
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new	Neu
dialog_load	Laden
dialog_save	Speichern
dialog_saveas	Speichern unter
dialog_delete	Löschen
dialog_width	Breite
dialog_height	Höhe
dialog_name	Name
dialog_type	Typ
dialog_x	X
dialog_y	Z
dialog_z	Y
dialog_w	W
dialog_h	H
dialog_exit	Verlassen
dialog_cancel	Abbrechen
dialog_ok	Ok
dialog_open	Öffnen
dialog_close	Schließen
dialog_closed	Geschlossen
dialog_add	Hinzufügen
dialog_up	Hoch
dialog_down	Runter
dialog_yes	Ja
dialog_no	Nein
dialog_loading	Laden...
dialog_low	Niedrig
dialog_medium	Mittel
dialog_high	Hoch
dialog_none	Keine
ellipsis	...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title	Dialog-Editor
dialogeditor_back	Zurück
dialogeditor_front	Vorderseite
dialogeditor_reloadlanguage	Sprache neu laden
dialogeditor_test	Test
dialogeditor_window	Fenster
dialogeditor_grid	Gitter
dialogeditor_caption	Titel
dialogeditor_component	Komponente
dialogeditor_select	Auswählen
dialogeditor_create	Erstellen
dialogeditor_background	Hintergrundbild
dialogeditor_panel	Bedienfeld

dialogcomponent_custom	Benutzerdefiniert
dialogcomponent_button	Schaltfläche
dialogcomponent_container	Behälter
dialogcomponent_caption	Titel
dialogcomponent_titlecaption	Titel
dialogcomponent_checkbox	Kontrollkästchen
dialogcomponent_inputfield	Eingabefeld
dialogcomponent_inputslider	Eingaberegler
dialogcomponent_dropdownmenu	Dropdown-Menü
dialogcomponent_selectionlist	Auswahlliste
dialogcomponent_selectionlistitem	AuswahllisteObjekt
dialogcomponent_scrollbar	Bildlaufleiste
dialogcomponent_progressbar	Fortschrittsbalken
dialogcomponent_canvas	Zeichenbereich
dialogcomponent_iconbox	Symbolkästchen

dialogposition_absolute	Absolut
dialogposition_relative	Relativ
dialogposition_scaled	Skaliert


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title	Profil
profiler_name	Name
profiler_timings	Zeiten
profiler_totaltime	Gesamt
profiler_glfinishcaption	glEnde
profiler_reset	Zurücksetzen


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title	Tonkanäle
soundeditor_title	Toneditor
soundinstanceeditor_title	Toninstanz-Editor

soundeditor_positiontitle	Positionstyp
soundeditor_instancetitle	Instanztyp
soundeditor_looptitle	Schleifentyp
soundeditor_sourcetypetitle	Tontyp
soundeditor_soundnametitle	Tonname

soundeditor_volumetitle	Lautstärke
soundeditor_frequencytitle	Frequenz
soundeditor_mindistancetitle	Min. Entfernung
soundeditor_attacktitle	Angreifen
soundeditor_sustaintitle	Unterstützen
soundeditor_releasetitle	Veröffentlichen
soundeditor_loopdelaytitle	Schleifenverzögerung
soundeditor_dsptitle	DSP
soundeditor_nexteventtitle	Nächstes Ereignis

soundeditor_play	Wiedergabe
soundeditor_stop	Anhalten

soundparametereditor_title	Tonparameter
soundparametereditor_typetitle	Typ
soundparametereditor_linktitle	Verknüpft mit
soundparametereditor_updatetitle	Aktualisierungstyp
soundparametereditor_smoothing	Glättung
soundparametereditor_chaintitle	Verkettung

soundeditor_newdsp	DSP hinzufügen
sounddspeditor_title	DSP-Editor
samplebankeditor_title	Musterdatenbank-Editor
samplebankeditor_addsample	Ton hinzufügen
samplebank	(Musterdatenbank)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done	Fertig
interfacemode_destroy	Zerstören
interfacemode_foundations	Fundament
interfacemode_construction	Materialien
interfacemode_planning	Planung
interfacemode_objects	Objekte
interfacemode_designation	Räume
interfacemode_utilities	Versorgung
interfacemode_staff	Personal
interfacemode_deployment	Einsatz
interfacemode_logistics	Logistik
interfacemode_prisoners	Häftlinge
interfacemode_needs	Bedürfnisse
interfacemode_threats	Bedrohungen
interfacemode_overlays	Überlagerungen
interfacemode_research	Bürokratie
interfacemode_emergencies	Notdienste
interfacemode_clone	Klonen
interfacemode_contraband	Informationen
interfacemode_grading	Wertung
interfacemode_spawn	(Spawn)
interfacemode_properties	(Eigenschaften)
interfacemode_cutscenes	(Zwischensequenzen)
interfacemode_selection	Auswählen
interfacemode_prefabs	Schnelles Bauen

interfaceoverlay_security	Sicherheit
interfaceoverlay_patrols	Patrouillen
interfaceoverlay_decay	Verfall
interfaceoverlay_territory	Gebiet
interfaceoverlay_contraband	Schmuggelware

interfaceproperty_indoor	Innenbereich
interfaceproperty_visible	Sichtbar
interfaceproperty_territoryprisoner	Banden
interfaceproperty_territoryguard	Wachen
interfaceproperty_sectorprisoner	Aufständisch
interfaceproperty_tunnel	Tunnel

interfacedeployment_guards	Wachen
interfacedeployment_patrols	Wachpatrouillen
interfacedeployment_dogpatrols	Hundepatrouillen
interfacedeployment_armedpatrols	Bewaffnete Patrouillen
interfacedeployment_removeguards	Wachen entfernen
interfacedeployment_clearpatrols	Patrouillen löschen
interfacedeployment_targetting	Logistik
interfacedeployment_targettingfood	Nahrungslogistik
interfacedeployment_targettinglaundry	Wäschelogistik
interfacedeployment_securearea	Gesichertes Gebiet
interfacedeployment_sharedzone	Allgemein
interfacedeployment_staffonlyzone	Nur für Personal
interfacedeployment_maxseczone	Hochsicherheitstrakt
interfacedeployment_medseczone	Normalsicherheitstrakt
interfacedeployment_minseczone	Niedrigsicherheitstrakt
interfacedeployment_protectedzone	Schutztrakt
interfacedeployment_supermaxzone	Höchstsicherheitstrakt
interfacedeployment_deathrowzone	Todestrakt
interfacedeployment_unlockedzone	Freigeschaltet
interfacedeployment_zonered	Roter Trakt
interfacedeployment_zonegreen	Grüner Trakt
interfacedeployment_zoneblue	Blauer Trakt
interfacedeployment_zoneyellow	Gelber Trakt
interfacedeployment_zoning	Zoneneinteilung
interfacedeployment_accessonly	Eingeschränkter Zugang
interfacedeployment_prisonerdirection	Richtung Häftlinge
interfacedeployment_staffdirection	Richtung andere

interfacelogistics_jobs	Gefängnisarbeit
interfacelogistics_removejobs	Arbeit entfernen
interfacelogistics_targettingfood	Nahrungsverteilung
interfacelogistics_targettinglaundry	Wäscheverteilung
interfacelogistics_roomquality	Raumqualität
interfacelogistics_weathermap	Temperatur

interfaceplanning_wall	Wände
interfaceplanning_object	Objekte
interfaceplanning_route	Route
interfaceplanning_clear	Löschen
interfaceplanning_zone1	Zone 1
interfaceplanning_zone2	Zone 2
interfaceplanning_zone3	Zone 3
interfaceplanning_zone4	Zone 4
interfaceplanning_zone5	Zone 5
interfaceplanning_zone6	Zone 6
interfaceplanning_zone7	Zone 7
interfaceplanning_zone8	Zone 8
interfaceplanning_zone9	Zone 9

interfacecontraband_source	Gefahren
interfacecontraband_day	- 24 Stunden
interfacecontraband_week	- 7 Tage
interfacecontraband_alltime	- 30 Tage
interfacecontraband_stolenfrom	Gestohlen von
interfacecontraband_informants	Informanten
interfacecontraband_gangs	Banden

interfacecallout_fireengine	Feuerwehrauto
interfacecallout_riotpolice	Bereitschaftspolizei
interfacecallout_armedpolice	Bewaffnete Polizei
interfacecallout_paramedics	Sanitäter
interfacecallout_soldiers	Soldaten

interfaceclone_copy	Kopieren
interfaceclone_paste	Einfügen
interfaceclone_cancel	Schnelles Bauen abbrechen
interfaceclone_clone	Klonen

interfacetopbar_todo	Aufgaben
interfacetopbar_balance	Bank *B
interfacetopbar_budget	Cashflow *C
interfacetopbar_income	Einkommen *I
interfacetopbar_expenses	Kosten *C
interfacetopbar_day	TAG *D

interfacetopbar_title_balance	Kontostand
interfacetopbar_title_budget	Täglicher Cashflow
interfacetopbar_title_cctv	Überwachungskameras
interfacetopbar_title_day	Tag
interfacetopbar_title_prisoners	Häftlinge
interfacetopbar_title_guards	Wachen
interfacetopbar_title_tension	Gefahr
interfacetopbar_title_weathericon	Wetter

interfacetopbar_tooltip_balance	Wie viel Geld Sie auf der Bank liegen haben.\n\nKlicken, um über die Zuschussliste das Kapital zu erhöhen.
interfacetopbar_tooltip_budget	Das Geld, das Sie jeden Tag erhalten, berechnet auf Grundlage Ihrer aktuellen Ausgaben und Einnahmen.\n\nKlicken, um eine detaillierte Übersicht über Einnahmen und Ausgaben zu öffnen.
interfacetopbar_tooltip_cctv	Die Anzahl an Überwachungskameras und -monitoren, die Sie derzeit besitzen.
interfacetopbar_tooltip_day	Wie lange Sie Ihr Gefängnis schon leiten.
interfacetopbar_tooltip_prisoners	Ihre aktuelle Häftlingszahl und die Aufnahmekapazität Ihres Gefängnisses.
interfacetopbar_tooltip_guards	Wie viele Wachen Ihnen zur Verfügung stehen.
interfacetopbar_tooltip_tension	Die Gesamtgefährdungsstufe Ihres Gefängnisses, laut Berechnung Ihres Sicherheitschefs.
interfacetopbar_tooltip_weathericon	Aktuelles Wetter und Temperatur

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions	Letzte Transaktionen

interfacetopbar_tooltip_gametime	Gesamtspielzeit: *X Stunden, *Y Minuten, *Z Sekunden

interfacetopbar_tooltip_totalguards	*X Wache(n) insgesamt
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated	*X arbeitsunfähig
interfacetopbar_tooltip_guardstationed	*X stationiert
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling	*X patrouillierend
interfacetopbar_tooltip_guardavailable	*X verfügbar
interfacetopbar_tooltip_guardresting	*X ausruhend
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak	*X macht Pause
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak	(*X brauchen Pause)
interfacetopbar_tooltip_guardactive	(*X auf Vorfälle reagierend)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob	*X Arbeiten ausführend
interfacetopbar_tooltip_idle	(*X untätig)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking	*X STREIKEN

interfacetopbar_tooltip_regularguards	Es gibt *X einfache Wachen
interfacetopbar_tooltip_armedguards	Es gibt *X bewaffnete Wachen
interfacetopbar_tooltip_dogs	Es gibt *X Hundeführer
interfacetopbar_tooltip_snipers	Es gibt *X Scharfschützen

interfacetopbar_unlimitedfunds	UNBEGRENZTES KAPITAL
interfacetopbar_cheatsenabled	CHEATS AKTIVIERT

interfacetopbar_budget_moneyin	Einnahmen: $*M/Tag
interfacetopbar_budget_moneyout	Ausgaben: $*M/Tag
interfacetopbar_budget_cantgonegative	Ein negativer Cashflow (d. h.: mehr Ausgaben als Einnahmen) ist nicht möglich, solange Sie keinen Buchhalter zur Verwaltung Ihrer Finanzen eingestellt haben.

interfacetopbar_prisoners_types	Aktuelle Häftlingszahl: *X
interfacetopbar_prisoners_capacity	Höchstkapazität: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared	Kapazität geteilte Zellen: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked	Offene Kapazität: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly	Kapazität Niedrigsicherheitstrakt: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly	Kapazität Normalsicherheitstrakt: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly	Kapazität Hochsicherheitstrakt: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly	Kapazität Schutztrakt: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly	Kapazität Höchstsicherheitstrakt: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly	Kapazität Todestrakt: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly	Nicht verfügbar: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells	*X Häftling(en) kann keine Zelle zugeteilt werden.
interfacetopbar_prisonercells_parents	Kapazität Eltern: *X

interfacetopbar_cctv_current	Derzeit *C Kameras in Betrieb
interfacetopbar_cctv_cap	Platz für *C Kameras

interfacetopbar_tension_currentlevel	Gefährdungsstufe: *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow	Niedrig
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium	Mittel
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh	Hoch
interfacetopbar_tension_increasing	und steigend
interfacetopbar_tension_decreasing	und fallend
interfacetopbar_tension_description	FAKTOREN:
interfacetopbar_tension_happyprisoners	- *X Häftling(e) geben an, gut behandelt zu werden.
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners	+ *X Häftling(e) hat/-ben ernsthafte Beschwerden.
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners	+ *X Häftling(e) ist/sind in ihren Zellen oder in Einzelhaft eingesperrt.
interfacetopbar_tension_riotingprisoners	+ *X Häftling(e) befindet/-en sich im Aufstand.
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners	- *X Häftling(e) ist/sind gut genährt.
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners	= *X Häftling(e) fühlt/-en sich unterdrückt (Beschwerde).
interfacetopbar_tension_activeriotguards	+ *X Bereitschaftspolizist(en) ist/sind vor Ort.
interfacetopbar_tension_activearmedguards	+ *X bewaffnete Wache(n) ist/sind im Dienst.
interfacetopbar_tension_recentdeaths	+ *X Person(en) wurde(n) kürzlich umgebracht.
interfacetopbar_tension_recentsearches	+ *X Häftling(e) wurde(n) kürzlich grundlos durchsucht.
interfacetopbar_tension_angrygangmembers	+ *X BANDENMITGLIEDER IST/SIND WÜTEND (Anführer wird bestraft)
interfacetopbar_tension_recentpunishments	= (ABSCHRECKUNG) *X Strafe(n) wurde(n) kürzlich verhängt.
interfacetopbar_tension_recentcalmed	- *X Häftling(e) wurde(n) kürzlich besänftigt.
interfacetopbar_tension_staffmorale_low	+ Arbeitsmoral ist niedrig
interfacetopbar_tension_staffmorale_high	- Arbeitsmoral ist hoch
interfacetopbar_tension_staffonstrike	+ Ihr Personal streikt
interfacetopbar_tension_dangerzone	+ GEFAHRENZONE!

interfacetopbar_staffmorale_title	ARBEITSMORAL
interfacetopbar_staffmorale_happystaff	+ *X sind mit ihrer Arbeit zufrieden
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff	- *X Mitarbeiter haben ernsthafte Beschwerden
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff	- *X Mitarbeiter sind verletzt
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths	- *X Mitarbeiter sind im Dienst gestorben
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ Personal wird unglaublich gut bezahlt
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood	+ Personal wird gut bezahlt
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad	- Personal wird nicht gut genug bezahlt

interfacecontrol_mainmenu	Hauptmenü (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip	Hauptmenü ein/aus (Neu/Laden/Speichern/Verlassen usw.)
interfacecontrol_todo	Aufgabenliste
interfacecontrol_todo_tooltip	Aufgabenliste ein/aus
interfacecontrol_research	Bürokratie
interfacecontrol_research_tooltip	Öffnet den Bürokratiebildschirm. Dort können Sie Ihre Verwaltungsangestellten auf die Freischaltung neuer Objekte, Personaltypen und Anlagen ansetzen.
interfacecontrol_grading	Gefängniswertung
interfacecontrol_grading_tooltip	Öffnet den Gefängniswertungsbildschirm, auf dem eine Gesamtübersicht über Ihre Erfolge angezeigt wird.

interface_confirmlandbuy	Möchten Sie dieses Bauland für $*X kaufen?
interface_loadconfirm	Möchten Sie diese Karte wirklich laden? Jeglicher ungespeicherter Fortschritt geht verloren.
interface_saveconfirm	Möchten Sie die Datei wirklich unter diesem Namen speichern? Bestehende Daten werden überschrieben.

interface_landbuylabel	*Xm x *Ym. Gesamtfläche *A qm. *C

interface_action_dismantle	Abreißen
interface_action_dump	Wegwerfen
interface_action_repair	Reparieren
interface_action_medicalbay	Krankenstation
interface_action_search	Durchsuchen
interface_action_searchcell	Zelle durchsuchen
interface_action_searchcellblock	Zellenblock durchsuchen
interface_action_searchtoilets	Toiletteninspektion
interface_action_sack	Entlassen
interface_action_dooropen	Tür offen
interface_action_doormodenormal	Türmodus: Normal
interface_action_doormodelockedshut	Türmodus: Verriegelt
interface_action_doormodelockedopen	Türmodus: Entriegelt
interface_action_switchon	Einschalten
interface_action_switchoff	Ausschalten
interface_action_sellobject	Objekt verkaufen
interface_action_dismiss	Entlassen
interface_action_connect	Verbinden
interface_action_clearconnections	Verbindungen löschen
interface_action_servoopen	Bei Signal öffnen
interface_action_servoclose	Bei Signal schließen
interface_action_follow	Folgen
interface_action_rapsheet	Vorstrafenregister anzeigen

interface_contents_container	Inhalt: *X
interface_contents_stack	Inhalt: *X x *Y

interface_skip	ÜBERSPRINGEN

interface_error_riotmove	Betreten nicht möglich: Aufstand

interface_foundationsinprogress	Fundament in Arbeit
riot_underway	LAUFENDER AUFSTAND
riot_status_prisoners	*X aufständische Häftlinge
shakedown_underway	LAUFENDE RAZZIA
shakedown_found	Gefunden:

gameover_caption	Zum Fortfahren ESC drücken.

sector_jobs_max	Max. Arbeiten: *X
sector_jobs_qualified	Qualifizierte Häftlinge: *X
sector_jobs_required	(Benötigt: *X)
sector_noaccess	KEIN ZUTRITT
sector_insecure	UNSICHER


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title	Hardware-Kompatibilitätstest
hardware_compat_message	Wir würden gerne mit Ihrer Erlaubnis folgende Hardware-Daten über Ihren Computer sammeln.\n\nDiese Informationen sind komplett anonym und helfen uns sicherzustellen, dass Prison Architect von einer möglichst großen Bandbreite an Computer-Hardware unterstützt wird.\n\nVielen Dank!
hardware_compat_accept	Annehmen
hardware_compat_decline	Ablehnen

connectionmenu_connect	Verbinden
connectionmenu_disconnect	Verbindung trennen
connectionmenu_clear	Löschen
connectionmenu_done	Fertig


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title	Bauen
buildtoolbar_reports	Berichte
buildtoolbar_bangup	Arrest
buildtoolbar_lockdown	Einschließen
buildtoolbar_shakedown	Razzia
buildtoolbar_weaponsfree	Freier Schusswaffengebrauch

buildtoolbar_tooltip_reports	Öffnen Sie das Berichtefenster, um Informationen über Häftlinge, Personal, Einkommen, Zuschüsse und vieles mehr angezeigt zu bekommen.
buildtoolbar_tooltip_bangup	Schicken Sie alle (willigen) Häftlinge zurück in ihre Zellen. Wenn Sie sie zu lange eingesperrt lassen, werden Ihre Häftlinge wütend.
buildtoolbar_tooltip_lockdown	Sofortverriegelung aller Gefängnistüren.
buildtoolbar_tooltip_shakedown	Ordnen Sie eine sofortige Durchsuchung aller Zellen an. Dies wird einige Zeit in Anspruch nehmen und die Häftlinge extrem verärgern.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree	Ermächtigt Ihre Wachen, tödliche Gewalt einzusetzen. Scharfschützen feuern keine Warnschüsse mehr ab.
buildtoolbar_tooltip_nostrike	Nicht möglich, wenn das Personal streikt.

buildtoolbar_cost	Kosten: $*C
buildtoolbar_cost_sqrft	Kosten: $*C/qm
buildtoolbar_wages	Gehälter: $*W pro Tag
buildtoolbar_upkeep	Unterhalt: $*W pro Tag
buildtoolbar_outdoor	Nur im Außenbereich
buildtoolbar_indoor	Nur im Innenbereich
buildtoolbar_walk_speed	Gehgeschwindigkeit: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow	Langsam
buildtoolbar_walk_speed_norm	Normal
buildtoolbar_walk_speed_fast	Schnell
buildtoolbar_locked	GESPERRT
buildtoolbar_locked_research	GESPERRT (Sie benötigen *B)
buildtoolbar_locked_administrator	GESPERRT (*B benötigt)
buildtoolbar_room	Raum

buildtoolbar_electrical	- Elektrisch
buildtoolbar_highpower	- Leistungsstark
buildtoolbar_water	- Benötigt Wasseranschluss
buildtoolbar_wired	- Verkabelt (verbindet sich mit anderen verkabelten Objekten)
buildtoolbar_modcontent	- Mod-Inhalt

buildtoolbar_popup_foundations	Bauen Sie Gebäude oder reißen Sie sie ab, um Ihr Gefängnis zu gestalten.
buildtoolbar_popup_construction	Verschiedene Arten von Boden- und Wandbelägen.
buildtoolbar_popup_planning	Planen Sie Ihr Gefängnis, ohne dass Sie Angst haben müssen, dass etwas tatsächlich umgesetzt wird.
buildtoolbar_popup_designation	Weisen Sie den verschiedenen Bereichen Ihres Gefängnisses bestimmte Funktionen zu.
buildtoolbar_popup_objects	Platzieren Sie nützliche Objekte in Ihrem Gefängnis.
buildtoolbar_popup_overlays	Machen Sie visuell Schwachpunkte Ihres Gefängnisgrundrisses aus.
buildtoolbar_popup_utilities	Wasser- und Stromversorgung.
buildtoolbar_popup_staff	Stellen Sie ausreichend Personal ein, um Ihren Gefängnisbetrieb aufrechtzuerhalten.
buildtoolbar_popup_deployment	Teilen Sie den verschiedenen Bereichen Ihres Gefängnisses Personal zu.
buildtoolbar_popup_logistics	Teilen Sie Häftlingen Arbeiten in Ihrem Gefängnis zu. Außerdem können Sie hier manuell die Kantine und die Wäscherei verwalten.
buildtoolbar_popup_research	Schalten Sie neue Möglichkeiten für Ihr Gefängnis frei.
buildtoolbar_popup_emergencies	Rufen Sie die Notdienste, sollte es einmal Probleme geben.
buildtoolbar_popup_clone	Kopieren Sie Ihre bestehenden Gebäude und fügen Sie sie ein.
buildtoolbar_popup_properties	Informieren Sie sich.
buildtoolbar_popup_contraband	Lassen Sie sich die Quellen von Schmuggelware sowie sämtliche in letzter Zeit in Ihrem Gefängnis gefundene Schmuggelware anzeigen. Zeigt außerdem Informanten und deren Informationen an.
buildtoolbar_popup_grading	Ihre Gesamtgefängniswertung unterteilt in vier Hauptbereiche: Bestrafung, Reform, Sicherheit und Gesundheit. Zeigt außerdem die Rückfallquote für Ihr Gefängnis an.
buildtoolbar_popup_prefabs	Kopieren Sie bestehende Teile Ihres Gefängnisses und fügen Sie sie ein oder platzieren Sie vordefinierte Räume.
buildtoolbar_popup_room_cell	Hier wohnen Ihre Häftlinge.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell	Ein Raum, in dem neue Rekruten darauf warten, dass eine Zelle für sie frei wird.
buildtoolbar_popup_room_solitary	Einzelhaft für die Schlimmsten der Schlimmen.
buildtoolbar_popup_room_dormitory	Ein Raum variabler Größe, in dem mehrere Häftlinge untergebracht werden können. Je größer der Schlafsaal, desto mehr Häftlinge können darin untergebracht werden.
buildtoolbar_popup_room_familycell	Hier leben Häftlinge, die Babys haben.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell	Eine Gemeinschaftszelle, in der mehrere Häftlinge verwahrt werden können. Bietet Platz für bis zu 8 Häftlinge.
buildtoolbar_popup_room_canteen	Hier nehmen Ihre Häftlinge ihren Nachmittagstee ein.
buildtoolbar_popup_room_kitchen	Ein Bereich für Köche, in dem diese das Essen für die Häftlinge zubereiten.
buildtoolbar_popup_room_shower	Damit Ihre Häftlinge strahlend sauber und läusefrei bleiben.
buildtoolbar_popup_room_yard	Lassen Sie Ihre Häftlinge für ein paar Stunden am Tag an die frische Luft. Natürlich unter den wachsamen Augen Ihrer Scharfschützentürme.
buildtoolbar_popup_room_storage	Bereich, in dem Materialien für Ihr Personal aufbewahrt werden.
buildtoolbar_popup_room_deliveries	Hier werden Ihre Waren, Materialien und Häftlinge abgegeben.
buildtoolbar_popup_room_garbage	Von hier wird Ihr Müll abgeholt.
buildtoolbar_popup_room_execution	Hier schicken Sie die Häftlinge zum Sterben hin.
buildtoolbar_popup_room_workshop	Hier schicken Sie Ihre Häftlinge hin, damit diese sich bei der Herstellung von Nummernschildern zu Tode langweilen können.
buildtoolbar_popup_room_security	Büros für Ihre Wachen.
buildtoolbar_popup_room_office	Ein Trakt, in dem Ihr Verwaltungspersonal arbeitet.
buildtoolbar_popup_room_medicalward	Ein Trakt, in dem Ihr medizinisches Personal arbeitet. Bewusstlose Häftlinge brauchen länger zur Erholung, doch keine Sorge, sie sind in guten Händen.
buildtoolbar_popup_room_morgue	Hierhin schicken Sie verstorbene Häftlinge und Angestellte.
buildtoolbar_popup_room_commonroom	Gewährt Ihren Häftlingen etwas Freizeit zum Entspannen.
buildtoolbar_popup_room_kennel	Hier leben Ihre Hunde.
buildtoolbar_popup_room_chapel	Was passiert, wenn ein Komitee aus Bürokraten zusammenkommt und einen Vorschlag für die Erfüllung der religiösen Bedürfnisse von Häftlingen erarbeitet? Das hier: ein "Multireligiöser Gebetsraum". Wir nennen ihn lieber Kapelle.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom	Nachdem sie 50% und 75% ihrer Haftstrafe abgesessen haben, können Ihre Häftlinge auf Bewährung entlassen werden. In diesem Raum wird ihr Schicksal vom Direktor und vom Sicherheitschef entschieden.\n\nNb Wir raten Ihnen dazu, zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen zu ergreifen. Es kann vorkommen, dass Häftlinge außer Kontrolle geraten, wenn ihnen die Entlassung verweigert wird.
buildtoolbar_popup_room_library	Ihr Gefängnis bekommt Kisten voller alter, gebrauchter Bücher aus dem ganzen Land geschickt. Die Häftlinge müssen diese Bücher in Regale sortieren.
buildtoolbar_popup_room_intake	Das hier ist der erste Ort, an den neue Häftlinge gebracht werden.
buildtoolbar_popup_room_nursery	Aktivitätsraum für Häftlinge mit Babys.
buildtoolbar_popup_room_shop	In Läden können ihre Häftlinge ihr hart verdientes Geld für Luxusgüter ausgeben. Kann auch bei Hygiene, Essen und Erholung helfen. Sie erhalten Geld für jeden Verkauf sowie eine tägliche Provision für die Gesamtmenge verkaufter Artikel.

buildtoolbar_popup_obj_bed	Nicht zu weich, nicht zu hart, sondern genau richtig. Nun ja, eigentlich eher verdammt hart und zu klein.
buildtoolbar_popup_obj_toilet	Ein Menschenrecht, wenn man all den Spinnern da draußen glaubt.
buildtoolbar_popup_obj_table	Passt hervorragend zu einem Stuhl.
buildtoolbar_popup_obj_chair	Passt hervorragend zu einem Tisch.
buildtoolbar_popup_obj_bench	Zum Sitzen.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Liefert 2.000 Volt Gerechtigkeit.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor	Sorgt dafür, dass Ihre Häftlinge dort bleiben, wo sie sein sollen.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Sorgt dafür, dass viele Ihrer Häftlinge dort bleiben, wo sie sein sollen.
buildtoolbar_popup_obj_door	Eine einfache Tür.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor	Eine schwere Tür, die selbst dem Ausbruchversuch des stärksten Häftlings standhält.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor	Eine verriegelte Tür, die von Ihrem gesamten Personal geöffnet werden kann, nicht nur von den Wachen.
buildtoolbar_popup_obj_window	Lässt minimales Sonnenlicht durch.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge	Lässt viel Sonnenlicht durch.
buildtoolbar_popup_obj_tree	Es liegt in unserer Verantwortung, Maßnahmen gegen die globale Erwärmung zu ergreifen.
buildtoolbar_popup_obj_light	Sorgen Sie dafür, dass Sie Ihre Häftlinge zu jeder Tageszeit sehen können.
buildtoolbar_popup_obj_cooker	Verschaffen Sie Ihren Häftlingen mit warmem Essen ein wahres Luxusleben.
buildtoolbar_popup_obj_fridge	Verhindern Sie, dass Ihre Lebensmittelvorräte vergammeln.
buildtoolbar_popup_obj_bin	Wenn es um Schmuggelware geht, ist Gründlichkeit besonders wichtig.
buildtoolbar_popup_obj_sink	Alle Angestellten müssen ihre Hände waschen. Funktioniert schneller mit Warmwasseranschluss.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable	Servieren Sie Ihren Häftlingen das Essen.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead	Ein Duschkopf. Zum Duschen. Duschen mit Warmwasser erhöhen die Zufriedenheit Ihrer Häftlinge.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf	Ein Regal voller Bücher.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk	Ihr Personal muss viel Papierkram erledigen. Schenken Sie ihm dafür einen schönen Schreibtisch.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Ihr Personal muss den Papierkram ordentlich archivieren.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed	Ein Ort zur Aufbewahrung von Narkotika - so lange, bis sie von Ihren Häftlingen gestohlen werden.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab	Verschaffen Sie den Toten eine angemessene Ruhestätte, bevor sie abtransportiert werden.
buildtoolbar_popup_obj_drain	Entfernt Wasser vom Boden.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler	Besprüht den Bereich im Falle eines Feuers mit Wasser.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Finden Sie Schmuggelware bei den Häftlingen, die hier durch müssen. Erfordert eine Wache vor Ort, die die Schmuggelware an sich nimmt.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench	Ein Fitnessraum für Ihre Häftlinge, der sie glücklich macht.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth	Wenn Häftlinge mit ihrer Familie telefonieren möchten, können sie das von diesen praktischen Telefonzellen aus.
buildtoolbar_popup_obj_tv	Besänftigen Sie Ihre Häftlinge mit todlangweiliger Mittelmäßigkeit. Erfordert einen Ort, an dem Ihre Häftlinge fernsehen können.
buildtoolbar_popup_obj_largetv	Damit kann eine große Anzahl Ihrer Häftlinge gemeinsam verblöden. Erfordert einen Ort, an dem Ihre Häftlinge fernsehen können.
buildtoolbar_popup_obj_radio	Ermöglicht Ihren Häftlingen, während des Tages Musik ihrer Lieblings-Boybands zu hören. Macht alle Häftlinge im selben Raum ein wenig zufriedener.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable	Sorgen Sie mit dem schönen Spiel Poolbillard für etwas Abwechslung im monotonen Gefängnisalltag.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Entfernen Sie ein Objekt aus Ihrem Gefängnis.
buildtoolbar_popup_obj_altar	Von hier aus gelangen Ihre Gebete direkt zum höheren Wesen Ihrer Wahl.
buildtoolbar_popup_obj_pews	Sitzgelegenheiten für die Gläubigen. Aus dem härtesten, ungepolstertsten Holz.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat	Schützen Sie Ihre Häftlinge beim Beten vor dem schmutzigen Fußboden.

buildtoolbar_popup_staff_workman	Baut nach Ihren Plänen Ihr Gefängnis für Sie.
buildtoolbar_popup_staff_guard	Halten Ihre Häftlinge unter Kontrolle und raus aus jeglichem Ärger.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard	Mit einer Schrotflinte bewaffnet. Häftlinge werden es sich zweimal überlegen, sie anzugreifen.\n\nHinweis: Für jede bewaffnete Wache brauchen Sie einen eigenen Spind in der Waffenkammer.
buildtoolbar_popup_staff_doctor	Heilt alle Verletzten in der Nähe, egal ob Wache oder Häftling.
buildtoolbar_popup_staff_cook	Versorgt Ihre Häftlinge mit leckeren Mahlzeiten.
buildtoolbar_popup_staff_gardener	Hält den Außenbereich Ihres Gefängnisses sauber.
buildtoolbar_popup_staff_janitor	Hält den Innenbereich Ihres Gefängnisses sauber. Kann auch in der Gefängniswäscherei aushelfen.
buildtoolbar_popup_staff_warden	Der Hauptaufseher Ihres Gefängnisses. Wird benötigt, um zu forschen und um höher qualifiziertes Personal einzustellen.
buildtoolbar_popup_staff_chief	Ein höher qualifizierter Angestellter, mit dem Sie zu den Forschungsfeldern Einsatz, Überwachungskameras und Bereitschaftspolizei Zugang erhalten.
buildtoolbar_popup_staff_foreman	Ein höher qualifizierter Angestellter, über den Sie Zugang zu Hausmeistern und Gärtnern erhalten.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Ein höher qualifizierter Angestellter, über den Sie Ihren Häftlingen in die Köpfe schauen können.
buildtoolbar_popup_staff_accountant	Ein höher qualifizierter Angestellter, über den Sie Zugriff auf Ihre Finanzberichte erhalten.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer	Ein höher qualifizierter Angestellter, mithilfe dessen Sie einige Regeln beugen können, um mehr Kontrolle über Ihr Gefängnis zu erlangen.
buildtoolbar_popup_staff_sniper	Ein bestens ausgebildeter Scharfschütze, der automatisch einen leeren Wachturm besetzt, wenn einer verfügbar ist. Nimmt Häftlinge ins Visier, die im Gefängnis Ärger bereiten. Feuert einige Warnschüsse ab, bevor er ernst macht. Für Ausbrecher gibt es keine Warnschüsse.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation	Erzeugt Strom für Ihr Gefängnis.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor	Steigert die Stromerzeugung, wenn man ihn neben einem Elektrizitätswerk platziert.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Verteilt den Strom in Ihrem Gefängnis.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch	Schaltet die Stromversorgung für jedes damit verbundene Kabel ein oder aus.\n\nRechtsklick, um zwischen ein/aus umzuschalten.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Stellt die Wasserversorgung Ihres Gefängnisses sicher.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve	Schaltet die Wasserversorgung für jedes damit verbundene Rohr ein oder aus.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge	Verteilt unter hohem Druck viel Wasser in Ihrem Gefängnis. Wahrscheinlich sogar groß genug, damit jemand durch 500 Meter Fäkalien und Gestank in die Freiheit kriechen kann.\n\nNb Nicht zum Anschluss von Waschbecken, Duschköpfen usw. geeignet - der Druck ist zu hoch. Benutzen Sie dafür ein kleines Rohr.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall	Zum Anschluss von Toiletten, Duschen, Waschbecken usw. an Ihr Leitungssystem. Der Druck ist hier wesentlich geringer, weshalb ein kleines Rohr nur eine bestimmte Länge lang sein kann, bevor sein Druck zu gering wird.
buildtoolbar_popup_uts_cctv	Behalten Sie Ihr Gefängnis im Auge, ohne überall Wachen postieren zu müssen.\n\nDamit diese Kamera funktioniert, muss sie an einen Überwachungsmonitor angeschlossen werden.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor	Sollte in einem Sicherheitsraum stehen und von einer Wache bedient werden. Steuert die Überwachungskameras in Ihrem Gefängnis.\n\nVerbinden Sie diesen Monitor mithilfe des Verbindungswerkzeugs mit Ihren Überwachungskameras.\n\nHinweis: Es können höchstens acht Kameras gleichzeitig aufgeschaltet werden. Wenn Sie mehr als acht Kameras anschließen, schaltet er von einer zu anderen, sodass Sie nicht alles auf einmal im Blick haben.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem	Sollte in einem Sicherheitsraum installiert werden und von einer Wache bedient werden. Kann die Türen in Ihrem Gefängnis ferngesteuert öffnen.\n\nVerbinden Sie dieses System mithilfe des Verbindungswerkzeugs mit Ihren Türservos. Die Türservos sollten über den Türen angebracht werden, wenn Sie sie fernsteuern möchten.\n\nHinweis: Sie können so viele Servos anschließen, wie Sie möchten, allerdings kann die Wache, die das System bedient, höchstens zwei Türen pro Sekunde öffnen.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor	Sollte in einem Sicherheitsraum installiert werden und von einer Wache bedient werden. Ermöglicht Ihnen, alle ausgehenden Telefonate Ihrer Häftlinge zu überwachen und so Hinweise auf illegale Vorhaben zu erhalten.\n\nVerbinden Sie dieses System mithilfe des Verbindungswerkzeugs mit Ihren Telefonzellen.
buildtoolbar_popup_uts_Servo	Platzieren Sie einen Servo über einer Tür, die Sie fernsteuern möchten. Sorgen Sie dafür, dass das Motorgetriebe sich direkt über der Tür befindet.\n\nNach der Montage öffnet sich die Tür, wenn der Servo aktiviert wird - normalerweise durch ein Türkontrollsystem oder eine Türzeitschaltuhr.\n\nServos können miteinander verknüpft werden, damit durch Aktivierung des ersten die folgenden mit aktiviert werden.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit	Nur für fortgeschrittene Architekten.\n\nEin einfacher Kreislauf, der logische Verknüpfungen anhand seiner Eingaben durchführt und seine Ausgabe entsprechend ausrichtet.\n\nVerfügbare Verknüpfungen: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor.\n\nPer Rechtsklick können Sie durch die logischen Verknüpfungen schalten.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge	Nur für fortgeschrittene Architekten.\n\nNimmt das Eingangssignal auf und überträgt es auf ein Stromkabel im selben Kästchen. Das Stromkable transportiert das Signal dann zu sämtlichen anderen logischen Kreisläufen, die an dasselbe Stromkabel angeschlossen sind.\n\nSo kann man ein allgemeines Signal an das gesamte Gefängnis kommunizieren, beispielsweise ein Uhrensignal.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer	Hiermit kann man die Türen automatisch zu bestimmten Tageszeiten öffnen.\n\nVerbinden Sie diese Zeitschaltuhr mithilfe des Verbindungswerkzeugs mit Ihren Türservos.
buildtoolbar_popup_uts_Wire	Verbinden Sie Ihre Fernzugriffssysteme miteinander.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires	Zeigt Ihnen jedes angeschlossene Kabel in Ihrem Gefängnis an.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor	Eine massive Metalltür, die nicht mit einem Schlüssel, sondern nur ferngesteuert, geöffnet werden kann. Damit können Sie Massenausbrüche verhindern, sollte ein Häftling einmal in Besitz der Gefängnisschlüssel gelangen.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Entfernen Sie ein Versorgungsobjekt aus Ihrem Gefängnis.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad	Sendet ein Signal an verbundene Objekte, wenn jemand auf der Platte steht.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight	Leuchtet, abhängig vom eingehenden Signal, rot oder grün auf.

buildtoolbar_popup_autolights_name	Auto-Beleuchtung
buildtoolbar_popup_autolights	Automatische Beleuchtungsplatzierung
buildtoolbar_popup_autolights_desc	Ist dies ausgewählt, werden nach Fertigstellung Ihrer neuen Gebäude automatisch überall Lampen angebracht.

buildtoolbar_contraband_source	Zeigt alle Orte in Ihrem Gefängnis an, aus denen Schmuggelware gestohlen werden kann.
buildtoolbar_contraband_day	Zeigt sämtliche in den letzten 24 Stunden konfiszierte Schmuggelware an. Die Symbole zeigen an, wo die Schmuggelware konfisziert wurde.
buildtoolbar_contraband_week	Zeigt sämtliche in den letzten 7 Tagen konfiszierte Schmuggelware an. Die Symbole zeigen an, wo die Schmuggelware konfisziert wurde.
buildtoolbar_contraband_alltime	Zeigt sämtliche jemals in Ihrem Gefängnis konfiszierte Schmuggelware an. Die Symbole zeigen an, wo die Schmuggelware konfisziert wurde.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom	Zeigt sämtliche Schmuggelware der letzten 7 Tage an. Die Symbole zeigen an, wo die Schmuggelware gestohlen bzw. in das Gefängnis geschmuggelt wurde.
buildtoolbar_contraband_informants	Zeigt Informationen von Ihren Informanten an.
buildtoolbar_contraband_gangs	Zeigt Informationen über die Banden in Ihrem Gefängnis an.

buildtoolbar_deployment_Guards	Weisen Sie Ihren Gefängnistrakten Wachen zu.
buildtoolbar_deployment_Patrols	Klicken und ziehen, um Patrouillewege zu erstellen.\n\nUm eine Wache einem Patrouilleweg zuzuweisen, klicken Sie erneut auf ein bestehendes Patrouillenfeld.\nRechtsklick und ziehen, um Wachen von Patrouillen abzuziehen.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Klicken und ziehen, um Patrouillewege zu erstellen.\n\nUm eine Wache einem Patrouilleweg zuzuweisen, klicken Sie erneut auf ein bestehendes Patrouillenfeld.\nRechtsklick und ziehen, um Wachen von Patrouillen abzuziehen.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Klicken und ziehen, um Patrouillewege zu erstellen.\n\nUm eine Wache einem Patrouilleweg zuzuweisen, klicken Sie erneut auf ein bestehendes Patrouillenfeld.\nRechtsklick und ziehen, um Wachen von Patrouillen abzuziehen.
buildtoolbar_deployment_SharedZone	Alle Häftlinge dürfen diesen Trakt aufsuchen.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone	Nur Häftlinge mit niedriger Sicherheitsstufe dürfen diesen Trakt betreten.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone	Nur Häftlinge mit mittlerer Sicherheitsstufe dürfen diesen Trakt betreten.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone	Nur Häftlinge mit hoher Sicherheitsstufe dürfen diesen Trakt betreten.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone	Nur Häftlinge in Schutzhaft dürfen diesen Trakt betreten.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone	Nur Häftlinge mit höchster Sicherheitsstufe dürfen diesen Trakt betreten.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone	Nur Todeskandidaten dürfen diesen Trakt betreten.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone	Nur Personal darf diesen Trakt betreten.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone	Jeder darf diesen Trakt betreten und alle Türen hier sind offen.
buildtoolbar_deployment_accessonly	Zonen mit eingeschränktem Zugang werden nach Möglichkeit vermieden und stattdessen andere Wege durch Ihr Gefängnis gewählt.
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection	Klicken und ziehen, um Bodenmarkierungen anzubringen.\n\nSo sehen Ihre Häftlinge, wie sie gehen sollen.\nHilft, die Wege in Ihrem Gefängnis zu kontrollieren.
buildtoolbar_deployment_staffdirection	Klicken und ziehen, um Bodenmarkierungen anzubringen.\n\nSo sehen Personal und Besucher, wie sie gehen sollen.\nHilft, die Wege in Ihrem Gefängnis zu kontrollieren.

buildtoolbar_quickbuild_clone	Mit dem Klonen-Werkzeug können Sie Bereiche Ihres Gefängnisses kopieren. Wählen Sie dazu das Klonen-Werkzeug aus, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und markieren Sie den Bereich, den Sie kopieren möchten. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf eine andere Stelle in Ihrem Gefängnis, um dort eine Kopie dieses Bereichs einzufügen. Bestimmte Trakte können als benutzerdefinierte Slots gespeichert werden.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1	Die Ansicht „Nahrungsverteilung“ zeigt Ihnen, welche Zellenblöcke von welchen Kantinen versorgt werden und welche Küchen welche Kantinen versorgen. Sie sehen auch das aktuelle Angebot und die aktuelle Nachfrage der derzeit aktiven Küchen und Kantinen (das Kochen beginnt 4 Stunden vor der nächsten Essenszeit).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2	~Mit Linksklick auf einen Zellenblock und danach auf eine Kantine zwingen Sie den ausgewählten Zellenblock dazu, diese Kantine zu besuchen. Auf gleiche Weise können Sie festlegen, welche Küchen welche Kantinen versorgen. Ein Rechtsklick auf eine Zone setzt die Versorgung auf Standard zurück.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3	~Halten Sie während des Linksklickens die Umschalttaste gedrückt, um mehrere Räume auszuwählen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5	- Wenn die Zuweisung einer Kantine zu einem Zellenblock oder einer Küche nicht so funktioniert wie erwartet, können Sie die Zuteilung mit Rechtsklick zurücksetzen.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6	- Wenn Ihr Angebot für eine Kantine zur Essenszeit nicht ganz aufgefüllt wird, ist dies ein Anzeichen für eine Überlastung und dafür, dass Sie mehr Essen kochen müssen.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1	Die Ansicht „Wäscheverteilung“ zeigt Ihnen, welche Zellenblöcke, Schlafsäle und Aufnahmeräume von welchen Wäschereien versorgt werden.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2	~Mit Linksklick auf eine Wäscherei und dann auf einen Zellenblock, Schlafsaal oder Aufnahmeraum teilen Sie die Wäscherei diesem Raum zu. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um mehrere Räume auszuwählen.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3	~Ein Rechtsklick auf eine Wäscherei setzt ihre Zuteilung auf Standard zurück. \n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5	Wäschereien können prinzipiell beliebig viele Räume versorgen. Die Geschwindigkeit, mit der sie arbeiten, ist jedoch durch ihre Größe und die Anzahl der dort beschäftigten Häftlinge und Hausmeister eingeschränkt. Theoretisch kann selbst ein großes Gefängnis von einer einzigen Wäscherei versorgt werden, doch dann werden die einzelnen Räume nur sporadisch frische Kleidung bekommen.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	Die Ansicht „Raumqualität“ zeigt Ihnen die Qualität aller Zellen und Schlafsäle in Ihrem Gefängnis. Die Skala reicht von 0 bis 10 und je höher der Wert, desto besser die Qualität. Wenn Sie mit dem Mauszeiger über einen Raum fahren, sehen Sie die Faktoren, die seine Qualität bestimmen, und was Sie tun können, um diese zu verbessern.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- Häftlinge mit guter Führung erhalten mit der Zeit das Recht, höherwertige Zellen zu beziehen. Höherwertige Zellen verfügbar zu haben, ist ein gutes Mittel, um gutes Benehmen bei Häftlingen zu fördern.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- Es ist jedoch auch wichtig, einige Zellen mit geringer Qualität im Gefängnis zu haben, denn auch Neuankömmlinge müssen irgendwo untergebracht werden, und wenn alle verfügbaren Zellen zu hochwertig sind, müssen sie unter Umständen in eine Verwahrungszelle gesperrt werden.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	- Wenn keine anderen Zellen verfügbar sind, können Häftlinge auch in bessere Zellen gesperrt werden, als sie verdienen. Das gefällt jedoch den anderen Häftlingen gar nicht ...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1	Die Anzeige „Gefängnisarbeit“ zeigt Ihnen, für welche Räume Häftlinge zur Arbeit eingeteilt werden können und wie viele Häftlinge derzeit dort eingeteilt sind.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2	~Mit Linksklick auf einen Raum fügen Sie einen Arbeitsplatz hinzu. Jeder Arbeitsplatz kann während der Arbeitszeit von einem Häftling besetzt werden. Mit Rechtsklick auf einen Raum entfernen Sie den Arbeitsplatz wieder.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_jobs_4	- Für einige Arbeiten, z. B. in der Küche oder in der Werkstatt, müssen die Häftlinge erst eine entsprechende Ausbildung absolviert haben. Sie können diese Kurse in der Registerkarte „Programme“ im Berichtsfenster abhalten.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5	- Arbeitende Häftlinge erhalten pro Arbeitsstunde einen geringen Lohn. Die maximale Anzahl an Arbeiten zuzuweisen ist nicht unbedingt immer die beste Idee, denn Häftlinge werden auch dann bezahlt, wenn es nichts für sie zu tun gibt.

buildtoolbar_popup_help_source_1	Die Ansicht „Gefahren“ zeigt Ihnen, welche Schmuggelware Häftlinge aus den Räumen in Ihrem Gefängnis stehlen können. Rechts sehen Sie darüber hinaus Angebot und Nachfrage für jede Art von Schmuggelware. Wenn der Bedarf an einer bestimmten Art von Schmuggelware das Angebot übersteigt, sind Häftlinge eher versucht, diese zu stehlen – besonders, wenn sie selbst einen dringenden Bedarf dafür haben.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_source_3	- Häftlinge müssen nicht in alle Räume Zugang haben, die mögliche Quellen für Schmuggelware sind; der Zugang zu diesen Räumen kann für Häftlinge eingeschränkt oder überhaupt gesperrt werden.
buildtoolbar_popup_help_source_4	- Achtung: Hier sehen Sie zwar, aus welchen Räumen Schmuggelware gestohlen werden kann, doch das ist nicht die einzige Möglichkeit für Häftlinge, um an begehrte Ware zu kommen ...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title	Schmuggelware
buildtoolbar_popup_help_contraband_1	Die Ansicht „Schmuggelware“ zeigt Ihnen alle Schmuggelware, die (am Vortag oder in der letzten Woche) in Ihrem Gefängnis gefunden wurde und auch, wo sie gefunden wurde.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2	~Wenn Sie mit dem Mauszeiger über eine Schmuggelware fahren, sehen Sie deren Geschichte – wo der Häftling sie herhat und welche Wege sie ging, bevor sie entdeckt wurde.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_contraband_4	- Wenn sich herausstellt, dass ein Großteil der Schmuggelware von relativ wenigen Orten stammt, ist es vielleicht an der Zeit, die Sicherheitsmaßnahmen in diesen Bereichen zu verstärken.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5	- Verschiedene Arten von Schmuggelware werden auf verschiedene Weise entdeckt: Wachhunde z. B. sind äußerst gut darin, Dinge aufzuspüren, die stark riechen.

buildtoolbar_popup_help_informants_1	Die Ansicht „Informanten“ zeigt Ihnen eine Liste Ihrer aktuellen Informanten. Darüber hinaus werden potenzielle Informanten gelb markiert – typischerweise in Ihren Einzelzellen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2	~Um Informanten zu rekrutieren, wählen Sie einen potenziellen Informanten aus, gehen Sie im jeweiligen Vorstrafenregister auf die Registerkarte „Erfahrung“ und klicken Sie auf „Informanten rekrutieren“.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3	~Um einen Informanten zu aktivieren, klicken Sie auf die Schaltfläche „Untätig“ (sie ändert sich zu „Aktiv“, wenn Sie sie markieren) und warten Sie, bis der Informant ins Sicherheitsbüro gebracht wird. Basierend auf dem Bereich, den sie abdecken, verraten Ihnen Informanten versteckte Schmuggelware, den Ruf von Häftlingen und mögliche Ziele von Mordanschlägen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_informants_5	- Die Aktivierung von Informanten und die Durchführung von Durchsuchungen aufgrund der von ihnen erhaltenen Informationen erhöht das Misstrauen ihnen gegenüber. Wenn das Misstrauen zu hoch wird, könnten sie Ärger bekommen ...
buildtoolbar_popup_help_informants_6	- Sie können Informanten entlassen, indem Sie auf das „X“ neben ihrer Aktivierungsschaltfläche klicken.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1	Die Versorgungsansicht zeigt die verschiedenen Kabel und Rohre unter Ihrem Gefängnis an. Sie können hier Stromkabel und Wasserrohre errichten und Objekte mit Kabeln verbinden.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2	~Um Stromkabel oder Rohre zu errichten, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie ein Kabel bzw. Rohr zwischen den beiden Punkten, die Sie verbinden möchten. Mit Rechtsklick können Sie bestehende Aufgaben zur Errichtung von Kabeln oder Rohren abbrechen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3	~Um Objekte mit Kabeln zu verbinden (z. B. einen Überwachungsmonitor mit einer Überwachungskamera), klicken Sie mit der linken Maustaste auf das erste Objekt und anschließend auf das Objekt, das Sie anschließen möchten. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie mehrere Objekte verbinden.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_utilities_5	- Kleinere Elektrogeräte – wie Lampen oder Fernseher – werden automatisch an das Stromnetz angeschlossen, wenn ein Stromkabel in der Nähe ist. Größere Objekte – wie Waschmaschinen oder Wasserpumpen – müssen direkt an das Kabel angeschlossen werden.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6	- Große Wasserrohre können Wasser weit transportieren. Kleinere Rohre haben eine kürzere Reichweite. Um Geld zu sparen, empfiehlt es sich, ein Gebäude oder einen Bereich mit einem einzigen großen Rohr zu versorgen und einzelne Objekte mittels kleinerer Rohre anzuschließen.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7	- In der Versorgungsansicht kann ganz schön viel los sein, vor allem in größeren Gefängnissen. Wenn Sie auf ein bestimmtes Objekt klicken, werden die entsprechenden Verbindungen und angeschlossenen Objekte hervorgehoben und sind dadurch deutlicher zu erkennen. Wenn Sie zum Beispiel auf Stromkabel klicken, werden alle Stromkabel und elektrischen Objekte in Ihrem Gefängnis hervorgehoben.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8	- Wenn Sie mehrere Elektrizitätswerke in Ihrem Gefängnis betreiben, benötigt jedes seine eigenen Stromkabel. Stromkabel verschiedener Elektrizitätswerke dürfen nicht in direkten Kontakt miteinander kommen, sonst werden beide betroffenen Elektrizitätswerke abgeschaltet.

buildtoolbar_popup_help_guard_1	Wachen bilden den Großteil Ihres Personals und erledigen Aufgaben, beispielsweise neue Häftlinge in ihre Zellen zu führen, Prügeleien zu beenden oder nach Schmuggelware zu suchen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2	~Mit einem Rechtsklick auf einen beliebigen Punkt in Ihrem Gefängnis können Sie eine ausgewählte Wache dorthin schicken. \n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_guard_4	- Wachen können Fluchttunnel entdecken, indem sie die Toiletten in den Zellen inspizieren. Sollte ein Fluchttunnel vorhanden sein, wird er bei einer gezielten Toiletteninspektion garantiert gefunden.
buildtoolbar_popup_help_guard_5	- Wenn Sie einen Sicherheitschef haben, sehen Sie in der Informationsleiste oben am Bildschirm, wie viele Wachen gerade untätig sind. Wenn Sie regelmäßig 0 Wachen zur Verfügung haben, ist dies ein Zeichen dafür, dass Sie möglicherweise nicht über genug Personal für die zu erledigenden Arbeiten verfügen.

buildtoolbar_popup_help_workman_1	Arbeiter bauen Ihr Gefängnis auf bzw. aus, helfen beim Ausladen von Lieferungen und bringen diese in manchen Fällen auch in die verschiedenen Bereiche Ihres Gefängnisses.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_workman_3	Arbeiter arbeiten weitgehend eigenständig. Wenn ein bestimmter Bauauftrag jedoch besonders schnell fertiggestellt werden soll, können Sie ihm mit Strg + Rechtsklick eine hohe Priorität zuweisen. In diesem Fall lässt der Arbeiter, der der Baustelle am nächsten ist, alles liegen und stehen und hilft bei der Fertigstellung.

buildtoolbar_popup_help_cook_1	Köche bereiten das Essen für Ihre Häftlinge zu, reinigen die Kantinenbereiche und bringen Essenslieferungen in die Küchen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_cook_3	- Es ist wichtig, genug Köche zu haben, um das Gefängnis mit Essen zu versorgen. Wenn Sie zu wenige Köche haben, können Sie nicht genug Essen zubereiten und einige Ihrer Häftlinge werden Hunger leiden ...

buildtoolbar_popup_help_warden_1	Direktoren kümmern sich um die Bürokratie, die mit der Leitung eines Gefängnisses verbunden ist. Sie schalten das Bürokratie-Fenster frei, wo Sie verschiedene neue Funktionen für Ihr Gefängnis erforschen können. Sie müssen den Direktoren lediglich ein Büro geben, dann arbeiten sie weitgehend selbstständig.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1	Bewaffnete Wachen halten besonders gefährliche oder aufsässige Häftlinge in Schach. Sie haben stets eine Schrotflinte bei sich. Häftlinge in ihrer Nähe werden wesentlich seltener Ärger bereiten. Wenn ihr Leben bedroht wird, machen bewaffnete Wachen von ihrer Schrotflinte Gebrauch, was in der Regel dazu führt, dass sich alle anderen in der Nähe befindlichen Häftlinge wieder mustergültig benehmen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2	~Mit einem Rechtsklick auf einen beliebigen Punkt in Ihrem Gefängnis können Sie eine ausgewählte bewaffnete Wache dorthin schicken. \n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4	- Wenn „Freier Schusswaffengebrauch“ aktiviert ist, warten bewaffnete Wachen nicht ab, bis ihr Leben bedroht wird, bevor sie ihre Schrotflinte einsetzen. Stattdessen eröffnen sie sofort das Feuer auf alle Häftlinge, die Ärger bereiten.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5	- Bewaffnete Wachen sind nur schwer zu überwältigen. doch sollte es den Häftlingen dennoch gelingen, fällt ihre Schrotflinte zu Boden und jeder kann sie aufheben und einsetzen ...

buildtoolbar_popup_help_doctor_1	Ärzte behandeln die Verletzungen, die Häftlinge und Personal in Ihrem Gefängnis unweigerlich irgendwann davontragen werden. Sie heilen Verletzungen, behandeln Häftlinge, die eine Überdosis abbekommen haben, und leiten Therapieprogramme für Drogensüchtige.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2	~Mit einem Rechtsklick auf einen beliebigen Punkt in Ihrem Gefängnis können Sie einen ausgewählten Arzt dorthin schicken. \n\n

buildtoolbar_popup_help_janitor_1	Hausmeister halten Ihr Gefängnis sauber und helfen in den Wäschereien.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_janitor_3	- Alle Hausmeisterarbeiten können auch von arbeitenden Häftlingen erledigt werden. Wenn ausreichend viele Häftlinge für die Wäschereien und Putzmittelschränke eingeteilt sind, können Sie auch mit wenigen Hausmeistern oder sogar ohne auskommen.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1	Gärtner halten die Außenbereiche Ihres Gefängnisses sauber, beseitigen Unkraut und pflanzen Bäume.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_gardener_3	- Wenn Sie einen Forstbetrieb haben, pflanzen Gärtner die Baumsetzlinge, die Sie erhalten. Achten Sie darauf, dass Sie genug Gärtner für die Setzlinge haben!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1	Hundeführer führen Wachhunde. Wachhunde sind ausgezeichnet darin, stark riechende Schmuggelware wie Alkohol oder Drogen aufzuspüren. Sie können auch versteckte Fluchttunnel entdecken.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2	~Mit einem Rechtsklick auf einen beliebigen Punkt in Ihrem Gefängnis können Sie einen ausgewählten Hundeführer dorthin schicken. \n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4	- Wenn Sie einen Hundeführer in einen Bereich schicken, wird der Wachhund versuchen, in der Nähe versteckte Schmuggelware aufzuspüren.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5	- Wachhunde können Zeichen geben, wenn sie über einen versteckten Fluchttunnel gehen. Dies wird durch eine kleine Markierung angezeigt. Manchmal geben Hunde jedoch auch falschen Alarm ...
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6	- Wenn ein Hundeführer getötet wird, kann sein Wachhund durchdrehen und versuchen, seinen Mörder zu zerfleischen, bevor er das Gefängnis verlässt.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1	Scharfschützen sind in den rund um das Gefängnis gebauten Wachtürmen stationiert, haben eine stark abschreckende Wirkung auf Häftlinge, die Ärger bereiten. Sie sind die letzte Chance, flüchtende Häftlinge aufzuhalten.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_sniper_3	- Die Gewehre der Scharfschützen haben eine große Wirkung und Reichweite, allerdings können sie nur Bereiche in ihrer direkten Sichtlinie abdecken.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4	- Wenn sich Häftlinge im Gefängnis daneben benehmen, feuern Scharfschützen zunächst Warnschüsse ab. Wenn die Häftlinge nicht aufgeben, nehmen die Scharfschützen sie ins Visier.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5	- Wenn „Freier Schusswaffengebrauch“ aktiviert ist oder Häftlinge aus dem Gefängnis entkommen sind, wird auf den Warnschuss verzichtet.

buildtoolbar_popup_help_chief_1	Der Sicherheitschef ist für die Sicherheit in Ihrem Gefängnis verantwortlich. Er informiert Sie über die allgemeine Stimmung in Ihrem Gefängnis sowie über die Wahrscheinlichkeit, dass Häftlinge Ärger bereiten. Ferner lässt er Sie nachverfolgen, wie viele Wachen derzeit in Ihrem Gefängnis beschäftigt bzw. untätig sind. Er ermöglicht auch die Erforschung erweiterter Sicherheitsfunktionen, zum Beispiel Wachhunde oder Überwachungskameras. Sie müssen dem Sicherheitschef lediglich ein Büro geben, dann arbeitet er weitgehend selbstständig.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1	Der Vorarbeiter ist für Bau und Wartung in Ihrem Gefängnis zuständig und ermöglicht es Ihnen, Forschung zu betreiben und Hausmeister und Gärtner einzustellen. Er kümmert sich auch um die Arbeit der Gefangenen und überwacht persönlich die Ausbildung der Häftlinge im Zusammenhang mit den Arbeitswerkzeugen in der Werkstatt.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_foreman_3	- Wenn Sie eine Werkstatt in Ihrem Gefängnis errichtet haben, ist der Vorarbeiter für das Ausbildungsprogramm „Sicherheit in der Werkstatt“ verantwortlich, das in der Registerkarte „Programme" im Berichtfenster geplant werden kann.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1	Der Psychologe ist für die geistige Gesundheit Ihrer Häftlinge zuständig. Psychologen klären Sie über die aktuellen Bedürfnisse Ihrer Häftlinge auf und leiten Besserungsprogramme für Häftlinge.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3	- Wenn Sie einen Psychologen in Ihrem Gefängnis haben, können Sie die Bedürfnisse einzelner Häftlinge erfahren, indem Sie sie anklicken. Die gesammelten Bedürfnisse aller Häftlinge sehen Sie in der Registerkarte „Bedürfnisse“ in Ihrem Berichtfenster.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4	- Psychologen leiten Programme für alkoholkranke Häftlinge sowie Verhaltenstherapieprogramme, um ihre aufsässigeren Häftlinge zu beruhigen. Mehrere Psychologen in Ihrem Gefängnis zu beschäftigen könnte bei Bedarf eine gute Idee sein.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1	Der Buchhalter kümmert sich um Ihre Finanzen und schaltet neben der Funktion, Cashflow und Wert Ihres Gefängnisses anzuzeigen, auch einige Forschungsobjekte zur Aufbesserung Ihres Einkommens frei. Sie müssen dem Buchhalter lediglich ein Büro geben, dann arbeitet er weitgehend selbstständig.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1	Der Rechtsanwalt hilft Ihnen, gewisse Gesetze zu umgehen, die bei der Leitung Ihres Gefängnisses hinderlich sind. Er hilft Ihnen auch, sich vor der rechtlichen Verantwortung für gewisse Unglücksfälle in Ihrem Gefängnis zu drücken. Außerdem schaltet er die Option „Todestrakt“ in Ihrem Gefängnis frei. Sie müssen dem Rechtsanwalt lediglich ein Büro geben, dann arbeitet er weitgehend selbstständig.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1	Die Bandenansicht zeigt Ihnen den aktuellen Status aller Banden in Ihrem Gefängnis an. Sie sehen Informationen zu einzelnen Banden, welche Räume von welchen Banden kontrolliert werden und welche Häftlinge Bandenmitglieder sind. Außerdem werden die Anführer von Banden und ihre Stellvertreter mit 3 bzw. 2 Kreisen hervorgehoben.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2	~Wenn Sie Banden mit Gewalt aus einem von ihnen kontrollierten Bereich vertreiben möchten, markieren Sie den betreffenden Raum und klicken Sie auf „Räumen“. Das wird der Bande jedoch nicht gefallen ...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_gangs_4	- Von Banden kontrollierte Bereiche Ihres Gefängnisses können nicht geändert werden. Wenn Sie Änderungen an diesen Bereichen vornehmen möchten, müssen Sie sie zunächst zurückerobern.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5	- In von Banden kontrollierten Bereichen werden Häftlinge, die nicht der Bande angehören, für die Benutzung der Einrichtungen zur Kasse gebeten. Mitglieder rivalisierender Banden meiden diese Bereiche komplett.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6	- Mit Sicherheitsräumen können Sie Ihren Einfluss in einem Bereich sichern. Wachen in Sicherheitsräumen, die an potenzielle Bandenbereiche angrenzen, erhöhen Ihre Kontrolle über das Gefängnis.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7	- Bandenmitglieder beschützen ihren Anführer und sind gar nicht erfreut, wenn ihm etwas zustößt ...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1	Die Temperaturansicht zeigt die Temperatur in verschiedenen Bereichen Ihres Gefängnisses an. Sie kann in erster Linie mithilfe von Heizkörpern erhöht werden. Wenn ein Bereich zu kalt ist, steigt der Wärmebedarf der dort untergebrachten Häftlinge.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1	Das Menü „Schnelles Bauen“ enthält Optionen, um den Bau häufig genutzter Räume zu beschleunigen. Mit dem Klonen-Werkzeug können Sie Bereiche Ihres Gefängnisses kopieren. Sie können auch vorgefertigte Räume errichten, die automatisch die an sie gestellten Anforderungen erfüllen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2	~Wählen Sie dazu das Klonen-Werkzeug aus, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und markieren Sie den Bereich, den Sie kopieren möchten. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf eine andere Stelle in Ihrem Gefängnis, um dort eine Kopie dieses Bereichs einzufügen.\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3	~Wenn Sie das Fertigbau-Werkzeug ausgewählt haben, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf den Bereich, in dem der Raum gebaut werden soll. Ihre Arbeiter kümmern sich dann darum.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5	- Das Klonen-Werkzeug kopiert keine Versorgungsleitungen. Sie müssen Ihre neu erstellten Bereiche manuell mit Strom und Wasser versorgen.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1	Mit den Zoneneinteilung-Werkzeugen können Sie bestimmen, welche Häftlinge Zutritt zu welchen Bereichen Ihres Gefängnisses haben. Gemeinschaftsbereiche und offene Bereiche stehen Häftlingen aller Kategorien offen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2	~Wählen Sie die Kategorie, die Sie einer Zone zuweisen möchten, und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Zone. Ein Rechtsklick setzt die Zone auf Gemeinschaftsstatus zurück.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_zoning_4	- Häftlinge dürfen keine Bereiche betreten, die ausschließlich für Personal ausgewiesen sind. Auf diese Weise können Sie „Grenzen“ schaffen, die verhindern, dass Häftlinge in bestimmten Bereichen Zugang zu Gemeinschaftseinrichtungen haben. Dies kann besonders nützlich sein, wenn z. B. alle Häftlinge in Schutzhaft in einem eigenen Bereich abseits von Gemeinschaftsräumen oder einem Hof untergebracht werden sollen.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5	- Wenn der Status einer Zone auf „Offen“ gesetzt wird, werden alle Türen in diesem Bereich aufgesperrt.

buildtoolbar_popup_help_guards_1	Mit dem Wachen-Werkzeug können Sie Wachen in Zonen stationieren. Stationierte Wachen bewegen sich zufällig innerhalb ihrer zugeteilten Zone und erledigen entsprechende Aufgaben in diesem Bereich, z. B. das Öffnen von Türen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2	~Mit Linksklick erhöhen Sie die Anzahl der Wachen, die einer Zone zugeteilt sind. Mit Rechtsklick entfernen Sie eine Wache.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_guards_4	- Wenn Mikromanagement freigeschaltet ist, haben Sie Zugriff auf den Einsatzplaner, mit dem Sie einen Zeitplan erstellen können, entsprechend dem Wachen bestimmten Bereichen zugeteilt werden. Wenn Sie z. B. nur während der Essenszeiten Wachen in den Kantinen benötigen, können Sie im Zeitplan alle Blöcke anklicken, die Ihren Essenszeiten entsprechen, den Zeitregler in diesen Block bewegen und auf Ihre Kantine klicken, um die Wachen entsprechend zuzuteilen.
buildtoolbar_popup_help_guards_5	- Für den Zeitplaner stehen bis zu 7 verschiedene Zeitblöcke sowie der Standardmodus „Immer aktiv“ zur Verfügung. So können Sie komplexe Einsatzpläne erstellen und diese genau an die Bedürfnisse Ihres Gefängnisses anpassen.
buildtoolbar_popup_help_guards_6	- Wenn Sie beim Zuteilen von Wachen keinen Zeitblock auswählen, verwendet der Zeitplaner die aktuelle Uhrzeit. Achten Sie deshalb darauf, dass bei Änderungen Ihres Einsatzplans die richtige Zeit ausgewählt ist!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title	Patrouillen
buildtoolbar_popup_help_patrols_1	Mit den 3 Patrouille-Werkzeugen können Sie spezielle Patrouillenrouten erstellen und ihnen dann einfache Wachen, Hundeführer oder bewaffnete Wachen (oder eine Kombination aus allen dreien) zuweisen. Diese Patrouillen können durch mehrere Zonen führen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_2	~Linke Maustaste gedrückt halten und ziehen, um Patrouillenrouten zu erstellen. Mit Linksklick auf eine bestehende Patrouillenroute teilen Sie eine Wache für diese Patrouille ein. Mit Rechtsklick auf eine patrouillierende Wache ziehen Sie diese von der Patrouille ab. Rechte Maustaste gedrückt halten und ziehen, um die gesamte Patrouille zu entfernen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_patrols_4	- Einfache Wachen erledigen auf Patrouille weiterhin ihre Aufgaben, zum Beispiel das Öffnen von Türen oder Durchsuchen von Häftlingen. Hundeführer und bewaffnete Wachen tun dies nicht.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5	- Wenn Mikromanagement aktiviert ist, haben Sie Zugriff auf den Einsatzplaner. Dieser funktioniert für Patrouillen gleichermaßen wie für normale Wacheinsätze.

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	Mit „Eingeschränkter Zugang“ können Sie Bereiche Ihres Gefängnisses markieren, die generell vermieden werden sollten. So können Sie verhindern, dass bestimmte Räume als Abkürzungen verwendet werden, wenn Sie dies nicht möchten.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Zone, um sie mit „Eingeschränkter Zugang“ zu markieren. Dies kann zusätzlich zu den normalen Sicherheitseinstellungen vorgenommen werden.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zone, um den eingeschränkten Zugang zu entfernen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	- „Eingeschränkter Zugang“ ist kein striktes Betretungsverbot. Diese Bereiche können dennoch betreten werden, besonders wenn sich darin das Ziel eines Weges befindet. Wenn der Weg durch einen Bereich mit eingeschränktem Zugang deutlich kürzer ist als die Alternative (die etwa durch das ganze Gefängnis führen würde), kann weiterhin der Weg durch die Zonen mit eingeschränktem Zugang gewählt werden.

job_matsassigned	Zugeteilte Materialien
job_matsavailable	Verfügbare Materialien
job_awaitingmaterials	Wartet auf Materialien
job_inprogress	-In Bearbeitung-
job_blocked	-Blockiert-
job_queued	-In Warteschlange-

job_failed_noroute	Keine Route
job_failed_nomaterials	Keine Materialien
job_failed_toodangerous	Zu gefährlich
job_failed_materialsbeingcarried	Materialien unterwegs

job_rightclicktocancel	- Rechtsklick zum Abbrechen
job_ftofollow	- F drücken zum Folgen
job_makehighpriority	- Strg + Linksklick, um hohe Priorität zuzuweisen
job_removehighpriority	- Strg + Rechtsklick, um hohe Priorität zu entfernen
job_makehighpriority_mac	- Alt + Linksklick, um hohe Priorität zuzuweisen
job_removehighpriority_mac	- Alt + Rechtsklick, um hohe Priorität zu entfernen
job_highpriority_tooltip	- DRINGEND
job_refundamount	Rückzahlung: *X

failuremessage_blocked	Blockiert
failuremessage_cantafford	Zu wenig Kapital
failuremessage_cantaffordupkeep	Übersteigt das Tagesbudget
failuremessage_maximumcountreached	Bereits Maximum eingestellt
failuremessage_maxstaff	Zu viel Personal


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries	Lieferungen
statustoolbar_finances	Finanzen
statustoolbar_regime	Tagesordnung
statustoolbar_escapemap	Sicherheit
statustoolbar_electricity	Elektrizität
statustoolbar_stats	Statistiken
statustoolbar_danger	Gefahr
statustoolbar_jobs	Arbeiten
statustoolbar_gangs	Banden
statustoolbar_staff	Personal
statustoolbar_research	Forschung


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title	Sprite-Datenbankeditor
spritebankeditor_create	Erstellen
spritebankeditor_rotate	Drehen
spritebankeditor_sort	Sortieren
spritebankeditor_markermodetitle	Markierungsmodus


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu	Hauptmenü
codex_campaign	Kampagne
codex_cutscenes	Zwischensequenzen
codex_qualifications	Qualifikationen
codex_load	Gefängnis laden
codex_loadcampaign	Kampagne laden
codex_save	Gefängnis speichern
codex_savecampaign	Kampagne speichern
codex_performance	Leistungstest
codex_developer_load	(Entwickler) Karte Laden
codex_developer_save	(Entwickler) Karte speichern
codex_developer_clearach	(Entwickler) Erfolge löschen
codex_contacts	Kontakte
codex_materials	Materialien
codex_play	Wiedergabe
codex_play_escape	Ausbruchmodus spielen
codex_polaroids	Polaroids
codex_introduction	Einführung
codex_restartintroduction	Einführung neu starten
codex_restartchapter	Kapitel neu starten
codex_help	Hilfe (Wiki)
codex_opensavefolder	Ordner zum Speichern öffnen
codex_options	Optionen
codex_nitgs	Namen im Spiel
codex_workshop	Gefängnis teilen (Steam)
codex_steamtrending	Beliebteste Gefängnisse (Steam)
codex_checkforupdates	Nach Updates suchen
codex_preorder	Jetzt vorbestellen
codex_termsconditions	AGB
codex_twitter	Twitter
codex_extras	Extras
codex_unlocked	*X/*Y freigeschaltet
codex_mapsettings	Karteneinstellungen
codex_othergames	Andere Spiele von Introversion Software
codex_mutators	Mutatoren

codex_cloudsavedesc	In der Cloud speichern
codex_cloud_enabled	Neue Spielstände werden in der Cloud gespeichert.
codex_cloud_notaccount	Steam Cloud ist im Steam-Client deaktiviert. Bitte aktivieren Sie Steam Cloud, um diese Funktion zu nutzen.
codex_cloud_notapp	Neue Spielstände werden auf Ihrer Festplatte gespeichert.
codex_saveload_delete	Löschen

codex_new	Neues Gefängnis erstellen
codex_new_worldsize	Weltgröße
codex_new_small	Klein
codex_new_medium	Mittel
codex_new_large	Groß
codex_new_selectwarden	Wählen Sie Ihren Direktor aus
codex_new_selectgender	Geschlecht des Häftlings auswählen

codex_options_graphics	Grafik
codex_options_resolution	Auflösung
codex_options_resolutionauto	Automatisch
codex_options_windowed	Fenstermodus
codex_options_highdpi	Hohe DPI
codex_options_filtering	Filtern
codex_options_nofiltering	Aus
codex_options_multisampled	Multisampling
codex_options_supersampled	Supersampling

codex_options_audio	Audio
codex_options_volume	Gesamtlautstärke
codex_options_frequency	Mischfrequenz
codex_options_swapstero	Stereo wechseln
codex_options_dspenabled	DSP aktivieren
codex_options_11khz	11025 Hz
codex_options_22khz	22050 Hz
codex_options_44khz	44100 Hz

codex_options_clocktype	Uhrtyp
codex_options_clocktype_analogue	Analog
codex_options_clocktype_12h	12 Stunden
codex_options_clocktype_24h	24 Stunden

codex_options_directions	Bodenmarkierungen
codex_options_dirrender_hidden	Ausgeblendet
codex_options_dirrender_visible	Sichtbar
codex_options_dirrender_zoom	Zoom

codex_options_tempscale	Temperatur in Celsius anzeigen

codex_options_gameplay	Speicher
codex_options_autosave	Timer für automatisches Speichern
codex_options_renderrooms	Raum-Kontrollkästchen
codex_options_apply	Übernehmen
codex_options_v2gui	Version 2.0 GUI
codex_options_zoomtomouse	Zu Mauszeiger zoomen
codex_options_oneclickrapsheet	Vorstrafenregister mit einem Klick
codex_options_disableanalytics	Analyse deaktivieren
codex_tooltip_disableanalytics	Wir sammeln anonymisierte Statistiken, um die Spielerfahrung zu verbessern. Die von uns gesammelten Daten können in metrics.txt eingesehen werden

codex_options_language	Sprache

codex_options_experimental	Experimentell
codex_options_enablevbo	Vertex Buffer Objects aktivieren

codex_nitgs_authwarning	Wichtig: Wenn Sie erst kürzlich Ihren Namen im Spiel geändert haben, muss er zunächst genehmigt werden, bevor er in der Liste aufscheint.

codex_nitgs_filtercaption	Filter
codex_nitgs_filterall	Alle
codex_nitgs_filtermen	Männer
codex_nitgs_filterwomen	Frauen

codex_nitgs_checkingforupdate	Suche nach Update ...
codex_nitgs_updateavailable	Update verfügbar
codex_nitgs_downloading	Update wird heruntergeladen ...
codex_nitgs_downloadcomplete	Herunterladen beendet.
codex_nitgs_downloadfailed	Herunterladen fehlgeschlagen.

codex_enabled	Aktiviert
codex_disabled	Deaktiviert

codex_option_intake	Dauerhafte Einlieferung
codex_tooltip_intake	Wenn diese Option aktiviert ist, erhalten Sie jeden Tag eine zufällig ermittelte Anzahl an neuen Häftlingen ... und zwar für immer.\n\nIst diese Option deaktiviert, können Sie selbst entscheiden, ob Sie für neue Häftlinge bereit sind, indem Sie unter "Berichte" die Registerkarte "Einlieferung" anklicken.
codex_option_fogofwar	Nebel des Krieges
codex_tooltip_fogofwar	Wenn Sie weder patrouillierende Wachen noch Überwachungskameras in Ihrem Gefängnisgebäude haben, können Sie nicht sehen, was darinnen vorgeht.
codex_option_lakes	Seen erzeugen
codex_tooltip_lakes	Teile Ihres Grundstücks werden von Seen blockiert. ACHTUNG: Im Erprobungsstadium.
codex_option_forests	Wälder erzeugen
codex_tooltip_forests	Auf Ihrem Grundstück tauchen Baumgruppen auf.
codex_option_buildings	Gebäude erzeugen
codex_tooltip_buildings	Zufällig erstellte verfallene Gebäude erscheinen auf Ihrem Grundstück, mit denen Sie machen können, was Sie wollen.
codex_option_failure	Niederlage-Bedingungen
codex_tooltip_failure	Eine zusätzliche Herausforderung! Wenn Ihnen die Dinge zu sehr aus dem Ruder laufen, werden Sie gefeuert. (Zum Beispiel bei Aufständen, Bankrott, zu vielen Toten oder Ausbrüchen usw.)
codex_option_unlimitedfunds	Unbegrenztes Kapital
codex_tooltip_unlimitedfunds	Ein reiner Sandbox-Modus! Hier können Sie von Beginn an so viel Geld ausgeben, wie Sie möchten, ohne sich später um mehr Sorgen machen oder darauf warten zu müssen.
codex_option_gangs	Banden
codex_tooltip_gangs	Manche Häftlinge gehören Banden an und greifen Mitglieder rivalisierender Banden auf dem Gelände an. Eine zusätzliche Herausforderung.
codex_option_events	Ereignisse
codex_tooltip_events	Sorgt dafür, dass es im Spiel zu Ereignissen kommt, die Sie bewältigen müssen. Sorgt für eine zusätzliche Herausforderung und Unberechenbarkeit.
codex_option_weather	Wetter und Temperatur
codex_tooltip_weather	Erweitert Ihr Gefängnis um verschiedene Wetterbedingungen und Temperaturen, so dass Sie sich auch um die Heizung kümmern müssen.
codex_option_enablecheats	Tools und Cheats aktivieren
codex_tooltip_enablecheats	Aktiviert Entwickler-Tools und Cheats in diesem Gefängnis. Wenn diese Option ausgewählt wurde, kann sie nicht mehr deaktiviert werden. Sie können keine Erfolge erzielen und dieses Gefängnis nicht verkaufen.
codex_option_staffneeds	Personalbedürfnisse
codex_tooltip_staffneeds	Aktiviert Bedürfnisse Ihrer Wachen. Diese benötigen dann Essen, Erholung und weitere Annehmlichkeiten, um ihre Arbeit ordentlich zu verrichten.
codex_option_wardenmode	Direktormodus
codex_tooltip_wardenmode	Spielen Sie als der Direktor vor Ort im Gefängnis, das Sie bauen.
codex_option_wardenmode_permadeath	Permadeath
codex_tooltip_wardenmode_permadeath	Wenn Sie als Direktor sterben, ist das Spiel vorbei!

codex_option_funds	Kapital
codex_tooltip_funds	Das ist der Startbetrag auf Ihrem Bankkonto. Verkaufen Sie Ihre etablierten Gefängnisse über den Wertermittlungsbildschirm, um mit höherem Kapital zu beginnen.

codex_transfer	Überführen
codex_transferring	Wird überführt
codex_in_prison	Aktuell inhaftiert
codex_unavailable	Nicht verfügbar
codex_useravatar	Das bin ich
codex_tooltip_useravatar	Markieren Sie diesen Häftling als Ihre Spielfigur. Sollten Sie selbst einmal im Gefängnis landen, werden Sie durch diesen Häftling dargestellt.
codex_tooltip_flagbio	Melden Sie diese Biografie als anstößig oder beleidigend.

codex_workshop_current	Aktuelles Gefängnis
codex_workshop_publish	Dieses Gefängnis veröffentlichen
codex_workshop_update	Aktualisierung
codex_workshop_play	Wiedergabe
codex_workshop_downloading	Herunterladen
codex_workshop_download_failed	Fehler beim Herunterladen
codex_workshop_publishing	Veröffentlichen...
codex_workshop_new	NEU
codex_workshop_title	Titel
codex_workshop_desc	Beschreibung
codex_workshop_view_in_workshop	Im Steam Workshop ansehen
codex_workshop_heading_pubed	Ihre veröffentlichten Gefängnisse
codex_workshop_heading_subed	Abonnierte Gefängnisse
codex_workshop_published_by	Veröffentlicht von *P
codex_workshop_published_by_you	Von Ihnen veröffentlicht
codex_workshop_published_good	Gefängnis veröffentlicht
codex_workshop_published_good_msg	Ihr Gefängnis wurde erfolgreich veröffentlicht.
codex_workshop_published_bad	Fehler beim Veröffentlichen des Gefängnisses.
codex_workshop_published_bad_msg	Beim Veröffentlichen Ihres Gefängnisses ist ein Fehler aufgetreten.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Beim Veröffentlichen Ihres neuen Gefängnisses ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut.
codex_workshop_busy	Steam ist derzeit ausgelastet. Bitte warten Sie, bis Steam wieder bereit ist und versuchen Sie es dann erneut.
codex_workshop_file_exists	Sie haben bereits ein Gefängnis mit diesem Namen veröffentlicht. Bitte wählen Sie einen anderen Namen aus.
codex_workshop_generic_fail	Fehler beim Veröffentlichen Ihres Gefängnisses. Bitte erneut versuchen.
codex_workshop_download_bad	Fehler beim Herunterladen des Gefängnisses.
codex_workshop_pa_workshop	Prison Architect Workshop öffnen
codex_workshop_agreement	Durch Veröffentlichung dieses Objekts stimmen Sie den [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]Nutzungsbedingungen für den Workshop zu[/url].
codex_workshop_update_warning	Veröffentlichtes Gefängnis aktualisieren
codex_workshop_update_warning_msg	Beim Aktualisieren dieses veröffentlichten Gefängnisses wird das veröffentlichte Gefängnis mit dem derzeit geladenen Gefängnis überschrieben. Dadurch wird das veröffentlichte Gefängnis gelöscht und durch das Gefängnis ersetzt, das Sie derzeit spielen. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.\n\nMöchten Sie wirklich fortfahren?

codex_options_timelapse	Zeitraffer
codex_timelapse_record	Zeitraffer starten
codex_timelapse_stop	Zeitraffer anhalten
codex_timelapse_camera	Kameramodus
codex_timelapse_customresw	Benutzerdef. Auflösung Breite
codex_timelapse_customresh	Benutzerdef. Auflösung Höhe
codex_timelapse_resolution	Auflösung
codex_timelapse_fps	Wiedergabegeschwindigkeit
codex_timelapse_interval	Bilderfassungsintervall
codex_timelapse_quality	Qualität
codex_timelapse_unsupported	Diese Funktion ist für Ihre Hardware nicht verfügbar.
codex_timelapse_savesettings	Einstellungen speichern

codex_timelapse_cam_zoom	Kamerazoom
codex_timelapse_cam_fitmap	An Karte anpassen
codex_timelapse_cam_fitheight	An Kartenhöhe anpassen
codex_timelapse_cam_fitwidth	An Kartenbreite anpassen
codex_timelapse_fps_value	*X FPS
codex_timelapse_quality_high	Hoch
codex_timelapse_quality_med	Mittel
codex_timelapse_quality_low	Niedrig
codex_timelapse_interval_value	*X Spielminuten
timelapse_caption	Zeitraffer-Aufnahmelänge *X:*Y, *Z Frames aufgenommen, Rückstand: *T

codex_performance_running	Leistungstest wird ausgeführt
codex_performance_time	Verbliebene Zeit: *Ts
codex_performance_current	Aktuelle Frame-Zeit: *Tms
codex_performance_min	Minimale Frame-Zeit: *Tms
codex_performance_avg	Durchschnittliche Frame-Zeit: *Tms
codex_performance_max	Maximale Frame-Zeit: *Tms
codex_performance_numframes	Frame-Anzahl: *T

codex_last_modified	Letzte Änderung: *T
codex_sortbydesc	Nach Datum sortieren
codex_sortname	Name
codex_sortdate	Datum
codex_apply	Übernehmen
codex_select	Auswählen

codex_mods	Mods
codex_mod_activetitle	Aktive Mods
codex_mod_inactivetitle	Verfügbare Mods
codex_mod_deactivate	Alle Mods deaktivieren
codex_mod_wiki	Weitere Mods (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder	Mods-Ordner öffnen
codex_mod_moresteammods	Weitere Mods (Steam Workshop)
codex_mod_findsteamtranslations	Weitere Übersetzungen (Steam Workshop)
codex_authortitle	Autor
codex_versiontitle	Version
codex_datetitle	Datum
codex_urltitle	URL
codex_typetitle	Typ
codex_mod_graphicsandsound	Grafik und Ton
codex_mod_translation	Übersetzung
codex_mod_scenario	Szenario
codex_mod_content	Inhalt
codex_mod_load_scenario	Szenario spielen
codex_publishmod	Diese Mod veröffentlichen

codex_mod_update	Diese Mod aktualisieren
codex_mod_published_good	Mod veröffentlicht
codex_mod_published_good_msg	Ihre Mod wurde erfolgreich veröffentlicht.
codex_mod_published_bad	Fehler beim Veröffentlichen der Mod.
codex_mod_published_bad_msg	Beim Veröffentlichen Ihrer Mod ist ein Fehler aufgetreten.
codex_mod_modsupdated	Mods aktualisiert
codex_mod_modsupdated_msg	Einige Ihrer aktiven Mods wurden aktualisiert. Klicken Sie OK an, um die neuen Änderungen zu übernehmen. Ihr Spiel wird automatisch gespeichert.
codex_mod_translationcaption	Ist dies eine Übersetzung in eine andere Sprache?

codex_language	Sprache
codex_language_englishdefault	Englisch (Standard)
codex_language_default	Standardsprache
codex_language_download	Herunterladen
codex_language_failed_download	Fehler beim Herunterladen der Übersetzung.
codex_language_failed_download_msg	Beim Herunterladen der von Ihnen ausgewählten Übersetzung ist ein Fehler aufgetreten.
codex_language_searching_workshop	Steam Workshop durchsuchen
codex_language_community	Diese Übersetzungspakete wurden von der Community erstellt und aktualisiert - Vielen Dank!

codex_polaroids_new	NEU

codex_save_confirm	Möchten Sie *X wirklich mit dem aktuellen Gefängnis überschreiben?
codex_researtchapter_confirm	Möchten Sie das aktuelle Kapitel wirklich neu starten? Ungespeicherter Fortschritt geht verloren.
codex_delete_confirm	Möchten Sie *X wirklich endgültig löschen?

codex_premadeprisons	Vorgefertigte Häftlinge

codex_trending_more	...
codex_sortbycaption	Sortieren nach:
codex_trending_oneday	Ein Tag
codex_trending_oneweek	Eine Woche
codex_trending_threemonths	Drei Monate
codex_trending_sixmonths	Sechs Monate
codex_trending_oneyear	Ein Jahr
codex_trending_alltime	Gesamt
codex_trending_failedtogetlist	Fehler beim Abrufen der Gefängnisliste
codex_trending_failedtogetlist_msg	Fehler beim Abrufen der Liste angesagter Gefängnisse.

codex_settings	Karteneinstellungen
codex_settings_gangs	Banden aktivieren
codex_settings_events	Ereignisse aktivieren
codex_settings_weather	Wetter aktivieren
codex_settings_staffneeds	Personalbedürfnisse aktivieren
codex_settings_failureconditions	Versagensbedingungen aktivieren
codex_settings_confirm	Wenn diese Einstellung aktiviert wurde, kann sie nicht mehr deaktiviert werden. Möchten Sie *X wirklich aktivieren?

codex_packrects	Pack Rectangles
codex_addboxbutton	Neues Rechteck hinzufügen
codex_setsize	Raumgröße festlegen
codex_removeallrects	Alle Rechtecke entfernen
codex_packrects_widthcaption	Raumbreite
codex_packrects_heightcaption	Raumhöhe
codex_packrects_boxwcaption	Rechteckbreite
codex_packrects_boxhcaption	Rechteckhöhe

mods_downscaled_spritesheet	Spritesheet herunterskaliert
mods_downscaled_spritesheet_msg	Das Spritesheet musste aufgrund der Beschränkungen Ihrer Grafikkarte herunterskaliert werden. Dies liegt vermutlich daran, dass zahlreiche Mods installiert sind. Bitte deaktivieren Sie einige Mods, um die Grafikqualität zu verbessern.
mods_errors_no_memory	Keine Mod-Sprites geladen
mods_errors_no_memory_msg	Der Grafikspeicher reicht nicht aus, um zusätzliche Mod-Sprites zu laden. Dies liegt vermutlich daran, dass zahlreiche Mods installiert sind. Bitte deaktivieren Sie einige Mods, um Grafikspeicher freizugeben.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message	Möchten Sie diese Grafikoptionen beibehalten? Die Änderungen werden zurückgesetzt in:
graphicschange_time	Sekunden.
graphicschange_accept	Annehmen
graphicschange_revert	Zurücksetzen

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title	Skript-Debugger (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title	Mod-Abweichungen gefunden
modnotification_info	Diese Mods wurden zum Speicherzeitpunkt des aktuellen Gefängnisses verwendet. Wir empfehlen sehr, sie vor dem Spielen dieses Gefängnisses herunterzuladen und zu aktivieren.
modnotification_playnow	Jetzt spielen
modnotification_active	Aktiv
modnotification_inactive	Inaktiv
modnotification_new	Neu
modnotification_unknown	Unbekannt
modnotification_popup_title	Mod-Abweichungen
modnotification_popup_active	Diese Mod ist derzeitig aktiv. Zum Deaktivieren klicken.
modnotification_popup_inactive	Diese Mod ist derzeitig inaktiv. Zum Aktivieren klicken.
modnotification_popup_new_url	Dies ist eine neue Mod. Klicken Sie, um den Link in einem Internetbrowser zu öffnen.
modnotification_popup_new_steam	Dies ist eine neue Steam-Mod. Klicken Sie, um sie zu abonnieren und jetzt herunterzuladen.
modnotification_popup_unknown	Uns war nicht möglich, den Ursprung dieser Mod festzustellen. Bitte suchen und installieren Sie diese Mod selbst.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search	Anhalten und suchen
biography_selected	AUSGEWÄHLT
biography_prisoner_name	*S, *F
biography_prisoner_number               Häftling #*X
biography_prisoner_age	Alter: *X
biography_prisoner_traits	Eigenschaften:
biography_prisoner_convicted	Wegen *C verurteilt (beantragt: *P)
biography_prisoner_sentenced	Zu *X Jahren Haft verurteilt
biography_parole_now	Kann jetzt auf Bewährung entlassen werden.
biography_parole_later	Kann nach *X Jahren auf Bewährung entlassen werden.
biography_prisoner_served	Hat *X Jahre abgesessen.
biography_prisoner_priors	Vorstrafen:


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age	Alter:
rapsheet_category	Kategorie:
rapsheet_traits	Bekannte Eigenschaften:
rapsheet_conviction_text	*C - *Y Jahre
rapsheet_found_text	(Beantragt: *P)
rapsheet_convictions	Verurteilungen
rapsheet_misconductstitle	Kürzliches Fehlverhalten
rapsheet_biography	Biografie
rapsheet_guilty	Schuldig
rapsheet_notguilty	Unschuldig
rapsheet_served	Abgesessen
rapsheet_served_time	Hat *Y Jahre abgesessen.
rapsheet_time	*Y Jahre
rapsheet_bio	Verurteilt zu *Y Jahren für *A.
rapsheet_bio_med	Verurteilt zu *Y Jahren für mehrere Straftaten, darunter *A und *B.
rapsheet_bio_long	Verurteilt zu *Y Jahren für mehrere Straftaten, darunter *A, *B und *C.
rapsheet_category_minsec	Niedrige Sicherheitsstufe
rapsheet_category_normal	Normale Sicherheitsstufe
rapsheet_category_maxsec	Hohe Sicherheitsstufe
rapsheet_category_protected	Schutzhaft
rapsheet_category_supermax	Höchste Sicherheitsstufe
rapsheet_category_deathrow	Zum Tode verurteilt
rapsheet_tab_biography	Biografie
rapsheet_tab_experience	Erfahrung
rapsheet_tab_grading	Wertung
rapsheet_tab_character	Charakter
rapsheet_punish	Bestrafen
rapsheet_recruit	Informanten rekrutieren

rapsheet_timeinside	*X Tage in Ihrem Gefängnis
rapsheet_timeinside_hours	*X Stunden in Ihrem Gefängnis
rapsheet_mood	Laune
rapsheet_activity	Aktivität
rapsheet_condition	Verfassung
rapsheet_program	Programm
rapsheet_passchance	Erfolgschance
rapsheet_reformhistory	Besserungsprogrammgeschichte

rapsheet_reform_success	Erfolg
rapsheet_reform_successcount	*X Mal abgeschlossen
rapsheet_reform_failed	Fehlgeschlagen
rapsheet_reform_failcount	*X Mal fehlgeschlagen

rapsheet_grading_punishment	Bestrafung
rapsheet_grading_health	Gesundheit
rapsheet_grading_security	Sicherheit
rapsheet_grading_reform	Besserung
rapsheet_grading_points	*X Punkte:
rapsheet_grading_penalties	*X Abzüge:

rapsheet_scheduleexecution	Hinrichtung ansetzen


punish_lockdown_6	Eingeschlossen (6 Std.)
punish_lockdown_12	Eingeschlossen (12 Std.)
punish_lockdown_24	Eingeschlossen (24 Std.)
punish_solitary_6	Einzelhaft (6 Std.)
punish_solitary_12	Einzelhaft (12 Std.)
punish_solitary_24	Einzelhaft (24 Std.)
punish_solitary_perm	Einzelhaft (dauerhaft)
punish_lockdown_perm	Eingeschlossen (dauerhaft)
punish_solitary	Einzelhaft
punish_lockdown	Einschließen
punish_none	Keine
punish_timer	*X h *Y min
punish_timer_minutes	*X min
punish_active	AKTIV
punish_permanent	(Dauerhaft)
punish_end	Bestrafung beenden

punish_up	Hoch
punish_down	Runter
punish_setmin	Niedrig
punish_setmed	Mittel
punish_setmax	Hoch
punish_setsuper	Super

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none	Keine
misconduct_reporttype_complaint	Beschwerde
misconduct_reporttype_destruction	Zerstörung
misconduct_reporttype_escapeattempt	Ausbruchversuch
misconduct_reporttype_injuredprisoner	Gefangenen angegriffen
misconduct_reporttype_injuredstaff	Personal angegriffen
misconduct_reporttype_seriousinjury	Schwere Verletzung
misconduct_reporttype_murder	Mord
misconduct_reporttype_contrabandweapons	Waffenbesitz
misconduct_reporttype_contrabandtools	Werkzeugbesitz
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics	Drogenbesitz
misconduct_reporttype_contrabandluxuries	Luxusgüterbesitz
misconduct_reporttype_intoxicated	Berauschung
misconduct_title	=[FEHLVERHALTEN]=
misconduct_totalitems	(Plus *X weitere)

misconduct_report_addiction	Süchtig nach *X
misconduct_report_recoving	Erholt sich von *X-Sucht
misconduct_report_alcoholic	Alkoholiker
misconduct_report_recovingalcoholic	Alkoholiker auf Entzug


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required	Zur Vorbereitung dieses Berichts wird folgendes Personal benötigt: *X
research_requireunlock	Zur Freischaltung dieses Berichts wird folgendes Personal benötigt: '*X'
research_approved	GENEHMIGT
research_cost	Kosten: *X
research_costperitem	+ *X pro Objekt.
research_timetounlock	Freischaltung in: *X Stunden
research_movementpenalty	Bewegungseinschränkung: *X%
research_protectionbonus	Schutz: *X%
research_tap_to_authorise	ZUM GENEHMIGEN ANTIPPEN

research_none	Keine
research_warden	Direktor
research_maintainance	Wartung
research_security	Sicherheit
research_legal	Recht
research_mentalhealth	Psychologie
research_finance	Finanzen
research_landexpansion	Erweiterung
research_cctv	Überwachung
research_riotguards	Bereitschaftspolizei
research_health	Gesundheit
research_cleaning	Reinigung
research_groundskeeping	Gartenpflege
research_clone	Klonen
research_deployment	Einsatz
research_patrols	Patrouillen
research_dogs	Hunde
research_prisonlabour	Gefängnisarbeit
research_education	Ausbildung
research_contraband	Informationen
research_policy	Gefängnisregeln
research_armoury	Waffenkammer
research_bodyarmour	Panzerwesten
research_tazers	Taser
research_tazersforeveryone	Taserausgabe
research_bankloans	Kredit
research_lowertaxes1	Steuererleichterung
research_lowertaxes2	Steueroase
research_remoteaccess	Fernsteuerung
research_extragrant	Extrazuschuss
research_advancedmanagement	Mikromanagement
research_deathrow	Zum Tode verurteilt
research_permanentpunishment	Dauerhafte Bestrafungen
research_removemincellsize	Kleine Zellen
research_reduceexecutionliability	Haftung für Hinrichtung Unschuldiger
research_legalprep	Rechtliche Vorbereitung
research_legaldefense	Rechtliche Verteidigung
research_guardtowers	Wachtürme

researchtooltip_warden	Schaltet den Direktor und das gesamte Bürokratiesystem frei. Die Einstellung erfolgt über die Werkzeugleiste "Personal".\n\nWie alle Verwaltungsangestellte benötigt er zur Arbeit ein Büro.
researchtooltip_security	Schaltet den Sicherheitschef frei, der über die Werkzeugleiste "Personal" eingestellt werden kann. Über den Sicherheitschef erhalten Sie Zugang zum Einsatzbildschirm sowie einen Echtzeitbereich über die Gefährdungsstufe Ihres Gefängnisses, der Sie über zukünftige Probleme informiert.\n\nWie alle Verwaltungsangestellte benötigt er zur Arbeit ein Büro.
researchtooltip_maintenance	Schaltet den Vorarbeiter frei. Die Einstellung erfolgt über die Werkzeugleiste "Personal".\n\nWie alle Verwaltungsangestellte benötigt er zur Arbeit ein Büro.
researchtooltip_legal	Schaltet den Rechtsanwalt frei, der über die Werkzeugleiste "Personal" eingestellt werden kann. Schaltet viele Forschungsoptionen frei, die Ihre Kontrolle über das Gefängnis verbessern.\n\nWie alle Verwaltungsangestellte benötigt er zur Arbeit ein Büro.
researchtooltip_deployment	Ermöglicht Ihnen, dauerhafte Wachen in den verschiedenen Trakten Ihres Gefängnisses zu stationieren.
researchtooltip_patrols	Ermöglicht Ihnen, Patrouillen durch wichtige Bereiche Ihres Gefängnisses (wie an der Umzäunung) festzulegen, und diesen Wachen zuzuteilen.
researchtooltip_dogs	Schaltet den Hundeführer und den Wachhund frei. Sind besonders gut darin, Schmuggelware zu erschnüffeln und Fluchttunnel zu finden.\n\nAußerdem sind Hunde sehr schnell und können so Gefangene auf der Flucht leicht stellen.
researchtooltip_cctv	Schaltet Überwachungskameras und Sicherheitsmonitore frei, mit denen Sie die unbemannten Bereiche Ihres Gefängnisses beobachten können.\n\nSchaltet außerdem die Abhöranlage frei, mit dem Sie die Telefonate Ihrer Häftlinge abhören können, um wichtige Informationen zu erhalten.
researchtooltip_remoteaccess	Schaltet hochmoderne Ausrüstung zur Fernsteuerung und Automatisierung der Türen frei. Mit einem (von einer Wache bedienten) Türkontrollsystem können Sie Türen ferngesteuert öffnen oder diese per Türzeitschaltuhr nur zu bestimmten Tageszeiten öffnen lassen.
researchtooltip_riotguards	(DERZEIT OHNE ANWENDUNG)\nSchaltet die Bereitschaftspolizei frei. Dieses Polizisten sind gut bewaffnet und besser für den Umgang mit Gewaltausbrüchen geeignet.
researchtooltip_maintainance	Schaltet den Vorarbeiter frei. Über ihn können Sie zum Beispiel Gefängnisarbeit oder zusätzliches Personal, wie den Gärtner, erforschen.\n\nWie alle Verwaltungsangestellte benötigt er zur Arbeit ein Büro.
researchtooltip_clone	Schaltet das Klonwerkzeug in der Hauptwerkzeugleiste frei. Mit ihm können Sie Bereiche Ihres Gefängnisses, wie zum Beispiel die Zellen, kopieren. Dazu wählen Sie einen Bereich aus der kopiert werden soll, indem Sie diesen bei gedrückter rechter Maustaste zeichnen. Danach erstellen Sie per Linksklick die Kopie.
researchtooltip_groundskeeping	Schaltet den Gärtner frei, der Ihren Außenbereich sauber hält.
researchtooltip_cleaning	Schaltet den Hausmeister frei. Der Hausmeister hält den Innenbereich Ihres Gefängnisses sauber und kann auch in Ihrer Gefängniswäscherei aushelfen.
researchtooltip_health	Schaltet den Arzt, die Krankenstation und die Leichenhalle frei. Verletzte Häftlinge und verletztes Personal werden auf die Krankenstation gebracht, damit sich ein Arzt um sie kümmern kann.
researchtooltip_MentalHealth	Schaltet den Psychologen frei, der Ihnen jederzeit wertvolle Einblicke in due Psyche Ihrer Häftlinge gewährt.\n\nWie alle Verwaltungsangestellte benötigt er zur Arbeit ein Büro.
researchtooltip_finance	Schaltet den Buchhalter frei, der Ihnen den Zugang zum Finanzbericht für Ihr Gefängnis gewährt.\n\nErmöglicht außerdem, dass Ihre Tagesausgaben Ihre Einnahmen überschreiten, sofern Sie genügend Reservekapital besitzen.\n\nWie alle Verwaltungsangestellte benötigt er zur Arbeit ein Büro.
researchtooltip_landexpansion	Ermöglicht Ihnen, Nachbargrundstücke zu kaufen und damit Ihr Gefängnis über die Startgrenzen hinaus zu erweitern.
researchtooltip_prisonlabour	Ermöglicht Ihnen, Ihren Häftlingen Arbeiten in Ihrem Gefängnis zuzuweisen (Kochen, Putzen usw.) und spart Ihnen damit Gehälter, generiert Einkommen und gleichzeitig erlernen Ihre Häftlinge neue Fähigkeiten.\n\nSchaltet außerdem die Werkstatt und die Wäscherei frei.
researchtooltip_education	Schaltet die Möglichkeit frei, Besserungsprogramme für Ihre Häftlinge mit extern eingestellten Lehrern durchzuführen.
researchtooltip_contraband	Fortbildung Ihrer Wachen im Rückverfolgen und Bergen von Schmuggelware. Schaltet den Bericht "Angebot und Nachfrage" für Schmuggelware und die Schmuggelware-Überlagerung (die alle möglichen Diebstahlschauplätze in Ihrem Gefängnis anzeigt) frei und verfolgt sämtliche geborgene Schmuggelware zu ihrem Herkunftsort zurück.\n\nSchaltet außerdem die Möglichkeit frei, Häftlinge als Informanten zu rekrutieren.\n\nSchaltet zusätzlich die Ansicht "Bandeninformationen" frei.
researchtooltip_policy	Schaltet den Regelbericht frei, über den Sie die Bestrafungen für jegliche Art von Fehlverhalten steigern oder verringern sowie automatisch die Durchsuchung von Häftlingen, die sich eines Fehlverhaltens schuldig gemacht haben, und auch die Durchsuchung ihrer Zellen veranlassen können.\n\nHier können Sie auch die Ernährungsrichtlinien steuern, indem Sie Menge und Abwechslungsreichtum des Gefängnisessens ändern.
researchtooltip_armoury	Schaltet die Waffenkammer frei, die Ihnen ermöglicht, bewaffnete Wachen in Ihrem Gefängnis zu postieren.
researchtooltip_bodyarmour	Rüsten alle Wachen, bewaffneten Wachen und Hundeführer mit Panzerwesten aus. Diese können im Gefecht Schaden absorbieren, verlangsamen Ihre Wachen allerdings.\n\nDiese Ausrüstung müssen die Wachen sich in der Waffenkammer abholen und die Kosten für alle ausgeteilten Panzerwesten werden von Ihrem Konto abgezogen.
researchtooltip_tazers	Ermöglicht Ihren bewaffneten Wachen das Tragen von Tasern, Einzelschusswaffen, die die meisten Ziele sofort bewusstlos werden lassen. Taser können nur einen einzigen Schuss abgeben und müssen danach eine ganze Stunde wiederaufgeladen werden.\n\nBewaffnete Wachen müssen sich diese Ausrüstung in der Waffenkammer abholen und die Kosten für alle ausgeteilten Taser werden von Ihrem Konto abgezogen.
researchtooltip_tazersforeveryone	Erweitert das Taserprogramm dahingehend, dass auch Ihre einfachen Wachen Taser zur Selbstverteidigung tragen können.\n\nDiese müssen sie in der Waffenkammer abholen und die Kosten für alle ausgeteilten Taser werden von Ihrem Konto abgezogen.
researchtooltip_bankloans	Ermöglicht Ihnen, sich von der Bank große Geldmengen zu leihen - gegen eine tägliche Zinszahlung. Durch die Rückzahlung Ihrer Kredite können Sie Ihre Bonitätsbeurteilung verbessern, um später noch größere Summen aufzunehmen.
researchtooltip_lowertaxes1	Nutzt Steuervergünstigen aus und senkt damit Ihre Unternehmenssteuerrate auf nur 15%.\n\nSie sparen so also 1.500 $ Steuern je 10.000 $ Tagesgewinn.
researchtooltip_lowertaxes2	Ihr Buchhalter nutzt die bestehenden Gesetzeslücken bis zum Anschlag aus und transferiert all Ihre offiziellen Konten sowie die Geschäftsprozesse in ein anderes Land mit besserer Steuerrate. Ihre effektive Unternehmenssteuer wird dadurch auf etwa 1% gesenkt.\n\nSie sparen insgesamt 3.000 $ Steuern je 10.000 $ Tagesgewinn.
researchtooltip_extragrant	Ermöglicht Ihnen, drei statt zwei Zuschüsse anzunehmen.
researchtooltip_advancedmanagement	Stellt Ihnen Werkzeuge für das Mikromanagement Ihres Gefängnisses zur Verfügung, um es genau Ihren Anforderungen anzupassen.\n\nSchaltet Nahrungslogistik frei, über die Sie die Küchen verschiedenen Kantinen zuweisen können und festlegen können, in welchen Kantinen die Häftlinge essen. Genauso können Sie steuern, welche Wäschereien für welche Zellenblöcke zuständig sind.\n\nAußerdem wird der Einsatzplan freigeschaltet, in dem Sie den Einsatz Ihrer Wachen zu verschiedenen Tageszeiten festlegen können.\n\nSchaltet den Besserungsprogrammplan frei, mit dem Sie manuell den Tagesplan von Programmen überschreiben können.
researchtooltip_permanentpunishment	Manchmal ist das im Gefängnis Eingesperrtsein noch nicht genug. Ihr Rechtsanwalt verwaltet für Sie die Dokumente, mit denen Sie Ihre Häftlinge dauerhaft in eine Zelle wegschließen können.
researchtooltip_removemincellsize	Es gibt Gesetzesvorgaben für die Größe von Zellen. Aber stellen Sie sich nur einmal vor, wie viel Zellen mehr Sie schaffen könnten, wenn Sie sich nicht daran halten müssten! Entfernt die Mindestgröße für Standardzellen.
researchtooltip_reduceexecutionliability	Ihr Rechtsanwalt versucht, das benötigte Strafmaß für die Hinrichtung zu verringern. Im Prinzip verringert dies die Anzahl an Berufungen, die ein Häftling einlegen kann, bevor Sie seine Hinrichtung ansetzen können, ohne haftbar gemacht werden zu können.
researchtooltip_legalprep	Ab und zu bekommt jedes Gefängnis so seine Probleme und manche davon haben ziemlich schwere rechtliche Konsequenzen. Ihr Rechtsanwalt erledigt die Papierarbeit, um diese Konsequenzen möglichst gering zu halten. Dies muss aber im Voraus erledigt werden.
researchtooltip_legaldefense	Sie sind in einer furchtbaren Lage - irgendetwas ist schrecklich schief gelaufen und Sie haben eine Abmahnung erhalten. Sollten Sie die Situation nicht allein in den Griff bekommen, kann Ihnen Ihr Rechtsanwalt zur Hilfe eilen. Wenn Sie diese Forschung abschließen, werden sämtliche aktuellen Warnungen entfernt, die sonst zu Ihrer Entlassung führen können.
researchtooltip_guardtowers	Schaltet Wachtürme und Scharfschützen frei. Damit behalten bestens ausgebildete Schützen die Außenbereiche Ihres Gefängnisses im Auge.\n\nScharfschützen müssen in der Waffenkammer ein Gewehr abholen; ansonsten sind sie unbewaffnet.

research_legaldefense_adviser1	Ihr Rechtsanwalt hat ein paar Dokumente eingereicht, die Sie vor den Konsequenzen für dieses Chaos schützen. Das heißt, ich kann Sie nicht entlassen. Zumindest dieses Mal nicht.
research_legaldefense_adviser2	Bringen Sie Ihr Gefängnis schnell auf Vordermann und sorgen Sie dafür, dass es so bleibt. Dieser Trick funktioniert nicht noch einmal und wird Sie nicht für ewig schützen.

research_missingadministrator	BENÖTIGT:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required	BENÖTIGT:
roomrequirement_recommended	Empfohlen:
roomrequirement_minimumsize	Mindestgröße: *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Größe *W x *H
roomrequirement_indoor	Innenbereich
roomrequirement_outdoor	Außenbereich
roomrequirement_solidground	Fester Boden
roomrequirement_secure	Sicher (hinter mindestens einer Tür)
roomrequirement_secure_short	Sicher
roomrequirement_enclosed	Umschlossen (von Wänden und Türen eingerahmt)
roomrequirement_enclosed_short	Umschlossen
requirement_entrance	Zugang benötigt
roomrequirement_title	=[Raumanforderungen]=
roomrequirement_passed	[BESTANDEN]
roomrequirement_failed	[FEHLGESCHLAGEN]
roomrequirement_adjacentobject	Angrenzend an Raum: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title	FREIGESCHALTET

unlock_special_electricity	Elektrische Systeme
unlock_special_food	Essenszubereitung
unlock_special_officersafety	Wächtersicherheit
unlock_special_misbehavior	Fehlverhalten
unlock_special_accounting	Buchhaltung
unlock_special_gangs	Banden

unlock_electricity_caption	Ermöglicht den Bau von Elektrizitätswerken und Stromkabeln, die an alle elektrischen Geräte Strom verteilen.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue	Zum Fortfahren klicken...
incoming_call	Eingehender Anruf...

adviser_name_unknown	Unbekannt
adviser_name_ceo	Der Geschäftsführer
adviser_name_warden	Der Direktor
adviser_name_governer	Der Gouverneur
adviser_name_chief	Der Sicherheitschef
adviser_name_doctor	Der Arzt
adviser_name_kingpin	Die Nummer Eins
adviser_name_edwardshooter	Edward
adviser_name_edwardsinner	Edward
adviser_name_edwardinmate	Edward
adviser_name_edwardswife	Edwards Frau Susan
adviser_name_priest	Der Priester
adviser_name_newsreader	CNDC News
adviser_name_mayor	Bürgermeister Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff	Personal
report_prisoners	Häftlinge
report_jobs	Arbeiten
report_needs	Bedürfnisse
report_threats	Bedrohungen
report_regime	Tagesordnung
report_policy	Regeln
report_grants	Zuschüsse
report_finance	Finanzen
report_valuation	Wertermittlung
report_contraband	Schmuggelware
report_programs	Programme
report_schedule	Terminplaner
report_intake	Einlieferung

report_grants_bankloan	Kredit
report_grants_bankloan_text	Sie können sich von der Bank eine große Geldsumme leihen. Dafür kassiert die Bank tägliche Zinsen, die Sie aus Ihrem Cashflow bezahlen müssen.\n\nZahlen Sie regelmäßig, steigt Ihre Bonitätsbeurteilung und die Bank genehmigt Ihnen höhere Kredite. Wenn Sie allerdings Zahlungen nicht vornehmen können, sinkt Ihre Bonitätsbeurteilung und die Bank weigert sich, Ihnen weiteres Geld zu leihen.\n\nHinweis: Allein durch die täglichen Zinszahlungen wird Ihr Kredit nicht zurückgezahlt.
report_grants_max1	Sie können nur einen Zuschuss zurzeit annehmen.\nIhr Buchhalter kann diese Obergrenze erhöhen.
report_grants_max2	Sie können nicht mehr als zwei Zuschüsse zurzeit annehmen.\nIhr Buchhalter kann diese Obergrenze erhöhen.
report_grants_max3	Sie können nicht mehr als drei Zuschüsse zurzeit annehmen.
report_grants_bankloan_amount	Derzeitiger Kredit: *X
report_grants_bankloan_interest	Zinsen: *X pro Tag
report_grants_bankloan_max	Höchstkredit: *X
report_grants_creditrating	Ihre Bonitätsbeurteilung: *X
report_grants_inprogress_tt	(IN ARBEIT)
report_grants_completed_tt	(ABGESCHLOSSEN)
report_grants_locked_tt	(GESPERRT)
report_grants_advancepayment	*X Vorauszahlung
report_grants_completionbonus	*X Abschlussbonus
report_grants_objectives	[Ziele]
report_grants_prereqs	[Voraussetzungen]
report_grants_completed	ABGESCHLOSSEN
report_grants_locked	Gesperrt
report_grants_inprogress	In Arbeit
report_grants_hidden	(*X mehr versteckt)
report_grants_taptoaccept	ZUM ANNEHMEN ANTIPPEN
report_grants_cancelfee	Abbruchkosten: *X

report_staff_title	Personal, gesamt: *X
report_prisoners_title	Häftlinge, gesamt: *X
report_staff_group_builders	Arbeiter
report_staff_group_guards	Wachen
report_staff_group_staff	Personal
report_staff_group_administrators	Verwaltungsangestellte
report_staff_group_prisoners	Häftlinge
report_staff_group_prisoners_high	Hohes Risiko
report_staff_group_prisoners_normal	Normales Risiko
report_staff_group_prisoners_low	Geringes Risiko
report_staff_group_prisoners_protected	Schutzhaft
report_staff_group_prisoners_supermax	Höchste Sicherheitsstufe
report_staff_group_prisoners_deathrow	Zum Tode verurteilt

report_staff_fire	ENTLASSEN

report_intake_title	Einlieferung
report_intake_catheader_cat	Kategorie
report_intake_catheader_pay	Bezahlung
report_intake_catheader_available	Verfügbar
report_intake_catheader_amount	Verhältnis
report_intake_next_header	Nächste Einlieferung: *X
report_intake_cat_minsec	Niedrige Sicherheitsstufe
report_intake_cat_normal	Normale Sicherheitsstufe
report_intake_cat_maxsec	Hohe Sicherheitsstufe
report_intake_cat_deathrow	Zum Tode verurteilt
report_intake_slider_minsec	Passen Sie das Verhältnis für die Einlieferung mit niedriger Sicherheitsstufe an.
report_intake_slider_normal	Passen Sie das Verhältnis für die Einlieferung mit normaler Sicherheitsstufe an.
report_intake_slider_maxsec	Passen Sie das Verhältnis für die Einlieferung mit hoher Sicherheitsstufe an.
report_intake_slider_deathrow	Passen Sie das Verhältnis für die Einlieferung von zum Tode Verurteilten an.
report_intake_closed	GESCHLOSSEN
report_intake_locked	GESPERRT
report_intakeclosed	Einlieferung geschlossen
report_intakeclosed_tooltip	Ihre Häftlingsaufnahme ist geschlossen. Sie erhalten keine neuen Häftlinge mehr, bis Sie sie wieder öffnen.
report_intakenumperday	Tägliche Einlieferung
report_intakenumperday_tooltip	Die Anzahl der Häftlinge, die Sie bei der nächsten Einlieferung aufnehmen möchten. Sie können die Anzahl der Häftlinge, die Sie bei der nächsten Einlieferung aufnehmen möchten, steigern oder senken.\n\nDie Anzahl der Häftlinge aus jeder Kategorie wird über die obigen Regler angepasst.
report_intaketotalprisoners	Häftlinge gesamt
report_intaketotalprisoners_tooltip	Die Gesamtzahl der Häftlinge, die Sie in Ihrem Gefängnis haben möchten. Durch Einlieferungen werden automatisch täglich neue Häftlinge aufgenommen, bis diese Anzahl erreicht ist.\n\nDie Anzahl der Häftlinge aus jeder Kategorie wird über die obigen Regler angepasst.
report_intakeallavailable	Alle verfügbaren
report_intakeallavailable_tooltip	Alle für die Einlieferung verfügbaren Häftlinge werden bei der nächsten Einlieferung angeliefert.
report_intakefillcapacity	Voll belegen
report_intakefillcapacity_tooltip	Es werden so viele für die Einlieferung verfügbare Häftlinge aufgenommen wie möglich, um Ihr Gefängnis voll zu belegen.\n\nDie Anzahl der Häftlinge aus jeder Kategorie wird über die obigen Regler angepasst.
reports_intaketypenone	Geschlossen
reports_intaketypefillcapacity	Voll belegen
reports_intaketypetotalprisoners	Häftlinge gesamt
reports_intaketypenumperday	Anzahl pro Tag
reports_intaketypeallavailable	Alle verfügbaren
report_intakemaxperdaydecr	<<
report_intakemaxperdayincr	>>
report_intakemaxperdaynone	Keine
report_intakemaxperdayall	Alle
reports_intakedelivernow	Jetzt anliefern
report_intakepayment	Bezahlung
report_intakeall	ALLE
report_intakefill	Auffüllen bis *X
report_intakefill_mothers	Auffüllen bis *X (Familienzellen zählen nicht dazu)
report_intake_list_tooltip_title	Einlieferungskategorien
report_intake_list_tooltip	Eine Liste mit allen Kategorien, die Sie angeliefert bekommen können.\n\nFür jede Kategorie wird angezeigt, wie viele Häftlinge verfügbar sind. Diese Zahl wächst mit der Zeit, je nach Einstellung der Verhältnisregler.\n\nSie können die Regler entsprechend Ihren Wünschen für die nächste Einlieferung anpassen.
report_intake_list_tooltip_dr	\n\nFür zum Tode Verurteilte benötigen Sie eine speziell ausgewiesene Todeszelle, bevor Sie sie in Ihr Gefängnis aufnehmen können. Die Einlieferung von zum Tode Verurteilten läuft außerdem wesentlich langsamer als die anderen Kategorien und die Zahl der verfügbaren Häftlinge dieser Kategorie steigt nicht immer. Diese Häftlinge sind rar gesät.
report_intake_buttons_tooltip_title	Nächste Einlieferung
report_intake_buttons_tooltip	Sie können die Zahl der Häftlinge, die Sie bei der nächsten Einlieferung aufnehmen möchten, steigern oder senken.\n\nWenn Sie "Keine" auswählen, nimmt Ihr Gefängnis keine neuen Häftlinge auf, wählen Sie "Alle" aus, nehmen Sie so viele auf, wie verfügbar sind.\n\nDie Anzahl der aus jeder Kategorie aufzunehmenden Häftlinge können Sie mit den obigen Reglern anpassen.
report_intake_overview_tooltip_title	Einlieferungsübersicht
report_intake_overview_tooltip	Hier können Sie sich Ihre nächste Häftlingslieferung und die Bezahlung für diese ansehen. Die Anzahl an Häftlingen und deren Kategorie können Sie über die obigen Regler und Schaltflächen ändern. Die Bezahlung hängt davon ab, wie viele Häftlinge aus welchen Kategorien Sie aufnehmen.

report_needs_prisoners	Häftlingsbedürfnisse
report_needs_staff	Personalbedürfnisse

valuation_categoryprison	Gefängniswert
valuation_construction	Immobilie
valuation_objects	Einbauten und Zubehör
valuation_stock	Lager und Materialien
valuation_staff	Personal
valuation_startupgrant	Startzuschuss
valuation_capacity	Häftlingskapazität
valuation_cash	Geld
valuation_debt	Kredite
valuation_categoryperformance	Sicherheit
valuation_bonustimewithoutincident	[Bonus] Zeit ohne Vorfall
valuation_finedeath	[Abzug] Todesfälle in den letzten 24 h
valuation_fineescape	[Abzug] Ausbrüche in den letzten 24 h
valuation_total	GESAMT
valuation_sell	VERKAUFEN
valuation_sellprison	GEFÄNGNIS VERKAUFEN
valuation_sell_tooltip	Wenn Sie Ihr Gefängnis verkaufen, streichen Sie die Gewinne dieses Gefängnisses ein und gründen ein neues mit wesentlich höherem Startkontostand.\n\nSie können das alte Gefängnis zwar weiterspielen, jedes Gefängnis aber nur einmal verkaufen. Sämtlicher Verkaufserlös wird auf das neue Gefängnis übertragen.
valuation_sold	Dieses Gefängnis wurde verkauft für: *X
valuation_donotown	Sie können dieses Gefängnis nicht verkaufen, da es Ihnen nicht gehört.
valuation_sellsome	Anteile verkaufen
valuation_buysome	Anteile kaufen
valuation_shares	Anteile kaufen und verkaufen
valuation_shares_tooltip	Sie können bis zu 50% der Anteile an Ihrem Gefängnis an externe Investoren verkaufen. Das Geld erhalten Sie sofort. Im Gegenzug erhalten die Investoren ihren Anteil am Gesamtverkaufserlös Ihres Gefängnisses.\n\nD. h., wenn Sie 30% der Anteile an Ihrem Gefängnis verkaufen, erhalten Sie nur 70% vom abschließenden Verkaufserlös. Sie können verkaufte Anteile jederzeit zurückkaufen - wobei die Kosten dafür den tatsächlichen Verkaufserlös übersteigen können.
valuation_ownership	Sie besitzen *X% Ihres Gefängnisses.
valuation_saleprice	Verkaufserlös: *X
valuation_title	=[WERTERMITTLUNG]=
valuation_totalprisonvalue	Gefängniswert insgesamt: *X
valuation_subcashreserves	Minus Geldreserven: *X
valuation_tenpercentprice	Preis für 10%: *X
valuation_profit	Ihr Gewinn: *X
valuation_tap_to_authorise	ZUM GENEHMIGEN ANTIPPEN

salecondition_title	VERKAUFSBEDINGUNGEN
salecondition_cannotsell	Sie können Ihr Gefängnis oder Anteile daran erst verkaufen, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind:
salecondition_minimumvalue	Mindestwert von 50.000 $
salecondition_cashflow	Positiver Cashflow
salecondition_accountant	Buchhalter vorhanden
salecondition_minprisoners	Mindestens 20 Häftlinge
salecondition_recentdeaths	Keine Todesfälle in letzter Zeit
salecondition_recentescapes	Kein Ausbruch in letzter Zeit
salecondition_passed	[BESTANDEN]
salecondition_failed	[FEHLGESCHLAGEN]

policy_title	VORFALL
policy_search	- DURCHSUCHEN -
policy_prisoner	IHN
policy_prisoner_f	SIE
policy_cell	ZELLE
policy_security	SICHERHEIT
policy_punishment	BESTRAFUNG
policy_quantity	ZEIT
policy_punishmenttime	*X Std.
policy_mealcost	*X$/Tag
policy_totalmealcost	(GESAMT: *X$/Tag)
policy_cell_quality	Zellenqualitätsbewertungen verwenden
policy_cell_quality_tooltip_title	Zellenqualität verwenden
policy_cell_quality_tooltip	Wenn diese Option aktiviert ist, werden Häftlinge ausschließlich Zellen der Qualität zugewiesen, die sie aufgrund ihres Verhaltens verdient haben. Häftlinge, die sich danebenbenehmen, werden nie einer hochwertigen Zelle zugewiesen, selbst wenn keine anderen Zellen verfügbar sind.\nWenn diese Option deaktiviert ist, werden Häftlinge unabhängig von der Zellenqualität beliebigen Zellen zugewiesen. Häftlinge in Zellen mit geringerer Qualität werden jedoch gereizter sein. Bei guter Führung werden Häftlinge weiterhin in Zellen mit besserer Qualität verlegt.
policy_staffbreak_length	Pausenlänge Personal: *P min
policy_staffbreak_num	Pausenanzahl Personal: *P
policy_staffbreakmax	Max. Personal in Pause: *P %
policy_staffbreakmax_title	Max. Personal in Pause
policy_staffbreakmax_info	Der maximale Anteil Ihres Personals, der gleichzeitig Pause machen darf. Wenn Sie diesen Wert niedrig einstellen, muss Ihr Personal härter arbeiten und länger durcharbeiten. Wenn Sie diesen Wert hoch einstellen, können Ihre Wachen eine Pause machen, wann sie möchten.
reports_staffpaytitle	Gehalt
reports_payup	Gehaltserhöhung 10 %
reports_paydown	Gehaltskürzung 10 %
reports_payrisepercent	Gehaltserhöhung gesamt: *X %
reports_perday	Pro Tag

job_construct	*X bauen
job_installobject	*X installieren
job_installobjectinroom	*X in *Y installieren
job_moveobject	*X verlegen
job_moveobjecttoroom	*X nach *Y verlegen
job_loadobjectinto	*X in *Y laden
job_storeobject	*X in *Y lagern
job_dismantleobject	*X abreißen
job_dumpobject	*X wegwerfen
job_repairobject	*X reparieren
job_operateequipment	*X betreiben
job_escortprisoner	Häftling nach *X eskortieren
job_punishprisoner	Häftling bestrafen
job_searchobject	*X durchsuchen
job_searchentity	Häftling durchsuchen
job_searchingentity	Häftling wird durchsucht
job_searchcell	Zelle durchsuchen
job_searchcellblock	Zellenblock durchsuchen
job_searchtoilets	Toiletteninspektion
job_improvecellindoor	Innenbereich reinigen
job_improvecelloutdoor	Außenbereich reinigen
job_opendoor	Verriegelte Tür öffnen
job_giveuniform	Häftling Uniform geben
job_failurecount	*X Mal fehlgeschlagen
job_feedprisoner	Häftling Essen geben
job_healprisoner	Häftling heilen
job_delivermail	Post zustellen

finances_title	Finanzen
finances_income	Einnahmen
finances_expenses	Ausgaben
finances_total	Gesamt
finances_profit	Netto
finances_timewithoutincident	(*X Tage)
finances_dailyincome	*X/Tag

finances_category_federalgrant	Bundeszuschuss
finances_category_minsecprisoners	Zuschuss für Häftlinge mit niedriger Sicherheitsstufe
finances_category_medsecprisoners	Zuschuss für Häftlinge mit normaler Sicherheitsstufe
finances_category_maxsecprisoners	Zuschuss für Häftlinge mit hoher Sicherheitsstufe
finances_category_prisoners	Häftlingszuschuss
finances_category_workmen	Arbeitergehälter
finances_category_guards	Wachengehälter
finances_category_admin	Verwaltungsgehälter
finances_category_staff	Personalgehälter
finances_category_food	Essen für Häftlinge
finances_category_stafffood	Essen für Personal
finances_category_electricity	Elektrizität
finances_category_workshops	Werkstätten
finances_category_upkeep	Unterhalt
finances_category_loaninterest	Zinsen
finances_category_reformprogs	Besserungsprogramme
finances_category_noincident	Tage ohne Vorfall
finances_category_exports	Exporte (gestern)
finances_category_corptax	Unternehmenssteuer
finances_category_prisonerwages	Häftlingsgehälter (gestern)
finances_category_shoprevenue	Ladeneinnahmen (gestern)

reports_foodtitle	Ernährungsrichtlinien
meal_quantity	Essensmenge
meal_variety	Essensvielfalt
meal_cost	Kosten je Häftling

reports_otherpolicytitle	Sonstige Richtlinien
parole_title	Bewährungsquote
parole_desc	Besitzt ein Häftling eine Rückfallquote unter diesem Wert, wird er nach Ende der Bewährungsanhörung entlassen.
parole_fine	Geldstrafe für Rückfall
parole_reward	Belohnung für vorzeitige Entlassung

reports_staffbreaktitle	Pausenrichtlinien

victory_title	ZERTIFIKATION

victory_PrisonValue	Gefängniswert
victory_Income	Tagesgewinn
victory_Prisoners	Kapazität
victory_PrisonersReleased	Entlassene Häftlinge
victory_prisonersdied	Todesfälle in Haft
victory_prisonersescaped	Ausgebrochene Häftlinge
victory_Bankrupt	Bankrott
victory_Riot	Unkontrollierter\nAufstand
victory_TooManyDeaths	Grobe\nFahrlässigkeit
victory_TooManyEscapes	Sicherheits-\nkatastrophe
victory_failure	FEHLSCHLAG
victory_warning	WARNUNG
victory_remaining	verbleibend
victory_death	TODESFÄLLE
victory_escapes	AUSBRÜCHE
victory_counter	(*X heute)
victory_executions	Illegale Hinrichtungen
victory_innocentsexecuted	Unschuldiger Häftling hingerichtet
victory_staffdeaths	Todesfälle Personal
victory_staffpayrise	Unzufriedenes Personal
victory_staffstrike	Personal im Streik

victory_warning_bankrupt	Sie haben 24 Stunden Zeit, um eine finanzielle Katastrophe abzuwenden.
victory_warning_riot	Beenden Sie diesen Aufstand so schnell wie möglich, sonst muss die Regierung die Situation in die Hand nehmen.
victory_warning_toomanydeaths	Wenn heute weitere Todesfälle auftreten, kommen Sie vor Gericht.
victory_warning_toomanyescapes	Wenn es heute zu weiteren Ausbrüchen kommt, werden Sie entlassen.
victory_warning_executions	Wenn noch ein unschuldiger Häftling hingerichtet wird, werden Sie gefeuert.
victory_warning_staffpayrise	Ohne Gehaltserhöhung wird Ihr Personal streiken.
victory_warning_staffstrike	Ihr Personal streikt!
victory_warning_staffonstrike	Das Personal streikt – etwa 90 % unserer Wachen sind ausgefallen! Viele von ihnen drohen mit ihrer endgültigen Kündigung, wenn wir ihr Gehalt nicht innerhalb eines Tages erhöhen.

victory_prisoners_units	Orte
victory_prisonersreleased_units	Entlassen
victory_toomanydeaths_units	Todesfälle
victory_toomanyescapes_units	Ausbrüche
victory_executions_units	Hinrichtungen Unschuldiger
victory_staffpay_units	Angebotene Erhöhung

victory_prisonersparoled	Auf Bewährung entlassene Häftlinge
victory_prisonersreoffended	Rückfällige Häftlinge

victory_adviserwarning_toomanydeaths1	Gestern war ein rabenschwarzer Tag in der Geschichte dieses Gefängnisses. Viel zu viele Menschen sind ums Leben gekommen.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2	Sorgen Sie dafür, dass es heute keine weiteren Todesfälle gibt, sonst kommen Sie wegen grober Fahrlässigkeit vor Gericht.
victory_advisernotice_toomanydeaths1	Sie können nicht behaupten, wir hätten Sie nicht gewarnt. Sie wurden aufgrund der kürzlichen Ereignisse wegen grober Fahrlässigkeit schuldig gesprochen.
victory_advisernotice_toomanydeaths2	Zur Strafe werden Sie die nächsten zehn Jahre im Gefängnis verbringen. Ihrem eigenen Gefängnis. Hals- und Beinbruch.
victory_adviserwarning_riot1	Ihr Gefängnis ist außer Kontrolle. Schlagen Sie diesen Aufstand nieder, sonst greift die Regierung ein und nimmt das Gefängnis mit Gewalt zurück.
victory_advisernotice_riot1	Es ist Ihnen nicht gelungen, diesen Aufstand unter Kontrolle zu bringen. Die Regierung hat unseren Vertrag aufgehoben und entsendet die Nationalgarde, um das Gefängnis zurückzuerobern.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1	Hier braut sich gerade ein PR-Desaster zusammen. In letzter Zeit gab es viel zu viele Ausbrüche und Sie sind Schuld daran.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2	Riegeln Sie das Gefängnis ab und sorgen Sie dafür, dass es keine weiteren Ausbrüche mehr gibt, sonst wird die Presse Ihren Kopf fordern.
victory_advisernotice_toomanyescapes1	Sie haben versagt. Dieses Gefängnis ist das Gespött der Medien und sie verlangen nach einem Schuldigen.
victory_advisernotice_toomanyescapes2	Dieser Schuldige sind Sie. Sie sind entlassen.
victory_adviserwarning_bankrupt1	Wir sind bankrott! Ihr katastrophales Management hat uns in den finanziellen Ruin geführt.
victory_adviserwarning_bankrupt2	Bringen Sie das so schnell wie möglich in Ordnung, sonst werden Sie gefeuert.
victory_advisernotice_bankrupt1	Wir haben keine andere Wahl als die Insolvenz einzureichen und das Gefängnis von einem Insolvenzverwalter übernehmen zu lassen. Sie haben versagt.
victory_adviserwarning_wardendeaths1	Die Arbeit für Sie ist viel zu gefährlich geworden. Wir finden keine Direktoren mehr, die in unserem Gefängnis arbeiten möchten.
victory_adviserwarning_wardendeaths2	Wenn Sie noch einen Direktor sterben lassen, müssen wir Sie entlassen.
victory_advisernotice_wardendeaths1	Sie haben es nicht geschafft, für ein sicheres Arbeitsumfeld Ihrer Direktoren zu sorgen. Alle haben Angst, für Sie zu arbeiten.
victory_advisernotice_wardendeaths2	Wir haben keine andere Wahl, als Sie gehen zu lassen. Sie sind gefeuert.
victory_adviserwarning_reoffenders1	Viele unserer vorzeitig entlassenen Häftlinge sind rückfällig geworden. Wenn wir diese Lage nicht in den Griff bekommen, kann uns das teuer zu stehen kommen.
victory_adviserwarning_reoffenders2	Wenn zu viele weitere Häftlinge nach ihrer Entlassung rückfällig werden, übernehmen Sie die Verantwortung.
victory_advisernotice_reoffenders1	Sie haben zu viele gefährliche Verbrecher auf die Welt losgelassen. Wir haben keine andere Wahl, als Sie zu entlassen. Sie haben versagt.
victory_adviserwarning_executions1	Das ist schon das zweite Mal, dass Sie einen unschuldigen Häftling hingerichtet haben. Die Öffentlichkeit ist empört.
victory_adviserwarning_executions2	Wenn noch ein unschuldiger Häftling hingerichtet wird, werden Sie zur Verantwortung gezogen.
victory_advisernotice_executions1	Sie haben zu viele unschuldige Menschen hingerichtet. Wir können Ihnen die Leitung dieses Gefängnisses nicht weiter anvertrauen. Sie haben versagt.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1	Sie haben gerade jemanden hingerichtet, ohne den korrekten Ablauf einzuhalten und wie sich herausstellte, ist die Person unschuldig. Das ist ein schwerer Justizirrtum und Sie tragen die Verantwortung. Sie sind entlassen und werden wahrscheinlich selbst ins Gefängnis kommen.
victory_adviserwarning_staffpayrise1	Unser Personal ist mit den Arbeitsbedingungen im Gefängnis unzufrieden und droht mit Streik, wenn wir das Gehalt nicht um 50 % erhöhen.
victory_adviserwarning_staffstrike1	Unser Personal streikt! Die Mitarbeiter sind bereit, die Arbeit wiederaufzunehmen, wenn sie ihre Gehaltserhöhung um 50 % erhalten.

score_title	GEFÄNGNISWERTUNG
score_reoffendingrate	RÜCKFALLQUOTE
score_prisonersreleased	*X Häftlinge wurden entlassen.
score_minimumprisonersreleased	*X Häftlinge müssen entlassen worden sein, damit dieser Bericht fertiggestellt werden kann.
score_deaths	*X Häftlinge sind im Vollzug gestorben.
score_escapes	*X Häftlinge sind ausgebrochen.
score_reoffendingchance	Geschätzte Rückfallwahrscheinlichkeit
score_startingreoffendingchance	Geschätzt bei Ankunft: *X%
score_prisonersparoled	Auf Bewährung entlassen (rückfällig).
score_prisonersparoled_info	*P (*E%)
score_clemencychance	Erfolgswahrscheinlichkeit des Gnadengesuchs
score_convictionstrength	Staatliches Schulderachten
score_prisonersexecuted	Hingerichtete Häftlinge (unschuldig)
score_prisonersexecuted_info	*E (*I)

score_tooltip_punishment	Dies ist eine Bewertung dessen, wie angemessen der Häftling in den Augen der Öffentlichkeit bestraft wurde. Die Grundlage einer schweren Bestrafung ist eine lange Haft, wobei Einzelhaft auch angerechnet wird.\n\nBeachten Sie, dass zu viel Besserungsprogramme oder Freizeit von der Öffentlichkeit als unangemessene Milde betrachtet und von der Bestrafungswertung abgezogen werden.\n\nEin hoher Bestrafungswert wird den Häftling davon abhalten, nach seiner Entlassung rückfällig zu werden.
score_tooltip_reform	Eine Bewertung Ihrer Versuche, diesen Häftling mithilfe entsprechender Programme zu bessern und zu rehabilitieren.\n\nEin hoher Besserungswert sorgt dafür, dass der Häftling nach der Entlassung bessere Chancen hat, einen Arbeitsplatz zu finden und senkt damit seine Rückfallwahrscheinlichkeit.\n\nHinweis: Gefängnisarbeit wird bei diesem Wert auch berücksichtigt.
score_tooltip_health	Eine Bilanz über Gesundheit und Wohlergehen des Häftlings während seines Aufenthalts in Ihrem Gefängnis. Sport unter freiem Himmel und gutes Essen werden auf diesen Wert angerechnet. Unbehandelte Verletzungen sowie Drogen- und Alkoholmissbrauch werden abgezogen.\n\nEin schlechter Wert erhöht die Rückfallwahrscheinlichkeit – besonders dann, wenn der Häftling mit unbehandelter Drogen- oder Alkoholabhängigkeit entlassen wird.
score_tooltip_security	Eine Bewertung, die anzeigt, wie gut Sie diesen Häftling inhaftiert haben. Das Einsperren von Häftlingen in ihren Zellen unter bewaffneter Bewachung wird auf diesen Wert stark angerechnet. Abzüge erhalten Sie, wenn der Häftling in Prügeleien, Morde oder Ausbruchversuche involviert ist.\n\nEin niedriger Wert zeigt an, dass der Häftling seine Verbrecherlaufbahn in Ihrem Gefängnis einfach fortgesetzt hat, was seine Rückfallwahrscheinlichkeit bei Entlassung erhöht.

score_tooltip_reoffendingchance	Die geschätzte Wahrscheinlichkeit, mit der der Häftling nach Haftentlassung rückfällig wird. In diesen Wert fließen viele Faktoren ein:\n\n- SENKUNG Schwere Bestrafung\n- SENKUNG Erfolgreiche Besserungsprogramme\n- STEIGERUNG Gesundheitliche Probleme und wenig Sicherheit\n- STEIGERUNG Unbehandelte Drogen- und Alkoholabhängigkeit\n- STEIGERUNG Bandenmitgliedschaft\n\n\n- Das Alter des Häftlings ist ein wichtiger Faktor.\n- Die Menge an Vorverurteilungen ist ein guter Indikator.\n- Unterstützung durch eine große Familie kann helfen.
score_tooltip_clemencychance_title	Erfolgswahrscheinlichkeit des Gnadengesuchs
score_tooltip_clemencychance	Die Wahrscheinlichkeit, mit der das Berufungskomitee das Gnadengesuch des Häftlings annehmen und die Todesstrafe umwandeln wird. Jedes erfolglose Gnadengesuch senkt den Wert, bis er unter dem Staatlichen Schulderachten liegt. Danach sind Sie berechtigt, zur Vollstreckung zu schreiten. Setzen Sie die Hinrichtung vor diesem Zeitpunkt an, wird dies ernsthafte Konsequenzen für Sie nach sich ziehen, sollten dem Gnadengesuch später Erfolgsaussichten bescheinigt werden.\n\nWird dem Gnadengesuch stattgegeben, wird der Häftling entweder sofort entlassen (im Falle einer Unschuld) oder in den Hochsicherheitstrakt überführt (falls weiterhin schuldig).
score_tooltip_currentchance	Das Staatliche Schulderachten liegt bei *X%
score_tooltip_clemencywarning	Die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg eines Gnadengesuchs dieses Häftlings liegt über dem Staatlichen Schulderachten. Wenn Sie die Hinrichtung trotzdem vollstrecken, werden Sie persönlich zur Verantwortung gezogen, sollte später entschieden werden, dass dem Gnadengesuch stattgegeben worden wäre.

experiencefactor_FractionalLockedUp	*X% des Aufenthalts eingesperrt gewesen
experiencefactor_FractionalReform	*X% des Aufenthalts in Besserungsprogrammen verbracht
experiencefactor_fractionalWorking	*X% des Aufenthalts mit Arbeit verbracht
experiencefactor_fractionalsuppressed	*X% des Aufenthalts unterdrückt worden
experiencefactor_fractionalinjured	*X% des Aufenthalts mit unbehandelten Verletzungen verbracht
experiencefactor_fractionalintoxicated	*X% des Aufenthalts berauscht gewesen (Drogen/Alkohol/Rückzug)
experiencefactor_fractionalmisbehaving	*X% des Aufenthalts Fehlverhalten an den Tag gelegt
experiencefactor_fractionalarmedguard	*X% des Aufenthalts unter bewaffneter Bewachung verbracht oder unterdrückt worden
experiencefactor_fractionalwellfed	*X% des Aufenthalts gut genährt gewesen
experiencefactor_fractionalexercising	*X% des Aufenthalts mit Training verbracht
experiencefactor_fractionalfreetime	*X% des Aufenthalts mit Freizeit verbracht

experiencefactor_passedeasyprograms	*X leichte Programme absolviert
experiencefactor_passedintermediateprograms	*X mittlere Programme absolviert
experiencefactor_passedadvancedprograms	*X Fortgeschrittenenprogramme absolviert
experiencefactor_passedexpertprograms	*X Expertenprogramme absolviert

experiencefactor_YearsServed	*X Jahre abgesessen
experiencefactor_fights	In gewalttätige Vorfälle involviert gewesen
experiencefactor_murders	Hat in Ihrem Gefängnis *X Morde begangen.
experiencefactor_escapeattempts	Hat *X Mal versucht, auszubrechen.
experiencefactor_addictions	*X aktive Abhängigkeiten
experiencefactor_gangmembership	Bandenmitglied

legend_key	Schlüssel:

needs_graphscale_title	Häftlinge:
needs_graphscale_title_staff	Personal:
needs_key_critical	Kritisch
needs_key_high	Hoch
needs_key_med	Mittel
needs_key_satisfied	Befriedigt
needs_key_active	Aktiv

needs_show_category	Häftlingskategorie
needs_show_category_staff	Personalkategorie
needs_show_category_all	Alle Häftlinge

contraband_supplyanddemand	Angebot und Nachfrage
contraband_narcotics	Narkotika
contraband_weapons	Waffen
contraband_tools	Werkzeuge
contraband_luxuries	Luxusgüter
contraband_metal	Metall
contraband_smelly	Riechend
contraband_rangedweapon	Fernkampfwaffe
contraband_improvised	Improvisiert

contraband_key_supply	Angebot
contraband_key_demand	Nachfrage
contraband_log_stolen	GESTOHLEN
contraband_log_position	POSITION
contraband_log_smuggled	GESCHMUGGELT
contraband_log_traded	GETAUSCHT
contraband_log_thrown	GEWORFEN
contraband_log_hidden	VERSTECKT
contraband_log_detected	ENTDECKT
contraband_log_dog	HUND
contraband_log_found	GEFUNDEN
contraband_log_owner	BESITZER
contraband_log_arranged	Vor *X Stunden arrangiert

gangs_guards	WACHEN: *X
gangs_soldiers	SOLDATEN: *X / *Y MAX.
gangs_evict	RÄUMEN
gangs_status	*X Mitglieder. *Y Morde. *Z $

schedule_zone_shared	Allgemein
schedule_zone_minseconly	Niedrige Sicherheitsstufe
schedule_zone_medseconly	Normale Sicherheitsstufe
schedule_zone_maxseconly	Hohe Sicherheitsstufe
schedule_zone_protectedonly	Schutzhaft
schedule_zone_supermaxonly	Höchste Sicherheitsstufe
schedule_zone_deathrowonly	Zum Tode verurteilt
schedule_zone_staffonly	Nur für Personal
schedule_zone_unlocked	Freigeschaltet



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo	Kackt
action_wee	Pinkeln
action_wash	Duscht
action_relax	Entspannt
action_sleep	Schläft
action_nap	Döst
action_getmeal	Holt Essen
action_sit	Sitzt
action_exercise	Trainiert
action_liftweights	Hebt Gewichte
action_phonehome	Telefoniert mit Familie
action_watchtv	Guckt Fernsehen
action_playpool	Spielt Pool
action_stealknife	Benimmt sich verdächtig
action_stealspoon	Benimmt sich verdächtig
action_urinate	Uriniert
action_soilsuit	Verschmutzt Anzug
action_eat	Isst
action_complain	Beschwert sich
action_work	Arbeitet
action_visitation	Besuch
action_parole	Bewährungsanhörung
action_none	Keine
action_misbehaving	Fehlverhalten
action_escaping	Bricht aus
action_destroying	Zerstört
action_spoiling	Sucht Streit
action_fighting	Prügelt sich
action_rioting	Aufständisch
action_hostagetaking	Nimmt Geisel
action_reformprogram	Besserungsprogramm
action_changeclothes	Wechselt Kleidung
action_getbook	Holt Buch
action_pray	Betet
action_shopping	Kauft ein
action_playinggame	Spielt ein Spiel

action_foodpoisoning_1	Oh Gott, mir ist so übel!
action_foodpoisoning_2	Das Essen kommt wieder hoch
action_foodpoisoning_3	Übergibt sich überall
action_foodpoisoning_4	Warum passiert das?
action_foodpoisoning_5	Buchstäblich im Sterben

status_effect_title	=[Statuseffekte]=
status_effect_none	Keine
status_effect_suppressed	Unterdrückt
status_effect_goodfood	Gut genährt
status_effect_drunk	Betrunken
status_effect_high	Hoch
status_effect_withdrawal	Kalter Entzug
status_effect_tazed	Getasert
status_effect_overdosed	Überdosis
status_effect_surrendered	Aufgegeben
status_effect_calming	Besänftigt
status_effect_angst	Wütend
status_effect_wounded	Blutet
status_effect_virus	Krank
status_effect_virusdeadly	Krank
status_effect_overheating	Überhitzung
status_effect_exposure	Belastung
status_effect_foodpoisoning	Lebensmittelvergiftung
status_effect_riledup	Aufgewiegelt
status_effect_statusswimming	Schwimmen
status_effect_statusdrowning	Ertrinken

condition_treated	Behandelt
condition_needstreating	Muss behandelt werden

experience_totaltime	Gesamtzeit
experience_misconduct	Fehlverhalten
experience_lockeddown	Einschließen
experience_regime	Tagesordnung
experience_sleep	Schlaf
experience_work	Arbeit
experience_class	Unterricht
experience_freetime	Freizeit
experience_moodbad	Schlecht
experience_moodnormal	Normal
experience_moodgood	Gut
experience_nocondition	Keine
experience_kod	Niedergeschlagen
experience_hurt	Verletzt
experience_suppressed	Unterdrückt
experience_intoxicated	Berauscht
experience_wellfed	Gut genährt
experience_exercise	Training

need_name_nothing	Nichts
need_name_bladder	Blase leeren
need_name_bowels	Darm leeren
need_name_sleep	Schlaf
need_name_food	Nahrung
need_name_safety	Sicherheit
need_name_hygiene	Hygiene
need_name_exercise	Training
need_name_family	Familie
need_name_recreation	Erholung
need_name_comfort	Komfort
need_name_environment	Umwelt
need_name_privacy	Privatsphäre
need_name_freedom	Freiheit
need_name_clothing	Kleidung
need_name_drugs	Drogen
need_name_alcohol	Alkohol
need_name_starving	Hungrig
need_name_spirituality	Spiritualität
need_name_literacy	Literatur
need_name_babysleep	[Baby] Schlafen
need_name_babyplay	[Baby] Spielen
need_name_warmth	Wärme
need_name_staffbladder	Blase
need_name_staffbowels	Darm
need_name_stafffood	Essen
need_name_staffsafety	Sicherheit
need_name_staffrecreation	Erholung
need_name_staffcomfort	Komfort
need_name_staffenvironment	Umwelt
need_name_staffrest	Ruhe
need_name_staffwarmth	Wärme
need_name_luxuries	Luxusgüter
needs_locked	(Psychologe erforderlich, damit Bedürfnisse angezeigt werden.)
needs_title	=[Bedürfnisse]=

needs_total_prisoners	*X Häftlinge haben dieses Bedürfnis
needs_total_concerned	*X Häftlinge sind wegen dieses Bedürfnisses besorgt
needs_total_desperate	*X Häftlinge warten verzweifelt darauf, dass dieses Bedürfnis erfüllt wird
needs_total_angry	*X Häftlinge sind wütend, weil dieses Bedürfnis nicht erfüllt wird
needs_total_active	*X Häftlinge kümmern sich derzeit um dieses Bedürfnis

needs_total_staff	*X Mitarbeiter haben dieses Bedürfnis
needs_total_concerned_staff	*X Mitarbeiter sind wegen dieses Bedürfnisses besorgt
needs_total_desperate_staff	*X Mitarbeiter warten verzweifelt darauf, dass dieses Bedürfnis erfüllt wird
needs_total_angry_staff	*X Mitarbeiter sind wütend, weil dieses Bedürfnis nicht erfüllt wird
needs_total_active_staff	*X Mitarbeiter kümmern sich derzeit um dieses Bedürfnis

needs_help_bladder	Jeder muss mal auf die Toilette, selbst Häftlinge. Denken Sie daran, dass der Tagesablauf in Ihrem Gefängnis streng geregelt ist. Häftlinge können z. B. nicht die Toilette in ihrer Zelle benutzen, wenn sie eigentlich im Duschraum sein sollten.
needs_help_bowels	Jeder muss mal auf die Toilette, selbst Häftlinge. Denken Sie daran, dass der Tagesablauf in Ihrem Gefängnis streng geregelt ist. Häftlinge können z. B. nicht die Toilette in ihrer Zelle benutzen, wenn sie eigentlich im Duschraum sein sollten.
needs_help_sleep	Häftlinge brauchen Schlaf. Häftlinge können nur in ihren eigenen Zellen und nur zwischen 20 und 8 Uhr schlafen. Außerdem brauchen sie natürlich ein Bett.
needs_help_food	Wir alle müssen essen – die meisten Personen sogar öfter als einmal am Tag. Wenn Ihre Küchen nicht genug Essen kochen, können Sie weitere Köche anstellen oder mehr Herde in Ihren Küchen aufstellen. Sie können auch in der Registerkarte „Richtlinien“ im Berichtfenster die Essensrichtlinien optimieren.
needs_help_safety	Selbst im Gefängnis wollen sich die Menschen sicher fühlen. Wenn es in Ihrem Gefängnis viele Prügeleien gibt oder die Gesamtgefährdungsstufe hoch ist, fühlen sich die Häftlinge weniger sicher und bewaffnen sich womöglich. Um dieses Problem zu lösen, können Sie die Sicherheit in Ihrem Gefängnis erhöhen, indem Sie weitere Wachen einstellen, mehr Patrouillen einrichten oder den anderen Bedürfnissen Ihrer Häftlinge besser nachkommen.
needs_help_hygiene	Die meisten Häftlinge wollen sich regelmäßig waschen, vor allem morgens nach dem Aufwachen. Mit dem Duschplan werden Häftlinge ohne eigene Dusche dazu gezwungen, den nächsten Duschraum aufzusuchen. Wenn es Probleme mit dem Duschen gibt, können Sie Ihre Duschanlagen erweitern oder den Häftlingen mehr Freizeit geben, damit Sie sich je nach Bedarf waschen können.
needs_help_exercise	Viele Häftlinge wollen sich fit halten. Sie können ihnen dabei helfen, indem Sie Ihr Gefängnis mit einem Hof ausstatten. Hantelbänke im Hof oder in anderen Gemeinschaftsbereichen helfen dabei ebenfalls.
needs_help_recreation	Ein gelangweilter Häftling kommt leicht auf dumme Gedanken, und das kann gefährlich werden. Sie können dem Erholungsbedürfnis Ihrer Häftlinge nachkommen, indem Sie in den Gemeinschaftsbereichen Ihres Gefängnisses Objekte wie Fernseher oder Radios zur Unterhaltung aufstellen.
needs_help_comfort	Häftlinge wollen sich im Allgemeinen wohlfühlen. Es gibt viele Möglichkeiten, zum körperlichen und seelischen Wohlbefinden Ihrer Häftlinge beizutragen: Sie können z. B. Familienbesuche erlauben, heiße Duschen einbauen oder einfach dafür sorgen, dass es genügend Sitzgelegenheiten gibt.
needs_help_environment	Häftlinge hassen es, im Schmutz zu leben. Anlagen, die von zahlreichen Häftlingen genutzt werden, können jedoch schnell verdrecken. Stellen Sie Hausmeister ein oder teilen Sie Ihre Häftlinge zur Arbeit an den Putzmittelschränken ein, um Ihr Gefängnis sauber zu halten.
needs_help_privacy	Manchmal benötigen Häftlinge ein wenig Zeit für sich. Gewöhnlich reicht es, wenn sie Zeit in ihrer Zelle verbringen können. Wenn sie jedoch in einem Schlafsaal mit zahlreichen anderen Häftlingen untergebracht sind, haben sie dort nicht gerade viel Privatsphäre.
needs_help_freedom	Selbst im Gefängnis werden sich Ihre Häftlinge bis zu einem gewissen Grad frei fühlen wollen. Sie können dazu beitragen, indem Sie etwas Freizeit oder Zeit im Hof in den Tagesablauf integrieren.
needs_help_clothing	Auch wenn ein Gefängnis nicht gerade für modische Abwechslung bekannt ist, wünschen sich Häftlinge doch von Zeit zu Zeit frische Kleidung. Indem Sie eine Wäscherei in Ihrem Gefängnis errichten und Hausmeister einstellen oder Häftlinge zur Arbeit darin einteilen, können Sie Ihren Insassen diesen Wunsch erfüllen.
needs_help_drugs	Viele Häftlinge haben Probleme mit Drogen – oft ist ihre Drogensucht auch der Grund, warum sie überhaupt bei Ihnen sind. Sie können helfen, indem Sie ein Drogentherapie-Programm in Ihrer Krankenstation einführen.
needs_help_alcohol	Viele Häftlinge sind Alkoholiker und werden alles tun, um Alkohol in die Finger zu bekommen. Sie können eine Gruppentherapie für Alkoholiker einführen, um dieses Problem zu lindern.
needs_help_spirituality	Viele Häftlinge sind sehr gläubig. Sie können ihnen die Ausübung ihres Glaubens ermöglichen, indem Sie Ihr Gefängnis mit Kirchenbänken oder Gebetsteppichen ausstatten. Am wirksamsten können Sie Ihre Häftlinge jedoch beruhigen, indem Sie eine Kapelle bauen und Geistige Führung anbieten.
needs_help_literacy	Einige Häftlinge sind wahre Bücherwürmer. Wenn Sie Ihr Gefängnis mit einer Bibliothek ausstatten, können Sie sie mit Lesestoff versorgen.
needs_help_warmth	Wir alle haben es gerne schön warm, allerdings macht uns das Wetter manchmal einen Strich durch die Rechnung. Indem Sie Heizkörper in Ihrem Gefängnis installieren, können Sie die Gebäude warm halten.
needs_help_babysleep	Babys brauchen mehr Schlaf als erwachsene Häftlinge. Wenn Ihre Häftlinge Nachwuchs haben, sollten Kinderbetten verfügbar sein, damit die Babys genug Schlaf bekommen können.
needs_help_babyplay	Babys wollen beschäftigt und unterhalten werden. Wenn Ihre Häftlinge Nachwuchs haben, sollten es Spielmatten in zugänglichen Bereichen geben.
needs_help_family	Die meisten Häftlinge wollen auf die eine oder andere Weise den Kontakt zu Ihrer Familie wahren. Am einfachsten ermöglichen Sie dies, indem Sie Telefone in Ihrem Gefängnis installieren. Effektiver ist es jedoch, einen Besuchertrakt zu errichten. Auch ein Postraum kann helfen, dieses Bedürfnis zu erfüllen.
needs_help_luxuries	Viele Häftlinge schätzen gelegentlich ein wenig Luxus. Sie können dieses Bedürfnis erfüllen und nebenbei noch ein wenig Geld verdienen, indem Sie einen Laden in Ihrem Gefängnis bauen. Häftlinge, deren Bedürfnis nach Luxusgütern erfüllt wird, bereiten seltener Ärger, jedoch entstehen keine Nachteile, wenn es ignoriert wird. Schließlich ist das hier ein Gefängnis und kein Hotel.

needs_help_staffbladder	Selbst Ihr Personal muss gelegentlich die Toilette aufsuchen. Dies tun Ihre Mitarbeiter in ihren Pausen.
needs_help_staffbowels	Selbst Ihr Personal muss gelegentlich die Toilette aufsuchen. Dies tun Ihre Mitarbeiter in ihren Pausen.
needs_help_stafffood	Ihr Personal muss auch essen und dies tut es in Personalkantinen oder Personalräumen. Ihre Mitarbeiter bekommen eigenes Essen geliefert und müssen nicht denselben Fraß essen wie die Häftlinge.
needs_help_staffsafety	Auch in einem Gefängnis muss auf die Sicherheit des Personals geachtet werden. Höhe Gefährdungsstufen oder ständige Prügeleien führen zur Verunsicherung Ihres Personals, die jedoch durch bessere Ausrüstung der Wachen bis zu einem gewissen Grad gemindert werden kann.
needs_help_staffrecreation	Ihr Personal verbringt eine Menge Zeit in Ihrem Gefängnis und braucht ab und zu ein wenig Unterhaltung. Diese kann durch Fernseher oder ein Radio im Personalraum geboten werden.
needs_help_staffcomfort	Die meisten ihrer Mitarbeiter sind den ganzen Tag auf den Beinen und müssen sich ab und zu ausruhen, Eine gute Möglichkeit dafür ist, ihnen für ihre Pausen Sitzgelegenheiten bereitzustellen.
needs_help_staffenvironment	Ihr Personal will genauso wenig in einem schmutzigen Gefängnis arbeiten, wie Ihre Häftlinge darin einsitzen wollen. Halten Sie Ihr Gefängnis sauber, damit das kein Problem wird.
needs_help_staffrest	Ihre Mitarbeiter müssen während ihres Arbeitstages Pausen machen und ihre Akkus wiederaufladen. Bevorzugt werden diese Pausen in einem eigenen Personalraum mit komfortablen Sofas verbracht.

reputation_title	Ruf
reputation_hidden	(Unbekannter Ruf)
reputation_hidden_short	???

reputation_legendary	--LEGENDÄR--
reputation_strong	Stark
reputation_tough	Hart
reputation_volatile	Launisch
reputation_snitch	Spitzel
reputation_deadly	Tödlich
reputation_stoical	Stoisch
reputation_fearless	Furchtlos
reputation_exlaw	Ehemaliger Gesetzeshüter
reputation_copkiller	Polizistenmörder
reputation_quick	Schnell
reputation_instigator	Aufrührer
reputation_fighter	Geübter Kämpfer
reputation_gangmember	Bandenmitglied
reputation_federalwitness	Zeuge der Staatsanwaltschaft
reputation_preacher	Prediger
reputation_connected	Vernetzt
reputation_workaholic	Workaholic
reputation_clean	Sauber
reputation_pickpocket	Taschendieb
reputation_copycat	Identitätsdieb
reputation_dangerous	Gefährlich
reputation_escapeartist	Entfesselungskünstler

reputation_strong_high	Extrem stark
reputation_tough_high	Extrem hart
reputation_volatile_high	Extrem launisch
reputation_deadly_high	Extrem tödlich
reputation_exlaw_high	Ehemaliger Gefängniswächter
reputation_quick_high	Extrem schnell
reputation_fighter_high	Kampfexperte
reputation_connected_high	Gut vernetzt
reputation_dangerous_high	Extrem gefährlich

reputation_legendary_high	--LEGENDÄR--
reputation_snitch_high	Spitzel
reputation_stoical_high	Stoisch
reputation_fearless_high	Furchtlos
reputation_copkiller_high	Polizistenmörder
reputation_instigator_high	Aufrührer
reputation_gangmember_high	Bandenmitglied
reputation_federalwitness_high	Kronzeuge
reputation_preacher_high	Prediger
reputation_workaholic_high	Workaholic
reputation_clean_high	Sauber
reputation_pickpocket_high	Taschendieb
reputation_copycat_high	Identitätsdieb
reputation_escapeartist_high	Entfesselungskünstler

reputationtooltip_legendary	Dieser Häftling ist eine lebende Legende der Verbrecherwelt und verfügt über zahlreiche äußerst gefährliche Fähigkeiten.
reputationtooltip_strong	Dieser Häftling schlägt bei Prügeleien mit jedem Schlag härter zu.
reputationtooltip_tough	Dieser Häftling kann in einer Prügelei sehr viel einstecken und ab und zu sogar Tasertreffer einfach abschütteln.
reputationtooltip_volatile	Dieser Häftling kann ohne Vorwarnung und Grund einfach ausrasten.
reputationtooltip_stoical	Dieser Häftling fühlt sich in Einzelhaft nicht unterdrückt. Die Einzelzelle hat für diesen Häftling keinen Schrecken.
reputationtooltip_snitch	Dieser Häftling ist ein enttarnter Informant und könnte deswegen in Lebensgefahr schweben. Nicht zu lange mit anderen Häftlingen alleinlassen.
reputationtooltip_deadly	Dieser Häftling ist ein Meister tödlicher Schläge und kann andere mit einem einzigen Treffer töten.
reputationtooltip_exlaw	Dieser Häftling war früher bei der Polizei oder anderweitig im Bereich der Strafverfolgung tätig und könnte daher in Lebensgefahr schweben.
reputationtooltip_copkiller	Dieser Häftling hat einen Polizisten ermordet und Ihre Wachen könnten es daher mit Ruhigstellungsmaßnahmen ein wenig übertreiben.
reputationtooltip_fearless	Dieser Häftling wird vom Anblick bewaffneter Wachen nicht eingeschüchtert und wird bei einer Prügelei kaum aufgeben.
reputationtooltip_quick	Dieser Häftling kann besonders schnell rennen.
reputationtooltip_instigator	Dieser Häftling schürt Unmut bei allen in seiner Nähe. Wenn er Ärger macht, werden sich ihm wahrscheinlich andere anschließen.
reputationtooltip_fighter	Dieser Häftling beherrscht die Selbstverteidigung und kann Gegner entwaffnen oder sich in einer Prügelei deren Waffe aneignen.
reputationtooltip_gangmember	Dieser Häftling gehört einer Bande an, verteidigt die anderen Mitglieder der eigenen Bande und hasst rivalisierende Banden.
reputationtooltip_federalwitness	Dieser Häftling ist Zeuge in einem wichtigen Fall und wurde deshalb auf die Todesliste einer Bande oder eines Gangsterbosses gesetzt.
reputationtooltip_preacher	Dieser Häftling ist besonders charismatisch und kann andere zu seiner Religion bekehren und das Bedürfnis nach Spiritualität in ihnen wecken.
reputationtooltip_connected	Dieser Häftling ist innerhalb und außerhalb des Gefängnisses bestens vernetzt und kann scheinbar aus dem Nichts an Schmuggelware gelangen.
reputationtooltip_workaholic	Dieser Häftling ist ein Workaholic. Wenn er mal zu arbeiten begonnen hat, hört er nicht mehr auf und ignoriert sowohl Tagesablauf als auch eigene Grundbedürfnisse.
reputationtooltip_clean	Dieser Häftling hat einen Reinheitsfimmel und sein Hygienebedürfnis steigt daher wesentlich schneller.
reputationtooltip_copycat	Dieser Häftling kann das Verhalten von Häftlingen in der Nähe nachahmen und sich deren Ruf aneignen.
reputationtooltip_dangerous	Dieser Häftling gefährdet die Gesundheit von Menschen in seiner Nähe. Wie? Warum? Niemand weiß es.
reputationtooltip_escapeartist	Dieser Häftling ist ein professioneller Entfesselungskünstler und bricht zum Spaß aus. Versucht ständig, Gefängnisschlüssel zu entwenden und auszubrechen.

# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working	Arbeitet
nameplate_stationed	Stationiert
nameplate_patrolling	Auf Patrouille
nameplate_resting	Ruht sich aus
nameplate_tired	Müde
nameplate_injured	Verletzt
nameplate_unconscious	Bewusstlos
nameplate_dead	TOT
nameplate_released	ENTLASSEN
nameplate_researching	Forschend
nameplate_overdose	ÜBERDOSIS
nameplate_starving	HUNGRIG
nameplate_wounded	BLUTET


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners	Allen Häftlingen Essen geben
objective_caption_prisoners	Häftlinge
objective_caption_meals	Mahlzeiten
objective_readceosletter	Brief der Geschäftsleitung lesen
objective_actionrequired	Vorfallberichte

objective_deathrowinmates	Status der Todeskandidaten

objective_prisonerintake	Häftlingseinlieferung
objective_intake_arrivals	*X Häftlinge treffen um *Y.
objective_intake_closed	Ihr Gefängnis nimmt keine neuen Häftlinge auf.
objective_intake_closed2	(Siehe Häftlingsbericht)
objective_intake_closed3	(Siehe Einlieferungsbericht)
objective_intake_specials	Besondere Überstellungen:
objective_intake_categories	Kategorien:
objective_intake_minsec	Niedrig,
objective_intake_medsec	Normal,
objective_intake_maxsec	Hoch
objective_intake_deathrow	Zum Tode verurteilt
objective_intake_typeclosed	Geschlossen
objective_intake_typefillcapacity	Voll belegen
objective_intake_typetotalprisoners	Auffüllen bis *X
objective_intake_typenumperday	*X pro Tag
objective_intake_typeallavailable	Alle verfügbaren
objective_intake_closedstrike	Einlieferung während Personalstreiks nicht möglich

objective_firstgrant	Ihren ersten Zuschuss annehmen
objective_firstgrant_description	Nehmen Sie Ihren ersten finanziellen Zuschuss an, indem Sie das Berichtfenster öffnen (die Schaltfläche unten rechts auf dem Bildschirm), die Registerkarte „Zuschüsse“ auswählen und sich für einen der verfügbaren Zuschüsse entscheiden.

objective_builddeliveriesroom	Erstellen Sie einen Einlieferungstrakt.

objective_outgoing	Häftlinge, die entlassen werden müssen.
objective_outgoing_count	*X Häftling(e) muss/müssen bald entlassen werden.
objective_outgoing_timer	(*X Std.)

objective_visitors	Besucher (8-20 Uhr)
objective_visitors_waiting	*X Familie(n) wartet/-n auf Besuch.
objective_visitors_onsite	*X Besucher auf Gelände in *Y Gruppen

objective_staffexhausted	Personal erschöpft
objective_reststaff_exhausted	*X Angestellte(r) ist/sind erschöpft.
objective_reststaff_resting	(*X ruhen sich aus)
objective_reststaff_needstaffroom	Bauen Sie einen Personalraum, damit sie sich ausruhen können.

objective_punishment_solitary	*X in Einzelhaft
objective_punishment_solitary_queue	*X wartet/-n auf Einzelhaft.
objective_punishment_solitary_mix	*X in Einzelhaft (*Y in Warteschlange)
objective_punishment_lockdown	*X eingeschlossen
objective_incident_medical	*X benötigt/-en medizinische Versorgung.
objective_incident_dead	*X Leiche(n)

objective_prisonerparole	Bewährung
objective_parole_count	*X Häftling(e) bereit für Bewährung

objective_payment_receivedfull	Bezahlung: *X erhalten
objective_payment_receivedpart	Bezahlung: *X von insgesamt *Y erhalten

objective_grant_bootstraps	Einfache Haftanstalt
objective_grant_bootstraps_description	Verwandeln Sie ein leeres Feld in ein funktionierendes Gefängnis. Mit diesem Regierungsvertrag erhalten Sie die notwendigen Finanzmittel, um das absolute Minimum an Anlagen für Ihre ersten Häftlinge zu bauen.
objective_grant_bootstraps_holdingcell	Bauen Sie eine Verwahrungszelle!
objective_grant_bootstraps_shower	Bauen Sie eine Dusche!
objective_grant_bootstraps_yard	Bauen Sie einen Hof!
objective_grant_bootstraps_kitchen	Bauen Sie eine Küche!
objective_grant_bootstraps_canteen	Bauen Sie eine Kantine!
objective_grant_bootstraps_guard	Stellen Sie mindestens zwei Wachen ein!
objective_grant_bootstraps_chef	Stellen Sie mindestens zwei Köche ein!

objective_grant_administration	Verwaltungszentrum
objective_grant_administration_description	Jedes Gefängnis braucht eine funktionierende Verwaltung, damit alles reibungslos abläuft und das Projekt bilanziert werden kann. Dieser Vertrag zahlt einen Direktor und einen Buchhalter sowie deren Büros, womit wir vollen Zugang zum Bundeszuschusssystem erhalten.
objective_grant_administration_offices	Bauen Sie zwei Büros!
objective_grant_administration_warden	Stellen Sie einen Direktor ein!
objective_grant_administration_accountant_research	Schalten Sie über die Bürokratie "Finanzen" frei!
objective_grant_administration_accountant	Stellen Sie einen Buchhalter ein!

objective_grant_firstcellblock	Zellenblock A
objective_grant_firstcellblock_description	Die Grundlagen sind gelegt. Jetzt ist es an der Zeit, Ihren ersten Zellenblock zu bauen und die vorhandenen Häftlinge in eigene Zellen zu überführen.
objective_grant_firstcellblock_cells	Steigern Sie Ihre Häftlingskapazität auf 15!

objective_grant_health	Häftlingsgesundheit und -wohlergehen
objective_grant_health_description	Die geistige und körperliche Gesundheit unserer Häftlinge ist uns sehr wichtig. Dieser Zuschuss dient für den Bau einer modernen Krankenstation und zur Einstellung von Ärzten und Psychologen, die sich um die gesundheitlichen Bedürfnisse unserer Häftlinge kümmern.
objective_grant_health_ward	Bauen Sie eine Krankenstation!
objective_grant_health_doctors	Stellen Sie mindestens zwei Ärzte ein!
objective_grant_health_psychologist	Stellen Sie einen Psychologen ein (benötigt ein Büro)!

objective_grant_bailout	Rettung durch Regierung
objective_grant_bailout_description	Die Regierung ist äußerst unzufrieden mit Ihren Leistungen, hat aber entschieden, dass Ihr Gefängnis zu groß ist, um einfach geschlossen werden zu können. Deshalb werden Steuermittel aufgewendet, um Ihren Bankrott zu verhindern. Sie erhalten allerdings die Auflage Ihre Bilanz auszugleichen und für Ihr Gefängnis wieder einen positiven Cashflow zu erwirtschaften (Tageseinnahmen höher als Ausgaben) sowie, Ihre Kredite zurückzuzahlen.
objective_grant_bailout_cashflow	Einnahmen höher als Ausgaben
objective_grant_bailout_debt	Zahlen Sie Ihre Schulden zurück


objective_grant_maintenance	Gefängniswartung
objective_grant_maintenance_description	Die allgemeine Instandhaltung und Wartung des Gefängnisses und des dazugehörigen Geländes ist für die Sicherheit von Personal und Häftlingen von großer Bedeutung. Stellen Sie das nötige Personal ein, um Ihr Gefängnis sauber und in ansehnlichem Zustand zu halten.
objective_grant_maintenance_research_root	Schalten Sie über die Bürokratie "Wartung" frei!
objective_grant_maintenance_research_cleaning	Schalten Sie über die Bürokratie "Reinigung" frei!
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping	Schalten Sie über die Bürokratie "Gartenpflege" frei!
objective_grant_maintenance_foreman	Stellen Sie einen Vorarbeiter ein (benötigt ein Büro)!
objective_grant_maintenance_janitor	Stellen Sie mindestens zwei Hausmeister ein!
objective_grant_maintenance_gardener	Stellen Sie einen Gärtner ein!

objective_grant_visitation	Besuchsrechte
objective_grant_visitation_description	Gegen mehrere Einrichtungen in der Region wurden Klagen eingereicht, weil sie ihren Häftlingen das Besuchsrecht verweigern. Die Investoren wollen einen Skandal um jeden Preis vermeiden und gewähren Ihnen diesen Zuschuss, um passende Einrichtungen zur Verfügung zu stellen.
objective_grant_visitation_room	Bauen Sie einen Besuchsraum!
objective_grant_visitation_tables	Stellen Sie mindestens drei Besuchertische auf!
objective_grant_visitation_commonroom	Bauen Sie einen Gemeinschaftsraum!
objective_grant_visitation_pooltable	Stellen Sie einen Billardtisch auf!
objective_grant_visitation_tv	Stellen Sie mindestens zwei Fernseher auf!
objective_grant_visitation_phones	Bauen Sie mindestens fünf Telefonzellen!

objective_grant_basicsecurity	Sicherheitsstandardzertifikat
objective_grant_basicsecurity_description	Ein häufiger Fallstrick bei neuen Gefängnissen ist, dass es aufgrund des unerfahrenen Personals zu Sicherheitslücken kommt. Sorgen Sie dafür, dass es in der Anfangszeit nicht zu Missgeschicken kommt, die unseren Ruf beeinträchtigen könnten, indem Sie die Sicherheitsmaßnahmen auf ein angemessenes Niveau heben.
objective_grant_basicsecurity_chief	Stellen Sie einen Sicherheitschef ein (benötigt ein Büro)!
objective_grant_basicsecurity_guards	Stellen Sie zehn Wachen ein!
objective_grant_basicsecurity_patrols	Teilen Sie drei Wachen Patrouillenrouten zu!
objective_grant_basicsecurity_research	Schalten Sie über die Bürokratie "Patrouillen" frei!

objective_grant_enhancedsecurity	Sicherheitsbewertung der Regierung
objective_grant_enhancedsecurity_description	Die Regierung hat bestimmte Sicherheitsanforderungen für Gefängnisse ab einer bestimmten Größe und verhängt heftige Strafzahlungen, wenn diese nicht erfüllt werden. Sorgen Sie dafür, dass das zu keinem Problem für uns wird.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury	Bauen Sie eine Waffenkammer!
objective_grant_enhancedsecurity_kennel	Bauen Sie einen Zwinger!
objective_grant_enhancedsecurity_guards	Stellen Sie zwei bewaffnete Wachen ein!
objective_grant_enhancedsecurity_dogs	Stellen Sie zwei Hundeführer ein!
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs	Schicken Sie zwei Hundeführer auf eine Hundepatrouille!
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed	Teilen Sie einer Patrouille zwei bewaffnete Wachen zu!

objective_grant_advancedsecurity	Einrichtung einer Hochsicherheitsinfrastruktur
objective_grant_advancedsecurity_description	Bei einer großen Zahl an Häftlingen kann es schwierig sein, die Sicherheit aufrechtzuerhalten, aber die Kosten für eine Lücke sind wesentlich höher als die für die Einrichtung entsprechender Sicherheitsmaßnahmen. Bauen Sie die nötige Ausstattung in Ihrem Gefängnis ein.
objective_grant_advancedsecurity_guards	Erhöhen Sie die Zahl Ihrer Sicherheitskräfte!
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv	Schalten Sie über die Bürokratie "Überwachungskameras" frei!
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour	Schalten Sie über die Bürokratie "Panzerwesten" frei!
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers	Schalten Sie über die Bürokratie "Taser" frei!
objective_grant_advancedsecurity_office	Bauen Sie ein Sicherheitsbüro!
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor	Bauen Sie einen Überwachungsmonitor!
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras	Platzieren Sie Überwachungskameras in Ihrem Gefängnis!

objective_grant_prisonerworkforce	Eingewöhnung und Engagement von Häftlingen
objective_grant_prisonerworkforce_description	Die Häftlinge in Ihrem Gefängnis arbeiten zu lassen ist eine gute Möglichkeit, Sie an die neue Umgebung zu gewöhnen und gleichzeitig Kosten zu senken. Schließen Sie die notwendige Ausbildung ab und bauen Sie die benötigten Anlagen, damit Ihre Häftlinge arbeiten können.
objective_grant_prisonerworkforce_research	Schalten Sie über die Bürokratie "Gefängnisarbeit" frei!
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning	Bauen Sie einen Putzmittelschrank!
objective_grant_prisonerworkforce_laundry	Bauen Sie eine Wäscherei!
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass	Sorgen Sie dafür, dass drei Häftlinge das Programm "Sicherheit und Hygiene in der Küche" abschließen!
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned	Teilen Sie drei Häftlinge zur Arbeit in der Wäscherei zu!
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned	Teilen Sie drei Häftlinge zur Arbeit in der Küche zu!
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned	Teilen Sie drei Häftlinge zur Arbeit mit dem Putzmittelschrank zu!

objective_grant_educationreformprogram	Initiative "Besserung durch Bildung"
objective_grant_educationreformprogram_description	Eine bekannte Kampagnengruppe unternimmt ein großangelegtes soziales Experiment zum Effekt von Bildung auf die Rückfallquote von Häftlingen. Richten Sie ein paar Unterrichtsräume ein und beginnen Sie damit, Ihre Häftlinge zu bilden.
objective_grant_educationreformprogram_research	Schalten Sie über die Bürokratie "Bildung" frei!
objective_grant_educationreformprogram_classroom	Bauen Sie einen Unterrichtsraum!
objective_grant_educationreformprogram_desks	Bauen Sie zwanzig Schultische!
objective_grant_educationreformprogram_foundationed	Sorgen Sie dafür, dass zehn Häftlinge den Kurs "Grundlagenbildung" abschließen!
objective_grant_educationreformprogram_generaled	Sorgen Sie dafür, dass ein Häftling den Kurs "Allgemeinbildung" abschließt!

objective_grant_prisonlabour	Fertigungsanlage
objective_grant_prisonlabour_description	Unsere Finanziers möchten die Profitabilität Ihres Gefängnisses steigern und sind bereit dazu Kapital für den Bau von Werkstätten und die Ausbildung Ihrer Häftlinge zu Arbeitskräften zur Verfügung zu stellen.
objective_grant_prisonlabour_workshop	Bauen Sie eine Werkstatt!
objective_grant_prisonlabour_saw	Bauen Sie zwei Tischsägen!
objective_grant_prisonlabour_press	Bauen Sie zwei Hydraulikpressen!
objective_grant_prisonlabour_reform	Sorgen Sie dafür, dass fünf Häftlinge das Programm "Sicherheit in der Werkstatt" abschließen!
objective_grant_prisonlabour_plates	Stellen Sie 30 Nummernschilder her!

objective_grant_furnituremanufacturing	Programm "Tischlerlehre"
objective_grant_furnituremanufacturing_description	Häftlinge, die Tischlerkurse absolvieren erlernen wertvolle Fähigkeiten, die sie nach der Entlassung weiternutzen können und durch die sie außerdem in Ihrer Werkstatt hochwertige Möbel herstellen können, die zur Steigerung Ihrer Einnahmen verkauft werden können.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry	Bauen Sie einen Forstbetrieb!
objective_grant_furnituremanufacturing_table	Bauen Sie zwei Werkbänke!
objective_grant_furnituremanufacturing_reform	Sorgen Sie dafür, dass zwei Häftlinge den Tischlerkurs abschließen!
objective_grant_furnituremanufacturing_bed	Stellen Sie zehn Hochwertige Betten her!

objective_grant_reducestaffstress	Initiative Personalgesundheit
objective_grant_reducestaffstress_description	Gefängnisarbeitsgewerkschaften haben Berichte über überbeanspruchtes und überarbeitetes Personal erhalten. Diese Belastung führt zwangsläufig zu Fehlern. Sorgen Sie dafür, dass das in unserem Gefängnis nicht vorkommt.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom	Bauen Sie einen Personalraum!
objective_grant_reducestaffstress_freeguards	Lassen Sie mindestens fünf Wachen ohne zugeteilte Aufgaben!
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff	Sorgen Sie dafür, dass keiner Ihrer Angestellten erschöpft ist!

objective_grant_shortterminvestment	Kurzfristige Investition
objective_grant_shortterminvestment_description	Zahlen Sie Geld an einen Investmentfonds, um nach Ablauf eine anständige Rendite zu erhalten.
objective_grant_shortterminvestment_wait	Warten auf Kapital ...

objective_grant_longterminvestment	Langfristige Investition
objective_grant_longterminvestment_description	Zahlen Sie Geld an einen lang angelegten Investmentfonds, um nach Ablauf eine hohe Rendite zu erhalten.
objective_grant_longterminvestment_wait	Warten auf Kapital ...

objective_grant_cellblock50	Zellenblock B
objective_grant_cellblock50_description	Es ist an der Zeit, aus Ihrem Gefängnis mehr als nur eine reine Verwahranstalt zu machen.
objective_grant_cellblock50_cells	Steigern Sie Ihre Häftlingskapazität auf 50!

objective_grant_cellblock100	Zellenblock C
objective_grant_cellblock100_description	Nutzen Sie Ihr Land, indem Sie Ihr Gefängnis erweitern!
objective_grant_cellblock100_cells	Steigern Sie Ihre Häftlingskapazität auf 100!

objective_grant_cellblock200	Zellenblock D
objective_grant_cellblock200_description	Je mehr Häftlinge wir aufnehmen, desto mehr Geld bekommen wir von der Regierung. Steigern Sie Ihre Kapazitäten, um mehr Kapital zu erhalten.
objective_grant_cellblock200_cells	Steigern Sie Ihre Häftlingskapazität auf 200!

objective_grant_cellblock500	Zellenblock E
objective_grant_cellblock500_description	Die größten Gefängnisse erhalten von der Regierung viele finanzielle Vergünstigungen. Zeit, auf dieses Ziel hinzuarbeiten.
objective_grant_cellblock500_cells	Steigern Sie Ihre Häftlingskapazität auf 500!

objective_grant_nutritionresearch	Ernährungsstudie an Häftlingen
objective_grant_nutritionresearch_description	Eine unabhängige Forschungsgruppe bietet gegen Bezahlung die Teilnahme an einer Studie über die Auswirkungen verschiedener Ernährungsgewohnheiten unter Häftlingen an.
objective_grant_nutritionresearch_poor	Servieren Sie zwei Tage lang nur eine kleine Mahlzeit mit geringer Vielfalt.
objective_grant_nutritionresearch_good	Servieren Sie zwei Tage lang drei große Mahlzeiten mit großer Vielfalt.

objective_grant_drugsearch	Drogenbekämpfung
objective_grant_drugsearch_description	In letzter Zeit steigt die Sorge um Drogenmissbrauch in größeren Gefängnissen. Werden Sie proaktiv tätig und zeigen Sie, dass Sie etwas gegen das Problem unternehmen.
objective_grant_drugsearch_find	Finden Sie zehn illegale Narkotika!

objective_grant_contrabandsupply	Werkzeugreinigung
objective_grant_contrabandsupply_description	Nach einer Reihe von Vorfällen in anderen Gefängnissen, bei denen verschiedene Gegenstände entwendet wurden, führt eine Arbeitsgruppe Studien zur Austeilung von Werkzeugen und Waffen in Gefängnissen durch. In diesem Teil der Studie sollen alle derartigen Objekte aus den Händen Ihrer Gefängnisbevölkerung entfernt werden.
objective_grant_contrabandsupply_tools	Entfernen Sie den Vorrat an gestohlenen Werkzeugen!
objective_grant_contrabandsupply_weapons	Entfernen Sie den Vorrat an gestohlenen Waffen!

grant_category_completed	Abgeschlossen:
grant_category_unlocked	Freigeschaltet:
grant_category_cash	Geld:
grant_category_cashflow	Cashflow:
grant_category_debt	Schulden:
grant_category_prisoners	Häftlinge:

grant_property_atleast	Mindestens *X
grant_property_atmost	Nicht mehr als *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none	Keine
object_box	Kiste
object_stack	Stapel
object_bed	Bett
object_bunkbed	Etagenbett
object_crib	Gitterbett
object_toilet	Toilette
object_table	Tisch
object_chair	Stuhl
object_bench	Bank
object_electricchair	Elektrischer Stuhl
object_jaildoor	Gefängnistür
object_jaildoorlarge	Große Gefängnistür
object_door	Tür
object_solitarydoor	Einzelhafttür
object_staffdoor	Personaltür
object_remotedoor	Ferngesteuerte Tür
object_roadgate	Straßentor
object_jailbars	Gitter
object_window	Fenster
object_windowlarge	Großes Fenster
object_tree	Baum
object_light	Lampe
object_cooker	Herd
object_fridge	Kühlschrank
object_bin	Mülleimer
object_sink	Spüle
object_servingtable	Serviertisch
object_showerhead	Duschkopf
object_brick	Ziegelstein
object_concrete	Beton
object_steel	Stahl
object_ingredients	Zutaten
object_ingredientscooking	Zutaten (kochend)
object_ingredientscooked	Zutaten (gekocht)
object_ingredientsspoiled	Zutaten (verdorben)
object_meal	Mahlzeit
object_foodtray	Tablett
object_foodtraydirty	Tablett (schmutzig)
object_grassturf	Rollrasen
object_prisoneruniform	Häftlingsuniform
object_dirtyprisoneruniform	Häftlingsuniform (schmutzig)
object_crumpledprisoneruniform	Häftlingsuniform (zerknittert)
object_bleach	Bleichmittel
object_sheetmetal	Blech
object_licenseplateblank	Nummernschilder (leer)
object_licenseplate	Nummernschilder
object_log	Holzstamm
object_wood	Holz
object_workman	Arbeiter
object_truckdriver	Lkw-Fahrer
object_guard	Wache
object_riotguard	Bereitschaftspolizist
object_armedguard	Bewaffnete Wache
object_prisoner	Häftling
object_doctor	Arzt
object_paramedic	Sanitäter
object_cook	Koch
object_gardener	Gärtner
object_janitor	Hausmeister
object_fireman	Feuerwehrmann
object_avatar	Avatar
object_actor	Akteur
object_visitor	Besucher
object_executionwitness	Hinrichtungszeuge
object_doghandler	Hundeführer
object_dog	Wachhund
object_dogcrate	Hundehütte
object_teacher	Lehrer
object_soldier	Soldat
object_sniper	Scharfschütze
object_warden	Direktor
object_chief	Sicherheitschef
object_foreman	Vorarbeiter
object_psychologist	Psychologe
object_accountant	Buchhalter
object_lawyer	Rechtsanwalt
object_supplytruck	Lieferwagen
object_prisonerbus	Häftlingsbus
object_fireengine	Feuerwehrauto
object_riotvan	Einsatzwagen
object_ambulance	Krankenwagen
object_hearse	Leichenwagen
object_trooptruck	Truppentransporter
object_fire	Feuer
object_garbage	Müll
object_rubble	Trümmer
object_bookshelf	Bücherregal
object_officedesk	Büroschreibtisch
object_filingcabinet	Aktenschrank
object_medicalbed	Krankenbett
object_morgueslab	Leichenbahre
object_equipment	Ausstattung
object_prop	Requisit
object_dummy	Attrappe
object_powerstation	Elektrizitätswerk
object_capacitor	Kondensator
object_electricalcable	Stromkabel
object_powerswitch	Netzschalter
object_logiccircuit	Logikgatter
object_logicbridge	Logikbrücke
object_waterpumpstation	Pumpwerk
object_pipevalve	Absperrventil
object_pipelarge	Großes Rohr
object_pipesmall	Kleines Rohr
object_drain	Abfluss
object_metaldetector	Metalldetektor
object_weightsbench	Hantelbank
object_phonebooth	Telefonzelle
object_tv	Fernseher
object_largetv	Großer Fernseher
object_pooltable	Billardtisch
object_polaroid	Polaroid
object_cctv	Überwachungskameras
object_cctvmonitor	Überwachungsmonitor
object_laundrymachine	Waschmaschine
object_laundrybasket	Wäschekorb
object_ironingboard	Bügelbrett
object_visitortable	Besuchertisch
object_visitortablesecure	Besucherkabine
object_workshopsaw	Tischsäge
object_workshoppress	Hydraulikpresse
object_carpentertable	Werkbank
object_boombox	Ghettoblaster
object_guardlocker	Spind
object_sofachairsingle	Sofa
object_sofachairdouble	Breites Sofa
object_drinkmachine	Getränkeautomat
object_arcadecabinet	Spielautomat
object_radio	Radio
object_radiator	Heizkörper
object_bookshelflarge	Großes Bücherregal
object_weaponrack	Waffenständer
object_treestump	Baumstumpf
object_schooldesk	Schultisch
object_superiorbed	Hochwertiges Bett
object_doorcontrolsystem	Türkontrollsystem
object_phonemonitor	Abhöranlage
object_servo	Türservo
object_doortimer	Türzeitschaltuhr
object_pressurepad	Druckplatte
object_statuslight	Statuslicht
object_wire	Verbinden
object_dismantleobject	Objekt abreißen
object_dismantleutility	Abrisswerkzeug
object_sellobject	Objekt verkaufen
object_canceljobs	Arbeiten abbrechen
object_showallwires	Kabel anzeigen
object_tidywires	Kabel verstecken
object_cutscenepolaroid	Zwischensequenz Polaroid
object_cutscenecamera	Zwischensequenz Kamera
object_cutscenecue	Zwischensequenz-Auslöser
object_cutscenecaption	Zwischensequenz-Untertitel
object_foodwaste	Essensreste
object_altar	Altar
object_pews	Kirchenbänke
object_prayermat	Gebetsmatte
object_paroleofficer	Bewährungsdirektor
object_parolelawyer	Bewährungsanwalt
object_spiritualleader	Geistiger Führer
object_librarybookshelf	Bücherregal
object_librarybookunsorted	Büchereibuch (unsortiert)
object_librarybooksorted	Büchereibuch (sortiert)
object_sortingtable	Sortiertisch
object_ruinedbook	Kaputtes Buch
object_foodbowl	Nahrung
object_appealslawyer	Gnadengesuchsanwalt
object_appealsmagistrate	Gnadengesuchsmagistrat
object_mailsatchel	Postsack
object_mailunsorted	Unsortierte Post
object_mailsorted	Sortierte Post
object_prisonermail	Post
object_prisonermailopened	Post (geöffnet)
object_shopfront	Ladenfront
object_shopgoods	Ladengüter
object_shopshelf	Ladenregal
object_playmat	Spielmatte
object_guardtower	Wachturm
object_waterboiler	Warmwasserboiler
object_pipehotwater	Warmwasserleitung
object_stafffood	Personalmahlzeiten
object_stafffoodboxed	Personalmahlzeiten
object_newspaper	Zeitung
object_strikefire	Protestfeuer


material_none	Keine
material_building	Gebäude (gemauert)
material_buildingconcrete	Gebäude (Beton)
material_demolish	Planieren
material_clearindoorarea	Innenbereich ausräumen
material_demolishwalls	Wände abreißen
material_removetunnels	Tunnel verfüllen
material_canceljobs	Arbeiten abbrechen
material_dirt	Dreck
material_sand	Sand
material_pavingstone	Gehwegplatte
material_grass	Gras
material_gravel	Kiesel
material_road	Straße
material_roadmarkings	Straßenmarkierung
material_roadmarkingsleft	Straßenmarkierung (links)
material_roadmarkingsright	Straßenmarkierung (rechts)
material_stone	Stein
material_fence	Zaun
material_concretetiles	Betonplatten
material_concretefloor	Betonboden
material_woodenfloor	Parkett
material_ceramicfloor	Keramikfliesen
material_mosaicfloor	Mosaikfliesen
material_metalfloor	Metallboden
material_marbletiles	Marmorfliesen
material_whitetiles	Weiße Fliesen
material_fancytiles	Schicke Fliesen
material_concretewall	Betonwand
material_brickwall	Ziegelwand
material_perimeterwall	Umfassungsmauer
material_burntfloor	Verbrannter Boden
material_burntwall	Verbrannte Wand
material_buildingframe	Baugerüst
material_roof	Dach
material_water	Wasser

room_none	Keine
room_cell	Zelle
room_holdingcell	Verwahrungszelle
room_solitary	Einzelhaft
room_superiorcell	Hochwertige Zelle
room_dormitory	Schlafsaal
room_familycell	Familienzelle
room_sharedcell	Gemeinschaftszelle
room_canteen	Kantine
room_canteen_staff	Personalkantine
room_kitchen	Küche
room_shower	Dusche
room_yard	Hof
room_storage	Lagerraum
room_deliveries	Lieferungsraum
room_garbage	Müllraum
room_execution	Hinrichtungsraum
room_workshop	Werkstatt
room_security	Sicherheit
room_office	Büro
room_medicalward	Krankenstation
room_morgue	Leichenhalle
room_commonroom	Gemeinschaftsraum
room_laundry	Wäscherei
room_visitation	Besucherraum
room_cleaningcupboard	Putzmittelschrank
room_kennel	Zwinger
room_armoury	Waffenkammer
room_staffroom	Personalraum
room_library	Bücherei
room_forestry	Forstbetrieb
room_classroom	Unterrichtsraum
room_exports	Exporte
room_chapel	Kapelle
room_intake	Rezeption
room_clearrooms	Räume ausräumen
room_paroleroom	Bewährung
room_mailroom	Postraum
room_shop	Laden
room_nursery	Kinderkrippe

equipment_none	Keine
equipment_fists	Fäuste
equipment_baton	Schlagstock
equipment_club	Knüppel
equipment_shank	Metallschaft
equipment_knife	Messer
equipment_fork	Gabel
equipment_gun	Schusswaffe
equipment_spoon	Löffel
equipment_needle	Spritze
equipment_booze	Schnaps
equipment_poison	Gift
equipment_cigs	Zigaretten
equipment_saw	Säge
equipment_jailkeys	Gefängnisschlüssel
equipment_mobilephone	Handy
equipment_lighter	Feuerzeug
equipment_screwdriver	Schraubenschlüssel
equipment_drugs	Drogen
equipment_sheers	Heckenschere
equipment_mop	Wischmopp
equipment_rake	Harke
equipment_hose	Schlauch
equipment_spatula	Pfannenwender
equipment_woodenspoon	Holzlöffel
equipment_cleaningbrush	Bürste
equipment_hammer	Hammer
equipment_clipboard	Klemmbrett
equipment_drill	Bohrer
equipment_pianowire	Klavierdraht
equipment_scissors	Schere
equipment_medicine	Medizin
equipment_shotgun	Schrotflinte
equipment_moneybag	Geldbeutel
equipment_tazer	Taser
equipment_guarduniform	Wachuniform
equipment_stabvest	Panzerweste
equipment_rifle	Gewehr
equipment_dogleash	Hundeleine
equipment_assaultrifle	Sturmgewehr
equipment_woodenpickaxe	Holzspitzhacke
equipment_cbradio	Funkgerät
equipment_axe	Axt
equipment_spade	Spaten
equipment_book	Buch
equipment_megaphone	Megafon
equipment_magazine	Magazin
equipment_batteringram	Rammbock
equipment_iron	Bügeleisen
equipment_microphone	Mikrofon
equipment_torch	Fackel
equipment_bookclosed	Buch

research_requires_short	Erfordert: *X

reformprogram_workshopinduction	Einführung "Sicherheit in der Werkstatt"
reformprogram_foundationeducation	Programm "Grundlagenbildung"
reformprogram_generaleducation	Programm "Allgemeinbildung"
reformprogram_carpentry	Tischlerlehre
reformprogram_kitcheninduction	Sicherheit und Hygiene in der Küche
reformprogram_therapy	Verhaltenstherapie
reformprogram_methadone	Pharmakologische Behandlung von Drogensucht
reformprogram_alcoholicsmeeting	Gruppentherapie für Alkoholiker
reformprogram_tazertraining	Taserausbildung für Wachen
reformprogram_spiritualguidance	Geistige Führung
reformprogram_parolehearing	Bewährungsanhörung
reformprogram_deathrowappeal	Gnadengesuch bei Todesurteil

reformprogram_tazertrained	Zertifiziert: Taser

reformprogram_workshopinduction_text	Sicherheit ist das oberste Gebot! Ihre Häftlinge müssen diesen Kurs absolvieren, bevor sie in der Werkstatt arbeiten dürfen.
reformprogram_foundationeducation_text	Vielen Häftlingen mangelt es an Grundlagenwissen im Lesen, Schreiben und Mathematik. In diesen Kursen bringen wir ihnen das Nötigste bei. Wer den Kurs absolviert hat, kann in der Bücherei arbeiten.
reformprogram_carpentry_text	Ein komplexes Handwerk, für das man gute praktische Fähigkeiten benötigt. Qualifizierte Häftlinge können mithilfe des Erlernten hochwertige Holzobjekte an der Werkbank herstellen.
reformprogram_kitcheninduction_text	Wenn man für Hunderte von Menschen gleichzeitig Mahlzeiten zubereitet, benötigt man hohe Lebensmittelstandards. Häftlinge müssen diesen Kurs absolvieren, bevor sie in der Küche arbeiten dürfen.
reformprogram_therapy_text	Die Häftlinge haben oft Probleme damit, ihre Aggressionen in den Griff zu bekommen. In dieser Einzelsitzung mit dem Gefängnispsychologen erarbeiten sie sich das nötige Handwerkszeug, um in schwierigen Situationen deeskalierend zu wirken, bevor es zu Gewalt kommt.
reformprogram_methadone_text	Ein Programm, das mit fünf pharmakologischen Ersatzdrogen arbeitet, um die Drogensucht des Häftlings zu bekämpfen. Jede Behandlung hilft dem Häftling bei seinem Bedürfnis "Abhängigkeit" und wer das Programm abschließt, hat eine gute Chance, danach clean zu sein.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text	Eine Gruppentherapie für Alkoholiker. Hilft, das Verlangen nach Alkohol zu senken, kuriert die Sucht aber nicht vollständig.
reformprogram_parolehearing_text	Eine Anhörung, bei der festgestellt wird, ob ein Häftling vorzeitig entlassen werden kann. Bei einer erfolgreichen Entlassung, bei der es zu keinem Rückfall kommt, sorgt für eine hübsche Bonuszahlung.
reformprogram_spiritualguidance_text	Manche Häftlinge sind religiös oder haben einen allgemeinen Bedarf an Spiritualität in ihrem Leben. Bringen Sie einen geistigen Führer aus der örtlichen Gemeinde in das Gefängnis, um sie beim Gebet anzuleiten und Ihre Häftlinge zur Ruhe kommen zu lassen.

reformerror_unscheduled	AUSSERPLANMÄSSIG
reformerror_noroom	KEINEN RAUM GEFUNDEN
reformerror_nofreetimeslot	ALLE RÄUME BELEGT
reformerror_staffonly	ALLE RÄUME NUR FÜR PERSONAL
reformerror_noobjects	KEINE AUSSTATTUNG
reformerror_noregimetime	KEIN TERMINPLATZ IN DER TAGESORDNUNG
reformerror_noteachers	KEIN LEHRER

reform_interested	*X interessiert
reform_interested_qualified	*X interessiert/qualifiziert
reform_queued	*X in Warteschlange
reform_completion	- *X beendet - *Y bestanden (*P%)
reform_locked	GESPERRT
reform_start	START
reform_costpersession	*X pro Sitzung
reform_placespersession	*X Orte / *Y Sitzungen
reform_program_starting	Starten
reform_program_active	AKTIV
reform_program_paused	Pause
reform_program_stop	ANHALTEN
reform_program_ledby	- Angeleitet von "*P" in "*Z"
reform_program_ledwith	- Unterstützt von "*S"
reform_program_length	- Sitzungsdauer: *X Stunden
reform_program_requirements	- Jeder Häftling benötigt "*X"
reform_program_requirements_alt	- Jeder Häftling benötigt "*X" oder "*Y"
reform_program_prereqs	Häftlinge müssen absolviert haben:
reform_program_research_required	Erfordert: *X

reform_program_intake_none	Keine
reform_program_intake_mandatory	Verpflichtend
reform_program_intake_voluntary	Freiwillig
reform_program_intake_referralviolence	Einweisung: Aggressionen
reform_program_intake_referraldrugaddiction	Einweisung: Drogenabhängigkeit
reform_program_intake_referralalcoholism	Einweisung: Alkoholismus
reform_program_intake_guards	Nur für Wachen
reform_program_intake_parole	Nachdem 50% oder 75% der Haftstrafe abgesessen wurden.
reform_program_intake_needrequired	Jeder Häftling muss Therapiebedarf haben, bevor er teilnehmen kann.
reform_program_intake_deathrow	Häftling ist zum Tode verurteilt.

reform_program_properties_canhireexternally	Kann extern angeworben werden.
reform_program_properties_studentssit	Schülersitze
reform_program_properties_academic	Akademisch
reform_program_properties_practical	Praktisch
reform_program_properties_repeatable	Wiederholbar
reform_program_properties_passive	Passiv
reform_program_properties_staffonly	Nur für Personal
reform_program_properties_outsideofwork	Kann außerhalb der Arbeitszeiten liegen.
reform_program_properties_teacherssit	Lehrersitze
reform_program_properties_canescortstudent	Schüler können von Wachen eskortiert werden.

reform_program_waittime	Kann nur alle *T Tage ausgeführt werden.

reform_program_difficulty_easy	- Leicht
reform_program_difficulty_intermediate	- Mittel
reform_program_difficulty_advanced	- Fortgeschritten
reform_program_difficulty_expert	- Experten

regime_nothing	Nichts
regime_sleep	Schlaf
regime_eat	Essen
regime_shower	Dusche
regime_yard	Hof
regime_work	Arbeit/Freizeit
regime_lockdown	Einschließen
regime_freetime	Freizeit
regime_currenttime	Jetzt
regime_unspecified	K. A.
regime_worklockdown	Arbeit/Einsperrzeit

regimetooltip_nothing	Die Häftlinge sind in ihre Zellen eingesperrt. Ihnen bleibt nur das Nachdenken über das Verhalten, das sie an diesen Ort gebracht hat.\n\nLange Einsperrzeiten können selbst für die abgebrühtesten Häftlinge eine schwere Bestrafung darstellen.
regimetooltip_sleep	Die Häftlinge werden bei ausgeschaltetem Licht in ihre Zellen eingesperrt. Alle gehen zu Bett.\n\nAbgesehen von denen, die Fluchttunnel graben ...
regimetooltip_eat	Die Häftlinge gehen in die nächste Kantine und setzen sich zum Mittagessen.\n\nDie Häftlinge dürfen alle Anlagen innerhalb der Kantine benutzen. Sobald sie mit dem Essen fertig sind, können sie sich frei im Gefängnis bewegen.
regimetooltip_shower	Die Häftlinge ziehen sich aus und gehen duschen. Tägliche Duschzeiten sind entscheidend für die Hygiene in Ihrem Gefängnis, aber manche Häftlinge gehen nur unter Zwang duschen. Sobald sie mit dem Duschen fertig sind, können sie sich frei im Gefängnis bewegen.
regimetooltip_yard	Die Häftlinge gehen an die frische Luft in den Hof, um zu trainieren und etwas Sonnenlicht und frische Luft zu schnappen.\n\nDie Häftlinge nutzen in dieser Zeit alle Anlagen auf dem Hof, wie die Hantelbänke, Telefone, Duschen usw. Sobald sie fertig sind, können sie sich frei im Gefängnis bewegen.
regimetooltip_work	Die Häftlinge gehen zur Arbeit. Alle freien Arbeitsplätze werden belegt und die Häftlinge melden sich dort automatisch. (Freie Arbeitsplätze können Sie im Einsatzbildschirm angeben.)\n\nAuch die Besserungsprogramme finden in der Arbeitszeit statt. Häftlinge ohne Arbeit, die keinem Besserungsprogramm zugeteilt sind, können sich, wie in der "Freizeit", frei im Gefängnis bewegen.
regimetooltip_freetime	Die Häftlinge werden aus ihren Zellen gelassen und können alle Gefängnisanlagen nutzen. Dies ist die Lieblingszeit der Häftlinge, die sie nutzen, um sich zu unterhalten und ihren Bedürfnissen nachzugehen.\n\nViel Freizeit kann Stress und Anspannung in Ihrem Gefängnis mindern, allerdings sind viele der Meinung, dass das keine Strafe darstellt.
regimetooltip_worklockdown	Die Häftlinge gehen im Gefängnis zur Arbeit. Alle freien Arbeitsplätze werden belegt, und die Häftlinge melden sich automatisch an der Arbeitsstelle. (Sie können freie Arbeitsplätze im Einsatzbildschirm einrichten.)\n\nAuch die Besserungsprogramme finden in der Arbeitszeit statt. Häftlinge ohne Arbeit, die keinem Besserungsprogramm zugeteilt sind, werden wie in der „Einsperrzeit“ in ihren Zellen festgehalten.

regime_clear	Leeren Sie die Tagesordnung für diese Kategorie von Häftlingen und verwenden Sie stattdessen die Tagesordnung "Normale Sicherheitsstufe".

schedule_editor_students	Schüler: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly	Zielraum ist nur für Personal zugelassen.
schedule_editor_error_noregimetime	Programm liegt außerhalb einer gültigen Arbeitszeit.
schedule_editor_error_noteachers	Für dieses Programm gibt es keine Lehrer.
schedule_editor_error_noobjects	Die für dieses Programm benötigten Objekte sind in keinem gültigen Raum vorhanden.
schedule_editor_pin	Fixieren Sie dieses Programm.
schedule_editor_unpin	Entfernen Sie dieses Programm.

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title	Türzeitschaltuhrsteuerung
doortimer_connected_servos	*X angeschlossene(r) Servo(s)
doortimer_state_open	Öffnen
doortimer_state_closed	Geschlossen

doortimer_security_none	Alle Sicherheitsstufen
doortimer_security_minsec	Niedrige Sicherheitsstufe
doortimer_security_normal	Normale Sicherheitsstufe
doortimer_security_maxsec	Hohe Sicherheitsstufe
doortimer_security_Protected	Schutzhaft
doortimer_security_SuperMax	Höchste Sicherheitsstufe
doortimer_security_DeathRow	Zum Tode verurteilt


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed	ABGESCHLOSSEN
execution_stage_authorise	AUTORISIEREN
execution_stage_Start	Hinrichtung eingeleitet
execution_stage_Lockdown	Gesamtes Gefängnis abriegeln
execution_stage_Testing	Testanlage
execution_stage_Assemble	Einzelheiten zu Hinrichtung zusammenstellen
execution_stage_Witnesses	Zeugen zur Anlage eskortieren
execution_stage_Escort	Häftling zur Anlage eskortieren
execution_stage_Execution	HINRICHTUNG
execution_stage_Dismissed	Personal und Zeugen entlassen
execution_stage_FinalReport	Abschlussbericht

execution_stagetooltip_start	Sie haben die Hinrichtung dieses Häftlings angesetzt und müssen nun den offiziellen Ablauf befolgen.
execution_stagetooltip_lockdown	Alle Häftlinge werden zurück in ihre Zellen geschickt und das Gefängnis wird abgeriegelt.
execution_stagetooltip_testing	Der letzte Test, um sicherzustellen, dass auch alles ordnungsgemäß funktioniert. Die Stromversorgung des Stuhls wird überprüft. Außerdem wird der letzte Weg des Häftlings geplant - er muss in der Lage sein, selbst zum Hinrichtungsraum zu gehen.
execution_stagetooltip_assemble	Der Direktor und der Sicherheitschef machen sich auf den Weg zur Zelle des Todeskandidaten. Außerdem trifft ein vom Häftling bestimmter Priester oder geistiger Führer für ein letztes Gebet in der Zelle ein.
execution_stagetooltip_witnesses	Die Zeugen für die Hinrichtung treffen ein und machen sich auf den Weg zur Hinrichtungsanlage. Zu dieser Gruppe können Familienangehörige des Verurteilten sowie des Opfers gehören.\n\nNb. Für die Zeugen sollten Stühle bereitgestellt werden.
execution_stagetooltip_escort	Der Verurteilte wird von seiner Zelle zur Hinrichtungsanlage eskortiert. Direktor, Sicherheitschef und Priester begleiten ihn.
execution_stagetooltip_execution	Sind alle an ihrem Platz und wurden das Prozedere befolgt, wird die abschließende Genehmigung für die Hinrichtung erteilt.
execution_stagetooltip_dismissed	Personal und Zeugen werden entlassen und können die Anlage verlassen.
execution_stagetooltip_finalreport	Nach Durchführung der Hinrichtung wird ein Bericht erstellt und Ihre Ausführung bewertet.

execution_underway	LAUFENDE HINRICHTUNG
execution_result_ok	Die genehmigte Hinrichtung von *N wurde am *T wie geplant durch den elektrischen Stuhl unter Anwesenheit von Zeugen durchgeführt. Die Standardvergütung von 10.000 $ wird an die ausführende Institution ausgezahlt.
execution_result_appealed	Die genehmigte Hinrichtung von *N wurde am *T wie geplant durch den elektrischen Stuhl unter Anwesenheit von Zeugen durchgeführt. Unglücklicherweise sind nach der Hinrichtung neue Informationen ans Licht gekommen, die Einfluss auf das Gnadengesuch des Betroffenen gehabt hätten. Trotzdem werden keine rechtlichen Schritte gegen die ausführende Institution eingeleitet und sie erhält die Standardvergütung von 10.000 $.
execution_result_innocent	Die genehmigte Hinrichtung von *N wurde am *T wie geplant durch den elektrischen Stuhl unter Anwesenheit von Zeugen durchgeführt. Unglücklicherweise sind nach der Hinrichtung Beweise für die Unschuld von *N ans Licht gekommen. Trotzdem werden keine rechtlichen Schritte gegen die ausführende Institution eingeleitet und sie erhält die Standardvergütung von 10.000 $.
execution_result_illegal	Die Hinrichtung von *N wurde am *T wie geplant durch den elektrischen Stuhl unter Anwesenheit von Zeugen durchgeführt. Da die rechtlichen Maßgaben für den Gnadengesuchsvorgang nicht befolgt wurden und Informationen ans Licht gekommen sind, die zu einem Erfolg des Gnadengesuchs geführt hätten, wird der ausführenden Institution eine Strafzahlung von 50.000 $ auferlegt. Da der korrekte Ablauf nicht eingehalten wurde, werden sämtliche Hinrichtungen auf unbestimmte Zeit ausgesetzt und alle verbliebenen Todeskandidaten in eine andere Einrichtung überführt.
execution_result_illegalinnocent	Die illegale Hinrichtung von *N wurde am *T wie geplant durch den elektrischen Stuhl unter Anwesenheit von Zeugen durchgeführt. Da die rechtlichen Maßgaben für den Gnadengesuchsvorgang nicht befolgt wurden und *N für nicht schuldig befunden wurde, wird der Leiter dieser Einrichtung mit sofortiger Wirkung seiner Position entbunden.
execution_warning_one	Sollte bei der nächsten hier durchgeführten Hinrichtung nicht der korrekte Ablauf eingehalten werden, werden Sie Ihrer Stellung enthoben.
execution_warning_two	Nachdem Sie mehrmals nicht den korrekten Ablauf eingehalten haben, zieht die nächste Protokollverletzung unweigerlich Ihre Entlassung nach sich.

execution_error_MissingEquipment	FEHLER: FEHLENDE AUSSTATTUNG\nSie brauchen einen Hinrichtungsraum mit einem elektrischen Stuhl.
execution_error_ElectricalSupply	FEHLER: STROMVERSAGEN\nDie Stromversorgung für Ihren elektrischen Stuhl reicht nicht aus.
execution_error_NavigationPrisoner	FEHLER: HÄFTLINGSGANG\nDer Verurteilte ist nicht in der Lage, von seiner Zelle zum Hinrichtungsraum zu gehen.
execution_error_NoRouteFromRoad	FEHLER: KEIN ZUGANG\nDas von außerhalb kommende Publikum der Hinrichtung kann seinen Zielort nicht erreichen.
execution_error_NoSpaceInRoom	FEHLER: KEIN PLATZ\nIm Hinrichtungsraum ist zu wenig Platz für das Publikum.
execution_error_NoRoom	Sie brauchen einen Hinrichtungsraum, um eine Hinrichtung durchführen zu können.

roomerror_deathrow_sharedcell	Todeskandidaten brauchen eine eigene Zelle und können keinen Gemeinschaftsunterkünften zugewiesen werden
roomerror_nonursery	Diese Zelle hat keinen Zugang zur Kinderkrippe. Familienzellen brauchen eine Krippe, in der die Häftlinge essen können
roomerror_laundryoverloaded	Wäschekörbe können nicht entleert werden. Die Wäscherei ist unter Umständen zu klein.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents	Inhalt: *X
stack_contents	Inhalt: *X x *Y
mail_contents	Inhalt: *X Briefe
mail_opened_from	Briefe von *Xs *F
mail_closed_from	Brief an *X

object_dump	Müll
object_todo	Aufgabe: *X
object_sale_price	Verkaufserlös: *X

object_door_cyclepermissions	Klicken, um durch Zugangsberechtigungen zu schalten.
object_door_cyclepermissions_1	(Geöffnet, Nur für Personal, Geschlossen)

object_firemen_hosehelp_move	Befehlen Sie Ihren Feuerwehrleuten mit Rechtsklick, sich dorthin zu bewegen
object_firemen_hosehelp_intro	Feuerwehrmänner richten Schläuche auf jedes Feuer in der Nähe.
object_firemen_hosehelp	Drücken Sie H, um die Schläuche manuell auszurichten.

interface_clone_help_copy	Rechte Maustaste gedrückt halten und ziehen, um einen zu kopierenden Bereich auszuwählen.
interface_clone_help_paste	Linksklick, um ausgewählten Bereich zu kopieren.

object_inactive	INAKTIV
object_cctv_moremonitors	Bauen Sie mehr Überwachungsmonitore!
object_cctvmonitor_needsguards	Wache zur Bedienung des Monitors benötigt.
object_processor_blocked	Arbeitsplatz kann nicht erreicht werden.

administrator_requiresoffice	Benötigt Büro
administrator_requiresoffice_2	*X benötigt Büro
office_ownership	Büro von *X

teacher_teaching	Unterrichtend
teacher_preparing	Vorbereitend

prisoner_assignedto	Benötigt: *X
prisoner_roomquality	Zellenqualität: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average	Durchschnittlich
prisoner_roomquality_aboveaverage	Überdurchschnittlich
prisoner_roomquality_wayaboveaverage	Weit überdurchschnittlich
prisoner_roomquality_belowaverage	Unterdurchschnittlich
prisoner_roomquality_waybelowaverage	Weit unterdurchschnittlich
prisoner_attendance	Anwesenheit
prisoner_concentration	Konzentration
prisoner_understanding	Verständnis
prisoner_concentration_0	Furchtbar
prisoner_concentration_1	Schlecht
prisoner_concentration_2	Ausreichend
prisoner_concentration_3	Gut
prisoner_concentration_4	Hervorragend
prisoner_passchance	Erfolgschance: *X%
prisoner_informant	Informant

prisoner_dayswithoutincident	*X Tage ohne Vorfall
prisoner_availablemoney	Geld: *X $

informant_title	INFORMANT
informant_coverage	ABDECKUNG
informant_suspicion	VERDACHT
informant_status	STATUS
informant_none	Sie besitzen keine aktenkundigen Informanten.
informant_hint	(Häftlinge unter Zwang rekrutieren - z. B. in Einzelhaft)
informant_recruitable	(Potenzieller Informant)
informant_target	Ziel
informant_dead	TOT
informant_released	Entlassen
informant_coverblown	ENTTARNT
informant_activate	Aktivieren
informant_deactivate	Deaktivieren
informant_idle	Untätig
informant_onroute	Unterwegs ...
informant_active	Aktiv
informant_coveragecaps	ABDECKUNG *X %


contraband_owner	Besitzer: *X
contraband_ownerunknown	Besitzer unbekannt
contraband_stolenfrom	Gestohlen aus *X vor *Y Stunden
contraband_smuggledthrough	Geschmuggelt durch *X vor *Y Stunden
contraband_smuggledin	Von Häftling hereingeschmuggelt vor *Y Stunden
contraband_type	Typ: *X
contraband_tradevalue_title	Tauschpreise
contraband_tradevalue_low	$
contraband_tradevalue_medium	$$
contraband_tradevalue_high	$$$
contraband_tradevalue_veryhigh	$$$$

staff_exhausted	Erschöpft
staff_tired	Müde
staff_pissedoff	Verärgert
staff_onstrike	Im Streik
staff_needsrest	Das Personal zieht es vor, sich in einem Personalraum auszuruhen.

dog_needskennel	Hunde brauchen einen Zwinger zum Schlafen.

doctor_requireinfirmary	Erfordert eine Krankenstation

entity_carryingequipment	Trägt *X
entity_carryingkeys	Trägt Gefängnisschlüssel
entity_carryingstaffkeys	Trägt Personalschlüssel
entity_wearingarmour	Trägt "*X"

reports_schedule	Alle Programme neu ansetzen
reports_edit	Terminplan bearbeiten
reports_bankloan	Kredit
reports_increaseloan	Steigerung
reports_decreaseloan	Senkung
reports_unlockbankloans	Durch Buchhalter freigeschaltet

drugs_heroin	Heroin
drugs_cocaine	Kokain

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship	*Y von *X
visitor_age	Alter: *X

family_wife	Frau
family_exwife	Exfrau
family_girlfriend	Freundin
family_son	Sohn
family_daughter	Tochter
family_mother	Mutter
family_father	Vater
family_brother	Bruder
family_sister	Schwester
family_lawyer	Rechtsanwalt
family_priest	Priester
family_victims	Familie des Opfers
family_caption	Familie:
family_none	Keine
family_husband	Ehemann
family_exhusband	Exmann
family_boyfriend	Freund

damage_dead	Tot
damage_unconscious	Bewusstlos
damage_serious	Schwerverletzt
damage_injured	Verletzt
damage_amount	Zu *X% beschädigt

message_autosaving	Autospeicherung...

buildtoolbar_entersearchterm	Suchbegriff eingeben...

deploymentscheduler_title	EINSATZPLANER
deploymentscheduler_patrolonly	[Nur *X einteilen]
deploymentscheduler_schedulenow	Anzeige: Einsatz JETZT
deploymentscheduler_scheduletime	Anzeige: Einsatz von *X:00 bis *Y:00 Uhr
supplyanddemand_supplyheader	ANGEBOT
supplyanddemand_demandheader	NACHFRAGE

tooltip_multipleobjects	TAB: Objekte durchschalten
remotedoor_noservo	Ferngesteuerte Türen können nur geöffnet werden, wenn an sie ein funktionierender Servo angeschlossen ist.

targettingfood_prisonersassigned	Zugeteilte Häftlinge : *X
targettingfood_predicteddemand	= ERWARTETE NACHFRAGE =
targettingfood_demand	NACHFRAGE: *X
targettingfood_supply	ANGEBOT: *X (+*Y)
targettingfood_prisoners	Häftlinge
targettingfood_required	Mahlzeiten benötigt : *X
targettingfood_ready	Mahlzeiten fertig: *X
targettingfood_cooked	Mahlzeiten werden gekocht : *X

roomgrading	Raumbewertung
roomgrading_cell_roomsize	[*E] Raumgröße mindestens *X Kästchen
roomgrading_cell_cleanliness	[*E] Sauberkeit über *X %
roomgrading_cell_outsidewindow	[*E] *Y Außenfenster
roomgrading_cell_item	[*E] Objekt : *X

roomgrading_dormitory_roomsize	[*E] Raumgröße mindestens *X Kästchen je Häftling
roomgrading_dormitory_cleanliness	[*E] Sauberkeit über *X %
roomgrading_dormitory_outsidewindow	[*E] *Y Außenfenster je 8 Häftlinge
roomgrading_dormitory_item	[*E] Objekt : *X je 4 Häftlinge

roomgrading_sharedcell_roomsize	[*E] Raumgröße mindestens *X Kästchen je Häftling
roomgrading_sharedcell_cleanliness	[*E] Sauberkeit über *X %
roomgrading_sharedcell_outsidewindow	[*E] *Y Außenfenster
roomgrading_sharedcell_item	[*E] Objekt : *X je 4 Häftlinge

roomgrading_result	Bewertung: *X/*Y
roomgrading_currentoccupant	Insasse berechtigt, *X zu bewerten.
roomgrading_unoccupied	Frei
roomgrading_shared_occupuants	Derzeitig belegt: *X / *Y

weathermap_temperature_title	Temperatur
weathermap_temperature_text	*C° C / *F° F
weathermap_temperature_c	*C° C
weathermap_temperature_f	*F° F

roomerror_nokitchen	Es sind keine Küchen vorhanden, die Essen an diese Kantine liefern können.
roomerror_noprisoners	Dieser Kantine sind keine Häftlinge zugeteilt.
roomerror_nocanteen_cells	Diese Zelle hat keinen Kantinenzugang. Häftlinge in dieser Zelle können nirgendwo essen.
roomerror_nocanteen_kitchen	Diese Küche hat keinen Kantinenzugang. In ihr werden keine Mahlzeiten zubereitet.

ceos_letter	Sehr geehrte Dame, sehr geehrter Herr,\n\n\nHErzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Einführung - Sie sind nun ein qualifizierter Gefängnisarchitekt! Schon bald werden sie Ihre eigenen Gefängnisse, ausgehend von einem leeren Baugrundstück und ein paar Stapeln mit Ziegelsteinen,  entwerfen, bauen und leiten. Bevor Sie damit anfangen, möchte ich Ihnen aber noch einige wichtige Dinge mit auf den Weg geben.\n\n1. Jedes Gefängnis benötigt einen Direktor - ihn sollten sie mit zuerst einstellen. Bauen Sie ihm ein hübsches Büro, so wird er Ihnen eine ganze Reihe von Einrichtungen über das Bürokratiesystem zur Verfügung stellen.\n\n2. Einzelne Gefängniszellen sind teuer, besonders ganz zu Beginn, wenn Sie noch nicht viel Geld zur Verfügung haben. Sparen Sie Geld, indem Sie mit einer einzigen großen Verwahrungszelle beginnen, die von vielen Häftlingen gleichzeitig genutzt wird.\n\n3. Stellen Sie Ihre Küche und Ihre Kantine fertig, bevor Ihre ersten Häftlinge eintreffen und vergessen Sie nicht, ein paar Köche einzustellen - nichts sorgt für schlechtere Stimmung unter Häftlingen als ein leerer Magen!!\n\n4. Der Bau eines Gefängnisses ist ein teures Unterfangen und Sie werden gut darin werden müssen, große Geldsummen durch Zuschüsse und Verträge zu organisieren. Zugriff auf diese Zuschüsse haben Sie im Fenster "Berichte".\n\nDas war's schon - viel Erfolg!\n\nDer Geschäftsführer,\nPrison Architects Corp.

quickbuild_basiccell	Einfache Zelle
quickbuild_solitarycell	Einzelzelle
quickbuild_office	Büro
quickbuild_luxurycell	Luxuszelle
quickbuild_sharedcell	Gemeinschaftszelle
quickbuild_kitchen	Küche
quickbuild_canteen	Kantine
quickbuild_utilityroom	Hauswirtschaftsraum
quickbuild_classroom	Klassenzimmer
quickbuild_commonroom	Gemeinschaftsraum

season_current	Aktuelle Jahreszeit: *X
season_spring	Frühling
season_summer	Sommer
season_autumn	Herbst
season_winter	Winter

weather_current	Aktuelles Wetter: *X
weather_none	Sonnig
weather_overcast	Bewölkt
weather_rain	Regen
weather_snow	Schnee
weather_heatwave	Hitzewelle
weather_torrentialrain	Starkregen

prisoner_cellerror_nonefree	Es gibt keine freie Zelle für diesen Häftling
prisoner_cellerror_toohighquality	Die verfügbaren Zellen sind zu hochwertig für diesen Häftling
prisoner_cellerror_nosolitary	Dieser Häftling muss in Einzelhaft verwahrt werden, es ist jedoch keine Einzelzelle verfügbar

group_all_staff	Gesamtes Personal
staff_onbreak	Macht Pause
staff_onbreakremaining	Macht Pause (*Xm)
staff_breaktime	Pausenzeiten:


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber	Kapitel *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow	Zum Tode verurteilt

campaignchapter_deathrow_description	Wir haben den Auftrag erhalten, eine Hinrichtungskammer für dieses Gefängnis zu bauen, und zwar rechtzeitig genug, damit die angesetzte Hinrichtung eines Häftlings stattfinden kann.

campaigncutscene_deathrowmurder	Doppelmord
campaigncutscene_deathrowconfession	Das Geständnis

adviser_deathrow_murder1	Ich wusste doch, dass ich euch beide hier erwische.
adviser_deathrow_murder2	Edward! Ich ...
adviser_deathrow_murder25	Nicht. Tu das ... nicht.
adviser_deathrow_murder3	Was hast du vor?

adviser_deathrow_church1	Wie kann ich dir helfen, mein Sohn?
adviser_deathrow_church15	...
adviser_deathrow_church2	Suchst du nach Vergebung?
adviser_deathrow_church3	Ich weiß nicht. Ich muss irgendetwas unternehmen, ich kann mit meinen Taten nicht weiterleben.
adviser_deathrow_church4	Du musst dich stellen. Was immer du auch getan hast, du wirst dafür die Konsequenzen tragen müssen.
adviser_deathrow_church5	Du kannst dir erst wieder ins Gesicht sehen, wenn du dich deiner Vergangenheit gestellt hast.
adviser_deathrow_church6	Ich will das alles ungeschehen machen. Ich will ihr vergeben. Ich will, dass sie mir vergibt.
adviser_deathrow_church7	Gott wird dir vergeben, mein Sohn, was immer du auch getan hast. Du musst ihn nur darum bitten.
adviser_deathrow_church8	Aber du musst dich für deine Taten der Gerechtigkeit stellen. Es gibt keinen anderen Weg.

adviser_deathrowintro_1	Ein schwerer Weg.
adviser_deathrowintro_2	In diesem Gefängnis befindet sich ein Häftling, der eines Doppelmordes schuldig gesprochen und zum Tode verurteilt wurde.
adviser_deathrowintro_3	Und da kommen wir ins Spiel. Wir haben den Auftrag erhalten, eine Hinrichtungskammer zu bauen, die rechtzeitig für den großen Tag dieses Kerls fertig werden muss.
adviser_deathrowintrob_1	Hier soll die neue Anlage gebaut werden.
adviser_deathrowintrob_2	Wie bei jedem Projekt müssen wir zuerst das Gebäude bauen - mit ausreichend Platz für einen Hinrichtungsraum und eine Verwahrungszelle.
adviser_deathrowintrob_3	Legen wir los. Bauen Sie hier ein neues Gebäude.

adviser_deathrow_explain1	Ihre Arbeiter sind für den Bau von Gebäuden zuständig.
adviser_deathrow_explain2	Sie holen Stahl und Beton aus diesem Lagerraum und bringen ihn zur Baustelle.
adviser_deathrow_explain3	Mit diesen Rohmaterialien bauen sie das Fundament und das Rahmenwerk Ihres neuen Gebäudes.
adviser_deathrow_explain4	Dieser Bauabschnitt dauert am längsten. Deshalb sollten Sie beim Bau von neuen Anlagen vorausplanen.
adviser_deathrow_explain5	Sehen Sie sich einmal um, während wir warten. Mit WASD oder den Pfeiltasten können Sie sich herumbewegen und mit dem Mausrad heran- und herauszoomen.

objective_deathrow_building	Bauen Sie ein Gebäude für die Hinrichtungsanlage!

adviser_deathrow_buildinside1	Wir brauchen auch einen Eingang für die neue Hinrichtungsanlage.
adviser_deathrow_buildinside2	Bauen Sie eine Große Gefängnistür in die Südwand ein!

objective_deathrow_buildouterdoor	Bauen Sie mit einer Großen Gefängnistür einen Eingang!

adviser_deathrow_internalwalls1	In dem Gebäude brauche ich eine Zelle und einen Hinrichtungsraum.
adviser_deathrow_internalwalls2	Teilen Sie den verfügbaren Platz auf, indem Sie Ziegelwände bauen.

objective_deathrow_buildinternalwalls	Bauen Sie Innenwände!

adviser_deathrow_internaldoors1	Jetzt setzten Sie Große Gefängnistüren in die Trennwände ein.
adviser_deathrow_internaldoors2	Sie können ein Objekt drehen, bevor Sie es platzieren, indem Sie entweder die mittlere Maustaste oder R drücken.

objective_deathrow_buildinternaldoors	Bauen Sie Innentüren. (Mittlere Maustaste oder R drücken, um ein Objekt zu drehen.)

adviser_deathrow_designation1	Das sieht gut aus. Jetzt müssen wir dem vorhandenen Platz Räume zuweisen.
adviser_deathrow_designation2	Weisen Sie dem kleineren Bereich eine Zelle zu, in der der Verurteilte wohnen wird.
adviser_deathrow_designation3	Dann weisen Sie dem größeren Bereich den Hinrichtungsraum zu.

objective_deathrow_designatecell	Weisen Sie eine Zelle zu!
objective_deathrow_designateexecution	Weisen Sie einen Hinrichtungsraum zu!

adviser_deathrow_roomrequirements1	Für die neuen Räume müssen Voraussetzungen erfüllt werden, bevor sie in Betrieb genommen werden können.
adviser_deathrow_roomrequirements2	Die Zelle braucht ein Bett und eine Toilette.
adviser_deathrow_roomrequirements3	Der Hinrichtungsraum braucht einen elektrischen Stuhl.

objective_deathrow_cellobjects1	Bauen Sie ein Bett!
objective_deathrow_cellobjects2	Bauen Sie eine Toilette!
objective_deathrow_executionobjects	Bauen Sie einen elektrischen Stuhl!

adviser_deathrow_optional1	So, das Nötigste haben wir erledigt. Aber Sie könnten noch ein paar Verbesserungen vornehmen.
adviser_deathrow_optional2	Das bleibt allerdings Ihnen überlassen, sie werden nicht zwingend benötigt. Alles hängt davon ab, wie sehr Ihnen Ihre Häftlinge und deren Umgebung am Herzen liegen.
adviser_deathrow_optional3	Die Zelle könnte mit einem Außenfenster und einem kleinen Bücherregal aufgewertet werden.
adviser_deathrow_optional4	Und außerdem würde die Anlage mit einem hochwertigeren Bodenbelag schöner aussehen - wie wäre es mit Parket oder Mosaikfliesen?
adviser_deathrow_optional5	Im Außenbereich könnten Sie Beleuchtung anbringen und einen gepflasterten Weg bauen, wenn Sie möchten.

adviser_deathrow_transfer05	Das ist der Mann: Edward Romsey. Ehemaliger Lehrer, kaum zu glauben.
adviser_deathrow_transfer06	Es liegt nicht an uns, zu entscheiden, ob er diese Strafe tatsächlich verdient hat. Das Gesetz hat diese Entscheidung gefällt. Unsere Aufgabe ist einzig und allein, unsere Arbeit zu erledigen.
adviser_deathrow_transfer1	Wenn Sie zufrieden sind, ist die Anlage einsatzbereit und Sie können den Häftling in seine neue Zelle überführen.
adviser_deathrow_transfer2	Klicken Sie einfach ein Polaroid in seiner Zelle an, um mit der Überführung zu beginnen.

objective_deathrow_path	(OPTIONAL) Bauen Sie einen Weg zur neuen Anlage!
objective_deathrow_window	(OPTIONAL) Bauen Sie ein Fenster in die Zelle ein!
objective_deathrow_bookshelf	(OPTIONAL) Bauen Sie ein Bücherregal in die Zelle ein!
objective_deathrow_flooring	(OPTIONAL) Bauen Sie einen hochwertigeren Bodenbelag ein!
objective_deathrow_outerlights	(OPTIONAL) Bringen Sie Außenbeleuchtung an der Anlage an!
objective_deathrow_transferinmate	Wenn Sie fertig sind, beginnen Sie mit der Häftlingsüberführung, indem Sie das Polaroid in Edwards Zelle anklicken.

adviser_deathrow_setupmurder1	Weinen Sie diesem Kerl keine Träne nach. Er ist ein eiskalter Mörder und voll schuldfähig.
adviser_deathrow_setupmurder2	Er hat sogar gestanden. Möchten Sie seine Version vom Tathergang mal hören?
adviser_deathrow_setupmurder3	Ziemlich heftiges Zeug. "Es war etwa 23 Uhr. Die Straßenlaternen waren schon an. Ich wusste, dass sie zu Hause war ..."
adviser_deathrow_postmurder1	Wie ich gesagt habe, ein eiskalter Mörder.
adviser_deathrow_postmurder2	Eindeutiger Fall, wenn Sie mich fragen. Verdient jedes Volt, das er bekommt.
adviser_deathrow_postmurder3	Jeder Mensch verdient Vergebung, auch er. Sind Sie sich Ihrer selbst so sicher, dass Sie solch ein endgültiges Urteil vollstrecken können?
adviser_deathrow_postmurder4	Seine Frau mit einem anderen Mann zu erwischen ist keine Entschuldigung für das, was er getan hat.
adviser_deathrow_postmurder5	Und er hatte eine geladene Waffe dabei, weil er wusste, dass er die beiden zusammen vorfinden würde. Das ist gleich doppelter geplanter Mord.
adviser_deathrow_postmurder6	Er hat nach bestem Wissen und Gewissen mit den Behörden kooperiert. Dieser Staat statuiert ein Exempel an ihm.
adviser_deathrow_postmurder7	Hätte er sein Verbrechen 100 Meilen weiter nördlich begangen, hätte er eine lebenslange Haftstrafe vor sich. Soll das etwas Gerechtigkeit sein?
adviser_deathrow_postmurder8	Möchten Sie einen Kerl wie den etwa auf freiem Fuß sehen? Ich schlafe besser, wenn ich weiß, dass er tot ist.


adviser_deathrowelectricity_1	Gute Arbeit bis jetzt.
adviser_deathrowelectricity_2	Es gibt da allerdings ein Problem - der Hinrichtungsraum funktioniert noch nicht richtig, weil er keinen Stromanschluss hat.
adviser_deathrowelectricity_3	Wir müssen ihn an die Stromversorgung anschließen.

adviser_deathrowelectricityb_1	Im Moment haben wir das Gefängnis in der Versorgungsansicht geöffnet, in der wir die gesamte Verkabelung angezeigt bekommen.
adviser_deathrowelectricityb_2	Jedes Gefängnisgebäude ist über diese dicken unterirdischen Stromkabel an das Stromnetz angeschlossen.
adviser_deathrowelectricityb_3	Der Strom stammt aus dieser Transformatorenstation, die Ihren Strom aus dem nationalen Netzwerk bezieht.
adviser_deathrowelectricityb_4	Wie Sie sehen, ist dieser gesamte Zellentrakt ohne Strom. Alle Lampen sind aus.
adviser_deathrowelectricityb_4b	Um das Problem zu beheben, müssen wir zuerst in den Versorgungsmodus wechseln, damit wir sehen können, warum diese Lampen keinen Strom bekommen.
adviser_deathrowelectricityb_5	Die nächsten Stromkabel sind zu weit entfernt - unsere Ingenieure können diesen Bereich nicht verkabeln.
adviser_deathrowelectricityb_6	Bauen Sie Stromkabel in der Nähe, um diesen Gefängnistrakt anzuschließen!

objective_deathrow_cellpower	Schließen Sie die Räume an die Stromversorgung an!

adviser_deathrow_connectchair_1	Nicht nur die Lampen brauchen Strom. Ihr neuer elektrischer Stuhl auch.
adviser_deathrow_connectchair_2	Schließen Sie über die Stromkabel die Hinrichtungsanlage an das Stromnetz an.
adviser_deathrow_connectchair_3	Der elektrische Stuhl ist ein besonderes elektrisches Objekt. Er benötigt eine eigene Stromzufuhr. Sie müssen ihn direkt an die Hauptkabel anschließen.

objective_deathrow_chairpower	Schließen Sie den elektrischen Stuhl an die Stromversorgung an!
objective_deathrow_condemnedcellpower	Schließen Sie die Zelle an die Stromversorgung an!

adviser_deathrow_testchair_1	Wir sind fast fertig, glaube ich. Wir sollten den neuen Hinrichtungsraum aber zumindest einmal testen, bevor wir ihn in Betrieb nehmen.
adviser_deathrow_testchair_2	Ich werde den Strom für ein paar Sekunden einschalten, um zu sehen, ob alles in Ordnung ist.
adviser_deathrow_testchair_3	Hm, das hat nicht geklappt. Wir haben zu viel Strom gezogen und uns ist eine Sicherung im Elektrizitätswerk rausgeflogen. Das ganze Gefängnis liegt im Dunkeln.
adviser_deathrow_testchair_4	Wir brauchen mehr Saft, um die Spannungsspitze regulieren zu können, die der elektrische Stuhl erzeugt.
adviser_deathrow_testchair_5	Dazu müssen wir zuerst den Strom wieder einschalten. Dazu sind zwei Schritte nötig:
adviser_deathrow_testchair_5b	Schalten Sie das Elektrizitätswerk wieder ein, indem Sie es anklicken und im angezeigten Menü "Einschalten" auswählen.
adviser_deathrow_testchair_6	Bauen Sie dann drei zusätzliche Kondensatoren, damit wir über ausreichend Leistungskapazität verfügen, um den elektrischen Stuhl zu betreiben.
adviser_deathrow_testchair_7	Danach testen Sie den elektrischen Stuhl noch einmal, indem Sie ihn im Menü anklicken und "Einschalten" auswählen.

objective_deathrow_poweron	Schalten Sie das Elektrizitätswerk wieder ein! (Elektrizitätswerk anklicken und dann im Menü "Einschalten" auswählen).
objective_deathrow_expandpower	Erweitern Sie das Elektrizitätswerk um drei neue Kondensatoren!
objective_deathrow_chairworking	Testen Sie den elektrischen Stuhl noch einmal (anklicken und "Einschalten" auswählen).

adviser_deathrow_execution_1	Sehr gut. Ich glaube, jetzt sind wir fertig.
adviser_deathrow_execution_2	Alles was jetzt passiert, haben wir nicht mehr in der Hand. Wir haben unsere Aufgaben professionell erledigt und darauf kommt es in unserem Geschäft an.
adviser_deathrow_execution_3	Denken Sie nicht zu viel darüber nach, was jetzt geschieht.

adviser_deathrow_setupexecution1	Es ist so weit, Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2	Du hast das Richtige getan, auch wenn dir diese Welt nicht vergeben will.
adviser_deathrow_setupexecution3	Bald wirst du bei Gott sein und Er wird das letzte Urteil über dich sprechen.

adviser_deathrow_setupexecution4	Edward Romsey. Sie wurden des zweifachen Mordes ersten Grades für schuldig befunden.
adviser_deathrow_setupexecution5	Dafür werden Sie mit dem Tode bestraft.
adviser_deathrow_setupexecution6	Haben Sie noch ein paar letzte Worte für uns?
adviser_deathrow_setupexecution7	Susan ...
adviser_deathrow_setupexecution8	Es tut mir leid.

# =============================================================================
# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale	Verkauf des vorherigen Gefängnisses
finance_cost_equiptazer	Ausrüstung: Taser
finance_cost_equipbodyarmour	Ausrüstung: Panzerwesten
finance_cost_exports	Exporte
finance_cost_foundations	Gebäudefundamente
finance_cost_cashflow	Cashflow
finance_cost_bankloan	Kredit
finance_cost_bankloan_repayment	Kreditrückzahlung
finance_cost_sharesale	Anteilsverkauf
finance_cost_sharepurchase	Anteilskauf
finance_cost_grantadvance	Zuschussfortschritt
finance_cost_grantcompletion	Zuschussabschlusszahlung
finance_cost_reformprogram	Sitzung des Besserungsprogramms
finance_cost_repair	Reparieren
finance_cost_sellobject	Objekt verkaufen
finance_cost_landpurchase	Landkauf
finance_cost_prisonerintake	Häftlingseinlieferung
finance_cost_grantcancellation	Abbruchkosten
finance_cost_grantrefund	- Rückzahlung: *X
finance_cost_grantfine	- Strafzahlung: *X
finance_cost_executionfine	Geldstrafe für inkorrekte Hinrichtung
finance_cost_executioncompensation	Vergütung für Hinrichtung
finance_cost_shopintake	Ladenumsatz
finance_cost_prisonerwages	Häftlingsgehälter
finance_cost_fine	Strafe
finance_cost_shopcommission	Verkaufsprovision im Laden


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0	||
clock_speed_1	>
clock_speed_2	>>
clock_speed_5	>>>
clock_speed_10	>>>>
clock_speed_half	...
clock_add_hour	+
clock_am	VORM.
clock_pm	NACHM.

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire	Aufgrund von Überlastung wurde unser Generator überladen und hat Feuer gefangen!
event_powerstationfire_x	Aufgrund von Überlastung wurde unser Generator katastrophal überladen und ist explodiert!
event_powerstationfirelarge	Aufgrund von Überlastung wurde unser Generator überladen und hat Feuer gefangen!
event_powerstationfirelarge_x	Aufgrund von Überlastung wurde unser Generator katastrophal überladen und ist explodiert!
event_kitchenfire	In der Küche ist ein Feuer ausgebrochen!
event_waterpipeburst	Ein Wasserrohr ist geplatzt und überflutet nun den Bereich. Reparieren Sie es, bevor der Schaden zu große wird.
event_bulkintake	Aufgrund eines Unfalls in einem Gefängnis in der Umgebung, ist dort ein ganzer Trakt unbenutzbar geworden. Unsere einzige Möglichkeit ist, die Häftlinge von dort in Ihr Gefängnis zu überführen, da sich ansonsten keine passenden Einrichtungen in der Nähe befinden. Sie werden in Kürze eintreffen.
event_workshopaccident	Ein Häftling wurde bei einem Werkstattunfall schwer verletzt und ist transportunfähig! Schicken Sie schnell einen Arzt dorthin!
event_subsidence	Ein Absinken des Bodens hat einen Abschnitt unserer Außenmauer zerstört. Sie sollten sie unverzüglich reparieren!
event_earthquake	Ein Erdbeben hat einen Gefängnistrakt einstürzen lassen!
event_virus	Wir haben Berichte über viele Krankheitsfälle bei Häftlingen erhalten. Wir sollten die Infizierten identifizieren und in Quarantäne schicken, damit sich die Krankheit nicht noch weiter ausbreitet.
event_virus_x	Wir haben Berichte über viele Krankheitsfälle bei Häftlingen mit einer schweren Symptomatik erhalten. Wir sollten die Kranken in Quarantäne schicken und dort behandeln, damit sich die Krankheit nicht noch weiter ausbreitet.
event_treefire	In unserem Forstbetrieb ist ein Feuer ausgebrochen!
event_foodpoisoning	Wir haben Berichte über Lebensmittelvergiftungen von Häftlingen erhalten. Das Essen in der Küche muss schlecht gewesen sein. Leider können wir nicht viel tun, außer warten, bis die Betroffenen sich wieder besser fühlen.
event_cilistleak	Wir wissen nicht, wie es passieren konnte, aber unsere Informanten wurden enttarnt. Wenn wir sie nicht unverzüglich an einen sicheren Ort bringen, ist ihr Leben in Gefahr.
event_keysersoze	Bei einem spektakulären Bandenfall hat sich kürzlich herausgestellt, dass einer unserer Häftlinge mit niedriger Sicherheitsstufe in Wirklichkeit ein hochrangiger Bandenanführer ist. Diese Person hat sich gut getarnt, doch jetzt wissen wir Bescheid ...
event_preacherconversion	Einer unserer charismatischeren Häftlinge hat sich zu einem regelrechten Prediger entwickelt und überzeugt andere vom eigenen Glauben. Das ist nicht unbedingt ein Problem, allerdings kann es dazu führen, dass das Spiritualitätsbedürfnis unserer Häftlinge demnächst steigt.

event_massassassination_1	Die Identitäten mehrerer Zeugen der Staatsanwaltschaft sind an die Öffentlichkeit gelangt, von denen einige in Ihrem Gefängnis inhaftiert sind.
event_massassassination_2	Auf sie wurden Kopfgelder ausgesetzt, aber wir brauchen sie lebendig. Sie müssen die betroffenen Häftlinge identifizieren und bis zu ihrem Gerichtstermin beschützen.
event_massassassination_3_x	Wir haben erst sehr spät davon erfahren, weshalb Sie nicht viel Zeit haben.

event_tvremovaldemand_1	Die Medien haben eine Kampagne über die Annehmlichkeiten gestartet, die Häftlinge hier erhalten, und mir wird die Hölle heiß gemacht.
event_tvremovaldemand_2	Ich verabschiede einen Gesetzentwurf, der Fernseher in Gemeinschaftstrakten von Gefängnissen verbietet. Sie müssen also alle Fernseher aus Ihren Gemeinschaftsräumen entfernen, ansonsten wird eine Strafe verhängt. Sie haben 6 Stunden Zeit.
event_tvremovaldemand_fine	Sie haben die Fernseher nicht rechtzeitig aus Ihren Gemeinschaftsräumen entfernt. Es wird eine Strafe verhängt und es werden so lange weitere Strafen folgen, bis Sie die Fernseher entfernt haben.
event_tvremovaldemand_complete	Die Medien haben sich einem anderen Thema zugewandt und das Gesetz, dass Fernseher in Gemeinschaftstrakten verbietet wurde zurückgenommen. Sie können die Fernseher also wieder anbringen.

event_weightsremovaldemand_1	Die Medien haben eine Kampagne über die Annehmlichkeiten gestartet, die Häftlinge erhalten und mir wird hier die Hölle heiß gemacht.
event_weightsremovaldemand_2	Ich verabschiede einen Gesetzentwurf, der Trainingsgeräte in Gefängnishöfen von Gefängnissen verbietet. Sie müssen also alle Hantelbänke aus Ihren Höfen entfernen, ansonsten wird eine Strafe verhängt. Sie haben 6 Stunden Zeit.
event_weightsremovaldemand_fine	Sie haben die Hantelbänke nicht rechtzeitig aus Ihren Höfen entfernt. Es wird eine Strafe verhängt und es werden so lange weitere Strafen folgen, bis Sie die Hantelbänke entfernt haben.
event_weightsremovaldemand_complete	Die Medien haben sich einem anderen Thema zugewandt und das Gesetz, dass Hantelbänke in Höfen verbietet wurde zurückgenommen. Sie können die Hantelbänke also wieder aufstellen.

event_lessfooddemand_1	Das Komitee hat entschieden, mehrere Sparmaßnahmen auszuprobieren und Ihr Gefängnis ist davon betroffen.
event_lessfooddemand_2	Die Größe und Vielfalt der Mahlzeiten muss in Ihrem Gefängnis auf gering gesenkt werden, um herauszufinden, welchen Effekt dies auf das Gesamtbudget hat.
event_lessfooddemand_fine	Da Sie die neuen Essensrichtlinien nicht umgesetzt haben, werden wir Ihnen die potenziellen Einsparungen direkt von Ihren Finanzmitteln abziehen. Das geht so lange so weiter, bis Sie die Richtlinien umgesetzt haben.
event_lessfooddemand_complete	Das Experiment am Essensbudget wurde ergebnislos abgeschlossen. Sie können die Größe und Vielfalt der Mahlzeiten wieder selbst bestimmen.

event_removevisitationdemand_1	Bei einem Vorfall in einer anderen Einrichtung wurden Sicherheitsprobleme bei Familienbesuchen in Gefängnissen deutlich.
event_removevisitationdemand_2	Bis der Vorfall ordentlich untersucht wurde werden alle Besuch ausgesetzt. Sie haben 12 Stunden Zeit, um all Besucherräume aus Ihrem Gefängnis zu entfernen.
event_removevisitationdemand_fine	Sie haben die Besucherräume trotz der Sicherheitsprobleme nicht rechtzeitig aus Ihrem Gefängnis entfernt. Es wurde eine Strafe verhängt und es werden weitere Strafen folgen, solange Sie die Besucherräume nicht entfernt haben.
event_removevisitationdemand_complete	Wir haben unsere Sicherheitsüberprüfung abgeschlossen und Sie können die Besucherräume nun wieder in Betrieb nehmen.

event_lessworkdemand_1	Ich habe gerade erfahren, dass die Häftlinge unzufrieden mit ihren Arbeitszeiten sind und Probleme machen wollen, wenn sie nicht gesenkt werden.
event_lessworkdemand_2	Eine Wache hat gehört, wie ein Häftling sagte, wenn sie mehr als 2 Stunden am Tag arbeiten müssen, würden Sie "das Gefängnis auseinandernehmen".
event_lessworkdemand_ignore	Die Häftlinge scheinen aufgegeben und sich wieder beruhigt zu haben. Sie sind zwar nicht zufrieden, aber es ist gut, ihnen zu zeigen, wer hier der Boss ist.
event_lessworkdemand_complete	Die Häftlinge haben sich jetzt mit ihren Arbeitszeiten abgefunden - wahrscheinlich haben sie die letzten paar Tage als eine Art Urlaub betrachtet. Wir können sie wieder problemlos an die Arbeit schicken.

event_moresleepdemand_1	Wir haben Beschwerden über zu geringe Schlafenszeiten für unsere Häftlinge erhalten und sie sind sehr verärgert.
event_moresleepdemand_2	Sie sagen, dass sie mindestens 7 Stunden Nachtschlaf brauchen, sonst würden sie Probleme machen.
event_moresleepdemand_ignore	Den Häftlingen ist die Puste ausgegangen und sie haben ihre Proteste gegen zu geringe Schlafenszeiten aufgegeben. Wahrscheinlich sind sie einfach zu müde.
event_moresleepdemand_complete	Das Problem mit den zu geringen Schlafenszeiten ist passé und Sie können Sie wieder nach Wunsch einrichten.

event_morefreetimedemand_1	Die Häftlinge sind unzufrieden, weil sie angeblich zu wenig Freizeit haben.
event_morefreetimedemand_2	Die Wachen haben mitbekommen, dass die Häftlinge vorhaben, Probleme zu machen, sollte sich nicht bald etwas ändern.
event_morefreetimedemand_ignore	Die Häftlinge haben sich beruhigt und machen keinen Ärger mehr wegen zu wenig Freizeit. Vielleicht haben sie ja gemerkt, dass sie in Einzelhaft noch weniger Freizeit haben.
event_morefreetimedemand_complete	Wir haben den Wünschen der Häftlinge, was ihre Freizeit betrifft, lange genug nachgegeben. Sie können die Zeiten wieder nach Ihren Wünschen gestalten.

event_contrabandsurge_complete	Wir haben soeben erfahren, dass eine der externen Lehrkräfte für den Häftlingsunterricht im großen Stil Schmuggelware ins Gefängnis eingeschleust hat. Wir haben die betreffende Person gefeuert, jedoch ist der Schaden angerichtet.
event_corruptingspiritualist_complete	Einer der geistigen Führer, die wir für unsere religiösen Programme angeheuert haben, hat sich als regelrechter Hassprediger erwiesen und unsere Häftlinge aufgewiegelt. Wir haben die betreffende Person gefeuert, allerdings wird es einige Zeit dauern, bis die Häftlinge sich wieder beruhigt haben.

event_agitatingradio_1	Die Wachen sagen, dass ein neuer Moderator beim Radiosender die Häftlinge aufwiegelt.
event_agitatingradio_2	Wir sollten vielleicht vorerst den Häftlingen die Radios wegnehmen, sonst nehmen sie diesen Clown noch ernst.
event_agitatingradio_complete	Offensichtlich gab es eine Menge Beschwerden und der Radiomoderator wurde gefeuert. Jetzt sollte es keine Probleme mehr mit dem Radio geben.

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# Events Objectives (shown in todo list)
# =============================================================================

objective_bulkintake	Ankommende Häftlinge
objective_tvremovaldemand	Entfernen Sie die Fernseher aus den Gemeinschaftsräumen.
objective_tvremovaldemand_child	Sorgen Sie dafür, dass sich in den Gemeinschaftsräumen keine Fernseher befinden.
objective_weightsremovaldemand	Entfernen Sie die Hantelbänke aus den Höfen.
objective_weightsremovaldemand_child	Sorgen Sie dafür, dass sich auf den Höfen keine Hantelbänke befinden.
objective_lessfooddemand	Senken Sie die Größe und Vielfalt der Mahlzeiten auf Gering.
objective_lessfooddemand_child	Senken Sie die Größe und Vielfalt der Mahlzeiten auf Gering.
objective_removevisitationdemand	Entfernen Sie alle Besucherräume.
objective_removevisitationdemand_child	Sorgen Sie dafür, dass sich im Gefängnis bis zum Abschluss der Sicherheitsüberprüfung keine Besucherräume mehr befinden.
objective_virus	Krankheitswelle
objective_virus_child	Insgesamt infizierte Häftlinge:
objective_massassassination	Zeuge der Staatsanwaltschaft\nGerichtstermin
objective_massassassination_child	Überlebende Zeugen:
objective_lessworkdemand	Häftlinge verlangen geringere Arbeitszeiten
objective_lessworkdemand_child	Senken die Arbeitszeit auf höchstens 2 Stunden pro Tag.
objective_moresleepdemand	Lassen Sie die Häftlinge länger schlafen.
objective_moresleepdemand_child	Erhöhen Sie die Schlafenszeit auf mindesten 7 Stunden pro Tag.
objective_morefreetimedemand	Gewähren Sie den Häftlingen mehr Freizeit.
objective_morefreetimedemand_child	Erhöhen Sie die Freizeit auf mindestens 6 Stunden pro Tag.
objective_agitatingradio	Bedenkliches Radioprogramm
objective_agitatingradio_child	Das aktuelle Radioprogramm wiegelt unsere Gefangenen auf ...

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# Custom warden strings
# =============================================================================

warden_default_name	Der Direktor
warden_default_desc	Das ausgeglichenste Individuum auf dem ganzen Planeten. Er lebt für seine Arbeit. Er wird von allen einfach nur "Der Direktor" genannt.
warden_lobbyist_name	Der Lobbyist
warden_lobbyist_desc	Der Lobbyist hat hochrangige Freunde und sorgt dafür, dass ihm die einfacher zu handhabenden Häftlinge zugewiesen werden.\n\n - Halbiert die Wahrscheinlichkeit, Häftlinge zugewiesen zu bekommen, die aggressiv, tödlich, launisch, Mörder oder Prügler sind.
warden_lobbyist_desc_short	Halbiert die Wahrscheinlichkeit, Häftlinge zugewiesen zu bekommen, die aggressiv, tödlich, launisch, Mörder oder Prügler sind.
warden_fear_name	Rita
warden_fear_desc	Rita ist rücksichtslos und Furcht erregend und steht im Ruf, ihre Einrichtungen mithilfe von Maßnahmen zu leiten, die, im Rahmen des Gesetzes, Furcht erzeugen. Das sie immer eine Peitsche bei sich tragen soll, dürfte aber übertrieben sein.\n\n - Halbiert die Wahrscheinlichkeit, dass Häftlinge stoisch oder furchtlos sind\n - Häftlinge werden doppelt so schnell unterdrückt.
warden_fear_desc_short	Halbiert die Wahrscheinlichkeit, dass Häftlinge stoisch oder furchtlos sind\n - Häftlinge werden doppelt so schnell unterdrückt.
warden_tunnels_name	J.W. Periwinkle
warden_tunnels_desc	Direktor Periwinkle behauptet, im Krieg ein Pionier gewesen zu sein. Er sagt allerdings nie, in welchem Krieg das gewesen sein soll. Trotzdem weiß er praktisch alles über den Tunnelbau.\n\n - Wachhunde haben eine um 50% erhöhte Chance, entdeckte Tunnel komplett freizulegen.
warden_tunnels_desc_short	Wachhunde haben eine um 50% erhöhte Chance, entdeckte Tunnel komplett freizulegen.
warden_calming_name	Der Friedensstifter
warden_calming_desc	Der Friedensstifter hat ein besonderes Talent dafür, selbst die gewalttätigsten Individuen zu besänftigen. Allein mit ihm in einem Raum zu sein, lässt die Menschen friedlich und gefügig werden.\n\n - Senkt das Gesamtklima in Ihrem Gefängnis und sorgt dafür, dass Ihre Häftlinge weniger häufig Probleme machen.
warden_calming_desc_short	Senkt das Gesamtklima in Ihrem Gefängnis und sorgt dafür, dass Ihre Häftlinge weniger häufig Probleme machen.
warden_contraband_name	Saphara Acknova
warden_contraband_desc	Saphara Acknova hat einen unbefleckten Ruf und ihre Akte ist blütenrein. Aber hinter den Kulissen sind ihr zwielichtige Geschäfte und Angebote unter dem Tisch nicht fremd.\n\n - Erhält einen kleinen Anteil am Wiederverkaufswert jeder gefundenen Schmuggelware.\n - Mit Schmuggelware entdeckte Häftlinge müssen direkt aus ihren eigenen Ersparnissen Strafen zahlen.
warden_contraband_desc_short	Erhält einen kleinen Anteil am Wiederverkaufswert jeder gefundenen Schmuggelware.\n - Mit Schmuggelware entdeckte Häftlinge müssen direkt aus ihren eigenen Ersparnissen Strafen zahlen.
buildtoolbar_wardenlobbyist	Der Lobbyist
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist	Sie bekommen weniger gewalttätige Kriminelle zugewiesen.
interfacetopbar_tension_calmingwarden	- Ihr Direktor hat einen beruhigenden Effekt auf Häftlinge.
warden_consultingfee	Beratungsgebühr

# =============================================================================
# Crime names
# =============================================================================

crime_bribery	Bestechung
crime_aggravatedburglary	Schwerer Einbruch
crime_burglary	Einbruch
crime_arson	Brandstiftung
crime_criminaldamage	Sachbeschädigung
crime_vandalism	Vandalismus
crime_possession	Besitz
crime_possessionintenttosupply	Besitz mit Verkaufsabsicht
crime_forgery	Fälschung
crime_fraud	Betrug
crime_counterfeightingcurrency	Geldfälschung
crime_falseaccounting	Buchfälschung
crime_insidertrading	Insider-Handel
crime_moneylaundering	Geldwäsche
crime_aggravatedvehicletheft	Schwerer Fahrzeugdiebstahl
crime_joyriding	Schwarzfahren
crime_dangerousdriving	Gefährliches Verhalten im Straßenverkehr
crime_deathbydangerousdriving	Gefährliches Verhalten im Straßenverkehr mit Todesfolge
crime_drivingunderinfluence	Fahren unter Drogeneinfluss
crime_kidnapping	Entführung
crime_falseimprisonment	Freiheitsberaubung
crime_torture	Folter
crime_assault	Körperverletzung
crime_aggravatedassault	Schwere Körperverletzung
crime_assaultinganofficer	Angriff auf einen Polizisten
crime_greviousbodilyharm	Ernste Körperverletzung
crime_murder	Mord
crime_attemptedmurder	Mordversuch
crime_manslaughter	Totschlag
crime_pervertingcourseofjustice	Justizbehinderung
crime_contemptofcourt	Missachtung des Gerichts
crime_drunkdisorderlybehaviour	Ungebührliches Benehmen unter Alkoholeinfluss
crime_escapingfromlawfulcustody	Flucht aus Strafanstalt
crime_perjury	Meineid
crime_rioting	Aufwiegelung
crime_espionage	Spionage
crime_violentdisorder	Gewalttaten
crime_trafficking	Schwarzhandel
crime_armedrobbery	Bewaffneter Raub
crime_robbery	Raub
crime_carjacking	Autoentführung
crime_blackmail	Erpressung
crime_handlingstolengoods	Hehlerei
crime_videogamepiracy	Videospielpiraterie
crime_indievideogamepiracy	Indie-Videospielpiraterie
crime_shoplifting	Kaufhausdiebstahl
crime_pickpocketing	Taschendiebstahl
crime_cartheft	Autodiebstahl
crime_rape	Vergewaltigung
crime_grossindecency	Unsittliches Verhalten
crime_voyeurism	Voyeurismus

# =============================================================================
# Cause of death
# =============================================================================

causeofdeath_fight	Getötet bei Prügelei mit *X
causeofdeath_fight_weapon	Getötet von *X mit *W
causeofdeath_fight_prisoner	Ermordet von *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon	Ermordet von *X mit *W
causeofdeath_fight_actor	Getötet mit *W
causeofdeath_gang	Getötet vom Mitglied einer rivalisierenden Bande
causeofdeath_gang_weapon	Getötet vom Mitglied einer rivalisierenden Bande mit *W
causeofdeath_fire	Bei Brand gestorben
causeofdeath_escaping	Bei Fluchtversuch von *X getötet
causeofdeath_escaping_weapon	Bei Fluchtversuch von *X mit *W getötet
causeofdeath_mauled	Von Wachhund zerfleischt
causeofdeath_snitch	Getötet, weil Spitzel
causeofdeath_exlaw	Getötet, weil ehemals in der Gesetzesvollstreckung tätig
causeofdeath_copkiller	Getötet von Wachen, weil Polizistenmörder
causeofdeath_explosion	Bei Explosion getötet
causeofdeath_electrocution	Durch Stromschlag getötet
causeofdeath_starvation	Verhungert
causeofdeath_virus	An Infektion gestorben
causeofdeath_overdosed	An Überdosis gestorben
causeofdeath_bledout	Verblutet
causeofdeath_riot	Bei einem Aufstand getötet
causeofdeath_executed	Auf dem elektrischen Stuhl hingerichtet
causeofdeath_unknown_1	Todesursache unbekannt.
causeofdeath_unknown_2	„Informationen“ freischalten, um sie zu bestimmen.


# =============================================================================
# Mutators
# =============================================================================

codex_mutators_desc	Mutatoren verändern das Gameplay und fügen neue Herausforderungen oder Spielstile hinzu, die jedoch nicht immer ausbalanciert sein müssen.
mutators_random	Zufällig

mutator_name_bigheads	Riesenköpfe
mutator_name_moreviolentprisoners	Gewalttätigere Häftlinge
mutator_name_noviolentprisoners	Keine gewalttätigen Häftlinge
mutator_name_fastwalking	Schnelles Gehen
mutator_name_biggerfights	Größere Prügeleien
mutator_name_morevolatileprisoners	Launische Häftlinge
mutator_name_endlesswinter	Endloser Winter
mutator_name_norevealedreps	Kein Ruf angezeigt
mutator_name_allrepsrevealed	Jeder Ruf angezeigt
mutator_name_indestructabletrees	Naturschutzgebiet
mutator_name_alllegendary	Schwere Jungs
mutator_name_slowdeliveries	Langsame Lieferungen
mutator_name_fastdeliveries	Schnelle Lieferungen
mutator_name_extremelyneedyprisoners	Häftlinge mit Bedürfnissen
mutator_name_slowtime	Zeit verlangsamen
mutator_name_burnthedead	Feuerbestattung
mutator_name_gangwarfare	Bandenkriege
mutator_name_massescapes	Holt mich hier raus!
mutator_name_notunnels	Keine Tunnel
mutator_name_morecontraband	Mehr Schmuggelware
mutator_name_nocontrabandlimits	Schmuggeln ohne Limit
mutator_name_highdanger	Gefahrenzone
mutator_name_superdrugs	Das gute Zeug!
mutator_name_weirdreputations	Mehr Rufvarianten
mutator_name_nopausing	Keine Pause
mutator_name_norelease	Keine Entlassung
mutator_name_fastrelease	Kurze Strafen
mutator_name_acidrain	Saurer Regen
mutator_name_permanentday	Endloser Tag
mutator_name_permanentnight	Endlose Nacht
mutator_name_spreadingtrees	Wildes Wachstum
mutator_name_contrabanddetectors	Schmuggel-Scanner
mutator_name_superguards	Superwachen
mutator_name_oldschoolintake	Einlieferung wie früher
mutator_name_noclipstaff	Gespenstisches Personal

mutator_tooltip_bigheads	Ihre Häftlinge bekommen Riesenköpfe!
mutator_tooltip_moreviolentprisoners	Sie erhalten deutlich mehr Häftlinge, die zu Gewaltausbrüchen neigen.
mutator_tooltip_noviolentprisoners	Sie erhalten nur Häftlinge, die nicht zu Gewaltausbrüchen neigen.
mutator_tooltip_fastwalking	Alle in Ihrem Gefängnis gehen doppelt so schnell.
mutator_tooltip_biggerfights	Häftlinge nehmen viel eher an Prügeleien teil und weichen seltener vor einer Prügelei zurück.
mutator_tooltip_morevolatileprisoners	Etwa die Hälfte Ihrer Häftlinge ist launisch und bereitet nur zum Spaß Ärger.
mutator_tooltip_endlesswinter	Bringt den gefürchteten Statuseffekt „Belastung“ zurück und stürzt die Welt in einen ewigen Winter. (Kein Effekt bei deaktiviertem Wetter.)
mutator_tooltip_norevealedreps	Sie kennen den Ruf neu angekommener Häftlinge nicht.
mutator_tooltip_allrepsrevealed	Der Ruf neu angekommener Häftlinge ist stets sichtbar.
mutator_tooltip_indestructabletrees	Aufgrund lokaler Naturschutzgesetze dürfen in diesem Gebiet keine Bäume geschlagen werden. Sie müssen um die Bäume herum bauen!
mutator_tooltip_alllegendary	Alle Häftlinge sind legendär. Viel Glück!
mutator_tooltip_slowdeliveries	Alles, was sie brauchen, muss mit dem Lkw geliefert werden.
mutator_tooltip_fastdeliveries	Kein Warten auf Lkw mehr; alle Lieferungen kommen direkt in Ihr Gefängnis, solange Sie Platz dafür haben.
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners	Die Bedürfnisse Ihrer Häftlinge nehmen wesentlich schneller zu.
mutator_tooltip_slowtime	Die Zeit im Spiel verläuft langsamer und die Tage sind viel länger.
mutator_tooltip_burnthedead	Wer in Ihrem Gefängnis getötet wird, geht spontan in Flammen auf.
mutator_tooltip_gangwarfare	Ausschließlich Bandenmitglieder kommen in Ihr Gefängnis. (Kein Effekt bei deaktivierten Banden.)
mutator_tooltip_massescapes	Die Häftlinge versuchen viel eher, durch einen Tunnel zu fliehen. Obergrenzen hinsichtlich Fluchttunnel werden entfernt.
mutator_tooltip_notunnels	Häftlinge können keine Fluchttunnel graben.
mutator_tooltip_morecontraband	Es wird mehr Schmuggelware in das Gefängnis geschmuggelt, und Häftlinge stehlen viel eher Schmuggelware, wenn sie die Gelegenheit dazu haben.
mutator_tooltip_nocontrabandlimits	Entfernt Beschränkungen der Arten von Schmuggelware, die ins Gefängnis gebracht werden kann. Waffen? Wischmopps? Clipboards?! Alles ist erlaubt.
mutator_tooltip_highdanger	Die Gefahrenstufe in Ihrem Gefängnis ist stets maximal. Sie erhalten viel eher gewalttätige Häftlinge, und diese beteiligen sich viel eher an Prügeleien.
mutator_tooltip_superdrugs	Häftlinge, die Drogen oder Alkohol zu sich nehmen, erhalten eine zufällige Rufeigenschaft und sind damit immer schwieriger zu handhaben.
mutator_tooltip_weirdreputations	Schaltet neue Varianten für den Ruf von Häftlingen frei, die deren Verhalten in Ihrem Gefängnis beeinflussen.
mutator_tooltip_nopausing	Das Spiel kann nicht pausiert werden.
mutator_tooltip_norelease	Häftlinge werden nie entlassen. Sie sind lebenslang eingesperrt – ohne Bewährung.
mutator_tooltip_fastrelease	Alle Haftstrafen sind wesentlich kürzer, so dass die Häftlinge in Ihrem Gefängnis wesentlich häufiger wechseln.
mutator_tooltip_acidrain	Regen und Schnee schaden Häftlingen, die sich draußen aufhalten. (Kein Effekt bei deaktiviertem Wetter.)
mutator_tooltip_permanentday	In Ihrem Gefängnis wird es niemals dunkel. Um Mitternacht ist es so hell wie zu Mittag!
mutator_tooltip_permanentnight	Die Nacht endet nie. Ihr Gefängnis ist in ewige Dunkelheit gehüllt.
mutator_tooltip_spreadingtrees	Bäume breiten sich aus und wachsen wesentlich schneller als normal.
mutator_tooltip_contrabanddetectors	Metalldetektoren erkennen alle Arten von Schmuggelware, verbrauchen aber auch fünfmal mehr Strom.
mutator_tooltip_superguards	Ihre Wachen sind die besten in ihrem Job. Sie sind größer, stärker, schneller und aufmerksamer.
mutator_tooltip_oldschoolintake	Früher erhielt Ihr Gefängnis jeden Tag einen Bus voller neuer Häftlinge – ob Sie wollten oder nicht. Willkommen zurück in der guten alten Zeit! Sie erhalten jeden Tag einen Bus voller Häftlinge – ob Sie Platz für sie haben oder nicht.
mutator_tooltip_noclipstaff	Ihr Personal kann durch Wände laufen.

mutator_title_extrachallenge	Besondere Herausforderung
mutator_title_extrachallenge_tooltip	Diese Mutatoren machen Ihnen auf vielfältige Weise das Leben schwerer. Manchmal sogar beträchtlich!
mutator_title_lightentheload	Erleichterung
mutator_title_lightentheload_tooltip	Diese Mutatoren erleichtern das Führen Ihres Gefängnisses oder machen das Spiel auf andere Art einfacher.
mutator_title_changetherules	Regelbrecher
mutator_title_changetherules_tooltip	Diese Mutatoren ändern einige der grundlegenden Regeln des Spiels.
mutator_title_somethingdifferent	Etwas ... Anderes
mutator_title_somethingdifferent_tooltip	Hier wird es verrückt. Diese Mutatoren ergeben vielleicht nicht viel Sinn, machen aber Ihr Leben auf jeden Fall viel interessanter.

# =============================================================================
# Attract screen
# =============================================================================

attract_pressanykey	Drücken Sie eine beliebige Taste ...

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# Help warnings
# =============================================================================

help_warning_gangleader	Der Anführer einer der Banden im Gefängnis wird derzeit bestraft. Sie entscheiden, wie weiter vorgegangen wird, doch alle Mitglieder der betreffenden Bande werden während der Bestrafung eine Menge Ärger bereiten.
help_warning_deathrow	Soeben ist unser erster Todeskandidat angekommen. Wir müssen im Bewährungsraum ein Programm für das Gnadengesuch bei Todesurteil einrichten, damit Todeskandidaten dort ihre Bewährungsverhandlungen haben können.



buildtoolbar_walk_speed_Veryfast	Sehr schnell
codex_load_failed_title	Gefängnis laden
schedule_zone_custom	Benutzerdefiniert
reputation_swimmer	Schwimmer
room_Helipad	Landeplatz
interfacetopbar_tension_hoursonrollcall	+ Häftlinge sind wegen Appell wütend
codex_load_failed_message	Gefängnisdatei kann nicht geladen werden, weil sie beschädigt ist.
codex_options_enableturbomode	Turbomodus aktivieren
script_error_critical	Etwas ist schiefgelaufen.
script_error_critical_msg	Bei der Ausführung des Spielscripts ist etwas schiefgelaufen.\n\nWenn Sie einen Mod aktiviert haben, melden Sie das Problem den Mod-Entwicklern. Andernfalls reichen Sie bitte einen Fehlerbericht mit Ihrer debug.txt-Datei ein.
report_staff_group_otherstaff	Andere
needs_help_staffwarmth	Personal muss es warm haben; statten Sie ihr Gefängnis mit Heizkörpern aus, um es ihnen komfortabler zu gestalten.
reputationtooltip_pickpocket	Dieser Häftling hat flinke Finger und wird häufig versuchen, jeden zu bestehlen, der das Pech hat, in der Nähe zu sein.
reputationtooltip_swimmer	Diesem Häftling ist Wasser nicht fremd.\nSchaltet die Schwimmfähigkeit frei, indem er ins Wasser steigt.\nHäftlinge können allerdings nicht endlos lange schwimmen.
object_climbingrope	Kletterseil
object_banner	Banner
object_stand	Stand
room_dock	Dock
equipment_rope	Seil
banner_tooltip	Klicken Sie auf das Banner, um @WarChildUK zu unterstützen
banner_donate_text	Im Jahr 2018 jährt sich das Ende des Ersten Weltkriegs zum 100. Mal und doch sind heute mehr Kinder vom Krieg betroffen, als jemals zuvor in der Geschichte. \n\nUnterstützen Sie War Child UK und Children in Conflict, um den vom Krieg betroffenen Kindern eine bessere Zukunft zu ermöglichen.
banner_donate_confirm	Spenden
banner_donate_cancel	Nicht jetzt
causeofdeath_exposure	Erfroren
buildtoolbar_popup_obj_guardtower	Ein Turm, von dem aus Ihre (speziell eingestellten) Scharfschützen Ihr Gefängnis überwachen können.\n\nWählen Sie einen Wachturm aus, um die Reichweite eines dort stationierten Scharfschützen zu sehen.
