"Clink"
>2019. június 27.
Börtönfrissítés
<->x4 új padlólap és x4 új fal típussal bõvült.
<->Teljesítménybeli javítások, hogy csökkenjen a betöltési idõ.
<->Több felbérelhetõ mûvezetõ a nagyobb börtönökhöz, ahol a mûvezetõk programokat is tanítanak.
<->A meglévõ tárgyak most teljesen elforgathatók, új sprite-okkal a hiányzó irányokhoz.
<->Új 'Õr reakciója' gomb, amely egy adott helyre parancsolja a közelben lévõ meglévõ õröket ahelyett, hogy a játékosnak új õröket kellene felbérelnie az incidensek kezelésére. 
<->Új 'Alagút keresés' gomb, amely parancsba adja az õröknek, hogy minden WC mögött keressenek rejtett szökési alagutakat.  
<->Újabb Gyors helyiségekkel bõvült a Gyosr építés menü, hogy gyorsabb és egyszerûbb legyen a helyiségek kialakítása.
<->A rabok és a személyzet követése sokkal egyszerûbbé vált: csak kétszer rájuk kell kattintani.


Reméljük, élvezetesebb lesz a játék ezekkel az új fejlesztésekkel!

~~~~~

﻿„The Slammer” frissítés
>2019. szeptember 17.

Kedves Prison Architect-játékosok!

A Paradox és a Double Eleven minden munkatársa nevében jó szórakozást kívánunk, és őszintén reméljük, hogy tetszeni fognak a frissítéssel érkező új tartalmak. 
Köszönünk minden megosztott javaslatot és ötletet! A legtöbb munkánk a ti visszajelzéseitek alapján készült.
A közösség számtalan ötletét beépítettük a játékba. Néhányat itt is felsorolunk közülük, de a többségüket a játékban lehet megtapasztalni.

Osszátok meg velünk is a @PrisonArchitect Twitter-fiókban, hogyan alkalmazzátok az új cuccokat a saját börtöneitekben! 

Gaz, a Double Eleven játékdizájnért felelős vezetője


>[1/3] Új dolgok

<->Újféle padlótípusok: rács, sár, sci-fi.
<->Újféle biztonsági ajtó, ételbeadó nyílással.
<->Újféle lámpák: utcai lámpák, reflektorok, fali lámpák.
<->Újféle fák: havas fa, pálmafa.
<->És további új dolgok.


>Kattints a TOVÁBB gombra a továbbiak megtekintéséhez...



>[2/3] Új funkciók

<->Keret nélküli ablakban való megjelenítési mód.
<->Objektumok áthelyezésének/mozgatásának lehetősége.
<->Szűrők és rendezési gomb a tárgymenüben.
<->Az ajtók mostantól könnyedén kialakíthatók a falakon.
<->Mostantól őrkutyák és fegyveres őrök is beoszthatók az őrjárati útvonalakra és zónákra!
<->Extra x10-szeres játéksebesség.
<->SzuperMax őrizetesek az érkező rabszállítmányokban.
<->Mostantól két eltérő, egymást átfedő őrjárati útvonal is kialakítható.
<->Több objektum és berendezés is forgatható lett.
<->Látványosabb lett a Bevetés és a Logisztika.
<->Megnöveltük a klónozó eszköz méretét.
<->Lehetőség új játék indítására a Bürokrácia ismeretével.
<->A Mutátorok menü mostantól játék közben is elérhető és beállítható.
<->Tárgyak bőséggel!
<->Újféle hófödte és esőerdős területek új játék indításakor.
<->Az őrtornyok védelmet nyújtanak a mesterlövészeknek az időjárás viszontagságaitól.
<->Új személyzet- és kutyanevek.
<->Szobakeresési funkció az Objektumok menüben.
<->Tisztább börtönök beállítási lehetőség.
<->Új gyorshivatkozások a felső HUD-sávon.
<->!


>[3/3] És egyebek...

<->A mesterlövészek tartanak maguknál börtönkulcsot.
<->Az őrizetesek előnyben részesítik a közös zuhanyzókat a más őrizetesek cellájában lévő zuhanyzókkal szemben.
<->Börtönigazgató módban a CCTV-n az őrizetesek és a személyzet is látható.
<->A gépekhez beosztott őrök nem hagyják el a posztjukat a felkutatások és razziák során.
<->Az őrök ajtót nyitnak az eltévedt kutyáknak.
<->A könyvespolc hozzájárul a műveltségi igény kielégítéséhez.
<->Új gyorsbillentyűk a játék menüinek váltásához ([Z] és [X]), illetve a menük bezárásához ([C]).
<->A Gyors szobák cellaajtajai nyitva maradnak a szoba befejezéséig.
<->A CCTV kamerán látható alakzatoknak mostantól az iránya is megjelenik.
<->Javítva a sövények megjelenése.
<->Javítva a fémdetektorok megjelenése.
<->Javítva a hiba, amely miatt a vízmelegítők nem csatlakoztak minden esetben a csővezetékekhez.
<->Moddolás támogatása.

~~~~~~

„The Sneezer” frissítés
>2019. november 21.

Kedves börtönigazgatók!

Reméljük, sok örömet leltek majd a Prison Architect legújabb frissítésében!
Az alábbiakban röviden összefoglaljuk a legfontosabb változásokat, úgymint a hidak, illetve a tervezési és a klónozási funkció érkezését.

>[1/2] Új dolgok

<->Új falak: Art déco és keleti stílus.
<->Új padlók: Mészkő, gyep és kő, homokkő, holdbéli.
<->Új tárgyak: Csaptelep, kézszárító, fali jelzőtáblák, rémséges és sakura fa, kaktusz, parkot idéző pad, rénszarvasfej, táblák, titkos könyvespolc ajtó és sok más...

Kattints a TOVÁBB gombra a továbbiak megtekintéséhez...

>[2/2] Új funkciók

<->Új fajta őrkutyák, akik a játék elején és közben is választhatók!
<->Lehetőség a faltípus megválasztására gyors szobaépítéskor.
<->Végre, HIDAT is emelhetsz! Utak, víz és földterületek fölé építhetők, hogy a rabok és a személyzet tagjai átkelhessenek rajta.
<->Átdolgoztuk a napi pénzfizetés mértékét a nagyobb kockázatú rabok esetében: a max. bizt., a védőőrizetben lévő, a halálsoron lévő és a közveszélyes őrült rabok után több pénz jár.
<->Az üres és a foglalt cellák könnyedén áttekinthetővé váltak a Logisztika felületen az új „Cellaállapot” gombnak köszönhetően.
<->Őrizeteseken végrehajtható újféle tevékenység: „Átkísérés a gyengélkedőre”
<->Más intézményből átszállított őrizetesek is befogadhatók.
<->Egyedi megoldás a látogatók irányítására a Bevetés képernyőn.
<->Az alapok mostantól többféle faltípussal is felépíthetők.
<->Átdolgoztuk a klónozó eszközt! Elérhetővé vált a forgatás és a tükrözés, megjelennek a falak és a tárgyak, illetve a klónozható terület kiterjed immár az egész börtönre! ÉS mostantól már különálló mentések között is klónozhatsz! (BÉTA állapotban) Az építési sebességet szintén optimalizáltuk.
<->Átdolgoztuk a Tervezést! Jelöld ki az ajtók helyét és válassz faltípust, majd csak a végleges terv fog felépülni. 
<->Jobbá tettük a Gyors szobaépítés megjelenését, mostantól jobban látszik, hova kerülnek a falak.
<->Újféle sivatagos terület új játék indításakor.