"Clink"
>27 juni 2019
	De bajesupdate
<->4 nieuwe vloertegels en 4 nieuwe muurtypen toegevoegd.
<->Prestatieverbeteringen voor kortere laadtijden.
<->Er kunnen meer opzichters worden aangesteld, handig voor grotere gevangenissen waar opzichters ook programma's onderwijzen.
<->Door de toevoeging van nieuwe sprites voor ontbrekende richtingen kunnen bestaande objecten nu in alle richtingen worden gedraaid.
<->Met de nieuwe knop 'Bewaker sturen' kun je bestaande bewakers in de omgeving naar een locatie sturen, in plaats van dat je extra bewakers moet inhuren om incidenten op te lossen. 
<->Met de nieuwe knop 'Tunnel zoeken' laat je bewakers specifiek alle toiletten doorzoeken op verborgen ontsnappingstunnels.  
<->Er zijn extra Snelle kamers toegevoegd aan het snelbouwmenu, zodat kamers sneller en makkelijker kunnen worden gebouwd.
<->Gevangenen en personeel zijn een stuk makkelijker te volgen door op ze te dubbelklikken.


We hopen dat je veel speelplezier zult beleven aan deze nieuwe verbeteringen!

~~~~~

﻿“De Petoet”-update
>17 sept 2019

Beste spelers van Prison Architect,

Namens Paradox en Double Eleven hopen we dat je je zult vermaken met de nieuwe content in deze update. 
Bedankt voor alle suggesties en ideeën. Veel van wat we gedaan hebben, is gebaseerd op jullie feedback.
Er zijn ongekend veel door de community voorgestelde verbeteringen geïmplementeerd. Sommige vind je hier, andere kun je in het spel ontdekken.

Laat ons via @PrisonArchitect zien hoe je de nieuwe spullen in je eigen gevangenissen gebruikt! 

Gaz, Games Design Manager bij Double Eleven.


>[1/3] Nieuwe voorwerpen

<->Nieuwe vloeren; Rooster, modder, sciencefiction.
<->Nieuwe celdeur met etensluik.
<->Nieuwe verlichting; Straatlantaarns, schijnwerpers, wandlampen.
<->Nieuwe bomen; Besneeuwde boom, palmboom.
<->Plus andere nieuwe voorwerpen.


>Klik op VOLGENDE om meer te zien...



>[2/3] Nieuwe functies

<->Optie randloze venstermodus.
<->Voorwerpen verplaatsen!
<->Filters voorwerpenmenu en knop voor sorteren op.
<->Je kunt nu snel deuren in muren zetten.
<->Je kunt nu aan waakhonden en bewapende bewakers routes en zones om te patrouilleren toewijzen!
<->Extra spelsnelheid: x10.
<->SuperMax-gevangenen toegevoegd aan Instroom.
<->Je kunt nu 2 verschillende elkaar kruisende patrouilleroutes hebben.
<->Rotaties voor meer voorwerpen en meubilair.
<->Verbeterde visuele vormgeving voor Logistiek en Werk.
<->Het gebied voor "Kopiëren" is vergroot.
<->Optie om Bureaucratie te onderzoeken als je een nieuw spel begint.
<->Mutators (menu) kun je nu openen en aanpassen tijdens het spelen.
<->Een tsunami aan nieuwe voorwerpen!
<->Nieuwe opties voor besneeuwde en junglepercelen als je een nieuw spel begint.
<->Scherpschutters kunnen in bewakingstorens voor het weer schuilen.
<->Namen voor personeel en honden.
<->Het menu Voorwerpen heeft een functie om kamers te doorzoeken.
<->Optie dat gevangenissen minder snel smerig worden.
<->Nieuwe snelkoppelingen vanaf de bovenste HUD-balk.
<->!


>[3/3] En meer...

<->Scherpschutters kunnen nu gevangenissleutels bij zich hebben.
<->Gevangenen geven de voorkeur aan gemeenschappelijke doucheruimtes boven de douches van andere gevangenen.
<->In de Gevangenisdirecteur-modus kun je met de bewakingscamera's gevangenen en personeel in de gaten houden.
<->Bewakers die bij machines gezet zijn, verlaten hun post niet om te fouilleren of voor grondige doorzoekingen.
<->Bewakers openen deuren voor verdwaalde honden.
<->Boekenkast wordt gebruikt om te leren lezen.
<->Sneltoetsen om door menu's in het spel te lopen [Z] & [X] en menu's te sluiten [C].
<->Celdeuren van Snelbouwkamers blijven open totdat de kamer afgebouwd is.
<->Je kunt nu op bewakingscamera's zien welke kant iemand opkijkt.
<->Visuele vormgeving van heggen verbeterd.
<->Metaaldetectoren bijgewerkt.
<->Probleem opgelost dat boilers niet altijd op pijpen aangesloten waren.
<->Ondersteuning voor modders.

~~~~~~

“De Niezer”-update
>21 november 2019

Beste mededirecteuren,

We hopen dat jullie plezier zullen hebben met deze update voor Prison architect.
Hieronder vind je een overzicht van de belangrijkste zaken, zoals nieuwe bruggen en verbeteringen aan klonen en blauwdrukken.

>[1/2] Nieuwe items

<->Nieuwe muren: Art deco en Oosters.
<->Nieuwe vloeren: Leisteen, gras en steen, zandsteen en maan.
<->Nieuwe voorwerpen: Gootsteen, handdroger, borden voor aan de muur, griezelige bomen, kersenbomen, cactussen, parkbankje, elandkop, wegwijzers, boekenkast die een geheime deur is en ngo veel meer...

Klik op VOLGENDE om meer te zien...

>[2/2] Nieuwe functies

<->Verschillende soorten honden om voor en tijdens een spel uit te kiezen!
<->Optie om het type muur voor snelbouwkamers te kiezen.
<->Eindelijk hebben we ook BRUGGEN! Leg ze over wegen, water en ander land heen, zodat personeel en gevangenen er overheen kunnen lopen.
<->Dagelijkse betalingen voor gevangenen met een hoger risico zijn meer in balans gebracht: max. bewaking, in afzondering, ter dood veroordeelde en gestoorde criminelen leveren meer op.
<->Met de nieuwe knop “Celstatus” kun je in Logistiek legen en bezette cellen bekijken.
<->Extra actie van gevangene aan biografie toegevoegd: “Naar ziekenboeg escorteren”
<->Overgedragen gevangenen worden in Opname aangeboden.
<->Unieke optie “Richting bezoekers” toegevoegd aan het scherm 'Werk'.
<->Je kunt nu funderingen met meer muursoorten bouwen.
<->Kloontool vernieuwd! Je kunt nu roteren en omdraaien, en muren en voorwerpen worden getoond, het te kopiëren gebied kan hele gevangenissen omvatten! PLUS je kunt nu zelfs kopiëren tussen opgeslagen spellen (BÈTA)! De bouwsnelheid is ook geoptimaliseerd.
<->Vernieuwde Blauwdrukken! Leg je blauwdrukken aan, voeg deuren toe en kies het type muur. 
<->Verbeterde presentatie van snelbouwkamers, waarbij getoond wordt waar de muren gebouwd zullen worden.
<->Nieuwe optie Woestijnperceel als je een nieuw spel aanmaakt.

~~~~~~

“THE BUCKET” UPDATE & “OVERPLAATSING GOEDGEKEURD” DLC
>DATE 14/05/20

>“Overplaatsing goedgekeurd”- Gratis DLC 
We hebben zojuist de gratis “Overplaatsing goedgekeurd” DLC uitgebracht waarmee je privileges voor je gevangenen kunt instellen per beveiligingssector. Gevangenen worden aangemoedigd om hun gedrag aan te passen om te voldoen aan je criteria, zodat ze overgeplaatst kunnen worden naar een lagere (en meer comfortabele) vleugel van de gevangenis.

Haal de “Overplaatsing goedgekeurd” DLC gratis in huis!

Gaz, Games Design Manager bij Double Eleven.

>“The Bucket” update
De gratis “The Bucket” update vult de “Overplaatsing goedgekeurd” DLC aan met meer van jullie community-verzoeken, nieuwe functies, verbeteringen en meer. Bijvoorbeeld; 

>[1/2] Nieuwe items

<->Nieuwe items: Loopband, kamerplantenbak, boksring, tafelvoetbal, glazen venster, directeursstandbeeld en nog veel meer...
<->Nieuwe muren: Afgetakeld, vervallen, roestig, krot, bamboehek, beveiligingssectoren en meer.
<->Nieuwe deuren: Bamboehek, witte strepen.
<->Nieuwe vloeren: Bloemenveld, renbaan (snel), bamboe.
<->Nieuw hek met gras eronder.

>[2/2] Nieuwe functies

<->Splinternieuwe FITNESSRUIMTE.
<->Nieuwe snelbouwruimtes, waaronder wapenkamer, ziekenboeg en bibliotheek.
<->Straffen en doorzoekingen kunnen nu ingezet worden per beveiligingssector! 
<->Aangepaste beveiligingssectoren kunnen nu gemaakt worden in Werk.
<->Werk kan nu gebruikt worden om koks, artsen en ander personeel toe te wijzen.
<->Menu met nieuwe borden om nummer- en letterborden aan je muren toe te voegen.
<->Met de Beleidsinterface kunnen maaltijden en vrijlatingen worden aangepast per beveiligingssector.
<->Automatische funderingen kunnen aan/uit worden gezet in Blauwdrukken.
<->Nieuwe gevangenisarbeid Boomkwekerij.

~~~~~~

DE “BAJESEILAND”- EN 
“ROTS-UPDATE”-uitbreiding
>

>“Bajeseiland”- Nieuwe DLC 
<->De nieuwste uitbreiding voor Prison Architect is nu verkrijgbaar!
<->Met Bajeseiland hebben spelers de vrijheid om hun eigen afgelegen gevangeniseiland te bouwen, met leveringen, gevangenen en andere diensten die via het water of de lucht worden bezorgd.
<->Bajeseiland introduceert meer landopties om je gevangenis mee te beginnen en je verbinding met het vasteland te verwijderen. Je kunt zelfs zonder de weg spelen! 
<->Boten, helikopters, aanlegplaatsen en helipads worden ook toegevoegd, en kunnen gekoppeld worden aan je leverings- en exportgebieden. Nu kun je ervoor kiezen om gevangenen naar een afzonderlijk deel van je gevangenis of eiland te laten vervoeren, en leveringen ergens anders te laten leveren via de lucht.
<->Nu er meer punten zijn waar smokkelwaar binnen kan komen, kun je ook meer controlepunten bouwen, waar bewakers gevangenen en bezoekers kunnen fouilleren, en kistscanners om smokkelwaar in leveringen op te speuren! 
<->Bajeseiland komt ook met nieuwe kant en klare kaarten geïnspireerd op Alcatraz, nieuwe voorwerpen, vloeren, veerboten om eilanden te verbinden, luchtbrandweer, een nieuwe speciale eenheid en nog veel meer!

Gaz, Games Design Manager bij Double Eleven.

Klik op VOLGENDE om meer te zien...

>”De Rots”-update
De gratis update “De Rots” vult de uitbreiding “Bajeseiland” aan en biedt nog meer verbeteringen.

<->Watertegels - Je kunt water toevoegen aan land, of land aan water, om je eigen eilanden, kustlijnen, grachten en meer te creëren.

<->Dynamische gevangenenreputaties - Als je deze nieuwe optie activeert, kunnen gevangenen reputatie-eigenschappen krijgen en kwijtraken op basis van hun activiteiten in je gevangenis. Reputaties als 'Sterk', 'Zware jongen' en 'Ervaren vechter' kunnen verdiend worden door tijd door te brengen in de binnenplaats of de nieuwe fitnessruimte, of kwijtgeraakt worden door eenzame opsluiting bijvoorbeeld. Er zijn nog veel meer reputaties op verschillende manieren te verdienen of te verliezen.

~~~~~~

"GA VOOR GROEN!" DLC & 
“DE BROEIKAS” UPDATE
>
Bereid je erop voor je handen vuil te maken, directeur!

>Ga voor groen! - Nieuwe DLC 
>   Vruchten van arbeid:
<->Landbouw is een nieuw soort arbeid. Gevangenissen kunnen aardappelen, tarwe, appels en meer telen. Deze kunnen geëxporteerd of voor gevangenenmaaltijden gebruikt worden.
>
>   Extra ruimte:
<->3 buitenruimtes: fruitgaard, landbouwveld en de groentetuin. Je kunt landbouwwerkers aannemen, een voorraadkast bouwen om groente en fruit op te slaan en een schuur om landbouwwerktuigen te stallen.
>
>   Nieuwe problemen:
<->Nieuwe gewassen betekent ook nieuwe smokkelwaar. Gevangenen kunnen nu drugs telen en ingrediënten voor sterke drank stelen. Akkers kunnen een bendegebied worden, dus blijf alert!
>
>   Groener:
<->Gevangenissen worden milieuvriendelijk met zonne-, wind- en zon/wind-hybride energiebronnen. Overtollige stroom wordt met de energie-exportmeter aan het stroomnet verkocht.

Klik op VOLGENDE om meer te zien...

>“De broeikas” update
<->De gratis Broeikas-update bepaalt de sfeer voor de 'Ga voor groen!'-uitbreiding en biedt je ook een paar van de verbeteringen waar de community om gevraagd heeft:
<->Nieuw recyclesysteem met de recyclebak.
<->Nieuwe snelbouwkamers: Luchtplaats, Bosschage en Haagdoolhof.
<->Verbeteringen aan de afval- en sloopfunctionaliteit.
<->Nieuwe manieren om het objectmenu te sorteren.

~~~~~~

DLC 'TWEEDE KANSEN' 
en update 'Het gevang'
>Open de poorten!

>Tweede kansen - Nieuwe DLC:
>   Levensvaardigheden opbouwen:
<->Drie nieuwe ruimtes voor gevangenen om in te werken en leren; een bakkerij en restaurant om eten te maken voor bezoekers en een vergaderruimte voor de nieuwe programmasessies
<->Sommige gevangenen hebben werkervaring die gebruikt kan worden voor taken in de gevangenis
<->Het loon voor gevangenisarbeid kan nu worden aangepast
>
>   Voorbereiding op vervroegde vrijlating:
<->Vijf nieuwe hervormingsprogramma's om aan mee te doen: ex-gevangenenprogramma, drie-overtredingentraining en -programma, bemiddelingsprogramma en dierentherapie!
<->Straffen kunnen verminderd of verlengd worden op basis van het gedrag van een gevangene
<->Een hervormings- en rehabilitatiemenu om de recidivecijfers van alle gevangenen bij te houden, evenals hun werkervaringsniveaus en het aantal recidiverende gevangenen



Klik op VOLGENDE om meer te zien...


>Tweede kansen - Nieuwe DLC:
>   Vrij om te gaan:
<->Verdien bonussen voor elke hervormde gevangene als ze re-integreren in de samenleving. Je ontvangt boetes voor recidiverende gevangenen, die terug kunnen keren naar je gevangenis met nog slechtere eigenschappen dan voorheen!

>   En meer...
<->Pas de kleuren van je gevangenisuniform aan voor elk beveiligingsniveau
<->Profiteer van nieuwe subsidies om de kosten voor hervorming te dekken
<->Snelle ruimtes: bakkerij, restaurant en vergaderruimte
<->Tabblad met DLC-info toegevoegd aan de takenlijst









Klik op VOLGENDE om meer te zien...


>Update 'Het gevang'
<->Drugsdoorzoeking! Een nieuw beveiligingsbevel dat hondentrainers de mogelijkheid geeft om drugs op te sporen
<->Een personeelssleutel-beleid dat personeel in staat stelt om sleutels te dragen
<->Nieuwe snelle ruimte: receptie
<->Aangepaste toestroming: geeft je de mogelijkheid om de aankomsttijd van je toestroom te kiezen
<->Buitenruimtebeperkingen afgezwakt voor klaslokalen en kantines
<->Een reeks nieuwe voorwerpen

~~~~~~

"PERFECTE STORM" DLC & 
“DE TOREN” UPDATE 
>De stilte voor de storm is niet te vertrouwen!

>Perfecte storm - Nieuwe DLC:
>   Bereid je voor op het ergste:
<->Er zijn nieuwe opties beschikbaar voor weersomstandigheden en een rattenplaagsysteem met verschillende intensiteitsniveaus
<->Meerdere ondersteuningsopties zijn nu beschikbaar, nieuwe artikelen en faciliteiten, trainingsprogramma's, nooddiensten, en dekkingsplannen
<->Je kunt ook rattenafschrikmiddelen, brandblussers en -alarmen en andere zaken installeren om veranderingen in het weer op te sporen en je erop voor te bereiden 
>
>   Pas op voor de ratten:
<->Nadat je aan een aantal minimumvereisten hebt voldaan, kunnen er ratten in je gevangenis verschijnen, dus hou je gevangenis schoon en probeer tunnels te vermijden
<->Laat je niet foppen door die schattige smoeltjes, in het begin maken ze alleen rommel en knabbelen ze aan voedsel, maar in grotere aantallen kunnen ratten ziektes veroorzaken, elektrische kabels en hekken beschadigen, en zelfs tunnels graven
>
>   Rampzalig weer - deel 1:  
<->Er zijn drie soorten extreem weer toegevoegd, die allemaal 3 verschillende intensiteitsniveaus hebben, elk met secundaire gebeurtenissen die steeds gevaarlijker worden
Klik op VOLGENDE om meer te zien...

>
>   Rampzalig weer - deel 2:  
<->Vrieskou - de kou kan schade veroorzaken aan voorzieningen en andere zaken, de grond en muren doen bevriezen, en kan ook schadelijk zijn voor je gevangenen
<->Onweer - stormen kunnen gevaarlijk en destructief zijn, de elektriciteit beschadigen, brand veroorzaken, de structurele integriteit verminderen, en ook een specifiek gevaar inhouden voor je gevangenen en personeel
<->Hittegolf - Dit warme weer introduceert de nieuwe hydratatiebehoefte voor personeel en gevangenen en kan een zonnesteek veroorzaken als deze niet wordt vervuld. De hitte kan ook effect hebben op voorwerpen, dus houd je licht verblinde ogen open!
>
>   “DE TOREN”-update - deel 1: 
<->Twee nieuwe waakhonden, gebaseerd op respectievelijk een shiba en een zwarte setter, met de mogelijkheid voor honden om 'kleine ongelukjes' achter te laten in je gevangenis
<->De duur van het bezoek kan nu worden aangepast, meer tijd met familie en kennissen zal een sterker effect hebben op de behoeften van een gedetineerde
<->Scherpschutters hebben nu ook een niet-dodelijk alternatief, waardoor ontsnappingspogingen en vijandige gevangenen kunnen worden tegengehouden zonder ernstige schade toe te brengen
<->Naast al deze opties zijn er ook nieuwe voorwerpen en vloeren toegevoegd
 

>
>   “DE TOREN”-update - deel 2: 
<->Gekleurde personeelsdeuren
<->Bank en bureaustoelen en Chic bureau
<->Ramen met houten kozijnen en glas-in-loodramen
<->Varenstruik en Klimop en Wilg en Boom (kaal)	 
<->Laminaatvloer en Tapijt en Veld (gras)

>	Met dank aan 
8D1, Adamr_2oo9, akiba212, balabala11, Benjamin king of the hacker Montgomery, BigHappy, BOT Purple, Captthom, Carasio, Chipmunk197, Cora, Courtney730, CrazyRussian, Crimson, CTYL, Cymonize, Darkestfortress, DayzeeNL, DerMudder, Dinjil, Dirk Arwood, droggelcreeper, DrVagax, Eddy, evilhamster, Extech, Face Happy, Farrow, Fleischgewehr, fredjoe, Frost, FTCarnivore, HareBidit, inTonu, jake01756, Jamessimo, janus, Jawbreaker, JaY, Jordy, JulianSnow, Juno, KingOlav1, Lachsfilet, Lainey, LokiGrey, Magzorz, markmanc, Max White, megnaan, MidKnight, MoodsJoakim, Moon, MR. HAJ Dog, Nel, Nocheese4u, nomnomcookie2, Pavel Morozov, Pawlakov, popguy111, RetiredJailer, rsdworker, Sarah, Sathona, Seven, Simularies, SolidMamba, SquidSus, srotideuk, Starduststudio, Swatlord, Tempest, the_cat1907, TinyTim, Toa Sully, toh-bee, tpownage, Vampgirl, wantingblob, Warga aka Wargasmus, Wyn, xXDreamslandXx, Yannick, Ypszincs, Zeigler, Zobiwan


~~~~~~

"“BENDES"" DLC & 
“KITE” UPDATE 
>Sterker, slimmer en nu met bijpassende uniformen!

>Bendes - Nieuwe DLC:
>   Nieuwe gevangenisbendes:
<->Er zijn drie nieuwe bendetypes gearriveerd in je gevangenis met hun eigen specifieke soorten complicaties en managementproblemen. 
<->Elk van deze bendes heeft een eigen karakter en doel, van het verspreiden van hun invloed in je gevangenis, tot het overnemen van de smokkelhandel.
<->Om de moeilijkheidsgraad van deze bendes in de hand te helpen houden, hebben we opties toegevoegd om de hoeveelheid bendes te bepalen, evenals het aantal luitenants dat elke bende kan hebben, wat weer van invloed is op het aantal acties dat de bendes kunnen ondernemen.
>
<->Nieuwe bendes vertonen nieuw gedrag:
<->Ieder van de nieuwe bendes heeft eigen gespecialiseerde activiteiten, van het introduceren van meer drugs tot het gebruik van geweld om anderen te laten zien wie de baas is.
<->Bendes kunnen nu nieuwe gebieden overnemen om andere gevangenen te laten betalen voor arbeid, en 'dealers' inzetten om alles te verkopen wat ze in handen krijgen.
<->Als een bende genoeg leden heeft, kunnen ze ook eisen gaan stellen om hun verblijf aangenamer te maken. Als je niet aan deze eisen voldoet, kunnen de gevolgen ernstig zijn.
Klik op VOLGENDE om meer te zien...

>   Corrupte bewakers:
<->Als een bende genoeg macht krijgt, kunnen ze een negatief effect hebben op je bewakers.
<->Bewakers kunnen nu door bendeleden worden omgekocht, zodat ze de andere kant opkijken wanneer een bende van plan is wangedrag te begaan.
<->Bepaalde bewakers kunnen ook betaald krijgen om spullen te smokkelen voor bendes.
>
>   Beheer en beveiliging:
<->Om verdacht personeel aan te pakken, kun je informanten gebruiken om te helpen bij het aanwijzen van bewakers die corrupt zijn.
<->Er zijn ook nieuwe programma's beschikbaar om bewakers te trainen en om bendeleden te helpen hun bende de rug toe te keren en een normaal, vredig leven in gevangenschap te leiden.
<->Voormalige bendeleden worden doelwitten voor bestaande bendeleden, dus het is beter om bendes en voormalige leden van elkaar te scheiden voor zover mogelijk.
<->Voor gevangenen die moeilijker te beheersen zijn, zijn er ook nieuwe beveiligingsopties beschikbaar, van het markeren van specifieke personen voor meer zichtbaarheid, tot het wegsturen van de lastigste individuen naar een andere faciliteit.
Klik op VOLGENDE om meer te zien...

>
>   “KITE” Update:
<->Nieuwe gevangenisdirecteurs en hondensoorten: Dylan Cook en Kapitein J. Locks breiden het team beschikbare directeurs uit, samen met een nieuwe 'willekeurige' keuzeoptie en 4 nieuwe soorten waakhonden!
<->Je kunt gevangenen nu handmatig van cel laten ruilen, zodat je zelf kunt kiezen wie waar verblijft. Bendeleiders zullen echter prioriteit krijgen voor de beste cel in gebieden die van hen zijn.
<->Het toestroomsysteem heeft ook een update gekregen, ten eerste met gevangenen die op verwerking wachten, die nu naar de ontvangstkamer gaan in plaats van in de kou te wachten, evenals een nieuwe 'Vervanging gevangene'-optie die zal helpen om de gevangenispopulatie op peil te houden op basis van de huidige verhouding van beveiligingsniveaus.
<->Naast deze nieuwe functies is er ook een nieuwe mutatoroptie om de vereisten voor kamergrootte af te schaffen, en zijn er enkele verbeteringen aan bewakingscamera's die via het werkmenu kunnen worden ingesteld."


~~~~~~

De Levenslang vrij-update
>Nieuwe toevoegingen op basis van feedback van de community

Een aantal nieuwe functies en verbeteringen voor meer gebruiksgemak, waarvan het merendeel tot stand is gekomen op verzoek van de community. Er wordt altijd rekeningen gehouden met jullie feedback en deze is altijd welkom, omdat we hiermee de ervaring voor iedereen kunnen verbeteren.
 
> Nieuwe functies
<->Gevangenen die ouder worden: Langdurige gevangenen zullen nu door het verstrijken van de tijd ouder, kalmer en zwakker worden, en uiteindelijk sterven van ouderdom.
<->Rangen van bewakers: Een aantal van je bewakers kan promoveren, waardoor hun statistieken en loon omhooggaan. Als ze tot gespecialiseerde agent promoveren, worden ze ook uitgerust met een vuurwapen.
<->Bouwgidsen: Er zijn een aantal opties toegevoegd om je ontwerpproces wat makkelijker te maken. Je kunt een raster-overlay activeren, met coördinaten voor elke kaartcel en een nieuwe tip die de afmetingen weergeeft wanneer je je gebouwen plant. 
<->Aangepaste snelle bouwwerken: Met de kloonfunctie kun je nu secties van je gevangenis opslaan voor later gebruik.
<->Er is een logboek toegevoegd dat alle gebeurtenissen in je gevangenis bijhoudt. Iedere gevangene heeft ook een persoonlijk logboek beschikbaar in zijn of haar menu.
Klik op VOLGENDE om meer te zien...
 
> Verbeteringen aan gebruiksgemak
<->Voorzieningen zijn verdeeld in 3 groepen (elektrisch, water en bedrading) om ze makkelijker op te zetten.
<->Dagroosteropties zijn bijgewerkt. Sommige bestaande opties zijn gewijzigd en andere zijn toegevoegd om het aantal gevangenen in gevaarlijke gebieden zoals kantines en douches te verminderen. Zodra gevangenen klaar zijn met eten of douchen, kunnen ze nu naar Vrije tijd of Opsluiting gaan.
<->De programmaplanner is bijgewerkt om het beheer van je programma's makkelijker en duidelijker te maken.
<->Het menu voor het aanmaken van een gevangenis is bijgewerkt. Instellingen zijn nu opgedeeld tussen instellingen van de basisgame en DLC. Een nieuwe optie voor het opslaan van je voorkeuren maakt het aanmaakproces soepeler en sneller.
<->Het beleidsmenu slaat nu ook wijzigingen op als het wordt afgesloten. Deze wijzigingen worden opgeslagen als je voorkeur voor eventuele nieuwe gevangenissen.
>
<->Er zijn nog meer kleine toevoegingen, en we hopen dat ze jullie stuk voor stuk bevallen!

~~~~~~

"UNDEAD" DLC & 
"THE KICKSTAND" UPDATE 
>Er ligt iets boosaardigs op de loer in het donker

>Undead - Nieuwe DLC
> Nieuwe functies
<->De Ondoden: Dankzij een nieuwe optie kunnen ondoden binnen je muren verschijnen door een infectiegebeurtenis of via de nieuwe ruimte Kerkhof.
<->Ondead-niveaus: Undead heeft 3 niveaus, van laag naar hoog, waarbij ondoden van een hoger niveau sneller, sterker en een beetje slimmer zijn.
<->Kerkhof: Het kerkhof kan door gevangenen gebruikt worden om te ontspannen, maar er zijn ook andere bewoners die soms graag gedag komen zeggen.
<->Ondood gedrag: Ze zijn altijd op zoek naar nieuwe vrienden om aan hun kleine groep toe te voegen. Zelfs als de meeste mensen gillend wegrennen. 
<->Betaling: Hoewel ze een beetje bijterig zijn, zullen ze als je ze veilig opgesloten houdt in ieder geval huur betalen voor hun verblijf.
<->Beheer: We hebben 2 nieuwe items toegevoegd om te helpen, een lokaas en een nieuw apparaat om alle ondoden eromheen op de meest praktische manier bezig te houden. 
<->Premiejager: Een nieuwe hulpdienst die over je terrein patrouilleert en ongewenste krakers opruimt.
<->Graphics: Overlays, een nieuwe klok, cosmetische items en een nieuw personeelsuniformpakket dat past bij het ondoden-thema. O, en natuurlijk ook een kettingzaag. Veel plezier. 
Klik op VOLGENDE om meer te zien...

>
>The Kickstand - gratis update
> Verbeteringen aan gebruiksgemak
<->Nieuwe honden! - Een majestueuze Corgi en een Siberische Husky, die een beste meid is. We zijn niet vooringenomen.
<->Nieuwe snelbouwruimtes - een nieuwe ruimte Beveiliging, Kennel en Vrijlating zijn toegevoegd.
<->CCTV-camera's zijn verbeterd, waardoor je ze nu op hun plaats kunt vastzetten en als nieuw beleid ook hun monitoren als een prioriteit voor bewakers kunt instellen.
<->Er is ook een nieuwe lege ruimte die je kunt gebruiken om je gevangenissen in verschillende sectoren op te delen zonder dat je verschillende gangen nodig hebt.
<->Trouwens, wat opdelen betreft, we hebben belijnde betonnen tegels toegevoegd om je sectoren in normale gameplay te visualiseren.
>
<->We hebben ook meer kleinere verbeteringen wat betreft gebruiksgemak toegevoegd op basis van jullie feedback, dus we hopen dat je ervan geniet.

~~~~~~

"FUTURE TECH PACK" DLC & 
"THE SLAM" UPDATE 
>De toekomst is nu! 

>Future Tech Pack - Nieuwe DLC
> Nieuwe functies
<->Uniformpakket: Het tweede uniformpakket is er om het futuristische thema van je personeel te ondersteunen. Gevangenen krijgen een scifi-upgrade.
<->Gevangenen volgen: Heb je hulp nodig om je gevangenen uit de problemen te houden? Met de volgmonitor, het menu en andere ondersteunende items kun je bepaalde gevangenen beter in de gaten houden.
<->Muursoorten: Met het elektrische hek stop je iedereen die over het hek wil klimmen. Met de glazen muur krijgen bewakers beter zicht en krijgen gevangenen het idee van vrijheid, al hebben ze wel minder privacy.
<->Deuren met pasje: Deuren die alleen geopend kunnen worden met een pasje of gevangenen met een volgband. De toegang tot een deur kan echter voor een gevangene worden uitgeschakeld.
<->Geavanceerde zoeklichten: Hiermee kun je wangedrag detecteren en een alarm laten afgaan. 
<->Stroomstootwapen: Een schokkende toevoeging voor de standaard uitrusting van een bewaker. Kan makkelijk problemen onderdrukken.
<->Videobelhokjes: Hier kunnen gevangenen hun familie zien zonder de risico's van fysiek bezoek.
<->Overige: Met decoratieve vloeren, een nieuwe klok, gevangenisdirecteur en andere items!
Klik op VOLGENDE om meer te zien...

>The Slam - gratis update
> Verbeteringen aan gebruiksgemak
<->Zone alleen voor bezoek: een nieuwe sector die voornamelijk voor bezoekers is, om de gevangenis via specifieke plekken te betreden en te verlaten.
>
<->Pauze personeel: je kunt nu specifiek kiezen hoeveel bewakers, bouwvakkers en koks pauze hebben, in plaats van voor alle personeel hetzelfde.
>
<->Bendescheiding: met deze optie kun je gevangen die geen lid zijn van een bende weren uit bepaalde celblokken of slaapzalen die zijn toegewezen aan bendes. 
>
<->Verschillende verbeteringen: meer tijdvakken voor werkplanning, verfijnde voorwerpenfilters, een verbeterd Snel verbinden-hulpmiddel voor bedrading en veel meer kleinere verbeteringen en oplossingen!