# June27th Update

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_viewchangelog	Journal intégral des changements
codex_legal	Légal
codex_privacy	Politique de Confidentialité
codex_terms-of-use	Conditions D'utilisation
codex_eula	Accord de Licence D'utilisateur final

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_wallsanddoors	Murs & portes
interfacemode_flooring	Revêtements
tunnelsearch_underway	RECHERCHE DE TUNNEL EN COURS
tunnelsearch_found	Tunnels
moveobjects_prompt	DOUBLE-CLIC : déplacer objet
moveobjects_abort	CLIC-DROIT : annuler déplacement

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_wallsanddoors	Différents types de mur et de porte
buildtoolbar_popup_flooring	Différents types de revêtement
buildtoolbar_popup_spawn	Ouvrir le Menu d'apparition.
buildtoolbar_tunnelsearch	Recherche de tunnel

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	Vous soupçonnez une tentative d'évasion ? Ordonnez à vos gardes de faire une recherche de tunnel derrière toutes les toilettes.

buildtoolbar_GuardResponse	Réaction des gardes
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	Lorsque cette option est activée, vous pouvez appeler les gardes alentour à un endroit précis de la carte (clic gauche). Plus vous cliquez, plus les gardes sont nombreux. Faites un clic-droit pour annuler.


# =============================================================================
# New Materials
# =============================================================================


material_NewTiledWall	Mur carrelé
material_NewBarredWall	Mur avec barreaux
material_NewBBlockWall	Mur blanc
material_NewHedgeWall	Haie
material_NewIronFloor	Revêtement métallique
material_NewCargoFloor	Revêtement cargo
material_NewCheckeredFloor	Revêtement carrelage
material_Snow	Neige


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

double_click_select_desc	Double-clic pour suivre ceci *E

quickbuild_intermediatecell	Cellule améliorée
quickbuild_holdingcell	Cellule d'attente
quickbuild_medical	Infirmerie
quickbuild_shop	Magasin
quickbuild_shower	Douche
quickbuild_staffroom	Salle du personnel
quickbuild_workshop	Atelier

# =============================================================================
# Main Menu
# =============================================================================


mm_updatenotes_Date	27 juin 2019
mm_updatenotes_Header	Mise à jour “La taule”
mm_updatenotes_01	Ajout de 4 nouveaux revêtements carrelés et 4 nouveaux revêtements de mur.
mm_updatenotes_02	Améliorations des performances, pour réduire les temps de chargement.
mm_updatenotes_03	Augmentation du nombre de contremaîtres que vous pouvez embaucher, pour les prisons les plus grandes dans lesquelles les contremaîtres offrent une formation.
mm_updatenotes_04	Les objets existants disposent désormais d'un set complet de rotations, avec de nouveaux sprites pour les orientations qui manquaient jusqu'ici.
mm_updatenotes_05	Nouvelle fonction 'Réaction des gardes' qui appelle tous les gardes alentour à un endroit précis. Jusqu'ici, les joueurs devaient embaucher des gardes supplémentaires pour s'occuper des incidents.
mm_updatenotes_06	Nouvelle fonction 'Recherche de tunnel' qui permet d'ordonner aux gardes de fouiller toutes les toilettes à la recherche de tunnels d'évasion.
mm_updatenotes_07	Ajout de nouvelles pièces rapides au menu de Construction rapide. La construction des pièces est maintenant plus rapide et plus facile.
mm_updatenotes_08	Possibilité de suivre les prisonniers et le personnel en double-cliquant.
mm_updatenotes_09	Vous pouvez désormais déplacer et repositionner les objets ! Choisissez un objet et double-cliquez dessus.
mm_updatenotes_10	Nous espérons que ces améliorations vous plairont ! Bon jeu à tous !



############################### SLAMMER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_newmud	Boue
material_mud	Boue
material_yutaniwall	Mur (Yutani)










material_solacofloor	Solaco
material_gratefloor	Grille

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================


object_snowyconifertree	Arbre (Conifère enneigé)


object_palmtree	Arbre (Palmier)
object_plant	Plante

object_bush	Buisson

object_streetlamp	Lampadaire

object_floodlight	Lumière (Projecteur)








object_bleachers	Gradins
object_smallbench	Banc (petit)
object_smalltable	Table (petite)
object_showerpillar	Colonne de douche


object_doorMat	Paillasson

object_GuardPavilion	Pavillon des gardes
object_GuardPavilionCorner	Pavillon des gardes (Coin)

object_OfficeChair	Chaise (bureau)




















object_visitorDoor	Porte Visiteurs
object_ironingBoardShort	Planche à repasser (petite)
object_fencegatestaff	Porte de clôture (Personnel)
object_fencegatestandard	Porte de clôture (Standard)
object_fencegatevisitor	Porte de clôture (Visiteur)












object_walllight	Lumière murale
object_securedoor	Porte (sécurisée)
object_secretdoor	Porte (secret)



# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_newmud	C'est de la boue, et c'est gratuit !
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	Construisez des murs à l'apparence moderne sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces. Bien assorti avec les sols Cargo et Solaco.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	Construisez des murs de brique sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	Construisez des murs de barres sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	Construisez des murs de dalles sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	Des haies de grande taille mais fragiles. Décoratives, mais pas vraiment un outil de sécurité.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	Donnez à vos sols de prison un aspect haute technologie. Bien assorti avec les murs Yutani.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	Donnez à vos sols de prison une apparence haute technologie.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	Donnez à vos sols de prison une apparence personnalisée.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	Donnez à vos sols de prison une apparence personnalisée.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	Cela aura l'air très bien dans vos cuisines ou vos cantines.
buildtoolbar_popup_mat_snow	C'est comme de l'eau, mais plus froid et plus beau.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	Cela semblerait approprié sur un terrain enneigé.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	Germe normalement sur la terre ferme, mais vous pouvez maintenant décider de les cultiver où vous le souhaitez.


buildtoolbar_popup_obj_bush	Donne un peu de décoration à vos zones extérieures.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	Pour éclairer les routes et les sentiers.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	Une grande lumière extérieure pouvant couvrir de grandes surfaces comme les cours.








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	Des gradins classiques de cours de prison pour que les détenus puissent s'asseoir et réfléchir à leur prochain mauvais coup.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	Pour s'assoir.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	Pour manger.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	Placez au milieu d'une salle de douche, puis fixez un pommeau de douche de chaque côté.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	Un paillasson en caoutchouc bon marché qui peut avoir l'air respectable devant les portes.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	Placez dans les cours et les zones ouvertes pour que les gardes et les gardes armés surveillent vos prisonniers.\n	Affectez des gardes via le menu Déploiement.\n- Augmentez le niveau de Suppression dans cette zone.\n -Les gardes sont abrités du mauvais temps.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	Placez dans les coins des cours et les zones ouvertes pour que les gardes et les gardes armés surveillent vos prisonniers.\n	Affectez des gardes via le menu Déploiement.\n- Augmentez le niveau de Suppression dans cette zone.\n -Les gardes sont abrités du mauvais temps.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	Une chaise qui permet aux travailleurs de s'asseoir devant leur bureau.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	Une porte qui permet aux visiteurs de la prison de passer sans avoir besoin d’un gardien pour l’ouvrir. Les gardes et le personnel peuvent également utiliser la porte, mais pas les prisonniers.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	Une planche à repasser de plus petite taille.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	Un portail qui a l'air beau avec des clôtures, et qui fonctionne de la même façon qu'une porte.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	Un portail qui a l'air beau avec des clôtures, et qui fonctionne de la même façon qu'une porte.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	Un portail qui a l'air beau avec des clôtures, et qui fonctionne de la même façon qu'une porte.












buildtoolbar_popup_obj_walllight	Une lumière de style bunker à placer sur les murs.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	Une porte conçue pour les cellules d'isolement, avec un passe-plat. Les gardes qui apportent la nourriture peuvent faire passer le plateau sans avoir à entrer dans la cellule.


interfacedeployment_guards	Affecter des gardes
buildtoolbar_deployment_Guards	Affecter des gardes dans divers secteurs de votre prison

interfacedeployment_Dogs	Affecter des maîtres-chiens
buildtoolbar_deployment_Dogs	Affecter des maîtres-chiens dans divers secteurs de votre prison

interfacedeployment_ArmedGuards	Affecter des gardes armés
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	Affecte des gardes armés aux secteurs de votre prison.

interfacedeployment_patrols	Affecter des gardes
buildtoolbar_deployment_Patrols	Affecte des gardes aux chemins de patrouille de votre prison.

interfacedeployment_dogpatrols	Affecter des maîtres-chiens
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Affecte des maîtres-chiens aux chemins de patrouille de votre prison.

interfacedeployment_armedpatrols	Affecter des gardes armés
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Affecte des gardes armés aux chemins de patrouille de votre prison.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	L'outil “Gardes” vous permet de mettre en poste vos gardes dans différentes zones. Un garde en poste se déplacera aléatoirement dans sa zone et effectuera son devoir de garde dans cette zone, comme ouvrir des portes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~Faites un clic gauche pour augmenter le nombre de maîtres-chiens déployés dans une zone. Faites un clic droit pour enlever un garde.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^Astuces
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- Si la Microgestion est débloquée, vous aurez accès au planificateur de déploiement. Il vous permet de créer un emploi du temps de l'assignation de vos gardes à certaines zones. Par exemple, si vous souhaitez que les gardes ne soient déployés dans la Cantine que durant les repas, vous pouvez cliquer sur chaque bloc du programme qui correspond aux repas puis déplacer le curseur sur ce bloc et cliquer sur la cantine pour assigner les gardes.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- Vous avez jusqu'à sept créneaux différents pour la planification, en plus du mode par défaut toujours actif, ce qui vous permet de créer des routines de déploiement qui correspondent aux besoins de la prison.
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- Si vous ne sélectionnez pas manuellement un créneau lors de l'affectation des maîtres-chiens, le planificateur utilisera l'heure actuelle. Assurez-vous d'avoir sélectionné l'heure correcte lors de la modification de votre déploiement !

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	L'outil “Maîtres-chiens” vous permet d'affecter vos maîtres-chiens dans différentes zones. Un garde en poste se déplacera aléatoirement dans sa zone et effectuera ses tâches de garde dans cette zone, comme ouvrir des portes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~Faites un clic gauche pour augmenter le nombre de maîtres-chiens déployés dans une zone. Faites un clic droit pour enlever un maître-chien.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^Astuces
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- Si la Microgestion est débloquée, vous aurez accès au planificateur de déploiement. Il vous permet de créer un emploi du temps de l'assignation de vos maîtres-chiens à certaines zones. Par exemple, si vous souhaitez que les maîtres-chiens ne soient déployés dans la Cantine que durant les repas, vous pouvez cliquer sur chaque bloc du programme qui correspond aux repas puis déplacer le curseur sur ce bloc et cliquer sur la cantine pour assigner les maîtres-chiens.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	- Vous avez jusqu'à sept créneaux différents pour la planification, en plus du mode par défaut toujours actif, ce qui vous permet de créer des routines de déploiement qui correspondent aux besoins de la prison.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- Si vous ne sélectionnez pas manuellement un créneau lors de l'affectation des maîtres-chiens, le planificateur utilisera l'heure actuelle. Assurez-vous d'avoir sélectionné l'heure correcte lors de la modification de votre déploiement !

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	L'outil “Gardes armés” vous permet d'affecter vos gardes armés dans différentes zones. Un garde en poste se déplacera aléatoirement dans sa zone et effectuera son devoir de garde dans cette zone, comme ouvrir des portes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~Faites un clic gauche pour augmenter le nombre de gardes déployés dans une zone. Faites un clic droit pour enlever un garde.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^Astuces
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- Si la Microgestion est débloquée, vous aurez accès au planificateur de déploiement. Il vous permet de créer un emploi du temps de l'assignation de vos gardes armés à certaines zones. Par exemple, si vous souhaitez que les gardes armés ne soient déployés dans la Cantine que durant les repas, vous pouvez cliquer sur chaque bloc du programme qui correspond aux repas puis déplacer le curseur sur ce bloc et cliquer sur la cantine pour assigner les gardes armés.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	- Vous avez jusqu'à sept créneaux différents pour la planification, en plus du mode par défaut toujours actif, ce qui vous permet de créer des routines de déploiement qui correspondent aux besoins de la prison.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- Si vous ne sélectionnez pas manuellement un bloc lors de l'assignation des gardes armés, le planificateur utilisera l'heure actuelle. Assurez-vous d'avoir sélectionné l'heure correcte lors de la modification de votre déploiement !

interfacedeployment_PrioritizeArea	Priorité à un secteur (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	Utilisez cette option pour que les gardes en poste couvrent en priorité des secteurs spécifiques dans votre prison. Si vous êtes à court de personnel, les gardes essaieront d'abord de couvrir vos zones prioritaires. Deux priorités sont disponibles; “Haute” (>>) et “Très Haute” (>>>).

interfacedeployment_BluePatrol	Patrouille bleue
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	Les itinéraires de patrouille colorés peuvent se superposer et vous pouvez attribuer des gardes distincts à chaque itinéraire. Clic droit et faites glisser pour créer un itinéraire de patrouille Bleue. Faites un clic droit et faites glisser pour effacer un itinéraire de patrouille bleu. Utilisez les boutons Affecter un garde pour ajouter des gardes à un itinéraire de patrouille.

interfacedeployment_MagentaPatrol	Patrouille Magenta
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	Les itinéraires de patrouille colorés peuvent se superposer et vous pouvez attribuer des gardes distincts à chaque itinéraire. Clic droit et faites glisser pour créer un itinéraire de patrouille Magenta. Faites un clic droit et faites glisser pour effacer un itinéraire de patrouille bleu. Utilisez les boutons Affecter un garde pour ajouter des gardes à un itinéraire de patrouille.

interfacedeployment_PrioritizePatrol	Priorité à la patrouille
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	Utilisez cette option pour que les gardes en poste effectuent en priorité des patrouilles spécifiques dans votre prison. Si vous êtes à court de personnel, les gardes essaieront d'abord de couvrir vos zones prioritaires. Deux priorités sont disponibles; “Haute” (>>) et “Très Haute” (>>>).

buildtoolbar_popup_filter_title	Filtrer la liste
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	Cliquez sur le bouton pour activer
buildtoolbar_popup_filter_default	Par défaut
buildtoolbar_popup_filter_az	A-Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	Possédé
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	Coût (Haut-Bas)
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	Coût (Bas-Haut)
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	Intérieur - Extérieur
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	Extérieur - Intérieur
buildtoolbar_popup_filter_quantity	Quantité possédée
buildtoolbar_popup_filter_byroom	Par pièce






# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

double_click_move_item	Double clic : Déplacer les objets

double_click_add_door	Double clic gauche pour ajouter des portes.

codex_option_bureaucracyresearched	Bureaucratie disponible
codex_tooltip_bureaucracyresearched	Commencez une nouvelle partie avec votre arbre de Bureaucratie entièrement ouvert.

codex_option_jungle	Terrain Jungle
codex_tooltip_jungle	Génère un terrain de départ qui ressemble à une jungle dense.

codex_option_snowy	Terrain Neige
codex_tooltip_snowy	Génère un terrain de départ qui est recouvert de neige.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================
action_WashSmall	Lave

action_Stretching	S'exerce
action_PlayChess	Joue aux échecs


plant_tree_location	Planter un arbre à *X

report_intake_cat_SuperMax	Très haute sécurité

interface_undo	annuler

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_save_failed	Échec de la sauvegarde de la prison.
codex_changelog_next	Suivant >
codex_changelog_prev	< Précédent
codex_credits	Crédits

codex_options_screenshotmode	Mode Capture d'écran
codex_tooltip_screenshotmode	En mode Capture d'écran, maintenez la touche [*K] enfoncée et appuyez sur [*E] pour activer ou désactiver TOUTES les UI et HUD.
codex_sso_content_message	Merci d'avoir ouvert un compte Paradox. \n\nEn remerciement, de nouvelles tours Pavillon des gardes sont désormais débloquées dans le jeu ! Retrouvez-les dans le menu Objets.
codex_options_borderless_windowed	Sans bordures
codex_options_monitor	Moniteur


# =============================================================================
# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
# =============================================================================

codex_options_display_mode	Mode d'affichage
codex_options_borderless_fullscreen	Plein écran sans bordures
codex_options_display_monitor	Moniteur d'affichage
codex_options_windowed_resolution	Résolution fenêtrée

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================
material_artdecowall	Mur (Art Déco)
material_blueWall	Mur Chic (rayures bleues)
material_burgundyWall	Mur Chic (Bordeaux)
material_greenWall	Mur Chic (Vert)
material_orientalWall	Mur (Oriental)
material_cushionedwall	Mur (Matelassé)

material_sandstone	Grès
material_limestonefloor	Calcaire
material_blueCarpet	Moquette (Bleue)
material_redCarpet	Moquette (Rouge)
material_brownCarpet	Moquette (Brune)
material_paddedfloor	Matelassé
material_grassstones	Herbe et cailloux
material_grasscornerfloor	Coin d'herbe
material_grasscornerfloor1	Coin d'herbe
material_grasscornerfloor2	Coin d'herbe
material_grasscornerfloor3	Coin d'herbe
material_lunarfloor	Lunaire

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_spookytree	Arbre (Effrayant)
object_cactustree	Arbre (Cactus)
object_sakuratree	Arbre (Sakura)
object_plantcactus	Plante (Cactus)
object_tyrestack	Pile de pneus
object_lamp	Lumière (Lampe)
object_bathroomSink	Évier pour toilettes
object_bathroomHandDryer	Séchoir à mains
object_chestOfDrawers	Coffre à tiroirs
object_woodenStool	Tabouret en bois
object_woodenTable	Table en bois
object_bucket	Seau
object_shortbookcase	Bibliothèque (petite)
object_outdoorTable	Table extérieure
object_mooseHead	Tête de caribou
object_toiletSign	Panneau (Toilettes)
object_rightArrowSign	Panneau (Flèche droite)
object_leftArrowSign	Panneau (Flèche gauche)
object_infirmarySign	Panneau (Infirmerie)
object_canteenSign	Panneau (Cantine)
object_showerSign	Panneau (Douches)
object_armourySign	Panneau (Armurerie)
object_jaildoorred	Porte de prison (rouges)
object_jaildoorgrey	Porte de prison (grises)
object_jaildoororange	Porte de prison (orange)
object_jaildoorYellow	Porte de prison (jaunes)
object_jaildoorlargered	Grande porte de prison (rouges)
object_jaildoorlargegrey	Grande porte de prison (grises)
object_jaildoorlargeorange	Grande porte de prison (orange)
object_jaildoorlargeyellow	Grande porte de prison (jaunes)
object_coatstand	Porte-manteau
object_dogbowl	Écuelle pour chien
object_footbridge	Passerelle
object_footbridgesteel	Passerelle en acier
object_footbridgeb	Passerelle B
object_footbridgesteelb	Passerelle en acier B
object_windowclassy	Fenêtre chic
object_windowclassyLarge	Fenêtre chic (Grande)
object_gravestone	Pierre tombale
object_psychiatrist	Psychiatre
object_orderly	Aide-soignant
object_rorschachTest	Test de Rorschach
object_anatomyModel	Mannequin d'anatomie
object_flipboard	Tableau basculant
object_medicineCabinetPsych	Classeur médical
object_leatherchair	Fauteuil en cuir
object_leatherSofa	Canapé en cuir
object_parkbench	Banc (Parc)
object_fencegateguard	Porte de clôture (Gardée)
object_oaktable	Table (Chêne)
object_oakbench	Banc (Chêne)
object_BoomBoxRoundHouse	Radiocassette

object_classic	Classique
object_dalmation	Dalmatien
object_husky	Husky
object_companion	Compagnon
object_cat	Chat
object_direwoof	Chien-Loup

equipment_fountainPen	Stylo-plume
equipment_goldPocketWatch	Montre-gousset en or
equipment_sedativeShot	Injection de Sédatif (Seringue)
equipment_sedativesyringe	Sédatif (Seringue)

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	Construisez des murs Art Déco pour donner un style architectural des années 20 à la prison.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	Construisez des murs de style Oriental pour donner une apparence Japon médiéval à la prison.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	Construisez des sections de murs sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces ayant une apparence cossue.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	Posez des dalles de grès sur les zones extérieures.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	Ce sol a une couleur délavée de citrons verts.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	Pose d'une moquette confortable. Idéale pour les zones réservées au personnel.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	Pose d'une moquette confortable. Idéale pour les zones réservées au personnel.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	Pose d'une moquette confortable. Idéale pour les zones réservées au personnel.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	Assorti aux murs matelassés pour créer une cellule matelassée destinée aux criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	Une zone herbeuse avec des dalles de pierre.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	Un angle avec de l'herbe et de la terre. Utile pour des chemins inclinés.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	Une surface rocheuse dure, avec une apparence interstellaire.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	Un vieil arbre à l'apparence étrange.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	Aurait l'air plus naturel sur un sol sec.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	Un beau cerisier avec des fleurs roses.
buildtoolbar_popup_obj_plant	Une belle plante domestique
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	Un cactus en pot d'intérieur.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	Agit comme un petit mur qui sera contourné par les détenus et le personnel.
buildtoolbar_popup_obj_lamp	Une lampe ornementale sur pied, idéale pour les bureaux ou les zones réservées au personnel.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	Élément d'hygiène indispensable dans les toilettes.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	S'accommode parfaitement avec un évier pour toilettes.
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	Un coffre en bois à tiroirs.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	Bien assorti avec une table en bois.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	Bien assorti avec un tabouret en bois.
buildtoolbar_popup_obj_bucket	Un simple seau
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	Une petite étagère pour poser des livres.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	Pour que les détenus puissent s'asseoir et manger dehors.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	Une belle tête de caribou posée sur une plaque.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	Un panneau mural avec un symbole Toilettes.
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	Un panneau mural avec une flèche indiquant la droite.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	Un panneau mural avec une flèche indiquant la gauche.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	Un panneau mural avec un symbole Infirmerie.
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	Un panneau mural avec un symbole Cantine.
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	Un panneau mural avec un symbole Douches.
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	Un panneau mural avec un symbole Armurerie.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de sécurité maximum.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de basse sécurité.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de sécurité moyenne.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de Surveillance préventive.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	Une grande porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de sécurité maximum.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	Une grande porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de basse sécurité.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	Une grande porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de sécurité moyenne.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	Une grande porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de Surveillance préventive.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	Un support pour les manteaux et les chapeaux du personnel.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	De la nourriture et de l'eau pour les chiens de garde épuisés.\nAugmente légèrement l'énergie d'un chien.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	Une porte secrète camouflée en bibliothèque, qui peut glisser pour laisser passer le personnel.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	Un banc pour parc.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	Un portail qui va bien avec une clôture, que seuls les gardes peuvent ouvrir.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	Pour prendre des repas.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	Pour s'asseoir. Bien assorti avec la table en chêne.

buildtoolbar_popup_obj_classic	Le chien de garde vétéran. Vieux mais expérimenté.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	Il vivait dans une ferme, mais il travaille maintenant dans la prévention des évasions.
buildtoolbar_popup_obj_husky	Un piège mortel pour un fugitif qui progresse dans la neige.
buildtoolbar_popup_obj_companion	Le meilleur ami d'un garde.
buildtoolbar_popup_obj_cat	Tout le monde n'aime pas les chiens.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	Qui oserait s'échapper ?

buildtoolbar_popup_filter_mostused	Le plus utilisé
buildtoolbar_caters_safety	Répond au besoin de sécurité.

interfacedeployment_orderly	Affecter des aides-soignants
buildtoolbar_deployment_orderly	Affecte des aides-soignants aux secteurs de votre prison.

interfacedeployment_orderlypatrols	Affecter des aides-soignants
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	Affecte des aides-soignants aux chemins de patrouille de votre prison.

room_PaddedCell	Cellule matelassée
room_PaddedHoldingCell	Cellule d'attente matelassée
room_PsychiatristOffice	Bureau de psychiatre

interfaceplanning_BuildPlan	Concevoir des plans
interfaceplanning_ClearPlan	Effacer les plans
interfaceplanning_Door	Portes

buildtoolbar_improvement	- Améliore le grade pour *R
buildtoolbar_improvement_windows	(quand orientée vers l'extérieur)

buildplan_title	Choix du type de mur
buildplan_message	Voulez-vous vraiment construire selon votre plan ?\n	Cette action ne peut pas être annulée.\n\n	Tous les murs prévus seront construits avec le même type de plan.\n	Le choix du type de mur peut être changé ci-dessous.
clearplan_title	Effacer les plans
clearplan_message	Voulez-vous vraiment effacer tous vos plans ?\n \n	Cette action ne peut pas être annulée.

d11_custom_planning	Planification personnalisée

buildtoolbar_popup_planning	Planifiez votre prison sans craindre que les travailleurs fassent quoi que ce soit, jusqu'à ce que vous soyez prêt. Le menu de planification vous permet de choisir de construire toutes les structures et portes, d'effacer des sections de vos plans ou d'effacer l'intégralité du plan et de recommencer.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	Le type de porte choisi sera utilisé quand vous placerez une porte sur votre plan.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	Le type de mur choisi sera utilisé dans votre prochaine construction rapide/s


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	Construisez des murs chics au-dessus des fondations pour créer de nouvelles zones ou pièces pour le personnel.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	Donne à l'extérieur une apparence beaucoup plus jolie que la réalité.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	Donne à l'extérieur une apparence beaucoup plus jolie que la réalité.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	Une pierre tombale est fournie pour chaque décès qui survient dans votre prison.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	Membre du personnel expérimenté qui fournit des consultations régulières aux criminels aliénés.\nLes psychiatres donnent des sessions individuelles pour aider à calmer les criminels aliénés, une fois que vous avez mis en place un programme de Consultation psychiatrique dans la prison. \nSi vous avez beaucoup de criminels aliénés, vous devriez embaucher quelques psychiatres pour les prendre en charge. Assurez-vous qu'ils aient chacun leur bureau.

buildtoolbar_popup_staff_orderly	Personnel médical, spécialement formé pour s'occuper des criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Assorti au Canapé en cuir. Parfait pour que votre personnel puisse s'y asseoir, mais bien trop joli pour vos détenus.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	Ajouter un Test de Rorschach dans le bureau du psychiatre améliorera le traitement que le psychiatre administre aux criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	Ajouter un Mannequin d'anatomie dans le bureau du psychiatre améliorera le traitement que le psychiatre administre aux criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	Ajouter un Tableau basculant dans le bureau du psychiatre améliorera le traitement que le psychiatre administre aux criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	Ajouter un Classeur médical dans le bureau du psychiatre améliorera le traitement que le psychiatre administre aux criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Assorti au Canapé en cuir. Parfait pour que votre personnel puisse s'y asseoir, mais bien trop joli pour vos détenus.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	Ajouter un Canapé en cuir classique dans le bureau du psychiatre améliorera le traitement que le psychiatre administre aux criminels aliénés.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	Seuls les criminels aliénés auront l'autorisation d'entrer dans ce secteur.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	Quantité maximum placée

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	Déverrouillé après *B sessions psychiatriques de plus
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- Améliore le grade d'un Bureau de psychiatre
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- Après une consultation, réduit le niveau de répression d'un criminel aliéné\n et certains besoins de + 5 %
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- Après une consultation, donne une “période de grâce”\n à un criminel aliéné pendant un jour de plus, \navant que la répression et que certains besoins augmentent de nouveau.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	Permet aux détenus et au personnel de traverser des zones de terre et d'eau. Ne peut pas être construit au-dessus de murs, de clôtures et autres bâtiments.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	Permet aux détenus et au personnel de traverser des zones de terre et d'eau. Ne peut pas être construit au-dessus de murs, de clôtures et autres bâtiments.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	Permet aux détenus et au personnel de traverser des zones de terre et d'eau. Ne peut pas être construit au-dessus de murs, de clôtures et autres bâtiments.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	Permet aux détenus et au personnel de traverser des zones de terre et d'eau. Ne peut pas être construit au-dessus de murs, de clôtures et autres bâtiments.
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	Permet à vos prisonniers d'écouter leurs boys bands favoris tout au long de la journée. Rend tous les prisonniers dans la même salle légèrement plus heureux.
# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	Cellule d'isolement matelassée

# =============================================================================
# Room - Description
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_room_paddedcell	Conçue pour des criminels aliénés, avec des murs matelassés qui produisent un effet apaisant.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	Là où sont placés les criminels aliénés, avant qu'une cellule matelassée permanente ne soit prête.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	Une cellule d'isolement pour les pires des criminels aliénés.

# =============================================================================
# Quick Build - Names
# =============================================================================

quickbuild_paddedbasiccell	Matelassée (Petite)
quickbuild_paddedintermediatecell	Matelassée (Moyenne)
quickbuild_paddedholdingcell	Cellule d'attente matelassée
quickbuild_paddedsolitarycell	Cellule d'isolement matelassée
quickbuild_PsychiatristOffice	Bureau de psychiatre



# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacedeployment_insaneseczone	Sécurité Criminels aliénés seulement
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	Capacité en criminels aliénés : *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	Déverrouillez et placez des objets supplémentaires dans le Bureau du psychiatre pour améliorer le traitement offert aux criminels aliénés.\n
Items	sont déverrouillés par des détenus criminellement aliénés qui suivent des programmes de consultation psychiatrique.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	Objet : *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	Aptitude du Psychiatre : *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	Améliorez le Bureau du psychiatre pour augmenter son efficacité.

roomgrading_score_average	MOYEN
roomgrading_score_good	BON
roomgrading_score_verygood	TRÈS BON
roomgrading_score_outstanding	EXCEPTIONNEL

# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_grant_firstinsanecellblock	Aile des criminels aliénés
objective_grant_firstinsanecellblock_description	Le gouvernement est disposé à financer l'agrandissement de notre prison avec des installations pour loger et protéger le bien-être de criminels aliénés.\n\nCette subvention va permettre la construction de cellules matelassées spéciales et l'embauche de psychiatres aguerris.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	Construisez une aile / un bloc de cellules pour criminels aliénés, avec 10 cellules matelassées
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	Accueillez 10 criminels aliénés
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	Recrutez 2 psychiatres (chacun doit avoir son propre bureau)

objective_readinsaneletter	Directives du PDG sur les criminels aliénés
objective_readinsaneletter_description	Avant d'intégrer des criminels aliénés dans votre prison, vous devez préparer les installations et recevoir le personnel approprié afin de prendre bien en compte leurs besoins – Le PDG...

# =============================================================================
# Wardens
# =============================================================================

warden_wardeninsanehawk_name	Hawk Hartman
warden_wardeninsanehawk_desc	En tant qu'ancien bailleur de fonds, Hartman transmet des techniques d'entraînement précieuses à son personnel de sécurité.\n\n - Les gardes perdent moins souvent les clefs du personnel\n - L'énergie des gardes se reconstitue lors des admissions de prisonniers.
warden_wardeninsanehawk_desc_short	- L'énergie des gardes se reconstitue lors des admissions de prisonniers.

warden_wardeninsaneslugworth_name	Dr Slugworth
warden_wardeninsaneslugworth_desc	Bien que toutes les autres prisons les refusent, Slugworth ouvre grand les portes aux criminels aliénés les pires qui soient, car il est persuadé de pouvoir les aider.\n\n- Traitements psychiatriques 20 % plus positifs.\n - Les chances de recevoir des criminels aliénés Psychopathes sont plus élevées !
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- Accepte plus de criminels aliénés Psychopathes. Les psychiatres fournissent un meilleur traitement.

warden_wardeninsanehudson_name	Dr Hudson
warden_wardeninsanehudson_desc	Le Dr Hudson est prêt à faire ce qu'aucun autre directeur de prison ne sait faire...\n\n - Les services d'urgence fonctionnent 20 % plus rapidement et arrivent plus vite \n - Les coûts de réparation sont réduits de 10 %
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- Temps d'intervention plus rapides et réduction des coûts de réparations.

# =============================================================================
# Victory, failures
# =============================================================================

victory_insaneprisonersdeaths	Décès de détenus aliénés
victory_warning_insaneprisonersdeaths	Vous serez licencié si trop de criminels aliénés meurent.
victory_insaneprisonersdeaths_units	Décès

victory_insaneprisonersabused	Attaques de détenus aliénés
victory_warning_insaneprisonersabused	Vous serez licencié si trop de criminels aliénés sont attaqués par les gardes.
victory_insaneprisonersabused_units	Attaques

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	Nous ne pouvons pas continuer à laisser nos détenus aliénés se faire maltraiter dans notre prison ! Les médias traîneront notre nom dans la boue si nous ne prenons pas les choses en main!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	Ça suffit ! Je vous vire ! Vous deviez soigner les malades mentaux et vous les avez laissés subir des cruautés indicibles. Je ne peux que vous licencier, mais je vous suggère de rentrer chez vous et de réévaluer vos choix de vie.

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_criminallyinsane	Détenus criminels aliénés

codex_tooltip_criminallyinsane	Occupez-vous de détenus qui se sentent brimés en permanence, qui ont besoin de nouvelles cellules matelassées et d'aide psychiatrique pour réduire leur besoin de confort, d'intimité, de sécurité et de liberté, avant qu'ils ne piquent ne crise. Activer ce paramètre permet également à des détenus ordinaires de devenir fous dans votre prison, si leurs Besoins ne sont pas pris en charge. Les détenus qui deviennent aliénés peuvent être désactivés dans les paramètres de la carte.

codex_prisoner_biography_NITG	Biographie créée par le joueur
codex_options_InsaneGauge	Jauges Détenus

codex_option_desert	Terrain désertique
codex_tooltip_desert	Génère un terrain de départ qui ressemble à un désert de sable.

codex_options_rendercolours	Superposition colorée des salles

codex_new_selectdog	Choisir des chiens de garde

codex_option_prisonerTurning	Les détenus peuvent devenir des criminels aliénés

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	Criminel aliéné
rapsheet_insane_bio_desc	Les détenus criminellement aliénés se sentent en permanence brimés et ont besoin de cellules matelassées et de soins psychiatriques pour rester calmes.\n\nLes détenus criminellement aliénés qui entrent en crise peuvent attaquer le personnel, endommager la prison ou tenter de s'évader, entre autres comportements imprévisibles.

reputation_Weak	Fragile
reputation_Insomniac	Insomniaque
reputation_Depressed	Dépressif
reputation_Outbreaks	Accès de rage
reputation_Sickness	Malade
reputation_Hyperactive	Hyperactif
reputation_Addict	Accro
reputation_Claustrophobic	Claustrophobe
reputation_ExtremelyStoical	Extrêmement stoïque
reputation_ExtremelyVolatile	Extrêmement instable
reputation_Psychopathic	Psychopathe
reputation_Insane	Criminel aliéné

reputationtooltip_Weak	Ce détenu est plus faible, n'est pas doué pour se battre et est donc plus susceptible de se faire blesser.
reputationtooltip_Insomniac	Ce détenu a besoin de peu de sommeil.
reputationtooltip_Depressed	Ce détenu se déplace plus lentement quand il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_Outbreaks	Ce détenu est sujet à de violentes crises de rage et endommage l'environnement autour de lui lorsqu'il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_Sickness	Ce détenu est sujet à des vomissements ou peut se souiller lorsqu'il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_Hyperactive	Ce détenu se déplace bien plus vite quand il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_Addict	Ce détenu a plus de chances de développer une addiction à une drogue quand il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_Claustrophobic	Ce détenu a bien plus envie de s'échapper de son environnement quand il se sent réprimé et non traité.
reputationtooltip_ExtremelyStoical	Ce détenu ne sera pas calmé par l'isolement cellulaire. Il s'en fiche.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	Gardez un œil sur celui-ci. Un rien peut le faire exploser et il peut faire très rapidement dégénérer la situation.
reputationtooltip_Psychopathic	Ce détenu est beaucoup plus dangereux et imprévisible que les autres criminels aliénés.
reputationtooltip_Insane	Assurez-vous que ce détenu a accès à des sessions de consultation avec un psychiatre et dispose d'une cellule matelassée, pour aider à le calmer.

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	Criminel aliéné
report_intake_list_tooltip_insane	Les criminels aliénés se sentent en permanence brimés et ont besoin de cellules matelassées et de soins psychiatriques pour réduire leur besoin de confort, d'intimité, de sécurité et de liberté, avant qu'ils ne piquent ne crise.\n\nVous ne pouvez pas demander des détenus criminellement aliénés avant d'avoir des cellules matelassées prêtes, ou une cellule d'attente matelassée.\n\nLes cellules standard peuvent être converties en cellules matelassées via le menu Salles.
report_intake_insane_intake_empty	Des criminels aliénés ne peuvent pas être reçus actuellement.\n Vous devez construire des cellules matelassées, ou une cellule d'attente matelassée.\nLes cellules standard peuvent être converties en cellules matelassées via le menu Salles.
report_staff_group_prisoners_insane	Criminel aliéné
report_Criminally_Insane	Criminel aliéné
report_Pyschopathic	Psychopathe

report_intake_enable_insane	Activer
report_intake_psychward_title	Unité psychiatrique : Édition Directeur
report_intake_psychward_tooltip	Active le mode de jeu Unité psychiatrique : Édition Directeur dans cette prison.\n\nCela vous permet de recevoir des détenus criminellement aliénés, mais vous devez d'abord préparer la prison.\n\nVous pouvez rechercher et engager des Psychiatres et des Aides-soignants. Des cellules matelassées ou des cellules d'attente matelassées peuvent être créées.\n\nLes  psychiatres et les cellules matelassées vous permettent de garder sous contrôle et de calmer vos détenus aliénés.

reformerror_no_psychiatrist	PAS DE PSYCHIATRE
reform_completion_psychiatrist	- *X Terminé - *Y Traité (*P%)
report_staff_group_orderlies	Aides-soignants

# =============================================================================
# Research
# =============================================================================
research_Orderly	Aide-soignant
research_Psychiatrist	Psychiatre

researchtooltip_Orderly	Les gardes normaux n'ont pas le droit d'attaquer les détenus criminellement aliénés, car ils risquent de les blesser.\n Les aides-soignants sont spécialement entraînés à les maîtriser sans les blesser.\nLes aides-soignants peuvent également mettre des camisoles de force aux détenus psychopathes en fin de journée, pour les empêcher de se blesser pendant la nuit.
researchtooltip_Psychiatrist	Membre du personnel expérimenté qui fournit des consultations régulières aux criminels aliénés.\nLes psychiatres donnent des sessions individuelles pour aider à calmer les criminels aliénés, une fois que vous avez mis en place un programme de Consultation psychiatrique dans la prison. \nSi vous avez beaucoup de criminels aliénés, vous devriez embaucher quelques psychiatres pour les prendre en charge. Assurez-vous que chaque psychiatrique ait son propre bureau.


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

doortimer_security_Insane	Aliéné

buildtoolbar_header_foundationmain	Principal
buildtoolbar_header_foundationmore	Plus

reformprogram_PsychiatricConsultation	Consultation psychiatrique
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	Tous les détenus criminellement aliénés ont besoin de séances individuelles avec les psychiatres pour se calmer et réduire la croissance de leur sentiment de répression. Un manque de psychiatres peut déclencher des épisodes de violence et autres incidents uniques à ces prisonniers.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	Les détenus doivent parfois être escortés pour aller à ces séances.
reform_program_intake_insane	Détenus criminels aliénés seulement.

insane_letter	Cher Monsieur, Chère Madame, \n\n\nVoici quelques directives importantes pour vous assurer que vous avez bien préparé les installations et disposez du personnel adéquat, afin de prendre en charge de manière appropriée des criminels aliénés.\n\n.1. Les criminels aliénés doivent avoir des cellules matelassées. Vous pouvez transformer des cellules standard en cellules matelassées (via le menu Salles). Une fois que vous avez terminé l'aménagement des cellules, vous pourrez accepter votre premier lot de détenus. \n\n2. Assurez-vous d'avoir des psychiatres et des aides-soignants parmi vos salariés. Les psychiatres auront également besoin d’un bureau spécial. \n\nÉtablissez des programmes de consultation psychiatrique pour vos criminels aliénés. Ces séances individuelles avec un psychiatre (et des cellules matelassées) aident à garder les détenus sous contrôle. Améliorer l'équipement du bureau du psychiatre améliorera également sa capacité de traitement.\n\n4. Sans traitement ni contrôle, un criminel aliéné peut avoir un comportement imprévisible, subir une crise ou devenir violent. \n\n5. Les aides-soignants vous aideront à les escorter et à les soigner, et ils ne materont pas les détenus comme des gardes ordinaires. Vous aurez également besoin d'aides-soignants pour que vos criminels aliénés Psychopathes portent une camisole de force à la fin de la journée. \n\n6. Les criminels aliénés qui se mêlent aux autres détenus peuvent parfois causer des problèmes. Il est conseillé de créer des secteurs réservés aux criminels aliénés et de les séparer des cantines, des cours et des autres zones. Vous souhaiterez peut-être avoir les bureaux du psychiatre à proximité de vos blocs de cellules pour criminels aliénés. Enfin, les détenus d'autres niveaux de sécurité ont maintenant la possibilité de devenir aliénés, alors ouvrez l'œil. \n\nLe PDG, \n\nPrison Architects Corp

job_StraitJacket	Poser/enlever Camisole de force
job_EscortInsane	Escorter le criminel aliéné
status_effect_sedated	Sous sédatif

orderly_description	Les aides-soignants sont spécialement formés pour gérer et donner des sédatifs (au besoin) aux détenus criminellement aliénés.
pyschiatrist_description	TOUS les détenus criminellement aliénés ont besoin de Consultations psychiatriques régulières individuelles avec un Psychiatre. Ajoutez les séances de Consultations psychiatriques via le menu Programmes.

insanetooltip_status	État :*X
insanetooltip_status_level0	CALME
insanetooltip_status_level1	AGITÉ
insanetooltip_status_level2	INSTABLE
insanetooltip_status_level3	EN CRISE !
insanetooltip_behaviour	Comportement : *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	Réduit l'accumulation de poussière
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	La vitesse d'accumulation de la saleté et de la boue autour de votre prison est réduite de moitié.
administrator_requiresoffice_psychiatrist	Nécessite un bureau de psychiatre

dlc_upsell	Cette sauvegarde utilise du contenu de l'extension *D Directeur. Comme nous n'avons pas pu détecter l'extension sur votre système, certaines fonctionnalités seront désactivées. Considérez l'achat de l'extension *D Directeur pour profiter de la meilleure expérience possible avec Prison Architect.
dlc_upsell_multiplayer	L'hôte de cette partie multijoueur a acheté l'extension *D Directeur, à laquelle vous pouvez également accéder en tant qu'invité. Amusez-vous bien !

dlc_insane	Unité psychiatrique : Édition Directeur
dlc_seaandair	Destination île déserte

regime_work_pyscho	Programmes/Temps libre
regime_worklockdown_pyscho	Programme/Cellule

regimetooltip_work_pyscho	Notez que les détenus criminellement aliénés ne peuvent pas travailler et ne peuvent participer qu'à des programmes pendant les périodes de travail
regimetooltip_worklockdown_pyscho	Notez que les détenus criminellement aliénés ne peuvent pas travailler et ne peuvent participer qu'à des programmes pendant les périodes de travail


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	Niveau de sédation
teacher_teaching_pschiatrist	Traitement en cours
pschiatrist_count_status	*XConsultation psychiatrique terminée


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	Escorter à l'infirmerie.

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	État Cellule

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	La vue État Cellule vous montre quelles sont les cellules occupées (rouge) et libres (vert).
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	Vous pouvez cliquer sur une cellule occupée pour voir le détenu qui lui est affecté.

freeCell	Cellule libre
freeCell_line0	Cette cellule est actuellement inoccupée.
occupiedCell	Cellule occupée
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	Clic gauche pour montrer ce prisonnier.
object_prisoner_freshfish	Prisonnier (Nouveau)

total_Connections	Nombre total de connexions : *X
active_Connections	Nombre total de connexions actives : *X

interfacedeployment_VisitorDirection	Directions d'orientation pour les visiteurs

interface_action_move	Déplacement

equipment_moreContraband	Contrebande

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	Transfert de détenu !
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\nDes détenus à haut risque trop dangereux pour les autres prisons sont proposés de temps à autre. \nAttention ! Il y a une raison pour laquelle on paie autant. Ce sont des criminels endurcis qu'aucune autre prison ne veut.
rapsheet_category_PrisonerTransfer	Transfert de détenu !

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	Les canalisations d'eau et les câbles électriques ne peuvent pas être construits sous terre.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	Cliquez et faites glisser pour pointer le marquage au sol.\n\nCeci indique aux non-prisonniers quelle direction suivre.\nAide à contrôler les flux de déplacement dans votre prison.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- Chaque gade a besoin de : *X

schedule_zone_insaneSecOnly	Sec. Aliénés

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	Terrain Lunaire
codex_tooltip_lunar	Génère un terrain de départ qui ressemble à la surface de la lune.

codex_option_doubleClick	Double clic pour déplacer les objets

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	Cloner une pièce

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	Aller en ligne
codex_start	Créer une partie
codex_joinonline	Rejoindre une partie en ligne
codex_join	Rejoindre une partie
codex_usernamelabel	Nom d'utilisateur :
codex_namelabel	Nom de la partie : 
codex_passwordlabel	Mot de passe :
codex_passwordprotectedlabel	Protection par mot de passe ?
codex_listedlabel	Inscription publique ?
codex_roomlistlabel	Liste des parties : 
codex_connectinglabel	Connexion au serveur...
codex_retrievingserverlistlabel	Récupération de la liste des parties : 
codex_datausage	Utilisation des données : Envoyées - *Sko/s, Reçues - *Rko/s
codex_multiplayeroptions	Gérer les joueurs
codex_playeroptions	Joueurs
codex_regionlabel	Région :

multiplayer_chooseroomname	Veuillez choisir un nom pour la partie.
multiplayer_chooseusername	Veuillez choisir un nom d'utilisateur
multiplayer_joining	Rejoindre : *X
multiplayer_joiningstate_joining	Entrée dans la partie
multiplayer_joiningstate_receiving	Réception du monde
multiplayer_joiningstate_loading	Chargement du monde
multiplayer_rejoining	Rejoindre une partie après extension du territoire :
multiplayer_leavegame_confirm	Êtes-vous sûr de vouloir quitter votre partie co-op en cours ?
multiplayer_hostleft	L'hôte a déconnecté.
multiplayer_joingamefailed	Échec pour rejoindre la partie : 
multiplayer_startgamefailed	Échec du lancement de la partie : 
multiplayer_incorrectpassword	Mot de passe incorrect
multiplayer_disconnected	Connexion avec le serveur perdue
multiplayer_syncerror	Déconnecté en raison d'une erreur de synchronisation.\n\n Essayez de rejoindre votre partie.
multiplayer_hostonly	Seulement disponible pour le joueur hôte.
multiplayer_modsdisabled	Les mods sont désactivés pour le jeu en ligne
multiplayer_mutatorsdisabled	Les mutators sont désactivés pour le jeu en ligne
multiplayer_kicked	Vous avez été expulsé du jeu.
multiplayer_kick	Expulser
multiplayer_ban	Bannir

multiplayer_host	Hôte : 

multiplayer_welcomeanalytics	Bienvenue dans le mode multijoueur de Prison Architect.\n\nNous travaillons pour vous proposer une expérience complète avec Prison Architect en mode multijoueur. Prison Architect est un grand jeu et c’est la première fois que nous mettons le multijoueur à la disposition de tous. Nous allons donc surveiller de près les problèmes que vous pourriez rencontrer.\n\nPour nous aider à résoudre les problèmes que les joueurs pourraient avoir avec le jeu, nous voudrions recueillir des analyses anonymisées. Ceci peut être désactivé à tout moment à partir du menu des options. Vous pouvez voir les données que nous recueillons dans metrics.txt\n\nNous espérons que vous apprécierez de jouer à Prison Architect avec vos amis.

region_asia	Asie
region_au	Australie
region_cae	Canada, Est
region_eu	Europe
region_in	Inde
region_jp	Japon
region_ru	Russie
region_rue	Russie, Est
region_sa	Amérique du Sud
region_kr	Corée du Sud
region_us	USA, Est
region_usw	USA, Ouest

codex_options_disableattract	Désactiver l'écran de démarrage
codex_option_escapeplans	Plans d'évasion
buildtoolbar_rollcall	Appel nominal
buildtoolbar_tooltip_rollcall	Appelez tous vos prisonniers pour qu'ils se mettent devant leurs cellules. Disponible uniquement pendant les phases de sommeil et pendant la nuit.
interfacecontrol_graphs	Graphiques
interfacecontrol_graphs_tooltip	Ouvre l'écran Graphiques, qui vous permet de comparer des graphiques de divers éléments de votre prison.

graph_title	Graphiques

graph_label_1	Type données 1
graph_label_2	Type données 2
graph_label_day	Jour

graph_axis_none	Aucun
graph_axis_profit	Profit
graph_axis_funds	Fonds
graph_axis_prisonsize	Taille de la prison (m²)
graph_axis_numprisoners	Nbre Prisonniers
graph_axis_numstaff	Nbre Personnel
graph_axis_releasedprisoners	Prisonniers relâchés
graph_axis_totalreleasedprisoners	Total Prisonniers relâchés
graph_axis_escapedprisoners	Prisonniers évadés
graph_axis_totalescapedprisoners	Total Prisonniers évadés
graph_axis_entitydeath	Décès
graph_axis_totaldeaths	Total décès
graph_axis_prisonerdeaths	Morts de prisonniers
graph_axis_guarddeaths	Morts de gardes
graph_axis_securitygrading	Évaluation Sécurité
graph_axis_healthgrading	Évaluation Santé
graph_axis_reformgrading	Évaluation Réhabilitation
graph_axis_punishmentgrading	Évaluation Punition
graph_axis_reoffendingrate	Taux de récidive
graph_axis_prisonvalue	Valeur de la prison
graph_axis_prisonercapacity	Capacité Prisonniers
graph_axis_numincidents	Nbre Incidents
graph_axis_totalincidents	Total Incidents

equipment_Photo	Photo
equipment_SubMachineGun	Mitraillette
equipment_Soap	Savon

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	Gymnase
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	Un lieu où les détenus peuvent faire des exercices et relâcher leur agressivité, ou s'entraîner à gérer les désaccords à l'ancienne.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	La vue État de la Cellule vous montre quelles sont les cellules occupées (orange), gang (rouge) et libres (vert).

object_punchbag_blocked	Le sac de frappe ne peut pas être atteint
object_trainingdummy_blocked	Le mannequin d'entraînement ne peut être atteint

gangCell	Cellule *X
gangMember	Membre de gang
gangSoldier	Soldat de gang
gangLieutenant	Lieutenant de gang
gangLeader	Leader de gang

interfacedeployment_CustomSector	Secteur personnalisé

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	Piste de course
material_BambooFloor	Bambou
material_pipewall	Mur (Tuyaux)
material_overgrownwall	Mur (Lierre)
material_derelictwall	Mur (Dégradé)
material_slumwall	Mur (Taudis)
material_rustywall	Mur (Rouillé)
material_bamboofence	Clôture (Bambou)
material_decayedWall	Mur (Dégradé)
material_flowerfield	Champ de fleur
material_FenceAndGrass	Clôture (Herbe)
material_WallMinSec	Mur (Basse sécurité)
material_WallMedSec	Mur (Moyenne sécurité)
material_WallMaxSec	Mur (Haute sécurité)
material_WallInsaneSec	Mur (Blanc)
material_WallProtective	Mur (Jaune)
material_CliffEdge	Bord de falaise

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	Table (Ovale)
object_Painting1	Peinture
object_Painting2	Peinture
object_ChessTable	Table échiquier
object_GlassWindow	Fenêtre en verre
object_GlassWindowLarge	Fenêtre en verre (Grande)
object_GymMat	Tapis de gym
object_SinkMirror	Évier & Miroir
object_TableFootball	Baby-foot
object_TableTennis	Tennis de table
object_TyreApparatus	Assemblage de pneus
object_bambooDoor	Porte (Bambou)
object_Canvas	Toile et peintures
object_PetBird	Oiseau domestique
object_SoftPillow	Oreiller moelleux
object_BoxingRing	Ring de boxe
object_DumbbellRack	Étagère à haltères
object_Treadmill	Tapis de course
object_Fan	Ventilateur
object_PunchBag	Sac de frappe
object_WardenStatue	Statue du Directeur
object_WaterCooler	Fontaine à eau fraiche
object_SnackMachine	Distributeur de snacks
object_Mattress	Lit (matelas en mousse)
object_MetalBarrel	Baril en métal
object_WoodenBarrel	Baril en bois
object_MooringBollard	Borne d'amarrage
object_DeckChair	Chaise de terrasse
object_LightGreen	Lampe (verte)
object_LightRed	Lampe (rouge)
object_Buoy	Bouée
object_LifeRing	Bouée de sauvetage
object_CoffeeMachine	Machine à café
object_ComputerStation	Poste informatique
object_PASystem	Système PA
object_TrainingDummy	Mannequin d'entrainement
object_StoneWaterSpout	Fontaine en pierre
object_WindSock	Manche à air
object_ComfyBed	Lit confortable
object_IndoorTreePlanter	Jardinière d'intérieur pour arbre
object_OldBed	Vieux lit
object_CameraPillar	Pylône pour caméra
object_Blackboard	Tableau noir
object_JailDoorWhite	Porte de prison (blanche)
object_JailDoorLargeWhite	Grande Porte de prison (blanche)

object_SignNumber0	Panneau (Nombre 0)
object_SignNumber1	Panneau (Nombre 1)
object_SignNumber2	Panneau (Nombre 2)
object_SignNumber3	Panneau (Nombre 3)
object_SignNumber4	Panneau (Nombre 4)
object_SignNumber5	Panneau (Nombre 5)
object_SignNumber6	Panneau (Nombre 6)
object_SignNumber7	Panneau (Nombre 7)
object_SignNumber8	Panneau (Nombre 8)
object_SignNumber9	Panneau (Nombre 9)

object_SignLetterA	Cartel (letra A)
object_SignLetterB	Cartel (letra B)
object_SignLetterC	Cartel (letra C)
object_SignLetterD	Cartel (letra D)
object_SignLetterE	Cartel (letra E)
object_SignLetterF	Cartel (letra F)
object_SignLetterG	Cartel (letra G)
object_SignLetterH	Cartel (letra H)
object_SignLetterI	Cartel (letra I)
object_SignLetterJ	Cartel (letra J)
object_SignLetterK	Cartel (letra K)
object_SignLetterL	Cartel (letra L)
object_SignLetterM	Cartel (letra M)
object_SignLetterN	Cartel (letra N)
object_SignLetterO	Cartel (letra O)
object_SignLetterP	Cartel (letra P)
object_SignLetterQ	Cartel (letra Q)
object_SignLetterR	Cartel (letra R)
object_SignLetterS	Cartel (letra S)
object_SignLetterT	Cartel (letra T)
object_SignLetterU	Cartel (letra U)
object_SignLetterV	Cartel (letra V)
object_SignLetterW	Cartel (letra W)
object_SignLetterX	Cartel (letra X)
object_SignLetterY	Cartel (letra Y)
object_SignLetterZ	Cartel (letra Z)


equipment_StrikePlacard	Affiche de grève

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	Armurerie
quickbuild_Infirmary	Infirmerie
quickbuild_Laundry	Buanderie
quickbuild_Library	Bibliothèque
quickbuild_MailRoom	Salle du courrier
quickbuild_Visitation	Visite

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	- DIMINUE le rang d'une cellule de prison.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	Bien assorti avec des chaises, dans les zones réservées au personnel.
buildtoolbar_popup_obj_painting1	Ce n'est pas parce que c'est une prison que l'on ne peut pas lui donner du style.
buildtoolbar_popup_obj_painting2	Ce n'est pas parce que c'est une prison que l'on ne peut pas lui donner du style.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	Pour les prisonniers ou le personnel qui aime penser plusieurs coups à l'avance.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	Pour entrevoir le soleil à travers.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	Pour entrevoir beaucoup de soleil à travers.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	Pour s'étirer et se débarrasser des douleurs.\n -Répond au besoin d'exercice.
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	Un passe-temps supplémentaire pour vos détenus.\n -Répond au besoin de Distraction.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	Un passe-temps supplémentaire pour vos détenus.\n -Répond au besoin de Détente.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	Certains de vos prisonniers affirment qu'ils doivent pratiquer leurs talents en escalade.\n Répond au besoin d'Exercice.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	Un évier et un miroir pour les détenus.\n -Répond au besoin d'Hygiène.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	Une porte en bambou fabriquée à la main, assortie aux clôtures en bambou.\nTraité comme une porte standard.
buildtoolbar_popup_obj_canvas	Un moyen d'expression créatif pour que les prisonniers expriment leurs sentiments sans qu'ils aient besoin de se poignarder.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	Un petit compagnon qui apporte un peu de compagnie aux détenus.\n -Répond aux besoins de Famille, Confort et Luxe.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	Cet oreiller moelleux en plumes améliore la qualité et le confort du lit d'un prisonnier.\n Répond aux besoins de Confort et de Sommeil.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	Un gymnase de prison se doit d'en avoir un. La plupart des détenus sont tous amateurs du noble art.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	Pour vos détenus qui aiment soulever de la fonte.\n -Répond au besoin d'Exercice.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	Pour les prisonniers qui veulent rester en forme. Ceux qui s'entrainent sérieusement pourront même courir plus vite.\n -Répond au besoin d'Exercice.
buildtoolbar_popup_obj_Fan	Un ventilateur sur pied rustique, qui permet de refroidir un peu l'air autour de lui.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	Lorsque les détenus doivent évacuer leur agressivité.\n -Répond aux besoins d'Exercice et de Détente.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	Une grande statue de pierre, pour signifier que le Directeur est bien celui qui commande la prison. Les détenus peuvent se sentir matés s'il y a trop de ces statues.\n -AUGMENTE la répression en petite quantité.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	Un peu d'eau fraîche pour se désaltérer.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	Des snacks de basse qualité hautement caloriques.
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	Un matelas à peu près confortable. Les lits les moins chers qui soient, mais c'est mieux que de dormir à même le sol.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	On en voit souvent près des quais.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	On en voit souvent près des quais.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	Un classique de la décoration portuaire. Fonctionne également comme un petit mur.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	Une lampe d'extérieur, avec une ampoule verte. C'est très joli à côté d'un héliport.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	Une lampe d'extérieur, avec une ampoule rouge. C'est très joli à côté d'un héliport.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	Flotte dans l'eau.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	Un classique de la décoration portuaire.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	Distrayez vos détenus avec une machine d'arcade rétro dernière génération.\n -Répond aux besoins de Détente et de Confort.
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	L'un des appareils les plus appréciés par les membres du personnel en surcharge de travail.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	Répond aux besoins de Littérature et de Confort.
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	Mate les prisonniers en leur rappelant régulièrement qu'ils sont toujours en prison.\n -Augmente le sentiment de répression des détenus quand placé dans un Bloc de cellule ou une cour.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	Un mannequin d'entraînement Shaolin vieillot\n -Les prisonniers qui s'entraînent sérieusement peuvent même apprendre de nouveaux talents de combat !
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	Une tête en pierre de style gothique qui, lorsqu'elle est reliée à une source d'eau, crache de l'eau par la bouche.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	La manche à air vous avertit une heure à l'avance de l'arrivée d'une calamité et indique la direction et la vitesse du vent.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	Un lit luxueux avec un matelas à mémoire de forme, pour passer les meilleures nuits de sommeil.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	Une jardinière affleurante, utilisée pour planter des arbres en intérieur.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	Un lit de prison antique. Plus confortable qu'un matelas en mousse, mais moins qu'un lit standard.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	Indispensable dans toute salle de classe.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	Une porte de prison colorée pour vous aider à distinguer vos blocs de cellules de criminels aliénés.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	À placer dans des zones ouvertes, pour y fixer des caméras.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	Un panneau mural avec un numéro 0 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	Un panneau mural avec un numéro 1 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	Un panneau mural avec un numéro 2 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	Un panneau mural avec un numéro 3 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	Un panneau mural avec un numéro 4 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	Un panneau mural avec un numéro 5 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	Un panneau mural avec un numéro 6 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	Un panneau mural avec un numéro 7 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	Un panneau mural avec un numéro 8 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	Un panneau mural avec un numéro 9 dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	Un panneau mural avec une lettre A dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	Un panneau mural avec une lettre B dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	Un panneau mural avec une lettre C dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	Un panneau mural avec une lettre D dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	Un panneau mural avec une lettre E dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	Un panneau mural avec une lettre F dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	Un panneau mural avec une lettre G dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	Un panneau mural avec une lettre H dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	Un panneau mural avec une lettre I dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	Un panneau mural avec une lettre J dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	Un panneau mural avec une lettre K dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	Un panneau mural avec une lettre L dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	Un panneau mural avec une lettre M dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	Un panneau mural avec une lettre N dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	Un panneau mural avec une lettre O dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	Un panneau mural avec une lettre P dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	Un panneau mural avec une lettre Q dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	Un panneau mural avec une lettre R dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	Un panneau mural avec une lettre S dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	Un panneau mural avec une lettre T dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	Un panneau mural avec une lettre U dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	Un panneau mural avec une lettre V dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	Un panneau mural avec une lettre W dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	Un panneau mural avec une lettre X dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	Un panneau mural avec une lettre Y dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	Un panneau mural avec une lettre Z dessus. Alignez des panneaux pour créer des mots, comme “BLOC DE CELLULE 4”.


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	Construisez des murs de tuyaux sur vos fondations, pour créer de nouvelles zones ou pièces.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	Achetez des murs Dégradés, c'est pas cher et ça donne un look vintage.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	Achetez des murs recouverts de lierre parce que même la vie ne peut pas être emprisonnée.
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	Achetez des murs rouillés, pour donner un look post-apocalyptique.
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	Achetez des murs de taudis car avec l'argent économisé, vous pourrez agrandir votre bureau.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	Une clôture faite à la main, pour donner une apparence de campement.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	Idéal pour que les détenus puissent faire du jogging, dans la cour.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	Un sol avec une apparence de campement dans la jungle.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	Construisez des murs d'apparence abimée sur vos fondations.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	Une zone herbeuse avec de jolies fleurs.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	Des sections de clôture avec de l'herbe, plutôt que de la terre.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	Construisez des murs de couleur pour indiquer le niveau de sécurité des secteurs de la prison.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	Construisez des murs de couleur pour indiquer le niveau de sécurité des secteurs de la prison.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	Construisez des murs de couleur pour indiquer le niveau de sécurité des secteurs de la prison.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	Construisez des murs de couleur pour indiquer le niveau de sécurité des secteurs de la prison.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	Construisez des murs de couleur pour indiquer le niveau de sécurité des secteurs de la prison.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	Construisez des murs de falaise pour créer des sections surélevées et des zones impraticables autour de votre prison ou de votre île. 

interfaceoverlay_signs	Panneaux
interfacemode_walls	Murs
interfacemode_doors	Portes
interface_action_snackbought	Snacks achetés

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	TOUS les secteurs
crisisSector_StopAll	TOUT arrêter
crisisSector_SharedOnly	Partagé seulement
crisisSector_MinSecOnly	Basse sécurité seulement
crisisSector_MedSecOnly	Moyenne sécurité seulement
crisisSector_MaxSecOnly	Haute sécurité seulement
crisisSector_InsaneOnly	Criminels aliénés seulement
crisisSector_ProtectedOnly	Surveillance préventive seulement
crisisSector_SuperMaxOnly	Très haute sécurité seulement
crisisSector_DeathRowOnly	Condamnés à mort seulement

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	FEU À VOLONTÉ
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	FOUILLE DE TUNNELS
crisisToolbarTitle_Shakedown	FOUILLE GÉNÉRALE
crisisToolbarTitle_Lockdown	VERROUILLAGE
crisisToolbarTitle_Bangup	CONFINEMENT
crisisToolbarTitle_RollCall	APPEL NOMINAL
crisisToolbarQuestion	- Choisir quels secteurs ?

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	Choisissez les niveaux de sécurités autorisés à entrer dans ce secteur personnalisé.
customsectorwindow_minseccaption	Basse sécurité
customsectorwindow_medseccaption	Moyenne sécurité
customsectorwindow_maxseccaption	Haute sécurité
customsectorwindow_supermaxcaption	Très haute sécurité
customsectorwindow_deathrowcaption	Couloir de la mort
customsectorwindow_protectivecaption	Surveillance préventive
customsectorwindow_insanecaption	Criminel aliéné

customSector_title	Secteur de sécurité personnalisé
customSector_subtitle	Ce Secteur de sécurité autorise :

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	La modernisation de cette salle permettra également d'améliorer le niveau de ce secteur de sécurité.
roomGrading_prisonerTransfer	Les mises à jour motiveront UNIQUEMENT les prisonniers avec le DLC “Transfert autorisé” installé, et dont l'option “Transferts de prisonniers” est activée dans les paramètres de carte.

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] Entouré par des murs déprimants
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E]*Y Grande fenêtre
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] Pas de fenêtres
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] Entouré par des murs déprimants
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] Une majorité de lits de mauvaise qualité
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] Pas de fenêtres
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] Pièce d'au moins *X cases
roomgrading_Canteen_Item	[*E] Objet : *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] Qualité des repas MOYENNE
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] Qualité des repas ÉLEVÉE
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] Qualité des repas BASSE
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] AUCUNE Qualité des repas
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] Variété des repas MOYENNE
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] Variété des repas ÉLEVÉE
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] Variété des repas BASSE
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] AUCUNE Variété des repas
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] Pas de fenêtres
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] Pièce d'au moins *X cases
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] Pièce de *X cases ou moins
roomgrading_Yard_Item	[*E] Objet : *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] *X Sol (plus de *Y %)
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] Contient *X des objets ci-dessus
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X *Y Cases
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] Pièce d'au moins *X cases
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] Objet : *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] Pièce d'au moins *X cases
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y Fenêtre vers l'extérieur
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] Objet : *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] Pas de fenêtres
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] Pièce d'au moins *X cases
roomgrading_Classroom_Item	[*E] Objet : *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] *Y Fenêtre vers l'extérieur

buildtoolbar_improvement	-AMÉLIORE la note de *R
buildtoolbar_decreased	-DIMINUE la note de *R
buildtoolbar_improvement_windows	(quand orientée vers l'extérieur)

buildtoolbar_planning_autofoundation	Fondations auto

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	Note Basse sécurité
interfaceLogistics_MedSecGrading	Note Moyenne sécurité
interfaceLogistics_MaxSecGrading	Note Haute sécurité
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	Note Très haute sécurité

sectorGrading_title	Secteur *X
sectorGrading_housed	*X détenus sont hébergés dans *Y
sectorGrading_desiresTransfer	*X *Y détenus espèrent être déplacés dans *Z

sectorGrading_description	Un descriptif de la note de ce secteur est fourni ci-dessous. Plus il y a de privilèges ajoutés, plus la note est élevée. La note maximum est de 250.
sectorGrading_encouragement	Plus la différence de niveau entre *X et ce secteur est élevée, plus les prisonniers *X seront encouragés à s'amender et à bien se comporter, pour avoir une chance d'être transférés dans ce secteur de moindre sécurité.
sectorGrading_discouragement	Vous pourriez également diminuer la note de *X en supprimant les privilèges et le confort pour créer un effet similaire, mais vous risqueriez aussi de contrarier ces détenus.

sectorGrading_transferNote	(REMARQUE : Les prisonniers motivés pour un transfert seront SEULEMENT activés si le DLC “Transfert autorisé” est installé, et dont l'option “Transferts de prisonniers” est activée dans les paramètres de carte.

sectorGrading_privilegesTitle	Privilèges du détenu
sectorGrading_visitation	[+*X] Visites
sectorGrading_mail	[+*X] Courrier
sectorGrading_work	[+*X] Argent au travail (argent)
sectorGrading_education	[+*X] Éducation/ Accès à des programmes
sectorGrading_meals	[+*X] 2+ repas par jour
sectorGrading_freeTime	[+*X] Temps libre en plus (20%)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] Beaucoup de temps libre (30%)
sectorGrading_yard	[+*X] Accès à la cour
sectorGrading_gym	[+*X] Accès à la salle de gym
sectorGrading_shop	[+*X] Accès à l'atelier
sectorGrading_commonRoom	[+*X] Accès à la salle commune
sectorGrading_showers	[+*X] Accès à des douches chaudes
sectorGrading_sleep	[+*X] 10 heures de sommeil ou plus

sectorGrading_facilitiesTitle	Installations
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R Qualité (Moy)

sectorGrading_conditionsTitle	Conditions
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y Réprimer
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y Risque (morts et blessures)
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y Propreté

sectorGrading_grade	Note *X/250
dialog_veryLow	Très basse

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	Divers

report_needs_staffBreaks	C'est le pourcentage maximum de personnel, tous types confondus, qui peut être en pause en même temps.
reports_privilegetitle	Politique privilèges
reports_misconducttitle	Politique Mauvaise conduite
reports_paroletitle	Politique Seuil de libération
reports_parole_info	Régler Seuil de libération
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	Privilège
reports_policy_Visitation	Visite
reports_policy_Mail	Courriel
reports_policy_PrisonLabour	Travail carcéral
reports_policy_All	Tous
reports_policy_Programs	Programmes
reports_policy_WorkPrograms	Travail
reports_policy_EducationPrograms	Éducation
reports_policy_WellnessPrograms	Bien-être

reports_policy_defaults	Recommandé
reports_policy_tooltip_recomended	Règle le *X aux valeurs recommandées, pour tous les niveaux de sécurité.
reports_policy_tooltip_all	Sélectionner/Déselectionner tous les niveaux de sécurité de la prison

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	Change tous les programmes sauf les audiences pour conditionnelle, les appels Couloir de la mort et les consultations psychiatriques.
reports_privilegesPolicy_tooltip	Choisissez quels secteurs de sécurité peuvent participer à ces programmes : 
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n-Éducation de base\n- Éducation générale
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n-Thérapie comportementale \n-Thérapie de groupe antialcoolique \n-Guidance spirituelle
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n-Salubrité et hygiène culinaire \n-Sûreté et sécurité à l'atelier \n-Apprentissage de la menuiserie

report_policy_categoryTooltip_Minsec	Basse sécurité
report_policy_categoryTooltip_Normal	Moyenne sécurité
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	Haute sécurité
report_policy_categoryTooltip_Protected	Surveillance préventive
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	Très haute sécurité
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	Le couloir de la mort
report_policy_categoryTooltip_Insane	Criminel aliéné

report_policy_misconductConflict_tooltip	Plusieurs types de sécurité sont sélectionnés avec des valeurs politiques différentes. Sélectionnez les différentes catégories de prisonniers pour voir leurs politiques en matière de faute professionnelle.

report_policy_match	Compatible avec : 

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	Affecter des cuisiniers
interfacedeployment_Doctor	Affecter des docteurs

buildtoolbar_deployment_Chef	Affecter des cuisiniers dans des secteurs de votre prison.
buildtoolbar_deployment_Doctor	Affecter des Docteurs dans des secteurs de votre prison.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	Utilisez cette option pour que les agents d'entretien couvrent en priorité des secteurs spécifiques dans votre prison. Si vous êtes à court de personnel, les agents d'entretien essaieront d'abord de couvrir vos zones prioritaires. Affectez 1, 2 ou 3 agents d'entretien pour donner la priorité à une zone.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	Utilisez cette option pour que les jardiniers couvrent en priorité des secteurs spécifiques dans votre prison. Si vous êtes à court de personnel, les jardiniers essaieront d'abord de couvrir vos zones prioritaires. Affectez 1, 2 ou 3 jardiniers pour donner la priorité à une zone.

researchtooltip_deployment2	Vous pouvez affecter spécifiquement ces membres du personnel à des secteurs de la prison via le menu Déploiement.
researchtooltip_prioritize	Vous pouvez affecter en priorité spécifiquement ces membres du personnel à des secteurs de la prison via le menu Déploiement.

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	*X cuisiniers au total
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	*X docteurs au total
interfacetopbar_tooltip_cook	Le nombre de cuisiniers actuellement présents dans votre prison.
interfacetopbar_tooltip_doctor	Le nombre de docteurs actuellement présents dans votre prison.

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	*X tâches prioritaires

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	*X agents d'entretien au total
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	*X jardiniers au total
interfacetopbar_tooltip_janitor	Le nombre d'agents d'entretien actuellement présents dans votre prison.
interfacetopbar_tooltip_gardener	Le nombre de jardiniers actuellement présents dans votre prison.

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X Prisonniers *W à transférer vers *C:
reports_prisoners_transfer_ready	prêt
reports_prisoners_transfer_wanting	souhaité
reports_prisoners_transfer_button	TOUT APPROUVER
reports_prsioners_transfer_numCells	(*X Cellules disponibles)

reports_transfers_offMessage	Les transferts de prisonniers peuvent être activés via le menu des paramètres de la carte.
report_Transfer	Transferts

transfer_icon_tooltip	Utilisez les options ci-dessous pour déterminer les critères auxquels doivent répondre les prisonniers de *X, pour être transférés vers *Y. \nVous pouvez utiliser la colonne “Critères de politique“ pour rendre plus difficile la qualification des détenus pour le transfert, et d'autres options pour disqualifier immédiatement certains types de prisonniers. \nNotez tous les détenus sont intéressés par un transfert. En particulier ceux qui ont des peines courtes, qui ont l'intention de s'évader ou qui pensent simplement que les conditions ou le confort dans le secteur de la sécurité en dessous du leur sont bien meilleurs.
transfer_tooltip_onOff	Cochez/décochez pour activer pour le secteur de sécurité choisi.

transfer_description	Fixez les critères auxquels les prisonniers doivent répondre pour être transférés dans un secteur de sécurité moins élevé et plus confortable.
transfer_use	Critères de transfert de *X vers *Y
transfer_behaviourtitle	Bon comportement
transfer_reformtile	Réhabilitation
transfer_requiredtitle	Requis
transfer_qualifiedcaption	Total des prisonniers actuellement qualifiés
transfer_hopingcaption	Total des prisonniers motivés pour se qualifier
transfer_numPrisoners	*X Prisonniers (*Y %)

transfer_title	Politiques de transfert
transfer_criteria	Critère de politique
transfer_qualifying	Prisonniers admissibles

transfer_behaviour_staffAssaults	Pas d'attaque du personnel
transfer_behaviour_murders	Pas de meurtre
transfer_behaviour_murdersStuff	(personnel & détenus)
transfer_behaviour_escapeAttempts	Pas de tentative d'évasion
transfer_behaviour_contraband	Pas de contrebande d'objets dangereux
transfer_behaviour_gangMembers	Les membres de gangs sont disqualifiés
transfer_behaviour_previousCrimes	Crimes passés disqualificatifs :

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	Les détenus pouvant être transférés ne doivent avoir agressé aucun membre du personnel pendant le nombre de jours spécifié. Un nombre de jours plus élevé disqualifiera les détenus constamment violents.
transfer_behaviour_tooltip_murders	Les détenus pouvant être transférés ne doivent avoir tué aucun membre du personnel pendant le nombre de jours spécifié. Un nombre de jours plus élevé disqualifiera vos détenus les plus dangereux.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	Les détenus pouvant bénéficier d'un transfert ne doivent pas avoir été pris en train de tenter de s'évader, pendant le nombre de jours spécifié.
transfer_behaviour_tooltip_contraband	Les détenus pouvant bénéficier d'un transfert ne doivent pas avoir été pris avec des armes ou des outils, pendant le nombre de jours spécifié.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	Choisissez de disqualifier TOUS les membres d'un gang pour le transfert, ou seulement certains grades au sein d'un gang.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	Choisissez de disqualifier les prisonniers qui ont certains crimes sur leur casier judiciaire en utilisant les options de groupes de crimes ci-dessous.

transfer_reform_tooltip_reoffending	Les détenus qui remplissent les conditions requises pour le transfert ne doivent pas avoir un certain pourcentage de risque de récidive ou moins. Un chiffre plus bas vous permettra de vous assurer que vos prisonniers qui se comportent le mieux bénéficieront de ce transfert.
transfer_reform_tooltip_programsPassed	Les détenus qui peuvent être transférés doivent avoir suivi avec succès un nombre déterminé de programmes. Un nombre plus élevé disqualifiera les prisonniers qui n'ont pas montré une volonté de réhabilitation.

transfer_required_tooltip	Réglez cette valeur pour décider si les prisonniers doivent répondre à TOUS vos critères vérifiés pour le transfert, ou à un montant inférieur.

transfer_tooltip_uncheck	\nDécochez pour retirer cela des critères de transfert.


transfer_reform_reoffending	% estimé du taux de récidive
transfer_reform_programsPassed	Programmes réussis

transfer_required	Critères à respecter ci-dessus

transfer_criteriaTime	pendant *X jour/s

gangNone	Aucun
gang_transfer_None	Aucun
gang_transfer_Soldier	Tous
gang_transfer_Lieutenant	Lieutenant, Chef
gang_transfer_Leader	Chef

report_prisoner_approve	Approuver
report_prisoner_approveAll	Approuvez tous les prisonniers qui ont répondu à vos critères de transfert, pour qu'ils soient transférés vers *X. Le nombre de prisonniers transférés dépend également du nombre de cellules disponibles.

approveTransfer_title	Approuver le transfert
approveTransfer_message	Approuver le transfert du prisonnier *F *S vers *C
approveAllTransfer_message	Approuver le transfert de tous les prisonniers qualifiés vers *C
approveAllTransfer_someMessage	Il n'y a que *X cellules libres sur *C. Voulez-vous transférer les prisonniers de *X vers *C
approveTransfer_noFreeCells	Il n'y a pas de cellule libre pour ce/ces prisonniers pour pouvoir les transférer.

dialog_group	Groupe

transfer_pastCrimes_tooltip	Disqualifier les prisonniers ayant des crimes de groupe *X sur leur casier judiciaire, dont : 
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	Utilise le tapis de course
action_PunchingBag	Utilise le sac de frappe
action_Boxing	Utilise le ring de boxe

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	Permet aux prisonniers d'avoir plus de possibilités d'évasion. Ils vont maintenant tenter de grimper par-dessus vos murs lorsqu'ils tenteront de s'échapper.
codex_options_shadowcaption	Activer/désactiver les ombres
codex_options_punishmentscaption	Fouilles et actions par secteur

codex_option_prisonerTransfer	Transfert de prisonniers
codex_tooltip_prisonerTransfer	Les transferts de prisonniers vous permettent de définir les critères que les détenus doivent remplir pour être transférés et reclassés dans un secteur de sécurité plus agréable au sein de votre prison, qui peut offrir plus de confort, d'installations et d'autres privilèges. \n\nLes détenus vont maintenant évaluer les conditions de leur secteur actuel et celles du secteur inférieur au leur, et décider s'ils souhaitent être transférés. Dans l'affirmative, ils détermineront ensuite s'ils tenteront d'améliorer leur comportement et de satisfaire à votre politique de transfert, en fonction de leurs propres besoins et caractéristiques.\n\nChaque secteur est noté, selon les privilèges et les installations que vous offrez aux détenus de ce secteur. Plus la “différence” entre leur secteur et celui d'en dessous est importante, plus les détenus souhaiteront être transférés.\n\nLorsqu'un prisonnier répond à vos critères de transfert, c'est toujours à vous de décider s'il doit être transféré, et quand.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	S'exerce
action_PlayChess	Joue aux échecs
action_EatSnack	Mange un snack

report_staff_multidelete	Utilisez le clic gauche pour licencier un seul membre du personnel, ou faites un glisser-déposer pour licencier plusieurs membres du personnel

codex_language_unsupported	---PLUS MIS À JOUR
codex_language_mod	---MODS DE LANGUE DE LA COMMUNAUTÉ

codex_language_unsupportedString	Cette langue n'est pas officiellement prise en charge, certaines traductions peuvent manquer.


report_policy_privilegesUnchangableTooltip	Ce niveau de sécurité a des politiques de privilèges verrouillées.
transfer_review	Examiner les transferts
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X Autres prisonniers
approveTransfer_noFreeCells	Il n'y a pas de cellules libres pour transférer ces prisonniers. Créez plus des cellules pour ce niveau de sécurité pour approuver le transfert.
prisoner_roomquality_veryLow	Très basse
prisoner_roomquality_low	Basse
prisoner_roomquality_high	Élevée
prisoner_roomquality_veryHigh	Très élevée
prisoner_roomquality_supreme	Suprême
report_policy_matchTitle	Faire correspondre les Secteurs de sécurité
report_policy_match_tooltip	Faites correspondre la *X Politique Mauvaise conduite avec celle d'un autre secteur de sécurité.
report_intake_cat_PrisonerTransfer	Prisonnier légendaire !

object_barbedwire	Barbelés
object_roadbarrier	Barrière routière
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	Une robuste barricade capable d'arrêter des camions lancés. Fermé seulement pendant les Verrouillages

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	Les aides-soignants sont spécialement formés pour nourrir les détenus criminellement aliénés. \n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	Ils ont des traits identiques à ceux des gardes et des docteurs, mais ils n'ont pas d'effet répressif sur les détenus, à la différence ces gardes ordinaires. \n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	Recrutez des aides-soignants pour vous occuper de vos criminels aliénés. Les aides-soignants :
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	- Aident à l'admission des détenus criminellement aliénés.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	- Escortent les détenus criminellement aliénés à leurs sessions de Consultation psychiatrique (Programmes)
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	- Soignent les détenus criminellement aliénés qui sont blessés.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	- Peuvent donner des sédatifs aux détenus criminels aliénés qui deviennent violents
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	- Équipent les détenus criminellement aliénés avec des camisoles de force la nuit.

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	Les Psychiatres donnent régulièrement des consultations individuelles aux criminels aliénés. \n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	Chacun a besoin d'un bureau de psychiatre spécial.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	Les sessions de Consultation psychiatrique (Programmes) peuvent être mises en place afin que les psychiatres soignent les détenus criminellement aliénés.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	Les bureaux des psychiatres peuvent également être améliorés avec de nouveaux objets pour améliorer le traitement du psychiatre.

rapsheet_action	Actions
codex_settings_escapeplans	Activer les plans d'évasion

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	Quai (Bois)
material_waterBed	Fond marin
material_WaterShallow	Eau (Peu profonde)
material_WaterLarge	Eau (Grande)
material_WaterWalkable	Eau (franchissable)

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	Quai pour ferry
object_FerryBoat	Ferry de transport
object_SupplyBoat	Bateau de ravitaillement
object_PrisonBoat	Ferry de détenus
object_VisitorBoat	Bateau pour visiteurs
object_VisitorHeli	Hélicoptère pour visiteurs
object_SupplyHeli	Hélicoptère de ravitaillement
object_PrisonHeli	Hélicoptère de la prison
object_FireHeli	Pompiers aéroportés
object_EliteOpsHeli	Équipe Elite Ops
object_SoldiersHeli	Garde nationale
object_HearseBoat	Bateau Corbillard
object_HearseHeli	Hélicoptère Corbillard
object_ParamedicsHeli	Ambulanciers aéroportés
object_Helipad	Héliport
object_BoatDock	Quai pour bateau
object_EliteOps	Elite Ops

object_Fountain	Fontaine
object_SteppingStoneLillyPad	Dalles (nénuphar)
object_SteppingStoneIceBlock	Dalles (glace)
object_SteppingStone	Dalles
object_SteppingStonePallet	Dalles (Palette)
object_ScannerMonitor	Moniteur de scanner
object_ScannerMachine	Scanner
object_CheckPoint	Point de contrôle


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	Terrain Île
codex_option_islandBridge	Terrain Île Connecté

codex_tooltip_islandNoBridge	Génère un emplacement de terrain de départ entouré d'eau. Cet emplacement utilisera un Quai pour bateau plutôt qu'une route.
codex_tooltip_islandBridge	Génère un emplacement de terrain de départ entouré d'eau, avec un pont reliant la route.

mutator_name_DynamicReputations	Réputations dynamiques
mutator_tooltip_DynamicReputations	Les prisonniers pourront gagner ou perdre des traits de Réputation pendant leur séjour en prison, selon les activités et leurs expériences gagnées sur place.

interfacelogistics_deliverytargeting	Livraisons
d11_logistic_select_delivery_method	Choisir une livraison
interfacelogistics_vehiclepurpose	Transport

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	Reliez les zones de Livraison, Ordures et Exportations avec les Héliports, les Quais et la Route. Cela vous permet de contrôler où les livraisons sont prises, et comment  les exportations sortent de votre prison.
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	Permet de contrôler les services pris en charge par les Quais, les Héliports et la Route. Faire cela vous permet de recevoir des marchandises ou des prisonniers précis à divers emplacements autour de votre prison, par voie aérienne ou maritime.

d11_logistics_transportTitle	Préférences Transport
d11_logistics_purpose_group_0	Livraisons entrantes
d11_logistics_transport_deliveries_hint	Choisissez les objets qui doivent être livrés ici.
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	Matériaux de construction
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	Nourriture
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	Courrier
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	Matériaux d'atelier
d11_logistics_purpose_group_1	Prisonniers entrants
d11_logistics_transport_prisoners_hint	Choisissez quels prisonniers de votre Admission doivent arriver ici.
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	Basse sécurité
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	Sécurité moyenne
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	Sécurité maximum
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	Le couloir de la mort
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	Aliéné
d11_logistics_purpose_group_2	Civils entrants
d11_logistics_transport_civilians_hint	Choisissez si les visiteurs et les enseignants peuvent arriver par ici.
d11_logistics_purpose_group_3	Objets sortants
d11_logistics_transport_exports_hint	Choisissez quels objets sont retirés de votre prison depuis cet emplacement.
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	Ordures
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	Exportations
d11_logistics_purpose_toggle	Activer/désactiver
d11_logistics_purpose_toggle_1	Activer/désactiver tous
d11_logistics_purpose_toggle_on	(MARCHE)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(ARRÊT)

d11_room_error_no_link	Déchargement bloqué. Veuillez consulter les options de Livraisons et Logistique.

d11_hover_change	Changer [[*L]]

water_amount	Niveau de l'eau *X %
ferry_timer	Départ dans *X
ferry_warning	Départ bloqué

d11_hover_dismiss_vehicle	Renvoyer [[*S]]
d11_hover_depart_vehicle	Départ [[*S]]
interface_action_dismissVehicle	Renvoyer le véhicule
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	Renvoyer le véhicule pour libérer de l'espace ?
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	Renvoyer l'hélicoptère ?
d11_hover_dismiss_ferry_desc	Faire partir le ferry plus tôt ?

d11_hover_fight_fires	Combattre les incendies [[*X]]
interface_action_fightFires	Combattre les incendies
d11_hover_fight_fires_desc	Décoller et aider à combattre des incendies ?

d11_hover_land_heli	Poser [[*S]]
interface_action_landheli	Poser Hélicoptère
d11_hover_land_heli_desc	Poser l'Hélicoptère sur l'héliport ?

d11_hover_eliteOps_select	Commander Hélicoptère [[*X]]

d11_hover_deploy_squad	Déployer (maintenir) [[*X]]
interface_action_deploySquad	Déployer escouade
d11_hover_deploy_squad_desc	Déployer l'escouade sous l'hélicoptère ?

interfacemode_floors	planchers
interfaceoverlay_landscape	Paysage et Îles

codex_options_hud_waypoints	HUD points de contrôle
codex_options_hud_waypoints_all	Tous affichés
codex_options_hud_waypoints_important	Les plus importants
codex_options_hud_waypoints_off	Rien d'affiché

d11_hud_waypoints_limited	Tous (Temps limité)
waypoints_tooltip	Choisissez les points de contrôle à afficher sur le HUD, qui indiquent divers événements et alertes dans la prison.

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	Deux Quais pour ferry seront construits, pour fonctionner en parallèle entre les îles et comme moyen de transport mutuel. Pour construire deux quais, une masse terrestre parallèle doit être présente.
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	Indispensable pour permettre aux bateaux d'accoster à votre prison, pour livrer des prisonniers ou des marchandises.
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	Indispensable pour permettre aux hélicoptères de voler autour de votre prison, transporter de nouveaux prisonniers, livrer des marchandises ou appeler des équipages d'intervention aéroportés.

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	Répond au besoin de Confort.
buildtoolbar_popup_obj_Fountain	À placer dans l'eau pour créer une fontaine qui aide à se détendre.

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	Créé des chemins qui permettent aux prisonniers et au personnel de traverser l'eau. Extérieur seulement. Se pose seulement sur l'eau.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	Créé des chemins qui permettent aux prisonniers et au personnel de traverser l'eau. Extérieur seulement. Se pose seulement sur l'eau.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	Créé des chemins qui permettent aux prisonniers et au personnel de traverser l'eau. Extérieur seulement. Se pose seulement sur l'eau.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	Créé des chemins qui permettent aux prisonniers et au personnel de traverser l'eau. Extérieur seulement. Se pose seulement sur l'eau.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	Un moniteur pour qu'un garde puisse repérer des objets qui passent en contrebande, et qui doit être connecté à un Scanner. L'aptitude d'un garde à repérer de la contrebande est liée à son état de fatigue.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	Une machine destinée aux zones de Livraisons et de Stockage qui scanne les caisses en bois pour rechercher des marchandises de contrebande. Doit être connectée à un Moniteur de scanner pour qu'un garde repère la contrebande. L'aptitude d'un garde à repérer de la contrebande est liée à son état de fatigue.
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	Un Point de contrôle pour fouiller les prisonniers et les visiteurs qui le franchissent. Les prisonniers ne peuvent le franchir que dans une seule direction lorsqu'un garde est présent.
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	Créé des zones d'eau peu profonde pour créer de jolis rivages, entre des sols de Sable et d'Eau. On peut marcher sur ces tuiles, à la différence de l'eau ordinaire.
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	Créé de grandes zones d'eau, de lacs et d'océans.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	Un beau sol en bois, idéal pour des quais.

landscape_hint	(Peut être construit sur l'eau)

d11_emergencies_hints_fire_heli	Un hélicoptère avec x*A Pompiers. - $*B
d11_squad_name_FireHeli	Pompiers aéroportés
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	Un hélicoptère avec x*A Ambulanciers. - $*B
d11_squad_name_AirParamedics	Ambulanciers aéroportés
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	Un hélicoptère avec x*A Soldats Elite Ops. - $*B
d11_squad_name_EliteOps	Équipe Elite Ops


quickbuild_OutdoorLake	Lac extérieur
quickbuild_River	Rivière

interfacecallout_FireHeli	Pompiers aéroportés
interfacecallout_EliteOps	Équipe Elite Ops
interfacecallout_AirParamedics	Ambulanciers aéroportés


# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	Nécessite une connexion à la terre et une voie de navigation dégagée.
delivery_hover_hint	Le menu Logistique > Transport permet de contrôler le fonctionnement de ce *X.
ferryDock_placement_hint	Doit avoir une masse terrestre parallèle pour s'y rendre.
transportZones_hover_hint	Liens vers les Héliports, les Quais et la route, via le menu Logistique.

# =============================================================================
# DLC Upsell
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter	Lettre du PDG (Destination île déserte)
island_letter	Madame, Monsieur,\n\n\nBienvenue dans votre nouvelle vie d'architecte de prisons insulaires ! Voici quelques conseils pour vous aider à vous lancer dans l'aménagement de quais, d'héliports et de prisons situées sur des îles.\n\n1. Îles - Selon la prison, il se peut que vous n'ayez aucun lien physique avec le continent, et si c'est le cas, vous aurez besoin de BATEAUX et d'HÉLICOPTÈRES pour assurer vos services de transport. Construisez des QUAIS et des HÉLIPORTS et déterminez leurs activités : recevoir des livraisons spécifiques, de nouveaux prisonniers, de nouvelles unités d'urgence et plus encore, par la mer et par les airs. -Assurez-vous que les quais sont construits avec une voie de navigation dégagée pour les bateaux qui vont et viennent. -Des QUAIS POUR FERRYS peuvent être construits pour relier les îles entre elles, ainsi qu'avec des PONTS et des DALLES spéciales. -Votre prison peut désormais être mieux protégée grâce aux nouvelles unités ELITE OPS, ainsi qu'avec les hélicoptères qui peuvent combattre les incendies depuis les airs.\n\n2. Personnalisation des livraisons et des transports - Via la LOGISTIQUE, vous pouvez personnaliser les services qui sont affectés à chaque quai, héliport et route, ce qui permet d'accroître l'efficacité de votre prison. Les quais et les héliports peuvent être reliés à des zones de livraison, de réception et d'exportation supplémentaires. Cela vous permettra de faire livrer des denrées alimentaires plus près de la cuisine, ou de faire entrer de nouveaux détenus Haute sécurité plus près de l'aile Haute sécurité de votre île, par exemple. Les possibilités sont infinies !\n\n3. Aménagement paysager - L'eau peut être placée de manière à créer des douves ou des océans autour de votre prison, et la terre peut être modelée avec des rivages, en utilisant de la terre et d'autres types de sols. Toute terre ou île plus petite créée dans l'eau sera créée immédiatement.\n\n4. Nouvelles mesures de sécurité - La contrebande peut toujours arriver par bateau et par hélicoptère, c'est pourquoi nous vous fournissons également de nouveaux équipements haute technologie ! - Construisez des scanners dans les zones de livraison et de stockage pour vérifier les caisses et les boîtes. Vous aurez besoin d'un garde bien réveillé pour regarder un MONITEUR DE SCANNER connecté. -Assignez des gardes aux POINTS DE CONTRÔLE pour fouiller tous les prisonniers et les visiteurs de passage. C'est un excellent moyen de découvrir de la contrebande, mais il peut réduire le flux de prisonniers s'il n'est pas placé stratégiquement.\n\nEnfin, même les îles ne sont pas à l'abri des évasions. Il peut donc être judicieux d'ériger des tours de Snipers sur vos rives, pour surveiller les “baigneurs”.\n\nC'est à peu près tout - Bonne chance !\n\nLe PDG,\nPrison Architects Corp.



codex_option_dynamicReputations	Réputations dynamiques
codex_tooltip_dynamicReputations	Les détenus ont la possibilité d'acquérir ou de perdre des traits de réputation uniques pendant leur temps en prison, en fonction de leurs activités et de leurs expériences à l'intérieur.\n\nFaible - Le nombre de détenus commençant avec une Réputation Dynamique est extrêmement bas et la réputation se gagne à un rythme plus lent. Le nombre de détenus légendaires est fortement réduit.\n\n Moyen - Le nombre de détenus qui commencent avec des Réputations dynamiques est bas. Les réputations sont acquises à un rythme moyen. Le nombre de détenus légendaires est modéré.\n\n Élevé - Le nombre de détenus qui commencent avec des réputations dynamiques est modéré. Les réputations sont acquises à un rythme moyen. Le nombre de détenus légendaires potentiellement introduits est élevé.
object_scannermonitor_needsmachine	À connecter à un Scanner
object_scannermachine_needsmonitor	À connecter à un Moniteur de scanner

roomerror_nodeliveryarealinked	Il n'y a aucune zone de livraison liée à cela dans Logistique


# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	Les zones de Sylviculture doivent être clôturées pour y affecter des prisonniers afin qu'ils y travaillent, et pour empêcher les évasions.

research_forestrylabour	Travail de Sylviculture
researchtooltip_forestrylabour	Vous permet d'envoyer des prisonniers travailler en Sylviculture via le menu Logistique. Les zones de sylviculture doivent être clôturées pour y affecter des prisonniers afin qu'ils y travaillent, et pour empêcher les évasions. Gardez à l'esprit que les prisonniers devront également avoir un accès aux zones de livraison afin de pouvoir replanter des arbres.
action_usecomputer	Utiliser l'ordinateur


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	La vue « Qualité de la pièce » vous montre la qualité de toutes les cellules et des dortoirs de votre prison qui peuvent être améliorés. Plus le chiffre est élevé, meilleure est la qualité. Si vous placez le curseur de votre souris sur une pièce, cela vous permettra de voir les facteurs qui contribuent à sa qualité et ce que vous pouvez faire pour améliorer son score.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	Avec le TRANSFERT DE PRISONNIERS actif
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	– La qualité des pièces contribue aussi pour la note générale de ce secteur de sécurité.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	– Les prisonniers voudront se faire transférer dans un secteur de sécurité moins élevé, s'il est meilleur (avec une note supérieure) que leur secteur de sécurité actuel. \n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	ÉVALUATION DE LA CELLULE
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- Avec le temps, les prisonniers ont le droit à une cellule de meilleure qualité en récompense de leur bon comportement. Avoir des cellules de haute qualité à disposition est un bon moyen de favoriser les bons comportements.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- Il est important de conserver quelques cellules de basse qualité dans votre prison, car les nouveaux arrivants ont besoin d'une cellule, et si toutes les cellules disponibles sont de trop haute qualité, ils pourraient se retrouver dans des cellules de détention.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- Les prisonniers peuvent être placés dans une cellule de meilleure qualité que celle qu'ils méritent s'il n'y a pas de place disponible, mais cela pourrait rendre les autres prisonniers mécontents...

interface_landbuyoverwater	Vous pouvez choisir de générer des îles autour de vos voies de navigation pour vous agrandir, ou créer des zones d'eau libres.
interface_landbuywaterislands	ÎLES
interface_landbuywateronly	EAU SEULEMENT

codex_option_landExpansion	Expansion
codex_tooltip_landExpansion	Ajoutez de la surface de terre à votre terrain une fois pour chaque côté, ce qui rendra votre terrain de départ beaucoup plus grand dès le tout début.


quickbuild_smallIsland	Île (Petite)
quickbuild_mediumIsland	Île (Moyenne)
quickbuild_largeIsland	Île (Grande)
quickbuild_smallLand	Terrain (Petit)
quickbuild_largeLand	Terrain (Grande)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	Une île produite en série entourée d'eau peu profonde, qui serait à sa place dans tout archipel.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	Une île produite en série entourée d'eau peu profonde, qui serait à sa place dans tout archipel.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	Une île produite en série entourée d'eau peu profonde, qui serait à sa place dans tout archipel.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	Un ensemble de base de tuiles de sable, de terre et d'herbe, à utiliser quand vous agrandissez votre terrain.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	Une île produite en série entourée d'eau peu profonde, qui serait à sa place dans tout archipel.

material_islandgenerator	Îles rapides
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	Délimitez des zones dans l'eau pour générer une île aléatoire. Assurez-vous de ne pas chevaucher les voies de navigation de votre bateau.

online_check_fail	Vous n'avez pas actuellement la permission d'accéder à cette fonctionnalité du jeu.

job_failed_routetomaterial_blocked	Le chemin d'accès entre le Matériau et le Travail est bloqué

############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

#console only
material_FlowerField	Champ de fleurs
#

material_ReclaimedWoodWall	Mur en bois recyclé
material_BottleWall	Mur en bouteilles
material_WhitePicketFence	Clôture à piquets blancs
material_ReclaimedBrickFloor	Briques recyclées
material_ReclaimedRubberFloor	Caoutchouc recyclé
material_HayBailWall	Mur en meules de foin
material_WoodenFence	Clôture en bois
material_GardenWall	Mur de jardin
material_SellMaterial	Vendre le matériau

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	Remise
object_BasicAutoGatherer	Ramasseur automatique de base
object_AdvanceAutoGatherer	Ramasseur automatique avancé
object_AutoHarvester	Moissonneuse automatique
object_AutoScythe	Faux automatique
object_Farmer	Fermier
object_CompostFertilizer	Engrais de compost
object_HighQualityFertilizer	Engrais de haute qualité

object_CropCarrotPlant	Carotte
object_CropPotatoPlant	Patate
object_CropTomatoPlant	Plant de tomates
object_CropCabbagePlant	Choux
object_CropAppleTree	Pommier
object_CropBananaTree	Bananier
object_CropOrangeTree	Oranger
object_CropPeachTree	Pêcher
object_CropCornPlant	Plant de maïs
object_CropWheatPlant	Blé
object_CropBarleyPlant	Orge

object_CropAppleTreeSeed	Graine de pommier
object_CropBananaTreeSeed	Graine de bananier
object_CropOrangeTreeSeed	Graine d'oranger
object_CropPeachTreeSeed	Graine de pêcher

object_CropCarrotPlantSeed	Graine de carotte
object_CropPotatoPlantSeed	Graine de patate
object_CropTomatoPlantSeed	Graine de tomate
object_CropCabbagePlantSeed	Graine de chou
object_CropCornPlantSeed	Graine de maïs
object_CropWheatPlantSeed	Graine de blé
object_CropBarleyPlantSeed	Graine d'avoine

object_apple	Pomme
object_banana	Banane
object_Peach	Pêche
object_orange	Orange
object_carrot	Carotte
object_cabbage	Chou
object_potato	Pomme de terre
object_tomato	Tomate
object_barley	Avoine
object_wheat	Blé
object_corn	Maïs
object_organicwaste	Déchets organiques

object_SolarPanels	Panneaux solaires
object_Transformer	Transformateur
object_WindTurbine	Éolienne
object_SolarWindHybrid	Hybride solaire/éolien
object_Battery	Batterie
object_PowerExportMeter	Compteur d'exportation d'énergie
object_PracticeSolarPanel	Panneau solaire d'entraînement

object_TallFridge	Grand réfrigérateur
object_StorageShelf	Étagère de rangement
object_CropSprinkler	Arroseur de cultures
object_DripPipe	Tuyau goutteur

object_compostbin	Bac à compost
object_RecyclingBin	Bac à recyclage
object_RecyclingBag	Sac de recyclage

object_GardenGnome	Nain de jardin
object_TopiaryBush	Buisson taillé
object_TopiaryBushBall	Buisson taillé (Ballon)
object_TopiaryBushWarden	Buisson taillé (Directeur)
object_TopiaryBushSwan	Buisson taillé (Cygne)
object_TopiaryBushDeer	Buisson taillé (Cerf)
object_TopiaryBushDog	Buisson taillé (Chien)
object_TopiaryBushCat	Buisson taillé (Chat)
object_TopiaryBushRex	Buisson taillé (Rex)
object_SolarLight	Lumière (Solaire)

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	Rosier
object_FlowerSunflower	Tournesol
object_FlowerMixedBegonias	Bégonias variés
object_FlowerHeatherBushes	Buissons de bruyère
object_FlowerHydrangeaPlant	Hortensia

object_FlowerRoseBushSeed	Graine de rosier
object_FlowerSunflowerSeed	Graine de tournesol
object_FlowerMixedBegoniasSeed	Graine de bégonia
object_FlowerHeatherBushesSeed	Graine de bruyère
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	Graine d'hortensia

object_BarnDoor	Porte de grange
object_WhitePicketGate	Portail en piquets blancs
object_DoubleDoor	Double porte
object_DoubleStaffDoor	Double porte de service
object_DoubleVisitorDoor	Double Porte pour visiteurs
object_SellUtility	Vendre la ressource
object_dumpObject	Jeter l'objet

d11_construction_sellUtility	Vendre la ressource

# =============================================================================
# Equipment - Names
# =============================================================================

equipment_trowel	Truelle
equipment_handFork	Fourche
equipment_HerbPlant	Drogues
equipment_Kicker	Stimulant
equipment_Drink	Boisson
equipment_BoozeBag	Sac à Alcool
equipment_Orange	Orange
equipment_ProducedDrugs	Drogues produites
equipment_ProducedBooze	Alcool produit
equipment_ProducedNarcotics	Stupéfiants produits

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_VegetableAllotment	Jardin potager
room_FruitOrchard	Verger
room_FarmingField	Terre agricole
room_pantry	Garde-manger

#=========================================================================
# Quick Rooms
#=========================================================================

quickbuild_flowerGarden	Jardin floral
quickbuild_grove	Bosquet
quickbuild_hedgeMaze	Haies-labyrinthe
quickbuild_yard	Cour

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden_hint	Une aire de repos paisible pour nos détenus.
buildtoolbar_quickbuild_grove_hint	Un groupe d'arbres, à utiliser pour ajouter plus de vie à notre terrain.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze_hint	Un labyrinthe basique créé en taillant des haies, pour que nos prisonniers puissent l'explorer.
buildtoolbar_quickbuild_yard_hint	Une cour standard avec tout ce dont nos détenus peuvent avoir besoin.


# =============================================================================
# Carousel - Hint strings
# =============================================================================


buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	Murs en bois, créés en réutilisant des anciens matériaux.
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	Des murs magnifiques et colorés, créés en réutilisant des anciens matériaux.
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	Utile pour garder vos parterres de fleurs, mais pas très utile pour garder vos prisonniers.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	Un sol carrelé à motifs en chevrons, créé en réutilisant des anciens matériaux.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	Un sol carrelé en caoutchouc, créé en réutilisant des anciens matériaux.

buildtoolbar_popup_obj_shed	Un espace pour stocker toutes vos graines, outils et autres articles agricoles. Il y a un robinet d'eau pour permettre une irrigation de base.
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	S'active toutes les 6 heures, pour ramasser et stocker tous les ingrédients dans une zone de 5x5.
buildtoolbar_popup_obj_AdvanceAutoGatherer	S'active toutes les 6 heures, pour ramasser et stocker tous les ingrédients dans une zone de 10x10.
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	S'active toutes les 6 heures, pour récolter toutes les cultures dans une zone de 10 cases de long devant lui. La récolte sera bloquée par des murs et des portes.
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	Un outil agricole robotisé qui s'active toutes les 6 heures dans le jeu, pour récolter toutes les cultures dans une zone de 5x5.

buildtoolbar_popup_room_pantry	Une pièce pour stocker tous vos fruits et légumes fraîchement cultivés. La pièce est réfrigérée pour conserver les produits cultivés en prison.
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	Une pièce pour cultiver des légumes. Les légumes qui y sont cultivés peuvent être utilisés pour les repas des prisonniers et vendus à l'exportation.
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	Une pièce pour cultiver des céréales et des grains. Ces cultures ne peuvent être vendues qu'à l'exportation.
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	Une pièce pour faire pousser des arbres fruitiers. Les arbres fruitiers porteront des fruits en continu après leur première récolte et pourront être utilisés pour les repas des prisonniers ou vendus pour l'exportation.
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	Une zone de jardin récréatif, pour que les détenus puissent cultiver et prendre soin des plantes.

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	Faites pousser vos propres carottes ! Achetées en paquet de 20 graines qui donnent généralement un ingrédient chacune à la récolte, les carottes récoltées peuvent être vendues au prix de 4 $ l'unité.
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	Faites pousser vos propres patates ! Achetées en paquet de 20 graines qui donnent généralement 3 patates chacune à la récolte, les patates récoltées peuvent être vendues au prix de 3 $ l'unité.
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	Faites pousser vos propres tomates ! Achetées en paquet de 10 graines qui donnent généralement 5 tomates chacune à la récolte, les tomates récoltées peuvent être vendues au prix de 4 $ l'unité.
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	Faites pousser vos propres choux ! Achetés en paquet de 30 graines qui donnent généralement un ingrédient chacune à la récolte, les choux récoltés peuvent être vendus au prix de 4 $ l'unité.
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	Pousse et devient un arbre qui fait ensuite pousser continuellement des pommes ! Acheté en paquet de 5 graines. Le rendement habituel de chaque arbre est de 10 pommes, les pommes récoltées peuvent être vendues pour 4 $ l'unité.
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	Pousse et devient un arbre qui fait ensuite pousser continuellement des bananes ! Acheté en paquet de 5 graines. Le rendement habituel de chaque arbre est de 16 bananes, les bananes récoltées peuvent être vendues pour 6 $ l'unité.
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	Pousse et devient un arbre qui fait ensuite pousser continuellement des pêches ! Acheté en paquet de 5 graines. Le rendement habituel de chaque arbre est de 10 pêches, les pêches récoltées peuvent être vendues pour 6 $ l'unité.
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	Pousse et devient un arbre qui fait ensuite pousser continuellement des oranges ! Acheté en paquet de 5 graines. Le rendement habituel de chaque arbre est de 8 oranges, les oranges récoltées peuvent être vendues pour 3 $ l'unité.
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	Faites pousser votre propre maïs ! Achetés en paquet de 10 graines qui donnent généralement 5 épis chacun à la récolte, les épis récoltés peuvent être vendus au prix de 5 $ l'unité.
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	Faites pousser votre propre avoine ! Achetés en paquet de 10 graines qui donnent généralement 2 unités d'avoines chacun à la récolte, l'avoine récoltée peut être vendue au prix de 3 $ l'unité.
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	Faites pousser votre propre blé ! Achetés en paquet de 10 graines qui donnent généralement 4 unités de blé chacun à la récolte, le blé récolté peut être vendu au prix de 6 $ l'unité.
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	Lorsqu'ils sont appliqués aux cultures, leur vitesse de croissance et de maturation augmente de 25 %.
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	Lorsqu'ils sont appliqués aux cultures de plein champ et aux légumes, ils bénéficient d'une augmentation de [50%] de la vitesse de leur croissance et de leur maturation, ainsi que d'une plus grande probabilité de donner des graines.
buildtoolbar_popup_obj_sell_Material	Vendre des matériaux à un prix réduit.
buildtoolbar_popup_obj_Dump_Obj	Jeter des objets de votre prison
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	Vendre des objets utilitaires à un prix réduit.

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	Désormais, les ingrédients pour les repas peuvent être stockés à hauteur des yeux !
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	Idéal pour augmenter l'espace de stockage.
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	Arrose automatiquement l'herbe, les plantes et les arbres.
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	Automatisez toute l'irrigation des cultures vers les 2 tuiles adjacentes avec ce pimpant tuyau goutteur. Ces éléments ne peuvent être placés qu'en ligne droite, les lignes horizontales et verticales ne pouvant être reliées entre elles.

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	Un générateur d'électricité qui exploite l'énergie du Soleil ! Ils peuvent être connectés à plusieurs sources d'énergie verte, mais leur énergie doit d'abord passer par un transformateur avant de pouvoir être utilisée dans votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Convertit l'énergie électrique générée par les sources d'énergie verte en énergie utilisable par les appareils. Plusieurs sources d'énergie peuvent être connectées mais les transformateurs ont une limite d'entrée de 3000 unités d'énergie. Les câbles électriques doivent être connectés dans la direction indiquée par les flèches jointes.
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	Un générateur d'électricité qui exploite la puissance du vent ! Ils peuvent être connectés à plusieurs sources d'énergie verte, mais leur énergie doit d'abord passer par un transformateur avant de pouvoir être utilisée dans votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	Un générateur d'électricité qui exploite à la fois la puissance du vent et celle du soleil ! Ils peuvent être connectés à plusieurs sources d'énergie verte, mais leur énergie doit d'abord passer par un transformateur avant de pouvoir être utilisée dans votre prison.
buildtoolbar_popup_uts_Battery	Stocke l'énergie excédentaire convertie par les transformateurs pour les cas d'urgence ou pour l'utiliser comme produit exportation. Doit être placé à côté d'un transformateur pour fonctionner.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Un objet qui vous permet de renvoyer toute l'énergie stockée vers le réseau pour un retour financier. Doit être raccordé à un transformateur approprié.
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	Un panneau solaire posé sur un petit bureau, pouvant être utilisé par un maximum de 4 prisonniers dans les ateliers, pour le programme de développement de panneaux solaires.


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	Utilisé pour transformer la nourriture et les déchets organiques en un engrais utile.
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	Recycler les déchets au lieu de les jeter comme des ordures est bon pour l'environnement et, après avoir fait la recherches “Incitation au recyclage”, vous savez que c'est également bon pour votre portefeuille !
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	Un joyeux lutin de décoration de jardin.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	Un buisson ornemental sophistiqué.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Un buisson ornemental en forme de sucette.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	Un buisson ornemental en forme de Directeur de prison.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	Un buisson ornemental en forme de cygne élégant.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	Un buisson ornemental en forme de cerf majestueux.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	Un buisson ornemental en forme du meilleur ami de l'homme.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	Un buisson ornemental en forme de nos félins préférés.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	Un buisson ornemental de forme impressionnante.
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	Une lumière solaire auto-alimentée, qui s'allume automatiquement la nuit.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	Un buisson décoratif plein de fleurs rouges.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	Une grande fleur jaune.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	Un ensemble de fleurs colorées.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	Un arbuste coloré et commun.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	Une plante décorative pleine de fleurs bleues.
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	Maintenant, on a plus besoin de se poser la question de savoir si les prisonniers ont été élevés dans une grange.
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	Utile pour garder vos parterres de fleurs, mais pas très utile pour garder vos prisonniers.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	Une double porte utilisable par tout le monde.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	Une double porte utilisable par le personnel.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	Une double porte utilisable par les visiteurs
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Vendre des ressources à un prix réduit.

buildtoolbar_popup_staff_farmer	S'occupe de la croissance des cultures et gère tous les emplois liés aux pièces de jardins potagers, de vergers ou de terres agricoles.

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Des meules de foin de grande taille mais fragiles. Décoratives, mais pas vraiment un outil de sécurité. En extérieur seulement.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Une clôture en bois faite à la main, qui donne un aspect plus naturel. En extérieur seulement.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Ajoute un peu de vie et de couleur aux murs de votre prison. Intérieur et extérieur.


# =============================================================================
# Interface
# =============================================================================

#pc only
d11_hover_alert_electricity	Nécessite de l'électricité
d11_hover_alert_water	Nécessite de l'eau

d11_farm_work	Travail agricole
d11_farm_work_desc	Affectez les prisonniers à un travail dans une pièce de jardin potager, dans un verger ou dans une terre agricole, sous l'œil attentif d'un Agriculteur. Les prisonniers participeront à la plantation, à la récolte et à l'entretien général des cultures de cette pièce. Seuls ceux qui ont passé le cours de sécurité des travailleurs agricoles ou ceux qui ont la main verte peuvent y travailler.
d11_check_ingredients_menu	Consultez le menu Ingrédients pour plus de détails
d11_meal_cost_per_meal	*X $ / repas
d11_meal_cost_total	Prix total
d11_meal_estimated_price	Prix estimé
d11_meal_quantity_description	Paramétrer le nombre d'ingrédients que chaque détenu peut consommer pendant son repas, de 1 à 3. Cette option contrôle le nombre d'ingrédients livrés en fonction du paramètre choisi, du nombre de détenus et de l'approvisionnement alimentaire actuel.
d11_meal_variety_description	Cette option permet de contrôler le nombre de types d'ingrédients qui sont envoyés à la prison lors de la livraison de nourriture. La modification de cette option n'affectera pas le nombre d'ingrédients commandés, mais seulement la variété des ingrédients et, par conséquent, le coût de ces ingrédients.

#ingredient menu
d11_meal_system_description	Le système alimentaire de la prison est basé sur 4 facteurs : les options de repas (variété et quantité), le nombre actuel de prisonniers, le nombre de repas par jour, et la quantité d'ingrédients stockés. Cependant, contrairement aux ingrédients importés, qui sont pleins de conservateurs, les produits cultivés en prison sont beaucoup plus bénéfiques lorsqu'ils sont consommés et, à ce titre, les cuisiniers leur accordent la priorité. Vous trouverez ci-dessous des statistiques relatives aux ingrédients de votre prison et au système alimentaire.
d11_fresh_ingredients	Ingrédients frais
d11_imported_ingredients	Ingrédients importés
d11_meal_ingredients_count_per_meal	Ingrédients par repas
d11_meal_ingredients_count_per_day	Ingrédients par jour
d11_crops_per_day	Récoltes par jour
d11_imported_ingredients_cost	Coût des ingrédients importés
d11_crop_cost	Coût de la récolte

d11_hover_alert_green_electricity	Nécessite de l'énergie verte

d11_powerstation_overloaded	Surchargé. Supprimez des éléments électriques ou ajoutez des condensateurs.
d11_powerstation_overloaded_green	Surcharge, retirez des appareils électriques ou ajoutez de sources d'énergie verte
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	Surcharge, les transformateurs ne doivent pas être sur le même circuit
d11_powerstation_overloaded_merged_power	Surcharge, l'énergie verte ne peut être mélangé à l'énergie standard

d11_transformer_input_power	Production d'énergie : *X unités
d11_transformer_output_power	Dépense d'énergie : *X unités
d11_transformer_spare_power	Excès d'énergie actuel : *X unités

d11_powerstation_power_prouduction	Sortie actuelle d'énergie : *X unités
d11_powerstation_max_capacity	Production d'énergie maximum : *X unités

d11_greenpower_positive_weather_effect	La production d'électricité a été affectée positivement par les conditions météorologiques actuelles.
d11_greenpower_negative_weather_effect	La production d'électricité a été affectée négativement par les conditions météorologiques actuelles.

d11_powerexportmeter_sell_desc	Exportation d'énergie :
finances_category_power_export	Exportation d'énergie
d11_powerexportmeter_powertosell	Compensation financière : $*X

d11_battery_charge_text	Courant actuelle : *X %
d11_battery_charging	Charge en cours
d11_battery_discharging	Décharge en cours


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	Stupéfiants produits
contraband_Produced	Stupéfiants produits


research_farming	Agriculture
d11_researchhint_s_farming	Débloque des techniques et des équipements agricoles avancés, ainsi que des cultures plus coûteuses.

research_RecyclingIncentive	incitation au recyclage
researchtooltip_RecyclingIncentive	Profitez de l'initiative “Virage vert” du gouvernement, en offrant à votre prison 10 dollars par jour pour chaque sac de recyclage collecté.
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	Grâce à l'initiative “Virage vert”  du gouvernement, des récompenses financières seront désormais accordées aux institutions qui éliminent leurs déchets correctement. Ainsi, votre prison recevra 10 dollars pour chaque sac de recyclage collecté.

interface_action_AllSwitchOn	Tout allumé
interface_action_AllSwitchOff	Tout éteint

d11_utilitylimits_head	Sources d'énergie
d11_utilitylimits_body	Les sources d'énergie verte (les panneaux solaires, les éoliennes et les hybrides solaire/éolien) et les sources d'énergie standard (centrales électriques et transformateurs) ont un plafond de 128 unités pour chaque type. Si vous souhaitez acheter d'autres sources d'énergie après avoir atteint ce plafond, vous devez d'abord vous débarrasser des sources d'énergie existantes pour ce type.

# =============================================================================
# Crops
# =============================================================================

d11_plant_crop	Planter la culture
d11_plant_crop_location	Planter la culture dans *X
d11_wiltedCrop	Culture fanée
d11_wiltedCropDesc	Cette culture n'a pas été arrosée pendant *X jours et ne peut plus être récupérée. Elle sera déplacée vers la poubelle la plus proche, qu'il s'agisse d'une poubelle standard comme déchet ou d'un bac à compost pour être transformée en engrais
d11_crop_time_to_yield	Temps de production *Xheures
d11_fertilized	Fertilisé
d11_tampered	Abîmé
d11_needsWater	Les cultures doivent être arrosées pour poursuivre leur croissance
d11_hover_compostbin	Déchets collectés

job_WaterCrop	Arrosage des cultures
job_HarvestCrop	Récolte des cultures
job_TendCrop	Entretien des cultures


d11_plant_flower	Planter des fleurs
d11_plant_flower_location	Planter des fleurs dans *X

job_WaterFlower	Arrosage des fleurs
job_TendFlower	Entretien des fleurs


d11_crop_stage_seedling	Semis
d11_crop_stage_sapling	Arbuste
d11_crop_stage_immature	Immature
d11_crop_stage_mature	Mature
d11_crop_stage_ripe	Mûr
d11_continuous_planting	Plantation continue

# =============================================================================
# Objectives
# =============================================================================

objective_grant_greenMachine	La machine verte
objective_grant_greenMachine_description	Il est temps que l'industrie pénitentiaire prenne le train de l'énergie verte, et achète des sources d'énergie verte pour lui donner une bonne image publique.
objective_grant_greenMachine_solar	Acheter et installer un Panneau solaire
objective_grant_greenMachine_wind	Acheter et installer une Éolienne
objective_grant_greenMachine_hybrid	Acheter et installer un Hybride solaire/éolien

objective_grant_ecoFriendly	Respecter la nature
objective_grant_ecoFriendly_description	Il est temps que nous examinions de près notre empreinte carbone. Ainsi, la banque vous récompensera pour avoir abandonné les centrales électriques classiques et utilisé des sources d'énergie vertes comme alternatives.
objective_grant_ecoFriendly_days	Utilisez uniquement des sources d'énergie verte pour alimenter votre prison, au lieu de centrales électriques, pendant cinq jours

objective_grant_givingSomethingBack	Donner en retour
objective_grant_givingSomethingBack_description	Vu l'abondante énergie que votre prison produit, la banque serait très heureuse si vous en partagiez une partie avec le réseau national/régional/local.
objective_grant_givingSomethingBack_sell	Revendre 2 500 unités d'énergie au réseau électrique

objective_grant_basicFarming	Agriculture de base
objective_grant_basicFarming_description	Les coûts et l'approvisionnement en nourriture deviennent une préoccupation nationale. Veuillez démontrer qu'un système alimentaire autosuffisant est viable dans une prison. Cela permettra, espérons-le, d'apaiser certaines de ces inquiétudes.
objective_grant_basicFarming_hire	Embauchez dans votre personnel un Agriculteur
objective_grant_basicFarming_veg	Construire correctement une salle fonctionnelle de Jardin potager.
objective_grant_basicFarming_fruit	Construire correctement une salle fonctionnelle de Verger.
objective_grant_basicFarming_farm	Construire correctement une salle fonctionnelle de Terre agricole.
objective_grant_basicFarming_plant	Plantez 5 cultures de n'importe quel type dans chaque pièce.

objective_grant_selfSustaining	Autosuffisance
objective_grant_selfSustaining_description	Il est temps de prouver pleinement que les prisons sont capables de devenir autosuffisantes. S'il vous plaît, vendez tout produit en surplus comme votre contribution à la résolution du problème de l'approvisionnement alimentaire.
objective_grant_selfSustaining_hire	Embauchez dans votre personnel 5 Agriculteurs
objective_grant_selfSustaining_buy	Achetez 10 engrais de compost.
objective_grant_selfSustaining_harvest	Récoltez 50 plantes agricoles, de toutes sortes
objective_grant_selfSustaining_sell	Vendre 50 cultures mûres, de toute sorte
objective_grant_selfSustaining_collect	Récoltez 5 graines de n'importe quel type à partir des récoltes.

objective_grant_AdvancedFarming	Agriculture avancée
objective_grant_AdvancedFarming_description	Il est temps de voir si les prisons sont capables de produire en masse des produits frais, qu'elles deviennent autosuffisantes mais aussi un fournisseur de base pour les autres établissements.
objective_grant_AdvancedFarming_research	Faites des recherches sur la tâche d'Administration agricole.
objective_grant_AdvancedFarming_assign	Affectez 10 prisonniers au travail dans une salle d'agriculture.
objective_grant_AdvancedFarming_buy	Achetez un T ou un Arroseur de cultures
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	Achetez un Bac à compost
objective_grant_AdvancedFarming_produce	Produisez 10 Engrais de compost
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	Récoltez 500 cultures mûres de n'importe quel type.

objective_grant_overProduction	Surproduction
objective_grant_overProduction_description	Comme la production de masse a fait ses preuves, veuillez remplir ces commandes de nourriture aussi souvent que possible, elles seront renouvelées tous les 5 jours.
objective_grant_overProduction_carrot	Vendre 50 ingrédients de carottes récoltés.
objective_grant_overProduction_potato	Vendre 50 ingrédients de patates récoltés.
objective_grant_overProduction_cabbage	Vendre 50 ingrédients de choux récoltés.
objective_grant_overProduction_tomato	Vendre 50 ingrédients de tomates récoltées.
objective_grant_overProduction_apple	Vendre 50 ingrédients de pommes récoltées.
objective_grant_overProduction_orange	Vendre 50 ingrédients d'oranges récoltées.
objective_grant_overProduction_peach	Vendre 50 ingrédients de pêches récoltées.
objective_grant_overProduction_banana	Vendre 50 ingrédients de bananes récoltées.

# ======================================================
# To Do List Information
# ======================================================

objective_GoingGreenInfo	Virage vert !
objective_GoingGreenInfo_child_1	Les principales caractéristiques du programme “Virage vert”  sont énumérées ci-dessous.

objective_HelpBasicFarming	Agriculture de base
objective_HelpBasicFarming_child_1	Salles d'agriculture
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Il y a 4 nouvelles salles associées à l'agriculture : le jardin potager, la terre agricole, le verger et le garde-manger.\n\nLes trois premières pièces sont nécessaires pour la plantation de légumes, de céréales et d'arbres fruitiers respectivement, tandis que la salle du garde-manger est une chambre froide utilisée pour le stockage des cultures récoltées.\n\nChacune des trois principales salles d'agriculture doit être placée à l'extérieur et nécessitera une remise qui servira de source d'eau pour l'arrosage manuel des cultures et de lieu de stockage des semences et autres objets similaires.

objective_HelpBasicFarming_child_2	Planter des cultures
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	Pour planter des cultures, il faut d'abord créer des salles d'agriculture et engager des agriculteurs pour gérer les emplois liés à ces cultures. \n\nLes cultures ne peuvent être cultivées que dans leurs pièces spécifiques et ne peuvent pousser que sur les types de sols suivants : Terre, Boue, Herbe, Coin d'herbe ou Champ de fleurs.\n\nAprès leur cycle initial de croissance et de récolte, le remplacement de ces cultures peut être automatisé grâce à la politique de Plantation continue. \n\nSi vous souhaitez remplacer ces cultures par un autre type, veuillez vous assurer que cette politique a été désactivée.

objective_HelpBasicFarming_child_3	Caractéristiques des cultures
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	Chacun des trois principaux types de cultures a des caractéristiques différentes. Les céréales et les légumes n'ont qu'un seul rendement et doivent être replantés après chaque récolte, mais les arbres fruitiers produisent continuellement des fruits.\n\nLes trois types de cultures peuvent être vendus à l'exportation, mais seuls les fruits et légumes peuvent être utilisés pour les repas.

objective_HelpBasicFarming_child_4	Avantages des récoltes
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	Le principal avantage de l'utilisation d'ingrédients cultivés en prison à la place des ingrédients standards qui sont habituellement livrés, est l'effet qu'ils ont lorsqu'ils sont consommés.\n\nLes détenus qui mangent des ingrédients frais bénéficieront d'un effet plus important sur leur besoin de faim, tandis que d'autres besoins seront légèrement renforcés.\n\nLes détenus qui mangent un plat complet à base d'ingrédients frais auront également la possibilité d'obtenir le nouveau statut “sain”, qui a un effet similaire à celui des détenus qui suivent des séances de thérapie contre l'alcoolisme et la toxicomanie.

objective_HelpBasicFarming_child_5	Stockage d'ingrédients
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	Contrairement aux ingrédients standards, les cultures cultivées dans la prison n'ont pas de conservateurs pour les empêcher de se déteriorer. \n\nAinsi, après la récolte, les cultures devront être déplacées soit vers un objet réfrigéré, soit vers le garde-manger, qui est toujours réfrigéré.\n\nDans le cas contraire, ils expirent en trois jours et leurs effets à la consommation ainsi que leur prix à l'exportation sont réduits.

objective_HelpAdvancedFarming	Agriculture avancée
objective_HelpAdvancedFarming_child_1	Recherche Agricole
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	Tous les éléments liés à l'agriculture ne seront pas disponibles dès le début d'une nouvelle partie. \nLa tâche de recherche de Bureaucratie “Agriculture” doit d'abord être achevée pour avoir accès à tout :\n- Plus de récoltes\n- L'option logistique de distribution des cultures\n- Engrais de compost, Engrais de haute qualité et Corbeille à compost\n- Travail carcéral \n- Arrosage, moisson et ramassage automatique

objective_HelpAdvancedFarming_child_2	Distribution des récoltes
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	Cette nouvelle option logistique permet aux joueurs de choisir le lieu de déplacement des cultures après leur récolte, et le ratio de cette distribution. \n\nLes joueurs peuvent également choisir les liens entre les garde-manger et les cuisines, mais même sans utiliser cette action ces liens seront automatiquement créés en fonction de la distance.

objective_HelpAdvancedFarming_child_3	Engrais
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	Il existe deux types d'engrais, l'engrais de compost et l'engrais de haute qualité, qui peuvent tous deux être utilisés pour améliorer la vitesse de croissance de vos cultures et aussi la possibilité de produire des semences au moment de la récolte.\n\nL'engrais de haute qualité a des effets plus importants que son équivalent de compost mais il est plus cher, alors que l'alternative compost est à la fois moins chère et peut être produite localement en utilisant l'objet Bac à compost en recyclant des plantes et des restes de nourriture.


objective_HelpAdvancedFarming_child_4	Agriculture automatique
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	Il y a 3 emplois agricoles qui peuvent être automatisés à l'aide d'articles : l'arrosage des cultures, la moisson des cultures et le ramassage de ces cultures.

objective_HelpGreenEnergy	Énergie verte

objective_HelpGreenEnergy_child_1	Types d'Énergies vertes
objective_HelpGreenEnergy_child_1_Description	Il existe trois nouvelles sources d'énergie verte, qui peuvent être utilisées pour remplacer la centrale électrique. \n\nÉoliennes \nPanneaux solaires \nÉoliennes à énergie solaire \nSeuls les panneaux solaires seront disponibles dans un premier temps. \n\nChaque source d'énergie verte a des propriétés légèrement différentes, notamment en termes de puissance, mais contrairement aux centrales électriques, elles peuvent être reliées entre elles pour former un ensemble comprenant jusqu'à 50 éléments.

objective_HelpGreenEnergy_child_2	Effets météo
objective_HelpGreenEnergy_child_2_Description	Chaque source d'énergie peut voir sa production affectée négativement ou positivement par les types de météo. \n\n Ces effets seront indiqués par un graphique +/- ainsi que par une infobulle lors du passage du curseur sur ces sources d'énergie. \n\nPar exemple, le panneau solaire est positivement affecté par les types de temps Clair et Vague de chaleur, \n mais sont affectés négativement par le temps couvert, la pluie, les pluies torrentielles et le gel.

objective_HelpGreenEnergy_child_3	Transformateurs et Batteries
objective_HelpGreenEnergy_child_3_Description	En raison des propriétés de l'énergie verte brute, chaque nouvelle source d'énergie doit être reliée à un transformateur par des câbles électriques avant que leur énergie puisse être utilisée pour des appareils électriques.\n\nLe transformateur transforme non seulement l'énergie verte brute en une forme d'énergie utilisable, mais il peut également charger n'importe quelle batterie adjacente. \n\nL'énergie stockée dans les objets de type Batterie peut être utilisée comme énergie de secours, ou être une nouvelle exportation via le compteur d'exportation d'énergie.

objective_HelpGreenEnergy_child_4	Exportation d'énergie
objective_HelpGreenEnergy_child_4_Description	Le compteur d'exportation d'énergie peut être connecté à un transformateur par un câblage. Si ce transformateur est équipé de batteries, toute l'énergie qui y est stockée peut être vendue chaque jour comme une exportation limitée. \n\nCette limite d'exportation peut être augmentée en atteignant certains objectifs d'énergie verte.

objective_HelpGreenEnergy_child_5	Objectifs d'énergie verte
objective_HelpGreenEnergy_child_5_Description	Un certain nombre d'objectifs d'énergie verte peuvent être trouvés dans le menu Subventions. En réalisant ces objectifs, des récompenses seront obtenues, notamment : \n\n- Augmenter la limite quotidienne d'exportation d'électricité \n- Déverrouiller des sources d'énergie supplémentaires \n- Augmenter la performance de toute source d'énergie verte achetée.

objective_HelpNarcoticProduction	Production de stupéfiants
objective_HelpNarcoticProduction_child_1	Production d'alcool
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_Description	Les détenus qui remplissent certaines conditions ont la possibilité de brasser leur propre alcool. \n\n D'abord, ils récupéreront les ingrédients pour l'alcool dans les salles d'agriculture, les cuisines ou tout distributeur automatique auquel ils ont accès.\n\nIls prépareront ensuite ces ingrédients la nuit dans leurs cellules avant de stocker l'alcool brassé pendant un certain nombre de jours pour qu'il fermente.

objective_HelpNarcoticProduction_child_2	Production de drogue
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_Description	En revanche, la production de drogue ne sera basée que dans une seule pièce, la Terre agricole. Les détenus tenteront d'altérer les cultures existantes pour cacher les drogues cultivables. \n\n Ces plantes altérées auront une odeur et pourront donc être détectées par des chiens de garde, mais ces zones ne seront jamais prises en compte lors des fouilles générales et il faudra donc donner un ordre de recherche manuelle - bien que chaque recherche ait une chance d'abîmer les cultures.\n\nLorsque ces cultures sont récoltées, les stupéfiants sont également récupérés, si le détenu adéquat effectue la récolte.  \n\nLes gangs peuvent également prendre le contrôle des salles de Terre agricole pour s'assurer qu'ils contrôlent la production de stupéfiants.

# =============================================================================
# Crop Distribution
# =============================================================================

interfacelogistics_CropDistribution	Distribution des récoltes

d11_manage_crops	Gérer la distribution
d11_manageCropsDescription	Vous pouvez contrôler ici la quantité de cultures de *X livrée à chacune des pièces connectées. Vous pouvez avoir un maximum de 8 chambres connectées à chaque salle d'agriculture.

d11_logistics_roomTitle	Salles

d11_noRoomsConnected	Aucune pièce n'est connectée à *X. Ses récoltes seront envoyées au garde-manger, à la cuisine, à l'exportation et au stockage jusqu'à ce que chacun soit plein.
d11_noRoomsConnectedField	Aucune pièce n'est connectée à *X. Ses récoltes seront envoyées à l'exportation et au stockage jusqu'à ce que chacun soit plein.

#console only
d11_logistic_select_crop_distribution	Choisir la salle
d11_logistics_change_Room	Changer la salle
d11_logistics_change_Percentage	Changer le pourcentage
d11_logistics_change_Focus	Changer le point de focus
d11_logistics_lock_percentage	Verrouiller le pourcentage
d11_logistics_unlock_percentage	Déverrouiller le pourcentage
d11_view_room	Voir la sal
#

# =============================================================================
# Reputations
# =============================================================================

reputation_Dealer	Dealer
reputationtooltip_Dealer	Ce détenu a un passé avec les stupéfiants. Il est toujours capable d'obtenir le meilleur prix du marché pour n'importe quel trafic de contrebande.
reputation_Supplier	Fournisseur
reputationtooltip_Supplier	Ce détenu a un passé avec les stupéfiants. Il est capable de produire des narcotiques bien plus facilement que les autres détenus.

reputation_GreenThumb	Pouce vert
reputationtooltip_GreenThumb	Ce prisonnier est particulièrement doué avec les plantes. Il n'a besoin d'aucune formation pour aider les Agriculteurs et peuvent augmenter le rendement des cultures.
reputation_Foodie	Gourmet
reputationtooltip_Foodie	Ce détenu préfère manger des repas intéressants et biologiques, il sera heureux en mangeant des produits cultivés en prison.

# =============================================================================
#	Dogs
# =============================================================================

d11_desc_classic	Le premier chien de garde. Il est vieux, mais expérimenté.
d11_desc_dalmation	Il vivait dans une ferme, mais il travaille maintenant dans la prévention des évasions.
d11_desc_husky	Un piège mortel pour un fugitif qui progresse dans la neige.
d11_desc_companion	Le meilleur ami d'un garde.
d11_desc_cat	Tout le monde n'aime pas les chiens.
d11_desc_direwoof	Qui oserait s'échapper ?
d11_desc_BowtieBandit	Un type très élégant.
d11_desc_Shepherd	QUI EST LE PLUS MALIN ?

object_classic	Classique
object_dalmation	Dalmatien
object_husky	Husky
object_companion	Compagnon
object_cat	Chat
object_direwoof	Chien-Loup
object_BowtieBandit	Épagneul papillon
object_Shepherd	Berger

d11_DogRandom	???
d11_choose_a_dog	Choisissez un chien

# =============================================================================
#	Weather System
# =============================================================================

grant_category_WeatherSystem	Météo:
grant_property_Active	Activés

# ======================================================
#	Premade Prison strings
# ======================================================

d11_theWorkFields	Travail champêtre
d11_tt_theWorkFields	L'architecte original du projet Travail champêtre avait comme objectif de prouver que les centres de détention pouvaient à la fois être autosuffisants et utilisés pour aider d'autres installations. Cette prison peut accueillir un maximum de 192 détenus.

d11_greenPowerPlant	Centrale d'énergie verte
d11_tt_greenPowerPlant	La centrale électrique verte est une installation basée sur le concept d'une prison respectueuse de l’environnement, dont les allées et les bâtiments sont conçus comme des logements civils. La prison elle-même peut accueillir 384 détenus à pleine capacité, et dispose de suffisamment de sources d'énergie verte pour répondre aux besoins énergétiques de la prison, tout en étant capable de revendre de grandes quantités d'énergie en excès au réseau national.

# ======================================================
#	Targets
# ======================================================

GrantHeaderButton_0	Subventions
GrantHeaderButton_1	Objectifs Énergie verte
GrantHeaderButton_0_description	Acceptez et complétez les subventions liées à la prison, pour recevoir des récompenses monétaires.
GrantHeaderButton_1_description	Atteignez des objectifs spécifiques liés à l'énergie verte pour recevoir diverses  récompenses.

objective_target_SolarPanels	Objectif Énergie verte 1
objective_target_SolarPanels_task	Achetez [3] panneaux solaires.
objective_target_SolarPanels_description	Déverrouillez l'objet Éolienne.
objective_target_SolarPanels_reward	Objectif Énergie verte 1 accompli.
objective_target_SolarPanels_reward_text	Éolienne déverrouillée

objective_target_WindTurbine	Objectif Énergie verte 2
objective_target_WindTurbine_description	Déverrouiller l'objet Hybride solaire/éolien
objective_target_WindTurbine_task	Achetez [3] éoliennes.
objective_target_WindTurbine_reward	Objectif Énergie verte 2 accompli.
objective_target_WindTurbine_reward_text	Hybride solaire/éolien déverrouillé

objective_target_ExportPowerOne	Objectif Énergie verte 3
objective_target_ExportPowerOne_description	Le plafond d'exportation d'énergie est porté à 1000 unités.
objective_target_ExportPowerOne_task	Exporter 1000 unités d'énergie.
objective_target_ExportPowerOne_reward	Objectif Énergie verte 3 accompli.
objective_target_ExportPowerOne_reward_text	Plafond d'exportation d'énergie porté à 1000 unités.

objective_target_ExportPowerTwo	Objectif Énergie verte 4
objective_target_ExportPowerTwo_description	Le plafond d'exportation d'énergie est porté à 2500 unités.
objective_target_ExportPowerTwo_task	Exportez 2 500 unités d'énergie.
objective_target_ExportPowerTwo_reward	Objectif Énergie verte 4 accompli.
objective_target_ExportPowerTwo_reward_text	Plafond d'exportation d'énergie porté à 2500 unités.

objective_target_ExportPowerThree	Objectif Énergie verte 5
objective_target_ExportPowerThree_description	Le plafond d'exportation d'énergie est porté à 5000 unités.
objective_target_ExportPowerThree_task	Exportez 5 000 unités d'énergie.
objective_target_ExportPowerThree_reward	Objectif Énergie verte 5 accompli.
objective_target_ExportPowerThree_reward_text	Plafond d'exportation d'énergie porté à 5000 unités.

objective_target_PassReform	Objectif Énergie verte 6
objective_target_PassReform_description	Le centile de prime pour avoir terminé le programme sera augmenté (actuellement à 25 %).
objective_target_PassReform_task	Faire en sorte que [25] détenus réussissent le programme de développement de panneaux solaires.
objective_target_PassReform_reward	Objectif Énergie verte 6 accompli.
objective_target_PassReform_reward_text	Le centile de prime pour avoir terminé le programme de développement de panneaux solaires sera augmenté (actuellement à 25 %).

objective_target_GreenEnergySource	Objectif Énergie verte 7
objective_target_GreenEnergySource_description	{Nécessite que le système météo soit actif}. Les effets négatifs de la météo sont réduits de moitié et les effets positifs sont doublés.
objective_target_GreenEnergySource_task	Achetez [10] éoliennes.
objective_target_GreenEnergySource_task_1	Achetez [10] panneaux solaires.
objective_target_GreenEnergySource_task_2	Acheter [10] Hybride solaire/éolien.
objective_target_GreenEnergySource_reward	Objectif Énergie verte 7 accompli.
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	Les effets négatifs de la météo sont réduits de moitié et les effets positifs sont doublés.

objective_target_PowerStation	Objectif Énergie verte 8
objective_target_PowerStation_description	Une source d'énergie verte de chaque type est livrée gratuitement à la prison.
objective_target_PowerStation_task	Le joueur ne doit pas utiliser de centrale électrique pendant [10] jours en jeu (en présence de prisonniers).
objective_target_PowerStation_reward	Objectif Énergie verte 8 accompli
objective_target_PowerStation_reward_text	Une source d'énergie verte de chaque type sera livrée gratuitement à la prison.

objective_target_ChargeBattery	Objectif Énergie verte 9
objective_target_ChargeBattery_description	La production de toutes les sources d'énergie verte sera multipliée par un facteur de [2].
objective_target_ChargeBattery_task	Chargez complètement [100] batteries.
objective_target_ChargeBattery_reward	Objectif Énergie verte 9 accompli
objective_target_ChargeBattery_reward_text	La production de toutes les sources d'énergie verte a été multiplié par un facteur de [2].

# ======================================================
#	Programs
# ======================================================

reformProgram_solarpaneldevelopment	Développement Panneaux solaires
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	Le programme est conçu pour donner aux détenus des compétences professionnelles utilisables à leur libération. Les détenus qui réussissent le programme obtiennent un certificat de l'industrie de l'énergie verte.
reformprogram_solarTrained	Certification : Panneaux solaires
reform_program_multirequirements	- Chaque *X les prisonniers ont besoin de *Y
reformProgram_FarmTraining	Sécurité du travail agricole
reformProgram_FarmTraining_text	Tout détenu ayant réussi cette formation de sécurité pourra ensuite être affecté à un travail dans les salles Jardin potager, Verger ou Terre agricole pour le travail en prison.
reformProgram_flowertherapy	Thérapie par les fleurs
reformProgram_flowertherapy_text	Ces séances s'articuleront autour de l'idée d'apaiser et de détendre les détenus en leur donnant quelque chose à s'occuper et à soigner.

# ======================================================
#	DLC Upsell Strings
# ======================================================

d11_short_desc_greenmachine	Ajoutez les énergies renouvelables et les aliments d'origine agricole.
d11_greenmachine	Virage vert
d11_greenmachine_tooltip	Virage vert
d11_greenmachine_upsell_purchase	Débloquer ce contenu
d11_greenmachine_upsell_title	Virage vert
d11_greenmachine_upsell_1	Créez de l'énergie.
d11_greenmachine_upsell_2	Vendez de l'énergie.
d11_greenmachine_upsell_3	Intégrez des activités d'agriculture.
d11_greenmachine_upsell_4	Nouvelles cartes.
d11_greenmachine_feature	Pour l'utiliser, il faut installer le contenu supplémentaire du pack Virage vert.
d11_wow_greenmachine_info	Achetez le contenu Virage vert pour télécharger cette prison.

# =============================================================================
# Miscellaneous strings
# =============================================================================

d11_interaction_boardFerry	Embarquer dans le ferry
report_grants_reset_tt	Disponible dans :
status_effect_healthy	Sain
status_effect_StatusSmelly	Odorant

finance_cost_recycling	Recycler

job_SellUtility	Vendre des ressources
d11_hover_AllSwitchOn	Tout allumé [[*X]]
d11_hover_AllSwitchOff	Tout éteint [[*X]]
d11_expireIn	Expire dans *X jours
d11_todo_title_goinggreen	À propos de Virage vert
d11_button_infoToDoList	Liste des tâches
d11_button_infoGoingGreen	Virage vert

d11_report_policy_ingredients_usage_title	Ratio d'utilisation ingrédients Frais / Importés
d11_report_policy_ingredient_ratio	*X % d'ingrédients frais par rapport aux ingrédients importés
d11_report_policy_ingredients_usage_tooltip	Choisissez le ratio des ingrédients utilisés pour les repas des détenus, entre les ingrédients livrés et les produits frais cultivés en prison.



#Mising strings
d11_info_cash_in	Flux de trésorerie quotidien entrant :
d11_info_cash_out	Flux de trésorerie quotidien sortant :
d11_info_other_cash_in	Autres revenus quotidiens :
d11_info_other_cash_out	Autres dépenses quotidiennes :

d11_report_policy_button_farming	Politiques Agriculture
d11_report_policy_farming_croppolicies	Politiques Culture
d11_report_policy_farming_searchpolicies	Politiques de fouille des fermes
d11_report_policy_farming_croptypes	Type de culture
d11_report_policy_farming_fertilizer	Engrais automatique
d11_report_policy_farming_search_frequency	Fréquence des fouilles
d11_report_policy_farming_search_target	Cible de la fouille
d11_farm_search_freq_option_daily	Quotidien
d11_farm_search_freq_option_3_days	Tous les 3 jours
d11_farm_search_freq_option_5_days	Tous les 5 jours
d11_farm_search_freq_option_weekly	Hebdomadaire
d11_farm_search_freq_option_crops_only	Culture Seulement
d11_farm_search_freq_option_inmate_labourers	Détenus laboureur
d11_farm_search_freq_option_natural	Cultures naturelles
d11_farm_search_freq_option_GMO	Cultures OGM
d11_report_policy_farming_tooltip_fertilizer	Choisissez si vous souhaitez acheter automatiquement de l'engrais ou non, et le niveau de qualité de celui-ci.
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchfrequency	Comme les salles d'agriculture ne sont pas incluses dans les fouilles générales, utilisez cette option pour décider si des recherches régulières doivent être effectuées ou non dans ces salles d'agriculture.
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchtarget	Comme les salles d'agriculture ne sont pas incluses dans les fouilles générales, utilisez cette option pour décider quels objets ou personnes sont fouillés dans l'option Fréquence des fouilles.
d11_report_policy_farming_tooltip_croptype	Choisissez si vos cultures achetées automatiquement seront naturelles ou génétiquement modifiées. Les cultures génétiquement modifiées ont un temps de croissance 50 % plus court, mais leur prix à l'exportation est réduit dans la même proportion. Elles suppriment leurs besoins lorsqu'elles sont consommées par les prisonniers.


d11_contraband_found_produced	Fabriqué en prison

warden_wardenfarmer_name	Le Botaniste
warden_wardenfarmer_desc	En tant qu'expert ayant une grande expérience de l'industrie agricole, le botaniste peut avoir un effet très positif sur l'agriculture en prison. Il augmente le prix à l'exportation de chaque culture, la possibilité pour les cultures de donner des graines, et prolonge également le temps de flétrissement et de dégradation des cultures et des ingrédients récoltés.
warden_wardenfarmer_desc_short	Double le prix à l'exportation de tous les produits cultivés en prison.

warden_wardengreenpower_name	L'Écologiste
warden_wardengreenpower_desc	En tant qu'expert ayant une grande expérience de l'énergie verte, l'écologiste peut avoir un effet très positif sur ces sources d'énergie. Il augmente la production de toutes les sources d'énergie verte, et double également la valeur du recyclage de l'énergie exportée.
warden_wardengreenpower_desc_short	Augmente d'un tiers la production de toutes les sources d'énergie verte.

can	il faut être également connecté à un transformateur pour exporter de l'énergie.



buildtoolbar_popup_help_farmer_1	Les agriculteurs s'occuperont de la plupart des emplois liés aux salles agricoles, de la plantation à la récolte des cultures jusqu'au stockage de tous les objets nécessaires dans les remises appropriées.\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^Astuces
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- La plupart des travaux effectués par les agriculteurs peuvent également être effectués par des détenus qui travaillent, en plus de ceux qui ont besoin de sortir de la prison.
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- Certains travaux peuvent également être automatisés en utilisant de nouveaux objets, tels que l'arrosage et la récolte des cultures.

finances_other	Autres transactions

interfacetopbar_tension_activeeliteops	+ *X les forces d'elite sont sur place
interfacetopbar_budget_othermoneyin	Autres revenus : $*M / jour
interfacetopbar_budget_othermoneyout	Autres dépenses : $*M / jour



d11_manageCropsInstructions	Vous pouvez cliquer sur un pourcentage pour le verrouiller et empêcher les autres salles de modifier son montant. Sinon, utilisez les boutons fléchés pour modifier les pourcentages avec un montant global par culture plafonné à 100 % sur toutes les salles connectées.

d11_staffalert_details_CELLS01	Nous pouvons loger *A prisonniers supplémentaires.
d11_staffalert_details_CELLS01a	Nous pouvons loger *A prisonniers de sécurité minimale supplémentaires.
d11_staffalert_details_CELLS01b	Nous pouvons loger *A prisonniers de sécurité moyenne supplémentaires.
d11_staffalert_details_CELLS01c	Nous pouvons loger *A prisonniers de haute sécurité supplémentaires.
d11_staffalert_details_CELLS01d	Nous pouvons loger *A prisonniers Supermax supplémentaires.
d11_staffalert_details_CELLS01e	Nous pouvons loger *A condamnés à mort supplémentaires.
d11_staffalert_details_CELLS01f	Nous pouvons loger *A prisonniers en détention préventive supplémentaires.
d11_staffalert_details_CELLS01Z	Nos avons *A cellules *B libres.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	Réserve d'armes : *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	Réserve d'outils : *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	Réserve de stupéfiants : *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	*A objets de contrebande trouvés dans les 7 derniers jours.
d11_staffalert_details_DEATHROW01	Ajouter un couloir de la mort à votre prison vous permettra d'accepter des condamnés à mort de grande valeur.
d11_staffalert_details_DOCTOR01	Nous n'avons pas engagé de médecin pour le moment.
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	*A prisonniers ne possèdent actuellement pas leur propre cellule.
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	Les détenus soupçonnent fortement *A d'être un informateur.
d11_staffalert_details_MONEY01	La prison a seulement *A sur son compte.
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A prisonniers ont un besoin urgent d'aller aux toilettes.
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A prisonniers ont un besoin urgent d'aller aux toilettes.
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A prisonniers ont un besoin urgent de dormir.
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A prisonniers sont affamés.
d11_staffalert_details_NEEDS04b	Construisez plus de cuisines.
d11_staffalert_details_NEEDS04c	Recrutez d'autres cuisiniers.
d11_staffalert_details_NEEDS04d	Ajouter d'autres « Période de repas » à votre régime.
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A prisonniers ont désespérément besoin de contacter leur famille.
d11_staffalert_details_NEEDS06a	Recrutez d'autres concierges.
d11_staffalert_details_NEEDS06b	Construisez d'autres salles de nettoyage.
d11_staffalert_details_NEEDS06c	Assignez des prisonniers à travailler à partir des salles de nettoyage.
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A prisonniers craignent pour leur vie.
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A prisonniers doivent améliorer leur hygiène.
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A prisonniers doivent améliorer leur condition physique.
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A prisonniers ont besoin de loisirs pour rester calme.
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A prisonniers se plaignent du manque de places assises pendant leur temps libre.
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A prisonniers veulent un endroit pour être seul.
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A prisonniers veulent plus de temps libre.
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A prisonniers ont besoin de vêtements propres.
d11_staffalert_details_NEEDS14b	Construisez une buanderie.
d11_staffalert_details_NEEDS14c	Construisez un lave-linge.
d11_staffalert_details_NEEDS14d	Construisez un panier à linge.
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A prisonniers sont dépendants à la drogue.
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A prisonniers ont un problème de boisson.
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A prisonniers veulent un accompagnement spirituel.
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A prisonniers sont analphabètes.
d11_staffalert_details_OBJECTS01	La prison n'a pas de système de gicleurs mis en place.
d11_staffalert_details_OBJECTS02	Poubelles supplémentaires requises.
d11_staffalert_details_OBJECTS03	Caméras de surveillance supplémentaires requises.
d11_staffalert_details_OBJECTS04	Système de contrôle des portes et servomoteurs de portes requis.
d11_staffalert_details_POWER01	Connectez tous les objets ayant une icône clignotante représentant un éclair à un générateur électrique.
d11_staffalert_details_POWER02	La puissance de sortie du générateur de votre prison est de *A.
d11_staffalert_details_PRISONERS02	Les prisonniers sont plus nombreux que vos gardes *A:*B
d11_staffalert_details_PRISONERS03	*A prisonniers vivent actuellement dans des cellules qui ne respectent pas leur droit de confort.
d11_staffalert_details_ROOMS01	Assurez-vous que les salles marquées d'un point d'exclamation rouge clignotant respectent tous les critères énumérés.
d11_staffalert_details_STAFF01	*A membres du personnel sont actuellement épuisés.
d11_staffalert_details_WATER01	Connectez tous les objets ayant une icône clignotante représentant une goutte au réseau d'alimentation en eau.
d11_staffalert_hint_CELLS01	« Accueillir un plus grand nombre de prisonniers nous accorde un joli bonus en espèces payé d'avance. Cela signifie également que nous recevons plus d'argent de l'état tous les jours. Essayons de garder la prison remplie en permanence ! »
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	« Les prisonniers ont un accès direct à des outils et des armes, ce qui peut être très dangereux. Placez des détecteurs de métaux à proximité des sources de contrebande, ou ordonnez une fouille générale de la prison. »
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	« Les prisonniers ont un accès direct à des produits stupéfiants, ce qui peut être très dangereux. Recrutez des maîtres-chiens et faites-les patrouiller les blocs de cellules, ou ordonnez une fouille générale de la prison. »
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	« Lisez le rapport de contrebande que j'ai déposé pour localiser les sources de contrebande des 7 derniers jours, et adoptez les mesures nécessaires pour les supprimer. »
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	« E1672Ajouter un couloir de la mort à la prison est risqué, car les exécutions doivent être organisées très soigneusement afin de respecter toutes les exigences juridiques… Mais c'est un excellent moyen de gagner beaucoup d'argent, donc le jeu en vaut peut-être la chandelle ! »
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	« Nous ne pouvons pas soigner qui que ce soit à l'infirmerie tant que vous n'aurez pas recruté de médecins. Les médecins peuvent utiliser l'infirmerie pour traiter des blessures des membres du personnel ou des prisonniers. »
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	« Laisser de nombreux prisonniers dans les cellules de détention à long terme est trop dangereux. Vous devez construire plus de cellules pour les héberger dès que possible ou ils risquent de déclencher une émeute ! »
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	« Notre informateur ne survivra pas longtemps sans notre protection. Je vous suggère de modifier son niveau de sécurité en « détention préventive » et de le placer à l'écart de la population générale. »
d11_staffalert_hint_MONEY01	« La prison est à court d'argent, je vous conseille d'accepter plus de prisonniers pour augmenter notre revenu journalier, ou de remplir les conditions requises pour une nouvelle subvention qui vous accordera une large somme d'argent. »
d11_staffalert_hint_NEEDS01	« Les détenus doivent avoir accès à des toilettes. Vous pouvez ajouter plus de toilettes à votre prison ou augmentation l'allocation de temps libre. »
d11_staffalert_hint_NEEDS02	« Les détenus doivent avoir accès à des toilettes. Vous pouvez ajouter plus de toilettes à votre prison ou augmentation l'allocation de temps libre. »
d11_staffalert_hint_NEEDS03	« E1681Les prisonniers doivent dormir pour rester heureux. Ils le feront pendant les périodes de sommeil qui leur sont attribuées ou pendant leur temps libre. »
d11_staffalert_hint_NEEDS04	« Les détenus qui ne mangent pas auront de plus en plus faim. Assurez-vous qu'il y ait suffisamment de place à la cantine et suffisamment de temps alloué pour le repas afin que chaque détenu puisse manger. »
d11_staffalert_hint_NEEDS05	« Les prisonniers peuvent se mettre en colère s'ils ne sont pas autorisés à communiquer avec leur famille. Construisez une salle de visite, une salle du courrier ou des cabines de téléphone pour éviter que les prisonniers dépriment. »
d11_staffalert_hint_NEEDS06	« La prison est très sale et vos détenus sont très mécontents. Trouvez un moyen de nettoyer aussi vite que possible avant qu'ils se mettent en colère. »
d11_staffalert_hint_NEEDS07	Si le niveau de danger de votre prison est trop élevé, de nombreux prisonniers commenceront à avoir peur et se sentir en danger. Réduisez le niveau de danger en répondant aux autres besoins de vos prisonniers.
d11_staffalert_hint_NEEDS08	« L'hygiène est importante dans la vie de tous les jours. En prison, elle est essentielle. Assurez-vous que vos prisonniers aient suffisamment de temps pour se doucher. »
d11_staffalert_hint_NEEDS09	« Les prisonniers qui font de l'exercice seront en forme, en bonne santé et heureux. Assurez-vous qu'ils aient un accès facile aux bancs de musculation. »
d11_staffalert_hint_NEEDS10	« Brisez la monotonie de la journée en accordant à vos prisonniers un accès aux loisirs tels que des tables de billard, des radios et des télés. »
d11_staffalert_hint_NEEDS11	« E1688Le temps de repos est important pour tout le monde, mais en prison, il peut être difficile à trouver. Installez des bancs et des canapés pour que vos prisonniers puissent s'y asseoir et se détendre. »
d11_staffalert_hint_NEEDS12	« Parfois, les détenus ont seulement besoin d'un peu de temps seul, cependant la mentalité « ce n'est pas toi, c'est moi » n'est pas très populaire dans les prisons. Assurez-vous que les prisonniers ont accès à leur propre cellule. »
d11_staffalert_hint_NEEDS13	« Tous les prisonniers veulent la même chose. Ne pas être en prison. Bien que nous ne puissions pas leur accorder ce vœu, nous pouvons rendre leur séjour plus agréable avec beaucoup de temps libre. »
d11_staffalert_hint_NEEDS14	« Tous les prisonniers veulent la même chose. Ne pas être en prison. Bien que nous ne puissions pas leur accorder ce vœu, nous pouvons rendre leur séjour plus agréable avec beaucoup de temps libre. »
d11_staffalert_hint_NEEDS15	« Certains détenus arrivent en prison avec une dépendance à la drogue. S'ils ne peuvent pas surmonter leur problème de dépendance, ils se mettront en colère, ou tenteront de se procurer des produits de contrebande afin d'obtenir leur dose. Organisez des programmes de réhabilitation pour les aider à surmonter leur dépendance. »
d11_staffalert_hint_NEEDS16	« Certains détenus arrivent en prison avec une dépendance à l'alcool. S'ils ne peuvent pas surmonter leur problème de dépendance, ils se mettront en colère, ou tenteront de se procurer des produits de contrebande afin d'obtenir leur dose. Organisez des programmes de réhabilitation pour les aider à surmonter leur dépendance. »
d11_staffalert_hint_NEEDS18	Les programmes d'accompagnement spirituel auront un effet relaxant sur vos prisonniers, qu'ils transmettront aux autres détenus.
d11_staffalert_hint_NEEDS19	« Un lecteur vit mille vies avant de mourir, celui qui ne lit jamais n'a qu'une seule vie. Laissez vos prisonniers « s'évader » dans un bon livre en leur donnant accès à la bibliothèque. »
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	« Pour le moment, nous n'avons pas les équipements nécessaires en case d'incendie dans la prison. Nous devrions installer un système de gicleurs dès que possible. »
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	« Les poubelles nous permettent de stocker une grande quantité de déchets avant de les vider, réduisant grandement le nombre d'allers-retours jusqu'à la déchèterie. Ajouter des poubelles dans la cuisine et à proximité des détecteurs de métaux pour accroître leur efficacité. »
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	« Les caméras de vidéosurveillance nous permettent de surveiller les zones de la prison où aucun garde n'est présent. Un seul moniteur de vidéosurveillance permet à un garde d'observer 8 caméras différentes. C'est tout vu ! »
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	« Nos gardes passent actuellement la majorité de leurs temps à ouvrir et fermer les portes de la prison. Leur temps est trop précieux pour ça ! Installez un système de contrôle des portes, et un seul garde pourra ouvrir plusieurs portes à distance. »
d11_staffalert_hint_POWER01	« Certains objets doivent être connectés à un générateur d'électricité pour qu'ils fonctionnent. Utilisez les câbles électriques pour connecter tous les objets ayant une icône clignotante représentant un éclair à un générateur. »
d11_staffalert_hint_POWER02	« Notre générateur d'électricité est largement surchargé. Ajoutez-y plusieurs condensateurs ou construisez-en un nouveau pour partager la charge. Soyez prudent, les générateurs ne peuvent pas être reliés entre eux ! »
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	« Il est dangereux pour vos gardes soient si largement surpassés en nombre par les prisonniers. Chaque garde peut gérer environ 5 prisonniers en toute sécurité. »
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	« Tous nos prisonniers ont droit à une cellule d'un certain niveau de qualité en fonction de leur comportement. Améliorez la qualité d'une cellule sur l'écran Logistique. »
d11_staffalert_hint_ROOMS01	« Toutes les salles ont certaines exigences à respecter. Sélectionnez les salles marquées d'un point d'exclamation rouge clignotant pour voir les critères non respectés. »
d11_staffalert_hint_STAFF01	« Les membres de votre personnel ne peuvent pas travailler efficacement s'ils sont épuisés. Construisez une salle de pause afin qu'ils puissent se détendre, ou recrutez plus de personnel pour alléger leur fardeau. »
d11_staffalert_hint_WATER01	« Certains objets doivent être connectés à une pompe à eau pour qu'ils fonctionnent. Utilisez les conduites d'eau pour connecter tous les objets ayant une icône clignotante représentant une goutte à une pompe à eau. »
d11_staffalert_summary_CELLS01	Nous avons la place nécessaire pour accueillir plus de prisonniers.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	Un nombre trop élevé de prisonniers ont accès à des outils et des armes.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	Un nombre trop élevé de prisonniers ont accès à des produits stupéfiants.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	La prison a un niveau de contrebande élevé.
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	Nous pourrions gagner plus d'argent en installant un couloir de la mort à la prison.
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	Nous devrions recruter des médecins pour notre infirmerie.
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	Nous avons trop de prisonniers dans nos cellules de détention.
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	Les détenus soupçonnent l'un de nos informateurs.
d11_staffalert_summary_MONEY01	L'argent commence à manquer.
d11_staffalert_summary_NEEDS01	Nous devrions construire des toilettes supplémentaires.
d11_staffalert_summary_NEEDS02	Nous devrions construire des toilettes supplémentaires.
d11_staffalert_summary_NEEDS03	Nos prisonniers ont toujours l'air vraiment fatigué.
d11_staffalert_summary_NEEDS04	Vos prisonniers ont faim.
d11_staffalert_summary_NEEDS05	Nos prisonniers veulent des nouvelles de leurs familles.
d11_staffalert_summary_NEEDS06	La prison doit être nettoyée.
d11_staffalert_summary_NEEDS07	Nos prisonniers ne se sentent pas en sécurité.
d11_staffalert_summary_NEEDS08	Oh, nos prisonniers ont l'air un peu négligés.
d11_staffalert_summary_NEEDS09	Nos prisonniers sont en mauvaise condition physique.
d11_staffalert_summary_NEEDS10	Nos prisonniers s'ennuient un peu.
d11_staffalert_summary_NEEDS11	Les prisonniers se plaignent d'un manque de places pendant leur temps libre.
d11_staffalert_summary_NEEDS12	Nos prisonniers veulent un peu d'intimité.
d11_staffalert_summary_NEEDS13	Nos prisonniers veulent plus de temps libre.
d11_staffalert_summary_NEEDS14	Hmm, les vêtements de nos prisonniers sont un peu… défraîchis.
d11_staffalert_summary_NEEDS15	Oh là là, on dirait que de nombreux détenus ont un problème de dépendance à la drogue.
d11_staffalert_summary_NEEDS16	On dirait que de nombreux détenus ont un faible pour l'alcool.
d11_staffalert_summary_NEEDS18	Un grand nombre de nos prisonniers sont en quête d'accompagnement spirituel.
d11_staffalert_summary_NEEDS19	De nombreux prisonniers sont analphabètes.
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	Nous sommes en danger si un incendie éclate.
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	Nous devons acheter des poubelles.
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	Nous devons installer des caméras de vidéosurveillance.
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	Nous devons améliorer l'efficacité de la prison en installant un système de contrôle des portes.
d11_staffalert_summary_POWER01	Certaines zones de la prison sont sans électricité.
d11_staffalert_summary_POWER02	Votre générateur d'électricité est surchargé.
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	Nous devrions embaucher plus de gardes.
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	La qualité générale de nos cellules est trop faible.
d11_staffalert_summary_ROOMS01	Certaines de vos salles ne sont pas valides.
d11_staffalert_summary_STAFF01	Vos employés sont épuisés.
d11_staffalert_summary_WATER01	Certaines zones de la prison sont sans eau.
d11_staffalert_summary_WOW01	Vous pouvez maintenant envoyer cette carte au Monde des gardiens.
d11_staffalert_title_CELLS01	La prison ne fonctionne pas à plein rendement.
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	L'approvisionnement d'outils et d'armes dans la prison est dangereusement élevé.
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	L'approvisionnement de stupéfiants dans la prison est dangereusement élevé.
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	De grandes quantités de contrebande ont été trouvées.
d11_staffalert_title_DEATHROW01	Pensez à ajouter un couloir de la mort à la prison.
d11_staffalert_title_DOCTOR01	Personne ne travaille à l'infirmerie.
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	Un nombre trop important de prisonniers se trouve dans des cellules de détention.
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	Un informateur est en grave danger.
d11_staffalert_title_MONEY01	La prison est à court d'argent.
d11_staffalert_title_NEEDS01	Trop de prisonniers se plaignent d'un manque d'accès aux toilettes.
d11_staffalert_title_NEEDS02	Trop de prisonniers se plaignent d'un manque d'accès aux toilettes.
d11_staffalert_title_NEEDS03	Trop de prisonniers se plaignent d'un manque de sommeil.
d11_staffalert_title_NEEDS04	Trop de prisonniers se plaignent d'avoir faim.
d11_staffalert_title_NEEDS05	Le nombre de prisonniers souhaitant contacter leurs familles est à un niveau dangereux.
d11_staffalert_title_NEEDS06	La prison a désespérément besoin d'être nettoyée.
d11_staffalert_title_NEEDS07	Nos prisonniers ne se sentent pas en sécurité ici.
d11_staffalert_title_NEEDS08	Nos prisonniers ne sont pas très propres.
d11_staffalert_title_NEEDS09	Nos prisonniers ont besoin d'exercice.
d11_staffalert_title_NEEDS10	Les prisonniers s'ennuient tellement qu'ils risquent de devenir fous.
d11_staffalert_title_NEEDS11	Les prisonniers ont besoin d'un endroit pour s'asseoir pendant leur temps libre.
d11_staffalert_title_NEEDS12	Nos prisonniers veulent un peu d'intimité.
d11_staffalert_title_NEEDS13	Nos prisonniers ont besoin de temps libre pour rester calmes.
d11_staffalert_title_NEEDS14	Nos prisonniers doivent avoir accès à des vêtements propres.
d11_staffalert_title_NEEDS15	Contrôlez le niveau de toxicomanie dans votre prison.
d11_staffalert_title_NEEDS16	Contrôlez le niveau d'alcoolisme dans votre prison.
d11_staffalert_title_NEEDS18	L'accompagnement spirituel a un effet calmant sur les prisonniers.
d11_staffalert_title_NEEDS19	Nos prisonniers sont analphabètes.
d11_staffalert_title_OBJECTS01	Nous ne sommes pas équipés pour maîtriser un incendie dans la prison.
d11_staffalert_title_OBJECTS02	La prison n'élimine pas efficacement ses déchets.
d11_staffalert_title_OBJECTS03	La prison n'a pas de système de vidéosurveillance complet.
d11_staffalert_title_OBJECTS04	La prison n'a pas de système de contrôle des portes.
d11_staffalert_title_POWER01	Certaines zones de la prison sont sans électricité.
d11_staffalert_title_POWER02	Un de nos générateurs est surchargé.
d11_staffalert_title_PRISONERS02	Les gardes sont en infériorité numérique.
d11_staffalert_title_PRISONERS03	La qualité de nos cellules est trop faible.
d11_staffalert_title_ROOMS01	Une salle de votre prison ne respecte pas les critères requis.
d11_staffalert_title_STAFF01	La majorité des membres de votre personnel est épuisée.
d11_staffalert_title_WATER01	Certaines zones de la prison sont sans eau courante.
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	Augmenter l'admission de prisonniers [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	Construire des détecteurs de métaux [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	Recruter des maîtres-chiens [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	Voir le rapport prévisionnel [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	Construire un couloir de la mort [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	Rechercher le couloir de la mort [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	Recruter des médecins [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	Construire plus de cellules [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	Passer en détention préventive [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	Accepter une nouvelle subvention [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	Ajouter des toilettes [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	Ajouter des toilettes [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	Modifier le régime [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	Recruter des cuisiniers [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	Construire des cabines téléphoniques [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	Recruter des concierges [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	Voir les besoins des prisonniers [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	Modifier le régime [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	Construire un banc de musculation [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	Construire une radio [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	Construire un banc [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	Créer plus de cellules [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	Modifier le régime [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	Construire une buanderie [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	Commencer un traitement pharmacologique [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	Commencer une thérapie de groupe pour alcooliques [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	Commencer un programme d'accompagnement spirituel [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	Construire une bibliothèque [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	Construire des gicleurs [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	Construire des poubelles [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	Construire des caméras de vidéosurveillance [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	Construire un système de contrôle des portes [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	Construire des câbles électriques [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	Augmenter l'alimentation électrique [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	Recruter des gardes [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	Améliorer les cellules [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	Vérifier les exigences [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	Construire une salle de pause [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	Construire des conduites d'eau [[ButtonCross]]
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	Nous avons largement la place pour accueillir plus de prisonniers !
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	L'accès aux outils et aux armes dans votre prison est dangereux !
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	L'accès aux stupéfiants dans votre prison est dangereux !
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	Les niveaux de contrebande dans la prison échappent à tout contrôle !
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	Nous pourrions gagner beaucoup plus d'argent rapidement en installant un couloir de la mort à la prison.
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	Nous devons recruter des médecins pour travailler dans notre infirmerie !
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	Nous devons réduire le nombre de prisonniers dans nos cellules de détention !
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	Un de nos informateurs est sur le point d'être découvert, sa vie est en danger !
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	Nous manquons sérieusement d'argent !
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	Sérieusement ! Je ne plaisante pas. Construisez plus de toilettes !
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	Sérieusement ! Je ne plaisante pas. Construisez plus de toilettes !
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	Hé ! Réveillez-vous ! Vos prisonniers doivent dormir !
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	Posez ce cookie ! Nos prisonniers meurent de faim !
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	Soyez compréhensif… vous devez permettre à nos prisonniers de contacter leurs familles !
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	Pouah ! Notre prison est dégoûtante.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	Nos prisonniers ne se sentent pas en sécurité ici. S'il vous plaît, faites quelque chose.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	Beurk, nos prisonniers sont sales.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	Oh, nos prisonniers sont vraiment mal portants.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	Nos prisonniers s'ennuient à mourir !
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	Oh allez, tout ce qu'ils veulent est un endroit pour s'asseoir.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	Nos prisonniers s'énervent, vous n'aimerez pas les voir en colère.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	Ce ne sont pas des drones, vous savez, ils ont besoin de temps libre pour se reposer !
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	Bonté divine ! Nous avons une prison remplie de gueux !
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	Beaucoup trop de nos prisonniers sont dépendants à la drogue. Nous devons faire quelque chose !
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	Nos prisonniers ont un sérieux problème de boisson !
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	Nos prisonniers ont besoin d'accompagnement spirituel.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	Nous devrions construire une salle pour les détenus qui ne savent pas lire.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	Nous sommes sérieusement en danger si un incendie éclate !
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	Nous devons vraiment acheter des poubelles !
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	Nous devons vraiment installer plus de caméras de vidéosurveillance !
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	Il est temps d'améliorer notre productivité et d'installer un système de contrôle des portes !
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	Certaines zones de la prison sont toujours sans électricité !
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	Votre générateur d'électricité est lourdement surchargé !
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	Nos gardes sont en infériorité numérique, vous devez recruter davantage de gardes !
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	La qualité générale de nos cellules doit être améliorée dès que possible !
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	Certaines de vos salles ne sont toujours pas valides !
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	Les membres du personnel sont épuisés, vous devez les aider !
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	Certaines zones de la prison sont toujours sans eau !


objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	Recycler
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	Une nouvelle méthode écologique d'élimination des déchets a été introduite par le système de recyclage. En achetant l'objet “Bac à recyclage” et en faisant des recherches sur la tâche d'Administration “Incitation au recyclage”, tous les déchets qui sont recyclés au lieu d'être jetés comme ordures vous récompenseront de 10 $ par sac.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	L'action “Sélectionner” affichera les informations pertinentes pour le sujet mis en évidence.
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	Jardinage
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	En recherchant la tâche d'Administration “Entretien extérieur”, les détenus pourront s'occuper des plantes dans la nouvelle salle du Jardin floral. Les fleurs ne peuvent pas être récoltées ou exportées comme les cultures. Elles améliorent non seulement l'esthétique de la prison, mais aident aussi à calmer les détenus qui s'en occupent.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	L'action “Sélectionner” affichera les informations pertinentes pour le sujet mis en évidence.
equipment_WateringCan	Arrosoir
d11_Crop_Placement_Error_01	Les cultures peuvent placées uniquement dans leurs salles d'agriculture respectives.
d11_Crop_Placement_Error_02	Les cultures peuvent être placées uniquement dans de la Terre, de la Boue, de l'Herbe, un Coin d'herbe ou un Champ de fleurs.
interfacemode_objectPack_filter_all	Tous les packs
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	Les salles d'agriculture permettent de cultiver des légumes, des arbres fruitiers et des céréales, une variété par salle. Ces cultures peuvent être vendues en tant qu'exportation ou utilisées pour les repas des prisonniers.
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	L'Agriculteur s'occupe de toutes les tâches relatives à l'agriculture, et ils sont également chargés de former les prisonniers à ces tâches.
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	Contrairement aux autres cultures, les arbres fruitiers produisent des fruits en continu et, de ce fait, les arbres n'ont pas besoin d'être remplacés après chaque récolte.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	Les cultures de légumes et de céréales seront par défaut automatiquement rachetées et replantées après chaque récolte.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	La distribution des récoltes permet de contrôler où les ingrédients cultivés en prison sont déplacés après avoir été récoltés.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	L'engrais peut être appliqué sur n'importe quelle surface dans les salles d'agriculture. Son utilisation améliorera la croissance des cultures.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	Toutes les sources d'énergie verte doivent être connectées à un transformateur avant de pouvoir utiliser leur énergie.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	Les objets “Transformateurs” sont requis pour utiliser l'énergie verte et pour charger les batteries.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	Les compteurs d'exportation d'énergie sont utilisés pour renvoyer toute énergie inutilisée vers le réseau régional afin d'obtenir un retour financier.
d11_staffalert_title_BasicFarming01	Le système d'Agriculture
d11_staffalert_title_BasicFarming02	Agriculteurs
d11_staffalert_title_BasicFarming03	Arbres fruitiers
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	Plantation automatique des cultures
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	Distribution des récoltes
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	Le système des Engrais
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	Production d'énergie verte
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	Transformer l'Énergie verte
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	Exporter de l'énergie stockée
d11_staffalert_details_BasicFarming01	Chaque salle d'agriculture doit être en extérieur, et doit contenir l'objet Remise.
d11_staffalert_details_BasicFarming02	Les agriculteurs travailleront comme formateurs auprès des prisonniers, dans le cadre du programme de formation agricole.
d11_staffalert_details_BasicFarming03	Bien que les arbres fruitiers soient chers et aient une longue période de croissance, ils ont un rendement bien plus élevé que tout autre type de culture.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	L'option de plantation automatique peut être activée ou désactivée via le menu Politique.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	Après l'avoir déverrouillée, cette option se trouve dans le menu Logistique.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	Rechercher “Agriculture” déverrouillera le Bac à compost et les deux types d'Engrais.
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	L'énergie verte doit circuler dans la direction des flèches affichées sur les deux côtés du Transformateur.
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	Tout comme les Condensateurs et les Centrales électriques, les objets de type Batterie ne peuvent être placés qu'à côté d'un Transformateur.
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	Les Compteurs d'exportation d'énergie doivent être reliés à un Transformateur, avec des batteries connectées, pour fonctionner correctement.
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	Contrairement aux fruits et légumes, les récoltes de Céréales ne peuvent être vendues qu'à l'exportation.
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	Les agriculteurs effectueront également tous les travaux de jardinage dans leurs zones agricoles.
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	Les Arbres fruitiers fournissent l'approvisionnement en nourriture le plus efficace lorsqu'ils sont plantés en grande quantité.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	Ce comportement est identique à la Sylviculture.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	Les salles relatives à la culture, à l'utilisation ou au stockage des aliments peuvent être reliées les unes aux autres, ce qui permet une micro-gestion de la distribution des ingrédients.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	Le Bac à compost transformera gratuitement les déchets alimentaires et végétaux, ainsi que d'autres substances, en Engrais de compost.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	Si de l'énergie brute est branchée directement sur un appareil, cela entraînera une panne de courant.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	Les batteries stockeront toute énergie non utilisée pour les cas d'urgence ou pour l'exportation d'énergie.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	Les batteries peuvent être chargées par n'importe quelle source d'énergie connectée à un Transformateur, même aux centrales électriques.
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	Ouvrir la salle [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	Ouvrir Recruter Personnel [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	Ouvrir Objets [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	Ouvrir Politiques [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	Ouvrir Logistique [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	Ouvrir Objets [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	Ouvrir Services/Électricité  [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	Ouvrir Services/Électricité  [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	Ouvrir Câblage [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Des meules de foin de grande taille mais fragiles. Décoratives, mais pas vraiment un outil de sécurité.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Une clôture en bois faite à la main, qui donne un aspect plus naturel.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Ajoute un peu de vie et de couleur aux murs de votre prison.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Un buisson ornemental de forme sphérique.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	Une méthode manuelle pour vendre tout câble électrique placé pour 85 % de son coût d'achat.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	Une méthode manuelle pour vendre tout tuyau d'eau placé pour 85 % de son coût d'achat.
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	Une méthode manuelle pour vendre les articles exportés, les ingrédients des repas et tous les objets inutilisés ou démontés pour 85 % de leur coût d'achat.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Vendre des matériaux de construction en surplus, comme les câbles et les briques, pour 85 % de leur coût d'achat.
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	Vendre les carreaux de sol superflus pour 85% de leur coût d'achat.
d11_meal_quantity_description	Paramétrage du nombre d'ingrédients que chaque détenu peut consommer pendant son repas, de 1 à 3. Un nombre plus élevé d'ingrédients utilisés comblera davantage les besoins alimentaires de vos détenus, tout en augmentant le nombre d'ingrédients livrés sur la base de l'approvisionnement actuel.
d11_meal_variety_description	Cette option permet de contrôler le nombre de types d'ingrédients qui sont envoyés à la prison lors de la livraison de nourriture. La modification de cette option n'affectera pas le nombre d'ingrédients commandés, mais seulement les effets des plats sur les détenus.
d11_meal_system_description	Le système alimentaire de la prison est basé sur 4 facteurs : les options de repas (variété et quantité), le nombre actuel de prisonniers, le nombre de repas par jour, et la quantité d'ingrédients stockés. Par rapport aux ingrédients importés, les produits cultivés en prison donnent des bonus aux besoins lorsqu'ils sont consommés, et peuvent donner le statut “Sain” aux détenus.
d11_IngredientRatio_hint	Affiche le nombre actuel des types d'ingrédients se trouvant dans le stockage
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	Le nombre d'ingrédients nécessaires pour nourrir le nombre actuel de prisonniers pour un seul repas, en fonction des options de repas choisies
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	Le nombre d'ingrédients nécessaires pour nourrir le nombre actuel de prisonniers aujourd'hui, en fonction des options de repas choisies
d11_crops_per_day_hint	Le nombre de cultures achetées au cours des dernières 24 heures
d11_imported_ingredients_cost_hint	Le coût total de tous les ingrédients achetés et
delivered	au cours des dernières 24 heures
d11_crop_cost_hint	Le coût total des cultures achetées au cours des dernières 24 heures
d11_meal_cost_per_meal_hint	Le coût moyen pour nourrir un prisonnier, en utilisant comme référence les options de repas et les privilèges choisis
d11_meal_cost_total_hint	Le coût total nécessaire pour nourrir chaque prisonnier à chaque repas, en prenant comme référence les options de repas et la population carcérale actuelle
d11_meal_estimated_price_hint	L'estimation des coûts totaux nécessaires pour nourrir chaque prisonnier. Cette valeur ne peut être qu'une estimation, en raison du nombre de facteurs externes qui l'affectent
including	les graines gagnées, le temps de croissance des cultures et le changement de rendement des cultures.
d11_GreenPower_Locked	Cette source d'énergie est débloquée par un Objectif énergie verte, via le menu Subventions.
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	L'énergie verte brute surchargée ne peut pas être connectée à des appareils électriques
D11_PowerExport_Error	Connectez-vous à un transformateur via un câblage pour exporter de l'énergie en surplus.
d11_powerexportmeter_powertosell	Exportation disponible : $*X
d11_PowerExport_PowerCap	Exportation maximum : [*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Convertit l'énergie électrique produite par les sources d'énergie verte en énergie compatible avec les appareils électriques, en utilisant le flux indiqué par la direction des flèches dans l'image ci-jointe. Les batteries adjacentes seront chargées par toute énergie en surplus provenant de l'énergie verte ou des centrales électriques connectées, mais les transformateurs ont une limite d'entrée de 5000 unités.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Un objet qui permet de renvoyer toute l'énergie stockée vers le réseau électrique local contre un retour financier. Doit être relié par un câblage à un transformateur avec des batteries connectées pour fonctionner correctement.
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Choisissez si vous souhaitez acheter automatiquement de l'engrais ou non, et le niveau de qualité de celui-ci.
d11_crop_types_tooltip	Choisissez si vos cultures achetées automatiquement seront naturelles ou génétiquement modifiées. Les cultures génétiquement modifiées ont un temps de croissance 50 % plus court, mais leur prix à l'exportation est réduit dans la même proportion. Elles suppriment leurs besoins lorsqu'elles sont consommées par les prisonniers.
d11_farm_search_freq_tooltip	Comme les salles d'agriculture ne sont pas incluses dans les fouilles générales, utilisez cette option pour décider si des recherches régulières doivent être effectuées ou non dans ces salles d'agriculture.
d11_farm_search_target_tooltip	Comme les salles d'agriculture ne sont pas incluses dans les fouilles générales, utilisez cette option pour décider quels objets ou personnes sont fouillés dans l'option Fréquence des fouilles.
d11_continuous_planting_tooltip	Cette option permettra d'automatiser le travail de replantation d'une même culture après sa récolte, selon une logique similaire à celle de la sylviculture.
d11_researchhint_l_farming	Cette recherche débloque de nombreuses fonctionnalités liées à l'agriculture, notamment : les outils d'agriculture automatique, le Bac à compost et les Engrais, le Garde-manger et le Grand réfrigérateur, ainsi que les emplois de travail en prison et la méthode de contrôle de la distribution des récoltes.
object_quickconnect	Connexion rapide
objective_GoingGreenInfo_child_1	Les principales caractéristiques du programme “Virage vert”  sont énumérées ci-dessous. En passant votre curseur sur chaque sous-rubrique, une description et une explication de chaque élément s'affichera.
d11_cropDistributionHint	Clic droit : Gérer la distribution
dlc_name_psychWard	Unité psychiatrique
dlc_name_prisonWing	Transfert autorisé
dlc_name_seaAirLand	Destination île déserte
dlc_name_greenMachine	Virage vert
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	Plomberie
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	Électronique
interfacemode_objectType_filter_entertainment	Divertissement
interfacemode_objectType_filter_rest	Au repos
interfacemode_objectType_filter_exercise	Exercice
interfacemode_objectType_filter_decoration	Décoration
interfacemode_objectType_filter_foliage	Feuillage
interfacemode_objectType_filter_signs	Panneaux
interfacemode_objectType_filter_security	Sécurité
interfacemode_objectType_filter_catering	Restauration
interfacemode_objectType_filter_misc	Divers
material_SellFlooring	Vendre le revêtement de sol
object_AdvancedAutoGatherer	Ramasseur automatique avancé
object_farmer	Fermier
object_OrganicWaste	Déchets organiques
object_CompostBin	Bac à compost
object_DumpObject	Jeter l'objet
room_flowergarden	Jardin floral
buildtoolbar_popup_room_Pantry	Une pièce pour stocker tous vos fruits et légumes fraîchement cultivés. La pièce est réfrigérée pour conserver les produits cultivés en prison.
buildtoolbar_popup_obj_Shed	Un espace pour stocker toutes vos graines, outils et autres articles agricoles. Il y a un robinet d'eau pour permettre une irrigation de base.
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	S'active toutes les 6 heures, pour ramasser et stocker tous les ingrédients dans une zone de 10x10.
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	Utilisé pour transformer la nourriture et les déchets organiques en un engrais utile.
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	Un joyeux lutin de décoration de jardin.
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	Un type très élégant.
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	QUI EST LE PLUS MALIN ?
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	Jeter des objets de votre prison
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	Connecte rapidement tout système de surveillance ou système automatisé à l'objet de réception le plus proche.
contraband_Ingredient	Ingrédients pour alcool
contraband_Kicker	Stimulant pour Alcool
contraband_StashLocation	Emplacement de cachette
d11_crop_types_caption	Type de culture
d11_farm_search_freq_option_3days	Tous les 3 jours
d11_farm_search_freq_option_5days	Tous les 5 jours
d11_farm_search_target_option_crops	Culture Seulement
d11_farm_search_target_option_labourers	Détenus laboureur
d11_crop_type_option_natural	Cultures naturelles
d11_crop_type_option_GMO	Cultures OGM
Ingredients_UsageCaption	Ratio
researchtooltip_farming	Débloque des techniques et des équipements agricoles avancés, ainsi que des cultures plus coûteuses.
buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	Une aire de repos paisible pour nos détenus.
buildtoolbar_quickbuild_grove	Un groupe d'arbres, à utiliser pour ajouter plus de vie à notre terrain.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	Un labyrinthe basique créé en taillant des haies, pour que nos prisonniers puissent l'explorer.
buildtoolbar_quickbuild_yard	Une cour standard avec tout ce dont nos détenus peuvent avoir besoin.
objective_target_ExportPower1	Objectif Énergie verte 3
objective_target_ExportPower1_description	Le plafond d'exportation d'énergie est porté à 1000 unités.
objective_target_ExportPower1_task	Exporter 1000 unités d'énergie.
objective_target_ExportPower1_reward	Objectif Énergie verte 3 accompli.
objective_target_ExportPower1_reward_text	Plafond d'exportation d'énergie porté à 1000 unités.
objective_target_ExportPower2	Objectif Énergie verte 4
objective_target_ExportPower2_description	Le plafond d'exportation d'énergie est porté à 2500 unités.
objective_target_ExportPower2_task	Exportez 2 500 unités d'énergie.
objective_target_ExportPower2_reward	Objectif Énergie verte 4 accompli.
objective_target_ExportPower2_reward_text	Plafond d'exportation d'énergie porté à 2500 unités.
objective_target_ExportPower3	Objectif Énergie verte 5
objective_target_ExportPower3_description	Le plafond d'exportation d'énergie est porté à 5000 unités.
objective_target_ExportPower3_task	Exportez 5 000 unités d'énergie.
objective_target_ExportPower3_reward	Objectif Énergie verte 5 accompli.
objective_target_ExportPower3_reward_text	Plafond d'exportation d'énergie porté à 5000 unités.
interface_title_targets	Objectifs Énergie verte
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	En raison des propriétés de l'énergie verte brute, chaque nouvelle source d'énergie doit être reliée à un transformateur par des câbles électriques avant que leur énergie puisse être utilisée pour des appareils électriques.\n\nLe transformateur transforme non seulement l'énergie verte brute en une forme d'énergie utilisable, mais il peut également charger n'importe quelle batterie adjacente. \n\nL'énergie stockée dans les objets de type Batterie peut être utilisée comme énergie de secours, ou être une nouvelle exportation via le compteur d'exportation d'énergie.
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	Un certain nombre d'objectifs d'énergie verte peuvent être trouvés dans le menu Subventions. En réalisant ces objectifs, des récompenses seront obtenues, notamment : \n\n- Augmenter la limite quotidienne d'exportation d'électricité \n- Déverrouiller des sources d'énergie supplémentaires \n- Augmenter la performance de toute source d'énergie verte achetée.
objective_HelpNarcoticProduction_child_2	Production de drogue
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	En revanche, la production de drogue ne sera basée que dans une seule pièce, la Terre agricole. Les détenus tenteront d'altérer les cultures existantes pour cacher les drogues cultivables. \n\n Ces plantes altérées auront une odeur et pourront donc être détectées par des chiens de garde, mais ces zones ne seront jamais prises en compte lors des fouilles générales et il faudra donc donner un ordre de recherche manuelle - bien que chaque recherche ait une chance d'abîmer les cultures.\n\nLorsque ces cultures sont récoltées, les stupéfiants sont également récupérés, si le détenu adéquat effectue la récolte. \n\nLes gangs peuvent également prendre le contrôle des salles de Terre agricole pour s'assurer qu'ils contrôlent la production de stupéfiants.
objectiveWindow_FilterButton_0_title	Tâches
objectiveWindow_FilterButton_1_title	Virage vert
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	Tâches en cours
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	Des informations décrivant et expliquant les principales caractéristiques du programme Virage vert
escapemode_info_board	Embarquer dans le ferry
reports_ingredients_usageTitle	Ratio d'utilisation ingrédients Frais / Importés
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	Respectueux de l’environnement
object_OxStatue	Statue de buffle
object_PaperDragonHead	Dragon (tête)
object_PaperDragonBody	Dragon (entier)
object_PaperDragonTail	Dragon (queue)
object_PaperLantern	Lanterne en papier
object_CoupletBanner	Bannière de couplet
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	Une statue de l'imposant buffle du zodiaque
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	Une tête de dragon en papier
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	Un corps de dragon en papier
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	Une queue de dragon en papier
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	Une lanterne rouge décorative pour éclairer votre prison
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	Une bannière décorative avec des vers Chinois
object_PinkFlamingo	Flamant rose
object_HayBale	Meule de foin
object_FlowerPlanterWateringCan	Bac à fleurs (Arrosoir)
object_FlowerPlanterWellies	Bac à fleurs (Bottes)
object_FlowerPlanterWheelbarrow	Bac à fleurs (Brouette)
object_SmallServingTable	Table de service (petite)
object_TrayDispenser	Distributeur de plateaux
object_SolarWallLight	Lumière murale (Solaire)
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	Un incontournable pour toute ferme digne de ce nom !
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	Un simple arrosoir réutilisé qui contient maintenant des fleurs.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	Une paire de bottes en caoutchouc recyclées qui contiennent maintenant des fleurs
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	Une décoration colorée pour vos zones en extérieur
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	Pour la distribution de nourriture à vos prisonniers.
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	Utilisé pour stocker des plateaux à nourriture. Capacité maximum : 200 plateaux.
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	Une lampe à énergie solaire qui peut être placée sur les murs et s'allume automatiquement la nuit.
object_FoodTrayPack	Lots de plateaux à nourriture
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	Un lot de 40 plateaux à nourriture- Double clic/Maintenir pour acheter
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	Contrairement aux autres cultures, les arbres fruitiers produisent des fruits en continu et, de ce fait, les arbres n'ont pas besoin d'être remplacés après chaque récolte.
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	Le nombre de cultures achetées au cours des dernières 24 heures
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	Un angle avec de l'herbe et de la terre. Utile pour des chemins avec des virages.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	Un angle avec de l'herbe et de la terre. Utile pour des chemins avec des virages.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	Un angle avec de l'herbe et de la terre. Utile pour des chemins avec des virages.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	Un angle avec de l'herbe et de la terre. Utile pour des chemins avec des virages.
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	Contrôlez dans quelles salles les cultures récoltées sont déplacées. Vous pouvez également modifier les pourcentages de distribution via la fenêtre Gérer la distribution.
interfacemode_objectPack_filter_caption	Filtre le nombre d'objets affichés, en fonction de leur pack d'extension associé.
interfacemode_objectType_filter_caption	Filtre le nombre d'objets affichés, en fonction de leur type.
d11_powerstation_overloaded_two_stations	Quand elles sont Surchargées, les centrales électriques ne doivent pas être reliées entre elles
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	Utilisez cette option pour que les agriculteurs couvrent en priorité des secteurs spécifiques dans votre prison. Si vous êtes à court de personnel, les agriculteurs essaieront d'abord de couvrir vos zones prioritaires. Affectez 1, 2 ou 3 agriculteurs pour donner la priorité à une zone.
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	*X agriculteurs au total
interfacetopbar_tooltip_farmer	Le nombre d'Agriculteurs actuellement présents dans votre prison.
d11_farm_search_target_option_everything	Tout
interface_action_searchRoom	Fouiller la pièce
mutator_name_Noir	Noir
mutator_tooltip_Noir	Un filtre sombre et poussiéreux qui enlève la plupart des couleurs de votre prison.
mutator_name_RoofView	Vue Toit
mutator_tooltip_RoofView	Applique un effet similaire à celui du brouillard de guerre, mais en montrant le toit des bâtiments dans les zones à faible visibilité au lieu du “brouillard”.
job_group_hovering_expand	Cliquez pour développer les types d'emplois similaires
job_group_hovering_collapse	Cliquez pour réduire les types d'emplois similaires
d11_hover_quantity	x *X
interfacemode_objectType_filter_all	Type d'objet : Tous les types
d11_farm_search_freq_option_never	Jamais
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	Il existe trois nouvelles sources d'énergie verte, qui peuvent être utilisées pour remplacer la centrale électrique. \n\nÉoliennes \nPanneaux solaires \nÉoliennes à énergie solaire \nSeuls les panneaux solaires seront disponibles dans un premier temps. \n\nChaque source d'énergie verte a des propriétés légèrement différentes, notamment en termes de puissance, mais contrairement aux centrales électriques, elles peuvent être reliées entre elles pour former un ensemble comprenant jusqu'à 50 éléments.
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	Les détenus qui remplissent certaines conditions ont la possibilité de brasser leur propre alcool. \n\n D'abord, ils récupéreront les ingrédients pour l'alcool dans les salles d'agriculture, les cuisines ou tout distributeur automatique auquel ils ont accès.\n\nIls prépareront ensuite ces ingrédients la nuit dans leurs cellules avant de stocker l'alcool brassé pendant un certain nombre de jours pour qu'il fermente.
codex_options_staffalertscaption	Alertes de personnel
reports_farmingpolicytitle	Politiques Agriculture
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	LÉGENDAIRE
roomgrading_has_pa_system	[*X] A un système AP dans le bloc de cellules.
buildtoolbar_popup_mat_Water	 - Créez des cours d'eau, des fleuves et d'autres zones aquatiques infranchissables.
interfacecallout_AirSoldiers	Troupes aéroportées
object_walkwaystairs	Escaliers de passerelle (WIP)
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	Placez-vous à côté d'une passerelle surélevée (Passerelle murale) pour que les gardes puissent accéder aux passerelles et patrouiller d'en haut.
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	Les conduites d'eau ne peuvent pas être construites en dessous.
d11_farm_search_freq_caption	Fréquence des fouilles des fermes
d11_farm_search_target_caption	Cible de la fouille de la Ferme
d11_continuous_fertilizer_caption	Engrais continu
Ingredients_UsageCaption_tooltip	Contrôlez le rapport entre les produits cultivés en prison et les ingrédients livrés utilisés pour les repas. Les ingrédients seront commandés si la quantité stockée n'est pas suffisante.
report_target_rewards	[Récompenses]
report_target_progress	[Progression]
reform_program_and	et
objective_intake_closedriot	Admissions non disponibles durant les émeutes.
reputation_swimmer_high	Nageur
uniform_color_1	Gris
uniform_color_2	Orange
uniform_color_3	Rouge
uniform_color_4	Jaune
uniform_color_5	Bordeaux
uniform_color_6	Noir
uniform_color_7	Blanc
uniform_color_9	Rose
uniform_color_10	Marron
uniform_color_11	Vert
uniform_color_12	Bleu
uniform_color_13	Bleu ciel
uniform_color_14	Saumon
uniform_color_15	Velours
uniform_color_16	Violet
uniform_color_17	Vert citron
uniform_color_18	Rose fluo
uniform_color_19	Aqua
uniform_color_20	Métallique
uniform_color_21	Sable
uniform_color_22	Bordeaux
uniform_color_23	Tâches
uniform_color_24	Acide
uniform_color_25	Tempête
uniform_color_26	Violet
uniform_color_27	Saleté
uniform_color_28	Acier
uniform_color_29	Lilas
uniform_color_30	Coquille d'œuf
uniform_color_31	Océan
uniform_color_32	Gruau
object_TherapyAnimal	Animal de zoothérapie
object_TherapyAnimalContainer	Cage pour animal de zoothérapie
object_AnimalTherapist	Zoothérapeute
object_RestaurantCustomer	Client civil
object_DisplayCounter	Présentoir
object_RehabilitatedPrisoner	Détenu réhabilité
object_Oven	Four
object_DoughMixer	Pétrin à pâte
object_Dough	Pâte
object_BreadLoaf	Miche de pain
object_BreadBun	Petit pain
object_Cake	Gâteau
object_Cupcake	Cupcake
object_Baguette	Baguette
object_CivilianChild	Délinquant juvénile
object_RestaurantMeal	Plat de restaurant
object_RestaurantIngredientsCooking	Plat de restaurant (Cuisson)
object_RestaurantPlateDirty	Assiette (Sale)
object_CakeStand	Étal à gâteau
object_GrassBridge	Pont en herbe
object_DiningTableLarge	Table de restaurant (Grande)
object_DiningTableSmall	Table de restaurant (Petite)
object_DinerBooth	Box de restaurant
object_DiningChair	Chaise de restaurant
object_SaloonDoor	Portes de Saloon (Double)
object_OrnateLantern	Lanterne ornementale
object_Chandelier	Chandelier
object_WallPanel	Panneau mural (Rouge)
object_WallPanelWood	Panneau mural (Bois)
object_WallPanelStone	Panneau mural (Pierre)
object_WallPanelCorner_A	Panneau mural d'angle Type A (Rouge)
object_WallPanelWoodCorner_A	Angle de panneau mural type A (Bois)
object_WallPanelStoneCorner_A	Angle de panneau mural type A (Pierre)
object_WallPanelCorner_B	Panneau mural d'angle Type B (Rouge)
object_WallPanelWoodCorner_B	Panneau mural d'angle Type B (Bois)
object_WallPanelStoneCorner_B	Panneau mural d'angle Type B (Pierre)
object_ShopCounter	Présentoir de magasin
object_NoEntrySign	Panneau (Entrée interdite)
object_GymSign	Panneau (Salle de gym)
object_PhoneSign	Panneau (Téléphone)
object_RestaurantSign	Panneau (Restaurant)
object_BakerySign	Panneau (Boulangerie)
object_VisitationSign	Panneau (Parloir)
object_BakeryRawProduct	Produit cru de la boulangerie
object_BakeryCookedProduct	Produit cuit de la boulangerie
object_Flour	Farine
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	Une unité de service, utilisée pour stocker les produits de boulangerie.
buildtoolbar_popup_obj_Oven	Une unité de cuisson spécialisée dans la cuisson de produits de boulangerie.
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	Transforme la farine (et d'autres ingrédients secrets) en pâte pour fabriquer des produits de boulangerie.
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	Un étal de présentation pour exposer de délicieuses friandises.
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	Un pont couvert d'herbe qui permet de traverser les routes en toute sécurité.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	Une table de bonne qualité qui donnera plus de classe à n'importe quel repas.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	Une table de bonne qualité qui donnera plus de classe à n'importe quel repas.
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	Un box dans le style des diners américains classiques.
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	Une chaise de bonne qualité qui donnera plus de classe à n'importe quel repas.
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	Portes doubles en bois, comme dans un vieux saloon
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	Une lanterne murale de bonne qualité qui donnera plus de classe à n'importe quel endroit.
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	Un éclairage de plafond de bonne qualité qui donnera plus de classe à n'importe quel endroit.
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	Un panneau mural avec un symbole Entrée interdite.
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	Un panneau mural avec un symbole Salle de gym.
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	Un panneau mural avec un symbole Téléphone.
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	Un panneau mural avec un symbole Restaurant.
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	Un panneau mural avec un symbole Boulangerie.
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	Un panneau mural avec un symbole Parloir.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	Panneaux muraux individuels de petite taille utilisés pour créer des zones séparées sans avoir à vider les cases de la pièce.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	Panneaux muraux individuels de petite taille utilisés pour créer des zones séparées sans avoir à vider les cases de la pièce.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	Panneaux muraux individuels de petite taille utilisés pour créer des zones séparées sans avoir à vider les cases de la pièce.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	Pièces d'angle individuelles pour panneaux muraux, utilisées pour créer des zones séparées sans avoir à vider les cases de la pièce.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	Pièces d'angle individuelles pour panneaux muraux, utilisées pour créer des zones séparées sans avoir à vider les cases de la pièce.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	Pièces d'angle individuelles pour panneaux muraux, utilisées pour créer des zones séparées sans avoir à vider les cases de la pièce.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	Pièces d'angle individuelles pour panneaux muraux, utilisées pour créer des zones séparées sans avoir à vider les cases de la pièce.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	Pièces d'angle individuelles pour panneaux muraux, utilisées pour créer des zones séparées sans avoir à vider les cases de la pièce.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	Pièces d'angle individuelles pour panneaux muraux, utilisées pour créer des zones séparées sans avoir à vider les cases de la pièce.
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	Un présentoir pour les transactions commerciales, qui ne nécessite pas de mur pour être installé.
room_Restaurant	Restaurant
room_Bakery	Boulangerie
room_TherapyRoom	Salle de réunion
d11_restaurant_work	Restaurant
d11_restaurant_work_desc	Affecte les prisonniers au travail dans l'un de nos restaurants pour cuisiner et servir des clients civils. Ils doivent toutefois avoir une expérience professionnelle en cuisine ou en service à la clientèle.
d11_bakery_work	Boulangerie
d11_bakery_work_desc	Affecte les prisonniers au travail dans l'une de nos boulangeries pour préparer des pâtisseries pour les clients civils. Ils doivent toutefois avoir une expérience professionnelle en cuisine ou en service à la clientèle.
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	Un “espace sûr” pour organiser les séances de zoothérapie et les discussions avec d'anciens détenus.
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	Les détenus ayant une expérience en cuisine ou en service à la clientèle peuvent préparer et servir de la nourriture aux clients civils.
buildtoolbar_popup_room_Bakery	Les détenus ayant une expérience en cuisine ou en service à la clientèle peuvent faire du pain et des gâteaux et les vendre aux clients civils.
quickbuild_Therapy	Salle de réunion
quickbuild_Restaurant	Restaurant
quickbuild_Bakery	Boulangerie
quickbuild_Reception	Réception
reformprogram_AnimalTherapy	Zoothérapie
reformprogram_AnimalTherapy_text	Les détenus ont souvent du mal à garder leur maîtrise de soi ou sont victimes de pensées négatives. Grâce à ces séances et aux liens qu'elles créent, nous espérons que les détenus apprendront à rester calmes et à désamorcer toute situation dans laquelle ils se trouvent avant qu'elle ne devienne violente.
reformProgram_ConflictResolution	Résolution des conflits
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	Consultation avec un détenu réhabilité
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	L'idée de ce programme est de changer l'état d'esprit des personnes actuellement incarcérées, en invitant un ancien détenu qui s'est réinséré à parler de ses expériences et de sa nouvelle vie.
reformProgram_juvenilecorrection	Programme Trois fautes
reformProgram_juvenilecorrection_text	Permettre des interactions entre des détenus et des “délinquants” civils devrait avoir un effet positif sur les uns et les autres, pour autant que les détenus aient été formés ou aient le niveau correct d'expérience en service à la clientèle pour interagir avec ces “délinquants”.
reformProgram_socialtraining	Formation Trois fautes
reformProgram_socialtraining_text	Laisser des détenus interagir avec des civils qui n'ont aucun lien avec eux peut générer de l'inquiétude et du stress. Ce programme leur enseigne donc les actions qui sont acceptables et celles qui ne le sont pas, tout en augmentant l'expérience des détenus en matière de service à la clientèle.
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	Cet ancien prisonnier est devenu un citoyen modèle et, parallèlement à sa profession actuelle, il a décidé d'utiliser son temps libre pour aider d'autres personnes qui luttent pour se réhabiliter, en tant que consultant en milieu carcéral.
reformProgram_Occupation	Environnement de travail :
report_Sentences	Aménagement de peine
sentences_tooltip_onOff	Activez cette option pour activer ou désactiver les aménagements de peine.
sentences_tooltip_resetCriteria	Rétablit les critères d'ajustement aux valeurs proposées par la prison.
sentences_tooltip_extensionValue	Sélectionnez la durée de la prolongation de la peine d'un détenu, une fois qu'il répond aux critères requis.
sentences_tooltip_reductionValue	Sélectionnez la durée de la réduction de la peine d'un détenu, une fois qu'il répond aux critères requis.
sentences_description	Définit les critères d'ajustement de la peine d'un détenu, qu'il s'agisse d'une réduction pour bonne conduite ou d'une prolongation pour mauvaise conduite.\nLes extensions et les remises de peine peuvent avoir lieu au cours de la même semaine, mais les deux types d'ajustement ont un temps de recharge de 7 jours.
sentences_unavailable	N/A
reduction_caption	Valeur de la réduction
extension_caption	Valeur de l'allongement de la peine
adjustment_criteria	Critères de réglage
goodBehaviour_DaysInLabour	Jours au travail
goodBehaviour_LoweredRate	Taux de récidive abaissé
sentences_resetCriteria	Réinitialiser le critère
misconduct_tooltip_InjuredStaff	Les détenus pourront subir une prolongation de peine s'ils ont agressé des membres du personnel le nombre de fois spécifié.
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	Les détenus pourront subir une prolongation de peine s'ils ont agressé d'autres détenus le nombre de fois spécifié.
misconduct_tooltip_SeriousInjury	Les détenus pourront subir une prolongation de peine s'ils ont causé des blessures graves le nombre de fois spécifié.
misconduct_tooltip_Murder	Les détenus pourront subir une prolongation de peine s'ils ont commis un meurtre en prison le nombre de fois spécifié.
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	Les détenus pourront subir une prolongation de peine s'ils ont tenté de s'évader de prison le nombre de fois spécifié.
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	Les détenus pourront bénéficier de réductions de peine s'ils n'ont pas été signalés pour un incident pendant le nombre de jours spécifié.
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	Les détenus pourront bénéficier de réductions de peine s'ils ont réussi un certain nombre de programmes.
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	Les détenus pourront bénéficier de réductions de peine s'ils ont effectué du travail pénitentiaire pendant le nombre spécifié de jours consécutifs.
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	Les détenus pourront bénéficier de réductions de peine si leur taux de récidive a été diminué de la quantité spécifiée.
sentences_tooltip_criteriaMet	Ajustez cette valeur pour décider du nombre de critères qu'un prisonnier doit remplir pour que sa peine soit aménagée.
work_and_education	Travail et Formation
d11_work_experience	Expérience professionnelle
experience_WorkCook	Expérience en cuisine
experience_WorkCleaner	Expérience en nettoyage
experience_WorkCraftsman	Expérience en artisanat
experience_WorkLabourer	Expérience en travail manuel
experience_WorkRCS	Expérience Service à la clientèle
experience_WorkReform	Terminer ce programme augmentera l'expérience professionnelle du détenu de 50 % dans le domaine *X.
experience_WorkCook_desc	Les détenus qui ont 50 % d'expérience dans ce domaine peuvent travailler directement dans des cuisines, des restaurants ou des boulangeries. Une expérience plus élevée augmente également leur efficacité dans les emplois associés.
experience_WorkCleaner_desc	Les détenus qui acquièrent une expérience dans ce domaine augmenteront leur efficacité dans les emplois liés au nettoyage.
experience_WorkCraftsman_desc	Les détenus qui ont 50 % d'expérience dans ce domaine peuvent travailler directement dans des ateliers. Une expérience plus élevée augmente également leur efficacité.
experience_WorkLabourer_desc	Les détenus qui acquièrent une expérience dans ce domaine augmenteront leur efficacité dans les emplois de travail manuel.
experience_WorkRCS_desc	Les détenus qui ont 50 % d'expérience dans ce domaine peuvent directement participer au programme Troisième faute et aux emplois de service. Une expérience supplémentaire augmente également leur efficacité dans les emplois liés au service à la clientèle.
d11_cleaner	Préposé au nettoyage
d11_craftsman	Artisan
d11_labourer	Ouvrier
d11_RACS	Service à la clientèle
experiencefactor_FactorWorkExperience	Possède *X % d'expérience professionnelle sur toutes les expertises
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	Pourcentage moyen de récidive (-*X jours)
d11_reform_average_punishment_grade	Note moyenne de punition
d11_reform_average_health_grade	Note moyenne de santé
d11_reform_average_security_grade	Note moyenne de sécurité
d11_reform_average_exp_grade	Note moyenne d'expérience professionnelle
d11_reform_average_reform_grade	Note moyenne de réhabilitation
d11_reform_progrom_live	Programmes de réhabilitation actifs
d11_reform_program_places	Places disponibles pour les programmes de réhabilitation
d11_reform_program_attendance	Présence aux programmes de réhabilitation
d11_reform_program_pass_rate	Taux de réussite des programmes de réhabilitation
d11_reform_released_prisoners_design_info	Une fois qu'un détenu a été libéré de votre prison, vous serez informé de ses actions ultérieures, selon qu'il a récidivé ou s'est réhabilité et a trouvé du travail. Votre prison recevra respectivement une amende ou une récompense.
d11_reform_prisoners_action_reformed	RÉHABILITÉ !
d11_reform_prisoners_action_reoffended	RÉCIDIVE !
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X a été renvoyé à votre prison.
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	A trouvé du travail comme *X en ville.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	A été arrêté et retournera en prison.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	Soyez prudent car les détenus deviennent plus dangereux quand leur temps de détention augmente.
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	Récompenses Détenu réhabilité (Hier)
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	Amendes de Récidive (Hier)
d11_reform_reoffending_stats_title	Statistiques % de récidive
d11_reform_initial_reoffending_chance	% Récidive initial :
d11_reform_current_reoffending_chance	% Récidive actuelle :
d11_reform_reoffending_chance_delta	Changement % de récidive :
d11_reform_job_outcome_cook	Restaurant
d11_reform_job_outcome_cleaner	Agence de nettoyage
d11_reform_job_outcome_craftsman	Usine
d11_reform_job_outcome_labourer	Entreprise de construction
d11_reform_job_outcome_RAC	Centre commercial
d11_reform_job_outcome_default	Bureau de poste
d11_reform_required_reoffending_rate_title	% Délai de libération conditionnelle
d11_reform_no_prisoners_found	Aucun prisonnier trouvé !
d11_all_prisoner_wages	Tous les Salaires des prisonniers
d11_report_policy_wage_hint	Des salaires plus élevés motivent les détenus à participer au travail en prison et aux programmes liés au travail.
d11_wage	Salaire
d11_adjust_wage_description	Les détenus reçoivent un salaire pour leur participation aux travaux effectués dans la prison. Les salaires peuvent être ajustés individuellement ou globalement pour chaque type de travail. Comme les emplois varient en fonction de la formation requise, il est possible d'augmenter le salaire horaire des détenus qui occupent des postes plus qualifiés.
d11_intake_arrival_caption	Arrivée des Admissions
d11_intake_arrival_tooltip	L'heure standard d'admission d'un nouveau groupe de prisonniers à la prison est 8 heures du matin. Cette option vous permet de personnaliser cette heure pour répondre aux besoins de votre prison.
d11_intake_restrictions_caption	Retirer les restrictions d'admission
d11_intake_restrictions_tooltip	Les événements perturbants, comme les émeutes de prisonniers ou une grève du personnel, bloqueront normalement l'admission de prisonniers jusqu'au prochain jour disponible. Cette option permet d'envoyer des prisonniers dans votre prison en toutes circonstances, à condition qu'il y ait une zone de livraison disponible.
rapsheet_stint	Nombre d'incarcérations
reform_reward	Récompense Prisonniers réhabilités
help_warning_prisonerreleased	Les programmes de réhabilitation sont la clé d'une réinsertion réussie des détenus dans la société. Certains délinquants commenceront une nouvelle vie réussie, tandis que d'autres retomberont dans leurs mauvaises habitudes et récidiveront. Les prisonniers réhabilités vous apporteront une récompense en argent supplémentaire, mais certains prisonniers qui récidivent pourraient revenir dans votre prison. Non seulement vous devrez payer une amende pour l'échec de leur réinsertion, mais ils peuvent aussi avoir pris d'autres mauvaises habitudes pendant qu'ils étaient dehors.
finances_category_reformed	Détenus réhabilités
finances_category_reoffended	Amendes de récidive
finances_category_prisonerbonus	Bonus de subvention par détenu
d11_labour_management	Gestion des travailleurs
d11_LabourManagementDescription	Ce menu permet de contrôler les détenus autorisés à travailler ici, les temps de travail, ainsi que les options de déploiement rapide des gardes.
d11_HighestSecurityLevel	Niveau de sécurité le plus élevé
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	Sélectionnez les créneaux de régime disponibles pendant lesquels les clients peuvent arriver, entre Travail, Temps libre ou les deux.
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	Le niveau de sécurité maximum des détenus autorisés à travailler ici, sans pouvoir outrepasser le secteur de sécurité où se trouve la pièce.
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	Un moyen rapide d'assigner des gardes dans le secteur lorsque des civils sont présents.
d11_dollar_per_hour	$*X/ Heure
d11_incomplete	Incomplet
d11_restaurant_payment_desc	Commerce civil
finances_category_civilian_commerce	Commerce civil
d11_mealquality	Qualité des repas
policy_staff_keys	Autoriser les Clés au personnel
d11_report_policy_staffKeys_hint	Si cette option est activée, tous les membres du personnel engagés auront des clés sur eux. \nCette option, si elle est sélectionnée, améliorera l'efficacité au sein de la prison \nmais elle introduit également un risque de sécurité supplémentaire, avec un plus grand nombre de clés en circulation.
codex_new_uniformColour	Couleur Uniforme
codex_new_defaultColour	Couleur par défaut :
objectiveWindow_FilterButton_2_title	À propos des Deuxièmes chances
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	Aide et informations sur le nouveau DLC Secondes Chances.
objective_WorkCredentials	Références professionnelles
objective_WorkCredentials_child_1	Références professionnelles préalables du détenu
objective_WorkCredentials_child_1_Description	Avant d'être emprisonnés, les détenus jusqu'au niveau Haute sécurité peuvent posséder une certaine expérience grâce à leurs occupations antérieures. Les détenus qui ont une formation dans un domaine particulier peuvent occuper un emploi correspondant à leur expérience, sans avoir besoin de suivre le programme de formation correspondant.
objective_WorkCredentials_child_2	Effet des titres de travail sur les prisonniers
objective_WorkCredentials_child_2_Description	L'obtention de certains titres professionnels confère des réputations et, si ce n'est déjà fait, permet de se passer de formations dans quelques cas. \n\nLes cuisiniers peuvent acquérir les réputations Habile bagarreur et Connecté et peuvent sauter la formation de sécurité en cuisine. \n\nLes nettoyeurs peuvent acquérir les réputations de Rapide et de Propre. \n\nLes artisans peuvent acquérir les réputations Mordu de travail et Habile bagarreur et peuvent passer la formation en atelier.\n\nLes ouvriers peuvent acquérir les réputations de Forts et Résistants. \n\nLes travailleurs en service à la clientèle peuvent acquérir les réputations d'Instigateur et de Prêcheur et peuvent passer la formation Emplois/Programmes sociaux.
objective_WorkExperience	Expérience professionnelle
objective_WorkExperience_child_2_Description	Il existe 3 façons pour les détenus d'acquérir une expérience professionnelle :\n\nProgrammes de formation - Les détenus qui suivent l'un des trois programmes de formation (Sécurité en atelier, Sécurité en cuisine ou Formation sur les Trois fautes) obtiendront 50 % de l'expérience requise dans leur domaine respectif (respectivement Cuisine, Artisanat ou Service à la clientèle). \n\nRéférences professionnelles préalables – Un détenu peut arriver en prison avec une expérience antérieure dans le domaine concerné. \n\nTravail carcéral – Tout détenu qui participe à des tâches de travail gagnera de l'expérience dans le domaine concerné.
objective_NewRooms	Nouvelles salles
objective_NewRooms_child_4_Description	La boulangerie donne aux prisonniers l'occasion de récupérer des types de contrebande nouveaux ou existants. Comme un nombre important de prisonniers et de civils sont présents, il y a un risque que les prisonniers deviennent violents dans certaines situations.
objective_NewRooms_child_8_Description	Le restaurant donne aux prisonniers l'occasion de collecter des types de contrebande nouveaux ou existants. Comme un nombre important de prisonniers et de civils sont présents, il y a un risque que les prisonniers deviennent violents dans certaines situations.
objective_ScaredStraight	Programme Trois fautes
objective_ScaredStraight_child_1	Former des détenus pour le programme
objective_ScaredStraight_child_2	Comment fonctionne le programme
objective_ScaredStraight_child_2_Description	Le programme invite les civils, qui en sont à leur dernier avertissement avec la loi, à venir en prison pour apprendre directement des détenus les réalités de la vie en prison. Les détenus et les civils formeront deux groupes au cours de la session. Les détenus s'approcheront à leur tour du groupe pour transmettre leurs connaissances et leurs histoires sur les raisons pour lesquelles la prison devrait être évitée.\n\nUn gardien veillera au bon déroulement des sessions de groupe.
objective_ScaredStraight_child_3	Avantages de réussite du programme
objective_ScaredStraight_child_3_Description	Les détenus recevront une petite hausse de leur taux de récidive et une hausse appropriée de leur expérience professionnelle s'ils terminent et réussissent le programme. En outre, les détenus verront également une réduction de leur point d'explosion, et recevront également un bonus pour leurs besoins de famille et/ou de liberté.
objective_BehaviouralPrograms	Nouveaux programmes comportementaux
objective_BehaviouralPrograms_child_1	Programme de zoothérapie
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	La zoothérapie est similaire à d'autres programmes existants, mais apporte des avantages supplémentaires aux détenus qui réussissent le programme.\n\nLe programme est réparti sur plusieurs séances. Les détenus qui participent au programme et le réussissent verront leur taux de récidive diminuer, leur point d'explosion baisser, ils obtiendront un petit coup de pouce pour leurs besoins en matière de confort, de liberté et de luxe – ils auront même une chance d'éliminer toute réputation négative qu'ils pourraient avoir actuellement.
objective_BehaviouralPrograms_child_2	Programme de Résolution des conflits
objective_BehaviouralPrograms_child_3	Consultation avec d'anciens détenus
objective_SentenceReductions	Réduction et prolongation des peines
objective_SentenceReductions_child_1	Ajouter et réduire la durée des peines des détenus selon leur comportement
objective_ReleasedPrisoners	Prisonniers libérés
objective_ReleasedPrisoners_child_1	Récompenses et sanctions pour la Réhabilitation et la Récidive
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	Les détenus libérés vont soit commencer une nouvelle vie, soit retomber dans leurs vieilles habitudes et retourner en prison. \n\nPour chaque prisonnier qui se réhabilite avec succès, une prime en espèces sera versée. \n\nPour chaque détenu qui récidive et retourne en prison, une amende sera infligée suite à l'échec de sa réhabilitation.
objective_ReleasedPrisoners_child_2	Prisonniers de retour
objective_LabourWages	Salaires du Travail carcéral
objective_LabourWages_child_1	Ajustement des salaires des travailleurs et ses effets
objective_PrisonerGrantBonus	Bonus de subvention par détenu
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	Avantages d'un faible taux de récidive
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	Les prisons qui ont un programme de réhabilitation efficace verront leur faible taux de délinquance reconnu par une augmentation de la valeur payée par prisonnier chaque jour. Plus le taux est bas, plus la prime quotidienne est élevée.\nCe revenu supplémentaire se trouve dans le menu “Finances” sous le nom de “Bonus de subvention par détenu”.
crisisToolbarTitle_DrugBust	Recherche de stupéfiants
buildtoolbar_DrugBust	Recherche de stupéfiants
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	Envoyez un ordre à tous les maîtres-chiens disponibles pour qu'ils fouillent la prison à la recherche de tout produit de contrebande de stupéfiants.
drug_bust_underway	Recherche de stupéfiants en cours
objective_grant_bakeryProduction	Talents de production - Boulangerie
objective_grant_bakeryProduction_description	Cuisiner et vendre des produits savoureux à des clients qui paient est à la fois une compétence et un accomplissement pour les détenus qui recherchent une carrière potentielle à leur libération.\n\nLes prisonniers gagneront un salaire et la prison touchera des revenus.
objective_grant_bakeryProduction_bakery	Construire une Boulangerie
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	Vendre 25 produits de boulangerie aux clients
objective_grant_restaurantService	Plan de service de Restaurant
objective_grant_restaurantService_description	Donner aux prisonniers la possibilité de gagner un salaire et de fournir un service aux civils en visite est un excellent moyen de ramener un peu de normalité dans la vie des prisonniers.\n\nLa prison profitera également des revenus générés par les produits vendus.
objective_grant_restaurantService_restaurant	Construire un restaurant
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	Servir 30 civils
objective_grant_reformedPrisoner	Programme Détenus réhabilité
objective_grant_reformedPrisoner_description	Le gouvernement met l'accent sur les avantages découlant de l'investissement qu'il place dans les détenus et veut mettre en avant le succès des prisons qui réussissent à les réhabiliter. \n\nLes programmes Détenus réhabilités jouent un rôle majeur dans la réhabilitation des prisonniers après leur sortie de prison. Ils donnent aux détenus de meilleures chances pour prendre un nouveau départ dans la vie.
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	Obtenir 100 détenus réhabilités après leur libération
objective_grant_prisonerReoffendRate	Taux de récidive des prisonniers
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	La réduction du taux de récidive des détenus est bénéfique pour toutes les parties. La probabilité que les détenus récidivent est réduite lorsqu'ils sont bien pris en charge en termes de soins de santé, qu'ils ont la possibilité de participer à des programmes d'apprentissage de la vie et de réhabilitation, et qu'ils sont à l'abri des menaces par des mesures de sécurité adéquates.
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	Réduisez le taux de récidive moyen à 30 % ou moins
objective_grant_reformProgramResearch	Recherche Programme de réhabilitation
objective_grant_reformProgramResearch_description	Des études préliminaires ont montré que les programmes capables de réduire les tendances à la violence et de diminuer les conflits offrent l'une des meilleures chances aux détenus de réussir leur réinsertion dans la société.\n\nMettez en place une série de programmes de réforme pour étudier leurs effets positifs.
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	Inscription de 10 détenus en zoothérapie
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 prisonnier a réussi la zoothérapie
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	Inscription de 10 détenus au programme Trois fautes
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	Un prisonnier a réussi le programme Trois fautes
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	Inscription de 10 détenus en consultation avec un détenu réhabilité
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 prisonnier a réussi le programme consultation avec un détenu réhabilité
grant_category_ReformPassed	Au moins un détenu a réussi
dlc_name_shelby	Deuxièmes chances
d11_reform_design_info	Plus le taux de récidive est faible, plus les détenus ont de chances de réussir leur réhabilitation. Pour réduire le taux de récidive d'un détenu, le meilleur moyen est d'augmenter ses notes, ces notes étant basées sur sa santé, la réussite de programmes de réhabilitation, l'expérience professionnelle qu'il acquiert et d'autres points similaires. Vous trouverez de plus amples informations ci-dessous.
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	Note moyenne de punition
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	Note moyenne de réhabilitation
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	Note moyenne d'expérience professionnelle
d11_reform_security_grade_tooltip_title	Note moyenne de sécurité
d11_reform_health_grade_tooltip_title	Note moyenne de santé
reformProgram_ConflictResolution_text	Un ancien détenu aujourd'hui réinséré viendra parler des éventuelles difficultés rencontrées lors de sa libération. Différents scénarios à problèmes seront mis en scène pour apprendre aux détenus comment éviter d'avoir recours à la violence.
d11_LabourManagement_MealType_hint	Les clients paieront plus cher pour des repas de bonne qualité, mais ils seront plus contents. Préparer une nourriture de qualité élevée exige des temps de préparation plus longs.
objective_WorkExperience_child_1	Présentation de l'expérience professionnelle
objective_WorkExperience_child_1_Description	Les prisonniers auront désormais une expérience professionnelle répertoriée, ce qui peut les aider à se réinsérer comme citoyens modèles et peut également les aider en prison. Par exemple, après avoir acquis de l'expérience dans un domaine spécifique, les prisonniers pourront effectuer des tâches associées à ce domaine de travail plus efficacement qu'auparavant. Les détenus ayant obtenu 50 % en cuisine, en artisanat ou en service à la clientèle peuvent occuper n'importe quel emploi connexe sans avoir à suivre la formation correspondante. Les détenus obtiennent également des points en plus pour leur taux de récidive lorsqu'ils atteignent 50 % et 100 % d'expérience dans un domaine de travail.
objective_WorkExperience_child_2	Comment gagner de l'expérience professionnelle
objective_NewRooms_child_2	Nouvelles salles – Détenus compatibles
objective_NewRooms_child_2_Description	Les détenus qui possèdent l'expérience requise en matière de service à la clientèle ou de cuisine pourront travailler à la boulangerie ou au restaurant. Le niveau d'expérience requis pour ces deux domaines est de 50 %, ce qui peut être atteint par les détenus qui suivent le programme de formation approprié.
objective_NewRooms_child_3	Nouvelles salles – Gérer ces nouvelles salles
objective_NewRooms_child_9	Salle Restaurant – Satisfaction des clients
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	L'objectif du programme Résolution des conflits est d'apprendre aux détenus à gérer au mieux les situations difficiles du monde réel sans recourir à la violence. Ce programme est encadré par d'anciens détenus, ce qui permet une séance plus ouverte et constructive. Le programme est réparti sur plusieurs séances. Une fois le programme terminé et réussi, les détenus verront une réduction de leur point d'explosion, ainsi que la possibilité d'éliminer toute réputation basée sur la violence.
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	Les anciens détenus qui ont réussi à se réhabiliter à leur sortie de prison sont invités à revenir pour parler à des détenus qui sont toujours en prison. Les prisonniers accordent davantage d'estime aux paroles prononcées par “l'un des leurs” et sont plus disposés à s'ouvrir et à partager leurs pensées avec un enseignant qui a été dans la même situation qu'eux. \n\nLe programme est réparti en plusieurs sessions. Une fois le programme terminé avec succès, les prisonniers verront une réduction de leur taux de récidive, une amélioration ou une réduction de leurs besoins spécifiques tels que la famille, la liberté et la sécurité, ainsi que la possibilité de supprimer toute réputation comportementale négative.
objective_LabourWages_child_1_Description	Chaque emploi rémunère le détenu selon un salaire horaire. Le niveau de formation requis pour les emplois de travail varie de rien à plusieurs sessions de formation.\nLes salaires peuvent être réglés sur mesure pour chaque travail dans le menu Finances. Des salaires plus élevés motivent les détenus à participer au travail en prison et aux programmes liés au travail.
object_JackOLantern	Jack-o'-Lantern
object_DecoratedTree	Arbre décoré (Effrayant)
object_CoffinBed	Lit cercueil
object_SpiderWeb	Toile d'araignée
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	Des sources lumineuses effrayantes, mais comestibles.
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	Un vieil arbre sinistre avec des décorations assorties.
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	Un lit sinistre mais assez confortable pour les prisonniers.
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	Ajoute un petit peu d'angoisse sur vos murs.
d11_reform_punishment_grade_tooltip	Des punitions sévères permettent de garder les détenus dans le droit chemin et de maintenir l'état de droit au sein de la prison.
d11_reform_reform_grade_tooltip	Les détenus qui participent et réussissent les programmes de réhabilitation qui leur sont proposés auront de meilleures chances de se réhabiliter eux-mêmes une fois sortis de prison.
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	Les programmes de préparation à la vie active sont un élément important de la réhabilitation. Donner aux détenus des emplois au sein de la prison améliorera la note moyenne de l'expérience professionnelle.
d11_reform_security_grade_tooltip	Assurer la sécurité des détenus à l'intérieur augmentera votre note globale de sécurité.
d11_reform_health_grade_tooltip	La prise en charge du bien-être général des détenus et le traitement des addictions amélioreront la note moyenne de santé de la prison.
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	Pourcentage moyen de récidive (actuel)
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	Plus le pourcentage est élevé, plus la probabilité de récidive est grande.
score_tooltip_WorkExperience	Les prisonniers auront désormais une expérience professionnelle répertoriée, ce qui peut les aider à se réinsérer comme citoyens modèles et peut également les aider en prison. Par exemple, après avoir acquis de l'expérience dans un domaine spécifique, les prisonniers pourront effectuer des tâches associées à ce domaine de travail plus efficacement qu'auparavant. Les détenus ayant obtenu 50 % en cuisine, en artisanat ou en service à la clientèle peuvent occuper n'importe quel emploi connexe sans avoir à suivre la formation correspondante. Les détenus obtiennent également des points en plus pour leur taux de récidive lorsqu'ils atteignent 50 % et 100 % d'expérience dans un domaine de travail.
d11_work_credentials	Références professionnelles
objective_NewRooms_child_9_Description	Le nombre de clients qui arrivent est basé sur la satisfaction du groupe précédent. Les clients qui ne sont pas servis auront une faible satisfaction, des repas de faible qualité donneront un niveau de satisfaction moyen, et des repas de bonne qualité donneront aux clients une satisfaction élevée.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	Des paiements quotidiens seront versés en fonction du niveau de sécurité des prisonniers et si leur taux de récidive est inférieur à 30 %, 20 % et 10 %. Pour les détenus à sécurité minimale, ces primes seront respectivement de 10, 20 et 50 dollars, pour les détenus à sécurité moyenne de 20, 30 et 50 dollars, pour les détenus à sécurité maximale de 30, 50 et 100 dollars, et pour les détenus à sécurité maximale de 40, 60 et 100 dollars.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	Paiements spécifiques
objective_ScaredStraight_child_1_Description	Le programme invite les civils, qui en sont à leur dernier avertissement avec la loi, à venir en prison pour apprendre directement des détenus les réalités de la vie en prison. Les détenus et les civils formeront deux groupes au cours de la session. Les détenus s'approcheront à leur tour du groupe pour transmettre leurs connaissances et leurs histoires sur les raisons pour lesquelles la prison devrait être évitée.\n\nUn gardien veillera au bon déroulement des sessions de groupe.
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	Les détenus libérés qui récidivent et sont renvoyés en prison peuvent prendre d'autres mauvaises habitudes à l'extérieur. \n\nLes détenus peuvent revenir avec une réputation supplémentaire ou une réputation existante renforcée – par exemple, être Fort à la libération et revenir Extrêmement Fort. Ces prisonniers peuvent être repérés par une icône au-dessus de leur tête, et peuvent également être trouvés via une notification dans le menu Prisonniers libérés.
d11_reform_reformation	Réhabilitation
objective_NewRooms_child_3_Description	Gestion des travailleurs est un sous-menu du menu Logistique du Travail carcéral.\n\nCette option permet aux joueurs de définir les heures de travail de la salle, ainsi que le niveau de sécurité des détenus autorisés à travailler dans les locaux, la qualité et la vitesse de la production et le nombre de gardes déployés dans la salle. Avec la possibilité d'avoir un nombre important de détenus et de civils présents dans la même pièce, il est possible que des prisonniers deviennent violents dans certaines situations.
objective_SentenceReductions_child_1_Description	Le comportement d'un détenu peut influencer directement la durée de sa peine restante. \n\nLes critères de comportement, la valeur des critères et les paramètres de réduction de peine peuvent tous être modifiés dans le menu Aménagement de peine. S'il respecte les critères de bonne conduite, le prisonnier sera récompensé par une réduction de sa peine. \n\nLes détenus qui ne respectent pas les critères établis et qui commettent des infractions peuvent voir leur peine se prolonger. Alors que les infractions mineures échapperont à toute sanction, les crimes graves entraîneront une prolongation de la durée de la peine du prisonnier.
d11_shakedown_searched	*A/*B cachettes fouillées
equipment_whisk	Fouet
equipment_rollingpin	Rouleau à pâtisserie
action_fight	Se bat
object_StaffDoorBlue	Porte du personnel (Bleue)
object_StaffDoorRed	Porte du personnel (Rouge)
object_SofaChairBrown	Canapé (Brun)
object_WoodenWindowSmall	Fenêtre en bois (Petite)
object_WoodenWindowLarge	Fenêtre en bois (Grande)
object_StainGlassWindow	Fenêtre en verre teinté
object_SwivelChair	Chaise pivotante
object_ChairYellow	Chaise (Jaune)
object_FancyDesk	Bureau fantaisie
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	Une porte verrouillée pouvant être ouverte par n'importe quel membre du personnel, et non pas seulement par les gardiens.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	Une porte verrouillée pouvant être ouverte par n'importe quel membre du personnel, et non pas seulement par les gardiens.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	Une porte verrouillée pouvant être ouverte par n'importe quel membre du personnel, et non pas seulement par les gardiens.
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	Un meuble doux et confortable lorsque l'on s'assoit dessus.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	Permet d'apercevoir le soleil. Les fenêtres donnant sur l'extérieur améliorent le niveau de confort d'une cellule.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	Permet d'apercevoir le soleil. Les fenêtres donnant sur l'extérieur améliorent le niveau de confort d'une cellule.
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	Rend l'extérieur beaucoup plus joli que la réalité. Les fenêtres donnant sur l'extérieur améliorent le niveau de confort d'une cellule. Répond au besoin “Liberté”.
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	Une chaise qui permet au personnel de s'asseoir au centre d'un bureau.
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	Va admirablement bien avec une table et améliorera le niveau de confort d'une cellule.
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	Votre personnel a beaucoup de choses à écrire, et ce joli bureau rendra cette tâche plus agréable !
object_StaffDoorOrange	Porte du personnel (Orange)
action_readbook	Lit un livre
action_FlowerGarden	Se détend
action_ClimbTyreApparatus	S'exerce
action_PassiveBookShelf	Lit un livre
action_PassiveCanvas	Se détend
action_ListenToBird	Se détend
action_ListenToBirdTwo	Se détend
action_PlayTableTennis	En train de jouer
action_PlayTableFootball	En train de jouer
action_UseDummy	S'exerce

weather_calamityheatwave_2	canicule
weather_Clear	Préposé au nettoyage
weather_Sun	ensoleillé
d11_prisoner_programs	Programmes des détenus
object_Sprinkler	Gicleur d'incendie
interface_action_range	Rang
objective_HelpCalamities_child_3	canicule
weather_CalamityHeatwave	canicule
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	canicule
report_Coverage	Couverture
d11_coverage_staff_only	Personnel seulement
codex_new_weathertype_disabled	Désactivé
d11_on	MARCHE
d11_off	ARRÊT
interfacetopbar_timesincetransaction	[*X secondes auparavant]
dlc_name_polly	La tempête infernale
event_rollingblackout	Les tempêtes font des ravages sur le réseau électrique local. L'installation de générateurs de secours est une bonne solution. Nous devons maintenir le courant dans la prison même en cas d'urgence.
event_frozenpeople_cold	Personne ne devrait être dehors par un froid pareil. Il faut faire rentrer tout le monde à l'intérieur, si nous voulons éviter d'avoir un mort sur les bras.
event_frozenpeople_die	Quelqu'un est mort de froid dehors. C'est une tragédie qui aurait dû être évitée. Il est de votre responsabilité d'assurer le bien-être des détenus et du personnel de cet établissement. Personne ne devrait rester dehors par de telles températures.
event_frozensmallpipe_frozenvalve	La tuyauterie a gelé par endroits. Si elle n'est pas isolée, elle risque de geler beaucoup plus vite quand la température baisse.
event_damage_cable_advisor	Nous avons des câbles défectueux. Installer des câbles plus résistants serait une bonne idée, mais n'importe qui ayant la formation adéquate peut réparer les câbles existants.
event_rat_droppings_advisor	Je viens de voir un rat... Peut-être devrions-nous penser à investir dans un moyen quelconque de nous en débarrasser ?
event_rat_stealFood_advisor	Je viens de voir un rat filer avec de la nourriture. Ils doivent faire une descente dans les cuisines...
event_rat_chewFence_advisor	Une inspection de routine a permis de découvrir que les rats font des trous dans les clôtures. Il va sans dire que cela pose un risque pour la sécurité de l'établissement.
event_rat_illnessWarning_advisor	Nous sommes envahis par les rats. Si nous ne réduisons pas leur nombre rapidement, ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne transmettent des maladies aux détenus.
event_rat_illnessOutbreak_advisor	Il semble que certains détenus souffrent de maladies dues à la présence de rats. Nous devrions envisager de soigner les personnes infectées et je recommande un nettoyage en profondeur, en particulier des cuisines et des zones de préparation des aliments.
event_rat_escapeTunnels_advisor	Des rumeurs émanant du bloc indiquent que les détenus observent les rats pour trouver les endroits qui pourraient être plus faciles à creuser.
event_deepfreeze_flu_outbreak	Des rapports indiquent quelques cas de grippe parmi les détenus, des mesures doivent être prises pour contrôler l'épidémie !
event_deepfreeze_flu_onboarding	Avec ce temps froid, les détenus risquent d'attraper la grippe. Il est important de séparer les malades du reste de la population carcérale et, si possible, de les conduire à l'infirmerie pour qu'ils soient soignés.
event_deepfreeze_construction_onboarding	Les conditions extérieures sont difficiles. Le sol étant gelé, la construction va être ralentie.
event_deepfreeze_gardening_onboarding	Le sol est gelé, il est difficile de planter quoi que ce soit pour le moment.
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	La seule bonne chose avec cette météo, c'est qu'elle va ralentir tous ceux qui prévoient de s'évader en creusant un tunnel.
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	Une pompe a gelé et le circuit d'eau est bouché. S'ils ne sont pas isolés du froid, les objets sont plus susceptibles de geler lorsque la température baisse.
event_pipe_burst_onboarding	Il y a une importante inondation due à l'éclatement d'un tuyau. Je ne pense pas que cela va s'arranger de sitôt, à moins que vous n'appeliez quelqu'un pour pomper l'eau.
event_heatwave_meltingroad_onboarding	Les routes deviennent dangereuses. Tous les véhicules vont devoir rouler beaucoup plus lentement jusqu'à ce que les conditions s'améliorent. Il serait peut-être judicieux de faire appel à un service d'entretien d'urgence pour améliorer la situation.
event_deepfreeze_sprinklers	Dans des conditions aussi froides, les systèmes anti-incendie de la prison peuvent geler, mettant ainsi des vies en danger. Assurez-vous que votre personnel a reçu une formation adéquate en matière d'incendie pour faire face à un tel scénario. Un mauvais bilan en matière de sécurité incendie ne fera pas honneur à la réputation de votre établissement.
event_deepfreeze_road	Les routes deviennent dangereuses. Tous les véhicules vont devoir rouler beaucoup plus lentement jusqu'à ce que les conditions s'améliorent. Il serait peut-être judicieux de faire appel à un service d'entretien d'urgence pour améliorer la situation.
event_heatwave_heatstroke	Cette chaleur intense peut avoir des effets dangereux sur la santé, tels que l'insolation. Il faut veiller à ce que tout le monde s'hydrate et à ce que le personnel médical soit prêt à intervenir.
event_heatwave_SwollenDoors	La chaleur a fait se dilater les portes en métal. Il faut demander aux ouvriers de les refroidir pour pouvoir les utiliser.
objective_fluoutbreak	Epidémie de grippe
objective_fluoutbreak_child	Nombre de détenus atteints de la grippe :
objective_heatstroke	Victimes d'insolation
objective_heatstroke_child	Nombre de détenus victimes d'une insolation :
objective_foodpoisoning	Victimes d'intoxication alimentaire
objective_foodpoisoning_child	Nombre de détenus victimes d'une intoxication alimentaire :
objective_RatInfestation	Invasion de rats
objective_RatInfestation_child	Nombre approximatif de rats dans la prison :
event_buildingmaterialdeliverysurplus	Une erreur de logistique nous a attribué des ressources supplémentaires.
event_ingredientsdeliverysurplus	Une erreur de logistique nous a attribué des ressources supplémentaires.
event_prisoneruniformdeliverysurplus	Une erreur de logistique nous a attribué des ressources supplémentaires.
event_tunnelreveal	L'affaissement a révélé un tunnel creusé par un détenu.
weather_popup_title	Météo - Prévisions
weather_current_title	Météo actuelle
weather_predicted_title	Prévisions météorologiques
weather_topbar_hover_hint	Cliquez pour accéder à une prévision météorologique détaillée
weather_warning_title	Alerte météo
weather_forcasted_title	Météo prévue :
weather_temp_range_title	Fourchette de température :
weather_precipitation_title	Précipitations :
weather_windspeed_title	Vitesse du vent :
weather_visibility_title	Visibilité :
weather_deepfreeze_1	Blizzard léger
weather_deepfreeze_2	Blizzard
weather_deepfreeze_3	Blizzard sévère
weather_lightningstorm_1	Orage léger
weather_lightningstorm_2	Orage
weather_lightningstorm_3	Orage violent
weather_calamityheatwave_1	Vague de chaleur
weather_calamityheatwave_3	Vague de chaleur sévère
weather_windspeed_mph	MPH
weather_windspeed_ms	m/s
weather_level	Niveau *X
weather_north	Nord
weather_south	Sud
weather_west	Ouest
weather_east	Est
weather_northwest	Nord Ouest
weather_northeast	Nord Est
weather_southwest	Sud Ouest
weather_southeast	Sud Est
weather_duration	Durée :
weather_data_calamity_active	Les prédictions météo sont impossibles pendant une calamité, essayez plus tard quand les conditions se seront apaisées.
weather_data_no_predictions	Aucune prédiction météorologique n'est possible avec le niveau actuel du matériel de détection.
weather_vis_good	Bon
weather_vis_okay	OK
weather_vis_poor	Mauvais
weather_vis_severe	Sévère
weather_vis_mild	Doux
weather_Cloudy	Nuageux
weather_PartialSun	Partiellement couvert
weather_LightShowers	Averses légères
weather_HeavyRain	Forte pluie
weather_ThunderStorm	Orage
weather_SnowShowers	Averses de neige
weather_HeavySnow	Neige abondante
weather_severity_category	Catégorie : *X
interfacecallout_pestcontrol	Dératiseurs
interfacecallout_airpestcontrol	Air Dératisator
interfacecallout_reconstructionspecialists	Réparateurs
interfacecallout_airreconstructionspecialists	Air Réparations
interfacecallout_drainagespecialists	Plombiers
interfacecallout_airdrainagespecialists	Air Plomberie
mutator_name_DoggieDoo	Vilain toutou !
mutator_tooltip_DoggieDoo	Les chiens seront désormais source d'une petite calamité qui donnera du travail supplémentaire aux nettoyeurs, et aura un petit impact sur l'hygiène dans les zones où se trouvent les détenus. Les chiens de garde et ceux des programmes font désormais leurs besoins !
d11_staff_programs	Formations pour le personnel
object_PestControlTruck	Camion de dératisation
object_PestControlWorker	Dératiseur
equipment_PoisonWand	Fumigateur
equipment_FirstAidKit	Kit de premiers secours
object_damagedelectricalcable	Câble électrique endommagé
object_Rat	Rat
object_RatTrap	Piège à rat
object_RatDroppings	Crottes de rat
object_DogDoo	Crotte de chien
object_BackupGenerator	Générateur de secours
object_SonicDeterrent	Répulsif sonique à rat
object_FirstAidStation	Poste de premiers secours
object_WeatherMachine	Machine météo
object_FireAlarm	Alarme incendie
object_PipeSmallLagged	Isolant de tuyau (petite)
object_PipeHotLagged	Isolant de tuyau (chaud)
object_PipeValveLagged	Isolant de valve
object_WaterStationLagged	Isolant de pompe
object_WaterBoilerLagged	Isolant de chaudière
object_LightningRod	Paratonnerre
object_HeavyDutyElectricalCable	Blindage de câble
object_TrainingElectricalCable	Câble électrique endommagé d'entraînement
object_GritBin	Bac de sablage
object_mysterycrate	Caisse mystérieuse
object_ConstructionVan	Van de réparation
object_ConstructionHeli	Hélicoptère de réparation
object_Repairman	Réparateur
object_DrainageVan	Van de plomberie
object_DrainageHeli	Hélicoptère de plomberie
object_Waterman	Plombier
object_waterman_hosehelp_intro	Les plombiers vont pomper l'eau à proximité
object_waterman_hosehelp	Appuyez sur H pour augmenter la vitesse
object_BorderPlantA	Plante de bordure A
object_BorderPlantB	Plante de bordure B
object_BorderPlantC	Plante de bordure C
object_EntityDeliveryMan	Livreur
object_birthdayPresent	Cadeau d'anniversaire
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	Un isolant protège les canalisations du gel quand les températures sont inférieures à zéro.
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	Un isolant protège les canalisations d'eau chaude du gel quand les températures sont inférieures à zéro.
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	Permet à la valve de fonctionner normalement par des températures inférieures à zéro.
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	Une isolation thermique pour résister à des températures inférieures à zéro. Installez-la sur une station de pompage d'eau pour la protéger contre le gel.
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	Un isolant thermique contre les températures inférieures à zéro. À appliquer sur une chaudière existante pour la protéger du gel à venir.
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	Cette installation permet de rediriger la foudre en toute sécurité.
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	Si le personnel a suivi la formation de dératisation, il sera en mesure d'installer ces appareils et de se débarrasser sans cruauté de ses occupants.
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	Une source d'énergie solaire qui alimente automatiquement le réseau électrique en cas de coupure de courant, s'il est connecté aux câbles électriques de la prison. Les générateurs de secours sont limités à un par circuit.
double_click	DOUBLE-CLIC :
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	Émet une fréquence sonore élevée qui empêche les rats de pénétrer dans la zone où il est placé.
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	La machine météo fournit des prévisions météorologiques avancées. Elle prédit la durée des événements, la température, les précipitations, la vitesse du vent et les conditions de visibilité. En outre, elle indique le délai de survenance d'un événement météorologique inquiétant.
object_WeatherAntenna	Antenne météo
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	L'antenne météo fournit d'excellentes prévisions météorologiques. Elle prédit la durée des événements, la température, les précipitations, la vitesse du vent et les conditions de visibilité.
object_DrinkingFountain	Fontaine à eau
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	Une fontaine à eau murale qui permet aux détenus et à votre personnel de se rafraîchir et de s'hydrater.
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	Alerte toutes les unités aux alentours lorsqu'un feu a été repéré dans le secteur.
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	Les câbles qui distribuent l'électricité dans la prison seront résistants aux dégâts causés par les rats ou les surtensions sur le réseau avec une gaine blindée ajoutée par-dessus le câble existant.
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	Le personnel formé peut répandre du sable pour débarrasser les routes, les chemins et les autres zones extérieures du verglas.
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	Si le personnel a réussi la formation aux premiers secours, il pourra prendre des kits de premiers secours pour soigner les blessures mineures et stabiliser les victimes dans un état critique.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	Une plante décorative permettant de clôturer un petit jardin.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	Une plante décorative permettant de clôturer un petit jardin.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	Une plante décorative permettant de clôturer un petit jardin.
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	Un cadeau pour fêter l'anniversaire d'un détenu.
equipment_GritBucket	Seau de sable
material_RebarReinforcement	Armature de renforcement
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	L'ajout de ce renfort augmente l'intégrité structurelle des murs et des fondations, et réduit les risques de dégâts dus aux événements.
subsidence_tooltip_Damaged	Affaissements/dégâts des rats
room_WeatherCentre	Centre météorologique
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	Une salle équipée de matériel de prévision météorologique qui lance une alerte anticipée lors de la survenue d'événements météorologiques extrêmes.
room_TrainingRoom	Salle d'entraînement
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	Un lieu de formation permettant aux membres du personnel d'acquérir de nouvelles compétences.
quickbuild_WeatherCentre	Centre météorologique
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	Une salle équipée de matériel de prévision météorologique qui lance une alerte anticipée lors de la survenue d'événements météorologiques extrêmes.
object_pestcontrolteacher	Dératiseur
d11_generator_charge_text	Chargeur général : *X%
event_SubsidenceFirstTime	La prison a des problèmes d'affaissement. Faites renforcer vos structures avec des barres d'armature pour empêcher leur effondrement ou engagez des réparateurs.
object_FireExtinguisher	Extincteur
equipment_FireExtinguisher	Extincteur
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	Nous n'avons pas allumé le feu, mais nous pouvons aider à l'arrêter grâce au programme de sécurité incendie.
object_FireSafetyTeacher	Professeur de sécurité incendie
codex_tooltip_ratInfestation	Une prison sale attire les rats. Assurez-vous de la propreté de votre établissement ou ils viendront y faire des ravages. L'invasion de rats peut commencer dès que vous avez engagé votre premier concierge et que vous avez 20 détenus.
job_EmptyRatTrap	Libérer du rat
job_FixSwollenDoor	Refroidir la porte
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	Soyez vigilant à propos des dangers potentiels qui accompagnent le temps froid. L'hiver arrive.
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	Grand froid
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	En cas de froid intense, de nombreux secteurs de la prison peuvent devenir glaciaux ou même geler totalement. Les détenus risquent également de tomber malades et, dans les cas extrêmes, de geler.
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	Il est toujours préférable d'avoir des caisses de sable à disposition, d'isoler correctement les objets utilitaires et de disposer d'un bon service médical.
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	Une tempête se prépare, attention aux risques de problèmes électriques et de dommages aux structures.
d11_staffalert_title_LightningStorm01	Orage et éclairs
d11_staffalert_details_LightningStorm01	Les tempêtes peuvent causer toutes sortes de problèmes à votre prison. La foudre peut endommager les appareils électriques, provoquer des dégâts et des incendies, détruire des zones entières de l'établissement et même foudroyer des personnes.
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	Vous devrez sécuriser votre prison et installer des paratonnerres pour limiter au maximum les dégâts pendant une tempête.
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	Les rats, même s'ils ont l'air mignons, peuvent provoquer un désastre dans votre prison, soyez vigilant.
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	Invasion de rats
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	Si une prison sale rend vos détenus malheureux, elle rend les rats extrêmement heureux. Faites attention à eux, ils peuvent propager des maladies, se servir dans vos stocks de nourriture et se frayer un chemin à travers câbles électriques et clôtures.
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	Pour éloigner les rats, veillez à ce que la prison soit toujours propre et à éliminer les tunnels le plus rapidement possible. Dans le cas contraire, vous devrez faire appel aux dératiseurs.
d11_staffalert_title_WeatherDetected	Très mauvais temps détecté
d11_staffalert_details_WeatherDetected	Événement météorologique détecté...
d11_staffalert_title_ShortCircuit	Le générateur de secours a un court-circuit.
d11_staffalert_title_granterror	Erreur de subvention
d11_staffalert_details_granterror	Suite à une erreur administrative, notre bonus d'achèvement a été doublé !
d11_staffalert_title_MysteryCrate	Tombé du camion
d11_staffalert_details_MysteryCrate	On dirait qu'un colis destiné à un autre établissement est tombé d'un camion qui passait par là. Puisque cet établissement sera remboursé pour cette erreur, cela veut dire que nous avons gagné un colis gratuit. Je me demande ce qu'il y a dedans.
objectiveWindow_FilterButton_3_title	À propos de Tempête infernale
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	Une collection d'informations décrivant et expliquant les calamités et autres caractéristiques clés de Tempête infernale.
objective_HelpCalamities	Calamités
objective_HelpCalamities_child_1	Grand froid
objective_HelpCalamities_child_1_Description	En cas de froid intense, de nombreux secteurs de la prison peuvent devenir glaciaux ou même geler totalement. Les détenus auront également plus de risques de tomber malades et, dans les cas extrêmes, de geler. Il est préférable d'avoir des caisses de sable à disposition, d'isoler correctement les objets utilitaires et de disposer d'un bon service médical.
objective_HelpCalamities_child_2	Orage et éclairs
objective_HelpCalamities_child_2_Description	Les orages peuvent causer toutes sortes de problèmes à votre prison. Ils peuvent endommager les appareils électriques, causer des dégâts et des incendies là où la foudre tombe, détruire des secteur entier de votre prison et même faire des victimes dans des cas extrêmes. Vous devrez assurer la sécurité de votre prison, installer des paratonnerres pour rediriger la foudre, et essayer d'éviter autant de dégâts que possible.
objective_HelpCalamities_child_3_Description	Cette canicule peut être très dangereuse, gardez un œil sur vos détenus et votre personnel car s'ils se déshydratent, la situation peut vite devenir critique. Vous devez également faire attention aux incendies qui se déclarent autour de la prison, à la dégradation de l'état des routes et surveiller les éléments métalliques dans la prison... comme toutes ces belles portes en acier que nous avons.
objective_HelpCalamities_child_4	Invasion de rats
objective_HelpCalamities_child_4_Description	Si une prison sale rend vos détenus malheureux, elle rend les rats extrêmement heureux. Faites attention à leurs déplacements, car ils peuvent transmettre des maladies à vos détenus, se servir dans vos stocks de nourriture et ronger les câbles et les clôtures. Pour éloigner les rats, assurez-vous que la prison est toujours propre et que tous les tunnels sont éliminés le plus rapidement possible. Sinon, il faudra recourir des méthodes de dératisation.
objective_HelpCalamityPrevention	Prévention des calamités
objective_HelpCalamityPrevention_Description	De nouveaux systèmes peuvent vous avertir de certaines calamités, et nous vous suggérons de les utiliser dès que possible. Cela vous permettra de déplacer les personnes en danger vers des zones plus sûres et de mettre en place des plans pour atténuer, voire prévenir, tout problème grave.
objective_HelpEmergencyServices	Nouveaux services d'urgence
objective_HelpEmergencyServices_Description	Pour venir en aide à votre prison en cas de besoin, de nouveaux services sont désormais disponibles. Ils peuvent résoudre les problèmes liés aux rats, aux dégâts structurels et électriques, aux réseau d'eau et ils peuvent également entretenir les routes.
objective_HelpCoveragePlans	Contrats d'assistance
objective_HelpCoveragePlans_Description	Grâce aux paiements quotidiens, vous pouvez personnaliser les contrats d'assistance qui assisteront votre prison. Si elle est en danger, vous pouvez appeler automatiquement l'équipe d'intervention appropriée et bénéficier de réductions sur le matériel et les salaires du personnel pour vous aider dans les moments difficiles.
objective_HelpStafftraining	Formation du personnel et équipement
objective_HelpStafftraining_Description	Le personnel peut acquérir de nouvelles compétences qui lui permettront d'utiliser des équipements spécialisés, tels que les extincteurs, les bacs de sablage et les pièges à rats, et de réparer les câbles électriques endommagés.
objective_grant_emergencyProtocols	Protocoles d'urgence
objective_grant_emergencyProtocols_description	La sécurité des détenus et du personnel est primordiale en situation d'urgence. Vous devez garantir la sécurité des personnes dont vous avez la charge en les éloignant des dangers potentiels.
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	Activez 3 fois l'ordre "Restez à l'intérieur" pendant une calamité pour protéger votre personnel et vos détenus des conditions météorologiques dangereuses.
objective_grant_disasterRelief	Catastrophes naturelles
objective_grant_disasterRelief_description	En raison des récents dégâts causés par les intempéries, une aide au titre des catastrophes naturelles a été mise à la disposition de toutes les entreprises locales.
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	Investissez un total de 17 500 $ dans l'amélioration de la prison pour lutter contre les catastrophes futures.
objective_grant_heatwaveGrant	Subvention canicule
objective_grant_heatwaveGrant_description	Le feu est un risque majeur pour tout établissement. Nous devons assurer la sécurité de notre personnel et de nos détenus en investissant dans la sécurité incendie.
objective_grant_heatwaveGrant_training	Formez 10 membres du personnel à la sécurité incendie.
objective_grant_heatwaveGrant_build	Installez 30 extincteurs.
objective_grant_advancedStaffTraining	Formation avancée du personnel
objective_grant_advancedStaffTraining_description	Pour assurer la sécurité de votre prison en cas d'urgence, il est préférable que votre personnel soit préparé à toute situation.
objective_grant_advancedStaffTraining_child	Demandez à 5 membres du personnel de suivre la formation sur la lutte contre le froid, la dératisation ou la formation d'électricien.
objective_grant_subsidence	Subvention de réparation
objective_grant_subsidence_description	Réparez tous les dégâts subis par les murs et les clôtures de la prison en utilisant les subventions de réparation du gouvernement.
objective_grant_subsidence_hire	Engagez des réparateurs pour réparer les murs et les clôtures endommagés.
objective_grant_utilityretrofit	Subvention pour la modernisation des services publics
objective_grant_utilityretrofit_description	Une invasion de rats peut entraîner de graves problèmes de rendement pour les entreprises locales. Une subvention a été mise à disposition des entreprises locales pour assurer un service normal.
objective_grant_utilityretrofit_build	Construisez 50 tuiles de blindage de câbles.
calamity_grants_onboarding	La météo est de plus en plus changeante depuis quelques années. Nous avons eu de la chance cette fois-ci, mais la prison doit être préparée à toute éventualité. Les entreprises peuvent recevoir des subventions après des intempéries. J'espère que vous en profiterez quand elles seront disponibles.
grant_category_CollapsedWallFence	Clôture effondrée :
grant_category_HasObject	A :
grant_category_EverHadObject	A :
grant_category_CalamityHappened	Une calamité est arrivée :
action_brewing	Brassage
action_electricalsabotaging	Sabotage
job_failed_frozen	Grand froid en cours
weather_DeepFreeze	Grand froid
weather_LightningStorm	Orage et éclairs
weather_any	Tout
reformprogram_ElectricianTraining	Formation d'électricien
reformprogram_ElectricianTraining_text	En suivant cette formation, votre personnel apprend à réparer les câbles électriques défectueux. Ils pourra ainsi réparer les appareils électriques dangereux.
reformprogram_FirstAidTraining	Formation aux premiers secours
reformprogram_FirstAidTraining_text	En suivant cette formation, votre personnel apprend à administrer les premiers secours, après s'être équipé au poste de premiers secours. Les premiers secours permettent de soigner les blessures mineures et de stabiliser les personnes dans un état critique.
reform_program_intake_Workers	Pour les ouvriers uniquement
reform_program_intake_PestControlStaff	Pour les concierges, les jardiniers et les ouvriers
reformprogram_PestControlTraining	Formation à la dératisation
reformprogram_PestControlTraining_text	En suivant cette formation, votre personnel apprendra à installer et à vider les pièges à rats. Ils apprendront à préparer les mécanismes et à manipuler les rongeurs en toute sécurité.
reform_program_intake_GenericStaff	Pour le personnel général uniquement
reformprogram_FireSafetyTraining	Formation à la sécurité incendie
reformprogram_FireSafetyTraining_text	En suivant cette formation, votre personnel apprend à utiliser les extincteurs en toute sécurité et, en cas d'urgence, il sera en mesure de limiter la propagation d'un incendie.
reform_program_intake_Janitors	Pour les concierges uniquement
reformprogram_ColdControlTraining	Formation à la lutte contre le froid
reformprogram_ColdControlTraining_text	En suivant cette formation, votre personnel apprend à gérer le gel et le verglas. Il leur permet d'éliminer la glace et de remettre en état le matériel gelé.
d11_coverage_title	Contrats d'assistance des prisons
d11_coverage_design_info	Les contrats sont payés quotidiennement, et permettent d'appeler automatiquement les services d'urgence lorsque votre prison en a besoin, tout en offrant des réductions sur les salaires du personnel et le matériel associé. Les remises ne sont pas cumulables.
d11_coverage_plan_service_unavailable	Aucun service d'urgence n'est actuellement disponible pour ce contrat
ArsonAccidentsPlan	Contrat d'incendie et d'accidents
PreservationPlan	Contrat de protection de la prison
RestorationPlan	Contrat de restauration de la prison
HealthSafetyPlan	Contrat de santé et de sécurité
PestControlPlan	Contrat de dératisation
ArsonAccidentsPlan_hint	Outre l'appel automatique des services d'urgence, ce contrat prévoit de nombreuses réductions sur le prix d'achat des extincteurs et des alarmes, le coût des formations à la sécurité incendie, ainsi que le salaire des ouvriers.
PreservationPlan_hint	Outre l'appel automatique des services d'urgence, ce contrat prévoit de nombreuses réductions sur le prix d'achat des bacs de sablage, le coût des formations à la gestion du froid, ainsi que le salaire des ouvriers.
RestorationPlan_hint	Outre l'appel automatique des services d'urgence, ce contrat prévoit de nombreuses réductions sur le prix d'achat des câbles et du ferraillage, le coût des formations en électricité, ainsi que le salaire des ouvriers.
HealthSafetyPlan_hint	Outre l'appel automatique des services d'urgence, ce contrat prévoit de nombreuses réductions sur le prix d'achat des postes de premiers secours, le coût des formations au taser et aux premiers soins, ainsi que le salaire des docteurs et des aides-soignants.
PestControlPlan_hint	Outre l'appel automatique des services d'urgence, ce contrat prévoit de nombreuses réductions sur le prix d'achat des pièges à rats, des répulsifs sonores, le coût des formations à la dératisation ainsi que le salaire des concierges et des jardiniers.
d11_coverage_automatic_emergency_services	Services d'urgence automatiques
d11_coverage_squads_requested	Unités demandées
d11_coverage_request_condition	Condition de demande
d11_coverage_injury_condition	État des blessures
d11_coverage_active_fire_alarms	Alarmes incendie actives
d11_coverage_firefighters	Pompiers
d11_coverage_reconstruction_specialists	Réparateurs
d11_coverage_structural_damage	*X dommages structurels
d11_coverage_injured	*X blessé(s)
d11_coverage_injured_target	Cible blessée
d11_coverage_prisoners_only	Détenus seulement
d11_coverage_prisoner_and_staff	Détenus et personnel
d11_coverage_rioting	*X émeutiers
d11_coverage_calamity_surface	*X cases de route gelées/fondues
d11_coverage_flooded_area	*X zones inondées
d11_coverage_small_fire	Petit incendie
d11_coverage_medium_fire	Incendie moyen
d11_coverage_big_fire	Grand incendie
d11_coverage_rats	*X rats
d11_coverage_heat	*X degrés
d11_coverage_grand_total	Total général
adviser_name_foreman	Le contremaître
adviser_name_gardener	Le jardinier
adviser_name_Janitor	Le concierge
need_name_hydration	Hydratation
need_name_staffhydration	Hydratation
needs_help_hydration	Tout le monde doit boire, surtout en cas de forte chaleur. Assurer l'hydratation des détenus réduit leur risque d'insolation mais augmente également leur petit besoin. Placez des fontaines à eau dans la prison pour que les détenus puissent boire pendant leur temps libre.
needs_help_staffhydration	Tout le monde doit boire, surtout en cas de forte chaleur. Assurer l'hydratation du personnel réduit son risque d'insolation mais augmente également son petit besoin. Le personnel peut s'hydrater au distributeur de boissons de la salle du personnel.
finances_category_coverageplans	Contrats d'assistance des prisons
reports_visitationpolicytitle	Politique de parloir
reports_visitation_info	Ajustement des heures de visite :
visitation_title	Heures de visite
visitation_desc	Plus les heures de visite sont longues, plus les besoins sont élevés en intensité et en durée. Les visites ne sont possibles que de 8h à 20h.
reports_visitation_primaryerror	Le régime actuel ne permet pas de parloirs de cette durée.
reports_visitation_secondaryerror	Le régime actuel ne permettra que *X parloir(s) de cette durée.
status_effect_heatstroke	Insolation
status_effect_calamityflu	Grippe
codex_new_weathertype	Météo et intensité
codex_tooltip_weathertype	Différents événements météo peuvent se produire au cours du jeu. Pour un jeu plus difficile, vous pouvez choisir Élevé, Moyen ou Minimal. Si vous voulez simplement jouer avec la météo, choisissez Ancien système.
codex_new_startingseason	Début de la saison
codex_tooltip_temperature	Active la température pour votre prison. Vos détenus et votre personnel auront désormais besoin de chaleur. Achetez des radiateurs et évitez les courants d'air.
codex_new_weathertype_legacynormal	Ancien système
buildtoolbar_StayIndoors	Rester à l'intérieur
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	Faites en sorte que tous les détenus et le personnel non essentiel privilégient les activités à l'intérieur lorsque cela est possible afin d'assurer leur sécurité pendant les calamités. Ils accepteront cet ordre uniquement durant une calamité.
object_FallenTree	Arbre abattu
object_FallenTreeBig	Arbres abattus
object_roadmaintenancevehicle	Camion d'entretien
interfacecallout_roadmaintenance	Entretien des routes
interface_roadMaintenance_no_grit	L'entretien n'est disponible que toutes les 12 heures.
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	Les tireurs d'élite de la tour signalent une mauvaise visibilité. Leur capacité à repérer les évadés potentiels sera réduite jusqu'à ce que le temps s'éclaircisse.
event_deep_freeze_vis_outside_guard	Les gardes en patrouille à l'extérieur signalent un problème de visibilité. Ils disent ne pas pouvoir repérer les détenus à une assez grande distance.
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	Dans la tour, nos snipers ont des problèmes de visibilité par ce temps. Ils ne peuvent pas voir aussi loin que dans des conditions météo normales.
event_lightning_storm_vis_outside_guard	Tous les gardes à l'extérieur signalent que le mauvais temps réduit la visibilité. A garder à l'esprit si un détenu tente de s'enfuir.
research_NonLethalSniper	Sniper non létal
researchtooltip_NonLethalSniper	De nouvelles munitions qui permettent aux tireurs d'élite d'utiliser pleinement leur arme sans risquer de tuer. À moins que l'ordre de Feu à volonté n'ait été donné, les tirs des snipers rendent uniquement les détenus inconscients.
material_FieldGrass	Herbe
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	Un carré de verdure envahi par la végétation.
material_LaminateFlooringFR	Revêtement stratifié (ignifugé)
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	Un plancher en bois ignifugé.
material_CarpetFR	Tapis (ignifugé)
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	Posez une moquette confortable. Elle convient aux zones réservées au personnel. Elle a également des propriétés ignifuges.
object_Shiba	Shiba Inu
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	Chien renifleur jeune mais expérimenté, friand de poulet et de fromage.
object_BlackSetter	Setter noir
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	Va chercher les bâtons et les évadés
object_FernBush	Buisson de fougères
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	Ce buisson aime l'ombre.
object_WillowTree	Saule
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	Cet arbre serait superbe près d'un plan d'eau ou dans un jardin élégant.
dialog_openSurvey	Ouvrir l'enquête
object_Ivy	Lierre
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	Un buisson décoratif au feuillage dense.
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	Placez-les autour de votre prison et les pièces seront chaudes et agréables.
equipment_FirstAidBackpack	Sac de premiers secours
object_GritterDriver	Conducteur de sableuse
DF_1_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. En raison de la façon dont vous avez géré cette situation, le contrat d'assistance associé ne vous sera pas facturé pendant les 5 prochains jours.
DF_2_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. Grâce à vos incroyables compétences de gestionnaire, votre personnel travaillera plus efficacement pendant les 3 prochains jours.
DF_3_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. Vous n'aurez plus à vous inquiéter que cette calamité se reproduise dans les 10 prochains jours.
LS_1_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. Vous pouvez vous attendre à une récompense dans un avenir proche.
LS_2_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. En raison de la façon dont vous avez géré la situation, le contrat d'assistance associé ne vous sera pas facturé pendant les 15 prochains jours.
LS_3_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. Vous n'aurez plus à vous inquiéter que cette calamité se reproduise dans les 10 prochains jours.
HW_1_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. Veuillez accepter ce bonus de 10 000 $ qui vous permettra de continuer à faire du bon travail.
HW_2_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. Les détenus vous sont reconnaissants de votre sollicitude et verront leurs besoins renforcés pour les 5 prochains jours.
HW_3_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. Vous n'aurez plus à vous inquiéter que cette calamité se reproduise dans les 20 prochains jours.
R_1_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. Veuillez accepter ce bonus de 10 000 $ qui vous permettra de continuer à faire du bon travail.
R_2_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. Les détenus vous sont reconnaissants de votre sollicitude et verront leurs besoins renforcés pendant les 3 prochains jours.
R_3_advisor	Félicitations pour votre gestion de cette catastrophe. Grâce à votre travail acharné, un effet positif sera appliqué aux détenus pendant les 5 prochains jours.
fallen_tree_advisor	D'où viennent ces arbres ? Le vent doit être plus fort que nous ne le pensions. Les livraisons ont du mal à passer, il faudrait envoyer des ouvriers pour déblayer les routes.
door_swollen_advisor	La chaleur a fait gonfler les portes. Il faut demander aux ouvriers de les refroidir pour pouvoir les utiliser.
lightning_strike_advisor	Le plus dangereux dans un orage, c'est la foudre. Elle frappe les bâtiments comme les personnes. Les paratonnerres sont capables de rediriger la foudre dans une certaine mesure, alors assurez-vous d'en acheter pour protéger votre prison et ses résidents.
frozen_ground_advisor	Il commence à y avoir du verglas sur les trottoirs à l'extérieur, les concierges pourront sabler le sol quand ils auront été correctement formés.
heatwave_fire_advisor	Avec cette vague de chaleur, nous devons faire attention aux plantes et aux matériaux en bois qui se trouvent dehors. Si un incendie se déclare, nous devons le circonvenir immédiatement.
deep_freeze_frozen_shower_head	Les pommes de douche gèlent très facilement et il n'y a pas grand-chose à faire pour que cela ne se produise. Espérons que les douches qui sont encore en état de marche suffiront.
deep_freeze_frozen_sprinkler	Dans des conditions aussi froides, les systèmes anti-incendie de la prison peuvent geler, mettant ainsi des vies en danger. Assurez-vous que votre personnel a reçu une formation adéquate en matière d'incendie pour faire face à un tel scénario. Un mauvais bilan en matière de sécurité incendie ne fera pas honneur à la réputation de votre établissement.
interface_action_EmptyRatTrap	Vide
interface_action_CleanPoop	Nettoyage
job_grit	Sabler le chemin gelé
dryness_level_1	Sec
dryness_level_2	Très sec
dryness_level_3	Extrêmement sec
codex_new_ratinfestation	Invasion de rats
status_effect_calamitycold	Glacé
object_BareTree	Arbre (nu)
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	Cet arbre ferait très bien dans un paysage enneigé.
reform_program_intake_ColdControl	Pour les concierges, les jardiniers et les ouvriers
reform_program_requirements_general	- Chaque participant a besoin de : *X.
reform_program_requirements_general_alt	- Chaque participant doit être titulaire de : *X ou *Y.
weathermap_temperature_range_c	Varie de *X°C à *Y°C
weathermap_temperature_range_f	Varie de *X°F à *Y°F
interfacetopbar_tooltip_orderlies	Il y a *X aides-soignants
interfacetopbar_tooltip_orderly	Le nombre d'aides-soignants actuellement présents dans votre prison.
object_DoubleStaffDoorBlue	Double porte de service (bleue)
object_DoubleStaffDoorOrange	Double porte de service (orange)
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	Il commence à faire chaud, non ? Veillez à ce que vos détenus comme vos plantes soient bien hydratés.
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	Une canicule peut être à l'origine de quelques problèmes. Le métal chauffe, faites attention avec les objets et les portes. Veillez également à l'hydratation de vos détenus et de votre personnel pour leur éviter d'être léthargiques.
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	En situation de vent fort, un incendie peut être une véritable catastrophe. Veillez à empêcher que cela n'arrive et soyez préparé dans le cas où cela se produirait.
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- Agriculture automatique
weather_instrument_title	Prévision de :
dlc_name_polly	La tempête infernale
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	Calamité
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	La machine météo fournit des prévisions météorologiques avancées. Elle prédit la durée des événements, la température, les précipitations, la vitesse du vent et les conditions de visibilité. En outre, elle indique le délai de survenance d'un événement météorologique inquiétant.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	Une double porte utilisable par le personnel.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	Une double porte utilisable par le personnel.
codex_tooltip_startingSeason	Choisissez votre saison de départ. La météo évoluera naturellement au fil des saisons.
object_AirPestControlHeli	Air Dératisator

codex_option_default	Par défaut
dlc_name_kimber	Gangs
quickbuild_Gymnasium	Gymnase
boilingpoint_Needs	Besoins
boilingpoint_ProgramCompletion	Programmes terminés
boilingpoint_RoomQuality	Qualité des pièces
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^Astuces
securitymenu_popup_recentMisconduct	Mauvaises conduites récentes :
securitymenu_PrisonerTypeDefault	Par défaut
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	Dangereux
rapsheet_assignguard	Affecter un gardien
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^Astuces
objective_HelpPrograms	Programmes
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	Construire une cour
gang_green	Vert
d11_gang_bonebreakers_goal	Destruction
d11_gang_misconduct	Mauvaise conduite :
d11_heatmap_deaths	Morts :
interface_action_CleanGraffiti	Nettoyage
schedulesearch_menu_Frequency	Fréquence
reputation_Resourceful	Débrouillard
action_Withdrawal	En manque
action_ListenToRadio	Écouter la radio
codex_option_plotType	Type de terrain
codex_tooltip_plotType	Cela vous permettra de générer un terrain de départ particulier. Par défaut sera de la terre et de l'herbe, Jungle ressemble à une jungle dense, Enneigé sera couvert de neige, Désert sera un désert de sable, Lunaire est similaire à une surface lunaire, Île sera entouré d'eau et utilisera un quai pour bateaux au lieu d'une route ; et Île connectée sera entouré d'eau avec un pont la reliant à la route.
survey_letter_1	Cher Directeur,\n\n\nNous vous remercions de votre participation à l'analyse des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux systèmes de la prison.\nEn tant que PDG, il est de ma responsabilité de recueillir les commentaires de tous les directeurs afin d'améliorer l'expérience.\n\nJ'apprécierais que vous preniez quelques minutes pour remplir ce questionnaire que j'ai créé à votre intention.\n\nLe PDG,\nPrison Architects Corp.
survey_letter_2	Cher Directeur,\n\n\nNous vous remercions une fois de plus pour votre participation continue à l'analyse des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux systèmes de la prison. \n\nComme vous avez consacré du temps supplémentaire à l'analyse des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux systèmes, j'apprécierais vos commentaires actualisés dans cette enquête.\n\nLe PDG,\nPrison Architects Corp.
object_Beagle	Beagle
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	C'est plutôt un limier à friandises qu'un féroce chien d'attaque.
object_Doberman	Doberman
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	Le doberman est le chien policier ultime.
object_ChocolateLabrador	Labrador chocolat
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	Aime se faire de nouveaux amis, et c'est encore plus drôle quand cet ami essaie de s'évader.
object_BlackShepherd	Berger allemand noir
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	Ils ont peut-être l'air mignons, mais ils mordent tous ceux qui se trouvent sur leur chemin.
object_TattooRemovalMachine	Outil de retrait des tatouages
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	Cet objet est indispensable pour réhabiliter un membre de gang. Enlever ses tatouages est la première étape pour le réhabiliter.
object_MetalStool	Tabouret métallique
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	Un joli petit tabouret en métal.
equipment_TattooRemovalTool	Outil de retrait des tatouages
room_TheCage	La cage
buildtoolbar_popup_room_TheCage	Pour les détenus qui sont en isolement. Cette unité extérieure est utilisée pour l'exercice, tout en maintenant l'exclusion du détenu avec les autres détenus.
quickbuild_TheCage	La cage
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	Une unité extérieure qu'un détenu peut utiliser pour faire de l'exercice, tout en étant isolé des autres détenus.
material_CageFence	Clôture cage
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	Une clôture à chaîne destinée à contenir les détenus pendant l'exercice.
room_TattooRemovalRoom	Salle de retrait des tatouages
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	C'est ici que vos détenus peuvent passer par le processus douloureux et fastidieux de se faire enlever leurs tatouages de gang.
quickbuild_TattooRemovalRoom	Salle de retrait des tatouages
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	C'est ici que vos détenus peuvent passer par le processus douloureux et fastidieux de se faire enlever leurs tatouages de gang.
object_PullUpBars	Barres à tractions
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	Une pièce d'équipement d'exercice bon marché, mais populaire auprès des détenus plus endurcis.
object_KneeRaise	Lever de genoux
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	Une pièce d'équipement d'exercice bon marché, mais populaire auprès des détenus plus endurcis.
object_PushUpStones	Pierres à pompes
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	Une pièce d'équipement d'exercice bon marché, mais populaire auprès des détenus plus endurcis.
object_GangGraffiti	Graffiti de gang
d11_hover_info_gang_graffiti_1	+15 % de Force dans le territoire pour les membres de gangs
d11_hover_info_gang_graffiti_2	+15 % de Résistance dans le territoire pour les membres de gangs
object_FightRing	Ring de combat
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	Si vos détenus se battent sur le ring, ils ne se battront pas dans les couloirs.\n -Répond aux besoins en matière d'Exercice et de Détente.
quickbuild_FightClubRoom	Salle Fight Club
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	On ne parle pas de cette pièce, car elle n'existe pas.
room_FightClubRoom	Salle Fight Club
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	On ne parle pas de cette pièce, car elle n'existe pas.
object_CageGate	Portail cage
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	Un portail qui fonctionne parfaitement avec les clôtures. Fonctionne de la même manière qu'une porte.
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	Cette porte est conçue pour être accessible en utilisant un servomoteur en état de marche. Assurez-vous d'avoir suffisamment de gardiens pour contrôler l'entrée et la sortie de ce type de portes ou installez des plaques de pression.
object_RemoteDoorOrange	Porte à distance (Orange)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	Cette porte est conçue pour être accessible en utilisant un servomoteur en état de marche. Assurez-vous d'avoir suffisamment de gardiens pour contrôler l'entrée et la sortie de ce type de portes ou installez des plaques de pression.
object_RemoteDoorRed	Porte à distance (Rouge)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	Cette porte est conçue pour être accessible en utilisant un servomoteur en état de marche. Assurez-vous d'avoir suffisamment de gardiens pour contrôler l'entrée et la sortie de ce type de portes ou installez des plaques de pression.
object_RemoteDoorYellow	Porte à distance (Jaune)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	Cette porte est conçue pour être accessible en utilisant un servomoteur en état de marche. Assurez-vous d'avoir suffisamment de gardiens pour contrôler l'entrée et la sortie de ce type de portes ou installez des plaques de pression.
object_RemoteDoorWhite	Porte à distance (Blanche)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	Cette porte est conçue pour être accessible en utilisant un servomoteur en état de marche. Assurez-vous d'avoir suffisamment de gardiens pour contrôler l'entrée et la sortie de ce type de portes ou installez des plaques de pression.
object_GymInstructor	Moniteur de gym
object_FilingCabinetFancy	Armoire à classeurs (fantaisie)
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	Récompensez vos membres du personnel en leur offrant une armoire à classeurs fantaisie.
material_LongGrass	Herbe haute
codex_tooltip_gangsEnhanced	Vous pouvez désormais modifier l'admission des prisonniers à rejoindre vos gangs. En ayant plus de membres de gangs dans votre prison, le recrutement des gangs sera plus rapide, votre prison deviendra plus chaotique et dangereuse.\n\n  Legacy - Expérimenter la difficulté des gangs telle qu'elle était auparavant (Novice) \n  Bas (par défaut) : idéal pour les joueurs débutants ou intermédiaires. \n  Moyen - Joueurs expérimentés \n  Haut - Joueurs experts recherchant un gros défi.
codex_tooltip_morelieutenants	Les Lieutenants jouent un rôle important dans la conquête de nouveaux territoires pour leur gang respectif. Si vous voulez que les gangs soient plus actifs, envisagez de réduire le nombre de membres nécessaires par Lieutenants. Ne choisissez des nombres inférieurs à 6 que si vous voulez relever un défi.
codex_option_morelieutenants	Plus de lieutenants
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	Les Lieutenants jouent un rôle important dans la conquête de nouveaux territoires pour leur gang respectif. Si vous voulez que les gangs soient plus actifs, envisagez de réduire le nombre de membres nécessaires par Lieutenants. Ne choisissez des nombres inférieurs à 6 que si vous voulez relever un défi.
codex_option_GangSpecialReputations	Réputations spéciales des gangs
codex_tooltip_GangSpecialReputations	Les gangs se voient attribuer de nouvelles réputations qui modifient la façon dont ses membres se comportent dans votre prison.
codex_option_AllDogs	Tous les chiens
codex_tooltip_AllDogs	En choisissant cette option, tous les chiens disponibles seront activés et chaque recrutement sera aléatoire.
codex_tooltip_RandomWardens	En choisissant cette option, un gardien sera choisi au hasard pour vous.
interfacecontraband_BoilingPoint	Point D’Explosion
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	Indique les points à améliorer pour les détenus malheureux.
boilingpoint_header	POINT D’EXPLOSION
boilingpoint_OverallTemperature	Température générale
boilingpoint_StatusEffects	Effets d'état
boilingpoint_OverallTemperature_popup	Il y a quelques éléments qui échappent à notre contrôle lorsqu'il s'agit de rendre nos détenus heureux et calmes, comme leur personnalité ou le nombre de condamnations dont ils font l'objet. Plus un détenu est en colère, plus la température de la prison monte et plus il est susceptible de mal se comporter.
boilingpoint_Needs_popup	Actuellement, vous avez *X détenus qui ne peuvent pas satisfaire leurs besoins.\n\nVeuillez vous assurer qu'ils ont accès à des salles ou des objets pour pouvoir satisfaire leurs besoins.
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	Actuellement, vous avez *X détenus qui n'ont terminé aucun programme.\n\nPlus un détenu a terminé de programmes, plus il a de chances d'être calme. Ajoutez quelques programmes pour qu'ils puissent y participer, mais assurez-vous que leur régime l'autorise. Certains programmes peuvent être répétés.
boilingpoint_StatusEffects_popup	Vous avez actuellement *X détenus qui souffrent d'effets négatifs.\n\nPensez à surveiller de plus près la contrebande, notamment l'alcool ou les stupéfiants.\n\nQuand les détenus ont des effets positifs, ils sont moins susceptibles de mal se comporter.
boilingpoint_RoomQuality_popup	Actuellement, vous avez *X détenus qui sont dans des cellules de mauvaise qualité.\n\nAugmentez la qualité de leurs cellules pour qu'ils soient plus heureux et plus calmes. Certains détenus ne pourront pas bénéficier de cellules de haute qualité. Vous pouvez utiliser les aménagements de peine pour réduire les exigences.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	La vue Point d'explosion vous montre la température actuelle de la prison. Ce menu met en évidence les zones problématiques de votre prison, telles que la qualité des cellules, les besoins, les effets d'état et les niveaux de participation aux programmes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~Si vous n'arrivez toujours pas à contrôler un détenu en particulier, pensez à le mettre en confinement ou en isolement pour qu'il se calme.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	- Veillez à ce que les besoins fondamentaux de tous les détenus soient respectés.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	- Investissez dans des programmes de réhabilitation, de thérapie, de traitement et de travail, et assurez-vous que leur régime leur permet d'y participer.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	- Les détenus de basse sécurité auront une tolérance plus élevée, car ils ont des peines plus courtes.
boilingpoint_advisor_onboarding	Ce détenu est très agité, on dirait qu'il a atteint son point d'explosion. Peut-être ne faisons-nous pas assez pour nos détenus. Assurez-vous que leurs besoins sont satisfaits, améliorez leurs conditions de vie et donnez-leur quelque chose à faire. Consultez le menu Point d'explosion dans le menu Renseignements pour plus d'informations.
interfacecontraband_SecurityMenu	Menu Sécurité
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	Consultez une liste de tous les détenus considérés comme dangereux ou en danger, et appliquez des mesures de sécurité à ceux qui nécessitent une gestion plus poussée.
securitymenu_header	Menu Sécurité
securitymenu_popup_prisonerSelect	Clic gauche pour sélectionner le détenu
securitymenu_popup_dangerousReputations	Réputations dangereuses :
securitymenu_popup_dangerousTraits	Traits dangereux :
securitymenu_popup_crimesCommitted	Crimes :
securitymenu_PrisonerType	Type de détenu :
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	Vulnérable
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	Non marqué
securitymenu_SelectArea	Sélectionner la zone
securitymenu_SelectAreaCancel	Désélectionner la zone
securitymenu_RestrictAccess	Restreindre l'accès :
securitymenu_TransferPrisoners	Transfert de détenu(s) :
securitymenu_transferSecurityLevel	Niveau de sécurité :
securitymenu_GuardAssignment	Affectation de gardien :
securitymenu_MarkPrisoner	Marquer le détenu :
securitymenu_RemovePrisoner	Retirer un détenu :
securitymenu_RemovePrisonerButton	Retirer un détenu
securitymenu_RemovedPrisoner	Détenu retiré
securitymenu_RemovePrisoner_message	Retirer un détenu\n\nC'est la solution dernier recours pour traiter avec les pires des délinquants. Contre un coût élevé, vous pourrez envoyer ce détenu dans un autre établissement pénitentiaire. Cette action ne peut être effectuée qu'une fois tous les 5 jours.
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	Bloque l'entrée de zones spécifiques au(x) détenu(s) sélectionné(s), et les gardiens tentent de les maîtriser quand ils y entrent. Les membres d'un gang ne peuvent pas être restreints dans leurs propres zones/territoires.
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	Déplacez les détenus sélectionnés vers un système de sécurité spécifique pour vous aider à les gérer.
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	Placez un repère visuel sur les détenus sélectionnés, pour vous permettre de mieux surveiller les individus les plus dangereux, ou ceux qui sont le plus en danger.
rapsheet_assignguard_end	Retirer l'affectation du gardien
job_PrisonerAssignment	Affectation du prisonnier
assignment_confirm_message	Souhaitez-vous affecter un gardien ?
assignment_description_message	Si vous voulez garder un œil sur ce détenu, vous pouvez lui affecter un gardien. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de gardiens disponibles.
assignment_error_message	Il est impossible d'attribuer un gardien à ce détenu pour le moment. Veuillez réessayer plus tard.\n\nSoit ils viennent d'arriver, soit ils sont enchaînés, soit ils sont en confinement.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	Le menu Sécurité répertorie tous les membres de la prison qui sont vus comme des membres dangereux ou vulnérables dans la population des détenus. Grâce à ce menu, certaines actions peuvent être appliquées aux détenus afin de leur apporter un soutien supplémentaire et d'autoriser une meilleure gestion de ces détenus.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~Par défaut, les détenus dangereux et vulnérables sont répertoriés ensemble, mais l'option “type de détenu” vous autorise à appliquer une action à des groupes spécifiques.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~Certaines actions peuvent être appliquées à un groupe, alors que d'autres ne peuvent être appliquées qu'à des individus sélectionnés. Mettez en surbrillance et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un détenu pour le sélectionner.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	- L'option d'affectation des gardiens vous aidera à garder les détenus à l'abri des autres, tout en gardant un œil sur eux afin d'empêcher toute mauvaise conduite. Les gardiens ne resteront pas aux côtés d'un détenu pendant ses moments d'intimité, comme pendant ses périodes de sommeil et de douche.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	- Si un détenu cause trop de problèmes dans votre prison et est trop difficile à gérer, l'option Retirer le prisonnier vous permettra de le renvoyer. Cette action a un temps de recharge et ne peut pas être effectuée tous les jours. Elle a également un coût monétaire.
objectiveWindow_FilterButton_4_title	À propos de Gangs
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	Tout ce que vous devez connaître sur Gangs
objective_HelpGangBehaviourAndType	Comportement des gangs
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	De nouveaux gangs ont été introduits, chacun se comportant de manière légèrement différente des autres.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	Les Vipères
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	Les Vipers sont une bande sournoise qui se concentre sur l'infection de leurs codétenus avec leur trafic de narcotiques, et ils n'ont pas peur de la violence.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	Les Cass'os
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	Les Cass'os peuvent être considérés comme des voyous portés sur la bagarre. Ils se concentrent davantage sur la violence et la destruction qu'autre chose.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	Les Chacals
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	Les Chacals sont les plus ingénieux. Ils se concentrent sur le contrôle de territoires et la vente de contrebande pour augmenter leur puissance financière.
objective_HelpGangActivities	Activités des gangs
objective_HelpGangActivities_Description	Les activités des gangs seront variées : ils géreront leurs propres territoires, tenteront des actions d'éclat contre les membres clés de la prison, émettront des demandes et autres actions similaires.
objective_HelpGangActivities_child_1	Activités spécialisées
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	Chaque gang prendra part à des activités spécialisées en fonction de leurs différentes personnalités. Les Vipères se concentrent sur la production et la vente de narcotiques, les Cass'os sur les combats et la destruction, et les Chacals sont intéressés par l'agrandissement de leur territoire et le gain d'argent.
objective_HelpGangActivities_child_2	Activités des territoires
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	Avec de nouveaux territoires viennent de nouveaux comportements. Les gangs vont désormais “faire la police” dans les zones qu'ils contrôlent, en s'assurant que les autres prisonniers se comportent bien et paient pour utiliser les objets qui s'y trouvent, même pendant leur temps de travail. Les membres des gangs pourront également acquérir de grandes quantités d'objets de contrebande en fonction de la pièce qu'ils contrôlent, et des “revendeurs” apparaîtront pour vendre ces objets aux autres détenus.
objective_HelpGangActivities_child_3	Demandes des gangs
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	Une fois qu'un gang a acquis suffisamment de pouvoir et de confiance au sein de la prison, il commence à formuler certaines demandes. Ces demandes vont de l'obtention de nouveaux équipements à plus de temps pour la cour ou du temps libre, et vous disposez d'un certain temps pour répondre à ces demandes. Si vous ne répondez pas à ces demandes, les répercussions commenceront immédiatement, le gang causant généralement une certaine forme de destruction ou de violence.
objective_HelpCrookedGuards	Gardien véreux
objective_HelpCrookedGuards_Description	Bien que nous aimons croire que notre courageux personnel est pur et incorruptible, ce n'est malheureusement pas toujours le cas.
objective_HelpCrookedGuards_child_1	Soudoiement des gardiens
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	Les gardiens standards peuvent être soudoyés pour regarder de l'autre côté quand certaines fautes surviennent pendant 48 heures, laissant leur contrebande aux prisonniers lorsqu'ils la trouvent et facilitant la prise de contrôle des territoires par les gangs. Heureusement, en utilisant des informateurs, les gardiens suspects peuvent être signalés, ce qui donne au joueur la possibilité de renvoyer les gardiens qui ont été corrompus.
objective_HelpCrookedGuards_child_2	Corruption des gardiens
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	Certains gardiens peuvent être corrompus en interagissant trop avec les membres de gangs, et être payés pour faire passer de la contrebande pour les gangs. Les informateurs peuvent marquer les gardiens suspects pour vous, tandis que les détecteurs de contrebande et les chiens de gardien seront également capables de trouver cette contrebande alors qu'elle est encore en leur possession.
objective_HelpGangIntelligence	Renseignements sur les gangs
objective_HelpGangIntelligence_Description	Avec un tel potentiel de mauvais comportements au sein d'une prison, les renseignements sont toujours essentiels pour assurer la sécurité de votre établissement. Le menu de renseignements sur les gangs vous fournira des informations sur chaque gang de votre prison, en indiquant le nombre de membres pour chacun, leurs fonds, ainsi qu'un décompte de base des écarts de conduite qu'ils ont effectués pendant leur incarcération. Il indique également tous les mouvements ou activités auxquels participent les gangs, pour vous aider à afficher le niveau de dangerosité de chaque gang.
objective_HelpSecurityOptions	Options de sécurité
objective_HelpSecurityOptions_Description	Une liste de “prisonniers importants” sera répertoriée dans un nouveau menu, avec tous les détenus considérés comme étant soit en danger, soit comme étant eux-mêmes un danger pour les autres. Grâce à ce menu, les prisonniers qui doivent faire l'objet d'une attention particulière peuvent être marqués afin d'être surveillés plus facilement pendant le jeu normal, ou pour effectuer d'autres actions telles que la restriction de l'accès d'un prisonnier à certaines zones, le transfert de groupes à des niveaux de sécurité spécifiques, et même l'élimination des détenus problématiques en les envoyant dans un autre établissement, bien que cela nécessite le paiement d'une lourde amende.
objective_HelpPrograms_Description	Pour garder en sécurité et aider vos prisonniers, les gardiens peuvent maintenant recevoir une nouvelle formation qui les autorisera à désarmer facilement un prisonnier armé. Les prisonniers auront également de nouveaux programmes à leur disposition, avec des programmes récréatifs pour les aider à se réformer et tenter de les calmer ou leur faire évacuer un peu de stress, ainsi que des programmes de réhabilitation qui aideront à réorienter les prisonniers en les éloignant du style de vie des gangs, ce qui leur permettra d'accomplir leur peine d'une manière plus pacifique et constructive.
objective_grant_positiveEnergyGrant	Énergie positive
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	Les membres de gangs doivent concentrer leur esprit (et leur énergie) sur l'exercice plutôt que sur la violence. Des recherches ont montré que l'exercice réduit la violence. Installez des équipements d'exercice en plein air dans la cour.
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	Ajouter un banc de musculation
objective_grant_advancedProtectionGrant	Protection avancée
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	La protection du personnel est primordiale lorsque l'on a affaire à des bandes organisées. Nous devons nous assurer que notre personnel est formé au plus haut niveau pour sa sécurité.
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	Faire passer la Certification de désarmement à 20 gardiens.
objective_grant_gangWelfareGrant	Paix des gangs
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	Transformer la guerre des gangs en paix des gangs est une priorité absolue. Les membres de gang ont de bonnes chances de se réhabiliter lorsqu'ils sont consultés dans des programmes qui peuvent les aider à quitter ce style de vie.
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	Réhabilitez 15 membres de gang en ex-membres de gang.
objective_grant_exGangProtectionGrant	Programme de protection des anciens membres de gang
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	Le gouvernement offre un financement pour la construction d'une aile spéciale, afin de protéger les anciens membres de gangs en cours de réhabilitation.
objective_grant_protectionCells	Construisez 10 cellules dans un secteur Sous protection
objective_grant_protectionShower	Construire une salle de douche dans un secteur Sous protection
objective_grant_protectionCanteen	Construire une cantine dans un secteur Sous protection
objective_grant_protectionKitchen	Construire une cuisine dans un secteur Sous protection
objective_grant_protectionYard	Construire une cour dans un secteur Sous protection
objective_grant_protectionGuards	Affecter un gardien à un secteur Sous protection
objective_grant_protectionExGang	Affecter 1 ex-membre de gang au niveau de sécurité Sous protection des gardes
grant_category_adminHired	Administrateur recruté :
reformprogram_TattooRemovalProgram	Programme de retrait des tatouages
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	Si vos détenus regrettent de s'être fait tatouer par un gang, vous pouvez faciliter leur réinsertion en leur proposant des séances de retrait de tatouages. Une fois ce programme terminé, ils deviendront une cible.
reformprogram_HandToHandCombat	Certification de désarmement
reformprogram_HandToHandCombat_text	Lorsque la situation se durcit, nous devenons plus durs. Formez vos gardes à des techniques avancées pour désarmer vos détenus.
reformprogram_GangRehabilitation	Réhabilitation du gang
reformprogram_GangRehabilitation_text	Si un membre de gang a causé trop de problèmes dans la prison, essayez de lui faire réussir ce programme. C'est la première étape pour couper les liens avec leur gang et tourner une nouvelle page. En achevant ce programme, il deviendra une cible. Envoyé pour : Violence et destruction.
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	Envoyé pour : Violence et Destruction Gangs seulement.
reform_program_intake_GangOnly	Gangs seulement
reformprogram_FaithProgram	Programme religieux
reformprogram_FaithProgram_text	Les détenus qui participent à ce programme intensif seront plus disposés à se défaire de leurs mauvaises habitudes et à embrasser une vie meilleure. S'ils réussissent ce programme, ils pourraient avoir envie de rompre leurs liens avec leur gang.
reformprogram_BreatheProgram	Thérapie respiratoire
reformprogram_BreatheProgram_text	Apprenez à vos détenus à respirer et à se détendre. Après chaque cours, vos détenus se sentiront beaucoup plus calmes, et pourraient même envisager de mieux se comporter.
reformprogram_FightClub	Fight Club
reformprogram_FightClub_text	Ces séances d'entraînement sont destinées à canaliser l'énergie destructrice de vos détenus pour des combats dans un environnement contrôlé. Ils peuvent être trop fatigués pour se battre après. C'était quoi la première règle déjà ?
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	L'enseignant a besoin de *X
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	Les membres de gang peuvent participer
gang_vipers	Les Vipères
gang_bonebreakers	Les Cass'os
gang_jackals	Les Chacals
gang_red	Rouge
gang_blue	Bleu
gang_yellow	Ex-membres de gang
objective_GangDemand	Demandes des gangs
objective_GangDemand_description	Les chefs de gang enhardis feront un certain nombre de demandes pour améliorer la qualité de vie en prison. Le non-respect de ces demandes peut entraîner une émeute. Assurez-vous que votre prison est préparée à cette éventualité.
GangDemand_announcement	Les membres du gang vont causer beaucoup de problèmes si nous ne cédons pas à leurs exigences.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G - Diminuer la punition de Trouver des outils à *X heures.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G - Diminuer la punition de Trouver des outils à aucune
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G - Diminuer les sanctions pour Meurtre pendant *X heures.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G - Diminuer les sanctions pour Meurtre pendant *X heures.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G - Augmenter le régime du temps de Cour à *X heures.
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G - Augmenter le régime du temps de Cour à *X heures.
objective_Gang_PullUpBars_child	*G - Avoir *X Barres à tractions.
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G - Avoir *X Barres à tractions.
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G - Avoir *X Assemblage de pneus
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G - Avoir *X Assemblage de pneus
objective_Gang_PunchBag_child	*G - Avoir *X Sacs de frappe.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G - Avoir *X Sacs de frappe.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G - Avoir *X Pierres à pompes.
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G - Avoir *X Pierres à pompes.
objective_Gang_RequireYard_child	*G - Avoir un *X.
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G - Avoir un *X.
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G - Avoir un *X.
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G - Avoir un *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G - Avoir un *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G - Avoir un *X.
d11_gangdemand_success	Nous avons reçu de l'argent pour gérer cette situation.
d11_gangdemand_fail	Veillez à ce que cette situation ne se reproduise pas.
d11_gangCompensation	Compensation du gang
d11_gang_goal	Objectif du gang :
d11_gang_jackals_goal	Contrôle de la prison
d11_gang_traits	Traits du gang :
d11_gang_officer	Officier de gang :
d11_gang_territories	Territoires :
d11_gang_kills	Tués par le gang :
d11_heatmap_gang	Gang impliqué :
d11_heatmap_day	Jour :
d11_heatmap_time	Heure :
d11_gang_event_pr.gf	Combat de gang
d11_gang_event_g.tc	Changement de territoire
gangSegregationMessage	Choisissez les gangs qui sont habituellement autorisés à entrer dans certaines zones.
interfacedeployment_GangSegregation	Ségrégation du gang
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	Pour assurer un certain niveau de contrôle sur la répartition des gangs, ceux-ci peuvent être affectés dans des espaces de vie différents, ce qui permet de les tenir éloignés les uns des autres pour éviter toute instigation inutile.
research_StaffVetting	Vérification du personnel
researchtooltip_StaffVetting	Réduit la probabilité que les nouveaux gardiens soient corrompus. Déverrouille l'enquête sur les gardiens, vous autorisant à repérer les gardes véreux en utilisant vos Informateurs Confidentiels.
buildtoolbar_GuardInvestigation	Enquête sur un gardien
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	Travaillez avec vos Informateurs Confidentiels et votre Chef de la sécurité pour enquêter sur vos gardiens et débusquer la corruption. Plus vos Informateurs actifs ont accès à des zones, plus vous démasquerez de gardiens véreux. Le Chef ne doit pas organiser un programme ou assister à une exécution.
buildtoolbar_CI_requirement	Au moins un Informateur
guardinvestigation_underway	ENQUÊTE SUR UN GARDIEN EN COURS
guardinvestigation_investigated	Enquête *A/*B Gardiens
informant_investigating	Enquête en cours
crookedguard_fired_reward	Gardien véreux viré
crookedguard_advisor_onboarding	Nous avons découvert un gardien véreux qui travaille avec un gang. Je l'ai marqué dans l'onglet Personnel de vos Rapports. Assurez-vous de le virer.
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	Les maîtres-chiens et leurs compagnons canins peuvent détecter la contrebande sur les détenus qui passent à proximité.
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	Les maîtres-chiens et leurs compagnons canins peuvent détecter la contrebande sur les détenus et les gardiens corrompus qui passent à proximité.
d11_prisoner_replacement	Remplacement du prisonnier
d11_prisoner_replacement_tooltip	La valeur de la population de détenus sera reconstituée jusqu'au nombre souhaité, le rapport des niveaux de sécurité restant le même là où c'est possible. Tous les détenus supplémentaires seront demandés suivant le système standard.
job_cleanupobject	Nettoyage *X
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *X MEMBRES DE GANG SONT FURIEUX (Graffiti effacé)
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *X MEMBRES DE GANG SONT FURIEUX (Chef transféré dans une cellule de moindre qualité)
research_CCTVImprovement	Amélioration de la vidéosurveillance
researchtooltip_CCTVImprovement	Améliorez l'utilisation de votre équipement de vidéosurveillance. Vous permet de consulter les cônes de visibilité de la vidéosurveillance et voir quels détenus se comportent mal dans leur champ de vision.
d11_cctv_cone	Cône de vidéosurveillance
d11_toggle_cctv_cone_detail	Activer/désactiver les cônes des caméras de vidéosurveillance
d11_left_click_to_clean	Clic gauche pour nettoyer
d11_gang_graffiti_message	Les gangs marquent leur territoire, ce qui les rend plus féroces lorsqu'ils le défendent. Envoyez un Concierge lorsque le désordre est sûr. Les gangs ne seront pas heureux que leur “art” soit enlevé - ils pourraient avoir envie de se venger.
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	La Commission des prisons transfère les détenus problématiques vers d'autres prisons avec une gestion plus compétente, j'espère que vous serez en mesure de gérer ces nouveaux éléments avec facilité. Les examens des détenus sont maintenant effectués sur une base hebdomadaire.
d11_gangBulkIntake_staffAlert	Le bus d'admission des prisonniers membres de gang arrive
d11_gangdealer_advisor_onboarding	Nous avons identifié un Dealer sur le territoire du gang. Une grosse somme d'argent lui a été confisquée.
d11_CI_advisor_onboarding	Coopérez avec vos Informateurs Confidentiels pour dénicher les gardiens corrompus. Ils seront envoyés au bureau du chef pour partager les informations dont ils disposent. Assurez-vous d'avoir recruté des Informateurs Confidentiels, et cliquez sur l'icône (?) dans le menu Renseignements pour plus d'informations.
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	Certains gangs deviennent trop agressifs et prévoient d'assassiner le chef de l'autre gang. S'ils réussissent, cela affectera leurs territoires actuels.
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	Les membres d'un gang se regroupent parce qu'ils ont des intérêts communs, parfois aussi parce qu'ils n'aiment pas certains délits criminels, et ils essaieront de cibler ces personnes.
d11_staffalert_title_making_move	Le gang passe à l'action.
d11_staffalert_summary_making_move	Nous avons l'information qu'un gang est en train de passer à l'action.
d11_staffalert_summary_gangdealer	Un Dealer a été découvert, vous avez reçu 500 $
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	Cette pièce a été revendiquée par un gang, et c'est trop dangereux d'y entrer pour notre personnel. Expulsez-les de cette pièce.
crisisSector_CustomSearchArea	Personnaliser la zone de recherche
crisisSector_ScheduleSearch	Calendrier personnalisé
schedulesearch_menu_TargettedArea	Zone ciblée
schedulesearch_menu_StartTime	Heure de début
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	Calendrier existant
schedulesearch_menu_CurrentTime	Heure actuelle
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	Fréquence actuelle
crisisSector_UnlockedOnly	Déverrouillé seulement
schedulesearch_menu_SaveSelection	Sauvegarder la sélection
reputation_Recruiter	Recruteur
reputationtooltip_Recruiter	Ce détenu, s'il fait partie d'un gang, sera plus susceptible d'inciter d'autres détenus à le rejoindre.
reputationtooltip_Resourceful	Ce détenu sera plus enclin à passer du temps à lire des livres, il connaîtra également les endroits où se trouve la contrebande et pourra l'intercepter pour son gang.
reputation_ExGangMember	Ex-membre de gang
reputationtooltip_ExGangMember	Ce détenu a décidé que la vie de membre de gang n'était pas pour lui, mais le gang n'apprécie pas cette décision.
reputation_CunninglyBrutal	Sournoisement brutal
reputationtooltip_CunninglyBrutal	Les Vipères tenteront d'attaquer des cibles dans les angles morts des caméras de sécurité.
reputation_SneakThief	Voleur discret
reputationtooltip_SneakThief	Tous les Chacals ont des techniques de pickpocket, quelle que soit leur réputation.
reputation_BattleTendency	Tendance au conflit
reputationtooltip_BattleTendency	Si les Chacals sont plus nombreux que les gardiens dans une aile de la prison, ils seront plus violents envers le personnel de cette aile.
reputation_DisrepectSurroundings	Vandale
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	Les Cass'os dégraderont des objets lorsque leurs besoins ne sont pas satisfaits.
reputation_UnderCoverDon	Boss sous couverture
reputationtooltip_UnderCoverDon	Le chef des Vipères se fera passer comme un membre ordinaire du gang, ne se dévoilant que lorsqu'il est puni.
reputation_Enforcer	Exécuteur
reputationtooltip_Enforcer	Ce détenu intimidera les autres détenus, sauf s'ils appartiennent au même gang. Il est également très efficace pour prendre le contrôle de territoires pour le compte de son gang.
reputation_GymRat	Accro à la gym
reputationtooltip_GymRat	Les Cass'os passeront leur temps libre dans un gymnase ou dans la cour.
reputation_Loyal	Loyal
reputationtooltip_Loyal	Ce détenu sera plus enclin à rester dans le gang et à s'énerver si son chef de gang est puni.
traits_violent	Violent
traits_lethal	Meurtrier
finance_cost_gangdealer	Dealer de gang repéré
object_PrisonerLetter	Lettre de prisonnier
object_LoveLetter	Lettre d'amour
object_LoveLetterOpened	Lettre d'amour (ouverte)
interface_prisonerWritingLetter	Écrit à ses proches
interface_prisonerWritingLoveLetter	Écrit à quelqu'un de TRÈS spécial
warden_wardengangsjlocks_name	Capitaine J. Locks
warden_wardengangsjlocks_desc	Le personnel sous le commandement de Locks est capable d'aller au-delà de ses limites, pour que les détenus deviennent des détenus modèles. \n\n- +30 % d'endurance du personnel (Nécessite 10 % de repos supplémentaire).\n -10 % aux chances de récidive des détenus.
warden_wardengangsjlocks_desc_short	Endurance supplémentaire pour le personnel\n -10 % aux chances de récidive des détenus.
warden_wardengangscook_name	Dylan Cook
warden_wardengangscook_desc	Ce monsieur bien élevé saura baratiner n'importe qui, il se débrouillera pour obtenir les meilleurs prix pour votre détenu. Le genre de gars qui utilise des coupons au supermarché ! \n\n- Réduction de 25 % des coûts de nourriture. \n- Les programmes qui font appel à des intervenants externes coûtent 20 % de moins.
warden_wardengangscook_desc_short	- Réduction de 25 % des coûts de nourriture.\n- Les programmes qui font appel à des intervenants externes coûtent 20 % de moins.
rapsheet_manualCellSwap_hint	Choisissez de donner à ce détenu une simple amélioration/rétrogradation en le déplaçant vers une nouvelle cellule disponible, ou choisissez manuellement la cellule vers laquelle il doit être déplacé.
rapsheet_cellUpgrade	Améliorer la cellule
rapsheet_cellDowngrade	Rétrograder la cellule
rapsheet_cellChoice	Choisir une nouvelle cellule
rapsheet_ChangeCell	Changer de cellule
ChangeCellUpgradeSuccessful	Vous avez réussi à promouvoir *X dans une meilleure cellule.
ChangeCellDowngradeSuccessful	Vous avez rétrogradé *X et l'avez placé dans une plus mauvaise cellule.
ChangeCellNoAvailableRooms	Il n'y a aucune salle disponible pour y déplacer *X. Voulez-vous utiliser le menu personnalisé d'échange de pièces ?
ChangeCellDowngradingGangLeader	Vous êtes sur le point de déplacer un chef de gang dans une cellule de qualité inférieure, ce qui va perturber son gang et pourrait causer des problèmes dans votre prison.
freeCell_movePrisoner	Faites un clic droit pour déplacer le prisonnier dans cette cellule.
occupiedCell_movePrisoner	Faites un clic droit pour échanger le détenu avec l'occupant de cette cellule.
occupiedCell_selectablePrisoner	Faites un clic droit pour sélectionner ce détenu et choisir où vous souhaitez le déplacer.
mutator_name_NoMinRoomSize	Pas de taille de pièce
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	Il n'y a plus d'exigences en matière de taille de pièce ! Mais vous devez toujours vous procurer les objets requis pour que la pièce fonctionne.
action_GangBusiness	Affaires du gang
action_GangRecruitment	Recrutement pour le gang
action_GangPromotion	Promotion du gang
action_ActionHerb	Sabotage
action_LoadBaby	Transporter un bébé
action_WarmUp	Échauffement
action_GetSnack	Manger un snack
action_Drink	Prendre une boisson
action_DoPullUps	Faire des tractions
action_KneeRaises	Lever de genoux
action_PushUps	Pompes
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	Nécessite la présence de tous les élèves
d11_tableClaim_title	Sous le contrôle de *G
d11_tableClaim_desc	Pour les chasser de leurs tables, déplacez-les ou démontez-les.
d11_tableClaim_desc_cont	Mais cela risque de les mettre en colère.
schedulesearch_menu_ClearSchedule	Effacer le calendrier


interfacemode_water	Eau
interfacemode_connections	Câblage
interface_rectangle_width	Largeur
interface_rectangle_height	Hauteur
interfaceplanning_fence	Clôtures
security_menu_default	Choisir la catégorie
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	Un grand meuble confortable lorsqu'on s'y assoit. Convient à deux personnes.
rank_title	Rangs :
rank_officer	Officier
buildtoolbar_popup_room_laundry	Les concierges et les détenus assignés au service de blanchisserie apporteront ici les uniformes sales, les nettoieront, les repasseront, puis les redistribueront.
buildtoolbar_popup_room_visitation	C'est ici que les détenus peuvent rencontrer leurs familles. Attention, les familles peuvent utiliser les visites comme un moyen de faire entrer clandestinement de la contrebande dans la prison.
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	Entreposage des objets de nettoyage. Une armoire de nettoyage est nécessaire avant de pouvoir attribuer des tâches de nettoyage aux détenus.
buildtoolbar_popup_room_armoury	Vos gardiens armés resteront dans cette pièce lorsqu'ils ne sont pas en service. Toutes les armes balistiques sont gardées ici.
buildtoolbar_popup_room_forestry	Un endroit pour faire pousser des arbres, les arbres peuvent être utilisés pour créer des produits dans l'atelier afin de les vendre.
buildtoolbar_popup_room_classroom	Un lieu d'apprentissage, où les détenus peuvent participer à des programmes de réhabilitation éducative.
buildtoolbar_popup_room_exports	Tous les biens créés par les ouvriers ou les détenus seront apportés ici pour être collectés.
buildtoolbar_popup_room_mailroom	Permet à vos détenus à recevoir du courrier. Le personnel de la salle du courrier est également composé de détenus.
ageCategory_Young	Jeune
ageCategory_Senior	Vétéran
ageCategory_Elderly	Ancêtre
causeofdeath_naturalcauses	Causes naturelles
codex_option_prisonerAging	Vieillissement des détenus
codex_tooltip_prisonerAging	Activer cette option permettra aux détenus de vieillir physiquement au fil des ans. Ils deviendront moins énergiques et plus faibles par rapport à leur jeunesse.
interfacemode_electricity	Électrique
interface_rectangle_cost	Coût
scheduler_prisonerandstaff	Prisonniers et personnel
codex_option_plotGridCoords_title	Grille / coordonnées du terrain
codex_plotGrid	Superposition de la grille
codex_plotCoords	Coordonnées
codex_plotGridAndCoords	Tous actifs
mutator_name_DailyHearse	Apportez vos macchabées !
mutator_tooltip_DailyHearse	Les corbillards arriveront désormais tous les jours à 20 heures. S'ils sont renvoyés, ils reviendront le jour suivant.
regime_eatLockdown	Manger/Enfermer
regime_showerLockdown	Douche/Enfermer
regimetooltip_eatLockdown	Les détenus doivent se rendre à la cantine qui leur est attribuée pour manger, ou utiliser d'autres installations de la cantine. Après avoir fini de manger, les détenus sont confinés dans leur cellule comme s'ils étaient enfermés.
regimetooltip_showerLockdown	Les détenus se rendent aux douches pour une bonne toilette et s'habillent ensuite d'un uniforme propre, s'ils en ont un. Une fois la douche terminée, les détenus sont confinés dans leur cellule comme s'ils étaient enfermés.
rooms_AllRooms	Toutes les pièces
object_searchlight	Projecteur de recherche autonome
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	Un projecteur rotatif qui fonctionne pendant la nuit. Il vous aide à repérer les détenus qui se comportent mal dans l'obscurité.
material_DarkWoodFloor	Plancher en bois sombre
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Un plancher en bois massif, parfait pour les bureaux.
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	Une fixation en forme de pointe pour que vos murs aient l'air plus imposants et sécurisés.
object_SofaChairDoubleBrown	Grand Canapé (Brun)
interface_action_rank	Rang
rank_subtitle	Changer le rang pour :
rank_senior	Gardien vétéran
rank_specialist	Officier spécialiste
rank_popup_text_1	Les gardiens vétérans, les officiers et les officiers spécialistes seront plus forts et plus difficiles à tuer. Toutefois, s'ils en ont la possibilité, ils préféreront travailler dans les zones les plus calmes de la prison.\n\n
rank_popup_text_2	Tous les gardiens doivent finir la certification Taser pour commencer le processus de promotion. Les officiers doivent avoir passé au moins 10 jours en prison, les officiers spécialistes ont besoin de 20 jours.\nTout le monde ne peut pas être promu, seuls 4 gardiens vétérans sur 10 peuvent devenir officiers et seul 1 officier sur 3 peut devenir officier spécialiste.
finance_cost_gun	Équipement : Pistolet
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	Un espace pour que votre psychiatre puisse diagnostiquer les détenus psychopathes. Déverrouillez et placez des objets supplémentaires dans le bureau du psychiatre pour améliorer le traitement des détenus psychopathes. Les objets sont déverrouillés par les détenus participant aux programmes de consultation psychiatrique.
d11_logging_caption	Activer le journal de la prison
d11_logging_caption_tooltip	Un journal en direct de tous les événements majeurs survenant au sein de la prison, des décès et fautes professionnelles aux libérations de détenus.
d11_logging_header	Journal de la prison
d11_logging_murder	[*T] *X a assassiné *Y
d11_logging_murder_weapon	[*T] *X a assassiné *Y avec *Z
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X : *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X a réclamé un nouveau territoire
d11_logging_joinGang	[*T] *X a rejoint *Y
d11_logging_leaveGang	[*T] *X a choisi de quitter*Y
d11_logging_newLeader	[*T] *X était devenu le nouveau chef de *Y
d11_logging_leaderKilled	[*T] *X Le chef a été tué
d11_logging_programPass	[*T] *X a réussi le programme *Y
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *X a été libéré de prison
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X a été réformé
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X a récidivé et est retourné en prison
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X s'est évadé
d11_logging_misconduct	[*T] *X Mauvaise conduite :*Y
rapsheet_tab_events	Journal du prisonnier
codex_basegamesettings	Paramètres de base
codex_dlcsettings	Paramètres DLC
codex_savepreferences	Enregistrer les préférences
codex_loadpreferences	Charger les préférences
codex_new_gender	Sexe
codex_new_uniformpicker	Choix d'uniforme
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	Magenta
Uniform_Picker_Selection	En choisissant cette option, vous remplacerez le lot d'uniformes actuel.
Uniform_Picker_DLCRequired	*X est nécessaire pour débloquer ce lot d'uniformes
uniformPack_Default	Uniforme classique
uniformPack_Default_desc	Des uniformes faits pour durer. Plus de 10 ans de durée de vie garantie !
equipment_GarbageBag	Sac poubelle
equipment_SafetyGoggles	Lunettes de sécurité
material_DarkWoodFloor	Plancher en bois sombre
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Un plancher en bois massif, parfait pour les bureaux.
equipment_brick	Brique
equipment_export	Exportations
mainMenu_upsell	Achetez maintenant !
equipment_crate	Caisse
equipment_logPile	Tas de bois
equipment_box	Boîte
equipment_mailUnsorted	Sac de courrier
equipment_food	Nourriture
equipment_waterBucket	Seau d'eau
dlc_name_qol1	Libre à vie
action_BabySleep	Sommeil [bébé]
action_BabyPlay	Jeu [bébé]
quickbuild_Security	Sécurité
quickbuild_Parole	Salle de conditionnelle
quickbuild_Kennel	Chenil
interfacecallout_BountyHunters	Des chasseurs de primes l’ont
object_BountyHunter	Des chasseurs de primes l’ont
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X heures
object_SiberianHusky	Fantôme
graph_allTime	tout le temps
victory_UndeadEscapes_units	ÉVASIONS
d11_logging_gangFight	[*T] *X des *Y était l'agresseur lors d'une bagarre de gang
warden_wardenzombieskeller_name	Jerome Keller
warden_wardenzombieskeller_desc	Un homme bon qui montre l'exemple et inspire les autres. Ancien prédicateur très apprécié des vivants... et des morts. \n- -15 % à la vitesse de marche des morts-vivants\n- +10 % d'augmentation des dégâts aux morts-vivants\n- Augmente la valeur des paiements quotidiens pour les morts-vivants enfermés.
warden_wardenzombieskeller_desc_short	- - -15 % à la vitesse de marche des morts-vivants\n- +10 % d'augmentation des dégâts aux morts-vivants\n- Augmente la valeur des paiements quotidiens pour les morts-vivants enfermés.
object_zombie	Mort-vivant
interface_zombieTier	Rang Mort-vivant :
status_effect_StatusRunningInFear	S'enfuir en panique
status_effect_infected	Infecté
material_TaintedFloor	Contaminé
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	Rien ne semble pousser par ici.
material_FenceWall	Mur clôture
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	Ces murs sont particulièrement sinistres.
material_YellowStraightLineTiles	Dalles en béton (droite)
material_YellowCornerLineTiles	Dalles en béton (angle)
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	Peut être tourné
finances_category_zombiepayments	Paiements morts-vivants
dlc_name_graveyardShift	Mort-vivant
codex_new_theUndead	Le Mort-vivant !
codex_tooltip_theUndead	Une épidémie ? Ce n'est pas un virus ordinaire, espérons que vous parviendrez à couper ce mal par sa racine.\n\nDésactivé - Laissez les morts reposer en paix.\n\nBas - Facile et gérable.\n\nMoyen - Un peu plus de défi.\n\nÉlevé - Mode cauchemar, avec des statistiques plus élevées, des taux de réapparition. Donne également aux morts-vivants la possibilité de se soigner lorsqu'ils attaquent des unités sans défense.
event_infect_entities	Certaines personnes semblent agir de façon un peu étrange, elles se déplacent lentement, ont le regard vide et sont recouvertes d'un liquide rouge répugnant.
equipment_Crowbar	Pied-de-biche
equipment_BarbedWireBat	Batte de baseball avec fil barbelé
equipment_ModifiedHandgun	Pistolet modifié
equipment_ModifiedAssaultRifle	Fusil d’assaut modifié
equipment_ChainsawWeapon	Tronçonneuse
object_BountyHunterTrike	Trike de chasseur de primes
d11_staffalert_title_BountyHunter	On est en train de perdre le contrôle de la prison, nous avons besoin d'aide pour gérer les morts-vivants, et vite !
object_ZombieChum	Bouillie à zombies
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	Placez un morceau de bouillie à zombies pour attirer les morts-vivants loin de la population carcérale. Ce n'est certainement pas fait de cervelle... mais ça soignera tout mort-vivant blessé.
object_ornamentalgravestone	Pierre tombale décorative
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	Un souvenir des personnes décédées.
room_graveyard	Cimetière
quickbuild_graveyard	Cimetière
buildtoolbar_popup_room_graveyard	Le lieu de repos final pour certains de nos résidents. Qu'ils veuillent reposer en paix est une autre affaire.
room_empty	Pièce vide
buildtoolbar_popup_room_empty	Vous n'avez plus besoin de murs et de portes pour séparer vos zones. Utilisez cette pièce vide pour créer de nouvelles zones de déploiement et pour affecter des secteurs de sécurité.
d11_graveyard_advisor_onboarding	Il y a... comme des mouvements dans le cimetière... les morts n'ont plus de place sous terre et veulent marcher à la surface de la terre.
object_DistractionContraption	Bidule distrayant
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	Un dispositif audio utilisé pour distraire tout infecté à portée pendant une courte période de temps. Ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 24 heures. Il est suggéré, mais pas obligatoire, d'utiliser cet objet lorsqu'il est proche de minuit.
d11_cooldown_name_DistractionContraption	Temps de recharge :
object_Gate	Portail
buildtoolbar_popup_obj_Gate	Une porte sombre.
object_DoubleGate	Portail à 2 battants
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	Une double porte sombre.
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	Fantomatique mais seulement en apparence. Susceptible de lécher à la fois les visages et soi-même, mais pas toujours dans cet ordre.
object_Corgi	Monarch
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	Mignon et adorable. Faible garde au sol pour un meilleur aérodynamisme. Étonnamment agile.
interface_action_LockPosition	Verrouiller position
interface_action_UnlockPosition	Déverrouiller position
casueofdeath_drowned	Noyé
causeofdeath_staffKill	Tué par le personnel
graph_label_timeFrame	Période de temps
graph_lastFive	5 derniers jours
graph_lastTen	10 derniers jours
graph_lastTwenty	20 derniers jours
d11_logging_zombified	[*T] *X est devenu un mort-vivant.
d11_logging_infection	[*T] Une pandémie de morts-vivants se répand.
d11_logging_graveZombie	[*T] Un mort-vivant est sorti de sa tombe.
codex_new_zombieOverlay	Filtre Morts-vivant
codex_new_overlay_only	Filtre graphique seulement
codex_new_overlay_all	Entièrement activé
codex_tooltip_zombieOverlay	Applique un filtre pour changer l'apparence du jeu et offre également une distorsion visuelle pour mettre en évidence les événements majeurs dans le jeu.
damage_eaten	*X% Mangé
uniformPack_GraveyardShift	Uniformes de morts-vivants
uniformPack_GraveyardShift_desc	Modifie les uniformes du personnel de jeu de base avec des vêtements qui présentent des signes d'usure.
d11_zombie_advisor_onboarding	Il se passe quelque chose d'étrange... Cette personne là-bas vous semble-t-elle normale ?
d11_prioritise_monitoring	Priorité à la surveillance
d11_prioritise_monitoring_tooltip	Si cela est activé, les gardes privilégieront l'utilisation d'éléments de sécurité tels que les moniteurs de vidéosurveillance par rapport à d'autres tâches.
objective_undeadCount	Le Mort-vivant
objective_undeadCount_infections	Unités infectées :
objective_undeadCount_undead	Unités morts-vivants :
objective_undeadCount_low	Rang inférieur :
objective_undeadCount_mid	Rang intermédiaire :
objective_undeadCount_high	Rang supérieur :
objective_undeadCount_description	Bien que ces saletés de morts-vivants causent quelques problèmes, n'oubliez pas que vous recevrez une prime pour chaque mort-vivant que vous hébergez, en fonction de son rang – si vous les avez correctement enfermés, bien sûr.
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	Utilisez cette politique pour restreindre les activités ou les installations auxquelles chaque niveau de sécurité a accès. Si une option est marquée d'une croix, cela signifie que ce niveau y a accès, sinon ce privilège sera restreint.
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	Je viens de voir des “évadés”... vous devez arrêter de laisser ces... ces choses... quitter l'enceinte de la prison. On ne sait pas ce qui se passera si d'autres s'échappent.
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	Il y en a... trop... ils sont partout. Vous avez gâché votre chance d'arrêter ça, et maintenant vous allez subir la douleur que vous vous êtes infligée.
victory_UndeadEscapes	Le mort-vivant s'est échappé
victory_warning_UndeadEscapes	Vous serez tenu responsable de cela
object_Router	Routeur
object_RobotDogDoo	Crotte de chien
interface_action_Rotate	Rotation
prisonerTracking_AllPrisoners	Tous les prisonniers
prisonerTracking_FlightRisk	Risque d'évasion
prisonerTracking_Misconduct	Mauvaise conduite :
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^Astuces
graph_axis_EscapedUndead	Le mort-vivant s'est échappé
buildtoolbar_popup_room_staffroom	Les membres du personnel qui sont épuisés par le travail peuvent se détendre dans cette pièce. Pour que le personnel puisse manger correctement, la salle du personnel doit être configurée sur “Personnel uniquement” (Secteur de déploiement) et doit être connectée à une cuisine pour la collecte et le nettoyage des plateaux-repas.
d11_nearFuture_advisor_onboarding	Pensez à équiper certains de vos détenus les plus turbulents d'une ceinture de surveillance. Vous pourrez les surveiller depuis la salle de sécurité.
object_TrackingMonitor	Moniteur de surveillance
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	Requis pour le menu de Surveillance\n\n Activé par un gardien à l'intérieur d'une salle de sécurité pour surveiller tout détenu portant une ceinture de surveillance. Connectez-vous à des routeurs pour étendre la portée visuelle.
object_HealthMonitor	Moniteur de santé
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	Requis pour le menu de Surveillance\n\n Surveille la santé et l'état de vos détenus s'ils sont équipés d'une ceinture de surveillance. À installer dans une infirmerie.
buildtoolbar_popup_uts_Router	Requis pour le menu de Surveillance\n \nQuand il est connecté au moniteur de surveillance, cet objet permet de suivre tout détenu qui en est équipé se trouvant à sa portée. La portée peut être vérifiée individuellement ou via le menu de surveillance pour une couverture complète.
object_VideoCallBooth	Cabine d'appel vidéo
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	Permet à vos détenus de voir leurs proches, même lorsque ceux-ci ne peuvent pas leur rendre visite.
object_advancedsearchlight	Projecteur avancé
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	Un appareil de surveillance de pointe, conçu pour détecter et dissuader les détenus qui tentent de s'évader et qui utilise la reconnaissance faciale. \n\nVous devez relier un moniteur de vidéosurveillance à cet objet pour qu'il fonctionne.
object_MedicalBox	Boîte médicale
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	Requis pour le menu de Surveillance\n\n Contient 5 ceintures de surveillance.
object_TrackingBelt	Ceintures de surveillance
interfacecontraband_tracking	Surveillance
job_GiveTrackingBelt	Donner au détenu une ceinture de surveillance
uniformPack_future	Uniformes futuristes
uniformPack_future_desc	Change les uniformes de votre personnel et de vos détenus pour des tenues plus futuristes.
policy_staffbreakguards	Gardien : *P %
policy_staffbreakworkmen	Ouvrier : *P %
policy_staffbreakcook	Cuisinier : *P %
policy_staffbreakother	Reste du personnel : *P %
policy_staffbreaks	Pauses du personnel
object_Subwoofer	Subwoofer
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	Cette merveille de technologie est plus rapide et voit mieux qu'un chien normal. Dommage qu'elle ne soit pas aussi robuste.
object_Byte	Byte
buildtoolbar_popup_obj_Byte	La dernière technologie en détection. Bien qu'il soit chétif que les autres chiens, il compense cela par ses sens aiguisés.
material_GlassWall	Mur de verre
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	Si vous ne pouvez pas prendre le risque de laisser votre prison sans surveillance, voici le meilleur type de mur.
quickbuild_GlassCell	Cellule de verre
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	Une cellule qui ne laisse aucune place à l'intimité.
material_ElectrifiedFence	Clôture électrifiée
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	Une clôture dissuasive à haute tension. \nNécessite un câblage sous chaque case.
equipment_keycard	Carte d'accès
object_KeycardDoor	Porte à carte d'accès
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	Les gardiens munis d'une carte d'accès ou les détenus portant une ceinture de surveillance peuvent passer par cette porte, mais l'accès des détenus peut être révoqué indépendamment pour chaque porte.
object_KeycardDoorLarge	Grande porte à carte d'accès
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	Les gardiens munis d'une carte d'accès ou les détenus portant une ceinture de surveillance peuvent passer par cette porte, mais l'accès des détenus peut être révoqué indépendamment pour chaque porte.
entity_carryingkeycard	Porte une carte d'accès
material_HexagonalTiles	Cases hexagonales
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	Les cases carrées font partie du passé, l'avenir est hexagonal !
material_TriangularTiles	Cases triangulaires
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	Les cases carrées font partie du passé, l'avenir est triangulaire !
schedule_zone_visitoronly	Visiteur seulement
interfacedeployment_visitoronlyzone	Visiteur seulement
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	Une zone prioritaire pour les visiteurs et les civils. Seuls les civils le personnel sont autorisés à y pénétrer.
action_videocall	Appeler chez soi
warden_WardenAlexisLin_name	Alexis Lin
warden_WardenAlexisLin_desc	La technologie c'est le futur ! Respecté par ses collègues, craint par les détenus. \n\n-60 % de dissipation de la suppression. \n-Les instigateurs n'augmentent pas les chances que les détenus proches causent des problèmes. \n-Réduit de 50 % la fréquence des mauvais comportements des détenus Extrêmement instables.
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- Dissipation de la suppression est 60 % plus lente que la normale.\n-Les instigateurs n'augmentent pas les chances que les détenus proches causent des problèmes. \n-Réduit de 50 % la fréquence des mauvais comportements des détenus Extrêmement instables.
prisonerTracking_Title	Menu de surveillance
interfacecontraband_PrisonerTracking	Menu de surveillance
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	Permet de surveiller les détenus pour vous assurer qu'ils sont en bonne santé et qu'ils se comportent bien. Consultez l'aide pour plus d'informations.
prisonerTracking_TrackedPrisoners	Détenus surveillés
prisonerTracking_SubstanceAbuse	Toxicomanie
prisonerTracking_Virus	Virus/Maladie
trackingmenu_ViewRange	Régler la portée
interface_action_refuseBeltAccess	Révoquer l'accès de la ceinture
prisonerTracking_PrisonersLists	Tous les détenus\nLe changement de groupe de détenus redéfinira la liste des détenus.\n\nRisque d'évasion\nCes détenus envisagent ou prévoient déjà de s'évader.\n\nMauvaise conduite\nTous les détenus coupables de mauvaise conduite au cours des dernières 48 heures.\n\nToxicomanie\nLes détenus qui sont devenus dépendants aux drogues et qui risquent de faire une overdose.\n\nVirus/Maladie\nCeux qui ont acquis un état de santé négatif et qui pourraient poser un danger pour eux-mêmes ou pour les autres.
d11_trackingMenu_locked	Pour utiliser ce menu, il vous faut : \n - un docteur \n - un moniteur de santé \n - une boîte médicale \n - un moniteur de surveillance et un routeur
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	Le menu de renseignement et de surveillance établit une liste de tous les détenus de la prison. Pour l'utiliser, il faut un médecin, une infirmerie avec un appareil de suivi de santé, une boîte médicale et une salle de sécurité avec un moniteur de surveillance et un routeur.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	Ces listes peuvent être modifiées en fonction des informations auxquelles le joueur souhaite accéder rapidement. Elles peuvent modifiées selon des filtres : Tous, Risque de fuite, Mauvaise conduite, Toxicomanie et Virus/Autres maladies.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~Choisissez le détenu que vous souhaitez surveiller et être informé s'il se rend dans une section de la prison qui lui est interdite ou s'il est en danger. Un marqueur au-dessus de leur tête aidera à afficher leur position.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- Assurez-vous que votre prison est sûre. Retirez et contrôlez les sources de contrebande afin de réduire les risques d'évasion ou de blessure des autres détenus et du personnel.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- Créez des programmes et ayez suffisamment de médecins pour assurer la sécurité des détenus toxicomanes.\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	Envoyer le détenu à l'infirmerie pour équiper la ceinture de surveillance ?
prisonerTracking_confirm_unequip	Envoyer le détenu à l'infirmerie pour lui enlever la ceinture de surveillance ?
codex_options_clocktype_undead	Mort-vivant (Analogue)
codex_options_clocktype_future	Futur (Analogue)
graph_axis_TotalEscapedUndead	Total de morts-vivants évadés
equipment_stunbaton	Matraque électrique
finance_cost_stunbaton	Équipement : Matraque électrique
d11_stun_baton_caption	Équiper les matraques électriques
d11_stun_baton_tooltip	Cette option permet d'équiper vos gardiens d'une matraque électrique qui les aidera à maîtriser plus facilement les détenus indisciplinés. Elle nécessite une armurerie et coûte aussi *X $ par gardien. Outre les gardiens standards, les gardiens antiémeutes seront aussi équipés de ces nouvelles matraques sans que leurs services ne coûtent plus cher.
dlc_name_futureTech	Pack Future Tech
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] Entouré de murs en verre
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] Entouré de murs en verre
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] Entouré de murs en verre
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] Entouré de murs en verre
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] Entouré de murs en verre
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E] Entouré de murs en verre
trackingMenu_unequipPrisoner	Retirer au détenu
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	Matraques électriques
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	Si vous pensez que vos gardiens ont besoin d'être peu plus persuasifs, vous pouvez activer un règlement intérieur et les équiper de matraques électriques.
objective_Grant_TrackerPilot	Programme pilote de surveillance
objective_Grant_TrackerPilot_description	Une grande entreprise technologique propose un nouvel appareil de “bien-être” pour les détenus. Elle offre une subvention à toutes les prisons qui sont prêtes à tester l'appareil et à partager les données recueillies.
objective_Grant_Tracker_Infirmary	Construire une infirmerie
objective_Grant_Tracker_Doctor	Engager un médecin
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	Installer une Boîte médicale dans l'infirmerie
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	Installer un Moniteur de santé dans l'infirmerie
objective_Grant_Tracker_Router	Placez un ou plusieurs routeurs pour augmenter la portée de détection des détenus
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	Installer et connecter un moniteur de surveillance dans la salle de sécurité
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	Affecte des ceintures de surveillance à 3 détenus en allant dans Renseignements > Menu de surveillance
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	Construire une salle de sécurité
