# June27th Update

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# Codex
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codex_viewchangelog	Registro Completo Delle Modifiche
codex_legal	Condizioni D'uso
codex_privacy	Politica Sulla Riservatezza
codex_terms-of-use	Termini di Utilizzo
codex_eula	Contratto di Licenza per L'utente

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# Interface Mode
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interfacemode_wallsanddoors	Pareti e porte

interfacemode_flooring	Pavimenti
tunnelsearch_underway	ISPEZIONE TUNNEL IN CORSO
tunnelsearch_found	Tunnel
moveobjects_prompt	DOPPIO CLIC: Sposta oggetto
moveobjects_abort	CLIC DESTRO: Annulla spostamento

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_wallsanddoors	Diversi tipi di pareti e porte
buildtoolbar_popup_flooring	Diversi stili di pavimento
buildtoolbar_popup_spawn	Apri il menu Genera.
buildtoolbar_tunnelsearch	Ispezione tunnel

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	Sospetti che ci sia un tentativo di fuga in corso? Ordina alle guardie di ispezionare dietro i gabinetti.

buildtoolbar_GuardResponse	Risposta delle guardie
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	Quando è attivata, puoi fare clic sulla mappa per chiamare le guardie nelle vicinanze verso una data posizione. Fai clic più volte per chiamare più guardie. Fai clic destro per fermarle.


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# New Materials
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material_NewTiledWall	Parete a piastrelle
material_NewBarredWall	Parete a sbarre
material_NewBBlockWall	Parete bianca
material_NewHedgeWall	Siepe
material_NewIronFloor	Pavimento in ferro
material_NewCargoFloor	Pavimento cargo
material_NewCheckeredFloor	Pavimento a scacchi
material_Snow	Neve


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# Misc
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double_click_select_desc	Fai clic due volte per seguire questo *E

quickbuild_intermediatecell	Cella migliorata
quickbuild_holdingcell	Cella di detenzione
quickbuild_medical	Infermeria
quickbuild_shop	Negozio
quickbuild_shower	Doccia
quickbuild_staffroom	Sala personale
quickbuild_workshop	Officina

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# Main Menu
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mm_updatenotes_Date	27 giugno 2019
mm_updatenotes_Header	Aggiornamento "La cella"
mm_updatenotes_01	Aggiunti 4 nuovi pavimenti e 4 nuovi tipi di pareti.
mm_updatenotes_02	Prestazioni migliorate per ridurre i tempi di caricamento.
mm_updatenotes_03	Aumentato il numero di capomastri che puoi assumere, per le carceri più grandi in cui i capomastri sono anche insegnanti.
mm_updatenotes_04	Ora gli oggetti esistenti hanno una serie completa di rotazioni, con nuovi sprite aggiunti per le angolazioni mancanti.
mm_updatenotes_05	Nuovo pulsante "Risposta delle guardie" che fa accorrere le guardie nelle vicinanze in una posizione, per non costringere il giocatore ad assumere altre guardie per rispondere agli incidenti.
mm_updatenotes_06	Nuovo pulsante "Ispezione tunnel" che ordina specificamente alle guardie di cercare tunnel di fuga nascosti dietro i gabinetti.
mm_updatenotes_07	Altre stanze veloci aggiunte al menu Costruisci velocemente, per una costruzione più semplice e veloce delle stanze.
mm_updatenotes_08	Seguire detenuti e personale ora è molto più semplice, basta un doppio clic.
mm_updatenotes_09	Ora puoi spostare e trasferire oggetti! Seleziona un oggetto e fai doppio clic.
mm_updatenotes_10	Speriamo che ti piacciano queste novità!



############################### SLAMMER UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_newmud	Fango
material_mud	Fango
material_yutaniwall	Parete (Yutani)










material_solacofloor	Solaco
material_gratefloor	Grata

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# Objects - Names
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object_snowyconifertree	Albero (conifera innevata)


object_palmtree	Albero (palma)
object_plant	Pianta

object_bush	Cespuglio

object_streetlamp	Lampione stradale

object_floodlight	Luce (riflettore)








object_bleachers	Gradinate
object_smallbench	Panca (piccola)
object_smalltable	Tavolo (piccolo)
object_showerpillar	Pilastro per docce


object_doorMat	Zerbino

object_GuardPavilion	Padiglione guardie
object_GuardPavilionCorner	Padiglione guardie (angolo)

object_OfficeChair	Sedia (ufficio)




















object_visitorDoor	Porta per visitatori
object_ironingBoardShort	Asse da stiro (piccola)
object_fencegatestaff	Cancello del recinto (personale)
object_fencegatestandard	Cancello del recinto (standard)
object_fencegatevisitor	Cancello del recinto (visitatori)












object_walllight	Lampada a muro
object_securedoor	Porta (di sicurezza)
object_secretdoor	Porta (segreta)



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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_newmud	È fango! Ed è gratis!
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	Costruisci pareti con un look hi-tech, per creare nuove aree o stanze. Si abbina bene con i pavimenti Cargo o Solaco.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	Costruisci pareti con blocchi decorativi, per creare nuove aree o stanze.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	Costruisci pareti con grate, per creare nuove aree o stanze.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	Costruisci pareti piastrellate, per creare nuove aree o stanze.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	Siepi: alte ma deboli. Belle, ma piuttosto inutili ai fini della sicurezza.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	Dai un aspetto hi-tech al pavimento della prigione. Si abbina bene con le pareti Yutani.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	Dai un aspetto hi-tech al pavimento della prigione.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	Dai un aspetto su misura al pavimento della prigione.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	Dai un aspetto su misura al pavimento della prigione.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	Perfetto per cucine o mense.
buildtoolbar_popup_mat_snow	Come l'acqua, ma più fredda e più bella.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	Particolarmente appropriato sui terreni innevati.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	Di solito cresce sui terreni aridi, ma tu puoi decidere di farla spuntare dove vuoi.


buildtoolbar_popup_obj_bush	Un tocco decorativo alle aree esterne.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	Per illuminare strade e sentieri.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	Un'alta luce da esterni che può illuminare aree ampie, come per esempio i cortili.








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	Classiche gradinate da cortile carcerario, su cui i detenuti possono sedere e valutare le loro prossime mosse.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	Per sedersi.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	Per mangiare.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	Si posiziona in mezzo a una sala docce, e poi si applica un soffione su ogni lato.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	Uno zerbino in gomma economica, utile per abbellire una porta.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	Posizionalo in un cortile o in un'area aperta, per permettere a guardie e guardie armate di sorvegliare i detenuti.\n	Schiera le guardie tramite il menu Schieramento.\n -Aumenta il livello di Soppressione in quell'area.\n -Le guardie sono riparate dal maltempo.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	Posizionalo nell'angolo di un cortile o di un'area aperta, per permettere a guardie e guardie armate di sorvegliare i detenuti.\n	Schiera le guardie tramite il menu Schieramento.\n -Aumenta il livello di Soppressione in quell'area.\n -Le guardie sono riparate dal maltempo.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	Una sedia per permettere ai membri del personale di sedersi alla scrivania.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	Una porta che consente l'accesso ai visitatori della prigione, senza bisogno di una guardia che la apra. Anche le guardie e il personale possono usare questa porta, ma non i detenuti.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	Un'asse da stiro più corta.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	Un cancello che si abbina bene ai Recinti e funziona come una porta.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	Un cancello che si abbina bene ai Recinti e funziona come una porta.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	Un cancello che si abbina bene ai Recinti e funziona come una porta.












buildtoolbar_popup_obj_walllight	Una luce da bunker da posizionare sulle pareti.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	Una porta per le celle di isolamento, dotata di sportellino. Le guardie che consegnano il cibo possono inserire il vassoio nello sportellino senza dover entrare nella cella.


interfacedeployment_guards	Schiera guardie
buildtoolbar_deployment_Guards	Schiera le tue guardie nei vari settori della prigione.

interfacedeployment_Dogs	Schiera guardie cinofile
buildtoolbar_deployment_Dogs	Schiera le tue guardie cinofile nei vari settori della prigione.

interfacedeployment_ArmedGuards	Schiera guardie armate
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	Schiera le tue guardie armate nei vari settori della prigione.

interfacedeployment_patrols	Schiera guardie
buildtoolbar_deployment_Patrols	Schiera le tue guardie nelle varie pattuglie della prigione.

interfacedeployment_dogpatrols	Schiera guardie cinofile
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Schiera le tue guardie cinofile nelle varie pattuglie della prigione.

interfacedeployment_armedpatrols	Schiera guardie armate
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Schiera le tue guardie armate nelle varie pattuglie della prigione.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	Lo strumento Guardie ti consente di stazionare le tue guardie nelle varie zone. Una Guardia stazionata si sposterà in maniera casuale nella zona assegnata, dove svolgerà le mansioni tipiche di una Guardia, come aprire le porte.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~Fai clic con il tasto sinistro del mouse per aumentare il numero di guardie cinofile schierate in una zona. Fai clic con il tasto destro del mouse per rimuovere una Guardia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- Se hai sbloccato la Microgestione, avrai accesso alla Programmazione degli schieramenti. Questa opzione ti consentirà di definire i turni di assegnazione delle Guardie in determinate aree. Per esempio, se vuoi schierare le Guardie solo nella Mensa durante la Sessione pasto, puoi fare clic su ogni slot della Programmazione che coincide con la tua Sessione pasto, quindi spostare l'indicatore orario in quello slot e fare clic sulla tua Mensa per assegnarvi le Guardie.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- Hai a disposizione fino a 7 slot orari diversi per la Programmazione, oltre alla modalità predefinita Sempre attiva, per creare turni di schieramento complessi che soddisfino le necessità della tua prigione.
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- Se non selezioni manualmente uno slot orario quando assegni le Guardie cinofile, la Programmazione utilizzerà l'orario corrente; assicurati di aver selezionato l'orario corretto, quando modifichi uno Schieramento!

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	Lo strumento Guardie cinofile ti consente di stazionare le tue guardie cinofile nelle varie zone. Una Guardia stazionata si sposterà in maniera casuale nella zona assegnata, dove svolgerà le mansioni tipiche di una Guardia, come aprire le porte.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~Fai clic con il tasto sinistro del mouse per aumentare il numero di guardie cinofile schierate in una zona. Fai clic con il tasto destro del mouse per rimuovere una Guardia cinofila.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- Se hai sbloccato la Microgestione, avrai accesso alla Programmazione degli schieramenti. Questa opzione ti consentirà di definire i turni di assegnazione delle Guardie cinofile in determinate aree. Per esempio, se vuoi schierare le Guardie cinofile solo nella Mensa durante la Sessione pasto, puoi fare clic su ogni slot della Programmazione che coincide con la tua Sessione pasto, quindi spostare l'indicatore orario in quello slot e fare clic sulla tua Mensa per assegnarvi le Guardie cinofile.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	- Hai a disposizione fino a 7 slot orari diversi per la Programmazione, oltre alla modalità predefinita Sempre attiva, per creare turni di schieramento complessi che soddisfino le necessità della tua prigione.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- Se non selezioni manualmente uno slot orario quando assegni le Guardie cinofile, la Programmazione utilizzerà l'orario corrente; assicurati di aver selezionato l'orario corretto, quando modifichi uno Schieramento!

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	Lo strumento Guardie armate ti consente di stazionare le tue guardie armate nelle varie zone. Una Guardia stazionata si sposterà in maniera casuale nella zona assegnata, dove svolgerà le mansioni tipiche di una Guardia, come aprire le porte.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~Fai clic con il tasto sinistro del mouse per aumentare il numero di Guardie schierate in una zona. Fai clic con il tasto destro del mouse per rimuovere una Guardia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- Se hai sbloccato la Microgestione, avrai accesso alla Programmazione degli schieramenti. Questa opzione ti consentirà di definire i turni di assegnazione delle Guardie armate in determinate aree. Per esempio, se vuoi schierare le Guardie armate solo nella Mensa durante la Sessione pasto, puoi fare clic su ogni slot della Programmazione che coincide con la tua Sessione pasto, quindi spostare l'indicatore orario in quello slot e fare clic sulla tua Mensa per assegnarvi le Guardie armate.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	- Hai a disposizione fino a 7 slot orari diversi per la Programmazione, oltre alla modalità predefinita Sempre attiva, per creare turni di schieramento complessi che soddisfino le necessità della tua prigione.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- Se non selezioni manualmente uno slot orario quando assegni le Guardie armate, la Programmazione utilizzerà l'orario corrente; assicurati di aver selezionato l'orario corretto, quando modifichi uno Schieramento!

interfacedeployment_PrioritizeArea	Aree prioritarie (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	Usa questa opzione per far sì che le guardie schierate diano la priorità a settori specifici della tua prigione. Se sei a corto di personale, le guardie cercheranno innanzitutto di coprire le aree prioritarie. Ci sono due tipi di priorità disponibili: "Alta" (>>) e "Molto alta" (>>>).

interfacedeployment_BluePatrol	Pattuglia blu
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	Grazie ai colori puoi diversificare i percorsi di pattuglia. Puoi sovrapporli e scegliere quali guardie schierare. Fai clic e trascina per creare un percorso di pattuglia blu. Fai clic con il pulsante destro e trascina per annullare un percorso blu. Usa i pulsanti Schiera guardie per aggiungere guardie a una pattuglia.

interfacedeployment_MagentaPatrol	Pattuglia magenta
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	Grazie ai colori puoi diversificare i percorsi di pattuglia. Puoi sovrapporli e scegliere quali guardie schierare. Fai clic e trascina per creare un percorso di pattuglia magenta. Fai clic con il pulsante destro e trascina per annullare un percorso magenta. Usa i pulsanti Schiera guardie per aggiungere guardie a una pattuglia.

interfacedeployment_PrioritizePatrol	Pattuglie prioritarie
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	Usa questa opzione per far sì che le guardie schierate diano la priorità a pattuglie specifiche della tua prigione. Se sei a corto di personale, le guardie cercheranno innanzitutto di coprire le pattuglie prioritarie. Ci sono due tipi di priorità disponibili: "Alta" (>>) e "Molto alta" (>>>).

buildtoolbar_popup_filter_title	Filtra lista
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	Fai clic sul pulsante per attivare/disattivare
buildtoolbar_popup_filter_default	Predefinito
buildtoolbar_popup_filter_az	A-Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	Posseduti
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	Costo (alto-basso)
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	Costo (basso-alto)
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	Interno-esterno
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	Esterno-interno
buildtoolbar_popup_filter_quantity	Quantità posseduta
buildtoolbar_popup_filter_byroom	Per stanza






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# Interface Mode
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double_click_move_item	DOPPIO CLIC: sposta oggetto

double_click_add_door	Doppio clic con pulsante sinistro per aggiungere porte.

codex_option_bureaucracyresearched	Ricerca burocrazia
codex_tooltip_bureaucracyresearched	Inizia una nuova partita con l'albero della Burocrazia interamente ricercato.

codex_option_jungle	Lotto giungla
codex_tooltip_jungle	Genera un lotto di terra di partenza con una fitta giungla.

codex_option_snowy	Lotto neve
codex_tooltip_snowy	Genera un lotto di terra di partenza con una spessa coltre di neve.

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# Misc
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action_WashSmall	Igiene

action_Stretching	Esercizio
action_PlayChess	Scacchi


plant_tree_location	Pianta albero in *X

report_intake_cat_SuperMax	Sicurezza massima +

interface_undo	Disfare

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# Codex
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codex_save_failed	Impossibile salvare la prigione.
codex_changelog_next	Avanti >
codex_changelog_prev	< Indietro
codex_credits	Riconoscimenti

codex_options_screenshotmode	Modalità Screenshot
codex_tooltip_screenshotmode	In modalità Screenshot, tieni premuto il TASTO [*K] e premi [*E], per attivare/disattivare TUTTE le interfacce.
codex_sso_content_message	Hai creato un account Paradox.\n\nCome ringraziamento, abbiamo sbloccato nel gioco le nuove torri Padiglione guardie! Puoi trovarle nel menu Oggetti.
codex_options_borderless_windowed	Senza bordi
codex_options_monitor	Monitor


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# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
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codex_options_display_mode	Modalità visualizzazione
codex_options_borderless_fullscreen	Senza bordi schermo intero
codex_options_display_monitor	Monitor visualizzazione
codex_options_windowed_resolution	Risoluzione a finestre

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_artdecowall	Parete (art déco)
material_blueWall	Parete elegante (strisce blu)
material_burgundyWall	Parete elegante (bordeaux)
material_greenWall	Parete elegante (verde)
material_orientalWall	Parete (orientale)
material_cushionedwall	Parete (imbottita)

material_sandstone	Arenaria
material_limestonefloor	Pietra calcarea
material_blueCarpet	Moquette (blu)
material_redCarpet	Moquette (rossa)
material_brownCarpet	Moquette (marrone)
material_paddedfloor	Imbottito
material_grassstones	Erba e pietre
material_grasscornerfloor	Angolo erboso
material_grasscornerfloor1	Angolo erboso
material_grasscornerfloor2	Angolo erboso
material_grasscornerfloor3	Angolo erboso
material_lunarfloor	Lunare

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# Objects - Names
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object_spookytree	Albero (spettrale)
object_cactustree	Albero (cactus)
object_sakuratree	Albero (ciliegio giapponese)
object_plantcactus	Pianta (cactus)
object_tyrestack	Pila di pneumatici
object_lamp	Luce (lampada)
object_bathroomSink	Lavandino del bagno
object_bathroomHandDryer	Asciugamano
object_chestOfDrawers	Cassettiera
object_woodenStool	Sgabello legno
object_woodenTable	Tavolo legno
object_bucket	Secchio
object_shortbookcase	Libreria (bassa)
object_outdoorTable	Tavolo per esterno
object_mooseHead	Testa d'alce
object_toiletSign	Cartello (bagni)
object_rightArrowSign	Cartello (freccia destra)
object_leftArrowSign	Cartello (freccia sinistra)
object_infirmarySign	Cartello (infermeria)
object_canteenSign	Cartello (mensa)
object_showerSign	Cartello (docce)
object_armourySign	Cartello (armeria)
object_jaildoorred	Porta prigione (rosse)
object_jaildoorgrey	Porta prigione (grigie)
object_jaildoororange	Porta prigione (arancioni)
object_jaildoorYellow	Porta prigione (gialle)
object_jaildoorlargered	Porta prigione grande (rosse)
object_jaildoorlargegrey	Porta prigione grande (grigie)
object_jaildoorlargeorange	Porta prigione grande (arancioni)
object_jaildoorlargeyellow	Porta prigione grande (gialle)
object_coatstand	Attaccapanni
object_dogbowl	Ciotola del cane
object_footbridge	Passerella
object_footbridgesteel	Passerella acciaio
object_footbridgeb	Passerella B
object_footbridgesteelb	Passerella acciaio B
object_windowclassy	Finestra elegante
object_windowclassyLarge	Finestra elegante (grande)
object_gravestone	Lapide
object_psychiatrist	Psichiatra
object_orderly	Inserviente
object_rorschachTest	Test di Rorschach
object_anatomyModel	Modello anatomico
object_flipboard	Lavagna a fogli mobili
object_medicineCabinetPsych	Armadio medicine
object_leatherchair	Poltrona in pelle
object_leatherSofa	Divano in pelle
object_parkbench	Panchina (parco)
object_fencegateguard	Cancello del recinto (guardia)
object_oaktable	Tavolo (rovere)
object_oakbench	Panca (rovere)
object_BoomBoxRoundHouse	Stereo

object_classic	Classico
object_dalmation	Dalmata
object_husky	Husky
object_companion	Compagno
object_cat	Gatto
object_direwoof	Meta-lupo

equipment_fountainPen	Stilografica
equipment_goldPocketWatch	Orologio da taschino oro
equipment_sedativeShot	Dose di sedativo (siringa)
equipment_sedativesyringe	Sedativo (siringa)

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	Costruisci pareti art déco per rievocare l'architettura degli anni '20 nella prigione.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	Costruisci pareti eleganti, per creare nuove aree o stanze per il personale.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	Costruisci pareti eleganti, per creare nuove aree o stanze per il personale.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	Costruisci pareti eleganti, per creare nuove aree o stanze per il personale.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	Costruisci pareti orientali per creare aree della prigione con un'atmosfera da Giappone antico.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	Costruisci pareti per creare nuove aree o stanze imbottite in pelle e dare un'aria di classe.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	Posa lastre di arenaria nelle aree esterne.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	Questo pavimento è di un color lime sbiadito.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	Posa una comoda moquette, perfetta per le aree del personale.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	Posa una comoda moquette, perfetta per le aree del personale.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	Posa una comoda moquette, perfetta per le aree del personale.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	Si abbina alle pareti imbottite per creare una cella imbottita completa per i detenuti malati di mente.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	Area erbosa lastricata.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	Zolla erbosa d'angolo. Utile per gli angoli dei sentieri.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	Superficie rocciosa indurita, dall'aspetto interstellare.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	Un vecchio albero inquietante.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	Particolarmente appropriato sui terreni aridi.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	Un bellissimo albero di ciliegio dai fiori rosa.
buildtoolbar_popup_obj_plant	Una gradevole pianta da appartamento.
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	Cactus in vaso per interni.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	È come una piccola parete, che verrà aggirata da detenuti e staff.
buildtoolbar_popup_obj_lamp	Lampada decorata con stelo, perfetta per gli uffici e le aree dello staff.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	Un bagno igienico non è completo, senza.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	Si abbina perfettamente al lavandino del bagno.
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	Cassettiera in legno.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	Si abbina perfettamente a un tavolo di legno.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	Si abbina perfettamente a uno sgabello di legno.
buildtoolbar_popup_obj_bucket	È solo un secchio.
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	Una libreria bassa.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	Così i detenuti potranno sedersi e mangiare all'aperto.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	Una bellissima testa di alce rifinita a mano, montata su una targa.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	Cartello a parete con il simbolo dei bagni.
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	Cartello a parete con una freccia rivolta a destra.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	Cartello a parete con una freccia rivolta a sinistra.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	Cartello a parete con il simbolo dell'infermeria.
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	Cartello a parete con il simbolo della mensa.
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	Cartello a parete con il simbolo delle docce.
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	Cartello a parete con il simbolo dell'armeria.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	Porta della prigione colorata, per distinguere i blocchi di celle di massima sicurezza.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	Porta della prigione colorata, per distinguere i blocchi di celle di minima sicurezza.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	Porta della prigione colorata, per distinguere i blocchi di celle di sicurezza media.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	Porta della prigione colorata, per distinguere i blocchi di celle di custodia cautelare.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	Grande porta della prigione colorata, per distinguere i blocchi di celle di massima sicurezza.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	Grande porta della prigione colorata, per distinguere i blocchi di celle di minima sicurezza.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	Grande porta della prigione colorata, per distinguere i blocchi di celle di sicurezza media.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	Grande porta della prigione colorata, per distinguere i blocchi di celle di custodia cautelare.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	Un posto dove appendere cappotti e cappelli del personale.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	Contiene acqua e cibo per cani da guardia stanchi.\nAumenta di poco la resistenza di un cane.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	Una porta nascosta, camuffata da libreria, che si apre per far passare lo staff.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	Una panchina all'aperto.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	Un cancello che si abbina bene ai recinti e può essere aperto solo dalle guardie.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	Ci si mangia sopra.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	Ci si siede sopra. Si abbina bene al tavolo di rovere.

buildtoolbar_popup_obj_classic	Il classico cane da guardia, vecchio ma esperto.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	Prima viveva in una fattoria, ma ora lavora per sventare le evasioni.
buildtoolbar_popup_obj_husky	Una trappola mortale per un'evasione tra la neve.
buildtoolbar_popup_obj_companion	Il migliore amico di una guardia.
buildtoolbar_popup_obj_cat	Non a tutti piacciono cani.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	E chi si azzarda più a evadere?

buildtoolbar_popup_filter_mostused	Più usati
buildtoolbar_caters_safety	Si occupa dell'esigenza Sicurezza.

interfacedeployment_orderly	Schiera inservienti
buildtoolbar_deployment_orderly	Schiera i tuoi inservienti nei vari settori della prigione.

interfacedeployment_orderlypatrols	Schiera inservienti
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	Schiera i tuoi inservienti nelle varie pattuglie della prigione.

room_PaddedCell	Cella imbottita
room_PaddedHoldingCell	Cella custodia imbottita
room_PsychiatristOffice	Ufficio dello psichiatra

interfaceplanning_BuildPlan	Costruisci planimetrie
interfaceplanning_ClearPlan	Cancella planimetrie
interfaceplanning_Door	Porte

buildtoolbar_improvement	- Migliora il grado di: *R
buildtoolbar_improvement_windows	(se è rivolta all'esterno)

buildplan_title	Selezione tipo di parete
buildplan_message	Vuoi costruire la planimetria ora?\n	Questa azione non può essere annullata.\n\n	Tutte le pareti della planimetria saranno dello stesso tipo.\n	Qui sotto puoi selezionare il tipo di parete.
clearplan_title	Cancella planimetrie
clearplan_message	Vuoi davvero cancellare tutte le planimetrie?\n \n	Questa azione non può essere annullata.

d11_custom_planning	Pianificazione personalizzata

buildtoolbar_popup_planning	Pianifica la prigione in tutta tranquillità: gli operai non inizieranno a costruire finché non sarai pronto. Nel menu di pianificazione puoi scegliere di costruire tutte le strutture e le porte pianificate, cancellare le sezioni delle planimetrie o cancellare tutte le planimetrie e ricominciare da capo.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	Verrà usato il tipo di porta selezionato quando posizioni una porta nella planimetria.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	Verrà usato il tipo di parete selezionato nelle prossime costruzioni veloci.


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	Costruisci pareti eleganti, per creare nuove aree o stanze per il personale.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	Costruisci pareti eleganti, per creare nuove aree o stanze per il personale.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	Costruisci pareti eleganti, per creare nuove aree o stanze per il personale.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	L'esterno sembrerà molto meglio di quello che è in realtà.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	L'esterno sembrerà molto meglio di quello che è in realtà.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	Avrai una lapide per ogni decesso nella tua prigione.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	Un membro avanzato del personale che segue i detenuti malati di mente con terapia periodica.\nGli psichiatri organizzano sedute individuali periodiche per aiutare a calmare detenuti malati di mente, una volta che istituito un programma di consulenza psichiatrica nella prigione. \nSe abbiamo molti detenuti malati di mente, dovremo assumere più psichiatri per seguirli tutti. Assicurati che ciascuno di loro abbia il suo ufficio.

buildtoolbar_popup_staff_orderly	Personale medico, appositamente addestrato nella gestione dei criminali psichiatrici.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Si abbina al Divano in pelle. Perfetta per accogliere lo staff e sicuramente troppo elegante per i detenuti.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	Aggiungere un Test di Rorschach all'ufficio dello psichiatra migliorerà l'effetto della terapia sui detenuti malati di mente.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	Aggiungere un Modello anatomico all'ufficio dello psichiatra migliorerà l'effetto della terapia sui detenuti malati di mente.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	Aggiungere una Lavagna a fogli mobili con diagramma del cervello all'ufficio dello psichiatra migliorerà l'effetto della terapia sui detenuti malati di mente.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	Aggiungere un Armadietto delle medicine all'ufficio dello psichiatra migliorerà l'effetto della terapia sui detenuti malati di mente.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Si abbina al Divano in pelle. Perfetta per accogliere lo staff e sicuramente troppo elegante per i detenuti.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	Aggiungere un classico Divano in pelle all'ufficio dello psichiatra migliorerà l'effetto della terapia sui detenuti malati di mente.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	Solamente i detenuti malati di mente potranno accedere a questo settore.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	Massimo raggiunto

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	Si sblocca tra altre *B sedute psichiatriche
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- Migliora il grado di un Ufficio dello psichiatra
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- Dopo la seduta, riduce la soppressione e certe esigenze\ndi un detenuto malato di mente di +5%
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- Dopo la seduta, dà a un detenuto malato di mente\nun periodo "di grazia" di 1 giorno in più prima che\nla soppressione e certe altre esigenze tornino a salire.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	Consente a detenuti e personale di attraversare zone di terra e acqua. Non può essere costruita su pareti, recinti e altri edifici.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	Consente a detenuti e personale di attraversare zone di terra e acqua. Non può essere costruita su pareti, recinti e altri edifici.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	Consente a detenuti e personale di attraversare zone di terra e acqua. Non può essere costruita su pareti, recinti e altri edifici.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	Consente a detenuti e personale di attraversare zone di terra e acqua. Non può essere costruita su pareti, recinti e altri edifici.
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	Permette ai tuoi prigionieri di ascoltare le loro boy band preferite nel corso della giornata. Rallegra un po' i prigionieri che condividono la stessa stanza.
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# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	Cella di isolamento imbottita

# =============================================================================
# Room - Description
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buildtoolbar_popup_room_paddedcell	Destinato ai detenuti malati di mente, con pareti imbottite che producono un effetto calmante.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	Accoglie i nuovi detenuti malati di mente prima che sia pronta una cella imbottita permanente.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	Una forma di carcerazione isolata per i nostri peggiori detenuti malati di mente.

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# Quick Build - Names
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quickbuild_paddedbasiccell	Imbottita (piccola)
quickbuild_paddedintermediatecell	Imbottita (media)
quickbuild_paddedholdingcell	Cella custodia imbottita
quickbuild_paddedsolitarycell	Cella di isolamento imbottita
quickbuild_PsychiatristOffice	Ufficio dello psichiatra



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# Interface Mode
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interfacedeployment_insaneseczone	Solo malati di mente
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	Capacità malati di mente: *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	Sblocca e colloca oggetti aggiuntivi nell'Ufficio dello psichiatra per migliorare la terapia dei detenuti malati di mente.\n
Items	si sbloccano quando i detenuti malati di mente partecipano ai corsi di Terapia psichiatrica.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	Oggetto: *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	Abilità dello psichiatra: *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	Migliora l'Ufficio dello psichiatra per aumentare la sua abilità.

roomgrading_score_average	MEDIA
roomgrading_score_good	BUONA
roomgrading_score_verygood	OTTIMA
roomgrading_score_outstanding	ECCELLENTE

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# Objectives, Grants
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objective_grant_firstinsanecellblock	Braccio psichiatrico
objective_grant_firstinsanecellblock_description	Il governo è disposto a fornire finanziamenti perché ampliamo la nostra prigione con i mezzi per accogliere e curare i detenuti malati di mente.\n\nQuesta sovvenzione ci aiuterà a costruire speciali celle imbottite e ad assumere esperti psichiatri.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	Costruisci un braccio/blocco di celle per detenuti malati di mente con 10 celle imbottite
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	Accogli 10 detenuti malati di mente
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	Assumi 2 psichiatri (ciascuno richiede un ufficio)

objective_readinsaneletter	Linee guida dell'amministratore delegato sui detenuti malati di mente
objective_readinsaneletter_description	Prima di accogliere detenuti malati di mente nella tua prigione, devi prepararla le strutture e il personale del caso, in modo da poterti prendere cura delle loro esigenze. - L'amministratore delegato

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# Wardens
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warden_wardeninsanehawk_name	Hawk Hartman
warden_wardeninsanehawk_desc	In qualità di ex garante per la libertà su cauzione, Hartman insegna tecniche preziose al suo personale di sicurezza.\n\n- Tutte le guardie perdono le chiavi del personale meno spesso\n- Le guardie recuperano la resistenza al momento dell'arrivo
warden_wardeninsanehawk_desc_short	- Le guardie recuperano la resistenza al momento dell'arrivo

warden_wardeninsaneslugworth_name	Dott. Slugworth
warden_wardeninsaneslugworth_desc	Quando tutte le altre prigioni li rifiutano, Slugworth apre le porte ai peggiori detenuti malati di mente, convinto di poterli aiutare.\n\n- I trattamenti psichiatrici sono più efficaci del 20%\n - Le chance di ricevere detenuti malati di mente psicopatici sono più alte!
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- Accetta più detenuti malati di mente psicopatici. Gli psichiatri forniscono un trattamento migliore.

warden_wardeninsanehudson_name	Dott. Hudson
warden_wardeninsanehudson_desc	Il dottor Hudson è pronto a fare ciò che nessun altro direttore potrebbe...\n\n - I servizi di emergenza funzionano più velocemente del 20% e arrivano prima\n - I costi per le riparazioni sono ridotti del 10%
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- Tempi di risposta più rapidi e costi di riparazione ridotti.

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# Victory, failures
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victory_insaneprisonersdeaths	Detenuti malati di mente morti
victory_warning_insaneprisonersdeaths	Se moriranno troppi detenuti malati di mente, perderai il posto di lavoro.
victory_insaneprisonersdeaths_units	Morti

victory_insaneprisonersabused	Detenuti malati di mente assaliti
victory_warning_insaneprisonersabused	Se troppi detenuti malati di mente verranno assaliti dalle guardie, perderai il posto di lavoro.
victory_insaneprisonersabused_units	Aggressioni

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	Non possiamo continuare a lasciare che i nostri detenuti malati di mente subiscano abusi nella nostra prigione! I media ci trascineranno nel fango se non riusciremo a rimetterci in riga!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	Ora basta! Hai chiuso! Avresti dovuto prenderti cura dei malati di mente e invece hai permesso loro di subire crudeltà indicibili. Io posso solo licenziarti, ma ti suggerisco di tornare a casa e farti un bell'esame di coscienza.

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_criminallyinsane	Detenuti malati di mente

codex_tooltip_criminallyinsane	Gestisci detenuti che si sentono sempre soppressi, richiedono nuove celle imbottite e terapia psichiatrica per ridurre le loro esigenze di privacy, comfort, sicurezza e libertà, prima che perdano il controllo. Se attivi questa impostazione, è possibile che ad alcuni detenuti normali nella tua prigione sviluppino malattie mentali, se i loro bisogni non vengono soddisfatti. Le malattie mentali dei detenuti possono essere disattivate in Impostazioni mappa.

codex_prisoner_biography_NITG	Biografia personalizzata creata dal giocatore
codex_options_InsaneGauge	Indicatori dei detenuti sopra la testa

codex_option_desert	Lotto di deserto
codex_tooltip_desert	Genera un lotto di terra di partenza con un deserto sabbioso.

codex_options_rendercolours	Sovrapposizioni colorate delle stanze

codex_new_selectdog	Scegli cani da guardia

codex_option_prisonerTurning	I detenuti possono sviluppare malattie mentali

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	Malati di mente
rapsheet_insane_bio_desc	I detenuti malati di mente avvertono un livello costante di soppressione e richiedono cellule imbottite e terapie psichiatriche per restare calmi.\n\nI detenuti malati di mente che perdono il controllo possono attaccare il personale, causare danni alla prigione o tentare di evadere, oppure mostrare altri comportamenti imprevedibili.

reputation_Weak	Debole
reputation_Insomniac	Insonne
reputation_Depressed	Depresso
reputation_Outbreaks	Crisi di nervi
reputation_Sickness	Malattia
reputation_Hyperactive	Iperattivo
reputation_Addict	Dipendente
reputation_Claustrophobic	Claustrofobico
reputation_ExtremelyStoical	Estremamente stoico
reputation_ExtremelyVolatile	Estremamente instabile
reputation_Psychopathic	Psicopatico
reputation_Insane	Malato di mente

reputationtooltip_Weak	Questo detenuto è più debole, non se la cava bene nelle risse, quindi è più facile che resti ferito.
reputationtooltip_Insomniac	Questo detenuto richiede pochissimo sonno.
reputationtooltip_Depressed	Questo detenuto si muove molto più lentamente quando si sente soppresso e non riceve cure.
reputationtooltip_Outbreaks	Questo detenuto è incline a crisi violente e danneggia l'ambiente circostante quando si sente soppresso e non riceve cure.
reputationtooltip_Sickness	Questo detenuto è incline a vomitare o sporcarsi quando si sente soppresso e non riceve cure.
reputationtooltip_Hyperactive	Si muove molto più velocemente quando si sente soppresso e non riceve cure.
reputationtooltip_Addict	È più probabile che questo detenuto sviluppi una dipendenza dalle droghe quando si sente soppresso e non riceve cure.
reputationtooltip_Claustrophobic	Il desiderio di questo detenuto di sfuggire a ciò che lo circonda è molto più elevato quando si sente represso e non trattato.
reputationtooltip_ExtremelyStoical	Questo detenuto non verrà soppresso quando viene messo in isolamento o è in presenza di guardie. Non gli importa per nulla.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	Questo è da tenere d'occhio. Qualsiasi cosa può farlo esplodere, e la situazione peggiorerà molto rapidamente.
reputationtooltip_Psychopathic	Questo detenuto è molto più pericoloso e imprevedibile degli altri detenuti malati di mente.
reputationtooltip_Insane	Assicurati che questo detenuto abbia accesso alle sedute con lo psichiatra e a una cella imbottita, per aiutare a calmarlo.

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	Malati di mente
report_intake_list_tooltip_insane	I detenuti malati di mente avvertono un costante livello di soppressione e richiedono nuove cellule imbottite e terapia psichiatrica per ridurre i loro bisogni di privacy, comfort, sicurezza e libertà, prima che perdano il controllo.\n\nNon puoi richiedere detenuti malati di mente finché non hai celle imbottite pronte o una cella di custodia imbottita.\n\nLe celle normali possono essere convertite in celle imbottite tramite il menu Stanze.
report_intake_insane_intake_empty	Al momento non puoi accogliere detenuti malati di mente.\n Devi costruire celle imbottite o celle di custodia imbottite.\nLe celle normali possono essere convertite in celle imbottite tramite il menu Stanze.
report_staff_group_prisoners_insane	Malati di mente
report_Criminally_Insane	Malati di mente
report_Pyschopathic	Psicopatico

report_intake_enable_insane	Attiva
report_intake_psychward_title	Psych Ward: Warden's Edition
report_intake_psychward_tooltip	Attiva le funzioni di Psych Ward: Warden's Edition per questa prigione.\n\nQuesto ti permetterà di accogliere detenuti malati di mente, ma prima sarà meglio preparare la prigione.\n\nPuoi ricercare e assumere psichiatri e inservienti. Puoi creare celle imbottite e celle di custodia imbottite.\n\nPsichiatri e celle imbottite aiuteranno a mantenere calmi e sotto controllo i detenuti malati di mente.

reformerror_no_psychiatrist	SENZA PSICHIATRA
reform_completion_psychiatrist	- *X terminati - *Y curati (*P%)
report_staff_group_orderlies	Inservienti

# =============================================================================
# Research
# =============================================================================
research_Orderly	Inserviente
research_Psychiatrist	Psichiatra

researchtooltip_Orderly	Le guardie normali non possono attaccare i detenuti malati di mente in quanto potrebbero ferirli.\nGli inservienti sono addestrati appositamente per trattenere i detenuti malati di mente senza far loro del male.\nGli inservienti metteranno anche camicie di forza ai detenuti psicopatici di notte per impedire che si feriscano da soli.
researchtooltip_Psychiatrist	Un membro avanzato del personale che segue i detenuti malati di mente con terapia periodica.\nGli psichiatri organizzano sedute individuali periodiche per aiutare a calmare detenuti malati di mente, una volta che istituito un programma di consulenza psichiatrica nella prigione. \nSe abbiamo molti detenuti malati di mente, dovremo assumere più psichiatri per seguirli tutti. Assicurati che ciascuno di loro abbia un Ufficio dello psichiatra.


# =============================================================================
# Misc
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doortimer_security_Insane	Malato di mente

buildtoolbar_header_foundationmain	Principale
buildtoolbar_header_foundationmore	Altro

reformprogram_PsychiatricConsultation	Terapia psichiatrica
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	Tutti i detenuti malati di mente hanno bisogno di sedute individuali periodiche con lo psichiatra, per contribuire a ridurre la loro crescente sensazione di soppressione. La mancanza di terapia psichiatrica può scatenare crisi di violenza e altre reazioni uniche da parte di questi detenuti.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	Può essere necessario scortare i detenuti a questa seduta.
reform_program_intake_insane	Solo detenuti malati di mente.

insane_letter	Gentile Signore/Signora,\n\n\necco alcune linee guida importanti per assicurarsi di garantire le strutture e il personale appropriati al fine di prendersi cura dei detenuti malati di mente.\n\n1. I detenuti malati di mente devono disporre celle imbottite. Può trasformare celle standard in celle imbottite (tramite il menu Stanze). Una volta che avrà celle imbottite a disposizione, potrà accogliere il suo il tuo primo gruppo di detenuti.\n\n2. Si assicuri di avere psichiatri e inservienti a libro paga. Gli psichiatri richiederanno anche un ufficio speciale.\n\n3. Stabilisca programmi di terapia psichiatrica per i detenuti malati di mente. Queste sedute individuali con uno psichiatra (e le celle imbottite) aiutano a tenere sotto controllo i detenuti. Le migliorie all'ufficio dello psichiatra miglioreranno anche la sue capacità terapeutiche.\n\n4. Senza terapia e controlli, un detenuto malato di mente può esibire comportamenti imprevedibili, tentare di evadere o diventare violento.\n\n5. Gli inservienti aiuteranno a scortare e curare questi detenuti, e non li sopprimeranno come le guardie normali. Gli inservienti le occorreranno anche per far indossare ai detenuti malati di mente psicopatici le camicie di forza alla fine della giornata.\n\n6. I detenuti malati di mente possono causare problemi quando si mescolano con i detenuti normali. È consigliabile costruire zone separate per i detenuti malati di mente in mense, cortili e altre aree. Può essere utile anche collocare gli uffici degli psichiatri vicino ai tuoi blocchi di celle per detenuti malati di mente.\n\n7. Infine, i detenuti di altri livelli di sicurezza ora possono sviluppare malattie mentali, perciò le consigliamo di mantenerli sotto controllo.\n\nL'amministratore delegato\nPrison Architects Corp

job_StraitJacket	Applica/Rimuovi camicia di forza
job_EscortInsane	Scorta detenuto malato di mente
status_effect_sedated	Sedato

orderly_description	Gli inservienti sono appositamente addestrati nella gestione e nella sedazione (se necessaria) dei detenuti malati di mente.
pyschiatrist_description	TUTTI i detenuti malati di mente richiedono sedute periodiche di terapia psichiatrica individuale con uno psichiatra. Aggiungi sessioni di terapia psichiatrica tramite il menu Programmi.

insanetooltip_status	Stato: *X
insanetooltip_status_level0	CALMO
insanetooltip_status_level1	AGITATO
insanetooltip_status_level2	INSTABILE
insanetooltip_status_level3	IN CRISI!
insanetooltip_behaviour	Comportamento: *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	Riduci accumulo di sporcizia
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	La velocità con cui sporcizia e fango si accumulano intorno alla prigione è dimezzata.
administrator_requiresoffice_psychiatrist	Richiede Ufficio dello psichiatra

dlc_upsell	Questo salvataggio utilizza i contenuti dell'espansione "*D". Non siamo riusciti a rilevare l'espansione sul tuo sistema, perciò alcune funzionalità saranno disattivate. Considera di acquistare "*D" per ottenere il massimo dalla tua esperienza in Prison Architect.
dlc_upsell_multiplayer	L'host di questa partita multigiocatore ha acquistato l'espansione "*D", alla quale avrai accesso anche tu come ospite. Buon divertimento!

dlc_insane	Psych Ward: Warden's Edition
dlc_seaandair	Confinati su un isola

regime_work_pyscho	Programmi/Tempo libero
regime_worklockdown_pyscho	Programmi/In cella

regimetooltip_work_pyscho	Nota: i detenuti malati di mente non sono in grado di lavorare e possono solo frequentare programmi durante i periodi di lavoro
regimetooltip_worklockdown_pyscho	Nota: i detenuti malati di mente non sono in grado di lavorare e possono solo frequentare programmi durante i periodi di lavoro


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	Livello di sedazione
teacher_teaching_pschiatrist	In cura
pschiatrist_count_status	*X terapie psichiatriche completate


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	Scorta in infermeria

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	Stato celle

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	La vista Stato celle mostra le celle occupate (rosso) e libere (verde).
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	Fai clic su una cella occupata per visualizzare il detenuto assegnato.

freeCell	Cella libera
freeCell_line0	Questa cella al momento non è occupata.
occupiedCell	Cella occupata
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	Fai clic sinistro per mostrare questo detenuto.
object_prisoner_freshfish	Detenuto (novellino)

total_Connections	Numero totale di connessioni: *X
active_Connections	Numero massimo di connessioni attive: *X

interfacedeployment_VisitorDirection	Direzione dei visitatori

interface_action_move	Sposta

equipment_moreContraband	Contrabbando

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	Detenuto in trasferimento!
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\nDi tanto in tanto vengono offerti detenuti ad alto rischio che sono troppo pericolosi per altre prigioni. \nAttenzione! C'è una ragione per cui le sovvenzioni per loro sono così alte: sono criminali incalliti che nessun'altra struttura vuole accogliere.
rapsheet_category_PrisonerTransfer	Detenuto in trasferimento!

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	Qui sotto non puoi costruire tubi dell'acqua e cavi elettrici.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	Fai clic e trascina per disegnare la segnaletica sul pavimento.\n\nDarai ai non prigionieri un indizio sulla direzione da seguire.\nAiuta a controllare il flusso di persone nella tua prigione.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- Ogni guardia ha bisogno di 1 *X

schedule_zone_insaneSecOnly	Malati di mente

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	Lotto lunare
codex_tooltip_lunar	Genera un lotto di terra di partenza simile alla superficie lunare.

codex_option_doubleClick	Doppio clic per spostare gli oggetti

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	Clona stanza

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	Vai online
codex_start	Crea partita
codex_joinonline	Entra in partita online
codex_join	Entra in partita
codex_usernamelabel	Nome utente:
codex_namelabel	Nome partita:
codex_passwordlabel	Password:
codex_passwordprotectedlabel	Protetta da password?
codex_listedlabel	Pubblica?
codex_roomlistlabel	Elenco partite:
codex_connectinglabel	Connessione al server...
codex_retrievingserverlistlabel	Recupero dell'elenco partite...
codex_datausage	Utilizzo dati: inviati - *S kB/s, ricevuti - *R kB/s
codex_multiplayeroptions	Gestisci giocatori
codex_playeroptions	Giocatori
codex_regionlabel	Regione:

multiplayer_chooseroomname	Scegli un nome partita
multiplayer_chooseusername	Scegli un nome utente
multiplayer_joining	Ingresso in: *X
multiplayer_joiningstate_joining	Ingresso nella partita
multiplayer_joiningstate_receiving	Ricezione del mondo
multiplayer_joiningstate_loading	Caricamento del mondo
multiplayer_rejoining	Rientra in gioco dopo l'ampliamento del terreno:
multiplayer_leavegame_confirm	Vuoi davvero abbandonare questa partita cooperativo?
multiplayer_hostleft	L'host si è disconnesso.
multiplayer_joingamefailed	Impossibile entrare in partita:
multiplayer_startgamefailed	Impossibile avviare la partita:
multiplayer_incorrectpassword	Password errata
multiplayer_disconnected	Connessione al server interrotta.
multiplayer_syncerror	Connessione interrotta a causa di un errore di sincronizzazione.\n\nTenta di connetterti di nuovo.
multiplayer_hostonly	Disponibile solo per il giocatore host.
multiplayer_modsdisabled	Le mod non sono attive per il gioco online
multiplayer_mutatorsdisabled	I modificatori non sono attivi per il gioco online
multiplayer_kicked	Sei stato espulso dalla partita.
multiplayer_kick	Espulsione
multiplayer_ban	Ban

multiplayer_host	Host:

multiplayer_welcomeanalytics	Benvenuto in Prison Architect multigiocatore.\n\nAbbiamo lavorato sodo per fare in modo che l'intera esperienza di Prison Architect funzionasse anche in multigiocatore. Prison Architect è un gioco fantastico e questa è la prima volta che rendiamo il multigiocatore disponibile a tutti, quindi terremo d'occhio ogni possibile problema che i giocatori potrebbero incontrare.\n\nPer questo, ti chiediamo di poter raccogliere dati analitici anonimi per aiutarci a risolvere eventuali problemi che tu o altri potreste avere con il gioco. Questa raccolta dati può essere disattivata in qualsiasi momento dal menu delle opzioni. Puoi consultare i dati che raccogliamo in metrics.txt.\n\nBuon divertimento a te e ai tuoi amici con Prison Architect.

region_asia	Asia
region_au	Australia
region_cae	Canada, est
region_eu	Europa
region_in	India
region_jp	Giappone
region_ru	Russia
region_rue	Russia, est
region_sa	Sud America
region_kr	Corea del Sud
region_us	Stati Uniti, est
region_usw	Stati Uniti, ovest

codex_options_disableattract	Disattiva schermata di presentazione all'avvio
codex_option_escapeplans	Piani di fuga
buildtoolbar_rollcall	Appello
buildtoolbar_tooltip_rollcall	Chiama tutti i tuoi detenuti fuori dalle loro celle. Disponibile solo durante i periodi di sonno e di notte.
interfacecontrol_graphs	Grafici
interfacecontrol_graphs_tooltip	Apre la schermata Grafici, dove puoi confrontare i grafici di vari aspetti della tua prigione.

graph_title	Grafici

graph_label_1	Tipo di dati 1
graph_label_2	Tipo di dati 2
graph_label_day	Giorno

graph_axis_none	Nessuno
graph_axis_profit	Profitti
graph_axis_funds	Fondi
graph_axis_prisonsize	Dimensioni prigione (m²)
graph_axis_numprisoners	N. detenuti
graph_axis_numstaff	N. personale
graph_axis_releasedprisoners	Detenuti rilasciati
graph_axis_totalreleasedprisoners	Totale detenuti rilasciati
graph_axis_escapedprisoners	Detenuti evasi
graph_axis_totalescapedprisoners	Totale detenuti evasi
graph_axis_entitydeath	Morti
graph_axis_totaldeaths	Totale morti
graph_axis_prisonerdeaths	Detenuti morti
graph_axis_guarddeaths	Guardie morte
graph_axis_securitygrading	Valutazione sicurezza
graph_axis_healthgrading	Valutazione salute
graph_axis_reformgrading	Valutazione riabilitazione
graph_axis_punishmentgrading	Valutazione punizione
graph_axis_reoffendingrate	Tasso di recidività
graph_axis_prisonvalue	Valore prigione
graph_axis_prisonercapacity	Posti disponibili
graph_axis_numincidents	N. incidenti
graph_axis_totalincidents	Incidenti totali

equipment_Photo	Foto
equipment_SubMachineGun	Piccola mitragliatrice
equipment_Soap	Sapone

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	Palestra
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	Un luogo in cui i detenuti possono fare esercizio e sfogare l'aggressività accumulata, o allenarsi a gestire i disaccordi alla vecchia maniera.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	La vista Stato celle mostra le celle occupate (arancione), gang (rosso) e libere (verde).

object_punchbag_blocked	Sacco da pugile non raggiungibile
object_trainingdummy_blocked	Fantoccio da allenamento non raggiungibile

gangCell	Cella *X
gangMember	Membro di gang
gangSoldier	Soldato di gang
gangLieutenant	Capobastone di gang
gangLeader	Capo di gang

interfacedeployment_CustomSector	Settore personalizzato

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	Pista da corsa
material_BambooFloor	Bambù
material_pipewall	Parete (tubi)
material_overgrownwall	Parete (vegetazione)
material_derelictwall	Parete (diroccata)
material_slumwall	Parete (bassifondi)
material_rustywall	Parete (arrugginita)
material_bamboofence	Recinto (bambù)
material_decayedWall	Parete (in rovina)
material_flowerfield	Campo fiorito
material_FenceAndGrass	Recinto (erba)
material_WallMinSec	Parete (sicurezza minima)
material_WallMedSec	Parete (sicurezza media)
material_WallMaxSec	Parete (sicurezza massima)
material_WallInsaneSec	Parete (bianca)
material_WallProtective	Parete (gialla)
material_CliffEdge	Dirupo

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	Tavolo (ovale)
object_Painting1	Dipinto
object_Painting2	Dipinto
object_ChessTable	Tavolo da scacchi
object_GlassWindow	Finestra a vetro
object_GlassWindowLarge	Finestra a vetro (grande)
object_GymMat	Tappetino palestra
object_SinkMirror	Lavandino e specchio
object_TableFootball	Biliardino
object_TableTennis	Tennis tavolo
object_TyreApparatus	Attrezzo con gomme
object_bambooDoor	Porta (bambù)
object_Canvas	Tela e colori
object_PetBird	Uccello in gabbia
object_SoftPillow	Cuscino morbido
object_BoxingRing	Ring da boxe
object_DumbbellRack	Rastrelliera per pesi
object_Treadmill	Tapis roulant
object_Fan	Ventola
object_PunchBag	Sacco da pugile
object_WardenStatue	Statua del Direttore
object_WaterCooler	Distributore acqua
object_SnackMachine	Distributore snack
object_Mattress	Letto (materasso gommapiuma)
object_MetalBarrel	Barile di metallo
object_WoodenBarrel	Barile di legno
object_MooringBollard	Bitta di ormeggio
object_DeckChair	Sedia da ponte
object_LightGreen	Luce (verde)
object_LightRed	Luce (rossa)
object_Buoy	Boa
object_LifeRing	Salvagente
object_CoffeeMachine	Macchinetta del caffè
object_ComputerStation	Stazione computer
object_PASystem	Impianto annunci
object_TrainingDummy	Fantoccio da allenamento
object_StoneWaterSpout	Fontana in pietra
object_WindSock	Manica a vento
object_ComfyBed	Letto comodo
object_IndoorTreePlanter	Fioriera albero per interni
object_OldBed	Vecchio letto
object_CameraPillar	Pilastro per telecamera
object_Blackboard	Lavagna
object_JailDoorWhite	Porta prigione (bianca)
object_JailDoorLargeWhite	Porta prigione grande (bianca)

object_SignNumber0	Cartello (numero 0)
object_SignNumber1	Cartello (numero 1)
object_SignNumber2	Cartello (numero 2)
object_SignNumber3	Cartello (numero 3)
object_SignNumber4	Cartello (numero 4)
object_SignNumber5	Cartello (numero 5)
object_SignNumber6	Cartello (numero 6)
object_SignNumber7	Cartello (numero 7)
object_SignNumber8	Cartello (numero 8)
object_SignNumber9	Cartello (numero 9)

object_SignLetterA	Cartello (lettera A)
object_SignLetterB	Cartello (lettera B)
object_SignLetterC	Cartello (lettera C)
object_SignLetterD	Cartello (lettera D)
object_SignLetterE	Cartello (lettera E)
object_SignLetterF	Cartello (lettera F)
object_SignLetterG	Cartello (lettera G)
object_SignLetterH	Cartello (lettera H)
object_SignLetterI	Cartello (lettera I)
object_SignLetterJ	Cartello (lettera J)
object_SignLetterK	Cartello (lettera K)
object_SignLetterL	Cartello (lettera L)
object_SignLetterM	Cartello (lettera M)
object_SignLetterN	Cartello (lettera N)
object_SignLetterO	Cartello (lettera O)
object_SignLetterP	Cartello (lettera P)
object_SignLetterQ	Cartello (lettera Q)
object_SignLetterR	Cartello (lettera R)
object_SignLetterS	Cartello (lettera S)
object_SignLetterT	Cartello (lettera T)
object_SignLetterU	Cartello (lettera U)
object_SignLetterV	Cartello (lettera V)
object_SignLetterW	Cartello (lettera W)
object_SignLetterX	Cartello (lettera X)
object_SignLetterY	Cartello (lettera Y)
object_SignLetterZ	Cartello (lettera Z)


equipment_StrikePlacard	Manifesto di sciopero

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	Armeria
quickbuild_Infirmary	Infermeria
quickbuild_Laundry	Lavanderia
quickbuild_Library	Biblioteca
quickbuild_MailRoom	Stanza posta
quickbuild_Visitation	Visite

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	-RIDUCE il grado di una cella.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	Si abbina bene alle sedie nelle zone del personale.
buildtoolbar_popup_obj_painting1	Solo perché è una prigione non vuol dire che non dev'essere elegante.
buildtoolbar_popup_obj_painting2	Solo perché è una prigione non vuol dire che non dev'essere elegante.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	Per detenuti e personale che pensano con qualche mossa d'anticipo.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	Per fare entrare un po' di luce.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	Per fare entrare molta luce.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	Per sciogliersi un po' i muscoli.\n -Soddisfa l'esigenza Esercizio.
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	Un passatempo in più per i tuoi detenuti.\n -Soddisfa l'esigenza Ricreazione.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	Un passatempo in più per i tuoi detenuti.\n -Soddisfa l'esigenza Ricreazione.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	Alcuni detenuti insistono nel volersi allenare nel free-climbing.\n -Soddisfa l'esigenza Esercizio.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	Lavandino e specchio per la cella di un detenuto.\n -Soddisfa l'esigenza Igiene.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	Cancello artificiale di bambù, abbinato al recinto di bambù. \nFunziona come una porta standard.
buildtoolbar_popup_obj_canvas	Un modo creativo per far esprimere i sentimenti dei detenuti, senza che si accoltellino.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	Una piccola compagnia per i detenuti.\n -Soddisfa le esigenze Famiglia, Comfort e Sfizi.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	Migliora la qualità e il comfort del letto di un detenuto con un soffice cuscino di piume.\n -Soddisfa le esigenze Comfort e Sonno.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	Non manca in nessuna palestra di un carcere. I detenuti preferiscono dipingere su questo tipo di tela.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	Per i detenuti che pensano ai muscoli.\n -Soddisfa l'esigenza Esercizio.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	Per i detenuti che vogliono tenersi in forma. Chi si allena abbastanza può anche correre più veloce.\n -Soddisfa l'esigenza Esercizio.
buildtoolbar_popup_obj_Fan	Un vecchio ventilatore con supporto, che rinfresca leggermente l'aria intorno a sé.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	Per far scaricare l'aggressività dei detenuti.\n -Soddisfa le esigenze Esercizio e Ricreazione.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	Un'imponente statua di pietra che simboleggia il dominio del Direttore sulla prigione. Troppe statue fanno sentire soppressi i detenuti.\n -AUMENTA leggermente la soppressione.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	Una pausa al distributore d'acqua per Prison Architect.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	Snack calorici di bassa qualità.
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	Materasso in gommapiuma quasi confortevole. Il letto meno costoso che ci sia, ma è sempre meglio del pavimento.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	Si vede spesso nei moli.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	Si vede spesso nei moli.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	Dà un look classico alle aree del molo e funziona anche come una piccola parete.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	Luce esterna con lampada verde. Eccellente in una piattaforma per elicotteri.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	Luce esterna con lampada rossa. Eccellente in una piattaforma per elicotteri.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	Galleggia in acqua.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	Dà un look classico alle aree del molo.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	Intrattieni i detenuti con un cabinato arcade vintage.\n -Soddisfa le esigenze Ricreazione e Comfort
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	Quello che tutti i membri dello staff sovraccarichi di lavoro vorrebbero vedere.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	Soddisfa le esigenze "Letteratura" e "Comfort".
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	Sopprimi i detenuti ricordando loro periodicamente che sì, sono ancora in prigione.\n -AUMENTA la soppressione dei detenuti se posizionato in un blocco di celle o cortile.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	Fantoccio da allenamento tradizionale Shaolin.\n -I detenuti che si allenano abbastanza possono imparare nuove abilità di combattimento!
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	Testa di pietra gotica che sputa acqua dalla bocca se collegata a una fonte d'acqua.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	La manica a vento dà 1 ora di preavviso avanzato in caso di calamità in arrivo e mostra la direzione e la velocità del vento.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	Letto di lusso con materasso a effetto memoria, per una perfetta notte di sonno.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	Fioriera a incasso per coltivare alberi in interni.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	Letto da cella vecchio stile. Più comodo della gommapiuma, ma meno di un letto standard.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	Un'aula non è completa, senza.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	Porta della prigione colorata, per distinguere i blocchi di celle per malati di mente.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	Porta della prigione colorata, per distinguere i blocchi di celle per malati di mente.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	Posizionalo all'aperto, poi aggancia una telecamera sul lato.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	Cartello a parete con il numero 0. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	Cartello a parete con il numero 1. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	Cartello a parete con il numero 2. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	Cartello a parete con il numero 3. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	Cartello a parete con il numero 4. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	Cartello a parete con il numero 5. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	Cartello a parete con il numero 6. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	Cartello a parete con il numero 7. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	Cartello a parete con il numero 8. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	Cartello a parete con il numero 9. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	Cartello a parete con la lettera A. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	Cartello a parete con la lettera B. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	Cartello a parete con la lettera C. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	Cartello a parete con la lettera D. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	Cartello a parete con la lettera E. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	Cartello a parete con la lettera F. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	Cartello a parete con la lettera G. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	Cartello a parete con la lettera H. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	Cartello a parete con la lettera I. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	Cartello a parete con la lettera J. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	Cartello a parete con la lettera K. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	Cartello a parete con la lettera L. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	Cartello a parete con la lettera M. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	Cartello a parete con la lettera N. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	Cartello a parete con la lettera O. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	Cartello a parete con la lettera P. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	Cartello a parete con la lettera Q. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	Cartello a parete con la lettera R. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	Cartello a parete con la lettera S. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	Cartello a parete con la lettera T. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	Cartello a parete con la lettera U. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	Cartello a parete con la lettera V. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	Cartello a parete con la lettera W. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	Cartello a parete con la lettera X. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	Cartello a parete con la lettera Y. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	Cartello a parete con la lettera Z. Allinea i cartelli per creare parole o etichette, come "BLOCCO CELLE 4".


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	Costruisci pareti con tubi, per creare nuove aree o stanze.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	Costruisci pareti diroccate a poco prezzo, per un look anticato.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	Costruisci pareti con vegetazione a poco prezzo, perché anche in prigione la vita trova un modo.
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	Costruisci pareti arrugginite a poco prezzo, per un look post-apocalittico.
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	Costruisci pareti da bassifondi a poco prezzo, perché con i soldi che risparmi sulla pelle dei detenuti puoi ampliare il tuo ufficio.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	Recinto artificiale di bambù per un look da accampamento.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	Perfetto per i detenuti per fare jogging nel cortile.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	Pavimento con un look da accampamento nella giungla.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	Costruisci pareti a poco prezzo con blocchi in cattive condizioni sopra le fondamenta.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	Area erbosa su cui crescono dei bei fiori.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	Sezioni di recinto che hanno sotto l'erba invece della terra.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	Costruisci pareti colorate per indicare un dato settore di sicurezza della prigione.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	Costruisci pareti colorate per indicare un dato settore di sicurezza della prigione.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	Costruisci pareti colorate per indicare un dato settore di sicurezza della prigione.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	Costruisci pareti colorate per indicare un dato settore di sicurezza della prigione.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	Costruisci pareti colorate per indicare un dato settore di sicurezza della prigione.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	Costruisci pareti a dirupo per creare sezioni sopraelevate e zone impenetrabili della prigione o isola.

interfaceoverlay_signs	Cartelli
interfacemode_walls	Pareti
interfacemode_doors	Porte
interface_action_snackbought	Snack comprato

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	TUTTI i settori
crisisSector_StopAll	Interrompi TUTTI
crisisSector_SharedOnly	Solo condivisi
crisisSector_MinSecOnly	Solo minima sicurezza
crisisSector_MedSecOnly	Solo media sicurezza
crisisSector_MaxSecOnly	Solo massima sicurezza
crisisSector_InsaneOnly	Solo malati di mente
crisisSector_ProtectedOnly	Solo sotto protezione
crisisSector_SuperMaxOnly	Solo sicurezza massima +
crisisSector_DeathRowOnly	Solo braccio della morte

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	FUOCO A VOLONTÀ
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	RICERCA TUNNEL
crisisToolbarTitle_Shakedown	PERQUISISCI
crisisToolbarTitle_Lockdown	RINCHIUDI
crisisToolbarTitle_Bangup	SBATTI IN CELLA
crisisToolbarTitle_RollCall	APPELLO
crisisToolbarQuestion	- Scegli i settori

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	Scegli i livelli di sicurezza che possono entrare in questo settore personalizzato.
customsectorwindow_minseccaption	Sicurezza minima
customsectorwindow_medseccaption	Sicurezza media
customsectorwindow_maxseccaption	Sicurezza massima
customsectorwindow_supermaxcaption	Sicurezza massima +
customsectorwindow_deathrowcaption	Braccio della morte
customsectorwindow_protectivecaption	Custodia cautelare
customsectorwindow_insanecaption	Malati di mente

customSector_title	Settore sicurezza personalizzato
customSector_subtitle	Questo settore di sicurezza consente quanto segue:

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	Migliora questa stanza per migliorare la valutazione di questo settore di sicurezza.
roomGrading_prisonerTransfer	Le migliorie motivano i detenuti per il trasferimento SOLO dopo aver installato il DLC "Trasferimento autorizzato" e attivato l'opzione "Trasferimento detenuti" nel menu Impostazioni mappa.

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] Circondata da pareti deprimenti
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E] Finestra grande *Y
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] Nessuna finestra
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] Circondata da pareti deprimenti
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] Maggioranza di letti di bassa qualità
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] Nessuna finestra
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] Dimensioni stanza minimo *X mq
roomgrading_Canteen_Item	[*E] Oggetto: *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] Qualità dei pasti MEDIA
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] Qualità dei pasti ALTA
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] Qualità dei pasti BASSA
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] Qualità dei pasti NULLA
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] Varietà dei pasti MEDIA
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] Varietà dei pasti ALTA
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] Varietà dei pasti BASSA
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] Varietà dei pasti NULLA
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] Nessuna finestra
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] Dimensioni stanza minimo *X mq
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] Dimensioni stanza *X mq o meno
roomgrading_Yard_Item	[*E] Oggetto: *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] Pavimento *X (più di *Y%)
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] Contiene *X degli oggetti precedenti
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X mq *Y
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] Dimensioni stanza minimo *X mq
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] Oggetto: *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] Dimensioni stanza minimo *X mq
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] Finestra sull'esterno *Y
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] Oggetto: *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] Nessuna finestra
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] Dimensioni stanza minimo *X mq
roomgrading_Classroom_Item	[*E] Oggetto: *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] Finestra sull'esterno *Y

buildtoolbar_improvement	-MIGLIORA il grado di: *R
buildtoolbar_decreased	-RIDUCE il grado di: *R
buildtoolbar_improvement_windows	(se è rivolta all'esterno)

buildtoolbar_planning_autofoundation	Fondamenta automatiche

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	Valutazione sicurezza minima
interfaceLogistics_MedSecGrading	Valutazione sicurezza media
interfaceLogistics_MaxSecGrading	Valutazione sicurezza massima
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	Valutazione sicurezza massima +

sectorGrading_title	Settore *X
sectorGrading_housed	Ci sono *X detenuti in *Y
sectorGrading_desiresTransfer	*X detenuti in *Y sperano di essere trasferiti in *Z

sectorGrading_description	Qui sotto trovi i dettagli della valutazione di questo settore. Più privilegi aggiungi, più sale la valutazione. Il massimo è 250.
sectorGrading_encouragement	Maggiore è la differenza di valutazione tra la *X e questo settore, più detenuti in *X saranno incoraggiati a ravvedersi e comportarsi bene, per poter essere trasferiti in questo settore a minore sicurezza.
sectorGrading_discouragement	Puoi anche ridurre la valutazione della *X rimuovendo privilegi e comfort per creare un effetto simile, ma così facendo rischi una reazione violenta dei detenuti.

sectorGrading_transferNote	(NOTA: la motivazione per il trasferimento dei detenuti avrà effetto SOLO dopo aver installato il DLC "Trasferimento autorizzato" e attivato l'opzione "Trasferimento detenuti" nel menu Impostazioni mappa).

sectorGrading_privilegesTitle	Privilegi dei detenuti
sectorGrading_visitation	[+*X] Visite
sectorGrading_mail	[+*X] Posta
sectorGrading_work	[+*X] Accesso al lavoro (denaro)
sectorGrading_education	[+*X] Accesso a educazione/corsi
sectorGrading_meals	[+*X] 2+ pasti al giorno
sectorGrading_freeTime	[+*X] Ampio tempo libero (20%)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] Tempo libero extra (30%)
sectorGrading_yard	[+*X] Accesso al cortile
sectorGrading_gym	[+*X] Accesso alla palestra
sectorGrading_shop	[+*X] Accesso al negozio
sectorGrading_commonRoom	[+*X] Accesso alla sala comune
sectorGrading_showers	[+*X] Docce calde
sectorGrading_sleep	[+*X] 10 o più ore di sonno

sectorGrading_facilitiesTitle	Strutture
sectorGrading_room	[*X/*Y] Qualità *R (media)

sectorGrading_conditionsTitle	Condizioni
sectorGrading_suppresion	[*X/15] Soppressione *Y
sectorGrading_risk	[*X/20] Rischi *Y (morte e infortuni)
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] Pulizia *Y

sectorGrading_grade	Valutazione *X/250
dialog_veryLow	Molto bassa

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	Varie

report_needs_staffBreaks	Questa è la percentuale massima dello staff complessivo che può essere in pausa contemporaneamente.
reports_privilegetitle	Politica privilegi
reports_misconducttitle	Politica cattiva condotta
reports_paroletitle	Politica limite libertà condizionata
reports_parole_info	Regola limite:
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	Privilegio
reports_policy_Visitation	Visite
reports_policy_Mail	Posta
reports_policy_PrisonLabour	Lavoro forzato
reports_policy_All	Tutti
reports_policy_Programs	Corsi
reports_policy_WorkPrograms	Lavoro
reports_policy_EducationPrograms	Educazione
reports_policy_WellnessPrograms	Benessere

reports_policy_defaults	Consigliati
reports_policy_tooltip_recomended	Imposta *X ai valori consigliati, per tutti i livelli di sicurezza selezionati.
reports_policy_tooltip_all	Seleziona/deseleziona tutti i livelli di sicurezza della prigione

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	Cambia tutti i programmi a parte udienze per la libertà condizionata, appelli nel braccio della morte e terapie psichiatriche.
reports_privilegesPolicy_tooltip	Scegli quali settori di sicurezza possono partecipare a questi programmi:
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n-Educazione di base \n-Educazione generale
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n-Terapia comportamentale \n-Terapia di gruppo per alcolisti \n-Guida spirituale
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n-Sicurezza e igiene in cucina \n-Corso di sicurezza in officina \n-Apprendistato falegnameria

report_policy_categoryTooltip_Minsec	Sicurezza minima
report_policy_categoryTooltip_Normal	Sicurezza media
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	Sicurezza massima
report_policy_categoryTooltip_Protected	Custodia cautelare
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	Sicurezza massima +
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	Braccio della morte
report_policy_categoryTooltip_Insane	Malati di mente

report_policy_misconductConflict_tooltip	Sono selezionati diversi tipi di sicurezza con valori diversi per le politiche. Seleziona singole categorie di detenuti per consultare le loro politiche di cattiva condotta.

report_policy_match	Abbina a:

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	Schiera cuochi
interfacedeployment_Doctor	Schiera medici

buildtoolbar_deployment_Chef	Schiera cuochi nei settori della prigione.
buildtoolbar_deployment_Doctor	Schiera medici nei settori della prigione.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	Usa questa opzione per far sì che gli inservienti schierati diano la priorità ad aree specifiche della tua prigione. Se sei a corto di personale, gli inservienti cercheranno innanzitutto di coprire le aree prioritarie. Assegna 1, 2 o 3 inservienti per definire la priorità dell'area.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	Usa questa opzione per far sì che i giardinieri schierati diano la priorità ad aree specifiche della tua prigione. Se sei a corto di personale, i giardinieri cercheranno innanzitutto di coprire le aree prioritarie. Assegna 1, 2 o 3 giardinieri per definire la priorità dell'area.

researchtooltip_deployment2	Puoi assegnare specificamente questi membri dello staff a settori della prigione nel menu Schieramento.
researchtooltip_prioritize	Puoi assegnare specificamente le priorità per questi membri dello staff a settori della prigione nel menu Schieramento.

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	*X cuochi in totale
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	*X medici in totale
interfacetopbar_tooltip_cook	Il numero di cuochi liberi da incarichi di cui disponi nella tua prigione.
interfacetopbar_tooltip_doctor	Il numero di medici liberi da incarichi di cui disponi nella tua prigione.

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	*X lavori prioritari

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	*X inservienti in totale
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	*X giardinieri in totale
interfacetopbar_tooltip_janitor	Il numero di inservienti liberi da incarichi di cui disponi nella tua prigione.
interfacetopbar_tooltip_gardener	Il numero di giardinieri liberi da incarichi di cui disponi nella tua prigione.

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X detenuti *W al trasferimento in *C:
reports_prisoners_transfer_ready	pronti
reports_prisoners_transfer_wanting	disposti
reports_prisoners_transfer_button	APPROVA TUTTI
reports_prsioners_transfer_numCells	(*X celle disponibili)

reports_transfers_offMessage	Puoi attivare i trasferimenti di detenuti nel menu Impostazioni mappa.
report_Transfer	Trasferimenti

transfer_icon_tooltip	Usa queste opzioni per determinare i criteri che i detenuti di *X devono soddisfare per essere trasferiti in *Y. \nPuoi usare la colonna Criteri politica per rendere più difficile per i detenuti qualificarsi per il trasferimento, e altre opzioni per squalificare immediatamente certi tipi di detenuti. \nNon tutti i detenuti sono interessati a un trasferimento, soprattutto quelli con condanne brevi, che stanno scavando un tunnel o semplicemente che non pensano che le condizioni o il comfort del settore di sicurezza inferiore siano tanto meglio.
transfer_tooltip_onOff	Deseleziona per disattivare/attivare per i settori di sicurezza selezionati.

transfer_description	Imposta i criteri che i detenuti devono soddisfare per essere trasferiti a un settore di sicurezza inferiore con maggior comfort.
transfer_use	Criteri per il trasferimento da *X a *Y
transfer_behaviourtitle	Buona condotta
transfer_reformtile	Riabilitazione
transfer_requiredtitle	Richiesto
transfer_qualifiedcaption	Totale detenuti qualificati ora
transfer_hopingcaption	Totale detenuti motivati a qualificarsi
transfer_numPrisoners	*X detenuti (*Y%)

transfer_title	Politiche di trasferimento
transfer_criteria	Criteri delle politiche
transfer_qualifying	Detenuti qualificati

transfer_behaviour_staffAssaults	Nessuna aggressione allo staff
transfer_behaviour_murders	Nessun omicidio
transfer_behaviour_murdersStuff	(staff e detenuti)
transfer_behaviour_escapeAttempts	Nessun tentativo di fuga
transfer_behaviour_contraband	Nessun contrabbando pericoloso
transfer_behaviour_gangMembers	Membri di gang squalificati
transfer_behaviour_previousCrimes	Squalifica per crimini precedenti:

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	Per qualificarsi per il trasferimento, i detenuti non devono aver aggredito nessuno dello staff per il numero di giorni specificato. Un numero di giorni maggiore squalificherà i detenuti costantemente violenti.
transfer_behaviour_tooltip_murders	Per qualificarsi per il trasferimento, i detenuti non devono aver ucciso staff o detenuti per il numero di giorni specificato. Un numero di giorni maggiore squalificherà i detenuti più pericolosi.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	Per qualificarsi per il trasferimento, i detenuti non devono essere stati scoperti mentre tentavano di fuggire per il numero di giorni specificato.
transfer_behaviour_tooltip_contraband	Per qualificarsi per il trasferimento, i detenuti non devono essere stati scoperti con armi o attrezzi per il numero di giorni specificato.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	Seleziona per squalificare TUTTI i membri di gang dal trasferimento, oppure solo alcuni gradi in una gang.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	Seleziona per squalificare dal trasferimento i detenuti con determinati reati sulla fedina penale con la successiva opzione gruppo di reati.

transfer_reform_tooltip_reoffending	Per qualificarsi per il trasferimento, i detenuti non devono avere una possibilità di recidività pari o inferiore al valore specificato. Un valore più basso qualificherà solo i detenuti con la condootta migliore e più ravveduti.
transfer_reform_tooltip_programsPassed	Per qualificarsi per il trasferimento, i detenuti devono aver completato un numero specificato di corsi. Un valore elevato squalificherà i detenuti poco disposti a ravvedersi.

transfer_required_tooltip	Modifica questo valore per decidere se i detenuti devono soddisfare TUTTI i criteri selezionati per il trasferimento o solo una parte.

transfer_tooltip_uncheck	\nDeseleziona questo criterio per il trasferimento per rimuoverlo.


transfer_reform_reoffending	Possibilità di recidività stimate
transfer_reform_programsPassed	Corsi completati

transfer_required	Criteri precedenti da soddisfare

transfer_criteriaTime	per *X giorni

gangNone	Nessuno
gang_transfer_None	Nessuno
gang_transfer_Soldier	Tutti
gang_transfer_Lieutenant	Capobastone, Capo
gang_transfer_Leader	Capo

report_prisoner_approve	Approva
report_prisoner_approveAll	Approva il trasferimento in *X per tutti i detenuti che soddisfano i relativi criteri. Il numero di detenuti trasferiti dipenderà anche dal numero di celle disponibili.

approveTransfer_title	Approva trasferimento
approveTransfer_message	Approva il trasferimento del detenuto *F *S in *C
approveAllTransfer_message	Approva il trasferimento di tutti i detenuti qualificati in *C
approveAllTransfer_someMessage	Ci sono solo *X celle libere in *C. Vuoi trasferire *X detenuti in *C?
approveTransfer_noFreeCells	Non ci sono celle libere per trasferire i prigionieri idonei.

dialog_group	Gruppo

transfer_pastCrimes_tooltip	Squalifica i prigionieri con reati di Gruppo *X sulla fedina, tra cui:
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	Usa il tapis roulant
action_PunchingBag	Usa il sacco da pugile
action_Boxing	Usa il ring da boxe

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	Attiva altre opzioni per la fuiga dei detenuti. Ora tenteranno di scalare i muri quando tentano di fuggire.
codex_options_shadowcaption	Ombre sì/no
codex_options_punishmentscaption	Perquisizione e azioni per settore

codex_option_prisonerTransfer	Trasferimento detenuti
codex_tooltip_prisonerTransfer	Con il Trasferimento prigionieri puoi impostare i criteri che i detenuti devono soddisfare per essere trasferiti a un settore di sicurezza più accogliente nella prigione, che offre più comfort, strutture e altri privilegi. \n\nI detenuti ora valuteranno le condizioni del settore in cui sono e quelli del settore a sicurezza minore e decideranno se vogliono essere trasferiti. In quel caso, decideranno se provare a migliorlare la loro condotta per soddisfare i criteri di trasferimento, in base alle loro esigenze e caratteristiche.\n\nCiascun settore è classificato in base ai privilegi e alle strutture che offri ai detenuti in quel settore. Maggior è la "differenza" tra il loro settore e quello a sicurezza minore, più prigionieri vorranno essere trasferiti nel complesso.\n\nUna volta che un detenuto soddisfa i criteri di trasferimento, sei comunque tu a decidere se e quando trasferirli.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	Fa esercizio
action_PlayChess	Gioca a scacchi
action_EatSnack	Fa uno spuntino

report_staff_multidelete	Usa un singolo clic del mouse per licenziare un membro dello staff, oppure tieni premuto e trascina per licenziarne diversi

codex_language_unsupported	---AGGIORNAMENTI INTERROTTI---
codex_language_mod	---MOD LINGUA CREATI DALLA COMMUNITY---

codex_language_unsupportedString	Questa lingua non è supportata ufficialmente, possono mancare alcune traduzioni.

report_policy_privilegesUnchangableTooltip	Le politiche dei privilegi di questo livello di sicurezza sono bloccate.
transfer_review	Esamina trasferimenti
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X altri detenuti
approveTransfer_noFreeCells	Non ci sono celle libere in cui trasferire i detenuti. Costruisci altre celle per questo livello di sicurezza per approvare il trasferimento.
prisoner_roomquality_veryLow	Molto bassa
prisoner_roomquality_low	Bassa
prisoner_roomquality_high	Alta
prisoner_roomquality_veryHigh	Molto alta
prisoner_roomquality_supreme	Suprema
report_policy_matchTitle	Abbina settori di sicurezza
report_policy_match_tooltip	Abbina la politica di cattiva condotta di *X a un altro settore di sicurezza.
report_intake_cat_PrisonerTransfer	Detenuto leggendario!

object_barbedwire	Filo spinato
object_roadbarrier	Barriera stradale
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	Una robusta barricata stradale in grado di fermare persino un camion in corsa. Si chiude solo durante la fase "Rinchiudi".

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	Gli attendenti sono specificamente addestrati per occuparsi dei detenuti malati di mente. \n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	Possiedono tratti simili a quelli di guardie e medici, ma rispetto alle normali guardie hanno un effetto più rassicurante sui detenuti. \n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	Assumi attendenti per assistere i detenuti malati di mente. Compiti degli attendenti:
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	- Fornire assistenza nelle procedure di arrivo dei detenuti malati di mente.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	- Scortare i detenuti malati di mente alle sessioni di terapia psichiatrica (programmi).
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	- Curare i detenuti malati di mente.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	- Sedare i detenuti malati di mente che si comportano in modo violento.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	- di notte, far indossare camicie di forza ai detenuti malati di mente psicopatici.

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	Gli psichiatri forniscono terapie individuali a cadenza regolare ai detenuti malati di mente.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	Ognuno di essi richiede uno speciale ambulatorio di psichiatria.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	È possibile organizzare sessioni di terapia psichiatrica (programmi), in modo che gli psichiatri possano curare i detenuti malati di mente.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	È anche possibile potenziare gli ambulatori di psichiatria con nuovi oggetti, così da migliorare la terapia.

rapsheet_action	Azioni
codex_settings_escapeplans	Attiva piani di fuga

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	Molo (di legno)
material_waterBed	Letto ad acqua
material_WaterShallow	Acqua (poco profonda)
material_WaterLarge	Acqua (grande)
material_WaterWalkable	Acqua (camminabile)

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	Molo per traghetti
object_FerryBoat	Traghetto da trasporto
object_SupplyBoat	Barca rifornimenti
object_PrisonBoat	Traghetto per carcerati
object_VisitorBoat	Barca per visitatori
object_VisitorHeli	Elicottero per visitatori
object_SupplyHeli	Elicottero rifornimenti
object_PrisonHeli	Elicottero della prigione
object_FireHeli	Elicottero dei pompieri
object_EliteOpsHeli	Squadra operazioni élite
object_SoldiersHeli	Guardia nazionale
object_HearseBoat	Barca funebre
object_HearseHeli	Elicottero funebre
object_ParamedicsHeli	Elicottero dei paramedici
object_Helipad	Eliporto
object_BoatDock	Molo per barche
object_EliteOps	Operazioni élite

object_Fountain	Fontana
object_SteppingStoneLillyPad	Pietre da sentiero (ninfea)
object_SteppingStoneIceBlock	Pietre da sentiero (ghiaccio)
object_SteppingStone	Pietre da sentiero
object_SteppingStonePallet	Pietre da sentiero (pallet)
object_ScannerMonitor	Monitor per scanner
object_ScannerMachine	Scanner
object_CheckPoint	Punto di controllo

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	Lotto isola
codex_option_islandBridge	Collegato Lotto isola

codex_tooltip_islandNoBridge	Genera un lotto di terra di partenza circondato dall'acqua. Il lotto userà un molo per barche anziché una strada.
codex_tooltip_islandBridge	Genera un lotto di terra di partenza circondato dall'acqua, con un ponte collegato alla strada.

mutator_name_DynamicReputations	Reputazioni dinamiche
mutator_tooltip_DynamicReputations	Nel periodo della loro detenzione, i detenuti hanno l'opportunità di ottenere o perdere tratti di Reputazione sulla base delle esperienze e delle attività che svolgono.

interfacelogistics_deliverytargeting	Consegne
d11_logistic_select_delivery_method	Seleziona consegna
interfacelogistics_vehiclepurpose	Trasporto

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	Collega le zone di consegna, di spazzatura e di esportazione a eliporti, moli e strada. In questo modo potrai controllare la destinazione delle consegne e la modalità di uscita delle esportazioni.
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	Controlla quali servizi verranno gestiti da strade, eliporti o moli specifici. Così facendo potrai ricevere merci o detenuti specifici in diversi luoghi della tua prigione, per via aerea o marittima.

d11_logistics_transportTitle	Preferenze di trasporto
d11_logistics_purpose_group_0	Consegne in arrivo
d11_logistics_transport_deliveries_hint	Scegli quali oggetti possono essere consegnati qui.
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	Materiali da costruzione
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	Cibo
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	Posta
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	Materiali per officina
d11_logistics_purpose_group_1	Detenuti in arrivo
d11_logistics_transport_prisoners_hint	Scegli quali detenuti possono giungere qui dagli Arrivi.
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	Sicurezza minima
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	Sicurezza media
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	Sicurezza massima
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	Braccio della morte
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	Malato di mente
d11_logistics_purpose_group_2	Civili in arrivo
d11_logistics_transport_civilians_hint	Scegli se visitatori e insegnanti possono arrivare qui.
d11_logistics_purpose_group_3	Oggetti in uscita
d11_logistics_transport_exports_hint	Scegli quali oggetti possono essere rimossi dalla tua prigione tramite questo luogo.
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	Spazzatura
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	Esportazioni
d11_logistics_purpose_toggle	Attiva/Disattiva
d11_logistics_purpose_toggle_1	Attiva/Disattiva tutto
d11_logistics_purpose_toggle_on	(SÌ)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(NO)

d11_room_error_no_link	Scaricamento bloccato. Controlla le opzioni di logistica consegne e trasporti.

d11_hover_change	Cambia [[*L]]

water_amount	Livello acqua *X%
ferry_timer	Parte tra *X
ferry_warning	Partenza bloccata

d11_hover_dismiss_vehicle	Manda a casa [[*S]]
d11_hover_depart_vehicle	Fai partire [[*S]]
interface_action_dismissVehicle	Manda a casa il veicolo
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	Mandare a casa il veicolo per liberare spazio?
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	Mandare a casa questo elicottero?
d11_hover_dismiss_ferry_desc	Vuoi far partire il traghetto in anticipo?

d11_hover_fight_fires	Combatti incendi [[*X]]
interface_action_fightFires	Combatti incendi
d11_hover_fight_fires_desc	Vuoi decollare e aiutare a combattere un incendio?

d11_hover_land_heli	Fai atterrare [[*S]]
interface_action_landheli	Fai atterrare l'elicottero
d11_hover_land_heli_desc	Vuoi far atterrare l'elicottero all'eliporto?

d11_hover_eliteOps_select	Pilota elicottero [[*X]]

d11_hover_deploy_squad	Schiera (tieni premuto) [[*X]]
interface_action_deploySquad	Schiera squadra
d11_hover_deploy_squad_desc	Schierare la squadra sotto l'elicottero?

interfacemode_floors	il pavimento
interfaceoverlay_landscape	Territorio e isole

codex_options_hud_waypoints	Location su interfaccia
codex_options_hud_waypoints_all	Tutte attive
codex_options_hud_waypoints_important	Le più importanti
codex_options_hud_waypoints_off	Tutte inattive

d11_hud_waypoints_limited	Tutte (tempo limitato)
waypoints_tooltip	Scegli quali Location mostrare sull'interfaccia: punteranno a vari eventi e allerte nell'area della prigione.

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	Verranno costruiti due moli per traghetti che faranno la spola tra le due isole. Per costruire due moli, devono esserci due sezioni di terra emersa, una di fronte all'altra.
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	Essenziale per consentire alle barche di attraccare alla prigione, trasportare nuovi detenuti o consegnare scorte.
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	Essenziale per consentire agli elicotteri di volare fino alla tua prigione, trasportare nuovi detenuti, consegnare scorte o richiamare squadre speciali di emergenza aviotrasportate.

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	Soddisfa l'esigenza "Comfort".
buildtoolbar_popup_obj_Fountain	Posiziona nell'acqua per creare una fontana rilassante.

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	Crea percorsi per consentire a detenuti e staff di attraversare l'acqua. Solo per esterni. Posizionabile solo sull'acqua.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	Crea percorsi per consentire a detenuti e staff di attraversare l'acqua. Solo per esterni. Posizionabile solo sull'acqua.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	Crea percorsi per consentire a detenuti e staff di attraversare l'acqua. Solo per esterni. Posizionabile solo sull'acqua.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	Crea percorsi per consentire a detenuti e staff di attraversare l'acqua. Solo per esterni. Posizionabile solo sull'acqua.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	Se collegato a uno Scanner, questo monitor può permettere a una guardia di smascherare operazioni di contrabbando. La capacità della guardia di smascherare il contrabbando dipende dalla sua stanchezza.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	Un macchinario da posizionare in magazzini e aree di consegna, per scansionare casse di legno in cerca di eventuali oggetti di contrabbando. Dev'essere collegato a un monitor. La capacità della guardia di smascherare il contrabbando dipende dalla sua stanchezza.
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	Un punto di controllo per perquisire detenuti e visitatori. I detenuti possono passare soltanto in una direzione, e solo quando una guardia è presente.
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	Crea aree di acqua poco profonda per ottenere coste più belle, a metà tra le aree di sabbia e di acqua. A differenza dell'acqua normale, su queste caselle è possibile camminare.
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	Crea vaste aree acquatiche, come laghi e oceani.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	Un solido pavimento di legno, perfetto per un molo.

landscape_hint	(Si può costruire sull'acqua)

d11_emergencies_hints_fire_heli	Un elicottero con x*A Pompieri. - $*B
d11_squad_name_FireHeli	Elicottero dei pompieri
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	Un elicottero con x*A Pompieri. - $*B
d11_squad_name_AirParamedics	Elicottero dei paramedici
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	Un elicottero con x*A soldati delle operazioni élite. - $*B
d11_squad_name_EliteOps	Squadra operazioni élite



quickbuild_OutdoorLake	Lago esterno
quickbuild_River	Fiume

interfacecallout_FireHeli	Elicottero dei pompieri
interfacecallout_EliteOps	Squadra operazioni élite
interfacecallout_AirParamedics	Elicottero dei paramedici


# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	Richiede un collegamento a terra e una corsia di consegna libera.
delivery_hover_hint	Il menu Logistica > Trasporto ti consente di controllare la funzione di *X.
ferryDock_placement_hint	È necessario che ci sia un'altra sezione di terra emersa verso cui il traghetto possa viaggiare.
transportZones_hover_hint	Collega a eliporti, moli e strade tramite il menu Logistica.

# =============================================================================
# DLC Upsell
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter	Lettera dall'amministratore delegato (Confinati su un isola)
island_letter	Gentile Signore/Signora,\n\n\nti do il benvenuto alla tua nuova vita, con Prison Architect Confinati su un isola! Ecco alcuni consigli per iniziare a giocare con moli, eliporti e prigioni su isole.\n\n1. Isole - A seconda delle circostanze, la tua prigione potrebbe non avere collegamenti via terra con il continente. In tal caso avrai bisogno di BARCHE ed ELICOTTERI per fornire servizi di trasporto. Costruisci MOLI PER BARCHE ed ELIPORTI e stabilisci le loro funzioni: ricevere consegne specifiche, nuovi detenuti, nuove unità di emergenza e altro ancora, per via aerea o marittima. - Assicurati che i moli vengano costruiti con una corsia di consegna libera per le barche. - Potrai anche costruire speciali MOLI PER TRAGHETTI per collegare due isole, oltre a PONTI e PIETRE DA SENTIERO. - La tua prigione potrà anche essere protetta da SQUADRE DI OPERAZIONI D'ÉLITE, e da elicotteri in grado di combattere gli incendi dal cielo.\n\n2. Personalizzare consegne e trasporti - Tramite LOGISTICA, potrai decidere quali servizi verranno assegnati a ciascun molo, eliporto e strada, permettendoti così di aumentare l'efficienza della tua prigione. I moli e gli eliporti potranno essere collegati a zone aggiuntive di consegna, reception ed esportazione. Ciò ti permetterà, per esempio, di far consegnare le scorte di cibo il più vicino possibile alla cucina, o di far arrivare i nuovi detenuti di massima sicurezza vicino alla rispettiva ala dell'edificio. Le possibilità sono infinite!\n\n3. Plasmare il territorio - Puoi posizionare l'acqua in modo da creare fossati o interi oceani intorno alla tua prigione, e la terra potrà essere plasmata con coste e spiagge, usando sabbia o altri tipi di terreno. Eventuali sezioni di terraferma o piccole isole create nell'acqua appariranno immediatamente.\n\n4. Nuove misure di sicurezza - Le merci di contrabbando possono arrivare anche via elicottero o barca, quindi abbiamo pensato di fornirti dei nuovi equipaggiamenti all'avanguardia. - Costruisci SCANNER nei magazzini e nelle aree di consegna, per controllare scatole e casse. Avrai bisogno anche di una guardia che controlli attentamente il MONITOR DELLO SCANNER. - Assegna guardie ai PUNTI DI CONTROLLO per perquisire tutti i detenuti e i visitatori di passaggio. Questo è un ottimo modo per smascherare il contrabbando, ma può ridurre il flusso di detenuti se non viene posizionato strategicamente.\n\nPer finire: neppure le isole sono a prova di fuga! Potrebbe quindi essere una buona idea erigere torri con cecchini sulle coste, per tenere d'occhio eventuali "nuotatori".\n\nE questo è tutto! Buona fortuna!\nL'amministratore delegato,\nPrison Architects Corp.

codex_option_dynamicReputations	Reputazioni dinamiche
codex_tooltip_dynamicReputations	I detenuti hanno la possibilità di guadagnare o perdere tratti di Reputazione unici durante il periodo di detenzione, in base alle loro attività ed esperienze all'interno della prigione.\n\n Bassa: i detenuti iniziano con una reputazione dinamica estremamente bassa. La reputazione viene acquisita a un ritmo più lento. Il numero di detenuti Leggendari è notevolmente ridotto.\n\n Media: i detenuti iniziano con una reputazione dinamica bassa. La reputazione viene acquisita a un ritmo medio. Il numero di detenuti Leggendari è moderato.\n\n Alta: i detenuti iniziano con una reputazione dinamica moderata. La reputazione viene acquisita a un ritmo medio. Il numero di detenuti Leggendari potenzialmente introdotti è elevato.
object_scannermonitor_needsmachine	Collega a uno scanner
object_scannermachine_needsmonitor	Collega a un monitor

roomerror_nodeliveryarealinked	In Logistica non c'è un'area di consegna collegata a questo punto


# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	L'area del Vivaio dev'essere recintata per impedire le fughe. Solo così i detenuti potranno essere assegnati a lavorarvi.


research_forestrylabour	Lavoro nel vivaio
researchtooltip_forestrylabour	Ti consente di assegnare i detenuti a lavorare nel vivaio tramite il menu Logistica. L'area del vivaio dev'essere recintata per impedire le fughe: solo così i detenuti potranno essere assegnati a lavorarvi. Ricorda: per poter ripiantare gli alberi, i detenuti richiederanno anche l'accesso alle aree di consegna.
action_usecomputer	Usa computer


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	La vista Qualità delle stanze mostra la valutazione della qualità di tutte le stanze migliorabili della tua prigione. Maggiore la valutazione, migliore la qualità. Passa il mouse sopra una stanza per visualizzare i fattori che ne hanno determinato la qualità e ciò che puoi aggiungere per migliorarla.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	Con TRASFERIMENTO DETENUTI attivato
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- La Qualità stanze contribuirà anche al voto generale di quel Settore di sicurezza.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- I detenuti vorranno essere trasferiti a un Settore di sicurezza inferiore, se è migliore (cioè se ha un voto più alto) rispetto al loro Settore di sicurezza attuale.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	VALUTAZIONE CELLE
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- I prigionieri hanno diritto a una migliore qualità delle celle per buona condotta nel corso del tempo. Disporre di celle di qualità superiore è un ottimo modo per incentivare la buona condotta.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- È comunque importante mantenere anche delle celle di bassa qualità nella tua prigione, perché ai nuovi arrivati servirà un luogo dove stare e, se tutte le celle disponibili sono di qualità troppo elevata, potrebbero ritrovarsi in una cella di custodia.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- I prigionieri possono essere collocati in celle di qualità superiore in caso non vi sia altro spazio disponibile, ma gli altri prigionieri potrebbero non gradire la differenza di trattamento...

interface_landbuyoverwater	Scegli se generare isole aggiuntive attorno alle tue corsie di consegna per espanderti, oppure soltanto tratti di mare aperto.
interface_landbuywaterislands	ISOLE
interface_landbuywateronly	SOLO ACQUA

codex_option_landExpansion	Espansione territoriale
codex_tooltip_landExpansion	Espande il terreno del tuo lotto una volta per ogni lato, consentendoti di avere un lotto di partenza molto più grande sin dall'inizio.

quickbuild_smallIsland	Isola (piccola)
quickbuild_mediumIsland	Isola (media)
quickbuild_largeIsland	Isola (grande)
quickbuild_smallLand	Terreno (piccolo)
quickbuild_largeLand	Terreno (grande)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	Un'isola prodotta in serie e circondata da acque poco profonde, adatta a qualsiasi arcipelago.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	Un'isola prodotta in serie e circondata da acque poco profonde, adatta a qualsiasi arcipelago.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	Un'isola prodotta in serie e circondata da acque poco profonde, adatta a qualsiasi arcipelago.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	Un appezzamento base di caselle con sabbia, terra ed erba, da usare quando espandi il tuo terreno.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	Un appezzamento base di caselle con sabbia, terra ed erba, da usare quando espandi il tuo terreno.

material_islandgenerator	Isole veloci
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	Trascina e seleziona aree nell'acqua per creare isole casuali. Ricorda: non puoi occupare le corsie di consegna delle tue navi.

online_check_fail	Al momento non hai il permesso di accedere a questa funzionalità del gioco.

job_failed_routetomaterial_blocked	Il percorso tra Materiale e Lavoro è bloccato

############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_ReclaimedWoodWall	Muro di legno recuperato
material_BottleWall	Muro di bottiglie
material_WhitePicketFence	Staccionata bianca
material_ReclaimedBrickFloor	Mattone recuperato
material_ReclaimedRubberFloor	Gomma recuperata
material_HayBailWall	Muro di fieno
material_WoodenFence	Recinto di legno
material_GardenWall	Muro del giardino
material_SellMaterial	Vendi materiale

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	Capanno
object_BasicAutoGatherer	Raccoglitore automatico base
object_AdvancedAutoGatherer	Raccoglitore automatico avanzato
object_AutoHarvester	Mietitrice automatica
object_AutoScythe	Falce automatica
object_Farmer	Fattore
object_CompostFertilizer	Fertilizzante compost
object_HighQualityFertilizer	Fertilizzante alta qualità

object_CropCarrotPlant	Pianta di carota
object_CropPotatoPlant	Pianta di patata
object_CropTomatoPlant	Pianta di pomodoro
object_CropCabbagePlant	Pianta di cavolo
object_CropAppleTree	Melo
object_CropBananaTree	Banano
object_CropOrangeTree	Arancio
object_CropPeachTree	Pesco
object_CropCornPlant	Pianta di mais
object_CropWheatPlant	Pianta di grano
object_CropBarleyPlant	Pianta di orzo

object_CropAppleTreeSeed	Seme di melo
object_CropBananaTreeSeed	Seme di banano
object_CropOrangeTreeSeed	Seme di arancio
object_CropPeachTreeSeed	Seme di pesco

object_CropCarrotPlantSeed	Seme di carota
object_CropPotatoPlantSeed	Seme di patata
object_CropTomatoPlantSeed	Seme di pomodoro
object_CropCabbagePlantSeed	Seme di cavolo
object_CropCornPlantSeed	Seme di mais
object_CropWheatPlantSeed	Seme di grano
object_CropBarleyPlantSeed	Seme di orzo

object_apple	Mela
object_banana	Banana
object_Peach	Pesca
object_orange	Arancia
object_carrot	Carota
object_cabbage	Cavolo
object_potato	Patata
object_tomato	Pomodoro
object_barley	Orzo
object_wheat	Grano
object_corn	Mais
object_OrganicWaste	Rifiuti organici

object_SolarPanels	Pannelli solari
object_Transformer	Trasformatore
object_WindTurbine	Turbina a vento
object_SolarWindHybrid	Ibrido eolico-fotovoltaico
object_Battery	Batteria
object_PowerExportMeter	Misuratore di esportazione di energia
object_PracticeSolarPanel	Pannello solare di prova

object_TallFridge	Frigorifero alto
object_StorageShelf	Scaffale magazzino
object_CropSprinkler	Irrigatore campi
object_DripPipe	Tubo di gocciolamento

object_compostbin	Bidone compost
object_RecyclingBin	Bidone riciclaggio
object_RecyclingBag	Borsa riciclaggio

object_GardenGnome	Nano da giardino
object_TopiaryBush	Cespuglio topiario
object_TopiaryBushBall	Cespuglio topiario (sfera)
object_TopiaryBushWarden	Cespuglio topiario (direttore)
object_TopiaryBushSwan	Cespuglio topiario (cigno)
object_TopiaryBushDeer	Cespuglio topiario (cervo)
object_TopiaryBushDog	Cespuglio topiario (cane)
object_TopiaryBushCat	Cespuglio topiario (gatto)
object_TopiaryBushRex	Cespuglio topiario (dinosauro)
object_SolarLight	Luce (solare)

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	Cespuglio di rose
object_FlowerSunflower	Girasole
object_FlowerMixedBegonias	Begonie miste
object_FlowerHeatherBushes	Cespugli di erica
object_FlowerHydrangeaPlant	Pianta di ortensia

object_FlowerRoseBushSeed	Seme di cespuglio di rose
object_FlowerSunflowerSeed	Seme di girasole
object_FlowerMixedBegoniasSeed	Seme di begonia
object_FlowerHeatherBushesSeed	Seme di cespuglio di erica
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	Seme di ortensia

object_BarnDoor	Porta del fienile
object_WhitePicketGate	Cancello staccionata bianca
object_DoubleDoor	Porta doppia
object_DoubleStaffDoor	Porta doppia per staff
object_DoubleVisitorDoor	Porta doppia per visitatori
object_SellUtility	Vendi strumento
object_DumpObject	Butta oggetto

d11_construction_sellUtility	Vendi strumento

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# Equipment - Names
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equipment_trowel	Spatola
equipment_handFork	Rastrellino
equipment_HerbPlant	Droghe
equipment_Kicker	Alcol puro
equipment_Drink	Bevanda
equipment_BoozeBag	Borsa alcol
equipment_Orange	Arancia
equipment_ProducedDrugs	Droga prodotta
equipment_ProducedBooze	Alcol prodotto
equipment_ProducedNarcotics	Narcotici prodotti

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# Room - Names
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room_VegetableAllotment	Orto
room_FruitOrchard	Frutteto
room_FarmingField	Campo agricolo
room_pantry	Dispensa

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# Quick Rooms
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quickbuild_flowerGarden	Fiore da giardino
quickbuild_grove	Boschetto
quickbuild_hedgeMaze	Labirinto di siepi
quickbuild_yard	Cortile

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	Una tranquilla zona di riposo per i nostri detenuti.
buildtoolbar_quickbuild_grove	Un gruppo di alberi, da utilizzare per dare più vita al nostro terreno.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	Un labirinto base formato da siepi che i nostri detenuti possono esplorare.
buildtoolbar_quickbuild_yard	Un cortile standard con tutto quello che i nostri detenuti possono volere.


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# Carousel - Hint strings
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#console only
d11_construction_hints_FlowerField	Area erbosa su cui crescono dei bei fiori.
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buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	Pareti di legno, realizzate con materiali di recupero.
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	Bellissime pareti colorate, realizzate con materiali di recupero.
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	Tengono al sicuro i fiori da giardino. Non fanno altrettanto con i detenuti.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	Piastrellatura a spina di pesce, realizzata con materiali di recupero.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	Piastrellatura di gomma, realizzata con materiali di recupero.

buildtoolbar_popup_obj_Shed	Una zona dove conservare semi, attrezzi e altri oggetti agricoli. È dotata di rubinetto dell'acqua per permettere l'irrigazione di base.
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	Si attiva ogni 6 ore. Raccoglie e conserva tutti gli ingredienti entro un'area 5x5.
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	Si attiva ogni 6 ore. Raccoglie e conserva tutti gli ingredienti entro un'area 10x10.
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	Si attiva ogni 6 ore. Raccoglie tutte le colture in un'area dalla lunghezza frontale di 10 caselle. La raccolta viene bloccata da pareti e porte.
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	Un robot da fattoria che si attiva ogni 6 ore durante il gioco. Raccoglie tutte le colture all'interno di un'area 5x5.

buildtoolbar_popup_room_pantry	Una stanza per conservare frutta e ortaggi appena cresciuti. La stanza è refrigerata per meglio conservare gli ingredienti coltivati dai detenuti.
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	Una stanza dove coltivare ortaggi. Gli ortaggi coltivati possono essere usati per i pasti dei detenuti, oppure venduti come esportazioni.
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	Una stanza dove coltivare cereali e granaglie. Queste colture possono essere solo vendute come esportazioni.
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	Una stanza per coltivare alberi da frutta. Gli alberi da frutta continuano a fruttificare dopo il primo raccolto e possono essere utilizzati per i pasti dei detenuti, oppure venduti come esportazioni.
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	Un'area ricreativa a giardino dove i detenuti possono coltivare e occuparsi delle piante.

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	Coltiva le tue carote! Si acquista come pacchetto da 20 semi che di solito, al raccolto, producono 1 ingrediente ciascuno. Le carote raccolte possono essere vendute per 4 $ ciascuna.
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	Coltiva le tue patate! Si acquista come pacchetto da 20 semi che di solito, al raccolto, producono 3 patate ciascuno. Le patate raccolte possono essere vendute per 3 $ ciascuna.
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	Coltiva i tuoi pomodori! Si acquista come pacchetto da 10 semi che di solito, al raccolto, producono 5 pomodori ciascuno. I pomodori raccolti possono essere venduti per 4 $ ciascuno.
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	Coltiva i tuoi cavoli! Si acquista come pacchetto da 30 semi che di solito, al raccolto, producono 1 ingrediente ciascuno. I cavoli raccolti possono essere venduti per 4 $ ciascuno.
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	Diventa un albero che produce continuamente mele! Si acquista come pacchetto da 5 semi. In genere, il rendimento di ogni albero è di 10 mele. Le mele raccolte possono essere vendute per 4 $ ciascuna.
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	Diventa un albero che produce continuamente banane! Si acquista come pacchetto da 5 semi. In genere, il rendimento di ogni albero è di 16 banane. Le banane raccolte possono essere vendute per 6 $ ciascuna.
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	Diventa un albero che produce continuamente pesche! Si acquista come pacchetto da 5 semi. In genere, il rendimento di ogni albero è di 10 pesche. Le pesche raccolte possono essere vendute per 6 $ ciascuna.
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	Diventa un albero che produce continuamente arance! Si acquista come pacchetto da 5 semi. In genere, il rendimento di ogni albero è di 8 arance. Le arance raccolte possono essere vendute per 3 $ ciascuna.
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	Coltiva il tuo mais! Si acquista come pacchetto da 10 semi che di solito, al raccolto, producono 5 pannocchie ciascuno. Il mais raccolto può essere venduto per 5 $ al pezzo.
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	Coltiva il tuo orzo! Si acquista come pacchetto da 20 semi che di solito, al raccolto, producono 2 piante di orzo ciascuno. L'orzo raccolto può essere venduto per 3 $ al pezzo.
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	Coltiva il tuo grano! Si acquista come pacchetto da 20 semi che di solito, al raccolto, producono 4 piante di grano ciascuno. Il grano raccolto può essere venduto per 6 $ al pezzo.
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	Una volta applicato alle colture, ne velocizzerà i tempi di crescita e di maturazione del 25%.
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	Una volta applicato alle colture, ne velocizzerà i tempi di crescita e di maturazione del [50%]. Inoltre darà loro una maggiore probabilità di rilasciare semi.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Vendi materiali a prezzo ridotto.
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	Butta oggetti nella tua prigione.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Vendi strumenti a prezzo ridotto.

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	Ora gli ingredienti per i pasti possono essere conservati ad altezza d'uomo!
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	Un'ottima soluzione per aumentare lo spazio di immagazzinamento.
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	Vaporizza automaticamente la zona per innaffiare erba, piante e vegetazione.
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	Automatizza l'irrigazione di tutte le colture nelle 2 caselle adiacenti con questo gocciolatore. Gli elementi di questo tipo si possono posizionare solo in linea retta e le linee orizzontali e verticali non possono essere connesse.

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	Un generatore elettrico che sfrutta la potenza del sole! Si possono collegare a più fonti di energia verde, ma l'energia deve passare attraverso un trasformatore prima di poter essere utilizzata nella tua prigione.
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Converte l'elettricità generata delle fonti di energia verde in energia utilizzabile dai macchinari. È possibile collegare più fonti di energia, ma i trasformatori hanno un limite di immissione di 3000 unità di energia. I cavi elettrici devono essere collegati nella direzione mostrata dalle immagini delle frecce allegate.
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	Un generatore elettrico che sfrutta la potenza del vento! Si possono collegare a più fonti di energia verde, ma l'energia deve passare attraverso un trasformatore prima di poter essere utilizzata nella tua prigione.
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	Un generatore elettrico che sfrutta la potenza del vento e del sole! Si possono collegare a più fonti di energia verde, ma l'energia deve passare attraverso un trasformatore prima di poter essere utilizzata nella tua prigione.
buildtoolbar_popup_uts_Battery	Conserva l'energia in eccesso convertita dai trasformatori per i casi di emergenza o per l'esportazione. Per funzionare deve essere posizionato vicino a un trasformatore.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Un oggetto che permette di restituire alla rete elettrica l'energia immagazzinata, in cambio di una rendita in denaro. Dev'essere collegato a un trasformatore appropriato.
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	Un pannello solare singolo posato su un piccolo tavolo. Può essere utilizzato da un massimo di 4 detenuti nelle officine, per il programma di sviluppo pannelli solari.


buildtoolbar_popup_obj_compostbin	Permette di riciclare il cibo e i rifiuti organici in utile fertilizzante.
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	Riciclare i rifiuti anziché buttarli come spazzatura fa bene all'ambiente e, dopo aver cercato "incentivi riciclo", anche al tuo portafoglio!
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	Un allegro classico da giardino.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	Un contorto cespuglio ornamentale.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Un cespuglio ornamentale a forma di lecca-lecca.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	Un cespuglio ornamentale modellato a immagine del direttore.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	Un cespuglio ornamentale a forma di elegante cigno.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	Un cespuglio ornamentale a forma di maestoso cervo.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	Un cespuglio ornamentale modellato a immagine del nostro energico migliore amico.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	Un cespuglio ornamentale modellato a immagine del nostro pigro migliore amico.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	Un cespuglio ornamentale dalla forma impressionante.
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	Una luce solare autoalimentata che si accende automaticamente durante la notte.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	Un cespuglio ornamentale pieno di fiori rossi.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	Un grande fiore giallo.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	Un gruppo di fiori colorati.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	Un comune arbusto colorato.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	Una pianta decorativa piena di fiori blu.
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	Effettivamente i detenuti sono tipi un po' rustici.
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	Tengono al sicuro i fiori da giardino. Non fanno altrettanto con i detenuti.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	Una doppia porta utilizzabile da tutti.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	Una doppia porta utilizzabile dallo staff.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	Una doppia porta utilizzabile dai visitatori.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Vendi strumenti a prezzo ridotto.

d11_hire_hints_farmer	Cura la crescita delle colture e gestisce i posti di lavoro legati alle stanze dell'orto, del frutteto e dei campi agricoli.

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Balle di fieno alte ma poco resistenti. Belle, ma piuttosto inutili ai fini della sicurezza.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Un recinto di legno fatto a mano: dà un aspetto più naturale all'ambiente. Solo per esterni.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Aggiunge un po' di vitalità e colore ai confini della prigione. Per esterni e interni.


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# Interface
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d11_check_ingredients_menu	Controlla il menù degli ingredienti per altri dettagli
d11_meal_cost_per_meal	$*X per pasto
d11_meal_cost_total	Prezzo totale
d11_meal_estimated_price	Prezzo stimato
d11_meal_quantity_description	Regola il numero di ingredienti che ogni detenuto può consumare durante i pasti, da 1 a 3. Questa opzione controlla il numero di ingredienti consegnati in base all'impostazione selezionata, al numero di detenuti e alle scorte di cibo attuali.
d11_meal_variety_description	Questa opzione controlla la varietà dei tipi di ingredienti che vengono inviati alla prigione con una consegna di cibo. Modificare questa opzione non influenzerà la quantità di ingredienti ordinati, solo la loro varietà e il loro costo.

#ingredient menu
d11_meal_system_description	Il sistema alimentare della prigione si basa su 4 fattori: le opzioni di pasto (varietà e quantità), il numero attuale di detenuti, il numero di pasti ogni giorno e la quantità di ingredienti conservati. Nota bene: a differenza degli ingredienti importati, che sono pieni di conservanti, gli alimenti coltivati in prigione sono molto più nutrienti, e verranno quindi considerati prioritari dai cuochi. Le statistiche relative agli ingredienti e al sistema alimentare della tua prigione sono disponibili in basso.
d11_fresh_ingredients	Ingredienti freschi
d11_imported_ingredients	Ingredienti importati
d11_meal_ingredients_count_per_meal	Ingredienti a pasto
d11_meal_ingredients_count_per_day	Ingredienti al giorno
d11_crops_per_day	Colture al giorno
d11_imported_ingredients_cost	Costo ingredienti importati
d11_crop_cost	Costo coltura

d11_hover_alert_green_electricity	Richiede energia verde
d11_powerstation_overloaded	Sovraccarico. Rimuovi oggetti elettrici o aggiungi condensatori.
d11_powerstation_overloaded_green	In sovraccarico. Rimuovi le apparecchiature elettriche o aggiungi altre fonti di energia verde.
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	In sovraccarico. I trasformatori non devono trovarsi sullo stesso circuito.
d11_powerstation_overloaded_merged_power	In sovraccarico. L'energia verde non può essere mescolata con l'energia standard.

d11_transformer_input_power	Produzione di energia: *X unità
d11_transformer_output_power	Consumo di energia: *X unità
d11_transformer_spare_power	Eccesso di energia attuale: *X unità

d11_powerstation_power_prouduction	Energia in uscita attuale: *X unità
d11_powerstation_max_capacity	Produzione energia massima: *X unità

d11_greenpower_positive_weather_effect	La produzione di energia è stata influenzata positivamente dalle condizioni atmosferiche attuali.
d11_greenpower_negative_weather_effect	La produzione di energia è stata influenzata negativamente dalle condizioni atmosferiche attuali.

d11_powerexportmeter_sell_desc	Esportazione di energia:
finances_category_power_export	Esportazione di energia
d11_powerexportmeter_powertosell	Compenso finanziario: $*X

d11_battery_charge_text	Carica attuale: *X%
d11_battery_charging	In carica
d11_battery_discharging	In scaricamento


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	Narcotici prodotti
contraband_Produced	Narcotici prodotti


research_farming	Agricoltura
researchtooltip_farming	Sblocca tecniche e attrezzature agricole avanzate, insieme a colture più costose.

research_RecyclingIncentive	Incentivo riciclaggio
researchtooltip_RecyclingIncentive	Approfitta della svolta ecologica del governo che premia quotidianamente la tua prigione con 10 $ per ciascun sacco di riciclaggio raccolto.

interface_action_AllSwitchOn	Tutto attivato
interface_action_AllSwitchOff	Tutto disattivato

d11_utilitylimits_head	Fonti di energia
d11_utilitylimits_body	Sia le risorse di energia verde (pannelli solari, turbine a vento, ibridi eolico-fotovoltaico), sia le fonti di energia standard (centrali elettriche e trasformatori) hanno una capacità massima di 128 unità per ciascun tipo. Se vuoi acquistare più fonti di energia dopo aver raggiunto la capacità massima, dovrai prima smaltire le fonti di energia di quel tipo già esistenti.

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# Crops
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d11_plant_crop	Pianta coltura
d11_plant_crop_location	Pianta coltura in *X
d11_wiltedCrop	Coltura appassita
d11_wiltedCropDesc	Questa coltura non è stata irrigata per *X giorni e non può più essere ripristinata. Verrà nel bidone più vicino, che si tratti di un bidone standard per rifiuti o di un bidone del compost, dove verrà trasformata in fertilizzante.
d11_crop_time_to_yield	Tempo di resa: *X ore
d11_fertilized	Fertilizzata
d11_tampered	Manomesso
d11_needsWater	Le colture devono essere annaffiate per continuare a crescere
d11_hover_compostbin	Rifiuti raccolti

job_WaterCrop	Irrigazione coltura
job_HarvestCrop	Raccolta coltura
job_TendCrop	Cura coltura


d11_plant_flower	Pianta fiore
d11_plant_flower_location	Pianta fiore in *X

job_WaterFlower	Irrigazione fiore
job_TendFlower	Cura fiore


d11_crop_stage_seedling	Germoglio
d11_crop_stage_sapling	Alberello
d11_crop_stage_immature	Non maturo
d11_crop_stage_mature	Maturo
d11_crop_stage_ripe	Pronto
d11_continuous_planting	Piantagione continua

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# Objectives
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objective_grant_greenMachine	Macchina verde
objective_grant_greenMachine_description	È ora che l'industria carceraria salti sul carro dell'energia verde. Acquista alcune fonti di energia verde per aiutare la pubblicità.
objective_grant_greenMachine_solar	Acquista e installa un pannello solare
objective_grant_greenMachine_wind	Acquista e installa una turbina a vento
objective_grant_greenMachine_hybrid	Acquista e installa un ibrido eolico-fotovoltaico

objective_grant_ecoFriendly	Eco-friendly
objective_grant_ecoFriendly_description	È ora che tutti iniziamo a considerare seriamente il nostro impatto ambientale. La banca ti ricompenserà se abbandonerai le centrali elettriche standard e utilizzerai fonti di energia verdi alternative.
objective_grant_ecoFriendly_days	Utilizza solo fonti di energia verde anziché centrali elettriche per alimentare la tua prigione per cinque giorni

objective_grant_givingSomethingBack	Qualcosa in cambio
objective_grant_givingSomethingBack_description	La tua prigione ha prodotto energia elettrica in abbondanza: la banca ti sarà molto grata se ne condividerai una parte con la rete nazionale/regionale/locale.
objective_grant_givingSomethingBack_sell	Rivendi 2.500 unità di energia alla rete

objective_grant_basicFarming	Agricoltura di base
objective_grant_basicFarming_description	I costi e le forniture delle spedizioni di cibo stanno diventando una questione nazionale. Dimostra che un sistema alimentare autonomo all'interno di una prigione è possibile: forse, così facendo, allevierai parte di queste preoccupazioni.
objective_grant_basicFarming_hire	Assumi un lavoratore agricolo come membro dello staff.
objective_grant_basicFarming_veg	Costruisci una stanza con orto funzionante
objective_grant_basicFarming_fruit	Costruisci una stanza con frutteto funzionante
objective_grant_basicFarming_farm	Costruisci una stanza con campo agricolo funzionante
objective_grant_basicFarming_plant	Pianta 5 colture di qualsiasi tipo in ciascuna stanza.

objective_grant_selfSustaining	Autosufficiente
objective_grant_selfSustaining_description	È ora di dimostrare che le prigioni possono diventare autosufficienti. Vendi qualsiasi prodotto in eccesso per contribuire all'approvvigionamento alimentare.
objective_grant_selfSustaining_hire	Assumi 5 lavoratori agricoli come membri dello staff
objective_grant_selfSustaining_buy	Acquista 10 fertilizzanti compost.
objective_grant_selfSustaining_harvest	Raccogli 50 piante di qualsiasi tipo
objective_grant_selfSustaining_sell	Vendi 50 colture mature di qualsiasi tipo
objective_grant_selfSustaining_collect	Raccogli 5 semi di qualsiasi tipo dalle colture raccolte.

objective_grant_AdvancedFarming	Agricoltura avanzata
objective_grant_AdvancedFarming_description	È ora di scoprire se le prigioni riescono a produrre prodotti freschi in massa, diventando autosufficienti e riuscendo persino a rifornire altre strutture.
objective_grant_AdvancedFarming_research	Ricerca il compito di burocrazia "Agricoltura".
objective_grant_AdvancedFarming_assign	Assegna 10 detenuti a lavorare in una stanza agricola.
objective_grant_AdvancedFarming_buy	Acquista un tubo di gocciolamento o un irrigatore.
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	Acquista un bidone del compost.
objective_grant_AdvancedFarming_produce	Produci 10 fertilizzanti compost.
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	Raccogli 500 colture mature di qualsiasi tipo.

objective_grant_overProduction	Produzione extra
objective_grant_overProduction_description	Ora che hai dimostrato che la produzione di massa è possibile, evadi questi ordini di cibo il più spesso possibile. Saranno rinnovati ogni 5 giorni.
objective_grant_overProduction_carrot	Vendi 50 carote raccolte.
objective_grant_overProduction_potato	Vendi 50 patate raccolte.
objective_grant_overProduction_cabbage	Vendi 50 cavoli raccolti.
objective_grant_overProduction_tomato	Vendi 50 pomodori raccolti.
objective_grant_overProduction_apple	Vendi 50 mele raccolte.
objective_grant_overProduction_orange	Vendi 50 arance raccolte.
objective_grant_overProduction_peach	Vendi 50 pesche raccolte.
objective_grant_overProduction_banana	Vendi 50 banane raccolte.

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# To Do List Information
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objective_GoingGreenInfo	Vai col verde!
objective_GoingGreenInfo_child_1	Le caratteristiche di Vai col verde sono elencate in basso:
objective_GoingGreenInfo_child_1_Description	Le caratteristiche di Vai col verde sono elencate in basso. L'azione "Seleziona" mostrerà le informazioni rilevanti per l'argomento in evidenza.

objective_HelpBasicFarming	Agricoltura di base

objective_HelpBasicFarming_child_1	Stanze agricole
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Ci sono 4 nuove stanze associate all'agricoltura: l'orto, il campo agricolo, il frutteto e la dispensa. \n\nLe prime tre stanze sono necessarie per piantare ortaggi, cereali e alberi da frutto, mentre la dispensa è una stanza refrigerata per le colture raccolte. \n\nCiascuna delle 3 principali stanze agricole deve essere collocata all'aperto e richiederà un capanno da utilizzare come fonte di acqua per l'irrigazione manuale delle colture e come area di stoccaggio per sementi e articoli simili.

objective_HelpBasicFarming_child_2	Piantare le colture
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	Per piantare le colture, prima devi creare le stanze agricole e assumere fattori per gestire i posti di lavoro legati alle colture. \n\nLe colture possono crescere solo nelle stanze dedicate e sui seguenti tipi di terreno: "terra", "fango", "erba", "angolo erboso" o "campo fiorito". \n\nDopo il ciclo iniziale di crescita e raccolta, le colture saranno sostituite in automatico attraverso la regola "piantagione continua". \n\nSe vuoi sostituire queste colture con tipologie diverse, assicurati che tale regola non sia attiva.

objective_HelpBasicFarming_child_3	Tratti delle colture
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	Ciascuno dei 3 principali tipi di colture ha caratteristiche diverse. Cereali e ortaggi producono una sola volta e devono essere ripiantati dopo ogni raccolto, ma gli alberi da frutto produrranno continuamente frutta. \n\nTutte le 3 tipologie di coltura possono essere vendute come esportazione, ma solo frutta e ortaggi si possono usare per i pasti dei detenuti.

objective_HelpBasicFarming_child_4	Vantaggi delle colture
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	Il vantaggio principale di utilizzare ingredienti coltivati in prigione anziché ingredienti standard, che di solito vengono consegnati, è l'effetto che hanno su chi li consuma. \n\nI detenuti che consumano ingredienti freschi riceveranno un effetto più alto sulla loro esigenza Fame, e anche altre esigenze otterranno piccoli incrementi. \n\nI detenuti che consumano un intero pasto di ingredienti freschi avranno anche la possibilità di ottenere il nuovo stato "In salute", che ha un effetto simile sui detenuti che completano le sessioni di terapia per l'abuso di alcool e droga.

objective_HelpBasicFarming_child_5	Magazzino ingredienti
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	A differenza degli ingredienti standard, le colture cresciute all'interno della prigione sono prive di conservanti che impediscano che vadano a male. \n\nPer questo motivo, dopo la raccolta, le colture devono essere trasferite in un oggetto refrigerato oppure nella dispensa, che è sempre refrigerata. \n\nIn caso contrario, scadranno nel giro di 3 giorni, determinando un calo dei loro effetti al consumo e del loro prezzo di esportazione.

objective_HelpAdvancedFarming	Agricoltura avanzata

objective_HelpAdvancedFarming_child_1	Ricerca agricola
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	Non tutti gli oggetti legati all'agricoltura saranno disponibili all'inizio di una nuova partita. \nPer ottenere l'accesso a tutti gli oggetti, è necessario completare la ricerca del compito di burocrazia "Agricoltura": \n-Altre colture\n-Opzione logistica di distribuzione delle colture\n-Fertilizzante compost, Fertilizzante alta qualità e Bidone compost\n-Lavoro dei detenuti \n-Irrigazione, raccolta e raggruppamento automatici.

objective_HelpAdvancedFarming_child_2	Distribuzione colture
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	La nuova opzione logistica permette ai giocatori di selezionare la destinazione delle colture dopo il raccolto e il tasso di tale distribuzione. \n\nI giocatori possono anche scegliere i collegamenti tra dispense e cucine. In assenza di scelta, i collegamenti verranno creati in automatico in base alla distanza.

objective_HelpAdvancedFarming_child_3	Fertilizzante
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	Ci sono due tipi di fertilizzanti: il fertilizzante compost e il fertilizzante alta qualità. Entrambi si possono usare per velocizzare la crescita delle colture e aumentano la possibilità di ricevere semi dopo il raccolto. \n\nIl fertilizzante alta qualità ha effetti più alti della versione compost, ma è più costoso, mentre l'alternativa compost è più economica e può essere prodotta in autonomia in un bidone del compost, tramite piante e rifiuti alimentari.

objective_HelpAdvancedFarming_child_4	Agricoltura automatizzata
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	Ci sono 3 incarichi agricoli che possono essere automatizzati con oggetti: irrigazione colture, raccolta colture e raggruppamento colture.

objective_HelpGreenEnergy	Energia verde

objective_HelpGreenEnergy_child_1	Tipologie di energia verde
objective_HelpGreenEnergy_child_1_Description	Ci sono tre nuove fonti di energia verde che possono essere utilizzate per sostituire la centrale elettrica. \n\nTurbine a vento \nPannelli solari \n\nTurbine a vento a energia solare. \nInizialmente saranno disponibili solo i pannelli solari. Ciascuna fonte di energia verde ha proprietà leggermente diverse, come l'energia erogata, ma a differenza delle centrali elettriche tutte queste fonti possono essere collegate in serie fino a un massimo di 50 oggetti.

objective_HelpGreenEnergy_child_2	Effetti climatici
objective_HelpGreenEnergy_child_2_Description	La produzione di energia delle fonti di energia può essere influenzata positivamente o negativamente dal clima. \n\nQuesti effetti possono essere indicati con un segno +/- e da un suggerimento che compare passando il cursore sopra queste fonti di energia. \n\nPer esempio, il pannello solare è influenzato positivamente dalle tipologia di clima "libero" e "ondata di caldo", \nma negativamente da "nuvoloso", "pioggia", "pioggia torrenziale" e "gelo".

objective_HelpGreenEnergy_child_3	Trasformatori e batterie
objective_HelpGreenEnergy_child_3_Description	A causa delle proprietà dell'energia verde grezza, ogni nuova fonte di energia deve essere collegata a un trasformatore tramite cavi elettrici prima che la loro energia possa essere utilizzata per gli apparecchi elettrici. \n\nInoltre, il trasformatore non solo converte l'energia verde grezza in una forma utilizzabile di energia, ma può anche caricare qualsiasi batteria adiacente. \n\nL'energia immagazzinata all'interno delle batterie si può utilizzare come alimentazione di emergenza, oppure esportare tramite il misuratore di esportazione di energia.

objective_HelpGreenEnergy_child_4	Esportazione di energia
objective_HelpGreenEnergy_child_4_Description	Il misuratore di esportazione di energia può essere collegato a un trasformatore tramite cavi. Se questo trasformatore è dotato di batterie, l'energia immagazzinata al suo interno può essere venduta ogni giorno come esportazione limitata. \n\nQuesto limite di esportazione può essere incrementato completando determinati obiettivi per l'energia verde.

objective_HelpGreenEnergy_child_5	Obiettivi per l'energia verde
objective_HelpGreenEnergy_child_5_Description	Nel menu Sovvenzioni è possibile trovare una serie di obiettivi per l'energia verde. Completando questi obiettivi si otterranno premi tra cui: \n\n-Innalzamento del limite giornaliero di esportazione di energia\n-Sblocco di fonti di energia aggiuntive \n-Incremento delle prestazioni delle fonti di energia verde già acquistate.

objective_HelpNarcoticProduction	Produzione di narcotici

objective_HelpNarcoticProduction_child_1	Produzione di alcol
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_Description	I detenuti che soddisfano determinati requisiti potranno produrre il proprio alcol. \n\nPer prima cosa recupereranno gli ingredienti per l'alcool dalle stanze agricole, dalle zone della cucina o dai distributori automatici a cui hanno accesso. \n\nPoi prepareranno questi ingredienti di notte, all'interno delle loro celle, e infine lasceranno l'alcol a fermentare per alcuni giorni.

objective_HelpNarcoticProduction_child_2	Produzione di droga
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_Description	La produzione di droga, invece, si svolgerà all'interno di una singola stanza, il campo agricolo. I detenuti tenteranno di manomettere le colture esistenti per nascondere le droghe coltivabili. \n\nLe piante alterate risulteranno Puzzolenti e potranno essere rilevate dai cani da guardia, ma queste aree non saranno mai considerate nelle perquisizioni, perciò dovrai dare ordine di ricerca manuale, con il rischio che la ricerca danneggi le colture. \n\nAl momento del raccolto verranno recuperati anche i narcotici, purché la raccolta sia effettuata dal detenuto giusto. \n\nInoltre, le gang possono prendere il controllo dei campi agricoli per garantirsi la gestione della produzione di narcotici.

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# Crop Distribution
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interfacelogistics_CropDistribution	Distribuzione colture

d11_manage_crops	Gestisci distribuzione
d11_manageCropsDescription	Qui puoi controllare la quantità di *X consegnata a ciascuna delle stanze collegate. È possibile avere un massimo di 8 stanze collegate a ogni stanza agricola.

d11_logistics_roomTitle	Stanze

d11_noRoomsConnected	Non ci sono stanze collegate a *X, perciò le colture verranno inviate alla dispensa, alla cucina, alle esportazioni e al magazzino fino a quando ci sarà spazio.
d11_noRoomsConnectedField	Non ci sono stanze collegate a *X, perciò le colture verranno inviate alle esportazioni e al magazzino fino a quando ci sarà spazio.

#console only
d11_logistic_select_crop_distribution	Seleziona stanza
d11_logistics_change_Room	Cambia stanza
d11_logistics_change_Percentage	Cambia percentuale
d11_logistics_change_Focus	Cambia focus
d11_logistics_lock_percentage	Blocca percentuale
d11_logistics_unlock_percentage	Sblocca percentuale
d11_view_room	Vedi stanza
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# Reputations
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reputation_Dealer	Trafficante
reputationtooltip_Dealer	Questo detenuto ha dei trascorsi nel campo dei narcotici. Riesce sempre a ottenere il miglior affare da qualsiasi operazione di contrabbando.
reputation_Supplier	Fornitore
reputationtooltip_Supplier	Questo detenuto ha dei trascorsi nel campo dei narcotici. Riesce a produrre narcotici molto più facilmente degli altri detenuti.

reputation_GreenThumb	Pollice verde
reputationtooltip_GreenThumb	Questo detenuto è particolarmente bravo con le piante. Non richiede formazione per aiutare i lavoratori agricoli e può aumentare la resa delle colture.
reputation_Foodie	Buongustaio
reputationtooltip_Foodie	Questo detenuto preferisce consumare pasti interessanti e biologici. Riceverà conforto consumando prodotti coltivati in prigione.

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#	Dogs
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buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	Un tipo molto elegante.
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	OH SÌ CHE SEI UNA BIMBA SVEGLIA!

object_BowtieBandit	Bandito del papillon
object_Shepherd	Pastore

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#	Weather System
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d11_weather_system	Condizioni atmosferiche e stagioni
d11_tt_weather_system	Aggiunge diversi tipi di condizioni atmosferiche e cambiamenti di stagione. Il clima non avrà alcun effetto sui detenuti, ma avrà effetto sulla produzione di energia verde e sulla crescita delle colture.
grant_category_WeatherSystem	Condizioni atmosferiche: attivo

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#	Targets
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GrantHeaderButton_0	Sovvenzioni
GrantHeaderButton_1	Obiettivi per l'energia verde

GrantHeaderButton_0_description	Accetta e completa le sovvenzioni legate alla prigione per ricevere ricompense in denaro.
GrantHeaderButton_1_description	Completa obiettivi specifici legati all'energia verde per ottenere varie ricompense.

objective_target_SolarPanels	Obiettivo energia verde 1
objective_target_SolarPanels_task	Acquista [3] pannelli solari.
objective_target_SolarPanels_description	Sblocca la turbina a vento.
objective_target_SolarPanels_reward	Obiettivo energia verde 1 completato.
objective_target_SolarPanels_reward_text	Turbina a vento sbloccata

objective_target_WindTurbine	Obiettivo energia verde 2
objective_target_WindTurbine_description	Sblocca l'ibrido eolico-fotovoltaico.
objective_target_WindTurbine_task	Acquista [3] turbine a vento.
objective_target_WindTurbine_reward	Obiettivo energia verde 2 completato.
objective_target_WindTurbine_reward_text	Ibrido eolico-fotovoltaico sbloccato

objective_target_ExportPowerOne	Obiettivo energia verde 3
objective_target_ExportPowerOne_description	Il limite esportazione di energia è aumentato a 1000 unità.
objective_target_ExportPowerOne_task	Esporta 1000 unità di energia.
objective_target_ExportPowerOne_reward	Obiettivo energia verde 3 completato.
objective_target_ExportPowerOne_reward_text	Limite esportazione di energia aumentato a 1000 unità

objective_target_ExportPowerTwo	Obiettivo energia verde 4
objective_target_ExportPowerTwo_description	Il limite esportazione di energia è aumentato a 2500 unità.
objective_target_ExportPowerTwo_task	Esporta 2500 unità di energia.
objective_target_ExportPowerTwo_reward	Obiettivo energia verde 4 completato.
objective_target_ExportPowerTwo_reward_text	Limite esportazione di energia aumentato a 2500 unità

objective_target_ExportPowerThree	Obiettivo energia verde 5
objective_target_ExportPowerThree_description	Il limite esportazione di energia è aumentato a 5000 unità.
objective_target_ExportPowerThree_task	Esporta 5000 unità di energia.
objective_target_ExportPowerThree_reward	Obiettivo energia verde 5 completato.
objective_target_ExportPowerThree_reward_text	Limite esportazione di energia aumentato a 5000 unità

objective_target_PassReform	Obiettivo energia verde 6
objective_target_PassReform_description	Il bonus percentuale sui tassi di riforma per aver completato il programma verrà aumentato (attualmente al 25%).
objective_target_PassReform_task	Fai in modo che [25] detenuti superino il programma di sviluppo dei pannelli solari.
objective_target_PassReform_reward	Obiettivo energia verde 6 completato.
objective_target_PassReform_reward_text	Il bonus percentuale sui tassi di riforma per aver completato lo sviluppo dei pannelli solari è aumentato

objective_target_GreenEnergySource	Obiettivo energia verde 7
objective_target_GreenEnergySource_description	Il sistema climatico deve essere attivo. Gli effetti negativi del clima sono dimezzati e gli effetti positivi sono raddoppiati.
objective_target_GreenEnergySource_task	Acquista [10] turbine a vento.
objective_target_GreenEnergySource_task_1	Acquista [10] pannelli solari.
objective_target_GreenEnergySource_task_2	Acquista [10] ibrido eolico-fotovoltaico.
objective_target_GreenEnergySource_reward	Obiettivo energia verde 7 completato.
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	Gli effetti negativi del clima sono dimezzati e gli effetti positivi sono raddoppiati

objective_target_PowerStation	Obiettivo energia verde 8
objective_target_PowerStation_description	1 fonte di energia verde di ciascun tipo viene consegnata gratuitamente al carcere.
objective_target_PowerStation_task	Il giocatore non deve usare una centrale elettrica per [10] giorni (con i detenuti presenti).
objective_target_PowerStation_reward	Obiettivo energia verde 8 completato.
objective_target_PowerStation_reward_text	1 fonte di energia verde di ciascun tipo verrà consegnata gratuitamente al carcere.

objective_target_ChargeBattery	Obiettivo energia verde 9
objective_target_ChargeBattery_description	La produzione di tutte le fonti di energia verde verrà aumentata di un fattore di [2].
objective_target_ChargeBattery_task	Carica completamente [100] batterie.
objective_target_ChargeBattery_reward	Obiettivo energia verde 9 completato.
objective_target_ChargeBattery_reward_text	La produzione di tutte le fonti di energia verde è stata aumentata di un fattore di [2].

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#	Programs
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reformProgram_solarpaneldevelopment	Sviluppo pannelli solari
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	Il programma è concepito per fornire ai detenuti abilità lavorative che potranno utilizzare una volta usciti. I detenuti che supereranno il corso otterranno un Certificato nell'industria dell'energia verde.
reformprogram_solarTrained	Certificato: pannelli solari.
reform_program_multirequirements	- Ogni gruppo di *X detenuti ha bisogno di 1 *Y
reformProgram_FarmTraining	Sicurezza nel lavoro agricolo
reformProgram_FarmTraining_text	Tutti i detenuti che supereranno questo corso di sicurezza potranno essere assegnati alle stanze "orto", "frutteto" o "campo agricolo" per il lavoro carcerario.
reformProgram_flowertherapy	Floriterapia
reformProgram_flowertherapy_text	Queste sessioni saranno basate sull'idea di calmare e rilassare i detenuti dando loro qualcosa di cui prendersi cura.

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#	Staff Alerts
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d11_staffalert_details_CELLS01	Detenuti che possiamo ancora accogliere: *A.
d11_staffalert_details_CELLS01a	Detenuti sotto minima sicurezza che possiamo ancora accogliere: *A.
d11_staffalert_details_CELLS01b	Detenuti sotto media sicurezza che possiamo ancora accogliere: *A.
d11_staffalert_details_CELLS01c	Detenuti sotto massima sicurezza che possiamo ancora accogliere: *A.
d11_staffalert_details_CELLS01d	Detenuti sotto super sicurezza che possiamo ancora accogliere: *A.
d11_staffalert_details_CELLS01e	Detenuti condannati a morte che possiamo ancora accogliere: *A.
d11_staffalert_details_CELLS01f	Detenuti sotto custodia cautelare che possiamo ancora accogliere: *A.
d11_staffalert_details_CELLS01Z	Abbiamo *A celle *B libere.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	Offerta armi: *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	Offerta strumenti: *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	Offerta narcotici: *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	Oggetti di contrabbando trovati negli ultimi 7 giorni: *A.
d11_staffalert_details_DEATHROW01	Aggiungendo il braccio della morte, potrai accettare detenuti condannati a morte di valore superiore.
d11_staffalert_details_DOCTOR01	Al momento non abbiamo assunto medici.
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	Detenuti senza cella: *A.
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	I detenuti sospettano che *A sia un informatore.
d11_staffalert_details_MONEY01	Fondi residui della prigione: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS01	Detenuti con bisogno urgente del gabinetto: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS02	Detenuti con bisogno urgente del gabinetto: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS03	Detenuti con bisogno urgente di dormire: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS04a	Detenuti affamati: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS04b	Costruisci più cucine.
d11_staffalert_details_NEEDS04c	Assumi più cuochi.
d11_staffalert_details_NEEDS04d	Aggiungi più ore pasti al regime.
d11_staffalert_details_NEEDS05	Detenuti disperati di contattare le famiglie: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS06a	Assumi più inservienti.
d11_staffalert_details_NEEDS06b	Costruisci più stanze delle pulizie.
d11_staffalert_details_NEEDS06c	Assegna i detenuti alle stanze delle pulizie.
d11_staffalert_details_NEEDS07	Detenuti che temono per la propria vita: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS08	Detenuti che devono migliorare la propria igiene: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS09	Detenuti che devono migliorare la forma fisica: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS10	Detenuti che necessitano attività ricreative per mantenere la calma: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS11	Detenuti che si lamentano della carenza di spazi per sedersi durante il tempo libero: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS12	Detenuti che vogliono un posto dove rimanere soli: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS13	Detenuti che vogliono più tempo libero: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS14a	Detenuti che hanno bisogno di più vestiti puliti: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS14b	Costruisci una lavanderia.
d11_staffalert_details_NEEDS14c	Costruisci una lavatrice.
d11_staffalert_details_NEEDS14d	Costruisci un cesto biancheria.
d11_staffalert_details_NEEDS15	Detenuti tossicodipendenti: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS16	Detenuti alcolizzati: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS18	Detenuti che necessitano una guida spirituale: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS19	Detenuti analfabeti: *A.
d11_staffalert_details_OBJECTS01	La prigione non è dotata di un sistema di irrigatori.
d11_staffalert_details_OBJECTS02	Servono altri bidoni.
d11_staffalert_details_OBJECTS03	Servono altre telecamere a circuito chiuso.
d11_staffalert_details_OBJECTS04	Servono un sistema di controllo delle porte e servomeccanismi.
d11_staffalert_details_POWER01	Collega a una centrale elettrica tutti gli oggetti con la saetta che lampeggia.
d11_staffalert_details_POWER02	L'energia erogata da una centrale elettrica nella tua prigione è: *A.
d11_staffalert_details_PRISONERS02	I detenuti sono in superiorità numerica rispetto alle guardie *A:*B.
d11_staffalert_details_PRISONERS03	Detenuti che vivono in celle non adeguate ai propri diritti: *A.
d11_staffalert_details_ROOMS01	Fai in modo che le stanze con il punto esclamativo rosso intermittente soddisfino tutti i criteri indicati.
d11_staffalert_details_STAFF01	Membri del personale esausti: *X.
d11_staffalert_details_WATER01	Collega a una pompa idraulica tutti gli oggetti con la goccia che lampeggia.
d11_staffalert_hint_CELLS01	Accogliendo più detenuti avremo un anticipo superiore e ogni giorno riceveremo più soldi dallo Stato. Se possibile, dovremmo cercare di avere sempre il numero massimo di detenuti!
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	I detenuti hanno facile accesso a strumenti e armi, e questo è molto pericoloso. Metti i metal detector vicino alle fonti di contrabbando oppure dai un ordine di perquisizione di tutta la prigione.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	I detenuti hanno facile accesso ai narcotici e questo è molto pericoloso. Assumi guardie cinofile e fai pattugliare i blocchi di celle oppure dai un ordine di perquisizione di tutta la prigione.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	Controlla il mio resoconto per scoprire le fonti di contrabbando negli ultimi 7 giorni e prendere le misure necessarie a stroncarle.
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	Aggiungere un braccio della morte alla prigione è rischioso perché le esecuzioni devono essere gestite con molta cautela per rispettare tutti i requisiti legali... Ma potremmo guadagnarci un sacco di soldi, quindi il gioco vale la candela!
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	Non possiamo curare nessuno nell'infermeria se non assumi dei medici. I medici possono usare l'infermeria per curare le ferite del personale o dei detenuti.
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	Tenere tutti questi detenuti nelle celle di contenimento per così tanto tempo è troppo pericoloso. Devi costruire più celle per accoglierli appena possibile, altrimenti inizierà una rivolta!
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	Il nostro informatore non sopravviverà a lungo senza protezione, quindi ti conviene cambiare il suo livello di sicurezza in "custodia cautelare" e allontanarlo dagli altri detenuti.
d11_staffalert_hint_MONEY01	La prigione è a corto di denaro. Ti consiglio di prendere più detenuti per aumentare le entrate giornaliere oppure richiedere una nuova sovvenzione per una buona iniezione di contante.
d11_staffalert_hint_NEEDS01	I detenuti hanno bisogno di usare i gabinetti. Ti converrebbe aggiungerne altri o aumentare il tempo libero.
d11_staffalert_hint_NEEDS02	I detenuti hanno bisogno di usare i gabinetti. Ti converrebbe aggiungerne altri o aumentare il tempo libero.
d11_staffalert_hint_NEEDS03	I detenuti hanno bisogno di dormire per essere sereni. Lo faranno nelle ore di sonno o nel tempo libero.
d11_staffalert_hint_NEEDS04	Con il passar del tempo, ai detenuti verrà fame. Fai in modo che ci sia abbastanza spazio nella mensa e abbastanza tempo destinato ai pasti per poter sfamare tutti.
d11_staffalert_hint_NEEDS05	I detenuti possono infuriarsi se non è concesso loro comunicare con le famiglie. Costruisci una sala visite, una stanza della posta o delle cabine telefoniche per evitare il malumore.
d11_staffalert_hint_NEEDS06	La prigione è molto sporca e sta rendendo infelici i detenuti. Cerca di pulirla velocemente prima che possano infuriarsi.
d11_staffalert_hint_NEEDS07	Se il livello di pericolo della tua prigione è troppo elevato, molti detenuti inizieranno a sentirsi in pericolo e ad avere paura. Abbassa il livello di pericolo provvedendo ai bisogni dei tuoi detenuti.
d11_staffalert_hint_NEEDS08	L'igiene è importante nella vita di tutti i giorni, in prigione è essenziale. Concedi ai tuoi detenuti abbastanza tempo per farsi una doccia.
d11_staffalert_hint_NEEDS09	L'esercizio fisico mantiene i detenuti in forma, sani e felici. Metti a loro disposizione delle panche piane.
d11_staffalert_hint_NEEDS10	Spezza la monotonia giornaliera mettendo a disposizione dei detenuti degli oggetti ricreativi, come tavoli da biliardo, radio e TV.
d11_staffalert_hint_NEEDS11	Il tempo libero è importante per tutti, ma in prigione può essere difficile trovarlo. Metti a disposizione dei detenuti panche e divani su cui rilassarsi.
d11_staffalert_hint_NEEDS12	A volte i detenuti hanno bisogno di passare un po' di tempo per conto loro, ma questo atteggiamento non è visto di buon occhio. Fai in modo che i detenuti abbiano a disposizione una cella individuale.
d11_staffalert_hint_NEEDS13	Tutti i detenuti vogliono una sola cosa: non essere in prigione. Non possiamo donare loro la libertà, però possiamo rendere più piacevole la loro permanenza, concedendo un sacco di tempo libero.
d11_staffalert_hint_NEEDS14	Tutti i detenuti vogliono una sola cosa: non essere in prigione. Non possiamo donare loro la libertà, però possiamo rendere più piacevole la loro permanenza, concedendo un sacco di tempo libero.
d11_staffalert_hint_NEEDS15	Alcuni detenuti arrivano in prigione con problemi di tossicodipendenza. Se non riescono a vincerla, si metteranno di cattivo umore e potrebbero contribuire all'attività di contrabbando per ottenere ciò di cui hanno bisogno. Usa i programmi di recupero per aiutarli.
d11_staffalert_hint_NEEDS16	Alcuni detenuti arrivano in prigione con problemi di alcolismo. Se non riescono a vincerla, si metteranno di cattivo umore e potrebbero contribuire all'attività di contrabbando per ottenere ciò di cui hanno bisogno. Usa i programmi di recupero per aiutarli.
d11_staffalert_hint_NEEDS18	Frequentare programmi di guida spirituale avrà un effetto calmante sui detenuti e trasmetterà questa pace anche agli altri.
d11_staffalert_hint_NEEDS19	Chi legge vive due volte. Metti a disposizione dei detenuti la biblioteca per leggere un buon libro e sottrarsi alla realtà.
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	Al momento non siamo organizzati per tenere a bada gli incendi. Dobbiamo installare un impianto di irrigazione il prima possibile.
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	I bidoni consentono di gettare parecchia spazzatura prima che debbano essere svuotati, evitando di dover andare troppo spesso alla zona di scarico. Aggiungi i bidoni alla cucina e mettili vicino ai metal detector per renderli più efficaci.
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	Le telecamere a circuito chiuso consentono di monitorare le zone della prigione anche in assenza di guardie. Con un solo monitor a circuito chiuso, una guardia può vedere 8 telecamere. Una scelta che non si discute!
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	Al momento le nostre guardie passano un sacco di tempo ad aprire le porte delle celle, ma così stanno sprecando il loro tempo! Installa un sistema di controllo delle porte, così una guardia potrà aprire più porte a distanza.
d11_staffalert_hint_POWER01	Alcuni oggetti devono essere collegati a una centrale elettrica per funzionare. Usa i cavi elettrici per collegare a una centrale elettrica tutti gli oggetti con la saetta che lampeggia.
d11_staffalert_hint_POWER02	La nostra centrale elettrica è sovraccarica. Aggiungi altri condensatori o costruisci un'altra centrale per dividere il carico. Ricorda però che le centrali elettriche non possono essere connesse tra di loro!
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	Per le tue guardie è rischioso essere in minoranza numerica. Ogni guardia può gestire circa 5 detenuti.
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	Tutti i tuoi detenuti hanno diritto a una cella di un certo livello, in base alla loro condotta. Migliora la qualità della cella usando la schermata Logistica.
d11_staffalert_hint_ROOMS01	Tutte le stanze hanno dei requisiti da dover soddisfare. Spostati sulle stanze segnalate da un punto esclamativo rosso intermittente per vedere che cosa manca.
d11_staffalert_hint_STAFF01	Il tuo personale non può lavorare in modo efficiente se è stanco, quindi costruisci una stanza per il personale dove ci si possa rilassare o assumi più personale per alleviare il carico di lavoro.
d11_staffalert_hint_WATER01	Alcuni oggetti devono essere collegati a una pompa idraulica per funzionare. Usa le tubature per collegare a una pompa idraulica tutti gli oggetti con la goccia che lampeggia.
d11_staffalert_summary_CELLS01	Abbiamo spazio per più detenuti.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	Troppi detenuti hanno accesso a strumenti e armi.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	Troppi detenuti hanno accesso ai narcotici.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	I livelli di contrabbando nella prigione sono elevati.
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	Potremmo guadagnare più denaro aggiungendo alla prigione un braccio della morte.
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	Dovremmo assumere dei medici per l'infermeria.
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	Abbiamo troppi detenuti nelle celle di contenimento.
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	I detenuti nutrono forti sospetti su uno dei nostri informatori.
d11_staffalert_summary_MONEY01	Stiamo rimanendo a corto di soldi.
d11_staffalert_summary_NEEDS01	Dobbiamo costruire altri gabinetti.
d11_staffalert_summary_NEEDS02	Dobbiamo costruire altri gabinetti.
d11_staffalert_summary_NEEDS03	I nostri detenuti sembrano sempre stanchissimi.
d11_staffalert_summary_NEEDS04	I tuoi detenuti sono affamati.
d11_staffalert_summary_NEEDS05	I nostri detenuti hanno nostalgia di casa.
d11_staffalert_summary_NEEDS06	Bisogna pulire la prigione.
d11_staffalert_summary_NEEDS07	I nostri detenuti si sentono in pericolo.
d11_staffalert_summary_NEEDS08	Oh, i nostri detenuti sembrano un po' trasandati.
d11_staffalert_summary_NEEDS09	I nostri detenuti sembrano un po' fuori forma.
d11_staffalert_summary_NEEDS10	I nostri detenuti sono un po' annoiati.
d11_staffalert_summary_NEEDS11	I detenuti si lamentano della carenza di spazi per sedersi durante il tempo libero.
d11_staffalert_summary_NEEDS12	I nostri detenuti vogliono un po' di privacy.
d11_staffalert_summary_NEEDS13	I nostri detenuti vogliono più tempo libero.
d11_staffalert_summary_NEEDS14	Uhm, i vestiti dei nostri detenuti sono un po'... consumati.
d11_staffalert_summary_NEEDS15	Oddio, un sacco di detenuti sembrano avere problemi di tossicodipendenza.
d11_staffalert_summary_NEEDS16	A quanto pare, molti detenuti amano bere.
d11_staffalert_summary_NEEDS18	Molti dei nostri detenuti cercano una guida spirituale.
d11_staffalert_summary_NEEDS19	Troppi detenuti sono analfabeti.
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	Se scoppiasse un incendio sarebbero guai.
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	Dobbiamo comprare dei bidoni.
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	Dobbiamo installare telecamere a circuito chiuso.
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	Dobbiamo migliorare l'efficienza installando un sistema di controllo delle porte.
d11_staffalert_summary_POWER01	In certe zone della prigione manca la corrente.
d11_staffalert_summary_POWER02	La centrale elettrica è sovraccarica.
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	Dovremmo assumere più guardie.
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	La qualità generale delle nostre celle è troppo bassa.
d11_staffalert_summary_ROOMS01	Alcune delle tue stanze non sono adeguate.
d11_staffalert_summary_STAFF01	Il tuo personale inizia a essere esausto.
d11_staffalert_summary_WATER01	In certe zone della prigione manca l'acqua.
d11_staffalert_summary_WOW01	Ora puoi caricare questa mappa nel Mondo delle Guardie.
d11_staffalert_title_CELLS01	La prigione non è al massimo della capacità.
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	L'offerta di strumenti e armi nella prigione è pericolosamente alta.
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	L'offerta di narcotici nella prigione è pericolosamente alta.
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	Trovata una grande quantità di merce di contrabbando.
d11_staffalert_title_DEATHROW01	Considera la possibilità di aggiungere alla prigione un braccio della morte.
d11_staffalert_title_DOCTOR01	Nessuno lavora nell'infermeria.
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	Troppi detenuti si trovano nelle celle di contenimento.
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	Un informatore è in grave pericolo.
d11_staffalert_title_MONEY01	La prigione sta finendo i soldi.
d11_staffalert_title_NEEDS01	Troppi detenuti si lamentano della scarsa disponibilità dei gabinetti.
d11_staffalert_title_NEEDS02	Troppi detenuti si lamentano della scarsa disponibilità dei gabinetti.
d11_staffalert_title_NEEDS03	Troppi detenuti si lamentano di non riuscire a dormire.
d11_staffalert_title_NEEDS04	Troppi detenuti si lamentano di essere affamati.
d11_staffalert_title_NEEDS05	Il numero di detenuti che hanno nostalgia di casa è a livelli pericolosi.
d11_staffalert_title_NEEDS06	Bisogna assolutamente pulire la prigione.
d11_staffalert_title_NEEDS07	Qui i nostri detenuti si sentono in pericolo.
d11_staffalert_title_NEEDS08	I nostri detenuti non sono molto puliti.
d11_staffalert_title_NEEDS09	I nostri detenuti hanno bisogno di fare esercizio fisico.
d11_staffalert_title_NEEDS10	I detenuti sono così annoiati che stanno perdendo la testa.
d11_staffalert_title_NEEDS11	I detenuti hanno bisogno di un posto per sedersi durante il tempo libero.
d11_staffalert_title_NEEDS12	I nostri detenuti vogliono un po' di privacy.
d11_staffalert_title_NEEDS13	I nostri detenuti hanno bisogno di tempo libero per mantenere la calma.
d11_staffalert_title_NEEDS14	I nostri detenuti hanno bisogno di vestiti puliti.
d11_staffalert_title_NEEDS15	Controlla i livelli di tossicodipendenza nella tua prigione.
d11_staffalert_title_NEEDS16	Controlla i livelli di alcolismo nella tua prigione.
d11_staffalert_title_NEEDS18	La guida spirituale ha un effetto calmante sui detenuti.
d11_staffalert_title_NEEDS19	I nostri detenuti sono analfabeti.
d11_staffalert_title_OBJECTS01	Non siamo organizzati per tenere a bada un incendio nella prigione.
d11_staffalert_title_OBJECTS02	La prigione non sta smaltendo i rifiuti in modo efficiente.
d11_staffalert_title_OBJECTS03	La prigione non ha un sistema completo di telecamere a circuito chiuso.
d11_staffalert_title_OBJECTS04	La prigione non ha un sistema di controllo delle porte.
d11_staffalert_title_POWER01	Alcune zone della prigione non hanno corrente.
d11_staffalert_title_POWER02	Una delle nostre centrali elettriche è sovraccarica.
d11_staffalert_title_PRISONERS02	Le guardie sono in inferiorità numerica.
d11_staffalert_title_PRISONERS03	La qualità delle nostre celle è troppo bassa.
d11_staffalert_title_ROOMS01	Una stanza della tua prigione non soddisfa i criteri.
d11_staffalert_title_STAFF01	Gran parte del tuo personale è esausto.
d11_staffalert_title_WATER01	Alcune zone della prigione non hanno acqua corrente.
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	Aumenta arrivo detenuti [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	Costruisci metal detector [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	Assumi guardie cinofile [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	Visualizza resoconto delle informazioni segrete [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	Costruisci un braccio della morte [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	Ricerca braccio della morte [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	Assumi medici [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	Costruisci più celle [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	Passa alla custodia cautelare [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	Accetta una nuova sovvenzione [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	Aggiungi più gabinetti [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	Aggiungi più gabinetti [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	Modifica regime [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	Assumi cuochi [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	Costruisci cabine telefoniche [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	Assumi inservienti [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	Visualizza bisogni del detenuto [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	Modifica regime [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	Costruisci panca piana [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	Costruisci radio [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	Costruisci panca [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	Crea più celle [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	Modifica regime [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	Costruisci una lavanderia [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	Avvia la terapia farmacologica [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	Avvia la terapia di gruppo per alcolisti [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	Avvia un programma di guida spirituale [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	Costruisci una biblioteca [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	Costruisci irrigatori [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	Costruisci bidoni [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	Costruisci telecamere a circuito chiuso [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	Costruisci sistema di controllo porte [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	Costruisci cavi elettrici [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	Potenzia la rete elettrica [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	Assumi guardie [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	Migliora le celle [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	Controlla i requisiti [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	Costruisci una stanza per il personale [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	Costruisci le tubature [[ButtonCross]]
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	Abbiamo un sacco di spazio per più detenuti!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	La disponibilità di strumenti e armi nella tua prigione è pericolosa!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	La disponibilità di narcotici nella tua prigione è pericolosa!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	I livelli di contrabbando nella prigione sono altissimi!
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	Potremmo guadagnare un sacco di soldi velocemente aggiungendo alla prigione un braccio della morte.
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	Dobbiamo assumere medici per la nostra infermeria!
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	Dobbiamo ridurre il numero di detenuti nelle nostre celle di contenimento!
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	Uno dei nostri informatori sta per essere scoperto, è in pericolo di vita!
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	Stiamo davvero rimanendo a corto di soldi!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	Sul serio! Non sto scherzando. Costruisci più gabinetti!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	Sul serio! Non sto scherzando. Costruisci più gabinetti!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	Ehi! Svegliati! I tuoi detenuti hanno bisogno di dormire!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	Smettila di tergiversare! I nostri detenuti muoiono di fame!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	Non essere cattivo... I detenuti devono poter contattare le loro famiglie!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	Bleah! La nostra prigione è disgustosa.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	Qui i nostri detenuti si sentono in pericolo. Fai qualcosa, per favore.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	Bleah, i nostri detenuti sono sudici.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	Oddio, i nostri detenuti non sono molto sani.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	I nostri detenuti sono annoiati a morte!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	Suvvia, vogliono soltanto qualcosa per sedersi.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	I nostri detenuti si stanno arrabbiando e non ti conviene farli infuriare.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	Non sono robot, hanno bisogno di tempo libero per andare avanti!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	Santo cielo! Abbiamo una prigione piena di straccioni!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	Troppi dei nostri detenuti sono tossicodipendenti. Dobbiamo fare qualcosa!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	I nostri detenuti hanno seri problemi di alcolismo!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	I nostri detenuti vogliono una guida spirituale.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	Dovremmo allestire un'aula per i detenuti che non sanno leggere.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	Se scoppiasse un incendio sarebbero guai seri.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	Dobbiamo assolutamente comprare dei bidoni!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	Dobbiamo assolutamente installare più telecamere a circuito chiuso!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	Dobbiamo assolutamente migliorare l'efficienza installando un sistema di controllo delle porte!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	In certe zone della prigione manca ancora la corrente!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	La centrale elettrica è davvero sovraccarica!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	Le nostre guardie sono in inferiorità numerica, devi assumerne di più!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	La qualità generale delle nostre celle deve essere migliorata il prima possibile!
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	Alcune delle tue stanze non sono ancora adeguate!
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	Il tuo personale è esausto, devi aiutarlo!
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	In certe zone della prigione manca ancora l'acqua!


#	DLC Upsell Strings
# ======================================================

d11_short_desc_greenmachine	Aggiungi energia rinnovabile e cibo di fattoria.
d11_greenmachine	Vai col verde
d11_greenmachine_tooltip	Vai col verde
d11_greenmachine_upsell_purchase	Sblocca questo contenuto
d11_greenmachine_upsell_title	Vai col verde
d11_greenmachine_upsell_1	Ottieni energia.
d11_greenmachine_upsell_2	Vendi energia.
d11_greenmachine_upsell_3	Coltiva.
d11_greenmachine_upsell_4	Nuove mappe.
d11_greenmachine_feature	Per usare questo elemento è necessario installare i contenuti aggiuntivi del pacchetto "Vai col verde".
d11_wow_greenmachine_info	Per scaricare questa prigione, ottieni il contenuto Vai col verde.

# =============================================================================
# Miscellaneous strings
# =============================================================================

escapemode_info_boardFerry	Imbarcati sul traghetto
report_grants_reset_tt	Disponibile tra:
status_effect_healthy	In salute
status_effect_StatusSmelly	Puzzolente

finance_cost_recycling	Riciclaggio

job_SellUtility	Vendita strumenti
interface_action_AllSwitchOn	Tutto attivato [[*X]]
interface_action_AllSwitchOff	Tutto disattivato [[*X]]
d11_expireIn	Scade tra *X giorni
d11_todo_title_goinggreen	Info su Vai col verde
d11_button_infoToDoList	Lista incarichi
d11_button_infoGoingGreen	Vai col verde

reports_ingredients_usageTitle	Rapporto di utilizzo di ingredienti freschi / importati
d11_report_policy_ingredient_ratio	*X% di utilizzo di ingredienti freschi rispetto a quelli importati.
Ingredients_UsageCaption_tooltip	Scegli il rapporto di ingredienti utilizzati per i pasti dei detenuti tra ingredienti consegnati e ingredienti prodotti in prigione.



#Mising strings
d11_info_cash_in	Flusso di cassa giornaliero (entrate):
d11_info_cash_out	Flusso di cassa giornaliero (uscite): [
d11_info_other_cash_in	Altri incassi giornalieri:
d11_info_other_cash_out	Altre spese giornaliere:

d11_report_policy_button_farming	Politica agricola
d11_report_policy_farming_croppolicies	Politica colture
d11_report_policy_farming_searchpolicies	Politica ricerca agricola
d11_crop_types_caption	Tipologia di coltura
d11_continuous_fertilizer_caption	Fertilizzante automatico
d11_farm_search_freq_caption	Frequenza delle ricerche
d11_farm_search_target_caption	Obiettivi delle ricerche
d11_farm_search_freq_option_daily	Al giorno
d11_farm_search_freq_option_3days	Ogni 3 giorni
d11_farm_search_freq_option_5days	Ogni 5 giorni
d11_farm_search_freq_option_weekly	Alla settimana
d11_farm_search_target_option_crops	Solo colture
d11_farm_search_target_option_labourers	Lavoratori detenuti
d11_crop_type_option_natural	Colture naturali
d11_crop_type_option_GMO	Colture OGM
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Scegli se vuoi acquistare automaticamente il fertilizzante o meno, e la sua qualità.
d11_farm_search_freq_tooltip	Le stanze agricole non sono incluse nelle normali perquisizioni. Utilizza questa opzione per decidere se all'interno di queste stanze agricole devono essere fatte delle ricerche regolari.
d11_farm_search_target_tooltip	Le stanze agricole non sono incluse nelle normali perquisizioni. Utilizza questa opzione per decidere quali oggetti o entità vadano ricercate attraverso l'opzione Frequenza delle ricerche.
d11_crop_types_tooltip	Scegli se le colture acquistate automaticamente saranno naturali o geneticamente modificate. Le colture OGM hanno un tempo di crescita ridotto del 50%, ma anche il prezzo di esportazione è inferiore del 50%. In più, non apportano benefici aggiuntivi quando vengono consumate dai detenuti.


d11_carousel_filter_pack_ObjectPack	Pacchetto oggetti
interfacemode_objectPack_filter_all	Tutti i pacchetti
d11_carousel_filter_type_ObjectType	Tipologia oggetti:
interfacemode_objectType_filter_all	Tutte le tipologie
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	Tubature
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	Elettronica
interfacemode_objectType_filter_entertainment	Divertimento
interfacemode_objectType_filter_rest	A riposo
interfacemode_objectType_filter_exercise	Esercizio
interfacemode_objectType_filter_decoration	Decorazione
interfacemode_objectType_filter_foliage	Fogliame
interfacemode_objectType_filter_signs	Cartelli
interfacemode_objectType_filter_security	Sicurezza
interfacemode_objectType_filter_catering	Catering
interfacemode_objectType_filter_misc	Varie

d11_contraband_found_produced	Prodotto in prigione

Achievement18_description	Sblocca tutti gli elementi di burocrazia di base in Prison Architect a difficoltà standard
Achievement20_description	Completa tutte le Sovvenzioni del gioco base disponibili in una prigione di Prison Architect a difficoltà standard

warden_wardenfarmer_name	Il botanico
warden_wardenfarmer_desc	Con la sua grande esperienza nell'industria agricola, il botanico può avere un effetto molto positivo sull'agricoltura in prigione. Aumenta il prezzo di esportazione di ciascuna coltura e la probabilità che una coltura rilasci semi. Inoltre, estende il tempo di appassimento e deterioramento delle colture e degli ingredienti raccolti.
warden_wardenfarmer_desc_short	Raddoppia il prezzo di esportazione di tutti i prodotti coltivati in prigione.

warden_wardengreenpower_name	L'ecologo
warden_wardengreenpower_desc	Con la sua grande esperienza nel campo delle energie verdi, l'ecologo può avere un effetto molto positivo su tali fonti di energia. Aumenta la produzione di energia di tutte le fonti di energia verde e raddoppia il valore dell'energia esportata e del riciclaggio.
warden_wardengreenpower_desc_short	Aumenta di un terzo la produzione di tutte le fonti di energia.


#PC ONLY ###########################################



buildtoolbar_popup_help_farmer_1	Gli agricoltori gestiranno la maggior parte dei lavori relativi alle stanze agricole, dalla semina e raccolta delle colture, allo stoccaggio di tutti gli elementi necessari nel capanno appropriato.\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^Suggerimenti
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- La maggior parte dei lavori svolti dagli agricoltori può essere svolta anche dai detenuti che lavorano, oltre a quelli che necessitano dell'uscita dal carcere.
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- Alcuni lavori, come l'irrigazione e la raccolta delle colture, possono essere automatizzati utilizzando nuovi oggetti.

finances_other	Altre transazioni

interfacetopbar_tension_activeeliteops	In questo sito si trovano + *X operatori di élite
interfacetopbar_budget_othermoneyin	Altre entrate: $*M al giorno
interfacetopbar_budget_othermoneyout	Altre spese: $*M al giorno



d11_manageCropsDescription	Puoi fare clic su una percentuale per bloccarla e impedire alle altre stanze di modificare l'importo. Oppure puoi utilizzare i pulsanti freccia per modificare le percentuali con l'importo complessivo per coltura limitato al 100% su tutte le stanze collegate.

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	Riciclaggio
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	Nel sistema di riciclo è stato introdotto un nuovo metodo ecocompatibile per eliminare i rifiuti. Acquistando il bidone del riciclaggio e ricercando il compito di burocrazia "Incentivo riciclaggio", tutti i rifiuti che verranno riciclati anziché finire nella spazzatura ti ricompenseranno con 10$ per ogni sacco.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	L'azione "Seleziona" mostrerà le informazioni rilevanti per l'argomento in evidenza.
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	Giardinaggio
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	Ricercando il compito di burocrazia "Cura cortile", i detenuti potranno occuparsi delle piante all'interno della nuova stanza Fiore da giardino. I fiori non possono essere raccolti o esportati come i raccolti, ma migliorano l'estetica del carcere e aiutano a calmare i prigionieri che se ne prendono cura.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	L'azione "Seleziona" mostrerà le informazioni rilevanti per l'argomento in evidenza.
equipment_WateringCan	Annaffiatoio
d11_Crop_Placement_Error_01	Le colture possono essere posizionate solo all'interno della rispettiva Stanza agricola.
d11_Crop_Placement_Error_02	Le colture possono essere posizionate solo su terra, fango, erba, angoli erbosi o campi fioriti.
interfacemode_objectPack_filter_all	Tutti i pacchetti
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	Le stanze agricole permettono di piantare ortaggi, alberi da frutto e cereali. Queste colture possono essere vendute come esportazioni oppure utilizzate per i pasti dei prigionieri.
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	Il fattore gestirà tutti i lavori legati all'agricoltura. Inoltre insegnerà ai detenuti come svolgere questi lavori.
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	A differenza delle altre colture, gli alberi da frutto produrranno continuamente frutta. Per questo motivo non vanno sostituiti dopo ogni raccolto.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	Le colture di ortaggi e cereali verranno riacquistate e ripiantate automaticamente dopo ogni raccolto.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	La distribuzione colture permette di controllare la destinazione degli ingredienti dopo il raccolto.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	Il fertilizzante può essere applicato a qualsiasi area all'interno delle stanze agricole. Aggiungendolo, la crescita delle colture migliorerà.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	Per poter sfruttare le fonti di energia verde, queste ultime devono prima essere collegate a un trasformatore.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	I trasformatori sono necessari per utilizzare l'energia verde e per caricare le batterie.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	I misuratori di esportazione di energia si usano per rispedire alla rete regionale l'energia inutilizzata in cambio di ritorni finanziari.
d11_staffalert_title_BasicFarming01	Il sistema agricolo
d11_staffalert_title_BasicFarming02	Fattori
d11_staffalert_title_BasicFarming03	Alberi da frutto
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	Piantagione automatica
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	Distribuzione colture
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	Fertilizzante
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	Produzione di energia verde
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	Trasformazione dell'energia verde
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	Esportazione energia immagazzinata
d11_staffalert_details_BasicFarming01	Ciascuna stanza agricola deve essere collocata all'esterno e deve contenere un capanno.
d11_staffalert_details_BasicFarming02	I fattori lavoreranno come insegnanti per i prigionieri, all'interno del programma di Addestramento agricolo.
d11_staffalert_details_BasicFarming03	Gli alberi da frutto sono costosi e hanno tempi di crescita lunghi, ma hanno una resa molto più elevata rispetto a qualsiasi altro tipo di coltura.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	L'opzione Piantagione automatica può essere attivata e disattivata attraverso il menu Politica.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	Dopo averla sbloccata, potrai trovare questa opzione nel menu Logistica.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	Ricercando "Agricoltura" sbloccherai il bidone del compost e due tipi di fertilizzante.
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	L'energia verde deve scorrere nella direzione indicata dalla freccia che compare su entrambi i lati del trasformatore.
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	Come i condensatori e le centrali elettriche, le batterie possono essere posizionate solo accanto a un trasformatore.
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	Per poter funzionare correttamente, i misuratori di esportazione di energia devono essere collegati a un trasformatore con batterie annesse.
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	A differenza di ortaggi e frutta, le colture di cereali possono essere vendute solo come esportazioni.
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	I fattori si occuperanno anche di tutti i lavori di giardinaggio all'interno delle loro zone agricole.
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	Se coltivati in grandi quantità, gli alberi da frutto forniscono l'approvvigionamento alimentare più efficiente.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	Questo comportamento corrisponde a quello del vivaio.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	Le stanze destinate alla coltivazione, all'utilizzo o alla conservazione degli alimenti possono essere collegate tra loro, permettendo di gestire la distribuzione degli ingredienti.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	Il bidone del compost trasformerà cibo e rifiuti organici, insieme ad altre sostanze, in fertilizzante gratuito.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	Collegare direttamente l'energia verde grezza a una qualsiasi apparecchiatura provocherà un blackout.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	Le batterie conserveranno l'energia inutilizzata per i casi di emergenza o per l'esportazione di energia.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	Puoi caricare le batterie attraverso qualsiasi fonte di energia collegata a un trasformatore, comprese le centrali elettriche.
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	Apri stanza [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	Apri Assumi staff [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	Apri Oggetti [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	Apri Politiche [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	Apri Logistica [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	Apri Oggetti [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	Apri Strumento/Elettrico [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	Apri Strumento/Elettrico [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	Apri Cavi [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Balle di fieno: alte ma deboli. Belle, ma piuttosto inutili ai fini della sicurezza.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Un recinto di legno fatto a mano: dà un aspetto più naturale all'ambiente.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Aggiunge un po' di vitalità e colore ai confini della prigione.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Un cespuglio ornamentale a forma di sfera.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	Un metodo manuale per vendere all'85% del costo di acquisto un qualsiasi cavo elettrico posizionato.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	Un metodo manuale per vendere all'85% del costo di acquisto un qualsiasi tubo dell'acqua posizionato.
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	Un metodo manuale per vendere all'85% del costo di acquisto oggetti esportati, ingredienti per i pasti e qualsiasi oggetto inutilizzato o smantellato.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Vendi all'85% del costo di acquisto qualsiasi tipo di materiale da costruzione in eccesso, come cavi e mattoni.
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	Vendi all'85% del costo di acquisto mattonelle per pavimenti non più utilizzate.
d11_meal_quantity_description	Regola il numero di ingredienti che ogni detenuto può consumare durante i pasti, da 1 a 3. Il maggior numero di ingredienti utilizzati soddisferà maggiormente il bisogno di cibo dei detenuti, aumentando al contempo il numero di ingredienti consegnati in base alla fornitura attuale.
d11_meal_variety_description	Questa opzione controlla la varietà dei tipi di ingredienti che vengono inviati alla prigione con una consegna di cibo. Modificare questa opzione non influenzerà la quantità degli ingredienti ordinati, solo l'effetto che i pasti hanno sui detenuti.
d11_meal_system_description	Il sistema alimentare della prigione si basa su 4 fattori: le opzioni di pasto (varietà e quantità), il numero attuale di detenuti, il numero di pasti ogni giorno e la quantità di ingredienti conservati. Rispetto agli ingredienti importati, le colture coltivate in prigione forniscono benefici aggiuntivi quando vengono mangiate, e possono dare ai detenuti lo stato "in salute".
d11_IngredientRatio_hint	Mostra il numero di ingredienti di entrambi i tipi attualmente in magazzino
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	Il numero di ingredienti necessari per sfamare il numero attuale di detenuti per un singolo pasto, in base alle opzioni di pasto selezionate
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	Il numero totale di ingredienti necessari per nutrire il numero attuale di detenuti oggi, in base alle opzioni di pasto selezionate
d11_crops_per_day_hint	Il numero di colture acquistate nelle ultime 24 ore.
d11_imported_ingredients_cost_hint	Il costo totale degli ingredienti acquistati e
delivered	nelle ultime 24 ore
d11_crop_cost_hint	Il costo totale delle colture acquistate nelle ultime 24 ore
d11_meal_cost_per_meal_hint	Il costo medio per nutrire un prigioniero, utilizzando come riferimento le opzioni di pasto e i privilegi selezionati
d11_meal_cost_total_hint	Il costo totale necessario per nutrire ciascun prigioniero a ogni pasto, utilizzando come riferimento le opzioni di pasto e i privilegi selezionati
d11_meal_estimated_price_hint	I costi totali stimati necessari per nutrire ogni prigioniero. Questo valore può essere solo stimato a causa del numero di fattori esterni che lo influenzano:
including	rilascio di semi, tempi di crescita delle colture e cambiamento nella resa dei raccolti.
d11_GreenPower_Locked	Questa fonte di energia è sbloccata da un Obiettivo energia verde, attraverso il menu Sovvenzioni.
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	In sovraccarico, l'energia verde grezza non può essere collegata ad apparecchi elettrici
D11_PowerExport_Error	Collega a un trasformatore tramite cavi per esportare energia in eccesso.
d11_powerexportmeter_powertosell	Esportazioni disponibili: $*X
d11_PowerExport_PowerCap	Limite esportazione: [*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Converte l'elettricità generata delle fonti di energia verde in energia utilizzabile dai macchinari utilizzando il flusso mostrato dalle frecce allegate. Le batterie adiacenti saranno caricate da qualsiasi energia in eccesso proveniente dagli impianti di energia verde o dalle centrali elettriche, ma i trasformatori hanno un limite di ingresso di 5000 unità.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Un oggetto che permette di restituire alla rete elettrica l'energia immagazzinata in cambio di una rendita in denaro. Per funzionare correttamente deve essere collegato tramite cavi a un trasformatore con batterie connesse.
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Scegli se vuoi acquistare automaticamente il fertilizzante o meno, e la sua qualità.
d11_crop_types_tooltip	Scegli se le colture acquistate automaticamente saranno naturali o geneticamente modificate. Le colture OGM hanno un tempo di crescita ridotto del 50%, ma anche il prezzo di esportazione è inferiore del 50%. In più, non apportano benefici aggiuntivi quando vengono consumate dai detenuti.
d11_farm_search_freq_tooltip	Le stanze agricole non sono incluse nelle normali perquisizioni. Utilizza questa opzione per decidere se all'interno di queste stanze agricole devono essere fatte delle ricerche regolari.
d11_farm_search_target_tooltip	Le stanze agricole non sono incluse nelle normali perquisizioni. Utilizza questa opzione per decidere quali oggetti o entità vadano ricercate attraverso l'opzione Frequenza delle ricerche.
d11_continuous_planting_tooltip	Questa opzione automatizzerà il lavoro di reimpianto delle colture dopo che sono state raccolte, simile alla logica del vivaio.
d11_researchhint_l_farming	Questa ricerca sblocca molte funzionalità legate all'agricoltura. Include: sistemi di agricoltura automatizzata, colture più costose, bidone del compost, fertilizzanti, stanza della dispensa e frigorifero alto, oltre ai lavori forzati e al metodo per controllare la distribuzione delle colture.
object_quickconnect	Connetti velocemente
objective_GoingGreenInfo_child_1	Le caratteristiche di Vai col verde sono elencate in basso: passando con il cursore su ogni sottotitolo compariranno una descrizione e una spiegazione di ogni funzionalità.
d11_cropDistributionHint	Click destro: gestisci distribuzione
dlc_name_seaAirLand	Confinati su un isola
dlc_name_greenMachine	Vai col verde
material_SellFlooring	Vendi pavimentazione
object_farmer	Fattore
object_CompostBin	Bidone compost
room_flowergarden	Fiore da giardino
buildtoolbar_popup_room_Pantry	Una stanza per conservare frutta e ortaggi appena cresciuti. La stanza è refrigerata per meglio conservare gli ingredienti coltivati dai detenuti.
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	Permette di riciclare il cibo e i rifiuti organici in utile fertilizzante.
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	Un allegro classico da giardino.
buildtoolbar_popup_staff_farmer	Cura la crescita delle colture e gestisce i posti di lavoro legati alle stanze dell'orto, del frutteto e dei campi agricoli.
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	Collega velocemente qualsiasi sistema di sorveglianza o di automazione al suo oggetto di destinazione.
contraband_Ingredient	Ingrediente per alcol
contraband_Kicker	Alcol puro
contraband_StashLocation	Nascondiglio merce
Ingredients_UsageCaption	Proporzione
d11_manageCropsInstructions	Puoi fare clic su una percentuale per bloccarla e impedire alle altre stanze di modificare l'importo. Oppure puoi utilizzare i pulsanti freccia per modificare le percentuali con l'importo complessivo per coltura limitato al 100% su tutte le stanze collegate.
objective_target_ExportPower1	Obiettivo energia verde 3
objective_target_ExportPower1_description	Il limite esportazione di energia è aumentato a 1000 unità.
objective_target_ExportPower1_task	Esporta 1000 unità di energia.
objective_target_ExportPower1_reward	Obiettivo energia verde 3 completato.
objective_target_ExportPower1_reward_text	Limite esportazione di energia aumentato a 1000 unità
objective_target_ExportPower2	Obiettivo energia verde 4
objective_target_ExportPower2_description	Il limite esportazione di energia è aumentato a 2500 unità.
objective_target_ExportPower2_task	Esporta 2500 unità di energia.
objective_target_ExportPower2_reward	Obiettivo energia verde 4 completato.
objective_target_ExportPower2_reward_text	Limite esportazione di energia aumentato a 2500 unità
objective_target_ExportPower3	Obiettivo energia verde 5
objective_target_ExportPower3_description	Il limite esportazione di energia è aumentato a 5000 unità.
objective_target_ExportPower3_task	Esporta 5000 unità di energia.
objective_target_ExportPower3_reward	Obiettivo energia verde 5 completato.
objective_target_ExportPower3_reward_text	Limite esportazione di energia aumentato a 5000 unità
interface_title_targets	Obiettivi per l'energia verde
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	A causa delle proprietà dell'energia verde grezza, ogni nuova fonte di energia deve essere collegata a un trasformatore tramite cavi elettrici prima che la loro energia possa essere utilizzata per gli apparecchi elettrici. \n\nInoltre, il trasformatore non solo converte l'energia verde grezza in una forma utilizzabile di energia, ma può anche caricare qualsiasi batteria adiacente. \n\nL'energia immagazzinata all'interno delle batterie si può utilizzare come alimentazione di emergenza, oppure esportare tramite il misuratore di esportazione di energia.
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	Nel menu Sovvenzioni è possibile trovare una serie di obiettivi per l'energia verde. Completando questi obiettivi si otterranno premi tra cui: \n\n-Innalzamento del limite giornaliero di esportazione di energia\n-Sblocco di fonti di energia aggiuntive \n-Incremento delle prestazioni delle fonti di energia verde già acquistate.
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	La produzione di droga, invece, si svolgerà all'interno di una singola stanza, il campo agricolo. I detenuti tenteranno di manomettere le colture esistenti per nascondere le droghe coltivabili. \n\nLe piante alterate risulteranno Puzzolenti e potranno essere rilevate dai cani da guardia, ma queste aree non saranno mai considerate nelle perquisizioni, perciò dovrai dare ordine di ricerca manuale, con il rischio che la ricerca danneggi le colture. \n\nAl momento del raccolto verranno recuperati anche i narcotici, purché la raccolta sia effettuata dal detenuto giusto. \n\nInoltre, le gang possono prendere il controllo dei campi agricoli per garantirsi la gestione della produzione di narcotici.
objectiveWindow_FilterButton_0_title	Mansioni
objectiveWindow_FilterButton_1_title	Vai col verde
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	Mansioni in corso
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	Informazioni che spiegano e descrivono le funzionalità chiave di Vai col verde
escapemode_info_board	Imbarcati sul traghetto
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	Ecocompatibile
object_OxStatue	Statua di bue
object_PaperDragonHead	Drago (testa)
object_PaperDragonBody	Drago (intero)
object_PaperDragonTail	Drago (coda)
object_PaperLantern	Lanterna di carta
object_CoupletBanner	Stendardo con distici
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	Una statua zodiacale che rappresenta il potente bue
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	Una testa di drago di carta
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	Un corpo di drago di carta
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	Una coda di drago di carta
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	Una lanterna rossa decorativa per illuminare la tua prigione
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	Uno stendardo decorativo con dei versi in cinese
object_PinkFlamingo	Fenicottero rosa
object_HayBale	Balla di fieno
object_FlowerPlanterWateringCan	Fioriera (annaffiatoio)
object_FlowerPlanterWellies	Fioriera (stivali)
object_FlowerPlanterWheelbarrow	Fioriera (carriola)
object_SmallServingTable	Tavolo per servire (piccolo)
object_TrayDispenser	Porta-vassoi
object_SolarWallLight	Lampada a muro (solare)
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	Non c'è niente di più campestre che un bel mucchio di fieno.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	Un semplice contenitore trasformato in vaso da fiori.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	Un paio di stivali trasformati in vasi da fiori.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	Una variopinta aggiunta alle tue aree esterne.
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	Servi qui il cibo per i detenuti.
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	Si usa per riporre i vassoi. Capienza massima: 200.
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	Una lampada ad alimentazione solare posizionabile sui muri. Di notte si accende automaticamente.
object_FoodTrayPack	Pacco di vassoi
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	Un pacco da 40 vassoi. Doppio clic/Tieni premuto per purchase.
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	A differenza delle altre colture, gli alberi da frutto produrranno continuamente frutta. Per questo motivo non vanno sostituiti dopo ogni raccolto.
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	Il numero di colture acquistate nelle ultime 24 ore.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	Zolla erbosa d'angolo. Utile per gli angoli dei sentieri.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	Zolla erbosa d'angolo. Utile per gli angoli dei sentieri.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	Zolla erbosa d'angolo. Utile per gli angoli dei sentieri.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	Zolla erbosa d'angolo. Utile per gli angoli dei sentieri.
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	Controlla in quali stanze verranno portate le colture raccolte. Puoi cambiare le percentuali di distribuzione anche tramite la finestra Gestisci distribuzione.
d11_hover_alert_water	Richiede acqua
d11_hover_alert_electricity	Richiede elettricità
interfacemode_objectPack_filter_caption	Filtra il numero di oggetti visualizzati in base al pacchetto di espansione associato.
interfacemode_objectType_filter_caption	Filtra il numero di oggetti visualizzati in base al tipo di oggetti.
d11_powerstation_overloaded_two_stations	In sovraccarico, le centrali elettriche non devono essere collegate tra loro
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	Usa questa opzione per far sì che i fattori schierati diano la priorità ad aree specifiche della tua prigione. Se sei a corto di personale, i fattori cercheranno innanzitutto di coprire le aree prioritarie. Assegna 1, 2 o 3 fattori per definire la priorità dell'area.
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	*X fattori in totale
interfacetopbar_tooltip_farmer	Il numero di fattori liberi da incarichi di cui disponi nella tua prigione.
d11_farm_search_target_option_everything	Tutto
interface_action_searchRoom	Perquisisci la stanza
mutator_name_Noir	Noir
mutator_tooltip_Noir	Un filtro cupo e lugubre che rimuove gran parte del colore dalla tua prigione.
mutator_name_RoofView	Visuale tetti
mutator_tooltip_RoofView	Applica un effetto simile alla nebbia di guerra, ma mostra i tetti degli edifici invece della "nebbia" nelle aree a bassa visibilità.
job_group_hovering_expand	Fai clic per espandere i tipi di lavoro simili
job_group_hovering_collapse	Fai clic per comprimere i tipi di lavoro simili
d11_hover_quantity	x *X
dlc_name_psychWard	Corsia psichiatrica
d11_farm_search_freq_option_never	Mai
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	Ci sono tre nuove fonti di energia verde che possono essere utilizzate per sostituire la centrale elettrica. \n\nTurbine a vento \nPannelli solari \n\nTurbine a vento a energia solare. \nInizialmente saranno disponibili solo i pannelli solari. Ciascuna fonte di energia verde ha proprietà leggermente diverse, come l'energia erogata, ma a differenza delle centrali elettriche tutte queste fonti possono essere collegate in serie fino a un massimo di 50 oggetti.
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	I detenuti che soddisfano determinati requisiti potranno produrre il proprio alcol. \n\nPer prima cosa recupereranno gli ingredienti per l'alcool dalle stanze agricole, dalle zone della cucina o dai distributori automatici a cui hanno accesso. \n\nPoi prepareranno questi ingredienti di notte, all'interno delle loro celle, e infine lasceranno l'alcol a fermentare per alcuni giorni.
codex_options_staffalertscaption	Allarmi personale
reports_farmingpolicytitle	Politica agricola
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	LEGGENDARIO
roomgrading_has_pa_system	[*X] Il blocco di celle è dotato di impianto annunci
buildtoolbar_popup_mat_Water	Crea ruscelli, fiumi e altre aree acquatiche non valicabili.
interfacecallout_AirSoldiers	Soldati aviotrasportati
object_walkwaystairs	Scale per camminamenti (WIP)
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	Posizionale accanto a un camminamento sopraelevato (Camminamento a muro) in modo che le guardie possano accedere ai camminamenti e pattugliare dall'alto.
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	Qui sotto non puoi costruire tubi dell'acqua.
dlc_name_prisonWing	Trasferimento autorizzato
report_target_rewards	[Ricompense]
report_target_progress	[Progressi]
grant_property_Active	Attiva
reform_program_and	e
objective_intake_closedriot	Ammissioni non disponibili durante le rivolte dei detenuti.
reputation_swimmer_high	Nuotatore
uniform_color_1	Grigio
uniform_color_2	Arancione
uniform_color_3	Rosso
uniform_color_4	Giallo
uniform_color_5	Mattone
uniform_color_6	Nero
uniform_color_7	Bianco
uniform_color_9	Rosa
uniform_color_10	Marrone
uniform_color_11	Verde
uniform_color_12	Blu
uniform_color_13	Celeste
uniform_color_14	Salmone
uniform_color_15	Velluto
uniform_color_16	Viola
uniform_color_17	Lime
uniform_color_18	Rosa fluo
uniform_color_19	Turchese
uniform_color_20	Canna di fucile
uniform_color_21	Sabbia
uniform_color_22	Bordeaux
uniform_color_23	Zuppa
uniform_color_24	Acido
uniform_color_25	Tempesta
uniform_color_26	Violetto
uniform_color_27	Sporco
uniform_color_28	Acciaio
uniform_color_29	Lilla
uniform_color_30	Crema
uniform_color_31	Oceano
object_TherapyAnimal	Terapia con animali
object_TherapyAnimalContainer	Contenitore terapia con animali
object_AnimalTherapist	Specialista di terapia con animali
object_RestaurantCustomer	Cliente civile
object_DisplayCounter	Bancone espositivo
object_RehabilitatedPrisoner	Detenuto riabilitato
object_Oven	Forno
object_DoughMixer	Impastatrice
object_Dough	Impasto
object_BreadLoaf	Pagnotta
object_BreadBun	Panino
object_Cake	Dolce
object_Cupcake	Dolcetto
object_Baguette	Baguette
object_CivilianChild	Delinquente
object_RestaurantMeal	Pasto da ristorante
object_RestaurantIngredientsCooking	Pasto da ristorante (in cottura)
object_RestaurantPlateDirty	Piatto (sporco)
object_CakeStand	Alzatina
object_GrassBridge	Ponte strada erbosa
object_DiningTableLarge	Tavolo da ristorante (grande)
object_DiningTableSmall	Tavolo da ristorante (piccolo)
object_DinerBooth	Separé da tavola calda
object_DiningChair	Sedia da ristorante
object_SaloonDoor	Porte da saloon (doppie)
object_OrnateLantern	Lanterna decorata
object_Chandelier	Lampadario
object_WallPanel	Pannello murale (rosso)
object_WallPanelWood	Pannello murale (legno)
object_WallPanelStone	Pannello murale (pietra)
object_WallPanelCorner_A	Pannello murale ad angolo - Tipo A (rosso)
object_WallPanelWoodCorner_A	Pannello murale ad angolo - Tipo A (legno)
object_WallPanelStoneCorner_A	Pannello murale ad angolo - Tipo A (pietra)
object_WallPanelCorner_B	Pannello murale ad angolo - Tipo B (rosso)
object_WallPanelWoodCorner_B	Pannello murale ad angolo - Tipo B (legno)
object_WallPanelStoneCorner_B	Pannello murale ad angolo - Tipo B (pietra)
object_ShopCounter	Bancone negozio
object_NoEntrySign	Cartello (vietato l'ingresso)
object_GymSign	Cartello (palestra)
object_PhoneSign	Cartello (telefono)
object_RestaurantSign	Cartello (ristorante)
object_BakerySign	Cartello (panificio)
object_VisitationSign	Cartello (visite)
object_BakeryRawProduct	Prodotti da forno crudi
object_BakeryCookedProduct	Prodotti da forno cotti
object_Flour	Farina
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	Unità di servizio usata per conservare i prodotti da forno.
buildtoolbar_popup_obj_Oven	Unità di cottura specializzata, utilizzata per cuocere prodotti da forno.
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	Trasforma la farina (e altri ingredienti nascosti) in impasto per prodotti da forno.
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	Espositore per deliziosi dolcetti
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	Ponte coperto d'erba che permette un passaggio sicuro sulle strade.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	Tavolo di alta qualità che darà un gran tocco di classe a qualsiasi pasto.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	Tavolo di alta qualità che darà un gran tocco di classe a qualsiasi pasto.
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	Seduta a separé sullo stile delle classiche tavole calde americane.
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	Sedia di alta qualità che darà un gran tocco di classe a qualsiasi pasto.
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	Doppie porte in legno sullo stile di un vecchio saloon
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	Lanterna da parete di alta qualità che darà un gran tocco di classe a qualsiasi area.
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	Illuminazione da soffitto di alta qualità che darà un gran tocco di classe a qualsiasi area.
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	Cartello a parete con il simbolo Vietato l'ingresso.
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	Cartello a parete con il simbolo di una palestra.
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	Cartello a parete con il simbolo di un telefono.
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	Cartello a parete con il simbolo di un ristorante.
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	Cartello a parete con il simbolo di un panificio.
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	Cartello a parete con il simbolo Visite.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	Pannelli murali singoli corti, utilizzati per creare aree separate senza eliminare la piastrellatura.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	Pannelli murali singoli corti, utilizzati per creare aree separate senza eliminare la piastrellatura.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	Pannelli murali singoli corti, utilizzati per creare aree separate senza eliminare la piastrellatura.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	Parti angolari per pannelli murali, utilizzati per creare aree separate senza eliminare la piastrellatura.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	Parti angolari per pannelli murali, utilizzati per creare aree separate senza eliminare la piastrellatura.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	Parti angolari per pannelli murali, utilizzati per creare aree separate senza eliminare la piastrellatura.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	Parti angolari per pannelli murali, utilizzati per creare aree separate senza eliminare la piastrellatura.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	Parti angolari per pannelli murali, utilizzati per creare aree separate senza eliminare la piastrellatura.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	Parti angolari per pannelli murali, utilizzati per creare aree separate senza eliminare la piastrellatura.
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	Bancone per transazioni commerciali. Non richiede un muro per essere posizionato.
room_Restaurant	Ristorante
room_Bakery	Panificio
room_TherapyRoom	Sala incontri
d11_restaurant_work	Ristorante
d11_restaurant_work_desc	Assegna i detenuti a uno dei nostri ristoranti per cucinare e servire i clienti civili. I detenuti devono avere esperienza lavorativa in cucina o nel servizio clienti.
d11_bakery_work	Panificio
d11_bakery_work_desc	Assegna i detenuti a uno dei nostri panifici per preparare prodotti da forno per i clienti civili. I detenuti devono avere esperienza lavorativa in cucina o nel servizio clienti.
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	Un "ambiente sicuro" dove svolgere le sessioni di terapia con gli animali e gli incontri con gli ex detenuti.
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	I detenuti con esperienza in cucina o nel servizio clienti possono preparare e servire cibo ai clienti civili.
buildtoolbar_popup_room_Bakery	I detenuti con esperienza in cucina o nel servizio clienti possono preparare pane e dolci da vendere ai clienti civili.
quickbuild_Therapy	Sala incontri
quickbuild_Restaurant	Ristorante
quickbuild_Bakery	Panificio
quickbuild_Reception	Reception
reformprogram_AnimalTherapy	Terapia con animali
reformprogram_AnimalTherapy_text	Spesso i detenuti lottano per controllare il proprio temperamento o altri pensieri negativi. Attraverso queste sessioni e i legami che si formano, i detenuti impareranno come rimanere calmi e ridimensionare qualsiasi situazione in cui si trovino prima che diventi violenta.
reformProgram_ConflictResolution	Risoluzione dei conflitti
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	Consulto detenuto riabilitato
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	L'idea di questo programma è cambiare l'atteggiamento degli attuali detenuti invitando un ex detenuto riabilitato a parlare delle sue esperienze e della sua nuova vita.
reformProgram_juvenilecorrection	Programma Tre possibilità
reformProgram_juvenilecorrection_text	Permettere ai detenuti e ai "delinquenti" civili di interagire dovrebbe avere un effetto positivo su entrambi, purché i detenuti abbiano ricevuto la giusta formazione o possiedano il corretto livello di esperienza nel servizio clienti per interagire con questi "delinquenti".
reformProgram_socialtraining	Formazione Tre possibilità
reformProgram_socialtraining_text	Permettere ai detenuti di interagire con civili che non conoscono è una preoccupazione diffusa. Questo programma insegna quali azioni siano consentite e quali no, oltre ad aumentare l'esperienza dei detenuti nel servizio clienti.
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	Questo ex detenuto è diventato un cittadino modello e, oltre al suo attuale impiego, si è preso la responsabilità di usare il proprio tempo per aiutare chi fatica a riabilitarsi, offrendosi come consulente carcerario.
reformProgram_Occupation	Luogo di lavoro:
report_Sentences	Adeguamenti sentenza
sentences_tooltip_onOff	Attiva o disattiva questa azione per abilitare o disabilitare gli adeguamenti di sentenza.
sentences_tooltip_resetCriteria	Ripristina i criteri di adeguamento ai valori proposti dalla prigione.
sentences_tooltip_extensionValue	Seleziona per quanto tempo verrà estesa la sentenza di un detenuto una volta soddisfatti i criteri richiesti.
sentences_tooltip_reductionValue	Seleziona di quanto tempo verrà ridotta la sentenza di un detenuto una volta soddisfatti i criteri richiesti.
sentences_description	Imposta i criteri per adeguare la sentenza di un detenuto, che sia per ridurla per buona condotta, o estenderla per cattiva condotta.\nLe estensioni e le riduzioni di sentenza possono svolgersi nella stessa settimana, ma hanno entrambe un tempo di recupero di 7 giorni.
sentences_unavailable	N/A
reduction_caption	Valore riduzione
extension_caption	Valore estensione
adjustment_criteria	Criteri di adeguamento
goodBehaviour_DaysInLabour	Giorni di lavoro
goodBehaviour_LoweredRate	Tasso di recidività ridotto
sentences_resetCriteria	Criteri di ripristino
misconduct_tooltip_InjuredStaff	I detenuti potranno subire un'estensione della sentenza se hanno attaccato qualsiasi membro dello staff il numero di volte specificato.
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	I detenuti potranno subire un'estensione della sentenza se hanno attaccato altri detenuti il numero di volte specificato.
misconduct_tooltip_SeriousInjury	I detenuti potranno subire un'estensione della sentenza se hanno provocato gravi infortuni il numero di volte specificato.
misconduct_tooltip_Murder	I detenuti potranno subire un'estensione della sentenza se hanno commesso un omicidio il numero di volte specificato.
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	I detenuti potranno subire un'estensione della sentenza se hanno cercato di evadere il numero di volte specificato.
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	I detenuti potranno beneficiare di una riduzione della sentenza se non sono stati segnalati incidenti per il numero di giorni specificato.
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	I detenuti potranno beneficiare di una riduzione della sentenza se hanno superato un numero di programmi specificato.
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	I detenuti potranno beneficiare di una riduzione della sentenza se hanno preso parte al lavoro carcerario per il numero di giorni consecutivi specificato.
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	I detenuti potranno beneficiare di una riduzione della sentenza se il loro tasso di recidività si è ridotto della quantità specificata.
sentences_tooltip_criteriaMet	Regola questo valore per decidere quanti criteri debba soddisfare un detenuto perché la sua sentenza venga adeguata.
work_and_education	Lavoro e formazione
d11_work_experience	Esperienza lavorativa
experience_WorkCook	Esperienza in cucina
experience_WorkCleaner	Esperienza nelle pulizie
experience_WorkCraftsman	Esperienza nell'artigianato
experience_WorkLabourer	Esperienza nel lavoro manuale
experience_WorkRCS	Esperienza nel servizio clienti
experience_WorkReform	Completare questo programma aumenterà del 50% l'esperienza lavorativa del detenuto nel campo: *X.
experience_WorkCook_desc	I detenuti con il 50% di esperienza in questo campo possono lavorare direttamente in cucine, ristoranti o panifici. Con un'esperienza più alta avranno maggiore efficienza negli impieghi associati.
experience_WorkCleaner_desc	I detenuti che ottengono esperienza in questo campo avranno maggiore efficienza negli impieghi legati alle pulizie.
experience_WorkCraftsman_desc	I detenuti con il 50% di esperienza in questo campo possono lavorare direttamente nelle officine. Con una maggiore esperienza avranno anche maggiore efficienza.
experience_WorkLabourer_desc	I detenuti che ottengono esperienza in questo campo avranno maggiore efficienza negli impieghi legati al lavoro manuale.
experience_WorkRCS_desc	I detenuti con il 50% di esperienza in questo campo possono partecipare direttamente al programma Tre possibilità e ai lavori di servizio. Con una maggiore esperienza avranno una maggiore efficienza negli impieghi legati al servizio clienti.
d11_cleaner	Inserviente
d11_craftsman	Artigiano
d11_labourer	Lavoratore
d11_RACS	Servizio clienti
experiencefactor_FactorWorkExperience	Ha *X% di esperienza lavorativa in tutti gli ambiti di esperienza
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	% recidività media (-*X giorni)
d11_reform_average_punishment_grade	Valutazione punizione media
d11_reform_average_health_grade	Valutazione salute media
d11_reform_average_security_grade	Valutazione sicurezza media
d11_reform_average_exp_grade	Valutazione esperienza lavorativa media
d11_reform_average_reform_grade	Valutazione riabilitazione media
d11_reform_progrom_live	Programmi di riabilitazione dal vivo
d11_reform_program_places	Posti programma di riabilitazione
d11_reform_program_attendance	Partecipanti programma di riabilitazione
d11_reform_program_pass_rate	Tasso di superamento programma di riabilitazione
d11_reform_released_prisoners_design_info	Quando un detenuto verrà scarcerato dalla tua prigione, riceverai degli avvisi sulle sue azioni, a seconda che sia recidivo oppure che si sia riabilitato e abbia trovato un lavoro. La tua prigione verrà rispettivamente multata o ricompensata.
d11_reform_prisoners_action_reformed	RIABILITATO!
d11_reform_prisoners_action_reoffended	RECIDIVO!
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X è stato rimandato nella tua prigione
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	Ha trovato lavoro in: *X della città
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	È stato arrestato e tornerà nella tua prigione.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	Fai attenzione: i detenuti con più incarcerazioni diventano più pericolosi.
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	Ricompense detenuto riabilitato (ieri)
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	Multe detenuto recidivo (ieri)
d11_reform_reoffending_stats_title	Statistiche % recidività
d11_reform_initial_reoffending_chance	% recidività iniziale:
d11_reform_current_reoffending_chance	% recidività attuale
d11_reform_reoffending_chance_delta	Modifica % recidività:
d11_reform_job_outcome_cook	Ristorante
d11_reform_job_outcome_cleaner	Agenzia di pulizie
d11_reform_job_outcome_craftsman	Fabbrica
d11_reform_job_outcome_labourer	Compagnia di edilizia
d11_reform_job_outcome_RAC	Centro commerciale
d11_reform_job_outcome_default	Ufficio postale
d11_reform_required_reoffending_rate_title	% idoneità libertà condizionata:
d11_reform_no_prisoners_found	Non sono stati trovati detenuti!
d11_all_prisoner_wages	Tutte le paghe prigioniero
d11_report_policy_wage_hint	Paghe più alte motivano i detenuti a partecipare al lavoro carcerario e ai relativi programmi.
d11_wage	Paga
d11_adjust_wage_description	Quando partecipano al lavoro carcerario, i detenuti ricevono una paga. Le paghe possono essere regolate singolarmente o globalmente per ogni tipo di lavoro. La formazione richiesta varia in base all'impiego, quindi c'è la possibilità di aumentare la paga oraria guadagnata dai detenuti in ruoli più qualificati.
d11_intake_arrival_caption	Arrivo ingressi
d11_intake_arrival_tooltip	L'orario standard per l'ingresso di nuovi detenuti è alle 8:00. Questa opzione consente di personalizzare l'orario per adattarsi alle esigenze della tua prigione.
d11_intake_restrictions_caption	Rimuove tutte le restrizioni all'ingresso
d11_intake_restrictions_tooltip	Eventi problematici, come le rivolte dei detenuti o gli scioperi del personale, di solito bloccano l'ingresso dei prigionieri fino al successivo giorno disponibile. Questa opzione permetterà ai prigionieri di essere inviati alla tua prigione in qualsiasi circostanza, purché ci sia un'area di consegna disponibile.
rapsheet_stint	Incarcerazioni
reform_reward	Ricompensa detenuto riabilitato
help_warning_prisonerreleased	I programmi di riabilitazione sono fondamentali per il reinserimento dei detenuti nella società. Alcuni criminali inizieranno nuove vite di successo, mentre altri torneranno alle vecchie abitudini e commetteranno altri crimini. I detenuti riabilitati porteranno un'ulteriore ricompensa in denaro, ma alcuni detenuti recidivi potrebbero tornare nella tua prigione. Non solo dovrai pagare una multa per il fallimento della riabilitazione, ma questi detenuti potrebbero aver preso nuove cattive abitudini mentre erano fuori.
finances_category_reformed	Detenuti riabilitati
finances_category_reoffended	Multa per recidività
finances_category_prisonerbonus	Bonus sovvenzione detenuto
d11_labour_management	Gestione del lavoro
d11_LabourManagementDescription	Questo menu ti fornisce il controllo dei detenuti autorizzati a lavorare qui, gli orari di lavoro e le opzioni di schieramento rapido delle guardie.
d11_HighestSecurityLevel	Livello di sicurezza massimo
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	Seleziona gli slot di regime disponibili per l'arrivo dei clienti, tra Lavoro, Tempo libero o entrambi.
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	Il livello di sicurezza massimo dei prigionieri a cui è consentito lavorare qui. Non può essere superiore al settore di sicurezza della stanza.
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	Un modo rapido per assegnare le guardie all'area in presenza di civili.
d11_dollar_per_hour	*X $/ora
d11_incomplete	Incompleto
d11_restaurant_payment_desc	Commercio civile
finances_category_civilian_commerce	Commercio civile
d11_mealquality	Qualità dei pasti
policy_staff_keys	Permetti chiavi staff
d11_report_policy_staffKeys_hint	Se attivato, tutto lo staff assunto sarà in possesso di chiavi. \nQuando questa opzione è selezionata, migliorerà l'efficienza della prigione. \nLa presenza di più chiavi in circolazione aggiunge un rischio alla sicurezza.
codex_new_uniformColour	Colore uniforme:
codex_new_defaultColour	Colore predefinito:
objectiveWindow_FilterButton_2_title	Informazioni su Seconde Opportunità
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	Aiuto e informazioni sul DLC Seconde Opportunità
objective_WorkCredentials	Credenziali lavorative
objective_WorkCredentials_child_1	Credenziali lavorative preesistenti del detenuto
objective_WorkCredentials_child_1_Description	Prima della reclusione, i detenuti fino al livello di sicurezza massimo possono avere una certa esperienza grazie agli impieghi precedenti. I detenuti che hanno una formazione in un particolare settore possono partecipare a un impiego rilevante per la loro esperienza e il rispettivo programma di formazione non sarà necessario.
objective_WorkCredentials_child_2	Effetto delle credenziali lavorative sui detenuti
objective_WorkCredentials_child_2_Description	Guadagnare determinate credenziali influenzerà certe reputazioni e in alcuni casi permetterà di saltare la formazione, se non è già stata completata. \n\nI cuochi possono ottenere le reputazioni Abile picchiatore e Collegato e possono saltare l'addestramento Sicurezza in cucina. \n\nGli inservienti possono ottenere le reputazioni Veloce e Maniaco della pulizia. \n\nGli artigiani possono ottenere le reputazioni Maniaco del lavoro e Abile picchiatore e possono saltare l'addestramento Officina. \n\nI manovali possono ottenere le reputazioni Forte e Duro. \n\nGli addetti al servizio clienti possono ottenere le reputazioni Istigatore e Predicatore e possono saltare la formazione lavorativa/programmi sociali.
objective_WorkExperience	Esperienza lavorativa
objective_WorkExperience_child_2_Description	Un detenuto può ottenere esperienza lavorativa in 3 modi: \n\nProgrammi di formazione: i detenuti che completano da 1 a 3 programmi (Sicurezza in officina, Sicurezza in cucina o Formazione Tre possibilità) otterranno il 50% di esperienza richiesta nei rispettivi campi (Cucina, Artigianato o Servizio clienti). \n\nCredenziali lavorative preesistenti: un detenuto potrebbe arrivare in prigione con esperienze precedenti nel relativo settore. \n\nLavoro carcerario: un detenuto che prende parte ai lavori carcerari otterrà esperienza nel relativo settore.
objective_NewRooms	Nuove stanze
objective_NewRooms_child_4_Description	Il panificio offre ai detenuti l'opportunità di accedere a tipologie di contrabbando esistenti e nuove. Con la possibilità di avere un numero considerevole di detenuti e civili presenti, c'è il rischio che i detenuti possano diventare violenti in determinate situazioni.
objective_NewRooms_child_8_Description	Il ristorante offre ai detenuti l'opportunità di accedere a tipologie di contrabbando esistenti e nuove. Con la possibilità di avere un numero considerevole di detenuti e civili presenti, c'è il rischio che i detenuti possano diventare violenti in determinate situazioni.
objective_ScaredStraight	Programma Tre possibilità
objective_ScaredStraight_child_1	Addestramento dei detenuti per il programma
objective_ScaredStraight_child_2	Funzionamento del programma
objective_ScaredStraight_child_2_Description	Il programma invita i civili che hanno ricevuto l'ultimo avvertimento dalla legge a scoprire dai detenuti la realtà della vita carceraria. Durante la sessione, detenuti e civili formeranno due gruppi. I detenuti, a loro volta, parteciperanno al gruppo per trasmettere le proprie conoscenze e storie sul perché la prigione dovrebbe essere evitata. \n\nUna guardia supervisionerà le sessioni di gruppo perché tutto proceda senza intoppi.
objective_ScaredStraight_child_3	Vantaggi del completamento del programma
objective_ScaredStraight_child_3_Description	I detenuti riceveranno un piccolo miglioramento al tasso di recidività. Inoltre, il completamento del programma aumenterà la loro esperienza lavorativa. In più, il punto di rabbia dei detenuti si ridurrà, e i detenuti riceveranno un bonus per le esigenze legate alla famiglia e/o libertà.
objective_BehaviouralPrograms	Nuovi programmi comportamentali
objective_BehaviouralPrograms_child_1	Programma Terapia con animali
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	La terapia con animali è simile ad altri programmi esistenti, ma porta benefici ai detenuti che completano il corso. \n\nIl programma è suddiviso in sessioni multiple. I detenuti che partecipano e completano il programma avranno una riduzione del tasso di recidività, una riduzione del punto di rabbia e un piccolo miglioramento alle necessità di lusso, comfort e libertà. Inoltre avranno una possibilità di rimuovere eventuale reputazione negativa.
objective_BehaviouralPrograms_child_2	Programma Risoluzione dei conflitti
objective_BehaviouralPrograms_child_3	Consulto ex detenuto
objective_SentenceReductions	Riduzioni ed estensioni della sentenza
objective_SentenceReductions_child_1	Aggiungere e sottrarre tempo alla sentenza del detenuto attraverso il suo comportamento
objective_ReleasedPrisoners	Detenuti scarcerati
objective_ReleasedPrisoners_child_1	Ricompense e punizioni per riabilitazione e recidività
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	I detenuti scarcerati potranno iniziare una nuova vita, oppure ricadere nelle vecchie abitudini e tornare in prigione. \n\nPer ogni detenuto riabilitato, verrà corrisposto un bonus in denaro. \n\nPer ogni detenuto recidivo che torna in prigione, verrà emessa una multa per il fallimento della riabilitazione.
objective_ReleasedPrisoners_child_2	Ritorno detenuti
objective_LabourWages	Paghe lavoro carcerario
objective_LabourWages_child_1	Regolamento Paghe lavoro carcerario ed effetti
objective_PrisonerGrantBonus	Bonus sovvenzione detenuto
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	Vantaggi del Tasso di recidività ridotto
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	Nelle prigioni con un programma di riabilitazione di successo, i bassi tassi di criminalità verranno riconosciuti con un aumento del valore pagato per detenuto ogni giorno. Più basso è il tasso, più alto è il bonus giornaliero.\nPuoi trovare questo guadagno aggiuntivo nel menu Finanza, sotto il nome di Bonus sovvenzione detenuto.
crisisToolbarTitle_DrugBust	Perquisizione narcotici
buildtoolbar_DrugBust	Perquisizione narcotici
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	Invia a tutte le guardie cinofile l'ordine di perquisire la prigione per trovare narcotici nascosti di contrabbando.
drug_bust_underway	PERQUISIZIONE NARCOTICI IN CORSO
objective_grant_bakeryProduction	Abilità produzione panificio
objective_grant_bakeryProduction_description	La preparazione e la vendita di prodotti di buona qualità ai clienti paganti è sia un'abilità, sia un importante traguardo per i detenuti che cercano un potenziale percorso di carriera al momento della scarcerazione.\n\nI detenuti otterranno una paga e la prigione otterrà un guadagno.
objective_grant_bakeryProduction_bakery	Costruisci un panificio
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	Vendi 25 prodotti da forno ai clienti
objective_grant_restaurantService	Programma servizio ristorante
objective_grant_restaurantService_description	Permettere ai detenuti di ottenere una paga e offrire un servizio ai civili in visita è un ottimo modo per introdurre un po' di normalità nelle vite dei detenuti.\n\nInoltre, la prigione godrà dei vantaggi delle entrate generate dai prodotti venduti.
objective_grant_restaurantService_restaurant	Costruisci un ristorante
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	Servi 30 civili
objective_grant_reformedPrisoner	Iniziativa Detenuto riabilitato
objective_grant_reformedPrisoner_description	Il governo si sta concentrando sui vantaggi dell'investire sui detenuti, e vuole sostenere le prigioni che li riabilitano con successo. \n\nI programmi Detenuto riabilitato giocano un ruolo fondamentale nella riabilitazione dei detenuti dopo la scarcerazione. Essi forniscono ai detenuti la miglior possibilità di dare una svolta alle proprie vite.
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	Ottieni 100 detenuti riabilitati dopo la scarcerazione
objective_grant_prisonerReoffendRate	Tasso di recidività del detenuto
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	Ridurre il tasso di recidività dei detenuti è un bene per tutti. La probabilità di recidività dei detenuti si riduce quando questi ricevono assistenza sanitaria, ottengono opportunità di vita, partecipano ai programmi di riabilitazione e vengono protetti da una sicurezza adeguata.
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	Riduci il tasso di recidività medio al 30%
objective_grant_reformProgramResearch	Ricerca Programma di riabilitazione
objective_grant_reformProgramResearch_description	Studi preliminari hanno dimostrato che i programmi che riescono a ridurre le tendenze violente e a ridurre i conflitti sono una delle migliori opportunità per i detenuti che vogliono reintegrarsi nella società.\n\nImposta una serie di programmi di riabilitazione per scoprirne gli effetti positivi.
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	Iscrizione di 10 detenuti alla Terapia con animali
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 detenuto ha superato la Terapia con animali
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	Iscrizione di 10 detenuti al Programma Tre possibilità
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	Detenuto ha superato il Programma Tre possibilità
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	Iscrizione di 10 detenuti al Consulto detenuto riabilitato
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 detenuto ha superato il Consulto detenuto riabilitato
grant_category_ReformPassed	Almeno un detenuto ha superato
dlc_name_shelby	Seconde Opportunità
d11_reform_design_info	Minore è il tasso di recidività, più alta sarà la possibilità che la riabilitazione dei detenuti abbia successo. Il modo migliore per abbassare il tasso di recidività dei detenuti è aumentarne la valutazione. La valutazione si basa sulla loro salute, sul superamento dei programmi di riabilitazione, sull'esperienza lavorativa ottenuta e altri punti simili. Troverai maggiori informazioni più sotto.
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	Valutazione punizione media
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	Valutazione riabilitazione media
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	Valutazione esperienza lavorativa media
d11_reform_security_grade_tooltip_title	Valutazione sicurezza media
d11_reform_health_grade_tooltip_title	Valutazione salute media
reformProgram_ConflictResolution_text	Un ex detenuto riabilitato verrà a parlare delle possibili difficoltà dopo la scarcerazione. Verranno riprodotti diversi scenari problematici che insegneranno ai detenuti a evitare di ricorrere alla violenza.
d11_LabourManagement_MealType_hint	I clienti pagheranno una somma maggiore per pasti di qualità più alta e saranno più soddisfatti, ma una qualità più alta richiede tempi di cottura più lunghi.
objective_WorkExperience_child_1	Introduzione all'esperienza lavorativa
objective_WorkExperience_child_1_Description	Ora l'esperienza lavorativa dei detenuti verrà documentata. Questo li aiuterà sia in prigione sia a riabilitarsi come cittadini modello. Ad esempio, dopo aver acquisito esperienza in un settore specifico, i detenuti svolgeranno lavori associati a tale settore in modo più efficiente rispetto al passato. I detenuti con il 50% in Cucina, Artigianato o Assistenza clienti possono svolgere qualsiasi lavoro correlato senza completare la relativa formazione. Inoltre, raggiungendo il 50% e il 100% di esperienza in qualsiasi settore lavorativo, i detenuti otterranno punti per il tasso di recidività.
objective_WorkExperience_child_2	Come ottenere esperienza lavorativa
objective_NewRooms_child_2	Nuove stanze - Detenuti compatibili
objective_NewRooms_child_2_Description	I detenuti con l'esperienza richiesta in cucina o nel servizio clienti potranno lavorare nel panificio o nel ristorante. Il livello di esperienza richiesto per entrambi i settori è del 50% e i detenuti possono ottenerlo completando il programma di formazione appropriato.
objective_NewRooms_child_3	Nuove stanze - Gestione delle stanze
objective_NewRooms_child_9	Stanza del Ristorante - Soddisfazione cliente
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	L'obiettivo della Risoluzione dei conflitti è educare i detenuti a meglio affrontare le difficoltà e le situazioni del mondo reale senza ricorrere alla violenza. Questo programma è gestito da ex detenuti. In questo modo le sessioni sono più aperte e costruttive. Il programma è suddiviso in sessioni multiple. Dopo il completamento, i detenuti avranno: una riduzione del punto di rabbia e la possibilità di rimuovere eventuale reputazione comportamentale violenta.
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	Gli ex detenuti che si sono riabilitati dopo aver lasciato la prigione sono invitati come ospiti per parlare con gli attuali detenuti. I detenuti apprezzano molto quando a parlare è "uno di loro", ed è più probabile che si aprano e condividano quello che pensano con un insegnante che è stato nella loro stessa posizione. \n\nIl programma è suddiviso in più sessioni. Dopo il completamento, i detenuti avranno: una riduzione del tasso di recidività, miglioramento o riduzione di esigenze specifiche come famiglia, libertà e sicurezza, nonché la possibilità di rimuovere eventuale reputazione comportamentale negativa.
objective_LabourWages_child_1_Description	Il lavoro carcerario viene retribuito con una paga oraria. La formazione necessaria per il lavoro carcerario varia da nessuna necessità di formazione a sessioni di formazione multiple.\nLa paga può essere adattata a ciascuna tipologia di lavoro dal menu Finanza. Paghe più alte motivano i detenuti a partecipare al lavoro carcerario e ai relativi programmi.
object_JackOLantern	Zucca di Halloween
object_DecoratedTree	Albero decorato (spettrale)
object_CoffinBed	Letto bara
object_SpiderWeb	Ragnatela
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	Fonti di luce spettrali e probabilmente commestibili.
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	Un vecchio e spaventoso albero con decorazioni coordinate.
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	Un letto al tempo stesso inquietante e comodo per i detenuti.
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	Per aggiungere un tocco di terrore alle pareti.
d11_reform_punishment_grade_tooltip	Pene severe tengono in riga i detenuti e mantengono la legalità nella prigione.
d11_reform_reform_grade_tooltip	I detenuti che partecipano ai programmi di riabilitazione disponibili avranno più opportunità di riabilitarsi una volta scarcerati.
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	Le competenze di vita hanno un ruolo importante nella riabilitazione. Dare lavoro ai detenuti all'interno della prigione migliorerà il grado medio di esperienza lavorativa.
d11_reform_security_grade_tooltip	Proteggere i detenuti dai pericoli della prigione aumenterà il grado generale di sicurezza.
d11_reform_health_grade_tooltip	Curare il benessere generale dei detenuti e trattare le dipendenze migliorerà il grado medio di salute della prigione.
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	% recidività media
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	Più alta la percentuale, più alta la probabilità di recidività.
score_tooltip_WorkExperience	Ora l'esperienza lavorativa dei detenuti verrà documentata. Questo li aiuterà sia in prigione sia a riabilitarsi come cittadini modello. Ad esempio, dopo aver acquisito esperienza in un settore specifico, i detenuti svolgeranno lavori associati a tale settore in modo più efficiente rispetto al passato. I detenuti con il 50% in Cucina, Artigianato o Assistenza clienti possono svolgere qualsiasi lavoro correlato senza completare la relativa formazione. Inoltre, raggiungendo il 50% e il 100% di esperienza in qualsiasi settore lavorativo, i detenuti otterranno punti per il tasso di recidività.
d11_work_credentials	Credenziali lavorative
objective_NewRooms_child_9_Description	Il numero di clienti in arrivo si basa sulla soddisfazione del gruppo precedente. I clienti che non vengono serviti avranno bassa soddisfazione, pasti di bassa qualità risulteranno in un livello di soddisfazione medio e pasti di alta qualità risulteranno in un alto livello di soddisfazione clienti.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	La paga giornaliera cambierà se i detenuti hanno tassi di recidività inferiori al 30%, 20% e 10% e in base al loro livello di sicurezza. Per la Sicurezza minima, le paghe bonus saranno rispettivamente di 10 $, 20 $ e 50 $, per la Sicurezza media di 20 $, 30 $ e 50 $, per Sicurezza massima di 30 $, 50 $ e 100 $, e per la Sicurezza massima + di 40 $, 60 $ e 100 $.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	Paghe specifiche
objective_ScaredStraight_child_1_Description	Il programma invita i civili che hanno ricevuto l'ultimo avvertimento dalla legge a scoprire dai detenuti la realtà della vita carceraria. Durante la sessione, detenuti e civili formeranno due gruppi. I detenuti, a loro volta, parteciperanno al gruppo per trasmettere le proprie conoscenze e storie sul perché la prigione dovrebbe essere evitata. \n\nUna guardia supervisionerà le sessioni di gruppo perché tutto proceda senza intoppi.
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	I detenuti scarcerati che commettono altri crimini e tornano in prigione potrebbero prendere nuove cattive abitudini mentre sono fuori. \n\nI detenuti potrebbero tornare con una reputazione aggiuntiva o con un aggiornamento della reputazione esistente, che per esempio potrebbe passare da Forte a Estremamente forte. Questi detenuti sono indicati da un'icona sopra la testa. Puoi trovarli anche attraverso una notifica nel menu Detenuti scarcerati.
d11_reform_reformation	Riabilitazione
uniform_color_32	Porridge
objective_NewRooms_child_3_Description	All'interno di "Logistica lavoro carcerario" è disponibile il menu secondario Gestione del lavoro. \n\nUsando questo menu, i giocatori possono impostare gli orari lavorativi della stanza, il livello di sicurezza dei detenuti autorizzati a lavorare nella struttura, la qualità e la velocità di produzione e il numero di guardie presenti nella stanza. Con la possibilità di avere un numero considerevole di detenuti e civili presenti, c'è il rischio che i detenuti possano diventare violenti in determinate situazioni.
objective_SentenceReductions_child_1_Description	Il comportamento di un detenuto può influenzare direttamente la durata della sua sentenza. \n\nPuoi modificare i parametri dei criteri di comportamento, del valore criteri e della riduzione della sentenza nel menu Adeguamenti sentenza. Rispettando i criteri impostati per la buona condotta, i detenuti verranno ricompensati con una riduzione della sentenza. \n\nI detenuti che non rispettano questi criteri e si macchiano di cattiva condotta potrebbero subire un'estensione della sentenza. Mentre infrazioni minori non verranno punite, crimini seri provocheranno un'estensione della durata della sentenza del detenuto.
d11_shakedown_searched	Luoghi perquisiti: *A/*B
equipment_whisk	Sbattitore
equipment_rollingpin	Mattarello
action_fight	Rissa
object_StaffDoorBlue	Porta staff (blu)
object_StaffDoorRed	Porta staff (rossa)
object_SofaChairBrown	Divano (marrone)
object_WoodenWindowSmall	Finestra di legno (piccola)
object_WoodenWindowLarge	Finestra di legno (grande)
object_StainGlassWindow	Finestra istoriata
object_SwivelChair	Sedia girevole
object_ChairYellow	Sedia (gialla)
object_FancyDesk	Scrivania elegante
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	Una porta che può essere aperta non solo dalle guardie, ma da tutti i membri dello staff.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	Una porta che può essere aperta non solo dalle guardie, ma da tutti i membri dello staff.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	Una porta che può essere aperta non solo dalle guardie, ma da tutti i membri dello staff.
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	Una struttura morbida e una seduta comoda.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	Permette di intravedere il sole. Le finestre che si affacciano all'esterno aumentano il grado di comfort di una cella.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	Permette di intravedere il sole. Le finestre che si affacciano all'esterno aumentano il grado di comfort di una cella.
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	L'esterno sembrerà molto meglio di quello che è in realtà. Le finestre che si affacciano all'esterno aumentano il grado di comfort di una cella. Soddisfa l'esigenza "Libertà".
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	Una sedia che permette di sedersi davanti a una scrivania, centralmente.
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	Si abbina perfettamente con un tavolo e aumenterà il grado di comfort di una cella.
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	È utile al tuo staff per prendere appunti e farà risaltare l'ufficio.
object_StaffDoorOrange	Porta staff (Arancia)
action_readbook	Legge un libro
action_FlowerGarden	Relax
action_ClimbTyreApparatus	Esercizio
action_PassiveBookShelf	Legge un libro
action_PassiveCanvas	Relax
action_ListenToBird	Relax
action_ListenToBirdTwo	Relax
action_PlayTableTennis	Gioco in corso
action_PlayTableFootball	Gioco in corso
action_UseDummy	Esercizio
weather_calamityheatwave_2	Ondata di caldo
weather_Clear	Inserviente
weather_Sun	Soleggiato
d11_prisoner_programs	Programmi detenuti
object_Sprinkler	Impianto antincendio
objective_HelpCalamities_child_3	Ondata di caldo
weather_CalamityHeatwave	Ondata di caldo
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	Ondata di caldo
report_Coverage	Copertura
d11_coverage_staff_only	Solo personale
codex_new_weathertype_disabled	Non attivo
d11_on	SÌ
d11_off	NO
interfacetopbar_timesincetransaction	[*X secondi fa]
dlc_name_polly	Tempesta perfetta
event_rollingblackout	Le tempeste stanno provocando il caos nella rete elettrica locale. Per sicurezza, installa dei generatori di riserva. Dobbiamo cercare di alimentare la prigione anche in situazioni di emergenza.
event_frozenpeople_cold	Nessuno dovrebbe stare fuori con questo freddo. Dovremmo portare tutti all'interno, altrimenti potremmo avere qualcuno sulla coscienza.
event_frozenpeople_die	Qualcuno è morto congelato là fuori. È una tragedia che si doveva evitare. Hai la responsabilità di occuparti del benessere dei detenuti e dello staff tra queste mura. Nessuno dovrebbe stare all'esterno in queste condizioni.
event_frozensmallpipe_frozenvalve	Alcune sezioni di tubature sono ghiacciate. Senza isolante, è probabile che si congelino molto più rapidamente quando scende la temperatura.
event_damage_cable_advisor	Sembra che ci sia qualche cavo difettoso. Sarebbe meglio installare dei cavi pesanti, ma chiunque abbia la formazione adeguata può risolvere il problema.
event_rat_droppings_advisor	Ho appena visto un topo... Forse dovremmo investire su qualche tipo di deterrente?
event_rat_stealFood_advisor	Ho appena visto un topo correre in giro... con del cibo. Probabilmente stanno saccheggiando le cucine...
event_rat_chewFence_advisor	Un'ispezione di routine ha rivelato che i topi stanno rosicchiando le recinzioni. Ovviamente è un potenziale rischio per la sicurezza
event_rat_illnessWarning_advisor	Il problema dei topi è diventato un'infestazione. Se non intervieni per contenerla, è questione di tempo prima che infettino i detenuti.
event_rat_illnessOutbreak_advisor	Sembra che alcuni detenuti si siano ammalati per colpa dei topi. Sarebbe meglio curare gli infetti. Inoltre consiglio di pulire a fondo, soprattutto le cucine o le zone di preparazione pasti.
event_rat_escapeTunnels_advisor	Si dice che nel blocco i detenuti osservino i topi per scoprire le zone più facili da scavare.
event_deepfreeze_flu_outbreak	Segnalano che alcuni detenuti potrebbero avere l'influenza. Potrebbero servire delle misure per tenerla sotto controllo.
event_deepfreeze_flu_onboarding	Il freddo porta con sé il rischio di influenza stagionale. È importante cercare di tenere separati i detenuti infetti dal resto della popolazione carceraria e, se possibile, mandarli in infermeria per essere curati.
event_deepfreeze_construction_onboarding	Le condizioni all'esterno sono difficili. Con il terreno ghiacciato, la velocità di costruzione procede a rilento.
event_deepfreeze_gardening_onboarding	Il terreno è ghiacciato, è difficile piantare qualcosa.
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	L'unica cosa buona di questo tempo è che rallenterà chi cerca di scavare la propria via di fuga.
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	Una pompa ghiacciata blocca il flusso dell'acqua. Senza isolamento, è più probabile che gli oggetti si congelino quando le temperature scendono.
event_pipe_burst_onboarding	Un tubo è scoppiato, provocando un grande allagamento. Temo che non si risolverà presto, a meno che non chiamiamo qualcuno a pompare l'acqua.
event_heatwave_meltingroad_onboarding	Le strade stanno diventando pericolose. I veicoli che passano davanti alla prigione dovranno viaggiare molto più lentamente fino a quando le condizioninon miglioreranno. Sarebbe meglio assumere manutenzione di emergenza per migliorare la situazione.
event_deepfreeze_sprinklers	Con questo freddo, l'impianto antincendio della prigione può ghiacciarsi, mettendo a rischio molte vite. Nel caso dovesse succedere, assicurati di avere uno staff con la formazione antincendio adeguata. Un livello di sicurezza antincendio scadente non gioverebbe alla reputazione della prigione.
event_deepfreeze_road	Le strade stanno diventando pericolose. I veicoli che passano dalla prigione dovranno viaggiare molto più lentamente fino a quando le condizioni non miglioreranno. Sarebbe meglio assumere manutenzione di emergenza per migliorare la situazione.
event_heatwave_heatstroke	Il caldo intenso può avere effetti pericolosi sulle persone, per esempio può causare un colpo di calore. Manteniamo tutti idratati e allertiamo il lo staff medico.
event_heatwave_SwollenDoors	Il caldo ha fatto espandere le porte di metallo. Gli operai dovranno raffreddarle, altrimenti non potremo usarle.
objective_fluoutbreak	Epidemia di influenza
objective_fluoutbreak_child	Numero di detenuti con l'influenza:
objective_heatstroke	Vittime di colpi di calore
objective_heatstroke_child	Numero di detenuti con colpo di calore:
objective_foodpoisoning	Vittime di intossicazione alimentare
objective_foodpoisoning_child	Numero di detenuti con intossicazione alimentare:
objective_RatInfestation	Infestazione di topi
objective_RatInfestation_child	Numero approssimativo di topi in prigione:
event_buildingmaterialdeliverysurplus	A causa di alcuni errori logistici, stiamo ricevendo scorte extra.
event_ingredientsdeliverysurplus	A causa di alcuni errori logistici, stiamo ricevendo scorte extra.
event_prisoneruniformdeliverysurplus	A causa di alcuni errori logistici, stiamo ricevendo scorte extra.
event_tunnelreveal	Il cedimento ha rivelato un tunnel scavato da un detenuto.
weather_popup_title	Meteo - Previsione
weather_current_title	Condizioni atmosferiche attuali
weather_predicted_title	Meteo previsto
weather_topbar_hover_hint	Fai clic per accedere alle previsioni meteorologiche dettagliate
weather_warning_title	Allerta meteo
weather_forcasted_title	Meteo previsto:
weather_temp_range_title	Intervallo di temperatura:
weather_precipitation_title	Precipitazioni:
weather_windspeed_title	Velocità dei venti:
weather_visibility_title	Visibilità:
weather_deepfreeze_1	Tormenta leggera
weather_deepfreeze_2	Tormenta
weather_deepfreeze_3	Tormenta intensa
weather_lightningstorm_1	Tempesta debole
weather_lightningstorm_2	Temporale
weather_lightningstorm_3	Temporale intenso
weather_calamityheatwave_1	Caldo torrenziale
weather_calamityheatwave_3	Ondata di caldo intensa
weather_windspeed_mph	MPH
weather_windspeed_ms	m/s
weather_level	Livello *X
weather_north	Nord
weather_south	Sud
weather_west	Ovest
weather_east	Est
weather_northwest	Nord-ovest
weather_northeast	Nord-est
weather_southwest	Sud-ovest
weather_southeast	Sud-est
weather_duration	Durata:
weather_data_calamity_active	Impossibile prevedere il meteo futuro durante la calamità. Torna a controllare quando le condizioni si saranno calmate.
weather_data_no_predictions	Impossibile prevedere il meteo con l'attuale livello degli strumenti di rilevazione meteorologica.
weather_vis_good	Buono
weather_vis_okay	Ok
weather_vis_poor	Cattivo
weather_vis_severe	Avverso
weather_vis_mild	Mite
weather_Cloudy	Nuvoloso
weather_PartialSun	Parzialmente nuvoloso
weather_LightShowers	Piogge leggere
weather_HeavyRain	Pioggia intensa
weather_ThunderStorm	Temporale
weather_SnowShowers	Leggere nevicate
weather_HeavySnow	Neve intensa
weather_severity_category	Categoria: *X
interfacecallout_pestcontrol	Disinfestazione
interfacecallout_airpestcontrol	Disinfestazione via aerea
interfacecallout_reconstructionspecialists	Manutentore
interfacecallout_airreconstructionspecialists	Manutenzione via aerea
interfacecallout_drainagespecialists	Idraulici
interfacecallout_airdrainagespecialists	Idraulici via area
mutator_name_DoggieDoo	Pupù di cane!
mutator_tooltip_DoggieDoo	Ora ai cani è associata una piccola calamità: forniscono lavoro extra agli inservienti e hanno un piccolo impatto sull'igiene nelle zone con detenuti. Sia i cani da guardia, sia quelli dei corsi possono fare la cacca!
d11_staff_programs	Corsi dello staff
object_PestControlTruck	Furgone della disinfestazione
object_PestControlWorker	Operaio della disinfestazione
equipment_PoisonWand	Fumigatore
equipment_FirstAidKit	Kit di primo soccorso
object_damagedelectricalcable	Cavo elettrico danneggiato
object_Rat	Topo
object_RatTrap	Trappola per topi
object_RatDroppings	Escrementi di topo
object_DogDoo	Pupù di cane
object_BackupGenerator	Generatore di riserva
object_SonicDeterrent	Deterrente per topi a ultrasuoni
object_FirstAidStation	Postazione di primo soccorso
object_WeatherMachine	Macchina meteorologica
object_FireAlarm	Allarme antincendio
interface_action_range	Intervallo
object_PipeSmallLagged	Isolante per tubo (piccolo)
object_PipeHotLagged	Isolante per tubo (caldo)
object_PipeValveLagged	Isolante per valvola tubo
object_WaterStationLagged	Isolante per pompa idraulica
object_WaterBoilerLagged	Isolante per scaldabagno
object_LightningRod	Parafulmini
object_HeavyDutyElectricalCable	Protezione per cavi
object_TrainingElectricalCable	Cavo elettrico di prova danneggiato
object_GritBin	Bidone di ghiaia
object_mysterycrate	Cassa misteriosa
object_ConstructionVan	Ripara furgone
object_ConstructionHeli	Ripara elicottero
object_Repairman	Manutentore
object_DrainageVan	Furgone per idraulici
object_DrainageHeli	Elicottero per idraulici
object_Waterman	Idraulico
object_waterman_hosehelp_intro	Gli idraulici faranno defluire l'acqua nelle vicinanze
object_waterman_hosehelp	Premi H per aumentare la velocità
object_BorderPlantA	Pianta da bordo A
object_BorderPlantB	Pianta da bordo B
object_BorderPlantC	Pianta da bordo C
object_EntityDeliveryMan	Uomo delle consegne
object_birthdayPresent	Regalo di compleanno
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	Uno strato isolante che impedisce ai tubi di gelare velocemente anche sotto zero.
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	Uno strato isolante che impedisce ai tubi dell'acqua calda di gelare velocemente anche sotto zero.
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	Mantiene la funzionalità della valvola anche sotto zero.
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	Isolante termico per resistere a temperature sotto zero. Puoi applicarlo a una pompa idraulica per proteggerla dal gelo.
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	Isolante termico per sopportare temperature sotto zero. Puoi applicarlo a uno scaldabagno per proteggerlo dal gelo.
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	Questo oggetto devierà e assorbirà i fulmini in modo sicuro.
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	Se lo staff ha superato il corso di disinfestazione, potrà posizionare questi affari e rimuovere gli occupanti catturati in modo umano.
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	Conserva l'energia solare e, se collegato ai cavi della corrente, fornisce automaticamente elettricità in caso di blackout. Puoi avere un solo generatore di riserva per circuito.
double_click	DOPPIO CLIC:
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	Emette una frequenza ad alta intensità che impedisce ai topi di entrare nell'area in cui è posizionato.
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	La macchina meteorologica fornisce previsioni avanzate. Prevederà durata delle condizioni meteo, temperatura, precipitazioni, velocità del vento e visibilità. Inoltre, offre un conto ala rovescia per possibili eventi meteorologici preoccupanti.
object_WeatherAntenna	Antenna meteorologica
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	L'antenna meteorologica fornisce eccellenti previsioni. Prevede durata delle condizioni meteo, temperatura, precipitazioni, velocità del vento e visibilità.
object_DrinkingFountain	Fontanella
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	Una fontana a parete che tiene freschi e idratati detenuti e staff.
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	Allerta te e le unità vicine quando viene rilevato un incendio attivo nell'area circostante.
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	I cavi che distribuiscono la corrente in tutta la prigione potranno resistere ai danni da topi o a improvvisi sovraccarichi, grazie a una protezione per cavi montata sui cavi preesistenti.
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	Lo staff qualificato può spargere ghiaia per evitare che strade, sentieri e altre aree esterne si gelino.
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	Se lo staff ha superato la formazione di Primo soccorso, qui potrà raccogliere i kit di primo soccorso per curare piccole ferite e stabilizzare chi è in condizioni critiche.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	Un fiore decorativo che puoi usare per recintare un piccolo giardino.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	Un fiore decorativo che puoi usare per recintare un piccolo giardino.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	Un fiore decorativo che puoi usare per recintare un piccolo giardino.
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	Un regalo per festeggiare il compleanno di un detenuto.
equipment_GritBucket	Secchio di ghiaia
material_RebarReinforcement	Armatura di rinforzo
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	Applicare questo rinforzo aumenterà l'integrità strutturale di muri e fondamenta, riducendo la possibilità di eventuali danni causati da eventi.
subsidence_tooltip_Damaged	Cedimento/Danni da topi
room_WeatherCentre	Centro meteorologico
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	Una stanza con attrezzature per le previsioni meteorologiche che fornisce avvisi avanzati in caso di eventi meteorologici estremi.
room_TrainingRoom	Sala formazione
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	Un luogo d'istruzione dove i membri dello staff possono ottenere nuove abilità.
quickbuild_WeatherCentre	Centro meteorologico
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	Una stanza con attrezzature per le previsioni meteorologiche che fornisce avvisi avanzati in caso di eventi meteorologici estremi.
object_pestcontrolteacher	Operaio della disinfestazione
d11_generator_charge_text	Carica generatore: *X%
event_SubsidenceFirstTime	A quanto pare la prigione ha qualche problema di cedimento. Posiziona qualche armatura di rinforzo sulla struttura per impedire che crolli, oppure chiama la manutenzione.
object_FireExtinguisher	Estintore
equipment_FireExtinguisher	Estintore
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	Noi non abbiamo appiccato l'incendio, ma possiamo aiutare a spegnerlo con il corso di Sicurezza antincendio.
object_FireSafetyTeacher	Istruttore di sicurezza antincendio
codex_tooltip_ratInfestation	Una prigione sporca attira i topi. Tieni pulita la tua prigione, o arriveranno e provocheranno il caos. L'infestazione di topi può iniziare quando avrai assunto il primo inserviente e avrai 20 detenuti.
job_EmptyRatTrap	Libera topo
job_FixSwollenDoor	Raffredda porta
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	Fai attenzione ai potenziali pericoli portati dal freddo. L'inverno sta arrivando.
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	Gelo profondo
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	Con questo freddo intenso, molte parti della prigione potrebbero ghiacciarsi o congelarsi completamente. Inoltre, i detenuti avranno maggiori possibilità di ammalarsi e, in casi estremi, di congelarsi.
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	È meglio avere sempre a disposizione qualche cassa di ghiaia, isolare per bene gli strumenti e avere un buon livello di assistenza medica.
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	Sta arrivando una tempesta: attenzione ai problemi di corrente e ai potenziali danni strutturali.
d11_staffalert_title_LightningStorm01	Tempesta leggera
d11_staffalert_details_LightningStorm01	Le tempeste possono causare problemi di ogni tipo alla tua prigione. Possono interferire con gli apparecchi elettrici, che possono provocare danni e incendi se colpiti da un fulmine. Possono anche distruggere intere aree della prigione o fulminare qualcuno.
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	Dovrai rendere sicura la tua prigione e installare dei parafulmini per ridurre al massimo i danni durante le tempeste.
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	I topi, per quanto carini, possono essere disastrosi per la tua prigione. Fai attenzione!
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	Infestazione di topi
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	Una prigione sporca rende infelici i detenuti, ma in compenso è una pacchia per i topi. Fai attenzione: i topi possono far ammalare i detenuti, mangiano le provviste di cibo e rosicchiano cavi e recinzioni.
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	Per allontanare i topi, mantieni sempre pulita la prigione e rimuovi i tunnel più in fretta possibile, altrimenti potrebbe essere necessaria una disinfestazione.
d11_staffalert_title_WeatherDetected	Rilevate condizioni meteo avverse...
d11_staffalert_details_WeatherDetected	Rilevato evento atmosferico in arrivo...
d11_staffalert_title_ShortCircuit	Il generatore di riserva è in corto circuito.
d11_staffalert_title_granterror	Errore sovvenzione
d11_staffalert_details_granterror	A causa di un errore amministrativo, il nostro buono di completamento è stato duplicato!
d11_staffalert_title_MysteryCrate	Caduta dal retro.
d11_staffalert_details_MysteryCrate	Sembra che un oggetto destinato a un'altra struttura sia caduto da un furgone di passaggio. Dato che quella struttura riceverà un rimborso completo per l'errore, significa che abbiamo ricevuto un regalo gratis. Chissà cosa contiene.
objectiveWindow_FilterButton_3_title	Informazioni su Tempesta perfetta
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	Informazioni che spiegano e descrivono le calamità e altre caratteristiche chiave di Tempesta perfetta
objective_HelpCalamities	Calamità
objective_HelpCalamities_child_1	Gelo profondo
objective_HelpCalamities_child_1_Description	Con questo freddo intenso, molte parti della prigione potrebbero ghiacciarsi o congelarsi completamente. Inoltre, i detenuti avranno maggiori possibilità di ammalarsi e, in casi estremi, di congelarsi. È meglio avere sempre a disposizione qualche cassa di ghiaia, isolare per bene gli strumenti e avere un buon livello di assistenza medica.
objective_HelpCalamities_child_2	Tempesta di fulmini
objective_HelpCalamities_child_2_Description	Le tempeste possono causare problemi di ogni tipo alla tua prigione. Possono interferire con gli apparecchi elettrici, che possono provocare danni e incendi se colpiti da un fulmine, possono distruggere intere aree della prigione e perfino fulminare qualcuno. Dovrai rendere sicura la prigione installando dei parafulmini per deviare i fulmini e cercare di prevenire i danni il più possibile.
objective_HelpCalamities_child_3_Description	Questo caldo intenso può essere molto pericoloso. Tieni d'occhio i detenuti e lo staff: se dovessero disidratarsi, la situazione potrebbe diventare critica. Fai attenzione anche gli incendi che si verificano in prigione, le strade danneggiate e gli oggetti di metallo... come quelle belle porte della prigione.
objective_HelpCalamities_child_4	Infestazione di topi
objective_HelpCalamities_child_4_Description	Una prigione sporca rende infelici i detenuti, ma in compenso è una pacchia per i topi. Fai attenzione: possono far ammalare i detenuti, mangiano le scorte di cibo e rosicchiano cavi e recinzioni. Per allontanare i topi, mantieni sempre pulita la prigione e rimuovi i tunnel più in fretta possibile, altrimenti potrebbe essere necessaria una disinfestazione.
objective_HelpCalamityPrevention	Prevenzione delle calamità
objective_HelpCalamityPrevention_Description	Hai a disposizione nuovi sistemi che ti avviseranno di alcune calamità, e ti consigliamo di usarli, quando possibile. In questo modo potrai trasferire le persone a rischio in zone più sicure e mettere in atto dei piani per mitigare e possibilmente prevenire eventuali grandi problemi.
objective_HelpEmergencyServices	Nuovi servizi di emergenza
objective_HelpEmergencyServices_Description	Per aiutare la tua prigione nei momenti di bisogno, ora sono disponibili nuovi servizi. Possono aiutarti con problemi di infestazioni, danni strutturali ed elettrici, strumenti idraulici e possono riparare le strade.
objective_HelpCoveragePlans	Piani di copertura
objective_HelpCoveragePlans_Description	Attraverso i pagamenti giornalieri, puoi personalizzare i piani di copertura per aiutare la tua prigione. Se la prigione è in pericolo puoi chiamare automaticamente la squadra di intervento appropriata e ottenere sconti su oggetti e paghe dello staff per aiutarti nei momenti difficili.
objective_HelpStafftraining	Formazione staff e attrezzatura
objective_HelpStafftraining_Description	Lo staff potrà imparare nuove abilità per utilizzare attrezzature specializzate, come estintori, bidoni di ghiaia e trappole per topi, oppure riparare cavi elettrici danneggiati.
objective_grant_emergencyProtocols	Protocolli di emergenza
objective_grant_emergencyProtocols_description	La sicurezza di detenuti e staff è fondamentale in caso di emergenza. Devi garantire la sicurezza delle persone sotto la tua custodia e tenerle lontane da potenziali pericoli.
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	Attiva 3 volte "Resta all'interno" durante una calamità per proteggere staff e detenuti in caso di maltempo.
objective_grant_disasterRelief	Aiuti in caso di calamità
objective_grant_disasterRelief_description	A causa dei recenti danni da maltempo, è stata messa a disposizione di tutte le aziende locali una sovvenzione in caso si calamità.
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	Investi un totale di 17.500 $ per potenziare la prigione e combattere i futuri disastri.
objective_grant_heatwaveGrant	Sovvenzione Ondata di caldo
objective_grant_heatwaveGrant_description	Gli incendi sono uno dei maggiori pericoli per qualsiasi struttura. Dobbiamo assicurare la sicurezza di staff e detenuti investendo nella sicurezza antincendio.
objective_grant_heatwaveGrant_training	Fai in modo che 10 membri dello staff partecipino al corso di sicurezza antincendio.
objective_grant_heatwaveGrant_build	Costruisci 30 estintori.
objective_grant_advancedStaffTraining	Formazione staff avanzata
objective_grant_advancedStaffTraining_description	Per aiutare la tua prigione durante le emergenze, è meglio preparare lo staff a qualunque evenienza.
objective_grant_advancedStaffTraining_child	Fai in modo che 5 membri dello staff completino il corso di Controllo del freddo, oppure di Disinfestazione, oppure la Formazione elettricisti.
objective_grant_subsidence	Sovvenzione Cedimenti
objective_grant_subsidence_description	Ripara i danni a muri o recinzioni usando la sovvenzione governativa Cedimenti.
objective_grant_subsidence_hire	Assumi i manutentori per riparare muri e recinzioni danneggiati.
objective_grant_utilityretrofit	Sovvenzione Aggiornamento strumenti
objective_grant_utilityretrofit_description	Le infestazioni possono causare problemi seri alla produzione delle imprese locali. È stata messa a disposizione una sovvenzione per proteggere la fornitura di strumenti.
objective_grant_utilityretrofit_build	Costruisci 50 unità di Protezione per cavi.
calamity_grants_onboarding	Negli ultimi anni, il meteo è diventato sempre più imprevedibile. Questa volta siamo stati fortunati, ma la prigione deve essere preparata a tutte le eventualità. Dopo il maltempo, stanno offrendo delle sovvenzioni alle imprese locali. Spero che ne approfitterai, quando saranno disponibili.
grant_category_CollapsedWallFence	Recinto crollato:
grant_category_HasObject	Ha:
grant_category_EverHadObject	Ha:
grant_category_CalamityHappened	Calamità avvenuta:
action_brewing	Preparazione
action_electricalsabotaging	Sabotaggio
job_failed_frozen	Gelo profondo in corso
weather_DeepFreeze	Gelo profondo
weather_LightningStorm	Tempesta di fulmini
weather_any	Qualsiasi
reformprogram_ElectricianTraining	Formazione elettricisti
reformprogram_ElectricianTraining_text	Completando questo corso, lo staff imparerà a occuparsi dei cavi difettosi e potrà riparare apparecchi elettrici pericolosi.
reformprogram_FirstAidTraining	Formazione Primo soccorso
reformprogram_FirstAidTraining_text	Completando questo corso, lo staff imparerà a prestare primo soccorso, dopo essersi rifornito alla postazione di primo soccorso. Il primo soccorso può curare le ferite minori e stabilizzare le persone in condizioni critiche.
reform_program_intake_Workers	Solo per operai
reform_program_intake_PestControlStaff	Per inservienti, giardinieri e operai
reformprogram_PestControlTraining	Formazione Disinfestazione
reformprogram_PestControlTraining_text	Completando questo corso, lo staff imparerà a installare e svuotare trappole per la disinfestazione, a preparare il meccanismo e a smaltire in sicurezza gli animali nocivi.
reform_program_intake_GenericStaff	Solo per staff generico
reformprogram_FireSafetyTraining	Formazione sicurezza antincendio
reformprogram_FireSafetyTraining_text	Completando questo corso, lo staff imparerà a usare gli estintori e, in caso di emergenza, potrà usarli per impedire che gli incendi si propaghino.
reform_program_intake_Janitors	Solo per inservienti
reformprogram_ColdControlTraining	Formazione Controllo del freddo
reformprogram_ColdControlTraining_text	Completando questo corso, lo staff imparerà a gestire le zone colpite dal gelo e potrà rimuovere alcune aree ghiacciate e occuparsi degli oggetti congelati.
d11_coverage_title	Piano copertura della prigione
d11_coverage_design_info	I piani richiedono pagamenti giornalieri, ma danno la possibilità di chiamare automaticamente i servizi di emergenza quando ne hai bisogno, oltre a fornire sconti su eventuali paghe del personale e sugli oggetti associati a ogni piano. Gli sconti non sono cumulabili.
d11_coverage_plan_service_unavailable	Attualmente non ci sono servizi di emergenza disponibili per questo piano
ArsonAccidentsPlan	Piano incendi dolosi e incidenti
PreservationPlan	Piano tutela della prigione
RestorationPlan	Pano ristrutturazione prigione
HealthSafetyPlan	Piano salute e sicurezza
PestControlPlan	Piano disinfestazione
ArsonAccidentsPlan_hint	Oltre ad attivare i servizi di emergenza automatici, questo piano prevede numerosi sconti, abbassando il prezzo di estintori e allarmi, il costo delle lezioni di sicurezza antincendio e la paga giornaliera degli operai.
PreservationPlan_hint	Oltre ad attivare i servizi di emergenza automatici, questo piano prevede numerosi sconti, abbassando il prezzo dei bidoni di ghiaia, il costo delle lezioni di controllo del freddo e la paga giornaliera degli operai.
RestorationPlan_hint	Oltre ad attivare i servizi di emergenza automatici, questo piano prevede numerosi sconti, abbassando il prezzo di cavi pesanti e armature di rinforzo, il costo della formazione di elettricisti e la paga giornaliera degli operai.
HealthSafetyPlan_hint	Oltre ad attivare i servizi di emergenza automatici, questo piano prevede numerosi sconti, abbassando il prezzo delle stazioni di primo soccorso, il costo della formazione di primo soccorso e taser, oltre alla paga giornaliera di medici e attendenti.
PestControlPlan_hint	Oltre ad attivare i servizi di emergenza automatici, questo piano prevede numerosi sconti, abbassando il prezzo di trappole per topi e deterrenti a ultrasuoni, il costo delle lezioni di disinfestazione e la paga giornaliera di inservienti e giardinieri.
d11_coverage_automatic_emergency_services	Servizi di emergenza automatici
d11_coverage_squads_requested	Richieste squadre
d11_coverage_request_condition	Condizioni richiesta
d11_coverage_injury_condition	Condizioni ferita
d11_coverage_active_fire_alarms	Allarme antincendio attivo
d11_coverage_firefighters	Vigili del fuoco
d11_coverage_reconstruction_specialists	Manutentore
d11_coverage_structural_damage	Danni strutturali: *X
d11_coverage_injured	Feriti: *X
d11_coverage_injured_target	Bersaglio ferito
d11_coverage_prisoners_only	Solo detenuti
d11_coverage_prisoner_and_staff	Detenuti e staff
d11_coverage_rioting	Detenuti in rivolta: *X
d11_coverage_calamity_surface	*X mattonelle stradali gelate/sciolte
d11_coverage_flooded_area	Zone allagate: *X
d11_coverage_small_fire	Incendio piccolo
d11_coverage_medium_fire	Incendio medio
d11_coverage_big_fire	Incendio grande
d11_coverage_rats	Topi: *X
d11_coverage_heat	Calore: *X
d11_coverage_grand_total	Totale generale
adviser_name_foreman	Il primo giurato
adviser_name_gardener	Il giardiniere
adviser_name_Janitor	L'inserviente
need_name_hydration	Idratazione
need_name_staffhydration	Idratazione
needs_help_hydration	Tutti devono bere, soprattutto con il caldo. Mantenere una bassa esigenza di idratazione riduce il rischio di colpi di calore, ma aumenta anche l'esigenza di usare il bagno. Prova a posizionare qualche fontana, così i detenuti potranno bere nel tempo libero.
needs_help_staffhydration	Tutti devono bere, soprattutto con il caldo. Mantenere una bassa esigenza di idratazione riduce il rischio di colpi di calore, ma aumenta anche l'esigenza di usare il bagno. Lo staff berrà durante le pause usando il distributore nella stanza dello staff.
finances_category_coverageplans	Piano copertura della prigione
reports_visitationpolicytitle	Politica visite
reports_visitation_info	Regola orari di visita:
visitation_title	Orari di visita
visitation_desc	Orari di visita più estesi offriranno maggiori benefici alle esigenze e una maggiore durata dei benefici. Con visite disponibili solo dalle 8 alle 20.
reports_visitation_primaryerror	Il regime attuale non consente una sessione di visite di questa durata.
reports_visitation_secondaryerror	Il regime attuale permette solo *X sessione/i di questa durata.
status_effect_heatstroke	Colpo di calore
status_effect_calamityflu	Influenza
codex_new_weathertype	Condizioni meteorologiche e intensità
codex_tooltip_weathertype	Durante il gioco, possono presentarsi diversi modelli meteorologici. Per un'esperienza più impegnativa, puoi scegliere Alto, Medio o Basso. Seleziona Storico se vuoi solo testare il meteo.
codex_new_startingseason	Stagione iniziale
codex_tooltip_temperature	Attiva la temperatura per la tua prigione. Ora i detenuti e lo staff avranno bisogno di Calore. Compra qualche calorifero e cerca di evitare che ci siano correnti d'aria.
codex_new_weathertype_legacynormal	Storico
buildtoolbar_StayIndoors	Resta all'interno
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	Quando è possibile, fai in modo che i detenuti e il personale non fondamentale diano la priorità alle attività al chiuso, per mantenerli al sicuro in caso di calamità. Accetteranno quest'ordine solo durante una calamità.
object_FallenTree	Albero caduto
object_FallenTreeBig	Alberi caduti
object_roadmaintenancevehicle	Furgone della manutenzione
interfacecallout_roadmaintenance	Manutenzione stradale
interface_roadMaintenance_no_grit	La manutenzione è disponibile solo una volta ogni 12 ore.
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	La torre dei cecchini segnala scarsa visibilità. L'abilità di individuare potenziali fuggitivi sarà ridotta finché il tempo non migliorerà.
event_deep_freeze_vis_outside_guard	Le guardie di pattuglia all'esterno segnalano problemi di visibilità. Sembra che non riescano a individuare i detenuti troppo lontani.
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	Con questo tempo, i cecchini sulla torre hanno problemi di visibilità. Non riescono a vedere come in condizioni normali.
event_lightning_storm_vis_outside_guard	Con questo tempo, le guardie all'esterno segnalano scarsa visibilità. Teniamolo presente, nel caso qualcuno tentasse la fuga.
research_NonLethalSniper	Cecchino non letale
researchtooltip_NonLethalSniper	Grazie alle nuove munizioni, i cecchini possono usare le pistole senza rischiare uccisioni. A meno che non venga dato l'ordine di fuoco a volontà, i colpi di un cecchino possono solo stordire i detenuti.
material_FieldGrass	Campo d'erba
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	Uno spazio verde invaso dalla vegetazione.
material_LaminateFlooringFR	Pavimento laminato (ignifugo)
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	Un pavimento di legno con proprietà ignifughe.
material_CarpetFR	Moquette (ignifuga)
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	Posa una comoda moquette, perfetta per le aree dello staff. Ha anche proprietà ignifughe.
object_Shiba	Shiba Inu
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	Cane poliziotto giovane ma esperto con un debole per i croccantini a base di pollo e formaggio.
object_BlackSetter	Setter nero
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	Cacciatore di piccoli bastoni e fuggitivi.
object_FernBush	Felce
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	Questo cespuglio ama crescere all'ombra.
object_WillowTree	Salice piangente
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	Quest'albero starebbe bene vicino a uno specchio d'acqua, oppure potrebbe far parte di un giardino elegante.
dialog_openSurvey	Apri sondaggio
object_Ivy	Edera
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	Un cespuglio decorativo dalle fitte foglie.
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	Posizionali in tutta la prigione per mantenere la stanze al caldo.
equipment_FirstAidBackpack	Zaino di primo soccorso
object_GritterDriver	Autista spargighiaia
DF_1_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. Dato che hai gestito bene la situazione, per i prossimi 5 giorni non ti verrà addebitato il piano di copertura associato.
DF_2_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. Date le tue incredibili abilità di gestione, nei prossimi 3 giorni lo staff sarà più efficiente.
DF_3_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. Per i prossimi 10 giorni non dovrai preoccuparti che questa calamità si ripeta.
LS_1_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. Nel prossimo futuro ti aspetta una ricompensa.
LS_2_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. Dato che hai gestito bene la situazione, per i prossimi 15 giorni non ti verrà addebitato il piano di copertura associato.
LS_3_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. Per i prossimi 10 giorni non dovrai preoccuparti che questa calamità si ripeta.
HW_1_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. Accetta questo bonus di 10.000 $ e continua su questa strada.
HW_2_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. I detenuti saranno grati delle tue attenzioni e per i prossimi 5 giorni le loro esigenze miglioreranno.
HW_3_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. Per i prossimi 20 giorni non dovrai preoccuparti che questa calamità si ripeta.
R_1_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. Accetta questo bonus di 10.000 $ e continua su questa strada.
R_2_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. I detenuti saranno grati delle tue attenzioni e per i prossimi 3 giorni le loro esigenze miglioreranno.
R_3_advisor	Complimenti per aver gestito questa calamità. Date le tue incredibili abilità di gestione, per i prossimi 5 giorni lo staff sarà più efficiente.
fallen_tree_advisor	Da dove sono arrivati questi alberi? Il vento dev'essere più forte di quanto pensassimo. Le consegne procedono a rilento, sarebbe meglio mandare qualche operatore a rimuovere i detriti.
door_swollen_advisor	Il caldo ha fatto espandere le porte. Gli operai dovranno raffreddarle, se vogliamo usarle.
lightning_strike_advisor	La cosa più pericolosa di una tempesta sono i fulmini, che rischiano di colpire oggetti e persone. I parafulmini potranno deviare i fulmini: acquistane qualcuno per proteggere la tua prigione e le persone al suo interno.
frozen_ground_advisor	I sentieri esterni iniziano a ghiacciarsi sul serio. Gli inservienti con la formazione adeguata dovrebbero riuscire a spargere della ghiaia.
heatwave_fire_advisor	Con questa ondata di calore dobbiamo fare attenzione a eventuali piante o oggetti di legno all'esterno. Se scoppia un incendio dobbiamo contenerlo immediatamente.
deep_freeze_frozen_shower_head	Le docce si congelano molto facilmente e non possiamo fare molto per impedirlo. Speriamo che quelle ancora in buono stato siano sufficienti.
deep_freeze_frozen_sprinkler	Con questo freddo, l'impianto antincendio della prigione può ghiacciarsi, mettendo a rischio molte vite. Nel caso dovesse succedere, assicurati di avere uno staff con la formazione antincendio adeguata. Un livello di sicurezza antincendio scadente non gioverebbe alla reputazione della prigione.
interface_action_EmptyRatTrap	Vuota
interface_action_CleanPoop	Pulizia
job_grit	Sentiero ghiacciato con ghiaia
dryness_level_1	Secco
dryness_level_2	Molto secco
dryness_level_3	Estremamente secco
codex_new_ratinfestation	Infestazione di topi
status_effect_calamitycold	Gelo
object_BareTree	Albero (spoglio)
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	Quest'albero è il complemento perfetto per i paesaggi innevati.
reform_program_intake_ColdControl	Per inservienti, giardinieri e operai
reform_program_requirements_general	- Ogni partecipante ha bisogno di 1 *X
reform_program_requirements_general_alt	- Ogni partecipante ha bisogno di 1 *X o di 1 *Y
weathermap_temperature_range_c	Intervallo da *X°C a *Y°C
weathermap_temperature_range_f	Intervallo da *X°F a *Y°F
interfacetopbar_tooltip_orderlies	Ci sono *X attendenti
interfacetopbar_tooltip_orderly	Il numero di attendenti liberi da incarichi di cui disponi nella tua prigione.
object_DoubleStaffDoorBlue	Porta doppia per staff (blu)
object_DoubleStaffDoorOrange	Porta doppia per staff (arancione)
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	Fa caldo? Tieni ben idratati i tuoi detenuti e le piante
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	Durante un'ondata di caldo potrebbero presentarsi vari problemi. Il metallo può diventare bollente, quindi fai attenzione a oggetti metallici e porte. Inoltre, mantieni idratati detenuti e membri dello staff per evitare che si impigriscano.
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	Con forte vento, gli incendi possono trasformarsi in una catastrofe: cerca di prevenirli e preparati.
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- Servizio automatizzato
weather_instrument_title	Previsioni per:
dlc_name_polly	Tempesta perfetta
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	Calamità
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	La macchina meteorologica fornisce previsioni avanzate. Prevederà durata delle condizioni meteo, temperatura, precipitazioni, velocità del vento e visibilità. Inoltre, offre un conto ala rovescia per possibili eventi meteorologici preoccupanti.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	Una doppia porta utilizzabile dallo staff.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	Una doppia porta utilizzabile dallo staff.
codex_tooltip_startingSeason	Scegli la stagione iniziale. Il meteo seguirà naturalmente tutte le stagioni.
object_AirPestControlHeli	Disinfestazione via aerea

codex_option_default	Predefinito
dlc_name_kimber	Gang
quickbuild_Gymnasium	Palestra
boilingpoint_Needs	Bisogni
boilingpoint_ProgramCompletion	Corsi completati
boilingpoint_RoomQuality	Qualità stanza
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^ Suggerimenti
securitymenu_popup_recentMisconduct	Cattiva condotta recente:
securitymenu_PrisonerTypeDefault	Predefinito
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	Pericoloso
rapsheet_assignguard	Assegna guardia
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^Suggerimenti
objective_HelpPrograms	Corsi
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	Costruisci un cortile
gang_green	Verde
d11_gang_bonebreakers_goal	Distruzione
d11_gang_misconduct	Cattiva condotta:
d11_heatmap_deaths	Morti:
interface_action_CleanGraffiti	Pulizia
schedulesearch_menu_Frequency	Frequenza
reputation_Resourceful	Intraprendente
action_Withdrawal	Astinenza
action_ListenToRadio	Ascolto radio
codex_option_plotType	Tipo di lotto
codex_tooltip_plotType	Questo ti permetterà di generare un particolare lotto di partenza. "Predefinito" avrà terra ed erba, "Giungla" somiglierà a una fitta giungla, "Innevato" sarà coperto di neve, "Deserto" sarà un deserto sabbioso, "Lunare" è simile a una superficie lunare, "Isola" sarà circondato dall'acqua e avrà un molo per barche invece di una strada, "Isola collegata" sarà circondato dall'acqua con un ponte collegato alla strada.
survey_letter_1	Gentile direttore,\n\n\nLa ringrazio per aver partecipato ai test delle nuove funzioni e dei nuovi sistemi del carcere.\n\nIn qualità di amministratore delegato, è mia responsabilità raccogliere i riscontri di tutti i direttori per migliorare costantemente l'esperienza.\n\nAvrei piacere se dedicasse qualche minuto a compilare il questionario da me creato.\n\nL'amministratore delegato,\nPrison Architects Corp.
survey_letter_2	Gentile direttore,\n\n\nLa ringrazio nuovamente per la sua costante partecipazione ai test delle nuove funzioni e dei nuovi sistemi del carcere.\n\nDato che abbiamo più tempo per testare le nuove caratteristiche, apprezzerei molto il suo riscontro aggiornato in questo sondaggio.\n\nL'amministratore delegato,\nPrison Architects Corp.
object_Beagle	Beagle
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	Più segugio da snack che segugio da caccia.
object_Doberman	Doberman
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	Il doberman è il cane poliziotto definitivo.
object_ChocolateLabrador	Labrador color cioccolato
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	Adora conoscere nuovi amici, ed è ancora più divertente quando l'amico in questione sta scappando.
object_BlackShepherd	Pastore tedesco nero
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	Possono sembrare carini, ma spazzeranno via chiunque si metta sulla loro strada.
object_TattooRemovalMachine	Macchina per la rimozione di tatuaggi
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	Questo oggetto è indispensabile per riabilitare il membri delle gang. Rimuovere i tatuaggi è il primo passo per la riabilitazione.
object_MetalStool	Sgabello di metallo
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	Un bello sgabellino di metallo.
equipment_TattooRemovalTool	Strumento di rimozione tatuaggi
room_TheCage	La gabbia
buildtoolbar_popup_room_TheCage	Per i prigionieri che si trovano in cella di isolamento. Questa unità esterna viene usata per l'esercizio fisico, pur mantenendo l'isolamento del prigioniero dagli altri detenuti.
quickbuild_TheCage	La gabbia
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	Un'unità esterna utilizzabile da singoli detenuti per allenarsi, restando isolati dagli altri.
material_CageFence	Recinzione a gabbia
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	Una recinzione a maglie di catena che circonda i detenuti durante l'esercizio fisico.
room_TattooRemovalRoom	Stanza di rimozione tatuaggi
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	Qui i detenuti possono affrontare il doloroso e noioso processo di rimozione dei loro tatuaggi da gang.
quickbuild_TattooRemovalRoom	Stanza di rimozione tatuaggi
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	Qui i detenuti possono affrontare il doloroso e noioso processo di rimozione dei loro tatuaggi da gang.
object_PullUpBars	Barre di trazione
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	Un attrezzo da ginnastica economico e popolare tra i detenuti più incalliti.
object_KneeRaise	Sollevamento ginocchia
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	Un attrezzo da ginnastica economico e popolare tra i detenuti più incalliti.
object_PushUpStones	Pietre per piegamenti
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	Un attrezzo da ginnastica economico e popolare tra i detenuti più incalliti.
object_GangGraffiti	Graffiti gang
d11_hover_info_gang_graffiti_1	+15% di forza nel territorio per i membri della gang
d11_hover_info_gang_graffiti_2	+15% di tenacia nel territorio per i membri della gang
object_FightRing	Ring di combattimento
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	Se i detenuti combattono sul ring, non combattono nei corridoi.\n- Soddisfa le esigenze di Esercizio e Ricreazione.
quickbuild_FightClubRoom	Stanza del Fight Club
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	A tutti gli effetti, questa stanza non esiste.
room_FightClubRoom	Stanza del Fight Club
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	A tutti gli effetti, questa stanza non esiste.
object_CageGate	Cancello gabbia
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	Un cancello che si abbina bene ai recinti. Funziona come una porta.
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	Questa porta è progettata per funzionare con un servomeccanismo funzionante. Accertati di avere abbastanza guardie per controllare l'ingresso e l'uscita di questi tipi di porte o monta dei cuscinetti a pressione
object_RemoteDoorOrange	Porta telecomandata (arancione)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	Questa porta è progettata per funzionare con un servomeccanismo funzionante. Accertati di avere abbastanza guardie per controllare l'ingresso e l'uscita di questi tipi di porte o monta dei cuscinetti a pressione
object_RemoteDoorRed	Porta telecomandata (rossa)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	Questa porta è progettata per funzionare con un servomeccanismo funzionante. Accertati di avere abbastanza guardie per controllare l'ingresso e l'uscita di questi tipi di porte o monta dei cuscinetti a pressione
object_RemoteDoorYellow	Porta telecomandata (gialla)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	Questa porta è progettata per funzionare con un servomeccanismo funzionante. Accertati di avere abbastanza guardie per controllare l'ingresso e l'uscita di questi tipi di porte o monta dei cuscinetti a pressione
object_RemoteDoorWhite	Porta telecomandata (bianca)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	Questa porta è progettata per funzionare con un servomeccanismo funzionante. Accertati di avere abbastanza guardie per controllare l'ingresso e l'uscita di questi tipi di porte o monta dei cuscinetti a pressione
object_GymInstructor	Istruttore di palestra
object_FilingCabinetFancy	Schedario (elegante)
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	Ricompensa i membri dello staff con un elegante schedario.
material_LongGrass	Erba alta
codex_tooltip_gangsEnhanced	Ora puoi cambiare il numero di detenuti che si uniscono alle gang. Se la tua prigione ospita più membri di gang, il reclutamento gang sarà accelerato e la tua prigione diventerà più caotica e pericolosa.\n\n  Storica - Prova il livello di difficoltà delle gang come era in precedenza (Principianti)\n  Bassa (Predefinita) - Ideale per giocatori principianti o intermedi\n  Media - Per giocatori esperti\n  Alta - Per giocatori esperti che cercano una sfida seria
codex_tooltip_morelieutenants	I tenenti giocano un ruolo importante nella conquista di nuovi territori per le rispettive gang. Se vuoi che le gang siano più attive, valuta se ridurre la quantità di membri necessari per ogni tenente. Scegli solo numeri inferiori a 6 se vuoi una sfida impegnativa.
codex_option_morelieutenants	Altri tenenti
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	I tenenti giocano un ruolo importante nella conquista di nuovi territori per le rispettive gang. Se vuoi che le gang siano più attive, valuta se ridurre la quantità di membri necessari per ogni tenente. Scegli solo numeri inferiori a 6 se vuoi una sfida impegnativa.
codex_option_GangSpecialReputations	Reputazioni speciali gang
codex_tooltip_GangSpecialReputations	Le gang sono caratterizzate da nuove reputazioni che modificano il comportamento dei membri nella tua prigione.
codex_option_AllDogs	Tutti i cani
codex_tooltip_AllDogs	Scegliendo questa opzione abiliterai tutti i cani disponibili e renderai casuali le assunzioni.
codex_tooltip_RandomWardens	Scegliendo questa opzione verrà scelto un nuovo direttore casuale per la tua prigione.
interfacecontraband_BoilingPoint	Punto Di Rabbia
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	Mostra le aree di miglioramento per i detenuti infelici.
boilingpoint_header	Punto Di Rabbia
boilingpoint_OverallTemperature	Temperatura generale
boilingpoint_StatusEffects	Effetti di stato
boilingpoint_OverallTemperature_popup	Anche se vogliamo che i nostri detenuti siano felici e calmi, alcune cose sono fuori dal nostro controllo, come la loro personalità o il numero di condanne. Più i detenuti si arrabbiano, più alta sarà la temperatura della prigione, più sarà probabile che si comportino male.
boilingpoint_Needs_popup	In questo momento *X detenuti non possono soddisfare i propri bisogni.\n\nFai in modo che abbiano accesso a stanze o oggetti per soddisfare i propri bisogni.
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	Attualmente *X detenuti non hanno completato alcun corso.\n\nPiù un detenuto completerà corsi, più sarà calmo. Aggiungi qualche corso a cui i detenuti possano partecipare e controlla che il loro regime lo consenta. Alcuni corsi si possono ripetere.
boilingpoint_StatusEffects_popup	Attualmente *X detenuti subiscono effetti negativi.\n\nValuta la possibilità di tenere sotto controllo la merce di contrabbando, specialmente alcool o narcotici.\n\nQuando i detenuti godono di effetti positivi, è meno probabile che si comportino male.
boilingpoint_RoomQuality_popup	Attualmente *X detenuti hanno stanze in cattive condizioni.\n\nAumenta la qualità delle stanze, così saranno più felici e calmi. Alcuni detenuti non saranno idonei per stanze di alta qualità. Puoi regolare gli Adeguamenti sentenza per ridurre i requisiti.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	La visualizzazione Punto di rabbia mostra la temperatura attuale della prigione. Questo menu evidenzia le aree problematiche, come la qualità delle celle, i bisogni, gli effetti di stato e i livelli di partecipazione ai corsi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	- Se ancora non riesci a controllare un detenuto specifico, valuta la possibilità di rinchiuderlo o metterlo in isolamento per calmarlo.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	- Controlla che tutti i detenuti abbiano accesso ai bisogni di base.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	- Investi in riabilitazione, terapia, trattamenti e corsi professionali e controlla che il regime dei detenuti consenta loro di parteciparvi.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	- I detenuti di minima sicurezza hanno pene ridotte e, quindi, una tolleranza più elevata.
boilingpoint_advisor_onboarding	Questo detenuto si sta comportando male. Sembra che abbia raggiunto il punto di rabbia. Forse non stiamo facendo abbastanza per i nostri detenuti. Controlla che i loro bisogni siano soddisfatti, migliora le loro condizioni di vita e dai loro qualcosa da fare. Per maggiori informazioni controlla il menu Intelligence del Punto di rabbia per maggiori informazioni.
interfacecontraband_SecurityMenu	Menu sicurezza
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	Visualizza una lista di tutti i detenuti considerati pericolosi o in pericolo e applica misure di sicurezza a quelli che richiedono maggiore controllo.
securitymenu_header	Menu sicurezza
securitymenu_popup_prisonerSelect	Clic sinistro per selezionare il detenuto
securitymenu_popup_dangerousReputations	Reputazioni pericolose:
securitymenu_popup_dangerousTraits	Tratti pericolosi:
securitymenu_popup_crimesCommitted	Crimini:
securitymenu_PrisonerType	Tipo di detenuto:
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	Vulnerabile
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	Non contrassegnato
securitymenu_SelectArea	Seleziona zona
securitymenu_SelectAreaCancel	Deseleziona zona
securitymenu_RestrictAccess	Accesso limitato:
securitymenu_TransferPrisoners	Trasferisci detenuto/i:
securitymenu_transferSecurityLevel	Livello di sicurezza
securitymenu_GuardAssignment	Incarico guardia:
securitymenu_MarkPrisoner	Contrassegna detenuto:
securitymenu_RemovePrisoner	Rimuovi detenuto:
securitymenu_RemovePrisonerButton	Rimuovi detenuto
securitymenu_RemovedPrisoner	Detenuto rimosso
securitymenu_RemovePrisoner_message	Rimuovi detenuto\n\nQuesta è l'ultima spiaggia per gestire i peggiori delinquenti: potrai mandare questo detenuto in una struttura separata a un costo elevato. Puoi farlo solo ogni 5 giorni.
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	Blocca l'ingresso a zone specifiche. I detenuti che cercheranno di accedervi verranno fermati dalle guardie. Non puoi vietare ai membri delle gang di accedere al proprio territorio/zona.
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	Sposta i detenuti selezionati a un livello di sicurezza specifico per aiutarti a gestirli.
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	Collega un contrassegno grafico ai detenuti selezionati per consentirti di tenere d'occhio gli individui più pericolosi o in pericolo.
rapsheet_assignguard_end	Rimuovi guardia
job_PrisonerAssignment	Incarico del detenuto
assignment_confirm_message	Vuoi assegnare una guardia?
assignment_description_message	Se vuoi tenere d'occhio questo detenuto, potresti assegnargli una guardia. Assicurati di avere abbastanza guardie disponibili.
assignment_error_message	In questo momento non è possibile assegnare una guardia a questo detenuto.\n\nÈ appena arrivato, oppure è ammanettato o rinchiuso.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	Il menu sicurezza elenca tutti i detenuti considerati pericolosi o, al contrario, vulnerabili. Tramite questo menu è possibile applicare determinate misure ai detenuti per fornire ulteriore supporto e consentirne una migliore gestione.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	- Come impostazione predefinita, i detenuti pericolosi e quelli vulnerabili sono elencati insieme, ma l'opzione "tipo di detenuto" ti consente di applicare le misure a gruppi specifici.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	- Alcune misure possono essere applicate a gruppi, altre si applicano solo a individui selezionati. Evidenzia e fai clic con il tasto sinistro del mouse su un detenuto per selezionarlo.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	- L'opzione Assegnazione guardie aiuterà a proteggere i detenuti e allo stesso tempo a tenere d'occhio gli altri per prevenire un'eventuale cattiva condotta. Le guardie non staranno al fianco dei detenuti nei loro momenti privati, per esempio quando dormono o fanno la doccia.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	- Se un detenuto causa troppi problemi nella tua prigione ed è troppo difficile da gestire, l'opzione Rimuovi detenuto lo manderà via. Questa misura ha un costo monetario e un tempo di recupero, perciò non può essere eseguita ogni giorno.
objectiveWindow_FilterButton_4_title	Informazioni gang
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	Tutto quello che devi sapere sulle gang
objective_HelpGangBehaviourAndType	Comportamenti gang
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	Sono state introdotte nuove gang, con comportamenti leggermente diversi tra loro.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	Vipere
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	Le Vipere sono un gruppo insidioso che si concentra sulla diffusione e il controllo dei narcotici nel carcere. Sono letali anche individualmente.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	Spezza Ossa
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	Gli Spezza Ossa sono principalmente dei bruti, interessati più alla violenza e alla distruzione che a qualsiasi altra cosa.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	Sciacalli
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	Gli Sciacalli sono la banda più intraprendente. Si concentrano sul controllo del territorio e sulle vendite di merce di contrabbando per aumentare il proprio potere finanziario.
objective_HelpGangActivities	Attività gang
objective_HelpGangActivities_Description	Le attività delle gang andranno dalla gestione dei territori a grandi complotti contro alcuni membri chiave della prigione. Potranno anche fare richieste al giocatore e altre azioni simili.
objective_HelpGangActivities_child_1	Attività specialistiche
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	Le bande prenderanno parte ad attività specialistiche a seconda delle loro diverse personalità: le Vipere si concentreranno sulla produzione e vendita di narcotici, gli Spezza Ossa su combattimento e distruzione, gli Sciacalli sulla conquista di territori e sui guadagni in denaro.
objective_HelpGangActivities_child_2	Attività territoriali
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	Con i nuovi territori arrivano nuovi comportamenti. Le gang ora "sorveglieranno" tutte le aree che controllano, assicurandosi che gli altri detenuti si comportino bene e paghino per usare qualsiasi oggetto all'interno del territorio, anche durante l'orario di lavoro. I membri delle gang acquisiranno anche grandi quantità di merce di contrabbando in base alla stanza che controllano e compariranno dei "trafficanti" per vendere questi oggetti agli altri detenuti.
objective_HelpGangActivities_child_3	Richieste della gang
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	Quando una gang ottiene abbastanza potere e fiducia all'interno della prigione, inizierà a fare determinate richieste, che andranno dall'ottenere nuovi equipaggiamenti a più tempo libero o tempo da trascorrere in cortile. Il giocatore avrà una certa quantità di tempo per soddisfare tali richieste. Se il giocatore non riuscirà a soddisfarle, le ripercussioni inizieranno immediatamente e la gang causerà qualche forma di distruzione o violenza.
objective_HelpCrookedGuards	Guardie corrotte
objective_HelpCrookedGuards_Description	Anche se ci piacerebbe pensare che il nostro coraggioso staff sia puro e indomito, purtroppo non è sempre così.
objective_HelpCrookedGuards_child_1	Corrompere le guardie
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	Le guardie standard possono essere corrotte in modo che chiudano un occhio per 48 ore in caso di cattiva condotta, permettendo ai detenuti di trasportare merci di contrabbando anche quando queste vengono trovate e facilitando il controllo territoriale delle gang. Fortunatamente, grazie agli informatori, le guardie sospette possono essere segnalate e licenziate.
objective_HelpCrookedGuards_child_2	Corruzione guardie
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	Alcune guardie possono corrompersi se interagiscono troppo con i membri delle gang, e vengono pagate per distribuire merce di contrabbando. Gli informatori possono contrassegnare le guardie sospette, mentre i rivelatori di contrabbando e i cani da guardia saranno sono in grado di trovare la merce quando ne sono ancora in possesso.
objective_HelpGangIntelligence	Intelligence gang
objective_HelpGangIntelligence_Description	In prigione c'è un alto potenziale di cattiva condotta, perciò l'intelligence è fondamentale per garantire la sicurezza all'interno della tua struttura. Il menu Intelligence gang fornirà informazioni su ogni gang all'interno del carcere, elencando il numero di membri di ciascuna, i loro fondi, e un conteggio di base per la cattiva condotta durante la detenzione. Mostra anche qualsiasi movimento o attività a cui partecipano le gang per aiutare a visualizzare il livello di pericolo di ciascuna.
objective_HelpSecurityOptions	Opzioni sicurezza
objective_HelpSecurityOptions_Description	Sarà possibile trovare un elenco di "detenuti importanti" in un nuovo menu, che conterrà tutti i detenuti considerati in pericolo o pericolosi per sé o per gli altri. Con questo menu puoi contrassegnare i detenuti che richiedono attenzione extra in modo che vengano controllati più facilmente durante il gioco normale, o eseguire altre misure, come limitare l'accesso di un detenuto a una determinata zona, trasferire gruppi a livelli di sicurezza speciali e perfino rimuovere i detenuti problematici mandandoli a un'altra struttura, anche se questo richiederà il pagamento di una multa salata.
objective_HelpPrograms_Description	Per aiutare a proteggere e sostenere i tuoi detenuti, le guardie possono ora ricevere un nuovo addestramento grazie al quale riusciranno a disarmare facilmente i detenuti. I detenuti avranno a disposizione anche nuove attività, con corsi ricreativi per aiutarli a riabilitarsi e tentare di calmarli o permettere loro di alleviare lo stress, e corsi di riabilitazione che aiuteranno i detenuti ad allontanarsi dalla vita delle gang e permetteranno loro di scontare la pena in modo più pacifico e costruttivo.
objective_grant_positiveEnergyGrant	Energia positiva
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	I membri delle gang devono concentrare la loro mente (e la loro energia) sull'esercizio fisico piuttosto che sulla violenza. Secondo le ricerche, allenarsi riduce la cattiva condotta. Posiziona degli attrezzi da ginnastica nel cortile.
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	Aggiungi una panca piana
objective_grant_advancedProtectionGrant	Protezione avanzata
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	La protezione dello staff è fondamentale quando si parla di gang organizzate. Facciamo in modo che lo staff sia addestrato al massimo livello per la loro sicurezza.
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	Addestra 20 guardie nella certificazione di disarmo.
objective_grant_gangWelfareGrant	Benessere gang
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	Trasformare una Guerra tra gang in Benessere gang è una priorità assoluta. I membri delle gang hanno buone probabilità di riabilitarsi quando vengono inseriti in corsi che possono aiutarli ad abbandonare quella vita.
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	Riabilita 15 membri di gang e trasformali in ex membri di gang.
objective_grant_exGangProtectionGrant	Corso di protezione per ex membri di gang
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	Il governo offre un finanziamento per costruire un'ala di custodia cautelare per proteggere gli ex membri delle gang sulla strada della riabilitazione.
objective_grant_protectionCells	Costruisci 10 celle in un settore Solo sotto protezione
objective_grant_protectionShower	Costruisci un locale docce in un settore Solo sotto protezione
objective_grant_protectionCanteen	Costruisci una mensa in un settore Solo sotto protezione
objective_grant_protectionKitchen	Costruisci una cucina in un settore Solo sotto protezione
objective_grant_protectionYard	Costruisci un cortile in un settore Solo sotto protezione
objective_grant_protectionGuards	Assegna 1 guardia a un settore Solo sotto protezione
objective_grant_protectionExGang	Assegna 1 ex membro di gang al livello di sicurezza Custodia cautelare
grant_category_adminHired	Amministratore assunto:
reformprogram_TattooRemovalProgram	Corso di rimozione tatuaggi
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	Se i tuoi detenuti si sono pentiti dei loro tatuaggi da gang, puoi aiutarli a riabilitarsi offrendo loro una sessione di rimozione tatuaggi. Completando questo corso i detenuti diventeranno dei bersagli.
reformprogram_HandToHandCombat	Certificazione di disarmo
reformprogram_HandToHandCombat_text	Quando il gioco si fa duro, noi iniziamo a giocare. Addestra le guardie alle tecniche di disarmo avanzate.
reformprogram_GangRehabilitation	Riabilitazione gang
reformprogram_GangRehabilitation_text	Se il membro di una gang causa troppi problemi in prigione, cerca di fare in modo che completi questo corso. È il primo passo per tagliare i legami con la gang e voltare pagina. Completando questo corso i detenuti diventeranno dei bersagli. Tipo di problema: violenza e distruzione.
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	Problema: violenza e distruzione Solo gang.
reform_program_intake_GangOnly	Solo gang
reformprogram_FaithProgram	Corso di fiducia
reformprogram_FaithProgram_text	I detenuti che partecipano a questo corso intensivo avranno più probabilità di rinunciare al loro cattivo stile di vita e accogliere una vita migliore. Se completano il corso potrebbero desiderare di tagliare i rapporti con la gang.
reformprogram_BreatheProgram	Terapia del respiro
reformprogram_BreatheProgram_text	Insegna ai detenuti come respirare e rilassarsi. Dopo le lezioni, i detenuti saranno molto più calmi e potrebbero valutare se comportarsi meglio.
reformprogram_FightClub	Fight Club
reformprogram_FightClub_text	Queste sessioni di allenamento puntano a incanalare l'aggressività e l'energia distruttiva dei detenuti facendoli combattere in un ambiente controllato. Dopo potrebbero essere troppo stanchi per litigare. Ehi, qual era la prima regola?
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	L'insegnante richiede 1 *X
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	I membri delle gang possono partecipare
gang_vipers	Le Vipere
gang_bonebreakers	Gli Spezza Ossa
gang_jackals	Gli Sciacalli
gang_red	Rosso
gang_blue	Blu
gang_yellow	Ex membri di gang
objective_GangDemand	Richieste della gang
objective_GangDemand_description	I leader delle bande più audaci faranno una serie di richieste per migliorare la qualità della vita in prigione. Non rispettare queste richieste può portare a una rivolta. Se dovesse succedere, fai in modo che la prigione sia preparata.
GangDemand_announcement	I membri delle gang causeranno molti problemi se non cediamo alle loro richieste.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G - Diminuisci la punizione per il ritrovamento di attrezzi a *X ore
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G - Diminuisci la punizione per il ritrovamento di attrezzi a Nessuna
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G - Riduci la punizione per omicidio a *X ore.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G - Riduci la punizione per omicidio a *X ore.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G - Aumenta le sessioni di tempo in cortile a *X ore.
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G - Aumenta le sessioni di tempo in cortile a *X ore.
objective_Gang_PullUpBars_child	*G - Disponi di *X barre di trazione.
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G - Disponi di *X barre di trazione.
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G - Disponi di *X attrezzi con gomme.
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G - Disponi di *X attrezzi con gomme.
objective_Gang_PunchBag_child	*G - Disponi di *X sacchi da boxe.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G - Disponi di *X sacchi da boxe.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G - Disponi di *X pietre per piegamenti.
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G - Disponi di *X pietre per piegamenti.
objective_Gang_RequireYard_child	*G - Disponi di 1 *X.
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G - Disponi di 1 *X.
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G - Disponi di 1 *X.
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G - Disponi di 1 *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G - Disponi di 1 *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G - Disponi di 1 *X.
d11_gangdemand_success	Abbiamo ricevuto del denaro per aver affrontato la situazione.
d11_gangdemand_fail	Fai in modo che questa situazione non si ripeta.
d11_gangCompensation	Compenso gang
d11_gang_goal	Obiettivo gang:
d11_gang_jackals_goal	Controllo della prigione
d11_gang_traits	Caratteristiche gang:
d11_gang_officer	Agenti gang:
d11_gang_territories	Territori:
d11_gang_kills	Uccisioni gang:
d11_heatmap_gang	Gang coinvolta:
d11_heatmap_day	Avvenuto il giorno:
d11_heatmap_time	Avvenuto il giorno:
d11_gang_event_pr.gf	Lotta tra gang
d11_gang_event_g.tc	Cambio di territorio
gangSegregationMessage	Scegli quali gang hanno accesso a determinate aree.
interfacedeployment_GangSegregation	Segregazione gang
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	Per garantire un certo livello di controllo sulla distribuzione delle gang, è possibile assegnarle a spazi abitativi diversi, in modo che siano lontane l'una dall'altra, per evitare provocazioni non necessarie.
research_StaffVetting	Controllo del personale
researchtooltip_StaffVetting	Riduce la probabilità di corruzione di nuove guardie. Sblocca le Indagini guardia consentendoti di scovare le guardie corrotte usando gli informatori.
buildtoolbar_GuardInvestigation	Indagini guardia
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	Collabora con i tuoi informatori e con il capo della sicurezza per indagare sulle tue guardie e scoprire la corruzione. Più copertura hanno i tuoi informatori attivi, più guardie corrotte smaschererai. Il capo non deve condurre un corso o assistere a un'esecuzione.
buildtoolbar_CI_requirement	Almeno un informatore
guardinvestigation_underway	INDAGINI GUARDIA IN CORSO
guardinvestigation_investigated	Hai indagato su *A/*B guardie
informant_investigating	Indagini
crookedguard_fired_reward	Guardia corrotta licenziata
crookedguard_advisor_onboarding	Abbiamo scoperto una guardia corrotta che collabora con una gang. L'abbiamo evidenziata nella scheda Staff nei tuoi Resoconti. Licenziala!
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	Le guardie cinofile e i loro compagni canini possono rilevare le merci di contrabbando sui detenuti che passano nelle immediate vicinanze.
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	Le guardie cinofile e i loro compagni canini possono rilevare le merci di contrabbando sui detenuti e sulle guardie corrotte che passano nelle immediate vicinanze.
d11_prisoner_replacement	Sostituzione del detenuto
d11_prisoner_replacement_tooltip	Il valore della popolazione detenuta sarà reintegrato fino a raggiungere numero desiderato. Ove possibile, il rapporto tra i livelli di sicurezza rimarrà invariato. Qualsiasi eccedenza di detenuti verrà richiesta seguendo il sistema standard
job_cleanupobject	Pulizia *X
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *X MEMBRI DI GANG SONO FURIOSI (graffiti rimossi)
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *X MEMBRI DI GANG SONO FURIOSI (leader trasferito a una cella di qualità inferiore)
research_CCTVImprovement	Miglioramento CCTV
researchtooltip_CCTVImprovement	Migliora l'utilizzo delle tue telecamere a circuito chiuso. Ti consente di scoprire eventuali casi di cattiva condotta nel campo visivo delle telecamere.
d11_cctv_cone	Campo visivo CCTV
d11_toggle_cctv_cone_detail	Attiva/Disattiva campo visivo telecamere
d11_left_click_to_clean	Clic sinistro del mouse per pulire
d11_gang_graffiti_message	Le gang marcano il loro territorio e diventano più aggressive quando lo difendono. Quando la situazione è sicura, manda un inserviente a occuparsene. Le gang non saranno contente che la loro "arte" venga rimossa: potrebbero vendicarsi.
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	La commissione sta trasferendo i detenuti problematici ad altre prigioni con una gestione più competente. Confido nel fatto che riuscirai a occuparti al meglio di questi nuovi arrivi. Le valutazioni dei detenuti vengono ora condotte su base settimanale.
d11_gangBulkIntake_staffAlert	Il bus per l'ingresso dei membri delle gang è in arrivo
d11_gangdealer_advisor_onboarding	Abbiamo identificato un trafficante nel territorio di una gang. Abbiamo confiscato una grande somma di denaro.
d11_CI_advisor_onboarding	Collabora con i tuoi informatori confidenziali per stanare le guardie corrotte. Gli informatori verranno inviati all'ufficio del Capo per condividere le informazioni in loro possesso. Verifica di aver reclutato gli informatori. Per maggiori informazioni, seleziona l'icona (?) nel menu Intelligence.
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	Le gang stanno diventando troppo aggressive e progettano di uccidere il leader dell'altra gang. Se dovessero riuscirci, questo influirà sui loro attuali territori.
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	I membri delle gang si uniscono tra loro perché hanno interessi simili. A volte disprezzano specifici reati, e cercheranno di prendere di mira chi li ha commessi.
d11_staffalert_title_making_move	Una gang sta macchinando qualcosa.
d11_staffalert_summary_making_move	Abbiamo informazioni che una gang sta macchinando qualcosa.
d11_staffalert_summary_gangdealer	Un trafficante ha scoperto che hai ricevuto 500 $
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	Questa stanza è stata occupata da una gang ed è troppo pericolosa per il nostro staff. Scaccia la gang dalla stanza.
crisisSector_CustomSearchArea	Area di perquisizione personalizzata
crisisSector_ScheduleSearch	Programma personalizzato
schedulesearch_menu_TargettedArea	Area interessata
schedulesearch_menu_StartTime	Ora di inizio
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	Programma esistente
schedulesearch_menu_CurrentTime	Tempo attuale
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	Frequenza attuale
crisisSector_UnlockedOnly	Solo sbloccati
schedulesearch_menu_SaveSelection	Salva selezione
reputation_Recruiter	Reclutatore
reputationtooltip_Recruiter	Se questo detenuto fa parte di una gang, è probabile che convinca altri detenuti a unirsi a lui.
reputationtooltip_Resourceful	Questo detenuto sarà più propenso a passare il tempo leggendo. Inoltre saprà dove si trova la merce di contrabbando e potrebbe intercettarla per la propria gang.
reputation_ExGangMember	Ex membro di gang
reputationtooltip_ExGangMember	Questo detenuto ha deciso che la vita da gang non fa per lui, ma la gang non ne è contenta.
reputation_CunninglyBrutal	Astutamente brutale
reputationtooltip_CunninglyBrutal	Le Vipere cercheranno di attaccare i bersagli nei punti ciechi della sicurezza.
reputation_SneakThief	Ladruncolo
reputationtooltip_SneakThief	Tutti gli Sciacalli hanno la capacità di borseggiare a prescindere dalla reputazione.
reputation_BattleTendency	Tendenze combattive
reputationtooltip_BattleTendency	Se in un'ala della prigione gli Sciacalli sono più numerosi delle guardie, saranno più violenti verso lo staff di quell'ala.
reputation_DisrepectSurroundings	Vandalo
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	Gli Spezza Ossa danneggeranno gli oggetti se non vengono rispettati i loro bisogni.
reputation_UnderCoverDon	Don sotto copertura
reputationtooltip_UnderCoverDon	Il capo delle Vipere sarà nascosto sotto forma di militante della gang e si rivelerà solo quando verrà punito.
reputation_Enforcer	Sicario
reputationtooltip_Enforcer	Questo detenuto intimidirà gli altri, a meno che non appartenga alla sua stessa gang. È anche molto abile a conquistare i territori.
reputation_GymRat	Maniaco della palestra
reputationtooltip_GymRat	Gli Spezza Ossa passeranno il tempo libero in palestra o in cortile.
reputation_Loyal	Fedele
reputationtooltip_Loyal	Questo detenuto sarà più propenso a rimanere nella gang e a infuriarsi se il suo leader viene punito.
traits_violent	Violento
traits_lethal	Letale
finance_cost_gangdealer	Trafficante gang scoperto
object_PrisonerLetter	Lettera del detenuto
object_LoveLetter	Lettera d'amore
object_LoveLetterOpened	Lettera d'amore (aperta)
interface_prisonerWritingLetter	Scrive ai propri cari
interface_prisonerWritingLoveLetter	Scrive a qualcuno di MOLTO speciale
warden_wardengangsjlocks_name	Capitano J. Locks
warden_wardengangsjlocks_desc	Lo staff comandato da Locks è in grado di superare i propri limiti e di trasformare chiunque in un detenuto modello. \n\n- +30% di resistenza dello staff (richiede +10% di riposo). \n- -10% di recidività dei detenuti.
warden_wardengangsjlocks_desc_short	- Lo staff ha più resistenza.\n- I detenuti hanno il 10% in meno di probabilità di compiere altri reati.
warden_wardengangscook_name	Dylan Cook
warden_wardengangscook_desc	Questo gentiluomo è in grado di convincere chiunque, e riuscirà ad ottenere i migliori prezzi per la tua prigione. Sicuramente usa i coupon al supermercato! \n\n- I costi del cibo sono diminuiti del 25%.\n- I corsi che richiedono insegnanti esterni costano il 20% in meno.
warden_wardengangscook_desc_short	- I costi del cibo sono diminuiti del 25%.\n- I corsi che richiedono insegnanti esterni costano il 20% in meno.
rapsheet_manualCellSwap_hint	Decidi se promuovere o declassare un detenuto spostandolo a una nuova cella disponibile o scegli manualmente in quale cella trasferirlo.
rapsheet_cellUpgrade	Promuovi cella
rapsheet_cellDowngrade	Declassa cella
rapsheet_cellChoice	Scegli nuova cella
rapsheet_ChangeCell	Cambia cella
ChangeCellUpgradeSuccessful	Hai promosso *X a una cella migliore.
ChangeCellDowngradeSuccessful	Hai declassato *X a una cella peggiore.
ChangeCellNoAvailableRooms	Non ci sono stanze in cui spostare *X. Vuoi usare il menu di scambio stanze personalizzato?
ChangeCellDowngradingGangLeader	Stai per trasferire il capo di una gang in una cella di qualità inferiore. La sua gang ne sarà contrariata e potrebbe causare problemi in prigione.
freeCell_movePrisoner	Clic destro per spostare il detenuto nella sua cella.
occupiedCell_movePrisoner	Clic destro per scambiare il detenuto con l'occupante di questa cella.
occupiedCell_selectablePrisoner	Clic destro per selezionare questo detenuto e scegliere dove trasferirlo.
mutator_name_NoMinRoomSize	Nessuna dimensione stanza
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	Non ci sono più requisiti di dimensione della stanza! Ma devi comunque ottenere gli oggetti richiesti perché la stanza funzioni.
action_GangBusiness	Attività gang
action_GangRecruitment	Reclutamento gang
action_GangPromotion	Promozione gang
action_ActionHerb	Manomissione
action_LoadBaby	Porta bambino
action_WarmUp	Riscaldamento
action_GetSnack	Fa' uno spuntino
action_Drink	Bevi
action_DoPullUps	Trazioni
action_KneeRaises	Sollevamenti ginocchia
action_PushUps	Flessioni
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	Richiede che tutti gli studenti siano presenti
d11_tableClaim_title	Controllato da *G
d11_tableClaim_desc	Per espellerli dai loro tavoli, spostali o smontali.
d11_tableClaim_desc_cont	Questo, però, li farà arrabbiare.
schedulesearch_menu_ClearSchedule	Cancella programma

security_menu_default	Seleziona categoria
interfacemode_water	Acqua
interfacemode_connections	Cavi
interface_rectangle_width	Larghezza
interface_rectangle_height	Altezza
interfaceplanning_fence	Recinzioni
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	Una struttura morbida e comoda. Per due persone.
rank_title	Ranghi
rank_officer	Agente
buildtoolbar_popup_room_laundry	Gli inservienti e i detenuti assegnati al servizio di lavanderia porteranno qui le uniformi, le puliranno, le stireranno e le ridistribuiranno.
buildtoolbar_popup_room_visitation	Area in cui i detenuti possono incontrare i familiari. Fai attenzione: le famiglie potrebbero approfittare delle visite per introdurre oggetti di contrabbando nel carcere.
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	Deposito di materiale per le pulizie. Per poter assegnare i lavoratori del carcere alle pulizie serve un armadio per le pulizie.
buildtoolbar_popup_room_armoury	Quando sono fuori servizio, le tue guardie armate resteranno in questa stanza. Tutte le armi da fuoco sono conservate qui.
buildtoolbar_popup_room_forestry	Un luogo dove far crescere gli alberi, che potranno essere utilizzati nel laboratorio per realizzare prodotti da vendere.
buildtoolbar_popup_room_classroom	Un luogo di apprendimento, dove i detenuti possono partecipare ai programmi di riabilitazione educativi.
buildtoolbar_popup_room_exports	Qui verranno raccolte le merci create dalla forza lavoro o dai detenuti.
buildtoolbar_popup_room_mailroom	Consente ai detenuti di ricevere la posta. Anche lo staff della Stanza posta è costituito da detenuti.
ageCategory_Young	Giovane
ageCategory_Senior	Senior
ageCategory_Elderly	Anziano
causeofdeath_naturalcauses	Cause naturali
codex_option_prisonerAging	Invecchiamento detenuti
codex_tooltip_prisonerAging	Attivando questa opzione, i detenuti invecchieranno fisicamente con il passare degli anni e saranno meno energici e più deboli rispetto agli anni giovanili.
interfacemode_electricity	Elettricità
interface_rectangle_cost	Costo
scheduler_prisonerandstaff	Detenuti e staff
codex_option_plotGridCoords_title	Coordinate / Griglia lotto
codex_plotGrid	Sovrapposizione griglia
codex_plotCoords	Coordinate
codex_plotGridAndCoords	Entrambe attive
mutator_name_DailyHearse	Portate fuori i morti!
mutator_tooltip_DailyHearse	Ora i carri funebri arriveranno ogni giorno alle 20:00. Nel caso vengano respinti, torneranno il giorno successivo.
regime_eatLockdown	Mangia/Isolamento
regime_showerLockdown	Doccia/Isolamento
regimetooltip_eatLockdown	I detenuti devono recarsi alla mensa a loro assegnata per mangiare o utilizzare altre strutture all'interno della mensa. Una volta terminato il pasto, i detenuti saranno confinati nelle loro celle come se fossero in isolamento.
regimetooltip_showerLockdown	I detenuti devono recarsi alle docce per una bella lavata e indossare un'uniforme pulita, se disponibile. Dopo la doccia, i detenuti saranno confinati nelle loro celle come se fossero in isolamento.
rooms_AllRooms	Tutte le stanze
object_searchlight	Proiettore da ricerca senza operatore
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	Una luce girevole attiva durante la notte. Aiuta a individuare i detenuti che si comportano male nel buio.
material_DarkWoodFloor	Pavimento di legno scuro
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Un solido pavimento di legno, perfetto per gli uffici.
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	Un accessorio appuntito per dare un aspetto più imponente e sicuro ai tuoi muri.
object_SofaChairDoubleBrown	Divano ampio (marrone)
interface_action_rank	Rango
rank_subtitle	Cambia rango in:
rank_senior	Guardia senior
rank_specialist	Agente speciale
rank_popup_text_1	Le guardie, gli agenti e gli agenti speciali senior saranno più forti e difficili da uccidere. Tuttavia, se ne avranno la possibilità, daranno la priorità alle aree più tranquille del carcere.\n\n
rank_popup_text_2	Tutte le guardie devono ottenere la Certificazione taser per guardie per avviare il processo di promozione. Gli agenti dovranno aver trascorso almeno 10 giorni in prigione, mentre per gli agenti speciali serve un minimo di 20 giorni.\nNon tutti possono essere promossi: solo 4 guardie senior su 10 possono diventare agenti, e solo 1 agente su 3 può diventare agente speciale.
finance_cost_gun	Attrezzatura: pistola
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	Una zona in cui il tuo psichiatra può diagnosticare i detenuti malati di mente. Sblocca e colloca oggetti aggiuntivi nell'Ufficio dello psichiatra per migliorare la terapia dei detenuti malati di mente. Gli oggetti si sbloccano quando i detenuti malati di mente partecipano ai corsi di Terapia psichiatrica.
d11_logging_caption	Attiva registro prigione
d11_logging_caption_tooltip	Un registro in tempo reale degli eventi principali che si verificano nel carcere, dalle morti alle scarcerazioni, fino agli episodi di cattiva condotta.
d11_logging_header	Registro prigione
d11_logging_murder	[*T] *X ha ucciso *Y
d11_logging_murder_weapon	[*T] *X ha ucciso *Y con *Z
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X : *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X ha rivendicato un nuovo territorio
d11_logging_joinGang	[*T] *X si è unito a *Y
d11_logging_leaveGang	[*T] *X ha deciso di lasciare *Y
d11_logging_newLeader	[*T] *X è diventato il nuovo leader di *Y
d11_logging_leaderKilled	[*T] Il leader di *X è stato ucciso
d11_logging_programPass	[*T] *X ha passato *Y
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *X è stato scarcerato
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X è stato riabilitato
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X è recidivo ed è tornato in prigione
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X è evaso
d11_logging_misconduct	[*T] Cattiva condotta *X: *Y
rapsheet_tab_events	Registro detenuti
codex_basegamesettings	Impostazioni di base
codex_dlcsettings	Impostazioni DLC
codex_savepreferences	Salva preferenze
codex_loadpreferences	Carica preferenze
codex_new_gender	Genere
codex_new_uniformpicker	Selettore uniforme:
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	Magenta
Uniform_Picker_Selection	Selezionando questa opzione sostituirai l'attuale pacchetto uniformi.
Uniform_Picker_DLCRequired	Per aprire questo pacchetto uniformi è necessario *X
uniformPack_Default	Uniformi classiche
uniformPack_Default_desc	Uniformi fatte per durare. Garantite per oltre 10 anni.
equipment_GarbageBag	Sacchetto della spazzatura
equipment_SafetyGoggles	Occhiali di sicurezza
material_DarkWoodFloor	Pavimento di legno scuro
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Un solido pavimento di legno, perfetto per gli uffici.
equipment_brick	Mattone
equipment_export	Esportazioni
mainMenu_upsell	Compra ora!
equipment_crate	Cassa
equipment_logPile	Pila di tronchi
equipment_box	Scatola
equipment_mailUnsorted	Sacco della posta
equipment_food	Cibo
equipment_waterBucket	Secchio per l'acqua
dlc_name_qol1	Libertà per la vita
action_BabySleep	[Bebè] nanna
action_BabyPlay	[Bebè] gioco
quickbuild_Security	Sicurezza
quickbuild_Parole	Libertà condizionata
quickbuild_Kennel	Canile
interfacecallout_BountyHunters	un cacciatore di taglie
object_BountyHunter	un cacciatore di taglie
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X ore
object_SiberianHusky	Fantasma
graph_allTime	Tutto il tempo
victory_UndeadEscapes_units	EVASIONI
d11_logging_gangFight	[*T] *X di *Y ha commesso un'aggressione durante una lotta tra gang.
warden_wardenzombieskeller_name	Jerome Keller
warden_wardenzombieskeller_desc	Un brav'uomo che dà l'esempio ed è fonte di ispirazione per gli altri. Ex predicatore molto apprezzato dai vivi... e dai morti. \nRiduzione della velocità di passo dei non morti: -15% \n- Aumento dei danni ai non morti: +10% \n- Aumenta il valore dei pagamenti giornalieri per i non morti messi in sicurezza.
warden_wardenzombieskeller_desc_short	Riduzione della velocità di passo dei non morti: -15% \n- Aumento dei danni ai non morti: +10% \n- Aumenta il valore dei pagamenti giornalieri per i non morti messi in sicurezza.
object_zombie	Non morto
interface_zombieTier	Livello non morto:
status_effect_StatusRunningInFear	Terrorizzato e in fuga
status_effect_infected	Infetto
material_TaintedFloor	Contaminato
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	Sembra che qui non cresca niente.
material_FenceWall	Muro di recinzione
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	Questi muri sono particolarmente inquietanti.
material_YellowStraightLineTiles	Piastrelle di calcestruzzo (dritte)
material_YellowCornerLineTiles	Piastrelle di calcestruzzo (angolo)
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	Girevole
finances_category_zombiepayments	Pagamenti non morti
dlc_name_graveyardShift	Non morto
codex_new_theUndead	I non morti!
codex_tooltip_theUndead	Un'epidemia? Questo non è un virus come tanti. Speriamo che tu riesca a stroncare questo male alla radice.\n\nDisabilitato: lascia riposare i morti.\n\nBasso: facile e gestibile.\n\nMedio: per una sfida leggermente più impegnativa.\n\nAlto: modalità Incubo! Statistiche e tassi di generazione più elevati, e inoltre i non morti hanno la possibilità di guarire quando attaccano le unità indifese.
event_infect_entities	Sembra che alcuni dei nostri si comportino in modo strano: stanno diventando lenti, fissano il vuoto e sono... tutti macchiati di rosso.
equipment_Crowbar	Piede di porco
equipment_BarbedWireBat	Manganello di filo spinato
equipment_ModifiedHandgun	Pistola modificata
equipment_ModifiedAssaultRifle	Fucile d'assalto modificato
equipment_ChainsawWeapon	Motosega
object_BountyHunterTrike	Mototriciclo del cacciatore di taglie
d11_staffalert_title_BountyHunter	La prigione è sotto attacco! Ci serve aiuto a gestire i non morti, e in fretta.
object_ZombieChum	Esca per non morti
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	Usa un'esca per allontanare i non morti dai detenuti. Non è sicuramente fatta di cervello... ma cura i non morti feriti.
object_ornamentalgravestone	Lapide decorativa
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	Un ricordo dei defunti.
room_graveyard	Cimitero
quickbuild_graveyard	Cimitero
buildtoolbar_popup_room_graveyard	L'ultima dimora per alcuni dei nostri residenti. Che poi vogliano continuare a riposare è un altro discorso.
room_empty	Stanza vuota
buildtoolbar_popup_room_empty	Ora non ti occorrono più i muri per separare le aree. Usa questa stanza vuota per creare nuove aree per lo schieramento e per l'assegnazione dei settori di sicurezza.
d11_graveyard_advisor_onboarding	Ci sono... movimenti sospetti al cimitero. Ora che non c'è più spazio, pare che i morti camminino sulla terra.
object_DistractionContraption	Congegno di distrazione
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	Un dispositivo audio usato per distrarre le unità infette entro il suo raggio per un breve periodo di tempo. Si può utilizzare solo una volta ogni 24 ore. Si consiglia, ma non è obbligatorio, di utilizzare questo oggetto vicino a mezzanotte.
d11_cooldown_name_DistractionContraption	Recupero:
object_Gate	Cancello
buildtoolbar_popup_obj_Gate	Un cancello oscuro.
object_DoubleGate	Cancello doppio
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	Un doppio cancello oscuro.
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	Etereo solo nell'aspetto. Incline a leccare sia i volti sia sé stesso, ma non sempre in quest'ordine.
object_Corgi	Principe
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	Un adorabile tesorino. Altezza ridotta per una migliore aerodinamicità. Sorprendentemente agile.
interface_action_LockPosition	Blocca posizione
interface_action_UnlockPosition	Sblocca posizione
casueofdeath_drowned	Annegato
causeofdeath_staffKill	Ucciso dallo staff.
graph_label_timeFrame	Intervallo di tempo
graph_lastFive	Ultimi 5 giorni
graph_lastTen	Ultimi 10 giorni
graph_lastTwenty	Ultimi 20 giorni
d11_logging_zombified	[*T] *X ora è un non morto.
d11_logging_infection	[*T] Si sta diffondendo un'infezione di non morti.
d11_logging_graveZombie	[*T] Un non morto è risorto dalla tomba.
codex_new_zombieOverlay	Overlay non morti
codex_new_overlay_only	Solo overlay
codex_new_overlay_all	Completamente abilitato
codex_tooltip_zombieOverlay	Applica un overlay per supportare il tono del gioco e offre una distorsione visiva per evidenziare gli eventi più importanti del gioco.
damage_eaten	Mangiato: *X%
uniformPack_GraveyardShift	Uniformi dei non morti
uniformPack_GraveyardShift_desc	Cambia le uniformi dello staff del gioco di base in modo che mostrino segni di usura.
d11_zombie_advisor_onboarding	Sta accadendo qualcosa di strano... Quella persona laggiù ti sembra stia bene?
d11_prioritise_monitoring	Dai la priorità al monitoraggio
d11_prioritise_monitoring_tooltip	Se l'opzione è abilitata, le guardie daranno priorità all'utilizzo di elementi di sicurezza, come i monitor delle telecamere a circuito chiuso.
objective_undeadCount	I non morti
objective_undeadCount_infections	Unità infette:
objective_undeadCount_undead	Unità di non morti:
objective_undeadCount_low	Livello basso:
objective_undeadCount_mid	Livello medio:
objective_undeadCount_high	Livello alto:
objective_undeadCount_description	Anche se questi parassiti non morti possono causare qualche problema, ricorda che riceverai un pagamento per ogni non morto che ospiti in base al suo livello, sempre che tu li abbia messi adeguatamente in sicurezza.
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	Utilizza questo criterio per limitare le attività o le strutture accessibili a ciascun livello di sicurezza. Se un'opzione è contrassegnata da una croce, significa che è possibile accedervi, altrimenti il permesso sarà limitato.
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	Ho visto qualche "fuggitivo"... Devi impedire a queste... a queste cose... di lasciare l'area del carcere. Non possiamo sapere cosa succederà se ne scapperanno altri.
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	Sono... Sono troppi. Sono ovunque. Hai avuto la tua occasione per fermarli e ora dovrai provare sul tuo corpo il dolore che hai causato.
victory_UndeadEscapes	Non morto evaso
victory_warning_UndeadEscapes	Sarai responsabile di tutta questa faccenda
object_RobotDogDoo	Pupù di cane
interface_action_Rotate	Rotazione
prisonerTracking_AllPrisoners	Tutti i prigionieri
prisonerTracking_FlightRisk	Rischio di evasione
prisonerTracking_Misconduct	Cattiva condotta:
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^Suggerimenti
graph_axis_EscapedUndead	Non morto evaso
buildtoolbar_popup_room_staffroom	I membri dello staff stanchi possono rilassarsi e distendersi qui. Per un corretto comportamento dello staff durante i pasti, la sala del personale deve essere impostata su "Solo staff" (settore di distribuzione) e deve essere collegata a una cucina per la raccolta e la pulizia dei vassoi.
d11_nearFuture_advisor_onboarding	Puoi dotare alcuni dei tuoi detenuti più pericolosi di una cintura di tracciamento. Ne terremo traccia nella sala di sicurezza.
object_TrackingMonitor	Monitor di tracciamento
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	Richiesto per il menu di tracciamento.\n\n Utilizzato da una guardia all'interno di una sala di sicurezza per monitorare i detenuti che indossano le cinture di tracciamento. Collega ai router per estendere il campo di visione.
object_HealthMonitor	Monitor per la salute
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	Richiesto per il menu di tracciamento.\n\n Tiene traccia della salute e dello stato dei detenuti che indossano la cintura di tracciamento. Da installare in un'infermeria.
object_Router	Router
buildtoolbar_popup_uts_Router	Richiesto per il menu di tracciamento.\n\n Quando viene collegato a un monitor di tracciamento, questo oggetto rileva i detenuti che indossano una cintura di tracciamento entro il suo raggio. Per una copertura completa, puoi controllare il raggio di portata individualmente o dal menu di tracciamento.
object_VideoCallBooth	Cabina di videochiamata
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	Consenti ai detenuti di vedere i propri cari, anche quando non hanno visite.
object_advancedsearchlight	Riflettore avanzato
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	Un dispositivo di sorveglianza all'avanguardia progettato per rilevare e scoraggiare i prigionieri in fuga utilizzando il riconoscimento facciale. \n\nDevi connettere un monitor alla telecamera perché questa funzioni.
object_MedicalBox	Cassetta medica
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	Richiesto per il menu di tracciamento.\n\n Contiene 5 cinture di tracciamento.
object_TrackingBelt	Cinture di tracciamento
interfacecontraband_tracking	Tracciamento
job_GiveTrackingBelt	Dai una cintura di tracciamento al detenuto
uniformPack_future	Uniformi del futuro
uniformPack_future_desc	Dai un design più futuristico alle uniformi dello staff e dei detenuti.
policy_staffbreakguards	Guardie: *P%
policy_staffbreakworkmen	Lavoratore: *P%
policy_staffbreakcook	Cuoco: *P%
policy_staffbreakother	Tutti gli altri membri dello staff: *P%
policy_staffbreaks	Pause dello staff
object_Subwoofer	Subbaufer
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	Questa meraviglia creata dall'uomo è più veloce e vede meglio di un cane normale. Purtroppo non è altrettanto resistente.
object_Byte	M0RD1-CC-H110
buildtoolbar_popup_obj_Byte	L'ultima tendenza della tecnologia di rilevamento. È più debole di un cane, ma i suoi sensi acuti compensano questo difetto.
material_GlassWall	Muro di vetro
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	Se non puoi rischiare che la tua prigione non sia sorvegliata, questo è il miglior tipo di muro.
quickbuild_GlassCell	Cella di vetro
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	Una casa non proprio privata per i tuoi detenuti.
material_ElectrifiedFence	Recinzione elettrificata
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	Un deterrente ad alto voltaggio. \nRichiede cablatura sotto ciascuna casella.
equipment_keycard	Chiave elettronica
object_KeycardDoor	Porta con chiave elettronica
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	Questa porta può essere utilizzata dalle guardie in possesso di una chiave elettronica o dai detenuti dotati di cinture di tracciamento, ma l'accesso dei detenuti alle singole porte può essere revocato.
object_KeycardDoorLarge	Porta con chiave elettronica grande
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	Questa porta può essere utilizzata dalle guardie in possesso di una chiave elettronica o dai detenuti dotati di cinture di tracciamento, ma l'accesso dei detenuti alle singole porte può essere revocato.
entity_carryingkeycard	In possesso di chiave elettronica
material_HexagonalTiles	Piastrelle esagonali
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	Il quadrato appartiene al passato, accogliamo il futuro esagonale a braccia aperte.
material_TriangularTiles	Piastrelle triangolari
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	Il quadrato appartiene al passato, accogliamo il futuro triangolare a braccia aperte.
schedule_zone_visitoronly	Solo visitatori
interfacedeployment_visitoronlyzone	Solo visitatori
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	Un'area riservata a visitatori e civili e accessibile solo a loro e allo staff.
action_videocall	Chiamata a casa
warden_WardenAlexisLin_name	Alexis Lin
warden_WardenAlexisLin_desc	Crede che la tecnologia sia il futuro. Rispettata dai colleghi, temuta dai detenuti. \n\n- Il tasso di repressione svanisce il 60% più lentamente del normale.\n- Gli istigatori non aumentano la possibilità che i detenuti vicini creino problemi.\n- Riduce del 50% la frequenza dei comportamenti scorretti da parte dei detenuti estremamente instabili.
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- Il tasso di repressione svanisce il 60% più lentamente del normale.\n- Gli istigatori non aumentano la possibilità che i detenuti vicini creino problemi.\n- Riduce del 50% la frequenza dei comportamenti scorretti da parte dei detenuti estremamente instabili.
prisonerTracking_Title	Menu di tracciamento
interfacecontraband_PrisonerTracking	Menu di tracciamento
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	Ti consente di monitorare i detenuti per accertarti che siano in salute e non si comportino male. Dai un'occhiata alla sezione aiuto per ulteriori informazioni
prisonerTracking_TrackedPrisoners	Detenuti tracciati
prisonerTracking_SubstanceAbuse	Abuso di sostanze
prisonerTracking_Virus	Virus/malattie
trackingmenu_ViewRange	Attiva/disattiva raggio di portata
interface_action_refuseBeltAccess	Revoca accesso cintura
prisonerTracking_PrisonersLists	Tutti i detenuti\nCambiando il gruppo dei detenuti, l'elenco dei detenuti verrà ulteriormente raffinato.\n\nRischio di evasione\nQuesti detenuti stanno considerando o stanno già progettando l'evasione.\n\nCattiva condotta\nTutti i detenuti che hanno commesso atti di cattiva condotta nelle ultime 48 ore.\n\nAbuso di sostanze\nI detenuti che hanno sviluppato una dipendenza da sostanze stupefacenti e sono quindi a rischio di overdose.\n\nVirus/malattie\nChiunque abbia acquisito uno stato di salute negativo e potrebbe rappresentare un pericolo per sé stesso o per gli altri.
d11_trackingMenu_locked	Perché possa essere utilizzato, questo menu richiede: \n - Un medico \n - Un monitor per la salute \n - Una cassetta medica \n - Un monitor di tracciamento e un router
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	Il menu di tracciamento intelligente elenca tutti i detenuti in prigione. Per utilizzarlo sono necessari un medico e un'infermeria dotata di un monitor per la salute e di una cassetta medica, e una stanza di sicurezza dotata di un monitor di tracciamento e di un router.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	Questi elenchi possono essere modificati in base alle informazioni a cui il giocatore vuole accedere rapidamente, e possono essere modificati tra Tutti, Rischio di evasione, Cattiva condotta, Abuso di sostanze e Virus/altre malattie.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~ Seleziona il detenuto che vuoi monitorare e ricevi notifiche quando si sposta in una sezione del carcere a cui non è ammesso o quando è in pericolo. Un indicatore sulla testa dei detenuti aiuta a visualizzarne la posizione.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- Garantisci la sicurezza del carcere: rimuovi e controlla le fonti di contrabbando per ridurre le occasioni di evasione o di danni ad altri detenuti o allo staff.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- Organizza corsi e fai in modo di avere abbastanza medici per salvaguardare i detenuti con una storia di abuso di sostanze.\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	Vuoi mandare il detenuto in infermeria per equipaggiarlo con una cintura di tracciamento?
prisonerTracking_confirm_unequip	Vuoi mandare il detenuto in infermeria per rimuovere la sua cintura di tracciamento?
codex_options_clocktype_undead	Non morto (analogico)
codex_options_clocktype_future	Futuro (analogico)
graph_axis_TotalEscapedUndead	Non morti totali evasi
equipment_stunbaton	Manganello stordente
finance_cost_stunbaton	Attrezzatura: Manganello stordente
d11_stun_baton_caption	Equipaggia manganelli stordenti
d11_stun_baton_tooltip	Questa opzione consente alle guardie di equipaggiare i manganelli stordenti, che forniscono un aiuto extra per contenere i detenuti indisciplinati. Richiede un'armeria e ha un costo di *X $ per guardia. Questi manganelli saranno assegnati alle guardie standard e alle guardie antisommossa senza che il servizio di questi ultimi abbia un costo aggiuntivo.
dlc_name_futureTech	Future Tech Pack
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	Il detenuto [*E] è circondato da muri di vetro
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	Il detenuto [*E] è circondato da muri di vetro
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	Il detenuto [*E] è circondato da muri di vetro
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	Il detenuto [*E] è circondato da muri di vetro
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	Il detenuto [*E] è circondato da muri di vetro
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	Il detenuto [*E] è circondato da muri di vetro
trackingMenu_unequipPrisoner	Rimuovi equipaggiamento detenuto
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	Manganelli stordenti
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	Se pensi che le tue guardie dovrebbero essere più "folgoranti", puoi attivare una politica penitenziaria per equipaggiarle con manganelli stordenti
objective_Grant_TrackerPilot	Progetto pilota di tracciamento
objective_Grant_TrackerPilot_description	Una grande azienda tecnologica sta lanciando un nuovo dispositivo per il "benessere" dei detenuti. Offre una sovvenzione alle prigioni disposte a testare l'equipaggiamento e condividere i dati raccolti.
objective_Grant_Tracker_Infirmary	Costruisci un'infermeria
objective_Grant_Tracker_Doctor	Assumi un medico
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	Installa una cassetta medica nell'infermeria
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	Installa un monitor per la salute nell'infermeria
objective_Grant_Tracker_Router	Posiziona uno o più router per aumentare il raggio di tracciamento dei detenuti
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	Installa e connetti un monitor di tracciamento nella stanza di sicurezza
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	Assegna cinture di tracciamento a 3 detenuti tramite Intelligence > Menu di tracciamento
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	Costruisci una stanza di sicurezza
