
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new	Nuovo
dialog_load	Carica
dialog_save	Salva
dialog_saveas	Salva come
dialog_delete	Elimina
dialog_width	Larghezza
dialog_height	Altezza
dialog_name	Nome
dialog_type	Tipo
dialog_x	X
dialog_y	Y
dialog_z	Z
dialog_w	W
dialog_h	H
dialog_exit	Esci
dialog_cancel	Annulla
dialog_ok	OK
dialog_open	Apri
dialog_close	Chiudi
dialog_closed	Chiuso
dialog_add	Aggiungi
dialog_up	Su
dialog_down	Giù
dialog_yes	Sì
dialog_no	No
dialog_loading	Caricamento...
dialog_low	Basso
dialog_medium	Medio
dialog_high	Alto
dialog_none	Nessuno
ellipsis	...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title	Editor di dialogo
dialogeditor_back	Indietro
dialogeditor_front	Avanti
dialogeditor_reloadlanguage	Ricarica lingua
dialogeditor_test	Test
dialogeditor_window	Finestra
dialogeditor_grid	Griglia
dialogeditor_caption	Didascalia
dialogeditor_component	Componente
dialogeditor_select	Seleziona
dialogeditor_create	Crea
dialogeditor_background	Immagine di sfondo
dialogeditor_panel	Pannello

dialogcomponent_custom	Personalizza
dialogcomponent_button	Pulsante
dialogcomponent_container	Contenitore
dialogcomponent_caption	Didascalia
dialogcomponent_titlecaption	Didascalia titolo
dialogcomponent_checkbox	Casella di spunta
dialogcomponent_inputfield	Campo input
dialogcomponent_inputslider	Cursore input
dialogcomponent_dropdownmenu	Menu a discesa
dialogcomponent_selectionlist	Lista di selezione
dialogcomponent_selectionlistitem	Oggetto lista di selezione
dialogcomponent_scrollbar	Barra di scorrimento
dialogcomponent_progressbar	Barra di progresso
dialogcomponent_canvas	Tela
dialogcomponent_iconbox	IconBox

dialogposition_absolute	Assoluto
dialogposition_relative	Relativo
dialogposition_scaled	Proporzionato


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title	Profilatore
profiler_name	Nome
profiler_timings	Tempi
profiler_totaltime	Totale
profiler_glfinishcaption	glFinish
profiler_reset	Azzera


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title	Canali audio
soundeditor_title	Editor suoni
soundinstanceeditor_title	Editor suoni campione

soundeditor_positiontitle	Tipo posizione
soundeditor_instancetitle	Tipo campione
soundeditor_looptitle	Tipo ripetizione
soundeditor_sourcetypetitle	Tipo suono
soundeditor_soundnametitle	Nome suono

soundeditor_volumetitle	Volume
soundeditor_frequencytitle	Frequenza
soundeditor_mindistancetitle	Distanza minima
soundeditor_attacktitle	Attacca
soundeditor_sustaintitle	Mantieni
soundeditor_releasetitle	Rilascia
soundeditor_loopdelaytitle	Frequenza ripetizione
soundeditor_dsptitle	Processore segnale digitale
soundeditor_nexteventtitle	Prossimo evento

soundeditor_play	Play
soundeditor_stop	Stop

soundparametereditor_title	Parametro suono
soundparametereditor_typetitle	Tipo
soundparametereditor_linktitle	Collegato a
soundparametereditor_updatetitle	Tipo di aggiornamento
soundparametereditor_smoothing	Smoothing
soundparametereditor_chaintitle	Catena

soundeditor_newdsp	Aggiungi processore segnale digitale
sounddspeditor_title	Editor processore segnale digitale
samplebankeditor_title	Editor banca campione
samplebankeditor_addsample	Aggiungi suono
samplebank	(Banca campione)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done	Fatto
interfacemode_destroy	Distruggi
interfacemode_foundations	Fondamenta
interfacemode_construction	Materiali
interfacemode_planning	Pianificazione
interfacemode_objects	Oggetti
interfacemode_designation	Stanze
interfacemode_utilities	Strumenti
interfacemode_staff	Personale
interfacemode_deployment	Schieramento
interfacemode_logistics	Logistica
interfacemode_prisoners	Detenuti
interfacemode_needs	Bisogni
interfacemode_threats	Minacce
interfacemode_overlays	Sovrapposizioni
interfacemode_research	Burocrazia
interfacemode_emergencies	Emergenze
interfacemode_clone	Clone
interfacemode_contraband	Intelligence
interfacemode_grading	Valutazione
interfacemode_spawn	(Genera)
interfacemode_properties	(Proprietà)
interfacemode_cutscenes	(Sequenze video)
interfacemode_selection	Seleziona
interfacemode_prefabs	Costruzione rapida

interfaceoverlay_security	Sicurezza
interfaceoverlay_patrols	Pattuglie
interfaceoverlay_decay	Degrado
interfaceoverlay_territory	Territorio
interfaceoverlay_contraband	Contrabbando

interfaceproperty_indoor	Interno
interfaceproperty_visible	Visibile
interfaceproperty_territoryprisoner	Gang
interfaceproperty_territoryguard	Guardie
interfaceproperty_sectorprisoner	Rivolte
interfaceproperty_tunnel	Tunnel

interfacedeployment_guards	Guardie
interfacedeployment_patrols	Pattuglie
interfacedeployment_dogpatrols	Pattuglie cinofile
interfacedeployment_armedpatrols	Pattuglie armate
interfacedeployment_removeguards	Rimuovi guardie
interfacedeployment_clearpatrols	Rimuovi pattuglie
interfacedeployment_targetting	Logistica
interfacedeployment_targettingfood	Logistica cibo
interfacedeployment_targettinglaundry	Logistica bucato
interfacedeployment_securearea	Rendi area sicura
interfacedeployment_sharedzone	Condivisa
interfacedeployment_staffonlyzone	Solo personale
interfacedeployment_maxseczone	Solo massima sicurezza
interfacedeployment_medseczone	Solo media  sicurezza
interfacedeployment_minseczone	Solo minima sicurezza
interfacedeployment_protectedzone	Solo sotto protezione
interfacedeployment_supermaxzone	Solo sicurezza massima +
interfacedeployment_deathrowzone	Solo braccio della morte
interfacedeployment_unlockedzone	Sbloccato
interfacedeployment_zonered	Ala rossa
interfacedeployment_zonegreen	Ala verde
interfacedeployment_zoneblue	Ala blu
interfacedeployment_zoneyellow	Ala gialla
interfacedeployment_zoning	Zone
interfacedeployment_accessonly	Solo accesso
interfacedeployment_prisonerdirection	Direzione del prigioniero
interfacedeployment_staffdirection	Direzione degli altri

interfacelogistics_jobs	Lavoro forzato
interfacelogistics_removejobs	Rimuovi lavoro
interfacelogistics_targettingfood	Distribuzione cibo
interfacelogistics_targettinglaundry	Distribuzione bucato
interfacelogistics_roomquality	Qualità stanze
interfacelogistics_weathermap	Temperatura

interfaceplanning_wall	Pareti
interfaceplanning_object	Oggetti
interfaceplanning_route	Percorsi
interfaceplanning_clear	Libera
interfaceplanning_zone1	Zona 1
interfaceplanning_zone2	Zona 2
interfaceplanning_zone3	Zona 3
interfaceplanning_zone4	Zona 4
interfaceplanning_zone5	Zona 5
interfaceplanning_zone6	Zona 6
interfaceplanning_zone7	Zona 7
interfaceplanning_zone8	Zona 8
interfaceplanning_zone9	Zona 9

interfacecontraband_source	Pericoli
interfacecontraband_day	-24 ore
interfacecontraband_week	-7 giorni
interfacecontraband_alltime	-30 giorni
interfacecontraband_stolenfrom	Rubato da
interfacecontraband_informants	Informatori
interfacecontraband_gangs	Gang

interfacecallout_fireengine	Autopompa
interfacecallout_riotpolice	Polizia antisommossa
interfacecallout_armedpolice	Polizia armata
interfacecallout_paramedics	Paramedici
interfacecallout_soldiers	Soldati

interfaceclone_copy	Copia
interfaceclone_paste	Incolla
interfaceclone_cancel	Annulla costruzione rapida
interfaceclone_clone	Clona

interfacetopbar_todo	Incarichi
interfacetopbar_balance	Banca *B
interfacetopbar_budget	Flusso di cassa *C
interfacetopbar_income	Entrate *I
interfacetopbar_expenses	Uscite *C
interfacetopbar_day	Giorno *D

interfacetopbar_title_balance	Saldo
interfacetopbar_title_budget	Flusso di cassa giornaliero
interfacetopbar_title_cctv	Telecamere a circuito chiuso
interfacetopbar_title_day	Giorno
interfacetopbar_title_prisoners	Detenuti
interfacetopbar_title_guards	Guardie
interfacetopbar_title_tension	Pericolo
interfacetopbar_title_weathericon	Condizioni atmosferiche

interfacetopbar_tooltip_balance	Il denaro di cui disponi in banca.\n\nFai clic qui per raccogliere altri fondi attraverso la lista delle sovvenzioni.
interfacetopbar_tooltip_budget	La quantità di denaro che riceverai ogni giorno, calcolata sulla base delle tue entrate e uscite.\n\nFai clic qui per visualizzare una panoramica completa delle tue entrate e uscite.
interfacetopbar_tooltip_cctv	Il numero di telecamere e monitor a circuito chiuso in tuo possesso.
interfacetopbar_tooltip_day	Da quanto tempo gestisci la tua prigione.
interfacetopbar_tooltip_prisoners	Il numero di detenuti alloggiati attualmente nella prigione e la sua capienza massima.
interfacetopbar_tooltip_guards	Il numero di guardie libere da incarichi di cui disponi nella tua prigione.
interfacetopbar_tooltip_tension	Il livello di pericolo complessivo della tua prigione secondo il responsabile della sicurezza.
interfacetopbar_tooltip_weathericon	Condizioni atmosferiche attuali e temperatura.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions	Transazioni recenti

interfacetopbar_tooltip_gametime	Tempo di gioco totale : *X ore, *Y minuti, *Z secondi

interfacetopbar_tooltip_totalguards	*X guardie in totale
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated	*X guardie KO
interfacetopbar_tooltip_guardstationed	*X stazionate
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling	*X di pattuglia
interfacetopbar_tooltip_guardavailable	*X disponibili
interfacetopbar_tooltip_guardresting	*X a riposo
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak	*X in pausa
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak	(*X ha bisogno di una pausa)
interfacetopbar_tooltip_guardactive	(*X attivi in seguito a incidenti)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob	*X al lavoro
interfacetopbar_tooltip_idle	(*X stanno oziando)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking	*X SONO IN SCIOPERO

interfacetopbar_tooltip_regularguards	Ci sono *X guardie normali
interfacetopbar_tooltip_armedguards	Ci sono *X guardie armate
interfacetopbar_tooltip_dogs	Ci sono *X educatori cinofili
interfacetopbar_tooltip_snipers	Ci sono *X cecchini

interfacetopbar_unlimitedfunds	FONDI ILLIMITATI
interfacetopbar_cheatsenabled	TRUCCHI ABILITATI

interfacetopbar_budget_moneyin	Entrate: $*M al giorno
interfacetopbar_budget_moneyout	Uscite: $*M  al giorno
interfacetopbar_budget_cantgonegative	Non puoi avere un flusso di cassa negativo (le tue uscite non possono cioè superare le tue entrate) fino a che non avrai assunto un contabile che si occupi della gestione delle tue finanze.

interfacetopbar_prisoners_types	Detenuti attualmente in carcere: *X
interfacetopbar_prisoners_capacity	Capacità massima sicurezza: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared	Capacità celle condivise: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked	Capacità celle sbloccate: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly	Capacità sicurezza minima: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly	Capacità sicurezza media: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly	Capacità sicurezza massima: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly	Capacità detenuti sotto copertura: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly	Capacità sicurezza massima +: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly	Capacità braccio della morte: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly	Non disponibili: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells	Impossibile assegnare una cella a *X detenuti
interfacetopbar_prisonercells_parents	Capienza genitori: *X

interfacetopbar_cctv_current	Telecamere attive al momento: *C
interfacetopbar_cctv_cap	Spazio per *C telecamere

interfacetopbar_tension_currentlevel	Livello di pericolo: *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow	Bassa
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium	Media
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh	Alta
interfacetopbar_tension_increasing	in aumento
interfacetopbar_tension_decreasing	in diminuzione
interfacetopbar_tension_description	FATTORI:
interfacetopbar_tension_happyprisoners	- *X detenuti sono soddisfatti del trattamento ricevuto
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners	+ *X detenuti si lamentano del trattamento subito
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners	+ *X detenuti sono ammanettati nelle loro celle o si trovano in isolamento
interfacetopbar_tension_riotingprisoners	+ *X detenuti si stanno ribellando
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners	- *X detenuti sono ben nutriti
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners	= *X detenuti sono stati repressi con la forza
interfacetopbar_tension_activeriotguards	+ *X agenti antisommossa sono sul posto
interfacetopbar_tension_activearmedguards	+ *X guardie armate sono in servizio
interfacetopbar_tension_recentdeaths	+ *X persone sono state uccise di recente
interfacetopbar_tension_recentsearches	+ *X detenuti sono stati perquisiti senza motivo di recente
interfacetopbar_tension_angrygangmembers	+ *X MEMBRI DI GANG SONO FURIOSI (il loro leader è stato punito)
interfacetopbar_tension_recentpunishments	= (DETERRENTE) *X punizioni sono state inferte di recente
interfacetopbar_tension_recentcalmed	- *X detenuti sono stati calmati di recente
interfacetopbar_tension_staffmorale_low	+ il morale dello staff è basso
interfacetopbar_tension_staffmorale_high	- il morale dello staff è alto
interfacetopbar_tension_staffonstrike	+ il tuo staff è in sciopero
interfacetopbar_tension_dangerzone	+ ZONA DI PERICOLO!

interfacetopbar_staffmorale_title	MORALE DELLO STAFF
interfacetopbar_staffmorale_happystaff	+ *X dello staff sono soddisfatti del proprio lavoro
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff	- *X dello staff hanno lamentele serie
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff	- *X dello staff sono feriti
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths	- *X dello staff sono morti in servizio
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ Lo staff ha una paga molto buona
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood	+ Lo staff ha una paga buona
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad	- Lo staff non è pagato abbastanza

interfacecontrol_mainmenu	Menu principale (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip	Mostra o nascondi menu principale (Nuovo, Carica, Salva, Esci, ecc.)
interfacecontrol_todo	Lista incarichi
interfacecontrol_todo_tooltip	Mostra o nascondi lista incarichi
interfacecontrol_research	Burocrazia
interfacecontrol_research_tooltip	Apri la schermata Burocrazia, dove potrai ordinare ai tuoi amministratori di sbloccare nuovi oggetti, tipologie di personale e strutture.
interfacecontrol_grading	Valutazione prigione
interfacecontrol_grading_tooltip	Apri la schermata Valutazione prigione, dove potrai visualizzare un giudizio complessivo sulla tua gestione del carcere.

interface_confirmlandbuy	Vuoi davvero comprare questo appezzamento di terreno per $*X?
interface_loadconfirm	Vuoi davvero caricare questa mappa? Tutti i progressi non salvati andranno persi.
interface_saveconfirm	Vuoi davvero salvare con questo nome? I dati già presenti verranno sovrascritti.

interface_landbuylabel	*Xm x *Ym. Area totale *A metri quadri. *C

interface_action_dismantle	Smantella
interface_action_dump	Butta
interface_action_repair	Ripara
interface_action_medicalbay	Reparto medico
interface_action_search	Perquisisci
interface_action_searchcell	Perquisisci cella
interface_action_searchcellblock	Perquisisci blocco di celle
interface_action_searchtoilets	Perquisisci i bagni
interface_action_sack	Caccia
interface_action_dooropen	Porta aperta
interface_action_doormodenormal	Modalità porte: normale
interface_action_doormodelockedshut	Chiusa a chiave
interface_action_doormodelockedopen	Chiusa non a chiave
interface_action_switchon	Accendi
interface_action_switchoff	Spegni
interface_action_sellobject	Vendi
interface_action_dismiss	Licenzia
interface_action_connect	Connetti
interface_action_clearconnections	Libera connessioni
interface_action_servoopen	Apri a distanza
interface_action_servoclose	Chiudi a distanza
interface_action_follow	Segui
interface_action_rapsheet	Mostra Fedina penale

interface_contents_container	Contenuti: *X
interface_contents_stack	Contenuti: *X x *Y

interface_skip	SALTA

interface_error_riotmove	Impossibile accedere: rivolta

interface_foundationsinprogress	Costruzione in corso
riot_underway	RIVOLTA IN CORSO
riot_status_prisoners	*X detenuti si stanno ribellando
shakedown_underway	PERQUISIZIONE IN CORSO
shakedown_found	Hai trovato:

gameover_caption	Premi ESC per continuare

sector_jobs_max	Lavori massimi: *X
sector_jobs_qualified	Detenuti qualificati: *X
sector_jobs_required	(Richiesti: *X)
sector_noaccess	NESSUN ACCESSO
sector_insecure	NON SICURO


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title	Test di compatibilità hardware
hardware_compat_message	Con il tuo permesso, vorremmo raccogliere i seguenti dati riguardanti l'hardware del tuo computer.\n\nTali informazioni sono assolutamente anonime: ce ne serviremo solamente per assicurarci che Prison Architect sia supportato dalla più ampia gamma di hardware possibile.\n\nGrazie!
hardware_compat_accept	Accetta
hardware_compat_decline	Rifiuta

connectionmenu_connect	Connetti
connectionmenu_disconnect	Disconnetti
connectionmenu_clear	Libera
connectionmenu_done	Fatto


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title	Costruisci
buildtoolbar_reports	Resoconti
buildtoolbar_bangup	Sbatti in cella
buildtoolbar_lockdown	Rinchiudi
buildtoolbar_shakedown	Perquisisci
buildtoolbar_weaponsfree	Fuoco a volontà

buildtoolbar_tooltip_reports	Consulta i resoconti per accedere a informazioni riguardanti i detenuti, il personale, le entrate, le sovvenzioni e molto altro ancora.
buildtoolbar_tooltip_bangup	Riporta tutti i detenuti (consenzienti) nelle loro celle. Ricorda che, se i prigionieri rimarranno in cella troppo a lungo, si infurieranno.
buildtoolbar_tooltip_lockdown	Chiudi all'istante tutte le porte della prigione.
buildtoolbar_tooltip_shakedown	Ordina ai tuoi uomini di perquisire le celle. Tale operazione richiederà del tempo e renderà i detenuti particolarmente nervosi.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree	Autorizza le tue guardie all'uso della forza. I cecchini potranno eliminare un bersaglio senza prima sparare colpi di avvertimento.
buildtoolbar_tooltip_nostrike	Non disponibile durante gli scioperi dello staff.

buildtoolbar_cost	Costo: $*C
buildtoolbar_cost_sqrft	Costo: $*C/m²
buildtoolbar_wages	Salario : $*W al giorno
buildtoolbar_upkeep	Manutenzione : $*W al giorno
buildtoolbar_outdoor	Solo esterno
buildtoolbar_indoor	Solo interno
buildtoolbar_walk_speed	Velocità di spostamento: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow	Lenta
buildtoolbar_walk_speed_norm	Normale
buildtoolbar_walk_speed_fast	Veloce
buildtoolbar_locked	BLOCCATO
buildtoolbar_locked_research	BLOCCATO (Ti serve: *B)
buildtoolbar_locked_administrator	BLOCCATO (Ti serve: *B)
buildtoolbar_room	Stanza

buildtoolbar_electrical	- Elettrico
buildtoolbar_highpower	- Alto voltaggio
buildtoolbar_water	- Richiede collegamento idraulico
buildtoolbar_wired	- A cavo (si connette ad altri oggetti)
buildtoolbar_modcontent	- Contenuti mod

buildtoolbar_popup_foundations	Costruisci e demolisci i vari edifici per personalizzare la tua prigione.
buildtoolbar_popup_construction	Diversi tipi di pavimenti e pareti.
buildtoolbar_popup_planning	Prima di dare inizio ai lavori, progetta accuratamente la tua prigione.
buildtoolbar_popup_designation	Assegna una funzione specifica alle varie aree della tua prigione.
buildtoolbar_popup_objects	Posiziona degli oggetti utili in varie zone della prigione.
buildtoolbar_popup_overlays	Identifica i punti deboli della prigione analizzandone il progetto.
buildtoolbar_popup_utilities	Tubature e sistemi elettrici.
buildtoolbar_popup_staff	Assumi il personale necessario per gestire al meglio la tua prigione.
buildtoolbar_popup_deployment	Colloca i tuoi dipendenti nelle varie aree della prigione.
buildtoolbar_popup_logistics	Assegna degli incarichi ai tuoi detenuti, facendoli lavorare anche nella mensa e in lavanderia.
buildtoolbar_popup_research	Sblocca nuove funzionalità.
buildtoolbar_popup_emergencies	Se le cose si mettono male, chiama i servizi di emergenza.
buildtoolbar_popup_clone	Copia e incolla le tue strutture esistenti.
buildtoolbar_popup_properties	Informazioni varie.
buildtoolbar_popup_contraband	Mostra la fonte del Contrabbando e tutta la merce introdotta illegalmente nella tua prigione. Inoltre, qui puoi visualizzare i tuoi Informatori e ciò che ti hanno rivelato.
buildtoolbar_popup_grading	Qui puoi visualizzare la valutazione complessiva della tua prigione, calcolata su quattro parametri: Punizioni, Riabilitazione, Sicurezza e Salute. Inoltre, qui viene indicato il tasso di recidività dei carcerati.
buildtoolbar_popup_prefabs	Copia e incolla parti esistenti della tua prigione o posiziona stanze predefinite.
buildtoolbar_popup_room_cell	È qui che vivono i tuoi detenuti.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell	Una stanza dove i detenuti appena giunti in carcere attendono di venire condotti nella propria cella.
buildtoolbar_popup_room_solitary	I detenuti più violenti vengono rinchiusi qui dentro in totale solitudine.
buildtoolbar_popup_room_dormitory	Una stanza di dimensioni variabili per ospitare più prigionieri. Più grande è il dormitorio e maggiore è il numero di prigionieri che può ospitare.
buildtoolbar_popup_room_familycell	Dove vivono i tuoi prigionieri che hanno dei figli.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell	Una cella dormitorio per ospitare diversi prigionieri. Può ospitare fino a 8 prigionieri.
buildtoolbar_popup_room_canteen	È qui che i detenuti prendono il tè delle cinque.
buildtoolbar_popup_room_kitchen	Qui, i cuochi preparano il cibo per i detenuti.
buildtoolbar_popup_room_shower	Per mantenere i detenuti puliti e privi di pidocchi.
buildtoolbar_popup_room_yard	Consenti ai detenuti di vedere la luce del sole per alcune ore al giorno sotto l'occhio vigile dei tuoi fidati cecchini.
buildtoolbar_popup_room_storage	In quest'area viene conservato ciò di cui può avere bisogno il personale.
buildtoolbar_popup_room_deliveries	Dove vengono rilasciati beni, materiali e detenuti.
buildtoolbar_popup_room_garbage	È qui che finisce la tua spazzatura.
buildtoolbar_popup_room_execution	È qui che vengono eseguite le condanne a morte.
buildtoolbar_popup_room_workshop	Qui i tuoi detenuti si annoiano a morte realizzando targhe per auto.
buildtoolbar_popup_room_security	Gli uffici delle tue guardie.
buildtoolbar_popup_room_office	Area di lavoro del tuo personale amministrativo.
buildtoolbar_popup_room_medicalward	Area di lavoro del tuo personale medico. Ai detenuti privi di sensi servirà più tempo per guarire, ma non preoccuparti: sono in buone mani.
buildtoolbar_popup_room_morgue	È qui che finiscono i cadaveri dei detenuti e dei dipendenti.
buildtoolbar_popup_room_commonroom	Concedi ai tuoi detenuti un po' di relax.
buildtoolbar_popup_room_kennel	È qui che vivono i tuoi cani.
buildtoolbar_popup_room_chapel	Cosa succede quando una commissione si riunisce per ovviare alle necessità di tipo religioso dei vari detenuti? Viene costruita una "sala di preghiera polivalente". Noi la chiamiamo semplicemente cappella.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom	Dopo avere scontato il 50% o il 75% della pena, i tuoi detenuti potrebbero beneficiare della libertà condizionale. Il loro destino verrà deciso in questa stanza, in presenza del direttore della prigione e del comandante.\n\nAttenzione: è raccomandabile l'impiego di alcune guardie extra. I detenuti che si vedono negare la libertà condizionale potrebbero infatti reagire in maniera violenta.
buildtoolbar_popup_room_library	Presso la tua prigione verranno recapitate scatole di libri usati: spetterà ai detenuti collocarli correttamente sugli scaffali.
buildtoolbar_popup_room_intake	È qui che vengono condotti i prigionieri appena arrivano.
buildtoolbar_popup_room_nursery	Sala ricreativa per prigionieri con figli.
buildtoolbar_popup_room_shop	I negozi sono un luogo in cui i prigionieri possono spendere il proprio denaro guadagnato con fatica per togliersi qualche sfizio.  Sono utili anche per prodotti per l’igiene, prodotti alimentari e di svago. Guadagnerai dei soldi per ciascuna vendita più una commissione per ogni giorno sul totale di beni venduti.

buildtoolbar_popup_obj_bed	Questo letto non è poi così male… Oh, al diavolo, è duro come la pietra.
buildtoolbar_popup_obj_toilet	Qui, i detenuti espletano i propri bisogni fisiologici più primitivi.
buildtoolbar_popup_obj_table	Da combinare con una sedia.
buildtoolbar_popup_obj_chair	Da abbinare a un bel tavolo.
buildtoolbar_popup_obj_bench	Ci si siede sopra.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	2000 Volt di giustizia.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor	Mantieni i detenuti al loro posto.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Mantieni molti detenuti al loro posto.
buildtoolbar_popup_obj_door	Una semplice porta.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor	Una porta blindata per impedire anche al più forte tra i prigionieri di evadere.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor	Una porta che può essere aperta non solo dalle guardie, ma da tutti i membri del personale.
buildtoolbar_popup_obj_window	Per fare entrare un po' di luce.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge	Per fare entrare molta luce.
buildtoolbar_popup_obj_tree	È nostro dovere tentare di combattere il surriscaldamento globale.
buildtoolbar_popup_obj_light	Assicurati di poter vedere i detenuti in qualunque momento.
buildtoolbar_popup_obj_cooker	Concedi ai tuoi detenuti il lusso di un piatto caldo.
buildtoolbar_popup_obj_fridge	Evita che le tue scorte di cibo vadano a male.
buildtoolbar_popup_obj_bin	Quando si parla di contrabbando, la pulizia è molto importante.
buildtoolbar_popup_obj_sink	Tutti i dipendenti devono lavarsi le mani. Sarà più efficace se collegato all'acqua calda.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable	Servi il cibo ai tuoi detenuti.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead	Il soffione della doccia. Per farsi una doccia. Farsi la doccia con l'acqua calda rende i tuoi prigionieri più felici.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf	Uno scaffale con dei libri.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk	I tuoi dipendenti hanno molte cose da annotare: fornisci loro una splendida scrivania su cui farlo.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	I tuoi dipendenti devono mantenere in ordine i loro resoconti.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed	Qui puoi conservare le sostanze stupefacenti per evitare che i detenuti le rubino.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab	Assicurati che i morti possano riposare in pace.
buildtoolbar_popup_obj_drain	Rimuovi l'acqua dal pavimento.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler	In caso di incendio, sprigiona automaticamente un getto d'acqua.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Fai passare i detenuti attraverso questo dispositivo per scoprire se hanno con sé della merce di contrabbando. È necessaria la presenza di una guardia.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench	Consenti ai tuoi detenuti di allenarsi: ciò li manterrà sereni.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth	Se lo desiderano, i detenuti possono mettersi in contatto con i loro familiari utilizzando queste cabine telefoniche.
buildtoolbar_popup_obj_tv	Rabbonisci i tuoi prigionieri con attività mediocri e soporifere. Richiede un luogo dove i prigionieri possano sedersi davanti alla TV.
buildtoolbar_popup_obj_largetv	Concedi a molti dei tuoi prigionieri un'esperienza per rimbecillirsi insieme. Richiede un luogo dove i prigionieri possano sedersi davanti alla TV.
buildtoolbar_popup_obj_radio	Permette ai tuoi prigionieri di ascoltare le loro boy band preferite nel corso della giornata. Rallegra un po' i prigionieri che condividono la stessa stanza.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable	Combatti la monotonia della prigione con una bella partita a biliardo.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Rimuovi un oggetto dalla tua prigione.
buildtoolbar_popup_obj_altar	Consegna le preghiere dei detenuti a chi di competenza.
buildtoolbar_popup_obj_pews	Panche per i fedeli costruite con il legno più duro in circolazione.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat	Evita che i tuoi detenuti si inginocchino sul pavimento sporco durante le preghiere.

buildtoolbar_popup_staff_workman	Realizzerà la tua prigione sulla base del progetto che gli hai mostrato.
buildtoolbar_popup_staff_guard	Tiene i detenuti sotto controllo per evitare che causino problemi.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard	I prigionieri ci penseranno due volte prima di attaccare questo tizio armato di fucile.\n\nAttenzione: ogni guardia armata richiede un proprio armadietto nell'armeria.
buildtoolbar_popup_staff_doctor	Cura automaticamente tutte le persone ferite nei paraggi, che si tratti di guardie oppure di detenuti.
buildtoolbar_popup_staff_cook	Prepara del cibo per i tuoi detenuti.
buildtoolbar_popup_staff_gardener	Mantiene in ordine il cortile della prigione.
buildtoolbar_popup_staff_janitor	Mantiene in ordine l'interno della prigione e può dare una mano con il bucato.
buildtoolbar_popup_staff_warden	Il supervisore della tua prigione, necessario per poter assumere membri del personale specializzati.
buildtoolbar_popup_staff_chief	Un membro del personale avanzato che si occupa di telecamere a circuito chiuso e schieramento di guardie armate.
buildtoolbar_popup_staff_foreman	Un membro del personale avanzato che ti consente di assumere inservienti e giardinieri.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Un membro del personale avanzato che ti consente di fare luce sui pensieri dei detenuti.
buildtoolbar_popup_staff_accountant	Un membro del personale avanzato che ti fornisce informazioni sulla tua situazione finanziaria.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer	Un membro del personale avanzato che ti aiuta a sfruttare i cavilli giuridici in modo da ottenere un maggior controllo sulla prigione.
buildtoolbar_popup_staff_sniper	Un cecchino altamente qualificato che occuperà automaticamente la prima Torretta di guardia vuota disponibile. Prima di colpire, sparerà una serie di colpi di avvertimento per i prigionieri che causano problemi all'interno delle mura della prigione. Ai fuggitivi non è dato alcun avvertimento.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation	Genera elettricità da utilizzare nella tua prigione. Si può collegare a un trasformatore per esportare energia.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor	Quando viene collocato di fianco a una centrale elettrica, incrementa la quantità di energia da essa generata.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Distribuisce elettricità a tutta la prigione.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch	Se attivo, fornisce elettricità a tutti i cavi a esso collegati.\n\nFai clic con il pulsante destro per attivarlo o disattivarlo.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Fornisce acqua alla tua prigione.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve	Se aperta, fornisce acqua a tutti i tubi collegati.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge	Distribuisce molta acqua alla tua prigione... ed è probabilmente grande abbastanza da indurre qualche detenuto ad avventurarsi al suo interno, sopportando odori nauseabondi, in cerca di libertà.\n\nSolitamente non viene utilizzato per connettere lavandini, docce, ecc. in quanto la pressione è troppo alta. A questo scopo, puoi servirti di un tubo piccolo.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall	Utilizzato per connettere gabinetti, docce, lavandini, ecc. alla rete di tubazioni. Attenzione: la pressione particolarmente bassa fa sì che i tubi piccoli debbano essere utilizzati per stabilire collegamenti a breve distanza.
buildtoolbar_popup_uts_cctv	Tieni d'occhio anche le zone della prigione in cui non sono presenti guardie.\n\nAffinché la telecamera funzioni, devi connettervi un monitor.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor	Progettato per essere azionato da una guardia all'interno di una camera di sicurezza, controlla a distanza le telecamere presenti nella prigione.\n\nUsa lo strumento di connessione per collegare questo monitor alle tue telecamere.\n\nAttenzione: puoi visualizzare un massimo di otto telecamere contemporaneamente. Se ne connetterai di più, il monitor mostrerà solo le immagini di alcune di esse, impedendoti di controllare al meglio la situazione.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem	Progettato per essere azionato da una guardia all'interno di una camera di sicurezza, può essere utilizzato per aprire le porte della prigione a distanza.\n\nUsa lo strumento di connessione per collegare questo sistema ai servomeccanismi delle varie porte che ne sono dotate.\n\nAttenzione: puoi collegare questo dispositivo a tutti i servomeccanismi che desideri, ma il sistema è in grado di aprire al massimo due porte al secondo.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor	Progettato per essere azionato da una guardia all'interno di una camera di sicurezza, ti consente di monitorare tutte le telefonate effettuate dai detenuti per scongiurare eventuali attività illegali.\n\nUsa lo strumento di connessione per collegare questo sistema alle cabine telefoniche.
buildtoolbar_popup_uts_Servo	Posiziona un servomeccanismo su ognuna delle porte che desideri controllare a distanza.\n\nUna volta installato il servomeccanismo, quando questo verrà attivato da un sistema di controllo o da un timer, le porte si apriranno.\n\nI servomeccanismi possono essere collegati l'uno all'altro in modo che, quando viene attivato il primo, entrino in funzione anche gli altri.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit	Solo per architetti esperti.\n\nUn circuito elettrico in grado di effettuare operazioni logiche basate sugli input che gli vengono forniti.\n\nOperazioni disponibili: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nFai clic con il pulsante destro per scorrere le varie operazioni.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge	Solo per architetti avanzati!\n\nCapta un segnale e lo trasmette al cavo elettrico installato nella stessa casella, che lo trasmetterà a sua volta a ogni altro circuito collegato allo stesso cavo.\n\nPuò essere utilizzato per trasmettere un segnale in tutta la prigione (per esempio, per azionare la sveglia).
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer	Può essere utilizzato per aprire automaticamente le porte in un determinato momento della giornata.\n\nUsa lo strumento di connessione per collegare questo timer ai servomeccanismi delle tue porte.
buildtoolbar_popup_uts_Wire	Collega tra loro i tuoi sistemi di accesso remoto.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires	Mostra tutti i cavi collegati nella tua prigione.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor	Una robusta porta metallica che può essere aperta e chiusa solamente a distanza: servitene per evitare una fuga di massa nel caso un prigioniero si impadronisca delle chiavi delle celle.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Rimuovi uno strumento dalla tua prigione.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad	Invia un segnale agli oggetti connessi ogni volta che qualcuno ci cammina sopra.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight	A seconda del segnale che riceve, si illumina di verde o di rosso.

buildtoolbar_popup_autolights_name	Luci automatiche
buildtoolbar_popup_autolights	Posizionamento luci automatico
buildtoolbar_popup_autolights_desc	Selezionando questa opzione, le luci vengono posizionate automaticamente all'interno dei vari edifici non appena questi vengono completati.

buildtoolbar_contraband_source	Mostra tutte le zone della prigione da cui potrebbe venire sottratta della merce di contrabbando.
buildtoolbar_contraband_day	Mostra tutti i beni di contrabbando confiscati nelle ultime 24 ore. Le icone mostrano il luogo di confisca dei beni di contrabbando.
buildtoolbar_contraband_week	Mostra tutti i beni di contrabbando confiscati negli ultimi 7 giorni. Le icone mostrano il luogo di confisca dei beni di contrabbando.
buildtoolbar_contraband_alltime	Mostra tutti i beni di contrabbando confiscati nella storia della tua prigione. Le icone mostrano il luogo di confisca dei beni di contrabbando.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom	Mostra tutti i beni di contrabbando degli ultimi 7 giorni. Le icone mostrano dove sono stati rubati o introdotti nella prigione i beni di contrabbando.
buildtoolbar_contraband_informants	Mostra le informazioni raccolte dai tuoi informatori.
buildtoolbar_contraband_gangs	Mostra informazioni sulle gang nella prigione.

buildtoolbar_deployment_Guards	Schiera le tue guardie nei vari settori della prigione.
buildtoolbar_deployment_Patrols	Fai clic e trascina il cursore per impostare il percorso delle pattuglie.\n\nPer assegnare una guardia a una pattuglia, fai nuovamente clic in un punto qualunque della stessa.\nFai clic con il pulsante destro e trascina il cursore per rimuovere le pattuglie.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Fai clic e trascina il cursore per impostare il percorso delle pattuglie.\n\nPer assegnare una guardia a una pattuglia, fai nuovamente clic in un punto qualunque della stessa.\nFai clic con il pulsante destro e trascina il cursore per rimuovere le pattuglie.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Fai clic e trascina il cursore per impostare il percorso delle pattuglie.\n\nPer assegnare una guardia a una pattuglia, fai nuovamente clic in un punto qualunque della stessa.\nFai clic con il pulsante destro e trascina il cursore per rimuovere le pattuglie.
buildtoolbar_deployment_SharedZone	Tutti i detenuti potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone	Solamente i detenuti di minima sicurezza potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone	Solamente i detenuti di media sicurezza potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone	Solamente i detenuti di massima sicurezza potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone	Solamente i detenuti in custodia cautelare potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone	Solamente i detenuti di sicurezza massima + potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone	Solamente i detenuti del braccio della morte potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone	Solamente i membri del personale potranno accedere a questo settore.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone	Chiunque potrà accedere a questo settore e le porte rimarranno aperte.
buildtoolbar_deployment_accessonly	Le persone cercheranno di evitare le zone di Solo accesso, preferendo altri percorsi attorno alla prigione.
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection	Fai clic e trascina per disegnare la segnaletica sul pavimento.\n\nDarai ai tuoi prigionieri un indizio sulla direzione da seguire.\nAiuta a controllare il flusso di persone nella tua prigione.
buildtoolbar_deployment_staffdirection	Fai clic e trascina per disegnare la segnaletica sul pavimento.\n\nDarai ai non prigionieri un indizio sulla direzione da seguire.\nAiuta a controllare il flusso di persone nella tua prigione.

buildtoolbar_quickbuild_clone	Lo strumento Clona ti consente di selezionare un'area della prigione da copiare e riposizionare. Seleziona lo strumento Clona, quindi tieni premuto il tasto destro del mouse e trascina l'area che desideri copiare. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse in un altro punto della prigione per avviare la costruzione di una copia di quell'area. Puoi salvare le aree selezionate come slot personalizzato.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1	La vista Distribuzione del vitto mostra quali blocchi di celle sono servite da una determinata mensa, e quali mense vengono rifornite da una determinata cucina. Puoi anche visualizzare l'attuale domanda e offerta delle cucine e delle mense attive (la preparazione dei pasti inizia 4 ore prima del Pasto successivo).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2	~Fai clic con il tasto sinistro del mouse su un blocco di celle, quindi fai clic con il tasto sinistro del mouse su una mensa per far sì che il blocco di celle selezionato venga servito da quella mensa. Analogamente, puoi anche cambiare il modo in cui le cucine e le mense sono abbinate. Per ripristinare le impostazioni predefinite di una zona, basterà fare clic su quella zona con il tasto destro del mouse.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3	~Tieni premuto il tasto Maiusc mentre fai clic con il tasto sinistro del mouse per selezionare più stanze.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5	- Se trovi un blocco di celle o una cucina che non sta servendo una mensa come dovrebbe, puoi forzarne il ripristino facendo clic con il tasto destro del mouse.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6	- Se noti che la fornitura di una mensa non basta per un'intera Sessione pasto, significa che la mensa è sovraccarica, e che bisogna preparare più cibo.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1	La vista Distribuzione del bucato mostra quali blocchi di celle, dormitori e reception vengono serviti da una determinata lavanderia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2	~Fai clic con il tasto sinistro del mouse su una lavanderia e quindi su un blocco di celle, dormitorio o reception per attivare il servizio della lavanderia selezionata per quella stanza. Per selezionare più stanze, tieni premuto il tasto Maiusc.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3	~Per ripristinare le impostazioni predefinite di una lavanderia, basterà fare clic su quella lavanderia con il tasto destro del mouse. \n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5	Le lavanderie possono servire quante stanze desideri, ma saranno limitate nella velocità del servizio (in base alle dimensioni e al numero di prigionieri o addetti che vi lavorano). Avere una sola lavanderia per una prigione di grandi dimensioni può funzionare, ma ogni stanza riceverà il bucato molto raramente.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	La vista Qualità delle stanze mostra la qualità di tutte le celle e dei dormitori nella tua prigione, valutata da 0 a 10 (maggiore il numero, migliore la qualità). Passa il mouse sopra una stanza per visualizzare i fattori che ne hanno determinato la qualità e ciò che puoi aggiungere per migliorarla.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- I prigionieri hanno diritto a una migliore qualità delle celle per buona condotta nel corso del tempo. Disporre di celle di qualità superiore è un ottimo modo per incentivare la buona condotta.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- È comunque importante mantenere anche delle celle di bassa qualità nella tua prigione, perché ai nuovi arrivati servirà un luogo dove stare e, se tutte le celle disponibili sono di qualità troppo elevata, potrebbero ritrovarsi in una cella di custodia.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	- I prigionieri possono essere collocati in celle di qualità superiore in caso non vi sia altro spazio disponibile, ma gli altri prigionieri potrebbero non gradire la differenza di trattamento...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1	La vista Lavoro carcerario mostra quali stanze possono avere prigionieri assegnati a un lavoro, e quanti prigionieri sono stati assegnati in quel momento.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2	~Fai clic con il tasto sinistro del mouse per aggiungere un turno di lavoro. Ogni turno di lavoro può essere potenzialmente assegnato a un prigioniero durante il programma lavorativo. Fai clic con il tasto destro del mouse per rimuovere un turno.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_jobs_4	- Alcuni lavori, come quelli in cucina o in laboratorio, richiedono il superamento di un corso di formazione da parte della prigione. Puoi organizzare questi corsi dalla scheda Programmi della tua finestra di Report.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5	- I prigionieri che lavorano ricevono una piccola somma per ogni ora lavorativa. Assegnare il numero massimo di lavori potrebbe non essere l'ideale: i prigionieri vengono pagati anche quando non vi sono incarichi da svolgere.

buildtoolbar_popup_help_source_1	La vista Pericoli mostra quali beni di contrabbando potrebbero essere rubati da un prigioniero da ognuna delle stanze della tua prigione. A destra, puoi visualizzare anche la domanda e l'offerta per ogni bene di contrabbando. Se la domanda di un particolare bene di contrabbando è più alta della sua offerta, un prigioniero sarà più incline a rubarlo, specialmente se è in disperato bisogno di qualcosa per se stesso.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_source_3	- Non tutte le stanze con beni di contrabbando devono essere necessariamente accessibili ai prigionieri: l'accesso a quelle stanze può essere ristretto o bloccato completamente.
buildtoolbar_popup_help_source_4	- Se puoi vedere in quali stanze della tua prigione possono essere rubati dei beni di contrabbando, devi considerare che questo non è l'unico modo in cui i prigionieri riescono a procurarsi ciò che gli serve...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title	Contrabbando
buildtoolbar_popup_help_contraband_1	La vista Contrabbando mostra tutti i beni di contrabbando presenti nella tua prigione, anche nell'ultimo giorno o nell'ultima settimana, e dove sono stati trovati.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2	~Passa il mouse su uno specifico bene di contrabbando per visualizzarne la cronologia, compresi l'origine e gli spostamenti precedenti al suo ritrovamento.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_contraband_4	- Se riscontri un'elevata attività di contrabbando concentrata in un ristretto numero di aree, potrebbe essere necessario rinforzarne la sicurezza.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5	- Le attività di contrabbando possono essere rilevate in diversi modi. Le unità cinofile, per esempio, possono localizzare oggetti con un odore intenso.

buildtoolbar_popup_help_informants_1	La vista Informatori mostra un elenco dei tuoi informatori confidenziali. Inoltre, gli IC potenziali sono evidenziati in giallo, solitamente nelle tue celle di isolamento.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2	~Per ingaggiare un informatore confidenziale, trova un IC potenziale, accedi alla scheda Esperienza della loro fedina penale e fai clic sul pulsante Ingaggia informatore.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3	~Per attivare un informatore, fai clic sul pulsante Inattivo (cambierà in Attivo una volta selezionato) e attendi che sia scortato all'Ufficio di sicurezza. Ti mostrerà una serie di attività di contrabbando nascoste, la reputazione dei prigionieri e le potenziali vittime di omicidio, in base alla sua copertura.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_informants_5	- Attivare un informatore e svolgere ricerche in base alle informazioni fornite aumenterà il suo livello di diffidenza. Se diventa troppo alto, l'informatore potrebbe essere nei guai...
buildtoolbar_popup_help_informants_6	- Puoi congedare un informatore facendo clic sulla X accanto al suo pulsante di attivazione.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1	La vista Utenze mostra la mappa delle utenze sotto la superficie della tua prigione. Puoi creare cavi elettrici e tubature dell'acqua, nonché collegare oggetti diversi mediante cavi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2	~Per creare cavi elettrici o tubature dell'acqua, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e trascinalo tra i 2 punti che vuoi collegare. Facendo clic con il tasto destro del mouse, annullerai qualsiasi lavoro in corso per posizionare cavi o tubature.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3	~Per collegare oggetti mediante cavi (per es. un monitor a una telecamera a circuito chiuso), fai clic con il tasto sinistro del mouse sul primo oggetto, quindi fai clic con il tasto sinistro del mouse sull'oggetto da collegare. Per collegare più oggetti, tieni premuto il tasto Maiuscolo.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_utilities_5	- Se posizionati nelle vicinanze di un cavo elettrico, i piccoli oggetti elettrici come le luci e le TV si attiveranno automaticamente. Gli oggetti più grandi, come le lavatrici o le pompe idrauliche, dovranno essere collegati direttamente al cavo.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6	- Le tubature di grandi dimensioni possono trasportare l'acqua per lunghe distanze, mentre le tubature più piccole hanno una portata ridotta. Un ottimo modo per risparmiare denaro è disporre di un'unica grande tubatura collegata a un edificio o a un'area, e collegare i singoli oggetti mediante tubature più piccole.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7	- La vista Utenze può risultare alquanto caotica, soprattutto nelle prigioni più grandi. Per visualizzare meglio i collegamenti di un determinato tipo di oggetto, fai clic su quell'oggetto. Ad esempio, un clic su dei cavi elettrici evidenzierà tutti i cavi elettrici e gli oggetti nella tua prigione.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8	- Se la tua prigione dispone di più centrali elettriche, ognuna dovrà essere dotata di cavi elettrici indipendenti. Se i cavi elettrici collegati a 2 centrali elettriche separate venissero in contatto, entrambe le centrali elettriche si spegnerebbero.

buildtoolbar_popup_help_guard_1	Le Guardie rappresentano il fulcro della forza lavoro nella tua prigione, e svolgono numerosi incarichi, tra cui scortare i nuovi prigionieri alle loro celle, sedare le risse e scoprire le attività di contrabbando.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2	~Per ordinare a una Guardia di spostarsi, selezionala e fai clic con il tasto destro del mouse sulla destinazione desiderata.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_guard_4	- Perlustrando il WC nelle celle, le Guardie possono trovare dei tunnel di fuga. Se un WC viene esaminato specificamente, le Guardie troveranno sicuramente gli eventuali tunnel di fuga.
buildtoolbar_popup_help_guard_5	- Se disponi di un Capo della sicurezza, potrai sapere di quante Guardie inattive disponi attraverso la barra delle informazioni, nella parte superiore dello schermo. Se ti capita spesso di non avere Guardie disponibili, potrebbe significare che non disponi di abbastanza Guardie per svolgere tutto il carico di lavoro.

buildtoolbar_popup_help_workman_1	Gli Operai sono le persone che costruiscono la tua prigione, che aiutano a scaricare le consegne e, in alcuni casi, le trasportano nelle varie aree della tua prigione.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_workman_3	Gli Operai lavorano in maniera automatica ma, se desideri completare rapidamente un lavoro di costruzione, puoi premere CTRL e il tasto destro del mouse per assegnargli Alta priorità. In questo modo, l'Operaio più vicino interromperà ciò che sta facendo per andare a completare il tuo incarico.

buildtoolbar_popup_help_cook_1	I Cuochi preparano i pasti per i tuoi prigionieri, puliscono la mensa e trasportano le consegne alimentari nelle cucine.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_cook_3	- Assicurati di disporre sempre di abbastanza Cuochi per soddisfare le richieste alimentari della tua prigione. Se il numero di Cuochi è insufficiente, non riusciranno a preparare il cibo necessario e alcuni prigionieri avranno fame...

buildtoolbar_popup_help_warden_1	Il Guardiano è il tuo collegamento con la burocrazia relativa alla gestione di una prigione. Può sbloccare la finestra della Burocrazia, per consentirti di ricercare nuove soluzioni da adottare nella tua prigione. Una volta ottenuto un ufficio, sarà in grado di autogestirsi.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1	Le Guardie armate servono per tenere in riga i prigionieri più pericolosi o ribelli, e portano un'arma con sé in qualsiasi momento. Reprimono tutti i prigionieri nelle vicinanze, rendendoli meno inclini a causare problemi e, in caso di pericolo di vita, possono utilizzare la loro pistola.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2	~Per ordinare a una Guardia armata di spostarsi, selezionala e fai clic con il tasto destro del mouse sulla destinazione desiderata.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4	- Se viene attivato il pulsante di Fuoco libero, le Guardie armate non aspetteranno di essere in pericolo di vita prima di usare la pistola, ma spareranno direttamente contro i prigionieri che stanno causando problemi.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5	- Le Guardie armate sono difficili da sconfiggere da parte di un prigioniero ma, in tale eventualità, la loro pistola finirebbe per terra e chiunque potrebbe impossessarsene...

buildtoolbar_popup_help_doctor_1	I Dottori sono responsabili del trattamento delle ferite che i prigionieri e lo staff molto probabilmente subiranno durante la loro permanenza in prigione. Curano le ferite, trattano i prigionieri che abusano di sostanze stupefacenti e alcolici e organizzano dei programmi per tossicodipendenti.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2	~Per ordinare a un Dottore di spostarsi, selezionalo e fai clic con il tasto destro del mouse sulla destinazione desiderata.

buildtoolbar_popup_help_janitor_1	Gli Inservienti sono responsabili di tenere pulita la tua prigione, e aiutano nelle attività di lavanderia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_janitor_3	- Tutte le mansioni degli Inservienti possono essere svolte anche dai prigionieri lavoratori. Assegnando un numero sufficiente di prigionieri alle lavanderie e al servizio di pulizia, è possibile avvalersi di un numero ridotto di Inservienti o di farne addirittura a meno.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1	I Giardinieri mantengono in ordine le aree esterne della prigione, rimuovendo le erbacce e piantando degli alberi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_gardener_3	- Se disponi di un Vivaio, i Giardinieri saranno responsabili di piantarvi gli alberelli che ricevi. Assicurati di avere abbastanza Giardinieri per tenerti sempre al passo!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1	Per Unità cinofile si intende il binomio composto da un cane e da un poliziotto. I cani delle Unità cinofile sono in grado di fiutare i beni di contrabbando che emettono un forte odore, come le droghe e l'alcool, e anche di rilevare i tunnel sotterranei per le fughe.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2	~Per ordinare a un Poliziotto cinofilo di spostarsi, selezionalo e fai clic con il tasto destro del mouse sulla destinazione desiderata.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4	- Se mandi un Poliziotto cinofilo in un'area, il suo cane cercherà di fiutare eventuali beni di contrabbando nascosti nelle vicinanze.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5	- Quando il cane passa sopra un tunnel sotterraneo per la fuga, potrebbe tentare di indicartelo. Il punto verrà evidenziato al suo passaggio. Qualche volta, però, il cane potrebbe segnalare un punto anche se non vi è nascosto nulla...
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6	- Se un Poliziotto cinofilo viene eliminato, il suo cane potrebbe impazzire e cercare di azzannare l'assassino prima di abbandonare la prigione.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1	I Cecchini stazionano nelle Torrette di guardia edificate nella prigione, rappresentando un forte deterrente per i prigionieri problematici, e fungendo da ultima linea nei confronti di prigionieri fuggitivi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_sniper_3	- I Cecchini sono dotati di un potente fucile a lungo raggio, ma possono coprire solo le aree di immediata visibilità.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4	- I Cecchini spareranno dei colpi d'avvertimento ai prigionieri che si stanno comportando male entro il perimetro della prigione. Se il prigioniero non si arrende, inizieranno a sparagli direttamente.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5	- Se viene attivato il Fuoco libero, o se un prigioniero ha superato il perimetro della prigione per fuggire, non sarà sparato alcun colpo di avvertimento.

buildtoolbar_popup_help_chief_1	Il Capo della sicurezza gestisce la sicurezza della tua prigione. Ti fornisce una panoramica dell'andamento della tua prigione, mostrandoti i prigionieri potenzialmente problematici, e ti consente anche di monitorare le Guardie effettivamente attive nella prigione. Inoltre, ti permette di ricercare delle soluzioni per la sicurezza più avanzate, come le Unità cinofile o le telecamere a circuito chiuso. Una volta ottenuto un ufficio, sarà in grado di autogestirsi.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1	Il Caposquadra gestisce le attività di manutenzione e di costruzione della tua prigione, consentendoti di ricercare ed assumere Inservienti e Giardinieri. Si occupa anche del Lavoro carcerario, e supervisiona personalmente la formazione dei prigionieri per l'utilizzo degli strumenti di laboratorio.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_foreman_3	- Una volta costruito un Laboratorio nella tua prigione, il Caposquadra sarà responsabile di tenere un Corso sulla Sicurezza, che puoi pianificare nella scheda Programmi della tua finestra dei Report.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1	Lo Psicologo è responsabile di monitorare la salute mentale dei tuoi prigionieri. Grazie allo Psicologo potrai conoscere i bisogni dei tuoi prigionieri, e sottoporli a dei programmi correttivi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3	- Con uno Psicologo nella tua prigione, potrai visualizzare i bisogni individuali dei prigionieri evidenziandoli, o i loro bisogni collettivi nella scheda Bisogni della tua finestra dei Report.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4	- Lo Psicologo si occupa dei programmi di A.A. per la cura della dipendenza da alcool nella tua prigione, e anche dei programmi di terapia comportamentale per cercare di gestire i prigionieri più problematici. Se lo ritieni necessario, puoi assumere più Psicologi.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1	Il contabile gestisce le finanze della tua prigione, e sblocca l'abilità di visualizzare i flussi di cassa e il valore totale della prigione, così come la ricerca di soluzioni per massimizzare i tuoi profitti. Una volta ottenuto un ufficio, sarà in grado di autogestirsi.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1	L'Avvocato ti assiste per aggirare le leggi che potrebbero causarti problemi nella gestione della prigione, e può aiutarti a evitare le responsabilità legali in seguito a eventi disastrosi che potrebbero avere luogo nella tua prigione. Può anche sbloccare l'opzione del braccio della morte per la tua prigione. Una volta ottenuto un ufficio, sarà in grado di autogestirsi.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1	La vista Gang mostra lo stato attuale di tutte le gang nella tua prigione. Puoi visualizzare le informazioni di ogni gang, le stanze occupate dalle gang e i prigionieri che ne fanno parte. Puoi anche vedere quali membri delle gang sono i Vice, evidenziati con 2 cerchi, e i Capi, evidenziati con 3 cerchi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2	~Se vuoi rimuovere con la forza una gang da un'area sotto il suo controllo, evidenzia la stanza e fai clic sul pulsante Espelli che appare. Ma i membri della gang non ne saranno contenti...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_gangs_4	- Non puoi cambiare le aree che controllano le gang. Se vuoi aggiungere o rimuovere qualcosa in quelle aree, dovrai prima riscattarle.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5	- Chi non è membro di una gang sarà accusato per aver usato le strutture nelle aree della prigione controllate da una gang. I membri delle gang rivali eviteranno del tutto queste aree.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6	- Per mantenere il tuo controllo su un'area, puoi usare le Stanze di sicurezza. Per mantenere l'ordine, potrai avvalerti di tutte le Guardie nell'Ufficio di sicurezza adiacente a una potenziale area di una gang.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7	- I membri delle gang sono molto protettivi nei confronti dei loro capi. Se gli accadesse qualcosa, non gli andrebbe giù troppo facilmente ...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1	La vista Temperatura mostra la temperatura nelle varie aree della tua prigione. Puoi aumentare la temperatura utilizzando principalmente i radiatori. Se un'area è troppo fredda, il bisogno di calore dei prigionieri aumenterà.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1	Il menu Costruzione rapida racchiude delle opzioni che ti aiuteranno a velocizzare la costruzione delle stanze che usi maggiormente. Lo strumento Clona ti consente di selezionare un'area della prigione da copiare e riposizionare. Le stanze prefabbricate ti consentono di posizionare delle stanze pre-costruite che soddisferanno automaticamente le loro necessità.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2	~Con lo strumento Clona selezionato, tieni premuto il tasto destro del mouse e trascina l'area che desideri copiare. Fai clic con il tasto sinistro del mouse in un altro punto della prigione per avviare la costruzione di una copia di quell'area.
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3	~Dopo aver selezionato lo strumento Prefabbrica, fai clic con il tasto sinistro del mouse sull'area della tua prigione dove desideri posizionare la stanza, e gli Operai la costruiranno.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5	- Lo strumento Clona non copia i collegamenti delle Utenze. Dovrai collegare la corrente e l'acqua nelle tue nuove aree manualmente.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1	Lo strumento Zone ti consente di controllare l'accesso dei prigionieri nelle varie aree della tua prigione, dove le zone impostate su Condivisa e Aperta saranno accessibili a tutte le categorie di prigionieri.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2	~Seleziona la categoria da assegnare a una zona, quindi fai clic con il tasto sinistro del mouse su quella zona. Fare clic con il tasto destro del mouse ripristinerà quella zona a Condivisa.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_zoning_4	- Poiché i prigionieri non possono accedere alle aree riservate allo staff, potrai creare dei portelli per tenere i prigionieri di determinate aree separati da strutture altrimenti condivise. Questa opzione può risultare particolarmente utile, per esempio, se desideri mantenere tutti i tuoi prigionieri in custodia preventiva all'interno della loro area, separati da un Cortile o da una Sala comune.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5	- Se una zona è impostata come Aperta, tutte le porte di quell'area non saranno chiuse a chiave.

buildtoolbar_popup_help_guards_1	Lo strumento Guardie ti consente di stazionare le tue guardie nelle varie zone. Una Guardia stazionata si sposterà in maniera casuale nella zona assegnata, dove svolgerà le mansioni tipiche di una Guardia, come aprire le porte.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2	~Fai clic con il tasto sinistro del mouse per aumentare il numero di Guardie schierate in una zona. Fai clic con il tasto destro del mouse per rimuovere una Guardia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_guards_4	- Se hai sbloccato la Microgestione, avrai accesso alla Programmazione degli schieramenti. Questa opzione ti consentirà di definire i turni di assegnazione delle Guardie in determinate aree. Per esempio, se vuoi schierare le Guardie solo nella Mensa durante la Sessione pasto, puoi fare clic su ogni slot della Programmazione che coincide con la tua Sessione pasto, quindi spostare l'indicatore orario in quello slot e fare clic sulla tua Mensa per assegnarvi le Guardie.
buildtoolbar_popup_help_guards_5	- Hai a disposizione fino a 7 slot orari diversi per la Programmazione, oltre alla modalità predefinita Sempre attiva, per creare turni di schieramento complessi che soddisfino le necessità della tua prigione.
buildtoolbar_popup_help_guards_6	- Se non selezioni manualmente uno slot orario quando assegni le Guardie, la Programmazione utilizzerà l'orario corrente; assicurati di aver selezionato l'orario corretto, quando modifichi uno Schieramento!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title	Ronde
buildtoolbar_popup_help_patrols_1	Lo strumento 3 Ronde ti consente di creare dei percorsi specifici da pattugliare, oltre a decidere se assegnarvi Guardie normali, Poliziotti cinofili o Guardie armate (o una combinazione delle 3). Queste ronde possono circolare in più zone.
buildtoolbar_popup_help_patrols_2	~Tieni premuto il tasto sinistro del mouse e trascina per creare i percorsi delle ronde, e fai clic con il tasto sinistro del mouse su una ronda esistente per assegnarvi una Guardia. Fai clic con il tasto destro del mouse su una ronda per rimuoverla, o tieni premuto il tasto destro del mouse e trascina per rimuoverla completamente.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_patrols_4	- Le Guardie normali di ronda continueranno a svolgere le mansioni delle Guardie, come aprire le porte e perquisire i prigionieri. I Poliziotti cinofili e le Guardie armate no.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5	- Se hai sbloccato la Microgestione, avrai accesso alla Programmazione di schieramento, applicabile sia allo Schieramento delle Guardie che alle Ronde.

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	Lo strumento Solo accesso ti permette di delineare le aree della prigione che sarebbe meglio evitare quando ci si sposta all’interno della stessa. Ti consente di fermare le persone utilizzando le stanze come scorciatoie all’interno della prigione, se preferisci che vengano utilizzati percorsi diversi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~Fai clic con il tasto sinistro sulla zona che vuoi delineare come Solo accesso. È possibile farlo in aggiunta alle normali impostazioni di sicurezza.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~Fai clic con il tasto sinistro sulla zona che vuoi delineare come Solo accesso.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	- Solo accesso non è un’impostazione rigida. Non preclude alle persone di entrare, specialmente se il loro target è all’interno dell’area segnalata. Se passando attraverso la zona di Solo accesso comporta un percorso notevolmente più breve rispetto a un’alternativa (ad esempio, percorrere l’intera prigione), sarà possibile passare attraverso le zone di Solo accesso.

job_matsassigned	Materiali assegnati
job_matsavailable	Materiali disponibili
job_awaitingmaterials	Materiali in attesa
job_inprogress	-In corso-
job_blocked	-Bloccato-
job_queued	-In coda-

job_failed_noroute	Nessuna strada
job_failed_nomaterials	Nessun materiale
job_failed_toodangerous	Troppo pericoloso
job_failed_materialsbeingcarried	Materiali in arrivo

job_rightclicktocancel	- Fai clic con il tasto destro del mouse per annullare
job_ftofollow	- Premi F per seguire
job_makehighpriority	- Ctrl + tasto sinistro del mouse per assegnare Alta priorità
job_removehighpriority	- Ctrl + tasto destro del mouse per rimuovere Alta priorità
job_makehighpriority_mac	- Ctrl + tasto sinistro del mouse per assegnare Alta priorità
job_removehighpriority_mac	- Ctrl + tasto destro del mouse per rimuovere Alta priorità
job_highpriority_tooltip	- URGENTE
job_refundamount	- Importo rimborso: *X

failuremessage_blocked	Bloccato
failuremessage_cantafford	Fondi insufficienti
failuremessage_cantaffordupkeep	Supera le disponibilità giornaliere
failuremessage_maximumcountreached	Hai già assunto il numero massimo di dipendenti consentito
failuremessage_maxstaff	Troppi dipendenti


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries	Consegne
statustoolbar_finances	Finanze
statustoolbar_regime	Regime
statustoolbar_escapemap	Sicurezza
statustoolbar_electricity	Elettricità
statustoolbar_stats	Statistiche
statustoolbar_danger	Pericolo
statustoolbar_jobs	Incarichi
statustoolbar_gangs	Gang
statustoolbar_staff	Personale
statustoolbar_research	Ricerca


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title	Editor banca
spritebankeditor_create	Crea
spritebankeditor_rotate	Rotazione
spritebankeditor_sort	Ordina
spritebankeditor_markermodetitle	Modalità evidenziatore


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu	Menu principale
codex_campaign	Campagna
codex_cutscenes	Video
codex_qualifications	Qualifiche
codex_load	Carica prigione
codex_loadcampaign	Carica campagna
codex_save	Salva prigione
codex_savecampaign	Salva campagna
codex_performance	Test prestazioni
codex_developer_load	(Sviluppatore) Carica mappa
codex_developer_save	(Sviluppatore) Salva mappa
codex_developer_clearach	(Sviluppatore) Azzera obiettivi
codex_contacts	Contatti
codex_materials	Materiali
codex_play	Play
codex_play_escape	Gioca modalità Evasione
codex_polaroids	Polaroid
codex_introduction	Introduzione
codex_restartintroduction	Riavvia introduzione
codex_restartchapter	Riavvia capitolo
codex_help	Aiuto (wiki)
codex_opensavefolder	Apri cartella salvataggi
codex_options	Opzioni
codex_nitgs	Nomi di gioco
codex_workshop	Condivisione prigione (Steam)
codex_steamtrending	Prigioni più popolari (Steam)
codex_checkforupdates	Ricerca aggiornamenti
codex_preorder	Prenota ora
codex_termsconditions	Termini e condizioni
codex_twitter	Twitter
codex_extras	Extra
codex_unlocked	Hai sbloccato *X/*Y
codex_mapsettings	Impostazioni mappa
codex_othergames	Altri giochi di introversione
codex_mutators	Modificatori

codex_cloudsavedesc	Salva nel Cloud
codex_cloud_enabled	I nuovi salvataggi saranno archiviati nel cloud.
codex_cloud_notaccount	Steam Cloud è disattivato nello Steam client. Riattivalo per utilizzare questa opzione.
codex_cloud_notapp	I nuovi salvataggi saranno archiviati nel disco rigido.
codex_saveload_delete	Elimina

codex_new	Crea nuova prigione
codex_new_worldsize	Dimensioni mondo
codex_new_small	Piccolo
codex_new_medium	Medio
codex_new_large	Grande
codex_new_selectwarden	Scegli il tuo direttore
codex_new_selectgender	Seleziona genere prigione

codex_options_graphics	Grafica
codex_options_resolution	Risoluzione
codex_options_resolutionauto	Automatica
codex_options_windowed	Finestra
codex_options_highdpi	DPI alto
codex_options_filtering	Filtri
codex_options_nofiltering	No
codex_options_multisampled	Multicampionato
codex_options_supersampled	Supercampionato

codex_options_audio	Audio
codex_options_volume	Volume principale
codex_options_frequency	Frequenza
codex_options_swapstero	Stereo
codex_options_dspenabled	Attiva DSP
codex_options_11khz	11025 Hz
codex_options_22khz	22050 Hz
codex_options_44khz	44100 Hz

codex_options_clocktype	Tipo orologio
codex_options_clocktype_analogue	Analogico
codex_options_clocktype_12h	Digitale (12 ore)
codex_options_clocktype_24h	Digitale (24 ore)

codex_options_directions	Visualizzazione della segnaletica sul pavimento
codex_options_dirrender_hidden	Nascosta
codex_options_dirrender_visible	Visibile
codex_options_dirrender_zoom	Zoom

codex_options_tempscale	Visualizza temperatura in gradi celsius

codex_options_gameplay	Gioco
codex_options_autosave	Timer salvataggio automatico
codex_options_renderrooms	Casella di controllo stanze
codex_options_apply	Applica
codex_options_v2gui	Versione 2.0 GUI
codex_options_zoomtomouse	Lente di ingrandimento del mouse
codex_options_oneclickrapsheet	Fedina penale in un solo clic
codex_options_disableanalytics	Dati di analisi disattivati
codex_tooltip_disableanalytics	Raccogliamo i dati statistici in modo anonimo per aiutare a migliorare l’esperienza di gioco. I dati che raccogliamo si possono visualizzare in metrics.txt

codex_options_language	Lingua

codex_options_experimental	Sperimentale
codex_options_enablevbo	Abilita Oggetti Vertex Buffer

codex_nitgs_authwarning	Importante: se di recente hai modificato il tuo Nome nell'accedere al Gioco, dovrà essere autorizzato prima di comparire nell'elenco.

codex_nitgs_filtercaption	Filtra
codex_nitgs_filterall	Tutti
codex_nitgs_filtermen	Uomini
codex_nitgs_filterwomen	Donne

codex_nitgs_checkingforupdate	Ricerca aggiornamenti...
codex_nitgs_updateavailable	Aggiornamento disponibile
codex_nitgs_downloading	Download aggiornamento...
codex_nitgs_downloadcomplete	Download completato.
codex_nitgs_downloadfailed	Download non riuscito.

codex_enabled	Attivo
codex_disabled	Non attivo

codex_option_intake	Arrivi continui
codex_tooltip_intake	Attivando questa opzione, riceverai una quantità variabile di nuovi prigionieri ogni giorno… per sempre.\n\nDisattivandola, potrai invece scegliere di accogliere dei prigionieri accedendo ai Resoconti e facendo clic sulla scheda Prigionieri.
codex_option_fogofwar	Nebbia di guerra
codex_tooltip_fogofwar	Non potrai più vedere ciò che succede all'interno della tua prigione, a meno che tu abbia schierato delle guardie di pattuglia o che tu abbia piazzato delle telecamere di sorveglianza.
codex_option_lakes	Genera laghi
codex_tooltip_lakes	Dei laghi generati casualmente limiteranno la zona edificabile. ATTENZIONE: in fase sperimentale.
codex_option_forests	Genera foreste
codex_tooltip_forests	Dei gruppi di alberi compariranno casualmente sul territorio.
codex_option_buildings	Genera edifici
codex_tooltip_buildings	Degli edifici abbandonati compariranno nelle tue terre: servitene come meglio credi.
codex_option_failure	Fallimento
codex_tooltip_failure	Una sfida extra! Mantieni l'ordine nella prigione se non vuoi perdere il tuo posto di lavoro: tieni sotto controllo rivolte, fughe, situazione finanziaria, ecc.
codex_option_unlimitedfunds	Fondi illimitati
codex_tooltip_unlimitedfunds	Un gioco da ragazzi! Spendi tutto il denaro che desideri senza preoccuparti di esaurirlo.
codex_option_gangs	Gang
codex_tooltip_gangs	Alcuni detenuti faranno parte di una determinata gang e attaccheranno i membri delle cosche rivali. Sfida extra.
codex_option_events	Eventi
codex_tooltip_events	Fa in modo che nel corso del gioco si verifichino eventi imprevedibili, costringendoti ad affrontare sfide inaspettate e a mantenere sempre alta la concentrazione.
codex_option_weather	Condizioni atmosferiche e temperatura
codex_tooltip_weather	Aggiunge la variabilità delle condizioni atmosferiche e della temperatura alla tua prigione, così dovrai pensare al riscaldamento.
codex_option_enablecheats	Abilita Strumenti e Trucchi
codex_tooltip_enablecheats	Abilita strumenti di sviluppo e trucchi in questa prigione. Se selezionata, questa opzione non può essere disabilitata, i progressi fatti non saranno premiati e non potrai vendere questa prigione.
codex_option_staffneeds	Esigenze dello staff
codex_tooltip_staffneeds	Attiva Esigenze per le Guardie, in questo modo richiederanno cibo, riposo e altri comfort per eseguire in modo adeguato i propri compiti.
codex_option_wardenmode	Modalità Guardiano
codex_tooltip_wardenmode	Gioca al guardiano mentre lavori alla prigione che stai costruendo.
codex_option_wardenmode_permadeath	Morte permanente
codex_tooltip_wardenmode_permadeath	Se muori come Guardiano sarà Game over!

codex_option_funds	Fondi
codex_tooltip_funds	All'inizio del gioco, disporrai di questi soldi. Vendi le tue prigioni tramite la schermata di valutazione per disporre di una maggior quantità di denaro.

codex_transfer	Trasferisci
codex_transferring	Trasferimento
codex_in_prison	Detenuti attualmente in carcere
codex_unavailable	Non disponibile
codex_useravatar	Questo sono io
codex_tooltip_useravatar	Questo prigioniero è il tuo alter ego: qualora dovessi venire incarcerato, ti calerai nei suoi panni.
codex_tooltip_flagbio	Segnala questa biografia come offensiva o di cattivo gusto.

codex_workshop_current	Prigione attuale
codex_workshop_publish	Pubblica questa prigione
codex_workshop_update	Aggiorna
codex_workshop_play	Play
codex_workshop_downloading	Download in corso
codex_workshop_download_failed	Download non riuscito
codex_workshop_publishing	Pubblicazione…
codex_workshop_new	NUOVO
codex_workshop_title	Titolo
codex_workshop_desc	Descrizione
codex_workshop_view_in_workshop	Visualizza nello Steam Workshop
codex_workshop_heading_pubed	Le tue prigioni pubblicate
codex_workshop_heading_subed	Prigioni sottoscritte
codex_workshop_published_by	Pubblicato da *P
codex_workshop_published_by_you	Pubblicato da te
codex_workshop_published_good	Prigione pubblicata
codex_workshop_published_good_msg	Pubblicazione della prigione completata.
codex_workshop_published_bad	Impossibile pubblicare la prigione
codex_workshop_published_bad_msg	Non è stato possibile pubblicare la tua prigione.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Non è stato possibile pubblicare la tua prigione. Riprova.
codex_workshop_busy	Al momento, Steam è occupato: riprova più tardi.
codex_workshop_file_exists	Hai già pubblicato una prigione con questo nome: scegline un altro.
codex_workshop_generic_fail	Non è stato possibile pubblicare la tua prigione. Riprova.
codex_workshop_download_bad	Impossibile scaricare la prigione
codex_workshop_pa_workshop	Apri il workshop di Prison Architect
codex_workshop_agreement	Pubblicando questo oggetto, accetti i [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]termini di servizio[/url].
codex_workshop_update_warning	Aggiornamento prigione pubblicata
codex_workshop_update_warning_msg	Aggiornare la tua prigione pubblicata sovrascriverà l'ultima prigione pubblicata con quella caricata attualmente. Questa operazione eliminerà la prigione pubblicata in modo permanente, sostituendola con la prigione con cui stai giocando attualmente. Quest'azione non può essere annullata.\n\nVuoi davvero procedere?

codex_options_timelapse	Time-lapse
codex_timelapse_record	Registra time-lapse
codex_timelapse_stop	Interrompi time-lapse
codex_timelapse_camera	Modalità telecamera
codex_timelapse_customresw	Larghezza personalizzata
codex_timelapse_customresh	Altezza personalizzata
codex_timelapse_resolution	Risoluzione
codex_timelapse_fps	Velocità riproduzione
codex_timelapse_interval	Intervallo cattura
codex_timelapse_quality	Qualità
codex_timelapse_unsupported	Questa funzionalità non è disponibile sul tuo hardware.
codex_timelapse_savesettings	Salva impostazioni

codex_timelapse_cam_zoom	Zoom
codex_timelapse_cam_fitmap	Adatta mappa
codex_timelapse_cam_fitheight	Adatta altezza mappa
codex_timelapse_cam_fitwidth	Adatta larghezza mappa
codex_timelapse_fps_value	*X fotogrammi al secondo
codex_timelapse_quality_high	Alto
codex_timelapse_quality_med	Medio
codex_timelapse_quality_low	Basso
codex_timelapse_interval_value	*X minuti di gioco
timelapse_caption	Lunghezza registrazione time-lapse *X:*Y, *Z frame registrati, backlog: *T

codex_performance_running	Test prestazioni in corso
codex_performance_time	Tempo rimasto: *Ts
codex_performance_current	Frequenza fotogrammi attuale: *Tms
codex_performance_min	Frequenza fotogrammi minima: *Tms
codex_performance_avg	Frequenza fotogrammi media: *Tms
codex_performance_max	Frequenza fotogrammi massima: *Tms
codex_performance_numframes	Numero di fotogrammi: *T

codex_last_modified	Ultima modifica: *T
codex_sortbydesc	Ordina per data
codex_sortname	Nome
codex_sortdate	Data
codex_apply	Applica
codex_select	Seleziona

codex_mods	Mod
codex_mod_activetitle	Mod attivi
codex_mod_inactivetitle	Mod attivabili
codex_mod_deactivate	Disattiva tutti i mod
codex_mod_wiki	Trova altri mod (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder	Apri cartella mod
codex_mod_moresteammods	Trova altri mod (Steam Workshop)
codex_mod_findsteamtranslations	Trova altre traduzioni (Steam Workshop)
codex_authortitle	Autore
codex_versiontitle	Versione
codex_datetitle	Data
codex_urltitle	URL
codex_typetitle	Tipo
codex_mod_graphicsandsound	Grafica e audio
codex_mod_translation	Traduzione
codex_mod_scenario	Scenario
codex_mod_content	Contenuto
codex_mod_load_scenario	Gioca scenario
codex_publishmod	Pubblica questo mod

codex_mod_update	Aggiorna questo mod
codex_mod_published_good	Mod pubblicato
codex_mod_published_good_msg	Il tuo mod è stato pubblicato.
codex_mod_published_bad	Impossibile pubblicare mod
codex_mod_published_bad_msg	Non è stato possibile pubblicare il tuo mod.
codex_mod_modsupdated	Mod aggiornati
codex_mod_modsupdated_msg	Alcuni dei tuoi mod sono stati aggiornati: fai clic su OK per rendere effettive le modifiche. Il gioco verrà salvato automaticamente.
codex_mod_translationcaption	Si tratta di una traduzione in un'altra lingua?

codex_language	Lingua
codex_language_englishdefault	Inglese (predefinito)
codex_language_default	Lingua predefinita
codex_language_download	Scarica
codex_language_failed_download	Impossibile scaricare la traduzione
codex_language_failed_download_msg	Non è stato possibile scaricare la traduzione da te selezionata.
codex_language_searching_workshop	Ricerca nello Steam Workshop
codex_language_community	Questi pacchetti di traduzioni sono realizzati e aggiornati dalla community. Grazie!

codex_polaroids_new	NUOVO

codex_save_confirm	Vuoi davvero sovrascrivere *X con la prigione corrente?
codex_researtchapter_confirm	Vuoi davvero riavviare il capitolo? Tutti i progressi non salvati andranno persi.
codex_delete_confirm	Vuoi eliminare definitivamente *X?

codex_premadeprisons	Prigioni pre-costruite

codex_trending_more	...
codex_sortbycaption	Ordina per:
codex_trending_oneday	Un giorno
codex_trending_oneweek	Una settimana
codex_trending_threemonths	Tre mesi
codex_trending_sixmonths	Sei mesi
codex_trending_oneyear	Un anno
codex_trending_alltime	Tutto il tempo
codex_trending_failedtogetlist	Impossibile recuperare elenco prigioni
codex_trending_failedtogetlist_msg	Impossibile recuperare elenco prigioni più popolari

codex_settings	Impostazioni mappa
codex_settings_gangs	Abilita gang
codex_settings_events	Abilita eventi
codex_settings_weather	Abilità condizioni atmosferiche
codex_settings_staffneeds	Attiva Esigenze dello staff
codex_settings_failureconditions	Attiva Condizioni di insuccesso
codex_settings_confirm	Una volta abilitata, questa impostazione non potrà più essere disabilitata. Vuoi davvero abilitare *X?

codex_packrects	Packing dei rettangoli
codex_addboxbutton	Aggiunge un nuovo rettangolo
codex_setsize	Configura le dimensioni dello spazio
codex_removeallrects	Rimuove tutti i rettangoli
codex_packrects_widthcaption	Larghezza dello spazio
codex_packrects_heightcaption	Altezza dello spazio
codex_packrects_boxwcaption	Larghezza del rettangolo
codex_packrects_boxhcaption	Altezza del rettangolo

mods_downscaled_spritesheet	Foglio sprite ridotto
mods_downscaled_spritesheet_msg	Il foglio sprite è stato ridotto per via delle restrizioni della tua scheda grafica. Questo è stato probabilmente causato dall'attivazione di un elevato numero di mod. Disattiva alcune mod per migliorare la qualità.
mods_errors_no_memory	Nessuna mod sprite caricata
mods_errors_no_memory_msg	La memoria grafica per caricare ulteriori mod sprite è insufficiente. Questo è stato probabilmente causato dall'attivazione di un elevato numero di mod. Disattiva alcune mod per utilizzare meno memoria.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message	Vuoi mantenere queste impostazioni grafiche? Le modifiche apportate si annulleranno tra
graphicschange_time	secondi.
graphicschange_accept	Accetta
graphicschange_revert	Annulla

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title	Script Debugger (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title	Trovate differenze mod
modnotification_info	Questi mod erano in uso quando il carcere attuale è stato salvato: ti consigliamo di scaricarli e attivarli prima di cimentarti con questa prigione.
modnotification_playnow	Gioca ora
modnotification_active	Attivo
modnotification_inactive	Non attivo
modnotification_new	Nuovo
modnotification_unknown	Sconosciuto
modnotification_popup_title	Differenza mod
modnotification_popup_active	Al momento, questo mod è attivo: fai clic per disattivarlo.
modnotification_popup_inactive	Al momento, questo mod non è attivo: fai clic per attivarlo.
modnotification_popup_new_url	Questo è un nuovo mod: fai clic per aprire il link corrispondente nel tuo browser.
modnotification_popup_new_steam	Questo è un nuovo mod Steam: fai clic per abbonarti e scaricarlo.
modnotification_popup_unknown	Non siamo riusciti a risalire alla fonte di questo mod, pertanto trovalo e installalo per conto tuo.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search	Interrompi e ricerca
biography_selected	SELEZIONATO
biography_prisoner_name	*S, *F
biography_prisoner_number               Detenuto #*X
biography_prisoner_age	Età : *X
biography_prisoner_traits	Segni particolari:
biography_prisoner_convicted	Condannato per *C (Dichiarato *P)
biography_prisoner_sentenced	Condannato a *X anni in carcere
biography_parole_now	Idoneo alla libertà condizionale ora
biography_parole_later	Idoneo alla libertà condizionale dopo *X anni
biography_prisoner_served	Ha scontato *X anni
biography_prisoner_priors	Precedenti:


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age	Età:
rapsheet_category	Categoria:
rapsheet_traits	Segni particolari:
rapsheet_conviction_text	*C - *Y anni
rapsheet_found_text	(Dichiarazione: *P)
rapsheet_convictions	Condanne
rapsheet_misconductstitle	Cattiva condotta
rapsheet_biography	Biografia
rapsheet_guilty	Colpevole
rapsheet_notguilty	Non colpevole
rapsheet_served	Ha scontato
rapsheet_served_time	Ha scontato *Y anni
rapsheet_time	*Y anni
rapsheet_bio	Condannato a *Y anni per *A.
rapsheet_bio_med	Condannato a *Y anni per crimini multipli tra cui *A e *B.
rapsheet_bio_long	Condannato a *Y anni per crimini multipli tra cui *A, *B e *C.
rapsheet_category_minsec	Sicurezza minima
rapsheet_category_normal	Sicurezza normale
rapsheet_category_maxsec	Sicurezza massima
rapsheet_category_protected	Custodia cautelare
rapsheet_category_supermax	Sicurezza massima +
rapsheet_category_deathrow	Braccio della morte
rapsheet_tab_biography	Biografia
rapsheet_tab_experience	Esperienza
rapsheet_tab_grading	Grado
rapsheet_tab_character	Personaggio
rapsheet_punish	Punisci
rapsheet_recruit	Assumi informatore

rapsheet_timeinside	*X giorni in prigione
rapsheet_timeinside_hours	*X ore in prigione
rapsheet_mood	Umore
rapsheet_activity	Attività
rapsheet_condition	Condizioni
rapsheet_program	Programma
rapsheet_passchance	Chance di successo
rapsheet_reformhistory	Cronologia dei programmi di riabilitazione

rapsheet_reform_success	Successo
rapsheet_reform_successcount	Completato *X volte
rapsheet_reform_failed	Missione fallita
rapsheet_reform_failcount	*X insuccessi

rapsheet_grading_punishment	Punizione
rapsheet_grading_health	Salute
rapsheet_grading_security	Sicurezza
rapsheet_grading_reform	Riabilitazione
rapsheet_grading_points	*X punti:
rapsheet_grading_penalties	*X penalità:

rapsheet_scheduleexecution	Programma esecuzione


punish_lockdown_6	Chiudi in cella (6 ore)
punish_lockdown_12	Chiudi in cella (12 ore)
punish_lockdown_24	Chiudi in cella (24 ore)
punish_solitary_6	Isolamento (6 ore)
punish_solitary_12	Isolamento (12 ore)
punish_solitary_24	Isolamento (24 ore)
punish_solitary_perm	Isolamento (permanente)
punish_lockdown_perm	Chiudi in cella (permanente)
punish_solitary	Isolamento
punish_lockdown	Rinchiudi
punish_none	Nessuno
punish_timer	*Xh *Ym
punish_timer_minutes	*Xm
punish_active	ATTIVA
punish_permanent	(Permanente)
punish_end	Termina punizione

punish_up	Su
punish_down	Giù
punish_setmin	Min
punish_setmed	Med
punish_setmax	Max
punish_setsuper	Super

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none	Nessuno
misconduct_reporttype_complaint	Lamentela
misconduct_reporttype_destruction	Distruzione
misconduct_reporttype_escapeattempt	Tentativo di fuga
misconduct_reporttype_injuredprisoner	Detenuto attaccato
misconduct_reporttype_injuredstaff	Personale attaccato
misconduct_reporttype_seriousinjury	Ferita grave
misconduct_reporttype_murder	Omicidio
misconduct_reporttype_contrabandweapons	Trovate armi
misconduct_reporttype_contrabandtools	Trovati strumenti vari
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics	Trovata droga
misconduct_reporttype_contrabandluxuries	Trovati gioielli
misconduct_reporttype_intoxicated	Ubriachezza
misconduct_title	=[Cattiva condotta]=
misconduct_totalitems	(Più *X di più)

misconduct_report_addiction	Dipendente da *X
misconduct_report_recoving	In terapia per dipendenza da *X
misconduct_report_alcoholic	Alcolista
misconduct_report_recovingalcoholic	Alcolista in terapia


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# Research Names + Captions
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research_required	Per preparare questo resoconto, hai bisogno di 1 *X.
research_requireunlock	Per sbloccare questo resoconto, devi cercare "*X".
research_approved	APPROVATO
research_cost	Costo: *X
research_costperitem	+ *X a oggetto
research_timetounlock	Tempo per sbloccare: *X ore
research_movementpenalty	Penalità di movimento: *X%
research_protectionbonus	Protezione: *X%
research_tap_to_authorise	TOCCA PER AUTORIZZARE

research_none	Nessuno
research_warden	Direttore
research_maintainance	Manutenzione
research_security	Sicurezza
research_legal	Legge
research_mentalhealth	Psicologia
research_finance	Finanza
research_landexpansion	Espansione territoriale
research_cctv	Sorveglianza
research_riotguards	Guardie antisommossa
research_health	Salute
research_cleaning	Pulizia
research_groundskeeping	Cura cortile
research_clone	Clone
research_deployment	Schieramento
research_patrols	Pattuglie
research_dogs	Cani
research_prisonlabour	Lavoro forzato
research_education	Educazione
research_contraband	Intelligence
research_policy	Politica penitenziaria
research_armoury	Armeria
research_bodyarmour	Armatura
research_tazers	Taser
research_tazersforeveryone	Taser per tutti
research_bankloans	Finanziamento
research_lowertaxes1	Facilitazioni
research_lowertaxes2	Paradiso fiscale
research_remoteaccess	Accesso remoto
research_extragrant	Sovvenzioni extra
research_advancedmanagement	Microgestione
research_deathrow	Braccio della morte
research_permanentpunishment	Punizioni permanenti
research_removemincellsize	Celle piccole
research_reduceexecutionliability	Responsabilità di esecuzione
research_legalprep	Preparazione legale
research_legaldefense	Difesa legale
research_guardtowers	Torrette di guardia

researchtooltip_warden	Sblocca il direttore e l'intero sistema burocratico.  Assumilo tramite la barra degli strumenti del personale.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_security	Sblocca il comandante della sicurezza, che può essere assunto tramite la barra degli strumenti del personale.  Egli ti permette di accedere alla schermata Dispiegamento e ti informa in tempo reale sulla situazione di pericolo della prigione, prevedendo eventuali complicazioni.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_maintenance	Sblocca il primo giurato e assumilo tramite la barra degli strumenti del personale.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_legal	Sblocca l'avvocato e assumilo tramite la barra degli strumenti del personale. Egli ti fornisce varie opzioni di ricerca che ti garantiscono un maggiore controllo sulla prigione.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_deployment	Ti permette di schierare in maniera permanente delle guardie nei vari settori della prigione.
researchtooltip_patrols	Ti permette di schierare delle pattuglie nelle aree cruciali della prigione (ad esempio il perimetro) e di assegnarvi degli uomini.
researchtooltip_dogs	Sblocca la guardia cinofila e il cane da guardia, che ti aiuteranno a scovare la merce di contrabbando e a individuare eventuali tunnel scavati dai detenuti.\n\nI cani sono molto veloci, il che consente loro di dare la caccia ai carcerati in fuga.
researchtooltip_cctv	Sblocca telecamere a circuito chiuso e monitor di sicurezza: servitene per supervisionare le aree della prigione in cui non sono presenti guardie.\n\nInoltre, sblocca le cimici telefoniche, che ti consentono di ascoltare le conversazioni dei detenuti per raccogliere informazioni.
researchtooltip_remoteaccess	Sblocca attrezzature all'avanguardia per il controllo a distanza e l'automazione delle porte. Le porte possono essere aperte a distanza utilizzando un sistema di controllo remoto (azionato da una guardia) o tramite un timer programmato.
researchtooltip_riotguards	(ATTUALMENTE INUTILE)\nSblocca le guardie antisommossa, ovvero agenti armati e addestrati per gestire le situazioni più caotiche.
researchtooltip_maintainance	Sblocca il primo giurato, che ti consente di condurre ricerche più approfondite su argomenti quali il lavoro forzato o di sbloccare altri membri del personale come il giardiniere.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_clone	Sblocca il dispositivo di clonazione nella barra degli strumenti principale e usalo per duplicare rapidamente le varie aree della prigione. Per utilizzarlo, seleziona la zona da moltiplicare trascinandola con il pulsante destro e facendo clic con il pulsante sinistro nel punto desiderato.
researchtooltip_groundskeeping	Sblocca il giardiniere, che manterrà in ordine l'area esterna della prigione.
researchtooltip_cleaning	Sblocca l'inserviente, che pulirà l'interno della prigione e darà una mano con il bucato.
researchtooltip_health	Sblocca medico, infermeria e obitorio. I prigionieri e i dipendenti feriti verranno condotti in infermeria, dove i medici li rimetteranno in sesto.
researchtooltip_MentalHealth	Sblocca lo psicologo, che ti consentirà di ottenere informazioni a proposito dello stato di salute mentale dei tuoi detenuti in qualunque momento.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_finance	Sblocca il contabile, che ti consente di ottenere informazioni a proposito della situazione finanziaria del carcere.\n\nInoltre, ti permette di spendere più di quanto le tue entrate ti consentirebbero, poiché  si preoccupa di conservare un fondo di emergenza.\n\nCome tutti gli amministratori, per poter lavorare ha bisogno di un ufficio.
researchtooltip_landexpansion	Ti autorizza a comprare appezzamenti di terreno vicini per espandere i confini della tua prigione.
researchtooltip_prisonlabour	Ti permette di far lavorare i tuoi detenuti in cucina, in lavanderia, ecc. in modo da risparmiare sul personale e, allo stesso tempo, insegnare loro delle nuove abilità.\n\nInoltre, sblocca l'officina e la lavanderia.
researchtooltip_education	Sblocca la possibilità di organizzare corsi educativi o di recupero per i tuoi prigionieri tenuti da insegnanti specializzati.
researchtooltip_contraband	Addestramento per rendere le tue guardie più abili nel rilevare eventuali attività di contrabbando. Sblocca le scorte di contrabbando e il resoconto Domanda, la copertura delle attività di contrabbando (che ti mostra tutte le aree potenzialmente soggette a furti) e riporta la merce rubata al suo posto.\n\nSblocca inoltre la possibilità di assumere dei detenuti come Informatori.\n\nSblocca anche la visuale della gang.
researchtooltip_policy	Sblocca il Report sulle politiche di gestione, che ti consente di aumentare o ridurre le punizioni per tutti i tipi di cattiva condotta, così come di attivare automaticamente la ricerca del prigioniero interessato e della sua cella.\n\nTi permette anche di controllare il regolamento sull'alimentazione, modificando la quantità e la varietà del vitto servito ai prigionieri.
researchtooltip_armoury	Sblocca l'armeria e ti consente di schierare guardie armate nelle varie aree della prigione.
researchtooltip_bodyarmour	Dota tutte le guardie, le guardie armate e le guardie cinofile di armatura: in questo modo i tuoi agenti potranno incassare un maggior numero di colpi, ma si muoveranno più lentamente.\n\nPer ottenere questa attrezzatura, le guardie dovranno recarsi presso l'armeria. Sappi che dovrai pagare per ogni armatura acquistata.
researchtooltip_tazers	Consente alle tue guardie armate di utilizzare il taser, una potente arma in grado di far perdere istantaneamente i sensi ai detenuti. Dopo ogni utilizzo, i taser hanno bisogno di un'ora di tempo per ricaricarsi.\n\nPer ottenere questa attrezzatura, le guardie dovranno recarsi presso l'armeria. Sappi che dovrai pagare per ogni taser acquistato.
researchtooltip_tazersforeveryone	Consente anche alle guardie normali di brandire il taser per legittima difesa.\n\nPer ottenere questa attrezzatura, le guardie dovranno recarsi presso l'armeria. Sappi che dovrai pagare per ogni taser acquistato.
researchtooltip_bankloans	Ti consente di ricevere cospicui prestiti bancari da restituire con gli interessi. Saldare i tuoi debiti ti permetterà di migliorare la tua valutazione sul credito e di prendere in prestito somme di denaro più considerevoli.
researchtooltip_lowertaxes1	Ti consente di beneficiare delle agevolazioni fiscali previste dal governo in modo da ridurre l'aliquota fiscale al 15%.\n\nRisparmierai $1500 di tasse ogni $10.000 di profitti.
researchtooltip_lowertaxes2	Il tuo contabile mette in atto manovre al limite della legalità e sposta tutto il tuo capitale in un Paese straniero dove l'aliquota fiscale è notevolmente più bassa. Pagherai solamente l'1% di tasse sui tuoi profitti!\n\nRisparmierai $3000 di tasse ogni $10.000 di profitti.
researchtooltip_extragrant	Ti permette di accettare fino a tre sovvenzioni alla volta invece di due.
researchtooltip_advancedmanagement	Ti fornisce gli strumenti necessari per occuparti di tutti i singoli aspetti da tenere in considerazione durante la gestione della prigione.\n\nSblocca la logistica del cibo, consentendoti di assegnare ogni cucina a una determinata mensa e a determinati detenuti.  Analogamente, la logistica della lavanderia ti permette di stabilire quali blocchi di celle sono riforniti da una determinata lavanderia.\n\nSblocca inoltre il pianificatore di schieramento, che ti consente di personalizzare la disposizione delle tue guardie.\n\nSblocca il pianificatore di riabilitazione, che ti consente di programmare i vari corsi di recupero.
researchtooltip_permanentpunishment	Per alcuni detenuti, stare in prigione non è una punizione abbastanza severa. Il tuo avvocato può preparare i documenti necessari per permetterti di sbattere in cella i criminali più indisciplinati… per sempre!
researchtooltip_removemincellsize	Per soddisfare i requisiti previsti dalla legge, le celle della tua prigione devono essere sufficientemente grandi… Ma immagina quante altre celle potresti costruire se tale limitazione non esistesse! Annulla i requisiti di grandezza minima delle celle.
researchtooltip_reduceexecutionliability	Il tuo avvocato fa pressione per ridurre i tempi necessari per poter inviare i detenuti nel braccio della morte. In sostanza, riduce il numero di appelli concessi a un prigioniero prima che questo possa essere condannato a morte.
researchtooltip_legalprep	Tutte le prigioni devono affrontare qualche problema di tanto in tanto, e alcuni di questi comportano pesanti conseguenze di tipo legale. Il tuo avvocato preparerà le carte per fare sì che, nel caso qualcosa dovesse andare storto, tu non debba risponderne.
researchtooltip_legaldefense	Qualcosa è andato storto e stai per essere licenziato. Se ritieni di non essere in grado di gestire la situazione, chiedi aiuto al tuo avvocato. Completando questa ricerca, tutti gli avvertimenti che hai ricevuto verranno annullati.
researchtooltip_guardtowers	Sblocca le Torrette di guardia e i Cecchini, consentendoti di disporre di tiratori più qualificati nelle aree esterne della tua prigione.\n\nI cecchini dovranno visitare un'armeria per prendere un fucile, altrimenti saranno disarmati.

research_legaldefense_adviser1	Sembra che il tuo avvocato abbia preparato dei documenti che ti stanno proteggendo dalle conseguenze di questo casino. Immagino di non poterti licenziare… per questa volta.
research_legaldefense_adviser2	Rimetti in ordine la tua prigione. Questo trucchetto non funzionerà per sempre: la prossima volta, le cose andranno diversamente.

research_missingadministrator	HAI BISOGNO DI:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required	HAI BISOGNO DI:
roomrequirement_recommended	Consigliato:
roomrequirement_minimumsize	Grandezza minima: *Wx*H
roomrequirement_minimumsize_short	Grandezza *Wx*H
roomrequirement_indoor	Interno
roomrequirement_outdoor	Esterno
roomrequirement_solidground	Basi solide
roomrequirement_secure	Sicuro (dietro almeno una porta)
roomrequirement_secure_short	Sicuro
roomrequirement_enclosed	Chiuso (circondato da porte e pareti)
roomrequirement_enclosed_short	Chiuso
requirement_entrance	Richiede un'entrata
roomrequirement_title	=[Requisiti stanza]=
roomrequirement_passed	[SODDISFATTI]
roomrequirement_failed	[NON SODDISFATTI]
roomrequirement_adjacentobject	Adiacente alla stanza: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title	SBLOCCATO

unlock_special_electricity	Sistemi elettrici
unlock_special_food	Preparazione cibo
unlock_special_officersafety	Sicurezza agenti
unlock_special_misbehavior	Cattiva condotta
unlock_special_accounting	Contabilità
unlock_special_gangs	Gang

unlock_electricity_caption	Consente la costruzione di centrali elettriche e cavi in grado di fornire elettricità a tutti i dispositivi che ne hanno bisogno.


# =============================================================================
# Advisers
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click_to_continue	Fai clic per continuare…
incoming_call	Chiamata in arrivo...

adviser_name_unknown	Sconosciuto
adviser_name_ceo	L'amministratore delegato
adviser_name_warden	Il direttore
adviser_name_governer	Il governatore
adviser_name_chief	Il comandante
adviser_name_doctor	Il dottore
adviser_name_kingpin	Il boss
adviser_name_edwardshooter	Edward
adviser_name_edwardsinner	Edward
adviser_name_edwardinmate	Edward
adviser_name_edwardswife	Susan, moglie di Edward
adviser_name_priest	Il prete
adviser_name_newsreader	CNDC News
adviser_name_mayor	Sindaco Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
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report_staff	Personale
report_prisoners	Detenuti
report_jobs	Incarichi
report_needs	Bisogni
report_threats	Minacce
report_regime	Regime
report_policy	Politica
report_grants	Sovvenzioni
report_finance	Finanza
report_valuation	Valutazione
report_contraband	Contrabbando
report_programs	Corsi
report_schedule	Pianificazione
report_intake	Arrivi

report_grants_bankloan	Finanziamento
report_grants_bankloan_text	Puoi ricevere un cospicuo prestito dalla banca, ma dovrai ripagarlo con gli interessi utilizzando il denaro del tuo flusso di cassa.\n\nMan mano che salderai i tuoi debiti regolarmente, la tua valutazione sul credito migliorerà e la banca ti concederà prestiti più considerevoli. Al contrario, se trascurerai le scadenze, la tua valutazione sul credito ne risentirà e la banca potrebbe rifiutarsi di concederti prestiti futuri.\n\nAttenzione: i pagamenti degli interessi giornalieri non saranno sufficienti a saldare completamente i debiti.
report_grants_max1	Puoi accettare una sola sovvenzione alla volta.\nIl tuo contabile può aiutarti ad alzare questo limite.
report_grants_max2	Puoi accettare solo due sovvenzioni alla volta.\nIl tuo contabile può aiutarti ad alzare questo limite.
report_grants_max3	Non puoi accettare più di tre sovvenzioni alla volta.
report_grants_bankloan_amount	Prestito attuale: *X
report_grants_bankloan_interest	Interessi: *X al giorno
report_grants_bankloan_max	Prestito massimo: *X
report_grants_creditrating	Valutazione sul credito: *X
report_grants_inprogress_tt	(IN CORSO)
report_grants_completed_tt	(COMPLETATO)
report_grants_locked_tt	(BLOCCATO)
report_grants_advancepayment	*X pagamento anticipato
report_grants_completionbonus	*X bonus completamento
report_grants_objectives	[Obiettivi]
report_grants_prereqs	[Prerequisiti]
report_grants_completed	COMPLETATO
report_grants_locked	Bloccato
report_grants_inprogress	In corso
report_grants_hidden	(Altre *X sovvenzioni nascoste)
report_grants_taptoaccept	TOCCA PER ACCETTARE
report_grants_cancelfee	Costo annullamento: *X

report_staff_title	Totale dipendenti: *X
report_prisoners_title	Totale prigionieri: *X
report_staff_group_builders	Operai
report_staff_group_guards	Guardie
report_staff_group_staff	Personale
report_staff_group_administrators	Amministratori
report_staff_group_prisoners	Detenuti
report_staff_group_prisoners_high	Alto rischio
report_staff_group_prisoners_normal	Rischio normale
report_staff_group_prisoners_low	Rischio minimo
report_staff_group_prisoners_protected	Custodia cautelare
report_staff_group_prisoners_supermax	Sicurezza massima +
report_staff_group_prisoners_deathrow	Braccio della morte

report_staff_fire	LICENZIA

report_intake_title	Arrivi
report_intake_catheader_cat	Categoria
report_intake_catheader_pay	Pagamento
report_intake_catheader_available	Disponibile
report_intake_catheader_amount	Proporzione
report_intake_next_header	Prossimo arrivo: *X
report_intake_cat_minsec	Sicurezza minima
report_intake_cat_normal	Sicurezza media
report_intake_cat_maxsec	Sicurezza massima
report_intake_cat_deathrow	Braccio della morte
report_intake_slider_minsec	Regola la proporzione di arrivi di detenuti di sicurezza minima
report_intake_slider_normal	Regola la proporzione di arrivi di detenuti di sicurezza media
report_intake_slider_maxsec	Regola la proporzione di arrivi di detenuti di sicurezza massima
report_intake_slider_deathrow	Regola la proporzione di arrivi di detenuti destinati al braccio della morte
report_intake_closed	CHIUSO
report_intake_locked	BLOCCATO
report_intakeclosed	Accettazione chiusa
report_intakeclosed_tooltip	La prigione non accetta nuovi detenuti. Non riceverai più prigionieri finché non l'aprirai nuovamente.
report_intakenumperday	Ingressi giornalieri
report_intakenumperday_tooltip	Il numero totale dei prigionieri che vuoi accogliere alla tornata successiva. Puoi aumentare o ridurre il numero di prigionieri che desideri ricevere alla tornata successiva.\n\nPuoi regolare il numero di prigionieri di ogni categoria con i cursori qui sopra.
report_intaketotalprisoners	Totale prigionieri
report_intaketotalprisoners_tooltip	Il numero totale di prigionieri che vuoi ospitare nella tua prigione. Gli ingressi giornalieri raggiungeranno automaticamente questo numero.\n\nPuoi regolare il numero di prigionieri di ogni categoria con i cursori qui sopra.
report_intakeallavailable	Tutti quelli disponibili
report_intakeallavailable_tooltip	Tutti i prigionieri disponibili verranno portati alla tua prigione alla tornata successiva.
report_intakefillcapacity	Raggiungi capienza massima
report_intakefillcapacity_tooltip	Accogli più prigionieri che puoi per raggiungere la capienza massima della prigione.\n\nPuoi regolare il numero di prigionieri di ogni categoria con i cursori qui sopra.
reports_intaketypenone	Chiusa
reports_intaketypefillcapacity	Raggiungi capienza massima
reports_intaketypetotalprisoners	Totale prigionieri
reports_intaketypenumperday	N° al giorno
reports_intaketypeallavailable	Tutti quelli disponibili
report_intakemaxperdaydecr	<<
report_intakemaxperdayincr	>>
report_intakemaxperdaynone	Nessuno
report_intakemaxperdayall	Tutti
reports_intakedelivernow	Consegna ora
report_intakepayment	Pagamento
report_intakeall	TUTTI
report_intakefill	Riempi fino a *X
report_intakefill_mothers	Riempi fino a *X (eccetto celle familiari)
report_intake_list_tooltip_title	Categorie di detenuti
report_intake_list_tooltip	Una lista di tutti i detenuti che potresti dover accogliere nella tua prigione.\n\nL'indicatore mostra il numero di carcerati che puoi accogliere per ogni categoria. Tale valore potrebbe subire modificazioni a seconda della regolazione dei cursori.\n\nPuoi regolare i cursori in modo da modificare il rapporto tra le varie categorie di detenuti che accoglierai in futuro.
report_intake_list_tooltip_dr	\n\nPer poter accogliere i detenuti destinati al braccio della morte, devi prima dotare la tua prigione di celle adeguate. Inoltre, gli arrivi di questi prigionieri sono molto più lenti di quelli tradizionali, e l'indicatore non crescerà sempre. Questi detenuti giungono al carcere raramente.
report_intake_buttons_tooltip_title	Prossimo arrivo
report_intake_buttons_tooltip	Tramite questa sezione, puoi aumentare o diminuire il numero di detenuti che desideri ricevere durante il prossimo arrivo.\n\nSelezionando "Nessuno" non accoglierai alcun nuovo prigioniero, mentre scegliendo "Tutti" farai entrare nel tuo carcere tutti i detenuti in attesa.\n\nIl numero di carcerati di ogni categoria può essere regolato tramite gli indicatori in alto.
report_intake_overview_tooltip_title	Panoramica arrivi
report_intake_overview_tooltip	Qui puoi visualizzare i detenuti che accoglierai al prossimo arrivo e il guadagno che ne ricaverai. Il numero di prigionieri in arrivo e la loro categoria possono essere cambiati con i cursori e i pulsanti in alto. Il pagamento è basato sul numero di prigionieri di ogni categoria.

report_needs_prisoners	Esigenze dei prigionieri
report_needs_staff	Esigenze dello staff

valuation_categoryprison	Valutazione prigione
valuation_construction	Mattoni e malta
valuation_objects	Attrezzi e accessori
valuation_stock	Scorte e materiali
valuation_staff	Personale
valuation_startupgrant	Sovvenzione iniziale
valuation_capacity	Posti disponibili
valuation_cash	Denaro
valuation_debt	Prestiti bancari
valuation_categoryperformance	Sicurezza
valuation_bonustimewithoutincident	[Bonus] Tempo trascorso senza incidenti
valuation_finedeath	[Penalità] Morti nelle ultime 24 ore
valuation_fineescape	[Penalità] Evasioni nelle ultime 24 ore
valuation_total	TOTALE
valuation_sell	VENDI
valuation_sellprison	VENDI PRIGIONE
valuation_sell_tooltip	Vendendo la tua prigione, potrai utilizzare il denaro ricavato per prenderne in gestione un'altra beneficiando di un saldo bancario molto più alto.\n\nPotrai continuare a gestire questa prigione, ma ricorda che puoi venderla solo una volta. Tutti i profitti ricavati dalla sua vendita verranno trasferiti sul conto del tuo nuovo carcere.
valuation_sold	Questa prigione è stata venduta per: *X
valuation_donotown	Dato che questa prigione non è tua, non puoi venderla.
valuation_sellsome	Vendi azioni
valuation_buysome	Compra azioni
valuation_shares	Compra e vendi azioni
valuation_shares_tooltip	Puoi vendere fino al 50% delle azioni della tua prigione a investitori esterni, riscuotendo un pagamento immediato in contanti. In cambio del loro investimento, i tuoi azionisti riceveranno una fetta dei profitti ricavati dalla vendita della prigione.\n\nSe per esempio venderai il 30% delle azioni della tua prigione, riceverai solamente il 70% del prezzo di vendita della stessa. Puoi ricomprare le azioni vendute in qualunque momento, anche se il loro prezzo potrebbe essere lievitato.
valuation_ownership	Possiedi il *X% della tua prigione
valuation_saleprice	Prezzo di vendita: *X
valuation_title	=[VALUTAZIONE]=
valuation_totalprisonvalue	Valore totale della prigione: *X
valuation_subcashreserves	Meno riserve liquide: *X
valuation_tenpercentprice	Prezzo per il 10%: *X
valuation_profit	Il tuo profitto: *X
valuation_tap_to_authorise	TOCCA PER AUTORIZZARE

salecondition_title	REQUISITI VENDITA
salecondition_cannotsell	Fino a che non avrai soddisfatto i requisiti riportati qui sotto, non potrai vendere la tua prigione o le azioni corrispondenti:
salecondition_minimumvalue	Valore minimo di $50.000
salecondition_cashflow	Flusso di cassa positivo
salecondition_accountant	Contabile assunto
salecondition_minprisoners	Almeno 20 detenuti
salecondition_recentdeaths	Nessuna morte recente
salecondition_recentescapes	Nessuna evasione recente
salecondition_passed	[SODDISFATTI]
salecondition_failed	[NON SODDISFATTI]

policy_title	INCIDENTE
policy_search	- CERCA -
policy_prisoner	LUI
policy_prisoner_f	VALUTAZIONE
policy_cell	CELLA
policy_security	SEC
policy_punishment	PUNIZIONE
policy_quantity	TEMPO
policy_punishmenttime	*X ore
policy_mealcost	$*X al giorno
policy_totalmealcost	(TOTALE: $*X al giorno)
policy_cell_quality	Usa le valutazioni per la qualità della Cella
policy_cell_quality_tooltip_title	Usa Qualità cella
policy_cell_quality_tooltip	Se questa funzione è abilitata, i Detenuti riceveranno il livello di qualità della cella che meritano in base al loro comportamento. I detenuti che si comportano male non riceveranno mai una cella di qualità elevata, anche nel caso in cui non vi fossero altre celle disponibili.\nSe questa funzione è disabilitata, i detenuti riceveranno qualsiasi cella a prescindere dalla qualità, tuttavia i detenuti in celle di qualità inferiore rispetto alla media proveranno maggiore risentimento. I detenuti passeranno comunque a celle di qualità superiore se si comportano bene.
policy_staffbreak_length	Durata della pausa dello staff: *P min
policy_staffbreak_num	N. pause staff: *P
policy_staffbreakmax	Max Staff in pausa: *P%
policy_staffbreakmax_title	Max Staff in pausa
policy_staffbreakmax_info	La percentuale massima dello staff a cui è permesso andare in pausa a una determinata ora. Imposta un valore basso per costringere lo staff a lavorare di più e più a lungo senza pause. Imposta un valore alto per consentire alle guardie di andare in pausa quando preferiscono.
reports_staffpaytitle	Paga dello staff
reports_payup	Aumento della paga del 10%
reports_paydown	Riduzione della paga del 10%
reports_payrisepercent	Aumento totale della paga: *X%
reports_perday	Al giorno

job_construct	Costruisci *X
job_installobject	Installa *X
job_installobjectinroom	Installa *X in: *Y
job_moveobject	Sposta *X
job_moveobjecttoroom	Sposta *X qui: *Y
job_loadobjectinto	Carica *X qui: *Y
job_storeobject	Deposita *X qui: *Y
job_dismantleobject	Smantella *X
job_dumpobject	Butta *X
job_repairobject	Ripara *X
job_operateequipment	Aziona *X
job_escortprisoner	Scorta detenuto qui: *X
job_punishprisoner	Processa detenuto
job_searchobject	Perquisisci *X
job_searchentity	Perquisisci detenuto
job_searchingentity	Perquisizione detenuto
job_searchcell	Perquisisci cella
job_searchcellblock	Perquisisci blocco di celle
job_searchtoilets	Perquisisci i bagni
job_improvecellindoor	Pulisci area interna
job_improvecelloutdoor	Pulisci area esterna
job_opendoor	Apri porta chiusa
job_giveuniform	Dai un'uniforme al detenuto
job_failurecount	*X insuccessi
job_feedprisoner	Sfama detenuto
job_healprisoner	Cura detenuto
job_delivermail	Consegna posta

finances_title	Finanze
finances_income	Entrate
finances_expenses	Spese
finances_total	Totale
finances_profit	Netto
finances_timewithoutincident	(*X giorni)
finances_dailyincome	*X al giorno

finances_category_federalgrant	Sovvenzione federale
finances_category_minsecprisoners	Sovvenzione detenuti minima sicurezza
finances_category_medsecprisoners	Sovvenzione detenuti comuni
finances_category_maxsecprisoners	Sovvenzione detenuti massima sicurezza
finances_category_prisoners	Sovvenzione prigionieri
finances_category_workmen	Salari operai
finances_category_guards	Salari guardie
finances_category_admin	Salari amministratori
finances_category_staff	Salari personale
finances_category_food	Cibo per i prigionieri
finances_category_stafffood	Cibo per lo staff
finances_category_electricity	Elettricità
finances_category_workshops	Officine
finances_category_upkeep	Manutenzione
finances_category_loaninterest	Interessi prestito
finances_category_reformprogs	Programmi di riabilitazione
finances_category_noincident	Giorni senza incidenti
finances_category_exports	Esportazioni (Ieri)
finances_category_corptax	Tasse
finances_category_prisonerwages	Salari detenuti (ieri)
finances_category_shoprevenue	Entrate negozi (ieri)

reports_foodtitle	Politica nutrizionale
meal_quantity	Quantità pasti
meal_variety	Varietà pasti
meal_cost	Costo per detenuto

reports_otherpolicytitle	Altre Politiche
parole_title	Tasso di rilascio in libertà condizionata
parole_desc	Se un detenuto ha un tasso di reiterazione inferiore al valore indicato, verrà scarcerato al termine dell'udienza.
parole_fine	Pena per reiterazione del reato
parole_reward	Ricompensa scarcerazione anticipata

reports_staffbreaktitle	Lo staff non rispetta le politiche

victory_title	CERTIFICAZIONE

victory_PrisonValue	Valutazione prigione
victory_Income	Profitti giornalieri
victory_Prisoners	Capacità
victory_PrisonersReleased	Detenuti scarcerati
victory_prisonersdied	Detenuti morti
victory_prisonersescaped	Detenuti evasi
victory_Bankrupt	Bancarotta
victory_Riot	Rivolta\nincontrollata
victory_TooManyDeaths	Negligenza\ncriminale
victory_TooManyEscapes	Disastro\ndella sicurezza
victory_failure	FALLIMENTO
victory_warning	ATTENZIONE
victory_remaining	rimanenti
victory_death	MORTI
victory_escapes	EVASIONI
victory_counter	(*X oggi)
victory_executions	Esecuzioni ingiustificate
victory_innocentsexecuted	Detenuto innocente giustiziato
victory_staffdeaths	Decessi tra lo staff
victory_staffpayrise	Staff insoddisfatto
victory_staffstrike	Staff in sciopero

victory_warning_bankrupt	Hai 24 ore di tempo per evitare la bancarotta.
victory_warning_riot	Seda subito la rivolta, o il governo sarà costretto a prendere in mano la situazione.
victory_warning_toomanydeaths	Se oggi si verificheranno troppe morti, finirai in tribunale.
victory_warning_toomanyescapes	Se oggi si verificheranno troppe evasioni, perderai il posto di lavoro.
victory_warning_executions	Sarai licenziato se verrà giustiziato un altro prigioniero innocente.
victory_warning_staffpayrise	Il tuo staff andrà in sciopero se non viene aumentata la loro paga.
victory_warning_staffstrike	Il tuo staff è in sciopero!
victory_warning_staffonstrike	Lo staff si è messo in sciopero: abbiamo perso circa il 90% delle forze di guardia! Se non gli aumentiamo la paga di un giorno, molti di loro minacciano di dimettersi in blocco.

victory_prisoners_units	Posti
victory_prisonersreleased_units	Scarcerati
victory_toomanydeaths_units	Morti
victory_toomanyescapes_units	Evasioni
victory_executions_units	Esecuzioni di innocenti
victory_staffpay_units	Aumento offerto

victory_prisonersparoled	Detenuti rilasciati in libertà condizionata
victory_prisonersreoffended	Detenuti recidivi

victory_adviserwarning_toomanydeaths1	Quella di ieri è stata una pessima giornata per la nostra prigione: troppe persone hanno perso la vita.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2	Assicurati che oggi non muoia nessun altro, altrimenti finirai in tribunale con l'accusa di negligenza criminale.
victory_advisernotice_toomanydeaths1	Non dire che non ti avevamo avvertito. A seguito dei recenti avvenimenti, la corte ti ha giudicato colpevole di negligenza criminale.
victory_advisernotice_toomanydeaths2	Come punizione per il tuo crimine, trascorrerai i prossimi dieci anni in prigione… nella tua prigione. Buona fortuna.
victory_adviserwarning_riot1	La tua prigione è fuori controllo: seda ora la rivolta, altrimenti sarà il governo ad assumere il controllo della situazione.
victory_advisernotice_riot1	Non hai sedato la rivolta: il governo ha revocato il tuo contratto di gestione della prigione e ha inviato la guardia nazionale per tentare di riportare la quiete.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1	Questo sì che è un bel guaio: ci sono state decisamente troppe evasioni negli ultimi tempi, ed è tutta colpa tua.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2	Rendi sicuro questo posto e assicurati che nessun altro detenuto riesca a fuggire, se non vuoi finire in pasto ai giornalisti.
victory_advisernotice_toomanyescapes1	Hai fallito. Questa prigione è diventata una barzelletta mediatica: la tua faccia finirà su tutti i giornali.
victory_advisernotice_toomanyescapes2	Non farti mai più vedere in questo carcere.
victory_adviserwarning_bankrupt1	Siamo al verde! La tua gestione disastrosa della prigione ci ha condotto alla rovina.
victory_adviserwarning_bankrupt2	Trova una soluzione al più presto se non vuoi perdere il posto di lavoro.
victory_advisernotice_bankrupt1	Siamo costretti a dichiarare bancarotta e restituire la prigione al governo. Hai fallito.
victory_adviserwarning_wardendeaths1	Lavorare per te sta diventando troppo rischioso: è sempre più difficile trovare direttori disposti ad accettare un incarico nel nostro carcere.
victory_adviserwarning_wardendeaths2	Se un altro direttore morirà, saremo costretti a licenziarti.
victory_advisernotice_wardendeaths1	Non hai garantito ai tuoi direttori un ambiente di lavoro sicuro: nessuno vuole più avere a che fare con te.
victory_advisernotice_wardendeaths2	Non abbiamo altra scelta se non quella di licenziarti.
victory_adviserwarning_reoffenders1	Molti dei prigionieri a cui hai concesso la libertà condizionata sono tornati a commettere crimini: dobbiamo fare qualcosa a riguardo.
victory_adviserwarning_reoffenders2	Se troppi detenuti tornano a commettere crimini dopo essere stati scarcerati, sarai tu a pagarne le conseguenze.
victory_advisernotice_reoffenders1	Hai scarcerato troppi criminali pericolosi: ci dispiace, ma devi andartene.
victory_adviserwarning_executions1	Questa è la seconda volta che fai giustiziare un innocente: l'opinione pubblica chiede la tua testa.
victory_adviserwarning_executions2	Se un altro detenuto innocente verrà giustiziato, sarai tu a pagarne le conseguenze.
victory_advisernotice_executions1	Hai giustiziato troppi innocenti: non possiamo più permetterti di gestire questa prigione.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1	Hai appena giustiziato dei detenuti senza rispettare le procedure del caso, e ora abbiamo scoperto che quei poveretti erano innocenti. Sei licenziato, e probabilmente finirai dietro le sbarre.
victory_adviserwarning_staffpayrise1	Il nostro staff è insoddisfatto delle proprie condizioni di lavoro nella prigione e ha minacciato di mettersi in sciopero se non ottiene un aumento della paga del 50%.
victory_adviserwarning_staffstrike1	Il nostro staff si è messo in sciopero! Hanno ancora intenzione di tornare se riceveranno un aumento della paga del 50%.

score_title	VALUTAZIONE PRIGIONE
score_reoffendingrate	TASSO DI RECIDIVITÀ
score_prisonersreleased	*X detenuti sono stati scarcerati
score_minimumprisonersreleased	*X detenuti devono essere scarcerati prima che tu possa fare rapporto
score_deaths	*X sono morti sotto la tua custodia
score_escapes	*X sono evasi
score_reoffendingchance	Possibilità di recidività stimate
score_startingreoffendingchance	Stima all'arrivo: *X%
score_prisonersparoled	Scarcerati troppo presto (recidivi)
score_prisonersparoled_info	*P (*E%)
score_clemencychance	Probabilità di grazia
score_convictionstrength	Tempi di condanna approvati dallo Stato
score_prisonersexecuted	Detenuti giustiziati (innocenti)
score_prisonersexecuted_info	*E (*I)

score_tooltip_punishment	Rappresenta la valutazione dell'adeguatezza della punizione di un prigioniero per i suoi crimini, in base alla percezione pubblica. Fattori predominanti per la valutazione di un'adeguata punizione sono la durata della permanenza in carcere o il tempo trascorso in isolamento.\n\nRicorda che troppi interventi di riforma o tempo libero potrebbero essere considerati come "metodi troppo leggeri nei confronti dei criminali", e influiranno sul loro livello di punizione.\n\nUn alto punteggio punitivo rappresenta un deterrente per la reiterazione del crimine dopo il rilascio.
score_tooltip_reform	Una valutazione della tua capacità di riformare e riabilitare questo prigioniero mediante Programmi di riforma.\n\nUn alto punteggio di riforme darà al prigioniero più possibilità di trovare un lavoro dopo il rilascio, riducendo le probabilità di reiterazione del crimine.\n\nNota: tiene in considerazione anche l'assegnazione del detenuto al lavoro carcerario.
score_tooltip_health	Un registro sulla salute e il benessere dei prigionieri nel corso della detenzione. Tiene in considerazione anche la ginnastica all'aperto e una buona alimentazione, nonché le lesioni non curate e l'uso di droghe o di alcol.\n\nUn punteggio basso aumenta la probabilità di reiterazione del crimine, soprattutto se il detenuto viene rilasciato senza essere stato curato da dipendenze da droga o da alcol.
score_tooltip_security	Una valutazione che rappresenta la tua capacità di custodire in sicurezza questo prigioniero. Tiene in grande considerazione la reclusione di prigionieri sotto la stretta sorveglianza di guardie armate. Se la tua prigione è coinvolta in risse, omicidi o tentativi di evasione, verrai penalizzato.\n\nUn basso punteggio indica che il prigioniero ha perpetuato la sua esistenza criminale anche all'interno della prigione, e che la probabilità di reiterazione del crimine al suo rilascio sarà molto elevata.

score_tooltip_reoffendingchance	Usa stima delle probabilità che hanno i detenuti di tornare a commettere crimini una volta scarcerati. Questo punteggio è calcolato sulla base di vari fattori:\n\n- Punizioni severe: DIMINUZIONE\n- Programmi di riabilitazione completati: DIMINUZIONE\n- Condizioni di salute e sicurezza scarse: AUMENTO\n- Dipendenze da alcol e droga non curate: AUMENTO\n- Affiliazione a una gang: AUMENTO\n\n\n- L'età di un detenuto influenza notevolmente questo parametro.\n- Il numero di condanne precedenti è da tenere in considerazione.\n- Un buon supporto familiare può essere d'aiuto.
score_tooltip_clemencychance_title	Probabilità di grazia
score_tooltip_clemencychance	Le possibilità che la corte d'appello conceda la grazia a un detenuto e annulli la sua condanna a morte. Ogni appello respinto influisce negativamente su questo punteggio e, quando esso si trova al di sotto del limite previsto dallo Stato, viene concessa la libertà assoluta di procedere in tale direzione. Programmare un'esecuzione prima che ciò avvenga può farti incorrere in guai seri se in seguito si scopre che l'appello del detenuto in questione avrebbe potuto essere accolto.\n\nSe viene concessa la grazia, il prigioniero verrà scarcerato (se innocente) o trasferito nell'area di massima sicurezza (se colpevole).
score_tooltip_currentchance	Il limite per la condanna previsto dallo Stato è: *X%
score_tooltip_clemencywarning	Al momento, considerando il limite previsto dallo Stato, è possibile che questo detenuto riceva la grazia. Se lo farai giustiziare, e in seguito si scoprirà che avrebbe potuto essere risparmiato, dovrai risponderne personalmente.

experiencefactor_FractionalLockedUp	*X% di tempo trascorso in cella
experiencefactor_FractionalReform	*X% di tempo trascorso in riabilitazione
experiencefactor_fractionalWorking	*X% di tempo trascorso lavorando
experiencefactor_fractionalsuppressed	*X% di tempo trascorso in punizione
experiencefactor_fractionalinjured	*X% di tempo trascorso con ferite non curate
experiencefactor_fractionalintoxicated	*X% di tempo trascorso sotto dipendenza da alcol e droghe o in astinenza
experiencefactor_fractionalmisbehaving	*X% di tempo trascorso comportandosi male
experiencefactor_fractionalarmedguard	*X% di tempo trascorso sotto sorveglianza
experiencefactor_fractionalwellfed	*X% di tempo trascorso ben nutrito
experiencefactor_fractionalexercising	*X% di tempo trascorso allenandosi
experiencefactor_fractionalfreetime	*X% di tempo libero

experiencefactor_passedeasyprograms	*X programmi facili superati
experiencefactor_passedintermediateprograms	*X programmi intermedi superati
experiencefactor_passedadvancedprograms	*X programmi avanzati superati
experiencefactor_passedexpertprograms	*X programmi per esperti superati

experiencefactor_YearsServed	*X anni scontati
experiencefactor_fights	Coinvolto in incidenti violenti
experiencefactor_murders	Ha commesso *X omicidi nella tua prigione
experiencefactor_escapeattempts	Ha tentato di evadere *X volte
experiencefactor_addictions	*X dipendenze non curate
experiencefactor_gangmembership	Membro di una gang

legend_key	Chiave:

needs_graphscale_title	Detenuti:
needs_graphscale_title_staff	Staff:
needs_key_critical	Critico
needs_key_high	Alto
needs_key_med	Medio
needs_key_satisfied	Soddisfatto
needs_key_active	Attivo

needs_show_category	Categoria prigioniero
needs_show_category_staff	Categoria dello staff
needs_show_category_all	Tutti i prigionieri

contraband_supplyanddemand	Domanda e offerta
contraband_narcotics	Narcotici
contraband_weapons	Armi
contraband_tools	Utensili
contraband_luxuries	Gioielli
contraband_metal	Metallo
contraband_smelly	Puzzolente
contraband_rangedweapon	Arma a distanza
contraband_improvised	Improvvisato

contraband_key_supply	Scorte
contraband_key_demand	Domanda
contraband_log_stolen	RUBATO
contraband_log_position	POSIZIONE
contraband_log_smuggled	CONTRABBANDATO
contraband_log_traded	SCAMBIATO
contraband_log_thrown	GETTATO
contraband_log_hidden	NASCOSTO
contraband_log_detected	RILEVATO
contraband_log_dog	CANE
contraband_log_found	TROVATO
contraband_log_owner	POSSESSORE
contraband_log_arranged	Disposto *X ore fa

gangs_guards	GUARDIE *X
gangs_soldiers	SOLDATI *X/*Y MAX
gangs_evict	ESPELLI
gangs_status	*X membri. *Y uccisioni. *Z $

schedule_zone_shared	Condivisa
schedule_zone_minseconly	Sicurezza minima
schedule_zone_medseconly	Sicurezza media
schedule_zone_maxseconly	Sicurezza massima
schedule_zone_protectedonly	Custodia cautelare
schedule_zone_supermaxonly	Massima +
schedule_zone_deathrowonly	Braccio della morte
schedule_zone_staffonly	Solo personale
schedule_zone_unlocked	Sbloccato



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo	Cacca
action_wee	Pipì
action_wash	Doccia
action_relax	Relax
action_sleep	Dorme
action_nap	Pisolino
action_getmeal	Cibo
action_sit	Seduto
action_exercise	Esercizio
action_liftweights	Pesi
action_phonehome	Chiama famiglia
action_watchtv	TV
action_playpool	Biliardo
action_stealknife	Aria sospetta
action_stealspoon	Aria sospetta
action_urinate	Urina
action_soilsuit	Sporca uniforme
action_eat	Mangia
action_complain	Lamentela
action_work	Lavoro
action_visitation	Visite
action_parole	Udienza scarcerazione
action_none	Nessuno
action_misbehaving	Cattiva condotta
action_escaping	Evasione
action_destroying	Distruzione
action_spoiling	Danneggiamento
action_fighting	Rissa
action_rioting	Rivolte
action_hostagetaking	Sequestro ostaggi
action_reformprogram	Riabilitazione
action_changeclothes	Cambio vestiti
action_getbook	Libro
action_pray	Preghiera
action_shopping	Acquisti
action_playinggame	Gioco in corso

action_foodpoisoning_1	Basta, ti prego
action_foodpoisoning_2	Fuori tutto
action_foodpoisoning_3	Conati di vomito
action_foodpoisoning_4	Perché sta succedendo questo?
action_foodpoisoning_5	Morte certa

status_effect_title	=[Effetti di stato]=
status_effect_none	Nessuno
status_effect_suppressed	Punito
status_effect_goodfood	Ben nutrito
status_effect_drunk	Ubriaco
status_effect_high	Drogato
status_effect_withdrawal	Astinenza
status_effect_tazed	Stordito
status_effect_overdosed	Overdose
status_effect_surrendered	Arreso
status_effect_calming	Calmo
status_effect_angst	Arrabbiato
status_effect_wounded	Sanguinante
status_effect_virus	Malato
status_effect_virusdeadly	Malato
status_effect_overheating	Surriscaldamento
status_effect_exposure	Assideramento
status_effect_foodpoisoning	Intossicazione alimentare
status_effect_riledup	Mucchio selvaggio
status_effect_statusswimming	Nuota
status_effect_statusdrowning	Annega

condition_treated	Curato
condition_needstreating	Necessita di cure

experience_totaltime	Tempo totale
experience_misconduct	Cattiva condotta
experience_lockeddown	Rinchiudi
experience_regime	Regime
experience_sleep	Sonno
experience_work	Lavoro
experience_class	Corsi
experience_freetime	Tempo libero
experience_moodbad	Cattivo
experience_moodnormal	Normale
experience_moodgood	Buono
experience_nocondition	Nessuno
experience_kod	Steso
experience_hurt	Ferito
experience_suppressed	Punito
experience_intoxicated	Ubriaco
experience_wellfed	Ben nutrito
experience_exercise	Esercizio

need_name_nothing	Niente
need_name_bladder	Vescica
need_name_bowels	Intestino
need_name_sleep	Sonno
need_name_food	Cibo
need_name_safety	Sicurezza
need_name_hygiene	Igiene
need_name_exercise	Esercizio
need_name_family	Famiglia
need_name_recreation	Ricreazione
need_name_comfort	Comfort
need_name_environment	Ambiente
need_name_privacy	Privacy
need_name_freedom	Libertà
need_name_clothing	Vestiti
need_name_drugs	Droghe
need_name_alcohol	Alcol
need_name_starving	Fame
need_name_spirituality	Spiritualità
need_name_literacy	Letteratura
need_name_babysleep	[Bebè] nanna
need_name_babyplay	[Bebè] gioco
need_name_warmth	Calore
need_name_staffbladder	Necessità di urinare
need_name_staffbowels	Necessità di defecare
need_name_stafffood	Cibo
need_name_staffsafety	Sicurezza
need_name_staffrecreation	Ricreazione
need_name_staffcomfort	Comfort
need_name_staffenvironment	Ambiente
need_name_staffrest	Riposo
need_name_staffwarmth	Calore
need_name_luxuries	Sfizi
needs_locked	(Richiesto psicologo per visualizzare i bisogni)
needs_title	=[Bisogni]=

needs_total_prisoners	*X prigionieri hanno questo bisogno
needs_total_concerned	*X prigionieri sono preoccupati per questo bisogno
needs_total_desperate	*X prigionieri vogliono soddisfare questo bisogno disperatamente
needs_total_angry	*X prigionieri sono furiosi perché non possono soddisfare questo bisogno
needs_total_active	*X prigionieri si stanno occupando di questo bisogno

needs_total_staff	*X dello staff hanno questa esigenza
needs_total_concerned_staff	*X dello staff sono preoccupati per questa esigenza
needs_total_desperate_staff	*X dello staff desiderano tantissimo soddisfare questa esigenza
needs_total_angry_staff	*X dello staff sono furiosi perché non riescono a soddisfare questa esigenza
needs_total_active_staff	*X dello staff si stanno occupando di questa esigenza

needs_help_bladder	Tutti hanno bisogno di usare il WC, persino i prigionieri. Ricorda che molte delle regole del programma della tua prigione sono piuttosto rigide, per esempio non possono usare la carta igienica nella cella quando invece dovrebbero trovarsi nel locale docce.
needs_help_bowels	Tutti hanno bisogno di usare il WC, persino i prigionieri. Ricorda che molte delle regole del programma della tua prigione sono piuttosto rigide, per esempio non possono usare la carta igienica nella cella quando invece dovrebbero trovarsi nel locale docce.
needs_help_sleep	I prigionieri hanno bisogno di dormire. I prigionieri potranno dormire tra le 20:00 e le 08:00 e unicamente nella cella assegnata. Ovviamente, gli servirà anche un letto.
needs_help_food	Tutti hanno bisogno di mangiare, e molte persone devono farlo più volte al giorno. Se credi che le tue cucine non riescano a soddisfare la richiesta di cibo, prova ad assumere più Cuochi o ad aggiungere fornelli nelle cucine. Puoi anche modificare i regolamenti alimentari nella scheda Politiche di gestione della tua finestra dei Report.
needs_help_safety	Anche in prigione, i tuoi prigionieri vogliono sentirsi al sicuro. Se nella tua prigione si verificano molte risse o il livello generale di pericolo è alto, i prigionieri si sentiranno meno sicuri e potrebbero decidere di procurarsi delle armi. Nel caso in cui questo stia diventando un problema, prova ad aumentare la sicurezza della prigione assumendo più Guardie, organizzando più ronde o provvedendo agli altri bisogni dei tuoi prigionieri.
needs_help_hygiene	Molti prigionieri vorranno lavarsi regolarmente, soprattutto quando si svegliano la mattina. Il regolamento delle docce obbligherà i prigionieri che non dispongono di una doccia personale a utilizzare il locale docce più vicino. Nel caso in cui questo stia diventando un problema, prova ad espandere le tue strutture per le docce, o ad aggiungere del tempo libero per consentire ai prigionieri di lavarsi in base ai loro bisogni.
needs_help_exercise	Molti prigionieri vogliono mantenersi in forma. Puoi aiutarli aggiungendo un Cortile alla prigione. Anche delle panche per i pesi, nel Cortile o in altre aree comuni, saranno utili.
needs_help_recreation	Un prigioniero annoiato è un prigioniero pericoloso. Puoi rispondere ai bisogni di Ricreazione dei prigionieri aggiungendo dei passatempi, come TV o radio, nelle aree comuni della tua prigione.
needs_help_comfort	In generale, i prigionieri vogliono sentirsi a proprio agio, fisicamente e psicologicamente. Esistono diversi modi per soddisfare questo bisogno: consentendo la visita dei familiari, mettendo a loro disposizione delle docce calde, o semplicemente assicurandosi che abbiano un posto dove sedersi.
needs_help_environment	I prigionieri detestano vivere nello sporco e, con un gran numero di prigionieri che utilizza le stesse strutture, la situazione può complicarsi in men che non si dica. Per prevenire il problema, assumi degli Inservienti o assegna i tuoi prigionieri al servizio di pulizia.
needs_help_privacy	Talvolta, i prigionieri avranno voglia di passare un po' di tempo da soli. Trascorrere del tempo nella loro cella può essere una soluzione, ma se vivono in un Dormitorio insieme a tanti altri prigionieri, potrebbero non disporre di molta privacy.
needs_help_freedom	Persino in prigione, i tuoi prigionieri hanno bisogno di sentirsi liberi. Puoi soddisfare questo bisogno inserendo nella Programmazione del tempo libero o del tempo da trascorrere in Cortile.
needs_help_clothing	Di tanto in tanto, i prigionieri vorranno lavare i propri vestiti, anche se indossano sempre la stessa tuta colorata! Aggiungere una Lavanderia alla tua prigione, assumere degli Inservienti o farvi lavorare i prigionieri potrà trasformare questo sogno in realtà.
needs_help_drugs	Molti prigionieri hanno problemi di droga; potrebbero persino essere in prigione per questo motivo. Puoi aiutare a trattare il problema organizzando un Programma per tossicodipendenti nella tua Infermeria.
needs_help_alcohol	Molti prigionieri hanno problemi di alcool, e farebbero di tutto pur di procurarselo. Puoi cercare di alleviare questo problema organizzando delle sedute di gruppo per alcolisti.
needs_help_spirituality	I prigionieri possono praticare religioni diverse. Puoi aiutare i tuoi prigionieri a praticare il loro credo aggiungendo delle panche o dei tappeti per la preghiera alla tua prigione, ma costruire una Cappella e organizzare dei programmi di guida spirituale darà i risultati migliori e, generalmente, aiuterà i prigionieri a rimanere calmi.
needs_help_literacy	Alcuni prigionieri amano leggere. Aggiungere una Biblioteca permetterà a questi prigionieri di prendere in prestito libri per soddisfare questo bisogno.
needs_help_warmth	Nessuno vuole sentire sempre freddo, ma la natura se ne infischia. Aggiungere dei radiatori alla tua prigione manterrà i tuoi edifici sufficientemente caldi da ovviare al problema.
needs_help_babysleep	I bebè devono dormire più dei prigionieri ordinari. Se alcuni dei tuoi prigionieri hanno un bebè, assicurati che vi siano delle culle per la nanna.
needs_help_babyplay	I bebè hanno bisogno di cure e intrattenimento. In caso di prigionieri con bebè, assicurati che le aree accessibili siano dotate di tappeti gioco.
needs_help_family	Gran parte dei prigionieri desidera stare in contatto con i familiari, in un modo o nell'altro. Il modo migliore per accontentarli è aggiungere dei telefoni alla tua prigione, anche se inserire una struttura per le visite sarebbe ancora meglio. Anche un reparto per la posta può contribuire a soddisfare questo bisogno.
needs_help_luxuries	A molti prigionieri piace concedersi degli sfizi di tanto in tanto. Puoi aiutarli a soddisfare queste necessità costruendo un negozio nella tua prigione, attraverso il quale potrai guadagnare anche qualche soldo. I prigionieri che soddisfano le proprie necessità, causeranno meno problemi, ma non ci sono effetti negativi se dovessi ignorarli, si tratta pur sempre di una prigione.

needs_help_staffbladder	Anche il tuo staff ha bisogno di utilizzare la toilette di tanto in tanto. Lo faranno ogni volta che sono in pausa.
needs_help_staffbowels	Anche il tuo staff ha bisogno di utilizzare la toilette di tanto in tanto. Lo faranno ogni volta che sono in pausa.
needs_help_stafffood	Lo staff ha bisogno di mangiare e lo farà nelle mense e nelle stanze dedicate allo staff. Allo staff verrà offerto del cibo che non sarà la stessa brodaglia servita ai prigionieri.
needs_help_staffsafety	Anche se lavora in una prigione, il tuo staff ha diritto alla sicurezza. In caso di elevati livelli di pericolo o conflitti continui, lo staff si sentirà in pericolo, tuttavia, questo può essere contrastato dotandosi di guardie equipaggiate meglio.
needs_help_staffrecreation	Il tuo staff passa molto tempo in prigione e avrà bisogno di svago di tanto in tanto. La dotazione di TV o radio nella Sala staff è un modo per andargli incontro.
needs_help_staffcomfort	La maggior parte dello staff passa l’intera giornata in piedi; vorrà riposarsi ogni tanto. Concedere un posto confortevole dove sedersi quando sono in pausa è un buon modo per consentire loro di riposare.
needs_help_staffenvironment	Lo staff non vuole lavorare in una prigione disordinata e nemmeno i prigionieri vogliono viverci. Tenere la prigione pulita eviterà che questo diventi un problema.
needs_help_staffrest	Lo staff ha bisogno di andare in pausa durante il giorno e di ricaricare le proprie energie. Preferisce riposare in una stanza riservata allo staff su divani comodi.

reputation_title	Reputazione
reputation_hidden	(Reputazione sconosciuta)
reputation_hidden_short	???

reputation_legendary	--LEGGENDARIO--
reputation_strong	Forte
reputation_tough	Duro
reputation_volatile	Instabile
reputation_snitch	Spione
reputation_deadly	Letale
reputation_stoical	Stoico
reputation_fearless	Impavido
reputation_exlaw	Ex poliziotto
reputation_copkiller	Assassino di poliziotti
reputation_quick	Veloce
reputation_instigator	Istigatore
reputation_fighter	Abile picchiatore
reputation_gangmember	Membro di una gang
reputation_federalwitness	Testimone federale
reputation_preacher	Predicatore
reputation_connected	Collegato
reputation_workaholic	Maniaco del lavoro
reputation_clean	Maniaco della pulizia
reputation_pickpocket	Borseggiatore
reputation_copycat	Ladro di identità
reputation_dangerous	Pericoloso
reputation_escapeartist	Escapologista

reputation_strong_high	Estremamente forte
reputation_tough_high	Estremamente duro
reputation_volatile_high	Estremamente instabile
reputation_deadly_high	Estremamente letale
reputation_exlaw_high	Ex guardia carceraria
reputation_quick_high	Estremamente veloce
reputation_fighter_high	Picchiatore esperto
reputation_connected_high	Ben collegato
reputation_dangerous_high	Molto pericoloso

reputation_legendary_high	--LEGGENDARIO--
reputation_snitch_high	Spione
reputation_stoical_high	Stoico
reputation_fearless_high	Impavido
reputation_copkiller_high	Assassino di poliziotti
reputation_instigator_high	Istigatore
reputation_gangmember_high	Membro di una gang
reputation_federalwitness_high	Testimone federale
reputation_preacher_high	Predicatore
reputation_workaholic_high	Maniaco del lavoro
reputation_clean_high	Maniaco della pulizia
reputation_pickpocket_high	Borseggiatore
reputation_copycat_high	Ladro di identità
reputation_escapeartist_high	Escapologista

reputationtooltip_legendary	Questo prigioniero è una leggenda del mondo criminale, e possiede una serie di talenti e abilità che lo rendono molto pericoloso.
reputationtooltip_strong	Durante le risse, questo detenuto è in grado di sferrare pugni sempre più potenti.
reputationtooltip_tough	Questo prigioniero può sopportare più punizioni in una rissa. Può persino resistere al dolore provocato da un taser.
reputationtooltip_volatile	Questo detenuto potrebbe dare in escandescenza da un momento all'altro senza alcun motivo apparente.
reputationtooltip_stoical	Questo prigioniero non si sentirà oppresso se rinchiuso in una cella solitaria. Non gliene importa praticamente nulla.
reputationtooltip_snitch	Questo prigioniero è un noto informatore, e come tale la sua vita può essere in pericolo. Non lasciarlo solo con altri prigionieri troppo a lungo.
reputationtooltip_deadly	Questo detenuto conosce svariate tecniche di combattimento letali ed è in grado di uccidere un uomo con un colpo solo.
reputationtooltip_exlaw	Questo prigioniero è stato un ufficiale di polizia o ha servito la legge per professione. La sua vita potrebbe essere in pericolo.
reputationtooltip_copkiller	Questo prigioniero è colpevole di omicidio di un ufficiale di polizia. Le tue guardie potrebbero non riuscire a limitarsi in caso di azioni di repressione.
reputationtooltip_fearless	Questo detenuto non teme le guardie armate e sarà restio ad arrendersi durante i combattimenti.
reputationtooltip_quick	Questo detenuto è dotato di una velocità strabiliante.
reputationtooltip_instigator	Questo prigioniero semina zizzania tra i detenuti e, quando combina qualche pasticcio, i suoi compagni sono portati a fare lo stesso.
reputationtooltip_fighter	Questo prigioniero è un esperto di mosse difensive da combattimento. Può disarmare il suo avversario o persino sottrargli l'arma durante uno scontro.
reputationtooltip_gangmember	Questo prigioniero fa parte di una gang. Difenderà gli altri membri della gang e nutrirà odio verso le gang rivali.
reputationtooltip_federalwitness	Questo detenuto ha accettato di testimoniare in merito a un caso particolarmente delicato e, pertanto, il capo di una gang o di una cosca lo vuole morto.
reputationtooltip_preacher	Questo prigioniero è estremamente carismatico, ed è in grado di convertire gli altri fornendogli la spiritualità di cui hanno bisogno.
reputationtooltip_connected	Questo prigioniero ha collegamenti ovunque, all’interno e all’esterno della prigione. Sembra che riesca a contrabbandare ovunque.
reputationtooltip_workaholic	Questo prigioniero è costretto a lavorare, non si fermerà una volta iniziato fino a quando non rimane altro da fare, verranno ignorati il programma e le sue necessità primarie.
reputationtooltip_clean	Questo prigioniero è ossessionato dall’igiene; di conseguenza il suo bisogno di pulizia raggiungerà un livello molto più elevato.
reputationtooltip_copycat	Questo prigioniero è in grado di gestire comportamenti e azioni dei prigionieri vicini, riuscendo a raddoppiare la propria reputazione.
reputationtooltip_dangerous	Questo prigioniero causa danni alle persone che lo circondano. Come? Perché? Chissà.
reputationtooltip_escapeartist	Questo prigioniero è un escapologista ed evade da qualsiasi cosa per divertimento. Prova in continuazione a rubare le chiavi della prigione e a evadere.

# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working	Lavoro
nameplate_stationed	Stazionato
nameplate_patrolling	In pattugliamento
nameplate_resting	A riposo
nameplate_tired	Stanco
nameplate_injured	Ferito
nameplate_unconscious	Privo di sensi
nameplate_dead	MORTO
nameplate_released	SCARCERATO
nameplate_researching	Ricerca
nameplate_overdose	OVERDOSE
nameplate_starving	AFFAMATO
nameplate_wounded	SANGUINANTE


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners	Sfama tutti i detenuti
objective_caption_prisoners	Detenuti
objective_caption_meals	Pasti:
objective_readceosletter	Leggi la lettera dell'amministratore delegato
objective_actionrequired	Resoconti sugli incidenti

objective_deathrowinmates	Condizioni dei detenuti nel braccio della morte

objective_prisonerintake	Arrivo detenuti
objective_intake_arrivals	*X detenuti in arrivo alle *Y.
objective_intake_closed	La tua prigione non può accogliere altri detenuti
objective_intake_closed2	(Vedi resoconto prigionieri)
objective_intake_closed3	(Vedi resoconto arrivi)
objective_intake_specials	Trasferimenti speciali:
objective_intake_categories	Categorie:
objective_intake_minsec	Minima
objective_intake_medsec	Normale
objective_intake_maxsec	Massima
objective_intake_deathrow	Braccio della morte
objective_intake_typeclosed	Chiusa
objective_intake_typefillcapacity	Raggiungi capienza massima
objective_intake_typetotalprisoners	Riempi fino a *X
objective_intake_typenumperday	*X al giorno
objective_intake_typeallavailable	Tutti quelli disponibili
objective_intake_closedstrike	Ammissioni non disponibili durante gli scioperi dello staff.

objective_firstgrant	Accetta la tua prima sovvenzione
objective_firstgrant_description	Puoi accettare la tua prima sovvenzione aprendo la finestra dei Report (premendo il pulsante in basso a destra dello schermo), accedendo alla scheda Sovvenzioni e selezionando una delle sovvenzioni disponibili.

objective_builddeliveriesroom	Crea un'area di consegna

objective_outgoing	Detenuti meritevoli di scarcerazione
objective_outgoing_count	*X detenuti scarcerati tra poco
objective_outgoing_timer	(*X ore)

objective_visitors	Visite (8.00 - 20.00)
objective_visitors_waiting	*X famiglie in attesa
objective_visitors_onsite	*X visitatori in *Y gruppi

objective_staffexhausted	Personale esausto
objective_reststaff_exhausted	*X membri del personale sono esausti.
objective_reststaff_resting	(*X stanno riposando)
objective_reststaff_needstaffroom	Costruisci una stanza per fare riposare il tuo personale.

objective_punishment_solitary	*X in cella di isolamento
objective_punishment_solitary_queue	*X in coda per l'isolamento
objective_punishment_solitary_mix	*X in isolamento (*Y in attesa)
objective_punishment_lockdown	*X in cella
objective_incident_medical	*X bisognosi di cure mediche
objective_incident_dead	*X cadaveri

objective_prisonerparole	Libertà vigilata
objective_parole_count	*X in coda per libertà vigilata

objective_payment_receivedfull	Pagamento: *X
objective_payment_receivedpart	Pagamento: hai ricevuto *X su un totale di *Y

objective_grant_bootstraps	Centro di detenzione di base
objective_grant_bootstraps_description	Trasforma un appezzamento di terreno in una prigione. Questo contratto ti garantisce i fondi necessari per costruire le strutture carcerarie di base per accogliere i primi detenuti.
objective_grant_bootstraps_holdingcell	Costruisci una cella di custodia
objective_grant_bootstraps_shower	Costruisci una doccia
objective_grant_bootstraps_yard	Costruisci un cortile
objective_grant_bootstraps_kitchen	Costruisci una cucina
objective_grant_bootstraps_canteen	Costruisci una mensa
objective_grant_bootstraps_guard	Assumi almeno due guardie
objective_grant_bootstraps_chef	Assumi almeno due cuochi

objective_grant_administration	Centro amministrativo
objective_grant_administration_description	Ogni prigione necessita di un centro amministrativo che si assicuri che tutto vada per il verso giusto. Questo contratto ti fornisce il denaro necessario per assumere un direttore e un contabile e per pagare i loro uffici. A questo punto, potrai beneficiare di utili sovvenzioni statali.
objective_grant_administration_offices	Costruisci due uffici
objective_grant_administration_warden	Assumi un direttore
objective_grant_administration_accountant_research	Sblocca Finanza attraverso Burocrazia
objective_grant_administration_accountant	Assumi un contabile

objective_grant_firstcellblock	Blocco di celle A
objective_grant_firstcellblock_description	Le strutture di base funzionano alla grande: è giunto il momento di costruire il tuo primo blocco di celle e di trasferirvi i detenuti.
objective_grant_firstcellblock_cells	Fai in modo di poter accogliere 15 detenuti

objective_grant_health	Salute e benessere dei detenuti
objective_grant_health_description	Abbiamo molto a cuore la salute fisica e mentale dei nostri detenuti. Questa sovvenzione ci consentirà di costruire un reparto medico di tutto rispetto e di assumere dottori e psicologi specializzati.
objective_grant_health_ward	Costruisci un reparto medico
objective_grant_health_doctors	Assumi almeno due dottori
objective_grant_health_psychologist	Assumi uno psicologo (richiede un ufficio)

objective_grant_bailout	Finanziamento governativo
objective_grant_bailout_description	Il governo è deluso dalle tue capacità di gestione, ma ritiene che la tua prigione sia troppo grande per poter fallire: pertanto, parte dei fondi versati dai contribuenti verrà utilizzata per salvare il carcere dalla bancarotta. Tuttavia, devi tassativamente riportare in positivo il flusso di cassa della prigione (le entrate devono cioè superare le uscite) e saldare i debiti contratti con la banca.
objective_grant_bailout_cashflow	Entrate superiori alle uscite
objective_grant_bailout_debt	Salda i tuoi debiti


objective_grant_maintenance	Manutenzione della prigione
objective_grant_maintenance_description	La manutenzione della prigione e delle sue aree esterne è fondamentale per garantire la sicurezza di personale e detenuti. Assumi gli operai necessari a tenere in ordine il tuo carcere.
objective_grant_maintenance_research_root	Sblocca Manutenzione tramite Burocrazia
objective_grant_maintenance_research_cleaning	Sblocca Pulizia tramite Burocrazia
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping	Sblocca Cura aree esterne tramite Burocrazia
objective_grant_maintenance_foreman	Assumi un primo giurato (richiede un ufficio)
objective_grant_maintenance_janitor	Assumi almeno due inservienti
objective_grant_maintenance_gardener	Assumi un giardiniere

objective_grant_visitation	Diritto di visita
objective_grant_visitation_description	Alcune prigioni nella regione sono finite nei guai con la legge per avere impedito ai propri detenuti di ricevere visite. Gli investitori vogliono evitare che il tuo carcere venga investito da uno scandalo simile e hanno deciso di sovvenzionare la costruzione di strutture atte a tale scopo.
objective_grant_visitation_room	Costruisci una sala visite
objective_grant_visitation_tables	Aggiungi almeno tre tavoli per i visitatori
objective_grant_visitation_commonroom	Costruisci una sala comune
objective_grant_visitation_pooltable	Aggiungi un tavolo da biliardo
objective_grant_visitation_tv	Aggiungi almeno due TV
objective_grant_visitation_phones	Costruisci almeno cinque cabine telefoniche

objective_grant_basicsecurity	Certificazione procedure di sicurezza
objective_grant_basicsecurity_description	Un errore comune commesso dai responsabili di una prigione alle prime armi è quello di non prestare sufficiente attenzione alla sicurezza del carcere: cerca di non commettere questo sbaglio.
objective_grant_basicsecurity_chief	Assumi un comandante della sicurezza (richiede un ufficio)
objective_grant_basicsecurity_guards	Assumi dieci guardie
objective_grant_basicsecurity_patrols	Assegna tre guardie a una pattuglia
objective_grant_basicsecurity_research	Sblocca Pattuglie tramite Burocrazia

objective_grant_enhancedsecurity	Valutazione governativa sulla sicurezza
objective_grant_enhancedsecurity_description	Il governo ha fissato delle norme riguardanti la sicurezza da rispettare tassativamente se non si vuole incappare in multe molto salate. Assicurati di soddisfare tutti i requisiti previsti.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury	Costruisci un'armeria
objective_grant_enhancedsecurity_kennel	Costruisci un canile
objective_grant_enhancedsecurity_guards	Assumi due guardie armate
objective_grant_enhancedsecurity_dogs	Assumi due guardie cinofile
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs	Assegna due guardie cinofile a una pattuglia
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed	Assegna due guardie armate a una pattuglia

objective_grant_advancedsecurity	Implementazione infrastrutture massima sicurezza
objective_grant_advancedsecurity_description	Garantire la sicurezza del carcere nonostante i pericolosi criminali in esso alloggiati può essere dispendioso, ma non possiamo rischiare di trovarci a fronteggiare una rivolta. Prendi tutte le misure di sicurezza necessarie.
objective_grant_advancedsecurity_guards	Assumi altri agenti per garantire la sicurezza nella prigione
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv	Sblocca Circuito chiuso tramite Burocrazia
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour	Sblocca Armatura tramite Burocrazia
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers	Sblocca Taser tramite Burocrazia
objective_grant_advancedsecurity_office	Costruisci un ufficio di sicurezza
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor	Costruisci un monitor a circuito chiuso
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras	Colloca telecamere a circuito chiuso in tutta la prigione

objective_grant_prisonerworkforce	Integrazione e coinvolgimento detenuti
objective_grant_prisonerworkforce_description	Affidare ai detenuti degli incarichi da svolgere all'interno della prigione è un ottimo modo per farli integrare e, allo stesso tempo, tagliare i costi. Completa l'addestramento e costruisci le strutture necessarie per mettere al lavoro i carcerati.
objective_grant_prisonerworkforce_research	Sblocca Lavoro forzato tramite Burocrazia
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning	Costruisci una stanza delle pulizie
objective_grant_prisonerworkforce_laundry	Costruisci una lavanderia
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass	Fai completare a tre prigionieri il programma di sicurezza e igiene in cucina
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned	Fai lavorare tre detenuti in lavanderia
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned	Fai lavorare tre detenuti in cucina
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned	Fai lavorare tre detenuti nella stanza delle pulizie

objective_grant_educationreformprogram	Reinserimento sociale tramite iniziative educative
objective_grant_educationreformprogram_description	I membri di un illustre partito politico stanno conducendo un esperimento su larga scala per analizzare gli effetti dei programmi educativi sul tasso di recidività dei detenuti. Allestisci delle aule e organizza dei corsi per i carcerati.
objective_grant_educationreformprogram_research	Sblocca Educazione tramite Burocrazia
objective_grant_educationreformprogram_classroom	Costruisci un'aula
objective_grant_educationreformprogram_desks	Costruisci venti banchi
objective_grant_educationreformprogram_foundationed	Fai completare a dieci detenuti il corso educativo di base
objective_grant_educationreformprogram_generaled	Fai completare a un detenuto il corso educativo generale

objective_grant_prisonlabour	Strutture manifatturiere carcerarie
objective_grant_prisonlabour_description	I finanziatori vogliono che tu incrementi la redditività della prigione e sono disposti a investire dei fondi per costruire delle officine e servirsi dei carcerati come forza lavoro.
objective_grant_prisonlabour_workshop	Costruisci un'officina
objective_grant_prisonlabour_saw	Aggiungi due seghe
objective_grant_prisonlabour_press	Aggiungi due presse
objective_grant_prisonlabour_reform	Fai completare a cinque detenuti il programma di sicurezza in officina
objective_grant_prisonlabour_plates	Produci trenta targhe

objective_grant_furnituremanufacturing	Programma di apprendistato falegnameria
objective_grant_furnituremanufacturing_description	Prendendo parte a un corso di falegnameria, i tuoi detenuti potranno acquisire abilità che li aiuteranno a trovare un lavoro una volta scarcerati. Inoltre, la vendita dei mobili prodotti nelle tue officine ti consentirà di aumentare le tue entrate.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry	Pianta degli alberi
objective_grant_furnituremanufacturing_table	Costruisci due tavoli da falegname
objective_grant_furnituremanufacturing_reform	Fai completare a due prigionieri il corso di falegnameria
objective_grant_furnituremanufacturing_bed	Produci dieci letti

objective_grant_reducestaffstress	Iniziative per il benessere del personale
objective_grant_reducestaffstress_description	I sindacati del personale carcerario ritengono che i loro affiliati siano costretti a lavorare in ambienti di lavoro troppo stressanti e per troppo tempo di seguito, il che li porta a commettere degli errori. Fai in modo che ciò non accada nella tua prigione.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom	Costruisci una sala per lo staff
objective_grant_reducestaffstress_freeguards	Fai in modo che ci siano almeno cinque guardie senza particolari incarichi assegnati
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff	Assicurati che nessun membro del personale sia esausto

objective_grant_shortterminvestment	Investimento a breve termine
objective_grant_shortterminvestment_description	Investi del denaro che ti frutterà degli interessi discreti.
objective_grant_shortterminvestment_wait	In attesa di fondi…

objective_grant_longterminvestment	Investimento a lungo termine
objective_grant_longterminvestment_description	Effettua un investimento a lungo termine che ti frutterà degli interessi considerevoli.
objective_grant_longterminvestment_wait	In attesa di fondi…

objective_grant_cellblock50	Blocco di celle B
objective_grant_cellblock50_description	È giunto il momento di ingrandire ulteriormente la tua prigione.
objective_grant_cellblock50_cells	Fai in modo di poter accogliere 50 prigionieri

objective_grant_cellblock100	Blocco di celle C
objective_grant_cellblock100_description	Sfrutta adeguatamente le tue terre ingrandendo ulteriormente la tua prigione.
objective_grant_cellblock100_cells	Fai in modo di poter accogliere 100 prigionieri

objective_grant_cellblock200	Blocco di celle D
objective_grant_cellblock200_description	Accogliendo più detenuti, potrai ricevere sovvenzioni più considerevoli dal governo.
objective_grant_cellblock200_cells	Fai in modo di poter accogliere 200 prigionieri

objective_grant_cellblock500	Blocco di celle E
objective_grant_cellblock500_description	Il governo garantisce notevoli incentivi finanziari ai gestori delle prigioni particolarmente grandi: dobbiamo approfittarne.
objective_grant_cellblock500_cells	Fai in modo di poter accogliere 500 prigionieri

objective_grant_nutritionresearch	Ricerca nutrizionale
objective_grant_nutritionresearch_description	Un gruppo di ricercatori indipendenti offre dei fondi destinati a coloro che accetteranno di prendere parte a uno studio sugli effetti di una dieta varia.
objective_grant_nutritionresearch_poor	Servi ai tuoi detenuti un unico pasto ridotto in quantità e varietà per due giorni.
objective_grant_nutritionresearch_good	Servi ai tuoi detenuti tre pasti vari e sostanziosi per due giorni

objective_grant_drugsearch	Lotta alla droga
objective_grant_drugsearch_description	Di recente, sono state espresse crescenti preoccupazioni riguardanti l'abuso di droghe nelle prigioni. Dimostra che ti stai occupando attivamente di questo problema.
objective_grant_drugsearch_find	Trova dieci dosi di narcotici illegali

objective_grant_contrabandsupply	Pulizia degli attrezzi
objective_grant_contrabandsupply_description	A seguito di alcuni incidenti verificatisi in altre prigioni, un gruppo di esperti sta monitorando la distribuzione di armi e altri strumenti di contrabbando all'interno delle varie carceri. Fai in modo che non vengano trovati attrezzi pericolosi addosso ai tuoi detenuti.
objective_grant_contrabandsupply_tools	Sbarazzati degli attrezzi rubati
objective_grant_contrabandsupply_weapons	Sbarazzati delle armi rubate

grant_category_completed	Hai completato:
grant_category_unlocked	Hai sbloccato:
grant_category_cash	Denaro:
grant_category_cashflow	Flusso di cassa:
grant_category_debt	Debito:
grant_category_prisoners	Detenuti:

grant_property_atleast	Almeno *X
grant_property_atmost	Non più di *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none	Nessuno
object_box	Scatola
object_stack	Pila
object_bed	Letto
object_bunkbed	Letto a castello
object_crib	Culla
object_toilet	Gabinetto
object_table	Tavolo
object_chair	Sedia
object_bench	Panca
object_electricchair	Sedia elettrica
object_jaildoor	Porta prigione
object_jaildoorlarge	Porta prigione grande
object_door	Porta
object_solitarydoor	Porta isolamento
object_staffdoor	Porta personale
object_remotedoor	Porta azionata a distanza
object_roadgate	Barriera stradale
object_jailbars	Sbarre prigione
object_window	Finestra
object_windowlarge	Finestra grande
object_tree	Albero
object_light	Luce
object_cooker	Fornello
object_fridge	Frigorifero
object_bin	Cestino
object_sink	Lavandino
object_servingtable	Tavolo per servire
object_showerhead	Soffione doccia
object_brick	Mattone
object_concrete	Cemento
object_steel	Acciaio
object_ingredients	Ingredienti
object_ingredientscooking	Ingredienti (in cottura)
object_ingredientscooked	Ingredienti (cucinati)
object_ingredientsspoiled	Ingredienti (andati a male)
object_meal	Pasto
object_foodtray	Vassoio
object_foodtraydirty	Vassoio sporco
object_grassturf	Manto erboso
object_prisoneruniform	Uniforme detenuto
object_dirtyprisoneruniform	Uniforme detenuto sporca
object_crumpledprisoneruniform	Uniforme detenuto spiegazzata
object_bleach	Candeggina
object_sheetmetal	Lastra metallo
object_licenseplateblank	Targhe vuote
object_licenseplate	Targhe
object_log	Tronco
object_wood	Legno
object_workman	Lavoratore
object_truckdriver	Camionista
object_guard	Guardia
object_riotguard	Guardia antisommossa
object_armedguard	Guardia armata
object_prisoner	Detenuto
object_doctor	Medico
object_paramedic	Paramedico
object_cook	Cuoco
object_gardener	Giardiniere
object_janitor	Inserviente
object_fireman	Pompiere
object_avatar	Avatar
object_actor	Attore
object_visitor	Visitatore
object_executionwitness	Testimone esecuzione
object_doghandler	Guardia cinofila
object_dog	Cane da guardia
object_dogcrate	Cuccia
object_teacher	Insegnante
object_soldier	Soldato
object_sniper	Cecchino
object_warden	Direttore
object_chief	Comandante
object_foreman	Primo giurato
object_psychologist	Psicologo
object_accountant	Contabile
object_lawyer	Avvocato
object_supplytruck	Camion rifornimenti
object_prisonerbus	Autobus detenuti
object_fireengine	Autopompa
object_riotvan	Camionetta antisommossa
object_ambulance	Ambulanza
object_hearse	Carro funebre
object_trooptruck	Furgone truppe
object_fire	Incendio
object_garbage	Spazzatura
object_rubble	Macerie
object_bookshelf	Libreria
object_officedesk	Scrivania
object_filingcabinet	Armadio documenti
object_medicalbed	Lettino medico
object_morgueslab	Letto obitorio
object_equipment	Attrezzatura
object_prop	Sostegno
object_dummy	Manichino
object_powerstation	Centrale elettrica
object_capacitor	Condensatore
object_electricalcable	Cavo elettrico
object_powerswitch	Interruttore
object_logiccircuit	Circuito logico
object_logicbridge	Ponte logico
object_waterpumpstation	Pompa idraulica
object_pipevalve	Valvola tubo
object_pipelarge	Tubo grande
object_pipesmall	Tubo piccolo
object_drain	Scarico
object_metaldetector	Metal detector
object_weightsbench	Panca piana
object_phonebooth	Cabina telefonica
object_tv	TV
object_largetv	TV grande
object_pooltable	Tavolo biliardo
object_polaroid	Polaroid
object_cctv	Telecamere a circuito chiuso
object_cctvmonitor	Monitor circuito chiuso
object_laundrymachine	Lavatrice
object_laundrybasket	Cesto biancheria
object_ironingboard	Asse da stiro
object_visitortable	Tavolo visite
object_visitortablesecure	Banco visitatori
object_workshopsaw	Sega officina
object_workshoppress	Pressa officina
object_carpentertable	Tavolo falegname
object_boombox	Stereo
object_guardlocker	Armadietto guardia
object_sofachairsingle	Divano
object_sofachairdouble	Divano grande
object_drinkmachine	Distributore bibite
object_arcadecabinet	Videogioco arcade
object_radio	Radio
object_radiator	Radiatore
object_bookshelflarge	Libreria biblioteca
object_weaponrack	Armadietto armi
object_treestump	Ceppo di legno
object_schooldesk	Banco
object_superiorbed	Letto
object_doorcontrolsystem	Sistema controllo porte
object_phonemonitor	Cimice telefono
object_servo	Servomeccanismo porta
object_doortimer	Timer porta
object_pressurepad	Pedana a pressione
object_statuslight	Spia di stato
object_wire	Connetti
object_dismantleobject	Smantella oggetto
object_dismantleutility	Smantella strumento
object_sellobject	Vendi
object_canceljobs	Annulla incarichi
object_showallwires	Mostra cavi
object_tidywires	Riordina cavi
object_cutscenepolaroid	Polaroid video
object_cutscenecamera	Telecamera video
object_cutscenecue	Segnale video
object_cutscenecaption	Didascalia animazione
object_foodwaste	Cibo sprecato
object_altar	Altare
object_pews	Panche
object_prayermat	Tappetino preghiera
object_paroleofficer	Agente libertà vigilata
object_parolelawyer	Avvocato libertà vigilata
object_spiritualleader	Leader spirituale
object_librarybookshelf	Scaffale libreria
object_librarybookunsorted	Libro non riordinato
object_librarybooksorted	Libro al suo posto
object_sortingtable	Tavolo smistamento
object_ruinedbook	Libro rovinato
object_foodbowl	Cibo
object_appealslawyer	Avvocato appelli
object_appealsmagistrate	Magistrato appelli
object_mailsatchel	Borsa posta
object_mailunsorted	Posta disordinata
object_mailsorted	Posta ordinata
object_prisonermail	Posta
object_prisonermailopened	Posta aperta
object_shopfront	Facciata negozio
object_shopgoods	Beni negozio
object_shopshelf	Scaffale negozio
object_playmat	Tappetino da gioco
object_guardtower	Torretta di guardia
object_waterboiler	Boiler
object_pipehotwater	Tubo dell'acqua calda
object_stafffood	Pasti dello staff
object_stafffoodboxed	Pasti dello staff
object_newspaper	Giornali
object_strikefire	Incendio di protesta


material_none	Nessuno
material_building	Costruzione (mattoni)
material_buildingconcrete	Costruzione (cemento)
material_demolish	Scava
material_clearindoorarea	Libera area interna
material_demolishwalls	Demolisci pareti
material_removetunnels	Rimuovi tunnel
material_canceljobs	Annulla incarichi
material_dirt	Terra
material_sand	Sabbia
material_pavingstone	Pietra pavimento
material_grass	Erba
material_gravel	Ghiaia
material_road	Strada
material_roadmarkings	Cartelli indicatori
material_roadmarkingsleft	Cartelli indicatori (sinistra)
material_roadmarkingsright	Cartelli indicatori (destra)
material_stone	Pietra
material_fence	Recinto
material_concretetiles	Piastrelle calcestruzzo
material_concretefloor	Pavimento calcestruzzo
material_woodenfloor	Pavimento legno
material_ceramicfloor	Pavimento ceramica
material_mosaicfloor	Pavimento mosaico
material_metalfloor	Pavimento metallico
material_marbletiles	Piastrelle marmo
material_whitetiles	Piastrelle bianche
material_fancytiles	Piastrelle decorate
material_concretewall	Muro calcestruzzo
material_brickwall	Muro mattoni
material_perimeterwall	Muro perimetrale
material_burntfloor	Pavimento bruciato
material_burntwall	Muro bruciato
material_buildingframe	Telaio costruzione
material_roof	Tetto
material_water	Acqua

room_none	Nessuno
room_cell	Cella
room_holdingcell	Cella custodia
room_solitary	Isolamento
room_superiorcell	Cella superiore
room_dormitory	Dormitorio
room_familycell	Cella familiare
room_sharedcell	Cella condivisa
room_canteen	Mensa
room_canteen_staff	Mensa dello staff
room_kitchen	Cucina
room_shower	Doccia
room_yard	Cortile
room_storage	Magazzino
room_deliveries	Consegne
room_garbage	Spazzatura
room_execution	Esecuzione
room_workshop	Officina
room_security	Sicurezza
room_office	Ufficio
room_medicalward	Infermeria
room_morgue	Obitorio
room_commonroom	Sala comune
room_laundry	Lavanderia
room_visitation	Visite
room_cleaningcupboard	Armadio pulizie
room_kennel	Canile
room_armoury	Armeria
room_staffroom	Stanza personale
room_library	Biblioteca
room_forestry	Alberi
room_classroom	Aula
room_exports	Esportazioni
room_chapel	Cappella
room_intake	Reception
room_clearrooms	Libera stanze
room_paroleroom	Libertà condizionata
room_mailroom	Stanza posta
room_shop	Negozio
room_nursery	Nido

equipment_none	Nessuno
equipment_fists	Pugni
equipment_baton	Manganello
equipment_club	Mazza
equipment_shank	Calcio
equipment_knife	Coltello
equipment_fork	Forchetta
equipment_gun	Pistola
equipment_spoon	Cucchiaio
equipment_needle	Ago
equipment_booze	Alcol
equipment_poison	Veleno
equipment_cigs	Sigarette
equipment_saw	Sega
equipment_jailkeys	Chiavi prigione
equipment_mobilephone	Cellulare
equipment_lighter	Accendino
equipment_screwdriver	Cacciavite
equipment_drugs	Droghe
equipment_sheers	Cesoie
equipment_mop	Mocio
equipment_rake	Rastrello
equipment_hose	Tubo gomma
equipment_spatula	Spatola
equipment_woodenspoon	Cucchiaio legno
equipment_cleaningbrush	Spazzola
equipment_hammer	Martello
equipment_clipboard	Portablocco
equipment_drill	Trapano
equipment_pianowire	Corda pianoforte
equipment_scissors	Forbici
equipment_medicine	Medicina
equipment_shotgun	Fucile a pompa
equipment_moneybag	Borsa denaro
equipment_tazer	Taser
equipment_guarduniform	Uniforme guardia
equipment_stabvest	Giubbotto antitaglio
equipment_rifle	Fucile
equipment_dogleash	Guinzaglio
equipment_assaultrifle	Fucile d'assalto
equipment_woodenpickaxe	Piccone
equipment_cbradio	Radio CB
equipment_axe	Ascia
equipment_spade	Vanga
equipment_book	Libro
equipment_megaphone	Megafono
equipment_magazine	Rivista
equipment_batteringram	Ariete
equipment_iron	Ferro
equipment_microphone	Microfono
equipment_torch	Torcia
equipment_bookclosed	Libro

research_requires_short	Richiede 1 *X

reformprogram_workshopinduction	Corso di sicurezza in officina
reformprogram_foundationeducation	Programma educativo di base
reformprogram_generaleducation	Programma educativo generale
reformprogram_carpentry	Apprendistato falegnameria
reformprogram_kitcheninduction	Sicurezza e igiene in cucina
reformprogram_therapy	Terapia comportamentale
reformprogram_methadone	Trattamento farmacologico della dipendenza da droghe
reformprogram_alcoholicsmeeting	Terapia di gruppo per alcolisti
reformprogram_tazertraining	Certificazione taser per guardie
reformprogram_spiritualguidance	Guida spirituale
reformprogram_parolehearing	Udienza scarcerazione
reformprogram_deathrowappeal	Ricorso braccio della morte

reformprogram_tazertrained	Certificazione: taser

reformprogram_workshopinduction_text	La sicurezza prima di tutto! Per poter lavorare presso l'officina, i detenuti devono prima superare questo corso.
reformprogram_foundationeducation_text	Molti detenuti sono privi delle più basilari nozioni di lettura, scrittura e calcolo. Frequentando questo corso, i carcerati acquisiranno suddette abilità e potranno lavorare in biblioteca.
reformprogram_carpentry_text	I detenuti che riusciranno a completare questo corso acquisiranno le competenze necessarie per fabbricare oggetti in legno di qualità.
reformprogram_kitcheninduction_text	La qualità del cibo è importante, specialmente quando si devono servire centinaia di persone. Per poter lavorare in cucina, i detenuti devono prima superare questo corso.
reformprogram_therapy_text	Spesso, i detenuti faticano a reprimere la loro natura violenta. Questi incontri con lo psicologo della prigione possono fornire ai carcerati gli strumenti necessari per riuscire a controllarsi nelle situazioni che solitamente li portano a perdere le staffe.
reformprogram_methadone_text	Un corso riguardante cinque diversi sostitutivi farmacologici alle droghe, ognuno dei quali è in grado di contrastare un determinato tipo di dipendenza. Completando questo programma, i detenuti hanno buone possibilità di sconfiggere le loro dipendenze.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text	Una terapia di gruppo volta a eliminare nei detenuti la necessità di abusare di alcol. Questo trattamento, tuttavia, non è in grado di sconfiggere completamente la dipendenza degli alcolisti.
reformprogram_parolehearing_text	Un colloquio volto a stabilire se un detenuto è pronto per essere scarcerato oppure no. I prigionieri rilasciati che non commetteranno altri crimini ti frutteranno un bonus.
reformprogram_spiritualguidance_text	Alcuni detenuti sono credenti, o comunque hanno determinate necessità di tipo spirituale. Convoca un leader spirituale della comunità locale per fare sì che i carcerati possano pregare: ciò li aiuterà a mantenere la calma.

reformerror_unscheduled	NON PROGRAMMATO
reformerror_noroom	NESSUNA STANZA TROVATA
reformerror_nofreetimeslot	TUTTE LE STANZE SONO OCCUPATE
reformerror_staffonly	TUTTE LE STANZE RISERVATE AL PERSONALE
reformerror_noobjects	NESSUNA ATTREZZATURA
reformerror_noregimetime	NESSUNA FASCIA ORARIA REGIME
reformerror_noteachers	NESSUN INSEGNANTE

reform_interested	Interessati: *X
reform_interested_qualified	Interessati/qualificati: *X
reform_queued	In coda: *X
reform_completion	- *X finiti - *Y superati (*P%)
reform_locked	BLOCCATO
reform_start	AVVIA
reform_costpersession	*X a sessione
reform_placespersession	*X posti / *Y sessioni
reform_program_starting	Avvio
reform_program_active	ATTIVO
reform_program_paused	In pausa
reform_program_stop	INTERROMPI
reform_program_ledby	- Tenuto da 1 *P in 1 *Z
reform_program_ledwith	- Assistito da 1 *S
reform_program_length	- Durata sessione: *X ore
reform_program_requirements	- Ogni detenuto ha bisogno di 1 *X
reform_program_requirements_alt	- Ogni detenuto ha bisogno di 1 *X o di 1 *Y
reform_program_prereqs	I detenuti devono avere completato:
reform_program_research_required	Richiesto: *X

reform_program_intake_none	Nessuno
reform_program_intake_mandatory	Obbligatorio
reform_program_intake_voluntary	Volontario
reform_program_intake_referralviolence	Problema: violenza
reform_program_intake_referraldrugaddiction	Problema: tossicodipendenza
reform_program_intake_referralalcoholism	Problema: alcolismo
reform_program_intake_guards	Solo per guardie
reform_program_intake_parole	Dopo avere scontato il 50% o il 75% della pena
reform_program_intake_needrequired	Prima che un detenuto prenda parte al programma, devi capire di cosa ha bisogno
reform_program_intake_deathrow	Il detenuto è nel braccio della morte

reform_program_properties_canhireexternally	Possibilità di lavoro all'esterno
reform_program_properties_studentssit	Posti studenti
reform_program_properties_academic	Accademico
reform_program_properties_practical	Pratico
reform_program_properties_repeatable	Ripetibile
reform_program_properties_passive	Passivo
reform_program_properties_staffonly	Solo personale
reform_program_properties_outsideofwork	Può essere tenuto al di fuori dell'orario lavorativo
reform_program_properties_teacherssit	Posto insegnante
reform_program_properties_canescortstudent	Gli studenti possono venire scortati dalle guardie

reform_program_waittime	Può essere tenuto solo ogni *T giorni

reform_program_difficulty_easy	- Facile
reform_program_difficulty_intermediate	- Intermedio
reform_program_difficulty_advanced	- Avanzato
reform_program_difficulty_expert	- Esperto

regime_nothing	In cella
regime_sleep	Sonno
regime_eat	Pasto
regime_shower	Doccia
regime_yard	Cortile
regime_work	Lavoro/Tempo libero
regime_lockdown	Rinchiudi
regime_freetime	Tempo libero
regime_currenttime	Ora
regime_unspecified	Non specificato
regime_worklockdown	Lavoro/Cella

regimetooltip_nothing	I detenuti sono rinchiusi nelle loro celle e l'unica cosa che possono fare è riflettere sulle scelte che li hanno condotti qui.\n\nUn lungo periodo di reclusione può dimostrarsi una punizione adeguatamente severa anche per il peggiore dei criminali.
regimetooltip_sleep	I detenuti sono rinchiusi nelle loro celle e le luci sono spente. Tutti dormono...\n\nTranne coloro che stanno scavando un tunnel.
regimetooltip_eat	I detenuti si dirigono alla mensa più vicina e si siedono per mangiare.\n\nI carcerati possono usare tutte le strutture della mensa e dopo il pasto possono spostarsi liberamente nel carcere.
regimetooltip_shower	I detenuti si tolgono i vestiti ed entrano nelle docce. Per motivi di igiene, è fondamentale che i carcerati si lavino ogni giorno, ma ad alcuni di loro ciò non importa e faranno la doccia solo se obbligati. Dopo la doccia, i detenuti possono spostarsi liberamente nel carcere.
regimetooltip_yard	I detenuti vengono condotti all'esterno della struttura per fare esercizio e prendere un po' d'aria.\n\nDurante l'ora d'aria, i carcerati utilizzeranno le varie attrezzature disponibili nel cortile, tra cui panche piane per allenarsi, telefoni per chiamare i propri cari, docce, ecc. Dopo l'allenamento, i detenuti possono spostarsi liberamente nel carcere.
regimetooltip_work	I detenuti lavorano all'interno della prigione. Tutti i posti vacanti verranno riempiti, e i carcerati si recheranno automaticamente dove c'è bisogno di loro. Puoi impostare a tuo piacimento i posti vacanti tramite la schermata Schieramento.\n\nI programmi di riabilitazione si tengono anche durante l'orario lavorativo.  I detenuti che sono senza lavoro e non prendono parte ad alcun corso sono liberi di andare a zonzo per la prigione.
regimetooltip_freetime	Ai detenuti viene concesso di uscire dalla propria cella e di utilizzare tutte le strutture della prigione. Durante questo periodo di tempo, i carcerati socializzeranno e tenteranno di soddisfare i propri bisogni.\n\nLunghi periodi di tempo libero possono ridurre lo stress e la tensione accumulatisi nella tua prigione, ma non si tratta certo di una punizione adeguata per i crimini commessi dai detenuti.
regimetooltip_worklockdown	I prigionieri possono svolgere dei lavori nella prigione. Ogni posizione disponibile sarà assegnata e i prigionieri si recheranno automaticamente al loro luogo di lavoro. (Puoi configurare gli incarichi disponibili nella schermata Schieramento.)\n\nTutti i Programmi di riforma si svolgono durante l'orario di lavoro. I prigionieri privi di un lavoro e non assegnati a un Programma di riforma sono ristretti nelle loro celle come se fossero in Isolamento.

regime_clear	Annulla il programma previsto per questa categoria di prigionieri e usa la modalità predefinità Sicurezza normale.

schedule_editor_students	Studenti: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly	La stanza designata è riservata al personale
schedule_editor_error_noregimetime	Il programma è esterno a un regime di lavoro
schedule_editor_error_noteachers	Non vi sono insegnanti per questo corso
schedule_editor_error_noobjects	Gli oggetti necessari per questo corso non sono disponibili
schedule_editor_pin	Approva questo programma
schedule_editor_unpin	Annulla questo programma

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title	Controllo timer porte
doortimer_connected_servos	*X servomeccanismi collegati
doortimer_state_open	Apri
doortimer_state_closed	Chiuso

doortimer_security_none	Qualsiasi sicurezza
doortimer_security_minsec	Sicurezza minima
doortimer_security_normal	Sicurezza normale
doortimer_security_maxsec	Sicurezza massima
doortimer_security_Protected	Custodia cautelare
doortimer_security_SuperMax	Sicurezza massima +
doortimer_security_DeathRow	Braccio della morte


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed	COMPLETATO
execution_stage_authorise	AUTORIZZA
execution_stage_Start	Esecuzione iniziata
execution_stage_Lockdown	Rinchiudi in cella tutti i detenuti
execution_stage_Testing	Prova sedia elettrica
execution_stage_Assemble	Cura tutti i dettagli dell'esecuzione
execution_stage_Witnesses	Scorta i testimoni alla struttura
execution_stage_Escort	Scorta il detenuto alla struttura
execution_stage_Execution	ESECUZIONE
execution_stage_Dismissed	Congeda personale e testimoni
execution_stage_FinalReport	Rapporto finale

execution_stagetooltip_start	Hai fissato l'esecuzione di questo detenuto e ora devi attenerti alla procedura prevista.
execution_stagetooltip_lockdown	Tutti i detenuti vengono rinchiusi nelle loro celle fino al termine dell'esecuzione.
execution_stagetooltip_testing	Il test finale per assicurarsi che tutto funzioni alla perfezione. Si controlla che la sedia elettrica riceva corrente e viene pianificato il percorso del detenuto, che deve essere in grado di dirigersi da solo nella sala delle esecuzioni.
execution_stagetooltip_assemble	Il guardiano e il direttore si recano nella cella del detenuto condannato. Anche un prete o un leader spirituale di scelta del prigioniero arriva per visitare il prigioniero nella sua cella e per recitare le ultime preghiere.
execution_stagetooltip_witnesses	I testimoni giungono presso la prigione e vengono condotti nella sala delle esecuzioni. Tra di loro, possono esservi familiari sia del condannato che della vittima.\n\nRicorda di fornire ai testimoni delle sedie su cui accomodarsi.
execution_stagetooltip_escort	Il condannato viene scortato dalla sua cella alla sala delle esecuzioni accompagnato da direttore, comandante e prete.
execution_stagetooltip_execution	Ora che tutte le procedure sono state eseguite, viene data l'autorizzazione finale all'esecuzione.
execution_stagetooltip_dismissed	Il personale e i testimoni vengono congedati e possono abbandonare la struttura.
execution_stagetooltip_finalreport	Al termine dell'esecuzione, viene compilato un rapporto in cui viene giudicato il tuo operato.

execution_underway	ESECUZIONE IN CORSO
execution_result_ok	L'esecuzione del detenuto *N tramite sedia elettrica è stata eseguita, come previsto, alle ore *T in presenza di testimoni. L'istituzione, essendosi occupata di eseguire la sentenza, riceve un compenso pari a $10.000.
execution_result_appealed	L'esecuzione del detenuto *N tramite sedia elettrica è stata eseguita, come previsto, alle ore *T in presenza di testimoni. Malauguratamente, a seguito della messa in atto della procedura sono emersi nuovi elementi che avrebbero potuto fare sì che la richiesta di grazia del condannato venisse accolta. In ogni caso, non verrà intrapresa alcuna azione legale ai danni dell'istituzione, che riceverà comunque il compenso pari a $10.000 previsto.
execution_result_innocent	L'esecuzione del detenuto *N tramite sedia elettrica è stata eseguita, come previsto, alle ore *T in presenza di testimoni. Malauguratamente, a seguito della messa in atto della procedura sono emersi nuovi elementi che hanno dimostrato l'innocenza del condannato. In ogni caso, non verrà intrapresa alcuna azione legale ai danni dell'istituzione, che riceverà comunque il compenso pari a $10.000 previsto.
execution_result_illegal	L'esecuzione del detenuto *N tramite sedia elettrica è stata eseguita, come previsto, alle ore *T in presenza di testimoni. Tuttavia, l'ingiustificata frettolosità che ha portato alla condanna del carcerato prima che venissero messe in atto tutte le procedure del caso si è rivelata deleteria: l'imputato aveva infatti tutte le carte in regola per scampare alla pena capitale. L'istituzione dovrà pagare una multa pari a $50.000, le esecuzioni saranno sospese fino a data da destinarsi e i detenuti del braccio della morte verranno trasferiti in un'altra struttura.
execution_result_illegalinnocent	L'esecuzione del detenuto *N tramite sedia elettrica è stata eseguita, come previsto, alle ore *T in presenza di testimoni. Tuttavia, sono emersi nuovi elementi che dimostrano l'innocenza di *N, che è dunque spirato ingiustamente a causa del mancato rispetto delle procedure del caso. L'amministratore della struttura è sospeso dal suo incarico con effetto immediato.
execution_warning_one	Se la prossima condanna verrà eseguita senza che le procedure del caso vengano rispettate, perderai il posto di lavoro.
execution_warning_two	Il tuo mancato rispetto delle procedure previste per l'esecuzione delle condanne non è passato inosservato: commetti un altro errore e perderai il tuo posto di lavoro.

execution_error_MissingEquipment	ERRORE: ATTREZZATURA MANCANTE\nHai bisogno di una sala delle esecuzioni dotata di sedia elettrica.
execution_error_ElectricalSupply	ERRORE: MANCANZA DI CORRENTE\nNon vi è abbastanza elettricità per alimentare la sedia elettrica.
execution_error_NavigationPrisoner	ERRORE: PERCORSO DETENUTO\nIl condannato non è in grado di compiere il percorso dalla cella alla sala delle esecuzioni.
execution_error_NoRouteFromRoad	ERRORE: IMPOSSIBILE ACCEDERE\nColoro che vogliono assistere all'esecuzione non riescono a raggiungere il carcere.
execution_error_NoSpaceInRoom	ERRORE: SPAZIO INSUFFICIENTE\nNella sala delle esecuzioni non c'è abbastanza spazio per tutti i testimoni.
execution_error_NoRoom	Per poter eseguire una condanna, hai bisogno di una sala delle esecuzioni.

roomerror_deathrow_sharedcell	I prigionieri del braccio della morte devono essere alloggiati in celle individuali e non condivise.
roomerror_nonursery	Queste celle non hanno accesso ad alcun nido. Le celle familiari devono disporre di un nido in cui i prigionieri possano consumare i pasti.
roomerror_laundryoverloaded	I cesti per il bucato non possono essere svuotati. Forse la lavanderia è troppo piccola per far fronte alla domanda.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents	Contenuto: *X
stack_contents	Contenuto: *X x *Y
mail_contents	Contenuto: *X lettere
mail_opened_from	Lettera da: *F di *X
mail_closed_from	Lettera a *X

object_dump	Spazzatura
object_todo	Da fare: *X
object_sale_price	Prezzo di vendita: *X

object_door_cyclepermissions	Fai clic per scorrere tra i vari permessi di accesso
object_door_cyclepermissions_1	(Aperto a tutti, solo staff, chiuso)

object_firemen_hosehelp_move	Fai clic con il tasto destro del mouse per ordinare ai tuoi Pompieri di recarsi sul posto.
object_firemen_hosehelp_intro	I pompieri dirigeranno un getto d'acqua verso tutti i fuochi vicini
object_firemen_hosehelp	Premi H per dirigere manualmente il getto d'acqua verso le fiamme

interface_clone_help_copy	Tieni premuto il pulsante destro e trascina il cursore per selezionare un'area da clonare
interface_clone_help_paste	Fai clic con il pulsante sinistro del mouse per copiare l'area selezionata

object_inactive	NON ATTIVO
object_cctv_moremonitors	Costruisci altri monitor a circuito chiuso
object_cctvmonitor_needsguards	Serve una guardia per azionare il monitor
object_processor_blocked	Posizione di lavoro non raggiungibile

administrator_requiresoffice	Richiede un ufficio
administrator_requiresoffice_2	*X richiede un ufficio
office_ownership	Ufficio di: *X

teacher_teaching	Lezione
teacher_preparing	Programmazione

prisoner_assignedto	Richiede: *X
prisoner_roomquality	Qualità cella: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average	Media
prisoner_roomquality_aboveaverage	Sopra la media
prisoner_roomquality_wayaboveaverage	Notevolmente sopra la media
prisoner_roomquality_belowaverage	Sotto la media
prisoner_roomquality_waybelowaverage	Notevolmente sotto la media
prisoner_attendance	Partecipazione
prisoner_concentration	Concentrazione
prisoner_understanding	Comprensione
prisoner_concentration_0	Scarsa
prisoner_concentration_1	Cattivo
prisoner_concentration_2	Accettabile
prisoner_concentration_3	Buono
prisoner_concentration_4	Ottima
prisoner_passchance	Probabilità di successo: *X%
prisoner_informant	Informatore

prisoner_dayswithoutincident	*X giorni senza incidenti
prisoner_availablemoney	Denaro : $*X

informant_title	INFORMATORE
informant_coverage	COPERTURA
informant_suspicion	SOSPETTO
informant_status	STATO
informant_none	Non hai informatori
informant_hint	(Ingaggia i detenuti che stanno scontando punizioni severe, come ad esempio quelli in isolamento)
informant_recruitable	(Potenziale informatore)
informant_target	Bersaglio
informant_dead	MORTO
informant_released	Rilasciato
informant_coverblown	COPERTURA SALTATA
informant_activate	Attiva
informant_deactivate	Disattiva
informant_idle	Non attivo
informant_onroute	In arrivo...
informant_active	Attivo
informant_coveragecaps	COPERTURA *X%


contraband_owner	Proprietario: *X
contraband_ownerunknown	Proprietario sconosciuto
contraband_stolenfrom	Rubato da *X *Y ore fa
contraband_smuggledthrough	Contrabbandato tramite *X *Y ore fa
contraband_smuggledin	Introdotto illegalmente da un detenuto *Y ore fa
contraband_type	Tipo: *X
contraband_tradevalue_title	Prezzi
contraband_tradevalue_low	$
contraband_tradevalue_medium	$$
contraband_tradevalue_high	$$$
contraband_tradevalue_veryhigh	$$$$

staff_exhausted	Esausto
staff_tired	Stanco
staff_pissedoff	Arrabbiati
staff_onstrike	In sciopero
staff_needsrest	I membri del personale preferiscono riposare in una stanza dedicata a loro.

dog_needskennel	I cani hanno bisogno di un canile in cui dormire.

doctor_requireinfirmary	Richiede un'infermeria

entity_carryingequipment	Trasporta: *X
entity_carryingkeys	Trasporta le chiavi della prigione
entity_carryingstaffkeys	Trasporta le chiavi del personale
entity_wearingarmour	Indossa 1 *X

reports_schedule	Riprogramma i vari corsi
reports_edit	Modifica programma
reports_bankloan	Finanziamento
reports_increaseloan	Aumenta
reports_decreaseloan	Diminuisci
reports_unlockbankloans	Sbloccato da contabile

drugs_heroin	Eroina
drugs_cocaine	Cocaina

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship	*Y di *X
visitor_age	Età : *X

family_wife	Moglie
family_exwife	Ex moglie
family_girlfriend	Fidanzata
family_son	Figlio
family_daughter	Figlia
family_mother	Madre
family_father	Padre
family_brother	Fratello
family_sister	Sorella
family_lawyer	Avvocato
family_priest	Prete
family_victims	Familiari della vittima
family_caption	Familiari:
family_none	Nessuno
family_husband	Marito
family_exhusband	Ex marito
family_boyfriend	Fidanzato

damage_dead	Morto
damage_unconscious	Privo di sensi
damage_serious	Ferito gravemente
damage_injured	Ferito
damage_amount	Danneggiato al *X%

message_autosaving	Salvataggio automatico…

buildtoolbar_entersearchterm	inserisci termini da cercare…

deploymentscheduler_title	PIANIFICAZIONE SCHIERAMENTO
deploymentscheduler_patrolonly	[Programma solo *X]
deploymentscheduler_schedulenow	Visualizzazione schieramento ORA
deploymentscheduler_scheduletime	Visualizzazione schieramento per *X.00 - *Y.00
supplyanddemand_supplyheader	SCORTE
supplyanddemand_demandheader	DOMANDA

tooltip_multipleobjects	TAB: Ciclo Oggetti
remotedoor_noservo	Le porte azionate a distanza non funzioneranno se prive di un servomeccanismo.

targettingfood_prisonersassigned	Prigionieri assegnati: *X
targettingfood_predicteddemand	= DOMANDA PREVISTA =
targettingfood_demand	DOMANDA *X
targettingfood_supply	OFFERTA *X (+*Y)
targettingfood_prisoners	prigionieri
targettingfood_required	Pasti richiesti: *X
targettingfood_ready	Pasti pronti: *X
targettingfood_cooked	Pasti in preparazione: *X

roomgrading	Valutazione stanza
roomgrading_cell_roomsize	[*E] Dimensioni stanza minimo *X mq.
roomgrading_cell_cleanliness	[*E] Pulizia superiore a: *X%
roomgrading_cell_outsidewindow	[*E] *Y Finestra sull'esterno
roomgrading_cell_item	[*E] Oggetto: *X

roomgrading_dormitory_roomsize	[*E] Dimensioni stanza minimo *X mq. per prigioniero
roomgrading_dormitory_cleanliness	[*E] Pulizia superiore a: *X%
roomgrading_dormitory_outsidewindow	[*E] *Y finestra sull'esterno per 8 prigionieri
roomgrading_dormitory_item	[*E] Oggetto: *X per 4 prigionieri

roomgrading_sharedcell_roomsize	[*E] Dimensioni stanza minimo *X mq. per prigioniero
roomgrading_sharedcell_cleanliness	[*E] Pulizia superiore a: *X%
roomgrading_sharedcell_outsidewindow	[*E] *Y Finestra sull'esterno
roomgrading_sharedcell_item	[*E] Oggetto: *X per 4 prigionieri

roomgrading_result	Grado *X/*Y
roomgrading_currentoccupant	Grado del detenuto nella cella: *X
roomgrading_unoccupied	Non occupata
roomgrading_shared_occupuants	Occupanti attuali: *X / *Y

weathermap_temperature_title	Temperatura
weathermap_temperature_text	*C° C / *F° F
weathermap_temperature_c	*C° C
weathermap_temperature_f	*F° F

roomerror_nokitchen	Non ci sono cucine in grado di fornire cibo a questa mensa
roomerror_noprisoners	Non ci sono detenuti a cui è stato ordinato di mangiare in questa mensa
roomerror_nocanteen_cells	Non ci sono mense accessibili da questa cella: i detenuti che vi sono alloggiati non hanno alcun posto dove mangiare
roomerror_nocanteen_kitchen	Non ci sono mense accessibili da questa cucina, nella quale non verrà quindi preparato alcun piatto

ceos_letter	Gentile signore/a,\n\n\ncongratulazioni per avere completato la formazione di base: ora potrai forgiarti del titolo di architetto carcerario! Presto progetterai, costruirai e gestirai le tue prigioni, il tutto avendo inizialmente a tua disposizione solamente un appezzamento di terreno e qualche cumulo di mattoni. Prima di cominciare, lascia che condivida con te alcuni consigli preziosi.\n\n1. Ogni prigione ha bisogno di un direttore: assumine uno appena possibile e costruiscigli un bell'ufficio per fare in modo che, grazie alla sua conoscenza del sistema burocratico, ti permetta di beneficiare di funzionalità avanzate di vario tipo.\n\n2. Le celle singole sono molto costose. Pertanto, dato che almeno inizialmente i fondi scarseggeranno, farai bene a costruire una grande cella di custodia in grado di accogliere diversi detenuti.\n\n3. Dota la tua prigione di una cucina e di una mensa prima dell'arrivo dei detenuti e assicurati di assumere dei cuochi: lasciare i carcerati a stomaco vuoto è il modo migliore per inimicarseli!\n\n4. La costruzione di una prigione può rivelarsi particolarmente dispendiosa: procurati il denaro di cui hai bisogno tramite la stipula di contratti e sovvenzioni (puoi farlo accedendo alla schermata "Resoconti").\n\nBeh, è tutto. Buona fortuna!\n\nL'amministratore delegato,\nAssociazione Architetti Carcerari.

quickbuild_basiccell	Cella di base
quickbuild_solitarycell	Cella solitaria
quickbuild_office	Ufficio
quickbuild_luxurycell	Cella di lusso
quickbuild_sharedcell	Cella condivisa
quickbuild_kitchen	Cucina
quickbuild_canteen	Mensa
quickbuild_utilityroom	Ripostiglio
quickbuild_classroom	Aula
quickbuild_commonroom	Sala comune

season_current	Stagione attuale: *X
season_spring	primavera
season_summer	estate
season_autumn	autunno
season_winter	inverno

weather_current	Attuali condizioni atmosferiche: *X
weather_none	Soleggiato
weather_overcast	Nuvoloso
weather_rain	Pioggia
weather_snow	Neve
weather_heatwave	Ondata di caldo
weather_torrentialrain	Pioggia torrenziale

prisoner_cellerror_nonefree	Non ci sono celle libere per questo prigioniero
prisoner_cellerror_toohighquality	Tutte le celle disponibili sono di qualità troppo alta per questo prigioniero
prisoner_cellerror_nosolitary	Questo prigioniero deve essere messo in isolamento, ma non ci sono celle solitarie a disposizione.

group_all_staff	Tutto lo staff
staff_onbreak	In pausa
staff_onbreakremaining	In pausa (*Xm)
staff_breaktime	Orari di pausa :


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber	Capitolo *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow	Braccio della morte

campaignchapter_deathrow_description	Siamo stati incaricati di dotare questa prigione di una sala delle esecuzioni. Dobbiamo completare i lavori prima che la prossima condanna venga eseguita.

campaigncutscene_deathrowmurder	Duplice omicidio
campaigncutscene_deathrowconfession	Confessione

adviser_deathrow_murder1	Sapevo che vi avrei trovati qui.
adviser_deathrow_murder2	Edward! Io…
adviser_deathrow_murder25	Taci! Non dire nulla.
adviser_deathrow_murder3	Che cosa hai intenzione di fare?

adviser_deathrow_church1	Posso aiutarti?
adviser_deathrow_church15	...
adviser_deathrow_church2	Sei alla ricerca del perdono?
adviser_deathrow_church3	Non lo so, ma devo fare qualcosa. Non riesco più a sopportare il peso delle mie azioni.
adviser_deathrow_church4	Devi costituirti: in ogni caso, non riuscirai a sottrarti alle conseguenze di ciò che hai fatto.
adviser_deathrow_church5	Fino a quando non riuscirai ad affrontare il passato, non troverai pace.
adviser_deathrow_church6	Voglio tornare indietro. Voglio perdonarla. Voglio che lei mi perdoni.
adviser_deathrow_church7	Dio ti perdonerà, se glielo chiederai. Indipendentemente da quello che hai fatto.
adviser_deathrow_church8	Ma devi rispondere dei tuoi crimini davanti alla legge. Non vi è altra soluzione.

adviser_deathrowintro_1	Questa è un'impresa tosta.
adviser_deathrowintro_2	In questa struttura è detenuto un uomo accusato di duplice omicidio e condannato a morte.
adviser_deathrowintro_3	Ed è qui che entriamo in gioco noi: siamo stati incaricati di costruire una sala delle esecuzioni in vista del grande giorno di quel tizio.
adviser_deathrowintrob_1	È qui che voglio che venga costruita la nuova struttura.
adviser_deathrowintrob_2	Per prima cosa, dobbiamo costruire l'edificio vero e proprio e assicurarci che sia abbastanza spazioso da poter accogliere una sala delle esecuzioni e una cella di custodia.
adviser_deathrowintrob_3	Al lavoro! Costruisci un nuovo edificio in questo punto.

adviser_deathrow_explain1	I tuoi operai si occuperanno della costruzione dei vari edifici.
adviser_deathrow_explain2	Si procureranno l'acciaio e il cemento di cui hanno bisogno in questo magazzino e li porteranno al cantiere.
adviser_deathrow_explain3	Si serviranno dei materiali grezzi per gettare le fondamenta del tuo nuovo edificio e costruire delle impalcature.
adviser_deathrow_explain4	Questa fase del processo costruttivo avviene piuttosto lentamente, pertanto ricorda di pianificare in anticipo l'edificazione delle varie strutture.
adviser_deathrow_explain5	Mentre aspettiamo, dai un'occhiata in giro. Usa i tasti WASD o le frecce direzionali per spostarti e usa la rotellina del mouse per ingrandire o ridurre la visuale.

objective_deathrow_building	Costruisci un edificio atto ad accogliere la sala delle esecuzioni

adviser_deathrow_buildinside1	Dovremo anche dotare la sala delle esecuzioni di un ingresso.
adviser_deathrow_buildinside2	Colloca una grande porta nella parete a sud.

objective_deathrow_buildouterdoor	Costruisci un'entrata utilizzando una porta grande

adviser_deathrow_internalwalls1	Voglio che all'interno dell'edificio ci siano una cella e una sala delle esecuzioni.
adviser_deathrow_internalwalls2	Dividi le varie sezioni della prigione costruendo delle pareti in mattoni.

objective_deathrow_buildinternalwalls	Costruisci dei muri interni

adviser_deathrow_internaldoors1	Ora inserisci delle porte grandi in quelle pareti.
adviser_deathrow_internaldoors2	Prima di posizionare un oggetto, puoi ruotarlo a tuo piacimento facendo clic sul pulsante centrale del mouse o premendo R.

objective_deathrow_buildinternaldoors	Costruisci delle porte interne. Puoi ruotarle facendo clic sul pulsante centrale del mouse o premendo R.

adviser_deathrow_designation1	Molto bene. Ora dobbiamo allestire le varie stanze all'interno di quegli spazi.
adviser_deathrow_designation2	Nell'area più piccola, costruisci una cella destinata ad accogliere il condannato a morte.
adviser_deathrow_designation3	Dopodiché, crea una sala delle esecuzioni nell'area più grande.

objective_deathrow_designatecell	Allestisci una cella
objective_deathrow_designateexecution	Allestisci una sala delle esecuzioni

adviser_deathrow_roomrequirements1	Prima di poter essere utilizzate, le stanze devono essere dotate di tutto l'occorrente.
adviser_deathrow_roomrequirements2	Nella cella vanno collocati un gabinetto e un letto.
adviser_deathrow_roomrequirements3	Nella sala delle esecuzioni va collocata una sedia elettrica.

objective_deathrow_cellobjects1	Costruisci un letto
objective_deathrow_cellobjects2	Costruisci un gabinetto
objective_deathrow_executionobjects	Costruisci una sedia elettrica

adviser_deathrow_optional1	Ora la tua prigione dispone di tutti i requisiti di base, ma potresti comunque apportare alcuni miglioramenti.
adviser_deathrow_optional2	Tuttavia, essi non sono strettamente necessari: sta a te decidere quanta cura dedicare all'ambiente dove vivranno i detenuti.
adviser_deathrow_optional3	La cella potrebbe essere migliorata con una finestra e una piccola libreria.
adviser_deathrow_optional4	Inoltre, la struttura avrebbe tutto un altro aspetto se venisse dotata di un pavimento di qualità, per esempio fatto di legno o a mosaico.
adviser_deathrow_optional5	All'esterno della struttura, potresti aggiungere qualche lampione e un percorso asfaltato.

adviser_deathrow_transfer05	Ecco il condannato a morte: Edward Romsey. E pensare che un tempo era un insegnante…
adviser_deathrow_transfer06	Non spetta a noi decidere se ciò sia giusto oppure no. La legge ha espresso il suo giudizio, noi siamo qui solamente per eseguire gli ordini.
adviser_deathrow_transfer1	Quando ritieni che la struttura sia pronta, puoi avviare il trasferimento del detenuto nella sua nuova cella.
adviser_deathrow_transfer2	Fai clic sulla polaroid nella sua cella per avviare il trasferimento.

objective_deathrow_path	(OPZIONALE) Costruisci un percorso che conduca alla nuova struttura
objective_deathrow_window	(OPZIONALE) Dota la cella di una finestra
objective_deathrow_bookshelf	(OPZIONALE) Dota la cella di una libreria
objective_deathrow_flooring	(OPZIONALE) Rinnova il pavimento utilizzando materiali di miglior qualità
objective_deathrow_outerlights	(OPZIONALE) Installa delle fonti di luce intorno alla struttura
objective_deathrow_transferinmate	Quando hai ultimato i lavori, avvia il trasferimento facendo clic sulla polaroid nella cella di Edward.

adviser_deathrow_setupmurder1	Non c'è motivo di versare lacrime per questo rifiuto della società. È un assassino senza scrupoli.
adviser_deathrow_setupmurder2	Ha confessato. Vuoi sentire la sua descrizione di ciò che è avvenuto?
adviser_deathrow_setupmurder3	Fa accapponare la pelle. "Erano circa le undici di sera. Le luci erano accese. Sapevo che lei era a casa…"
adviser_deathrow_postmurder1	Come ho già detto, un assassino senza scrupoli.
adviser_deathrow_postmurder2	Non ci sono dubbi sulla sua colpevolezza. Merita di friggere.
adviser_deathrow_postmurder3	Tutti gli uomini meritano il perdono, anche lui. Che cosa ti dà il diritto di decidere della vita degli altri?
adviser_deathrow_postmurder4	Il fatto che abbia trovato sua moglie a letto con un altro uomo non lo giustifica.
adviser_deathrow_postmurder5	Inoltre, è entrato in casa con una pistola carica, sapendo che li avrebbe trovati insieme. Duplice omicidio premeditato.
adviser_deathrow_postmurder6	Non ha fatto altro che collaborare con le autorità, eppure il governo sembra indicarlo come esempio da seguire.
adviser_deathrow_postmurder7	Se avesso commesso lo stesso crimine 100 miglia più a nord, sarebbe stato condannato all'ergastolo e non alla sedia elettrica. Questa la chiami giustizia?
adviser_deathrow_postmurder8	Vuoi davvero un reietto come lui ancora tra i piedi? Quando sarà morto, dormirò sonno più tranquilli.


adviser_deathrowelectricity_1	Hai fatto un ottimo lavoro, finora.
adviser_deathrowelectricity_2	Tuttavia, abbiamo un problema: la sala delle esecuzioni non può ancora essere utilizzata poiché non riceve elettricità.
adviser_deathrowelectricity_3	Dobbiamo provvedere.

adviser_deathrowelectricityb_1	Al momento stiamo osservando la prigione in modalità Strumenti, che ci consente di visualizzare l'intero impianto elettrico.
adviser_deathrowelectricityb_2	Ogni edificio della prigione è collegato alla rete elettrica attraverso questi cavi sotterranei.
adviser_deathrowelectricityb_3	L'energia viene trasmessa alla prigione da questa sottostazione.
adviser_deathrowelectricityb_4	Come puoi vedere, questa intera ala della prigione è a corto di elettricità. Tutte le luci sono spente.
adviser_deathrowelectricityb_4b	Per risolvere il problema, dobbiamo per prima cosa passare in modalità Strumenti: in questo modo, riusciremo a comprendere perché le luci non si accendono.
adviser_deathrowelectricityb_5	Non vi sono cavi elettrici abbastanza vicini: i nostri ingegneri non sono in grado di fornire corrente a quest'ala della prigione.
adviser_deathrowelectricityb_6	Amplia la rete elettrica per coprire anche quest'ala della prigione.

objective_deathrow_cellpower	Collega le varie stanze alla rete elettrica

adviser_deathrow_connectchair_1	Non è solo l'impianto di illuminazione a necessitare di corrente, ma anche la sedia elettrica.
adviser_deathrow_connectchair_2	Serviti dei cavi per collegare la sedia alla rete elettrica.
adviser_deathrow_connectchair_3	La sedia elettrica è uno speciale dispositivo che va collegato a un'apposita linea elettrica.

objective_deathrow_chairpower	Collega la sedia elettrica alla corrente
objective_deathrow_condemnedcellpower	Collega la cella alla rete elettrica

adviser_deathrow_testchair_1	Ci siamo quasi. Ritengo però che, prima di utilizzarla per un'esecuzione, dovremmo accertarci che la sedia elettrica funzioni.
adviser_deathrow_testchair_2	La accenderò per qualche secondo per controllare che tutto funzioni a dovere.
adviser_deathrow_testchair_3	Accidenti, non ha funzionato. Probabilmente abbiamo fornito alla macchina troppa energia, e ciò ha fatto scattare l'interruttore. L'intera prigione è al buio.
adviser_deathrow_testchair_4	Ci servirà più elettricità se vorremo utilizzare la sedia elettrica senza causare un cortocircuito.
adviser_deathrow_testchair_5	Per prima cosa, dobbiamo ripristinare l'elettricità. Per farlo, dobbiamo eseguire due passaggi:
adviser_deathrow_testchair_5b	Riattiva la centrale elettrica facendo clic su di essa e selezionando Accendi nel menu visualizzato.
adviser_deathrow_testchair_6	Costruisci altri tre condensatori: in questo modo, la rete elettrica riuscirà a fornire alla macchina tutta l'energia di cui ha bisogno.
adviser_deathrow_testchair_7	Fatto ciò, prova la sedia elettrica facendo clic su di essa e selezionando Accendi nel menu visualizzato.

objective_deathrow_poweron	Riattiva la centrale elettrica: fai clic su di essa e seleziona Accendi nel menu visualizzato.
objective_deathrow_expandpower	Aggiungi tre condensatori alla rete elettrica
objective_deathrow_chairworking	Prova di nuovo la sedia elettrica: fai clic su di essa e seleziona Accendi.

adviser_deathrow_execution_1	Ben fatto! Direi proprio che il nostro compito è finito.
adviser_deathrow_execution_2	Ciò che succederà d'ora in poi non dipende da noi. Abbiamo svolto il nostro lavoro e lo abbiamo fatto al meglio.
adviser_deathrow_execution_3	Cerca di non pensare a ciò che avverrà in seguito.

adviser_deathrow_setupexecution1	È ora, Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2	Hai fatto la cosa giusta, anche se questo mondo non ti perdonerà.
adviser_deathrow_setupexecution3	Presto ti ricongiungerai a Dio, e sarà Lui a giudicarti.

adviser_deathrow_setupexecution4	Edward Romsey, sei stato dichiarato colpevole di duplice omicidio di primo grado.
adviser_deathrow_setupexecution5	La pena prevista per questo reato è la morte.
adviser_deathrow_setupexecution6	Hai qualcosa da dire?
adviser_deathrow_setupexecution7	Susan…
adviser_deathrow_setupexecution8	Mi dispiace.

# =============================================================================
# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale	Vendita della prigione precedente
finance_cost_equiptazer	Attrezzatura: taser
finance_cost_equipbodyarmour	Attrezzatura: armatura
finance_cost_exports	Esportazioni
finance_cost_foundations	Fondamenta edifici
finance_cost_cashflow	Flusso di cassa
finance_cost_bankloan	Finanziamento
finance_cost_bankloan_repayment	Rimborso del prestito bancario
finance_cost_sharesale	Vendita azioni
finance_cost_sharepurchase	Acquisto azioni
finance_cost_grantadvance	Anticipo sovvenzioni
finance_cost_grantcompletion	Completamento pagamento sovvenzioni
finance_cost_reformprogram	Sessione programma di riabilitazione
finance_cost_repair	Ripara
finance_cost_sellobject	Vendi
finance_cost_landpurchase	Acquisto di terreno
finance_cost_prisonerintake	Arrivo detenuti
finance_cost_grantcancellation	Costi di annullamento
finance_cost_grantrefund	- Rimborso: *X
finance_cost_grantfine	- Multa: *X
finance_cost_executionfine	Multa esecuzioni ingiustificate
finance_cost_executioncompensation	Compenso esecuzioni
finance_cost_shopintake	Entrate negozio
finance_cost_prisonerwages	Salari detenuti
finance_cost_fine	Multa
finance_cost_shopcommission	Commissione sulle vendite in negozio


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0	||
clock_speed_1	>
clock_speed_2	>>
clock_speed_5	>>>
clock_speed_10	>>>>
clock_speed_half	...
clock_add_hour	+
clock_am	MATTINO
clock_pm	POMERIGGIO

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# Events
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event_powerstationfire	Una sovratensione ha causato il sovraccarico del generatore, che ha preso fuoco!
event_powerstationfire_x	Una sovratensione ha provocato il sovraccarico del nostro generatore facendolo esplodere!
event_powerstationfirelarge	A causa di una sovratensione, il nostro generatore si è sovraccaricato e ha preso fuoco!
event_powerstationfirelarge_x	Una sovratensione ha provocato il sovraccarico del nostro generatore facendolo esplodere!
event_kitchenfire	La cucina ha preso fuoco!
event_waterpipeburst	Un tubo dell'acqua è scoppiato: riparalo prima che l'intera area si allaghi.
event_bulkintake	Un disastro verificatosi in una prigione vicina ne ha reso inutilizzabile un'intera sezione e, dato che non vi sono altre strutture disponibili nei paraggi, siamo costretti a trasferire i detenuti nel tuo carcere. Arriveranno a breve.
event_workshopaccident	Un detenuto si è ferito gravemente mentre stava lavorando in officina e non è in grado di muoversi: presto, c'è bisogno di un dottore!
event_subsidence	A causa della subsidenza, una sezione del nostro muro esterno è andata distrutta: devi ripararla immediatamente!
event_earthquake	Un terremoto ha provocato il crollo di una sezione della prigione!
event_virus	Abbiamo ricevuto numerose segnalazioni di prigionieri malati: dobbiamo identificare immediatamente gli infetti e metterli in quarantena prima che il morbo si diffonda.
event_virus_x	Abbiamo ricevuto numerose segnalazioni di prigionieri malati, i cui sintomi sembrano piuttosto gravi: metti in quarantena gli infetti e curali prima che il contagio si diffonda.
event_treefire	Nel Vivaio è scoppiato un incendio!
event_foodpoisoning	Ci hanno segnalato dei casi di avvelenamento da cibo tra i prigionieri. Del cibo in cucina è andato a male. Purtroppo, per i malati non c'è molto altro da fare che aspettare che passi.
event_cilistleak	Non sappiamo come, ma le identità dei nostri informatori sono state scoperte. Se non li spostiamo subito in un luogo sicuro, saranno in serio pericolo.
event_keysersoze	Una nuova gang di alto profilo ha arruolato uno dei nostri prigionieri di minima sicurezza come capo. Finora sono riusciti a non farsi notare, ma ora tutti sanno chi sono...
event_preacherconversion	Uno dei nostri ospiti più carismatici è diventato una specie di evangelista, e sembra che gli altri si stiano interessando alle sue idee. Non è necessariamente un problema, ma i nostri prigionieri potrebbero avere presto delle necessità spirituali.

event_massassassination_1	Una fuga di notizie ha fatto trapelare informazioni riservate sull'identità dei testimoni, alcuni dei quali sono alloggiati nel nostro carcere.
event_massassassination_2	Quei detenuti sono in pericolo, ma non possiamo permettere che gli accada qualcosa: devono sopravvivere fino al giorno dell'udienza.
event_massassassination_3_x	Non ci rimane molto tempo per evitare che li facciano fuori.

event_tvremovaldemand_1	I media hanno avviato una campagna sui servizi da garantire ai prigionieri, suscitando un grande interesse verso il mio lavoro.
event_tvremovaldemand_2	Ho deciso di approvare una normativa che proibisca l'utilizzo di televisori nelle sale comuni della prigione: se non vuoi ricevere una multa, rimuovili tutti entro sei ore.
event_tvremovaldemand_fine	Non hai rimosso tutti i televisori presenti nelle varie sale comuni della tua prigione. Hai ricevuto una multa e, fino a quando non soddisferai tale requisito, ne riceverai altre periodicamente.
event_tvremovaldemand_complete	I media hanno distolto l'attenzione dal nostro carcere, pertanto il provvedimento riguardante i televisori è revocato: se vuoi, puoi rimetterli al loro posto.

event_weightsremovaldemand_1	I media hanno messo in risalto i comfort di cui possono disporre i nostri detenuti, il che ha suscitato un enorme scalpore.
event_weightsremovaldemand_2	Ho deciso di approvare una normativa che proibisca l'utilizzo di attrezzature sportive nei cortili della prigione: se non vuoi ricevere una multa, sbarazzati di tutte le panche piane entro sei ore.
event_weightsremovaldemand_fine	Non hai rimosso tutte le panche piane presenti nei cortili della prigione. Hai ricevuto una multa e, fino a quando non soddisferai tale requisito, ne riceverai altre periodicamente.
event_weightsremovaldemand_complete	I media hanno distolto l'attenzione dal nostro carcere, pertanto il provvedimento riguardante le panche piane è revocato: se vuoi, puoi rimetterle al loro posto.

event_lessfooddemand_1	La commissione ha deciso di sperimentare delle innovative misure di riduzione delle spese in varie strutture, tra cui il tuo carcere.
event_lessfooddemand_2	Dovrai limitare la quantità e la varietà di cibo offerto ai tuoi detenuti: vedremo che tipo di impatto avrà tale provvedimento sul bilancio complessivo.
event_lessfooddemand_fine	Dato che hai deciso di non sottoscrivere le nuove politiche riguardanti l'alimentazione dei detenuti, detrarremo i potenziali risparmi direttamente dai tuoi fondi fino a che non farai come ti è stato richiesto.
event_lessfooddemand_complete	L'esperimento sull'alimentazione dei detenuti non ha portato ad alcun risultato significativo: puoi tornare ad adottare le vecchie misure in qualunque momento.

event_removevisitationdemand_1	Un incidente verificatosi in un'altra struttura ha messo in evidenza eventuali inconvenienti che potrebbero verificarsi durante le visite dei familiari dei detenuti.
event_removevisitationdemand_2	Fino a che le indagini non saranno concluse, i detenuti non potranno ricevere visite. Hai dodici ore di tempo per rimuovere tutte le sale visite dalla tua prigione.
event_removevisitationdemand_fine	Nonostante le norme sulla sicurezza recentemente approvate, non hai rimosso le sale visite dalla tua prigione. Hai ricevuto una multa e, fino a quando non soddisferai tale requisito, continuerai a riceverne altre periodicamente.
event_removevisitationdemand_complete	Le indagini sono state completate: se lo desideri, puoi dotare nuovamente il tuo carcere di sale visite per i familiari dei detenuti.

event_lessworkdemand_1	Mi è giunta voce che i detenuti si lamentano di essere sfruttati e che, se il loro orario lavorativo non verrà ridotto, si ribelleranno.
event_lessworkdemand_2	Una guardia ha origliato le loro conversazioni: pare che si dicano pronti a "radere al suolo questo posto" se dovranno continuare a lavorare per più di due ore.
event_lessworkdemand_ignore	Pare che i detenuti si siano finalmente dati una calmata. Le misure adottate non saranno di loro gradimento, ma è giusto che sappiano chi comanda da queste parti.
event_lessworkdemand_complete	Pare che i detenuti, a seguito dei giorni di riposo che gli hai concesso, si siano finalmente dati una calmata. Ora possiamo rimetterli al lavoro senza temere spiacevoli ripercussioni.

event_moresleepdemand_1	I detenuti si lamentano delle poche ore di sonno che gli sono concesse. Sono davvero furiosi.
event_moresleepdemand_2	Hanno detto che, se non gli verranno concesse almeno sette ore di sonno ogni notte, si ribelleranno.
event_moresleepdemand_ignore	Pare che i detenuti abbiano finalmente esaurito le loro energie: probabilmente erano troppo stanchi per continuare a protestare.
event_moresleepdemand_complete	Il sonno dei detenuti non costituisce più un problema: ora puoi decidere quante ore di riposo concedergli ogni notte a tuo piacimento.

event_morefreetimedemand_1	I detenuti si lamentano del poco tempo libero a loro disposizione.
event_morefreetimedemand_2	Le guardie hanno origliato le loro conversazioni: a quanto pare, se le cose non cambieranno a breve, ci daranno un sacco di grane.
event_morefreetimedemand_ignore	I detenuti si sono finalmente dati una calmata e hanno smesso di protestare: forse hanno capito che, in isolamento, avrebbero avuto ancora meno tempo libero.
event_morefreetimedemand_complete	Le richieste dei detenuti sono state assecondate fin troppo a lungo: se lo desideri, modifica nuovamente il programma giornaliero a tuo piacimento.

event_contrabandsurge_complete	Abbiamo appena scoperto che uno degli insegnanti che tengono lezione nella prigione è stato trovato a svolgere attività di contrabbando. È stato licenziato, ma il danno ormai è fatto.
event_corruptingspiritualist_complete	Uno dei leader spirituali che partecipano ai nostri programmi religiosi è stato scoperto mentre istigava i prigionieri con discorsi di odio. È stato licenziato, ma ci vorrà un po' di tempo prima che i prigionieri ritrovino la calma.

event_agitatingradio_1	Secondo alcune delle nostre Guardie, un nuovo speaker della radio che si ascolta in prigione ha detto delle cose che hanno innervosito i prigionieri.
event_agitatingradio_2	Sarebbe meglio rimuovere le radio per il momento, per evitare che inizino a prendere seriamente quello che viene detto.
event_agitatingradio_complete	Sembra che lo speaker in questione sia stato licenziato dopo una serie di lamentele. Non dovrebbero esserci altri problemi con le radio nella prigione.

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# Events Objectives (shown in todo list)
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objective_bulkintake	Detenuti in arrivo
objective_tvremovaldemand	Rimuovi i televisori dalle sale comuni
objective_tvremovaldemand_child	Assicurati che non ci siano TV nelle sale comuni
objective_weightsremovaldemand	Rimuovi le panche piane dai cortili
objective_weightsremovaldemand_child	Assicurati che non ci siano panche piane nei cortili
objective_lessfooddemand	Riduci al minimo la quantità e la varietà di cibo
objective_lessfooddemand_child	Limita al massimo la quantità e la varietà del cibo dei detenuti
objective_removevisitationdemand	Rimuovi tutte le sale visite
objective_removevisitationdemand_child	Assicurati che nella prigione non vi siano sale visite fino alla conclusione delle indagini
objective_virus	Epidemia
objective_virus_child	Detenuti infetti:
objective_massassassination	Testimone federale\nData dell'udienza
objective_massassassination_child	Testimoni sopravvissuti:
objective_lessworkdemand	I detenuti si lamentano per il troppo lavoro
objective_lessworkdemand_child	Fai lavorare i detenuti per un massimo di due ore
objective_moresleepdemand	Permetti ai detenuti di dormire di più
objective_moresleepdemand_child	Concedi ai detenuti almeno sette ore di sonno a notte
objective_morefreetimedemand	Concedi più tempo libero ai detenuti
objective_morefreetimedemand_child	Concedi ai detenuti almeno sei ore di tempo libero al giorno
objective_agitatingradio	Trasmissioni radio che turbano
objective_agitatingradio_child	Le attuali trasmissioni alla radio stanno infervorando i nostri prigionieri...

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# Custom warden strings
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warden_default_name	Il direttore
warden_default_desc	Il più razionale individuo sulla faccia della terra: la sua unica preoccupazione è il lavoro. Tutti lo chiamano semplicemente Direttore.
warden_lobbyist_name	Il lobbista
warden_lobbyist_desc	Il lobbista ha amici molto influenti, che fanno in modo che presso la sua prigione giungano solamente i detenuti meno pericolosi.\n\n - Dimezza le possibilità di dover accogliere detenuti violenti, letali, instabili o picchiatori.
warden_lobbyist_desc_short	- Dimezza le possibilità di dover accogliere detenuti violenti, letali, instabili o picchiatori.
warden_fear_name	Rita
warden_fear_desc	Spietata e temibile, Rita gestisce le sue carceri adottando un vero e proprio regime del terrore. Le leggenda vuole che passeggi per i corridoi impugnando una frusta.\n\n - Dimezza le possibilità che i detenuti siano stoici o impavidi\n - I detenuti vengono puniti due volte più rapidamente
warden_fear_desc_short	- Dimezza le possibilità che i detenuti siano stoici o impavidi\n - I detenuti vengono puniti due volte più rapidamente
warden_tunnels_name	J.W. Periwinkle
warden_tunnels_desc	Il direttore Periwinkle afferma di essere stato un geniere durante la guerra… ma non specifica mai quale guerra, esattamente. Quel che è certo, è che è un vero esperto di tunnel sotterranei.\n\n - I cani da guardia hanno il 50% di possibilità in più di scovare i tunnel nascosti
warden_tunnels_desc_short	- I cani da guardia hanno il 50% di possibilità in più di scovare i tunnel nascosti
warden_calming_name	Il pacificatore
warden_calming_desc	Il pacificatore ha la straordinaria capacità di riuscire a calmare anche gli individui più violenti: la sua sola presenza basta a rendere docili e obbedienti tutti coloro che ha di fronte.\n\n - Rende l'ambiente più sereno, facendo in modo che i detenuti siano meno portati a combinare guai
warden_calming_desc_short	- Rende l'ambiente più sereno, facendo in modo che i detenuti siano meno portati a combinare guai
warden_contraband_name	Saphara Acknova
warden_contraband_desc	Saphara Acknova ha fama di direttrice integerrima, ma dietro la sua ostentata incorruttibilità si cela un'opportunista dedita ad attività losche e accordi illeciti.\n\n - Ottiene una piccola percentuale sul valore di rivendita della merce di contrabbando trovata\n - I detenuti sorpresi con della merce di contrabbando consegneranno parte dei loro introiti
warden_contraband_desc_short	- Ottiene una piccola percentuale sul valore di rivendita della merce di contrabbando trovata\n - I detenuti sorpresi con della merce di contrabbando consegneranno parte dei loro introiti
buildtoolbar_wardenlobbyist	Il lobbista
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist	Fa in modo che la tua prigione accolga criminali meno pericolosi
interfacetopbar_tension_calmingwarden	- il tuo direttore sa come placare gli animi dei detenuti
warden_consultingfee	Tassa di consulenza

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# Crime names
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crime_bribery	Corruzione
crime_aggravatedburglary	Furto aggravato
crime_burglary	Furto
crime_arson	Incendio doloso
crime_criminaldamage	Danneggiamento doloso
crime_vandalism	Vandalismo
crime_possession	Detenzione
crime_possessionintenttosupply	Detenzione ai fini di spaccio
crime_forgery	Falsificazione
crime_fraud	Frode
crime_counterfeightingcurrency	Contraffazione di denaro
crime_falseaccounting	Falso in bilancio
crime_insidertrading	Abuso di informazioni privilegiate
crime_moneylaundering	Riciclaggio di denaro
crime_aggravatedvehicletheft	Furto di veicolo aggravato
crime_joyriding	Furto d'auto a fini ricreativi
crime_dangerousdriving	Guida pericolosa
crime_deathbydangerousdriving	Morte per guida pericolosa
crime_drivingunderinfluence	Guida in stato di ebbrezza
crime_kidnapping	Rapimento
crime_falseimprisonment	Detenzione abusiva
crime_torture	Tortura
crime_assault	Aggressione
crime_aggravatedassault	Aggressione aggravata
crime_assaultinganofficer	Resistenza a pubblico ufficiale
crime_greviousbodilyharm	Lesioni personali gravi
crime_murder	Omicidio
crime_attemptedmurder	Tentato omicidio
crime_manslaughter	Omicidio colposo
crime_pervertingcourseofjustice	Intralcio alla giustizia
crime_contemptofcourt	Oltraggio alla corte
crime_drunkdisorderlybehaviour	Ubriachezza molesta
crime_escapingfromlawfulcustody	Fuga da misura cautelare
crime_perjury	Falsa testimonianza
crime_rioting	Rivolta
crime_espionage	Spionaggio
crime_violentdisorder	Rissa
crime_trafficking	Traffico di droga
crime_armedrobbery	Rapina a mano armata
crime_robbery	Rapina
crime_carjacking	Furto d'auto violento
crime_blackmail	Estorsione
crime_handlingstolengoods	Ricettazione
crime_videogamepiracy	Pirateria di videogiochi
crime_indievideogamepiracy	Pirateria di videogiochi indipendenti
crime_shoplifting	Taccheggio
crime_pickpocketing	Borseggio
crime_cartheft	Furto d'auto
crime_rape	Stupro
crime_grossindecency	Atti osceni
crime_voyeurism	Voyeurismo

# =============================================================================
# Cause of death
# =============================================================================

causeofdeath_fight	Ucciso in combattimento con *X
causeofdeath_fight_weapon	Ucciso da *X con *W
causeofdeath_fight_prisoner	Assassinato da *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon	Assassinato da *X con *W
causeofdeath_fight_actor	Ucciso con *W
causeofdeath_gang	Ucciso da membro gang rivale
causeofdeath_gang_weapon	Ucciso da membro gang rivale con *W
causeofdeath_fire	Deceduto in un incendio
causeofdeath_escaping	Ucciso da *X tentando di evadere
causeofdeath_escaping_weapon	Ucciso da *X con *W tentando di evadere
causeofdeath_mauled	Dilaniato a morte da cane unità cinofile
causeofdeath_snitch	Ucciso in quanto spia
causeofdeath_exlaw	Ucciso in quanto ex membro della polizia
causeofdeath_copkiller	Ucciso dalle guardie per aver ucciso un poliziotto
causeofdeath_explosion	Ucciso in un'esplosione
causeofdeath_electrocution	Ucciso per elettrocuzione
causeofdeath_starvation	Morto di fame
causeofdeath_virus	Deceduto per infezione
causeofdeath_overdosed	Deceduto per overdose
causeofdeath_bledout	Morto dissanguato
causeofdeath_riot	Ucciso durante una sommossa
causeofdeath_executed	Giustiziato sulla sedia elettrica
causeofdeath_unknown_1	Causa della morte: sconosciuta.
causeofdeath_unknown_2	Sblocca l'Intelligence perché svolga degli accertamenti.


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# Mutators
# =============================================================================

codex_mutators_desc	I modificatori modificano il modo di funzionare del gioco mediante l’aggiunta di nuove sfide o stili di gioco, ma il loro bilanciamento non è garantito.
mutators_random	Casuale

mutator_name_bigheads	Modalità Testa gigante
mutator_name_moreviolentprisoners	Più prigionieri violenti
mutator_name_noviolentprisoners	Nessun prigioniero violento
mutator_name_fastwalking	A passo svelto
mutator_name_biggerfights	Risse più grandi
mutator_name_morevolatileprisoners	Prigionieri irascibili
mutator_name_endlesswinter	Inverno interminabile
mutator_name_norevealedreps	Nessuna reputazione nota
mutator_name_allrepsrevealed	Tutte le reputazioni note
mutator_name_indestructabletrees	Area di salvaguardia della natura
mutator_name_alllegendary	La GRANDE Casa
mutator_name_slowdeliveries	Consegne lente
mutator_name_fastdeliveries	Consegne rapide
mutator_name_extremelyneedyprisoners	Prigionieri che hanno bisogno di attenzioni
mutator_name_slowtime	Tempo rallentato
mutator_name_burnthedead	Brucia il morto
mutator_name_gangwarfare	Conflitto tra gang
mutator_name_massescapes	Fammi uscire!
mutator_name_notunnels	Nessun tunnel
mutator_name_morecontraband	Più contrabbando
mutator_name_nocontrabandlimits	Nessun limite di contrabbando
mutator_name_highdanger	Zona di pericolo
mutator_name_superdrugs	Questa è buona roba!
mutator_name_weirdreputations	Reputazioni extra
mutator_name_nopausing	Nessuna pausa
mutator_name_norelease	Nessun rilascio
mutator_name_fastrelease	Frasi brevi
mutator_name_acidrain	Pioggia acida
mutator_name_permanentday	Giorno continuo
mutator_name_permanentnight	Notte continua
mutator_name_spreadingtrees	Crescita incontrollata
mutator_name_contrabanddetectors	Scanner per contrabbando
mutator_name_superguards	Super guardie
mutator_name_oldschoolintake	Ammissioni in vecchio stile
mutator_name_noclipstaff	Staff spettrale

mutator_tooltip_bigheads	I tuoi prigionieri avranno teste giganti!
mutator_tooltip_moreviolentprisoners	Aumenta notevolmente il numero di prigionieri ricevuti con tendenze violente.
mutator_tooltip_noviolentprisoners	Ricevi solo prigionieri che non hanno tendenze violente.
mutator_tooltip_fastwalking	Tutti i presenti nella prigione camminano al doppio della velocità.
mutator_tooltip_biggerfights	Aumenta le possibilità da parte dei prigionieri di partecipare alle risse e ne diminuisce il loro ritiro.
mutator_tooltip_morevolatileprisoners	Attribuisce il tratto Irascibile a circa la metà dei tuoi prigionieri, consentendo loro di creare problemi solo per divertimento.
mutator_tooltip_endlesswinter	Riabilita il temuto effetto Esposizione e cala l’intero mondo in un inverno eterno e gelido. (Effetto non disponibile se Condizioni atmosferiche è disabilitato.)
mutator_tooltip_norevealedreps	Non saprai niente della reputazione dei prigionieri che scendono dall’autobus.
mutator_tooltip_allrepsrevealed	La reputazione dei prigionieri che scendono dall’autobus è visibile.
mutator_tooltip_indestructabletrees	Le leggi di salvaguardia locale indicano che gli alberi presenti nell’area non possono essere abbattuti. Dovrai costruirci attorno!
mutator_tooltip_alllegendary	Tutti i prigionieri sono Leggendari. Buona fortuna!
mutator_tooltip_slowdeliveries	Tutto ciò che acquisti dovrà arrivare su un autocarro.
mutator_tooltip_fastdeliveries	Non dovrai più aspettare l’autocarro, tutto arriva direttamente nella prigione purché tu abbia spazio a sufficienza.
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners	Le esigenze dei tuoi prigionieri aumenteranno ad un tasso molto più elevato.
mutator_tooltip_slowtime	Rallenta il tempo di gioco, rendendo le giornate molto più lunghe.
mutator_tooltip_burnthedead	Il corpo di chiunque venga ammazzato nella prigione andrà in fiamme automaticamente.
mutator_tooltip_gangwarfare	Nella tua prigione arriveranno solo esponenti di gang. (Effetto non disponibile in caso di Gang disabilitato.)
mutator_tooltip_massescapes	I prigionieri proveranno con molta più probabilità a scavare tunnel per evadere dalla tua prigione, poiché verranno rimossi i consueti limiti sui tunnel per evadere.
mutator_tooltip_notunnels	I prigionieri non riusciranno a scavare tunnel per evadere.
mutator_tooltip_morecontraband	Aumentano le merci di contrabbando che arrivano in prigione e i detenuti ruberanno con più probabilità i prodotti di contrabbando se ne hanno la possibilità.
mutator_tooltip_nocontrabandlimits	Rimuove i limiti sui tipi di prodotti di contrabbando che possono essere introdotti in prigione. Pistole? Scope? Cartellette?! È tutto consentito.
mutator_tooltip_highdanger	Il livello di pericolo della prigione è sempre al massimo, hai molte più probabilità di ricevere prigionieri violenti che saranno coinvolti in risse.
mutator_tooltip_superdrugs	I prigionieri che assumono droghe o alcol otterranno un tratto di reputazione in modo casuale e sarà sempre più difficile gestirli.
mutator_tooltip_weirdreputations	Sblocca una serie di nuove reputazioni per i prigionieri che modificheranno i loro comportamenti e il modo in cui interagiscono all’interno della prigione.
mutator_tooltip_nopausing	Rimuove la possibilità di mettere in pausa l’orologio del gioco mentre si gioca.
mutator_tooltip_norelease	I prigionieri non vengono mai rilasciati; le loro sentenze sono perpetue e non possono beneficiare della libertà condizionale.
mutator_tooltip_fastrelease	Tutte le sentenze sono molto più brevi, vale a dire che il ciclo dei prigionieri all’interno della prigione sarà molto più rapido.
mutator_tooltip_acidrain	Causa pioggia e neve per danneggiare tutti i prigionieri che sono all’esterno. (Effetto non disponibile se Condizioni atmosferiche è disabilitato.)
mutator_tooltip_permanentday	Nella prigione non cala mai il buio, la quantità di luce è la stessa sia a mezzogiorno che a mezzanotte!
mutator_tooltip_permanentnight	Qui il sole non sorge mai. La prigione sarà sempre avvolta nell’oscurità.
mutator_tooltip_spreadingtrees	Gli alberi possono espandersi e cresceranno molto più velocemente del normale.
mutator_tooltip_contrabanddetectors	I metal detector rileveranno tutte le forme di contrabbando, ma con un consumo di energia 5 volte maggiore.
mutator_tooltip_superguards	Le tue guardie sono le migliori e non creano casini. Sono più possenti, più forti, più scattanti e più ubbidienti.
mutator_tooltip_oldschoolintake	C’era una volta un bus strapieno di detenuti che ogni giorno si presentava alle porte della tua prigione, che tu lo volessi o no. Benvenuto nel passato. Ogni giorno arriverà un autobus carico di prigionieri che tu abbia spazio o no per accoglierli.
mutator_tooltip_noclipstaff	I membri del tuo staff possono camminare attraverso i muri.

mutator_title_extrachallenge	Sfida extra
mutator_title_extrachallenge_tooltip	Questi modificatori possono complicarti la vita in mille modi diversi. A volte anche tanto!
mutator_title_lightentheload	Alleggerire il carico
mutator_title_lightentheload_tooltip	Questi modificatori semplificano la gestione della prigione e riducono le difficoltà.
mutator_title_changetherules	Cambiare le regole
mutator_title_changetherules_tooltip	Questi modificatori cambiano alcune delle regole base del gioco,
mutator_title_somethingdifferent	Qualcosa di... diverso
mutator_title_somethingdifferent_tooltip	Questa è roba strana. Potrebbe sembrare senza senso, ma renderà la tua vita molto più interessante.

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# Attract screen
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attract_pressanykey	Premi un tasto a caso...

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# Help warnings
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help_warning_gangleader	Il leader di una delle gang della prigione sta scontando la sua punizione. Tocca a te decidere come procedere, ma tutti i membri della sua gang causeranno molti problemi mentre è in corso la punizione.
help_warning_deathrow	Il nostro primo condannato a morte è appena arrivato. Dovremo accertarci di avere un programma di appello alla sentenza di morte pronto in una stanza per la libertà condizionata, in cui sarà possibile condurre le udienze di appello.
buildtoolbar_walk_speed_Veryfast	Molto veloce
codex_load_failed_title	Carica prigione
schedule_zone_custom	Personalizza
reputation_swimmer	Nuotatore
room_Helipad	Eliporto
interfacetopbar_tension_hoursonrollcall	+ Detenuti sono furiosi per l'Appello
codex_load_failed_message	Non puoi caricare questo file della prigione perché è corrotto.
codex_options_enableturbomode	Attiva la modalità Turbo
script_error_critical	Qualcosa è andato storto.
script_error_critical_msg	Qualcosa è andato storto durante l'esecuzione di uno script di gioco.\n\nSe utilizzi un mod, informa gli autori del mod. Oppure invia una segnalazione di bug includendo il tuo debug.txt.
report_staff_group_otherstaff	Altro
needs_help_staffwarmth	Lo staff deve stare al caldo. Aggiungi caloriferi alla prigione per renderla più accogliente.
reputationtooltip_pickpocket	Questo detenuto ha la mano lesta, e spesso tenta di rubare da chi ha la sfortuna di trovarsi vicino.
reputationtooltip_swimmer	Questo detenuto ama l'acqua.\nSblocca l'abilità di nuotare entrando semplicemente in acqua.\nTuttavia, i detenuti non possono nuotare a tempo indeterminato.
object_climbingrope	Corda da arrampicata
object_banner	Banner
object_stand	Supporto
room_dock	Molo
equipment_rope	Corda
banner_tooltip	Fai clic sul banner per sostenere @WarChildUK
banner_donate_text	Il 2018 segna 100 anni dall'armistizio che ha concluso la prima guerra mondiale, eppure più bambini sono colpiti dalla guerra oggi che in qualsiasi momento della storia.\n\nUnisciti a War Child UK e Children in Conflict per raccogliere fondi e aiutare a regalare un futuro migliore ai bambini circondati da conflitti.
banner_donate_confirm	Dona
banner_donate_cancel	Non ora
causeofdeath_exposure	Morte per assideramento
buildtoolbar_popup_obj_guardtower	Una torretta da cui i tuoi cecchini (assunti separatamente) possono vigilare sulla tua prigione.\n\nSeleziona una torretta di guardia per vedere il raggio d'azione di un cecchino che vi staziona.
