317

\0\<
Move Forward
\0\>
Avanzar
\0\<
Move Backward
\0\>
Retroceder
\0\<
Strafe Left
\0\>
desplazamiento a la izquierda
\0\<
Strafe Right
\0\>
desplazamiento a la derecha
\0\<
Up/Jump
\0\>
Arriba/Salto
\0\<
Down/Duck
\0\>
Abajo/Agacharse
\0\<
Turn Left
\0\>
Giro a izquierda
\0\<
Turn Right
\0\>
Giro a derecha
\0\<
Look Up
\0\>
Mirar arriba
\0\<
Look Down
\0\>
Mirar abajo
\0\<
Center View
\0\>
Centrar vista
\0\<
Walk
\0\>
Caminar
\0\<
Walk/Run Toggle
\0\>
Alternar Caminar/Correr
\0\<
Strafe
\0\>
Bombardeo
\0\<
Fire
\0\>
Disparo
\0\<
Reload
\0\>
Recarga
\0\<
3rd Person View
\0\>
Vista en 3ra Persona
\0\<
Invoke NETRICSA
\0\>
Invocar NETRICSA
\0\<
Talk
\0\>
Hablar
\0\<
Previous Weapon
\0\>
Arma anterior
\0\<
Next Weapon
\0\>
Arma siguiente
\0\<
Flip Weapon
\0\>
Cambiar arma
\0\<
Colt/Two Colts
\0\>
Revolver/Dos revolveres
\0\<
Single/Double Shotgun
\0\>
Escopeta sencilla/Doble
\0\<
Tommygun/Minigun
\0\>
Metralleta/Miniarma
\0\<
Laser
\0\>
Laser
\0\<
Cannon
\0\>
Canon
\0\<
Texture settings
\0\>
ajustes de textura
\0\<

\0\>

\0\<
Normal size
\0\>
Tamano normal
\0\<
set size for single-frame textures
\0\>
ajusta tamano para texturas de una sola imagen
\0\<
(tiny)
\0\>
(enana)
\0\<
(small)
\0\>
(pequena)
\0\<
(normal)
\0\>
(normal)
\0\<
(large)
\0\>
(grande)
\0\<
(huge)
\0\>
(enorme)
\0\<
Animation size
\0\>
Tamano de animacion
\0\<
set size for animation textures
\0\>
ajusta tamano para animacion de texturas
\0\<
Effect size
\0\>
Tamano del efecto
\0\<
set size for procedural textures
\0\>
ajusta tamano para procesado de texturas
\0\<
(tiny)  
\0\>
(enana)  
\0\<
(small) 
\0\>
(pequena) 
\0\<
(large) 
\0\>
(grande) 
\0\<
Normal quality
\0\>
Calidad normal
\0\<
set quality for textures (opaque / transparent)
\0\>
Ajusta calidad de texturas (opaco / transparente)
\0\<
Optimal
\0\>
Optimo
\0\<
16-bit / Optimal
\0\>
16-bit / Optimo
\0\<
32-bit / Optimal
\0\>
32-bit / Optimo
\0\<
Compressed / Optimal
\0\>
Comprimido / Optimo
\0\<
Optimal / 16-bit
\0\>
Optimo / 16-bit
\0\<
16-bit
\0\>
16-bit
\0\<
32-bit / 16-bit
\0\>
32-bit / 16-bit
\0\<
Compressed / 16-bit
\0\>
Comprimido / 16-bit
\0\<
Optimal / 32-bit
\0\>
Optimo / 32-bit
\0\<
16-bit / 32-bit
\0\>
16-bit / 32-bit
\0\<
32-bit
\0\>
32-bit
\0\<
Optimal / Compressed
\0\>
Optimo / Comprimido
\0\<
16-bit / Compressed
\0\>
16-bit / Comprimido
\0\<
32-bit / Compressed
\0\>
32-bit / Comprimido
\0\<
Compressed
\0\>
Comprimido
\0\<
Effect quality
\0\>
Calidad de efectos
\0\<
set quality for procedural textures
\0\>
ajusta calidad para procesado de texturas
\0\<
Filtering method
\0\>
Metodo de filtro
\0\<
specify filtering for standard textures
\0\>
especifica filtrado estandar para texturas
\0\<
(blur)
\0\>
(borroso)
\0\<
(none)
\0\>
(ninguna)
\0\<
(sharpen)
\0\>
(nitido)
\0\<
Effect filtering method
\0\>
Metodo de efectos de filtrado
\0\<
specify filtering for procedural textures
\0\>
especificar proceso de filtrado para texturas
\0\<
(minimum)
\0\>
(minimo)
\0\<
(low)
\0\>
(bajo)
\0\<
(medium)
\0\>
(medio)
\0\<
(high)
\0\>
(alto)
\0\<
(maximum)
\0\>
(maximo)
\0\<
Filtering booster
\0\>
Impulsor de filtrado
\0\<
increase filtering strength
\0\>
aumentar fuerza de filtrado
\0\<
Disabled
\0\>
Desactivado
\0\<
Enabled
\0\>
Activado
\0\<
Dithering method
\0\>
Metodo de Mezclado
\0\<
specify dithering for 16-bit textures
\0\>
especifica mezclado para texturas de 16-bit
\0\<
None
\0\>
Ninguno
\0\<
Low diffusion
\0\>
Baja difusion
\0\<
Medium
\0\>
Media
\0\<
Medium ordered (default)
\0\>
Media ordenada (predeterminada)
\0\<
Medium enhanced
\0\>
Media mejorada
\0\<
Medium diffusion
\0\>
Media difusion
\0\<
High ordered
\0\>
Muy ordenada
\0\<
High enhanced
\0\>
Muy mejorada
\0\<
High diffusion
\0\>
Mucha difusion
\0\<
Shadow map settings
\0\>
Ajuste del mapa de sombras
\0\<
Size
\0\>
Tamano
\0\<
set memory usage of shadowmaps
\0\>
ajusta el uso de memoria de los mapas de sombras
\0\<
Quality
\0\>
Calidad
\0\<
set shadowmaps texture quality
\0\>
ajusta calidad de texturas de los mapas de sombras
\0\<
specify dithering for 16-bit shadowmaps
\0\>
especifica mezcla para mapas de sombras de 16-bit
\0\<
(standard)
\0\>
(estandar)
\0\<
Cache size
\0\>
Tamano cache
\0\<
size of temporary cache memory for shadowmaps
\0\>
tamano de memoria cache temporal para los mapas de sombras
\0\<
Precache shadowmaps
\0\>
Precache de Mapas de sombra 
\0\<
cache all shadowmaps at level load time
\0\>
cache de todos los mapas de sombras en tiempo de carga de nivel
\0\<
No
\0\>
No
\0\<
Yes
\0\>
Si
\0\<
Model settings
\0\>
Ajustes del Modelo
\0\<
LOD quality
\0\>
Calidad detalles 
\0\<
set model level-of-detail quality
\0\>
ajusta el nivel de calidad de detalle del modelo
\0\<
(coarse)
\0\>
(baja)
\0\<
Shadow type
\0\>
Tipo de sombra
\0\<
set model shadow quality
\0\>
ajusta calidad de sombra del modelo
\0\<
Simple (default)
\0\>
Simple (predeterminado)
\0\<
Complex (one light)
\0\>
Complejo (una luz)
\0\<
Complex (multiple lights)
\0\>
Complejo (multiples luces)
\0\<
Precision
\0\>
Precision
\0\<
set model memory usage
\0\>
ajusta el uso de la memoria del modelo
\0\<
Low
\0\>
Bajo
\0\<
Normal
\0\>
Normal
\0\<
Detail textures
\0\>
Detalle Texturas
\0\<
toggle rendering of detail texture layer
\0\>
cambiar capa de renderizado de detalle de texturas
\0\<
Specularity
\0\>
SEspecular
\0\<
toggle rendering of specular lights
\0\>
cambia renderizado de luces especulares
\0\<
Reflection mapping
\0\>
Mapeado de reflejos
\0\<
toggle rendering of reflection maps
\0\>
cambiar renderizado de mapas de reflejos
\0\<
Multi-texturing mode
\0\>
Modo multi-texturas
\0\<
how much texture units to use
\0\>
cuantas unidades de textura utilizar
\0\<
Dual
\0\>
Doble
\0\<
Triple
\0\>
Triple
\0\<
Quad
\0\>
Cuadruple
\0\<
Texture compression system
\0\>
Sistema de compresion de texturas
\0\<
specify which texture compression system to use
\0\>
especifica que sistema de compresion de texturas utilizar
\0\<
OpenGL wrapper (default)
\0\>
Cobertura OpenGL (predeterminado)
\0\<
S3TC
\0\>
S3TC
\0\<
FXT1
\0\>
FXT1
\0\<
S3TC (legacy)
\0\>
S3TC (legado)
\0\<
Texture rendering method
\0\>
Metodo de renderizado de texturas
\0\<
set rendering filter (texture / mipmap)
\0\>
ajusta filtro de renderizado (textura / mipmapa)
\0\<
Nearest-neighbour
\0\>
Vecino mas proximo
\0\<
Bilinear (default)
\0\>
Bilineal (predeterminado)
\0\<
Trilinear
\0\>
Trilineal
\0\<
Trilinear (sharpen)
\0\>
Trilineal (nitidez)
\0\<
Texture anisotropy
\0\>
Anisotropia de texturas
\0\<
set degree of anisotropy for textures
\0\>
ajusta el grado de anisotropia para las texturas
\0\<
Texture LOD bias
\0\>
Alterar detalle de Textura
\0\<
set biasing of mipmap switch distance
\0\>
ajusta polarizacion de distancia de conmutacion del mipmap
\0\<
enable/disable usage of 'Compiled Vertex Arrays' extension
\0\>
activa/desactiva el uso de la extension 'Compiled Vertex Arrays'
\0\<
Models only
\0\>
Solo modelos
\0\<
World only
\0\>
Solo mundo
\0\<
Particles only
\0\>
Solo particulas
\0\<
Models and World
\0\>
Modelos y Mundo
\0\<
Models and Particles
\0\>
Modelos y Particulas
\0\<
World and Particles
\0\>
Mundo y Particulas
\0\<
Enabled for everything
\0\>
Activado para todo
\0\<
Access mode
\0\>
Modo de acceso
\0\<
exclusive mode for full-screen
\0\>
modo exclusivo para pantalla completa
\0\<
Compatibility
\0\>
Compatibilidad
\0\<
Performance
\0\>
Rendimiento
\0\<
set size of HUD boxes
\0\>
ajusta tamano de cajas sobreimpresas
\0\<
Opacity
\0\>
Opacidad
\0\<
set opacity factor of HUD boxes
\0\>
ajusta el factor de opacidad de las cajas sobreimpresas
\0\<
90% (default)
\0\>
90% (predeterminado)
\0\<
Crosshair opacity
\0\>
Opacidad de la mira
\0\<
set opacity factor of crosshair
\0\>
ajusta factor de opacidad de la mira
\0\<
High (default)
\0\>
Alto (predeterminado)
\0\<
Additional settings
\0\>
Configuracion adicional
\0\<
specify more or less color for display
\0\>
especifica mas o menos color para la visualizacion
\0\<
Grayscale
\0\>
Escala de grises
\0\<
Gray 75%
\0\>
Gris 75%
\0\<
Gray 50%
\0\>
Gris 50%
\0\<
Gray 25%
\0\>
Gris 25%
\0\<
Color 25%
\0\>
Color 25%
\0\<
Color 50%
\0\>
Color 50%
\0\<
Color 75%
\0\>
Color 75%
\0\<
Colorful
\0\>
A todo color
\0\<
Twisted
\0\>
Retorcido
\0\<
Weirdo
\0\>
Raro
\0\<
Psychedelic
\0\>
Psicodelico
\0\<
Lens flare rendering
\0\>
Distorsion del renderizado
\0\<
select type of rendering for lens flares
\0\>
selecciona tipo distorsion de las lentes para el renderizado 
\0\<
Corona
\0\>
Corona
\0\<
Reflections
\0\>
Reflejos
\0\<
Complete (default)
\0\>
Completo (predeterminado)
\0\<
Screen refresh rate
\0\>
indice de refresco de pantalla
\0\<
set refresh rate of any resolution, if supported (careful!)
\0\>
ajusta indice de refresco de cualquier resolucion, si esta soportado (cuidado!)
\0\<
Default
\0\>
Predeterminado
\0\<
Grab z-buffer
\0\>
Alcanzar el buffer-z
\0\<
put z-buffer to alpha channel of a screenshot
\0\>
poner el buffer-z al canal alfa de una pantalla
\0\<
Pretouch memory
\0\>
Pretoque de memoria 
\0\<
pretouch all memory at level load time
\0\>
pretoca cualquier memoria en tiempo de carga de nivel
\0\<
Predict local players
\0\>
Predecir jugadores locales
\0\<
predict your own movements (highly recommended)
\0\>
predice tus propios movimientos (muy recomendable)
\0\<
Off
\0\>
Desactivar
\0\<
On
\0\>
Activar
\0\<
Predict remote players
\0\>
Predecir jugadores remotos
\0\<
predict all other players always (slow)
\0\>
predecir todos los jugadores siempre (lento)
\0\<
Max. predicting by range
\0\>
Prediccion maxima por rango
\0\<
upper limit for predicting entities by their range
\0\>
limite superior para predecir entidades por sus rangos
\0\<
Never
\0\>
Nunca
\0\<
Deathmatch options
\0\>
Opciones de Deathmatch
\0\<
Time limit
\0\>
Limite de tiempo
\0\<
game length (minutes)
\0\>
duracion del juego (minutos)
\0\<
Frag limit
\0\>
Limite de muertes
\0\<
for Fragmatch only
\0\>
solo para Partida de muertes
\0\<
Score limit
\0\>
Limite de puntuacion
\0\<
for Scorematch only
\0\>
Solo para Partida de Puntuacion
\0\<
Allow health
\0\>
Activar salud
\0\<
enable/disable health items
\0\>
activar/desactivar objetos de salud
\0\<
Allow armor
\0\>
Activar blindaje
\0\<
enable/disable armor items
\0\>
activar/desactivar objetos de blindaje
\0\<
Cooperative options
\0\>
Opciones cooperativas
\0\<
Weapons stay
\0\>
Presencia de armas
\0\<
whether weapons disappear after picking
\0\>
si las armas desaparecen despues de recogerlas
\0\<
Ammo stays
\0\>
Presencia de municion
\0\<
whether ammo disappears after picking
\0\>
si la municion desaparece despues de recogerla
\0\<
Health/armor stays
\0\>
Presencia de blindaje/salud
\0\<
whether health and armor disappears after picking
\0\>
si la salud y el blindaje desaparecen despues de recogerlos
\0\<
Respawn credits
\0\>
Reproducir creditos
\0\<
shared number of allowed respawning in Coop
\0\>
numero compartido de reproducciones permitidas en Coop
\0\<
Infinite
\0\>
Infinito
\0\<
No respawn
\0\>
Sin reproduccion
\0\<
Friendly fire
\0\>
Fuego amigo
\0\<
enable/disable damaging of other players
\0\>
activar/desactivar danos de otros jugadores
\0\<
Extra enemy strength
\0\>
fuerza extra del enemigo 
\0\<
make enemies tougher by given percentage
\0\>
fortalece a los enemigos por el porcentaje dado
\0\<
Enemy strength per player
\0\>
Fuerza del enemigo por jugador
\0\<
make enemies tougher as new players join
\0\>
fortalece a los enemigos a medida que se unen jugadores nuevos
\0\<
Play entire game
\0\>
Jugar todo el juego
\0\<
continue from level to level
\0\>
continuar de nivel a nivel
\0\<
Common options
\0\>
Opciones comunes
\0\<
Invulnerable after spawning (sec)
\0\>
Invulnerable despues de reproduccion (sec)
\0\<
protect players from being killed immediately after appearing
\0\>
protege a los jugadores de ser matados inmediatamente despues de aparecer
\0\<
Infinite ammo
\0\>
Municion infinita
\0\<
if on, you don't need ammo to use weapons
\0\>
si esta activada, no necesitas municion para usar armas
\0\<
Clients may pause
\0\>
los Clientes pueden hacer una pausa
\0\<
if off, only server may pause the game
\0\>
si esta desactivado, solo el servidor puede hacer una pausa en el juego
\0\<
Violence options
\0\>
Opciones de violencia
\0\<
Blood and gore
\0\>
Sangre y gore
\0\<
choose appearance of blood and gore
\0\>
elige aspecto de la sangre y del gore
\0\<
Green
\0\>
Verde
\0\<
Red
\0\>
Roja
\0\<
Hippie
\0\>
Hippy
\0\<
Gibs
\0\>
Rastreador
\0\<
enable/disable gibbing of enemies and players
\0\>
activa/desactiva rastreo de los enemigos y jugadores
\0\<
Texture size
\0\>
Tamano de textura
\0\<
set size for textures
\0\>
ajusta tamano de las texturas
\0\<
Texture quality
\0\>
Calidad de texturas
\0\<
set quality for textures
\0\>
ajusta calidad de las texturas
\0\<
enable/disable rendering of detail textures in world
\0\>
activa/desactiva visualizacion de texturas de detalle en mundo
\0\<
Shadowmap size
\0\>
Tamano mapa de sombras
\0\<
set size of shadowmap textures in level
\0\>
ajusta el tamano del mapa de texturas de sombras en el nivel
\0\<
Lens flares
\0\>
Distorsiones
\0\<
Simple
\0\>
Simple
\0\<
Standard
\0\>
Estandar
\0\<
Wait vertical retrace
\0\>
Esperar repaso vertical
\0\<
synchronize frame change with monitor refresh rate
\0\>
sincroniza cambios de imagenes con indice de refresco del monitor
\0\<
Wide screen
\0\>
Pantalla panoramica
\0\<
enable/disable wide screen mode (4:3 or 16:9 ratio)
\0\>
activa/desactiva modo de pantalla panoramica (proporcion 4:3 o 16:9)
\0\<
Serious Bomb
\0\>
Bomba seria
\0\<
Low ordered
\0\>
Poco ordenado
\0\<
(supreme)
\0\>
(supremo)
\0\<
HUD settings
\0\>
Ajustes del HUD
\0\<
Display settings
\0\>
Ajustes de Visualizacion
\0\<
Saturation
\0\>
Saturacion
\0\<
Brightness
\0\>
Brillo
\0\<
specify brightness value
\0\>
especifica valor de brillo
\0\<
(dark)
\0\>
(oscuro)
\0\<
(bright)
\0\>
(brillante)
\0\<
Contrast
\0\>
Contraste
\0\<
specify contrast value
\0\>
especifica valor de contraste
\0\<
Gamma
\0\>
Gamma
\0\<
specify gamma correction value
\0\>
especifica valor de correccion gamma
\0\<
Levels
\0\>
Niveles
\0\<
number of color levels (posterization)
\0\>
numero de niveles de color (posterizacion)
\0\<
Respawn in-place
\0\>
Reproduccion en el lugar
\0\<
makes players reborn where they were killed
\0\>
los jugadores renacen donde son matados
\0\<
Gamma correction
\0\>
Correccion gamma
\0\<
specify display gamma
\0\>
especifica gamma de pantalla
\0\<
Compressed / 32-bit
\0\>
Comprimido / 32-bit
\0\<
specify filtering for shadowmaps
\0\>
filtrado especifico para mapas de sombras
\0\<
Rendering control
\0\>
Control de renderizado
\0\<
16-bit color dithering
\0\>
difuminado de color de 16-bit
\0\<
set dithering strength for 16-bit display modes
\0\>
ajustar dureza del filtrado para modos de video de 16-bit
\0\<
Truform/N-Patches
\0\>
Truform/N-Parches
\0\<
set Truform tesselation level
\0\>
ajustar nivel de mosaico de Truform
\0\<
Maximum
\0\>
Maximo
\0\<
Use Truform/N-Patches
\0\>
Usar Truform/N-Parches
\0\<
set Truform tesselation usage
\0\>
Ajustar el uso de mosaico de Truform
\0\<
only for truform-ready models
\0\>
solo modelos preparados para truform
\0\<
for all models
\0\>
para todos los modelos
\0\<
OpenGL settings
\0\>
ajustes de OpenGL
\0\<
Optimize rendering
\0\>
Optimizar renderizado
\0\<
Direct3D settings
\0\>
ajustes de Direct3D
\0\<
T&L usage
\0\>
uso de T&L
\0\<
select hardware or software T&L
\0\>
elegir T&L por hardware o software
\0\<
Software
\0\>
Software
\0\<
Hardware
\0\>
Hardware
\0\<
T&L buffer size
\0\>
tamano del buffer T&L
\0\<
set size of vertex buffer
\0\>
ajustar el tamano del bufer de vertices
\0\<
Faster Lens Flares
\0\>
Reflejos de lentes acelerados
\0\<
speed-up rendering when lens-flares are in scene
\0\>
acelerar el renderizado cuando los reflejos de lentes aparezcan en escena
\0\<
Red bias
\0\>
Polarizacion a rojo
\0\<
set biasing for red color component
\0\>
ajustar el componente de polarizacion a rojo
\0\<
Green bias
\0\>
Polarizacion a verde
\0\<
set biasing for green color component
\0\>
ajustar el componente de polarizacion a verde
\0\<
Blue bias
\0\>
Polarizacion a azul
\0\<
set biasing for blue color component
\0\>
ajustar el componente de polarizacion a azul
\0\<
Environment particles density
\0\>
Densidad del entorno de particulas
\0\<
adjust density of grass
\0\>
ajustar la densidad del cesped
\0\<
Environment particles range
\0\>
rango del entorno de particulas
\0\<
adjust view radius of grass
\0\>
ajustar el radio de visionado del cesped
\0\<
Multiplayer options
\0\>
Opciones de multijugador
\0\<
Extra enemies
\0\>
Enemigos extras
\0\<
use extra multiplayer enemies
\0\>
Usar enemigos multijugador extra
\0\<
Use/Invoke NETRICSA/Sniper Zoom
\0\>
Usar/Invocar NETRICSA/Zoom Francotirador
\0\<
Use/Sniper Zoom
\0\>
Usar/Zoom Francotirador
\0\<
Knife/Chainsaw
\0\>
Cuchillo/Sierra Electrica
\0\<
Rocket Launcher/Grenade Launcher
\0\>
Lanzacohete/Lanzagranada
\0\<
Flamethrower/Sniper
\0\>
Lanzallamas/Francotirador
\0\<
Sniper Zoom +
\0\>
Zoom Francotirador +
\0\<
Sniper Zoom -
\0\>
Zoom Francotirador -
\0\$
