﻿
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Nowa gra
dialog_load                             Wczytaj
dialog_save                             Zapisz
dialog_saveas                           Zapisz jako
dialog_delete                           Usu<
dialog_width                            Szeroko^\
dialog_height                           Wysoko^\
dialog_name                             Imi}
dialog_type                             Typ
dialog_x                                x
dialog_y                                y
dialog_z								z
dialog_w                                w
dialog_h                                h
dialog_exit                             Wyj^cie
dialog_cancel                           Anuluj
dialog_ok                               Ok
dialog_open                             Otw~rz
dialog_close                            Zamknij
dialog_closed                           Zamkni}te
dialog_add                              Dodaj
dialog_up                               G~ra
dialog_down                             D~Q
dialog_yes                              Tak
dialog_no                               Nie
dialog_loading                          Wczytywanie...
dialog_low                              Niskie
dialog_medium                           _rednie
dialog_high                             Wysokie
dialog_none                             Brak 
ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Edytor dialog~w
dialogeditor_back                       TyQ
dialogeditor_front                      Prz~d
dialogeditor_reloadlanguage             PrzeQaduj j}zyk
dialogeditor_test                       Test
dialogeditor_window                     Okno
dialogeditor_grid                       Siatka
dialogeditor_caption                    Napis
dialogeditor_component                  Element
dialogeditor_select						Wybierz
dialogeditor_create						Stw~rz
dialogeditor_background                 BG img
dialogeditor_panel                      Panel

dialogcomponent_custom                  Niestandardowy
dialogcomponent_button                  Przycisk
dialogcomponent_container               Pojemnik
dialogcomponent_caption                 Napis
dialogcomponent_titlecaption            TytuQ
dialogcomponent_checkbox                Checkbox
dialogcomponent_inputfield              InputField
dialogcomponent_inputslider             InputSlider
dialogcomponent_dropdownmenu            DropDownMenu
dialogcomponent_selectionlist           SelectionList
dialogcomponent_selectionlistitem       SelectionListItem
dialogcomponent_scrollbar               Scrollbar
dialogcomponent_progressbar             ProgressBar
dialogcomponent_canvas                  Canvas
dialogcomponent_iconbox					IconBox

dialogposition_absolute                 Absolute
dialogposition_relative                 Relative
dialogposition_scaled                   Scaled


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Profil
profiler_name                           Imi}
profiler_timings                        Synchronizacja
profiler_totaltime                      *{cznie
profiler_glfinishcaption                glFinish
profiler_reset                          Reset


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                _cie|ki D&wi}kowe
soundeditor_title                       Edytor D&wi}k~w
soundinstanceeditor_title				Edytor sampli

soundeditor_positiontitle		        Typ Pozycji
soundeditor_instancetitle		        Typ sampla
soundeditor_looptitle			        Typ zap}tlenia
soundeditor_sourcetypetitle		        Typ d&wi}ku
soundeditor_soundnametitle		        Nazwa d&wi}ku

soundeditor_volumetitle			        GQo^no^\
soundeditor_frequencytitle              Cz}stotliwo^\
soundeditor_mindistancetitle            Min. Dystans
soundeditor_attacktitle                 Atak
soundeditor_sustaintitle                Doznano
soundeditor_releasetitle                Wydanie
soundeditor_loopdelaytitle              Opo&nienie P}tli
soundeditor_dsptitle                    CPS
soundeditor_nexteventtitle              Nast}pne Wydarzenie

soundeditor_play                        WQ{cz
soundeditor_stop                        Zatrzymaj

soundparametereditor_title              Parametr D&wi}ku
soundparametereditor_typetitle          Typ
soundparametereditor_linktitle          PoQ{czone z
soundparametereditor_updatetitle        Typ uaktualnienia
soundparametereditor_smoothing          WygQadzanie
soundparametereditor_chaintitle         *a<cuch

soundeditor_newdsp                      Dodaj CPS
sounddspeditor_title                    Edytor CPS
samplebankeditor_title                  Edytor banku sampli
samplebankeditor_addsample              Dodaj sampel
samplebank                              (Bank Sampli)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Zrobione
interfacemode_destroy                         Zniszcz
interfacemode_foundations				      Fundamenty
interfacemode_construction                    MateriaQy
interfacemode_planning                        Planowanie
interfacemode_objects                         Obiekty
interfacemode_designation                     Pokoje
interfacemode_utilities                       Tryb In|ynierski
interfacemode_staff                           Personel
interfacemode_deployment                      Rozmieszczenie
interfacemode_prisoners                       Wi}&niowie
interfacemode_needs                           Potrzeby
interfacemode_threats                         Zagro|enia
interfacemode_overlays                        NakQadki
interfacemode_research                        Biurokracja
interfacemode_emergencies                     SQu|by porz{dkowe
interfacemode_spawn                           (Postaw)
interfacemode_clone                           Klonuj
interfacemode_properties                      (WQa^ciwo^ci)
interfacemode_contraband                      Kontrabanda

interfaceoverlay_security                       Szef
interfaceoverlay_patrols                        Patrole
interfaceoverlay_decay                          Zanik
interfaceoverlay_territory                      Terytorium 
interfaceoverlay_contraband                     Kontrabanda

interfaceproperty_indoor                        Wn}trze
interfaceproperty_visible                       Widoczny
interfaceproperty_territoryprisoner             Gangi
interfaceproperty_territoryguard                Stra|nicy
interfaceproperty_sectorprisoner                Rozr~ba
interfaceproperty_tunnel                        Tunele

interfacedeployment_guards                      Stra|nicy
interfacedeployment_patrols                     Patrole Stra|nik~w
interfacedeployment_dogpatrols                  Psie Patrole
interfacedeployment_armedpatrols                Patrole uzbrojone
interfacedeployment_jobs                        Do zrobienia
interfacedeployment_securearea                  ZabezpieczonyObszar
interfacedeployment_sharedzone                  Wsp~Qdzielony
interfacedeployment_staffonlyzone               Tylko dla personelu
interfacedeployment_maxseczone                  wysokie
interfacedeployment_medseczone                  ^rednie
interfacedeployment_minseczone                  niskie
interfacedeployment_unlockedzone                Odblokowane
interfacedeployment_zonered                     Czerwone skrzydQo
interfacedeployment_zonegreen                   Zielone skrzydQo
interfacedeployment_zoneblue                    Niebieskie skrzydQo
interfacedeployment_zoneyellow                  Y~Qte skrzydQo

interfaceplanning_wall							Mury
interfaceplanning_object						Objekty
interfaceplanning_route							_cie|ki

interfacecontraband_source                      Zagro|enie
interfacecontraband_day                         -24 Godziny
interfacecontraband_week                        -7 dni
interfacecontraband_alltime                     CaQy czas

interfacetopbar_todo							Do zrobienia
interfacetopbar_balance							Bank *B
interfacetopbar_budget							PrzepQyw pieni}dzy *C
interfacetopbar_income							Doch~d *I
interfacetopbar_expenses						Koszty *C
interfacetopbar_day								Dzie< *D

interfacetopbar_title_balance					Stan konta
interfacetopbar_title_budget					Dzienny przepQyw got~wki
interfacetopbar_title_cctv						CCTV
interfacetopbar_title_day						Dzie<
interfacetopbar_title_prisoners					Wi}&niowie
interfacetopbar_title_guards					Stra|nicy
interfacetopbar_title_tension                   Zagro|enie

interfacetopbar_tooltip_balance					Ilo^\ posiadanych pieni}dzy
interfacetopbar_tooltip_budget					Kwota jak{ b}dziesz dostawaQ ka|dego dnia, bazuj{c na twoich przychodach i wydatkach.
interfacetopbar_tooltip_cctv					Ilo^\ kamer CCTV i monitor~w jak{ obecnie posiadasz.
interfacetopbar_tooltip_day						Przez jaki czas ju| prowadzisz wi}zienie.
interfacetopbar_tooltip_prisoners				Ilo^\ wi}&ni~w kt~r{ aktualnie masz i jak{ mo|esz pomie^ci\.
interfacetopbar_tooltip_guards					Jak wielu stra|nik~w masz dost}pnych do pracy w wi}zieniu.
interfacetopbar_tooltip_tension                 Og~lny poziom zagro|enia twojego wi}zienia, wedQug twojego szefa ochrony

interfacetopbar_tooltip_totalguards             *X wszystkich stra|nik~w
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated      *X wi}zionych
interfacetopbar_tooltip_guardstationed          *X stacjonuj{cych
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling         *X patroluj{cych
interfacetopbar_tooltip_guardavailable          *X dost}pnych
interfacetopbar_tooltip_guardresting            *X odpoczywa
interfacetopbar_tooltip_guardactive             (*X Reaguj} na incydenty)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob           (*X Przypisanych prac)
interfacetopbar_tooltip_idle                    (*X jest w stanie spoczynku)
interfacetopbar_tooltip_armedguards             + *X Uzbrojonych stra|nik~w
interfacetopbar_tooltip_dogs                    + *X Psich treser~w

interfacetopbar_budget_moneyin					Przych~d: $*M /dzie<
interfacetopbar_budget_moneyout					Wydatki: $*M /dzie<

interfacetopbar_prisoners_types					Aktualnie przetrzymywanych *X Wi}&ni~w:
interfacetopbar_prisoners_capacity              Maksymalne bezpiecze<stwo *X

interfacetopbar_cctv_current					Aktualnie uruchomione jest *C kamer
interfacetopbar_cctv_cap						Miejsce dla *C kamer

interfacetopbar_tension_currentlevel            Poziom zagro|enia wynosi *X
interfacetopbar_tension_increasing              i ro^nie
interfacetopbar_tension_decreasing              i spada
interfacetopbar_tension_description             Czynniki:
interfacetopbar_tension_happyprisoners          - *X wi}&ni~w uwa|a, |e s{ dobrze traktowani
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners        + *X wi}&ni~w ma powa|ne za|alenia
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners       + *X wie&ni~w jest zamkni}tych bez powodu
interfacetopbar_tension_riotingprisoners        + *X wi}&ni~w si} buntuje
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners        - *X wi}&ni~w jest w Rezerwie Federalnej
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners     = *X wi}&ni~w ulegQo zgonom
interfacetopbar_tension_activeriotguards        + *X oddziaQ~w policji b}d{cych na miejscu
interfacetopbar_tension_activearmedguards       + *X aktywnych uzbrojonych stra|nik~w
interfacetopbar_tension_recentdeaths            + *X os~b zostaQo ostatnio zabitych
interfacetopbar_tension_recentsearches          + *X wi}&ni~w zostaQo niepotrzebnie przeszukanych
interfacetopbar_tension_recentpunishments       = (ODSTRASZAJĄCY) *X wi}&ni~w zostaQo niedawno ukaranych

interface_confirmlandbuy                        Czy oby na pewno chcesz zakupi\ t} dziaQk} za $*X?
interface_loadconfirm                           Czy oby na pewno chcesz zaQadowa\ t{ map}? Wszystkie niezapisane post}py zostan{ utracone.
interface_saveconfirm                           Czy oby na pewno chcesz zapisa\ plik z t{ nazw{? Istniej{ce dane zostan{ zast{pione.

interface_foundationsinprogress                 Fundacje w drodze
riot_underway                                   ZAMIESZKI W TOKU
riot_status_prisoners                           *X barQ~g w toku
shakedown_underway                              SHAKEDOWN UNDERWAY
shakedown_found                                 Znaleziono:

gameover_caption                              Wci^nij ESC aby kontynuowa\


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title					Test kompatybilno^ci sprz}tu
hardware_compat_message					Za twoim zezwoleniem, chcieliby^my zebra\ nast}puj{ce dane sprz}towe z twojego komputera.\n\nTa informacja jest caQkowicie anonimowa i pomo|e nam zapewni\, |e Prison Architect b}dzie wspieraQ jak najwieksz{ ilo^\ specyfikacji sprz}towych.\n\n\Dzi}kujemy!
hardware_compat_accept					Akceptuj
hardware_compat_decline					Odm~w


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      Buduj
buildtoolbar_reports                    Raporty
buildtoolbar_bangup                     Apel
buildtoolbar_lockdown                   Rygiel
buildtoolbar_shakedown                  Przeszukanie
buildtoolbar_weaponsfree                U|yj bro<

buildtoolbar_tooltip_reports			Otw~rz okno raport~w |eby zobaczy\ informacje o twoich, wi}&niach, personelu, dost}pnych dotacjach i paru innych rzeczach..
buildtoolbar_tooltip_bangup				WysyQa wszystkich(gotowych) wi}&ni~w z powrotem do ich cel. Je^li b}dziesz ich trzymaQ w zamkni}ciu zbyt dQugo, bardzo si} rozw^ciecz{.
buildtoolbar_tooltip_lockdown			Natychmiast zamknij wszystkie drzwi na terenie wi}zienia.
buildtoolbar_tooltip_shakedown          Naka| natychmiastowe przeszukanie wszystkich cel. Mo|e to zaj{\ du|o czasu i rozw^cieczy\ twoich wi}&ni~w.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree        Nadaje Twoim uzbrojonym stra|nikom uprawnienia do u|ycia broni.

buildtoolbar_cost						Koszt: $*C
buildtoolbar_cost_sqrft					Koszt: $*C /sq
buildtoolbar_wages						Pensja : $*W dziennie
buildtoolbar_outdoor					Tylko na zewn{trz
buildtoolbar_indoor						Tylko wewn{trz
buildtoolbar_walk_speed					Pr}dko^\ chodzenia : *S
buildtoolbar_walk_speed_slow			Wolno
buildtoolbar_walk_speed_norm			Normalnie
buildtoolbar_walk_speed_fast			Szybko
buildtoolbar_locked						Zablokowane (Potrzebujesz *B)
buildtoolbar_room						Pomieszczenie

buildtoolbar_popup_foundations			Buduj/Burz budynki w celu ksztaQtowania swojego wi}zienia.
buildtoolbar_popup_construction			R~|ne rodzaje podQ~g i ^cian.
buildtoolbar_popup_planning				Planuj swoje wi}zienie bez obawy o ingerencj} pracownik~w.
buildtoolbar_popup_designation			Wyznaczaj obszarom swojego wi}zienia odpowiednie funkcje.
buildtoolbar_popup_objects				Umieszczaj przydatne przedmioty na terenie wi}zienia.
buildtoolbar_popup_overlays				Staraj si} wykrywa\ sQabo^ci w konstrukcji wi}zienia.
buildtoolbar_popup_utilities			Wodoci{gi i Elektryczno^\.
buildtoolbar_popup_staff				Zatrudniaj przydatnych ludzi aby wi}zienie mogQo funkcjonowa\.
buildtoolbar_popup_deployment			Przydzielaj pracownikom odpowiednie sektory wi}zienia.
buildtoolbar_popup_research				Odblokowuj nowe mo|liwo^ci dla wi}zienia.
buildtoolbar_popup_emergencies			Wzywaj pomoc je^li sytuacja przybiera zQy obr~t.
buildtoolbar_popup_spawn				Zespawnuj? Co to kurde jest?
buildtoolbar_popup_clone				Lenistwo jest matk{ wszystkich wynalazk~w..
buildtoolbar_popup_properties			Find out about shit.
buildtoolbar_popup_contraband           Poka| &r~dQa broni wi}&n~w, i ostatnio znalezione przedmioty na terenie wi}zienia.

buildtoolbar_popup_room_cell			Gdzie mieszkaj{ wi}&niowie.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell		Miejsce w kt~rym przetrzymywani s{ wi}&niowie p~ki nie znajdzie si} dla nich wolna cela.
buildtoolbar_popup_room_solitary		Tu przetrzymuje si} najgorszych z najgorszych.
buildtoolbar_popup_room_canteen			Tutaj twoi wi}&niowie b}d{ mogli skosztowa\ popoQudniowej herbatki.
buildtoolbar_popup_room_kitchen			Pomieszczenie w kt~rym kucharze mog{ przyrz{dza\ posiQki.
buildtoolbar_popup_room_shower			Przydaje si} je^li masz zamiar utrzymywa\ wi}&ni~w w czysto^ci.
buildtoolbar_popup_room_yard			Pozwala twoim wi}&niom na podziwianie skrawka nieba w cieniu wie|yczek snajperskich.
buildtoolbar_popup_room_storage			Obszar przystosowany do przechowywania materiaQ~w budowlanych.
buildtoolbar_popup_room_deliveries		Tutaj dostarczane s{ wszystkie MateriaQy, Jedzenie i Wi}&niowie.
buildtoolbar_popup_room_garbage			Twoje ^mieci s{ tutaj przechowywane do czasu wywiezienia.
buildtoolbar_popup_room_execution		Gdzie wysyQasz swoich wi}&ni~w skazanych na egzekucj}.
buildtoolbar_popup_room_workshop		Gdzie wysyQasz swoich wi}&ni~w skazanych na egzekucj} produkuj{c tablice rejestracyjne w niesko<czono^\.
buildtoolbar_popup_room_security		Posterunki dla twoich stra|nik~w.
buildtoolbar_popup_room_office			Biura dla pracownik~w administracji.
buildtoolbar_popup_room_medicalward		Gabinet lekarski w kt~rym pracuj{ twoi lekarze.
buildtoolbar_popup_room_morgue			CiaQa zmarQych pracownik~w i wi}&ni~w s{ tutaj przechowywane do czasu wywozu.
buildtoolbar_popup_room_commonroom		Sala w kt~rej twoi wi}&niowie mog{ si} zrelaksowa\.
buildtoolbar_popup_room_kennel          Tutaj trzymasz swoje psy.

buildtoolbar_popup_obj_bed		     	Nie za twarde, nie za mi}kkie - wprost idealne. Tak naprawd} jest zbyt maQe i za twarde :)
buildtoolbar_popup_obj_toilet			Podstawowe prawo czQowieka, je^li wierzy\ tym ^wirom.
buildtoolbar_popup_obj_table			Pi}knie komponuje si} z krzesQem.
buildtoolbar_popup_obj_chair			Idealne w poQ{czeniu ze stoQem.
buildtoolbar_popup_obj_bench			Do siedzenia.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Dostarcza 2000 volt~w sprawiedliwo^ci.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor			Zatrzymaj twoich wi}&ni~w tam gdzie powinni by\.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Zatrzymaj wielu twoich wi}&ni~w tam gdzie powinni by\.
buildtoolbar_popup_obj_door			    Drzwi.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor		Pancerne drzwi, zdolne utrzyma\ najtwardszych wi}&ni~w w izolacji.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor		Stylowe drzwi dla twoich pracownik~w.
buildtoolbar_popup_obj_window			Wpuszcza ^wiatQo do pokoju.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge		Wpuszca sporo ^wiatQa do pokoju.
buildtoolbar_popup_obj_tree			    Nawet wi}zienia maj{ obowi{zek walki z globalnym ociepleniem.
buildtoolbar_popup_obj_light			O^wietla twoich wi}&ni~w |eby^ lepiej widziaQ jak kopi{ tunele.
buildtoolbar_popup_obj_cooker			Spraw swoim wi}&niom luksus gor{cych posiQk~w.
buildtoolbar_popup_obj_fridge			Utrzymuje twoje zapasy przed ple^ni{.
buildtoolbar_popup_obj_bin		    	Porz{dek jest bardzo wa|ny, je^li chodzi o kontraband}.
buildtoolbar_popup_obj_sink		    	Wszyscy pracownicy maj{ obowi{zek mycia r{k.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable		Serwuj swoim wi}&niom posiQki.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead		Prysznic. Do brania prysznic~w.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf		P~Qka, na kt~rej znajdziesz ksi{|ki. 
buildtoolbar_popup_obj_officedesk		Twoja administracja cz}sto musi zapisywa\ rzeczy. Daj im l^ni{ce, nowe biurko na kt~rym mog{ to robi\.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Twoja administracja musi uporz{dkowa\ to, co napisali.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed		Miejsce do trzymania narkotyk~w, do czasu a| wi}&niowie je zwin{.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab		Upewnij si}, |e twoi zmarli maj{ porz{dne miejsce spoczynku do czasu przewozu.
buildtoolbar_popup_obj_drain			Odci{ga wod} z podQogi.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler		Automatycznie spryskuje wod{ pQomienie.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Wykrywa nielegalne przedmioty, szmuglowane przez twoich wi}&ni~w. Stra|nik musi znajdowa\si} w pobli|u aby przeszuka\ wi}&nia.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench		Pozw~l swoim wi}&niom pompowa\ |elazo, co bardzo ich cieszy.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth		Wi}&niowie te| t}skni{ za swoimi rodzinami - telefony pomagaj{ im ul|y\ tej t}sknocie.
buildtoolbar_popup_obj_tv			    ObezwQadnij swoich wi}&ni~w bezmy^ln{ miernot{.
buildtoolbar_popup_obj_largetv			Pozw~l wielu wi}&niom naraz do^wiadczy\ uczucia ^mierci m~zgowej.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable		Zabij nud} |ycia wi}ziennego partyjk{ bilardu. 
buildtoolbar_popup_obj_cctv			    Obserwuj swoich wi}&ni~w bez potrzeby patrolowania caQego wi}zienia. Wymaga aktywnej stacji monitorowania.
buildtoolbar_popup_obj_cctvmonitor		Pozwala na obserwowanie 6-ciu kamer naraz kiedy stra|nik jest w pobli|u stacji monitorowania.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Wyrzu\ przedmiot na ^mietnik.

buildtoolbar_popup_staff_workman		Zbuduj{ wi}zienie dla ciebie na podstawie plan~w jakie im dostarczysz.
buildtoolbar_popup_staff_guard			Utrzymaj{ relatywny pok~j w twoim wi}zieniu.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard     Uzbrojony w strzelb}, ten stra|nik stanowi powa|n{ przeszkod} dla wszystkich wi}&ni~w prowokuj{cych zamieszki. Uwaga:  Ka|dy uzbrojony stra|nik wymaga wQasnej szafki w Zbrojowni.
buildtoolbar_popup_staff_doctor			Automatycznie opatruje wysztkich rannych w pobli|u.
buildtoolbar_popup_staff_cook			Gotuje dla twoich wi}&ni~w.
buildtoolbar_popup_staff_gardener		Utrzymuje relatywny porz{dek w obszarach zewn}trznych.
buildtoolbar_popup_staff_janitor		Utrzymuje relatywny porz{dek w obszarach wewn}trznych.
buildtoolbar_popup_staff_warden			Kierownik twojego wi}zienia - dzi}ki niemu jeste^ w stanie odblokowywa\ nowych pracownik~w i nowe opcje.
buildtoolbar_popup_staff_chief			Szef ochrony - daj} ci mo|liwo^\ odblokowania kamer, posterunk~w, patroli i innych opcji ochrony.
buildtoolbar_popup_staff_foreman		Dzi}ki temu pracownikowi uzyskasz dost}p do Sprz{tacza i Ogrodnika.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Do^wiadczony pracownik dzi}ki kt~remu wgQ}bisz si} w umysQy twoich wi}&ni~w.
buildtoolbar_popup_staff_accountant		Do^wiadczony pracownik kt~ry umo|liwi tobie pobieranie dotacji.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer			Do^wiadczony pracownik kt~ry pomo|e tobie pozby\ si} punkt~w karnych.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation		Generuje pr{d niezb}dny do funkcjonowania wi}zienia.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor		Zwi}ksza pojemno^\ najbli|szego generatora pr{du.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Rozprowadza pr{d po twoim wi}zieniu.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch		WQ/WyQ przepQyw pr{du w ka|dym podQ{czonym do niego kablu.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Idealne &r~dQo wody dla twojego wi}zienia.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve		WQ/WyQ przepQyw wody z ka|dej poQ{czonej do niego rury.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge		Rozprowadza du|e ilo^ci wody na terenie wi}zienia. Prawdopodobne wystarczaj{co du|a dla kogo^ kto chciaQby przeczoQga\ si} przez 500 metr~w Qajna na swojej drodze do wolno^ci.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall		Rozprowadza wod} na terenie wi}zienia.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Usuwa obiekty komunalne (wodoci{gi/kable)

buildtoolbar_contraband_source          Pokazuje wszystkie miejsca w wi}zieniu gdzie skradzione bronie mo|e by\ ukryta
buildtoolbar_contraband_day             Pokazuje wszystkie skonfiskowane skradzione bronie w ci{gu ostatnich 24godzin
buildtoolbar_contraband_week            Pokazuje wszystkie skonfiskowane skradzione bronie w ci{gu ostatnich 7dni
buildtoolbar_contraband_alltime         Pokazuje wszystkie skonfiskowane skradzione bronie od pocz{tku wi}zienia

job_matsassigned                        Przydzielono MateriaQy.
job_matsavailable                       Dost}pne MateriaQy.
job_awaitingmaterials                   Oczekuj{ce MateriaQy.
job_inprogress                          Praca trwa.
job_blocked                             Praca (Zablokowany)
job_queued                              Praca (Kolejka)

job_failed_noroute                      Brak Przej^cia
job_failed_nomaterials                  Brak MateriaQ~w.
job_failed_toodangerous                 Zbyt Niebezpiecznie.
job_failed_materialsbeingcarried        MateriaQy w Drodze.

job_rightclicktocancel                  LPM aby Anulowa\.

failuremessage_blocked                  Zablokowany
failuremessage_cantafford               Brak funduszy.
failuremessage_cantaffordupkeep         Przekracza dzienny bud|et.
failuremessage_oneadministratormax      Ju| zatrudniQe^.
failuremessage_maxstaff                 Za du|o pracownik~w!


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Dostawy
statustoolbar_finances                  Finanse
statustoolbar_regime                    Plan dnia
statustoolbar_escapemap                 Ochrona
statustoolbar_electricity               Elektryczno^\
statustoolbar_stats                     Statystyki
statustoolbar_danger                    Zagro|enie
statustoolbar_jobs                      Prace
statustoolbar_gangs                     Gangi
statustoolbar_staff                     Personel
statustoolbar_research                  Badania


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Edytor banku sprit~w
spritebankeditor_create                 Stw~rz
spritebankeditor_rotate                 Obracanie
spritebankeditor_sort                   Sortuj
spritebankeditor_markermodetitle        Tryb Markera


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Menu gQ~wne
codex_campaign                          Kampania
codex_cutscenes                         Cutscenki
codex_qualifications                    Kwalifikacje
codex_load                              Wczytaj wi}zienie
codex_save                              Zapisz wi}zienie
codex_performance						Test wydajno^ci
codex_developer_load                    (Developer) Wczytaj Map}
codex_developer_save                    (Developer) Zapisz map}
codex_contacts                          Kontakty
codex_materials                         Kontakty
codex_play                              Odtw~rz
codex_polaroids                         Polaroidy
codex_introduction                      Wprowadzenie
codex_restartintroduction               Zrestartuj wprowadzenie
codex_help                              Pomoc (wiki)
codex_opensavefolder                    Otw~rz folder z zapisami gry
codex_options							Opcje
codex_nitgs								Imiona dost}pne w grze
codex_workshop							Warsztat Steam
codex_checkforupdates                   Sprawd& dost}pno^\ aktualizacji
codex_preorder                          Zam~w pre-order
codex_termsconditions                   Zasady i Warunki
codex_twitter                           Twitter
codex_extras                            Dodatki

codex_new                               Stw~rz nowe wi}zienie
codex_new_worldsize                     Wielko^\ wi}&ienia
codex_new_small                         MaQe
codex_new_medium                        _rednie
codex_new_large                         Du|e

codex_options_graphics					Grafika
codex_options_resolution				Rozdzielczo^\
codex_options_resolutionauto			Automatyczna
codex_options_windowed					Tryb Okienkowy
codex_options_filtering					Filtrowanie
codex_options_nofiltering				WyQ{czone
codex_options_multisampled				Multisamplowane
codex_options_supersampled				Supersamplowanie

codex_options_audio						Opcje Audio
codex_options_volume					GQo^no^\ gQ~wna
codex_options_frequency					Mieszaj cz}stotliwo^ci
codex_options_swapstero					Zamie</Odwr~\ dzwi}ki stereo
codex_options_dspenabled				WQ{cz CPS
codex_options_11khz						11025 Hz
codex_options_22khz						22050 Hz
codex_options_44khz						44100 Hz

codex_options_gameplay					Gra
codex_options_autosave					Czas automatycznego zapisywania
codex_options_renderrooms				Checkerbox pokoju
codex_options_apply						Zastosuj

codex_enabled                           WQ{czone
codex_disabled                          WyQ{czone

codex_option_intake                     Ci{gQy dow~z
codex_tooltip_intake                    Je^li zaznaczone, codziennie b}dziesz otrzymywaQ losow{ ilo^\ nowych wi}&ni~w. Je^li odznaczone, mo|esz wybra\ kiedy b}dziesz gotowy na przyj}cie nowych wi}&ni~w.
codex_option_fogofwar                   MgQa wojny
codex_tooltip_fogofwar                  Stracisz widoczno^\ w budynku wi}zienia, dop~ki nie b}dziesz miaQ Stra|nik~w patroluj{cych obszar lub dop~ki nie pokryjesz wi}zienia kamerami CCTV.
codex_option_lakes                      Generuj jeziora
codex_tooltip_lakes                     Na twoim terenie b}d{ generowane losowe jeziora
codex_option_forests                    Generowanie las~w
codex_tooltip_forests                   Skupiska drzew pojawi{ si} na ^wiecie
codex_option_buildings                  Generowanie budynk~w
codex_tooltip_buildings                 Losowo opuszczone budynki zostan{ wygenerowane w ^wiecie

codex_option_funds                      Fundusze
codex_tooltip_funds                     Mo|esz zacz{c z du|{ ilo^ci{ pieni}dzy na koncie bankowym.\n\nNb. Sprzedaj swoje wybrane wi}zienia z ekranu wyceny aby zacz{\ z wi}kszymi funduszami.

codex_transfer							Przenie^
codex_transferring						Przenoszenie
codex_in_prison							Aktualnie wi}ziony

codex_workshop_current					Aktualne wi}zienie
codex_workshop_publish					Opublikuj to wi}zienie
codex_workshop_update					Aktualizuj
codex_workshop_play						Graj
codex_workshop_downloading				Pobieranie
codex_workshop_download_failed			BQ{d podczas pobierania
codex_workshop_publishing				Publikowanie...
codex_workshop_new						NOWE
codex_workshop_title					TytuQ
codex_workshop_desc						Opis
codex_workshop_view_in_workshop			Poka| w Warsztacie Steam
codex_workshop_heading_pubed			Twoje opublikowane wi}zienia
codex_workshop_heading_subed			Subskrybowane wi}zienia
codex_workshop_published_by				Opublikowane przez *P
codex_workshop_published_by_you			Opublikowane przez ciebie
codex_workshop_published_good			Wi}zienie opublikowane
codex_workshop_published_good_msg		Twoje wi}zienie zostaQo pomy^lnie opublikowane.
codex_workshop_published_bad			BQ{d podczas publikowania wi}zienia
codex_workshop_published_bad_msg		Twoje wi}zienie nie zostaQo opublikowane
codex_workshop_published_bad_msg_new	Twoje nowe wi}zienie nie zostaQo opublikowane. Prosz} spr~bowa\ ponownie.
codex_workshop_busy						Co^ magicznego dzieje si} ze Steamem. Prosz} poczeka\ a| to si} sko<czy.
codex_workshop_file_exists				OpublikowaQe^ ju| wi}zienie o tej nazwie. Prosz} wybra\ inn{ nazw}.
codex_workshop_generic_fail				BQ{d przy publikowaniu twojego wi}zienia. Prosz} spr~bowa\ ponownie.
codex_workshop_download_bad				BQ{d podczas pobierania wi}zienia
codex_workshop_pa_workshop				Otw~rz warsztat Prison Architect
codex_workshop_agreement				Poprzez dodanie tego przedmiotu, zgadzasz si} z [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]workshop terms of service[/url].

codex_options_timelapse					Time Lapse
codex_timelapse_record					Nagraj Time Lapse
codex_timelapse_stop					Zatrzymaj Time Lapse
codex_timelapse_camera					Tryb kamery
codex_timelapse_resolution				Rozdzielczo^\
codex_timelapse_customresw				WQasna szeroko^\
codex_timelapse_customresh				WQasna wysoko^\
codex_timelapse_resolution				Rozdzielczo^\
codex_timelapse_fps						Ilo^\ FPS~w
codex_timelapse_interval				Przerwa
codex_timelapse_quality					Jako^\
codex_timelapse_unsupported				Ta funkcja jest niedost}pna na twoim sprz}cie.
codex_timelapse_savesettings			Zapisz ustawienia

codex_performance_running				Test wydajno^ci w toku
codex_performance_time					PozostaQy czas: *Ts
codex_performance_current				Aktualny czas klatki: *Tms
codex_performance_min					Minimalny czas klatki: *Tms
codex_performance_avg					_redni czas klatki: *Tms
codex_performance_max					Maksymalny czas klatki: *Tms

codex_last_modified						Ostatnia modyfiakcja: *T
codex_sortbydesc						Sortuj wedQug daty
codex_sortname							Nazwa
codex_sortdate							Data
codex_apply								Zatwierd&

codex_mods								Mody
codex_mod_activetitle					Aktywne Mody
codex_mod_inactivetitle					Dost}pne Mody
codex_mod_deactivate					Dezaktywuj Mody
codex_mod_wiki							Pobierz wi}cej mod~w (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder				Otw~rz folder zawieraj{cy mody
codex_mod_moresteammods					Znajd& wi}cej mod~w (Steam Workshop)
codex_authortitle                       Autor
codex_versiontitle                      Wersja
codex_datetitle                         Data
codex_urltitle                          URL
codex_typetitle							Typ
codex_mod_graphicsandsound				Grafika i D&wi}k
codex_mod_translation					TQumaczenie
codex_mod_scenario						Scenariusz
codex_mod_content						Zawarto^\
codex_mod_load_scenario					Zacznij scenariusz
codex_publishmod						Publikuj mod
codex_mod_update						Zaktualizuj mod
codex_mod_published_good				Mod opublikowany
codex_mod_published_good_msg			Tw~j mod zostaQ pomy^lnie opublikowany
codex_mod_published_bad					BQ{d przy publikowaniu moda
codex_mod_published_bad_msg				BQ{d przy publikowaniu twojego moda.
codex_mod_modsupdated					Mody zaktualizowane
codex_mod_modsupdated_msg				Aktywne mody zostaQy zaktualizowane. Kliknij przycisk OK, aby zastosowa\ zmiany.


# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message					Czy chcesz zachowa\ te ustawienia graficzne? Ustawienia zostan{ przywr~cone za
graphicschange_time						sekund.
graphicschange_accept					Akceptuj
graphicschange_revert					Przywr~\

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Zatrzymaj i szukaj
biography_selected                      WYBRANY


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age							Wiek:
rapsheet_category						Kategoria:
rapsheet_traits							Poznane cechy:
rapsheet_conviction_text				*C - *Y lat
rapsheet_found_text						(Zarzut: *P)
rapsheet_convictions					Przekonania
rapsheet_misconductstitle				Niedawne korupcje/zQe kierownictwo
rapsheet_biography                      Biografia
rapsheet_guilty							Winny
rapsheet_notguilty						Niewinny
rapsheet_served							OdsQu|yQ
rapsheet_served_time					OdsQu|yQ *Y lat
rapsheet_time							*Y lat
rapsheet_bio							Skazany na *Y lat za *A.
rapsheet_bio_med						Skazany na *Y lat za wiele przest}pstw wQ{czaj{c *A, i *B.
rapsheet_bio_long						Skazany na *Y lat za wiele przest}pstw wQ{czaj{c *A, *B, i *C.
rapsheet_category_minsec				Minimalna Ochrona
rapsheet_category_normal				Standardowa Ochrona
rapsheet_category_maxsec				Maksymalna Ochrona
rapsheet_tab_biography                  Biografia
rapsheet_tab_experience                 Prze|ycia


# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none                  Yadna
misconduct_reporttype_complaint             Skarga
misconduct_reporttype_destruction           Zniszczenie
misconduct_reporttype_escapeattempt         Pr~ba Ucieczki
misconduct_reporttype_injuredprisoner       Zranienie wi}&nia
misconduct_reporttype_injuredstaff          Zranienie Personelu
misconduct_reporttype_seriousinjury         Powa|ne zranienie
misconduct_reporttype_murder                Zab~jstwo
misconduct_reporttype_contrabandweapons     Znalezione Bronie
misconduct_reporttype_contrabandtools       Znalezione Narz}dzia
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   Znalezione Narkotyki
misconduct_reporttype_contrabandluxuries    Znalezione Luksusy


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Potrzebujesz *X |eby przygotowa\ ten raport.
research_requireunlock                  Potrzebujesz '*X' |eby odblokowa\ ten raport

researchtooltip_warden                  Odblokowuje Dyrektora i caQy system biurokracji. Zatrudnij go z Paska Narz}dzi Personelu. Jak wszyscy biurokraci, potrzebuje biura do pracy.
researchtooltip_security                Odblokuj szefa ochrony. Zatrudnij go z zakQadki pracownicy. B}dzie ci na bie|{co dostarczaQ informacji o zagro|eniu w wi}zieniu, cz}sto zapobiegaj{c przyszQym kQopotom.
researchtooltip_maintainance            Odblokuj Brygadziste. Zatrudnij go z zakQadki pracownicy.
researchtooltip_legal                   (OBECNIE NICZEMU NIE S*UYY)\nOdblokowuje prawnika.\nPrawnicy mog{ zredukowa\ Q{czn{ ilo^\ punkt~w karnych, oraz mo|esz zatrudni\ ich tyle, ile potrzebujesz.\n\nKa|dy prawnik potrzebuje swojego biura.
researchtooltip_deployment              Odblokowuje drzewko Rozmieszczania w pasku gQ~wnym, oraz pozwala na przypisywanie stra|nik~w do poszczeg~lnych sektor~w wi}zienia. Mo|esz tworzy\ patrole wewn{trz tych sektor~w.
researchtooltip_patrols                 Pozwala okre^li\ patrole wok~Q kluczowych obszar~w swojego wi}zienia (np. obw~d) i przypisa\ stra|nik~w odprawiaj{cych te patrole.
researchtooltip_cctv                    Odblokowuje kamery CCTV oraz monitory. U|ywaj tych rzeczy do obserwowania danych cz}^ci wi}zienia, w kt~rych nie ma twojego personelu. Odblokowuje r~wnie| Pok~j Ochrony, kt~ry aktualnie niczemu nie sQu|y. To jest alfa.
researchtooltip_riotguards              (AKTUALNIE NICZEMU NIE S*UYY)\nOdblokowuje Policj} Prewencyjn{. Ci kolesie s{ uzbrojeni i lepiej sobie radz{ w ostrzejszych starciach.
researchtooltip_clone                   Odblokowuje narz}dzie klonowania na gQ~wnym pasku narz}dzi. U|yj go aby natychmiastowo sklonowa\ zaznaczony obszar taki jak np. cela. Aby u|y\, zaznacz teren PPM, przeci{gnij go a nast}pnie naci^nij LPM by skopiowa\.
researchtooltip_groundskeeping          Odblokowuje Ogrodnika. B}dzie utrzymywaQ twoje pole.
researchtooltip_cleaning                Odblokowuje Wo&nego. B}dzie utrzymywaQ w czysto^ci twoje pomieszczenia.
researchtooltip_health                  Odblokowuje Doktora, O^rodek Zdrowia i Kostnic}. Zranieni wi}&niowie i personel b}dzie leczony w o^rodku.
researchtooltip_MentalHealth            Odblokowuje Psychologa, daj{cego ci nieoceniony  dost}p do psychiki twoich wi}&ni~w.
researchtooltip_finance                 Odblokowuje Ksi}gow{, kt~ra daje ci dost}p do raport~w finansowych.\n\nPozwala ci r~wnie| na wydanie wi}cej pieni}dzy ni| tw~j dzienny przych~d.
researchtooltip_landexpansion           Pozwala ci na kupowanie pobliskich teren~w przez co mo|esz powi}ksza\ swoje wi}zienie
researchtooltip_ReducePenalty1          (OBECNIE NICZEMU NIE S*UYY)\nRedukuje liczb} Punkt~w Karnych o 50.
researchtooltip_ReducePenalty2          (OBECNIE NICZEMU NIE S*UYY)\Redukuje liczb} Punkt~w Karnych o 50.
researchtooltip_ReducePenalty3          (OBECNIE NICZEMU NIE S*UYY)\nRedukuje liczb} Punkt~w Karnych o 50.
researchtooltip_ReducePenalty4          (OBECNIE NICZEMU NIE S*UYY)\nRedukuje liczb} Punkt~w Karnych o 50.
researchtooltip_ReducePenalty5          (OBECNIE NICZEMU NIE S*UYY)\n Redukuje liczb} Punkt~w Karnych o 50.
researchtooltip_prisonlabour            Pozwala ci na zagonienie wi}&ni~w do pracy w twoim wi}zieniu (Gotowanie, Sprz{tanie etc), oszcz}dzaj{c na wypQatach, zarabiaj{c na ciebie i ucz{c twoich wi}&ni~w nowych umiej}tno^ci w tym samym czasie.\n\nR~wnie| odblokowuje Pracowni} i Pralni}.
researchtooltip_education               Odblokowuje mo|liwo^\ uruchamiania program~w reform edukacyjnych dla wi}&ni~w przez zatrudnionych nauczycieli
researchtooltip_contraband              Szkolenie dla Stra|y, kt~re pozwala na ^ledzenie i odzyskiwanie broni wi}&ni~w. Odblokowuje raport poda|y i popytu, cz}sto^ci broni wi}&nia(pokazuj{c wszystkie mo|liwe lokalizacje kradzie|y w twoim wi}zieniu) i ^ledzi wszystkie odzyskane z przemytu z powrotem do miejsca, gdzie zostaQ przemycony lub skradziony.
researchtooltip_policy                  Odblokowuje Raport Polityki, co pozwala na zwi}kszenie i zmniejszenie kary dla wszystkich rodzaj~w wykrocze<.
researchtooltip_armoury                 Odblokowuje zbrojownie i pozwala u|ywa\ uzbrojonych stra|nik~w w caQym wi}zieniu.
researchtooltip_bodyarmour              Wyposa|a wszystkich Twoich stra|nik~w, Uzbrojonych stra|nik~w i Treser~w ps~w w kamizelki kuloodporne. To pomo|e w ochronie twoich stra|nik~w przed wi}kszymi obra|eniami, jednak stra|nicy b}d{ chodzi\ wolniej\n\nStra|nik musi odwiedzi\ zbrojowni} aby podnie^\ ten sprz}t. Za ka|d{ zbroj} na stra|nika musisz pQaci\.
researchtooltip_tazers                  Pozwala Twoim uzbrojonym stra|nik~w u|ywa\ paralizatora. Paralizator potrzebuje godziny aby si} naQadowa\\n\nStra|nik musi odwiedzi\ zbrojowni} aby podnie^\ ten sprz}t. Za ka|dy paralizator musisz pQaci\.
researchtooltip_tazersforeveryone       Pozwala na u|ycie paralizatora zwykQym stra|nikom i treserom ps~w.\n\nStra|nik musi odwiedzi\ zbrojowni} aby podnie^\ ten sprz}t. Za ka|dy paralizator musisz pQaci\.


# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                NIEZBĘDNE:
roomrequirement_recommended             Zalecane:
roomrequirement_minimumsize             Minimalne Wymiary *W x *H
roomrequirement_indoor                  Zadaszenie
roomrequirement_outdoor                 Na zewn{trz
roomrequirement_solidground             StaQy Grunt
roomrequirement_secure                  Bezpieczny (przynajmniej za jedn{ par{ drzwi)
roomrequirement_enclosed                Zamkni}ty (w otoczeniu ^ciany i drzwi)
requirement_entrance                    Potrzebuje Wej^cia

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            ODBLOKOWANE

unlock_special_electricity              Instalacja Elektryczna
unlock_special_food                     Przygotowanie PosiQku
unlock_special_officersafety            Oficer Bezpiecze<stwa
unlock_special_misbehavior              ZQe zachowanie
unlock_special_accounting               Ksi}gowo^\
unlock_special_gangs                    Gangi

unlock_electricity_caption              Pozwala na zbudowanie generator~w i poci{gni}cia kabli elektrycznych, dostarczaj{cych pr{d do ka|dego urz{dzenia kt~re tego wymaga.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Kliknij aby kontynuowa\...
incoming_call                           PoQ{czenie przychodz{ce...

adviser_name_none                       Brak
adviser_name_ceo                        Dyrektor
adviser_name_warden                     Administrator
adviser_name_governer                   Gubernator
adviser_name_chief                      Stra|nik
adviser_name_doctor                     Doktor
adviser_name_kingpin                    The KingPin
adviser_name_edwardshooter              Edward
adviser_name_edwardsinner               Edward
adviser_name_edwardinmate               Edward
adviser_name_edwardswife                Yona Edwarda Susan
adviser_name_priest                     Ksi{dz


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff                            Personel
report_prisoners                        Wi}&niowie
report_jobs                             Prace
report_needs                            Potrzeby
report_threats                          Zagro|enia
report_regime                           Plan dnia
report_policy                           Polityka
report_grants                           Kontrakty
report_finance                          Finanse
report_valuation                        Wycena
report_contraband                       Kontrabanda
report_programs                         Programy

report_staff_title                      Personel *X
report_staff_group_builders             Pracownicy
report_staff_group_guards               Stra|nicy
report_staff_group_staff                Personel
report_staff_group_administrators       Administratorzy
report_staff_group_prisoners            Wi}&niowie
report_staff_group_prisoners_high       Wysokie ryzyko
report_staff_group_prisoners_normal     Normalne ryzyko
report_staff_group_prisoners_low        Niskie ryzyko

valuation_categoryprison                Warto^\ wi}zienia
valuation_construction                  CegQy i zaprawa
valuation_objects                       O^wietlenie i instalacje
valuation_stock                         Zapasy i materiaQy
valuation_staff                         Personel
valuation_startupgrant                  Wydanie stypendium
valuation_capacity                      Pojemno^\ wi}zienia
valuation_cash                          Got~wka
valuation_categoryperformance           Bezpiecze<stwo i ochrona
valuation_bonustimewithoutincident      [Bonus] Czas bez wypadku
valuation_fineviolence                  [Penalty] Powa|ne urazy
valuation_finemurder                    [Penalty] Niewyja^nione morderstwa
valuation_fineescape                    [Penalty] Ucieczki
valuation_total                         CaQo^\
valuation_sell                          Sprzeda\
valuation_sell_tooltip                  Sprzedaj{c swoje wi}zienie b}dziesz m~gQ podj{\ zyski z tego wi}zienia, i stworzy\ nowe o wi}kszym kapitale pocz{tkowym.\nNie b}dziesz m~gQ korzysta\ z tego wi}zienia, ale wi}zienie mo|na sprzeda\ tylko raz. Wszystkie zyski ze sprzeda|y zostan{ przeniesione do nowej witryny.
valuation_sold                          To wi}zienie zostaQo sprzedane za *X
valuation_donotown                      Nie mo|esz sprzeda\ tego wi}zienia, poniewa| nie jeste^ jego wQa^cicielem

salecondition_title                     Wymaganie sprzeda|y
salecondition_cannotsell                Nie mo|esz sprzeda\ wi}zienia dopuki nie speQnisz poni|szych warunk~w
salecondition_minimumvalue              Minimalna cena $50,000
salecondition_cashflow                  Pozytywny bilans pieni}dzy
salecondition_accountant                Ksi}gow{ na miejscu
salecondition_minprisoners              Co najmniej 20 wi}zni~w

policy_title                            WYPADEK
policy_search                           - SZUKAJ -
policy_prisoner                         ON
policy_cell                             KOMÓRKA
policy_punishment                       KARA
policy_quantity                         CZAS

job_construct                           Zbudowa\ *X
job_installobject                       Zamontowa\ *X
job_installobjectinroom                 Zamontowa\ *X w *Y
job_moveobject                          Przenie^\ *X
job_moveobjecttoroom                    Przenie^\ *X to *Y
job_loadobjectinto                      ZaQadowa\ *X do *Y
job_storeobject                         Przechowa\ *X w *Y
job_dismantleobject                     Rozmontowa\ *X
job_dumpobject                          Wyrzuci\ *X
job_repairobject                        Naprawi\ *X
job_operateequipment                    Zarz{dzaj *X
job_escortprisoner                      Eskortowa\ wi}&nia do *X
job_punishprisoner                      Ukara\ wi}&nia
job_searchobject                        Przeszukaj *X 
job_searchentity                        Przeszuka\ wi}&nia
job_searchingentity		             	Przeszukuje wi}&nia
job_searchcell                          Przeszuka\ Cele
job_searchcellblock                     Przeszuka\ Blok
job_improvecellindoor                   Wyczy^ci\ wn}trze
job_improvecelloutdoor                  Pieli\
job_opendoor                            Otworzy\ drzwi
       
finances_title                          Finanse
finances_income                         Przych~d
finances_expenses                       Wydatki
finances_total                          *{cznie
finances_profit                         Zarobek

meal_quantity                           Jako^\ posiQk~w
meal_variety                            Zr~|nicowanie posiQk~w
meal_cost                               Koszt na wi}&nia

                                                           
# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================
                                                     
action_poo                              Kupa
action_wee                              Siku
action_wash                             Myje si}
action_relax                            Relaksuje si}
action_sleep                            _pi
action_nap                              Drzemie
action_getmeal                          Idzie po jedzenie
action_sit                              Siedzi
action_exercise                         Ćwiczy
action_liftweights                      Podnosi ci}|ary
action_phonehome                        Dzwoni do rodziny
action_watchtv                          Ogl{da telewizj}
action_playpool                         Gra w bilard
action_stealknife                       Podejrzanie si} zachowuje
action_stealspoon                       Podejrzanie si} zachowuje
action_urinate                          Oddaje mocz
action_soilsuit                         Brudzi str~j
action_eat                              Je
action_complain                         Narzeka
action_work                             Pracuje
action_visitation                       Wizytacja

status_effect_title						=[Status Efektu]=
status_effect_none						Yaden
status_effect_suppressed				Zm}czony
status_effect_goodfood					Najedzony
status_effect_drunk						Napity
status_effect_uppers					Wywy|szony
status_effect_downers					Poni|ony
status_effect_withdrawl					Odci}ty
status_effect_tazed                     Sparalizowany

experience_totaltime                    CaQkowity Czas
experience_misconduct                   Misconduct
experience_lockeddown                   Zamkni}ty
experience_regime                       Regime
experience_sleep                        SpaQ
experience_work                         PracowaQ
experience_class                        Klasa
experience_freetime                     Czas wolny
experience_moodbad                      ZQy
experience_moodnormal                   Normaly
experience_moodgood                     Dobry
experience_nocondition                  Yaden
experience_kod                          KOd
experience_hurt                         Zraniony
experience_suppressed                   Zm}czony
experience_intoxicated                  Odurzony


# =============================================================================
# Nameplate status
# ============================================================================= 

nameplate_working                       Pracuje
nameplate_stationed                     Stacjonuje
nameplate_patrolling                    Patroluje
nameplate_resting                       Odpoczywa
nameplate_tired                         Zm}czony
nameplate_injured                       Ranny
nameplate_unconscious                   Nieprzytomny
nameplate_dead                          Martwy
nameplate_released                      Wypuszczony
nameplate_researching                   Badany


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              StoQ~wka
objective_caption_prisoners             Wi}&niowie
objective_caption_meals                 PosiQki
objective_readceosletter                Przeczytaj list od prezesa
objective_actionrequired                ZgQoszenia Incydent~w

objective_prisonerintake                Przyjazd wi}&ni~w
objective_intake_arrivals               *X wi}&ni~w jest w drodze
objective_intake_closed                 Do twojego wi}zienia nie przyjedzie
objective_intake_closed2                |aden nowy wi}zie<.
objective_intake_specials				Specjalne Transfery:

objective_outgoing                      Wi}zniowe do zwolnienia
objective_outgoing_count                *X wi}&ni~w do zwolnienia

objective_visitors                      Odwiedzaj{cy (8:00 - 20:00)
objective_visitors_waiting              *X rodziny czekaj{ce na wyzyt}
objective_visitors_onsite               *X odwiedzaj{cych w *Y grupach

objective_staffexhausted                Zm}czenie
objective_reststaff_exhausted           *X zm}czonych pracownik~w
objective_reststaff_resting             (*X odpoczywa)
objective_reststaff_needstaffroom       Zbuduj pok~j dla personelu

objective_grant_bootstraps                  Kontrakt: Podstawowe Detention Centrum
objective_grant_bootstraps_description      Zawr~\ na puste pole fukcjonuj{cego wi}znia.  Za to zam~wnie rz{d daje fundusze na budow} obiekt~w absolutne minimum dla pierwszego zestawu z wi}&niami.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Budowanie celi
objective_grant_bootstraps_shower           Budowanie prysznica
objective_grant_bootstraps_yard             Budowanie podw~rza 
objective_grant_bootstraps_kitchen          Budowanie kuchni
objective_grant_bootstraps_canteen          Budowanie kantyna
objective_grant_bootstraps_guard            Zatrudni\ co najmniej dw~ch stra|nik~w
objective_grant_bootstraps_chef             Zatrudni\ co najmniej dw~ch szef~w kuchni

objective_grant_administration                          Kontrakt: Centrum Admnistracyjne
objective_grant_administration_description              Ka|dy projekt wi}zienia potrzebuje obiektu funkcjonuj{cej administracji, aby zapewni\ pQynno^\ i trzyma\ projekt odpowiedzialny. Umowa ta pQaci za ksi}gowym i ich biurom, kt~re nast}pnie daje nam dost}p do peQnego systemu dotacji federalnej.
objective_grant_administration_offices                  Budowanie dw~ch bi~r
objective_grant_administration_warden                   Ukryj Opiekun~w
objective_grant_administration_accountant_research      Odblokuj Finanse przez biurokracj}
objective_grant_administration_accountant               Zatrudni\ ksi}gowego

objective_grant_firstcellblock                  Kontrakt: Cela Blok A
objective_grant_firstcellblock_description      Podstawy s{ i funkcjonuj{. NadszedQ czas, aby zbudowa\ sw~j pierwszy blok cel i przenie^\ istniej{cych wi}&ni~w do wQasnych  celi.
objective_grant_firstcellblock_cells            Podnie^ pojemno^\ wi}zie< do 15

objective_grant_health                      ZasiQek: Zdrowie i dobre samopoczucie
objective_grant_health_description          Zdrowie fizyczne i psychiczne naszych wi}&ni~w jest dla nas bardzo wa|ne. Dotacja ta ma uQatwi\ budow} najnowocze^niejszych oddziaQ~w medycznych, zatrudni\ lekarzy i psycholog~w oraz opiekowa\ si} potrzebami zdrowotnymi wi}zn~w.
objective_grant_health_ward                 Zbuduj oddziaQ medyczny
objective_grant_health_doctors              Zatrudnij co najmniej dw~ch lekarzy
objective_grant_health_psychologist         Zatrudnij psychologa (Wymaga biura)
 

# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================
                                              
                                                                                                       
object_none                              Brak
object_box                               PudQo
object_stack                             Stos
object_bed                               *~|ko
object_toilet                            Sedes
object_table                             St~Q
object_chair                             KrzesQo
object_bench                             *awka
object_electricchair                     KrzesQo elektryczne
object_jaildoor                          Wi}zienne Drzwi
object_jaildoorlarge                     Du|e Wi}zienne Drzwi
object_door                              Drzwi
object_solitarydoor                      Drzwi do izolatki
object_staffdoor                         Drzwi dla personelu
object_roadgate                          Brama
object_jailbars                          Kraty
object_window                            Okno
object_windowlarge                       Du|e okno
object_tree                              Drzewo
object_light                             Lampa
object_cooker                            Kuchenka
object_fridge                            Lod~wka
object_bin                               Kosz na ^mieci
object_sink                              Zlewozmywak
object_servingtable                      Lada z posiQkami
object_showerhead                        Prysznic
object_brick                             CegQa
object_concrete                          Beton
object_steel                             Stal
object_ingredients                       SkQadniki
object_ingredientscooking                SkQadniki (Gotowanie)
object_ingredientscooked                 SkQadniki (Ugotowane)
object_meal                              PosiQek
object_foodtray                          Tacka
object_foodtraydirty                     Tacka (Brudna)
object_grassturf                         Murawa
object_prisoneruniform                   Uniform wi}&nia
object_dirtyprisoneruniform              Uniform wi}&nia (Brudny)
object_crumpledprisoneruniform           Uniform wi}&nia (Pognieciony)
object_bleach                            Wybielacz
object_sheetmetal                        Blacha
object_licenseplateblank                 Tablica Rejestracyjna (Puste)
object_licenseplate                      Tablice Rejestracyjne
object_log                               KQoda
object_wood                              Drewno
object_workman                           Pracownik
object_guard                             Stra|nik
object_riotguard                         Policja Prewencyjna
object_armedguard                        Stra| uzbrojona
object_prisoner                          Wi}zie<
object_doctor                            Lekarz
object_paramedic                         Paramedyk
object_cook                              Kucharz
object_gardener                          Ogrodnik
object_janitor                           Sprz{tacz
object_fireman                           Stra|ak
object_avatar                            Awatar
object_actor                             Aktor
object_visitor                           Odwiedzaj{cy
object_doghandler                        Treser
object_dog                               Pies stra|niczy
object_dogcrate                          Klatka dla psa
object_teacher                           Nauczyciel
object_warden                            Naczelnik
object_chief                             Szef
object_foreman                           Brygadzista
object_psychologist                      Psycholog
object_accountant                        Ksi}gowa
object_lawyer                            Prawnik
object_supplytruck                       Ci}|ar~wka 
object_fireengine                        W~z Stra|acki
object_riotvan                           Van z Policj{ Prewencyjn{
object_ambulance                         Ambulans
object_hearse                            Karawan
object_fire                              Ogie<
object_garbage                           Odpady
object_rubble                            Gruz
object_bookshelf                         RegaQ
object_officedesk                        Biurko
object_filingcabinet                     Szafka
object_medicalbed                        *~|ko Medyczne
object_morgueslab                        *o|e dla zmarQych
object_equipment                         Ekwipunek
object_prop                              Rekwizyt
object_dummy                             Manekin
object_powerstation                      Generator
object_capacitor                         Kondensator
object_electricalcable                   Kabel Elektryczny
object_powerswitch                       WQ{cznik/wyQ{cznik pr{du
object_waterpumpstation                  Pompownia wody
object_pipevalve                         Zaw~r
object_pipelarge                         Du|a rura
object_pipesmall                         MaQa rura
object_drain                             OdpQyw
object_sprinkler                         Zraszacz
object_metaldetector                     Wykrywacz metalu
object_weightsbench                      *aweczka do wyciskania
object_phonebooth                        Budka Telefoniczna
object_tv                                Telewizor
object_largetv                           Du|y telewizor
object_pooltable                         Bilard
object_polaroid                          Polaroid
object_cctv                              Kamera Cctv
object_cctvmonitor                       Monitor Cctv
object_laundrymachine                    Pralka
object_laundrybasket                     Kosz na Pranie
object_ironingboard                      Deska do Prasowania
object_visitortable                      St~Q dla Odwiedzaj{cych
object_workshopsaw                       PiQa Warsztatowa
object_workshoppress                     Prasa Warsztatowa
object_carpentertable                    St~Q do prac r}cznych
object_boombox                           Boombox
object_guardlocker                       Stra|nik Zamkni}ty
object_sofachairsingle                   Kanapa
object_sofachairdouble                   Szeroka Kanapa
object_drinkmachine                      Automat z napojami
object_arcadecabinet                     Automat do gier
object_radio                             Radio
object_bookshelflarge                    RegaQ na ksi{|ki
object_weaponrack                        RegaQ z broni{
object_treestump                         Pie<
object_schooldesk                        Szkolna Qawka
object_superiorbed                       Lepsze Q~|ko
object_dismantleobject                   Zdemontuj obiekt
object_dismantleutility                  Zdemontuj
object_sellobject                        Sprzedaj

material_none                            |aden
material_building                        Budynek
material_demolish                        Niweluj
material_demolishwalls                   Zniszcz ^ciany
material_removetunnels                   Remove Tunnels
material_dirt                            BQoto
material_sand                            Piach
material_pavingstone                     Kostka brukowa
material_grass                           Trawa
material_gravel                          Ywir
material_road                            Droga
material_roadmarkings                    Oznaczenia drogi
material_roadmarkingsleft                Oznaczenia drogi (Lewo)
material_roadmarkingsright               Oznaczenia drogi (Prawo)
material_stone                           Kamie<
material_fence                           PQot
material_concretetiles                   Betonowe kafelki
material_concretefloor                   Betonowa podQoga
material_woodenfloor                     Drewniana podQoga
material_ceramicfloor                    Ceramiczna podQoga
material_mosaicfloor                     Mozaikowa podQoga
material_metalfloor                      Metalowa podQoga
material_marbletiles                     Marmurowe kafelki
material_whitetiles                      BiaQe kafelki
material_fancytiles                      Stylowe Kafelki
material_concretewall                    Betonowa ^ciana
material_brickwall                       _ciana z cegQy
material_perimeterwall                   Mur
material_burntfloor                      Wypalona podQoga
material_burntwall                       Wypalona ^ciana
material_buildingframe                   Szkielet budynku
material_roof                            Dach

room_none                                Pusty
room_cell                                Cela
room_holdingcell                         Cela tymczasowa, areszt
room_solitary                            Izolatka
room_superiorcell                        Lepsza cela
room_canteen                             Stolowka
room_kitchen                             Kuchnia
room_shower                              Prysznice
room_yard                                Spacerniak
room_storage                             Magazyn
room_deliveries                          Dostawy
room_garbage                             Odpady
room_execution                           Pokoj egzekucji
room_workshop                            Warsztat
room_security                            Ochrona
room_office                              Biuro
room_medicalward                         Gabinet
room_morgue                              Kostnica
room_commonroom                          Swietlica
room_laundry                             Pralnia
room_visitation                          Pokoj odwiedzin
room_cleaningcupboard                    Kanciapa woznych
room_kennel                              Psiarnia
room_armoury                             Zbrojownia
room_staffroom                           Pokoj dla personelu
room_library                             Biblioteka
room_forestry                            Lesniczowka
room_classroom                           Klasa

equipment_none                           Brak
equipment_fists                          Pi}^ci
equipment_baton                          PaQka
equipment_shank                          Ostry przedmiot
equipment_knife                          N~|
equipment_fork                           Widelec
equipment_gun                            Pistolet
equipment_spoon                          *y|ka
equipment_needle                         Strzykawka
equipment_booze                          W~dka
equipment_poison                         Trucizna
equipment_cigs                           Fajki
equipment_saw                            PiQa
equipment_jailkeys                       Klucze do cel
equipment_mobilephone                    Telefon kom~rkowy
equipment_lighter                        Zapalniczka
equipment_screwdriver                    _rubokr}t
equipment_drugs                          Narkotyki
equipment_sheers                         No|yce
equipment_mop                            Mop
equipment_rake                           Grabie
equipment_hose                           W{|
equipment_spatula                        Szpachelka
equipment_woodenspoon                    Drewniana Qy|ka
equipment_cleaningbrush                  Szczotka do czyszczenia
equipment_hammer                         MQotek
equipment_clipboard                      PodkQadka do pisania z klipsem
equipment_drill                          Wiertarka
equipment_pianowire                      Struna z pianina
equipment_scissors                       No|yczki
equipment_medicine                       Lek
equipment_shotgun                       Strzelba
equipment_moneybag                      Torba z pieni}dzmi
equipment_tazer                         Paralizator
equipment_guarduniform                  Str~j Stra|nika
equipment_stabvest                      Kamizelka kuloodporna
equipment_rifle                         Karabin
equipment_dogleash                      Psia smycz

research_none                           Brak
research_warden                         Dyrektor
research_maintainance                   Konserwacja
research_security                       Ochrona
research_legal                          Prawo
research_mentalhealth                   Zdrowie psychiczne
research_finance                        Finanse
research_landexpansion                  Ekspansja l{dowa
research_cctv                           Monitoring / Cctv
research_riotguards                     Policja Prewencyjna
research_health                         Zdrowie
research_cleaning                       Sprz{tanie
research_groundskeeping                 Piel}gnacja ogrodu
research_clone                          Klonowanie
research_deployment                     Rozmieszczanie
research_patrols                        Patrole
research_dogs                           Psy
research_prisonlabour                   Prace wi}zienne
research_education                      Edukacja
research_contraband                     Kontrabanda
research_policy                         Zasady wi}zienia
research_armoury                        Patrol uzbrojony
research_bodyarmour                     Kamizelka kuloodporna
research_tazers                         Paralizatory
research_tazersforeveryone              Ulepszone Paralizatory

research_requires_short                 Wymaga *X

reformprogram_workshopinduction         Workshop Safety Induction
reformprogram_foundationeducation       Foundation Education Program
reformprogram_generaleducation          General Education Qualification
reformprogram_carpentry                 Carpentry Apprenticeship
reformprogram_kitcheninduction          Kitchen Safety and Hygiene
reformprogram_therapy                   Behavioural Therapy

reformprogram_workshopinduction_text    Safety first! Inmates must pass this course before they are permitted to work in the Workshop.
reformprogram_foundationeducation_text  Many inmates lack even a basic foundation in reading, writing, and maths skills. This course brings inmates up to that level.
reformprogram_carpentry_text            A complex tradeskill that requires good practical ability. Qualified inmates can use this skill to create high value wooden items on the carpenters table.
reformprogram_kitcheninduction_text     Food standards are important when catering for hundreds of people at once. Inmates must complete this course before they are permitted to work in the kitchen.
reformprogram_therapy_text              Inmates often struggle to control their violent nature. These one-on-one sessions with the prison psychologist aims to give them the tools neccesary to de-escalate any situation they find themselves in before it turns violent.

reformerror_unscheduled                 UNSCHEDULED
reformerror_noroom                      NO ROOM FOUND
reformerror_nofreetimeslot              ALL ROOMS BOOKED
reformerror_noobjects                   NO EQUIPMENT

regime_nothing                          Nic
regime_sleep                            Spanie
regime_eat                              PosiQek
regime_shower                           Prysznic
regime_yard                             Spacerniak
regime_work                             Praca
regime_lockdown                         Rygiel
regime_freetime                         Czas wolny
regime_currenttime                      Teraz


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents                             Zawiera: *X
stack_contents                           Zawiera: *X x *Y

object_dump                             _mieci
object_todo                             Do zrobienia: *X

object_door_cyclepermissions            Kliknij by zmieni\ Zezwolenie Dost}pu
object_door_cyclepermissions_1          (Otwarte, Tylko dla personelu, Zamkni}te)

object_firemen_hosehelp                 Przytrzymaj H, aby wycelowa\ w}|em stra|ackim

object_inactive                         NIEAKTYWNE
object_cctv_moremonitors                Wybuduj wi}cej monitor~w CCtv
object_cctvmonitor_needsguards          Stra|nicy wymaganii w polu widzenia kamery

administrator_requiresoffice            Wymaga Biura

prisoner_assignedto                     Wymaga: *X
prisoner_attendance                     Frekwencja
prisoner_concentration                  Koncentracja
prisoner_understanding                  My^lenie
prisoner_concentration_0                Strasznie
prisoner_concentration_1                Źle
prisoner_concentration_2                Dopuszczaj{co
prisoner_concentration_3                Dobrze
prisoner_concentration_4                Doskonale

contraband_owner                        WQa^ciciel: *X
contraband_ownerunknown                 WQa^ciciel nieznany
contraband_stolenfrom                   Skradziony z *X, *Y godzin temu
contraband_smuggledthrough              Przemycone przez *X, *Y godzin temu
contraband_smuggledin                   Przemycane przez wi}&nia, *Y godzin temu

staff_exhausted                         Wyczerpany
staff_tired                             Zm}czony
staff_needsrest                         Pracownicy musz{ odpoczywa\ w pokoju dla personelu

dog_needskennel                         Psy potrzebuj{ miejsce do spania

entity_carryingequipment                Niesie *X
entity_carryingkeys                     Niesie klucze do cel
entity_carryingstaffkeys                Niesie klucze do drzwi tylko dla personelu
entity_wearingarmour                    Ma *X

reports_schedule                        PrzeQo|enie caQego programu


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber			RozdziaQ *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow                Skazani na ^mier\

campaignchapter_deathrow_description    Dostali^my kontrakt, by zbudowa\ sal} egzekucyjn{ w terminie wyznaczonym na egzekucj} jednego z ich wi}&ni~w.

campaigncutscene_deathrowmurder         Podw~jne morderstwo
campaigncutscene_deathrowconfession     Spowied&

adviser_deathrow_murder1                WiedziaQem, |e zQapie was tutaj.
adviser_deathrow_murder2                Edward! Ja...
adviser_deathrow_murder25               Nie r~b tego. Po prostu... nie.
adviser_deathrow_murder3                Co zamierzasz zrobi\?

adviser_deathrow_church1                Mog} w czym^ pom~c?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Czy szukasz przebaczenia?
adviser_deathrow_church3                Nie wiem. Musz} co^ zrobi\. Nie mog} |y\ ze ^wiadomo^ci{ tego, co zrobiQem.
adviser_deathrow_church4                Musisz si} przyzna\. Cokolwiek zrobiQe^, nie mo|esz unikn{\ konsekwencji.
adviser_deathrow_church5                Nigdy si} nie pogodzisz ze swoim sumieniem, dop~ki nie stawisz czoQa przeszQo^ci.
adviser_deathrow_church6                Chc} wr~ci\. Chc} jej przebaczy\. Chc} by mi przebaczyQa.
adviser_deathrow_church7                B~g ci przebaczy, nie wa|ne co zrobiQe^, je^li tylko go o to poprosisz.
adviser_deathrow_church8                Ale musisz odpowiedzie\ za przest}pstwa. Nie ma innego wyj^cia.

adviser_deathrowintro_1                 To trudne.
adviser_deathrowintro_2                 Jest tu wi}zie<, skazany na smier\ za podw~jne morderstwo.
adviser_deathrowintro_3                 Tu zaczyna si} robota dla nas. Zobowi{zali^my si} zbudowa\ sal} egzekucyjn{ na jego wielki dzie<.
adviser_deathrowintrob_1                Tutaj chc} zbudowa\ now{ plac~wk}.
adviser_deathrowintrob_2                Pierwszym krokiem w ka|dym projekcie jak ten jest stworzenie budynku samego w sobie - z odpowiedni{ ilo^ci{ miejsca na sal} egzekucyjn{ i cel} tymczasow{.
adviser_deathrowintrob_3                Wi}c zaczynajmy. Zbuduj tu nowy budynek.

adviser_deathrow_explain1               Twoi pracownicy s{ odpowiedzialni za konstruowanie budynk~w.
adviser_deathrow_explain2               B}d{ zabiera\ materiaQy z tego magazynu na miejsce budowy.
adviser_deathrow_explain3               B}d{ u|ywali tych surowych materiaQ~w, by zbudowa\ fundamenty i szkielet twojego nowego budynku.
adviser_deathrow_explain4               To najwolniejsza cz}^\ konstrukcji, wi}c powiniene^ obmy^le\ sobi} plan, buduj{c nowe plac~wki.
adviser_deathrow_explain5               Kiedy ju| czekamy, rozejrzyj si} dookoQa. U|yj WASD lub strzaQek, by si} porusza\, u|ywaj tak|e k~Qka myszy by przybli|a\ i oddala\.

objective_deathrow_building             Skonstruuj budynek, w kt~rym b}dzie si} mie^ciQa plac~wka Sali Egzekucyjnej.

adviser_deathrow_buildinside1           B}dziemy potrzebowa\ r~wnie| wej^cia do naszej nowej plac~wki.
adviser_deathrow_buildinside2           Zbuduj Du|e Wi}zienne Drzwi w poQudniowej ^cianie

objective_deathrow_buildouterdoor       Wybuduj wej^cie z Du|ych Wi}ziennych Drzwi.

adviser_deathrow_internalwalls1          W ^rodku budynku chc} Cel} oraz Pok~j Egzekucyjny.
adviser_deathrow_internalwalls2          Przegr~d& te dwa miejsca u|ywaj{c _ciany z cegQy

objective_deathrow_buildinternalwalls   Wybuduj wewn}trzne ^ciany.

adviser_deathrow_internaldoors1          Teraz dodaj Du|e Wi}zienne Drzwi jako przej^cie pomi}dzy tymi ^cianami.
adviser_deathrow_internaldoors2          Mo|esz obraca\ obiektem zanim go umie^cisz klikaj{c scroll (lub wciskaj{c R)

objective_deathrow_buildinternaldoors   Zbuduj wewn}trzne drzwi (Scroll lub wci^nij R, by obr~ci\ obiekt)

adviser_deathrow_designation1           Wygl{da nie&le. Teraz musimy wyznaczy\ kt~ry pok~j b}dzie od czego.
adviser_deathrow_designation2           Wska| miejsce na Cel} w mniejszym pomieszczeniu, gdzie nasi skazani b}d{ |yli.
adviser_deathrow_designation3           Nast}pnie wyznacz miejsce na Pok~j Egzekucji w wi}kszym pomieszczeniu.

objective_deathrow_designatecell        Wska| miejsce na Cel}.
objective_deathrow_designateexecution   Wyznacz miejsc} na Pok~j Egzekucji.

adviser_deathrow_roomrequirements1      Nowe Pokoje maj{ swoje wymagania, zanim stan{ si} w peQni funkcjonalne.
adviser_deathrow_roomrequirements2      Cela wymaga *~|ka jak i Toalety.
adviser_deathrow_roomrequirements3      Pok~j Egzekucji wymaga KrzesQa Elektrycznego.

objective_deathrow_cellobjects1         Wybuduj *~|ko
objective_deathrow_cellobjects2         Wybuduj Toalet}
objective_deathrow_executionobjects     Wybuduj KrzesQo Elektryczne

adviser_deathrow_optional1              No to podstawy mamy z gQowy. Jednak wci{| mo|esz zrobi\ kilka ulepsze<.
adviser_deathrow_optional2              To ju| zale|y od ciebie, nie s{ one specjalnie wymagane. Zale|y jak bardzo troszczysz si} o swoich wi}&ni~w i ich ^rodowisko.
adviser_deathrow_optional3              Cela mo|e by\ ulepszona poprzez okno otwierane na zewn{trz, oraz poprzez RegaQ. 
adviser_deathrow_optional4              Ponadto - plac~wka wygl{daQaby lepiej, gdyby miaQa podQog} z materiaQ~w wy|szej jako^ci - takich jak Drewnanie PodQogi czy Mozaikowe Kafelki.
adviser_deathrow_optional5              Na zewn{trz m~gQby^ doda\ troch} o^wietlenia, jak i brukowy chodnik - je^li chcesz.

adviser_deathrow_transfer05             To ten kole^, Edward Romsey. Nauczyciel niegdy^, uwierzyQby^?
adviser_deathrow_transfer06             To nie nasza sprawa by os{dza\, czy kto^ na to zasQuguje. Prawo tak os{dziQo. My tu tylko robimy swoj{ robot}.
adviser_deathrow_transfer1              Kiedy jeste^ ju| zadowolony ze swojej plac~wki, mo|esz rozpocz{\ transfer wi}&nia do jego nowej celi.
adviser_deathrow_transfer2              Po prostu kliknij na niego by go zaznaczy\, nast}pnie wci^nij PPM zaraz obok jego celi, by zainicjowa\ transfer.

objective_deathrow_path                 (OPCJONALNE) Wybuduj drog} do nowej plac~wki
objective_deathrow_window               (OPCJONALNE) Dodaj Okno do nowej Celi
objective_deathrow_bookshelf            (OPCJONALNE) Dodaj RegaQ do Celi
objective_deathrow_flooring             (OPCJONALNE) Wyremontuj star{ podQog} materiaQami wy|szej jako^ci
objective_deathrow_outerlights          (OPCJONALNE) Zr~b jakie^ o^wietlenie na zewn{trz plac~wki
objective_deathrow_transferinmate       Kiedy sko<czysz, rozpocznij Transfer Wi}&nia. Kliknij na niego i go zaznacz, potem wci^nij PPM zaraz przed wej^ciem do jego celi.

adviser_deathrow_setupmurder1           Nie uro< ani kropli za tego go^cia. To zimnokrwisty morderca.
adviser_deathrow_setupmurder2           Nawet si} spowiadaQ. Chcesz usQysze\ jego opis, czego zrobiQ?
adviser_deathrow_setupmurder3           To soczysta historia. "ByQo okoQo 23. _wiatQa byQy ju| wQ{czone, wiedziaQem |e ona jest w domu..."
adviser_deathrow_postmurder1            Jak powiedziaQem, zimnokrwisty zab~jca.
adviser_deathrow_postmurder2            Jak dla mnie to jasne jak sQo<ce. ZasQu|yQ sobi} na ka|dy volt kt~ry otrzyma.
adviser_deathrow_postmurder3            Ka|dy zasQuguj} na przebaczenie, nawet on. Jeste^ a| tak pewny siebie, |e mo|esz si} spokojnie pogodzi\ z wyrokiem ostatecznym?
adviser_deathrow_postmurder4            PrzyQapanie |ony na zdradzaniu z innym - to nie jest |adna wym~wka na to co zrobiQ.
adviser_deathrow_postmurder5            I poszedQ tam z zaQadowan{ broni{, wiedz{c, |e ich tam zastanie razem. To podw~jne zab~jstwo z premedytacj{.
adviser_deathrow_postmurder6            Nie zrobiQ niczego, pr~cz wsp~Qpracowania z wQadzami. Taka postawa robi za jego przykQad.
adviser_deathrow_postmurder7            Je^li popeQniQby swoje zbrodnie 160 kilometr~w na p~Qnoc, dostaQby w zamian do|ywocie. Jakim cudem to jest sprawiedliwo^\?
adviser_deathrow_postmurder8            ChciaQby^ go^cia jak on biegaj{cego po tym ^wiecie? B}d} spaQ spokojnie, kiedy si} dowiem, |e umarQ.
           

adviser_deathrowelectricity_1           Dobra robota jak narazie.
adviser_deathrowelectricity_2           Jednak|e jest jeden problem - Pok~j Egzekucji nie funkcjonuje jeszcze, poniewa| nie jest dostarczany do niego pr{d.
adviser_deathrowelectricity_3           Musimy podQ{czy\ go do &r~dQa zasilania.

adviser_deathrowelectricityb_1          Teraz ogl{damy wi}zienie w trybie in|ynierskim, kt~ry pokazuj} nam caQe okablowanie wi}zienia.
adviser_deathrowelectricityb_2          Ka|dy budynek w wi}zieniu jest poQ{czony z Sieci{ Energetyczn{ za pomoc{ tych grubych kabli id{cych pod ziemi{.
adviser_deathrowelectricityb_3          Pr{d dostarczany jest do wi}zienia za pomoc{ tych stacji elektroenergetycznych, kt~re pobieraj{ pr{d z sieci og~lnokrajowej.
adviser_deathrowelectricityb_4          Jak widzisz, caQe to skrzydQo z celami jest bez zasilania. Wszystkie ^wiatQa s{ zgaszone.
adviser_deathrowelectricityb_4b         By to naprawi\, po pierwsze musimy przeQ{czy\ si} w tryb in|ynierski, aby zrozumie\ dlaczego ^wiatQa nie maj{ zasilania.
adviser_deathrowelectricityb_5          Najbli|sze kable elektryczne s{ za daleko - nasi in|ynierowie nie mog{ uzupeQni\ okablowania dla tego obszaru.
adviser_deathrowelectricityb_6          WydQu| pobliskie kable, by pokry\ zasilaniem te skrzydQo wi}zienia.

objective_deathrow_cellpower            PoQ{cz pok~j z &r~dQem zasilania

adviser_deathrow_connectchair_1         O^wietlenie to nie jedyna rzecz, kt~ra potrzebuj} energii. Twoje KrzesQo Elektryczne tak|e jej potrzebuj}. 
adviser_deathrow_connectchair_2         U|yj kabli, by podQ{czy\ Pok~j Egzekucyjny do &r~dQa zasilania.
adviser_deathrow_connectchair_3         KrzesQo elektryczne to specyficzny rodzaj elektrycznych rzeczy. Wymaga swojej wQasnej, dedykowanej linii zasilania. Musisz podQ{czy\ je bezpo^rednio kablami zasilaj{cymi.

objective_deathrow_chairpower           PoQ{cz KrzesQo Elektryczne do &r~dQa pr{du.
objective_deathrow_condemnedcellpower   PodQ{cz Cel} do &r~dQa pr{du.

adviser_deathrow_testchair_1            My^l}, |e ju| prawie sko<czyli^my. Powinni^my jednak przetestowa\ nasz nowy Pok~j Egzekucji cho\ raz, nim go u|yjemy.
adviser_deathrow_testchair_2            WQ{cze to tylko na kilka sekund - upewniam si} tylko czy wszystko jest ok.
adviser_deathrow_testchair_3            C~|, nie zadziaQaQo. Wygl{da na to, |e zu|yli^my zbyt du|o mocy z sieci i wywaliQo bezpiecznik. CaQe wi}zienie jest teraz bez ^wiatQa.
adviser_deathrow_testchair_4            B}dziemy potrzebowali nieco wi}cej mocy, by poradzi\ sobi} z tym poborem energii, jaki KrzesQo Elektryczne generuj}.
adviser_deathrow_testchair_5            Po pierwsze, musimy wQ{czy\ zasilanie spowrotem. To zajmuje dwa kroki:
adviser_deathrow_testchair_5b           Krok pierwszy, przywr~\ do dziaQania ka|dy z Kondensator~w klikaj{c na nie w trybie In|ynierskim. Krok drugi, przywr~\ do dziaQania Generator poprzez klikni}cie na niego.
adviser_deathrow_testchair_6            Nast}pnie zbuduj trzy nowe Kondensatory, by^my mieli wystarczaj{co du|o zasilania dla KrzesQa Elektrycznego.
adviser_deathrow_testchair_7            Kiedy ju| to zrobisz, przetestuj KrzesQo elektryczne raz jeszcz} - klikaj{c na nie w trybie In|ynierskim.

objective_deathrow_poweron              WQ{cz Generator spowrotem. (W trybie in|ynierskim, kliknij na ka|dy z kondensator~w, nast}pnie na generator, by go zrestartowa\)
objective_deathrow_expandpower          Rozbuduj Generator trzema nowymi Kondensatorami
objective_deathrow_chairworking         Przetestuj krzesQo zn~w (wQaczaj{c je w trybie In|ynierskim)

adviser_deathrow_execution_1            Dobra robota. My^l}, |e sko<czyli^my ju| t} fuch}.
adviser_deathrow_execution_2            To co teraz si} zdarzy, le|y w twoich r}kach. Wykonali^my profesjonaln{ robot}, a to jest w tym biznesie najwa|niejsze.
adviser_deathrow_execution_3            Spr~buj nie przejmowa\ si} tym, co si} stanie dalej.   

adviser_deathrow_setupexecution1        Ju| czas Edward. 
adviser_deathrow_setupexecution2        ZrobiQe^ sQuszn{ rzecz, nawet je^li ^wiat ci tego nie wybaczy.
adviser_deathrow_setupexecution3        Wkr~tce b}dziesz z Bogiem, i On ci} os{dzi ostatecznie.

adviser_deathrow_setupexecution4        Edward Romsey. ZostaQe^ uznany za winnego dw~ch morderstw pierwszego stopnia.
adviser_deathrow_setupexecution5        Kar{ jest ^mier\.
adviser_deathrow_setupexecution6        Czy masz co^ do powiedzenia?
adviser_deathrow_setupexecution7        Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8        Przykro mi.


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0                           ll
clock_speed_1                           >
clock_speed_2                           >>
clock_speed_5                           >>>
clock_speed_half                        ...
clock_add_hour                          +
