# June27th Update

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# Codex
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codex_viewchangelog	Kompletter Changelog
codex_legal	Impressum
codex_privacy	Datenschutz-Bestimmungen
codex_terms-of-use	Nutzungsbedingungen
codex_eula	Endbenutzer-Lizenzvereinbarung

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# Interface Mode
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interfacemode_wallsanddoors	Wände & Türen
interfacemode_flooring	Böden
tunnelsearch_underway	TUNNELSUCHE LÄUFT
tunnelsearch_found	Tunnel
moveobjects_prompt	DOPPELKLICK: Objekt bewegen
moveobjects_abort	RECHTSKLICK: Bewegen abbrechen

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_wallsanddoors	Unterschiedliche Arten von Wänden und Türen
buildtoolbar_popup_flooring	Unterschiedliche Arten von Böden
buildtoolbar_popup_spawn	Öffnen Sie das Spawn-Menü.
buildtoolbar_tunnelsearch	Tunnelsuche

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	Vermuten Sie, dass ein Ausbruchsversuch im Gange ist? Befehlen Sie Ihren Wachen, hinter allen Toiletten nachzusehen.

buildtoolbar_GuardResponse	Wachen rufen
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie auf die Karte klicken, um Wachen aus der Nähe an diesen Punkt zu rufen. Je mehr Klicks, desto mehr Wachen kommen. Zum Abbrechen rechtsklicken.


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# New Materials
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material_NewTiledWall	Geflieste Wand
material_NewBarredWall	Gitterwand
material_NewBBlockWall	Weiße Wand
material_NewHedgeWall	Hecke
material_NewIronFloor	Eisenboden
material_NewCargoFloor	Frachtboden
material_NewCheckeredFloor	Karierter Boden
material_Snow	Schnee


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# Misc
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double_click_select_desc	Zum Folgen doppelt linksklicken *E

quickbuild_intermediatecell	Verbesserte Zelle
quickbuild_holdingcell	Gefängniszelle
quickbuild_medical	Krankenstation
quickbuild_shop	Laden
quickbuild_shower	Dusche
quickbuild_staffroom	Personalzimmer
quickbuild_workshop	Werkstatt

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# Main Menu
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mm_updatenotes_Date	27. Juni 2019
mm_updatenotes_Header	Das Clink-Update
mm_updatenotes_01	4 neue Fußböden und 4 neue Wände hinzugefügt.
mm_updatenotes_02	Verbesserte Performance und dadurch kürzere Ladezeiten.
mm_updatenotes_03	Sie können jetzt mehr Vorarbeiter einstellen, für größere Gefängnisse, in denen die Vorarbeiter auch in Programmen unterrichten.
mm_updatenotes_04	Bestehende Objekte haben jetzt alle Rotationen, für fehlende Ausrichtungen wurden neue Sprites ergänzt.
mm_updatenotes_05	Neuer Button 'Wachen rufen', der bestehende Wachen in der Nähe zu einem Ort ruft, der Spieler muss also keine neuen Wachen mehr einstellen, um auf Zwischenfälle zu reagieren.
mm_updatenotes_06	Neuer Button 'Tunnelsuche', der Wachen befiehlt, alle Toiletten nach versteckten Fluchttunneln abzusuchen.
mm_updatenotes_07	Das Schnellbau-Menü enthält neue Schnellräume für das schnellere und einfachere Bauen von Räumen.
mm_updatenotes_08	Sie können Gefangenen und Mitarbeitern jetzt sehr viel leichter folgen, indem Sie auf sie doppelklicken.
mm_updatenotes_09	Sie können jetzt Objekte bewegen und verschieben! Wählen Sie ein Objekt aus und doppelklicken Sie darauf.
mm_updatenotes_10	Viel Spaß mit den Verbesserungen!


############################### SLAMMER UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_newmud	Schlamm
material_mud	Schlamm
material_yutaniwall	Wand (Yutani)










material_solacofloor	Solaco
material_gratefloor	Gitter

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# Objects - Names
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object_snowyconifertree	Baum (schneebedeckte Konifere)


object_palmtree	Baum (Palme)
object_plant	Pflanze

object_bush	Strauch

object_streetlamp	Straßenlaterne

object_floodlight	Licht (Flutlicht)








object_bleachers	Nicht überdachte Tribüne
object_smallbench	Bank (klein)
object_smalltable	Tisch (klein)
object_showerpillar	Duschstange


object_doorMat	Fußmatte

object_GuardPavilion	Wachposten
object_GuardPavilionCorner	Wachposten (Ecke)

object_OfficeChair	Sessel (Büro)




















object_visitorDoor	Besuchertür
object_ironingBoardShort	Bügelbrett (klein)
object_fencegatestaff	Zauntor (Personal)
object_fencegatestandard	Zauntor (Standard)
object_fencegatevisitor	Zauntor (Besucher)












object_walllight	Wandlampe
object_securedoor	Tür (sicher)
object_secretdoor	Tür (geheim)



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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_newmud	Einfach nur Schlamm und der ist auch noch kostenlos!
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	Errichten Sie Wände im Hightech-Look auf den Fundamenten, um so neue Bereiche oder Räume zu erschaffen. Passt gut mit dem Fracht- oder Solacoboden zusammen.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	Errichten Sie Wände aus Porenbetonstein auf den Fundamenten, um so neue Bereiche oder Räume zu erschaffen.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	Errichten Sie vergitterte Wandabschnitte auf den Fundamenten, um so neue Bereiche oder Räume zu erschaffen.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	Errichten Sie geflieste Wände auf den Fundamenten, um so neue Bereiche oder Räume zu erschaffen.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	Hohe, aber schwache Hecken. Sind eher hübsche Dekoration, als dass sie eine echte Sicherheitsmaßnahme darstellen.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	Gibt unseren Gefängnisböden einen Hightech-Look. Passt wunderbar zu den Yutani-Wänden zusammen.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	Gibt unseren Gefängnisböden einen Hightech-Look.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	Gibt unseren Gefängnisböden einen nach Maß gefertigten Look.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	Gibt unseren Gefängnisböden einen nach Maß gefertigten Look.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	Der würde sich wahrscheinlich gut in den Küchen oder Kantinen machen.
buildtoolbar_popup_mat_snow	Das ist wie Wasser, nur kälter und hübscher anzusehen.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	Die würden am besten in eine winterliche Landschaft passen.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	Sie wachsen normalerweise nur auf trockenen Böden, aber hier können sie ganz nach Wunsch überall angepflanzt werden.


buildtoolbar_popup_obj_bush	Verleiht Außenbereichen ein freundlicheres Aussehen.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	Damit können Straßen und Wege erleuchtet werden.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	Ein hoch angebrachtes Licht für den Außenbereich, das große Flächen - wie beispielsweise einen Hof - abdecken kann.








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	Nicht überdachte Tribünen sind typisch für einen Gefängnishof. Gruppen von Häftlingen können hier Platz nehmen und ihre nächsten Schritte planen.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	Zum Sitzen.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	Um daran zu essen.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	Der Standort sollte in der Mitte der Dusche sein, damit an jeder Seite ein Duschkopf installiert werden kann.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	Eine billige Fußmatte aus Gummi, die sich vielleicht vor Türöffnungen gut macht.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	Stellen Sie es im Hof und in offenen Bereichen auf, damit die Wachen und die bewaffneten Wachen Ihre Häftlinge im Auge behalten können.\n	Über das Einsatzmenü können Sie Wachen zuweisen.\n-Erhöht das Maß an Unterdrückung in diesem Bereich.\n-Die Wachen sind vor dem Wetter geschützt.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	Stellen Sie es in den Hofecken und den Ecken von offenen Bereichen auf, damit die Wachen und die bewaffneten Wachen Ihre Häftlinge im Auge behalten können.\n	Über das Einsatzmenü können Sie Wachen zuweisen.\n-Erhöht das Maß an Unterdrückung in diesem Bereich.\n-Die Wachen sind vor dem Wetter geschützt.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	Ein Sessel für Personal, um an einem Büroschreibtisch zu sitzen.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	Eine Tür, durch die Besucher das Gefängnis betreten können, ohne das eine Wache die Tür öffnen muss. Die Wachen und das Personal können sie ebenfalls benutzen, die Häftlinge allerdings nicht.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	Ein kürzeres Bügelbrett.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	Ein Tor, das sich hervorragend mit den Zäunen macht, und genau wie eine Tür funktioniert.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	Ein Tor, das sich hervorragend mit den Zäunen macht, und genau wie eine Tür funktioniert.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	Ein Tor, das sich hervorragend mit den Zäunen macht, und genau wie eine Tür funktioniert.












buildtoolbar_popup_obj_walllight	Eine Lampe im Bunkerstil, die an den Wänden aufgehängt werden kann.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	Eine für die Einzelhaftzellen entwickelte Tür mit einer Kommunikationsklappe. So können die Wachen Essen auf dem Tablett durch die Tür reichen, ohne die Zelle betreten zu müssen.


interfacedeployment_guards	Weisen Sie Wachen zu.
buildtoolbar_deployment_Guards	Weisen Sie Ihren Gefängnistrakten Wachen zu.

interfacedeployment_Dogs	Weisen Sie Hundeführer zu.
buildtoolbar_deployment_Dogs	Weisen Sie Ihren Gefängnistrakten Hundeführer zu.

interfacedeployment_ArmedGuards	Weisen Sie bewaffnete Wachen zu.
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	Weisen Sie Ihren Gefängnistrakten bewaffnete Wachen zu.

interfacedeployment_patrols	Weisen Sie Wachen zu.
buildtoolbar_deployment_Patrols	Weisen Sie Ihren Patrouillenrouten Wachen zu.

interfacedeployment_dogpatrols	Weisen Sie Hundeführer zu.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Weisen Sie Ihren Patrouillenrouten Hundeführer zu.

interfacedeployment_armedpatrols	Weisen Sie bewaffnete Wachen zu.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Weisen Sie Ihren Patrouillenrouten bewaffnete Wachen zu.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	Mit dem Wachen-Werkzeug können Sie Wachen in Zonen stationieren. Stationierte Wachen bewegen sich zufällig innerhalb ihrer zugeteilten Zone und erledigen entsprechende Aufgaben in diesem Bereich, z. B. das Öffnen von Türen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~Mit Linksklick erhöhen Sie die Anzahl der Hundeführer, die einer Zone zugeteilt sind. Mit Rechtsklick entfernen Sie eine Wache.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- Wenn Mikromanagement freigeschaltet ist, haben Sie Zugriff auf den Einsatzplaner, mit dem Sie einen Zeitplan erstellen können, entsprechend dem Wachen bestimmten Bereichen zugeteilt werden. Wenn Sie z. B. nur während der Essenszeiten Wachen in den Kantinen benötigen, können Sie im Zeitplan alle Blöcke anklicken, die Ihren Essenszeiten entsprechen, den Zeitregler in diesen Block bewegen und auf Ihre Kantine klicken, um die Wachen entsprechend zuzuteilen.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- Für den Zeitplaner stehen bis zu 7 verschiedene Zeitblöcke sowie der Standardmodus „Immer aktiv“ zur Verfügung. So können Sie komplexe Einsatzpläne erstellen und diese genau an die Bedürfnisse Ihres Gefängnisses anpassen.
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- Wenn Sie beim Zuteilen von Hundeführern keinen Zeitblock auswählen, verwendet der Zeitplaner die aktuelle Uhrzeit. Achten Sie deshalb darauf, dass bei Änderungen Ihres Einsatzplans die richtige Zeit ausgewählt ist!

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	Mit dem Hundeführer-Werkzeug können Sie Hundeführer in Zonen stationieren. Stationierte Wachen bewegen sich zufällig innerhalb ihrer zugeteilten Zone und erledigen entsprechende Aufgaben in diesem Bereich, z. B. das Öffnen von Türen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~Mit Linksklick erhöhen Sie die Anzahl der Hundeführer, die einer Zone zugeteilt sind. Mit Rechtsklick entfernen Sie einen Hundeführer.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- Wenn Mikromanagement freigeschaltet ist, haben Sie Zugriff auf den Einsatzplaner, mit dem Sie einen Zeitplan erstellen können, entsprechend dem Hundeführer bestimmten Bereichen zugeteilt werden. Wenn Sie z. B. nur während der Essenszeiten Hundeführer in den Kantinen benötigen, können Sie im Zeitplan alle Blöcke anklicken, die Ihren Essenszeiten entsprechen, den Zeitregler in diesen Block bewegen und auf Ihre Kantine klicken, um die Hundeführer entsprechend zuzuteilen.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	- Für den Zeitplaner stehen bis zu 7 verschiedene Zeitblöcke sowie der Standardmodus „Immer aktiv“ zur Verfügung. So können Sie komplexe Einsatzpläne erstellen und diese genau an die Bedürfnisse Ihres Gefängnisses anpassen.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- Wenn Sie beim Zuteilen von Hundeführern keinen Zeitblock auswählen, verwendet der Zeitplaner die aktuelle Uhrzeit. Achten Sie deshalb darauf, dass bei Änderungen Ihres Einsatzplans die richtige Zeit ausgewählt ist!

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	Mit dem Werkzeug für bewaffnete Wachen können Sie bewaffnete Wachen in Zonen stationieren. Stationierte Wachen bewegen sich zufällig innerhalb ihrer zugeteilten Zone und erledigen entsprechende Aufgaben in diesem Bereich, z. B. das Öffnen von Türen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~Mit Linksklick erhöhen Sie die Anzahl der Wachen, die einer Zone zugeteilt sind. Mit Rechtsklick entfernen Sie eine Wache.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- Wenn Mikromanagement freigeschaltet ist, haben Sie Zugriff auf den Einsatzplaner, mit dem Sie einen Zeitplan erstellen können, entsprechend dem bewaffnete Wachen bestimmten Bereichen zugeteilt werden. Wenn Sie z. B. nur während der Essenszeiten bewaffnete Wachen in den Kantinen benötigen, können Sie im Zeitplan alle Blöcke anklicken, die Ihren Essenszeiten entsprechen, den Zeitregler in diesen Block bewegen und auf Ihre Kantine klicken, um die bewaffneten Wachen entsprechend zuzuteilen.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	- Für den Zeitplaner stehen bis zu 7 verschiedene Zeitblöcke sowie der Standardmodus „Immer aktiv“ zur Verfügung. So können Sie komplexe Einsatzpläne erstellen und diese genau an die Bedürfnisse Ihres Gefängnisses anpassen.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- Wenn Sie beim Zuteilen von bewaffneten Wachen keinen Zeitblock auswählen, verwendet der Zeitplaner die aktuelle Uhrzeit. Achten Sie deshalb darauf, dass bei Änderungen Ihres Einsatzplans die richtige Zeit ausgewählt ist!

interfacedeployment_PrioritizeArea	Bereich priorisieren (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	Verwenden Sie diese Option, damit zugewiesene Wachen die Abdeckung bestimmter Trakte in Ihrem Gefängnis priorisieren. Wenn Sie zu wenig Personal haben, werden die Wachen versuchen, die priorisierten Bereiche zuerst abzudecken. Es stehen zwei Prioritäten zur Auswahl: "Hoch" (>>) und "Sehr hoch" (>>>).

interfacedeployment_BluePatrol	Blaue Patrouille
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	Sie können farbige Patrouillenroute miteinander überschneiden und ihnen separate Wachen zuweisen. Zum Erstellen einer blauen Patrouillenroute klicken Sie darauf und ziehen sie. Mit einem Rechtsklick und Ziehen können Sie sie wieder löschen. Verwenden Sie „Zuweisen“, um Wachen einer Patrouillenroute zuzuweisen.

interfacedeployment_MagentaPatrol	Violette Patrouille
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	Sie können farbige Patrouillenroute miteinander überschneiden und ihnen separate Wachen zuweisen. Zum Erstellen einer magenta Patrouillenroute klicken Sie darauf und ziehen sie. Mit einem Rechtsklick und Ziehen können Sie sie wieder löschen. Verwenden Sie „Zuweisen“, um Wachen einer Patrouillenroute zuzuweisen.

interfacedeployment_PrioritizePatrol	Patrouille priorisieren
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	Verwenden Sie diese Option, damit zugewiesene Wachen die Abdeckung bestimmter Patrouillen in Ihrem Gefängnis priorisieren. Wenn Sie zu wenig Personal haben, werden die Wachen versuchen, die priorisierten Patrouillenrouten zuerst abzudecken. Es stehen zwei Prioritäten zur Auswahl: "Hoch" (>>) und "Sehr hoch" (>>>).

buildtoolbar_popup_filter_title	Liste filtern
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	Zum Ein-/Ausschalten auf die Schaltfläche klicken
buildtoolbar_popup_filter_default	Standard
buildtoolbar_popup_filter_az	A-Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	Im Besitz
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	Kosten (hoch-niedrig)
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	Kosten (niedrig-hoch)
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	Innenbereich-Außenbereich
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	Außenbereich-Innenbereich
buildtoolbar_popup_filter_quantity	Anzahl im Besitz
buildtoolbar_popup_filter_byroom	Nach Raum






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# Interface Mode
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double_click_move_item	DOPPELKLICK: Objekt bewegen

double_click_add_door	Doppelter Linksklick, um Türen hinzuzufügen.

codex_option_bureaucracyresearched	Bürokratie erforscht
codex_tooltip_bureaucracyresearched	Starten Sie ein neues Spiel, bei dem Ihr gesamter Bürokratiebaum vollständig erforscht ist.

codex_option_jungle	Dschungelbauland
codex_tooltip_jungle	Erzeugen Sie ein Anfangsbaugrundstück, das einem dichten Dschungel ähnelt.

codex_option_snowy	Schneebedecktes Bauland
codex_tooltip_snowy	Erzeugen Sie ein Anfangsbaugrundstück, das mit Schnee bedeckt ist.

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# Misc
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action_WashSmall	Wäscht

action_Stretching	Trainiert
action_PlayChess	Spielt Schach


plant_tree_location	Baum pflanzen in *X

report_intake_cat_SuperMax	Höchste Sicherheitsstufe

interface_undo	umkehren

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# Codex
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codex_save_failed	Fehler beim Speichern des Gefängnisses.
codex_changelog_next	Weiter >
codex_changelog_prev	< Zurück
codex_credits	Mitwirkende

codex_options_screenshotmode	Screenshotmodus
codex_tooltip_screenshotmode	Halten Sie im Screenshotmodus die [*K]-TASTE und drücken Sie [*E], um ALLE BENUTZEROBERFLÄCHEN und das HEAD-UP-DISPLAY ein- oder auszuschalten.
codex_sso_content_message	Sie haben sich erfolgreich für ein Paradox-Konto angemeldet.\n\nAls Dankeschön sind jetzt die neuen Wachpostentürme im Spiel freigeschaltet! Sie finden sie im Objektmenü.
codex_options_borderless_windowed	Randlos
codex_options_monitor	Monitor


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# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
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codex_options_display_mode	Anzeigemodus
codex_options_borderless_fullscreen	Randloser Vollbildmodus
codex_options_display_monitor	Anzeigemonitor
codex_options_windowed_resolution	Auflösung im Fenstermodus

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_artdecowall	Wand (Art Deco)
material_blueWall	Wand edel (Blaue Streifen)
material_burgundyWall	Wand edel (Burgunderrot)
material_greenWall	Wand edel (Grün)
material_orientalWall	Wand (Fernost)
material_cushionedwall	Wand (Gepolstert)

material_sandstone	Sandstein
material_limestonefloor	Kalkstein
material_blueCarpet	Teppich (Blau)
material_redCarpet	Teppich (Rot)
material_brownCarpet	Teppich (Braun)
material_paddedfloor	Gepolstert
material_grassstones	Gras und Steine
material_grasscornerfloor	Grasecke
material_grasscornerfloor1	Grasecke
material_grasscornerfloor2	Grasecke
material_grasscornerfloor3	Grasecke
material_lunarfloor	Lunar

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# Objects - Names
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object_spookytree	Baum (Gruselig)
object_cactustree	Baum (Kaktus)
object_sakuratree	Baum (Sakura)
object_plantcactus	Pflanze (Kaktus)
object_tyrestack	Reifenstapel
object_lamp	Licht (Lampe)
object_bathroomSink	Waschbecken
object_bathroomHandDryer	Handtrockner
object_chestOfDrawers	Kommode
object_woodenStool	Holzhocker
object_woodenTable	Holztisch
object_bucket	Eimer
object_shortbookcase	Bücherregal (Kurz)
object_outdoorTable	Tisch für Außenbereich
object_mooseHead	Elchkopf
object_toiletSign	Schild (Toilette)
object_rightArrowSign	Schild (Pfeil rechts)
object_leftArrowSign	Schild (Pfeil links)
object_infirmarySign	Schild (Krankenstation)
object_canteenSign	Schild (Kantine)
object_showerSign	Schild (Duschen)
object_armourySign	Schild (Waffenkammer)
object_jaildoorred	Gefängnistür (rot)
object_jaildoorgrey	Gefängnistür (grau)
object_jaildoororange	Gefängnistür (orange)
object_jaildoorYellow	Gefängnistür (gelb)
object_jaildoorlargered	Große Gefängnistür (rot)
object_jaildoorlargegrey	Große Gefängnistür (grau)
object_jaildoorlargeorange	Große Gefängnistür (orange)
object_jaildoorlargeyellow	Große Gefängnistür (gelb)
object_coatstand	Kleiderständer
object_dogbowl	Hundenapf
object_footbridge	Laufbrücke
object_footbridgesteel	Stahl-Laufbrücke
object_footbridgeb	Laufbrücke B
object_footbridgesteelb	Stahl-Laufbrücke B
object_windowclassy	Fenster edel
object_windowclassyLarge	Fenster edel (Groß)
object_gravestone	Grabstein
object_psychiatrist	Psychiater
object_orderly	Krankenpfleger
object_rorschachTest	Rorschachtest
object_anatomyModel	Anatomiemodell
object_flipboard	Flipchart
object_medicineCabinetPsych	Arzneischrank
object_leatherchair	Ledersessel
object_leatherSofa	Ledersofa
object_parkbench	Bank (Park)
object_fencegateguard	Zauntor (Wache)
object_oaktable	Tisch (Eiche)
object_oakbench	Bank (Eiche)
object_BoomBoxRoundHouse	Ghettoblaster


object_classic	Klassisch
object_dalmation	Dalmatiner
object_husky	Husky
object_companion	Gefährte
object_cat	Katze
object_direwoof	Schattenwuff

equipment_fountainPen	Füllfederhalter
equipment_goldPocketWatch	Goldene Taschenuhr
equipment_sedativeShot	Beruhigungsspritze (Spritze)
equipment_sedativesyringe	Beruhigungsmittel (Spritze)

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	Errichten Sie Wände im Art-Deco-Look, um das Gefängnis im Design der 20er zu schmücken.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	Errichten Sie edle Wände auf den Fundamenten, um neue Personalbereiche und Räume zu erschaffen.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	Errichten Sie edle Wände auf den Fundamenten, um neue Personalbereiche und Räume zu erschaffen.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	Errichten Sie edle Wände auf den Fundamenten, um neue Personalbereiche und Räume zu erschaffen.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	Errichten Sie Wände im Fernost-Stil, um dem Gefängnis einen japanischen Look zu verpassen.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	Errichten Sie Wandabschnitte auf den Fundamenten, um so neue Bereiche oder Räume mit einem teuren Lederlook zu erschaffen.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	Legen Sie die Außenbereiche mit Sandsteinplatten aus.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	Fußboden im klassischen Kalkstein-Look.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	Legen Sie gemütlichen Teppich aus. Ideal für Personalräume.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	Legen Sie gemütlichen Teppich aus. Ideal für Personalräume.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	Legen Sie gemütlichen Teppich aus. Ideal für Personalräume.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	Passt zu den gepolsterten Wänden und erschafft eine komplett gepolsterte Zelle für psychisch kranke Häftlinge.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	Grasbedeckte Fläche mit Steinplatten.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	Eine Grasecke mit Dreck. Ideal für verwinkelte Wege.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	Felsige Oberfläche mit einem interstellaren Look.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	Ein unheimlicher alter Baum.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	Eignet sich am Besten für eine trockene Landschaft.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	Ein wunderschöner Kirschbaum mit pinkfarbenen Blüten.
buildtoolbar_popup_obj_plant	Eine ansprechende Zimmerpflanze.
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	Eingetopfte Kaktuspflanze.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	Fungiert als kleine Mauer, die Häftlinge und Personal umgehen müssen.
buildtoolbar_popup_obj_lamp	Verzierte Stehlampe, ideal geeignet für Büros und Personalräume.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	Darf in keinem Badezimmer fehlen.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	Passt perfekt zu einem Waschbecken.
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	Schöne Holzkommode.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	Würde gut zu einem Holztisch passen.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	Würde gut zu einem Holzhocker passen.
buildtoolbar_popup_obj_bucket	Ein einfacher Eimer.
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	Ein kurzes Bücherregal.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	Tisch für den Außenbereich, an dem Häftlinge sitzen und essen können.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	Ein perfekt präparierter Elchkopf an einer Tafel.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	Wandschild mit Toilettensymbol.
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	Wandschild mit einem nach rechts zeigenden Pfeil.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	Wandschild mit einem nach links zeigenden Pfeil.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	Wandschild mit einem Symbol für die Krankenstation.
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	Wandschild mit Kantinensymbol.
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	Wandschild mit einem Duschsymbol.
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	Wandschild mit einem Symbol für die Waffenkammer.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	Farbige Gefängnistür, mit der Sie Zellenblöcke der hohen Sicherheitsstufe markieren können.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	Farbige Gefängnistür, mit der Sie Zellenblöcke der niedrigen Sicherheitsstufe markieren können.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	Farbige Gefängnistür, mit der Sie Zellenblöcke der mittleren Sicherheitsstufe markieren können.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	Farbige Gefängnistür, mit der Sie Zellenblöcke für Schutzhaft markieren können.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	Große farbige Gefängnistür, mit der Sie Zellenblöcke der hohen Sicherheitsstufe markieren können.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	Große farbige Gefängnistür, mit der Sie Zellenblöcke der niedrigen Sicherheitsstufe markieren können.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	Große farbige Gefängnistür, mit der Sie Zellenblöcke der mittleren Sicherheitsstufe markieren können.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	Große farbige Gefängnistür, mit der Sie Zellenblöcke für Schutzhaft markieren können.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	Ablage für Mäntel und Hüte des Personals.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	Wasser und Futter für müde Wachhunde.\nErhöht in geringfügigem Maße die Ausdauer eines Hundes.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	Als Bücherregal getarnte Geheimtür, die sich aufschiebt, um Personal durchzulassen.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	Parkbank für den Außenbereich.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	Ein Tor, das sich hervorragend mit Zäunen macht, die nur von Wachen geöffnet werden können.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	Super zum Essen.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	Super zum Sitzen. Passt perfekt zum Eichentisch.

buildtoolbar_popup_obj_classic	Alt, aber erfahren – der originale Wachhund.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	War ursprünglich auf einer Farm tätig und arbeitet jetzt bei der Fluchtprävention.
buildtoolbar_popup_obj_husky	Tödlicher Fluchtverhinderer, der sich im Schnee besonders wohl fühlt.
buildtoolbar_popup_obj_companion	Der beste Freund des Wächters.
buildtoolbar_popup_obj_cat	Nicht jeder ist für Hunde gemacht.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	Wer wird da nur daran denken, zu fliehen?

buildtoolbar_popup_filter_mostused	Meistgebraucht
buildtoolbar_caters_safety	Erfüllt Sicherheitsbedürfnis.

interfacedeployment_orderly	Krankenpfleger zuweisen
buildtoolbar_deployment_orderly	Weisen Sie Ihren Gefängnistrakten Krankenpfleger zu.

interfacedeployment_orderlypatrols	Krankenpfleger zuweisen
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	Weisen Sie Ihren Patrouillenrouten einen Krankenpfleger zu.

room_PaddedCell	Gummizelle
room_PaddedHoldingCell	Gepolsterte Verwahrungszelle
room_PsychiatristOffice	Büro des Psychiaters

interfaceplanning_BuildPlan	Pläne umsetzen
interfaceplanning_ClearPlan	Pläne löschen
interfaceplanning_Door	Türen

buildtoolbar_improvement	- Verbessert die Bewertung für *R
buildtoolbar_improvement_windows	(wenn nach Außen ausgerichtet)

buildplan_title	Auswahl des Wandtyps
buildplan_message	Sind Sie bereit, Euren Entwurf zu bauen?\n	Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden.\n\n	Alle geplanten Wände werden mit demselben Wandtyp gebaut.\n	Die Auswahl des Wandtyps kann unten geändert werden.
clearplan_title	Pläne löschen
clearplan_message	Sind Sie sicher, dass sie alle gezeichneten Entwürfe löschen möchten?\n \n	Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden.

d11_custom_planning	Individuelle Planung

buildtoolbar_popup_planning	Planen Sie Ihr Gefängnis, ohne befürchten zu müssen, dass die Arbeiter tatsächlich etwas bauen, bevor Sie fertig sind. Mit dem Planungsmenü können Sie alle geplanten Gebäude und Türen bauen, Bereiche des Plans löschen oder den gesamten Entwurf löschen und neu beginnen.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	Der ausgewählte Türtyp wird jedes Mal verwendet, wenn Sie eine Tür in den Plan einsetzen.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	Der ausgewählte Wandtyp wird beim Errichten Ihrer nächsten Schnellbauten verwendet


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	Errichten Sie edle Wände auf den Fundamenten, um neue Personalbereiche und Räume zu erschaffen.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	Errichten Sie edle Wände auf den Fundamenten, um neue Personalbereiche und Räume zu erschaffen.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	Errichten Sie edle Wände auf den Fundamenten, um neue Personalbereiche und Räume zu erschaffen.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	Lässt die Außenseite besser aussehen, als sie eigentlich ist.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	Lässt die Außenseite besser aussehen, als sie eigentlich ist.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	Ein Grabstein wird für jeden toten Insassen aus Ihrem Gefängnis geliefert.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	Mitglied des medizinischen Personals, das regelmäßig psychisch kranke Häftlinge behandelt.\nSobald ein psychiatrisches Beratungsprogramm im Gefängnis etabliert ist, bieten Psychiater Einzelgespräche an, um psychisch kranke Häftlinge zu beruhigen.  \nWenn wir viele psychisch kranke Häftlinge haben, sollten wir einige Psychiater einstellen und jeden von ihnen mit einem Büro ausstatten.

buildtoolbar_popup_staff_orderly	Medizinisches Personal, das für die Arbeit mit psychisch kranken Insassen geschult ist.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Passt zum Ledersofa. Perfekt für Personalräume, für Insassen eher zu fein.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	Wird das Büro des Psychiaters um einen Rorschachtest ergänzt, erhöht das die Erfolgschancen bei der Behandlung psychisch kranker Insassen.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	Wird das Büro des Psychiaters um ein Anatomiemodell ergänzt, erhöht das die Erfolgschancen bei der Behandlung psychisch kranker Insassen.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	Wird das Büro des Psychiaters um einen Flipchart mit der Darstellung des Gehirns ergänzt, erhöht das die Erfolgschancen bei der Behandlung psychisch kranker Insassen.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	Wird das Büro des Psychiaters um einen Arzneischrank ergänzt, erhöht das die Erfolgschancen bei der Behandlung psychisch kranker Insassen.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Passt zum Ledersofa. Perfekt für Personalräume, für Insassen eher zu fein.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	Wird das Büro des Psychiaters um ein klassisches Ledersofa ergänzt, erhöht das die Erfolgschancen bei der Behandlung psychisch kranker Insassen.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	Nur psychisch kranke Häftlinge werden diesen Trakt betreten können.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	Maximale Anzahl platziert

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	Freigeschaltet nach *B weiteren psychiatrischen Sitzungen
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- Verbessert die Bewertung des Psychiater-Büros.
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- Nach der Konsultation des psychisch kranken Insassen\nreduziert sich dessen Unterdrückung und bestimmte Bedürfnisse um +5%
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- Gewährt dem psychisch kranken Insassen nach der Konsultation\neine "Gnadenfrist" von 1 Tag,\nwonach Untedrückung und Bedürfnisse wieder ansteigen.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	Ermöglicht Gefangenen und Personal die Überbrückung von Land- und Wasserflächen. Kann über Wände, Zäune und Gebäude errichtet werden.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	Ermöglicht Gefangenen und Personal die Überbrückung von Land- und Wasserflächen. Kann über Wände, Zäune und Gebäude errichtet werden.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	Ermöglicht Gefangenen und Personal die Überbrückung von Land- und Wasserflächen. Kann über Wände, Zäune und Gebäude errichtet werden.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	Ermöglicht Gefangenen und Personal die Überbrückung von Land- und Wasserflächen. Kann über Wänden, Zäunen und Gebäuden errichtet werden.
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	Ermöglicht Ihren Häftlingen, während des Tages Musik ihrer Lieblings-Boybands zu hören. Macht alle Häftlinge im selben Raum ein wenig zufriedener.
# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	Gepolsterte Einzelzelle

# =============================================================================
# Room - Description
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buildtoolbar_popup_room_paddedcell	Diese Zelle ist für psychisch kranke Häftlinge bestimmt und wirkt beruhigend.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	Hier werden unsere psychisch kranke Häftlinge untergebracht, bevor eine permanente Gummizelle fertig ist.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	Einzelhaft für die schlimmsten psychisch kranken Insassen.

# =============================================================================
# Quick Build - Names
# =============================================================================

quickbuild_paddedbasiccell	Gepolstert (Klein)
quickbuild_paddedintermediatecell	Gepolstert (Mittel)
quickbuild_paddedholdingcell	Gepolsterte Verwahrungszelle
quickbuild_paddedsolitarycell	Gepolsterte Einzelzelle
quickbuild_PsychiatristOffice	Büro des Psychiaters



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# Interface Mode
# =============================================================================

interfacedeployment_insaneseczone	Psychosicherheitstrakt
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	Kapazität für psychisch kranke Häftlinge: *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	Schalte zusätzliche Objekte im Büro des Psychiaters frei, um die Behandlung psychisch kranker Insassen zu verbessern.\n
Items	werden über psychisch kranke Häftlinge freigeschaltet, die an psychiatrischen Beratungsprogrammen teilnehmen.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	Objekt : *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	Kompetenz des Psychiaters: *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	Werten Sie das Büro des Psychiaters auf, um seine Kompetenz zu erhöhen.

roomgrading_score_average	DURCHSCHNITTLICH
roomgrading_score_good	GUT
roomgrading_score_verygood	SEHR GUT
roomgrading_score_outstanding	HERVORRAGEND

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# Objectives, Grants
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objective_grant_firstinsanecellblock	Flügel für psychisch kranke Häftlinge
objective_grant_firstinsanecellblock_description	Die Regierung ist bereit, unsere Finanzierung zu erhöhen, um die Unterbringung und Betreuung psychisch kranker Insassen zu sichern.\n\nDieser Zuschuss wird uns den Bau spezieller Gummizellen und die Einstellung von Psychiatern ermöglichen.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	Bauen Sie einen Flügel / Zellenblock für psychisch kranke Häftlinge mit 10 Gummizellen
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	Nehmen Sie 10 psychisch kranke Häftlinge auf
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	Stellen Sie 2 Psychiater ein (jeder benötigt ein Büro)

objective_readinsaneletter	Richtlinien der Geschäftsführung für psychisch kranke Häftlinge
objective_readinsaneletter_description	Bevor Sie psychisch kranke Häftlinge in Ihrem Gefängnis aufnehmen, müssen Sie die entsprechende Infrastruktur bauen und geschultes Personal einstellen, um den Bedürfnissen dieser Gruppe gerecht zu werden – der Geschäftsführer...

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# Wardens
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warden_wardeninsanehawk_name	Hawk Hartman
warden_wardeninsanehawk_desc	Als ehemaliger Kautionseintreiber gibt Hartman wertvolle Techniken an sein Sicherheitsteam weiter.\n\n - Alle Wachen verlieren ihre Schlüssel seltener\n - Die Ausdauer der Wachen wird bei Einlieferung aufgefüllt
warden_wardeninsanehawk_desc_short	- Ausdauer der Wachen wird bei Einlieferung aufgefüllt.

warden_wardeninsaneslugworth_name	Dr. Slugworth
warden_wardeninsaneslugworth_desc	Wo alle anderen Gefängnisse sie abweisen, öffnet Dr. Slugworth den schlimmsten psychisch kranke Häftlinge die Türen in dem Glauben, ihnen helfen zu können.\n\n - Psychiatrische Behandlungen sind um 20% erfolgreicher\n - Die Wahrscheinlichkeit, Psychopathen zu erhalten, ist höher!
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- Nimmt mehr Psychopathen auf. Psychiater bieten bessere Behandlung.

warden_wardeninsanehudson_name	Dr. Hudson
warden_wardeninsanehudson_desc	Dr. Hudson ist bereit zu tun, was kein anderer Direktor zu tun bereit ist...\n\n - Notdienste arbeiten 20% schneller und treffen schneller ein\n - Reparaturkosten reduzieren sich um 10%
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- Schnellere Reaktionszeit und reduzierte Reparaturkosten.

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# Victory, failures
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victory_insaneprisonersdeaths	Todesfälle psychisch kranker Insassen
victory_warning_insaneprisonersdeaths	Wenn zu viele psychisch kranke Häftlinge sterben, werden Sie entlassen.
victory_insaneprisonersdeaths_units	Todesfälle

victory_insaneprisonersabused	Psychisch kranke Häftlinge angegriffen
victory_warning_insaneprisonersabused	Werden zu viele psychisch kranke Häftlinge von Wachen angegriffen, werden Sie entlassen.
victory_insaneprisonersabused_units	Angriffe

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	Wir können nicht zulassen, dass psychisch kranke Häftlinge in unserem Gefängnis weiterhin misshandelt werden! Die Medien werden unseren Namen durch den Dreck ziehen, wenn wir uns nicht zusammenreißen!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	Das war's! Sie sind erledigt! Sie sollten sich um unsere psychisch kranken Insassen kümmern und haben sie stattdessen unsäglichen Qualen ausgesetzt. Ich kann Sie nur feuern, aber ich hoffe sehr, dass Sie Ihre Einstellung noch einmal überdenken.

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_criminallyinsane	Psychisch kranke Häftlinge

codex_tooltip_criminallyinsane	Die Unterbringung psychisch kranker Insassen erfordert Gummizellen und psychiatrisches Fachpersonal, dass die Privatsphäre, den Komfort, die Sicherheit und die Freiheit der Betroffenen beschneiden kann, bevor sie ausflippen. Wird diese Option aktiviert, können auch normale Insassen verrückt werden, wenn sich niemand um ihre Bedürfnisse kümmert. Die Option, Insassen psychisch krank werden zu lassen, kann in den Karteneinstellungen deaktiviert werden.

codex_prisoner_biography_NITG	Benutzerdefinierte Biografie
codex_options_InsaneGauge	Anzahl der Insassen in Zwangslage

codex_option_desert	Wüstenbauland
codex_tooltip_desert	Erzeugen Sie ein Anfangsbaugrundstück, das einer Sandwüste ähnelt.

codex_options_rendercolours	Farbige Raumüberlagerungen

codex_new_selectdog	Wählen Sie Wachhunde

codex_option_prisonerTurning	Gefangene können psychisch krank werden

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	Psychisch krank
rapsheet_insane_bio_desc	Psychisch kranke Häftlinge stehen ständig unter Druck, benötigen Gummizellen und psychiatrische Hilfe, um ruhig gehalten zu werden.\n\nPsychisch kranke Häftlinge, die ausflippen, können unser Personal angreifen, das Gefängnis beschädigen, Ausbruchsversuche unternehmen oder sich unberechenbar Verhalten.

reputation_Weak	Schwach
reputation_Insomniac	Schlaflos
reputation_Depressed	Depressiv
reputation_Outbreaks	Gewalttätig
reputation_Sickness	Kränklich
reputation_Hyperactive	Hyperaktiv
reputation_Addict	Süchtig
reputation_Claustrophobic	Klaustrophobisch
reputation_ExtremelyStoical	Extrem stoisch
reputation_ExtremelyVolatile	Extrem launisch
reputation_Psychopathic	Psychopathisch
reputation_Insane	Psychisch krank

reputationtooltip_Weak	Dieser Gefangene ist schwach, wird sich im Kampf nicht gut schlagen und anfälliger für Verletzungen sein.
reputationtooltip_Insomniac	Dieser Gefangene benötigt nur sehr wenig Schlaf.
reputationtooltip_Depressed	Dieser Gefangene bewegt sich viel langsamer, wenn er sich unterdrückt und unbehandelt fühlt.
reputationtooltip_Outbreaks	Dieser Gefangene neigt zu gewalttätigen Ausbrüchen und Zerstörungswut, wenn er sich unterdrückt und unbehandelt fühlt.
reputationtooltip_Sickness	Dieser Gefangene neigt dazu, sich zu übergeben oder zu beschmutzen, wenn er sich unterdrückt und unbehandelt fühlt.
reputationtooltip_Hyperactive	Dieser Gefangene bewegt sich viel schneller, wenn er sich unterdrückt und unbehandelt fühlt.
reputationtooltip_Addict	Dieser Gefangene greift zu Drogen, wenn er sich unterdrückt und unbehandelt fühlt.
reputationtooltip_Claustrophobic	Das Verlangen dieses Gefangenen, seiner Umgebung zu entfliehen, ist viel stärker, wenn er sich unterdrückt und unbehandelt fühlt.
reputationtooltip_ExtremelyStoical	Dieser Häftling fühlt sich in Einzelhaft oder in der Anwesenheit von Wachen nicht unterdrückt. Ehrlich gesagt ist es ihm egal.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	Diesen hier müssen Sie im Auge behalten. Alles kann ihn ausflippen lassen und dann wird's ganz schnell ganz ungemütlich.
reputationtooltip_Psychopathic	Dieser Häftling ist gefährlicher und unberechenbarer, als alle anderen psychisch kranken Insassen.
reputationtooltip_Insane	Stellen Sie sicher, dass der Gefangene Zugang zur psychiatrischen Beratung und einer Gummizelle hat, damit er sich beruhigen kann.

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	Psychisch krank
report_intake_list_tooltip_insane	Psychisch kranke Häftlinge fühlen sich ständig unterdrückt und benötigen neue Gummizellen und psychiatrische Hilfe, die ihre Privatsphäre, ihren Komfort, ihre Sicherheit und ihr Bedürfnis nach Freiheit reduziert, bevor sie ausflippen.\n\nSie können keine psychisch kranken Insassen aufnehmen, bevor Sie keine Gummizellen oder eine Gepolsterte Verwahrungszelle besitzen.\n\nNormale Zellen können im Raummenü in Gummizellen umgewandelt werden.
report_intake_insane_intake_empty	Psychisch kranke Häftlinge können zurzeit nicht zugelassen werden.\n Sie müssen Gummizellen oder gepolsterte Verwahrungszellen bauen.\nNormale Zellen können im Raummenü in Gummizellen umgewandelt werden.
report_staff_group_prisoners_insane	Psychisch krank
report_Criminally_Insane	Psychisch krank
report_Pyschopathic	Psychopathisch

report_intake_enable_insane	Aktivieren
report_intake_psychward_title	Psych Ward: Warden’s Edition
report_intake_psychward_tooltip	Aktivieren Sie "Psych Ward: Warden’ Edition" für dieses Gefängnis.\n\nDas wird Ihnen ermöglichen, psychisch kranke Häftlinge aufzunehmen, wenn Sie vorher das Gefängnis entsprechend vorbereiten.\n\nPsychiater und Krankenpfleger können recherchiert und eingestellt werden. Gummizellen und Verwahrungszellen können gebaut werden.\n\nSowohl die Psychiater als auch die Gummizellen werden Ihnen dabei helfen, psychisch kranke Häftlinge zu beruhigen und unter Kontrolle zu halten.

reformerror_no_psychiatrist	KEIN PSYCHIATER
reform_completion_psychiatrist	- *X beendet - *Y behandelte (*P%)
report_staff_group_orderlies	Krankenpfleger

# =============================================================================
# Research
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research_Orderly	Krankenpfleger
research_Psychiatrist	Psychiater

researchtooltip_Orderly	Normalen Wachen ist es nicht erlaubt, psychisch kranke Häftlinge anzugreifen, weil diese dabei verletzt werden können.\nKrankenpfleger sind speziell dafür ausgebildet, psychisch kranke Häftlinge zu handhaben, ohne sie zu verletzen.\nAußerdem legen Krankenpfleger psychopathischen Häftlingen Zwangsjacken für die Nacht an, damit sie sich nicht selbst verletzen.
researchtooltip_Psychiatrist	Mitglied des medizinischen Personals, das regelmäßig psychisch kranke Häftlinge behandelt.\nSobald ein psychiatrisches Beratungsprogramm im Gefängnis etabliert ist, bieten Psychiater Einzelgespräche an, um psychisch kranke Häftlinge zu beruhigen. \nWenn wir viele psychisch kranke Häftlinge haben, sollten wir einige Psychiater einstellen und jeden von ihnen mit einem Psychiater-Büro ausstatten.


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

doortimer_security_Insane	Verrückt

buildtoolbar_header_foundationmain	Haupt
buildtoolbar_header_foundationmore	Mehr

reformprogram_PsychiatricConsultation	Psychiatrische Beratung
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	Alle psychisch kranken Häftlinge benötigen zur Beruhigung psychiatrische Einzelsitzungen mit unserem Psychiater, um ihnen das Gefühl der Unterdrückung zu nehmen. Ohne Psychiater kann es zu gewalttätigen Ausbrüchen und anderen unerwarteten Reaktionen seitens dieser Häftlinge kommen.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	Bisweilen werden Häftlinge zu diesen Sitzungen eskortiert werden müssen.
reform_program_intake_insane	Nur psychisch kranke Häftlinge.

insane_letter	Sehr geehrte Dame, sehr geehrter Herr,\n\n\nHier sind einige wichtige Richtlinien, die sicherstellen sollen, dass Sie über die geeigneten Räume und geschultes Personal verfügen, um psychisch kranke Häftlinge aufzunehmen.\n\n1.  Psychisch kranke Häftlinge müssen in Gummizellen untergebracht werden. Im Raummenü können Sie normale Zellen in Gummizellen umwandeln. Sobald Sie über Gummizellen verfügen, können Sie die ersten psychisch kranken Häftlinge aufnehmen.\n\n2.  Stellen Sie Psychiater und Krankenpfleger ein. Psychiater benötigen eigene Spezialbüros.\n\n3.  Bieten Sie psychiatrische Beratungsprogramme für Ihre psychisch kranken Häftlinge an. Diese Einzelsitzungen (und die Gummizellen) werden Ihnen dabei helfen, die Häftlinge unter Kontrolle zu halten. Eine Aufwertung des Psychiater-Büros wird auch den Behandlungserfolg erhöhen.\n\n4.  Wird ein psychisch kranker Häftling nicht behandelt, kann er unberechenbare Verhaltensweisen an den Tag legen, Ausbruchsversuche unternehmen oder gewalttätig werden.\n\n5.  Krankenpfleger sind dafür ausgebildet, psychisch kranke Häftlinge zu begleiten und zu heilen, ohne sie nach Manier der regulären Wachen zu unterdrücken. Des Weiteren benötigen Sie Krankenpfleger, um Psychopathen für die Nacht mit Zwangsjacken zu fixieren. \n\n6.  Wenn psychisch kranke Häftlinge sich unter normale Häftlinge mischen, kann das manchmal Ärger nach sich ziehen. Es empfiehlt sich daher, spezielle Sektoren für psychisch kranke Häftlinge in Kartinen, Höfen und anderen Bereichen zu errichten. Auch die Büros der Psychiater sollten in der Nähe der Zellenblöcke für psychisch kranke Häftlinge platziert werden.\n\n7.  Schließlich können jetzt auch Gefangene anderer Sicherheitsstufen psychisch krank werden – Sie müssen also wachsam sein!\n\nDer Geschäftsführer,\nPrison Architects Corp

job_StraitJacket	Zwangsjacke anlegen/abnehmen
job_EscortInsane	Psychisch kranken Häftling begleiten
status_effect_sedated	Ruhigstellen

orderly_description	Krankenpfleger sind dafür ausgebildet, psychisch kranke Häftlinge zu behandeln und (wenn nötig) ruhigzustellen.
pyschiatrist_description	ALLE psychisch kranken Häftlinge benötigen regelmäßige Einzelgespräche mit einem Psychiater. Fügen Sie Psychiatrische Beratung über das Programm-Menü hinzu.

insanetooltip_status	Status: *X
insanetooltip_status_level0	RUHIG
insanetooltip_status_level1	UNRUHIG
insanetooltip_status_level2	LABIL
insanetooltip_status_level3	GETRIGGERT!
insanetooltip_behaviour	Verhalten: *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	Anhäufung von Dreck verringern
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	Die Geschwindigkeit, mit der sich Dreck in Ihrem Gefängnis ansammelt, wird halbiert.
administrator_requiresoffice_psychiatrist	Benötigt Psychiater-Büro

dlc_upsell	Diese Sicherung speichert Inhalte aus der Erweiterung "*D". Weil sich diese Sicherung nicht auf Ihrem Rechner befindet, werden einige Features deaktiviert. Erwerben Sie die Erweiterung "*D", um das meiste aus Prison Architect herauszuholen.
dlc_upsell_multiplayer	Der Host dieses Multiplayer-Spiels hat die Erweiterung "*D" erworben, zu der Ihr als Gast ebenfalls Zugang habt. Viel Spaß!

dlc_insane	Psych Ward: Warden’s Edition
dlc_seaandair	Inselgebunden

regime_work_pyscho	Programme/Freizeit
regime_worklockdown_pyscho	Programme/Einsperrzeit

regimetooltip_work_pyscho	Beachten Sie, dass psychisch kranke Häftlinge nicht arbeiten und Programme nur während der Arbeitszeiten aufsuchen können.
regimetooltip_worklockdown_pyscho	Beachten Sie, dass psychisch kranke Häftlinge nicht arbeiten und Programme nur während der Arbeitszeiten aufsuchen können.


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	Beruhigungsstufe
teacher_teaching_pschiatrist	Behandlung
pschiatrist_count_status	*X psychiatrische Beratungen abgeschlossen


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	Eskorte zur Krankenstation

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	Zellenstatus

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	Der Zellenstatus zeigt an, ob Zellen besetzt (rot) oder frei (grün) sind.
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	Sie können auf eine besetzte Zelle klicken, um den ihr zugewiesenen Häftling einzusehen.

freeCell	Freie Zelle
freeCell_line0	Diese Zelle ist momentan nicht besetzt.
occupiedCell	Besetzte Zelle
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	Linksklick, um Häftling anzuzeigen.
object_prisoner_freshfish	Häftling (Frischfleisch)

total_Connections	Gesamtmenge von Verbindungen: *X
active_Connections	Maximale Anzahl von aktiven Verbindungen: *X

interfacedeployment_VisitorDirection	Besucher-Ausrichtung

interface_action_move	Verlegen

equipment_moreContraband	Schmuggelware

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	Gefangenentransfer!
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\nEs werden von Zeit zur Zeit Gefangene der Hochsicherheitsstufe angeboten, die zu gefährlich für andere Gefängnisse sind. \nSeien Sie gewarnt! Es gibt nicht umsonst viel Geld für sie. Es sind abgebrühte Verbrecher, die keine andere Anstalt aufnehmen will.
rapsheet_category_PrisonerTransfer	Gefangenentransfer!

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	Wasserleitungen und Elektrokabel können nicht darunter angelegt werden.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	Klicken und ziehen, um Bodenmarkierungen anzubringen.\n\nSo sehen Personal und Besucher, wie sie gehen sollen.\nHilft, die Wege in Ihrem Gefängnis zu kontrollieren.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- Jede Wache benötigt "*X"

schedule_zone_insaneSecOnly	Verrückte Sekunde

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	Mondbauland
codex_tooltip_lunar	Erzeugen Sie ein Anfangsbaugrundstück, das der Mondoberfläche ähnelt.

codex_option_doubleClick	Doppelklick, um Objekte zu bewegen

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	CloneRoom

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	Online gehen
codex_start	Spiel erstellen
codex_joinonline	Onlinespiel betreten
codex_join	Spiel betreten
codex_usernamelabel	Benutzername:
codex_namelabel	Spielname:
codex_passwordlabel	Passwort:
codex_passwordprotectedlabel	Passwort geschützt?
codex_listedlabel	Öffentlich gelistet?
codex_roomlistlabel	Spielliste:
codex_connectinglabel	Verbinde mit Server...
codex_retrievingserverlistlabel	Spielliste wird abgerufen...
codex_datausage	Datennutzung: Gesendet - *SkB/s, Empfangen - *RkB/s
codex_multiplayeroptions	Spieler verwalten
codex_playeroptions	Spieler
codex_regionlabel	Region:

multiplayer_chooseroomname	Wählen Sie bitte einen Spielnamen
multiplayer_chooseusername	Wählen Sie bitte einen Nutzernamen
multiplayer_joining	Betreten: *X
multiplayer_joiningstate_joining	Spiel betreten
multiplayer_joiningstate_receiving	Welt wird abgerufen
multiplayer_joiningstate_loading	Welt wird geladen
multiplayer_rejoining	Spiel wird nach Landerweiterung wiederbetreten:
multiplayer_leavegame_confirm	Möchten Sie wirklich Ihr aktuelles Coop-Spiel verlassen?
multiplayer_hostleft	Host hat Verbindung getrennt.
multiplayer_joingamefailed	Fehler beim Betreten des Spiels:
multiplayer_startgamefailed	Fehler beim Starten des Spiels:
multiplayer_incorrectpassword	Falsches Passwort
multiplayer_disconnected	Verbindung mit Server wurde unterbrochen.
multiplayer_syncerror	Verbindung wurde wegen Synchronisierungsfehler unterbrochen.\n\nVersuchen Sie bitte noch einmal, sich mit ihrem Spiel zu verbinden.
multiplayer_hostonly	Nur für Hostspieler verfügbar.
multiplayer_modsdisabled	Mods sind für Onlinespiel deaktiviert
multiplayer_mutatorsdisabled	Mutatoren sind für Onlinespiel deaktiviert
multiplayer_kicked	Ihr wurdet aus dem Spiel geworfen.
multiplayer_kick	Rauswurf
multiplayer_ban	Sperre

multiplayer_host	Host:

multiplayer_welcomeanalytics	Willkommen zur Multiplayer-Version von Prison Architect.\n\nWir haben hart daran gearbeitet, das komplette Spielerlebnis von Prison Architect für den Mehrspieler-Modus anzupassen. Prison Architect ist ein sehr umfangreiches Spiel und es ist das erste Mal, dass wir es im Mehrspieler-Modus für alle anbieten können, deshalb werden wir es im Auge behalten, um auf alle möglichen Probleme reagieren zu können.\n\nSie können uns dabei unterstützen, indem Sie und anonyme Analysedaten zukommen lassen, sobald Probleme im Spiel auftauchen. Die automatische Datensammlung kann jederzeit im Optionenmenü deaktiviert werden. Die gesammelten Daten können unter "metrics.txt" eingesehen werden.\n\nWir hoffen, Sie haben Spaß beim Spielen von Prison Architect mit Ihren Freunden.

region_asia	Asien
region_au	Australien
region_cae	Kanada, Ost
region_eu	Europa
region_in	Indien
region_jp	Japan
region_ru	Russland
region_rue	Russland, Ost
region_sa	Südamerika
region_kr	Südkorea
region_us	USA, Ost
region_usw	USA, West

codex_options_disableattract	Startbildschirm deaktivieren
codex_option_escapeplans	Fluchtpläne
buildtoolbar_rollcall	Appell
buildtoolbar_tooltip_rollcall	Rufen Sie alle ihr Häftlinge dazu auf, sich vor Ihren Zellen aufzustellen. Nur während der Schlafzeiten und nachts verfügbar.
interfacecontrol_graphs	Diagramme
interfacecontrol_graphs_tooltip	Öffnet das Diagrammfenster, in dem Sie Diagramme zu verschiedenen Aspekten Ihres Gefängnisses vergleichen können.

graph_title	Diagramme

graph_label_1	Datentyp 1
graph_label_2	Datentyp 2
graph_label_day	Tag

graph_axis_none	Keine
graph_axis_profit	Profit
graph_axis_funds	Kapital
graph_axis_prisonsize	Gefängnisgröße (m²)
graph_axis_numprisoners	Häftlingszahl
graph_axis_numstaff	Personalzahl
graph_axis_releasedprisoners	Entlassene Häftlinge
graph_axis_totalreleasedprisoners	Entlassene Häftlinge gesamt
graph_axis_escapedprisoners	Geflohene Häftlinge
graph_axis_totalescapedprisoners	Geflohene Häftlinge gesamt
graph_axis_entitydeath	Todesfälle
graph_axis_totaldeaths	Todesfälle gesamt
graph_axis_prisonerdeaths	Todesfälle Häftlinge
graph_axis_guarddeaths	Todesfälle Wachen
graph_axis_securitygrading	Sicherheitswertung
graph_axis_healthgrading	Gesundheitswertung
graph_axis_reformgrading	Reformenwertung
graph_axis_punishmentgrading	Bestrafungswertung
graph_axis_reoffendingrate	Rückfallquote
graph_axis_prisonvalue	Gefängniswert
graph_axis_prisonercapacity	Häftlingskapazität
graph_axis_numincidents	Unfallzahlen
graph_axis_totalincidents	Unfälle gesamt

equipment_Photo	Foto
equipment_SubMachineGun	Maschinenpistole
equipment_Soap	Seife

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	Sportsaal
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	Hier können die Insassen Sport treiben und angestaute Aggressionen abbauen, oder trainieren, Streit auf klassische Weise zu lösen.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	Der Zellenstatus zeigt an, ob Zellen besetzt (orange), Bande (rot) oder frei (grün) sind.

object_punchbag_blocked	Sandsack kann nicht erreicht werden.
object_trainingdummy_blocked	Trainingsdummy kann nicht erreicht werden.

gangCell	*X-Zelle
gangMember	Bandenmitglied
gangSoldier	Bandensoldat
gangLieutenant	Bandenoffizier
gangLeader	Bandenanführer

interfacedeployment_CustomSector	Benutzerdefinierter Trakt

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	Laufbahn
material_BambooFloor	Bambus
material_pipewall	Wand (Rohre)
material_overgrownwall	Wand (Bewachsen)
material_derelictwall	Wand (Verfallen)
material_slumwall	Wand (Slum)
material_rustywall	Wand (Rostig)
material_bamboofence	Zaun (Bambus)
material_decayedWall	Wand (Verwittert)
material_flowerfield	Blumiges Feld
material_FenceAndGrass	Zaun (Gras)
material_WallMinSec	Wand (Niedrige Sicherheitsstufe)
material_WallMedSec	Wand (Normale Sicherheitsstufe)
material_WallMaxSec	Wand (Hohe Sicherheitsstufe)
material_WallInsaneSec	Wand (Weiß)
material_WallProtective	Wand (Gelb)
material_CliffEdge	Felskante

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	Tisch (Oval)
object_Painting1	Gemälde
object_Painting2	Gemälde
object_ChessTable	Schachtisch
object_GlassWindow	Fensterglas
object_GlassWindowLarge	Fensterglas (Groß)
object_GymMat	Turnmatte
object_SinkMirror	Spüle und Spiegel
object_TableFootball	Kicker
object_TableTennis	Tischtennis
object_TyreApparatus	Reifengerät
object_bambooDoor	Tür (Bambus)
object_Canvas	Leinwand und Farbe
object_PetBird	Ziervogel
object_SoftPillow	Weiches Kissen
object_BoxingRing	Boxring
object_DumbbellRack	Hantelständer
object_Treadmill	Laufband
object_Fan	Ventilator
object_PunchBag	Sandsack
object_WardenStatue	Direktor-Statue
object_WaterCooler	Wasserspender
object_SnackMachine	Snackautomat
object_Mattress	Bett (Schaummatratze)
object_MetalBarrel	Metallfass
object_WoodenBarrel	Holzfass
object_MooringBollard	Poller
object_DeckChair	Deckstuhl
object_LightGreen	Lampe (Grün)
object_LightRed	Lampe (Rot)
object_Buoy	Boje
object_LifeRing	Rettungsring
object_CoffeeMachine	Kaffeemaschine
object_ComputerStation	Computerstation
object_PASystem	Beschallungssystem
object_TrainingDummy	Holzpuppe
object_StoneWaterSpout	Steinerner Wasserspeier
object_WindSock	Windsack
object_ComfyBed	Bequemes Bett
object_IndoorTreePlanter	Baumtopf für Innenbereich
object_OldBed	Altes Bett
object_CameraPillar	Kamerapfosten
object_Blackboard	Tafel
object_JailDoorWhite	Gefängnistür (Weiß)
object_JailDoorLargeWhite	Große Gefängnistür (Weiß)

object_SignNumber0	Schild (Nummer 0)
object_SignNumber1	Schild (Nummer 1)
object_SignNumber2	Schild (Nummer 2)
object_SignNumber3	Schild (Nummer 3)
object_SignNumber4	Schild (Nummer 4)
object_SignNumber5	Schild (Nummer 5)
object_SignNumber6	Schild (Nummer 6)
object_SignNumber7	Schild (Nummer 7)
object_SignNumber8	Schild (Nummer 8)
object_SignNumber9	Schild (Nummer 9)

object_SignLetterA	Schild (Buchstabe A)
object_SignLetterB	Schild (Buchstabe B)
object_SignLetterC	Schild (Buchstabe C)
object_SignLetterD	Schild (Buchstabe D)
object_SignLetterE	Schild (Buchstabe E)
object_SignLetterF	Schild (Buchstabe F)
object_SignLetterG	Schild (Buchstabe G)
object_SignLetterH	Schild (Buchstabe H)
object_SignLetterI	Schild (Buchstabe I)
object_SignLetterJ	Schild (Buchstabe J)
object_SignLetterK	Schild (Buchstabe K)
object_SignLetterL	Schild (Buchstabe L)
object_SignLetterM	Schild (Buchstabe M)
object_SignLetterN	Schild (Buchstabe N)
object_SignLetterO	Schild (Buchstabe O)
object_SignLetterP	Schild (Buchstabe P)
object_SignLetterQ	Schild (Buchstabe Q)
object_SignLetterR	Schild (Buchstabe R)
object_SignLetterS	Schild (Buchstabe S)
object_SignLetterT	Schild (Buchstabe T)
object_SignLetterU	Schild (Buchstabe U)
object_SignLetterV	Schild (Buchstabe V)
object_SignLetterW	Schild (Buchstabe W)
object_SignLetterX	Schild (Buchstabe X)
object_SignLetterY	Schild (Buchstabe Y)
object_SignLetterZ	Schild (Buchstabe Z)


equipment_StrikePlacard	Streikplakat

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	Waffenkammer
quickbuild_Infirmary	Krankenstation
quickbuild_Laundry	Wäscherei
quickbuild_Library	Bücherei
quickbuild_MailRoom	Postraum
quickbuild_Visitation	Besuch

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	-REDUZIERT die Bewertung einer Zelle.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	Passt wunderbar zu Stühlen im Personalbereich.
buildtoolbar_popup_obj_painting1	Auch in einem Gefängnis kann man sich klassisch einrichten.
buildtoolbar_popup_obj_painting2	Auch in einem Gefängnis kann man sich klassisch einrichten.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	Für Häftlinge und Beschäftigte, die stets ein paar Schritte voraus denken.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	Lässt minimales Sonnenlicht durch.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	Lässt viel Sonnenlicht durch.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	Ideal zum Strecken und Dehnen.\n-Erfüllt das Trainingsbedürfnis.
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	Bietet Ihren Häftlingen einen zusätzlichen Zeitvertreib.\n-Erfüllt das Erholungsbedürfnis.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	Bietet Ihren Häftlingen einen zusätzlichen Zeitvertreib.\n-Erfüllt das Erholungsbedürfnis.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	Einige Häftlinge pochen auf Geräte, auf denen sie Klettern üben können.\n-Erfüllt das Trainingsbedürfnis.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	Stattet Häftlingszellen mit einer Spüle und einem Spiegel aus.\n-Erfüllt das Hygienebedürfnis.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	Dieses Bambustor passt wunderbar zum Bambuszaun. \nWird als Standardtür behandelt.
buildtoolbar_popup_obj_canvas	Kreative Möglichkeit für Häftlinge, ihre Gefühle auszudrücken, ohne sich gegenseitig abzustechen.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	Kleiner Gefährte, der Ihren Häftlingen Gesellschaft leistet.\n-Erfüllt die Bedürfnisse nach Familie, Komfort und Luxus.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	Erhöhe zusätzlich die Qualität und den Komfort eines Häftlingsbetts mit einem flauschigen Kissen.\n-Erfüllt die Bedürfnisse nach Komfort und Schlaf.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	Kein Sportsaal im Gefängnis kommt ohne einen Boxring aus. Die meisten Häftlinge drücken sich hier am liebsten künstlerisch aus.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	Für alle pumpenden Insassen.\n -Erfüllt das Bedürfnis nach Training.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	Hält fit und wer regelmäßig darauf trainiert, kann zu einem Profiläufer werden.\n -Erfüllt das Bedürfnis nach Training.
buildtoolbar_popup_obj_Fan	Altmodischer, stehender Ventilator, der die Luft im Raum ein wenig abkühlt.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	Eignet sich perfekt zum Dampf ablassen.\n -Erfüllt die Bedürfnisse nach Training und Erholung.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	Große Steinstatue, die die Autorität des Direktors unterstreicht. Zu viele von ihnen können die Häftlinge einschüchtern. \n -ERHÖHT in einem geringfügigem Ausmaß die Unterdrückung.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	Gespräch des Tages am Wasserspender bei Prison Architect.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	Ungesunde Snacks mit vielen Kalorien.
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	Mäßig bequeme Schaummatratze. Billigste Bettvariante, aber immerhin besser, als auf dem Boden zu schlafen.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	Sieht man oft in Hafenanlagen herumstehen.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	Sieht man oft in Hafenanlagen herumstehen.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	Verleiht Dockanlagen ein klassisches Aussehen und dient außerdem als kleine Mauer.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	Lampe für den Außenbereich mit grüner Birne. Passt gut zu einem Helipad.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	Lampe für den Außenbereich mit roter Birne. Passt gut zu einem Helipad.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	Treibt auf dem Wasser.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	Verleiht Dockanlagen ein klassisches Aussehen.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	Unterhalten Sie ihre Häftlinge mit einem modernen Retro-Spielautomaten.\n -Erfüllt die Bedürfnisse nach Erholung und Komfort.
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	Ein gewünschtes Utensil für überarbeitetes Personal.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	Erfüllt die Bedürfnisse "Literatur" und "Komfort".
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	Unterdrücken Sie Häftlinge mit regelmäßigen Durchsagen, die sie daran erinnern, dass sie sich hinter Gittern befinden.\n -ERHÖHT die Unterdrückung von Häftlingen im Zellenblock oder im Hof.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	Altmodische Shaolin-Holzpuppe.\n -Häftlinge, die hart trainieren, können sogar neue Kampftechniken erlernen!
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	Gotischer Steinkopf, der Wasser aus dem Mund speit, wenn er entsprechend angeschlossen wird.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	Der Windsack warnt 1 Stunde im Voraus vor einer herannahenden Katastrophe und zeigt Windrichtung und -geschwindigkeit an.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	Luxusbett mit Memoryschaummatratze für den allerbesten Schlaf.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	Tiefer Topf zum Pflanzen von Bäumen im Innenbereich.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	Diese altmodische Gefängnispritsche ist zwar komfortabler als eine Schaummatratze, kommt aber nicht an ein echtes Bett heran.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	Kein Klassenraum wäre ohne sie komplett.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	Farbige Gefängnistür, mit der Sie Zellenblöcke für psychisch kranke Insassen markieren können.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	Farbige Gefängnistür, mit der Sie Zellenblöcke für psychisch kranke Insassen markieren können.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	Dieser Pfosten wird im offenen Gelände aufgestellt und mit Kameras bestückt.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	Ein Wandschild mit der Nummer 0. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	Ein Wandschild mit der Nummer 1. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	Ein Wandschild mit der Nummer 2. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	Ein Wandschild mit der Nummer 3. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	Ein Wandschild mit der Nummer 4. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	Ein Wandschild mit der Nummer 5. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	Ein Wandschild mit der Nummer 6. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	Ein Wandschild mit der Nummer 7. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	Ein Wandschild mit der Nummer 8. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	Ein Wandschild mit der Nummer 9. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	Ein Wandschild mit dem Buchstaben A. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	Ein Wandschild mit dem Buchstaben B. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	Ein Wandschild mit dem Buchstaben C. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	Ein Wandschild mit dem Buchstaben D. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	Ein Wandschild mit dem Buchstaben E. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	Ein Wandschild mit dem Buchstaben F. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	Ein Wandschild mit dem Buchstaben G. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	Ein Wandschild mit dem Buchstaben H. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	Ein Wandschild mit dem Buchstaben I. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	Ein Wandschild mit dem Buchstaben J. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	Ein Wandschild mit dem Buchstaben K. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	Ein Wandschild mit dem Buchstaben L. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	Ein Wandschild mit dem Buchstaben M. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	Ein Wandschild mit dem Buchstaben N. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	Ein Wandschild mit dem Buchstaben O. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	Ein Wandschild mit dem Buchstaben P. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	Ein Wandschild mit dem Buchstaben Q. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	Ein Wandschild mit dem Buchstaben R. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	Ein Wandschild mit dem Buchstaben S. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	Ein Wandschild mit dem Buchstaben T. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	Ein Wandschild mit dem Buchstaben U. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	Ein Wandschild mit dem Buchstaben V. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	Ein Wandschild mit dem Buchstaben W. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	Ein Wandschild mit dem Buchstaben X. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	Ein Wandschild mit dem Buchstaben Y. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	Ein Wandschild mit dem Buchstaben Z. Stelle die Schilder zusammen, um Worte oder Etiketten zu kreieren, wie z.B. "ZELLENBLOCK 4".


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	Errichten Sie Rohrwände auf Fundamenten, um neue Bereiche oder Räume zu erschaffen.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	Errichten sie verfallene Wände für den altertümlichen Look.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	Errichten Sie bewachsene Wände, weil das Leben sich selbst im Gefängnis seinen Weg bahnt.
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	Errichten Sie billige rostige Wände für den postapokalyptischen Look.
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	Errichten Sie billige Slumwände, weil Sie das Geld, dass Sie bei der Unterbringung von Häftlingen sparen, für die Erweiterung Ihres Büros einsetzen können.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	Bambuszaun für den besonderen Dschungelcamp-Look.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	Perfekt für alle Jogger unter den Häftlingen – im Hof.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	Boden für den besonderen Dschungelcamp-Look.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	Errichten Sie billige Wände aus verwittertem Porenbetonstein auf den Fundamenten.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	Grasbedeckte Fläche mit schönen Blumen.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	Zaunabschnitte mit Grasuntergrund.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	Errichten Sie farbige Wände, um einen bestimmten Sicherheitsbereich des Gefängnisses zu markieren.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	Errichten Sie farbige Wände, um einen bestimmten Sicherheitsbereich des Gefängnisses zu markieren.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	Errichten Sie farbige Wände, um einen bestimmten Sicherheitsbereich des Gefängnisses zu markieren.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	Errichten Sie farbige Wände, um einen bestimmten Sicherheitsbereich des Gefängnisses zu markieren.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	Errichten Sie farbige Wände, um einen bestimmten Sicherheitsbereich des Gefängnisses zu markieren.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	Errichten Sie Wände, die am oberen Ende angeschrägt sind, um unüberwindbare Bereiche im Gefängnis oder auf der Insel zu schaffen.

interfaceoverlay_signs	Schilder
interfacemode_walls	Wände
interfacemode_doors	Türen
interface_action_snackbought	Snack gekauft

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	ALLE Trakte
crisisSector_StopAll	ALLE anhalten
crisisSector_SharedOnly	Nur geteilte
crisisSector_MinSecOnly	Nur niedrige Sicherheit
crisisSector_MedSecOnly	Nur normale Sicherheit
crisisSector_MaxSecOnly	Nur hohe Sicherheit
crisisSector_InsaneOnly	Nur psychisch kranke
crisisSector_ProtectedOnly	Nur Schutzhaft
crisisSector_SuperMaxOnly	Nur höchste Sicherheit
crisisSector_DeathRowOnly	Nur Todestrakt

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	FREIER SCHUSSWAFFENGEBRAUCH
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	TUNNEL DURCHSUCHEN
crisisToolbarTitle_Shakedown	RAZZIA
crisisToolbarTitle_Lockdown	EINSCHLIEßEN
crisisToolbarTitle_Bangup	ARREST
crisisToolbarTitle_RollCall	APPELL
crisisToolbarQuestion	- Trakte auswählen?

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	Wählen Sie bitte, welche Sicherheitsstufen diesen benutzerdefinierten Bereich betreten dürfen.
customsectorwindow_minseccaption	Niedrige Sicherheitsstufe
customsectorwindow_medseccaption	Normale Sicherheitsstufe
customsectorwindow_maxseccaption	Hohe Sicherheitsstufe
customsectorwindow_supermaxcaption	Höchste Sicherheitsstufe
customsectorwindow_deathrowcaption	Todestrakt
customsectorwindow_protectivecaption	Schutzhaft
customsectorwindow_insanecaption	Psychisch krank

customSector_title	Benutzerdefinierter Sicherheitstrakt
customSector_subtitle	Dieser Sicherheitstrakt ermöglicht Ihnen folgendes:

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	Eine Aufwertung dieses Raums wird auch die Bewertung dieses Sicherheitssektors verbessern.
roomGrading_prisonerTransfer	Aufwertungen werden NUR dann Häftlinge motivieren, wenn das DLC "Für Überführung freigegeben" installiert und die Option "Gefangenentransfer" in den Karteneinstellungen aktiviert ist.

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] Umgeben von bedrückenden Wänden
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E]*Y Großes Fenster
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] Keine Fenster
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] Umgeben von bedrückenden Wänden
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] Überwiegend Betten niedriger Qualität
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] Keine Fenster
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] Raumgröße mindestens *X Kästchen
roomgrading_Canteen_Item	[*E] Objekt : *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] DURCHSCHNITTLICHE Essensqualität
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] HOHE Essensqualität
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] NIEDRIGE Essensqualität
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] KEINE Essensqualität
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] DURCHSCHNITTLICHE Essensvielfalt
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] HOHE Essensvielfalt
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] NIEDRIGE Essensqualität
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] KEINE Essensvielfalt
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] Keine Fenster
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] Raumgröße mindestens *X Kästchen
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] Raumgröße *X Kästchen oder weniger
roomgrading_Yard_Item	[*E] Objekt : *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] *X Bodenbelag (mehr als *Y%)
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] Enthält *X der oben angezeigten Objekte
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X *Y Kästchen
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] Raumgröße mindestens *X Kästchen
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] Objekt : *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] Raumgröße mindestens *X Kästchen
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y Außenfenster
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] Objekt : *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] Keine Fenster
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] Raumgröße mindestens *X Kästchen
roomgrading_Classroom_Item	[*E] Objekt : *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] *Y Außenfenster

buildtoolbar_improvement	-VERBESSERT Bewertung von: *R
buildtoolbar_decreased	-REDUZIERT Bewertung von: *R
buildtoolbar_improvement_windows	(wenn nach Außen ausgerichtet)

buildtoolbar_planning_autofoundation	Automatisches Fundament

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	Niedrige Sicherheitstufe
interfaceLogistics_MedSecGrading	Mittlere Sicherheitsstufe
interfaceLogistics_MaxSecGrading	Hohe Sicherheitsstufe
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	Höchste Sicherheitsstufe

sectorGrading_title	Trakt: *X
sectorGrading_housed	*X Häftlinge sind untergebracht in: *Y
sectorGrading_desiresTransfer	*X *Y Häftlinge hoffen auf einen Transfer nach: *Z

sectorGrading_description	Eine Aufschlüsselung der Bewertung dieses Traktes findet sich unten. Je mehr Privilegien hinzugefügt werden, desto höher die Bewertung (maximal 250).
sectorGrading_encouragement	Je höher der Unterschied in der Bewertung zwischen *X und diesem Trakt, desto mehr *X Häftlinge werden animiert, sich zu bessern, um in diesen Trakt der niedrigeren Sicherheitsstufe versetzt zu werden.
sectorGrading_discouragement	Um einen ähnlichen Effekt zu erreichen, können Sie auch die Bewertung der *X absenken, indem Sie Privilegien beschneiden und den Komfort verringern, riskieren damit aber Tumulte unter den Insassen.

sectorGrading_transferNote	(ACHTUNG: Transferwillige Häftlinge werden NUR dann aktiv, wenn das DLC "Für Überführung freigegeben" installiert und die Option "Gefangenentransfer" in den Karteneinstellungen aktiviert ist).

sectorGrading_privilegesTitle	Privilegien von Häftlingen
sectorGrading_visitation	[+*X] Besucherraum
sectorGrading_mail	[+*X] Post
sectorGrading_work	[+*X] Arbeitszugang (Geld)
sectorGrading_education	[+*X] Ausbildung / Zugang zu Programmen
sectorGrading_meals	[+*X] 2+ Mahlzeiten am Tag
sectorGrading_freeTime	[+*X] Reichlich Freizeit (20%)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] Zusätzliche Freizeit (30%)
sectorGrading_yard	[+*X] Hofzugang
sectorGrading_gym	[+*X] Sportsaalzugang
sectorGrading_shop	[+*X] Ladenzugang
sectorGrading_commonRoom	[+*X] Zugang zum Gemeinschaftsraum
sectorGrading_showers	[+*X] Heiße Duschen
sectorGrading_sleep	[+*X] 10 Stunden Schlaf oder mehr

sectorGrading_facilitiesTitle	Ausstattung
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R Qualität (Mittelwert)

sectorGrading_conditionsTitle	Konditionen
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y Unterdrückung
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y Risiko (Tote und Verletzte)
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y Sauberkeit

sectorGrading_grade	Bewertung *X/250
dialog_veryLow	Sehr niedrig

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	Verschieden

report_needs_staffBreaks	Das ist der höchste Prozentsatz an Personal jeden Typs, das gleichzeitig in die Pause gehen kann.
reports_privilegetitle	Richtlinien für Privilegien
reports_misconducttitle	Richtlinien für Fehlverhalten
reports_paroletitle	Richtlinien für Quotenentlassungen
reports_parole_info	Quote anpassen:
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	Privilegien
reports_policy_Visitation	Besuch
reports_policy_Mail	Post
reports_policy_PrisonLabour	Gefängnisarbeit
reports_policy_All	Alle
reports_policy_Programs	Programme
reports_policy_WorkPrograms	Arbeit
reports_policy_EducationPrograms	Ausbildung
reports_policy_WellnessPrograms	Wohlergehen

reports_policy_defaults	Empfohlen
reports_policy_tooltip_recomended	Setzt *X auf empfohlene Werte für alle ausgewählten Sicherheitsstufen fest.
reports_policy_tooltip_all	Aktiviert/Deaktiviert alle Sicherheitsstufen des Gefängnisses

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	Ändert alle Programme außer Bewährungsanhörungen, Gnadengesuchen bei Todesurteilen und Psychiatrischer Beratung.
reports_privilegesPolicy_tooltip	Wählen Sie aus, welche Sicherheitstrakte an diesen Programmen teilnehmen können:
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n-Grundlagenbildung \n-Allgemeinbildung
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n-Verhaltenstherapie \n-Gruppentherapie für Alkoholiker \n-Geistige Führung
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n-Sicherheit und Hygiene in der Küche \n-Einführung "Sicherheit in der Werkstatt" \n-Tischlerlehre

report_policy_categoryTooltip_Minsec	Niedrige Sicherheitsstufe
report_policy_categoryTooltip_Normal	Normale Sicherheitsstufe
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	Hohe Sicherheitsstufe
report_policy_categoryTooltip_Protected	Schutzhaft
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	Höchste Sicherheitsstufe
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	Todestrakt
report_policy_categoryTooltip_Insane	Psychisch krank

report_policy_misconductConflict_tooltip	Es wurden mehrere Sicherheitstypen mit unterschiedlichen Richtlinien ausgewählt. Wählen Sie einzelne Häftlingskategorien aus, um deren Richtlinien für Fehlverhalten einzusehen.

report_policy_match	Anpassen an:

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	Weisen Sie Köche zu
interfacedeployment_Doctor	Weisen Sie Ärzte zu

buildtoolbar_deployment_Chef	Weisen Sie Köche an Trakte in Ihrem Gefängnis zu.
buildtoolbar_deployment_Doctor	Weisen Sie Ärzte an Trakte in Ihrem Gefängnis zu.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	Verwenden Sie diese Option, damit Hausmeister bei ihrer Arbeit bestimmte Trakte in Ihrem Gefängnis priorisieren. Wenn Sie zu wenig Personal haben, werden die Hausmeister versuchen, die priorisierten Bereiche zuerst abzudecken. Wählen Sie 1, 2 oder 3 Hausmeister aus, um einen Bereich zu priorisieren.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	Verwenden Sie diese Option, damit Gärtner bei ihrer Arbeit bestimmte Trakte in Ihrem Gefängnis priorisieren. Wenn Sie zu wenig Personal haben, werden die Gärtner versuchen, die priorisierten Bereiche zuerst abzudecken. Wählen Sie 1, 2 oder 3 Gärtner aus, um einen Bereich zu priorisieren.

researchtooltip_deployment2	Sie können dieses Personal explizit bestimmten Trakten des Gefängnisses im Einsatzmenü zuteilen.
researchtooltip_prioritize	Sie können dieses Personal explizit bestimmten Trakten des Gefängnisses im Einsatzmenü zum zuteilen, die dann von ihnen priorisiert werden.

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	*X Köche insgesamt
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	*X Ärzte insgesamt
interfacetopbar_tooltip_cook	Wie viele Köche Ihnen zur Verfügung stehen.
interfacetopbar_tooltip_doctor	Wie viele Ärzte Ihnen zur Verfügung stehen.

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	*X priorisierte Arbeiten

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	*X Hausmeister insgesamt
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	*X Gärtner insgesamt
interfacetopbar_tooltip_janitor	Wie viele Hausmeister Ihnen zur Verfügung stehen.
interfacetopbar_tooltip_gardener	Wie viele Gärtner Ihnen zur Verfügung stehen.

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X Häftlinge *W für den Transfer nach *C:
reports_prisoners_transfer_ready	bereit
reports_prisoners_transfer_wanting	stehen an
reports_prisoners_transfer_button	ALLE GENEHMIGEN
reports_prsioners_transfer_numCells	(*X Zellen verfügbar)

reports_transfers_offMessage	Häftlingstransfers können in den Karteneinstellungen aktiviert werden.
report_Transfer	Transfers

transfer_icon_tooltip	Verwenden Sie die unten angeführten Optionen, um Kriterien für Häftlinge der Stufe *X festzulegen, die sie erfüllen müssen, um nach *Y überführt zu werden. \nSie können die Kriterien für Richtlinien verwenden, um die Eignung von Häftlingen für einen Transfer zu erschweren, oder andere Optionen einsetzen, um bestimmte Typen von Insassen umgehend zu disqualifizieren. \nNicht alle Häftlinge sind an einem Transfer interessiert. Das gilt besonders für jene mit kurzen Haftstrafen oder Fluchtplänen bzw. für Häftlinge, die davon überzeugt sind, dass die Konditionen in einer niedrigeren Sicherheitsstufe schlechter ausfallen.
transfer_tooltip_onOff	Entfernen Sie den Haken, um Transferberichte für die ausgewählten Sicherheitssektoren EIN-/AUSZUSCHALTEN.

transfer_description	Legen Sie die Kriterien fest, die Häftlinge erfüllen müssen, um in einen niedrigeren und komfortableren Sicherheitssektor überführt zu werden.
transfer_use	Kriterien für den Transfer von *X nach *Y
transfer_behaviourtitle	Gutes Verhalten
transfer_reformtile	Besserung
transfer_requiredtitle	Erfordert
transfer_qualifiedcaption	Alle Häftlinge, die sich jetzt schon qualifiziert sind
transfer_hopingcaption	Alle Häftlinge, die motiviert sind, sich zu qualifizieren
transfer_numPrisoners	*X Häftlinge (*Y%)

transfer_title	Transfer-Richtlinien
transfer_criteria	Richtlinien-Kriterien
transfer_qualifying	Häftlinge qualifizieren

transfer_behaviour_staffAssaults	Keine Überfälle auf Personal
transfer_behaviour_murders	Keine Morde
transfer_behaviour_murdersStuff	(Personal und Häftlinge)
transfer_behaviour_escapeAttempts	Keine Fluchtversuche
transfer_behaviour_contraband	Keine gefährliche Schmuggelware
transfer_behaviour_gangMembers	Bandenmitglieder disqualifiziert
transfer_behaviour_previousCrimes	Disqualifizierende Verbrechen:

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	Häftlinge, die sich für den Transfer qualifizieren wollen, dürfen die angegebene Anzahl von Tagen kein Personal überfallen haben. Bei mehr Tagen disqualifizieren sie sich als anhaltend gewalttätig.
transfer_behaviour_tooltip_murders	Häftlinge, die sich für den Transfer qualifizieren wollen, dürfen die angegebene Anzahl von Tagen weder Personal, noch Häftlinge getötet haben. Bei mehr Tagen disqualifizieren sie sich als Ihre gefährlichsten Insassen.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	Häftlinge, die sich für den Transfer qualifizieren wollen, dürfen die angegebene Anzahl von Tagen keinen Fluchtversuch unternommen haben.
transfer_behaviour_tooltip_contraband	Häftlinge, die sich für den Transfer qualifizieren wollen, dürfen die angegebene Anzahl von Tagen nicht mit Waffen oder gefährlichen Werkzeugen erwischt worden sein.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	Entscheiden Sie, ob Sie alle Bandenmitglieder vom Transfer ausschließen möchten, oder nur bestimmte Ränge innerhalb der Bande.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	Entscheiden Sie sich dazu, Häftlinge vom Transfer auszuschließen, die bestimmte Verbrechen begangen haben. Wählen Sie die Verbrechen aus den unten angeführten Optionen aus.

transfer_reform_tooltip_reoffending	Häftlinge, die sich für den Transfer qualifizieren wollen, dürfen höchstens eine bestimmte prozentuale Wahrscheinlichkeit haben, erneut straffällig zu werden. Eine niedrigere Wahrscheinlichkeit stellt sicher, dass sich nur die Häftlinge mit dem besten Verhalten qualifizieren.
transfer_reform_tooltip_programsPassed	Häftlinge, die sich für den Transfer qualifizieren wollen, müssen eine bestimmte Anzahl von Programmen absolvieren. Eine höhere Anzahl qualifiziert die Insassen als nicht Besserungswillig.

transfer_required_tooltip	Passen Sie die Werte an, um zu entscheiden, ob die Häftlinge ALLE markierten Transferkriterien erfüllen müssen, oder weniger.

transfer_tooltip_uncheck	\nEntfernen Sie den Haken, um dieses Transferkriterium zu deaktvieren.


transfer_reform_reoffending	% geschätzte Rückfallwahrscheinlichkeit
transfer_reform_programsPassed	Programme absolviert

transfer_required	Oben genannte Kriterien müssen erfüllt werden

transfer_criteriaTime	*X Tag/e lang

gangNone	Keine
gang_transfer_None	Keine
gang_transfer_Soldier	Alle
gang_transfer_Lieutenant	Offizier, Anführer
gang_transfer_Leader	Anführer

report_prisoner_approve	Genehmigen
report_prisoner_approveAll	Genehmigen Sie allen Häftlingen, die Ihre Transferkriterien erfüllen, versetzt zu werden nach: *X. Die Anzahl der überführten Häftlinge hängt von der Anzahl der verfügbaren Zellen ab.

approveTransfer_title	Transfer genehmigen
approveTransfer_message	Transfer von Häftling *F *S genehmigen nach: *C
approveAllTransfer_message	Transfer aller qualifizierten Häftlinge genehmigen nach: *C
approveAllTransfer_someMessage	Es sind nur *X Zellen im Trakt *C frei. Möchten Sie *X Häftlinge in den Trakt *C überführen
approveTransfer_noFreeCells	Es stehen keine freien Zellen für transferfähige Häftlinge zur Verfügung.

dialog_group	Gruppe

transfer_pastCrimes_tooltip	Disqualifizieren Sie Häftlinge mit Verbrechen der Gruppe *X in ihrem Strafregister, einschließlich:
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	Laufband nutzen
action_PunchingBag	Sandsack nutzen
action_Boxing	Boxring nutzen

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	Aktiviert weitere Fluchtoptionen für Gefangene. Insassen werden jetzt versuchen, über Mauern zu klettern.
codex_options_shadowcaption	Schatten umschalten
codex_options_punishmentscaption	Suche und Aktionen pro Trakt

codex_option_prisonerTransfer	Gefangenentransfers
codex_tooltip_prisonerTransfer	Im Gefangenentransfer-Menü können Sie die Kriterien festlegen, die von Häftlingen erfüllt werden müssen, um in einen besseren Sicherheitssektor Ihres Gefängnisses überführt zu werden, der mehr Komfort, bessere Ausstattung und zusätzliche Privilegien bietet. \n\nInsassen werden jetzt ihre aktuellen Konditionen abwägen und mit Sektoren niedrigerer Sicherheitsstufen vergleichen, um zu entscheiden, ob sie überführt werden wollen. Sollte dies der Fall sein, dann werden sie versuchen, ihr Verhalten zu bessern und Ihre Richtlinien für den Transfer entsprechend ihrer individuellen Bedürfnisse zu erfüllen.\n\nJeder Trakt ist entsprechend der angebotenen Privilegien und der vorhandenen Ausstattung unterschiedlich bewertet. Je größer der "Unterschied" zwischen ihrem aktuellen Trakt und einem Trakt der niedrigeren Sicherheitsstufe, desto mehr Häftlinge werden an einem Transfer interessiert sein.\n\nSobald ein Häftling Ihre Transferkriterien erfüllt, liegt es immer noch an Ihnen, ob und wann Sie ihn überführen.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	Trainiert
action_PlayChess	Spielt Schach
action_EatSnack	Holt sich einen Snack

report_staff_multidelete	Klicken Sie einmal mit der linken Maustaste, um einen Mitarbeiter zu feuern oder markieren sie und halten mehrere Mitarbeiter, um sie zu feuern

codex_language_unsupported	--NICHT LÄNGER AKTUELL--
codex_language_mod	--VON DER COMMUNITY KREIERTE SPRACH-MODS--

codex_language_unsupportedString	Diese Sprache wird nicht offiziell unterstützt. Einige Übersetzungen können fehlen.


report_policy_privilegesUnchangableTooltip	Die Privilegrichtlinien dieser Sicherheitsstufe sind unabänderlich.
transfer_review	Transfers überprüfen
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X andere Häftlinge
approveTransfer_noFreeCells	Es gibt keine freien Zellen, in die Häftlinge überführt werden können. Errichten Sie weitere Zellen für diese Sicherheitsstufe, um den Transfer zu genehmigen.
prisoner_roomquality_veryLow	Sehr niedrig
prisoner_roomquality_low	Niedrig
prisoner_roomquality_high	Hoch
prisoner_roomquality_veryHigh	Sehr hoch
prisoner_roomquality_supreme	Exquisit
report_policy_matchTitle	Sicherheitstrakte anpassen
report_policy_match_tooltip	Passen Sie die Richtlinien für Fehlverhalten für den Sektor *X an einen anderen Sicherheitssektor an.
report_intake_cat_PrisonerTransfer	Legendärer Häftling!

object_barbedwire	Stacheldraht
object_roadbarrier	Straßensperre
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	Eine robuste Straßensperre, die sogar schnell fahrende LKWs aufhält. Schließt sich nur, wenn das Gelände abgeriegelt wird.

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	Krankenpfleger sind speziell für den Umgang mit geisteskranken Häftlingen ausgebildet. \n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	Sie besitzen Eigenschaften, die denen von Wachen und Ärzten ähneln, üben jedoch keinen Unterdrückungseffekt auf Häftlinge aus (wie gewöhnliche Wachen). \n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	Stellen Sie Krankenpfleger ein, die sich um Ihre geisteskranken Häftlinge kümmern. Krankenpfleger erledigen folgende Aufgaben:
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	- Geisteskranke Häftlinge aufnehmen.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	- Geisteskranke Häftlinge zu Psychiatrischen Sitzungen (Programmen) begleiten.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	-Verwundete Geisteskranke Häftlinge heilen.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	-Geisteskranke Häftlinge ruhigstellen, wenn sie aggressiv werden.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	- Psychopathischen geisteskranken Häftlingen abends eine Zwangsjacke anlegen.

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	Psychiater halten mit geisteskranken Häftlingen regelmäßig therapeutische Einzelsitzungen ab.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	Jeder Psychiater benötigt ein Psychiaterbüro.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	Sie können psychiatrische Sitzungen (Programme) arrangieren, in denen Psychiater geisteskranke Häftlinge therapieren.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	Psychiaterbüros können auch mit neuen Gegenständen ausgestattet werden, um die Behandlungserfolge zu verbessern.

rapsheet_action	Aktionen
codex_settings_escapeplans	Fluchtpläne aktivieren

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	Anleger (Holz)
material_waterBed	Wasserbett
material_WaterShallow	Wasser (Seicht)
material_WaterLarge	Wasser (Groß)
material_WaterWalkable	Wasser begehbar

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	Fähranleger
object_FerryBoat	Transportfähre
object_SupplyBoat	Lieferboot
object_PrisonBoat	Häftlingsfähre
object_VisitorBoat	Besucherboot
object_VisitorHeli	Besucherhubschrauber
object_SupplyHeli	Lieferhubschrauber
object_PrisonHeli	Gefängnishubschrauber
object_FireHeli	Flugfeuerwehr
object_EliteOpsHeli	Elitetruppen-Einheit
object_SoldiersHeli	Nationalgarde
object_HearseBoat	Leichenboot
object_HearseHeli	Leichenhubschrauber
object_ParamedicsHeli	Luftsanitäter
object_Helipad	Landeplatz
object_BoatDock	Bootsanleger
object_EliteOps	Elitetruppen

object_Fountain	Fontäne
object_SteppingStoneLillyPad	Trittsteine (Seerosenblatt)
object_SteppingStoneIceBlock	Trittsteine (Eis)
object_SteppingStone	Trittsteine
object_SteppingStonePallet	Trittsteine (Paletten)
object_ScannerMonitor	Scannermonitor
object_ScannerMachine	Scanner
object_CheckPoint	Kontrollpunkt


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	Inselbauland
codex_option_islandBridge	Vernetzt Inselbauland

codex_tooltip_islandNoBridge	Erzeugen Sie ein von Wasser umgebenes Anfangsbaugrundstück, das einen Bootsanleger statt einer Straße verwendet.
codex_tooltip_islandBridge	Erzeugen Sie ein von Wasser umgebenes Anfangsbaugrundstück, das durch eine Brücke mit dem Land verbunden ist.

mutator_name_DynamicReputations	Dynamische Rufvarianten
mutator_tooltip_DynamicReputations	Häftlinge haben die Möglichkeit, je nach ihrer Aktivität und den gesammelten Erfahrungen während ihrer Gefangenschaft einzelne Eigenschaften ihres Rufs zu erlangen oder zu verlieren.

interfacelogistics_deliverytargeting	Lieferungsraum
d11_logistic_select_delivery_method	Lieferungsraum auswählen
interfacelogistics_vehiclepurpose	Transport

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	Verknüpfen Sie Einlieferungs-, Müll- und Auslieferungszonen mit Landeplätzen, Anlegern und Straßen. Damit werden Sie kontrollieren können, wo Einlieferungen angenommen werden und wie Auslieferungen Ihr Gefängnis verlassen.
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	Bestimmen Sie, welche Dienste durch Anleger, Landeplätze oder die Straße abgewickelt werden. Damit werden Sie bestimmte Güter oder Häftlinge an festgelegten Orten in der Umgebung des Gefängnisses über den Seeweg oder aus der Luft empfangen können.

d11_logistics_transportTitle	Bervorzugter Transport
d11_logistics_purpose_group_0	Eingehende Lieferungen
d11_logistics_transport_deliveries_hint	Wählen Sie aus, welche Objekte hier angeliefert werden sollen.
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	Baumaterialien
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	Nahrung
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	Post
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	Werkstattmaterialien
d11_logistics_purpose_group_1	Ankommende Häftlinge
d11_logistics_transport_prisoners_hint	Wählen Sie aus, welche Häftlinge aus der Einlieferung hier ankommen sollen.
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	Niedrige Sicherheitsstufe
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	Normale Sicherheitsstufe
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	Hohe Sicherheitsstufe
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	Todestrakt
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	Verrückt
d11_logistics_purpose_group_2	Ankommende Zivilisten
d11_logistics_transport_civilians_hint	Entscheiden Sie, ob Besucher und Lehrer hier ankommen können.
d11_logistics_purpose_group_3	Objekte für Auslieferung
d11_logistics_transport_exports_hint	Entscheiden Sie, welche Objekte über diesen Standort aus Ihrem Gefängnis entfernt werden sollen.
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	Müllraum
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	Exporte
d11_logistics_purpose_toggle	Umschalten
d11_logistics_purpose_toggle_1	Alle umschalten
d11_logistics_purpose_toggle_on	(AN)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(AUS)

d11_room_error_no_link	Entladung blockiert. Überprüfen Sie Optionen für Einlieferungen und Transportlogistik.

d11_hover_change	Ändern Sie [[*L]]

water_amount	Wasserstand *X%
ferry_timer	Abfahrt in *X
ferry_warning	Abfahrt blockiert

d11_hover_dismiss_vehicle	Schicken Sie [[*S]] fort
d11_hover_depart_vehicle	Lassen Sie [[*S]] abfahren
interface_action_dismissVehicle	Fahrzeug fortschicken
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	Fahrzeug fortschicken, um Platz freizumachen?
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	Hubschrauber fortschicken?
d11_hover_dismiss_ferry_desc	Fähre früher abfahren lassen?

d11_hover_fight_fires	Feuer bekämpfen [[*X]]
interface_action_fightFires	Feuer bekämpfen
d11_hover_fight_fires_desc	Abheben und bei der Feuerbekämpfung helfen?

d11_hover_land_heli	[[*S]] landen
interface_action_landheli	Hubschrauber landen
d11_hover_land_heli_desc	Hubschrauber auf seinem Landeplatz landen?

d11_hover_eliteOps_select	Hubschrauber [[*X]] steuern

d11_hover_deploy_squad	[[*X]] einsetzen (steuern)
interface_action_deploySquad	Einheit einsetzen
d11_hover_deploy_squad_desc	Einheit unter dem Hubschrauber einsetzen?

interfacemode_floors	Böden
interfaceoverlay_landscape	Landschaft und Inseln

codex_options_hud_waypoints	HUD-Wegpunkte
codex_options_hud_waypoints_all	Alle an
codex_options_hud_waypoints_important	Wichtigste
codex_options_hud_waypoints_off	Alle aus

d11_hud_waypoints_limited	Alle (begrenzte Zeit)
waypoints_tooltip	Entscheiden Sie, welche Wegpunkte am Head-up-Display angezeigt werden sollen, um auf diverse Ereignisse und Alarme im Gefängnis hinzuweisen.

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	Es werden parallel zueinander zwei Fähranleger gebaut, um den Transport zwischen den Inseln sicherzustellen. Um ein Anlegerpaar bauen zu können, müssen Landmassen parallel positioniert sein.
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	Anleger sind die Voraussetzung dafür, Boote am Gefängnis anlegen zu lassen, neue Häftlinge einzuliefern oder Nachschub zu bringen.
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	Landeplätze sind die Voraussetzung dafür, Ihr Gefängnis mit Hubschraubern anzufliegen, neue Häftlinge zu transportieren oder spezielle Notfallteams aus der Luft anzufordern.

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	Erfüllt das Bedürfnis "Komfort".
buildtoolbar_popup_obj_Fountain	Füllen Sie Wasser auf, um eine entspannende Fontäne zu erschaffen.

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	Legen Sie Pfade aus, auf denen Häftlinge und Personal über Wasser laufen können. Nur im Außenbereich. Können nur im Wasser platziert werden.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	Legen Sie Pfade aus, auf denen Häftlinge und Personal über Wasser laufen können. Nur im Außenbereich. Können nur im Wasser platziert werden.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	Legen Sie Pfade aus, auf denen Häftlinge und Personal über Wasser laufen können. Nur im Außenbereich. Können nur im Wasser platziert werden.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	Legen Sie Pfade aus, auf denen Häftlinge und Personal über Wasser laufen können. Nur im Außenbereich. Können nur im Wasser platziert werden.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	Ein Scannermonitor für Wachen, um Schmuggelware zu erkennen. Die Fähigkeit, Schmuggelware zu erkennen, hängt von der Müdigkeit der Wachen ab.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	Eine Maschine für Einlieferungstrakte und Lagerräume, die Holzkisten nach Schmuggelware abscannt. Benötigt einen Scannermonitor, damit Wachen Schmuggelware erkennen. Die Fähigkeit, Schmuggelware zu erkennen, hängt von der Müdigkeit der Wachen ab.
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	Kontrollpunkt zum Durchsuchen von Häftlingen und Besuchern. Gefangene können den Kontrollpunkt nur in einer Richtung durchlaufen, wenn eine Wache zugegen ist.
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	Erstellen Sie flachere Wasserstellen, um schönere Küstenlinien mit abgestuften Sand- und Wasserbereichen zu erschaffen. Diese Kacheln können im Gegensatz zu den normalen Wasserkacheln betreten werden.
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	Erstellen Sie große Wasserflächen, Seen und Ozeane.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	Solider Holzboden, perfekt für den Kaianleger.

landscape_hint	(kann auf Wasser errichtet werden)

d11_emergencies_hints_fire_heli	Ein Hubschrauber mit x*A Feuerwehrleuten. - $*B
d11_squad_name_FireHeli	Flugfeuerwehr
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	Ein Hubschrauber mit x*A Sanitätern. - $*B
d11_squad_name_AirParamedics	Luftsanitäter
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	Ein Hubschrauber mit x*A Elitesoldaten. - $*B
d11_squad_name_EliteOps	Elitetruppen-Einheit


quickbuild_OutdoorLake	Außenteich
quickbuild_River	Fluss

interfacecallout_FireHeli	Flugfeuerwehr
interfacecallout_EliteOps	Seçkin Operasyon Timi
interfacecallout_AirParamedics	Luftsanitäter


# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	Erfordert eine Landverbindung und einen freien Schiffsweg.
delivery_hover_hint	Mit der Menüoption Logistik > Transport können Sie den Verwendungszweck dieses *X bestimmen.
ferryDock_placement_hint	Am Bestimmungsort muss eine parallele Landmasse vorhanden sein.
transportZones_hover_hint	Erstellen Sie im Logistikmenü eine Verknüpfung mit Landeplätzen, Anlegern und der Straße.

# =============================================================================
# DLC Upsell
# =============================================================================


objective_ReadSandALetter	Brief des Geschäftsführers (Inselgebunden)
island_letter	Sehr geehrte Dame, sehr geehrter Herr, \n\n\nWillkommen zu Ihren neuen Aufgaben als Inselgebunden Prison Architect! Hier sind einige Tipps für einen guten Start mit Anlegern, Landeplätzen und Inselgefängnissen.\n\n1. Inseln - Es kann durchaus vorkommen, dass Ihr Gefängnis über keine direkte Landverbindung verfügt. In diesem Fall benötigen Sie für anfallende Transporte BOOTE und HUBSCHRAUBER. Bauen Sie BOOTSANLEGER und LANDEPLÄTZE und legen Sie deren Funktion fest, um spezifische Lieferungen, neue Häftlinge, neue Notfallteams u.v.m. über den See- und Luftweg zu erhalten. -Stellen Sie sicher, dass die Anleger über eine freie Zufahrt für Boote verfügen. -Um Inseln miteinander zu verbinden, können spezielle FÄHRANLEGER gebaut oder BRÜCKEN und TRITTSTEINE aufgestellt werden. -Erhöhen Sie den Schutz Ihres Gefängnisses mit ELITEEINHEITEN und Hubschraubern, die Brände aus der Luft löschen.\n\n2. Benutzerdefinierte Lieferungen und Transporte - Mit dem Menüpunkt LOGISTIK können Sie individuell festlegen, welche Dienstleistungen mit bestimmten Anlegern, Landeplätzen und der Straße verknüpft werden, um die Effizienz Ihres Gefängnisses zu erhöhen. Anleger und Landeplätze können mit zusätzlichen Lieferungs-, Aufnahme- und Exportzonen verknüpft werden. Dadurch werden Essenslieferungen näher an die Küche geliefert, Häftlinge der hohen Sicherheitsstufe näher an den Bereich der Insel für Häftlinge der hohen Sicherheitsstufe usw. Die Möglichkeiten sind unendlich!\n\n3. Landschaftsbau - Wasser kann so platziert werden, dass Gräben, Flüsse oder Ozeane in der Umgebung Ihres Gefängnisses entstehen. Land kann mit Dreck und anderen Bodentypen zu Küstenlinien ausgeformt werden. Landzungen und Inseln werden im Wasser sofort kreiert.\n\n4. Neue Sicherheitsmaßnahmen - Schmuggelware kann über Boote und Hubschrauber auf die Insel gelangen. Deshalb werden Sie auch mit modernsten Mittel zur Gegenwehr ausgestattet; -Stellen Sie SCANNER in Einlieferungstrakten und Lagerräumen auf, um Kisten und Boxen zu überprüfen. Dazu wird eine Wache abgestellt, die den SCANNERMONITOR beobachtet. -Weisen Sie Wachen KONTROLLPUNKTEN zu, um alle durchkommenden Häftlinge und Besucher zu abzutasten. Das ist eine gute Methode, um Schmuggelware zu entdecken, kann jedoch auch den Durchlauf von Häftlingen beschränken, wenn sie nicht strategisch gut positioniert wird.\n\nUnd weil auch Inseln nicht ausbruchsicher sind, wäre es ein gute Idee, Scharfschützentürme an den Küsten zu errichten, um die "Schwimmer" im Auge zu behalten.\n\nDas wäre alles – viel Erfolg!\n\nDer Geschäftsführer\nPrison Architects Corp.


codex_option_dynamicReputations	Dynamische Rufvarianten
codex_tooltip_dynamicReputations	Häftlinge haben die Möglichkeit, je nach ihrer Aktivität und den gesammelten Erfahrungen während ihrer Gefangenschaft einzelne Eigenschaften ihres Rufs zu erlangen oder zu verlieren.\n\n Niedrig - Die Anzahl Häftlinge mit Dynamischem Ruf ist extrem niedrig und das Sammeln geht langsamer. Die Anzahl Legendärer Häftlinge ist deutlich geringer.\n\n Medium - Die Anzahl Häftlinge mit Dynamischem Ruf ist niedrig. Das Sammeln ist durchschnittlich schnell. Die Anzahl Legendärer Häftlinge ist moderat.\n\n Hoch - Die Anzahl Häftlinge mit Dynamischem Ruf ist moderat. Das Sammeln ist durchschnittlich schnell. Die Chance auf Legendäre Häftlinge ist höher.
object_scannermonitor_needsmachine	An Scanner anschließen
object_scannermachine_needsmonitor	An Scannermonitor anschließen

roomerror_nodeliveryarealinked	Keine Einlieferungszone verknüpft, in Logistik


# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	Der Forstbetrieb muss abgeriegelt sein, um Häftlinge dort arbeiten zu lassen und Fluchtversuche zu unterbinden.

research_forestrylabour	Arbeiten im Forstbetrieb
researchtooltip_forestrylabour	Über das Logistikmenü können Sie Häftlinge für Arbeiten im Forstbetrieb einsetzen. Der Forstbetrieb muss abgeriegelt sein, um Häftlinge dort arbeiten zu lassen und Fluchtversuche zu unterbinden. Beachten Sie, dass die Häftlinge auch Zugang zu den Einlieferungszonen benötigen werden, um Bäume neu zu pflanzen.
action_usecomputer	Computer nutzen


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	Die Ansicht „Raumqualität“ zeigt Ihnen die Qualitätsbeurteilung aller erweiterbarer Räume in Ihrem Gefängnis. Je höher der Wert, desto besser die Qualität. Wenn Sie mit dem Mauszeiger über einen Raum fahren, sehen Sie die Faktoren, die seine Qualität bestimmen, und was Sie tun können, um diese zu verbessern.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	Mit HÄFTLINGSÜBERFÜHRUNG AKTIVIERT
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- Wird die Raumqualität auch zur allgemeinen Bewertung für diesen Sicherheitssektor beitragen.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- Werden die Häftlinge zu einem niedrigeren Sicherheitssektor überführt werden wollen, wenn dieser besser (mit einer höheren Bewertung) als ihr aktueller Sicherheitssektor ist.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	ZELLENWERTUNG
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- Häftlinge mit guter Führung erhalten mit der Zeit das Recht, höherwertige Zellen zu beziehen. Höherwertige Zellen verfügbar zu haben, ist ein gutes Mittel, um gutes Benehmen bei Häftlingen zu fördern.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- Es ist jedoch auch wichtig, einige Zellen mit geringer Qualität im Gefängnis zu haben, denn auch Neuankömmlinge müssen irgendwo untergebracht werden, und wenn alle verfügbaren Zellen zu hochwertig sind, müssen sie unter Umständen in eine Verwahrungszelle gesperrt werden.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- Wenn keine anderen Zellen verfügbar sind, können Häftlinge auch in bessere Zellen gesperrt werden, als sie verdienen. Das gefällt jedoch den anderen Häftlingen gar nicht ...


interface_landbuyoverwater	Wählen Sie aus, ob Sie zusätzliche Inseln an Schiffswegen erzeugen, um ihr Gebiet zu erweitern, oder nur offene Wasserflächen.
interface_landbuywaterislands	INSELN
interface_landbuywateronly	NUR WASSER

codex_option_landExpansion	Erweiterung
codex_tooltip_landExpansion	Erweitert Ihr Bauland einmalig auf jeder Seite und macht damit das Anfangsbaugrundstück von Anfang an viel größer.

quickbuild_smallIsland	Insel (Klein)
quickbuild_mediumIsland	Insel (Mittel)
quickbuild_largeIsland	Insel (Groß)
quickbuild_smallLand	Land (Klein)
quickbuild_largeLand	Land (Groß)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	Serienmäßig kreierte Insel, die von seichtem Wasser umgeben ist und sich in jedem Archipel gut macht.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	Serienmäßig kreierte Insel, die von seichtem Wasser umgeben ist und sich in jedem Archipel gut macht.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	Serienmäßig kreierte Insel, die von seichtem Wasser umgeben ist und sich in jedem Archipel gut macht.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	Standardkachelsatz aus Sand, Dreck und Gras, mit dem Sie Ihre Landfläche erweitern können.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	Standardkachelsatz aus Sand, Dreck und Gras, mit dem Sie Ihre Landfläche erweitern können.

material_islandgenerator	Instant-Insel
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	Markiere einen Bereich im Wasser, um eine Insel zu kreieren. Vermeide dabei Schifffswege.

online_check_fail	Sie haben momentan keine Berechtigung, auf diese Funktion des Spiels zuzugreifen.

job_failed_routetomaterial_blocked	Pfad zwischen Material und Arbeitsplatz ist blockiert

############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_ReclaimedWoodWall	Mauer aus Altholz
material_BottleWall	Mauer mit Flaschen
material_WhitePicketFence	Weißer Lattenzaun
material_ReclaimedBrickFloor	Aufbereitete Ziegel
material_ReclaimedRubberFloor	Aufbereitetes Gummi
material_HayBailWall	Heuballen-Mauer
material_WoodenFence	Holzzaun
material_GardenWall	Gartenmauer
material_SellMaterial	Material verkaufen

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	Schuppen
object_BasicAutoGatherer	Einfacher Auto-Sammler
object_AdvanceAutoGatherer	Fortschrittlicher Auto-Sammler
object_AutoHarvester	Auto-Erntemaschine
object_AutoScythe	Auto-Sense
object_Farmer	Farmer
object_CompostFertilizer	Kompostdünger
object_HighQualityFertilizer	Hochwertiger Dünger

object_CropCarrotPlant	Karottenpflanze
object_CropPotatoPlant	Kartoffelpflanze
object_CropTomatoPlant	Tomatenpflanze
object_CropCabbagePlant	Kohlpflanze
object_CropAppleTree	Apfelbaum
object_CropBananaTree	Bananenbaum
object_CropOrangeTree	Orangenbaum
object_CropPeachTree	Pfirsichbaum
object_CropCornPlant	Maispflanze
object_CropWheatPlant	Weizenpflanze
object_CropBarleyPlant	Gerstepflanze

object_CropAppleTreeSeed	Apfelbaum-Samen
object_CropBananaTreeSeed	Bananenbaum-Samen
object_CropOrangeTreeSeed	Rosenbaum-Samen
object_CropPeachTreeSeed	Pfirsichbaum-Samen

object_CropCarrotPlantSeed	Karottensaat
object_CropPotatoPlantSeed	Kartoffelsaat
object_CropTomatoPlantSeed	Tomatensaat
object_CropCabbagePlantSeed	Kohlsaat
object_CropCornPlantSeed	Maissaat
object_CropWheatPlantSeed	Weizensaat
object_CropBarleyPlantSeed	Gerstesaat

object_apple	Apfel
object_banana	Banane
object_Peach	Pfirsich
object_orange	Orange
object_carrot	Karotte
object_cabbage	Kohl
object_potato	Kartoffel
object_tomato	Tomate
object_barley	Gerste
object_wheat	Weizen
object_corn	Mais
object_organicwaste	Bio-Abfall

object_SolarPanels	Solarpaneele
object_Transformer	Umspannwerk
object_WindTurbine	Windkraftanlage
object_SolarWindHybrid	Solar/Wind-Hybrid
object_Battery	Batterie
object_PowerExportMeter	Stromexport-Messer
object_PracticeSolarPanel	Übungssolarpaneel

object_TallFridge	Großer Kühlschrank
object_StorageShelf	Lagerregal
object_CropSprinkler	Nutzpflanzen-Sprinkler
object_DripPipe	Tropfbewässerung

object_compostbin	Komposttonne
object_RecyclingBin	Recyclingtonne
object_RecyclingBag	Recyclingsack

object_GardenGnome	Gartenzwerg
object_TopiaryBush	Formschnittbusch
object_TopiaryBushBall	Formschnittbusch (Kugel)
object_TopiaryBushWarden	Formschnittbusch (Direktor)
object_TopiaryBushSwan	Formschnittbusch (Schwan)
object_TopiaryBushDeer	Formschnittbusch (Hirsch)
object_TopiaryBushDog	Formschnittbusch (Hund)
object_TopiaryBushCat	Formschnittbusch (Katze)
object_TopiaryBushRex	Formschnittbusch (Rex)
object_SolarLight	Lampe (Solar)

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	Rosenstrauch
object_FlowerSunflower	Sonnenblume
object_FlowerMixedBegonias	Gemischte Begonien
object_FlowerHeatherBushes	Heidekraut-Sträucher
object_FlowerHydrangeaPlant	Hortensien-Pflanze

object_FlowerRoseBushSeed	Rosenstrauchsaat
object_FlowerSunflowerSeed	Sonnenblumensaat
object_FlowerMixedBegoniasSeed	Begoniensaat
object_FlowerHeatherBushesSeed	Heidekrautsaat
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	Hortensiensaat

object_BarnDoor	Scheunentor
object_WhitePicketGate	Weißes Lattenzauntor
object_DoubleDoor	Doppeltür
object_DoubleStaffDoor	Doppelte Personaltür
object_DoubleVisitorDoor	Doppelte Besuchertür
object_SellUtility	Versorgungsobjekt verkaufen
object_dumpObject	Objekt entsorgen

d11_construction_sellUtility	Versorgungsobjekt verkaufen

# =============================================================================
# Equipment - Names
# =============================================================================

equipment_trowel	Kelle
equipment_handFork	Handforke
equipment_HerbPlant	Drogen
equipment_Kicker	Kicker
equipment_Drink	Getränk
equipment_BoozeBag	Schnapstüte
equipment_Orange	Orange
equipment_ProducedDrugs	Drogen hergestellt
equipment_ProducedBooze	Schnaps hergestellt
equipment_ProducedNarcotics	Narkotika hergestellt

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_VegetableAllotment	Gemüsebeet
room_FruitOrchard	Obstgarten
room_FarmingField	Farmfeld
room_pantry	Vorratskammer

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# Quick Rooms
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quickbuild_flowerGarden	Blumengarten
quickbuild_grove	Hain
quickbuild_hedgeMaze	Hecken-Irrgarten
quickbuild_yard	Hof

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	Ein friedlicher Erholungsort für unsere Häftlinge.
buildtoolbar_quickbuild_grove	Eine Baumgruppe, die diese Fläche etwas lebendiger gestalten soll.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	Ein einfacher Irrgarten aus Hecken, den unsere Häftlinge erkunden können.
buildtoolbar_quickbuild_yard	Ein Standard-Hof mit allem, was die Häftlinge gebrauchen könnten.


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# Carousel - Hint strings
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#console only
buildtoolbar_popup_rooms__FlowerField	Eine grasbedeckte Fläche mit hübschen Blumen.
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buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	Holzwände aus wiederverwerteten Materialien.
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	Hübsche bunte Wände aus wiederverwerteten Materialien.
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	Damit mag man zwar Blumengärten sichern, zur Verwahrung von Häftlingen eignet sich das aber nicht sonderlich.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	Bodenfliesen mit Fischgrätenmuster aus wiederverwerteten alten Materialien.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	Gummi-Bodenfliesen aus wiederverwerteten alten Materialien.
buildtoolbar_popup_obj_shed	Ein Bereich zur Aufbewahrung von Saatgut, Werkzeug und anderem Gerät für die Landwirtschaft. Mit angeschlossener Wasserversorgung für grundlegende Bewässerung.
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	Wird alle 6 Stunden aktiviert, um alle Zutaten in einem Bereich von 5x5 zu sammeln und zu lagern.
buildtoolbar_popup_obj_AdvanceAutoGatherer	Wird alle 6 Stunden aktiviert, um alle Zutaten in einem Bereich von 10x10 zu sammeln und zu lagern.
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	Wird alle 6 Stunden aktiviert, erntet alles in einem Bereich von 10 Fliesen direkt voraus. Dieser Erntevorgang wird von Mauern und Türen blockiert.
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	Ein Roboter-Farmwerkzeug, dass im Spiel alle 6 Stunden aktiviert wird, um die Ernte in einem Bereich von 5x5 einzubringen.

buildtoolbar_popup_room_pantry	Ein Raum zur Lagerung von frisch geerntetem Obst und Gemüse. Der Raum wird gekühlt, um die im Gefängnis geernteten Zutaten frisch zu halten.
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	Ein Raum, in dem man Gemüse züchtet. Das hier gezogene Gemüse kann sowohl für die Mahlzeiten der Häftlinge verwendet als auch für den Export benutzt werden.
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	Ein Raum, in dem Getreide und Korn angebaut werden; diese Kulturen können nur als Export verkauft werden.
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	Ein Raum, in dem Obstbäume wachsen. Obstbäume tragen nach der ersten Ernte kontinuierlich Früchte und können sowohl für die Mahlzeiten der Häftlinge verwendet als auch für den Export benutzt werden.
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	Ein Gartenbereich für die Erholung, in dem die Insassen Pflanzen anbauen und pflegen können.

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	Bauen Sie Ihre eigenen Karotten an! Wird als Beutel mit 20 Einheiten Saatgut verkauft, die bei der Ernte für gewöhnlich 1 Zutat einbringen; geernteten Karotten können für 4 $ das Stück verkauft werden.
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	Bauen Sie Ihre eigenen Kartoffeln an! Wird als Beutel mit 20 Einheiten Saatgut verkauft, die bei der Ernte für gewöhnlich 3 Kartoffeln einbringen; geerntete Kartoffeln können für 3 $ das Stück verkauft werden.
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	Bauen Sie Ihre eigenen Tomaten an! Wird als Beutel mit 10 Einheiten Saatgut verkauft, die bei der Ernte für gewöhnlich 10 Tomaten einbringen; geerntete Tomaten können für 4 $ das Stück verkauft werden.
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	Bauen Sie Ihren eigenen Kohl an! Wird als Beutel mit 30 Einheiten Saatgut verkauft, die bei der Ernte für gewöhnlich 1 Zutat einbringen; geernteter Kohl kann für 4 $ das Stück verkauft werden.
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	Wächst zu einem Baum heran, an dem immer wieder neue Äpfel wachsen! Wird als Paket mit 5 Einheiten Saatgut verkauft. Die übliche Ernte jedes Baums beträgt 10 Äpfel, geerntete Äpfel können für 4 $ das Stück verkauft werden.
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	Wächst zu einem Baum heran, an dem immer wieder neue Bananen wachsen! Wird als Paket mit 5 Einheiten Saatgut verkauft. Die übliche Ernte jedes Baums beträgt 16 Bananen, geerntete Bananen können für 6 $ das Stück verkauft werden.
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	Wächst zu einem Baum heran, an dem immer wieder neue Pfirsiche wachsen! Wird als Paket mit 5 Einheiten Saatgut verkauft. Die übliche Ernte jedes Baums beträgt 10 Pfirsiche, geerntete Pfirsiche können für 6 $ das Stück verkauft werden.
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	Wächst zu einem Baum heran, an dem immer wieder neue Orangen wachsen! Wird als Paket mit 5 Einheiten Saatgut verkauft. Die übliche Ernte jedes Baums beträgt 8 Orangen, geerntete Orangen können für 6 $ das Stück verkauft werden.
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	Bauen Sie Ihren eigenen Mais an! Wird als Beutel mit 10 Einheiten Saatgut verkauft, die bei der Ernte für gewöhnlich je 5 Maiskolben einbringen; geernteter Mais kann für 5 $ das Stück verkauft werden.
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	Bauen Sie Ihre eigene Gerste an! Wird als Beutel mit 20 Einheiten Saatgut verkauft, die bei der Ernte für gewöhnlich 2 Einheiten Gerste einbringen; geerntete Gerste kann für 3 $ das Stück verkauft werden.
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	Bauen Sie Ihren eigenen Weizen an! Wird als Beutel mit 20 Einheiten Saatgut verkauft, die bei der Ernte für gewöhnlich 4 Einheiten Weizen einbringen; geernteter Weizen kann für 6 $ das Stück verkauft werden.
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	Wenn sie auf Nutzpflanzen angewendet werden, beschleunigen sie sowohl deren Wachstums- als auch Reifezeit um 25 %.
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	Wenn sie auf Feldpflanzen und Gemüse angewendet werden, beschleunigen sie sowohl deren Wachstums- als auch Reifezeit um  [50%], zudem steigt die Wahrscheinlichkeit eines Saat-Drops.
buildtoolbar_popup_obj_sell_Material	Verkaufen Sie Materialien zu einem reduzierten Preis.
buildtoolbar_popup_obj_Dump_Obj	Legen Sie Objekte in Ihrem Gefängnis ab.
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	Verkaufen Sie Versorgungsobjekte zu einem reduzierten Preis.
buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	Nun können Zutaten für Mahlzeiten in Kopfhöhe gelagert werden!
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	Damit kann der Lagerplatz vergrößert werden.
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	Besprüht die Umgebung automatisch, um Gras, Blumen und Pflanzen zu gießen.
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	Automatisieren Sie mit diesem duften Dauerbegießer die gesamte Bewässerung der Pflanzen von 2 angrenzenden Kacheln. Diese Elemente können nur in einer geraden Linie platziert werden, wobei horizontale und vertikale Linien nicht verbunden werden können.

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	Ein Stromgenerator, der die Sonnenenergie nutzt! Kann an mehrere Quellen erneuerbarer Energie angeschlossen werden, doch der Strom muss erst durch ein Umspannwerk geleitet werden, bevor er in Ihrem Gefängnis genutzt werden kann.
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Wandelt den elektrischen Strom, der durch erneuerbare Energiequellen generiert wurde, in gerätefreundliche Energie um; es können mehrere Energiequellen angeschlossen werden, allerdings haben Umspannwerke eine Einspeisungsgrenze von 3000 Energieeinheiten. Elektrische Kabel müssen in der Richtung angeschlossen werden, die auf den beigelegten Pfeil-Abbildungen zu sehen ist.
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	Ein Stromgenerator, der die Windenergie nutzt! Kann an mehrere Quellen erneuerbarer Energie angeschlossen werden, doch der Strom muss erst durch ein Umspannwerk geleitet werden, bevor er in Ihrem Gefängnis genutzt werden kann.
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	Ein Stromgenerator, der sowohl die Energie der Sonne als auch die des Windes nutzt! Kann an mehrere Quellen erneuerbarer Energie angeschlossen werden, doch der Strom muss erst durch ein Umspannwerk geleitet werden, bevor er in Ihrem Gefängnis genutzt werden kann.
buildtoolbar_popup_uts_Battery	Speichert überschüssige Energie, die von den Umspannwerken umgewandelt wurde, für Notfälle oder für den Export; muss unbedingt in der Nähe eines Umspannwerks aufgestellt werden, um die Funktion zu gewährleisten.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Ein Objekt, mit dem Sie gespeicherte Energie wieder ins Netz einspeisen können, um finanzielle Erträge zu erzielen. Muss an ein geeignetes Umspannwerk angeschlossen sein.
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	Ein einzelnes Solarpaneel auf einem kleinen Schreibtisch, das von bis zu 4 Häftlingen in Werkstätten für das Solarpaneel-Entwicklungsprogramm verwendet werden kann.


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	Für die Umwandlung von Nahrungsmitteln und organischem Abfall in nützlichen Dünger.
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	Abfall wiederzuverwerten, anstatt ihn als Müll zu entsorgen, ist nach der Erforschung des „Recyclinganreizes“ sowohl  für die Umwelt als auch für Ihren Geldbeutel eine gute Sache!
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	Ein heiterer Gartenklassiker.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	Ein gewundener Zierbusch.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Ein Zierbusch in Form eines Lutschers.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	Ein Zierbusch, der den Direktor nachempfunden ist.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	Ein Zierbusch, der einem eleganten Schwan nachempfunden ist.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	Ein Zierbusch, der einem majestätischen Hirsch nachempfunden ist.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	Ein Zierbusch, der dem besten Freund des Menschen nachempfunden ist.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	Ein Zierbusch, der dem faulsten aller Freunde des Menschen nachempfunden ist.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	Ein Zierbusch von beeindruckender Gestalt.
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	Selbstbetriebene Solarlampe, die sich nachts automatisch einschaltet.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	Zierstrauch mit roten Blumen.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	Große gelbe Blume.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	Eine Gruppe bunter Blumen.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	Ein farbenfroher und recht gewöhnlicher Strauch.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	Eine dekorative Pflanze mit blauen Blumen.
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	Nun ist es überhaupt keine Frage mehr, ob die Häftlinge in einer Scheune großgeworden sind.
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	Damit mag man zwar Blumengärten sichern, zur Verwahrung von Häftlingen eignet sich das aber nicht sonderlich.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	Eine Doppeltür, die von allen genutzt werden kann.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	Eine Doppeltür, die vom Personal werden kann.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	Eine Doppeltür, die von Besuchern werden kann.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Verkaufen Sie Versorgungsobjekte zu einem reduzierten Preis.

d11_hire_hints_farmer	Überwacht das Wachstum der Nutzpflanzen und steuert alle Arbeiten auf dem Gemüsebeet, im Obstgarten oder auf dem Farmfeld.

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Hohe, aber schwache Heuballen. Sind eher hübsche Dekoration, als dass sie eine echte Sicherheitsmaßnahme darstellen. Nur im Freien.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Ein handgemachter Holzzaun für ein natürlicher Aussehen. Nur im Freien.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Sorgt für ein wenig Leben und Farbe in den Grenzen Ihres Gefängnisses. Sowohl in den Innenräumen als auch im Freien.


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# Interface
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#console only

d11_researchhint_l_farming	Mit dieser Forschung werden zahlreiche landwirtschaftliche Funktionen freigeschaltet, darunter: Bewässerungsgegenstände, teurere Nutzpflanzen, die Gegenstände Komposttonne und Dünger, der Raum Vorratskammer und das Objekt Großer Kühlschrank, aber auch Aufgaben im Bereich der Gefängnisarbeit und Methoden zur Kontrolle der Verteilung von Nutzpflanzen.

d11_farm_work	Landwirtschaftliche Arbeiten
d11_farm_work_desc	Weisen Sie Häftlingen arbeiten in beliebigen Gemüse beten, Obstgärten oder Farmfeldern zu. Unter den wachsamen Augen der Farmarbeiter werden die Häftlinge an der Pflanzung, der Ernte und der allgemeinen Versorgung aller Nutzpflanzen in diesem Raum teilnehmen. Nur Häftlinge, die den Sicherheitskurs für Farmarbeiten absolviert haben sowie Häftlinge mit dem Grünen Daumen können hier arbeiten.


d11_check_ingredients_menu	Weitere Details gibt es im Zutaten-Menü
d11_meal_cost_per_meal	*X$/Mahlzeit
d11_meal_cost_total	Gesamtpreis
d11_meal_estimated_price	Geschätzter Preis
d11_meal_quantity_description	Passen Sie die Anzahl der Zutaten an, die jeder Häftling bei seiner Mahlzeit einnehmen kann. Die Reichweite beträgt von 1 bis 3. Mit dieser Option können Sie die Anzahl der gelieferten Zutaten kontrollieren, ausgehend von der gewählten Einstellung, der Anzahl der Häftlinge und der aktuellen Lebensmittelversorgung.
d11_meal_variety_description	Mit dieser Option kontrollieren Sie die Anzahl der Zutaten-Typen, die mit einer Lebensmittellieferung an das Gefängnis geschickt werden. Wenn Sie diese Option ändern, wird sich das nicht auf die Anzahl der bestellten Zutaten auswirken, sondern auf die Vielfalt der Zutaten und daher auch auf die Kosten dieser Zutaten.

#ingredient menu
d11_meal_system_description	Das Verpflegungssystem des Gefängnisses basiert auf 4 Faktoren, den Mahlzeit-Optionen (Vielfalt und Quantität), der aktuellen Anzahl an Häftlingen, der Anzahl an Mahlzeiten pro Tag und der Quantität der gelagerten Zutaten. Im Gegensatz zu importierten Zutaten, die mit Konservierungsstoffen gespickt sind, haben Erzeugnisse, die im Gefängnis angebaut worden sind, vorteilhafte Effekte bei der Einnahme. Darum werden die Köche sie bevorzugen. Nachstehend finden Sie die Statistiken bezüglich der Zutaten und des Verpflegungssystems in Ihrem Gefängnis.
d11_fresh_ingredients	Frische Zutaten
d11_imported_ingredients	Importierte Zutaten
d11_meal_ingredients_count_per_meal	Zutaten pro Mahlzeit
d11_meal_ingredients_count_per_day	Zutaten pro Tag
d11_crops_per_day	Nutzpflanzen pro Tag
d11_imported_ingredients_cost	Kosten importierter Zutaten
d11_crop_cost	Kosten der Nutzpflanzen

d11_hover_alert_green_electricity	Erfordert umweltfreundliche Energie
d11_powerstation_overloaded	Überlastet, entfernen Sie elektrische Geräte oder fügen Sie Kondensatoren hinzu
d11_powerstation_overloaded_green	Überladung, entfernen Sie elektrische Objekte oder fügen Sie weitere umweltfreundliche Energiequellen hinzu
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	Überladung, Umspannwerke dürfen nicht Teil desselben Stromkreises sein
d11_powerstation_overloaded_merged_power	Überladung, umweltfreundliche Energie kann nicht mit Standard Energie gemischt werden

d11_transformer_input_power	Energieproduktion: *X Einheiten
d11_transformer_output_power	Energieverbrauch: *X Einheiten
d11_transformer_spare_power	Aktuelle überschüssige Energie: *X Einheiten

d11_powerstation_power_prouduction	Aktuelle Energieproduktion: *X Einheiten
d11_powerstation_max_capacity	Maximale Energieproduktion: *X Einheiten

d11_greenpower_positive_weather_effect	Das aktuelle Wetter hat sich Positiv auf die Stromproduktion ausgewirkt.
d11_greenpower_negative_weather_effect	Das aktuelle Wetter hat sich Negativ auf die Stromproduktion ausgewirkt.

d11_powerexportmeter_sell_desc	Stromexport:
finances_category_power_export	Stromexport
d11_powerexportmeter_powertosell	Finanzielle Vergütung: $*X

d11_battery_charge_text	Aktuelle Ladung: *X %
d11_battery_charging	Lädt auf
d11_battery_discharging	Wird entladen


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	Narkotika hergestellt
contraband_Produced	Narkotika hergestellt


research_farming	Landwirtschaft
d11_researchhint_s_farming	Fortschrittliche Landwirtschaftstechnologien und Ausrüstung sowie teurere Nutzpflanzen werden freigeschaltet.

research_RecyclingIncentive	Recyclinganreiz
researchtooltip_RecyclingIncentive	Nutzt die Vergünstigungen der regierungsseitigen ‚Grünen Initiative‘ und belohnt Ihr Gefängnis täglich mit 10 $ für jeden eingesammelten Sack mit Recycling-Gut.
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	Auf der Grundlage der ‚Grünen Initiative‘ der Regierung werden von nun an Institutionen, die ihre Abfälle ordnungsgemäß entsorgen, finanziell belohnt. Daher gehen an Ihr Gefängnis täglich 10 $ für jeden eingesammelten Sack mit Recycling-Gut.

interface_action_AllSwitchOn	Alle an
interface_action_AllSwitchOff	Alle aus

d11_utilitylimits_head	Energiequellen
d11_utilitylimits_body	Sowohl Quellen erneuerbarer Energie (Solarpaneele, Windkraftanlagen und Solar/Wind-Hybride) als auch gewöhnliche Energiequellen (Elektrizitätswerk und Umspannwerk) haben einen Maximalmenge von 128 für jeden Typ. Wenn Sie zusätzliche Energiequellen nach Erreichen dieses Limits kaufen möchten, müssen Sie erst bestehende Energiequellen dieses Typs entfernen.

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# Crops
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d11_plant_crop	Nutzpflanze pflanzen
d11_plant_crop_location	Nutzpflanze pflanzen in *X
d11_wiltedCrop	Verdorrte Nutzpflanze
d11_wiltedCropDesc	Diese Nutzpflanze wurde *X Tage lang nicht bewässert und kann nicht länger wiederhergestellt werden. Sie wird in der nächsten Tonne entsorgt, entweder in einem gewöhnlichen Mülleimer oder in einer Komposttonne, um zu Dünger umgewandelt zu werden
d11_crop_time_to_yield	Zeit bis zur Ernte: *X Stunden
d11_fertilized	Gedüngt
d11_tampered	Manipuliert
d11_needsWater	Nutzpflanzen müssen bewässert werden, um weiterzuwachsen
d11_hover_compostbin	Müll gesammelt

job_WaterCrop	Nutzpflanze wird bewässert
job_HarvestCrop	Nutzpflanze wird geerntet
job_TendCrop	Nutzpflanze wird gepflegt


d11_plant_flower	Blume pflanzen
d11_plant_flower_location	Blume pflanzen in *X

job_WaterFlower	Blume wird bewässert
job_TendFlower	Blume wird gepflegt


d11_crop_stage_seedling	Saatling
d11_crop_stage_sapling	Schössling
d11_crop_stage_immature	Unreif
d11_crop_stage_mature	Reif
d11_crop_stage_ripe	Ausgereift
d11_continuous_planting	Dauerhafte Bepflanzung

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# Objectives
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objective_grant_greenMachine	Grüne Maschine
objective_grant_greenMachine_description	Es ist höchste Zeit, dass die Gefängnisindustrie auf den Ökostromzug aufspringt; kaufen Sie einige Ökostromquellen, um unser Bild in der Öffentlichkeit etwas zu verbessern.
objective_grant_greenMachine_solar	Kaufen Sie ein Solarpaneel und stellen Sie es auf
objective_grant_greenMachine_wind	Kaufen Sie eine Windkraftanlage und stellen Sie sie auf
objective_grant_greenMachine_hybrid	Kaufen Sie einen Solar/Wind-Hybriden und stellen Sie ihn auf

objective_grant_ecoFriendly	Umweltfreundlich
objective_grant_ecoFriendly_description	Es ist an der Zeit, dass wir alle unseren Kohlendioxid-Fußabdruck genau unter die Lupe nehmen, denn die Bank wird Sie dafür belohnen, dass Sie auf Standard-Elektrizitätswerk verzichten und grüne Energiequellen als Alternativen nutzen.
objective_grant_ecoFriendly_days	Nutzen Sie für den Betrieb Ihres Gefängnisses fünf Tage lang Quellen erneuerbarer Energie anstelle von Elektrizitätswerken

objective_grant_givingSomethingBack	Der Gesellschaft etwas zurückgeben
objective_grant_givingSomethingBack_description	Da Ihr Gefängnis einen Überschuss an Elektrizität produziert hat, wäre die Bank mehr als dankbar, wenn Sie etwas davon mit dem nationalen/regionalen/lokalen Stromnetz teilen.
objective_grant_givingSomethingBack_sell	Verkaufen Sie 2.500 Einheiten Strom zurück ans Netz

objective_grant_basicFarming	Grundlagen der Landwirtschaft
objective_grant_basicFarming_description	Die Kosten von und die Versorgung mit Nahrungsmittellieferungen werden zu einem Problem nationaler Tragweite. Bitte beweisen Sie, dass es möglich ist, eine nachhaltige und autarke Nahrungsmittelversorgung innerhalb eines Gefängnisses aufzubauen. Dies wird hoffentlich einen Teil dieser Sorgen lindern.
objective_grant_basicFarming_hire	Stellen Sie einen Farmarbeiter als Mitarbeiter ein.
objective_grant_basicFarming_veg	Bauen Sie auf korrekte Weise einen funktionsfähigen Gemüsebeet-Raum.
objective_grant_basicFarming_fruit	Bauen Sie auf korrekte Weise einen funktionsfähigen Obstgarten-Raum.
objective_grant_basicFarming_farm	Bauen Sie auf korrekte Weise einen funktionsfähigen Farmfeld-Raum.
objective_grant_basicFarming_plant	Pflanzen Sie 5 Nutzpflanzen jeder beliebigen Art in jedem Raum.

objective_grant_selfSustaining	Autark
objective_grant_selfSustaining_description	Es ist an der Zeit zu beweisen, dass Gefängnisse durchaus in der Lage sind, autark zu werden. Verkaufen Sie beliebige Überschussgüter als Beitrag zur Lösung des Lebensmittelversorgungsproblems.
objective_grant_selfSustaining_hire	Stellen Sie 5 Farmarbeiter als Mitarbeiter ein
objective_grant_selfSustaining_buy	Kaufen Sie 10 Einheiten Kompostdünger.
objective_grant_selfSustaining_harvest	Ernten Sie 50 beliebige Nutzpflanzen
objective_grant_selfSustaining_sell	Verkaufen Sie 50 angebaute Pflanzen jeder Art
objective_grant_selfSustaining_collect	Sammeln Sie bei der Ernte von Nutzpflanzen 5 Einheiten Saatgut beliebiger Art.

objective_grant_AdvancedFarming	Fortschrittliche Landwirtschaft
objective_grant_AdvancedFarming_description	Jetzt ist es an der Zeit, zu testen, ob Gefängnisse in der Lage sind, frische Lebensmittel massenhaft zu produzieren und damit nicht nur autark, sondern auch zu einem Schlüsselversorger für andere Einrichtungen zu werden.
objective_grant_AdvancedFarming_research	Erforschen Sie die Aufgabe Bürokratie der Landwirtschaft.
objective_grant_AdvancedFarming_assign	Weisen Sie 10 Häftlingen Arbeiten in einem Landwirtschaftsraum zu.
objective_grant_AdvancedFarming_buy	Kaufen Sie entweder ein Tropfbewässerungssystem oder einen Pflanzensprenger.
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	Kaufen Sie das Objekt Komposttonne.
objective_grant_AdvancedFarming_produce	Produzieren Sie 10 Einheiten Kompostdünger.
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	Ernten Sie 500 reife Nutzpflanzen jeder beliebigen Art.

objective_grant_overProduction	Überproduktion
objective_grant_overProduction_description	Da die Fähigkeit zur Massenproduktion nachgewiesen worden ist, bitten wir Sie, diese Lebensmittelbestellungen so oft wie möglich zu erfüllen; sie werden alle 5 Tage erneuert.
objective_grant_overProduction_carrot	Verkaufen Sie 50 geerntete Zutaten: Karrote.
objective_grant_overProduction_potato	Verkaufen Sie 50 geerntete Zutaten: Kartoffel.
objective_grant_overProduction_cabbage	Verkaufen Sie 50 geerntete Zutaten: Kohl.
objective_grant_overProduction_tomato	Verkaufen Sie 50 geerntete Zutaten: Tomate.
objective_grant_overProduction_apple	Verkaufen Sie 50 geerntete Zutaten: Apfel.
objective_grant_overProduction_orange	Verkaufen Sie 50 geerntete Zutaten: Orange.
objective_grant_overProduction_peach	Verkaufen Sie 50 geerntete Zutaten: Pfirsich.
objective_grant_overProduction_banana	Verkaufen Sie 50 geerntete Zutaten: Banane.

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# To Do List Information
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objective_GoingGreenInfo	Grüne Initiative
objective_GoingGreenInfo_child_1	Die Hauptfunktionen der Grünen Initiative sind nachstehend aufgelistet:
objective_GoingGreenInfo_child_1_Description	Die Hauptfunktionen der Grünen Initiative sind nachstehend aufgelistet, mit der Aktion ‚Auswählen‘ werden die relevanten Informationen für das hervorgehobene Thema angezeigt.

objective_HelpBasicFarming	Grundlagen der Landwirtschaft
objective_HelpBasicFarming_child_1	Landwirtschaftsräume
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Es gibt 4 neue Räume, die der Landwirtschaft gewidmet sind, das Gemüsebeet, das Farmfeld, den Obstgarten und die Vorratskammer.\n\nDie ersten 3 Räume werden jeweils für den Anbau von Gemüse, Getreide und Obstbäumen benötigt, die Vorratskammer hingegen ist ein gekühlter Lagerraum für die geernteten Nutzpflanzen. \n\nJeder der drei Hauptlandwirtschaftsgebäude muss im Freien platziert werden und benötigt ein Schuppen-Objekt als Wasserquelle für die manuelle Bewässerung und als Lagerraum für Saatgut und Ähnliches.

objective_HelpBasicFarming_child_2	Anbau von Nutzpflanzen
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	Um Nutzpflanzen anzubauen, müssen zunächst Landwirtschaftsräume geschaffen und Farmer eingestellt werden, um die für diese Kulturen geschaffenen Arbeitsplätze zu besetzen.\n\nNutzpflanzen können nur in ihren spezifischen Räumen angebaut werden und können nur auf den folgenden Bodenbelägen wachsen: „Erde“, „Schlamm“, „Gras“, „Gras-Ecke“ oder „Blumenwiese“.\n\nNach dem ersten Wachstums- und Erntezyklus können diese Nutzpflanzen mithilfe der „Ständigen Bepflanzung“ automatisch erneuert werden.\n\nWenn Sie diese Kulturen durch einen anderen Typ Nutzpflanze ersetzen möchten, stellen Sie bitte sicher, dass diese Richtlinie deaktiviert wurde.

objective_HelpBasicFarming_child_1_Subtitle	Eigenschaften der Nutzpflanzen
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Jeder der 3 Haupttypen der Nutzpflanzen hat unterschiedliche Eigenschaften. Sowohl Getreide als auch Gemüse bringen nur einen einzigen Ertrag ein und müssen nach der Ernte neu gepflanzt werden, Obstbäume aber tragen kontinuierlich Früchte. \n\nAlle 3 Typen können für den Export verkauft werden, jedoch können nur Obst und Gemüse für Mahlzeiten verwendet werden.

objective_HelpBasicFarming_child_1_Subtitle	Vorteile der Nutzpflanzen
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Der Hauptvorteil bei der Verwendung von im Gefängnis gezüchteten Zutaten statt der Standard Zutaten, die für gewöhnlich geliefert werden, liegt in den Effekten, den diese Zutaten beim Verzehr haben. \n\nInsassen, die frische Zutaten zu sich nehmen, erreichen einen höheren Effekt in Bezug auf ihr Hunger-Bedürfnis, während andere Bedürfnisse ebenfalls kleinere Steigerungen erhalten. \n\nInsassen, die ein ganzes Gericht aus frischen Zutaten zu sich nehmen, erhalten mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den neuen Status „Gesund“, der einen ähnlichen Effekt auf die Insassen hat wieder Abschluss der Therapieprogramme für Drogen und Alkohol.

objective_HelpBasicFarming_child_1_Subtitle	Lager für Zutaten
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Im Gegensatz zu Standardzutaten haben die im Gefängnis gezüchteten Nutzpflanzen keine Konservierungsstoffe, die verhindern, dass Lebensmittel verderben. \n\nDaher müssen die Nutzpflanzen nach der Ernte entweder in einen gekühlten Bereich oder in die Vorratskammer gebracht werden, die immer gekühlt wird. \n\nAndernfalls werden sie nach 3 Tagen ablaufen, ihre Effekte beim Verzehr und ihr Exportpreis werden gemindert.

objective_HelpAdvancedFarming	Fortschrittliche Landwirtschaft
objective_HelpAdvancedFarming_child_1	Landwirtschaftliche Forschung
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	Beim Start eines neuen Spiels werden nicht alle landwirtschaftlichen Gegenstände sofort verfügbar sein. \nDie Bürokratie-Forschungsaufgabe „Landwirtschaft“ muss erst abgeschlossen werden, um zu allem Zugang zu erhalten:\n-Mehr Nutzpflanzen\n- Die Logistikfunktion „Verteilung von Nutzpflanzen“\n- Kompost-Dünger, hochwertiger Dünger & Komposttonne \n- Gefängnisarbeit \n- Automatische Bewässerung, Ernte und Sammlung.

objective_HelpAdvancedFarming_2	Verteilung von Nutzpflanzen
objective_HelpAdvancedFarming_2_Description	Mit dieser neuen Logistikfunktion können Spieler auswählen, wohin die geernteten Nutzpflanzen gebracht werden, aber auch das Verhältnis dieser Verteilung. \n\nSpieler haben auch die Wahl bei der Verbindung zwischen Vorratskammern und Küchen, obwohl die Verbindungen basierend auf der Entfernung automatisch generiert werden, wenn diese Aktion nicht verwendet wird.

objective_HelpAdvancedFarming_3	Dünger
objective_HelpAdvancedFarming_3_Description	Es gibt zwei Dünger-Gegenstände: Kompost-Dünger und Hochwertiger Dünger. Beide können verwendet werden, um das Wachstumstempo der Nutzpflanzen zu steigern und um mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Saatgut bei der Ernte zu produzieren. \n\nHochwertiger Dünger hat größere Effekte als Kompost, ist allerdings teurer. Die Kompostalternative ist dagegen billiger und kann in der Anstalt mithilfe des Gegenstands Komposttonne produziert werden; mithilfe von Pflanzen- und Lebensmittelabfall-Gegenständen.

objective_HelpAdvancedFarming_4	Automatische Landwirtschaft
objective_HelpAdvancedFarming_4_Description	Es gibt 3 landwirtschaftliche Arbeiten, die mithilfe von Gegenständen automatisiert werden können. Dabei handelt es sich um die Bewässerung von Nutzpflanzen, die Ernte von Nutzpflanzen und das sammeln der geernteten Nutzpflanzen. \n\nDie Verwendung dieser Gegenstände beseitigt das Bedürfnis.

objective_HelpGreenEnergy	Umweltfreundliche Energie
objective_HelpGreenEnergy_1	Typen Umweltfreundlicher Energie
objective_HelpGreenEnergy_1_Description	Es gibt drei neue umweltfreundliche Energiequellen, mit denen das Elektrizitätswerk ersetzt werden kann.\n\nWindkraftanlagen \nSolarpaneele \nSolar-betriebene Windkraftanlagen \nNur Solarpaneele sind am Anfang verfügbar. \n\nJede der drei umweltfreundlichen Energiequellen hat etwas unterschiedliche Eigenschaften, darunter auch die Ausgabeleistung. Im Gegensatz zu Elektrizitätswerken können diese Energiequellen allerdings zu einem Netz von bis zu 50 Gegenständen miteinander verbunden werden.

objective_HelpGreenEnergy_2	Wettereffekte
objective_HelpGreenEnergy_2_Description	Wettertypen wirken sich entweder negativ oder positiv auf die Stromerzeugung einer jeden Energiequelle aus. \n\nDiese Effekte werden mithilfe einer +/- Grafik veranschaulicht, es erscheint zudem ein Tooltip, wenn der Zeiger über diese Energiequellen geführt wird. \n\nZum Beispiel wirkt sich sowohl der Wettertyp Heiter als auch der Wettertyp Hitzewelle positiv auf das Solarpanel aus, \ndie Wettertypen Bedeckt, Regen, Starkregen und Frost wirken sich hingegen negativ darauf aus.

objective_HelpGreenEnergy_3	Umspannwerke & Batterien
objective_HelpGreenEnergy_3_Description	Aufgrund der Eigenschaften von unverarbeiteter umweltfreundlicher Energie muss jede neue Energiequelle über elektrische Kabel an ein Umspannwerk angeschlossen werden, bevor ihre Leistung für elektrische Geräte genutzt werden kann. \n\nDas Umspannwerk selbst wandelt nicht nur rohe umweltfreundliche Energie in eine nutzbare Energieform um, sondern er kann auch alle angrenzenden Batterieeinheiten aufladen. \n\nDie in den Batterieteilen gespeicherte Energie kann sowohl zur Notstromversorgung als auch als Neuexport über den Stromexport-Messer genutzt werden.

objective_HelpGreenEnergy_4	Stromexport
objective_HelpGreenEnergy_4_Description	Der Stromexport-Messer kann über eine Verkabelung an ein Umspannwerk angeschlossen werden. Wenn Batterien an dieses Umspannwerk angeschlossen sind, kann der darin gespeicherte Strom täglich als begrenzter Export verkauft werden. \n\nDie Exportbegrenzung kann erhöht werden, indem ein bestimmtes Ziel der umweltfreundlichen Energie erreicht wird.

objective_HelpGreenEnergy_5	Ziele umweltfreundlicher Energie
objective_HelpGreenEnergy_5_Description	Eine bestimmte Anzahl von Zielen der umweltfreundlichen Energie findet man im Zuschüsse-Menü. Werden diese Ziele erreicht, erhält man Belohnungen. Diese umfassen:\n\n- Anhebung des Tageslimits für den Stromexport \n- Freischaltung weiterer Energiequellen \n- Steigerung der Leistung aller erworbenen umweltfreundlichen Energiequellen.

objective_HelpNarcoticProduction	Produktion von Narkotika
objective_HelpNarcoticProduction_1	Produktion von Alkohol
objective_HelpNarcoticProduction_1_Description	Häftlinge, die bestimmte Bedingungen erfüllen, können ihren eigenen Alkohol herstellen. \n\nZunächst müssen sie Alkohol-Zutaten in den Farmräumen, Küchenbereichen oder an beliebigen Verkaufsautomaten, zu denen sie Zugang haben, beschaffen. \n\nDann bereiten sie diese Zutaten nachts in ihren Zellen auf, bevor sie den Braualkohol für einige Tage zur Gärung einlagern.

objective_HelpNarcoticProduction_2	Produktion von Drogen
objective_HelpNarcoticProduction_2_Description	Die Drogenproduktion hingegen läuft nur in einem einzigen Raum ab, dem Farmfeld. Die Insassen werden versuchen, die dort wachsenden Kulturen zu manipulieren, um anbaufähige Drogen zu verstecken. \n\nDie so manipulierten Pflanzen werden die Eigenschaft „Riechend“ haben und können daher von Wachhunden entdeckt werden. Diese Bereiche werden bei Razzien allerdings nicht erfasst und müssen daher mit einem manuellen Durchsuchungsbefehl durchsucht werden. Bei einer solchen Durchsuchung besteht allerdings eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass Nutzpflanzen beschädigt werden. \n\nWerden diese Nutzpflanzen geerntet, dann werden auch die Drogen eingebracht, wenn der richtige Insasse die Ernte durchführt. \n\nGangs sind auch in der Lage, die Kontrolle über die Farmfeld-Räume zu übernehmen. Auf diese Weise können sie sich die Kontrolle über die Produktion von Narkotika sichern.

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# Crop Distribution
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interfacelogistics_CropDistribution	Verteilung von Nutzpflanzen

d11_manage_crops	Verteilung steuern
d11_manageCropsDescription	Hier können Sie kontrollieren, welcher Anteil der angebauten Nutzpflanzen von *X an jeden der angeschlossenen Räume geliefert wird. An jeden Farmraum können maximal 8 Räume angeschlossen werden.

d11_logistics_roomTitle	Räume

d11_noRoomsConnected	An *X sind keine Räume angeschlossen. Die Nutzpflanzen gehen daher an die Vorratskammer, die Küche, an den Export und in den Lagerraum, bis jeder dieser Räume gefüllt ist.
d11_noRoomsConnectedField	An *X sind keine Räume angeschlossen. Die Nutzpflanzen gehen daher an den Export und in den Lagerraum, bis jeder dieser Räume gefüllt ist.

#console only
d11_logistic_select_crop_distribution	Raum auswählen
d11_logistics_change_Room	Raum ändern
d11_logistics_change_Percentage	Prozentsatz ändern
d11_logistics_change_Focus	Schwerpunkt ändern
d11_logistics_lock_percentage	Prozentsatz sperren
d11_logistics_unlock_percentage	Prozentsatz freischalten
d11_view_room	Raum ansehen
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# Reputations
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reputation_Dealer	Dealer
reputationtooltip_Dealer	Dieser Häftling hat eine Vorgeschichte mit Rauschgift, er kann bei jedem  Schmuggelgeschäft den größten Vorteil herausschlagen.
reputation_Supplier	Versorger
reputationtooltip_Supplier	Dieser Häftling hat eine Vorgeschichte mit Rauschgift, er kann Narkotika viel besser produzieren als andere Häftlinge.

reputation_GreenThumb	Grüner Daumen
reputationtooltip_GreenThumb	Dieser Häftling kann besonders gut mit Pflanzen umgehen und braucht kein Training, um Farmarbeitern zur Hand zu gehen; er kann den Ertrag der Nutzpflanzen vergrößern.
reputation_Foodie	Foodie
reputationtooltip_Foodie	Dieser Häftling hat eine Vorliebe für interessante und biologisch erzeugte Mahlzeiten; ein solcher Insasse findet Komfort darin, im Gefängnis angebaute Lebensmittel zu verzehren.

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#	Dogs
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d11_desc_classic	Alt, aber erfahren – der originale Wachhund.
d11_desc_dalmation	War ursprünglich auf einer Farm tätig und arbeitet jetzt bei der Fluchtprävention.
d11_desc_husky	Tödlicher Fluchtverhinderer, der sich im Schnee besonders wohl fühlt.
d11_desc_companion	Der beste Freund des Wächters.
d11_desc_cat	Nicht jeder ist für Hunde gemacht.
d11_desc_direwoof	Wer wird da nur daran denken, zu fliehen?
d11_desc_BowtieBandit	Ein stylisher Typ.
d11_desc_Shepherd	WER IST MEIN KLUGES MÄDCHEN!?

object_classic	Klassisch
object_dalmation	Dalmatiner
object_husky	Husky
object_companion	Gefährte
object_cat	Katze
object_direwoof	Schattenwuff
object_BowtieBandit	Gentleman-Gauner
object_Shepherd	Schäferhund

d11_DogRandom	???
d11_choose_a_dog	Hund auswählen

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#	Weather System
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d11_weather_system	Wetter und Jahreszeiten
d11_tt_weather_system	Es werden unterschiedliche Wettertypen und jahreszeitlich bedingte Änderungen hinzugefügt; das Wetter wird sich nicht auf Ihre Häftlinge aus, sondern hat zusätzliche Effekte auf die Produktion umweltfreundlicher Energie und auf das Wachstum von Nutzpflanzen.
grant_category_WeatherSystem	Wetter: Aktiviert


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#	Premade Prison strings
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d11_theWorkFields	Felder der Arbeit
d11_tt_theWorkFields	Der ursprüngliche Architekt der Felder der Arbeit hatte ein einziges Ziel. Er wollte beweisen, dass Haftanstalten sowohl autark sein konnten als in der Lage sind, andere Einrichtungen zu versorgen. In diesem Gefängnis können maximal 192 Insassen untergebracht werden.

d11_greenPowerPlant	Umweltfreundliche Anlage
d11_tt_greenPowerPlant	Die Umweltfreundliche Anlage basiert auf dem Konzept des umweltfreundlichen Gefängnisses. Die Gänge und Gebäude sind denen von zivil genutzten Gebäuden nachempfunden. Im Gefängnis selbst können bei voller Auslastung 384 Insassen untergebracht werden. Es produziert genug umweltfreundliche Energie, um den Energiebedarf des Gefängnisses zu decken und große Mengen an überschüssiger Energie wieder in das nationale Stromnetz einzuspeisen.

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#	Targets
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GrantHeaderButton_0	Zuschüsse
GrantHeaderButton_1	Ziele umweltfreundlicher Energie

GrantHeaderButton_0_description	Nehmen Sie Gefängnis-Zuschüsse an und schließen Sie sie ab, um Geldzuwendungen zu erhalten.
GrantHeaderButton_1_description	Erreichen Sie bestimmte Ziele umweltfreundlicher Energie, um unterschiedliche Belohnungen zu erhalten.

objective_target_SolarPanels	1. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_SolarPanels_task	Kaufen Sie [3] Solarpaneele.
objective_target_SolarPanels_description	Schalten Sie das Objekt Windkraftanlage frei.
objective_target_SolarPanels_reward	1. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_SolarPanels_reward_text	Windkraftanlage freigeschaltet

objective_target_WindTurbine	2. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_WindTurbine_description	Schalten Sie das Objekt Solar/Wind-Hybrid frei.
objective_target_WindTurbine_task	Kaufen Sie [3] Windkraftanlagen.
objective_target_WindTurbine_reward	2. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_WindTurbine_reward_text	Solar/Wind-Hybrid freigeschaltet

objective_target_ExportPowerOne	3. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_ExportPowerOne_description	Die Obergrenze für den Stromexport wird auf 1000 Einheiten erhöht.
objective_target_ExportPowerOne_task	Exportieren Sie 1000 Einheiten Energie.
objective_target_ExportPowerOne_reward	3. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_ExportPowerOne_reward_text	Die Obergrenze für den Stromexport wurde auf 1000 Einheiten erhöht.

objective_target_ExportPowerTwo	4. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_ExportPowerTwo_description	Die Obergrenze für den Stromexport wird auf 2500 Einheiten erhöht.
objective_target_ExportPowerTwo_task	Exportieren Sie 2500 Einheiten Energie.
objective_target_ExportPowerTwo_reward	4. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_ExportPowerTwo_reward_text	Die Obergrenze für den Stromexport wurde auf 2500 Einheiten erhöht.

objective_target_ExportPowerThree	5. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_ExportPowerThree_description	Die Obergrenze für den Stromexport wird auf 5000 Einheiten erhöht.
objective_target_ExportPowerThree_task	Exportieren Sie 5000 Einheiten Energie.
objective_target_ExportPowerThree_reward	5. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_ExportPowerThree_reward_text	Die Obergrenze für den Stromexport wurde auf 5000 Einheiten erhöht.

objective_target_PassReform	6. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_PassReform_description	Der Prozentbonus auf Besserungsraten für den Abschluss des Programms wird erhöht (beträgt gegenwärtig 25 %).
objective_target_PassReform_task	Sorgen Sie dafür, dass [25] Häftlinge das Solarpanel-Entwicklungsprogramm erfolgreich absolvieren.
objective_target_PassReform_reward	6. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_PassReform_reward_text	Der Prozentbonus auf Besserungsraten für den Abschluss des Programms wurde erhöht.

objective_target_GreenEnergySource	7. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_GreenEnergySource_description	Das Wettersystem muss aktiviert sein. Die negativen Auswirkungen des Wetters werden halbiert, die positiven Effekte verdoppelt.
objective_target_GreenEnergySource_task	Kaufen Sie [10] Windkraftanlagen.
objective_target_GreenEnergySource_task_one	Kaufen Sie [10] Solarpaneele.
objective_target_GreenEnergySource_task_two	Kaufen Sie [10] Solar/Wind-Hybriden.
objective_target_GreenEnergySource_reward	7. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	Die negativen Auswirkungen des Wetters werden halbiert, die positiven Effekte verdoppelt.

objective_target_PowerStation	8. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_PowerStation_description	Je 1 Quelle umweltfreundlicher Energie jeden Typs wird kostenfrei an das Gefängnis ausgeliefert.
objective_target_PowerStation_task	Der Spieler darf ein Elektrizitätswerk für die Dauer von [10] Tagen im Spiel (in Anwesenheit von Gefangenen) nicht benutzen.
objective_target_PowerStation_reward	8. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_PowerStation_reward_text	1 Quelle umweltfreundlicher Energie jeden Typs wird kostenfrei an das Gefängnis ausgeliefert.

objective_target_ChargeBattery	9. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_ChargeBattery_description	Die Leistung aller umweltfreundlichen Energiequellen wird um den Faktor [2] erhöht.
objective_target_ChargeBattery_task	Laden Sie [100] Batterien vollständig auf.
objective_target_ChargeBattery_reward	9. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_ChargeBattery_reward_text	Die Leistung aller umweltfreundlichen Energiequellen wurde um den Faktor [2] erhöht.

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#	Programs
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reformProgram_solarpaneldevelopment	Solarpanel-Entwicklung
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	Dieses Programm dient dazu, den Häftlingen bei ihrer Entlassung nützliche Arbeitsfähigkeiten zu vermitteln. Insassen, die das Programm absolviert haben, erhalten ein Zertifikat der Grünen Energiewirtschaft.
reformprogram_solarTrained	Zertifiziert : Solarpaneele
reform_program_multirequirements	- Jeder *X Häftling benötigt *Y
reformProgram_FarmTraining	Arbeitssicherheit auf der Farm
reformProgram_FarmTraining_text	Alle Häftlinge, die diesen Kurs zur Arbeitssicherheit erfolgreich bestehen, können zur Arbeit in den Räumen „Gemüsebeet“, „Obstgarten“ oder „Farmfeld“ für Gefängnisarbeit eingeteilt werden.
reformProgram_flowertherapy	Blumentherapie
reformProgram_flowertherapy_text	Diese Sitzungen basieren auf dem Konzept, Häftlinge zu beruhigen und zu entspannen, indem man ihnen etwas gibt, um das sie sich kümmern und das sie pflegen müssen.

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#	DLC Upsell Strings
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d11_short_desc_greenmachine	Erneuerbare Energie und Lebensmittel aus der Landwirtschaft hinzufügen.
d11_greenmachine	Grüne Initiative
d11_greenmachine_tooltip	Grüne Initiative
d11_greenmachine_upsell_purchase	Schalten Sie diesen Inhalt frei
d11_greenmachine_upsell_title	Grüne Initiative
d11_greenmachine_upsell_1	Erhalten Sie Energie.
d11_greenmachine_upsell_2	Verkaufen Sie Energie.
d11_greenmachine_upsell_3	Erhalten Sie Landwirtschaft.
d11_greenmachine_upsell_4	Neue Karten.
d11_greenmachine_feature	Erfordert die Installation zusätzlicher Inhalte aus dem „Pack Grüne Initiative“.
d11_wow_greenmachine_info	Um dieses Gefängnis herunterzuladen benötigen Sie den Content „Grüne Initiative“.

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# Miscellaneous strings
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d11_interaction_boardFerry	Fähre besteigen
report_grants_reset_tt	Verfügbar in:
status_effect_healthy	Gesund
status_effect_StatusSmelly	Riechend

finance_cost_recycling	Recycling

job_SellUtility	Verkauf von Versorgungsgütern
d11_hover_AllSwitchOn	Alle an [[*X]]
d11_hover_AllSwitchOff	Alle aus [[*X]]
d11_expireIn	Läuft in *X Tagen ab
d11_todo_title_goinggreen	Über die Grüne Initiative
d11_button_infoToDoList	Aufgabenliste
d11_button_infoGoingGreen	Grüne Initiative

d11_report_policy_ingredients_usage_title	Anteil der verwendeten frischen / importierten Zutaten
d11_report_policy_ingredient_ratio	*X% der verwendeten frischen Zutaten gegenüber importierten
d11_report_policy_ingredients_usage_tooltip	Wählen Sie das Verhältnis der Zutaten für Häftlingsmahlzeiten. Sie haben die Wahl zwischen gelieferten Zutaten und Erzeugnissen, die im Gefängnis produziert wurden.



#Mising strings
d11_info_cash_in	Täglicher Cashflow eingehend:
d11_info_cash_out	Täglicher Cashflow abgehend: [
d11_info_other_cash_in	Andere tägliche Einnahmen:
d11_info_other_cash_out	Andere tägliche Kosten:

d11_report_policy_button_farming	Landwirtschaftsrichtlinien
d11_report_policy_farming_croppolicies	Nutzpflanzenrichtlinien
d11_report_policy_farming_searchpolicies	Richtlinien zur Farmdurchsuchung
d11_report_policy_farming_croptypes	Typ der Nutzpflanze
d11_report_policy_farming_fertilizer	Automatischer Dünger
d11_report_policy_farming_search_frequency	Durchsuchungshäufigkeit
d11_report_policy_farming_search_target	Ziel der Durchsuchung
d11_farm_search_freq_option_daily	Täglich
d11_farm_search_freq_option_3_days	Alle 3 Tage
d11_farm_search_freq_option_5_days	Alle 5 Tage
d11_farm_search_freq_option_weekly	Wöchentlich
d11_farm_search_freq_option_crops_only	Nur Nutzpflanzen
d11_farm_search_freq_option_inmate_labourers	Arbeiter-Häftlinge
d11_farm_search_freq_option_natural	Natürliche Nutzpflanzen
d11_farm_search_freq_option_GMO	Genetisch manipulierte Nutzpflanzen
d11_report_policy_farming_tooltip_fertilizer	Wählen Sie, ob Sie Dünger automatisch kaufen möchten, wählen Sie außerdem die Qualität des Düngers.
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchfrequency	Da Landwirtschaftsräume von Razzien nicht erfasst werden, können Sie diese Option nutzen um zu entscheiden, ob in diesen Landwirtschaftsräumen regelmäßig Durchsuchungen stattfinden sollen.
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchtarget	Da Landwirtschaftsräume von Razzien nicht erfasst werden, können Sie diese Option nutzen um zu entscheiden, welche Gegenstände oder Objekte mithilfe der Option Durchsuchungshäufigkeit inspiziert werden.
d11_report_policy_farming_tooltip_croptype	Wählen Sie, ob Ihre automatisch gekauften Pflanzen natürlich oder gentechnisch verändert sein sollen. Gentechnisch veränderte Nutzpflanzen haben eine um 50 % kürzere Wachstumszeit, senken aber auch ihren Exportpreis um den gleichen Betrag. Es gibt zudem keinen Bedürfnisse-Boost, wenn sie von Gefangenen konsumiert werden.


d11_carousel_filter_pack_GreenMachine	Objekte-Pack


d11_contraband_found_produced	Im Gefängnis produziert

Achievement18_description	Schalten Sie alle grundlegenden Bürokratie-Gegenstände im Modus Prison Architect mit einem Standard-Schwierigkeitsgrad frei
Achievement20_description	Schließen Sie alle Basis-Zuschüsse, die einem Gefängnis zur Verfügung stehen, im Modus Prison Architect mit einem Standard-Schwierigkeitsgrad ab

warden_wardenfarmer_name	Der Botaniker
warden_wardenfarmer_desc	Der Botaniker verfügt über viel Erfahrung in der Agrarindustrie und kann daher einen ausgesprochen positiven Einfluss auf die Gefängnisfarmen haben. Er erhöht den Exportpreis jeder Nutzpflanze, vergrößert die Chance, dass die Pflanzen Samen abwerfen, und verlängert auch die Welk- und Verderbezeit für den Anbau von Nutzpflanzen und geernteten Zutaten.
warden_wardenfarmer_desc_short	Verdoppelt den Exportpreis aller im Gefängnis angebauten Erzeugnisse.

warden_wardengreenpower_name	Der Ökologe
warden_wardengreenpower_desc	Der Ökologe verfügt über viel Erfahrung auf dem Gebiet umweltfreundlicher Energien und kann daher einen ausgesprochen positiven Einfluss auf diese Energiequellen haben. Vergrößert die Leistung aller umweltfreundlichen Energiequellen und verdoppelt den Wert exportierter Energie.
warden_wardengreenpower_desc_short	Vergrößert die Leistung aller umweltfreundlichen Energiequellen um ein Drittel.

buildtoolbar_popup_help_farmer_1	Farmer führen die meisten Arbeiten in den Landwirtschaftsräumen aus, von der Pflanzung und Ernte bis hin zur Einlagerung von benötigten Gegenständen in den entsprechenden Schuppen-Objekten.\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^Tipps
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- Die meisten von den Farmern ausgeführten Arbeiten können auch von Arbeiter-Häftlingen ausgeführt werden, mit Ausnahme solcher Aufgaben, für die das Gefängnis verlassen werden muss.
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- Einige Arbeiten können mithilfe neuer Objekte automatisiert werden, zum Beispiel die Bewässerung und die Ernte von Nutzpflanzen.

finances_other	Andere Transaktionen

interfacetopbar_tension_activeeliteops	+ *X Elite-Agenten sind vor Ort
interfacetopbar_budget_othermoneyin	Andere Einnahmen: *M$/Tag
interfacetopbar_budget_othermoneyout	Andere Kosten: *M$/Tag



d11_manageCropsInstructions	Sie können einen Prozentsatz anklicken, um ihn zu sperren und andere Räume daran zu hindern, den Betrag zu ändern. Andernfalls verwenden Sie die Pfeile, um die Prozentsätze zu ändern, wobei der Gesamtbetrag pro Pflanze für alle angeschlossenen Räume auf 100 % begrenzt ist.

d11_staffalert_details_CELLS01	Wir können weitere *A Häftlinge aufnehmen.
d11_staffalert_details_CELLS01a	Wir können noch *A Häftlinge mit niedriger Sicherheitsstufe aufnehmen.
d11_staffalert_details_CELLS01b	Wir können noch *A Häftlinge mit mittlerer Sicherheitsstufe aufnehmen.
d11_staffalert_details_CELLS01c	Wir können noch *A Häftlinge mit hoher Sicherheitsstufe aufnehmen.
d11_staffalert_details_CELLS01d	Wir können noch *A Häftlinge mit höchster Sicherheitsstufe aufnehmen.
d11_staffalert_details_CELLS01e	Wir können noch *A Todestrakt-Häftlinge aufnehmen.
d11_staffalert_details_CELLS01f	Wir können noch *A Häftlinge in Schutzhaft aufnehmen.
d11_staffalert_details_CELLS01Z	Wir haben *A freie *B-Zellen
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	Der Nachfrage an Waffen liegt bei *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	Der Nachfrage an Werkzeugen liegt bei *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	Der Nachfrage an Drogen liegt bei *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	*A geschmuggelte Gegenstände in den letzten 7 Tagen gefunden.
d11_staffalert_details_DEATHROW01	Fügen Sie Ihrem Gefängnis einen Todestrakt zu, um äußerst lukrative Todeskandidaten aufnehmen zu können.
d11_staffalert_details_DOCTOR01	Wir stellen zurzeit keine Ärzte ein.
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	*A Häftlinge haben derzeit keine eigene Zelle.
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	Die Insassen haben *A als Informanten im Verdacht.
d11_staffalert_details_MONEY01	Das Gefängnis hat nur noch *A auf dem Bankkonto.
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A Häftlinge müssen dringend auf die Toilette.
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A Häftlinge müssen dringend auf die Toilette.
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A Häftlinge müssen dringend schlafen.
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A Häftlinge sind unglaublich hungrig.
d11_staffalert_details_NEEDS04b	Bauen Sie weitere Küchen.
d11_staffalert_details_NEEDS04c	Stellen Sie weitere Köche ein.
d11_staffalert_details_NEEDS04d	Führen Sie Ihrem Ablauf weitere "Mahlzeit"-Slots hinzu.
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A Häftlinge wollen verzweifelt ihre Familien kontaktieren.
d11_staffalert_details_NEEDS06a	Stellen Sie weitere Hausmeister ein.
d11_staffalert_details_NEEDS06b	Bauen Sie weitere Putzmittelschränke.
d11_staffalert_details_NEEDS06c	Weisen den Häftlingen Putzmittelschränke zu.
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A Häftlinge fürchten um ihr Leben.
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A Häftlinge müssen ihre Hygiene verbessern.
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A Häftlinge müssen ihre Fitness verbessern.
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A Häftlinge benötigen Freizeitaktivitäten, um ruhig zu bleiben.
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A Häftlinge beschweren sich über mangelnde Sitzmöglichkeiten während der Freizeit.
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A Häftlinge verlangen nach einem Ort, an dem sie allein sein können.
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A Häftlinge verlangen nach mehr Freizeit.
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A Häftlinge benötigen saubere Kleidung.
d11_staffalert_details_NEEDS14b	Bauen Sie einen Raum für die Wäscherei.
d11_staffalert_details_NEEDS14c	Bauen Sie eine Waschmaschine.
d11_staffalert_details_NEEDS14d	Bauen Sie einen Waschkorb.
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A Häftlinge sind drogenabhängig.
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A Häftlinge haben ein Alkoholproblem.
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A Häftlinge verlangen nach geistiger Führung
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A Häftlinge besitzen keine grundlegenden Kenntnisse der Schriftsprache.
d11_staffalert_details_OBJECTS01	Das Gefängnis verfügt über keine Sprinkleranlage.
d11_staffalert_details_OBJECTS02	Weitere Mülltonnen benötigt.
d11_staffalert_details_OBJECTS03	Weitere Überwachungskameras benötigt.
d11_staffalert_details_OBJECTS04	Eine Türsteuerung sowie Türservos benötigt.
d11_staffalert_details_POWER01	Verbinden Sie alle Objekte, die mit blinkenden Blitzen markiert sind, mit einem Stromerzeuger.
d11_staffalert_details_POWER02	Die Leistung des Stromerzeugers in Ihrem Gefängnis liegt bei *A.
d11_staffalert_details_PRISONERS02	Die Insassen sind Ihren Wachen im Verhältnis *A:*B zahlenmäßig überlegen.
d11_staffalert_details_PRISONERS03	*A Häftlinge bewohnen derzeit Zellen, die nicht ihrer Berechtigung entsprechen.
d11_staffalert_details_ROOMS01	Sorgen Sie dafür, dass Räume mit blinkenden roten Ausrufungszeichen sämtlichen aufgeführten Kriterien entsprechen.
d11_staffalert_details_STAFF01	*A Mitarbeiter sind derzeit erschöpft.
d11_staffalert_details_WATER01	Verbinden Sie alle Objekte, die mit blinkenden Wassertropfen markiert sind, mit der Wasserpumpe.
d11_staffalert_hint_CELLS01	Je mehr Häftlinge wir aufnehmen, desto größer der Vorschuss an Bargeld. Außerdem erhalten wir so jeden Tag mehr Geld vom Staat. Wir sollten unser Gefängnis nach Möglichkeit immer voll auslasten!
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	Häftlinge haben gefährlich leichten Zugang zu Werkzeugen und Waffen. Platzieren Sie Metalldetektoren nahe Quellen von Schmuggelware oder ordnen Sie eine anstaltsweite Razzia an.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	Häftlinge haben gefährlich leichten Zugang Drogen und Medikamenten. Stellen Sie Hundeführer ein und lassen Sie sie in den Zellblocken patrouillieren oder ordnen Sie eine anstaltsweite Razzia an.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	Werfen Sie einen Blick auf den Bericht über die in den letzten 7 Tagen gefundene Schmuggelware und ergreifen Sie Maßnahmen, weiteren Schmuggel zu unterbinden.
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	Der Bau eines Todestraktes ist eine riskante Angelegenheit. Alle gesetzlichen Anforderungen müssen erfüllt und Hinrichtungen peinlich genau durchgeführt werden. Aber wir könnten eine Menge Geld damit verdienen, also lohnt sich das Risiko vielleicht!
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	Solange Sie keine Ärzte einstellen, können wir auf der Krankenstation keine Patienten behandeln. Auf der Krankenstation können Ärzte sich um verletzte Häftlinge oder Mitarbeiter kümmern.
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	Es ist zu gefährlich, so viele Häftlinge über einen längeren Zeitraum in den Verwahrungszellen zu belassen. Sie müssen so schnell wie möglich weitere Zellen bauen, um sie unterzubringen, womöglich zetteln sie ansonsten einen Aufstand an!
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	Unser Informant wird ohne unseren Schutz nicht lange durchhalten. Ich schlage vor, seine Sicherheitsstufe auf "Schutzhaft" zu erhöhen, um ihn so von den übrigen Insassen abzugrenzen.
d11_staffalert_hint_MONEY01	Dem Gefängnis geht das Geld aus. Darf ich vorschlagen, dass wir mehr Häftlinge aufnehmen, um unsere Tageseinnahmen zu vergrößern, oder die Bedingungen für einen neuen Zuschuss erfüllen, um eine Finanzspritze zu erhalten?
d11_staffalert_hint_NEEDS01	Häftlinge benötigen Zugang zu Toiletten. Ziehen Sie in Betracht, neue Toiletten in Ihrem Gefängnis zu installieren oder die Dauer der Freizeit zu verlängern.
d11_staffalert_hint_NEEDS02	Häftlinge benötigen Zugang zu Toiletten. Ziehen Sie in Betracht, neue Toiletten in Ihrem Gefängnis zu installieren oder die Dauer der Freizeit zu verlängern.
d11_staffalert_hint_NEEDS03	Häftlinge müssen schlafen, um zufrieden zu bleiben. Schlafen können Sie während der zugewiesenen Schlafzeiten oder in der Freizeit.
d11_staffalert_hint_NEEDS04	Häftlinge werden mit der Zeit hungrig. Sorgen Sie für ausreichend Platz in der Kantine und genügen Zeit zum Essen, sodass alle satt werden.
d11_staffalert_hint_NEEDS05	Häftlinge werden womöglich ungehalten, wenn ihnen eine Kommunikation mit ihren Angehörigen verweigert wird. Bauen Sie einen Besuchsraum, einen Postraum oder Telefonzellen, um die Gefangenen bei Laune zu halten.
d11_staffalert_hint_NEEDS06	Das Gefängnis ist sehr schmutzig, was ihre Insassen sehr unzufrieden macht. Finden Sie eine Möglichkeit, so schnell wie möglich aufzuräumen, bevor sie ungehalten werden.
d11_staffalert_hint_NEEDS07	Wenn die Gefährdungsstufe Ihres Gefängnisses zu hoch ist, fühlen sich viele Insassen nicht mehr sicher. Verringern Sie Ihre Gefährdungsstufe, indem Sie sich um die anderen Bedürfnisse ihrer Häftlinge kümmern.
d11_staffalert_hint_NEEDS08	Hygiene ist für jedermann wichtig. In einem Gefängnis ist sie von größter Bedeutung. Sorgen Sie dafür, dass Ihre Häftlinge genügend Zeit zum Duschen haben.
d11_staffalert_hint_NEEDS09	Sportliche Betätigungen machen Ihre Häftlinge fit, gesund und zufrieden. Sorgen Sie dafür, dass sie leichten Zugang zu Hantelbanken erhalten.
d11_staffalert_hint_NEEDS10	Sorgen Sie dafür, dass die tägliche Monotonie etwas erträglicher wird. Spendieren Sie Ihren Häftlingen Freizeitgegenstände die Billardtische, Radios und Fernseher.
d11_staffalert_hint_NEEDS11	Zeit zum Abschalten ist für jedermann wichtig. In einem Gefängnis ist es jedoch nicht so leicht, sich zu entspannen. Spendieren Sie Ihren Häftlingen Bänke und Sofas zum Sitzen und wieder Runterkommen.
d11_staffalert_hint_NEEDS12	Manchmal brauchen Häftlinge einfach nur ein wenig Zeit für sich. In einem Gefängnis ist es mit der "Es liegt nicht an dir, es liegt an mir"-Mentalität jedoch nicht weit her. Sorgen Sie dafür, dass Ihre Häftlinge Zugang zu einer eigenen Zelle bekommen.
d11_staffalert_hint_NEEDS13	Alle Häftlinge wollen nur das Eine: Das Gefängnis verlassen. Auch wenn wir ihnen diesen Wunsch nicht erfüllen können, können wir dafür Ihren Aufenthalt mit reichlich Freizeit etwas angenehmer gestalten.
d11_staffalert_hint_NEEDS14	Alle Häftlinge wollen nur das Eine: Das Gefängnis verlassen. Auch wenn wir ihnen diesen Wunsch nicht erfüllen können, können wir dafür Ihren Aufenthalt mit reichlich Freizeit etwas angenehmer gestalten.
d11_staffalert_hint_NEEDS15	Manche Häftlinge kommen mit Drogenproblemen im Gefängnis an. Wenn sie ihre Sucht nicht abstellen können, werden sie entweder ungehalten oder könnten mit dem Handel von Schmuggelware beginnen, um sich ihre Sucht zu finanzieren. Führen Sie Programme zur Rehabilitation durch, um ihnen zu helfen.
d11_staffalert_hint_NEEDS16	Manche Häftlinge kommen mit Alkoholproblemen im Gefängnis an. Wenn sie ihre Sucht nicht abstellen können, werden sie entweder ungehalten oder könnten mit dem Handel von Schmuggelware beginnen, um sich ihre Sucht zu finanzieren. Führen Sie Programme zur Rehabilitation durch, um ihnen zu helfen.
d11_staffalert_hint_NEEDS18	Die Teilnahme an Programmen zur geistigen Führung haben einen beruhigenden Effekt auf Ihre Häftlinge. Diese Ruhe geht außerdem auf andere Insassen über.
d11_staffalert_hint_NEEDS19	Ein Mann, der viel liest, lebt tausend Leben. Ein Mann, der niemals liest, nur eines. Gestatten Sie Ihren Häftlingen die "Flucht" in andere Welten, indem Sie ihnen eine Bibliothek zur Verfügung stellen.
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	Ein Feuer in unserem Gefängnis könnte derzeit zur ernsten Gefahr werden. Wir sollten so schnell wie möglich eine Sprinkleranlage installieren.
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	Mülltonnen erlauben es uns, eine große Menge an Unrat zu verstauen, bevor sie geleert werden müssen. Weniger Fahrten zur Mülldeponie sind die Folge. Installieren Sie Mülleimer in der Küche und platzieren Sie sie an den Metalldetektoren, um die Effizienz zu erhöhen.
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	Überwachungssysteme erlauben es ins, sogar Bereiche des Gefängnis einzusehen, in denen keine Wachen postiert sind. An einem einzigen Monitor können bis zu 8 Überwachungskameras angeschlossen werden. Was gibt es da zu überlegen?
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	Unsere Wachen verbringen im Augenblick die meiste Zeit damit, die Zelltüren der Insassen zu öffnen. Dazu ist ihre Zeit viel zu kostbar! Installieren Sie eine Türsteuerung, mit der ein einzelner Wachmann sämtliche Türen fernsteuern kann.
d11_staffalert_hint_POWER01	Einige Objekte müssen mit einem Stromerzeuger verbunden werden, damit sie funktionieren. Verwenden Sie Stromkabel, um alle Objekte mit einem blinkenden Blitz an einen Stromerzeuger anzuschließen.
d11_staffalert_hint_POWER02	Unser Stromgenerator ist deutlich überlastet. Fügen Sie ihm weitere Kondensatoren hinzu oder bauen Sie einen neuen, um die Belastung gleichmäßiger zu verteilen. Aber Vorsicht: Stromgeneratoren dürfen nicht miteinander verbunden werden!
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	Dass Ihre Wachen Ihren Häftlingen zahlenmäßig so unterlegen sind, könnte zu brenzligen Situationen führen. Jede Wache kann es mit ungefähr 5 Häftlingen aufnehmen.
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	Abhängig von ihrem Verhalten haben alle Insassen Anspruch auf ein bestimmtes Qualitätsniveau ihrer Zellen. Mithilfe der "Logistik"-Ansicht lassen sich Zellen besser ausstatten.
d11_staffalert_hint_ROOMS01	Für jeden Raum gelten bestimmte Anforderungen, die erfüllt werden müssen. Markieren Sie Räume mit blinkenden roten Ausrufungszeichen, um herauszufinden, welche Anforderungen nicht erfüllt werden.
d11_staffalert_hint_STAFF01	Wenn Ihr Personal erschöpft ist, arbeitet es ineffizient. Bauen Sie ihm einen Personalraum zur Entspannung oder stellen Sie weiteres Personal ein, um die Last gleichmäßiger zu verteilen.
d11_staffalert_hint_WATER01	Einige Objekte müssen mit einer Wasserpumpe verbunden werden, damit sie funktionieren. Verwenden Sie Wasserrohre, um alle Objekte mit einem blinkenden Wassertropfen an eine Wasserpumpe anzuschließen.
d11_staffalert_summary_CELLS01	Wir haben noch Platz für weitere Häftlinge.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	Zu viele Häftlinge haben Zugang zu Werkzeugen und Waffen.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	Zu viele Häftlinge haben Zugang zu Drogen.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	In diesem Gefängnis blüht der Schmuggel.
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	Ein Todestrakt für unser Gefängnis würde weitere Einnahmen generieren.
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	Wir sollten Ärzte für unser Krankenstation einstellen.
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	Wir haben zu viele Häftlinge in unseren Verwahrungszellen.
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	Die Insassen sind einem unserer Informanten gegenüber äußerst misstrauisch.
d11_staffalert_summary_MONEY01	Uns geht das Geld aus.
d11_staffalert_summary_NEEDS01	Wir sollten mehr Toiletten bauen.
d11_staffalert_summary_NEEDS02	Wir sollten mehr Toiletten bauen.
d11_staffalert_summary_NEEDS03	Unsere Häftlinge wirken immer ziemlich erschöpft.
d11_staffalert_summary_NEEDS04	Ihre Häftlinge schieben Hunger.
d11_staffalert_summary_NEEDS05	Unsere Häftlinge vermissen Ihre Angehörigen.
d11_staffalert_summary_NEEDS06	Das Gefängnis muss gereinigt werden.
d11_staffalert_summary_NEEDS07	Unsere Häftlinge fühlen sich nicht sicher.
d11_staffalert_summary_NEEDS08	Übrigens, unsere Häftlinge wirken ein wenig schmuddelig.
d11_staffalert_summary_NEEDS09	Unsere Häftlinge sind nicht richtig fit.
d11_staffalert_summary_NEEDS10	Unsere Häftlinge langweilen sich ein wenig.
d11_staffalert_summary_NEEDS11	Häftlinge beschweren sich über mangelnde Sitzmöglichkeiten während der Freizeit.
d11_staffalert_summary_NEEDS12	Unsere Häftlinge verlangen nach Privatsphäre.
d11_staffalert_summary_NEEDS13	Unsere Häftlinge verlangen nach mehr Freizeit.
d11_staffalert_summary_NEEDS14	Hmm, die Kleidung unserer Häftlinge wirklich ein wenig ... schäbig.
d11_staffalert_summary_NEEDS15	Oje, wie es scheint, haben viele unserer Häftlinge ein Drogenproblem.
d11_staffalert_summary_NEEDS16	Es scheint, viele unserer Häftlinge schauen zu tief ins Glas.
d11_staffalert_summary_NEEDS18	Viele unserer Häftlinge sind auf der Suche nach geistiger Führung.
d11_staffalert_summary_NEEDS19	Zu viele unserer Häftlinge besitzen keine grundlegenden Kenntnisse der Schriftsprache.
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	Wenn ein Feuer ausbricht, wird's gefährlich.
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	Wir müssen ein paar Mülltonnen anschaffen.
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	Wir müssen Überwachungskameras installieren.
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	Wir sollten die Effizienz erhöhen, indem wir eine Türsteuerung installieren.
d11_staffalert_summary_POWER01	Einige Teile der Anstalt sind ohne Strom.
d11_staffalert_summary_POWER02	Ihr Stromerzeuger ist überlastet.
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	Wir sollten zusätzliche Wachen einstellen.
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	Der allgemeine Zustand unserer Zellen ist zu schlecht.
d11_staffalert_summary_ROOMS01	Ein paar Ihrer Räume sind ungültig.
d11_staffalert_summary_STAFF01	Ihr Personal erschöpft langsam.
d11_staffalert_summary_WATER01	Einige Teile der Anstalt sind ohne Wasser.
d11_staffalert_summary_WOW01	Sie können diese Karte jetzt in die Welt der Direktoren-Community hochladen.
d11_staffalert_title_CELLS01	Das Gefängnis ist nicht voll ausgelastet.
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	Die Nachfrage an Werkzeugen und Waffen in diesem Gefängnis ist gefährlich hoch.
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	Die Nachfrage an Drogen in diesem Gefängnis ist gefährlich hoch.
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	Große Mengen an Schmuggelware gefunden.
d11_staffalert_title_DEATHROW01	Sie sollten erwägen, dem Gefängnis einen Todestrakt hinzuzufügen.
d11_staffalert_title_DOCTOR01	Die Krankenstation ist unbesetzt.
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	Wir haben zu viele Häftlinge in unseren Verwahrungszellen.
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	Einer der Informanten ist in großer Gefahr.
d11_staffalert_title_MONEY01	Dem Gefängnis geht das Geld aus.
d11_staffalert_title_NEEDS01	Zu viele Häftlinge beschweren sich über mangelnde Toiletten.
d11_staffalert_title_NEEDS02	Zu viele Häftlinge beschweren sich über mangelnde Toiletten.
d11_staffalert_title_NEEDS03	Zu viele Häftlinge beschweren sich über zu wenig Schlaf.
d11_staffalert_title_NEEDS04	Zu viele Häftlinge beschweren sich über zu Hunger.
d11_staffalert_title_NEEDS05	Die Anzahl der Häftlinge, die Ihre Angehörigen vermissen, ist auf einem gefährlich hohen Niveau.
d11_staffalert_title_NEEDS06	Das Gefängnis muss dringend gereinigt werden.
d11_staffalert_title_NEEDS07	Unsere Häftlinge fühlen sich hier nicht sicher.
d11_staffalert_title_NEEDS08	Unsere Häftlinge sind nicht besonders sauber.
d11_staffalert_title_NEEDS09	Unsere Häftlinge brauchen sportliche Betätigung.
d11_staffalert_title_NEEDS10	Unsere Häftlinge werden noch verrückt vor lauter Langeweile.
d11_staffalert_title_NEEDS11	Häftlinge benötigen in ihrer Freizeit Sitzgelegenheiten.
d11_staffalert_title_NEEDS12	Unsere Häftlinge verlangen nach Privatsphäre.
d11_staffalert_title_NEEDS13	Unsere Häftlinge brauchen Freizeit, um sie im Zaum zu halten.
d11_staffalert_title_NEEDS14	Unsere Häftlinge brauchen Zugang zu sauberer Kleidung.
d11_staffalert_title_NEEDS15	Bringen Sie die Drogensucht in Ihrem Gefängnis unter Kontrolle.
d11_staffalert_title_NEEDS16	Bringen Sie die Alkoholsucht in Ihrem Gefängnis unter Kontrolle.
d11_staffalert_title_NEEDS18	Geistige Führung hat einen beruhigenden Effekt auf Häftlinge.
d11_staffalert_title_NEEDS19	Unsere Häftlinge besitzen keine grundlegenden Kenntnisse der Schriftsprache.
d11_staffalert_title_OBJECTS01	Wir sind nicht dafür ausgestattet, einen Brand im Gefängnis unter Kontrolle zu bringen.
d11_staffalert_title_OBJECTS02	Das Gefängnis entsorgt seinen Abfall nicht effizient.
d11_staffalert_title_OBJECTS03	Dem Gefängnis fehlt ein umfassendes Überwachungssystem.
d11_staffalert_title_OBJECTS04	Dem Gefängnis fehlt ein System zur Türsteuerung.
d11_staffalert_title_POWER01	Teile der Anstalt sind ohne Strom.
d11_staffalert_title_POWER02	Einer unserer Stromerzeuger ist überlastet.
d11_staffalert_title_PRISONERS02	Die Wachen sind zahlenmäßig unterlegen.
d11_staffalert_title_PRISONERS03	Der Zustand unserer Zellen ist zu schlecht.
d11_staffalert_title_ROOMS01	Ein Raum in Ihrem Gefängnis erfüllt nicht die erforderlichen Kriterien.
d11_staffalert_title_STAFF01	Die Mehrheit Ihres Personals ist erschöpft.
d11_staffalert_title_WATER01	Teile der Anstalt sind ohne fließendes Wasser.
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	Gefangenenaufnahme erhöhen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	Metalldetektoren bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	Hundeführer einstellen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	Informantenbericht einsehen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	Todestrakt bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	Todestrakt erforschen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	Ärzte einstellen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	Weitere Zellen bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	Zu Schutzhaft wechseln [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	Neuen Zuschuss annehmen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	Weitere Toiletten hinzufügen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	Weitere Toiletten hinzufügen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	Prozedur modifizieren [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	Köche einstellen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	Telefonzellen bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	Hausmeister einstellen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	Gefangenenbedürfnisse einsehen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	Prozedur modifizieren [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	Hantelbank bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	Radio bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	Bank bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	Weitere Zellen erzeugen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	Prozedur modifizieren [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	Eine Wäscherei bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	Medizinische Therapie beginnen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	Gruppentherapie für Alkoholabhängige beginnen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	Programm für Geistige Führung beginnen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	Eine Bibliothek bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	Sprinkleranlage bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	Mülltonnen bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	Überwachungskameras bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	Türsteuerung bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	Stromkabel bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	Stromversorgung verbessern [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	Wachen einstellen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	Zellen verbessern [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	Voraussetzungen prüfen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	Mitarbeiterzimmer bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	Wasserrohre bauen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	Wir haben noch sehr viel Platz für neue Insassen!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	Die Verfügbarkeit an Werkzeugen und Waffen in Ihrem Gefängnis ist gefährlich!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	Die Verfügbarkeit an Drogen in Ihrem Gefängnis ist gefährlich!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	Der Handel mit Schmuggelware in diesem Gefängnis ist außer Kontrolle geraten!
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	Ein Todestrakt für unser Gefängnis würde schnell etliche weitere Einnahmen generieren.
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	Wir müssen Ärzte für unser Krankenstation einstellen!
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	Wir müssen die Anzahl der Häftlinge in unseren Verwahrungszellen reduzieren!
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	Einer unserer Informanten steht kurz davor, enttarnt zu werden. Sein Leben ist in Gefahr!
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	Uns geht das rapide Geld aus!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	Im Ernst! Das ist kein Witz! Bauen Sie mehr Toiletten!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	Im Ernst! Das ist kein Witz! Bauen Sie mehr Toiletten!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	Hey! Aufwachen! Ihre Häftlinge müssen auch mal schlafen!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	Weg mit dem Stück Kuchen! Unsere Insassen hungern!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	Haben Sie ein Herz ... Sie müssen unseren Häftlingen gestatten, ihre Angehörigen zu kontaktieren!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	Igitt! Unser Gefängnis ist einfach widerlich.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	Unsere Häftlinge fühlen sich hier nicht sicher. Bitte unternehmen Sie etwas.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	Bah, sind unsere Häftlinge dreckig.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	Oje, unseren Häftlingen geht es nicht gut.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	Unseren Häftlinge ist sterbenslangweilig!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	Ach, kommen Sie schon! Die wollen doch einfach nur irgendwo sitzen.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	Unsere Häftlinge werden langsam wütend. Wollen Sie das wirklich riskieren?
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	Das sind keine Maschinen, wissen Sie? Die brauchen Ihre Freizeit, um sich erholen zu können!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	Du liebe Zeit! In unserem Gefängnis wimmelt es von zerlumpten Kerlen!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	Viel zu viele Häftlinge sind drogenabhängig. Wir müssen etwas unternehmen!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	Unsere Häftlinge haben ein ernstes Alkoholproblem!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	Unsere Häftlinge verlangen nach geistiger Führung.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	Wir sollten einen Raum für Häftlinge haben, die Probleme beim Lesen haben.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	Wenn ein Feuer ausbricht, sind wir in ernster Gefahr!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	Wir müssen wirklich ein paar Mülltonnen anschaffen!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	Wir müssen wirklich mehr Überwachungskameras installieren!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	Es wird Zeit, dass wir die Effizienz erhöhen, und eine Türsteuerung installieren.
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	Einige Teile der Anstalt sind noch immer ohne Strom!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	Ihr Stromerzeuger ist ernsthaft überlastet!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	Die Wachen sind zahlenmäßig unterlegen. Sie müssen mehr Wachen einstellen!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	Der allgemeine Zustand unserer Zellen muss so schnell wie möglich verbessert werden!
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	Für manche Ihrer Räume gibt es noch immer keine Verwendung!
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	Ihr Personals ist erschöpft. Sie müssen ihm helfen!
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	Einige Teile der Anstalt sind noch immer ohne Wasser!

#Second GM Loc batch

oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	Umweltfreundlich
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	Recycling
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	Mit dem Recyclingsystem wurde eine neue, umweltfreundliche Methode der Müllbeseitigung eingeführt. Durch den Erwerb einer Mülltonne und die Erforschung der Bürokratieaufgabe „Recyclinganreiz“ wird Müll, der nicht einfach weggeschmissen, sondern wiederverwertet wird, mit 10 $ pro Sack vergütet.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	Mit der Aktion ‚Auswählen‘ werden die relevanten Informationen für das hervorgehobene Thema angezeigt.
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	Gartenarbeit
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	Nach der Erforschung der Bürokratieaufgabe „Gartenpflege" können Häftlinge im neuen Blumengartenraum Pflanzen pflegen. Blumen können nicht wie Nutzpflanzen geerntet oder exportiert werden, aber sie verbessern nicht nur die Ästhetik des Gefängnisses, sondern tragen auch zur Beruhigung der Gefangenen bei, die sich um sie kümmern.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	Mit der Aktion ‚Auswählen‘ werden die relevanten Informationen für das hervorgehobene Thema angezeigt.
equipment_WateringCan	Gießkanne
d11_Crop_Placement_Error_01	Nutzpflanzen können nur in ihrem jeweiligen Landwirtschaftsraum platziert werden.
d11_Crop_Placement_Error_02	Nutzpflanzen können nur auf Dreck, Schlamm, Gras, Grasecken und Blumenwiesen platziert werden.
interfacemode_objectPack_filter_all	Alle Pakete
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	In Landwirtschaftsräumen können Obstbäume, Gemüse und Getreide angepflanzt werden. Diese Nutzpflanzen können verkauft oder für Häftlingsmahlzeiten verwendet werden.
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	Der Farmer wird alle Landwirtschaftsarbeiten übernehmen und darüber hinaus auch die Häftlinge darin unterweisen.
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	Im Gegensatz zu anderen Nutzpflanzen werfen Obstbäume kontinuierlich Früchte ab und müssen nicht nach jeder Ernte neu gepflanzt werden.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	Gemüse und Getreide werden automatisch wieder angekauft und nach jeder Ernte neu angepflanzt.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	Die Verteilung von Nutzpflanzen ermöglicht die Kontrolle darüber, wohin die im Gefängnis angebauten Güter nach der Ernte transportiert werden.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	Dünger kann auf jeder Fläche innerhalb der Landwirtschaftsräume verteilt werden, seine Zugabe wird das Wachstum der Nutzpflanzen verbessern.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	Quellen umweltfreundlicher Energie müssen allesamt an ein Umspannwerk angeschlossen werden, bevor ihre Energie genutzt werden kann.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	Umspannwerke werden sowohl für die Nutzung umweltfreundlicher Energie, als auch für die Aufladung von Batterien benötigt.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	Stromexportmeter werden dafür genutzt, nicht verbrauchten Strom zurück in das regionale Netz zu speisen und sorgen damit für finanzielle Vorteile.
d11_staffalert_title_BasicFarming01	Das Landwirtschaftssystem
d11_staffalert_title_BasicFarming02	Farmer
d11_staffalert_title_BasicFarming03	Obstbäume
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	Automatischer Nutzpflanzenanbau
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	Verteilung von Nutzpflanzen
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	Das Düngungssystem
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	Produktion umweltfreundlicher Energie
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	Umwandlung umweltfreundlicher Energie
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	Export gespeicherter Energie
d11_staffalert_details_BasicFarming01	Jeder Landwirtschaftsraum muss draußen liegen und ein Schuppenobjekt beinhalten.
d11_staffalert_details_BasicFarming02	Farmer werden im Rahmen des Landwirtschaftstrainings als Ausbilder für Häftlinge arbeiten.
d11_staffalert_details_BasicFarming03	Obstbäume sind zwar teuer und wachsen länger als andere Nutzpflanzen, werfen dafür jedoch viel höhere Erträge ab.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	Die automatische Anbauoption kann im Richtlinienmenü aktiviert und deaktiviert werden.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	Nach der Freischaltung kann diese Option im Logistikmenü gefunden werden.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	Die Erforschung von „Landwirtschaft“ schaltet die Komposttonne und 2 Düngertypen frei.
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	Umweltfreundliche Energie muss in die Richtung der Pfeile fließen, die auf jeder Seite des Umspannwerks eingeblendet werden.
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	Ähnlich wie Kondensatoren und Elektrizitätswerke, müssen auch Batterie-Objekte in der Nähe von Umspannwerken aufgestellt werden.
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	Damit sie richtig funktionieren, müssen Stromexportmeter an ein mit Batterien ausgestattetes Umspannwerk angeschlossen werden.
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	Im Gegensatz zu Obst und Gemüse kann Getreide nur als Exportgut verkauft werden.
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	Innerhalb ihres Bereichs übernehmen Farmer auch sämtliche Gartenarbeiten.
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	Obstbäume sind die effizienteste Nahrungsquelle, wenn sie in großen Mengen angebaut werden.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	Diese Handlungsweise entspricht der beim Forstbetrieb.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	Räume, die mit dem Anbau, der Verwendung oder der Lagerung von Lebensmitteln zu tun haben, können miteinander verbunden werden, was ein Mikromanagement der Zutatenverteilung ermöglicht.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	In der Komposttonne werden Nahrungsreste und organische Abfälle zusammen mit anderen Substanzen kostenlos in Kompostdünger verwandelt.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	Wenn unverarbeitete umweltfreundliche Energie direkt in ein Gerät eingespeist wird, kann dies zu einem Stromausfall führen.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	In Batterien wird nicht verbrauchter Strom für den Notfall oder für den Stromexport gespeichert.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	Batterien können durch jede an ein Umspannwerk angeschlossene Stromquelle aufgeladen werden, einschließlich Kraftwerken.
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	Raum öffnen: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	Personal einstellen öffnen: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	Objekte öffnen: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	Richtlinien öffnen: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	Logistik öffnen: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	Objekte öffnen: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	Versorgungs-/Elektroobjekt öffnen: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	Versorgungs-/Elektroobjekt öffnen: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	Verkabelung öffnen: [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Hohe, aber schwache Heuballen. Sind eher hübsche Dekoration, als dass sie eine echte Sicherheitsmaßnahme darstellen.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Ein handgemachter Holzzaun für ein natürlicher Aussehen.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Sorgt für ein wenig Leben und Farbe in den Grenzen Ihres Gefängnisses.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Ein Zierbusch in Form einer Kugel.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	Eine manuelle Methode, mit der verbaute Elektrokabel für 85 % der Anschaffungskosten verkauft werden können.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	Eine manuelle Methode, mit der verbaute Wasserrohre für 85 % der Anschaffungskosten verkauft werden können.
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	Eine manuelle Methode, mit der Exportgegenstände, Zutaten für Mahlzeiten und alle ungebrauchten oder zerlegten Gegenstände für 85 % der Anschaffungskosten verkauft werden können.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Verkaufen Sie übriggebliebenes Baumaterial, wie Kabel und Ziegelsteine, für 85 % der Anschaffungskosten.
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	Verkaufen Sie nicht mehr benötigte Bodenkacheln für 85 % der Anschaffungskosten.
d11_meal_quantity_description	Passen Sie die Anzahl der Zutaten an, die jeder Häftling bei seiner Mahlzeit einnehmen kann. Die Reichweite beträgt von 1 bis 3. Die höhere Anzahl an Zutaten wird den Nahrungsbedarf Ihrer Häftlinge in größerem Ausmaß decken und gleichzeitig die Menge der auf Basis der aktuellen Lebensmittelversorgung gelieferten Zutaten erhöhen.
d11_meal_variety_description	"Mit dieser Option kontrollieren Sie die Anzahl der Zutaten-Typen, die mit einer Lebensmittellieferung an das Gefängnis geschickt werden. Wenn Sie diese Option ändern, wird sich das nicht auf die Anzahl der bestellten Zutaten auswirken, sondern auf die Auswirkungen von Mahlzeiten auf Häftlinge.	"
d11_meal_system_description	Das Verpflegungssystem des Gefängnisses basiert auf 4 Faktoren, den Mahlzeit-Optionen (Vielfalt und Quantität), der aktuellen Anzahl an Häftlingen, der Anzahl an Mahlzeiten pro Tag und der Quantität der gelagerten Zutaten. Im Gegensatz zu importierten Zutaten, versorgen Erzeugnisse, die im Gefängnis angebaut werden, die Häftlinge mit zusätzlichen Bedürfnissteigerungen und können ihnen den Status „Gesund“ verleihen.
d11_IngredientRatio_hint	Zeigt die aktuelle Menge beider Zutatentypen im Lager an.
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	Menge an Zutaten, die erforderlich ist, um basierend auf den gewählten Mahlzeitenoptionen eine Mahlzeit für die gegenwärtige Anzahl von Gefangenen vorzubereiten.
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	Gesamtmenge an Zutaten, die erforderlich ist, um basierend auf den gewählten Mahlzeitenoptionen die gegenwärtige Anzahl von Gefangenen einen Tag lang zu ernähren.
d11_crops_per_day_hint	Anzahl der in den letzten 24 Stunden gekauften Nutzpflanzen.
d11_imported_ingredients_cost_hint	Gesamtkosten aller Zutaten, die gekauft und wurden (letzte 24 Stunden)
d11_crop_cost_hint	Gesamtpreis für die in den letzten 24 Stunden gekauften Nutzpflanzen.
d11_meal_cost_per_meal_hint	Durchschnittliche Kosten für die Ernährung eines Häftlings im Bezug auf die ausgewählten Mahlzeitoptionen und Privilegien.
d11_meal_cost_total_hint	Gesamtkosten für die Ernährung eines Häftlings pro Mahlzeit im Bezug auf die Mahlzeitoptionen und die aktuelle Anzahl der Insassen.
d11_meal_estimated_price_hint	Geschätzte Gesamtkosten, die erforderlich sind, um jeden Gefangenen zu ernähren. Dieser Wert kann aufgrund der Anzahl der externen Faktoren, die ihn beeinflussen, nur geschätzt werden 			Saat-Drops, Wachstumsdauer von Nutzpflanzen und geänderte Nutzpflanzen-Erträge.
d11_GreenPower_Locked	Diese Stromquelle wird durch das Ziel umweltfreundlicher Energie im Zuschussmenü freigeschaltet.
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	Übermäßig geladener und unverarbeiteter grüner Strom kann nicht an elektronische Geräte angeschlossen werden.
D11_PowerExport_Error	Mit Kabeln an ein Umspannwerk verbinden, um überschüssige Energie zu exportieren.
d11_powerexportmeter_powertosell	"Verfügbar für Export: $*X"
d11_PowerExport_PowerCap	Export-Obergrenze: [*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Wandelt elektrischen Strom, der durch erneuerbare Energiequellen generiert wurde, in gerätefreundliche Energie um. Der Strom muss in die Richtung fließen, die auf den Pfeil-Abbildungen zu sehen ist. Die dazugehörigen Batterien werden mit überschüssiger Energie aus erneuerbaren Quellen oder Elektrizitätswerken aufgeladen, allerdings haben Umspannwerke eine Einspeisungsgrenze von 5000 Einheiten.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Ein Objekt, mit dem Sie gespeicherte Energie wieder ins Netz einspeisen können, um finanzielle Erträge zu erzielen. Muss mit Kabeln an ein Umspannwerk mit angeschlossenen Batterien verbunden werden, um korrekt zu funktionieren.
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Wählen Sie, ob Sie Dünger automatisch kaufen möchten, wählen Sie außerdem die Qualität des Düngers.
d11_crop_types_tooltip	Wählen Sie, ob Ihre automatisch gekauften Pflanzen natürlich oder gentechnisch verändert sein sollen. Gentechnisch veränderte Nutzpflanzen haben eine um 50 % kürzere Wachstumszeit, senken aber auch ihren Exportpreis um den gleichen Betrag. Es gibt zudem keinen Bedürfnisse-Boost, wenn sie von Gefangenen konsumiert werden.
d11_farm_search_freq_tooltip	Da Landwirtschaftsräume von Razzien nicht erfasst werden, können Sie diese Option nutzen um zu entscheiden, ob in diesen Landwirtschaftsräumen regelmäßig Durchsuchungen stattfinden sollen.
d11_farm_search_target_tooltip	Da Landwirtschaftsräume von Razzien nicht erfasst werden, können Sie diese Option nutzen um zu entscheiden, welche Gegenstände oder Objekte mithilfe der Option Durchsuchungshäufigkeit inspiziert werden.
d11_continuous_planting_tooltip	Mit dieser Option werden dieselben Nutzpflanzen nach der Ernte automatisch wieder eingepflanzt, ähnlich wie im Forstbetrieb.
d11_researchhint_l_farming	Mit dieser Forschung werden zahlreiche landwirtschaftliche Funktionen freigeschaltet, darunter: automatisierte Landwirtschaftsgegenstände, die Objekte Komposttonne und Dünger, der Raum Vorratskammer und das Objekt Großer Kühlschrank, aber auch Aufgaben im Bereich der Gefängnisarbeit und Methoden zur Kontrolle der Verteilung von Nutzpflanzen.
object_quickconnect	Schnellverbindung
objective_GoingGreenInfo_child_1	Die Hauptfunktionen der Grünen Initiative sind nachstehend aufgelistet; sobald Sie den Mauszeiger über die einzelnen Einträge bewegen, werden deren detaillierte Beschreibungen eingeblendet.
d11_cropDistributionHint	Rechtsklick: Verteilung steuern
d11_manageCropsInstructions	Sie können einen Prozentsatz anklicken, um ihn zu sperren und andere Räume daran zu hindern, den Betrag zu ändern. Andernfalls verwenden Sie die Pfeile, um die Prozentsätze zu ändern, wobei der Gesamtbetrag pro Pflanze für alle angeschlossenen Räume auf 100 % begrenzt ist.
dlc_name_seaAirLand	Inselgebunden
dlc_name_greenMachine	Grüne Initiative
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	Sanitärinstallation
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	Elektronik
interfacemode_objectType_filter_entertainment	Unterhaltung
interfacemode_objectType_filter_rest	Ruht sich aus
interfacemode_objectType_filter_exercise	Training
interfacemode_objectType_filter_decoration	Dekoration
interfacemode_objectType_filter_foliage	Begrünung
interfacemode_objectType_filter_signs	Schilder
interfacemode_objectType_filter_security	Sicherheit
interfacemode_objectType_filter_catering	Verpflegung
interfacemode_objectType_filter_misc	Diverses
material_SellFlooring	Bodenbelag verkaufen
object_AdvancedAutoGatherer	Fortschrittlicher Auto-Sammler
object_farmer	Farmer
object_OrganicWaste	Bio-Abfall
object_CompostBin	Komposttonne
object_DumpObject	Objekt entsorgen
room_flowergarden	Blumengarten
buildtoolbar_popup_room_Pantry	Ein Raum zur Lagerung von frisch geerntetem Obst und Gemüse. Der Raum wird gekühlt, um die im Gefängnis geernteten Zutaten frisch zu halten.
buildtoolbar_popup_obj_Shed	Ein Bereich zur Aufbewahrung von Saatgut, Werkzeug und anderem Gerät für die Landwirtschaft. Mit angeschlossener Wasserversorgung für grundlegende Bewässerung.
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	Wird alle 6 Stunden aktiviert, um alle Zutaten in einem Bereich von 10x10 zu sammeln und zu lagern.
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	Für die Umwandlung von Nahrungsmitteln und organischem Abfall in nützlichen Dünger.
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	Ein heiterer Gartenklassiker.
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	Ein stylisher Typ.
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	WER IST MEIN KLUGES MÄDCHEN!?
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	Legen Sie Objekte in Ihrem Gefängnis ab.
buildtoolbar_popup_staff_farmer	Überwacht das Wachstum der Nutzpflanzen und steuert alle Arbeiten auf dem Gemüsebeet, im Obstgarten oder auf dem Farmfeld.
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	Verbindet schnell jedes Überwachungs- oder Automatisierungssystem mit dem nächstgelegenen Empfängerobjekt.
contraband_Ingredient	Schnapszutat
contraband_Kicker	Schnaps-Kicker
contraband_StashLocation	Versteck-Standort
d11_crop_types_caption	Typ der Nutzpflanze
d11_farm_search_freq_option_3days	Alle 3 Tage
d11_farm_search_freq_option_5days	Alle 5 Tage
d11_farm_search_target_option_crops	Nur Nutzpflanzen
d11_farm_search_target_option_labourers	Arbeiter-Häftlinge
d11_crop_type_option_natural	Natürliche Nutzpflanzen
d11_crop_type_option_GMO	Genetisch manipulierte Nutzpflanzen
Ingredients_UsageCaption	Verhältnis
researchtooltip_farming	Fortschrittliche Landwirtschaftstechnologien und Ausrüstung sowie teurere Nutzpflanzen werden freigeschaltet.
objective_target_ExportPower1	3. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_ExportPower1_description	Die Obergrenze für den Stromexport wird auf 1000 Einheiten erhöht.
objective_target_ExportPower1_task	Exportieren Sie 1000 Einheiten Energie.
objective_target_ExportPower1_reward	3. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_ExportPower1_reward_text	Die Obergrenze für den Stromexport wurde auf 1000 Einheiten erhöht.
objective_target_ExportPower2	4. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_ExportPower2_description	Die Obergrenze für den Stromexport wird auf 2500 Einheiten erhöht.
objective_target_ExportPower2_task	Exportieren Sie 2500 Einheiten Energie.
objective_target_ExportPower2_reward	4. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_ExportPower2_reward_text	Die Obergrenze für den Stromexport wurde auf 2500 Einheiten erhöht.
objective_target_ExportPower3	5. Ziel umweltfreundlicher Energie
objective_target_ExportPower3_description	Die Obergrenze für den Stromexport wird auf 5000 Einheiten erhöht.
objective_target_ExportPower3_task	Exportieren Sie 5000 Einheiten Energie.
objective_target_ExportPower3_reward	5. Ziel umweltfreundlicher Energie abgeschlossen.
objective_target_ExportPower3_reward_text	Die Obergrenze für den Stromexport wurde auf 5000 Einheiten erhöht.
interface_title_targets	Ziele umweltfreundlicher Energie
objective_HelpBasicFarming_child_3	Eigenschaften der Nutzpflanzen
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	Jeder der 3 Haupttypen der Nutzpflanzen hat unterschiedliche Eigenschaften. Sowohl Getreide als auch Gemüse bringen nur einen einzigen Ertrag ein und müssen nach der Ernte neu gepflanzt werden, Obstbäume aber tragen kontinuierlich Früchte. \n\nAlle 3 Typen können für den Export verkauft werden, jedoch können nur Obst und Gemüse für Mahlzeiten verwendet werden.
objective_HelpBasicFarming_child_4	Vorteile der Nutzpflanzen
objective_HelpBasicFarming_child_5	Lager für Zutaten
objective_HelpAdvancedFarming_child_2	Verteilung von Nutzpflanzen
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	Mit dieser neuen Logistikfunktion können Spieler auswählen, wohin die geernteten Nutzpflanzen gebracht werden, aber auch das Verhältnis dieser Verteilung. \n\nSpieler haben auch die Wahl bei der Verbindung zwischen Vorratskammern und Küchen, obwohl die Verbindungen basierend auf der Entfernung automatisch generiert werden, wenn diese Aktion nicht verwendet wird.
objective_HelpAdvancedFarming_child_3	Dünger
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	Es gibt zwei Dünger-Gegenstände: Kompost-Dünger und Hochwertiger Dünger. Beide können verwendet werden, um das Wachstumstempo der Nutzpflanzen zu steigern und um mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Saatgut bei der Ernte zu produzieren. \n\nHochwertiger Dünger hat größere Effekte als Kompost, ist allerdings teurer. Die Kompostalternative ist dagegen billiger und kann in der Anstalt mithilfe des Gegenstands Komposttonne produziert werden; mithilfe von Pflanzen- und Lebensmittelabfall-Gegenständen.
objective_HelpAdvancedFarming_child_4	Automatische Landwirtschaft
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	Es gibt 3 landwirtschaftliche Arbeiten, die mithilfe von Gegenständen automatisiert werden können. Dabei handelt es sich um die Bewässerung von Nutzpflanzen, die Ernte von Nutzpflanzen und das sammeln der geernteten Nutzpflanzen.
objective_HelpGreenEnergy_child_1	Typen Umweltfreundlicher Energie
objective_HelpGreenEnergy_child_2	Wettereffekte
objective_HelpGreenEnergy_child_3	Umspannwerke & Batterien
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	Aufgrund der Eigenschaften von unverarbeiteter umweltfreundlicher Energie muss jede neue Energiequelle über elektrische Kabel an ein Umspannwerk angeschlossen werden, bevor ihre Leistung für elektrische Geräte genutzt werden kann. \n\nDas Umspannwerk selbst wandelt nicht nur rohe umweltfreundliche Energie in eine nutzbare Energieform um, sondern er kann auch alle angrenzenden Batterieeinheiten aufladen. \n\nDie in den Batterieteilen gespeicherte Energie kann sowohl zur Notstromversorgung als auch als Neuexport über den Stromexport-Messer genutzt werden.
objective_HelpGreenEnergy_child_4	Stromexport
objective_HelpGreenEnergy_child_5	Ziele umweltfreundlicher Energie
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	Eine bestimmte Anzahl von Zielen der umweltfreundlichen Energie findet man im Zuschüsse-Menü. Werden diese Ziele erreicht, erhält man Belohnungen. Diese umfassen:\n\n- Anhebung des Tageslimits für den Stromexport \n- Freischaltung weiterer Energiequellen \n- Steigerung der Leistung aller erworbenen umweltfreundlichen Energiequellen.
objectiveWindow_FilterButton_0_title	Aufgaben
objectiveWindow_FilterButton_1_title	Grüne Initiative
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	Laufende Aufgaben
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	Eine Sammlung von Information über die wesentlichen Merkmale der Grünen Initiative
escapemode_info_board	Fähre besteigen
reports_ingredients_usageTitle	Anteil der verwendeten frischen / importierten Zutaten
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	Umweltfreundlich
object_OxStatue	Ochsenstatue
object_PaperDragonHead	Drachenkopf
object_PaperDragonBody	Drachenkörper
object_PaperDragonTail	Drachenschwanz
object_PaperLantern	Papierlaterne
object_CoupletBanner	Gedicht-Banner
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	Eine Tierkreisstatue, die den mächtigen Ochsen darstellt
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	Ein Papierschnitt eines Drachenkopfes
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	Ein Papierschnitt eines Drachenkörpers
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	Ein Papierschnitt eines Drachenschwanzes
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	Eine dekorative rote Papierlaterne, um Licht in Ihr Gefängnis zu bringen
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	Ein dekoratives Banner mit chinesischen Gedichten
object_PinkFlamingo	Rosa Flamingo
object_HayBale	Heuballen
object_FlowerPlanterWateringCan	Blumenbeet (Gießkanne)
object_FlowerPlanterWellies	Blumenbeet (Gummistiefel)
object_FlowerPlanterWheelbarrow	Blumenbeet (Schubkarre)
object_SmallServingTable	Serviertisch (klein)
object_TrayDispenser	Tablettwagen
object_SolarWallLight	Wandleuchte (Solar)
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	Nichts schreit lauter BAUERNHOF, als ein großer Ballen Heu.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	Ein einfacher Behälter, der jetzt als Blumenbeet dient.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	Ein umfunktioniertes Paar Gummistiefel, das jetzt als Blumenbeet dient.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	Eine farbenfrohe Ergänzung für Ihre Außenbereiche.
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	Verteilen Sie Essen an Ihre Häftlinge.
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	Aufbewahrung für nicht verwendete Tabletts mit einer max. Kapazität von 200.
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	Eine solarbetriebene Lampe, die an Wänden angebracht werden kann und sich nachts automatisch einschaltet.
object_FoodTrayPack	Tablettpaket(e)
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	Ein Paket mit 40 Tabletts – Zum Kaufen Doppelklicken / Halten.
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	Anzahl der in den letzten 24 Stunden gekauften Nutzpflanzen.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	Eine Grasecke mit Dreck. Ideal für verwinkelte Wege.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	Eine Grasecke mit Dreck. Ideal für verwinkelte Wege.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	Eine Grasecke mit Dreck. Ideal für verwinkelte Wege.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	Eine Grasecke mit Dreck. Ideal für verwinkelte Wege.
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	Bestimmen Sie, in welche Räume geerntete Nutzpflanzen gebracht werden und ändern Sie bei Bedarf die prozentualen Anteile der Verteilung im Menüfenster Verteilung steuern.
d11_hover_alert_water	Benötigt Wasser
d11_hover_alert_electricity	Benötigt Elektrizität
interfacemode_objectPack_filter_caption	Filtert die Menge der angezeigten Objekte nach dem dazugehörigen Erweiterungspaket.
interfacemode_objectType_filter_caption	Filtert die Menge der angezeigten Objekte nach Objekttyp.
d11_powerstation_overloaded_two_stations	– Überlastet; Kraftwerke dürfen nicht miteinander verbunden werden
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	Verwenden Sie diese Option, damit Farmer bei ihrer Arbeit bestimmte Trakte in Ihrem Gefängnis priorisieren. Wenn Sie zu wenig Personal haben, werden die Farmer versuchen, die priorisierten Bereiche zuerst abzudecken. Wählen Sie 1, 2 oder 3 Farmer aus, um einen Bereich zu priorisieren.
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	*X Farmer insgesamt
interfacetopbar_tooltip_farmer	Wie viele Farmer Ihnen zur Verfügung stehen.
d11_farm_search_target_option_everything	Alles
interface_action_searchRoom	Raum suchen
mutator_name_Noir	Noir
mutator_tooltip_Noir	Ein dunkler und schmutziger Filter, der die meisten Farben aus Ihrem Gefängnis entfernt.
mutator_name_RoofView	Dachansicht
mutator_tooltip_RoofView	Wendet einen Effekt an, der dem Nebel des Krieges ähnelt, zeigt aber in Bereichen mit schlechter Sicht statt des „Nebels“ die Dächer der Gebäude an.
job_group_hovering_expand	Klicken, um ähnliche Arbeitstypen einzublenden
job_group_hovering_collapse	Klicken, um ähnliche Arbeitstypen auszublenden
d11_hover_quantity	x *X
dlc_name_psychWard	Psychologische Abteilung
interfacemode_objectType_filter_all	Objekttyp: alle Typen
d11_farm_search_freq_option_never	Nie
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	Es gibt drei neue umweltfreundliche Energiequellen, mit denen das Elektrizitätswerk ersetzt werden kann.\n\nWindkraftanlagen \nSolarpaneele \nSolar-betriebene Windkraftanlagen \nNur Solarpaneele sind am Anfang verfügbar. \n\nJede der drei umweltfreundlichen Energiequellen hat etwas unterschiedliche Eigenschaften, darunter auch die Ausgabeleistung. Im Gegensatz zu Elektrizitätswerken können diese Energiequellen allerdings zu einem Netz von bis zu 50 Gegenständen miteinander verbunden werden.
objective_HelpNarcoticProduction_child_1	Produktion von Alkohol
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	Häftlinge, die bestimmte Bedingungen erfüllen, können ihren eigenen Alkohol herstellen. \n\nZunächst müssen sie Alkohol-Zutaten in den Farmräumen, Küchenbereichen oder an beliebigen Verkaufsautomaten, zu denen sie Zugang haben, beschaffen. \n\nDann bereiten sie diese Zutaten nachts in ihren Zellen auf, bevor sie den Braualkohol für einige Tage zur Gärung einlagern.
objective_HelpNarcoticProduction_child_2	Produktion von Drogen
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	Die Drogenproduktion hingegen läuft nur in einem einzigen Raum ab, dem Farmfeld. Die Insassen werden versuchen, die dort wachsenden Kulturen zu manipulieren, um anbaufähige Drogen zu verstecken. \n\nDie so manipulierten Pflanzen werden die Eigenschaft „Riechend“ haben und können daher von Wachhunden entdeckt werden. Diese Bereiche werden bei Razzien allerdings nicht erfasst und müssen daher mit einem manuellen Durchsuchungsbefehl durchsucht werden. Bei einer solchen Durchsuchung besteht allerdings eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass Nutzpflanzen beschädigt werden. \n\nWerden diese Nutzpflanzen geerntet, dann werden auch die Drogen eingebracht, wenn der richtige Insasse die Ernte durchführt. \n\nGangs sind auch in der Lage, die Kontrolle über die Farmfeld-Räume zu übernehmen. Auf diese Weise können sie sich die Kontrolle über die Produktion von Narkotika sichern.
codex_options_staffalertscaption	Personalalarme
reports_farmingpolicytitle	Landwirtschaftsrichtlinien
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	LEGENDÄR
roomgrading_has_pa_system	[*X] hat ein Beschallungssystem im Zellenblock
buildtoolbar_popup_mat_Water	Kreieren Sie Bäche, Flüsse und andere unpassierbare Wasserflächen.
interfacecallout_AirSoldiers	Luftsoldaten
object_walkwaystairs	Gehwegtreppe (WIP)
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	Platzieren Sie Treppen neben erhöhten Gehwegen (Mauerwegen), um den Wachen Patrouillengänge auf ihnen zu ermöglichen.
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	Wasserleitungen können nicht darunter verlegt werden.
dlc_name_prisonWing	Für Überführung freigegeben
d11_farm_search_freq_caption	Häufigkeit der Farmsuche
d11_farm_search_target_caption	Ziel der Farmsuche
d11_continuous_fertilizer_caption	Dauerhafter Dünger
Ingredients_UsageCaption_tooltip	Bestimmen Sie das Verhältnis zwischen den im Gefängnis produzierten und angelieferten Zutaten; Zutaten werden bestellt, sobald der gelagerte Bestand nicht ausreicht.
report_target_rewards	[Belohnungen]
report_target_progress	[Fortschritt]
grant_property_Active	Aktivieren
reform_program_and	und
objective_intake_closedriot	Einlieferung während Gefängnisaufstand nicht möglich
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	Der Hauptvorteil bei der Verwendung von im Gefängnis gezüchteten Zutaten statt der Standard Zutaten, die für gewöhnlich geliefert werden, liegt in den Effekten, den diese Zutaten beim Verzehr haben. \n\nInsassen, die frische Zutaten zu sich nehmen, erreichen einen höheren Effekt in Bezug auf ihr Hunger-Bedürfnis, während andere Bedürfnisse ebenfalls kleinere Steigerungen erhalten. \n\nInsassen, die ein ganzes Gericht aus frischen Zutaten zu sich nehmen, erhalten mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den neuen Status „Gesund“, der einen ähnlichen Effekt auf die Insassen hat wieder Abschluss der Therapieprogramme für Drogen und Alkohol.
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	Im Gegensatz zu Standardzutaten haben die im Gefängnis gezüchteten Nutzpflanzen keine Konservierungsstoffe, die verhindern, dass Lebensmittel verderben. \n\nDaher müssen die Nutzpflanzen nach der Ernte entweder in einen gekühlten Bereich oder in die Vorratskammer gebracht werden, die immer gekühlt wird. \n\nAndernfalls werden sie nach 3 Tagen ablaufen, ihre Effekte beim Verzehr und ihr Exportpreis werden gemindert.
objective_HelpGreenEnergy_child_2_description	Wettertypen wirken sich entweder negativ oder positiv auf die Stromerzeugung einer jeden Energiequelle aus. \n\nDiese Effekte werden mithilfe einer +/- Grafik veranschaulicht, es erscheint zudem ein Tooltip, wenn der Zeiger über diese Energiequellen geführt wird. \n\nZum Beispiel wirkt sich sowohl der Wettertyp Heiter als auch der Wettertyp Hitzewelle positiv auf das Solarpanel aus, \ndie Wettertypen Bedeckt, Regen, Starkregen und Frost wirken sich hingegen negativ darauf aus.
objective_HelpGreenEnergy_child_4_description	Der Stromexport-Messer kann über eine Verkabelung an ein Umspannwerk angeschlossen werden. Wenn Batterien an dieses Umspannwerk angeschlossen sind, kann der darin gespeicherte Strom täglich als begrenzter Export verkauft werden. \n\nDie Exportbegrenzung kann erhöht werden, indem ein bestimmtes Ziel der umweltfreundlichen Energie erreicht wird.
objective_target_GreenEnergySource_task_1	Kaufen Sie [10] Solarpaneele.
objective_target_GreenEnergySource_task_2	Kaufen Sie [10] Solar/Wind-Hybriden.
reputation_swimmer_high	Schwimmer

# =============================================================================
# Uniform Colours
# =============================================================================

uniform_color_1	Grau
uniform_color_2	Orange
uniform_color_3	Rot
uniform_color_4	Gelb
uniform_color_5	Kastanienfarben
uniform_color_6	Schwarz
uniform_color_7	Weiß
uniform_color_9	Rosa
uniform_color_10	Braun
uniform_color_11	Grün
uniform_color_12	Blau
uniform_color_13	Himmelblau
uniform_color_14	Lachsfarben
uniform_color_15	Samt
uniform_color_16	Lila
uniform_color_17	Limette
uniform_color_18	Neonpink
uniform_color_19	Aquamarin
uniform_color_20	Metallgrau
uniform_color_21	Sand
uniform_color_22	Burgund
uniform_color_23	Schlick
uniform_color_24	Acid
uniform_color_25	Sturm
uniform_color_26	Violett
uniform_color_27	Schmutz
uniform_color_28	Stehlen
uniform_color_29	Lila
uniform_color_30	Eierschale
uniform_color_31	Ozean
object_TherapyAnimal	Therapietier
object_TherapyAnimalContainer	Therapietier-Behälter
object_AnimalTherapist	Tiertherapeut
object_RestaurantCustomer	Ziviler Kunde
object_DisplayCounter	Aufsteller
object_RehabilitatedPrisoner	Gebesserter Häftling
object_Oven	Ofen
object_DoughMixer	Knetmaschine
object_Dough	Teig
object_BreadLoaf	Brot
object_BreadBun	Brötchen
object_Cake	Kuchen
object_Cupcake	Cupcake
object_Baguette	Baguette
object_CivilianChild	Delinquent
object_RestaurantMeal	Restaurantessen
object_RestaurantIngredientsCooking	Restaurantessen (Kochen)
object_RestaurantPlateDirty	Teller (Schmutzig)
object_CakeStand	Kuchenstand
object_GrassBridge	Grasbrücke
object_DiningTableLarge	Esstisch (Groß)
object_DiningTableSmall	Esstisch (Klein)
object_DinerBooth	Essnische
object_DiningChair	Stuhl
object_SaloonDoor	Saloon-Türen (doppelt)
object_OrnateLantern	Verzierte Laterne
object_Chandelier	Kronleuchter
object_WallPanel	Wandelement (Rot)
object_WallPanelWood	Wandelement (Holz)
object_WallPanelStone	Wandelement (Stein)
object_WallPanelCorner_A	Wandelement Ecke Typ A (Rot)
object_WallPanelWoodCorner_A	Wandelement Ecke Typ A (Holz)
object_WallPanelStoneCorner_A	Wandelement Ecke Typ A (Stein)
object_WallPanelCorner_B	Wandelement Ecke Typ B (Rot)
object_WallPanelWoodCorner_B	Wandelement Ecke Typ B (Holz)
object_WallPanelStoneCorner_B	Wandelement Ecke Typ B (Stein)
object_ShopCounter	Ladentheke
object_NoEntrySign	Schild (kein Zutritt)
object_GymSign	Schild (Sportsaal)
object_PhoneSign	Schild (Telefon)
object_RestaurantSign	Schild (Restaurant)
object_BakerySign	Schild (Bäckerei)
object_VisitationSign	Schild (Besuch)
object_BakeryRawProduct	Rohes Bäckereiprodukt
object_BakeryCookedProduct	Fertiges Bäckereiprodukt
object_Flour	Mehl
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	Serviervorrichtung, die zur Aufbewahrung von Backwaren verwendet wird.
buildtoolbar_popup_obj_Oven	Spezialisiertes Küchengerät für die Herstellung von Backwaren.
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	Verwandelt Mehl (und andere Zutaten) in Teig für Backwaren.
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	Aufsteller zur Präsentation süßer Köstlichkeiten.
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	Eine grasbewachsene Brücke, die eine sichere Überquerung von Straßen ermöglicht.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	Ein hochwertiger Tisch, der jeder Mahlzeit ein höheres Maß an Klasse verleiht.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	Ein hochwertiger Tisch, der jeder Mahlzeit ein höheres Maß an Klasse verleiht.
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	Ein Séparée im Stil der klassischen amerikanischen Diners.
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	Ein hochwertiger Stuhl, der jeder Mahlzeit ein höheres Maß an Klasse verleiht.
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	Zweiteilige Schwingtür aus Holz im Saloon-Stil.
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	Eine hochwertige Wandleuchte, die jedem Bereich ein höheres Maß an Klasse verleiht.
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	Eine hochwertige Deckenleuchte, die jedem Bereich ein höheres Maß an Klasse verleiht.
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	Wandschild mit dem Symbol „Kein Zutritt“.
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	Wandschild mit dem Symbol eines Sportsaals.
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	Wandschild mit einem Telefonsymbol.
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	Wandschild mit einem Restaurantsymbol.
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	Wandschild mit einem Bäckereisymbol.
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	Wandschild mit einem Symbol für den Besucherraum.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	Kurze Wandelemente zur Abgrenzung von Flächen, für die keine Raumkacheln freigeräumt werden müssen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	Kurze Wandelemente zur Abgrenzung von Flächen, für die keine Raumkacheln freigeräumt werden müssen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	Kurze Wandelemente zur Abgrenzung von Flächen, für die keine Raumkacheln freigeräumt werden müssen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	Eckstücke für Wandelemente zur Abgrenzung von Flächen, für die keine Raumkacheln freigeräumt werden müssen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	Eckstücke für Wandelemente zur Abgrenzung von Flächen, für die keine Raumkacheln freigeräumt werden müssen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	Eckstücke für Wandelemente zur Abgrenzung von Flächen, für die keine Raumkacheln freigeräumt werden müssen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	Eckstücke für Wandelemente zur Abgrenzung von Flächen, für die keine Raumkacheln freigeräumt werden müssen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	Eckstücke für Wandelemente zur Abgrenzung von Flächen, für die keine Raumkacheln freigeräumt werden müssen.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	Eckstücke für Wandelemente zur Abgrenzung von Flächen, für die keine Raumkacheln freigeräumt werden müssen.
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	Verkaufsstand, der nicht an der Wand befestigt werden muss.
room_Restaurant	Restaurant
room_Bakery	Bäckerei
room_TherapyRoom	Besprechungsraum
d11_restaurant_work	Restaurant
d11_restaurant_work_desc	Teilen Sie Häftlinge zur Arbeit in einem unserer Restaurants ein, um Mahlzeiten für zivile Kunden zu kochen. Die Häftlinge müssen Erfahrungen beim Kochen oder im Kundenservice vorweisen.
d11_bakery_work	Bäckerei
d11_bakery_work_desc	Teilen Sie Häftlinge zur Arbeit in einer unserer Bäckereien ein, um Backwaren für zivile Kunden herzustellen. Die Häftlinge müssen Erfahrungen beim Kochen oder im Kundenservice vorweisen.
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	Ein „sicherer Ort“ für Tiertherapie-Sitzungen und Gespräche mit ehemaligen Häftlingen.
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	Häftlinge mit Erfahrung in Küche oder Kundenservice können hier Mahlzeiten vorbereiten und zivilen Kunden servieren.
buildtoolbar_popup_room_Bakery	Häftlinge mit Erfahrung in Küche oder Kundenservice können hier Brot und Kuchen backen, die an zivile Kunden verkauft werden.
quickbuild_Therapy	Besprechungsraum
quickbuild_Restaurant	Restaurant
quickbuild_Bakery	Bäckerei
quickbuild_Reception	Rezeption
reformprogram_AnimalTherapy	Tiertherapie
reformprogram_AnimalTherapy_text	Häftlinge haben oft Schwierigkeiten, ihr Temperament zu zügeln oder negative Gedanken zu kontrollieren. Dank der Therapiesitzungen und den dabei entstehenden Bindungen lernen die Insassen hoffentlich, ruhig zu bleiben und kritische Situationen zu deeskalieren, bevor es zu Gewalt kommt.
reformProgram_ConflictResolution	Konfliktbewältigung
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	Beratung durch gebesserter Häftlinge
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	Das Ziel dieses Programms besteht darin, die Denkmuster der derzeit Eingesperrten zu ändern, indem ein gebesserter Ex-Häftling über seine Erfahrungen und sein neues Leben spricht.
reformProgram_juvenilecorrection	Drei-Verstöße-Programm
reformProgram_juvenilecorrection_text	Der Kontakt zwischen Häftlingen und zivilen „Delinquenten“ kann positive Folgen für beide Seiten haben, solange die beteiligten Häftlinge entsprechend trainiert wurden oder genug Erfahrung im Kundenservice haben, um mit diesen „Delinquenten“ umzugehen.
reformProgram_socialtraining	Drei-Verstöße-Training
reformProgram_socialtraining_text	Den Häftlingen zu erlauben, mit unbekannten Zivilisten zu interagieren, kann für viele ein Grund zur Sorge sein. Daher lehrt dieses Programm, welche Handlungen in Ordnung sind und welche nicht, während es gleichzeitig die Erfahrung der Insassen im Kundenservice verbessert.
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	Dieser ehemalige Häftling hat sich zu einem ehrbaren Bürger entwickelt und nimmt sich neben seiner regulären Arbeit Zeit, als Berater im Gefängnis den Häftlingen bei der Besserung zu helfen.
reformProgram_Occupation	Arbeitsplatz:
report_Sentences	Anpassungen der Haftstrafe
sentences_tooltip_onOff	Aktivieren oder deaktivieren Sie Anpassungen der Haftstrafen mit AUS/AN.
sentences_tooltip_resetCriteria	Setzen Sie die Anpassungskriterien uaf die Standardeinstellungen des Gefängnisses zurück.
sentences_tooltip_extensionValue	Legen Sie den Zeitraum fest, um den die Haftstrafe eines Häftlings verlängert wird, wenn die Kriterien erfüllt werden.
sentences_tooltip_reductionValue	Legen Sie den Zeitraum fest, um den die Haftstrafe eines Häftlings verkürzt wird, wenn die Kriterien erfüllt werden.
sentences_description	Setzen Sie die Kriterien für die Anpassung von Haftstrafen fest, sei es die Verkürzung für gutes Verhalten oder die Verlängerung für schlechtes Verhalten.\nVerkürzungen und Verlängerungen von Haftstrafen können in derselben Woche exekutiert werden, haben allerdings eine Abklingzeit von 7 Tagen.
sentences_unavailable	k.A.
reduction_caption	Verringerungswert
extension_caption	Verlängerungswert
adjustment_criteria	Anpassungskriterien
goodBehaviour_DaysInLabour	Tage in Arbeit
goodBehaviour_LoweredRate	Verringerte Rückfallquote
sentences_resetCriteria	Kriterien zurücksetzen
misconduct_tooltip_InjuredStaff	Häftlingen, die eine bestimmte Anzahl von Angriffen auf das Personal unternommen haben, droht eine Verlängerung ihrer Haftzeit.
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	Häftlingen, die eine bestimmte Anzahl von Angriffen auf ihre Mitgefangenen unternommen haben, droht eine Verlängerung ihrer Haftzeit.
misconduct_tooltip_SeriousInjury	Häftlingen, die eine bestimmte Anzahl von Körperverletzungen im Gefängnis begangen haben, droht eine Verlängerung ihrer Haftzeit.
misconduct_tooltip_Murder	Häftlingen, die eine bestimmte Anzahl von Morden im Gefängnis begangen haben, droht eine Verlängerung ihrer Haftzeit.
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	Häftlingen, die eine bestimmte Anzahl von Fluchtversuchen unternommen haben, droht eine Verlängerung ihrer Haftzeit.
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	Häftlinge haben Anspruch auf Strafminderung, wenn in dem angegebenen Zeitraum keine Zwischenfälle gemeldet wurden.
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	Häftlinge haben Anspruch auf Strafminderung, wenn sie eine bestimmte Anzahl von Programmen absolviert haben.
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	Häftlinge haben Anspruch auf Strafminderung, wenn sie in dem angegebenen Zeitraum ununterbrochen an der Gefängnisarbeit teilgenommen haben.
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	Häftlinge qualifizieren sich für Strafminderung, wenn ihre Rückfallquote um den festgelegten Wert gesenkt wurde.
sentences_tooltip_criteriaMet	Passen Sie diesen Wert an, um festzulegen, welche Kriterien Häftlinge erfüllen müssen, damit ihre Haftstrafe angepasst werden kann.
work_and_education	Arbeit und Ausbildung
d11_work_experience	Arbeitserfahrung
experience_WorkCook	Kocherfahrung
experience_WorkCleaner	Putzerfahrung
experience_WorkCraftsman	Handwerker-Erfahrung
experience_WorkLabourer	Arbeitserfahrung
experience_WorkRCS	Kundenservice-Erfahrung
experience_WorkReform	Der Abschluss dieses Programms erhöht die Arbeitserfahrung des Häftlings um 50 % im Bereich *X.
experience_WorkCook_desc	Häftlinge, die 50 % Erfahrung in diesem Bereich haben, können direkt mit der Arbeit in Küchen, Restaurants oder Bäckereien beginnen. Je höher die Erfahrung, desto höher ihre Effizienz in den dazugehörigen Jobs.
experience_WorkCleaner_desc	Häftlinge, die in diesem Bereich Erfahrungen sammeln, erhöhen ihre Effizienz bei Reinigungsarbeiten.
experience_WorkCraftsman_desc	Häftlinge, die 50 % Erfahrung in diesem Bereich haben, können direkt mit der Arbeit in der Werkstatt beginnen. Je höher die Erfahrung, desto höher ihre Effizienz.
experience_WorkLabourer_desc	Häftlinge, die in diesem Bereich Erfahrungen sammeln, erhöhen ihre Effizienz bei körperlicher Arbeit.
experience_WorkRCS_desc	Häftlinge, die 50 % Erfahrung in diesem Bereich haben, können direkt am Drei-Treffer-Programm teilnehmen und Servicearbeiten durchführen. Je höher die Erfahrung, desto höher ihre Effizienz in Kundenservice-Jobs.
d11_cleaner	Reinigungskraft
d11_craftsman	Handwerker
d11_labourer	Arbeiter
d11_RACS	Kundenservice
experiencefactor_FactorWorkExperience	Verfügt über *X % Arbeitserfahrung in allen Bereichen
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	Grad der durchschnittlichen Rückfallquote in % (-*X Tage)
d11_reform_average_punishment_grade	Grad der durchschnittlichen Bestrafung
d11_reform_average_health_grade	Grad der durchschnittlichen Gesundheit
d11_reform_average_security_grade	Grad der durchschnittlichen Sicherheitsstufe
d11_reform_average_exp_grade	Grad der durchschnittlichen Arbeitserfahrung
d11_reform_average_reform_grade	Grad der durchschnittlichen Besserung
d11_reform_progrom_live	Live-Besserungsprogramme
d11_reform_program_places	Orte des Besserungsprogramms
d11_reform_program_attendance	Besuch des Besserungsprogramms
d11_reform_program_pass_rate	Abchlussrate des Besserungsprogramms
d11_reform_released_prisoners_design_info	Sobald ein Häftling aus Ihrem Gefängnis entlassen wird, werden Sie über sein Verhalten in Freiheit unterrichtet, also ob er rückfällig geworden ist oder sich gebessert und eine Arbeit gefunden hat. Ihr Gefängnis wird dementsprechend belohnt oder mit Bußgeldern belegt.
d11_reform_prisoners_action_reformed	GEBESSERT!
d11_reform_prisoners_action_reoffended	RÜCKFÄLLIG!
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X wurde zurück in Ihr Gefängnis geschickt.
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	Sie haben Arbeit in der Stadt gefunden in: *X.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	Sie wurden verhaftet und werden in das Gefängnis zurückgebracht.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	Seien Sie vorsichtig, da die Häftlinge mit zunehmendem Pensum gefährlicher werden.
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	Belohnungen für gebesserte Häftlinge (gestern)
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	Gefängnis-Bußgelder für Rückfälle (gestern)
d11_reform_reoffending_stats_title	Rückfallstatistik in %
d11_reform_initial_reoffending_chance	Anfängliche Rückfallquote in %:
d11_reform_current_reoffending_chance	Aktuelle Rückfallquote in %:
d11_reform_reoffending_chance_delta	Änderung der Rückfallqoute in %:
d11_reform_job_outcome_cook	Restaurant
d11_reform_job_outcome_cleaner	Reinigungsagentur
d11_reform_job_outcome_craftsman	Fabrik
d11_reform_job_outcome_labourer	Baufirma
d11_reform_job_outcome_RAC	Einkaufsmeile
d11_reform_job_outcome_default	Postamt
d11_reform_required_reoffending_rate_title	Auf Bewährung entlassen in %:
d11_reform_no_prisoners_found	Keine Häftlinge gefunden!
d11_all_prisoner_wages	Alle Häftlingsgehälter
d11_report_policy_wage_hint	Höhere Löhne motivieren die Häftlinge zur Teilnahme an Gefängnisarbeit und arbeitsbezogenen Programmen.
d11_wage	Lohn
d11_adjust_wage_description	Häftlinge erhalten für Ihre Arbeit im Gefängniskomplex einen Lohn. Dieser kann individuell oder pauschal für jede Art von Arbeit festgelegt werden. Weil die Jobs unterschiedliche Qualifikationen voraussetzen, können die Stundensätze für anspruchsvollere Arbeiten angehoben werden.
d11_intake_arrival_caption	Einlieferungszeiten
d11_intake_arrival_tooltip	Die übliche Zeit für die Einlieferung neuer Häftlinge im Gefängnis ist 8:00 Uhr. Mit dieser Option können Sie diese Zeit individuell anpassen.
d11_intake_restrictions_caption	Einlieferungsbeschränkungen entfernen
d11_intake_restrictions_tooltip	Problematische Ereignisse, wie Aufstände und Streiks, blockieren normalerweise die Häftlingseinlieferung bis zum darauffolgenden Tag. Mit dieser Option können Sie Ihre Häftlinge unter allen Umstände einliefern lassen, solange eine Einlieferungszone verfügbar ist.
rapsheet_stint	Pensum
reform_reward	Belohnung für gebesserten Häftling
help_warning_prisonerreleased	Reformprogramme sind der Schlüssel zur erfolgreichen Wiedereingliederung von Gefangenen in die Gesellschaft. Einige Straftäter werden ein erfolgreiches neues Leben beginnen, während andere in ihr altes Leben zurückfallen und erneut straffällig werden. Gebesserte Häftlinge bringen eine zusätzliche Geldbelohnung ein, während Gefangene, die rückfällig werden, in Ihr Gefängnis zurückkehren können. Sie werden nicht nur eine Geldstrafe für ihre fehlgeschlagene Rehabilitation zahlen müssen, die Häftlinge können auch zusätzliche schlechte Gewohnheiten angenommen haben, während sie draußen waren.
finances_category_reformed	Gebesserte Häftlinge
finances_category_reoffended	Bußgelder für Rückfälle
finances_category_prisonerbonus	Häftlingszuschuss-Bonus
d11_labour_management	Arbeitsverwaltung
d11_LabourManagementDescription	Dieses Menü ermöglicht Ihnen die Kontrolle über die hier arbeitenden Häftlinge und deren Arbeitszeiten, zusammen mit Optionen zum Schnelleinsatz von Wachen.
d11_HighestSecurityLevel	Höchste Sicherheitsstufe
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	Bestimmen Sie die Besuchszeiten für Kunden und setzten sie während der Arbeit, der Freizeit oder zu beiden Zeiten an.
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	Höchste Sicherheitsstufe der Häftlinge, die hier arbeiten dürfen; der Sicherheitsbereich des Raums kann nicht überbrückt werden.
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	Eine schnelle Möglichkeit, Wachen einem Bereich zuzuteilen, während Zivilisten zugegen sind.
d11_dollar_per_hour	$*X/ Stunde
d11_incomplete	Unvollständig
d11_restaurant_payment_desc	Ziviles Gewerbe
finances_category_civilian_commerce	Ziviles Gewerbe
d11_mealquality	Qualität der Mahlzeiten
policy_staff_keys	Personalschlüssel erlauben
d11_report_policy_staffKeys_hint	Bei aktivierter Option wird angestelltes Personal Schlüssel tragen. \nWährend diese Option die Effizienz innerhalb des Gefängnisses verbessert, \nbringt sie auch ein zusätzliches Sicherheitsrisiko ein, weil dann mehr Schlüssel im Umlauf sind.
codex_new_uniformColour	Uniformfarbe:
codex_new_defaultColour	Standardfarbe:
objectiveWindow_FilterButton_2_title	Über Zweite Chancen
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	Hilfe und Information zur neuen DLC Zweite Chancen.
objective_WorkCredentials	Arbeitszeugnisse
objective_WorkCredentials_child_1	Bereits vorhandene Arbeitszeugnisse bei Häftlingen
objective_WorkCredentials_child_1_Description	Vor dem Antritt ihrer Haftstrafe können Häftling bis zur hohen Sicherheitsstufe über bestimmte Erfahrung aus ihren ehemaligen Berufen verfügen. Insassen, die über passende Qualifikationen verfügen, können die entsprechenden Jobs im Gefängnis antreten, ohne an den dazugehörigen Ausbildungsprogrammen teilnehmen zu müssen.
objective_WorkCredentials_child_2	Auswirkungen von Arbeitszeugnissen auf Häftlinge
objective_WorkCredentials_child_2_Description	Wer sich Arbeitszeugnisse verdient, erhält bestimmte Rufe und kann, sofern noch nicht geschehen, bestimmte Ausbildungs- und Trainigsprogramme auslassen. \n\nKöche können sich den Ruf Geübter Kämpfer und Vernetzt verdienen und so das Sicherheitstraining Küche umgehen. \n\nReinigungskräfte können sich den Ruf Sauber und Schnell verdienen. \n\nHanderker können sich den Ruf Workaholic und Geübter Kämpfer verdienen und das Werkstatt-Training umgehen. \n\nArbeiter können sich den Ruf Stark und Hart verdienen. \n\nArbeiter im Kundenservice können sich den Ruf Aufrührer und Prediger verdienen und die Ausbildungseinheit Soziale Jobs/Programme umgehen.
objective_WorkExperience	Arbeitserfahrung
objective_WorkExperience_child_2_Description	Es gibt 3 Möglichkeiten für Häftlinge, Arbeitserfahrung zu sammeln: \n\nAusbildungsprogramme – Häftlinge, die 1 von 3 Trainigsprogrammen abschließen (Werkstattsicherheit, Küchensicherkeit oder das Drei-Verstöße-Programm), erhalten 50 % der in ihrem Bereich erforderlichen Erfahrung (Koch, Handwerker oder Servicekraft). \n\nBereits vorhandene Arbeitszeugnisse – Ein Häftling kann bereits bei Haftantritt über die nötige Erfahrung auf seinem Feld verfügen. \n\nGefängnisarbeit – Jeder Häftling, der im Gefängnis arbeitet, sammelt Erfahrung in dem entsprechenden Bereich.
objective_NewRooms	Neue Räume
objective_NewRooms_child_4_Description	In der Bäckerei haben Häftlinge die Möglichkeit, an alte und neue Schmuggelware zu gelangen. Angesichts der Tatsache, dass dort zu bestimmten Zeiten viele Häftlinge und Zivilisten aufeinander treffen, besteht die Gefahr, dass Häftlinge unter Umständen gewalttätig werden.
objective_NewRooms_child_8_Description	Im Restaurant haben Häftlinge die Möglichkeit, an alte und neue Schmuggelware zu gelangen. Angesichts der Tatsache, dass dort zu bestimmten Zeiten viele Häftlinge und Zivilisten aufeinander treffen, besteht die Gefahr, dass Häftlinge unter Umständen gewalttätig werden.
objective_ScaredStraight	Drei-Verstöße-Programm
objective_ScaredStraight_child_1	Häftlinge für das Programm trainieren
objective_ScaredStraight_child_2	Wie das Programm funktioniert
objective_ScaredStraight_child_2_Description	Im Rahmen des Programms werden Zivilisten, die eine letzte Warnung von den Strafverfolgungsbehörden erhalten haben, in das Gefängnis eingeladen, um im Kontakt mit den Häftlingen mit dem Leben im Gefängnis konfrontiert zu werden. Häftlinge und Zivilisten werden dabei in zwei Gruppen geteilt. Die Häftlinge teilen ihre Erfahrungen mit und erzählen, warum man Haft vermeiden sollte. \n\nEin Wächter beaufsichtigt den reibungslosen und ordnungsgemäßen Ablauf der Gruppensitzungen.
objective_ScaredStraight_child_3	Verteile bei Abschluss des Programms
objective_ScaredStraight_child_3_Description	Für den erfolgreichen Abschluss des Programms erhalten die Häftlinge einen kleinen Bonus auf ihre Rückfallquote und eine adäquate Erhöhung ihrer Arbeitserfahrung. Zusätzlich senkt sich ihr Siedepunkt und sie erhalten einen Bonus auf die Bedürfnisse Familie und/oder Freiheit.
objective_BehaviouralPrograms	Neue Verhaltensprogramme
objective_BehaviouralPrograms_child_1	Tiertherapie-Programm
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	Die Tiertherapie ähnelt anderen bestehenden Programmen, bringt aber zusätzliche Vorteile für Häftlinge ein, die den Kurs erfolgreich abschließen. \n\nDas Programm ist auf mehrere Sitzungen verteilt. Häftlinge, die das Programm besuchen und abschließen, verringern ihre Rückfallquote, senken ihren Siedepunkt, erhalten einen kleinen Vorteil in Sachen Komfort, Freiheit und Luxus, sowie die Chance, jeglichen negativen Ruf, den sie aktuell haben mögen, zu entfernen.
objective_BehaviouralPrograms_child_2	Konfliktbewältigungs-Programm
objective_BehaviouralPrograms_child_3	Konsultation durch ehemalige Häftlinge
objective_SentenceReductions	Verkürzung und Verlängerung von Haftstrafen
objective_SentenceReductions_child_1	Verkürzung und Verlängerung von Haftstrafen aufgrund des Verhaltens von Häftlingen
objective_ReleasedPrisoners	Entlassene Häftlinge
objective_ReleasedPrisoners_child_1	Belohnungen und Strafzahlungen für Rehabilitierung und Rückfälligkeit
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	Entlassene Häftlinge beginnen entweder ein neues Leben oder fallen in ihre alten Muster zurück und landen irgendwann wieder im Gefängnis. \n\nFür jeden Häftling, der sich erfolgreich bessert, wird ein Geldbonus ausgezahlt. \n\nFür jeden Häftling, der rückfällig wird und wieder im Gefängnis landet, wird eine Strafzahlung für misslungene Rehabilitierung fällig.
objective_ReleasedPrisoners_child_2	Zurückkehrende Häftlinge
objective_LabourWages	Löhne für Gefängnisarbeit
objective_LabourWages_child_1	Anpassung von Arbeitslöhnen und deren Auswirkungen
objective_PrisonerGrantBonus	Häftlingszuschuss-Bonus
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	Vorteile niedriger Rückfallquoten
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	Gefängnisse, die erfolgreiche Rehabilitierungsprogramme durchführen, werden für ihre geringen Rückfallquoten mit größeren täglichen Zuwendungen pro Insassen belohnt. Je niedriger die Quote, desto höher der tägliche Bonus.\nDiese zusätzlichen Einnahmen finden Sie im Finanzmenü unter dem Punkt Häftlingszuschuss-Bonus.
crisisToolbarTitle_DrugBust	Drogensuche
buildtoolbar_DrugBust	Drogensuche
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	Geben Sie Befehl an alle verfügbaren Hundeführer, um das Gefängnis nach geschmuggelten Drogen zu durchsuchen.
drug_bust_underway	DROGENSUCHE LÄUFT
objective_grant_bakeryProduction	Bäckerei-Fähigkeiten
objective_grant_bakeryProduction_description	Das Backen und Verkaufen von wohlschmeckenden Produkten an zahlende Kunden ist sowohl eine Fähigkeit als auch ein Erfolg für Gefangene, die nach ihrer Entlassung einen möglichen Karriereweg suchen.\n\nHäftlinge erhalten einen Lohn und das Gefängnis profitiert vom Zulauf.
objective_grant_bakeryProduction_bakery	Bauen Sie eine Bäckerei
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	Verkaufen Sie 25 Backwaren an Kunden
objective_grant_restaurantService	Restaurant-Servicemodell
objective_grant_restaurantService_description	Wenn Sie den Häftlingen die Möglichkeit geben, einen Lohn zu verdienen und den Besuchern einen Service zu bieten, ist eine großartige Möglichkeit, wieder etwas Normalität in ihr Leben zu bringen.\n\nAuch das Gefängnis wird von den Einnahmen aus den verkauften Gütern profitieren.
objective_grant_restaurantService_restaurant	Bauen Sie ein Restaurant
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	Bedienen Sie 30 Zivilisten
objective_grant_reformedPrisoner	Initiative für gebesserte Häftlinge
objective_grant_reformedPrisoner_description	Die Regierung konzentriert sich auf die Vorteile von Investitionen in Häftlinge und will sich für den Erfolg von Gefängnissen einsetzen, die Insassen erfolgreich reformieren. \n\nProgramme für gebesserte Häftlinge spielen eine entscheidende Rolle bei der erfolgreicher Integration nach der Freilassung. Bieten Sie Ihren Häftlingen die besten Voraussetzungen, um ihr Leben zu ändern.
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	Weisen Sie nach deren Freilassung 100 gebesserte Häftlinge vor
objective_grant_prisonerReoffendRate	Rückfallquote von Häftlingen
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	Eine Verringerung der Rückfallquote von Häftlingen ist für alle Beteiligten von Vorteil. Reduzieren Sie das Rückfallrisiko, indem Sie sich gut um Ihre Häftlinge kümmern und ihnen Gesundheitsvorsorge, Ausbildungsmöglichkeiten und Besserungsprogramme anbieten, sowie für ihre Sicherheit sorgen.
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	Verringern Sie die durchschnittliche Rückfallquote um 30 %
objective_grant_reformProgramResearch	Besserungsprogramm-Forschung
objective_grant_reformProgramResearch_description	Vorbereitende Studien haben gezeigt, dass Programme, die gewalttätige Tendenzen und Konfliktbereitschaft verringern, die beste Möglichkeit für Häftlinge darstellen, sich erfolgreich wieder in die Gesellschaft zu integrieren.\n\nInitiieren Sie eine Reihe von Besserungsprogrammen, um deren positive Effekte zu erleben.
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	Aufnahme von 10 Gefangenen in die Tiertherapie
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 Häftling hat Tiertherapie absolviert
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	Aufnahme von 10 Gefangenen ins Drei-Verstöße-Programm
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	Häftling hat Drei-Verstöße-Programm absolviert
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	Aufnahme von 10 Gefangenen in die Beratung durch gebesserte Häftlinge
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 Häftling hat Beratung durch gebesserte Häftlinge absolviert
grant_category_ReformPassed	Von mind. einem Häftling absolviert
dlc_name_shelby	Zweite Chancen
d11_reform_design_info	Je niedriger die Rückfallquote, desto höher stehen die Chancen, dass sich die Häftlinge bessern. Der beste Weg, um die Rückfallquote zu senken, liegt in der Erhöhung der Häftlingsgrade, die auf Gesundheit, dem Abschluss von Besserungsprogrammen, der gesammelten Arbeitserfahrung und ähnlichen Punkten basiert. Weitere Infos finden Sie unten.
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	Grad der durchschnittlichen Bestrafung
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	Grad der durchschnittlichen Besserung
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	Grad der durchschnittlichen Arbeitserfahrung
d11_reform_security_grade_tooltip_title	Grad der durchschnittlichen Sicherheitsstufe
d11_reform_health_grade_tooltip_title	Grad der durchschnittlichen Gesundheit
reformProgram_ConflictResolution_text	Ein ehemaliger Häftling, der jetzt als gebessert gilt, wird im Gefängnis über die Schwierigkeiten sprechen, die Häftlingen nach ihrer Freilassung begegnen. Verschiedene Szenarien werden durchgespielt, um gewaltfreie Konflktbewältigung zu erlernen.
d11_LabourManagement_MealType_hint	Kunden werden für hohe Qualität mehr bezahlen und zufriedener sein, allerdings setzt das längere Kochzeiten voraus.
objective_WorkExperience_child_1	Einführung in Arbeitserfahrung
objective_WorkExperience_child_1_Description	Den Häftlingen wird jetzt Arbeitserfahrung angerechnet. Das hilft ihnen, sich zu ehrlichen Bürgern zu entwickeln und bringt Vorteile im Gefängnis ein. Hat ein Häftling Erfahrung auf einem bestimmten Feld gesammelt, führt er die dazugehörige Arbeit effizienter aus. Häftlinge mit 50 % im Bereich Kochen, Handwerk oder Kundenservice können dazugehörige Arbeiten aufnehmen, ohne die entsprechenden Ausbildungsprogramme abschließen zu müssen. Erreicht ein Häftling 50 % bzw. 100 % Erfahrung in einem Arbeitsbereich, wirkt sich das positiv auf die Rückfallquote aus.
objective_WorkExperience_child_2	Wie man Arbeitserfahrung sammelt
objective_NewRooms_child_2	Neue Räume – Geeignete Häftlinge
objective_NewRooms_child_2_Description	Häftlinge, die über die erforderliche Erfahrung im Kundenservice oder beim Kochen verfügen, werden in der Bäckerei oder im Restaurant arbeiten können. Die erforderliche Erfahrung für beide Bereiche beträgt 50 % und kann durch den Abschluss der entsprechenden Ausbildungsprogramme erreicht werden.
objective_NewRooms_child_3	Neue Räume – Verwaltung der Räume
objective_NewRooms_child_9	Restaurant-Raum – Kundenzufriedenheit
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	Das Ziel der Konfliktbewältigung ist, den Häftlingen beizubringen, wie sie am besten mit schwierigen Situationen in Freiheit umgehen können, ohne auf Gewalt zurückzugreifen. Das Programm wird von ehemaligen Häftlingen geleitet, was ungezwungene und konstruktive Sitzungen ermöglicht. Bei erfolgreichem Abschluss winken folgende Vorteile: Senkung des Siedepunkts und die Chance, jeglichen Ruf als Gewalttäter abzulegen.
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	Ehemalige Häftlinge, die sich nach der Freilassung erfolgreich integriert haben, werden eingeladen, um zu den Insassen zu sprechen. Die Gefangenen respektieren Ansprachen, wenn sie „von einem von ihnen“ vorgetragen werden und sind eher gewillt, sich zu öffnen und ihre Gedanken mit jemandem zu teilen, der dasselbe durchgemacht hat, wie sie. \n\nDas Programm ist auf mehrere Sitzungen verteilt. Bei erfolgreichem Abschluss winken folgende Vorteile: Verringerung der Rückfallquote; Verbesserung oder Reduzierung bestimmter Bedürfnisse, wie Familie, Freiheit und Sicherheit, sowie die Chance, jeglichen, auf negativem Verhalten basierenden Ruf abzulegen.
objective_LabourWages_child_1_Description	Für jede manuelle Arbeit wird der Häftling mit einem Stundenlohn bezahlt. Der Umfang der Ausbildung für manuelle Arbeiten reicht von „keine erforderlich“ bis hin zu mehreren Ausbildungssitzungen.\nDie Löhne können im Richtlinienmenü für jede Art von Arbeit angepasst werden. Höhere Löhne motivieren die Häftlinge zur Teilnahme an Gefängnisarbeit und arbeitsbezogenen Programmen.
object_JackOLantern	Geschnitzter Kürbis
object_DecoratedTree	Dekorierter Baum (gruselig)
object_CoffinBed	Sargbett
object_SpiderWeb	Spinnennetz
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	Gruselige und möglicherweise essbare Lichtquellen.
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	Unheimlicher Baum mit passenden Dekorationen.
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	Ein gruseliges, aber durchaus gemütliches Bett für Häftlinge.
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	Um Ihren Wänden einen kleinen Schreckensfaktor zu verleihen.
d11_reform_punishment_grade_tooltip	Effektive Strafen halten die Häftlinge in Schach und garantieren die Durchsetzung der Rechtstaatlichkeit innerhalb des Gefängnisses.
d11_reform_reform_grade_tooltip	Häftlinge, die an Besserungsprogrammen teilnehmen und sie absolvieren, haben eine höhere Chance, sich nach der Freilassung zu bessern.
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	Der Erwerb von Kompetenzen ist ein wichtiger Faktor für die Besserung. Wer seine Häftlinge mit Jobs versorgt, erhöht den Grad der durchschnittlichen Arbeitserfahrung.
d11_reform_security_grade_tooltip	Wer seine Häftlinge vor Verletzungen und Gefahren schützt, erhöht die Sicherheit im Gefängnis.
d11_reform_health_grade_tooltip	Wer sich um das Wohlergehen von Häftlingen und die Behandlung von Suchtkrankheiten kümmert, kann den Grad der durchschnittlichen Gesundheit im Gefängnis erhöhen.
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	Durchschnittliche Rückfallquote in %
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	Je höher die Prozentzahl, desto höher die Gefahr, wieder straffällig zu werden.
score_tooltip_WorkExperience	Den Häftlingen wird jetzt Arbeitserfahrung angerechnet. Das hilft ihnen, sich zu ehrlichen Bürgern zu entwickeln und bringt Vorteile im Gefängnis ein. Hat ein Häftling Erfahrung auf einem bestimmten Feld gesammelt, führt er die dazugehörige Arbeit effizienter aus. Häftlinge mit 50 % im Bereich Kochen, Handwerk oder Kundenservice können dazugehörige Arbeiten aufnehmen, ohne die entsprechenden Ausbildungsprogramme abschließen zu müssen. Erreicht ein Häftling 50 % bzw. 100 % Erfahrung in einem Arbeitsbereich, wirkt sich das positiv auf die Rückfallquote aus.
d11_work_credentials	Arbeitszeugnisse
objective_NewRooms_child_9_Description	Die Anzahl der Besucher hängt von der Zufriedenheit der letzten Kundengruppe ab. Kunden, die nicht bedient werden, sind unzufrieden. Die Zufriedenheit bei Mahlzeiten niedriger Qualität fällt mittelmäßig aus, während Mahlzeiten hoher Qualität entsprechend hohe Zufriedenheit garantieren.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	Der tägliche Lohn wird je nach Sicherheitsstufe der Häftlinge ausbezahlt und hängt davon ab, ob die Rückfallqoute bei weniger als 30 %, 20 % oder 10 % liegt. Für die niedrige Sicherheitsstufe sind das jeweils 10 $, 20 $ und 50 $; für die mittlere Sicherheitsstufe 20 $, 30 $ und 50 $, für die hohe Sicherheitsstufe 30 $, 50 $ und 100 $; und für die höchste Sicherheitsstufe 40 $, 60 $ und 100 $.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	Konkrete Löhne
objective_ScaredStraight_child_1_Description	Im Rahmen des Programms werden Zivilisten, die eine letzte Warnung von den Strafverfolgungsbehörden erhalten haben, in das Gefängnis eingeladen, um im Kontakt mit den Häftlingen mit dem Leben im Gefängnis konfrontiert zu werden. Häftlinge und Zivilisten werden dabei in zwei Gruppen geteilt. Die Häftlinge teilen ihre Erfahrungen mit und erzählen, warum man Haft vermeiden sollte. \n\nEin Wächter beaufsichtigt den reibungslosen und ordnungsgemäßen Ablauf der Gruppensitzungen.
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	Bei entlassenen Häftlingen, die rückfällig werden und ins Gefängnis zurückkehren, besteht die Gefahr, dass sie sich in Freiheit zusätzliche schlechte Gewohnheiten angeeignet haben. \n\nHäftlinge können mit einem zusätzlichen Ruf zurückkehren, oder mit einem verstärkten vorhandenen Ruf – beispielsweise Stark bei der Entlassung und Extrem stark bei der Rückkehr. Diese Häftlinge sind an einem Symbol über ihrem Kopf erkennbar oder können per Benachrichtigung im Menü Freigelassene Häftlinge gefunden werden.
d11_reform_reformation	Besserung
uniform_color_32	Schleim
objective_NewRooms_child_3_Description	Die Arbeitsverwaltung ist ein Untermenü der Gefängnisarbeit-Logistik. \n\nIn dem Menü können die Arbeits- und Öffnungszeiten des dazugehörigen Raums festgelegt werden, ebenso wie die Sicherheitsstufe der dort für die Arbeit zugelassenen Häftlinge, die Qualität und Geschwindigkeit der Produktion, sowie die Anzahl der in dem Raum stationierten Wachen. Da dort viele Häftlinge und Zivilisten aufeinander treffen, besteht die Gefahr, dass Häftlinge in bestimmten Situationen gewalttätig werden.
objective_SentenceReductions_child_1_Description	Das Verhalten eines Häftlings kann die Dauer seiner Haftzeit direkt beeinflussen. \n\n Die Parameter für Verhaltenskriterien, Kriterium-Werte und Strafminderung können im Menü Anpassung der Haftstrafen modifiziert werden. Indem er den Anforderungen für Gutes Verhalten entspricht, kann ein Häftling seine Haftstrafe verkürzen. \n\nHäftlingen, die den Anforderungen nicht entsprechen und durch Fehlverhalten auffallen, droht dagegen eine Verlängerung ihrer Haftstrafe. Während kleine Vergehen meist nicht geahndet werden, führen schwere Straftaten zu einer spürbaren Haftverlängerung.
d11_shakedown_searched	*A/*B Orte durchsucht
equipment_whisk	Schneebesen
equipment_rollingpin	Nudelholz
action_fight	Prügelt sich
object_StaffDoorBlue	Personaltür (Blau)
object_StaffDoorRed	Personaltür (Rot)
object_SofaChairBrown	Sofa (Braun)
object_WoodenWindowSmall	Holzfenster (klein)
object_WoodenWindowLarge	Holzfenster (groß)
object_StainGlassWindow	Bleiglasfenster
object_SwivelChair	Drehstuhl
object_ChairYellow	Stuhl (Gelb)
object_FancyDesk	Schicker Schreibtisch
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	Eine verriegelte Tür, die von jedem Mitarbeiter geöffnet werden kann, nicht nur von den Wachen.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	Eine verriegelte Tür, die von jedem Mitarbeiter geöffnet werden kann, nicht nur von den Wachen.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	Eine verriegelte Tür, die von jedem Mitarbeiter geöffnet werden kann, nicht nur von den Wachen.
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	Eine weiche und komfortable Sitzgelegenheit.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	Lässt minimales Sonnenlicht durch. Fenster nach draußen erhöhen den Komfort einer Zelle.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	Lässt minimales Sonnenlicht durch. Fenster nach draußen erhöhen den Komfort einer Zelle.
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	Lässt die Außenseite besser aussehen, als sie eigentlich ist. Fenster nach draußen erhöhen den Komfort einer Zelle. Erfüllt das Freiheitsbedürfnis.
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	Ein Stuhl, der das Personal in der Mitte eines Schreibtischs sitzen lässt.
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	Passt hervorragend zu einem Tisch und erhöht den Komfort einer Zelle.
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	Ihr Personal muss viel Papierkram erledigen, verleihen Sie dem Büro etwas Pepp.
object_StaffDoorOrange	Personaltür (Orange)
action_readbook	Ein Buch lesen
action_FlowerGarden	Entspannt
action_ClimbTyreApparatus	Trainiert
action_PassiveBookShelf	Ein Buch lesen
action_PassiveCanvas	Entspannt
action_ListenToBird	Entspannt
action_ListenToBirdTwo	Entspannt
action_PlayTableTennis	Spielt ein Spiel
action_PlayTableFootball	Spielt ein Spiel
action_UseDummy	Trainiert
weather_calamityheatwave_2	Hitzewelle
weather_Clear	Reinigungskraft
weather_Sun	Sonnig
d11_prisoner_programs	Insassenbedürfnisse
object_Sprinkler	Sprinkler
interface_action_range	Rang
objective_HelpCalamities_child_3	Hitzewelle
weather_CalamityHeatwave	Hitzewelle
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	Hitzewelle
report_Coverage	Abdeckung
d11_coverage_staff_only	Nur für Personal
codex_new_weathertype_disabled	Deaktiviert
d11_on	AN
d11_off	AUS
interfacetopbar_timesincetransaction	[vor *X Sekunden]
dlc_name_polly	Perfekter Sturm
event_rollingblackout	Die Stürme richten große Schäden am örtlichen Stromnetz an. Die Aufstellung von Notstromgeneratoren könnte eine Lösung sein, um das Gefängnis auch in Notsituationen mit Strom zu versorgen.
event_frozenpeople_cold	Ich denke nicht, dass sich jemand bei dieser Kälte draußen aufhalten sollte. Wir müssen alle hereinholen, sonst könnte es Tote geben.
event_frozenpeople_die	Jemand ist draußen erfroren. Das ist eine Tragödie, die hätte verhindert erden können. Es liegt in Ihrer Verantwortung, das Wohlergehen von Häftlingen und Personal in diesem Gefängnis zu gewährleisten. Unter solchen Bedingungen sollte sich niemand draußen aufhalten.
event_frozensmallpipe_frozenvalve	Teile der Rohrleitungen sind gefroren. Ohne Wärmedämmung laufen sie Gefahr, viel schneller zu gefrieren, wenn die Temperaturen fallen.
event_damage_cable_advisor	Es sieht so aus, als hätten wir eine fehlerhafte Verkabelung. Die Installation von Hochleistungskabeln wäre eine gute Idee, die Reparatur könnte aber auch jeder übernehmen, der über die entsprechende Ausbildung verfügt.
event_rat_droppings_advisor	Ich habe gerade eine Ratte gesehen... Vielleicht sollten wir in Abschreckung investieren?
event_rat_stealFood_advisor	Ich habe gerade eine Ratte mit Essen herumlaufen sehen. Sie plündern wohl gerade die Küche...
event_rat_chewFence_advisor	Bei einer routinemäßigen Kontrolle wurden Löcher in den Zäunen entdeckt, die von Ratten angenagt wurden. Es versteht sich von selbst, dass dies ein potenzielles Sicherheitsrisiko bedeutet.
event_rat_illnessWarning_advisor	Das Rattenproblem hat sich zu einer Plage entwickelt. Wenn wir ihre Zahlen nicht dezimieren, wird es nur eine Frage der Zeit sein, bis sie Krankheiten auf die Häftlinge übertragen.
event_rat_illnessOutbreak_advisor	Einige Häftlinge scheinen an Krankheiten zu leiden, die auf die Anwesenheit von Ratten zurückzuführen sind. Wir sollten uns um die Behandlung der Infizierten kümmern und ich empfehle eine gründliche Reinigung, insbesondere der Küchen und der Bereiche, in denen Lebensmittel zubereitet werden.
event_rat_escapeTunnels_advisor	Es gibt Gerüchte, dass die Häftlinge die Ratten beobachten, um Bereiche zu finden, in denen sie leichter Tunnel bauen könnten.
event_deepfreeze_flu_outbreak	Es gibt Berichte, wonach sich einige Häftlinge mit Grippe angesteckt haben. Sie müssen handeln, um die Infektionen einzudämmen!
event_deepfreeze_flu_onboarding	Bei dem kalten Wetter steigt die Gefahr, dass sich Häftlinge mit Grippe anstecken. Dann ist es wichtig, die Infizierten von den anderen Insassen zu isolieren und, wenn möglich, zur Behandlung auf die Krankenstation zu schicken.
event_deepfreeze_construction_onboarding	Die Konditionen draußen sind schwierig. Solange der Boden gefroren ist, wird sich der Bau verzögern.
event_deepfreeze_gardening_onboarding	Der Boden ist steinhart gefroren, es wäre extrem schwierig, hier jetzt etwas anzubauen.
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	Das einzig gute an diesem Wetter ist die Tatsache, dass niemand es wagen wird, einen Tunnel zu graben, um hier auszubrechen.
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	Eine gefrorene Wasserpumpe blockiert den Wasserfluss. Ohne Wärmedämmung laufen Gebrauchgsgegenstände Gefahr, bei niedrigen Temperaturen zu gefrieren.
event_pipe_burst_onboarding	Wegen eines Rohrbruchs kommt es zu erheblichen Überschwemmungen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das in nächster Zeit nachlässt, es sei denn, Sie rufen jemanden, der das Wasser abpumpt.
event_heatwave_meltingroad_onboarding	Die Straßen werden gefährlich. Alle Fahrzeuge, die Richtung Gefängnis fahren, werden ihre Fahrt verlangsamen müssen, bis sich die Bedingungen entspannen. Es wäre zu empfehlen, einen Notdienst anzufordern, um die Situation zu verbessern.
event_deepfreeze_sprinklers	Bei einer solchen Kälte lautet die Sprinkleranlage des Gefängnisses Gefahr, zu gefrieren. Stellen Sie sicher, dass für solche Fälle Personal mit Feuerschutztraining zur Stelle ist. Ein dürftiger Brandschutz könnte dem Ansehen des Gefängnisses schaden.
event_deepfreeze_road	Die Straßen werden gefährlich. Alle Fahrzeuge, die Richtung Gefängnis fahren, werden ihre Fahrt verlangsamen müssen, bis sich die Bedingungen entspannen. Es wäre zu empfehlen, einen Notdienst anzufordern, um die Situation zu verbessern.
event_heatwave_heatstroke	Die große Hitze kann gefährliche Auswirkungen auf Menschen haben und beispielsweise zum Hitzschlag führen. Wir müssen dafür sorgen, dass alle ausreichend Flüssigkeit zu sich nehmen und medizinisches Personal in Bereitschaft steht.
event_heatwave_SwollenDoors	Die Hitze hat dazu geführt, dass sich die Türen ausdehnen. Wenn wir sie benutzen wollen, müssen die Arbeiter sie abkühlen.
objective_fluoutbreak	Grippeausbruch
objective_fluoutbreak_child	Anzahl von Häftlingen mit Grippe:
objective_heatstroke	Hitzschlag-Opfer
objective_heatstroke_child	Anzahl der Häftlinge mit Hitzschlag:
objective_foodpoisoning	Opfer von Lebensmittelvergiftung
objective_foodpoisoning_child	Anzahl der Häftlinge mit Lebensmittelvergiftung:
objective_RatInfestation	Rattenbefall
objective_RatInfestation_child	Ungefähre Anzahl von Ratten im Gefängnis:
event_buildingmaterialdeliverysurplus	Aufgrund einiger logistischer Fehler erhalten wir zusätzliche Versorgungslieferungen.
event_ingredientsdeliverysurplus	Aufgrund einiger logistischer Fehler erhalten wir zusätzliche Versorgungslieferungen.
event_prisoneruniformdeliverysurplus	Aufgrund einiger logistischer Fehler erhalten wir zusätzliche Versorgungslieferungen.
event_tunnelreveal	Die Absenkung des Bodens hat einen Fluchttunnel freigelegt.
weather_popup_title	Wetter – Prognose
weather_current_title	Aktuelles Wetter
weather_predicted_title	Vorhergesagtes Wetter
weather_topbar_hover_hint	Klicken Sie hier, um eine detaillierte Wetterprognose zu erhalten
weather_warning_title	Wetterwarnung herausgegeben
weather_forcasted_title	Vorhergesagtes Wetter:
weather_temp_range_title	Temperaturbereich:
weather_precipitation_title	Niederschlag:
weather_windspeed_title	Windgeschwindigkeit:
weather_visibility_title	Sichtbarkeit:
weather_deepfreeze_1	Leichter Schneesturm
weather_deepfreeze_2	Schneesturm
weather_deepfreeze_3	Schwerer Schneesturm
weather_lightningstorm_1	Schwacher Sturm
weather_lightningstorm_2	Gewitter
weather_lightningstorm_3	Schweres Gewitter
weather_calamityheatwave_1	Affenhitze
weather_calamityheatwave_3	Extreme Hitzewelle
weather_windspeed_mph	mph
weather_windspeed_ms	m/s
weather_level	Stufe *X
weather_north	Nord
weather_south	Süd
weather_west	West
weather_east	Ost
weather_northwest	Nordwest
weather_northeast	Nordost
weather_southwest	Südwest
weather_southeast	Südost
weather_duration	Dauer:
weather_data_calamity_active	Während der Katastrophe ist keine Wettervorhersage möglich, versuchen Sie es noch einmal, sobald sich die Konditionen beruhigen.
weather_data_no_predictions	Mit den aktuell verfügbaren Messinstrumenten ist keine Wettervorhersage möglich.
weather_vis_good	Gut
weather_vis_okay	Okay
weather_vis_poor	Schlecht
weather_vis_severe	Rau
weather_vis_mild	Mild
weather_Cloudy	Wolkig
weather_PartialSun	Teilweise sonnig
weather_LightShowers	Leichter Regen
weather_HeavyRain	Starker Regen
weather_ThunderStorm	Gewittersturm
weather_SnowShowers	Schneeregen
weather_HeavySnow	Starker Schnee
weather_severity_category	Kategorie: *X
interfacecallout_pestcontrol	Schädlingsbekämpfung
interfacecallout_airpestcontrol	Fliegende Kammerjäger
interfacecallout_reconstructionspecialists	Techniker
interfacecallout_airreconstructionspecialists	Fliegende Techniker
interfacecallout_drainagespecialists	Klempner
interfacecallout_airdrainagespecialists	Fliegende Klempner
mutator_name_DoggieDoo	Hundehaufen!
mutator_tooltip_DoggieDoo	Hunde richten jetzt auch ein kleines Unheil an und schaffen damit eine zusätzliche Aufgabe für Reinigungskräfte. Wirkt sich geringfügig auf die Hygiene in Bereichen mit Häftlingen aus. Sowohl Wachhunde als auch Hunde aus Programmen können Haufen machen!
d11_staff_programs	Personalprogramme
object_PestControlTruck	Kammerjägerwagen
object_PestControlWorker	Kammerjäger
equipment_PoisonWand	Räucherapparat
equipment_FirstAidKit	Erste-Hilfe-Kasten
object_damagedelectricalcable	Beschädigtes Stromkabel
object_Rat	Ratte
object_RatTrap	Rattenfalle
object_RatDroppings	Rattenkot
object_DogDoo	Hundehaufen
object_BackupGenerator	Notgenerator
object_SonicDeterrent	Ratten-Schallabschreckung
object_FirstAidStation	Erste-Hilfe-Station
object_WeatherMachine	Wettermaschine
object_FireAlarm	Feueralarm
object_PipeSmallLagged	Rohrisolierung (klein)
object_PipeHotLagged	Rohrisolierung (heiß)
object_PipeValveLagged	Rohrventil-Isolierung
object_WaterStationLagged	Wasserpumpe-Isolierung
object_WaterBoilerLagged	Warmwasserboiler-Isolierung
object_LightningRod	Blitzableiter
object_HeavyDutyElectricalCable	Kabelschutz
object_TrainingElectricalCable	Übung beschädigtes Stromkabel
object_GritBin	Streugut-Container
object_mysterycrate	Geheimnisvolle Kiste
object_ConstructionVan	Reparaturwagen
object_ConstructionHeli	Reparaturhubschrauber
object_Repairman	Techniker
object_DrainageVan	Sanitärwagen
object_DrainageHeli	Sanitärhubscharuber
object_Waterman	Klempner
object_waterman_hosehelp_intro	Klempner werden jedes in der Nähe befindliche Wasser abfließen lassen
object_waterman_hosehelp	Drücke H, um die Geschwindigkeit zu erhöhen
object_BorderPlantA	Randbepflanzung A
object_BorderPlantB	Randbepflanzung B
object_BorderPlantC	Randbepflanzung C
object_EntityDeliveryMan	Lieferant
object_birthdayPresent	Geburtstagsgeschenk
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	Eine Isolierschicht schützt Rohrleitungen davor, bei Minusgraden allzu schnell zu gefrieren.
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	Eine Isolierschicht schützt Warmwasserleitungen davor, bei Minusgraden allzu schnell zu gefrieren.
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	Gewährleistet die Funktionalität des Ventils auch bei Minusgraden.
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	Wärmedämmung zum Schutz gegen Minusgrade. Verwenden Sie sie an einer Wasserpumpe, damit sie in Zukunft nicht gefriert.
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	Wärmedämmung zum Schutz gegen Minusgrade. Verwenden Sie sie an einem Warmwasserboiler, damit er in Zukunft nicht gefriert.
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	Dieses Objekt kann Blitzeinschläge umlenken und absorbieren.
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	Sobald Personal das Schädlingsbekämpfungsprogramm absolviert, kann es diese Vorrichtungen aufstellen und die gefangenen Schädlinge auf humane Weise entfernen.
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	Speichert Solarenergie und speist sie bei einem Stromausfall automatisch ins Gefängnis-Netzwerk, sofern durch Kabel mit der Haftanstalt verbunden. Je Stromkreis kann nur ein Notstromgenerator angeschlossen werden.
double_click	DOPPELKLICK:
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	Dieses Gerät sendet eine hohe Frequenz aus, die Ratten davon abhält, den abgedeckten Bereich zu betreten.
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	Die Wettermaschine ermöglicht fortgeschrittene Wetterprognosen. Sie wird die Temperatur, die Art und Dauer von Niederschlägen, die Windgeschwindigkeit und die Sichtverhältnisse vorhersagen. Zusätzlich bietet sie einen Countdown vor möglichen katastrophalen Wetterlagen.
object_WeatherAntenna	Wetterantenne
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	Die Wetterantenne ermöglicht exzellente Wetterprognosen. Sie wird die Temperatur, die Art und Dauer von Niederschlägen, die Windgeschwindigkeit und die Sichtverhältnisse vorhersagen.
object_DrinkingFountain	Trinkbrunnen
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	Ein an der Wand montierter Wasserbrunnen, der Ihren Häftlingen und Ihr Personal erfrischt und mit Wasser versorgt.
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	Warnt Sie und alle Einheiten in der Nähe, wenn ein aktives Feuer in der Umgebung entdeckt wurde.
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	Kabel, die Elektrizität im ganzen Gefängnis verteilen, werden durch zusätzlicher Kabelschutz gegen Schäden durch Ratten und plötzliche Überspannung gerüstet sein.
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	Geschultes Personal kann das Streugut ausbringen, um den Frost von Straßen, Wegen und anderen Außenbereichen fernzuhalten.
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	Nach Abschluss des Erste-Hilfe-Kurses wird das Personal hier Erste-Hilfe-Kästen entnehmen können, um kleinere Wunden zu versorgen und Verletzte in kritischer Verfassung zu stabilisieren.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	Eine dekorative Blume, mit der man einen kleinen Garten einfassen kann.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	Eine dekorative Blume, mit der man einen kleinen Garten einfassen kann.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	Eine dekorative Blume, mit der man einen kleinen Garten einfassen kann.
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	Geburtstagsgeschenk für einen Häftling.
equipment_GritBucket	Streuguteimer
material_RebarReinforcement	Bewehrungsstäbe
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	Diese Verstärkung erhöht die strukturelle Integrität von Mauern und Fundamenten und senkt die Wahrscheinlichkeit von Schäden durch Ereignisse.
subsidence_tooltip_Damaged	Schaden durch Bodensenkung/Ratten
room_WeatherCentre	Wetterzentrum
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	Ein Raum, der mit allem ausgestattet ist, was man für Wettervorhersagen benötigt und dabei hilft, extreme Wetterlagen rechtzeitig vorherzusagen.
room_TrainingRoom	Trainingsraum
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	Ein Ort des Lernens, an dem das Personal neue Fähigkeiten erwerben kann.
quickbuild_WeatherCentre	Wetterzentrum
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	Ein Raum, der mit allem ausgestattet ist, was man für Wettervorhersagen benötigt und dabei hilft, extreme Wetterlagen rechtzeitig vorherzusagen.
object_pestcontrolteacher	Kammerjäger
d11_generator_charge_text	Gen. Ladung: *X%
event_SubsidenceFirstTime	Das Gefängnis scheint Probleme mit Bodensenkungen zu haben. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Strukturen mit Bewehrungsstäben verstärken, um sie vor dem Einsturz zu bewahren, oder stellen Sie Techniker ein.
object_FireExtinguisher	Feuerlöscher
equipment_FireExtinguisher	Feuerlöscher
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	Wir haben das Feuer nicht gelegt, aber wir können es dank des Brandschutzprogramms unter Kontrolle bringen.
object_FireSafetyTeacher	Brandschutz-Trainer
codex_tooltip_ratInfestation	Ein schmutziges Gefängnis zieht Ratten an. Halten Sie Ihr Gefängnis sauber, damit keine Nager kommen und Schaden anrichten. Ein Rattenbefall kann beginnen, sobald Sie Ihren ersten Hausmeister einstellen und 20 Häftlinge haben.
job_EmptyRatTrap	Ratte freilassen
job_FixSwollenDoor	Tür abkühlen
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	Sie müssen sich der potenziellen Gefahren bewusst sein, die der Winter mit sich bringt& Der Winter naht.
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	Starker Frost
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	Bei dieser strengen Kälte können viele Teile des Gefängnisses vereisen oder ganz erfrieren. Die Häftlinge haben auch ein höheres Risiko, krank zu werden und in extremen Fällen selbst zu erfrieren.
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	Es ist immer gut, Streugutbehälter bereit zu halten, die Versorgungseinrichtungen in Ihrem Gefängnis durch Wärmedämmung zu schützen und ein gutes Maß an medizinischer Unterstützung zur Hand zu haben.
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	Ein Sturm braut sich zusammen, seien Sie auf der Hut vor Problemen mit der Elektrizität und potenziellen strukturellen Schäden.
d11_staffalert_title_LightningStorm01	Gewittersturm
d11_staffalert_details_LightningStorm01	Stürme können vielerlei Probleme für Ihr Gefängnis mit sich bringen. Sie können elektrische Geräte stören, Schäden und Brände durch Blitzeinschläge verursachen, ganze Bereiche Ihres Gefängnisses zerstören und sogar Menschen durch Stromschlag töten.
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	Sie werden Ihr Gefängnis sichern und Blitzableiter anbringen müssen, um den Schaden während dieser Stürme so gering wie möglich zu halten.
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	Obwohl Ratten niedlich sind, können sie viele Probleme für Ihr Gefängnis mit sich bringen, seien Sie also vorsichtig.
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	Rattenbefall
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	Ein schmutziges Gefängnis macht zwar die Insassen unglücklich, Ratten dafür umso glücklicher. Seien Sie vorsichtig mit ihnen, denn sie können Ihre Häftlinge krank machen, sich an Ihren Vorräten bedienen und Kabel und Zäune durchnagen.
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	Um Ratten fernzuhalten, stellen Sie bitte sicher, dass Ihr Gefängnis stets sauber ist und alle Tunnel schnellstmöglich entfernt werden. Andererseits werden Sie Schädlingsbekämpfung anfordern müssen.
d11_staffalert_title_WeatherDetected	Gefährliches Wetterereignis entdeckt
d11_staffalert_details_WeatherDetected	Aufziehendes Wetterereignis entdeckt...
d11_staffalert_title_ShortCircuit	Der Notgenerator hatte einen Kurzschluss.
d11_staffalert_title_granterror	Zuschuss-Fehler
d11_staffalert_details_granterror	Aufgrund eines Verwaltungsfehlers wurde unser Abschlussbonus verdoppelt!
d11_staffalert_title_MysteryCrate	Vom Lastwagen gefallen.
d11_staffalert_details_MysteryCrate	Es sieht so aus, als ob ein Gegenstand, der für eine andere Einrichtung bestimmt war, von einem vorbeifahrenden Lastwagen gefallen ist. Da die Einrichtung dafür eine volle Rückerstattung erhält, bedeutet dies, dass wir ein kostenloses Geschenk bekommen haben. Ich frage mich, was wohl drin ist.
objectiveWindow_FilterButton_3_title	Über Perfekter Sturm
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	Eine Sammlung von Information über die wesentlichen Merkmale von Perfekter Sturm und die darin vorkommenden Katastrophen.
objective_HelpCalamities	Katastrophen
objective_HelpCalamities_child_1	Starker Frost
objective_HelpCalamities_child_1_Description	Bei dieser strengen Kälte können viele Teile des Gefängnisses vereisen oder ganz erfrieren. Die Häftlinge haben auch ein höheres Risiko, krank zu werden und in extremen Fällen selbst zu erfrieren. Es ist immer gut, Streugutbehälter bereit zu halten, die Gebrauchsgegenstände in Ihrem Gefängnis durch Wärmedämmung zu schützen und ein gutes Maß an medizinischer Unterstützung zur Hand zu haben.
objective_HelpCalamities_child_2	Gewittersturm
objective_HelpCalamities_child_2_Description	Stürme können vielerlei Probleme für Ihr Gefängnis mit sich bringen. Sie können elektrische Geräte stören, Schäden und Brände durch Blitzeinschläge verursachen, ganze Bereiche Ihres Gefängnisses zerstören und sogar Menschen durch Stromschlag töten. Sie müssen ihre Haftanstalt mit Blitzableitern sichern, um so viele Schäden zu vermeiden, wie nur möglich.
objective_HelpCalamities_child_3_Description	Diese intensive Hitze kann sehr gefährlich sein. Behalten Sie Häftlinge und Personal im Auge, denn es kann kritisch werden, wenn sie bei dieser Hitze dehydrieren. Sie sollten auch auf Brände in der Umgebung, beschädigte Straßen und das Metall im Gefängnis achten... vor allem all die schönen Gefängnistüren, die wir haben.
objective_HelpCalamities_child_4	Rattenbefall
objective_HelpCalamities_child_4_Description	Ein schmutziges Gefängnis macht zwar die Insassen unglücklich, Ratten dafür umso glücklicher. Seien Sie vorsichtig mit ihnen, denn sie können Ihre Häftlinge krank machen, sich an Ihren Vorräten bedienen und Kabel und Zäune durchnagen. Um Ratten fernzuhalten, stellen Sie bitte sicher, dass Ihr Gefängnis stets sauber ist und alle Tunnel schnellstmöglich entfernt werden. Andererseits werden Sie Schädlingsbekämpfung anfordern müssen.
objective_HelpCalamityPrevention	Katastrophenschutz
objective_HelpCalamityPrevention_Description	Es stehen neue Systeme zu Verfügung, die Sie vor drohenden Katastrophen warnen können und wir empfehlen, sie wenn möglich zu nutzen. Dadurch werden Sie rechtzeitig gefährdete Personen in sichere Bereiche evakuieren und entsprechende Pläne aktivieren können, die größere Unglücke abschwächen oder gar verhindern können.
objective_HelpEmergencyServices	Neue Notdienste
objective_HelpEmergencyServices_Description	Zur Unterstützung Ihres Gefängnisses in schwierigen Zeiten sind jetzt neue Notdienste verfügbar. Sie greifen bei drohendem Schädlingsbefall, strukturellen Schäaden, Stromausfall, Wasser- und Straßenschäden.
objective_HelpCoveragePlans	Versorgungspläne
objective_HelpCoveragePlans_Description	Durch tägliche Zahlungen können Sie Ihre eigenen Versorgungspläne erstellen, um Ihr Gefängnis in schwierigen Zeiten zu unterstützen. Sobald Gefahr droht, lassen sich dadurch automatisch die passenden Einsatzteams herbeirufen, während Sie gleichzeitig Rabatte auf dazugehörige Artikel und Personalgehälter erhalten.
objective_HelpStafftraining	Personaltraining und Ausrüstung
objective_HelpStafftraining_Description	Beim Personaltraining lernen die Mitarbeiter mit Feuerlöschern, Streugutbehältern und Rattenfallen umzugehen, sowie beschädigte Stromkabel zu reparieren.
objective_grant_emergencyProtocols	Notfallprotokolle
objective_grant_emergencyProtocols_description	Die Sicherheit der Häftlinge und des Personals ist in einem Notfall von größter Bedeutung. Sie müssen die Sicherheit der Ihnen anvertrauten Personen gewährleisten, indem Sie dafür sorgen, dass sie sich von möglichen Gefahren fernhalten.
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	Aktivieren sie die Anweisung „Drinnen bleiben“ 3 Mal während eines Notfalls, um das Personal und die Häftlinge vor gefährlichem Wetter zu schützen.
objective_grant_disasterRelief	Katastrophenhilfe
objective_grant_disasterRelief_description	Aufgrund der jüngst durch Unwetter verursachten Schäden wurde allen lokalen Unternehmen ein Katastrophenhilfe-Zuschuss gewährt.
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	Investieren Sie insgesamt $17.500, um das Gefängnis für zukünftige Katastrophen zu wappnen.
objective_grant_heatwaveGrant	Hitzewelle-Zuschuss
objective_grant_heatwaveGrant_description	Feuer ist eine große Gefahr für jede Einrichtung. Wir müssen die Sicherheit unseres Personals und der Häftlinge gewährleisten, indem wir in den Brandschutz investieren.
objective_grant_heatwaveGrant_training	Trainieren Sie 10 Mitarbeiter beim Brandschutzprogramm.
objective_grant_heatwaveGrant_build	Baue 30 Feuerlöscher.
objective_grant_advancedStaffTraining	Fortgeschrittenes Personaltraining
objective_grant_advancedStaffTraining_description	Um Ihr Gefängnis für Notfälle zu wappnen, ist es am Besten, Ihr Personal für alle Situationen vorzubereiten.
objective_grant_advancedStaffTraining_child	Lassen Sie 5 Mitarbeiter das Training zur Kälteregulierung, Schädlingsbekämpfung oder als Elektriker absolvieren.
objective_grant_subsidence	Bodenseknungs-Zuschuss
objective_grant_subsidence_description	Beheben Sie Schäden an Mauern und Zäunen des Gefängnisses mit Hilfe des staatlichen Bodenseknungs-Zuschusses.
objective_grant_subsidence_hire	Stellen Sie Techniker an, um kaputte Mauern und Zäune zu reparieren.
objective_grant_utilityretrofit	Zuschuss für Nachrüstung von Versorgungseinrichtungen
objective_grant_utilityretrofit_description	Ein Befall kann zu ernsthaften Problemen bei der Produktion der örtlichen Unternehmen führen. Für lokale Unternehmen wurde ein Zuschuss zum Schutz ihrer Versorgungseinrichtungen bereitgestellt.
objective_grant_utilityretrofit_build	Bauen Sie 50 Kacheln mit Kabelschutz.
calamity_grants_onboarding	Das Wetter ist in den letzten Jahren immer unbeständiger geworden. Dieses Mal hatten wir Glück, aber das Gefängnis sollte auf alle Eventualitäten vorbereitet sein. Bei schlechtem Wetter werden einige Zuschüsse für lokale Unternehmen angeboten. Sie sollten Sie in Anspruch nehmen, sobald sie verfügbar werden.
grant_category_CollapsedWallFence	Eingestürzter Zaun:
grant_category_HasObject	Hat:
grant_category_EverHadObject	Hat:
grant_category_CalamityHappened	Katastrophe eingetreten:
action_brewing	Brauen
action_electricalsabotaging	Sabotieren
job_failed_frozen	Starker Frost hält an
weather_DeepFreeze	Starker Frost
weather_LightningStorm	Gewittersturm
weather_any	Beliebig
reformprogram_ElectricianTraining	Elektriker-Training
reformprogram_ElectricianTraining_text	Personal, das dieses Programm absolviert, lernt mit beschädigten Kabeln umzugehen und die dazugehörigen Vorrichtungen zu reparieren.
reformprogram_FirstAidTraining	Erste-Hilfe-Training
reformprogram_FirstAidTraining_text	Personal, das dieses Programm absolviert, lernt Erste Hilfe zu leisten, sobald es sich in der Erste-Hilfe-Station mit Ausrüstung versorgt. Erste Hilfe heilt kleinere Wunden und stabilisiert Verletzte in kritischem Zustand.
reform_program_intake_Workers	Nur für Arbeiter
reform_program_intake_PestControlStaff	Für Hausmeister, Gärtner und Arbeiter
reformprogram_PestControlTraining	Schädlingsbekämpfung-Training
reformprogram_PestControlTraining_text	Personal, das dieses Programm absolviert, lernt Fallen mit Schädlingsbekämpfungsmitteln vorzubereiten, aufzustellen und zu leeren. Es wird besser auf kommende Katastrophen reagieren.
reform_program_intake_GenericStaff	Nur für allgemeines Personal
reformprogram_FireSafetyTraining	Brandschutz-Training
reformprogram_FireSafetyTraining_text	Personal, das dieses Programm absolviert, lernt den Umgang mit Feuerlöschern und weiß sie im Notfall einzusetzen, um die Ausbreitung des Feuers zu verhindern.
reform_program_intake_Janitors	Nur für Hausmeister
reformprogram_ColdControlTraining	Kälteregulierungs-Training
reformprogram_ColdControlTraining_text	Personal, das dieses Programm absolviert, lernt mit extremen Frost und gefrorenen Objekten umzugehen, sowie Bereiche von Eis zu befreien.
d11_coverage_title	Gefängnis-Versorgungspläne
d11_coverage_design_info	Jeder Plan erfordert tägliche Zahlungen, bietet dafür aber die Möglichkeit, automatisch Notdienste abzurufen, wenn das Gefängnis in Not ist, und gewährt Rabatte auf die Löhne des Personals und die mit dem Plan verbundenen Gegenstände. Die Rabatte sind nicht kumulierbar.
d11_coverage_plan_service_unavailable	Für diesen Plan sind derzeit keine Notdienste verfügbar
ArsonAccidentsPlan	Brandstiftungs- und Unfallplan
PreservationPlan	Plan zur Gefängniserhaltung
RestorationPlan	Gefängnis-Sanierungsplan
HealthSafetyPlan	Gesundheits- und Sicherheitsplan
PestControlPlan	Plan zur Schädlingsbekämpfung
ArsonAccidentsPlan_hint	Neben der automatischen Anforderung von Notdiensten bietet dieser Plan auch mehrere Rabatte, die den Kaufpreis von Feuerlöschern, Alarmen, sowie die Bezahlung von Brandschutzseminaren und die Tageslöhne der Arbeiter senken.
PreservationPlan_hint	Neben der automatischen Anforderung von Notdiensten bietet dieser Plan auch mehrere Rabatte, die den Kaufpreis von Streugutbehältern, die Gebühren für Kälteregulierung und den Tageslohn der Arbeiter senken.
RestorationPlan_hint	Neben der automatischen Anforderung von Notdiensten bietet dieser Plan auch mehrere Rabatte, die den Kaufpreis von Hochleistungskabeln, Bewehrungsstahl, die Bezahlung von Elektrikerschulungen und den Tageslohn für Arbeiter senken.
HealthSafetyPlan_hint	Neben der automatischen Anforderung von Notdiensten bietet dieser Plan auch mehrere Rabatte, die den Kaufpreis für Erste-Hilfe-Stationen, Gebühren für Erste-Hilfe-Kurse und die Taserausbildung, sowie den Tageslohn für Ärzte und Krankenpfleger senken.
PestControlPlan_hint	Neben der automatischen Anforderung von Notdiensten bietet dieser Plan auch mehrere Rabatte, die den Kaufpreis für Rattenfallen, Schallabschreckung, Gebühren für Schädlingsbekämpfungseinsätze und den Tageslohn für Hausmeister und Gärtner senken.
d11_coverage_automatic_emergency_services	Automatische Notdienste
d11_coverage_squads_requested	Einheiten angefragt
d11_coverage_request_condition	Anfrage-Bedingung
d11_coverage_injury_condition	Verletzungszustand
d11_coverage_active_fire_alarms	Aktive Feueralarme
d11_coverage_firefighters	Feuerwehrleute
d11_coverage_reconstruction_specialists	Techniker
d11_coverage_structural_damage	*X Strukturelle Schäden
d11_coverage_injured	*X Verletzt
d11_coverage_injured_target	Verletztes Ziel
d11_coverage_prisoners_only	Nur Häftlinge
d11_coverage_prisoner_and_staff	Häftlinge und Personal
d11_coverage_rioting	*X Aufständische Häftlinge
d11_coverage_calamity_surface	*X Gefrorene/Geschmolzene Straßenkacheln
d11_coverage_flooded_area	*X Überflutete Bereiche
d11_coverage_small_fire	Kleines Feuer
d11_coverage_medium_fire	Mittelgroßes Feuer
d11_coverage_big_fire	Großes Feuer
d11_coverage_rats	*X Ratten
d11_coverage_heat	*X Hitze
d11_coverage_grand_total	Gesamtbetrag
adviser_name_foreman	Der Vorarbeiter
adviser_name_gardener	Der Gärtner
adviser_name_Janitor	Der Hausmeister
need_name_hydration	Flüssigkeitszufuhr
need_name_staffhydration	Flüssigkeitszufuhr
needs_help_hydration	Jeder Mensch muss trinken, vor allem in der Hitze. Ein niedriges Bedürfnis nach Flüssigkeitszufuhr verringert das Risiko eines Hitzschlags, erhöht aber auch das Blasenbedürfnis. Versuchen Sie, überall im Gefängnis Trinkbrunnen aufzustellen, damit die Häftlinge in ihrer Freizeit trinken können.
needs_help_staffhydration	Jeder Mensch muss trinken, vor allem in der Hitze. Ein niedriges Bedürfnis nach Flüssigkeitszufuhr verringert das Risiko eines Hitzschlags, erhöht aber auch das Blasenbedürfnis. Das Personal versorgt sich über den Getränkeautomaten im Personalraum.
finances_category_coverageplans	Gefängnis-Versorgungspläne
reports_visitationpolicytitle	Besuchsregelung
reports_visitation_info	Besuchszeiten anpassen:
visitation_title	Besuchszeiten
visitation_desc	Längere Besuchszeiten bringen höhere Bedürfnis-Booster ein und verlängert die Booster-Dauer. Besuche sind nur zwischen 8:00 und 20:00 Uhr möglich.
reports_visitation_primaryerror	Die derzeitige Regelung sieht keine Besuchszeit dieser Dauer vor.
reports_visitation_secondaryerror	Die derzeitige Regelung erlaubt nur *X Besuchszeit(en) dieser Dauer.
status_effect_heatstroke	Hitzschlag
status_effect_calamityflu	Grippe
codex_new_weathertype	Wetter und Intensität
codex_tooltip_weathertype	Im Spiel können diverse Wettermuster auftreten. Je nach gewünschter Intensität können Sie zwischen Hoch, Mittel und Niedrig auswählen. Wenn Sie einfach nur Wetter erleben wollen, wählen sie Standard.
codex_new_startingseason	Start-Jahreszeit
codex_tooltip_temperature	Aktiviert Temperatur für Ihr Gefängnis. Ihre Häftlinge und das Personal werden jetzt ein Wärme-Bedürfnis haben. Kaufen Sie einige Heizkörper und gestalten Sie Ihr Gefängnis nicht zu zugig.
codex_new_weathertype_legacynormal	Standard
buildtoolbar_StayIndoors	Drinnen bleiben
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	Weisen Sie alle Häftlinge und nicht wesentliches Personal dazu an, im Fall von Katastrophen alle Aktivitäten in Innenräume zu verlegen. Sie werden der Anweisung nur bei drohendem Unglück folgen.
object_FallenTree	Umgestürzter Baum
object_FallenTreeBig	Umgestürzte Bäume
object_roadmaintenancevehicle	Wartungswagen
interfacecallout_roadmaintenance	Straßenwartung
interface_roadMaintenance_no_grit	Wartung nur alle 12 Stunden verfügbar.
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	Der Scharfschützenturm klagt über schlechte Sicht. Die Fähigkeit, potenzielle Ausbrecher zu erspähen, bleibt eingeschränkt, solange dieses Wetter bleibt.
event_deep_freeze_vis_outside_guard	Die Wachen auf Außenatrouille berichten von Sichtproblemen. Sie können wohl keine Häftlinge auf große Entfernung erkennen.
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	Die Scharfschützen oben auf dem Turm klagen bei diesem Wetter über schlechte Sicht. Sie können nicht so weit sehen, wie unter normalen Bedingungen.
event_lightning_storm_vis_outside_guard	Alle Wachen im Außenbereich klagen bei diesem Wetter über schlechte Sicht. Das müssen Sie bedenken, falls jemand auf die Idee kommt, sich aus dem Staub zu machen.
research_NonLethalSniper	Nicht tödlicher Scharfschütze
researchtooltip_NonLethalSniper	Diese neue Munition ermöglicht es Scharfschützen, ihre Waffen unbegrenzt einzusetzen, ohne Tote fürchten zu müssen. Solange der Befehl „Freier Schusswaffengebrauch“ nicht gegeben wird, werden getroffene Häftlinge höchstens ohnmächtig.
material_FieldGrass	Feldgras
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	Ein überwuchertes Stück Gras.
material_LaminateFlooringFR	Laminatboden (Feuerresistent)
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	Ein Holzparkett mit feuerbeständigen Eigenschaften.
material_CarpetFR	Teppich (Feuerresistent)
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	Legen Sie gemütlichen Teppich aus. Ideal für Personalräume. Hat auch feuerbeständige Eigenschaften.
object_Shiba	Shiba Inu
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	Junger, aber erfahrener Spürhund mit Vorliebe für Leckerlis auf Hühner- und Käsebasis.
object_BlackSetter	Schwarzer Setter
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	Jäger von Stöckchen und Ausbrechern.
object_FernBush	Farnstrauch
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	Dieser Busch wächst am Liebsten an schattigen Plätzchen.
object_WillowTree	Weidenbaum
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	Dieser Baum würde sich gut neben einem Gewässer oder in einem eleganten Garten machen.
dialog_openSurvey	Offene Umfrage
object_Ivy	Efeu
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	Ein dekorativer Busch mit dichtem Blattwerk.
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	Stellen Sie diese Geräte überall in Ihrem Gefängnis auf, dann werden die Räume gemütlich und warm.
equipment_FirstAidBackpack	Erste-Hilfe-Rucksack
object_GritterDriver	Streugut-Fahrer
DF_1_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Da Sie die Situation gut gemeistert haben, werden Ihnen die damit verbundenen Versorgungspläne für die nächsten 5 Tage nicht in Rechnung gestellt.
DF_2_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Dank Ihrer unglaublichen Führungskompetenzen werden Ihre Mitarbeiter in den nächsten 3 Tagen effizienter arbeiten.
DF_3_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Dieses Unglück wird sich mindestens 10 Tage nicht wiederholen.
LS_1_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Sie können in naher Zukunft mit einer Belohnung rechnen.
LS_2_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Da Sie die Situation gut gemeistert haben, werden Ihnen die damit verbundenen Versorgungspläne für die nächsten 15 Tage nicht in Rechnung gestellt.
LS_3_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Dieses Unglück wird sich mindestens 10 Tage nicht wiederholen.
HW_1_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Bitte nehmen Sie diese Prämie von 10.000 Dollar an, um die gute Arbeit fortzusetzen.
HW_2_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Die Häftlinge sind dankbar für die Fürsorge, in den nächsten 5 Tagen werden ihre Bedürfnisse besser erfüllt.
HW_3_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Dieses Unglück wird sich mindestens 20 Tage nicht wiederholen.
R_1_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Bitte nehmen Sie diese Prämie von 10.000 Dollar an, um die gute Arbeit fortzusetzen.
R_2_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Die Häftlinge sind dankbar für die Fürsorge, in den nächsten 3 Tagen werden ihre Bedürfnisse besser erfüllt.
R_3_advisor	Herzlichen Glückwunsch zur Bewältigung dieses Unglücks. Dank Ihrer harten Arbeit wird in den nächsten 5 Tagen ein positiver Effekt auf Ihre Häftlinge angewendet.
fallen_tree_advisor	Wo kommen bloß diese Bäume her? Der Wind muss stärker sein, als wir gedacht haben. Die Lieferungen kommen kaum noch durch, wir sollten vielleicht einige Arbeiter abkommandieren, um die Hindernisse zu räumen.
door_swollen_advisor	Die Hitze hat dazu geführt, dass sich die Türen ausdehnen. Wenn wir sie benutzen wollen, müssen die Arbeiter sie abkühlen.
lightning_strike_advisor	Das Gefährlichste an einem Gewitter sind die Blitze, die sowohl Gegenstände als auch Menschen treffen können. Blitzableiter können Blitze bis zu einem gewissen Grad umleiten. Kaufen Sie also unbedingt welche, um Ihr Gefängnis und seine Insassen zu schützen.
frozen_ground_advisor	Auf den Wegen draußen wird es ganz schön eisig, die Hausmeister müssen dahingehend ausgebildet werden, Streugut auszulegen.
heatwave_fire_advisor	Angesichts der Hitzewelle müssen wir alle Bäume und Holzmaterialien draußen im Auge behalten. Sobald ein Feuer ausbricht, müssen wir es sofort löschen.
deep_freeze_frozen_shower_head	Duschköpfe frieren sehr leicht ein, und es gibt nicht viel, was wir dagegen tun können. Hoffentlich reichen die funktionierenden Duschen noch aus.
deep_freeze_frozen_sprinkler	Bei einer solchen Kälte lautet die Sprinkleranlage des Gefängnisses Gefahr, zu gefrieren. Stellen Sie sicher, dass für solche Fälle Personal mit Feuerschutztraining zur Stelle ist. Ein dürftiger Brandschutz könnte dem Ansehen des Gefängnisses schaden.
interface_action_EmptyRatTrap	Leer
interface_action_CleanPoop	Aufräumarbeiten
job_grit	Vereisten Weg streuen
dryness_level_1	Trocken
dryness_level_2	Sehr trocken
dryness_level_3	Extrem trocken
codex_new_ratinfestation	Rattenbefall
status_effect_calamitycold	Kühl
object_BareTree	Baum (kahl)
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	Diese Bäume sind eine Bereicherung für jede Schneelandschaft.
reform_program_intake_ColdControl	Für Hausmeister, Gärtner und Arbeiter
reform_program_requirements_general	- Jeder Teilnehmer benötigt: *X
reform_program_requirements_general_alt	- Jeder Teilnehmer benötigt: *X oder *Y
weathermap_temperature_range_c	Zwischen *X°C und *Y°C
weathermap_temperature_range_f	Zwischen *X°F und *Y°F
interfacetopbar_tooltip_orderlies	Es gibt *X Krankenpfleger
interfacetopbar_tooltip_orderly	Wie viele Krankepfleger Ihnen zur Verfügung stehen.
object_DoubleStaffDoorBlue	Doppelte Personaltür (Blau)
object_DoubleStaffDoorOrange	Doppelte Personaltür (Orange)
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	Wird es heiß hier drin? Stellen Sie sicher, dass Häftlinge und Pflanzen genug Wasser bekommen.
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	Während einer Hitzewelle können bestimmte Probleme auftreten. Metall kann extrem heiß werden, seien Sie also vorsichtig mit metallischen Gegenständen und Türen. Achten Sie außerdem darauf, dass Ihre Gefangenen und Ihr Personal ausreichend Flüssigkeit zu sich nehmen, da sie sonst träge werden könnten.
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	Ein Feuer bei starkem Wind könnte sich schnell zu einer Katastrophe entwickeln, sorgen Sie dafür, dass dies verhindert wird und treffen Sie die entsprechenden Vorbereitungen.
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- Automatisierter Dienst
weather_instrument_title	Vorhersage von:
dlc_name_polly	Perfekter Sturm
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	Katastrophe
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	Die Wettermaschine ermöglicht fortgeschrittene Wetterprognosen. Sie wird die Temperatur, die Art und Dauer von Niederschlägen, die Windgeschwindigkeit und die Sichtverhältnisse vorhersagen. Zusätzlich bietet sie einen Countdown vor möglichen katastrophalen Wetterlagen.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	Eine Doppeltür, die vom Personal werden kann.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	Eine Doppeltür, die vom Personal werden kann.
codex_tooltip_startingSeason	Wählen Sie Ihre Start-Jahreszeit. Das Wetter wird sich natürlich im Verlauf der Jahreszeiten ändern.
object_AirPestControlHeli	Fliegende Kammerjäger

codex_option_default	Standard
dlc_name_kimber	Banden
quickbuild_Gymnasium	Sportsaal
boilingpoint_Needs	Bedürfnisse
boilingpoint_ProgramCompletion	Abgeschlossene Programme
boilingpoint_RoomQuality	Raumqualität
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^Tipps
securitymenu_popup_recentMisconduct	Kürzliches Fehlverhalten:
securitymenu_PrisonerTypeDefault	Standard
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	Gefährlich
rapsheet_assignguard	Wache zuweisen
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^Tipps
objective_HelpPrograms	Programme
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	Bauen Sie einen Hof
gang_green	Grün
d11_gang_bonebreakers_goal	Zerstörung
d11_gang_misconduct	Fehlverhalten:
d11_heatmap_deaths	Tote:
interface_action_CleanGraffiti	Aufräumarbeiten
schedulesearch_menu_Frequency	Frequenz
reputation_Resourceful	Einfallsreich
action_Withdrawal	Kalter Entzug
action_ListenToRadio	Radio hören
codex_option_plotType	Baulandtyp
codex_tooltip_plotType	Damit können Sie ein Anfangsbaugrundstück ihrer Wahl positionieren. Standard ist Erde und Gras, Dschungel ist dicht mit Pflanzen bedeckt, Schneebedecktes Bauland bietet weiße Pracht, Wüste besteht aus Sand, Mondbauland ähnelt der Mondoberfläche, Insel ist umgeben von Wasser und verwendet einen Bootsanleger, während die Verbundene Insel durch eine Brücke mit einer Straße verbunden werden kann.
survey_letter_1	Sehr geehrter Direktor,\n\n\nWir danken Ihnen für Ihre Teilnahme an den Tests der neuen Funktionen und Systeme des Gefängnisses.\n\nAls Geschäftsführer ist es meine Aufgabe, Feedback von allen Direktoren einzuholen, um weitere Verbesserungen durchzusetzen.\n\nIch wäre Ihnen dankbar, wenn Sie sich ein paar Minuten Zeit nehmen könnten, um die Umfrage auszufüllen, die ich für Sie vorbereitet habe.\n\nDer Geschäftsführer,\nPrison Architects Corp.
survey_letter_2	Sehr geehrter Direktor,\n\n\nIch danken Ihnen nochmals für Ihre fortgesetzte Beteiligung an der Erprobung der neuen Funktionen und Systeme des Gefängnisses. \n\nDa wir nun mehr Zeit haben, die neuen Funktionen und Systeme zu testen, würde ich mich über Ihr Feedback in dieser Umfrage freuen.\n\nDer Geschäftsführer,\nPrison Architects Corp.
object_Beagle	Beagle
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	Eher Snackhund als Kampfhund.
object_Doberman	Doberman
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	Der Dobermann ist der ultimative Polizeihund.
object_ChocolateLabrador	Schokoladen-Labrador
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	Liebt es einfach, neue Freunde zu finden, und noch mehr, wenn diese Freunde weglaufen.
object_BlackShepherd	Schwarzer Schäferhund
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	Sie sehen zwar niedlich aus, aber sie mähen jeden nieder, der ihnen in die Quere kommt.
object_TattooRemovalMachine	Tattooentfernungsmaschine
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	Dieser Gegenstand ist für die Besserung von Bandenmitgliedern unerlässlich. Die Entfernung ihrer Tätowierungen ist ein erster Schritt zur Besserung.
object_MetalStool	Metallhocker
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	Ein schöner kleiner Metallhocker.
equipment_TattooRemovalTool	Tattooentfernungsgerät
room_TheCage	Der Käfig
buildtoolbar_popup_room_TheCage	Vier Häftlinge sitzen in Einzelhaft. Dieser Außenbereich dient dem Training, wobei der Häftling von den anderen Insassen getrennt bleibt.
quickbuild_TheCage	Der Käfig
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	Abgegrenzter Außenbereich, in dem ein einzelner Häftling trainieren kann und von anderen Insassen isoliert ist.
material_CageFence	Käfigzaun
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	Ein Maschendrahtzaun, der die Gefangenen beim Training eingrenzen soll.
room_TattooRemovalRoom	Tattooentfernungsraum
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	Hier können Ihre Gefangenen den schmerzhaften und langwierigen Prozess über sich ergehen lassen, ihre Bandentätowierungen zu entfernen.
quickbuild_TattooRemovalRoom	Tattooentfernungsraum
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	Hier können Ihre Gefangenen den schmerzhaften und langwierigen Prozess über sich ergehen lassen, ihre Bandentätowierungen zu entfernen.
object_PullUpBars	Klimmzugstange
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	Ein billiges Trainingsgerät, das bei hartgesottenen Häftlingen beliebt ist.
object_KneeRaise	Knieheben
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	Ein billiges Trainingsgerät, das bei hartgesottenen Häftlingen beliebt ist.
object_PushUpStones	Liegestütz-Steine
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	Ein billiges Trainingsgerät, das bei hartgesottenen Häftlingen beliebt ist.
object_GangGraffiti	Bandengraffiti
d11_hover_info_gang_graffiti_1	+15 % Stärke in Gebiet für Bandenmitglieder
d11_hover_info_gang_graffiti_2	+15 % Härte in Gebiet für Bandenmitglieder
object_FightRing	Kampfring
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	Wenn Ihre Häftlinge im Ring kämpfen, dann kämpfen sie nicht im Trakt.\n- Erfüllt die Bedürfnisse für Training und Erholung.
quickbuild_FightClubRoom	Fight Club Raum
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	Verlieren Sie KEIN Wort über diesen Raum.
room_FightClubRoom	Fight Club Raum
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	Verlieren Sie KEIN Wort über diesen Raum.
object_CageGate	Käfigtor
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	Ein Tor, das sich hervorragend mit den Zäunen macht. Funktioniert wie eine Tür.
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	Diese Tür kann mit einem funktionsfähigen Servomechanismus geöffnet werden. Stellen Sie ausreichend viele Wachen auf, um die Ein- und Ausgänge zu kontrollieren, oder bringen Sie Druckknöpfe an.
object_RemoteDoorOrange	Ferngesteuerte Tür (Orange)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	Diese Tür kann mit einem funktionsfähigen Servomechanismus geöffnet werden. Stellen Sie ausreichend viele Wachen auf, um die Ein- und Ausgänge zu kontrollieren, oder bringen Sie Druckknöpfe an.
object_RemoteDoorRed	Ferngesteuerte Tür (Rot)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	Diese Tür kann mit einem funktionsfähigen Servomechanismus geöffnet werden. Stellen Sie ausreichend viele Wachen auf, um die Ein- und Ausgänge zu kontrollieren, oder bringen Sie Druckknöpfe an.
object_RemoteDoorYellow	Ferngesteuerte Tür (Gelb)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	Diese Tür kann mit einem funktionsfähigen Servomechanismus geöffnet werden. Stellen Sie ausreichend viele Wachen auf, um die Ein- und Ausgänge zu kontrollieren, oder bringen Sie Druckknöpfe an.
object_RemoteDoorWhite	Ferngesteuerte Tür (Weiß)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	Diese Tür kann mit einem funktionsfähigen Servomechanismus geöffnet werden. Stellen Sie ausreichend viele Wachen auf, um die Ein- und Ausgänge zu kontrollieren, oder bringen Sie Druckknöpfe an.
object_GymInstructor	Fitnesstrainer
object_FilingCabinetFancy	Aktenschrank (schick)
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	Belohnen Sie Ihre Mitarbeiter, indem Sie ihnen einen schicken Aktenschrank schenken.
material_LongGrass	Hohes Gras
codex_tooltip_gangsEnhanced	Sie können jetzt bestimmen, wie viele ihrer Insassen von Banden angeworben werden. Eine höhere Zahl von Bandenmitgliedern wird die Bandenrekrutierung beschleunigen und Ihr Gefängnis chaotischer und gefährlicher machen-\n\n  Original – Ursprüngliche Banden-Schwierigkeitsstufe (Neuling) \n  Niedrig (Standard) – Ideal für Novizen und Fortgeschrittene \n  Mittel – Erfahrene Spieler \n  Hoch – Experten, die auf eine echte Herausforderung aus sind
codex_tooltip_morelieutenants	Offiziere spielen eine wichtige Rolle bei der Eroberung neuer Gebiete für ihre Banden. Wenn Sie wollen, dass Banden aktiver werden, verringern die Anzahl von Mitgliedern pro Offizier. Wenn Sie eine Herausforderung wünschen, wählen Sie eine Anzahl unter 6.
codex_option_morelieutenants	Mehr Offiziere
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	Offiziere spielen eine wichtige Rolle bei der Eroberung neuer Gebiete für ihre Banden. Wenn Sie wollen, dass Banden aktiver werden, verringern die Anzahl von Mitgliedern pro Offizier. Wenn Sie eine Herausforderung wünschen, wählen Sie eine Anzahl unter 6.
codex_option_GangSpecialReputations	Banden-Spezialrenommee
codex_tooltip_GangSpecialReputations	Banden verfügen jetzt über neue Typen von Renommee, die das Verhalten von Bandenmitgliedern in Ihrem Gefängnis beeinflussen.
codex_option_AllDogs	Alle Hunde
codex_tooltip_AllDogs	Wenn Sie diese Option auswählen, werden alle Hunde verfügbar und zufällig eingesetzt.
codex_tooltip_RandomWardens	Mit dieser Option wird ein zufälliger Direktor für Sie ausgewählt.
interfacecontraband_BoilingPoint	Siedepunkt
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	Zeigt Verbesserungsmöglichkeiten für unzufriedene Häftlinge an.
boilingpoint_header	Siedepunkt
boilingpoint_OverallTemperature	Allgemeine Temperatur
boilingpoint_StatusEffects	Statuseffekte
boilingpoint_OverallTemperature_popup	Es gibt nur wenige Dinge, auf die wir keinen Einfluss haben, wenn es darum geht, unsere Gefangenen zufrieden und ruhig zu halten, wie z. B. ihre Persönlichkeiten oder die Anzahl ihrer Haftstrafen. Je wütender die einzelnen Gefangenen, desto höher die Temperatur im Gefängnis und die Wahrscheinlichkeit, dass sie sich daneben benehmen.
boilingpoint_Needs_popup	Momentan hast du *X Häftlinge, deren Bedürfnisse nicht erfüllen werden.\n\nStelle sicher, dass sie Zugang zu Räumen und Objekten haben, mit denen sie ihre Bedürfnisse erfüllen können.
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	Aktuell sitzen bei Ihnen *X Häftlinge ein, die kein Programm abgeschlossen haben.\n\nJe mehr Programme ein Häftling abschließt, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass er sich ruhig benimmt. Fügen Sie Programme hinzu, an denen Häftlinge teilnehmen können, sofern es ihr Tagesablauf erlaubt. Einige Programme sind wiederholbar.
boilingpoint_StatusEffects_popup	Aktuell sitzen bei Ihnen *X Häftlinge mit negativen Effekten ein.\n\nHalten Sie Ausschau nach Schmuggelware, vor allem Alkohol und Drogen.\n\nHäftlinge mit positiven Effekten machen weniger Ärger.
boilingpoint_RoomQuality_popup	Aktuell sitzen *X Ihrer Häftlinge in schlechten Räumen ein.\n\nErhöhen Sie die Raumqualität, um die Häftlinge zufriedener und ruhiger zu machen. Einige Gefangenen eignen sich nicht für hochwertige Räume. Deren Haftstrafen können angepasst werden, um die Anforderungen zu senken.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	Die Siedepunkt-Anzeige zeigt die aktuelle Gefängnistemperatur an. Dieses Menü hebt die problematischen Bereiche unseres Gefängnisses hervor: Zellenqualität, Bedürfnisse, Statuseffekte und die Teilnahme an Programmen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~ Wenn Sie einen bestimmten Häftling immer noch nicht kontrollieren können, schließen Sie ihn ein oder ordnen Sie Einzelhaft an.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	- Stellen Sie sicher, dass die Grundbedürfnisse aller Häftlinge erfüllt werden.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	- Investieren Sie in Reformen, Therapien, Behandlungen und Artbeitsprogramme, und stellen Sie sicher, dass die Tagesordnung der Häftlinge ihre Teilnahme zulässt.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	- Die Toleranzgrenze von Häftlingen der niedrigen Sicherheitsstufe fällt wegen der kurzen Haftstrafen höher aus.
boilingpoint_advisor_onboarding	Dieser Gefangene spielt verrückt, er scheint den Siedepunkt erreicht zu haben. Vielleicht tun wir nicht genug für unsere Häftlinge. Sorgen Sie dafür, dass ihre Bedürfnisse befriedigt werden, verbessern Sie ihre Lebensbedingungen und geben Sie ihnen etwas zu tun. Weitere Informationen finden Sie unter „Siedepunkt“ im Informationen-Menü.
interfacecontraband_SecurityMenu	Sicherheitsmenü
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	Schauen Sie sich eine Liste aller Häftlinge an, die als gefährlich oder gefährdet eingestuft werden, und wenden Sie Sicherheitsmaßnahmen auf alle Insassen an, die weitere Schritte erfordern.
securitymenu_header	Sicherheitsmenü
securitymenu_popup_prisonerSelect	Linksklick, um Häftling auszuwählen
securitymenu_popup_dangerousReputations	Gefährliche Rufe:
securitymenu_popup_dangerousTraits	Gefährliche Eigenschaften:
securitymenu_popup_crimesCommitted	Straftaten:
securitymenu_PrisonerType	Häftlingstyp:
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	Gefährdet
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	Nicht markiert
securitymenu_SelectArea	Bereich auswählen
securitymenu_SelectAreaCancel	Bereich abwählen
securitymenu_RestrictAccess	Zugang einschränken:
securitymenu_TransferPrisoners	Häftling(e) verlegen:
securitymenu_transferSecurityLevel	Sicherheitsstufe
securitymenu_GuardAssignment	Wachenzuteilung:
securitymenu_MarkPrisoner	Häftling markieren:
securitymenu_RemovePrisoner	Häftling entfernen:
securitymenu_RemovePrisonerButton	Häftling entfernen:
securitymenu_RemovedPrisoner	Entfernter Häftling
securitymenu_RemovePrisoner_message	Häftling entfernen\n\nDas ist das letzte Mittel, um mit den schlimmsten Straftätern umzugehen. Gegen eine teure Gebühr können Sie diese Häftlinge in eine andere Einrichtung schicken. Diese Aktion kann nur alle 5 Tage durchgeführt werden.
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	Schränken Sie den Zugang zu bestimmten Bereichen ein, sodass die Wachen den/die betroffene(n) Häftling(e) beim Betreten sofort überwältigen. Bandenmitglieder können nicht aus ihren eigenen Bereichen/Gebieten verbannt werden.
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	Verlegen sie ausgewählte Häftlinge in einen besonderen Sicherheitsbereich, um sie besser zu kontrollieren.
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	Kennzeichnen Sie ausgewählte Gefangene mit einer visuellen Markierung, um gefährliche oder gefährdete Personen besser im Auge zu behalten.
rapsheet_assignguard_end	Wache entbinden
job_PrisonerAssignment	Zuweisung von Häftlingen
assignment_confirm_message	Möchten Sie einen Wächter zuteilen?
assignment_description_message	Wenn Sie diesen Häftling im Auge behalten möchten, dann weisen Sie ihm einen Wächter zu. Stellen Sie sicher, dass Sie genug Wachen zur Verfügung haben.
assignment_error_message	Diesem Häftling kann momentan keine Wache zugewiesen werden. Versuchen Sie es später noch einmal.\n\nEr ist entweder erst angekommen, liegt in Handschellen oder ist eingeschlossen.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	Das Sicherheitsmenü listet alle Häftlinge auf, die als gefährlich oder gefährdet gelten. In diesem Menü können bestimmte Maßnahmen eingeleitet werden, um Häftlinge besser zu unterstützen und eine bessere Verwaltung dieser Häftlinge zu ermöglichen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~In der Grundeinstellung werden gefährliche und gefährdete Häftlinge zusammen aufgelistet, mit der Option „Häftlingstyp“ können Sie Maßnahmen auf spezifische Gruppen anwenden.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~Einige Maßnahmen können auf eine Gruppe angewendet werden, während andere nur auf ausgewählte Personen zielen. Markieren Sie einen Häftling und klicken Sie mit der linken Maustaste, um ihn auszuwählen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	- Die Zuweisung einer Wache trägt dazu bei, gefährdete Häftlinge vor gewaltsamen Insassen zu schützen und gleichzeitig ein Auge auf den Rest zu haben, um Fehlverhalten zu verhindern. Die Wachen bleiben nicht an der Seite der Gefangenen, wenn dieser seine Privatsphäre genießt, z. B. beim Schlafen oder Duschen.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	- Wenn ein Häftling zu viele Probleme in Ihrem Gefängnis verursacht und schwer zu kontrollieren ist, kann er mit der Option Häftling entfernen entlassen werden. Diese Maßnahme hat eine Abklingzeit, kann nicht täglich angewendet werden und ist gebührenpflichtig.
objectiveWindow_FilterButton_4_title	Über Banden
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	Alles, was Sie über Banden wissen müssen
objective_HelpGangBehaviourAndType	Bandenverhalten:
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	Es mischen jetzt neue Banden mit, die jeweils ein anderes Verhalten an den Tag legen:
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	Vipers
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	Die Vipers sind eine heimtückische Bande, die sich darauf konzentriert, Ihr Gefängnis mit den von ihnen gehandelten Drogen zu infizieren, während sie selbst allesamt tödlich sind.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	Knochenbrecher
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	Die Knochenbrecher sind muskelbepackte Schläger, die sich mehr als alles andere auf Gewalt und Zerstörung konzentrieren.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	Schakale
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	Die Schakale sind die einfallsreichste dieser Banden. Sie konzentrieren sich auf die Kontrolle von Gebieten und den Verkauf von Schmuggelware, um ihre finanzielle Macht zu vergrößern.
objective_HelpGangActivities	Bandenaktivitäten
objective_HelpGangActivities_Description	Die Bandenaktivitäten reichen von der Kontrolle und Führung ihres eigenen Gebiets bis hin zu Aktionen gegen wichtige Mitarbeiter des Gefängnisses, um Forderungen an den Spieler zu stellen.
objective_HelpGangActivities_child_1	Spezialisierte Aktivitäten
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	Jede Bande spezialisiert sich auf bestimmte Aktivitäten: Die Vipers auf die Produktion und den Verkauf von Drogen, die Knochenbrecher auf Kampf und Zerstörung, und die Schakale auf Gebietsgewinne und Geldverdienen.
objective_HelpGangActivities_child_2	Territoriale Aktivitäten
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	Mit neuen Gebieten kommt neues Verhalten. Die Banden „patrouillieren“ ihr Territorium und stellen sicher, dass sich die Häftlinge benehmen und auch während der Arbeit für die Nutzung von Gegenständen eine Abgabe zahlen. Je nachdem, welche Räume die Banden kontrollieren, werden sie über große Mengen an Schmuggelware verfügen und sie mithilfe von „Dealern“ an andere Häftlinge verkaufen.
objective_HelpGangActivities_child_3	Bandenforderungen
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	Sobald eine Bande genug Macht und Selbstvertrauen innerhalb des Gefängnisses erlangt, beginnt sie, bestimmte Forderungen zu stellen. Diese Forderungen reichen von der Beschaffung neuer Ausrüstung bis hin zu mehr Hofzeit oder Freizeit, wobei der Spieler eine bestimmte Zeitspanne hat, um diese Forderungen zu erfüllen. Schafft er das nicht, geht die betroffene Bande unmittelbar dazu über, Gewalt und Zerstörung zu säen.
objective_HelpCrookedGuards	Korrupte Wachen
objective_HelpCrookedGuards_Description	Obwohl wir unsere tapferen Mitarbeiter gerne als rein und unbezwingbar ansehen würden, ist dies leider nicht immer der Fall.
objective_HelpCrookedGuards_child_1	Bestechung von Wachen
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	Standard-Wachen können bestochen werden, um 48 Stunden lang bestimmten Verstößen nicht nachzugehen. In dieser Zeit lassen sie Häftlinge mit Schmuggelware gewähren und hindern Banden nicht daran, Gebiete zu übernehmen. Mithilfe von Informanten können verdächtige Wachen entdeckt und gefeuert werden.
objective_HelpCrookedGuards_child_2	Bestochene Wachen
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	Bestimmte Wachen können bestochen werden, wenn sie zu viel mit Bandenmitgliedern zu tun haben. Sie werden dafür bezahlt, Schmuggelware für die Banden ins Gefängnis zu schleusen. Informanten können verdächtige Wachen markieren, während Detektoren und Wachhunde in der Lage sind, Schmuggelware zu finden, die sich noch an Personen befindet.
objective_HelpGangIntelligence	Bandeninfo
objective_HelpGangIntelligence_Description	Bei so viel Potenzial für Fehlverhalten innerhalb des Gefängnisses ist die Sammlung von Informationen der Schlüssel, um die Sicherheit in Ihrer Einrichtung zu gewährleisten. In den Gang-Informationen finden Sie alles Wissenswerte über jede Bande in Ihrem Gefängnis, einschließlich der Anzahl der Mitglieder, der finanziellen Stärke, und einer Auflistung von Fehlverhalten. Außerdem werden alle Machenschaften und Gebietsänderungen verfolgt, damit Sie die Gefahrenstufe jeder Bande einschätzen können.
objective_HelpSecurityOptions	Sicherheitsoptionen
objective_HelpSecurityOptions_Description	In einem neuen Menü wird eine Liste mit „wichtigen Häftlingen“ aufgeführt, die entweder eine Gefahr für andere darstellen, oder selbst gefährdet sind. In diesem Menü können Häftlinge markiert werden, die spezieller Beobachtung bedürfen, und dann im Spiel einfacher bewacht werden können. Darüber hinaus kann der Zugang zu bestimmten Bereichen eingeschränkt werden, die Sicherheitsstufe von spezifischen Gruppen geändert werden, oder problematische Häftlinge in andere Gefängnisse verlegt werden (Letzteres allerdings gegen eine saftige Gebühr).
objective_HelpPrograms_Description	Um die Sicherheit Ihrer Häftlinge zu erhöhen, können Wachen jetzt ein neues Training absolvieren, das ihnen ermöglicht, einen bewaffneten Gefangenen leicht zu entwaffnen. Auch den Häftlingen stehen neue Programme zur Verfügung, wie z. B. Freizeitprogramme, die ihnen helfen sollen, sich zu bessern, ruhiger zu werden und Stress abzubauen, sowie Reformprogramme, die dazu beitragen sollen, die Häftlinge von Banden wegzuführen und ihnen zu ermöglichen, ihre Strafe auf friedlichere und konstruktivere Weise zu beenden.
objective_grant_positiveEnergyGrant	Positive Energie
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	Bandenmitglieder müssen ihre Gedanken (und ihre Energie) auf Training statt auf Gewalt konzentrieren. Die Forschung hat gezeigt, dass Krafttraining solche Handlungen reduziert. Stellen Sie im Hof ein paar Trainingsgeräte auf.
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	Stellen Sie eine Hantelbank auf
objective_grant_advancedProtectionGrant	Fortgeschrittener Schutz
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	Beim Umgang mit organisierten Banden ist der Schutz des Personals von größter Bedeutung. Wir müssen sicherstellen, dass unsere Mitarbeiter zu ihrer Sicherheit auf höchstem Niveau geschult sind.
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	Trainieren Sie erfolgreich 20 Wachen in Entwaffnung.
objective_grant_gangWelfareGrant	Bandenwohlfahrt
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	Aus Bandenkriegen Bandenwohlfahrt zu machen, hat oberste Priorität. Bandenmitglieder haben gute Chancen auf Besserung, wenn sie an Programmen teilnehmen, die ihnen beim Ausstieg helfen.
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	Mache aus 15 Bandenmitgliedern erfolgreich 15 Ex-Bandenmitglieder.
objective_grant_exGangProtectionGrant	Schutzprogramm für Ex-Bandenmitglieder
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	Die Regierung stellt Mittel für den Bau eines Schutzhaft-Traktes bereit, um ehemalige Bandenmitglieder auf dem Weg zur Besserung zu schützen.
objective_grant_protectionCells	Bauen Sie 10 Zellen in einem Schutzhafttrakt
objective_grant_protectionShower	Bauen Sie einen Duschraum in einem Schutzhafttrakt
objective_grant_protectionCanteen	Bauen Sie eine Kantine in einem Schutzhafttrakt
objective_grant_protectionKitchen	Bauen Sie eine Küche in einem Schutzhafttrakt
objective_grant_protectionYard	Bauen Sie einen Hof in einem Schutzhafttrakt
objective_grant_protectionGuards	Weisen Sie eine Wache dem Schutzhafttrakt zu
objective_grant_protectionExGang	Weisen Sie 1 Ex-Bandenmitglied der Sicherheitsstufe Schutzhaft zu
grant_category_adminHired	Verwalter angestellt:
reformprogram_TattooRemovalProgram	Tattooentfernungsprogramm
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	Wenn Ihre Häftlinge ihre Tätowierungen bereuen, können Sie ihre Rehabilitation erleichtern, indem Sie die Entfernung von Tätowierungen anbieten. Nach Abschluss dieses Programms werden sie zur Zielscheibe.
reformprogram_HandToHandCombat	Entwaffnungsausbildung
reformprogram_HandToHandCombat_text	Wenn es hart auf hart kommt, werden wir noch härter. Trainieren Sie mit Ihren Wachen fortgeschrittene Techniken, um Häftlinge zu entwaffnen.
reformprogram_GangRehabilitation	Bandenreform
reformprogram_GangRehabilitation_text	Wenn ein Bandenmitglied im Gefängnis zu viel Ärger macht, sollten Sie es dazu bringen, dieses Programm zu absolvieren. Es ist der erste Schritt, sich von der Bande zu trennen und ein neues Kapitel zu beginnen. Wer dieses Programm abschließt, wird zum potenziellen Ziel. Einweisung: Gewalt und Zerstörung.
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	Einweisung: Nur Banden mit Gewalt- und Zerstörungspotenzial.
reform_program_intake_GangOnly	Nur Banden
reformprogram_FaithProgram	Glaubensprogramm
reformprogram_FaithProgram_text	Gefangene, die an diesem intensiven Programm teilnehmen, werden eher bereit sein, sich von ihrem schlechten Lebensstil zu trennen und ein besseres Leben zu führen. Nach Abschluss dieses Programms werden sie sich vielleicht sogar von ihrer Bande trennen.
reformprogram_BreatheProgram	Atemtherapie
reformprogram_BreatheProgram_text	Bringen Sie ihren Häftlingen Atementspannung bei. Nach jeder Klasse werden sich Ihre Häftlinge viel ruhiger fühlen und vielleicht sogar besser benehmen.
reformprogram_FightClub	Fight Club
reformprogram_FightClub_text	Diese Trainingseinheiten sind dazu gedacht, die destruktive Energie der Häftlinge in einer kontrollierten Umgebung auf den Kampf zu lenken. Danach sind sie zu müde, um sich zu bekämpfen. Wie lautete die erste Regel nochmal?
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	Lehrer benötigt: *X
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	Bandenmitglieder können teilnehmen
gang_vipers	Die Vipers
gang_bonebreakers	Die Knochenbrecher
gang_jackals	Die Schakale
gang_red	Rot
gang_blue	Blau
gang_yellow	Ex-Bandenmitglieder
objective_GangDemand	Bandenforderungen
objective_GangDemand_description	Ermutigte Bandenführer werden eine Reihe von Forderungen stellen, um die Lebensqualität im Gefängnis zu verbessern. Werden diese Forderungen nicht erfüllt, kann es zu einem Aufstand kommen. Stellen Sie sicher, dass Ihr Gefängnis auf diesen Fall vorbereitet ist.
GangDemand_announcement	Die Bandenmitglieder werden eine Menge Ärger machen, wenn wir ihren Forderungen nicht nachgeben.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G - Bestrafung für gefundene Werkzeuge wird auf *X Stunden gesenkt
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G - Bestrafung für gefundene Werkzeuge wird auf Null gesenkt
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G - Bestrafung für Mord wird auf *X Stunden gesenkt.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G - Bestrafung für Mord wird auf *X Stunden gesenkt.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G - Hofzeit wird auf *X Stunden erhöht.
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G - Hofzeit wird auf *X Stunden erhöht.
objective_Gang_PullUpBars_child	*G - Erhalten *X Klimmzugstangen.
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G - Erhalten *X Klimmzugstangen.
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G - Erhalten *X Reifengeräte.
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G - Erhalten *X Reifengeräte.
objective_Gang_PunchBag_child	*G - Erhalten *X Sandsäcke.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G - Erhalten *X Sandsäcke.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G - Erhalten *X Liegestütz-Steine.
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G - Erhalten *X Liegestütz-Steine.
objective_Gang_RequireYard_child	*G - Erhalten *X.
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G - Erhalten *X.
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G - Erhalten *X.
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G - Erhalten *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G - Erhalten *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G - Erhalten *X.
d11_gangdemand_success	Wir haben für die Lösung dieser Situation etwas Geld bekommen.
d11_gangdemand_fail	Stellen Sie sicher, dass sich diese Situation nicht wiederholt.
d11_gangCompensation	Entschädigung für Banden
d11_gang_goal	Bandenziel:
d11_gang_jackals_goal	Kontrolle über das Gefängnis
d11_gang_traits	Bandeneigenschaften:
d11_gang_officer	Bewährungsoffiziere:
d11_gang_territories	Gebiete:
d11_gang_kills	Bandenmorde:
d11_heatmap_gang	Beteiligte Banden:
d11_heatmap_day	Geschehen am:
d11_heatmap_time	Zeitpunkt:
d11_gang_event_pr.gf	Bandenkampf
d11_gang_event_g.tc	Gebietsänderungen
gangSegregationMessage	Bestimmen Sie, welche Banden normalerweise welche Bereiche betreten können.
interfacedeployment_GangSegregation	Bandentrennung
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	Um eine gewisse Kontrolle über das Bandenkontingent zu gewährleisten, können die einzelnen Banden verschiedenen Trakten zugewiesen werden, um sie voneinander fernzuhalten und unnötige Aufstachelung zu vermeiden.
research_StaffVetting	Personalprüfung
researchtooltip_StaffVetting	Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass neue Wächter bestochen werden. Schaltet die Wächterermittlungen frei, die es Ihnen ermöglichen, korrupte Wächter mithilfe von Informanten aufzuspüren.
buildtoolbar_GuardInvestigation	Wächter-Ermittlungen
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	Arbeiten Sie mit Ihren Informanten und dem Sicherheitschef zusammen, um im Umfeld Ihrer Wachen zu ermitteln und Korruption aufzuspüren. Je mehr Informationen Ihre aktiven Informanten haben, desto mehr korrupte Wachen werden Sie aufdecken. Der Chef darf kein Programm anbieten oder einer Hinrichtung beiwohnen.
buildtoolbar_CI_requirement	Mind. ein Informant
guardinvestigation_underway	WÄCHTERERMITTLUNGEN LAUFEN
guardinvestigation_investigated	*A/*B Wachen überprüft
informant_investigating	Ermittlungen laufen
crookedguard_fired_reward	Korrupte Wache gefeuert
crookedguard_advisor_onboarding	Wir haben einen korrupten Wächter aufgedeckt, der mit einer Bande zusammenarbeitet. Sie ist im Personalreiter Ihres Berichts markiert. Denken Sie daran, ihn zu feuern.
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	Hundeführer und ihre vierbeinigen Begleiter können Schmuggelware bei Häftlingen aufspüren, die in unmittelbarer Nähe vorbeigehen.
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	Hundeführer und ihre vierbeinigen Begleiter können Schmuggelware bei Häftlingen und korrupten Wächtersn aufspüren, die in unmittelbarer Nähe vorbeigehen.
d11_prisoner_replacement	Häftlingsersatz
d11_prisoner_replacement_tooltip	Die Population der Häftlinge wird bis zur gewünschten Zahl aufgefüllt, wobei das Verhältnis der Sicherheitsstufen nach Möglichkeit gleich bleibt. Jeder Überschuss an Häftlingen wird nach dem Standardsystem angefordert
job_cleanupobject	Aufräumarbeiten *X
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *X BANDENMITGLIEDER SIND VERRÜCKT (Graffiti entfernt)
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *X BANDENMITGLIEDER SIND VERRÜCKT (Anführer in schlechtere Zelle verlegt)
research_CCTVImprovement	Optimierte Überwachung
researchtooltip_CCTVImprovement	Optimieren Sie die Nutzung Ihrer Überwachungskameras. Sie ermöglichen es Ihnen, Häftlinge im Sichtbereich der Kameras zu sehen, die sich nicht benehmen.
d11_cctv_cone	Sichtbereich
d11_toggle_cctv_cone_detail	Sichtbereich an/aus
d11_left_click_to_clean	Linksklick zum Aufröumen
d11_gang_graffiti_message	Banden markieren ihr Gebiet und sind daher bei der Verteidigung aggressiver. Schicken Sie einen Hausmeister, sobald es sicher ist, um das Chaos zu beseitigen. Die Banden werden nicht glücklich darüber sein, dass ihre „Kunst“ entfernt wird – sie könnten sich rächen.
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	Der Strafvollzugausschuss verlegt problematische Häftlinge in andere Gefängnisse mit kompetenterer Führung. Ich vertraue darauf, dass Sie diese neuen Häftlinge leicht handhaben werden. Häftlingsinspektionen werden jetzt wöchentlich durchgeführt.
d11_gangBulkIntake_staffAlert	Einlieferungsbus mit Bandenmitgliedern trifft ein
d11_gangdealer_advisor_onboarding	Wir haben einen Dealer im Bandengebiet ermittelt und eine beachtliche Geldsumme konfisziert.
d11_CI_advisor_onboarding	Arbeiten Sie mit Ihren Informanten zusammen, um alle korrupten Wachen aufzuspüren. Sie werden zum Büro des Chefs geschickt, um ihre Informationen weiterzugeben. Stellen Sie sicher, Informanten zu rekrutieren. Weitere Informationen finden Sie unter dem Symbol (?) im Informationen-Menü.
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	Gangs werden zusehend aggressiv und planen, den Anführer der anderen Gang zu ermorden. Wenn sie erfolgreich sind, wird sich dies auf ihre aktuellen Gebiete auswirken.
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	Bandenmitglieder schließen sich zusammen, weil sie ähnliche Interessen haben, manchmal aber auch aus Abneigung gegen bestimmte Straftaten. Dann versuchen sie, die entsprechenden Häftlinge ins Visier zu nehmen.
d11_staffalert_title_making_move	Bande schlägt zu.
d11_staffalert_summary_making_move	Wir haben Informationen, wonach eine Bande zuschlagen will.
d11_staffalert_summary_gangdealer	Ein Dealer wurde entdeckt. Sie erhalten $500
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	Dieser Raum wird von einer Bande kontrolliert, er ist für unsere Arbeiter zu gefährlich. Vertreiben Sie die Bande aus dem Raum.
crisisSector_CustomSearchArea	Benutzerdefinierter Suchbereich
crisisSector_ScheduleSearch	Benutzerdefinierter Zeitplan
schedulesearch_menu_TargettedArea	Zielbereich
schedulesearch_menu_StartTime	Startzeit
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	Aktueller Zeitplan
schedulesearch_menu_CurrentTime	Aktuelle Zeit
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	Aktuelle Häufigkeit
crisisSector_UnlockedOnly	Nur freigeschaltet
schedulesearch_menu_SaveSelection	Auswahl speichern
reputation_Recruiter	Anwerber
reputationtooltip_Recruiter	Wenn dieser Häftling einer Bande angehört, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er andere Häftlinge dazu bringt, sich seiner Bande anzuschließen.
reputationtooltip_Resourceful	Dieser Häftling wird viel Zeit mit dem Lesen von Büchern verbringen, aber auch wissen, wo sich Schmuggelware befindet, um sie für seine Bande abfangen können.
reputation_ExGangMember	Ex-Bandenmitglied
reputationtooltip_ExGangMember	Dieser Häftling hat entschieden, dass das Bandenleben nichts für ihn ist, was wiederum die Bande nicht allzu glücklich macht.
reputation_CunninglyBrutal	Gerissen und brutal
reputationtooltip_CunninglyBrutal	Die Vipers werden versuchen, Ziele in den toten Winkeln der Sicherheit anzugreifen.
reputation_SneakThief	Gelegenheitsdieb
reputationtooltip_SneakThief	Alle Schakale, ungeachtet des Rufs, sind ausgezeichnete Taschendieb.
reputation_BattleTendency	Tendenz zu Gewalt
reputationtooltip_BattleTendency	Wenn mehr Schakale als Wärter in einem Gefängnisflügel anwesend sind, werden sie gegenüber dem Personal in diesem Trakt gewalttätiger sein.
reputation_DisrepectSurroundings	Vandale
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	Die Knochenbrecher werden Einrichtungsgegenstände zerstören, wenn ihre Bedürfnisse nicht erfüllt werden.
reputation_UnderCoverDon	Undercover-Boss
reputationtooltip_UnderCoverDon	Der Anführer der Vipers wird sich als Bandenmitglied tarnen, und nur dann enthüllt werden, wenn er bestraft wird.
reputation_Enforcer	Vollstrecker
reputationtooltip_Enforcer	Dieser Häftling schüchtert andere Häftlinge ein, wenn sie nicht der gleichen Bande angehören, und ist auch sehr gut darin, Gebiete für Banden zu erobern.
reputation_GymRat	Fitnessjunkie
reputationtooltip_GymRat	Knochenbrecher werden ihre Freizeit im Sportsaal oder im Hof verbringen.
reputation_Loyal	Loyal
reputationtooltip_Loyal	Dieser Häftling wird eher in der Bande bleiben und sich aufregen, wenn sein Anführer bestraft wird.
traits_violent	Gefährlich
traits_lethal	Tödlich
finance_cost_gangdealer	Aufgeflogener Bandendealer
object_PrisonerLetter	Häftlingsbrief
object_LoveLetter	Liebesbrief
object_LoveLetterOpened	Liebesbrief (geöffnet)
interface_prisonerWritingLetter	Briefe an die Liebsten
interface_prisonerWritingLoveLetter	Brief an eine SEHR besondere Person
warden_wardengangsjlocks_name	Captain J. Locks
warden_wardengangsjlocks_desc	Personal unter Locks' Anleitung kann über seine Grenzen hinausgehen, während die Gefangenen zu vorbildlichen Häftlingen geformt werden \n\n- +30 % Personalausdauer (erfordert 10 % mehr Ruhezeit). \n- -10 % auf Rückfallquote von Häftlingen.
warden_wardengangsjlocks_desc_short	Personal hat mehr Ausdauer.\n- Rückfallquote von Häftlingen fällt 10 % niedriger aus.
warden_wardengangscook_name	Dylan Cook
warden_wardengangscook_desc	Dieser Herr kann jeden zu allem überreden. Er wird es schaffen, die besten Preise für Ihr Gefängnis auszuhandeln! \n\n- Lebensmittelkosten verringern sich um 25 %. \n- Kosten für Programme, die externe Dozenten erfordern, verringern sich um 20 %.
warden_wardengangscook_desc_short	- Lebensmittelkosten verringern sich um 25 %. \n- Kosten für Programme, die externe Dozenten erfordern, verringern sich um 20 %.
rapsheet_manualCellSwap_hint	Entscheiden Sie sich, dem Häftling eine einfache Aufwertung / Abwertung zu gewähren und einen neue verfügbare Zelle zu verlegen, oder wählen Sie manuell eine Zelle aus, in die er verlegt werden soll.
rapsheet_cellUpgrade	Zelle aufwerten
rapsheet_cellDowngrade	Zelle abwerten
rapsheet_cellChoice	Neue Zelle auswählen
rapsheet_ChangeCell	Zelle ändern
ChangeCellUpgradeSuccessful	Sie haben *X erfolgreich in eine bessere Zelle verlegt.
ChangeCellDowngradeSuccessful	Sie haben *X erfolgreich in eine schlechtere Zelle verlegt.
ChangeCellNoAvailableRooms	Es sind keine Räume verfügbar, in die Sie *X verlegen können. Möchten Sie das benutzerdefinierte Raumtauschmenü verwenden?
ChangeCellDowngradingGangLeader	Sie sind in Begriff, einen Bandenanführer in eine schlechtere Zelle zu verlegen, was seine Bande verärgern wird und Probleme im Gefängnis verursachen kann.
freeCell_movePrisoner	Bringen Sie den Häftling mit einem Rechtsklick in seine Zelle.
occupiedCell_movePrisoner	Tauschen Sie mit einem Rechtsklick den Insassen dieser Zelle durch einen Häftling aus.
occupiedCell_selectablePrisoner	Wählen Sie diesen Häftling mit einem Rechtsklick aus, um zu entscheiden, wohin Sie ihn verlegen wollen.
mutator_name_NoMinRoomSize	Keine Raumgröße
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	Keine Anforderungen mehr an die Raumgröße! Sie müssen aber immer noch die erforderlichen Gegenstände für den Raum besorgen, damit er funktioniert.
action_GangBusiness	Bandengeschäfte
action_GangRecruitment	Bandenrekrutierung
action_GangPromotion	Bandenaufstieg
action_ActionHerb	Pfusch
action_LoadBaby	Baby tragen
action_WarmUp	Aufwärmen
action_GetSnack	Snack holen
action_Drink	Getränk holen
action_DoPullUps	Klimmzüge
action_KneeRaises	Knieheben
action_PushUps	Liegestütze
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	Alle Teilnehmer müssen anwesend sein
d11_tableClaim_title	Kontrolliert von *G
d11_tableClaim_desc	Um sie von den Tischen zu verweisen, bewegen Sie sie oder bauen Sie sie ab.
d11_tableClaim_desc_cont	Das wird sie allerdings wütend machen.
schedulesearch_menu_ClearSchedule	Terminplan löschen

security_menu_default	Kategorie auswählen
interfacemode_water	Wasser
interfacemode_connections	Verkabelung
interface_rectangle_width	Breite
interface_rectangle_height	Höhe
interfaceplanning_fence	Zäune
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	Eine große, weiche und komfortable Sitzgelegenheit für zwei.
rank_title	Ränge
rank_officer	Offizier
buildtoolbar_popup_room_laundry	Hausmeister und Häftlinge im Wäscherei-Dienst bringen schmutzige Uniformen hierher, waschen sie, bügeln sie und verteilen sie dann wieder.
buildtoolbar_popup_room_visitation	Wo sich die Häftlinge mit ihrer Familie treffen können. Vorsicht, Familien könnten versuchen, bei einem Besuch Schmuggelware ins Gefängnis zu bringen.
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	Für Reinigungsutensilien. Ein Putzmittelschrank ist nötig, um Häftlinge zum Reinigungsdienst einteilen zu können.
buildtoolbar_popup_room_armoury	Ihre bewaffneten Wachen sind außer Dienst in diesem Raum. Dort werden alle ballistischen Waffen aufbewahrt.
buildtoolbar_popup_room_forestry	Zur Anzucht von Bäumen. Mithilfe von Bäumen können Produkte in der Werkstatt hergestellt werden, die sich verkaufen lassen.
buildtoolbar_popup_room_classroom	Ein Ort der Bildung, wo Häftlinge an Besserungsprogrammen teilnehmen können.
buildtoolbar_popup_room_exports	Alles, was Arbeiter oder Häftlinge herstellen, wird zur Abholung hierher gebracht.
buildtoolbar_popup_room_mailroom	Sorgt dafür, dass Ihre Häftlinge Post bekommen können. Der Postraum ist zudem durch Häftlinge besetzt.
ageCategory_Young	Jugendlicher
ageCategory_Senior	Rentner
ageCategory_Elderly	Greis
causeofdeath_naturalcauses	Natürliche Ursachen
codex_option_prisonerAging	Häftlingsalterung
codex_tooltip_prisonerAging	Wenn Sie diese Option aktivieren, altern die Häftlinge mit den Jahren, haben immer weniger Energie und werden immer schwächer.
interfacemode_electricity	Elektrisch
interface_rectangle_cost	Kosten
scheduler_prisonerandstaff	Häftlinge und Personal
codex_option_plotGridCoords_title	Gitter / Koordinaten darstellen
codex_plotGrid	Gitter-Überlagerung
codex_plotCoords	Koordinaten
codex_plotGridAndCoords	Beide aktiviert
mutator_name_DailyHearse	Bringt die Toten raus!
mutator_tooltip_DailyHearse	Leichenwagen erscheinen nun täglich um 20 Uhr. Werden sie zurückgeschickt, kehren sie am nächsten Tag zurück.
regime_eatLockdown	Essen/Einsperrzeit
regime_showerLockdown	Dusche/Einsperrzeit
regimetooltip_eatLockdown	Häftlinge müssen zum Essen zur ihnen zugewiesenen Kantine gehen oder andere Anlagen in der Kantine nutzen. Nach dem Essen werden die Häftlinge wie in der „Einsperrzeit“ in ihren Zellen festgehalten.
regimetooltip_showerLockdown	Häftlinge gehen unter die Dusche, um richtig sauber zu werden,, und bekommen dann eine frische Uniform, falls verfügbar. Nach dem Duschen werden die Häftlinge wie in der „Einsperrzeit“ in ihren Zellen festgehalten.
rooms_AllRooms	Alle Räume
object_searchlight	Unbemannter Suchscheinwerfer
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	Eine rotierende Lampe, die nachts aktiv ist. So finden Sie widerborstige Häftlinge in der Dunkelheit.
material_DarkWoodFloor	Dunkles Parkett
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Solider Holzboden, perfekt für Büros.
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	Ein zackenbewehrter Aufsatz, der Ihre Wände imposanter und sicherer macht.
object_SofaChairDoubleBrown	Breites Sofa (Braun)
interface_action_rank	Rang
rank_subtitle	Rang ändern zu:
rank_senior	Ober-Wache
rank_specialist	Spezial-Offizier
rank_popup_text_1	Ober-Wachen, Offiziere und Spezial-Offiziere sind stärker und nicht so leicht zu töten. Allerdings ziehen sie, falls mögliche, die ruhigeren Bereiche des Gefängnisses vor.\n\n
rank_popup_text_2	Alle Wachen müssen die Taserausbildung für Wachen abschließen, mit den Beförderungsprozess einzuleiten. Offiziere müssen mindestens 10 Tage im Gefängnis verbracht haben, Spezial-Offiziere 20 Tage.\nNicht alle können befördert werden, nur 4 von 10 Ober-Wachen können Offiziere werden, nur 1 von 3 Offizieren Spezial-Offizier.
finance_cost_gun	Ausrüstung: Schusswaffe
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	Ein Trakt, wo Ihr Psychiater psychisch kranke Häftlinge untersuchen kann. Schalten Sie zusätzliche Objekte im Büro des Psychiaters frei und plazieren Sie sie, um die Behandlung psychisch kranker Häftlinge zu verbessern. Gegenstände werden über psychisch kranke Häftlinge freigeschaltet, die an psychiatrischen Beratungsprogrammen teilnehmen.
d11_logging_caption	Gefängnis-Log aktivieren
d11_logging_caption_tooltip	Ein Live-Log aller wichtigen Ereignisse im Gefängnis, von Todesfällen & Fehlverhalten bis hin zu Entlassungen von Häftlingen.
d11_logging_header	Gefängnis-Log
d11_logging_murder	[*T] *X ermordete *Y
d11_logging_murder_weapon	[*T] *X ermordete *Y mit *Z
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X : *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X hat ein neues Territorium erobert
d11_logging_joinGang	[*T] *X ist *Y beigetreten
d11_logging_leaveGang	[*T] *X verließ *Y
d11_logging_newLeader	[*T] *X ist neuer Anführer von *Y
d11_logging_leaderKilled	[*T] *X Anführer getötet
d11_logging_programPass	[*T] *X hat *Y bestanden
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *X wurde aus dem Gefängnis entlassen
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X wurde bekehrt
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X ist rückfällig geworden und ins Gefängnis zurückgekehrt
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X ist ausgebrochen
d11_logging_misconduct	[*T] *X Fehlverhalten: *Y
rapsheet_tab_events	Häftlings-Log
codex_basegamesettings	Basis-Einstellungen
codex_dlcsettings	DLC-Einstellungen
codex_savepreferences	Bervorzugte Einstellungen speichern
codex_loadpreferences	Bervorzugte Einstellungen laden
codex_new_gender	Geschlecht
codex_new_uniformpicker	Uniform-Auswahl
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	Violett
Uniform_Picker_Selection	Wählen Sie diese Option, um Ihr aktuelles Uniform-Paket zu ersetzen.
Uniform_Picker_DLCRequired	*X ist zum Freischalten dieses Uniform-Pakets erforderlich
uniformPack_Default	Klassische Uniformen
uniformPack_Default_desc	Uniformen, die halten. Garantiert länger als 10 Jahre.
equipment_GarbageBag	Müllsack
equipment_SafetyGoggles	Schutzbrille
material_DarkWoodFloor	Dunkles Parkett
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Solider Holzboden, perfekt für Büros.
equipment_brick	Ziegelstein
equipment_export	Exporte
mainMenu_upsell	Jetzt kaufen!
equipment_crate	Kiste
equipment_logPile	Polter
equipment_box	Box
equipment_mailUnsorted	Postsack
equipment_food	Nahrung
equipment_waterBucket	Wassereimer
dlc_name_qol1	Frei fürs Leben
action_BabySleep	[Baby] Schlafen
action_BabyPlay	[Baby] Spielen
quickbuild_Security	Sicherheit
quickbuild_Parole	Bewährung
quickbuild_Kennel	Zwinger
interfacecallout_BountyHunters	ein Kopfgeldjäger
object_BountyHunter	ein Kopfgeldjäger
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X Stunden
object_SiberianHusky	Geist
graph_allTime	Gesamt
victory_UndeadEscapes_units	AUSBRÜCHE
d11_logging_gangFight	[*T] *X von *Y war der Angreifer in einem Bandenkampf
warden_wardenzombieskeller_name	Jerome Keller
warden_wardenzombieskeller_desc	Ein würdevoller Mann, der mit gutem Beispiel vorangeht und andere inspiriert. Ehemaliger Prediger, der nicht nur bei den Lebenden hohes Ansehen genießt, sondern auch bei den Toten. \n- -15 % langsamere Untoten-Gehgeschwindigkeit \n- +10 % höherer Schaden an Untoten \n- Erhöht die tägliche Bezahlung für gesicherte Untote
warden_wardenzombieskeller_desc_short	- -15 % langsamere Untoten-Gehgeschwindigkeit \n- +10 % höherer Schaden an Untoten \n- Erhöht die tägliche Bezahlung für gesicherte Untote
object_zombie	Untote
interface_zombieTier	Untoten-Stufe:
status_effect_StatusRunningInFear	Flucht in Angst
status_effect_infected	Infiziert
material_TaintedFloor	Verdorben
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	Hier scheint nichts zu wachsen.
material_FenceWall	Zaunwand
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	Diese Wände sehen besonders unheimlich aus.
material_YellowStraightLineTiles	Betonplatten (gerade)
material_YellowCornerLineTiles	Betonplatten (Ecke)
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	Drehbar
finances_category_zombiepayments	Untoten-Bezahlung
dlc_name_graveyardShift	Untote
codex_new_theUndead	Die Untoten!
codex_tooltip_theUndead	Ein Ausbruch? Das ist kein gewöhnlicher Virus. Hoffen wir, dass es Ihnen gelingt, dieses Übel an der Wurzel zu packen.\n\nDeaktiviert – Lassen Sie die Toten ruhen.\n\nNiedrig – Einfach und machbar.\n\nMedium – Für eine etwas größere Herausforderung.\n\nHoch – Albtraum-Modus mit erhöhten Attributen und Spawn-Raten, und der Möglichkeit für Untote, sich zu heilen, wenn sie wehrlose Individuen angreifen.
event_infect_entities	Einige unserer Leute benehmen sich ziemlich seltsam. Sie werden immer langsamer, starren in die Luft ... und sind mit Blut besudelt.
equipment_Crowbar	Brecheisen
equipment_BarbedWireBat	Stacheldraht-Peitsche
equipment_ModifiedHandgun	Modifizierte Pistole
equipment_ModifiedAssaultRifle	Modifiziertes Sturmgewehr
equipment_ChainsawWeapon	Kettensäge
object_BountyHunterTrike	Kofgeldjäger-Trike
d11_staffalert_title_BountyHunter	Das Gefängnis wird überrannt, wir brauchen schnell Hilfe, um mit den Untoten fertigzuwerden.
object_ZombieChum	Untoten-Köder
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	Lege ein Stück Köderfleisch aus, um die Untoten von dem Gefängnis wegzulocken. Garantiert kein Hirn ... heilt aber jeden Untoten.
object_ornamentalgravestone	Verzierter Grabstein
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	Gedenkstein für verstorbene Menschen.
room_graveyard	Friedhof
quickbuild_graveyard	Friedhof
buildtoolbar_popup_room_graveyard	Die letzte Ruhestätte für einige unserer Häftlinge. Ob sie auch liegen bleiben werden, ist eine andere Sache.
room_empty	Leerer Raum
buildtoolbar_popup_room_empty	Sie brauchen keine Wände und Türen mehr, um Ihre Bereiche zu trennen. Nutzen Sie diesen leeren Raum, um neue Bereiche für den Einsatz und die Zuweisung von Sicherheitssektoren zu schaffen.
d11_graveyard_advisor_onboarding	Es gibt ... Bewegung auf dem Friedhof ... Die Toten leiden wohl an Platzmangel und beginnen, auf der Erde zu wandeln.
object_DistractionContraption	Ablenkungsvorrichtung
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	Ein Audiogerät, das infizierte Individuen in Reichweite kurzzeitig ablenkt. Kann nur einmal alle 24 Stunden verwendet werden. Es wird empfohlen, aber nicht vorgeschrieben, dieses Gerät kurz vor Mitternacht zu benutzen.
d11_cooldown_name_DistractionContraption	Cooldown:
object_Gate	Tor
buildtoolbar_popup_obj_Gate	Ein dunkles Tor.
object_DoubleGate	Doppeltor
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	Ein dunkles Doppeltor.
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	Nur vom Aussehen her ätherisch. Neigt dazu, sowohl Gesichter als auch sich selbst zu lecken, aber nicht immer in dieser Reihenfolge.
object_Corgi	Monarch
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	Niedlich und hinreißend. Geringe Bodenfreiheit für bessere Aerodynamik. Erstaunlich wendig.
interface_action_LockPosition	Position sperren
interface_action_UnlockPosition	Position entriegeln
casueofdeath_drowned	Ertrunken
causeofdeath_staffKill	Von Personal getötet.
graph_label_timeFrame	Zeitraum
graph_lastFive	Letzte 5 Tage
graph_lastTen	Letzte 10 Tage
graph_lastTwenty	Letzte 20 Tage
d11_logging_zombified	[*T] *X ist ein Untoter geworden.
d11_logging_infection	[*T] Eine Untoten-Infektion breitet sich.
d11_logging_graveZombie	[*T] Ein Untoter ist aus dem Grab gestiegen.
codex_new_zombieOverlay	Untoten-Overlay
codex_new_overlay_only	Nur Overlay
codex_new_overlay_all	Alles aktiviert
codex_tooltip_zombieOverlay	Wendet ein Overlay an, um den Ton des Spiels zu unterstützen und bietet eine visuelle Verzerrung, die wichtige Ereignisse im Spiel hervorhebt.
damage_eaten	*X% gefressen
uniformPack_GraveyardShift	Untoten-Uniformen
uniformPack_GraveyardShift_desc	Ändert die Uniformen von Basisspiel-Personal und macht Spuren von Abnutzung und Verschleiß sichtbar.
d11_zombie_advisor_onboarding	Etwas Seltsames geht vor sich ... Sieht diese Person da drüben für Die okay aus?
d11_prioritise_monitoring	Überwachung priorisieren
d11_prioritise_monitoring_tooltip	Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Wachen die Bedienung von Überwachungskameras gegenüber anderen Aufgaben bevorzugen.
objective_undeadCount	Die Untoten
objective_undeadCount_infections	Infizierte Einheiten:
objective_undeadCount_undead	Untoten-Einheiten:
objective_undeadCount_low	Niedrige Stufe:
objective_undeadCount_mid	Mittlere Stufe:
objective_undeadCount_high	Hohe Stufe:
objective_undeadCount_description	Obwohl diese untoten Plagegeister Probleme verursachen können, müssen Sie bedenken, dass Sie für jeden Untoten, den Sie beherbergen, eine Bezahlung erhalten, die sich nach ihrer Stufe richtet – vorausgesetzt, Sie behalten sie unter Kontrolle.
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	Wenden Sie diese Regeln an, um einzuschränken, zu welchen Aktivitäten oder Einrichtungen die einzelnen Sicherheitsstufen Zugang haben. Ist eine Option angekreuzt, wird der Zugang gewährt, andernfalls wird das dazugehörige Privileg eingeschränkt.
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	Ich habe gerade ein paar „Ausbrecher“ gesehen ... Sie müssen verhindern, dass diese ... diese Dinger ... das Gelände des Gefängnisses verlassen. Wir wissen nicht, was passiert, wenn noch mehr von ihnen entkommen.
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	Es sind ... zu viele ... und sie sind überall. Sie hatten die Chance, das zu verhindern, und werden jetzt den Schmerz erleben, den Sie selbst zu verschulden haben.
victory_UndeadEscapes	Untote geflohen
victory_warning_UndeadEscapes	Sie werden dafür zur Rechenschaft gezogen
object_Router	Router
object_RobotDogDoo	Hundehaufen
interface_action_Rotate	Drehen
prisonerTracking_AllPrisoners	Alle Häftlinge
prisonerTracking_FlightRisk	Fluchtrisiko
prisonerTracking_Misconduct	Fehlverhalten:
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^Tipps
graph_axis_EscapedUndead	Untote geflohen
buildtoolbar_popup_room_staffroom	Personal, das durch die Arbeit ermüdet ist, kann hier entspannen. Damit Personal sich korrekt ernähren kann, muss der Personalraum auf „Nur für Personal“ (Einsatzsektor) eingestellt und mit einer Küche verbunden werden, um die Einsammlung und Säuberung von Tabletts zu gewährleisten.
d11_nearFuture_advisor_onboarding	Ziehen Sie in Erwägung, einige Ihrer unartigen Gefangenen mit einem Peilsender-Gürtel auszustatten. Wir werden Sie über den Sicherheitsraum im Auge behalten.
object_TrackingMonitor	Überwachungsmonitor
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	Für Überwachungsmenü benötigt.\n\n Wird von einer Wache in einem Sicherheitsraum bedient, um Häftlinge zu überwachen, die einen Peilsender-Gürtel tragen. Verbindung mit Routern erweitert die Reichweite.
object_HealthMonitor	Gesundheitsmonitor
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	Für Überwachungsmenü benötigt.\n\n Überwacht die Gesundheit und den Status von Häftlingen, die mit Peilsender-Gürteln ausgestattet sind. Zum Aufstellen in Krankenstationen.
buildtoolbar_popup_uts_Router	Für Überwachungsmenü benötigt.\n\n Nach Verbindung mit dem Überwachungsmonitor werden damit entsprechend ausgerüstete Häftlinge in Reichweite überwacht. Die Reichweite kann individuell oder über das Überwachungsmenü überprüft werden, um eine vollständige Abdeckung zu gewährleisten.
object_VideoCallBooth	Video-Kabinen
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	Ermöglichen Sie Ihren Häftlingen, ihre Angehörigen zu sehen, auch wenn sie sie nicht besuchen können.
object_advancedsearchlight	Fortschrittlicher Suchscheinwerfer
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	Ein hochmodernes Überwachungsgerät zur Erfassung und Abschreckung von flüchtenden Häftlingen mittels Gesichtserkennung. \n\nMuss an einen Überwachungsmonitor angeschlossen werden.
object_MedicalBox	Medizinbox
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	Für Überwachungsmenü benötigt.\n\n Enthält 5 Peilsender-Gürtel.
object_TrackingBelt	Peilsender-Gürtel
interfacecontraband_tracking	Überwachung
job_GiveTrackingBelt	Häftling Peilsender-Gürtel geben
uniformPack_future	Uniformen der Zukunft
uniformPack_future_desc	Ändern Sie die Uniformen von Personal und Häftlingen zu einem futuristischen Design.
policy_staffbreakguards	Wachen: *P%
policy_staffbreakworkmen	Arbeiter : *P%
policy_staffbreakcook	Koch: *P%
policy_staffbreakother	Übriges Personal: *P%
policy_staffbreaks	Personalpausen
object_Subwoofer	Subwoofer
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	Dieses von Menschenhand geschaffene Wunder ist schneller und sieht besser als ein normaler Hund. Schade, dass er nicht auch so widerstandsfähig ist.
object_Byte	Byte
buildtoolbar_popup_obj_Byte	Der letzte Trend der Bewachungstechnologie. Obwohl er viel schwächer ist als andere Hunde, machen seine Sinne alles wieder wett.
material_GlassWall	Glaswand
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	Wenn Sie es nicht riskieren können, Ihr Gefängnis unbeaufsichtigt zu lassen, ist das der beste Wandtyp.
quickbuild_GlassCell	Glaszelle
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	Ein nicht ganz so privater Raum für Ihre Gefangenen.
material_ElectrifiedFence	Elektrozaun
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	Abschreckung mit Hochspannung. \nErfordert Verkabelung unter jedem Kästchen.
equipment_keycard	Schlüsselkarte
object_KeycardDoor	Schlüsselkarten-Tür
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	Wachen mit Schlüsselkarte oder Häftlinge, die einen Peilsender-Gürtel tragen, können diese Türen öffnen, wobei der Zugang der Häftlinge für jede Tür einzeln gesperrt werden kann.
object_KeycardDoorLarge	Große Schlüsselkarten-Tür
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	Wachen mit Schlüsselkarte oder Häftlinge, die einen Peilsender-Gürtel tragen, können diese Türen öffnen, wobei der Zugang der Häftlinge für jede Tür einzeln gesperrt werden kann.
entity_carryingkeycard	Trägt Schlüsselkarte
material_HexagonalTiles	Hexagonale Fliesen
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	Kästchen gehören der Vergangenheit an, freuen Sie sich auf die hexagonale Zukunft.
material_TriangularTiles	Dreieckige Fliesen
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	Kästchen gehören der Vergangenheit an, freuen Sie sich auf die dreieckige Zukunft.
schedule_zone_visitoronly	Nur Besucher
interfacedeployment_visitoronlyzone	Nur Besucher
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	Ein Bereich für Besucher und Zivilisten, der außer ihnen nur von Personal betreten werden kann.
action_videocall	Nach Hause telefonieren
warden_WardenAlexisLin_name	Alexis Lin
warden_WardenAlexisLin_desc	Glaubt daran, dass Technologie die Zukunft ist. Respektiert von Kollegen, von Häftlingen gefürchtet. \n\n- 60 % langsameres Abklingen der Unterdrückungsrate. \n-Aufseher erhöhen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass Häftlinge in der Nähe Ärger verursachen. \n-Reduziert die Häufigkeit des Fehlverhaltens extrem launischer Gefangener um 50 %.
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- Die Unterdrückungsrate klingt 60 % langsamer als üblich ab.\n- Aufseher erhöhen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass Häftlinge in der Nähe Ärger verursachen.\n- Reduziert die Häufigkeit des Fehlverhaltens extrem launischer Gefangener um 50 %.
prisonerTracking_Title	Überwachungsmenü
interfacecontraband_PrisonerTracking	Überwachungsmenü
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	Ermöglicht Ihnen die Überwachung von Häftlingen, um ihr Wohlergehen zu sichern und Fehlverhalten vorzubeugen. Klicken Sie auf Hilfe für weitere Informationen
prisonerTracking_TrackedPrisoners	Überwachte Häftlinge
prisonerTracking_SubstanceAbuse	Drogenmissbrauch
prisonerTracking_Virus	Viren/Krankheiten
trackingmenu_ViewRange	Reichweite umschalten
interface_action_refuseBeltAccess	Gürtelzugriff widerrufen
prisonerTracking_PrisonersLists	Alle Häftlinge\nWenn Sie die Häftlingsgruppe ändern, wird das die Liste der Häftlinge weiter verfeinern.\n\nFluchtrisiko\nDiese Häftlinge denken an Flucht oder planen bereits eine.\n\nFehlverhalten\nAlle Häftlinge, die in den letzten 48 Stunden ein Fehlverhalten begangen haben.\n\nDrogenmissbrauch\nHäftlinge, die Drogenabhängig sind und riskieren, an einer Überdosis zu sterben.\n\nViren/Krankheiten\nHäftlinge mit einen negativen Gesundheitszustand, die eine Gefahr für sich selbst und andere darstellen könnten.
d11_trackingMenu_locked	Um verwendet werden zu können, benötigt das Menü: \n - Einen Arzt \n - Einen Gesundheitsmonitor \n - Eine Medizinbox \n - Einen Überwachungsmonitor und Router
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	Das Überwachungsmenü listet alle Häftlinge im Gefängnis auf. Um es nutzen zu können, benötigen Sie einen Arzt, eine Krankenstation mit einem Gesundheitsmonitor und einer Medizinbox sowie einen Sicherheitsraum mit einem Überwachungsmonitor und Router.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	Diese Listen können angepasst werden, je nachdem, auf welche Information Sie schnell zugreifen möchten. Sortierung nach Alle, Fluchtrisiko, Fehlverhalten, Drogenmissbrauch und Virus/Andere Krankheiten.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~Wählen Sie Häftlinge aus, den Sie überwachen möchten, und lassen Sie sich benachrichtigen, wenn sie sich in Bereich begeben, die sie nicht betreten dürfen, bzw. gefährdet sind. Eine Markierung über ihren Köpfen hilft, ihren Standort zu bestimmen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- Stellen Sie sicher, dass Ihr Gefängnis sicher ist. Die Beseitigung und Kontrolle von Quellen für Schmuggelware verringert die Gefahr von Flucht oder Verletzung von anderen Häftlingen und Personal.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- Etablieren sie Programme und stellen sie eine ausreichenden Anzahl von Ärzten an, um drogenabhängige Gefangene zu schützen.\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	Häftling auf Krankenstation schicken, um Peilsender-Gürtel anzulegen?
prisonerTracking_confirm_unequip	Häftling auf Krankenstation schicken, um Peilsender-Gürtel abzunehmen?
codex_options_clocktype_undead	Untote (Analog)
codex_options_clocktype_future	Zukunft (Analog)
graph_axis_TotalEscapedUndead	Geflohene Untote gesamt
equipment_stunbaton	Betäubungsstab
finance_cost_stunbaton	Ausstattung: Betäubungsstab
d11_stun_baton_caption	Betäubungsstäbe ausrüsten
d11_stun_baton_tooltip	Mit dieser Option können Sie Ihre Wachen mit Betäubungsstäben ausrüsten, die zusätzliche Möglichkeiten bieren, um widerspenstige Gefangene zu bändigen. Diese Option erfordert eine Waffenkammer und kostet außerdem $*X pro Wache. Neben den normalen Wachen wird auch die Bereitschaftspolizei mit den neuen Schlagstöcken ausgestattet, ohne dass sich die Kosten ihrer Dienste erhöhen.
dlc_name_futureTech	Future Tech Pack
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] Von Glaswänden umgeben
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] Von Glaswänden umgeben
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] Von Glaswänden umgeben
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] Von Glaswänden umgeben
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] Von Glaswänden umgeben
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E] Von Glaswänden umgeben
trackingMenu_unequipPrisoner	Häftling abrüsten
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	Betäubungsstäbe
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Wachen ein wenig mehr Schockkraft benötigen, können Sie eine Gefängnisregel aktivieren, um sie mit Betäubungsstäben auszustatten.
objective_Grant_TrackerPilot	Überwachungs-Pilotprogramm
objective_Grant_TrackerPilot_description	Ein großes Technologieunternehmen testet ein neues Gerät für das "Wohlbefinden" von Häftlingen. Es bietet allen Gefängnissen einen Zuschuss an, die bereit sind, das Gerät einem Belastungstest zu unterziehen und die gesammelten Daten weiterzugeben.
objective_Grant_Tracker_Infirmary	Bauen Sie eine Krankenstation
objective_Grant_Tracker_Doctor	Stellen Sie einen Arzt ein
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	Stellen Sie eine Medizinbox in der Krankenstation ausf
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	Stellen Sie einen Gesundheitsmonitor in der Krankenstation auf
objective_Grant_Tracker_Router	Stellen Sie Router auf, um die Reichweite der Überwachung zu erhöhen
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	Installieren und verbinden Sie einen Überwachungsmonitor im Sicherheitsraum
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	Weisen Sie 3 Häftlingen Peilsender-Gürtel über Informationen > Überwachungsmenü zu
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	Bauen Sie einen Sicherheitsraum
