# June27th Update

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_viewchangelog	Lijst van wijzigingen
codex_legal	Wettelijk
codex_privacy	Privacybeleid
codex_terms-of-use	Gebruiksvoorwaarden
codex_eula	Licentieovereenkomst voor Eindgebruikers

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_wallsanddoors	Muren en deuren
interfacemode_flooring	Vloeren
tunnelsearch_underway	ER WORDT GEZOCHT NAAR TUNNELS
tunnelsearch_found	Tunnels
moveobjects_prompt	DUBBELKLIKKEN: object verplaatsen
moveobjects_abort	RECHTSKLIKKEN: verplaatsen annuleren

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_wallsanddoors	Verschillende typen muren en deuren
buildtoolbar_popup_flooring	Verschillende vloertypen
buildtoolbar_popup_spawn	Spawn-menu openen.
buildtoolbar_tunnelsearch	Tunnel zoeken

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	Denk je dat er een ontsnappingspoging ophanden is? Laat je bewakers achter alle toiletten zoeken.

buildtoolbar_GuardResponse	Bewaker sturen
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	Na activatie klik je links op de kaart om bewakers in de buurt naar een locatie te sturen. Klik vaker om meer bewakers op te roepen. Klik rechts om te stoppen.


# =============================================================================
# New Materials
# =============================================================================


material_NewTiledWall	Betegelde muur
material_NewBarredWall	Getraliede muur
material_NewBBlockWall	Witte muur
material_NewHedgeWall	Heg
material_NewIronFloor	IJzeren vloer
material_NewCargoFloor	Vrachtvloer
material_NewCheckeredFloor	Geblokte vloer
material_Snow	Sneeuw


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

double_click_select_desc	Dubbelklik met links om deze *E te volgen

quickbuild_intermediatecell	Verbeterde cel
quickbuild_holdingcell	Cel
quickbuild_medical	Ziekenboeg
quickbuild_shop	Winkel
quickbuild_shower	Douche
quickbuild_staffroom	Personeelskamer
quickbuild_workshop	Werkplaats

# =============================================================================
# Main Menu
# =============================================================================


mm_updatenotes_Date	27 juni 2019
mm_updatenotes_Header	Uppdateringen ”Kåken”
mm_updatenotes_01	4 nieuwe vloertegels en 4 nieuwe muurtypen toegevoegd.
mm_updatenotes_02	Prestatieverbeteringen voor kortere laadtijden.
mm_updatenotes_03	Er kunnen meer opzichters worden aangesteld, handig voor grotere gevangenissen waar opzichters ook programma's onderwijzen.
mm_updatenotes_04	Door de toevoeging van nieuwe sprites voor ontbrekende richtingen kunnen bestaande objecten nu in alle richtingen worden gedraaid.
mm_updatenotes_05	Met de nieuwe knop 'Bewaker sturen' kun je bestaande bewakers in de omgeving naar een locatie sturen, in plaats van dat je extra bewakers moet inhuren om incidenten op te lossen.
mm_updatenotes_06	Met de nieuwe knop 'Tunnel zoeken' laat je bewakers specifiek alle toiletten doorzoeken op verborgen ontsnappingstunnels.
mm_updatenotes_07	Er zijn extra Snelle kamers toegevoegd aan het snelbouwmenu, zodat kamers sneller en makkelijker kunnen worden gebouwd.
mm_updatenotes_08	Gevangenen en personeel zijn een stuk makkelijker te volgen door op ze te dubbelklikken.
mm_updatenotes_09	Je kunt nu objecten verplaatsen! Selecteer een object en dubbelklik erop.
mm_updatenotes_10	We hopen dat je veel speelplezier zult beleven aan deze nieuwe verbeteringen!



############################### SLAMMER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_newmud	Modder
material_mud	Modder
material_yutaniwall	Muur (Yutani)










material_solacofloor	Solaco
material_gratefloor	Rooster

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================


object_snowyconifertree	Boom (besneeuwde naaldboom)


object_palmtree	Boom (palm)
object_plant	Plant

object_bush	Struik

object_streetlamp	Straatlantaarn

object_floodlight	Verlichting (schijnwerper)








object_bleachers	Banken
object_smallbench	Bank (klein)
object_smalltable	Tafel (klein)
object_showerpillar	Douchezuil


object_doorMat	Deurmat

object_GuardPavilion	Wachttoren
object_GuardPavilionCorner	Wachttoren (hoek)

object_OfficeChair	Stoel (kantoor)




















object_visitorDoor	Deur (bezoekers)
object_ironingBoardShort	Strijkplank (klein)
object_fencegatestaff	Hekpoort (personeel)
object_fencegatestandard	Hekpoort (standaard)
object_fencegatevisitor	Hekpoort (bezoeker)












object_walllight	Muurlamp
object_securedoor	Deur (vergrendeld)
object_secretdoor	Deur (geheim)



# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_newmud	Het is modder en het is gratis!
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	Bouw op funderingen muren die er hightech uitzien om nieuwe ruimtes of kamers te creëren. Past uitstekend bij de laadvloer of de solacovloer.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	Bouw op funderingen muren van betonblokken om nieuwe ruimtes of kamers te creëren.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	Bouw op funderingen getraliede muren om nieuwe ruimtes of kamers te creëren.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	Bouw op funderingen betegelde muren om nieuwe ruimtes of kamers te creëren.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	Hoge maar niet al te stevige heggen. Meer een aardigheid dan een serieuze beveiligingsoptie.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	Geef onze gevangenisvloeren een hightech look. Past uitstekend bij de Yutanimuren.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	Geef onze gevangenisvloeren een hightech look.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	Geef onze gevangenisvloeren een op maat gemaakte look.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	Geef onze gevangenisvloeren een op maat gemaakte look.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	Deze zou er goed uitzien in je keukens of je kantines.
buildtoolbar_popup_mat_snow	Het is net water, alleen kouder en mooier.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	Zou er het beste uitzien op besneeuwd land.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	Groeit normaal op droog land, maar nu kun je hem planten waar je maar wilt.


buildtoolbar_popup_obj_bush	Kleedt buiten een beetje leuk aan.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	Om wegen en paden te verlichten.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	Een grote schijnwerper die grote gebieden zoals luchtplaatsen kan verlichten.








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	Klassieke gevangenisbanken waar groepjes gevangenen kunnen zitten om over hun volgende stap na te denken.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	Om op te zitten.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	Om aan te eten.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	Om in het midden van een doucheruimte te zetten en dan aan elke kant een douchekop te bevestigen.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	Een goedkope rubbermat die goed zou staan voor een deur.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	Plaats in luchtplaatsen en open gebieden zodat bewakers en gewapende bewakers je gevangenen in de gaten kunnen houden.\n	Wijs in het menu Werk bewakers toe.\n -Verhoogt de mate van Onderdrukking in dat gebied.\n -Bewakers kunnen schuilen voor het weer.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	Plaats inde hoeken van luchtplaatsen en open gebieden zodat bewakers en gewapende bewakers je gevangenen in de gaten kunnen houden.\n	Wijs in het menu Werk bewakers toe.\n -Verhoogt de mate van Onderdrukking in dat gebied.\n -Bewakers kunnen schuilen voor het weer.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	Een stoel voor personeel om in het midden aan een bureau te zitten.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	Een deur waar bezoekers aan de gevangenis door kunnen lopen, zonder dat een bewaker de deur hoeft te openen. Bewakers en personeel mogen de deur ook gebruiken, maar gevangenen niet.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	Een kortere strijkplank.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	Een poort die geweldig staat in hekken en net zo werkt als een deur.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	Een poort die geweldig staat in hekken en net zo werkt als een deur.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	Een poort die geweldig staat in hekken en net zo werkt als een deur.












buildtoolbar_popup_obj_walllight	Een bunkerlamp voor op een muur.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	Een deur met een etensluik, speciaal voor isoleercellen. Bewakers die eten brengen kunnen het dienblad door de deur aanreiken zonder dat ze de cel binnen hoeven te gaan.


interfacedeployment_guards	Bewakers toewijzen
buildtoolbar_deployment_Guards	Wijs bewakers toe aan sectoren in je gevangenis.

interfacedeployment_Dogs	Wijs hondentrainers toe
buildtoolbar_deployment_Dogs	Wijs hondentrainers toe aan sectoren in je gevangenis.

interfacedeployment_ArmedGuards	Gewapende bewakers toewijzen
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	Wijs gewapende bewakers toe aan sectoren in je gevangenis.

interfacedeployment_patrols	Bewakers toewijzen
buildtoolbar_deployment_Patrols	Wijs bewakers toe aan de patrouilleroutes in je gevangenis.

interfacedeployment_dogpatrols	Wijs hondentrainers toe
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Wijs hondentrainers toe aan de patrouilleroutes in je gevangenis.

interfacedeployment_armedpatrols	Gewapende bewakers toewijzen
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Wijs gewapende bewakers toe aan de patrouilleroutes in je gevangenis.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	Met de tool Bewakers kun je bewakers op post zetten in zones. Een bewaker die op post staat, wandelt willekeurig rond in de toegewezen zone en voert daar alle taken van bewakers uit, zoals het openen van deuren.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~Klik links om het aantal ingezette hondentrainers in een zone te verhogen. Klik rechts om een bewaker te verwijderen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- Als je Micromanagement hebt ontgrendeld, heb je toegang tot de Taakplanner. Hiermee kun je een tijdschema maken van wanneer bewakers aan bepaalde zones zijn toegewezen. Bijvoorbeeld, Als je alleen bewakers wilt inzetten in de kantine tijdens de maaltijden, kun je op elk blok in het schema klikken dat overeenkomt met etenstijd, en vervolgens de tijdregelaar in dat blok verplaatsen en op je kantine klikken om bewakers toe te wijzen.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- Er zijn 7 verschillende tijdsblokken beschikbaar in het schema, plus de standaardmodus Altijd actief, waarmee je complexe inzetroutines kunt maken volgens de behoeften van je gevangenis.
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- Als je niet handmatig een tijdsblok selecteert wanneer je hondentrainers toewijst, gebruikt de planner de huidige tijd. Zorg er dus voor dat je de juiste tijd kiest wanneer je wijzigingen maakt!

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	Met de tool Hondentrainers kun je hondentrainers op post zetten in zones. Een bewaker die op post staat, wandelt willekeurig rond in de toegewezen zone en voert daar alle taken van bewakers uit, zoals het openen van deuren.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~Klik links om het aantal ingezette hondentrainers in een zone te verhogen. Klik rechts om een hondentrainer te verwijderen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- Als je Micromanagement hebt ontgrendeld, heb je toegang tot de Taakplanner. Hiermee kun je een tijdschema maken van wanneer hondengeleiders aan bepaalde zones zijn toegewezen. Bijvoorbeeld, als je alleen hondengeleiderss wilt inzetten in de kantine tijdens de maaltijden, kun je op elk blok in het schema klikken dat overeenkomt met etenstijd, en vervolgens de tijdregelaar in dat blok verplaatsen en op je kantine klikken om hondengeleiders toe te wijzen.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	- Er zijn 7 verschillende tijdsblokken beschikbaar in het schema, plus de standaardmodus Altijd actief, waarmee je complexe inzetroutines kunt maken volgens de behoeften van je gevangenis.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- Als je niet handmatig een tijdsblok selecteert wanneer je hondentrainers toewijst, gebruikt de planner de huidige tijd. Zorg er dus voor dat je de juiste tijd kiest wanneer je wijzigingen maakt!

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	Met de tool Gewapende bewakers kun je gewapende bewakers op post zetten in zones. Een bewaker die op post staat, wandelt willekeurig rond in de toegewezen zone en voert daar alle taken van bewakers uit, zoals het openen van deuren.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~Klik links om het aantal ingezette bewakers in een zone te verhogen. Klik rechts om een bewaker te verwijderen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- Als je Micromanagement hebt ontgrendeld, heb je toegang tot de Taakplanner. Hiermee kun je een tijdschema maken van wanneer gewapende bewakers aan bepaalde zones zijn toegewezen. Bijvoorbeeld, als je alleen gewapende bewakers wilt inzetten in de kantine tijdens de maaltijden, kun je op elk blok in het schema klikken dat overeenkomt met etenstijd, en vervolgens de tijdregelaar in dat blok verplaatsen en op je kantine klikken om gewapende bewakers toe te wijzen.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	- Er zijn 7 verschillende tijdsblokken beschikbaar in het schema, plus de standaardmodus Altijd actief, waarmee je complexe inzetroutines kunt maken volgens de behoeften van je gevangenis.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- Als je niet handmatig een tijdsblok selecteert wanneer je gewapende bewakers toewijst, gebruikt de planner de huidige tijd. Zorg er dus voor dat je de juiste tijd kiest wanneer je wijzigingen maakt!

interfacedeployment_PrioritizeArea	Prioriteit geven aan gebied (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	Gebruik deze optie om prioriteit toe te kennen aan toegewezen bewakers om in specifieke sectoren in je gevangenis te patrouilleren. Als je weinig personeel hebt, zullen bewakers proberen eerst in de gebieden met prioriteit te patrouilleren. Er zijn twee prioriteiten beschikbaar: "Hoog" (>>) en "Zeer hoog" (>>>).

interfacedeployment_BluePatrol	Blauwe patrouille
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	Gekleurde patrouilles kun je laten overlappen en je kunt er aparte bewakers aan toewijzen. Klik en sleep om een blauwe patrouilleroute op te zetten. Klik rechts en sleep om een blauwe patrouilleroute te verwijderen. Gebruik de knoppen Bewakers toewijzen om bewakers aan een route toe te voegen.

interfacedeployment_MagentaPatrol	Rode patrouille
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	Gekleurde patrouilles kun je laten overlappen en je kunt er aparte bewakers aan toewijzen. Klik en sleep om een rode patrouilleroute op te zetten. Klik rechts en sleep om een rode patrouilleroute te verwijderen. Gebruik de knoppen Bewakers toewijzen om bewakers aan een route toe te voegen.

interfacedeployment_PrioritizePatrol	Prioriteit voor patrouille
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	Gebruik deze optie om toegewezen bewakers prioriteit te laten geven aan specifieke patrouilles in je gevangenis. Als je weinig personeel hebt, zullen bewakers proberen eerst de patrouilleroutes met prioriteit te doen. Er zijn twee prioriteiten beschikbaar: "Hoog" (>>) en "Zeer hoog" (>>>).

buildtoolbar_popup_filter_title	Filterlijst
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	Klik op de knop om te wisselen
buildtoolbar_popup_filter_default	Standaard
buildtoolbar_popup_filter_az	A-Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	In bezit
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	Kosten (hoog-laag)
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	Kosten (laag-hoog)
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	Binnen-buiten
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	Buiten-binnen
buildtoolbar_popup_filter_quantity	Hoeveelheid in bezit
buildtoolbar_popup_filter_byroom	Op kamer






# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

double_click_move_item	DUBBELKLIKKEN: Voorwerp verplaatsen

double_click_add_door	Dubbelklik links om deuren toe te voegen.

codex_option_bureaucracyresearched	Bureaucratie onderzocht
codex_tooltip_bureaucracyresearched	Begin een nieuw spel met je hele bureaucratiestructuur volledig onderzocht.

codex_option_jungle	Jungleperceel
codex_tooltip_jungle	Geneer een startperceel dat op een dichtbegroeide jungle lijkt.

codex_option_snowy	Besneeuwd perceel
codex_tooltip_snowy	Geneer een startperceel dat met sneeuw bedekt is.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================
action_WashSmall	Wast

action_Stretching	Traint
action_PlayChess	Speelt schaak


plant_tree_location	Plant boom in *X

report_intake_cat_SuperMax	SuperMax

interface_undo	omgekeerde

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_save_failed	De gevangenis redden is mislukt.
codex_changelog_next	Volgende >
codex_changelog_prev	< Vorige
codex_credits	Credits

codex_options_screenshotmode	Schermfotomodus
codex_tooltip_screenshotmode	In de Schermfotomodus houd je de [*K] TOETS ingedrukt en druk je op [*E] om ALLE gebruikersinterface-informatie en informatie op het scherm aan/uit te zetten.
codex_sso_content_message	Je hebt je geregistreerd voor een Paradox-account.\n\nAls dank je wel zijn nu nieuwe wachttorens in het spel ontgrendeld! Je vindt ze in het menu Voorwerpen.
codex_options_borderless_windowed	Randloos
codex_options_monitor	Monitor


# =============================================================================
# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
# =============================================================================

codex_options_display_mode	Weergavemodus
codex_options_borderless_fullscreen	Volledig scherm randloos
codex_options_display_monitor	Monitor
codex_options_windowed_resolution	Resolutie in venster

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================
material_artdecowall	Muurt (art deco)
material_blueWall	Muur stijlvol (blauwe strepen)
material_burgundyWall	Muur stijlvol (bordeaux)
material_greenWall	Muur stijlvol (groen)
material_orientalWall	Muur (oosters)
material_cushionedwall	Muur (kussens)

material_sandstone	Zandsteen
material_limestonefloor	Leisteen
material_blueCarpet	Tapijt (blauw)
material_redCarpet	Tapijt (rood)
material_brownCarpet	Tapijt (bruin)
material_paddedfloor	Gestoffeerd
material_grassstones	Gras en steen
material_grasscornerfloor	Grashoek
material_grasscornerfloor1	Grashoek
material_grasscornerfloor2	Grashoek
material_grasscornerfloor3	Grashoek
material_lunarfloor	Maan

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_spookytree	Boom (griezelig)
object_cactustree	Boom (cactus)
object_sakuratree	Boom (kersenbloesem)
object_plantcactus	Plant (cactus)
object_tyrestack	Stapel banden
object_lamp	Licht (lamp)
object_bathroomSink	Wastafel
object_bathroomHandDryer	Handdroger
object_chestOfDrawers	Ladenkist
object_woodenStool	Houten stoel
object_woodenTable	Houten tafel
object_bucket	Emmer
object_shortbookcase	Boekenkast (klein)
object_outdoorTable	Tuintafel
object_mooseHead	Elandkop
object_toiletSign	Bord (toilet)
object_rightArrowSign	Bord (pijl rechts)
object_leftArrowSign	Bord (pijl links)
object_infirmarySign	Bord (ziekenboeg)
object_canteenSign	Bord (kantine)
object_showerSign	Bord (douche)
object_armourySign	Bord (wapenkamer)
object_jaildoorred	Gevangenisdeur (rode)
object_jaildoorgrey	Gevangenisdeur (grijze)
object_jaildoororange	Gevangenisdeur (oranje)
object_jaildoorYellow	Gevangenisdeur (gele)
object_jaildoorlargered	Grote gevangenisdeur (rode)
object_jaildoorlargegrey	Grote gevangenisdeur (grijze)
object_jaildoorlargeorange	Grote gevangenisdeur (oranje)
object_jaildoorlargeyellow	Grote gevangenisdeur (gele)
object_coatstand	Kapstok
object_dogbowl	Hondenvoerbak
object_footbridge	Loopbrug
object_footbridgesteel	Stalen loopbrug
object_footbridgeb	Loopbrug B
object_footbridgesteelb	Stalen loopbrug B
object_windowclassy	Raam stijlvol
object_windowclassyLarge	Raam stijlvol (groot)
object_gravestone	Grafsteen
object_psychiatrist	Psychiater
object_orderly	Ziekenbroeder
object_rorschachTest	Rorschachtest
object_anatomyModel	Anatomisch model
object_flipboard	Flipover
object_medicineCabinetPsych	Medicijnkast
object_leatherchair	Leren stoel
object_leatherSofa	Leren sofa
object_parkbench	Bank (park)
object_fencegateguard	Hekpoort (wachter)
object_oaktable	Tafel (eiken)
object_oakbench	Bank (eiken)
object_boomboxroundouse	Boombox

object_classic	Klassiek
object_dalmation	Dalmatiër
object_husky	Husky
object_companion	Kompaan
object_cat	Kat
object_direwoof	Schrikwoef

equipment_fountainPen	Vulpen
equipment_goldPocketWatch	Gouden zakhorloge
equipment_sedativeShot	Verdovingsshot (spuit)
equipment_sedativesyringe	Verdovend middel (spuit)

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	Bouw art deco muren om de gevangenis een jaren 20 look te geven.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	Bouw stijlvolle muren boven op funderingen om nieuwe personeelsruimtes of kamers te maken.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	Bouw stijlvolle muren boven op funderingen om nieuwe personeelsruimtes of kamers te maken.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	Bouw stijlvolle muren boven op funderingen om nieuwe personeelsruimtes of kamers te maken.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	Bouw oosterse muren om ruimtes te creëren in de gevangenis met een oude Japanse uitstraling.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	Bouw muren boven op funderingen om nieuwe ruimtes of kamers te creëren met een luxe, leren uitstraling.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	Leg zandstenen tabletten op buitengebieden.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	De vloer heeft de kleur van verkleurde limoenen.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	Leg comfortabel tapijt neer. Ideaal voor personeelsruimtes.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	Leg comfortabel tapijt neer. Ideaal voor personeelsruimtes.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	Leg comfortabel tapijt neer. Ideaal voor personeelsruimtes.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	Past bij de gestoffeerde muren om een volledig gestoffeerde cel te maken voor gestoorde criminelen.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	Een grasgebied met flagstones.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	Een grashoek met modder. Handig voor bochten in een pad.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	Een hard stenen oppervlak met een intergalactisch uiterlijk.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	Een griezelige oude boom.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	Zou niet misstaan op droog land.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	Een prachtige kersenboom met roze bloesems.
buildtoolbar_popup_obj_plant	Een aangename huisplant.
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	Een cactus in een pot.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	Dient als een kleine muur waar gevangenen en personeel omheen lopen.
buildtoolbar_popup_obj_lamp	Een sierlijke, staande lamp. Ideaal voor kantoren en personeelsruimtes.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	Noodzakelijk voor elk hygiënisch toilet.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	Past perfect bij een wastafel.
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	Een houten ladenkist.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	Zou goed passen bij een houten tafel.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	Zou mooi passen bij een houten stoel.
buildtoolbar_popup_obj_bucket	Gewoon een emmer.
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	Een kleinere plank voor boeken.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	Hiermee kunnen gevangenen zitten en eten in de buitenlucht.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	Een prachtige, handgemaakte elandkop op een schild.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	Een bord met een toiletsymbool.
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	Een bord met een pijl die naar rechts wijst.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	Een bord met een pijl die naar links wijst.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	Een bord met een ziekenboegsymbool.
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	Een bord met een kantinesymbool.
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	Een bord met een douchesymbool.
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	Een bord met een wapenkamersymbool.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	Een gekleurde gevangenisdeur om je maximaal beveiligde celblokken te markeren.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	Een gekleurde gevangenisdeur om je licht beveiligde celblokken te markeren.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	Een gekleurde gevangenisdeur om je gemiddeld beveiligde celblokken te markeren.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	Een gekleurde gevangenisdeur om je afzonderingscelblokken te markeren.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	Een grote gekleurde gevangenisdeur om je maximaal beveiligde celblokken te markeren.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	Een grote gekleurde gevangenisdeur om je licht beveiligde celblokken te markeren.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	Een grote gekleurde gevangenisdeur om je gemiddeld beveiligde celblokken te markeren.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	Een grote gekleurde gevangenisdeur om je afzonderingscelblokken te markeren.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	Een hangplek voor de jassen en hoeden van personeel.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	Bevat water en voer voor vermoeide waakhonden.\nVerhoogt het uithoudingsvermogen van een hond enigszins.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	Een verborgen deur die er als boekenkast uitziet en openschuift om personeel door te laten.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	Een parkbankje voor buiten.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	Een poort die goed bij hekken past. Kan alleen geopend worden door bewakers.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	Om aan te eten.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	Om op te zitten. Past goed bij de eiken tafel.

buildtoolbar_popup_obj_classic	De originele waakhond. Oud, maar ervaren.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	Woonde eerst op een boerderij, maar voorkomt nu dat gevangenen ontsnappen.
buildtoolbar_popup_obj_husky	Een dodelijke valstrik voor ontsnapte gevangenen die door de sneeuw lopen.
buildtoolbar_popup_obj_companion	Een waakzame viervoeter.
buildtoolbar_popup_obj_cat	Niet iedereen houdt van honden.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	Wie haalt het nog in z'n hoofd om te ontsnappen?

buildtoolbar_popup_filter_mostused	Meest gebruikt
buildtoolbar_caters_safety	Vervult de behoefte aan veiligheid.

interfacedeployment_orderly	Ziekenbroeders toewijzen
buildtoolbar_deployment_orderly	Wijs ziekenbroeders toe aan bepaalde sectoren in je gevangenis.

interfacedeployment_orderlypatrols	Ziekenbroeders toewijzen
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	Wijs ziekenbroeders toe aan de patrouilleroutes in je gevangenis.

room_PaddedCell	Gestoffeerde cel
room_PaddedHoldingCell	Gestoffeerde tijdelijke cel
room_PsychiatristOffice	Psychiaterskantoor

interfaceplanning_BuildPlan	Blauwdrukken bouwen
interfaceplanning_ClearPlan	Blauwdrukken annuleren
interfaceplanning_Door	Deuren

buildtoolbar_improvement	- Verbetert het cijfer voor een *R
buildtoolbar_improvement_windows	(mits naar buiten gericht)

buildplan_title	Muursoort kiezen
buildplan_message	Ben je klaar om je blauwdruk te bouwen?\n	Deze actie kan niet worden teruggedraaid.\n\n	Alle geplande muren worden gebouwd met dezelfde muursoort.\n	Hieronder kun je een andere muursoort selecteren.
clearplan_title	Blauwdrukken annuleren
clearplan_message	Weet je zeker dat je alle getekende blauwdrukken wilt annuleren?\n \n	Deze actie kan niet worden teruggedraaid.

d11_custom_planning	Blauwdrukken personaliseren

buildtoolbar_popup_planning	Ontwerp je gevangenis zonder bang te zijn dat bouwvakkers daadwerkelijk iets doen, totdat je klaar bent. Met het menu Blauwdrukken kun je alle geplande gebouwen en deuren bouwen, delen van je blauwdruk wissen of het hele ontwerp schrappen en opnieuw beginnen.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	De geselecteerde deursoort wordt gebruikt als je een deur op je blauwdruk plaatst.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	De geselecteerde muursoort wordt gebruikt wanneer je de volgende keer snel bouwt/s


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	Bouw stijlvolle muren boven op funderingen om nieuwe personeelsruimtes of kamers te maken.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	Bouw stijlvolle muren boven op funderingen om nieuwe personeelsruimtes of kamers te maken.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	Bouw stijlvolle muren boven op funderingen om nieuwe personeelsruimtes of kamers te maken.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	Laat de buitenkant er veel beter uitzien dan deze eigenlijk is.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	Laat de buitenkant er veel beter uitzien dan deze eigenlijk is.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	Er wordt een grafsteen geleverd voor elk sterfgeval dat plaatsvindt in je gevangenis.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	Een gevorderd personeelslid dat gestoorde criminelen regelmatig raad geeft.\nPsychiaters bieden regelmatig een-op-een-sessies om de gestoorde criminelen te kalmeren, nadat we een psychiatrisch consultprogramma hebben ingevoerd in de gevangenis.\nAls we veel gestoorde criminelen hebben, moeten we een paar psychiaters inhuren om ze allemaal hulp te geven. Zorg dat ze allemaal ook een kantoor hebben.

buildtoolbar_popup_staff_orderly	Medisch personeel, speciaal getraind in het omgaan met gestoorde criminelen.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Past bij de leren sofa. Ideaal voor personeel om op te zitten, en ongetwijfeld veel te mooi voor je gevangenen.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	Door een rorschachtest aan je psychiaterskantoor toe te voegen, kan de psychiater gestoorde criminelen beter behandelen.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	Door een anatomisch model aan je psychiaterskantoor toe te voegen, kan de psychiater gestoorde criminelen beter behandelen.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	Door een flipover met hersenkaart aan je psychiaterskantoor toe te voegen, kan de psychiater gestoorde criminelen beter behandelen.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	Door een medicijnkast aan je psychiaterskantoor toe te voegen, kan de psychiater gestoorde criminelen beter behandelen.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Past bij de leren sofa. Ideaal voor personeel om op te zitten, en ongetwijfeld veel te mooi voor je gevangenen.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	Door een klassieke leren sofa aan je psychiaterskantoor toe te voegen, kan de psychiater gestoorde criminelen beter behandelen.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	Alleen gestoorde criminelen hebben toegang tot deze sector.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	Maximale aantal geplaatst

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	Wordt ontgrendeld na *B psychiatrische sessies
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- Verbetert het cijfer van een psychiaterskantoor.
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- Na een consultatie worden de onderdrukking en bepaalde\nbehoeften van een gestoorde crimineel met +5% verminderd
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- Na een consultatie heeft een gestoorde crimineel\neen 'buffer' van 1 extra dag voordat\nonderdrukking en bepaalde behoeften weer gaan stijgen.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	Zorgt dat gevangenen en personeel over land en water kunnen lopen. Kan niet worden gebouwd over muren, hekken en andere gebouwen.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	Zorgt dat gevangenen en personeel over land en water kunnen lopen. Kan niet worden gebouwd over muren, hekken en andere gebouwen.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	Zorgt dat gevangenen en personeel over land en water kunnen lopen. Kan niet worden gebouwd over muren, hekken en andere gebouwen.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	Zorgt dat gevangenen en personeel over land en water kunnen lopen. Kan niet worden gebouwd over muren, hekken en andere gebouwen.
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	Laat je gevangenen luisteren naar hun favoriete boysband tijdens hun dagelijkse activiteiten. Maakt alle gevangenen in dezelfde ruimte een beetje gelukkiger.

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	Gestoffeerde isoleercel

# =============================================================================
# Room - Description
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_room_paddedcell	Bedoeld voor gestoorde criminelen, met gestoffeerde muren die een kalmerend effect hebben.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	Waar nieuwe gestoorde criminelen worden geplaatst voordat er een permanente gestoffeerde cel gereed is.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	Een eenzame cel voor de allerergste gestoorde criminelen.

# =============================================================================
# Quick Build - Names
# =============================================================================

quickbuild_paddedbasiccell	Gestoffeerd (klein)
quickbuild_paddedintermediatecell	Gestoffeerd (gemiddeld)
quickbuild_paddedholdingcell	Gestoffeerde tijdelijke cel
quickbuild_paddedsolitarycell	Gestoffeerde isoleercel
quickbuild_PsychiatristOffice	Psychiaterskantoor



# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacedeployment_insaneseczone	Alleen gestoorde bewaking
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	Capaciteit gestoorde criminelen: *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	Ontgrendel en plaats extra objecten in het psychiaterskantoor om gestoorde criminelen beter te behandelen.\n
Items	worden ontgrendeld via gestoorde criminelen die psychiatrische consultatieprogramma's volgen.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	Item: *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	Psychiatrische bekwaamheid: *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	Upgrade het psychiaterskantoor om hem meer bekwaamheid te geven.

roomgrading_score_average	GEMIDDELD
roomgrading_score_good	GOED
roomgrading_score_verygood	HEEL GOED
roomgrading_score_outstanding	UITSTEKEND

# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_grant_firstinsanecellblock	Vleugel voor gestoorde criminelen
objective_grant_firstinsanecellblock_description	De overheid is bereid om de uitbreiding van onze gevangenis te financieren zodat we gestoorde criminelen kunnen huisvesten en beschermen.\n\nMet dit fonds kunnen we speciale gestoffeerde cellen bouwen en getrainde psychiaters aannemen.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	Bouw een vleugel/gevangenisblok voor gestoorde criminelen met 10 gestoffeerde cellen
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	Neem 10 gestoorde criminelen op
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	Huur 2 psychiaters (elke psychiater heeft een kantoor nodig)

objective_readinsaneletter	Richtlijnen van de algemeen directeur voor gestoorde criminelen
objective_readinsaneletter_description	Voordat je gestoorde criminelen opneemt in je gevangenis, moet je de juiste faciliteiten en personeel hebben zodat je aan hun behoeften kunt voldoen - De algemeen directeur...

# =============================================================================
# Wardens
# =============================================================================

warden_wardeninsanehawk_name	Hawk Hartman
warden_wardeninsanehawk_desc	Als voormalige borghouder geeft Hartman waardevolle trainingstechnieken door aan zijn beveiligingspersoneel.\n\n -Alle bewakers laten minder vaak sleutels vallen\n -Uithoudingsvermogen van bewaker herstelt bij opname
warden_wardeninsanehawk_desc_short	-Uithoudingsvermogen van bewaker herstelt bij opname.

warden_wardeninsaneslugworth_name	Dr. Slugworth
warden_wardeninsaneslugworth_desc	Als alle andere gevangenissen ze weigeren, opent Slugworth zijn deuren voor de ergste gestoorde criminelen die er zijn, en hij gelooft dat hij ze kan helpen.\n\n - Psychiatrische behandelingen zijn 20% positiever\n - Meer kans dat je psychopathisch gestoorde criminelen ontvangt!
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- Neemt meer psychopathisch gestoorde criminelen aan. Psychiaters bieden betere behandelingen.

warden_wardeninsanehudson_name	Dr. Hudson
warden_wardeninsanehudson_desc	Dr. Hudson is bereid te doen wat geen enkele andere gevangenisdirecteur kan doen...\n\n - Nooddiensten werken 20% sneller en zijn eerder ter plaatse\n - Kosten voor reparaties worden verminderd met 10%
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- Snellere responstijden, en kosten voor reparaties worden verminderd.

# =============================================================================
# Victory, failures
# =============================================================================

victory_insaneprisonersdeaths	Sterfgevallen gestoorde gevangenen
victory_warning_insaneprisonersdeaths	Je zult ontslagen worden als er te veel gestoorde gevangenen sterven.
victory_insaneprisonersdeaths_units	Sterfgevallen

victory_insaneprisonersabused	Gestoorde gevangenen aangevallen
victory_warning_insaneprisonersabused	Je zult ontslagen worden als er te veel gestoorde gevangenen worden aangevallen door bewakers.
victory_insaneprisonersabused_units	Aanvallen

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	We kunnen niet toestaan dat onze gestoorde gevangenen mishandeld worden in onze gevangenis! De media halen ons door het slijk als we geen orde op zaken stellen!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	Zo is het genoeg! Je bent ontslagen! Je had voor de geestelijk zieken moeten zorgen, maar in plaats daarvan heb je ze enorm laten lijden. Ik kan je alleen ontslaan, maar ik stel voor dat je naar huis gaat en nog eens goed over je leven nadenkt.

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_criminallyinsane	Gestoorde criminelen

codex_tooltip_criminallyinsane	Zorg voor gevangenen die zich constant onderdrukt voelen. Geef ze nieuwe, gestoffeerde cellen en psychiatrische hulp om hun Privacy-, Comfort-, Veiligheid- en Vrijheid-behoeftes te verminderen voordat ze ontploffen. Als je deze instelling inschakelt, worden sommige gewone gevangenen in je gevangenis ook tot waanzin gedreven als er niet aan hun behoeftes wordt voldaan. Gevangenen die gestoorde criminelen worden, kunnen uitgezet worden in de kaartinstellingen.

codex_prisoner_biography_NITG	Gepersonaliseerde biografie van speler
codex_options_InsaneGauge	Balkjes boven gevangenen

codex_option_desert	Woestijnperceel
codex_tooltip_desert	Maak een beginperceel aan dat bestaat uit een zanderige woestijn.

codex_options_rendercolours	Gekleurde kameroverlays

codex_new_selectdog	Kies waakhonden

codex_option_prisonerTurning	Gevangenen kunnen gestoorde criminelen worden

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	Gestoorde criminelen
rapsheet_insane_bio_desc	Gestoorde criminelen voelen constant een mate van onderdrukking en hebben gestoffeerde cellen en psychiatrische hulp nodig om ze kalm te houden.\n\nGestoorde criminelen die ontploffen kunnen ons personeel aanvallen, schade aan de gevangenis veroorzaken, proberen om te ontsnappen, of ander onvoorspelbaar gedrag vertonen.

reputation_Weak	Zwak
reputation_Insomniac	Slapeloos
reputation_Depressed	Depressief
reputation_Outbreaks	Uitbarstingen
reputation_Sickness	Ziek
reputation_Hyperactive	Hyperactief
reputation_Addict	Verslaafd
reputation_Claustrophobic	Claustrofobisch
reputation_ExtremelyStoical	Extreem stoïcijns
reputation_ExtremelyVolatile	Extreem onvoorspelbaar
reputation_Psychopathic	Psychopathisch
reputation_Insane	Gestoorde criminelen

reputationtooltip_Weak	Deze gevangene is zwakker, kan niet goed vechten en zal daarom sneller verwondingen oplopen.
reputationtooltip_Insomniac	Deze gevangene heeft zeer weinig slaap nodig.
reputationtooltip_Depressed	Deze gevangene beweegt veel langzamer als hij zich onderdrukt en onbehandeld voelt.
reputationtooltip_Outbreaks	Deze gevangene kan gewelddadige uitbarstingen hebben en de omgeving beschadigen als hij zich onderdrukt en onbehandeld voelt.
reputationtooltip_Sickness	Deze gevangene zal snel overgeven of zichzelf bezoedelen als hij zich onderdrukt en onbehandeld voelt.
reputationtooltip_Hyperactive	Beweegt veel sneller als hij zich onderdrukt en onbehandeld voelt.
reputationtooltip_Addict	Deze gevangene zal eerder verslaafd raken aan drugs als hij zich onderdrukt en onbehandeld voelt.
reputationtooltip_Claustrophobic	Deze gevangene wil veel liever aan zijn omgeving ontsnappen als hij zich onderdrukt en onbehandeld voelt.
reputationtooltip_ExtremelyStoical	Deze gevangene zal niet onderdrukt worden als hij in eenzame opsluiting zit of bij bewakers is. Het maakt hem niet uit.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	Hou deze goed in de gaten. Hij kan door alles uit zijn dak gaan en voor slechte situaties zorgen.
reputationtooltip_Psychopathic	Deze gevangene is veel gevaarlijker en onvoorspelbaarder dan andere gestoorde criminelen.
reputationtooltip_Insane	Zorg dat deze gevangene toegang heeft tot psychiatrische consultatiesessies en een gestoffeerde cel om hem te kalmeren.

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	Gestoorde criminelen
report_intake_list_tooltip_insane	Gestoorde criminelen worden constant onderdrukt en hebben nieuwe gestoffeerde cellen en psychiatrische hulp nodig om hun Privacy-, Comfort-, Veiligheid- en Vrijheid-behoeftes te verminderen voordat ze ontploffen.\n\nJe kunt pas om gestoorde criminelen vragen als je gestoffeerde cellen of een gestoffeerde tijdelijke cel hebt.\n\nNormale cellen kunnen worden omgebouwd tot gestoffeerde cellen via het kamermenu.
report_intake_insane_intake_empty	Gestoorde criminelen kunnen momenteel niet worden opgenomen.\nJe moet eerst gestoffeerde cellen of gestoffeerde tijdelijke cellen bouwen.\nNormale cellen kunnen worden omgebouwd tot gestoffeerde cellen via het kamermenu.
report_staff_group_prisoners_insane	Gestoorde criminelen
report_Criminally_Insane	Gestoorde criminelen
report_Pyschopathic	Psychopathisch

report_intake_enable_insane	Inschakelen
report_intake_psychward_title	Psych Ward: Warden’s Edition
report_intake_psychward_tooltip	Activeer de gameplay van Psych Ward: Warden’s Edition voor deze gevangenis.\n\nHiermee kun je gestoorde criminelen opnemen, maar misschien wil je eerste de gevangenis voorbereiden.\n\nPsychiaters en ziekenbroeders kunnen nagetrokken en aangenomen worden als personeel. Je kunt Gestoffeerde cellen en tijdelijke cellen maken.\n\nPsychiaters en gestoffeerde cellen helpen je om gestoorde criminelen kalm en onder controle te houden.

reformerror_no_psychiatrist	GEEN PSYCHIATERS
reform_completion_psychiatrist	- *X Voltooid - *Y Behandeld (*P%)
report_staff_group_orderlies	Ziekenbroeders

# =============================================================================
# Research
# =============================================================================
research_Orderly	Ziekenbroeder
research_Psychiatrist	Psychiater

researchtooltip_Orderly	Normale bewakers mogen gestoorde criminelen niet aanvallen, omdat ze anders gewond kunnen raken.\nZiekenbroeders zijn speciaal getraind om gestoorde criminelen te bedwingen zonder ze te verwonden.\nZiekenbroeders doen psychopathische gevangenen 's avonds ook dwangbuizen aan zodat ze zichzelf niet verwonden in hun slaap.
researchtooltip_Psychiatrist	Een gevorderd personeelslid dat gestoorde criminelen regelmatig raad geeft.\nPsychiaters bieden regelmatig een-op-een-sessies om de gestoorde criminelen te kalmeren, nadat we een psychiatrisch consultprogramma hebben ingevoerd in de gevangenis.\nAls we veel gestoorde criminelen hebben, moeten we een paar psychiaters inhuren om ze allemaal hulp te geven. Zorg dat ze allemaal ook een psychiaterskantoor hebben.


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

doortimer_security_Insane	Gestoord

buildtoolbar_header_foundationmain	Hoofd
buildtoolbar_header_foundationmore	Meer

reformprogram_PsychiatricConsultation	Psychiatrische consultatie
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	Alle gestoorde criminelen hebben regelmatig een-op-een-sessies met onze psychiater nodig om te kalmeren, zodat hun groeiende gevoel van onderdrukking wordt verminderd. Gebrek aan psychiatrische hulp kan gewelddadige uitbarstingen en andere unieke reacties van deze gevangenen tot gevolg hebben.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	Gevangenen moeten naar deze sessie begeleid worden.
reform_program_intake_insane	Alleen gestoorde criminelen.

insane_letter	Geachte heer/mevrouw,\n\n\nHier zijn een aantal belangrijke richtlijnen om te zorgen dat je de juiste faciliteiten en personeel hebt om zorg te dragen voor gestoorde criminelen.\n\n1. Gestoorde criminelen hebben gestoffeerde cellen nodig. Je kunt gewone cellen ombouwen tot gestoffeerde cellen (via het kamermenu). Als je eenmaal gestoffeerde cellen hebt, kun je je eerste lading gevangenen opnemen.\n\n2. Zorg dat je psychiaters en ziekenbroeders in dienst hebt. Psychiaters hebben ook een speciaal kantoor nodig.\n\n3. Zet psychiatrische consultatieprogramma's op voor je gestoorde gevangenen. Deze een-op-een-sessies met een psychiater (en gestoffeerde cellen) helpen om de gevangenen onder controle te houden. Door het psychiaterskantoor te upgraden, verbeter je de kwaliteit van de behandeling.\n\n4. Een gestoorde crimineel die niet wordt behandeld kan onvoorspelbaar gedrag vertonen, ontsnappingspogingen doen of gewelddadig worden.\n\n5. Ziekenbroeders helpen met escorteren en genezen, en onderdrukken gevangenen niet, in tegenstelling tot gewone bewakers. Je hebt ook ziekenbroeders nodig om je psychopathisch gestoorde gevangenen uit te rusten met dwangbuizen aan het eind van de dag.\n\n6. Gestoorde criminelen die zich met anderen vermengen kan soms tot problemen leiden. Het is een goed idee om aparte secties te maken voor gestoorde criminelen in kantines, binnenplaatsen en andere ruimtes. En wellicht is het een goed idee om een psychiaterskantoor in de buurt van je gevangenisblokken voor gestoorde criminelen te plaatsen.\n\n7. Tot slot is er nu een kans dat gevangenen van andere veiligheidsniveaus crimineel gestoord worden, dus blijf op je hoede\n\nAlgemeen directeur,\nPrison Architects Corp

job_StraitJacket	Dwangbuis aantrekken/uitdoen
job_EscortInsane	Gestoorde gevangene escorteren
status_effect_sedated	Verdoofd

orderly_description	Ziekenbroeders zijn getraind om gestoorde criminelen te behandelen en verdoven (indien nodig).
pyschiatrist_description	ALLE gestoorde criminelen hebben psychiatrische een-op-een-consultaties met een psychiater nodig. Voeg psychiatrische consultatiesessies toe via het programmamenu.

insanetooltip_status	Status: *X
insanetooltip_status_level0	KALM
insanetooltip_status_level1	GEÏRRITEERD
insanetooltip_status_level2	INSTABIEL
insanetooltip_status_level3	GETRIGGERD!
insanetooltip_behaviour	Gedrag: *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	Aardeopbouw verminderen
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	De snelheid waarmee aarde en modder zich opbouwt rond je gevangenis is gehalveerd.
administrator_requiresoffice_psychiatrist	Vereist een psychiaterskantoor

dlc_upsell	Dit opgeslagen bestand gebruikt content uit de uitbreiding “*D”. Omdat deze uitbreiding niet is gevonden op je systeem, worden bepaalde functies uitgeschakeld. Koop “*D” om nog meer plezier te beleven aan Prison Architect.
dlc_upsell_multiplayer	De host van deze multiplayer-game heeft de uitbreiding “*D” gekocht. Als gastspeler krijg jij ook toegang tot deze content. Veel plezier!

dlc_insnae	Psych Ward: Warden's Edition
dlc_seaandair	Bajeseiland

regime_work_pyscho	Programma's/Vrije tijd
regime_worklockdown_pyscho	Programma's/Celdeuren gesloten

regimetooltip_work_pyscho	Let op: gestoorde gevangenen kunnen niet werken en doen alleen mee aan programma's tijdens werktijden
regimetooltip_worklockdown_pyscho	Let op: gestoorde gevangenen kunnen niet werken en doen alleen mee aan programma's tijdens werktijden


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	Verdovingsniveau
teacher_teaching_pschiatrist	Bezig met behandeling
pschiatrist_count_status	*X psychiatrische consultaties voltooid


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	Naar ziekenboeg escorteren

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	Celstatus

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	De celstatus toont aan of een cel bezet is (rood) of leeg (groen).
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	Je kunt op een bezette cel klikken om de toegewezen gevangene te bekijken.

freeCell	Lege cel
freeCell_line0	Deze cel is momenteel niet bezet.
occupiedCell	Bezette cel
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	Klik met links om deze gevangene te bekijken.
object_prisoner_freshfish	Gevangene (verse vis)

total_Connections	Totale aantal verbindingen: *X
active_Connections	Maximale aantal actieve verbindingen: *X

interfacedeployment_VisitorDirection	Richting bezoekers

interface_action_move	Verplaatsen

equipment_moreContraband	Smokkelwaar

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	Gevangene wordt overgeplaatst!
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\nSoms worden gevangenen aangeboden die te gevaarlijk zijn voor andere gevangenissen.\nWees gewaarschuwd! Er is een reden dat je hier veel geld voor krijgt. Dit zijn geharde criminelen die door elke andere faciliteit zijn afgewezen.
rapsheet_category_PrisonerTransfer	Gevangene wordt overgeplaatst!

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	Waterleidingen en elektrische kabels kunnen er niet onder worden gebouwd.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	Klik en sleep om de richting van bewegwijzering te wijzigen.\n\nZo zien niet-gevangenen welke kant ze uit moeten gaan.\nHelpt om het menselijk verkeer in je gevangenis te controleren.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- Elke bewaker heeft een *X nodig

schedule_zone_insaneSecOnly	Gestoorde bewaking

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	Maanperceel
codex_tooltip_lunar	Maak een beginperceel aan dat lijkt op een maanoppervlak.

codex_option_doubleClick	Dubbelklik om objecten te verplaatsen

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	Kloonkamer

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	Ga online
codex_start	Spel aanmaken
codex_joinonline	Meedoen met online spel
codex_join	Meedoen met spel
codex_usernamelabel	Gebruikersnaam:
codex_namelabel	Spelnaam:
codex_passwordlabel	Wachtwoord:
codex_passwordprotectedlabel	Wachtwoord beschermd?
codex_listedlabel	Openbaar?
codex_roomlistlabel	Spellenlijst:
codex_connectinglabel	Bezig verbinding te maken met server...
codex_retrievingserverlistlabel	Spellenlijst wordt opgehaald...
codex_datausage	Datagebruik: Verstuurd - *S kB/s, Ontvangen - *R kB/s
codex_multiplayeroptions	Spelers beheren
codex_playeroptions	Spelers
codex_regionlabel	Regio:

multiplayer_chooseroomname	Kies een spelnaam
multiplayer_chooseusername	Kies een gebruikersnaam
multiplayer_joining	Je doet mee met: *X
multiplayer_joiningstate_joining	Spel gevonden
multiplayer_joiningstate_receiving	Bezig met ontvangen van wereld
multiplayer_joiningstate_loading	Bezig met laden van wereld
multiplayer_rejoining	Opnieuw meedoen met spel na landuitbreiding:
multiplayer_leavegame_confirm	Weet je zeker dat je je huidige coöp-spel wilt verlaten?
multiplayer_hostleft	Host heeft de verbinding verbroken.
multiplayer_joingamefailed	Meedoen met spel mislukt:
multiplayer_startgamefailed	Starten van spel mislukt:
multiplayer_incorrectpassword	Ongeldig wachtwoord
multiplayer_disconnected	Verbinding met server verloren.
multiplayer_syncerror	Verbinding verbroken vanwege synchronisatiefout.\n\nProbeer opnieuw mee te doen met het spel.
multiplayer_hostonly	Alleen beschikbaar voor de host.
multiplayer_modsdisabled	Mods zijn uitgeschakeld voor online spellen
multiplayer_mutatorsdisabled	Mutators zijn uitgeschakeld voor online spellen
multiplayer_kicked	Je bent uit het spel gegooid.
multiplayer_kick	Kicken
multiplayer_ban	Verbannen

multiplayer_host	Host:

multiplayer_welcomeanalytics	Welkom bij Prison Architect Multiplayer.\n\nWe hebben gewerkt om de volledige Prison Architect-ervaring speelbaar te maken in multiplayer. Prison Architect is een grote game, en dit is de eerste keer dat we de multiplayer voor iedereen beschikbaar maken, dus we houden goed in de gaten welke problemen spelers tegenkomen.\n\nOm ons hierbij te helpen, willen we anonieme analytische gegevens verzamelen om problemen te verhelpen die mensen met de game hebben. Dit kan op elk moment worden uitgeschakeld in het optiemenu. Je kunt de data zien die we verzamelen in metrics.txt.\n\nWe hopen dat je veel plezier beleeft aan het spelen van Prison Architect met vrienden.

region_asia	Azië
region_au	Australië
region_cae	Canada, oosten
region_eu	Europa
region_in	India
region_jp	Japan
region_ru	Rusland
region_rue	Rusland, oosten
region_sa	Zuid-Amerika
region_kr	Zuid-Korea
region_us	VS, oosten
region_usw	VS, westen

codex_options_disableattract	Demo opstartscherm uitschakelen
codex_option_escapeplans	Ontsnappingsplannen
buildtoolbar_rollcall	Aanwezigheidscontrole
buildtoolbar_tooltip_rollcall	Roep al je gevangenen op om buiten hun cellen te gaan staan. Alleen beschikbaar tijdens slaapregimes en 's nachts.
interfacecontrol_graphs	Grafieken
interfacecontrol_graphs_tooltip	Opent het scherm Grafieken, waarmee je grafieken kunt vergelijken van verschillende aspecten van je gevangenis.

graph_title	Grafieken

graph_label_1	Datatype 1
graph_label_2	Datatype 2
graph_label_day	Dag

graph_axis_none	Geen
graph_axis_profit	Winst
graph_axis_funds	Geld
graph_axis_prisonsize	Omvang gevangenis (m²)
graph_axis_numprisoners	Aantal gevangenen
graph_axis_numstaff	Aantal personeel
graph_axis_releasedprisoners	Vrijgelaten gevangenen
graph_axis_totalreleasedprisoners	Totaal aantal vrijgelaten gevangenen
graph_axis_escapedprisoners	Ontsnapte gevangenen
graph_axis_totalescapedprisoners	Totaal aantal ontsnapte gevangenen
graph_axis_entitydeath	Sterfgevallen
graph_axis_totaldeaths	Totaal aantal sterfgevallen
graph_axis_prisonerdeaths	Sterfgevallen gevangenen
graph_axis_guarddeaths	Sterfgevallen bewakers
graph_axis_securitygrading	Cijfer beveiliging
graph_axis_healthgrading	Cijfer gezondheid
graph_axis_reformgrading	Cijfer hervorming
graph_axis_punishmentgrading	Cijfer straf
graph_axis_reoffendingrate	Recidivecijfer
graph_axis_prisonvalue	Gevangeniswaarde
graph_axis_prisonercapacity	Capaciteit
graph_axis_numincidents	Aantal incidenten
graph_axis_totalincidents	Totaal aantal incidenten

equipment_Photo	Foto
equipment_SubMachineGun	Machinepistool
equipment_Soap	Zeep

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	Fitnessruimte
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	Een plaats waar gevangenen kunnen sporten en hun opgekropte woede kwijt kunnen, of ze kunnen trainen om geschillen op de ouderwetse manier op te lossen.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	De celstatus toont aan of een cel bezet (rood), bende (oranje) of leeg (groen) is.

object_punchbag_blocked	Bokszak kan niet worden bereikt
object_trainingdummy_blocked	Oefendummy kan niet worden behaald

gangCell	*X cel
gangMember	Bendelid
gangSoldier	Bendesoldaat
gangLieutenant	Bendeluitenant
gangLeader	Bendeleider

interfacedeployment_CustomSector	Aangepaste sector

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	Renbaan
material_BambooFloor	Bamboe
material_pipewall	Muren (leidingen)
material_overgrownwall	Muur (overwoekerd)
material_derelictwall	Muur (vervallen)
material_slumwall	Muur (krot)
material_rustywall	Muur (roestig)
material_bamboofence	Hek (bamboe)
material_decayedWall	Muur (afgetakeld)
material_flowerfield	Bloemenveld
material_FenceAndGrass	Hek (gras)
material_WallMinSec	Muur (min. bew.)
material_WallMedSec	Muur (gem. bew.)
material_WallMaxSec	Muur (max. bew.)
material_WallInsaneSec	Muur (wit)
material_WallProtective	Muur (geel)
material_CliffEdge	Klifrand

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	Tafel (ovaal)
object_Painting1	Schilderij
object_Painting2	Schilderij
object_ChessTable	Schaaktafel
object_GlassWindow	Glazen raam
object_GlassWindowLarge	Glazen raam (groot)
object_GymMat	Gymmat
object_SinkMirror	Wastafel en spiegel
object_TableFootball	Tafelvoetbal
object_TableTennis	Tafeltennis
object_TyreApparatus	Bandtoestel
object_bambooDoor	Deur (bamboe)
object_Canvas	Canvas en verf
object_PetBird	Vogelhuisdier
object_SoftPillow	Zacht kussen
object_BoxingRing	Boksring
object_DumbbellRack	Halterrek
object_Treadmill	Loopband
object_Fan	Ventilator
object_PunchBag	Bokszak
object_WardenStatue	Directeurstandbeeld
object_WaterCooler	Waterkoeler
object_SnackMachine	Snackautomaat
object_Mattress	Bed (schuimmatras)
object_MetalBarrel	Metalen vat
object_WoodenBarrel	Houten vat
object_MooringBollard	Bolder
object_DeckChair	Ligstoel
object_LightGreen	Licht (groen)
object_LightRed	Licht (rood)
object_Buoy	Boei
object_LifeRing	Reddingsboei
object_CoffeeMachine	Koffieapparaat
object_ComputerStation	Computerstation
object_PASystem	Omroepsysteem
object_TrainingDummy	Oefendummy
object_StoneWaterSpout	Spuwerpijp
object_WindSock	Windvaan
object_ComfyBed	Comfortabel bed
object_IndoorTreePlanter	Kamerplantenbak
object_OldBed	Oud bed
object_CameraPillar	Camerapaal
object_Blackboard	Schoolbord
object_JailDoorWhite	Gevangenisdeur (wit)
object_JailDoorLargeWhite	Grote gevangenisdeur (wit)

object_SignNumber0	Bord (cijfer 0)
object_SignNumber1	Bord (cijfer 1)
object_SignNumber2	Bord (cijfer 2)
object_SignNumber3	Bord (cijfer 3)
object_SignNumber4	Bord (cijfer 4)
object_SignNumber5	Bord (cijfer 5)
object_SignNumber6	Bord (cijfer 6)
object_SignNumber7	Bord (cijfer 7)
object_SignNumber8	Bord (cijfer 8)
object_SignNumber9	Bord (cijfer 9)

object_SignLetterA	Bord (letter A)
object_SignLetterB	Bord (letter B)
object_SignLetterC	Bord (letter C)
object_SignLetterD	Bord (letter D)
object_SignLetterE	Bord (letter E)
object_SignLetterF	Bord (letter F)
object_SignLetterG	Bord (letter G)
object_SignLetterH	Bord (letter H)
object_SignLetterI	Bord (letter I)
object_SignLetterJ	Bord (letter J)
object_SignLetterK	Bord (letter K)
object_SignLetterL	Bord (letter L)
object_SignLetterM	Bord (letter M)
object_SignLetterN	Bord (letter N)
object_SignLetterO	Bord (letter O)
object_SignLetterP	Bord (letter P)
object_SignLetterQ	Bord (letter Q)
object_SignLetterR	Bord (letter R)
object_SignLetterS	Bord (letter S)
object_SignLetterT	Bord (letter T)
object_SignLetterU	Bord (letter U)
object_SignLetterV	Bord (letter V)
object_SignLetterW	Bord (letter W)
object_SignLetterX	Bord (letter X)
object_SignLetterY	Bord (letter Y)
object_SignLetterZ	Bord (letter Z)


equipment_StrikePlacard	Protestbord

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	Wapenkamer
quickbuild_Infirmary	Ziekenboeg
quickbuild_Laundry	Wasserette
quickbuild_Library	Bibliotheek
quickbuild_MailRoom	Postkamer
quickbuild_Visitation	Bezoek

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	-VERLAAGT het cijfer van een gevangeniscel.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	Past goed bij stoelen in personeelsruimtes.
buildtoolbar_popup_obj_painting1	Het is misschien een gevangenis, maar een beetje klasse kan nooit kwaad.
buildtoolbar_popup_obj_painting2	Het is misschien een gevangenis, maar een beetje klasse kan nooit kwaad.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	Voor gevangenen of personeel dat graag een paar zetten vooruit denkt.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	Om een glimp van de zon op te vangen.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	Om veel zonlicht op te vangen.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	Om de spierpijn eruit te rekken.\n -Vervult de behoefte Sport.
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	Biedt een extra tijdverdrijf voor je gevangenen.\n -Vervult de behoefte Vermaak.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	Biedt een extra tijdverdrijf voor je gevangenen.\n -Vervult de behoefte Vermaak.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	Sommige gevangenen willen per se een manier hebben om klimmen te oefenen.\n -Vervult de behoefte Sport.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	Voorziet een gevangeniscel van een wasbak en spiegel.\n -Vervult de behoefte Hygiëne.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	Een poort van bamboe die bij het bamboehek past. \nWordt behandeld als een gewone deur.
buildtoolbar_popup_obj_canvas	Een creatieve manier voor gevangenen om hun gevoelens te uiten, zonder elkaar neer te steken.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	Een kleine vriend om je gevangenen gezelschap te houden.\n -Vervult de behoeften Familie, Comfort en Luxe.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	Verbetert de kwaliteit en het comfort van een bed nog meer met een zacht donzen kussen.\n -Vervult de behoeften Comfort en Slaap.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	Een fitnessruimte in een gevangenis kan niet zonder. De meeste gevangenen verven het liefst op dit canvas.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	Voor gevangenen die gespierd willen worden.\n -Vervult de behoefte Sport.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	Om gevangenen mee fit te houden. Gevangenen die hard trainen, worden misschien zelfs snellere renners.\n -Vervult de behoefte Sport.
buildtoolbar_popup_obj_Fan	Een ouderwetse staande ventilator die de lucht in de directe omgeving een beetje afkoelt.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	Voor als gevangenen wat agressie kwijt moeten.\n -Vervult de behoeften Sport en Vermaak.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	Een grote stenen beeld dat laat zien dat de directeur over de gevangenis heerst. Te veel hiervan kunnen ervoor zorgen dat de gevangenen zich onderdrukt voelen. \n -VERHOOGT onderdrukking een beetje.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	Misschien wel het coolste gedeelte van Prison Architect.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	Snacks met een hoog caloriegehalte en lage kwaliteit.
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	Een enigszins comfortabel schuimmatras. Het goedkoopste bed dat er is, maar beter dan de vloer.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	Vaak gezien in havens.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	Vaak gezien in havens.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	Geef havengebieden een klassiek kenmerk. Dient ook als een kleine muur.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	Een licht voor buiten, maar met een groene lamp. Past goed bij een helikopterplatform.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	Een licht voor buiten, maar met een rode lamp. Past goed bij een helikopterplatform.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	Drijft in het water.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	Geef havengebieden een klassiek kenmerk.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	Vermaak je gevangenen met een hypermoderne retro-arcadekast.\n -Vervult de behoeften Vermaak en Comfort.
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	Populair bij elk overspannen personeelslid.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	Vervult de behoeften Literatuur en Comfort.
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	Onderdruk gevangenen door ze er regelmatig aan te herinneren dat ze in de gevangenis zitten.\n -VERHOOGT de onderdrukking die gevangenen voelen in een celblok of luchtplaats.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	Een ouderwetse Shaolin-oefendummy.\n -Gevangenen die hard trainen kunnen zelfs nieuwe vechttechnieken leren!
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	Een gotisch stenen hoofd dat water spuwt als het op een waterleiding wordt aangesloten.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	De windvaan waarschuwt 1 uur van tevoren voor een naderende calamiteit en toont windrichting/snelheid.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	Een luxe bed met een matras van traagschuim, voor de beste nachtrust.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	Een verzonken plantenbak, voor kamerplanten.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	Een ouderwets gevangenisbed. Comfortabeler dan een schuimmatras, maar minder dan een gewoon bed.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	Onmisbaar in elk klaslokaal.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	Een gekleurde gevangenisdeur om je celblokken voor gestoorde criminelen te markeren.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	Een gekleurde gevangenisdeur om je celblokken voor gestoorde criminelen te markeren.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	Om in open gebieden te plaatsen en vervolgens een camera aan de zijkanten te bevestigen.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	Een bord met het cijfer 0 erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	Een bord met het cijfer 1 erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	Een bord met het cijfer 2 erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	Een bord met het cijfer 3 erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	Een bord met het cijfer 4 erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	Een bord met het cijfer 5 erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	Een bord met het cijfer 6 erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	Een bord met het cijfer 7 erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	Een bord met het cijfer 8 erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	Een bord met het cijfer 9 erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	Een bord met de letter A erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	Een bord met de letter B erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	Een bord met de letter C erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	Een bord met de letter D erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	Een bord met de letter E erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	Een bord met de letter F erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	Een bord met de letter G erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	Een bord met de letter H erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	Een bord met de letter I erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	Een bord met de letter J erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	Een bord met de letter K erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	Een bord met de letter L erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	Een bord met de letter M erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	Een bord met de letter N erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	Een bord met de letter O erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	Een bord met de letter P erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	Een bord met de letter Q erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	Een bord met de letter R erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	Een bord met de letter S erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	Een bord met de letter T erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	Een bord met de letter U erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	Een bord met de letter V erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	Een bord met de letter W erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	Een bord met de letter X erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	Een bord met de letter Y erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	Een bord met de letter Z erop. Plaats meerdere borden op een muur om woorden of labels te maken, zoals 'CELBLOK 4'.


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	Bouw leidingmuren bovenop funderingen om nieuwe gebieden of ruimtes te maken.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	Bouw goedkope vervallen muren voor een verouderde look.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	Bouw goedkope overwoekerde muren. Zelfs een gevangenis kan de natuur niet tegenhouden.
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	Bouw goedkope roestige muren voor een post-apocalyptische look.
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	Bouw goedkope krotmuren, want het geld dat je bespaart op het welzijn van je gevangenen kun je gebruiken om je kantoor uit te breiden.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	Een bamboehek voor een kampement-uitstraling.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	Ideaal voor je gevangenen om op te rennen, in de luchtplaats.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	Een vloer met een jungleachtige kampement-uitstraling.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	Bouw goedkope muren van afgetakelde betonblokken bovenop funderingen.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	Een grasgebied waar mooie bloemen groeien.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	Heksecties met gras eronder in plaats van aarde.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	Bouw gekleurde muren om bepaalde beveiligingssectoren van de gevangenis aan te geven.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	Bouw gekleurde muren om bepaalde beveiligingssectoren van de gevangenis aan te geven.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	Bouw gekleurde muren om bepaalde beveiligingssectoren van de gevangenis aan te geven.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	Bouw gekleurde muren om bepaalde beveiligingssectoren van de gevangenis aan te geven.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	Bouw gekleurde muren om bepaalde beveiligingssectoren van de gevangenis aan te geven.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	Bouw klifmuren om verhoogde secties en onbegaanbare gebieden te maken rond je gevangenis of eiland.

interfaceoverlay_signs	Borden
interfacemode_walls	Muren
interfacemode_doors	Deuren
interface_action_snackbought	Snack gekocht

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	ALLE sectoren
crisisSector_StopAll	ALLES stoppen
crisisSector_SharedOnly	Alleen gedeeld
crisisSector_MinSecOnly	Alleen min. bewaking
crisisSector_MedSecOnly	Alleen gem. bewaking
crisisSector_MaxSecOnly	Alleen max. bewaking
crisisSector_InsaneOnly	Alleen gestoord
crisisSector_ProtectedOnly	Alleen beveiligd
crisisSector_SuperMaxOnly	Alleen SuperMax
crisisSector_DeathRowOnly	Alleen dodencellen

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	DODELIJK GEWELD
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	TUNNELONDERZOEK
crisisToolbarTitle_Shakedown	GRONDIG ONDERZOEK
crisisToolbarTitle_Lockdown	OPSLUITING
crisisToolbarTitle_Bangup	TERUG NAAR CEL
crisisToolbarTitle_RollCall	AANWEZIGHEIDSCONTROLE
crisisToolbarQuestion	- Welke sectoren kies je?

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	Kies welke beveiligingsniveaus toegang krijgen tot deze aangepaste sector.
customsectorwindow_minseccaption	Min bew.
customsectorwindow_medseccaption	Gem. bew.
customsectorwindow_maxseccaption	Max. bew.
customsectorwindow_supermaxcaption	SuperMax
customsectorwindow_deathrowcaption	Dodencel
customsectorwindow_protectivecaption	In afzondering
customsectorwindow_insanecaption	Gestoorde criminelen

customSector_title	Aangepaste beveiligingssector
customSector_subtitle	Deze beveiligingssector laat het volgende toe:

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	Het upgraden van deze ruimte verbetert ook het cijfer van deze beveiligingssector.
roomGrading_prisonerTransfer	Upgrades motiveren gevangenen ALLEEN als de DLC “Overplaatsing goedgekeurd” geïnstalleerd is en de optie “Gevangenen overplaatsen” is ingeschakeld in de kaartinstellingen.

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] Omringd door deprimerende muren
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E]*Y Groot raam
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] Geen ramen
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] Omringd door deprimerende muren
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] Merendeels slechte bedden
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] Geen ramen
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] Kamergrootte minstens *X vierkantjes
roomgrading_Canteen_Item	[*E] Item: *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] GEMIDDELDE maaltijdkwaliteit
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] HOGE maaltijdkwaliteit
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] LAGE maaltijdkwaliteit
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] GEEN maaltijdkwaliteit
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] GEMIDDELDE variatie maaltijden
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] HOGE variatie maaltijden
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] LAGE variatie maaltijden
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] GEEN variatie maaltijden
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] Geen ramen
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] Kamergrootte minstens *X vierkantjes
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] Kamergrootte maximaal *X vierkantjes
roomgrading_Yard_Item	[*E] Item: *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] *X vloer (meer dan *Y%)
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] Bevat *X van de bovenstaande objecten
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X *Y vierkantjes
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] Kamergrootte minstens *X vierkantjes
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] Item: *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] Kamergrootte minstens *X vierkantjes
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y buitenraam
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] Item: *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] Geen ramen
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] Kamergrootte minstens *X vierkantjes
roomgrading_Classroom_Item	[*E] Item: *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] *Y buitenraam

buildtoolbar_improvement	-VERHOOGT het cijfer van een *R
buildtoolbar_decreased	-VERLAAGT het cijfer van een *R
buildtoolbar_improvement_windows	(mits naar buiten gericht)

buildtoolbar_planning_autofoundation	Automatische funderingen

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	Cijfer min. bew.
interfaceLogistics_MedSecGrading	Cijfer gem. bew.
interfaceLogistics_MaxSecGrading	Cijfer max. bew.
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	Cijfer SuperMax

sectorGrading_title	*X sector
sectorGrading_housed	*X gevangenen zitten in *Y
sectorGrading_desiresTransfer	*X *Y gevangenen willen overgeplaatst worden naar *Z

sectorGrading_description	Hieronder staat een overzicht van de beoordeling van deze sector. Hoe meer privileges, hoe hoger het cijfer. Het hoogste cijfer is 250.
sectorGrading_encouragement	Hoe groter het verschil in cijfers tussen *X en deze sector, hoe eerder *X gevangenen bereid zijn om te hervormen en zich te gedragen om kans te maken op overplaatsing naar deze lagere beveiligingssector.
sectorGrading_discouragement	Je kunt het cijfer van *X ook verlagen door privileges en comfort weg te halen voor een soortgelijke effect, maar daarmee loop je het risico om de gevangenen boos te maken.

sectorGrading_transferNote	(OPMERKING: gevangenen die gemotiveerd zijn om overgeplaatst te worden, treden ALLEEN in werking als de DLC “Overplaatsing goedgekeurd” geïnstalleerd is en de optie “Gevangenen overplaatsen” is ingeschakeld in de kaartinstellingen.)

sectorGrading_privilegesTitle	Privileges gevangenen
sectorGrading_visitation	[+*X] Bezoek
sectorGrading_mail	[+*X] Post
sectorGrading_work	[+*X] Toegang tot werk (cash)
sectorGrading_education	[+*X] Toegang tot onderwijs/programma's
sectorGrading_meals	[+*X] 2+ maaltijden per dag
sectorGrading_freeTime	[+*X] Voldoende vrije tijd (20%)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] Extra vrije tijd (30%)
sectorGrading_yard	[+*X] Toegang tot luchtplaats
sectorGrading_gym	[+*X] Toegang tot fitnessruimte
sectorGrading_shop	[+*X] Toegang tot winkel
sectorGrading_commonRoom	[+*X] Toegang tot gemeenschapsruimte
sectorGrading_showers	[+*X] Warme douche
sectorGrading_sleep	[+*X] Minstens 10 uur slaap

sectorGrading_facilitiesTitle	Faciliteiten
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R kwaliteit (gem.)

sectorGrading_conditionsTitle	Toestand
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y onderdrukking
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y risico (sterfgevallen en verwondingen)
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y hygiëne

sectorGrading_grade	Cijfer *X/250
dialog_veryLow	Zeer laag

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	Divers

report_needs_staffBreaks	Dit is het maximale percentage personeel dat tegelijk pauze kan hebben.
reports_privilegetitle	Privilegebeleid
reports_misconducttitle	Wangedragsbeleid
reports_paroletitle	Beleid afkeuring vervroegde vrijlating
reports_parole_info	Afkeuring aanpassen:
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	Privilege
reports_policy_Visitation	Bezoek
reports_policy_Mail	Post
reports_policy_PrisonLabour	Gevangenisarbeid
reports_policy_All	Alles
reports_policy_Programs	Programma's
reports_policy_WorkPrograms	Werk
reports_policy_EducationPrograms	Onderwijs
reports_policy_WellnessPrograms	Welzijn

reports_policy_defaults	Aanbevolen
reports_policy_tooltip_recomended	Stelt de *X in op de aanbevolen waarden voor alle geselecteerde beveiligingsniveaus.
reports_policy_tooltip_all	Selecteert/deselecteert alle beveiligingsniveaus

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	Verandert alle programma's, behalve voorwaardelijke hoorzittingen, appels tegen doodstraffen en psychiatrische consultaties.
reports_privilegesPolicy_tooltip	Kies welke beveiligingssectoren deel kunnen nemen aan deze programma's:
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n-Basisonderwijs \n-Algemeen onderwijs
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n-Gedragstherapie \n-Groepstherapie voor alcoholisten \n-Spirituele begeleiding
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n-Keukenveiligheid en -hygiëne \n-Veiligheidsinductie in de werkplaats \n-Houtbewerkingsstage

report_policy_categoryTooltip_Minsec	Minimale beveiliging
report_policy_categoryTooltip_Normal	Normale beveiliging
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	Maximale beveiliging
report_policy_categoryTooltip_Protected	In afzondering
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	SuperMax
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	Dodencel
report_policy_categoryTooltip_Insane	Gestoorde criminelen

report_policy_misconductConflict_tooltip	Meerdere beveiligingstypes zijn geselecteerd met verschillende beleidsvoeringen. Selecteer individuele gevangenecategorieën om hun wangedragsbeleid te zien.

report_policy_match	Matchen met:

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	Koks toewijzen
interfacedeployment_Doctor	Artsen toewijzen

buildtoolbar_deployment_Chef	Wijs koks toe aan sectoren in je gevangenis.
buildtoolbar_deployment_Doctor	Wijs artsen toe aan sectoren in je gevangenis.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	Gebruik deze optie om te zorgen dat conciërges prioriteit geven aan bepaalde gebieden in je gevangenis. Als je personeel tekortkomt, zullen conciërges je prioriteitsgebieden eerst behandelen. Je kunt 1, 2 of 3 conciërges toewijzen aan een prioriteitsgebied.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	Gebruik deze optie om te zorgen dat tuinmannen prioriteit geven aan bepaalde gebieden in je gevangenis. Als je personeel tekort komt, zullen tuinmannen je prioriteitsgebieden eerst behandelen. Je kunt 1, 2 of 3 tuinmannen toewijzen aan een prioriteitsgebied.

researchtooltip_deployment2	Je kunt deze personeelsleden toewijzen aan bepaalde sectoren van de gevangenis via het werkmenu.
researchtooltip_prioritize	Je kunt deze personeelsleden bepaalde sectoren van de gevangenis prioriteit laten geven via het werkmenu.

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	Totaal aantal koks: *X
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	Totaal aantal artsen: *X
interfacetopbar_tooltip_cook	Het aantal koks dat in je gevangenis werkt.
interfacetopbar_tooltip_doctor	Het aantal artsen dat in je gevangenis werkt.

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	Prioriteittaken: *X

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	Totaal aantal conciërges: *X
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	Totaal aantal tuinmannen: *X
interfacetopbar_tooltip_janitor	Het aantal conciërges dat in je gevangenis werkt.
interfacetopbar_tooltip_gardener	Het aantal tuinmannen dat in je gevangenis werkt.

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X Gevangenen die *W zijn om te verplaatsen naar *C:
reports_prisoners_transfer_ready	klaar
reports_prisoners_transfer_wanting	bereid
reports_prisoners_transfer_button	ALLES GOEDKEUREN
reports_prsioners_transfer_numCells	(*X cellen beschikbaar)

reports_transfers_offMessage	Overplaatsingen van gevangenen kunnen ingeschakeld worden in de kaartinstellingen.
report_Transfer	Overplaatsingen

transfer_icon_tooltip	Gebruik de onderstaande opties om de criteria te bepalen waar *X gevangenen aan moeten voldoen om overgeplaatst te worden naar *Y. \nJe kunt de kolom beleidscriteria gebruiken om het moeilijker te maken voor gevangenen om overgeplaatst te worden, en andere opties om bepaalde soorten gevangenen direct uit te sluiten. \nNiet alle gevangenen willen overgeplaatst worden. Vooral degenen die korte straffen hebben, van plan zijn een tunnel te graven, of als ze gewoon denken dat de toestand of het comfort in de beveiligingssector onder die van hen niet heel veel beter zijn.
transfer_tooltip_onOff	Vink af om UIT/AAN te zetten voor de geselecteerde beveiligingssector(en).

transfer_description	Stel de criteria in waar gevangenen aan moeten voldoen om overgeplaatst te worden naar een lagere en meer comfortabele beveiligingssector.
transfer_use	Criteria voor overplaatsing van *X naar *Y
transfer_behaviourtitle	Goed gedrag
transfer_reformtile	Hervormen
transfer_requiredtitle	Vereist
transfer_qualifiedcaption	Totaal aantal gevangenen dat nu in aanmerking komt
transfer_hopingcaption	Totaal aantal gevangenen dat in aanmerking wil komen
transfer_numPrisoners	*X gevangenen (*Y%)

transfer_title	Overplaatsingsbeleid
transfer_criteria	Beleidscriteria
transfer_qualifying	Gekwalificeerde gevangenen

transfer_behaviour_staffAssaults	Geen aanvallen op personeel
transfer_behaviour_murders	Geen moorden
transfer_behaviour_murdersStuff	(personeel en gevangenen)
transfer_behaviour_escapeAttempts	Geen ontsnappingspogingen
transfer_behaviour_contraband	Geen gevaarlijke smokkelwaar
transfer_behaviour_gangMembers	Bendeleden gediskwalificeerd
transfer_behaviour_previousCrimes	Diskwalificaties eerdere misdaden:

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	Gevangenen die in aanmerking komen voor overplaatsing mogen geen personeel hebben aangevallen voor het aangegeven aantal dagen. Een hoger aantal dagen diskwalificeert gevangenen die regelmatig geweld plegen.
transfer_behaviour_tooltip_murders	Gevangenen die in aanmerking komen voor overplaatsing mogen geen personeel of gevangenen hebben vermoord voor het aangegeven aantal dagen. Een hoger aantal dagen diskwalificeert de gevaarlijkste gevangenen.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	Gevangenen die in aanmerking komen voor overplaatsing mogen niet gepakt zijn bij een ontsnappingspoging voor het aangegeven aantal dagen.
transfer_behaviour_tooltip_contraband	Gevangenen die in aanmerking komen voor overplaatsing mogen niet gepakt zijn met wapens of hulpmiddelen voor het aangegeven aantal dagen.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	Kies ervoor om ALLE bendeleden uit te sluiten van overplaatsing, of alleen bepaalde rangen binnen een bende.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	Kies ervoor om gevangenen die bepaalde misdaden hebben gepleegd via de onderstaande misdaadgroepsopties uit te sluiten van overplaatsing.

transfer_reform_tooltip_reoffending	Gevangenen die in aanmerking komen voor overplaatsing mogen geen hoger percentage hebben dan aangegeven om te recidiveren. Met een lager getal zorg je ervoor dat alleen je braafste en meest hervormde gevangenen in aanmerking komen.
transfer_reform_tooltip_programsPassed	Gevangenen die in aanmerking komen voor overplaatsing moeten een aangegeven aantal programma's voltooien. Met een hoger aantal sluit je gevangenen uit die zich niet bereid hebben getoond om zich te hervormen.

transfer_required_tooltip	Pas deze waarde aan om aan te geven of gevangenen moeten voldoen aan AL je aangevinkte criteria voor overplaatsing of minder.

transfer_tooltip_uncheck	\nVink af om deze voorwaarde voor overplaatsing te verwijderen.


transfer_reform_reoffending	% geschatte recidivecijfer
transfer_reform_programsPassed	Programma's voltooid

transfer_required	Bovenstaande criteria waaraan voldaan moet worden

transfer_criteriaTime	*X dag(en)

gangNone	Geen
gang_transfer_None	Geen
gang_transfer_Soldier	Alles
gang_transfer_Lieutenant	Luitenant, leider
gang_transfer_Leader	Leider

report_prisoner_approve	Goedkeuren
report_prisoner_approveAll	Keur alle gevangenen goed die voldoen aan je criteria voor overplaatsing naar *X. Het aantal gevangenen dat wordt overgeplaatst hangt af van het aantal beschikbare cellen.

approveTransfer_title	Overplaatsing goedkeuren
approveTransfer_message	Keur de overplaatsing goed van gevangene *F *S naar *C
approveAllTransfer_message	Keur alle gekwalificeerde gevangenen goed voor overplaatsing naar *C
approveAllTransfer_someMessage	Er zijn maar *X cellen vrij in *C. Wil je *X gevangenen overplaatsen naar *C?
approveTransfer_noFreeCells	Er zijn geen cellen vrij voor de gevangenen die in aanmerking komen voor overplaatsing.

dialog_group	Groep

transfer_pastCrimes_tooltip	Sluit gevangenen uit die misdaden uit groep *X op hun strafblad hebben, waaronder:
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	Gebruikt loopband
action_PunchingBag	Gebruikt bokszak
action_Boxing	Gebruikt boksring

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	Geeft gevangenen meer mogelijkheden om te ontsnappen. Ze zullen nu over je muren proberen te klimmen als ze willen ontsnappen.
codex_options_shadowcaption	Schaduwen aan/uit
codex_options_punishmentscaption	Doorzoeken en acties per sector

codex_option_prisonerTransfer	Overplaatsingen van gevangenen
codex_tooltip_prisonerTransfer	Bij Overplaatsingen van gevangenen kun je criteria instellen waaraan gevangenen moeten voldoen om overgeplaatst te worden naar een fijnere beveiligingssector in je gevangenis die meer comfort, faciliteiten en andere privileges kan bevatten. \n\nGevangenen kijken nu naar de condities van hun huidige sector en de sector onder hen, en bepalen dan of ze overgeplaatst willen worden. In dat geval bepalen ze of ze hun gedrag willen verbeteren en voldoen aan je overplaatsingsbeleid op basis van hun eigen behoeften en eigenschappen.\n\nElke sector heeft een cijfer op basis van de privileges en faciliteiten die je gevangenen aanbiedt in die sector. Hoe groter het verschil tussen hun sector en die daaronder, hoe meer gevangenen overgeplaatst willen worden.\n\nAls een gevangene voldoet aan je criteria voor overplaatsing, is het nog steeds aan jou of en wanneer je ze wilt overplaatsen.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	Traint
action_PlayChess	Speelt schaak
action_EatSnack	Haalt een snack

report_staff_multidelete	Klik met de linkermuisknop om een enkel personeelslid te ontslaan, of hou de knop ingedrukt en sleep om meerdere personeelsleden te ontslaan

codex_language_unsupported	---WORDT NIET MEER GEÜPDATET
codex_language_mod	---TAALMODS VAN DE COMMUNITY

codex_language_unsupportedString	Deze taal wordt niet officieel ondersteund. Mogelijk ontbreken sommige vertalingen.

report_policy_privilegesUnchangableTooltip	Dit beveiligingsniveau heeft zijn Privilegebeleid vergrendeld.
transfer_review	Overplaatsingen bekijken
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X Andere gevangenen
approveTransfer_noFreeCells	Er zijn geen lege cellen beschikbaar om de gevangenen naar over te plaatsen. Leg voor dit beveiligingsniveau meer cellen aan om overplaatsing goed te keuren.
prisoner_roomquality_veryLow	Erg laag
prisoner_roomquality_low	Laag
prisoner_roomquality_high	Hoog
prisoner_roomquality_veryHigh	Erg hoog
prisoner_roomquality_supreme	Superieur
report_policy_matchTitle	Gelijke beveiligingssectoren
report_policy_match_tooltip	Maak het *X Wangedragsbeleid gelijk aan dat van een andere beveiligingssector.
report_intake_cat_PrisonerTransfer	Legendarische gevangene!

object_barbedwire	Prikkeldraad
object_roadbarrier	Wegversperring
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	Een robuuste wegversperring die zelfs hard rijdende vrachtwagens kan stoppen. Sluit alleen tijdens Opsluiting.

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	Verplegers zijn speciaal opgeleid om psychiatrisch gestoorde gevangenen te begeleiden. \n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	Ze bezitten vaardigheden die lijken op die van bewakers en artsen, maar ze hebben geen onderdrukkend effect op gevangenen (zoals gewone bewakers). \n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	Huur verplegers in om je psychiatrisch gestoorde gevangenen te verzorgen. Verplegers zullen:
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	-Assisteren met de toestroom van psychiatrisch gestoorde gevangenen.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	-Psychiatrisch gestoorde gevangenen begeleiden naar psychiatrische gesprekssessies (programma's).
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	-Gewonde psychiatrisch gestoorde gevangenen genezen.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	-psychiatrisch gestoorde gevangenen kalmeren als ze gewelddadig worden.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	-psychiatrisch gestoorde gevangenen een dwangbuis aantrekken voor de nacht.

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	Psychiaters hebben regelmatig één-op-één gesprekken met psychiatrisch gestoorde gevangenen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	Ieder van hen heeft een speciale psychiater-spreekkamer nodig.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	Er kunnen psychiatrische gesprekssessies (programma's) worden opgezet zodat psychiaters psychiatrisch gestoorde gevangenen kunnen behandelen.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	De psychiater-spreekkamer kan ook worden verbeterd met nieuwe voorwerpen, zodat de behandeling door de psychiater beter wordt.

rapsheet_action	Acties
codex_settings_escapeplans	Ontsnappingsplannen inschakelen

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	Aanlegplaats (hout)
material_waterBed	Waterbed
material_WaterShallow	Water (ondiep)
material_WaterLarge	Water (groot)
material_WaterWalkable	Water (beloopbaar)

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	Veerbootaanlegplaats
object_FerryBoat	Veerboot
object_SupplyBoat	Bevoorradingsschip
object_PrisonBoat	Gevangenisboot
object_VisitorBoat	Bezoekersboot
object_VisitorHeli	Bezoekershelikopter
object_SupplyHeli	Bevoorradingshelikopter
object_PrisonHeli	Gevangenishelikopter
object_FireHeli	Luchtbrandweer
object_EliteOpsHeli	Speciale eenheid-helikopter
object_SoldiersHeli	Nationale garde
object_HearseBoat	Lijkboot
object_HearseHeli	Lijkhelikopter
object_ParamedicsHeli	Traumahelikopter
object_Helipad	Helipad
object_BoatDock	Bootaanlegplaats
object_EliteOps	Speciale eenheid

object_Fountain	Fontein
object_SteppingStoneLillyPad	Stapstenen (lelieblad)
object_SteppingStoneIceBlock	Stapstenen (ijs)
object_SteppingStone	Stapstenen
object_SteppingStonePallet	Stapstenen (pallet)
object_ScannerMonitor	Scannermonitor
object_ScannerMachine	Scannermachine
object_CheckPoint	Controlepunt

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	Eilandperceel
codex_option_islandBridge	Eilandperceel Met connecties

codex_tooltip_islandNoBridge	Maak een beginperceel aan omringd door water. Dit perceel gebruikt een bootaanlegplaats in plaats van een weg.
codex_tooltip_islandBridge	Maak een beginperceel aan omringd door water, met een brug die verbonden is met de weg.

mutator_name_DynamicReputations	Dynamische reputaties
mutator_tooltip_DynamicReputations	Gevangenen kunnen op basis van hun activiteiten en ervaringen unieke reputatie-eigenschappen krijgen of verliezen gedurende hun tijd in de gevangenis.

interfacelogistics_deliverytargeting	Leveringen
d11_logistic_select_delivery_method	Levering kiezen
interfacelogistics_vehiclepurpose	Transport

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	Sluit leverings-, afval- en exportzones aan op helipads, aanlegplaatsen en de weg. Zo kun je bepalen waar leveringen naartoe worden gebracht en hoe exportgoederen je gevangenis verlaten.
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	Bepaal welke diensten via specifieke aanlegplaatsen, helipads of de weg gaan. Op die manier kun je specifieke goederen of gevangenen ontvangen op verschillende locaties in je gevangenis, over water en door de lucht.

d11_logistics_transportTitle	Transportvoorkeuren
d11_logistics_purpose_group_0	Aankomende leveringen
d11_logistics_transport_deliveries_hint	Kies welke voorwerpen hier geleverd moeten worden.
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	Bouwmaterialen
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	Eten
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	Post
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	Werkplaatsmaterialen
d11_logistics_purpose_group_1	Aankomende gevangenen
d11_logistics_transport_prisoners_hint	Kies welke gevangenen uit je toestroom hier moeten arriveren.
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	Minimale beveiliging
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	Normale beveiliging
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	Maximale beveiliging
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	Dodencel
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	Gestoord
d11_logistics_purpose_group_2	Aankomende burgers
d11_logistics_transport_civilians_hint	Kies of bezoekers en leraren hier kunnen aankomen.
d11_logistics_purpose_group_3	Uitgaande voorwerpen
d11_logistics_transport_exports_hint	Kies welke voorwerpen uit je gevangenis verwijderd worden via deze locatie.
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	Afval
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	Exportgoederen
d11_logistics_purpose_toggle	Aan/uit
d11_logistics_purpose_toggle_1	Alles aan/uit
d11_logistics_purpose_toggle_on	(AAN)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(UIT)

d11_room_error_no_link	Uitlading geblokkeerd. Controleer de opties voor leveringen- en transportlogistiek.

d11_hover_change	[[*L]] wijzigen

water_amount	Waterpeil *X%
ferry_timer	Vertrekt over *X
ferry_warning	Vertrek geblokkeerd

d11_hover_dismiss_vehicle	[[*S]] wegsturen
d11_hover_depart_vehicle	[[*S]] vertrekken
interface_action_dismissVehicle	Voertuig wegsturen
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	Wil je het voertuig wegsturen om ruimte vrij te maken?
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	Wil je deze helikopter wegsturen?
d11_hover_dismiss_ferry_desc	Wil je de veerboot eerder laten vertrekken?

d11_hover_fight_fires	[[*X]] brand bestrijden
interface_action_fightFires	Brand bestrijden
d11_hover_fight_fires_desc	Wil je vertrekken en eventuele branden bestrijden?

d11_hover_land_heli	[[*S]] landen
interface_action_landheli	Helikopter landen
d11_hover_land_heli_desc	Wil je de helikopter op zijn helipad laten landen?

d11_hover_eliteOps_select	[[*X]] helikopter besturen

d11_hover_deploy_squad	[[*X]] inzetten (ingedrukt houden)
interface_action_deploySquad	Team inzetten
d11_hover_deploy_squad_desc	Wil je het team inzetten onder de helikopter?

interfacemode_floors	vloeren
interfaceoverlay_landscape	Landschap en eilanden

codex_options_hud_waypoints	HUD-routepunten
codex_options_hud_waypoints_all	Alles aan
codex_options_hud_waypoints_important	Belangrijkste
codex_options_hud_waypoints_off	Altijd uit

d11_hud_waypoints_limited	Alles (tijdelijk)
waypoints_tooltip	Bepaal welke routepunten je wilt weergeven op de HUD. Deze wijzen naar verschillende gebeurtenissen en alarmsignalen in de gevangenis.

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	Er worden twee aanlegplaatsen gebouwd om met de veerboot tussen twee eilanden te reizen. Om twee aanlegplaatsen te bouwen, moet er een evenwijdige landmassa zijn.
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	Onmisbaar om boten te laten aanleggen bij je gevangenis, gevangenen te vervoeren of voorraad te leveren.
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	Onmisbaar om helikopters naar je gevangenis te laten vliegen, nieuwe gevangenen te vervoeren, voorraad te leveren of speciale luchtreddingswerkers in te roepen.

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	Vervult de behoefte Comfort.
buildtoolbar_popup_obj_Fountain	Plaats in het water voor een ontspannende fontein.

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	Maak paden waarmee gevangenen en personeel water kunnen oversteken. Alleen buiten. Alleen over water.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	Maak paden waarmee gevangenen en personeel water kunnen oversteken. Alleen buiten. Alleen over water.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	Maak paden waarmee gevangenen en personeel water kunnen oversteken. Alleen buiten. Alleen over water.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	Maak paden waarmee gevangenen en personeel water kunnen oversteken. Alleen buiten. Alleen over water.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	Een monitor waarmee een bewaker smokkelwaar kan bespeuren als deze is aangesloten op een scannermachine. Hoe goed een bewaker smokkelwaar kan bespeuren, hangt af van hoe vermoeid hij is.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	Een machine voor leveringszones en opslagruimtes die houten kisten scant op smokkelwaar. Moet aangesloten zijn op een scannermonitor voordat een bewaker smokkelwaar kan bespeuren. Hoe goed een bewaker smokkelwaar kan bespeuren, hangt af van hoe vermoeid hij is.
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	Een controlepuntstation om gevangenen en bezoekers te controleren die erdoorheen lopen. Gevangenen kunnen slechts vanaf één kant door het controlepunt, zolang er een bewaker aanwezig is.
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	Maak ondiepe waterzones om mooiere oevers te maken tussen zand- en watervloeren. Je kunt over deze tegels lopen, in tegenstelling tot gewoon water.
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	Maak grote waterzones, meren en oceanen.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	Een stevige houten vloer, ideaal voor een werf.
Zorgt	dat gevangenen en personeel land en water over kunnen steken.
Zorgt	dat gevangenen en personeel land en water over kunnen steken.
Zorgt	dat gevangenen en personeel land en water over kunnen steken.
Zorgt	dat gevangenen en personeel land en water over kunnen steken.

landscape_hint	(Kan op water gebouwd worden)

d11_emergencies_hints_fire_heli	Een helikopter met x*A brandweermannen. - $*B
d11_squad_name_FireHeli	Luchtbrandweer
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	Een helikopter met x*A paramedici. - $*B
d11_squad_name_AirParamedics	Traumahelikopter
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	Een helikopter met x*A speciale-eenheidssoldaten. - $*B
d11_squad_name_EliteOps	Speciale eenheid-helikopter


quickbuild_OutdoorLake	Buitenmeer
quickbuild_River	Rivier

interfacecallout_FireHeli	Luchtbrandweer
interfacecallout_EliteOps	Speciale eenheid-helikopter
interfacecallout_AirParamedics	Traumahelikopter


# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	Verbinding met het land en vrije scheepvaartroute vereist.
delivery_hover_hint	In het menu Logistiek > Transport kun je het doel van deze *X beheren.
ferryDock_placement_hint	Vereist een evenwijdige landmassa om naartoe te reizen.
transportZones_hover_hint	Sluit aan op helipads, aanlegplaatsen en de weg via het menu Logistiek.

# =============================================================================
# DLC Upsell
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter	Brief van de algemeen directeur (Bajeseiland)
island_letter	Beste meneer/mevrouw,\n\n\nWelkom bij je nieuwe leven als gevangenis-architect op Bajeseiland! Hier zijn een aantal tips om je op weg te helpen met aanlegplaatsen, helipads en eilandgevangenissen.\n\n1. Eilanden - Afhankelijk van de omstandigheden op je eiland heb je misschien geen fysieke aansluiting op het vasteland. In dat geval heb je BOTEN en HELIKOPTERS nodig voor transportdiensten. Bouw AANLEGPLAATSEN en HELIPADS en bepaal waar je ze voor wilt gebruiken: om specifieke leveringen, nieuwe gevangenen of nieuwe reddingswerkers te ontvangen en meer, via het water of de lucht. -Zorg dat aanlegplaatsen gebouwd worden met een vrije scheepvaartroute zodat boten ongehinderd kunnen komen en gaan. -Je kunt speciale VEERBOOTAANLEGPLAATSEN bouwen om eilanden met elkaar te verbinden, evenals BRUGGEN en STAPSTENEN. -Je gevangenis kan nu beter beschermd worden met nieuwe SPECIALE EENHEDEN en helikopters die branden kunnen blussen vanuit de lucht.\n\n2. Leveringen en transport aanpassen - Via LOGISTIEK kun je aanpassen welke diensten zijn toegewezen aan elke aanlegplaats, helipad en de weg, zodat je gevangenis efficiënter kan functioneren. Aanlegplaatsen en helipads kunnen gekoppeld worden aan aanvullende leverings-, ontvangst- en exportzones. Zo kun je je voedselvoorraad bijvoorbeeld dichter bij de keuken laten afleveren, of nieuwe gevangenen voor de maximale bewaking dichter bij de betreffende vleugel op je eiland laten afzetten. De mogelijkheden zijn eindeloos!\n\n3. Landschappen vormen - Je kunt water plaatsen om grachten of oceanen te maken rond je gevangenis, en land kan gevormd worden met kustlijnen door middel van aarde en ander vloertypes. Land of kleinere eilanden die in water worden gevormd, worden direct gemaakt.\n\n4. Nieuwe beveiliging - Smokkelwaar kan nog steeds binnenkomen via boten en helikopters, dus we geven je wat nieuwe hypermoderne apparatuur. -Bouw SCANNERMACHINES in leveringszones en opslagruimtes om kisten en dozen te controleren. Je hebt een alerte bewaker nodig om een aangesloten SCANNERMONITOR in de gaten te houden. -Wijs bewakers toe aan CONTROLEPUNTEN om gevangenen en bezoekers te fouilleren. Dit is een goede manier om smokkelwaar te ontdekken, maar kan de toestroom van gevangenen hinderen als je ze niet goed plaatst.\n\nTot slot zijn zelfs eilanden niet volledig bestand tegen ontsnappingen, dus misschien is het een goed idee om scherpschutterstorens op je kustlijnen te plaatsen om eventuele 'zwemmers' tijdig te signaleren.\n\nDat was het wel. Succes!\n\nDe algemeen directeur van\nPrison Architects Corp.



codex_option_dynamicReputations	Dynamische reputaties
codex_tooltip_dynamicReputations	Gevangenen kunnen op basis van hun activiteiten en ervaringen unieke reputatie-eigenschappen krijgen of verliezen gedurende hun tijd in de gevangenis.\n\n Laag - Gevangenen beginnen met extreem lage dynamische reputaties en ze worden in een langzamer tempo verworven. Het aantal legendarische gevangenen is sterk verminderd.\n\n Gemiddeld - Gevangenen beginnen met lage dynamische reputaties. Reputaties worden in een gemiddeld tempo verworven. Het aantal legendarische gevangenen is matig.\n\n Hoog - Gevangenen beginnen met matige dynamische reputaties. Reputaties worden in een gemiddeld tempo verworven. Het aantal legendarische gevangenen dat mogelijk wordt geïntroduceerd is hoog.
object_scannermonitor_needsmachine	Sluit aan op een scannermachine
object_scannermachine_needsmonitor	Sluit aan op een scannermonitor


roomerror_nodeliveryarealinked	Er is geen leveringszone hieraan gekoppeld in Logistiek


# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	Om ontsnappingen te voorkomen moet het gebied van de Boomkwekerij afgesloten zijn voordat gevangenen er aan het werk gezet kunnen worden.


research_forestrylabour	Boomkwekerij-arbeid
researchtooltip_forestrylabour	Je kunt via het menu Logistiek gevangenen in de Boomkwekerij laten werken. Om ontsnappingen te voorkomen moet het gebied van de Boomkwekerij afgesloten zijn voordat gevangenen er aan het werk gezet kunnen worden. Vergeet niet dat om bomen te kunnen planten gevangenen toegang moeten hebben tot leveringszones.
action_usecomputer	Computer gebruiken


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	Het overzicht Kamerkwaliteit geeft de kwaliteit weer van alle kamers die je kunt verbeteren in je gevangenis. Hoe hoger het cijfer, hoe beter de kwaliteit. Ga met je muis boven een kamer staan om te zien welke factoren de kwaliteit bepalen en wat je kunt toevoegen om de kwaliteit te verhogen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	Met OVERPLAATSINGEN VAN GEVANGENEN INGESCHAKELD
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- Kamerkwaliteit draagt ook bij aan de algemene waardering voor die beveiligingssector.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- Gevangenen willen graag naar een lagere beveiligingssector overgebracht worden, wanneer die beter is (een hoger cijfer heeft) dan hun huidige beveiligingssector.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	CELCIJFERS
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- Gevangenen hebben na een periode van goed gedrag recht op een cel van hogere kwaliteit. Het is goed om cellen van hogere kwaliteit beschikbaar te hebben om goed gedrag te belonen.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- Het is ook belangrijk om enkele cellen van lage kwaliteit in je gevangenis te hebben. Nieuwkomers hebben een plek nodig en als alle beschikbare cellen van te hoge kwaliteit zijn, moeten ze in een Houdcel gezet worden.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- Als er geen andere plaats beschikbaar is, kunnen gevangenen in een cel geplaatst worden die hoger is van kwaliteit dan ze verdienen. Maar dit kan andere gevangenen ontevreden stemmen...

interface_landbuyoverwater	Kies voor het uitbreiden of je extra eilanden of open water rondom je scheepvaartroutes wilt genereren.
interface_landbuywaterislands	EILANDEN
interface_landbuywateronly	ALLEEN WATER

codex_option_landExpansion	Grondgebied
codex_tooltip_landExpansion	Breidt het land van je perceel eenmalig aan elke kant uit, waardoor je beginperceel van het begin af aan een stuk groter kan zijn.


quickbuild_smallIsland	Eiland (klein)
quickbuild_mediumIsland	Eiland (middelgroot)
quickbuild_largeIsland	Eiland (groot)
quickbuild_smallLand	Land (klein)
quickbuild_largeLand	Land (groot)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	Een in massa geproduceerd eiland omgeven door ondiep water, dat in geen enkele archipel zou misstaan.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	Een in massa geproduceerd eiland omgeven door ondiep water, dat in geen enkele archipel zou misstaan.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	Een in massa geproduceerd eiland omgeven door ondiep water, dat in geen enkele archipel zou misstaan.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	Een kant-en-klare set met zand-, aarde- en grastegels die je kunt gebruiken om je land uit te breiden.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	Een kant-en-klare set met zand-, aarde- en grastegels die je kunt gebruiken om je land uit te breiden.

material_islandgenerator	Snelle eilanden
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	Sleep gebieden het water in om een willekeurig eiland te maken. Zorg wel dat je uit de buurt van de scheepvaartroutes van je schepen blijft.

online_check_fail	Je hebt momenteel geen toestemming om deze feature van de game te gebruiken.

job_failed_routetomaterial_blocked	Pad tussen materiaal en taak geblokkeerd

############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

#console only
material_FlowerField	Bloemenveld
#

material_ReclaimedWoodWall	Herwonnen houten muur
material_BottleWall	Flessenmuur
material_WhitePicketFence	Wit tuinhek
material_ReclaimedBrickFloor	Herwonnen baksteen
material_ReclaimedRubberFloor	Herwonnen rubber
material_HayBailWall	Hooibaalmuur
material_WoodenFence	Houten hek
material_GardenWall	Tuinmuur
material_SellMaterial	Materiaal verkopen

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	Schuur
object_BasicAutoGatherer	Standaard automatische verzamelaar
object_AdvanceAutoGatherer	Geavanceerde automatische verzamelaar
object_AutoHarvester	Automatische oogster
object_AutoScythe	Automatische zeis
object_Farmer	Boer
object_CompostFertilizer	Compostmest
object_HighQualityFertilizer	Hoogwaardige mest

object_CropCarrotPlant	Wortelplant
object_CropPotatoPlant	Aardappelplant
object_CropTomatoPlant	Tomatenplant
object_CropCabbagePlant	Koolplant
object_CropAppleTree	Appelboom
object_CropBananaTree	Bananenboom
object_CropOrangeTree	Sinaasappelboom
object_CropPeachTree	Perzikenboom
object_CropCornPlant	Maïsplant
object_CropWheatPlant	Tarweplant
object_CropBarleyPlant	Gerstplant

object_CropAppleTreeSeed	Appelboomzaadje
object_CropBananaTreeSeed	Bananenboomzaadje
object_CropOrangeTreeSeed	Sinaasappelboomzaadje
object_CropPeachTreeSeed	Perzikenboomzaadje

object_CropCarrotPlantSeed	Wortelzaadje
object_CropPotatoPlantSeed	Aardappelzaadje
object_CropTomatoPlantSeed	Tomatenzaadje
object_CropCabbagePlantSeed	Koolzaadje
object_CropCornPlantSeed	Maïszaadje
object_CropWheatPlantSeed	Tarwezaadje
object_CropBarleyPlantSeed	Gerstzaadje

object_apple	Appel
object_banana	Banaan
object_Peach	Perzik
object_orange	Sinaasappel
object_carrot	Wortel
object_cabbage	Kool
object_potato	Aardappel
object_tomato	Tomaat
object_barley	Gerst
object_wheat	Tarwe
object_corn	Maïs
object_organicwaste	Gft-afval

object_SolarPanels	Zonnepanelen
object_Transformer	Transformator
object_WindTurbine	Windturbine
object_SolarWindHybrid	Zonnewindhybride
object_Battery	Accu
object_PowerExportMeter	Energie-exportmeter
object_PracticeSolarPanel	Oefenzonnepaneel

object_TallFridge	Hoge koelkast
object_StorageShelf	Opslagplank
object_CropSprinkler	Gewassprinkler
object_DripPipe	Druppelleiding

object_compostbin	Compostbak
object_RecyclingBin	Recyclebak
object_RecyclingBag	Recycletas

object_GardenGnome	Tuinkabouter
object_TopiaryBush	Snoeistruik
object_TopiaryBushBall	Snoeistruik (bal)
object_TopiaryBushWarden	Snoeistruik (gevangenisdirecteur)
object_TopiaryBushSwan	Snoeistruik (zwaan)
object_TopiaryBushDeer	Snoeistruik (hert)
object_TopiaryBushDog	Snoeistruik (hond)
object_TopiaryBushCat	Snoeistruik (kat)
object_TopiaryBushRex	Snoeistruik (rex)
object_SolarLight	Licht (zon)

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	Rozenstruik
object_FlowerSunflower	Zonnebloem
object_FlowerMixedBegonias	Gemengde begonia's
object_FlowerHeatherBushes	Heidestruiken
object_FlowerHydrangeaPlant	Hortensiaplant

object_FlowerRoseBushSeed	Rozenstruikzaadje
object_FlowerSunflowerSeed	Zonnebloemzaadje
object_FlowerMixedBegoniasSeed	Begoniazaadje
object_FlowerHeatherBushesSeed	Heidestruikzaadje
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	Hortensiazaadje

object_BarnDoor	Schuurdeur
object_WhitePicketGate	Witte tuinpoort
object_DoubleDoor	Dubbele deur
object_DoubleStaffDoor	Dubbele personeelsdeur
object_DoubleVisitorDoor	Dubbele bezoekersdeur
object_SellUtility	Voorziening verkopen
object_dumpObject	Voorwerp dumpen

object_SellUtility	Voorziening verkopen

# =============================================================================
# Equipment - Names
# =============================================================================

equipment_trowel	Tuinschep
equipment_handFork	Tuinvork
equipment_HerbPlant	Drugs
equipment_Kicker	Alcohol
equipment_Drink	Drank
equipment_BoozeBag	Sterkedrankzak
equipment_Orange	Sinaasappel
equipment_ProducedDrugs	Geproduceerde drugs
equipment_ProducedBooze	Geproduceerde sterkedrank
equipment_ProducedNarcotics	Geproduceerde verdovende middelen

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_VegetableAllotment	Groentetuin
room_FruitOrchard	Fruitgaard
room_FarmingField	Landbouwveld
room_pantry	Voorraadkast

#=========================================================================
# Quick Rooms
#=========================================================================

quickbuild_flowerGarden	Bloementuin
quickbuild_grove	Bosschage
quickbuild_hedgeMaze	Haagdoolhof
quickbuild_yard	Luchtplaats

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	Een vredige rustplek voor onze gevangenen.
buildtoolbar_quickbuild_grove	Een groepje bomen om ons land meer leven in te blazen.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	Een gewoon doolhof met heggen die onze gevangenen kunnen verkennen.
buildtoolbar_quickbuild_yard	Een gewone tuin met alles wat onze gevangenen nodig hebben.


# =============================================================================
# Carousel - Hint strings
# =============================================================================

#console only
buildtoolbar_popup_mat_FlowerField	Een grasgebied waar mooie bloemen groeien.
#

buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	Houten muren gemaakt van gerecycled materiaal.
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	Prachtige, kleurrijke muren gemaakt van gerecycled materiaal.
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	Geweldig voor het beveiligen van je bloementuin, maar niet zo goed voor het beveiligen van gevangenen.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	Vloertegels met visgraatpatroon gemaakt van gerecycled materiaal.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	Rubberen vloertegels gemaakt van gerecycled materiaal.

buildtoolbar_popup_obj_shed	Een plek om al je zaadjes, gereedschap en andere landbouwvoorwerpen op te slaan. Bevat ook een waterkraan voor irrigatie.
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	Wordt elke 6 uur geactiveerd om alle ingrediënten binnen een gebied van 5x5 te verzamelen en op te slaan.
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	Wordt elke 6 uur geactiveerd om alle ingrediënten binnen een gebied van 10x10 te verzamelen en op te slaan.
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	Wordt elke 6 uur geactiveerd en oogst alle gewassen in een gebied van 10 tegels lang naar voren. Het oogsten wordt geblokkeerd door muren en duren.
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	Een landbouwrobot die elke 6 uur wordt geactiveerd om alle gewassen in een gebied van 5x5 te oogsten.

buildtoolbar_popup_room_pantry	Een ruimte om al je verse fruit en groenten op te slaan. De kamer is gekoeld om de ingrediënten van de gevangenis te conserveren.
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	Een ruimte om groenten in te verbouwen. De groenten kunnen gebruikt worden voor gevangenismaaltijden en verkocht worden als exportproduct.
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	Een ruimte om granen in te kweken die verkocht kunnen worden als exportproduct.
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	Een ruimte om fruitbomen in te kweken. Fruitbomen werpen constant vruchten af na hun eerste oogst en kunnen gebruikt worden voor gevangenismaaltijden of verkocht worden als exportproduct.
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	Een tuin om in te ontspannen, waar gevangenen planten kunnen kweken en verzorgen.

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	Kweek je eigen wortels! Wordt verkocht als pakket van 20 zaadjes die gewoonlijk 1 wortel per stuk opleveren bij de oogst. Geoogste wortels kunnen verkocht worden voor $4 per stuk.
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	Kweek je eigen aardappels! Wordt verkocht als pakket van 20 zaadjes die gewoonlijk 3 aardappels per stuk opleveren bij de oogst. Geoogste aardappels kunnen verkocht worden voor $3 per stuk.
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	Kweek je eigen tomaten! Wordt verkocht als pakket van 10 zaadjes die gewoonlijk 5 tomaten per stuk opleveren bij de oogst. Geoogste tomaten kunnen verkocht worden voor $4 per stuk.
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	Kweek je eigen kolen! Wordt verkocht als pakket van 30 zaadjes die gewoonlijk 1 kool per stuk opleveren bij de oogst. Geoogste kolen kunnen verkocht worden voor $4 per stuk.
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	Groeit uit tot een boom die constant appels afwerpt! Wordt verkocht als pakket van 5 zaadjes. De gebruikelijke opbrengst van een boom is 10 appels. Geoogste appels kunnen verkocht worden voor $4 per stuk.
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	Groeit uit tot een boom die constant bananen afwerpt! Wordt verkocht als pakket van 5 zaadjes. De gebruikelijke opbrengst van een boom is 16 bananen. Geoogste bananen kunnen verkocht worden voor $6 per stuk.
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	Groeit uit tot een boom die constant perziken afwerpt! Wordt verkocht als pakket van 5 zaadjes. De gebruikelijke opbrengst van een boom is 10 perziken. Geoogste perziken kunnen verkocht worden voor $6 per stuk.
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	Groeit uit tot een boom die constant sinaasappels afwerpt! Wordt verkocht als pakket van 5 zaadjes. De gebruikelijke opbrengst van een boom is 8 sinaasappels. Geoogste sinaasappels kunnen verkocht worden voor $3 per stuk.
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	Kweek je eigen maïs! Wordt verkocht als pakket van 10 zaadjes die gewoonlijk 5 maïskolven per stuk opleveren bij de oogst. Geoogste maïskolven kunnen verkocht worden voor $5 per stuk.
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	Kweek je eigen gerst! Wordt verkocht als pakket van 20 zaadjes die gewoonlijk 2 gerst per stuk opleveren bij de oogst. Geoogste gerst kan verkocht worden voor $3 per stuk.
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	Kweek je eigen tarwe! Wordt verkocht als pakket van 20 zaadjes die gewoonlijk 4 tarwe per stuk opleveren bij de oogst. Geoogste tarwe kan verkocht worden voor $6 per stuk.
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	Als dit wordt gebruikt op gewassen, zullen ze 25% sneller groeien en rijpen.
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	Als dit wordt gebruikt op gewassen en fruit, zullen ze [50%] sneller groeien en rijpen, en meer kans hebben om zaadjes te laten vallen.
buildtoolbar_popup_obj_sellMaterial	Verkoop materialen voor een betere prijs.
buildtoolbar_popup_obj_dumpObject	Dump voorwerpen in je gevangenis.

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	Maaltijdingrediënten kunnen nu op ooghoogte worden opgeslagen!
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	Ideaal om opslagruimte te vergroten.
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	Besproeit automatisch het gebied om gras, planten en gebladerte water te geven.
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	Automatiseer alle irrigatie naar de 2 aangrenzende tegels met deze mooie druppelaar. Deze voorwerpen kunnen alleen in een rechte lijn worden geplaatst, en horizontale en verticale lijnen kunnen niet met elkaar worden verbonden.

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	Een stroomgenerator die de kracht van de zon gebruikt. Kan verbonden worden met meerdere groene energiebronnen, maar de stroom moet eerst door een transformator gaan voor het in je gevangenis gebruikt kan worden.
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Zet de elektrische stroom van groene energiebronnen om in energie voor huishoudelijke apparaten. Je kunt meerdere energiebronnen aansluiten, maar transformators hebben een invoerlimiet van 3000 stroomeenheden. Er moeten stroomkabels verbonden worden in de richting die aangegeven wordt door de pijlen.
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	Een stroomgenerator die de kracht van de wind gebruikt. Kan verbonden worden met meerdere groene energiebronnen, maar de stroom moet eerst door een transformator gaan voor het in je gevangenis gebruikt kan worden.
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	Een stroomgenerator die de kracht van zowel de wind als de zon gebruikt. Kan verbonden worden met meerdere groene energiebronnen, maar de stroom moet eerst door een transformator gaan voor het in je gevangenis gebruikt kan worden.
buildtoolbar_popup_uts_Battery	Slaat de overmaat aan energie van transformators op voor noodgevallen of voor export. Moet naast een transformator worden geplaatst om te werken.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Een voorwerp dat opgeslagen energie terugstuurt naar het stroomnetwerk voor een financiële opbrengst. Moet aangesloten zijn op een geschikte transformator.
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	Een enkel zonnepaneel dat op een klein bureau wordt geplaatst. Kan door maximaal 4 gevangenen gebruikt worden in werkplaatsen voor het ontwikkelingsprogramma voor zonnepanelen.


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	Wordt gebruikt om eten en gft-afval te verwerken tot nuttige mest.
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	Afval recyclen in plaats van het te dumpen als vuilnis is goed voor het milieu en, na het onderzoeken van 'Recyclestimulans', ook voor je portemonnee!
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	Een vrolijke tuinklassieker.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	Een verdraaide sierstruik.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Een sierstruik in de vorm van een lolly.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	Een sierstruik in de vorm van de gevangenisdirecteur.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	Een sierstruik in de vorm van een sierlijke zwaan.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	Een sierstruik in de vorm van een statige hertenbok.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	Een sierstruik in de vorm van onze energieke beste vriendjes.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	Een sierstruik in de vorm van onze luie beste vriendjes.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	Een indrukwekkende sierstruik.
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	Een zelfaangedreven zonnelicht dat 's nachts automatisch aangaat.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	Een sierlijke struik vol rode bloemen.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	Een grote gele bloem.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	Een groep kleurige bloemen.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	Een kleurige en veelvoorkomende struik.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	Een sierlijke plant vol blauwe bloemen.
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	Nu is het niet meer de vraag of gevangenen zijn opgegroeid in een schuur.
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	Geweldig voor het beveiligen van je bloementuin, maar niet zo goed voor het beveiligen van gevangenen.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	Een dubbele deur die door iedereen gebruikt kan worden.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	Een dubbele deur die door personeel gebruikt kan worden.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	Een dubbele deur die door bezoekers gebruikt kan worden.
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	Verkoop voorzieningsvoorwerpen voor een betere prijs.

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Lange maar zwakke hooibalen. Meer voor de sier dan serieuze beveiliging. Alleen buiten.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Een kunstmatig houten hek voor een natuurlijkere look. Alleen buiten.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Voegt een beetje leven en kleur toe aan de grenzen van je gevangenis. Binnen en buiten.


# =============================================================================
# Interface
# =============================================================================

#console only

d11_researchhint_l_farming	Dit onderzoek ontgrendelt verschillende landbouwfuncties, waaronder: irrigatievoorwerpen, duurdere gewassen, de compostbak- en mestvoorwerpen, de voorraadkast en hoge koelkast, evenals gevangenisarbeid en methodes om distributie van gewassen te regelen.

d11_farm_work	Landbouwwerk
d11_farm_work_desc	Wijs gevangenen toe aan een groentetuin, fruitgaard of landbouwveld. Onder het toeziend oog van de landbouwarbeider werken gevangenen aan het planten, oogsten en algemeen onderhoud van gewassen voor de betreffende kamer. Alleen gevangenen die de landbouwveiligheidscursus hebben gehaald of groene vingers hebben, mogen hier werken.
d11_check_ingredients_menu	Bekijk het ingrediëntenmenu voor meer informatie
d11_meal_cost_per_meal	$*X / maaltijd
d11_meal_cost_total	Totaalprijs
d11_meal_estimated_price	Geschatte prijs
d11_meal_quantity_description	Pas het aantal ingrediënten aan dat een gevangene kan consumeren tijdens een maaltijd, van 1 tot 3. Deze optie bepaalt het aantal ingrediënten op basis van de geselecteerde instelling, het aantal gevangenen en de huidige voedselvoorraad.
d11_meal_variety_description	Deze optie bepaalt het aantal ingrediëntsoorten dat naar de gevangenis wordt gestuurd als er voedsel wordt geleverd. Het veranderen van deze optie heeft geen effect op het aantal bestelde ingrediënten, alleen de variatie aan ingrediënten en daarmee de kosten van deze ingrediënten.

#ingredient menu
d11_meal_system_description	Het voedselsysteem van de gevangenis is gebaseerd op 4 factoren: de maaltijdopties (variatie en hoeveelheid), het huidige aantal gevangenen, het aantal maaltijden per dag en de hoeveelheid opgeslagen ingrediënten. Maar in tegenstelling tot geïmporteerde ingrediënten, die vol conserveringsmiddelen zitten, bieden gewassen die in de gevangenis zijn gekweekt veel meer voordelen, en krijgen daardoor prioriteit van de koks. Hieronder vind je statistieken over de ingrediënten van je gevangenis en het voedselsysteem.
d11_fresh_ingredients	Verse ingrediënten
d11_imported_ingredients	Geïmporteerde ingrediënten
d11_meal_ingredients_count_per_meal	Ingrediënten per maaltijd
d11_meal_ingredients_count_per_day	Ingrediënten per dag
d11_crops_per_day	Gewassen per dag
d11_imported_ingredients_cost	Kosten geïmporteerde ingrediënten
d11_crop_cost	Kosten gewassen

d11_hover_alert_green_electricity	Groene stroom vereist

d11_powerstation_overloaded	Overbelast. Verwijder elektrische voorwerpen of voeg condensators toe.
d11_powerstation_overloaded_green	Overbelast, verwijder elektrische voorwerpen of voeg meer groene energiebronnen toe
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	Overbelast, transformators mogen niet op hetzelfde elektrisch circuit zitten
d11_powerstation_overloaded_merged_power	Overbelast, groene stroom kan niet gecombineerd worden met gewone stroom

d11_transformer_input_power	Stroomproductie: *X eenheden
d11_transformer_output_power	Stroomverbruik: *X eenheden
d11_transformer_spare_power	Huidig stroomoverschot: *X eenheden

d11_powerstation_power_prouduction	Huidige stroomuitvoer: *X eenheden
d11_powerstation_max_capacity	Max. stroomproductie: *X eenheden

d11_greenpower_positive_weather_effect	Stroomproductie is positief beïnvloed door het weer.
d11_greenpower_negative_weather_effect	Stroomproductie is negatief beïnvloed door het weer.

d11_powerexportmeter_sell_desc	Stroomexport:
finances_category_power_export	Stroomexport
d11_powerexportmeter_powertosell	Financiële compensatie: $*X

d11_battery_charge_text	Huidige lading: *X %
d11_battery_charging	Bezig met opladen
d11_battery_discharging	Bezig met ontladen


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	Geproduceerde verdovende middelen
contraband_Produced	Geproduceerde verdovende middelen


research_farming	Bezig met landbouw
d11_researchhint_s_farming	Ontgrendelt geavanceerde landbouwtechnieken en -apparatuur, evenals duurdere gewassen.

research_RecyclingIncentive	Recyclestimulans
researchtooltip_RecyclingIncentive	Profiteert van het overheidsinitiatief 'Ga voor groen' en geeft je gevangenis dagelijks $10 voor elke tas met gerecycled materiaal die wordt opgehaald.
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	Dankzij het overheidsinitiatief 'Ga voor groen' worden er geldbeloningen uitgeleverd aan instanties die hun afval netjes scheiden. Daarom ontvangt je gevangenis $10 voor elke tas met gerecycled materiaal die wordt opgehaald.

interface_action_AllSwitchOn	Alles aan
interface_action_AllSwitchOff	Alles uit

d11_utilitylimits_head	Energiebronnen
d11_utilitylimits_body	Zowel groene energiebronnen (zonnepanelen, windturbines en zon/wind-hybrides) en standaard energiebronnen (krachtcentrales en transformators) hebben elk een limiet van 128 per type. Als je meer energiebronnen wilt kopen nadat je deze limiet hebt bereikt, moet je eerst bestaande energiebronnen van dat type verwijderen.

# =============================================================================
# Crops
# =============================================================================

d11_plant_crop	Gewas planten
d11_plant_crop_location	Gewas planten in *X
d11_wiltedCrop	Verwelkt gewas
d11_wiltedCropDesc	Dit gewas heeft *X dagen geen water gekregen en kan niet worden gered. Het wordt naar de dichtstbijzijnde bak verplaatst; naar een gewone vuilnisbak als afval, of naar een compostbak als mest.
d11_crop_time_to_yield	Tijd om te oogsten: *X uur
d11_fertilized	Bemest
d11_tampered	Bewerkt
d11_needsWater	Gewas heeft water nodig om verder te groeien
d11_hover_compostbin	Afval opgehaald

job_WaterCrop	Gewas water aan het geven
job_HarvestCrop	Gewas aan het oogsten
job_TendCrop	Gewas aan het verzorgen


d11_plant_flower	Bloem planten
d11_plant_flower_location	Bloem planten in *X

job_WaterFlower	Bloem water aan het geven
job_TendFlower	Bloem aan het verzorgen


d11_crop_stage_seedling	Kiemplant
d11_crop_stage_sapling	Zaailing
d11_crop_stage_immature	Onvolgroeid
d11_crop_stage_mature	Volgroeid
d11_crop_stage_ripe	Rijp
d11_continuous_planting	Voortdurend planten

# =============================================================================
# Objectives
# =============================================================================

objective_grant_greenMachine	Groene machine
objective_grant_greenMachine_description	Het is tijd dat de gevangenisindustrie met de groene trend meegaat en groene energiebronnen koopt om te helpen met de publiciteit.
objective_grant_greenMachine_solar	Koop en installeer een zonnepaneel
objective_grant_greenMachine_wind	Koop en installeer een windturbine
objective_grant_greenMachine_hybrid	Koop en installeer een zon/wind-hybride

objective_grant_ecoFriendly	Milieuvriendelijk
objective_grant_ecoFriendly_description	Het wordt tijd dat we allemaal onze CO2-voetafdruk eens goed bekijken. De bank zal je belonen als je afziet van gewone krachtcentrales en groene energiebronnen gaat gebruiken.
objective_grant_ecoFriendly_days	Gebruik vijf dagen lang alleen groene energiebronnen om je gevangenis van stroom te voorzien in plaats van krachtcentrales

objective_grant_givingSomethingBack	Iets terugdoen voor het milieu
objective_grant_givingSomethingBack_description	Met de overmaat aan energie die je gevangenis produceert, zou de bank het erg op prijs stellen als je wat wilt delen met het nationale/regionale/plaatselijke stroomnetwerk.
objective_grant_givingSomethingBack_sell	Verkoop 2500 stroomeenheden aan het netwerk

objective_grant_basicFarming	Standaard landbouw
objective_grant_basicFarming_description	De kosten en voorraad voor voedselleveringen beginnen in het hele land een probleem te worden. Laat zien dat een zelfvoorzienend voedselsysteem mogelijk is in een gevangenis. Zo kun je hopelijk wat van de zorgen wegwerken.
objective_grant_basicFarming_hire	Neem de landbouwwerker aan als personeel.
objective_grant_basicFarming_veg	Bouw een werkende groentetuin-kamer.
objective_grant_basicFarming_fruit	Bouw een werkende fruitgaard-kamer.
objective_grant_basicFarming_farm	Bouw een werkende landbouwveld-kamer.
objective_grant_basicFarming_plant	Plant 5 gewassen van een willekeurig type in iedere kamer.

objective_grant_selfSustaining	Zelfvoorziening
objective_grant_selfSustaining_description	Het is tijd om te laten zien dat gevangenissen helemaal zelfvoorzienend kunnen zijn. Verkoop alle overbodige groente en fruit om te helpen met het voedseltekort.
objective_grant_selfSustaining_hire	Neem 5 landbouwarbeiders aan als personeel
objective_grant_selfSustaining_buy	Koop 10 compostmest.
objective_grant_selfSustaining_harvest	Oogst 50 landbouwplanten van welke soort dan ook
objective_grant_selfSustaining_sell	Verkoop 50 geoogste gewassen van welke soort dan ook
objective_grant_selfSustaining_collect	Verzamel 5 zaadjes van welke soort dan ook door gewassen te oogsten.

objective_grant_AdvancedFarming	Gevorderde landbouw
objective_grant_AdvancedFarming_description	Het is tijd om te zien of gevangenissen groente en fruit op grote schaal kunnen produceren, zodat ze niet alleen zelfvoorzienend kunnen zijn, maar ook een kernleverancier voor andere faciliteiten.
objective_grant_AdvancedFarming_research	Onderzoek de landbouwbureaucratie-taak.
objective_grant_AdvancedFarming_assign	Wijs 10 gevangenen aan om in een landbouwkamer te werken.
objective_grant_AdvancedFarming_buy	Koop een druppelleiding- of gewassprinkler-voorwerp.
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	Koop het compostbak-voorwerp.
objective_grant_AdvancedFarming_produce	Produceer 10 compostmest.
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	Oogst 500 gerijpte gewassen van welke soort dan ook.

objective_grant_overProduction	Overproductie
objective_grant_overProduction_description	Het is bewezen dat massaproductie mogelijk is, dus vervul deze voedselorders zo vaak je kunt. Ze worden elke 5 dagen vernieuwd.
objective_grant_overProduction_carrot	Verkoop 50 geoogste wortel-ingrediënten.
objective_grant_overProduction_potato	Verkoop 50 geoogste aardappel-ingrediënten.
objective_grant_overProduction_cabbage	Verkoop 50 geoogste kool-ingrediënten.
objective_grant_overProduction_tomato	Verkoop 50 geoogste tomaat-ingrediënten.
objective_grant_overProduction_apple	Verkoop 50 geoogste appel-ingrediënten.
objective_grant_overProduction_orange	Verkoop 50 geoogste sinaasappel-ingrediënten.
objective_grant_overProduction_peach	Verkoop 50 geoogste perzik-ingrediënten.
objective_grant_overProduction_banana	Verkoop 50 geoogste banaan-ingrediënten.

# ======================================================
# To Do List Information
# ======================================================

objective_GoingGreenInfo	Ga voor groen!
objective_GoingGreenInfo_child_1	De belangrijkste kenmerken van 'Ga voor groen!' staan hieronder:


objective_HelpBasicFarming	Standaard landbouw
objective_HelpBasicFarming_child_1	Landbouwkamers
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Er zijn 4 nieuwe kamers voor landbouw: de groentetuin, het landbouwveld, de fruitgaard en de voorraadkast.\n\nDe eerste 3 kamers zijn nodig om respectievelijk groenten, granen en fruitbomen te planten. De voorraadkast is een koude opslagruimte voor geoogste gewassen.\n\nElk van de 3 belangrijkste landbouwkamers moet buiten worden geplaatst en heeft een schuur-voorwerp nodig als waterbron voor het handmatig water geven van gewassen en als opslagplaats voor zaadjes en andere voorwerpen.

objective_HelpBasicFarming_child_2	Gewassen planten
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	Om gewassen te planten moet je eerst landbouwkamers maken en boeren inhuren om de taken rondom deze gewassen te regelen.\n\nGewassen kunnen alleen gekweekt worden in hun specifieke kamers en alleen op de volgende vloertypes: aarde, modder, gras, grashoek of bloemenveld.\n\nNa de eerste cyclus van groeien en oogsten kun je het vervangen van gewassen laten automatiseren met het beleid 'Voortdurend planten'.\n\nAls je deze gewassen wilt vervangen door een andere soort, moet je zorgen dat dit beleid is uitgeschakeld.

objective_HelpBasicFarming_child_3	Eigenschappen van gewassen
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	Elke van de 3 belangrijkste gewassen heeft verschillende eigenschappen. Zowel granen als groenten kunnen slechts één keer geoogst worden voor ze opnieuw geplant moeten worden, maar fruitbomen leveren voortdurend fruit op.\n\nAlle 3 de soorten gewassen kunnen verkocht worden als exportproducten, maar alleen fruit en groenten kunnen gebruikt worden voor maaltijden.

objective_HelpBasicFarming_child_4	Voordelen van gewassen
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	Het grootste voordeel van ingrediënten die in de gevangenis zijn gekweekt in vergelijking tot gewone ingrediënten, die gewoonlijk worden bezorgd, zijn de effecten die ze opleveren als ze gegeten worden.\n\nVerse ingrediënten hebben een groter effect op de hongerbehoeften van gevangenen, en andere behoeften krijgen ook kleine boosts.\n\nGevangenen die een hele maaltijd aan verse ingrediënten eten, hebben ook kans op de nieuwe status 'Gezond', dat een vergelijkbaar effect heeft met het voltooien van de therapiesessies voor alcohol en drugs.

objective_HelpBasicFarming_child_5	Ingrediënten opslaan
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	In tegenstelling tot gewone ingrediënten hebben gewassen uit de gevangenis geen conserveringsmiddelen om te voorkomen dat ze verrotten.\n\nDaarom moeten gewassen na het oogsten verplaatst worden naar een verkoeld voorwerp of de voorraadkast die altijd gekoeld is.\n\nAnders zullen ze na 3 dagen vergaan, en gaan zowel de effecten die ze bieden als ze gegeten worden als de exportprijs omlaag.

objective_HelpAdvancedFarming	Gevorderde landbouw
objective_HelpAdvancedFarming_child_1	Landbouwonderzoek
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	Niet alle landbouwvoorwerpen zijn beschikbaar vanaf het begin van een nieuw spel.\nHet bureau-onderzoek 'Landbouw' moet voltooid worden om toegang te krijgen tot:\n-Meer gewassen\n-De logistiekoptie voor gewassendistributie\n-Compostmest, hoogwaardige mest en compostbak\n-Gevangenisarbeid\n-Voorwerp voor automatisch water geven, oogsten en verzamelen


objective_HelpAdvancedFarming_child_2	Distributie van gewassen
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	Met deze nieuwe logistiekoptie kunnen spelers aangeven waar gewassen naartoe moeten na de oogst, en de verhouding van die distributie.\n\nSpelers kunnen ook de koppelingen tussen voorraadkasten en keukens kiezen. Zonder deze actie worden koppelingen automatisch gekozen op basis van afstand.


objective_HelpAdvancedFarming_child_3	Mest
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	Er zijn twee mestvoorwerpen, compostmest en hoogwaardige mest, die gebruikt kunnen worden om je gewassen sneller te laten groeien en de kans te vergroten dat er zaadjes worden geproduceerd tijdens het oogsten.\n\nHoogwaardige mest heeft grotere effecten dan de compostversie, maar is ook duurder, terwijl de compostvariant goedkoper is en zelf gemaakt kan worden met de compostbak met behulp van gft-afval.


objective_HelpAdvancedFarming_child_4	Geautomatiseerde landbouw
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	Er zijn 3 landbouwtaken die geautomatiseerd kunnen worden met behulp van voorwerpen. Deze taken zijn: gewassen water geven, gewassen oogsten en geoogste gewassen verzamelen.

objective_HelpGreenEnergy	Groene energie

objective_HelpGreenEnergy_child_1	Groene energietypes
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	Er zijn drie nieuwe groene energiebronnen die de krachtcentrale kunnen vervangen.\n\nWindturbines\nZonnepanelen\nWindturbines op zonne-energie\nIn het begin zijn alleen zonnepanelen beschikbaar.\n\nElke groene energiebron heeft net wat andere eigenschappen, waaronder hun stroomuitvoer, maar in tegenstelling tot krachtcentrales kunnen ze met elkaar verbonden worden tot een netwerk van maximaal 50 voorwerpen.

objective_HelpGreenEnergy_child_2	Weereffecten
objective_HelpGreenEnergy_child_2_description	Elke energiebron kan negatief of positief beïnvloed worden door weertypes.\n\nDeze effecten worden aangegeven met een + of - en een tip als je met je cursor over deze energiebronnen beweegt.\n\nHet zonnepaneel wordt bijvoorbeeld positief beïnvloed door de weertypes helder en hittegolf,\nmaar negatief door de weertypes bewolkt, regen, stortregen en vorst.


objective_HelpGreenEnergy_child_3	Transformators en batterijen
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	Vanwege de eigenschappen van ruwe groene energie moet elke nieuwe energiebron worden aangesloten op een transformatorvoorwerp door middel van stroomkabels voordat hun energie gebruikt kan worden voor apparaten.\n\nDe transformator zet ruwe groene energie niet alleen om in een bruikbare energievorm, maar kan ook aangrenzende batterijvoorwerpen opladen.\n\nDe energie in batterijvoorwerpen kan gebruikt worden als noodstroomvoorziening of als nieuw exportproduct via de energie-exportmeter.


objective_HelpGreenEnergy_child_4	Stroomexport
objective_HelpGreenEnergy_child_4_description	De energie-exportmeter kan verbonden worden met een transformator door middel van kabels. Als er batterijen zijn aangesloten op deze transformator, kan de daarin opgeslagen energie elke dag verkocht worden als beperkt exportproduct.\n\nDe exportlimiet kan uitgebreid worden door bepaalde groene-energiedoelen te bereiken.


objective_HelpGreenEnergy_child_5	Groene-energiedoelen
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	In het menu Subsidie zijn een aantal doelen voor groene energie te vinden. Door deze doelen te voltooien verdien je beloningen, waaronder:\n\n-De dagelijkse limiet voor energie-export uitbreiden\n-Aanvullende energiebronnen ontgrendelen\n-De prestaties van gekochte groene energiebronnen verbeteren.

objective_HelpNarcoticProduction	Drugsproductie

objective_HelpNarcoticProduction_child_1	Alcoholproductie
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	Gevangenen die aan bepaalde voorwaarden voldoen kunnen hun eigen alcohol brouwen.\n\nEerst halen ze ingrediënten voor alcohol uit landbouwkamers, keukengebieden of verkoopautomaten waar ze toegang tot hebben.\n\nVervolgens bereiden ze deze ingrediënten 's nachts in hun cel, waarna ze de gebrouwde alcohol wegstoppen om te fermenteren.

objective_HelpNarcoticProduction_child_2	Drugsproductie
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	Drugsproductie speelt zich echter alleen af in één kamer, het landbouwveld. Gevangenen zullen proberen bestaande gewassen te bewerken om kweekbare drugs te verstoppen.\n\nDeze bewerkte planten zullen de eigenschap 'stinkend' hebben en kunnen gevonden worden door waakhonden, maar deze gebieden worden niet meegerekend tijdens een grondig onderzoek, dus je moet een handmatig zoekbevel geven. Let op: elk onderzoek kan de gewassen beschadigen.\n\nAls deze gewassen worden geoogst, worden de drugs ook opgehaald als de juiste gevangene aan het oogsten is.\n\nBendes kunnen ook een landbouwveld overnemen om te garanderen dat ze de productie van drugs beheren.


# =============================================================================
# Crop Distribution
# =============================================================================

interfacelogistics_CropDistribution	Distributie van gewassen

d11_manage_crops	Distributie beheren
d11_manageCropsDescription	Hier kun je aangeven hoeveel gewassen van deze *X je aan elk van de gekoppelde kamers wilt bezorgen. Je kunt maximaal 8 kamers koppelen aan een landbouwkamer.

d11_logistics_roomTitle	Kamers

d11_noRoomsConnected	Er zijn geen kamers gekoppeld aan deze *X, dus de gewassen worden naar de voorraadkast, keuken, exportgoederen en opslag gestuurd tot deze vol zitten.
d11_noRoomsConnectedField	Er zijn geen kamers gekoppeld aan deze *X, dus de gewassen worden naar de exportgoederen en opslag gestuurd tot deze vol zitten.


# =============================================================================
# Reputations
# =============================================================================

reputation_Dealer	Dealer
reputationtooltip_Dealer	Deze gevangene heeft een drugsverleden en kan altijd de beste deal regelen voor smokkelwaar.
reputation_Supplier	Leverancier
reputationtooltip_Supplier	Deze gevangene heeft een drugsverleden en kan veel makkelijker drugs produceren dan andere gevangenen.

reputation_GreenThumb	Groene vingers
reputationtooltip_GreenThumb	Deze gevangene is bijzonder goed met planten en heeft geen training nodig om landbouwarbeiders te helpen. Kan de opbrengst van gewassen vergroten.
reputation_Foodie	Fijnproever
reputationtooltip_Foodie	Deze gevangene eet het liefst interessante en biologische maaltijden. Ontvangt comfort door groente en fruit te eten dat in de gevangenis is gekweekt.

# =============================================================================
#	Dogs
# =============================================================================

d11_desc_classic	De originele waakhond. Oud, maar ervaren.
d11_desc_dalmation	Woonde eerst op een boerderij, maar voorkomt nu dat gevangenen ontsnappen.
d11_desc_husky	Een dodelijke valstrik voor ontsnapte gevangenen die door de sneeuw lopen.
d11_desc_companion	Een waakzame viervoeter.
d11_desc_cat	Niet iedereen houdt van honden.
d11_desc_direwoof	Wie haalt het nog in z'n hoofd om te ontsnappen?
d11_desc_BowtieBandit	Een keurige kerel.
d11_desc_Shepherd	WAT EEN SLIMME MEID!

object_classic	Klassiek
object_dalmation	Dalmatiër
object_husky	Husky
object_companion	Kompaan
object_cat	Kat
object_direwoof	Schrikwoef
object_BowtieBandit	Vlinderdasvlerk
object_Shepherd	Herder

d11_DogRandom	???
d11_choose_a_dog	Kies een hond

# =============================================================================
#	Weather System
# =============================================================================


d11_weather_system	Weer en seizoenen
d11_tt_weather_system	Voegt verschillende weertypes toe en seizoensgebonden veranderingen. Het weer heeft geen effect op je gevangenen maar wel op de productie van groene energie en de groei van gewassen.
grant_category_WeatherSystem	Weer: aan


# ======================================================
#	Premade Prison strings
# ======================================================

d11_theWorkFields	De werkvelden
d11_tt_theWorkFields	De originele architect van de werkvelden had één doel: bewijzen dat gevangenissen zelfonderhoudend kunnen zijn en andere faciliteiten kunnen steunen. Deze gevangenis kan maximaal 192 gevangenen vasthouden.

d11_greenPowerPlant	Groene energiecentrale
d11_tt_greenPowerPlant	De groene energiecentrale is een faciliteit die gebaseerd is op het concept van een milieuvriendelijke gevangenis, waarbij de gangen en gebouwen op burgerwoningen lijken. Deze gevangenis kan 384 gevangenen vasthouden en heeft genoeg groene energiebronnen om te voorzien in de energiebehoeften van de gevangenis en daarnaast grote hoeveelheden extra energie terug te verkopen aan het landelijke netwerk.

# ======================================================
#	Targets
# ======================================================

GrantHeaderButton_0	Subsidies
GrantHeaderButton_1	Groene-energiedoelen

GrantHeaderButton_0_description	Accepteer en voltooi subsidies voor gevangenissen om geldbeloningen te ontvangen.
GrantHeaderButton_1_description	Voltooi specifieke doelen met betrekking tot groene energie om verschillende beloningen te ontvangen.

objective_target_SolarPanels	Groene-energiedoel 1
objective_target_SolarPanels_task	Koop [3] zonnepanelen.
objective_target_SolarPanels_description	Ontgrendel het windturbine-voorwerp.
objective_target_SolarPanels_reward	Groene-energiedoel 1 voltooid.
objective_target_SolarPanels_reward_text	Windturbine ontgrendeld

objective_target_WindTurbine	Groene-energiedoel 2
objective_target_WindTurbine_description	Ontgrendel het zon/wind-hybride-voorwerp.
objective_target_WindTurbine_task	Koop [3] windturbines.
objective_target_WindTurbine_reward	Groene-energiedoel 2 voltooid.
objective_target_WindTurbine_reward_text	Zon/wind-hybride ontgrendeld

objective_target_ExportPower1	Groene-energiedoel 3
objective_target_ExportPower1_description	De limiet voor stroomexport is verhoogd naar 1000 eenheden.
objective_target_ExportPower1_task	Exporteer 1000 stroomeenheden.
objective_target_ExportPower1_reward	Groene-energiedoel 3 voltooid.
objective_target_ExportPower1_reward_text	Limiet voor stroomexport verhoogd naar 1000 eenheden

objective_target_ExportPower2	Groene-energiedoel 4
objective_target_ExportPower2_description	De limiet voor stroomexport is verhoogd naar 2500 eenheden.
objective_target_ExportPower2_task	Exporteer 2500 stroomeenheden.
objective_target_ExportPower2_reward	Groene-energiedoel 4 voltooid.
objective_target_ExportPower2_reward_text	Limiet voor stroomexport verhoogd naar 2500 eenheden

objective_target_ExportPower3	Groene-energiedoel 5
objective_target_ExportPower3_description	De limiet voor stroomexport is verhoogd naar 5000 eenheden.
objective_target_ExportPower3_task	Exporteer 5000 stroomeenheden.
objective_target_ExportPower3_reward	Groene-energiedoel 5 voltooid.
objective_target_ExportPower3_reward_text	Limiet voor stroomexport verhoogd naar 5000 eenheden

objective_target_PassReform	Groene-energiedoel 6
objective_target_PassReform_description	De bonus op hervormingspercentages voor het voltooien van het programma wordt verhoogd (momenteel 25%).
objective_target_PassReform_task	Laat [25] gevangenen het ontwikkelingsprogramma voor zonnepanelen afronden.
objective_target_PassReform_reward	Groene-energiedoel 6 voltooid.
objective_target_PassReform_reward_text	Bonus op hervormingspercentages voor voltooien van ontwikkelingsprogramma zonnepanelen verhoogd

objective_target_GreenEnergySource	Groene-energiedoel 7
objective_target_GreenEnergySource_description	Weersysteem vereist om ingeschakeld te kunnen worden. De negatieve effecten van het weer worden gehalveerd en de positieve effecten worden verdubbeld.
objective_target_GreenEnergySource_task	Koop [10] windturbines.
objective_target_GreenEnergySource_task_1	Koop [10] zonnepanelen.
objective_target_GreenEnergySource_task_2	Koop [10] zon/wind-hybride.
objective_target_GreenEnergySource_reward	Groene-energiedoel 7 voltooid.
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	De negatieve effecten van het weer worden gehalveerd en de positieve effecten worden verdubbeld

objective_target_PowerStation	Groene-energiedoel 8
objective_target_PowerStation_description	Er wordt kosteloos 1 groene energiebron van elk type geleverd aan de gevangenis.
objective_target_PowerStation_task	De speler moet [10] in-game dagen geen krachtcentrale gebruiken (met gevangenen aanwezig).
objective_target_PowerStation_reward	Groene-energiedoel 8 voltooid.
objective_target_PowerStation_reward_text	Er wordt kosteloos 1 groene energiebron van elk type geleverd aan de gevangenis.

objective_target_ChargeBattery	Groene-energiedoel 9
objective_target_ChargeBattery_description	De uitvoer van alle groene energiebronnen wordt verhoogd met factor [2].
objective_target_ChargeBattery_task	Laad [100] batterijen volledig op.
objective_target_ChargeBattery_reward	Groene-energiedoel 9 voltooid.
objective_target_ChargeBattery_reward_text	De uitvoer van alle groene energiebronnen is verhoogd met factor [2].

# ======================================================
#	Programs
# ======================================================

reformProgram_solarpaneldevelopment	Ontwikkeling van zonnepanelen
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	Dit programma is gemaakt om gevangenen bruikbare werkervaring te geven als ze vertrekken. Gevangenen die slagen ontvangen een groene-energiecertificaat.
reformprogram_solarTrained	Gekwalificeerd: Zonnepanelen
reform_program_multirequirements	- Elke *X-gevangene heeft een *Y nodig
reformProgram_FarmTraining	Landbouwveiligheid
reformProgram_FarmTraining_text	Gevangenen die voor deze veiligheidscursus slagen, kunnen worden toegewezen aan werk in de groentetuin-, fruitgaard- of landbouwveld-kamers voor gevangenisarbeid.
reformProgram_flowertherapy	Bloementherapie
reformProgram_flowertherapy_text	Deze sessies kunnen gevangenen kalmeren en ontspannen door ze iets te geven om voor te zorgen.

# =============================================================================
# Miscellaneous strings
# =============================================================================

d11_interaction_boardFerry	Veerboot instappen
report_grants_reset_tt	Beschikbaar over:
status_effect_healthy	Gezondheid
status_effect_StatusSmelly	Stinkend

finance_cost_recycling	Recyclen

job_SellUtility	Voorzieningen verkopen
d11_hover_AllSwitchOn	Alles aan [[*X]]
d11_hover_AllSwitchOff	Alles uit [[*X]]
d11_expireIn	Verloopt over *X dagen
d11_todo_title_goinggreen	Over Ga voor groen
d11_button_infoToDoList	Takenlijst
d11_button_infoGoingGreen	Ga voor groen!

reports_ingredients_usageTitle	Verhouding verse/geïmporteerde ingrediënten
d11_report_policy_ingredient_ratio	*X% gebruik van verse ingrediënten versus geïmporteerde
Ingredients_UsageCaption_tooltip	Kies de verhouding tussen geleverde ingrediënten en groente en fruit uit de gevangenis die gebruikt worden voor gevangenismaaltijden.



#Mising strings
d11_info_cash_in	Dagelijkse cashflow in:
d11_info_cash_out	Dagelijkse cashflow uit:
d11_info_other_cash_in	Overige dagelijks inkomsten:
d11_info_other_cash_out	Overige dagelijkse uitgaven:

reports_farmingpolicytitle	Landbouwbeleid
d11_farm_search_freq_caption	Fouilleerbeleid landbouw
d11_crop_types_caption	Gewas-type
d11_continuous_fertilizer_caption	Automatische bemester
d11_report_policy_farming_search_frequency	Fouilleerfrequentie
d11_report_policy_farming_search_target	Doelwit doorzoeken
d11_farm_search_freq_option_daily	Dagelijks
d11_farm_search_freq_option_3days	Elke 3 dagen
d11_farm_search_freq_option_5days	Elke 5 dagen
d11_farm_search_freq_option_weekly	Wekelijks
d11_farm_search_target_option_crops	Alleen gewassen
d11_farm_search_target_option_labourers	Gevangenisarbeiders
d11_crop_type_option_natural	Natuurlijke gewassen
d11_crop_type_option_GMO	Gemodificeerde gewassen
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Kies of je automatisch mest wilt kopen of niet, en de kwaliteit ervan.
d11_farm_search_freq_tooltip	Omdat landbouwkamers niet zijn inbegrepen in grondige onderzoeken, kun je deze optie gebruiken om te bepalen of er gewone onderzoeken plaats moeten vinden in deze landbouw-kamers of niet.
d11_farm_search_target_tooltip	Omdat landbouwkamers niet zijn inbegrepen in grondige onderzoeken, kun je deze optie gebruiken om te bepalen welke voorwerpen of wezens doorzocht moeten worden via de optie Fouilleerfrequentie.
d11_crop_types_tooltip	Bepaal of je automatisch gekochte gewassen natuurlijk of genetisch gemodificeerd zijn. Gemodificeerde gewassen groeien 50% sneller, maar hun verkoopprijs wordt met hetzelfde percentage verlaagd en ze bieden geen behoeftebonus als ze worden gegeten door gevangenen.


interfacemode_objectPack_filter_all	Alle pakketten

interfacemode_objectType_filter_all	alle types
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	Waterleidingen
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	Elektronica
interfacemode_objectType_filter_entertainment	Entertainment
interfacemode_objectType_filter_rest	Rust uit
interfacemode_objectType_filter_exercise	Sport
interfacemode_objectType_filter_decoration	Versiering
interfacemode_objectType_filter_foliage	Groen
interfacemode_objectType_filter_signs	Borden
interfacemode_objectType_filter_security	Beveiliging
interfacemode_objectType_filter_catering	Catering
interfacemode_objectType_filter_misc	Diversen

d11_contraband_found_produced	Gemaakt in de gevangenis

warden_wardenfarmer_name	De plantkundige
warden_wardenfarmer_desc	De plantkundige heeft ontzettend veel ervaring in de landbouwindustrie en kan een zeer positief effect hebben op gevangenislandbouw. Verhoogt de exportprijs van alle gewassen en de kans dat gewassen zaadjes laten vallen, en zorgt dat groeiende gewassen en geoogste ingrediënten minder snel verwelken en vergaan.
warden_wardenfarmer_desc_short	Verdubbelt de exportprijs van alle groenten en fruit uit de gevangenis.

warden_wardengreenpower_name	De ecoloog
warden_wardengreenpower_desc	De ecoloog heeft ontzettend veel werkervaring met groene energie en kan een zeer positief effect hebben op groene energiebronnen. Verhoogt de stroomuitvoer van alle groene energiebronnen en verdubbelt de waarde van geëxporteerde en duurzame energie.
warden_wardengreenpower_desc_short	Verhoogt de stroomuitvoer van alle groene energiebronnen met een derde.

buildtoolbar_popup_help_farmer_1	Boeren regelen de meeste taken met betrekking tot landbouwkamers, van het planten en oogsten van gewassen tot het opslaan van benodigdheden in de daarvoor bestemde schuren.\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^Tips
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- De meeste taken die boeren uitvoeren kunnen ook gedaan worden door gevangenisarbeiders, behalve taken waarvoor de gevangenis verlaten moet worden.
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- Sommige taken kunnen ook geautomatiseerd worden door middel van nieuwe voorwerpen, zoals gewassen water geven en oogsten.

finances_other	Overige transacties

interfacetopbar_tension_activeeliteops	+ *X speciale eenheden zijn ter plekke
interfacetopbar_budget_othermoneyin	Overige inkomsten: $*M /dag
interfacetopbar_budget_othermoneyout	Overige uitgaven: $*M /dag



d11_manageCropsInstructions	Klik op een percentage om het te vergrendelen en te voorkomen dat andere kamers het percentage veranderen. Je kunt ook de pijltjestoetsen gebruiken om de percentages te veranderen, waarbij de algemene hoeveelheid per gewas beperkt is tot 100% over alle verbonden kamers.

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	Recyclen
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	Het recyclesysteem introduceert een nieuwe milieuvriendelijke manier om afval te verwijderen. Door het recyclebak-voorwerp te kopen en de bureaucratietaak 'Recyclestimulans' te onderzoeken, word je beloond met $10 voor elke zak afval die gerecycled wordt in plaats van gedumpt.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	De actie 'Selecteren' geeft de relevante informatie weer voor het uitgelichte onderwerp.
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	Tuinieren
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	Door de bureaucratietaak 'Terrein-onderhoud' te onderzoeken kunnen gevangenen planten verzorgen in de nieuwe Bloementuin-kamer. Bloemen kunnen niet geoogst of geëxporteerd worden zoals gewassen, maar ze fleuren de gevangenis niet alleen op, ze helpen ook de gevangenen te kalmeren die ervoor zorgen.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	De actie 'Selecteren' geeft de relevante informatie weer voor het uitgelichte onderwerp.
equipment_WateringCan	"Gieter	"
d11_Crop_Placement_Error_01	Gewassen kunnen alleen in hun respectievelijke landbouwkamer worden geplaatst.
d11_Crop_Placement_Error_02	Gewassen kunnen alleen geplaatst worden op aarde, modder, gras, grashoeken of bloemenvelden.

d11_staffalert_summary_BasicFarming01	Met landbouwkamers kun je groenten, fruitbomen en granen planten. Deze gewassen kunnen verkocht worden als exportgoederen of gebruikt worden voor gevangenismaaltijden.
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	De boer regelt alle taken rondom landbouw. Je hebt deze ook nodig om gevangenen de bijbehorende taken te leren.
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	In tegenstelling tot gewassen leveren fruitbomen constant fruit op. Deze bomen hoeven dus niet na elke oogst te worden vervangen.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	Groenten en graangewassen wordt standaard automatisch opnieuw gekocht en geplant na iedere oogst.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	Met 'Distributie van gewassen' kun je bepalen waar ingrediënten uit de gevangenis naartoe gaan als ze geoogst zijn.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	Mest kan gebruikt worden op elke gebied in een landbouwkamer om de groei van gewassen te verbeteren.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	Alle groene energiebronnen moeten aangesloten worden op een transformator voordat hun energie gebruikt kan worden.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	Je hebt transformators nodig om groene energie te kunnen gebruiken en om batterijen op te laden.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	Stroomexportmeters worden gebruikt om ongebruikte stroom terug te sturen naar het regionale netwerk voor een financiële vergoeding.
d11_staffalert_title_BasicFarming01	Het landbouwsysteem
d11_staffalert_title_BasicFarming02	Boeren
d11_staffalert_title_BasicFarming03	Fruitbomen
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	Automatisch gewassen planten
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	Distributie van gewassen
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	Het bemestingssysteem
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	Groene-energieproductie
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	Groene energie omzetten
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	Opgeslagen stroom exporteren
d11_staffalert_details_BasicFarming01	Een landbouwkamer moet in de buitenlucht worden geplaatst en over een schuur-voorwerp beschikken.
d11_staffalert_details_BasicFarming02	Boeren functioneren als leraren voor de gevangenen in het trainingsprogramma voor landbouw.
d11_staffalert_details_BasicFarming03	Fruitbomen zijn duur en doen er lang over om te groeien, maar leveren veel meer op dan elk ander soort gewas.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	Je kunt de optie 'Automatisch planten' in- of uitschakelen in het Beleid-menu.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	Als je deze optie hebt ontgrendeld, kun je hem vinden in het Logistiek-menu.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	Door 'Landbouw' te onderzoeken, ontgrendel je de compostbak en 2 soorten mest.
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	Groene energie moet in de richting stromen die wordt aangegeven door de pijlen aan weerszijden van de transformator.
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	Net als condensators en krachtcentrales kunnen batterij-voorwerpen alleen naast een transformator worden geplaatst.
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	Stroomexportmeters moeten aangesloten worden op een transformator, met gekoppelde batterijen, om goed te functioneren.
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	In tegenstelling tot groenten en fruit kunnen graangewassen alleen worden verkocht als exportproduct.
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	Boeren voeren ook alle tuinierstaken uit in hun landbouwgebieden.
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	Fruitbomen leveren de efficiëntste voedselvoorraad als ze in grote aantallen worden geplant.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	Dit is vergelijkbaar met de boomkwekerij.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	Kamers met betrekking tot het kweken, benutten of opslaan van voedsel kunnen aan elkaar worden gekoppeld, zodat ingrediënten automatisch worden gedistribueerd.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	De compostbak zet gft-afval en andere stoffen gratis om in compostmest.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	Als onbewerkte groene energie direct gekoppeld wordt aan een apparaat, valt de stroom uit.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	Batterijen slaan ongebruikte energie op voor noodgevallen of voor het exporteren van stroom.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	Batterijen kunnen opgeladen worden met elke energiebron die aangesloten is op een transformator, zelfs krachtcentrales.
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	Kamer openen [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	Personeel aannemen openen [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	Voorwerpen openen [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	Beleid openen [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	Logistiek openen [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	Voorwerpen openen [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	Voorzieningen/Elektrisch openen [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	Voorzieningen/Elektrisch openen [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	Bedrading openen [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_#HayBailWall	Lange maar zwakke hooibalen. Meer voor de sier dan serieuze beveiliging.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Een houten hek voor een natuurlijkere look.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Voegt een beetje leven en kleur toe aan de grenzen van je gevangenis.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Een sierstruik in de vorm van een bol.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	Een handmatige manier om geplaatste elektrische kabels te verkopen voor 85% van de aankoopprijs.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	Een handmatige manier om geplaatste waterleidingen te verkopen voor 85% van de aankoopprijs.
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	Een handmatige manier om exportgoederen, maaltijdingrediënten en ongebruikte of gedemonteerde voorwerpen te verkopen voor 85% van de aankoopprijs.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Verkoop overbodige stapels bouwmateriaal, zoals kabels en baksteen, voor 85% van de aankoopprijs.
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	Verkoop overbodige vloertegels voor 85% van de aankoopprijs.
d11_meal_quantity_description	Pas het aantal ingrediënten aan dat een gevangene kan consumeren tijdens een maaltijd, van 1 tot 3. Een groter aantal ingrediënten vult de voedselbehoefte van je gevangenen meer, en verhoogt het aantal ingrediënten dat geleverd wordt op basis van de huidige voorraad.
d11_meal_variety_description	"Deze optie bepaalt het aantal ingrediëntsoorten dat naar de gevangenis wordt gestuurd als er voedsel wordt geleverd. Het veranderen van deze optie heeft geen effect op het aantal bestelde ingrediënten, alleen op de uitwerking die de maaltijden hebben op gevangenen.	"
d11_meal_system_description	Het voedselsysteem van de gevangenis is gebaseerd op 4 factoren: de maaltijdopties (variatie en hoeveelheid), het huidige aantal gevangenen, het aantal maaltijden per dag en de hoeveelheid opgeslagen ingrediënten. Vergeleken met geïmporteerde ingrediënten bieden gewassen uit de gevangenis een grotere vervulling van behoeftes en kunnen ze gevangenen de status 'Gezond' geven.
d11_IngredientRatio_hint	Toont het huidige aantal van beide soorten ingrediënten die op voorraad zijn
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	Het aantal ingrediënten dat nodig is voor het huidige aantal gevangenen voor één maaltijd, op basis van de geselecteerde maaltijdopties
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	Het totale aantal ingrediënten dat nodig is voor het huidige aantal gevangenen vandaag, op basis van de geselecteerde maaltijdopties
d11_crops_per_day_hint	Het aantal gewassen dat in de afgelopen 24 uur gekocht is.
d11_imported_ingredients_cost_hint	De totale kosten voor alle gekochte ingrediënten en
delivered	in de afgelopen 24 uur
d11_crop_cost_hint	De totaalprijs voor gekochte gewassen in de afgelopen 24 uur
d11_meal_cost_per_meal_hint	De gemiddelde kosten om één gevangene te voeden op basis van de geselecteerde maaltijdopties en privileges
d11_meal_cost_total_hint	De totaalprijs om alle gevangenen elke maaltijd te serveren op basis van de maaltijdopties en het huidige aantal gevangenen
d11_meal_estimated_price_hint	Een schatting van de totaalprijs om alle gevangenen te voeden. Deze waarde kan alleen geschat worden vanwege het aantal externe factoren dat er invloed op heeft:
including	gevallen zaadjes, groeitijd van gewassen en wisselende oogsten.
d11_GreenPower_Locked	Deze energiebron kan ontgrendeld worden met een groene-energiedoel via het menu Subsidies.
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	Overbelaste, onbewerkte groene energie kan niet worden aangesloten op elektrische apparaten
D11_PowerExport_Error	Sluit aan op een transformator met bedrading om overvloedige energie te exporteren.
d11_powerexportmeter_powertosell	Beschikbare export: $*X
d11_PowerExport_PowerCap	Exportlimiet: [*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Zet de elektrische stroom van groene energiebronnen om in energie voor apparaten via de stroomrichting die wordt aangegeven door de pijlen. Aangrenzende batterijen worden opgeladen door overvloedige energie van aangesloten groene energie of krachtcentrales, maar transformators hebben een invoerlimiet van 5000 eenheden.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Een voorwerp dat opgeslagen energie terugstuurt naar het stroomnetwerk voor een financiële opbrengst. Moet door middel van bedrading worden gekoppeld aan een transformator met aangesloten batterijen om goed te werken.
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Kies of je automatisch mest wilt kopen of niet, en de kwaliteit ervan.
d11_crop_types_tooltip	Bepaal of je automatisch gekochte gewassen natuurlijk of genetisch gemodificeerd zijn. Gemodificeerde gewassen groeien 50% sneller, maar hun verkoopprijs wordt met hetzelfde percentage verlaagd en ze bieden geen behoeftebonus als ze worden gegeten door gevangenen.
d11_farm_search_freq_tooltip	Omdat landbouwkamers niet zijn inbegrepen in grondige onderzoeken, kun je deze optie gebruiken om te bepalen of er gewone onderzoeken plaats moeten vinden in deze landbouw-kamers of niet.
d11_farm_search_target_tooltip	Omdat landbouwkamers niet zijn inbegrepen in grondige onderzoeken, kun je deze optie gebruiken om te bepalen welke voorwerpen of wezens doorzocht moeten worden via de optie Fouilleerfrequentie.
d11_continuous_planting_tooltip	Deze optie automatiseert het opnieuw planten van dezelfde gewassen nadat ze zijn geoogst, net zoals in de boomkwekerij.
d11_researchhint_l_farming	Dit onderzoek ontgrendelt verschillende landbouwfuncties, waaronder: geautomatiseerde landbouwvoorwerpen, duurdere gewassen, de compostbak- en mestvoorwerpen, de voorraadkast en hoge koelkast, evenals gevangenisarbeid en een methode om distributie van gewassen te regelen.
object_quickconnect	Snel verbinden
objective_GoingGreenInfo_child_1	De belangrijkste kenmerken van 'Ga voor groen!' staan hieronder. Als je met je cursor op een ondertitel gaat staan, kun je een omschrijving en uitleg zien van elke functie.
d11_cropDistributionHint	Klik met rechts: distributie beheren
dlc_name_psychWard	Psychiatrische afdeling
dlc_name_prisonWing	Overplaatsing goedgekeurd
dlc_name_seaAirLand	Bajeseiland
dlc_name_greenMachine	Ga voor groen!
material_SellFlooring	Verkoop vloeren
object_AdvancedAutoGatherer	Geavanceerde automatische verzamelaar
object_farmer	Boer
object_OrganicWaste	Gft-afval
object_CompostBin	Compostbak
object_DumpObject	Voorwerp dumpen
room_flowergarden	Bloementuin
buildtoolbar_popup_room_Pantry	Een ruimte om al je verse fruit en groenten op te slaan. De kamer is gekoeld om de ingrediënten van de gevangenis te conserveren.
buildtoolbar_popup_obj_Shed	Een plek om al je zaadjes, gereedschap en andere landbouwvoorwerpen op te slaan. Bevat ook een waterkraan voor irrigatie.
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	Wordt gebruikt om eten en gft-afval te verwerken tot nuttige mest.
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	Een vrolijke tuinklassieker.
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	Een keurige kerel.
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	WAT EEN SLIMME MEID!
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	Dump voorwerpen in je gevangenis.
buildtoolbar_popup_staff_farmer	Zorgt voor gewassen en beheert alle taken met betrekking tot de groentetuinen, fruitgaarden en landbouwvelden.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Verkoop voorzieningsvoorwerpen voor een betere prijs.
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	Verbindt snel surveillance- of automatiseringssystemen met de dichtstbijzijnde bijbehorende ontvangstitems.
contraband_Ingredient	Sterkedrank-ingrediënten
contraband_Kicker	Ingrediënten voor sterke drank
contraband_StashLocation	Opslaglocatie
Ingredients_UsageCaption	Verhouding
researchtooltip_farming	Ontgrendelt geavanceerde landbouwtechnieken en -apparatuur, evenals duurdere gewassen.
interface_title_targets	Groene-energiedoelen
objectiveWindow_FilterButton_0_title	Taken
objectiveWindow_FilterButton_1_title	Ga voor groen!
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	Lopende taken
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	Een verzameling informatie die de belangrijkste kenmerken van Ga voor groen beschrijft en uitlegt
escapemode_info_board	Veerboot instappen
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	Milieuvriendelijk
object_OxStatue	Ossenstandbeeld
object_PaperDragonHead	Draak (hoofd)
object_PaperDragonBody	Draak (lichaam)
object_PaperDragonTail	Draak (staart)
object_PaperLantern	Lampion
object_CoupletBanner	Couplet banner
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	Een zodiac standbeeld dat de machtige os vertegenwoordigt
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	Een knipsel in de vorm van een drakenhoofd
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	Een knipsel in de vorm van een drakenlichaam
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	Een knipsel in de vorm van een drakenstaart
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	Een decoratieve, rode lampion om je gevangis mee te verlichten
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	Een decoratieve banner beschreven met Chinese couplets
object_PinkFlamingo	Roze flamingo
object_HayBale	Hooibaal
object_FlowerPlanterWateringCan	Bloembak (gieter)
object_FlowerPlanterWellies	Bloembak (rubberlaarzen)
object_FlowerPlanterWheelbarrow	Bloembak (kruiwagen)
object_SmallServingTable	Serveerstation (klein)
object_TrayDispenser	Dienbladautomaat
object_SolarWallLight	Muurlicht (zon)
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	Een grote baal hooi betekent maar één ding: BOERDERIJ!
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	Een eenvoudige hergebruikte container die nu bloemen bevat.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	Hergebruikt paar laarzen dat nu bloemen bevat.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	Een kleurrijke toevoeging voor je buitenruimtes.
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	Zet eten op tafel voor je gevangenen.
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	Wordt gebruikt om reserve-dienbladen te bewaren. De maximale capaciteit is 999.
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	Een lamp op zonne-energie die op muren kan worden geplaatst en 's nachts automatisch wordt ingeschakeld.
object_FoodTrayPack	Dienblad-pakket(ten)
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	Een pakket met 40 dienbladen - Dubbelklikken/ingedrukt houden om te kopen.

#Staff Alerts
d11_staffalert_details_CELLS01	We kunnen nog *A extra gevangenen huisvesten.
d11_staffalert_details_CELLS01a	We kunnen nog *A extra gevangenen in minimale beveiliging huisvesten.
d11_staffalert_details_CELLS01b	We kunnen nog *A extra gevangenen in gemiddelde beveiliging huisvesten.
d11_staffalert_details_CELLS01c	We kunnen nog *A extra gevangenen in maximale beveiliging huisvesten.
d11_staffalert_details_CELLS01d	We kunnen nog *A extra gevangenen in supermax-beveiliging huisvesten.
d11_staffalert_details_CELLS01e	We kunnen nog *A extra gevangenen in de dodencellen huisvesten.
d11_staffalert_details_CELLS01f	We kunnen nog *A extra gevangenen in afzondering huisvesten.
d11_staffalert_details_CELLS01Z	We hebben *A vrije '*B'-cellen.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	Het aanbod aan wapens is *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	Het aanbod aan hulpmiddelen is *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	Het aanbod aan drugs is *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	*A stuks smokkelwaar gevonden in de afgelopen 7 dagen.
d11_staffalert_details_DEATHROW01	Als je dodencellen toevoegt, kun je ter dood veroordeelden aannemen. Zij brengen meer geld op.
d11_staffalert_details_DOCTOR01	Op dit moment zijn er geen vacatures voor artsen.
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	*A gevangenen hebben momenteel geen eigen cel.
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	De gedetineerden verdenken *A er ernstig van een informant te zijn.
d11_staffalert_details_MONEY01	De gevangenis heeft nog maar *A op de bank staan.
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A gevangenen hebben dringend een wc nodig.
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A gevangenen hebben dringend een wc nodig.
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A gevangenen hebben dringend slaap nodig.
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A gevangenen hebben ontzettende honger.
d11_staffalert_details_NEEDS04b	Bouw meer keukens.
d11_staffalert_details_NEEDS04c	Neem meer koks aan.
d11_staffalert_details_NEEDS04d	Voeg meer tijd voor eten toe aan je dagrooster.
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A gevangenen willen dolgraag contact hebben met hun familie.
d11_staffalert_details_NEEDS06a	Neem meer schoonmakers aan.
d11_staffalert_details_NEEDS06b	Bouw meer schoonmaakkasten.
d11_staffalert_details_NEEDS06c	Wijs gevangenen toe om de schoonmaakkasten te gebruiken tijdens hun werk.
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A gevangenen vrezen voor hun leven.
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A gevangenen moeten meer aan hygiëne doen.
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A gevangenen moeten fitter worden.
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A gevangenen hebben recreatie nodig om rustig te blijven.
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A gevangenen klagen over gebrek aan zitplaatsen tijdens vrije tijd.
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A gevangenen willen een plek hebben om even alleen te zijn.
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A gevangenen willen meer vrije tijd.
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A gevangenen hebben schone kleren nodig.
d11_staffalert_details_NEEDS14b	Bouw een wasserette.
d11_staffalert_details_NEEDS14c	Bouw een wasmachine.
d11_staffalert_details_NEEDS14d	Bouw een wasmand.
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A gevangenen zijn verslaafd aan drugs.
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A gevangenen hebben een drankprobleem.
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A gevangenen willen spirituele begeleiding.
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A gevangenen kunnen niet lezen en schrijven.
d11_staffalert_details_OBJECTS01	De gevangenis heeft geen sprinklerinstallaties.
d11_staffalert_details_OBJECTS02	Meer prullenbakken vereist.
d11_staffalert_details_OBJECTS03	Meer bewakingscamera's vereist.
d11_staffalert_details_OBJECTS04	Deursysteem en deurservo's vereist.
d11_staffalert_details_POWER01	Sluit alle voorwerpen met knipperende bliksemschichticoontjes aan op een krachtcentrale.
d11_staffalert_details_POWER02	Het vermogen van een krachtcentrale in je gevangenis is *A.
d11_staffalert_details_PRISONERS02	De verhouding gevangenen-bewakers is *A:*B
d11_staffalert_details_PRISONERS03	*A gevangenen zitten momenteel in een cel die minder goed is dan waar ze recht op hebben.
d11_staffalert_details_ROOMS01	Zorg dat kamers met knipperende rode uitroeptekens aan alle criteria voldoen.
d11_staffalert_details_STAFF01	*A personeelsleden zijn momenteel uitgeput.
d11_staffalert_details_WATER01	Verbind alle voorwerpen met knipperende waterdruppelicoontjes aan de waterpomp.
d11_staffalert_hint_CELLS01	Als we meer gevangenen aannemen, krijgen we vooraf een mooie bonus én meer geld van de overheid elke dag. We moeten proberen altijd op volle capaciteit te draaien!
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	Gevangenen kunnen makkelijk aan hulpmiddelen en wapens komen, wat erg gevaarlijk is. Plaats metaaldetectors bij de bronnen van smokkelwaar of voer een Grondig Onderzoek in de hele gevangenis uit.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	Gevangenen kunnen heel makkelijk aan drugs komen, wat een groot gevaar vormt. Neem hondentrainers aan en laat ze in de celblokken patrouilleren of voer een Grondig Onderzoek uit in de hele gevangenis.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	Bekijk mijn inlichtingenverslag over smokkelwaar om de bronnen van smokkelwaar van de afgelopen 7 dagen te vinden en neem maatregelen om het smokkelen te stoppen.
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	Het is riskant om dodencellen toe te voegen aan de gevangenis, want een executie moet precies volgens alle wettelijke vereisten worden uitgevoerd. Maar we kunnen er wel veel geld mee verdienen, dus het is het misschien wel waard!
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	We kunnen pas mensen behandelen in de ziekenboeg als je artsen aanneemt. Zij behandelen de verwondingen van gevangenen en personeel.
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	Het is te gevaarlijk om zo veel gevangenen voor langere tijd in tijdelijke cellen op te sluiten. Bouw zo snel mogelijk meer cellen om ze te huisvesten, anders breken er rellen uit!
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	Onze informant zal het hier niet lang uithouden zonder bescherming. Het is beter om zijn beveiliging te wijzigen in 'Afzondering', zodat hij wordt beschermd en niet meer tussen de andere gevangenen zit.
d11_staffalert_hint_MONEY01	De gevangenis raakt door het geld heen. We zouden meer gevangenen kunnen aannemen om ons dagelijkse inkomen te verhogen, of aan de voorwaarden voor een nieuwe subsidie voldoen voor een grotere geldinjectie.
d11_staffalert_hint_NEEDS01	Gevangenen hebben toegang tot wc's nodig. Voeg meer wc's toe of wijs meer vrije tijd toe.
d11_staffalert_hint_NEEDS02	Gevangenen hebben toegang tot wc's nodig. Voeg meer wc's toe of wijs meer vrije tijd toe.
d11_staffalert_hint_NEEDS03	Gevangenen hebben slaap nodig om tevreden te blijven. Ze gaan op één oor tijdens de slaaptijden of in hun vrije tijd.
d11_staffalert_hint_NEEDS04	Na verloop van tijd krijgen je gevangenen honger. Zorg dat er genoeg ruimte is in de kantine en genoeg tijd gereserveerd voor de maaltijden, zodat iedereen te eten krijgt.
d11_staffalert_hint_NEEDS05	Gevangenen kunnen kwaad worden als ze geen contact mogen hebben met hun familie. Bouw een bezoekruimte, een postkamer of telefoonhokjes om depressies te voorkomen.
d11_staffalert_hint_NEEDS06	De gevangenis is ronduit smerig en daar worden de gevangenen niet bepaald vrolijk van. Zoek een manier om de boel schoon te maken, anders krijgen we de poppen aan het dansen.
d11_staffalert_hint_NEEDS07	Als het gevarenniveau van je gevangenis te hoog wordt, voelen je gevangen zich onveilig en angstig. Verlaag het gevarenniveau door de andere behoeften van de gevangenen te vervullen.
d11_staffalert_hint_NEEDS08	Hygiëne is belangrijk in het dagelijks leven, maar cruciaal in de gevangenis. Zorg dat je gedetineerden genoeg tijd hebben om te douchen.
d11_staffalert_hint_NEEDS09	Sport houdt je gevangenen in goede conditie, gezond en tevreden. Zorg dat ze makkelijk bij halterbanken kunnen komen.
d11_staffalert_hint_NEEDS10	Onderbreek de eentonigheid van het gevangenisleven door je gevangenen recreatieve voorwerpen te geven, zoals pooltafels, radio's en tv's.
d11_staffalert_hint_NEEDS11	Ontspanning is belangrijk voor iedereen, maar in de gevangenis gaat dat soms moeilijk. Geef je gevangenen banken en zitbanken om lekker op uit te rusten.
d11_staffalert_hint_NEEDS12	Soms hebben gevangenen even wat tijd alleen nodig. Maar ja, "Het ligt niet aan jou, maar aan mij" werkt niet echt in de nor. Zorg dat gevangenen een eigen cel hebben.
d11_staffalert_hint_NEEDS13	Gevangenen willen allemaal maar één ding: niet achter de tralies zitten. Daar kunnen we ze niet bij helpen, maar we kunnen hun verblijf wel veraangenamen met veel vrije tijd.
d11_staffalert_hint_NEEDS14	Gevangenen willen allemaal maar één ding: niet achter de tralies zitten. Daar kunnen we ze niet bij helpen, maar we kunnen hun verblijf wel veraangenamen met veel vrije tijd.
d11_staffalert_hint_NEEDS15	Sommige gedetineerden zijn verslaafd aan drugs als ze in de gevangenis terechtkomen. Als ze de verslaving niet de baas kunnen, worden ze kwaad of slaan ze aan het smokkelen om toch aan het spul te komen. Gebruik hervormingsprogramma's om ze van de verslaving af te helpen.
d11_staffalert_hint_NEEDS16	Sommige gedetineerden zijn verslaafd aan alcohol als ze in de gevangenis terechtkomen. Als ze verslaving niet de baas kunnen, worden ze kwaad of slaan ze aan het smokkelen om toch aan drank te komen. Gebruik hervormingsprogramma's om ze van de verslaving af te helpen.
d11_staffalert_hint_NEEDS18	Gevangenen die spirituele begeleidingsprogramma's volgen, worden kalmer. Ze geven dit effect ook door aan andere gevangenen.
d11_staffalert_hint_NEEDS19	Een lezer leeft wel duizend levens; wie nooit leest, leeft er slechts één. Geef je gevangenen  een bibliotheek zodat ze even kunnen 'ontsnappen' naar een andere wereld.
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	Op dit moment kunnen we niets doen als er brand uitbreekt in de gevangenis. We moeten zo snel mogelijk een sprinklerinstallatie aanleggen.
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	In prullenbakken kunnen we veel afval kwijt, zodat we minder vaak naar de vuilnisbelt hoeven gaan. Voeg prullenbakken toe aan de keuken en plaats ze in de buurt van metaaldetectoren voor een efficiëntere werking.
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	Met bewakingscamera's kun je de onbemande delen van je gevangenis in de gaten houden. Met één monitor kan een bewaker beelden van 8 verschillende camera's in de gaten houden. Een goede investering!
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	Onze bewakers moeten voortdurend gevangenisdeuren opendoen voor mensen. Ze kunnen hun tijd wel beter gebruiken! Installeer een deursysteem zodat één bewaker meerder deuren op afstand kan bedienen.
d11_staffalert_hint_POWER01	Bepaalde voorwerpen hebben stroom nodig om te werken. Sluit alle voorwerpen met knipperende bliksemschichticoontjes aan op een krachtcentrale met behulp van elektrische kabels.
d11_staffalert_hint_POWER02	Onze krachtcentrale is zwaar overbelast. Voeg meer condensators toe of bouw een extra krachtcentrale. Maar pas op, krachtcentrales kunnen niet aan elkaar verbonden worden!
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	Het is zeer riskant als er zo veel meer gevangenen dan bewakers zijn. Eén bewaker per 5 gevangenen is veilig.
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	Alle gevangenen hebben recht op een cel van een bepaalde kwaliteit, afhankelijk van hun gedrag. Verbeter de kwaliteit van een cel in het scherm Logistiek.
d11_staffalert_hint_ROOMS01	Alle kamers moeten voldoen aan bepaalde vereisten. Kamers met knipperende rode uitroeptekens geven aan dat ze niet aan de vereisten voldoen.
d11_staffalert_hint_STAFF01	Je personeelsleden kunnen niet goed werken als ze uitgeput zijn. Bouw een personeelskamer waar ze zich kunnen ontspannen, of neem meer personeel aan om de werkdruk te verminderen.
d11_staffalert_hint_WATER01	Bepaalde voorwerpen moeten aangesloten zijn op een waterpomp om te kunnen functioneren. Sluit alle voorwerpen met knipperende waterdruppelicoontjes erop aan met behulp van waterleidingen.
d11_staffalert_summary_CELLS01	We hebben ruimte om meer gevangenen te accepteren.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	Er zijn te veel gevangenen met toegang tot hulpmiddelen en wapens.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	Er zijn te veel gevangenen met toegang tot drugs.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	Er is veel smokkelwaar aanwezig in je gevangenis.
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	We kunnen extra geld verdienen als we dodencellen toevoegen aan de gevangenis.
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	We moeten artsen aannemen om in de ziekenboeg te werken.
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	We hebben te veel gevangenen in de tijdelijke cellen.
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	De gevangenen vinden een van onze informanten erg verdacht.
d11_staffalert_summary_MONEY01	Ons geld raakt op.
d11_staffalert_summary_NEEDS01	We moeten meer wc's bouwen.
d11_staffalert_summary_NEEDS02	We moeten meer wc's bouwen.
d11_staffalert_summary_NEEDS03	Onze gevangenen zien er altijd afgepeigerd uit.
d11_staffalert_summary_NEEDS04	Je gevangenen hebben honger.
d11_staffalert_summary_NEEDS05	Onze gevangenen missen hun familie.
d11_staffalert_summary_NEEDS06	De gevangenis kan wel een schoonmaakbeurt gebruiken.
d11_staffalert_summary_NEEDS07	Onze gevangenen voelen zich niet veilig.
d11_staffalert_summary_NEEDS08	Onze gevangenen zien er een beetje groezelig uit.
d11_staffalert_summary_NEEDS09	Onze gevangenen zijn niet erg fit.
d11_staffalert_summary_NEEDS10	Onze gevangenen vervelen zich een beetje.
d11_staffalert_summary_NEEDS11	Gevangenen klagen over te weinig zitplaatsen voor in de vrije tijd.
d11_staffalert_summary_NEEDS12	Onze gevangenen willen wat privacy.
d11_staffalert_summary_NEEDS13	Onze gevangenen willen meer vrije tijd.
d11_staffalert_summary_NEEDS14	Hmm, de kleding van onze gevangenen ziet er een beetje... afgedragen uit.
d11_staffalert_summary_NEEDS15	O jee. Zo te zien zijn veel gevangenen verslaafd aan drugs.
d11_staffalert_summary_NEEDS16	Het lijkt erop dat veel gevangenen erg veel van een borrel houden.
d11_staffalert_summary_NEEDS18	Veel van de gevangenen hebben behoefte aan spirituele begeleiding.
d11_staffalert_summary_NEEDS19	Te veel gevangenen kunnen niet lezen en schrijven.
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	We lopen gevaar als er brand uitbreekt.
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	We moeten een aantal prullenbakken kopen.
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	We moeten bewakingscamera's installeren.
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	We moeten het hier efficiënter maken met een deursysteem.
d11_staffalert_summary_POWER01	Sommige delen van de gevangenis hebben geen stroom.
d11_staffalert_summary_POWER02	Je krachtcentrale is overbelast.
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	We moeten meer bewakers aannemen.
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	De algemene kwaliteit van onze cellen is te laag.
d11_staffalert_summary_ROOMS01	Sommige kamers zijn onbruikbaar.
d11_staffalert_summary_STAFF01	Je personeel raakt uitgeput.
d11_staffalert_summary_WATER01	Sommige delen van de gevangenis zitten zonder water.
d11_staffalert_summary_WOW01	Je kunt deze kaart nu uploaden naar Wereld van de Bajesbazen.
d11_staffalert_title_CELLS01	De gevangenis benut niet de volledige capaciteit.
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	Er zijn heel veel hulpmiddelen en wapens in de gevangenis. De situatie is erg gevaarlijk.
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	Het aanbod aan drugs in de gevangenis is gevaarlijk hoog.
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	Grote hoeveelheden smokkelwaar gevonden.
d11_staffalert_title_DEATHROW01	Denk er eens over om dodencellen aan je gevangenis toe te voegen.
d11_staffalert_title_DOCTOR01	Er werkt niemand in de ziekenboeg.
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	Er zitten te veel gevangenen in tijdelijke cellen.
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	Een informant is in groot gevaar.
d11_staffalert_title_MONEY01	De gevangenis heeft niet veel geld meer.
d11_staffalert_title_NEEDS01	Er klagen te veel gevangenen over een gebrek aan wc's.
d11_staffalert_title_NEEDS02	Er klagen te veel gevangenen over een gebrek aan wc's.
d11_staffalert_title_NEEDS03	Er klagen te veel gevangenen over slaapgebrek.
d11_staffalert_title_NEEDS04	Er klagen te veel gevangenen over een korrende maag.
d11_staffalert_title_NEEDS05	Het aantal gevangenen die hun familie missen, is gevaarlijk hoog.
d11_staffalert_title_NEEDS06	De gevangenis is heel hard aan een schoonmaakbeurt toe.
d11_staffalert_title_NEEDS07	Onze gevangenen voelen zich hier niet veilig.
d11_staffalert_title_NEEDS08	Onze gevangenen zijn niet bepaald schoon.
d11_staffalert_title_NEEDS09	Onze gevangenen hebben beweging nodig
d11_staffalert_title_NEEDS10	De gevangenen vervelen zich zo erg dat ze knettergek worden.
d11_staffalert_title_NEEDS11	Gevangenen moeten ergens kunnen zitten in hun vrije tijd.
d11_staffalert_title_NEEDS12	Onze gevangenen willen wat privacy.
d11_staffalert_title_NEEDS13	Onze gevangenen hebben vrije tijd nodig om ze rustig te houden.
d11_staffalert_title_NEEDS14	Onze gevangenen hebben toegang tot schone kleren nodig.
d11_staffalert_title_NEEDS15	Houd de hoeveelheid drugsverslaafden in je gevangenis onder controle.
d11_staffalert_title_NEEDS16	Doe iets aan het grote aantal alcoholverslaafden in je gevangenis.
d11_staffalert_title_NEEDS18	Spirituele begeleiding heeft een kalmerend effect op gevangenen.
d11_staffalert_title_NEEDS19	Onze gevangenen kunnen niet lezen en schrijven.
d11_staffalert_title_OBJECTS01	We hebben niet de juiste uitrusting om een brand te blussen.
d11_staffalert_title_OBJECTS02	De gevangenis kan het afval niet efficiënt kwijt.
d11_staffalert_title_OBJECTS03	De gevangenis heeft geen uitgebreid camerasysteem.
d11_staffalert_title_OBJECTS04	De gevangenis heeft geen deursysteem.
d11_staffalert_title_POWER01	Delen van de gevangenis hebben geen stroom.
d11_staffalert_title_POWER02	Een van onze krachtcentrales is overbelast.
d11_staffalert_title_PRISONERS02	De bewakers zijn in de minderheid.
d11_staffalert_title_PRISONERS03	De kwaliteit van onze cellen is te laag.
d11_staffalert_title_ROOMS01	Een kamer in je gevangenis voldoet niet aan de vereisten.
d11_staffalert_title_STAFF01	De meerderheid van je personeel is uitgeput.
d11_staffalert_title_WATER01	Sommige delen van de gevangenis zitten zonder stromend water.
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	Toestroom gevangenen vergroten [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	Metaaldetectors bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	Hondentrainers aannemen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	Inlichtingenverslag bekijken [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	Dodencellen bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	Dodencellen onderzoeken [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	Artsen aannemen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	Meer cellen bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	Wijzigen in afzondering [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	Nieuwe subsidie aannemen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	Meer wc's toevoegen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	Meer wc's toevoegen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	Dagrooster wijzigen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	Koks aannemen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	Telefoonhokjes bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	Schoonmaker aannemen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	Behoeften van gevangenen bekijken [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	Dagrooster wijzigen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	Halterbank bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	Radio bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	Bankje bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	Meer cellen aanmaken [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	Dagrooster wijzigen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	Wasserette bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	Farmacologische therapie starten [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	Groepstherapie voor alcoholisten starten [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	Een spiritueel begeleidingsprogramma starten  [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	Bibliotheek bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	Sprinklers bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	Prullenbakken bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	Bewakingscamera's bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	Deursysteem bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	Elektrische kabels bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	Stroomvoorziening verhogen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	Bewakers aannemen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	Cellen verbeteren [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	Vereisten bekijken [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	Personeelskamer bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	Waterleidingen bouwen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	We hebben heel veel ruimte voor extra gevangenen!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	De hoeveelheid hulpmiddelen en wapens in je gevangenis is gevaarlijk!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	De hoeveelheid beschikbare drugs in je gevangenis is gevaarlijk!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	De hoeveelheid smokkelwaar loopt de spuigaten uit!
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	We zouden snel kunnen cashen als we een dodencel aan de gevangenis toevoegden.
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	We moeten artsen aannemen om in onze ziekenboeg te werken!
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	We moeten het aantal gevangenen in onze tijdelijke cellen verminderen!
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	Een van onze informanten staat op het punt om ontmaskerd te worden. Zijn leven loopt gevaar!
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	De bodem van onze schatkist is in zicht!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	Ik neem je niet in de zeik! Bouw meer wc's!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	Ben je nou helemaal van de pot...? Bouw meer wc's!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	Hé! Wakker worden! Je gevangenen hebben slaap nodig!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	Doe dat koekje terug! Onze gevangenen sterven van de honger!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	Wees niet zo hardvochtig... je moet contact met familie toestaan!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	Getver! Onze gevangenis is walgelijk.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	Onze gevangenen voelen zich hier niet veilig. Doe er iets aan!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	Jakkes, onze gevangenen zijn ronduit smerig.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	O nee, onze gevangenen hebben veel gezondheidsklachten.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	Onze gevangenen vervelen zich dood!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	Kom op zeg, ze willen alleen maar ergens kunnen zitten.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	Onze gevangenen worden kwaad. Het zijn dan echt geen lieverdjes meer.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	Het zijn geen robots. Ze hebben vrije tijd nodig om ze op de been te houden!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	Mijn hemel! Onze gevangenis zit vol landlopers!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	Er zijn veel te veel gevangenen verslaafd aan drugs. We moeten er iets aan doen!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	Onze gevangenen hebben een ernstig drankprobleem!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	Onze gevangenen eisen spirituele begeleiding.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	We moeten een kamer maken voor gevangenen die niet goed kunnen lesen.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	Als er brand uitbreekt, zijn we zwaar de klos!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	We moeten echt wat prullenbakken kopen!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	We moeten echt meer bewakingscamera's installeren!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	Het is hoog tijd dat we efficiënter gaan werken en een deursysteem installeren!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	Sommige delen van de gevangenis zitten nog steeds zonder stroom!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	Je krachtcentrale is zwaar overbelast!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	Onze bewakers zijn in de minderheid. Neem er meer aan!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	De algemene kwaliteit van onze cellen moet zo snel mogelijk worden verbeterd!
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	Sommige kamers zijn nog steeds onbruikbaar!
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	Je werknemers zijn bekaf, je moet ze helpen!
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	Sommige delen van de gevangenis zitten nog steeds zonder water!

d11_staffalert_summary_BasicFarming03	In tegenstelling tot gewassen leveren fruitbomen constant fruit op. Deze bomen hoeven dus niet na elke oogst te worden vervangen.
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	Het aantal gewassen dat in de afgelopen 24 uur gekocht is.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	Een grashoek met modder. Handig voor bochten in een pad.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	Een grashoek met modder. Handig voor bochten in een pad.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	Een grashoek met modder. Handig voor bochten in een pad.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	Een grashoek met modder. Handig voor bochten in een pad.
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	Geef aan naar welke kamers geoogste gewassen verplaatst moeten worden. Via het scherm Distributie beheren kun je ook de distributiepercentages aanpassen.
d11_hover_alert_water	Heeft water nodig
d11_hover_alert_electricity	Heeft elektriciteit nodig
interfacemode_objectPack_filter_caption	Filtert het aantal weergegeven voorwerpen, gebaseerd op het bijbehorende uitbreidingspakket.
interfacemode_objectType_filter_caption	Filtert het aantal weergegeven voorwerpen, gebaseerd op het type voorwerpen.
d11_powerstation_overloaded_two_stations	Overbelast, krachtcentrales mogen niet met elkaar verbonden worden
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	Gebruik deze optie om te zorgen dat boeren prioriteit geven aan bepaalde gebieden in je gevangenis. Als je personeel tekort komt, zullen boeren je prioriteitsgebieden eerst behandelen. Je kunt 1, 2 of 3 boeren toewijzen aan een prioriteitsgebied.
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	Totaal aantal boeren: *X
interfacetopbar_tooltip_farmer	Het aantal boeren dat in je gevangenis werkt.
d11_farm_search_target_option_everything	Alles
interface_action_searchRoom	Doorzoek kamer
mutator_name_Noir	Noir
mutator_tooltip_Noir	Een donker en groezelig filter dat de meeste kleur uit je gevangenis verwijdert.
mutator_name_RoofView	Dakzicht
mutator_tooltip_RoofView	Past een effect toe vergelijkbaar met in nevel gehuld, maar toont het dak van gebouwen in gebieden met slecht zicht in plaats van de 'nevel'.
job_group_hovering_expand	Klik om soortgelijke taken uit te klappen
job_group_hovering_collapse	Klik om soortgelijke taken in te klappen
d11_hover_quantity	x *X
d11_farm_search_freq_option_never	Nooit
codex_options_staffalertscaption	Personeelsmeldingen
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	LEGENDARISCH
roomgrading_has_pa_system	[*X] heeft omroepsysteem in celblok
dlc_insane	Psych Ward: Warden's Edition
buildtoolbar_popup_mat_Water	Leg beken, rivieren en andere onbegaanbare watergebieden aan.
interfacecallout_AirSoldiers	Luchtmachtsoldaten
object_walkwaystairs	Loopbrugtrappen (wordt aan gewerkt)
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	Plaats naast een verhoogde loopbrug (muurloopbrug) zodat bewakers toegang hebben tot loopbruggen en van bovenaf kunnen patrouilleren.
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	Waterleidingen kunnen er niet onder worden gebouwd.
d11_farm_search_target_caption	Doel boerderij doorzoeken
report_target_rewards	[Beloningen]
report_target_progress	[Voortgang]
grant_property_Active	Inschakelen
reform_program_and	en
objective_intake_closedriot	Opname niet beschikbaar tijdens gevangenisrellen
reputation_swimmer_high	Zwemmer
uniform_color_1	Grijs
uniform_color_2	Oranje
uniform_color_3	Rood
uniform_color_4	Geel
uniform_color_5	Kastanjebruin
uniform_color_6	Zwart
uniform_color_7	Wit
uniform_color_9	Roze
uniform_color_10	Bruin
uniform_color_11	Groen
uniform_color_12	Blauw
uniform_color_13	Lichtblauw
uniform_color_14	Zalmroze
uniform_color_15	Lichtpaars
uniform_color_16	Paars
uniform_color_17	Limoengroen
uniform_color_18	Felroze
uniform_color_19	Aquamarijn
uniform_color_20	Metaalgrijs
uniform_color_21	Zand
uniform_color_22	Wijnrood
uniform_color_23	Slijk
uniform_color_24	Zuur
uniform_color_25	Storm
uniform_color_26	Violet
uniform_color_27	Vuil
uniform_color_28	Staal
uniform_color_29	Lila
uniform_color_30	Gebroken wit
uniform_color_31	Oceaan
uniform_color_32	Pap
object_TherapyAnimal	Therapiedier
object_TherapyAnimalContainer	Therapiediercontainer
object_AnimalTherapist	Dierentherapeut
object_RestaurantCustomer	Burgerklant
object_DisplayCounter	Vitrine
object_RehabilitatedPrisoner	Hervormde gevangene
object_Oven	Oven
object_DoughMixer	Deegmixer
object_Dough	Deeg
object_BreadLoaf	Brood
object_BreadBun	Witte bol
object_Cake	Taart
object_Cupcake	Cupcake
object_Baguette	Stokbrood
object_CivilianChild	Delinquent
object_RestaurantMeal	Restaurantmaaltijd
object_RestaurantIngredientsCooking	Restaurantmaaltijd (wordt gekookt)
object_RestaurantPlateDirty	Bord (vies)
object_CakeStand	Taartstandaard
object_GrassBridge	Grasviaduct
object_DiningTableLarge	Eettafel (groot)
object_DiningTableSmall	Eettafel (klein)
object_DinerBooth	Dinerhokje
object_DiningChair	Eetstoel
object_SaloonDoor	Saloondeuren (dubbel)
object_OrnateLantern	Sierlijke lantaarn
object_Chandelier	Kroonluchter
object_WallPanel	Muurpaneel (rood)
object_WallPanelWood	Muurpaneel (hout)
object_WallPanelStone	Muurpaneel (steen)
object_WallPanelCorner_A	Muurpaneel hoek type A (rood)
object_WallPanelWoodCorner_A	Muurpaneel hoek type A (hout)
object_WallPanelStoneCorner_A	Muurpaneel hoek type A (steen)
object_WallPanelCorner_B	Muurpaneel hoek type B (rood)
object_WallPanelWoodCorner_B	Muurpaneel hoek type B (hout)
object_WallPanelStoneCorner_B	Muurpaneel hoek type B (steen)
object_ShopCounter	Toonbank
object_NoEntrySign	Bord (verboden toegang)
object_GymSign	Bord (sportzaal)
object_PhoneSign	Bord (telefoon)
object_RestaurantSign	Bord (restaurant)
object_BakerySign	Bord (bakkerij)
object_VisitationSign	Bord (bezoek)
object_BakeryRawProduct	Rauw bakkerijproduct
object_BakeryCookedProduct	Gebakken bakkerijproduct
object_Flour	Bloem
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	Een eenheid om gebakken goederen in te bewaren.
buildtoolbar_popup_obj_Oven	Een gespecialiseerd kooktoestel dat gebruikt wordt om gebakken goederen te maken.
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	Verandert bloem (en andere verborgen ingrediënten) in deeg voor gebakken goederen.
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	Een vitrine om heerlijke zoetigheden tentoon te stellen
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	Een met gras bedekte brug waarmee men veilig wegen kan oversteken.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	Een tafel van hoge kwaliteit die elke maaltijd wat meer klasse geeft.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	Een tafel van hoge kwaliteit die elke maaltijd wat meer klasse geeft.
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	Een zitplaats in de stijl van klassieke Amerikaanse diners.
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	Een stoel van hoge kwaliteit die elke maaltijd wat meer klasse geeft.
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	Dubbele houten deuren in de stijl van een oude saloon.
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	Een muurlantaarn van hoge kwaliteit die elke ruimte wat meer klasse geeft.
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	Een plafondlamp van hoge kwaliteit die elke ruimte wat meer klasse geeft.
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	Een bord met een verboden-toegang-symbool.
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	Een bord met een sportzaalsymbool.
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	Een bord met een telefoonsymbool.
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	Een bord met een restaurantsymbool.
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	Een bord met een bakkerijsymbool.
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	Een bord met een bezoeksymbool.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	Korte afzonderlijke muurpanelen die gebruikt worden om gebieden op te splitsen zonder kamertegels te verwijderen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	Korte afzonderlijke muurpanelen die gebruikt worden om gebieden op te splitsen zonder kamertegels te verwijderen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	Korte afzonderlijke muurpanelen die gebruikt worden om gebieden op te splitsen zonder kamertegels te verwijderen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	Afzonderlijke hoekstukken voor muurpanelen, die gebruikt worden om gebieden op te splitsen zonder kamertegels te verwijderen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	Afzonderlijke hoekstukken voor muurpanelen, die gebruikt worden om gebieden op te splitsen zonder kamertegels te verwijderen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	Afzonderlijke hoekstukken voor muurpanelen, die gebruikt worden om gebieden op te splitsen zonder kamertegels te verwijderen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	Afzonderlijke hoekstukken voor muurpanelen, die gebruikt worden om gebieden op te splitsen zonder kamertegels te verwijderen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	Afzonderlijke hoekstukken voor muurpanelen, die gebruikt worden om gebieden op te splitsen zonder kamertegels te verwijderen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	Afzonderlijke hoekstukken voor muurpanelen, die gebruikt worden om gebieden op te splitsen zonder kamertegels te verwijderen.
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	Een balie voor handelstransacties, waar geen muur voor nodig is.
room_Restaurant	Restaurant
room_Bakery	Bakkerij
room_TherapyRoom	Vergaderruimte
d11_restaurant_work	Restaurant
d11_restaurant_work_desc	Wijs gevangenen toe aan een van je restaurants om eten te koken en aan burgerklanten te serveren. Ze moeten wel werkervaring hebben in koken of klantenservice.
d11_bakery_work	Bakkerij
d11_bakery_work_desc	Wijs gevangenen toe aan een van je bakkerijen om gebakken goederen te maken voor burgerklanten. Ze moeten wel werkervaring hebben in koken of klantenservice.
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	Een veilige ruimte voor dierentherapiesessies en discussies met voormalige gevangenen.
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	Gevangenen die ervaring hebben met koken of klantenservice, kunnen eten bereiden en aan burgerklanten serveren.
buildtoolbar_popup_room_Bakery	Gevangenen die ervaring hebben met koken of klantenservice kunnen brood en taarten bakken om aan burgerklanten te verkopen.
quickbuild_Therapy	Vergaderruimte
quickbuild_Restaurant	Restaurant
quickbuild_Bakery	Bakkerij
quickbuild_Reception	Receptie
reformprogram_AnimalTherapy	Dierentherapie
reformprogram_AnimalTherapy_text	Gevangenen hebben vaak moeite om hun woede of andere negatieve gedachten in bedwang te houden. Door middel van deze sessies en de banden die ermee geschept worden, leren gevangenen hopelijk hoe ze kalm kunnen blijven en situaties kunnen de-escaleren in plaats van over te gaan op geweld.
reformProgram_ConflictResolution	Bemiddelingsprogramma
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	Ex-gevangenenprogramma
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	Het idee achter dit programma is om de denkwijze van gevangenen te veranderen door een hervormde ex-gevangene te laten spreken over zijn ervaringen en nieuwe leven.
reformProgram_juvenilecorrection	Drie-overtredingenprogramma
reformProgram_juvenilecorrection_text	Gevangenen die omgaan met 'delinquente' burgers zouden een positief effect moeten hebben op beide groepen, zolang de gevangenen eerst zijn getraind of de juiste hoeveelheid klantenservice-ervaring hebben om met deze 'delinquenten' om te gaan.
reformProgram_socialtraining	Drie-overtredingentraining
reformProgram_socialtraining_text	Gevangenen die omgaan met burgers waar ze geen relatie mee hebben, kan voor velen reden tot zorg zijn. Daarom brengt dit programma ze bij welke handelingen wel en niet oké zijn; daarnaast verhogen ze de klantenservice-ervaring van de gevangene.
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	Deze ex-gevangene is hervormd tot modelburger, en naast zijn huidige baan neemt hij nu als gevangenisconsultant de tijd om anderen te helpen die moeite hebben met hervormen.
reformProgram_Occupation	Werkplaats:
report_Sentences	Strafaanpassingen
sentences_tooltip_onOff	Zet deze optie AAN/UIT om strafwijzigingen in- of uit te schakelen.
sentences_tooltip_resetCriteria	Reset de aanpassingscriteria naar de voorgestelde waarden van de gevangenis.
sentences_tooltip_extensionValue	Kies de tijd waarmee de straf van een gevangene wordt verlengd zodra hij aan de criteria voldoet.
sentences_tooltip_reductionValue	Kies de tijd waarmee de straf van een gevangene wordt verminderd zodra hij aan de criteria voldoet.
sentences_description	Stel de criteria in voor het aanpassen van een gevangenisstraf. Dat kan een vermindering zijn voor goed gedrag of een verlenging voor slecht gedrag.\nStrafverlengingen en strafverminderingen kunnen allebei in dezelfde week voorkomen, maar beide strafwijzigingen hebben een afkoelperiode van 7 dagen.
sentences_unavailable	n.v.t.
reduction_caption	Verminderingswaarde
extension_caption	Verlengingswaarde
adjustment_criteria	Aanpassingscriteria
goodBehaviour_DaysInLabour	Arbeidsdagen
goodBehaviour_LoweredRate	Verlaagd recidivecijfer
sentences_resetCriteria	Criteria resetten
misconduct_tooltip_InjuredStaff	Gevangenen komen in aanmerking voor strafverlenging als ze het aangegeven aantal keren personeelsleden hebben aangevallen.
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	Gevangenen komen in aanmerking voor strafverlenging als ze het aangegeven aantal keren andere gevangenen hebben aangevallen.
misconduct_tooltip_SeriousInjury	Gevangenen komen in aanmerking voor strafverlenging als ze het aangegeven aantal keren ernstig letsel hebben veroorzaakt.
misconduct_tooltip_Murder	Gevangenen komen in aanmerking voor strafverlenging als ze het aangegeven aantal keren een moord hebben gepleegd in de gevangenis.
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	Gevangenen komen in aanmerking voor strafverlenging als ze het aangegeven aantal keren hebben geprobeerd om uit de gevangenis te ontsnappen.
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	Gevangenen komen in aanmerking voor strafvermindering als er het aangegeven opeenvolgende aantal dagen geen incidenten met hen zijn gemeld.
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	Gevangenen komen in aanmerking voor strafvermindering als ze het aangegeven aantal programma's hebben doorlopen.
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	Gevangenen komen in aanmerking voor strafvermindering als ze het aangegeven opeenvolgende aantal dagen hebben deelgenomen aan gevangenisarbeid.
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	Gevangenen komen in aanmerking voor strafvermindering als hun recidivecijfer met de aangegeven hoeveelheid is verlaagd.
sentences_tooltip_criteriaMet	Pas deze waarde aan om te bepalen aan welke criteria een gevangene moet voldoen om zijn straf aangepast te krijgen.
work_and_education	Werk en training
d11_work_experience	Werkervaring
experience_WorkCook	Kookervaring
experience_WorkCleaner	Schoonmaakervaring
experience_WorkCraftsman	Ambachtservaring
experience_WorkLabourer	Arbeidservaring
experience_WorkRCS	Klantenservice-ervaring
experience_WorkReform	Door dit programma te voltooien, wordt de werkervaring van de gevangene met 50% verhoogd op het gebied van *X.
experience_WorkCook_desc	Gevangenen die 50% ervaring hebben in dit veld kunnen direct aan het werk in keukens, restaurants of bakkerijen. Meer ervaring verhoogt ook hun efficiëntie in gerelateerde taken.
experience_WorkCleaner_desc	Gevangenen doen ervaring op in dit veld dat hun efficiëntie verhoogt in schoonmaaktaken.
experience_WorkCraftsman_desc	Gevangenen die 50% ervaring hebben in dit veld kunnen direct aan het werk in de werkplaats. Meer ervaring verhoogt ook hun efficiëntie.
experience_WorkLabourer_desc	Gevangenen doen ervaring op in dit veld dat hun efficiëntie verhoogt in handenarbeidstaken.
experience_WorkRCS_desc	Gevangenen die 50% ervaring hebben in dit veld kunnen direct deelnemen aan het drie-overtredingenprogramma en onderhoudswerkzaamheden. Meer ervaring verhoogt ook hun efficiëntie in klantenservicetaken.
d11_cleaner	Schoonmaker
d11_craftsman	Ambachtsman
d11_labourer	Arbeider
d11_RACS	Klantenservice
experiencefactor_FactorWorkExperience	Heeft *X% werkervaring in alle expertises
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	Gemiddeld recidivepercentage (-*X dagen)
d11_reform_average_punishment_grade	Gemiddeld cijfer straf
d11_reform_average_health_grade	Gemiddeld cijfer gezondheid
d11_reform_average_security_grade	Gemiddeld cijfer beveiliging
d11_reform_average_exp_grade	Gemiddeld cijfer werkervaring
d11_reform_average_reform_grade	Gemiddeld cijfer hervorming
d11_reform_progrom_live	Live hervormingsprogramma's
d11_reform_program_places	Plaatsen hervormingsprogramma
d11_reform_program_attendance	Opkomst hervormingsprogramma
d11_reform_program_pass_rate	Slagingspercentage hervormingsprogramma
d11_reform_released_prisoners_design_info	Wanneer een gevangene wordt vrijgelaten uit de gevangenis, word je op de hoogte gehouden van zijn handelingen, afhankelijk van of hij is gerecidiveerd of hervormd en werk heeft gevonden. Op basis daarvan wordt je gevangenis respectievelijk beloond of beboet.
d11_reform_prisoners_action_reformed	HERVORMD!
d11_reform_prisoners_action_reoffended	GERECIDIVEERD!
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X is teruggestuurd naar je gevangenis.
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	Heeft werk gevonden in een *X in de stad.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	Is gearresteerd en wordt teruggestuurd naar de gevangenis.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	Wees voorzichtig, want gevangenen worden gevaarlijker naarmate ze vaker gevangen zitten.
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	Beloningen hervormde gevangenen (gisteren)
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	Boetes recidiverende gevangenen (gisteren)
d11_reform_reoffending_stats_title	Statistieken recidivepercentage
d11_reform_initial_reoffending_chance	Oorspronkelijk recidivepercentage:
d11_reform_current_reoffending_chance	Huidig recidivepercentage:
d11_reform_reoffending_chance_delta	Verandering recidivepercentage:
d11_reform_job_outcome_cook	Restaurant
d11_reform_job_outcome_cleaner	Schoonmaakbedrijf
d11_reform_job_outcome_craftsman	Fabriek
d11_reform_job_outcome_labourer	Bouwbedrijf
d11_reform_job_outcome_RAC	Winkelcentrum
d11_reform_job_outcome_default	Postkantoor
d11_reform_required_reoffending_rate_title	Percentage vervroegde vrijlatingen afgekeurd:
d11_reform_no_prisoners_found	Geen gevangenen gevonden!
d11_all_prisoner_wages	Lonen van alle gevangenen
d11_report_policy_wage_hint	Hogere lonen motiveren gevangenen om deel te nemen aan gevangenisarbeid en werkgerelateerde programma's.
d11_wage	Loon
d11_adjust_wage_description	Gevangenen krijgen loon betaald voor hun deelname aan taken in de gevangenis. Loon kan afzonderlijk worden aangepast of globaal voor iedere soort taak. Omdat verschillende taken verschillende hoeveelheden training vereisen, kun je het uurloon ook verhogen voor gevangenen in rollen die meer vaardigheid vereisen.
d11_intake_arrival_caption	Aankomst toestroom
d11_intake_arrival_tooltip	Een nieuwe toestroom gevangenen arriveert standaard om 8 uur 's ochtends. Met deze optie kun je deze tijd aanpassen aan de behoeftes van je gevangenis.
d11_intake_restrictions_caption	Toestroombeperkingen verwijderen
d11_intake_restrictions_tooltip	Problematische gebeurtenissen, zoals rellen of een personeelsstaking, zetten gewoonlijk de toestroom van gevangenen stop tot de volgende dag. Met deze optie kunnen gevangenen in alle omstandigheden naar je gevangenis worden gestuurd zolang er een leveringszone beschikbaar is.
rapsheet_stint	Straftijd
reform_reward	Beloning gevangene hervormd
help_warning_prisonerreleased	Hervormingsprogramma's zijn een belangrijk onderdeel voor gevangenen om te re-integreren in de samenleving. Sommige delictplegers zullen een nieuw leven beginnen terwijl andere terugvallen in hun oude leven en recidiveren. Hervormde gevangenen leveren een extra geldbeloning op, maar sommige gevangenen die recidiveren kunnen terugkeren naar je gevangenis. Je betaalt niet alleen een boete voor hun mislukte hervorming, maar mogelijk hebben ze ook nog meer slechte gewoontes opgepikt in de buitenwereld.
finances_category_reformed	Hervormde gevangenen
finances_category_reoffended	Recidiveboetes
finances_category_prisonerbonus	Subsidiebonus voor gevangene
d11_labour_management	Arbeidsbeheer
d11_LabourManagementDescription	Met dit menu kun je bepalen welke gevangenen hier mogen werken, de werktijden aanpassen en opties gebruiken om snel bewakers in te zetten.
d11_HighestSecurityLevel	Hoogste beveiligingsniveau
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	Kies de beschikbare dagroostervakken waarin klanten kunnen arriveren. Je kunt Werk, Vrije tijd of beide kiezen.
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	Het maximale beveiligingsniveau van gevangenen die hier mogen werken. De beveiligingssector van de ruimte kan niet worden overschreven.
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	Een snelle manier om bewakers aan het gebied toe te wijzen terwijl er burgers aanwezig zijn.
d11_dollar_per_hour	$*X per uur
d11_incomplete	Onvolledig
d11_restaurant_payment_desc	Civiele handel
finances_category_civilian_commerce	Civiele handel
d11_mealquality	Kwaliteit maaltijden
policy_staff_keys	Personeel sleutels toestaan
d11_report_policy_staffKeys_hint	Als dit is ingeschakeld, dragen alle personeelsleden sleutels bij zich.\nHoewel deze optie, indien geselecteerd, de efficiëntie in de gevangenis verhoogt,\nlevert het ook een veiligheidsrisico op omdat er meer sleutels in omloop zijn.
codex_new_uniformColour	Uniformkleur:
codex_new_defaultColour	Standaardkleur:
objectiveWindow_FilterButton_2_title	Over tweede kansen
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	Hulp en informatie met betrekking tot de Tweede kansen DLC.
objective_WorkCredentials	Werkervaring
objective_WorkCredentials_child_1	Eerdere werkervaring van gevangenen
objective_WorkCredentials_child_1_Description	Voordat ze in de gevangenis belanden, kunnen gevangenen tot het maximale beveiligingsniveau bepaalde soorten ervaring hebben vanwege eerdere beroepen. Gevangenen die een achtergrond hebben in een bepaald veld kunnen deelnemen aan een baan die betrekking heeft op hun ervaring zonder dat ze het bijbehorende trainingsprogramma hoeven te volgen.
objective_WorkCredentials_child_2	Het effect van werkervaring op gevangenen
objective_WorkCredentials_child_2_Description	Het verdienen van werkervaring biedt bepaalde reputaties en kan ervoor zorgen dat de training overgeslagen mag worden, als die nog niet is voltooid.\n\nKoks kunnen de reputaties 'Ervaren vechter' en 'Met connecties' ontvangen en mogen de Keukenveiligheidstraining overslaan.\n\nSchoonmakers kunnen de reputaties 'Snel' en 'Netjes' ontvangen.\n\nAmbachtslieden kunnen de reputaties 'Workaholic' en 'Ervaren vechter' verdienen en mogen de werkplaatstraining overslaan.\n\nArbeiders kunnen de reputaties 'Sterk' en 'Zware jongen' ontvangen.\n\nKlantenservicepersoneel kan de reputaties 'Aanstichter' en 'Prediker' ontvangen en mag de training voor sociale taken en programma's overslaan.
objective_WorkExperience	Werkervaring
objective_WorkExperience_child_2_Description	Er zijn 3 manieren waarop gevangenen werkervaring kunnen opdoen:\n\nTrainingsprogramma's - Gevangenen die 1 van de 3 trainingsprogramma's voltooien (werkplaatsveiligheid-, keukenveiligheid- of drie-overtredingentraining), ontvangen 50% van de ervaring die nodig is in het betreffende veld (respectievelijk koken, ambachtsman of klantenservice).\n\nEerdere werkervaring - Een gevangene kan in de gevangenis aankomen met eerdere ervaring in het relevante veld.\n\nGevangenisarbeid - Een gevangene die deelneemt aan arbeidstaken doet ervaring op in het betreffende veld.
objective_NewRooms	Nieuwe kamers
objective_NewRooms_child_4_Description	De bakkerij geeft gevangenen de mogelijkheid om bestaande en nieuwe soorten smokkelwaar te verzamelen. Omdat er een aanzienlijk aantal gevangenen en burgers aanwezig kunnen zijn, bestaat er een kans dat gevangenen gewelddadig worden in bepaalde gevallen.
objective_NewRooms_child_8_Description	Het restaurant geeft gevangenen de mogelijkheid om bestaande en nieuwe soorten smokkelwaar te verzamelen. Omdat er een aanzienlijk aantal gevangenen en burgers aanwezig kunnen zijn, bestaat er een kans dat gevangenen gewelddadig worden in bepaalde gevallen.
objective_ScaredStraight	Drie-overtredingenprogramma
objective_ScaredStraight_child_1	Gevangenen trainen voor het programma
objective_ScaredStraight_child_2	Hoe het programma werkt
objective_ScaredStraight_child_2_Description	Het programma nodigt burgers uit in de gevangenis na hun laatste waarschuwing van de autoriteiten, om rechtstreeks van gevangenen te horen hoe het is om in de gevangenis te zitten. Gevangenen en burgers vormen twee groepen tijdens de sessie. Gevangenen benaderen de groep om hun kennis en verhalen te delen en duidelijk te maken dat de gevangenis vermeden moet worden.\n\nEen bewaker ziet erop toe dat de groepssessies soepel en ordelijk verlopen.
objective_ScaredStraight_child_3	Voordelen van het voltooien van het programma
objective_ScaredStraight_child_3_Description	Gevangenen ontvangen een kleine boost voor hun recidivecijfer en de gepaste toename van hun werkervaring voor het succesvol afronden van het programma. Daarnaast ontvangen gevangenen ook een vermindering van hun kookpunt, en een bonus voor hun behoeften Familie en/of Vrijheid.
objective_BehaviouralPrograms	Nieuwe gedragsprogramma's
objective_BehaviouralPrograms_child_1	Dierentherapieprogramma
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	Dierentherapie is vergelijkbaar met andere bestaande programma's, maar geeft extra boosts aan gevangenen die de cursus voltooien.\n\nHet programma is verdeeld over meerdere sessies. Gevangenen die het programma bijwonen en voltooien, krijgen een vermindering van hun recidivecijfer, een vermindering van hun kookpunt, een kleine boost voor Comfort-, Vrijheid- en Luxe-behoeften, en maken kans om hun eventuele negatieve Reputatie verwijderd te krijgen.
objective_BehaviouralPrograms_child_2	Bemiddelingsprogramma
objective_BehaviouralPrograms_child_3	Ex-gevangenenprogramma
objective_SentenceReductions	Strafverminderingen en -verlengingen
objective_SentenceReductions_child_1	De straffen van gevangenen verminderen en verlengen op basis van gedrag
objective_ReleasedPrisoners	Vrijgelaten gevangenen
objective_ReleasedPrisoners_child_1	Beloningen en straffen voor hervorming en recidive
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	Vrijgelaten gevangenen beginnen een nieuw leven of vallen terug in oude gewoontes en keren terug naar de gevangenis.\n\nVoor elke gevangene die met succes hervormd wordt, ontvang je een geldbonus.\n\nVoor elke gevangene die recidiveert en terugkeert naar de gevangenis, ontvang je een boete voor hun mislukte hervorming.
objective_ReleasedPrisoners_child_2	Terugkerende gevangenen
objective_LabourWages	Loon gevangenisarbeid
objective_LabourWages_child_1	Arbeidsloon aanpassen en de effecten
objective_PrisonerGrantBonus	Subsidiebonus voor gevangene
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	Voordelen van verlaagde recidivecijfers
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	Gevangenissen met een succesvol hervormingsprogramma worden erkend voor hun lage recidivecijfers met een hogere uitbetaling per gevangene per dag. Hoe lager het cijfer, hoe hoger de dagelijkse bonus.\nDeze extra inkomsten zijn te vinden in het Financiën-menu onder de naam 'Subsidiebonus voor gevangene'.
crisisToolbarTitle_DrugBust	Drugsdoorzoeking
buildtoolbar_DrugBust	Drugsdoorzoeking
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	Kies een bevel aan alle beschikbare hondentrainers om de gevangenis te doorzoeken naar verborgen drugs.
drug_bust_underway	DRUGSDOORZOEKING AAN DE GANG
objective_grant_bakeryProduction	Bakkerijproductievaardigheden
objective_grant_bakeryProduction_description	Het bakken en verkopen van lekkere producten aan betalende klanten is zowel een vaardigheid als een prestatie voor gevangenen die op zoek zijn naar een potentiële loopbaan na hun vrijlating.\n\nGevangenen verdienen loon en de gevangenis maakt omzet.
objective_grant_bakeryProduction_bakery	Bouw een bakkerij
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	Verkoop 25 gebakken goederen aan klanten
objective_grant_restaurantService	Restaurant-dienstschema
objective_grant_restaurantService_description	Door gevangenen de kans te geven om loon te verdienen en burgers een dienst te bewijzen, kun je enige normaliteit terugbrengen in hun gevangenisleven.\n\nDaarnaast heeft de gevangenis profijt van de omzet die gemaakt wordt met de verkoop van producten.
objective_grant_restaurantService_restaurant	Bouw een restaurant
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	Bedien 30 burgers
objective_grant_reformedPrisoner	Initiatief hervormde gevangene
objective_grant_reformedPrisoner_description	De overheid wil de voordelen van het investeren in gevangenissen onder de aandacht brengen. Het plan is om te pronken met gevangenissen die hun gevangenen weten te hervormen.\n\nEx-gevangenenprogramma's zijn een belangrijke factor voor gevangenen die hervormd worden nadat ze uit de gevangenis komen. Bied gevangenen de beste kans om hun leven te verbeteren.
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	Bereik 100 hervormde gevangenen na vrijlating
objective_grant_prisonerReoffendRate	Recidivecijfer van gevangenen
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	Het verlagen van het recidivecijfer van gevangenen is voor iedereen goed. De waarschijnlijkheid dat gevangenen recidiveren wordt verminderd als ze goede gezondheidszorg ontvangen, mogelijkheden toegediend krijgen in levensvaardigheden en hervormingsprogramma's en beschermd worden tegen letsel door degelijke beveiliging.
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	Verlaag het gemiddelde recidivepercentage naar 30%
objective_grant_reformProgramResearch	Onderzoek hervormingsprogramma
objective_grant_reformProgramResearch_description	Voorstudies wijzen uit dat programma's die gewelddadige neigingen en conflicten verminderen de grootste kans bieden voor gevangenen om succesvol te re-integreren in de samenleving.\n\nZet een reeks hervormingsprogramma's op om de positieve effecten ervan te onderzoeken.
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	Aanmelding van 10 gevangenen voor dierentherapie
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 gevangene heeft dierentherapie voltooid
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	Aanmelding van 10 gevangenen voor drie-overtredingenprogramma
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	Gevangene heeft het drie-overtredingenprogramma voltooid
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	Aanmelding van 10 gevangenen voor ex-gevangenenprogramma
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 gevangene heeft het ex-gevangeneprogramma voltooid
grant_category_ReformPassed	Minstens één gevangene is geslaagd
dlc_name_shelby	Tweede kansen
d11_reform_design_info	Hoe lager het recidivecijfer, hoe groter de kans dat gevangenen hervormd worden. Om het recidivecijfer van een gevangene te verlagen, kun je de cijfers van een gevangene het beste verbeteren met cijfers op basis van hun gezondheid, het succesvol doorlopen van hervormingsprogramma's, de werkervaring die ze opdoen en soortgelijke punten. Hieronder vind je meer informatie.
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	Gemiddeld cijfer straf
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	Gemiddeld cijfer hervorming
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	Gemiddeld cijfer werkervaring
d11_reform_security_grade_tooltip_title	Gemiddeld cijfer beveiliging
d11_reform_health_grade_tooltip_title	Gemiddeld cijfer gezondheid
reformProgram_ConflictResolution_text	Een ex-gevangene die nu hervormd is, komt praten over de mogelijke problemen na vrijlating. Verschillende problematische scenario's worden in een rollenspel nagespeeld zodat gevangenen kunnen leren om geweld te vermijden.
d11_LabourManagement_MealType_hint	Klanten betalen meer voor maaltijden van hoge kwaliteit en zijn er ook meer tevreden over, maar een hogere kwaliteit vereist langere kooktijden.
objective_WorkExperience_child_1	Introductie tot werkervaring
objective_WorkExperience_child_1_Description	De werkervaring van gevangenen wordt nu vastgelegd. Dit kan ze helpen om hervormd te worden tot modelburgers en kan ze ook helpen in de gevangenis. Na ervaring op te doen in een bepaald vakgebied kunnen gevangenen bijvoorbeeld taken binnen dat vakgebied efficiënter uitoefenen dan voorheen. Gevangenen met 50% in koken, ambacht of klantenservice kunnen gerelateerde taken uitoefenen zonder de bijbehorende training te voltooien. Gevangenen verdienen ook punten voor hun recidivecijfer als ze 50% en 100% ervaring bereiken in een vakgebied.
objective_WorkExperience_child_2	Hoe je werkervaring opdoet
objective_NewRooms_child_2	Nieuwe ruimtes - Geschikte gevangenen
objective_NewRooms_child_2_Description	Gevangenen die de vereiste ervaring hebben in klantenservice of koken kunnen in de bakkerij of het restaurant werken. Het vereiste ervaringsniveau voor beide vakgebieden is 50%. Dit kan bereikt worden door gevangenen die het bijpassende trainingsprogramma afronden.
objective_NewRooms_child_3	Nieuwe ruimtes - Deze ruimtes beheren
objective_NewRooms_child_9	Restaurantruimte - Klanttevredenheid
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	Het doel van bemiddeling is om de gevangenen te leren hoe ze met moeilijke situaties in het echte leven omgaan zonder geweld te gebruiken. Dit programma wordt gegeven door ex-gevangenen voor een meer open en opbouwende sessie. Het programma is verdeeld over meerdere sessies. Gevangenen die het programma voltooien, krijgen een vermindering van hun kookpunt en maken kans om hun op geweld gebaseerde Reputatie verwijderd te krijgen.
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	Ex-gevangenen die hervormd zijn nadat ze de gevangenis hebben verlaten, worden uitgenodigd om met huidige gevangenen te praten. Gevangenen hebben meer waardering voor 'een van hen' en zijn eerder bereid tot openheid en om hun gedachten te delen met iemand die in dezelfde situatie heeft gezeten. \n\nHet programma is verdeeld over meerdere sessies. Gevangenen die het programma voltooien, krijgen een vermindering van hun recidivecijfer, verbeteren of verminderen specifieke behoeften zoals Familie, Vrijheid en Veiligheid, en maken kans om hun eventuele negatieve Reputatie omtrent gedrag verwijderd te krijgen.
objective_LabourWages_child_1_Description	Voor elke gedane arbeidstaak ontvangen gevangenen een uurloon. De hoeveelheid training die vereist is voor arbeidstaken loopt van geen vereiste training tot meerdere trainingssessies\nHet loon kan voor elk type arbeid worden aangepast via het financiënmenu. Hogere lonen motiveren gevangenen om deel te nemen aan gevangenisarbeid en werkgerelateerde programma's.
object_JackOLantern	Jack-o'-lantern
object_DecoratedTree	Versierde boom (griezelig)
object_CoffinBed	Doodskistbed
object_SpiderWeb	Spinnenweb
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	Griezelige en mogelijk eetbare lichtbronnen.
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	Een griezelige oude boom met bijpassende versieringen.
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	Een griezelig maar enigszins comfortabel bed voor gevangenen.
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	Om je muren wat schrikwekkender te maken.
d11_reform_punishment_grade_tooltip	Stevige straffen houden gevangenen in het gareel en zorgen dat de wet gehandhaafd blijft in de gevangenis.
d11_reform_reform_grade_tooltip	Gevangenen die hervormingsprogramma's bijwonen en afronden maken meer kans om zichzelf te hervormen als ze worden vrijgelaten.
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	Levensvaardigheden zijn een belangrijk onderdeel van hervorming. Door gevangenen een baan te geven in de gevangenis, gaat het gemiddelde werkervaringscijfer omhoog.
d11_reform_security_grade_tooltip	Door gevangenen veilig te houden in de gevangenis, gaat het algemene beveiligingscijfer omhoog.
d11_reform_health_grade_tooltip	Als je het algemene welzijn van gevangenen en de behandeling van verslavingen in de gaten houdt, zal de gemiddelde gezondheid binnen de gevangenis toenemen.
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	Gemiddeld recidivepercentage
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	Hoe hoger het percentage, hoe groter de kans dat ze recidiveren.
score_tooltip_WorkExperience	De werkervaring van gevangenen wordt nu vastgelegd. Dit kan ze helpen om hervormd te worden tot modelburgers en kan ze ook helpen in de gevangenis. Na ervaring op te doen in een bepaald vakgebied kunnen gevangenen bijvoorbeeld taken binnen dat vakgebied efficiënter uitoefenen dan voorheen. Gevangenen met 50% in koken, ambacht of klantenservice kunnen gerelateerde taken uitoefenen zonder de bijbehorende training te voltooien. Gevangenen verdienen ook punten voor hun recidivecijfer als ze 50% en 100% ervaring bereiken in een vakgebied.
d11_work_credentials	Werkervaring
objective_NewRooms_child_9_Description	Het aantal klanten dat arriveert is gebaseerd op de tevredenheid van de voorgaande groep. Klanten die niet goed worden bediend hebben lage tevredenheid, maaltijden van lage kwaliteit zorgen voor een gemiddelde hoeveelheid tevredenheid, en maaltijden van hoge kwaliteit geven klanten een hoge tevredenheid.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	Er worden dagelijks bedragen uitbetaald afhankelijk van de beveiligingsniveaus van gevangenen en of de gevangenen recidivecijfers hebben onder de 30%, 20% en 10%. Voor minimale beveiligingen zijn deze bonusbedragen respectievelijk $10, $20 en $50, voor normale beveiliging $20, $30 en $50, voor maximale beveiliging $30, $50 en $100, en voor SuperMax $40, $60 en $100.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	Specifieke uitbetalingen
objective_ScaredStraight_child_1_Description	Het programma nodigt burgers uit in de gevangenis na hun laatste waarschuwing van de autoriteiten, om rechtstreeks van gevangenen te horen hoe het is om in de gevangenis te zitten. Gevangenen en burgers vormen twee groepen tijdens de sessie. Gevangenen benaderen de groep om hun kennis en verhalen te delen en duidelijk te maken dat de gevangenis vermeden moet worden.\n\nEen bewaker ziet erop toe dat de groepssessies soepel en ordelijk verlopen.
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	Vrijgelaten gevangenen die recidiveren en terugkeren naar de gevangenis pikken soms meer slechte gewoontes op in de buitenwereld.\n\nGevangenen kunnen terugkeren met een extra reputatie of een upgrade van een bestaande reputatie, bijvoorbeeld van Sterk naar Extreem sterk. Deze gevangenen zijn te herkennen aan een pictogram boven hun hoofd, en zijn daarnaast te vinden via een melding in de Vrijgelaten gevangenen-menu.
d11_reform_reformation	Hervorming
objective_NewRooms_child_3_Description	Arbeidsbeheer is een submenu in de gevangenisarbeid-logistiek. \n\nDit submenu stelt spelers in staat om de werktijden voor de ruimte in te stellen, evenals het beveiligingsniveau van de gevangenen die er mogen werken, de kwaliteit en snelheid van productie en het aantal bewakers dat aan de ruimte is toegewezen. Omdat er een aanzienlijk aantal gevangenen en burgers aanwezig kunnen zijn, is de kans aanwezig dat in bepaalde gevallen gevangenen gewelddadig worden.
objective_SentenceReductions_child_1_Description	Het gedrag van een gevangene kan direct invloed hebben op de duur van zijn resterende straf. \n\n Parameters voor gedragscriteria, criteriawaarde en strafvermindering kunnen allemaal worden aangepast in het menu Strafaanpassingen. Door te voldoen aan de criteria voor Goed gedrag kan de gevangene beloond worden met een strafvermindering. \n\nGevangenen die niet voldoen aan de ingestelde criteria en Wangedrag veroorzaken, kunnen een strafverlenging krijgen. Hoewel kleine overtredingen door de vingers worden gezien, zullen ernstige misdaden ervoor zorgen dat de gevangene een langere straf moet uitzitten.
d11_shakedown_searched	*A/*B plekken doorzocht
equipment_whisk	Garde
equipment_rollingpin	Deegroller
action_fight	Vecht
object_StaffDoorBlue	Personeelsdeur (blauw)
object_StaffDoorRed	Personeelsdeur (rood)
object_SofaChairBrown	Bank (bruin)
object_WoodenWindowSmall	Houten venster (klein)
object_WoodenWindowLarge	Houten venster (groot)
object_StainGlassWindow	Glas-in-loodraam
object_SwivelChair	Bureaustoel
object_ChairYellow	Stoel (geel)
object_FancyDesk	Chic bureau
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	Een vergrendelde deur die door al het personeel geopend kan worden, niet alleen door bewakers.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	Een vergrendelde deur die door al het personeel geopend kan worden, niet alleen door bewakers.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	Een vergrendelde deur die door al het personeel geopend kan worden, niet alleen door bewakers.
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	Een zacht meubelstuk waar je lekker op kunt zitten.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	Om een glimp van de zon op te vangen. De vensters met uitzicht op de buitenwereld verbeteren het comfortcijfer van een cel.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	Om een glimp van de zon op te vangen. De vensters met uitzicht op de buitenwereld verbeteren het comfortcijfer van een cel.
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	Laat de buitenkant er veel beter uitzien dan deze eigenlijk is. De vensters met uitzicht op de buitenwereld verbeteren het comfortcijfer van een cel. Voorziet in de behoefte aan Vrijheid.
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	Een stoel waarmee personeel in het midden van een bureau kan zitten.
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	Past heel goed bij een tafel en verbetert het comfortcijfer van een cel.
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	Je personeelsleden moeten veel opschrijven en hebben iets nodig om hun kantoor op te fleuren.
object_StaffDoorOrange	Personeelsdeur (Oranje)
action_readbook	Een boek lezen
action_FlowerGarden	Ontspant
action_ClimbTyreApparatus	Traint
action_PassiveBookShelf	Een boek lezen
action_PassiveCanvas	Ontspant
action_ListenToBird	Ontspant
action_ListenToBirdTwo	Ontspant
action_PlayTableTennis	Bezig met spelen
action_PlayTableFootball	Bezig met spelen
action_UseDummy	Traint

weather_calamityheatwave_2	Hittegolf
weather_Clear	Schoonmaker
weather_Sun	Zonnig
d11_prisoner_programs	Gevangenisprogramma's
object_Sprinkler	Brandsprinkler
objective_HelpCalamities_child_3	Hittegolf
object_BoomBoxRoundHouse	Boombox
weather_CalamityHeatwave	Hittegolf
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	Hittegolf
report_Coverage	Dekking
d11_coverage_staff_only	Alleen personeel
codex_new_weathertype_disabled	Uit
d11_on	AAN
d11_off	UIT
interfacetopbar_timesincetransaction	[*X seconden geleden]
dlc_name_polly	Perfecte storm
event_rollingblackout	Stormen zorgen voor problemen met het lokale elektriciteitsnet. Het zou een goed idee zijn om reservegeneratoren te installeren. We moeten proberen om zelfs in noodsituaties stroom te blijven leveren aan de gevangenis.
event_frozenpeople_cold	Ik denk niet dat iemand buiten moet zijn in deze kou. We moeten iedereen naar binnen krijgen, anders kan er weleens iemand sterven.
event_frozenpeople_die	Iemand is buiten doodgevroren. Dit is een tragedie die voorkomen had moeten worden. Het is jouw verantwoordelijkheid om het welzijn van de gevangenen en het personeel binnen deze muren te waarborgen. Niemand zou in deze omstandigheden buiten mogen zijn.
event_frozensmallpipe_frozenvalve	Delen van de leidingen zijn vastgevroren. Als ze niet geïsoleerd zijn, zullen ze sneller bevriezen als de temperatuur daalt.
event_damage_cable_advisor	Het lijkt erop dat we wat slechte bedrading hebben. Het installeren van zware kabels zou een goed idee zijn, maar iedereen met de juiste training kan ze repareren.
event_rat_droppings_advisor	Ik heb net een rat gezien... misschien moeten we investeren in een soort afschrikmiddel?
event_rat_stealFood_advisor	Ik zag net een rat lopen met wat eten. Waarschijnlijk plunderen ze de keukens...
event_rat_chewFence_advisor	Bij een routine-inspectie is aan het licht gekomen dat ratten gaten in hekken knagen. Het spreekt voor zich dat dit een potentieel veiligheidsrisico vormt.
event_rat_illnessWarning_advisor	Het rattenprobleem is nu een plaag. Als hun aantal niet afneemt, is het slechts een kwestie van tijd voordat ze ziektes overbrengen op de gevangenen.
event_rat_illnessOutbreak_advisor	Het lijkt erop dat een paar gevangenen ziek zijn geworden door de aanwezigheid van ratten. We moeten de geïnfecteerden behandelen en ik raad een grondige reiniging aan, vooral de keukens en voedselbereidingsruimtes.
event_rat_escapeTunnels_advisor	Er zijn geruchten uit het celblok dat gevangenen de ratten observeren om gebieden te vinden die makkelijker zijn om een tunnel te graven.
event_deepfreeze_flu_outbreak	Er zijn berichten dat een paar gevangenen griep hebben, mogelijk moeten er maatregelen genomen worden om het onder controle te houden!
event_deepfreeze_flu_onboarding	Het koude weer brengt het risico met zich mee dat gedetineerden de seizoensgriep oplopen. Het is belangrijk om besmette gedetineerden gescheiden te houden van de rest van de gevangenisbevolking en, indien mogelijk, naar de ziekenboeg te brengen voor behandeling.
event_deepfreeze_construction_onboarding	De weersomstandigheden zorgen voor problemen. Nu de grond bevroren is, zal de bouw langzamer gaan.
event_deepfreeze_gardening_onboarding	De grond is bevroren, dus het is moeilijk om iets te planten op dit moment.
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	Het enige goede aan dit weer is dat het iedereen zal vertragen die zich een weg uit de gevangenis wil graven.
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	Een bevroren waterpomp blokkeert de watertoevoer. Zonder enige isolatie is de kans groter dat dingen bevriezen wanneer de temperatuur daalt.
event_pipe_burst_onboarding	Er zijn flinke overstromingen door een gebarsten pijp. Ik zie dit niet snel minder worden, tenzij je iemand belt om het water weg te pompen.
event_heatwave_meltingroad_onboarding	Het wordt gevaarlijk op de weg. Alle voertuigen die de gevangenis passeren zullen veel langzamer moeten rijden tot de omstandigheden verbeteren. Het kan raadzaam zijn om noodonderhoud in te huren om de situatie te verbeteren.
event_deepfreeze_sprinklers	In zulke koude omstandigheden kunnen de sprinklers van de gevangenis bevriezen, waardoor levens in gevaar komen. Zorg ervoor dat je personeel hebt met de juiste brandtraining in het geval van een dergelijk scenario. Een slechte staat van dienst op het gebied van brandveiligheid zal de reputatie van de gevangenis geen goed doen.
event_deepfreeze_road	Het wordt gevaarlijk op de weg. Alle voertuigen die de gevangenis passeren zullen veel langzamer moeten rijden tot de omstandigheden verbeteren. Het kan raadzaam zijn om noodonderhoud in te huren om de situatie te verbeteren.
event_heatwave_heatstroke	Deze intense hitte kan gevaarlijke gevolgen hebben voor mensen, zoals een zonnesteek. We moeten ervoor zorgen dat iedereen gehydrateerd blijft en medisch personeel stand-by houden.
event_heatwave_SwollenDoors	Door deze hitte zijn onze metalen deuren uitgezet. We moeten ze laten afkoelen door de arbeiders, anders kunnen we ze niet gebruiken.
objective_fluoutbreak	Griepuitbraak
objective_fluoutbreak_child	Aantal gevangenen met griep:
objective_heatstroke	Slachtoffers van zonnesteek
objective_heatstroke_child	Aantal gevangenen met zonnesteek:
objective_foodpoisoning	Slachtoffers voedselvergiftiging
objective_foodpoisoning_child	Aantal gevangenen met voedselvergiftiging:
objective_RatInfestation	Rattenplaag
objective_RatInfestation_child	Geschatte aantal ratten in gevangenis:
event_buildingmaterialdeliverysurplus	Vanwege een of andere logistieke fout ontvangen we extra voorraden.
event_ingredientsdeliverysurplus	Vanwege een of andere logistieke fout ontvangen we extra voorraden.
event_prisoneruniformdeliverysurplus	Vanwege een of andere logistieke fout ontvangen we extra voorraden.
event_tunnelreveal	De verzakking heeft een tunnel blootgelegd die een gevangene heeft gegraven.
weather_popup_title	Weer - voorspelling
weather_current_title	Huidig weer
weather_predicted_title	Weersvoorspelling
weather_topbar_hover_hint	Klik om een gedetailleerde weersverwachting te bekijken
weather_warning_title	Weerswaarschuwing
weather_forcasted_title	Weersvoorspelling:
weather_temp_range_title	Temperatuurbereik:
weather_precipitation_title	Neerslag:
weather_windspeed_title	Windsnelheid:
weather_visibility_title	Zichtbaarheid:
weather_deepfreeze_1	Lichte sneeuwstorm
weather_deepfreeze_2	Sneeuwstorm
weather_deepfreeze_3	Ernstige sneeuwstorm
weather_lightningstorm_1	Zwakke storm
weather_lightningstorm_2	Onweer
weather_lightningstorm_3	Zwaar onweer
weather_calamityheatwave_1	Hittegolf
weather_calamityheatwave_3	Ernstige hittegolf
weather_windspeed_mph	MPU
weather_windspeed_ms	m/s
weather_level	Niveau *X
weather_north	Noord
weather_south	Zuid
weather_west	West
weather_east	Oost
weather_northwest	Noord-west
weather_northeast	Noord-oost
weather_southwest	Zuid-west
weather_southeast	Zuid-oost
weather_duration	Duur:
weather_data_calamity_active	Het weer kan tijdens de calamiteit niet voorspeld worden, dus probeer het later nog eens als de omstandigheden gekalmeerd zijn.
weather_data_no_predictions	Geen weersvoorspellingen mogelijk met het huidige niveau van weerdetectie-instrumenten.
weather_vis_good	Goed
weather_vis_okay	Prima
weather_vis_poor	Slecht
weather_vis_severe	Zwaar
weather_vis_mild	Mild
weather_Cloudy	Bewolkt
weather_PartialSun	Deels zonnig
weather_LightShowers	Lichte bui
weather_HeavyRain	Zware regen
weather_ThunderStorm	Onweer
weather_SnowShowers	Sneeuwbuien
weather_HeavySnow	Zware sneeuw
weather_severity_category	Categorie: *X
interfacecallout_pestcontrol	Ongediertebestrijding
interfacecallout_airpestcontrol	Luchtongediertebestrijding
interfacecallout_reconstructionspecialists	Reparateurs
interfacecallout_airreconstructionspecialists	Luchtreparateurs
interfacecallout_drainagespecialists	Loodgieters
interfacecallout_airdrainagespecialists	Luchtloodgieters
mutator_name_DoggieDoo	Hondendrol!
mutator_tooltip_DoggieDoo	Honden zullen nu zelf een kleine calamiteit veroorzaken, wat een extra taak oplevert voor schoonmakers, en een kleine impact heeft op de behoefte aan hygiëne in gebieden met gevangenen. Zowel waakhonden als die van programma's kunnen poepen!
d11_staff_programs	Personeelsprogramma's
object_PestControlTruck	Ongediertetruck
object_PestControlWorker	Ongediertebestrijder
equipment_PoisonWand	Plaagbestrijder
equipment_FirstAidKit	EHBO-kit
object_damagedelectricalcable	Beschadigde elektriciteitskabel
object_Rat	Rat
object_RatTrap	Rattenval
object_RatDroppings	Rattenkeutels
object_DogDoo	Hondenpoep
object_BackupGenerator	Reservegenerator
object_SonicDeterrent	Sonisch rattenafschrikmiddel
object_FirstAidStation	EHBO-post
object_WeatherMachine	Weermachine
object_FireAlarm	Brandalarm
interface_action_range	Bereik
object_PipeSmallLagged	Leidingisolatie (klein)
object_PipeHotLagged	Leidingisolatie heet)
object_PipeValveLagged	Leidingventielisolatie
object_WaterStationLagged	Waterpompisolatie
object_WaterBoilerLagged	Boilerisolatie
object_LightningRod	Bliksemafleider
object_HeavyDutyElectricalCable	Kabelbeschermer
object_TrainingElectricalCable	Kapotte elektrische oefenkabel
object_GritBin	Gritbak
object_mysterycrate	Mysterieuze kist
object_ConstructionVan	Reparateurbus
object_ConstructionHeli	Reparatiehelikopter
object_Repairman	Reparateur
object_DrainageVan	Loodgietersbus
object_DrainageHeli	Loodgietershelikopter
object_Waterman	Loodgieter
object_waterman_hosehelp_intro	Loodgieters zullen al het water in de buurt wegpompen
object_waterman_hosehelp	Druk op H om de snelheid te verhogen
object_BorderPlantA	Grensplant A
object_BorderPlantB	Grensplant B
object_BorderPlantC	Grensplant C
object_EntityDeliveryMan	Bezorger
object_birthdayPresent	Verjaardagscadeau
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	Een isolatielaag zorgt ervoor dat leidingen minder snel bevriezen bij temperaturen onder nul.
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	Een isolatielaag zorgt ervoor dat warmwaterleidingen minder snel bevriezen bij temperaturen onder nul.
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	Zorgt ervoor dat de klep goed blijft functioneren bij temperaturen onder nul.
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	Thermische isolatie om temperaturen onder nul te weerstaan. Breng aan op een bestaand waterpompstation om te beschermen tegen bevriezing.
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	Thermische isolatie om temperaturen onder nul te weerstaan. Breng aan op een bestaande waterketel om te beschermen tegen bevriezing.
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	Dit voorwerp leidt blikseminslagen om en absorbeert ze zonder gevaar.
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	Als het personeel het programma voor ongedierteverwijdering heeft doorlopen, kunnen ze deze toestellen opstellen en gevangen ongedierte op humane wijze verwijderen.
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	Slaat zonne-energie op die automatisch stroom levert in geval van stroomuitval wanneer deze is aangesloten op de elektriciteitskabels van de gevangenis. Maximaal één reservegenerator per circuit.
double_click	DUBBELKLIKKEN:
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	Zendt een hoge frequentie uit die ratten ervan weerhoudt het gebied binnen te gaan waar hij is geplaatst.
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	De weermachine biedt een geavanceerde weersvoorspelling. Hij voorspelt de duur, de temperatuur, de neerslag, de windsnelheid en de zichtbaarheid. Bovendien geeft hij een countdown voor elk verontrustend weersvoorval dat op komst kan zijn.
object_WeatherAntenna	Weerantenne
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	De weerantenne geeft een uitstekende weersvoorspelling. Hij voorspelt de duur, de temperatuur, de neerslag, de windsnelheid en de zichtbaarheid.
object_DrinkingFountain	Drinkfontein
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	Een aan de muur gemonteerde waterfontein die je gevangenen en personeel fris en gehydrateerd houdt.
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	Waarschuwt jou en alle eenheden in de buurt wanneer in de omgeving een brand is gedetecteerd.
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	Kabels die elektriciteit door de gevangenis verdelen, zijn bestand tegen schade door ratten of plotselinge stroompieken dankzij kabelbeschermers die bovenop de bestaande bekabeling zijn geïnstalleerd
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	Getraind personeel kan het grit rondstrooien om te voorkomen dat wegen, paden en andere buitengebieden bevriezen.
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	Als het personeel geslaagd is voor de EHBO-opleiding, kunnen zij van hieruit EHBO-kits meenemen om kleine verwondingen te genezen en degenen in kritieke toestand te stabiliseren.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	Een decoratieve bloem die je kunt gebruiken om een tuintje te omheinen.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	Een decoratieve bloem die je kunt gebruiken om een tuintje te omheinen.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	Een decoratieve bloem die je kunt gebruiken om een tuintje te omheinen.
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	Een cadeau om de verjaardag van een gevangene te vieren.
equipment_GritBucket	Gritemmer
material_RebarReinforcement	Wapeningsstaal
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	Door deze wapening aan te brengen wordt de structurele integriteit van muren en funderingen verhoogd, waardoor de kans op eventuele schade door ongevallen wordt verkleind.
subsidence_tooltip_Damaged	Beschadigd door verzakking/ratten
room_WeatherCentre	Weerscentrum
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	Een kamer met weersvoorspellingsapparatuur die vroegtijdig waarschuwt voor extreme weersomstandigheden.
room_TrainingRoom	Trainingskamer
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	Een plaats waar personeel nieuwe vaardigheden kan leren.
quickbuild_WeatherCentre	Weerscentrum
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	Een kamer met weersvoorspellingsapparatuur die vroegtijdig waarschuwt voor extreme weersomstandigheden.
object_pestcontrolteacher	Ongediertebestrijder
d11_generator_charge_text	Generatoroplader: *X%
event_SubsidenceFirstTime	Het lijkt erop dat de gevangenis wat verzakkingsproblemen heeft. Zorg voor wapening om te voorkomen dat je bouwwerken instorten of huur reparateurs in.
object_FireExtinguisher	Brandblusser
equipment_FireExtinguisher	Brandblusser
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	Wij hebben het vuur niet aangestoken, maar we kunnen helpen het branden te stoppen met het brandveiligheidsprogramma.
object_FireSafetyTeacher	Brandveiligheidsleraar
codex_tooltip_ratInfestation	Een vuile gevangenis trekt ratten aan, dus zorg ervoor dat je gevangenis schoon blijft, anders komen ze een ravage aanrichten. De rattenplaag kan beginnen zodra je je eerste schoonmaker hebt ingehuurd en 20 gevangenen hebt.
job_EmptyRatTrap	Rat vrijlaten
job_FixSwollenDoor	Deur afkoelen
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	Wees voorzichtig met de potentiële gevaren van het koude weer. De winter komt eraan.
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	Strenge vrieskou
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	Tijdens deze strenge kou kunnen veel delen van de gevangenis ijskoud worden of volledig bevroren raken. Gevangenen zullen ook een grotere kans hebben om ziek te worden en in extreme gevallen zelf bevriezen.
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	Het is altijd het beste om gritbakken bij de hand te hebben, de voorzieningen in je gevangenis goed te isoleren, en goede medische ondersteuning bij de hand te hebben.
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	Er is een storm op komst, kijk uit voor elektrische problemen en mogelijke structurele schade.
d11_staffalert_title_LightningStorm01	Bliksemstorm
d11_staffalert_details_LightningStorm01	Stormen kunnen allerlei problemen veroorzaken voor je gevangenis. Ze kunnen elektrische onderdelen verstoren, schade en brand veroorzaken als ze door de bliksem worden getroffen, hele gebieden van je gevangenis verwoesten en zelfs mensen elektrocuteren.
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	Je moet je gevangenis beveiligen en bliksemafleiders installeren om de schade tijdens deze stormen zoveel mogelijk te beperken.
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	Ratten zijn misschien schattig, maar kunnen rampzalig zijn voor je gevangenis, dus wees voorzichtig.
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	Rattenplaag
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	Hoewel een vuile gevangenis je gevangenen ongelukkig maakt, zijn de ratten er erg blij mee. Pas op voor rondscharrelende ratten, want ze kunnen je gevangenen ziek maken, zich tegoed doen aan je opgeslagen voedsel en zich een weg door kabels en hekken knagen.
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	Om de ratten weg te houden, moet je ervoor zorgen dat de gevangenis altijd schoon is en dat eventuele tunnels zo snel mogelijk worden verwijderd. Anders heb je ongediertebestrijding nodig.
d11_staffalert_title_WeatherDetected	Noodweer gedetecteerd...
d11_staffalert_details_WeatherDetected	Inkomend weersverschijnsel gedetecteerd...
d11_staffalert_title_ShortCircuit	De reservegenerator heeft kortsluiting.
d11_staffalert_title_granterror	Subsidiefout
d11_staffalert_details_granterror	Door een administratieve fout is onze voltooiingsbonus verdubbeld!
d11_staffalert_title_MysteryCrate	Van de vrachtwagen gevallen.
d11_staffalert_details_MysteryCrate	Het lijkt erop dat een voorwerp voor een andere faciliteit van een passerende vrachtwagen is gevallen. Aangezien die faciliteit een volledige terugbetaling krijgt voor deze vergissing, betekent dit dat we een gratis cadeautje hebben gekregen. Ik vraag me af wat erin zit.
objectiveWindow_FilterButton_3_title	Over perfecte storm
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	Een verzameling informatie die de calamiteiten en andere belangrijke kenmerken van Perfecte storm beschrijft en uitlegt
objective_HelpCalamities	Calamiteiten
objective_HelpCalamities_child_1	Strenge vrieskou
objective_HelpCalamities_child_1_Description	Tijdens deze strenge kou kunnen veel delen van de gevangenis ijskoud of volledig bevroren raken. Gevangenen zullen ook een grotere kans hebben om ziek te worden en in extreme gevallen zelf bevriezen. Het is altijd het beste om gritbakken bij de hand te hebben, de voorzieningen in je gevangenis goed te isoleren, en goede medische ondersteuning bij de hand te hebben.
objective_HelpCalamities_child_2	Onweer
objective_HelpCalamities_child_2_Description	Stormen kunnen allerlei problemen veroorzaken voor je gevangenis. Ze kunnen elektrische onderdelen verstoren, schade en brand veroorzaken als ze door de bliksem worden getroffen, hele gebieden van je gevangenis verwoesten en zelfs mensen elektrocuteren. Je moet je gevangenis beveiligen en bliksemafleiders installeren om de schade tijdens deze stormen zoveel mogelijk te beperken.
objective_HelpCalamities_child_3_Description	Deze intense hitte kan erg gevaarlijk zijn, dus houd een oogje op je gevangenen en personeel, want als ze in deze hitte uitgedroogd raken, kan dat ernstige gevolgen hebben. Je moet ook oppassen voor brand rond de gevangenis, beschadiging van de weg, en zelfs voor metaal in en rond de gevangenis... zoals al die mooie gevangenisdeuren die we hebben.
objective_HelpCalamities_child_4	Rattenplaag
objective_HelpCalamities_child_4_Description	Hoewel een vuile gevangenis je gevangenen ongelukkig maakt, zijn de ratten er erg blij mee. Pas op voor rondscharrelende ratten, want ze kunnen je gevangenen ziek maken, zich tegoed doen aan je opgeslagen voedsel en zich een weg door kabels en hekken knagen. Om de ratten weg te houden, moet je ervoor zorgen dat de gevangenis altijd schoon is en dat eventuele tunnels zo snel mogelijk worden verwijderd. Anders heb je ongediertebestrijding nodig.
objective_HelpCalamityPrevention	Calamiteitpreventie
objective_HelpCalamityPrevention_Description	Er zijn nieuwe systemen beschikbaar om je voor bepaalde calamiteiten te waarschuwen, en we raden je aan om deze systemen te gebruiken waar mogelijk. Op die manier kun je degenen die gevaar lopen naar veiligere gebieden verplaatsen, en plannen in werking stellen om grote problemen te beperken en misschien zelfs helemaal te voorkomen.
objective_HelpEmergencyServices	Nieuwe nooddiensten
objective_HelpEmergencyServices_Description	Om je gevangenis te ondersteunen in tijden van nood zijn er nu nieuwe diensten beschikbaar. Deze kunnen helpen bij problemen in verband met ongedierte, structurele en elektrische schade, watervoorzieningen en wegonderhoud.
objective_HelpCoveragePlans	Dekkingsplannen
objective_HelpCoveragePlans_Description	Door middel van dagelijkse betalingen kun je je eigen dekkingsplannen aanpassen om je gevangenis te ondersteunen. Als de gevangenis in gevaar is, kun je automatisch het juiste hulpteam laten oproepen, terwijl je korting krijgt op voorwerpen en personeelsloon om je te helpen in moeilijke tijden.
objective_HelpStafftraining	Personeelstraining en apparatuur
objective_HelpStafftraining_Description	Het personeel kan nieuwe vaardigheden leren om gespecialiseerde apparatuur te gebruiken, zoals brandblussers, gritbakken en rattenvallen, en om beschadigde elektrische kabels te repareren.
objective_grant_emergencyProtocols	Noodprotocollen
objective_grant_emergencyProtocols_description	De veiligheid van gevangenen en personeel staat voorop in noodsituaties. Je moet de veiligheid van degenen die onder je hoede zijn garanderen door ze uit de buurt te houden van potentiële gevaren.
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	Activeer 3 keer het bevel "Blijf binnen" tijdens een calamiteit om je personeel en gevangenen te beschermen tegen gevaarlijk weer.
objective_grant_disasterRelief	Rampenbestrijding
objective_grant_disasterRelief_description	Wegens de recente schade als gevolg van het noodweer is een subsidie voor rampenbestrijding beschikbaar gesteld aan alle plaatselijke bedrijven.
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	Investeer in totaal $17.500 in de modernisering van de gevangenis om toekomstige rampen te bestrijden.
objective_grant_heatwaveGrant	Hittegolfsubsidie
objective_grant_heatwaveGrant_description	Brand is een groot gevaar voor elke inrichting. Wij moeten de veiligheid van ons personeel en onze gevangenen waarborgen door te investeren in brandveiligheid.
objective_grant_heatwaveGrant_training	Train 10 personeelsleden in het brandveiligheidsprogramma.
objective_grant_heatwaveGrant_build	Bouw 30 brandblussers.
objective_grant_advancedStaffTraining	Gevorderde personeelstraining
objective_grant_advancedStaffTraining_description	Om je gevangenis tijdens noodsituaties te ondersteunen, is het het beste als je personeel op elke situatie is voorbereid.
objective_grant_advancedStaffTraining_child	Laat 5 personeelsleden de training voor koudebestrijding, ongediertebestrijding of elektricien afronden.
objective_grant_subsidence	Subsidie voor verzakkingen
objective_grant_subsidence_description	Herstel alle schade die de gevangenis heeft opgelopen aan muren of omheiningen met behulp van de overheidssubsidie voor verzakkingen.
objective_grant_subsidence_hire	Huur de reparateurs in om beschadigde muren en omheiningen te repareren.
objective_grant_utilityretrofit	Subsidie voor aanpassing van voorzieningen
objective_grant_utilityretrofit_description	Een plaag kan leiden tot ernstige problemen voor de productiviteit van plaatselijke bedrijven. Er is een subsidie beschikbaar gesteld voor plaatselijke bedrijven om hun voorzieningen te beschermen.
objective_grant_utilityretrofit_build	Bouw 50 tegels aan kabelbeschermers
calamity_grants_onboarding	Het weer is de laatste jaren onvoorspelbaarder geworden. Deze keer hadden we geluk, maar de gevangenis moet op alles voorbereid zijn. Sommige subsidies worden na slecht weer aan plaatselijke bedrijven aangeboden. Ik vertrouw erop dat je er gebruik van zult maken als ze beschikbaar zijn.
grant_category_CollapsedWallFence	Ingestort hek:
grant_category_HasObject	Heeft:
grant_category_EverHadObject	Heeft:
grant_category_CalamityHappened	Calamiteit opgetreden:
action_brewing	Aan het brouwen
action_electricalsabotaging	Aan het saboteren
job_failed_frozen	Vrieskou aan de gang
weather_DeepFreeze	Strenge vrieskou
weather_LightningStorm	Onweer
weather_any	Willekeurig
reformprogram_ElectricianTraining	Elektricienstraining
reformprogram_ElectricianTraining_text	Door dit programma te volgen, zal het personeel leren hoe het om moet gaan met defecte bedrading. Zo kunnen ze gevaarlijke elektrische apparaten repareren.
reformprogram_FirstAidTraining	EHBO-training
reformprogram_FirstAidTraining_text	Door dit programma te volgen, zal het personeel leren hoe ze eerste hulp moeten verlenen, nadat ze zichzelf hebben uitgerust in de EHBO-post. EHBO kan kleine verwondingen genezen en mensen in kritieke toestand stabiliseren.
reform_program_intake_Workers	Alleen voor arbeiders
reform_program_intake_PestControlStaff	Voor schoonmakers, tuinmannen en arbeiders
reformprogram_PestControlTraining	Ongediertebestrijdingstraining
reformprogram_PestControlTraining_text	Door dit programma te volgen, zal het personeel leren hoe ze plaagdiervallen moeten installeren en ledigen. Ze leren hoe ze de mechanismen moeten voorbereiden en ongedierte daarna veilig moeten afhandelen.
reform_program_intake_GenericStaff	Alleen voor algemeen personeel
reformprogram_FireSafetyTraining	Brandveiligheidstraining
reformprogram_FireSafetyTraining_text	Door dit programma te volgen zal het personeel leren hoe je brandblussers veilig gebruikt, zodat ze in geval van nood in staat zijn ze te gebruiken om de verspreiding van een brand tegen te gaan.
reform_program_intake_Janitors	Alleen voor schoonmakers
reformprogram_ColdControlTraining	Koudebestrijdingstraining
reformprogram_ColdControlTraining_text	Door dit programma te volgen, zal het personeel leren hoe het om moet gaan met gebieden die door vorst zijn getroffen. Het stelt ze in staat om bepaalde gebieden van ijs te ontdoen en bevroren voorwerpen te behandelen.
d11_coverage_title	Plan voor gevangenisdekking
d11_coverage_design_info	Elk plan vereist dagelijkse betalingen, maar biedt de mogelijkheid om automatisch hulpdiensten te bellen wanneer je gevangenis in nood is, en geeft daarnaast kortingen op personeelslonen en voorwerpen die onder het betreffende plan vallen. Kortingen kunnen niet worden gecombineerd.
d11_coverage_plan_service_unavailable	Er zijn momenteel geen nooddiensten beschikbaar voor dit plan
ArsonAccidentsPlan	Plan voor brandstichting en ongevallen
PreservationPlan	Plan voor gevangenisonderhoud
RestorationPlan	Plan voor gevangenisrestauratie
HealthSafetyPlan	Plan voor gezondheid en veiligheid
PestControlPlan	Ongedierteplan
ArsonAccidentsPlan_hint	Naast het automatisch aanvragen van hulpdiensten biedt dit plan ook meerdere kortingen, waardoor de aanschafprijs voor brandblussers, alarmen, de vergoeding voor brandveiligheidssessies en ook het dagloon van arbeiders lager worden.
PreservationPlan_hint	Naast het automatisch aanvragen van hulpdiensten biedt dit plan ook meerdere kortingen, waardoor de aankoopprijs voor gritbakken, de betaling voor koudebestrijdingssessies en ook het dagloon van arbeiders lager worden.
RestorationPlan_hint	Naast het automatisch aanvragen van hulpdiensten biedt dit plan ook meerdere kortingen, waardoor de aankoopprijs voor zware kabels, gewapend beton, de betaling voor elektricienstrainingssessies en ook het dagloon van arbeiders lager worden.
HealthSafetyPlan_hint	Naast de automatische aanvraag van hulpdiensten biedt dit plan ook meerdere kortingen, waardoor de aankoopprijs voor EHBO-posten, de betaling voor EHBO- en tasertrainingssessies, en ook het dagloon van artsen en ziekenbroeders lager worden.
PestControlPlan_hint	Naast de automatische aanvraag van hulpdiensten biedt dit plan ook meerdere kortingen, waardoor de aankoopprijs voor rattenvallen, sonische afschrikmiddelen, de betaling voor ongediertebestrijdingssessies, en ook het dagloon van schoonmakers en tuinmannen lager worden.
d11_coverage_automatic_emergency_services	Automatische nooddiensten
d11_coverage_squads_requested	Teams verzocht
d11_coverage_request_condition	Voorwaarde voor verzoek
d11_coverage_injury_condition	Voorwaarde voor verwonding
d11_coverage_active_fire_alarms	Actieve brandalarmen
d11_coverage_firefighters	Brandweer
d11_coverage_reconstruction_specialists	Reparateurs
d11_coverage_structural_damage	*X structurele schade
d11_coverage_injured	*X gewond
d11_coverage_injured_target	Gewond doelwit
d11_coverage_prisoners_only	Alleen gevangenen
d11_coverage_prisoner_and_staff	Gevangenen en personeel
d11_coverage_rioting	*X rellende gevangenen
d11_coverage_calamity_surface	*X bevroren/gesmolten wegtegels
d11_coverage_flooded_area	*X overstroomde gebieden
d11_coverage_small_fire	Kleine brand
d11_coverage_medium_fire	Gemiddelde brand
d11_coverage_big_fire	Grote brand
d11_coverage_rats	*X ratten
d11_coverage_heat	*X hitte
d11_coverage_grand_total	Totaal
adviser_name_foreman	De voorman
adviser_name_gardener	De tuinman
adviser_name_Janitor	De schoonmaker
need_name_hydration	Hydratatie
need_name_staffhydration	Hydratatie
needs_help_hydration	Iedereen moet drinken, vooral in de hitte. Een lage hydratatiebehoefte vermindert het risico op een zonnesteek, maar verhoogt ook hun blaasbehoefte. Probeer rond de gevangenis drinkfonteinen te plaatsen, zodat gevangenen in hun vrije tijd kunnen drinken.
needs_help_staffhydration	Iedereen moet drinken, vooral in de hitte. Een lage hydratatiebehoefte vermindert het risico op een zonnesteek, maar verhoogt ook hun blaasbehoefte. Personeel kan tijdens hun pauze drinken in de personeelsruimte.
finances_category_coverageplans	Plan voor gevangenisdekking
reports_visitationpolicytitle	Bezoekersbeleid
reports_visitation_info	Bezoektijden aanpassen:
visitation_title	Bezoektijden
visitation_desc	Langere bezoektijden zorgen voor hogere behoefteboosts en de duur van de boost. Bezoek is alleen mogelijk van 08:00 uur tot 20:00 uur.
reports_visitation_primaryerror	De huidige regeling staat een bezoektijd van deze duur niet toe.
reports_visitation_secondaryerror	De huidige regeling staat slechts *X bezoektijd(en) van deze duur toe.
status_effect_heatstroke	Zonnesteek
status_effect_calamityflu	Griep
codex_new_weathertype	Weer en intensiteit
codex_tooltip_weathertype	Tijdens het spel kunnen verschillende weerpatronen voorkomen. Voor een meer uitdagend spel kun je kiezen voor Hoog, Gemiddeld of Laag. Als je alleen het weer wilt ervaren, kies je Klassiek.
codex_new_startingseason	Startseizoen
codex_tooltip_temperature	Activeert temperatuur voor je gevangenis. Je gevangenen en personeel hebben nu behoefte aan warmte. Koop een paar radiatoren en zorg dat je gevangenis niet te tochtig is.
codex_new_weathertype_legacynormal	Klassiek
buildtoolbar_StayIndoors	Blijf binnen
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	Laat alle gevangenen en niet-essentieel personeel waar mogelijk prioriteit geven aan binnenactiviteiten om veilig te blijven tijdens calamiteiten. Ze zullen dit bevel alleen tijdens een calamiteit aanvaarden.
object_FallenTree	Omgevallen boom
object_FallenTreeBig	Omgevallen bomen
object_roadmaintenancevehicle	Onderhoudstruck
interfacecallout_roadmaintenance	Wegonderhoud
interface_roadMaintenance_no_grit	Onderhoud is slechts eens in de 12 uur beschikbaar.
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	Scherpschutterstoren meldt slechte zichtbaarheid. Tot het weer opklaart kunnen ze ontsnapte gevangenen minder ver zien.
event_deep_freeze_vis_outside_guard	Bewakers op patrouille melden zichtbaarheidsproblemen buiten. Blijkbaar kunnen ze gevangenen in de verte niet goed zien.
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	Onze scherpschutters in de toren hebben problemen met het zicht in dit weer. Ze kunnen minder ver zien dan gewoonlijk.
event_lightning_storm_vis_outside_guard	Alle bewakers buiten melden dat ze slecht kunnen zien in dit weer. Iets om in gedachten te houden als iemand probeert te ontsnappen.
research_NonLethalSniper	Niet-dodelijke scherpschutter
researchtooltip_NonLethalSniper	Nieuwe munitie die scherpschutters de mogelijkheid biedt hun geweer volledig te gebruiken zonder bang te zijn voor dodelijke slachtoffers. Tenzij het bevel Dodelijk geweld is gegeven, kunnen de schoten van een scherpschutter er alleen toe leiden dat gevangenen bewusteloos raken.
material_FieldGrass	Veld (gras)
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	Een overwoekerd stukje gras.
material_LaminateFlooringFR	Laminaatvloer (brandbestendig)
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	Een brandbestendige houten vloer.
material_CarpetFR	Tapijt (brandbestendig)
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	Leg comfortabel tapijt neer. Ideaal voor personeelsruimtes. Is ook brandbestendig.
object_Shiba	Shiba
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	Jonge maar ervaren snuffelhond die van kip- en kaastraktaties houdt.
object_BlackSetter	Zwarte setter
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	Achtervolgt stokjes en ontsnapte gevangenen.
object_FernBush	Varenstruik
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	Deze struik groeit het liefst in de schaduw.
object_WillowTree	Wilg
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	Deze boom zou prachtig staan naast het water of als onderdeel van een elegante tuin.
dialog_openSurvey	Open enquête
object_Ivy	Klimop
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	Een decoratieve struik met dicht gebladerte.
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	Plaats ze in je gevangenis om kamers lekker warm te houden.
equipment_FirstAidBackpack	EHBO-rugzak
object_GritterDriver	Gritwagenchauffeur
DF_1_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Omdat je deze situatie zo goed hebt afgehandeld, hoef je de komende 5 dagen niet te betalen voor het bijbehorende dekkingsplan.
DF_2_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Dankzij je ongelooflijke managementvaardigheden zal je personeel de komende 3 dagen efficiënter werken.
DF_3_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Je hoeft je nu geen zorgen te maken dat deze calamiteit zich binnen de komende 10 dagen herhaalt.
LS_1_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Je kunt binnenkort een beloning verwachten.
LS_2_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Omdat je deze situatie zo goed hebt afgehandeld, hoef je de komende 15 dagen niet te betalen voor het bijbehorende dekkingsplan.
LS_3_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Je hoeft je nu geen zorgen te maken dat deze calamiteit zich binnen de komende 10 dagen herhaalt.
HW_1_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Hier is een bonus van $10.000 om je aan te moedigen zo door te gaan.
HW_2_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Je gevangenen zijn dankbaar voor je zorg en zullen de komende 5 dagen voorzien worden in hun behoeften.
HW_3_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Je hoeft je nu geen zorgen te maken dat deze calamiteit zich binnen de komende 20 dagen herhaalt.
R_1_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Hier is een bonus van $10.000 om je aan te moedigen zo door te gaan.
R_2_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Je gevangenen zijn dankbaar voor je zorg en zullen de komende 3 dagen voorzien worden in hun behoeften.
R_3_advisor	Gefeliciteerd met het afhandelen van deze calamiteit. Door je harde werk zal er de komende 5 dagen een positief effect op je gevangenen zijn.
fallen_tree_advisor	Waar komen deze bomen vandaan? De wind moet sterker zijn dan we dachten. De leveringen komen traag door. Misschien moeten we wat arbeiders sturen om het puin te verwijderen.
door_swollen_advisor	Door deze hitte zijn de deuren uitgezet. We moeten ze laten afkoelen door de arbeiders als we ze willen gebruiken.
lightning_strike_advisor	Het gevaarlijkste van onweer is de bliksem, die zowel mensen als voorwerpen kan treffen. Bliksemafleiders kunnen de bliksem tot op zekere hoogte omleiden, dus zorg dat je er een paar aanschaft om je gevangenis en de mensen te beschermen.
frozen_ground_advisor	Het wordt behoorlijk ijzig op de voetpaden buiten. Schoonmakers moeten in staat zijn om grit te strooien als ze goed getraind zijn.
heatwave_fire_advisor	Met deze hittegolf moeten we voorzichtig zijn met alle planten of houtmaterialen die buiten liggen. Als er een brand uitbreekt, moeten we die onmiddellijk bedwingen.
deep_freeze_frozen_shower_head	Douchekoppen bevriezen heel gemakkelijk en er is niet veel wat we kunnen doen om dat te voorkomen. Hopelijk volstaan de douches die nog in goede staat zijn.
deep_freeze_frozen_sprinkler	In zulke koude omstandigheden kunnen de sprinklers van de gevangenis bevriezen, waardoor levens in gevaar komen. Zorg ervoor dat je personeel hebt met de juiste brandtraining in het geval van een dergelijk scenario. Een slechte staat van dienst op het gebied van brandveiligheid zal de reputatie van de gevangenis geen goed doen.
interface_action_EmptyRatTrap	Leegmaken
interface_action_CleanPoop	Schoonmaken
job_grit	Grit strooien
dryness_level_1	Droog
dryness_level_2	Zeer droog
dryness_level_3	Extreem droog
codex_new_ratinfestation	Rattenplaag
status_effect_calamitycold	IJskoud
object_BareTree	Boom (kaal)
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	Deze boom staat goed in elk sneeuwlandschap.
reform_program_intake_ColdControl	Voor schoonmakers, tuinmannen en arbeiders
reform_program_requirements_general	- Elke deelnemer heeft een *X nodig
reform_program_requirements_general_alt	- Elke deelnemer heeft een *X of een *Y nodig
weathermap_temperature_range_c	Van *X°C tot *Y°C
weathermap_temperature_range_f	Van *X°F tot *Y°F
interfacetopbar_tooltip_orderlies	Er zijn *X ziekenbroeders
interfacetopbar_tooltip_orderly	Het aantal ziekenbroeders dat in je gevangenis werkt.
object_DoubleStaffDoorBlue	Dubbele personeelsdeur (blauw)
object_DoubleStaffDoorOrange	Dubbele personeelsdeur (oranje)
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	Wordt het warm hier? Zorg dat je gevangenen en planten voldoende water krijgen
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	Er zijn een paar problemen die zich kunnen voordoen tijdens een hittegolf. Metaal kan extreem heet worden, dus wees voorzichtig met metalen voorwerpen en deuren. Zorg er ook voor dat je gevangenen en personeel gehydrateerd blijven, omdat ze anders sloom kunnen worden.
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	Een brand met harde wind kan een catastrofe blijken te zijn. Zorg dat je dit voorkomt en tref voorbereidingen.
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- Geautomatiseerde hulpdienst
weather_instrument_title	Weersvoorspelling door:
dlc_name_polly	Perfecte storm
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	Calamiteit
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	De weermachine biedt een geavanceerde weersvoorspelling. Hij voorspelt de duur, de temperatuur, de neerslag, de windsnelheid en de zichtbaarheid. Bovendien geeft hij een countdown voor elk verontrustend weersvoorval dat op komst kan zijn.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	Een dubbele deur die door personeel gebruikt kan worden.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	Een dubbele deur die door personeel gebruikt kan worden.
codex_tooltip_startingSeason	Kies je startseizoen. Het weer zal zich op natuurlijke wijze in de loop van de seizoenen ontwikkelen.
object_AirPestControlHeli	Luchtongediertebestrijding

codex_option_default	Standaard
dlc_name_kimber	Bendes
quickbuild_Gymnasium	Fitnessruimte
boilingpoint_Needs	Behoeften
boilingpoint_ProgramCompletion	Programma's voltooid
boilingpoint_RoomQuality	Kamerkwaliteit
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^Tips
securitymenu_popup_recentMisconduct	Recent wangedrag:
securitymenu_PrisonerTypeDefault	Standaard
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	Gevaarlijk
rapsheet_assignguard	Bewaker toewijzen
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^Tips
objective_HelpPrograms	Programma's
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	Bouw een luchtplaats
gang_green	Groen
d11_gang_bonebreakers_goal	Vandalisme
d11_gang_misconduct	Wangedrag:
d11_heatmap_deaths	Sterfgevallen:
interface_action_CleanGraffiti	Schoonmaken
schedulesearch_menu_Frequency	Frequentie
reputation_Resourceful	Vindingrijk
action_Withdrawal	Ontwenningsverschijnselen
action_ListenToRadio	Luistert naar radio
codex_option_plotType	Soort perceel
codex_tooltip_plotType	Hiermee kun je een specifiek startperceel genereren. Standaard heeft aarde en gras, Jungle lijkt op een dichte jungle, Besneeuwd zal bedekt zijn met sneeuw, Woestijn zal een zandwoestijn zijn, Maan lijkt op een maanoppervlak, Eiland zal omgeven zijn door water en een aanlegplaats gebruiken in plaats van een weg, en Verbonden eiland zal omgeven zijn door water met een brug die verbonden is met de weg.
survey_letter_1	Beste gevangenisdirecteur,\n\n\nBedankt voor uw deelname aan het testen van de nieuwe functies en systemen van de gevangenis.\n\nAls algemeen directeur is het mijn verantwoordelijkheid om feedback te verzamelen van alle gevangenisdirecteuren om de ervaring verder te verbeteren.\n\nIk zou het op prijs stellen als u een paar minuten de tijd zou willen nemen om de enquête in te vullen die ik voor u heb gemaakt.\n\nAlgemeen directeur,\nPrison Architects Corp.
survey_letter_2	Geachte gevangenisdirecteur,\n\n\nNogmaals bedankt voor uw doorlopende deelname aan het testen van de nieuwe functies en systemen van de gevangenis.\n\nNu er meer tijd is voor het testen van de nieuwe functies en systemen, zou ik het op prijs stellen als u feedback geeft in deze enquête.\n\nAlgemeen directeur,\nPrison Architects Corp.
object_Beagle	Beagle
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	Deze waakhonden houden wel van een hapje.
object_Doberman	Dobermann
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	De dobermann is de ultieme politiehond.
object_ChocolateLabrador	Bruine labrador
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	Houdt ervan om nieuwe vrienden te maken, vooral als die vriend wegrent.
object_BlackShepherd	Zwarte Duitse herder
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	Ze lijken misschien schattig, maar ze roeien iedereen uit die in de weg staat.
object_TattooRemovalMachine	Machine voor verwijdering tatoeages
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	Dit voorwerp is onmisbaar voor het hervormen van een bendelid. Het verwijderen van hun tatoeages is de eerste stap van hun hervorming.
object_MetalStool	Metalen kruk
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	Een mooi metalen krukje.
equipment_TattooRemovalTool	Gereedschap voor verwijdering tatoeages
room_TheCage	De kooi
buildtoolbar_popup_room_TheCage	Voor gevangenen in eenzame opsluiting. Dit buitenapparaat wordt gebruikt voor oefeningen, en zorgt tegelijkertijd dat de gevangene afgezonderd blijft van andere gedetineerden.
quickbuild_TheCage	De kooi
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	Een buitenapparaat dat door één gevangene gebruikt kan worden om te oefenen, afgezonderd van andere gevangenen.
material_CageFence	Kooihek
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	Een hek dat bedoeld is om gevangenen tegen te houden terwijl ze oefeningen doen.
room_TattooRemovalRoom	Tatoeageverwijderingsruimte
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	Waar je gevangenen hun bendetatoeages op pijnlijke en vervelende wijze kunnen laten verwijderen.
quickbuild_TattooRemovalRoom	Tatoeageverwijderingsruimte
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	Waar je gevangenen hun bendetatoeages op pijnlijke en vervelende wijze kunnen laten verwijderen.
object_PullUpBars	Pull-up-stangen
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	Een goedkoop stuk fitnessapparatuur dat in trek is bij de meer geharde gevangenen.
object_KneeRaise	Knie-oefening
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	Een goedkoop stuk fitnessapparatuur dat in trek is bij de meer geharde gevangenen.
object_PushUpStones	Push-up-stenen
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	Een goedkoop stuk fitnessapparatuur dat in trek is bij de meer geharde gevangenen.
object_GangGraffiti	Bendegraffiti
d11_hover_info_gang_graffiti_1	Bendeleden zijn 15% sterker in territorium
d11_hover_info_gang_graffiti_2	Bendeleden zijn 15% taaier in territorium
object_FightRing	Vechtring
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	Als je gevangenen in de ring vechten, vechten ze niet in de gevangenis.\n -Vervult de behoeften Sport en Vermaak.
quickbuild_FightClubRoom	Vechtclubruimte
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	Deze kamer bestaat in feite niet.
room_FightClubRoom	Vechtclubruimte
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	Deze kamer bestaat in feite niet.
object_CageGate	Kooipoort
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	Een poort die goed werkt met hekken. Werkt hetzelfde als een deur.
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	Deze deur is gemaakt voor gebruik met een werkende Servo. Zorg ervoor dat je voldoende bewakers hebt om de in- en uitgangen van dit soort deuren te controleren of installeer drukpads.
object_RemoteDoorOrange	Op afstand bedienbare deur (oranje)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	Deze deur is gemaakt voor gebruik met een werkende Servo. Zorg ervoor dat je voldoende bewakers hebt om de in- en uitgangen van dit soort deuren te controleren of installeer drukpads.
object_RemoteDoorRed	Op afstand bedienbare deur (rood)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	Deze deur is gemaakt voor gebruik met een werkende Servo. Zorg ervoor dat je voldoende bewakers hebt om de in- en uitgangen van dit soort deuren te controleren of installeer drukpads.
object_RemoteDoorYellow	Op afstand bedienbare deur (geel)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	Deze deur is gemaakt voor gebruik met een werkende Servo. Zorg ervoor dat je voldoende bewakers hebt om de in- en uitgangen van dit soort deuren te controleren of installeer drukpads.
object_RemoteDoorWhite	Op afstand bedienbare deur (wit)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	Deze deur is gemaakt voor gebruik met een werkende Servo. Zorg ervoor dat je voldoende bewakers hebt om de in- en uitgangen van dit soort deuren te controleren of installeer drukpads.
object_GymInstructor	Fitnessinstructeur
object_FilingCabinetFancy	Archiefkast (luxe)
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	Beloon je personeelsleden door ze een luxe archiefkast te geven.
material_LongGrass	Hoog gras
codex_tooltip_gangsEnhanced	Je kunt nu bepalen of nieuwe gevangenen lid worden van bendes. Als je meer bendes in je gevangenis hebt, kunnen bendes sneller rekruteren en wordt je gevangenis chaotischer en gevaarlijker.\n\n Klassiek - Ervaar de moeilijkheidsgraad van bendes zoals die voorheen was (Beginner) \n 'Laag' (Standaard) - Ideaal voor beginnende of gemiddelde spelers \n Medium - Ervaren spelers \n Hoog - Zeer ervaren spelers die op zoek zijn naar een flinke uitdaging
codex_tooltip_morelieutenants	Luitenants spelen een grote rol in het veroveren van nieuw territorium voor hun bende. Als je wilt dat bendes actiever worden, overweeg dan om het aantal leden per luitenant te verminderen. Kies alleen aantallen kleiner dan 6 als je een uitdaging wilt.
codex_option_morelieutenants	Meer luitenants
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	Luitenants spelen een grote rol in het veroveren van nieuw territorium voor hun bende. Als je wilt dat bendes actiever worden, overweeg dan om het aantal leden per luitenant te verminderen. Kies alleen aantallen kleiner dan 6 als je een uitdaging wilt.
codex_option_GangSpecialReputations	Speciale bendereputaties
codex_tooltip_GangSpecialReputations	Bendes krijgen nieuwe reputaties die de manier veranderen waarop leden zich gedragen in je gevangenis.
codex_option_AllDogs	Alle honden
codex_tooltip_AllDogs	Als je deze optie kiest worden alle beschikbare honden ingeschakeld en wordt personeel willekeurig aangenomen.
codex_tooltip_RandomWardens	Als je deze optie kiest wordt er een willekeurige gevangenisdirecteur voor je gekozen.
interfacecontraband_BoilingPoint	Kookpunt
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	Toont verbeterpunten voor ontevreden gevangenen.
boilingpoint_header	KOookpunt
boilingpoint_OverallTemperature	Algemene temperatuur
boilingpoint_StatusEffects	Status-effecten
boilingpoint_OverallTemperature_popup	Er zijn een paar dingen die wij niet in de hand hebben rondom het tevreden houden van onze gevangenen, zoals hun persoonlijkheden of het aantal veroordelingen dat ze hebben. Hoe kwader elke gevangene wordt, hoe hoger de gevangenistemperatuur zal zijn, en hoe groter de kans dat ze zich zullen misdragen.
boilingpoint_Needs_popup	Je hebt momenteel *X gevangenen die niet aan hun behoeften kunnen voldoen.\n\nZorg dat ze toegang hebben tot kamers of voorwerpen om hun behoeften te vervullen.
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	Je hebt momenteel *X gevangenen die geen enkel programma hebben voltooid.\n\nHoe meer programma's een gevangene heeft voltooid, hoe waarschijnlijker het is dat hij of zij rustig blijft. Voeg wat programma's toe zodat ze kunnen deelnemen, en zorg ervoor dat hun dagrooster het toelaat. Sommige programma's kunnen herhaald worden.
boilingpoint_StatusEffects_popup	Je hebt momenteel *X gevangenen die last hebben van negatieve effecten.\n\nMisschien moet je smokkelwaar beter in de gaten houden, met name alcohol en drugs.\n\nAls gevangenen positieve effecten hebben, zullen ze zich minder snel misdragen.
boilingpoint_RoomQuality_popup	Je hebt momenteel *X gevangenen met een slechte kamer.\n\nVerbeter de kwaliteit van hun kamers zodat ze gelukkiger en rustiger kunnen zijn. Sommige gevangenen komen niet in aanmerking voor kamers van hoge kwaliteit. Je kunt strafaanpassingen gebruiken om de eisen te verlagen.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	De kookpuntweergave toont de huidige gevangenistemperatuur. Dit menu belicht problematische punten in onze gevangenis, zoals celkwaliteit, behoeften, status-effecten en de mate van programmadeelname.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~Als je een bepaalde gevangene nog steeds niet onder controle kunt houden, kun je diegene in opsluiting of eenzame opsluiting plaatsen om af te koelen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	- Zorg dat alle gevangenen toegang hebben tot hun basisbehoeften.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	- Investeer in hervormings-, therapie-, behandelings- en werkprogramma's en zorg dat hun dagroosters hen toestaan om daaraan deel te nemen.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	- Licht beveiligde gevangenen hebben een hogere tolerantie, aangezien ze kortere straffen hebben.
boilingpoint_advisor_onboarding	Deze gevangene is opstandig en lijkt zijn kookpunt bereikt te hebben. Misschien doen we niet genoeg voor onze gevangenen. Zorg ervoor dat ze in hun behoeften worden voorzien, verbeter hun leefomstandigheden en geef ze iets te doen. Bekijk het kookpunt-inlichtingenmenu voor meer informatie.
interfacecontraband_SecurityMenu	Beveiligingsmenu
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	Bekijk een lijst van alle gevangenen die als gevaarlijk of bedreigd worden beschouwd en pas veiligheidsmaatregelen toe voor alle gevangenen die meer zorg nodig hebben.
securitymenu_header	Beveiligingsmenu
securitymenu_popup_prisonerSelect	Klik met links om gevangene te selecteren
securitymenu_popup_dangerousReputations	Gevaarlijke reputaties:
securitymenu_popup_dangerousTraits	Gevaarlijke eigenschappen:
securitymenu_popup_crimesCommitted	Misdaden:
securitymenu_PrisonerType	Soort gevangene:
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	Kwetsbaar
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	Ongemarkeerd
securitymenu_SelectArea	Gebied selecteren
securitymenu_SelectAreaCancel	Selectie annuleren
securitymenu_RestrictAccess	Toegang beperken:
securitymenu_TransferPrisoners	Gevangene(n) overzetten:
securitymenu_transferSecurityLevel	Beveiligingsniveau
securitymenu_GuardAssignment	Toewijzing bewaker:
securitymenu_MarkPrisoner	Gevangene markeren:
securitymenu_RemovePrisoner	Gevangene verwijderen:
securitymenu_RemovePrisonerButton	Gevangene verwijderen
securitymenu_RemovedPrisoner	Gevangene verwijderd
securitymenu_RemovePrisoner_message	Gevangene verwijderen\n\nDit is het laatste redmiddel om de ergste overtreders aan te pakken. Tegen een flinke vergoeding kun je deze gevangene naar een aparte instelling sturen. Deze actie kan slechts om de 5 dagen worden uitgevoerd.
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	Blokkeer de ingang naar bepaalde gebieden en sta niet toe dat geselecteerde gevangenen toegang krijgen zonder dat bewakers ze proberen te bedwingen. Bendeleden kunnen niet geweerd worden uit hun eigen gebieden/territorium.
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	Verplaats geselecteerde gevangenen naar een specifiek beveiligingssysteem om ze beter te beheren.
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	Voorzie geselecteerde gevangenen van een merkteken, zodat je personen die gevaarlijker zijn of die zelf in gevaar zijn, beter in het oog kunt houden.
rapsheet_assignguard_end	Bewaker niet meer toewijzen
job_PrisonerAssignment	Toewijzing gevangenen
assignment_confirm_message	Wil je een bewaker toewijzen?
assignment_description_message	Als je deze gevangene in de gaten wilt houden, kun je het beste een bewaker toewijzen. Zorg ervoor dat je genoeg bewakers beschikbaar hebt.
assignment_error_message	De gevangene kan momenteel niet worden toegewezen aan een bewaker. Probeer het later opnieuw.\n\nDeze is net aangekomen, geboeid of in opsluiting.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	In het beveiligingsmenu staan alle gevangenen die als gevaarlijk of kwetsbaar worden beschouwd. Via dit menu kunnen bepaalde acties op gevangenen worden toegepast om meer ondersteuning te bieden en een beter beheer van deze gevangenen mogelijk te maken.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~Standaard worden gevaarlijke en kwetsbare gevangenen samen in de lijst opgenomen, maar met de optie 'Soort gevangene' kun je acties toepassen op specifieke groepen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~Sommige acties kunnen worden toegepast op een groep, terwijl andere alleen kunnen worden toegepast op bepaalde individuen. Markeer en klik met de linkermuisknop op een gevangene om die te selecteren.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	- Het toewijzen van bewakers helpt om gevangenen te beschermen tegen andere. Tegelijkertijd houden ze een oogje in het zeil om wangedrag te voorkomen. Bewakers blijven niet bij de gevangene tijdens hun privétijd, zoals slaap- en doucheperioden.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	- Als een gevangene te veel problemen veroorzaakt in je gevangenis en te moeilijk is om mee om te gaan, kun je die wegsturen met de optie 'Gevangene verwijderen'. Deze actie heeft een afkoelperiode en kan niet elke dag worden uitgevoerd, en kost daarnaast ook geld.
objectiveWindow_FilterButton_4_title	Over bendes
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	Alles wat je moet weten over bendes
objective_HelpGangBehaviourAndType	Bendegedrag
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	Er zijn nieuwe bendes toegevoegd die zich elk net iets anders gedragen.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	Adders
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	De Adders zijn een verraderlijke bende die zich toelegt op het infecteren van hun gevangenissen met de drugs die zij beheersen, terwijl ze op individueel niveau ook levensgevaarlijk zijn.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	Bottenkrakers
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	De Bottenkrakers zijn een soort gespierde schurken die zich meer richten op geweld en vandalisme dan op iets anders.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	Jakhalzen
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	De Jakhalzen zijn de meest vindingrijke bende. Ze richten zich op territoriumcontrole en smokkelhandel om hun financiële macht te vergroten.
objective_HelpGangActivities	Bendeactiviteiten
objective_HelpGangActivities_Description	De activiteiten van de bende zijn onder andere het runnen en beheren van hun eigen territorium, het uitschakelen van belangrijke leden van de gevangenis, het stellen van eisen aan de speler, en soortgelijke acties.
objective_HelpGangActivities_child_1	Gespecialiseerde activiteiten
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	Elke bende neemt deel aan gespecialiseerde activiteiten, afhankelijk van hun verschillende persoonlijkheden: de Adders concentreren zich op de productie en verkoop van drugs, de Bottenkrakers op gevechten en vandalisme, en de Jakhalzen meer op territorium en het vergaren van geld.
objective_HelpGangActivities_child_2	Territoriumactiviteiten
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	Nieuwe territoriums brengen nieuw gedrag met zich mee. Bendes houden nu toezicht in de ruimtes die ze beheren, en zorgen ervoor dat de andere gevangenen zich gedragen en betalen voor het gebruik van de spullen binnen, zelfs onder werktijd. Bendeleden krijgen ook grote hoeveelheden smokkelwaar in handen, afhankelijk van de ruimte die ze beheren, met 'dealers' die deze spullen aan andere gevangenen verkopen.
objective_HelpGangActivities_child_3	Bende-eisen
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	Zodra een bende genoeg macht en vertrouwen heeft in de gevangenis, zullen ze bepaalde eisen gaan stellen. Deze eisen zullen variëren van het verkrijgen van nieuwe uitrusting tot meer tijd in de luchtplaats of meer vrije tijd, waarbij de speler een bepaalde hoeveelheid tijd heeft om aan deze eisen te voldoen. Als de speler deze eisen niet inwilligt, zullen de represailles onmiddellijk beginnen, waarbij de bende meestal een vorm van vernieling of geweld zal veroorzaken.
objective_HelpCrookedGuards	Corrupte bewakers
objective_HelpCrookedGuards_Description	Hoewel we ons dappere personeel graag als zuiver en onwankelbaar beschouwen, is dat helaas niet altijd het geval.
objective_HelpCrookedGuards_child_1	Omkoping van bewakers
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	Gewone bewakers kunnen worden omgekocht om 48 uur lang de andere kant op te kijken bij bepaald wangedrag, waardoor gevangenen zelfs hun smokkelwaar behouden als ze worden betrapt en het voor bendes makkelijker wordt om gebieden over te nemen. Gelukkig kan met behulp van informanten worden gewezen op verdachte bewakers, waardoor de speler de kans krijgt om corrupte bewakers te ontslaan.
objective_HelpCrookedGuards_child_2	Corruptie van bewakers
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	Sommige bewakers kunnen corrupt worden door te veel interactie met bendeleden, waarbij ze betaald worden om smokkelwaar voor bendes binnen te smokkelen. Informanten kunnen verdachte bewakers voor je markeren, terwijl smokkelwaardetectors en waakhonden deze smokkelwaar ook kunnen vinden terwijl de bewakers die bij zich dragen.
objective_HelpGangIntelligence	Bende-inlichtingen
objective_HelpGangIntelligence_Description	Met zoveel potentieel voor wangedrag binnen een gevangenis, is informatie altijd de sleutel tot veiligheid binnen je instelling. Het bende-inlichtingenmenu biedt informatie over elke bende in je gevangenis, met een lijst van het aantal leden, hun fondsen en een lijst van hun wangedrag tijdens hun verblijf in de gevangenis. Het laat ook bewegingen of activiteiten zien waaraan elke bende deelneemt om het gevaarniveau van elke bende weer te geven.
objective_HelpSecurityOptions	Beveiligingsopties
objective_HelpSecurityOptions_Description	Er wordt een lijst van 'belangrijke gevangenen' weergegeven in een nieuw menu, met alle gevangenen die bedreigd worden door anderen of zelf een gevaar zijn voor anderen. Met dit menu kunnen gevangenen gemarkeerd worden die extra aandacht nodig hebben, zodat ze makkelijker te volgen zijn tijdens het spelen, of tijdens andere acties zoals het beperken van de toegang van een gevangene tot bepaalde gebieden, het overplaatsen van groepen naar specifieke beveiligingsniveaus, en zelfs het verwijderen van problematische gevangenen door ze naar een andere faciliteit te sturen, al moet je daarvoor wel een flinke boete betalen.
objective_HelpPrograms_Description	Om je gevangenen te helpen beveiligen en ondersteunen, kunnen bewakers nu een nieuwe training volgen zodat ze gemakkelijk een gevangene kunnen ontwapenen. Gevangenen hebben ook nieuwe programma's tot hun beschikking, met recreatieprogramma's die helpen bij hun hervorming en hen anderszins proberen te kalmeren of hun stress te verlichten. Daarnaast zijn er ook rehabilitatieprogramma's die helpen gevangenen weg te leiden van het bendeleven en hun straf op een vreedzamere en constructievere manier te uit te zitten.
objective_grant_positiveEnergyGrant	Positieve energie
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	Bendeleden moeten hun geest (en hun energie) richten op lichaamsbeweging in plaats van geweld. Onderzoek heeft aangetoond dat lichaamsbeweging dergelijke acties vermindert. Zet buiten in de tuin een fitnessapparaat neer.
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	Voeg een halterbank toe
objective_grant_advancedProtectionGrant	Geavanceerde bescherming
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	De bescherming van personeel is van cruciaal belang bij de aanpak van georganiseerde bendes. We moeten zorgen dat ons personeel optimaal is opgeleid voor hun eigen veiligheid.
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	Train 20 bewakers in Ontwapening.
objective_grant_gangWelfareGrant	Bendevoorspoed
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	Bendeoorlogen omzetten in bendevoorspoed is een grote prioriteit. Bendeleden maken een goede kans op hervorming als ze programma's volgen waarin ze leren dat leven achter zich te laten.
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	Hervorm 15 bendeleden tot voormalige bendeleden.
objective_grant_exGangProtectionGrant	Beschermingsprogramma voormalige bendeleden
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	De overheid biedt aan om een afzonderingsvleugel te bouwen om voormalige bendeleden te beschermen tijdens hun rehabilitatie.
objective_grant_protectionCells	Bouw 10 cellen in een Alleen beveiligd-sector
objective_grant_protectionShower	Bouw een doucheruimte in een Alleen beveiligd-sector
objective_grant_protectionCanteen	Bouw een kantine in een Alleen beveiligd-sector
objective_grant_protectionKitchen	Bouw een keuken in een Alleen beveiligd-sector
objective_grant_protectionYard	Bouw een luchtplaats in een Alleen beveiligd-sector
objective_grant_protectionGuards	Wijs een bewaker toe aan een Alleen beveiligd-sector
objective_grant_protectionExGang	Wijs 1 voormalig bendelid toe aan het beveiligingsniveau In afzondering
grant_category_adminHired	Administrateur aangenomen:
reformprogram_TattooRemovalProgram	Tatoeageverwijderingsprogramma
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	Als je gevangenen spijt hebben van hun bendetatoeages, kun je hun hervorming bevorderen met sessies voor het verwijderen van tatoeages. Als een gevangene dit programma voltooit, wordt deze een doelwit.
reformprogram_HandToHandCombat	Certificaat voor ontwapening
reformprogram_HandToHandCombat_text	Een goede verdediging is de beste aanval. Train je bewakers in gevorderde technieken voor het ontwapenen van je gevangenen.
reformprogram_GangRehabilitation	Bendehervorming
reformprogram_GangRehabilitation_text	Als een bendelid te veel problemen veroorzaakt in de gevangenis, probeer diegene dan dit programma te laten volgen. Het is de eerste stap om de banden met diens bende te verbreken en een nieuwe weg in te slaan. Als de gevangene dit programma voltooit, wordt deze een doelwit. Soort aanleiding: geweld en vandalisme.
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	Aanleiding: alleen geweld- en vandalismebendes
reform_program_intake_GangOnly	Alleen bendes
reformprogram_FaithProgram	Geloofsprogramma
reformprogram_FaithProgram_text	Gevangenen die aan dit intensieve programma deelnemen, zullen eerder bereid zijn hun slechte levensstijl vaarwel te zeggen en een beter leven te omarmen. Als ze dit programma hebben voltooid, willen ze misschien hun banden met hun bende wel verbreken.
reformprogram_BreatheProgram	Ademhalingstherapie
reformprogram_BreatheProgram_text	Leer je gevangenen hoe ze moeten ademen en ontspannen. Na elke les zullen je gevangenen zich een stuk kalmer voelen. Misschien zullen ze zich zelfs beter gaan gedragen.
reformprogram_FightClub	Vechtclub
reformprogram_FightClub_text	Deze trainingssessies geven je gevangenen de mogelijkheid om hun destructieve energie af te reageren in gevechten binnen een gecontroleerde omgeving. Misschien zijn ze na afloop wel te moe om te vechten. Wacht, wat was de eerste regel ook alweer?
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	Leraar vereist een *X
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	Bendeleden kunnen deelnemen
gang_vipers	De Adders
gang_bonebreakers	De Bottenkrakers
gang_jackals	De Jakhalzen
gang_red	Rood
gang_blue	Blauw
gang_yellow	Voormalige bendeleden
objective_GangDemand	Bende-eisen
objective_GangDemand_description	Bendeleiders die zich aangemoedigd voelen, zullen een aantal eisen stellen om de kwaliteit van het leven in de gevangenis te verbeteren. Als niet aan deze eisen wordt voldaan, kan dat uitlopen op een rel, dus zorg dat je gevangenis hierop is voorbereid.
GangDemand_announcement	Bendeleden zullen veel problemen veroorzaken als we niet aan hun eisen voldoen.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G - Verminder de straf voor het vinden van hulpmiddelen naar *X uur.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G - Verminder de straf voor het vinden van hulpmiddelen naar Geen
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G - Verminder de straf voor moord naar *X uur.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G - Verminder de straf voor moord naar *X uur.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G - Verhoog de tijd in de luchtplaats naar *X uur.
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G - Verhoog de tijd in de luchtplaats naar *X uur.
objective_Gang_PullUpBars_child	*G - Zorg dat je *X pull-up-stangen hebt.
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G - Zorg dat je *X pull-up-stangen hebt.
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G - Zorg dat je *X bandtoestellen hebt.
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G - Zorg dat je *X bandtoestellen hebt.
objective_Gang_PunchBag_child	*G - Zorg dat je *X bokszakken hebt.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G - Zorg dat je *X bokszakken hebt.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G - Zorg dat je *X push-up-stenen hebt.
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G - Zorg dat je *X push-up-stenen hebt.
objective_Gang_RequireYard_child	*G - Zorg dat je een *X hebt.
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G - Zorg dat je een *X hebt.
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G - Zorg dat je een *X hebt.
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G - Zorg dat je een *X hebt.
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G - Zorg dat je een *X hebt.
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G - Zorg dat je een *X hebt.
d11_gangdemand_success	We hebben wat geld ontvangen voor het afhandelen van deze situatie.
d11_gangdemand_fail	Zorg dat deze situatie niet nog een keer voorkomt.
d11_gangCompensation	Compensatie voor bende
d11_gang_goal	Bendedoel:
d11_gang_jackals_goal	Gevangeniscontrole
d11_gang_traits	Bende-eigenschappen:
d11_gang_officer	Bendeofficieren:
d11_gang_territories	Territoriums:
d11_gang_kills	Bendemoorden:
d11_heatmap_gang	Betrokken bende:
d11_heatmap_day	Dag van voorval:
d11_heatmap_time	Tijd van voorval:
d11_gang_event_pr.gf	Bendegevecht
d11_gang_event_g.tc	Territoriumwijziging
gangSegregationMessage	Kies welke bendes gewoonlijk toestemming hebben om bepaalde gebieden te betreden.
interfacedeployment_GangSegregation	Bendescheiding
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	Om een zekere mate van controle te hebben over de toewijzing van bendes, kunnen bendes worden toegewezen aan verschillende woonruimten, zodat ze uit elkaars buurt kunnen worden gehouden om onnodige aanstoot te voorkomen.
research_StaffVetting	Personeel doorlichten
researchtooltip_StaffVetting	Verkleint de kans dat nieuwe bewakers corrupt worden. Ontgrendelt Bewakersonderzoek, zodat je corrupte bewakers kunt opsporen met behulp van informanten.
buildtoolbar_GuardInvestigation	Bewakersonderzoek
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	Werk samen met je informanten en hoofd beveiliging om je bewakers in de gaten te houden en corruptie op te sporen. Hoe meer dekking je actieve informanten hebben, hoe meer corrupte bewakers je zult vinden. Je hoofd beveiliging moet niet bezig zijn met een programma of executie.
buildtoolbar_CI_requirement	Minstens één informant
guardinvestigation_underway	BEWAKERSONDERZOEK AAN DE GANG
guardinvestigation_investigated	*A/*B bewakers onderzocht
informant_investigating	Bezig met onderzoek
crookedguard_fired_reward	Corrupte bewaker ontslagen
crookedguard_advisor_onboarding	We hebben ontdekt dat een corrupte bewaker samenwerkt met een bende. Ik heb diegene gemarkeerd in het tabblad Personeel in je Verslagen. Zorg dat je die bewaker ontslaat.
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	Hondentrainers en hun hondenvrienden kunnen smokkelwaar bespeuren op gevangenen in de buurt.
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	Hondentrainers en hun hondenvrienden kunnen smokkelwaar bespeuren op gevangenen en corrupte bewakers in de buurt.
d11_prisoner_replacement	Vervanging gevangene
d11_prisoner_replacement_tooltip	De gevangenenpopulatie zal worden aangevuld tot het gewenste aantal, waarbij de verhouding tussen de beveiligingsniveaus zoveel mogelijk gelijk zal worden gehouden. Een eventueel overschot aan gevangenen zal worden aangevraagd volgens het standaardsysteem
job_cleanupobject	*X schoonmaken
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *X BENDELEDEN ZIJN BOOS (omdat graffiti wordt verwijderd)
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *X BENDELEDEN ZIJN BOOS (omdat leider naar slechtere cel wordt verplaatst)
research_CCTVImprovement	Verbetering bewakingscamera's
researchtooltip_CCTVImprovement	Verbeter het gebruik van je bewakingscamera's. Stelt je in staat gezichtsvelden van bewakingscamera's te zien, evenals gevangenen die zich misdragen in die gezichtsvelden.
d11_cctv_cone	Gezichtsveld bewakingscamera
d11_toggle_cctv_cone_detail	Zet gezichtsveld bewakingscamera's aan/uit
d11_left_click_to_clean	Klik met links om schoon te maken
d11_gang_graffiti_message	Bendes markeren hun territorium waardoor ze feller zijn bij het verdedigen ervan. Stuur een schoonmaker als het veilig is om de rotzooi op te ruimen. De bendes zullen niet blij zijn dat hun 'kunst' wordt verwijderd - ze kunnen wraak nemen.
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	De gevangeniscommissie brengt problematische gevangenen over naar andere gevangenissen met beter management. Ik vertrouw erop dat jullie deze nieuwe aanwinsten makkelijk aankunnen. Beoordelingen van gevangenen worden nu wekelijks uitgevoerd.
d11_gangBulkIntake_staffAlert	Er komt een bus met bendeleden aan
d11_gangdealer_advisor_onboarding	We hebben een dealer geïdentificeerd in bendeterritorium. Er is een grote som geld van diegene geconfisqueerd.
d11_CI_advisor_onboarding	Werk samen met je informanten om corrupte bewakers bloot te leggen. Ze worden naar het hoofd beveiliging gestuurd om eventuele informatie te delen. Zorg dat je informanten geworven hebt. Bekijk het ?-pictogram in het inlichtingenmenu voor meer informatie.
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	Bendes worden te agressief en zijn van plan de leider van een andere bende te vermoorden. Als ze daarin slagen, zal het effect hebben op hun huidige territorium.
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	Bendeleden werken samen omdat ze gedeelde interesses hebben. Soms hebben ze ook iets tegen bepaalde misdrijven en zullen ze zich richten op personen die zich daaraan schuldig hebben gemaakt.
d11_staffalert_title_making_move	Bende slaat zijn slag.
d11_staffalert_summary_making_move	We hebben vernomen dat een bende zijn slag gaat slaan.
d11_staffalert_summary_gangdealer	Er is een dealer ontdekt en je hebt $500 ontvangen als beloning
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	Deze kamer is geclaimd door een bende en is te gevaarlijk voor onze bouwvakkers. Stuur ze de kamer uit.
crisisSector_CustomSearchArea	Aangepast zoekgebied
crisisSector_ScheduleSearch	Aangepast rooster
schedulesearch_menu_TargettedArea	Doelgebied
schedulesearch_menu_StartTime	Begintijd
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	Huidige rooster
schedulesearch_menu_CurrentTime	Huidige tijd
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	Huidige frequentie
crisisSector_UnlockedOnly	Alleen ontgrendeld
schedulesearch_menu_SaveSelection	Selectie opslaan
reputation_Recruiter	Werver
reputationtooltip_Recruiter	Als deze gevangene deel uitmaakt van een bende, is de kans groter dat andere gevangenen zich bij zijn bende aansluiten.
reputationtooltip_Resourceful	Deze gevangene zal meer tijd besteden aan het lezen van boeken. Ook zal hij weten waar smokkelwaar te vinden is en deze misschien onderscheppen voor zijn bende.
reputation_ExGangMember	Voormalig bendelid
reputationtooltip_ExGangMember	Deze gevangene heeft besloten dat het bendeleven niets voor hem of haar is, maar de bende is hier niet blij mee.
reputation_CunninglyBrutal	Listig en bruut
reputationtooltip_CunninglyBrutal	De Adders zullen proberen doelwitten aan te vallen in blinde hoeken van de beveiliging.
reputation_SneakThief	Dief
reputationtooltip_SneakThief	Alle Jakhalzen kunnen zakkenrollen, ongeacht hun reputatie.
reputation_BattleTendency	Neiging tot vechten
reputationtooltip_BattleTendency	Als er meer Jakhalzen dan bewakers zijn in een vleugel van de gevangenis, zullen ze gewelddadiger zijn jegens het personeel in die vleugel.
reputation_DisrepectSurroundings	Vandaal
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	Bottenkrakers zullen voorwerpen beschadigen als er niet aan hun behoeften wordt voldaan.
reputation_UnderCoverDon	Undercoverbaas
reputationtooltip_UnderCoverDon	De leider van de Adders zal zich voordoen als bendesoldaat, en alleen onthuld worden als hij wordt gestraft.
reputation_Enforcer	Handhaver
reputationtooltip_Enforcer	Deze gevangene zal andere gevangenen intimideren, tenzij ze tot dezelfde bende behoren. Ze zijn ook erg goed in het overnemen van territoriums voor bendes.
reputation_GymRat	Fitnessfanaat
reputationtooltip_GymRat	Bottenkrakers zullen hun vrije tijd doorbrengen in een fitnessruimte of luchtplaats.
reputation_Loyal	Trouw
reputationtooltip_Loyal	Deze gevangene zal niet snel uit de bende stappen en zich opwinden als hun bendeleider gestraft wordt.
traits_violent	Gewelddadig
traits_lethal	Dodelijk
finance_cost_gangdealer	Ontmaskerde bendedealer
object_PrisonerLetter	Brief van gevangene
object_LoveLetter	Liefdesbrief
object_LoveLetterOpened	Liefdesbrief (geopend)
interface_prisonerWritingLetter	Schrijft brief naar familie
interface_prisonerWritingLoveLetter	Schrijft brief naar liefje
warden_wardengangsjlocks_name	Kapitein J. Locks
warden_wardengangsjlocks_desc	Personeel onder Locks' bevel is in staat hun grenzen te verleggen en gevangenen worden omgevormd tot modelgevangenen.\n\n- 30% meer uithoudingsvermogen van het personeel (vereist 10% meer rust).\n- 10% minder kans op recidive van gevangenen.
warden_wardengangsjlocks_desc_short	- Personeel heeft meer uithoudingsvermogen.\n- Gevangenen maken 10% minder kans op recidive.
warden_wardengangscook_name	Dylan Cook
warden_wardengangscook_desc	Dit heerschap heeft gladde praatjes en zal de beste prijzen voor je gevangenis weten te krijgen. Reken maar dat hij kortingsbonnen gebruikt in de supermarkt!\n\n- Voedselkosten verlaagd met 25%.\n- Programma's die externe leraren vereisen kosten 20% minder.
warden_wardengangscook_desc_short	- Voedselkosten verlaagd met 25%.\n- Programma's die externe leraren vereisen kosten 20% minder.
rapsheet_manualCellSwap_hint	Kies er simpelweg voor om deze gevangene naar een betere/slechtere cel te verplaatsen, of kies zelf een nieuwe cel.
rapsheet_cellUpgrade	Betere cel
rapsheet_cellDowngrade	Slechtere cel
rapsheet_cellChoice	Nieuwe cel kiezen
rapsheet_ChangeCell	Cel veranderen
ChangeCellUpgradeSuccessful	Je hebt *X gepromoveerd naar een betere cel.
ChangeCellDowngradeSuccessful	Je hebt *X gedegradeerd naar een slechtere cel.
ChangeCellNoAvailableRooms	Er zijn kamers beschikbaar om *X naartoe te verplaatsen. Wil je het ruilmenu voor gepersonaliseerde kamers gebruiken?
ChangeCellDowngradingGangLeader	Je staat op het punt een bendeleider naar een cel van mindere kwaliteit te verplaatsen, wat zijn bende van streek zal maken en problemen in je gevangenis kan veroorzaken.
freeCell_movePrisoner	Klik met rechts om de gevangene naar deze cel te verplaatsen.
occupiedCell_movePrisoner	Klik met rechts om de gevangene te ruilen met de inzittende van deze cel.
occupiedCell_selectablePrisoner	Klik met rechts om de gevangene te selecteren en te kiezen waar je deze naartoe wilt verplaatsen.
mutator_name_NoMinRoomSize	Geen kamerformaat
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	Geen vereisten meer voor kamerformaat! Maar je hebt nog steeds de vereiste voorwerpen nodig om de kamer te laten werken.
action_GangBusiness	Doet bendezaken
action_GangRecruitment	Werft bendeleden
action_GangPromotion	Promoot bende
action_ActionHerb	Saboteert
action_LoadBaby	Draagt baby
action_WarmUp	Warmt op
action_GetSnack	Haalt een snack
action_Drink	Haalt een drankje
action_DoPullUps	Doet pull-ups
action_KneeRaises	Doet knie-oefeningen
action_PushUps	Doet push-ups
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	Vereist dat alle leerlingen aanwezig zijn
d11_tableClaim_title	Beheerd door *G
d11_tableClaim_desc	Verplaats of ontmantel ze om ze van hun tafels te verwijderen.
d11_tableClaim_desc_cont	Hier zullen ze echter boos van worden.
schedulesearch_menu_ClearSchedule	Rooster leegmaken


security_menu_default	Categorie kiezen
interfacemode_water	Water
interfacemode_connections	Bedrading
interface_rectangle_width	Breedte
interface_rectangle_height	Lengte
interfaceplanning_fence	Hekken
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	Een groot, zacht meubelstuk waar je lekker op kunt zitten. Geschikt voor twee.
rank_title	Rangen
rank_officer	Agent
buildtoolbar_popup_room_laundry	Conciërges en gevangenen die de was moeten doen, brengen vuile uniformen hierheen, maken ze schoon, persen ze en delen ze opnieuw uit.
buildtoolbar_popup_room_visitation	Waar gevangenen hun familieleden kunnen ontmoeten. Wees gewaarschuwd: families kunnen hun bezoek gebruiken om smokkelwaar de gevangenis in te krijgen.
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	Opslag voor schoonmaakvoorzieningen. Een schoonmaakkast is vereist voor we gevangenisarbeiders kunnen inzetten voor schoonmaakwerkzaamheden.
buildtoolbar_popup_room_armoury	Je gewapende bewakers verblijven in deze kamer als ze niet werken. Hier worden alle ballistische wapens bewaard.
buildtoolbar_popup_room_forestry	Een plaats om bomen te kweken. Bomen kunnen gebruikt worden om producten te maken in de werkplaats om te verkopen.
buildtoolbar_popup_room_classroom	Een plaats om te leren, waar gevangenen kunnen deelnemen aan educatieve hervormingsprogramma's.
buildtoolbar_popup_room_exports	Alle spullen die gemaakt worden door arbeiders of gevangenen worden hier verzameld.
buildtoolbar_popup_room_mailroom	Hiermee kunnen je gevangenen post ontvangen. De postkamer wordt ook bemand door gevangenen.
ageCategory_Young	Jong
ageCategory_Senior	Senior
ageCategory_Elderly	Bejaard
causeofdeath_naturalcauses	Natuurlijke oorzaak
codex_option_prisonerAging	Gevangenen die ouder worden
codex_tooltip_prisonerAging	Als je deze optie inschakelt, worden gevangenen door de jaren heen fysiek ouder, waardoor ze minder energiek en zwakker worden dan in hun jeugd.
interfacemode_electricity	Elektrisch
interface_rectangle_cost	Kosten
scheduler_prisonerandstaff	Gevangenen en personeel
codex_option_plotGridCoords_title	Rooster/coördinaten plannen
codex_plotGrid	Rooster-overlay
codex_plotCoords	Coördinaten
codex_plotGridAndCoords	Beide ingeschakeld
mutator_name_DailyHearse	Kom maar op met die lijken!
mutator_tooltip_DailyHearse	Lijkwagens komen nu elke dag langs om 20:00 uur. Als ze worden weggestuurd, komen ze de volgende dag terug.
regime_eatLockdown	Eten/Opsluiting
regime_showerLockdown	Douche/Opsluiting
regimetooltip_eatLockdown	Gevangenen moeten zich naar de aan hen toegewezen kantine begeven om te eten, of gebruikmaken van andere faciliteiten in de kantine. Na het eten mogen de gevangenen hun cel niet verlaten en blijven ze 'Opgesloten'.
regimetooltip_showerLockdown	Gevangenen gaan naar de douches voor een goede wasbeurt en kleden zich dan in een schoon uniform, als er een beschikbaar is. Na het douchen mogen de gevangenen hun cel niet verlaten en blijven ze 'Opgesloten'.
rooms_AllRooms	Alle ruimtes
object_searchlight	Automatisch zoeklicht
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	Een draaiende lamp die 's nachts brandt. Helpt je gevangenen te zien die zich vervelend gedragen in het donker.
material_DarkWoodFloor	Donkere houten vloer
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Een stevige houten vloer, ideaal voor kantoren.
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	Een stekelig aanhangsel om je muren er imposanter en veiliger uit te laten zien.
object_SofaChairDoubleBrown	Brede bank (bruin)
interface_action_rank	Rang
rank_subtitle	Rang veranderd naar:
rank_senior	Senior bewakers
rank_specialist	Gespecialiseerde agent
rank_popup_text_1	Senior bewakers, agenten en gespecialiseerde agenten zullen sterker zijn en moeilijker te doden. Als ze echter de kans krijgen, zullen ze prioriteit geven aan de meer rustige gebieden van de gevangenis.\n\n
rank_popup_text_2	Alle bewakers moeten het certificaat voor gebruik van tasers halen om het promotieproces te beginnen. Agenten moeten minstens 10 dagen in de gevangenis hebben doorgebracht, en gespecialiseerde agenten 20 dagen.\nNiet iedereen kan gepromoveerd worden, slechts 4 van de 10 senior bewakers kunnen agent worden en slechts 1 van de 3 agenten kan een gespecialiseerde agent worden.
finance_cost_gun	Uitrusting: Geweer
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	Een ruimte waar je psychiater gestoorde criminelen kan onderzoeken. Ontgrendel en plaats extra objecten in het kantoor van de psychiater om de behandeling van gestoorde criminelen te verbeteren. Voorwerpen worden ontgrendeld via gestoorde criminelen die psychiatrische consultatieprogramma's volgen.
d11_logging_caption	Logboek gevangenis inschakelen
d11_logging_caption_tooltip	Een live logboek van alle grote gebeurtenissen die zich voordoen in je gevangenis, van sterfgevallen en wangedrag tot vrijlatingen van gevangenen.
d11_logging_header	Logboek gevangenis
d11_logging_murder	[*T] *X heeft *Y vermoord
d11_logging_murder_weapon	[*T] *X heeft *Y vermoord met *Z
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X : *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X heeft nieuw territorium opgeëist
d11_logging_joinGang	[*T] *X sluit zich aan bij *Y
d11_logging_leaveGang	[*T] *X heeft *Y verlaten
d11_logging_newLeader	[*T] *X is de nieuwe leider van *Y
d11_logging_leaderKilled	[*T] *X-leider is gedood
d11_logging_programPass	[*T] *X heeft *Y gehaald
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *X is vrijgelaten uit de gevangenis
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X is hervormd
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X is weer de fout ingegaan en is terug in de gevangenis
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X is ontsnapt
d11_logging_misconduct	[*T] *X Wangedrag: *Y
rapsheet_tab_events	Logboek gevangene
codex_basegamesettings	Basisinstellingen
codex_dlcsettings	DLC-instellingen
codex_savepreferences	Voorkeuren opslaan
codex_loadpreferences	Voorkeuren laden
codex_new_gender	Geslacht
codex_new_uniformpicker	Uniformkiezer
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	Magenta
Uniform_Picker_Selection	Door deze optie te selecteren wordt de huidige uniformbundel vervangen.
Uniform_Picker_DLCRequired	*X is vereist om deze uniformbundel te ontgrendelen
uniformPack_Default	Klassieke uniformen
uniformPack_Default_desc	Uniformen die lang meegaan. Gegarandeerd langer dan 10 jaar.
equipment_GarbageBag	Afvalzak
equipment_SafetyGoggles	Veiligheidsbril
material_DarkWoodFloor	Donkere houten vloer
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Een stevige houten vloer, ideaal voor kantoren.
equipment_brick	Baksteen
equipment_export	Exportgoederen
mainMenu_upsell	Koop nu!
equipment_crate	Kist
equipment_logPile	Houtstapel
equipment_box	Krat
equipment_mailUnsorted	Postzak
equipment_food	Eten
equipment_waterBucket	Wateremmer
dlc_name_qol1	Levenslang vrij
action_BabySleep	[Baby] Slapen
action_BabyPlay	[Baby] Spelen
quickbuild_Security	Beveiliging
quickbuild_Parole	Vrijlating
quickbuild_Kennel	Kennel
interfacecallout_BountyHunters	Een stel premiejagers
object_BountyHunter	Een stel premiejagers
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X uur
object_SiberianHusky	Geest
graph_allTime	Altijd
victory_UndeadEscapes_units	ONTSNAPPINGEN
d11_logging_gangFight	[*T] *X van *Y was de agressor in een bendegevecht
warden_wardenzombieskeller_name	Jerome Keller
warden_wardenzombieskeller_desc	Een goede man die het goede voorbeeld geeft en anderen inspireert. Een voormalig predikant die een hoog aanzien geniet onder de levenden... en de doden. \n- -15% afname van Loopsnelheid ondoden\n- +10% toename van schade aan ondoden \n- Verhoogt de waarde van dagelijkse uitbetalingen voor opgesloten ondoden
warden_wardenzombieskeller_desc_short	- -15% afname van Loopsnelheid ondoden\n- +10% toename van schade aan ondoden \n- Verhoogt de waarde van dagelijkse uitbetalingen voor opgesloten ondoden
object_zombie	Ondode
interface_zombieTier	Ondoden-niveau:
status_effect_StatusRunningInFear	Uit angst aan het vluchten
status_effect_infected	Geïnfecteerd
material_TaintedFloor	Besmeurd
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	Hier lijkt niets te groeien.
material_FenceWall	Omheiningsmuur
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	Deze muren zijn nogal griezelig.
material_YellowStraightLineTiles	Betonnen tegels (recht)
material_YellowCornerLineTiles	Betonnen tegels (hoek)
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	Roteerbaar
finances_category_zombiepayments	Ondoden-uitbetalingen
dlc_name_graveyardShift	Ondode
codex_new_theUndead	De Ondoden!
codex_tooltip_theUndead	Een uitbraak? Dit is geen doorsnee virus, laten we hopen dat je dit kwaad met de wortel kunt uitroeien.\n\nUitgeschakeld - Laat de doden rusten.\n\nLaag - Eenvoudig en beheersbaar.\n\nGemiddeld - Voor iets meer uitdaging.\n\nHoog - Nachtmerriemodus met hogere statistieken, spawn-snelheden, en ook hebben ondoden het vermogen om zichzelf te genezen als ze weerloze eenheden aanvallen.
event_infect_entities	Sommige van onze mensen lijken zich een beetje vreemd te gedragen, ze worden traag, staren in de ruimte en hebben rood spul over zich heen.
equipment_Crowbar	Breekijzer
equipment_BarbedWireBat	Knuppel met prikkeldraad
equipment_ModifiedHandgun	Aangepast pistool
equipment_ModifiedAssaultRifle	Aangepast aanvalsgeweer
equipment_ChainsawWeapon	Kettingzaag
object_BountyHunterTrike	Premiejager-trike
d11_staffalert_title_BountyHunter	De gevangenis wordt onder de voet gelopen, we hebben snel hulp nodig om met de ondoden af te rekenen.
object_ZombieChum	Ondoden-aas
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	Leg een stukje aas neer om de ondoden weg te lokken van de gevangenispopulatie. Absoluut niet van hersenen gemaakt... maar geneest elke gewonde ondode.
object_ornamentalgravestone	Decoratieve grafsteen
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	Een aandenken aan mensen die zijn heengegaan.
room_graveyard	Kerkhof
quickbuild_graveyard	Kerkhof
buildtoolbar_popup_room_graveyard	De laatste rustplaats voor een aantal van onze bewoners. Of ze willen blijven rusten, is een andere verhaal.
room_empty	Lege kamer
buildtoolbar_popup_room_empty	Je hebt geen muren en deuren meer nodig om je gebieden van elkaar te scheiden. Gebruik deze lege kamer om nieuwe werkgebieden te maken en beveiligingssectoren toe te wijzen.
d11_graveyard_advisor_onboarding	Ik zie... iets van beweging op het kerkhof... nu er geen ruimte meer is, lijken de doden over de aarde te lopen.
object_DistractionContraption	Afleidingsapparaat
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	Een geluidsapparaat dat wordt gebruikt om geïnfecteerde eenheden binnen het bereik korte tijd af te leiden. Kan slechts eenmaal per 24 uur worden gebruikt. Het is aanbevolen, maar niet verplicht, om dit item vlak voor middernacht te gebruiken.
d11_cooldown_name_DistractionContraption	Afkoeltijd:
object_Gate	Poort
buildtoolbar_popup_obj_Gate	Een donkere poort.
object_DoubleGate	Dubbele poort
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	Een dubbele donkere poort.
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	Alleen etherisch van uiterlijk. Heeft de neiging zowel gezichten als zichzelf te likken, maar niet altijd in die volgorde.
object_Corgi	Monarch
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	Schattig en snoezig. Lage bodemvrijheid voor verbeterde aerodynamica. Verrassend wendbaar.
interface_action_LockPosition	Positie vergrendelen
interface_action_UnlockPosition	Positie ontgrendelen
casueofdeath_drowned	Verdronken
causeofdeath_staffKill	Gedood door personeel.
graph_label_timeFrame	Periode
graph_lastFive	Laatste 5 dagen
graph_lastTen	Laatste 10 dagen
graph_lastTwenty	Laatste 20 dagen
d11_logging_zombified	[*T] *X is een ondode geworden.
d11_logging_infection	[*T] Een ondoden-infectie slaat om zich heen.
d11_logging_graveZombie	[*T] Een ondode is opgestaan uit het graf.
codex_new_zombieOverlay	Ondoden-overlay
codex_new_overlay_only	Alleen overlay
codex_new_overlay_all	Volledig ingeschakeld
codex_tooltip_zombieOverlay	Past een overlay toe om de tint van de game te ondersteunen en zorgt ook voor een visuele storing om belangrijke gebeurtenissen in het spel te markeren.
damage_eaten	*X% gegeten
uniformPack_GraveyardShift	Ondoden-uniformen
uniformPack_GraveyardShift_desc	Wijzigt de uniformen van het personeel uit het basisspel, zodat ze slijtage vertonen.
d11_zombie_advisor_onboarding	Er is iets vreemds aan de hand... vind je dat dat figuur daar er goed uitziet?
d11_prioritise_monitoring	Monitoring prioritiseren
d11_prioritise_monitoring_tooltip	Indien ingeschakeld geven bewakers prioriteit boven andere taken aan het bedienen van beveiligingsitems zoals de monitors van bewakingscamera's.
objective_undeadCount	De Ondoden
objective_undeadCount_infections	Geïnfecteerde eenheden:
objective_undeadCount_undead	Ondode eenheden:
objective_undeadCount_low	Laag niveau:
objective_undeadCount_mid	Gemiddeld niveau:
objective_undeadCount_high	Hoog niveau:
objective_undeadCount_description	Hoewel deze ondode plagen voor een probleempje kunnen zorgen, moet je niet vergeten dat je een uitbetaling ontvangt voor iedere ondode die je in bewaring hebt, op basis van hun niveau... althans, als je ze goed hebt opgesloten.
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	Gebruik dit beleid om te beperken tot welke activiteiten of faciliteiten elk beveilingsniveau toegang heeft. Als een optie is gemarkeerd met een kruis, betekent dit dat ze er toegang toe hebben, anders wordt dit privilege ingeperkt.
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	Ik zag net een paar 'ontsnapte gevangenen'... je moet zorgen dat die... die dingen... het gevangenisterrein niet verlaten. Wie weet wat er gebeurt als er nog meer ontsnappen.
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	Ze zijn... met te veel... ze zijn overal. Je hebt je kans gehad om dit te voorkomen en nu zul je de pijn ervaren die je jezelf hebt veroorzaakt.
victory_UndeadEscapes	Ontsnapte ondoden
victory_warning_UndeadEscapes	Jij wordt hiervoor verantwoordelijk gehouden
object_RobotDogDoo	Hondenpoep
interface_action_Rotate	Rotatie
prisonerTracking_AllPrisoners	Alle gevangenen
prisonerTracking_FlightRisk	Ontsnappingsrisico
prisonerTracking_Misconduct	Wangedrag:
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^Tips
graph_axis_EscapedUndead	Ontsnapte ondoden
buildtoolbar_popup_room_staffroom	Personeelsleden die moe zijn van hun werk, kunnen hier ontspannen en tot rust komen. Om het personeel op de juiste manier te laten eten, moet de personeelsruimte zijn ingesteld op 'Alleen personeel' (werksector) en zijn verbonden met een keuken om dienbladen te verzamelen en schoon te maken.
d11_nearFuture_advisor_onboarding	Overweeg om gevangenen die zich misdragen uit te rusten met een volgband. We houden ze in de gaten via de beveiligingsruimte.
object_TrackingMonitor	Volgmonitor
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	Vereist voor het volgmenu.\n\n Bediend door een bewaker in een beveiligingsruimte om gevangen met volgbanden in de gaten te houden. Verbind met routers om het bereik te vergroten.
object_HealthMonitor	Levensfunctiemonitor
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	Vereist voor het volgmenu.\n\n Houdt de gezondheid en status van je gevangenen in de gaten als ze zijn uitgerust met een volgband. Plaats in een ziekenboeg.
object_Router	Router
buildtoolbar_popup_uts_Router	Vereist voor het volgmenu.\n\n Als je dit voorwerp verbindt met de volgmonitor, worden alle uitgeruste gevangenen binnen hun bereik gevolgd. Het bereik kan individueel worden bekeken of via het volgmenu voor de volledige dekking.
object_VideoCallBooth	Videobelhokje
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	Hiermee kunnen je bezoekers hun geliefden zien, ook al kunnen ze hen niet bezoeken.
object_advancedsearchlight	Geavanceerd zoeklicht
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	Een modern surveillance-apparaat met gezichtsherkenning dat is ontworpen om gevangenen die willen ontsnappen te detecteren en te ontmoedigen. \n\nJe moet een bewakingsmonitor aansluiten op dit voorwerp om het te laten werken
object_MedicalBox	Verbanddoos
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	Vereist voor het volgmenu.\n\n Bevat 5 volgbanden.
object_TrackingBelt	Volgbanden
interfacecontraband_tracking	Volgen
job_GiveTrackingBelt	Geef gevangene volgband
uniformPack_future	Futuristische uniformen
uniformPack_future_desc	Wijzigt de uniformen van je personeel en gevangenen met een meer futuristisch ontwerp.
policy_staffbreakguards	Bewakers: *P%
policy_staffbreakworkmen	Bouwvakker : *P%
policy_staffbreakcook	Kok: *P%
policy_staffbreakother	Alle overig personeel: *P%
policy_staffbreaks	Pauzes personeel
object_Subwoofer	Subwoofer
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	Dit robotschepsel is sneller en ziet beter dan een gewone hond. Helaas gaat hij niet zo lang mee.
object_Byte	Byte
buildtoolbar_popup_obj_Byte	De nieuwste trend in detectietechnologie. Hij mag dan zwakker dan andere honden zijn, zijn scherpe zintuigen maken dat helemaal goed.
material_GlassWall	Glazen muur
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	Als je niet het risico wilt lopen dat je gevangenis onbewaakt is, is dit de beste muursoort.
quickbuild_GlassCell	Glazen cel
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	Een plek met weinig privacy voor je gevangenen.
material_ElectrifiedFence	Elektrisch hek
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	Een ontmoediging van hoog voltage. \nKabels voor nodig onder elke vierkante meter.
equipment_keycard	Pasje
object_KeycardDoor	Deur met pasje
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	Bewakers met een pasje of gevangenen met een volgband kunnen door deze deur. Wel kan de toegang tot elke deur voor een gevangene worden ingetrokken.
object_KeycardDoorLarge	Grote deur met pasje
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	Bewakers met een pasje of gevangenen met een volgband kunnen door deze deur. Wel kan de toegang tot elke deur voor een gevangene worden ingetrokken.
entity_carryingkeycard	Pasje dragen
material_HexagonalTiles	Zeshoekige tegels
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	Vierkanten zijn echt passé. De toekomst is zeshoekig.
material_TriangularTiles	Driehoekige tegels
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	Vierkanten zijn echt passé. De toekomst is driehoekig.
schedule_zone_visitoronly	Alleen bezoeker
interfacedeployment_visitoronlyzone	Alleen bezoeker
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	Een gebied dat speciaal is bedoeld voor bezoekers en burgers dat alleen door hen en het personeel bezocht mag worden.
action_videocall	Naar huis bellen
warden_WardenAlexisLin_name	Alexis Lin
warden_WardenAlexisLin_desc	Gelooft dat technologie de toekomst is. Gerespecteerd door collega's, gevreesd door gevangenen. \n\n-60% langzamere afbouw van onderdrukkingsgraad. \n-Aanstokers verhogen niet de kans dat medegevangenen in de buurt voor problemen zorgen. \n-Verlaagt frequentie van wangedrag van extreem onvoorspelbare gevangenen met 50%.
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- Onderdrukkingsgraad wordt 60% langzamer afgebouwd dan normaal.\n-Aanstokers verhogen niet de kans dat medegevangenen in de buurt voor problemen zorgen.\n-Verlaagt de frequentie van wangedrag van extreem onvoorspelbare gevangenen met 50%.
prisonerTracking_Title	Volgmenu
interfacecontraband_PrisonerTracking	Volgmenu
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	Hiermee kun je je gevangenen in de gaten houden om ervoor te zorgen dat ze gezond zijn en zich niet misdragen. Raadpleeg de hulpfunctie voor meer informatie
prisonerTracking_TrackedPrisoners	Gevolgde gevangenen
prisonerTracking_SubstanceAbuse	Misbruik van middelen
prisonerTracking_Virus	Virus/ziekte
trackingmenu_ViewRange	Bereik schakelen
interface_action_refuseBeltAccess	Toegang band intrekken
prisonerTracking_PrisonersLists	Alle gevangenen\nAls je de gevangenengroep wijzigt, wordt de lijst van gevangenen nog verder verfijnd.\n\nOntsnappingsrisico\nDeze gevangenen overwegen of plannen een ontsnapping.\n\nWangedrag\nAlle gevangenen die zich in de afgelopen 48 uur hebben misdragen.\n\nMisbruik van middelen\nGevangenen die verslaafd zijn geraakt aan verdovende middelen en daardoor het risico op een overdosis lopen.\n\nVirus/ziekte\nDegenen die een bepaalde negatieve gezondheidsstatus hebben gekregen en een gevaar voor zichzelf of anderen kunnen vormen.
d11_trackingMenu_locked	Als je dit wilt gebruiken heeft het menu nodig: \n - Een dokter \n - Een levensfunctiemonitor \n - Een verbanddoos \n - Een volgmonitor en een router.
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	In het menu met volginformatie worden alle gevangenen in de gevangenis weergegeven. Als je dit wilt gebruiken heb je een dokter, een ziekenboeg met levensfunctiemonitor, een verbanddoos en een beveiligingsruimte met volgmonitor en router nodig.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	Op deze overzichten kan de speler snel kiezen welke informatie wordt weergegeven en kan gewisseld worden tussen Alles, Ontsnappingsrisico, Wangedrag, Misbruik van middelen en Virus/andere ziektes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~Selecteer de gevangene die je in de gaten wilt houden en krijg een melding als hij naar een onderdeel van de gevangenis gaat waar hij niet mag komen of gevaar loopt. Een markering boven hun hoofd geeft hun locatie aan.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- Zorg ervoor dat je gevangenis veilig is. Bronnen van smokkelwaar verwijderen en controleren om de kans op ontsnappingen of verwondingen van andere gevangenen en personeel te verkleinen.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- Creëer programma's en zorg dat je genoeg dokters hebt om gevangenen die middelen misbruiken veilig te houden.\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	Gevangene naar ziekenboeg sturen om volgband aan te doen?
prisonerTracking_confirm_unequip	Gevangene naar ziekenboeg sturen om volgband af te doen?
codex_options_clocktype_undead	Ondood (toekomstig)
codex_options_clocktype_future	Toekomstig (analoog)
graph_axis_TotalEscapedUndead	Totaal ontsnapte ondoden
equipment_stunbaton	Stroomstootwapen
finance_cost_stunbaton	Uitrusting: Stroomstootwapen
d11_stun_baton_caption	Stroomstootwapens uitrusten
d11_stun_baton_tooltip	Met deze optie kunnen je bewakers worden uitgerust met een stroomstootwapen dat ze extra ondersteuning geeft bij het in toom houden van opstandige gevangenen. Je hebt er een wapenkamer voor nodig en het kost $*X per bewaker. Naast standaard bewakers beschikt de ME ook over deze nieuwe wapens zonder dat hun optreden meer kost.
dlc_name_futureTech	Future Tech Pack
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] Omgeven door glazen muren
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] Omgeven door glazen muren
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] Omgeven door glazen muren
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] Omgeven door glazen muren
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] Omgeven door glazen muren
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E] Omgeven door glazen muren
trackingMenu_unequipPrisoner	Gevangene band afdoen
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	Stroomstootwapens
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	Als je ooit vindt dat bewakers iets schokkender te werk mogen gaan, kun je een gevangenisbeleid inschakelen om ze uit te rusten met stroomstootwapens.
objective_Grant_TrackerPilot	Pilotvolgprogramma
objective_Grant_TrackerPilot_description	Een groot technologiebedrijf test een nieuw 'gevangenewelzijnsapparaat' uit. Ze beloven een vergoeding aan elke gevangene die bereid is mee te doen met de test van de apparatuur en de verzamelde gegevens te delen.
objective_Grant_Tracker_Infirmary	Bouw een ziekenboeg
objective_Grant_Tracker_Doctor	Huur een arts in
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	Plaats een verbanddoos in de ziekenboeg
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	Plaats een levensfunctiemonitor in de ziekenboeg
objective_Grant_Tracker_Router	Plaats router(s) om volgbereik van gevangene te vergroten
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	Plaats en verbind een volgmonitor in de beveiligingsruimte
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	Wijs volgbanden toe aan 3 gevangenen via Informatie > Volgmenu
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	Bouw een beveiligingsruimte
