
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Новая Игра
dialog_load                             Загрузить
dialog_save                             Сохранить
dialog_saveas                           Сохранить как
dialog_delete                           Удалить
dialog_width                            Ширина
dialog_height                           Высота
dialog_name                             Имя
dialog_type                             Тип
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z								Z
dialog_w                                W
dialog_h                                H
dialog_exit                             Выход
dialog_cancel                           Отмена
dialog_ok                               Да
dialog_open                             Прием Открыт
dialog_close                            Закрыть
dialog_closed                           Прием Закрыт
dialog_add                              Добавить
dialog_up                               Вверх
dialog_down                             Вниз
dialog_yes                              Да
dialog_no                               Нет
dialog_loading                          Загрузка...
dialog_low                              Малое
dialog_medium                           Нормальное
dialog_high                             Отличное
dialog_none                             Никакого
ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Редактор Диалогов
dialogeditor_back                       Назад
dialogeditor_front                      Вперед
dialogeditor_reloadlanguage             Обновить язык
dialogeditor_test                       Тест
dialogeditor_window                     Окно
dialogeditor_grid                       Сетка
dialogeditor_caption                    Заголовок
dialogeditor_component                  Компонент
dialogeditor_select						Выбрать
dialogeditor_create						Создать
dialogeditor_background                 Изображение Фона
dialogeditor_panel                      Панель

dialogcomponent_custom                  Пользовательские
dialogcomponent_button                  Кнопка
dialogcomponent_container               Контейнер
dialogcomponent_caption                 Заголовок
dialogcomponent_titlecaption            ЗаголовокОкна
dialogcomponent_checkbox                Флажок
dialogcomponent_inputfield              ПолеВвода
dialogcomponent_inputslider             ВставкаПолзунка
dialogcomponent_dropdownmenu            ВыпадающееМеню
dialogcomponent_selectionlist           СписокВыбора
dialogcomponent_selectionlistitem       СписокПредметов
dialogcomponent_scrollbar               ПолосаПрокрутки
dialogcomponent_progressbar             СтрокаПрогресса
dialogcomponent_canvas                  Холст
dialogcomponent_iconbox					ПанельИконок

dialogposition_absolute                 Абсолютное
dialogposition_relative                 Относительное
dialogposition_scaled                   Растянутое


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Редактор Профиля
profiler_name                           Имя
profiler_timings                        Часы
profiler_totaltime                      Всего
profiler_glfinishcaption                glFinish
profiler_reset                          Сбросить


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Аудиоканалы
soundeditor_title                       Редактор Звука
soundinstanceeditor_title				Редактор Образцов Звука

soundeditor_positiontitle		        Тип Положения
soundeditor_instancetitle		        Тип Образца
soundeditor_looptitle			        Тип Контура
soundeditor_sourcetypetitle		        Тип Звука
soundeditor_soundnametitle		        Название Звука

soundeditor_volumetitle			        Громкость
soundeditor_frequencytitle              Частота
soundeditor_mindistancetitle            Мин. Расстояние
soundeditor_attacktitle                 Пуск
soundeditor_sustaintitle                Пауза
soundeditor_releasetitle                Релиз
soundeditor_loopdelaytitle              Задержка Цикла
soundeditor_dsptitle                    DSP
soundeditor_nexteventtitle              Следующее Событие

soundeditor_play                        Проиграть
soundeditor_stop                        Стоп

soundparametereditor_title              Параметры Звука
soundparametereditor_typetitle          Тип
soundparametereditor_linktitle          Связан с
soundparametereditor_updatetitle        Обновить тип
soundparametereditor_smoothing          Сглаживание
soundparametereditor_chaintitle         Цепь

soundeditor_newdsp                      Добавить DSP
sounddspeditor_title                    DSP Редактор
samplebankeditor_title                  Редактор Сэмплов
samplebankeditor_addsample              Добавить Звук
samplebank                              (Примеры Сэмплов)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Готово
interfacemode_destroy                         Разрушить
interfacemode_foundations				      Здания
interfacemode_construction                    Материалы
interfacemode_planning                        Планировка
interfacemode_objects                         Объекты
interfacemode_designation                     Комнаты
interfacemode_utilities                       ЖКХ
interfacemode_staff                           Персонал
interfacemode_deployment                      Размещение
interfacemode_logistics                       Логистика
interfacemode_prisoners                       Заключенные
interfacemode_needs                           Спрос
interfacemode_threats                         Угрозы
interfacemode_overlays                        Слои
interfacemode_research                        Исследовать
interfacemode_emergencies                     911
interfacemode_clone                           Клонирование
interfacemode_contraband                      Контрабанда
interfacemode_grading                         Оценка
interfacemode_spawn                           (Место Появления)
interfacemode_properties                      (Свойства)
interfacemode_cutscenes                       (Ролики)
interfacemode_selection                       Выбор

interfaceoverlay_security                       Охрана
interfaceoverlay_patrols                        Патрули
interfaceoverlay_decay                          Гниль
interfaceoverlay_territory                      Территория
interfaceoverlay_contraband                     Контрабанда

interfaceproperty_indoor                        Интерьер
interfaceproperty_visible                       Видимость
interfaceproperty_territoryprisoner             Банды
interfaceproperty_territoryguard                Охрана
interfaceproperty_sectorprisoner                Беспорядки
interfaceproperty_tunnel                        Туннель

interfacedeployment_guards                      Пост
interfacedeployment_patrols                     Патруль
interfacedeployment_dogpatrols                  Кинолог. Патруль
interfacedeployment_armedpatrols                Вооружен. Патруль
interfacedeployment_removeguards                Убрать Охранников
interfacedeployment_clearpatrols                Очистить Патрули
interfacedeployment_targetting                  Логистика
interfacedeployment_targettingfood              Логистика Столовой
interfacedeployment_targettinglaundry           Логистика Прачечной
interfacedeployment_securearea                  Охрана Области
interfacedeployment_sharedzone                  Общая Зона
interfacedeployment_staffonlyzone               Для Персонала
interfacedeployment_maxseczone                  Опасная Зона
interfacedeployment_medseczone                  Нормальная Зона
interfacedeployment_minseczone                  Не Опасная Зона
interfacedeployment_protectedzone               Зона Опеки
interfacedeployment_supermaxzone                Строгая Зона
interfacedeployment_deathrowzone                Только Смертники
interfacedeployment_unlockedzone                Свободно
interfacedeployment_zonered                     Красное Крыло
interfacedeployment_zonegreen                   Зеленное Крыло
interfacedeployment_zoneblue                    Синее Крыло
interfacedeployment_zoneyellow                  Желтое Крыло

interfacelogistics_jobs                         Труд Заключенных
interfacelogistics_removejobs                   Очистить Работы
interfacelogistics_targettingfood               Логистика Столовой
interfacelogistics_targettinglaundry            Логистика Прачечной
interfacelogistics_roomquality                  Качество Камер

interfaceplanning_wall							Стены
interfaceplanning_object						Объекты
interfaceplanning_route							Пути
interfaceplanning_clear							Очистить
interfaceplanning_zone1							Зона 1
interfaceplanning_zone2							Зона 2
interfaceplanning_zone3							Зона 3
interfaceplanning_zone4							Зона 4
interfaceplanning_zone5							Зона 5
interfaceplanning_zone6							Зона 6
interfaceplanning_zone7							Зона 7
interfaceplanning_zone8							Зона 8
interfaceplanning_zone9							Зона 9

interfacecontraband_source                      Угрозы
interfacecontraband_day                         -24 Часа
interfacecontraband_week                        -7 Дней
interfacecontraband_alltime                     -30 Дней
interfacecontraband_informants                  Информаторы
interfacecontraband_gangs                       Банды

interfacecallout_fireengine                     Пожарные
interfacecallout_riotpolice                     Спецназ
interfacecallout_armedpolice                    Полиция
interfacecallout_paramedics                     Парамедики
interfacecallout_soldiers                       Солдаты

interfaceclone_copy                             Скопировать
interfaceclone_paste                            Вставить

interfacetopbar_todo							Список Задач
interfacetopbar_balance							Банк *B
interfacetopbar_budget							Доход *C
interfacetopbar_income							Доходы *I
interfacetopbar_expenses						Расходы *C
interfacetopbar_day								День *D

interfacetopbar_title_balance					Банковский Счет
interfacetopbar_title_budget					Ежедневный Доход
interfacetopbar_title_cctv						Видеонаблюдение 
interfacetopbar_title_day						День
interfacetopbar_title_prisoners					Заключенные
interfacetopbar_title_guards					Охрана
interfacetopbar_title_tension                   Угрозы

interfacetopbar_tooltip_balance					Наличные в банке.\n\nНажмите, чтобы получить больше денег через список Грантов.
interfacetopbar_tooltip_budget					Сумма денег, которую вы будете получать каждый день, исходя из ваших расходов и доходов.\n\nНажмите для доступа к детальной финансовой информации. 
interfacetopbar_tooltip_cctv					Количество имеющихся видеокамер и мониторов наблюдения.
interfacetopbar_tooltip_day						Сколько времени Вы управляете своей тюрьмой.
interfacetopbar_tooltip_prisoners				Текущее и максимальное количество заключенных.
interfacetopbar_tooltip_guards					Количество охранников в Вашей тюрьме.
interfacetopbar_tooltip_tension                 Общий уровень опасности в тюрьме со слов Начальника Безопасности.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions      Недавние Сделки

interfacetopbar_tooltip_gametime                Всего времени в игре: *X часов, *Y минут, *Z секунд

interfacetopbar_tooltip_totalguards             Всего Охраны: *X чел. 
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated      Нетрудоспособных: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_guardstationed          На Посту: *X чел. 
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling         В Патруле: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_guardavailable          Доступно: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_guardresting            Отдыхают: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_guardactive             (Реагируют на инциденты: *X чел.)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob           (Работают: *X чел.)
interfacetopbar_tooltip_idle                    (Отдыхают: *X чел.)
interfacetopbar_tooltip_armedguards             + Вооруженной Охраны: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_dogs                    + Кинологов: *X чел.

interfacetopbar_unlimitedfunds                  НЕОГРАНИЧЕННЫЕ СРЕДСТВА

interfacetopbar_budget_moneyin					Доходы: *M$ в день
interfacetopbar_budget_moneyout					Расходы: *M$ в день
interfacetopbar_budget_cantgonegative           Вы не можете иметь отрицательный доход (т.е. иметь больше расходов, чем доходов), пока Вы не наняли Бухгалтера, чтобы управлять Вашими финансами.

interfacetopbar_prisoners_types					В настоящее время Заключенных: *X чел.
interfacetopbar_prisoners_capacity              Персональных Камер Для: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_shared            Общая вместимость: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_unlocked          Незамкнутых: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_minseconly        Вместимость для миним. безоп.: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly        Вместимость для средн. безоп.: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly        Вместимость для макс. безоп.: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly     Вместимость для защищенных.: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly      Вместимость для супермакс. безоп.: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly      Вместимость для смертников: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly         Недоступно: *X чел.
interfacetopbar_prisoners_nocells               Без камер: *X чел.
interfacetopbar_prisonercells_parents           Базовая вместимость: *X

interfacetopbar_cctv_current					Работающих видеокамер *C
interfacetopbar_cctv_cap						Мест для видеокамер *C

interfacetopbar_tension_currentlevel            Уровень опасности *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow         Низкий
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium      Средний
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh        Высокий
interfacetopbar_tension_increasing              и повышается
interfacetopbar_tension_decreasing              и уменьшается
interfacetopbar_tension_description             ФАКТОРЫ:
interfacetopbar_tension_happyprisoners          - довольных заключенных *X чел.
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners        + заключенных имеющих жалобы *X чел.
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners       + заключенных наказанных без причины *X чел.
interfacetopbar_tension_riotingprisoners        + бунтующих заключенных *X чел.
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners        - сытых заключенных *X чел.
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners     = подавленных заключенных (послушных) *X чел.
interfacetopbar_tension_activeriotguards        + спецназа *X чел.
interfacetopbar_tension_activearmedguards       + вооруженных охранников *X чел.
interfacetopbar_tension_recentdeaths            + убито за последнее время *X чел.
interfacetopbar_tension_recentsearches          + несправедливо обысканных *X чел.
interfacetopbar_tension_angrygangmembers        + ЧЛЕНОВ БАНДЫ В ЯРОСТИ (наказан лидер) *X чел.
interfacetopbar_tension_recentpunishments       = наказаны в последнее время *X чел.
interfacetopbar_tension_recentcalmed            - усмиренных недавно заключенных *X чел. 

interfacecontrol_mainmenu                       Главное Меню (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip               Выход в главное меню (Загрузить/Сохранить/Выйти/итд.)
interfacecontrol_todo                           Список Задач
interfacecontrol_todo_tooltip                   Открыть/Скрыть Список Задач
interfacecontrol_research                       Бюрократия
interfacecontrol_research_tooltip               Открывает Экран Бюрократии, где вы можете назначить администраторов, чтобы разблокировать новые элементы, типы сотрудников и объекты.
interfacecontrol_grading                        Аттестация
interfacecontrol_grading_tooltip                Открывает Экран Аттестации Тюрьмы, который показывает Вам суммарный рейтинг того, насколько успешными Вы были.

interface_confirmlandbuy                        Вы уверены, что хотите купить этот участок земли за *X$ ???
interface_loadconfirm                           Вы уверены, что хотите загрузить эту карту? Все несохраненные данные будут потеряны.
interface_saveconfirm                           Вы уверены, что вы хотите сохранить с таким же именем? Существующие данные будут перезаписаны.

interface_landbuylabel                          *X м x *Y м. Общая площадь *A кв.метров. *C

interface_action_dismantle                      Убрать
interface_action_dump                           В Мусор
interface_action_repair                         Ремонт
interface_action_medicalbay                     Медпункт
interface_action_search                         Обыскать
interface_action_searchcell                     Обыскать Камеру
interface_action_searchcellblock                Обыскать Блок
interface_action_sack                           Уволить
interface_action_doormodenormal                 Режим: Обычный
interface_action_doormodelockedshut             Режим: Заперто
interface_action_doormodelockedopen             Режим: Открыто
interface_action_switchon                       Включить
interface_action_switchoff                      Выключить
interface_action_sellobject                     Продать Объект
interface_action_dismiss                        Распустить
interface_action_connect                        Соединить
interface_action_clearconnections               Убрать Соединение
interface_action_servoopen                      Двигатель: ВКЛ. 
interface_action_servoclose                     Двигатель: ВЫКЛ.

interface_contents_container                    Содержимое: *X 
interface_contents_stack                        Содержимое: *X x *Y 

interface_skip                                  ПРОПУСТИТЬ

interface_error_riotmove                        Вход невозможен: БУНТ

interface_foundationsinprogress                 Идет Процесс Строительства
riot_underway                                   ИДЕТ БУНТ
riot_status_prisoners                           Бунтующих узников: *X чел.
shakedown_underway                              ИДЕТ ОБЫСК
shakedown_found                                 Найдено: 

gameover_caption                                Нажмите ESC для продолжения 

sector_jobs_max                                 Максимум Вакансий: *X
sector_jobs_qualified                           Квалифицированных Заключенных: *X чел.
sector_jobs_required                            (Необходимо: *X чел.)
sector_noaccess                                 [}] НЕТ ДОСТУПА
sector_insecure                                 НЕБЕЗОПАСНЫЙ



# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title					Тест Совместимости Компьютера
hardware_compat_message					С Вашего разрешения мы хотим узнать следующие данные Вашего компьютера.\n\nЭта информация абсолютно анонимна и поможет нам обеспечить роботу Prison Architect на любых конфигурациях.\n\nСпасибо!
hardware_compat_accept					{
hardware_compat_decline					}

connectionmenu_connect                  Подключить
connectionmenu_disconnect               Отключить
connectionmenu_clear                    Очистить
connectionmenu_done                     Готово


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      Построить
buildtoolbar_reports                    Отчеты
buildtoolbar_bangup                     В Камеры
buildtoolbar_lockdown                   Изоляция
buildtoolbar_shakedown                  Обыск
buildtoolbar_weaponsfree                Огонь 

buildtoolbar_tooltip_reports			Открывает окно сообщений для просмотра данных о заключенных, персонале, доходе, грантах и прочем.
buildtoolbar_tooltip_bangup				Отправить всех (согласных) заключенных по камерам. Однако они сильно разозлятся, если их продержать там слишком долго.
buildtoolbar_tooltip_lockdown			Мгновенно закрывает все двери в тюрьме.
buildtoolbar_tooltip_shakedown          Немедленный обыск всех помещений. Это может занять продолжительное время и будет раздражать заключенных.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree        Разрешает вооруженным охранникам вести огонь на поражение.

buildtoolbar_cost						Цена: *C$
buildtoolbar_cost_sqrft					Цена: *C$ кв.м.
buildtoolbar_wages						Зарплата: *W$ в день
buildtoolbar_outdoor					Только снаружи
buildtoolbar_indoor						Только в помещениях
buildtoolbar_walk_speed					Скорость перемещения: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow			Медленная
buildtoolbar_walk_speed_norm			Обычная
buildtoolbar_walk_speed_fast			Быстрая
buildtoolbar_locked                     [}] ЗАБЛОКИРОВАНО
buildtoolbar_locked_research			[}] (требуется *B)
buildtoolbar_locked_administrator		[}] (требуется *B)
buildtoolbar_room						Комната

buildtoolbar_electrical                 - Требуется Электричество
buildtoolbar_highpower                  - Требуется Подвод Электрокабеля 
buildtoolbar_water                      - Требуется Водоснабжение
buildtoolbar_wired                      - Требуется Сигнальный Провод
buildtoolbar_modcontent                 - Мод Контент

buildtoolbar_popup_foundations			Построить/Демонтировать здания в тюрьме.
buildtoolbar_popup_construction			Различные виды полов и стен.
buildtoolbar_popup_planning				Планировка тюрьмы. (В этом режиме рабочие не строят).
buildtoolbar_popup_designation			Определить области тюрьмы, имеющие особые функции.
buildtoolbar_popup_objects				Разместить полезные объекты в тюрьме.
buildtoolbar_popup_overlays				Визуально определить слабые места в планировке тюрьмы.
buildtoolbar_popup_utilities			Водопровод и Электричество.
buildtoolbar_popup_staff				Нанять персонал, для поддержания в рабочем состоянии тюрьму.
buildtoolbar_popup_deployment			Привязать персонал к определенным областям в тюрьме.
buildtoolbar_popup_logistics            Привязать пути движения заключенных работающих в столовых и прачечных.
buildtoolbar_popup_research				Открой новые возможности для своей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_emergencies			Звоните в аварийные службы, если все пошло наперекосяк.
buildtoolbar_popup_spawn				Спавн? Зачем это здесь?
buildtoolbar_popup_clone				Копируйте и Вставляйте готовые участки (лентяи :).
buildtoolbar_popup_properties			Узнайте всю подноготную.
buildtoolbar_popup_contraband           Показывает источники контрабанды, и все недавно обнаруженные запрещенные предметы на территории тюрьмы. 
buildtoolbar_popup_grading              Узнать общую оценку тюрьмы, а также узнать рейтинг рецидива в Вашей тюрьме.
buildtoolbar_popup_room_cell			Здесь проживают Ваши заключенные.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell		Место проживания заключенных, пока у них нет персональных камер.
buildtoolbar_popup_room_solitary		Изолированная форма заключения для худших из худших.
buildtoolbar_popup_room_dormitory       Общежитие для проживания нескольких заключенных. Чем больше общежитие, тем больше заключенных может жить.
buildtoolbar_popup_room_familycell      Здесь живут заключенные, если у них есть младенцы.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell      A multiple-occupancy cell for holding multiple prisoners. Can hold up to 8 prisoners.
buildtoolbar_popup_room_canteen			Здесь Ваши заключенные попивают чаек и кушают.
buildtoolbar_popup_room_kitchen			Здесь повара готовят еду для заключенных.
buildtoolbar_popup_room_shower			Здесь заключенные принимают душ и избавляются от вшей.
buildtoolbar_popup_room_yard			Место, где можно подышать свежим воздухом под бдительным взором охранников.
buildtoolbar_popup_room_storage			Место для размещения материалов, в которых нуждается персонал тюрьмы. 
buildtoolbar_popup_room_deliveries		Здесь выгружают заключенных и все привезенные материалы, и продукты.
buildtoolbar_popup_room_garbage			Ваш участок для складирования мусора.
buildtoolbar_popup_room_execution		Сюда Вы отправляете заключенных на смерть.
buildtoolbar_popup_room_workshop		Сюда Вы отправляете заключенных умирать от скуки, заставляя их работать.
buildtoolbar_popup_room_security		Место работы охранников.
buildtoolbar_popup_room_office			Место работы администрации тюрьмы.
buildtoolbar_popup_room_medicalward		Место работы медицинского персонала.
buildtoolbar_popup_room_morgue			Место для мертвых заключенных и сотрудников.
buildtoolbar_popup_room_commonroom		Место, где заключенным можно немного отдохнуть.
buildtoolbar_popup_room_kennel          Место для содержания собак.
buildtoolbar_popup_room_chapel          Что происходит, когда Бюрократический Комитет собирается и анализирует религиозные нужды заключенных обывателей? 'Универсальная комната для молитвы', вот что. Мы именуем ее как Часовня.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom      Ваши заключенные будут иметь право на условно-досрочное освобождение после отбытия 50% и 75% времени срока их заключения. Их судьба будет решаться в этой комнате, в присутствии начальника безопасности и начальника тюрьмы.\n\nНе помешает дополнительная охрана. Известно, что заключенные, могут стать довольно расстроены, когда им не разрешат условно-досрочного освобождения.
buildtoolbar_popup_room_library         В тюрьму будут отправлены коробки с подержанными книгами из всей страны. Заключенные должны сортировать эти книги на полках.
buildtoolbar_popup_room_intake          Место распределения вновь прибывших заключенных.
buildtoolbar_popup_room_nursery         Игровая комната для заключенных с младенцами.

buildtoolbar_popup_obj_bed				Не слишком мягкая, не слишком маленькая, в самый раз. Ну, если честно, действительно жесткая и маленькая. 
buildtoolbar_popup_obj_toilet			Основное право человека, если Вы верите этим психопатам.
buildtoolbar_popup_obj_table			Отлично сочетается со стулом.
buildtoolbar_popup_obj_chair			Отлично сочетается со столом.
buildtoolbar_popup_obj_bench			Чтобы сидеть.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Чтобы подать 2000 вольт правосудия.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor			Удерживает заключенных там, где им место.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Удерживает много заключенных там, где им место.
buildtoolbar_popup_obj_door				Обычная дверь.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor		Самая мощная дверь, способная помешать побегу самых опасных заключенных.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor		Дверь, которую может открыть любой сотрудник, а не только охрана.
buildtoolbar_popup_obj_window			Чтобы солнце проникало внутрь.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge		Чтобы много солнца проникало внутрь.
buildtoolbar_popup_obj_tree				Бороться с глобальным потеплением - наша главная задача.
buildtoolbar_popup_obj_light			Позволяет видеть заключенных в любое время суток.
buildtoolbar_popup_obj_cooker			Можно приготовить на ней для заключенных еду и горячие напитки.
buildtoolbar_popup_obj_fridge			Предохраняет продукты от гниения.
buildtoolbar_popup_obj_bin				Опрятность важна, когда доходит до контрабанды.
buildtoolbar_popup_obj_sink				Для мытья посуды и рук.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable		Позволяет выложить еду для заключенных.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead		Насадка для душа. Для монтажа сантехники в душевых. 
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf		Полка для книг. 
buildtoolbar_popup_obj_officedesk		Ваш персонал должен много писать. Дайте для этого им стол.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Ваш персонал нуждается в месте для аккуратного хранения написанного.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed		Тут хранят наркотики... Пока их не украдут заключенные. 
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab		Постарайтесь чтоб у покойников было достойное место до погребения.
buildtoolbar_popup_obj_drain			Убирает воду с пола.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler		Автоматически разбрызгивает воду в случае пожара.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Сканирует проходящих заключенных на наличие контрабанды. Требуется охрана неподалеку для изъятия запрещенных предметов.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench		Позволяет заключенным тренироваться, что дает им повод для радости.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth		Заключенные иногда хотят поговорить с родней, и в этом им поможет телефон.
buildtoolbar_popup_obj_tv				Зомбирует новостями заключенных с пугающей стабильностью.
buildtoolbar_popup_obj_largetv			Массовый сеанс зомбирования для Заключенных.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable		Избавляет тюремную жизнь от монотонности посредством игры в бильярд.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Позволяет разобрать объект и убрать его из тюрьмы.
buildtoolbar_popup_obj_altar            Помогает Вашему Богу услышать Ваши просьбы.
buildtoolbar_popup_obj_pews             Места для верующих. Сделано из самой твердой породы дерева.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat        Защитит Заключенных от грязного пола, в то время как они возносят свои молитвы.
buildtoolbar_popup_obj_guardtower       Башня, из которой Ваши снайперы (нанятые отдельно) могут следить за Вашей тюрьмой.

buildtoolbar_popup_staff_workman		Построит для Вас тюрьму на основе Ваших планов.
buildtoolbar_popup_staff_guard			Помогают следить за заключенными и обеспечивают порядок.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard     Вооружен и опасен, что заставляет подумать дважды перед нападением на охранника.\n\nВНИМАНИЕ: Для каждого Вооруженного Охранника нужен Шкафчик Охранника в Арсенале.
buildtoolbar_popup_staff_doctor			Автоматически будет лечить всех раненых поблизости, будь то персонал или заключенные.
buildtoolbar_popup_staff_cook			Готовит заключенным еду, которую сам не ест.
buildtoolbar_popup_staff_gardener		Ухаживает за газонами и растениями в тюрьме.
buildtoolbar_popup_staff_janitor		Поддерживает чистоту и порядок в тюрьме. Также может помочь в Прачечной.
buildtoolbar_popup_staff_warden			Начальник Вашей тюрьмы. Необходим для найма персонала и исследования новых возможностей Вашей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_staff_chief			Начальник Службы Безопасности, открывающий доступ к патрулированию, кинологам, видеокамерам, спецназу, итд.
buildtoolbar_popup_staff_foreman		Начальник АХО (прораб), открывает доступ к Уборщикам и Садовникам.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Позволяет заглянуть в потайные уголки души Ваших заключенных и заставит их поплакать. 
buildtoolbar_popup_staff_accountant		Сотрудник, открывающий доступ к Спискам Грантов.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer			Сотрудник, помогающий избавиться от Штрафных Очков.
buildtoolbar_popup_staff_sniper         Отлично обученный стрелок, который автоматически займет пустую Башню Охраны, если она будет доступна. Откроет предупредительный огонь по доставляющих неприятности заключенным, после предупреждения снимет цель. Убегающим заключенным не дают таких предупреждений.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation		Вырабатывает Электричество для Вашей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor		Увеличивает мощность Генератора, рядом с которым находится.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Передает Электричество по территории тюрьмы.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch		Включает или выключает подачу питания на Электрокабель, подключенный к нему.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Обеспечивает тюрьму водой.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve		Включает или выключает подачу воды на подключенную к нему трубу.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge		Обеспечивает достаточное давление воды на приличное расстояние. Достаточно большая чтобы заключенные попытались по ней сбежать на свободу.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall		Обеспечивает водой тюрьму.
buildtoolbar_popup_uts_cctv				Следите за порядком в тюрьме без постоянного присутствия охраны.\n\nВы должны соединить Видеокамеры с Пультом Видеонаблюдения Сигнальным Проводом.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor		Предназначен для размещения в Комнате Охраны и управляется Охранником. Показывает на мониторах удаленное видео.\n\nИспользуйте Сигнальный Провод для соединения Видеокамер с Пультом Видеонаблюдения.\n\nВНИМАНИЕ: одновременно можно просматривать до 8 камер, если подключено больше, то можно что-то пропустить интересное.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem  Предназначен для размещения в Комнате Охраны и управляется Охранником. Используется для удаленного открытия дверей в тюрьме.\n\nИспользуйте Сигнальный Провод для соединения Электроприводов Дверей с Пультом Управления. Электроприводы нужно ставить над дверьми, которыми Вы хотите управлять.\n\nВНИМАНИЕ: Вы можете подключать сколько угодно Электроприводов, но оператор может открыть лишь 2 двери в секунду.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor     Предназначен для размещения в Комнате Охраны и управляется Охранником. Позволяет контролировать исходящие звонки, сделанные Заключенными, давая Вам информацию о планируемой незаконной деятельности.\n\nИспользуйте Сигнальный Провод для соединения Пульта с Таксофонами.
buildtoolbar_popup_uts_Servo            Установите Электропривод над дверью, которой хотите управлять удаленно.\n\nПосле установки, дверь можно открыть либо ключами, либо удаленно оператором Пульта Управления или Таймером Двери.\n\nЭлектроприводы можно соединять вместе, что позволит их открывать одновременно.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit     Для продвинутых архитекторов.\n\nПростая Логическая Схема выполняющая операции на основе введенных данных.\n\nДоступные Функции: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor.\n\nЩелкните ПКМ для выбора нужной Функции.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge      Для продвинутых архитекторов.\n\nПринимает входящий сигнал и передает его на Электрический кабель в том же квадрате. Электрокабель передает сигнал другим Логическим Мостам на этом Электрокабеле.\n\nМожно использовать для передачи сигнала по всей тюрьме, к примеру, сигнал отбоя.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer        Можно использовать для автоматического открытия дверей в определенное время.\n\nИспользуйте Сигнальный Провод для соединения Таймера Двери с Электроприводом.
buildtoolbar_popup_uts_Wire             Соединяет системы удаленного доступа.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires		Показывает все Сигнальные Провода.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor       Крепкая металлическая дверь, которую можно открыть ключом (можно открыть удаленно). Используйте для предотвращения массового побега в случае, если у Заключенных появились Ключи от тюрьмы. 
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Убрать коммуникации из Вашей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad      Посылает сигнал на подключенный объект, всякий раз, когда на Датчик наступят.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight      Загорается Красным или Зеленным, в зависимости от приходящего сигнала.

buildtoolbar_popup_autolights_name      Авто Свет
buildtoolbar_popup_autolights           Автоматическая установка ламп
buildtoolbar_popup_autolights_desc      При выборе света автоматически, фонари будут размещены по всему построенному зданию автоматически.

buildtoolbar_contraband_source          Показывает Все места тюрьмы, где можно украсть Контрабанду.
buildtoolbar_contraband_day             Показывает Контрабанду, конфискованную за 24 часа.
buildtoolbar_contraband_week            Показывает Контрабанду, конфискованную за 7 дней.
buildtoolbar_contraband_alltime         Показывает Контрабанду, конфискованную за все время.
buildtoolbar_contraband_informants      Показывает информацию, собранную Вашими Осведомителями.
buildtoolbar_contraband_gangs           Показывает информацию о бандах в тюрьме.

buildtoolbar_deployment_Guards          Позволяет расставлять охранников по территории тюрьмы.
buildtoolbar_deployment_Patrols         Прочертите маршрут патруля с помощью зажатой кнопки мыши.\n\nЧтобы отправить охранников в патруль, еще раз щелкните мышью по любому квадрату в зоне патрулирования.\nДля очистки маршрута выберите его с помощью зажатой правой кнопки мыши.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols      Прочертите маршрут патруля с помощью зажатой кнопки мыши.\n\nЧтобы отправить охранников в патруль, еще раз щелкните мышью по любому квадрату в зоне патрулирования.\nДля очистки маршрута выберите его с помощью зажатой правой кнопки мыши.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols    Прочертите маршрут патруля с помощью зажатой кнопки мыши.\n\nЧтобы отправить охранников в патруль, еще раз щелкните мышью по любому квадрату в зоне патрулирования.\nДля очистки маршрута выберите его с помощью зажатой правой кнопки мыши.
buildtoolbar_deployment_SharedZone      В этом секторе могут находиться все заключенные.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone      В этом секторе могут находиться только заключенные общего режима.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone      В этом секторе могут находиться только заключенные среднего режима.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone      В этом секторе могут находиться только заключенные строгого режима.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone   В этом секторе могут находиться только заключенные, которые содержатся с применением особых мер обеспечения безопасности ("защитная изоляция").
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone    В этом секторе могут находиться только заключенные сверхстрогого режима.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone    В этом секторе могут находиться только смертники.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone   В этом секторе может находиться только персонал тюрьмы.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone    Этот сектор открыт для всех. Двери в нем не запираются.

job_matsassigned                        Материалы Применены
job_matsavailable                       Материалы Доступны
job_awaitingmaterials                   Ожидаемые Материалы
job_inprogress                          [{]
job_blocked                             [}]
job_queued                              [`]

job_failed_noroute                      [}] Нет Доступа
job_failed_nomaterials                  [}] Нет Материалов
job_failed_toodangerous                 [}] Слишком Опасно
job_failed_materialsbeingcarried        [`] Материалы в Пути

job_rightclicktocancel                  ПКМ для Отмены
job_refundamount                        Сумма Возмещения: *X

failuremessage_blocked                  [}]
failuremessage_cantafford               Недостаточно Средств
failuremessage_cantaffordupkeep         Превышает Суточный Лимит
failuremessage_maximumcountreached      Достигнут Максимум
failuremessage_maxstaff                 Слишком Много Персонала


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Поставки
statustoolbar_finances                  Финансы
statustoolbar_regime                    Режим
statustoolbar_escapemap                 Безопасность
statustoolbar_electricity               Электричество
statustoolbar_stats                     Статистика
statustoolbar_danger                    Угрозы
statustoolbar_jobs                      Работы
statustoolbar_gangs                     Банды
statustoolbar_staff                     Персонал
statustoolbar_research                  Исследования


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Редактор Спрайтов
spritebankeditor_create                 Создать
spritebankeditor_rotate                 Вращение
spritebankeditor_sort                   Сортировка
spritebankeditor_markermodetitle        Режим Маркера


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Меню
codex_campaign                          Кампания
codex_cutscenes                         Ролики
codex_qualifications                    Квалификация
codex_load                              Загрузить
codex_loadcampaign                      Загрузить Компанию
codex_save                              Сохранить
codex_savecampaign                      Сохранить Компанию
codex_performance						Тест Производительности
codex_developer_load                    (Разработчик) Загрузить Карту
codex_developer_save                    (Разработчик) Сохранить Карту
codex_developer_clearach                (Разработчик) Сброс Достижений
codex_contacts                          Контакты
codex_materials                         Материалы
codex_play                              {
codex_polaroids                         Фотографии
codex_introduction                      Вступление
codex_restartintroduction               Повторить Вступление
codex_restartchapter                    Начать Главу Заново
codex_help                              Помощь (wiki)
codex_opensavefolder                    Папка с Сохранениями
codex_options							Настройки
codex_nitgs								Список Заключенных
codex_workshop							Поделиться Тюрьмой
codex_checkforupdates                   Проверить Обновления
codex_preorder                          Предзаказ Игры
codex_termsconditions                   Условия Обслуживания
codex_twitter                           Твиттер
codex_extras                            Дополнительно
codex_unlocked                          Открыто *X/*Y

codex_new                               Создать
codex_new_worldsize                     Размер Карты
codex_new_small                         Маленькая Карта
codex_new_medium                        Средняя Карта
codex_new_large                         Большая Карта
codex_new_selectwarden                  Выбрать Начальника Тюрьмы
codex_new_selectgender                  Выбрать Пол Заключенного

codex_options_graphics					Графика
codex_options_resolution				Разрешение
codex_options_resolutionauto			Авто
codex_options_windowed					Оконный Режим
codex_options_highdpi					Высокий DPI
codex_options_filtering					Сглаживание
codex_options_nofiltering				Выкл
codex_options_multisampled				Нормальное
codex_options_supersampled				Максимальное

codex_options_audio						Аудио
codex_options_volume					Общая Громкость
codex_options_frequency					Частота Смешивания
codex_options_swapstero					Смена Стерео
codex_options_dspenabled				Включить DSP
codex_options_11khz						11025 Гц
codex_options_22khz						22050 Гц
codex_options_44khz						44100 Гц

codex_options_clocktype                 Тип Часов
codex_options_clocktype_analogue        Аналоговые
codex_options_clocktype_12h             12 Часов
codex_options_clocktype_24h             24 Часа

codex_options_gameplay					Игра
codex_options_autosave					Таймер Автосохранения
codex_options_renderrooms				Разметка Комнат ("шахматная доска")
codex_options_apply						{

codex_options_language					Язык

codex_options_experimental              Экспериментальные
codex_options_enablevbo                 Вкл. Vertex Buffer Objects

codex_enabled                           Включено
codex_disabled                          Выключено

codex_option_intake                     Непрерывное Поступление
codex_tooltip_intake                    При включении Вы будете получать каждые сутки случайное количество заключенных... Навечно.\n\nПри отключении Вы сможете сами выбирать, когда будете готовы к их приему.
codex_option_fogofwar                   Туман
codex_tooltip_fogofwar                  Вы не сможете видеть участки тюрьмы где нет персонала или видеонаблюдения поблизости.
codex_option_lakes                      Генерация Озер
codex_tooltip_lakes                     Случайные озера на части территории. ВНИМАНИЕ: Опытная Функция
codex_option_forests                    Генерация Лесов
codex_tooltip_forests                   Создает участки леса на Вашей территории.
codex_option_buildings                  Генерация Зданий
codex_tooltip_buildings                 Сгенерирует случайные здания на подконтрольной территории.
codex_option_failure                    Условия Провала
codex_tooltip_failure                   Дополнительное испытание! Вы проиграете, если ситуация накалится (бунты, пожары, банкротство, и т.д.)
codex_option_unlimitedfunds             Неограниченные Средства
codex_tooltip_unlimitedfunds            Режим песочницы! Можете не заботиться о прибыли. (а смысл?)
codex_option_gangs                      Банды
codex_tooltip_gangs                     Некоторые заключенные при прибытии нападут на конкурирующих членов банды на территории. Дополнительная проблема.
codex_option_events                     Происшествия
codex_tooltip_events                    Во время игры будут случаться различные происшествия, чтобы вы ни на секунду не теряли бдительности. Привносит элемент неожиданности и добавляет дополнительные испытания.

codex_option_funds                      Фонды
codex_tooltip_funds                     Вы начнете со стартовым капиталом, который заработали на продаже готовой тюрьмы.

codex_transfer							Перевод
codex_transferring						Передача
codex_in_prison							Уже в Тюрьме
codex_unavailable                       Недоступен
codex_useravatar                        Это Я
codex_tooltip_useravatar                Отметить заключенного в качестве себя. Если вы окажетесь в заключении, этот заключенный будет Вами.
codex_tooltip_flagbio                   Сообщить об этом, как о нежелательном и оскорбительном.

codex_workshop_current					Текущая Тюрьма
codex_workshop_publish					Опубликовать Тюрьму
codex_workshop_update					Обновить
codex_workshop_play						Играть
codex_workshop_downloading				Загрузка
codex_workshop_download_failed			Загрузка Прервана
codex_workshop_publishing				Публикация...
codex_workshop_new						НОВОЕ
codex_workshop_title					Название
codex_workshop_desc						Описание
codex_workshop_view_in_workshop			Просмотр в Мастерской Steam Workshop
codex_workshop_heading_pubed			Ваши Опубликованные Тюрьмы
codex_workshop_heading_subed			Подписанные Тюрьмы.
codex_workshop_published_by				Автор: *P
codex_workshop_published_by_you			Опубликовано Вами
codex_workshop_published_good			Тюрьма Опубликована.
codex_workshop_published_good_msg		Ваша тюрьма успешно опубликована.
codex_workshop_published_bad			Ошибка Публикации.
codex_workshop_published_bad_msg		Не удалось опубликовать тюрьму.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Вашу новую тюрьму не удалось опубликовать. Попробуйте снова.
codex_workshop_busy						Какая-то магия происходит со Steam. Подождите когда это закончится.
codex_workshop_file_exists				Вы уже публиковали тюрьму с таким названием. Выберите другое имя.
codex_workshop_generic_fail				Не удалось опубликовать тюрьму. Попробуйте снова.
codex_workshop_download_bad				Не удалось загрузить тюрьму
codex_workshop_pa_workshop				Открыть мастерскую Prison Architect
codex_workshop_agreement				Отправляя это Вы соглашаетесь с [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]правилами мастерской[/url].

codex_options_timelapse					Съемка
codex_timelapse_record					Запись Видео
codex_timelapse_stop					Остановить Запись
codex_timelapse_camera					Масштаб
codex_timelapse_resolution				Разрешение
codex_timelapse_customresw				Ширина Видео (в пикселях)
codex_timelapse_customresh				Высота Видео (в пикселях)
codex_timelapse_resolution				Разрешение
codex_timelapse_fps						Частота Кадров
codex_timelapse_interval				Время Съемки
codex_timelapse_quality					Качество
codex_timelapse_unsupported				Эта опция недоступна на Вашем компьютере.
codex_timelapse_savesettings			{

codex_timelapse_cam_zoom                Минимальный
codex_timelapse_cam_fitmap              Вся карта
codex_timelapse_cam_fitheight           По Высоте Карты
codex_timelapse_cam_fitwidth            По Ширине Карты
codex_timelapse_fps_value               *X FPS
codex_timelapse_quality_high            Высокое
codex_timelapse_quality_med             Среднее
codex_timelapse_quality_low             Низкое
codex_timelapse_interval_value          *X Мин.
timelapse_caption                       Продолжительность записи *X:*Y, *Z кадров, отставание: *T

codex_performance_running				Тест производительности ЗАПУЩЕН
codex_performance_time					Осталось: *T с.
codex_performance_current				*T Кадров в сек.
codex_performance_min					Min. Кадров в секунду: *Tms
codex_performance_avg					Кадров в сек. в среднем: *Tms
codex_performance_max					Max. Кадров в секунду: *Tms
codex_performance_numframes				Количество кадров: *T

codex_last_modified						Последнее Изменение: *T
codex_sortbydesc						Сортировать по Дате
codex_sortname							Имя
codex_sortdate							Дата
codex_apply								{
codex_select                            {

codex_mods								Моды
codex_mod_activetitle					Активные Моды
codex_mod_inactivetitle					Доступные Моды
codex_mod_deactivate					Отключить Все Моды
codex_mod_wiki							Найти Другие Моды (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder				Открыть Папку с Модами
codex_mod_moresteammods					Найти другие моды (Steam Workshop)
codex_mod_findsteamtranslations         Найти другие Переводы (Steam Workshop)
codex_authortitle                       Автор
codex_versiontitle                      Версия
codex_datetitle                         Дата
codex_urltitle                          Ссылка
codex_typetitle							Тип
codex_mod_graphicsandsound				Графика и Звук
codex_mod_translation					Перевод
codex_mod_scenario						Сценарий
codex_mod_content						Содержимое
codex_mod_load_scenario					Играть Сценарий
codex_publishmod						Опубликовать мод

codex_mod_update						Обновить Мод
codex_mod_published_good				Мод Опубликован
codex_mod_published_good_msg			Ваш мод успешно опубликован.
codex_mod_published_bad					Не удалось опубликовать Ваш мод. 
codex_mod_published_bad_msg				Ошибка при публикации мода.
codex_mod_modsupdated					Мод Обновлен
codex_mod_modsupdated_msg				Ваши моды обновлены. Нажмите ОК для принятия новых изменений. Игра сохранится автоматически.
codex_mod_translationcaption            Это перевод на другой язык?

codex_language                          Язык
codex_language_englishdefault           Английский (по умолчанию)
codex_language_default                  Язык По Умолчанию
codex_language_download                 Загрузить
codex_language_failed_download          Не удалось загрузить перевод.
codex_language_failed_download_msg      Выбранный перевод не удалось загрузить.
codex_language_searching_workshop       Поиск в Steam Workshop
codex_language_community                Эти переводы созданы и поддерживаются сообществом. Спасибо Вам !!!

codex_polaroids_new                     НОВЫЙ

codex_save_confirm                      Вы уверены, что хотите перезаписать *X ?
codex_researtchapter_confirm            Уверены, что хотите начать главу заново? Несохраненная игра будет потеряна.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message					Вы хотите сохранить эти графические настройки?  Отмена через 
graphicschange_time						 секунд.
graphicschange_accept					{
graphicschange_revert					}

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title                    Отладчик (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title                   Внимание !
modnotification_info                    Эти моды были использованы при сохранении этой тюрьмы. Мы рекомендуем загрузить и активировать их, прежде чем загрузить это сохранение.
modnotification_playnow                 Играть Сейчас
modnotification_active                  Включен
modnotification_inactive                Выключен
modnotification_new                     Новый
modnotification_unknown                 Неизвестно
modnotification_popup_title             Различия
modnotification_popup_active            Этот мод в настоящее время активен. Нажмите, чтобы отключить.
modnotification_popup_inactive          Этот мод в настоящее время неактивен. Нажмите, чтобы активировать.
modnotification_popup_new_url           Это новый мод. Нажмите, чтобы открыть его в веб-браузере.
modnotification_popup_new_steam         Это новый мод из Стима. Нажмите, чтобы подписаться и скачать мод.
modnotification_popup_unknown           Мы не смогли определить, откуда этот мод. Пожалуйста, найдите и самостоятельно установите этот мод.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Остановить и Обыскать
biography_selected                      [{]
biography_prisoner_name                 *S, *F
biography_prisoner_number               Заключенный #*X
biography_prisoner_age                  Лет : *X
biography_prisoner_traits               Черты  :
biography_prisoner_convicted            Осужденный за *C (считает себя *P)
biography_prisoner_sentenced            Приговорен к *X годам заключения.
biography_parole_now                    Может быть досрочно освобожден
biography_parole_later                  Право на досрочное освобождение после *X лет.
biography_prisoner_served               Отсидел *X лет.
biography_prisoner_priors               Приводы: 


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age							Возраст:
rapsheet_category						Категория:
rapsheet_traits							Черты Характера:
rapsheet_conviction_text				*C - *Y лет
rapsheet_found_text						(Признал себя: *P)
rapsheet_convictions					Судимость
rapsheet_misconductstitle				Последние Нарушения
rapsheet_biography                      Биография
rapsheet_guilty							Виновным
rapsheet_notguilty						Невиновным
rapsheet_served							Отсидел
rapsheet_served_time					Отсидел (лет): *Y
rapsheet_time							из *Y
rapsheet_bio							Приговорен за *A к заключению на срок (лет) *Y
rapsheet_bio_med						Приговорен за *A и *B к заключению на срок (лет) *Y
rapsheet_bio_long						Приговорен за многократные преступления *A, *B, и *C к заключению на срок (лет) *Y
rapsheet_category_minsec				Легкий Режим
rapsheet_category_normal				Нормальный Режим
rapsheet_category_maxsec				Строгий Режим
rapsheet_category_protected             Режим Опеки
rapsheet_category_supermax              Очень Опасный
rapsheet_category_deathrow              Смертники
rapsheet_tab_biography                  Биография
rapsheet_tab_experience                 Опыт
rapsheet_tab_grading                    Оценка
rapsheet_tab_character                  Характер
rapsheet_punish                         Наказать
rapsheet_recruit                        Завербовать Осведомителя

rapsheet_timeinside                     Дней в Вашей тюрьме: *X
rapsheet_timeinside_hours               Часов в Вашей тюрьме: *X
rapsheet_mood                           Настроение
rapsheet_activity                       Активность
rapsheet_condition                      Состояние
rapsheet_program                        Обучение
rapsheet_passchance                     Шанс Успеха
rapsheet_reformhistory                  История Обучения

rapsheet_reform_success                 [{]
rapsheet_reform_successcount            [{] раз: *X
rapsheet_reform_failed                  [~]
rapsheet_reform_failcount               [~] раз: *X

rapsheet_grading_punishment             Наказание
rapsheet_grading_health                 Здоровье
rapsheet_grading_security               Охрана
rapsheet_grading_reform                 Обучение
rapsheet_grading_points                 *X очков: 
rapsheet_grading_penalties              *X штрафов: 

rapsheet_scheduleexecution              Назначить Наказание


punish_lockdown_6                       Изоляция (6 ч.)
punish_lockdown_12                      Изоляция (12 ч.)
punish_lockdown_24                      Изоляция (24 ч.)
punish_solitary_6                       Карцер (6 ч.)
punish_solitary_12                      Карцер (12 ч.)
punish_solitary_24                      Карцер (24 ч.)
punish_solitary_perm                    Карцер (Бессрочно)
punish_lockdown_perm                    Изоляция (Бессрочно)
punish_solitary                         Карцер 
punish_lockdown                         Камера 
punish_none                             Нет
punish_timer                            *X час. *Y мин.
punish_timer_minutes                    *X мин.
punish_active                           [{]
punish_permanent                        (Бессрочно)
punish_end                              Помиловать

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none                  Нет
misconduct_reporttype_complaint             Недовольство
misconduct_reporttype_destruction           Погром
misconduct_reporttype_escapeattempt         Попытка Побега
misconduct_reporttype_injuredprisoner       Нападение На Заключенного
misconduct_reporttype_injuredstaff          Нападение На Персонал
misconduct_reporttype_seriousinjury         Побои
misconduct_reporttype_murder                Убийство
misconduct_reporttype_contrabandweapons     Найдено Оружие
misconduct_reporttype_contrabandtools       Найдены Инструменты
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   Найдены Наркотики
misconduct_reporttype_contrabandluxuries    Найдены Предметы Роскоши
misconduct_reporttype_intoxicated           Интоксикация
misconduct_title                            =[Проступки]=

misconduct_report_addiction                 Зависимость от *X
misconduct_report_recoving                  Лечится от Зависимости к *X
misconduct_report_alcoholic                 Алкоголик
misconduct_report_recovingalcoholic         Лечится от Алкоголизма


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Вам требуется *X для подготовки этого отчета.
research_requireunlock                  Необходимо Изучить в Меню Бюрократии '*X'
research_approved                       [{]
research_cost                           Цена: *X$
research_costperitem                    + *X$ за единицу.
research_timetounlock                   Время до окончания: *X ч.
research_movementpenalty                Штраф Перемещения: *X%
research_protectionbonus                Защита: *X%
research_tap_to_authorise               НАЖМИТЕ РАЗРЕШИТЬ

research_none                           Нет
research_warden                         Начальник
research_maintainance                   Техобслуживание
research_security                       Охрана
research_legal                          Юрист
research_mentalhealth                   Психология
research_finance                        Финансы
research_landexpansion                  Больше Земли
research_cctv                           Видеонаблюдение
research_riotguards                     Спецназ
research_health                         Здравоохранение
research_cleaning                       Уборка
research_groundskeeping                 Садоводство
research_clone                          Клонирование
research_deployment                     Размещение
research_patrols                        Патрули
research_dogs                           Сторожевые Псы
research_prisonlabour                   Тюремный Труд
research_education                      Образование
research_contraband                     Контрабанда
research_policy                         Политика Тюрьмы
research_armoury                        Арсенал
research_bodyarmour                     Бронежилеты
research_tazers                         Шокеры
research_tazersforeveryone              Шокеры Для Всех
research_bankloans                      Кредит
research_lowertaxes1                    Льготы
research_lowertaxes2                    Офшоры
research_remoteaccess                   Удаленный Доступ
research_extragrant                     Дополнительный Грант
research_advancedmanagement             Микроменеджмент
research_deathrow                       Смертники
research_permanentpunishment            Бессрочные Наказания
research_removemincellsize              Маленькие Камеры
research_reduceexecutionliability       Сокращение Ответственности
research_legalprep                      Правовая Подготовка
research_legaldefense                   Юридическая Защита
research_guardtowers                    Башни Охраны

researchtooltip_warden                  Открывает Начальника тюрьмы и всю систему бюрократии. Можно нанять на панели Персонала.\n\nКак и Администраторы, нуждается в Офисе для работы.  
researchtooltip_security                Открывает Начальника Службы Безопасности. Можно нанять на панели Персонала. Он сообщает о текущем уровне опасности в тюрьме, предугадывая будущие проблемы.\n\nКак и Администраторы, нуждается в Офисе для работы.
researchtooltip_maintainance            Открывает Прораба. Управляет всем Административно Хозяйственным направлением. Можно нанять на панели Персонала.\n\nНуждается в Офисе для работы.  
researchtooltip_legal                   Открывает Юриста.\nЮристы помогут уменьшить общее количество штрафов. Можно нанимать любое количество Юристов.\n\nКаждому Юристу требуется свой Офис.  
researchtooltip_deployment              Позволяет закрепить Охранников за определенным сектором тюрьмы.
researchtooltip_patrols                 Позволяет определить маршруты движения патрулей, и назначить на эти маршруты Охранников.
researchtooltip_dogs                    Открывает Кинологов с собаками. Позволяет находить контрабанду с помощью Собак по запаху у Заключенных, а также скрытых Туннелей.\n\nСобаки с легкостью догонят убегающего Заключенного. 
researchtooltip_cctv                    Открывает Видеокамеры и Посты Наблюдения, Комнату Охраны.\n\nОчень удобно следить за безлюдными участками тюрьмы с помощью Видеонаблюдения.
researchtooltip_remoteaccess            Открывает доступ к Удаленному управлению дверьми, а также Постам Управления. Двери можно открыть удаленно с помощью Оператора или Таймера Двери в определенное время.
researchtooltip_riotguards              Открывает Спецназ. Эти парни лучше вооружены и лучше справляются с чрезвычайными ситуациями.
researchtooltip_maintainance            Открывает Прораба, который может исследовать Труд Заключенных, Садовника и уборщиков.\n\nКак и Администраторы, нуждается в Офисе для работы.  
researchtooltip_clone                   Открывает инструмент клонирования на Главной Панели. При его помощи вы можете быстро скопировать участок тюрьмы и вставить в новое место план застройки. Для применения выберите участок для копирования движением с зажатой ПКЛ, затем щелкните ЛКМ для вставки копии участка.
researchtooltip_groundskeeping          Открывает Садовника. Он будет ухаживать за растениями.
researchtooltip_cleaning                Открывает Уборщика. Он будет убирать помещения, а также поможет в тюремной прачечной.
researchtooltip_health                  Откроет Доктора, вместе с Лазаретом и Моргом. Вылечит всех раненых Сотрудников и Заключенных.
researchtooltip_MentalHealth            Открывает Психолога, обеспечивая Вас важным взглядом на внутренее душевное состояние Заключенных.  
researchtooltip_finance                 Открывает Бухгалтера, давая доступ к Грантам, обеспечивающих дополнительные деньги.\n\nТакже позволяет тратить больше денег, чем позволяет дневной доход, с учетом, что у Вас капитал в запасе.  
researchtooltip_landexpansion           Разрешит приобретение соседних участков земли, если вам стало тесно в пределах первоначальных границ.
researchtooltip_prisonlabour            Позволяет Заключенным работать на территории тюрьмы, (готовка, уборка и прочее), сохраняя оплату персонала.\n\nТакже открывает Прачечную и Цех.
researchtooltip_education               Открывает возможность запустить программу обучения для Заключенных, с помощью нанятых за территорией преподавателей. 
researchtooltip_contraband              Тренирует Ваших Охранников для лучшего противодействия контрабанде. Открывает Отчет о спросе и предложении контрабанды ее основные источники, а также позволяет отследить пути движения запрещенных предметов до места обнаружения.
researchtooltip_policy                  Открывает Отчет о Политике, позволяя применять наказания за проступки, а также проводить автоматический обыск провинившегося Заключенного и его камеры.\n\nТакже позволит управлять Пищевой политикой, изменяя количество и разнообразие рациона Заключенных.
researchtooltip_armoury                 Открывает Арсенал и позволяет размещать Вооруженных Охранников в тюрьме.
researchtooltip_bodyarmour              Позволит оснастить всех сотрудников охраны Бронежилетами, уменьшая получаемый урон, но делая их медленнее.\n\nОхранники должны посетить Арсенал чтобы получить Бронежилет. Каждый надетый Бронежилет стоит дополнительных расходов.
researchtooltip_tazers                  Позволит оснастить Вооруженных Охранников Шокерами, мощное однозарядное оружие, мгновенно оглушающее практически все цели. Для выстрела требуется время подзарядки.\n\nВооруженные Охранники должны посетить Арсенал чтобы получить Шокер. Каждый полученный Шокер стоит дополнительных расходов.
researchtooltip_tazersforeveryone       Позволит оснастить всех Охранников  включая Кинологов Шокерами.\n\nСотрудники должны посетить Арсенал чтобы получить Шокеры. Каждый полученный Шокер стоит дополнительных расходов.
researchtooltip_bankloans               Позволит заимствовать большие ссуды денег у банка в обмен на ежедневную выплату процентов. Выплата Кредита повышает Кредитный Рейтинг, позволяя в дальнейшем брать более крупные суммы в долг.
researchtooltip_lowertaxes1             Позволит уменьшить налоговые выплаты на 15%.\n\nВы будете экономить $1,500 на каждые $10,000 полученных доходов.
researchtooltip_lowertaxes2             Позволит еще больше экономить на налогах, благодаря хитрым операциям с валютой. Вы будете экономить $3000 на каждые $10,000 полученных доходов.
researchtooltip_extragrant              Позволяет Вам принимать в работу сразу три Гранта вместо двух.
researchtooltip_advancedmanagement      Позволит более точно настроить логистику движения в Прачечных и Столовых.\n\nОткрывает доступ К Планировщику расписания обучения и Планировщику настройки времени патрулей в ручном режиме.
researchtooltip_permanentpunishment     Иногда нахождения в тюрьме недостаточно. Ваш адвокат может подать необходимые документы, чтобы позволить Вам ограничить свободу заключенных, постоянно. 
researchtooltip_removemincellsize       Камеры в тюрьме требуют определенного пространства, чтобы соответствовать законодательным нормам. Но представьте, сколько камер вы могли бы построить, если было бы не так! Убирает минимальный размер требований для стандартной камеры.
researchtooltip_reduceexecutionliability Ваш адвокат мешает в подаче в апелляционный суд исков о помиловании. Существенно снижает количество обращений, заключенных в апелляционный суд и снижает шанс помилования, для скорейшего приведения приговоров в исполнение без ответственности.
researchtooltip_legalprep               Время от времени каждая тюрьма сталкивается с проблемами, и некоторые из них сопровождаются большими юридическими последствиями. Ваш адвокат начнет оформление документов заранее, чтобы помочь избежать негативных последствий в будущем.
researchtooltip_legaldefense            Вы находитесь в плохой ситуации - что-то пошло неправильно, и Вы были предупреждены. Если Вы не способны управлять ситуацией, Ваш адвокат может помочь снять Вас с крючка. Завершение этого исследования удалит любые текущие предупреждения, которые могли бы принести Вам неприятности.
researchtooltip_guardtowers             Открывает Башни Охраны и Снайперов, позволяя Вам иметь хорошо подготовленных стрелков и приглядывать за открытыми территориями своей тюрьмы.\n\nСнайперы должны будут посетить Арсенал, чтобы взять винтовку, иначе они будут безоружны.

research_legaldefense_adviser1          Похоже, что ваш адвокат подал некоторые документы, что защищают Вас от последствий этого беспорядка. Я думаю, это значит, что я не могу уволить Вас. На этот раз.
research_legaldefense_adviser2          Приведите свою тюрьму в порядок, быстро, и удостоверьтесь, что это больше не повторится. Та уловка не будет работать снова, и она не защитит Вас навсегда.

research_missingadministrator           ТРЕБУЕТСЯ:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                ТРЕБУЕТСЯ:
roomrequirement_recommended             Рекомендуется: 
roomrequirement_minimumsize             Минимальный Размер *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short		Размер *W x *H
roomrequirement_indoor                  В Здании
roomrequirement_outdoor                 На Улице
roomrequirement_solidground             Прочная Почва
roomrequirement_secure                  Безопасность (Дверь)
roomrequirement_secure_short		    Безопасность
roomrequirement_enclosed                Замкнутое Пространство (стены и дверь)
roomrequirement_enclosed_short		    Замкнутый
requirement_entrance                    Нужна Дверь
roomrequirement_title                   =[ТРЕБОВАНИЯ]=
roomrequirement_passed                  [{] 
roomrequirement_failed                  [~] 
roomrequirement_adjacentobject          В Комнате: 

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            [{]

unlock_special_electricity              Электрические Системы
unlock_special_food                     Приготовление Еды
unlock_special_officersafety            Сотрудник Безопасности
unlock_special_misbehavior              Недостойное Поведение
unlock_special_accounting               Бухгалтерия
unlock_special_gangs                    Банды

unlock_electricity_caption              Открывает строительство Генераторов и Кабелей питания, обеспечивая электричеством все устройства.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Нажмите для продолжения...
incoming_call                           Входящий Звонок...

adviser_name_none                       Отсутствует
adviser_name_ceo                        Генеральный Директор
adviser_name_warden                     Директор
adviser_name_governer                   Губернатор
adviser_name_chief                      Начальник Безопасности
adviser_name_doctor                     Доктор
adviser_name_kingpin                    Авторитет
adviser_name_edwardshooter              Эдвард
adviser_name_edwardsinner               Эдвард
adviser_name_edwardinmate               Эдвард
adviser_name_edwardswife                Жена Эдварда Сара
adviser_name_priest                     Священник
adviser_name_newsreader                 CDNC Новости
adviser_name_mayor 						Мэр Кэлвин Хэллер


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff                            Штат
report_prisoners                        Узники
report_jobs                             Задачи
report_needs                            Нужды
report_threats                          Угрозы
report_regime                           Режим
report_policy                           Политика
report_grants                           Гранты
report_finance                          Финансы
report_valuation                        Оценка
report_contraband                       Контрабанда
report_programs                         Курсы
report_schedule                         Планировщик
report_intake                           Поступления

report_grants_bankloan                  Банковский Кредит
report_grants_bankloan_text             Вы можете одолжить крупную сумму у банка. В обмен банк назначит ежедневную выплату, которую вы будете платить из ежедневной выручки.\n\nПо мере регулярных выплат Ваш Кредитный Рейтинг будет расти, и банк позволит Вам одалживать более крупные суммы. Однако при невыплате денег Ваш Кредитный Рейтинг будет обнулен, и банк Вам откажется одалживать деньги.\n\nВНИМАНИЕ: Ваш кредит нельзя оплатить только ежедневными выплатами.  
report_grants_max1                      Вы можете одновременно принять только один Грант.\nИспользуйте Бухгалтера, чтобы повысить лимит.
report_grants_max2                      Вы можете одновременно принять только два Гранта.\nИспользуйте Бухгалтера, чтобы повысить лимит.
report_grants_max3                      Вы можете одновременно принять не более трех Грантов.
report_grants_bankloan_amount           Текущий Банковский Кредит: *X
report_grants_bankloan_interest         Процент: *X в день
report_grants_bankloan_max              Максимальный Кредит: *X
report_grants_creditrating              Ваш Кредитный Рейтинг: *X
report_grants_inprogress_tt             [`]
report_grants_completed_tt              [{]
report_grants_locked_tt                 [}]
report_grants_advancepayment            *X$ Авансовый платеж
report_grants_completionbonus           *X$ Премиальный бонус
report_grants_objectives                [Цели]
report_grants_prereqs                   [Требования]
report_grants_completed                 [{]
report_grants_locked                    [}]
report_grants_inprogress                [`]
report_grants_hidden                    (*X еще скрыто)
report_grants_taptoaccept               НАЖМИТЕ, ЧТОБЫ ПРИНЯТЬ
report_grants_cancelfee                 Стоимость отмены: *X

report_staff_title                      ШТАТ: *X чел.
report_prisoners_title                  ЗАКЛЮЧЕННЫХ: *X чел.
report_staff_group_builders             Рабочие
report_staff_group_guards               Охрана
report_staff_group_staff                Персонал
report_staff_group_administrators       Администрация
report_staff_group_prisoners            Заключенные
report_staff_group_prisoners_high       Опасные
report_staff_group_prisoners_normal     Нормальные 
report_staff_group_prisoners_low        Не Опасные
report_staff_group_prisoners_protected  Опекаемые
report_staff_group_prisoners_supermax   Очень Опасные
report_staff_group_prisoners_deathrow   Смертники

report_staff_fire                       [~]

report_intake_title                     Прибытие
report_intake_catheader_cat             Категория
report_intake_catheader_pay             Оплата
report_intake_catheader_available       Доступно
report_intake_catheader_amount          Соотношение
report_intake_next_header               Следующее прибытие: *X чел.
report_intake_cat_minsec                Не опасные
report_intake_cat_normal                Нормальные
report_intake_cat_maxsec                Опасные
report_intake_cat_deathrow              Смертники
report_intake_slider_minsec             Отрегулируйте соотношение прибывающих этой категории.
report_intake_slider_normal             Отрегулируйте соотношение прибывающих этой категории.
report_intake_slider_maxsec             Отрегулируйте соотношение прибывающих этой категории.
report_intake_slider_deathrow           Отрегулируйте соотношение прибытия смертников.
report_intake_closed                    }
report_intake_locked                    ~
report_intakeclosed                     Прием Закрыт
report_intakeclosed_tooltip             Ваш прием заключенных закрыт. Вы не получите новых заключенных, пока Вы не откроете его снова.
report_intakenumperday                  Поступят за день
report_intakenumperday_tooltip          Общее количество заключенных, которые будут доставленны в следующий раз.\n\nЧисло заключенных из каждой категории корректируется ползунками выше.
report_intaketotalprisoners             Общее Количество
report_intaketotalprisoners_tooltip     Общее количество заключенных которое Вы хотите иметь в Вашей тюрьме. Заключенные будут прибывать каждый день до указанного количества.\n\nЧисло заключенных из каждой категории корректируется ползунками выше.
report_intakeallavailable               Все Доступные
report_intakeallavailable_tooltip       Все заключенные, от всех открытых категорий, будут доставлены в следующий прием.
report_intakefillcapacity               Заполнить Все
report_intakefillcapacity_tooltip       Возьмите столько заключенных, сколько это возможно, исходя из имеющихся свободных мест в тюрьме.\n\nЧисло заключенных из каждой категории корректируется ползунками выше.
reports_intaketypenone                  }
reports_intaketypefillcapacity          Заполнить Все
reports_intaketypetotalprisoners        Фиксированно
reports_intaketypenumperday             Каждый День
reports_intaketypeallavailable          Все Доступные
report_intakemaxperdaydecr              <<
report_intakemaxperdayincr              >>
report_intakemaxperdaynone              }
report_intakemaxperdayall               Все
reports_intakedelivernow                Доставят Сейчас
report_intakepayment                    Оплата
report_intakeall                        ВСЕ
report_intakefill                       Заполнить *X
report_intakefill_mothers               Заполнить *X (Семейные камеры не учитываются)
report_intake_list_tooltip_title        Категории прибывающих
report_intake_list_tooltip              Список всех категорий, которые могут быть доставлены в вашу тюрьму.\n\nОбщее количество заключенных, доступных в каждой категории. Это число будет расти с течением времени в зависимости от соотношения ползунков.\n\nВы можете отрегулировать ползунки, чтобы изменить соотношение категорий заключенных, которых вы получите в следующий раз.
report_intake_list_tooltip_dr           \n\nСмертники требуют специально построенных камер казни, прежде чем они смогут поступать в вашу тюрьму. Смертники прибывают намного медленнее, чем обычные категории. Эта категория заключенных является редкой и не всегда доступной.
report_intake_buttons_tooltip_title     Следующее поступление
report_intake_buttons_tooltip           Вы можете увеличить или уменьшить количество заключенных, которые вы хотите получить в следующий раз при помощи данного раздела.\n\nВыберите "}", если не хотите получать Заключенных, или выберите "Все", чтобы получить всех доступных.\n\nЧисло заключенных в каждой категории регулируется с помощью ползунков выше.
report_intake_overview_tooltip_title    Обзор поступающих
report_intake_overview_tooltip          Здесь Вы можете увидеть следующую партию Заключенных и оплату за них. Число доставляемых и их категории можно изменить ползунками и кнопками выше. Оплата основана на числе Заключенных в каждой категории.

valuation_categoryprison                Себестоимость Тюрьмы
valuation_construction                  Здания
valuation_objects                       Инвентарь
valuation_stock                         Запасы и Материалы
valuation_staff                         Персонал
valuation_startupgrant                  Стартовый Грант
valuation_capacity                      Количество Заключенных
valuation_cash                          Наличные
valuation_debt                          Кредиты
valuation_categoryperformance           Охрана и Безопасность
valuation_bonustimewithoutincident      [Бонус] Время без происшествий
valuation_finedeath                     [Штраф] Смертей за сутки
valuation_fineescape                    [Штраф] Побегов за сутки
valuation_total                         ИТОГО
valuation_sell                          ПРОДАТЬ
valuation_sellprison                    ПРОДАТЬ ТЮРЬМУ
valuation_sell_tooltip                  Продав тюрьму, вы получите прибыль и начнете новую игру с более высокой суммой на счету.\n\nВы сможете и дальше управлять тюрьмой, но продать ее можно лишь раз. Выручка от продажи поступит в новое место.
valuation_sold                          Эта тюрьма была продана за : *X$
valuation_donotown                      Вы не можете продать тюрьму, которой не владеете.
valuation_sellsome                      Продать акции
valuation_buysome                       Купить акции
valuation_shares                        Купить и продать акции
valuation_shares_tooltip                Вы можете продать до 50% тюрьмы в качестве акций внешним инвесторам. Вы тут же получите деньги. В обмен на свои инвестиции Ваши акционеры возьмут часть общей цены продажи тюрьмы.\n\nК примеру, если Вы продали 30% акций тюрьмы, то Вы получите только 70% окончательной цены при продаже. Вы можете выкупить акции обратно, но цена покупки может превышать цену продажи.
valuation_ownership                     Вы владеете *X% акций Вашей тюрьмы.
valuation_saleprice                     Стоимость Продажи: *X
valuation_title                         =[РАСЧЕТ]=
valuation_totalprisonvalue              Общая Цена Тюрьмы: *X
valuation_subcashreserves               Цена Без Наличных: *X
valuation_tenpercentprice               Цена за  10%: *X
valuation_profit                        ПРИБЫЛЬ: *X$
valuation_tap_to_authorise              НАЖМИТЕ РАЗРЕШИТЬ

salecondition_title                     ОГРАНИЧЕНИЯ
salecondition_cannotsell                Вы не можете продать тюрьму или торговать акциями до выполнения следующих требований.
salecondition_minimumvalue              Минимальная цена 50,000$
salecondition_cashflow                  Положительный Доход
salecondition_accountant                Наличие Бухгалтера
salecondition_minprisoners              Минимум 20 Заключенных
salecondition_recentdeaths              Нет недавних смертей
salecondition_recentescapes             Нет недавних побегов
salecondition_passed                    [{] 
salecondition_failed                    [}] 

policy_title                            ПРОИШЕСТВИЕ
policy_search                           - ОБЫСКАТЬ -
policy_prisoner                         ЕГО
policy_prisoner_f                       ЕЕ
policy_cell                             КАМЕРУ
policy_punishment                       НАКАЗАНИЕ
policy_quantity                         ВРЕМЯ
policy_punishmenttime                   *X ч.
policy_mealcost                         *X$ в день
policy_totalmealcost                    (ИТОГО: *X$ в день)

job_construct                           Строит *X
job_installobject                       Устанавливает *X
job_installobjectinroom                 Устанавливает *X в *Y
job_moveobject                          Несет *X
job_moveobjecttoroom                    Несет *X в *Y
job_loadobjectinto                      Грузит *X в *Y
job_storeobject                         Помещает *X на *Y
job_dismantleobject                     Разбирает *X
job_dumpobject                          Выбрасывает *X
job_repairobject                        Чинит *X
job_operateequipment                    Использует *X
job_escortprisoner                      Идет в *X
job_punishprisoner                      Наказать Заключенного
job_searchobject                        Обыск: *X 
job_searchentity                        Обыск Заключенного
job_searchingentity						Поиск Заключенного
job_searchcell                          Обыск Камеры
job_searchcellblock                     Обыск Блока
job_improvecellindoor                   Убирает Помещения
job_improvecelloutdoor                  Занимается Сорняками
job_opendoor                            Отпирает Дверь
job_giveuniform                         Несет Униформу
job_failurecount                        Не удалось *X раз
job_feedprisoner                        Раздает Еду
job_healprisoner                        Лечение
job_delivermail                         Доставка Почты
     
finances_title                          Финансы
finances_income                         Доход
finances_expenses                       Расход
finances_total                          Итого
finances_profit                         Прибыль
finances_timewithoutincident            (*X дней)
finances_dailyincome                    *X в день

finances_category_federalgrant          Правительственный Грант
finances_category_minsecprisoners       Грант Легкого Режима
finances_category_medsecprisoners       Грант Общего Режима
finances_category_maxsecprisoners       Грант Строгого Режима
finances_category_prisoners             Грант за Заключенных
finances_category_workmen               Зарплата Рабочих
finances_category_guards                Зарплата Охраны
finances_category_admin                 Зарплата Администрации
finances_category_staff                 Зарплата Персонала
finances_category_food                  Еда
finances_category_electricity           Электричество
finances_category_workshops             Цеха
finances_category_loaninterest          Банковский Процент
finances_category_reformprogs           Оплата Лекций
finances_category_noincident            Дней без Инцидентов
finances_category_exports               Освобождены (вчера)
finances_category_corptax               Налог 
finances_category_prisonerwages         Зарплата Заключенных (вчера)
finances_category_shoprevenue           Доход Магазина (вчера)

reports_foodtitle                       Пищевая Политика
meal_quantity                           Количество Еды
meal_variety                            Разнообразие
meal_cost                               Цена на Заключенного

reports_paroletitle                     Политика условно-досрочного освобождения
parole_title                            Риск Рецидива
parole_info                             Значение: *P%
parole_desc                             Если заключенный имеет шанс рецидива меньше этого значения, то он будет выпущен в конце слушания по условно-досрочному освобождению.
parole_fine                             Штраф за повторные нарушения освобожденных
parole_reward                           Вознаграждение за досрочно освобожденных

victory_title                           СЕРТИФИКАЦИЯ

victory_PrisonValue                     Цена Тюрьмы
victory_Income                          Ежедневная Выручка
victory_Prisoners                       Вместимость
victory_PrisonersReleased               Освобождено Преступников 
victory_prisonersdied                   Смертей в Заключении
victory_prisonersescaped                Сбежало Заключенных
victory_Bankrupt                        Банкротство
victory_Riot                            Неуправляемый\nБунт
victory_TooManyDeaths                   Преступная\nХалатность
victory_TooManyEscapes                  Бесполезная\nОхрана
victory_failure                         ПРОВАЛ
victory_warning                         ВНИМАНИЕ
victory_remaining                       Осталось
victory_death                           СМЕРТИ
victory_escapes                         ПОБЕГИ
victory_counter                         (*X сегодня)
victory_executions                      Незаконные Казни
victory_innocentsexecuted               Казнен Невинный Заключенный

victory_warning_bankrupt                У Вас 24 часа на предотвращение финансовой катастрофы.
victory_warning_riot                    Немедленно подавите Бунт, иначе правительству придется вмешатся.
victory_warning_toomanydeaths           Вас ожидает Иск, если сегодня станет еще больше побегов.
victory_warning_toomanyescapes          Вас уволят, если сегодня произойдут еще побеги.

victory_prisoners_units                 Места
victory_prisonersreleased_units         Освобождено
victory_toomanydeaths_units             Смерти
victory_toomanyescapes_units            Побеги
victory_prisonersparoled                Досрочно Освобожденные 
victory_prisonersreoffended             Повторные Правонарушения 

victory_adviserwarning_toomanydeaths1   Вчера наступила весьма темная глава в истории этой тюрьмы. Здесь сложило головы очень много людей.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2   Постарайтесь, чтобы сегодня никто не сбежал, иначе Вас ожидает иск за Преступную Халатность.
victory_advisernotice_toomanydeaths1    Не говорите, что мы не предупреждали. Вы признаны виновным в Преступной Халатности из-за последних событий.
victory_advisernotice_toomanydeaths2    Следующие 10 лет Вы проведете в тюрьме, в наказание за свои преступления. В Вашей собственной тюрьме. Удачи!
victory_adviserwarning_riot1            Ваша тюрьма неуправляема. Немедленно подавите Бунт, иначе в дело вступит Правительство и отберет Вашу тюрьму.
victory_advisernotice_riot1             Вы не смогли подавить бунт. Правительство разорвало контракт с Вашей тюрьмой и сейчас отправляет военных для наведения порядка.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1  У нас назревает скандал в прессе. Слишком много заключенных сбежали в последнее время, и это Ваша вина.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2  Перекройте это место и не дайте больше никому сбежать, иначе пресса получит Вашу голову на блюдечке.
victory_advisernotice_toomanyescapes1   Вы провалились. Эта тюрьма - предмет насмешек новостей, и они хотят кого-то в этом обвинить.
victory_advisernotice_toomanyescapes2   Этот кто-то - Вы. Вы Уволены.
victory_adviserwarning_bankrupt1        Мы - Банкроты! Ваше катастрофическое управление привело нас к Финансовому Краху.
victory_adviserwarning_bankrupt2        Найдите скорейший способ это исправить, иначе Вы будете уволены.
victory_advisernotice_bankrupt1         У нас нет другого выхода, как объявить Банкротство, и закрыть эту тюрьму. Вы провалились.
victory_adviserwarning_wardendeaths1    Работа для Вас стала слишком опасной. Мы изо всех сил пытаемся найти начальника, который захочет работать в тюрьме.
victory_adviserwarning_wardendeaths2    Если Вы позволите другому начальнику умереть, то у нас не будет выбора, кроме как уволить Вас.
victory_advisernotice_wardendeaths1     Вы не предоставили безопасные условия работы Вашим начальникам. Все боятся работать на Вас.
victory_advisernotice_wardendeaths2     У нас нет выбора, я думаю. Вы уволены.
victory_adviserwarning_reoffenders1     Много заключенных, которых Вы досрочно освободили пошли на совершение новых преступлений. Это недопустимо, возьмите ситуацию под контроль.
victory_adviserwarning_reoffenders2     Если слишком много заключенных совершит новое преступление после освобождения, вся вина будет на Вас.
victory_advisernotice_reoffenders1      Вы выпустили слишком много опасных преступников на свободу. Мы не имеем иного выбора, как уволить Вас. Вы потерпели неудачу.
victory_adviserwarning_executions1      Это второй раз, что Вы казнили невинного узника. Общественное возмущение огромно.
victory_adviserwarning_executions2      Если еще один невинно заключенный будет казнен, вы будете привлечены к ответственности.
victory_advisernotice_executions1       Вы слишком много казнили невинных людей. Мы не можем больше позволить Вам управлять этой тюрьмой. Вы потерпели неудачу.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 Вы только что опять казнили кого-то, не выполняя надлежащую процедуру, и оказывается, что они были невинны. Это - грубая судебная ошибка, и Вы ответственны. Вы уволены и будете, вероятно, заключены в тюрьму сами.

score_title                             ОЦЕНКА
score_reoffendingrate                   РЕЙТИНГ РЕЦИДИВА
score_prisonersreleased                 Заключенных было освобождено *X чел.
score_minimumprisonersreleased          Для завершения Отчета нужно освободить *X чел.
score_deaths                            Умерло в тюрьме *X чел.
score_escapes                           Сбежало *X чел.
score_reoffendingchance                 Примерный Шанс Рецидива
score_startingreoffendingchance         Оценка по прибытию: *X%
score_prisonersparoled                  Досрочно Освобожденные (Рецидив)
score_prisonersparoled_info             *P (*E%)
score_clemencychance                    Вероятность Помилования
score_convictionstrength                Утвержденных Казней
score_prisonersexecuted                 Казнено Заключенных (Невинных)
score_prisonersexecuted_info            *E (*I)

score_tooltip_punishment                Это оценка Уровня Наказания в тюрьме. Длительное время пребывания в одиночке - основа наказания.\n\nМного Свободного времени снижает Уровень Наказания.\n\n Хороший Уровень Наказания уменьшит шанс Рецидива Заключенного после освобождения.
score_tooltip_reform                    Это оценка Уровня Реабилитации Заключенных за счет учебы.\n\nУчтите, что работающие Заключенные тоже идут в зачет.\n\nВысокая оценка уровня Реабилитации дает Заключенному гораздо более высокий шанс получения нормальной работы после освобождения, тем самым уменьшая шанс Рецидива.
score_tooltip_health                    Оценка Уровня Здоровья и Благополучия Заключенных во время пребывания в тюрьме. В зачет идут прогулки на свежем воздухе и хорошее питание. Невылеченные раны, принятие Наркотиков и Алкоголя уменьшает оценку.\n\nНизкая оценка повышает шанс Рецидива, в частности, если Заключенный покинет тюрьму, не вылечившись от этих зависимостей.
score_tooltip_security                  Эта оценка показывает насколько вы безопасно держали в Изоляции Заключенных. Заключение арестантов в камерах под Вооруженной Охраной сильно повышает эту оценку.\n\nУменьшает оценку участие Заключенного в Беспорядках, Побегах и Убийствах. Низкая оценка говорит о том, что Заключенный просто продолжил свою преступную деятельность на территории тюрьмы, тем самым повышая шанс Рецидива после освобождения.

score_tooltip_reoffendingchance         Оценка шансов Рецидива Заключенных после освобождения из тюрьмы. На нее влияет множество факторов:\n\n- УМЕНЬШАЕТ Жестокое наказание.\n- УМЕНЬШАЕТ Успешное  завершение Курсов обучения.\n- УВЕЛИЧИВАЕТ плохое состояние и охрана.\n- УВЕЛИЧИВАЕТ не вылеченная зависимость от алкоголя и наркотиков.\n- Возраст Заключенного.\n- Число судимостей.\n- Для Заключенного очень важна моральная поддержка семьи. 
score_tooltip_clemencychance_title      Вероятность Помилования
score_tooltip_clemencychance            Вероятность того что апелляционный суд вынесет положительное решение и смягчит приговор. Каждое отрицательное решение апелляционного суда уменьшает вероятность помилования, пока оно не опустится ниже согласия штата на казнь, при котором дается разрешение на выполнение приговора. Подготовка раньше этого события может привести к огромным штрафам, если потом выяснится, что суд мог помиловать заключенного.\n\nЕсли суд вынесет положительное решение по делу заключенного, заключенный может быть освобожден (если признан невиновным), либо переведен в категорию строгого режима (если виновный).
score_tooltip_currentchance             Согласие штата на казнь *X%
score_tooltip_clemencywarning           Шанс помилования этого заключенного в настоящее время выше согласия штата на казнь. Если позже выяснится, что заключенный мог быть помилован, вы будете нести персональную ответственность. 

experiencefactor_FractionalLockedUp     *X% в камере
experiencefactor_FractionalReform       *X% на лекциях
experiencefactor_fractionalWorking      *X% в работе
experiencefactor_fractionalsuppressed   *X% в подавленном состоянии
experiencefactor_fractionalinjured      *X% с невылеченными ранами
experiencefactor_fractionalintoxicated  *X% в зависимости от (наркотики/алкоголь)
experiencefactor_fractionalmisbehaving  *X% участие в бунтах
experiencefactor_fractionalarmedguard   *X% нахождение под охраной или в изоляции
experiencefactor_fractionalwellfed      *X% в сытом состоянии
experiencefactor_fractionalexercising   *X% в тренировках
experiencefactor_fractionalfreetime     *X% личного времени

experiencefactor_passedeasyprograms             Пройдено *X легких лекций
experiencefactor_passedintermediateprograms     Пройдено *X простых лекций
experiencefactor_passedadvancedprograms         Пройдено *X сложных лекций
experiencefactor_passedexpertprograms           Пройдено *X экспертный лекций

experiencefactor_YearsServed            Отсидел лет *X
experiencefactor_fights                 Участие в актах насилия
experiencefactor_murders                Совершил убийство *X раз в Вашей тюрьме.
experiencefactor_escapeattempts         Попыток побегов *X раз
experiencefactor_addictions             Текущих зависимостей *X
experiencefactor_gangmembership         Член Банды

legend_key                              Легенда:

needs_graphscale_title                  Заключенные:
needs_key_critical                      Критический
needs_key_high                          Высокий
needs_key_med                           Средний
needs_key_satisfied                     Нормальный
needs_key_active                        Действует

contraband_supplyanddemand              Спрос и Предложение
contraband_narcotics                    Наркотики
contraband_weapons                      Оружие
contraband_tools                        Инструмент
contraband_luxuries                     Предметы Роскоши
contraband_metal                        Металл
contraband_smelly                       Сигареты
contraband_rangedweapon                 Стрелковое оружие
contraband_improvised                   Самоделки

contraband_key_supply                   Предложение
contraband_key_demand                   Спрос
contraband_log_stolen                   УКРАДЕНО
contraband_log_position                 МЕСТО
contraband_log_smuggled                 НЕЗАКОННО
contraband_log_traded                   КУПЛЕННО
contraband_log_thrown                   СБРОШЕНО
contraband_log_hidden                   СПРЯТАНО
contraband_log_detected                 ЗАМЕЧЕНО
contraband_log_dog                      УНЮХАЛА СОБАКА
contraband_log_found                    ИЗЪЯТО
contraband_log_owner                    ВЛАДЕЛЕЦ
contraband_log_arranged                 Организовал *X часов назад

gangs_guards                            ОХРАННИКИ *X
gangs_soldiers                          СОЛДАТЫ *X / *Y МАКС.
gangs_evict                             ВЫСЕЛИТЬ
gangs_status                            *X Учасников . *Y Убийств . $*Z

schedule_zone_shared                    Общий
schedule_zone_minseconly                Минимальная безоп.
schedule_zone_medseconly                Нормальная безоп.
schedule_zone_maxseconly                Максимальная безоп.
schedule_zone_protectedonly             Защитная безоп.
schedule_zone_supermaxonly              Супермаксимальная безоп.
schedule_zone_deathrowonly              Смертники
schedule_zone_staffonly                 Только персонал
schedule_zone_unlocked                  Свободно



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo                              Облегчается
action_wee                              Оправляется
action_wash                             Моется
action_relax                            Отдыхает
action_sleep                            Спит
action_nap                              Дремлет
action_getmeal                          В Очереди
action_sit                              Сидит
action_exercise                         Изучает
action_liftweights                      Тренируется
action_phonehome                        Звонит Семье
action_watchtv                          Смотрит Телевизор
action_playpool                         Играет в Бильярд
action_stealknife                       Прячет Нож 
action_stealspoon                       Прячет Ложку
action_urinate                          Мочится
action_soilsuit                         Портит Униформу
action_eat                              Принимает Еду
action_complain                         Жалуется
action_work                             Работает
action_visitation                       На Свидании
action_parole                           Идет на Слушанье
action_none                             Ничего не Делает
action_misbehaving                      Устраивает Беспорядки
action_escaping                         Совершает Побег
action_destroying                       Ломает Имущество
action_spoiling                         Нарывается
action_fighting                         Участвует в Драке
action_rioting                          Бунтует
action_hostagetaking                    Берет Заложника
action_reformprogram                    Слушает Лекцию
action_changeclothes                    Переодевается
action_getbook                          Получает Книгу
action_pray                             Молиться
action_shopping                         Делает Покупки
action_readbook                         Сдает Книгу
status_effect_title						=[Состояние]=
status_effect_none						Сносное
status_effect_suppressed				Подавлен
status_effect_goodfood					Сыт
status_effect_drunk						Пьян
status_effect_high                      Под Кайфом
status_effect_withdrawal				Ломка
status_effect_tazed                     Парализован
status_effect_overdosed                 Передозировка
status_effect_surrendered               Апатия
status_effect_calming                   Спокойный
status_effect_angst                     Злой
status_effect_wounded                   Кровоточит
status_effect_virus                     Болеет
status_effect_virusdeadly               Болеет

condition_treated                       Вылечен
condition_needstreating                 Нужно лечение

experience_totaltime                    Общее Время
experience_misconduct                   Проступок
experience_lockeddown                   Изоляция
experience_regime                       Режим
experience_sleep                        Сон
experience_work                         Труд
experience_class                        Обучение
experience_freetime                     Личное Время
experience_moodbad                      Плохое
experience_moodnormal                   Нормальное
experience_moodgood                     Хорошее
experience_nocondition                  Нормальное
experience_kod                          Без Сознания
experience_hurt                         Ранен
experience_suppressed                   Подавлен
experience_intoxicated                  Пьян
experience_wellfed                      Сыт
experience_exercise                     Учеба

need_name_nothing                       Ничего
need_name_bladder                       Отлить
need_name_bowels                        Облегчиться
need_name_sleep                         Поспать
need_name_food                          Поесть
need_name_safety                        Защиту
need_name_hygiene                       В Душ
need_name_exercise                      На Лекцию
need_name_family                        Семью
need_name_recreation                    Отдохнуть
need_name_comfort                       Комфорт
need_name_environment                   Санитарию
need_name_privacy                       Уединение
need_name_freedom                       Сбежать
need_name_clothing                      Униформу
need_name_drugs                         Наркотики
need_name_alcohol                       Алкоголь
need_name_starving                      Не Голодать
need_name_spirituality                  Молитву
need_name_literacy                      Читать
need_name_babysleep                     [Малыш] Спит
need_name_babyplay                      [Малыш] Играет
needs_locked                            (Для информации нужен Психолог)
needs_title                             =[Хочет]=

reputation_title                        Репутация
reputation_hidden                       (Неизвестно)
reputation_hidden_short                 ???

reputation_legendary                    ЛЕГЕНДА
reputation_strong                       Крепыш
reputation_tough                        Бездушный
reputation_volatile                     Мутный
reputation_snitch                       Осведомитель
reputation_deadly                       Смертельный
reputation_stoical                      Выносливый
reputation_fearless                     Мужественный
reputation_exlaw                        Фраер
reputation_copkiller                    Мокрушник
reputation_quick                        Быстрый
reputation_instigator                   Подстрекатель
reputation_fighter                      Боец
reputation_gangmember                   Участник Банды
reputation_federalwitness               Федеральный Свидетель

reputation_strong_high                  Силач
reputation_tough_high                   Жестокий
reputation_volatile_high                Непредсказуем
reputation_deadly_high                  Смертоносный
reputation_exlaw_high                   Опущенный
reputation_quick_high                   Неуловимый
reputation_fighter_high                 Мастер

reputation_legendary_high               АВТОРИТЕТ
reputation_snitch_high                  Стукач
reputation_stoical_high                 Стойкий
reputation_fearless_high                Бесстрашный
reputation_copkiller_high               Киллер
reputation_instigator_high              Провокатор
reputation_gangmember_high              Член Банды

reputationtooltip_legendary             Этот Заключенный - легенда в преступном мире и имеет многочисленные навыки и способности, которые делают его очень опасным.
reputationtooltip_strong                Этот Заключенный бьет сильнее с каждым ударом во время боев.
reputationtooltip_tough                 Этот Заключенный очень жесток в драке. Он может также иногда выдержать поражение от Шокера.
reputationtooltip_volatile              Этот Заключенный может начать драку без предупреждения и без каких-либо на то причин.
reputationtooltip_stoical               Этот Заключенный не будет сломлен, даже если его держать постоянно в Карцере.
reputationtooltip_snitch                Этот Заключенный Информатор. Не оставляйте его на долго наедине с другими Заключенными.
reputationtooltip_deadly                Этот Заключенный Мастер рукопашного боя и иногда может убить с одного удара.
reputationtooltip_exlaw                 Этот Заключенный бывший полицейский. Его жизнь может быть в опасности.
reputationtooltip_copkiller             Этот Заключенный виновен в убийстве сотрудника полиции. Вашим Охранникам тяжело себя сдерживать, находясь рядом с ним.
reputationtooltip_fearless              Этот Заключенный не из робкого десятка. Он не будет сдаваться даже перед Вооруженными Охранниками.
reputationtooltip_quick                 Этот Заключенный необычайно шустрый и быстрый.
reputationtooltip_instigator            Этот Заключенный является Подстрекателем. Он часто создает неприятности вокруг себя.
reputationtooltip_fighter               Этот Заключенный имеет боевые навыки. В бою он может разоружить противника и забрать его оружие.
reputationtooltip_gangmember            Это заключенный принадлежит к банде. Он будет защищать своих коллег членов банды и проявлять ненависть к конкурирующим бандам.
reputationtooltip_federalwitness        Выступает в роли свидетеля по очень важному делу. Члены банды или криминальный авторитет желают его смерти.


# =============================================================================
# Nameplate status
# ============================================================================= 

nameplate_working                       Работает
nameplate_stationed                     На Посту
nameplate_patrolling                    Патрулирует
nameplate_resting                       Отдыхает
nameplate_tired                         Устал
nameplate_injured                       Ранен
nameplate_unconscious                   Без Сознания
nameplate_dead                          МЕРТВ
nameplate_released                      ОСВОБОЖДЕН
nameplate_researching                   Исследует
nameplate_overdose                      ПЕРЕДОЗИРОВКА
nameplate_starving                      ГОЛОДАЕТ
nameplate_wounded                       КРОВОТОЧИТ


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Накормить Всех Заключенных
objective_caption_prisoners             Заключенные
objective_caption_meals                 Еда
objective_readceosletter                Прочесть Письмо Генерального Директора
objective_actionrequired                Отчеты о Происшествиях

objective_deathrowinmates               Статус Смертников

objective_prisonerintake                Доставка Заключенных
objective_intake_arrivals               *X чел. доставят к 08:00
objective_intake_closed                 Закрыт прием для новых Заключенных
objective_intake_closed2                (См. Отчеты -> Узники)
objective_intake_closed3                (См. Отчеты -> Поступления)
objective_intake_specials				Особые Переводы:
objective_intake_categories             Категория: 
objective_intake_minsec                 Легкая, 
objective_intake_medsec                 Нормальная, 
objective_intake_maxsec                 Опасная 
objective_intake_deathrow               Смертники
objective_intake_typeclosed             Закрыто
objective_intake_typefillcapacity       Заполнить все места
objective_intake_typetotalprisoners     Фиксированно мест: *X
objective_intake_typenumperday          *X чел. каждый день
objective_intake_typeallavailable       Все доступные

objective_builddeliveriesroom           Настройка области доставки

objective_outgoing                      Ждущие Освобождения
objective_outgoing_count                Ждут освобождения: *X чел.
objective_outgoing_timer                (*X ч.)

objective_visitors                      Посетители с 08:00 до 20:00
objective_visitors_waiting              Семей ждут посещения: *X
objective_visitors_onsite               Посетителей: *X, групп: *Y

objective_staffexhausted                Уставший Персонал
objective_reststaff_exhausted           Сотрудников устало: *X чел.
objective_reststaff_resting             (отдыхает *X чел.)
objective_reststaff_needstaffroom       Постройте Комнату Персонала.

objective_punishment_solitary           В Карцере: *X чел.
objective_punishment_solitary_queue     В очереди в Карцер: *X чел.
objective_punishment_solitary_mix       В Карцере: *X чел.(+ ожидают: *Y чел.)
objective_punishment_lockdown           В Изоляции: *X чел.
objective_incident_medical              Нуждаются в медпомощи: *X чел.
objective_incident_dead                 Мертвых: *X

objective_prisonerparole                Слушания
objective_parole_count                  Ждут досрочных слушаний: *X чел.

objective_payment_receivedfull          Оплата: *X$ получено
objective_payment_receivedpart          Оплата: из *Y получено всего *X

objective_grant_bootstraps                  Базовая Тюрьма
objective_grant_bootstraps_description      Превратите пустое поле в работающую тюрьму. Этот Грант дает Вам необходимые деньги для строительства минимальных сооружений для содержания первых Заключенных.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Построить Общую Камеру.
objective_grant_bootstraps_shower           Построить Душевую.
objective_grant_bootstraps_yard             Построить Двор. 
objective_grant_bootstraps_kitchen          Построить Кухню.
objective_grant_bootstraps_canteen          Построить Столовую.
objective_grant_bootstraps_guard            Нанять не менее двух Охранников.
objective_grant_bootstraps_chef             Нанять не менее двух Поваров.

objective_grant_administration                          Административное Здание
objective_grant_administration_description              Каждой тюрьме необходимы работающие Административные Центры. Этот Грант позволит оплатить Начальника тюрьмы, Бухгалтера, и построить им офисы. Это откроет Вам доступ к следующим федеральным Грантам.
objective_grant_administration_offices                  Построить два Офиса.
objective_grant_administration_warden                   Нанять Начальника.
objective_grant_administration_accountant_research      Исследовать Финансы в меню Бюрократия
objective_grant_administration_accountant               Нанять Бухгалтера.

objective_grant_firstcellblock                  Тюремный Блок A
objective_grant_firstcellblock_description      Основы Вашей тюрьмы заложены. Пора построить первый тюремный блок с персональными камерами и перевести туда Заключенных.
objective_grant_firstcellblock_cells            Поднять количество заключенных в одиночках до 15 чел.

objective_grant_health                      Здоровье и Благополучие
objective_grant_health_description          Для нас важно физическое и душевное состояние Заключенных. Этот Грант нацелен на строительство современного Лазарета, наем Докторов и Психолога для присмотра за здоровьем Заключенных.
objective_grant_health_ward                 Построить Лазарет.
objective_grant_health_doctors              Нанять не менее двух Докторов.
objective_grant_health_psychologist         Нанять Психолога. (нужен Офис)

objective_grant_bailout                     Правительственная Дотация
objective_grant_bailout_description         Правительство весьма недовольно Вашими показателями, но считает тюрьму слишком большой для банкротства. Налогоплательщикам придется спасти тюрьму от банкротства. Но Вы должны сбалансировать Расходы, навести порядок в Финансах, и погасить Долг перед Банком.
objective_grant_bailout_cashflow            Положительный Доход.
objective_grant_bailout_debt                Погасить Долги.


objective_grant_maintenance                         Техническое Обслуживание
objective_grant_maintenance_description             Общий уход и обслуживание тюрьмы и ее земель имеет большое значение. Наймите нужный персонал для порядка и чистоты в тюрьме.
objective_grant_maintenance_research_root           Исследовать Техобслуживание в Бюрократии.
objective_grant_maintenance_research_cleaning       Исследовать Уборку в Бюрократии.
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Исследовать Садоводство в Бюрократии.
objective_grant_maintenance_foreman                 Нанять Прораба. (нужен Офис)
objective_grant_maintenance_janitor                 Нанять не менее двух Уборщиков.
objective_grant_maintenance_gardener                Нанять Садовника.

objective_grant_visitation                          Право Посещения
objective_grant_visitation_description              Во множестве других тюрем протестуют против Запрета прав посещения Заключенных. Инвесторы не хотят скандала и отдают этот Грант Вам для обеспечения нужных мер.
objective_grant_visitation_room                     Построить Комнату Посещений.
objective_grant_visitation_tables                   Установить не менее трех Столов для Посетителей.
objective_grant_visitation_commonroom               Построить Комнату Отдыха.
objective_grant_visitation_pooltable                Установить Бильярдный стол.
objective_grant_visitation_tv                       Установить не менее двух телевизоров.
objective_grant_visitation_phones                   Установить не менее пяти таксофонов.

objective_grant_basicsecurity                       Сертификация Охранных Мер
objective_grant_basicsecurity_description           Общая проблема множества новых тюрем - проблемы с безопасностью из-за неопытности персонала. Постарайтесь, чтобы у Вас не было данных проблем, способных помешать Вашим Результатам в будущем. Подымите Уровень Охраны до приемлемого уровня. 
objective_grant_basicsecurity_chief                 Нанять Начальника Безопасности. (нужен Офис)
objective_grant_basicsecurity_guards                Нанять десять Охранников.
objective_grant_basicsecurity_patrols               Назначить трех Охранников на патрулирование.
objective_grant_basicsecurity_research              Исследовать Патрули в меню Бюрократии.

objective_grant_enhancedsecurity                    Рейтинги Правительственной Безопасности.
objective_grant_enhancedsecurity_description        Правительство имеет определенные требования к безопасности тюрем конкретного размера, и применять штрафы при их несоблюдении. Постарайтесь чтобы это не вызвало проблем.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury            Построить Арсенал.
objective_grant_enhancedsecurity_kennel             Построить Питомник.
objective_grant_enhancedsecurity_guards             Нанять двух Вооруженных Охранников.
objective_grant_enhancedsecurity_dogs               Нанять двух Кинологов.
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs         Назначить в Патруль двух Кинологов с собаками.
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed        Назначить двух Вооруженных Охранников на патрулирование.

objective_grant_advancedsecurity                    Применение Системы Строгого Режима
objective_grant_advancedsecurity_description        Поддерживание безопасности в тюрьмах с большим количеством Заключенных может быть весьма трудно, но цена ошибки может быть гораздо выше, чем цена применения нужных мер безопасности.
objective_grant_advancedsecurity_guards             Увеличить размер сил Безопасности.
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv       Исследовать Видеонаблюдение в меню Бюрократии.
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Исследовать Бронежилеты в меню Бюрократии.
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers     Исследовать Шокеры в меню Бюрократии.
objective_grant_advancedsecurity_office             Построить Пост Охраны.
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor        Установить Пост Видеонаблюдения
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras        Установить Видеокамеры в тюрьме.

objective_grant_prisonerworkforce                   Акклиматизация Заключенных 
objective_grant_prisonerworkforce_description       Заставляя Заключенных работать, вы тем самым отвлекаете их от глупостей и даете шанс стать на путь исправления. Завершите необходимое Обучение и постройте необходимые объекты, чтобы Заключенным было, где трудиться, снижая Вам расходы на содержание тюрьмы.
objective_grant_prisonerworkforce_research          Исследовать Тюремный Труд в меню Бюрократии.
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning          Построить Кладовку
objective_grant_prisonerworkforce_laundry           Построить Прачечную
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass      Три заключенных должны успешно пройти обучение по программе Курс Кухонной Безопасности и Гигиене.
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned   Назначить трех Заключенных на работу в Прачечную.
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned   Назначить трех Заключенных на работу на Кухне.
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned  Назначить трех Заключенных на работу в Кладовке.

objective_grant_educationreformprogram              Программа Реформы Образования
objective_grant_educationreformprogram_description  Множество компаний лоббируют продвижение Программ Образования в тюрьмах. Постройте Классы в Вашей тюрьме.
objective_grant_educationreformprogram_research     Исследовать Образование в меню Бюрократии.
objective_grant_educationreformprogram_classroom    Построить Класс.
objective_grant_educationreformprogram_desks        Установить 20 школьных Парт.
objective_grant_educationreformprogram_foundationed Пятнадцать Заключенных должны успешно пройти Базовый Курс Обучения.
objective_grant_educationreformprogram_generaled    Пять Заключенных должны успешно пройти Основной Курс Обучения.

objective_grant_prisonlabour                        Производственные Объекты Тюрьмы
objective_grant_prisonlabour_description            Инвесторы хотят вложить средства в постройку Цехов, чтобы превратить Ваших Заключенных в рабочую силу.
objective_grant_prisonlabour_workshop               Построить Цех.
objective_grant_prisonlabour_saw                    Установить два Циркулярных Станка.
objective_grant_prisonlabour_press                  Установить два Штамповочных Пресса.
objective_grant_prisonlabour_reform                 Пять Заключенных должны успешно пройти Курс Техники Безопасности в Цехе.
objective_grant_prisonlabour_plates                 Произвести 30 Номерных Знаков.

objective_grant_furnituremanufacturing              Программа Столярного Обучения
objective_grant_furnituremanufacturing_description  Курсы по Столярному мастерству помогут обучить Ваших Заключенных ценным навыкам, которые можно использовать после освобождения, а также позволят им производить современную мебель, которую можно продавать для повышения доходов.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry     Построить Лесничество.
objective_grant_furnituremanufacturing_table        Установить два Столярных Стола.
objective_grant_furnituremanufacturing_reform       Обучить столярному делу не менее пяти Заключенных. 
objective_grant_furnituremanufacturing_bed          Создать десять улучшенных кроватей.

objective_grant_reducestaffstress                   Права Персонала
objective_grant_reducestaffstress_description       Профсоюзы сотрудников тюрем сообщают о перенапряжении и усталости персонала, приводящих к появлению ошибок. Постарайтесь, чтобы этого не произошло и у Вас. 
objective_grant_reducestaffstress_staffroom         Построить Комнату Персонала.
objective_grant_reducestaffstress_freeguards        Освободить от работы не менее пяти охранников.
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff       Не допустить усталости персонала.

objective_grant_shortterminvestment                 Кратковременная Инвестиция
objective_grant_shortterminvestment_description     Заплатите взнос в инвестиционный фонд, чтобы получить гораздо большую сумму денег.
objective_grant_shortterminvestment_wait            Ждите деньги...

objective_grant_longterminvestment                  Долгосрочная Инвестиция
objective_grant_longterminvestment_description      Заплатите взнос в долгосрочные инвестиции, чтобы получить гораздо большую сумму денег.
objective_grant_longterminvestment_wait             Ждите деньги...

objective_grant_cellblock50                         Тюремный Блок B
objective_grant_cellblock50_description             Пора расширить Вашу тюрьму за рамки обычного места заключения.
objective_grant_cellblock50_cells                   Увеличьте количество Заключенных в одиночках до 50 чел.

objective_grant_cellblock100                        Тюремный Блок C
objective_grant_cellblock100_description            Разумно используйте земли, продолжая расширять тюрьму.
objective_grant_cellblock100_cells                  Увеличьте количество Заключенных в одиночках до 100 чел.

objective_grant_cellblock200                        Тюремный Блок D
objective_grant_cellblock200_description            Больше заключенных - больше государственное финансирование.
objective_grant_cellblock200_cells                  Увеличьте количество Заключенных в одиночках до 200 чел.

objective_grant_cellblock500                        Тюремный Блок E
objective_grant_cellblock500_description            Правительство предлагает множество финансовых льгот самым большим тюрьмам. Пора добиться этой цели.
objective_grant_cellblock500_cells                  Увеличьте количество Заключенных в одиночках до 500 чел.

objective_grant_nutritionresearch                   Изучение Питания Заключенных
objective_grant_nutritionresearch_description       Независимая исследовательская группа предлагает деньги за участие в опыте по влиянию тюремного рациона на привычки Заключенных. 
objective_grant_nutritionresearch_poor              Два дня подавать низкое количество и разнообразие еды один раз в сутки.
objective_grant_nutritionresearch_good              Два дня подавать высокое количество и разнообразие еды три раза в сутки.

objective_grant_drugsearch                          Наркотическая Облава
objective_grant_drugsearch_description              В последнее время увеличились сомненья относительно использования наркотиков в тюрьмах. Примите активную позицию в этом вопросе и покажите, что вы боретесь с этой проблемой.
objective_grant_drugsearch_find                     Изъять десять Наркотиков.

objective_grant_contrabandsupply                    Обезоруживание
objective_grant_contrabandsupply_description        Вслед за серией инцидентов в других тюрьмах с применением украденных инструментов группа проводит изучение распространения инструментов и оружия в тюрьме. Вы должны попытаться изъять все подобные предметы из своей тюрьмы.
objective_grant_contrabandsupply_tools              Изъять все украденные Инструменты
objective_grant_contrabandsupply_weapons            Изъять все украденное Оружие

grant_category_completed                            Завершено:
grant_category_unlocked                             Открыто:
grant_category_cash                                 Деньги:
grant_category_cashflow                             Доход:
grant_category_debt                                 Долг:
grant_category_prisoners                            Заключенные:

grant_property_atleast                              Не Менее *X
grant_property_atmost                               Не Более *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================
                                              
                                                                                                       
object_none                              Отсутствует
object_box                               Ящик
object_stack                             Поддон
object_bed                               Кровать
object_bunkbed                           Двухъярусная Кровать
object_crib                              Детская Кровать
object_toilet                            Унитаз
object_table                             Стол
object_chair                             Стул
object_bench                             Лавка
object_electricchair                     Электрический Стул
object_jaildoor                          Тюремная Дверь 
object_jaildoorlarge                     Большая Тюремная Дверь
object_door                              Дверь
object_solitarydoor                      Дверь Карцера
object_staffdoor                         Служебная Дверь
object_remotedoor                        Радиоуправляемая Дверь
object_roadgate                          Тюремные Ворота
object_jailbars                          Тюремная Решетка
object_window                            Окно
object_windowlarge                       Большое Окно
object_tree                              Дерево
object_light                             Фонарь
object_cooker                            Плита
object_fridge                            Холодильник
object_bin                               Мусорный Бак
object_sink                              Мойка
object_servingtable                      Раздаточный Стол
object_showerhead                        Головка Душа
object_brick                             Кирпич
object_concrete                          Бетон
object_steel                             Сталь
object_ingredients                       Продукты
object_ingredientscooking                Продукты (Полусырые)
object_ingredientscooked                 Продукты (Готовые)
object_ingredientsspoiled                Продукты (Испорченные)
object_meal                              Еда
object_foodtray                          Поднос
object_foodtraydirty                     Грязный Поднос
object_grassturf                         Трава
object_prisoneruniform                   Униформа
object_dirtyprisoneruniform              Грязная Униформа
object_crumpledprisoneruniform           Мятая Униформа
object_bleach                            Отбеливатель
object_sheetmetal                        Листовой Металл
object_licenseplateblank                 Заготовка
object_licenseplate                      Автомобильные Номера
object_log                               Бревно
object_wood                              Дерево
object_workman                           Рабочий
object_truckdriver                       Водитель Грузовика
object_guard                             Охранник
object_riotguard                         Спецназ
object_armedguard                        Вооруженный Охранник
object_prisoner                          Узник
object_doctor                            Доктор
object_paramedic                         Фельдшер
object_cook                              Повар
object_gardener                          Садовник
object_janitor                           Уборщик
object_fireman                           Пожарный
object_avatar                            Аватар
object_actor                             Актер
object_visitor                           Посетитель
object_executionwitness                  Свидетель
object_doghandler                        Кинолог
object_dog                               Сторожевой Пес 
object_dogcrate                          Собачья Клетка
object_teacher                           Учитель
object_soldier                           Солдат
object_sniper                            Снайпер
object_warden                            Начальник
object_chief                             Начальник Безопасности
object_foreman                           Прораб
object_psychologist                      Психолог
object_accountant                        Бухгалтер
object_lawyer                            Юрист
object_supplytruck                       Грузовик Снабжения
object_prisonerbus                       Автозак
object_fireengine                        Пожарная Машина
object_riotvan                           Грузовик Спецназа
object_ambulance                         Скорая Помощь
object_hearse                            Катафалк
object_trooptruck                        Военный Грузовик
object_fire                              Огонь
object_garbage                           Мусор
object_rubble                            Щебень
object_bookshelf                         Книжная Полка
object_officedesk                        Офисный Стол
object_filingcabinet                     Картотека
object_medicalbed                        Медицинская Кровать
object_morgueslab                        Анатомический Стол
object_equipment                         Тайник
object_prop                              Пожарный Разбрызгиватель
object_dummy                             Манекен
object_powerstation                      Генератор
object_capacitor                         Трансформатор
object_electricalcable                   Кабель
object_powerswitch                       Рубильник
object_logiccircuit                      Логическая Схема
object_logicbridge                       Логический Мост
object_waterpumpstation                  Водонапорная Станция
object_pipevalve                         Вентиль
object_pipelarge                         Магистральная Труба
object_pipesmall                         Труба
object_drain                             Слив
object_sprinkler                         Распылитель
object_metaldetector                     Металлодетектор
object_weightsbench                      Тренажер
object_phonebooth                        Таксофон
object_tv                                Телевизор
object_largetv                           Большой Телевизор
object_pooltable                         Бильярд
object_polaroid                          Фотографии
object_cctv                              Видеокамера
object_cctvmonitor                       Пульт Видеонаблюдения
object_laundrymachine                    Стиральная Машина
object_laundrybasket                     Бельевая Корзина
object_ironingboard                      Гладильная Доска
object_visitortable                      Стол Посетителей
object_visitortablesecure                Visitor Booth
object_workshopsaw                       Циркулярный Станок
object_workshoppress                     Штамповочный Пресс
object_carpentertable                    Столярный Стол
object_boombox                           Бумбокс
object_guardlocker                       Шкафчик Охранника
object_sofachairsingle                   Кресло
object_sofachairdouble                   Диван
object_drinkmachine                      Автомат Напитков
object_arcadecabinet                     Игральный Автомат
object_radio                             Радио
object_bookshelflarge                    Книжная Полка
object_weaponrack                        Оружейная Стойка 
object_treestump                         Пень
object_schooldesk                        Школьная Парта
object_superiorbed                       Удобная Кровать
object_doorcontrolsystem                 Пульт Управления Дверьми
object_phonemonitor                      Пульт Прослушки
object_servo                             Электропривод Двери
object_doortimer                         Таймер Двери
object_pressurepad                       Датчик
object_statuslight                       Индикатор Состояния
object_wire                              Сигнальный Провод
object_dismantleobject                   Демонтаж Объекта
object_dismantleutility                  Демонтаж
object_sellobject                        Продать Объект
object_canceljobs                        Отменить Задание
object_showallwires                      Показать Провода
object_tidywires                         Скрыть Провода
object_cutscenepolaroid                  Сделать Фото
object_cutscenecamera                    Записать Видео
object_cutscenecue                       Лучшие Сцены
object_cutscenecaption                   Видео Заголовок
object_foodwaste                         Пищевые Отходы
object_altar                             Алтарь
object_pews                              Церковная Скамья
object_prayermat                         Молитвенный Коврик
object_paroleofficer                     Судья
object_parolelawyer                      Адвокат
object_spiritualleader                   Духовный Лидер
object_librarybookshelf                  Библиотечный Шкаф
object_librarybookunsorted               Книги (Несортированные)
object_librarybooksorted                 Книги (Отсортированные)
object_sortingtable                      Библиотечный Стол
object_ruinedbook                        Испорченные Книги
object_foodbowl                          Еда
object_appealslawyer                     Адвокат По Апелляциям
object_appealsmagistrate                 Апелляционный Судья
object_mailsatchel                       Сумка с Почтой
object_mailunsorted                      Несортированная Почта
object_mailsorted                        Сортированная Почта
object_prisonermail                      Почта
object_prisonermailopened                Почта (Открытая)
object_shopfront                         Витрина
object_shopgoods                         Товары
object_shopshelf                         Полка
object_playmat                           Игровой Коврик
object_guardtower                        Башня Охраны

material_none                            Отсутствует
material_building                        Здание (Кирпичное)
material_buildingconcrete                Здание (Бетонное)
material_demolish                        Снос
material_clearindoorarea                 Очистить Все Внутри
material_demolishwalls                   Снести Стену
material_removetunnels                   Засыпать Туннель
material_canceljobs                      Отменить Задание
material_dirt                            Земля
material_sand                            Песок
material_pavingstone                     Брусчатка
material_grass                           Трава
material_gravel                          Гравий
material_road                            Дорога
material_roadmarkings                    Дорожная Разметка
material_roadmarkingsleft                Дорожная Разметка (Левая)
material_roadmarkingsright               Дорожная Разметка (Правая)
material_stone                           Камень
material_fence                           Забор
material_concretetiles                   Бетонная Плита
material_concretefloor                   Бетонный Пол
material_woodenfloor                     Деревянный Пол
material_ceramicfloor                    Керамический Пол
material_mosaicfloor                     Пол из Мозаики
material_metalfloor                      Металлический Пол
material_marbletiles                     Мраморная Плитка
material_whitetiles                      Белая Плитка
material_fancytiles                      Плитка с Орнаментом
material_concretewall                    Бетонная Стена
material_brickwall                       Кирпичная Стена
material_perimeterwall                   Стена Периметра
material_burntfloor                      Сгоревший Пол
material_burntwall                       Сгоревшая Стена
material_buildingframe                   Каркас Здания
material_roof                            Крыша

room_none                                Отсутствует
room_cell                                Камера
room_holdingcell                         Общая Камера
room_solitary                            Карцер
room_superiorcell                        Улучшенная Камера
room_dormitory                           Общежитие
room_familycell                          Семейная Камера
room_sharedcell                          Совмесная Камера
room_canteen                             Столовая
room_kitchen                             Кухня
room_shower                              Душ
room_yard                                Двор
room_storage                             Склад
room_deliveries                          Доставка
room_garbage                             Мусор
room_execution                           Комната Казни
room_workshop                            Цех
room_security                            Пост Охраны
room_office                              Офис
room_medicalward                         Лазарет
room_morgue                              Морг
room_commonroom                          Комната Отдыха
room_laundry                             Прачечная
room_visitation                          Комната Для Встреч
room_cleaningcupboard                    Кладовка
room_kennel                              Питомник
room_armoury                             Арсенал
room_staffroom                           Комната Персонала
room_library                             Библиотека
room_forestry                            Лесничество
room_classroom                           Класс
room_exports                             Экспорт
room_chapel                              Часовня
room_intake                              Приемная
room_clearrooms                          Свободная Комната
room_paroleroom                          Комната Слушаний
room_mailroom                            Почта
room_shop                                Магазин
room_nursery                             Детский Сад

equipment_none                           Ничего
equipment_fists                          Кулаки
equipment_baton                          Дубинка
equipment_club                           Бита
equipment_shank                          Заточка
equipment_knife                          Нож
equipment_fork                           Вилка
equipment_gun                            Пистолет
equipment_spoon                          Ложка
equipment_needle                         Шприц
equipment_booze                          Выпивка
equipment_poison                         Яд
equipment_cigs                           Сигареты
equipment_saw                            Пила
equipment_jailkeys                       Тюремные Ключи
equipment_mobilephone                    Мобильный
equipment_lighter                        Зажигалка
equipment_screwdriver                    Отвертка
equipment_drugs                          Наркотики
equipment_sheers                         Секатор
equipment_mop                            Швабра
equipment_rake                           Грабли
equipment_hose                           Шланг
equipment_spatula                        Шпатель
equipment_woodenspoon                    Деревянная Ложка
equipment_cleaningbrush                  Щетка для Очистки
equipment_hammer                         Молоток
equipment_clipboard                      Папка
equipment_drill                          Дрель
equipment_pianowire                      Струна
equipment_scissors                       Ножницы
equipment_medicine                       Таблетки
equipment_shotgun                       Дробовик
equipment_moneybag                      Мешок Денег
equipment_tazer                         Шокер
equipment_guarduniform                  Униформа Охранника
equipment_stabvest                      Бронежилет
equipment_rifle                         Винтовка
equipment_dogleash                      Собачий Поводок
equipment_assaultrifle                  Штурмовая Винтовка
equipment_woodenpickaxe                 Деревянная Кирка
equipment_cbradio                       Радио
equipment_axe                           Топор
equipment_spade                         Лопата

research_requires_short                 Требуется *X

reformprogram_workshopinduction         Курс Техники Безопасности в Цехе
reformprogram_foundationeducation       Базовый Курс Обучения
reformprogram_generaleducation          Основной Курс Обучения
reformprogram_carpentry                 Курс Столярного Мастерства
reformprogram_kitcheninduction          Курс Кухонной Безопасности и Гигиены
reformprogram_therapy                   Курс Управления Гневом
reformprogram_methadone                 Медикаментозное Лечение Наркозависимости
reformprogram_alcoholicsmeeting         Курс Групповой Терапии Анонимных Алкоголиков
reformprogram_tazertraining             Курс Молодого Бойца (для Охранников)
reformprogram_spiritualguidance         Духовное Воспитание
reformprogram_parolehearing             Слушанья по Досрочному Освобождению
reformprogram_deathrowappeal            Апелляции По Смертному Приговору

reformprogram_tazertrained              Мастер Применения Шокера

reformprogram_workshopinduction_text    Безопасность превыше всего! Заключенные должны пройти этот Курс, прежде чем им позволят работать в Цехе.
reformprogram_foundationeducation_text  Многие Заключенные не умеют даже читать, писать и считать. Этот Курс поможет обучить их всему этому.
reformprogram_carpentry_text            Сложное мастерство, требующее опытные руки. 
reformprogram_kitcheninduction_text     Нормы питания важны при обслуживании сотен людей одновременно. Заключенные должны пройти этот Курс, прежде чем им разрешат работать на Кухне. 
reformprogram_therapy_text              Заключенные часто страдают от излишнего насилия в тюрьме. Этот Курс поможет с помощью Психолога решить множество проблем с причинами возникновения гнева.
reformprogram_methadone_text            Курс из пяти сеансов фармакологического лечения Наркологической зависимости Заключенных. Каждое занятие уменьшает Зависимость Заключенного, а прохождение полного Курса имеет шанс полностью излечиться от Наркомании.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text    Групповая терапия в обществе алкоголиков. Помогает уменьшить желание выпить. Никогда полностью не избавляет от Зависимости.
reformprogram_parolehearing_text        Слушания, чтобы определить, имеет право заключенный на досрочное освобождение или нет. В случае положительного решения, если заключенный не заниматься больше преступной деятельностью Вас ждет награда. Если отпущенный заключенный совершит повторное правонарушение, Вы будете оштрафованы. Слушанье проводит Судья в присутствии Адвоката. Одновременно может проходить несколько слушаний о досрочном освобождении, проводятся в любое время.
reformprogram_spiritualguidance_text    Некоторые Заключенные религиозны, или имеют общую потребность в некоторой духовности в их жизни. Пригласите Духовного Лидера от местного сообщества, чтобы посредством молитвы привить ощущение спокойствия среди Ваших заключенных.

reformerror_unscheduled                 [}] НЕЗАПЛАНИРОВАННО
reformerror_noroom                      [}] НЕ НАЙДЕНА КОМНАТА
reformerror_nofreetimeslot              [}] ВСЕ КОМНАТЫ ЗАНЯТЫ
reformerror_staffonly                   [}] ВСЕ КОМНАТЫ ТОЛЬКО ДЛЯ ПЕРСОНАЛА
reformerror_noobjects                   [}] НЕТ ОБОРУДОВАНИЯ
reformerror_noregimetime                [}] НЕТ ВРЕМЕНИ ДЛЯ ЗАНЯТИЙ
reformerror_noteachers                  [}] НЕТ УЧИТЕЛЯ

reform_interested                       Заинтересовано *X чел.
reform_interested_qualified             *X ч. могут и хотят обучаться.
reform_queued                           *X чел. в очереди 
reform_completion                       - *X чел. прошли курс - *Y чел. получили дипломы (*P%)
reform_locked                           [}] НЕДОСТУПНО
reform_start                            [>>>] 
reform_costpersession                   *X за занятие
reform_placespersession                 *X мест / *Y занятий
reform_program_starting                 Подготовка
reform_program_active                   Идет
reform_program_paused                   [`]
reform_program_stop                     [~]
reform_program_ledby                    - Проводит *P и требуется *Z
reform_program_ledwith                  - Должен присутствовать: *S
reform_program_length                   - Время Занятия: *X ч.
reform_program_requirements             - Каждому заключенному требуется *X
reform_program_requirements_alt         - Каждому заключенному требуется *X или *Y
reform_program_prereqs                  Заключенные должны пройти:
reform_program_research_required        Требуется: *X

reform_program_intake_none                      Нет
reform_program_intake_mandatory                 Обязательно
reform_program_intake_voluntary                 По Желанию
reform_program_intake_referralviolence          Направление: Жестокость
reform_program_intake_referraldrugaddiction     Направление: Наркозависимость
reform_program_intake_referralalcoholism        Направление: Алкоголизм
reform_program_intake_guards                    Только Для Охраны
reform_program_intake_parole                    После 50% или 75% от общего времени отбытия наказания
reform_program_intake_needrequired              Необходимо выполнение условий для начала слушаний по Заключенным.
reform_program_intake_deathrow                  Камера Казни

reform_program_properties_canhireexternally     Нанимается На Стороне
reform_program_properties_studentssit           Число Учащихся
reform_program_properties_academic              Учеба
reform_program_properties_practical             Практика
reform_program_properties_repeatable            Многократные
reform_program_properties_passive               Пассивные
reform_program_properties_staffonly             Только Для Персонала
reform_program_properties_outsideofwork         В Любое Время
reform_program_properties_teacherssit           Место для Учителя
reform_program_properties_canescortstudent      Заключенные могут быть в сопровождении охранников

reform_program_waittime                         Может быть сделано только один раз в *T (дней)

reform_program_difficulty_easy          - Легкий Курс
reform_program_difficulty_intermediate  - Средний Курс
reform_program_difficulty_advanced      - Продвинутый Курс
reform_program_difficulty_expert        - Экспертный Курс

regime_nothing                          Изоляция
regime_sleep                            Сон
regime_eat                              Питание
regime_shower                           Душ
regime_yard                             Двор
regime_work                             Работа
regime_lockdown                         Блокировка
regime_freetime                         Личное Время
regime_currenttime                      Сейчас
regime_unspecified                      Не Определено

regimetooltip_nothing                   Заключенные заперты в Камерах. Им остается лишь размышлять о своих решениях, благодаря которым они оказались в этом месте.\n\nДолгие периоды Изоляции могут оказать значительное влияние даже на самых суровых Заключенных.
regimetooltip_sleep                     Заключенные заперты в Камерах, свет выключен.\n\nВсе ложатся спать, кроме тех, кто копает Туннели на волю...
regimetooltip_eat                       Заключенные отправляются в ближайшую Столовую и садятся кушать.\n\nЗаключенным разрешено использовать все внутри столовой, но не разрешено покидать ее до конца режима.
regimetooltip_shower                    Заключенные принимают Душ. Ежедневный душ важен для Гигиены Заключенных - многие вообще не будут это делать, если их не заставить.
regimetooltip_yard                      Заключенные покидают здания и идут во Двор, для занятий спортом, вдыхания свежего воздуха и любования солнцем.\n\nЗаключенные могут использовать Все объекты во Дворе во время этого режима, к примеру, тренажеры, телефоны, душ и прочее.
regimetooltip_work                      Заключенные занимаются работой в тюрьме. Все рабочие места будут заняты, а Заключенные отправятся на место работы. (Вы можете выбрать рабочие места из экрана Размещения)\n\nВсе программы Обучения так же действуют во время Рабочего режима. Заключенные без Работы и не участвующие в программах Обучения могут свободно перемещаться по тюрьме, как во время режима "Личное Время".
regimetooltip_freetime                  Заключенные покидают камеры и могут использовать любые объекты в тюрьме. Заключенные больше всего любят это время, поэтому тратят его на общение и удовлетворение потребностей.\n\nДолгие периоды Личного времени могут уменьшить стресс и напряжение в тюрьме, но многие считают, что это недостаточное наказание.

regime_clear                            Очистить Режим для этой категории Заключенных и использовать вместо него Нормальный Режим.

schedule_editor_students                Учащихся: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly         Помещение для Лекций помечено как "только для персонала".
schedule_editor_error_noregimetime      Программа не вписывается во временные рамки Вашего Режима.
schedule_editor_error_noteachers        Нет Учителя для этой программы Обучения.
schedule_editor_error_noobjects         Не все объекты, необходимые для Лекций найдены в помещениях.
schedule_editor_pin                     Закрепить программу.
schedule_editor_unpin                   Открепить программу.

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title                         Управление Таймером Двери
doortimer_connected_servos              Подключено проводов: *X
doortimer_state_open                    Открыто
doortimer_state_closed                  Закрыто

doortimer_security_none                 Любой Режим
doortimer_security_minsec               Легкий Режим
doortimer_security_normal               Нормальный Режим
doortimer_security_maxsec               Строгий Режим
doortimer_security_Protected            Режим Опеки
doortimer_security_SuperMax             Супер Максимальный
doortimer_security_DeathRow             Смертники


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed               ЗАВЕРШЕНО
execution_stage_authorise               ПОДТВЕРДИТЬ
execution_stage_Start                   Подготовка к казни
execution_stage_Lockdown                Все в камеры
execution_stage_Testing                 Тестовый запуск
execution_stage_Assemble                Последние приготовления
execution_stage_Witnesses               Прибытие свидетелей
execution_stage_Escort                  Доставка к месту казни
execution_stage_Execution               КАЗНЬ
execution_stage_Dismissed               Роспуск причастных
execution_stage_FinalReport             Итоговый отчет

execution_stagetooltip_start            Вы запланировали выполнение приговора для этого заключенного, и теперь должны следовать официальной процедуре.
execution_stagetooltip_lockdown         Все заключенные возвращаются в свои камеры и тюрьма переходит в режим блокировки.
execution_stagetooltip_testing          Заключительный тест, чтобы убедиться, что все работает. Электрический Стул протестирован под нагрузкой. Кроме того, окончательный маршрут заключенного распланировано - он должен быть в состоянии сам попасть в Комнату Казни.
execution_stagetooltip_assemble         Начальник тюрьмы и Начальник безопасности проведут беседу с заключенным в камере. Помимо этого, духовный лидер отпустит грехи заключенному и произнесет последнюю молитву.
execution_stagetooltip_witnesses        Прибывают свидетели к месту казни. Эта группа может включить членов семьи осужденного, а также членов семьи жертв.\n\nПрисутствующие должны быть обеспеченны стульями.
execution_stagetooltip_escort           Осужденного сопровождают от его Камеры до Камеры Казни. Его сопровождают Начальник тюрьмы и безопасности, а также Духовный лидер.
execution_stagetooltip_execution        Когда все на месте и все процедуры выполнены, дается заключительное разрешение на выполнение приговора.
execution_stagetooltip_dismissed        Персонал и свидетели могут покинуть место казни.
execution_stagetooltip_finalreport      После приведения приговора в действие составляется отчет о правомерности ваших действий.

execution_underway                      ИСПОЛНЕНИЕ ПРИГОВОРА
execution_result_ok                     Исполнение приговора для *N произведено в *T по плану, при помощи электрического стула, в присутствии понятых. Стандартная компенсация в размере 10000$ присуждается учреждению за участие в этом процессе.
execution_result_appealed               Исполнение приговора для *N произведено в *T по плану, при помощи электрического стула, в присутствии понятых. К сожалению, всплыла новая информация по делу заключенного, что повлияла бы на его апелляцию о помиловании, хотя никаких действий не будет предпринято против заведения, и оно получит стандартную компенсацию в размере 10000$ за участие в процессе.
execution_result_innocent               Исполнение приговора для *N произведено в *T по плану, при помощи электрического стула, в присутствии понятых. К сожалению, были обнаружены новые доказательства, что доказывают невиновность *N, хотя никаких действий не будет предпринято против заведения, и оно получит стандартную компенсацию в размере 10000$ за участие в процессе.
execution_result_illegal                Исполнение приговора для *N произведено в *T по плану, при помощи электрического стула, в присутствии понятых. Из-за несоблюдения требуемых законом апелляций и обнаружения информации, которая, в конечном счете вылилась в успешную апелляцию, учреждения оштрафовано на 50000$. Из-за несоблюдения правил протокола, казнь перенесена на более позднюю дату, и все приговоренные к смертной казни заключенные будут переведены в другое учреждение.
execution_result_illegalinnocent        Исполнение приговора для *N произведено в *T по плану, при помощи электрического стула, в присутствии понятых. Из-за несоблюдение предусмотренных законом процесса рассмотрения апелляций и тот факт, что *N не виновен в его преступлениях, администратор будет уволен и немедленно.
execution_warning_one                   Если следующее выполнение приговора будет с нарушениями процедуры, вас уволят.
execution_warning_two                   Вы не вынесли никаких уроков из своих прошлых неудач следовать правильной процедуре, еще одно нарушение протокола в такой манере приведет Вас к увольнению.

execution_error_MissingEquipment        ОШИБКА: ОБОРУДОВАНИЯ\nНеобходимо построить Комнату Казни.
execution_error_ElectricalSupply        ОШИБКА: ЭЛЕКТРОПИТАНИЯ\nНет достаточной электрической мощности на Электрический Стул.
execution_error_NavigationPrisoner      ОШИБКА: ЛОГИСТИКИ\nОсужденный заключенный не может попасть из камеры в Камеру Казни.
execution_error_NoRouteFromRoad         ОШИБКА: НЕТ ДОСТУПА\nЛюди посещающие казнь извне, не могут добратся до места назначения.
execution_error_NoSpaceInRoom           ОШИБКА: НЕТ МЕСТА\nСуществует не достаточно свободного места в комнате для посещающих людей.
execution_error_NoRoom                  Вам нужна Комната Смертника, прежде чем Вы сможете начать Казнь.

roomerror_nokitchen                     Эту столовую не обслуживает ни одна кухня.
roomerror_noprisoners                   Ни один из заключенных не пользуется этой столовой.
roomerror_nocanteen_cells               Из этой камеры нельзя попасть в столовую. Заключенным в этой камере негде питаться.
roomerror_nocanteen_kitchen             Нет никаких столовых, доступных этой кухне.
roomerror_deathrow_sharedcell           Смертники требуют отдельных камер, и не могут быть приписаны к общим камерам.
roomerror_nonursery                     Нет Детских Садов, доступных этой камере. Семейная Камера нуждаются в доступе к саду, с тем чтобы покормить малыша.


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents                             Содержимое: *X
stack_contents                           Содержимое: *X x *Y
mail_contents                            Содержимое: *X писем 
mail_opened_from                         Письмо от *X *F
mail_closed_from                         Письмо от *X

object_dump                             Мусор
object_todo                             [`] *X
object_sale_price                       Цена Продажи: *X

object_door_cyclepermissions            Нажать для просмотра Разрешений Доступа
object_door_cyclepermissions_1          (Открыто, Только Персонал, Закрыто)

object_firemen_hosehelp_move            Нажмите ПКМ, чтобы приказать, Вашим Пожарным двигатся к месту пожара
object_firemen_hosehelp_intro           Пожарные шланги будут направлены на близлежащий огонь
object_firemen_hosehelp                 Держите [H] для нацеливания шланга

interface_clone_help_copy               Выберите зону для клонирования, удерживая правую кнопку мыши
interface_clone_help_paste              Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы создать копию выбранной зоны

object_inactive                         [}]
object_cctv_moremonitors                Нет Оператора Видеонаблюдения
object_cctvmonitor_needsguards          Требуется Охранник для управления Пультом
object_processor_blocked                [}] Не Подойти

administrator_requiresoffice            Требуется Офис
administrator_requiresoffice_2          Требуется Офисов: *X
office_ownership                        *X

teacher_teaching                        Обучение
teacher_preparing                       Подготовка

prisoner_assignedto                     Требуется: *X
prisoner_roomquality                    Качество камеры: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average            Среднее
prisoner_roomquality_aboveaverage       Выше среднего
prisoner_roomquality_wayaboveaverage    Значительно выше среднего
prisoner_roomquality_belowaverage       Ниже среднего
prisoner_roomquality_waybelowaverage    Значительно ниже среднего
prisoner_attendance                     Посещаемость
prisoner_concentration                  Концентрация
prisoner_understanding                  Восприятие
prisoner_concentration_0                Ужасно
prisoner_concentration_1                Плохо
prisoner_concentration_2                Адекватно
prisoner_concentration_3                Хорошо
prisoner_concentration_4                Великолепно
prisoner_passchance                     Шанс Успеха: *X%
prisoner_informant                      Тайный Осведомитель

prisoner_dayswithoutincident            Дней без инцидентов: *X
prisoner_availablemoney                 Наличные: *X$

informant_suspicion                     Подозрение
informant_title                         Тайный Осведомитель
informant_none                          У Вас нет Осведомителей
informant_hint                          (Осведомителей проще агитировать в Карцере)
informant_recruitable                   (Потенциальный Осведомитель)
informant_target                        Цель
informant_coverage                      охват *X%
informant_dead                          МЕРТВ
informant_released                      Выпущенный
informant_coverblown                    ПРИКРЫТИЕ РАСКРЫТО
informant_activate                      Активировать
informant_deactivate                    Деактивировать
informant_idle                          Незанятый
informant_onroute                       В Пути...
informant_active                        Активный
informant_coveragecaps                  ОХВАТ *X%


contraband_owner                        Владелец: *X
contraband_ownerunknown                 Владелец Неизвестен
contraband_stolenfrom                   Украдено из *X, *Y часов назад
contraband_smuggledthrough              Пронес через *X, *Y часов назад
contraband_smuggledin                   Незаконно пронесено Заключенными, *Y часов назад
contraband_type                         Тип: *X
contraband_tradevalue_title             Торговые цены
contraband_tradevalue_low               $
contraband_tradevalue_medium            $$
contraband_tradevalue_high              $$$
contraband_tradevalue_veryhigh          $$$$

staff_exhausted                         Измотан
staff_tired                             Устал
staff_needsrest                         Хочет в Комнату Персонала.

dog_needskennel                         Собакам требуется Питомник для сна.

doctor_requireinfirmary                 Требуется Лазарет

entity_carryingequipment                [{] *X
entity_carryingkeys                     [{] Тюремный Ключ
entity_carryingstaffkeys                [{] Ключ Персонала
entity_wearingarmour                    [{] *X

reports_schedule                        Обновить Расписание
reports_edit                            Редактировать Расписание
reports_bankloan                        Банковский Кредит
reports_increaseloan                    Увеличить
reports_decreaseloan                    Уменьшить
reports_unlockbankloans                 Изучается Бухгалтером

drugs_heroin                            Героин
drugs_cocaine                           Кокаин

#                                       Например "Bob's Mother"
visitor_relationship                    *Y *X
visitor_age                             Возраст: *X

family_wife                             Жена 
family_exwife                           Бывшая Жена 
family_girlfriend                       Подружка 
family_son                              Сын 
family_daughter                         Дочь 
family_mother                           Мать 
family_father                           Отец 
family_brother                          Брат 
family_sister                           Сестра 
family_lawyer                           Адвокат 
family_priest                           Священник
family_victims                          Семья Потерпевшего
family_caption                          Семья: 
family_none                             Нет
family_husband                          Муж
family_exhusband                        Бывший Муж
family_boyfriend                        Друг

damage_dead                             Мертв
damage_unconscious                      Без Сознания
damage_serious                          Серьезно Ранен
damage_injured                          Ранен
damage_amount                           *X% Повреждено

message_autosaving                      Автосохранение...

buildtoolbar_entersearchterm            введите слово для поиска...

deploymentscheduler_title               ПЛАНИРОВЩИК
deploymentscheduler_patrolonly          [Планировщик *X]
deploymentscheduler_schedulenow         Showing deployment NOW
deploymentscheduler_scheduletime        Showing deployment for *X.00 - *Y.00
supplyanddemand_supplyheader            ПРЕДЛОЖЕНИЕ
supplyanddemand_demandheader            СПРОС

tooltip_multipleobjects                 Нажмите TAB для выбора объекта
remotedoor_noservo                      Радиоуправляемая дверь не открывается без рабочего сервопривода.

targettingfood_prisonersassigned        Голодные заключенные: *X
targettingfood_predicteddemand          = ПРОГНОЗ СПРОСА =
targettingfood_demand                   СПРОС *X
targettingfood_supply                   ПРЕДЛОЖЕНИЕ *X (+*Y)
targettingfood_prisoners                заключенные 
targettingfood_required                 Необходимо еды: *X
targettingfood_ready                    Готовая еда: *X
targettingfood_cooked                   Готовится еда: *X

roomgrading                             Оценка Камер
roomgrading_cell_roomsize               Размер камеры минимум *X квадратов
roomgrading_cell_cleanliness            Чистота выше *X%
roomgrading_cell_outsidewindow          Наружное Окно 
roomgrading_cell_item                   Предмет: *X

roomgrading_dormitory_roomsize          Размер камеры минимум *X квадратов на Заключенного
roomgrading_dormitory_cleanliness       Чистота выше *X%
roomgrading_dormitory_outsidewindow     1 Наружное Окно на 8 Заключенных
roomgrading_dormitory_item              1 Предмет: *X на 4 Заключенных

roomgrading_sharedcell_roomsize          Размер камеры минимум *X квадратов на Заключенного
roomgrading_sharedcell_cleanliness       Чистота выше *X%
roomgrading_sharedcell_outsidewindow     Наружное Окно
roomgrading_sharedcell_item              1 Предмет: *X на 4 Заключенных

roomgrading_result                      Оценка *X
roomgrading_currentoccupant             Жителей: *X
roomgrading_unoccupied                  Незанято
roomgrading_shared_occupuants           Нынешние Жители: *X / *Y

roomerror_nokitchen                     Эту столовую не обслуживает ни одна кухня.
roomerror_noprisoners                   Ни один из заключенных не пользуется этой столовой.
roomerror_nocanteen_cells               Из этой камеры нельзя попасть в столовую. Заключенным в этой камере негде питаться.
roomerror_nocanteen_kitchen             Нет никаких столовых, доступных этой кухне.

ceos_letter                             Здравствуйте,\n\n\nпоздравляю с завершением обучения. Теперь вы настоящий квалифицированный Архитектор тюрем! Совсем скоро вы будете проектировать, строить и управлять собственными тюрьмами, имея лишь пустой клочок земли, да пару груд кирпичей. Но прежде чем браться за дело, послушайте мои советы.\n\n1. Каждой тюрьме нужен Начальник, его надо нанять в первую очередь. Постройте для него рабочий кабинет, и он откроет доступ к многочисленным улучшениям в меню Бюрократия.\n\n2. В самом начале, когда с финансированием туго, постройка индивидуальных камер может сильно ударить по бюджету. Большая общая камера может принять сразу несколько заключенных и позволит сэкономить средства.\n\n3. Кухня и Столовая должны начать работу до прибытия первых заключенных. И не забудьте нанять Поваров. Сытый заключенный — довольный заключенный!\n\n4. Постройка тюрьмы — удовольствие не из дешевых. Вы должны в совершенстве овладеть искусством привлечения финансирования через гранты и контракты. Ознакомиться со списком грантов можно на экране "Отчеты".\n\nНа этом я прощаюсь и желаю вам удачи!!\n\nГенеральный Директор,\nКорпорация Prison Architects.

# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber			Глава *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow                Смертник

campaignchapter_deathrow_description    Нам поручили построить Комнату Казни в тюрьме для запланированной казни одного из Заключенных.

campaigncutscene_deathrowmurder         Двойное убийство
campaigncutscene_deathrowconfession     Признание

adviser_deathrow_murder1                Я знал, что застану Вас двоих здесь.
adviser_deathrow_murder2                Эдвард!  Я...
adviser_deathrow_murder25               Нет. Просто... Нет.
adviser_deathrow_murder3                Что ты задумал?

adviser_deathrow_church1                Чем могу помочь? 
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Вы ищете прощения?
adviser_deathrow_church3                Я не знаю. Я должен что-то сделать, я не могу жить с грузом совершенного.
adviser_deathrow_church4                Вам следует исповедоваться. Что бы Вы ни сделали, вам не избежать последствий.
adviser_deathrow_church5                Вы не сможете жить, пока не встретитесь с прошлым.
adviser_deathrow_church6                Я хочу вернуться. Я хочу простить ее. Я хочу, чтобы она простила меня.
adviser_deathrow_church7                Бог простит Вас, что бы Вы ни сделали, если Вы попросите.
adviser_deathrow_church8                Но Вы должны ответить за преступления перед лицом закона. Другого пути нет.

adviser_deathrowintro_1                 Это сложный случай.
adviser_deathrowintro_2                 B этом здании находится заключенный, осужденный за двойное убийство и приговоренный к смерти.   
adviser_deathrowintro_3                 Тут вступаем мы. Нам поручили построить Комнату Казни к большому событию парня.
adviser_deathrowintrob_1                Здесь я хочу построить новое здание.
adviser_deathrowintrob_2                Первый шаг в строительстве любого подобного объекта - строительство самого здания - в котором достаточно места для Комнаты Казни и Камеры.
adviser_deathrowintrob_3                Так что начнем. Постройте здесь новое здание.

adviser_deathrow_explain1               Ваши рабочие отвечают за строительство зданий.
adviser_deathrow_explain2               Они берут сталь и бетон с этого склада и относят их на место стройки.
adviser_deathrow_explain3               Они используют сырье для строительства основания и каркаса нового здания.
adviser_deathrow_explain4               Это самая медленная часть строительства, так что думайте наперед при строительстве нового здания.
adviser_deathrow_explain5               Пока мы ждем, оглядите место. Используйте WASD или стрелки для перемещения и колесо мыши для приближения и отдаления.

objective_deathrow_building             Постройте здание для проведения казни.

adviser_deathrow_buildinside1           Также понадобится вход в наше новое здание.
adviser_deathrow_buildinside2           Установите Большую Тюремную Дверь в Южной стене.

objective_deathrow_buildouterdoor       Установить Большие Тюремные Двери.

adviser_deathrow_internalwalls1          Внутри здания мне нужны Камера и Комната Казни.
adviser_deathrow_internalwalls2          Разделите пространство, создав кирпичные стены.

objective_deathrow_buildinternalwalls   Построить внутренние стены.

adviser_deathrow_internaldoors1          Теперь добавьте Большие Тюремные Двери к разделяющим стенам.
adviser_deathrow_internaldoors2          Вы можете вращать объекты перед размещением щелчком средней кнопки мыши (или нажатием R).

objective_deathrow_buildinternaldoors   Установить внутренние двери (щелчок СКМ или нажатие R для вращения объекта)

adviser_deathrow_designation1           Хорошо выглядит. Теперь нужно назначить комнаты в этом пространстве. 
adviser_deathrow_designation2           Назначьте Камеру в меньшей комнате, где будет жить осужденный Заключенный.
adviser_deathrow_designation3           Затем назначьте саму Комнату Казни в большой комнате.

objective_deathrow_designatecell        Указать тюремную Камеру.
objective_deathrow_designateexecution   Указать Комнату Казни.

adviser_deathrow_roomrequirements1      У новых комнат есть требования, прежде чем они станут работать.
adviser_deathrow_roomrequirements2      B тюремной камере не хватает Кровати и Туалета.
adviser_deathrow_roomrequirements3      B Комнате Казни нужен Электрический Стул.

objective_deathrow_cellobjects1         Установить Кровать.
objective_deathrow_cellobjects2         Установить Туалет.
objective_deathrow_executionobjects     Установить Электрический Стул.

adviser_deathrow_optional1              Основное уже готово. Но можно сделать еще пару улучшений.
adviser_deathrow_optional2              Решать вам, это не обязательно. Все зависит от того, как сильно вы заботитесь o Заключенных и их окружении.
adviser_deathrow_optional3              Саму Камеру можно улучшить Окном и небольшой Книжной Полкой.
adviser_deathrow_optional4              А здание будет выглядеть лучше с более качественным покрытием - вроде деревянных полов или мозаичной плитки.
adviser_deathrow_optional5              Снаружи можно добавить освещение и дорогу, если считаете, что это необходимо.

adviser_deathrow_transfer05             Это человек, o котором идет речь, Эдвард Ромси. Бывший учитель, Вы только представьте.
adviser_deathrow_transfer06             Не нам решать, заслужил ли он это. Закон вынес свое решение. Мы лишь выполняем работу.
adviser_deathrow_transfer1              Когда Вас удовлетворит качество здания, вы можете начать перевод заключенного в новую камеру.
adviser_deathrow_transfer2              Просто щелкните на нем для выбора и щелчком ПKM вне камеры. Осуществите перевод.

objective_deathrow_path                 (не обязательно) Построить путь к новому зданию.
objective_deathrow_window               (не обязательно) Установить Окно в камере.
objective_deathrow_bookshelf            (не обязательно) Установить Книжную Полку в камеру.
objective_deathrow_flooring             (не обязательно) Отделать пол лучшим покрытием.
objective_deathrow_outerlights          (не обязательно) Создать Освещение вокруг здания.
objective_deathrow_transferinmate       Когда закончите, начните перевод Заключенного. Щелкните его для выбора, затем щелкните ПKM снаружи камеры.

adviser_deathrow_setupmurder1           Не проливайте слезы ради этого парня. Это хладнокровный убийца, абсолютно виновный.
adviser_deathrow_setupmurder2           Он сделал Заявление. Хотите услышать, что он сделал?
adviser_deathrow_setupmurder3           Это длинная история. "Было около 11 вечера. Свет уже выключили. Я знал, что она дома..."
adviser_deathrow_postmurder1            Как я и сказал, хладнокровный убийца.
adviser_deathrow_postmurder2            Все ясно как день. Он заслуживает каждый вольт, который получит.
adviser_deathrow_postmurder3            Все люди заслуживают прощение, даже он. Вы настолько уверены в себе, что можете сделать последнее суждение?
adviser_deathrow_postmurder4            То, что вы застали жену с другим мужчиной, - не оправдание для содеянного.
adviser_deathrow_postmurder5            И он пошел туда с заряженным оружием, зная, что застанет их вместе. Это двойное предумышленное убийство.
adviser_deathrow_postmurder6            Он всего лишь сотрудничал с властями. Штат сделает его примером.
adviser_deathrow_postmurder7            Если бы он сознался в убийстве на 100 миль к северу, его бы ждало пожизненное заключение. Разве это справедливость?
adviser_deathrow_postmurder8            Вы хотите, чтобы подобный человек остался на свободе? Я буду спокойно спать ночью, зная, что его нет.
           

adviser_deathrowelectricity_1           Пока все хорошо.
adviser_deathrowelectricity_2           Но есть одна проблема - Комната Казни ещё не работает, так как там нет питания.
adviser_deathrowelectricity_3           Нужно соединить ее с Генератором.

adviser_deathrowelectricityb_1          Сейчас мы осматриваем тюрьму в Коммунальном режиме, который показывает раскладку Кабелей питания во всей тюрьме. 
adviser_deathrowelectricityb_2          Каждое здание в тюрьме связано с Генератором толстыми подземными кабелями питания.  
adviser_deathrowelectricityb_3          Питание в тюрьме обеспечивается Генератором.
adviser_deathrowelectricityb_4          Как Вы видите, целое крыло тюрьмы сейчас без питания. Все лампы отключены.
adviser_deathrowelectricityb_4b         Чтобы все исправить, сначала надо перейти в Коммунальный режим, чтобы понять, почему нет питания.
adviser_deathrowelectricityb_5          Ближайший кабель питания слишком далеко - наши инженеры не могут подсоединить это крыло.
adviser_deathrowelectricityb_6          Удлините кабели питания, чтобы покрыть это крыло тюрьмы.

objective_deathrow_cellpower            Соединить комнату с системой проводов.

adviser_deathrow_connectchair_1         Не только лампам нужно питание. Электрическому Стулу тоже.
adviser_deathrow_connectchair_2         При помощи Кабелей питания соедините помещение для Казни с системой питания.
adviser_deathrow_connectchair_3         Сам Электрический Стул - особый тип электроприборов. Ему требуется выделенная линия питания. Нужно соединить его напрямую с главным кабелем.

objective_deathrow_chairpower           Соединить Электрический Стул с системой электроснабжения.
objective_deathrow_condemnedcellpower   Соединить Камеру с системой электроснабжения.

adviser_deathrow_testchair_1            Кажется, мы почти закончили. нужно хотя бы раз испытать Комнату Казни, прежде чем ее использовать. 
adviser_deathrow_testchair_2            Я включу ее на пару секунд, чтобы проверить, как она работает.
adviser_deathrow_testchair_3            Хорошо, она работает. Кажется, мы забрали много энергии, так как сработал Автоматический Выключатель от Генератора. Вся тюрьма без света.
adviser_deathrow_testchair_4            Нам потребуется больше мощности, чтобы справиться с напряжением, которое создает Электрический Стул. 
adviser_deathrow_testchair_5            Сначала нужно включить питание. Потребуется два шага:
adviser_deathrow_testchair_5b           Шаг первый, включить каждый Трансформатор, щелкнув по нему в ЖКХ режиме. Шаг второй, снова включить Генератор, щелкнув по нему.
adviser_deathrow_testchair_6            Затем построите ещё три трансформатора, чтобы у нас хватило энергии для Электрического Стула.
adviser_deathrow_testchair_7            Когда Вы закончите, снова испытайте Электрический Стул, нажав на него в Коммунальном режиме, чтобы включить его.

objective_deathrow_poweron              Снова включить Генератор. (B коммунальном режиме нажать на каждый Трансформатор, затем нажать на Генератор, чтобы запустить его)
objective_deathrow_expandpower          Установить три новых Трансформатора рядом с Генератором
objective_deathrow_chairworking         Снова испытать Стул (нажать на него в Коммунальном режиме для включения)

adviser_deathrow_execution_1            Отлично. Полагаю, мы готовы к работе.
adviser_deathrow_execution_2            Происходящее - наша забота. Мы проделали профессиональную работу, и это важно в нашем деле. 
adviser_deathrow_execution_3            Постарайтесь не волноваться o происходящем.  

adviser_deathrow_setupexecution1        Пора, Эдвард. 
adviser_deathrow_setupexecution2        Вы поступили правильно, даже если мир Вас за это не простит.
adviser_deathrow_setupexecution3        Скоро Вы предстанете перед Богом, и он скажет последнее слово.

adviser_deathrow_setupexecution4        Эдвард Ромси. Вы признаны виновным в двойном убийстве первой степени.
adviser_deathrow_setupexecution5        Наказание - смерть.  
adviser_deathrow_setupexecution6        Последнее слово?
adviser_deathrow_setupexecution7        Сара...
adviser_deathrow_setupexecution8        Мне жаль.

# =============================================================================
# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale                 Продажа Предыдущей Тюрьмы
finance_cost_equiptazer                 Покупка Шокера
finance_cost_equipbodyarmour            Покупка Бронежилета
finance_cost_exports                    Экспорт Продукции
finance_cost_foundations                Постройка Здания
finance_cost_cashflow                   Доход
finance_cost_bankloan                   Банковский Кредит
finance_cost_bankloan_repayment         Погашение Кредита
finance_cost_sharesale                  Продажа Акций
finance_cost_sharepurchase              Покупка Акций
finance_cost_grantadvance               Авансовый Платеж
finance_cost_grantcompletion            Оплата по Гранту
finance_cost_reformprogram              Лекции и Лечение
finance_cost_repair                     Ремонт
finance_cost_sellobject                 Продажа Объекта
finance_cost_landpurchase               Покупка Земли
finance_cost_prisonerintake             Прибытие Заключенных
finance_cost_grantcancellation          Затраты Отмены
finance_cost_grantrefund                - Возмещение: *X
finance_cost_grantfine                  - Штраф: *X
finance_cost_executionfine              Штраф
finance_cost_executioncompensation      Компенсация
finance_cost_shopintake                 Доходы Магазина
finance_cost_prisonerwages              Зарплата Заключенных
finance_cost_fine                       Штраф


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0                           | |
clock_speed_1                           >
clock_speed_2                           >>
clock_speed_5                           >>>
clock_speed_half                        ...
clock_add_hour                          +
clock_am                                am
clock_pm                                pm

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire                  Из-за скачка напряжения произошла перегрузка генератора и начался пожар!
event_powerstationfire_x                Мощный скачок напряжения вызвал колоссальную перегрузку генератора, что привело к взрыву!
event_powerstationfirelarge             Из-за скачка напряжения произошла перегрузка генератора и начался пожар!
event_powerstationfirelarge_x           Мощный скачок напряжения вызвал колоссальную перегрузку генератора, что привело к взрыву!
event_kitchenfire                       На кухне начался пожар!
event_waterpipeburst                    Водопроводная труба лопнула, вода затапливает помещение. Срочно отремонтируй ее или последствия будут самыми плачевными.
event_bulkintake                        Часть соседней тюрьмы не пригодна для использования в связи с чрезвычайным происшествием. Нам придется принять их заключенных, так как других тюрем поблизости нет. Доставка состоится в скором времени.
event_workshopaccident                  В мастерской произошел несчастный случай с заключенным! Срочно отправляй доктора!
event_subsidence                        Из-за проседания грунта часть внешней стены разрушена. Почини ее как можно скорее!
event_earthquake                        Землетрясение вызвало обрушение части тюрьмы!
event_virus                             Многие заключенные жалуются на здоровье. Необходимо найти разносчика заболевания и поместить его в карантин, чтобы остановить распространение.
event_virus_x                           Многие заключенные жалуются на серьезные проблемы со здоровьем. Необходимо поместить больных в карантин и вылечить их, пока зараза не начала распространяться дальше.

event_massassassination_1               Мы узнали об утечке сведений о нескольких федеральных свидетелях. Некоторые из них сидят в нашей тюрьме.
event_massassassination_2               На их жизнь уже совершали покушения, и мы не можем допустить их смерти. Найди этих заключенных и позаботься о том, чтобы они дожили до суда.
event_massassassination_3_x             Мы слишком поздно узнали об этом, времени до покушения осталось очень мало.

event_tvremovaldemand_1                 Пресса затеяла кампанию в отношении удобств, которыми пользуются заключенные. Давление на нас растет.
event_tvremovaldemand_2                 Отныне телевизоры в зонах общего пользования находятся под запретом. Убери все телевизоры из общих зон или будешь оштрафован. Даю тебе 6 часов. 
event_tvremovaldemand_fine              Ты нарушил закон, не убрав телевизоры из зон общего пользования, и вынужден оплатить штраф. Штрафы будут приходить и дальше, пока законное требование не будет выполнено.
event_tvremovaldemand_complete          Пресса переключила внимание на другую проблему, и закон о запрете телевизоров в общих зонах утратил силу. Если хочешь, можешь установить их снова.

event_weightsremovaldemand_1            Пресса затеяла кампанию на тему удобств, которыми пользуются заключенные. Давление на нас растет.
event_weightsremovaldemand_2            С этого момента тренажеры в тюремном дворе находятся под запретом. Убери все Силовые тренажеры из Двора или будешь оштрафован. Даю тебе 6 часов. 
event_weightsremovaldemand_fine         Ты нарушил закон, не убрав Тренажеры из Двора, и вынужден оплатить штраф. Штрафы будут приходить и дальше, пока законное требование не будет выполнено.
event_weightsremovaldemand_complete     Пресса переключила внимание на другую проблему, и закон о запрете тренажеров в тюремных дворах утратил силу. Если хочешь, можешь установить их снова.

event_lessfooddemand_1                  Совет директоров проводит эксперимент с целью сократить расходы на наши учреждения, в том числе и на твою тюрьму.
event_lessfooddemand_2                  Мы хотим, чтобы питание заключенных состояло из малого количества и низкого разнообразия пищи. Это позволит оценить экономию бюджетных средств.
event_lessfooddemand_fine               Ты решил не применять новые правила в отношении питания заключенных, поэтому потенциально сэкономленные средства будут взяты с твоего счета. Мы и дальше будем списывать средства с твоего счета, пока наши распоряжения не будут выполнены.
event_lessfooddemand_complete           Эксперимент с сокращением бюджета на питание не показал убедительных результатов. Можешь изменить правила в отношении питания заключенных на свое усмотрение.

event_removevisitationdemand_1          Происшествие в другой тюрьме обратило наше внимание на потенциальную проблему с безопасностью во время свидания заключенных с семьей.
event_removevisitationdemand_2          Все свидания следует отменить, пока мы не найдем подходящее решение. У тебя есть 12 часов, чтобы убрать все Комнаты для свиданий с территории тюрьмы.
event_removevisitationdemand_fine       Ты не убрал Комнаты для свиданий из тюрьмы, несмотря на угрозу безопасности. Пусть штраф будет тебе наказанием. Штрафы будут приходить, пока наши распоряжения не будут выполнены.
event_removevisitationdemand_complete   Проверка безопасности во время свиданий закончена. Теперь ты можешь снова добавить комнаты для свиданий.

event_lessworkdemand_1                  Мне доложили, что заключенные недовольны тем, сколько времени они тратят на работу. Если не пойти им на встречу, последуют беспорядки.
event_lessworkdemand_2                  Охранник слышал как кто-то сказал, что если работать заставят больше 2 часов, они это место "разнесут к чертям".
event_lessworkdemand_ignore             Похоже, заключенные сдались и успокоились. Они по-прежнему недовольны, но зато понимают, кто в тюрьме хозяин.
event_lessworkdemand_complete           Заключенные успокоились и больше не жалуются на режим работы. Последние несколько дней были для них, как отпуск. Теперь можно снова отправлять их на работу.

event_moresleepdemand_1                 К нам поступают жалобы на то, что заключенным не выделают достаточно времени на сон, и их это очень раздражает.
event_moresleepdemand_2                 Они требуют по крайней мере 7 часов на сон, а в противном случае грозят беспорядками.
event_moresleepdemand_ignore            Похоже, заключенные выпустили весь пар и больше не жалуются на недостаточное время для сна. Наверное, слишком устали.
event_moresleepdemand_complete          Вопрос с режимом сна заключенных успешно решен. Теперь можно снова менять расписание на свое усмотрение.

event_morefreetimedemand_1              Заключенным не нравится, что в их распорядке дня отведено слишком мало свободного времени.
event_morefreetimedemand_2              Ходят слухи, что в тюрьме могут начаться беспорядки, если не решить эту проблему.
event_morefreetimedemand_ignore         Заключенные успокоились и больше не жалуются на недостаток свободного времени. Скорее всего поняли, что в карцере у них бы его совсем не осталось.
event_morefreetimedemand_complete       Мы выполнили просьбу заключенных и выделили больше свободного времени. Теперь можно снова менять расписание на свое усмотрение.

# =============================================================================
# Events Objectives (shown in todo list)
# =============================================================================

objective_bulkintake                    Новая партия заключенных
objective_tvremovaldemand               Убрать Телевизоры из Общих зон
objective_tvremovaldemand_child         Убедитесь, что в Общих зонах нет Телевизоров
objective_weightsremovaldemand          Убрать Тренажеры из Двора
objective_weightsremovaldemand_child    Убедитесь, что во Дворе не осталось ни одного Тренажера
objective_lessfooddemand                Снизить количество и разнообразие пищи
objective_lessfooddemand_child          Назначить низкое количество и разнообразие пищи на экране Правила — Питание
objective_removevisitationdemand        Убрать все Комнаты для Свиданий
objective_removevisitationdemand_child  Убедитесь, что в тюрьме нет комнат для Свиданий до окончания проверки безопасности
objective_virus                         Эпидемия
objective_virus_child                   Всего зараженных Заключенных:
objective_massassassination             Федеральный Свидетель\nДата суда
objective_massassassination_child       Выжившие Свидетели:
objective_lessworkdemand                Заключенные требуют меньше работы
objective_lessworkdemand_child          Сократить время на работу до 2 часов или менее
objective_moresleepdemand               Выделить Заключенным больше времени на сон
objective_moresleepdemand_child         Увеличить время на сон до 7 часов или более
objective_morefreetimedemand            Предоставить Заключенным больше свободного времени
objective_morefreetimedemand_child      Увеличить свободное время до 6 часов или более

# =============================================================================
# Custom warden strings
# =============================================================================

warden_default_name                     Начальник тюрьмы
warden_default_desc                     Самый уравновешенный человек на планете. Посвятил жизнь своей работе. Люди зовут его просто Начальник.
warden_lobbyist_name                    Лоббист
warden_lobbyist_desc                    У Лоббиста есть высокопоставленные друзья, и он позаботится о том, чтобы в вашу тюрьму присылали больше спокойных заключенных, которыми легко управлять.\n\n - Вполовину снижает вероятность получения Жестоких, Беспощадных, Непредсказуемых, Смертоносных заключенных и Бойцов.
warden_lobbyist_desc_short              Вполовину снижает вероятность получения Жестоких, Беспощадных, Непредсказуемых, Смертоносных заключенных и Бойцов.
warden_fear_name                        Рита
warden_fear_desc                        Безжалостная Рита умело вселяет ужас и внушает страх, не нарушая при этом закон. Некоторые верят, что с собой она носит плетку.\n\n - Вполовину снижает вероятность появление Выносливых и Бесстрашных заключенных\n - Позволяет подавлять заключенных в два раза быстрее
warden_fear_desc_short                  Вполовину снижает вероятность появление Выносливых и Бесстрашных заключенных\n - Позволяет подавлять заключенных в два раза быстрее
warden_tunnels_name                     Джей Пэриуинкл
warden_tunnels_desc                     Пэриуинкл говорит, что во время войны служил сапером. При этом не уточняет, какой именно войны, но однозначно знает толк в туннелях.\n\n - На 50% увеличивает вероятность полного раскрытия всех обнаруженных туннелей Сторожевыми псами.
warden_tunnels_desc_short               На 50% увеличивает вероятность полного раскрытия всех обнаруженных туннелей Сторожевыми псами.
warden_calming_name                     Миротворец
warden_calming_desc                     Миротворец обладает уникальной способностью успокаивать даже самых буйных типов. Достаточно оказаться с ним в одной комнате — и человек становится кротким и послушным.\n\n - Снижает общую напряженность в вашей тюрьме, в результате чего заключенные реже устраивают беспорядки 
warden_calming_desc_short               Снижает общую напряженность в вашей тюрьме, в результате чего заключенные реже устраивают беспорядки 
warden_contraband_name                  Сафара Акнова
warden_contraband_desc                  Сафара Акнова обладает незапятнанной репутацией и безупречным послужным списком. Однако она с легкостью проворачивает темные дела и подпольные аферы.\n\n - Позволяет получать небольшой процент с перепродажи любой найденной контрабанды.\n - Если у заключенных нашли контрабанду, их сбережения облагаются "штрафом"
warden_contraband_desc_short            Позволяет получать небольшой процент с перепродажи любой найденной контрабанды\n - Если у заключенных нашли контрабанду, их сбережения облагаются "штрафом"
buildtoolbar_wardenlobbyist             Лоббист
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist     В вашу тюрьму будут привозить меньше агрессивных заключенных
interfacetopbar_tension_calmingwarden   Начальник тюрьмы умеет успокаивать заключенных
warden_consultingfee                    Плата за консультацию

# =============================================================================
# Crime names
# =============================================================================

crime_bribery                     Взяточничество
crime_aggravatedburglary          Кража со взломом при отягчающих обстоятельствах
crime_burglary                    Кража со взломом
crime_arson                       Поджог
crime_criminaldamage              Хулиганство
crime_vandalism                   Вандализм
crime_violentdisorder             Нарушение общественного порядка с применением насилия
crime_possession                  Хранение наркотиков
crime_possessionintenttosupply    Хранение наркотиков с целью продажи
crime_forgery                     Подделка документов
crime_fraud                       Мошенничество
crime_counterfeightingcurrency    Фальшивомонетничество
crime_falseaccounting             Составление ложных отчетов
crime_insidertrading              Операции с ценными бумагами на основе конфиденциальной информации
crime_moneylaundering             Легализация незаконных доходов 
crime_aggravatedvehicletheft      Угон автомобиля при отягчающих обстоятельствах
crime_joyriding                   Угон автомобиля с целью покататься
crime_dangerousdriving            Опасное вождение
crime_deathbydangerousdriving     Опасное вождение, повлекшее смерть
crime_drivingunderinfluence       Управление автомобилем в состоянии алкогольного опьянения или под действием наркотиков
crime_kidnapping                  Похищение человека
crime_falseimprisonment           Неправомерное лишение свободы
crime_torture                     Пытки
crime_assault                     Нападение
crime_aggravatedassault           Нападение при отягчающих обстоятельствах
crime_assaultinganofficer         Нападение на сотрудника полиции
crime_greviousbodilyharm          Нанесение тяжких телесных повреждений
crime_murder                      Убийство
crime_attemptedmurder             Покушение на убийство
crime_manslaughter                Непредумышленное убийство
crime_pervertingcourseofjustice   Воспрепятствование правосудию
crime_contemptofcourt             Неуважение к суду
crime_drunkdisorderlybehaviour    Нарушение общественного порядка в нетрезвом состоянии
crime_escapingfromlawfulcustody   Побег из-под стражи
crime_perjury                     Лжесвидетельство
crime_rioting                     Учинение массовых беспорядков
crime_espionage                   Шпионаж
crime_violentdisorder             Нарушение общественного порядка с применением насилия
crime_trafficking                 Незаконное распространение
crime_armedrobbery                Вооруженное ограбление
crime_robbery                     Ограбление
crime_carjacking                  Угон автомобиля с пассажирами
crime_blackmail                   Шантаж
crime_handlingstolengoods         Хранение краденого имущества
crime_videogamepiracy             Пиратство (видеоигры)
crime_indievideogamepiracy        Пиратство (инди-игры)
crime_shoplifting                 Кража в магазине
crime_pickpocketing               Карманная кража
crime_cartheft                    Угон автомобиля
crime_rape                        Изнасилование
crime_grossindecency              Грубая непристойность
crime_voyeurism                   Вуайеризм