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# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Nouveau
dialog_load                             Charger
dialog_save                             Sauvegarder
dialog_saveas                           Sauvegarder sous
dialog_delete                           Effacer
dialog_width                            Largeur
dialog_height                           Hauteur
dialog_name                             Nom
dialog_type                             Type
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z								Z
dialog_w                                W
dialog_h                                H
dialog_exit                             Quitter
dialog_cancel                           Annuler
dialog_ok                               OK
dialog_open                             Actif
dialog_close                            Fermer
dialog_closed                           Inactif
dialog_add                              Ajouter
dialog_up                               Haut
dialog_down                             Bas
dialog_yes                              Oui
dialog_no                               Non
dialog_loading                          Chargement...
dialog_low                              Faible
dialog_medium                           Moyen
dialog_high                             Élevé
dialog_none                             Aucun
ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Éditeur
dialogeditor_back                       Arrière
dialogeditor_front                      Avant
dialogeditor_reloadlanguage             Recharger langue
dialogeditor_test                       Test
dialogeditor_window                     Fenêtre
dialogeditor_grid                       Grille
dialogeditor_caption                    Légende
dialogeditor_component                  Composant
dialogeditor_select						Sélectionner
dialogeditor_create						Créer
dialogeditor_background                 Arrière-plan
dialogeditor_panel                      Panneau

dialogcomponent_custom                  Personnalisé
dialogcomponent_button                  Bouton
dialogcomponent_container               Récipient
dialogcomponent_caption                 Légende
dialogcomponent_titlecaption            Titre
dialogcomponent_checkbox                Case
dialogcomponent_inputfield              Champs de saisie
dialogcomponent_inputslider             Dérouleur
dialogcomponent_dropdownmenu            Menu déroulant
dialogcomponent_selectionlist           Liste de sélection
dialogcomponent_selectionlistitem       Objet de la liste de sélection
dialogcomponent_scrollbar               Barre de défilement
dialogcomponent_progressbar             Barre de progression
dialogcomponent_canvas                  Grille
dialogcomponent_iconbox					Icône

dialogposition_absolute                 Absolue
dialogposition_relative                 Relative
dialogposition_scaled                   Redimensionnée


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Profileur
profiler_name                           Nom
profiler_timings                        Temps
profiler_totaltime                      Total
profiler_glfinishcaption                glFini
profiler_reset                          Réinitialiser


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Canaux de son
soundeditor_title                       Éditeur de son
soundinstanceeditor_title				Éditeur d'Instance de Son

soundeditor_positiontitle		        Type de position
soundeditor_instancetitle		        Type d'instance
soundeditor_looptitle			        Type de boucle
soundeditor_sourcetypetitle		        Type de son
soundeditor_soundnametitle		        Nom du son

soundeditor_volumetitle			        Volume
soundeditor_frequencytitle              Fréquence
soundeditor_mindistancetitle            Distance Mini
soundeditor_attacktitle                 Attaque
soundeditor_sustaintitle                Soutenir
soundeditor_releasetitle                Libérer
soundeditor_loopdelaytitle              Retard de boucle
soundeditor_dsptitle                    DSP
soundeditor_nexteventtitle              Prochain événement

soundeditor_play                        Démarrer
soundeditor_stop                        Arrêter

soundparametereditor_title              Paramètre sonore
soundparametereditor_typetitle          Type
soundparametereditor_linktitle          Lié à
soundparametereditor_updatetitle        Type de mise à jour
soundparametereditor_smoothing          Lissage
soundparametereditor_chaintitle         Chaîne

soundeditor_newdsp                      Ajouter DSP
sounddspeditor_title                    Éditeur DSP
samplebankeditor_title                  Éditeur de banque sonore
samplebankeditor_addsample              Ajouter son
samplebank                              (banque d'échantillon)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Terminé
interfacemode_destroy                         Détruire
interfacemode_foundations				      Fondations
interfacemode_construction                    Matériaux
interfacemode_planning                        Organisation
interfacemode_objects                         Objets
interfacemode_designation                     Salles
interfacemode_utilities                       Services
interfacemode_staff                           Personnel
interfacemode_deployment                      Déploiement
interfacemode_logistics                       Logistique
interfacemode_prisoners                       Prisonniers
interfacemode_needs                           Besoins
interfacemode_threats                         Menaces
interfacemode_overlays                        Overlays
interfacemode_research                        Administration
interfacemode_emergencies                     Urgences
interfacemode_clone                           Dupliquer
interfacemode_contraband                      Renseignement
interfacemode_grading                         Classement
interfacemode_spawn                           (Départ)
interfacemode_properties                      (Propriétés)
interfacemode_cutscenes                       (Cinématiques)
interfacemode_selection                       Choisir

interfaceoverlay_security                       Sécurité
interfaceoverlay_patrols                        Patrouilles
interfaceoverlay_decay                          Ruines
interfaceoverlay_territory                      Territoire
interfaceoverlay_contraband                     Contrebande

interfaceproperty_indoor                        Intérieur
interfaceproperty_visible                       Visible
interfaceproperty_territoryprisoner             Gangs
interfaceproperty_territoryguard                Gardiens
interfaceproperty_sectorprisoner                Émeutes
interfaceproperty_tunnel                        Tunnel

interfacedeployment_guards                      Gardiens
interfacedeployment_patrols                     Patrouilles
interfacedeployment_dogpatrols                  Patrouilles de chien
interfacedeployment_armedpatrols                Patrouilles armées
interfacedeployment_removeguards                Retirer gardiens
interfacedeployment_clearpatrols                Retirer patrouilles
interfacedeployment_targetting                  Logistique
interfacedeployment_targettingfood              Logistique alimentaire
interfacedeployment_targettinglaundry           Logistique buanderie
interfacedeployment_securearea                  Zone sécurisée
interfacedeployment_sharedzone                  Zone commune
interfacedeployment_staffonlyzone               Personnel uniquement
interfacedeployment_maxseczone                  Zone sécurité maximale
interfacedeployment_medseczone                  Zone sécurité normale
interfacedeployment_minseczone                  Zone sécurité minimale
interfacedeployment_protectedzone               Zone protégée
interfacedeployment_supermaxzone                Zone SuperMax
interfacedeployment_deathrowzone                Quartier condamnés à mort
interfacedeployment_unlockedzone                Débloqué
interfacedeployment_zonered                     Aile rouge
interfacedeployment_zonegreen                   Aile verte
interfacedeployment_zoneblue                    Aile bleue
interfacedeployment_zoneyellow                  Aile jaune

interfacelogistics_jobs                         Travail pénitentiaire
interfacelogistics_removejobs                   Retirer travail pénitentiaire
interfacelogistics_targettingfood               Distribution alimentaire
interfacelogistics_targettinglaundry            Distribution buanderie
interfacelogistics_roomquality                  Qualité de la salle

interfaceplanning_wall							Murs
interfaceplanning_object						Objets
interfaceplanning_route							Chemins
interfaceplanning_clear							Effacer
interfaceplanning_zone1							Zone 1
interfaceplanning_zone2							Zone 2
interfaceplanning_zone3							Zone 3
interfaceplanning_zone4							Zone 4
interfaceplanning_zone5							Zone 5
interfaceplanning_zone6							Zone 6
interfaceplanning_zone7							Zone 7
interfaceplanning_zone8							Zone 8
interfaceplanning_zone9							Zone 9

interfacecontraband_source                      Menaces
interfacecontraband_day                         Depuis 24 Heures
interfacecontraband_week                        Depuis 7 Jours
interfacecontraband_alltime                     Depuis 30 Jours
interfacecontraband_informants                  Informateurs
interfacecontraband_gangs                       Gangs

interfaceclone_copy                             Copier
interfaceclone_paste                            Coller

interfacetopbar_todo							Tâche
interfacetopbar_balance							Banque *B
interfacetopbar_budget							Budget *C
interfacetopbar_income							Revenu *I
interfacetopbar_expenses						Frais *C
interfacetopbar_day								JOUR *D

interfacetopbar_title_balance					Banque
interfacetopbar_title_budget					Revenu quotidien
interfacetopbar_title_cctv						CCTV
interfacetopbar_title_day						Jour
interfacetopbar_title_prisoners					Prisonniers
interfacetopbar_title_guards					Gardiens
interfacetopbar_title_tension                   Danger

interfacetopbar_tooltip_balance					La quantité d'argent en banque.\n\nCliquez pour obtenir plus de fonds depuis la liste des subventions.
interfacetopbar_tooltip_budget					L'argent perçu quotidiennement, en fonction de vos dépenses et revenus.\n\nCliquez pour un aperçu détaillé des recettes et des dépenses.
interfacetopbar_tooltip_cctv					Le nombre de caméras et moniteurs de vidéosurveillance que vous possédez actuellement.
interfacetopbar_tooltip_day						Le temps passé à diriger cette prison.
interfacetopbar_tooltip_prisoners				Le nombre de prisonniers actuellement détenus et que vous pouvez accueillir dans la prison.
interfacetopbar_tooltip_guards					Le nombre de gardiens actuellement présents dans la prison.
interfacetopbar_tooltip_tension                 Le niveau de danger global de la prison selon le chef de la sécurité.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions      Transactions récentes

interfacetopbar_tooltip_gametime                Temps de jeu total : *X heures, *Y minutes, *Z secondes

interfacetopbar_tooltip_totalguards             *X gardiens au total
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated      *X gardiens blessés
interfacetopbar_tooltip_guardstationed          *X gardiens immobiles
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling         *X gardiens en patrouille
interfacetopbar_tooltip_guardavailable          *X gardiens disponibles
interfacetopbar_tooltip_guardresting            *X gardiens au repos
interfacetopbar_tooltip_guardactive             (*X gardiens assignés sur incidents)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob           *X gardiens exécutent une tâche
interfacetopbar_tooltip_idle                    (*X gardiens inactifs)
interfacetopbar_tooltip_armedguards             + *X gardiens armés
interfacetopbar_tooltip_dogs                    + *X maîtres-chiens

interfacetopbar_unlimitedfunds                  FONDS ILLIMITÉS

interfacetopbar_budget_moneyin					Revenus: *M $ /jour
interfacetopbar_budget_moneyout					Dépenses: *M $ /jour
interfacetopbar_budget_cantgonegative           Vous ne pouvez pas avoir une trésorerie négative (c'est à dire avoir plus de dépenses que de revenus) jusqu'à ce que vous ayez embauché un comptable pour gérer vos finances.

interfacetopbar_prisoners_types					*X prisonniers incarcérés: 
interfacetopbar_prisoners_capacity              Capacité maximale: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared            Capacité cellule normale: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked          Capacité cellule déverrouillées: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly        Capacité cellule à sécurité minimale: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly        Capacité cellule à sécurité normale: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly        Capacité cellule à sécurité maximale: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly     Capacité cellule détention surveillée: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly      Capacité cellule SuperMax: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly      Capacité quartier des condamnés à mort: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly         Non disponible: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells               *X prisonniers ne peuvent être assignés à une cellule

interfacetopbar_cctv_current					Nombre de caméras: *C
interfacetopbar_cctv_cap						Maximum de caméras installables: *C

interfacetopbar_tension_currentlevel            Niveau de danger: *X
interfacetopbar_tension_increasing              en hausse
interfacetopbar_tension_decreasing              en baisse
interfacetopbar_tension_description             FACTEURS: 
interfacetopbar_tension_happyprisoners          - *X prisonniers s'estiment bien traités
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners        + *X prisonniers se plaignent sérieusement
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners       + *X prisonniers entravés dans leur cellule ou à l'isolement
interfacetopbar_tension_riotingprisoners        + *X prisonniers prennent part à une émeute
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners        - *X prisonniers bien nourris
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners     = *X prisonniers calmés et conciliants
interfacetopbar_tension_activeriotguards        + *X policiers anti-émeute déployés
interfacetopbar_tension_activearmedguards       + *X gardiens armés en service
interfacetopbar_tension_recentdeaths            + *X personnes ont été tués récemment
interfacetopbar_tension_recentsearches          + *X prisonniers ont été fouillés inutilement récemment
interfacetopbar_tension_angrygangmembers        + *X MEMBRES DE GANGS FURIEUX (leur chef sanctionné)
interfacetopbar_tension_recentpunishments       = (DISSUASION) *X sanctions ont été prononcées récemment
interfacetopbar_tension_recentcalmed            - *X prisonniers ont été calmés récemment

interfacecontrol_mainmenu                       Menu principal (Échap)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip               Afficher menu principal (Nouveau/Charger/Sauvegarder/Quitter etc...)
interfacecontrol_todo                           Liste des tâches
interfacecontrol_todo_tooltip                   Afficher la liste des tâches
interfacecontrol_research                       Administration
interfacecontrol_research_tooltip               Ouvre la fenêtre d'administration, où vous pouvez assigner vos dirigeants à débloquer de nouveaux éléments, types de personnel et installations.
interfacecontrol_grading                        Classement de la prison
interfacecontrol_grading_tooltip                Ouvre l'écran classement de la prison, qui montre une note globale sur votre manière à gérer cette prison.

interface_confirmlandbuy                        Êtes-vous sûr de vouloir acheter cette parcelle de terrain pour *X $?
interface_loadconfirm                           Êtes-vous sûr de vouloir charger cette carte? Toute progression non sauvegardée sera perdue.
interface_saveconfirm                           Êtes-vous sûr de vouloir enregistrer ce fichier sous ce nom? Tout fichier existant sera écrasé.

interface_landbuylabel                          *Xm x *Ym. Surface totale *A m². *C

interface_action_dismantle                      Démonter
interface_action_dump                           Jeter
interface_action_repair                         Réparer
interface_action_medicalbay                     Branche médicale
interface_action_search                         Fouiller
interface_action_searchcell                     Fouiller cellule
interface_action_searchcellblock                Fouiller bloc de cellules
interface_action_sack                           Expulser
interface_action_doormodenormal                 Mode: Normale
interface_action_doormodelockedshut             Mode: Bloquée fermée
interface_action_doormodelockedopen             Mode: Bloquée ouverte
interface_action_switchon                       Interrupteur ON
interface_action_switchoff                      Interrupteur OFF
interface_action_sellobject                     Vendre objet
interface_action_dismiss                        Annuler
interface_action_connect                        Relier à...
interface_action_clearconnections               Effacer les connexions
interface_action_servoopen                      Ouverture au déclenchement
interface_action_servoclose                     Fermeture au déclenchement

interface_contents_container                    Contenu : *X
interface_contents_stack                        Contenu : *X x *Y

interface_skip                                  PASSER

interface_error_riotmove                        Ne peut pas entrer: Émeute

interface_foundationsinprogress                 Fondations en cours
riot_underway                                   ÉMEUTE EN COURS
riot_status_prisoners                           *X prisonniers prennent part à une émeute
shakedown_underway                              FOUILLE EN COURS
shakedown_found                                 Trouvé: 

gameover_caption                                Appuyez sur Échap pour continuer

sector_jobs_max                                 Emplois disponibles *X
sector_jobs_qualified                           Prisonniers qualifiés: *X
sector_jobs_required                            (requis: *X)
sector_noaccess                                 PAS D'ACCÈS
sector_insecure                                 PEU SÛR

patrol_assign_1                                 Pour assigner des gardiens à patrouiller: 
patrol_assign_2                                 Cliquez une case de patrouille existante


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title					Test de compatibilité du matériel
hardware_compat_message					Avec votre permission, nous aimerions recueillir les données matérielles de votre ordinateur.\n\nCes informations sont entièrement anonymes, elles nous permettent de faire en sorte que Prison Architect fonctionne sur le plus large éventail de matériel informatique possible...\n\nMerci!
hardware_compat_accept					Accepter
hardware_compat_decline					Refuser

connectionmenu_connect                  Connecter
connectionmenu_disconnect               Déconnecter
connectionmenu_clear                    Effacer
connectionmenu_done                     Terminer


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      Construire
buildtoolbar_reports                    Rapports
buildtoolbar_bangup                     Confinement
buildtoolbar_lockdown                   Verrou
buildtoolbar_shakedown                  Fouille
buildtoolbar_weaponsfree                Feu à volonté

buildtoolbar_tooltip_reports			Ouvre la fenêtre des rapports pour afficher des informations sur vos prisonniers, personnel, revenus, subventions, et plus encore.
buildtoolbar_tooltip_bangup				Envoi tous les prisonniers (prêts) dans leurs cellules. Attention les prisonniers se mettent en colère si vous les enfermez trop longtemps.
buildtoolbar_tooltip_lockdown			Verrouille simultanément toutes les portes de la prison.
buildtoolbar_tooltip_shakedown          Ordonne une fouille immédiate de toutes les cellules. Cela va prendre un certain temps et dérangera beaucoup de vos détenus.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree        Autorise vos gardiens armés à utiliser la force létale.

buildtoolbar_cost						Coût: *C $
buildtoolbar_cost_sqrft					Coût: *C $ /sq
buildtoolbar_wages						Salaires : *W $ par jour
buildtoolbar_outdoor					Extérieur uniquement
buildtoolbar_indoor						Intérieur uniquement
buildtoolbar_walk_speed					Vitesse de marche : *S
buildtoolbar_walk_speed_slow			Lent
buildtoolbar_walk_speed_norm			Normal
buildtoolbar_walk_speed_fast			Rapide
buildtoolbar_locked                     BLOQUÉ
buildtoolbar_locked_research			BLOQUÉ (vous avez besoin de *B)
buildtoolbar_locked_administrator		BLOQUÉ (*B requis)
buildtoolbar_room						Salle

buildtoolbar_electrical                 - Électrique
buildtoolbar_highpower                  - Haute puissance
buildtoolbar_water                      - Nécessite une connexion à l'eau
buildtoolbar_wired                      - Connecté (connexion possible avec d'autres objets)
buildtoolbar_modcontent                 - Contenu du mod

buildtoolbar_popup_foundations			Construire/Démolir des bâtiments.
buildtoolbar_popup_construction			Différents types de sols et murs.
buildtoolbar_popup_planning				Planifier votre prison.
buildtoolbar_popup_designation			Désigner une fonction à une salle de votre prison.
buildtoolbar_popup_objects				Placer divers objets dans votre prison.
buildtoolbar_popup_overlays				Identifier visuellement les points faibles de votre prison.
buildtoolbar_popup_utilities			Plomberie et systèmes électriques.
buildtoolbar_popup_staff				Recruter du personnel.
buildtoolbar_popup_deployment			Assigner du personnel à certains endroits de votre prison.
buildtoolbar_popup_logistics            Assigner des prisonniers à travailler dans votre prison. Aussi, permet d'assigner manuellement la cantine et buanderie.
buildtoolbar_popup_research				Débloque de nouvelles possibilités pour votre prison.
buildtoolbar_popup_emergencies			Appeler des services d'urgence si les choses tournent mal.
buildtoolbar_popup_spawn				Réapparaître? À quoi cela peut-il servir?
buildtoolbar_popup_clone				Copie et colle vos structures existantes.
buildtoolbar_popup_properties			Renseigne sur ce qu'il se passe.
buildtoolbar_popup_contraband           Afficher les sources de contrebande, et toutes celles saisies récemment. Montre aussi vos informateurs confidentiels et leurs informations.
buildtoolbar_popup_grading              Consulter le classement globale de votre prison sur quatre indicateurs clefs - répression, formation, sécurité et santé. Il montre aussi le taux de récidive à la sortie de votre prison.
buildtoolbar_popup_room_cell			Où vivent vos prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell		Zone où les nouveaux prisonniers sont placés jusqu'à ce qu'une cellule libre ai été trouvé.
buildtoolbar_popup_room_solitary		Cellule d'isolement où sont placés les prisonniers récalcitrants.
buildtoolbar_popup_room_canteen			Cantine des prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_kitchen			Cuisine des prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_shower			Douches des prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_yard			Cours des prisonniers
buildtoolbar_popup_room_storage			Où est stocké le matériel nécessaire aux ouvriers.
buildtoolbar_popup_room_deliveries		Où est stocké le nouveau matériel commandé.
buildtoolbar_popup_room_garbage			Où sont déposées les ordures.
buildtoolbar_popup_room_execution		Zone d'exécution des prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_workshop		Zone de travail des prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_security		Bureau de vos agents.
buildtoolbar_popup_room_office			Zone du personnel administratif.
buildtoolbar_popup_room_medicalward		Zone du personnel médical.
buildtoolbar_popup_room_morgue			Zone ou sont placés les prisonniers et employés morts.
buildtoolbar_popup_room_commonroom		Zone de détente des prisonniers.
buildtoolbar_popup_room_kennel          Zone où vivent les chiens.
buildtoolbar_popup_room_chapel          Zone religieuse.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom      Les prisonniers sont éligibles à une libération conditionnelle après avoir effectué entre 50% et 75% de leur peine. Leur sort est décidé dans cette salle par le directeur et le chef.\n\nNb: Il est conseillé d'y renforcer la sécurité. Il est fréquent que les prisonniers deviennent violents quand leur libération est refusée.
buildtoolbar_popup_room_library         La prison reçoit des boîtes entières de livres non classés de tout le pays. Les prisonniers doivent les ranger avant de les mettre sur les étagères.
buildtoolbar_popup_room_intake          Là où vos prisonniers sont retenus quand ils arrivent.

buildtoolbar_popup_obj_bed				Pas trop mou, pas trop dur, juste comme il faut. En fait, très dur et trop petit.
buildtoolbar_popup_obj_toilet			Un droit humain fondamental, si vous croyez tous ces cinglés.
buildtoolbar_popup_obj_table			Va très bien avec une chaise.
buildtoolbar_popup_obj_chair			Va avec brio avec une table.
buildtoolbar_popup_obj_bench			Pour s'assoir dessus.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Pour délivrer 2000V de justice.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor			Maintient vos prisonniers où ils doivent être.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Maintient beaucoup de vos prisonniers où ils doivent être.
buildtoolbar_popup_obj_door				Une porte simple.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor		Une porte blindée pour stopper le plus costaud des prisonniers de s'échapper.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor		Une porte verrouillée pouvant être ouverte par un membre du personnel, pas seulement un gardien.
buildtoolbar_popup_obj_window			Pour entrevoir le soleil à travers.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge		Pour entrevoir beaucoup du soleil à travers.
buildtoolbar_popup_obj_tree				Prendre des mesures contre le réchauffement climatique est notre responsabilité à tous.
buildtoolbar_popup_obj_light			Vous assure de pouvoir voir vos prisonniers à tous moments de la journée.
buildtoolbar_popup_obj_cooker			Donne à vos prisonniers une vie de luxe avec des plats chauds.
buildtoolbar_popup_obj_fridge			Empêche vos provisions alimentaires de pourrir.
buildtoolbar_popup_obj_bin				La propreté est importante quand il s'agit de contrebande.
buildtoolbar_popup_obj_sink				Tous les employés doivent se laver les mains.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable		Sert des plats de nourriture à vos prisonniers.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead		La tête d'une douche. Pour se doucher.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf		Une étagère qui tient des livres.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk		Vos employés ont besoin d'écrire beaucoup de choses. Donnez-leur un joli bureau sur quoi ils pourront le faire.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Vos employés ont besoin de ranger les lettres qu'ils écrivent.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed		Un endroit pour détenir les stupéfiants jusqu'à ce que vos prisonniers les volent.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab		Assure les morts d'avoir une place respectueuse où se reposer avant de s'en aller.
buildtoolbar_popup_obj_drain			Élimine l'eau du sol.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler		Pulvérise automatiquement la zone avec de l'eau en cas d'incendie.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Trouver la contrebande sur vos prisonniers qui passent à travers. Nécessitera un gardien à proximité pour confisquer la contrebande.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench		Permet à vos prisonniers de s'exercer, ce qui les maintient heureux.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth		Les détenus pourraient vouloir parler à leur famille, ces cabines téléphoniques leurs permettent.
buildtoolbar_popup_obj_tv				Pacifier vos prisonniers avec de la médiocrité abrutissante.
buildtoolbar_popup_obj_largetv			Permet à beaucoup de vos prisonniers d'échanger d'expérience de cerveaux pourris.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable		Enlève la monotonie de la vie carcérale avec une partie de billard.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Enlève un objet de votre prison.
buildtoolbar_popup_obj_altar            Relais vos prières directement à la puissance supérieure de votre choix.
buildtoolbar_popup_obj_pews             Sièges pour les fidèles. Fabriqué à partir du plus dur des bois et moins rembouré.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat        Protège vos prisonniers du sol sale pendant qu'ils offrent leurs prières.

buildtoolbar_popup_staff_workman		Construira votre prison à votre place, à partir des plans que vous leur fournissez.
buildtoolbar_popup_staff_guard			Utilisé pour garder vos prisonniers sous contrôle et hors des ennuis.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard     Armé d'un fusil de chasse, les prisonniers réfléchiront à deux fois avant d'attaquer cet homme.\n\nNote: Chaque gardien armé nécessite son propre casier dans l'armurerie.
buildtoolbar_popup_staff_doctor			Guérit automatiquement toutes personnes blessées à proximité, qu'ils soient gardiens ou prisonniers.
buildtoolbar_popup_staff_cook			Nourrit vos prisonniers avec les repas qu'ils préparent.
buildtoolbar_popup_staff_gardener		Garde les enceintes de votre prison belles et bien rangées.
buildtoolbar_popup_staff_janitor		Maintient l'intérieur de votre prison bien rangé. Peut aussi aider à la buanderie de la prison.
buildtoolbar_popup_staff_warden			Le directeur de votre prison. Nécessaire avant de pouvoir rechercher et embaucher du personnel de pointe.
buildtoolbar_popup_staff_chief			Un membre du personnel de pointe qui donne accès au objets de recherche en déploiement, CCTV, et gardiens anti-émeute.
buildtoolbar_popup_staff_foreman		Un membre du personnel de pointe qui vous permet d'accéder aux concierges et jardiniers.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Un membre du personnel de pointe qui vous permet de savoir ce que pensent vos prisonniers.
buildtoolbar_popup_staff_accountant		Un membre du personnel de pointe qui vous permet d'accéder à des rapports financiers.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer			Un membre du personnel de pointe qui vous aide à fléchir certaines règles pour un plus grand contrôle sur votre prison.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation		Génère de l'électricité pouvant être utilisée dans votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor		Augmente la quantité d'électricité produite lorsqu'il est placé à côté d'une centrale électrique.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Distribue de l'électricité dans votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch		Bascule la disponibilité de l'électricité à un câble qui lui est connecté.\n\nClic droit pour activer/désactiver l'état.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Fournit une source d'eau à votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve		Bascule la disponibilité de l'eau à un tuyau relié à elle.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge		Distribue une grande quantité d'eau dans votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall		Distribue de l'eau dans votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_cctv				Garde un oeil sur votre prison sans la nécessité pour les gardiens d'être partout à la fois.\n\nVous devez relier un moniteur CCTV à cette caméra pour qu'elle fonctionne.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor		Conçu pour être intégré dans une chambre de sécurité, et exploité par un gardien. Surveille les caméras de vidéosurveillance de votre prison à distance.\n\nUtilisez l'outil de connexion pour relier ce moniteur à vos caméras de vidéosurveillance.\n\nNote: Un maximum de 8 caméras peut être consulté à la fois. Si vous connectez plus de 8 caméras, le cycle des moniteurs ne les vérifiera que progressivement, donnant seulement une couverture partielle.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem  Conçu pour être intégré dans une chambre de sécurité, et exploité par un gardien. Peut être utilisé pour ouvrir les portes à distance de votre prison.\n\nUtilisez l'outil de connexion pour relier ce système à vos servomoteurs de porte. Les servomoteurs de portes doivent être construit sur les portes que vous souhaitez contrôler à distance.\n\nNote: Vous pouvez le relier à autant de servomoteurs que vous le souhaitez, mais le gardien au commande du système ne peut ouvrir qu'un maximum de 2 portes par seconde.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor     Conçu pour être intégré dans une chambre de sécurité et exploité par un gardien. Vous permet de surveiller tous les appels téléphoniques sortants effectués par les détenus, ce qui vous donne des informations vitales sur l'activité illégale.\n\nUtilisez l'outil de connexion pour relier ce système à vos cabines téléphoniques.
buildtoolbar_popup_uts_Servo            Place un servomoteur sur une porte que vous souhaitez contrôler à distance. Assurez-vous que l'engrenage du système soit directement au-dessus de la porte.\n\nUne fois installé, la porte s'ouvre lorsque le servomoteur se déclenche - habituellement par un système de commande de porte, ou une temporisation de porte.\n\nLes servomoteurs peuvent être installés en chaîne, de sorte que lorsque le premier s'active il déclenchera le prochain.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit     Réservé aux architectes expérimentés.\n\nUne boîte de circuit simple qui effectue une opération logique basée sur ses entrées, et définit sa sortie en conséquence.\n\nOpérations disponibles: And (Et) / Or (Ou) / No (Non) / Nand (Non Et) / Nor (Ni) / Xor\n\nClic droit pour faire défiler les opérations logiques.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge      Réservé aux architectes expérimentés.\n\nPrend son signal entrant, et le connecte au câble électrique présent dans le même carré. Ce câble électrique transportera le signal à d'autres circuits logiques installés sur ce même câble.\n\nPeut être utilisé pour diffuser un signal commun dans votre prison, par exemple pour diffuser un signal d'horloge commun.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer        Peut être utilisé pour ouvrir automatiquement les portes à certains moments de la journée.\n\nUtilisez l'outil de connexion pour relier cette minuterie à votre servomoteur de porte.
buildtoolbar_popup_uts_Wire             Connecte vos systèmes d'accès à distance ensemble.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires		Affiche tous les fils connectés de votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor       Une porte en métal solide qui ne peut être ouverte avec une clé (s'ouvre uniquement à distance). Utilisez cette option pour éviter des évasions en masse quand un prisonnier possède les clés de la prison.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Retire un objet de votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad      Envoie un signal à des objets connectés à chaque fois que quelque chose passe dessus.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight      S'allume en rouge ou en vert, en fonction du signal qu'il reçoit.

buildtoolbar_popup_autolights_name      Lumière auto.
buildtoolbar_popup_autolights           Placer lumière auto.
buildtoolbar_popup_autolights_desc      Quand sélectionné, des lumières seront automatiquement placées dans vos nouveaux bâtiments dès qu'ils seront terminés.

buildtoolbar_contraband_source          Affiche tous les endroits de votre prison à partir d'où la contrebande pourrait être volée.
buildtoolbar_contraband_day             Affiche toute contrebande confisquée des dernières 24 heures.
buildtoolbar_contraband_week            Affiche toute contrebande confisquée des 7 derniers jours.
buildtoolbar_contraband_alltime         Affiche toute la contrebande confisquée au total dans votre prison.
buildtoolbar_contraband_informants      Affiche les informations recueillies par vos informateurs confidentiels.

job_matsassigned                        Matériaux Assignés
job_matsavailable                       Matériaux Disponibles
job_awaitingmaterials                   En attente de matériaux
job_inprogress                          Tâche en cours
job_blocked                             Tâche (bloquée)
job_queued                              Tâche (en attente)

job_failed_noroute                      Pas de chemin
job_failed_nomaterials                  Pas de matériaux
job_failed_toodangerous                 Trop dangereux
job_failed_materialsbeingcarried        Matériaux en transite

job_rightclicktocancel                  Clic droit pour annuler
job_refundamount                        Montant du remboursement: *X

failuremessage_blocked                  Bloqué
failuremessage_cantafford               Fonds insuffisants
failuremessage_cantaffordupkeep         Dépasse le budget quotidien
failuremessage_maximumcountreached      Maximum atteint
failuremessage_maxstaff                 Maximum d'employés atteint


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Livraisons
statustoolbar_finances                  Finances
statustoolbar_regime                    Régime
statustoolbar_escapemap                 Sécurité
statustoolbar_electricity               Électricité
statustoolbar_stats                     Statistiques
statustoolbar_danger                    Danger
statustoolbar_jobs                      Tâches
statustoolbar_gangs                     Gangs
statustoolbar_staff                     Personnel
statustoolbar_research                  Recherche


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Éditeur banque d'images
spritebankeditor_create                 Créer
spritebankeditor_rotate                 Rotation
spritebankeditor_sort                   Trier
spritebankeditor_markermodetitle        Mode marqueur


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Menu principal
codex_campaign                          Campagne
codex_cutscenes                         Cinématiques
codex_qualifications                    Qualifications
codex_load                              Charger Prison
codex_loadcampaign                      Charger Campagne
codex_save                              Sauvegarder Prison
codex_savecampaign                      Sauvegarder Campagne
codex_performance						Test de performance
codex_developer_load                    (Développeur) Charger Carte
codex_developer_save                    (Développeur) Sauvegarder Carte
codex_contacts                          Contacts
codex_materials                         Matériaux
codex_play                              Jouer
codex_polaroids                         Polaroïds
codex_introduction                      Introduction
codex_restartintroduction               Recommencer Introduction
codex_restartchapter                    Recommencer Chapitre
codex_help                              Aide (wiki)
codex_opensavefolder                    Ouvrir Répertoire Stockage
codex_options							Options
codex_nitgs								Noms dans le jeu
codex_workshop							Partage de Prison
codex_checkforupdates                   Vérifier les mises à jour
codex_preorder                          Précommander maintenant
codex_termsconditions                   Termes et conditions
codex_twitter                           Twitter
codex_extras                            Extras
codex_unlocked                          Débloqué *X/*Y

codex_new                               Créer Nouvelle Prison
codex_new_worldsize                     Taille de la carte
codex_new_small                         Petite
codex_new_medium                        Moyenne
codex_new_large                         Grande

codex_options_graphics					Graphismes
codex_options_resolution				Résolution
codex_options_resolutionauto			Auto
codex_options_windowed					Fenêtré
codex_options_highdpi					Haut DPI
codex_options_filtering					Filtrage
codex_options_nofiltering				Off
codex_options_multisampled				Multi échantillonné
codex_options_supersampled				Super échantillonné

codex_options_audio						Audio
codex_options_volume					Volume
codex_options_frequency					Fréquence
codex_options_swapstero					Inverser Stéréo
codex_options_dspenabled				Activer DSP
codex_options_11khz						11025 Hz
codex_options_22khz						22050 Hz
codex_options_44khz						44100 Hz

codex_options_clocktype                 Type d'horloge
codex_options_clocktype_analogue        Analogue
codex_options_clocktype_12h             12 Heures
codex_options_clocktype_24h             24 Heures

codex_options_gameplay					Jeu
codex_options_autosave					Temps entre sauvegarde auto.
codex_options_renderrooms				Icône vérification de salle
codex_options_apply						Appliquer

codex_options_language					Langue

codex_enabled                           Activé
codex_disabled                          Désactivé

codex_option_intake                     Apport continu
codex_tooltip_intake                    Si actif, vous recevrez un nombre aléatoire de nouveaux prisonniers chaque jour ... indéfiniment.\n\nSi inactif, vous pouvez choisir lorsque vous êtes prêt à recevoir des prisonniers avec la fenêtre des rapports et en cliquant sur l'onglet prisonnier.
codex_option_fogofwar                   Zone masquée
codex_tooltip_fogofwar                  Vous perdrez la visibilité à l'intérieur de vos bâtiments, sauf si vous avez des gardiens patrouillant dans la zone ou des caméras de vidéosurveillance couvrant la zone.
codex_option_lakes                      Générer Lacs
codex_tooltip_lakes                     Les lacs aléatoires bloqueront certaines zone de la carte. AVERTISSEMENT: Expérimental.
codex_option_forests                    Générer Forêts
codex_tooltip_forests                   Des groupes d'arbres apparaîtront sur vos terres.
codex_option_buildings                  Générer Bâtiments
codex_tooltip_buildings                 Des bâtiments abandonnés seront placés aléatoirement sur vos terres, que vous pouvez utiliser comme vous le souhaitez.
codex_option_failure                    Conditions d'Échec
codex_tooltip_failure                   Un défi supplémentaire! Vous serez renvoyé et la partie sera perdue si les choses tournent mal. (Émeutes, faillite, trop de morts ou évadés, etc...)
codex_option_unlimitedfunds             Fonds Illimités
codex_tooltip_unlimitedfunds            Mode Sandbox pour les puristes! Vous pouvez dépenser autant d'argent que vous le souhaitez, dès le début, sans avoir à vous en soucier ou attendre plus tard.
codex_option_gangs                      Gangs
codex_tooltip_gangs                     Certains prisonniers restent fidèles à leur gang, et attaqueront des membres de gang rivaux. Défi supplémentaire.
codex_option_events                     Events
codex_tooltip_events                    Causes events to occur during the game to keep you on your toes. Adds extra challenge and an element of unpredictability. 

codex_option_funds                      Fonds
codex_tooltip_funds                     Vous commencerez avec ce montant sur votre compte bancaire. Pour démarrer avec plus d'argent, vendez vos prisons existantes à partir de l'écran d'évaluation.

codex_transfer							Transfert
codex_transferring						Transfert en cours
codex_in_prison							Actuellement Incarcéré
codex_useravatar                        C'est moi
codex_tooltip_useravatar                Marquer ce prisonnier en tant que vous-même. Si vous devez vous-même finir en prison, ce prisonnier vous représentera.
codex_tooltip_flagbio                   Signaler cette biographie comme choquante ou offensante.

codex_workshop_current					Prison Actuelle
codex_workshop_publish					Publier cette prison
codex_workshop_update					Mettre à jour
codex_workshop_play						Jouer
codex_workshop_downloading				En téléchargement
codex_workshop_download_failed			Échec Téléchargement
codex_workshop_publishing				Envoi...
codex_workshop_new						NOUVEAU
codex_workshop_title					Titre
codex_workshop_desc						Description
codex_workshop_view_in_workshop			Voir dans Steam Workshop
codex_workshop_heading_pubed			Vos prisons partagées
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codex_workshop_published_by_you			Partagée par vous-même
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codex_workshop_published_bad			Échec du Partage de Prison
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codex_workshop_generic_fail				Échec lors du partage de votre prison. Veuillez essayer de nouveau.
codex_workshop_download_bad				Échec du Téléchargement de la Prison
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codex_options_timelapse					Temps écoulé
codex_timelapse_record					Enregistrer
codex_timelapse_stop					Arrêter
codex_timelapse_camera					Mode caméra
codex_timelapse_resolution				Résolution
codex_timelapse_customresw				Largeur résolution personnalisé
codex_timelapse_customresh				Hauteur résolution personnalisé
codex_timelapse_resolution				Résolution
codex_timelapse_fps						Images par seconde
codex_timelapse_interval				Intervalle de capture
codex_timelapse_quality					Qualité
codex_timelapse_unsupported				Cette fonctionnalité n'est pas disponible sur cette ordinateur.
codex_timelapse_savesettings			Appliquer

codex_timelapse_cam_zoom                Zoom Caméra
codex_timelapse_cam_fitmap              Ajuster Carte
codex_timelapse_cam_fitheight           Ajuster Hauteur Carte
codex_timelapse_cam_fitwidth            Ajuster Largeur Carte
codex_timelapse_fps_value               *X FPS
codex_timelapse_quality_high            Élevée
codex_timelapse_quality_med             Moyenne
codex_timelapse_quality_low             Basse
codex_timelapse_interval_value          *X Minutes de jeu

codex_performance_running				Test Performance En Cours
codex_performance_time					Temps Restant: *Ts
codex_performance_current				Temps Actuel: *Tms
codex_performance_min					Temps Mini: *Tms
codex_performance_avg					Temps Moyen: *Tms
codex_performance_max					Temps Maxi: *Tms
codex_performance_numframes				Nombre d'Images: *T

codex_last_modified						Dernière Modification: *T
codex_sortbydesc						Trier Par Date
codex_sortname							Nom
codex_sortdate							Date
codex_apply								Appliquer
codex_select                            Choisir

codex_mods								Mods
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codex_mod_wiki							Trouver plus de mods (Wiki)
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codex_authortitle                       Auteur
codex_versiontitle                      Version
codex_datetitle                         Date
codex_urltitle                          URL
codex_typetitle							Type
codex_mod_graphicsandsound				Graphismes et Sons
codex_mod_translation					Traduction
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codex_mod_content						Contenu
codex_mod_load_scenario					Jouer Scénario
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codex_mod_modsupdated					Mods Mis À Jour
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codex_mod_translationcaption            Est-ce une traduction dans une autre langue?

codex_language                          Langue
codex_language_englishdefault           Anglais (par défaut)
codex_language_default                  Langue Par Défaut
codex_language_download                 Télécharger
codex_language_failed_download          Échec Téléchargement Traduction
codex_language_failed_download_msg      La traduction sélectionnée n'a pas pu être téléchargée.
codex_language_searching_workshop       Recherche Steam Workshop
codex_language_community                Ces packs de langues sont créés et maintenus par la communauté - Merci!

codex_save_confirm                      Êtes-vous sûr de vouloir écraser * X avec la prison actuelle?

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message					Souhaitez-vous conserver ces options graphiques? Les changements seront annulés dans
graphicschange_time						secondes.
graphicschange_accept					Accepter
graphicschange_revert					Annuler

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title                    Débogueur Script (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title                   Mod Différences Trouvé
modnotification_info                    Ces mods étaient actifs lorsque cette prison a été enregistrée. Nous vous recommandons de les télécharger et de les activer avant de jouer cette prison.
modnotification_playnow                 Jouer Maintenant
modnotification_active                  Active
modnotification_inactive                Inactive
modnotification_new                     Nouvelle
modnotification_unknown                 Inconnue
modnotification_popup_title             Différence Mod
modnotification_popup_active            Ce mod est actuellement actif. Cliquez pour désactiver.
modnotification_popup_inactive          Ce mod est actuellement inactif. Cliquez pour activer.
modnotification_popup_new_url           C'est un nouveau mod. Cliquez ici pour ouvrir sa page dans un navigateur Web.
modnotification_popup_new_steam         C'est un nouveau mod sur Steam. Cliquez ici pour vous abonner et télécharger le mod.
modnotification_popup_unknown           Nous ne pouvons pas déterminer d'où vient ce mod. Veuillez trouver et installer ce mod manuellement.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Arrêter et Rechercher
biography_selected                      SÉLECTIONNÉ
biography_prisoner_name                 *S, *F
biography_prisoner_number               Prisonnier #*X
biography_prisoner_age                  Âge: *X
biography_prisoner_traits               Traits : 
biography_prisoner_convicted            Reconnu coupable de *C (plaidé *P)
biography_prisoner_sentenced            Condamné à *X ans de prison
biography_parole_now                    Actuellement admissible à la libération conditionnelle
biography_parole_later                  Admissible à la libération conditionnelle après *X ans
biography_prisoner_served               Purgé *X ans
biography_prisoner_priors               Antécédents: 


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age							Âge:
rapsheet_category						Catégorie: 
rapsheet_traits							Traits Connus: 
rapsheet_conviction_text				*C - *Y ans
rapsheet_found_text						(plaidé: *P)
rapsheet_convictions					Condamnations
rapsheet_misconductstitle				Mauvaises Conduites Récentes
rapsheet_biography                      Biographie
rapsheet_guilty							Coupable
rapsheet_notguilty						Non coupable
rapsheet_served							Purgé
rapsheet_served_time					Purgé *Y ans
rapsheet_time							*Y ans
rapsheet_bio							Condamné à *Y ans pour *A.
rapsheet_bio_med						Condamné à *Y ans pour de multiples crimes incluant *A, et *B.
rapsheet_bio_long						Condamné à *Y ans pour de multiples crimes incluant *A, *B, et *C.
rapsheet_category_minsec				Sécurité minimale
rapsheet_category_normal				Sécurité normale
rapsheet_category_maxsec				Sécurité maximale
rapsheet_category_protected             Sous surveillance
rapsheet_category_supermax              SuperMax
rapsheet_category_deathrow              Condamné à mort
rapsheet_tab_biography                  Biographie
rapsheet_tab_experience                 Expérience
rapsheet_tab_grading                    Classement
rapsheet_tab_character                  Personnage
rapsheet_punish                         Sanctionner
rapsheet_recruit                        Recruter Informateur

rapsheet_timeinside                     *X jours dans votre prison
rapsheet_timeinside_hours               *X heures dans votre prison
rapsheet_mood                           Humeur
rapsheet_activity                       Activité
rapsheet_condition                      Condition
rapsheet_program                        Programme
rapsheet_passchance                     Chance de Succès
rapsheet_reformhistory                  Historique des Formations

rapsheet_reform_success                 Succès
rapsheet_reform_successcount            Complétée *X fois
rapsheet_reform_failed                  Échouée
rapsheet_reform_failcount               Échouée *X fois

rapsheet_grading_punishment             Sanction
rapsheet_grading_health                 Santé
rapsheet_grading_security               Sécurité
rapsheet_grading_reform                 Formation
rapsheet_grading_points                 *X points : 
rapsheet_grading_penalties              *X sanctions : 

rapsheet_scheduleexecution              Planifier Exécution


punish_lockdown_6                       Confinement (6hrs)
punish_lockdown_12                      Confinement (12hrs)
punish_lockdown_24                      Confinement (24hrs)
punish_solitary_6                       Isolement (6hrs)
punish_solitary_12                      Isolement (12hrs)
punish_solitary_24                      Isolement (24hrs)
punish_solitary_perm                    Isolement (Indéfiniment)
punish_lockdown_perm                    Confinement (Indéfiniment)
punish_solitary                         Isolement
punish_lockdown                         Confinement
punish_none                             Aucune
punish_timer                            *Xh *Ym
punish_timer_minutes                    *Xm
punish_active                           ACTIVE
punish_permanent                        (Indéfiniment)
punish_end                              Fin sanction

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none                  Aucun
misconduct_reporttype_complaint             Plainte
misconduct_reporttype_destruction           Destruction
misconduct_reporttype_escapeattempt         Tentative d'évasion
misconduct_reporttype_injuredprisoner       Prisonnier blessé
misconduct_reporttype_injuredstaff          Personnel blessé
misconduct_reporttype_seriousinjury         Blessure sérieuse
misconduct_reporttype_murder                Meurtre
misconduct_reporttype_contrabandweapons     Armes trouvées
misconduct_reporttype_contrabandtools       Outils trouvés
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   Drogues trouvées
misconduct_reporttype_contrabandluxuries    Bijoux trouvés
misconduct_reporttype_intoxicated           Intoxication
misconduct_title                            =[ Mauvaise Conduite ]=

misconduct_report_addiction                 Accro à *X
misconduct_report_recoving                  En rétablissement de *X dépendance
misconduct_report_alcoholic                 Alcoolique
misconduct_report_recovingalcoholic         En rétablissement d'une alcoolémie


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Vous avez besoin d'un *X pour rédiger ce rapport.
research_requireunlock                  Vous devez rechercher '*X' pour débloquer ce rapport
research_approved                       APPROUVÉ
research_cost                           Coût: *X
research_costperitem                    + *X par unité.
research_timetounlock                   Temps pour débloquer : *X heures
research_movementpenalty                Pénalité de Mouvement: *X%
research_protectionbonus                Protection: *X%
research_tap_to_authorise               CLIQUEZ POUR AUTORISER

research_none                           Aucune
research_warden                         Directeur
research_maintainance                   Maintenance
research_security                       Sécurité
research_legal                          Juridique
research_mentalhealth                   Psychologie
research_finance                        Finance
research_landexpansion                  Expansion
research_cctv                           Surveillance
research_riotguards                     Gardiens Anti-Émeute
research_health                         Santé
research_cleaning                       Nettoyage
research_groundskeeping                 Entretien
research_clone                          Clonage
research_deployment                     Déploiement
research_patrols                        Patrouilles
research_dogs                           Chiens
research_prisonlabour                   Travail
research_education                      Formation
research_contraband                     Renseignement
research_policy                         Politique
research_armoury                        Armurerie
research_bodyarmour                     Pare-balles
research_tazers                         Tazers
research_tazersforeveryone              Pour Tous
research_bankloans                      Emprunt
research_lowertaxes1                    Allégement
research_lowertaxes2                    Paradis
research_remoteaccess                   À distance
research_extragrant                     Subvention
research_advancedmanagement             Micro gestion
research_deathrow                       Exécution
research_permanentpunishment            Sanctions fixes
research_removemincellsize              Petites cellules
research_reduceexecutionliability       Réduire les obligations
research_legalprep                      Préparation juridique
research_legaldefense                   Défense juridique

researchtooltip_warden                  Débloque le Directeur et tout le système d'administration. Embauchez le depuis la barre d'outils du personnel.\n\nComme tout administrateur, il a besoin d'un bureau pour travailler.
researchtooltip_security                Débloque le Chef de la Sécurité, qui peut être embauché à partir de la barre d'outils du personnel. Le chef vous donne accès à l'écran des déploiements, et vous donnera également un rapport en temps réel du niveau de danger de votre prison, il prédit souvent les futurs troubles.\n\nComme tout administrateur, il a besoin d'un bureau pour travailler.
researchtooltip_maintenance             Débloque le Contremaître. Embauchez le depuis la barre d'outils du personnel.\n\nComme tout administrateur, il a besoin d'un bureau pour travailler.
researchtooltip_legal                   Débloque l'avocat. Embauchez le depuis la barre d'outils du personnel. Débloque aussi un nombre conséquent d'options de recherche vous fournissant plus de contrôle sur votre prison.\n\nComme tout administrateur, il a besoin d'un bureau pour travailler. 
researchtooltip_deployment              Vous permet d'assigner des gardiens en permanence à des secteurs de votre prison.
researchtooltip_patrols                 Permet d'assigner des patrouilles à des zones cruciales de votre prison (par exemple le périmètre), et assigne des gardiens à ces patrouilles.
researchtooltip_dogs                    Débloque le Maître-Chien et Chien de Garde. Ils excellent à flairer la contrebande odorante de votre prison, et la détection de tunnels d'évasion.\n\nLes chiens sont également très rapide ce qui leur permet de rattraper des prisonniers avec facilité.
researchtooltip_cctv                    Débloque les caméras de vidéosurveillance et les moniteurs de sécurité. Utilisez-les pour veiller sur les pièces non surveillées.\n\nDébloque le système d'écoute téléphonique, permettanr d'écouter les appels téléphoniques des détenus et d'acquérir des renseignements vitaux.
researchtooltip_remoteaccess            Débloque de l'équipement de pointe pour le contrôle à distance et l'automatisation des portes. Les portes peuvent être ouvertes à distance en utilisant un système de commande de porte (exploité par un gardien), ou par une minuterie les ouvrant à des moments précis de la journée.
researchtooltip_riotguards              (NE SERT À RIEN ACTUELLEMENT)\nDébloque le gardien anti-émeute. Ces gars-là sont lourdement équipés et plus apte à faire face aux situations de violence.
researchtooltip_maintainance            Débloque le Contremaître. Il vous permet de faire des recherches plus approfondies sur des choses comme le travail pénitentiaire, ou membres du personnel supplémentaires comme le jardinier.\n\nComme tout administrateur, il a besoin d'un bureau pour travailler.
researchtooltip_clone                   Débloque l'outil de clonage sur la barre d'outils principale. Utilisez cet outil pour dupliquer rapidement des zones de votre prison, comme les cellules. Pour l'utiliser, sélectionnez une zone à copier avec un glissé droit de la souris, puis un clic gauche pour déposer une copie.
researchtooltip_groundskeeping          Débloque le Jardinier. Il entretiendra l'extérieur.
researchtooltip_cleaning                Débloque le Concierge. Il va nettoyer tous les espaces intérieurs de votre prison et peut également aider avec le service de buanderie de la prison.
researchtooltip_health                  Débloque le Docteur, avec l'infirmerie et la morgue. Le personnel et prisonniers blessés s'y rendront et les médecins les rafistoleront.
researchtooltip_MentalHealth            Débloque le Psychologue. Il fournit à tout moment de précieuses informations sur l'état psychologique interne de vos prisonniers.\n\nComme tout administrateur, il a besoin d'un bureau pour travailler.
researchtooltip_finance                 Débloque le Comptable. Il donne accès au rapport financier de votre prison.\n\nVous permet également de dépenser plus chaque jour que vos revenus ne devraient normalement le permettre, en supposant que vous ayez les fonds en réserve.\n\nComme tout administrateur, il a besoin d'un bureau pour travailler.
researchtooltip_landexpansion           Expansion de terrain. Vous autorise à acheter des parcelles voisines de vos terres, et ainsi augmenter la taille de votre prison au-delà de ses limites initiales.
researchtooltip_prisonlabour            Vous permet d'assigner vos prisonniers à travailler dans la prison (cuisine, nettoyage, etc.), et ainsi économiser sur les coût du personnel. Vous gagnez de l'argent ainsi que vos prisonniers acquirent de nouvelles compétences.\n\nDébloque également l'atelier et la buanderie.
researchtooltip_education               Débloque la capacité à former vos prisonniers, en utilisant des formateurs recrutés de l'extérieur.
researchtooltip_contraband              Formation pour vos gardiens pour les améliorer à intercepter la contrebande. Débloque le rapport de l'offre et la demande ainsi que l'overlay de contrebande (montrant tous les emplacements possibles de vol au sein de la prison), et suivi de toute contrebande récupérée.\n\nOuvre également la possibilité de recruter des prisonniers en tant qu'informateurs.\n\nDébloque également le schéma hiérarchique des gangs.
researchtooltip_policy                  Débloque le Rapport de Code de Conduite, vous permettant d'augmenter et de diminuer les peines pour tous types de mauvaises conduites, ainsi que de déclencher automatiquement des fouilles de l'accusé de mauvaise conduite et sa cellule.\n\nVous permet également de contrôler la politique nutritionnelle, en changeant la quantité et la variété de la nourriture servie aux détenus.
researchtooltip_armoury                 Débloque la salle de l'arsenal, et vous permet de déployer des gardiens armés dans votre prison.
researchtooltip_bodyarmour              Équipe tous vos gardiens, gardiens armés et maîtres-chiens avec l'armure de corps. Cela peut aider à absorber les dommages lors d'un combat, mais vos gardiens se déplacent plus lentement.\n\nPour obtenir cet équipement, les gardiens doivent visiter l'armurerie, et tous les gilets pare-balles empruntés vous seront facturés.
researchtooltip_tazers                  Permet à vos gardiens armés d'équiper un tazer, une arme électrique qui rendra la plupart des cibles inconscientes instantanément. Les Tazers ne peuvent tirer qu'une seule fois avant de devoir être rechargés pendant 1 heure.\n\nPour obtenir cet équipement, les gardiens armés doivent visiter l'armurerie, et tous Tazers empruntés vous seront facturés.
researchtooltip_tazersforeveryone       Extension du programme Tazer afin que vos gardiens réguliers puissent également en équiper pour leur défense.\n\nPour obtenir cet équipement, ils doivent visiter l'armurerie, et tous Tazers empruntés vous seront facturés.
researchtooltip_bankloans               Emprunt bancaire. Vous permet d'emprunter de grosses sommes d'argent à la banque, en échange du paiement d'intérêts quotidiens. Payer vos prêts permettra d'augmenter votre cote de crédit et vous permettra d'emprunter des sommes plus importantes les prochaines fois.
researchtooltip_lowertaxes1             Allégement fiscal. Tire parti des incitations fiscales gouvernementales et réduit votre taux effectif d'impôsition sur les sociétés de 15%.\n\nVous économiserez des taxes de 1 500 $ pour 10 000 $ de profit quotidien.
researchtooltip_lowertaxes2             Paradis fiscal. Votre comptable étend les règles hors de limite, en déplaçant tous vos comptes dans un pays étranger avec des taux d'imposition très préférentiels. Votre taux d'imposition effectif sera ramené à environ 1%.\n\nVous économiserez des taxes de 3 000 $ pour 10 000 $ de profit quotidien.
researchtooltip_extragrant              Vous permet d'accepter jusqu'à 3 subventions simultanément au lieu de 2.
researchtooltip_advancedmanagement      Vous donne les outils pour gérer les micro aspects de votre prison, afin qu'ils répondent à vos besoins précis.\n\nDébloque la logistique alimentaire, ce qui vous permet de spécifier quelle cuisine alimente quelle cantine, et d'assigner un détenu à une cantine. De même, la logistique de la buanderie vous permet de spécifier quel bloc de cellules est couvert par la buanderie.\n\nDébloque le planificateur de déploiement, ce qui vous permet de personnaliser un déploiement de gardiens à différents moments de la journée.\n\nDébloque l'agenda du programme de la journée, vous permettant de changer manuellement l'horaire quotidien des programmes.
researchtooltip_permanentpunishment     Parfois, le simple fait d'être retenu en prison ne suffit pas. Votre avocat peut alors faire le nécessaire afin que vous puissiez confiner des prisonniers à leurs cellules de façon permanente.
researchtooltip_removemincellsize       Les cellules de votre prison nécessitent un espace minimum pour répondre aux exigences juridiques. Mais imaginez combien de cellules vous pourriez intégrer si ce n'était pas le cas! Cette option supprime les exigences relatives à la taille minimale des cellules normales.
researchtooltip_reduceexecutionliability Votre avocat fait pression en faveur d'une réduction des contraintes nécessaires aux préparatifs d'une exécution. Principalement, baisse le nombre d'appels qu'un prisonnier reçoit avant que vous puissiez programmer leur exécution sans obligation.
researchtooltip_legalprep               Chaque prison doit régulièrement faire face à des problèmes, et certains d'entre eux ont d'importantes conséquences juridiques. Votre avocat s'occupera de la paperasse afin de diminuer les dégâts au cas où les choses tournent mal, mais cela doit être fait à l'avance.
researchtooltip_legaldefense            Vous êtes dans une mauvaise situation - quelque chose a terriblement mal tourné et vous avez été mis en demeure. S'il semble que vous n'allez pas être en mesure de gérer la situation, votre avocat peut vous aider à vous sortir de ce pétrin. L'achèvement de cette recherche enlèvera n'importe quels avertissements actuels qui pourraient autrement s'ensuivre du fait d'être renvoyé.

research_legaldefense_adviser1          Il semble que votre avocat a déposé certains documents afin de vous protéger contre les conséquences de ce gâchis. Je suppose que cela signifie que je ne peux pas vous licencier, pour cette fois...
research_legaldefense_adviser2          Mettez de l'ordre dans votre prison, très rapidement, et assurez-vous qu'elle soit en règle. Ce subterfuge ne fonctionnera plus et ne vous protègera pas éternellement.

research_missingadministrator           REQUIS:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                REQUIS: 
roomrequirement_recommended             Recommandé: 
roomrequirement_minimumsize             Taille minimale *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Taille *W x *H
roomrequirement_indoor                  Intérieur
roomrequirement_outdoor                 Extérieur
roomrequirement_solidground             Sol dur
roomrequirement_secure                  Sécurisé (derrière au moins une porte)
roomrequirement_secure_short		Sécurisé
roomrequirement_enclosed                Clos (entouré par des murs et des portes)
roomrequirement_enclosed_short		Clos
requirement_entrance                    Nécessite Entrée
roomrequirement_title                   =[ Prérequis de la salle ]=
roomrequirement_passed                  [RÉUSSI] 
roomrequirement_failed                  [ÉCHEC] 
roomrequirement_adjacentobject          Adjacent à la salle: 

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            DÉBLOQUÉ

unlock_special_electricity              Systèmes Électriques
unlock_special_food                     Préparation des Aliments
unlock_special_officersafety            Agent de Sécurité
unlock_special_misbehavior              Mauvaise Conduite
unlock_special_accounting               Comptabilité
unlock_special_gangs                    Gangs

unlock_electricity_caption              Permet la construction de centrales électriques et de câbles électriques, fournissant de l'électricité à tous les dispositifs qui en ont besoin.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Cliquez pour continuer...
incoming_call                           Appel Entrant...

adviser_name_unknown                    Inconnu
adviser_name_ceo                        Le PDG
adviser_name_warden                     Le Directeur
adviser_name_governer                   Le Gouverneur
adviser_name_chief                      Le Chef
adviser_name_doctor                     Le Docteur
adviser_name_kingpin                    Le Caïd
adviser_name_edwardshooter              Édouard
adviser_name_edwardsinner               Édouard
adviser_name_edwardinmate               Édouard
adviser_name_edwardswife                Susanne, la femme d'Édouard
adviser_name_priest                     Le Prêtre
adviser_name_newsreader                 CDNC News
adviser_name_mayor 						Mayor Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff                            Personnel
report_prisoners                        Prisonniers
report_jobs                             Tâches
report_needs                            Besoins
report_threats                          Menaces
report_regime                           Activités
report_policy                           Règlement
report_grants                           Subventions
report_finance                          Finance
report_valuation                        Évaluation
report_contraband                       Contrebande
report_programs                         Programmes
report_schedule                         Agenda
report_intake                           Admissions

report_grants_bankloan                  Emprunt bancaire
report_grants_bankloan_text             Vous pouvez emprunter une grosse somme d'argent la banque. En retour, la banque va vous facturer des intérêts chaque jour.\n\nPlus vous faites des versements réguliers et plus votre cote de crédit augmentera, et plus la banque vous permettra d'emprunter. Toutefois, si vous manquez des paiements votre cote diminuera et la banque refusera de vous prêter plus quand vous en aurez besoin.\n\nNote: Les paiements d'intérêt quotidiens ne sont pas comptaibilisés dans le remboursement d'un prêt.
report_grants_max1                      Vous ne pouvez accepter qu'une seule subvention à la fois.\nUtilisez votre comptable pour augmenter cette limite.
report_grants_max2                      Vous ne pouvez accepter plus de 2 subventions à la fois.\nUtilisez votre comptable pour augmenter cette limite.
report_grants_max3                      Vous ne pouvez accepter plus de 3 subventions à la fois.
report_grants_bankloan_amount           Emprunt Bancaire Courant: *X
report_grants_bankloan_interest         Intérêt: *X par jour
report_grants_bankloan_max              Montant Maximal du Prêt: *X
report_grants_creditrating              Votre Cote de Crédit *X
report_grants_inprogress_tt             (EN COURS)
report_grants_completed_tt              (TERMINÉ)
report_grants_locked_tt                 (VERROUILLÉ)
report_grants_advancepayment            *X Acompte
report_grants_completionbonus           *X Prime d'Exécution
report_grants_objectives                [Objectifs]
report_grants_prereqs                   [Prérequis]
report_grants_completed                 TERMINÉ
report_grants_locked                    Verrouillé
report_grants_inprogress                En cours
report_grants_hidden                    (*X de plus cachées)
report_grants_taptoaccept               CLIQUEZ POUR ACCEPTER
report_grants_cancelfee                 Coût d'annulation: *X

report_staff_title                      Effectif total: *X
report_prisoners_title                  Nombre de prisonniers: *X
report_staff_group_builders             Ouvriers
report_staff_group_guards               Gardiens
report_staff_group_staff                Personnel
report_staff_group_administrators       Administrateurs
report_staff_group_prisoners            Prisonniers
report_staff_group_prisoners_high       À Haut Risque
report_staff_group_prisoners_normal     À Risque Normal
report_staff_group_prisoners_low        À Risque Faible
report_staff_group_prisoners_protected  Détention Surveillée
report_staff_group_prisoners_supermax   SuperMax
report_staff_group_prisoners_deathrow   Condamné à mort

report_staff_fire                       X

report_intake_title                     Admissions
report_intake_catheader_cat             Catégorie
report_intake_catheader_pay             Revenu
report_intake_catheader_available       Disponible
report_intake_catheader_amount          Ratio
report_intake_next_header               Prochaine admission : *X
report_intake_cat_minsec                Sécurité minimale
report_intake_cat_normal                Sécurité normale
report_intake_cat_maxsec                Sécurité maximale
report_intake_cat_deathrow              Condamnés à mort
report_intake_slider_minsec             Ajuster le ratio des admissions en sécurité minimale
report_intake_slider_normal             Ajuster le ratio des admissions en sécurité normale
report_intake_slider_maxsec             Ajuster le ratio des admissions en sécurité maximale
report_intake_slider_deathrow           Ajuster le ratio des admissions en quartier des comdamnés à mort
report_intake_closed                    FERMÉES
report_intake_locked                    VERROUILLÉ
report_intakemaxperdaydesc              Admissions Quotidiennes
report_intakemaxperdaydesc_tooltip      Le nombre total de prisonniers que vous souhaitez accueillir lors des prochaines admissions
report_intakemaxperdaydecr              <<
report_intakemaxperdayincr              >>
report_intakemaxperdaynone              Aucune
report_intakemaxperdayall               Toutes
reports_intakedelivernow                Accueillir Maintenant
report_intakepayment                    Revenus
report_intakeall                        TOUTES
report_intake_list_tooltip_title        Catégories d'Admissions
report_intake_list_tooltip              Une liste de toutes les catégories que vous pouvez accueillir dans votre prison.\n\nVous y trouvez le nombre total de prisonniers disponibles à accueillir dans chaque catégorie. Ce nombre augmente en fonction de la position des curseurs.\n\nVous pouvez ajuster les curseurs de façon à modifier le ratio des catégories de prisonniers à accueillir prochainement.
report_intake_list_tooltip_dr           \n\nLes détenus condamnés à mort requirent une cellule spécialement aménagée à cet effet avant de pouvoir être en mesure d'être transférés dans votre prison. Les admissions en quartier des condamnés à mort sont beaucoup plus lentes que de simples admissions, et vous n'obtiendrez pas toujours une augmentation du rythme. Ces détenus sont rares.
report_intake_buttons_tooltip_title     Prochaine Admission
report_intake_buttons_tooltip           Vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre de prisonniers que vous souhaitez recevoir lors de la prochaine admission.\n\nSélectionner "Aucune" fermera votre prison aux nouvelles admissions de prisonniers, tandis que choisir "Toutes" acceptera la totalité des prisonniers disponibles.\n\nLe nombre de prisonnier de chaque catégorie est ajusté avec les curseurs ci-dessus.
report_intake_overview_tooltip_title    Aperçu Admissions
report_intake_overview_tooltip          Ici vous pouvez consulter les prochains accueils de prisonniers, et le paiement que vous recevrez. Le nombre de prisonniers accueilli, et leur catégorie, peuvent être ajustés avec les curseurs ci-dessus. Le paiement est basé sur le nombre de prisonniers dans chaque catégorie.

valuation_categoryprison                Valeur Prison
valuation_construction                  Briques et mortier
valuation_objects                       Agencements et installations
valuation_stock                         Stock et matériaux
valuation_staff                         Personnel
valuation_startupgrant                  Subventions de départ
valuation_capacity                      Capacité prisonniers
valuation_cash                          Argent
valuation_debt                          Prêts bancaires
valuation_categoryperformance           Sûreté et Sécurité
valuation_bonustimewithoutincident      [Bonus] Temps sans incidents
valuation_finedeath                     [Pénalité] Décès dernières 24h
valuation_fineescape                    [Pénalité] Évasion dernières 24h
valuation_total                         TOTAL
valuation_sell                          VENDRE
valuation_sellprison                    VENDRE PRISON
valuation_sell_tooltip                  La vente de votre prison vous permettra de faire des bénéfices et d'en commencer une nouvelle avec un solde bancaire de départ beaucoup plus élevé.\n\nVous serez toujours à la tête de cette prison, mais vous ne pouvez vendre une prison qu'une seule fois. Tous les profits de la vente seront transférés vers votre nouveau site.
valuation_sold                          Cette prison a été vendu pour: *X
valuation_donotown                      Vous ne pouvez pas vendre une prison que vous ne possédez pas.
valuation_sellsome                      Vendre des actions
valuation_buysome                       Acheter des actions
valuation_shares                        Acheter et Vendre Actions
valuation_shares_tooltip                Vous pouvez vendre jusqu'à 50 % de votre prison en tant qu'actions à des investisseurs extérieurs. Vous serez payé immédiatement. En contrepartie de leur investissement, vos actionnaires prendront un pourcentage du prix de la vente lorsque vous vendrez votre prison.\n\nPar exemple, si vous vendez 30% de parts de votre prison, vous ne recevrez que 70% de la valeur de vente finale. Vous pouvez racheter des actions que vous avez déjà vendues à tout moment - bien que le coût peut être plus élevé que le prix de vente auquel vous les avez cédées.
valuation_ownership                     Vous possédez *X% de votre prison
valuation_saleprice                     Prix de Vente: *X
valuation_title                         =[ ÉVALUATION ]=
valuation_totalprisonvalue              Valeur Totale Prison : *X
valuation_subcashreserves               Réserves de Liquidités : *X
valuation_tenpercentprice               Prix pour 10% : *X
valuation_profit                        Votre bénéfice : *X
valuation_tap_to_authorise              CLIQUEZ POUR AUTORISER

salecondition_title                     CONDITIONS DE VENTE
salecondition_cannotsell                Vous ne pouvez pas vendre votre prison ou émettre des opérations d'actions tant que les conditions suivantes ne sont pas remplies.
salecondition_minimumvalue              Valeur minimale de 50 000 $
salecondition_cashflow                  Trésorerie positive
salecondition_accountant                Comptable présent
salecondition_minprisoners              Au moins 20 prisonniers
salecondition_recentdeaths              Aucun décès récent
salecondition_recentescapes             Aucune évasion récente
salecondition_passed                    [RÉUSSI] 
salecondition_failed                    [ÉCHEC] 

policy_title                            INCIDENT
policy_search                           - FOUILLER -
policy_prisoner                         LUI
policy_cell                             CELLULE
policy_punishment                       SANCTION
policy_quantity                         TEMPS
policy_punishmenttime                   *X heures
policy_mealcost                         *X $ / jour
policy_totalmealcost                    (TOTAL: *X $ / jour)

job_construct                           Construit *X
job_installobject                       Installe *X
job_installobjectinroom                 Installe *X dans *Y
job_moveobject                          Déplace *X
job_moveobjecttoroom                    Déplace *X à *Y
job_loadobjectinto                      Charge *X dans *Y
job_storeobject                         Range *X dans *Y
job_dismantleobject                     Démonte *X
job_dumpobject                          Jette *X
job_repairobject                        Répare *X
job_operateequipment                    Utilise *X
job_escortprisoner                      Escorte prisonnier à *X
job_punishprisoner                      Prend en charge prisonnier
job_searchobject                        Fouille *X
job_searchentity                        Fouille prisonnier
job_searchingentity						Fouille prisonnier
job_searchcell                          Fouille cellule
job_searchcellblock                     Fouille bloc de cellule
job_improvecellindoor                   Nettoie intérieur
job_improvecelloutdoor                  Entretient jardin extérieur
job_opendoor                            Ouvre porte verrouillée
job_giveuniform                         Donne uniforme de prisonnier
job_failurecount                        Échec *X fois
job_feedprisoner                        Nourrit prisonnier
job_healprisoner                        Soigne prisonnier
job_delivermail                         Livre courrier

finances_title                          Finances
finances_income                         Revenu
finances_expenses                       Dépense
finances_total                          Total
finances_profit                         Net
finances_timewithoutincident            (*X jours)
finances_dailyincome                    *X / jour

finances_category_federalgrant          Subventions fédérales
finances_category_minsecprisoners       Subventions prisonniers peu dangereux
finances_category_medsecprisoners       Subventions prisonniers moyennement dangereux
finances_category_maxsecprisoners       Subventions prisonniers hautement dangereux
finances_category_prisoners             Subventions prisonniers
finances_category_workmen               Salaires ouvriers
finances_category_guards                Salaires gardiens
finances_category_admin                 Salaires administrateurs
finances_category_staff                 Salaires employés
finances_category_food                  Nourriture
finances_category_electricity           Électricité
finances_category_workshops             Ateliers
finances_category_loaninterest          Intérêts emprunts
finances_category_reformprogs           Formations
finances_category_noincident            Jours sans incidents
finances_category_exports               Exportations
finances_category_corptax               Impôts sociétés
finances_category_prisonerwages         Salaires prisonniers (hier)
finances_category_shoprevenue           Recette magasin (hier)

reports_foodtitle                       Politique Nutritionnelle
meal_quantity                           Nombre de repas
meal_variety                            Variété des repas
meal_cost                               Coût par prisonnier

reports_paroletitle                     Commission de Libération Conditionnelle
parole_title                            Taux de Sorties sur Libérations Conditionnelles
parole_info                             Seuil de décision de libération conditionnelle: *P%
parole_desc                             Si un prisonnier a un taux de récidive inférieur à cette valeur, il sera libéré à la fin de sa commission de libération conditionnelle.
parole_fine                             Amende Prisonnier Récidiviste
parole_reward                           Libération Anticipée

victory_title                           CERTIFICATION

victory_PrisonValue                     Valeur de la prison
victory_Income                          Bénéfices quotidiens
victory_Prisoners                       Capacité
victory_PrisonersReleased               Détenus libérés
victory_prisonersdied                   Décès en détention
victory_prisonersescaped                Prisonniers évadés
victory_Bankrupt                        Faillite
victory_Riot                            Non contrôlé\nÉmeute
victory_TooManyDeaths                   Criminel\nNegligence
victory_TooManyEscapes                  Sécurité\nCatastrophe
victory_failure                         ÉCHEC
victory_warning                         AVERTISSEMENT
victory_remaining                       restant
victory_death                           DÉCÈS
victory_escapes                         ÉVASIONS
victory_counter                         (*X aujourd'hui)
victory_executions                      Exécutions illégales
victory_innocentsexecuted               Prisonnier innocent exécuté

victory_warning_bankrupt                Vous avez 24 heures pour éviter une catastrophe financière.
victory_warning_riot                    Maîtrisez cette émeute rapidement, ou notre gouvernement sera forcé de prendre le contrôle.
victory_warning_toomanydeaths           Vous ferez face à des poursuites judiciaires si plus de décès surviennent aujourd'hui.
victory_warning_toomanyescapes          Vous serez viré si trop d'évasions se produisent aujourd'hui.

victory_prisoners_units                 Places
victory_prisonersreleased_units         Libérés
victory_toomanydeaths_units             Décès
victory_toomanyescapes_units            Évasions
victory_prisonersparoled                Prisonniers en liberté conditionnelle
victory_prisonersreoffended             Prisonniers récidivistes

victory_adviserwarning_toomanydeaths1   Hier était un chapitre très sombre dans l'histoire de cette prison. Beaucoup trop de gens y ont perdu la vie.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2   Assurez-vous que personne d'autre ne meurt aujourd'hui, ou vous ferez face à des poursuites pour négligence criminelle.
victory_advisernotice_toomanydeaths1    Ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenu. Vous avez été reconnu coupable de négligence criminelle en raison des événements récents.
victory_advisernotice_toomanydeaths2    Vous allez maintenant passer les 10 prochaines années en prison comme punition pour votre crime. Dans votre propre prison. Bon courage.
victory_adviserwarning_riot1            Votre prison est hors de contrôle. Neutralisez cette émeute maintenant, ou le gouvernement va intervenir et reprendre la prison par la force.
victory_advisernotice_riot1             Vous n'avez pas réussi à maîtriser cette émeute. Le gouvernement a révoqué notre contrat et envoi maintenant la garde nationale afin de reprendre la prison.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1  C'est une catastrophe ici. Beaucoup trop de prisonniers se sont échappés récemment, et c'est de votre faute.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2  Placez cet endroit sous quarantaine et assurez-vous que nul ne s'échappe, sinon la presse attendra votre tête sur un plateau.
victory_advisernotice_toomanyescapes1   Vous avez échoué. Cette prison est la risée dans les médias, et ils veulent quelqu'un à blâmer.
victory_advisernotice_toomanyescapes2   Ce quelqu'un est vous. Vous êtes viré.
victory_adviserwarning_bankrupt1        Nous sommes en faillite! Votre gestion désastreuse nous a conduits à la ruine financière.
victory_adviserwarning_bankrupt2        Trouvez un moyen de résoudre ce problème très rapidement ou vous serez viré.
victory_advisernotice_bankrupt1         Nous n'avons pas d'autre choix que de déclarer faillite et mettre la prison en administration. Vous avez échoué.
victory_adviserwarning_wardendeaths1    Travailler pour vous est devenu beaucoup trop dangereux. Nous avons du mal à trouver des directeurs qui souhaitent travailler à la prison.
victory_adviserwarning_wardendeaths2    Si vous laissez un autre directeur mourir, nous n'aurons pas d'autre choix que de vous congédier.
victory_advisernotice_wardendeaths1     Vous avez échoué à fournir un environnement de travail sécurisé à vos directeurs. Tout le monde a peur de travailler pour vous.
victory_advisernotice_wardendeaths2     Nous n'avons pas le choix de vous laisser continuer ainsi. Vous êtes congédié.
victory_adviserwarning_reoffenders1     Un grand nombre de prisonniers auquel vous avez accordé une libération anticipée a commis de nouveaux crimes. Cela pourrait nous coûter cher, si nous ne rectifions pas la situation.
victory_adviserwarning_reoffenders2     Si beaucoup plus de prisonniers récidivent lors de leur libération, vous serez le seul à prendre un blâme.
victory_advisernotice_reoffenders1      Vous avez libéré trop de criminels dangereux. Nous n'avons pas le choix que de vous demander de partir. Vous avez échoué.
victory_adviserwarning_executions1      C'est la seconde fois que vous exécuté un prisonnier innocent. L'indignation du public est importante.
victory_adviserwarning_executions2      Si un autre prisonnier innocent est exécuté, vous serez tenu responsable.
victory_advisernotice_executions1       Vous avez autorisé un trop grand nombre d'innocents à être exécuté. Nous ne pouvons plus vous laisser diriger cette prison. Vous avez échoué.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 Vous venez d'exécuter des personnes sans suivre la procédure appropriée, et il s'avère qu'elles étaient innocentes. C'est une grossière erreur judiciaire, et vous êtes responsable. Vous êtes viré et serez probablement emprisonné.

score_title                             CLASSEMENT DE LA PRISON
score_reoffendingrate                   TAUX DE RÉCIDIVE
score_prisonersreleased                 *X prisonniers ont été libérés
score_minimumprisonersreleased          *X prisonniers doivent être libérés avant que ce rapport puisse être rédigé
score_deaths                            *X prisonniers sont morts en détention
score_escapes                           *X prisonniers se sont évadés
score_reoffendingchance                 Probabilité de récidive
score_startingreoffendingchance         Probabilité à l'arrivée : *X%
score_prisonersparoled                  En liberté conditionnelle (récidivé)
score_prisonersparoled_info             *P (*E%)
score_clemencychance                    Probabilité de clémence
score_convictionstrength                Condamnations forcées
score_prisonersexecuted                 Prisonniers exécutés (innocents)
score_prisonersexecuted_info            *E (*I)

score_tooltip_punishment                C'est un classement sur les sanctions attribuées aux prisonniers, tel que perçu par le public. Purger une longue peine d'emprisonnement est la base d'une sanction, tout comme passer par l'isolement.\n\nGardez à l'esprit que trop de souplesses ou de temps libre seront considérés comme être "souple avec la criminalité" et compteront contre le score des sanctions. Un score élevé dissuadera le prisonnier de récidiver après sa libération.
score_tooltip_reform                    Un classement sur la façon dont vous avez tenté d'inculquer le savoir et réhabiliter ce prisonnier par l'utilisation de formations.\n\nUn score élevé donnera au prisonnier une plus grande chance de retrouver un travail après sa libération et réduira donc ses chances de récidive.\n\nNote: Assigner vos prisonniers à travailler dans la prison compte également dans ce sens.
score_tooltip_health                    Un compte rendu de la santé et du bien-être des prisonniers en séjour dans votre prison. Exercices en plein air et nourriture de qualité comptent pour cela. Les blessures non traitées, drogues et alcool comptent contre.\n\nUn mauvais score augmentera ses chances de récidive, particulièrement si le prisonnier quitte la prison avec des dépendances de drogue ou d'alcool non traitées.
score_tooltip_security                  Un classement qui représente la façon dont vous avez gardé ce prisonnier enfermé en toute sécurité. Garder les prisonniers enfermés dans leurs cellules par des gardiens armés comptera fortement pour. Vous serez pénalisé si le prisonnier est impliqué dans des combats, meurtres ou tentatives d'évasion.\n\nUn score faible indique que le prisonnier a poursuivi sa vie criminelle une fois présent à l'intérieur de vos murs, et donc sa chance de récidive sera élevée à la sortie.

score_tooltip_reoffendingchance         Estimation de la probabilité de récidive des prisonniers après leur sortie de prison. De nombreux facteurs sont pris en compte:\n\n- DIMINUTION Sanctions sévères\n- DIMINUTION Formations réussies\n- AUGMENTATION Mauvaise santé et sécurité\n- AUGMENTATION Toxicomanie et alcoolémie non traitées\n- AUGMENTATION Appartenance à un gang\n\n\n- L'âge du prisonnier est un facteur important.\n- Le nombre de condamnations antérieures est un bon indicateur.\n- Une grande famille apportant son soutien peut aider.
score_tooltip_clemencychance_title      Probabilité de clémence
score_tooltip_clemencychance            La probabilité que la commission des recours fasse preuve de clémence et commue la peine de mort des prisonniers. Chaque appel infructueux abaisse cette valeur jusqu'à ce qu'elle soit inférieure au niveau approuvé par l'état, à quel point la pleine autorisation de procéder est donnée. Programmer l'exécution avant ce point entraînera des pénalités très importantes surtout s'il est plus tard constaté que l'appel du prisonnier aurait réussi.\n\nSi la clémence est accordée, le prisonnier sera immédiatement libéré (si reconnu innocent), ou transféré en sécurité maximale (si toujours jugé coupable.)
score_tooltip_currentchance             Le seuil des condamnation forcées et encadrées par l'état est *X%
score_tooltip_clemencywarning           La chance de ce prisonnier à la clémence est actuellement au-dessus du niveau approuvé par l'état. Si vous poursuivez cette exécution, vous serez tenu personnellement responsable s'il est plus tard constaté que l'on lui aurait accordé la clémence. 

experiencefactor_FractionalLockedUp     *X% de son temps enfermé
experiencefactor_FractionalReform       *X% de son temps en formation
experiencefactor_fractionalWorking      *X% de son temps travaillé
experiencefactor_fractionalsuppressed   *X% de son temps calmé
experiencefactor_fractionalinjured      *X% de son temps avec des blessures non traitées
experiencefactor_fractionalintoxicated  *X% de son temps sous les effets de drogues/alcool
experiencefactor_fractionalmisbehaving  *X% de son temps se comportant mal
experiencefactor_fractionalarmedguard   *X% de son temps surveillé par gardien armé ou à l'isolement
experiencefactor_fractionalwellfed      *X% de son temps bien nourri
experiencefactor_fractionalexercising   *X% de son temps en exercice
experiencefactor_fractionalfreetime     *X% de son temps en temps libre

experiencefactor_passedeasyprograms             Passé *X formations faciles
experiencefactor_passedintermediateprograms     Passé *X formations intermédiaires
experiencefactor_passedadvancedprograms         Passé *X formations avancées
experiencefactor_passedexpertprograms           Passé *X formations expertes

experiencefactor_YearsServed            Purgé *X ans
experiencefactor_fights                 Impliqués dans des incidents violents
experiencefactor_murders                *X meurtres commis au sein de votre prison
experiencefactor_escapeattempts         A essayé de s'échapper *X fois
experiencefactor_addictions             *X toxicomanies actives
experiencefactor_gangmembership         Membre de gang

legend_key                              Légende: 

needs_graphscale_title                  Prisonniers: 
needs_key_critical                      Critique
needs_key_high                          Haute
needs_key_med                           Moyen
needs_key_satisfied                     Satisfait
needs_key_active                        Active

contraband_supplyanddemand              Offre et Demande
contraband_narcotics                    Stupéfiants
contraband_weapons                      Armes
contraband_tools                        Outils
contraband_luxuries                     Produits de luxe
contraband_metal                        Métal
contraband_smelly                       Sent Mauvais
contraband_rangedweapon                 Arme à Distance
contraband_improvised                   Improvisé

contraband_key_supply                   Approvisionnement
contraband_key_demand                   Demande
contraband_log_stolen                   VOLÉ
contraband_log_position                 POSITION
contraband_log_smuggled                 CONTREBANDE
contraband_log_traded                   ÉCHANGÉ
contraband_log_thrown                   JETÉ
contraband_log_hidden                   CACHÉ
contraband_log_detected                 DÉTECTÉ
contraband_log_dog                      CHIEN
contraband_log_found                    TROUVÉ
contraband_log_owner                    PROPRIÉTAIRE

schedule_zone_shared                    Partagé
schedule_zone_minseconly                Sécurité minimale
schedule_zone_medseconly                Sécurité normale
schedule_zone_maxseconly                Sécurité maximale
schedule_zone_protectedonly             Détention surveillée
schedule_zone_supermaxonly              Super Max
schedule_zone_deathrowonly              Condamnés à mort
schedule_zone_staffonly                 Personnel Uniquement
schedule_zone_unlocked                  Débloquée



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo                              Aux toilettes
action_wee                              Aux toilettes
action_wash                             Se douche
action_relax                            Se détend
action_sleep                            Endormi
action_nap                              Fait une sieste
action_getmeal                          Mange
action_sit                              Assis
action_exercise                         S'exerce
action_liftweights                      Fait de l'haltérophilie
action_phonehome                        Téléphone à la famille
action_watchtv                          Regarde la TV
action_playpool                         Joue au billard
action_stealknife                       Se comporte suspicieusement
action_stealspoon                       Se comporte suspicieusement
action_urinate                          Urine
action_soilsuit                         Souille sa tenue
action_eat                              Mange
action_complain                         Se plaint
action_work                             Travaille
action_visitation                       À de la visite
action_parole                           En commission pour libération conditionnelle
action_none                             Aucune
action_misbehaving                      Se comporte mal
action_escaping                         S'échappe
action_destroying                       Détruit
action_spoiling                         Sali
action_fighting                         Se bat
action_rioting                          Prend part à une émeute
action_hostagetaking                    En prise d'otage
action_reformprogram                    En formation
action_changeclothes                    Change de vêtements
action_getbook                          Lit un livre
action_pray                             Prie
action_shopping                         Achats

status_effect_title						=[ États ]=
status_effect_none						Aucun
status_effect_suppressed				Calmé
status_effect_goodfood					Bien nourri
status_effect_drunk						Ivre
status_effect_high                      Défoncé
status_effect_withdrawal				Forfait
status_effect_tazed                     Tazé
status_effect_overdosed                 En overdose
status_effect_surrendered               Se rend
status_effect_calming                   Calme
status_effect_angst                     En colère
status_effect_wounded                   Bleeding
status_effect_virus                     Sick
status_effect_virusdeadly               Sick

experience_totaltime                    Temps total
experience_misconduct                   Mauvaise conduite
experience_lockeddown                   En cellule
experience_regime                       En activité
experience_sleep                        Sommeil
experience_work                         Travail
experience_class                        Formation
experience_freetime                     Temps libre
experience_moodbad                      Mauvaise
experience_moodnormal                   Normale
experience_moodgood                     Bonne
experience_nocondition                  Aucune
experience_kod                          KO
experience_hurt                         Blessé
experience_suppressed                   Calmé
experience_intoxicated                  Intoxiqué
experience_wellfed                      Bien nourri
experience_exercise                     Exercice

need_name_nothing                       Rien
need_name_bladder                       Uriner
need_name_bowels                        Gros besoin
need_name_sleep                         Sommeil
need_name_food                          Nourriture
need_name_safety                        Sécurité
need_name_hygiene                       Hygiène
need_name_exercise                      Exercice
need_name_family                        Famille
need_name_recreation                    Détente
need_name_comfort                       Confort
need_name_environment                   Environnement
need_name_privacy                       Vie privée
need_name_freedom                       Liberté
need_name_clothing                      Vêtement
need_name_drugs                         Drogue
need_name_alcohol                       Alcool
need_name_starving                      Affamé
need_name_spirituality                  Religion
need_name_literacy                      Littérature
needs_locked                            (Psychologue requis pour voir les besoins)
needs_title                             =[ Besoins ]=

reputation_title                        Réputation
reputation_hidden                       (réputation inconnue)
reputation_hidden_short                 ???

reputation_legendary                    Célèbre
reputation_strong                       Fort
reputation_tough                        Résistant
reputation_volatile                     Instable
reputation_snitch                       Dénonciateur
reputation_deadly                       Meurtrier
reputation_stoical                      Incontrôlable
reputation_fearless                     Courageux
reputation_exlaw                        Ancien représentant de la loi
reputation_copkiller                    Tueur de flic
reputation_quick                        Rapide
reputation_instigator                   Instigateur
reputation_fighter                      Bagarreur
reputation_gangmember                   Membre de gang
reputation_federalwitness               Federal Witness

reputation_strong_high                  Extrêmement solide
reputation_tough_high                   Extrêmement résistant
reputation_volatile_high                Extrêmement instable
reputation_deadly_high                  Extrêmement meurtrier
reputation_exlaw_high                   Ancien représentant de la loi
reputation_quick_high                   Extrêmement rapide
reputation_fighter_high                 Bagarreur expérimenté

reputation_legendary_high               Célèbre
reputation_snitch_high                  Dénonciateur
reputation_stoical_high                 Incontrôlable
reputation_fearless_high                Courageux
reputation_copkiller_high               Tueur de flic
reputation_instigator_high              Instigateur
reputation_gangmember_high              Membre de gang

reputationtooltip_legendary             Ce prisonnier est une légende de la pègre, et a de nombreuses compétences et aptitudes qui le rendent très dangereux.
reputationtooltip_strong                Ce prisonnier frappe très fort avec ses poings au cours de combats.
reputationtooltip_tough                 Ce prisonnier est plus endurant en combat. Il peut parfois résister au Tazer.
reputationtooltip_volatile              Ce prisonnier est susceptible de s'énerver sans raison.
reputationtooltip_stoical               Ce prisonnier ne se calmera pas même à l'isolement. Il s'en fout vraiment.
reputationtooltip_snitch                Ce prisonnier est un indicateur connu, et à ce titre sa vie pourrait être en danger. Ne pas le laisser seul avec d'autres prisonniers pendant trop longtemps.
reputationtooltip_deadly                Ce prisonnier est un maître en combats rapprochés, et peut parfois tuer d'un seul coup.
reputationtooltip_exlaw                 Ce prisonnier était autrefois un agent de police, ou autre agent de la loi. Sa vie peut être en danger.
reputationtooltip_copkiller             Ce prisonnier est coupable du meurtre d'un agent de police. Vos gardiens pourraient lui en vouloir.
reputationtooltip_fearless              Ce prisonnier n'est pas intimidé par la vue des gardiens armés, et est moins susceptible de se rendre lors d'une bagarre.
reputationtooltip_quick                 Ce prisonnier est un coureur exceptionnellement rapide.
reputationtooltip_instigator            Ce prisonnier sème le mécontentement à tous ceux à proximité. Quand il cause des problèmes, les prisonniers à proximité se sentiront obligés de faire la même chose.
reputationtooltip_fighter               Ce prisonnier est très habile en combats défensives. Il peut désarmer son adversaire, ou même prendre son arme en combat.
reputationtooltip_gangmember            Ce prisonnier appartient à un gang. Il défendra les siens et véhiculera de la haine envers les gangs rivaux.
reputationtooltip_federalwitness        This prisoner is a witness in an important legal case, and as such as been targeted for death by a gang or crime boss.


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working                       Travaille
nameplate_stationed                     Fixe
nameplate_patrolling                    Ronde
nameplate_resting                       Repos
nameplate_tired                         Fatigué
nameplate_injured                       Blessé
nameplate_unconscious                   Inconscient
nameplate_dead                          MORT
nameplate_released                      LIBÉRÉ
nameplate_researching                   Recherche
nameplate_overdose                      OVERDOSÉ
nameplate_starving                      AFFAMÉ
nameplate_wounded                       BLEEDING


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Nourrir tous les prisonniers
objective_caption_prisoners             Prisonniers
objective_caption_meals                 Repas
objective_readceosletter                Lire la lettre du dirigeant
objective_actionrequired                Incidents Prisonniers

objective_deathrowinmates               Statut des condamnés à mort 

objective_prisonerintake                Admissions Prisonniers
objective_intake_arrivals               *X arrivent à 8 heures
objective_intake_closed                 Fermée aux nouveaux arrivants
objective_intake_closed2                (voir le rapport des prisonniers)
objective_intake_closed3                (voir le rapport des admissions)
objective_intake_specials				Transferts Spéciaux: 
objective_intake_categories             Catégories: 
objective_intake_minsec                 Mini,
objective_intake_medsec                 Normale,
objective_intake_maxsec                 Maxi
objective_intake_deathrow               Couloir de la mort

objective_builddeliveriesroom           Mettre en place une zone de livraison

objective_outgoing                      Prisonniers Libérables
objective_outgoing_count                *X devraient bientôt sortir
objective_outgoing_timer                (*X heures)

objective_visitors                      Visiteurs (08h - 20h)
objective_visitors_waiting              *X attendent au parloir
objective_visitors_onsite               *X sur site en *Y groupes

objective_staffexhausted                Personnel Épuisé
objective_reststaff_exhausted           *X sont épuisés.
objective_reststaff_resting             (*X se reposent)
objective_reststaff_needstaffroom       Construire une salle du personnel afin qu'ils puissent se reposer.

objective_punishment_solitary           *X à l'isolement
objective_punishment_solitary_queue     *X en attente de placement à l'isolement
objective_punishment_solitary_mix       *X à l'isolement (+*Y en attente)
objective_punishment_lockdown           *X enfermé
objective_incident_medical              *X nécessitent une attention médicale
objective_incident_dead                 *X cadavres

objective_prisonerparole                Libérations Conditionnelles des Prisonniers
objective_parole_count                  *X prêts à la libération conditionnelle

objective_payment_receivedfull          Paiement: *X reçu
objective_payment_receivedpart          Paiement: *X reçu de *Y au total

objective_grant_bootstraps                  Centre de Détention Basique
objective_grant_bootstraps_description      Aménage un emplacement vide en une prison en fonctionnement. Ce contrat du gouvernement vous donne les fonds nécessaires pour construire les installations minimales pour accueillir vos premiers prisonniers.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Construire une cellule de détention
objective_grant_bootstraps_shower           Construire une douche
objective_grant_bootstraps_yard             Construire une cour
objective_grant_bootstraps_kitchen          Construire une cuisine
objective_grant_bootstraps_canteen          Construire une cantine
objective_grant_bootstraps_guard            Embaucher au moins 2 gardiens
objective_grant_bootstraps_chef             Embaucher au moins 2 cuisiniers

objective_grant_administration                          Centre d'Administration
objective_grant_administration_description              Chaque prison a besoin d'une administration, afin de s'assurer que tout fonctionne pour le mieux. Ce contrat couvre un directeur, un comptable et leurs bureaux, qui ensuite nous donneront accès aux subventions fédérales.
objective_grant_administration_offices                  Construire 2 bureaux
objective_grant_administration_warden                   Embaucher un directeur
objective_grant_administration_accountant_research      Débloquer les Finances par le biais de l'Administration
objective_grant_administration_accountant               Embaucher un comptable

objective_grant_firstcellblock                  Bloc cellulaire A
objective_grant_firstcellblock_description      Les bases sont en place. Il est temps de construire votre premier bloc cellulaire, et de transférer les prisonniers dans leurs cellules respectives.
objective_grant_firstcellblock_cells            Augmenter votre capacité de prisonnier à 15

objective_grant_health                      Santé et Bien-Être
objective_grant_health_description          La santé physique et mentale de nos détenus nous est très importante. Cette subvention a pour but de faciliter la construction d'une salle médicale à la pointe de la technologie, et d'embaucher des médecins et psychologues pour s'occuper des besoins de santé des détenus.
objective_grant_health_ward                 Construire une salle médicale
objective_grant_health_doctors              Embaucher au moins 2 médecins
objective_grant_health_psychologist         Embaucher un psychologue (nécessite un Bureau)

objective_grant_bailout                     Remboursement Gouvernement
objective_grant_bailout_description         Le gouvernement est très insatisfait de vos performances, mais pense que votre prison est trop importante pour faire faillite. Des fonds du contribuable seront utilisés pour la sauver de la faillite. Cependant, vous devez équilibrer la situation - retrouvez une trésorerie positive (revenu quotidien plus élevé que les dépenses), et effacez vos dettes auprès des banques.
objective_grant_bailout_cashflow            Revenu plus élevé que les dépenses
objective_grant_bailout_debt                Effacez vos dettes


objective_grant_maintenance                         Entretien Prison
objective_grant_maintenance_description             L'entretien général et l'entretien de la prison sont importants à la fois pour la sécurité et la sûreté du personnel et des détenus. Recrutez le personnel nécessaire pour garder votre prison propre et ordonnée.
objective_grant_maintenance_research_root           Débloquer Maintenance grâce à Administration
objective_grant_maintenance_research_cleaning       Débloquer Nettoyage grâce à Administration
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Débloquer Entretien des Terrains grâce à Administration
objective_grant_maintenance_foreman                 Embaucher un Contremaître (Nécessite un Bureau)
objective_grant_maintenance_janitor                 Embaucher au moins 2 Concierges
objective_grant_maintenance_gardener                Recruter un Jardinier

objective_grant_visitation                          Droits de Visite
objective_grant_visitation_description              Un certain nombre d'autres établissements de la région sont confrontés à une action en justice pour avoir interdit aux détenus leurs droits de visite. Les investisseurs ne veulent pas un scandale, et fournissent cette subvention pour s'assurer que des installations adéquates sont disponibles.
objective_grant_visitation_room                     Construire une salle de visite
objective_grant_visitation_tables                   Ajouter au moins 3 tables de visiteurs
objective_grant_visitation_commonroom               Construire une salle commune
objective_grant_visitation_pooltable                Ajouter une table de billard
objective_grant_visitation_tv                       Ajouter au moins 2 téléviseurs
objective_grant_visitation_phones                   Construire au moins 5 cabines téléphoniques

objective_grant_basicsecurity                       Procédure Certification Sécurité
objective_grant_basicsecurity_description           Des points faibles récurrents des nouvelles prisons sont les failles de sécurité dues à l'inexpérience du personnel avec l'établissement. Assurez-vous un bon départ en augmentant la sécurité à un niveau acceptable.
objective_grant_basicsecurity_chief                 Embaucher un Chef de la Sécurité (nécessite un Bureau)
objective_grant_basicsecurity_guards                Recruter 10 gardiens
objective_grant_basicsecurity_patrols               Assigner 3 gardiens à patrouiller dans les chemins
objective_grant_basicsecurity_research              Débloquer les Patrouilles grâce à Administration

objective_grant_enhancedsecurity                    Avis Sécurité Gouvernemental
objective_grant_enhancedsecurity_description        Le gouvernement a certaines exigences en matière de sécurité pour les prisons d'une certaine taille, et inflige de lourdes amendes à celles ne jouant pas le jeu. Assurez-vous que cela ne devienne pas un problème.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury            Construire un Arsenal
objective_grant_enhancedsecurity_kennel             Construire un Chenil
objective_grant_enhancedsecurity_guards             Recruter 2 gardiens armés
objective_grant_enhancedsecurity_dogs               Embaucher 2 maîtres-chiens
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs         Assigner 2 maîtres-chiens à une patrouille
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed        Assigner 2 gardiens armés à une patrouille

objective_grant_advancedsecurity                    Infrastructure Haute Sécurité
objective_grant_advancedsecurity_description        Maintenir la sécurité pour un grand nombre de prisonniers peut être très difficile, mais le coût des dégâts est beaucoup plus important que le coût de mise en oeuvre de mesures de sécurité appropriées. Installez donc l'équipement nécessaire dans votre prison.
objective_grant_advancedsecurity_guards             Augmenter l'effectif de vos forces de sécurité
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv       Débloquer CCTV grâce à Administration
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Débloquer l'Armure de Corps grâce à Administration
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers     Débloquer les Tazers grâce à Administration
objective_grant_advancedsecurity_office             Construire un bureau de la sécurité
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor        Construire un CCTV
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras        Placez des caméras CCTV dans votre prison

objective_grant_prisonerworkforce                   Emploi de Prisonniers
objective_grant_prisonerworkforce_description       Avoir des prisonniers travaillant dans votre prison est une bonne façon de les intégrer dans l'environnement tout en réduisant les coûts. Complétez la formation nécessaire et construisez les installations nécessaires pour permettre à vos prisonniers de travailler.
objective_grant_prisonerworkforce_research          Débloquer Travail Pénitentiaire grâce à Administration
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning          Construire un Placard de nettoyage
objective_grant_prisonerworkforce_laundry           Construire une Buanderie
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass      Avoir 3 prisonniers ayant complété la formation salubrité et hygiène
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned   Assigner 3 prisonniers à travailler dans la Buanderie
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned   Assigner 3 prisonniers à travailler dans la Cuisine
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned  Assigner 3 prisonniers à travailler avec le Placard de nettoyage

objective_grant_educationreformprogram              Formation
objective_grant_educationreformprogram_description  Un certain nombre de groupes de campagne font pression pour que la formation arrive dans les prisons. Mettez en place des salles de classe pour les contenter.
objective_grant_educationreformprogram_research     Débloquer la Formation grâce à Administration
objective_grant_educationreformprogram_classroom    Construire une salle de formation
objective_grant_educationreformprogram_desks        Construire 20 bureaux de formation
objective_grant_educationreformprogram_foundationed Avoir 15 prisonniers passant la formation pour débutant
objective_grant_educationreformprogram_generaled    Avoir 15 prisonniers passant la formation générale

objective_grant_prisonlabour                        Usine de Fabrication
objective_grant_prisonlabour_description            Les financiers souhaitent que vous augmentiez la rentabilité de la prison et sont disposés à investir des fonds pour aider à construire des ateliers et transformer vos prisonniers en main d'oeuvre.
objective_grant_prisonlabour_workshop               Construire un Atelier
objective_grant_prisonlabour_saw                    Construire 2 scies d'atelier
objective_grant_prisonlabour_press                  Construire 2 presses d'atelier
objective_grant_prisonlabour_reform                 Avoir 5 prisonniers passant la formation atelier
objective_grant_prisonlabour_plates                 Produire 30 plaques d'immatriculation

objective_grant_furnituremanufacturing              Apprentissage de Menuiserie
objective_grant_furnituremanufacturing_description  Offrir des formations de menuiserie à vos prisonniers peut leur apprendre une compétence précieuse qu'ils peuvent utiliser une fois libérés et leur permettent de produire des meubles haut de gamme dans votre atelier pouvant être vendus afin d'augmenter les revenus.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry     Construire une Sylviculture
objective_grant_furnituremanufacturing_table        Construire 2 tables de charpentiers
objective_grant_furnituremanufacturing_reform       Avoir 2 prisonniers passant la formation de charpentier
objective_grant_furnituremanufacturing_bed          Produire 10 lits supérieurs

objective_grant_reducestaffstress                   Bien-Être du Personnel
objective_grant_reducestaffstress_description       Les syndicats des travailleurs de la prison ont reçu des rapports de personnel étant surchargé et surmené, au point que des erreurs furent commises. Assurez-vous que des problèmes semblables ne se produisent pas dans votre établissement.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom         Construire une Salle du Personnel
objective_grant_reducestaffstress_freeguards        Avoir au moins 5 gardiens sans tâches assignées
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff       S'assurer qu'aucun des employés ne soit épuisé

objective_grant_shortterminvestment                 Investissement à Court Terme
objective_grant_shortterminvestment_description     Financer un fonds d'investissement qui générera un rendement raisonnable sur votre montant initial.
objective_grant_shortterminvestment_wait            Attendre les fonds...

objective_grant_longterminvestment                  Investissement à Long Terme
objective_grant_longterminvestment_description      Financer à long terme un fonds d'investissement qui générera un rendement élevé sur votre montant initial.
objective_grant_longterminvestment_wait             Attendre les fonds...

objective_grant_cellblock50                         Bloc Cellulaire B
objective_grant_cellblock50_description             Il est temps d'élargir davantage votre prison au-delà d'un simple enclos.
objective_grant_cellblock50_cells                   Augmentez votre capacité de prisonnier à 50

objective_grant_cellblock100                        Bloc Cellulaire C
objective_grant_cellblock100_description            Utilisez adéquatement vos terres en continuant à élargir votre prison.
objective_grant_cellblock100_cells                  Augmentez votre capacité de prisonnier à 100

objective_grant_cellblock200                        Bloc Cellulaire D
objective_grant_cellblock200_description            Plus de prisonniers signifie davantage de financement du gouvernement. Augmentez votre capacité afin de compter sur ce financement.
objective_grant_cellblock200_cells                  Augmentez votre capacité de prisonnier à 200

objective_grant_cellblock500                        Bloc Cellulaire E
objective_grant_cellblock500_description            Le gouvernement propose un grand nombre d'incitations financières aux plus grandes prisons. Il est temps de travailler vers cet objectif.
objective_grant_cellblock500_cells                  Augmentez votre capacité de prisonnier à 500

objective_grant_nutritionresearch                   Recherche Nutrition Détenus
objective_grant_nutritionresearch_description       Un groupe de recherche indépendant offrent des fonds afin de participer à un essai sur les effets de différentes habitudes alimentaires des détenus.
objective_grant_nutritionresearch_poor              Servir un seul repas à faible variété pour 2 jours
objective_grant_nutritionresearch_good              Servir 3 repas variés pour 2 jours

objective_grant_drugsearch                          Répression sur les Drogues
objective_grant_drugsearch_description              Les préoccupations au sujet de la consommation de drogues dans les plus grandes prisons est en récente augmentation. Prendre une démarche proactive et montrer que vous travaillez à régler ce problème.
objective_grant_drugsearch_find                     Trouver 10 stupéfiants illégaux

objective_grant_contrabandsupply                    Nettoyage d'Outils
objective_grant_contrabandsupply_description        Après un certain nombre d'incidents dans d'autres prisons impliquant des objets volés, un groupe réalise des études sur la distribution d'outils et d'armes dans les prisons. Cette partie de l'essai consiste à essayer de supprimer tous ces articles de votre population carcérale
objective_grant_contrabandsupply_tools              Retirer la fourniture d'outils volés
objective_grant_contrabandsupply_weapons            Retirer la fourniture d'armes volées

grant_category_completed                            Terminé: 
grant_category_unlocked                             Débloqué: 
grant_category_cash                                 Argent: 
grant_category_cashflow                             Trésorerie: 
grant_category_debt                                 Dette: 
grant_category_prisoners                            Prisonniers: 

grant_property_atleast                              Au moins *X
grant_property_atmost                               Pas plus de *X


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# Materials
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object_none                              Aucun
object_box                               Boîte
object_stack                             Pile d'objets
object_bed                               Lit
object_toilet                            Toilette
object_table                             Table
object_chair                             Chaise
object_bench                             Banc
object_electricchair                     Chaise électrique
object_jaildoor                          Porte de prison
object_jaildoorlarge                     Grande porte de prison
object_door                              Porte
object_solitarydoor                      Porte blindée
object_staffdoor                         Porte du personnel
object_remotedoor                        Porte contrôlée à distance
object_roadgate                          Portail routier
object_jailbars                          Barreaux de prison
object_window                            Fenêtre
object_windowlarge                       Grande fenêtre
object_tree                              Arbre
object_light                             Lumière
object_cooker                            Cuisinière
object_fridge                            Frigo
object_bin                               Poubelle
object_sink                              Évier
object_servingtable                      Table de service
object_showerhead                        Pomme de douche
object_brick                             Brique
object_concrete                          Béton
object_steel                             Acier
object_ingredients                       Ingrédients
object_ingredientscooking                Ingrédients (cuisine)
object_ingredientscooked                 Ingrédients (cuits)
object_ingredientsspoiled                Ingrédients (gâchés)
object_meal                              Repas
object_foodtray                          Plateau de nourriture
object_foodtraydirty                     Plateau de nourriture (sale)
object_grassturf                         Gazon
object_prisoneruniform                   Uniforme de prisonnier
object_dirtyprisoneruniform              Uniforme de prisonnier (sale)
object_crumpledprisoneruniform           Uniforme de prisonnier (froissé)
object_bleach                            Eau de javel
object_sheetmetal                        Tôle
object_licenseplateblank                 Plaques d'immatriculation (vierge)
object_licenseplate                      Plaques d'immatriculation
object_log                               Buche
object_wood                              Bois
object_workman                           Ouvrier
object_truckdriver                       Chauffeur de camion
object_guard                             Gardien
object_riotguard                         Gardien anti-émeute
object_armedguard                        Gardien armé
object_prisoner                          Prisonnier
object_doctor                            Médecin
object_paramedic                         Paramédical
object_cook                              Cuisinier
object_gardener                          Jardinier
object_janitor                           Concierge
object_fireman                           Pompier
object_avatar                            Avatar
object_actor                             Acteur
object_visitor                           Visiteur
object_executionwitness                  Témoin de l'exécution
object_doghandler                        Maître-chien
object_dog                               Chien de garde
object_dogcrate                          Caisse de chien
object_teacher                           Formateur
object_soldier                           Soldat
object_warden                            Directeur
object_chief                             Chef
object_foreman                           Contremaître
object_psychologist                      Psychologue
object_accountant                        Comptable
object_lawyer                            Avocat
object_supplytruck                       Camion
object_prisonerbus                       Bus de prisonnier
object_fireengine                        Pompier
object_riotvan                           Van anti-émeute
object_ambulance                         Ambulance
object_hearse                            Corbillard
object_trooptruck                        Camion de troupe
object_fire                              Feu
object_garbage                           Ordures
object_rubble                            Décombres
object_bookshelf                         Étagère à livres
object_officedesk                        Bureau
object_filingcabinet                     Classeur
object_medicalbed                        Chambre médicale
object_morgueslab                        Morgue
object_equipment                         Équipement
object_prop                              Pilier
object_dummy                             Mannequin
object_powerstation                      Centrale électrique
object_capacitor                         Condensateur
object_electricalcable                   Câble électrique
object_powerswitch                       Interrupteur d'alimentation
object_logiccircuit                      Circuit logique
object_logicbridge                       Pont logique
object_waterpumpstation                  Station de pompage
object_pipevalve                         Valve
object_pipelarge                         Grand tuyau
object_pipesmall                         Petit tuyau
object_drain                             Bouche d'égout
object_sprinkler                         Arroseur
object_metaldetector                     Détecteur de métaux
object_weightsbench                      Banc de musculation
object_phonebooth                        Cabine téléphonique
object_tv                                Télévision
object_largetv                           Grande télévision
object_pooltable                         Table de billard
object_polaroid                          Polaroïd
object_cctv                              CCTV
object_cctvmonitor                       CCTV Moniteur
object_laundrymachine                    Lave-linge
object_laundrybasket                     Panier à linge
object_ironingboard                      Planche à repasser
object_visitortable                      Table de visiteur
object_workshopsaw                       Scie d'atelier
object_workshoppress                     Presse d'atelier
object_carpentertable                    Table de menuisier
object_boombox                           Boom box
object_guardlocker                       Casier de gardien
object_sofachairsingle                   Canapé
object_sofachairdouble                   Canapé large
object_drinkmachine                      Distributeur de boissons
object_arcadecabinet                     Armoire à arcade
object_radio                             Radio
object_bookshelflarge                    Étagère à livres
object_weaponrack                        Râtelier d'armes
object_treestump                         Souche d'arbre
object_schooldesk                        Pupitre
object_superiorbed                       Lit supérieur
object_doorcontrolsystem                 Système de commande de porte
object_phonemonitor                      Écoutes téléphoniques
object_servo                             Servomoteur de porte
object_doortimer                         Minuteur porte
object_pressurepad                       Plaque de pression
object_statuslight                       Voyant d'état
object_wire                              Relier
object_dismantleobject                   Démonter objet
object_dismantleutility                  Démonter outil
object_sellobject                        Vendre objet
object_canceljobs                        Interrompre mission
object_showallwires                      Afficher fils
object_tidywires                         Fils bien rangés
object_cutscenepolaroid                  Polaroïd cinématique
object_cutscenecamera                    Caméra cinématique
object_cutscenecue                       Boucle cinématique
object_foodwaste                         Déchets alimentaires
object_altar                             Autel
object_pews                              Bancs d'église
object_prayermat                         Tapis de prière
object_paroleofficer                     Agent de libération conditionnelle
object_parolelawyer                      Avocat de libération conditionnelle
object_spiritualleader                   Chef religieux
object_librarybookshelf                  Étagère
object_librarybookunsorted               Livre de la bibliothèque (non triés)
object_librarybooksorted                 Livre de la bibliothèque (triés)
object_sortingtable                      Bureau de bibliothécaire
object_ruinedbook                        Livre ruiné
object_foodbowl                          Nourriture
object_appealslawyer                     Avocat d'appel
object_appealsmagistrate                 Juge d'appel
object_mailsatchel                       Sacoche de courrier
object_mailunsorted                      Courrier non trié
object_mailsorted                        Courrier trié
object_prisonermail                      Courrier
object_prisonermailopened                Courrier (ouvert)
object_shopfront                         Façade
object_shopgoods                         Articles
object_shopshelf                         Étagère

material_none                            Aucun
material_building                        Bâtiment (brique)
material_buildingconcrete                Bâtiment (béton)
material_demolish                        Démolir
material_clearindoorarea                 Dégager zone intérieure
material_demolishwalls                   Démolir murs
material_removetunnels                   Retirer tunnels
material_canceljobs                      Annuler travaux
material_dirt                            Boue
material_sand                            Sable
material_pavingstone                     Pavé
material_grass                           Herbe
material_gravel                          Gravier
material_road                            Route
material_roadmarkings                    Marquages routiers
material_roadmarkingsleft                Marquages routiers (gauche)
material_roadmarkingsright               Marquages routiers (droite)
material_stone                           Pierre
material_fence                           Clôture
material_concretetiles                   Dalles en béton
material_concretefloor                   Sol en béton
material_woodenfloor                     Parquet
material_ceramicfloor                    Sol en céramique
material_mosaicfloor                     Sol en mosaïque
material_metalfloor                      Sol en métal
material_marbletiles                     Carreaux de marbre
material_whitetiles                      Carreaux blancs
material_fancytiles                      Carreaux fantaisie
material_concretewall                    Mur en béton
material_brickwall                       Mur de briques
material_perimeterwall                   Mur d'enceinte
material_burntfloor                      Sol brûlé
material_burntwall                       Mur brûlé
material_buildingframe                   Structure de bâtiment
material_roof                            Toit

room_none                                Aucune
room_cell                                Cellule
room_holdingcell                         Cellule de détention
room_solitary                            Cellule d'isolement
room_superiorcell                        Cellule tout équipée
room_canteen                             Cantine
room_kitchen                             Cuisine
room_shower                              Douche
room_yard                                Cour
room_storage                             Stockage
room_deliveries                          Livraisons
room_garbage                             Ordures
room_execution                           Exécution
room_workshop                            Atelier
room_security                            Sécurité
room_office                              Bureau
room_medicalward                         Infirmerie
room_morgue                              Morgue
room_commonroom                          Salle commune
room_laundry                             Buanderie
room_visitation                          Visites
room_cleaningcupboard                    Placard de nettoyage
room_kennel                              Chenil
room_armoury                             Arsenal
room_staffroom                           Salle du personnel
room_library                             Bibliothèque
room_forestry                            Sylviculture
room_classroom                           Salle de formation
room_exports                             Exportations
room_chapel                              Chapelle
room_intake                              Admissions
room_clearrooms                          Salle vide
room_paroleroom                          Libération conditionnelle
room_mailroom                            Salle du courrier
room_shop                                Magasin

equipment_none                           Aucun
equipment_fists                          Poings
equipment_baton                          Bâton
equipment_club                           Matraque
equipment_shank                          Barre
equipment_knife                          Couteau
equipment_fork                           Fourche
equipment_gun                            Pistolet
equipment_spoon                          Cuillère
equipment_needle                         Aiguille
equipment_booze                          Alcool
equipment_poison                         Poison
equipment_cigs                           Cigarette
equipment_saw                            Scie
equipment_jailkeys                       Clés de prison
equipment_mobilephone                    Téléphone portable
equipment_lighter                        Briquet
equipment_screwdriver                    Tournevis
equipment_drugs                          Drogues
equipment_sheers                         Cisailles
equipment_mop                            Balai
equipment_rake                           Râteau
equipment_hose                           Tuyau
equipment_spatula                        Spatule
equipment_woodenspoon                    Cuillère en bois
equipment_cleaningbrush                  Brosse de nettoyage
equipment_hammer                         Marteau
equipment_clipboard                      Presse-papier
equipment_drill                          Perceuse
equipment_pianowire                      Corde
equipment_scissors                       Ciseaux
equipment_medicine                       Médecine
equipment_shotgun                       Fusil de chasse
equipment_moneybag                      Sac d'argent
equipment_tazer                         Tazer
equipment_guarduniform                  Uniforme de gardien
equipment_stabvest                      Gilet pare-balles
equipment_rifle                         Fusil
equipment_dogleash                      Laisse pour chien
equipment_assaultrifle                  Fusil d'assaut
equipment_woodenpickaxe                 Pioche en bois
equipment_cbradio                       Radio CB
equipment_axe                           Hache
equipment_spade                         Pelle

research_requires_short                 Nécessite un *X

reformprogram_workshopinduction         Formation Sécurité Atelier
reformprogram_foundationeducation       Formation Débutant
reformprogram_generaleducation          Formation Générale
reformprogram_carpentry                 Formation Menuiserie
reformprogram_kitcheninduction          Formation Sécurité et Hygiène Cuisine
reformprogram_therapy                   Thérapie Comportementale
reformprogram_methadone                 Traitement Pharmacologique Toxicomanie
reformprogram_alcoholicsmeeting         Thérapie de Groupe d'Alcooliques
reformprogram_tazertraining             Certification Tazer
reformprogram_spiritualguidance         Conseils Religieux
reformprogram_parolehearing             Liberté Conditionnelle
reformprogram_deathrowappeal            Appel Peine De Mort

reformprogram_tazertrained              Certifié : Tazer

reformprogram_workshopinduction_text    La sécurité avant tout ! Les détenus doivent assister à cette formation avant d'être autorisés à travailler dans l'atelier.
reformprogram_foundationeducation_text  De nombreux détenus ne connaissant même pas les bases de la lecture, écriture et mathématiques. Cette formation rehausse leur niveau. Le réussir permet aux prisonniers de travailler dans la bibliothèque.
reformprogram_carpentry_text            Un artisanat complexe qui exige une grande pratique. Des détenus qualifiés peuvent utiliser cette compétence pour créer des éléments en bois de grande valeur sur la table des charpentiers.
reformprogram_kitcheninduction_text     Les normes alimentaires sont draconiennes quand il s'agit de préparer des repas pour des centaines de personnes à la fois. Les détenus doivent suivre cette formation avant qu'ils ne soient autorisés à travailler dans la cuisine.
reformprogram_therapy_text              Les détenus ont souvent du mal à se contrôler. Ces séances avec le psychologue de la prison visent à leur donner les outils nécessaires à désamorcer toute situation stressante avant qu'ils ne deviennent violent.
reformprogram_methadone_text            Une formation à 5 substituts pharmacologiques, utilisés pour lutter contre la dépendance d'un prisonnier aux stupéfiants. Chaque traitement aide le prisonnier avec leur besoin en toxicomanie, et a une chance de supprimer la dépendance en assistant aux séances en groupe.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text    Une thérapie de groupe pour les alcooliques. Aide à réduire le désir pour l'alcool mais ne supprime jamais complètement le besoin.
reformprogram_parolehearing_text        Une audition pour déterminer si un prisonnier est admissible à une libération anticipée. Une sortie réussie dans laquelle un prisonnier ne récidive pas vous attribuera un bonus conséquent.
reformprogram_spiritualguidance_text    Certains prisonniers sont religieux, ou ont un besoin général de spiritualité dans leur vie. Trouvez un chef religieux de communauté locale pour mener vos prisonniers par des prières puis leur inculquer un sentiment de calme.

reformerror_unscheduled                 IMPRÉVU
reformerror_noroom                      AUCUNE PIÈCE TROUVÉE
reformerror_nofreetimeslot              TOUTES SALLES RÉSERVÉES
reformerror_staffonly                   TOUTES SALLES PERSONNEL SEULEMENT
reformerror_noobjects                   AUCUN ÉQUIPEMENT
reformerror_noregimetime                AUCUN CRÉNEAU HORAIRE
reformerror_noteachers                  AUCUN FORMATEUR

reform_interested                       *X Intéressés
reform_interested_qualified             *X Intéressés/Qualifiés
reform_queued                           *X En attente
reform_completion                       - *X Terminés - *Y Réussis (*P%)
reform_locked                           VERROUILLÉ
reform_start                            DÉMARRER
reform_costpersession                   *X par séance
reform_placespersession                 *X places / *Y séances
reform_program_starting                 Commence
reform_program_active                   ACTIVE
reform_program_paused                   En pause
reform_program_stop                     INTERROMPRE
reform_program_ledby                    - Dirigé par *P dans *Z
reform_program_ledwith                  - Assisté d'un *S
reform_program_length                   - Durée séance: *X heures
reform_program_requirements             - Chaque détenu nécessite *X
reform_program_requirements_alt         - Chaque détenu nécessite *X ou *Y
reform_program_prereqs                  Les prisonniers doivent avoir accompli : 
reform_program_research_required        Requis: *X

reform_program_intake_none                      Aucune
reform_program_intake_mandatory                 Obligatoire
reform_program_intake_voluntary                 Facultatif
reform_program_intake_referralviolence          Patient: Violence
reform_program_intake_referraldrugaddiction     Patient: Toxicomanie
reform_program_intake_referralalcoholism        Patient: Alcoolisme
reform_program_intake_guards                    Pour Gardiens Seulement
reform_program_intake_parole                    Après 50% ou 75% de la peine purgée
reform_program_intake_needrequired              Chaque prisonnier requiert un besoin spécifique avant de rejoindre la prison
reform_program_intake_deathrow                  Prisonnier condamné à mort

reform_program_properties_canhireexternally     Peut embaucher à l'extérieur
reform_program_properties_studentssit           Stagiaire assis
reform_program_properties_academic              Scolaire
reform_program_properties_practical             Travaux pratiques
reform_program_properties_repeatable            Répétable
reform_program_properties_passive               Passive
reform_program_properties_staffonly             Personnel Seulement
reform_program_properties_outsideofwork         Peut avoir lieu en dehors des heures de travail
reform_program_properties_teacherssit           Formateur assis
reform_program_properties_canescortstudent      Les stagiaires peuvent être escortés par des gardiens

reform_program_waittime                         Seulement une fois tous les *T jours

reform_program_difficulty_easy          - Facile
reform_program_difficulty_intermediate  - Intermédiaire
reform_program_difficulty_advanced      - Avancé
reform_program_difficulty_expert        - Expert

regime_nothing                          Cellule
regime_sleep                            Sommeil
regime_eat                              Cantine
regime_shower                           Douche
regime_yard                             Cour
regime_work                             Travail
regime_lockdown                         Enfermé
regime_freetime                         Temps libre
regime_currenttime                      Maintenant
regime_unspecified                      Indéterminé

regimetooltip_nothing                   Les prisonniers sont enfermés dans leur cellule. Ils n'ont rien à faire, à part réfléchir sur les choix qui les ont amenés ici...\n\nDe longues périodes d'enfermement peuvent s'avérer être très efficaces même pour les prisonniers les plus difficiles.
regimetooltip_sleep                     Les prisonniers sont enfermés dans leur cellule et les lumières sont éteintes. Chacun va dormir.\n\nExcepté ceux qui creusent des tunnels d'évasion...
regimetooltip_eat                       Les prisonniers vont à la cantine accessible la plus proche et s'asseyent pour le déjeuner.\n\nLes détenus sont autorisés à utiliser tous les équipements au sein de la cantine, mais ne sont pas autorisés à la quitter jusqu'à ce que cette période se termine.
regimetooltip_shower                    Les prisonniers enlèvent leurs vêtements et entrent dans les douches. Un temps de douche quotidien est essentiel pour l'hygiène, mais certains détenus refuseront de la prendre sauf s'ils y sont forcés.
regimetooltip_yard                      Les prisonniers sont assignés à la cour pour un faire des exercices physiques, au soleil et en plein air.\n\nIls se serviront de tous les équipements mis à leur disposition dans la cour, comme les bancs de musculation, les téléphones, les douches, etc...
regimetooltip_work                      Les prisonniers sont mis au travail dans la prison. Toutes les créations de nouveaux emplois seront remplies et les prisonniers feront rapport automatiquement de leur endroit de travail. (vous pouvez établir de nouvelles créations d'emplois depuis l'écran de déploiement.)\n\nToutes les formations ont également lieu pendant le temps de travail. Les prisonniers sans emploi et actuellement non-affecté à une formation sont libres d'errer dans la prison comme en période de temps libre.
regimetooltip_freetime                  Les prisonniers sont permis de quitter leur cellule et sont autorisés à employer tous les équipements disponibles de la prison. Les prisonniers apprécient ce moment plus que tout autre, ils se font des amis et prennent soin d'eux du mieux qu'ils peuvent.\n\nDe longues périodes de temps libre peuvent réduire le stress et la tension au sein de votre prison, mais beaucoup pensent que ça ne compte guère comme sanction.

regime_clear                            Désactive le régime pour cette catégorie de détenus, et utilise le régime par défaut 'Sécurité Normale' à la place.

schedule_editor_students                Stagiaire: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly         La pièce ciblée est marquée comme personnel seulement
schedule_editor_error_noregimetime      Ce programme est incompatible avec le régime de travail
schedule_editor_error_noteachers        Aucun formateur pour cette session
schedule_editor_error_noobjects         Les objets requis pour ce programme ne peuvent être trouvés dans une pièce valide
schedule_editor_pin                     Épingler
schedule_editor_unpin                   Retirer

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title                         Contrôle de minuterie de porte
doortimer_connected_servos              *X Servomoteurs Reliés
doortimer_state_open                    Ouvert
doortimer_state_closed                  Fermé

doortimer_security_none                 Non spécifié
doortimer_security_minsec               Sécurité minimale
doortimer_security_normal               Sécurité normale
doortimer_security_maxsec               Sécurité maximale
doortimer_security_Protected            Détention Surveillée
doortimer_security_SuperMax             SuperMax
doortimer_security_DeathRow             Condamnation à mort


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_Start                   Exécution lancée
execution_stage_Lockdown                Initier verrouillage de toute la prison 
execution_stage_Testing                 Tester l'installation
execution_stage_Assemble                Rassembler les détails de l'exécution
execution_stage_Witnesses               Escorter les témoins à l'installation
execution_stage_Escort                  Escorter le prisonnier à l'installation
execution_stage_Execution               EXÉCUTION
execution_stage_Dismissed               Laisser partir le personnel et les témoins
execution_stage_FinalReport             Rapport final

execution_stagetooltip_start            Vous avez planifié l'exécution de ce détenu, et vous devez maintenant suivre la procédure officielle.
execution_stagetooltip_lockdown         Tous les prisonniers sont renvoyés dans leurs cellules et la prison est verrouillée.
execution_stagetooltip_testing          Le test final de l'installation d'exécution pour s'assurer que tout fonctionne parfaitement. L'alimentation électrique de la chaise est testée en charge. De plus, le trajet final du prisonnier est planifié, il doit être capable de marcher à la chambre d'exécution lui-même.
execution_stagetooltip_assemble         Le directeur et le chef de la sécurité se rendent à la cellule du condamné. De plus, un prêtre ou un chef religieux, choisi par le détenu, lui rend visite pour donner la prière finale.
execution_stagetooltip_witnesses        Les témoins officiels de l'exécution arrivent et se rendent à la salle des opérations. Ce groupe peux inclure des personnes de la famille du condamné, mais aussi des membres de la famille de la victime.\n\nNb. Prévoyez des chaises pour tous les témoins.
execution_stagetooltip_escort           Le condamné est escorté de sa cellule jusqu'à la salle d'exécution. Le directeur, le chef ainsi que le prêtre l'accompagne.
execution_stagetooltip_execution        Avec tout le monde prêt et toutes les procédures suivies, l'autorisation finale pour l'exécution est donnée.
execution_stagetooltip_dismissed        Le personnel et les témoins sont libérés et peuvent quitter l'établissement.
execution_stagetooltip_finalreport      Avec l'exécution terminée, un rapport est rédigé, et votre performance est notée.

execution_underway                      EXÉCUTION EN COURS
execution_result_ok                     L'exécution mandatée de *N a été effectuée à *T comme prévu, par chaise électrique, en présence de témoins. L'indemnité standard de 10 000 $ est accordée à l'institution pour leur rôle dans ce processus.
execution_result_appealed               L'exécution mandatée de *N a été effectuée à *T comme prévu, par chaise électrique, en présence de témoins. Malheureusement, de nouvelles informations qui auraient affecté son recours à la clémence ont été découvertes, cependant, aucune action n'est prise contre l'institution et ils recevront l'indemnité standard de 10 000 $ pour leur rôle dans le processus.
execution_result_innocent               L'exécution mandatée de *N a été effectuée à *T comme prévu, par chaise électrique, en présence de témoins. Malheureusement, une preuve a été découverte plus tard démontrant l'innocence de *N, cependant, aucune action n'est prise contre l'institution et ils recevront l'indemnité standard de 10 000 $ pour leur rôle dans le processus.
execution_result_illegal                L'exécution de *N a été effectuée à *T comme prévu, par chaise électrique, en présence de témoins. En raison de l'échec à suivre le processus d'appel légalement requis et la découverte d'informations qui se serait finalement ensuivies d'un appel réussi, l'institution est condamnée à une amende de 50 000 $. En raison de l'échec à suivre le protocole approprié, les exécutions sont suspendues jusqu'à une date ultérieure, et tous les prisonniers condamnés à mort restants seront transférés dans un autre établissement. 
execution_result_illegalinnocent        L'exécution illégale de *N a été effectuée à *T comme prévu, par chaise électrique, en présence de témoins. En raison de l'échec à suivre le processus d'appel légalement requis et le fait que *N était innocent de ses crimes, l'administrateur de cet établissement est congédié, en vigueur immédiatement.
execution_warning_one                   Si la prochaine exécution effectuée dans votre prison venait à ne pas suivre la procédure correcte, vous serez congédié de votre position.
execution_warning_two                   En raison de vos échecs passés à suivre la procédure réglementaire, encore une violation du protocole de cette manière entraînera votre licenciement.

execution_error_MissingEquipment        ERREUR: MATÉRIEL MANQUANT\nVous avez besoin d'une chambre d'exécution avec une chaise électrique.
execution_error_ElectricalSupply        ERREUR: PANNE D'ÉLECTRICITÉ\nIl n'y a pas suffisamment de puissance électrique à la chaise.
execution_error_NavigationPrisoner      ERREUR: MOUVEMENT DU PRISONNIER\nLe détenu condamné ne peut pas marcher depuis sa cellule à la chambre d'exécution.
execution_error_NoRouteFromRoad         ERREUR: PAS D'ACCÈS\nLes personnes assistant à l'exécution de l'extérieur ne peuvent pas atteindre leur destination.
execution_error_NoSpaceInRoom           ERREUR: PAS D'ESPACE\nIl n'y a pas suffisamment d'espace vide dans la salle d'exécution pour les personnes présentes.
execution_error_NoRoom                  Vous avez besoin d'une salle d'exécution avant de pouvoir commencer une exécution.

roomerror_nokitchen                     Il n'y a aucune cuisine pouvant servir de la nourriture à cette cantine
roomerror_noprisoners                   Il n'y a aucun prisonnier assigné à manger dans cette cantine
roomerror_nocanteen_cells               Cette cellule n'a pas d'accès à une cantine. Les prisonniers y demeurant ne pourront pas manger.
roomerror_nocanteen_kitchen             Aucune cantine ne peut accéder à cette cuisine. Elle ne servira à rien au moment de manger.


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents                             Contenu: *X
stack_contents                           Contenu: *X x *Y
mail_contents                            Contenu: *X lettres
mail_opened_from                         Lettre de *X *F
mail_closed_from                         Lettre à *X

object_dump                             Poubelle
object_todo                             Tâche: *X
object_sale_price                       Prix vente: *X

object_door_cyclepermissions            Cliquez pour changer de permission d'accès
object_door_cyclepermissions_1          (Ouvert, Personnel Seulement, Fermé)

object_firemen_hosehelp_intro           Les pompiers dirigeront la lance vers tout incendie à proximité
object_firemen_hosehelp                 Appuyez sur H pour diriger manuellement la lance à incendie

object_inactive                         INACTIF
object_cctv_moremonitors                Construisez plus de moniteurs CCTV
object_cctvmonitor_needsguards          Gardien requis pour faire fonctionner le moniteur
object_processor_blocked                La position de travail ne peut être atteinte

administrator_requiresoffice            Nécessite Bureau
administrator_requiresoffice_2          *X nécessite Bureau
office_ownership                        Bureau du *X

teacher_teaching                        Formation
teacher_preparing                       Préparation

prisoner_assignedto                     Nécessite: *X
prisoner_roomquality                    Qualité cellule : *X (*Y)
prisoner_roomquality_average            Normale
prisoner_roomquality_aboveaverage       Améliorée
prisoner_roomquality_wayaboveaverage    Supérieure
prisoner_roomquality_belowaverage       Basse
prisoner_roomquality_waybelowaverage    Très basse
prisoner_attendance                     Présence
prisoner_concentration                  Attention
prisoner_understanding                  Compréhension
prisoner_concentration_0                Exécrable
prisoner_concentration_1                Mauvaise
prisoner_concentration_2                Satisfaisant
prisoner_concentration_3                Bonne
prisoner_concentration_4                Excellente
prisoner_passchance                     Chances de Réussite: *X%
prisoner_informant                      Informateur Confidentiel

prisoner_dayswithoutincident            *X jours sans incident
prisoner_availablemoney                 Argent : *X $

informant_suspicion                     Soupçon
informant_title                         INFORMATEURS CONFIDENTIELS
informant_none                          Vous n'avez aucun informateur confidentiel
informant_hint                          (recrutez des prisonniers sous la contrainte, par exemple en cellule d'isolement)
informant_recruitable                   (informateur confidentiel potentiel)
informant_target                        Cible

contraband_owner                        Propriétaire: *X
contraband_ownerunknown                 Propriétaire Inconnu
contraband_stolenfrom                   Volé de *X, il y a *Y heures
contraband_smuggledthrough              Contrebande par *X, il y a *Y heures
contraband_smuggledin                   Contrebande par prisonnier, il y a *Y heures
contraband_type                         Type: *X
contraband_tradevalue_title             Prix échange
contraband_tradevalue_low               $
contraband_tradevalue_medium            $$
contraband_tradevalue_high              $$$
contraband_tradevalue_veryhigh          $$$$

staff_exhausted                         Épuisé
staff_tired                             Fatigué
staff_needsrest                         Le personnel préfèrent se reposer dans une salle du personnel.

dog_needskennel                         Les chiens ont besoin d'un chenil pour y dormir.

doctor_requireinfirmary                 Nécessite Infirmerie

entity_carryingequipment                Détient *X
entity_carryingkeys                     Détient Clés de la prison
entity_carryingstaffkeys                Détient Clés du personnel
entity_wearingarmour                    Porte un *X

reports_schedule                        Remettre les programmes à plus tard
reports_edit                            Éditer le programme
reports_bankloan                        Crédit Bancaire
reports_increaseloan                    Augmenter
reports_decreaseloan                    Diminuer
reports_unlockbankloans                 Débloqué par le Comptable

drugs_heroin                            Héroïne
drugs_cocaine                           Cocaïne

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship                    *Y de *X
visitor_age                             Âge: *X

family_wife                             Épouse
family_exwife                           Ex-Épouse
family_girlfriend                       Petite Amie
family_son                              Fils
family_daughter                         Fille
family_mother                           Mère
family_father                           Père
family_brother                          Frère
family_sister                           Soeur
family_lawyer                           Avocat
family_priest                           Prêtre
family_victims                          Famille de la victime
family_caption                          Famille: 
family_none                             Aucune

damage_dead                             Mort
damage_unconscious                      Évanoui
damage_serious                          Sérieusement blessé
damage_injured                          Blessé
damage_amount                           *X% affaibli

message_autosaving                      Sauvegarde Automatique...

buildtoolbar_entersearchterm            Entrez un terme de recherche...

deploymentscheduler_title               PROGRAMMATEUR DE DÉPLOIEMENT
supplyanddemand_supplyheader            APPROVISIONNEMENT
supplyanddemand_demandheader            DEMANDE

tooltip_multipleobjects                 (TAB: Parcourir les objets)
remotedoor_noservo                      Les portes à distance ne s'ouvriront pas sans liaison à un servomoteur.

roomgrading                             Classement salle
roomgrading_roomsize                    Taille minimale de la salle: *X carrés
roomgrading_cleanliness                 Propreté au-dessus de *X%
roomgrading_outsidewindow               Fenêtre extérieure 
roomgrading_item                        Objet : *X
roomgrading_result                      Classé *X
roomgrading_currentoccupant             L'occupant peut évoluer vers *X
roomgrading_unoccupied                  Inoccupé

roomerror_nokitchen                     Il n'y a aucune cuisine pouvant servir de la nourriture à cette cantine
roomerror_noprisoners                   Il n'y a aucun prisonnier assigné à manger dans cette cantine
roomerror_nocanteen_cells               Cette cellule n'a pas d'accès à une cantine. Les prisonniers y demeurant ne pourront pas manger.
roomerror_nocanteen_kitchen             Aucune cantine ne peut accéder à cette cuisine. Elle ne servira à rien au moment de manger.

ceos_letter                             Dear Sir/Madam,\n\n\nCongratulations on completing your basic induction - you are now a fully qualified Prison Architect!  Soon you'll be designing, building and running your own prisons starting from nothing but an empty plot of land and a few stacks of bricks.  Before you get started, I thought I might share some important lessons with you.\n\n1. Every prison needs a Warden - he should be one of your first hires.  Build him a nice office and he'll open up a whole range of advanced facilities via the bureaucracy system.\n\n2. Individual jail cells are expensive, especially early on when funds are very tight.  Save money by starting with a single large Holding Cell, which can be shared between many prisoners at once.\n\n3. Get your Kitchen and Canteen up and running before the first prisoners show up, and be sure to hire some Cooks - nothing irritates a prisoner more than an empty stomach!\n\n4. Many items require a water connection.  Water is provided by a Water Pump Station, and pipes are built in the Utilities view.  Use Small Pipes to connect individual items together, then use Large Pipes to connect back to the station.  Small pipes can only carry water so far before they lose pressure.\n\nThat's about everything - good luck!\n\nThe CEO,\nPrison Architects Corp.\n\nps. Share tips with fellow Architects at www.prison-architect.com

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# Campaign info
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campaignchapter_chapternumber			Chapitre *C


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# Death Row
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campaignchapter_deathrow                Quartier des condamnés à mort

campaignchapter_deathrow_description    Nous avons été engagés pour construire une chambre d'exécution dans cette prison, à temps pour l'exécution programmée de l'un de leurs détenus.

campaigncutscene_deathrowmurder         Double Meurtre
campaigncutscene_deathrowconfession     Aveu

adviser_deathrow_murder1                Je savais bien que je vous attraperais tout deux ici.
adviser_deathrow_murder2                Édouard! Je...
adviser_deathrow_murder25               Tais-toi. Simplement... Tais-toi.
adviser_deathrow_murder3                Que vas-tu faire?

adviser_deathrow_church1                Puis-je vous aider?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Cherchez-vous le pardon?
adviser_deathrow_church3                Je ne sais pas. Je dois faire quelque chose, je ne peux pas vivre avec les choses que j'ai commis.
adviser_deathrow_church4                Vous devez vous rendre. Quoi que vous ayez fait, vous vous devez de faire face aux conséquences.
adviser_deathrow_church5                Vous ne pourrez jamais vivre en paix avec vous-même jusqu'à ce que vous fassiez face à votre passé.
adviser_deathrow_church6                Je veux revenir. Je tiens à lui pardonner et je veux qu'elle me pardonne.
adviser_deathrow_church7                Dieu vous pardonnera, peu importe ce que vous avez fait, si vous lui demandez de.
adviser_deathrow_church8                Mais aux yeux de la loi vous devez répondre de vos crimes. Il n'y a pas d'autre moyen.

adviser_deathrowintro_1                 Nous avons un cas particulier.
adviser_deathrowintro_2                 Il y a un prisonnier incarcéré dans cet établissement qui a été reconnu coupable d'un double assassinat puis condamné à mort.
adviser_deathrowintro_3                 C'est là que nous intervenons. Nous avons été engagés pour construire une chambre d'exécution dans les temps pour le grand jour.
adviser_deathrowintrob_1                C'est ici que je souhaite la nouvelle installation.
adviser_deathrowintrob_2                La première étape de tout projet de ce genre est de construire le bâtiment lui-même avec suffisamment d'espace à l'intérieur pour construire une salle d'exécution et une cellule de détention.
adviser_deathrowintrob_3                Donc, nous allons commencer. Construisez un nouveau bâtiment ici.

adviser_deathrow_explain1               Vos ouvriers sont responsables de la construction des bâtiments.
adviser_deathrow_explain2               Ils ramassent l'acier et le béton de cette zone de stockage et les amènent sur le chantier de construction.
adviser_deathrow_explain3               Ils utiliseront ces matières premières pour construire les fondations et la charpente du nouveau bâtiment.
adviser_deathrow_explain4               C'est la partie la plus lente de la construction, de sorte que, lors de la construction, vous devriez planifier à l'avance de nouvelles installations.
adviser_deathrow_explain5               Pendant que nous attendons, jetez un coup d'oeil autour. Utilisez les touches fléchées ou ZQSD pour se déplacer, et utilisez la molette de la souris pour zoomer et dézoomer.

objective_deathrow_building             Construire un bâtiment pour accueillir la salle d'exécution

adviser_deathrow_buildinside1           Nous aurons également besoin d'une entrée pour la salle d'exécution.
adviser_deathrow_buildinside2           Construisez une grande porte de prison dans le mur sud.

objective_deathrow_buildouterdoor       Établir une grande entrée de porte de prison

adviser_deathrow_internalwalls1          À l'intérieur du bâtiment je souhaite une cellule et une salle d'exécution.
adviser_deathrow_internalwalls2          Divisez l'espace en construisant quelques murs de briques.

objective_deathrow_buildinternalwalls   Construire des murs internes

adviser_deathrow_internaldoors1          Maintenant, ajoutez de grandes portes de prison aux murs de séparation.
adviser_deathrow_internaldoors2          Vous pouvez faire pivoter un objet avant de le placer en cliquant sur le bouton central de la souris (ou appuyez sur R).

objective_deathrow_buildinternaldoors   Construire portes intérieures (cliquez le bouton central de la souris ou appuyez sur R pour faire pivoter un objet)

adviser_deathrow_designation1           Ça se présente bien.  Nous devons maintenant définir des salles dans ces espaces.
adviser_deathrow_designation2           Définissez une cellule dans la zone plus petite. C'est là où notre détenu condamné vivra.
adviser_deathrow_designation3           Puis définissez la salle d'exécution dans la plus grande zone.

objective_deathrow_designatecell        Définir une cellule
objective_deathrow_designateexecution   Définir une salle d'exécution

adviser_deathrow_roomrequirements1      Ces nouvelles salles ont des exigences avant de pouvoir devenir fonctionnelles.
adviser_deathrow_roomrequirements2      La cellule nécessite un lit et des toilettes.
adviser_deathrow_roomrequirements3      La salle d'exécution nécessite la chaise électrique.

objective_deathrow_cellobjects1         Construire un lit
objective_deathrow_cellobjects2         Construire des toilettes
objective_deathrow_executionobjects     Construire une chaise électrique

adviser_deathrow_optional1              C'est l'essentiel de pris en charge. Mais il reste encore quelques améliorations que vous pourriez apporter.
adviser_deathrow_optional2              Laissées à votre bon vouloir, ces améliorations ne sont pas strictement nécessaires. Cela dépend principalement de si vous vous souciez de vos prisonniers et leur environnement.
adviser_deathrow_optional3              La cellule pourrait être améliorée par une fenêtre vers l'extérieur et une petite étagère de livres.
adviser_deathrow_optional4              Et l'installation serait plus belle avec un matériau de sol de haute qualité - tel que un plancher en bois ou des carreaux en mosaïque.
adviser_deathrow_optional5              Dehors, vous pouvez ajouter un peu d'éclairage et un sentier pavé si vous pensez qu'il y en a besoin.

adviser_deathrow_transfer05             C'est l'homme en question, Édouard Romsey. Figurez-vous qu'il était enseignant autrefois.
adviser_deathrow_transfer06             Ce n'est pas à nous de juger s'il le mérite ou pas. La loi a pris cette décision. Nous sommes juste chargé de l'exécuter.
adviser_deathrow_transfer1              Une fois que vous êtes satisfait de l'installation d'exécution, vous pouvez initier le transfert du prisonnier vers sa nouvelle cellule.
adviser_deathrow_transfer2              Il vous suffit de cliquer la photo dans sa cellule pour initier le transfert.

objective_deathrow_path                 (FACULTATIF) Construire un chemin vers la nouvelle installation
objective_deathrow_window               (FACULTATIF) Ajouter une fenêtre à la cellule
objective_deathrow_bookshelf            (FACULTATIF) Ajouter une étagère de livres à la cellule
objective_deathrow_flooring             (FACULTATIF) Refaire le revêtement de sol avec des matériaux de haute qualité
objective_deathrow_outerlights          (FACULTATIF) Créer un éclairage extérieur autour de l'installation
objective_deathrow_transferinmate       Quand vous êtes prêt, cliquez la photo dans la cellule d'Edouard afin d'initier le transfert.

adviser_deathrow_setupmurder1           Ne jetez aucune larme pour ce gars. C'est un tueur au sang-froid, coupable de crime.
adviser_deathrow_setupmurder2           Il a lui-même avoué. Voulez-vous entendre le récit des faits selon lui?
adviser_deathrow_setupmurder3           C'est une histoire croustillante. "Il était environ 23h. Les lumières étaient déjà allumées. Je savais qu'elle était à la maison..."
adviser_deathrow_postmurder1            Comme je le disais, un tueur au sang-froid.
adviser_deathrow_postmurder2            Si vous voulez mon avis, c'est clair comme de l'eau de roche. Il mérite tous les volts qu'il va recevoir...
adviser_deathrow_postmurder3            Tous les hommes méritent le pardon, même lui. Êtes-vous certain de pouvoir accepter vous-même un tel jugement final?
adviser_deathrow_postmurder4            Surprendre son épouse avec un autre homme n'est pas une excuse pour ce qu'il a fait.
adviser_deathrow_postmurder5            Et il y est allé avec une arme chargée, sachant qu'il les trouverait ensembles. C'est un double assassinat prémédité.
adviser_deathrow_postmurder6            Il ne résiste pas et coopère avec les autorités. Cela fait de lui un exemple.
adviser_deathrow_postmurder7            S'il avait commis son crime 100 km au nord il purgerait un emprisonnement à perpétuité à la place. C'est ça la justice?
adviser_deathrow_postmurder8            Imaginez-vous un gars comme ça en liberté? Je dormirai mieux la nuit quand je le saurai exécuté.


adviser_deathrowelectricity_1           Bon travail jusqu'ici.
adviser_deathrowelectricity_2           Néanmoins il y a un problème - la salle d'exécution ne fonctionne pas encore car elle ne dispose d'aucune alimentation.
adviser_deathrowelectricity_3           Nous devons la relier au réseau d'alimentation électrique.

adviser_deathrowelectricityb_1          Nous regardons maintenant la prison en mode Services, ce qui nous montre la disposition du câblage électrique pour toute la prison.
adviser_deathrowelectricityb_2          Chaque bâtiment de la prison est relié au système d'alimentation par ces gros câbles électriques souterrains.
adviser_deathrowelectricityb_3          L'énergie est fournie à la prison par cette sous-station, qui tire l'électricité du réseau national.
adviser_deathrowelectricityb_4          Comme vous pouvez le constater, toute cette aile de la prison est sans énergie. Toutes les lumières sont éteintes.
adviser_deathrowelectricityb_4b         Pour résoudre ce problème, nous devons d'abord passer en mode Services afin de comprendre pourquoi les lumières sont sans électricité.
adviser_deathrowelectricityb_5          Les câbles électriques les plus proches sont trop loin - nos ingénieurs ne peuvent pas terminer le câblage pour cette zone.
adviser_deathrowelectricityb_6          Étendre les câbles électriques à proximité pour couvrir cette aile de la prison.

objective_deathrow_cellpower            Relier les salles à l'alimentation électrique

adviser_deathrow_connectchair_1         Les lumières ne sont pas les seules choses qui nécessitent de l'énergie. Votre nouvelle chaise électrique aussi.
adviser_deathrow_connectchair_2         Utilisez des câbles d'alimentation pour relier la salle d'exécution au réseau électrique.
adviser_deathrow_connectchair_3         La chaise électrique elle-même est un type spécial d'élément électrique. Elle nécessite sa propre ligne électrique dédiée. Vous aurez besoin de la connecter directement avec des câbles d'alimentation.

objective_deathrow_chairpower           Relier la chaise électrique à l'alimentation électrique
objective_deathrow_condemnedcellpower   Relier la cellule à l'alimentation électrique

adviser_deathrow_testchair_1            Je pense que nous avons presque fini. Nous devrions tester la nouvelle salle d'exécution au moins une fois avant d'essayer de l'utiliser.
adviser_deathrow_testchair_2            Je vais juste l'allumer quelques secondes, afin de s'assurer que tout est ok.
adviser_deathrow_testchair_3            Eh bien, cela n'a pas fonctionné. On dirait que nous manquons d'énergie, ce qui a provoqué une interruption du disjoncteur de la station d'alimentation. Toute la prison est plongée dans le noir.
adviser_deathrow_testchair_4            Nous allons avoir besoin de plus de jus pour être capable de gérer le pic de puissance que la chaise électrique génère.
adviser_deathrow_testchair_5            Tout d'abord, nous devons remettre l'appareil en marche. C'est un processus en 2 étapes: 
adviser_deathrow_testchair_5b           Réactivez la centrale électrique en cliquant sur celle-ci.
adviser_deathrow_testchair_6            Puis construisez 3 condensateurs supplémentaires de sorte que nous ayons assez de capacité d'alimentation pour gérer la chaise électrique.
adviser_deathrow_testchair_7            Une fois cela terminé, testez à nouveau la chaise électrique en cliquant dessus en mode Services pour l'allumer.

objective_deathrow_poweron              Rallumer la centrale électrique. (en mode Services, cliquez sur la centrale électrique pour la rallumer)
objective_deathrow_expandpower          Développer la centrale avec 3 nouveaux condensateurs
objective_deathrow_chairworking         Tester à nouveau la chaise électrique (cliquez dessus en mode Services pour l'allumer)

adviser_deathrow_execution_1            Bravo. Je crois que nous en avons terminé avec ce travail.
adviser_deathrow_execution_2            Ce qui se produit maintenant est hors de notre contrôle. Nous avons réalisé un travail professionnel, et c'est important pour nos affaires.
adviser_deathrow_execution_3            Essayez de ne pas vous inquiéter pour ce qui se passe ensuite.

adviser_deathrow_setupexecution1        Il est temps Édouard.
adviser_deathrow_setupexecution2        Vous avez fait de bonnes choses, même si ce monde ne vous pardonnera pas.
adviser_deathrow_setupexecution3        Vous serez bientôt avec dieu, et il vous prononcera son jugement final.

adviser_deathrow_setupexecution4        Édouard Romsey.  Vous avez été reconnu coupable de deux assassinats au premier degré.
adviser_deathrow_setupexecution5        La sentence est la mort.
adviser_deathrow_setupexecution6        Avez-vous quelque chose à dire?
adviser_deathrow_setupexecution7        Susanne...
adviser_deathrow_setupexecution8        Je suis désolé.

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# Expense popups
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finance_cost_prisonsale                 Vente de prison précédente
finance_cost_equiptazer                 Matériel: Tazer
finance_cost_equipbodyarmour            Matériel: Armure de corps
finance_cost_exports                    Exportation
finance_cost_foundations                Fondations de construction
finance_cost_cashflow                   Trésorerie
finance_cost_bankloan                   Crédit bancaire
finance_cost_bankloan_repayment         Remboursement de crédit bancaire
finance_cost_sharesale                  Vente d'actions
finance_cost_sharepurchase              Achat d'actions
finance_cost_grantadvance               Avance de subvention
finance_cost_grantcompletion            Paiement subvention à l'achèvement
finance_cost_reformprogram              Séance de formation
finance_cost_repair                     Réparation
finance_cost_sellobject                 Vente objets
finance_cost_landpurchase               Achat terrain
finance_cost_prisonerintake             Admission de prisonnier
finance_cost_grantcancellation          Coûts d'annulation
finance_cost_grantrefund                - Remboursement: *X
finance_cost_grantfine                  - Amende: *X
finance_cost_executionfine              Amende exécution inadaptée
finance_cost_executioncompensation      Indemnité d'exécution
finance_cost_shopintake                 Fourniture magasin
finance_cost_prisonerwages              Salaires des prisonniers
finance_cost_fine                       Amende


# =============================================================================
# Clock
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clock_speed_0                           ||
clock_speed_1                           >
clock_speed_2                           >>
clock_speed_5                           >>>
clock_speed_half                        ...
clock_add_hour                          +
clock_am                                am
clock_pm                                pm

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# Events
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event_powerstationfire                  Une surtension a provoqué une surcharge du générateur qui a pris feu!
event_powerstationfire_x                Une surtension a provoqué une surcharge catastrophique du générateur qui a explosé!
event_powerstationfirelarge             Une surtension a provoqué une surcharge du générateur qui a pris feu!
event_powerstationfirelarge_x           Une surtension a provoqué une surcharge catastrophique du générateur qui a explosé!
event_kitchenfire                       Un incendie a démarré dans la cuisine!
event_waterpipeburst                    Une conduite d'eau a éclaté et est en train d'inonder la zone. Réparez-la avant que les dégâts ne deviennent trop grave.
event_bulkintake                        Une catastrophe dans une prison à proximité a rendu toute une section inutilisable. Comme il n'y a aucune autre installation adaptée à proximité, nous n'avons d'autre choix que de transférer ses prisonniers dans la votre. Ils arriveront bientôt.
event_workshopaccident                  Un prisonnier a été grièvement blessé dans un accident de l'atelier et ne peut pas être déplacé! Envoyez rapidement un médecin!
event_subsidence                        Un affaissement de terrain a détruit une section de notre mur extérieur. Vous devriez tout de suite le faire réparer!
event_earthquake                        Un léger tremblement de terre a provoqué l'effondrement d'une section de la prison! 
event_virus                             Nous avons reçu des alertes de maladie pour un certain nombre de prisonniers. Il pourrait être utile d'identifier et de mettre en quarantaine les personnes infectées afin d'empêcher la propagation. 
event_virus_x                           Nous avons reçu des alertes de maladie pour un certain nombre de prisonniers, et les symptômes semblent assez graves. Vous devriez envisager la mise en quarantaine des malades et les traiter avant qu'elle ne se propage trop loin. 

event_massassassination_1               Les identités d'un certain nombre de témoins dans un cas d'accusation fédéral ont été divulguées, et certains d'entre eux sont détenus dans notre prison.
event_massassassination_2               Des informations ont été révélé sur certains témoins. Vous devez identifier les prisonniers et les garder en vie jusqu'à ce que leur date d'audience arrive.
event_massassassination_3_x             Nous apprenons ceci fort tardivement, et vous n'avez que peu de temps avant que les informations ne soient révélées. 

event_tvremovaldemand_1                 Les médias ont lancé une campagne sur les agréments accordés aux prisonniers et je pense être bientôt sous le feu des projecteurs.
event_tvremovaldemand_2                 Je passe un projet de loi qui interdit les télévisions dans les espaces communs des prisons, j'ai donc besoin que vous retiriez tous les téléviseurs de vos salles communes ou vous seriez passible d'une amende. Vous avez 12 heures.
event_tvremovaldemand_fine              Vous avez échoué à enlever les télévisions de vos espaces communs, alors que c'est maintenant exigé conformément à la loi. Vous avez reçu une amende et recevrez d'autres amendes de plus en plus élevée jusqu'à ce que vous soyez en conformité. 
event_tvremovaldemand_complete          Les médias ont changé de sujet et le projet de loi interdisant les télévisions des espaces communs a été abrogé. N'hésitez pas à les réinstaller si vous le souhaitez.

event_weightsremovaldemand_1            Les médias ont lancé une campagne sur les agréments accordés aux prisonniers et je pense être bientôt sous le feu des projecteurs.
event_weightsremovaldemand_2            Je passe un projet de loi qui interdit le matériel fitness des cours de prisons, j'ai donc besoin que vous retiriez tous les bancs de musculation de vos cours ou vous seriez passible d'une amende. Vous avez 12 heures.
event_weightsremovaldemand_fine         Vous avez échoué à enlever les bancs de musculation de vos cours, alors que c'est maintenant exigé conformément à la loi. Vous avez reçu une amende et recevrez d'autres amendes de plus en plus élevée jusqu'à ce que vous soyez en conformité.  
event_weightsremovaldemand_complete     Les médias ont changé de sujet et le projet de loi interdisant les bancs de musculation des cours de prison a été abrogé. N'hésitez pas à les réinstaller si vous le souhaitez.

event_lessfooddemand_1                  Le conseil a décidé d'expérimenter avec un certain nombre de mesures de réduction des coûts dans l'ensemble de nos installations, et votre prison est incluse.
event_lessfooddemand_2                  Nous avons besoin que vous réduisiez la quantité et la fréquence des repas de votre prison au plus bas, de sorte que nous puissions voir quel effet cela a sur les budgets globaux.
event_lessfooddemand_fine               Comme vous avez décidé de ne pas mettre en oeuvre la nouvelle politique alimentaire que nous vous avions demandé, nous allons prendre les économies potentielles directement sur vos fonds. Et nous continueront régulièrement jusqu'à ce que vous soyez en conformité.
event_lessfooddemand_complete           L'expérience de budget alimentaire est terminée et les résultats ne sont pas concluants. Vous êtes libre de définir les politiques alimentaires.

event_removevisitationdemand_1          Un incident dans un autre établissement a mis en évidence des problèmes potentiels avec les contrôles de sécurité au cour des visites familiales dans les prisons.
event_removevisitationdemand_2          Jusqu'à ce que le processus soit entièrement revu, toutes les visites doivent être suspendues. Vous avez 6 heures pour enlever toutes les salles de visite de votre prison.
event_removevisitationdemand_fine       Vous avez échoué à enlever les salles de visite de votre prison, malgré les risques de sécurité. Vous avez reçu une amende et recevrez d'autres amendes de plus en plus élevée jusqu'à ce que vous soyez en conformité.
event_removevisitationdemand_complete   Nous avons terminé notre examen de la sécurité de la fréquentation des salles de visite. N'hésitez pas à les réinstaller si vous le souhaitez.

event_lessworkdemand_1                  Je viens de recevoir le mot que les prisonniers sont mécontents sur la durée du temps de travail pendant la journée, et ont l'intention de causer des ennuis si elle ne se réduit pas.
event_lessworkdemand_2                  Un garde a entendu quelqu'un dire que si ils devaient travailler pendant plus de 2 heures qu'ils allaient 'tout niquer'.
event_lessworkdemand_ignore             Il semble que les prisonniers aient renoncé et se soient calmés. Même s'ils ne l'apprécient pas, il est parfois bon de leur montrer qui est le patron ici.
event_lessworkdemand_complete           Les prisonniers se sont remis à travailler pendant leurs heures de travail - je suppose qu'ils ont bien apprécié ces derniers jours de vacances. Nous pouvons les remettre au travail sans problème.      

event_moresleepdemand_1                 Nous avons reçu des plaintes que les détenus ne sont pas autorisés à dormir suffisamment, et ils deviennent très irritable à ce sujet.
event_moresleepdemand_2                 Ils ont dit que si on ne leur donne au moins 7 heures de sommeil par nuit, ils vont commencer à causer des ennuis. 
event_moresleepdemand_ignore            On dirait que les prisonniers renoncent enfin à leurs protestations concernant le manque de sommeil. Supposons qu'ils étaient très fatigués.
event_moresleepdemand_complete          Le problème des programmes de sommeil des prisonniers est finalement résolu, vous pouvez donc les changer de nouveau si vous le souhaitez.

event_morefreetimedemand_1              Les prisonniers sont apparemment mécontents du peu de temps libre de leurs horaires quotidiens.
event_morefreetimedemand_2              Les gardiens ont entendu des rummeurs comme quoi si les choses ne changent pas bientôt, les prisonniers vont commencer à causer des ennuis.
event_morefreetimedemand_ignore         Les prisonniers se sont calmés au sujet du manque de temps libre. Peut-être qu'ils ont réalisé qu'ils en auront encore moins s'ils sont toujours à l'isolement.
event_morefreetimedemand_complete       Les demandes des prisonniers au sujet du temps libre ont été enterré pour un bon bout de temps, vous êtes libre de changer les horaires à nouveau.

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# Events Objectives (shown in todo list)
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objective_bulkintake                    Prisonniers Arrivant
objective_tvremovaldemand               Retirez Télévisions des salles communes
objective_tvremovaldemand_child         Assurez-vous qu'il n'y ai aucune télévision dans les salles communes
objective_weightsremovaldemand          Retirez Banc Musculation des cours
objective_weightsremovaldemand_child    Assurez-vous qu'il n'y ai aucun banc de musculation dans les cours
objective_lessfooddemand                Réduisez quantité et fréquence des repas
objective_lessfooddemand_child          Changez la politique de quantité et fréquence des repas au plus bas
objective_removevisitationdemand        Retirez toutes les salles de visite
objective_removevisitationdemand_child  Assurez-vous qu'il n'y ai aucune salle de visite dans votre prison le temps que l'examen de la sécurité soit terminé
objective_virus                         Épidémie de virus
objective_virus_child                   Nombre de prisonniers infectés: 
objective_massassassination             Témoin fédéral\nDate de comparution
objective_massassassination_child       Témoins survivants: 
objective_lessworkdemand                Les détenus exigent moins de travail
objective_lessworkdemand_child          Réduisez le travail à 2 heures par jour ou moins
objective_moresleepdemand               Donnez plus de sommeil aux détenus
objective_moresleepdemand_child         Augmentez le temps de sommeil à au moins 7 heures par jour
objective_morefreetimedemand            Donnez plus de temps libre aux détenus
objective_morefreetimedemand_child      Augmentez le temps libre à au moins 6 heures par jour

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campaigncutscene_tooltip 				(Cliquez pour déclencher le prochain chapitre de l'histoire)

