальше будем списывать средства с твоего счета, пока наши распоряжения не будут выполнены.
event_lessfooddemand_complete Эксперимент с сокращением бюджета на питание не показал убедительных результатов. Можешь изменить правила в отношении питания заключенных на свое усмотрение.

event_removevisitationdemand_1 Происшествие в другой тюрьме обратило наше внимание на потенциальную проблему с безопасностью во время свидания заключенных с семьей.
event_removevisitationdemand_2 Все свидания следует отменить, пока мы не найдем подходящее решение. У тебя есть 12 часов, чтобы убрать все Комнаты для свиданий с территории тюрьмы.
event_removevisitationdemand_fine Ты не убрал Комнаты для свиданий из тюрьмы, несмотря на угрозу безопасности. Пусть штраф будет тебе наказанием. Штрафы будут приходить, пока наши распоряжения не будут выполнены.
event_removevisitationdemand_complete Проверка безопасности во время свиданий закончена. Теперь ты можешь снова добавить комнаты для свиданий.

event_lessworkdemand_1 Мне доложили, что заключенные недовольны тем, сколько времени они тратят на работу. Если не пойти им на встречу, последуют беспорядки.
event_lessworkdemand_2 Охранник слышал как кто-то сказал, что если работать заставят больше 2 часов, они это место "разнесут к чертям".
event_lessworkdemand_ignore Похоже, заключенные сдались и успокоились. Они по-прежнему недовольны, но зато понимают, кто в тюрьме хозяин.
event_lessworkdemand_complete Заключенные успокоились и больше не жалуются на режим работы. Последние несколько дней были для них, как отпуск. Теперь можно снова отправлять их на работу.

event_moresleepdemand_1 К нам поступают жалобы на то, что заключенным не выделают достаточно времени на сон, и их это очень раздражает.
event_moresleepdemand_2 Они требуют по крайней мере 7 часов на сон, а в противном случае грозят беспорядками.
event_moresleepdemand_ignore Похоже, заключенные выпустили весь пар и больше не жалуются на недостаточное время для сна. Наверное, слишком устали.
event_moresleepdemand_complete Вопрос с режимом сна заключенных успешно решен. Теперь можно снова менять расписание на свое усмотрение.

event_morefreetimedemand_1 Заключенным не нравится, что в их распорядке дня отведено слишком мало свободного времени.
event_morefreetimedemand_2 Ходят слухи, что в тюрьме могут начаться беспорядки, если не решить эту проблему.
event_morefreetimedemand_ignore Заключенные успокоились и больше не жалуются на недостаток свободного времени. Скорее всего поняли, что в карцере у них бы его совсем не осталось.
event_morefreetimedemand_complete Мы выполнили просьбу заключенных и выделили больше свободного времени. Теперь можно снова менять расписание на свое усмотрение.

event_contrabandsurge_complete Только что выяснилось, что один из учителей, которого мы привлекли для проведения учебных занятий среди заключенных, проносил огромное количество контрабанды. Учитель уволен, но ущерб уже причинен.
event_corruptingspiritualist_complete	Один из духовных наставников, которого мы привлекали к религиозным программам, приводил заключенных в ярость своими ненавистными речами. Его уволили, но потребуется еще некоторое время, чтобы заключенные успокоились.

event_agitatingradio_1 Наши охранники доложили, что новый ведущий на тюремной радиостанции позволял себе высказывания, которые приводили всех заключенных в ярость.
event_agitatingradio_2 Возможно, следовало бы убрать радиоприемники на какое-то время, пока заключенные не начали всерьез воспринимать то, что он говорит.
event_agitatingradio_complete В связи с многочисленными жалобами этот радиоведущий был уволен. В тюрьме больше не будет проблем с радио.

# =============================================================================
# Events Objectives (shown in todo list)
# =============================================================================

objective_bulkintake Новая партия заключенных
objective_tvremovaldemand Убрать Телевизоры из Общих зон
objective_tvremovaldemand_child Убедитесь, что в Общих зонах нет Телевизоров
objective_weightsremovaldemand Убрать Силовые тренажеры из Двора
objective_weightsremovaldemand_child Убедитесь, что во Дворе не осталось ни одного Силового тренажера
objective_lessfooddemand Снизить количество и разнообразие пищи
objective_lessfooddemand_child Назначить низкое количество и разнообразие пищи на экране Правила — Питание
objective_removevisitationdemand Убрать все Комнаты для свиданий
objective_removevisitationdemand_child Убедитесь, что в тюрьме нет комнат для свиданий до окончания проверки безопасности
objective_virus Эпидемия
objective_virus_child Всего зараженных заключенных:
objective_massassassination Федеральный свидетель\nДата суда
objective_massassassination_child Выжившие свидетели:
objective_lessworkdemand Заключенные требуют меньше работы
objective_lessworkdemand_child Сократить время на работу до 2 часов или менее
objective_moresleepdemand Выделить заключенным больше времени на сон
objective_moresleepdemand_child Увеличить время на сон до 7 часов или более
objective_morefreetimedemand Предоставить заключенным больше свободного времени
objective_morefreetimedemand_child Увеличить свободное время до 6 часов или более
objective_agitatingradio Агитационные радиопередачи
objective_agitatingradio_child Текущие радиопередачи приводят в ярость наших заключенных...

# =============================================================================
# Custom warden strings
# =============================================================================

warden_default_name Начальник тюрьмы
warden_default_desc Самый уравновешенный человек на планете. Посвятил жизнь своей работе. Люди зовут его просто Начальник.
warden_lobbyist_name Лоббист
warden_lobbyist_desc У Лоббиста есть высокопоставленные друзья, и он позаботится о том, чтобы в вашу тюрьму присылали больше спокойных заключенных, которыми легко управлять.\n\n - Вполовину снижает вероятность получения Жестоких, Беспощадных, Непредсказуемых, Смертоносных заключенных и Бойцов.
warden_lobbyist_desc_short Вполовину снижает вероятность получения Жестоких, Беспощадных, Непредсказуемых, Смертоносных заключенных и Бойцов.
warden_fear_name Рита
warden_fear_desc Безжалостная Рита умело вселяет ужас и внушает страх, не нарушая при этом закон. Некоторые верят, что с собой она носит плетку.\n\n - Вполовину снижает вероятность появление Выносливых и Бесстрашных заключенных\n - Позволяет подавлять заключенных в два раза быстрее
warden_fear_desc_short Вполовину снижает вероятность появление Выносливых и Бесстрашных заключенных\n - Позволяет подавлять заключенных в два раза быстрее
warden_tunnels_name Джей Пэриуинкл
warden_tunnels_desc Пэриуинкл говорит, что во время войны служил сапером. При этом не уточняет, какой именно войны, но однозначно знает толк в туннелях.\n\n - На 50% увеличивает вероятность полного раскрытия всех обнаруженных туннелей Сторожевыми псами.
warden_tunnels_desc_short На 50% увеличивает вероятность полного раскрытия всех обнаруженных туннелей Сторожевыми псами.
warden_calming_name Миротворец
warden_calming_desc Миротворец обладает уникальной способностью успокаивать даже самых буйных типов. Достаточно оказаться с ним в одной комнате — и человек становится кротким и послушным.\n\n - Снижает общую напряженность в вашей тюрьме, в результате чего заключенные реже устраивают беспорядки
warden_calming_desc_short Снижает общую напряженность в вашей тюрьме, в результате чего заключенные реже устраивают беспорядки
warden_contraband_name Сафара Акнова
warden_contraband_desc Сафара Акнова обладает незапятнанной репутацией и безупречным послужным списком. Однако она с легкостью проворачивает темные дела и подпольные аферы.\n\n - Позволяет получать небольшой процент с перепродажи любой найденной контрабанды.\n - Если у заключенных нашли контрабанду, их сбережения облагаются "штрафом"
warden_contraband_desc_short Позволяет получать небольшой процент с перепродажи любой найденной контрабанды\n - Если у заключенных нашли контрабанду, их сбережения облагаются "штрафом"
buildtoolbar_wardenlobbyist Лоббист
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist В вашу тюрьму будут привозить меньше агрессивных заключенных
interfacetopbar_tension_calmingwarden Начальник тюрьмы умеет успокаивать заключенных
warden_consultingfee Плата за консультацию

# =============================================================================
# Crime names
# =============================================================================

crime_bribery Взяточничество
crime_aggravatedburglary Кража со взломом при отягчающих обстоятельствах
crime_burglary Кража со взломом
crime_arson Поджог
crime_criminaldamage Хулиганство
crime_vandalism Вандализм
crime_violentdisorder Violent Disorder
crime_possession Хранение наркотиков
crime_possessionintenttosupply Хранение наркотиков с целью продажи
crime_forgery Подделка документов
crime_fraud Мошенничество
crime_counterfeightingcurrency Фальшивомонетничество
crime_falseaccounting Составление ложных отчетов
crime_insidertrading Операции с ценными бумагами на основе конфиденциальной информации
crime_moneylaundering Легализация незаконных доходов
crime_aggravatedvehicletheft Угон автомобиля при отягчающих обстоятельствах
crime_joyriding Угон автомобиля с целью покататься
crime_dangerousdriving Опасное вождение
crime_deathbydangerousdriving Опасное вождение, повлекшее смерть
crime_drivingunderinfluence Управление автомобилем в состоянии алкогольного опьянения или под действием наркотиков
crime_kidnapping Похищение человека
crime_falseimprisonment Неправомерное лишение свободы
crime_torture Пытки
crime_assault Нападение
crime_aggravatedassault Нападение при отягчающих обстоятельствах
crime_assaultinganofficer Нападение на сотрудника полиции
crime_greviousbodilyharm Нанесение тяжких телесных повреждений
crime_murder Убийство
crime_attemptedmurder Покушение на убийство
crime_manslaughter Непредумышленное убийство
crime_pervertingcourseofjustice Воспрепятствование правосудию
crime_contemptofcourt Неуважение к суду
crime_drunkdisorderlybehaviour Нарушение общественного порядка в нетрезвом состоянии
crime_escapingfromlawfulcustody Побег из-под стражи
crime_perjury Лжесвидетельство
crime_rioting Учинение массовых беспорядков
crime_espionage Шпионаж
crime_violentdisorder Нарушение общественного порядка с применением насилия
crime_trafficking Незаконное распространение
crime_armedrobbery Вооруженное ограбление
crime_robbery Ограбление
crime_carjacking Угон автомобиля с пассажирами
crime_blackmail Шантаж
crime_handlingstolengoods Хранение краденого имущества
crime_videogamepiracy Пиратство (видеоигры)
crime_indievideogamepiracy Пиратство (инди-игры)
crime_shoplifting Кража в магазине
crime_pickpocketing Карманная кража
crime_cartheft Угон автомобиля
crime_rape Изнасилование
crime_grossindecency Грубая непристойность
crime_voyeurism Вуайеризм

# =============================================================================
# Cause of death
# =============================================================================

causeofdeath_fight Убит в драке, убийца — *X
causeofdeath_fight_weapon Убит, убийца — *X, орудие — *W
causeofdeath_fight_prisoner Убит, убийца — *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon Убит, убийца — *X, орудие — *W
causeofdeath_fight_actor Убит, орудие — *W
causeofdeath_gang Убит членом вражеской группировки
causeofdeath_gang_weapon Убит членом вражеской группировки, орудие — *W
causeofdeath_fire Погиб при пожаре
causeofdeath_escaping Убит при попытке сбежать, убийца — *X
causeofdeath_escaping_weapon Убит при попытке сбежать, убийца — *X, орудие — *W
causeofdeath_mauled Растерзан насмерть сторожевым псом
causeofdeath_snitch Убит за то, что был стукачом
causeofdeath_exlaw Убит за то, что раньше служил в органах правопорядка
causeofdeath_copkiller Убит охранниками за то, что когда-то убил полицейского
causeofdeath_explosion Убит при взрыве
causeofdeath_electrocution Убит электрическим током
causeofdeath_starvation Умер от голода
causeofdeath_virus Умер от инфекции
causeofdeath_overdosed Умер от передозировки
causeofdeath_bledout Истек кровью
causeofdeath_riot Убит во время бунта
causeofdeath_executed Казнен на электрическом стуле
causeofdeath_unknown_1 Причина смерти не установлена.
causeofdeath_unknown_2 Чтобы определить, разблокируйте функцию «Разведка».





## File: fullgame.txt

﻿
campaigncutscene_tooltip (Перейти к следующей главе истории)
campaignchapter_locked (Недоступно)


# =============================================================================
# Food / Palermo
# =============================================================================

campaignchapter_food Палермо

campaignchapter_food_description В тюрьме вспыхнул пожар, уничтожив кухню и столовую. Если в ближайшее время не накормить заключенных, поднимется бунт. \nРазберись с продовольственным кризисом, а затем заново отстрой Кухню и Столовую.

adviser_food_fire_1 Критическая ситуация еще в одном секторе.
adviser_food_fire_2 Кто-то устроил пожар на тюремной кухне. В первую очередь следует потушить огонь, предотвратить жертвы и свести к минимуму последующий ущерб.
adviser_food_fire_3 Воспользуйся кнопкой Экстренные службы в панели действий, чтобы вызвать пожарную бригаду.
adviser_food_fire_4 Ликвидируй пожар, пока он не спалил тюрьму дотла.

objective_food_callfirebrigade Вызвать пожарных
objective_food_extinguishflames Потушить пожар

objective_food_callfirebrigade_description Чтобы вызвать пожарную бригаду, нажми на кнопку Экстренные службы в панели действий и выбери Пожарных.
objective_food_extinguishflames_description После выбора пожарных можно вручную направить их рукава, удерживая кнопку H. Для достижения наибольшего эффекта целься в центр очага возгорания.\n\nЧем ближе пожарные к огню, тем быстрее они справятся с пламенем.

adviser_food_savedon1 Боже мой, среди обломков есть выживший.
adviser_food_savedon2 Да это же дон Палермо, босс мафии. Нет бы обычный заключенный…
adviser_food_donintro2 Его вряд ли обрадует то, что из-за недостатка бюджета мы уволили всех штатных врачей.
adviser_food_donintro3 С другой стороны есть и хорошие новости: Лазарет еще работает. Найми несколько Докторов, чтобы они позаботились о доне Палермо, пока мы разгребаем этот бардак.

adviser_food_afterfire3 Надо навести здесь порядок.
adviser_food_afterfire4 Сравняй разрушенную столовую и кухню с землей помощью при помощи инструмента Снос. Необходимо избавиться от всех обломков и мусора.
adviser_food_afterfire6 Назначь зону для сбора мусора рядом с дорогой. Рабочие будут относить все обломки туда, а затем их заберет мусоровоз.
adviser_food_dismissfiremen1 Наконец-то пожар ликвидирован. Теперь можно отправить пожарных по домам.
adviser_food_gamespeed Снос зданий занимает много времени. Воспользуйся кнопками под часами, чтобы ускорить процесс.

adviser_food_todolist1 В списке дел ты найдешь более подробную информацию об этих заданиях.
adviser_food_todolist2 Если ты не уверен что делать, наведи курсор на задание и прочитай подробные инструкции.

objective_food_buildmedicalward_doctors Нанять несколько Докторов для работы в Лазарете

objective_food_DismissAllFiremen Отпустить пожарных
objective_food_cleararea Расчистить территорию от последствий пожара
objective_food_buildgarbagearea Назначить зону для сбора мусора
objective_food_clearcanteen Расчистить территорию сгоревшей столовой
objective_food_clearkitchen Расчистить территорию сгоревшей кухни
objective_food_hiremoreworkmen (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Нанять больше пожарных, чтобы ускорить ликвидацию последствий пожара

objective_food_dismissallfiremen_description Чтобы отозвать Экстренные службы, найди их значок в правой части экрана и нажми круглую красную кнопку X.
objective_food_cleararea_description Разрушь здания с помощью инструмента Снос, который находится в меню "Здания" в панели действий.

adviser_food_familyvisit1 Отличная работа.
adviser_food_familyvisit2 Надо бы проверить как там наш пострадавший.

adviser_food_troublesoon1 Если заключенных не кормить, они за пару дней разберут тюрьму по кирпичикам.
adviser_food_troublesoon2 Мы должны обеспечить безопасность, пока не начался мятеж.
adviser_food_troublesoon3 Это экран Расстановка. Здесь можно выбрать тактическую позицию для каждого охранника.
adviser_food_troublesoon4 Назначь посты охраны во всех тюремных блоках и помещениях. Расставь 10 охранников для патрулирования различных зон тюрьмы. Пока этого хватит, чтобы продемонстрировать силу.
adviser_food_troublesoon5 Я хочу, чтобы внутренний двор тоже патрулировали. Здесь мы будем строить новые помещения.
adviser_food_troublesoon6 И еще кое-что. Раз столовая не работает, еда в некоторых ящиках наверняка испортилась. Избавься от них, пока у нас не завелись паразиты.

objective_food_deployguards Расставить 10 охранников по территории тюрьмы.
objective_food_deploypatrol Назначить 2 охранников для патрулирования внутреннего двора.

objective_food_deployguards_description Для назначения охранников откройте экран Расстановка и выберите сектор, чтобы создать Пост. Охранник автоматически назначается на этот пост.
objective_food_deploypatrol_description Открой экран Расстановка и выбери Патруль. Зажми кнопку мыши и прочерти маршрут патрулирования.\n\nЧтобы отправить охранников в патруль, еще раз щелкни мышью по любому квадрату в зоне патрулирования.

objective_food_dumpfood Избавиться от испорченных продуктов.
objective_food_dumpfood_description Испорченные продукты находятся в Ящиках для хранения, в северо-восточном квадрате тюрьмы.\n\nЧтобы избавиться от них, щелкни на ящике и выбери "Выбросить" из всплывающего меню.

adviser_food_doncantspeak1 ….
adviser_food_doncantspeak2 Эээ…. …

adviser_food_doninfirmary0 Кажется, он что-то хочет сказать.
adviser_food_doninfirmary1 Кто из вас, дебилов и недоносков, сделал это?
adviser_food_doninfirmary2 Никто, папочка. Это несчастный случай.
adviser_food_doninfirmary3 Заткни хлебало и слушай сюда. Это касается вас обоих.
adviser_food_doninfirmary4 Знай я кто из вас, уродов, устроил пожар — свернул бы ему шею!
adviser_food_doninfirmary5 Но мое время вышло. Я сдохну в этой койке.
adviser_food_doninfirmary6 И кто-то должен заняться делами семьи. У нас отняли все, кроме имени Палермо. Так что сделайте хоть что-то стоящее в вашей никчемной жизни. Капиш?
adviser_food_doninfirmary7 Мы знаем что делать, папа.
adviser_food_donchat13 Мы с тобой еще не закончили, Нико.
adviser_food_donchat14 Я бы на твоем месте был поосторожнее.

adviser_food_founddrugs1 Не поверишь, о чем мне сейчас доложили.
adviser_food_founddrugs2 Наши парни выбрасывали просроченные продукты и обнаружили ящики с алкоголем и наркотиками.
adviser_food_founddrugs3 За этим наверняка стоит клан Палермо, но мы до сих пор не знаем как они проносили ящики в тюрьму.
adviser_food_founddrugs4 Знаешь как говорят? Пришла беда — отворяй ворота.

adviser_food_rebuild1 У нас все еще много работы. Надо заново отстроить кухню и столовую.
adviser_food_rebuild2 Сперва построим новую кухню. Потребуется установить кое-какую технику и нанять поваров.
adviser_food_rebuild3 После этого займись столовой.
adviser_food_rebuild4 Как закончишь со строительством, повара автоматически начнут готовить еду для всей тюрьмы.
adviser_food_rebuild5 Если ты вдруг не уверен что делать, наведи курсор на задание в списке дел и прочитай подробные инструкции.

adviser_food_fightoutro1 Замечательно. Похоже ряды клана Палермо редеют.

adviser_food_sprinklerintro1 И скандал с контрабандой наркотиков сейчас был бы совсем некстати.
adviser_food_sprinklerintro2 Кухня и столовая во всю работают. Повара кормят всех досыта, а значит в ближайшее время все будет спокойно.
adviser_food_sprinklers1 Меня беспокоит, что пожар был устроен умышленно, и мы не хотим, чтобы это повторилось.
adviser_food_sprinklers2 Установи разбрызгиватели в новой кухне и столовой, и соедини их с водопроводом.

adviser_food_explainneeds1 У всех заключенных есть нужды. Они непосредственно влияют на их поведение. Сейчас все очень голодны, отсюда весь сыр-бор.
adviser_food_explainneeds2 В списке приоритетов еда стоит на одном из первых мест, а ты эту потребность игнорируешь. Еще немного — и мятежа не избежать.
adviser_food_explainneeds3 Потребности заключенных фиксируются в Отчете о нуждах, который обычно находится в меню Отчеты в правом нижнем углу.
adviser_food_explainneeds4 Отчет содержит информацию о совокупности нужд всех заключенных. Если та или иная потребность отмечена красным цветом, заключенные недовольны тем, как эта нужда удовлетворяется.
adviser_food_explainneeds5 Практически все недовольны Питанием, чего следовало ожидать. Кроме того, заключенным скучно (нужны Развлечения), и территория тюрьмы находится в плачевном состоянии, что влияет на потребности в Достойных условиях заключения и Одежде.
adviser_food_explainneeds6 Ты как архитектор решаешь каким нуждам уделить внимание в первую очередь. Можно установить телевизоры в камерах, чтобы занять заключенных, или нанять несколько уборщиков, которые приведут тюрьму в порядок.
adviser_food_explainneeds7 А можно просто забить на их потребности и управлять тюрьмой методом "кнута".
adviser_food_explainneeds8 Решать тебе.

objective_food_needs (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Позаботиться о нуждах заключенных
objective_food_handlefoodneed (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Обеспечить питание для заключенных
objective_food_handleboredomneed (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Обеспечить развлечения для заключенных
objective_food_handleenvironmentneed	(ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Обеспечить достойные условия заключения

objective_food_needs_description Информация об общих потребностях всех заключенных содержится в Отчетах (правый нижний угол экрана), на вкладке Нужды.\nВы также можете навести курсор на любого заключенного и посмотреть, в чем он нуждается в данный момент.\n\nНельзя раз и навсегда удовлетворить потребность, эта битва никогда не прекращается.
objective_food_handlefoodneed_description Наши повара приготовят еду для всех, а значит после следующего визита в столовую все заключенные будут сыты.
objective_food_handleboredomneed_description Телевизор в камере быстро решает проблему скуки. Также можно построить комнату отдыха и установить в ней телевизоры и бильярдные столы.\n\nКроме того, телевизоры можно поставить в местах общего пользования, например в Столовой.
objective_food_handleenvironmentneed_description Если нанять несколько уборщиков, они постепенно приведут тюрьму в порядок.

adviser_food_needssuccess1 Ты отлично справился с потребностями заключенных. Так держать!
adviser_food_needssuccess2 Осталось разобраться с еще одной проблемой — недостатком чистой одежды.
adviser_food_needssuccess3 Для этого нужно запустить службу стирки, которая со временем позволит обеспечить всех заключенных чистой одеждой.
adviser_food_needssuccess4 Построй прачечную и найми еще уборщиков, чтобы у заключенных не было проблем с грязной одеждой.

objective_food_laundry (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Постирать одежду
objective_food_buildlaundry (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Построить Прачечную
objective_food_hirejanitors (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Нанять достаточное количество уборщиков для работы прачечной
objective_food_handleclothingneed (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Решить проблему недостатка чистой одежды

objective_food_buildkitchen Построить Кухню (около 12 кв. м)
objective_food_buildkitchencookers Установить не менее 4 плит
objective_food_buildkitchenfridges Установить не менее 4 холодильников
objective_food_buildkitchensink Установить раковину
objective_food_buildkitchenbin Поставить мусорный бак на Кухне
objective_food_buildkitchenwatermains Подсоединить раковину к водопроводу
objective_food_buildkitchenfloor (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Улучшить пол на кухне

objective_food_buildkitchen_description Сначала следует построить само здание.
objective_food_buildcanteen_description Сначала следует построить само здание.

objective_Food_HireChefs Нанять не менее 8 поваров
objective_food_CookMeals (Автоматически) Приготовить пищу для всех заключенных

objective_food_buildcanteen Построить Столовую (около 20 кв. м)
objective_food_buildservingtables Поставить 2 раздаточных стола
objective_food_buildcanteentables Поставить не менее 6 столов
objective_food_buildcanteenchairs Поставить по 2 скамьи возле каждого стола
objective_food_buildcanteenbin Поставитьмусорный бак в Столовой
objective_food_buildcanteenfloor (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Улучшить пол в столовой


objective_food_buildsprinklers Установить новую противопожарную систему (спринклеры)
objective_food_buildsprinklers1 Установить несколько спринклеров на Кухне
objective_food_buildsprinklers2 Установить несколько спринклеров в Столовой
objective_food_connectwater Подсоединить спринклеры на Кухне к водопроводу
objective_food_connectwater2 Подсоединить спринклеры в Столовой к водопроводу
objective_food_feedprisoners Один раз накормить всех заключенных ужином

objective_food_buildkitchenwatermains_description Большие трубы предназначены для передачи больших объемов воды под давлением. Малые трубы нужны для подключения сантехники к водопроводу.\n\nМонтаж больших труб происходит в режиме Инженерные сети. После этого посредством малых труб можно соединить сантехнику с большой трубой.
objective_food_connectwater_description Большие трубы предназначены для передачи больших объемов воды под давлением. Малые трубы нужны для подключения сантехники к водопроводу.\n\nМонтаж больших труб происходит в режиме Инженерные сети. После этого посредством малых труб можно соединить сантехнику с большой трубой.
objective_food_connectwater2_description Большие трубы предназначены для передачи больших объемов воды под давлением. Малые трубы нужны для подключения сантехники к водопроводу.\n\nМонтаж больших труб происходит в режиме Инженерные сети. После этого посредством малых труб можно соединить сантехнику с большой трубой.

campaigncutscene_foodinfirmary Лазарет
campaigncutscene_foodfamily Семью
campaigncutscene_foodfeud Вражда
campaigncutscene_foodregret Сожаление
campaigncutscene_foodsuccession Наследница

campaigncutscene_foodfamily_description В прошлом семья Палермо снабжала наркотиками все Восточное побережье Америки. Узнай историю дона Палермо и его детей.

adviser_name_thedon Дон Палермо
adviser_name_thedonangry Дон Палермо
adviser_name_nico Нико Таморетти
adviser_name_nicoshower Нико Таморетти
adviser_name_nicosuited Нико Таморетти
adviser_name_sonny Сонни Палермо
adviser_name_sonnysuited Сонни Палермо
adviser_name_sonnystrangled Сонни Палермо
adviser_name_anthonysuited Энтони Палермо
adviser_name_wiggins Виггинс
adviser_name_nicoinfirmary Нико Таморетти
adviser_name_vitalia Виталия Палермо

cutscene_foodfamily_palermo01 Дон Виктор Палермо. Босс одного из самых опасных мафиозных кланов Восточного побережья.
cutscene_foodfamily_palermo1 Многие годы членам семьи Палермо удавалось ускользать от ФБР.
cutscene_foodfamily_palermo02 Энтони Палермо, старший сын дона и главный наследник, занимался повседневной работой.
cutscene_foodfamily_palermo03 Нико Таморетти не был частью клана, но был принят в семейный бизнес после свадьбы с единственной дочерью дона, Виталией.
cutscene_foodfamily_palermo04 И Сонни Палермо. Второй сын дона. Слабое звено. Характер как у питбуля, мозги как у канарейки.

cutscene_foodfamily_palermo2 Империя дона контролировала наркотрафик от Мэна до Флориды.
cutscene_foodfamily_palermo3 Пока Энтони не засветился на месте преступления.
cutscene_foodfamily_palermo3b Его застрелил ревнивый супруг.
cutscene_foodfamily_palermo4 К несчастью для Палермо, на месте убийства в сумке Энтони нашли 12 кг кокаина в нераспечатанных упаковках.
cutscene_foodfamily_palermo5 Эта улика вывела полицию на нужный след.
cutscene_foodfamily_palermo6 За одну ночь все, что было построено семьей Палермо, рухнуло. У ФБР имелись все необходимые доказательства, чтобы отправить членов клана в тюрьму до конца их дней.
cutscene_foodfamily_palermo7 Лишь Виталия, дочь дона, осталась на свободе.
cutscene_foodfamily_palermo8 О ней мы мало что знаем, она не принимала участие в делах семьи.
cutscene_foodfamily_palermo9 Но кто-то же отправлял наркотики в тюрьму.

adviser_food_findalldrugs1 С питанием мы разобрались. Сытые заключенные — довольные заключенные.

adviser_food_findalldrugs2 Наверняка Палермо продавали наркотики каждому местному зэку.
adviser_food_findalldrugs3 Охрана докладывает, что у многих осужденных началась ломка после пожара.
adviser_food_findalldrugs4 Обыщи каждую камеру и каждого заключенного. Бьюсь об заклад, в тюрьме полно заначек.

objective_food_findalldrugs Найти наркотики в тюрьме
objective_food_findalldrugs_description Чтобы обыскать камеру, выбери заключенного, который находится в камере и нажми "Обыскать камеру". Или воспользуйся меню Обыск в панели действий, в нижней части экрана.

objective_food_hiremoreguards (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Нанять дополнительных охранников, чтобы ускорить обыск

adviser_food_drugsfound1 В целом все могло быть и хуже. Однако нельзя закрывать глаза на проблему алкоголизма и наркозависимости.
adviser_food_drugsfound2 Надо помочь бедолагам. Только так мы сможем взять их пагубную привычку под контроль и облегчить симптомы.
adviser_food_drugsfound2b Начни программу лечения наркомании в Лазарете. Наши Доктора приготовят химический заменитель, который поможет облегчить ломку.
adviser_food_drugsfound3 Для алкоголиков заменитель не придуман, поэтому предлагаю проводить сеансы групповой терапии.
adviser_food_drugsfound4 Для этого нужно построить Комнату отдыха.
adviser_food_drugsfound5 Для запуска программы открой экран "Отчеты" в правом нижнем углу, а затем выбери закладку "Программы".

objective_food_drugtreatment Начать программу лечения наркозависимости
objective_food_cureaddictions (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Лечить заключенных от наркозависимости
objective_food_alcoholprogram Начать программу групповой терапии для алкоголиков
objective_Food_HelpAlcoholics (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Помочь алкоголикам во время периода реабилитации
objective_food_buildcommonroom Построить комнату отдыха
objective_food_buildcommonroomchairs	Создать место для встречи с 8 стульями

objective_food_drugtreatment_description Открой экран "Отчеты" в правом нижнем углу и выбери закладку "Программы". Нужная программа называется "Медикаментозное лечение наркомании". Она проводится в Лазарете.\n\nВ режиме дня должно быть выделено по крайней мере 2 часа на Работу, чтобы у заключенных было время посетить Лазарет.
objective_food_alcoholprogram_description Открой экран "Отчеты" в правом нижнем углу и выбери закладку "Программы". \n\nВ режиме дня должно быть выделено по крайней мере 2 час на Работу, чтобы у заключенных было время посетить Лазарет.

cutscene_food_feudintro1 У нас происшествие в душевой. Мы нашли тело.
cutscene_food_feudintro2 Точнее два тела. К счастью в душевой есть камеры наблюдения.
cutscene_food_feudintro3 Нажми на Полароид в Душевой, чтобы узнать что там произошло.

objective_food_triggerfightscene Как будешь готов, жми на полароид в Душевой.
objective_food_triggerfightscene_description Душевые находятся в северо-западной части тюрьмы.

cutscene_food_feud1b Мы одни. Отлично.
cutscene_food_feud1 Я тебя давно жду.
cutscene_food_feud2 Кончай трепаться. Никогда не понимал, что в тебе нашла моя сестричка-потаскушка.
cutscene_food_feud2b Убрать старика — ее мысль?
cutscene_food_feud3 Думай, что говоришь, жирдяй! Я ему зла не желал. Он мне был как родной отец.
cutscene_food_feud3b Мне надоело, что из-за твоей тупости страдает вся семья.
cutscene_food_feud4 Пожар был для тебя.
cutscene_food_feud5 Значит можно считать, что мы квиты.
cutscene_food_feud6 Не строй из себя святошу. Мы оба знаем, что ты давно решил меня убрать.
cutscene_food_feud7 Да, Нико, голова у тебя на месте. Пока… Не волнуйся, ты ничего не почувствуешь.
cutscene_food_feud8 Я же советовал быть поосторожнее.
cutscene_food_feud8b Ээээрррррххххх!!!....
cutscene_food_feud8c АААААААРРРРРРГГГГГГ!!!!
cutscene_food_feud8d Ты знаком с Фрэнки? Он очень умело обращается с рояльной струной.
cutscene_food_feud8e Когда он закончит, ни у кого не будет сомнений, что ты наложил на себя руки.
cutscene_food_feud9 Мы с тобой еще не закончили, Нико.
cutscene_food_feud9b Что за дурацкие шутки?!

cutscene_food_successionintro Замечательно. Это все меняет. Тюрьма снова под контролем.
cutscene_food_successionintro2 Можешь и дальше улучшать тюрьму или перейдем к следующей постройке.
cutscene_food_successionintro3 Когда будешь готов продолжить, нажми на Полароид в Лазарете.

objective_food_runending Когда будешь готов, нажми на Полароид в Лазарете.
objective_food_runending_description	Лазарет находится в юго-западном углу тюрьмы.

cutscene_food_succession1 Виталия!
cutscene_food_succession1b ...?
cutscene_food_succession2 Милая!
cutscene_food_succession3 Прости. Я облажался.
cutscene_food_succession4 Тише.
cutscene_food_succession5 Они говорят, что папа не протянет и недели.
cutscene_food_succession6 Я знаю. Я пришла попрощаться.
cutscene_food_succession7 Мы можем все бросить прямо сейчас. Только ты и я. Гребанная жизнь. Мы лишились всего.
cutscene_food_succession8 Я бы этого хотела.
cutscene_food_succession9 Но не могу. Я из рода Палермо, Нико.
cutscene_food_succession10 Если после смерти папы место достанется тебе, человеку постороннему, враги будут вытирать ноги о наше имя.
cutscene_food_succession11 Это недопустимо. Я должна показать, что Палермо по-прежнему на троне.
cutscene_food_succession12 И что, ты пришла меня замочить? После всего, что мы пережили?
cutscene_food_succession13 Нико, Нико, Нико. Какой ты старомодный.
cutscene_food_succession14 Нет, любимый. Я развожусь с тобой.
cutscene_food_succession15 Ты спятила? Без поддержки семьи мне здесь не прожить и дня.
cutscene_food_succession16 Понимаю, милый. Но это больше меня не касается.
cutscene_food_succession17 Надеюсь, тебя ждет лучший мир, папочка.
cutscene_food_succession18 Прощай, Нико.


# =============================================================================
# Riot
# =============================================================================

campaignchapter_riot Игра стоит свеч
campaignchapter_riot_description В тюрьме Алкемико разгорелся бунт. Отправляйся туда и возьми здание под контроль.

campaigncutscene_riotintro Новость дня

adviser_riot_newsintro_01 Новость дня!
adviser_riot_newsintro_02 Бунт в тюрьме Алкемико. Персонал и охрана покинула территорию и ожидает вмешательства военных.
adviser_riot_newsintro_1 Некоторые сотрудники пропали, в том числе директор тюрьмы, Чарльз Уоллес.
adviser_riot_newsintro_2 Бунт разгорелся после ареста нескольких высокопоставленных судей,…
adviser_riot_newsintro_3 … которым вменяют получение взяток за вынесение более строгих приговоров.
adviser_riot_newsintro_4 Волнения в преступном мире в связи с недавними убийствами криминальных авторитетов лишь добавляют масла в огонь.
adviser_riot_newsintro_5 В том числе в прошлом месяце было совершено покушение на босса мафии, Виктора Палермо.
adviser_riot_newsintro_6 Заместитель директора Чарльза Уоллеса, назначенный на пост сравнительно недавно, призван восстановить порядок.
adviser_riot_newsintro_7 Однако неопытность в вопросах урегулирования сложных конфликтов может обойтись очень дорого.
adviser_riot_newsintro_8 Зачинщиком беспорядков считается Дуглас Бенедикт, отбывающий пожизненный срок.

adviser_riot_newsintroheller_1 Только что мэр города, Кэлвин Хэллер, сделал следующее заявление:
adviser_riot_newsintroheller_2 Пусть это послужит напоминанием всем, кто сомневался в необходимости реформы карательной системы.
adviser_riot_newsintroheller_3 У этих людей есть кров и еда. Им платят за работу.
adviser_riot_newsintroheller_4 И вот их благодарность налогоплательщикам за предоставленные удобства.

campaigncutscene_riothostages Заложники
adviser_name_riotceo Директор
adviser_name_riotbenedict Бенедикт

adviser_riot_hostages1 Мы захватили директора тюрьмы.
adviser_riot_hostages1b Ээээгх…
adviser_riot_hostages2 Правила такие: мы требуем, вы даете.
adviser_riot_hostages3 Если что-то пойдет не так, если вы попытаетесь проникнуть в тюрьму или если я почую рядом копа, начальнику крышка.
adviser_riot_hostages4 Нам нужен автомобиль без опознавательных знаков. Тонированные стекла. Полный бак. Даю один час. До связи.
adviser_riot_hostages5 И так, на чем мы остановились.
adviser_riot_hostages5b Что ты делал в офисе?
adviser_riot_hostages6 Клянусь, я ничего не знаю.
adviser_riot_hostages7 Я лжецов за милю чую.
adviser_riot_hostages8 Что ты там прятал?
adviser_riot_hostages9 Мне здесь самое место. Но пацан-то совсем молодой. Кому станет лучше, если ему добавят срок?
adviser_riot_hostages10 Ты что-то знаешь. Хочешь отсюда выйти? Начинай говорить.

adviser_riot_hostageheller1 Это неприемлемо. Нам надо видеть, что происходит в столовой.
adviser_riot_hostageheller2 К северу от столовой есть небольшая комната охраны. Надо взять ее под контроль.
adviser_riot_hostageheller3 Отправь нескольких Охранников к пульту видеонаблюдения. Это позволит нам видеть весь тюремный блок.

objective_Riot_MaxSecCameras Захватить комнату охраны.

campaigncutscene_riotroulette Рулетка

adviser_riot_rouletteintro1 Наш человек добрался до комнаты охраны, и теперь мы можем наблюдать за тюрьмой с помощью камер.
adviser_riot_rouletteintro2 Посмотрим как там заложники.
adviser_riot_click <щелк>
adviser_riot_roulette1 Даю тебе последний шанс, начальник. Играл когда-нибудь в двухзарядную русскую рулетку?
adviser_riot_roulette2 Две патрона. Четыре пустые каморы в барабане.
adviser_riot_roulette2b Мы, бывало, играли в нее с зайцами. Видел когда-нибудь зайца без башки?
adviser_riot_roulette3 Думаю, и с тобой должно получиться неплохо.
adviser_riot_roulette4 Начнем с простого вопроса. Что ты делал в том офисе?
adviser_riot_roulette5 Клянусь, я ничего не знаю.
adviser_riot_roulette5b Уверен?
adviser_riot_roulette6 Ну ладно. Кто первый? Ты? Я? А может он?
adviser_riot_roulette7 Смотри-ка, прямо как с зайцами.
adviser_riot_roulette8 ЧТО БЫЛО В ТЕХ ДОКУМЕНТАХ?
adviser_riot_roulette9 Клянусь! Я не знаю…
adviser_riot_roulette10 Не испытывай удачу, в барабане еще одна пуля. Я знаю что видел.
adviser_riot_roulette11b Глазам своим не поверил.
adviser_riot_roulette11c Большая шишка, прямо в моей тюрьме. И рожа такая виноватая!
adviser_riot_roulette11d Видимо среди тех бумаг было не только мое дело, что-то поважнее.
adviser_riot_roulette11 Прошу. Не надо.
adviser_riot_roulette11e Не испытывай мое терпение, Уоллес.
adviser_riot_roulette12 Давай поступим еще проще.
adviser_riot_roulette12b Хватит с меня этого дерьма.
adviser_riot_roulette13 Ты следующий, мудила. Говори или сдохни.
adviser_riot_roulette14 Я не могу. Прошу.
adviser_riot_roulette15 Хорошо. Пожалуйста, не стреляй. Речь о деньгах. Все дело в них.
adviser_riot_roulette16 И все?
adviser_riot_roulette17 Вы — ценный товар. Чем дольше вы сидите, тем больше мы зарабатываем. Мы просто немного изменили правила.
adviser_riot_roulette17b В тех документах были доказательства.
adviser_riot_roulette18 И что же мы стоим? Сколько вы получали за нас?
adviser_riot_roulette19 Семьдесят три тысячи долларов в год.
adviser_riot_roulette20 За каждого? Твоюжмать. Пришло время расплаты.

campaigncutscene_riotassault Прорыв

adviser_riot_assault01 Хватит. Пришло время взять ситуацию под контроль.
adviser_riot_assault02 Группа захвата на местах.
adviser_riot_assault03 Где наш транспорт? Уоллес поедет с нами. Увижу на хвосте копов — будете соскребать его с асфальта.
adviser_riot_assault2 Шевелись, начальник. Ты идешь с нами. Копы не станут валять дурака, пока ты у нас на мушке.
adviser_riot_assault3 Никому из нас не выбраться отсюда. Им нужен не ты.
adviser_riot_assault4 Ты о чем?
adviser_riot_assault5 Я зарабатывал деньги, а он — политическое влияние. Чем больше срок, тем больше голосов.
adviser_riot_assault6 Ты о ком мелешь?
adviser_riot_assault7 Мэр Хэллер. Это его план. Я просто "подмазал" кого надо.
adviser_riot_assault7b В тех бумагах были доказательства, способные уничтожить его карьеру.
adviser_riot_assault8 Что за чушь!
adviser_riot_assault9 Твою мать…
adviser_riot_assault9b Они идут, всем быть наготове!
adviser_riot_assault10 Я ПРЕДУПРЕЖДАЛ ТЕБЯ, МРАЗЬ!

# Riot Objectives and help text

adviser_name_negotiator Переговорщик

adviser_riot_negotiator1 Это не операция, а бардак. Никто не берет командование на себя.
adviser_riot_negotiator2 У нас уже есть пострадавшие, а оставшиеся силы отказываются возвращаться в тюремный блок с бунтарями. Нам пришлось отступить к внешнему периметру.
adviser_riot_negotiator3 Придумай как решить эту проблему пока ситуация окончательно не вышла из-под контроля.
adviser_riot_negotiator4 ОМОН будет здесь с минуты на минуту.

adviser_riot_firstreinforcements1 Прибыла первая команда быстрого реагирования.
adviser_riot_firstreinforcements2 Это ОМОН, они экипированы более тяжелой броней. Используй этих парней, чтобы отбить захваченное крыло здания.
adviser_riot_firstreinforcements3 Кроме того, приехали парамедики из окружного госпиталя.
adviser_riot_firstreinforcements4 Они могут оказывать экстренную медицинскую помощь раненым омоновцам.

objective_Riot_StopTheRiot Подавить бунт
objective_Riot_StopTheRiot_description Никто не хочет брать ответственность на себя. Придется тебе отдуваться.

adviser_riot_helleradvice1 Это заместитель директора тюрьмы, если я не ошибаюсь?
adviser_riot_helleradvice2 Я благодарен за то, что вы с нами в это трудное время. Тяжело, когда за каждым твоим шагом следят, оценивают каждое решение. Со своей стороны я гарантирую поддержу и любые необходимые ресурсы.
adviser_riot_deployguards1 Нам удалось отбить часть тюрьмы. Пока что результат оправдывает наши потери.
adviser_riot_deployguards2 Но прежде чем брать оставшуюся часть тюрьмы, необходимо обеспечить безопасность в захваченном крыле.
adviser_riot_deployguards3 Найми охранников и отправь их в захваченный сектор. Это можно сделать на экране Расстановка. Они позаботятся о том, чтобы заключенные не захватили сектор повторно.
adviser_riot_deployguards4 Затем подави бунт в оставшихся зонах. Этим животным нельзя верить. И вести переговоры с ними бессмысленно.
adviser_riot_deployguards5 Я готовлю вооруженную оперативную группу, чтобы быстро положить конец этой проблеме.

adviser_riot_infirmary1 У тебя по всей тюрьме раненые, и будут еще. Нельзя же бросить их умирать.
adviser_riot_infirmary2 Построй где-нибудь Лазарет и найми Докторов, чтобы вылечить раненых.
adviser_riot_infirmary3 Мне доложили, что есть убитые. Надо построить Морг и начать собирать тела.
adviser_riot_infirmary4 Найми рабочих и начни строительство. Не забывай об их безопасности.

objective_Riot_ResecureWings Нанять охранников и расставить их по захваченным секторам.
objective_riot_medicalneeds (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Обеспечить медицинскую помощь в тюрьме
objective_Riot_Infirmary (Дополнительно) Построить Лазарет и вылечить раненых
objective_Riot_Morgue (Дополнительно) Построить Морг и собрать тела
objective_Riot_SecureGenPop Захватить крыло общего режима (центральное)
objective_Riot_SecureSpecialWing Захватить крыло особого режима (западное)
objective_Riot_SecureMaxSec Захватить крыло строгого режима (южное)
objective_riot_putoutfires Локализовать пожар

adviser_riot_secondreinforcements1 ОМОН прислал подкрепление.

adviser_riot_armedreinforcements1 Мэр отправил на помощь вооруженных полицейских из ближайшего участка.
adviser_riot_armedreinforcements2 Осторожней с этими парнями. Если за ними не следить, может случиться кровавая баня.
adviser_riot_armedreinforcements3 С другой стороны, если заключенные увидят хорошо вооруженного противника, они могут и сдаться.

adviser_riot_reinforcementsunlocked1 Прибыло основное подкрепление.
adviser_riot_reinforcementsunlocked2 Теперь из меню Экстренные службы в панели действий можно вызывать любое количество ОМОНа и Парамедиков.

adviser_riot_cleanup1 Мятеж подавлен, и тюрьма вновь наша. Все могло бы быть куда хуже.
adviser_riot_cleanup2 Теперь нам предстоит операция по зачистке. Буду благодарен, если ты согласишься нам помочь.
adviser_riot_cleanup2b На территории некому заниматься строительством. Для начала найми несколько новых рабочих, которые сразу приступят к ремонту.
adviser_riot_cleanup3 Я всегда считал, что нашей службе охраны недостает бдительности, а заключенным было позволено чересчур много. До сегодняшнего дня.
adviser_riot_cleanup4 Построй Оружейную комнату, а затем расставь вооруженных охранников на посты в ключевых зонах тюрьмы. Это наверняка приструнит заключенных. В следующий раз они дважды подумают, прежде чем устраивать беспорядки.
adviser_riot_cleanup5 Я также готов выделить деньги на бронежилеты для всех охранников. Наши люди имеют право на самооборону.
adviser_riot_cleanup6 В тюрьме важна дисциплина. В жизни заключенных должен быть порядок. Пусть разгребают бардак, который они здесь устроили.
adviser_riot_cleanup7 Начнем программу по трудоустройству заключенных. Отправим их на уборку тюрьмы и на работу в прачечную.
adviser_riot_cleanup7b Ты можешь назначить заключенных на определенный тип работ в панели действий, в меню Логистика. Наведи курсор на задание, если нужны более подробные инструкции.
adviser_riot_cleanup8 Есть и другие требования. Многим заключенным нужно доходчиво объяснить, как нельзя себя вести. Построй новое Карцерное отделение.
adviser_riot_cleanup8b Охрана позаботится о переводе заключенных в Карцер. Здесь у них будет время подумать над своим поведением и уяснить кто в тюрьме главный.
adviser_riot_cleanup9 Нельзя забывать и о сотрудниках, которым тоже несладко пришлось. Они устали.
adviser_riot_cleanup9b Построй комнату отдыха для персонала, где они могли бы восстановить силы.
adviser_riot_cleanup10 Помни, что наш бюджет ограничен. Баланс счета и выручка должны оставаться в плюсе.
adviser_riot_cleanup10b Заключенных гораздо выгодней привлекать к хозяйственным работам (уборка, стирка и т.п.), чем наемных рабочих.
adviser_riot_cleanup11 Нам предстоит много работы. Спасибо за твою помощь.
adviser_riot_cleanup12 Когда решишь, что сделано достаточно и можно двигаться дальше, нажми на полароид у главных ворот.

adviser_riot_cleanup13 Отличная работа. Теперь уровень безопасности тюрьмы находится на должной высоте.

objective_riot_solitary (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Построить Карцерное отделение и начать наказывать бунтарей
objective_riot_armoury (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Реализовать новые протоколы безопасности
objective_riot_armoury_research Открыть Оружейную комнату в меню Бюрократия
objective_riot_armoury_build Построить Оружейную комнату (в безопасном месте)
objective_riot_armoury_deploy Расставить вооруженных охранников по всей тюрьме
objective_riot_armoury_armour Открыть бронежилет для всей службы охраны
objective_riot_armoury_tazers Открыть Шокеры для вооруженных охранников
objective_riot_staffroom (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Построить Комнату персонала для уставших сотрудников
objective_riot_balancebooks (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Сбалансировать финансовые потоки
objective_riot_balancebooks_balance Положительный баланс счета в банке
objective_riot_balancebooks_cashflow Положительная выручка
objective_riot_prisonerwork (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Начать программу трудоустройства заключенных

objective_riot_cleaningcupboard Построить Кладовку
objective_riot_laundry Построить Прачечную
objective_riot_inmatesincleaning Назначить заключенных на Уборку
objective_riot_inmatesinlaundry Отправить заключенных на работу в Прачечную
objective_riot_cleanprison Убраться в тюрьме
objective_riot_providelaundry Выстирать грязную одежду

objective_riot_armoury_research_description Значок меню Бюрократия находится прямо над списком дел. Щелкни, чтобы начать исследование "Оружейной комнаты". Начальник охраны займется бумажной работой.
objective_riot_armoury_deploy_description Чтобы назначить вооруженных охранников, откройте меню Расстановка и выберите "Вооруженный патруль". Удерживая кнопку мыши, прочертите маршрут патруля. Затем еще раз нажмите на патруль, чтобы назначить в него вооруженных охранников.
objective_riot_armoury_guardtazers_description Откройте Отчеты/Программы — "Разрешение на ношение шокера".\n\nОхранники могут пользоваться Шокером только после обучения. Вам необходимо построить Класс для проведения занятий.
objective_riot_prisonerwork_description Чтобы назначить заключенных на работы, откройте меню "Логистика" — "Трудоустройство заключенных". Щелкните мышкой на любой комнате, подсвеченной зеленым цветом, чтобы назначить заключенных на работу.\n\nТакже следует выбрать время для работы заключенных. Откройте Отчеты/Режим и добавьте несколько часов на "Работу" в расписании дня. Если заключенные трудоустроены, они отправятся на работу в выбранное время.

objective_Riot_PlayerExitsMap По завершении нажмите на полароид рядом с главным входом.


# =============================================================================
# Conviction
# =============================================================================

campaigncutscene_convictionheist Ограбление
campaigncutscene_convictionmorgan Морган
campaigncutscene_convictionvisitation На свидании
campaigncutscene_convictionsuicide Самоубийство

campaignchapter_conviction Приговор
campaignchapter_conviction_description Один из заключенных попал под надзор с целью предотвращения самоубийства. Это Генри Морган, сообщник Бенедикта. Он осужден на 5 лет, а отсидел всего 13 месяцев. Нам бы очень пригодилась твоя помощь.

adviser_name_benedictarmed Бенедикт
adviser_name_morgan Генри Морган
adviser_name_morganarmed Генри Морган
adviser_name_morganhappy Генри Морган
adviser_name_senator Сенатор Уолтер Херст
adviser_name_detective Детектив полиции
adviser_name_kerry Керри Морган
adviser_name_hurst Доктор Уолтер Херст
adviser_name_keane Офицер Кин

adviser_conviction_heist1 Хватай бабки, недоумок.
adviser_conviction_heist2 Бросить оружие, быстро!
adviser_conviction_heist2b Вот дерьмо!
adviser_conviction_heist3 Стреляй, мать твою!
adviser_conviction_heist4 Что ты тянешь, пришей мудилу.
adviser_conviction_heist6 Ублюдки!
adviser_conviction_heist7 Не стреляйте!
adviser_conviction_heist8 РУКИ ВВЕРХ, ПОДОНКИ!
adviser_conviction_heist9 Делаем в точности как я говорю, понятно?
adviser_conviction_heist10 Черт, черт, ЧЕРТ!
adviser_conviction_heist11 Не стреляйте! НЕ СТРЕЛЯТЬ!

conviction_intro_1 Недавняя трагедия в тюрьме Алкемико вызвала большой резонанс и привлекла внимание общественности.
conviction_intro_2 Я хочу, чтобы ты управлял тюрьмой, пока мы не найдем нового директора.
conviction_intro_3 В последнее время в тюрьме участились случаи суицида, хотя несложно догадаться, в чем их причина. Но у нас сейчас есть проблема поважнее.
conviction_intro_4 Власти решили отправить новую большую партию заключенных. Первый трансфер запланирован на завтра, и нам их совершенно негде размещать.
conviction_intro_5 Надо построить новый тюремный блок с достаточным количеством камер для новых заключенных.
conviction_intro_5b Я сделал набросок как примерно должен выглядеть новый тюремный блок. В мое проекте предусмотрено достаточно мест для размещения осужденных и душевая.
conviction_intro_5c Можешь построить блок по моему проекту или сделать все по-своему — решать тебе.
conviction_intro_6 Моя задача — заботиться о благополучии подопечных. Но об этом позже, сперва построй новый тюремный блок.

unused_conviction_intro_4 Один из заключенных, Генри Морган, попал под надзор с целью предотвращения самоубийства. Он осужден на 5 лет, а отсидел всего 13 месяцев.
unused_conviction_intro_7 Я хочу поговорить с ним. Еще одного самоубийства нам только не хватало.

conviction_workintro1 Мы обращались с этими людьми, как с грязью. Так продолжаться не может.
conviction_workintro2 Предыдущий директор никогда не верил в эффективность тюремных реформ. Но мне кажется, что нашим подопечным жизненно необходима надежда на светлое будущее.
conviction_workintro3 Обучим их навыкам, которые позволят достичь успеха на свободе: базовое образование, основы торговли.
conviction_workintro4 Надо запустить программу обучения рабочим профессиям, дать им навыки, полезные в реальном мире. Они должны верить, что у них есть будущее.


conviction_hurst1 В этой тюрьме все очень запущено. К осужденным относятся как к зверям.
conviction_hurst2 Они не видят ни уважения, ни сострадания. Неудивительно, что такая несправедливость вызывает у них возмущение.
conviction_hurst3 Они этого не заслуживают.
conviction_hurst4 Согласен, капитан. Так к людям относиться нельзя. Они не видят в нас и доли человечности.
conviction_hurst4b Так с какой стати им подчиняться нашим правилам? Неудивительно, что такая несправедливость вызывает у них лишь возмущение.
conviction_hurst4c Надо им помочь. Построить классы, запустить программу по лечению наркомании. Оборудовать мастерскую, где они могли бы применить свои таланты.
conviction_hurst6 Вы меня не так поняли, доктор. Это не люди. Убедитесь сами.
conviction_hurst6b Заключенный Морган! Подъем!
conviction_hurst7 Встать, Морган. У тебя посетитель.
conviction_hurst8 Реабилитационная программа? От нее плоду, что от камня меду.

conviction_hurst10 Как тебя зовут, сынок?
conviction_hurst10b Тебе задали вопрос.
conviction_hurst11 Генри, сэр.
conviction_hurst12 Ты замерз, Генри? Вот, надень.
conviction_hurst13 В кровати полно вшей, сэр. Скоро съедят меня заживо. Если бы не роба, крысы бы уже съели. Они тут размером с кошку.
conviction_hurst14 Зови меня Уолтер.
conviction_hurst15 Как у тебя со сном?
conviction_hurst16 Не сплю совсем. Все думаю. Много времени на размышления.
conviction_hurst16b И о чем ты думаешь?
conviction_hurst16c О смерти, в основном. И о дочурке.
conviction_hurst17 Ты должен быть сильным ради нее, Генри. Для нее это все тоже непросто.
conviction_hurst18 Я всю ее жизнь провел за решеткой. Она даже не знает о моем существовании.
conviction_hurst19 Никогда не поздно все изменить, Генри.
conviction_hurst19b Если ты не против, я еще зайду навестить тебя.
conviction_hurst20 Да, сэр. Спасибо, сэр.
conviction_hurst21 Мы можем что-нибудь сделать с крысами? Мы же в цивилизованной стране живем.
conviction_hurst22 Я раздобуду крысиный яд.

conviction_visitationintro_1 Я уговорил начальника охраны разрешить свидание Моргана с семьей.

conviction_visitation_0 Здравствуйте, сэр. Я Керри Морган, пришла увидеть Генри Моргана.
conviction_visitation_1 Встаньте за линию.
conviction_visitation_2 Простите. Я хочу увидеть Генри. Генри Моргана. Он мой муж, сэр.
conviction_visitation_3 Повторяю в последний раз. За линию.
conviction_visitation_4 Да, сэр. Простите, сэр.
conviction_visitation_5 Хорошо. Подойдите. У меня мало времени.
conviction_visitation_6 Имя.
conviction_visitation_7 Керри Морган, сэр. На свидание с Генри Морганом. А это его дочь.
conviction_visitation_8 Это вы ему рассказывайте. Проходите.
conviction_visitation_8a Керри!
conviction_visitation_9 Боюсь, вышла ошибка. Морган лишен права на свидания.
conviction_visitation_9b Что?
conviction_visitation_9c Извините. Утром мы нашли алкоголь в его камере. Я ничем не могу помочь.
conviction_visitation_10 Я два часа сюда ехала. Моя дочь вся в слезах. Это не справедливо.
conviction_visitation_11 За справедливостью езжайте в Диснейленд. Там вам и золотые рыбки, и хотдоги. У нас с этим туго.
conviction_visitation_12 Пожалуйста, передайте ему это.
conviction_visitation_13 Хорошо. Вряд ли ему вновь разрешат посещения в ближайшее время. Хотите передать сообщение?
conviction_visitation_14 Нет. Без сообщения.

conviction_visitation_angrymorgan0 Нет!
conviction_visitation_angrymorgan1 Стойте!
conviction_visitation_angrymorgan2 Так нельзя!
conviction_visitation_angrymorgan3 Дайте мне с ней поговорить!
conviction_visitation_angrymorgan4 Ублюдки!

conviction_helpinmates_1 Сплошное разочарование.
conviction_helpinmates_2 Все наши попытки помочь этим людям терпят крах. Надо научить их, как помочь самим себе.
conviction_helpinmates_3 Пришло время построить комнату для свиданий. Семьи выстраиваются в очередь у дверей, мы такое количество людей просто не способны принять.
conviction_helpinmates_4 Построй новую комнату для свиданий. Нам это сыграет на руку, несмотря на ситуацию с Морганом. У других заключенных тоже есть семьи.
conviction_helpinmates_5 Я провел небольшое расследование и был шокирован результатами: многие заключенные едва умеют считать и читать. Надо это исправить.
conviction_helpinmates_6 Построй новый класс и найми учителей за пределами тюрьмы, которые могут познакомить осужденных с азами. Без образования у них одна дорога — обратно в преступный мир.
conviction_helpinmates_7 Не забывай, что в тюрьме должно быть место для всех вновь прибывших заключенных. Продолжай расширять тюрьму, поддерживая качество камер на должном уровне.

conviction_outro1 Думаю, мы не малого достигли. Мы дали заключенным надежду, причину не сдаваться.
conviction_outro2 Если хочешь, можешь остаться и помочь первой партии заключенных закончить нашу образовательную и рабочую программу.
conviction_outro3 Но думаю, мы справимся сами. Как будешь готов, щелкни на полароид в камере Моргана.

conviction_secondvisit_1 Я надеялся увидеть тебя на одном из сеансов лечения.
conviction_secondvisit_2 Я не могу. Не могу больше находиться в этой дыре.
conviction_secondvisit_3 Успокойся.
conviction_secondvisit_4 Вонючая дыра. Что внутри, что снаружи. Они не дают мне увидеться с семьей. Я все испортил, сэр, и вряд ли смогу это исправить.
conviction_secondvisit_5 Генри, все будет хорошо. Я с тобой.
conviction_secondvisit_6 Забавно. Он говорил в точности, как вы.
conviction_secondvisit_7 Кто, Генри? Можешь мне рассказать.
conviction_secondvisit_8 Он заботился обо мне.
conviction_secondvisit_9 С тех самых пор, как мы были детьми.
conviction_secondvisit_10 Не раскисай, малыш, что бы ни случилось.
conviction_secondvisit_11 Я с тобой.
conviction_secondvisit_11b Со мной?
conviction_secondvisit_12 Где же он теперь?
conviction_secondvisit_13 Давай договоримся. Ты приходишь на следующий групповой сеанс, а я попробую добиться для тебя разрешения на свидание.
conviction_secondvisit_14 Вы правда сделаете это для меня, сэр?
conviction_secondvisit_15 Не только для тебя, Генри.

conviction_suicide_1 Прошу прощения, сэр. Думаю, вам следует знать об этом. Случилось еще одно самоубийство.
conviction_suicide_2 Похоже, один из заключенных отравился крысиным ядом.
conviction_suicide_3 Доктор Херст уже в пути, он сможет сказать точнее.
conviction_suicide_4 Ну разве она не красотка?
conviction_suicide_5 Еще какая.
conviction_suicide_6 Никогда не поздно все изменить, сэр.

objective_conviction_expandcapacity50 Разместить вновь прибывших заключенных
objective_conviction_expandcapacity50_description	Проект нового тюремного блока можно увидеть в меню "Планировка" на главной панели.
objective_conviction_expandcapacity_cells Построить камеры для 40 заключенных
objective_conviction_expandcapacity_shower Построить душевую
objective_conviction_expandcapacity_yard Построить двор
objective_conviction_expandcapacity_intake Дождаться следующей партии заключенных

objective_conviction_workprogram Начать программу профессиональной подготовки
objective_conviction_unlocklabour Открыть "Трудоустройство заключенных" в меню Бюрократия
objective_conviction_work_trainkitchen (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Отправить 5 заключенных на курс Безопасность и гигиена на кухне
objective_conviction_work_kitchen Устроить заключенных на работу на кухне
objective_conviction_work_workshop Построить мастерскую
objective_conviction_work_trainworkshop (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Отправить 5 заключенных на курс Техника безопасности в мастерской
objective_conviction_work_assignworkshop Устроить заключенных на работу в мастерской
objective_conviction_work_produceplates (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Сделать 100 номерных знаков
objective_conviction_work_exportszone Назначить зону отправки товаров рядом с дорогой
objective_conviction_work_setintake Ограничить новые партии прибывающих 10 заключенными в сутки

objective_conviction_unlocklabour_description Значок меню Бюрократия находится прямо над этим списком дел.
objective_conviction_work_kitchen_description Чтобы назначить заключенных на работу на кухне, откройте меню "Логистика" — "Трудоустройство заключенных".\n\nНа эту работу допускаются только заключенные, прошедшие курс Безопасность и гигиена на кухне.
objective_conviction_work_assignworkshop_description Чтобы назначить заключенных на работу в мастерской, откройте меню "Логистика" — "Трудоустройство заключенных".\n\nНа эту работу допускаются только заключенные, прошедшие курс Техника безопасности в мастерской.
objective_conviction_work_trainkitchen_description Для запуска программы обучения и реформы откройте окно "Отчеты" (правый нижний угол) и выберите вкладку "Программы". Все занятия проводятся во время тюремных работ.\n\nВ режиме дня должно быть выделено по крайней мере 2 часа на Работу, чтобы у заключенных было время посетить занятия.
objective_conviction_work_trainworkshop_description Для запуска программы обучения и реформы откройте окно "Отчеты" (правый нижний угол) и выберите вкладку "Программы". Все занятия проводятся во время тюремных работ.\n\nВ режиме дня должно быть выделено по крайней мере 2 часа на Работу, чтобы у заключенных было время посетить занятия.
objective_conviction_work_setintake_description Позаботьтесь о том, чтобы в тюрьме не стало слишком тесно. Откройте экран "Отчеты" (правый нижний угол) и выберите вкладку "Прибытие". С помощью кнопки << ограничьте количество прибывающих 10 заключенными.

objective_conviction_visitation Улучшить службу свиданий
objective_conviction_visitationroom Построить новый центр для свиданий
objective_conviction_visitationcount Организовать свидание с семьей для 20 заключенных
objective_conviction_telephones Поставить таксофоны во все Дворы
objective_conviction_mailroom Построить Почту
objective_conviction_mailroomwork Устроить заключенных на работу на почту

objective_conviction_mailroomwork_description Чтобы назначить заключенных на работу на почту, откройте меню "Логистика" — "Трудоустройство заключенных".

objective_conviction_education Начать обучение заключенных
objective_conviction_unlockeducation Открыть "Обучение" в меню Бюрократия
objective_conviction_education_classroom	Построить класс
objective_conviction_education_class Провести Базовый курс обучения
objective_conviction_education_learn (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Пятеро заключенных должны пройти Базовый курс обучения
objective_conviction_education_library Построить библиотеку
objective_conviction_education_librarywork	Устроить заключенных на работу в библиотеку
objective_conviction_education_chapel Построить часовню
objective_conviction_education_spiritual	Провести курс Духовное наставление

objective_conviction_expandcapacity100 Увеличить вместимость тюрьмы
objective_conviction_expandcapacity_cells100	Увеличить количество мест в камерах до 80
objective_conviction_expandcapacity_cells200	(ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Увеличить количество мест в камерах до 120

objective_Conviction_PlayerExitsMap По окончании нажмите на полароид в камере Моргана


# =============================================================================
# Epilogue
# =============================================================================

campaignchapter_epilogue Путь на вершину
campaigncutscene_epilogueintro Воспоминание
campaigncutscene_epilogueoutro Эпилог

campaignchapter_epilogue_description Историческая тюрьма идет под снос, чтобы уступить место новому исправительному учреждению. Используйте полученные навыки для создания совершенной тюрьмы.

adviser_name_reporter Репортер

epilogue_newsintro1 Сегодня в новостях CNDC специальный отчет о состоянии наших тюрем.
epilogue_newsintro2 Прошло два года с печально известного "Бунта в Алкемико", унесшего множество жизней, в том числе и директора тюрьмы, Чарльза Уоллеса.
epilogue_newsintro4 Сегодня мы поговорим с ведущими экспертами и узнаем, изменилось ли что-то после тех трагических событий.
epilogue_newsintro5 Но сперва вас ждет прямое включение из старейшей тюрьмы штата, которую планируют снести.
epilogue_newsintro6 В прямом эфире, только в новостях CNDC.

epilogue_reporter1 Спасибо, Сара. В тюрьме содержались одни из самых опасных преступников страны.
epilogue_reporter2 Но совсем скоро ее стены рухнут, чтобы освободить место для нового тюремного комплекса.
epilogue_reporter3 За мной можно увидеть строительную бригаду, которая уже прибыла на место, а значит скоро начнется снос.
epilogue_reporter4 Ко мне присоединился мэр города, Кэлвин Хэллер. Спасибо, что выделили время, мистер Хэллер.
epilogue_reporter5 Всегда рад.

epilogue_reporter6 В прошлом вы выступали за ужесточение и более дисциплинированный подход к содержанию под стражей.
epilogue_reporter6b Зачем сносить тюрьму, которая на протяжении многих лет полностью отвечала вашим представлениям об адекватных карательных мерах.
epilogue_reporter7 И тюрьма, и методы управления устарели.
epilogue_reporter8 Мы приняли решение построить на ее месте совершенно новый, более современный комплекс.
epilogue_reporter9 Несколько лет назад тюрьма фигурировала в новостях, как последнее в штате учреждение с камерой для казни.
epilogue_reporter10 Местные активисты давно борются за отмену смертной казни. Вы пойдете им навстречу или построите новую комнату для казни?
epilogue_reporter12 Этот вопрос еще обсуждается. Но мы подойдем к его решению со всей серьезностью.

epilogue_reporterend1 Спасибо, мэр Хэллер. Передаю слово нашей студии.
epilogue_newstransition1 Это новости CNDC в прямом эфире с репортажем о состоянии нашей тюремной системы.
epilogue_newstransition2 После перерыва к нам присоединится доктор Уолтер Херст, специалист по тюремной психологии и реабилитации.

epilogue_parole1 По-прежнему ничего? Сколько уже прошло?
epilogue_parole2 Я сбился со счета. Ни звонков, ни писем.
epilogue_parole3 Мне жаль, Морган. Неприятно это. Но тебе выпал такой шанс. Не упусти его.
epilogue_parole4 Удачи, Генри.
epilogue_parole5 Не говори им то, что они хотят услышать.
epilogue_parole6 Мне пора. Прямой эфир через минуту.
epilogue_parole7 Мэр Хэллер, а вы как считаете?
epilogue_parole10 Уже все?
epilogue_parole11 И как?
epilogue_parole12 …

epilogue_outro_1 Мы продолжаем особый выпуск новостей CNDC. У нас в прямом эфире мэр Кэлвин Хэллер.
epilogue_outro_2 Также к нам присоединился доктор Уолтер Херст, которого обвиняли в растрате огромного бюджета, выделенного на тюремную реформу.
epilogue_outro_2b Доктор Херст, вам удалось достичь успеха?
epilogue_outro_3 Успеха? В целом, нет.
epilogue_outro_4 Я верю, что каждый может измениться к лучшему. И наша задача — давать людям шанс на исправление.
epilogue_outro_4b С уверенностью могу сказать, что я вижу положительные изменения в отношении многих заключенных, я вижу в них надежду.
epilogue_outro_5 Тюрьма должна быть средством устрашения, а не инструментом для развития и изменения личности.
epilogue_outro_6 Наказание и обесчеловечивание во время содержания под стражей лишь толкают их на преступный путь.

epilogue_outro_7 Мы даем нашим подопечным важные навыки и, куда важнее, надежду.
epilogue_outro_7b Мы помогаем им снова стать частью общества, учим как вносить свой вклад за пределами тюрьмы.
epilogue_outro_8 Обычных граждан никто не станет обучать бесплатно. Никто не гарантирует им оплачиваемую работу.
epilogue_outro_8b Мы должны заботиться о жертвах преступлений, а не о преступниках.
epilogue_outro_8c Что толку тратить огромные деньги в угоду нарушитям закона.
epilogue_outro_9 Перемены возможны. Даже если придется работать с каждым человеком индивидуально.
epilogue_outro_10 Эти люди не заслужили права на свободу.
epilogue_outro_11 Можно сколько угодно просить кота не трогать птиц на вашем заднем дворе, он все равно будет возвращаться снова и снова.
epilogue_outro_12 Такова его природа.

epilogue_sandbox_1 Поздравляю с назначением на должность директора тюрьмы. Новые возможности — с чистого листа.
epilogue_sandbox_2 Полная независимость, в той или иной мере. Больше заключенных. Более высокий уровень рецидивной преступности. Тебя ждет много испытаний.
epilogue_sandbox_3 Что же касается комнаты казни, можешь снести ее или оставить, вдруг для чего-то сгодится. Решай сам. Желающие заняться этим делом всегда найдутся — не ты, так кто-то другой.
epilogue_sandbox_4 Перед тобой стоят те же цели, что и перед твоим предшественником: доход, показатели рецидивной преступности, вместимость.
epilogue_sandbox_5 В выборе способа их достижения ты не ограничен.
epilogue_sandbox_5b И еще. Предыдущий директор Чарльз Уоллес оставил письмо, которое предназначено для всех архитекторов тюрем, недавно присоединившихся к фирме.
epilogue_sandbox_5c В нем есть дельные советы. Прочитай на досуге.
epilogue_sandbox_6 Удачи!

objective_epilogue_grants Заработать деньги через систему Грантов
objective_epilogue_grants_description Гранты — один из главных инструментов для привлечения средств на строительство тюрьмы.\n\nСписок доступных грантов находится на экране "Отчеты" (правый нижний угол) — закладка "Гранты". Различные организации выделают средства на строительство той или иной части тюрьмы "с нуля".

objective_epilogue_certifiedprison Построить тюрьму
objective_epilogue_capacity Не менее 100 заключенных
objective_epilogue_bankbalance Не менее 60 000 $ на банковском счете
objective_epilogue_cashflow Положительное сальдо

epilogue_outrointro_1 Вижу, пока у тебя все идет, как по маслу.
epilogue_outrointro_2 Если ты рядом с телевизором, включи его. Хочу, чтобы ты кое-что увидел.

epilogue_basiccompletion_1 Твоя тюрьма соответствует минимальным требованиям штата. В каком направлении двигаться дальше — решать тебе.
epilogue_basiccompletion_2 Дальнейшие шаги полностью зависят от решений твоей компании и тебя лично.
epilogue_basiccompletion_3 Нас в мэрии заботит только одна цифра: показатель рецидивной преступности.
epilogue_basiccompletion_4 Если сможешь снизить этот показатель, считай, что добился успеха.
epilogue_basiccompletion_5 Такие люди, как доктор Херст считают, что вероятность рецидива можно снизить только с помощью образования, реформ, профессиональной подготовки и т.п.
epilogue_basiccompletion_6 Я думаю, наказание ничем не хуже.
epilogue_basiccompletion_8 Но решать тебе. Желаю удачи!
epilogue_basiccompletion_9 Когда закончите, щелкните на полароид на дороге, чтобы покинуть тюрьму.

objective_epilogue_reoffending (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Снизить уровень рецидивной преступности
objective_epilogue_reoffending_description	Показатель рецидивной преступности можно увидеть на экране "Оценка тюрьмы". Щелкните на значке в левой верхней части экрана.

objective_epilogue_reoffending_rate Снизить уровень рецидивной преступности до 30% или ниже
objective_epilogue_reoffending_released	Не менее 10 заключенных должны выйти на свободу

objective_Epilogue_PlayerExitsMap Когда решите, что сделали достаточно, щелкните на полароид на дороге, чтобы перейти к следующему шагу.
objective_epilogue_playerexitsmap_description	Полароид можно найти на дороге вблизи зоны доставки.


# =============================================================================
# Credits
# =============================================================================

campaigncutscene_epiloguecredits Благодарность

credits_createdby1 - Автор -
credits_createdby2 Крис Делэй
credits_producer1 - Продюсер -
credits_producer2 Марк Моррис
credits_art1 - Художественное оформление -
credits_art2 Райан Сумо
credits_sound1 - Звук -
credits_sound2 Алистер Линдсей
credits_screenplay1 - Сценарий -
credits_screenplay2 Крис Хастингс
credits_programmers - Программисты -
credits_programmers1 Джон Ноттенбелт
credits_programmers2 Линдер Хэмбли
credits_programmers3 Гэри Чэмберс
credits_programmers4 Эндрю Лим
credits_programmers5 Джеффри Шин
credits_programmers6 Финли Каррэн
credits_graphicdesign1 - Графический дизайн -
credits_graphicdesign2 Мортен Педерсен
credits_special - Особая благодарность -
credits_special1 Уилл Моррис
credits_special2 Сэм Моррис
credits_special3 Джо Стэнсфилд
credits_special4 Джон Кук
credits_special5 Алекс Чэпмен
credits_special6 Алекс Татти
credits_special7 Double Eleven
credits_introversion - INTROVERSION SOFTWARE -
credits_introversion1 Крис Делэй
credits_introversion2 Марк Моррис
credits_introversion3 Джон Ноттенбелт
credits_introversion4 Томас Эрандел
credits_pa1 PRISON
credits_pa2 ARCHITECT


# =============================================================================
# MCExporter
# =============================================================================


codex_mcexport Экспорт тюрьмы из Minecraft
codex_mcexportname Утилита экспорта из Minecraft
codex_worldnametitle Название мира
codex_seedtitle Сид
codex_gamemodetitle Режим игры
codex_mapfeattitle Функции карты
codex_cheatstitle Читы
codex_timeofdaytitle Время дня
codex_rainingtitle Дождь
codex_thunderingtitle Гром
codex_generatortitle Генератор
codex_scaletitle Шкала
codex_exporttomc Экспорт
codex_mcexport_default По умолчанию
codex_mcexport_flat Плоский
codex_mcexport_largebiomes Большие биомы
codex_mcexport_survival Режим Survival
codex_mcexport_creative Режим Creative
codex_mcexport_adventure Режим Adventure


# =============================================================================
# Escape Mode
# =============================================================================

escapemode_help_title Побег — единственный путь на свободу
escapemode_help Шаг первый: Репутация - здесь она играет решающую роль\n\n• Затевайте драки, чтобы улучшить репутацию. Разбитый череп — верный способ быть замеченным, но лучше начать с неодушевленных предметов. Чем больше урона вы причините во время одной драки, тем лучше.\n• Не оставляйте свидетелей. Если охранник, заметивший потасовку, успеет доложить об этом, вас накажут.\n•Никто не хочет оказаться в нокауте. Куда приятнее закончить бой на своих условиях.\n\nШаг второй: Команда. Сколотите команду для совместного побега\n\n• Стоит лишь свистнуть, и они окажутся рядом, следуя за вами по пятам (щелкните на имени в левом верхнем углу).\n• Они не бросят вас и в драке, что позволит быстрее улучшить репутацию.\n• Тренируйте вашу команду. Никогда не знаешь, где пригодится опытный боец или быстрый бегун.\n\nШаг третий: Контрабанда. Вам понадобятся инструменты и оружие\n\n• Найдите комнату, где есть нужные предметы. Оглядитесь, и вы быстро обнаружите, что из полезного можно украсть.\n• Обходите стороной металлодетекторы и не попадайтесь охранникам, которые могут вас обыскать. Если при вас найдут запрещенные предметы, их отберут, а вас отправят в карцер.\n• Прячьте найденное. Все полезные предметы можно спрятать в камере — своей или чужой. Только не забудьте, где ваш тайник.\n\nШаг четвертый: Туннели — бесшумный путь на свободу\n\n• Берите инструмент и начинайте копать туннель от туалета в вашей камере.\n• Этот процесс занимает много времени. Члены вашей команды могут помочь с раскопкой.\n• Оставайтесь незаметным. Если охранник увидит, как вы входите в туннель или выходите из него, он поднимет тревогу.\n\nУдачи. Она вам понадобится.

codex_escapemode Режим "Побег"
codex_escapemode_developer (Разработчик) Режим "Побег"
codex_escapemode_new Новая попытка побега
codex_escapemode_load Загрузить попытку побега
codex_escapemode_save Сохранить попытку побега
codex_escapemode_workshop Режим "Побег" (Мастерская Steam)
codex_escapemode_workshop_star_rating *S звезд или более

escapemode_combat_attack Атаковать
escapemode_combat_attack_button Левая кнопка мыши
escapemode_combat_lunge Сделать выпад
escapemode_combat_lunge_button Shift
escapemode_dig_button Удерживать левую кнопку мыши
escapemode_dig Копать
escapemode_surrender Сдаться
escapemode_surrender_safe Закончить драку
escapemode_surrender_button Space

escapemode_helpletter Помощь
escapemode_gameover Game Over

escapemode_reputation_points Очки репутации:
escapemode_reputations_cost *C очков репутации
escapemode_reputations_max МАКСИМУМ

escapesquad_squad_member Член командны
escapesquad_recruitment Принять с помощью правой кнопки мыши
escapesquad_recruitment_cost Цена за очко репутации: *C
escapesquad_toggle_follow Перейти в режим "Следование"
escapesquad_nameplate_following Включен режим "Следование"
escapesquad_skip_punishments Избежать наказания
escapesquad_skip_punishments_tooltip Потратить очко репутации на то, чтобы все члены команды проспали наказание и проснулись в камерах.
escapesquad_sleep Сон
escapesquad_sleep_tooltip Щелкните, чтобы проспать всю ночь.
escapesquad_reputations Репутации
escapesquad_reputations_tooltip Потратить очки репутации, чтобы улучшить бойцовские навыки вашей команды.
escapesquad_follow_mode Режим "Следование"
escapesquad_follow_mode_tooltip Заключенный в режиме "Следование" будет идти за вами и повторять ваше поведение.\n\nКнопка R включает режим "Следование" для всех заключенных.
escapesquad_remove_member Удалить члена команды
escapesquad_remove_member_tooltip Щелкните, чтобы убрать заключенного из вашей команды.
escapesquad_escaped Сбежал

escapemode_sprint_unlock \n\nОткрывает спринтерский режим при удержании кнопки Shift. Спринтерский режим недоступен во время боя.

escapemode_info_right_click Щелкнуть правой кнопкой мыши,
escapemode_info_hold_right_click Удерживать правую кнопку мыши,
escapemode_info_stash чтобы спрятать контрабанду в тайнике
escapemode_info_pick_up чтобы подобрать контрабанду
escapemode_info_start_tunnel чтобы начать раскопку туннеля
escapemode_info_enter_tunnel чтобы войти в туннель
escapemode_info_exit_tunnel чтобы выйти из туннеля
escapemode_info_dig_up чтобы выкопать
escapemode_info_steal чтобы украсть

escapemode_info_tool [Инструмент для раскопки]
escapemode_info_damage Повреждения: *D
escapemode_info_recharge Время перезарядки: *T

escapemode_gameover Игра закончена
escapemode_gameover_squad_title Команда
escapemode_gameover_casualties_title Жертвы
escapemode_gameover_totalscore_title Общий счет
escapemode_gameover_totaltime_title Потрачено времени
escapemode_gameover_time_days *D дней, *H часов и *M минут
escapemode_gameover_time *H часов и *M минут

codex_workshop_select_random_prison Случайная тюремная мастерская
codex_workshop_searching Идет поиск


# =============================================================================
# Collectables
# =============================================================================


codex_gamebible Библия игрока
codex_gamebible_next >
codex_gamebible_prev <
codex_gamebible_singlepage Страница *X
codex_gamebible_doublepage Страница *X-*Y
object_collectable Страница блокнота





