
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new	Nieuw
dialog_load	Laden
dialog_save	Opslaan
dialog_saveas	Opslaan als
dialog_delete	Wissen
dialog_width	Breedte
dialog_height	Lengte
dialog_name	Naam
dialog_type	Type
dialog_x	X
dialog_y	Y
dialog_z	Z
dialog_w	W
dialog_h	H
dialog_exit	Afsluiten
dialog_cancel	Annuleren
dialog_ok	Oké
dialog_open	Openen
dialog_close	Afsluiten
dialog_closed	Gesloten
dialog_add	Toevoegen
dialog_up	Omhoog
dialog_down	Omlaag
dialog_yes	Ja
dialog_no	Nee
dialog_loading	Laden...
dialog_low	Laag
dialog_medium	Gemiddeld
dialog_high	Hoog
dialog_none	Geen
ellipsis	...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title	Dialoog-editor
dialogeditor_back	Naar achteren
dialogeditor_front	Naar voren
dialogeditor_reloadlanguage	Taal herladen
dialogeditor_test	Test
dialogeditor_window	Venster
dialogeditor_grid	Rooster
dialogeditor_caption	Tekst
dialogeditor_component	Onderdeel
dialogeditor_select	Selecteren
dialogeditor_create	Aanmaken
dialogeditor_background	Achtergrond
dialogeditor_panel	Paneel

dialogcomponent_custom	Personaliseren
dialogcomponent_button	Knop
dialogcomponent_container	Container
dialogcomponent_caption	Tekst
dialogcomponent_titlecaption	TitelTekst
dialogcomponent_checkbox	Checkbox
dialogcomponent_inputfield	Invoerveld
dialogcomponent_inputslider	Schuifknop
dialogcomponent_dropdownmenu	Keuzelijst
dialogcomponent_selectionlist	SelectieLijst
dialogcomponent_selectionlistitem	SelectieLijstItem
dialogcomponent_scrollbar	Scrolbalk
dialogcomponent_progressbar	Voortgangsbalk
dialogcomponent_canvas	Canvas
dialogcomponent_iconbox	Pictogramruimte

dialogposition_absolute	Vaststaand
dialogposition_relative	In relatie tot
dialogposition_scaled	In verhouding met


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title	Profiler
profiler_name	Naam
profiler_timings	Timings
profiler_totaltime	Totaal
profiler_glfinishcaption	glFinish
profiler_reset	Resetten


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title	Geluidskanalen
soundeditor_title	Sound-editor
soundinstanceeditor_title	Sound instance-editor

soundeditor_positiontitle	Positietype
soundeditor_instancetitle	Instance-type
soundeditor_looptitle	Lus-type
soundeditor_sourcetypetitle	Sound-type
soundeditor_soundnametitle	Sound-naam

soundeditor_volumetitle	Volume
soundeditor_frequencytitle	Frequentie
soundeditor_mindistancetitle	Min. afstand
soundeditor_attacktitle	Attack
soundeditor_sustaintitle	Sustain
soundeditor_releasetitle	Release
soundeditor_loopdelaytitle	Lus-vertraging
soundeditor_dsptitle	DSP
soundeditor_nexteventtitle	Volgende event

soundeditor_play	Spelen
soundeditor_stop	Stoppen

soundparametereditor_title	Geluidsparameter
soundparametereditor_typetitle	Type
soundparametereditor_linktitle	Gekoppeld aan
soundparametereditor_updatetitle	Soort update
soundparametereditor_smoothing	Smoothing
soundparametereditor_chaintitle	Keten

soundeditor_newdsp	DSP toevoegen
sounddspeditor_title	DSP-editor
samplebankeditor_title	Sample-editor
samplebankeditor_addsample	Geluid toevoegen
samplebank	(samples)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done	Voltooid
interfacemode_destroy	Verwijderen
interfacemode_foundations	Fundering
interfacemode_construction	Materialen
interfacemode_planning	Blauwdrukken
interfacemode_objects	Voorwerpen
interfacemode_designation	Kamers
interfacemode_utilities	Voorzieningen
interfacemode_staff	Personeel
interfacemode_deployment	Werk
interfacemode_logistics	Logistiek
interfacemode_prisoners	Gevangenen
interfacemode_needs	Behoeften
interfacemode_threats	Dreigementen
interfacemode_overlays	Overlays
interfacemode_research	Bureaucratie
interfacemode_emergencies	Noodgevallen
interfacemode_clone	Kopiëren
interfacemode_contraband	Intelligentie
interfacemode_grading	Cijfers
interfacemode_spawn	(Startpunt)
interfacemode_properties	(Eigenschappen)
interfacemode_cutscenes	(Filmpjes)
interfacemode_selection	Selecteren
interfacemode_prefabs	Snel bouwen

interfaceoverlay_security	Beveiliging
interfaceoverlay_patrols	Patrouilles
interfaceoverlay_decay	Verval
interfaceoverlay_territory	Territorium
interfaceoverlay_contraband	Smokkelwaar

interfaceproperty_indoor	Binnen
interfaceproperty_visible	Zichtbaar
interfaceproperty_territoryprisoner	Bendes
interfaceproperty_territoryguard	Bewakers
interfaceproperty_sectorprisoner	Rellen
interfaceproperty_tunnel	Tunnel

interfacedeployment_guards	Bewakers
interfacedeployment_patrols	Patrouilles van bewakers
interfacedeployment_dogpatrols	Patrouilles met waakhonden
interfacedeployment_armedpatrols	Gewapende patrouilles
interfacedeployment_removeguards	Bewakers verwijderen
interfacedeployment_clearpatrols	Patrouilles annuleren
interfacedeployment_targetting	Logistiek
interfacedeployment_targettingfood	Logistiek van eten
interfacedeployment_targettinglaundry	Logistiek van vuile was
interfacedeployment_securearea	Veilige omgeving
interfacedeployment_sharedzone	Gemeenschappelijk
interfacedeployment_staffonlyzone	Alleen personeel
interfacedeployment_maxseczone	Alleen max. bewaking
interfacedeployment_medseczone	Alleen gem. bewaking
interfacedeployment_minseczone	Alleen min. bewaking
interfacedeployment_protectedzone	Alleen beveiligd
interfacedeployment_supermaxzone	Alleen SuperMax
interfacedeployment_deathrowzone	Alleen dodencellen
interfacedeployment_unlockedzone	Ontgrendeld
interfacedeployment_zonered	Rode vleugel
interfacedeployment_zonegreen	Groene vleugel
interfacedeployment_zoneblue	Blauwe vleugel
interfacedeployment_zoneyellow	Gele vleugel
interfacedeployment_zoning	Zones
interfacedeployment_accessonly	Alleen toegang
interfacedeployment_prisonerdirection	Richting gevangene
interfacedeployment_staffdirection	Richting anderen

interfacelogistics_jobs	Gevangenisarbeid
interfacelogistics_removejobs	Arbeid verwijderen
interfacelogistics_targettingfood	Distributie van eten
interfacelogistics_targettinglaundry	Distributie van wasgoed
interfacelogistics_roomquality	Kamerkwaliteit
interfacelogistics_weathermap	Temperatuur

interfaceplanning_wall	Muren
interfaceplanning_object	Voorwerpen
interfaceplanning_route	Gangen
interfaceplanning_clear	Veilig
interfaceplanning_zone1	Zone 1
interfaceplanning_zone2	Zone 2
interfaceplanning_zone3	Zone 3
interfaceplanning_zone4	Zone 4
interfaceplanning_zone5	Zone 5
interfaceplanning_zone6	Zone 6
interfaceplanning_zone7	Zone 7
interfaceplanning_zone8	Zone 8
interfaceplanning_zone9	Zone 9

interfacecontraband_source	Gevaren
interfacecontraband_day	-24 uur
interfacecontraband_week	-7 dagen
interfacecontraband_alltime	-30 dagen
interfacecontraband_stolenfrom	Gestolen van
interfacecontraband_informants	Informanten
interfacecontraband_gangs	Bendes

interfacecallout_fireengine	Brandweerwagen
interfacecallout_riotpolice	Oproerpolitie
interfacecallout_armedpolice	Gewapende politie
interfacecallout_paramedics	Paramedici
interfacecallout_soldiers	Soldaten

interfaceclone_copy	Kopiëren
interfaceclone_paste	Plakken
interfaceclone_cancel	Snel bouwen annuleren
interfaceclone_clone	Klonen

interfacetopbar_todo	Takenlijst
interfacetopbar_balance	Bank *B
interfacetopbar_budget	Cashflow *C
interfacetopbar_income	Inkomsten *I
interfacetopbar_expenses	Kosten *C
interfacetopbar_day	DAG *D

interfacetopbar_title_balance	Saldo
interfacetopbar_title_budget	Dagelijkse cashflow
interfacetopbar_title_cctv	Bewakingscamera's
interfacetopbar_title_day	Dag
interfacetopbar_title_prisoners	Gevangenen
interfacetopbar_title_guards	Bewakers
interfacetopbar_title_tension	Gevaar
interfacetopbar_title_weathericon	Weer

interfacetopbar_tooltip_balance	Het bedrag dat je op de bank hebt staan.\n\nKlik om meer geld in te zamelen met subsidies.
interfacetopbar_tooltip_budget	Het bedrag dat je elke dag ontvangt, gebaseerd op je huidige inkomsten en onkosten.\n\nKlik om toegang te krijgen tot een gedetailleerd financieel overzicht van inkomsten en onkosten.
interfacetopbar_tooltip_cctv	Het aantal bewakingscamera's en monitors op dit moment.
interfacetopbar_tooltip_day	Hoe lang je je gevangenis al beheert.
interfacetopbar_tooltip_prisoners	Het aantal gevangenen op dit moment en het maximale aantal dat in je gevangenis past.
interfacetopbar_tooltip_guards	Het aantal bewakers dat tot je beschikking staat.
interfacetopbar_tooltip_tension	Het algehele gevarenniveau van je gevangenis volgens het hoofd beveiliging.
interfacetopbar_tooltip_weathericon	Het weer en de temperatuur op dit moment.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions	Recente transacties

interfacetopbar_tooltip_gametime	Totale speelduur: *X uur, *Y minuten, *Z seconden

interfacetopbar_tooltip_totalguards	Totaal aantal bewakers: *X
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated	Uitgeschakeld: *X
interfacetopbar_tooltip_guardstationed	Ingezet: *X
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling	Op patrouille: *X
interfacetopbar_tooltip_guardavailable	Beschikbaar: *X
interfacetopbar_tooltip_guardresting	Rusten uit: *X
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak	*X hebben pauze
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak	(*X hebben pauze nodig)
interfacetopbar_tooltip_guardactive	(reageren op incidenten: : *X)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob	Aan het werk: : *X
interfacetopbar_tooltip_idle	(Doen niets: : *X)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking	*X STAKEN

interfacetopbar_tooltip_regularguards	Er zijn *X gewone bewakers
interfacetopbar_tooltip_armedguards	Er zijn *X gewapende bewakers
interfacetopbar_tooltip_dogs	Er zijn *X hondengeleiders
interfacetopbar_tooltip_snipers	Er zijn *X scherpschutters

interfacetopbar_unlimitedfunds	ONBEPERKT GELD
interfacetopbar_cheatsenabled	CHEATS INGESCHAKELD

interfacetopbar_budget_moneyin	Inkomsten: $*M /dag
interfacetopbar_budget_moneyout	Uitgaven: $*M /dag
interfacetopbar_budget_cantgonegative	Je kunt geen negatieve cashflow hebben (oftewel: meer onkosten dan inkomsten) tot je een accountant hebt aangenomen die je financiën controleert.

interfacetopbar_prisoners_types	Je hebt momenteel *X gevangenen:
interfacetopbar_prisoners_capacity	Maximale veilige capaciteit: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared	Capaciteit gemeenschappelijke cellen: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked	Capaciteit vrije zones: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly	Minimum capaciteit: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly	Gemiddelde capaciteit: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly	Maximum capaciteit: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly	Beveiligingscapaciteit: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly	Capaciteit SuperMax: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly	Capaciteit dodencellen: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly	Niet beschikbaar: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells	*X gevangenen kunnen geen cel krijgen
interfacetopbar_prisonercells_parents	Bovenliggende capaciteit: *X

interfacetopbar_cctv_current	Er draaien momenteel *C bewakingscamera's
interfacetopbar_cctv_cap	Ruimte voor *C bewakingscamera's

interfacetopbar_tension_currentlevel	Het gevarenniveau is *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow	Laag
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium	Gemiddeld
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh	Hoog
interfacetopbar_tension_increasing	en neemt toe
interfacetopbar_tension_decreasing	en neemt af
interfacetopbar_tension_description	FACTOREN:
interfacetopbar_tension_happyprisoners	- *X gevangenen zeggen dat ze goed behandeld worden
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners	+ *X gevangenen hebben serieuze klachten
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners	+ *X gevangenen zitten vastgebonden in hun cel of in eenzame opsluiting
interfacetopbar_tension_riotingprisoners	+ *X gevangenen zijn aan het rellen
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners	- *X gevangenen krijgen goed te eten
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners	= *X gevangenen worden onderdrukt (volgzaam)
interfacetopbar_tension_activeriotguards	+ *X ME-agenten zijn aanwezig
interfacetopbar_tension_activearmedguards	+ *X gewapende bewakers zijn in dienst
interfacetopbar_tension_recentdeaths	+ *X mensen zijn onlangs vermoord
interfacetopbar_tension_recentsearches	+ *X gevangenen zijn onlangs onnodig gefouilleerd
interfacetopbar_tension_angrygangmembers	+ *X BENDELEDEN ZIJN WOEDEND (omdat de leider wordt gestraft)
interfacetopbar_tension_recentpunishments	= (AFSCHRIKMIDDEL) *X straffen zijn onlangs uitgedeeld
interfacetopbar_tension_recentcalmed	- *X gevangenen zijn onlangs gekalmeerd
interfacetopbar_tension_staffmorale_low	+ Moreel van personeel is laag
interfacetopbar_tension_staffmorale_high	- Moreel van personeel is hoog
interfacetopbar_tension_staffonstrike	+ Je personeel staakt
interfacetopbar_tension_dangerzone	+ GEVAARZONE!

interfacetopbar_staffmorale_title	MOREEL PERSONEEL
interfacetopbar_staffmorale_happystaff	+ *X personeelsleden zijn gelukkig op het werk
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff	- *X personeelsleden hebben ernstige klachten
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff	- *X personeelsleden zijn verwond
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths	- *X personeelsleden zijn overleden tijdens hun dienst
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ Het personeel wordt zeer goed betaald
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood	+ Het personeel wordt goed betaald
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad	- Het personeel wordt niet genoeg betaald

interfacecontrol_mainmenu	Hoofdmenu (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip	Wisselt tussen opties in het hoofdmenu (nieuw, laden, opslaan, afsluiten, enzovoorts)
interfacecontrol_todo	Takenlijst
interfacecontrol_todo_tooltip	Door taken bladeren
interfacecontrol_research	Bureaucratie
interfacecontrol_research_tooltip	Opent het scherm 'Bureaucratie' waar je je administrateurs de opdracht kunt geven om nieuwe voorwerpen, personeelsleden en faciliteiten te ontgrendelen.
interfacecontrol_grading	Gevangeniscijfers
interfacecontrol_grading_tooltip	Opent het scherm 'Gevangeniscijfers'. Hier vind je de algehele waardering van je gevangenis.

interface_confirmlandbuy	Weet je zeker dat je dit stuk land wilt kopen voor $ *X?
interface_loadconfirm	Weet je zeker dat je deze kaart wilt laden? Alle voortgang die niet is opgeslagen, zal verloren gaan.
interface_saveconfirm	Weet je zeker dat je het spel wilt opslaan met deze bestandsnaam? Bestaande gegevens worden overschreven.

interface_landbuylabel	*Xm x *Ym. Totale grootte *A vierkante meter. *C

interface_action_dismantle	Ontmantelen
interface_action_dump	Lozen
interface_action_repair	Repareren
interface_action_medicalbay	Ziekenboeg
interface_action_search	Fouilleren
interface_action_searchcell	Cel doorzoeken
interface_action_searchcellblock	Celblok doorzoeken
interface_action_searchtoilets	Toiletten zoeken
interface_action_sack	Ontslaan
interface_action_dooropen	Open deur
interface_action_doormodenormal	Status van deur: Normaal
interface_action_doormodelockedshut	Gesloten
interface_action_doormodelockedopen	Open
interface_action_switchon	Inschakelen
interface_action_switchoff	Uitschakelen
interface_action_sellobject	Voorwerp verkopen
interface_action_dismiss	Wegsturen
interface_action_connect	Verbinden
interface_action_clearconnections	Verbindingen wissen
interface_action_servoopen	Openen na activatie
interface_action_servoclose	Sluiten na activatie
interface_action_follow	Volgen
interface_action_rapsheet	Strafblad tonen

interface_contents_container	Inhoud: *X
interface_contents_stack	Inhoud: *X x *Y

interface_skip	OVERSLAAN

interface_error_riotmove	Kan niet worden gestart: Rel

interface_foundationsinprogress	Fundering wordt aangelegd
riot_underway	ER BREKEN RELLEN UIT
riot_status_prisoners	*X gevangenen zijn aan het rellen
shakedown_underway	GRONDIG ONDERZOEK GAANDE
shakedown_found	Gevonden:

gameover_caption	Druk op ESC om door te gaan

sector_jobs_max	Max. banen: *X
sector_jobs_qualified	Gekwalificeerde gevangenen: *X
sector_jobs_required	(Vereist: *X)
sector_noaccess	GEEN TOEGANG
sector_insecure	ONVEILIG


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title	Compatibiliteitstest hardware
hardware_compat_message	We willen graag je toestemming om de volgende gegevens over de hardware van je computer te verzamelen.\n\nDeze informatie is volkomen anoniem en zorgt ervoor dat wij Prison Architect voor zoveel mogelijk soorten hardware kunnen ontwikkelen.\n\nAlvast bedankt!
hardware_compat_accept	Accepteren
hardware_compat_decline	Weigeren

connectionmenu_connect	Verbinden
connectionmenu_disconnect	Verbinding verbreken
connectionmenu_clear	Leeg
connectionmenu_done	Klaar


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title	Gebouwen
buildtoolbar_reports	Verslagen
buildtoolbar_bangup	Terug naar cel
buildtoolbar_lockdown	Opsluiting
buildtoolbar_shakedown	Grondig onderzoek
buildtoolbar_weaponsfree	Dodelijk geweld

buildtoolbar_tooltip_reports	Open het scherm 'Verslagen' voor informatie over je gevangenen, personeel, inkomsten, subsidies en meer.
buildtoolbar_tooltip_bangup	Stuur alle (bereidwillige) gevangenen terug naar hun cellen. Je gevangenen worden woedend als je ze te lang opsluit in hun cellen.
buildtoolbar_tooltip_lockdown	Vergrendel meteen alle sloten in de gevangenis.
buildtoolbar_tooltip_shakedown	Laat alle cellen grondig doorzoeken. Dit kan even duren en de gevangenen vinden het ontzettend irritant.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree	Geeft je bewakers toestemming om dodelijk geweld te gebruiken. Scherpschutters geven geen waarschuwingsschoten meer voordat ze hun doelwit neerschieten.
buildtoolbar_tooltip_nostrike	Niet beschikbaar tijdens staking personeel.

buildtoolbar_cost	Kosten: $*C
buildtoolbar_cost_sqrft	Kosten: $*C /vierkante meter
buildtoolbar_wages	Lonen: $*W per dag
buildtoolbar_upkeep	Onderhoud: $*W per dag
buildtoolbar_outdoor	Alleen buiten
buildtoolbar_indoor	Alleen binnen
buildtoolbar_walk_speed	Loopsnelheid: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow	Langzaam
buildtoolbar_walk_speed_norm	Normaal
buildtoolbar_walk_speed_fast	Snel
buildtoolbar_locked	VERGRENDELD
buildtoolbar_locked_research	VERGRENDELD (je hebt *B nodig)
buildtoolbar_locked_administrator	VERGRENDELD (*B vereist)
buildtoolbar_room	Kamer

buildtoolbar_electrical	- Elektrisch
buildtoolbar_highpower	- Veel vermogen
buildtoolbar_water	- Aansluiting op waterleiding vereist
buildtoolbar_wired	- Voor aansluiting (op andere apparatuur)
buildtoolbar_modcontent	- Modcontent

buildtoolbar_popup_foundations	Bouw/sloop gebouwen om je gevangenis te verbouwen.
buildtoolbar_popup_construction	Meerdere soorten vloeren en muren
buildtoolbar_popup_planning	Ontwerp je gevangenis zonder bang te zijn dat bouwvakkers daadwerkelijk iets doen.
buildtoolbar_popup_designation	Geef bepaalde zones in je gevangenis een bepaalde functie.
buildtoolbar_popup_objects	Plaats handige voorwerpen in je gevangenis.
buildtoolbar_popup_overlays	Vind zwakke punten in de indeling van je gevangenis.
buildtoolbar_popup_utilities	Waterleidingen en elektra.
buildtoolbar_popup_staff	Neem genoeg mensen aan om je gevangenis draaiende te houden.
buildtoolbar_popup_deployment	Wijs personeel toe aan bepaalde zones in je gevangenis.
buildtoolbar_popup_logistics	Wijs gevangenen toe om in je gevangenis te werken. Je kunt de kantine en wasserette handmatig besturen.
buildtoolbar_popup_research	Ontgrendel nieuwe mogelijkheden voor je gevangenis.
buildtoolbar_popup_emergencies	Roep de hulp van de nooddiensten in als het uit de hand loopt.
buildtoolbar_popup_clone	Kopieer en plak je bestaande bouwwerken.
buildtoolbar_popup_properties	Leer zoveel mogelijk.
buildtoolbar_popup_contraband	Laat de bronnen van smokkelwaar zien en alle onlangs gevonden smokkelwaar in je gevangenis. Laat ook je vertrouwelijke informanten en hun informatie zien.
buildtoolbar_popup_grading	Bekijk het algehele cijfer van je gevangenis in vier categorieën: straffen, hervorming, veiligheid en gezondheid. Laat ook het recidivecijfer van je gevangenis zien.
buildtoolbar_popup_prefabs	Kopieer en plan bestaande delen van je gevangenis of plaats vooraf gedefinieerde cellen.
buildtoolbar_popup_room_cell	Waar je gevangenen wonen.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell	Een kamer waar nieuwe aanwinsten terechtkomen tot er een cel voor ze is.
buildtoolbar_popup_room_solitary	Een eenzame cel voor het allerergste tuig.
buildtoolbar_popup_room_dormitory	Een cel van variabele grootte voor het onderbrengen van meerdere gevangenen. Hoe groter de slaapzaal, hoe meer gevangenen hierin kunnen worden ondergebracht.
buildtoolbar_popup_room_familycell	Waar je gevangenen wonen als ze baby's hebben.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell	Een cel voor meerdere gevangenen. Hier kunnen maximaal 8 gevangenen in.
buildtoolbar_popup_room_canteen	Waar je gevangenen 's middags thee drinken.
buildtoolbar_popup_room_kitchen	Zone waar koks maaltijden bereiden voor je gevangenen.
buildtoolbar_popup_room_shower	Wordt gebruikt om je gevangenen schoon en vrij van luizen te houden.
buildtoolbar_popup_room_yard	Laat je gevangenen een paar uur per dag genieten van de zon terwijl ze in de gaten worden gehouden door bewakers in torens.
buildtoolbar_popup_room_storage	Zone waar je materialen bewaart die je personeel heeft.
buildtoolbar_popup_room_deliveries	Waar goederen, materialen en gevangenen worden afgeleverd.
buildtoolbar_popup_room_garbage	Waar je afval wordt opgehaald.
buildtoolbar_popup_room_execution	Waar je je gevangenen naartoe stuurt om te sterven.
buildtoolbar_popup_room_workshop	Waar je je gevangenen naartoe stuurt om dood te gaan van verveling terwijl ze nummerborden voor je maken.
buildtoolbar_popup_room_security	Kantoren voor je agenten.
buildtoolbar_popup_room_office	Een zone voor je administratieve medewerkers.
buildtoolbar_popup_room_medicalward	Een zone voor je medische personeel. Bewusteloze gevangenen hebben meer tijd nodig om te herstellen, maar wees gerust; ze zijn in goede handen.
buildtoolbar_popup_room_morgue	Waar je overleden gevangenen en personeelsleden naartoe gaan.
buildtoolbar_popup_room_commonroom	Hier kunnen je gevangenen soms even ontspannen.
buildtoolbar_popup_room_kennel	Waar je honden leven.
buildtoolbar_popup_room_chapel	Wat krijg je als een bureaucratisch comité bij elkaar komt en een oplossing bedenkt voor de religieuze behoeften van de gevangenen? Een ruimte waar alle gelovigen mogen bidden, zoiets. Wij noemen het de kapel.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom	Je gevangenen komen in aanmerking voor vervroegde vrijlating als ze 50% of 75% van hun straf hebben uitgezeten. Hun lot wordt in deze kamer beslist door de gevangenisdirecteur en de hoofd beveiliging.\n\nLet op: extra bewaking wordt aanbevolen. Gevangenen staan erom bekend om nogal kwaad te worden als ze niet in aanmerking komen voor vervroegde vrijlating.
buildtoolbar_popup_room_library	Je gevangenen krijgt dozen vol oude boeken uit het hele land. Gevangenen moeten deze boeken sorteren en op schappen zetten.
buildtoolbar_popup_room_intake	Waar je gevangenen meteen naartoe worden gebracht als ze arriveren.
buildtoolbar_popup_room_nursery	Activiteitenruimte voor gevangenen met baby's.
buildtoolbar_popup_room_shop	Winkels zijn plaatsen waar gevangenen hun zuurverdiende geld kunnen besteden om te voldoen aan hun behoefte voor luxeproducten. Kan ook de hygiëne, voeding en amusement verhogen. Je krijgt geld bij elke verkoop, en elke dag ontvang je commissie voor het totale aantal verkochte producten op die dag.

buildtoolbar_popup_obj_bed	Niet te zacht, niet te hard, precies goed. Nou eigenlijk keihard en veel te klein.
buildtoolbar_popup_obj_toilet	Een grondrecht, als je al die idioten moet geloven.
buildtoolbar_popup_obj_table	Past heel goed bij een stoel.
buildtoolbar_popup_obj_chair	Past heel goed bij een tafel.
buildtoolbar_popup_obj_bench	Om op te zitten.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Zorgt voor 2000 volt gerechtigheid.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor	Houdt je gevangenen op hun plek.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Houdt heel veel gevangenen op hun plek.
buildtoolbar_popup_obj_door	Een eenvoudige deur.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor	Een zware deur die zelfs de zwaarste criminelen tegenhoudt.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor	Een vergrendelde deur die door al het personeel geopend kan worden, niet alleen door bewakers.
buildtoolbar_popup_obj_window	Om een glimp van de zon op te vangen.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge	Om veel zonlicht op te vangen.
buildtoolbar_popup_obj_tree	Het is onze verantwoordelijkheid om het broeikaseffect tegen te gaan.
buildtoolbar_popup_obj_light	Zorg ervoor dat je je gevangenen altijd in de gaten kunt houden.
buildtoolbar_popup_obj_cooker	Geef je gevangenen een luxe leventje met een warme maaltijd.
buildtoolbar_popup_obj_fridge	Voorkom dat je etenswaren bederven.
buildtoolbar_popup_obj_bin	Er moet voorzichtig worden omgegaan met smokkelwaar.
buildtoolbar_popup_obj_sink	Alle werknemers moeten hun handen wassen. Werkt sneller wanneer aangesloten op warm water.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable	Schep eten op voor je gevangenen.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead	Douchekop. Voor douches. Douches met warm water maken gevangenen gelukkiger.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf	Een plank voor boeken.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk	Je personeelsleden moeten veel opschrijven. Geef ze een mooi bureau waar ze aan kunnen schrijven.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Je personeelsleden moeten hun aantekeningen netjes ordenen.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed	Een plek om de drugs te bewaren tot je gevangenen ze stelen.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab	Om de doden met respect te behandelen voor ze naar hun laatste rustplaats gaan.
buildtoolbar_popup_obj_drain	Dweil water op van de vloer.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler	Besproeit de ruimte automatisch met water als er brand is uitgebroken.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Vind smokkelwaar op je gevangenen die hier doorheen lopen. Er moet een bewaker bij staan die de smokkelwaar afpakt.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench	Al je gevangenen mogen sporten, daar worden ze gelukkig van.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth	Sommige gevangenen willen hun familie spreken en dat kan via deze handige telefoonhokjes.
buildtoolbar_popup_obj_tv	Hou je gevangenen lekker stil met oersaaie bezigheidstherapie. Vereist een plaats voor gevangenen om voor de tv te zitten.
buildtoolbar_popup_obj_largetv	Laat de hersenen van veel gevangenen wegrotten. Vereist een plaats voor gevangenen om voor de tv te zitten.
buildtoolbar_popup_obj_radio	Laat je gevangenen luisteren naar hun favoriete boysband tijdens hun dagelijkse activiteiten. Maakt alle gevangenen in dezelfde ruimte een beetje gelukkiger.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable	Onderbreek de eentonigheid van het gevangenisleven met een potje pool.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Verwijder een voorwerp uit je gevangenis.
buildtoolbar_popup_obj_altar	Stuurt je gebeden rechtstreeks door naar de gewenste hogere macht.
buildtoolbar_popup_obj_pews	Stoelen voor de gelovigen. Gemaakt van het hardste hout dat er bestaat.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat	Bescherm je gevangenen tegen de vieze vloer tijdens het bidden.

buildtoolbar_popup_staff_workman	Zullen de gevangenis voor je bouwen, afhankelijk van de blauwdrukken die je ze geeft.
buildtoolbar_popup_staff_guard	Wordt gebruikt om je gevangenen in het gareel te houden.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard	Gewapend met een geweer zodat gevangenen wel twee keer nadenken voor ze deze knakker lastigvallen.\n\nLet op: elke gewapende bewaker heeft zijn eigen kluisje nodig in de wapenkamer.
buildtoolbar_popup_staff_doctor	Geneest automatisch alle gewonden in de buurt, of ze nu bewakers of gevangenen zijn.
buildtoolbar_popup_staff_cook	Geeft je gevangenen de maaltijden die ze bereiden.
buildtoolbar_popup_staff_gardener	Houdt het gevangenisterrein schoon en netjes.
buildtoolbar_popup_staff_janitor	Houdt de binnenkant van je gevangenis schoon en netjes. Kan ook helpen met de was van de gevangenis.
buildtoolbar_popup_staff_warden	De grote baas van je gevangenis. Is vereist zodat je geavanceerde personeelsleden kunt natrekken en aannemen.
buildtoolbar_popup_staff_chief	Een geavanceerd personeelslid dat je toegang geeft tot de verdeling van werk, de bewakingscamera's en de doorzoek-uitrusting van de ME.
buildtoolbar_popup_staff_foreman	Een geavanceerd personeelslid dat je toegang verschaft tot schoonmakers en tuinlieden.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Een geavanceerd personeelslid dat je inzicht geeft in de hoofden van je gevangenen.
buildtoolbar_popup_staff_accountant	Een geavanceerd personeelslid dat toegang geeft tot je financiële verslagen.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer	Een geavanceerd personeelslid dat je helpt om de regels om te buigen zodat je meer controle krijgt over je gevangenis.
buildtoolbar_popup_staff_sniper	Een goed getrainde scherpschutter die automatisch een lege bewakingstoren zal bemannen als er één beschikbaar is. Vuurt een aantal waarschuwingsschoten af op gevangenen die herrie maken binnen de gevangenismuren voordat ze een doelwit neerschieten. Ontsnappende gevangenen krijgen geen waarschuwing.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation	Genereert elektriciteit die gebruikt kan worden in je gevangenis. Kan ook verbonden worden met een transformator om stroom te exporteren.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor	Vergroot de hoeveelheid elektriciteit die wordt gegenereerd wanneer je dit naast een krachtcentrale plaatst.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Verdeelt elektriciteit over je gevangenis.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch	Schakelt de toevoer van elektriciteit naar een aangesloten kabel aan of uit.\n\nKlik met rechts om aan/uit te zetten.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Voorziet je gevangenis van water.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve	Schakelt de toevoer van water naar een waterleiding aan of uit.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge	Verdeelt een grote hoeveelheid water in je gevangenis, onder hoge druk. Is waarschijnlijk net groot genoeg zodat een gevangene naar de vrijheid kan kruipen door 500 meter stront.\n\nLet op: wordt over het algemeen niet gebruikt om aangesloten te worden op gootstenen, douchekoppen enzovoorts vanwege de enorm hoge druk. Daar moet je een kleine leiding voor gebruiken.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall	Wordt gebruikt om voorwerpen als wc's, douches, gootstenen enzovoorts aan te sluiten op je grote leidingen. De druk in deze leidingen ligt veel lager, dus de leidingen kunnen niet te lang worden anders wordt de druk te laag.
buildtoolbar_popup_uts_cctv	Hou je gevangenis in de gaten zonder dat je overal bewakers moet plaatsen.\n\nJe moet een monitor aansluiten op deze bewakingscamera.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor	Speciaal ontworpen voor beveiligingsruimtes en moet bediend worden door een bewaker. Toont de beelden van de bewakingscamera's in je gevangenis.\n\nGebruik het hulpmiddel 'Verbinden' om deze monitor aan te sluiten op je camera's.\n\nLet op: je kunt maximaal acht camera's tegelijkertijd bekijken. Als je meer dan acht camera's aansluit, zal de monitor ze afwisselend bekijken zodat je maar deels zicht hebt op wat er gebeurt.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem	Speciaal ontworpen voor beveiligingsruimtes en moet bediend worden door een bewaker. Kan op afstand deuren in je gevangenis openen.\n\nGebruik het hulpmiddel 'Verbinden' om dit systeem aan te sluiten op je Deur Servos. Plaats de Deur Servos boven de deuren die je op afstand wilt bedienen.\n\nLet op: je kunt zoveel mogelijk Servos aansluiten als je wilt, maar de bewaker die het systeem bedient, kan maximaal twee deuren per seconde openen.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor	Speciaal ontworpen voor beveiligingsruimtes en moet bediend worden door een bewaker. Hiermee kun je alle uitgaande telefoongesprekken van gevangenen afluisteren. Zo hoor je meteen of er illegale activiteiten worden gepland.\n\nGebruik het hulpmiddel 'Verbinden' om dit systeem aan te sluiten op je telefoonhokjes.
buildtoolbar_popup_uts_Servo	Plaats een Servo boven de deur die je op afstand wilt bedienen. Plaats het tandwiel recht boven de deur.\n\nZodra het systeem geplaatst is, zal de deur openen als de Servo geactiveerd is (meestal door een deursysteem of een deurentimer).\n\nServos kunnen worden gekoppeld zodat wanneer de eerste deur opent, de rest ook opengaat.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit	Alleen voor geavanceerde architecten.\n\nEen eenvoudige stroomonderbreker die functioneert op basis van de invoer en daar de uitvoer op afstemt.\n\nBeschikbare operaties: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nKlik met rechts om door de logische operaties te bladeren.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge	Alleen voor geavanceerde architecten.\n\nGebruikt het inkomende signaal en converteert het in een signaal voor een elektrische kabel dat in hetzelfde vakje is geïnstalleerd. Die elektrische kabel draagt het signaal over naar andere logische poorten die zijn aangesloten op dezelfde elektrische kabel.\n\nKan worden gebruikt om een signaal 'uit te zenden' in de hele gevangenis. Komt bijvoorbeeld van pas om een universeel kloksignaal door te geven.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer	Kan automatisch en op gezette tijden deuren in je gevangenis openen.\n\nGebruik het hulpmiddel 'Verbinden' om deze timer aan te sluiten op je Deur Servos.
buildtoolbar_popup_uts_Wire	Sluit je op afstand bestuurbare systemen op elkaar aan.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires	Laat elke aansluiting in je gevangenis zien.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor	Een sterke, metalen deur die niet geopend kan worden met een sleutel (kan alleen op afstand geopend worden). Gebruik dit systeem om te voorkomen dat grote groepen gevangenen ontsnappen als een gevangene sleutels heeft bemachtigd.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Verwijder een voorziening uit je gevangenis.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad	Stuurt een signaal naar aangesloten voorwerpen als er iets op het drukpad staat.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight	Wordt rood of groen, afhankelijk van het ontvangen signaal.

buildtoolbar_popup_autolights_name	Autom. lampen
buildtoolbar_popup_autolights	Plaatsing autom. lampen
buildtoolbar_popup_autolights_desc	Wanneer deze optie geselecteerd is, zullen lampen automatisch in je nieuwe gebouwen geplaatst worden zodra ze klaar zijn.

buildtoolbar_contraband_source	Toont alle locaties in je gevangenis waar smokkelwaar kan worden gestolen.
buildtoolbar_contraband_day	Toont alle smokkelwaar die de afgelopen 24 uur in beslag is genomen. De pictogrammen geven aan waar de smokkelwaar in beslag is genomen.
buildtoolbar_contraband_week	Toont alle smokkelwaar die de afgelopen 7 dagen in beslag is genomen. De pictogrammen geven aan waar de smokkelwaar in beslag is genomen.
buildtoolbar_contraband_alltime	Geeft alle smokkelwaar weer die ooit in je gevangenis in beslag is genomen. De pictogrammen geven aan waar de smokkelwaar in beslag is genomen.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom	Geeft alle smokkelwaar weer van de afgelopen 7 dagen. De pictogrammen geven aan waar de smokkelwaar is gestolen of de gevangenis in is gesmokkeld.
buildtoolbar_contraband_informants	Toont informatie die verzameld is door je vertrouwelijke informanten.
buildtoolbar_contraband_gangs	Geeft informatie over de benden in je gevangenis.

buildtoolbar_deployment_Guards	Wijs bewakers toe aan bepaalde sectoren in je gevangenis.
buildtoolbar_deployment_Patrols	Klik en sleep om de routes van patrouilles te bepalen.\n\nOm een bewaker toe te voegen aan een route, klik je op een bestaand patrouillevakje,\nKlik met rechts en sleep om de patrouille op te heffen.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Klik en sleep om de routes van patrouilles te bepalen.\n\nOm een bewaker toe te voegen aan een route, klik je op een bestaand patrouillevakje,\nKlik met rechts en sleep om de patrouille op te heffen.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Klik en sleep om de routes van patrouilles te bepalen.\n\nOm een bewaker toe te voegen aan een route, klik je op een bestaand patrouillevakje,\nKlik met rechts en sleep om de patrouille op te heffen.
buildtoolbar_deployment_SharedZone	Alle gevangenen hebben toegang tot deze sector.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone	Alleen gevangenen met minimale beveiliging hebben toegang tot deze sector.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone	Alleen gevangenen met gemiddelde beveiliging hebben toegang tot deze sector.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone	Alleen gevangenen met maximale beveiliging hebben toegang tot deze sector.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone	Alleen gevangenen die afgezonderd worden van de rest hebben toegang tot deze sector.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone	Alleen gevangenen met SuperMax-beveiliging hebben toegang tot deze sector.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone	Alleen gevangenen die in de dodencel zitten hebben toegang tot deze sector.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone	Alleen personeelsleden hebben toegang tot deze sector.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone	Iedereen mag deze zone betreden. Alle deuren zijn ontgrendeld.
buildtoolbar_deployment_accessonly	Mensen proberen 'Alleen toegang'-zones zoveel mogelijk te vermijden en geven de voorkeur aan andere routes door de gevangenis.
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection	Sleep om bewegwijzering op de vloer te schilderen.\n\nZo zien gevangenen welke kant ze uit moeten gaan.\nHelpt om het menselijk verkeer in je gevangenis te controleren.
buildtoolbar_deployment_staffdirection	Sleep om bewegwijzering op de vloer te schilderen.\n\nZo zien niet-gevangenen welke kant ze uit moeten gaan.\nHelpt om het menselijk verkeer in je gevangenis te controleren.

buildtoolbar_quickbuild_clone	Met de tool Klonen kun je een zone van je gevangenis kopiëren en opnieuw plaatsen. Selecteer Klonen en houd tegelijk de rechtermuisknop ingedrukt. Sleep over een zone die je wilt kopiëren. Klik vervolgens met de linkermuisknop op een andere plaats in de gevangenis om de constructie van de gekopieerde zone in de wachtrij te plaatsen. Geselecteerde zones kunnen worden opgeslagen als aangepaste vakken.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1	De weergave Voedseldistributie toont welke celblokken bediend worden door welke kantines, en welke keukens eten voorzien voor welke kantines. Je kunt ook de huidige toevoer en vraag van actieve keukens en kantines zien (het koken begint 4 uur vóór het volgende maaltijdregime).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2	~Klik op een celblok en dan op een kantine om de geselecteerde celblok te dwingen om die kantine te gebruiken. Je kunt op die manier ook wijzigen welke keukens koken voor welke kantines. Rechtsklik op een zone om de instellingen weer naar standaard te wijzigen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3	~Houd Shift ingedrukt en klik om meerdere kamers aan te duiden.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4	^Tips
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5	- Als je merkt dat een celblok of keuken niet gekoppeld is aan een kantine zoals je verwacht, kun je rechtsklikken om het opnieuw in te stellen.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6	- Als je merkt dat je toevoer naar een kantine niet helemaal wordt gevuld tijdens een maaltijd, is deze overladen en moet je meer eten kunnen maken.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1	De weergave Wasdistributie toont je welke celblokken, slaapzalen en recepties gekoppeld zijn aan welke wasserijen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2	~Klik op een wasserij en klik vervolgens op een celblok, slaapzaal of receptie om de wasserij aan die ruimte te koppelen. Houd Shift ingedrukt om meerdere kamers te selecteren.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3	~Rechtsklik op een wasserij om de instelling weer naar standaard te wijzigen. \n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4	^Tips
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5	Wasserijen kunnen gekoppeld zijn aan zoveel verschillende ruimtes als je wilt, maar ze zijn beperkt in snelheid (afhankelijk van hun grootte en het aantal gevangenen of conciërges dat er werkt). Je kunt maar één wasserij hebben voor een hele grote gevangenis, maar elke cel zal zeer sporadisch schone was ontvangen.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	De weergave Celkwaliteit geeft de kwaliteit weer van alle cellen en slaapzalen in je gevangenis met een score van 0 tot en met 10. Hoe hoger het cijfer, hoe hoger de kwaliteit. Ga met je muis boven een cel staan om te zien welke factoren de kwaliteit bepalen en wat je kunt toevoegen om de kwaliteit te verhogen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	^Tips
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- Gevangenen hebben na een periode van goed gedrag recht op een cel van hogere kwaliteit. Het is goed om cellen van hogere kwaliteit beschikbaar te hebben om goed gedrag te belonen.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- Het is ook belangrijk om enkele cellen van lage kwaliteit in je gevangenis te hebben. Nieuwkomers hebben een plek nodig en als alle beschikbare cellen van te hoge kwaliteit zijn, moeten ze in een Houdcel gezet worden.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	- Als er geen andere plaats beschikbaar is, kunnen gevangenen in een cel geplaatst worden die hoger is van kwaliteit dan ze verdienen. Maar dit kan andere gevangenen ontevreden stemmen...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1	De weergave Gevangenisarbeid toont je in welke kamers je gevangenen aan het werk kunt zetten en hoeveel gevangenen er momenteel werken.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2	~Klik op een kamer om een werkdienst toe te voegen. Elke werkdienst kan tijdens een werkregime worden ingevuld door een gevangene. Rechtsklik op een kamer om een dienst te verwijderen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_jobs_4	- Voor sommige taken, zoals in de keuken of werkplaats werken, moet de gevangene eerst een opleiding volgen. Deze opleidingen regel je via de tab Programma's van je rapportvenster.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5	- Werkende gevangenen krijgen een kleine vergoeding per uur dat ze gewerkt hebben. Het is geen goed idee om het maximumaantal werktaken toe te wijzen, want gevangenen worden zelfs betaald als er niets meer te doen is.

buildtoolbar_popup_help_source_1	In de weergave Gevaren zie je welke smokkelwaar een gevangene kan stelen uit elke kamer in je gevangenis. Aan de rechterkant zie je ook de toevoer van en vraag naar elk soort smokkelwaar. Als de vraag naar een bepaalde soort smokkelwaar hoger is dan de toevoer, vergroot de kans dat een gevangene het zal stelen, zeker als ze er zelf dringend behoefte aan hebben.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2	^Tips
buildtoolbar_popup_help_source_3	- Niet alle kamers waar smokkelwaar gestolen kan worden, moeten open zijn voor gevangenen. Je kunt de toegang tot deze kamers dus beperken of helemaal afsluiten.
buildtoolbar_popup_help_source_4	- Hier kun je zien in welke kamers gevangenen smokkelwaar kunnen stelen, maar kamers zijn niet de enige manier voor gevangenen om te krijgen wat ze nodig hebben...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title	Smokkelwaar
buildtoolbar_popup_help_contraband_1	In de weergave Smokkelwaar zie je alle smokkelwaar die in je gevangenis is gevonden in de afgelopen dag of week, en waar die is gevonden.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2	~Ga op een stuk smokkelwaar staan met de muis om de geschiedenis te bekijken, onder andere hoe de gevangene het heeft verkregen en waar het is geweest voor je het vond.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_contraband_4	- Als je merkt dat er veel smokkelwaar komt uit relatief weinig plaatsen, moet je de beveiliging op die plaatsen misschien wat verhogen.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5	- Verschillende soorten smokkelwaar worden op verschillende manieren opgespoord. Waakhonden zijn bijvoorbeeld goed in het detecteren van dingen met een sterke geur.

buildtoolbar_popup_help_informants_1	De weergave Informanten bevat een lijst met je vertrouwelijke informanten. Potentiële informanten worden in geel aangeduid en zitten meestal in je isoleercellen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2	~Als je een informant wilt rekruteren, zoek je een potentiële informant, ga je naar de tab Ervaring van hun strafblad en klik je op Informant rekruteren.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3	~Als je de informant wilt activeren, klik je op de knop Inactief (deze wordt Actief wanneer je hem aanduidt) en wacht je tot hij wordt begeleid naar het Beveiligingsbureau. Ze zullen je vervolgens een hoeveelheid verborgen smokkelwaar, reputaties van gevangenen en potentiële doelwitten voor moordaanslagen tonen, afhankelijk van hun gebied.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4	^Tips
buildtoolbar_popup_help_informants_5	- Door een informant te activeren en zoekacties uit te voeren op basis van hun informatie, verhoog je hun verdenkingsniveau. Als dit te hoog wordt, kunnen ze in de problemen komen...
buildtoolbar_popup_help_informants_6	- Je kunt een informant wegsturen door op de X naast hun activatieknop te klikken.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1	De weergave Nutsvoorzieningen toont je de verschillende aansluitingen die onder je gevangenis aanwezig zijn. Je kunt stroomkabels en waterleidingen aanmaken of verschillende items met bedrading aan elkaar verbinden.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2	~ Wanneer je stroomkabels of leidingen aanlegt, houd je de linkermuisknop ingedrukt en sleep je tussen de 2 punten die je wilt verbinden. Rechtsklik om de plaatsing van kabels of leidingen te annuleren.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3	~ Wanneer je apparaten met elkaar wilt verbinden via stroomkabels (bijv. een scherm verbinden aan een bewakingscamera), klik je met de linkermuisknop op het eerste voorwerp en dan op het voorwerp dat je ermee wilt verbinden. Houd Shift ingedrukt om meerdere voorwerpen te verbinden.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4	^Tips
buildtoolbar_popup_help_utilities_5	- Kleine elektrische apparaten, zoals lampen en tv's, worden automatisch op het stroomnet aangesloten als er een stroomkabel in de buurt ligt. Grotere apparaten, zoals wasmachines of waterpompen, moet je direct op de kabel aansluiten.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6	- Grote waterleidingen kunnen water vervoeren over een grote afstand, maar kleinere leidingen hebben een korter bereik. Door één grote waterleiding naar een gebouw of zone te leiden en individuele voorwerpen eraan te verbinden met kleinere leidingen, kun je veel geld besparen.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7	- Vooral in grote gevangenissen kan de weergave Nutsvoorzieningen onoverzichtelijk worden. Klik op een specifiek voorwerp om de bijbehorende aansluitingen te markeren voor een duidelijker beeld. Klik bijvoorbeeld op stroomkabels om alle stroomkabels en elektrische apparaten duidelijker weer te geven.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8	- Als je meerdere elektriciteitscentrales hebt in je gevangenis, moeten ze allemaal hun eigen stroomkabels hebben. Als stroomkabels van 2 verschillende elektriciteitscentrales met elkaar in contact komen, zullen beide centrales uitvallen.

buildtoolbar_popup_help_guard_1	Bewakers maken het belangrijkste deel uit van het personeel in je gevangenis. Ze doen alles, van het begeleiden van nieuwe gevangenen naar hun cellen tot het aanpakken van gevechten en zoeken naar smokkelwaar.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2	~ Wanneer een bewaker is geselecteerd, kun je hem overal in je gevangenis plaatsen door met de rechtermuisknop op die locatie te klikken. \n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_guard_4	- Bewakers kunnen vluchttunnels zoeken door toiletten in cellen te doorzoeken. Als het toilet specifiek wordt onderzocht, vinden ze eventuele vluchttunnels die eronder liggen.
buildtoolbar_popup_help_guard_5	- Als je een Veiligheidschef hebt, kun je in de informatiebalk boven aan je scherm zien hoeveel inactieve Bewakers je hebt. Als je vaak 0 beschikbare bewakers hebt, kan het zijn dat je niet genoeg bewakers hebt om al het werk uit te voeren.

buildtoolbar_popup_help_workman_1	Arbeiders zijn de mensen die je gevangenis bouwen, leveringen helpen uitladen en in sommige gevallen leveringen naar de verschillende zones van je gevangenis brengen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2	^Tips
buildtoolbar_popup_help_workman_3	Arbeiders werken grotendeels automatisch, maar als je een constructietaak snel wilt afwerken, kun je op Ctrl drukken en rechtsklikken op de taak om deze Hoge prioriteit te geven. Hierdoor zal de dichtstbijzijnde arbeider stoppen met zijn huidige taak en jouw taak voltooien.

buildtoolbar_popup_help_cook_1	Koks bereiden het eten voor je gevangenen, maken de kantine schoon en brengen leveringen met eten naar de keukens.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2	^Tips
buildtoolbar_popup_help_cook_3	- Het is belangrijk om genoeg koks te hebben om de vraag naar eten in je gevangenis bij te houden. Als je er niet genoeg hebt, kunnen ze niet genoeg eten maken en zullen sommige gevangenen honger lijden...

buildtoolbar_popup_help_warden_1	Directeurs zijn je link naar de bureaucratie die bij het leiden van een gevangenis hoort. Ze ontgrendelen het venster Bureaucratie, waar je verschillende nieuwe functies kunt onderzoeken om in je gevangenis te gebruiken. Wanneer je ze een kantoor geeft, gaan ze grotendeels automatisch werken.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1	Gewapende bewakers zijn het gewend om bijzonder gevaarlijke of ongehoorzame gevangenen in het gareel te houden en hebben altijd een geweer bij zich. Ze onderdrukken alle gevangenen in de buurt, waardoor ze minder snel problemen veroorzaken. Als hun leven in gevaar is, gebruiken ze hun geweer. Hierdoor zullen alle gevangenen in de buurt normaal gesproken stoppen met problemen te veroorzaken.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2	~ Wanneer een gewapende bewaker is geselecteerd, kun je hem overal in je gevangenis plaatsen door met de rechtermuisknop op die locatie te klikken. \n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4	- Wanneer de knop Vrij schieten is geactiveerd, wachten gewapende bewakers niet om te schieten tot hun leven in gevaar is. Ze schieten dan gewoon op elke gevangene die problemen veroorzaakt.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5	- Gewapende bewakers zijn moeilijker te elimineren door gevangenen, maar als het lukt, kan hun geweer zomaar door iedereen worden opgepakt...

buildtoolbar_popup_help_doctor_1	Dokters zijn verantwoordelijk voor de behandeling van letsels die gevangenen en personeel onvermijdelijk zullen oplopen tijdens hun periode in de gevangenis. Ze genezen letsels, behandelen gevangenen die een overdosis hebben genomen en organiseren een programma voor drugsverslaafden.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2	~ Wanneer een dokter is geselecteerd, kun je hem overal in je gevangenis plaatsen door met de rechtermuisknop op die locatie te klikken.

buildtoolbar_popup_help_janitor_1	Conciërges houden je gevangenis netjes en helpen bij de werking van de wasserij.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2	^Tips
buildtoolbar_popup_help_janitor_3	- Alle taken die conciërges doen, kunnen ook door werkende gevangenen worden gedaan. Als je genoeg gevangenen toewijst aan wasserijen en schoonmaakkasten, heb je weinig of geen conciërges nodig.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1	Tuinmannen houden de buitenruimtes van je gevangenis netjes door onkruid te wieden en bomen te planten.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2	^Tips
buildtoolbar_popup_help_gardener_3	- Als je een bosbouwruimte hebt, zijn tuinmannen verantwoordelijk voor het planten van de jonge boompjes die je krijgt. Zorg dat je er genoeg hebt om de binnenkomende zaailingen bij te houden!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1	Hondengeleiders komen samen met waakhonden. Waakhonden snuffelen rond op zoek naar sterk ruikende smokkelwaar, zoals drugs en alcohol, en kunnen ook vluchttunnels onder de grond opsporen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2	~ Wanneer een hondengeleider is geselecteerd, kun je hem overal in je gevangenis plaatsen door met de rechtermuisknop op die locatie te klikken.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4	- Wanneer je een hondengeleider naar een zone stuurt, zal de waakhond smokkelwaar in de buurt proberen opsporen.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5	- Wanneer je boven een ondergrondse vluchttunnel wandelt, kan de waakhond signaal geven dat er een tunnel onder je bevindt. Er blijft dan een kleine aanduiding achter. Soms geeft de hond echter signaal wanneer er niets aan de hand is...
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6	- Als een hondengeleider gedood wordt, kan hun hond knettergek worden en de moordenaar van de hondengeleider proberen te doden voordat de hond de gevangenis verlaat.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1	Scherpschutters stellen zich op in bewakingstorens die je rond de gevangenis bouwt. Dit schrikt gevangenen ervan af problemen te veroorzaken en dient als laatste middel tegen ontsnappende gevangenen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2	^Tips
buildtoolbar_popup_help_sniper_3	- Scherpschutters hebben een krachtig geweer voor lange afstand, maar ze dekken alleen de zones die ze rechtstreeks kunnen zien.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4	- Scherpschutters vuren waarschuwingsschoten af op gevangenen die zich misdragen binnen de gevangenismuren. Als de gevangenen zich niet overgeven, schieten ze recht op de gevangenen.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5	- Wanneer Vrij schieten is geactiveerd of een gevangenen zich buiten de gevangenismuren bevindt en ontsnapt, worden er geen waarschuwingsschoten afgevuurd.

buildtoolbar_popup_help_chief_1	De Chef is het hoofd van de beveiliging in je gevangenis. Hij geeft je een algemeen overzicht van de stemming in je gevangenis en toont hoe groot de kans is dat gevangenen problemen zullen veroorzaken. Hij geeft ook weer hoeveel bewakers momenteel bezig zijn in je gevangenis. De veiligheidschef kan ook geavanceerdere beveiligingstechnieken onderzoeken, zoals waakhonden of bewakingscamera's. Wanneer je de veiligheidschef een kantoor geeft, werkt hij grotendeels automatisch.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1	De Ploegbaas is het hoofd van onderhoud en constructie in je gevangenis, die je in staat stelt om Conciërges en Tuinmannen te onderzoeken en aan te werven. Hij is ook verantwoordelijk voor de gevangenisarbeid en overziet persoonlijk de opleiding van gevangenen om het gereedschap in de werkplaats te leren gebruiken.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2	^Tips
buildtoolbar_popup_help_foreman_3	- Zodra je een werkplaats hebt gebouwd in je gevangenis, is de ploegbaas verantwoordelijk voor het aanleren van de Veiligheidsopleiding voor werkplaatsen, die je kunt plannen op het tabblad Programma's van je venster Rapporten.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1	De Psycholoog is verantwoordelijk voor het toezicht op de mentale gezondheid van je gevangenen. Wanneer je een psycholoog hebt, kun je de huidige behoeften van je gevangenen zien. Ze zijn ook verantwoordelijk voor enkele vormingsprogramma's voor gevangenen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2	^Tips
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3	- Wanneer je een psycholoog in je gevangenis hebt, kun je de behoeften zien van individuele gevangenen door ze te selecteren, of van al je gevangenen samen door naar het tabblad Behoeften in het venster Rapporten te gaan.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4	- Psychologen leiden het AA-programma voor alcoholverslaafden in je gevangenis en programma's voor gedragstherapie om lastige gevangenen handelbaarder te maken. Het kan dus handig zijn om meerdere psychologen in je gevangenis te hebben, als dit nodig zou zijn.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1	De Boekhouder beheert de financiën van je gevangenis en ontgrendelt de functie om de kasstroom en totale waarde van je gevangenis te zien, en onderzoek te voeren om je inkomsten te verhogen. Wanneer je de boekhouder een kantoor geeft, werkt hij grotendeels automatisch.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1	De Advocaat helpt je bepaalde wetten te omzeilen die hinderlijk zijn bij het runnen van een gevangenis en kan je helpen wettelijke aansprakelijkheid te vermijden voor bepaalde rampzalige gebeurtenissen die zich in je gevangenis kunnen voordoen. Ze ontgrendelen ook de optie Dodencel voor je gevangenis. Wanneer je de advocaat een kantoor geeft, werkt hij grotendeels automatisch.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1	De weergave Bendes toont je de huidige status van eventuele bendes in je gevangenis. Je kunt informatie bekijken over elke afzonderlijke bende, welke ruimtes door bendes worden gecontroleerd en welke gevangenen lid zijn van een bende. Je ziet ook welke bendeleden Luitenanten zijn (aangeduid met 2 cirkels) en welke Leiders (3 cirkels).\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2	~ Als je bendes met dwang wilt verdrijven uit een zone die ze controleren, selecteer je de ruimte en klik je op de knop Uitzetten. De bende zal hier wel niet blij mee zijn...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_gangs_4	- Zones van je gevangenis die onder controle vallen van bendes, kun je niet wijzigen. Als je iets in deze zones wilt toevoegen of verwijderen, moet je de ruimte eerst opnieuw opeisen.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5	- Niet-bendeleden moeten betalen voor het gebruik van de voorzieningen in zones die een bende controleert. Leden van rivaliserende bendes zullen deze zones volledig vermijden.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6	- Je kunt Veiligheidsbureaus gebruiken om je invloed over een zone te helpen behouden. Alle bewakers in een veiligheidsbureau dat naast de zone ligt van een mogelijke bende, tellen mee om je controle te vergroten.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7	- Leden van bendes zijn erg beschermend over hun bendeleider. Ze zullen het niet leuk vinden als er iets met hen gebeurt...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1	De weergave Temperatuur geeft de temperatuur in verschillende zones van je gevangenis aan. Je kunt de temperatuur verhogen met radiatoren. Als een zone te koud is, gaat de behoefte aan warmte van gevangenen omhoog.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1	Het menu Snel bouwen bevat opties die je helpen de bouw van kamers die je vaak gebruikt, te versnellen. Met de tool Klonen kun je een zone van je gevangenis kopiëren en opnieuw plaatsen. Met Prefabkamers kun je vooraf gemaakte kamers plaatsen die automatisch aan hun vereisten zullen voldoen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2	~ Selecteer Klonen en houd tegelijk de rechtermuisknop ingedrukt. Sleep over een zone die je wilt kopiëren. Klik vervolgens met de linkermuisknop op een andere plaats in de gevangenis om de constructie van de gekopieerde zone in de wachtrij te plaatsen.\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3	~ Selecteer een prefabkamer en klik op de zone in je gevangenis waar je de ruimte wilt bouwen. Je arbeiders zullen de ruimte vervolgens bouwen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4	^Tips
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5	- De tool Klonen kopieert geen aansluitingen voor nutsvoorzieningen. De stroomkabels en waterleidingen moet je handmatig aansluiten.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1	Met de tool Zones kun je regelen welke gevangenen in welke zones van je gevangenis zijn toegelaten. Gedeelde en ontgrendelde ruimtes zijn open voor alle categorieën van gevangenen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2	~Kies de categorie die je aan een zone wilt toevoegen en klik op de zone. Rechtsklik om de zone opnieuw als Gedeeld in te stellen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_zoning_4	- Gevangenen zijn niet toegelaten in de zones Alleen personeel. Hierdoor kun je beveiligde "sassen" creëren die je gevangenen binnen bepaalde zones ervan verhinderen om voorzieningen te betreden die anders gedeeld zouden zijn. Dit is vooral nuttig als je bijvoorbeeld gevangenen in preventieve hechtenis binnen hun eigen zone wilt houden, weg van een gedeelde binnenplaats of gemeenschapsruimte.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5	- Als een zone is ingesteld op Ontgrendeld, zijn alle deuren in die zone open.

buildtoolbar_popup_help_guards_1	Met de tool Bewakers kun je bewakers op post zetten in zones. Een bewaker die op post staat, wandelt willekeurig rond in de toegewezen zone en voert daar alle taken van bewakers uit, zoals het openen van deuren.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2	~Klik om het aantal ingezette bewakers in een zone te verhogen. Rechtsklik om een bewaker te verwijderen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_guards_4	- Als je Micromanagement hebt ontgrendeld, heb je toegang tot de Taakplanner. Hiermee kun je een tijdschema maken van wanneer bewakers aan bepaalde zones zijn toegewezen. Bijvoorbeeld, als je alleen bewakers wilt inzetten in de kantine tijdens de maaltijden, kun je op elk blok in het schema klikken dat overeenkomt met etenstijd, en vervolgens de tijdregelaar in dat blok verplaatsen en op je kantine klikken om bewakers toe te wijzen.
buildtoolbar_popup_help_guards_5	- Er zijn 7 verschillende tijdsblokken beschikbaar in het schema, plus de standaardmodus Altijd actief, waarmee je complexe inzetroutines kunt maken volgens de behoeften van je gevangenis.
buildtoolbar_popup_help_guards_6	- Als je niet handmatig een tijdsblok selecteert wanneer je bewakers toewijst, gebruikt de planner de huidige tijd. Zorg er dus voor dat je de juiste tijd kiest wanneer je wijzigingen maakt!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title	Patrouilles
buildtoolbar_popup_help_patrols_1	Met de 3 patrouilletools kun je specifieke routes aanduiden waar je wilt patrouilleren. Vervolgens kun je gewone bewakers, bewakers met honden of gewapende bewakers (of een combinatie van de 3) toewijzen aan de route. Deze patrouilles kunnen over verschillende zones lopen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_2	~Houd de linkermuisknop ingedrukt en sleep om patrouilleroutes aan te duiden. Klik op een bestaande route om een bewaker aan die patrouille toe te voegen. Rechtsklik op een bewaker op patrouille om hem te verwijderen of houd de rechtermuisknop ingedrukt en sleep om de patrouille volledig te verwijderen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_patrols_4	- Gewone bewakers op patrouille blijven de taken van bewakers uitvoeren, zoals het openen van deuren of fouilleren van gevangenen. Hondengeleiders en gewapende bewakers doen dat niet.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5	- Als je Micromanagement hebt ontgrendeld, heb je toegang tot de Taakplanner, die hetzelfde werkt voor patrouilles als voor gewone bewakers.

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	Met de tool 'Alleen toegang' kun je gebieden van je gevangenis aanduiden die doorgaans vermeden moeten worden wanneer mensen zich door de gevangenis verplaatsen. Hiermee kun je beletten dat mensen bepaalde kamers gebruiken als kortere route als je liever hebt dat ze een andere route nemen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~Klik op de zone die je wilt markeren als 'Alleen toegang'. Dit kun je doen bovenop de normale beveiligingsinstellingen.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~Rechtsklik op de zone die je niet meer als 'Alleen toegang' wilt markeren.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^Tips
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	- 'Alleen toegang' is geen strikte instelling. Je kunt mensen hiermee niet verbieden om ergens binnen te gaan, vooral niet als hun bestemming in het aangeduide gebied ligt. Als het aanzienlijk korter is om door een 'Alleen toegang'-zone te gaan dan een andere route te nemen (bijvoorbeeld, helemaal rond de gevangenis lopen), kan het toch zijn dat mensen door 'Alleen toegang'-zones lopen.

job_matsassigned	Toegewezen materialen
job_matsavailable	Beschikbare materialen
job_awaitingmaterials	Ontbrekende materialen
job_inprogress	-In voortgang-
job_blocked	-Geblokkeerd-
job_queued	-In wachtrij-

job_failed_noroute	Geen route
job_failed_nomaterials	Geen materialen
job_failed_toodangerous	Te gevaarlijk
job_failed_materialsbeingcarried	Materialen onderweg

job_rightclicktocancel	- Rechtsklik om te annuleren
job_ftofollow	- Druk op F om te volgen
job_makehighpriority	- Ctrl + klik om Hoge prioriteit te geven
job_removehighpriority	- Ctrl + rechtsklik om Hoge prioriteit te verwijderen
job_makehighpriority_mac	- Alt + klik om Hoge prioriteit te geven
job_removehighpriority_mac	- Alt + rechtsklik om Hoge prioriteit te verwijderen
job_highpriority_tooltip	- DRINGEND
job_refundamount	- Bedrag terugbetalen: *X

failuremessage_blocked	Geblokkeerd
failuremessage_cantafford	Onvoldoende geld
failuremessage_cantaffordupkeep	Overschrijdt dagelijks budget
failuremessage_maximumcountreached	Max. personeelsleden bereikt
failuremessage_maxstaff	Te veel personeelsleden


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries	Leveringen
statustoolbar_finances	Financiën
statustoolbar_regime	Dagrooster
statustoolbar_escapemap	Beveiliging
statustoolbar_electricity	Elektriciteit
statustoolbar_stats	Statistieken
statustoolbar_danger	Gevaar
statustoolbar_jobs	Taken
statustoolbar_gangs	Bendes
statustoolbar_staff	Personeel
statustoolbar_research	Onderzoek


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title	Sprite-editor
spritebankeditor_create	Aanmaken
spritebankeditor_rotate	Rotatie
spritebankeditor_sort	Sorteren
spritebankeditor_markermodetitle	Marker


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu	Hoofdmenu
codex_campaign	Campagne
codex_cutscenes	Filmpjes
codex_qualifications	Kwalificaties
codex_load	Gevangenis laden
codex_loadcampaign	Campagne laden
codex_save	Gevangenis opslaan
codex_savecampaign	Campagne opslaan
codex_performance	Prestatietest
codex_developer_load	(Developer) Kaart laden
codex_developer_save	(Developer) Kaart opslaan
codex_developer_clearach	(Developer) Prestaties wissen
codex_contacts	Contactpersonen
codex_materials	Materialen
codex_play	Spelen
codex_play_escape	Ontsnappingsmodus spelen
codex_polaroids	Foto's
codex_introduction	Introductie
codex_restartintroduction	Introductie opnieuw spelen
codex_restartchapter	Hoofdstuk opnieuw spelen
codex_help	Hulp (wiki)
codex_opensavefolder	Bestandsmap openen
codex_options	Opties
codex_nitgs	Namen in het spel
codex_workshop	Gevangenis delen (Steam)
codex_steamtrending	Populairste gevangenissen (Steam)
codex_checkforupdates	Controleren op updates
codex_preorder	Nu reserveren
codex_termsconditions	Algemene voorwaarden
codex_twitter	Twitter
codex_extras	Extra's
codex_unlocked	Ontgrendeld: *X/*Y
codex_mapsettings	Kaartinstellingen
codex_othergames	Andere games van Introversion
codex_mutators	Mutators

codex_cloudsavedesc	Opslaan in de cloud
codex_cloud_enabled	Nieuw opgeslagen spel wordt in de cloud opgeslagen.
codex_cloud_notaccount	Steam Cloud is uitgeschakeld in de Steam-client. Schakel het opnieuw in om deze functie te gebruiken.
codex_cloud_notapp	Nieuw opgeslagen spel wordt op je harde schijf opgeslagen.
codex_saveload_delete	Verwijderen

codex_new	Nieuwe gevangenis aanmaken
codex_new_worldsize	Wereldformaat
codex_new_small	Klein
codex_new_medium	Gemiddeld
codex_new_large	Groot
codex_new_selectwarden	Kies je gevangenisdirecteur
codex_new_selectgender	Kies geslacht gevangene

codex_options_graphics	Graphics
codex_options_resolution	Resolutie
codex_options_resolutionauto	Auto
codex_options_windowed	In vensters
codex_options_highdpi	Hoog DPI
codex_options_filtering	Filters
codex_options_nofiltering	Uit
codex_options_multisampled	Multisampled
codex_options_supersampled	Supersampled

codex_options_audio	Audio
codex_options_volume	Hoofdvolume
codex_options_frequency	Mix Frequency
codex_options_swapstero	Stereo wisselen
codex_options_dspenabled	DSP inschakelen
codex_options_11khz	11025 Hz
codex_options_22khz	22050 Hz
codex_options_44khz	44100 Hz

codex_options_clocktype	Soort klok
codex_options_clocktype_analogue	Analoog
codex_options_clocktype_12h	12 uur
codex_options_clocktype_24h	24 uur

codex_options_directions	Weergave vloerwegwijzers
codex_options_dirrender_hidden	Verborgen
codex_options_dirrender_visible	Zichtbaar
codex_options_dirrender_zoom	Zoomen

codex_options_tempscale	Temperatuur weergeven in Celsius

codex_options_gameplay	Spel
codex_options_autosave	Timer automatisch opslaan
codex_options_renderrooms	Vloervakken
codex_options_apply	Toepassen
codex_options_v2gui	Versie 2.0 GUI
codex_options_zoomtomouse	Inzoomen op muis
codex_options_oneclickrapsheet	Strafblad in één klik
codex_options_disableanalytics	Analyse uitschakelen
codex_tooltip_disableanalytics	We verzamelen anonieme statistieken om de spelervaring te verbeteren. De data die we verzamelen, kun je bekijken in metrics.txt

codex_options_language	Taal

codex_options_experimental	Experimenteel
codex_options_enablevbo	Vertex-bufferobjecten inschakelen

codex_nitgs_authwarning	Belangrijk: Als u onlangs uw naam heeft gewijzigd in de game-inschrijving, moet deze worden geautoriseerd voordat hij in de lijst verschijnt.

codex_nitgs_filtercaption	Filteren
codex_nitgs_filterall	Alles
codex_nitgs_filtermen	Mannen
codex_nitgs_filterwomen	Vrouwen

codex_nitgs_checkingforupdate	Bezig met controleren op updates...
codex_nitgs_updateavailable	Update beschikbaar
codex_nitgs_downloading	Update wordt gedownload...
codex_nitgs_downloadcomplete	Download voltooid.
codex_nitgs_downloadfailed	Download mislukt.

codex_enabled	Aan
codex_disabled	Uit

codex_option_intake	Voortdurende toestroom
codex_tooltip_intake	Indien deze optie is ingeschakeld, ontvang je elke dag een willekeurig aantal nieuwe gevangenen. Je kunt aangeven of je klaar bent voor nieuwe gevangenen door 'Verslagen' te openen en op het tabblad 'Toestroom' te selecteren.
codex_option_fogofwar	In nevelen gehuld
codex_tooltip_fogofwar	Je kunt de binnenkant van je gevangenisgebouwen niet meer zien, tenzij je bewakers aan het patrouilleren zijn of bewakingscamera's de ruimtes filmen.
codex_option_lakes	Meren aanleggen
codex_tooltip_lakes	Willekeurige meren zullen secties van het terrein doorkruisen. WAARSCHUWING: Experimenteel.
codex_option_forests	Leg boomkwekerijen aan
codex_tooltip_forests	Er zullen groepjes bomen op het terrein groeien.
codex_option_buildings	Gebouwen opeisen
codex_tooltip_buildings	Willekeurige, vervallen gebouwen zullen worden verlaten op je terrein zodat jij ze kunt gebruiken.
codex_option_failure	Voorwaarden voor Game over
codex_tooltip_failure	Een extra uitdaging! Als de situatie uit de hand loopt, word je ontslagen en is het spel afgelopen. (Rellen, faillissement, te veel sterfgevallen of ontsnappingen, enzovoorts)
codex_option_unlimitedfunds	Onbeperkt geld
codex_tooltip_unlimitedfunds	Puur sandbox! Je kunt meteen zoveel geld uitgeven als je wilt zonder op meer geld te hoeven wachten of je zorgen te hoeven maken.
codex_option_gangs	Bendes
codex_tooltip_gangs	Sommige gevangenen zijn al bij aankomst lid van bendes en zullen bendeleden van rivaliserende bendes aanvallen. Extra uitdaging.
codex_option_events	Gebeurtenissen
codex_tooltip_events	Er zullen tijdens het spel dingen gebeuren om je wakker te houden. Voegt een extra onvoorspelbare uitdaging toe.
codex_option_weather	Weer en temperatuur
codex_tooltip_weather	Hiermee voeg je veranderend weer en schommelende temperaturen toe aan je gevangenis, waardoor je verwarming moet overwegen.
codex_option_enablecheats	Tools en Cheats inschakelen
codex_tooltip_enablecheats	Schakelt de tools en cheats van de ontwikkelaar in deze gevangenis in. Als dit is geselecteerd, kan het niet worden uitgeschakeld, worden prestaties niet beloond en kunt u deze gevangenis niet verkopen.
codex_option_staffneeds	Behoeften personeel
codex_tooltip_staffneeds	Schakel Behoeften in voor je bewakers, d.w.z. dat ze voeding, rust en ander comfort nodig zullen hebben om hun werk goed te kunnen doen.
codex_option_wardenmode	Directeurmodus
codex_tooltip_wardenmode	Speel als de directeur op de locatie van de gevangenis die je bouwt.
codex_option_wardenmode_permadeath	Permanent dood
codex_tooltip_wardenmode_permadeath	Als je als directeur sterft, is het Game Over!

codex_option_funds	Geld
codex_tooltip_funds	Je begint met dit bedrag op je bankrekening. Verkoop je voltooide gevangenissen in het scherm 'Waardebepaling' om je nieuwe gevangenis te beginnen met meer geld.

codex_transfer	Overplaatsen
codex_transferring	Overplaatsing...
codex_in_prison	Momenteel opgesloten
codex_unavailable	Niet beschikbaar
codex_useravatar	Dit ben ik
codex_tooltip_useravatar	Markeer deze gevangene. Als je op de een of andere manier zelf in de gevangenis belandt, ben je deze gevangene.
codex_tooltip_flagbio	Geef deze bio aan als aanstootgevend.

codex_workshop_current	Huidige gevangenis
codex_workshop_publish	Deze gevangenis publiceren
codex_workshop_update	Updaten
codex_workshop_play	Spelen
codex_workshop_downloading	Downloaden
codex_workshop_download_failed	Downloaden mislukt
codex_workshop_publishing	Publiceren...
codex_workshop_new	NIEUW
codex_workshop_title	Titel
codex_workshop_desc	Omschrijving
codex_workshop_view_in_workshop	Bekijken in Steam Workshop
codex_workshop_heading_pubed	Je gepubliceerde gevangenissen
codex_workshop_heading_subed	Geabonneerde gevangenissen
codex_workshop_published_by	Gepubliceerd door *P
codex_workshop_published_by_you	Gepubliceerd door jou
codex_workshop_published_good	Gevangenis gepubliceerd
codex_workshop_published_good_msg	Je gevangenis is gepubliceerd.
codex_workshop_published_bad	Gevangenis kon niet gepubliceerd worden
codex_workshop_published_bad_msg	Je gevangenis is niet gepubliceerd.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Je nieuwe gevangenis is niet gepubliceerd. Probeer het nog een keer.
codex_workshop_busy	Het is gezellig druk bij Steam. Wacht even tot de drukte voorbij is en probeer het nog een keer.
codex_workshop_file_exists	Je hebt al een gevangenis gepubliceerd met deze naam. Kies een andere naam.
codex_workshop_generic_fail	Je gevangenis kon niet gepubliceerd worden. Probeer het nog een keer.
codex_workshop_download_bad	Gevangenis kon niet gedownload worden
codex_workshop_pa_workshop	Prison Architect Workshop openen
codex_workshop_agreement	Door dit item op te sturen, ga je akkoord met de [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]algemene voorwaarden van Workshop[/url].
codex_workshop_update_warning	Gepubliceerde gevangenis bijwerken
codex_workshop_update_warning_msg	Door deze gepubliceerde gevangenis bij te werken, overschrijf je de gepubliceerde gevangenis met de huidige geladen gevangenis. Hiermee verwijder je de gepubliceerde gevangenis en vervang je hem permanent met de gevangenis waar je momenteel in speelt. Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt.\n\nWeet je zeker dat je wilt doorgaan?

codex_options_timelapse	Time-lapse
codex_timelapse_record	Time-lapse opnemen
codex_timelapse_stop	Time-lapse stoppen
codex_timelapse_camera	Camera
codex_timelapse_customresw	Aangepaste res. breedte
codex_timelapse_customresh	Aangepaste res. hoogte
codex_timelapse_resolution	Resolutie
codex_timelapse_fps	Playbacksnelheid
codex_timelapse_interval	Opname-interval
codex_timelapse_quality	Kwaliteit
codex_timelapse_unsupported	Deze functie is niet beschikbaar voor jouw hardware.
codex_timelapse_savesettings	Instellingen opslaan

codex_timelapse_cam_zoom	Camera in-/uitzoomen
codex_timelapse_cam_fitmap	Gepaste kaart
codex_timelapse_cam_fitheight	Gepaste hoogte van kaart
codex_timelapse_cam_fitwidth	Gepaste breedte van kaart
codex_timelapse_fps_value	*X FPS
codex_timelapse_quality_high	Hoog
codex_timelapse_quality_med	Gemiddeld
codex_timelapse_quality_low	Laag
codex_timelapse_interval_value	*X spelminuten
timelapse_caption	Opnameduur tijdsverloop *X:*Y, *Z frames opgenomen, achterstand: *T

codex_performance_running	Prestatietest wordt uitgevoerd
codex_performance_time	Resterende tijd: *Ts
codex_performance_current	Huidige frame-tijd: *Tms
codex_performance_min	Min. frame-tijd: *Tms
codex_performance_avg	Gem. frame-tijd: *Tms
codex_performance_max	Max. frame-tijd: *Tms
codex_performance_numframes	Aantal frames: *T

codex_last_modified	Laatst gewijzigd: *T
codex_sortbydesc	Sorteren op datum
codex_sortname	Naam
codex_sortdate	Datum
codex_apply	Toepassen
codex_select	Selecteren

codex_mods	Mods
codex_mod_activetitle	Actieve mods
codex_mod_inactivetitle	Beschikbare mods
codex_mod_deactivate	Alle mods uitschakelen
codex_mod_wiki	Meer mods zoeken (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder	Modsmap openen
codex_mod_moresteammods	Meer mods zoeken (Steam Workshop)
codex_mod_findsteamtranslations	Meer vertalingen zoeken (Steam Workshop)
codex_authortitle	Auteur
codex_versiontitle	Versie
codex_datetitle	Datum
codex_urltitle	URL
codex_typetitle	Type
codex_mod_graphicsandsound	Graphics en geluiden
codex_mod_translation	Vertaling
codex_mod_scenario	Scenario
codex_mod_content	Content
codex_mod_load_scenario	Scenario spelen
codex_publishmod	Deze mod publiceren

codex_mod_update	Deze mod updaten
codex_mod_published_good	Mod gepubliceerd
codex_mod_published_good_msg	Je mod is gepubliceerd.
codex_mod_published_bad	Mod kon niet gepubliceerd worden
codex_mod_published_bad_msg	Je mod is niet gepubliceerd.
codex_mod_modsupdated	Mods geüpdatet
codex_mod_modsupdated_msg	Een paar van je actieve mods zijn geüpdatet. Klik op OK om de wijzigingen toe te passen. Je spel wordt automatisch opgeslagen.
codex_mod_translationcaption	Is dit een vertaling naar een andere taal?

codex_language	Taal
codex_language_englishdefault	Engels (standaard)
codex_language_default	Standaardtaal
codex_language_download	Downloaden
codex_language_failed_download	Vertaling kon niet gedownload worden
codex_language_failed_download_msg	Je geselecteerde vertaling is niet gedownload.
codex_language_searching_workshop	Steam Workshop doorzoeken
codex_language_community	Deze vertaling is aangemaakt en wordt bijgewerkt door de community. Dank je wel!

codex_polaroids_new	NIEUW

codex_save_confirm	Weet je zeker dat je *X wilt overschrijven met de huidige gevangenis?
codex_researtchapter_confirm	Weet je zeker dat je het huidige hoofdstuk vanaf het begin wilt starten? Voortgang die niet is opgeslagen, zal verloren gaan.
codex_delete_confirm	Weet je zeker dat je *X permanent wilt verwijderen?

codex_premadeprisons	Vooraf gemaakte gevangenissen

codex_trending_more	...
codex_sortbycaption	Sorteren op:
codex_trending_oneday	Een dag
codex_trending_oneweek	Een week
codex_trending_threemonths	Drie maanden
codex_trending_sixmonths	Zes maanden
codex_trending_oneyear	Een jaar
codex_trending_alltime	Altijd
codex_trending_failedtogetlist	Kan lijst van gevangenissen niet ophalen
codex_trending_failedtogetlist_msg	Kan de lijst met trending gevangenissen niet ophalen.

codex_settings	Kaartinstellingen
codex_settings_gangs	Bendes inschakelen
codex_settings_events	Gebeurtenissen inschakelen
codex_settings_weather	Weer inschakelen
codex_settings_staffneeds	Behoeften personeel inschakelen
codex_settings_failureconditions	Voorwaarden mislukking inschakelen
codex_settings_confirm	Als je deze instelling inschakelt, kun je deze niet deactiveren. Weet je zeker dat je *X wilt inschakelen?

codex_packrects	Pack Rectangles
codex_addboxbutton	Nieuwe rechthoek toevoegen
codex_setsize	Grootte van ruimte instellen
codex_removeallrects	Alle rechthoeken verwijderen
codex_packrects_widthcaption	Breedte ruimte
codex_packrects_heightcaption	Hoogte ruimte
codex_packrects_boxwcaption	Breedte rechthoek
codex_packrects_boxhcaption	Hoogte rechthoek

mods_downscaled_spritesheet	Spritesheet verkleind
mods_downscaled_spritesheet_msg	De spritesheet moest worden verkleind door de beperkingen van je grafische kaart. Dit komt waarschijnlijk omdat je veel mods hebt ingeschakeld. Schakel enkele mods uit om de kwaliteit te verbeteren.
mods_errors_no_memory	Geen modsprites geladen
mods_errors_no_memory_msg	Er is onvoldoende grafisch geheugen om extra modsprites te laden. Dit komt waarschijnlijk omdat je veel mods hebt ingeschakeld. Schakel enkele mods uit om minder geheugen te gebruiken.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message	Wil je deze opties voor graphics behouden? Deze wijzigingen worden ongedaan gemaakt over
graphicschange_time	seconden.
graphicschange_accept	Accepteren
graphicschange_revert	Ongedaan maken

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title	Scriptdebugger (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title	Verschillen in mod gevonden
modnotification_info	Deze mods werden gebruikt toen de huidige gevangenis werd opgeslagen. We raden je aan om ze eerst te downloaden en te activeren voor je deze gevangenis speelt.
modnotification_playnow	Nu spelen
modnotification_active	Actief
modnotification_inactive	Inactief
modnotification_new	Nieuw
modnotification_unknown	Onbekend
modnotification_popup_title	Modverschil
modnotification_popup_active	Deze mod is momenteel actief. Klik om te deactiveren.
modnotification_popup_inactive	Deze mod is momenteel inactief. Klik om te activeren.
modnotification_popup_new_url	Dit is een nieuwe mod. Klik om te openen (de link wordt geopend in een webbrowser).
modnotification_popup_new_steam	Dit is een nieuwe Steam-mod. Klik om je op de mod te abonneren en hem nu te downloaden.
modnotification_popup_unknown	We konden niet achterhalen waar deze mod vandaan komt. Vind en installeer zelf deze mod.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search	Stoppen en zoeken
biography_selected	GESELECTEERD
biography_prisoner_name	*S, *F
biography_prisoner_number               Gevangene #*X
biography_prisoner_age	Leeftijd: *X
biography_prisoner_traits	Eigenschappen
biography_prisoner_convicted	Veroordeeld voor *C (pleitte *P)
biography_prisoner_sentenced	Veroordeeld tot een celstraf van *X jaar
biography_parole_now	Komt nu in aanmerking voor vervroegde vrijlating
biography_parole_later	Komt na *X jaar in aanmerking voor vervroegde vrijlating
biography_prisoner_served	Heeft er al *X jaar op zitten
biography_prisoner_priors	Eerdere veroordelingen:


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age	Leeftijd:
rapsheet_category	Categorie:
rapsheet_traits	Bekende eigenschappen:
rapsheet_conviction_text	*C - *Y jaar
rapsheet_found_text	(Verweer: *P)
rapsheet_convictions	Veroordelingen
rapsheet_misconductstitle	Recent wangedrag
rapsheet_biography	Biografie
rapsheet_guilty	schuldig
rapsheet_notguilty	niet schuldig
rapsheet_served	uitgezeten
rapsheet_served_time	*Y jaar gezeten
rapsheet_time	*Y jaar
rapsheet_bio	Veroordeeld tot *Y jaar voor *A.
rapsheet_bio_med	Veroordeeld tot *Y jaar voor meerdere misdrijven waaronder *A en *B.
rapsheet_bio_long	Veroordeeld tot *Y jaar voor meerdere misdrijven waaronder *A, *B en *C.
rapsheet_category_minsec	Minimale beveiliging
rapsheet_category_normal	Normale beveiliging
rapsheet_category_maxsec	Maximale beveiliging
rapsheet_category_protected	In afzondering
rapsheet_category_supermax	SuperMax
rapsheet_category_deathrow	Dodencel
rapsheet_tab_biography	Biografie
rapsheet_tab_experience	Ervaring
rapsheet_tab_grading	Cijfers
rapsheet_tab_character	Karakter
rapsheet_punish	Straffen
rapsheet_recruit	Informant rekruteren

rapsheet_timeinside	*X dagen in je gevangenis
rapsheet_timeinside_hours	*X uur in je gevangenis
rapsheet_mood	Stemming
rapsheet_activity	Activiteit
rapsheet_condition	Conditie
rapsheet_program	Programma
rapsheet_passchance	Kans op succes
rapsheet_reformhistory	Geschiedenis hervormingsprogramma

rapsheet_reform_success	Gelukt
rapsheet_reform_successcount	*X keer gelukt
rapsheet_reform_failed	Mislukt
rapsheet_reform_failcount	*X keer mislukt

rapsheet_grading_punishment	Straf
rapsheet_grading_health	Gezondheid
rapsheet_grading_security	Beveiliging
rapsheet_grading_reform	Hervormen
rapsheet_grading_points	*X punten:
rapsheet_grading_penalties	*X strafpunten:

rapsheet_scheduleexecution	Executie inplannen


punish_lockdown_6	Opsluiting (6 uur)
punish_lockdown_12	Opsluiting (12 uur)
punish_lockdown_24	Opsluiting (24 uur)
punish_solitary_6	Eenzame opsluiting (6 uur)
punish_solitary_12	Eenzame opsluiting (12 uur)
punish_solitary_24	Eenzame opsluiting (24 uur)
punish_solitary_perm	Eenzame opsluiting (permanent)
punish_lockdown_perm	Opsluiting (permanent)
punish_solitary	Eenzame opsluiting
punish_lockdown	Opsluiting
punish_none	Geen
punish_timer	*Xh *Ym
punish_timer_minutes	*Xm
punish_active	ACTIEF
punish_permanent	(Permanent)
punish_end	Straf beëindigen

punish_up	Omhoog
punish_down	Omlaag
punish_setmin	Min
punish_setmed	Gem
punish_setmax	Max
punish_setsuper	Super

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none	Geen
misconduct_reporttype_complaint	Klacht
misconduct_reporttype_destruction	Vandalisme
misconduct_reporttype_escapeattempt	Ontsnappingspoging
misconduct_reporttype_injuredprisoner	Gevangene aangevallen
misconduct_reporttype_injuredstaff	Personeelslid aangevallen
misconduct_reporttype_seriousinjury	Ernstige verwonding
misconduct_reporttype_murder	Moord
misconduct_reporttype_contrabandweapons	Wapens gevonden
misconduct_reporttype_contrabandtools	Hulpmiddelen gevonden
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics	Drugs gevonden
misconduct_reporttype_contrabandluxuries	Luxe items gevonden
misconduct_reporttype_intoxicated	Vergiftiging
misconduct_title	=[Wangedrag]=
misconduct_totalitems	(Plus *X meer)

misconduct_report_addiction	Verslaafd aan *X
misconduct_report_recoving	Herstellende van een verslaving aan *X
misconduct_report_alcoholic	Alcoholist
misconduct_report_recovingalcoholic	Herstellende alcoholist


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required	Je hebt een *X nodig om dit verslag voor te bereiden.
research_requireunlock	Je moet onderzoek doen naar '*X' om dit verslag voor te bereiden.
research_approved	GOEDGEKEURD
research_cost	Kosten: *X
research_costperitem	+ *X per voorwerp.
research_timetounlock	Tijd om te ontgrendelen: *X uur
research_movementpenalty	Verminderde beweging: *X%
research_protectionbonus	Bescherming: *X%
research_tap_to_authorise	TIK OM TOESTEMMING TE GEVEN

research_none	Geen
research_warden	Gevangenisdirecteur
research_maintainance	Onderhoud
research_security	Beveiliging
research_legal	Wettelijk
research_mentalhealth	Psychologisch
research_finance	Financiën
research_landexpansion	Grondgebied
research_cctv	Surveillance
research_riotguards	ME
research_health	Gezondheid
research_cleaning	Schoonmaak
research_groundskeeping	Terrein-onderhoud
research_clone	Kopiëren
research_deployment	Werk
research_patrols	Patrouilles
research_dogs	Honden
research_prisonlabour	Gevangenisarbeid
research_education	Onderwijs
research_contraband	Intelligentie
research_policy	Gevangenisbeleid
research_armoury	Wapenkamer
research_bodyarmour	Beschermende kleding
research_tazers	Tasers
research_tazersforeveryone	Introductie van tasers
research_bankloans	Lening
research_lowertaxes1	Belastingverlaging
research_lowertaxes2	Buitenlands belastingparadijs
research_remoteaccess	Overal toegankelijk
research_extragrant	Extra subsidie
research_advancedmanagement	Micromanagement
research_deathrow	Dodencel
research_permanentpunishment	Permanente straffen
research_removemincellsize	Kleine cellen
research_reduceexecutionliability	Aansprakelijkheid executies
research_legalprep	Juridische voorbereiding
research_legaldefense	Juridische bijstand
research_guardtowers	Bewakingstorens

researchtooltip_warden	Ontgrendelt de gevangenisdirecteur en Bureaucratie Neem hem aan vanuit 'Personeel' in de taakbalk.\n\nHij heeft een kantoor nodig om in te werken.
researchtooltip_security	Ontgrendelt het hoofd beveiliging. Je kunt hem aannemen vanuit 'Personeel' in de taakbalk. Het hoofd van de beveiliging geeft je toegang tot het scherm 'Werk' en geeft je updates over het gevarenniveau van je gevangenis waarmee hij mogelijke onrust voorspelt.\n\nHij heeft een kantoor nodig om in te werken.
researchtooltip_maintenance	Ontgrendelt de voorman. Neem hem aan vanuit 'Personeel' in de taakbalk.\n\nHij heeft een kantoor nodig om in te werken.
researchtooltip_legal	Ontgrendelt de advocaat. Je kunt hem aannemen vanuit 'Personeel' in de taakbalk. Ontgrendelt een aantal onderzoeksopties waarmee je meer controle krijgt over je gevangenis.\n\nHij heeft een kantoor nodig om in te werken.
researchtooltip_deployment	Hiermee kun je permanent bewakers op een plek in de sectoren van je gevangenis plaatsen.
researchtooltip_patrols	Hiermee kun je patrouilles en belangrijke delen van je gevangenis (waaronder de veiligheidszone) aanwijzen en bewakers selecteren voor deze patrouilles.
researchtooltip_dogs	Ontgrendelt de hondentrainer en de waakhond. De honden ruiken de stinkende smokkelwaar en ontdekken ontsnappingstunnels.\n\nHonden zijn ook heel snel zodat ze gevangenen binnen no-time inhalen.
researchtooltip_cctv	Ontgrendelt bewakingscamera's en monitors. Hiermee kun je de onbemande delen van je gevangenis in de gaten houden.\n\nOntgrendelt ook het afluistersysteem voor je telefoons waarmee je gesprekken van gevangenen kunt afluisteren en zo belangrijke informatie kunt verkrijgen.
researchtooltip_remoteaccess	Ontgrendelt geavanceerde apparatuur voor op afstand bestuurbare deuren en deuren die automatisch openen. Deuren kunnen op afstand geopend worden met een deursysteem (dat wordt bediend door een bewaker) of met een deurentimer die op bepaalde tijdstippen de deur opent.
researchtooltip_riotguards	(HEEFT MOMENTEEL GEEN NUT).\nOntgrendelt de ME. Deze mannen zijn bepantserd en speciaal opgeleid om gewelddadige situaties te overleven.
researchtooltip_maintainance	Ontgrendelt de voorman. Hij laat je meer onderzoek doen naar gevangenisarbeid of extra personeelsleden zoals de tuinman.\n\nHij heeft een kantoor nodig om in te werken.
researchtooltip_clone	Ontgrendelt het het hulpmiddel 'Kopiëren' in de taakbalk. Gebruik dit hulpmiddel om heel snel gebieden in je gevangenis te kopiëren, zoals cellen. Selecteer met de rechter muisknop de zone die je wilt kopiëren en klik met links om er een kopie van te plaatsen.
researchtooltip_groundskeeping	Ontgrendelt de tuinman. Hij houdt de buitenruimte keurig.
researchtooltip_cleaning	Ontgrendelt de schoonmaker. Hij maakt alle ruimtes in de gevangenis schoon en helpt ook in de wasserette.
researchtooltip_health	Ontgrendelt de arts, de ziekenboeg en het mortuarium. Gewonde gevangenen en personeelsleden worden naar de ziekenboeg gebracht waar artsen ze weer oplappen.
researchtooltip_MentalHealth	Ontgrendelt de psycholoog die je een waardevolle blik gunt in de psychologie van je gevangenen.\n\Heeft een kantoor nodig om in te werken.
researchtooltip_finance	Ontgrendelt de accountant die toegang geeft tot de financiële verslagen van je gevangenis.\n\nDankzij de accountant kun je elke dag meer uitgeven dan je inkomsten eigenlijk toestaan, mits je genoeg geld achter de hand hebt.\n\nZe heeft een kantoor nodig om in te werken.
researchtooltip_landexpansion	Geeft toestemming om aangrenzende stukken grond te kopen zodat je je gevangenis kunt uitbreiden.
researchtooltip_prisonlabour	Staat toe dat je je gevangenen aan het werk zet in je gevangenis (koken, schoonmaken, enzovoorts). Zo bespaar je geld op loonkosten, verdien je geld en leren je gevangenen ook nog eens nieuwe vaardigheden.\n\nOntgrendelt ook de Werkplaats en de Wasserette.
researchtooltip_education	Ontgrendelt de mogelijkheid om educatieve hervormingsprogramma's te starten voor je gevangenen met externe leraren die je moet aannemen.
researchtooltip_contraband	Leid je bewakers op zodat ze smokkelwaar beter kunnen vinden. Ontgrendelt het verslag Vraag & aanbod van smokkelwaar, de overlay van smokkelwaar (met daarop alle mogelijke locaties in je gevangenis waar smokkelwaar gestolen kan worden) en onderzoekt de plekken waar de gevonden smokkelwaar was gestolen of binnengesmokkeld.\n\nOntgrendelt ook de mogelijkheid om gevangenen te rekruteren als betrouwbare informanten.\n\nOntgrendelt het scherm 'Bende-intelligentie'.
researchtooltip_policy	Hiermee ontgrendel je het Beleidsrapport, waarmee je straffen voor alle soorten wangedrag kunt verhogen of verlagen en automatisch zoekacties kunt activeren bij gevangenen met slecht gedrag en in hun cel.\n\nJe kunt hiermee ook het voedingsbeleid beheren om de hoeveelheid en variatie van het eten voor gevangenen te wijzigen.
researchtooltip_armoury	Ontgrendelt de wapenkamer zodat je gewapende bewakers kunt inzetten in je gevangenis.
researchtooltip_bodyarmour	Voorziet al je bewakers, gewapende bewakers en hondentrainers van beschermende kleding. Deze kleding vangt de klappen op tijdens een gevecht, maar je bewakers worden er wel langzamer van.\n\nDeze kleding ligt in de wapenkamer en het is een prijzige investering.
researchtooltip_tazers	Staat toe dat je gewapende bewakers tasers dragen: een krachtig wapen dat de meeste doelen meteen uitschakelt. Tasers kunnen maar één keer afgevuurd worden voor ze één uur opgeladen moeten worden.\n\nGewapende bewakers kunnen hun tasers ophalen in de wapenkamer en het is een prijzige investering.
researchtooltip_tazersforeveryone	Breidt het taserprogramma uit zodat ook je gewone bewakers tasers mogen gebruiken om zich te verdedigen.\n\nZe kunnen dit wapen ophalen in de wapenkamer en het is een prijzige investering.
researchtooltip_bankloans	Hiermee kun je grote sommen geld lenen van de bank in ruil voor een dagelijkse terugbetaling met rente. Als je je leningen afbetaalt, wordt je kredietwaardigheid verhoogd zodat je later weer grotere sommen kunt lenen.
researchtooltip_lowertaxes1	Maakt gebruik van belastingvoordelen en verlaagt het tarief van de vennootschapsbelasting naar slechts 15%.\n\nJe zult $1500 aan belasting besparen per $10.000 aan dagelijkse winst.
researchtooltip_lowertaxes2	Je accountant buigt de regels en verhuist al je officiële rekeningen en inkomsten naar het buitenland met betere belastingtarieven. Je vennootschapsbelasting daalt naar ongeveer 1%.\n\nJe bespaart in totaal $3000 aan belasting per $10.000 aan dagelijkse winst.
researchtooltip_extragrant	Zorgt ervoor dat je drie subsidies tegelijkertijd kunt aannemen in plaats van twee.
researchtooltip_advancedmanagement	Geeft je de middelen om bepaalde aspecten van je gevangenis op microniveau te beheren zodat ze aan je eisen voldoen.\n\nOntgrendelt logistiek voor etenswaren zodat je zelf kunt bepalen welke keukens voor welke kantines koken en in welke kantines de gevangenen mogen eten. De logistiek van de wasserette werkt op vergelijkbare wijze: je mag zelf bepalen welke celblokken hun was naar bepaalde wasserettes sturen.\n\nDaarnaast wordt ook de roostermaker ontgrendeld, zodat je zelf kunt bepalen wanneer je bewakers inzet.\n\nOntgrendelt ook het hervormingsrooster zodat je handmatig het rooster met dagelijkse programma's kunt wijzigen.
researchtooltip_permanentpunishment	Soms is de gevangenis niet ellendig genoeg. Je advocaat kan de benodigde papieren inleveren zodat je gevangenen voorgoed in een cel kunt plaatsen.
researchtooltip_removemincellsize	De cellen in je gevangenis moeten aan bepaalde afmetingen voldoen. Maar stel je eens voor hoeveel cellen je kunt bouwen als je je niet aan die eisen hoefde te houden! Verwijdert de minimale afmetingen voor standaard cellen.
researchtooltip_reduceexecutionliability	Je advocaat pleit voor een wet waarbij een vonnis vaststaat zodat er eerder voorbereidingen voor de dodencel kunnen worden getroffen. Het komt erop neer dat een gevangene minder vaak in beroep kan gaan tegen de uitspraak van de rechter zodat je zonder problemen hun executie kunt inplannen.
researchtooltip_legalprep	Elke gevangenis heeft zo nu en dan problemen en sommige problemen hebben verstrekkende, juridische gevolgen. Je advocaat zorgt voor al het papierwerk zodat je niet meteen ten onder gaat, maar dit moet wel vooraf gebeuren en niet achteraf.
researchtooltip_legaldefense	Het ziet er slecht uit: er is iets misgegaan en je bent gewaarschuwd. Zo te zien kun je de situatie niet aan. je advocaat kan je helpen vrijuit te gaan. Als je dit onderzoek voltooit, worden mogelijke waarschuwingen verwijderd die er anders voor hadden gezorgd dat je ontslagen zou worden.
researchtooltip_guardtowers	Hiermee ontgrendel je bewakingstorens en scherpschutters die de terreinen buiten je gevangenis in de gaten houden.\n\nScherpschutters moeten naar de wapenkamer om een geweer op te halen, anders zijn ze niet gewapend.

research_legaldefense_adviser1	Zo te zien heeft je advocaat formulieren getekend en ingeleverd die je zullen beschermen tegen de gevolgen van deze rotzooi. Dat betekent dus dat ik je niet kan ontslaan. Voorlopig.
research_legaldefense_adviser2	Zorg dat je je gevangenis weer op orde krijgt en blijf uit de problemen. Dat grapje kun je niet nog een keer uithalen.

research_missingadministrator	VEREIST:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required	VEREIST:
roomrequirement_recommended	Aanbevolen:
roomrequirement_minimumsize	Minimum afmetingen *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Afmetingen *W x *H
roomrequirement_indoor	Binnen
roomrequirement_outdoor	Buiten
roomrequirement_solidground	Stevige ondergrond
roomrequirement_secure	Vergrendeld (achter minstens één deur)
roomrequirement_secure_short	Vergrendeld
roomrequirement_enclosed	Omsloten (omgeven door muren en deuren)
roomrequirement_enclosed_short	Omsloten
requirement_entrance	Heeft een ingang nodig
roomrequirement_title	=[Kamervereisten]=
roomrequirement_passed	[GOEDGEKEURD]
roomrequirement_failed	[MISLUKT]
roomrequirement_adjacentobject	Sluit aan op kamer: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title	ONTGRENDELD

unlock_special_electricity	Elektrische systemen
unlock_special_food	Voedselbereiding
unlock_special_officersafety	Veiligheid voor agenten
unlock_special_misbehavior	Wangedrag
unlock_special_accounting	Accounting
unlock_special_gangs	Bendes

unlock_electricity_caption	Zorgt voor de bouw en aanleg van krachtcentrales en elektrische kabels die energie leveren aan alle apparaten die op stroom werken.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue	Klik om door te gaan...
incoming_call	Inkomende oproep...

adviser_name_unknown	Onbekend
adviser_name_ceo	De algemeen directeur
adviser_name_warden	De gevangenisdirecteur
adviser_name_governer	De gouverneur
adviser_name_chief	Het hoofd beveiliging
adviser_name_doctor	De arts
adviser_name_kingpin	De gangster
adviser_name_edwardshooter	Edward
adviser_name_edwardsinner	Edward
adviser_name_edwardinmate	Edward
adviser_name_edwardswife	Edwards vrouw Susan
adviser_name_priest	De priester
adviser_name_newsreader	CNDC Nieuws
adviser_name_mayor	Burgemeester Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff	Personeel
report_prisoners	Gevangenen
report_jobs	Taken
report_needs	Behoeften
report_threats	Dreigementen
report_regime	Dagrooster
report_policy	Beleid
report_grants	Subsidies
report_finance	Financiën
report_valuation	Waardebepaling
report_contraband	Smokkelwaar
report_programs	Programma's
report_schedule	Schema
report_intake	Toestroom

report_grants_bankloan	Lening
report_grants_bankloan_text	Je kunt een grote som geld lenen bij de bank. In ruil daarvoor berekent de bank elke dag rente die je zelf moet betalen.\n\nAls je je lening regelmatig aflost, zal je kredietwaardigheid toenemen en kun je telkens meer geld lenen. Als je echter betalingen overslaat, zal je kredietwaardigheid afnemen en zal de bank weigeren om je meer geld te lenen.\n\nLet op: je kunt je lening nooit helemaal aflossen door alleen de dagelijkse rente terug te betalen.
report_grants_max1	Je kunt maar één subsidie tegelijk accepteren.\nOm meer subsidies te mogen aannemen, heb je een accountant nodig.
report_grants_max2	Je kunt maar twee subsidies tegelijkertijd accepteren.\nOm meer subsidies te mogen aannemen, heb je een accountant nodig.
report_grants_max3	Je mag maximaal drie subsidies per tegelijkertijd accepteren.
report_grants_bankloan_amount	Huidige lening: *X
report_grants_bankloan_interest	Rente: *X per dag
report_grants_bankloan_max	Maximale lening: *X
report_grants_creditrating	Je kredietwaardigheid: *X
report_grants_inprogress_tt	(IN UITVOERING)
report_grants_completed_tt	(VOLTOOID)
report_grants_locked_tt	(VERGRENDELD)
report_grants_advancepayment	Voorschot van *X
report_grants_completionbonus	Voltooiingsbonus van *X
report_grants_objectives	[Doelen]
report_grants_prereqs	[Voorwaarden]
report_grants_completed	VOLTOOID
report_grants_locked	Vergrendeld
report_grants_inprogress	In uitvoering
report_grants_hidden	(Nog *X verborgen)
report_grants_taptoaccept	Tik om te accepteren
report_grants_cancelfee	Annuleringskosten: *X

report_staff_title	Totaal aantal personeelsleden: *X
report_prisoners_title	Totaal aantal gevangenen: *X
report_staff_group_builders	Arbeiders
report_staff_group_guards	Bewakers
report_staff_group_staff	Personeel
report_staff_group_administrators	Administrateurs
report_staff_group_prisoners	Gevangenen
report_staff_group_prisoners_high	Hoog risico
report_staff_group_prisoners_normal	Normaal risico
report_staff_group_prisoners_low	Laag risico
report_staff_group_prisoners_protected	In afzondering
report_staff_group_prisoners_supermax	SuperMax
report_staff_group_prisoners_deathrow	Dodencel

report_staff_fire	BRAND

report_intake_title	Toestroom
report_intake_catheader_cat	Categorie
report_intake_catheader_pay	Betaling
report_intake_catheader_available	Beschikbaar
report_intake_catheader_amount	Ratio
report_intake_next_header	Volgende toestroom: *X
report_intake_cat_minsec	Min bew.
report_intake_cat_normal	Gem. bew.
report_intake_cat_maxsec	Max. bew.
report_intake_cat_deathrow	Dodencel
report_intake_slider_minsec	Pas de toestroom van minimaal beveiligde gevangenen aan
report_intake_slider_normal	Pas de toestroom van gemiddeld beveiligde gevangenen aan
report_intake_slider_maxsec	Pas de toestroom van maximaal beveiligde gevangenen aan
report_intake_slider_deathrow	Pas de toestroom van terdoodveroordeelden aan
report_intake_closed	GESLOTEN
report_intake_locked	VERGRENDELD
report_intakeclosed	Opname gesloten
report_intakeclosed_tooltip	Je opname van gevangenen is gesloten. Je ontvangt geen nieuwe gevangenen totdat je het weer opent.
report_intakenumperday	Dagelijkse opname
report_intakenumperday_tooltip	Het totale aantal gevangenen dat je wilt ontvangen bij de volgende opname. Je kunt het aantal gevangenen dat je wilt ontvangen bij de volgende opname verhogen of verlagen.\n\nHet aantal gevangenen van elke categorie kun je met bovenstaande schuifregelaars aanpassen.
report_intaketotalprisoners	Totaal aantal gevangenen
report_intaketotalprisoners_tooltip	Het totale aantal gevangenen dat je in je gevangenis wilt. De instroom zal elke dag gebeuren tot dit aantal bereikt is.\n\nHet aantal gevangenen van elke categorie kun je met bovenstaande schuifregelaars aanpassen.
report_intakeallavailable	Alle beschikbare
report_intakeallavailable_tooltip	Alle beschikbare gevangenen worden bij de volgende opname geleverd.
report_intakefillcapacity	Volle capaciteit
report_intakefillcapacity_tooltip	Neem zoveel gevangenen aan als mogelijk vanuit de beschikbare opnamebronnen om je gevangenis tot volle capaciteit te vullen.\n\nHet aantal gevangenen van elke categorie kun je met bovenstaande schuifregelaars aanpassen.
reports_intaketypenone	Gesloten
reports_intaketypefillcapacity	Volle capaciteit
reports_intaketypetotalprisoners	Totaal aantal gevangenen
reports_intaketypenumperday	Aantal per dag
reports_intaketypeallavailable	Alle beschikbare
report_intakemaxperdaydecr	<<
report_intakemaxperdayincr	>>
report_intakemaxperdaynone	Geen
report_intakemaxperdayall	Allen
reports_intakedelivernow	Nu leveren
report_intakepayment	Betaling
report_intakeall	ALLEN
report_intakefill	Vullen tot *X
report_intakefill_mothers	Vullen tot *X (gezinscellen niet meegeteld)
report_intake_list_tooltip_title	Toestroomcategorieën
report_intake_list_tooltip	Een lijst met alle categorieën die je bij je gevangenis hebt laten afleveren.\n\nGeeft het totaal aantal gevangenen aan dat in elke categorie afgeleverd kan worden. Dit aantal zal geleidelijk aan toenemen, afhankelijk van de stand van de schuifknoppen.\n\nJe kunt de schuifknoppen verplaatsen om de verhoudingen van de categorieën te wijzigen die je bij de volgende toestroom kunt ontvangen.
report_intake_list_tooltip_dr	\n\nGevangenen die de doodstraf hebben gekregen, worden gehuisvest in een speciale dodencel voor ze naar je gevangenis kunnen worden overgebracht. De toestroom van ter dood veroordeelden is ook een stuk langzamer dan de toestroom van gewone gevangenen, dus het aantal ter dood veroordeelden zal niet altijd toenemen. Deze soort gevangenen komen niet vaak voor.
report_intake_buttons_tooltip_title	Volgende toestroom
report_intake_buttons_tooltip	In deze sectie wijzig je het aantal gevangenen dat je bij de volgende toestroom kunt ontvangen.\n\nSelecteer 'Geen' om geen nieuwe gevangenen te ontvangen: selecteer 'Allen' om het totale aantal beschikbare gevangenen op te nemen.\n\nJe kunt het aantal gevangenen in de categorieën wijzigen met de bovenstaande schuifknoppen.
report_intake_overview_tooltip_title	Overzicht van toestroom
report_intake_overview_tooltip	Hier kun je de volgende toestroom van nieuwe gevangenen zien en het geld dat je ermee verdient. Je kunt het aantal gevangenen en de categorieën wijzigen met de (schuif-)knoppen. De betaling is gebaseerd op het aantal gevangenen in elke categorie.

report_needs_prisoners	Behoeften gevangenen
report_needs_staff	Behoeften personeel

valuation_categoryprison	Gevangeniswaarde
valuation_construction	Steen
valuation_objects	Lampen en voorzieningen
valuation_stock	Voorraden en materialen
valuation_staff	Personeel
valuation_startupgrant	Startsubsidie
valuation_capacity	Capaciteit
valuation_cash	Cash
valuation_debt	Leningen
valuation_categoryperformance	Veiligheid en beveiliging
valuation_bonustimewithoutincident	[Bonus] Tijd zonder incident
valuation_finedeath	[Straf] Aantal sterfgevallen in de afgelopen 24 uur
valuation_fineescape	[Straf] Aantal ontsnappingen in de afgelopen 24 uur
valuation_total	TOTAAL
valuation_sell	VERKOPEN
valuation_sellprison	GEVANGENIS VERKOPEN
valuation_sell_tooltip	Door je gevangenis te verkopen kun je met de opbrengst een nieuwe gevangenis bouwen met een veel hoger startbedrag op je rekening.\n\nJe kunt deze gevangenis nog wel beheren, maar je kunt een gevangenis maar één keer verkopen. Alle opbrengsten van de verkoop worden overgebracht naar je nieuwe faciliteit.
valuation_sold	Deze gevangenis is verkocht voor: *X
valuation_donotown	Je kunt deze gevangenis niet verkopen. Hij is niet van jou.
valuation_sellsome	Aandelen verkopen
valuation_buysome	Aandelen kopen
valuation_shares	Aandelen kopen en verkopen
valuation_shares_tooltip	Je kunt maximaal 50% van je gevangenis verkopen aan investeerders in de vorm van aandelen. Daar krijg je meteen geld voor. In ruil voor hun investeringen krijgen je aandeelhouders bij verkoop een deel van de opbrengst.\n\nAls je dus 30% aan aandelen verkoopt, krijg je maar 70% van de uiteindelijke opbrengst. Je kunt je verkochte aandelen altijd terugkopen, maar de prijs kan hoger liggen dan het bedrag dat jij ervoor hebt gekregen.
valuation_ownership	Je bezit *X% van je gevangenis
valuation_saleprice	Verkoopprijs: *X
valuation_title	=[WAARDEBEPALING]=
valuation_totalprisonvalue	Gevangeniswaarde: *X
valuation_subcashreserves	Min kasreserves *X
valuation_tenpercentprice	Prijs per 10% : *X
valuation_profit	Jouw winst: *X
valuation_tap_to_authorise	KLIK OM TOESTEMMING TE GEVEN

salecondition_title	VOORWAARDEN VOOR VERKOOP
salecondition_cannotsell	Je kunt je gevangenis niet verkopen of handelen in aandelen tot je voldoet aan de onderstaande voorwaarden.
salecondition_minimumvalue	Minimale waarde van $50.000
salecondition_cashflow	Positieve cashflow
salecondition_accountant	Eigen accountant
salecondition_minprisoners	Minstens 20 gevangenen
salecondition_recentdeaths	Geen recente sterfgevallen
salecondition_recentescapes	Geen recente ontsnappingen
salecondition_passed	[GOEDGEKEURD]
salecondition_failed	[AFGEWEZEN]

policy_title	INCIDENT
policy_search	- ZOEKEN -
policy_prisoner	HIJ
policy_prisoner_f	HAAR
policy_cell	CEL
policy_security	SEC
policy_punishment	STRAF
policy_quantity	TIJD
policy_punishmenttime	*X uur
policy_mealcost	$*X / dag
policy_totalmealcost	(TOTAAL: $*X / dag)
policy_cell_quality	Gebruik beoordelingen celkwaliteit
policy_cell_quality_tooltip_title	Gebruik celkwaliteit
policy_cell_quality_tooltip	Als dit is ingeschakeld, krijgen gevangenen alleen een cel toegewezen met de kwaliteit die zij verdienen op basis van hun gedrag. Gevangenen die zich slecht gedragen, krijgen nooit een cel van hoge kwaliteit toegewezen, zelfs als er geen andere cellen beschikbaar zijn.\nAls dit is uitgeschakeld, krijgen gevangen een willekeurige cel toegewezen, ongeacht de kwaliteit ervan, maar gevangenen in cellen van lagere kwaliteit zullen haatdragender zijn. Gevangenen krijgen nog steeds een promotie naar cellen van hogere kwaliteit als zij zich goed gedragen.
policy_staffbreak_length	Pauzeduur personeel: *P min.
policy_staffbreak_num	Aantal pauzes personeel: *P
policy_staffbreakmax	Max. aantal personeelsleden met pauze: *P%
policy_staffbreakmax_title	Max. aantal personeelsleden met pauze
policy_staffbreakmax_info	Het maximale percentage van je personeel dat op hetzelfde moment pauze mag nemen. Stel dit cijfer laag in om je personeel te dwingen harder en langer te werken zonder pauze. Stel dit cijfer hoog in om je bewakers pauze te laten nemen wanneer ze dat willen.
reports_staffpaytitle	Salarissen
reports_payup	Salarissen met 10% verhogen
reports_paydown	Salarissen met 10% verlagen
reports_payrisepercent	Totale salarisverhoging: *X%
reports_perday	Per dag

job_construct	Bouw *X
job_installobject	Installeer *X
job_installobjectinroom	Installeer *X in *Y
job_moveobject	Verplaats *X
job_moveobjecttoroom	Verplaats *X naar *Y
job_loadobjectinto	Laad *X in *Y
job_storeobject	Sla *X op in *Y
job_dismantleobject	Ontmantel *X
job_dumpobject	Loos *X
job_repairobject	Repareer *X
job_operateequipment	Opereer *X
job_escortprisoner	Begeleid gevangene naar *X
job_punishprisoner	Behandel gevangene
job_searchobject	Doorzoek *X
job_searchentity	Fouilleer gevangene
job_searchingentity	Gevangene wordt gefouilleerd
job_searchcell	Cel doorzoeken
job_searchcellblock	Celblok doorzoeken
job_searchtoilets	Toiletten zoeken
job_improvecellindoor	Maak binnenruimte schoon
job_improvecelloutdoor	Ruim buitenruimte op
job_opendoor	Open vergrendelde deur
job_giveuniform	Geef gevangene uniform
job_failurecount	*X keer mislukt
job_feedprisoner	Geef gevangene eten
job_healprisoner	Genees gevangene
job_delivermail	Bezorg post

finances_title	Financiën
finances_income	Inkomsten
finances_expenses	Onkosten
finances_total	Totaal
finances_profit	Netto
finances_timewithoutincident	(*X dagen)
finances_dailyincome	*X / dag

finances_category_federalgrant	Federale subsidie
finances_category_minsecprisoners	Subsidie gevangene min. bev.
finances_category_medsecprisoners	Subsidie gevangene gem. bev.
finances_category_maxsecprisoners	Subsidie gevangene max. bev.
finances_category_prisoners	Subsidie voor gevangene
finances_category_workmen	Lonen van bouwvakkers
finances_category_guards	Lonen van bewakers
finances_category_admin	Lonen van administrateurs
finances_category_staff	Lonen van personeelsleden
finances_category_food	Voeding gevangenen
finances_category_stafffood	Voeding personeel
finances_category_electricity	Elektriciteit
finances_category_workshops	Werkplaatsen
finances_category_upkeep	Onderhoud
finances_category_loaninterest	Rente
finances_category_reformprogs	Hervormingsprogramma's
finances_category_noincident	Dagen zonder incident
finances_category_exports	Export (gisteren)
finances_category_corptax	Vennootschapsbelasting
finances_category_prisonerwages	Lonen van gevangenen (gisteren)
finances_category_shoprevenue	Winst uit winkel (gisteren)

reports_foodtitle	Voedingsbeleid
meal_quantity	Hoeveelheid maaltijden
meal_variety	Afwisseling maaltijden
meal_cost	Kosten per gevangene

reports_otherpolicytitle	Andere Regels
parole_title	Aantal vervroegde vrijlatingen
parole_desc	Als een gevangene een recidivecijfer heeft dat lager ligt dan deze waarde, zullen ze aan het eind van het gesprek vrijkomen.
parole_fine	Recidivecijfer van gevangene
parole_reward	Beloning voor vervroegde vrijlating gevangene

reports_staffbreaktitle	Regels voor pauze personeel

victory_title	BEVOEGDHEID

victory_PrisonValue	Gevangeniswaarde
victory_Income	Dagelijkse winst
victory_Prisoners	Capaciteit
victory_PrisonersReleased	Vrijgelaten gevangenen
victory_prisonersdied	Sterfgevallen in gevangenis
victory_prisonersescaped	Ontsnapte gevangenen
victory_Bankrupt	Faillissement
victory_Riot	Onstuitbare\nrel
victory_TooManyDeaths	Criminele\nnalatigheid
victory_TooManyEscapes	Beveiligings-\nramp
victory_failure	MISLUKT
victory_warning	WAARSCHUWING
victory_remaining	resterend
victory_death	STERFGEVALLEN
victory_escapes	ONTSNAPPINGEN
victory_counter	(*X vandaag)
victory_executions	Illegale executies
victory_innocentsexecuted	Onschuldige gevangene geëxecuteerd
victory_staffdeaths	Voorzieningen personeel
victory_staffpayrise	Personeel ontevreden
victory_staffstrike	Personeel staakt

victory_warning_bankrupt	Je hebt 24 uur de tijd om een financiële ramp af te wenden.
victory_warning_riot	Maak snel een einde aan deze rellen, anders moet de overheid ingrijpen.
victory_warning_toomanydeaths	Je zult vervolgd worden als er vandaag nog meer doden vallen.
victory_warning_toomanyescapes	Je zult ontslagen worden als er vandaag nog meer gevangenen ontsnappen.
victory_warning_executions	Je wordt ontslagen als er nog een onschuldige gevangene wordt geëxecuteerd.
victory_warning_staffpayrise	Je personeel gaat staken als hun salarissen niet worden verhoogd.
victory_warning_staffstrike	Je personeel staakt!
victory_warning_staffonstrike	Het personeel is in staking gegaan. We zijn 90% van onze bewakers kwijt! Als je hun salarissen niet binnen een dag verhoogt, dreigen ze met ontslag nemen.

victory_prisoners_units	Plekken
victory_prisonersreleased_units	Vrijgelaten
victory_toomanydeaths_units	Sterfgevallen
victory_toomanyescapes_units	Ontsnappingen
victory_executions_units	Onschuldige executies
victory_staffpay_units	Aangeboden verhoging

victory_prisonersparoled	Gevangenen vervroegd vrijgelaten
victory_prisonersreoffended	Recidivisten

victory_adviserwarning_toomanydeaths1	Gisteren was een duister hoofdstuk in de geschiedenis van deze gevangenis. Er zijn veel te veel mensen overleden.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2	Er mag vandaag niemand meer overlijden, anders word je vervolgd wegens criminele nalatigheid.
victory_advisernotice_toomanydeaths1	We hebben je gewaarschuwd. Je bent schuldig bevonden aan criminele nalatigheid naar aanleiding van de recente gebeurtenissen in deze gevangenis.
victory_advisernotice_toomanydeaths2	Je moet als straf de komende tien jaar doorbrengen in de gevangenis. Je eigen gevangenis. Succes.
victory_adviserwarning_riot1	Je gevangenis is onbestuurbaar geworden. Maak nu een end aan de rellen, anders moet de overheid ingrijpen en de gevangenis met geweldig innemen.
victory_advisernotice_riot1	Je hebt deze rellen niet weten te beteugelen. De overheid heeft ons gevangeniscontract ingetrokken en stuurt de nationale garde om de gevangenis in te nemen.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1	Dit wordt een enorme PR-ramp. Er zijn onlangs te veel gevangenen ontsnapt en dat is jouw schuld.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2	Sluit de gevangenis hermetisch af zodat er niemand meer ontsnapt, anders laat de pers niets van je heel.
victory_advisernotice_toomanyescapes1	Je hebt gefaald. Deze gevangenis wordt in de media met de grond gelijk gemaakt en ze zoeken een zondebok.
victory_advisernotice_toomanyescapes2	Jij bent een goede kandidaat. Je bent ontslagen.
victory_adviserwarning_bankrupt1	We zijn failliet! Je rampzalige management betekent onze financiële ondergang.
victory_adviserwarning_bankrupt2	Los dit op, anders ben je ontslagen.
victory_advisernotice_bankrupt1	We moeten wel faillissement aanvragen. Je hebt gefaald.
victory_adviserwarning_wardendeaths1	Het is veel te gevaarlijk geworden om voor jou te werken. We zoeken een gevangenisdirecteur die in de gevangenis wil werken.
victory_adviserwarning_wardendeaths2	Als er nóg een gevangenisdirecteur omkomt, moeten we je wel ontslaan.
victory_advisernotice_wardendeaths1	Je hebt geen veilige werkomgeving kunnen creëren voor je gevangenisdirecteurs. Niemand durft nog voor je te werken.
victory_advisernotice_wardendeaths2	We moeten je helaas ontslaan. Je bent ontslagen.
victory_adviserwarning_reoffenders1	Veel gevangenen die vervroegd zijn vrijgelaten hebben opnieuw misdaden gepleegd. Dit kan ons de kop kosten als we er niets aan doen.
victory_adviserwarning_reoffenders2	Als er nog meer gevangenen opnieuw de mist ingaan, is alles jouw schuld.
victory_advisernotice_reoffenders1	Je hebt te veel gevaarlijke criminelen vrijgelaten. We moeten je ontslaan. Je hebt gefaald.
victory_adviserwarning_executions1	Dit is de tweede keer dat je een onschuldige gevangene hebt geëxecuteerd. Het volk is woest.
victory_adviserwarning_executions2	Als er nog een onschuldige gevangene wordt geëxecuteerd, ben jij verantwoordelijk.
victory_advisernotice_executions1	Je hebt te veel onschuldige gevangenen laten executeren. We kunnen je niet gebruiken in deze gevangenis. Je hebt gefaald.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1	Je hebt net iemand geëxecuteerd zonder je aan de juiste procedure te houden. Blijkbaar was hij toch onschuldig. Dit is een gerechtelijke dwaling en jij bent verantwoordelijk. Je bent ontslagen en je moet waarschijnlijk zelf de bak in.
victory_adviserwarning_staffpayrise1	Ons personeel is niet tevreden met de werkomstandigheden in de gevangenis en dreigen ermee te staken als hun salarissen niet met 50% worden verhoogd.
victory_adviserwarning_staffstrike1	Ons personeel is in staking gegaan! Ze zijn nog steeds bereid terug te keren als hun salarissen met 50% worden verhoogd.

score_title	GEVANGENISCIJFERS
score_reoffendingrate	RECIDIVECIJFER
score_prisonersreleased	*X gevangenen zijn vrijgelaten
score_minimumprisonersreleased	*X gevangenen moeten worden vrijgelaten voor dit verslag kan worden opgesteld
score_deaths	*X gevangenen zijn in de gevangenis overleden
score_escapes	*X gevangenen zijn ontsnapt
score_reoffendingchance	Geschatte kans op recidivisme
score_startingreoffendingchance	Geschat bij aankomst: *X%
score_prisonersparoled	Vervroegd vrijgelaten (recidivist)
score_prisonersparoled_info	*P (*E%)
score_clemencychance	Kans op clementie
score_convictionstrength	Door de staat goedgekeurde kans op veroordeling
score_prisonersexecuted	Gevangenen geëxecuteerd (onschuldig)
score_prisonersexecuted_info	*E (*I)

score_tooltip_punishment	Deze score geeft aan hoe goed gevangenen zijn gestraft voor hun misdaden volgens het publiek. Een lange gevangenisstraf is de basis van een zware straf, maar zware tijden en alleen opgesloten zitten, telt ook mee.\n\nDenk eraan dat te veel vorming of vrije tijd wordt beschouwd als 'te zacht optreden tegen misdaad' en hun strafgraad beïnvloedt.\n\nEen sterke strafscore zal de gevangene ervan weerhouden om na vrijlating opnieuw misdaden te plegen.
score_tooltip_reform	Een score voor hoe goed je hebt geprobeerd om deze gevangene te vormen of rehabiliteren met behulp van vormingsprogramma's.\n\nEen hoge vormingsscore heeft de gevangenis een grotere kans om een echte baan te vinden na vrijlating en daardoor zakt de kans dat hij opnieuw misdaden zal plegen.\n\nOpmerking: je gevangenen werk geven in de gevangenis telt ook mee voor deze score.
score_tooltip_health	Een score voor de gezondheid en het welzijn van de gevangenen tijdens hun verblijf in je gevangenis. Beweging buiten en goed eten helpt deze score te verhogen. Verwondingen die niet behandeld worden, drug- en alcoholgebruik verlagen de score.\n\nEen slechte score verhoogt de kans dat gevangenen opnieuw misdaden zullen plegen, vooral als de gevangene wordt vrijgelaten met een onbehandelde drug- of alcoholverslaving.
score_tooltip_security	Deze score geeft aan hoe goed je deze gevangene opgesloten hebt kunnen houden. Gevangenen opgesloten houden onder toezicht van gewapende bewakers verhoogt deze score. Je krijgt een lagere score als de gevangene betrokken is bij gevechten, moordaanslagen of ontsnappingspogingen.\n\nEen lage score betekent dat de gevangene zijn misdadig bestaan gewoon heeft voortgezet in je gevangenis en daardoor is de kans groot dat hij opnieuw misdaden zal plegen na vrijlating.

score_tooltip_reoffendingchance	Een schatting van de kans dat de gevangene na vrijlating opnieuw het criminele pad zal kiezen. Er wordt rekening gehouden met veel factoren om deze waarde te berekenen:\n\n- AFNAME zware straf\n- AFNAME geslaagde hervormingsprogramma's\nTOENAME slechte gezondheid en veiligheid\n- TOENAME onbehandelde drugs- en alcoholverslavingen\n- TOENAME lid van een bende\n\n\n- De leeftijd van de gevangene speelt ook een grote rol.\n- Het aantal eerdere veroordelingen is ook een belangrijke maatstaf.\n- Een grote, ondersteunende familie kan veel bereiken.
score_tooltip_clemencychance_title	Kans op clementie
score_tooltip_clemencychance	De kans dat de commissie clementie verleent en de doodstraf weet te voorkomen. Bij elke keer dat een gevangene tevergeefs in beroep gaat, wordt deze waarde lager tot hij onder de door de staat goedgekeurde kans op veroordeling komt, waarop toestemming wordt gegeven om de doodstraf te voltrekken. Als je de executie vóór dit punt wilt uitvoeren, word je bestraft als later blijft dat het hoger beroep van de gevangene is goedgekeurd.\n\nIndien er clementie wordt verleend, wordt de gevangene meteen vrijgelaten (als hij onschuldig wordt verklaard) of overgebracht naar een afdeling met maximale beveiliging (als hij nog steeds schuldig wordt bevonden).
score_tooltip_currentchance	De door de staat goedgekeurde kans op veroordeling is *X%
score_tooltip_clemencywarning	De kans dat deze gevangene clementie wordt verleend ligt momenteel boven het door de staat goedgekeurde niveau. Als je de executie doorzet, word je persoonlijk verantwoordelijk gehouden als later blijkt dat hem toch clementie was verleend.

experiencefactor_FractionalLockedUp	*X% van verblijf opgesloten
experiencefactor_FractionalReform	*X% van verblijf in hervormingsprogramma's
experiencefactor_fractionalWorking	*X% van verblijf aan het werk
experiencefactor_fractionalsuppressed	*X% van het verblijf onderdrukt
experiencefactor_fractionalinjured	*X% van het verblijf met onbehandelde verwondingen
experiencefactor_fractionalintoxicated	*X% van het verblijf onder de invloed (van drugs, alcohol of met ontwenningsverschijnselen)
experiencefactor_fractionalmisbehaving	*X% van het verblijf misdragen
experiencefactor_fractionalarmedguard	*X% van het verblijf onder toezicht van een gewapende bewaker of onderdrukt
experiencefactor_fractionalwellfed	*X% van het verblijf goed doorvoed
experiencefactor_fractionalexercising	*X% van het verblijf sportief
experiencefactor_fractionalfreetime	*X% van verblijf met vrije tijd

experiencefactor_passedeasyprograms	*X makkelijke programma's gehaald
experiencefactor_passedintermediateprograms	*X gevorderde programma's gehaald
experiencefactor_passedadvancedprograms	*X geavanceerde programma's gehaald
experiencefactor_passedexpertprograms	*X expertprogramma's gehaald

experiencefactor_YearsServed	Al *X jaar uitgezeten
experiencefactor_fights	Betrokken bij gewelddadige incidenten
experiencefactor_murders	*X moorden gepleegd in je gevangenis
experiencefactor_escapeattempts	*X ontsnappingspogingen
experiencefactor_addictions	*X actieve verslavingen
experiencefactor_gangmembership	Bendelid

legend_key	Sleutel:

needs_graphscale_title	Gevangenen:
needs_graphscale_title_staff	Personeel:
needs_key_critical	Kritiek
needs_key_high	Hoog
needs_key_med	Gemiddeld
needs_key_satisfied	Tevreden
needs_key_active	Actief

needs_show_category	Gevangenencategorie
needs_show_category_staff	Personeelscategorie
needs_show_category_all	Alle gevangenen

contraband_supplyanddemand	Vraag & aanbod
contraband_narcotics	Drugs
contraband_weapons	Wapens
contraband_tools	Hulpmiddelen
contraband_luxuries	Luxeartikelen
contraband_metal	Metaal
contraband_smelly	Stinkend
contraband_rangedweapon	Afstandswapen
contraband_improvised	Geïmproviseerd

contraband_key_supply	Aanbod
contraband_key_demand	Vraag
contraband_log_stolen	GESTOLEN
contraband_log_position	LOCATIE
contraband_log_smuggled	GESMOKKELD
contraband_log_traded	VERHANDELD
contraband_log_thrown	WEGGEGOOID
contraband_log_hidden	VERBORGEN
contraband_log_detected	GEVONDEN
contraband_log_dog	HOND
contraband_log_found	GEVONDEN
contraband_log_owner	EIGENAAR
contraband_log_arranged	*X uur geleden geregeld

gangs_guards	BEWAKERS *X
gangs_soldiers	SOLDATEN *X / *Y MAX.
gangs_evict	UITZETTEN
gangs_status	*X leden. *Y moorden. $*Z

schedule_zone_shared	Gemeenschappelijk
schedule_zone_minseconly	Min bew.
schedule_zone_medseconly	Gem. bew.
schedule_zone_maxseconly	Max. bew.
schedule_zone_protectedonly	In afzondering
schedule_zone_supermaxonly	Super Max
schedule_zone_deathrowonly	Dodencel
schedule_zone_staffonly	Alleen personeel
schedule_zone_unlocked	Ontgrendeld



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo	Poept
action_wee	Plast
action_wash	Doucht
action_relax	Ontspant
action_sleep	Slaapt
action_nap	Doet een tukje
action_getmeal	Haalt wat eten
action_sit	Zit
action_exercise	Traint
action_liftweights	Doet aan gewichtheffen
action_phonehome	Belt met familie
action_watchtv	Kijkt tv
action_playpool	Speelt een potje pool
action_stealknife	Gedraagt zich verdacht
action_stealspoon	Gedraagt zich verdacht
action_urinate	Urineert
action_soilsuit	Bevuilt zijn pak
action_eat	Eet
action_complain	Klaagt
action_work	Werkt
action_visitation	Bezoek
action_parole	Commissie voor vervroegde vrijlating
action_none	Geen
action_misbehaving	Gedraagt zich vervelend
action_escaping	Ontsnapt
action_destroying	Vernielt
action_spoiling	Daagt uit
action_fighting	Vecht
action_rioting	Relt
action_hostagetaking	Houdt iemand gegijzeld
action_reformprogram	Hervormingsprogramma
action_changeclothes	Kleedt zich om
action_getbook	Pakt een boek
action_pray	Bidt
action_shopping	Winkelt
action_playinggame	Bezig met spelen

action_foodpoisoning_1	Lieve hemel, laat het stoppen
action_foodpoisoning_2	Alles komt eruit
action_foodpoisoning_3	Braaksel overal
action_foodpoisoning_4	Waarom gebeurt dit
action_foodpoisoning_5	Ik sterf, letterlijk!

status_effect_title	=[Status-effecten]=
status_effect_none	Geen
status_effect_suppressed	Onderdrukt
status_effect_goodfood	Goed doorvoed
status_effect_drunk	Dronken
status_effect_high	High
status_effect_withdrawal	Ontwenningsverschijnselen
status_effect_tazed	Geraakt met taser
status_effect_overdosed	Overdosering
status_effect_surrendered	Overgegeven
status_effect_calming	Gekalmeerd
status_effect_angst	Kwaad
status_effect_wounded	Bloedt
status_effect_virus	Ziek
status_effect_virusdeadly	Misselijk
status_effect_overheating	Oververhitting
status_effect_exposure	Blootstelling
status_effect_foodpoisoning	Voedselvergiftiging
status_effect_riledup	Opgejut
status_effect_statusswimming	Zwemt
status_effect_statusdrowning	Verdrinkt

condition_treated	Behandeld
condition_needstreating	Heeft zorg nodig

experience_totaltime	Totale tijd:
experience_misconduct	Wangedrag
experience_lockeddown	Opsluiting
experience_regime	Dagrooster
experience_sleep	Slapen
experience_work	Werken
experience_class	Les
experience_freetime	Vrije tijd
experience_moodbad	Slecht
experience_moodnormal	Gaat wel
experience_moodgood	Goed
experience_nocondition	Geen
experience_kod	KOd
experience_hurt	Gewond
experience_suppressed	Onderdrukt
experience_intoxicated	Onder de invloed
experience_wellfed	Goed doorvoed
experience_exercise	Sport

need_name_nothing	Niets
need_name_bladder	Blaas
need_name_bowels	Darmen
need_name_sleep	Slaap
need_name_food	Eten
need_name_safety	Veiligheid
need_name_hygiene	Hygiëne
need_name_exercise	Sport
need_name_family	Familie
need_name_recreation	Vermaak
need_name_comfort	Comfort
need_name_environment	Omgeving
need_name_privacy	Privacy
need_name_freedom	Vrijheid
need_name_clothing	Kleding
need_name_drugs	Drugs
need_name_alcohol	Alcohol
need_name_starving	Honger
need_name_spirituality	Spiritualiteit
need_name_literacy	Lectuur
need_name_babysleep	[Baby] Slapen
need_name_babyplay	[Baby] Spelen
need_name_warmth	Warmte
need_name_staffbladder	Blaas
need_name_staffbowels	Darmen
need_name_stafffood	Voeding
need_name_staffsafety	Veiligheid
need_name_staffrecreation	Amusement
need_name_staffcomfort	Comfort
need_name_staffenvironment	Omgeving
need_name_staffrest	Rust
need_name_staffwarmth	Warmte
need_name_luxuries	Luxe
needs_locked	(psycholoog nodig om behoeften te zien)
needs_title	=[Behoeften]=

needs_total_prisoners	*X gevangenen hebben deze behoefte
needs_total_concerned	*X gevangenen maken zich zorgen om deze behoefte
needs_total_desperate	*X gevangenen verlangen hier wanhopig naar
needs_total_angry	*X gevangenen zijn woedend omdat deze behoefte niet is vervuld
needs_total_active	*X gevangenen zijn momenteel bezig met het vervullen van deze behoefte

needs_total_staff	*X personeelsleden hebben deze behoefte
needs_total_concerned_staff	*X personeelsleden maken zich zorgen om deze behoefte
needs_total_desperate_staff	*X personeelsleden verlangen hier wanhopig naar
needs_total_angry_staff	*X personeelsleden zijn woedend omdat deze behoefte niet is vervuld
needs_total_active_staff	*X personeelsleden zijn momenteel bezig met het vervullen van deze behoefte

needs_help_bladder	Iedereen heeft behoefte aan een toilet, zelfs gevangenen. Vergeet niet dat de meeste delen van je gevangenisregime erg strikt zijn. Gevangenen mogen bijvoorbeeld niet het toilet in hun cel gebruiken als ze in de doucheruimte horen te zijn.
needs_help_bowels	Iedereen heeft behoefte aan een toilet, zelfs gevangenen. Vergeet niet dat de meeste delen van je gevangenisregime erg strikt zijn. Gevangenen mogen bijvoorbeeld niet het toilet in hun cel gebruiken als ze in de doucheruimte horen te zijn.
needs_help_sleep	Gevangenen hebben slaap nodig. Gevangenen kunnen alleen slapen in hun toegewezen cel en ze slapen alleen tussen 20:00 en 08:00 uur. Natuurlijk hebben ze ook een bed nodig.
needs_help_food	Iedereen moet eten, en de meeste mensen moeten meer dan een keer per dag eten. Als je merkt dat je keukens de vraag naar eten niet kunnen bijhouden, kun je meer koks aanwerven of meer fornuizen aan je keukens toevoegen. Je kunt ook je voedselbeleid aanpassen op het tabblad Beleid in het venster Rapporten.
needs_help_safety	Zelfs in de gevangenis willen mensen zich veilig voelen. Als er veel gevechten plaatsvinden in je gevangenis of het algemene dreigingsniveau hoog is, zullen gevangenen zich minder veilig voelen en zich misschien wel gaan bewapenen. Als dit een probleem wordt, kun je de beveiliging in je gevangenis verhogen door meer bewakers aan te werven, meer patrouilles aan te maken of de andere behoeften van je gevangenen te vervullen.
needs_help_hygiene	De meeste gevangenen willen zich regelmatig wassen, vooral 's ochtends na het opstaan. Het doucheregime dwingt gevangenen die geen eigen persoonlijke douche hebben om naar de dichtstbijzijnde doucheruimte te gaan. Als dit een probleem wordt, kun je de douchevoorzieningen uitbreiden of meer vrije tijd toevoegen, zodat gevangenen kunnen douchen wanneer ze dit nodig vinden.
needs_help_exercise	Veel gevangenen willen graag in vorm blijven. Je kunt ze hiermee helpen door een binnenplaats aan je gevangenis toe te voegen. Halterbanken, op de binnenplaats of in andere gemeenschapsruimten, helpen ook.
needs_help_recreation	Een gevangene die zich verveelt, is gevaarlijk. Je kunt ervoor zorgen dat gevangenen zich voldoende vermaken door amusement toe te voegen in de gemeenschapsruimten van je gevangenis, zoals tv's of radio's.
needs_help_comfort	Gevangenen willen zich in het algemeen comfortabel voelen, zowel fysiek als emotioneel. Er zijn veel manieren om hiervoor te zorgen, bijvoorbeeld familiebezoek toestaan, warme douches voorzien of gewoonweg ervoor zorgen dat er plaats is om te zitten.
needs_help_environment	Gevangenen leven niet graag in vuile omstandigheden, en met veel gevangenen die dezelfde voorzieningen gebruiken, kan de gevangenis snel smerig worden. Werf enkele conciërges aan of zet je gevangenen aan het werk in een schoonmaakkast om het vuil de baas te blijven.
needs_help_privacy	Soms willen gevangenen wat tijd voor zichzelf. Meestal volstaat het om tijd door te brengen in hun cel, maar als ze op een slaapzaal leven met veel andere gevangenen, krijgen ze niet veel privacy.
needs_help_freedom	Zelfs in de gevangenis willen gevangenen zich in zeker mate vrij voelen. Je kunt hiervoor zorgen door vrije tijd of tijd op de binnenplaats aan je regime toe te voegen.
needs_help_clothing	Gevangenen willen af en toe schone kleren, zelfs al is het hetzelfde gekleurde gevangenisuniform. Voeg een wasserij toe in je gevangenis en werf conciërges aan of laat gevangenen erin werken om deze droom waar te maken.
needs_help_drugs	Veel gevangenen zijn verslaafd aan drugs. Misschien is dat wel de reden waarom ze in de gevangenis zitten. Je kunt dit probleem helpen behandelen door een drugsprogramma te organiseren vanuit de ziekenboeg.
needs_help_alcohol	Veel gevangenen kampen met alcoholisme en zullen er alles aan doen om alcohol te pakken te krijgen. Je kunt hen helpen om van deze verslaving af te raken door groepstherapie voor alcoholverslaafden te organiseren.
needs_help_spirituality	Veel van je gevangenen kunnen verschillende religieuze overtuigingen hebben. Je kunt gevangenen helpen om hun geloof invulling te geven door kerkbanken of gebedsmatten toe te voegen in je gevangenis. Door een kapel te bouwen of spirituele begeleiding te geven, behaal je de beste resultaten en help je de gevangenen rustig houden.
needs_help_literacy	Sommige gevangenen lezen graag. Je kunt aan deze behoefte voldoen door een bibliotheek toe te voegen waar gevangenen boeken kunnen uitlenen.
needs_help_warmth	Niemand heeft het graag te koud, maar aan de natuur kun je niets veranderen. Door radiatoren in je gevangenis te plaatsen, houd je het warm genoeg zodat dit geen probleem wordt.
needs_help_babysleep	Baby's hebben meer slaap nodig dan gewone gevangenen. Als een van je gevangenen een baby heeft, moet je voor genoeg kinderbedjes zorgen zodat de baby genoeg kan slapen.
needs_help_babyplay	Baby's hebben betrokkenheid en vermaak nodig. Als een van je gevangenen een baby heeft, moet je zorgen dat er speeltapijten liggen in een toegankelijke ruimte.
needs_help_family	De meeste gevangenen willen op een of andere manier contact houden met hun familie. De gemakkelijkste manier om hiervoor te zorgen, is telefoons plaatsen in je gevangenis, maar een voorziening toevoegen voor bezoek heeft meer effect. Een postkamer helpt ook om deze behoefte te vervullen.
needs_help_luxuries	Veel gevangenen houden van een beetje luxe af en toe. Jij kunt hen helpen met deze behoefte door een winkel in je gevangenis te bouwen. Je verdient er ook nog wat geld mee. Gevangenen bij wie deze behoefte vervuld is, zullen minder snel amok maken. Geen winkel bouwen heeft echter geen nadelen. Het is per slot van rekening de gevangenis!

needs_help_staffbladder	Zelfs je personeel moet af en toe naar het toilet. Ze doen dit altijd tijdens hun pauze.
needs_help_staffbowels	Zelfs je personeel moet af en toe naar het toilet. Ze doen dit altijd tijdens hun pauze.
needs_help_stafffood	Personeel moet ook eten. Ze doen dit in de personeelskantine of personeelsruimten. Er wordt eten voor je personeel geleverd, zodat ze niet dezelfde troep moeten eten als de gevangenen.
needs_help_staffsafety	Zelfs in de gevangenis heeft het personeel recht op veiligheid. Door hoge gevaarniveaus of voortdurende gevechten gaat je personeel zich onveilig voelen. Dit kun je tegengaan door je bewakers beter uit te rusten.
needs_help_staffrecreation	Je personeel brengt veel tijd door in je gevangenis en hebben af en toe behoefte aan amusement. Hier kun je aan voldoen door tv's of een radio in de personeelsruimte te plaatsen.
needs_help_staffcomfort	De meeste personeelsleden staan de hele dag recht. Af en toe willen ze eens uitrusten. Geef ze daarom een comfortabele plek om te zitten tijdens hun pauze.
needs_help_staffenvironment	Personeelsleden willen niet werken in een rommelige gevangenis, net zoals gevangenen er niet willen wonen. Hou je gevangenis netjes om dit probleem te vermijden.
needs_help_staffrest	Het personeel moet tijdens de werkdag pauzes kunnen nemen om de batterijen op te laden. Ze rusten het liefst uit in een privépersoneelsruimte op een comfortabele bank.

reputation_title	Reputatie
reputation_hidden	(onbekende reputatie)
reputation_hidden_short	???

reputation_legendary	--LEGENDARISCH--
reputation_strong	Sterk
reputation_tough	Zware jongen
reputation_volatile	Onvoorspelbaar
reputation_snitch	Klikspaan
reputation_deadly	Dodelijk
reputation_stoical	Stoïcijns
reputation_fearless	Onbevreesd
reputation_exlaw	Voormalig agent
reputation_copkiller	Politiekiller
reputation_quick	Snel
reputation_instigator	Aanstichter
reputation_fighter	Ervaren vechter
reputation_gangmember	Bendelid
reputation_federalwitness	Staatsgetuige
reputation_preacher	Prediker
reputation_connected	Met connecties
reputation_workaholic	Workaholic
reputation_clean	Netjes
reputation_pickpocket	Zakkenroller
reputation_copycat	Oplichter
reputation_dangerous	Gevaarlijk
reputation_escapeartist	Boeienkoning

reputation_strong_high	Extreem sterk
reputation_tough_high	Extreem zware jongen
reputation_volatile_high	Extreem onvoorspelbaar
reputation_deadly_high	Extreem dodelijk
reputation_exlaw_high	Voormalige bewaker
reputation_quick_high	Extreem snel
reputation_fighter_high	Ervaren vechtersbaas
reputation_connected_high	Met goede connecties
reputation_dangerous_high	Extreem gevaarlijk

reputation_legendary_high	--LEGENDARISCH--
reputation_snitch_high	Klikspaan
reputation_stoical_high	Stoïcijns
reputation_fearless_high	Onbevreesd
reputation_copkiller_high	Politiekiller
reputation_instigator_high	Aanstichter
reputation_gangmember_high	Bendelid
reputation_federalwitness_high	Belangrijke getuige
reputation_preacher_high	Prediker
reputation_workaholic_high	Workaholic
reputation_clean_high	Netjes
reputation_pickpocket_high	Zakkenroller
reputation_copycat_high	Oplichter
reputation_escapeartist_high	Boeienkoning

reputationtooltip_legendary	Deze gevangene is een legende in het criminele milieu en heeft talloze vaardigheden en mogelijkheden die hem/haar zeer gevaarlijk maken.
reputationtooltip_strong	Deze gevangene deelt tijdens vechtpartijen steeds hardere klappen uit.
reputationtooltip_tough	Deze gevangene kan veel meer straf weerstaan in een gevecht. Soms kan deze gevangene ook het stroomstotenwapen weerstaan.
reputationtooltip_volatile	Deze gevangenis staat erom bekend dat hij om niets door het lint gaat.
reputationtooltip_stoical	Deze gevangene wordt niet onderdrukt als je hem/haar in de Isoleercel plaatst. Het maakt deze gevangene eigenlijk niet uit.
reputationtooltip_snitch	Deze gevangene is een gekende informant en zijn/haar leven is mogelijk in gevaar. Laat deze gevangene niet te lang alleen met andere gevangenen.
reputationtooltip_deadly	Deze gevangene is een expert in gevaarlijke vechtsporten. Hij kan iemand met één klap doden.
reputationtooltip_exlaw	Deze gevangene was ooit een politieagent of had een ander beroep in de ordehandhaving. Zijn/haar leven is mogelijk in gevaar.
reputationtooltip_copkiller	Deze gevangene is schuldig bevonden aan moord op een politieagent. Mogelijk zullen je bewakers zich niet kunnen bedwingen wanneer ze deze gevangene moeten beheersen.
reputationtooltip_fearless	Deze gevangene voelt zich niet geïntimideerd bij het zien van de gewapende bewakers en is minder geneigd om zich tijdens een gevecht over te geven.
reputationtooltip_quick	Deze gevangene kan waanzinnig hard rennen.
reputationtooltip_instigator	Deze gevangene plant nare ideeën in de hoofden van iedereen om hem heen. Als hij voor problemen zorgt, doen alle gevangenen in de buurt hetzelfde.
reputationtooltip_fighter	Deze gevangene is geschoold in defensieve vechtstijlen. Hij/zij kan een tegenstander ontwapenen of een wapen afpakken tijdens een gevecht.
reputationtooltip_gangmember	Deze gevangene is lid van een bende. De gevangene zal zijn bendeleden verdedigen en haat koesteren ten opzichte van rivaliserende bendes.
reputationtooltip_federalwitness	Deze gevangene is een getuige in een belangrijke zaak en wordt door een maffiabaas of bendeleider bedreigd met de dood.
reputationtooltip_preacher	Deze gevangene is erg charismatisch en kan anderen bekeren tot zijn/haar geloof, waardoor de spirituele behoefte wordt vervuld
reputationtooltip_connected	Deze gevangenen hebben overal connecties, binnen en buiten de gevangenis. Ze halen schijnbaar uit het niets smokkelwaar binnen.
reputationtooltip_workaholic	Deze gevangenen hebben een drang om te blijven werken en stoppen pas wanneer er geen werk overblijft. Daarbij negeren ze het gevangenisregime en zelfs hun basisbehoeften.
reputationtooltip_clean	Deze gevangenen hebben smetvrees. Daardoor hebben ze een grotere behoefte aan hygiëne.
reputationtooltip_copycat	Deze gevangenen kunnen het gedrag en de handelingen van naburige gevangenen kopiëren, en krijgen daardoor dezelfde reputatie.
reputationtooltip_dangerous	Deze gevangenen brengen schade toe aan andere mensen in hun buurt. Hoe? Waarom? Dat weet niemand.
reputationtooltip_escapeartist	Deze gevangenen zijn professionele boeienkoningen en ontsnappen voor hun plezier. Ze proberen voortdurend sleutels van de gevangenis te stelen om uit te breken.

# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working	Werkt
nameplate_stationed	Is op zijn plek
nameplate_patrolling	Patrouilleert
nameplate_resting	Rust uit
nameplate_tired	Is moe
nameplate_injured	Gewond
nameplate_unconscious	Bewusteloos
nameplate_dead	DOOD
nameplate_released	VRIJGELATEN
nameplate_researching	Verricht onderzoek
nameplate_overdose	HEEFT EEN OVERDOSIS
nameplate_starving	VERHONGERT
nameplate_wounded	BLOEDT


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners	Geef alle gevangenen te eten
objective_caption_prisoners	Gevangenen
objective_caption_meals	Maaltijden
objective_readceosletter	Lees de brief van de algemeen directeur
objective_actionrequired	Incidentenverslag

objective_deathrowinmates	Status van gevangenen in de dodencel

objective_prisonerintake	Toestroom van gevangenen
objective_intake_arrivals	Om *Y arriveren er *X gevangenen.
objective_intake_closed	Je gevangenis is gesloten voor nieuwe gevangenen.
objective_intake_closed2	(lees het gevangenenverslag)
objective_intake_closed3	(lees het toestroomverslag)
objective_intake_specials	Speciale overplaatsingen:
objective_intake_categories	Categorieën:
objective_intake_minsec	Min,
objective_intake_medsec	Normaal,
objective_intake_maxsec	Max
objective_intake_deathrow	Dodencel
objective_intake_typeclosed	Gesloten
objective_intake_typefillcapacity	Volle capaciteit
objective_intake_typetotalprisoners	Vullen tot *X
objective_intake_typenumperday	*X per dag
objective_intake_typeallavailable	Alle beschikbare
objective_intake_closedstrike	Opname niet beschikbaar tijdens staking personeel

objective_firstgrant	Accepteer je eerste subsidie
objective_firstgrant_description	Accepteer je eerste monetaire subsidie door naar het venster Rapporten te gaan (op de knop rechtsboven aan het scherm klikken), het tabblad Subsidies te selecteren en een van de beschikbare subsidies te kiezen.

objective_builddeliveriesroom	Wijs een leverzone aan

objective_outgoing	Gevangenen die bijna vrijkomen
objective_outgoing_count	*X gevangenen die binnenkort vrijkomen
objective_outgoing_timer	(*X uur)

objective_visitors	Bezoekers (08:00 - 20:00 uur)
objective_visitors_waiting	*X gezinnen die op bezoek willen komen
objective_visitors_onsite	*X bezoekers aanwezig in *Y groepen

objective_staffexhausted	Uitgeput personeel
objective_reststaff_exhausted	*X personeelsleden zijn uitgeput
objective_reststaff_resting	(*X rusten uit)
objective_reststaff_needstaffroom	Bouw een personeelskamer zodat ze kunnen uitrusten.

objective_punishment_solitary	*X in eenzame opsluiting
objective_punishment_solitary_queue	*X wachten op eenzame opsluiting
objective_punishment_solitary_mix	*X in eenzame opsluiting (*Y wachten nog)
objective_punishment_lockdown	*X opgesloten
objective_incident_medical	*X hebben medische verzorging nodig
objective_incident_dead	*X lijken

objective_prisonerparole	Vervroegde vrijlating
objective_parole_count	*X gevangenen komen in aanmerking voor vervroegde vrijlating

objective_payment_receivedfull	Betaling: *X ontvangen
objective_payment_receivedpart	Betaling: *X ontvangen van *Y

objective_grant_bootstraps	Basisdetentiecentrum
objective_grant_bootstraps_description	Verander een leeg veld in een functionerende gevangenis. Dit overheidscontract geeft je genoeg geld om de minimale voorzieningen aan te leggen voor je eerste groep gevangenen.
objective_grant_bootstraps_holdingcell	Bouw een tijdelijke cel
objective_grant_bootstraps_shower	Bouw een douche
objective_grant_bootstraps_yard	Bouw een luchtplaats
objective_grant_bootstraps_kitchen	Bouw een keuken
objective_grant_bootstraps_canteen	Bouw een kantine
objective_grant_bootstraps_guard	Neem minstens 2 bewakers aan
objective_grant_bootstraps_chef	Neem minstens 2 koks aan

objective_grant_administration	Administratie
objective_grant_administration_description	Elke gevangenis heeft een goed administratiekantoor nodig zodat de dagelijkse werkzaamheden soepeltjes verlopen en het project zal slagen. Dit contract levert genoeg geld op voor een gevangenisdirecteur, een accountant en hun kantoren. Hiermee krijgen wij toegang tot alle overheidssubsidies.
objective_grant_administration_offices	Bouw 2 kantoren
objective_grant_administration_warden	Neem een gevangenisdirecteur aan
objective_grant_administration_accountant_research	Ontgrendel 'Financiën' met Bureaucratie
objective_grant_administration_accountant	Neem een accountant aan

objective_grant_firstcellblock	Celblok A
objective_grant_firstcellblock_description	De basisvoorzieningen zijn aangelegd. Je kunt nu je eerste celblok bouwen en de aanwezige gevangenen naar hun eigen cellen verplaatsen.
objective_grant_firstcellblock_cells	Verhoog je capaciteit naar 15 gevangenen

objective_grant_health	Gezondheid en welzijn van gevangenen
objective_grant_health_description	We vinden de lichamelijke en geestelijke gezondheid van onze gevangenen heel belangrijk. Met deze subsidie kun je een geavanceerde ziekenboeg bouwen en artsen en psychologen aannemen die voor de medische behoeften van de gevangenen zorgen.
objective_grant_health_ward	Bouw een ziekenboeg
objective_grant_health_doctors	Neem minstens 2 artsen aan
objective_grant_health_psychologist	Neem een psycholoog aan (heeft een kantoor nodig)

objective_grant_bailout	Financiële injectie
objective_grant_bailout_description	De overheid is absoluut niet tevreden met je prestaties, maar je gevangenis is te groot om zomaar op te doeken. Er zal belastinggeld gebruikt worden om te voorkomen dat je gevangenis failliet gaat. Zorg dat je administratie op orde is: zorg dat je een positieve cashflow hebt (het dagelijkse inkomen moet hoger zijn dan de onkosten) en betaal je leningen bij de bank terug.
objective_grant_bailout_cashflow	Inkomsten hoger dan onkosten
objective_grant_bailout_debt	Betaal je schulden af


objective_grant_maintenance	Gevangenisonderhoud
objective_grant_maintenance_description	Het algemeen onderhoud van de gevangenis en het terrein is belangrijk voor zowel de beveiliging als de veiligheid van het personeel en de gevangenen. Neem het benodigde personeel aan om je gevangenis schoon en netjes te houden.
objective_grant_maintenance_research_root	Ontgrendel 'Onderhoud' vanuit Bureaucratie
objective_grant_maintenance_research_cleaning	Ontgrendel 'Schoonmaak' vanuit Bureaucratie
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping	Ontgrendel 'Terrein-onderhoud' vanuit Bureaucratie
objective_grant_maintenance_foreman	Neem een voorman aan (heeft een kantoor nodig)
objective_grant_maintenance_janitor	Neem minstens 2 schoonmakers aan
objective_grant_maintenance_gardener	Neem een tuinman aan

objective_grant_visitation	Bezoekrecht
objective_grant_visitation_description	Een aantal faciliteiten in de regio worden aangeklaagd omdat ze hun gevangenen het bezoekrecht ontzeggen. Investeerders willen geen schandaal en geven je deze subsidie zodat er fatsoenlijke voorzieningen komen voor bezoekers.
objective_grant_visitation_room	Bouw een bezoekersruimte
objective_grant_visitation_tables	Voeg minstens drie bezoekerstafels toe
objective_grant_visitation_commonroom	Bouw een groepsruimte
objective_grant_visitation_pooltable	Voeg een pooltafel toe
objective_grant_visitation_tv	Voeg minstens 2 televisies toe
objective_grant_visitation_phones	Bouw minstens 5 telefoonhokjes

objective_grant_basicsecurity	Certificaat voor beveiligingsprocedure
objective_grant_basicsecurity_description	Veel nieuwe gevangenissen maken fouten in de beveiliging omdat het personeel nog niet genoeg ervaring heeft. Voorkom dat er fouten gemaakt worden waar we later last van krijgen door meer beveiliging in te zetten.
objective_grant_basicsecurity_chief	Neem een hoofd beveiliging aan (heeft een kantoor nodig)
objective_grant_basicsecurity_guards	Neem 10 bewakers aan
objective_grant_basicsecurity_patrols	Wijs 3 bewakers toe aan patrouilles
objective_grant_basicsecurity_research	Ontgrendel 'Patrouilles' vanuit Bureaucratie

objective_grant_enhancedsecurity	Cijfer voor overheidsbeveiliging
objective_grant_enhancedsecurity_description	De overheid stelt bepaalde eisen aan de beveiliging van gevangenissen van een bepaalde omvang. Indien er niet aan deze eisen wordt voldaan, volgen er zware boetes. Voorkom dat je boetes krijgt.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury	Bouw een wapenkamer
objective_grant_enhancedsecurity_kennel	Bouw een kennel
objective_grant_enhancedsecurity_guards	Neem 2 gewapende bewakers aan
objective_grant_enhancedsecurity_dogs	Neem 2 hondentrainers aan
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs	Wijs 2 hondentrainers toe aan een hondenpatrouille
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed	Wijs 2 gewapende bewakers toe aan een patrouille

objective_grant_advancedsecurity	Toepassing voor infrastructuur max. beveiliging
objective_grant_advancedsecurity_description	Het kan best lastig zijn om zo'n groot aantal gevangenen te beveiligen, maar de kosten van een uitbraak liggen veel hoger dan de kosten van de vereiste veiligheidsmaatregelen. Plaats de benodigde apparatuur in je gevangenis.
objective_grant_advancedsecurity_guards	Vergroot de omvang van je beveiligingsteam
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv	Ontgrendel 'Bewakingscamera's' vanuit Bureaucratie
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour	Ontgrendel 'Beschermende kleding' vanuit Bureaucratie.
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers	Ontgrendel 'Tasers' vanuit Bureaucratie
objective_grant_advancedsecurity_office	Bouw een beveiligingskantoor
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor	Plaats een monitor voor bewakingscamera's
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras	Plaats bewakingscamera's in je hele gevangenis

objective_grant_prisonerworkforce	Aanpassing en betrokkenheid van gevangene
objective_grant_prisonerworkforce_description	Door de gevangenen aan het werk te zetten in je gevangenis kunnen ze beter integreren op de arbeidsmarkt en het scheelt je ook nog een hoop geld. Voltooi de benodigde training en bouw de benodigde voorzieningen om je gevangenen aan het werk te zetten.
objective_grant_prisonerworkforce_research	Ontgrendel 'Gevangenisarbeid' vanuit Bureaucratie.
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning	Bouw een schoonmaakkast
objective_grant_prisonerworkforce_laundry	Bouw een wasserette
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass	Laat 3 gevangenen de opleiding in keukenveiligheid en -hygiëne voltooien
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned	Wijs 3 gevangenen toe aan de wasserette
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned	Wijs 3 gevangenen toe aan de keuken
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned	Wijs 3 gevangenen toe aan de schoonmaakkast

objective_grant_educationreformprogram	Hervorming door onderwijs
objective_grant_educationreformprogram_description	Een vooraanstaand instituut werkt aan een groot sociaal experiment waarbij onderzoek wordt gedaan naar het effect van onderwijs op het recidivecijfer. Regel een paar klaslokalen en geef je gevangenen onderwijs.
objective_grant_educationreformprogram_research	Ontgrendel 'Onderwijs' vanuit Bureaucratie
objective_grant_educationreformprogram_classroom	Bouw een klaslokaal
objective_grant_educationreformprogram_desks	Plaats 20 bureaus
objective_grant_educationreformprogram_foundationed	Laat 10 gevangenen slagen voor het basisonderwijs
objective_grant_educationreformprogram_generaled	Laat 1 gevangene slagen voor het algemeen onderwijs

objective_grant_prisonlabour	Fabriekshal voor gevangenen
objective_grant_prisonlabour_description	Financiers willen dat je gevangenis meer winst maakt en zijn bereid om te investeren in werkplaatsen zodat je gevangenen veel werk kunnen verrichten.
objective_grant_prisonlabour_workshop	Bouw een werkplaats
objective_grant_prisonlabour_saw	Bouw 2 zagen in de werkplaats
objective_grant_prisonlabour_press	Bouw 2 persen in de werkplaats
objective_grant_prisonlabour_reform	Laat 5 gevangenen de cursus veiligheid in de werkplaats voltooien
objective_grant_prisonlabour_plates	Produceer 30 nummerborden

objective_grant_furnituremanufacturing	Stageprogramma voor houtbewerking
objective_grant_furnituremanufacturing_description	Door je gevangenen een opleiding tot houtbewerker te laten volgen, leren ze een waardevolle vaardigheid waar ze ook in de buitenwereld wat aan hebben. Ze maken schitterende meubels in je werkplaats die je kunt verkopen om meer winst te maken.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry	Bouw een boomkwekerij
objective_grant_furnituremanufacturing_table	Bouw 2 houtbewerkingstafels
objective_grant_furnituremanufacturing_reform	Laat 2 gevangenen slagen voor de opleiding tot houtbewerker
objective_grant_furnituremanufacturing_bed	Produceer 10 uitstekende bedden

objective_grant_reducestaffstress	Initiatief voor personeelswelzijn
objective_grant_reducestaffstress_description	Vakbonden voor werkende gevangenen ontvangen meldingen van overspannen en overwerkte personeelsleden waardoor er fouten worden gemaakt. Voorkom dat deze problemen ook in jouw gevangenis plaatsvinden.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom	Bouw een personeelskamer
objective_grant_reducestaffstress_freeguards	Zorg voor minstens 5 bewakers zonder specifieke taken
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff	Voorkom dat je personeel oververmoeid raakt

objective_grant_shortterminvestment	Investeringen op de korte termijn
objective_grant_shortterminvestment_description	Stort geld in een investeringsfonds waar je uiteindelijk een mooi rendement op krijgt.
objective_grant_shortterminvestment_wait	Wacht op geld...

objective_grant_longterminvestment	Investeringen op de lange termijn
objective_grant_longterminvestment_description	Stort geld in een langlopend investeringsfonds waar je uiteindelijk een groot rendement op krijgt.
objective_grant_longterminvestment_wait	Wacht op geld...

objective_grant_cellblock50	Celblok B
objective_grant_cellblock50_description	Je moet je gevangenis verder uitbreiden tot een grootschalig huis van bewaring.
objective_grant_cellblock50_cells	Verhoog je capaciteit naar 50 gevangenen

objective_grant_cellblock100	Celblok C
objective_grant_cellblock100_description	Maak gebruik van het terrein door je gevangenis uit te breiden.
objective_grant_cellblock100_cells	Verhoog je capaciteit naar 100 gevangenen

objective_grant_cellblock200	Celblok D
objective_grant_cellblock200_description	Meer gevangenen leveren meer overheidssubsidies op. Verhoog je capaciteit om lekker te cashen.
objective_grant_cellblock200_cells	Verhoog je capaciteit naar 200 gevangenen

objective_grant_cellblock500	Celblok E
objective_grant_cellblock500_description	De overheid biedt de grootste gevangenissen veel financiële voordelen. Doe je best om daar ook van te mogen profiteren.
objective_grant_cellblock500_cells	Verhoog je capaciteit naar 500 gevangenen

objective_grant_nutritionresearch	Onderzoek naar voeding van gevangenen
objective_grant_nutritionresearch_description	Een onafhankelijk onderzoeksbureau biedt geld voor je deelname aan een onderzoek naar de effecten van de eetgewoonten van gevangenen.
objective_grant_nutritionresearch_poor	Serveer 2 dagen lang 1 kleine maaltijd met weinig afwisseling
objective_grant_nutritionresearch_good	Serveer 2 dagen lang 3 grote maaltijden met veel afwisseling

objective_grant_drugsearch	De strijd tegen drugs
objective_grant_drugsearch_description	Er zijn steeds meer problemen met drugs in grotere gevangenissen. Neem een proactieve houding aan en laat zien dat jij het probleem kunt oplossen.
objective_grant_drugsearch_find	Vind 10 illegale drugs

objective_grant_contrabandsupply	Hulpmiddelen verwijderen
objective_grant_contrabandsupply_description	Na een aantal incidenten met gestolen voorwerpen in andere gevangenissen wordt er onderzoek gedaan naar de verdeling van hulpmiddelen en wapens in gevangenissen. Bij dit deel van het onderzoek worden alle soortgelijke voorwerpen geconfisqueerd.
objective_grant_contrabandsupply_tools	Verwijder de gestolen hulpmiddelen
objective_grant_contrabandsupply_weapons	Verwijder de gestolen wapens

grant_category_completed	Voltooid:
grant_category_unlocked	Ontgrendeld:
grant_category_cash	Cash:
grant_category_cashflow	Cashflow:
grant_category_debt	Schuld:
grant_category_prisoners	Gevangenen:

grant_property_atleast	Minstens *X
grant_property_atmost	Niet meer dan *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none	Geen
object_box	Krat
object_stack	Stapel materiaal
object_bed	Bed
object_bunkbed	Stapelbed
object_crib	Kinderbedje
object_toilet	WC
object_table	Tafel
object_chair	Stoel
object_bench	Bank
object_electricchair	Elektrische stoel
object_jaildoor	Gevangenisdeur
object_jaildoorlarge	Grote gevangenisdeur
object_door	Deur
object_solitarydoor	Deur eenzame opsluiting
object_staffdoor	Personeelsdeur
object_remotedoor	Op afstand bedienbare deur
object_roadgate	Poort naar weg
object_jailbars	Tralies
object_window	Venster
object_windowlarge	Groot venster
object_tree	Boom
object_light	Lamp
object_cooker	Fornuis
object_fridge	Koelkast
object_bin	Prullenbak
object_sink	Gootsteen
object_servingtable	Serveerstation
object_showerhead	Douchekop
object_brick	Baksteen
object_concrete	Beton
object_steel	Staal
object_ingredients	Ingrediënten
object_ingredientscooking	Ingrediënten (worden gekookt)
object_ingredientscooked	Ingrediënten (zijn gekookt)
object_ingredientsspoiled	Ingrediënten (zijn bedorven)
object_meal	Maaltijd
object_foodtray	Dienblad
object_foodtraydirty	Dienblad (vies)
object_grassturf	Turf
object_prisoneruniform	Uniform
object_dirtyprisoneruniform	Uniform (vies)
object_crumpledprisoneruniform	Uniform (gekreukt)
object_bleach	Bleek
object_sheetmetal	Blik
object_licenseplateblank	Nummerborden (blanco)
object_licenseplate	Nummerborden
object_log	Boomstronk
object_wood	Hout
object_workman	Bouwvakker
object_truckdriver	Vrachtwagenchauffeur
object_guard	Bewaker
object_riotguard	ME
object_armedguard	Gewapende bewaker
object_prisoner	Gevangene
object_doctor	Arts
object_paramedic	Verpleegkundige
object_cook	Kok
object_gardener	Tuinman
object_janitor	Schoonmaker
object_fireman	Brandweerman
object_avatar	Avatar
object_actor	Uitvoerder
object_visitor	Bezoeker
object_executionwitness	Getuige bij executie
object_doghandler	Hondentrainer
object_dog	Waakhond
object_dogcrate	Hondenhok
object_teacher	Leraar
object_soldier	Soldaat
object_sniper	Scherpschutter
object_warden	Gevangenisdirecteur
object_chief	Hoofd beveiliging
object_foreman	Voorman
object_psychologist	Psycholoog
object_accountant	Accountant
object_lawyer	Advocaat
object_supplytruck	Voorraadwagen
object_prisonerbus	Gevangenenbus
object_fireengine	Brandweerwagen
object_riotvan	ME-bus
object_ambulance	Ambulance
object_hearse	Lijkwagen
object_trooptruck	Troepenwagen
object_fire	Brand
object_garbage	Afval
object_rubble	Puin
object_bookshelf	Boekenplank
object_officedesk	Bureau
object_filingcabinet	Archiefkast
object_medicalbed	Ziekenhuisbed
object_morgueslab	Mortuariumtafel
object_equipment	Apparatuur
object_prop	Rekwisiet
object_dummy	Dummy
object_powerstation	Krachtcentrale
object_capacitor	Condensator
object_electricalcable	Elektrische kabel
object_powerswitch	Stroomschakelaar
object_logiccircuit	Logische poort
object_logicbridge	Logische brug
object_waterpumpstation	Waterpompstation
object_pipevalve	Ventiel waterleiding
object_pipelarge	Grote leiding
object_pipesmall	Kleine leiding
object_drain	Afvoer
object_metaldetector	Metaaldetector
object_weightsbench	Halterbank
object_phonebooth	Telefoonhokje
object_tv	Televisie
object_largetv	Grote televisie
object_pooltable	Pooltafel
object_polaroid	Foto
object_cctv	Bewakingscamera
object_cctvmonitor	Monitor bewakingscamera
object_laundrymachine	Wasmachine
object_laundrybasket	Wasmand
object_ironingboard	Strijkplank
object_visitortable	Bezoekerstafel
object_visitortablesecure	Bezoekersruimte
object_workshopsaw	Zaag in werkplaats
object_workshoppress	Pers in werkplaats
object_carpentertable	Houtbewerkingstafel
object_boombox	Boombox
object_guardlocker	Bewakingskluisje
object_sofachairsingle	Bank
object_sofachairdouble	Brede bank
object_drinkmachine	Drankautomaat
object_arcadecabinet	Arcadespel
object_radio	Radio
object_radiator	Radiator
object_bookshelflarge	Boekenplank bibliotheek
object_weaponrack	Wapenrek
object_treestump	Boomstronk
object_schooldesk	Schoolbureau
object_superiorbed	Superieur bed
object_doorcontrolsystem	Deursysteem
object_phonemonitor	Afluistersysteem
object_servo	Deur Servo
object_doortimer	Deurentimer
object_pressurepad	Drukpad
object_statuslight	Statuslamp
object_wire	Verbinden
object_dismantleobject	Voorwerp ontmantelen
object_dismantleutility	Voorziening ontmantelen
object_sellobject	Voorwerp verkopen
object_canceljobs	Taken annuleren
object_showallwires	Snoeren tonen
object_tidywires	Snoeren opruimen
object_cutscenepolaroid	Filmpje polaroid
object_cutscenecamera	Filmpje camera
object_cutscenecue	Start van filmpje
object_cutscenecaption	Bijschrift cutscène
object_foodwaste	Voedselverspilling
object_altar	Altaar
object_pews	Kerkbanken
object_prayermat	Gebedskleed
object_paroleofficer	Reclasseringsagent
object_parolelawyer	Reclasseringsadvocaat
object_spiritualleader	Spiritueel leider
object_librarybookshelf	Bibliotheekplank
object_librarybookunsorted	Bibliotheekboek (niet gesorteerd)
object_librarybooksorted	Bibliotheekboek (gesorteerd)
object_sortingtable	Sorteerbalie
object_ruinedbook	Verpest boek
object_foodbowl	Eten
object_appealslawyer	Cassatie-advocaat
object_appealsmagistrate	Cassatie-magistraat
object_mailsatchel	Postzak
object_mailunsorted	Ongesorteerde post
object_mailsorted	Gesorteerde post
object_prisonermail	Post
object_prisonermailopened	Post (geopend)
object_shopfront	Voorkant winkel
object_shopgoods	Koopwaar
object_shopshelf	Winkelschap
object_playmat	Speelmat
object_guardtower	Bewakingstoren
object_waterboiler	Boiler
object_pipehotwater	Warmwaterleiding
object_stafffood	Maaltijden personeel
object_stafffoodboxed	Maaltijden personeel
object_newspaper	Krant
object_strikefire	Protestbrand


material_none	Geen
material_building	Gebouw (baksteen)
material_buildingconcrete	Gebouw (beton)
material_demolish	Bulldozen
material_clearindoorarea	Binnenruimte leegmaken
material_demolishwalls	Muren slopen
material_removetunnels	Tunnels verwijderen
material_canceljobs	Taken annuleren
material_dirt	Aarde
material_sand	Zand
material_pavingstone	Stoeptegels
material_grass	Gras
material_gravel	Gravel
material_road	Weg
material_roadmarkings	Wegwijzers
material_roadmarkingsleft	Wegwijzers (links)
material_roadmarkingsright	Wegwijzers (rechts)
material_stone	Steen
material_fence	Hek
material_concretetiles	Betonnen tegels
material_concretefloor	Betonnen vloer
material_woodenfloor	Houten vloer
material_ceramicfloor	Keramische vloer
material_mosaicfloor	Mozaïekvloer
material_metalfloor	Metalen vloer
material_marbletiles	Marmeren tegels
material_whitetiles	Witte tegels
material_fancytiles	Chique tegels
material_concretewall	Betonnen muur
material_brickwall	Stenen muur
material_perimeterwall	Veilige omheining
material_burntfloor	Verbrande vloer
material_burntwall	Verbrande muur
material_buildingframe	Constructieframe
material_roof	Dak
material_water	Water

room_none	Geen
room_cell	Cel
room_holdingcell	Tijdelijke cel
room_solitary	Eenzame opsluiting
room_superiorcell	Superieure cel
room_dormitory	Slaapzaal
room_familycell	Gezinscel
room_sharedcell	Gedeelde cel
room_canteen	Kantine
room_canteen_staff	Personeelskantine
room_kitchen	Keuken
room_shower	Douche
room_yard	Luchtplaats
room_storage	Opslag
room_deliveries	Leveringen
room_garbage	Afval
room_execution	Executie
room_workshop	Werkplaats
room_security	Beveiliging
room_office	Kantoor
room_medicalward	Ziekenboeg
room_morgue	Mortuarium
room_commonroom	Groepsruimte
room_laundry	Was
room_visitation	Bezoek
room_cleaningcupboard	Schoonmaakkast
room_kennel	Kennel
room_armoury	Wapenkamer
room_staffroom	Personeelskamer
room_library	Bibliotheek
room_forestry	Boomkwekerij
room_classroom	Klaslokaal
room_exports	Exportgoederen
room_chapel	Kapel
room_intake	Receptie
room_clearrooms	Lege kamers
room_paroleroom	Vrijlating
room_mailroom	Postkamer
room_shop	Winkel
room_nursery	Kinderdagverblijf

equipment_none	Geen
equipment_fists	Vuisten
equipment_baton	Wapenstok
equipment_club	Knuppel
equipment_shank	Shank
equipment_knife	Mes
equipment_fork	Vork
equipment_gun	Pistool
equipment_spoon	Lepel
equipment_needle	Naald
equipment_booze	Drank
equipment_poison	Gif
equipment_cigs	Peuken
equipment_saw	Zaag
equipment_jailkeys	Sleutels
equipment_mobilephone	Mobieltje
equipment_lighter	Aansteker
equipment_screwdriver	Schroevendraaier
equipment_drugs	Drugs
equipment_sheers	Tuinschaar
equipment_mop	Zwabber
equipment_rake	Hark
equipment_hose	Slang
equipment_spatula	Spatel
equipment_woodenspoon	Houten lepel
equipment_cleaningbrush	Schoonmaakborstel
equipment_hammer	Hamer
equipment_clipboard	Klembord
equipment_drill	Boor
equipment_pianowire	Pianosnoer
equipment_scissors	Schaar
equipment_medicine	Medicijn
equipment_shotgun	Geweer
equipment_moneybag	Geldzak
equipment_tazer	Taser
equipment_guarduniform	Uniform bewaker
equipment_stabvest	Steekwerend vest
equipment_rifle	Geweer
equipment_dogleash	Hondenriem
equipment_assaultrifle	Aanvalsgeweer
equipment_woodenpickaxe	Houten pikhouweel
equipment_cbradio	CB-radio
equipment_axe	Bijl
equipment_spade	Schep
equipment_book	Boek
equipment_megaphone	Megafoon
equipment_magazine	Tijdschrift
equipment_batteringram	Stormram
equipment_iron	Strijkijzer
equipment_microphone	Microfoon
equipment_torch	Zaklamp
equipment_bookclosed	Boek

research_requires_short	*X vereist

reformprogram_workshopinduction	Veiligheidsinstructie in de werkplaats
reformprogram_foundationeducation	Basisonderwijs
reformprogram_generaleducation	Kwalificatie voor algemeen onderwijs
reformprogram_carpentry	Houtbewerkingsstage
reformprogram_kitcheninduction	Keukenveiligheid en -hygiëne
reformprogram_therapy	Gedragstherapie
reformprogram_methadone	Farmacologische behandeling van drugsverslaving
reformprogram_alcoholicsmeeting	Groepstherapie voor alcoholisten
reformprogram_tazertraining	Certificaat voor gebruik van tasers
reformprogram_spiritualguidance	Spirituele begeleiding
reformprogram_parolehearing	Commissie voor vervroegde vrijlating
reformprogram_deathrowappeal	Hoger beroep tegen doodstraf

reformprogram_tazertrained	Gekwalificeerd: Taser

reformprogram_workshopinduction_text	Veiligheid voor alles! Gevangenen moeten deze les voltooien voor ze in de werkplaats mogen werken.
reformprogram_foundationeducation_text	Veel gevangenen kunnen amper lezen, schrijven of rekenen. Deze les leert ze de basis. Als gevangenen hiervoor slagen, mogen ze in de bibliotheek werken.
reformprogram_carpentry_text	Een ingewikkelde vaardigheid waar ze praktisch voor moeten denken. Gekwalificeerde gevangenen kunnen met deze vaardigheid schitterende houten voorwerpen maken op deze houtbewerkingstafel.
reformprogram_kitcheninduction_text	Er worden steeds hogere eisen gesteld aan de veiligheid van eten, vooral als het bestemd is voor honderden mensen. Gevangenen moeten deze cursus voltooien voor ze in de keuken mogen werken.
reformprogram_therapy_text	Gevangenen kunnen vaak maar met moeite hun gewelddadige neigingen onderdrukken. Deze persoonlijke sessies met de psycholoog leren ze gebruik te maken van hulpmiddelen waarmee ze gevaarlijke situaties kunnen laten de-escaleren voor ze gewelddadig worden.
reformprogram_methadone_text	Een reeks van 5 farmacologische oplossingen waarmee een drugsverslaving kan worden bestreden. Elke behandeling helpt de gevangene van zijn verslaving af te komen. Als de gevangene deze cursus heeft voltooid, is de kans groot dat hij niet meer in herhaling valt.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text	Groepstherapie voor alcoholisten. Vermindert het verlangen naar alcohol. Haalt de behoefte naar alcohol nooit helemaal weg.
reformprogram_parolehearing_text	Een commissie die bepaalt of een gevangene in aanmerking komt voor vervroegde vrijlating. Het zou fijn zijn als een gevangene na vrijlating niet weer voor de criminaliteit kiest.
reformprogram_spiritualguidance_text	Sommige gevangenen zijn gelovig of verlangen naar een zekere mate van spiritualiteit in hun leven. Nodig een spiritueel leider uit vanuit de plaatselijke gemeenschap die de gevangenen kan helpen met hun gebeden en ze rust kan geven.

reformerror_unscheduled	NIET INGEROOSTERD
reformerror_noroom	GEEN KAMER GEVONDEN
reformerror_nofreetimeslot	ALLE KAMERS VOLGEBOEKT
reformerror_staffonly	ALLE KAMERS VOOR PERSONEEL
reformerror_noobjects	GEEN UITRUSTING
reformerror_noregimetime	GEEN TIJDSLOT VOOR DAGROOSTER
reformerror_noteachers	GEEN LERAAR

reform_interested	*X geïnteresseerd
reform_interested_qualified	*X geïnteresseerd/gekwalificeerd
reform_queued	*X in de rij
reform_completion	- *X voltooid - *Y geslaagd (*P%)
reform_locked	VERGRENDELD
reform_start	START
reform_costpersession	*X per sessie
reform_placespersession	*X plekken / *Y sessies
reform_program_starting	Starten
reform_program_active	ACTIEF
reform_program_paused	Gepauzeerd
reform_program_stop	STOPPEN
reform_program_ledby	- Geleid door een *P in een *Z
reform_program_ledwith	- Geassisteerd door een *S
reform_program_length	- Sessieduur: *X uur
reform_program_requirements	- Elke gevangene heeft een *X nodig
reform_program_requirements_alt	- Elke gevangene heeft een *X of *Y nodig
reform_program_prereqs	Gevangenen moeten hebben voltooid:
reform_program_research_required	Vereist: *X

reform_program_intake_none	Geen
reform_program_intake_mandatory	Verplicht
reform_program_intake_voluntary	Vrijwillig
reform_program_intake_referralviolence	Aanleiding: geweld
reform_program_intake_referraldrugaddiction	Aanleiding: drugsverslaving
reform_program_intake_referralalcoholism	Aanleiding: alcoholisme
reform_program_intake_guards	Alleen voor bewakers
reform_program_intake_parole	Nadat 50% of 75% van de straf er al op zit
reform_program_intake_needrequired	Elke gevangene moet er behoefte aan hebben voor hij mee mag doen
reform_program_intake_deathrow	Gevangene zit in de dodencel

reform_program_properties_canhireexternally	Kan extern worden aangenomen
reform_program_properties_studentssit	Leerlingen moeten kunnen zitten
reform_program_properties_academic	Academisch
reform_program_properties_practical	Praktisch
reform_program_properties_repeatable	Herhalend
reform_program_properties_passive	Passief
reform_program_properties_staffonly	Alleen personeel
reform_program_properties_outsideofwork	Kan ook buiten werktijd
reform_program_properties_teacherssit	Leraren moeten kunnen zitten
reform_program_properties_canescortstudent	Leerlingen kunnen begeleid worden door bewakers

reform_program_waittime	Kan een keer per *T dagen worden gedaan

reform_program_difficulty_easy	- Makkelijk
reform_program_difficulty_intermediate	- Gemiddeld
reform_program_difficulty_advanced	- Gevorderd
reform_program_difficulty_expert	- Expert

regime_nothing	Celdeuren gesloten
regime_sleep	Slapen
regime_eat	Eten
regime_shower	Douchen
regime_yard	Luchten
regime_work	Werk / vrije tijd
regime_lockdown	Opsluiting
regime_freetime	Vrije tijd
regime_currenttime	Nu
regime_unspecified	Ongespecificeerd
regime_worklockdown	Werk / opgesloten

regimetooltip_nothing	Gevangenen worden opgesloten in hun cellen Ze hebben niets te doen: ze kunnen alleen denken aan de keuzes die ze hebben gemaakt en die ze naar deze gevangenis hebben gebracht.\n\nDoor gevangenen langere periodes op te sluiten in hun cellen kan zelfs de zwaarste criminelen breken.
regimetooltip_sleep	Gevangenen worden opgesloten in hun cellen en de lampen gaan uit. Iedereen gaat slapen.\n\nBehalve de gevangenen die tunnels graven om te ontsnappen...
regimetooltip_eat	Gevangenen gaan naar de dichtstbijzijnde kantine om daar te lunchen.\n\nGevangenen mogen gebruikmaken van de voorzieningen van de kantine. Als ze klaar zijn met eten, mogen ze weer vrij door de gevangenis bewegen.
regimetooltip_shower	Gevangenen kleden zich uit en stappen onder de douche. Voor optimale hygiëne moeten de gevangenen zich dagelijks douchen, maar sommigen hebben er geen zin in tenzij ze worden gedwongen. Als ze klaar zijn met douchen, mogen ze weer vrij door de gevangenis bewegen.
regimetooltip_yard	Gevangenen mogen soms naar buiten, naar de luchtplaats om te bewegen en te genieten van het zonlicht en de frisse lucht.\n\nGevangenen kunnen buiten gebruikmaken van de voorzieningen, zoals de halterbanken om op te trainen, telefoons om geliefden te bellen, de douches, enzovoorts. Als ze klaar zijn met bewegen, mogen ze weer vrij door de gevangenis bewegen.
regimetooltip_work	Gevangenen worden in en rondom de gevangenis aan het werk gezet. Vacatures worden meteen gevuld. Gevangenen gaan vanzelf naar hun werk. (Je kunt vacatures plaatsen vanuit het scherm 'Werk'.)\n\nAlle hervormingsprogramma's vinden plaats tijdens werktijd. Gevangenen zonder werk of die momenteel niet meedoen met een hervormingsprogramma mogen vrij door de gevangenis lopen als onderdeel van 'vrije tijd'.
regimetooltip_freetime	Gevangenen mogen uit hun cel om gebruik te maken van de voorzieningen in de gevangenis. Gevangenen genieten van deze tijd. Nu kunnen ze elkaar spreken en hun behoeften vervullen.\n\nAls je je gevangenen veel vrije tijd geeft, hebben ze minder te lijden hebben onder stress en spanningen, maar velen vinden dat zoveel vrije tijd geen straf is.
regimetooltip_worklockdown	Gevangenen worden in de gevangenis aan het werk gezet. Alle vacatures worden ingevuld en gevangenen gaan automatisch naar hun werkplek. (Je kunt vacatures opzetten in het scherm Inzet.)\n\nAlle vormingsprogramma's vinden ook plaats tijdens de Werktijd. Gevangenen zonder taak die niet zijn toegewezen aan een vormingsprogramma, mogen hun cel niet verlaten en blijven 'Opgesloten'.

regime_clear	Verwijder het dagrooster van deze soort gevangene en gebruik in plaats daarvan het standaard veiligheidsrooster.

schedule_editor_students	Leerlingen: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly	Doelkamer is alleen voor personeel
schedule_editor_error_noregimetime	Programma valt buiten een bruikbaar werkrooster
schedule_editor_error_noteachers	Er zijn geen leraren voor dit programma
schedule_editor_error_noobjects	De voorwerpen die nodig zijn voor dit programma liggen niet in een bruikbare kamer
schedule_editor_pin	Hang dit programma op
schedule_editor_unpin	Haal dit programma weer weg

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title	Bediening deurentimer
doortimer_connected_servos	*X aangesloten Servos
doortimer_state_open	Openen
doortimer_state_closed	Gesloten

doortimer_security_none	Beveiliging
doortimer_security_minsec	Minimale beveiliging
doortimer_security_normal	Normale beveiliging
doortimer_security_maxsec	Maximale beveiliging
doortimer_security_Protected	In afzondering
doortimer_security_SuperMax	SuperMax
doortimer_security_DeathRow	Dodencel


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed	VOLTOOID
execution_stage_authorise	TOESTEMMING GEVEN
execution_stage_Start	Executie gestart
execution_stage_Lockdown	Sluit alle cellen in de gevangenis
execution_stage_Testing	Testfaciliteit
execution_stage_Assemble	Verzamel executiegegevens
execution_stage_Witnesses	Begeleid getuigen naar faciliteit
execution_stage_Escort	Begeleid gevangene naar faciliteit
execution_stage_Execution	EXECUTIE
execution_stage_Dismissed	Stuur personeel en getuigen weg
execution_stage_FinalReport	Eindverslag

execution_stagetooltip_start	Je hebt de executie van deze gevangene ingepland en moet nu de officiële procedure volgen.
execution_stagetooltip_lockdown	Alle gevangenen worden naar hun cellen gestuurd en alle cellen worden gesloten.
execution_stagetooltip_testing	Als eindtest wordt gecontroleerd of alles werkt. De toevoer van elektriciteit naar de stoel wordt getest. Daarna wordt de laatste route uitgestippeld die de gevangene zal afleggen: hij moet zelf naar de executieruimte kunnen lopen.
execution_stagetooltip_assemble	De directeur en het afdelingshoofd zijn op weg naar de cel van de veroordeelde gevangene. Daarnaast kiest de gevangene een priester of spirituele leider die naar de gevangenis komt om de gevangene te bezoeken en samen een laatste keer te bidden.
execution_stagetooltip_witnesses	De getuigen arriveren en betreden de executieruimte. Deze groep bestaat vaak uit familieleden van de gevangene en familieleden van het slachtoffer of de slachtoffers.\n\nLet op: getuigen hebben stoelen nodig.
execution_stagetooltip_escort	De veroordeelde wordt van zijn cel naar de executieruimte gebracht. Hij wordt vergezeld door de gevangenisdirecteur, de hoofd beveiliging en de spiritueel leider.
execution_stagetooltip_execution	Als iedereen op zijn plek zit en alle procedures zijn opgevolgd, wordt het groene licht voor de executie gegeven.
execution_stagetooltip_dismissed	Het personeel en de getuigen mogen de ruimte verlaten.
execution_stagetooltip_finalreport	Als de executie is voltrokken, wordt er een verslag opgesteld en krijgt de uitvoering een cijfer.

execution_underway	EXECUTIE GAANDE
execution_result_ok	De opgelegde executie van *N is voltrokken om *T zoals afgesproken. De doodstraf is uitgevoerd door middel van de elektrische stoel in de aanwezigheid van getuigen. Het instituut krijgt standaard een compensatie van $10.000 voor deelname aan het proces.
execution_result_appealed	De opgelegde executie van *N is voltrokken om *T zoals afgesproken. De doodstraf is uitgevoerd door middel van de elektrische stoel in de aanwezigheid van getuigen. Helaas werden er na de voltrekking nieuwe bewijzen aangeleverd waardoor de veroordeelde kans maakte op clementie. Desondanks zullen er geen stappen worden ondernomen tegen het instituut en ontvangt het standaard vergoeding van $10.000 voor zijn aandeel in het proces.
execution_result_innocent	De opgelegde executie van *N is voltrokken om *T zoals afgesproken. De doodstraf is uitgevoerd door middel van de elektrische stoel in de aanwezigheid van getuigen. Helaas werd er na de voltrekking nieuw bewijs gevonden dat de onschuld *N kon vaststellen. Desondanks zullen er geen stappen worden ondernomen tegen het instituut en ontvangt het de standaard vergoeding van $10.000 voor zijn aandeel in het proces.
execution_result_illegal	De executie van *N is voltrokken om *T zoals afgesproken. De doodstraf is uitgevoerd door middel van de elektrische stoel in de aanwezigheid van getuigen. Omdat het instituut niet de wettelijk vereiste procedure heeft opgevolgd en er naderhand informatie is opgedoken waardoor de gevangene in hoger beroep mogelijk was vrijgesproken, krijgt het instituut een boete van $50.000. Omdat het instituut niet het vereiste protocol heeft gevolgd worden alle executies opgeschort. Resterende gevangenen in de dodencellen worden overgebracht naar een andere gevangenis.
execution_result_illegalinnocent	De illegale executie van *N is voltrokken om *T zoals afgesproken. De doodstraf is uitgevoerd door middel van de elektrische stoel in de aanwezigheid van getuigen. Omdat de administrateur van deze gevangenis zich niet aan de wettelijk vereiste processen heeft gehouden en gezien het feit dat *N onschuldig bleek te zijn, is de administrateur per direct ontslagen.
execution_warning_one	Als de volgende executie ook niet wordt uitgevoerd aan de hand van de vereiste procedure, word je ontslagen.
execution_warning_two	Omdat je je in het verleden ook niet aan de procedures hebt gehouden, zul je bij een volgende overtreding worden ontslagen.

execution_error_MissingEquipment	FOUT: ONTBREKENDE APPARATUUR\nJe hebt een executieruimte nodig met een elektrische stoel.
execution_error_ElectricalSupply	FOUT: GEEN ELEKTRICITEIT:\nEr is niet genoeg elektriciteit voor de stoel.
execution_error_NavigationPrisoner	FOUT: LOOPROUTE GEVANGENE\nDe ter dood veroordeelde kan niet vanuit zijn cel naar de executieruimte lopen.
execution_error_NoRouteFromRoad	FOUT: GEEN TOEGANG\nMensen die de executie willen bijwonen, kunnen hun bestemming niet bereiken.
execution_error_NoSpaceInRoom	FOUT: GEEN RUIMTE:\nEr is niet genoeg ruimte in de executieruimte voor alle mensen die aanwezig moeten zijn.
execution_error_NoRoom	Je hebt een executieruimte nodig om een executie te voltrekken

roomerror_deathrow_sharedcell	Gevangenen in de dodencel krijgen individuele cellen en kunnen niet aan gedeelde cellen worden toegewezen
roomerror_nonursery	Kinderopvang is niet toegankelijk voor deze cel. Gezinscellen vereisen een kinderopvang voor de gevangenen om te eten.
roomerror_laundryoverloaded	Wasmanden kunnen niet worden leeggemaakt. De wasserij is mogelijk te klein om aan de vraag te voldoen.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents	Inhoud: *X
stack_contents	Inhoud: *X x *Y
mail_contents	Inhoud: *X brieven
mail_opened_from	Brief van de *F van *X
mail_closed_from	Brief aan *X

object_dump	Afval
object_todo	Taken: *X
object_sale_price	Verkoopprijs: *X

object_door_cyclepermissions	Klik om door toestemmingen te bladeren
object_door_cyclepermissions_1	(open, alleen personeel, gesloten)

object_firemen_hosehelp_move	Rechtsklik om je brandweermannen ernaartoe te sturen
object_firemen_hosehelp_intro	Brandweermannen richten hun brandslangen op de dichtstbijzijnde vlammen
object_firemen_hosehelp	Druk op H om hun slangen handmatig te richten

interface_clone_help_copy	Hou de rechter muisknop ingedrukt en sleep om het gebied te selecteren dat je wilt kopiëren
interface_clone_help_paste	Klik met de linker muisknop om het geselecteerde gebied te kopiëren

object_inactive	INACTIEF
object_cctv_moremonitors	Bouw meer monitors voor bewakingscamera's
object_cctvmonitor_needsguards	Om de monitor te bedienen, heb je een bewaker nodig
object_processor_blocked	Werkpositie kan niet worden behaald

administrator_requiresoffice	Kantoor vereist
administrator_requiresoffice_2	*X heeft een kantoor nodig
office_ownership	Kantoor van *X

teacher_teaching	Geeft les
teacher_preparing	Bereidt voor

prisoner_assignedto	Vereist: *X
prisoner_roomquality	Kwaliteit cel: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average	Gemiddeld
prisoner_roomquality_aboveaverage	Boven het gemiddelde
prisoner_roomquality_wayaboveaverage	Ver boven het gemiddelde
prisoner_roomquality_belowaverage	Onder het gemiddelde
prisoner_roomquality_waybelowaverage	Ver onder het gemiddelde
prisoner_attendance	Opkomst
prisoner_concentration	Concentratie
prisoner_understanding	Begrip
prisoner_concentration_0	Vreselijk
prisoner_concentration_1	Slecht
prisoner_concentration_2	Voldoende
prisoner_concentration_3	Goed
prisoner_concentration_4	Uitstekend
prisoner_passchance	Kans op succes: *X%
prisoner_informant	Vertrouwelijke informant

prisoner_dayswithoutincident	*X dagen zonder incident
prisoner_availablemoney	Cash: $*X

informant_title	INFORMANT
informant_coverage	DEKKING
informant_suspicion	VERDACHT
informant_status	STATUS
informant_none	Je hebt geen vertrouwelijke informanten
informant_hint	(benader gevangenen die onder druk staan, zoals in eenzame opsluiting)
informant_recruitable	(mogelijke informant)
informant_target	Doel
informant_dead	DOOD
informant_released	Vrijgelaten
informant_coverblown	VERRADEN
informant_activate	Activeren
informant_deactivate	Deactiveren
informant_idle	Inactief
informant_onroute	Onderweg...
informant_active	Actief
informant_coveragecaps	DEKKING *X%


contraband_owner	Eigenaar: *X
contraband_ownerunknown	Eigenaar onbekend
contraband_stolenfrom	Gestolen uit *X, *T uur geleden
contraband_smuggledthrough	Gesmokkeld via *X, *T uur geleden
contraband_smuggledin	Binnengesmokkeld door gevangene, *Y uur geleden
contraband_type	Soort: *X
contraband_tradevalue_title	Handelsprijzen
contraband_tradevalue_low	$
contraband_tradevalue_medium	$$
contraband_tradevalue_high	$$$
contraband_tradevalue_veryhigh	$$$$

staff_exhausted	Uitgeput
staff_tired	Moe
staff_pissedoff	Woedend
staff_onstrike	In staking
staff_needsrest	Het personeel rust liever uit in een personeelsruimte

dog_needskennel	Honden slapen in een kennel

doctor_requireinfirmary	Vereist een ziekenboeg

entity_carryingequipment	Draagt *X
entity_carryingkeys	Draagt gevangenissleutels
entity_carryingstaffkeys	Draagt personeelssleutel
entity_wearingarmour	Draagt een *X

reports_schedule	Verzet alle programma's
reports_edit	Wijzig het rooster
reports_bankloan	Lening
reports_increaseloan	Toename
reports_decreaseloan	Afname
reports_unlockbankloans	Ontgrendeld door accountant

drugs_heroin	Heroïne
drugs_cocaine	Cocaïne

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship	De *Y van *X
visitor_age	Leeftijd: *X

family_wife	Vrouw
family_exwife	Ex-vrouw
family_girlfriend	Vriendin
family_son	Zoon
family_daughter	Dochter
family_mother	Moeder
family_father	Vader
family_brother	Broer
family_sister	Zus
family_lawyer	Advocaat
family_priest	Priester
family_victims	Familie slachtoffer
family_caption	Familie:
family_none	Geen
family_husband	Echtgenoot
family_exhusband	Ex
family_boyfriend	Vriendje

damage_dead	Dood
damage_unconscious	Bewusteloos
damage_serious	Zwaargewond
damage_injured	Gewond
damage_amount	*X% beschadigd

message_autosaving	Automatisch opslaan...

buildtoolbar_entersearchterm	voer zoekopdracht in...

deploymentscheduler_title	Werkrooster
deploymentscheduler_patrolonly	[Alleen *X plannen]
deploymentscheduler_schedulenow	Inzet voor NU wordt weergegeven
deploymentscheduler_scheduletime	Inzet voor *X.00 - *Y.00 wordt weergegeven
supplyanddemand_supplyheader	AANBOD
supplyanddemand_demandheader	VRAAG

tooltip_multipleobjects	TAB: voorwerpen wisselen
remotedoor_noservo	Op afstand bedienbare deuren gaan alleen open als er een werkende Servo aan bevestigd is.

targettingfood_prisonersassigned	Toegewezen gevangenen: *X
targettingfood_predicteddemand	= VOORSPELDE VRAAG =
targettingfood_demand	VRAAG *X
targettingfood_supply	TOEVOER *X (+*Y)
targettingfood_prisoners	gevangenen
targettingfood_required	Vereiste maaltijden: *X
targettingfood_ready	Maaltijden klaar: *X
targettingfood_cooked	Maaltijden worden bereid: *X

roomgrading	Kamerwaardering
roomgrading_cell_roomsize	[*E] Kamer minstens *X vierkantjes groot
roomgrading_cell_cleanliness	[*E] Netheid boven *X%
roomgrading_cell_outsidewindow	[*E] *Y Buitenvenster
roomgrading_cell_item	[*E] Item : *X

roomgrading_dormitory_roomsize	[*E] Kamer minstens *X vierkantjes per gevangene
roomgrading_dormitory_cleanliness	[*E] Netheid boven *X%
roomgrading_dormitory_outsidewindow	[*E] *Y buitenvenster per 8 gevangenen
roomgrading_dormitory_item	[*E] Item : *X per 4 gevangenen

roomgrading_sharedcell_roomsize	[*E] Kamer minstens *X vierkantjes per gevangene
roomgrading_sharedcell_cleanliness	[*E] Netheid boven *X%
roomgrading_sharedcell_outsidewindow	[*E] *Y Buitenvenster
roomgrading_sharedcell_item	[*E] Item : *X per 4 gevangenen

roomgrading_result	Geef *X/*Y een cijfer
roomgrading_currentoccupant	Bewoner heeft recht op het uitdelen van cijfers voor *X
roomgrading_unoccupied	Niet bezet
roomgrading_shared_occupuants	Huidige bewoners: *X / *Y

weathermap_temperature_title	Temperatuur
weathermap_temperature_text	*C°C / *F°F
weathermap_temperature_c	*C°C
weathermap_temperature_f	*F°F

roomerror_nokitchen	Er zijn geen keukens die eten naar deze kantine kunnen brengen
roomerror_noprisoners	Er zijn geen gevangenen aangewezen die in deze kantine moeten eten
roomerror_nocanteen_cells	Er zijn vanuit deze cel geen kantines bereikbaar Gevangenen in deze cel kunnen nergens eten
roomerror_nocanteen_kitchen	Er zijn vanuit deze keuken geen kantines toegankelijk Er zullen geen maaltijden bereid worden voor etenstijd

ceos_letter	Beste heer/mevrouw,\n\n\nVan harte gefeliciteerd met het voltooien van de basiscursus. Je bent nu een gekwalificeerde gevangenisarchitect! Binnenkort kun je je eigen gevangenissen ontwerpen, bouwen en beheren. Begin met niets meer dan een leeg veldje en een stapeltje stenen! Maar voor je begint, wil ik je wat adviezen geven.\n\n1. Elke gevangenis heeft een gevangenisdirecteur nodig - neem er meteen eentje aan. Bouw een mooi kantoor voor hem zodat hij een hele reeks geavanceerde voorzieningen kan ontgrendelen via Bureaucratie.\n\n2. Losse cellen zijn duur, vooral in het begin als je al weinig geld hebt. Bespaar geld door te beginnen met één grote tijdelijke cel waar meerdere gevangenen in passen.\n\n3. Zorg dat je keuken en kantine in werking zijn voor de eerste gevangenen komen en neem een paar koks aan. Gevangenen hebben een gruwelijke hekel aan een lege maag.\n\n4. Het bouwen van een gevangenis is een duur geintje en je moet grote sommen geld kunnen inzamelen via subsidies en contracten. Het scherm 'Verslagen' geeft toegang tot deze subsidies.\n\nDat was het wel zo'n beetje. Succes!\n\nAlgemeen directeur,\nPrison Architects Corp.

quickbuild_basiccell	Gewone cel
quickbuild_solitarycell	Isoleercel
quickbuild_office	Kantoor
quickbuild_luxurycell	Luxecel
quickbuild_sharedcell	Gedeelde cel
quickbuild_kitchen	Keuken
quickbuild_canteen	Kantine
quickbuild_utilityroom	Wasserij
quickbuild_classroom	Klaslokaal
quickbuild_commonroom	Gemeenschapsruimte

season_current	Huidig seizoen: *X
season_spring	Lente
season_summer	Zomer
season_autumn	Herfst
season_winter	Winter

weather_current	Huidig weer: *X
weather_none	Zonnig
weather_overcast	Bewolkt
weather_rain	Regen
weather_snow	Sneeuw
weather_heatwave	Hittegolf
weather_torrentialrain	Stortregen

prisoner_cellerror_nonefree	Er zijn geen lege cellen voor deze gevangene
prisoner_cellerror_toohighquality	Alle beschikbare cellen zijn van te hoge kwaliteit voor deze gevangene
prisoner_cellerror_nosolitary	Voor deze gevangene is een isoleercel vereist, maar die zijn niet beschikbaar

group_all_staff	Alle personeelsleden
staff_onbreak	In pauze
staff_onbreakremaining	In pauze (*Xm)
staff_breaktime	Pauzetijden:


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber	Hoofdstuk *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow	Dodencel

campaignchapter_deathrow_description	We hebben een contract om een executieruimte te bouwen in deze gevangenis. Hij moet op tijd klaar zijn voor de executie van een van de gevangenen.

campaigncutscene_deathrowmurder	Dubbele moord
campaigncutscene_deathrowconfession	Bekentenis

adviser_deathrow_murder1	Ik wist wel dat ik jullie hier zou vinden.
adviser_deathrow_murder2	Edward! Ik...
adviser_deathrow_murder25	Zeg maar niets. Helemaal... niets.
adviser_deathrow_murder3	Wat ga je doen?

adviser_deathrow_church1	Kan ik u helpen?
adviser_deathrow_church15	...
adviser_deathrow_church2	Zoekt u vergiffenis?
adviser_deathrow_church3	Dat weet ik niet. Ik moet iets doen. Ik kan niet langer met mijn daden leven.
adviser_deathrow_church4	U moet uzelf aangeven. U hebt iets vreselijks gedaan en moet met de gevolgen leven.
adviser_deathrow_church5	U kunt pas met uzelf leven als u uw verleden onder ogen durft te zien.
adviser_deathrow_church6	Ik wil terug. Ik wil haar vergeven. Ik wil dat zij mij vergeeft.
adviser_deathrow_church7	God zal u vergeven, ongeacht uw daden, als u het Hem vraagt.
adviser_deathrow_church8	Maar u moet wel boeten voor uw daden. Het kan niet anders.

adviser_deathrowintro_1	Dit is een lastige.
adviser_deathrowintro_2	Er zit een gevangene in deze gevangenis die veroordeeld is wegens een dubbele moord, waar hij de doodstraf voor heeft gekregen.
adviser_deathrowintro_3	Nu kunnen wij aan de slag. Wij zijn aangenomen om een executieruimte te bouwen die op tijd klaar moet zijn voor zijn grote dag.
adviser_deathrowintrob_1	Hier moet de nieuwe faciliteit komen.
adviser_deathrowintrob_2	Bij zo'n project moet je eerst het gebouw zelf bouwen, met genoeg ruimte voor een executieruimte en een tijdelijke cel.
adviser_deathrowintrob_3	Aan de slag. Bouw hier een nieuw gebouw.

adviser_deathrow_explain1	Je bouwvakkers zijn verantwoordelijk voor de bouw van gebouwen.
adviser_deathrow_explain2	Zij verzamelen zelf het staal en beton uit de opslag en vervoeren het naar het bouwterrein.
adviser_deathrow_explain3	Ze gebruiken ruwe materialen voor de fundering en het frame van je nieuwe gebouw.
adviser_deathrow_explain4	Dit is het langzaamste deel van de bouw, dus je moet altijd goed vooruit plannen als je nieuwe faciliteiten laat bouwen.
adviser_deathrow_explain5	Nu we toch wachten, kun je even rondkijken. Gebruik WASD of de pijltjestoetsen om rond te lopen en gebruik het muiswiel om in- en uit te zoomen.

objective_deathrow_building	Bouw een gebouw waar de executieruimte in past

adviser_deathrow_buildinside1	We hebben ook een ingang nodig voor de nieuwe executieruimte.
adviser_deathrow_buildinside2	Bouw een grote gevangenisdeur in de zuidelijke muur

objective_deathrow_buildouterdoor	Bouw een grote gevangenisdeur als ingang

adviser_deathrow_internalwalls1	In het gebouw zelf wil ik een cel en een executieruimte.
adviser_deathrow_internalwalls2	Deel de ruimte in door bakstenen muren op te trekken.

objective_deathrow_buildinternalwalls	Bouw binnenmuren

adviser_deathrow_internaldoors1	Voeg nu grote gevangenisdeuren toe aan die tussenmuren.
adviser_deathrow_internaldoors2	Je kunt een voorwerp roteren voor je hem plaatst. Klik hiervoor op de middelste muisknop (of druk op R).

objective_deathrow_buildinternaldoors	Bouw binnendeuren (klik met de middelste muisknop of druk op R om een voorwerp te roteren).

adviser_deathrow_designation1	Dat ziet er al goed uit. Nu moeten we die ruimtes omtoveren tot kamers.
adviser_deathrow_designation2	Maak een cel van de kleinere ruimte. Hier zal de veroordeelde gevangene wonen.
adviser_deathrow_designation3	Tover de grotere ruimte nu om tot de executieruimte.

objective_deathrow_designatecell	Bouw een cel
objective_deathrow_designateexecution	Bouw een executieruimte

adviser_deathrow_roomrequirements1	De nieuwe ruimtes moeten aan bepaalde eisen voldoen voor ze in gebruik worden genomen.
adviser_deathrow_roomrequirements2	De cel heeft een bed en wc nodig.
adviser_deathrow_roomrequirements3	De executieruimte heeft een elektrische stoel nodig.

objective_deathrow_cellobjects1	Plaat een bed
objective_deathrow_cellobjects2	Plaats een wc
objective_deathrow_executionobjects	Plaats een elektrische stoel

adviser_deathrow_optional1	Dat is de basis. Maar er is nog ruimte voor verbetering.
adviser_deathrow_optional2	Je mag zelf beslissen: de verbeteringen zijn niet verplicht. Het ligt er maar net aan hoeveel je geeft om je gevangenen en hun leefomgeving.
adviser_deathrow_optional3	Je zou de cel kunnen verbeteren met een buitenraam en een kleine boekenplank.
adviser_deathrow_optional4	En de gevangenis zelf zou er een stuk chiquer uitzien als je een hoogwaardige vloer legt, zoals houten planken of mozaïektegels.
adviser_deathrow_optional5	Buiten kun je lampen plaatsen en een looppad aanleggen.

adviser_deathrow_transfer05	Dit is hem, Edward Romsey. Hij was ooit leraar. Geloof jij het?
adviser_deathrow_transfer06	Het is niet aan ons om te bepalen of hij deze straf verdient. Een rechter heeft dat besluit al gemaakt. Wij doen gewoon ons werk.
adviser_deathrow_transfer1	Zodra je tevreden bent en denkt dat de gevangenis klaar is, kun je de gevangene overplaatsen naar zijn nieuwe cel.
adviser_deathrow_transfer2	Klik op de polaroid in zijn cel om hem over te plaatsen.

objective_deathrow_path	(OPTIONEEL) Leg een pad aan naar de nieuwe gevangenis
objective_deathrow_window	(OPTIONEEL) Plaats een raam in de cel
objective_deathrow_bookshelf	(OPTIONEEL) Plaats een boekenplank in de cel
objective_deathrow_flooring	(OPTIONEEL) Leg een nieuwe vloer aan van hoogwaardige materialen
objective_deathrow_outerlights	(OPTIONEEL) Plaats verlichting rondom de gevangenis
objective_deathrow_transferinmate	Als je klaar bent, klik je op de polaroid in Edwards cel om de gevangene over te plaatsen.

adviser_deathrow_setupmurder1	Ik kan er geen traan om laten. Hij is een ijskoude moordenaar en zo schuldig als wat.
adviser_deathrow_setupmurder2	Hij heeft zelfs bekend. Wil je weten wat hij heeft gedaan?
adviser_deathrow_setupmurder3	Het is lekker bloederig. 'Het gebeurde rond elf uur 's avonds. De lampen waren aan. Ik wist dat ze thuis was...'
adviser_deathrow_postmurder1	Ik zei al, een ijskoude moordenaar.
adviser_deathrow_postmurder2	Geen twijfel over mogelijk. Hij verdient elke volt die door zijn lichaam zal sidderen.
adviser_deathrow_postmurder3	Alle mensen verdienen vergiffenis, zelfs hij. Ben je zo zeker van jezelf dat je zo'n wreed oordeel kunt vellen?
adviser_deathrow_postmurder4	Het maakt niet uit dat hij zijn vrouw met een ander betrapte. Dat is geen excuus.
adviser_deathrow_postmurder5	Hij had een geladen wapen bij zich. Hij wist wat ze uitspookten. Moord met voorbedachten rade, twee keer.
adviser_deathrow_postmurder6	Hij heeft netjes meegewerkt met de politie. Hij moet als voorbeeld dienen.
adviser_deathrow_postmurder7	Als hij deze misdaad 150 km verderop had gepleegd, had hij levenslang gekregen. Dat slaat toch nergens op?
adviser_deathrow_postmurder8	Wil je soms dat hij weer vrijkomt? Ik zal er geen nacht minder om slapen als hij dood is.


adviser_deathrowelectricity_1	Goed werk.
adviser_deathrowelectricity_2	Er is echter één probleem: de executieruimte is nog niet af omdat er nog geen elektriciteit is.
adviser_deathrowelectricity_3	We moeten de elektra aansluiten.

adviser_deathrowelectricityb_1	We bekijken de gevangenis nu vanuit de modus 'Voorzieningen'. Zo zien we alle elektrische bedrading van de hele gevangenis.
adviser_deathrowelectricityb_2	Elk gebouw van de gevangenis is met deze dikke, ondergrondse kabels verbonden met het netwerk.
adviser_deathrowelectricityb_3	Dit onderstation voorziet de gevangenis van elektriciteit, en het station haalt zijn elektriciteit weer van het landelijke netwerk.
adviser_deathrowelectricityb_4	Zoals je ziet, heeft deze hele vleugel vol cellen nog geen elektriciteit. Alle lampen zijn uit.
adviser_deathrowelectricityb_4b	Om dit probleem op te lossen, gaan we over op de modus 'Voorzieningen' om te kunnen zien waarom de lampen het niet doen.
adviser_deathrowelectricityb_5	De dichtstbijzijnde elektrische kabels zijn nog te ver weg: onze technici kunnen geen bedrading aanleggen.
adviser_deathrowelectricityb_6	Verleng de dichtstbijzijnde elektrische kabels om deze vleugel van de gevangenis aan te sluiten.

objective_deathrow_cellpower	Sluit de ruimtes aan

adviser_deathrow_connectchair_1	Niet alleen de lampen gebruiken elektriciteit. Je nieuwe elektrische stoel ook.
adviser_deathrow_connectchair_2	Gebruik de stroomkabels om de executieruimte aan te sluiten op het netwerk.
adviser_deathrow_connectchair_3	De elektrische stoel is een speciaal soort elektrisch voorwerp. Hij heeft zijn eigen aansluiting nodig. Je moet hem rechtstreeks aansluiten op de stroomvoorziening.

objective_deathrow_chairpower	Sluit de elektrische stoel aan op de stroomvoorziening
objective_deathrow_condemnedcellpower	Sluit de cel aan op de stroomvoorziening

adviser_deathrow_testchair_1	We zijn bijna klaar, denk ik. We moeten de nieuwe executieruimte minstens één keer testen voor we hem gaan gebruiken.
adviser_deathrow_testchair_2	Ik schakel hem een paar seconden in om te zien of alles in orde is.
adviser_deathrow_testchair_3	Nou, dat ging dus voor geen meter. Zo te zien gebruikten we te veel elektriciteit en sloegen de stoppen door. De hele gevangenis zit nu in het donker.
adviser_deathrow_testchair_4	We hebben meer elektriciteit nodig om de enorme piek van de elektrische stoel aan te kunnen.
adviser_deathrow_testchair_5	Eerst moet je de stroom weer aanzetten. Dit doe je in twee stappen:
adviser_deathrow_testchair_5b	eerst moet je de krachtcentrale inschakelen door erop te klikken. Selecteer nu 'Inschakelen' in het menu dat verschijnt.
adviser_deathrow_testchair_6	Bouw vervolgens nog eens drie condensators zodat we genoeg elektriciteit hebben voor de elektrische stoel.
adviser_deathrow_testchair_7	Zodra je dat gedaan hebt, kun je de elektrische stoel nog een keer testen door erop te klikken en 'Inschakelen' te selecteren.

objective_deathrow_poweron	Schakel de krachtcentrale weer in. (klik op de krachtcentrale en selecteer 'Inschakelen' in het menu)
objective_deathrow_expandpower	Breid de krachtcentrale uit met drie nieuwe condensators
objective_deathrow_chairworking	Test de stoel weer (klik erop en selecteer 'Inschakelen')

adviser_deathrow_execution_1	Goed gedaan. Ik denk dat we hier wel klaar zijn.
adviser_deathrow_execution_2	Wij hebben niets te maken met wat er hier zal gebeuren. We hebben goed werk geleverd, dat is wat telt in ons vak.
adviser_deathrow_execution_3	Probeer niet te piekeren over wat er hier zal plaatsvinden.

adviser_deathrow_setupexecution1	Het is zover, Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2	Je hebt de goede keuze gemaakt, hoewel deze wereld je niet zal vergeven.
adviser_deathrow_setupexecution3	Je zult binnenkort bij God zijn. Hij zal het Laatste Oordeel vellen.

adviser_deathrow_setupexecution4	Edward Romsey. Je bent schuldig bevonden aan twee aanklachten van moord met voorbedachten rade.
adviser_deathrow_setupexecution5	Hier staat de doodstraf op.
adviser_deathrow_setupexecution6	Wil je nog iets zeggen?
adviser_deathrow_setupexecution7	Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8	Het spijt me.

# =============================================================================
# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale	Verkoop van vorige gevangenis
finance_cost_equiptazer	Uitrusting: Taser
finance_cost_equipbodyarmour	Uitrusting: Beschermende kleding
finance_cost_exports	Exportgoederen
finance_cost_foundations	Fundering
finance_cost_cashflow	Cashflow
finance_cost_bankloan	Lening
finance_cost_bankloan_repayment	Terugbetaling van lening
finance_cost_sharesale	Verkoop van aandelen
finance_cost_sharepurchase	Aankoop van aandelen
finance_cost_grantadvance	Voorschot subsidie
finance_cost_grantcompletion	Uitbetaling volledige subsidie
finance_cost_reformprogram	Sessie hervormingsprogramma
finance_cost_repair	Repareren
finance_cost_sellobject	Voorwerp verkopen
finance_cost_landpurchase	Aankoop van land
finance_cost_prisonerintake	Toestroom van gevangenen
finance_cost_grantcancellation	Annuleringskosten
finance_cost_grantrefund	- Terugbetaling *X
finance_cost_grantfine	- Boete: *X
finance_cost_executionfine	Boete voor onrechtmatige executie
finance_cost_executioncompensation	Compensatie voor executie
finance_cost_shopintake	Omzet winkel
finance_cost_prisonerwages	Lonen van gevangenen
finance_cost_fine	Boete
finance_cost_shopcommission	Commissie winkelverkoop


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0	||
clock_speed_1	>
clock_speed_2	>>
clock_speed_5	>>>
clock_speed_10	>>>>
clock_speed_half	...
clock_add_hour	+
clock_am	'S OCHTENDS
clock_pm	'S AVONDS

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire	Een stroompiek heeft onze generator overbelast en hij is in brand gevlogen!
event_powerstationfire_x	Een stroompiek heeft onze generator enorm overbelast en dat hele ding is ontploft!
event_powerstationfirelarge	Een stroompiek heeft onze generator overbelast en hij is in brand gevlogen!
event_powerstationfirelarge_x	Een stroompiek heeft onze generator enorm overbelast en dat hele ding is ontploft!
event_kitchenfire	Er is brand uitgebroken in de keuken!
event_waterpipeburst	Er is een waterleiding gesprongen en alles staat blank. Repareer de breuk voor de schade onherstelbaar wordt.
event_bulkintake	Vanwege een ramp in een nabijgelegen gevangenis is een hele sectie van de faciliteit onbruikbaar. We moeten hun gevangenen naar jouw gevangenis overplaatsen, aangezien er geen andere geschikte faciliteiten in de omgeving zijn. Ze zullen snel gebracht worden.
event_workshopaccident	Er is een gevangene ernstig gewond geraakt bij een ongeluk in de werkplaats. Hij kan niet verplaatst worden! Laat meteen een arts komen!
event_subsidence	Het land is verzakt en daardoor is een deel van onze buitenmuur verwoest. Je had dit probleem meteen moeten oplossen!
event_earthquake	Een sectie van de gevangenis is ingestort na een aardbeving!
event_virus	We krijgen steeds meer meldingen van zieke gevangenen. Misschien kun je de zieke gevangenen in quarantaine plaatsen om te voorkomen dat zo iedereen ziek is.
event_virus_x	We krijgen steeds meer meldingen van zieke gevangenen en de symptomen zijn vrij ernstig. Je moet de zieken in quarantaine plaatsen en ze behandelen voordat iedereen ziek wordt.
event_treefire	Er is brand ontstaan in onze bosbouwruimte!
event_foodpoisoning	We krijgen meldingen van voedselvergiftiging bij de gevangenen. Er is dus eten in de keuken dat bedorven is. Helaas voor de zieke personen kunnen we hier niet veel aan doen.
event_cilistleak	We weten niet hoe, maar de identiteit van onze vertrouwelijke informanten is bekend geraakt. Als we hen niet meteen naar een veilige plaats brengen, lopen ze gevaar.
event_keysersoze	Een van de gevangenen in onze gevangenis met minimale beveiliging is onlangs in een spraakmakende rechtszaak aangeduid als een hoge pief in een bende. De gevangene is onder de radar kunnen blijven, maar nu weet iedereen wie hij/zij is...
event_preacherconversion	Een van onze meest charismatische gevangenen is een soort van religieuze evangelist geworden en bekeert anderen tot zijn gedachtegoed. Dit is niet noodzakelijk een probleem, maar mogelijk krijgen onze gevangenen weldra grotere spirituele behoeften.

event_massassassination_1	De identiteiten van een aantal getuigen in een belangrijke zaak zijn gelekt: sommigen zijn gevangenen in deze faciliteit.
event_massassassination_2	Er staat een prijs op hun hoofd, maar ze moeten in leven blijven. Identificeer de gevangenen en bescherm ze tot ze moeten getuigen.
event_massassassination_3_x	We hoorden dit net pas, dus je hebt weinig tijd meer voor iemand ze te grazen neemt.

event_tvremovaldemand_1	In de media is een campagne begonnen tegen alle voorzieningen waar gevangenen gebruik van mogen maken en ik krijg alle klachten over me heen.
event_tvremovaldemand_2	Er is een nieuwe wet aangenomen waarbij televisies worden verboden in de gemeenschappelijke ruimtes in gevangenissen. Je moet alle televisies uit de gemeenschappelijke ruimtes halen, anders krijg je een boete. Je hebt zes uur de tijd.
event_tvremovaldemand_fine	Je hebt niet alle televisies uit de gemeenschappelijke ruimtes gehaald, hoewel televisies in zulke ruimtes nu verboden zijn. Je krijgt een boete en je blijft boetes krijgen tot je je aan de wet houdt.
event_tvremovaldemand_complete	De media heeft een nieuw onderwerp gevonden. De wet die televisies verbiedt in gemeenschappelijke ruimtes is weer ingetrokken. Als je wilt, mag je ze terugzetten.

event_weightsremovaldemand_1	De media is een campagne begonnen tegen alle voorzieningen waar gevangenen gebruik van mogen maken en ik krijg alle klachten over me heen.
event_weightsremovaldemand_2	Er is een nieuwe wet waarbij fitnessapparatuur wordt verboden in luchtplaatsen. Je moet alle halterbanken verwijderen van de luchtplaatsen, anders krijg je een boete. Je hebt zes uur de tijd.
event_weightsremovaldemand_fine	Je hebt niet alle halterbanken van de luchtplaatsen gehaald, hoewel ze nu verboden zijn in zulke ruimtes. Je krijgt een boete en je blijft boetes krijgen tot je je aan de wet houdt.
event_weightsremovaldemand_complete	De media heeft een nieuw onderwerp gevonden. De wet die halterbanken verbiedt op luchtplaatsen is weer ingetrokken. Als je wilt, mag je ze terugzetten.

event_lessfooddemand_1	Het bestuur heeft besloten om experimenten uit te voeren met een aantal kostenbesparende maatregelen in onze gevangenissen, waaronder die van jou.
event_lessfooddemand_2	Je moet de hoeveelheid eten verkleinen en voor minder afwisseling in de maaltijden zorgen. Zo kunnen we goed zien wat het effect op ons budget zal zijn.
event_lessfooddemand_fine	Aangezien je de nieuwe voedselreglementen niet hebt doorgevoerd, pakken we gewoon de mogelijke besparingen af. Dit blijven we doen tot je doet wat ik je heb gevraagd.
event_lessfooddemand_complete	Het experiment met het voedselbudget is afgelopen en de resultaten zijn niet doorslaggevend. Je mag je gevangenen weer geven wat je wilt.

event_removevisitationdemand_1	Een ongeluk in een andere gevangenis heeft mogelijke problemen met de beveiliging aan het licht gebracht tijdens bezoek van familie.
event_removevisitationdemand_2	Tot de processen goed bekeken kunnen worden, is er geen bezoek meer toegestaan. Je hebt 12 uur de tijd om alle bezoekersruimtes uit je gevangenis te verwijderen.
event_removevisitationdemand_fine	Je hebt niet alle bezoekersruimtes uit je gevangenis verwijderd, ondanks de beveiligingsproblemen. Je krijgt een boete en je blijft boetes krijgen tot je je doet wat je wordt opgedragen.
event_removevisitationdemand_complete	We hebben de beveiliging van de bezoekregeling gecontroleerd en je kunt nu weer bezoekersruimtes toevoegen aan je gevangenis, als je dat wilt.

event_lessworkdemand_1	Ik heb net gehoord dat de gevangenen niet tevreden zijn met hun lange werkdagen. Ze willen snel minder uren werken, anders gaan ze herrie schoppen.
event_lessworkdemand_2	Een bewaker hoorde een gevangene zeggen dat als ze langer dan 2 uur moesten werken, ze 'deze hele toko overhoop zouden halen'.
event_lessworkdemand_ignore	Zo te zien hebben de gevangenen het opgegeven. Ze zijn er niet blij mee, maar nu weten ze wie er de baas is.
event_lessworkdemand_complete	De gevangenen zijn nu weer tevreden met hun werktijden. Misschien zagen ze de afgelopen paar dagen als een korte vakantie. We kunnen ze gewoon weer aan het werk zetten.

event_moresleepdemand_1	We hebben klachten gekregen van gevangenen die niet lang genoeg kunnen slapen en daar heel chagrijnig van worden.
event_moresleepdemand_2	Ze zeggen dat ze herrie gaan schoppen als ze niet minstens 7 uur per nacht kunnen slapen.
event_moresleepdemand_ignore	Zo te zien zijn de gevangenen er klaar mee en hebben ze geen zin meer om te protesteren tegen hun gebrek aan slaap. Ze waren zeker te moe.
event_moresleepdemand_complete	Dat hele gedoe met de slaappatronen van gevangenen is eindelijk overgewaaid, dus je kunt alles zonder problemen terugdraaien als je wilt.

event_morefreetimedemand_1	De gevangenen waren blijkbaar niet tevreden met de hoeveelheid vrije tijd in hun dagschema.
event_morefreetimedemand_2	De bewakers hebben geruchten opgevangen: als er niet snel iets verandert, zullen de gevangenen de boel slopen.
event_morefreetimedemand_ignore	De gevangenen hebben het opgegeven en doen niet meer moeilijk over het gebrek aan vrije tijd. Misschien weten ze dat ze in eenzame opsluiting meer dan genoeg vrije tijd zullen hebben.
event_morefreetimedemand_complete	De gevangenen die meer vrije tijd eisten, hebben hun missie opgegeven. Je kunt hun rooster weer omgooien, als je dat wilt.

event_contrabandsurge_complete	We hebben net ontdekt dat een van de leraren die lesgeeft aan onze gevangenen grote hoeveelheden smokkelwaar de gevangenis binnen brengt. We hebben de schuldige ontslagen, maar er is al veel schade aangericht.
event_corruptingspiritualist_complete	Een van de spirituele leiders in onze religieuze programma's heeft gevangenen opgejut met haatdragende boodschappen. We hebben de persoon ontslagen, maar het zal even duren voordat de gemoederen weer bedaard zullen zijn.

event_agitatingradio_1	Volgens enkele bewakers is een nieuwe radiopresentator op de zender waar de gevangenen naar luisteren, dingen aan het zeggen die de gevangenen opjutten.
event_agitatingradio_2	Het is misschien raadzaam om de radio's voorlopig te verwijderen.
event_agitatingradio_complete	Schijnbaar is de radiopresentator ontslagen na veel klachten. De radio's zouden geen problemen meer mogen veroorzaken in de gevangenis.

# =============================================================================
# Events Objectives (shown in todo list)
# =============================================================================

objective_bulkintake	Nieuwe gevangenen
objective_tvremovaldemand	Haal televisies uit gemeenschappelijke ruimtes
objective_tvremovaldemand_child	Zorg dat er geen televisies meer in gemeenschappelijke ruimtes staan
objective_weightsremovaldemand	Verwijder halterbanken uit de luchtplaatsen
objective_weightsremovaldemand_child	Zorg dat er geen halterbanken meer op luchtplaatsen staan
objective_lessfooddemand	Geef de gevangenen minder te eten en ook minder variatie
objective_lessfooddemand_child	Verander de porties die de gevangenen krijgen en geef ze ook minder variatie
objective_removevisitationdemand	Verwijder alle bezoekersruimtes
objective_removevisitationdemand_child	Zorg dat de gevangenis geen bezoekersruimtes meer heeft tot de controle is afgerond
objective_virus	Virusuitbraak
objective_virus_child	Totaal aantal besmette gevangenen:
objective_massassassination	Beschermde getuige\nZittingsdatum
objective_massassassination_child	Overlevende getuigen:
objective_lessworkdemand	Gevangenen eisen minder werk
objective_lessworkdemand_child	Verminder het werk tot 2 uur per dag of minder
objective_moresleepdemand	Gun gevangenen meer slaap
objective_moresleepdemand_child	Verleng de nachtrust tot minstens 7 uur per nacht
objective_morefreetimedemand	Geef gevangenen meer vrije tijd
objective_morefreetimedemand_child	Verleng de hoeveelheid vrije tijd tot minstens 6 uur per dag
objective_agitatingradio	Beroering door radio-uitzendingen
objective_agitatingradio_child	De gevangenen worden opgejut door de radio-uitzending...

# =============================================================================
# Custom warden strings
# =============================================================================

warden_default_name	De gevangenisdirecteur
warden_default_desc	De meest evenwichtige persoon ter wereld. Hij doet zijn werk en dat is het. Mensen noemen hem ook wel De Directeur.
warden_lobbyist_name	De lobbyist
warden_lobbyist_desc	De lobbyist heeft belangrijke vriendjes zodat er gevangenen zijn kant op komen die zich makkelijk laten beïnvloeden.\n\n- Halveert de kans op gevangenen die gewelddadig, moordzuchtig, onvoorspelbaar, dodelijk of echte vechtersbazen zijn.
warden_lobbyist_desc_short	- Halveert de kans op gevangenen die gewelddadig, moordzuchtig, onvoorspelbaar, dodelijk of echte vechtersbazen zijn.
warden_fear_name	Rita
warden_fear_desc	Rita is genadeloos en angstaanjagend. Ze staat erom bekend dat ze de gevangenen onder de duim houdt door ze angst aan te jagen. Er gaan geruchten rond dat ze een zweep heeft, maar dat is misschien wat overdreven.\n\n - Halveert de kans op stoïcijnse of onbevreesde gevangenen\n - Gevangenen worden twee keer zo snel onderdrukt.
warden_fear_desc_short	- Halveert de kans op stoïcijnse of onbevreesde gevangenen\n - gevangenen worden twee keer zo snel onderdrukt.
warden_tunnels_name	J.W. Periwinkle
warden_tunnels_desc	Gevangenisdirecteur Periwinkle zegt dat hij in de oorlog heeft gevochten. Hij zegt alleen nooit welke oorlog, maar hij weet alles over het graven van tunnels.\n\n - Waakhonden hebben 50% kans op het ontdekken van tunnels
warden_tunnels_desc_short	- Waakhonden hebben 50% kans op het ontdekken van tunnels
warden_calming_name	De vredestichter
warden_calming_desc	De vredestichter kan zelfs de gewelddadigste mensen kalmeren. Het is een gave. Je hoeft alleen maar in dezelfde ruimte te zijn als de vredestichter om gedwee en volgzaam te worden.\n\n - Verlaagt de temperatuur in de gevangenis zodat je gevangenen minder snel herrie schoppen.
warden_calming_desc_short	- Verlaagt de temperatuur in de gevangenis zodat je gevangenen minder snel herrie schoppen.
warden_contraband_name	Saphara Acknova
warden_contraband_desc	Saphara Acknova heeft een smetteloze reputatie en een uitstekende staat van dienst. Maar achter de schermen is ze op de hoogte van alle schimmige afspraken.\n\n - Ze krijgt een klein deel van de doorverkoop van gevonden smokkelwaar.\n - Gevangenen die worden betrapt met smokkelwaar krijgen direct een boete die ze met hun eigen geld moeten betalen.
warden_contraband_desc_short	- Ze krijgt een klein deel van de doorverkoop van gevonden smokkelwaar.\n - Gevangenen die worden betrapt met smokkelwaar krijgen direct een boete die ze met hun eigen geld moeten betalen.
buildtoolbar_wardenlobbyist	De lobbyist
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist	Zorgt voor minder gewelddadige criminelen in je gevangenis.
interfacetopbar_tension_calmingwarden	- je gevangenisdirecteur heeft een kalmerend effect op gevangenen
warden_consultingfee	Tarief

# =============================================================================
# Crime names
# =============================================================================

crime_bribery	Omkoping
crime_aggravatedburglary	Gekwalificeerde inbraak
crime_burglary	Inbraak
crime_arson	Brandstichting
crime_criminaldamage	Vernieling
crime_vandalism	Vandalisme
crime_possession	Drugsbezit
crime_possessionintenttosupply	Drugsbezit voor verkoop
crime_forgery	Vervalsing
crime_fraud	Fraude
crime_counterfeightingcurrency	Valsmunterij
crime_falseaccounting	Vervalsing van boekhouding
crime_insidertrading	Handel met voorkennis
crime_moneylaundering	Witwassen
crime_aggravatedvehicletheft	Gekwalificeerde autodiefstal
crime_joyriding	Joyriding
crime_dangerousdriving	Roekeloos rijgedrag
crime_deathbydangerousdriving	Roekeloos rijgedrag met dodelijke afloop
crime_drivingunderinfluence	Rijden onder invloed
crime_kidnapping	Kidnapping
crime_falseimprisonment	Onwettige inhechtenisneming
crime_torture	Marteling
crime_assault	Mishandeling
crime_aggravatedassault	Zware mishandeling
crime_assaultinganofficer	Mishandeling van een agent
crime_greviousbodilyharm	Toedienen van lichamelijk letsel
crime_murder	Moord
crime_attemptedmurder	Poging tot moord
crime_manslaughter	Doodslag
crime_pervertingcourseofjustice	Belemmering van de rechtsgang
crime_contemptofcourt	Minachting van het hof
crime_drunkdisorderlybehaviour	Openbare dronkenschap
crime_escapingfromlawfulcustody	Ontsnappen aan gezag
crime_perjury	Meineed
crime_rioting	Rellen
crime_espionage	Spionage
crime_violentdisorder	Gewelddadig wangedrag
crime_trafficking	Smokkel
crime_armedrobbery	Gewapende overval
crime_robbery	Beroving
crime_carjacking	Gewelddadige autodiefstal
crime_blackmail	Afpersing
crime_handlingstolengoods	Heling
crime_videogamepiracy	Handel in illegale videogames
crime_indievideogamepiracy	Handel in illegale indiegames
crime_shoplifting	Winkeldiefstal
crime_pickpocketing	Zakkenrollen
crime_cartheft	Autodiefstal
crime_rape	Verkrachting
crime_grossindecency	Immoreel gedrag
crime_voyeurism	Voyeurisme

# =============================================================================
# Cause of death
# =============================================================================

causeofdeath_fight	Gedood in gevecht met *X
causeofdeath_fight_weapon	Gedood door *X met *W
causeofdeath_fight_prisoner	Vermoord door *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon	Vermoord door *X met *W
causeofdeath_fight_actor	Gedood met *W
causeofdeath_gang	Gedood door lid van rivaliserende bende
causeofdeath_gang_weapon	Gedood door lid van rivaliserende bende met *W
causeofdeath_fire	Gestorven in een brand
causeofdeath_escaping	Gedood door *X tijdens ontsnappingspoging
causeofdeath_escaping_weapon	Gedood door *X met *W tijdens ontsnappingspoging
causeofdeath_mauled	Verscheurd door een waakhond
causeofdeath_snitch	Gedood omdat hij/zij informant was
causeofdeath_exlaw	Gedood omdat hij/zij ex-politieagent was
causeofdeath_copkiller	Gedood door bewakers omdat hij/zij een politieagent heeft vermoord
causeofdeath_explosion	Gestorven in een ontploffing
causeofdeath_electrocution	Gedood door elektrocutie
causeofdeath_starvation	Verhongerd
causeofdeath_virus	Gestorven door infectie
causeofdeath_overdosed	Overdosis gehad
causeofdeath_bledout	Doodgebloed
causeofdeath_riot	Gestorven tijdens oproer
causeofdeath_executed	Geëxecuteerd op de elektrische stoel
causeofdeath_unknown_1	Doodsoorzaak onbekend.
causeofdeath_unknown_2	Ontgrendel Inlichtingen om te bepalen.


# =============================================================================
# Mutators
# =============================================================================

codex_mutators_desc	Mutators wijzigen de spelwijze, voegen nieuwe uitdagingen of speelstijlen toe, maar zijn niet altijd in balans.
mutators_random	Willekeurig

mutator_name_bigheads	Modus grote hoofden
mutator_name_moreviolentprisoners	Gewelddadigere gevangenen
mutator_name_noviolentprisoners	Geen gewelddadige gevangenen
mutator_name_fastwalking	Snel lopen
mutator_name_biggerfights	Grotere gevechten
mutator_name_morevolatileprisoners	Wispelturige gevangenen
mutator_name_endlesswinter	Eindeloze winter
mutator_name_norevealedreps	Geen reputaties bekend
mutator_name_allrepsrevealed	Alle reputaties bekend
mutator_name_indestructabletrees	Natuurreservaat
mutator_name_alllegendary	Gevangenis met een grote G
mutator_name_slowdeliveries	Langzame leveringen
mutator_name_fastdeliveries	Snelle leveringen
mutator_name_extremelyneedyprisoners	Behoeftige gevangenen
mutator_name_slowtime	Tijd gaat langzaam
mutator_name_burnthedead	Op de brandstapel
mutator_name_gangwarfare	Bendeoorlog
mutator_name_massescapes	Ik wil hier buiten!
mutator_name_notunnels	Geen tunnels
mutator_name_morecontraband	Meer smokkelwaar
mutator_name_nocontrabandlimits	Geen limieten op smokkelwaar
mutator_name_highdanger	Gevaarzone
mutator_name_superdrugs	Het goede spul!
mutator_name_weirdreputations	Extra reputaties
mutator_name_nopausing	Niet pauzeren
mutator_name_norelease	Geen vrijlatingen
mutator_name_fastrelease	Korte straffen
mutator_name_acidrain	Zure regen
mutator_name_permanentday	Altijd dag
mutator_name_permanentnight	Altijd nacht
mutator_name_spreadingtrees	Wildgroei
mutator_name_contrabanddetectors	Smokkelscanners
mutator_name_superguards	Superbewakers
mutator_name_oldschoolintake	Net zoals vroeger
mutator_name_noclipstaff	Bovennatuurlijk personeel

mutator_tooltip_bigheads	Je gevangenen krijgen een groot hoofd!
mutator_tooltip_moreviolentprisoners	Je krijgt een groter aantal nieuwe gevangenen met gewelddadige neigingen.
mutator_tooltip_noviolentprisoners	Je krijgt alleen gevangenen zonder gewelddadige neigingen.
mutator_tooltip_fastwalking	Iedereen in de gevangenis loopt dubbel zo snel.
mutator_tooltip_biggerfights	Gevangenen gaan sneller meedoen aan gevechten en stoppen minder snel met vechten.
mutator_tooltip_morevolatileprisoners	Ongeveer de helft van je gevangenen wordt wispelturig. Ze maken amok voor hun plezier.
mutator_tooltip_endlesswinter	Brengt het gevreesde effect van blootstelling terug en dompelt de wereld onder in een eindeloze, ijskoude winter. (Geen effect als 'Weer' is uitgeschakeld.)
mutator_tooltip_norevealedreps	Je weet niet meer welke reputatie nieuwe gevangenen hebben wanneer ze de bus uitstappen.
mutator_tooltip_allrepsrevealed	De reputatie van nieuwe gevangenen is altijd zichtbaar wanneer ze uit de bus komen.
mutator_tooltip_indestructabletrees	De plaatselijke natuurbeschermingswet verbiedt je om bomen om te hakken in dit gebied. Je moet eromheen bouwen!
mutator_tooltip_alllegendary	Alle gevangenen zijn legendarisch. Succes!
mutator_tooltip_slowdeliveries	Alles wat je koopt, moet met een vrachtwagen worden geleverd.
mutator_tooltip_fastdeliveries	Je hoeft niet meer op vrachtwagens te wachten. Alles komt direct aan in je gevangenis, als je er tenminste plaats voor hebt.
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners	De behoeften van je gevangenen gaan veel sneller omhoog.
mutator_tooltip_slowtime	De spelklok gaat langzamer, waardoor de dagen veel langer duren.
mutator_tooltip_burnthedead	Iedereen die sterft in je gevangenis, gaat spontaan in vlammen op.
mutator_tooltip_gangwarfare	Er komen alleen nog bendeleden aan in je gevangenis. (Geen effect als 'Bendes' is uitgeschakeld.)
mutator_tooltip_massescapes	De kans is veel groter dat gevangenen een tunnel graven onder je gevangenis en er staan geen limieten meer op ontsnappingstunnels.
mutator_tooltip_notunnels	Gevangenen kunnen geen tunnels graven om te ontsnappen.
mutator_tooltip_morecontraband	Er wordt meer smokkelwaar binnengebracht en de kans is veel hoger dat gevangenen smokkelwaar stelen wanneer ze de kans krijgen.
mutator_tooltip_nocontrabandlimits	Er staan geen limieten meer op het soort smokkelwaar dan in de gevangenis kan worden binnengebracht. Vuurwapens? Zwabbers? Fietspompen?! Niets is onmogelijk.
mutator_tooltip_highdanger	Het gevaar in je gevangenis is altijd op maximumniveau. De kans is veel hoger dat je gevangenen ontvangt die gewelddadig zijn en dat er gevechten ontstaan.
mutator_tooltip_superdrugs	Gevangenen die drugs nemen of alcohol drinken, krijgen een willekeurige reputatie. Hierdoor worden ze moeilijker op te volgen.
mutator_tooltip_weirdreputations	Je gevangenen kunnen een reeks nieuwe reputaties krijgen, waardoor hun gedrag en hun interactie met je gevangenis zal veranderen.
mutator_tooltip_nopausing	Je kunt het spel niet meer pauzeren.
mutator_tooltip_norelease	Gevangenen worden nooit vrijgelaten. Hun straf is eindeloos en van voorwaardelijke vrijlating is geen sprake.
mutator_tooltip_fastrelease	Alle straffen worden verkort, waardoor je vaker afwisseling hebt van gevangenen.
mutator_tooltip_acidrain	Regen en sneeuw brengt schade toe aan gevangenen die buitenkomen. (Geen effect als 'Weer' is uitgeschakeld.)
mutator_tooltip_permanentday	Het wordt nooit donker in je gevangenis. 's Nachts blijft het net zo licht als 's middags!
mutator_tooltip_permanentnight	De zon komt hier nooit op. Het is altijd donker.
mutator_tooltip_spreadingtrees	Bomen groeien overal en sneller dan normaal.
mutator_tooltip_contrabanddetectors	Metaaldetectoren sporen alle soorten smokkelwaar op, maar verbruiken ook 5 keer meer energie.
mutator_tooltip_superguards	Je bewakers zijn het neusje van de zalm, en ze laten niet met zich sollen. Ze zijn groter, sterker, sneller en zien veel meer.
mutator_tooltip_oldschoolintake	Er was eens een volle bus met gevangenen die elke dag aankomt in je gevangenis, of je er klaar voor bent of niet. Welkom terug in de goede oude tijd! Elke dag komt een hele bus vol gevangenen aan, ook als je er geen plaats voor hebt.
mutator_tooltip_noclipstaff	Je personeel kan door muren heen lopen.

mutator_title_extrachallenge	Extra uitdaging
mutator_title_extrachallenge_tooltip	Deze mutators maken je het leven zuur op verschillende manieren. En soms maken ze het je erg moeilijk!
mutator_title_lightentheload	Minder last
mutator_title_lightentheload_tooltip	Deze mutators maken je gevangenis gemakkelijker te beheren of verminderen je last op een of andere manier.
mutator_title_changetherules	Regels vliegen de deur uit
mutator_title_changetherules_tooltip	Deze mutators veranderen de basisregels van het spel ...
mutator_title_somethingdifferent	Het is eens ... iets anders.
mutator_title_somethingdifferent_tooltip	Dit is simpelweg bizar. Het houdt misschien geen steek, maar je leven wordt wel interessanter.

# =============================================================================
# Attract screen
# =============================================================================

attract_pressanykey	Pure willekeur ...

# =============================================================================
# Help warnings
# =============================================================================

help_warning_gangleader	De leider van een gevangenisbende ondergaat momenteel een straf. Jij kiest hoe je dit wilt aanpakken, maar alle bendeleden zullen amok blijven maken terwijl hun leider wordt gestraft.
help_warning_deathrow	Onze eerste gevangene voor de dodencel is net aangekomen. We moeten een ruimte inrichten waar de gevangene gehoord kan worden om in beroep te gaan tegen de doodstraf.
buildtoolbar_walk_speed_Veryfast	Erg snel
codex_load_failed_title	Gevangenis laden
schedule_zone_custom	Personaliseren
reputation_swimmer	Zwemmer
room_Helipad	Helipad
interfacetopbar_tension_hoursonrollcall	+ gevangenen zijn boos over aanwezigheidscontrole
codex_load_failed_message	Kan deze gevangenis niet laden omdat het bestand een fout bevat.
codex_options_enableturbomode	Turbomodus inschakelen
script_error_critical	Er is iets misgegaan.
script_error_critical_msg	Er is iets misgegaan tijdens het uitvoeren van een gamescript.\n\nAls je een mod gebruikt, laat dit dan weten aan de makers van de mod. Vul anders een bugrapport in en voeg je debug.txt toe.
report_staff_group_otherstaff	Overig
needs_help_staffwarmth	Personeel moet warm blijven. Voeg radiatoren toe aan je gevangenis om het aangenamer voor ze te maken.
reputationtooltip_pickpocket	De gevangene heeft vlugge vingers en probeert vaak van iedereen in zijn directe omgeving te stelen.
reputationtooltip_swimmer	Deze gevangene houdt van water.\nOntgrendelt de mogelijkheid om te zwemmen door simpelweg het water in te gaan.\nGevangenen kunnen echter niet oneindig zwemmen.
object_climbingrope	Klimtouw
object_banner	Banner
object_stand	Standaard
room_dock	Aanlegplaats
equipment_rope	Touw
banner_tooltip	Klik op de banner om @WarChildUK te steunen
banner_donate_text	In 2018 is het 100 jaar geleden sinds de wapenstilstand die een eind maakte aan de Eerste Wereldoorlog, maar vandaag de dag worden er meer kinderen getroffen door oorlog dan ooit tevoren in de geschiedenis.\n\nDoe mee met War Child UK en Children in Conflict om geld in te zamelen voor een betere toekomst voor kinderen in oorlogsgebieden.
banner_donate_confirm	Doneren
banner_donate_cancel	Niet nu
causeofdeath_exposure	Doodgevroren
buildtoolbar_popup_obj_guardtower	Een toren waarop scherpschutters (afzonderlijk aanwerven) de gevangenis kunnen bewaken.\n\nSelecteer een bewakingstoren om te zien wat voor bereik een scherpschutter heeft die daar gestationeerd is.
