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# =============================================================================
# Basic dialog strings
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dialog_new                              Nuovo
dialog_load                             Carica
dialog_save                             Salva
dialog_saveas                           Salva in
dialog_delete                           Cancella
dialog_width                            Larghezza
dialog_height                           Altezza
dialog_name                             Nome
dialog_type                             Tipo
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z								Z
dialog_w                                W
dialog_h                                H
dialog_exit                             Exit
dialog_cancel                           Cancella
dialog_ok                               Ok
dialog_open                             Apri
dialog_close                            Chiudi
dialog_closed                           Chiuso
dialog_add                              Aggiungi
dialog_up                               Su
dialog_down                             Giù
dialog_yes                              Si
dialog_no                               No
dialog_loading                          Caricamento...
dialog_low                              Basso
dialog_medium                           Medio
dialog_high                             Alto
dialog_none                             Niente
ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Dialog Editor
dialogeditor_back                       Back
dialogeditor_front                      Front
dialogeditor_reloadlanguage             Ricarica Lingua
dialogeditor_test                       Test
dialogeditor_window                     Window
dialogeditor_grid                       Grid
dialogeditor_caption                    Caption
dialogeditor_component                  Component
dialogeditor_select						Select
dialogeditor_create						Create
dialogeditor_background                 BG img
dialogeditor_panel                      Panel

dialogcomponent_custom                  Custom
dialogcomponent_button                  Button
dialogcomponent_container               Container
dialogcomponent_caption                 Caption
dialogcomponent_titlecaption            TitleCaption
dialogcomponent_checkbox                Checkbox
dialogcomponent_inputfield              InputField
dialogcomponent_inputslider             InputSlider
dialogcomponent_dropdownmenu            DropDownMenu
dialogcomponent_selectionlist           SelectionList
dialogcomponent_selectionlistitem       SelectionListItem
dialogcomponent_scrollbar               Scrollbar
dialogcomponent_progressbar             ProgressBar
dialogcomponent_canvas                  Canvas
dialogcomponent_iconbox					IconBox

dialogposition_absolute                 Absolute
dialogposition_relative                 Relative
dialogposition_scaled                   Scaled


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Profilo
profiler_name                           Nome
profiler_timings                        Tempi
profiler_totaltime                      Tempo totale
profiler_glfinishcaption                glFinish
profiler_reset                          Reset


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Sound Channels
soundeditor_title                       Sound Editor
soundinstanceeditor_title				Sound Instance Editor

soundeditor_positiontitle		        Position Type
soundeditor_instancetitle		        Instance Type
soundeditor_looptitle			        Loop Type
soundeditor_sourcetypetitle		        Sound Type
soundeditor_soundnametitle		        Sound Name

soundeditor_volumetitle			        Volume
soundeditor_frequencytitle              Frequenza
soundeditor_mindistancetitle            Min Distance
soundeditor_attacktitle                 Attack
soundeditor_sustaintitle                Sustain
soundeditor_releasetitle                Release
soundeditor_loopdelaytitle              Loop Delay
soundeditor_dsptitle                    DSP
soundeditor_nexteventtitle              Next Event

soundeditor_play                        Play
soundeditor_stop                        Stop

soundparametereditor_title              Sound Parameter
soundparametereditor_typetitle          Type
soundparametereditor_linktitle          Linked To
soundparametereditor_updatetitle        Update Type
soundparametereditor_smoothing          Smoothing
soundparametereditor_chaintitle         Chain

soundeditor_newdsp                      Add DSP
sounddspeditor_title                    DSP Editor
samplebankeditor_title                  Banca Campioni Editor
samplebankeditor_addsample              Aggiungi Suono
samplebank                             (Archivio Campioni)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Fatto
interfacemode_destroy                         Distruggere
interfacemode_foundations				      Fondazioni
interfacemode_construction                    Materiali
interfacemode_planning                        Pianificazione
interfacemode_objects                         Oggetti
interfacemode_designation                     Stanze
interfacemode_utilities                       Servizi
interfacemode_staff                           Staff
interfacemode_deployment                      Deployment
interfacemode_logistics                       Logistics
interfacemode_prisoners                       Detenuti
interfacemode_needs                           Fabbisogno
interfacemode_threats                         Minacce
interfacemode_overlays                        Overlays
interfacemode_research                        Burocrazia
interfacemode_emergencies                     Emergenze
interfacemode_clone                           Clone
interfacemode_contraband                      Contrabbando
interfacemode_grading                         Graduatoria
interfacemode_spawn                           (Spawn)
interfacemode_properties                      (Proprietà)
interfacemode_cutscenes                       (Scene tagliate)
interfacemode_selection                       Seleziona

interfaceoverlay_security                       Sicurezza
interfaceoverlay_patrols                        Pattuglie
interfaceoverlay_decay                          Degrado
interfaceoverlay_territory                      Territorio
interfaceoverlay_contraband                     Contrabbando

interfaceproperty_indoor                        Interno
interfaceproperty_visible                       Visibile
interfaceproperty_territoryprisoner             Gangs
interfaceproperty_territoryguard                Guardie
interfaceproperty_sectorprisoner                Rivolta
interfaceproperty_tunnel                        Tunnel

interfacedeployment_guards                      Guardie
interfacedeployment_patrols                     Pattuglia
interfacedeployment_dogpatrols                  Cane Pattuglia
interfacedeployment_armedpatrols                Pattuglia Armata
interfacedeployment_removeguards                Remove Guards
interfacedeployment_clearpatrols                Clear Patrols
interfacedeployment_targetting                  Logistica
interfacedeployment_targettingfood              Logistica Vitto
interfacedeployment_targettinglaundry           Logistica Lavanderia
interfacedeployment_securearea                  Area Sicura
interfacedeployment_sharedzone                  Condivisa
interfacedeployment_staffonlyzone               Solo Staff
interfacedeployment_maxseczone                  Solo Sic.Max
interfacedeployment_medseczone                  Solo Sic.Media
interfacedeployment_minseczone                  Solo Sic.Min
interfacedeployment_protectedzone               Solo Protetta
interfacedeployment_supermaxzone                Solo SuperMax
interfacedeployment_deathrowzone                Solo Death Row
interfacedeployment_unlockedzone                Sbloccato
interfacedeployment_zonered                     Zona Rossa
interfacedeployment_zonegreen                   Zona Verde
interfacedeployment_zoneblue                    Zona Blu
interfacedeployment_zoneyellow                  Zona Gialla

interfacelogistics_jobs                         Detenuto Labour
interfacelogistics_removejobs                   Remove Labour
interfacelogistics_targettingfood               Vitto Distribution
interfacelogistics_targettinglaundry            Lavanderia Distribution
interfacelogistics_roomquality                  Qualità Stanza

interfaceplanning_wall							Muri
interfaceplanning_object						Oggetti
interfaceplanning_route							Sentiero
interfaceplanning_clear							Clear

interfacecontraband_source                      Pericoli
interfacecontraband_day                         -24 Ore
interfacecontraband_week                        -7 Giorni
interfacecontraband_alltime                     -30 Giorni
interfacecontraband_informants                  Informatori
interfacecontraband_gangs                       Gangs

interfaceclone_copy                             Copia
interfaceclone_paste                            Incolla

interfacetopbar_todo							Cose da fare
interfacetopbar_balance							Banca *B
interfacetopbar_budget							Contanti *C
interfacetopbar_income							Entrate *I
interfacetopbar_expenses						Uscite *C
interfacetopbar_day								Giorno *D

interfacetopbar_title_balance					Saldo Banca
interfacetopbar_title_budget					Entrate Giornalieri
interfacetopbar_title_cctv						CCTV
interfacetopbar_title_day						Giorno
interfacetopbar_title_prisoners					Detenuti
interfacetopbar_title_guards					Guardie
interfacetopbar_title_tension                   Pericolo

interfacetopbar_tooltip_balance					Quanti soldi hai in Banca.\n\nClicca per raccogliere fondi attraverso nuovi Prestiti.
interfacetopbar_tooltip_budget					La quantità di denaro che riceverai ogni giorno, basato su entrate e uscite.\n\nClick per accedere al dettaglio finarziario. 
interfacetopbar_tooltip_cctv					Il numero di telecamere CCTV e monitor che possiedi.
interfacetopbar_tooltip_day						Tempo passato da quando sei stato assunto per gestire la prigione.
interfacetopbar_tooltip_prisoners				Il numero di detenuti che hai attualmente e quanti ne puoi ospitare.
interfacetopbar_tooltip_guards					Quante guardie ci sono al lavoro.
interfacetopbar_tooltip_tension                 Livello di pericolo della prigione in base al capo della sicurezza

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions      Transazioni Recenti

interfacetopbar_tooltip_gametime                Tempo Totale Giocato : *X ore, *Y minuti, *Z secondi

interfacetopbar_tooltip_totalguards             *X Guardie totali
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated      *X Incapacitated
interfacetopbar_tooltip_guardstationed          *X Stationed 
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling         *X Pattugliamento
interfacetopbar_tooltip_guardavailable          *X Disponibili
interfacetopbar_tooltip_guardresting            *X Riposo
interfacetopbar_tooltip_guardactive             (*X Risposta agli incidenti)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob           (*X Lavoro Assegnato)
interfacetopbar_tooltip_idle                    (*X inattive)
interfacetopbar_tooltip_armedguards             + *X Guardie Armate
interfacetopbar_tooltip_dogs                    + *X Addestratori Cani

interfacetopbar_unlimitedfunds                  FONDI ILLIMITATI

interfacetopbar_budget_moneyin					Entrate: $*M /giorno
interfacetopbar_budget_moneyout					Uscite: $*M /giorno
interfacetopbar_budget_cantgonegative           Non puoi avere un conto negativo (spendi più di quanto incassi) prima di aver assunto un Commercialista

interfacetopbar_prisoners_types					Attualmente ci sono *X detenuti:
interfacetopbar_prisoners_capacity              Capacità massima in sicurezza: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared            Shared capacity: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked          Unlocked capacity: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly        Minimum only capacity: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly        Medium only capacity: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly        Maximum only capacity: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly     Protected only capacity: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly      SuperMax only capacity: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly      Death Row capacity: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly         Unavailable: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells               *X Prisoners are unable to be assigned a cell

interfacetopbar_cctv_current					Attualmente di sono *C videocamere
interfacetopbar_cctv_cap						Spazio per *C videocamere

interfacetopbar_tension_currentlevel            Il livello di pericolo è *X
interfacetopbar_tension_increasing              ed è in aumento
interfacetopbar_tension_decreasing              ed è in diminuzione
interfacetopbar_tension_description             FATTORI:
interfacetopbar_tension_happyprisoners          - *X detenuti dicono di essere trattati bene
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners        + *X detenuti hanno gravi denunce
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners       + *X detenuti sono rinchiusi per nessun motivo
interfacetopbar_tension_riotingprisoners        + *X detenuti in rivolta
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners        - *X detenuti sono ben nutriti
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners     = *X detenuti sono stati repressi
interfacetopbar_tension_activeriotguards        + *X poliziotti anti-sommossa sono sul sito
interfacetopbar_tension_activearmedguards       + *X agenti armati in servizio
interfacetopbar_tension_recentdeaths            + *X persone uccise di recente
interfacetopbar_tension_recentsearches          + *X detenuti sono stati perquisiti di recente senza motivo
interfacetopbar_tension_angrygangmembers        + *X MEMBRI DELLA GANG SONO FURIOSI (leader being punished)
interfacetopbar_tension_recentpunishments       = (DETERRENTE) *X punizioni eseguite di recente
interfacetopbar_tension_recentcalmed            - *X prigionieri sono stati calmati recentemente

interfacecontrol_mainmenu                       Menù Principale (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip               Nascondi il Menù Principale (Nuovo/Carica/Salva/Esci ecc)
interfacecontrol_todo                           Lista Cose da fare
interfacecontrol_todo_tooltip                   Nascondi Lista Cose da fare
interfacecontrol_research                       Burocrazia
interfacecontrol_research_tooltip               Opens the Bureaucracy screen, where you can assign your administrators to unlock new items, staff types, and facilities.
interfacecontrol_grading                        Classificazione Prigione
interfacecontrol_grading_tooltip                Opens the Prison Grading screen, which shows you an overall rating of how successful you have been.

interface_confirmlandbuy                        Sei sicuro di voler comprare questo appezzamento di terreno per $*X?
interface_loadconfirm                           Sei sicuro di voler caricare questa mappa? Tutti i progressi saranno persi.
interface_saveconfirm                           Sei sicuro di salvare con questo nome? Il salvataggio sovrascriverà un file esistente.

interface_landbuylabel                          *Xm x *Ym. Area Totale *A metri quadrati. *C

interface_action_dismantle                      Smantellare
interface_action_dump                           Buttare
interface_action_repair                         Ripara
interface_action_medicalbay                     Medical Bay
interface_action_search                         Cerca
interface_action_searchcell                     Cerca Cella
interface_action_searchcellblock                Cerca Blocco Cella
interface_action_sack                           Licenzia
interface_action_doormodenormal                 Stato Porta: Normale
interface_action_doormodelockedshut             Stato Porta: Sempre Chiusa
interface_action_doormodelockedopen             Stato Porta: Sempre Aperta
interface_action_switchon                       Accendere
interface_action_switchoff                      Spegnere
interface_action_sellobject                     Vendi Oggetto
interface_action_dismiss                        Scartare
interface_action_connect                        Connetti
interface_action_clearconnections               Cancella Connessioni
interface_action_servoopen                      Open On Trigger
interface_action_servoclose                     Close On Trigger

interface_contents_container                    Contenuto : *X 
interface_contents_stack                        Contenuto : *X x *Y 

interface_skip                                  SALTA

interface_foundationsinprogress                 Foundations in progress
riot_underway                                   Rivolta in corso
riot_status_prisoners                           *X detenuti in rivolta
shakedown_underway                              SHAKEDOWN UNDERWAY
shakedown_found                                 Trovati:

gameover_caption                                Premi ESC per continuare

sector_jobs_max                                 Lavori Massimi *X
sector_jobs_qualified                           Detenuti Qualificati: *X
sector_jobs_required                            (Requisiti: *X)
sector_noaccess                                 NO ACCESSO
sector_insecure                                 NON SICURO

patrol_assign_1                                 Per assegnare guardie al pattugliamento:
patrol_assign_2                                 Clicca su una piazza pattuglia esistente


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
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hardware_compat_title					Test Compatibilità Hardware
hardware_compat_message					Con il vostro permesso, vorremmo raccogliere informazioni sul vostro Hardware.\n\nQueste informazioni sono completamente anonime e ci aiuteranno per migliorare Prison Architect nel supportare la più ampia gamma possibile di Hardware.\n\nGrazie Mille!
hardware_compat_accept					Accetta
hardware_compat_decline					Rifiuta

connectionmenu_connect                  Connesso
connectionmenu_disconnect               Disconnesso
connectionmenu_clear                    Clear
connectionmenu_done                     Fatto


# =============================================================================
# Build Toolbar
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buildtoolbar_title                      Build
buildtoolbar_reports                    Rapporti
buildtoolbar_bangup                     Bangup
buildtoolbar_lockdown                   Chiudi Tutto
buildtoolbar_shakedown                  Shakedown
buildtoolbar_weaponsfree                Senza Armi

buildtoolbar_tooltip_reports			Aprire la finestra dei rapporti per vedere le informazioi sui detenuti, lo staff, il reddito, i prestiti, e altro.
buildtoolbar_tooltip_bangup				Manda tutti (i volenterosi) detenuti a tornare alle loro celle. Questo renderà i vostri detenuti molto arrabbiati se li lascerete troppo tempo rinchiusi.
buildtoolbar_tooltip_lockdown			Blocca immediatamente tutte le porte della prigione.
buildtoolbar_tooltip_shakedown          Ordina un'immediata ricerca in tutte le celle. Questo richiederà del tempo e infastidirà i detenuti.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree        Autorizza le guardie armate ad utilizzare armi letali

buildtoolbar_cost						Costo: $*C
buildtoolbar_cost_sqrft					Costo: $*C /sq
buildtoolbar_wages						Salario : $*W al giorno
buildtoolbar_outdoor					Solo Esterno
buildtoolbar_indoor						Solo Interno
buildtoolbar_walk_speed					Camminata: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow			Lenta
buildtoolbar_walk_speed_norm			Normale
buildtoolbar_walk_speed_fast			Veloce
buildtoolbar_locked                     BLOCCATO
buildtoolbar_locked_research			BLOCCATO (Richiede *B)
buildtoolbar_locked_administrator		BLOCCATO (Richiede *B)
buildtoolbar_room						Stanza

buildtoolbar_electrical                 - Elettrico
buildtoolbar_highpower                  - Alta Potenza
buildtoolbar_water                      - Richiede Collegamento dell'acqua
buildtoolbar_wired                      - Cavo (connettere ad altri oggetti Cavo)
buildtoolbar_modcontent                 - Mod Content

buildtoolbar_popup_foundations			Costruire/Demolire gli edifici per modellare la vostra prigione.
buildtoolbar_popup_construction			Differenti tipi di pavimenti e muri.
buildtoolbar_popup_planning				Pianifica la tua prigione senza la paura che i lavorati non facciano nulla.
buildtoolbar_popup_designation			Disegnare le aree della tua prigione con funzioni specifiche.
buildtoolbar_popup_objects				Metti oggetti utili nella tua prigione.
buildtoolbar_popup_overlays				Identifica visivamente i punti deboli della tua prigione.
buildtoolbar_popup_utilities			Impianti idraulici ed elettrici.
buildtoolbar_popup_staff				Assumi le persone necessarie per mandare avanti la tua prigione.
buildtoolbar_popup_deployment			Assegna lo staff in un'area della prigione.
buildtoolbar_popup_logistics            Assegna un detenuto al lavoro nella prigione. Also manual control over the canteen and laundry assignments.
buildtoolbar_popup_research				Sblocca nuove possibilità per la tua prigione.
buildtoolbar_popup_emergencies			Chiamare i servizi di emergenza se le cose prendono una brutta piega.
buildtoolbar_popup_spawn				Spawn? Cosa fa questo?
buildtoolbar_popup_clone				La pigrizia è la madre di tutte le invenzioni.
buildtoolbar_popup_properties			Find out about shit.
buildtoolbar_popup_contraband           Show the sources of Contraband, and all recently recovered contraband in your prison
buildtoolbar_popup_grading              See your overall prison grading on four key metrics - Punishment, Reform, Security, and Health. Also shows the re-offending rate for your prison.
buildtoolbar_popup_room_cell			Dove vivono i detenuti.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell		Posto dove vengono messi i nuovi arrivi in attesa di una cella libera.
buildtoolbar_popup_room_solitary		Stanza di isolamento per il peggio del peggio.
buildtoolbar_popup_room_canteen			Dove i vostri detenuti prenderanno il loro tè del pomeriggio.
buildtoolbar_popup_room_kitchen			Area per i cuochi per praparare il cibo per i vostri detenuti.
buildtoolbar_popup_room_shower			Usato per tenere i vostri detenuti puliti e senza pidocchi.
buildtoolbar_popup_room_yard			Lasciate che i vostri detenuti vedino il sole per alcune ore al giorno sotto l'occhio vigile dei cecchini.
buildtoolbar_popup_room_storage			Area designata a contenere ogni materiale di cui a bisogno il vostro staff.
buildtoolbar_popup_room_deliveries		Area dove vengono lascati merci, materiali e detenuti.
buildtoolbar_popup_room_garbage			Dove i rifiuti vengono raccolti.
buildtoolbar_popup_room_execution		Dove vengono inviati i detenuti a morire.
buildtoolbar_popup_room_workshop		Dove vengono inviati i detenuti a morire di noia mentre fanno targhe per auto.
buildtoolbar_popup_room_security		Uffici per i vostri ufficiali.
buildtoolbar_popup_room_office			Un'area per il vostro staff amministrativo per lavorare.
buildtoolbar_popup_room_medicalward		Area per il vostro staff medico per lavorare.
buildtoolbar_popup_room_morgue			Dove inviare i detenuti morti e anche lo staff
buildtoolbar_popup_room_commonroom		Consenti ai tuoi detenuti un pò di tempo libero per rilassarsi.
buildtoolbar_popup_room_kennel          Dove i tuoi cani vivono.
buildtoolbar_popup_room_chapel          What happens when a beurocratic committee gets together and designs a solution to inmatès religious needs? A 'Multi Faith Prayer Room', that's what. We refer to it as the Chapel.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom      Your prisoners will be eligable for parole after serving 50% and 75% of their terms. Their fate will be decided in this room, with the Warden and the Chief.\n\nNb Extra security is advised. Prisoners have been known to become quite upset when their parole is denied.
buildtoolbar_popup_room_library         Your prison will be sent boxes of discarded and used books from around the country. Prisoners will need to sort those books onto the shelves.
buildtoolbar_popup_room_intake          Where your prisoners are first taken when they arrive.

buildtoolbar_popup_obj_bed				Non molto soffice, non molto duro, ma il giusto. Bhè, in realtà, davvero duro e molto piccolo.
buildtoolbar_popup_obj_toilet			Un diritto umano fondamentale.
buildtoolbar_popup_obj_table			Si abina molto bene con una sedia.
buildtoolbar_popup_obj_chair			Si abina molto bene con un tavolo.
buildtoolbar_popup_obj_bench			Panca per sedersi.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Per offrire 2000V di giustizia.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor			Tiene i vostri detenuti dove dovrebbero essere.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Tiene molti dei vostri detenuti dove dovrebbero essere.
buildtoolbar_popup_obj_door				Una porta semplice.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor		Una porta della cella rinforzata per fermare anche il più difficile detenuto dall'idea di scappare.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor		Porta chiusa che può essere aperta dallo staff e non solo dalle guardie.
buildtoolbar_popup_obj_window			per intravedere il sole.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge		per intravedere ancora più sole.
buildtoolbar_popup_obj_tree				L'adozione di misure contro il riscaldamento globale è una nostra responsabilità.
buildtoolbar_popup_obj_light			Assicura di poter vedere i vostri detenuti ogni momento della giornata.
buildtoolbar_popup_obj_cooker			Dai al tuoi detenuti una vita di lussuria dandogli cibo caldo.
buildtoolbar_popup_obj_fridge			Conserva le tue riserve di cibo e non le fa marcire.
buildtoolbar_popup_obj_bin				Ordine è importante quando si tratta di contrabando.
buildtoolbar_popup_obj_sink				Tutti i dipendenti sono tenuti a lavarsi le mani.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable		Tavolo del cibo per i vostri detenuti.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead		Soffione doccia. Per lavarsi.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf		Scaffale contenente libri.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk		Lo staff deve scrivere molto. Dagli una scrivania lucida per poter lavorare.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Lo staff ha bisogno di tenere in ordine.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed		Un posto per conservare i narcotici finchè i detenuti non li rubino.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab		Assicurarsi che i morti abbiano un posto per riposare prima di essere spostati.
buildtoolbar_popup_obj_drain			Rimuove l'acqua dal pavimento.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler		Spruzza acqua automaticamente in caso di incendio.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Trova materiale di contrabbando. Ha bisogno di una guardia vicino.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench		Permette ai vostri detenuti di fare esercizio fisico, questo li rende felici.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth		I detenuti vorranno parlare con le loro famiglie, e questa cabina del telefono gli sarà di aiuto.
buildtoolbar_popup_obj_tv				Pacificare i detenuti con un po di sana tv.
buildtoolbar_popup_obj_largetv			Consente a molti detenuti di condividere l'esperienza di bruciarsi il cervello con una bella tv gigante.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable		Rimuove la monotonia della vita carceraria con una partita a biliardo. 
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Rimuove oggetti dalla prigione.
buildtoolbar_popup_obj_altar            Relays your prayers directly to your higher power of choice.
buildtoolbar_popup_obj_pews             Seats for the faithful. Made from the hardest, most unpadded of woods.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat        Protect your prisoners from the dirty floor while they offer their prayers. 

buildtoolbar_popup_staff_workman		Costruirà la vostra prigione in base ai vostri piani.
buildtoolbar_popup_staff_guard			Usato per mantenere i vostri detenuti sotto controllo e fuori dai guai.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard     Armato con fucile, i detenuti ci penseranno due volte prima di attaccarli.\n\nNOTA: Ogni guardia armata ha bisogno di un'armadietto nell'Armeria.
buildtoolbar_popup_staff_doctor			Guardisce tutte le persone ferite, siano guardie o detenuti.
buildtoolbar_popup_staff_cook			Alimenta i detenuti con i pasti che prepara.
buildtoolbar_popup_staff_gardener		Mantiene le piante della prigione belle e ordinate.
buildtoolbar_popup_staff_janitor		Mantiene l'interno della prigione bella e pulita. Inoltre aiuterà con la lavanderia dei detenuti.
buildtoolbar_popup_staff_warden			Il grande sorvegliante della prigione. Richiesto prima di poter assumere personale dello staff avanzato.
buildtoolbar_popup_staff_chief			Staff avanzato che da accesso alla Distribuzione di Cibo, alle Telecamere CCTV, alle Guardie Antisommossa e alla Ricerca Avanzata di Oggetti.
buildtoolbar_popup_staff_foreman		Staff avanzato che da accesso ai Custodi e ai Giardinieri.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Staff avanzato che consente di ottenere una panoramica della mente dei vostri detenuti. 
buildtoolbar_popup_staff_accountant		Staff avanzato che dà accesso alle sovvenzioni.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer			Staff avanzato che consente di rimuovere Punti di Penalizzazione.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation		Genera elettricità da usare nella prigione.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor		Espande la centrale elettrica con un condensatore per avere più potenza. Costruire accanto alla centrale.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Distribuisce l'elettricità nella prigione.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch		Interruttore elettrico per dare o togliere l'elettricità.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Fornisce una sorgente di acqua alla vostra prigione.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve		Valvola per dare o togliere l'acqua.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge		Distribuisce una grande quantità di acqua nella prigione. Probabilmente abbastanza grande per qualcuno di strisciarci dentro verso la libertà attraverso metri di merda.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall		Distribuisce acqua nella prigione.
buildtoolbar_popup_uts_cctv				Tieni un'occhio sulla prigione senza che le guardie siano ovunque. Ha bisogno di essere collegato al monitor Cctv.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor		Designed to be built in a Security Room, and operated by a Guard. Monitors the Cctv cameras around your prison remotely.\n\nUse the Connect tool to connect this monitor to your Cctv cameras.\n\nNote: A maximum of eight cameras can be viewed at once. If you connect more than eight cameras, the monitor will cycle through them gradually, giving only partial coverage.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem  Designed to be built in a Security Room, and operated by a Guard. Can be used to remotely open doors around your prison.\n\nUse the Connect tool to connect this system to your Door Servos. The Door Servos should be built over the doors you wish to control remotely.\n\nNote: You can connect this to as many Servos as you wish, however the Guard operating the system can open a maximum of two doors per second.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor     Designed to be built in a Security Room and operated by a Guard. Allows you to monitor all outgoing phone calls made by inmates, giving you vital insights into planned illegal activity.\n\nUse the Connect tool to connect this system to your Phone Booths.
buildtoolbar_popup_uts_Servo            Place a servo over a door you wish to control remotely. Ensure the motor gear is directly above the door.\n\nOnce installed, the door will be opened when the Servo itself is triggered - typically by a Door Control System, or a Door Timer.\n\nServos can be chained together, so that when the first one opens it will trigger the later ones.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit     Advanced architects only.\n\nA simple circuit box that performs a logical operation based on its inputs, and sets its output accordingly.\n\nAvailable operations: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nRight click to cycle through logical operations.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge      Advanced architects only.\n\nTakes its incoming signal, and bridges it onto Electrical Cable installed in the same square. That Electrical cable will carry the signal to any other Logic Circuits installed on the same Electrical Cable.\n\nCan be used to 'broadcast' a common signal all around your prison, eg Useful to pass around a common Clock signal.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer        Can be used to automatically open doors at certain times of day.\n\nUse the Connect tool to connect this timer to your Door Servos.
buildtoolbar_popup_uts_Wire             Connect your remote access systems together.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires		Mostra ogni cavo collegato nella prigione.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor       A strong metal door that cannot be opened with a key (Can only be opened remotely). Use this to prevent mass escape events when a prisoner has Jail Keys.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Rimuove oggetti di servizio dalla prigione.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad      Sends a signal to connected objects whenever something is on top of the pad.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight      Lights up either red or green, depending on the signal it is receiving. 

buildtoolbar_popup_autolights_name      Auto Lights
buildtoolbar_popup_autolights           Automatic Light Placement
buildtoolbar_popup_autolights_desc      When selected, lights will automatically be placed throughout your newly created buildings once they are finished.

buildtoolbar_contraband_source          Mostra tutte le zone della prigione dove oggetti di contrabando sono stati rubati
buildtoolbar_contraband_day             Mostra tutti gli oggetti di contrabbando confiscati nelle ultime 24 ore
buildtoolbar_contraband_week            Mostra tutti gli oggetti di contrabbando confiscati negli ultimi 7 giorni
buildtoolbar_contraband_alltime         Mostra tutti gli oggetti di contrabbando confiscati nella storia della prigione
buildtoolbar_contraband_informants      Mostra le informazioni raccolte dai vostri informatori confidenziali

job_matsassigned                        Materiale Assegnato
job_matsavailable                       Materiale Disponibile
job_awaitingmaterials                   In Attesa del Materiale
job_inprogress                          Lavoro in corso
job_blocked                             Lavoro (Bloccato)
job_queued                              Lavoro (In Coda)

job_failed_noroute                      Manca Percorso
job_failed_nomaterials                  Manca Materiale
job_failed_toodangerous                 Troppo Pericoloso
job_failed_materialsbeingcarried        Materiale per strada

job_rightclicktocancel                  Clicca sul destro per cancellare
job_refundamount                        Importo Rimborso: *X

failuremessage_blocked                  Bloccato
failuremessage_cantafford               Fondi Insufficenti
failuremessage_cantaffordupkeep         Budget Giornaliero Superato
failuremessage_maximumcountreached      Assunzioni Massime Raggiunte
failuremessage_maxstaff                 Troppo Staff


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Consegne
statustoolbar_finances                  Finanze
statustoolbar_regime                    Programma
statustoolbar_escapemap                 Sicurezza
statustoolbar_electricity               Elettricità
statustoolbar_stats                     Statistiche
statustoolbar_danger                    Pericolo
statustoolbar_jobs                      Lavori
statustoolbar_gangs                     Gangs
statustoolbar_staff                     Staff
statustoolbar_research                  Ricerca


# =============================================================================
# Sprite Banca Editor + other tools
# =============================================================================

spriteBancaeditor_title                  Sprite Banca Editor
spriteBancaeditor_create                 Crea
spriteBancaeditor_rotate                 Rotazione
spriteBancaeditor_sort                   Ordina
spriteBancaeditor_markermodetitle        Modalità Creatore


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Menù Principale
codex_campaign                          Campagna
codex_cutscenes                         Scene Tagliate
codex_qualifications                    Qualifiche
codex_load                              Carica Prigione
codex_loadcampaign                      Carica Campagna
codex_save                              Salva Prigione
codex_savecampaign                      Salva Campagna
codex_performance						Performance Test
codex_developer_load                    (Sviluppatore) Carica Mappa
codex_developer_save                    (Sviluppatore) Salva Mappa
codex_contacts                          Contatti
codex_materials                         Materiali
codex_play                              Play
codex_polaroids                         Polaroids
codex_introduction                      Introduzione
codex_restartintroduction               Riavvia Introduzione
codex_help                              Aiuto (wiki)
codex_opensavefolder                    Apri Cartella Salvataggi
codex_options							Opzioni
codex_nitgs								Nome in Gioco
codex_workshop							Prigioni Condivise
codex_checkforupdates                   Controlla Aggiornamenti
codex_preorder                          Pre-Ordina Ora
codex_termsconditions                   Termini e Condizioni
codex_twitter                           Twitter
codex_extras                            Extras
codex_unlocked                          Sbloccato *X/*Y

codex_new                               Crea nuova Prigione
codex_new_worldsize                     Dimensione Mondo
codex_new_small                         Piccolo
codex_new_medium                        Medio
codex_new_large                         Grande

codex_options_graphics					Grafica
codex_options_resolution				Risoluzione
codex_options_resolutionauto			Automatico
codex_options_windowed					Finestra
codex_options_highdpi					Alto DPI
codex_options_filtering					Filtraggio
codex_options_nofiltering				Spento
codex_options_multisampled				Multisampled
codex_options_supersampled				Supersampled

codex_options_audio						Audio
codex_options_volume					Volume Principale
codex_options_frequency					Mix Frequenze
codex_options_swapstero					Swap Stereo
codex_options_dspenabled				Enable DSP
codex_options_11khz						11025 Hz
codex_options_22khz						22050 Hz
codex_options_44khz						44100 Hz

codex_options_clocktype                 Tipo Orologio
codex_options_clocktype_analogue        Analogico
codex_options_clocktype_12h             12 Ore
codex_options_clocktype_24h             24 Ore

codex_options_gameplay					Gioco
codex_options_autosave					Tempo Salvataggio Automatico
codex_options_renderrooms				Room Checkerbox
codex_options_apply						Applica

codex_options_language					Lingua

codex_enabled                           Attivo
codex_disabled                          Disattivato

codex_option_intake                     Arrivi continui
codex_tooltip_intake                    Se attivato arriveranno un numero casuale di detenuti ogni giorno, per sempre. Se disattivato potrai scegliere quando si è pronti di ricedere nuovi detenuti.
codex_option_fogofwar                   Nebbia di guerra
codex_tooltip_fogofwar                  Si perderà la visibilità dentro la prigione tranne se avrete guardie di pattuglia o telecamere CCTV che potrono l'aera.
codex_option_lakes                      Genera Laghi
codex_tooltip_lakes                     Laghi casuali bloccheranno parti di terra della mappa. ATTENZIONE: Sperimentale.
codex_option_forests                    Genera Foreste
codex_tooltip_forests                   Gruppi di alberi appariranno sul terreno della mappa.
codex_option_buildings                  Genera Edifici
codex_tooltip_buildings                 Edifici abbandonati saranno creati sulla mappa in modo casuale. Sarà a voi decidere se utilizzarli.
codex_option_failure                    Condizioni Problematiche
codex_tooltip_failure                   Sfida Extra! Sarai licenziato e perderai se le cose si metteranno troppo male(Rivolte, Bancarotta, troppe morti o troppe fughe ecc...)
codex_option_unlimitedfunds             Fondi Illimitati
codex_tooltip_unlimitedfunds            Modalità Sandbox pura! You can spend as much money as you like right from the start, without having to worry or wait for more later
codex_option_gangs                      Gangs
codex_tooltip_gangs                     Some prisoners will arrive with gang allegiences, and will attack rival gang members on site. Extra challenge.

codex_option_funds                      Fondi
codex_tooltip_funds                     Partirai con un pò di soldi in Banca.\n\nNb. Vendi le tue prigioni esistenti dalla schermata di Valutazione per avere più fondi.

codex_transfer							Transfer
codex_transferring						Transferring
codex_in_prison							Attualmente in prigione
codex_useravatar                        Questo sono io
codex_tooltip_useravatar                Mark this prisoner as your own entry. If you should somehow end up in prison yourself, this is the prisoner that will represent you.
codex_tooltip_flagbio                   Segnala questa biografica come offensiva o sgradevole.

codex_workshop_current					Prigione Corrente
codex_workshop_publish					Pubblica questa prigione
codex_workshop_update					Aggiorna
codex_workshop_play						Play
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codex_options_timelapse					Time Lapse
codex_timelapse_record					Record Time Lapse
codex_timelapse_stop					Stop Time Lapse
codex_timelapse_camera					Camera Mode
codex_timelapse_resolution				Resolution
codex_timelapse_customresw				Custom Res Width
codex_timelapse_customresh				Custom Res Height
codex_timelapse_resolution				Resolution
codex_timelapse_fps						Playback Rate
codex_timelapse_interval				Capture Interval
codex_timelapse_quality					Qualità
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codex_timelapse_savesettings			Salva impostazioni

codex_timelapse_cam_zoom                Zoom Camera
codex_timelapse_cam_fitmap              Fit Map
codex_timelapse_cam_fitheight           Fit Map Height
codex_timelapse_cam_fitwidth            Fit Map Width
codex_timelapse_fps_value               *X fps
codex_timelapse_quality_high            Alto
codex_timelapse_quality_med             Medio
codex_timelapse_quality_low             Basso
codex_timelapse_interval_value          *X Minuti di gioco

codex_performance_running				Performance Test Running
codex_performance_time					Tempo Rimastro: *Ts
codex_performance_current				Current Frame Time: *Tms
codex_performance_min					Min Frame Time: *Tms
codex_performance_avg					Average Frame Time: *Tms
codex_performance_max					Max Frame Time: *Tms
codex_performance_numframes				Num Frames: *T

codex_last_modified						Ultima Modifica: *T
codex_sortbydesc						Ordina per Data
codex_sortname							Nome
codex_sortdate							Data
codex_apply								Applica
codex_select                            Seleziona

codex_mods								Mods
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codex_urltitle                          Url
codex_typetitle							Tipo
codex_mod_graphicsandsound				Grafica e Audio
codex_mod_translation					Traduzione
codex_mod_scenario						Scenario
codex_mod_content						Contenuto
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codex_mod_translationcaption            Si tratta di una traduzione di un'altra lingua?

codex_language                          Lingua
codex_language_englishdefault           Inglese (Default)
codex_language_default                  Default Language
codex_language_download                 Scarica
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codex_language_searching_workshop       Ricerca Steam Workshop
codex_language_community                Questi pacchetti di traduzione sono creati e mantenuti dalla comunità - Grazie!

codex_save_confirm                      Sei sicuro di voler sovrascrivere *X con la prigione corrente?

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message					Vuoi mantenere queste impostazioni grafiche? Queste modifiche saranno perse in
graphicschange_time						secondi.
graphicschange_accept					Accetta
graphicschange_revert					Ritorna

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title                    Script Debugger (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title                   Mod Differences Found
modnotification_info                    These mods were used when the current prison was saved. We highly recommend downloading and activating them before playing this prison.
modnotification_playnow                 Play Now
modnotification_active                  Attivo
modnotification_inactive                Disattivato
modnotification_new                     Nuovo
modnotification_unknown                 Sconosciuto
modnotification_popup_title             Mod difference
modnotification_popup_active            Questo mod è attualmente attivo. Clicca per disattivare.
modnotification_popup_inactive          Questo mod è attualmente disattivato. Clicca per attivare.
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modnotification_popup_new_steam         Questo è un nuovo mod di STEAM. Click to subscribe to and download the mod now.
modnotification_popup_unknown           We were unable to determine where this mod came from. Please find and install this mod yourself.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Stop e Ricerca
biography_selected                      SELEZIONATO
biography_prisoner_name                 *S, *F
biography_prisoner_number               Detenuto #*X
biography_prisoner_age                  Età : *X
biography_prisoner_traits               Traits  :
biography_prisoner_convicted            Condannato per *C (pleaded *P)
biography_prisoner_sentenced            Condannato a *X anni di prigione
biography_parole_now                    Diritto alla libertà condizionata ora
biography_parole_later                  Diritto alla libertà condizionata dopo *X anni
biography_prisoner_served               Scontato *X anni
biography_prisoner_priors               Priors: 


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age							Età:
rapsheet_category						Categoria:
rapsheet_traits							Tratti Noti:
rapsheet_conviction_text				*C - *Y anni
rapsheet_found_text						(Appello: *P)
rapsheet_convictions					Convinzioni
rapsheet_misconductstitle				Cattiva Condotta recente
rapsheet_biography                      Biografia
rapsheet_guilty							Colpevole
rapsheet_notguilty						Non Colpevole
rapsheet_served							Scontati
rapsheet_served_time					Scontati *Y anni
rapsheet_time							*Y anni
rapsheet_bio							Condannato a *Y anni per *A.
rapsheet_bio_med						Condannato a *Y anni per più reati, tra cui *A e *B.
rapsheet_bio_long						Condannato a *Y anni per più reati, tra cui *A, *B e *C.
rapsheet_category_minsec				Sicurezza Minima
rapsheet_category_normal				Sicurezza Media
rapsheet_category_maxsec				Sicurezza Max
rapsheet_category_protected             Carcere Preventivo
rapsheet_category_supermax              SuperMax
rapsheet_category_deathrow              Braccio della Morte
rapsheet_tab_biography                  Biografia
rapsheet_tab_experience                 Esperienza
rapsheet_tab_grading                    Grado
rapsheet_tab_character                  Character
rapsheet_punish                         Punire
rapsheet_recruit                        Recruit Informant

rapsheet_timeinside                     *X giorni nella prigione
rapsheet_timeinside_hours               *X ore nella prigione
rapsheet_mood                           Umore
rapsheet_activity                       Attività
rapsheet_condition                      Condizioni
rapsheet_program                        Programma
rapsheet_passchance                     Chance Riuscita
rapsheet_reformhistory                  Storia Programma Riforma

rapsheet_reform_success                 Riuscita
rapsheet_reform_successcount            Completato *X volte
rapsheet_reform_failed                  Fallito
rapsheet_reform_failcount               Fallito *X volte

rapsheet_grading_punishment             Punizione
rapsheet_grading_health                 Salute
rapsheet_grading_security               Sicurezza
rapsheet_grading_reform                 Riforma
rapsheet_grading_points                 *X punti : 
rapsheet_grading_penalties              *X sanzioni : 

rapsheet_scheduleexecution              Lista Esecuzioni


punish_lockdown_6                       Chiudi Tutto (6ore)
punish_lockdown_12                      Chiudi Tutto (12ore)
punish_lockdown_24                      Chiudi Tutto (24ore)
punish_solitary_6                       Isolamento (6ore)
punish_solitary_12                      Isolamento (12ore)
punish_solitary_24                      Isolamento (24ore)
punish_solitary_perm                    Isolamento (Permanente)
punish_lockdown_perm                    Chiudi Tutto (Permanente)
punish_solitary                         Isolamento
punish_lockdown                         Chiudi Tutto
punish_none                             None
punish_timer                            *Xh *Ym
punish_timer_minutes                    *Xm
punish_active                           ATTIVA
punish_permanent                        (Permanente)
punish_end                              Fine Punizione

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none                  Nessuno
misconduct_reporttype_complaint             Reclamo
misconduct_reporttype_destruction           Distruzione
misconduct_reporttype_escapeattempt         Tentativo di Fuga
misconduct_reporttype_injuredprisoner       Detenuto Attaccato
misconduct_reporttype_injuredstaff          Staff Attaccato
misconduct_reporttype_seriousinjury         Lesioni Gravi
misconduct_reporttype_murder                Omicidio
misconduct_reporttype_contrabandweapons     Armi Trovate
misconduct_reporttype_contrabandtools       Strumenti Trovati
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   Droghe Trovate
misconduct_reporttype_contrabandluxuries    Lussi Trovati
misconduct_reporttype_intoxicated           Intossicazione
misconduct_title                            =[Cattiva Condotta]=

misconduct_report_addiction                 Dipendenza da *X
misconduct_report_recoving                  Recupero da *X dipendenza
misconduct_report_alcoholic                 Alcolico
misconduct_report_recovingalcoholic         Recupero Alcolismo


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Hai bisogno di un *X per preparare questo rapporto.
research_requireunlock                  Hai bisogno di ricercare '*X' per sbloccare questo rapporto
research_approved                       APPROVATO
research_cost                           Costo: *X
research_costperitem                    + *X per articolo.
research_timetounlock                   Timpo per sbloccarlo : *X ore
research_movementpenalty                Penalità Movimento: *X%
research_protectionbonus                Protezione: *X%
research_tap_to_authorise               TOCCARE PER AUTORIZZARE

research_none                           None
research_warden                         Direttore
research_maintainance                   Manutenzione
research_security                       Sicurezza
research_legal                          Legale
research_mentalhealth                   Salute Mentale
research_finance                        Finanza
research_landexpansion                  Espanzione Terreno
research_cctv                           Cctv
research_riotguards                     Guardie Anti-Sommossa
research_health                         Salute
research_cleaning                       Pulizia
research_groundskeeping                 Lavori Manuali
research_clone                          Clone
research_deployment                     Distribuzione
research_patrols                        Pattuglie
research_dogs                           Cani
research_prisonlabour                   Manodopera
research_education                      Educazione
research_contraband                     Contrabando
research_policy                         Regole Prigione
research_armoury                        Armeria
research_bodyarmour                     Giubbotti antiproiettile
research_tazers                         Tazers
research_tazersforeveryone              Tazer Rollout
research_Bancaloans                     Prestiti Bancari
research_lowertaxes1                    Tax Relief
research_lowertaxes2                    Offshore Tax Haven
research_remoteaccess                   Remote Access
research_extragrant                     Extra Grant
research_advancedmanagement             Micromanagement
research_deathrow                       Braccio della Morte
research_permanentpunishment            Pena Permanente
research_removemincellsize              Cella piccola
research_reduceexecutionliability       Reduce Execution Liability
research_legalprep                      Preparazione difesa legale
research_legaldefense                   Difesa legale

researchtooltip_warden                  Sblocca il Direttore e l'intero Sistema Burocratico. Assumilo dal menu' Staff. Come tutti gli Amministratori, ha bisogno di un'ufficio per lavorare.
researchtooltip_security                Sblocca il Capo Sicurezza. Può essere assunto dal menu' Staff. Ti consentirà di accedere alla schermata di Distribuzione e ti darà anche un rapporto in tempo reale del livello di pericolo della prigione. Inoltre prevederà problemi futuri.
researchtooltip_maintenance             Sblocca il Caposquadra. Assumilo tramite il menù Staff.
researchtooltip_legal                   (ATTUALMENTE NON SERVE A NULLA)\nSblocca Avvocato.\nL'avvocato ridurrà i punti di penalizzazione che vi è stato assegnato, se ne potrai assumere quanti ne vuoi.\n\nOgni Avvocato avrà bisogno di un suo ufficio.
researchtooltip_deployment              Vi permetterà di far stazionare le Guardie nei settori della prigione.
researchtooltip_patrols                 Vi permetterà assegnare delle guardie al pattugliamento di aree cruciali della prigione.
researchtooltip_dogs                    Unlocks the Dog Handler and Guard Dog.  They excel in sniffing out the smelly contraband in your prison, and detecting escape tunnels.\n\nDogs are also very fast which allows them to chase prisoners with ease. 
researchtooltip_cctv                    Sblocca telecamere CCtv e i monitor della sicurezza. Usale per sorvegliare la tua prigione. Inoltre sbloccherà anche la Stanza della Sicurezza che non serve a nulla in questo momento. è in Alpha.  
researchtooltip_remoteaccess            Sblocca high-tech equipment for remote control and automation of doors. Doors can be opened remotely using a Door Control System (operated by a Guard), or opened by a Door Timer at specific times of day.
researchtooltip_riotguards              (CURRENTLY SERVES NO PURPOSE)\nSblocca Guardie Anti-Sommossa. Questi ragazzi sono armati nel miglio modo possibile per affrontare tutte le situazioni violente che si possono presentare.
researchtooltip_maintainance            Unlocks the Foreman.  He allows you to do further research on things like Prison Labour, or additional staff members like the Gardener.\n\nLike all Administrators, he requires an office to work.  
researchtooltip_clone                   Sblocca the clone tool on the main toolbar.  Use this tool to rapidly duplicate areas of your prison, such as Cells.  To use, select a zone to be copied with a right mouse drag, then left click to stamp down a copy.
researchtooltip_groundskeeping          Sblocca Giardiniere. Terrà in ordine lo spazio esterno.
researchtooltip_cleaning                Sblocca il Custode. Pulirà tutte le aree interne e aiuterà per il servizio di lavanderia.
researchtooltip_health                  Sblocca il Dottore, insieme all'Infermeria e all'Obitorio. I detenuti e lo Staff malati saranno messi in infermeria e curari dal Dottore.
researchtooltip_MentalHealth            Sblocca lo Psicologo, ti fornirà una preziona analisi dello stato psicologico interno della prigione in ogni momento.
researchtooltip_finance                 Sblocca il Ragioniore, ti darà accesso al rapporto finanziario della tua prigione.\n\nInoltre ti permetterà di spendere più denaro in più ogni giorno, a patto di avere dei fondi di riserva. 
researchtooltip_landexpansion           Ti autorizza a poter comprare appezzamenti confinanti di terra e quindi espandere la dimensione della tua prigione.
researchtooltip_prisonlabour            Ti consente di mettere i detenuti a lavorare nella prigione (Cucinare, Pulire, ecc..) risparmiando sui salari del personale, guadagnando soldi e insegnare ai detenuti nuove abilità allo stesso tempo.\n\nInoltro sblocca Officina e Lavanderia.
researchtooltip_education               Sblocca la possibilità di avviare il programma educativo sui detenuti usando insegnati esterni
researchtooltip_contraband              Forma le tue guardie nel diventare migliori nel tracciamento e recupero di sostanze di contrabbando. Sblocca Rapporto Domanda e Offerta, il luogo di spaccio (mostra tutti i possibili luogi dove avvengono i furti), e tiene traccia di tutte gli offetti recuperat e dove sono stati rubati e contrabbandati.
researchtooltip_policy                  Sblocca il Rapporto Regole Prigione, ti permette di aumentare e diminuire le pene per la cattiva condotta, as well as automatically triggering searches of the misbehaving prisoner and his cell
researchtooltip_armoury                 Sblocca Armeria, e ti consente di distribuire le guardie armate per tutta la prigione.
researchtooltip_bodyarmour              Equipaggia tutte le tue Guardie, le Guardie Armate e gli Addestratori di Cani con giubotto antiproiettile. Questo aiuterà ad assorbile il danno provocato durenti i combattimenti. Renderà le tue guardie più lente.\n\nLe Guardie dovranno visitare l'armeria per ottenere l'equipaggiamento nuovo e vi costerà per ogni giubotto acquistato.
researchtooltip_tazers                  Consente alle Guardie Armate di portare il Tazer, una potente arma da un colpo che renderà la maggior parte dei vostri bersagli inconsapevoli all'istante. Il Tazers potrà sparare solo una volta ed essere ricaricato in un'ora.\n\nLe Guardie Armate dovranno visitare l'armeria per ottenere l'equipaggiamento nuovo e vi costerà per ogni tazer acquistato.
researchtooltip_tazersforeveryone       Estende l'equipaggiamento Tazer alle Guardie e agli Addestratori di Cani.\n\nDovranno sicitare l'Armeria per prenderlo. Questo ci costerà per ogni singolo acquisto.
researchtooltip_bankloans               Consente di prendere grosse somme di denaro dalla Banca in cambio bisognerà pagare l'interesso giornalmente. Pagare i vostri debiti incrementerà il vostro rating e vi consentirà di prendere altre somme di denaro.
researchtooltip_lowertaxes1             Usufruisci di incentivi fiscali del goverso che ridurranno le tasse del 15%.\n\nRismarmierai $1,500 di tasse per $10,000 al giorno di profitto giornaliero.
researchtooltip_lowertaxes2             Il tuo commercialista estende le regole fino al punto di rottura. Sposterà tutti i conti in un paese straniero con tasse molto basse. Le tue tasse scenderanno fino ad arrivare a circa l'1%.\n\nRisparmierai $3,000 di tasse per $10,000 al giorno di profitto giornaliero.
researchtooltip_extragrant              Consente di accettare 3 sovvenzioni invece che 2.
researchtooltip_advancedmanagement      Gives you the tools to micro manage aspects of your prison so they meet your exact requirements.\n\nUnlocks Food logistics, allowing you to specify which kitchens cook for which canteens, and which canteens inmates eat in.  Similarly, Laundry logistics lets you override which cell blocks are covered by which laundries.\n\nAlso unlocks the Deployment Scheduler, which lets you customise your guard deployment at different times of day.\n\nUnlocks the Reform Program Scheduler, letting you manually override the daily schedule of programs.
researchtooltip_permanentpunishment     Sometimes being in Prison just isn't locked away enough. Your lawyer can file the necessary papers to let you confine prisoners to a cell, permanently. 
researchtooltip_removemincellsize       The cells in your prison require a certain amount of space to fit legal requirements. But imagine how many more cells you could fit in if that wasn't the case! Removes the minimum size requirements for standard cells.
researchtooltip_reduceexecutionliability Your lawyer lobbies for a reduction in the required strength of the conviction before death row proceedings can be properly started. Essentially lowers the number of appeals a prisoner gets before you can schedule their execution without liability.
researchtooltip_legalprep               Every prison runs into problems every now and then, and some of them come with fairly big legal consequences. Your lawyer will start the paperwork to help keep the heat off you should something go wrong, but this needs to be done in advance.
researchtooltip_legaldefense            You're in a bad situation - something went terribly wrong and you've been put on notice. If it looks like you aren't going to be able to manage the situation, your lawyer can help get you off the hook. Completing this research will remove any current warnings that might otherwise result in you being fired.

research_legaldefense_adviser1          It looks like your lawyer has filed some paperwork that is protecting you from the consequences of this mess. I guess that means I can't fire you. This time.
research_legaldefense_adviser2          Get your prison in order, quickly, and make sure it stays in line. That trick won't work again and it won't protect you forever.

research_missingadministrator           REQUISITI:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                REQUISITI:
roomrequirement_recommended             Raccomandato: 
roomrequirement_minimumsize             Misure Minime *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Misure *W x *H
roomrequirement_indoor                  Interno
roomrequirement_outdoor                 Esterno
roomrequirement_solidground             Terra Ferma
roomrequirement_secure                  Sicuro (dietro almeno una Porta)
roomrequirement_secure_short		Sicuro
roomrequirement_enclosed                Chiuso (circondato da muri e porte)
roomrequirement_enclosed_short		Chiuso
requirement_entrance                    Richiede una Entrata
roomrequirement_title                   =[Requisiti Stanza]=
roomrequirement_passed                  [PASSATO] 
roomrequirement_failed                  [FALLITO] 
roomrequirement_adjacentobject          Adiacente alla stanza: 

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            SBLOCCATO

unlock_special_electricity              Sistemi Elettrici
unlock_special_food                     Preparazione Viveri
unlock_special_officersafety            Responsabile della Sicurezza
unlock_special_misbehavior              Cattiva Condotta
unlock_special_accounting               Contabilità
unlock_special_gangs                    Gangs

unlock_electricity_caption              Permette la costruzione di centrali elettriche e cavi elettrici, fornitura di elettricità e tutti i dispositivi di cui hai bisogno.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Click per Continuare...
incoming_call                           Chiamata in arrivo...

adviser_name_none                       None
adviser_name_ceo                        Il CEO
adviser_name_warden                     Il Direttore
adviser_name_governer                   Il Governatore
adviser_name_chief                      Responsabile Sicurezza
adviser_name_doctor                     Il Dottore
adviser_name_kingpin                    Il Super Cattivo
adviser_name_edwardshooter              Edward
adviser_name_edwardsinner               Edward
adviser_name_edwardinmate               Edward
adviser_name_edwardswife                Susan moglie di Edward
adviser_name_priest                     Il Prete
adviser_name_newsreader                 Sky TG24


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff                            Staff
report_prisoners                        Detenuti
report_jobs                             Lavori
report_needs                            Fabbisogno
report_threats                          Minacce
report_regime                           Programma
report_policy                           Politica
report_grants                           Sovvenzioni
report_finance                          Finanza
report_valuation                        Valutazione
report_contraband                       Contrabbando
report_programs                         Programmi
report_schedule                         Scheduler
report_intake                           Arrivi

report_grants_Bancaloan                 Prestiti Bancari
report_grants_Bancaloan_text            Puoi avere un grosso prestito dalla Banca. In cambio, la banca, addebiterà gli interessi alla cassa giornaliera.\n\nSe effettuerai pagamenti regolari la tua valutazione creditizia salirà, e la Banca ti concederà altri prestiti. Tuttavia, se mancherai i pagamenti la tua valutazione creditizia calerà e la Banca ti rifiuterà ulteriori prestiti.\n\nNota: i prestiti non saranno mai ripagati dagli interessi maturati giornalmente.  
report_grants_max1                      Non è possibile avere più di 1 sovvenzioni alla volta.\nUsa il Commercialista per alzare questo limite.
report_grants_max2                      Non è possibile avere più di 2 sovvenzioni alla volta.\nUsa il Commercialista per alzare questo limite.
report_grants_max3                      Non è possibile avere più di 3 sovvenzioni alla volta.
report_grants_bankloan_amount           Prestiti Bancari Correnti  *X
report_grants_bankloan_interest         Interessi *X per giorno
report_grants_bankloan_max              Prestiti Massimi *X
report_grants_creditrating              Your Credit Rating: *X
report_grants_inprogress_tt             (IN CORSO)
report_grants_completed_tt              (COMPLETATO)
report_grants_locked_tt                 (BLOCCATO)
report_grants_advancepayment            *X Advance payment
report_grants_completionbonus           *X Bonus Completamento
report_grants_objectives                [Obiettivi]
report_grants_prereqs                   [Pre-Requisiti]
report_grants_completed                 COMPLETATO
report_grants_locked                    Bloccato
report_grants_inprogress                In Corso
report_grants_hidden                    (*X più nascosto)
report_grants_taptoaccept               TAP TO ACCEPT
report_grants_cancelfee                 Costo Cancellazione: *X

report_staff_title                      Staff *X
report_prisoners_title                  Detenuti *X (Max *M)
report_staff_group_builders             Lavoratori
report_staff_group_guards               Guardie
report_staff_group_staff                Staff
report_staff_group_administrators       Amministratori
report_staff_group_prisoners            Detenuti
report_staff_group_prisoners_high       Rischio Alto
report_staff_group_prisoners_normal     Rischio Normale
report_staff_group_prisoners_low        Rischio Basso
report_staff_group_prisoners_protected  Carcere Preventivo
report_staff_group_prisoners_supermax   SuperMax
report_staff_group_prisoners_deathrow   Braccio della Morte

report_staff_fire                       CACCIA

report_intake_title                     Arrivi
report_intake_catheader_cat             Categoria
report_intake_catheader_pay             Pagamento
report_intake_catheader_available       Disponibili
report_intake_catheader_amount          Rapporto
report_intake_next_header               Prossimi Arrivi : *X
report_intake_cat_minsec                Sicurezza Minima
report_intake_cat_normal                Sicurezza Media
report_intake_cat_maxsec                Sicurezza Max
report_intake_cat_deathrow              Braccio della Morte
report_intake_slider_minsec             Adjust the Min Sec intake ratio
report_intake_slider_normal             Adjust the Med Sec intake ratio
report_intake_slider_maxsec             Adjust the Max Sec intake ratio
report_intake_slider_deathrow           Adjust the Death Row intake ratio
report_intake_closed                    CHIUSO
report_intake_locked                    BLOCCATO
report_intakemaxperdaydesc              Arrivi Giornalieri
report_intakemaxperdaydesc_tooltip      Totale detenuti che verranno consegnati alla prossima ammissione
report_intakemaxperdaydecr              <<
report_intakemaxperdayincr              >>
report_intakemaxperdaynone              Nessuno
report_intakemaxperdayall               Tutti
reports_intakedelivernow                Consegna Ora
report_intakepayment                    Pagamento
report_intakeall                        TUTTI
report_intake_list_tooltip_title        Categorie Arrivi
report_intake_list_tooltip              Elenco delle categorie detenuti che puoi farti consegnare.\n\nThe pool size shows the total number of prisoners available to be delivered in each category. This number will grow over time depending on the ratio of the sliders.\n\nYou can adjust the sliders to change the ratio of prisoner categories you will receive in the next intake.
report_intake_list_tooltip_dr           \n\nDeathrow inmates require a specifically designated Deathrow cell before they are able to be transferred in to your prison. The Deathrow intake is also a lot slower than regular intake, and you won't always get an increase to the Deathrow pool. These inmates are few and far between.
report_intake_buttons_tooltip_title     Prossimi Arrivi
report_intake_buttons_tooltip           E' possibile aumentare o diminuire il numero di detenuti che si desidera ricevere alla prossima ammissione.\n\nSelezionando "Nessuno" chiuderai la prigione a nuovi detenuti. Selezionando "Tutti" riceverai il massimo dei detenuti disponibili.\n\nIl numero dei detenuti per ogni categoria puo' essere regolato con i cursori sopra.
report_intake_overview_tooltip_title    Panoramica Arrivi
report_intake_overview_tooltip          Qui puoi vedere i prossimi detenuti che arriveranno nella tua prigione e il pagamento che riceverai. Il numero di detenuti che saranno consegnati, e le loro categorie di appartenenze, possono essere cambiati con il cursore sopra. Il pagamento si basa sul numero di prigionieri in ogni categoria.

valuation_categoryprison                Valutazione Prigione
valuation_construction                  Mattoni e Malta
valuation_objects                       Rifiniture di pregio
valuation_stock                         Archivio e Materiali
valuation_staff                         Staff
valuation_startupgrant                  Obiettivi Iniziati
valuation_capacity                      Capacità Prigione
valuation_cash                          Denaro
valuation_debt                          Prestiti Bancari
valuation_categoryperformance           Sicurezza e Protezione
valuation_bonustimewithoutincident      [Bonus] Tempo senza incidenti
valuation_finedeath                     [Penalità] Morti nelle ultime 24h
valuation_fineescape                    [Penalità] Evasioni nelle ultime 24h
valuation_total                         TOTALE
valuation_sell                          VENDERE
valuation_sellprison                    VENDERE PRIGIONE
valuation_sell_tooltip                  Selling your prison will allow you to take the profits from this prison and start a new one with a much higher starting Banca balance.\n\nYou will still be able to continue running this prison, but you can only sell a prison once. All profit from the sale will be transferred to your new site.
valuation_sold                          Questa prigione è stata venduta per *X
valuation_donotown                      Non puoi vendere questa prigione perchè non la possiedi
valuation_sellsome                      Vendere Azioni
valuation_buysome                       Compra Azioni
valuation_shares                        Acquistare e Vendere Azioni
valuation_shares_tooltip                Puoi vendere fino al 50% della tua prigione come azioni ad investitori esterni. Sarai pagato subito in contanti. In cambio delle azioni, gli investitori prenderanno una frazione del prezzo totale quando la prigione sarà venduta.\n\nEsempio Se vendi il 30% delle azioni della prigione, riceverai solo il 70% del prezzo finale di vendita. Puoi ricomprare le azioni in qualsiasi momento solo che il costo sarà più alto di quanto le avevi vendute.
valuation_ownership                     You own *X% of your prison
valuation_saleprice                     Prezzo Vendita: *X
valuation_title                         =[VALUTAZIONE]=
valuation_totalprisonvalue              Valore Totale Detenuti : *X
valuation_subcashreserves               Minus Cash Reserves : *X
valuation_tenpercentprice               Prezzo per 10% : *X
valuation_profit                        Profitto : *X
valuation_tap_to_authorise              TOCCARE PER AUTORIZZARE

salecondition_title                     REQUISITI DI VENDITA
salecondition_cannotsell                Non puoi vendere la prigione o scambiare azioni finchè le seguenti condizioni non saranno soddisfatte
salecondition_minimumvalue              Valore minimo $50,000
salecondition_cashflow                  Flusso di cassa positivo
salecondition_accountant                Ragionere sul sito
salecondition_minprisoners              Almeno 20 detenuti
salecondition_recentdeaths              Nessun Morto di recente
salecondition_recentescapes             Nessuna Evasione di recente
salecondition_passed                    [PASSATO] 
salecondition_failed                    [FALLITO] 

policy_title                            INCIDENTI
policy_search                           - RICERCA -
policy_prisoner                         LUI
policy_cell                             CELLA
policy_punishment                       PUNIZIONE
policy_quantity                         TEMPO
policy_punishmenttime                   *X ore
policy_mealcost                         $*X / giorno
policy_totalmealcost                    (TOTALE $*X / giorno)

job_construct                           Costruire *X
job_installobject                       Installazione *X
job_installobjectinroom                 Installazione *X in *Y
job_moveobject                          Spostare *X
job_moveobjecttoroom                    Spostare *X in *Y
job_loadobjectinto                      Carica *X dentro *Y
job_storeobject                         Depositare *X in *Y
job_dismantleobject                     Smantellare *X
job_dumpobject                          Buttare *X
job_repairobject                        Riparare *X
job_operateequipment                    Azionare *X
job_escortprisoner                      Scortare Detenuto in *X
job_punishprisoner                      Processo Detenuto
job_searchobject                        Ricerca *X 
job_searchentity                        Ricerca Detenuto
job_searchingentity						Ricercare Detenuto
job_searchcell                          Ricerca Cella
job_searchcellblock                     Ricerca Blocco Cella
job_improvecellindoor                   Area Pulizia Interna
job_improvecelloutdoor                  Area Giardino Esterna
job_opendoor                            Aprire porta chiusa
job_giveuniform                         Give Prisoner Uniform
job_failurecount                        Fallito *X volte
job_feedprisoner                        Feed Prisoner
job_healprisoner                        Heal Prisoner
job_delivermail                         Consegna Posta
       
finances_title                          Finanza
finances_income                         Entrate
finances_expenses                       Uscite
finances_total                          Totale
finances_profit                         Netto
finances_timewithoutincident            (*X giorni)
finances_dailyincome                    *X / giorno

finances_category_federalgrant          Sovvenzioni Federali
finances_category_minsecprisoners       Sovv. Detenuti Sicurezza Minima
finances_category_medsecprisoners       Sovv. Detenuti Sicurezza Media
finances_category_maxsecprisoners       Sovv. Detenuti Sicurezza Max
finances_category_prisoners             Sovvenzioni per Detenuti
finances_category_workmen               Salari Lavoratori
finances_category_guards                Salari Guardie
finances_category_admin                 Salari Amministratore
finances_category_staff                 Salari Staff
finances_category_food                  Vitto
finances_category_electricity           Elettricità
finances_category_workshops             Workshops
finances_category_loaninterest          Interessi Prestiti
finances_category_reformprogs           Programmi di Riforma
finances_category_noincident            Giorni senza incidenti
finances_category_exports               Esportazioni (ieri)
finances_category_corptax               Tasse
finances_category_prisonerwages         Salari Detenuti (ieri)
finances_category_shoprevenue           Entrate Negozi (ieri)

reports_foodtitle                       Politica Nutrizionale
meal_quantity                           Quantità Pasti
meal_variety                            Varietà Pasti
meal_cost                               Costo Per Detenuto

reports_paroletitle                     Politica Libertà Condizionata
parole_title                            Parole Release Rate
parole_info                             Parole Cutoff: *P%
parole_desc                             If a prisoner has a reoffending rate less than this value, they will be released at the end of their parole hearing.
parole_fine                             Prisoner Reoffending Fine
parole_reward                           Early Release Prisoner Reward

victory_title                           CERTIFICAZIONE

victory_PrisonValue                     Valore Detenuti
victory_Income                          Profitti Giornalieri
victory_Prisoners                       Capacità
victory_PrisonersReleased               Detenuti rilasciati
victory_prisonersdied                   Morti in custodia
victory_prisonersescaped                Detenuti evasi
victory_Bancarupt                       Bancarotta
victory_Riot                            Incontrollata\nrivolta
victory_TooManyDeaths                   Criminale\nnegligente
victory_TooManyEscapes                  Securezza\ndisastro
victory_failure                         GUASTO
victory_warning                         AVVISO
victory_remaining                       rimanente
victory_death                           MORTI
victory_escapes                         EVASIONI
victory_counter                         (*X oggi)
victory_executions                      Esecuzioni Illegali
victory_innocentsexecuted               Detenuti innocenti giustiziati

victory_warning_Bancarupt               Hai 24 ore per evitare il disastro finanziario
victory_warning_riot                    Porre fine presto a questa rivolta, o il governatore sarà costretto a prendere il controllo
victory_warning_toomanydeaths           Sarai perseguito se ci saranno altre morti oggi
victory_warning_toomanyescapes          Sarai licenziato se si verificheranno troppe evasioni oggi

victory_prisoners_units                 Luoghi
victory_prisonersreleased_units         Rilasciato
victory_toomanydeaths_units             Morti
victory_toomanyescapes_units            Evasioni
victory_prisonersparoled                Detenuti in libertà condizionata
victory_prisonersreoffended             Detenuti Recidivi

victory_adviserwarning_toomanydeaths1   Ieri è stato un capitolo molto buio nella storia di questa prigione. Troppe persone hanno perso la vita qui.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2   Assicurarsi che nessun'altro muoia oggi, o si dovrà affrontare un processo per negligenza verso i detenuti.
victory_advisernotice_toomanydeaths1    Non dite che non vi abbiamo avvisato. Sei stato riconosciuto colpevolo di negligenza contro i detenuti a causa dei recenti eventi.
victory_advisernotice_toomanydeaths2    Ora passerai i prossimi dieci anni in prigione come punizione dei tuoi crimini. Tua la prigione. Buona fortuna.
victory_adviserwarning_riot1            La tua prigione è fuori controllo. Ferma la rivolta adesso, o il governatore la riprenderà con la forza.
victory_advisernotice_riot1             Hai fallito nel controllare la rivolta. Il governatore ha revocato il tuo contratto. Ora manderà la Guardia Nazionale a riprendersi la prigione.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1  Abbiamo un piccolo disastro qui. Troppi detenuti sono scappati recentemente ed è colpa tua.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2  Chiudere la prigione così da assicurarsi che nessun'altro fugga, altrimenti la stampa servirà la tua testa su di un piatto d'argento ai lettori.
victory_advisernotice_toomanyescapes1   Hai fallito. Questa prigione è presa ingiro dai media, e vogliono qualcuno a cui dare la colpa.
victory_advisernotice_toomanyescapes2   Quel qualcuno sei tu.  Sei licenziato.
victory_adviserwarning_Bancarupt1       Sei in Bancarotta! La tua gestione disastrosa ci ha portato alla rovina finanziaria.
victory_adviserwarning_Bancarupt2       Trova un modo per risolvere il problema o sarai licenziato.
victory_advisernotice_Bancarupt1        Non abbiamo scelta che dichiarare Bancarotta e mettere la prigione in amministrazione controllata. Hai fallito.
victory_adviserwarning_wardendeaths1    Working for you has become much too hazardous. We're struggling to find wardens who want to work at the prison.
victory_adviserwarning_wardendeaths2    If you let another warden die, we will have no choice but to fire you.
victory_advisernotice_wardendeaths1     You have failed to provide a safe working environment for your wardens. Everyone is afraid to work for you.
victory_advisernotice_wardendeaths2     We have no choice by to let you go. You are fired.
victory_adviserwarning_reoffenders1     A lot of the prisoners you have put up for early release have gone on to commit new crimes. This could cost us if we don't take control of the situation.
victory_adviserwarning_reoffenders2     If too many more prisoners reoffend upon release, you'll be the one to take the blame.
victory_advisernotice_reoffenders1      You have released too many dangerous criminals into the world. We have no choice but let you go. You have failed.
victory_adviserwarning_executions1      This is the second time that you have put an innocent prisoner to death. The public outrage is enormous.
victory_adviserwarning_executions2      If another innocent prisoner is executed, you will be held responsible.
victory_advisernotice_executions1       You have allowed too many innocent people to be executed. We can not longer allow you to run this prison. You have failed.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 You've just executed someone without following the proper procedure, and it turns out they were innocent. This is a gross  miscarriage of justice, and you are responsible. You're fired, and will probably be jailed yourself.

score_title                             CLASSIFICAZIONE PRIGIONE
score_reoffendingrate                   TASSO DI REITERAZIONE DEI REATI
score_prisonersreleased                 *X detenuti sono stati rilasciati
score_minimumprisonersreleased          *X detenuti sono stati rilasciati prima che fosse redatto questo rapporto
score_deaths                            *X detenuti morti in custodia
score_escapes                           *X detenuti evasi
score_reoffendingchance                 Stima reitificazione del reato
score_startingreoffendingchance         Estimate on arrival : *X%
score_prisonersparoled                  Paroled Early (Recidivi)
score_prisonersparoled_info             *P (*E%)
score_clemencychance                    Likelihood of Clemency
score_convictionstrength                State Approved Conviction Strength
score_prisonersexecuted                 Detenuti Giustiziati (Innocenti)
score_prisonersexecuted_info            *E (*I)

score_tooltip_punishment                This is a grading of how well the prisoner has been punished for his crimes, as perceived by the public. Serving a long term in jail is the foundation of a strong punishment, but hard times locked up alone will also count towards it.\n\nKeep in mind that too much reform or free time will be seen as 'soft on crime' and will count against their punishment grade.\n\nA strong punishment score will deter the prisoner from re-offending after release.
score_tooltip_reform                    A grading of how well you have attempted to reform and rehabilitate this prisoner, through the use of Reform programs.\n\nNote that putting your prisoners to work around the prison also counts towards this.\n\nA high reform score will give the prisoner a much greater chance of finding genuine employment after release, and will therefore reduce his re-offending chance.
score_tooltip_welfare                   A record of the prisoners health and wellbeing during his stay in your prison. Outdoor exercise and good food count towards this. Injures that go untreated, drugs and alchohol usage all count against it.\n\nA poor score here will increase his chance of re-offending, particularly if the prisoner leaves prison with untreated drug or alcohol dependencies.
score_tooltip_security                  A grading representing how well you have kept this prisoner safely locked away. Keeping prisoners locked in their cells under armed guard will count heavily towards this. You will be penalised if the prisoner is involved in fights, murders or escape attempts.\n\nA low score indicates the prisoner simply continued his criminal existence once inside your jail, and hence his re-offending chance will be high upon leaving.

score_tooltip_reoffendingchance         An estimate of the prisoners likelyhood to re-offend after leaving prison. Many factors are taken into account to produce this value:\n\n- DECREASE Harsh/strong punishment\n- DECREASE Successful reform programs\n- INCREASE Poor health and security\n- INCREASE Untreated drug and alcohol addictions\n\n- The prisoners age is a major factor\n- The number of prior convicions is a strong indicator\n- A large supporting family can help
score_tooltip_clemencychance_title      Likelihood of Clemency
score_tooltip_clemencychance            The likelihood that the Appeals Board will grant clemency and commute the prisoners death row sentence. Each unsuccessful appeal lowers this value until it is below the State Approved Conviction Strength, at which point full authorisation to proceed is given. Scheduling the execution before this point will result in extreme penalties if it is later found that the prisoner's appeal would have succeeded.\n\nIf clemency is granted, the prisoner will be immediately released (if found innocent), or transferred to Maximum Security (if still judged as guilty.)
score_tooltip_currentchance             The State Approved Conviction Strength is *X%
score_tooltip_clemencywarning           The chance of this prisoner being granted clemency is currently above the State Approved safe level. If you proceed with this execution, you will be held personally responsible if it is later found he would have been granted clemency. 

experiencefactor_FractionalLockedUp     *X% sono rinchiusi
experiencefactor_FractionalReform       *X% sono in un programma di riforma
experiencefactor_fractionalWorking      *X% stanno lavorando
experiencefactor_fractionalsuppressed   *X% of stay suppressed
experiencefactor_fractionalinjured      *X% sono con lesioni non trattate
experiencefactor_fractionalintoxicated  *X% sono intossicati con droga o alcohol
experiencefactor_fractionalmisbehaving  *X% hanno un comportamento anomalo
experiencefactor_fractionalarmedguard   *X% sono sotto guardia armata o soppressi
experiencefactor_fractionalwellfed      *X% sono ben nutriti
experiencefactor_fractionalexercising   *X% si stanno esercitando
experiencefactor_fractionalfreetime     *X% tempo libero

experiencefactor_passedeasyprograms             Passato *X programmi facili
experiencefactor_passedintermediateprograms     Passato *X programmi intermedi
experiencefactor_passedadvancedprograms         Passato *X programmi avanzati
experiencefactor_passedexpertprograms           Passato *X programmi esperti

experiencefactor_YearsServed            *X anni serviti
experiencefactor_fights                 Coinvolto in episodi di violenza
experiencefactor_murders                Commesso omicidio per *X volte all'interno della prigione
experiencefactor_escapeattempts         Cercato di evadere per *X volte
experiencefactor_addictions             *X dipendenza attive
experiencefactor_gangmembership         Membri Gang

legend_key                              Chiave:

needs_graphscale_title                  Detenuti:
needs_key_critical                      Critico
needs_key_high                          Alto
needs_key_med                           Medio
needs_key_satisfied                     Soddisfatto
needs_key_active                        Attivo

contraband_supplyanddemand              Richiesta e Domanda
contraband_narcotics                    Narcotici
contraband_weapons                      Armi
contraband_tools                        Utensili
contraband_luxuries                     Lussi
contraband_metal                        Metallo
contraband_smelly                       Puzzolente
contraband_rangedweapon                 Armi a distanza
contraband_improvised                   Improvised

contraband_key_supply                   Richiesta
contraband_key_demand                   Domanda
contraband_log_stolen                   RUBATO
contraband_log_position                 POSIZIONE
contraband_log_smuggled                 CONTRABBANDO
contraband_log_traded                   NEGOZIARE
contraband_log_thrown                   GETTARE
contraband_log_hidden                   NASCOSTO
contraband_log_detected                 RILEVATO
contraband_log_dog                      CANE
contraband_log_found                    TROVATO
contraband_log_owner                    PROPRIETARIO

schedule_zone_shared                    Comune
schedule_zone_minseconly                Min Sec
schedule_zone_medseconly                Med Sec
schedule_zone_maxseconly                Max Sec
schedule_zone_protectedonly             Carcere Preventivo
schedule_zone_supermaxonly              Super Max
schedule_zone_deathrowonly              Braccio della Morte
schedule_zone_staffonly                 Solo Staff
schedule_zone_unlocked                  Sbloccata



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo                              Poo
action_wee                              Wee
action_wash                             Lavarsi
action_relax                            Rilassarsi
action_sleep                            Dormire
action_nap                              Sonnecchiare
action_getmeal                          Prendere cibo
action_sit                              Sedersi
action_exercise                         Fare esercizio fisico
action_liftweights                      Fare pesi
action_phonehome                        Chiamare la Famiglia
action_watchtv                          Gaurdare la TV
action_playpool                         Giocare a Biliardo
action_stealknife                       Azioni Sospette
action_stealspoon                       Azioni Sospette
action_urinate                          Urinare
action_soilsuit                         Sporcare la Tuta
action_eat                              Mangiare
action_complain                         Lamentarsi
action_work                             Lavorare
action_visitation                       Fare visita
action_parole                           Parole Hearing
action_none                             Nessuno
action_misbehaving                      Comportarsi male
action_escaping                         Scappare
action_destroying                       Distruggere
action_spoiling                         Spoiling
action_fighting                         Combattere
action_rioting                          Rivolta
action_hostagetaking                    Prendi Ostaggi
action_reformprogram                    Reform Program
action_changeclothes                    Cambio Abbigliamento
action_getbook                          Get Book
action_pray                             Praying
action_shopping                         Shopping

status_effect_title						=[Status Effects]=
status_effect_none						Nessuno
status_effect_suppressed				Soppresso
status_effect_goodfood					Ben nutrito
status_effect_drunk						Ubriaco
status_effect_high                      Sballato
status_effect_withdrawl					Riprendere
status_effect_tazed                     Tazed
status_effect_overdosed                 Overdose
status_effect_surrendered               Arrendersi
status_effect_calming                   Tranquillizzato
status_effect_angst                     Arrabbiato

experience_totaltime                    Tempo Totale
experience_misconduct                   Cattiva Condotta
experience_lockeddown                   Lockdown
experience_regime                       Programma
experience_sleep                        Dormire
experience_work                         Lavoro
experience_class                        Class
experience_freetime                     Tempo Libero
experience_moodbad                      Malumore
experience_moodnormal                   Normale
experience_moodgood                     Buonumore
experience_nocondition                  Nessuno
experience_kod                          KOd
experience_hurt                         Ferito
experience_suppressed                   Soppresso
experience_intoxicated                  Intossicato
experience_wellfed                      Ben nutrito
experience_exercise                     Esercizio

need_name_nothing                       Niente
need_name_bladder                       Vescica
need_name_bowels                        Intestino
need_name_sleep                         Dormire
need_name_food                          Vitto
need_name_safety                        Sicurezza
need_name_hygiene                       Igiene
need_name_exercise                      Esercizio
need_name_family                        Famiglia
need_name_recreation                    Distrazione
need_name_comfort                       Comfort
need_name_environment                   Condizioni
need_name_privacy                       Privacy
need_name_freedom                       Libertà
need_name_clothing                      Abbigliamento
need_name_drugs                         Droghe
need_name_alcohol                       Alcohol
need_name_starving                      Affamato
need_name_spirituality                  Spiritualità
need_name_literacy                      Alfabetizzazione
needs_locked                            (Psicologo richiesto mostrare fabbisogni)
needs_title                             =[Bisogni]=

reputation_title                        Reputation
reputation_hidden                       (Unknown Reputation)
reputation_hidden_short                 ???

reputation_legendary                    --LEGGENDA--
reputation_strong                       Forte
reputation_tough                        Duro
reputation_volatile                     Volatile
reputation_snitch                       Spione
reputation_deadly                       Mortale
reputation_stoical                      Stoico
reputation_fearless                     Senza Paura
reputation_exlaw                        Ex Forza Dell'Ordine
reputation_copkiller                    Killer di Poliziotti
reputation_quick                        Veloce
reputation_instigator                   Istigatore
reputation_fighter                      Combattente Abile
reputation_gangmember                   Gang Member

reputation_strong_high                  Estremamente Forte
reputation_tough_high                   Estremamente Duro
reputation_volatile_high                Estremamente Volatile
reputation_deadly_high                  Estremamente Mortale
reputation_exlaw_high                   Ex Guardia Carceraria
reputation_quick_high                   Estremamente Veloce
reputation_fighter_high                 Esperto Combattente

reputation_legendary_high               --LEGGENDA--
reputation_snitch_high                  Spione
reputation_stoical_high                 Stoical
reputation_fearless_high                Senza Paura
reputation_copkiller_high               Killer di Poliziotti
reputation_instigator_high              Istigatore
reputation_gangmember_high              Membri Gang

reputationtooltip_legendary             Questo detenuto è una leggenda della malavita, e ha numerose competenze e abilità che lo rendono molto pericoloso.
reputationtooltip_strong                Questo detenuto colpisce più duro con ogni pugno durante i combattimenti.
reputationtooltip_tough                 Questo detenuto in grado di sopportare molto di più la pena in una lotta. Puo' anche a volte sopportare di essere colpito da un Tazer.
reputationtooltip_volatile              Questo detenuto rischia di dare il via senza preavviso e senza motivo.
reputationtooltip_stoical               Questo detenuto will not become suppressed when locked in Solitary. He really doesn't care.
reputationtooltip_snitch                Questo detenuto è un informatore noto e come tale la sua vita potrebbe essere in pericolo. Non lasciarlo solo con altri detenuti per troppo tempo.
reputationtooltip_deadly                Questo detenuto è un maestro di mosse di combattimento letali e avvolte può uccidere con un solo colpo
reputationtooltip_exlaw                 Questo detenuto una volta era un ufficiale di polizia, o qualche altra professione forze dell'ordine. La sua vita potrebbe essere in pericolo.
reputationtooltip_copkiller             Questo detenuto è colpevole di aver ucciso un agente di polizia.
reputationtooltip_fearless              Questo detenuto is not intimidated by the sight of Armed Guards, and is less likely to surrender during a fight.
reputationtooltip_quick                 Questo detenuto è insolitamento veloce nel correre.
reputationtooltip_instigator            Questo detenuto semina semi di malcontento in tutti quelli nelle vicinanze. Quando provoca guai, i prigionieri nelle vicinanze si sentiranno in dovere di fare lo stesso.
reputationtooltip_fighter               This prisoner is skilled in defensive combat moves. He can disarm his opponent, or even take their weapon from them in a fight.
reputationtooltip_gangmember            This prisoner belongs to a gang. He will defend his fellow gang members and will harbour hatred towards rival gangs.


# =============================================================================
# Nameplate status
# ============================================================================= 

nameplate_working                       Lavorare
nameplate_stationed                     Stanzionato
nameplate_patrolling                    Pattugliare
nameplate_resting                       Riposare
nameplate_tired                         Stanco
nameplate_injured                       Ferito
nameplate_unconscious                   Inconscio
nameplate_dead                          MORTO
nameplate_released                      RILASCIATO
nameplate_researching                   Ricercare
nameplate_overdose                      OVERDOSE
nameplate_starving                      AFFAMATO


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Nutrire tutti i Detenuti
objective_caption_prisoners             Detenuti
objective_caption_meals                 Pasti
objective_readceosletter                Leggi la lettera del CEO
objective_actionrequired                Rapporto Incidenti

objective_deathrowinmates               Braccio della Morte Stato Detenuto

objective_prisonerintake                Detenuti in arrivo
objective_intake_arrivals               *X detenuti arrivano alle 8am
objective_intake_closed                 Bloccati nuovi arrivi nella prigione
objective_intake_closed2                (controlla Rapporto Detenuti)
objective_intake_closed3                (Visiona il Rapporto Arrivi)
objective_intake_specials				Trasferimenti Speciali:
objective_intake_categories             Categorie: 
objective_intake_minsec                 Min, 
objective_intake_medsec                 Normal, 
objective_intake_maxsec                 Max
objective_intake_deathrow               Braccio della Morte

objective_builddeliveriesroom           Aprire area consegne

objective_outgoing                      Detenuti che saranno rilasciati
objective_outgoing_count                *X Detenuti che saranno rilasciati presto
objective_outgoing_timer                (*X ore)

objective_visitors                      Visitatori (8am - 8pm)
objective_visitors_waiting              *X famiglie in attesa di visitare
objective_visitors_onsite               *X visitatori sul sito in *Y gruppi

objective_staffexhausted                Staff Esausto
objective_reststaff_exhausted           *X membri dello staff esausti.
objective_reststaff_resting             (*X stanno riposando)
objective_reststaff_needstaffroom       Costruisci una Stanza per lo Staff in modo che possa riposare.

objective_punishment_solitary           *X in Isolamento Confinato
objective_punishment_solitary_queue     *X in attesa di Isolamento Confinato
objective_punishment_solitary_mix       *X in Isolamento (+*Y in attesa)
objective_punishment_lockdown           *X in Lockdown
objective_incident_medical              *X richiedono attenzione medica
objective_incident_dead                 *X corpi morti

objective_prisonerparole                Detenuti - Libertà Condizionata
objective_parole_count                  *X detenuti per la libertà condizionata

objective_payment_receivedfull          Pagamento: *X ricevuto
objective_payment_receivedpart          Pagamento: *X ricevuto di *Y totale

objective_grant_bootstraps                  Centro di Detenzione di Base
objective_grant_bootstraps_description      Trasforma un campo vuoto in una prigione funzionale. Questo costratto governativo ti darà i fondi necessari per costruire le strutture minime per accogliere il primo gruppo di detenuti.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Costruisci una cella di detenzione primaria
objective_grant_bootstraps_shower           Costruisce una doccia
objective_grant_bootstraps_yard             Costruisci un cortile
objective_grant_bootstraps_kitchen          Costruisci una cucina
objective_grant_bootstraps_canteen          Costruisci una mensa
objective_grant_bootstraps_guard            Assumi almeno due guardie
objective_grant_bootstraps_chef             Assumi almeno due cuochi

objective_grant_administration                          Centro Amministrativo
objective_grant_administration_description              Ogni prigione ha bisogno di un ufficio amministrativo per funzionare al meglio e per far contento il Direttore. Questo contratto paga per un Direttore e un Ragioniere e i loro uffici e vi darà accesso a tutti i fondi Federali.
objective_grant_administration_offices                  Costruisci due uffici
objective_grant_administration_warden                   Assumi un Direttore
objective_grant_administration_accountant_research      Sblocca le Finanze attraverso la Burocrazie
objective_grant_administration_accountant               Assumi un Ragioniere

objective_grant_firstcellblock                  Cella Blocco A
objective_grant_firstcellblock_description      Le basi sono poste e funzionanti. E' tempo di costruire il primo blocco di celle e trasferire gli attuali detenuti nelle loro celle.
objective_grant_firstcellblock_cells            Alza la capacità detentiva a 15

objective_grant_health                      Salute e Benessere
objective_grant_health_description          The physical and mental health of our inmates is very important to us.  This grant is to facilitate the construction of a state of the art medical ward, and to hire doctors and psychologists to look after the inmates health needs.
objective_grant_health_ward                 Costruisci una infermeria
objective_grant_health_doctors              Assumi almeno due dottori
objective_grant_health_psychologist         Assumi uno psicologo (Richiedi un'ufficio)

objective_grant_bailout                     Piano di salvataggio del governo
objective_grant_bailout_description         The government is deeply unhappy with your performance, but has decided your prison is too big to fail. Tax-payer funds will be issued to rescue the jail from Bancaruptcy. However you must balance your books - return your prison to a positive cashflow (daily income higher than expenses), and clear your debts with the Banca.
objective_grant_bailout_cashflow            Entrate superiori alle spese
objective_grant_bailout_debt                Cancellare i debiti


objective_grant_maintenance                         Manutenzione Prigione
objective_grant_maintenance_description             La manutenzione generale della prigione e dei suoi giardini sono importanti sia per la sicurezza del personale che dei suoi detenuti. Assumi il personale necessario a tenere la prigione pulita e ordinata.
objective_grant_maintenance_research_root           Sblocca Manutenzione tramite Burocrazia
objective_grant_maintenance_research_cleaning       Sblocca Pulizia tramite Burocrazia
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Sblocca Lavori Manuali tramite Burocrazia
objective_grant_maintenance_foreman                 Assumi un Caposquadra (Richiedi un'ufficio)
objective_grant_maintenance_janitor                 Assumi almeno due custodi
objective_grant_maintenance_gardener                Assumi un giardiniere

objective_grant_visitation                          Diritto Colloqui
objective_grant_visitation_description              Un certo numero di strutture nazionali stanno subendo azioni legali perchè hanno negato il diritto di visita hai loro detenuti. Gli investitori non vogliono uno scandalo, e stanno cercando di garantire questo diritto.
objective_grant_visitation_room                     Costruisci una Sala Colloqui
objective_grant_visitation_tables                   Aggiungi almeno tre tavoli visitatori
objective_grant_visitation_commonroom               Costruisci una stanza comune
objective_grant_visitation_pooltable                Aggiungi un tavolo da biliardo
objective_grant_visitation_tv                       Aggiungi almeno due TV
objective_grant_visitation_phones                   Aggiungi almeno cinque cabine del telefono

objective_grant_basicsecurity                       Certificazione Procedure di Sicurezza
objective_grant_basicsecurity_description           Un'errore comune nelle nuove strutture detentive è quello di tralasciare la sicurezza. Assicurati di rientrare negli standard così da non danneggiare il tuo record di evasioni aumentando il livello di sicurezza.
objective_grant_basicsecurity_chief                 Assumi Responsabile Sicurezza (Richiedi un'ufficio)
objective_grant_basicsecurity_guards                Assumi dieci guardie
objective_grant_basicsecurity_patrols               Assumi tre pattuglie
objective_grant_basicsecurity_research              Sblocca Pattuglie tramite Burocrazia

objective_grant_enhancedsecurity                    Classifica Sicurezza Governativa
objective_grant_enhancedsecurity_description        Il Governo ha determinati requisiti di sicurezza per le carceri di una certa grandezza ed applica multe salate a chi non le rispetta. Assicurati che non ci siano problemi e che non diventi un problema.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury            Costruisci un'Armeria
objective_grant_enhancedsecurity_kennel             Costruisci un Canile
objective_grant_enhancedsecurity_guards             Assumi due guardie armate
objective_grant_enhancedsecurity_dogs               Assumi due addestratori cani
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs         Assegna due addestratori cani al pattugliamento
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed        Assegna due guardie armate al pattugliamento

objective_grant_advancedsecurity                    Implementazione Infrastrutture Massima Sicurezza
objective_grant_advancedsecurity_description        Mantenere la sicurezza in una prigione con tanti detenuti può essere problematico ma i costi di una violazioni sono di gran lunga superiori alle contromisure. Installa le attrezzature necessarie per tutta la prigione.
objective_grant_advancedsecurity_guards             Incrementa le dimensioni delle forze di sicurezza
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv       Sblocca CCTV tramite Burocrazia
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Sblocca Giubbotti Antiproiettile tramite Burocrazia
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers     Sblocca Tazers tramite Burocrazia
objective_grant_advancedsecurity_office             Costruisci un'ufficio per la sicurezza
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor        Costruisci un Monitor CCTV
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras        Piazza le telecamere CCTV per tutta la prigione

objective_grant_prisonerworkforce                   Impiego per detenuti
objective_grant_prisonerworkforce_description       Mettere a lavorare i detenuti è un buon modo per farli integrare e tagliare i costi. Completa i corsi necessari e costruisci gli impianti necessari per questo.
objective_grant_prisonerworkforce_research          Sblocca Manodopera tramite Burocrazia
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning          Costruisci una Stanza Pulizie
objective_grant_prisonerworkforce_laundry           Costruisci una Lavanderia
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass      Avere tre detenuti che abbiano completato il corso di Igiene e Sicurezza in Cucina
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned   Assegna tre detenuti al lavoro in Lavanderia to work in the Laundry
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned   Assegna tre detenuti al lavoro in Cucina
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned  Assegna tre detenuti al lavoro nelle Pulizie

objective_grant_educationreformprogram              Riforma del programma educativo
objective_grant_educationreformprogram_description  Un certo numero di gruppi di sensibilizzazione stanno guadagnando peso nella loro spinta per far instaurare i programmi di formazione nella prigione. Impostata qualche aula di istruzione per tenerli tranquilli.
objective_grant_educationreformprogram_research     Sblocca Educazione tramite Burocrazia
objective_grant_educationreformprogram_classroom    Costruisci un'aula scolastica
objective_grant_educationreformprogram_desks        Costruisci 20 banchi di scuola
objective_grant_educationreformprogram_foundationed Avere 15 detenuti che passino il Corso di Educazione Primaria
objective_grant_educationreformprogram_generaled    Avere 5 detenuti che passino il Corso di Educazione Generale

objective_grant_prisonlabour                        Lavoro nella Prigione
objective_grant_prisonlabour_description            Gli investitori voglio che aumenti la reddività della prigione e per questo sono disposti ad investire fondi per costruire officine di lavori e trasformare i detenuti in forza lavoro.
objective_grant_prisonlabour_workshop               Costruisci un'Officina
objective_grant_prisonlabour_saw                    Costruisci due Officina - Sega
objective_grant_prisonlabour_press                  Costruisci due Presse Targhe
objective_grant_prisonlabour_reform                 Avere 5 detenuti che abbiano passato il corso Sicurezza sul lavoro
objective_grant_prisonlabour_plates                 Produci 30 targhe

objective_grant_furnituremanufacturing              Programma Apprendistato Carpenteria
objective_grant_furnituremanufacturing_description  Offering carpentry courses to your prisoners can teach them a valuable skill they can use once they are released, and allow them to produce high end furniture in your workshop which can be sold to increase income. 
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry     Build a Forestry
objective_grant_furnituremanufacturing_table        Costruisci 2 tavoli da carpentiere
objective_grant_furnituremanufacturing_reform       Avere 2 detenuti che abbiano passato il corso di Carpenteria
objective_grant_furnituremanufacturing_bed          Produci 10 Superior Beds

objective_grant_reducestaffstress                   Iniziative per il Benessere dello Staff
objective_grant_reducestaffstress_description       Prison worker unions have been receiving reports of staff being overstressed and overworked, to the point that mistakes are being made. Make sure similar issues do not occur in your facility.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom         Costruisci la Stanza dello Staff
objective_grant_reducestaffstress_freeguards        Avere almeno 5 guardi che non abbiano compiti
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff       Assicurarsi che nessuno dello staff non sia esausto

objective_grant_shortterminvestment                 Investimento a breve termine
objective_grant_shortterminvestment_description     Pay money into an investment fund which will ultimately give a reasonable return on your initial sum.
objective_grant_shortterminvestment_wait            Aspetta fondi...

objective_grant_longterminvestment                  Investimento a lungo termine
objective_grant_longterminvestment_description      Pay money into an long-term investment fund which will ultimately give a large return on your initial sum.
objective_grant_longterminvestment_wait             Aspetta fondi...

objective_grant_cellblock50                         Cella Blocco B
objective_grant_cellblock50_description             E' il tempo di espandere ulteriormente la prigione al di là di una semplice struttura di detenzione. 
objective_grant_cellblock50_cells                   Alza la capacità detentiva a 50

objective_grant_cellblock100                        Cella Blocco C
objective_grant_cellblock100_description            Make adequate use of your land by continuing to expand your prison.
objective_grant_cellblock100_cells                  Alza la capacità detentiva a 100

objective_grant_cellblock200                        Cella Blocco D
objective_grant_cellblock200_description            più detenuti vogliono dire più fondi governativi. Incrementa la capacità della prigione per monetizzare.
objective_grant_cellblock200_cells                  Alza la capacità detentiva a 200

objective_grant_cellblock500                        Cella Blocco E
objective_grant_cellblock500_description            The government offers a great many financial incentives to the largest prisons. It's time to work towards that goal.
objective_grant_cellblock500_cells                  Alza la capacità detentiva a 500

objective_grant_nutritionresearch                   Ricerca Nutrizionale sui Detenuti
objective_grant_nutritionresearch_description       Un gruppo di ricercatori indipindenti offre fondi per partecipare a una sperimentazione sugli effetti di diversi tipi di alimentazione sui detenuti. 
objective_grant_nutritionresearch_poor              Servi un'unico pasto di qualità e quantità bassa per 2 giorni
objective_grant_nutritionresearch_good              Servi 3 pasti di qualità e quantità elevata per 2 giorni

objective_grant_drugsearch                          Crackdown on Drugs
objective_grant_drugsearch_description              Concerns about drug use in larger prisons is increasing recently. Take a pro-active stance and show that you are tackling the problem.
objective_grant_drugsearch_find                     Trova 10 narcotici illegali

objective_grant_contrabandsupply                    Strumenti Pulizia
objective_grant_contrabandsupply_description        Following a number of incidents in other prisons involving stolen items, a group is performing studies on the distribution of tools and weapons throughout prisons. This part of the trial involves trying to remove all such items from your prison population.
objective_grant_contrabandsupply_tools              Rimuovi attrezzi rubati
objective_grant_contrabandsupply_weapons            Rimuovi armi rubate

grant_category_completed                            Completato:
grant_category_unlocked                             Sbloccato:
grant_category_cash                                 Contanti:
grant_category_cashflow                             Flusso di cassa:
grant_category_debt                                 Debito:
grant_category_prisoners                            Detenuti:

grant_property_atleast                              Almeno *X
grant_property_atmost                               Non più di *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================
                                              
                                                                                                       
object_none                              None
object_box                               Cassa
object_stack                             Pila
object_bed                               Branda
object_toilet                            Toilet
object_table                             Tavolo
object_chair                             Sedia
object_bench                             Panca
object_electricchair                     Sedia Elettrica
object_jaildoor                          Porta Cella
object_jaildoorlarge                     Porta Cella Grande
object_door                              Porta
object_solitarydoor                      Porta Cella Isolamento
object_staffdoor                         Porta Staff
object_remotedoor                        Porta Remota
object_roadgate                          Cancello Stradale
object_jailbars                          Jail Bars
object_window                            Finestra
object_windowlarge                       Grande Finestra
object_tree                              Albero
object_light                             Luce
object_cooker                            Fornello
object_fridge                            Frigorifero
object_bin                               Bidone
object_sink                              Lavello
object_servingtable                      Serving Table
object_showerhead                        Soffione doccia
object_brick                             Mattone
object_concrete                          Calcestruzzo
object_steel                             Acciaio
object_ingredients                       Ingredienti
object_ingredientscooking                Ingredienti (in lavorazione)
object_ingredientscooked                 Ingredienti (Cucinati)
object_ingredientsspoiled                Ingredienti (Rovinati)
object_meal                              Pasto
object_foodtray                          Vassoio per cibo
object_foodtraydirty                     Vassoio (Sporco)
object_grassturf                         Grass Turf
object_prisoneruniform                   Uniforme Detenuto
object_dirtyprisoneruniform              Uniforme Detenuto (Sporca)
object_crumpledprisoneruniform           Uniforme Detenuto (Sgualcita)
object_bleach                            Candeggina
object_sheetmetal                        Foglio di Metallo (lamiera)
object_licenseplateblank                 Targa (Vuota)
object_licenseplate                      Targa
object_log                               Tronco
object_wood                              Legno
object_workman                           Operaio
object_truckdriver                       Autista Camion
object_guard                             Guardia
object_riotguard                         Guardia Anti-Sommossa
object_armedguard                        Guardia Armata
object_prisoner                          Detenuto
object_doctor                            Dottore
object_paramedic                         Paramedico
object_cook                              Cuoco
object_gardener                          Giardiniere
object_janitor                           Custode
object_fireman                           Pompiere
object_avatar                            Avatar
object_actor                             Attore
object_visitor                           Visitatore
object_executionwitness                  Assistere Esecuzione
object_doghandler                        Addestratore Cani
object_dog                               Cane da Guardia
object_dogcrate                          Gabbia per Cane
object_teacher                           Insegnante
object_soldier                           Soldato
object_warden                            Direttore
object_chief                             Responsabile Sicurezza
object_foreman                           Caposquadra
object_psychologist                      Psicologo
object_accountant                        Ragioniere
object_lawyer                            Avvocato
object_supplytruck                       Camion con rifornimenti
object_prisonerbus                       Autobus Detenuti
object_fireengine                        Autopompa antincendio
object_riotvan                           Furgone Anti-Sommossa
object_ambulance                         Ambulanza
object_hearse                            Carro Funebre
object_trooptruck                        Camion con Truppe
object_fire                              Fuoco
object_garbage                           Rifiuti
object_rubble                            Detriti
object_bookshelf                         Scaffale libri
object_officedesk                        Scrivania Ufficio
object_filingcabinet                     Armadio documenti
object_medicalbed                        Lettino medico
object_morgueslab                        Lastra Obitorio
object_equipment                         Attrezzatura
object_prop                              Sostegno
object_dummy                             Manichino
object_powerstation                      Centrale Elettrica
object_capacitor                         Condensatore
object_electricalcable                   Cavo Elettrico
object_powerswitch                       Interruttore
object_logiccircuit                      Circuito Logico
object_logicbridge                       Ponte Logico
object_waterpumpstation                  Centrale Acqua
object_pipevalve                         Valvola per Tubo
object_pipelarge                         Tubo Grande
object_pipesmall                         Tubo Piccolo
object_drain                             Scolo acqua
object_sprinkler                         Spruzzatore
object_metaldetector                     Metal Detector
object_weightsbench                      Panchina Pesi
object_phonebooth                        Cabina Telefonica
object_tv                                Tv
object_largetv                           Tv Grande
object_pooltable                         Tavolo da biliardo
object_polaroid                          Polaroid
object_cctv                              Cctv
object_cctvmonitor                       Cctv Monitor
object_laundrymachine                    Lavatrice
object_laundrybasket                     Portabiancheria
object_ironingboard                      Asse da stiro
object_visitortable                      Tavolo visitatori
object_workshopsaw                       Sega Circolare
object_workshoppress                     Pressa Targhe
object_carpentertable                    Tavolo per Falegname
object_boombox                           Boombox
object_guardlocker                       Armadietto Guardie
object_sofachairsingle                   Divano
object_sofachairdouble                   Divano Ampio
object_drinkmachine                      Macchina delle bibbite
object_arcadecabinet                     Cabinato Sala Giochi
object_radio                             Radio
object_bookshelflarge                    Libreria
object_weaponrack                        Armadio Armi
object_treestump                         Ceppo di Albero
object_schooldesk                        Banco di Scuola
object_superiorbed                       Letto Matrimoniale (Letto a Castello)
object_doorcontrolsystem                 Controllo Remoto delle Porte
object_phonemonitor                      Centralino
object_servo                             Door Servo
object_doortimer                         Timer Porta
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object_altar                             Altare
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object_sortingtable                      Tavolo Lettura
object_ruinedbook                        Libro Rovinato
object_foodbowl                          Vitto
object_appealslawyer                     Avvocato di appello
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object_shopgoods                         Shop Merce
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material_building                        Edificio (Mattoni)
material_buildingconcrete                Edificio (Calcestruzzo)
material_demolish                        Bulldoze
material_clearindoorarea                 Sgombrare Area Interna
material_demolishwalls                   Demolire Muri
material_removetunnels                   Rimuovere Gallerie
material_canceljobs                      Cancella Compiti
material_dirt                            Sporcizia
material_sand                            Sabbia
material_pavingstone                     Pavimento in pietra
material_grass                           Erba
material_gravel                          Ghiaia
material_road                            Strada
material_roadmarkings                    Segnaletica orizzontale
material_roadmarkingsleft                Segnaletica orizzontale (a Sinistra)
material_roadmarkingsright               Segnaletica orizzontale (a Destra)
material_stone                           Pietra
material_fence                           Recinto
material_concretetiles                   Piastrelle in Calcestruzzo
material_concretefloor                   Pavimento in Cemento
material_woodenfloor                     Pavimento in Legno
material_ceramicfloor                    Pavimento in Ceramica
material_mosaicfloor                     Mosaico pavimentale
material_metalfloor                      Pavimento in Metallo
material_marbletiles                     Piastrelle in Marmo
material_whitetiles                      Piastrelle Bianche
material_fancytiles                      Piastrelle Fantasia
material_concretewall                    Muro di Cemento
material_brickwall                       Muro di Mattoni
material_perimeterwall                   Muro Perimetrale
material_burntfloor                      Pavimento Bruciato
material_burntwall                       Muro Bruciato
material_buildingframe                   Costruzione Telaio
material_roof                            Tetto

room_none                                None
room_cell                                Cella
room_holdingcell                         Cella Provvisoria
room_solitary                            Cella di isolamento
room_superiorcell                        Superior Cell
room_canteen                             Mensa
room_kitchen                             Cucina
room_shower                              Doccia
room_yard                                Cortile
room_storage                             Magazzino
room_deliveries                          Consegne
room_garbage                             Rifiuti
room_execution                           Esecuzione
room_workshop                            Officina
room_security                            Sicurezza
room_office                              Ufficio
room_medicalward                         Infermeria
room_morgue                              Obitorio
room_commonroom                          Sala Comune
room_laundry                             Lavanderia
room_visitation                          Sala Colloqui
room_cleaningcupboard                    Stanza pulizie
room_kennel                              Canile
room_armoury                             Armeria
room_staffroom                           Stanza Staff
room_library                             Biblioteca
room_forestry                            Selvicoltura
room_classroom                           Aula Scolastica
room_exports                             Esportazioni
room_chapel                              Cappella
room_intake                              Accoglienza
room_clearrooms                          Clear Rooms
room_paroleroom                          Libertà Condizionata
room_mailroom                            Stanza della Posta
room_shop                                Negozio

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equipment_fists                          Pugni
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equipment_club                           Randello
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equipment_knife                          Coltello
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equipment_gun                            Pistola
equipment_spoon                          Cucchiaio
equipment_needle                         Ago
equipment_booze                          Liquore
equipment_poison                         Veleno
equipment_cigs                           Sigarette
equipment_saw                            Sega
equipment_jailkeys                       Chiavi Prigione
equipment_mobilephone                    Cellulare
equipment_lighter                        Accendino
equipment_screwdriver                    Cacciavite
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equipment_sheers                         Sheers
equipment_mop                            Scopa
equipment_rake                           Rastrello
equipment_hose                           Hose
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equipment_woodenspoon                    Cucchiaio di legno
equipment_cleaningbrush                  Spazzolino
equipment_hammer                         Martello
equipment_clipboard                      Clipboard
equipment_drill                          Trapano
equipment_pianowire                      PianoWire
equipment_scissors                       Forbici
equipment_medicine                       Medicine
equipment_shotgun                       Fucile
equipment_moneybag                      Portamonete
equipment_tazer                         Tazer
equipment_guarduniform                  Uniforme Guardia
equipment_stabvest                      Giubbotto anti pugnalata
equipment_rifle                         Carabina
equipment_dogleash                      Guinzaglio
equipment_assaultrifle                  Fucile D'assalto
equipment_woodenpickaxe                 Piccone di Legno
equipment_cbradio                       Cb radio
equipment_axe                           Ascia
equipment_spade                         Vanga

research_requires_short                 Richiede *X

reformprogram_workshopinduction         Workshop Safety Induction
reformprogram_foundationeducation       Corso di Educazione Primaria
reformprogram_generaleducation          Corso di Educazione Generale
reformprogram_carpentry                 Apprendistato Carpenteria
reformprogram_kitcheninduction          Igiene e Sicurezza in Cucina
reformprogram_therapy                   Terapia Comportamentale
reformprogram_methadone                 Trattamento Farmacologico per tossicodipendenti
reformprogram_alcoholicsmeeting         Terapia di Gruppo per Alcolisti
reformprogram_tazertraining             Certificazione Guadia Tazer
reformprogram_spiritualguidance         Guida Spirituale
reformprogram_parolehearing             Parole Hearing
reformprogram_deathrowappeal            Appello Braccio della Morte

reformprogram_tazertrained              Certificato : Tazer

reformprogram_workshopinduction_text    La sicurezza prima di tutto! I detenuti devono passare questo corso prima di poter lavorare in officina.
reformprogram_foundationeducation_text  Molti detenuti non hanno nemmeno le basi fondamentali per leggere, scrivere e nessun fondamento di matematica. Questo corso gli darà delle basi primarie.
reformprogram_carpentry_text            Un'abilità complessa richieste buone abilità pratiche. Detenuti qualificati potranno usare queste abilità per creare oggetti di legno di qualità.
reformprogram_kitcheninduction_text     Le norme alimentari sono importanti prima di poter servire centinaia di persone alla volta. I detenuti devono completare questo corso per lavorare in cucina.
reformprogram_therapy_text              I detenuti spesso hanno difficoltà nel controllare la loro natura violenta. Queste sedute uno a uno tra detenuto e psicologo li aiuteranno a disinnescare qualsiasi situazione in cui si trovino prima che diventi pericoloso.
reformprogram_methadone_text            A course of 5 pharmacological substitutes, used to combat a prisoner's addiction to narcotics. Each treatment helps the prisoner with their addiction need, and completing the course has a chance to remove the addiction all together.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text    A group therapy meeting for alcoholics. Helps reduce the desire for alcohol. Never completely remoevs the need.
reformprogram_parolehearing_text        A hearing to determine is a prisoner is eligible for early release. A successful release in which a prisoner doesn't reoffend will award a nice bonus. If the prisoner does reoffend, you will instead be fined. The warden and chief must be in attendance. There can therefore only be 1 parole programming running at any time.
reformprogram_spiritualguidance_text    Some prisoners are religious, or have a general need for some spirituality in their life. Bring in a spiritual leader from the local community to lead them through prayers and instil a sense of calm amongst your prisoners.

reformerror_unscheduled                 NON PROGRAMMATO
reformerror_noroom                      NESSUNA STANZA TROVATA
reformerror_nofreetimeslot              TUTTE LE STANZE OCCUPATE
reformerror_staffonly                   TUTTE LE STANZE SOLO STAFF
reformerror_noobjects                   NO ATTREZZATURA
reformerror_noregimetime                NO REGIME TIMESLOT
reformerror_noteachers                  NO INSEGNANTI

reform_interested                       *X interessato 
reform_interested_qualified             *X interessato/qualificato
reform_queued                           *X in coda 
reform_completion                       . *X finito . *Y passato (*P%)
reform_locked                           BLOCCATO
reform_start                            AVVIA
reform_costpersession                   *X per sessione
reform_placespersession                 *X posto / *Y sessione
reform_program_starting                 Avviato
reform_program_active                   ATTIVO
reform_program_paused                   in pausa
reform_program_stop                     STOP
reform_program_ledby                    - Led by a *P in a *Z
reform_program_ledwith                  - Assisted by a *S
reform_program_length                   - Durata Sessione *X ore
reform_program_requirements             - Ogni detenuto richiede un *X
reform_program_requirements_alt         - Ogni detenuto richiede un *X o una *Y
reform_program_prereqs                  I detenuti devono aver completato:
reform_program_research_required        Richiesto: *X

reform_program_intake_none                      Nessuno
reform_program_intake_mandatory                 Obbligatorio
reform_program_intake_voluntary                 Volontario
reform_program_intake_referralviolence          Rimandato: Violenza
reform_program_intake_referraldrugaddiction     Rimandato: Tossicodipendenza
reform_program_intake_referralalcoholism        Rimandato: Alcolismo
reform_program_intake_guards                    For Guards only
reform_program_intake_parole                    After either 50% or 75% of sentence has been served
reform_program_intake_needrequired              Each prisoner requires a specific need before joining
reform_program_intake_deathrow                  Detenuti nel Braccio della Morte

reform_program_properties_canhireexternally     Assunto Esternamente
reform_program_properties_studentssit           Studente seduto
reform_program_properties_academic              Accademico
reform_program_properties_practical             Pratico
reform_program_properties_repeatable            Ripetibile
reform_program_properties_passive               Passive
reform_program_properties_staffonly             Solo Staff 
reform_program_properties_outsideofwork         Can be outside of work hours
reform_program_properties_teacherssit           Insegnante seduto
reform_program_properties_canescortstudent      Gli studenti possono essere accompagnati da guardie

reform_program_waittime                         Può essere fatto una volta ogni *T giorni

reform_program_difficulty_easy          - Facile
reform_program_difficulty_intermediate  - Intermedio
reform_program_difficulty_advanced      - Avanzato
reform_program_difficulty_expert        - Esperto

regime_nothing                          Niente
regime_sleep                            Dormire
regime_eat                              Mangiare
regime_shower                           Doccia
regime_yard                             Cortile
regime_work                             Lavoro
regime_lockdown                         Lockdown
regime_freetime                         Tempo libero
regime_currenttime                      Ora
regime_unspecified                      Imprecisato

regimetooltip_nothing                   Prisoners are locked in their cells. They have nothing to do but reflect on the choices they made that led them to this place.\n\nLong stretches of lockup can prove a decisive punishment to even the hardest of prisoners.
regimetooltip_sleep                     Prisoners are locked in their cells, and the lights are turned out. Everyone goes to sleep.\n\nNb except those who are digging escape tunnels.
regimetooltip_eat                       Prisoners make their way to the nearest accessable canteen and sit down for lunch.\n\nPrisoners are permitted to use any facilities within the Canteen, but are not allowed to leave until this period ends.
regimetooltip_shower                    Prisoners strip off their clothes and get into the showers. Daily showertime is essential for prisoner hygene - many inmates will simply not bother unless forced to do so.
regimetooltip_yard                      Prisoners are let out of the facility and into the yard, for some much needed exercise, sunlight and fresh air.\n\nPrisoners will make use of any facilities within the yard during this time - eg Weights benches for working out, telephones to call loved ones, showers etc.
regimetooltip_work                      Prisoners are put to work around the prison.  Any job openings will be filled and prisoners will automatically report to their job locations. (You can set up job openings from the Deployment screen.)\n\nAll Reform programs also take palce during Work time.  Prisoners without a job and not currently assigned to a Reform program are free to roam around the prison as if under 'Freetime'.
regimetooltip_freetime                  Prisoners are let out of their cell and are permitted to use any facilities around the prison. Prisoners enjoy this time best of all, and will socialise and take care of their needs as best they can.\n\nLong periods of free time can reduce the stress and tension within your prison, but many believe it hardly counts as punishment.

regime_clear                            Clear the regime for this category of prisoner, and use the default Normal Security regime instead

schedule_editor_students                Studenti: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly         Target room is marked as Staff Only
schedule_editor_error_noregimetime      Program is outside a valid Work regime
schedule_editor_error_noteachers        No teachers exist for this program
schedule_editor_error_noobjects         The objects required for this program cannot be found in a valid room
schedule_editor_pin                     Pin this program in place
schedule_editor_unpin                   Unpin this program

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title                         Controllo Timer Porte
doortimer_connected_servos              *X Servos Connessi
doortimer_state_open                    Aperta
doortimer_state_closed                  Chiusa

doortimer_security_none                 Any Security
doortimer_security_minsec               Sicurezza Minima
doortimer_security_normal               Sicurezza Media
doortimer_security_maxsec               Sicurezza Max
doortimer_security_Protected            Carcere Preventivo
doortimer_security_SuperMax             SuperMax
doortimer_security_DeathRow             Braccio della Morte


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_Start                   Execution initiated
execution_stage_Lockdown                Initiate prison-wide lockdown
execution_stage_Testing                 Test facility
execution_stage_Assemble                Assemble execution detail
execution_stage_Witnesses               Escort witnesses to facility
execution_stage_Escort                  Escort prisoner to facility
execution_stage_Execution               EXECUTION
execution_stage_Dismissed               Dismiss staff and witnesses
execution_stage_FinalReport             Final report

execution_stagetooltip_start            You have scheduled the execution of this inmate, and must now follow the official procedure.
execution_stagetooltip_lockdown         All prisoners are sent back to their cells and the prison is locked down.
execution_stagetooltip_testing          The final test pass to ensure everything is working. The electrical supply to the chair is tested under load.  In addition, the final route of the prisoner is planned out - he must be able to walk to the execution room himself.
execution_stagetooltip_assemble         The Warden and the Chief make thier way to the condemned inmate's cell.  In addition, a priest or spiritual leader of the prisoners choice arrives on site and visits the prisoner in his cell to say final prayers.
execution_stagetooltip_witnesses        Witnesses to the execution arrive on site, and make their way to the execution facility. This group can include family members of the condemned inmate, and also members of the victims family.\n\nNb. Execution witnesses should be provided with chairs.
execution_stagetooltip_escort           The condemned inmate is escorted from his cell to the execution facility. The Warden, Chief, and Priest accompany him.
execution_stagetooltip_execution        With everyone in place and all procedures followed, the final authorisation for the execution is given.
execution_stagetooltip_dismissed        The staff and witnesses are dismissed and may leave the facility.
execution_stagetooltip_finalreport      With the execution completed, a report is compiled, and your performance graded.

execution_underway                      ESECUZIONI IN CORSO
execution_result_ok                     The mandated execution of *N was carried out at *T as scheduled, by electric chair, in the presence of witnesses. The standard compensation of $10,000 is awarded to the institution for their part in this process.
execution_result_appealed               The mandated execution of *N was carried out at *T as scheduled, by electric chair, in the presence of witnesses. Regrettably, new information came to light after the fact that would have affected his appeal for clemency, though no action will be taken against the institution and they will receive the standard compensation of $10,000 for their part in the process.
execution_result_innocent               The mandated execution of *N was carried out at *T as scheduled, by electric chair, in the presence of witnesses. Regrettably, evidence was later uncovered that revealed *N's innocence, though no action will be taken against the institution and they will receive the standard compensation of $10,000 for their part in the process.
execution_result_illegal                The execution of *N was carried out at *T as scheduled, by electric chair, in the presence of witnesses. Due to the failure to follow the legally required appeals process and the discovery of information that would have ultimately resulted in a successful appeal, the institution is fined $50,000. Due to the failure to follow proper protocol, executions are suspended until a later date, and any remaining Death Row prisoners will be transferred to another facility. 
execution_result_illegalinnocent        The illegal execution of *N was carried out at *T as scheduled, by electric chair, in the presence of witnesses. Due to the failure to follow the legally required appeals process and the fact that *N was innocent of his crimes, the administrator of this facility is terminated from their position, effective immediately. 
execution_warning_one                   Should the next execution performed here not follow the correct procedure, you will be fired from your position.
execution_warning_two                   Due to your past failures to follow correct procedure, one more breach of protocol in this manner will result in you being fired from your position.

execution_error_MissingEquipment        ERRORE: MISSING EQUIPMENT\nYou need an execution room with an electric chair.
execution_error_ElectricalSupply        ERRORE: POWER FAILURE\nThere is insufficient electrical power to the chair.
execution_error_NavigationPrisoner      ERRORE: PRISONER NAVIGATION\nThe condemned inmate cannot walk from his cell to the execution room.
execution_error_NoRouteFromRoad         ERRORE: NO ACCESS\nPeople attending the execution from the outside cannot reach their destination.
execution_error_NoSpaceInRoom           ERRORE: NO SPACE\nThere is not enough empty space in the execution room for the people attending.
execution_error_NoRoom                  You need an Execution Room before you can begin an Execution

roomerror_nokitchen                     Non ci sono cucine in grado di inviare cibo per questo mensa
roomerror_noprisoners                   Non ci sono detenuti assegnati a mangiare in questo mensa
roomerror_nocanteen_cells               Non esistono mense accessibili da questa cella. I detenuti non sanno dove andare a mangiare
roomerror_nocanteen_kitchen             Non esistono mense accessibili da questa cucina. Non cucineranno nessun cibo per pranzo o cena


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents                             Contiene: *X
stack_contents                           Contiene: *X x *Y
mail_contents                            Contiene: *X Lettere
mail_opened_from                         Lettere da *X's *F
mail_closed_from                         Lettere per *X

object_dump                             Rifiuti
object_todo                             da fare: *X
object_sale_price                       Prezzo di vendita *X

object_door_cyclepermissions            Clicca per;) cambiare i permessi di accesso
object_door_cyclepermissions_1          (Aperto, Solo Staff, Chiuso)

object_firemen_hosehelp_intro           I vigili del fuoco spegneranno qualsiasi incendio nelle vicinanze
object_firemen_hosehelp                 Tenere premuto H per puntare il tubo

object_inactive                         INATTIVO
object_cctv_moremonitors                Costruisci più Monitor CCtv
object_cctvmonitor_needsguards          Guardie richieste nella zona di visuallizzazione
object_processor_blocked                Working position cannot be reached

administrator_requiresoffice            Richiede Uffici
administrator_requiresoffice_2          *X Richiede Ufficio
office_ownership                        *X's Ufficio

teacher_teaching                        Insegnamento
teacher_preparing                       Preparazione

prisoner_assignedto                     Requisiti: *X
prisoner_roomquality                    Qualità cella : *X (*Y)
prisoner_roomquality_average            Media
prisoner_roomquality_aboveaverage       Sopra la media
prisoner_roomquality_wayaboveaverage    Molto al di sopra la media
prisoner_roomquality_belowaverage       Sotto la media
prisoner_roomquality_waybelowaverage    Molto al di sotto la media
prisoner_attendance                     Partecipazione
prisoner_concentration                  Concentrazione
prisoner_understanding                  Comprensione
prisoner_concentration_0                Terribile
prisoner_concentration_1                Cattiva
prisoner_concentration_2                Adeguata
prisoner_concentration_3                Buona
prisoner_concentration_4                Eccellente
prisoner_passchance                     Chance di Successo: *X%
prisoner_informant                      Informazione Confidenziale

prisoner_dayswithoutincident            *X giorni senza incidenti
prisoner_availablemoney                 Contanti : $*X

informant_suspicion                     sospetto
informant_title                         INFORMAZIONI CONFIDENZIALI
informant_none                          You have no CI's on record
informant_hint                          (Recruit prisoners under duress - eg in Solitary)
informant_recruitable                   (Potential CI)
informant_target                        Obiettivo

contraband_owner                        Proprietario: *X
contraband_ownerunknown                 Proprietario Sconosciuto
contraband_stolenfrom                   Rubato da *X, *Y ore fa
contraband_smuggledthrough              Contrabbandato attraverso *X, *Y ore fa
contraband_smuggledin                   Contrabbando in questa prigione, *Y ore fa
contraband_type                         Type: *X
contraband_tradevalue_title             Trade prices
contraband_tradevalue_low               $
contraband_tradevalue_medium            $$
contraband_tradevalue_high              $$$
contraband_tradevalue_veryhigh          $$$$

staff_exhausted                         Esausto
staff_tired                             Stanco
staff_needsrest                         Lo Staff preferisce riposarsi nella sua stanza

dog_needskennel                         I cani necessitano di un canile per andare a dormire

doctor_requireinfirmary                 Richiede una infermeria

entity_carryingequipment                Trasporta *X
entity_carryingkeys                     Trasporta chiavi prigione
entity_carryingstaffkeys                Trasporta chiavi dello Staff
entity_wearingarmour                    Indossa *X

reports_schedule                        Reschedule all programs
reports_edit                            Edit Schedule
reports_Bancaloan                       Banca Prestiti
reports_increaseloan                    Aumentareyes
reports_decreaseloan                    Diminuisci
reports_unlockBancaloans                Sbloccato dal ragioniere

drugs_heroin                            Eroina
drugs_cocaine                           Cocaina

#                                       Ex "Madre di Bob"
visitor_relationship                    *X's *Y
visitor_age                             Età : *X

family_wife                             Moglie
family_exwife                           Ex-Moglie
family_girlfriend                       Fidanzata
family_son                              Figlio
family_daughter                         Figlia
family_mother                           Madre
family_father                           Padre
family_brother                          Fratello
family_sister                           Sorella
family_lawyer                           Avvocato
family_priest                           Prete
family_victims                          Famiglia della vittima
family_caption                          Famiglia: 
family_none                             Nessuno

damage_dead                             Morto
damage_unconscious                      Inconscio
damage_serious                          Seriamente Ferito
damage_injured                          Ferito
damage_amount                           *X% Danneggiato

message_autosaving                      Auto-Salvataggio...

buildtoolbar_entersearchterm            inserisci termine di ricerca...

deploymentscheduler_title               CALENDARIO DISTRIBUZIONE
supplyanddemand_supplyheader            SCORTE
supplyanddemand_demandheader            RICHIESTA

tooltip_multipleobjects                 Premere TAB to cycle objects
remotedoor_noservo                      Remote Doors will not open without a working servo attached.

roomgrading                             Classificazione Stanze
roomgrading_roomsize                    Dimensioni della stanza almeno *X Squares
roomgrading_cleanliness                 Pulizia sopra *X%
roomgrading_outsidewindow               Finestra esterna
roomgrading_item                        Articolo : *X
roomgrading_result                      Grade *X
roomgrading_currentoccupant             Occupant entitled to grade *X
roomgrading_unoccupied                  Vacante

roomerror_nokitchen                     Non ci sono cucine in grado di inviare cibo per questo mensa
roomerror_noprisoners                   Non ci sono detenuti assegnati a mangiare in questo mensa
roomerror_nocanteen_cells               Non esistono mense accessibili da questa cella. I detenuti non sanno dove andare a mangiare
roomerror_nocanteen_kitchen             Non esistono mense accessibili da questa cucina. Non cucineranno nessun cibo per pranzo o cena


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# Campaign info
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campaignchapter_chapternumber			Capitolo *C


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# Death Row
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campaignchapter_deathrow                Braccio della Morte

campaignchapter_deathrow_description    Siamo stati assunti per costruire una stanza delle esecuzioni, in tempo per l'esecuzione di un detenuto.

campaigncutscene_deathrowmurder         Duplice Omicidio
campaigncutscene_deathrowconfession     Confessione

adviser_deathrow_murder1                Lo sapevo che vi avrei trovato qui.
adviser_deathrow_murder2                Edward! Io...
adviser_deathrow_murder25               Non.  Solo....non.
adviser_deathrow_murder3                Cosa hai intenzione di fare?

adviser_deathrow_church1                Posso aiutarti?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Sei alla ricerca del perdono?
adviser_deathrow_church3                Non lo so. Devo fare qualcosa, non posso vivere con le cose che ho fatto.
adviser_deathrow_church4                Devi cambiare dentro. Qualsiasi cosa hai fatto, non puoi sottrarti alle conseguenze. 
adviser_deathrow_church5                You will never be able to live with yourself until you face up to your past.
adviser_deathrow_church6                I want to go back. I want to forgive her. I want her to forgive me.
adviser_deathrow_church7                God will forgive you, no matter what you have done, if you ask him to. 
adviser_deathrow_church8                But you must answer for your crimes in the eyes of the law.  There is no other way.

adviser_deathrowintro_1                 This is a tough one.
adviser_deathrowintro_2                 There's a prisoner incarcerated at this facility who's been convicted of a double murder, and sentenced to death.  
adviser_deathrowintro_3                 That's where we come in.  We've been contracted to construct an execution chamber in time for the guys big day.
adviser_deathrowintrob_1                This is where I want the new facility to be built.
adviser_deathrowintrob_2                The first step with any project like this is to construct the building itself - with enough space inside to fit an execution room and a holding cell.
adviser_deathrowintrob_3                So let's get started.  Construct a new building here.

adviser_deathrow_explain1               Your Workmen are responsible for construction of buildings.
adviser_deathrow_explain2               They'll collect the Steel and concrete from this store room and take it to the construction site.
adviser_deathrow_explain3               They'll use those raw materials to build the foundations and framework of your new building.
adviser_deathrow_explain4               This is the slowest part of construction, so you should plan ahead when building new facilities.
adviser_deathrow_explain5               While we wait, take a look around.  Use WASD or the arrow keys to move around, and use the mouse wheel to zoom in and out.

objective_deathrow_building             Construct a building to house the Execution Facility

adviser_deathrow_buildinside1           We will also need an entrance to the new Execution Facility.
adviser_deathrow_buildinside2           Costruisci una Porta della cella Grande nella parte sud del muro.

objective_deathrow_buildouterdoor       Costruisci una Porta della cella Grande di entrata

adviser_deathrow_internalwalls1          Inside the building I want a Jail Cell and an Execution Room.
adviser_deathrow_internalwalls2          Partition the space by constructing some Brick Walls.

objective_deathrow_buildinternalwalls   Costruire muri interni

adviser_deathrow_internaldoors1          Now add Large Jail Doors to those dividing walls.
adviser_deathrow_internaldoors2          You can rotate an object before placement by clicking the middle mouse button (or press R).

objective_deathrow_buildinternaldoors   Build internal doors (Middle Click or press R to rotate an object)

adviser_deathrow_designation1           That's looking good.  We now need to Designate Rooms within those spaces.
adviser_deathrow_designation2           Designate a Cell in the smaller area where our condemned inmate will live.
adviser_deathrow_designation3           Then designate the Execution Room itself in the larger area.

objective_deathrow_designatecell        Designate a Cell
objective_deathrow_designateexecution   Designate an Execution Room

adviser_deathrow_roomrequirements1      Queste nuove stanze hanno dei requisiti per poter essere usate.  
adviser_deathrow_roomrequirements2      La cella ha bisogna di un Letto e una Toilet.
adviser_deathrow_roomrequirements3      La Stanza delle Esecuzioni ha bisogno di una Sedia Elettrica.

objective_deathrow_cellobjects1         Compra un Letto
objective_deathrow_cellobjects2         Compra una Toilet
objective_deathrow_executionobjects     Compra una Sedia Elettrica

adviser_deathrow_optional1              That's the essentials taken care of.  But there are still a few improvements you could make.
adviser_deathrow_optional2              It's up to you though, these aren't strictly required.  It depends how much you care about your prisoners and their environment.
adviser_deathrow_optional3              The Cell itself could be improved with an outward facing Window, and a small Bookshelf.  
adviser_deathrow_optional4              And the facility would look better with a higher quality floor material - like Wooden Floorboards or Mosaic Tiles.
adviser_deathrow_optional5              Outside you could add some lighting, and a paved pathway if you think it needs it.

adviser_deathrow_transfer05             This is the man in question, Edward Romsey.  A teacher once, would you believe.
adviser_deathrow_transfer06             It's not our place to decide if he deserves this.  The Law has made that decision.  We're just here to do a job.
adviser_deathrow_transfer1              Once you are satisfied the facility is ready, you can begin the Prisoner Transfer to his new cell.
adviser_deathrow_transfer2              Simply click on him to select him, then Right Click just outside his Cell to initiate the transfer.

objective_deathrow_path                 (OPTIONAL) Costruire un sentiero per il nuovo impianto
objective_deathrow_window               (OPTIONAL) Aggiungere una finestra alla cella
objective_deathrow_bookshelf            (OPTIONAL) Aggiungere uno scaffale di libri alla cella
objective_deathrow_flooring             (OPTIONAL) Redo the flooring with higher quality materials
objective_deathrow_outerlights          (OPTIONAL) Create some outdoor lighting around the facility
objective_deathrow_transferinmate       When you are done, begin the Prisoner Transfer.  Click to select him, then Right Click in the zone outside his cell.

adviser_deathrow_setupmurder1           Don't shed one tear for this guy.  He's a stone cold killer, guilty as charged. 
adviser_deathrow_setupmurder2           He even confessed.  Wanna hear his description of what he did?  
adviser_deathrow_setupmurder3           It's juicy stuff.  "It was around 11pm.  The lights were already on.  I knew she was home..."
adviser_deathrow_postmurder1            Like I said, a stone cold killer.
adviser_deathrow_postmurder2            Clear as day if you ask me.  Deserves every volt he's gonna get.
adviser_deathrow_postmurder3            All men deserve forgiveness, even him. Are you so sure in yourself that you can deal out such final judgement?
adviser_deathrow_postmurder4            Catching your wife with another man is no excuse for what he did. 
adviser_deathrow_postmurder5            And he went there with a loaded gun, knowing he'd find them together. That's double pre-meditated murder.
adviser_deathrow_postmurder6            He's done nothing but co-operate with the authorities. This state is making an example of him. 
adviser_deathrow_postmurder7            If he'd committed his crime 100 miles north he'd be looking at life imprisonment instead. How is that justice?
adviser_deathrow_postmurder8            Do you want a guy like this running free? I'll sleep just fine at night when I know he's gone.
           

adviser_deathrowelectricity_1           Good work so far.
adviser_deathrowelectricity_2           However there is one problem - the execution room isn't functioning yet, because it doesn't have any power.
adviser_deathrowelectricity_3           We need to connect it to the electricity supply.

adviser_deathrowelectricityb_1          We are now viewing the prison in Utilities mode, which shows us the electrical wiring layout for the entire prison. 
adviser_deathrowelectricityb_2          Each building in the prison is connected to the Power Grid by these thick underground electrical cables.  
adviser_deathrowelectricityb_3          Power is provided to the prison by this substation, which draws electricity from the national grid.
adviser_deathrowelectricityb_4          As you can see, this entire wing of prison cells is without power.  All of the lights are out.
adviser_deathrowelectricityb_4b         To fix this problem, we first need to switch into Utilities mode to understand why the lights are without power.
adviser_deathrowelectricityb_5          The nearest electrical cables are too far away - our engineers can't complete the wiring for this area.
adviser_deathrowelectricityb_6          Extend the electrical cables nearby to cover this wing of the prison.

objective_deathrow_cellpower            Connect room to Electrical Supply

adviser_deathrow_connectchair_1         Lights aren't the only thing that needs power.  Your new Electric Chair does too.
adviser_deathrow_connectchair_2         Use the Power Cables to connect the execution facility to the power grid.
adviser_deathrow_connectchair_3         The Electric Chair itself is a special type of electrical item.  It requires its own dedicated power line. You'll need to connect it up directly with mains cables.

objective_deathrow_chairpower           Connect Electric Chair to Electrical Supply
objective_deathrow_condemnedcellpower   Connect Jail Cell to Electrical Supply

adviser_deathrow_testchair_1            We are almost done I think.  We should test the new Execution room at least once before we try to use it though.
adviser_deathrow_testchair_2            I'm just going to turn it on for a few seconds, make sure everything is ok.
adviser_deathrow_testchair_3            Well, that didn't work.  Looks like we drew too much power, and tripped a circuit breaker in the power station.  The whole prison is dark.
adviser_deathrow_testchair_4            We're going to need more juice to be able to handle the power spike that the electric chair generates.
adviser_deathrow_testchair_5            First, we need to turn the power back on.   This is a two step process:
adviser_deathrow_testchair_5b           Step one, switch each Capacitor back on by clicking on them in Utilities Mode.  Step two, Switch the power station back on by clicking on it.  
adviser_deathrow_testchair_6            Then build three more capacitors so we have enough Power Capacity to handle the electric chair.
adviser_deathrow_testchair_7            Once you've done that, test the Electric chair again by clicking on it in Utilities Mode to turn it on.

objective_deathrow_poweron              Turn the Power Station back on. (In Utilities Mode, click on each Capacitor, then click on the Power Station to restart it)
objective_deathrow_expandpower          Expand the power station with three new Capacitors
objective_deathrow_chairworking         Test the chair again (click on it in Utilities Mode to turn it on)

adviser_deathrow_execution_1            Well done.  I believe we are finished with this job.
adviser_deathrow_execution_2            What happens now is out of our hands.  We did a professional job, and that's important in our business.
adviser_deathrow_execution_3            Try not to worry about what happens next.  

adviser_deathrow_setupexecution1        E' ora Edward. 
adviser_deathrow_setupexecution2        You have done the right thing, even though this world will not forgive you for it.
adviser_deathrow_setupexecution3        You will be with God soon, and He will have the final judgement on you.

adviser_deathrow_setupexecution4        Edward Romsey.  Sei stato giudicato colpevole di due accuse di omicidio di primo grado.
adviser_deathrow_setupexecution5        La pena è la morte.  
adviser_deathrow_setupexecution6        Hai qualcosa da dire?
adviser_deathrow_setupexecution7        Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8        I'm sorry.

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# Expense popups
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finance_cost_prisonsale                 Sale of previous prison
finance_cost_equiptazer                 Equipment: Tazer
finance_cost_equipbodyarmour            Equipment: Body Armour
finance_cost_exports                    Exports
finance_cost_foundations                Building Foundations
finance_cost_cashflow                   Cashflow
finance_cost_bankloan                   Bank Loan
finance_cost_bankloan_repayment         Bank Loan Repayment
finance_cost_sharesale                  Share Sale
finance_cost_sharepurchase              Share Purchase
finance_cost_grantadvance               Grant Advance
finance_cost_grantcompletion            Grant Completion Payment
finance_cost_reformprogram              Reform Program Session
finance_cost_repair                     Repair
finance_cost_sellobject                 Sell Object
finance_cost_landpurchase               Land Purchase
finance_cost_prisonerintake             Detenuti in arrivo
finance_cost_grantcancellation          Cancellation Costs
finance_cost_grantrefund                - Repayment: *X
finance_cost_grantfine                  - Fine: *X
finance_cost_executionfine              Improper Execution Fine
finance_cost_executioncompensation      Execution Compensation
finance_cost_shopintake                 Shop Intake
finance_cost_prisonerwages              Prisoner Wages 


# =============================================================================
# Clock
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clock_speed_0                           ||
clock_speed_1                           >
clock_speed_2                           >>
clock_speed_5                           >>>
clock_speed_half                        ...
clock_add_hour                          +
clock_am                                am
clock_pm                                pm
