# June27th Update

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# Codex
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codex_viewchangelog	変更履歴
codex_legal	法務
codex_privacy	個人情報保護方針
codex_terms-of-use	利用規約
codex_eula	エンドユーザーライセンス契約

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# Interface Mode
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interfacemode_wallsanddoors	壁 & ドア
interfacemode_flooring	フロアリング
tunnelsearch_underway	トンネルサーチ実行中
tunnelsearch_found	トンネル
moveobjects_prompt	ダブルクリック: オブジェクトを動かす
moveobjects_abort	右クリック: オブジェクトの移動をキャンセル

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_wallsanddoors	様々な種別の壁とドア
buildtoolbar_popup_flooring	様々なフロアスタイル
buildtoolbar_popup_spawn	スポーンメニューを開きます。
buildtoolbar_tunnelsearch	トンネルサーチ

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	脱走の企てが進んでいると疑われる時は、守衛に命令して、すべてのトイレの後ろを捜索させてください。

buildtoolbar_GuardResponse	守衛の応答
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	有効にすると、マップを左クリックすることで付近の守衛を特定の場所に派遣できます。クリックするごとにさらに守衛が呼ばれます。右クリックでストップします。


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# New Materials
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material_NewTiledWall	タイルの壁
material_NewBarredWall	鉄格子の壁
material_NewBBlockWall	白い壁
material_NewHedgeWall	垣根
material_NewIronFloor	鉄のフロア
material_NewCargoFloor	カーゴのフロア
material_NewCheckeredFloor	チェックのフロア
material_Snow	床


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# Misc
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double_click_select_desc	左ダブルクリックで、この*Eに追従します

quickbuild_intermediatecell	強化房
quickbuild_holdingcell	待機房
quickbuild_medical	メディカル
quickbuild_shop	ショップ
quickbuild_shower	シャワー
quickbuild_staffroom	スタッフルーム
quickbuild_workshop	ワークショップ

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# Main Menu
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mm_updatenotes_Date	2019年6月27日
mm_updatenotes_Header	「牢房」更新
mm_updatenotes_01	4種の新しいフロアタイルと4種の新しい壁が新たに追加されました。
mm_updatenotes_02	パフォーマンスを改善し、それに伴い読み込み時間を短縮しています。
mm_updatenotes_03	看守がプログラムを教えることのできる大型の牢獄について、雇える看守の数を増やしました。
mm_updatenotes_04	既存のオブジェクトについては、ローテーションのフルセットを持つようになり、これまでなかった配置のために新しいスプライトが追加されました・
mm_updatenotes_05	新たな「守衛の応答」ボタンによって、異常時への対応のために追加の守衛を雇う代わりに、既存の守衛を特定のポイントに派遣することができるようになりました。
mm_updatenotes_06	新たな「トンネルサーチ」ボタンは、守衛に命令して、隠された脱出トンネルがないか、すべてのトイレを特別にチェックさせます。
mm_updatenotes_07	クイックビルドメニューに追加された「クイックルーム追加」で、部屋の建築が迅速かつ容易になります。
mm_updatenotes_08	囚人やスタッフの追尾は、対象をダブルクリックするだけで簡単にできるようになりました。
mm_updatenotes_09	オブジェクトを移動、再配置できるアビリティが追加されました！ オブジェクトを選択してダブルクリックしてください。
mm_updatenotes_10	これらの新規改善で、ゲームをよりお楽しみいただけることを願っています！


############################### SLAMMER UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_newmud	泥
material_mud	泥
material_yutaniwall	壁（ユタニ）










material_solacofloor	ソラコ
material_gratefloor	格子

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# Objects - Names
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object_snowyconifertree	木（雪の針葉樹）


object_palmtree	木（ヤシ）
object_plant	植物

object_bush	しげみ

object_streetlamp	街灯

object_floodlight	照明（投光器）








object_bleachers	ベンチ席
object_smallbench	ベンチ（小）
object_smalltable	テーブル（小）
object_showerpillar	シャワー柱


object_doorMat	ドアマット

object_GuardPavilion	ガードパビリオン
object_GuardPavilionCorner	ガードパビリオン（コーナー）

object_OfficeChair	椅子（オフィス）




















object_visitorDoor	ビジタードア
object_ironingBoardShort	アイロン台（小）
object_fencegatestaff	フェンスゲート（スタッフ）
object_fencegatestandard	フェンスゲート（スタンダード）
object_fencegatevisitor	フェンスゲート（ビジター）












object_walllight	壁面ライト
object_securedoor	ドア（セキュリティ付き）
object_secretdoor	ドア（シークレット）



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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_newmud	泥だし、無料です！
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	基部の上にハイテクな外観の壁を構築して、新しいエリアまたは部屋を作ることができる。カーゴまたはスラコの床に最適。

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	基部の上に軽量コンクリートブロックで作られた壁を作り、新しいエリアまたは部屋を作ることができる。
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	基部の上に格子のついた壁を構築して、新しいエリアまたは部屋を作ることができる。
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	基部の上にタイル張りの壁を構築して、新しいエリアまたは部屋を作ることができる。
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	高さはあるが強度が難点。セキュリティオプションというよりも見た目の良さを重視している。









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	刑務所の床にハイテクな外観を与えてくれる。ユタニの壁と相性バッチリ。
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	刑務所の床にハイテクな外観を与えてくれる。
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	刑務所の床に特注仕上げの外観を与えてくれる。
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	刑務所の床に特注仕上げの外観を与えてくれる。
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	どちらかと言えばキッチンや食堂にお似合いかもしれない。
buildtoolbar_popup_mat_snow	水のようでもあるが、より冷たく、美しい。





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	雪の多い土地に似つかわしい。


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	通常は乾燥した土地に芽を出すが、望むところならどこでも育てることができる。


buildtoolbar_popup_obj_bush	屋外エリアのちょっとした飾りになってくれるだろう。

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	道路と経路を明るくしてくれる。

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	庭などの広いエリアをカバーできる背の高い屋外照明。








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	受刑者のグループが座って次の動きを熟考するための、よくある形の刑務所のベンチ席。
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	腰を下ろす場所。
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	食べるための場所。
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	シャワールームの中央に配置し、シャワーヘッドを両側に取り付けられる。


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	出入り口の前に置けばマシに見えるかもしれない、安いゴム製のドアマット。


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	運動場またはオープンエリアに配置し、看守または武装警備員が囚人を監視する場所。\n 「設置」メニューから看守を割り当てる。\n-そのエリアの抑圧レベルを上昇させる。\n-看守は天候から保護される。
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	運動場またはオープンエリアの隅に配置し、看守と武装警備員が囚人を監視する場所。\n「設置」メニューから看守を割り当てる。\n-そのエリアの抑圧レベルを上昇させる。\n-看守は天候から保護される。

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	スタッフがオフィスデスクの中央に座るための椅子。




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	看守がドアを開けてやらなくても、受刑者への面会人が通り抜けることができるドア。看守とスタッフもドアを使用できますが、受刑者は使用できない。
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	小さめのアイロン台。
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	フェンス付きで見栄えが良く、ドアと同じように機能するゲート。
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	フェンス付きで見栄えが良く、ドアと同じように機能するゲート。
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	フェンス付きで見栄えが良く、ドアと同じように機能するゲート。












buildtoolbar_popup_obj_walllight	壁に配置する掩蔽壕スタイルのライト。
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	フードフラップを備えた隔離独房用に設計されたドア。食料を配達する看守は、独房に入る必要なく、ドアを介してトレイを受け渡せる。


interfacedeployment_guards	看守配置
buildtoolbar_deployment_Guards	刑務所内のエリアに看守を配置する。

interfacedeployment_Dogs	警察犬訓練士配置
buildtoolbar_deployment_Dogs	刑務所内のエリアに警察犬訓練士を配置する。

interfacedeployment_ArmedGuards	武装警備員配置
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	刑務所内のエリアに武装警備員を配置する。

interfacedeployment_patrols	看守配置
buildtoolbar_deployment_Patrols	刑務所内の巡回ルートに看守を配置する。

interfacedeployment_dogpatrols	警察犬訓練士配置
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	刑務所内の巡回ルートに警察犬訓練士を配置する。

interfacedeployment_armedpatrols	武装警備員配置
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	刑務所内の巡回ルートに武装警備員を配置する。

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	「看守」ツールを使うとゾーン内に看守を配置できる。配置された看守は、担当ゾーンをランダムに動き周り、ドアを開けるなどの看守の仕事をそのエリア内で行う。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~左クリック：ゾーン内に配置する警察犬訓練士の人数を増やす。右クリック：看守を取り除く。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^ヒント
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- 「マイクロマネジメント」をアンロックすると、「配置スケジューラー」にアクセスできるようになる。これを用いて、看守を一定のエリアに配置する時間割を作成することができる。例えば食事の時間だけ食堂に看守を置きたい場合、食事の時間に対応するブロックをスケジューラーでクリックし、次いでタイムスライダーをそのブロックに動かし、看守を食堂に配置する。
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- スケジュールを組むためには最大7つの異なるタイムブロックが利用可能である。これに「常に」アクティブにするモードを加えて、刑務所内のニーズに合わせた複雑な配置のルーチンを作ることができる。
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- 警察犬訓練士を配置するときに時間ブロックを手動で選択しないと、スケジューラーは現在の時間を使う。配置を変更するときは正しい時間を選択するように気をつけよう！

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	「警察犬訓練士」ツールを使うと、ゾーン内に警察犬訓練士を配置できます。配置された看守は、担当ゾーンをランダムに動き周り、ドアを開けるなどの看守の仕事をそのエリア内で行う。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~左クリック：ゾーン内に配置する警察犬訓練士の人数を増やす。右クリック：警察犬訓練士を取り除く。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^ヒント
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- 「マイクロマネジメント」をアンロックすると、「配置スケジューラー」にアクセスできるようになる。これを用いて、警察犬訓練士を一定のエリアに配置する時間割を作成することができる。例えば食事の時間だけ食堂に警察犬訓練士を置きたい場合、食事の時間に対応するブロックをスケジューラーでクリックし、次いでタイムスライダーをそのブロックに動かし、警察犬訓練士を食堂に配置する。
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	- スケジュールを組むためには最大7つの異なるタイムブロックが利用可能である。これに「常に」アクティブにするモードを加えて、刑務所内のニーズに合わせた複雑な配置のルーチンを作ることができる。
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- 警察犬訓練士を配置するときに時間ブロックを手動で選択しないと、スケジューラーは現在の時間を使う。配置を変更するときは正しい時間を選択するように気をつけよう！

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	「武装警備員」ツールを使うとゾーン内に武装警備員を配置できる。配置された看守は、担当ゾーンをランダムに動き周り、ドアを開けるなどの看守の仕事をそのエリア内で行う。\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~左クリック：ゾーン内に配置する看守の人数を増やす。右クリック：看守を取り除く。\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^ヒント
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- 「マイクロマネジメント」をアンロックすると、「配置スケジューラー」にアクセスできるようになる。これを用いて、武装警備員を一定のエリアに配置する時間割を作成することができる。例えば食事の時間だけ食堂に武装警備員を置きたい場合、食事の時間に対応するブロックをスケジューラーでクリックし、次いでタイムスライダーをそのブロックに動かし、武装警備員を食堂に配置する。
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	- スケジュールを組むためには最大7つの異なるタイムブロックが利用可能である。これに「常に」アクティブにするモードを加えて、刑務所内のニーズに合わせた複雑な配置のルーチンを作ることができる。
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- 武装警備員を配置するときに時間ブロックを手動で選択しないと、スケジューラーは現在の時間を使う。配置を変更するときは正しい時間を選択するように気をつけよう！

interfacedeployment_PrioritizeArea	エリアの優先順位付け (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	このオプションを使用すると、割り当てられた看守に、優先順位に基づいて、刑務所周辺の特定のエリアをカバーさせることができる。人数が不足している場合、看守は優先順位の高いエリアからカバーしようとする。優先順位は 「高」（>>）および「最高」（>>>）の2段階で設定できる。

interfacedeployment_BluePatrol	巡回ルート・青
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	巡回ルートの色分けを使用すると、個別の看守をオーバーラップさせて割り当てることができる。クリックしてドラッグし、巡回ルート・青を作成してみよう。右クリックしてドラッグすると、巡回ルート・青を消去できる。「看守配置」ボタンを使用すると、巡回ルートに看守を追加できる。

interfacedeployment_MagentaPatrol	巡回ルート・紫
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	巡回ルートの色分けを使用すると、個別の看守をオーバーラップさせて割り当てることができる。クリックしてドラッグし、巡回ルート・紫を作成してみよう。右クリックしてドラッグすると、巡回ルート・紫を消去できる。「看守配置」ボタンを使用すると、巡回ルートに看守を追加できる。

interfacedeployment_PrioritizePatrol	巡回ルートの優先順位付け
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	このオプションを使用すると、割り当てられた看守に、優先順位に基づいて、刑務所周辺の特定の巡回ルートをカバーさせることができる。人数が不足している場合、看守は優先順位の高い巡回ルートからカバーしようとする。優先順位は2段階で設定できる。 「高」（>>）および「最高」（>>>）。

buildtoolbar_popup_filter_title	フィルターリスト
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	ボタンをクリックして切り替え
buildtoolbar_popup_filter_default	デフォルト
buildtoolbar_popup_filter_az	A-Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	所持
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	コスト（高->低）
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	コスト（低->高）
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	屋内-屋外
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	屋外-屋内
buildtoolbar_popup_filter_quantity	所持数
buildtoolbar_popup_filter_byroom	部屋ごと






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# Interface Mode
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double_click_move_item	ダブルクリック：オブジェクトを移動

double_click_add_door	左ダブルクリックでドアを追加できる。

codex_option_bureaucracyresearched	役所仕事リサーチ済み
codex_tooltip_bureaucracyresearched	役所仕事ツリーがすべてリサーチ済みの状態で新規ゲームを開始する。

codex_option_jungle	ジャングル区画
codex_tooltip_jungle	密集したジャングルのような土地を初期区画として生成する。

codex_option_snowy	積雪区画
codex_tooltip_snowy	雪に覆われた土地を初期区画として生成する。

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# Misc
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action_WashSmall	選択中

action_Stretching	運動中
action_PlayChess	チェスをプレイ中


plant_tree_location	*Xに木を植える

report_intake_cat_SuperMax	超厳重警備

interface_undo	元に戻す

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# Codex
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codex_save_failed	刑務所を救えなかった。
codex_changelog_next	次へ >
codex_changelog_prev	< 前へ
codex_credits	クレジット

codex_options_screenshotmode	スクリーンショットモード
codex_tooltip_screenshotmode	スクリーンショットモードで[*K]キーを押しながら[*E]を押すと、すべてのUIとHUDのオン/オフを切り替えられる。
codex_sso_content_message	Paradoxアカウントに正常にサインアップしました。\n\n感謝の印として、ゲーム内で新しい看守駐在塔がアンロックされています！「オブジェクト」メニューでご確認ください。
codex_options_borderless_windowed	ボーダーレス
codex_options_monitor	モニター


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# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
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codex_options_display_mode	表示モード
codex_options_borderless_fullscreen	ボーダーレスフルスクリーン
codex_options_display_monitor	表示モニター
codex_options_windowed_resolution	ウィンドウ解像度

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_artdecowall	壁（アールデコ）
material_blueWall	最高級の壁（ブルーストライプ）
material_burgundyWall	最高級の壁（ブルゴーニュ）
material_greenWall	最高級の壁（グリーン）
material_orientalWall	壁（オリエンタル）
material_cushionedwall	壁（クッション張り）

material_sandstone	砂岩
material_limestonefloor	石灰岩
material_blueCarpet	カーペット（青）
material_redCarpet	カーペット（赤）
material_brownCarpet	カーペット（ブラウン）
material_paddedfloor	パッド入り
material_grassstones	草と石
material_grasscornerfloor	グラスコーナー
material_grasscornerfloor1	グラスコーナー
material_grasscornerfloor2	グラスコーナー
material_grasscornerfloor3	グラスコーナー
material_lunarfloor	ルナ

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# Objects - Names
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object_spookytree	木（不気味）
object_cactustree	木（サボテン）
object_sakuratree	木（サクラ）
object_plantcactus	植物（サボテン）
object_tyrestack	タイヤの山
object_lamp	ライト（ランプ）
object_bathroomSink	バスルームの排水口
object_bathroomHandDryer	ハンドドライヤー
object_chestOfDrawers	引き出し
object_woodenStool	木製スツール
object_woodenTable	木製テーブル
object_bucket	バケツ
object_shortbookcase	本棚（短）
object_outdoorTable	アウトドアテーブル
object_mooseHead	ヘラジカの頭
object_toiletSign	看板（トイレ）
object_rightArrowSign	看板（右矢印）
object_leftArrowSign	看板（左矢印）
object_infirmarySign	看板（診療所）
object_canteenSign	看板（食堂）
object_showerSign	看板（シャワー）
object_armourySign	看板（武器庫）
object_jaildoorred	監獄の扉（赤の）
object_jaildoorgrey	監獄の扉（グレー）
object_jaildoororange	監獄の扉（オレンジ）
object_jaildoorYellow	監獄の扉（黄色の）
object_jaildoorlargered	監獄の大扉（赤の）
object_jaildoorlargegrey	監獄の大扉（グレー）
object_jaildoorlargeorange	監獄の大扉（オレンジ）
object_jaildoorlargeyellow	監獄の大扉（黄色の）
object_coatstand	コートかけ
object_dogbowl	ドッグボウル
object_footbridge	歩道橋
object_footbridgesteel	スチールの歩道橋
object_footbridgeb	歩道橋B
object_footbridgesteelb	スチールの歩道橋B
object_windowclassy	最高級の窓
object_windowclassyLarge	最高級の窓（大）
object_gravestone	墓石
object_psychiatrist	精神科医
object_orderly	病棟用務員
object_rorschachTest	ロールシャッハテスト
object_anatomyModel	人体模型
object_flipboard	フリップボード
object_medicineCabinetPsych	薬箱
object_leatherchair	革張りの椅子
object_leatherSofa	革張りのソファ
object_parkbench	ベンチ（公園）
object_fencegateguard	フェンスゲート（ガード）
object_oaktable	テーブル（オーク材）
object_oakbench	ベンチ（オーク材）
object_BoomBoxRoundHouse	ラジカセ

object_classic	クラシック
object_dalmation	ダルメシアン
object_husky	ハスキー
object_companion	コンパニオン
object_cat	ネコ
object_direwoof	ダイアーウルフ

equipment_fountainPen	万年筆
equipment_goldPocketWatch	金の懐中時計
equipment_sedativeShot	鎮静剤のショット（注射器）
equipment_sedativesyringe	鎮静剤（注射器）

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	アールデコの壁を構築して、1920年代の刑務所の建築外観を作成できる。
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	基部の上に最高級の壁を構築して、新しいスタッフ用のエリアまたは部屋を作ることができる。
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	基部の上に最高級の壁を構築して、新しいスタッフ用のエリアまたは部屋を作ることができる。
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	基部の上に最高級の壁を構築して、新しいスタッフ用のエリアまたは部屋を作ることができる。
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	オリエンタルな壁を構築して、刑務所に古代の日本のような雰囲気を醸し出すことができる。
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	基礎の上に壁セクションを構築して、リッチな革張りの外観を持つ新しいエリアまたは部屋を作ることができる。
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	屋外エリアに砂岩スラブを設置する。
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	色あせたライムの色のフロア。
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	快適なカーペットを床に設置する。スタッフエリアに最適。
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	快適なカーペットを床に設置する。スタッフエリアに最適。
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	快適なカーペットを床に設置する。スタッフエリアに最適。
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	パッド入りの壁に合わせて、触法精神障害者向けの、完全なパッド入り独房を作ることができる。
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	板石を置いた芝生のエリア。
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	泥と草のコーナー。斜めの通路に役立つ。
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	宇宙的な外観を持つ、硬化した岩の表面。
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	不気味な古い木。
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	乾燥した土地に似つかわしい。
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	ピンクの花が咲く美しい桜の木。
buildtoolbar_popup_obj_plant	快適な観賞用植栽。
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	屋内の鉢植えのサボテン。
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	囚人とスタッフが周りを歩き回る小さな壁として機能する。
buildtoolbar_popup_obj_lamp	オフィスやスタッフエリアに最適な立派なランプ。
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	これなしに衛生的なバスルームは完成しない
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	バスルームの排水口にぴったり
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	木製の引き出し。
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	木製のテーブルとマッチする。
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	木製のスツールとマッチする。
buildtoolbar_popup_obj_bucket	ただのバケツ
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	本を収める短めの棚。
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	囚人が屋外で座って食事をできるようにする。
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	飾り板にあしらわれた美しく手作りの仕事で仕上げられたヘラジカの頭の剥製。
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	トイレのシンボルが描かれた壁のサイン。
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	右向きの矢印が付いた壁のサイン。
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	左向きの矢印が付いた壁のサイン。
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	診療所のシンボルが描かれた壁のサイン。
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	食堂のシンボルが描かれた壁のサイン。
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	シャワーシンボルが表示された壁のサイン。
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	武器庫のシンボルが描かれた壁のサイン。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	最高セキュリティ独房ブロックのラベリングに役立つ色付きの監獄の扉。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	低セキュリティ独房ブロックのラベリングに役立つ色付きの監獄の扉。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	中セキュリティ独房ブロックのラベリングに役立つ色付きの監獄の扉。
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	保護拘置独房ブロックのラベリングに役立つ色付きの監獄の扉。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	最高セキュリティ独房ブロックのラベリングに役立つ色付きの監獄の大扉。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	低セキュリティ独房ブロックのラベリングに役立つ色付きの監獄の大扉。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	中セキュリティ独房ブロックのラベリングに役立つ色付きの監獄の大扉。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	保護拘置独房ブロックのラベリングに役立つ色付きの監獄の大扉。
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	スタッフのコートと帽子を休ませる場所。
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	疲れた番犬用の水と食物の容器。\n犬のスタミナを少し増加させる。
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	本棚を装った隠し扉は、スライドして開き、スタッフが通れるようになっている。
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	シンプルな公園用のベンチ。
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	フェンスが併設された、警備員しか開けられない見栄えのよい門。
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	食べる場所。
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	腰を下ろす場所。オーク材のテーブルと相性バッチリ。

buildtoolbar_popup_obj_classic	かつての番犬、年寄りだが経験豊富。
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	元は農場に住んでいたが、現在では脱獄防止に日夜働いている。
buildtoolbar_popup_obj_husky	雪の中を走る脱獄者にとって致命的な罠。
buildtoolbar_popup_obj_companion	警備員の最高の友
buildtoolbar_popup_obj_cat	誰もが犬派というわけではないので。
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	いったい誰が脱獄なんて考えるだろう？

buildtoolbar_popup_filter_mostused	最も使い込まれた
buildtoolbar_caters_safety	安全性のニーズのために。

interfacedeployment_orderly	病棟用務員を割り当てる
buildtoolbar_deployment_orderly	刑務所内のエリアに病棟用務員を配置する。

interfacedeployment_orderlypatrols	病棟用務員を割り当てる
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	刑務所内の巡回ルートに病棟用務員を配置する。

room_PaddedCell	パッド入り独房
room_PaddedHoldingCell	パッド入り保護独房
room_PsychiatristOffice	精神科医のオフィス

interfaceplanning_BuildPlan	プランを作成する
interfaceplanning_ClearPlan	プランをクリアする
interfaceplanning_Door	ドア

buildtoolbar_improvement	- *Rのグレードを改善
buildtoolbar_improvement_windows	（外側を向くとき）

buildplan_title	壁タイプの選択
buildplan_message	プランを作成する準備はできていますか？\nこの操作は元に戻せません。\n\nプランに含まれているすべての壁は同じ壁タイプで作成されます。\n壁タイプの選択は以下で変更できます。
clearplan_title	プランをクリアする
clearplan_message	描画されたすべてのプランをクリアしてもよろしいですか？\n\nこの操作は元に戻せません。

d11_custom_planning	カスタムプラン

buildtoolbar_popup_planning	作業員が作業を始める前に、しっかりと刑務所を設計して、準備を整えよう。プランメニューでは、プランに含まれるすべての構造物とドアの構築、プランの区画の消去、またはプラン全体のクリアとやり直しを選択できます。

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	選択したドアの種類は、プランにドアを配置するときに使用されます。
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	選択した壁タイプは、次に実施するクイックビルドの構築に使用されます


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	基部の上に最高級の壁を構築して、新しいスタッフ用のエリアまたは部屋を作ることができる。
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	基部の上に最高級の壁を構築して、新しいスタッフ用のエリアまたは部屋を作ることができる。
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	基部の上に最高級の壁を構築して、新しいスタッフ用のエリアまたは部屋を作ることができる。

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	外見を実際よりも良くしてくれる。
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	外見を実際よりも良くしてくれる。
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	あなたの刑務所で出た死者には墓石が供給されることになっている。

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	触法精神障害者に定期的な相談を提供する高度なスタッフメンバー。\n精神科医は、刑務所に精神科カウンセリングプログラムが導入されると、触法精神障害者に対して定期的な１対１のセッションを行い、彼らを精神的に安定させる。\n触法精神障害者の数が多い場合は、彼らをすべて支援するために数人の精神科医を雇う必要がある。その場合、それぞれにオフィスが必要。

buildtoolbar_popup_staff_orderly	触法精神障害者への対応の訓練を受けた医療スタッフ。
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	革のソファにマッチする。スタッフが座るのに完璧、あなたの囚人にとっては上等すぎるのは間違いない。

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	ロールシャッハテストを精神科医のオフィスに追加すると、精神科医による触法精神障害者の治療を改善させることができる。
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	人体模型を精神科医のオフィスに追加すると、精神科医による触法精神障害者の治療を改善させることができる。
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	フリップボードを精神科医のオフィスに追加すると、精神科医による触法精神障害者の治療を改善させることができる。
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	薬のキャビネットを精神科医のオフィスに追加すると、精神科医による触法精神障害者の治療を改善させることができる。
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	革のソファにマッチする。スタッフが座るのに完璧、あなたの囚人にとっては上等すぎるのは間違いない。
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	最高級の革張りのソファを精神科医のオフィスに追加すると、精神科医による触法精神障害者の治療を改善させることができる。

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	触法精神障害者のみがこのエリアに入ることを許可される。

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	最大配置数

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	*B以上の精神科セッション後にロック解除
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- 精神科医のオフィスがグレードアップされる。
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- カウンセリング後、触法精神障害者の収容者の抑圧と特定のニーズを+5％削減
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- カウンセリング後、触法精神障害者に対してさらに抑圧および特定のニーズが再び高まり始める前に、\n1日間の「猶予期間」が提供されるようになる。
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	囚人と職員がその場所(水面含む)を横断できるようにする。壁、フェンス、その他の建物の上に建てることはできない。
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	囚人と職員がその場所(水面含む)を横断できるようにする。壁、フェンス、その他の建物の上に建てることはできない。
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	囚人と職員がその場所(水面含む)を横断できるようにする。壁、フェンス、その他の建物の上に建てることはできない。
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	囚人と職員がその場所(水面含む)を横断できるようにする。壁、フェンス、その他の建物の上に建てることはできない。
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	受刑者たちに、好きなボーイバンドを1日中聴かせる。同じ部屋にいるすべての受刑者が少しだけ幸せになる。

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# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	パッド入り孤立独房

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# Room - Description
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buildtoolbar_popup_room_paddedcell	心を落ち着かせる効果のあるパッド入りの壁を備えた独房で、収容者の中でも触法精神障害者を対象としている。
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	常設のパッド入り独房の準備が整う前に、新入りの触法精神障害者が留置される場所。
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	触法精神障害者の受刑者の中でも特に始末の悪い者たちを隔離して収容する場所。

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# Quick Build - Names
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quickbuild_paddedbasiccell	パッド入り（小）
quickbuild_paddedintermediatecell	パッド入り（中）
quickbuild_paddedholdingcell	パッド入り保護独房
quickbuild_paddedsolitarycell	パッド入り孤立独房
quickbuild_PsychiatristOffice	精神科医のオフィス



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# Interface Mode
# =============================================================================

interfacedeployment_insaneseczone	精神障害区画のみ
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	触法精神障害者収容数: *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	精神科医室にアンロックした追加のオブジェクトを配置すると、触法精神障害者の受刑者に対する治療を改善することができる。\n
Items	は、精神科の診察プログラムに通う精神異常犯罪者の囚人によりアンロックされている。
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	アイテム: *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	精神科医のアビリティ: *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	精神科医のオフィスをアップグレードして、アビリティを強化することができる。

roomgrading_score_average	平均
roomgrading_score_good	良好
roomgrading_score_verygood	非常に良好
roomgrading_score_outstanding	卓越した

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# Objectives, Grants
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objective_grant_firstinsanecellblock	触法精神障害者棟
objective_grant_firstinsanecellblock_description	政府は、刑務所にいる触法精神障害者たちを適切に収容し、その福利を確保する手段を講じ、刑務所を拡大するための資金を提供する用意があります。\n\nこの助成金は、特別な詰め物入り独房の建設や、訓練を受けた精神科医の雇用を促進するのに役立ちます。
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	10個のパッド入り独房を備えた触法精神障害者棟/独房ブロックを構築する
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	10人の触法精神障害者を収容する
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	精神科医を2人雇い入れる（それぞれにオフィスが必要）

objective_readinsaneletter	触法精神障碍者の収容に関するCEOのガイドライン
objective_readinsaneletter_description	触法精神障害者を刑務所に収容する前に、適切な施設とスタッフを準備して、彼らのニーズを適切にケアする必要があります ― CEO…

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# Wardens
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warden_wardeninsanehawk_name	ホーク・ハートマン氏
warden_wardeninsanehawk_desc	元保釈保証人（実態は脱走者ハンター）として、ハートマンは貴重なトレーニングテクニックをセキュリティスタッフに伝えることができる。\n\n- すべての看守がスタッフキーを落とす頻度が少なくなる\n- 看守のスタミナが収容時に補充される
warden_wardeninsanehawk_desc_short	- 看守のスタミナは収容時に回復する。

warden_wardeninsaneslugworth_name	スラッグワース先生
warden_wardeninsaneslugworth_desc	他のすべての刑務所から拒絶された触法精神障害者であっても、スラグワースは彼らに対して扉を開き、自分なら助けることができると信じている。\n\n- 精神科医の治療は20％ポジティブになる\n- 触法精神障害者が贈られてくる確率がアップ！
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- より多くのサイコパシーな触法精神障害者を受け入れることができる。精神科医はより良い治療を提供することができる。

warden_wardeninsanehudson_name	ハドソン先生
warden_wardeninsanehudson_desc	ハドソン博士は、他の刑務所長にはできないことを行う備えがある…\n\n- 緊急サービスは20％速く動作し、より迅速に到着する\n -修理費用は10％削減される
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- 対応時間が短縮され、修理費用が削減される。

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# Victory, failures
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victory_insaneprisonersdeaths	触法精神障害者の死
victory_warning_insaneprisonersdeaths	あまりに多くの触法精神障害者が死亡するとあなたは解雇されます。
victory_insaneprisonersdeaths_units	死

victory_insaneprisonersabused	触法精神障害者への加害
victory_warning_insaneprisonersabused	あまりに多くの触法精神障害者が看守によって攻撃されると、あなたは解雇されます。
victory_insaneprisonersabused_units	加害

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	私たちは刑務所内で触法精神障害者たちが虐待を受け続けるのを看過することはできません！私たちが一緒に行動を起こさないと、マスコミが私たちの名前を泥の中に引きずり込むでしょう！
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	そうなったらおしまいです！あなたもおしまいです！あなたは精神病に悩む収容者たちの世話をするはずだったのに、代わりに彼らが言語に絶する虐待に苦しむことを見過ごしていました。私にはあなたを解雇することしかできませんが、せめてあなたには、家に帰ったら自分の人生の選択を再評価することをお勧めします。

# =============================================================================
# Codex
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codex_option_criminallyinsane	触法精神障害受刑者

codex_tooltip_criminallyinsane	常に抑圧されていると感じている受刑者に対処し、「火の手が上がってしまう」前に、プライバシー、快適性、安全性、および自由に対するニーズを緩和させるためには、新しいパッド付き独房と精神医学的支援が必要です。この設定をオンにすると、ニーズが満たされていなければ、通常の受刑者も刑務所内で狂気に追い込まれるようにすることもできます。受刑者が触法精神障害者になるかどうかは、マップ設定でオフにできます。

codex_prisoner_biography_NITG	プレイヤー作成のカスタム伝記
codex_options_InsaneGauge	受刑者頭上ゲージ

codex_option_desert	砂漠区画
codex_tooltip_desert	砂漠のような土地を初期区画として生成する。

codex_options_rendercolours	色付きルームオーバーレイ

codex_new_selectdog	番犬を選ぶ

codex_option_prisonerTurning	受刑者が触法精神障害者になることが可能

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	触法精神障害者
rapsheet_insane_bio_desc	触法精神障害者は、常に一定レベルの抑圧を感じており、彼らを落ち着かせるためにはパッド入り独房と精神医学的な助けを必要となる。\n\n触法精神障害者はスタッフを攻撃したり、刑務所に損害を与えたり、脱走しようとしたりするなど、予測不可能な振る舞いをする。

reputation_Weak	貧弱
reputation_Insomniac	不眠症
reputation_Depressed	抑うつ状態
reputation_Outbreaks	暴力発作
reputation_Sickness	疾病反応
reputation_Hyperactive	過活動
reputation_Addict	薬物中毒
reputation_Claustrophobic	閉所恐怖症
reputation_ExtremelyStoical	極度にストイック
reputation_ExtremelyVolatile	極度に興奮しやすい
reputation_Psychopathic	サイコパス
reputation_Insane	触法精神障害者

reputationtooltip_Weak	この受刑者は貧弱でケンカも苦手なため、怪我をしやすい傾向がある。
reputationtooltip_Insomniac	この受刑者はほとんど睡眠を必要としない。
reputationtooltip_Depressed	この受刑者は、抑圧され、適切に扱われていないと感じると、動きが極度に遅くなる。
reputationtooltip_Outbreaks	この受刑者は、暴力的な発作を起こしやすく、抑圧され、適切に扱われていないと感じると、周囲の環境にダメージを与える。
reputationtooltip_Sickness	この受刑者は、抑圧され、適切に扱われていないと感じると、嘔吐したり漏らしたりする傾向がある。
reputationtooltip_Hyperactive	抑圧され、適切に扱われていないと感じると、動きが極度に速くなる。
reputationtooltip_Addict	この受刑者は抑圧され、適切に扱われていないと感じると、薬物中毒に陥りやすい傾向がある。
reputationtooltip_Claustrophobic	今いる場所から逃げ出したい、というこの受刑者の欲求は、抑圧され、適切に扱われていないと感じると、急激に高まる。
reputationtooltip_ExtremelyStoical	この受刑者は、完全独房に入れられたり、看守がそばにいても抑圧を感じない。気にならないらしい。
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	この受刑者には注意しておくように。どんな些細なことにでも過激に反応し、物事を急速に悪化させる可能性が高い。
reputationtooltip_Psychopathic	この受刑者は、他の触法精神障害受刑者よりもはるかに危険で予測不可能である。
reputationtooltip_Insane	この受刑者を落ち着かせておくために、必ず精神科医の精神科カウンセリングセッションとパッド入り独房を用意しておくように。

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	触法精神障害者
report_intake_list_tooltip_insane	触法精神障害受刑者は常に一定レベルの抑圧を感じており、「火の手が上がってしまう」前に、プライバシー、快適性、安全性、および自由に対するニーズを緩和させるためには、新しいパッド付き独房と精神医学的支援が必要。\n\nパッド入り独房またはパッド入り保護独房が用意できるまで、触法精神障害者を収容することは不可能。\n\n通常の独房は[部屋]メニューからパッド入り独房に変更可能。
report_intake_insane_intake_empty	現時点では、触法精神障害者は収容できません。\nパッド入り独房またはパッド入り保護独房を作成する必要があります。\n通常の独房は、[部屋]メニューからパッド付き独房に変換できます。
report_staff_group_prisoners_insane	触法精神障害者
report_Criminally_Insane	触法精神障害者
report_Pyschopathic	サイコパス

report_intake_enable_insane	有効化
report_intake_psychward_title	精神病棟: 刑務所長エディション
report_intake_psychward_tooltip	精神病棟をアクティベートする: この刑務所における刑務所長エディションのゲームプレイ。\n\nこれにより、触法精神障害者を受刑者として収容することができますが、その前に刑務所側の準備を整えることをお勧めします。\n\n精神科医と用務員をスタッフメンバーとして調査し雇用することができます。パッド入り独房と保護独房を作成できます。\n\n精神科医とパッド入り独房はどちらも、触法精神障害受刑者を落ち着かせてコントロールするのに役立ちます。

reformerror_no_psychiatrist	精神科医なし
reform_completion_psychiatrist	- *X 完了 - *Y 処置済み (*P%)
report_staff_group_orderlies	病棟用務員

# =============================================================================
# Research
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research_Orderly	病棟用務員
research_Psychiatrist	精神科医

researchtooltip_Orderly	通常の看守は、職務中に害を及ぼしてしまう可能性があるので、触法精神障害受刑者を攻撃することは禁止されている。\n病棟用務員は触法精神障害者を傷つけることなく束縛する特殊な訓練を受けている。\n病棟用務員は精神障害受刑者に拘束衣を着用させ、夜の間に彼らが自傷行為を行うことを防ぐことができる。
researchtooltip_Psychiatrist	触法精神障害者に定期的な相談を提供する高度なスタッフメンバー。\n精神科医は、刑務所に精神科カウンセリングプログラムが導入されると、触法精神障害者に対して定期的な１対１のセッションを行い、彼らを精神的に安定させる。\n触法精神障害者の数が多い場合は、彼らをすべて支援するために数人の精神科医を雇う必要がある。その場合、それぞれに精神科医のオフィスが必要。


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# Misc
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doortimer_security_Insane	精神障害

buildtoolbar_header_foundationmain	メイン
buildtoolbar_header_foundationmore	詳細

reformprogram_PsychiatricConsultation	精神科カウンセリング
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	すべての触法精神障害受刑者は、彼らの抑圧感の高まりを軽減するために、定期的に精神科医との一対一の心を落ち着かせるためのセッションが必要になる。精神科医のサポートの欠如は、これらの受刑者からの暴力的な発作や他の独特の反応を引き起こす可能性がある。
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	このセッションでは受刑者に付き添いが必要となる可能性もある。
reform_program_intake_insane	触法精神障害受刑者のみ。

insane_letter	親愛なるサー/マダム、\n\n\n触法精神障害受刑者の適切な世話をするのに必要な、適切な施設とスタッフを用意するための重要なガイドラインがあります。\n\n1.  触法精神障害受刑者には、パッド入りの独房が必要です。[部屋]メニューを使用して、標準独房をパッド入りの独房に変換できます。独房にパッドが備わると、最初の受刑者の一段を受け入れることができます。\n\n2.  給与計算書をチェックして、精神科医と病棟用務員がいることを確認してください。精神科医には特別なオフィスも必要です。\n\n3.  あなたの触法精神障害者のためにいくつかの精神医学カウンセリングプログラムを設定する必要もあります。精神科医（およびパッド入り独房）とのこのような1対1のセッションは、受刑者を管理下に置くのに役立ちます。精神科医のオフィスをアップグレードすると、治療能力も向上します。\n\n4.  触法精神障害者は、適切な対応を怠ったり、目を離しすぎていたりすると、予測不可能な行動を示したり、脱走しようとしたり、暴力を振るったりする可能性があります。\n\n5.  病棟用務員は付き添い(および警護)と治癒に役立ち、通常の看守のように受刑者を抑圧したりしません。また、一日の終わりに触法精神障害受刑者に拘束衣に着用させるためにも病棟用務員が必要になります。 \n\n6.  触法精神障害受刑者が他の受刑者と混じり合うと、トラブルにつながることがあります。触法精神障害者用のエリア建設し、食堂、中庭、その他のエリアを隔離することをお勧めします。また、触法精神障害者用の独房ブロックの近くに精神科医のオフィスを持つことも有用もしれません。\n\n7.  最後に、他のセキュリティレベルの受刑者も、今後、触法精神障害者になる可能性があるため、目を離さないようにしてください\n\nCEO、\nPrison Architects Corp

job_StraitJacket	高速医の着脱
job_EscortInsane	精神障害受刑者に付き添う
status_effect_sedated	鎮静状態

orderly_description	病棟用務員は、触法精神障害受刑者への対応と鎮静（必要な場合）のために特別に訓練されています。
pyschiatrist_description	すべての触法精神障害受刑者は、精神科医との定期的な一対一の精神科カウンセリングセッションが必要となります。[プログラム]メニューから精神科カウンセリングセッションを追加してください。

insanetooltip_status	ステータス：*X
insanetooltip_status_level0	平静
insanetooltip_status_level1	興奮
insanetooltip_status_level2	不安定
insanetooltip_status_level3	発作が発生！
insanetooltip_behaviour	振る舞い: *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	汚れの蓄積を低減
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	刑務所の周りに土や泥が堆積する速度が半分になる
administrator_requiresoffice_psychiatrist	精神科医のオフィスが必要

dlc_upsell	このセーブでは、『*D』エクスパンションの内容を利用しています。システムエクスパンションを検出できなかったため、一部の機能が無効になります。『*D』を購入して、Prison Architectのプレイ体験を最大限に拡張することをご検討ください。
dlc_upsell_multiplayer	このマルチプレイヤーゲームのホストは、『*D』エクスパンションを購入しており、あなたもゲストとしてアクセスすることができます。お楽しみください！

dlc_insane	精神病棟：刑務所長版
dlc_seaandair	アイランドバウンド

regime_work_pyscho	プログラム/自由時間
regime_worklockdown_pyscho	プログラム/ロックアップ

regimetooltip_work_pyscho	精神障害受刑者は働くことができず、労働時間帯にはプログラムに参加することしかできないことにご注意ください
regimetooltip_worklockdown_pyscho	精神障害受刑者は働くことができず、労働時間帯にはプログラムに参加することしかできないことにご注意ください


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	鎮静レベル
teacher_teaching_pschiatrist	治療中
pschiatrist_count_status	*X精神医学カウンセリングが完了しました


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	診療所への付き添い

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	独房の状態

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	独房の状態ビューには、占有されている独房（赤）と空いている独房（緑）が表示されます。
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	占有されている独房をクリックすると、割り当てられている受刑者が表示されます。

freeCell	空き独房
freeCell_line0	この独房は現在使用されていません。
occupiedCell	占有独房
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	左クリックするとこの受刑者を表示します。
object_prisoner_freshfish	受刑者（新鮮な魚）

total_Connections	接続の総数: *X
active_Connections	アクティブな接続の最大数: *X

interfacedeployment_VisitorDirection	訪問者の方向

interface_action_move	移動

equipment_moreContraband	禁制品

# =============================================================================
# Reports
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report_intake_cat_PrisonerTransfer	受刑者の移送！
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\n他の刑務所には危険すぎる高リスクの受刑者が時々移送されてきます。\n注意してください！彼らに高い対価が設定されていることには理由があります。彼らは、他の施設が収容したがらない、極めて手強い犯罪者たちなのです。
rapsheet_category_PrisonerTransfer	受刑者の移送！

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	水道管と電気ケーブルを下に構築することはできません。

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	クリックしてドラッグし、フロアの標識をポイントしてください。\n\nこれにより、受刑者以外の人が進むべき方向が分かります。\n刑務所内の人々の流れを制御するのに役立ちます。

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- 各看守には *X が必要です

schedule_zone_insaneSecOnly	精神障害者区画

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	月面区画
codex_tooltip_lunar	月面のような土地を初期区画として生成する。

codex_option_doubleClick	ダブルクリックしてオブジェクトを移動

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	クローン室

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	オンライン
codex_start	ゲームを作成
codex_joinonline	オンラインゲームに参加
codex_join	ゲームに参加
codex_usernamelabel	ユーザー名:
codex_namelabel	ゲーム名:
codex_passwordlabel	パスワード：
codex_passwordprotectedlabel	パスワードで保護しますか？
codex_listedlabel	一般に公開しますか？
codex_roomlistlabel	ゲームリスト:
codex_connectinglabel	サーバに接続中…
codex_retrievingserverlistlabel	ゲームリストを取得中…
codex_datausage	データ使用量: 送信 - *SkB/s, 受信 - *RkB/s
codex_multiplayeroptions	プレイヤーを管理
codex_playeroptions	プレイヤー
codex_regionlabel	地域：

multiplayer_chooseroomname	ゲーム名を選択してください
multiplayer_chooseusername	ユーザー名を入力してください
multiplayer_joining	参加中: *X
multiplayer_joiningstate_joining	ゲームに参加中
multiplayer_joiningstate_receiving	ワールドを受信中
multiplayer_joiningstate_loading	ワールドを読み込み中
multiplayer_rejoining	ランドエキスパンション適用後にゲームに再参加:
multiplayer_leavegame_confirm	現在の協力ゲームを終了してもよろしいですか？
multiplayer_hostleft	ホストが切断されました。
multiplayer_joingamefailed	ゲームに参加できませんでした:
multiplayer_startgamefailed	ゲームを開始できませんでした:
multiplayer_incorrectpassword	不正なパスワード
multiplayer_disconnected	サーバへの接続が失われました。
multiplayer_syncerror	同期エラーのため切断されました。\n\nゲームへの再参加を試みてください。
multiplayer_hostonly	ホストプレイヤーでのみ使用できます。
multiplayer_modsdisabled	Modはオンラインプレイでは無効になっています
multiplayer_mutatorsdisabled	ミューテーターはオンラインプレイでは無効になっています
multiplayer_kicked	あなたはゲームからキックされました。
multiplayer_kick	キック
multiplayer_ban	禁止

multiplayer_host	ホスト：

multiplayer_welcomeanalytics	Prison Architectマルチプレイヤーへようこそ。\n\n私たちは、マルチプレイヤーでもPrison Architectの完全な体験を提供できるように取り組んでいます。Prison Architectは大規模なゲームであり、これほどのゲームをマルチプレイヤーを誰もが利用できるようにするのは我々としても今回が初めてなので、我々はプレイヤーが遭遇する可能性のある問題にフォーカスしています。\n\nこの取り組みを支援するために、匿名化された分析を提供いただくことで、皆さんがゲームで抱えている問題を解決することができるのです。これは、オプションメニューからいつでも無効にできます。metrics.txtで収集対象データを確認することができます\n\nPrison Architectをぜひお友達とプレイして楽しんでください。

region_asia	アジア
region_au	オーストラリア
region_cae	カナダ、東部
region_eu	欧州
region_in	インド
region_jp	日本
region_ru	ロシア
region_rue	ロシア、東部
region_sa	南アメリカ
region_kr	韓国
region_us	アメリカ、東部
region_usw	アメリカ西部

codex_options_disableattract	起動時画面を無効にする
codex_option_escapeplans	脱出計画
buildtoolbar_rollcall	点呼
buildtoolbar_tooltip_rollcall	受刑者全員を呼び出して、独房の外に立たせます。就寝時間と夜間にのみ利用できます。
interfacecontrol_graphs	グラフ
interfacecontrol_graphs_tooltip	グラフ画面を開きます。この画面では、刑務所のさまざまな側面のグラフを比較できます。

graph_title	グラフ

graph_label_1	データ型1
graph_label_2	データ型2
graph_label_day	日

graph_axis_none	なし
graph_axis_profit	収益
graph_axis_funds	資金
graph_axis_prisonsize	刑務所サイズ（m²）
graph_axis_numprisoners	受刑者数
graph_axis_numstaff	スタッフ数
graph_axis_releasedprisoners	釈放された受刑者
graph_axis_totalreleasedprisoners	釈放された受刑者の総数
graph_axis_escapedprisoners	脱走した受刑者
graph_axis_totalescapedprisoners	脱走した受刑者の総数
graph_axis_entitydeath	死者
graph_axis_totaldeaths	総死亡者数
graph_axis_prisonerdeaths	受刑者の死
graph_axis_guarddeaths	看守の死
graph_axis_securitygrading	セキュリティグレード
graph_axis_healthgrading	ヘルスグレード
graph_axis_reformgrading	改築グレード
graph_axis_punishmentgrading	懲罰グレード
graph_axis_reoffendingrate	再犯率
graph_axis_prisonvalue	刑務所の価値
graph_axis_prisonercapacity	受刑者収容人数
graph_axis_numincidents	インシデント件数
graph_axis_totalincidents	問題発生件数

equipment_Photo	写真
equipment_SubMachineGun	小型機関銃
equipment_Soap	石鹸

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	ジム
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	受刑者が鬱積した攻撃性を処理し、解放するための場所、または昔ながらの方法で意見の相違を処理するための訓練を行う場所。


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	独房の状態ビューには、占有されている独房（オレンジ）、ギャング（赤）と空いている独房（緑）が表示されます。

object_punchbag_blocked	パンチバッグに到達不能
object_trainingdummy_blocked	トレーニングダミーに到達不能

gangCell	*X独房
gangMember	ギャングメンバー
gangSoldier	ギャングソルジャー
gangLieutenant	ギャング幹部
gangLeader	ギャングリーダー

interfacedeployment_CustomSector	カスタムセクター

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	ランニングトラック
material_BambooFloor	竹
material_pipewall	壁（パイプ）
material_overgrownwall	壁（草に覆われた）
material_derelictwall	壁（遺棄された）
material_slumwall	壁（スラム）
material_rustywall	壁（錆びた）
material_bamboofence	フェンス（竹）
material_decayedWall	壁（朽ちた）
material_flowerfield	花畑
material_FenceAndGrass	フェンス（草）
material_WallMinSec	壁（軽警備）
material_WallMedSec	壁（中警備）
material_WallMaxSec	壁（厳重警備）
material_WallInsaneSec	壁（白）
material_WallProtective	壁（黄色）
material_CliffEdge	崖縁

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	テーブル（楕円）
object_Painting1	ペインティング
object_Painting2	ペインティング
object_ChessTable	チェステーブル
object_GlassWindow	窓ガラス
object_GlassWindowLarge	窓ガラス（大）
object_GymMat	ジムマット
object_SinkMirror	シンクと鏡
object_TableFootball	テーブルサッカー
object_TableTennis	卓球台
object_TyreApparatus	タイヤ装置
object_bambooDoor	ドア（竹）
object_Canvas	キャンバス＆ペイント
object_PetBird	ペットの鳥
object_SoftPillow	柔らかい枕
object_BoxingRing	ボクシングリング
object_DumbbellRack	ダンベルラック
object_Treadmill	トレッドミル
object_Fan	ファン
object_PunchBag	パンチングバッグ
object_WardenStatue	刑務所長の像
object_WaterCooler	ウォータークーラー
object_SnackMachine	スナック自動販売機
object_Mattress	ベッド（フォームマットレス）
object_MetalBarrel	メタルバレル
object_WoodenBarrel	ウッドバレル
object_MooringBollard	係留ポール
object_DeckChair	デッキチェア
object_LightGreen	ライト（緑）
object_LightRed	ライト（レッド）
object_Buoy	ブイ
object_LifeRing	救命浮輪
object_CoffeeMachine	コーヒーメーカー
object_ComputerStation	コンピューターステーション
object_PASystem	PAシステム
object_TrainingDummy	トレーニングダミー
object_StoneWaterSpout	石の縦樋
object_WindSock	吹き流し
object_ComfyBed	快適なベッド
object_IndoorTreePlanter	インドアツリープランター
object_OldBed	古いベッド
object_CameraPillar	カメラ付き柱
object_Blackboard	黒板
object_JailDoorWhite	監獄の扉（白）
object_JailDoorLargeWhite	監獄の大扉（白）

object_SignNumber0	サイン（数字 0）
object_SignNumber1	サイン（数字 1）
object_SignNumber2	サイン（数字 2）
object_SignNumber3	サイン（数字 3）
object_SignNumber4	サイン（数字 4）
object_SignNumber5	サイン（数字 5）
object_SignNumber6	サイン（数字 6）
object_SignNumber7	サイン（数字 7）
object_SignNumber8	サイン（数字 8）
object_SignNumber9	サイン（数字 9）

object_SignLetterA	サイン（文字 A）
object_SignLetterB	サイン（文字 B）
object_SignLetterC	サイン（文字 C）
object_SignLetterD	サイン（文字 D）
object_SignLetterE	サイン（文字 E）
object_SignLetterF	サイン（文字 F）
object_SignLetterG	サイン（文字 G）
object_SignLetterH	サイン（文字 H）
object_SignLetterI	サイン（文字 I）
object_SignLetterJ	サイン（文字 J）
object_SignLetterK	サイン（文字 K）
object_SignLetterL	サイン（文字 L）
object_SignLetterM	サイン（文字 M）
object_SignLetterN	サイン（文字 N）
object_SignLetterO	サイン（文字 O）
object_SignLetterP	サイン（文字 P）
object_SignLetterQ	サイン（文字 Q）
object_SignLetterR	サイン（文字 R）
object_SignLetterS	サイン（文字 S）
object_SignLetterT	サイン（文字 T）
object_SignLetterU	サイン（文字 U）
object_SignLetterV	サイン（文字 V）
object_SignLetterW	サイン（文字 W）
object_SignLetterX	サイン（文字 X）
object_SignLetterY	サイン（文字 Y）
object_SignLetterZ	サイン（文字 Z）


equipment_StrikePlacard	ストライキのプラカード

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	武器庫
quickbuild_Infirmary	診察室
quickbuild_Laundry	ランドリー
quickbuild_Library	図書室
quickbuild_MailRoom	メール室
quickbuild_Visitation	面会室

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	-刑務所の独房のグレードを下げる。

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	スタッフエリアの椅子にぴったり。
buildtoolbar_popup_obj_painting1	刑務所だからといって、上品さを保つことができないわけではない。
buildtoolbar_popup_obj_painting2	刑務所だからといって、上品さを保つことができないわけではない。
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	先を読んで動きたい受刑者やスタッフ向け。
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	太陽の光を通してくれる。
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	太陽の光をたっぷり通してくれる。
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	痛む節々を伸ばすために。\n -「運動」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	受刑者に追加の娯楽を提供する。\n -「娯楽」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	受刑者に追加の娯楽を提供する。\n -「娯楽」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	受刑者の中には、登山を練習する方法があると主張する者もいる。\n -「運動」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	受刑者の独房にシンクと鏡を追加する。\n -「衛生」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	竹製のフェンスに合わせてある男が竹の門を作ってくれたらしい。\n標準のドアとして扱われる。
buildtoolbar_popup_obj_canvas	互いに刺し合うことなく、受刑者が自分の気持ちを表現する創造的な方法。
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	受刑者のグループを維持するためのちょっとした小道具。\n -「家族」、「快適性」、「贅沢」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	ふわふわの羽毛枕が、受刑者のベッドの品質と快適さをさらに向上させてくれる。\n -「快適性」と「睡眠」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	これなしに刑務所のジムは完成しない。ほとんどの囚人は、このキャンバスに絵を描くことが好きだ。
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	肉体志向の受刑者向け。\n -「運動」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	スリムな体を保ちたい受刑者のために。一生懸命訓練すれば、受刑者だってより速く走れるようになる。\n- 安全性のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_Fan	昔ながらのスタンド型送風機。周囲の空気を少しだけ冷却する。
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	受刑者の攻撃的態度を抑止する必要があるときのために。\n -「運動」と「娯楽」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	刑務所における刑務所長の支配力を強調する大きな石像。数が多すぎると、受刑者は抑圧感にさいなまれる。\n-抑圧を少しだけ増加させる。
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	刑務所建築家のウォータークーラーのモーメント。
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	高カロリー、低品質なスナックを。
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	多少は快適なフォームマットレス。最安値のベッドではあるが、床よりはマシ。
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	造船所周辺でよく見られる。
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	造船所周辺でよく見られる。
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	造船所周辺にクラシックな要素を追加する。小さな壁としても利用できる。
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	屋外用照明で、緑色の電球が付いている。ヘリパッドのエリアによくマッチする。
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	屋外の照明で、赤い電球が付いている。ヘリパッドのエリアによくマッチする。
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	水に浮かぶ。
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	造船所周辺にクラシックな要素を追加する。
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	最先端のレトロなアーケードマシンで受刑者を楽しませられる。\n -「娯楽」と「快適性」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	過労気味のスタッフが望むもの。
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	「文学」と「快適性」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	自分たちが実際にはまだ刑務所にいることを定期的に思い出させることで、受刑者を抑止できる。\n -独房棟または運動場に配置された際、受刑者が感じる抑圧を増加させる。
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	昔ながらの少林寺拳法の訓練用ダミー。\n - 熱心に訓練を行う受刑者は新たな格闘スキルを習得する可能性がある！
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	給水口に取り付けると口から水が噴出するゴシック様式の石の樋。
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	吹き流しは、災害の到来を1時間前に警告し、風向きや風速を表示する。
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	最高の夜の睡眠を提供する、低反発マットレス付きの豪華なベッド。
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	屋内で木を育てるための沈降型ツリープランター。
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	昔ながらの刑務所のベッド。フォームマットレスよりも快適だが、標準的なベッドには及ばない。
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	これなしに衛生的なクラスルームは完成しない。
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	触法精神障害者向け独房ブロックのラベリングに役立つ色付きの監獄の扉。
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	触法精神障害者向け独房ブロックのラベリングに役立つ色付きの監獄の扉。
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	空き地に配置して、カメラを側面に取り付けることができる。

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	数字0が表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	数字1が表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	数字2が表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	数字3が表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	数字4が表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	数字5が表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	数字6が表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	数字7が表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	数字8が表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	数字9が表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	文字Aが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	文字Bが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	文字Cが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	文字Dが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	文字Eが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	文字Fが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	文字Gが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	文字Hが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	文字Iが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	文字Jが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	文字Kが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	文字Lが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	文字Mが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	文字Nが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	文字Oが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	文字Pが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	文字Qが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	文字Rが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	文字Sが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	文字Tが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	文字Uが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	文字Vが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	文字Wが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	文字Xが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	文字Yが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	文字Zが表示された壁のサイン。サインを並べることで単語やラベルを作れる。「CELL BLOCK 4」など。


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	基礎の上にパイプの壁を構築して、新しいエリアまたは部屋を作ることができる。
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	安価な遺棄された壁を構築して、古代風な外見にできる。
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	安価な草に覆われた壁を構築して、刑務所においてさえ生命は育つ場所を見つけることを確認する。
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	安価な錆びた壁を構築して、ポストアポカリプス的な外見にできる。
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	安価なスラムの壁を構築して、受刑者の福祉を犠牲に節約したお金で、自分のオフィスを拡張するのに使えるようにできる。
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	野営地のような外観を意図して、ある男が竹の柵を作ったそうだ。
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	受刑者が庭でジョギングするのに最適。
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	ジャングルの野営地のような外観の床。
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	基礎の上に朽ちかけたコンクリートブロックでできた安価な壁を作る。
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	素敵な花が生い茂る芝生のエリア。
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	土ではなく草の下生えの上に立つフェンスセクション。
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	刑務所の特定のセキュリティセクターを示すために色付きの壁を構築する。
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	刑務所の特定のセキュリティセクターを示すために色付きの壁を構築する。
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	刑務所の特定のセキュリティセクターを示すために色付きの壁を構築する。
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	刑務所の特定のセキュリティセクターを示すために色付きの壁を構築する。
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	刑務所の特定のセキュリティセクターを示すために色付きの壁を構築する。
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	崖の壁を構築して、刑務所や島の周りに高いセクションと通行不能なエリアを作成する。

interfaceoverlay_signs	サイン
interfacemode_walls	壁
interfacemode_doors	ドア
interface_action_snackbought	買ったスナック

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	すべてのセクター
crisisSector_StopAll	すべて停止
crisisSector_SharedOnly	共有のみ
crisisSector_MinSecOnly	軽警備の受刑者のみ
crisisSector_MedSecOnly	中警備の受刑者のみ
crisisSector_MaxSecOnly	厳重警備の受刑者のみ
crisisSector_InsaneOnly	触法精神障害者のみ
crisisSector_ProtectedOnly	保護拘置の受刑者のみ
crisisSector_SuperMaxOnly	超厳重警備の受刑者のみ
crisisSector_DeathRowOnly	死刑囚のみ

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	発砲許可
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	トンネル検索
crisisToolbarTitle_Shakedown	ガサ入れ
crisisToolbarTitle_Lockdown	封鎖
crisisToolbarTitle_Bangup	独房行き
crisisToolbarTitle_RollCall	点呼
crisisToolbarQuestion	- どのセクターを選択しますか？

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	このカスタムセクターへの進入を許可するセキュリティレベルを選択してください。
customsectorwindow_minseccaption	軽警備
customsectorwindow_medseccaption	中警備
customsectorwindow_maxseccaption	厳重警備
customsectorwindow_supermaxcaption	超厳重警備
customsectorwindow_deathrowcaption	死刑囚
customsectorwindow_protectivecaption	保護拘置
customsectorwindow_insanecaption	触法精神障害者

customSector_title	カスタムセキュリティセクター
customSector_subtitle	このセキュリティセクターでは次のことができます:

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	この部屋をアップグレードすると、このセキュリティセクターのグレードも向上します。
roomGrading_prisonerTransfer	アップグレードは、『クリア・フォー・トランスファー』DLCがインストールされ、マップ設定メニューで「受刑者移送」オプションがオンになっている受刑者限定でモチベーションを高めます。

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E]憂鬱な壁に囲まれている
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E]*Y 大きな窓
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E]窓なし
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E]憂鬱な壁に囲まれている
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E]低品質のベッドの大半
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E]窓なし
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E]部屋の大きさが少なくとも *X 平方
roomgrading_Canteen_Item	[*E]アイテム： *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E]平均的品質の食事
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E]高品質の食事
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E]低品質の食事
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E]食事の品質なし
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E]平均バラエティの食事
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E]バラエティ豊かな食事
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E]バラエティに乏しい食事
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E]食事バラエティなし
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E]窓なし
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E]部屋の大きさが少なくとも *X 平方
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E]部屋の大きさが *X 平方かそれ以下
roomgrading_Yard_Item	[*E]アイテム： *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] *X フローリング（*Y%以上）
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E]上記オブジェクトの内 *X 項目を含む
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E*X *Y 平方
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E]部屋の大きさが少なくとも *X 平方
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E]アイテム： *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E]部屋の大きさが少なくとも *X 平方
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y 屋外窓
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E]アイテム： *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E]窓なし
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E]部屋の大きさが少なくとも *X 平方
roomgrading_Classroom_Item	[*E]アイテム： *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] *Y 屋外窓

buildtoolbar_improvement	- *Rのグレードを改善
buildtoolbar_decreased	- *Rのグレードを改善
buildtoolbar_improvement_windows	（外側向きの場合）

buildtoolbar_planning_autofoundation	自動基礎

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	軽警備グレード
interfaceLogistics_MedSecGrading	中警備グレード
interfaceLogistics_MaxSecGrading	厳重警備グレード
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	超厳重警備グレード

sectorGrading_title	*Xセクター
sectorGrading_housed	*X受刑者の収容先:  *Y
sectorGrading_desiresTransfer	*X*Y 受刑者が希望している移送先: *Z

sectorGrading_description	このセクターのグレードの内訳は以下のとおりです。追加された特権が多いほど、グレードが高くなります。最大グレードは250です。
sectorGrading_encouragement	*Xとこのセクターのグレード差が大きいほど、より多くの *X受刑者が、このよりセキュリティの低いセクターに移送されることを期待して更生し、正しく行動するよう動機付けられます。
sectorGrading_discouragement	特権と快適さを削減することで*Xのグレードを下げ、それによって同様の効果を生み出すこともできますが、受刑者を刺激するリスクもあります。

sectorGrading_transferNote	（注意：移送の期待を抱いた受刑者は、『クリア・フォー・トランスファー』DLCがインストールされ、マップ設定メニューで「受刑者移送」オプションがオンになっている場合にのみ有効になります。）

sectorGrading_privilegesTitle	受刑者の特権
sectorGrading_visitation	[+*X]面会
sectorGrading_mail	[+*X]手紙
sectorGrading_work	[+*X]労役許可（現金）
sectorGrading_education	[+*X]教育/プログラムの許可
sectorGrading_meals	[+*X]1日2食以上
sectorGrading_freeTime	[+*X]十分な自由時間（20％）
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X]追加の自由時間（30％）
sectorGrading_yard	[+*X]庭の利用許可
sectorGrading_gym	[+*X]ジム利用許可
sectorGrading_shop	[+*X]ショップ利用許可
sectorGrading_commonRoom	[+*X]コモンルーム利用許可
sectorGrading_showers	[+*X]温かいシャワー
sectorGrading_sleep	[+*X]10時間以上の睡眠

sectorGrading_facilitiesTitle	施設
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R 品質（平均）

sectorGrading_conditionsTitle	コンディション
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y 抑圧
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y リスク（死亡および負傷）
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y 清潔さ

sectorGrading_grade	グレード *X/ 250
dialog_veryLow	とても低い

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	多様

report_needs_staffBreaks	これは同時に休憩できる全タイプのスタッフの割合の最大値です。
reports_privilegetitle	特権ポリシー
reports_misconducttitle	違反行為ポリシー
reports_paroletitle	仮釈放カットポリシー
reports_parole_info	カットオフの調整：
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	特権
reports_policy_Visitation	面会
reports_policy_Mail	手紙
reports_policy_PrisonLabour	労役
reports_policy_All	すべて
reports_policy_Programs	プログラム
reports_policy_WorkPrograms	労働
reports_policy_EducationPrograms	教育
reports_policy_WellnessPrograms	福利

reports_policy_defaults	推奨
reports_policy_tooltip_recomended	選択されたすべてのセキュリティレベルについて、推奨値に*Xを設定します。
reports_policy_tooltip_all	すべての刑務所のセキュリティレベルを選択/選択解除します

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	仮釈放の聴聞会、死刑執行中止歎願および精神医学相談を除くすべてのプログラムを変更します。
reports_privilegesPolicy_tooltip	これらのプログラムに参加できるセキュリティセクターを選択してください。
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n-基礎教育 \n-一般教育
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n-行動療法\n-アルコール依存症グループ療法\n-スピリチュアルガイダンス
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n-キッチンの安全衛生\n-ワークショップ安全ガイダンス\n-大工仕事入門

report_policy_categoryTooltip_Minsec	軽警備
report_policy_categoryTooltip_Normal	中警備
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	厳重警備
report_policy_categoryTooltip_Protected	保護拘置
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	超厳重警備
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	死刑囚
report_policy_categoryTooltip_Insane	触法精神障害者

report_policy_misconductConflict_tooltip	異なるポリシーの値を持つ複数のセキュリティタイプが選択されています。個々の受刑者カテゴリを選択して、違反行為のポリシーを確認してください。

report_policy_match	一致：

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	コックの割り当て
interfacedeployment_Doctor	医師の割り当て

buildtoolbar_deployment_Chef	刑務所内のエリアにコックを配置する。
buildtoolbar_deployment_Doctor	刑務所内のエリアに医師を配置する。
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	このオプションを使用すると、刑務所内の他の人よりも先に、特定の分野で仕事をするように用務員に優先順位を付けます。人数が不足している場合、用務員は優先順位の高いエリアからカバーしようとします。1～3人の用務員を割り当てて、エリアに優先順位を付けます。
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	このオプションを使用すると、刑務所内の他の人よりも先に、特定の分野で仕事をするように庭師に優先順位を付けます。人数が不足している場合、庭師は優先順位の高いエリアからカバーしようとします。1～3人の庭師を割り当てて、エリアに優先順位を付けます。

researchtooltip_deployment2	「配置」メニューを使用して、これらのスタッフメンバーを刑務所のセクターを指定して割り当てることができます。
researchtooltip_prioritize	「配置」メニューを使用して、これらのスタッフメンバーを刑務所のセクターを指定して優先順位を付けることができます。

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	*Xコック総数
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	*X医師総数
interfacetopbar_tooltip_cook	刑務所で働かせることのできるコックの数。
interfacetopbar_tooltip_doctor	刑務所で働かせることのできる医師の数。

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	*X優先ジョブ

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	*X用務員総数
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	*X庭師総数
interfacetopbar_tooltip_janitor	刑務所で働かせることのできる用務員の数。
interfacetopbar_tooltip_gardener	刑務所で働かせることのできる庭師の数。

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X受刑者 *W 転送先 *C：
reports_prisoners_transfer_ready	準備完了
reports_prisoners_transfer_wanting	希望
reports_prisoners_transfer_button	すべて承認
reports_prsioners_transfer_numCells	（利用可能な独房数 *X）

reports_transfers_offMessage	受刑者移送は、マップ設定メニューからオンにできます。
report_Transfer	移送

transfer_icon_tooltip	以下のオプションを使用して、 *Xの受刑者が*Yに移送されるための条件を決定します。\n「ポリシー条件」列を使用して、受刑者が移送の資格を得ることをより困難にしたり、特定のタイプの受刑者を直ちに失格させるようなその他のオプションを使用できます。\nすべての受刑者が移送に関心があるわけではありません。特に、刑期の短い者や脱獄を計画している者、あるいは単に、今よりセキュリティの低いセクターの条件や快適さはそれほど変わるとは思っていない者などは移送を希望しません。
transfer_tooltip_onOff	選択を解除すると、選択したセキュリティセクターのオン/オフが切り替わります。

transfer_description	受刑者が満たさなければならない基準を設定し、彼らがよりセキュリティが低く快適なセキュリティセクターに移送されるようにします。
transfer_use	*Xから*Yへの移送条件
transfer_behaviourtitle	模範行動
transfer_reformtile	更生
transfer_requiredtitle	必要
transfer_qualifiedcaption	現在資格のある受刑者総数
transfer_hopingcaption	移送を希望している受刑者総数
transfer_numPrisoners	*X受刑者 (*Y%)

transfer_title	移送ポリシー
transfer_criteria	ポリシー条件
transfer_qualifying	移送許可を希望する受刑者

transfer_behaviour_staffAssaults	スタッフへの暴行歴なし
transfer_behaviour_murders	殺人歴なし
transfer_behaviour_murdersStuff	（職員と受刑者）
transfer_behaviour_escapeAttempts	脱獄試行歴なし
transfer_behaviour_contraband	危険な密輸行為なし
transfer_behaviour_gangMembers	ギャングのメンバーは無条件失格
transfer_behaviour_previousCrimes	過去の犯罪による失格:

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	移送希望の受刑者は、指定された日数の間、スタッフを暴行してはなりません。日数が多いと、常に暴力的な受刑者は失格になります。
transfer_behaviour_tooltip_murders	移送希望の受刑者は、指定された日数の間、スタッフまたは受刑者を殺してはなりません。日数が多いと、最も危険な部類の受刑者は失格になります。
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	移送希望の受刑者は、指定された日数の間、脱獄を図って捕らえられてはなりません。
transfer_behaviour_tooltip_contraband	移送希望の受刑者は、指定された日数の間、武器または道具で捕らえられてはなりません。
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	すべてのギャングメンバーの移送、またはギャング内の特定のランクのみの者の移送を却下します。
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	以下の犯罪グループのオプションを使用して、逮捕歴に特定の犯罪がある受刑者の移送を却下します。

transfer_reform_tooltip_reoffending	移送希望の受刑者は、再犯の可能性が指定%以上であってはなりません。数字が小さいほど、最も模範的行為をし、最も更生した受刑者が資格を得られるようになります。
transfer_reform_tooltip_programsPassed	移送希望の受刑者は、指定された数のプログラムに合格している必要があります。数字を大きくすると、更生への意欲を示していない字形者は失格になります。

transfer_required_tooltip	この値を調整して、受刑者がチェックされた移送基準をすべて満たす必要があるか、それともその一部のみでよいかを決めます。

transfer_tooltip_uncheck	\n移送の基準としてこの項目を除外するには、チェックを外します。


transfer_reform_reoffending	%の推定再犯率
transfer_reform_programsPassed	履修済みプログラム

transfer_required	上記の基準に適合

transfer_criteriaTime	期間 *X日

gangNone	なし
gang_transfer_None	なし
gang_transfer_Soldier	すべて
gang_transfer_Lieutenant	幹部、リーダー
gang_transfer_Leader	リーダー

report_prisoner_approve	承認
report_prisoner_approveAll	移送基準を満たしたすべての受刑者を承認して、*Xに移送します。移送される受刑者の数は、利用可能な独房の数にも依存します。

approveTransfer_title	移送を承認
approveTransfer_message	受刑者*F*Sの*Cへの移送を承認
approveAllTransfer_message	基準を満たしたすべての受刑者の*Cへの移送を承認
approveAllTransfer_someMessage	*Cには利用可能な独房が*Xしかありません。*X人の受刑者を*Cに移送しますか
approveTransfer_noFreeCells	移送基準を満たした受刑者のために利用できる独房がありません。

dialog_group	グループ

transfer_pastCrimes_tooltip	逮捕歴に以下を含むグループ*Xの犯罪歴がある受刑者を失格とする：
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	トレッドミルの使用
action_PunchingBag	パンチバッグの使用
action_Boxing	ボクシングリングの使用

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	受刑者に対し、より多くの脱獄方法を有効化します。彼らは脱獄しようとする時、あなたが設置した壁を乗り越えようとします。
codex_options_shadowcaption	影の切り替え
codex_options_punishmentscaption	セクターごとの検索とアクション

codex_option_prisonerTransfer	受刑者の移送
codex_tooltip_prisonerTransfer	「受刑者の移送」を使用すると、受刑者が刑務所内のよりセキュリティの軽いセクターに「アップグレード」され、より快適な生活、設備、特権を獲得するために満たさなければならない基準を設定できます。\n\n受刑者は自分の現在のセクターの条件とより軽いレベルのセクターの条件を評価し、移送を希望するかどうか判断するようになります。希望する場合、彼らは自身のニーズと特性に基づいて、自分の行動を改善し、あなたが定めた移送条件を満たせるように試みるかどうかを決定します。\n\n各セクターは、受刑者に提供する特権と施設に基づいて格付けされます。自分のセクターとその下のセクターとの間の「格差」が大きければ大きいほど、一般的にはより多くの受刑者が移送されることを望むでしょう。\n\n受刑者があなたの移送基準を満たした後も、いつ移送するかはあなた次第です。

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	運動中
action_PlayChess	チェスをプレイ中
action_EatSnack	スナックを入手中

report_staff_multidelete	マウスの左シングルクリックを使用して、スタッフメンバーを1人解雇するか、ドラッグアンドホールドして複数のスタッフを解雇できます。

codex_language_unsupported	---今後アップデートなし---
codex_language_mod	---コミュニティによる言語MOD---

codex_language_unsupportedString	この言語は公式にはサポートされていません。一部の翻訳が欠落している場合があります。

report_policy_privilegesUnchangableTooltip	このセキュリティレベルの特権ポリシーはロックされています。
transfer_review	移送の確認
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X 他の受刑者
approveTransfer_noFreeCells	独房に空きがないため、この受刑者を移送できません。移送を承認するにはこのセキュリティレベルの独房を増やしてください。
prisoner_roomquality_veryLow	極低
prisoner_roomquality_low	低
prisoner_roomquality_high	高
prisoner_roomquality_veryHigh	極高
prisoner_roomquality_supreme	超極高
report_policy_matchTitle	セキュリティセクターの一致
report_policy_match_tooltip	もう一つのセキュリティセクターと違反行為ポリシーをマッチさせてください。
report_intake_cat_PrisonerTransfer	伝説的受刑者！

object_barbedwire	有刺鉄線
object_roadbarrier	バリケード
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	高速走行するトラックすら止めることのできる強固なバリケード。ロックダウン中のみ閉鎖される。

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	病棟用務員は触法精神障害者に対応するための特別な訓練を受けている。\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	看守や医師と似た特性を持っていますが、彼らは受刑者に対して(通常の看守のような)抑圧効果を生じさせることがない。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	病棟用務員を雇って、触法精神障害者たちの対応をさせよう。病棟用務員は以下を行う:
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	-触法精神障害者たちの収容をアシストする。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	-触法精神障害者たちを精神科医のカウンセリングセッション(プログラム)に連れていく。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	-負傷した触法精神障害者たちを治療する。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	-暴れ出した触法精神障害者たちを落ち着かせる。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	-夜になると触法精神障害者たちに精神病用の拘束ジャケットを着せる。

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	精神科医は触法精神障害者たちに対して、通常の1対1のカウンセリングを提供する。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	カウンセリングセッション1つにつき、特別な精神科医のオフィスが1つ必要になる。
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	精神科医のカウンセリングセッション(プログラム)は、精神科医が触法精神障害者に治療を行うために実施される。
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	精神科医のオフィスは新しいアイテムによりアップグレードでき、精神科医の治療を改善させる。

rapsheet_action	アクション
codex_settings_escapeplans	脱獄計画を有効化

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	ドック（木）
material_waterBed	ウォーターベッド
material_WaterShallow	水（浅瀬）
material_WaterLarge	水（大）
material_WaterWalkable	水（歩行可能）

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	フェリードック
object_FerryBoat	輸送フェリー
object_SupplyBoat	供給ボート
object_PrisonBoat	受刑者用フェリー
object_VisitorBoat	面会人用ボート
object_VisitorHeli	面会人用ヘリコプター
object_SupplyHeli	供給ヘリコプター
object_PrisonHeli	刑務所のヘリコプター
object_FireHeli	航空消防士
object_EliteOpsHeli	エリートオプスチーム
object_SoldiersHeli	州兵
object_HearseBoat	遺体運搬用ボート
object_HearseHeli	遺体運搬用ヘリコプター
object_ParamedicsHeli	航空救急隊
object_Helipad	ヘリポート
object_BoatDock	ボートドック
object_EliteOps	エリートオプス

object_Fountain	噴水
object_SteppingStoneLillyPad	踏石（睡蓮の葉）
object_SteppingStoneIceBlock	踏石（氷）
object_SteppingStone	踏石
object_SteppingStonePallet	踏石（パレット）
object_ScannerMonitor	スキャナーモニター
object_ScannerMachine	スキャナーマシン
object_CheckPoint	チェックポイント

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	島の地面
codex_option_islandBridge	コネあり島の地面

codex_tooltip_islandNoBridge	水に囲まれた島の開始地面を生成します。この地面は道路の代わりにボートドックを使用します。
codex_tooltip_islandBridge	道路につながる橋で水に囲まれた島の開始地面を生成します。

mutator_name_DynamicReputations	変動する評判
mutator_tooltip_DynamicReputations	囚人は刑務所にいる間、刑務所内での活動や経験に応じて独自の評判の特徴を得たり、失ったりすることがあります。

interfacelogistics_deliverytargeting	配達室
d11_logistic_select_delivery_method	配送を選択
interfacelogistics_vehiclepurpose	輸送

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	配達、ゴミ、搬出ゾーンをヘリポートにリンクします。こうすることで、配送先の場所や、刑務所から搬出物をどのよう搬出するかをコントロールできます。
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	特定のドック、ヘリポート、または道路でどのサービスを処理するかをコントロールします。こうすることで、海路、空路で特定のグッズや囚人をう刑務所の周りの様々な場所で受け取ることが出来ます。

d11_logistics_transportTitle	輸送の選択
d11_logistics_purpose_group_0	到着する配送
d11_logistics_transport_deliveries_hint	どのアイテムをここに配達するか選びます。
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	建設資材
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	食べ物
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	手紙
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	ワークショップ資材
d11_logistics_purpose_group_1	到着する囚人
d11_logistics_transport_prisoners_hint	[受け入れ]からどの囚人がここに到着するかを選択します。
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	軽警備
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	中警備
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	厳重警備
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	死刑囚
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	精神障害者
d11_logistics_purpose_group_2	到着する民間人
d11_logistics_transport_civilians_hint	面会人および教師がここに到着できるかどうかを選択します。
d11_logistics_purpose_group_3	搬出するアイテム
d11_logistics_transport_exports_hint	この場所を経由してどのアイテムが刑務所から削除されるかを選択します。
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	ゴミ
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	保管
d11_logistics_purpose_toggle	切り替え
d11_logistics_purpose_toggle_1	すべて切り替え
d11_logistics_purpose_toggle_on	（オン）
d11_logistics_purpose_toggle_off	（オフ）

d11_room_error_no_link	荷降ろしがブロックされています。配送と輸送物流のオプションを確認してください。

d11_hover_change	[[*L]]を変更

water_amount	水レベル*X%
ferry_timer	*X に出発
ferry_warning	出発がブロックされました

d11_hover_dismiss_vehicle	[[*S]]を帰す
d11_hover_depart_vehicle	[[*S]]を出発
interface_action_dismissVehicle	車両を帰す
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	スペースを確保するために車両を返しますか？
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	ヘリコプターを返しますか？
d11_hover_dismiss_ferry_desc	フェリーを早めに出発させますか？

d11_hover_fight_fires	[[*X]]の消火
interface_action_fightFires	消火
d11_hover_fight_fires_desc	離陸してすべての火事の消火を手伝いますか？

d11_hover_land_heli	[[*S]]の着陸
interface_action_landheli	ヘリコプターの着陸
d11_hover_land_heli_desc	ヘリポートにヘリコプターを着陸させますか？

d11_hover_eliteOps_select	ヘリコプター[[*X]]に命令

d11_hover_deploy_squad	[[*X]]の配置（固定）
interface_action_deploySquad	部隊を配置
d11_hover_deploy_squad_desc	ヘリコプターの下に部隊を配置しますか？

interfacemode_floors	床
interfaceoverlay_landscape	風景と島

codex_options_hud_waypoints	HUDウェイポイント
codex_options_hud_waypoints_all	すべてオン
codex_options_hud_waypoints_important	もっとも重要です
codex_options_hud_waypoints_off	すべてオフ

d11_hud_waypoints_limited	すべて（期間限定）
waypoints_tooltip	刑務所で発生しているイベントやアラートをポイントしてHUDの周辺のどのウェイポイントを表示するかを決定してください。

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	島と島との間の輸送手段として、島の間を並行して移動するための2ヶ所のフェリードックが建設されます。
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	ボートが刑務所に入ること、新しい囚人を移送すること、供給品を配達することを許可するのは重要です。
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	ヘリコプターが刑務所に入ること、新しい囚人を移送すること、供給品を配達すること、または特別な航空ベースの緊急クルーを呼び出すことは重要です。
buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	「快適性」のニーズに応える。
buildtoolbar_popup_obj_Fountain	水の中に配置してリラックスできる噴水機能を作成します。

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	囚人やスタッフが水を渡れるように通路を作成します。屋外かつ水の上にのみ作成できます。
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	囚人やスタッフが水を渡れるように通路を作成します。屋外かつ水の上にのみ作成できます。
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	囚人やスタッフが水を渡れるように通路を作成します。屋外かつ水の上にのみ作成できます。
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	囚人やスタッフが水を渡れるように通路を作成します。屋外かつ水の上にのみ作成できます。
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	警備員が密輸を発見するためのモニターで、スキャナーマシンに配線をつないで使用します。警備員が密輸を発見する能力は、警備員の疲労度によって変わります。
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	配達エリアと保管室で、密輸品が入った木箱をスキャンするマシンです。警備員が密輸品を発見するために使用するにはスキャナーモニターに接続する必要があります。警備員が密輸を発見する能力は、警備員の疲労度によって変わります。
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	通過する囚人や面会人を捜索するための検問所です。囚人は警備員がいる間、一方向にしか検問を通過できません。
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	砂と水の地面の間に浅瀬のエリアを作って見栄えの良い海岸線を作成しましょう。これらのタイルは通常の水と違って歩行することが出来ます。
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	水、湖、海の広いエリアを作成しましょう。
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	硬い木材の床はドックヤードに最適です。

landscape_hint	（水の上に作成できます）

d11_emergencies_hints_fire_heli	ヘリコプター（消防士*A人）。- $*B
d11_squad_name_FireHeli	航空消防士
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	ヘリコプター（救急隊員*A人）。- $*B
d11_squad_name_AirParamedics	航空救急隊
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	ヘリコプター（エリートオプス隊員*A人）。- $*B
d11_squad_name_EliteOps	エリートオプスチーム



quickbuild_OutdoorLake	屋外湖
quickbuild_River	川

interfacecallout_FireHeli	航空消防士
interfacecallout_EliteOps	エリートオプスチーム
interfacecallout_AirParamedics	航空救急隊

# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	陸地と何もない輸送レーンが必要です。
delivery_hover_hint	施設管理>輸送メニューからこの*Xの目的をコントロールできます。
ferryDock_placement_hint	移動するには平行な陸地が必要です。
transportZones_hover_hint	施設管理メニューからヘリポート、ドック、道路へリンクします。

# =============================================================================
# DLC Upsell
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter	CEOからのメッセージ (アイランドバウンド)
island_letter	プレイヤーの皆様\n\n\nIsland Bound Prison Architectでの新しい生活へようこそ！ここではドック、ヘリポート、島の刑務所でプレイを始めるためのヒントをいくつかご紹介します。\n\n1. 島 - 刑務所の状況によって、本土への物理的なリンクがない可能性があります。そのような場合輸送サービスを提供するためにボートとヘリコプターが必要になります。ボートドックとヘリポートを建設し、それらの目的を決定しましょう;特定の配達物、新しい囚人、または新しい緊急時のユニットなどの空路、海路による受け取りなどです。-ボートが行き来するためには、ドックを何もない輸送レーンで建設するようにしてください。-特別なフェリードックは、島々をつなぐために建設することができます。-新しいエリートオプスユニットや、空から火災に対応できるヘリコプターを使用して、あなたの刑務所をよりよく保護することができます。\n\n2. 配達と輸送のカスタマイズ - 「施設管理」から、どのサービスが各ドック、ヘリポート、道路に割り当てられるかをカスタマイズすることができ、刑務所の効率性を向上させることができます。ドックとヘリポートは、追加の配送、受け取り、搬出ゾーンにリンクすることができます。これにより、キッチンの近くに食料品を配送したり、新しい厳重警備対象の受刑者を島の厳重警備ウィングの近くに連れてきたりすることが可能になります。可能性は無限大です！\n\n3. 風景 - 刑務所の周りに堀や海を作成するために水を配置することができます。陸地は土や他の床のタイプを使用して、海岸線の形を整えることができます。水の中に作成されたすべての土地や小さな島は、すぐに作成されます。\n\n4. 新しいセキュリティ対策 - 密輸品は依然としてボートやヘリコプターを使って運ばれます。そのため、いくつかの新しい最先端の機器をご用意しました; -木箱や箱をチェックするために、配達/保管エリアにスキャナーマシンを設置しましょう。接続されたスキャナーモニターで監視するためには警備員が必要になります。-検問所に警備員を配置し、すべての囚人や面会人が通過する際に身体検査を行います。これは密輸品を発見するための素晴らしい方法ですが、戦略的に配置されていない場合は、囚人の流れを減らすことができます。\n\n最後に、たとえ島であっても完全に脱走を防ぐことはできませんので、海岸線にスナイパータワーを建設して「泳いで逃げる囚人」に目を光らせるのもの良いかもしれません。\n\nそれでは、皆さんの健闘を祈ります！\n\nCEO\nPrison Architects Corp.


codex_option_dynamicReputations	ダイナミックレピュテーション
codex_tooltip_dynamicReputations	服役中、囚人は刑務所でのアクティビティや経験に合わせて特定の評判を得たり、失ったりする\n\n低 - ダイナミックレピュテーションを初めから獲得している囚人の数は極めて低く、ダイナミックレピュテーションの獲得速度も遅い。また、伝説級の囚人の数もかなり少ない。\n\n中 - ダイナミックレピュテーションを初めから獲得している囚人の数は極めて低く、ダイナミックレピュテーションの獲得速度は平均的。伝説級の囚人の数は中程度。\n\n高 - ダイナミックレピュテーションを初めから獲得している囚人の数は中程度で、ダイナミックレピュテーションの獲得速度は平均的。現れる伝説級の囚人の数は多い。
object_scannermonitor_needsmachine	スキャナーマシンに接続
object_scannermachine_needsmonitor	スキャナーモニターに接続


roomerror_nodeliveryarealinked	施設管理でこれにリンクしている配達エリアはありません


# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	森は受刑者たちに労働を割り当て、また脱獄者を防ぐために包囲する必要がある。


research_forestrylabour	林業労役
researchtooltip_forestrylabour	施設管理メニューから受刑者を林業に従事させることができる。受刑者に作業を割り当て、また脱走を防ぐため、森のエリアの周囲は囲んでおかなければならない。木を植え直すために受刑者が配達エリアに立ち入る必要があることも覚えておくのだ。
action_usecomputer	コンピューターを使う


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	「部屋のクオリティ」ビューでは、刑務所内にあるアップグレード可能なすべての独房のクオリティを確認することができる。数字が大きいほどクオリティも高くなる。また、部屋の上にマウスカーソルを持っていくと、その部屋のクオリティを決める要素と、クオリティを上げるために追加できるものが表示される。\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	受刑者移送がオンになっている状態
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- 部屋のクオリティはそのセキュリティセクターの全体のグレードにも影響する。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- 現在のセキュリティセクターよりも良い（より高いグレード）であった場合、受刑者はさらにセキュリティの低いセクターへの移送を望むだろう。\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	独房評価
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- 長らく態度の良い受刑者には、より質の高い独房を与えられる権利がある。質の良い独房を準備しておくことは、受刑者の態度を改善する良い方法だ。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- 刑務所には、質の悪い独房を残しておくことも重要だ。到着したばかりの新しい受刑者には収容先が必要だが、質の高い独房しか空いていない場合には、留置場に入れる場合もある。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- 他に場所がない場合は、その受刑者に相応しいものよりも高い質の独房に収容することもできるが、他の受刑者の不満につながるだろう...

interface_landbuyoverwater	水面を拡大させるまたは開放するには、大洋航路の周りに追加の島の生成を選択してください。
interface_landbuywaterislands	島
interface_landbuywateronly	水のみ

codex_option_landExpansion	土地拡大
codex_tooltip_landExpansion	陸の土地を各辺で一度拡張することで、一番最初から始まりの土地をより広くできます。


quickbuild_smallIsland	島嶼（小）
quickbuild_mediumIsland	島嶼（中）
quickbuild_largeIsland	島嶼（大）
quickbuild_smallLand	土地（小）
quickbuild_largeLand	土地（大）


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	可大量生成的島嶼，四周淺水環繞，在任何群島中都不會顯得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	可大量生成的島嶼，四周淺水環繞，在任何群島中都不會顯得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	可大量生成的島嶼，四周淺水環繞，在任何群島中都不會顯得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	由沙子、泥土和草磚構成的基礎印記，可在擴展土地時使用。
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	由沙子、泥土和草磚構成的基礎印記，可在擴展土地時使用。

material_islandgenerator	クイックアイランド
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	水の領域をドラッグしてランダムな島を生成します。ボートの輸送レーンは避けるようにしてください。

online_check_fail	現在、このコンテンツを利用できる権限がありません。

job_failed_routetomaterial_blocked	材料と仕事の間の通路がブロックされました


############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_ReclaimedWoodWall	再利用された木材の壁
material_BottleWall	ボトルの壁
material_WhitePicketFence	白の囲い柵
material_ReclaimedBrickFloor	再利用レンガ
material_ReclaimedRubberFloor	再利用ゴム
material_HayBailWall	干し草ロールの壁
material_WoodenFence	木製の柵
material_GardenWall	庭の壁
material_SellMaterial	売却可能素材

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	納屋
object_BasicAutoGatherer	自動収集機（ベーシック）
object_AdvancedAutoGatherer	自動収集機（アドバンス）
object_AutoHarvester	自動収穫機
object_AutoScythe	自動カッター
object_Farmer	農夫
object_CompostFertilizer	堆肥
object_HighQualityFertilizer	高品質の肥料

object_CropCarrotPlant	人参の苗
object_CropPotatoPlant	じゃがいもの苗
object_CropTomatoPlant	トマトの苗
object_CropCabbagePlant	キャベツの苗
object_CropAppleTree	リンゴの木
object_CropBananaTree	バナナの木
object_CropOrangeTree	オレンジの木
object_CropPeachTree	桃の木
object_CropCornPlant	トウモロコシの苗
object_CropWheatPlant	小麦の苗
object_CropBarleyPlant	大麦の苗

object_CropAppleTreeSeed	リンゴの木の種
object_CropBananaTreeSeed	バナナの木の種
object_CropOrangeTreeSeed	オレンジの木の種
object_CropPeachTreeSeed	桃の木の種

object_CropCarrotPlantSeed	人参の種
object_CropPotatoPlantSeed	じゃがいもの種
object_CropTomatoPlantSeed	トマトの種
object_CropCabbagePlantSeed	キャベツの種
object_CropCornPlantSeed	トウモロコシの種
object_CropWheatPlantSeed	小麦の種
object_CropBarleyPlantSeed	大麦の種

object_apple	リンゴ
object_banana	バナナ
object_Peach	桃
object_orange	オレンジ
object_carrot	人参
object_cabbage	キャベツ
object_potato	じゃがいも
object_tomato	トマト
object_barley	大麦
object_wheat	小麦
object_corn	トウモロコシ
object_organicwaste	有機廃棄物

object_SolarPanels	太陽光パネル
object_Transformer	変換器
object_WindTurbine	風力タービン
object_SolarWindHybrid	太陽光/風力ハイブリッド
object_Battery	電池
object_PowerExportMeter	電力出力メーター
object_PracticeSolarPanel	太陽光パネルの作り方を練習する

object_TallFridge	背の高い冷蔵庫
object_StorageShelf	保管棚
object_CropSprinkler	農作用スプリンクラー
object_DripPipe	ドリップ管

object_compostbin	堆肥容器
object_RecyclingBin	リサイクル用ゴミ箱
object_RecyclingBag	リサイクル用ゴミ袋

object_GardenGnome	ノーム人形
object_TopiaryBush	装飾用の茂み
object_TopiaryBushBall	装飾用の茂み（ボール）
object_TopiaryBushWarden	装飾用の茂み（刑務所長）
object_TopiaryBushSwan	装飾用の茂み（白鳥）
object_TopiaryBushDeer	装飾用の茂み（鹿）
object_TopiaryBushDog	装飾用の茂み（犬）
object_TopiaryBushCat	装飾用の茂み（猫）
object_TopiaryBushRex	装飾用の茂み（王様）
object_SolarLight	光（太陽）

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	バラの茂み
object_FlowerSunflower	ヒマワリ
object_FlowerMixedBegonias	ベゴニア
object_FlowerHeatherBushes	ヘザーの茂み
object_FlowerHydrangeaPlant	アジサイ

object_FlowerRoseBushSeed	バラの種
object_FlowerSunflowerSeed	ヒマワリの種
object_FlowerMixedBegoniasSeed	ベゴニアの種
object_FlowerHeatherBushesSeed	ヘザーの種
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	アジサイの種

object_BarnDoor	納屋の扉
object_WhitePicketGate	白い柵門
object_DoubleDoor	両開きの扉
object_DoubleStaffDoor	両開きの扉（職員用）
object_DoubleVisitorDoor	両開きの扉（面会人用）
object_SellUtility	ユーティリティを売る
object_dumpObject	アイテムを捨てる

buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	ユーティリティを売る

# =============================================================================
# Equipment - Names
# =============================================================================

equipment_trowel	小型シャベル
equipment_handFork	ハンドフォーク
equipment_HerbPlant	薬物
equipment_Kicker	キッカー
equipment_Drink	飲み物
equipment_BoozeBag	酒袋
equipment_Orange	オレンジ
equipment_ProducedDrugs	製造された麻薬
equipment_ProducedBooze	製造された酒
equipment_ProducedNarcotics	製造された麻酔薬

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_VegetableAllotment	野菜畑
room_FruitOrchard	果樹園
room_FarmingField	農地
room_pantry	食品庫

#=========================================================================
# Quick Rooms
#=========================================================================

d11_quick_flowerGarden	花壇
d11_quick_grove	林
d11_quick_hedgeMaze	生垣迷路
d11_quick_yard	中庭

d11_quick_flowerGarden_hint	囚人の憩いの場。
d11_quick_grove_hint	土地を豊かにするために植える木。
d11_quick_hedgeMaze_hint	囚人が探検できる生け垣で作られた簡単な迷路。
d11_quick_yard_hint	囚人が必要なものが全て揃った標準的な中庭。


# =============================================================================
# Carousel - Hint strings
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#console only
buildtoolbar_popup_room_FlowerField	素敵な花が生い茂る芝生のエリア。
#

buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	古い材料を再利用して作られた木製の壁。
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	古い材料を再利用して作られた綺麗でカラフルな壁。
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	花壇を置くのには最適だが、囚人を置くのにはあまり適していない。
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	古い材料を再利用して作られた杉綾模様の床板。
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	古い材料を再利用して作られたゴム製の床板。

buildtoolbar_popup_obj_shed	種、道具、その他の農具を保管しておくエリア。水を引けるように水道も付いている。
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	6時間ごとに発動し、5 x 5のエリア内の材料を集めて保管する。
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	6時間ごとに発動し、10 x 10のエリア内の材料を集めて保管する。
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	6時間ごとに発動し、前方10タイル分のエリアの農作物を収穫する。この時、壁やドアがあると収穫作業が妨げられる。
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	6時間（ゲーム時間）ごとに発動するロボット型の農具。5 x 5のエリア内の農作物を収穫する。

buildtoolbar_popup_room_pantry	収穫したてのフルーツや野菜を保管するための部屋。刑務所で育った食材を保存しておくため、部屋は低温になっている。
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	野菜を栽培する部屋。ここで栽培した野菜は、囚人の食事として提供する他、輸出品として売ることもできる。
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	穀物を育てる部屋。収穫した穀物は輸出品としての販売のみ可能。
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	フルーツの木を育てる部屋。フルーツの木は初回収穫後も実をつけ続ける。収穫したフルーツは囚人の食事として提供することも輸出品として売ることもできる。
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	娯楽用の庭エリア。囚人は植物を育て、世話することができる。

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	人参を育ててみよう！人参は20個入りの種として購入可能で、通常1つの種から人参が1つできる。収穫後は1つ4ドルで売ることができる。
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	じゃがいもを育ててみよう！じゃがいもは20個入りの種として購入可能で、通常1つの種からじゃがいもが3つできる。収穫後は1つ3ドルで売ることができる。
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	トマトを育ててみよう！トマトは10個入りの種として購入可能で、通常1つの種からトマトが5つできる。収穫後は1つ4ドルで売ることができる。
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	キャベツを育ててみよう！キャベツは30個入りの種として購入可能で、通常1つの種からキャベツが1つできる。収穫後は1つ4ドルで売ることができる。
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	リンゴの木が育てば、リンゴは何度でも収穫できる。5個入りの種として購入可能で、1本あたりリンゴ10個が収穫できる。収穫したリンゴは1つ4ドルで売ることができる。
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	バナナの木が育てば、バナナは何度でも収穫できる。5個入りの種として購入可能で、1本あたりバナナ16個が収穫できる。収穫したバナナは1つ6ドルで売ることができる。
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	桃の木が育てば、桃は何度でも収穫できる。5個入りの種として購入可能で、1本あたり桃10個が収穫できる。収穫した桃は1つ6ドルで売ることができる。
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	オレンジの木が育てば、オレンジは何度でも収穫できる。5個入りの種として購入可能で、1本あたりオレンジ8個が収穫できる。収穫したオレンジは1つ3ドルで売ることができる。
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	トウモロコシを育ててみよう！トウモロコシは10個入りの種として購入可能で、通常1つの種からトウモロコシが5つできる。収穫後は1つ5ドルで売ることができる。
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	大麦を育ててみよう！大麦は20個入りの種として購入可能で、通常1つの種から大麦が2つできる。収穫後は1つ3ドルで売ることができる。
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	小麦を育ててみよう！小麦は20個入りの種として購入可能で、通常1つの種から小麦が4つできる。収穫後は1つ6ドルで売ることができる。
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	農作物に使用すると、成長・熟成スピードが共に25%増す。
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	穀物や野菜に使用すると、成長・熟成スピードが共に50%増し、更に種を落とす確率が上がる。
buildtoolbar_popup_obj_sell_Material	材料を値引きして売る。
buildtoolbar_popup_obj_Dump_Obj	刑務所内にアイテムを捨てる。
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	ユーティリティアイテムを値引きして売る。

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	食材が頭上の位置に保管できるようになった！
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	保管スペースを増やすのに適している。
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	自動的にエリア内の芝生、植物、葉に水を撒いてくれる。
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	ダッパードリッパーを使って、隣り合った2つのタイル上の灌漑を自動化しよう。このアイテムは、一直線にしか配置できず、交差させることはできない。

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	太陽光を利用した発電機！複数のグリーン電力源に繋ぐことができるが、発電した電力は変換器を通してからでないと使えない。
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	グリーン電力源で発電した電力を電気製品用に変換する。複数の電力源を繋げられるが、上限電力量は3000KWhまでとなっている。電力ケーブルは、矢印で示される方向に繋ぐ必要がある。
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	風力を利用した発電機！複数のグリーン電力源に繋ぐことができるが、発電した電力は変換器を通してからでないと使えない。
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	風力と太陽光の両方を利用した発電機！複数のグリーン電力源に繋ぐことができるが、発電した電力は変換器を通してからでないと使えない。
buildtoolbar_popup_uts_Battery	変換器によって変換された余分な電力を緊急用、または出力用に蓄える。使用するには変換器と隣接していなければならない。
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	溜まった電力をグリッドに送り戻すアイテム。そうすることで収益が得られる。適切な変換器に接続されていなければならない。
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	小さな机に置かれた1枚の太陽光パネル。太陽光パネル開発プログラムで使う。ワークショップにて1枚のパネルを最大4人の囚人が使う。


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	食物や有機廃棄物を便利な肥料として再利用できるようにする。
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	ゴミを捨てずに再利用することは、環境に優しいだけではない。「リサイクル報酬」の研究後には、お財布にも優しい！
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	ガーデニング定番の明るい花。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	観賞用の曲がりくねった茂み。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	キャンディーの形をした観賞用の茂み。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	刑務所長の形をした観賞用の茂み。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	優雅な白鳥の形をした観賞用の茂み。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	雄ジカの形をした観賞用の茂み。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	元気一杯な囚人達を模した観賞用の茂み。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	面倒臭がりな囚人達を模した観賞用の茂み。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	素晴らしい形をした観賞用の茂み。
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	夜になると自動点灯する電源内蔵型の太陽光ライト。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	赤い花をたくさん咲かせた観賞用の茂み。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	大きな黄色い花。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	カラフルな花々。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	どこにでもあるカラフルな低木。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	青い花をたくさん咲かせた観賞用植物。
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	囚人達が納屋で育ったかどうかというのはもはや問題ではない。
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	花壇を置くのには最適だが、囚人を置くのにはあまり適していない。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	誰でも使える両開きの扉。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	職員用の両開きの扉。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	面会人用の両開きの扉。
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	ユーティリティアイテムを値引きして売る。

buildtoolbar_popup_staff_farmer	農作物の世話をし、野菜畑・果樹園・穀物畑に関連した作業を管理する。

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	高く積み上げられた干し草ロール。脆いためセキュリティとしては微妙。屋外でのみ使用可能。
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	自然に溶け込む、手作りの木製の柵。野外でのみ使用可能。
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	刑務所の境界線に彩りを与えてくれる。屋内と屋外で使用可能。


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# Interface
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#console only

d11_researchhint_l_farming	この研究によって、様々な農作関連の機能やアイテムがアンロックされる。これに含まれるものとして、灌漑用アイテム、高価な作物、堆肥容器や肥料関連のアイテム、食品庫、背の高い冷蔵庫の他に、囚人労働の仕事と作物の流通を管理する方法などがある。

d11_farm_work	農作業
d11_farm_work_desc	農作業員の監視の下、囚人達に野菜畑、果樹園、穀物畑で作業させよう。囚人達は、種まき、収穫、その他メンテナンス作業を行う。ただし、ここで働けるのは、農作業安全研修に合格したものか適性のある者だけである。
d11_check_ingredients_menu	材料メニューを開いて詳細を確認する
d11_meal_cost_per_meal	1食/*Xドル
d11_meal_cost_total	合計額
d11_meal_estimated_price	見積もり額
d11_meal_quantity_description	食事中に囚人が摂取できる食材の数を1から3の間で調整する。ここで選択された設定と、囚人の人数と、現在の食料供給可能量に基づいて、調達される食材の数が決まる。
d11_meal_variety_description	このオプションで食品の配達が行われる際に刑務所に送られる食材タイプの数をコントロールできる。このオプションを変更しても、食材の注文数に影響は出ない。食材の種類が増え、その分の費用が変更されるだけである。

#ingredient menu
d11_meal_system_description	刑務所の食事システムは、4つの要因に基づいている。食事のオプション（種類や量）、現在の囚人の人数、1日の食事回数と保管されている食材の量である。ただし、外から買い付けた保存料だらけの食材に比べ、刑務所で栽培した作物は体に良いため、シェフは優先してこちらを使う。刑務所の食材と食事システムに関する統計は以下で確認できる。
d11_fresh_ingredients	新鮮な食材
d11_imported_ingredients	外部購入食材
d11_meal_ingredients_count_per_meal	食事1回あたりの食材
d11_meal_ingredients_count_per_day	1日あたりの食材
d11_crops_per_day	1日あたりの作物
d11_imported_ingredients_cost	外部購入食材の費用
d11_crop_cost	作物の費用

d11_hover_alert_green_electricity	グリーン電力を必要とする
d11_powerstation_overloaded	過負荷発生中、電気アイテムを少なくするかコンデンサを追加しよう
d11_powerstation_overloaded_green	過負荷状態になっている。電気製品を外すか、グリーン電力源を増やそう。
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	過負荷状態になっている。変換器は同じ回路上に置いてはならない。
d11_powerstation_overloaded_merged_power	過負荷状態になっている。グリーン電力と通常の電力をミックスすることは出来ない。

d11_transformer_input_power	電力生産量：*XKWh
d11_transformer_output_power	電力消費量：*XKWh
d11_transformer_spare_power	現在の余剰電力量：*XKWh

d11_powerstation_power_prouduction	現在の電力出力量：*XKWh
d11_powerstation_max_capacity	最大電力生産量：*XKWh

d11_greenpower_positive_weather_effect	現在の天候により、電力生産量が増えている。
d11_greenpower_negative_weather_effect	現在の天候により、電力生産量が減っている。

d11_powerexportmeter_sell_desc	電力出力：
finances_category_power_export	電力出力
d11_powerexportmeter_powertosell	金銭的補償： *Xドル

d11_battery_charge_text	現在の充電率：*X%
d11_battery_charging	充電中
d11_battery_discharging	放電中


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	製造された麻酔薬
contraband_Produced	製造された麻酔薬


research_farming	農作
d11_researchhint_s_farming	高度な農作技術や農具だけでなく価値の高い作物もアンロックできる。

research_RecyclingIncentive	リサイクル報酬
researchtooltip_RecyclingIncentive	政府の「ゴーイング・グリーン」の取り組みを利用して、収集されたリサイクルの袋ごとに毎日10ドルの報酬を貰おう。
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	政府の「ゴーイング・グリーン」の取り組みの一環として、ゴミの廃棄を適切に行う施設には、 金銭的報酬が支払われるようになる。収集されたリサイクルの袋ごとに10ドルの報酬が貰える。

interface_action_AllSwitchOn	全てのスイッチをオンにする
interface_action_AllSwitchOff	全てのスイッチをオフにする

d11_utilitylimits_head	電力源
d11_utilitylimits_body	グリーン電力源（太陽光パネル、風力タービン、太陽光/風力ハイブリッド）と通常の電力源（発電所と変換器）は、それぞれ最大128基までしか所有できない。上限に達した後、新たに電力源を購入したければ、同じ種類に属する所有電力源を手放さなければならない。

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# Crops
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d11_plant_crop	作物を植える
d11_plant_crop_location	*Xに作物を植える
d11_wiltedCrop	萎びた作物
d11_wiltedCropDesc	この作物は*X日間水やりされておらず、元の状態に戻すことは出来ない。ゴミとして通常のゴミ箱に移動するか、堆肥容器に移動して肥料になるかにかかわらず、一番近いゴミ箱に捨てられる。
d11_crop_time_to_yield	産出にかかる時間：*X時間
d11_fertilized	肥料が与えられている
d11_tampered	細工されている
d11_needsWater	作物が育ち続けるには水が必要だ
d11_hover_compostbin	集められたゴミ

job_WaterCrop	作物の水やり
job_HarvestCrop	作物の収穫
job_TendCrop	作物の世話


d11_plant_flower	花を植える
d11_plant_flower_location	*Xに花を植える

job_WaterFlower	花の水やり
job_TendFlower	花の世話


d11_crop_stage_seedling	苗
d11_crop_stage_sapling	苗木
d11_crop_stage_immature	未熟
d11_crop_stage_mature	熟した
d11_crop_stage_ripe	食べ頃
d11_continuous_planting	持続的栽培

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# Objectives
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objective_grant_greenMachine	グリーンマシーン
objective_grant_greenMachine_description	刑務所業界も時流に乗る時がやって来た。グリーン電力源を購入して、知名度を上げよう。
objective_grant_greenMachine_solar	太陽光パネルを購入して設置する
objective_grant_greenMachine_wind	風力タービンを購入して設置する
objective_grant_greenMachine_hybrid	太陽光/風力ハイブリッドを購入して設置する

objective_grant_ecoFriendly	エコフレンドリー
objective_grant_ecoFriendly_description	刑務所の二酸化炭素排出量を調べてみよう。通常の発電所の代わりにグリーン電力源を使用することで、銀行から奨励金が貰える。
objective_grant_ecoFriendly_days	5日間発電所の代わりにグリーン電力で刑務所に電力を供給する

objective_grant_givingSomethingBack	還元する
objective_grant_givingSomethingBack_description	刑務所が生産したたくさんの電力をいくらか国/地域/地方が運用しているグリッドにシェアすれば、銀行は喜ぶだろう。
objective_grant_givingSomethingBack_sell	2500KWhの電力をグリッドに売り戻す

objective_grant_basicFarming	基本的な農作
objective_grant_basicFarming_description	食料配達の費用と供給は、国家的懸念事項になっている。刑務所内でも自給自足の食料システムが実現できるということを証明しよう。そうすることで、政府の懸念を緩和することができる。
objective_grant_basicFarming_hire	農作業員を雇う。
objective_grant_basicFarming_veg	機能する野菜畑部屋を正しく建設する。
objective_grant_basicFarming_fruit	機能する果樹園部屋を正しく建設する。
objective_grant_basicFarming_farm	機能する穀物畑部屋を正しく建設する。
objective_grant_basicFarming_plant	各部屋にいずれかの種類の作物を5つ植える。

objective_grant_selfSustaining	自給自足
objective_grant_selfSustaining_description	刑務所が自給自足可能だということを証明しよう。余った作物を売って、食料供給システムの問題解決に貢献しよう。
objective_grant_selfSustaining_hire	農作業員を5人雇う
objective_grant_selfSustaining_buy	堆肥を10個購入する。
objective_grant_selfSustaining_harvest	いずれかの種類の作物を50個収穫する
objective_grant_selfSustaining_sell	いずれかの種類の作物を50個売る
objective_grant_selfSustaining_collect	いずれかの種類の収穫物から種を5個集める。

objective_grant_AdvancedFarming	高度な農作
objective_grant_AdvancedFarming_description	刑務所が新鮮な農産物を大量生産できるかどうかを試す時が来た。自給自足をして、他の施設への主要な供給源になるべく挑戦してみよう。
objective_grant_AdvancedFarming_research	農作役所のタスクを研究する。
objective_grant_AdvancedFarming_assign	10人の囚人を農作業部屋での作業に割り当てる。
objective_grant_AdvancedFarming_buy	ドリップ管か農作用スプリンクラーを購入する。
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	堆肥容器を購入する。
objective_grant_AdvancedFarming_produce	堆肥10個を生産する。
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	いずれかの種類の食べ頃の作物を500個収穫する。

objective_grant_overProduction	過剰生産
objective_grant_overProduction_description	大量生産が可能だと証明されたので、食料の注文をできるだけ頻繁に処理しよう。注文は5日ごとに更新される。
objective_grant_overProduction_carrot	収穫された人参50個を売る。
objective_grant_overProduction_potato	収穫されたじゃがいも50個を売る。
objective_grant_overProduction_cabbage	収穫されたキャベツ50個を売る。
objective_grant_overProduction_tomato	収穫されたトマト50個を売る。
objective_grant_overProduction_apple	収穫されたリンゴ50個を売る。
objective_grant_overProduction_orange	収穫されたオレンジ50個を売る。
objective_grant_overProduction_peach	収穫された桃50個を売る。
objective_grant_overProduction_banana	収穫されたバナナ50個を売る。

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# To Do List Information
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objective_GoingGreenInfo	エコしよう！
objective_GoingGreenInfo_child_1	ゴーイング・グリーンの主要な特徴は以下の通りです：

objective_HelpBasicFarming	基本的な農作
objective_HelpBasicFarming_child_1	農作業部屋
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	農作に関連した部屋は、野菜畑、穀物畑、果樹園、食品庫の4つがある。\n\n最初の3つは、それぞれ野菜、穀物、フルーツの木を植えるのに必要となる。食品庫は、収穫した作物を保管しておく部屋だ。\n\n野菜畑、穀物畑、果樹園の3つは、屋外に設置されなければならない。また、手動で水やりをするための水源を設置したり、種や類似のアイテムを保管しておくための納屋が必要である。
objective_HelpBasicFarming_child_2	種まき
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	種まきを行うには、農作業部屋を用意し、作物の世話をする農作業員を雇う必要がある。\n\n作物は、種類に応じた専用の部屋でしか育たず、また「土」「泥」「芝生」「芝生のコーナー」「花畑」の床タイプでしか育たない。\n\n初回の栽培、収穫以降は「種まき継続ポリシー」によって種まきを自動で行うことが可能である。\n\n異なる種類の作物を育てたい場合は、「種まき継続ポリシー」が無効になっていることを確認して下さい。
objective_HelpBasicFarming_child_3	作物の特徴
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	主要作物3種類は、それぞれ異なる性質を持っている。穀物と野菜は、1度しか収穫できないので、収穫後に毎回埋め直す必要がある。対してフルーツは一度木になれば、実をつけ続ける。\n\nどの種類も輸出品として売却できるが、食事として提供することができるのはフルーツと野菜のみである。
objective_HelpBasicFarming_child_4	作物の利点
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	普段調達される通常の食材ではなく、自家製の食材を使う利点は、摂取された時の効用にある。\n\n新鮮な食材を食べた囚人は、より空腹が満たされ、他の欲求も微量ながらブーストを得る。\n\n新鮮な食材のフルコースを食べた囚人は、新たに「健康良好」のステータスを得る。これは、アルコール・ドラッグ依存症のセラピーを完了した時と似たような効果を持つ。
objective_HelpBasicFarming_child_5	食材保管庫
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	通常の食材と違い、刑務所内で栽培された作物は、腐敗を防ぐ保存料が使われていない。\n\nこのため、収穫された作物は冷蔵庫か常に冷えている食品庫に移さなければならない。\n\n移さなかった場合、3日以内に鮮度が失われ、摂取した時の効用も輸出時の値段も下がってしまう。

objective_HelpAdvancedFarming	高度な農作
objective_HelpAdvancedFarming_child_1	農作に関する研究
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	ゲーム開始時には使用できない農作関連のアイテムもある。\n役所研究タスク「農作」をクリアすれば、以下全てが利用可能になる：\nさらに多くの作物を所持\n作物供給の物流オプション\n堆肥、高品質の肥料、堆肥容器\n囚人労働\n水やり、収穫、アイテム収集の自動化
objective_HelpAdvancedFarming_child_2	作物の供給
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	新たな物流オプションでは、収穫後にどこに作物を移動するか、またその振り分け比率を選べるようになる。\n\nさらに食品庫と厨房のリンクが選択できるようになる。ここで選択しなければ、距離に基づいて自動的にリンクが作成される。
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	肥料アイテムには、堆肥と高品質肥料の2つがある。どちらも、作物の成長速度と収穫時に種が得られる確率を上げるのに使われる。\n\n高品質肥料は堆肥よりも高い効果があるが、値段が高い。堆肥は、値段が安く、植物の残骸や残飯から作り出すことが可能である。
objective_HelpAdvancedFarming_child_4	自動農作
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	アイテムを使って自動化できる農作業は3つある。水やり、収穫、収穫物の収集だ。\n\nこのアイテムを使えば手作業が不要になる。

objective_HelpGreenEnergy	グリーン電力
objective_HelpGreenEnergy_child_1	グリーン電力の種類
objective_HelpGreenEnergy_child_1_Description	発電所の代わりに使えるグリーン電力源には以下の3つの種類がある。\n\n風力タービン\n太陽光パネル\n太陽光で動作する風力タービン\n最初は太陽光パネルのみが使用可能となっている。\n\nグリーン電力源は、種類によってパワー出力などの性質が若干異なるが、発電所とは違い、最大50基まで直列接続することが可能。
objective_HelpGreenEnergy_child_2	天候の影響 
objective_HelpGreenEnergy_child_2_Description	各電力源は、天候によって発電量が左右される。\n\nどのように影響を受けているかは、+/−サインで示される他、電力源の上にカーソルを置くと注釈が表示される。\n\n例として、太陽光パネルは、快晴や猛暑の天候により+の影響を受け、\n曇り、雨、豪雨、霜の天候により-の影響を受ける。

objective_HelpGreenEnergy_child_3	変換器と電池
objective_HelpGreenEnergy_child_3_Description	変換前のグリーン電力の性質上、新たな種類のグリーン電力源を設置した場合、電力ケーブルを使って変換器と繋がなければ、電力として使用できない。\n\n変換器は、電力を使用可能な形に変換するだけでなく、接続されている電池も充電する。\n\n電池に蓄えられた電力は、緊急時の電力源のほかに、電力出力メーターを通せば新たな出力として使用できる。

objective_HelpGreenEnergy_child_4	電力出力
objective_HelpGreenEnergy_child_4_Description	電力出力メーターはケーブルを使って変換器と接続可能。変換器に電池が取り付けられていたら、電池に電力が溜まるが、この電力は毎日決まった量まで売ることができる。\n\nこの上限は特定のグリーン電力目標を達成することで引き上げることができる。

objective_HelpGreenEnergy_child_5	グリーン電力目標
objective_HelpGreenEnergy_child_5_Description	グリーン電力に関する目標は助成金メニューから確認でき、目標を達成することで報酬を得ることできる。下記は報酬例の一部：\n\n1日あたりの電力出力量の上限を引き上げる\n新たな電力源をアンロックする\n購入済みのいずれかのグリーン電力源の稼働効率を上げる。

objective_HelpNarcoticProduction	麻酔薬製造
objective_HelpNarcoticProduction_child_1	アルコール製造
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_Description	特定の条件を満たした囚人は、アルコールを製造することができる。\n\n囚人は最初に、農作業部屋、厨房エリア、またはアクセス可能な自動販売機からアルコールの材料を回収する。\n\nそして夜に独房でこれらの材料をこしらえ、発酵させるために何日にも渡り隠しておく。

objective_HelpNarcoticProduction_child_2	ドラッグ製造
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_Description	一方、ドラッグ製造は穀物畑の1室内でのみ行われる。囚人は作物を細工し、ドラッグを隠して栽培しようとする。\n\n細工された作物は、鼻につくにおいが特徴なので、警察犬はこれを検知できる。しかし、この部屋はガサ入れの対象に含まれないので、調査を行う場合は手動で命じなくてはならない。調査を行うと、作物がダメージを受ける場合があるので注意。\n\n細工された作物が収穫される際、収穫したのが細工を行なった囚人である場合、麻薬も一緒に回収される。\n\nギャングは、穀物畑部屋を管理し、麻薬の生産をコントロールすることもできる。

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# Crop Distribution
# =============================================================================

interfacelogistics_CropDistribution	作物の供給

d11_manage_crops	供給の管理
d11_manageCropsDescription	ここでは、*Xの作物を繋がれている部屋にどれだけ配達するかをコントロールできる。農作業部屋には最大8つの部屋を繋げることができる。

d11_logistics_roomTitle	部屋

d11_noRoomsConnected	この*Xに繋がれた部屋はないので、収穫物は一杯になるまで食品庫、厨房、輸出品、保管庫へと送られる。
d11_noRoomsConnectedField	この*Xに繋がれた部屋はないので、収穫物はそれぞれ一杯になるまで輸出品、保管庫へと送られる。

#console only
d11_logistic_select_crop_distribution	部屋を選択する
d11_logistics_change_Room	部屋を変更する
d11_logistics_change_Percentage	比率を変更する
d11_logistics_change_Focus	フォーカスを変更する
d11_logistics_lock_percentage	比率を固定する
d11_logistics_unlock_percentage	比率の固定を解除する
d11_view_room	部屋を見る
#

# =============================================================================
# Reputations
# =============================================================================

reputation_Dealer	ディーラー
reputationtooltip_Dealer	この囚人には麻薬を扱っていた過去がある。こういった囚人は密輸品取引において常に最安価で購入する術を知っている。
reputation_Supplier	売人
reputationtooltip_Supplier	この囚人には麻薬を扱っていた過去がある。こういった囚人は他の囚人よりも簡単に麻薬を作ることができる。

reputation_GreenThumb	農作業の才能
reputationtooltip_GreenThumb	この囚人は農作業がかなり得意だ。研修を受けなくても、作物の生産量を増やす手伝いができるだろう。
reputation_Foodie	美食家
reputationtooltip_Foodie	この囚人はオーガニックの食事を好む。自家製の農作物を食べることで安らぎを感じることできる。

# =============================================================================
#	Dogs
# =============================================================================

d11_desc_classic	初代警察犬。高齢だが経験を積んでいる。
d11_desc_dalmation	元々農場で暮らしていたが、今は脱獄防止チームで働く。
d11_desc_husky	雪の中を移動する脱獄者を捉える危険なトラップ。
d11_desc_companion	警備員の親友
d11_desc_cat	みんながみんな犬好きなわけではない。
d11_desc_direwoof	脱獄しようとする者なんているのか？
d11_desc_BowtieBandit	かなりイカした奴
d11_desc_Shepherd	賢い娘は誰だ！？

object_classic	定番
object_dalmation	ダルメシアン
object_husky	ハスキー
object_companion	コンパニオン
object_cat	猫
object_direwoof	ダイアウルフ
object_BowtieBandit	ボウタイバンディット
object_Shepherd	羊飼い

d11_DogRandom	???
d11_choose_a_dog	犬を選択する

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#	Weather System
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grant_category_WeatherSystem	天気
grant_property_Active	：有効


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#	Targets
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GrantHeaderButton_0	助成金
GrantHeaderButton_1	グリーン電力目標

GrantHeaderButton_0_description	刑務所関連の助成金タスクを引き受けてクリアすれば、金銭報酬が得られる。
GrantHeaderButton_1_description	グリーン電力関連の特定の目標を達成すると、様々な報酬が貰える。

objective_target_SolarPanels	グリーン電力目標 1
objective_target_SolarPanels_task	太陽光パネルを[3]つ購入する。
objective_target_SolarPanels_description	風力タービン関連のアイテムをアンロックする。
objective_target_SolarPanels_reward	グリーン電力目標 1を達成。
objective_target_SolarPanels_reward_text	風力タービンをアンロックした

objective_target_WindTurbine	グリーン電力目標 2
objective_target_WindTurbine_description	太陽光/風力ハイブリッドアイテムをアンロックする。
objective_target_WindTurbine_task	風力タービンを[3]つ購入する。
objective_target_WindTurbine_reward	グリーン電力目標 2を達成。
objective_target_WindTurbine_reward_text	太陽光/風力ハイブリッドをアンロックした

objective_target_ExportPowerOne	グリーン電力目標 3
objective_target_ExportPowerOne_description	電力出力上限が1000KWhに引き上げられた。
objective_target_ExportPowerOne_task	1000KWhの電力を出力する。
objective_target_ExportPowerOne_reward	グリーン電力目標 3を達成。
objective_target_ExportPowerOne_reward_text	電力出力上限が1000KWhに引き上げられた

objective_target_ExportPowerTwo	グリーン電力目標 4
objective_target_ExportPowerTwo_description	電力出力上限が2500KWhに引き上げられた。
objective_target_ExportPowerTwo_task	2500KWhの電力を出力する。
objective_target_ExportPowerTwo_reward	グリーン電力目標 4を達成。
objective_target_ExportPowerTwo_reward_text	電力出力上限が2500KWhに引き上げられた

objective_target_ExportPowerThree	グリーン電力目標 5
objective_target_ExportPowerThree_description	電力出力上限が5000KWhに引き上げられた。
objective_target_ExportPowerThree_task	5000KWhの電力を出力する。
objective_target_ExportPowerThree_reward	グリーン電力目標 5を達成。
objective_target_ExportPowerThree_reward_text	電力出力上限が5000KWhに引き上げられた

objective_target_PassReform	グリーン電力目標 6
objective_target_PassReform_description	このプログラムを修了した際の更生率が上がる（現在は25%）。
objective_target_PassReform_task	[25]人の囚人を太陽光パネル開発プログラムに合格させる。
objective_target_PassReform_reward	グリーン電力目標 6を達成。
objective_target_PassReform_reward_text	太陽光パネル開発プログラムを修了した際の更生率が増加する。

objective_target_GreenEnergySource	グリーン電力目標 7
objective_target_GreenEnergySource_description	天候制度が機能している必要がある。天候のマイナス影響は半減し、プラスの影響が2倍になる。
objective_target_GreenEnergySource_task	風力タービンを[10]つ購入する。
objective_target_GreenEnergySource_task_1	太陽光パネルを[10]つ購入する。
objective_target_GreenEnergySource_task_2	[10]太陽光/風力ハイブリッドを購入して設置する。
objective_target_GreenEnergySource_reward	グリーン電力目標 7を達成。
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	天候のマイナス影響は半減し、プラスの影響が2倍になる。

objective_target_PowerStation	グリーン電力目標 8
objective_target_PowerStation_description	グリーン電力源の各種類1つずつが無料で刑務所に供給される。
objective_target_PowerStation_task	囚人が収容されている場合、発電所を [10] 日間（ゲーム時間）使用してはならない。
objective_target_PowerStation_reward	グリーン電力目標 8を達成。
objective_target_PowerStation_reward_text	グリーン電力源の各種類1つずつが無料で刑務所に供給される。

objective_target_ChargeBattery	グリーン電力目標 9
objective_target_ChargeBattery_description	グリーン電力源の出力がすべて [2]倍引き上げられる。
objective_target_ChargeBattery_task	電池[100]個をフル充電する。
objective_target_ChargeBattery_reward	グリーン電力目標 9を達成。
objective_target_ChargeBattery_reward_text	グリーン電力源の出力がすべて [2]倍引き上げられた。

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#	Programs
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reformProgram_solarpaneldevelopment	太陽光パネル開発
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	このプログラムは、出所後に役に立つスキルを囚人に身につけさせることを目的としている。プログラムに合格した囚人は、グリーン電力産業認定書を貰える。
reformprogram_solarTrained	合格認定：太陽光パネル
reform_program_multirequirements	*X人に1人の囚人に*Yが必要
reformProgram_FarmTraining	農作業安全事項
reformProgram_FarmTraining_text	この安全研修に無事合格した囚人は、「野菜畑」「果樹園」「穀物畑」部屋での労働を行うことができる。
reformProgram_flowertherapy	フラワーセラピー
reformProgram_flowertherapy_text	このセッションは、囚人に何かの世話をさせることで、癒しを与え、リラックスさせるという考えを基にしている。

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#	DLC Upsell Strings
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d11_short_desc_greenmachine	再生可能エネルギーと自家栽培の食料を追加
d11_greenmachine	ゴーイング・グリーン
d11_greenmachine_tooltip	ゴーイング・グリーン
d11_greenmachine_upsell_purchase	このコンテンツをアンロック
d11_greenmachine_upsell_title	ゴーイング・グリーン
d11_greenmachine_upsell_1	エネルギーを手に入れる。
d11_greenmachine_upsell_2	エネルギーを売る
d11_greenmachine_upsell_3	農作物を手に入れる。
d11_greenmachine_upsell_4	新しい地図
d11_greenmachine_feature	これを使用するには「ゴーイング・グリーンパック」の追加コンテンツのインストールが必要です。
d11_wow_greenmachine_info	この刑務所をダウンロードするには、ゴーイング・グリーンのコンテンツを入手する必要があります。

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# Miscellaneous strings
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d11_interaction_boardFerry	フェリーに乗る
report_grants_reset_tt	以下で使用可能：
status_effect_healthy	健康
status_effect_StatusSmelly	臭い

finance_cost_recycling	リサイクル

job_SellUtility	ユーティリティの売却
d11_hover_AllSwitchOn	全てのスイッチをオンにする[[*X]]
d11_hover_AllSwitchOff	全てのスイッチをオフにする[[*X]]
d11_expireIn	期限切れまで後*X日
d11_todo_title_goinggreen	ゴーイング・グリーンについて
d11_button_infoToDoList	やることリスト
d11_button_infoGoingGreen	ゴーイング・グリーン

d11_report_policy_ingredients_usage_title	自家製/外部購入食材の使用比率
d11_report_policy_ingredient_ratio	外部購入食材に対する自家製食材の使用率*X%
d11_report_policy_ingredients_usage_tooltip	囚人の食事に使う外部購入食材と自家製食材の比率を選択してください。



#Mising strings
d11_info_cash_in	1日あたりの流入額：
d11_info_cash_out	1日あたりの流出額：
d11_info_other_cash_in	その他の1日あたりの収入
d11_info_other_cash_out	その他の1日あたりの支出

d11_report_policy_button_farming	農作に関する方針
d11_report_policy_farming_croppolicies	農作物に関する方針
d11_report_policy_farming_searchpolicies	農作調査ポリシー
d11_report_policy_farming_croptypes	農作物の種類
d11_report_policy_farming_fertilizer	自動肥料
d11_report_policy_farming_search_frequency	調査頻度
d11_report_policy_farming_search_target	調査対象
d11_farm_search_freq_option_daily	毎日
d11_farm_search_freq_option_3_days	3日ごと
d11_farm_search_freq_option_5_days	5日ごと
d11_farm_search_freq_option_weekly	週1回
d11_farm_search_freq_option_crops_only	農作物のみ
d11_farm_search_freq_option_labourers	囚人労働
d11_farm_search_freq_option_natural	自然な作物
d11_farm_search_freq_option_GMO	遺伝子組み換え作物
d11_report_policy_farming_tooltip_fertilizer	肥料の購入を自動的に行うかどうか、また購入する肥料の品質を選択する。
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchfrequency	農作業部屋はガサ入れの対象にはならないので、このオプションで農作業部屋を定期的に調査するかどうかを決める。
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchtarget	農作業部屋はガサ入れの対象にはならないので、このオプションを使用して、「調査頻度」オプションで調査するアイテムまたはエンティティを決める。
d11_report_policy_farming_tooltip_croptype	自動購入される作物が自然な作物か遺伝子組み換えかを選択する。遺伝子組み換え作物は、成長が50%早いが、輸出時の値段も同じ比率で下がる。また、囚人が摂取した時の満腹ブーストも下がる。


d11_carousel_filter_pack_ObjectPack	アイテムパック
d11_carousel_filter_pack_All	All Packs
d11_carousel_filter_type_ObjectType	アイテムの種類：
d11_carousel_filter_type_All	全ての種類
d11_carousel_filter_type_RequiresWater	配管
d11_carousel_filter_type_RequiresElectricity	電子工学
d11_carousel_filter_type_Entertainment	娯楽
d11_carousel_filter_type_Decoration	装飾
d11_carousel_filter_type_Foliage	葉
d11_carousel_filter_type_Signs	サイン
d11_carousel_filter_type_Security	セキュリティ
d11_carousel_filter_type_Catering	ケータリング
d11_carousel_filter_type_Misc	その他

d11_contraband_found_produced	刑務所産

warden_wardenfarmer_name	植物学者
warden_wardenfarmer_desc	農産業においての経験が豊富な植物学者は、農作に非常に良い影響をもたらす。各作物の輸出価格を上げ、種を落とす確率を増やし、栽培中・収穫済みの作物の枯れるまでの時間を伸ばすことができる。
warden_wardenfarmer_desc_short	刑務所で栽培したすべての作物の輸出価格を2倍にする。


warden_wardengreenpower_name	環境学者
warden_wardengreenpower_desc	グリーン電力に携わった経験が豊富な環境学者は、電力源に非常に良い影響をもたらす。すべてのグリーン電力源の発電力を増やして、電力出力量も2倍に増やすことができる。
warden_wardengreenpower_desc_short	すべてのグリーン電力源の電力出力を1/3増やす。

can	また変換器に繋いて電力を出力する。


buildtoolbar_popup_help_farmer_1	種まきや収穫、納屋への必須アイテムの保管など、農作業部屋に関わる大半の作業は、農作業員が行う。\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^ヒント
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	農作業員が行う作業の大半は、刑務所の外に出る必要があるものを除き、囚人も行うことができる。
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- 水やり機や自動収穫機等の新たなアイテムを使って自動化できる作業もある。

finances_other	その他の取引き

interfacetopbar_tension_activeeliteops	エリート作業員*X人以上が現場に出ている
interfacetopbar_budget_othermoneyin	その他の収入：*Mドル/日
interfacetopbar_budget_othermoneyout	その他の支出：*Mドル/日



d11_manageCropsInstructions	パーセンテージをクリックしてロックし、他の部屋がその量を変更するのを止めることができます。それ以外の場合は、矢印ボタンを使用して、繋がっているすべての部屋で作物あたりの総量を100％に制限したパーセンテージを変更します。

d11_staffalert_details_CELLS01	あと *A 人の受刑者を収容できます。
d11_staffalert_details_CELLS01a	あと*A人の軽警備受刑者を収容できる。
d11_staffalert_details_CELLS01b	あと*A人の中警備受刑者を収容できる。
d11_staffalert_details_CELLS01c	あと*A人の厳重警備受刑者を収容できる。
d11_staffalert_details_CELLS01d	あと*A人の超厳重警備受刑者を収容できる。
d11_staffalert_details_CELLS01e	あと*A人の死刑囚を収容できる。
d11_staffalert_details_CELLS01f	あと*A人の保護拘置の受刑者を収容できる。
d11_staffalert_details_CELLS01Z	*A 個の空き *B 独房があります。
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	武器の供給率は*A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	道具（ツール）の供給率は*A
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	薬物の供給率は*A
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	過去7日間で*A種類の禁制品が発見された。
d11_staffalert_details_DEATHROW01	刑務所に死刑囚監房を加えると、死刑囚を受け入れることができるようになる。
d11_staffalert_details_DOCTOR01	まだ医師は1人も雇っていない。
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	*A人の受刑者が現状、自分専用の独房がない。
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	受刑者たちは*Aが密告人だと強く疑っている。
d11_staffalert_details_MONEY01	この刑務所の銀行預金は*Aしか残っていない。
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A人の受刑者が至急にトイレを必要としている。
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A人の受刑者が至急にトイレを必要としている。
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A人の受刑者が早く眠りたがっている。
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A人の受刑者が死ぬほどお腹が空いている。
d11_staffalert_details_NEEDS04b	厨房をもっと造ろう。
d11_staffalert_details_NEEDS04c	料理人をもっと雇おう。
d11_staffalert_details_NEEDS04d	「食事の時間」をスケジュールにもっと加えよう。
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A人の受刑者が心から家族に連絡を取りたがっている。
d11_staffalert_details_NEEDS06a	清掃人をもっと雇おう。
d11_staffalert_details_NEEDS06b	清掃用具室をもっと造ろう。
d11_staffalert_details_NEEDS06c	清掃用具室での仕事に受刑者を割り当てよう。
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A人の受刑者が殺されることを恐れている。
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A人の受刑者が衛生状態の改善を求めている。
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A人の受刑者が健康状態を改善したがっている。
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A人の受刑者が落ち着くための気晴らしを求めている。
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A人の受刑者が自由時間に座る場所が足りないと不平を言っている。
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A人の受刑者が1人になれる場所を求めている。
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A人の受刑者がもっと自由時間を欲しがっている。
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A人の受刑者が清潔な服を求めている。
d11_staffalert_details_NEEDS14b	洗濯室を造ろう。
d11_staffalert_details_NEEDS14c	洗濯機を設置しよう。
d11_staffalert_details_NEEDS14d	洗濯カゴを設置しよう。
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A人の受刑者が薬物依存状態にある。
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A人の受刑者が飲酒問題を抱えている。
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A人の受刑者が神の導きを必要としている。
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A人の受刑者が基本的な読み書きスキルを欠いている。
d11_staffalert_details_OBJECTS01	この刑務所にはスプリンクラーシステムが設置されていない。
d11_staffalert_details_OBJECTS02	もっとゴミ箱が必要。
d11_staffalert_details_OBJECTS03	もっとCCTVカメラが必要。
d11_staffalert_details_OBJECTS04	ドア操作システムとドアサーボが必要。
d11_staffalert_details_POWER01	稲妻のアイコンが点滅している設備は、発電機と接続しないといけない。
d11_staffalert_details_POWER02	刑務所の発電機の出力は*A。
d11_staffalert_details_PRISONERS02	受刑者の人数が看守の人数より多い *A:*B
d11_staffalert_details_PRISONERS03	*A人の受刑者が、現状彼らの権利に見合わない質の独房で暮らしている。
d11_staffalert_details_ROOMS01	びっくりマークのアイコンが点滅している部屋は、リストにある条件をすべて満たさなくてはならない。
d11_staffalert_details_STAFF01	*A人のスタッフメンバーが疲れきっている。
d11_staffalert_details_WATER01	水滴のアイコンが点滅している設備は、送水ポンプと接続しないといけない。
d11_staffalert_hint_CELLS01	受刑者は多く受け入れるほど、それだけ前払いのキャッシュボーナスが増えるが、州から毎日もらえる金も増えることになる。常に収容人数いっぱいで刑務所を運営するようにしよう！
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	受刑者は非常に危険な道具や武器を簡単に入手できてしまう。禁制品の出元となる場所（医療室など）の近くに金属探知機を設置するか、刑務所全体を捜索するガサ入れを命じよう。
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	受刑者は非常に危険な薬物を簡単に入手できてしまう。警察犬訓練士を雇って独房棟をパトロールさせるか、刑務所全体を捜索するガサ入れを命じよう。
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	提出されている禁制品情報報告書をチェックすれば、過去7日間に見つかった禁制品の出元と、その出元を断ち切った方法が分かる。
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	死刑執行はあらゆる法的必要条件に基づいて慎重に運営されなくてはならないため、刑務所に死刑囚監房を加えるのはある意味リスキーである…しかし、かなりの金が稼げるからリスクを取る価値は大いにある！
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	医師を雇わないと、医療室での治療行為はできない。医師はスタッフや受刑者が負傷した際に医療室で治療を行うことができる。
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	長い期間、留置場に多くの囚人を入れて放っておくのは危険過ぎる。なるべく早く独房を増設して連中を移動しないと、暴動に発展する恐れがある！
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	密告人は我々の保護なしには長くはないだろう。密告人のセキュリティレベルを「保護拘置」へ変更し、一般の受刑者らから離すことを提案する。
d11_staffalert_hint_MONEY01	この刑務所は資金難に陥っている。もっと受刑者を受け入れて1日の収益を増やしたり、新たな助成金受理の条件を満たして資金を投入してもらうことを提案する。
d11_staffalert_hint_NEEDS01	受刑者がトイレをちゃんと使いたがっている。トイレの数を増やしたり、自由時間を増やすことを考えるべきだ。
d11_staffalert_hint_NEEDS02	受刑者がトイレをちゃんと使いたがっている。トイレの数を増やしたり、自由時間を増やすことを考えるべきだ。
d11_staffalert_hint_NEEDS03	受刑者が睡眠を十分に取りたがっている。自由時間に睡眠の時間を割り当てよう。
d11_staffalert_hint_NEEDS04	腹を空かせる受刑者が増えている。食堂に十分なスペースがあるか、割り当てられている時間は十分かなどを確認し、全員がしっかり食べられるようにしよう。
d11_staffalert_hint_NEEDS05	家族と連絡を取ることを許されないと、受刑者は怒り出す。面会室や郵便室、電話ボックスを造って受刑者の不満を取り除こう。
d11_staffalert_hint_NEEDS06	刑務所が非常に汚く、受刑者たちが不快な思いをしている。受刑者が怒りだす前に、急いで掃除を指示しよう。
d11_staffalert_hint_NEEDS07	刑務所の危険度が高くなりすぎると、受刑者は不安や恐怖にかられるようになる。受刑者の他のニーズを満たして危険度を下げよう。
d11_staffalert_hint_NEEDS08	衛生状態は日々の生活の中で大事な要素で、刑務所でも基本的なことだ。受刑者がシャワーを浴びる時間を十分に確保しよう。
d11_staffalert_hint_NEEDS09	運動することで受刑者の健康状態も幸福度も上がる。ベンチプレス用のベンチを十分に設置しよう。
d11_staffalert_hint_NEEDS10	ビリヤード台やラジオ、TVなどの娯楽アイテムを受刑者に与えて、日々の退屈から逃れる手段を与えるべし。
d11_staffalert_hint_NEEDS11	休憩を取ることは誰しにも大切なことだが、刑務所内で落ち着く時間を確保するのは難しい。受刑者が座ってリラックスできるベンチやソファを設置しよう。
d11_staffalert_hint_NEEDS12	受刑者だって時には誰に干渉されずに1人になりたいものだ。しかし刑務所で「自分だけの時間」を手に入れるのは難しい。受刑者それぞれに専用の独房を揃えてあげよう。
d11_staffalert_hint_NEEDS13	すべての受刑者が望むことはたったひとつ。刑務所から出ることだ。その望みはすぐには叶えてやれないが、自由時間をたっぷり与えて快適にしてやることはできる。
d11_staffalert_hint_NEEDS14	すべての受刑者が望むことはたったひとつ。刑務所から出ることだ。その望みはすぐには叶えてやれないが、自由時間をたっぷり与えて快適にしてやることはできる。
d11_staffalert_hint_NEEDS15	薬物癖を抱えたまま刑務所に入ってくる囚人がいる。依存症を克服できないと怒り出したり、薬を求めて禁制品の取引を始めるかもしれない。更生プログラムを使ってそんな受刑者の復帰を手助けしよう。
d11_staffalert_hint_NEEDS16	アルコール依存症を抱えたまま刑務所に入ってくる囚人がいる。依存症を克服できないと怒り出したり、薬を求めて禁制品の取引を始めるかもしれない。更生プログラムを使ってそんな受刑者の復帰を手助けしよう。
d11_staffalert_hint_NEEDS18	宗教的アドバイスプログラムへの参加は受刑者に落ち着きをもたらす効果がある。落ち着いている受刑者が増えれば、他の受刑者にも落ち着きが広がる。
d11_staffalert_hint_NEEDS19	本を読む者は死ぬまでに千の人生を生き、本を読まない者はたった1回の人生しか生きられない。図書館を造って、受刑者が良い本への「旅」をできるようにしよう。
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	現状、刑務所で火災が起きた場合に、対処できる設備が深刻に不足している。できるだけ早くスプリンクラーシステムを設置しよう。
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	ゴミ箱がいくつもあれば大量のゴミを何度も回収する必要がなくなる。つまり、ゴミゾーンにいちいち行く回数を減らせる。ゴミ箱を厨房や金属探知機の近くなどに置いて、作業効率を上げよう。
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	CCTVカメラがあれば、刑務所の看守がいないエリアも遠隔で監視することができる。1つのCCTVカメラモニターがあれば、1人の看守が8台のCCTVカメラの映像をチェックできる。操作はとっても簡単！
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	現状、看守は手動で刑務所内のドアを開閉するのにかなりの時間を取られている。貴重な看守の時間がこれではムダだ！ドア操作システムを設置して、看守1人で複数のドアを遠隔で開閉できるようにしよう。
d11_staffalert_hint_POWER01	発電機に接続しないと稼働しない設備がいくつかある。電気ケーブルを使って、稲妻が点滅しているアイコンが付いている設備は必ず発電機につなげよう。
d11_staffalert_hint_POWER02	発電機への過負荷がかなり深刻だ。コンデンサを追加したり、発電機をもう1つ造ったりして負荷を分散させよう。だが配線には注意、発電機同士は決してつなげてはいけない！
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	受刑者の人数が看守の人数よりはるかに多いとなると安全が損なわれる。看守1人が問題なく管理できるのは受刑者5人前後だ。
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	受刑者は全員、その態度に基いて、一定以上の質の独房に入れる権利がある。「施設管理」画面で独房の質を改善していこう。
d11_staffalert_hint_ROOMS01	すべての部屋には、満たさなければならない必要条件がある。びっくりマークのアイコンが点滅している部屋をハイライトして、どの条件を満たしていないかを確認すべし。
d11_staffalert_hint_STAFF01	スタッフは疲れていると効率的に働くことができない。休憩室を造ってスタッフがリラックスできるようにしたり、もっとスタッフを雇って仕事の負担を軽減してあげよう。
d11_staffalert_hint_WATER01	送水ポンプに接続しないと稼働しない設備がいくつかある。水道パイプを使って、水滴が点滅しているアイコンが付いている設備は必ず送水ポンプにつなげよう。
d11_staffalert_summary_CELLS01	もっと受刑者を受け入れる部屋の余裕がある。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	道具や武器を入手できてしまう受刑者が多すぎる。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	薬物を入手できてしまう受刑者が多すぎる。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	刑務所内に高水準の禁制品が出回っている。
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	刑務所に死刑囚監房を加えれば、増収が見込める。
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	医療室で働く医師を雇うべきだ。
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	留置場にいる受刑者の数が多すぎる。
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	囚人が我々の密告人の1人を非常に疑っている。
d11_staffalert_summary_MONEY01	資金難に陥っている。
d11_staffalert_summary_NEEDS01	トイレを増設するべきだ。
d11_staffalert_summary_NEEDS02	トイレを増設するべきだ。
d11_staffalert_summary_NEEDS03	受刑者がいつも疲れているように見える。
d11_staffalert_summary_NEEDS04	受刑者が腹を空かせている。
d11_staffalert_summary_NEEDS05	受刑者が家族を恋しがっている。
d11_staffalert_summary_NEEDS06	刑務所の清掃が必要だ。
d11_staffalert_summary_NEEDS07	受刑者が安全性を心配している。
d11_staffalert_summary_NEEDS08	受刑者の格好が少しだらしない。
d11_staffalert_summary_NEEDS09	受刑者が少し運動不足だ。
d11_staffalert_summary_NEEDS10	受刑者が少し退屈しているようだ。
d11_staffalert_summary_NEEDS11	自由時間に座れる場所が少ないと、受刑者が不満をもらしている。
d11_staffalert_summary_NEEDS12	受刑者がひとりになれる場所や時間を欲しがっている。
d11_staffalert_summary_NEEDS13	受刑者が自由時間の増加を求めている。
d11_staffalert_summary_NEEDS14	囚人服が少々…薄汚れている。
d11_staffalert_summary_NEEDS15	まいったな、多くの囚人が薬物問題を抱えている。
d11_staffalert_summary_NEEDS16	多くの囚人がかなり酒に入れ込んでいるようだ。
d11_staffalert_summary_NEEDS18	多くの囚人が宗教的アドバイスによる神の導きを求めている。
d11_staffalert_summary_NEEDS19	多くの囚人が基本的な読み書きスキルを欠いている。
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	火災が発生したらマズい設備状態だ。
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	ゴミ箱をいくつか買う必要がある。
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	CCTVカメラを設置する必要がある。
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	ドア操作システムを設置して作業効率を上げよう。
d11_staffalert_summary_POWER01	刑務所の一部エリアに電気が行き渡っていない。
d11_staffalert_summary_POWER02	発電機に過負荷がかかっている。
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	看守を増やす必要がある。
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	独房の平均的な質が低すぎる。
d11_staffalert_summary_ROOMS01	いくつかの部屋の用途がいまだ未確定だ。
d11_staffalert_summary_STAFF01	スタッフが疲弊してきている。
d11_staffalert_summary_WATER01	刑務所の一部エリアに水が行き渡っていない。
d11_staffalert_summary_WOW01	このマップを刑務所長ワールドへアップロードできるようになりました。
d11_staffalert_title_CELLS01	刑務所が収容人数最大で運営されていない。
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	刑務所内での道具や武器の供給が危険なほど高い。
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	刑務所内での薬物の供給が危険なほど高い。
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	大量の禁制品が発見された。
d11_staffalert_title_DEATHROW01	刑務所に死刑囚監房を加えることを検討すべし。
d11_staffalert_title_DOCTOR01	医療室で働いているスタッフがいない。
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	留置場にいる受刑者の数が多すぎる。
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	密告人が生命の危険にさらされている。
d11_staffalert_title_MONEY01	刑務所が資金難に陥っている。
d11_staffalert_title_NEEDS01	多くの受刑者からトイレ不足の不満の声がある。
d11_staffalert_title_NEEDS02	多くの受刑者からトイレ不足の不満の声がある。
d11_staffalert_title_NEEDS03	多くの受刑者から睡眠時間が足りないとの不満の声がある。
d11_staffalert_title_NEEDS04	多くの受刑者が空腹を訴えている。
d11_staffalert_title_NEEDS05	家族を恋しがっている受刑者の人数が危険なレベルに達している。
d11_staffalert_title_NEEDS06	至急、刑務所の清掃が必要な状況にある。
d11_staffalert_title_NEEDS07	受刑者がこの刑務所を安全だと感じていない。
d11_staffalert_title_NEEDS08	受刑者が不潔な状態にある。
d11_staffalert_title_NEEDS09	受刑者が運動不足だ。
d11_staffalert_title_NEEDS10	受刑者が退屈すぎておかしくなりそうになっている。
d11_staffalert_title_NEEDS11	受刑者が自由時間に座れる場所を求めている。
d11_staffalert_title_NEEDS12	受刑者が１人になれる時間や場所を求めている。
d11_staffalert_title_NEEDS13	受刑者が気持ちを落ち着けることができる自由時間を欲している。
d11_staffalert_title_NEEDS14	受刑者が清潔な服を求めている。
d11_staffalert_title_NEEDS15	刑務所内の薬物依存症の度合いを管理せよ。
d11_staffalert_title_NEEDS16	刑務所内のアルコール依存症の度合いを管理せよ。
d11_staffalert_title_NEEDS18	宗教的アドバイスには受刑者に落ち着きをもたらす効果がある。
d11_staffalert_title_NEEDS19	基本的な読み書きスキルを欠いている受刑者がいる。
d11_staffalert_title_OBJECTS01	刑務所内に火災対策の設備が整っていない。
d11_staffalert_title_OBJECTS02	刑務所で水の処理が効率よくできていない。
d11_staffalert_title_OBJECTS03	包括的なCCTVシステムが刑務所にない。
d11_staffalert_title_OBJECTS04	ドア操作システムが刑務所にない。
d11_staffalert_title_POWER01	刑務所の複数エリアに電力が行き渡っていない。
d11_staffalert_title_POWER02	発電機の1つに過負荷がかかっている。
d11_staffalert_title_PRISONERS02	看守の数が受刑者に比べて足りない。
d11_staffalert_title_PRISONERS03	独房の質が悪すぎる。
d11_staffalert_title_ROOMS01	刑務所のある部屋が必要条件を満たしていない。
d11_staffalert_title_STAFF01	スタッフの大半が疲弊している。
d11_staffalert_title_WATER01	刑務所の複数エリアに水が行き渡っていない。
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	受刑者受け入れ数を増やす [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	金属探知機を設置する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	警察犬訓練士を雇う [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	情報報告書を確認する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	死刑囚監房を造る [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	死刑囚をリサーチする [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	医師を雇う [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	独房を増設する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	保護拘置へ変更する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	新たな助成金を受ける [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	トイレを増設する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	トイレを増設する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	スケジュールを変更する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	料理人を雇う
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	電話ボックスを設置する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	清掃人を雇う [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	受刑者のニーズを確認する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	スケジュールを変更する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	ベンチプレス用のベンチを設置する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	ラジオを設置する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	ベンチを設置する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	独房を増設する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	スケジュールを変更する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	洗濯室を造る [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	薬物療法を開始する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	アルコール中毒者のグループ療法を開始する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	宗教的アドバイスプログラムを開始する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	図書館を造る [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	スプリンクラーを設置する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	ゴミ箱を設置する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	CCTVカメラを設置する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	ドア操作システムを設置する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	電気ケーブルを設置する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	電力供給を増強する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	看守を雇う [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	独房を改善する [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	必要条件をチェックする [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	休憩室を造る [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	水道パイプを設置 [[ButtonCross]]
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	もっと受刑者を受け入れるだけの部屋の余裕がある！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	刑務所内での道具や武器の入手しやすさが危険レベル！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	刑務所内での薬物の入手しやすさが危険レベル！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	刑務所内の禁制品の流通が制御不能な状況！
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	刑務所に死刑囚監房を加えれば、手早く大金を稼げる。
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	医療室で働いてくれる医師が必要だ！
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	留置場にいる受刑者の人数を減らさなくてはならない！
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	我々の密告人の1人の正体がバレそうだ、生命の危険にさらされている！
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	深刻に財政難に陥っている！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	警告！これは冗談ではない。トイレを増設しろ！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	警告！これは冗談ではない。トイレを増設しろ！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	おい！目を覚ませ！受刑者には睡眠が必要なんだ！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	クッキーを置いて話を聞け！受刑者が飢えてるんだ！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	人の気持ちを大事に…受刑者たちが家族と連絡を取り合えるようにするんだ！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	オエッ！刑務所が汚すぎる。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	受刑者たちがここを安全だと感じていない。早急に対策を打って欲しい。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	あああ、受刑者が不潔すぎる。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	まいったな、受刑者の健康状態が良くない。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	受刑者が死ぬほど退屈している！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	たいした要求じゃない、受刑者は座る場所が欲しいだけなんだ。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	受刑者たちが怒り始めている、連中を怒らせたら面倒だと分かっているはずだ。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	奴らはロボットじゃない、まともでいるためには自由時間が必要だ！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	なんてこった！刑務所が薄汚れた連中であふれている！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	あまりに多くの受刑者が薬物依存状態にある。何か手を打たなければ！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	刑務所は深刻な飲酒問題を抱えている！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	受刑者が宗教的アドバイスによる神の導きを求めている。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	本をちゃんと読めない受刑者のために部屋を造るべきだ。
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	火災が発生したらマズい設備状態だ！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	ゴミ箱をいくつか購入しなければ！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	CCTVカメラをもっとたくさん設置する必要がある！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	ドア操作システムを設置して作業効率を上げる時期に来た！
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	刑務所の一部エリアに電気が行き渡っていない！
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	深刻な過負荷が発電機にかかっている！
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	看守の数が受刑者に比べて少ない、もっと看守を雇わなくては！
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	独房の質を全般的に早急に改善する必要がある！
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	いくつかの部屋の用途がいまだ未確定だ！
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	スタッフが疲れきっている、手を差し伸べないと！
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	刑務所の一部エリアに水が行き渡っていない！

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	リサイクル
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	廃棄物を除去するための環境に優しい新たな方法が、リサイクルシステムによって導入された。リサイクル用ゴミ箱のアイテムを購入し、「リサイクル報酬」という役所のタスクを研究することにより、ゴミとして廃棄する代わりにリサイクルすると、1袋ごとに10ドルの報酬が与えられる。
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	「選択」ボタンを押すと、ハイライトされているトピックに関連した情報が表示されます。
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	ガーデニング
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	「敷地管理」の役所のタスクを研究することにより、囚人は新しい花壇部屋内で植物の世話をすることができる。花は作物のように収穫したり輸出したりすることはできないが、刑務所の美観を向上させるだけでなく、花を手入れする囚人を落ち着かせるのにも役立つ。
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	「選択」ボタンを押すと、ハイライトされているトピックに関連した情報が表示されます。
equipment_WateringCan	じょうろ
d11_Crop_Placement_Error_01	作物は、それぞれの農作業部屋にのみ設置できる。
d11_Crop_Placement_Error_02	作物は、土、泥、芝生、芝生のコーナー、花畑にのみ設置できる。
interfacemode_objectPack_filter_all	すべてのパック
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	農作業部屋では、野菜、果樹、穀物をそれぞれ植えることができる。これらの作物は、輸出品として販売したり、囚人の食事に使用することができる。
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	農夫は農作に関連するすべての仕事をこなす。また彼らはこれらの仕事を行う方法を囚人に教えることを要求される。
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	環境に優しい
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	野菜と穀物は、デフォルトで自動的に再購入され、収穫のたびに植え直される。
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	作物の流通は、刑務所で栽培された食材が収穫された後に移動する場所を管理する。
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	肥料は、農作業部屋内のどのエリアにも使用できる。使用することで、作物の成長を促進できる。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	すべてのグリーン電力源は、電力を使用する前に変換器に接続する必要がある。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	変換器のアイテムは、グリーン電力の使用と電池の充電の両方に必要である。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	電力出力メーターは、未使用の電力を地域のグリッドに送り返して経済的利益を得るために使用される。
d11_staffalert_title_BasicFarming01	農作システム
d11_staffalert_title_BasicFarming02	農夫
d11_staffalert_title_BasicFarming03	果樹
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	自動作物植栽
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	作物の供給
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	肥料システム
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	グリーン電力の生産
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	グリーン電力の変換
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	蓄積された電力の出力
d11_staffalert_details_BasicFarming01	各農作業部屋は屋外にある必要があり、小屋のアイテムが内部に配置されている必要がある。
d11_staffalert_details_BasicFarming02	農夫は、農業訓練プログラムにおいて、囚人の教育者として働く。
d11_staffalert_details_BasicFarming03	果樹は高価で成長時間が長いが、他のどのタイプの農作物よりも遥かに高い収穫量を誇る。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	自動植栽オプションは、ポリシーメニューからオン/オフにできる。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	このオプションはアンロック後、施設管理メニュー内に表示される。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	「農作」を研究すると、堆肥容器と2種類の肥料がアンロックされる。
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	グリーン電力は、変換器の両側に表示されている矢印のマークの方向に従って流れる必要がある。
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	コンデンサや発電所と同様に、電池のアイテムは変換器の隣にのみ設置できる。
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	電力出力メーターを正しく動作させるために、電池が取り付けられた変換器にケーブルで接続する必要がある。
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	野菜や果物とは異なり、穀物は輸出品としてのみ販売できる。
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	農夫は農地内でガーデニングの作業もすべて行う。
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	果樹を大量に栽培すると、最も効率的な食糧源となる。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	これは林業の挙動と同じである。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	食品の栽培、利用、保管に関する部屋はそれぞれ繋げることができ、これにより食材の供給を細かく管理できる。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	堆肥容器は、食品や植物の廃棄物を他の物質と一緒に堆肥へと無料で変換する。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	未調整のグリーン電力が電気器具に直接繋がれている場合、停電の原因となる。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	電池は、緊急使用または電力の出力用に未使用の電力を保管する。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	電池は、発電所をはじめ、変換器に接続されたあらゆる電源を用いて充電できる。
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	部屋を開く [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	職員の雇用を開く [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	アイテムを開く [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	ポリシーを開く [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	施設管理を開く [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	アイテムを開く [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	ユーティリティ/電気を開く [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	ユーティリティ/電気を開く [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	ケーブルを開く [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	高く積み上げられた干し草ロール。脆いためセキュリティとしては微妙。
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	自然に溶け込む、手作りの木製の柵。
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	刑務所の境界線に彩りを与えてくれる。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	球体の形をした観賞用の茂み。
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	配置された電気ケーブルを購入費用の85％で、手動で販売する方法。
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	配置された水道管を購入費用の85％で、手動で販売する方法。
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	輸出アイテム、食材、および未使用または解体されたアイテムを購入費用の85％で、手動で販売する方法。
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	ケーブルやレンガなどの大量の予備の建築資材を購入費用の85％で販売する。
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	不要になった床板を購入費用の85％で販売する。
d11_meal_quantity_description	食事中に囚人が摂取できる食材の数を1から3の間で調整する。使用される食材の数が多いほど、囚人の食料需要がさらに満たされると同時に、現在の供給量に基づいて与えられる食材の数も増加する。
d11_meal_variety_description	"このオプションで食品の配達が行われる際に刑務所に送られる食材タイプの数をコントロールできる。このオプションを変更しても、食材の注文数には影響は出ず、食事が受刑者に与える効果にのみ影響する。	"
d11_meal_system_description	刑務所の食事システムは、4つの要因に基づいている。食事のオプション（種類や量）、現在の囚人の人数、1日の食事回数と保管されている食材の量である。ただし、外から買い付けた食材に比べ、刑務所で栽培された作物は摂取時に追加の需要ブーストをもたらし、囚人に「健康良好」のステータスを与える。
d11_IngredientRatio_hint	現在、保管庫内にある両方の食材タイプの数量を表示する
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	現在の囚人数を養うために必要な一食分の食材の数。これは選択された食事オプションに基づいている。
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	現在の囚人数を養うために必要な食材の総数。これは選択された食事オプションに基づいている。
d11_crops_per_day_hint	過去24時間以内に購入した作物の数。
d11_imported_ingredients_cost_hint	過去24時間以内に購入した
delivered	すべての食材の総費用
d11_crop_cost_hint	過去24時間以内に購入した作物の合計金額
d11_meal_cost_per_meal_hint	選択された食事オプションと特権に基づいた囚人1人に食事を与える際の平均費用
d11_meal_cost_total_hint	食事オプションと現在の囚人数に基づいたすべての囚人に毎回食事を与えるために必要な総費用
d11_meal_estimated_price_hint	すべての囚人に食事を与えるために必要な推定総費用。この値は、それに影響を与える外部要因の数によってのみ推定できる。
including	種子の落下、作物の成長時間、作物収穫量の変化。
d11_GreenPower_Locked	この電源は、助成金メニューにあるグリーン電力目標によってアンロックされる。
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	過負荷状態の未調整のグリーン電力は電気機器に接続できない。
D11_PowerExport_Error	予備電力を出力するために、ケーブルを介して変換器に接続する。
d11_powerexportmeter_powertosell	利用可能な電力出力： $*X
d11_PowerExport_PowerCap	電力出力上限：[*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	添付の矢印画像に示されている流れを使用して、グリーン電力源によって生成された電力を電気機器に適した電力に変換する。隣接する電池は、接続されたグリーン電力または発電所からの予備電力によって充電されるが、変換器の上限電力量は5000KWhまでとなっている。
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	蓄積された電力をグリッドに送り返して経済的利益を得ることができるアイテム。正しく機能させるには、電池が接続された変換器にケーブルで接続する必要がある。
d11_continuous_fertilizer_tooltip	肥料の購入を自動的に行うかどうか、また購入する肥料の品質を選択する。
d11_crop_types_tooltip	自動購入される作物が自然な作物か遺伝子組み換えかを選択する。遺伝子組み換え作物は、成長が50%早いが、輸出時の値段も同じ比率で下がる。また、囚人が摂取した時の満腹ブーストも下がる。
d11_farm_search_freq_tooltip	農作業部屋はガサ入れの対象にはならないので、このオプションで農作業部屋を定期的に調査するかどうかを決める。
d11_farm_search_target_tooltip	農作業部屋はガサ入れの対象にはならないので、このオプションを使用して、「調査頻度」オプションで調査するアイテムまたはエンティティを決める。
d11_continuous_planting_tooltip	このオプションは、収穫後に同じ作物を植え替える作業を自動化する。これは林業における論理と同様である。
d11_researchhint_l_farming	この研究によって、様々な農作関連の機能やアイテムがアンロックされる。これに含まれるものとして、自動農作アイテム、高価な作物、堆肥容器や肥料関連のアイテム、食品庫、背の高い冷蔵庫の他に、囚人労働の仕事と作物の流通を管理する方法などがある。
object_quickconnect	クイック接続
objective_GoingGreenInfo_child_1	ゴーイング・グリーンの主要な特徴は以下の通りです：各小見出しにカーソルを合わせると、各特徴の概要と説明が表示されます。
d11_cropDistributionHint	右クリック：供給の管理
dlc_name_psychWard	精神病棟
dlc_name_prisonWing	移送用に撤去済み
dlc_name_seaAirLand	アイランドバウンド
dlc_name_greenMachine	ゴーイング・グリーン
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	配管
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	電子工学
interfacemode_objectType_filter_entertainment	娯楽
interfacemode_objectType_filter_rest	休憩
interfacemode_objectType_filter_exercise	運動
interfacemode_objectType_filter_decoration	装飾
interfacemode_objectType_filter_foliage	葉
interfacemode_objectType_filter_signs	サイン
interfacemode_objectType_filter_security	セキュリティ
interfacemode_objectType_filter_catering	ケータリング
interfacemode_objectType_filter_misc	その他
material_SellFlooring	フローリングの売却
object_farmer	農夫
object_OrganicWaste	有機廃棄物
object_CompostBin	堆肥容器
object_DumpObject	アイテムを捨てる
room_flowergarden	花壇
buildtoolbar_popup_room_Pantry	収穫したてのフルーツや野菜を保管するための部屋。刑務所で育った食材を保存しておくため、部屋は低温になっている。
buildtoolbar_popup_obj_Shed	種、道具、その他の農具を保管しておくエリア。水を引けるように水道も付いている。
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	食物や有機廃棄物を便利な肥料として再利用できるようにする。
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	ガーデニング定番の明るい花。
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	かなりイカした奴
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	賢い娘は誰だ！？
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	刑務所内にアイテムを捨てる。
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	監視システムまたは自動化システムを最も近い受容アイテムに素早く接続する。
contraband_Ingredient	酒の材料
contraband_Kicker	酒キッカー
contraband_StashLocation	隠し場所
d11_crop_types_caption	農作物の種類
d11_farm_search_freq_option_3days	3日ごと
d11_farm_search_freq_option_5days	5日ごと
d11_farm_search_target_option_crops	農作物のみ
d11_farm_search_target_option_labourers	囚人労働
d11_crop_type_option_natural	自然な作物
d11_crop_type_option_GMO	遺伝子組み換え作物
Ingredients_UsageCaption	割合
researchtooltip_farming	高度な農作技術や農具だけでなく価値の高い作物もアンロックできる。
quickbuild_grove	林
quickbuild_flowerGarden	花壇
quickbuild_yard	中庭
quickbuild_hedgeMaze	生垣迷路
buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	囚人の憩いの場。
buildtoolbar_quickbuild_grove	土地を豊かにするために植える木。
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	囚人が探検できる生け垣で作られた簡単な迷路。
buildtoolbar_quickbuild_yard	囚人が必要なものが全て揃った標準的な中庭。
objective_target_ExportPower1	グリーン電力目標 3
objective_target_ExportPower1_description	電力出力上限が1000KWhに引き上げられた。
objective_target_ExportPower1_task	1000KWhの電力を出力する。
objective_target_ExportPower1_reward	グリーン電力目標 3を達成。
objective_target_ExportPower1_reward_text	電力出力上限が1000KWhに引き上げられた
objective_target_ExportPower2	グリーン電力目標 4
objective_target_ExportPower2_description	電力出力上限が2500KWhに引き上げられた。
objective_target_ExportPower2_task	2500KWhの電力を出力する。
objective_target_ExportPower2_reward	グリーン電力目標 4を達成。
objective_target_ExportPower2_reward_text	電力出力上限が2500KWhに引き上げられた
objective_target_ExportPower3	グリーン電力目標 5
objective_target_ExportPower3_description	電力出力上限が5000KWhに引き上げられた。
objective_target_ExportPower3_task	5000KWhの電力を出力する。
objective_target_ExportPower3_reward	グリーン電力目標 5を達成。
objective_target_ExportPower3_reward_text	電力出力上限が5000KWhに引き上げられた
interface_title_targets	グリーン電力目標
objective_HelpAdvancedFarming_child_3	肥料
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	変換前のグリーン電力の性質上、新たな種類のグリーン電力源を設置した場合、電力ケーブルを使って変換器と繋がなければ、電力として使用できない。\n\n変換器は、電力を使用可能な形に変換するだけでなく、接続されている電池も充電する。\n\n電池に蓄えられた電力は、緊急時の電力源のほかに、電力出力メーターを通せば新たな出力として使用できる。
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	グリーン電力に関する目標は助成金メニューから確認でき、目標を達成することで報酬を得ることできる。下記は報酬例の一部：\n\n1日あたりの電力出力量の上限を引き上げる\n新たな電力源をアンロックする\n購入済みのいずれかのグリーン電力源の稼働効率を上げる。
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	一方、ドラッグ製造は穀物畑の1室内でのみ行われる。囚人は作物を細工し、ドラッグを隠して栽培しようとする。\n\n細工された作物は、鼻につくにおいが特徴なので、警察犬はこれを検知できる。しかし、この部屋はガサ入れの対象に含まれないので、調査を行う場合は手動で命じなくてはならない。調査を行うと、作物がダメージを受ける場合があるので注意。\n\n細工された作物が収穫される際、収穫したのが細工を行なった囚人である場合、麻薬も一緒に回収される。\n\nギャングは、穀物畑部屋を管理し、麻薬の生産をコントロールすることもできる。
objectiveWindow_FilterButton_0_title	タスク
objectiveWindow_FilterButton_1_title	ゴーイング・グリーン
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	進行中のタスク
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	ゴーイング・グリーンの主な機能を説明する情報の収集
escapemode_info_board	フェリーに乗る
reports_ingredients_usageTitle	自家製/外部購入食材の使用比率
object_OxStatue	牛の像
object_PaperDragonHead	竜（頭）
object_PaperDragonBody	竜（体）
object_PaperDragonTail	竜（尾）
object_PaperLantern	提灯
object_CoupletBanner	春聯
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	偉大なる牛の十二支像
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	竜の頭の切り絵
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	竜の体の切り絵
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	竜の尻尾の切り絵
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	刑務所を照らす赤提灯
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	対句の書かれた春聯
object_PinkFlamingo	ピンクフラミンゴ
object_HayBale	干し草ロール
object_FlowerPlanterWateringCan	フラワープランター（じょうろ）
object_FlowerPlanterWellies	フラワープランター（ウェリントン・ブーツ）
object_FlowerPlanterWheelbarrow	フラワープランター（手押し車）
object_SmallServingTable	配膳台（小）
object_TrayDispenser	トレイディスペンサー
object_SolarWallLight	壁掛け照明（太陽光）
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	巨大な干し草ロールこそ、牧場の象徴だ。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	花を収納できるシンプルな再利用コンテナ。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	花を収納できる再利用ウェリントン・ブーツ。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	屋外エリア用のカラフルなアイテム。
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	囚人に対して配膳を行う。
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	予備のフードトレイを保管するために使用される。最大容量は200。
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	壁に設置でき、夜間に自動的に点灯する太陽光式の照明。
object_FoodTrayPack	フードトレイパック
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	40のフードトレイのパック。ダブルクリックまたは長押しで購入。
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	他の作物とは異なり、果樹は継続的に果実を生み出すため、収穫のたびに植え替える必要はない。
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	過去24時間以内に購入した作物の数。

buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	汚れた芝生のコーナー。角度がついた通路に役立つ。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	汚れた芝生のコーナー。角度がついた通路に役立つ。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	汚れた芝生のコーナー。角度がついた通路に役立つ。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	汚れた芝生のコーナー。角度がついた通路に役立つ。
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	収穫した作物を移動する部屋を管理します。また、「供給の管理」ウィンドウから供給の割合を変更することもできます。
d11_hover_alert_water	水が必要です
d11_hover_alert_electricity	電気が必要です
interfacemode_objectPack_filter_caption	関連するエキスパンションパックに基づいて、表示されるアイテムの数をフィルタリングします。
interfacemode_objectType_filter_caption	これらのアイテムの種類に基づいて、表示されるアイテムの数をフィルタリングします。
d11_powerstation_overloaded_two_stations	過負荷状態になっている。発電所は互いに接続してはならない。
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	このオプションを使用して、刑務所周辺の他の人よりも先に、特定のエリアで仕事をするように農夫に優先順位を付けます。人数が不足している場合、農夫は最初に優先エリアで作業にあたります。 1～3人の農民を割り当てて、エリアに優先順位を付けます。
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	*X合計農夫数
interfacetopbar_tooltip_farmer	刑務所で働くことができる農夫の数。
d11_farm_search_target_option_everything	全て
interface_action_searchRoom	部屋の検索
mutator_name_Noir	ノワール
mutator_tooltip_Noir	刑務所からほとんどの色を取り除く黒ずんで汚れたフィルター。
mutator_name_RoofView	ルーフビュー
mutator_tooltip_RoofView	戦雲と似た影響を適用するが、「霧」の代わりに視界の悪いエリアの建物の屋根を表示する。
job_group_hovering_expand	クリックして類似の作業タイプを拡張する
job_group_hovering_collapse	クリックして類似の作業タイプを折りたたむ

buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	汚れた芝生のコーナー。角度がついた通路に役立つ。
d11_farm_search_freq_caption	調査頻度
d11_hover_quantity	x *X
interfacemode_objectType_filter_all	アイテムの種類：全ての種類
d11_farm_search_freq_option_never	なし
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	発電所の代わりに使えるグリーン電力源には以下の3つの種類がある。\n\n風力タービン\n太陽光パネル\n太陽光で動作する風力タービン\n最初は太陽光パネルのみが使用可能となっている。\n\nグリーン電力源は、種類によってパワー出力などの性質が若干異なるが、発電所とは違い、最大50基まで直列接続することが可能。
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	特定の条件を満たした囚人は、アルコールを製造することができる。\n\n囚人は最初に、農作業部屋、厨房エリア、またはアクセス可能な自動販売機からアルコールの材料を回収する。\n\nそして夜に独房でこれらの材料をこしらえ、発酵させるために何日にも渡り隠しておく。
codex_options_staffalertscaption	スタッフアラート
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	伝説級
roomgrading_has_pa_system	[*X]は独房棟にPAシステムを持っている
buildtoolbar_popup_mat_Water	小川、川、その他の通行できない水域を作成する。
d11_hover_quantity	x *X
interfacecallout_AirSoldiers	エアソルジャー
object_walkwaystairs	通路の階段（建設中）
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	警備員が通路を通って上から巡回できるよう、高くなった通路（壁の通路）の隣に配置する。
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	その下に水道管を設置することはできない。
d11_farm_search_target_caption	農作調査対象
d11_continuous_fertilizer_caption	持続型肥料
reports_farmingpolicytitle	農作に関する方針
Ingredients_UsageCaption_tooltip	刑務所で栽培された農産物と供給された食事用の食材の割合を調整する。保管量が十分でない場合は、食材が注文される。
report_target_rewards	[報酬]
report_target_progress	[進捗]
reform_program_and	そして
objective_intake_closedriot	暴動中は受け入れ不可
reputation_swimmer_high	スイマー
uniform_color_1	グレー
uniform_color_2	オレンジ
uniform_color_3	レッド
uniform_color_4	イエロー
uniform_color_5	マルーン
uniform_color_6	ブラック
uniform_color_7	ホワイト
uniform_color_9	ピンク
uniform_color_10	ブラウン
uniform_color_11	グリーン
uniform_color_12	ブルー
uniform_color_13	スカイブルー
uniform_color_14	サーモン
uniform_color_15	ベルベット
uniform_color_16	パープル
uniform_color_17	ライム
uniform_color_18	ホットピンク
uniform_color_19	青緑
uniform_color_20	青銅色
uniform_color_21	砂色
uniform_color_22	赤紫
uniform_color_23	抹茶色
uniform_color_24	カナリヤ色
uniform_color_25	鼠色
uniform_color_26	すみれ色
uniform_color_27	泥
uniform_color_28	鋼
uniform_color_29	ライラック
uniform_color_30	鳥の子色
uniform_color_31	海洋
object_TherapyAnimal	セラピー動物
object_TherapyAnimalContainer	セラピー動物のコンテナ
object_AnimalTherapist	アニマルセラピー
object_RestaurantCustomer	一般客
object_DisplayCounter	ディスプレイカウンター
object_RehabilitatedPrisoner	元受刑者
object_Oven	オーブン
object_DoughMixer	生地ミキサー
object_Dough	パン生地
object_BreadLoaf	食パン
object_BreadBun	ロールパン
object_Cake	ケーキ
object_Cupcake	カップケーキ
object_Baguette	フランスパン
object_CivilianChild	犯罪者
object_RestaurantMeal	レストランの食事
object_RestaurantIngredientsCooking	レストランの食事（調理）
object_RestaurantPlateDirty	皿（使用済み）
object_CakeStand	ケーキスタンド
object_GrassBridge	芝生の歩道橋
object_DiningTableLarge	ダイニングテーブル（大）
object_DiningTableSmall	ダイニングテーブル（小）
object_DinerBooth	ディナーブース
object_DiningChair	ダイニングチェア
object_SaloonDoor	スイングドア（ダブル）
object_OrnateLantern	飾りランタン
object_Chandelier	シャンデリア
object_WallPanel	壁板（赤）
object_WallPanelWood	壁板（木製）
object_WallPanelStone	壁板（石製）
object_WallPanelCorner_A	コーナー用壁板の Aタイプ（赤）
object_WallPanelWoodCorner_A	コーナー用壁板の Aタイプ（木製）
object_WallPanelStoneCorner_A	コーナー用壁板の Aタイプ（石製）
object_WallPanelCorner_B	コーナー用壁板の Bタイプ（赤）
object_WallPanelWoodCorner_B	コーナー用壁板の Bタイプ（木製）
object_WallPanelStoneCorner_B	コーナー用壁板の Bタイプ（石製）
object_ShopCounter	ショップカウンター
object_NoEntrySign	サイン（立ち入り禁止）
object_GymSign	サイン（ジム）
object_PhoneSign	サイン（電話）
object_RestaurantSign	サイン（レストラン）
object_BakerySign	サイン（ベーカリー）
object_VisitationSign	サイン（面会）
object_BakeryRawProduct	ベーカリーの生鮮食品
object_BakeryCookedProduct	ベーカリーのパン/菓子類
object_Flour	小麦粉
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	焼き菓子を保存するサービングユニット
buildtoolbar_popup_obj_Oven	焼き菓子作り専門のクッキングユニット
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	小麦粉（と他の秘伝の材料）から焼き菓子用の生地を作る
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	美味しそうなスイーツが陳列されたスタンド
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	道路を安全に通行できるように草で覆われた橋
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	ワンランク上の食卓を演出する上質なテーブル
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	ワンランク上の食卓を演出する上質なテーブル
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	アメリカのクラシックダイナーをイメージしたブース席
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	ワンランク上の食卓を演出する上質な椅子
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	昔のバーをイメージした木製の両開きドア。
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	ワンランク上の空間を演出する上質なウォールランタン
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	ワンランク上の空間を演出する上質な天井照明
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	通行止めマークが描かれた壁面サイン
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	ジムのマークが描かれた壁面サイン
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	電話のマークの壁面サイン
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	レストランのマークが描かれた壁面サイン
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	ベーカリーのマークが描かれた壁面サイン
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	面会のマークが描かれた壁面サイン
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	部屋のタイルを剥がすことなく独立した空間を作るために使用される低い個別の壁
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	部屋のタイルを剥がすことなく独立した空間を作るために使用される低い個別の壁
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	部屋のタイルを剥がすことなく独立した空間を作るために使用される低い個別の壁
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	部屋のタイルを剥がすことなく独立した空間を作るために使用される壁面パネルのコーナーピース
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	部屋のタイルを剥がすことなく独立した空間を作るために使用される壁面パネルのコーナーピース
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	部屋のタイルを剥がすことなく独立した空間を作るために使用される壁面パネルのコーナーピース
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	部屋のタイルを剥がすことなく独立した空間を作るために使用される壁面パネルのコーナーピース
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	部屋のタイルを剥がすことなく独立した空間を作るために使用される壁面パネルのコーナーピース
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	部屋のタイルを剥がすことなく独立した空間を作るために使用される壁面パネルのコーナーピース
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	商品取引用のカウンターで、壁を設置する必要がないもの
room_Restaurant	レストラン
room_Bakery	ベーカリー
room_TherapyRoom	会議室
d11_restaurant_work	レストラン
d11_restaurant_work_desc	囚人をレストランの中で働かせ、一般のお客様のために料理を作り提供させる。ただし、調理または接客の実務経験が必要。
d11_bakery_work	ベーカリー
d11_bakery_work_desc	囚人をベーカリーの中で働かせ、一般のお客様のために焼き菓子を作らせる。ただし、調理または接客の実務経験が必要。
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	アニマルセラピーセッションや元囚人とのディスカッションが行われる「安全な場所」
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	料理や接客経験のある囚人は一般のお客様に料理を作って提供することができる。
buildtoolbar_popup_room_Bakery	料理や接客経験のある囚人はパンやケーキを作って一般のお客様に販売することができる。
quickbuild_Therapy	会議室
quickbuild_Restaurant	レストラン
quickbuild_Bakery	ベーカリー
quickbuild_Reception	受付
reformprogram_AnimalTherapy	アニマルセラピー
reformprogram_AnimalTherapy_text	受刑者は怒りを抑えられなかったり、マイナス思考に陥ったりすることがよくある。このセッションで受刑者が動物との絆を深めることにより、受刑者が冷静さを保ち、暴力沙汰になる前に我に返って状況を好転させられるだろう。
reformProgram_ConflictResolution	対立解決
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	更生受刑者相談プログラム
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	このプログラムには、服役中の受刑者の考え方を変える目的がある。更生した元受刑者を招き、これまでの経験や新たな人生について講演を行う。
reformProgram_juvenilecorrection	3ストライクプログラム
reformProgram_juvenilecorrection_text	受刑者を一般市民の「軽犯罪者」を交流させることで、両者に良い影響をもたらすことができる。これに参加するには、受刑者は訓練プログラムを完了しているか、適切なカスタマーサービスの経験を持っている必要がある。
reformProgram_socialtraining	3ストライク講習
reformProgram_socialtraining_text	受刑者がまったく関係のない一般市民と交流することを不安がる人も多いだろう。このプログラムでは、行動の善悪を教えると同時に、受刑者はカスタマーサービスの経験を積むことができる。
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	この元受刑者は、更生して模範的な市民となり、刑務所の相談員として必死に更生に取り組んでいる他の受刑者たちをサポートしている。
reformProgram_Occupation	職場：
report_Sentences	刑期の調整
sentences_tooltip_onOff	このオプションを切り替えて、刑期調整をオン/オフにする。
sentences_tooltip_resetCriteria	調整基準値を刑務所の推奨値にリセットする。
sentences_tooltip_extensionValue	受刑者が基準に達した時点で、どれだけの期間の刑期を延長するかを選ぶ。
sentences_tooltip_reductionValue	受刑者が推奨基準に達した時点で、どれだけの期間の刑期を短縮するかを選ぶ。
sentences_description	行動基準を設けて受刑者の刑期を調整する。善良な行動をすれば刑期を短縮でき、悪行を行えば刑期が延長される。\n刑期の延長/短縮は同じ週に行うことができるが、どちらの調整も7日間のクールタイムが必要になる。
sentences_unavailable	N/A
reduction_caption	刑期の軽減値
extension_caption	刑期の延長値
adjustment_criteria	調整基準
goodBehaviour_DaysInLabour	労働日数
goodBehaviour_LoweredRate	再犯率の低下
sentences_resetCriteria	基準値のリセット
misconduct_tooltip_InjuredStaff	刑務所の職員に対し特定の回数の暴行を行った受刑者は、刑期延長の対象となる。
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	他の受刑者に対し特定の回数の暴行を行った受刑者は、刑期延長の対象となる。
misconduct_tooltip_SeriousInjury	特定の回数の深刻な負傷を負わせた受刑者は、刑期延長の対象となる。
misconduct_tooltip_Murder	刑務所内で特定の回数の殺人を犯した受刑者は、刑期延長の対象となる。
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	特定の回数の脱獄を試みた受刑者は、刑期延期の対象となる。
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	特定の日数の間に不祥事の報告が一切なかった受刑者は、刑期短縮の対象となる。
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	特定の数のプログラムに合格した受刑者は、刑期短縮の対象となる。
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	連続で特定の日数の労働に従事した受刑者は、刑期短縮の対象となる。
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	再犯率を一定の数値まで低下させた受刑者は、刑期短縮の対象となる。
sentences_tooltip_criteriaMet	この数値を調整し、刑期調整のために受刑者が満たすべき基準を設定する。
work_and_education	労働＆訓練
d11_work_experience	実務経験
experience_WorkCook	調理経験
experience_WorkCleaner	清掃経験
experience_WorkCraftsman	工芸経験
experience_WorkLabourer	労働経験
experience_WorkRCS	カスタマーサービスの経験
experience_WorkReform	このプログラムを完了すると、*Xの分野で受刑者の実務経験値が50％上がる。
experience_WorkCook_desc	この分野で50％の経験値がある受刑者は、すぐに厨房、レストラン、ベーカリーで働くことができる。経験が豊富な受刑者ほど、効率的に仕事をこなすことができる。
experience_WorkCleaner_desc	受刑者がこの分野で経験を得ると、清掃関連の仕事での効率が上がる。
experience_WorkCraftsman_desc	この分野で50％の経験値がある受刑者は、すぐに作業室で働くことができる。また、経験を積むとさらに効率が上がる。
experience_WorkLabourer_desc	受刑者がこの分野で経験を得ると、肉体労働での効率が上がる。
experience_WorkRCS_desc	この分野で50％の経験値がある受刑者は、すぐに3ストライクプログラムに参加し、サービス業で働くことができる。さらに経験を積むと、カスタマーサービス系の仕事での効率が上がる。
d11_cleaner	クリーナー
d11_craftsman	職人
d11_labourer	労働者
d11_RACS	カスタマーサービス
experiencefactor_FactorWorkExperience	すべての専門分野で*X%の実務経験あり
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	平均再犯率（- *X日）
d11_reform_average_punishment_grade	平均懲罰等級
d11_reform_average_health_grade	平均健康等級
d11_reform_average_security_grade	平均セキュリティ等級
d11_reform_average_exp_grade	平均職歴等級
d11_reform_average_reform_grade	平均更生等級
d11_reform_progrom_live	ライブ更生プログラム
d11_reform_program_places	更生プログラム残席数
d11_reform_program_attendance	更生プログラム出席者
d11_reform_program_pass_rate	更生プログラム合格率
d11_reform_released_prisoners_design_info	刑務所から受刑者が出所すると、その後の受刑者の動向が報告される。受刑者が再犯に走ったか、更生して職を得たかにより、刑務所は罰金を課せられたり、報酬を獲得する。
d11_reform_prisoners_action_reformed	更生した！
d11_reform_prisoners_action_reoffended	再犯した！
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X が刑務所に戻された。
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	町の*Xで仕事を見つけた。
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	逮捕され、刑務所に戻る。
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	囚人は刑期が長くなるほど危険になるので気をつけること。
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	更生受刑者の報酬（昨日）
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	再犯受刑者の罰金（昨日）
d11_reform_reoffending_stats_title	再犯率統計
d11_reform_initial_reoffending_chance	初期の再犯率：
d11_reform_current_reoffending_chance	現在の再犯率：
d11_reform_reoffending_chance_delta	再犯率の変化：
d11_reform_job_outcome_cook	レストラン
d11_reform_job_outcome_cleaner	クリーニング店
d11_reform_job_outcome_craftsman	工場
d11_reform_job_outcome_labourer	建設会社
d11_reform_job_outcome_RAC	ショッピングモール
d11_reform_job_outcome_default	郵便局
d11_reform_required_reoffending_rate_title	仮釈放カットオフ率：
d11_reform_no_prisoners_found	囚人は見つからなかった！
d11_all_prisoner_wages	すべての受刑者の賃金
d11_report_policy_wage_hint	高賃金は囚人達が労働や関連プログラムに参加するモチベーションになる。
d11_wage	賃金
d11_adjust_wage_description	囚人は刑務所内の仕事に従事することで賃金をもらえる。賃金は職種ごとに個別または全体的に調整することができる。職務によって必要なトレーニングの量が異なるため、より高い技術を要する職務に就いている受刑者は時給が上がることがある。
d11_intake_arrival_caption	受刑者到着
d11_intake_arrival_tooltip	新しい囚人が刑務所に到着する標準時間は午前8時だが、このオプションで、刑務所のニーズに合わせて到着時間をカスタマイズすることができる。
d11_intake_restrictions_caption	受け入れ制限の廃止
d11_intake_restrictions_tooltip	受刑者の暴動や刑務所の職員のストライキなどの問題が起きると、通常は次の輸送日まで受刑者を受け入れることができなくなる。このオプションは、輸送エリアが利用可能な限りは、どのような状況下でも受刑者を受け入れることができる。
rapsheet_stint	服役回数
reform_reward	受刑者の更生報酬
help_warning_prisonerreleased	更生プログラムは、受刑者の社会復帰に向けて重要となる。新しい人生を始めることができる犯罪者もいれば、再犯に走る者もいる。更生した受刑者は、追加の現金報酬をもたらすが、再び罪を犯して刑務所に戻って来る受刑者もいる。受刑者の社会復帰が失敗した場合は罰金が課せられるだけでなく、受刑者が釈放後にさらに悪い習慣を身に着けてしまうこともがある。
finances_category_reformed	元受刑者
finances_category_reoffended	再犯罰金
finances_category_prisonerbonus	受刑者助成金ボーナス
d11_labour_management	労働管理
d11_LabourManagementDescription	このメニューでは、ここで働くことを許可された受刑者、労働時間、および迅速な警備員の配置を管理することができる。
d11_HighestSecurityLevel	最高セキュリティレベル
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	お客様が到着可能な時間枠を、仕事、自由時間、またはその両方から選択する。
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	ここで働くことを許された囚人の最高セキュリティレベル、部屋のセキュリティセクターを変更することはできない。
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	一般人がいるときに、そのエリアに警備員を配置する簡単な方法。
d11_dollar_per_hour	時給 $*X
d11_incomplete	未完了
d11_restaurant_payment_desc	一般の商売
finances_category_civilian_commerce	一般の商売
d11_mealquality	食事の質
policy_staff_keys	職員の鍵の使用を許可
d11_report_policy_staffKeys_hint	有効にすると、雇われたスタッフ全員がキーを持つようになる。\nこのオプションが選択されると、刑務所内の効率は向上するが、\nより多くのキーが流通するためセキュリティリスクは高くなる。
codex_new_uniformColour	ユニフォームの色：
codex_new_defaultColour	デフォルト色：
objectiveWindow_FilterButton_2_title	セカンドチャンスについて
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	セカンドチャンスDLCに関する役立つ情報やお知らせ
objective_WorkCredentials	職業資格
objective_WorkCredentials_child_1	既存の受刑者の職業資格
objective_WorkCredentials_child_1_Description	投獄前、最高セキュリティレベルの受刑者は前職に基づいて一定の経験を持っている。特定の分野での職歴がある受刑者は、訓練プログラムを受けることなくその分野の職業に就くことができる。
objective_WorkCredentials_child_2	受刑者の職業資格の影響
objective_WorkCredentials_child_2_Description	特定の職業の資格を得ることにより、一定の評判が定着し、訓練プログラムに合格していなくても訓練なしで職に就けるケースがある。\n\n調理師は名ファイターや情報通の評判を獲得し、「厨房の安全衛生」講習を受ける必要がない。\n\nクリーナーは俊足と清潔の評判の両方を獲得できる。\n\n職人は仕事中毒と名ファイターの評判を獲得し、「作業室の安全事項」講習をスキップできる。\n\n肉体労働者は、パワフルとタフの評判が得られる。\n\nカスタマーサービスは、扇動者と牧師の評判を得て、ソーシャルワーカーの仕事/プログラムの訓練を省略できる。
objective_WorkExperience	実務経験
objective_WorkExperience_child_2_Description	受刑者が経験を獲得する3つの方法：\n\n訓練プログラム - 3つの訓練プログラム（作業室安全事項、厨房安全衛生、3ストライク）のうち1つを完了することで、対応する職業（調理師、職人、カスタマーサービス）で必要な経験の50％を獲得する。\n\n既存の職業資格 - 入所時に受刑者はすでに関連分野で前職からの経験を持っている場合がある。\n\n労役 - 関連分野での職に就くことにより経験を獲得できる。
objective_NewRooms	新たな施設
objective_NewRooms_child_4_Description	ベーカリーは受刑者に既存の禁制品と新しい種類の禁制品を入手する機会を与える。多くの受刑者や一般人がいることにより、特定の状況によっては受刑者が狂暴化する可能性がある。
objective_NewRooms_child_8_Description	レストランは受刑者に既存の禁制品と新しい種類の禁制品を入手する機会を与える。多くの受刑者や一般人がいることにより、特定の状況によっては受刑者が狂暴化する可能性がある。
objective_ScaredStraight	3ストライクプログラム
objective_ScaredStraight_child_1	プログラム参加に向けた受刑者の訓練
objective_ScaredStraight_child_2	プログラムの仕組み
objective_ScaredStraight_child_2_Description	このプログラムは、刑務所での実生活について受刑者から直接学びたいという一般人を招いて行われる。セッションでは受刑者と一般人を2つのグループに分け、受刑者は順番にグループに向かって自身の知識や背景、服役を避けるべき理由について語る。\n\n看守は、セッションが問題なくスムーズに行われるよう監視を行う。
objective_ScaredStraight_child_3	プログラム完了の効果
objective_ScaredStraight_child_3_Description	受刑者が無事にこのプログラムを完了すると、わずかに再犯率が低下し、適応する職業の実務経験が増加する。さらに、怒りの沸点が低下し、家族/自由のニーズにボーナスが与えられる。
objective_BehaviouralPrograms	新たな行動基準プログラム
objective_BehaviouralPrograms_child_1	アニマルセラピープログラム
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	アニマルセラピーは他の既存プログラムと同じような効果があるが、このコースを完了した受刑者は更なる効果を得ることができる。\n\n数回にわたるセッションに参加し、このプログラムを完了すると、受刑者の再犯率や怒りの沸点が下がり、快適性、自由、贅沢のニーズを少し満たせる。また、受刑者が現在受けている悪評を払拭する機会を得られる。
objective_BehaviouralPrograms_child_2	対立解決プログラム
objective_BehaviouralPrograms_child_3	元受刑者による相談プログラム
objective_SentenceReductions	刑期の短縮と延長
objective_SentenceReductions_child_1	受刑者の行動による刑期の延長/短縮
objective_ReleasedPrisoners	釈放された囚人
objective_ReleasedPrisoners_child_1	更生の報酬と再犯の罰金
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	釈放された受刑者は、新しい人生を始めるか、再び犯罪を犯して刑務所に戻って来る。\n\n更生した受刑者1人につき現金ボーナスを獲得できる。\n\n再び刑務所に服役した受刑者1人につき、社会復帰に失敗したペナルティとして罰金が課せられる。
objective_ReleasedPrisoners_child_2	再服役する受刑者
objective_LabourWages	労役の賃金
objective_LabourWages_child_1	賃金の調整とその影響
objective_PrisonerGrantBonus	受刑者助成金ボーナス
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	低再犯率のメリット
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	優れた社会復帰プログラムがある刑務所は、各受刑者の日当を増加させることによって低い犯罪率を獲得している。犯罪率が低いほど、1日のボーナスが増加する。\nこの追加収益は財政メニューの「受刑者の受領ボーナス」から確認することができる。
crisisToolbarTitle_DrugBust	麻薬捜査
buildtoolbar_DrugBust	麻薬捜査
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	空いている全ての警察犬訓練士に、密輸された麻薬が隠されていないか、刑務所内を捜索するよう命令を出す。
drug_bust_underway	麻薬捜査を実施中
objective_grant_bakeryProduction	ベーカリーの製造スキル
objective_grant_bakeryProduction_description	おいしいパンなどを焼いて購買客に売ることで、受刑者はスキルを身に着け、釈放後にその職業を目指すことができる。\n\n受刑者は賃金を受け取り、刑務所も収益を得る。
objective_grant_bakeryProduction_bakery	ベーカリーを建てる
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	25個のパン/焼き菓子類を売る
objective_grant_restaurantService	レストランでの接客の狙い
objective_grant_restaurantService_description	受刑者に賃金を稼ぐ機会を与え、刑務所を訪れた一般客の接客を行うことは、受刑者に刑務所外での普通の生活の感覚を体験させることができる。\n\nまた、刑務所はレストランで販売された商品から収益を得ることができる。
objective_grant_restaurantService_restaurant	レストランを建てる
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	30人の一般市民の接客を行う
objective_grant_reformedPrisoner	元受刑者の取り組み
objective_grant_reformedPrisoner_description	政府は、受刑者への投資を行い、受刑者の更生に成功している刑務所を支援したいと考えている。\n\n受刑者更生プログラムは、受刑者に人生を変える素晴らしい機会を与え、釈放後の受刑者の更生において重要な役割を果たしている。
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	100人の釈放された受刑者が更生に成功する
objective_grant_prisonerReoffendRate	受刑者の再犯率
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	受刑者の再犯率を低下させることで、誰しもがメリットを得ることになる。受刑者の健康管理、生活技能を得る機会、更生プログラムを充実させたり、十分な警備によって安全性を確保することにより再犯の可能性が低下する。
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	再犯率を30％に低下させる
objective_grant_reformProgramResearch	更生プログラムの調査
objective_grant_reformProgramResearch_description	事前調査では、暴力的な傾向を抑え、対立を軽減するプログラムは、受刑者の社会復帰の成功に大きく貢献するという結果が出ている。\n\n一連の更生プログラムを設けることで、受刑者に与える良い影響を調査することができる。
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	10人の受刑者がアニマルセラピーに参加する
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1人の受刑者がアニマルセラピーに合格する
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	10人の受刑者が3ストライクプログラムに参加する
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	1人の受刑者が3ストライクプログラムに合格する
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	10人の受刑者が受刑者更生プログラムに合格する
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1人の受刑者が受刑者更生プログラムに合格する
grant_category_ReformPassed	最低1人の受刑者が合格
dlc_name_shelby	セカンドチャンス
d11_reform_design_info	再犯率が低ければ低いほど、囚人が更生を成功させる可能性は上がる。再犯率を下げるには、受刑者の成績を上げることが最善の方法だ。この成績は、健康状態、更生プログラムへの合格、得られた労働経験などに基づいている。詳細は以下を参照すること。
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	平均懲罰等級
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	平均更生等級
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	平均職歴等級
d11_reform_security_grade_tooltip_title	平均セキュリティ等級
d11_reform_health_grade_tooltip_title	平均健康等級
reformProgram_ConflictResolution_text	更生済みの元囚人が、釈放後に直面する可能性がある問題について語る。暴力に訴えずに問題を解決する方法を学びたいとと考える囚人のために、実際に起こり得るさまざまな困難な状況を想定しロールプレイを行う。
d11_LabourManagement_MealType_hint	顧客は上質な食事にはより多く金を支払い、満足度も向上するが、高品質の料理を作るには時間がかかる。
objective_WorkExperience_child_1	実務経験
objective_WorkExperience_child_1_Description	囚人の実務経験は記録され、善良な市民への更生と刑務所での労働を助ける。例えば、ある分野で経験を得ると、それに関連した職業での仕事の効率が向上する。調理、職人、カスタマーサービスで50％の実務経験を得た囚人は、その分野の訓練プログラムを受けずに職に就くことができる。また、いずれかの分野で50％、100％の実務経験を得ると、そのポイントが再犯率の低下につながる。
objective_WorkExperience_child_2	実務経験を得る方法
objective_NewRooms_child_2	新たな施設 - 労働可能な囚人
objective_NewRooms_child_2_Description	カスタマーサービス、または調理経験のある囚人はベーカリーかレストランで働くことができる。この仕事に就くためには、この分野で50％の経験レベルが必要となり、囚人はこの職に応じた訓練プログラムを完了することで、この経験レベルを獲得できる。
objective_NewRooms_child_3	新たな施設 - 各施設の管理
objective_NewRooms_child_9	レストラン施設 - 顧客の満足度
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	対立解決のプログラムの目的は、実世界の難しい状況を暴力に頼らずに対処する最善の方法を囚人に教えることである。このプログラムでは、元囚人によって公平で建設的な指導が行われる。数回にわたるこのセッションを完了した囚人は、怒りの沸点が低下し、暴力的な人物だという悪評を払拭する機会を得られる。
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	見事に更生した元囚人が招かれ、現在服役中の囚人への講演を行う。囚人はかつては自分たちと同じ立場にあった「同類」の話に心を開いて耳を傾け、喜んで意見を共有するようになる。\n\n数回にわたるこのセッションを完了した囚人には、再犯率の低下、家族・自由・安全性などの特定のニーズの向上/軽減が見られ、ネガティブな素行による悪評を払拭する機会を得ることができる。
objective_LabourWages_child_1_Description	それぞれの労働に従事すると受刑者は時給を受け取る。訓練なしで就ける仕事もあれば、数セッションの訓練が必要な仕事もある。\n財政メニューより、各仕事の賃金を調整することができる。高賃金は囚人達が労働や関連プログラムに参加するモチベーションになる。
object_JackOLantern	ジャック・オー・ランタン
object_DecoratedTree	飾り付きの木（ハロウィン風）
object_CoffinBed	棺桶のベッド
object_SpiderWeb	クモの巣
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	不気味でひょっとしたら食べられる光源
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	不気味な飾り付きの古い木
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	薄気味悪いがわりと快適な囚人のベット
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	壁に不気味なアクセントを追加
d11_reform_punishment_grade_tooltip	厳しい罰則により、囚人の節度ある行動を促し、刑務所の規律を守る。
d11_reform_reform_grade_tooltip	利用可能な更生プログラムに参加した囚人は、釈放後に更生に成功するチャンスが大きくなる。
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	生活技能は更生を目指す囚人にとって重要となる。刑務所内で囚人に仕事を与えることにより、平均的な職歴等級が向上する。
d11_reform_security_grade_tooltip	刑務所内の囚人の安全を守ることで、刑務所全体のセキュリティ等級が向上する。
d11_reform_health_grade_tooltip	囚人の健康的な生活を総合的に管理し、中毒者の治療を行うことで、刑務所における平均的な健康等級が向上する。
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	平均再犯率の割合
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	割合が高いほど、再犯の可能性が高くなる。
score_tooltip_WorkExperience	囚人の実務経験は記録され、善良な市民への更生と刑務所での労働を助ける。例えば、ある分野で経験を得ると、それに関連した職業での仕事の効率が向上する。調理、職人、カスタマーサービスで50％の実務経験を得た囚人は、その分野の訓練プログラムを受けずに職に就くことができる。また、いずれかの分野で50％、100％の実務経験を得ると、そのポイントが再犯率の低下につながる。
d11_work_credentials	職業資格
objective_NewRooms_child_9_Description	前回訪れた顧客グループの満足度により、来店する顧客の数が決まる。接客されなかった客の満足度は低く、低品質の食事を提供された客の満足度は中程度、高品質の食事を提供された客の満足度は高くなる。
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	日々の支払いは、囚人のセキュリティレベルと再犯率の区分（10％/20％/30％以下）に応じて支払われる。ボーナスの支払い額は以下の通り。最低セキュリティ：$10/$20/$50、中堅セキュリティ：$20/$30/$50、最高セキュリティ：$30/$50/$100 超級セキュリティ：$40/$60/$100
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	支払いの詳細
objective_ScaredStraight_child_1_Description	このプログラムは、刑務所での実生活について受刑者から直接学びたいという一般人を招いて行われる。セッションでは受刑者と一般人を2つのグループに分け、受刑者は順番にグループに向かって自身の知識や背景、服役を避けるべき理由について語る。\n\n看守は、セッションが問題なくスムーズに行われるよう監視を行う。
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	再び犯罪を犯して刑務所に戻って来た受刑者は、釈放中にさらに悪い習慣を身に着けた可能性がある。\n\n再服役する受刑者は、既存の評判にさらならる悪評が追加されていたり、「パワフル」のような評価が「超パワフル」に強化されている場合がある。これらの悪評が高まった受刑者の頭の上にはアイコンが表示されている。また釈放済み受刑者のメニューでも通知が確認できる。
d11_reform_reformation	更生
uniform_color_32	深緑
objective_NewRooms_child_3_Description	労働管理とは、施設管理の囚人労働内にある、サブメニューである。\n\nこのサブメニューを使うと、プレイヤーは施設での労働時間と共に、施設内で労働が許可される囚人のセキュリティレベル、商品の質と製造スピード、配置する看守の数を設定できる。かなりの数の囚人と一般人が居合わせることが見込まれるため、状況によっては囚人が狂暴化する可能性がある。
objective_SentenceReductions_child_1_Description	受刑者の行動は、残りの刑期に直接影響を与える。\n\n行動基準、基準値、刑期短縮は刑期調整メニューで調整することができる。受刑者は「善行」に設定してある行動を行うことで、刑期を短縮することができる。\n\nこの設定に従わない受刑者は、違反行為をしたものみなされ、現在の刑期が延長されることになる。小さな違反行為は罰せられないものの、重大犯罪を犯した受刑者の刑期を延長することができる。
d11_shakedown_searched	*A/*B箇所を捜索済
equipment_whisk	泡立て器
equipment_rollingpin	麺棒
action_fight	ケンカ中
object_StaffDoorBlue	職員用ドア（青）
object_StaffDoorRed	職員用ドア（赤）
object_SofaChairBrown	ソファ（茶色）
object_WoodenWindowSmall	木枠の窓（小）
object_WoodenWindowLarge	木枠の窓（大）
object_StainGlassWindow	ステンドグラス窓
object_SwivelChair	回転椅子
object_ChairYellow	椅子（黄色）
object_FancyDesk	高級なデスク
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	看守だけでなく、すべての職員が開けることのできる鍵の掛かったドア。
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	看守だけでなく、すべての職員が開けることのできる鍵の掛かったドア。
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	看守だけでなく、すべての職員が開けることのできる鍵の掛かったドア。
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	座ったときに心地よく感じられるソフトな構造。
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	太陽の光を見るためのもの。外に面した窓は、独房の快適さを向上させる。
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	太陽の光を見るためのもの。外に面した窓は、独房の快適さを向上させる。
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	外の景色を実際よりもずっと良く見せることが可能。外に面した窓は、独房の快適さを向上させる。「自由」というニーズに応えたアイテム。
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	職員がデスクの中心に座れるようにする椅子。
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	テーブルとの相性は抜群で、独房の快適度を高める。
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	職員は快適な環境を持ち、たくさんのことを書き留める必要がある。
object_StaffDoorOrange	職員用ドア（橙）
action_readbook	本を読む
action_FlowerGarden	リラックス中
action_ClimbTyreApparatus	運動中
action_PassiveBookShelf	本を読む
action_PassiveCanvas	リラックス中
action_ListenToBird	リラックス中
action_ListenToBirdTwo	リラックス中
action_PlayTableTennis	ゲーム中
action_PlayTableFootball	ゲーム中
action_UseDummy	運動中
weather_calamityheatwave_2	熱波
weather_Clear	クリーナー
weather_Sun	晴れ
d11_prisoner_programs	受刑者プログラム
object_Sprinkler	防火スプリンクラー
objective_HelpCalamities_child_3	熱波
weather_CalamityHeatwave	熱波
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	熱波
report_Coverage	範囲
d11_coverage_staff_only	職員のみ
codex_new_weathertype_disabled	オフ
d11_on	オン
d11_off	オフ
interfacetopbar_timesincetransaction	[*X秒前]
dlc_name_polly	パーフェクトストーム
event_rollingblackout	嵐が地域の送電網に大打撃を与えている。予備の発電機を設置しておけば、いざというときも安心だ。緊急時だろうと、刑務所に常に電力を供給し続けなければいけない。
event_frozenpeople_cold	こんな寒さでは、外に出るのは危険だ。全員室内に連れ戻そう。さもないと、死者が出てしまうかもしれない。
event_frozenpeople_die	外で誰かが凍死してしまった。この悲劇は避けられたはずだ。刑務所の囚人と職員の安全を管理するのはあなたの責任である。こんな極寒の中、誰1人外に出してはいけない。
event_frozensmallpipe_frozenvalve	配管の一部がカチコチに凍ってしまった。断熱材を使用していない場合、配管は気温が下がるとすぐに凍ってしまう。
event_damage_cable_advisor	配線に欠陥があるようで、頑丈なケーブルを設置したほうが良さそうだ。適切な訓練を受けた者であれば誰でも作業可能。
event_rat_droppings_advisor	ちょうど今、ネズミを見た...抑止効果を狙って、調査してみたほうがいいかもしれない。
event_rat_stealFood_advisor	ちょうど今、食べ物を咥えて走り回るネズミを見た。厨房が襲撃されているようだ...
event_rat_chewFence_advisor	定期点検の結果、ネズミがフェンスをかじって穴を空けていることが分かった。言うまでもなく、これはセキュリティ上のリスクをもたらす。
event_rat_illnessWarning_advisor	ネズミは今やそら中にいる。このままでは、囚人が病気にかかるのも時間の問題だ。
event_rat_illnessOutbreak_advisor	何人かの囚人がネズミのせいで病気になってしまったようで、感染者の治療を検討すべきである。また、厨房や調理場などを徹底的に掃除したほうがいい。
event_rat_escapeTunnels_advisor	棟内では、囚人がネズミの行動を観察してトンネルを掘りやすい場所を探しているという噂が流れている。
event_deepfreeze_flu_outbreak	何人かの囚人がインフルエンザに感染したとの報告が入ってきた。感染の拡大を防ぐには、措置を取る必要がある！
event_deepfreeze_flu_onboarding	寒い季節になると、囚人が季節性インフルエンザに感染する危険性が高まる。感染した囚人は、集団から隔離し、可能であれば医療室に連れていき治療することが重要だ。
event_deepfreeze_construction_onboarding	外は極寒だ。地面が凍りついているため、工事のスピードは落ちるだろう。
event_deepfreeze_gardening_onboarding	地面がカチコチに凍っている。こんな状態では、何も計画できない。
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	この天候の唯一の長所は、脱獄計画を立てている囚人の予定を遅らせることだ。
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	送水ポンプの凍結により、断水が起きている。断熱材がないと、気温が下がったときにアイテムが凍りやすくなってしまう。
event_pipe_burst_onboarding	パイプが破裂してかなりの規模の洪水が発生している。誰かを呼んで水を汲み出してもらわないと、すぐには収まらないだろう。
event_heatwave_meltingroad_onboarding	道路は危険な状態になっている。刑務所の近くを通る車は、状況が改善されるまで、かなりゆっくりと運転しなければならないだろう。この状況を改善するためには、緊急メンテナンスを依頼したほうが良さそうだ。
event_deepfreeze_sprinklers	このような寒さでは、刑務所のスプリンクラーが凍結し、命の危険が出てくる。こういった事態に備えて、適切な火災訓練を受けた職員を配置する必要がある。火災対策面で問題があると、刑務所の評判は悪くなってしまう。
event_deepfreeze_road	道路は危険な状態になっている。刑務所の近くを通る車は、状況が改善されるまで、かなりゆっくりと運転しなければならないだろう。この状況を改善するためには、緊急メンテナンスを依頼したほうが良さそうだ。
event_heatwave_heatstroke	この猛暑は、熱射病など、人々に危険をもたらすかもしれない。水分補給をしっかり行い、医療スタッフを待機させておく必要がある。
event_heatwave_SwollenDoors	この暑さで金属製のドアが膨張してしまった。作業員にドアを冷やしてもらえば、また使えるようになる。
objective_fluoutbreak	インフルエンザの大流行
objective_fluoutbreak_child	インフルエンザに感染した囚人の数：
objective_heatstroke	熱射病患者
objective_heatstroke_child	熱射病にかかった囚人の数：
objective_foodpoisoning	食中毒患者
objective_foodpoisoning_child	食中毒にかかった囚人の数：
objective_RatInfestation	ネズミの発生
objective_RatInfestation_child	刑務所内のネズミのおおよその数：
event_buildingmaterialdeliverysurplus	何らかの物流上のミスにより、余分な物資が届いている。
event_ingredientsdeliverysurplus	何らかの物流上のミスにより、余分な物資が届いている。
event_prisoneruniformdeliverysurplus	何らかの物流上のミスにより、余分な物資が届いている。
event_tunnelreveal	沈下によって、囚人が掘っていたトンネルが見つかった。
weather_popup_title	天気 - 予報
weather_current_title	現在の天候
weather_predicted_title	予測される天気
weather_topbar_hover_hint	クリックして詳細な天気予報を表示する
weather_warning_title	気象警報発令
weather_forcasted_title	天気予報：
weather_temp_range_title	気温範囲：
weather_precipitation_title	降水量：
weather_windspeed_title	風速：
weather_visibility_title	視界：
weather_deepfreeze_1	弱い吹雪
weather_deepfreeze_2	吹雪
weather_deepfreeze_3	激しい吹雪
weather_lightningstorm_1	弱い嵐
weather_lightningstorm_2	雷雨
weather_lightningstorm_3	激しい雷雨
weather_calamityheatwave_1	継続する暑さ
weather_calamityheatwave_3	激しい猛暑
weather_windspeed_mph	MPH
weather_windspeed_ms	m/s
weather_level	レベル*X
weather_north	北
weather_south	南
weather_west	西
weather_east	東
weather_northwest	北西
weather_northeast	北東
weather_southwest	南西
weather_southeast	南東
weather_duration	期間：
weather_data_calamity_active	災害発生中は、天候を予測することはできないため、天候が回復した後に確認してください。
weather_data_no_predictions	現在の気象観測装置のレベルでは天気の予測はできない。
weather_vis_good	良好
weather_vis_okay	普通
weather_vis_poor	悪い
weather_vis_severe	非常に悪い
weather_vis_mild	穏やか
weather_Cloudy	曇り
weather_PartialSun	晴れ時々曇り
weather_LightShowers	小雨
weather_HeavyRain	豪雨
weather_ThunderStorm	雷雨
weather_SnowShowers	小雪
weather_HeavySnow	大雪
weather_severity_category	カテゴリー：*X
interfacecallout_pestcontrol	害獣駆除
interfacecallout_airpestcontrol	害獣駆除（ヘリコプター）
interfacecallout_reconstructionspecialists	修理工
interfacecallout_airreconstructionspecialists	修理工（ヘリコプター）
interfacecallout_drainagespecialists	配管工
interfacecallout_airdrainagespecialists	配管工（ヘリコプター）
mutator_name_DoggieDoo	犬のうんち！
mutator_tooltip_DoggieDoo	犬も小さな災難をもたらすようになった。これにより清掃人の仕事が増え、エリアにいる囚人の「衛生」のニーズに小さな影響を与える。警察犬とプログラム犬の両方うんちをする。
d11_staff_programs	職員プログラム
object_PestControlTruck	害獣駆除トラック
object_PestControlWorker	害獣駆除作業員
equipment_PoisonWand	燻蒸剤
equipment_FirstAidKit	救急箱
object_damagedelectricalcable	破損した電気ケーブル
object_Rat	ネズミ
object_RatTrap	ネズミ捕り器
object_RatDroppings	ネズミの糞
object_DogDoo	犬のうんち
object_BackupGenerator	予備の発電機
object_SonicDeterrent	ネズミ用超音波撃退器
object_FirstAidStation	救急ステーション
object_WeatherMachine	気象制御装
object_FireAlarm	火災報知器
interface_action_range	範囲
object_PipeSmallLagged	パイプ（小）断熱材
object_PipeHotLagged	パイプ（高温）断熱材
object_PipeValveLagged	パイプ弁断熱材
object_WaterStationLagged	送水ポンプ断熱材
object_WaterBoilerLagged	湯沸し器断熱材
object_LightningRod	避雷針
object_HeavyDutyElectricalCable	ケーブルプロテクター
object_TrainingElectricalCable	破損した電気ケーブルの処理
object_GritBin	砂箱
object_mysterycrate	謎の木箱
object_ConstructionVan	バンを修理する
object_ConstructionHeli	ヘリコプターを修理する
object_Repairman	修理工
object_DrainageVan	配管工のバン
object_DrainageHeli	配管工のヘリコプター
object_Waterman	配管工
object_waterman_hosehelp_intro	配管工は付近の水をすべて排出する
object_waterman_hosehelp	Hを押して速度を上げる
object_BorderPlantA	周縁植物 A
object_BorderPlantB	周縁植物 B
object_BorderPlantC	周縁植物 C
object_EntityDeliveryMan	配達人
object_birthdayPresent	誕生日プレゼント
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	断熱材の層は、氷点下の環境でも配管がすぐに凍ってしまうのを防ぐ。
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	断熱材の層は、氷点下の環境下でもお湯の配管がすぐに凍ってしまうのを防ぐ。
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	氷点下の環境でも、バルブの機能を維持することができる。
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	氷点下の環境に耐える断熱材。既存の送水ポンプ室に適用して、凍結を防止する。
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	氷点下の環境に耐える断熱材。既存の湯沸し器に適用して、凍結を防止する。
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	このアイテムは落雷を逸らし、安全に吸収する。
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	職員が害獣駆除プログラムに合格すると、この装置を設置し、捕らえた生き物を人道的に駆除することができるようになる。
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	太陽エネルギーを蓄え、刑務所の電気ケーブルに接続すると、停電時に自動的に電気が供給される。予備発電機は、1回路につき1台までとなっている。
double_click	ダブルクリック：
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	高い周波数を発することで、設置した場所へのネズミの侵入を防ぐことができる。
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	気象観測装置は高度な天気予報を提供する。期間、気温、降水量、風速、そして視界を予測することができる。悪天候イベントの到来をカウントダウンで知らせる機能付き。
object_WeatherAntenna	アンテナ
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	アンテナは、優れた天気予報を提供する。期間、気温、降水量、風速、そして視界を予測することができる。
object_DrinkingFountain	水飲み場
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	壁に取り付けられた水飲み場。囚人と職員が水分補給できる。
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	周囲のエリアに火を検知すると、プレイヤーまたは近くのユニットに警告する。
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	刑務所内に電気を供給する既存のケーブルにケーブルプロテクターを取り付けることで、ネズミや急激な電気の流れによる損傷を防ぐことができる。
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	訓練を受けた職員は砂を撒いて、道路、通路、その他の屋外エリアが凍りつくのを防ぐことができます。
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	職員が救急訓練に合格すると、ここから救急箱を持って行き、軽い怪我を治療したり、重体者の症状を安定させることができるようになる。
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	小さな庭をフェンスのように囲うことができる観賞用の花。
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	小さな庭をフェンスのように囲うことができる観賞用の花。
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	小さな庭をフェンスのように囲うことができる観賞用の花。
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	囚人の誕生日祝いのギフト。
equipment_GritBucket	砂バケツ
material_RebarReinforcement	鉄筋
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	この補強を施すことで、壁や構造部がより安定し、災害で被害を受ける可能性が低くなる。
subsidence_tooltip_Damaged	地盤沈下/ネズミ被害
room_WeatherCentre	天気予報センター
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	悪天候イベントを事前に知らせてくれる、天気予報の設備がある部屋。
room_TrainingRoom	トレーニングルーム
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	職員が新たなスキルを習得するための場所。
quickbuild_WeatherCentre	天気予報センター
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	悪天候イベントを事前に知らせてくれる、天気予報の設備がある部屋。
object_pestcontrolteacher	害獣駆除作業員
d11_generator_charge_text	充電：*X%
event_SubsidenceFirstTime	刑務所の地盤沈下が問題になっているようだ。建物に鉄筋を入れて沈下を防ぐか、修理工を雇わなくてはならない。
object_FireExtinguisher	消火器
equipment_FireExtinguisher	消火器
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	火事を起こしたの我々ではないが、火災対策プログラムで消火活動を支援できる。
object_FireSafetyTeacher	火災対策セッションの講師
codex_tooltip_ratInfestation	汚い刑務所はネズミを引き寄せる。清潔にしておかないと、ネズミがやってきて大変なことになる。ネズミは、最初の清掃人を雇い、囚人が20人に達すると発生するようになる。
job_EmptyRatTrap	ネズミを解放
job_FixSwollenDoor	ドアを冷やす
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	寒さがもたらす潜在的な危険に注意。冬が近づいてきた。
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	極寒
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	このような厳しい寒さの中では、刑務所内の多くの場所に霜が降りたり、完全に凍結する可能性がある。囚人も体調を崩しやすくなり、最悪の場合は凍死してしまうだろう。
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	砂箱の用意、刑務所内のユーティリティアイテムの断熱、十分なレベルの医療サポートの準備はやっておいて損はない。
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	嵐が迫っている。電気周りと建物へのダメージに気をつけよう。
d11_staffalert_title_LightningStorm01	雷雨
d11_staffalert_details_LightningStorm01	嵐は、刑務所にあらゆる種類の問題をもたらす。電気製品に干渉したり、雷が落ちれば火事などの被害を引き起こし、刑務所全体を破壊して、感電死が起きる可能性もある。
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	嵐の際は、被害を最小化するため、刑務所を閉ざし、避雷針を設置する必要がある。
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	ネズミは可愛いが、囚人に病気などをもたらすため、注意が必要。
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	ネズミの発生
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	囚人にとって汚い刑務所は最悪だが、ネズミにとっては天国だ。ネズミはそこら中を走り回って、囚人を病気にしたり、保存食を食い荒したり、ケーブルやフェンスをかじったりするので要注意。
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	ネズミを寄せ付けないようにするには、刑務所を常に清潔な状態に保つこと、そしてトンネルはできる限り早く撤去することだ。さもなくば、何らかの害獣駆除が必要になる。
d11_staffalert_title_WeatherDetected	荒天を検知
d11_staffalert_details_WeatherDetected	天候イベントの到来を検知...
d11_staffalert_title_ShortCircuit	予備の発電機がショートしてしまった。
d11_staffalert_title_granterror	権限エラー
d11_staffalert_details_granterror	管理ミスにより、クリアボーナスが2倍になった！
d11_staffalert_title_MysteryCrate	トラックから落下した。
d11_staffalert_details_MysteryCrate	別の施設に輸送中のアイテムが、通りかかったトラックから落ちてしまったようだ。その施設には全額返金されるらしく、我々がこのアイテムを無料でもらえることになった。中身は何だろう。
objectiveWindow_FilterButton_3_title	パーフェクトストームについて
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	災害やパーフェクトストームの特徴について記載、説明した情報集。
objective_HelpCalamities	災害
objective_HelpCalamities_child_1	極寒
objective_HelpCalamities_child_1_Description	このような厳しい寒さの中では、刑務所内の多くの場所に霜が降りたり、完全に凍結する可能性がある。囚人も体調を崩しやすくなり、最悪の場合は凍死してしまうだろう。砂箱を準備して、刑務所内のユーテリティアイテムを断熱し、十分なレベルの医療サポートが利用できるようにしておいたほうがいい。
objective_HelpCalamities_child_2	雷雨
objective_HelpCalamities_child_2_Description	嵐は、刑務所に様々な問題をもたらす。電気アイテムに干渉したり、落雷による被害や火災を引き起こしたり、刑務所全域を破壊したり、最悪の場合は、死者が出たりする。刑務所の安全を確保し、雷を逸らすための避雷針を設置して、できる限り被害を防ぐ必要がある。
objective_HelpCalamities_child_3_Description	この猛暑はかなり危険だ。囚人や職員から目を離さないようにしよう。この暑さにやられて脱水症状になってしまうと、命に関わる場合もある。また、刑務所内外での火事や、道路の損壊といった危険だけではなく、独房のドアなど、刑務所周りの金属にも注意しなければならない。
objective_HelpCalamities_child_4	ネズミの発生
objective_HelpCalamities_child_4_Description	囚人にとって汚い刑務所は最悪だが、ネズミにとっては天国だ。ネズミはそこら中を走り回って、囚人を病気にしたり、保存食を食い荒したり、ケーブルやフェンスをかじったりするので要注意。ネズミを寄せ付けないようにするには、刑務所を常に清潔な状態に保つこと、そしてトンネルはできる限り早く撤去することだ。さもなくば、何らかの害獣駆除が必要になる。
objective_HelpCalamityPrevention	災害防止
objective_HelpCalamityPrevention_Description	特定の災害について警告する新システムが利用可能になった。できる限り活用して、危険な場所にいる人たちをより安全な場所に避難させたり、大きな問題の発生を軽減または完全に防止する計画を立てよう。
objective_HelpEmergencyServices	新緊急サービス
objective_HelpEmergencyServices_Description	必要な時に刑務所に支援を提供する新しいサービスが利用可能になった。害獣、建物/電気アイテムの破損、水道設備などの問題や道路のメンテナンスに対応可能。
objective_HelpCoveragePlans	カバレッジプラン
objective_HelpCoveragePlans_Description	日々の支払いを通して、刑務所支援のためのカバレッジプランを自分用にカスタマイズできる。刑務所に危険が迫った時には、適切な対策チームが自動的に召集されたり、さらにアイテムや職員の給料が割引きされるので、困ったときも便利だ。
objective_HelpStafftraining	職員の訓練と装備
objective_HelpStafftraining_Description	職員は、新しいスキルを習得し、消火器、砂箱、ネズミ捕り器などの特殊な装置を使ったり、破損した電気ケーブルを修理したりできるようになる。
objective_grant_emergencyProtocols	緊急時の対策
objective_grant_emergencyProtocols_description	緊急時には囚人と職員の安全が第一だ。危険を遠ざけることで、管理下にある人々の安全を保障する必要がある。
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	災害発生中、「外出禁止」令を3回発し、職員と囚人を危険な天候から守る。
objective_grant_disasterRelief	災害支援
objective_grant_disasterRelief_description	今回の荒天による被害を受け、地域の企業を対象とした災害支援金の提供が開始された。
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	今後の災害に備えて、合計17,500ドルを投資し、刑務所をアップグレードする。
objective_grant_heatwaveGrant	猛暑被害の支援金
objective_grant_heatwaveGrant_description	火事は施設にとって大きな危険となる。火災対策に投資することで、職員と囚人の安全を確保しなければならない。
objective_grant_heatwaveGrant_training	10人の職員に火災対策プログラムの訓練を行う。
objective_grant_heatwaveGrant_build	消火器を30個作る
objective_grant_advancedStaffTraining	高度な職員訓練
objective_grant_advancedStaffTraining_description	緊急時に刑務所をサポートするには、いかなる状況にも職員が対応できるようにしておく必要がある。
objective_grant_advancedStaffTraining_child	5人の職員に寒さ対策、害獣駆除、または電気技師の訓練を完了させる。
objective_grant_subsidence	地盤沈下被害の支援金
objective_grant_subsidence_description	政府の地盤沈下被害の支援金を利用して、損傷した刑務所の壁やフェンスを建て直す。
objective_grant_subsidence_hire	修理工を雇って損傷した壁やフェンスを修理する。
objective_grant_utilityretrofit	ユーティリティ改修支援金
objective_grant_utilityretrofit_description	ネズミの発生は、地元企業の生産活動に深刻な影響を及ぼす可能性がある。地元企業のユーティリティ供給を保護するための支援金が利用可能になった。
objective_grant_utilityretrofit_build	50枚のケーブルプロテクターのタイルを作る
calamity_grants_onboarding	近年、天候が不安定になっている。今回は運が良かったが、刑務所はあらゆる事態に備えるべきだ。悪天候の後には、地元企業にいくらかの支援金が渡される。その機会がやって来たら、ぜひ活用して欲しい。
grant_category_CollapsedWallFence	フェンス崩壊：
grant_category_HasObject	発生中：
grant_category_EverHadObject	発生中：
grant_category_CalamityHappened	災害発生：
action_brewing	醸造
action_electricalsabotaging	サボータージュ
job_failed_frozen	止まない極寒
weather_DeepFreeze	極寒
weather_LightningStorm	雷雨
weather_any	すべて
reformprogram_ElectricianTraining	電気技師の訓練
reformprogram_ElectricianTraining_text	このプログラムを修了することで、職員は配線不良の対処方法を学び、危険な電気アイテムを修理できるようになる。
reformprogram_FirstAidTraining	救急訓練
reformprogram_FirstAidTraining_text	このプラグラムを修了することで、職員は救急ステーションでの準備と救急処置の方法を学び、軽い怪我を治療したり、重体者の症状を安定させることができるようになる。
reform_program_intake_Workers	作業員のみ
reform_program_intake_PestControlStaff	清掃人、庭師、作業員
reformprogram_PestControlTraining	害獣駆除の訓練
reformprogram_PestControlTraining_text	このプラグラムを修了することで、害獣駆除用の罠の設置方法と中身の捨て方を学び、装置を準備したり、捕獲した害獣を安全に処理できるようになる。
reform_program_intake_GenericStaff	一般職員のみ
reformprogram_FireSafetyTraining	火災対策の訓練
reformprogram_FireSafetyTraining_text	このプログラムを修了することで、職員は消火器の安全な使用方法を学び、緊急時に使用して火事の被害を軽減することができる。
reform_program_intake_Janitors	清掃人のみ
reformprogram_ColdControlTraining	寒さ対策の訓練
reformprogram_ColdControlTraining_text	このプログラムを修了することで、職員は霜被害を受けたエリアの対処方法を学び、エリアから氷を除去したり、凍結したアイテムに対処できるようになる。
d11_coverage_title	刑務所のカバレッジプラン
d11_coverage_design_info	各プランは日割りでの支払いが必要になるが、緊急サービスが必要なときに自動的に呼び出す機能や、職員の給料や各プランに関連するアイテムの割引などが提供される。割引額はスタックされない。
d11_coverage_plan_service_unavailable	このプランで利用可能な緊急サービスはありません
ArsonAccidentsPlan	放火と事故プラン
PreservationPlan	刑務所保全プラン
RestorationPlan	刑務所秩序回復プラン
HealthSafetyPlan	健康と安全プラン
PestControlPlan	害獣駆除プラン
ArsonAccidentsPlan_hint	このプランでは、緊急サービスの自動リクエストに加えて、複数の割引が提供される。消火器、火災報知器の購入価格、火災対策セッションの費用、そして作業員の日給が下がる。
PreservationPlan_hint	このプランでは、緊急サービスの自動リクエストに加えて、複数の割引が提供される。砂箱の購入価格、寒さ対策セッションの費用、そして作業員の日給が下がる。
RestorationPlan_hint	このプランでは、緊急サービスの自動リクエストに加えて、複数の割引が提供される。頑丈なケーブル、鉄筋の購入価格、電気技師の訓練セッションの費用、そして作業員の日給が下がる。
HealthSafetyPlan_hint	このプランでは、緊急サービスの自動リクエストに加えて、複数の割引が提供される。救急ステーションの購入価格、救急とテーザー銃の訓練セッションの費用、そして医者と病棟用務員の日給が下がる。
PestControlPlan_hint	このプランでは、緊急サービスの自動リクエストに加えて、複数の割引が提供される。ネズミ捕り器、超音波撃退器の購入価格、害獣駆除セッションの費用、そして清掃人と庭師の日給が下がる。
d11_coverage_automatic_emergency_services	自動緊急サービス
d11_coverage_squads_requested	部隊が要請されました
d11_coverage_request_condition	リクエスト条件
d11_coverage_injury_condition	怪我の状況
d11_coverage_active_fire_alarms	アクティブ火災報知器
d11_coverage_firefighters	消防士
d11_coverage_reconstruction_specialists	修理工
d11_coverage_structural_damage	建物へのダメージ*X
d11_coverage_injured	負傷者*X人
d11_coverage_injured_target	負傷者
d11_coverage_prisoners_only	囚人のみ
d11_coverage_prisoner_and_staff	囚人と職員
d11_coverage_rioting	暴動を起こしている囚人*X名
d11_coverage_calamity_surface	凍結/解凍した道路用タイル*X枚
d11_coverage_flooded_area	水浸しのエリア*X個
d11_coverage_small_fire	小さな火事
d11_coverage_medium_fire	中程度の火事
d11_coverage_big_fire	大火事
d11_coverage_rats	ネズミ*X匹
d11_coverage_heat	熱中症*X人
d11_coverage_grand_total	合計
adviser_name_foreman	作業主任
adviser_name_gardener	庭師
adviser_name_Janitor	清掃人
need_name_hydration	水分補給
need_name_staffhydration	水分補給
needs_help_hydration	水は誰にとっても必要不可欠だー特にこの猛暑ではなおさら。水分補給のニーズを低く保つことで、熱中症のリスクを減らすことができるが、トイレのニーズが高まる。刑務所内に水飲み場を設置して、囚人が自由時間に水を飲めるようにしよう。
needs_help_staffhydration	水は誰にとっても必要不可欠だー特にこの猛暑ではなおさら。水分補給のニーズを低く保つことで、熱中症のリスクを減らすことができるが、トイレのニーズが高まる。職員は、休憩中に休憩室の自動販売機から飲み物を飲む。
finances_category_coverageplans	刑務所のカバレッジプラン
reports_visitationpolicytitle	面会ポリシー
reports_visitation_info	面会時間の調整：
visitation_title	面会時間
visitation_desc	面会回数が多いほど、ニーズのブーストが高まり、ブーストの持続時間も増加する。面会は午前8時～午後8時まで。
reports_visitation_primaryerror	現在の体制では、この長さの面会は許可されていない。
reports_visitation_secondaryerror	現在の体制では、この長さの面会は*X回許可されている。
status_effect_heatstroke	熱中症
status_effect_calamityflu	インフルエンザ
codex_new_weathertype	天候＆激しさ
codex_tooltip_weathertype	ゲームでは、様々な気象パターンが発生する。難易度を上げたい場合は、「高」「中」「低」を選択する。天候を体験したい場合は「レガシー」を選択する。
codex_new_startingseason	開始シーズン
codex_tooltip_temperature	刑務所の気温を有効にする。これで囚人と職員は「温かさ」のニーズを持つようになる。ラジエーターを購入して、刑務所の風通しが悪くならないようにしよう。
codex_new_weathertype_legacynormal	レガシー
buildtoolbar_StayIndoors	外出禁止
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	災害時、安全のため、すべての囚人と通常の職員にできる限り室内の活動を優先させる。この命令は災害時のみ受け入れられる。
object_FallenTree	倒木
object_FallenTreeBig	倒木（複数）
object_roadmaintenancevehicle	メンテナンストラック
interfacecallout_roadmaintenance	道路メンテナンス
interface_roadMaintenance_no_grit	メンテナンスは12時間に1回のみ利用可能。
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	スナイパータワーから視界不良の報告が入っている。天候が回復するまで、脱獄者を発見する能力が低下する。
event_deep_freeze_vis_outside_guard	屋外でパトロール中の看守から、視界不良の報告が入っている。前方遠くの囚人が見えないそうだ。
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	この天候では、タワーに配置されたスナイパーからの視界は良くないだろう。いつもと比べて、遠くまで見えないに違いない。
event_lightning_storm_vis_outside_guard	屋外の看守は全員、この天候による視界不良を報告している。脱獄を計画している者にとっては耳より情報だ。
research_NonLethalSniper	非致死性スナイパー
researchtooltip_NonLethalSniper	スナイパーが殺傷せずに銃を使用することを可能にする新しい弾薬。発砲許可の命令がされない限り、囚人を気絶させるだけにとどまる。
material_FieldGrass	野草
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	生い茂った芝生。
material_LaminateFlooringFR	ラミネートフローリング（耐火性）
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	耐火性に優れたフローリングの床。
material_CarpetFR	カーペット（耐火性）
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	快適なカーペットを敷く。職員エリアに最適、耐火性にも優れています。
object_Shiba	柴犬
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	幼いが経験豊富な捜査犬。チキンとチーズ系のおやつが好き。
object_BlackSetter	黒いセッター
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	小さな枝を追う者と脱出する者。
object_FernBush	シダの茂み
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	日の当たらない場所でよく育つ茂み。
object_WillowTree	柳の木
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	この木は水辺や優雅な庭に植えるのにピッタリだろう。
dialog_openSurvey	公開調査
object_Ivy	ツタ
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	葉が密集した鑑賞用の茂み。
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	刑務所内に配置すれば、部屋がいい感じに温まる。
equipment_FirstAidBackpack	救急リュックサック
object_GritterDriver	砂利トラックの運転手
DF_1_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。その素晴らしい対応力のおかげで、5日間、関連するカバレッジプランが請求されなくなる。
DF_2_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。その素晴らしい管理能力によって、3日間、職員の効率性が高まるだろう。
DF_3_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。これで少なくとも10日間は、この災害が再発することはない。
LS_1_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。近々報酬が贈られるだろう。
LS_2_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。その素晴らしい対応力のおかげで、15日間、関連するカバレッジプランが請求されなくなる。
LS_3_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。これで少なくとも10日間は、この災害が再発することはない。
HW_1_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。ボーナスとしてこの10,000ドルを与えよう。その調子で頑張ってくれ。
HW_2_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。君の世話に感謝した囚人たちのニーズが、5日間、ブーストされるだろう。
HW_3_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。これで少なくとも20日間は、この災害が再発することはない。
R_1_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。ボーナスとしてこの10,000ドルを与えよう。その調子で頑張ってくれ。
R_2_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。君の世話に感謝した囚人たちのニーズが、3日間、ブーストされるだろう。
R_3_advisor	おめでとう。君は今回の災害に上手く対応した。君の努力によって、5日間、囚人たちに良い影響がもたらされるだろう。
fallen_tree_advisor	この木はどこから飛んできたのだろう？どうやら予想していたより風が強いようだ。配達が遅れているので、作業員を送って、瓦礫を撤去した方がいいかもしれない。
door_swollen_advisor	この暑さでドアが膨張してしまった。作業員にドアを冷やしてもらえば、また使えるようになる。
lightning_strike_advisor	嵐の際、最も危険なのは雷であり、モノと人の両方が落雷被害に遭う可能性がある。雷は、避雷針を使って進行方向をある程度逸らすことができるので、必ず購入して刑務所と囚人たちを守ろう。
frozen_ground_advisor	外の道が凍り始めている。適切な訓練を受ければ、清掃人は地面に砂を敷くことができるはずだ。
heatwave_fire_advisor	この猛暑では、屋外の植物や木材に注意する必要がある。万が一、火が発生した場合は、すぐに鎮火しなければならない。
deep_freeze_frozen_shower_head	シャワーヘッドは凍りやすいのだが、できる対策はあまりない。まだ使えるシャワーだけで足りるといいのだが。
deep_freeze_frozen_sprinkler	このような寒さでは、刑務所のスプリンクラーが凍結し、命の危険が出てくる。こういった事態に備えて、適切な火災訓練を受けた職員を配置する必要がある。火災対策面で問題があると、刑務所の評判は悪くなってしまう。
interface_action_EmptyRatTrap	空
interface_action_CleanPoop	清掃
job_grit	凍結した道に砂を撒く
dryness_level_1	乾燥している
dryness_level_2	かなり乾燥している
dryness_level_3	非常に乾燥している
codex_new_ratinfestation	ネズミの発生
status_effect_calamitycold	極寒
object_BareTree	枯れ木
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	この木は雪景色によく合う。
reform_program_intake_ColdControl	清掃人、庭師、作業員
reform_program_requirements_general	- 参加に必要：*X
reform_program_requirements_general_alt	- 参加に必要：*Xまたは*Y
weathermap_temperature_range_c	気温範囲：*X°C〜*Y°C
weathermap_temperature_range_f	気温範囲：*X°F〜*Y°F
interfacetopbar_tooltip_orderlies	病棟用務員の人数：*X
interfacetopbar_tooltip_orderly	刑務所で働くことができる病棟用務員の人数。
object_DoubleStaffDoorBlue	2重式職員用ドア（青）
object_DoubleStaffDoorOrange	2重式職員用ドア（オレンジ）
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	暑くなってきましたかな？囚人や植物に十分な水を与えよう。
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	熱波の中では、複数の問題が発生する可能性がある。金属は非常に高温になるため、金属製のアイテムやドアには注意が必要である。また、囚人や職員の動きが鈍くなる可能性があるため、水分補給を怠ってはならない。
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	強風の中での火災は大惨事になる可能性があるので、しっかりと対策と準備をしておこう。
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- 自動サービス
weather_instrument_title	予報者：
dlc_name_polly	パーフェクトストーム
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	災害
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	気象観測装置は高度な天気予報を提供する。期間、気温、降水量、風速、そして視界を予測することができる。悪天候イベントの到来をカウントダウンで知らせる機能付き。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	職員用の両開きの扉。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	職員用の両開きの扉。
codex_tooltip_startingSeason	開始シーズンを選択しよう。天候はシーズンに合わせて自然に移り変わる。
object_AirPestControlHeli	害獣駆除（ヘリコプター）
codex_option_default	デフォルト
dlc_name_kimber	ギャング
quickbuild_Gymnasium	ジム
boilingpoint_Needs	ニーズ
boilingpoint_ProgramCompletion	プログラム完了
boilingpoint_RoomQuality	部屋のクオリティ
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^ヒント
securitymenu_popup_recentMisconduct	最近の不祥事：
securitymenu_PrisonerTypeDefault	デフォルト
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	危険
rapsheet_assignguard	看守を配置
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^ヒント
objective_HelpPrograms	プログラム
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	運動場を建てる
gang_green	緑
d11_gang_bonebreakers_goal	破壊
d11_gang_misconduct	不祥事：
d11_heatmap_deaths	死亡者数：
interface_action_CleanGraffiti	清掃
schedulesearch_menu_Frequency	頻度
reputation_Resourceful	臨機応変
action_Withdrawal	脱離症状
action_ListenToRadio	ラジオを聴く
codex_option_plotType	プロットの種類
codex_tooltip_plotType	これにより、特定のスタートプロットを生成できます。Defaultは土と草、Jungleは密林、Snowboundは雪、Desertは砂漠、Lunarは月面です。また、Islandは水に囲まれ、道路の代わりに船着場があり、Connected Islandは水に囲まれ、道路とつながった橋があります。
survey_letter_1	刑務所長殿、\n\n\n刑務所の新機能やシステムのテストへの協力に感謝する。\n\nCEOとして、より良い体験を提供するために、すべての刑務所長からフィードバックを収集したいと思っている。\n\n私が作成したアンケートに回答するために、数分時間をいただけると大変ありがたい。\n\n\n刑務所設計士協会会長
survey_letter_2	刑務所長殿、\n\n\n刑務所の新機能やシステムのテストに引き続き協力してくれたこと、改めて感謝する。\n\nフィードバックを収集したいと思っている。\n\n新機能やシステムのテストにさらに多くの時間を費やした。再度アンケートに回答して、最新のフィードバックを共有してもらえるとありがたい。\n刑務所設計士協会会長
object_Beagle	ビーグル犬
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	攻撃上手よりもおやつ好きなハウンド。
object_Doberman	ドーベルマン
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	ドーベルマンは究極の警察犬です。
object_ChocolateLabrador	チョコレートラブラドール
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	新しい友達を作るのが好きで、その友達が逃げ出しているのはもっと好きです。
object_BlackShepherd	黒いジャーマンシェパード
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	彼らは一見可愛いが、邪魔をする奴らには容赦しない。
object_TattooRemovalMachine	タトゥー除去マシン
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	ギャングメンバーの更生に欠かせないアイテムです。刺青を消すことは、彼らの更生の第一歩です。
object_MetalStool	金属製のスツール
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	小さな金属製の素敵なスツールです。
equipment_TattooRemovalTool	タトゥー除去ツール
room_TheCage	監獄
buildtoolbar_popup_room_TheCage	隔離中の囚人に与えるもの。囚人が、他の囚人から隔離された状態で運動するための屋外ユニット。
quickbuild_TheCage	監獄
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	他の囚人から隔離された状態で、一人の囚人が運動するために使用する屋外ユニットです。
material_CageFence	檻の柵
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	運動中の囚人に制限を課すための金網フェンス。
room_TattooRemovalRoom	タトゥー除去室
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	囚人たちがギャングとしての刺青を除去するという痛くて退屈なプロセスを経験する場所です。
quickbuild_TattooRemovalRoom	タトゥー除去室
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	囚人たちがギャングとしての刺青を除去するという痛くて退屈なプロセスを経験する場所です。
object_PullUpBars	懸垂バー
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	より硬派な囚人に人気のある安価な運動器具です。
object_KneeRaise	ニーレイズ
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	より硬派な囚人に人気のある安価な運動器具です。
object_PushUpStones	腕立て伏せ用の石
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	より硬派な囚人に人気のある安価な運動器具です。
object_GangGraffiti	ギャングによる落書き
d11_hover_info_gang_graffiti_1	ギャングメンバーの縄張りの強さが15%アップ
d11_hover_info_gang_graffiti_2	ギャングメンバーの縄張りの耐性が15%アップ
object_FightRing	ファイトリング
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	リングで格闘をする囚人は、棟で暴れることはないだろう。\n -エクササイズとレクリエーションのニーズに応えます。
quickbuild_FightClubRoom	格闘クラブ室
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	どう見てもこの部屋は存在しません。
room_FightClubRoom	格闘クラブ室
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	どう見てもこの部屋は存在しません。
object_CageGate	ケージゲート
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	フェンスと相性の良いゲートです。ドアと同じように機能します。
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	このドアは、動作するサーボを使用してアクセスするように設計されています。このようなタイプのドアには、出入りを管理するための十分な看守を配置するか、圧力パッドを設置するようにしましょう。
object_RemoteDoorOrange	遠隔ドア（オレンジ）
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	このドアは、動作するサーボを使用してアクセスするように設計されています。このようなタイプのドアには、出入りを管理するための十分な看守を配置するか、圧力パッドを設置するようにしましょう。
object_RemoteDoorRed	遠隔ドア（赤）
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	このドアは、動作するサーボを使用してアクセスするように設計されています。このようなタイプのドアには、出入りを管理するための十分な看守を配置するか、圧力パッドを設置するようにしましょう。
object_RemoteDoorYellow	遠隔ドア（黄）
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	このドアは、動作するサーボを使用してアクセスするように設計されています。このようなタイプのドアには、出入りを管理するための十分な看守を配置するか、圧力パッドを設置するようにしましょう。
object_RemoteDoorWhite	遠隔ドア（白）
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	このドアは、動作するサーボを使用してアクセスするように設計されています。このようなタイプのドアには、出入りを管理するための十分な看守を配置するか、圧力パッドを設置するようにしましょう。
object_GymInstructor	ジムインストラクター
object_FilingCabinetFancy	書類棚（おしゃれ）
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	スタッフへのご褒美として、おしゃれなファイルキャビネットをプレゼントしましょう。
material_LongGrass	野草
codex_tooltip_gangsEnhanced	ギャングに参加させる囚人の人数を変更できるようになりました。より多くのギャングを収容することで、ギャングの勧誘が早くなり、刑務所がより混沌とした危険な状態になります。\n\n  レガシー - ギャングの難易度を以前と同じように体験できる（初心者） \n  「ロー」（初期設定）- 初心者、中級者に最適 \n  ミディアム - 経験者向け \n  ハイ - 本格的なチャレンジを求める上級者向け
codex_tooltip_morelieutenants	副官は、各ギャングの新しい縄張りを征服するために大きな役割を果たします。もしギャングをよりアクティブにしたいのであれば、副官1人につき必要なメンバーの数を減らすことを検討してみてください。チャレンジしたい方は6人以下の人数を選んでみてください。
codex_option_morelieutenants	追加の副官
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	副官は、各ギャングの新しい縄張りを征服するために大きな役割を果たします。もしギャングをよりアクティブにしたいのであれば、副官1人につき必要なメンバーの数を減らすことを検討してみてください。チャレンジしたい方は6人以下の人数を選んでみてください。
codex_option_GangSpecialReputations	ギャング・スペシャル・レピュテーション
codex_tooltip_GangSpecialReputations	ギャングには新しい評判が与えられ、メンバーが刑務所内でどのように行動するかを変更することができます。
codex_option_AllDogs	すべての警察犬
codex_tooltip_AllDogs	このオプションを選択すると、利用可能なすべての警察犬が有効になり、各レンタルがランダムに行われます。
codex_tooltip_RandomWardens	このオプションを選択すると、刑務所長がランダムに選ばれます。
interfacecontraband_BoilingPoint	沸点
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	不満な囚人に改善の成果を見せる
boilingpoint_header	沸点
boilingpoint_OverallTemperature	天気と気温
boilingpoint_StatusEffects	ステータス効果
boilingpoint_OverallTemperature_popup	囚人を機嫌よく穏やかにする上で、受刑者の性格や前科の数など、私たちの手には負えないこともあります。受刑者が怒るほど、刑務所の気温が高まり、彼らが悪さをしやすくなります。
boilingpoint_Needs_popup	現在、*X人の囚人が自分のニーズを満たせていません。\n\n彼らがニーズを満たすことができるよう、必要な部屋やアイテムへのアクセスを確保しよう。
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	現在、*X人の囚人がいずれのプログラムも完了していません。\n\n終了したプログラムが多いほど、囚人はより穏やかになります。囚人が参加できるよう、彼らのスケジュール合うプログラムをいくつか追加しましょう。一部のプログラムは繰り返し受講可です。
boilingpoint_StatusEffects_popup	現在、*X人の囚人が悪影響を及ぼしています。\n\n禁制品、特にアルコールや麻薬をより厳しく監視することを検討しましょう。\n\n囚人がポジティブな効果を持っていると、悪さをする可能性は低くなります。
boilingpoint_RoomQuality_popup	現在、*X人の囚人が環境の悪い部屋にいます。\n\n囚人が気持ちよく穏やかに過ごせるよう、部屋のクオリティを改善しましょう。一部の囚人はクオリティの高い部屋を持つ資格を持っていません。刑期調整を利用することで条件を減らすことができます。
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	沸点ビューは現在の刑務所の気温を示します。このメニューは、独房の質、ニーズ、ステータス効果、プログラム参加レベルなど、私たちの刑務所の問題点を示しています。\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~それでも特定の囚人をコントロールできない場合は、「ロックダウン」や「独房」に入れて頭を冷やさせることを検討してください。\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	- すべての囚人が基本的ニーズを満たすことができるようにしましょう。
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	- 更生、心理療法、治療、作業プログラムに投資し、これらへの囚人の参加に管理体制上の問題がないようにしましょう。
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	- 低セキュリティーの囚人は、刑期が短いので、より高い耐性を持つことになります。
boilingpoint_advisor_onboarding	囚人達がかんしゃくを起こしています。どうやら沸点に達したようです。囚人達の欲求を満たし、生活環境を整え、何かすることを与えてみましょう。詳しくは「沸点刑務所運営メニュー」を確認してください。
interfacecontraband_SecurityMenu	セキュリティメニュー
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	自分や他人にとって危険とみなされた囚人全員のリストを表示し、さらなる管理が必要な囚人にはセキュリティ対策を適用します。
securitymenu_header	セキュリティメニュー
securitymenu_popup_prisonerSelect	左クリックで囚人を選択
securitymenu_popup_dangerousReputations	危険な評判：
securitymenu_popup_dangerousTraits	危険な特徴：
securitymenu_popup_crimesCommitted	犯罪：
securitymenu_PrisonerType	囚人タイプ：
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	無防備
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	マークなし
securitymenu_SelectArea	エリアを選択
securitymenu_SelectAreaCancel	エリアの選択を解除
securitymenu_RestrictAccess	アクセスを制限：
securitymenu_TransferPrisoners	囚人を移送：
securitymenu_transferSecurityLevel	セキュリティレベル
securitymenu_GuardAssignment	看守の配置：
securitymenu_MarkPrisoner	囚人をマーク：
securitymenu_RemovePrisoner	囚人を除外：
securitymenu_RemovePrisonerButton	囚人を除外
securitymenu_RemovedPrisoner	除外された囚人
securitymenu_RemovePrisoner_message	囚人を除外\n\nこれは、凶悪犯罪者に対処するための最終手段で、高額な料金を払うことでこの囚人を別の施設に移送することができる。これを行えるのは、5日に一回のみ。
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	特定のエリアへの入口をブロックし、看守が取り押さえようとしなくとも、特定の囚人の出入りを禁止できる。ギャングのメンバーは、自分のエリアやテリトリーを制限されることはない。
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	選択した囚人を特定のセキュリティシステムに移動させ、管理を楽にする。
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	選択された囚人にビジュアルマークを付けて、より危険な個人、または危険な目に会っている個人を監視しやすくする。
rapsheet_assignguard_end	看守の配置を解除
job_PrisonerAssignment	囚人の割り当て
assignment_confirm_message	看守を配置しますか？
assignment_description_message	この囚人を見張っておきたい場合、看守を配置するといいでしょう。配置可能な看守の数が十分かを確認してください。
assignment_error_message	この囚人には現在、看守を配置できません。後ほど再度、試してみましょう。\n\n到着したばかりか、手錠がかけられているか、独房入りしています。
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	セキュリティメニューには、囚人の中で危険または脆弱とみなされるメンバーがすべてリストアップされています。このメニューを利用することで、囚人に対して、より適切な支援や管理を行うことができます。\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~デフォルトでは、危険な囚人と脆弱な囚人が一緒に表示されますが、「囚人タイプ」オプションにより、特定のグループにアクションを適用することができます。\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~グループに対して適用できるアクションと、選択した個人に対してのみ適用できるアクションがありますので、囚人をハイライトして左クリックし、選択してください。\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	- 看守配置オプションは、囚人を他の囚人から守るだけでなく、他の囚人から目を離さないことで、不正行為を未然に防ぐのに役立ちます。睡眠時間やシャワー時間などのプライベートな時間には、看守は囚人のそばにはいません。
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	- 囚人が問題を起こし、対処が困難な場合、「囚人を除外」オプションを使用することで、囚人を追い出すことができます。このアクションにはクールダウンがあり、毎日実行することはできません。また、金銭的なコストもかかります。
objectiveWindow_FilterButton_4_title	ギャングについて
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	ギャングについてのすべて
objective_HelpGangBehaviourAndType	ギャングの行動
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	新しいギャングが登場し、それぞれが微妙に異なる行動をとるようになりました。
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	バイパー
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	バイパーは、自分たちが管理する麻薬を刑務所に浸透させることに重点を置く陰湿な集団であり、個別でも破壊力が大きい。
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	ボーンブレーカー
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	ボーンブレイカーは、筋肉隆々のチンピラです。暴力と破壊に重点を置いています。
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	ジャッカル
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	ジャッカルはギャングの中で最も機知に富んでおり、縄張りの支配と密輸品の販売に重点を置き、経済力を高めている。
objective_HelpGangActivities	ギャング活動
objective_HelpGangActivities_Description	ギャングの活動は、自分たちの縄張りを運営・管理したり、刑務所の主要メンバーに対して大活躍したり、プレイヤーに要求したりと、さまざまなアクションを起こします。
objective_HelpGangActivities_child_1	特殊なアクティビティ
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	ギャングはそれぞれ、「バイパー」が麻薬の生産と販売、「ボーンブレイカー」が戦闘と破壊、「ジャッカル」が縄張りと金儲けに特化しており、それぞれの性格に応じた活動を行います。
objective_HelpGangActivities_child_2	縄張り活動
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	新しい縄張りでは、新しい行動が生まれます。ギャングたちは、自分たちが支配する場所を「警察」し、他の囚人たちにマナーを守らせ、仕事中であってもお金を払って中のアイテムを使わせるようになります。また、ギャングのメンバーは、自分が支配する部屋から大量の密輸品を入手し、「ディーラー」が現れて他の囚人に販売します。
objective_HelpGangActivities_child_3	ギャングの要望
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	一旦、ギャングが刑務所内で十分な権力と信頼を得ると、彼らはある種の要求を出し始めます。これらの要求は、新しい装備の獲得から運動場での時間やフリータイムの延長まで幅広く、プレイヤーはこれらの要求に対応するために一定の時間を与えられます。もし、プレイヤーがこれらの要求を満たせなかった場合、すぐに反撃が始まり、ギャングは通常、何らかの破壊や暴力を引き起こします。
objective_HelpCrookedGuards	不良看守
objective_HelpCrookedGuards_Description	勇敢なスタッフは純粋で不屈の精神を持っていると思いたいところですが、悲しいかな、必ずしもそうとは限りません。
objective_HelpCrookedGuards_child_1	看守への賄賂
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	通常の看守は、48時間の間、賄賂を受け取って特定の不正行為を見逃すことがある。禁制品を所持している囚人を見つけても放置し、ギャングの縄張りができやすくなる。幸いなことに、情報提供者を利用して不審な看守を摘発することができ、汚職行為を働いている看守をクビにすることできる。
objective_HelpCrookedGuards_child_2	看守の汚職
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	ある種の看守は、ギャングのメンバーと交流することで腐敗し、ギャングのために密輸品を密輸するよう買収されることがあります。密輸探知機や番犬も密輸品を発見できますが、情報提供者は疑わしい看守をマークすることができます。
objective_HelpGangIntelligence	ギャングのインテリジェンス
objective_HelpGangIntelligence_Description	刑務所内では、多くの不正行為が行われる可能性があるため、常に諜報活動が施設内の安全を確保するための鍵となります。ギャング諜報メニューは、刑務所内の各ギャングに関する情報を提供し、各ギャングのメンバー数、資金、投獄中に行った違法行為の基本的なカウントをリストアップします。また、各ギャングの危険度を表示するために、各ギャングが参加している運動や活動も表示されます。
objective_HelpSecurityOptions	セキュリティ対策
objective_HelpSecurityOptions_Description	新メニューには「重要な囚人」のリストが表示され、他者から危険な目にあっている囚人、または他者から危険視されている囚人が表示されます。このメニューでは、特に注意を払うべき囚人にマークを付け、通常のゲームプレイ中でも簡単に監視することができます。また、囚人の特定のエリアへの立ち入りを制限したり、グループを特定のセキュリティレベルに移動させたり、問題のある囚人を別の施設に移動させることも可能ですが、その場合は高額な罰金を支払わなければなりません。
objective_HelpPrograms_Description	囚人の安全を確保し、サポートするために、看守は囚人の武装を解除するための新たな訓練を受けることができるようになりました。また、囚人には新しいプログラムが用意され、囚人の更生を助けるレクリエーションプログラムや、囚人を落ち着かせストレスを解消させる試み、さらに囚人をギャングから遠ざけ、より平和で建設的な方法で刑期を終えることを可能にする更生プログラムも用意されています。
objective_grant_positiveEnergyGrant	正のエネルギー
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	ギャングメンバーは精神（そしてエネルギー）を暴力よりも運動に集中させる必要がある。研究結果によると、運動は暴力などの行動を減少させる効果があるそうだ。外の運動場に運動器具を設置しよう。
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	ウェイトベンチを追加
objective_grant_advancedProtectionGrant	高度な保護
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	組織化されたギャングを相手にする際は、職員の保護が最優先だ。そのため、職員は必ず最高レベルの訓練を受けている必要がある。
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	20人の看守に武装解除の訓練を受けさせ、認定資格に合格させる。
objective_grant_gangWelfareGrant	ギャング福祉
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	ギャング闘争をギャング福祉に変換させることは最重要課題だ。ギャング人生から足を洗えるようなプログラムに参加できれば、彼らが更生できる可能性は高い。
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	15人のギャングメンバーの更生に成功する。
objective_grant_exGangProtectionGrant	元ギャングメンバー保護プログラム
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	政府は、更生に取り組む元ギャングメンバーを保護するため、保護拘置棟の建設資金を提供している。
objective_grant_protectionCells	保護拘置の囚人のみのセクターに独房を10部屋建てる
objective_grant_protectionShower	保護拘置の囚人のみのセクターにシャワー室を建てる
objective_grant_protectionCanteen	保護拘置の囚人のみのセクターに食堂を建てる
objective_grant_protectionKitchen	保護拘置の囚人のみのセクターに厨房を建てる
objective_grant_protectionYard	保護拘置の囚人のみのセクターに運動場を建てる
objective_grant_protectionGuards	保護拘置の囚人のみのセクターに看守を1人配置
objective_grant_protectionExGang	元ギャングメンバー1人に保護拘置の囚人としてのセキュリティレベルを割り当てる
grant_category_adminHired	雇われた管理職員：
reformprogram_TattooRemovalProgram	タトゥー除去プログラム
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	ギャングのタトゥーを入れたことを後悔している囚人がいたら、タトゥー除去プログラムに参加するよう案内して、更生を促進しよう。ただし、このプログラムを終了すると標的にされてしまう。
reformprogram_HandToHandCombat	武装解除の認定訓練
reformprogram_HandToHandCombat_text	状況が厳しくなればなるほど、我々はより強くなる。看守を訓練させ、囚人を武装解除させられる高度な技術を身に付けさせよう。
reformprogram_GangRehabilitation	ギャングの更生
reformprogram_GangRehabilitation_text	問題を起こしてばかりいるギャングのメンバーが刑務所にいる場合は、このプログラムを完了させるようにするといいだろう。ギャングとの縁を断ち、新たな人生を歩き始める第一歩となるだろう。ただし、このプログラムを終了すると標的とされてしまう。紹介タイプ：暴力と破壊。
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	紹介理由：暴力および破壊ギャングのみ。
reform_program_intake_GangOnly	ギャングのみ
reformprogram_FaithProgram	信仰プログラム
reformprogram_FaithProgram_text	この集中プログラムに参加している囚人は、悪い生活習慣と決別し、良い人生を歩み出すことに前向きになる。このプログラムを修了した囚人は、ギャングとの縁を断ち切りたくなるかもしれない。
reformprogram_BreatheProgram	呼吸療法
reformprogram_BreatheProgram_text	囚人たちに呼吸法とリラックス法を教える。クラスが終わるたびに、囚人たちは気持ちがとても落ち着き、行動を改善することまで考えるようになる可能性がある。
reformprogram_FightClub	格闘クラブ
reformprogram_FightClub_text	これらの訓練セッションは、管理された環境下で囚人たちの破壊的なエネルギーを格闘に向けさせることを目的としている。訓練後は疲れて暴動を起こすこともないだろう。待てよ、最初のルールは確か...？
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	教師は*Xが必要
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	ギャングメンバー参加可
gang_vipers	バイパー
gang_bonebreakers	ボーンブレイカー
gang_jackals	ジャッカル
gang_red	赤
gang_blue	青
gang_yellow	旧ギャングメンバー
objective_GangDemand	ギャングの要望
objective_GangDemand_description	勢いづいた暴力団幹部は、刑務所内の生活の質を向上させるために、さまざまな要求を出してきます。これらの要求に応じないと暴動に発展する可能性があるので、いざというときのために、刑務所の準備は万全にしておきましょう。
GangDemand_announcement	要求が通らなければ、ギャングは多くのトラブルを引き起こすでしょう。
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G - 検索ツールの罰を *X 時間に減らす
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G -検索ツールの罰をゼロに減らす
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G -殺人罪の罰を *X 時間に減らします。.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G -殺人罪の罰を *X 時間に減らします。.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G -運動場での時間を *X 時間に増やします。
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G -運動場での時間を *X 時間に増やします。
objective_Gang_PullUpBars_child	*G - には *X の懸垂バーがあります。
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G - には *X の懸垂バーがあります。
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G - には *X つのタイヤ器具があります。
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G - には *X つのタイヤ器具があります。
objective_Gang_PunchBag_child	*G - には *X つのパンチバックがあります。.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G - には *X つのパンチバックがあります。.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G - には*Xつの腕立て伏せ用の石があります。
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G - には*Xつの腕立て伏せ用の石があります。
objective_Gang_RequireYard_child	*G -*Xを所有する。
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G -*Xを所有する。
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G -*Xを所有する。
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G -*Xを所有する。
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G -*Xを所有する。
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G -*Xを所有する。
d11_gangdemand_success	状況に対応したことで少量の金銭を得ました。
d11_gangdemand_fail	こうした状況が二度と起きないようにしてください。
d11_gangCompensation	死刑執行報酬
d11_gang_goal	ギャングの目的：
d11_gang_jackals_goal	刑務所の支配
d11_gang_traits	ギャングの特徴：
d11_gang_officer	保護観察官：
d11_gang_territories	縄張り：
d11_gang_kills	ギャングソルジャー：
d11_heatmap_gang	関与したギャング：
d11_heatmap_day	発生日：
d11_heatmap_time	時間：
d11_gang_event_pr.gf	ギャングのケンカ
d11_gang_event_g.tc	縄張りの変更
gangSegregationMessage	どのギャングに特定のエリアに入ることを通常許すか選んでください。
interfacedeployment_GangSegregation	ギャングの分断
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	また、ギャングの配置をコントロールするために、居住空間を分け、ギャング同士を遠ざけ、無用な扇動を避けることができます。
research_StaffVetting	職員の調査
researchtooltip_StaffVetting	新米看守が堕落する可能性が低くなる。看守調査をアンロックすると、密告人を使用して不良看守を嗅ぎつけることができるようになる。
buildtoolbar_GuardInvestigation	看守調査
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	密告者やセキュリティチーフと協力して、看守を調査し、腐敗を嗅ぎつけましょう。密告者が活躍すればするほど、より多くの不良看守を摘発することができます。チーフは、プログラムの実施や処刑への出席を自ら行ってはなりません。
buildtoolbar_CI_requirement	最低1人の密告者
guardinvestigation_underway	看守に対する捜査を実施中
guardinvestigation_investigated	看守のうち *A/*B は調査済み
informant_investigating	調査中
crookedguard_fired_reward	不正な看守たちが解雇されます
crookedguard_advisor_onboarding	ギャングに協力する不正な看守を発見しました。レポートのスタッフタブにマークしておきました。必ず解雇してください。
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	ドッグハンドラーとその同伴する犬は、近くを通りかかった囚人の禁制品を検知できます。
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	ドッグハンドラーとその同伴する犬は、囚人の禁制品や、近くを通る不良看守を察知できます。
d11_prisoner_replacement	囚人の移転
d11_prisoner_replacement_tooltip	囚人数は、可能な限りセキュリティレベルの比率を維持したまま、希望する数まで補充されます。余剰囚人数は、標準的なシステムに従って要求されます。
job_cleanupobject	清掃*X
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *Xギャングメンバーが憤慨している（落書きが消された）
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *Xギャングメンバーが憤慨している（リーダーがより低品質の独房に移動させられた）
research_CCTVImprovement	監視カメラの改善
researchtooltip_CCTVImprovement	監視カメラ機器の利用を改善しよう。態度の悪い囚人をカメラでとらえて監視できるようになる。
d11_cctv_cone	監視カメラ用モニター
d11_toggle_cctv_cone_detail	監視カメラ用映像モニターを操作しましょう
d11_left_click_to_clean	左クリックでクリーン
d11_gang_graffiti_message	暴力団は縄張りを守るために、より激しいマーキングをします。安全なときに清掃員を派遣して、惨状を処理します。ギャングたちは自分たちの「アート」が取り除かれることを快く思っておらず、仕返しをしてくるかもしれません。
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	刑務所委員会は、問題のある囚人をより有能な管理者のいる他の刑務所に移送します。あなたなら、これらの新しい囚人を容易に扱えると信じています。囚人レビューは現在、毎週行われています。
d11_gangBulkIntake_staffAlert	ギャングメンバー受け入れバスが到着します
d11_gangdealer_advisor_onboarding	ギャングの縄張りにディーラーの存在を特定しました。彼らから大金を押収しました。
d11_CI_advisor_onboarding	腐敗した看守を発掘するため、秘密情報提供者と協力してください。彼らはチーフオフィスに派遣され、持っている情報を共有します。情報提供者は必ず募集してください。詳細は情報提供者メニューの(?)アイコンを確認してください。
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	ギャングたちは攻撃的になりすぎて、他のギャングのリーダーを暗殺しようと計画しています。もし成功すれば、現在の縄張りに影響が出るでしょう。
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	同じ目的を持つギャングのメンバー達が手を組むことがある。時には特定の犯罪を犯した人間を嫌い、標的にすることも。
d11_staffalert_title_making_move	ギャングが動き出しました。
d11_staffalert_summary_making_move	あるギャングが動き出したという情報が入ってきました。
d11_staffalert_summary_gangdealer	ディーラーが発見され、あなたに500ドルが贈られました。
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	この部屋はギャングに占拠されており、作業員には危険すぎます。彼らを部屋から追い出してください。
crisisSector_CustomSearchArea	カスタムサーチエリア
crisisSector_ScheduleSearch	時間割りを編集
schedulesearch_menu_TargettedArea	標的とされるエリア
schedulesearch_menu_StartTime	開始時間
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	既存スケジュール
schedulesearch_menu_CurrentTime	現在の時刻
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	現在の頻度
crisisSector_UnlockedOnly	アンロック済み
schedulesearch_menu_SaveSelection	選択を保存
reputation_Recruiter	リクルーター
reputationtooltip_Recruiter	この囚人は、ギャングの一員である場合、他の囚人を自分のギャングに参加させる可能性が高い。
reputationtooltip_Resourceful	この囚人は、本を読んで過ごすことが多い。また、禁制品の場所も知っており、ギャングのために横取りする可能性がある。
reputation_ExGangMember	元ギャングメンバー
reputationtooltip_ExGangMember	この囚人は、自分がギャングに向いてないと悟っており、他のギャングはこれを快く思っていない。
reputation_CunninglyBrutal	ずる賢く残忍
reputationtooltip_CunninglyBrutal	バイパーたちはセキュリティの死角となる場所で標的を攻撃しようとする。
reputation_SneakThief	こそ泥
reputationtooltip_SneakThief	すべてのお先棒担ぎは、評判に関係なく、スリの能力を持っている。
reputation_BattleTendency	戦闘傾向
reputationtooltip_BattleTendency	棟にお先棒担ぎが看守よりも多くいる場合、彼らは職員に対してより暴力的になる。
reputation_DisrepectSurroundings	破壊者
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	ボーンブレイカーは、自分の欲求が満たされないと、物に八つ当たりする。
reputation_UnderCoverDon	覆面マフィアのドン
reputationtooltip_UnderCoverDon	バイパーたちのリーダーは、ギャングの兵士として隠されており、罰を受けたときだけ姿を現す。
reputation_Enforcer	殺し屋
reputationtooltip_Enforcer	この囚人は、自分と同じギャングに属していない他の囚人を威嚇し、ギャングの縄張りを奪うことにも長けている。
reputation_GymRat	ジム狂い
reputationtooltip_GymRat	ボーンブレイカーは、自由時間をジムや運動場で過ごす。
reputation_Loyal	忠実
reputationtooltip_Loyal	この囚人は、ギャングにとどまる可能性が高く、ギャングリーダーが罰せられると激怒する。
traits_violent	暴力的
traits_lethal	致命的
finance_cost_gangdealer	発見されたギャングディーラー
object_PrisonerLetter	囚人の手紙
object_LoveLetter	ラブレター
object_LoveLetterOpened	ラブレター（開封済み）
interface_prisonerWritingLetter	大切な人たちに手紙を書く
interface_prisonerWritingLoveLetter	とても大切な誰かに手紙を書く
warden_wardengangsjlocks_name	J.ロックス隊長
warden_wardengangsjlocks_desc	ロックス隊長が指揮する職員は自分の限界を超えることができ、囚人は模範囚になる。\n\n職員のスタミナが30%増加（休憩は10%追加で必要となる）。\n- 囚人の再犯確率が10%減少する。
warden_wardengangsjlocks_desc_short	- 職員のスタミナが増加。\n- 囚人の再犯確率が10%減少する。
warden_wardengangscook_name	ディラン・コック
warden_wardengangscook_desc	この紳士は誰とでもうまく話し、刑務所にとって最善の価格をどうにかして実現してくれる。スーパーマーケットではクーポンを使う派だと思ったほうがいい！\n\n- 食費が25％削減。\n- 外部講師を必要とするプログラムの費用が20％削減。
warden_wardengangscook_desc_short	- 食費が25%削減。\n- 外部講師を必要とするプログラムの費用が20％削減。
rapsheet_manualCellSwap_hint	この囚人に対して、シンプルなアップグレード/ダウングレードで空いている新しいセルに移動させるか、または移動させるセルを手動で選択する。
rapsheet_cellUpgrade	独房のクオリティを上げる
rapsheet_cellDowngrade	独房のクオリティを下げる
rapsheet_cellChoice	新しい独房を選択
rapsheet_ChangeCell	独房を変更
ChangeCellUpgradeSuccessful	*X質の高い監房へのアップグレードが完了しました。
ChangeCellDowngradeSuccessful	*X質の悪い監房へのダウングレードが完了しました。
ChangeCellNoAvailableRooms	移動できる*X空室がありません。カスタムルームスワップメニューを使用しますか？
ChangeCellDowngradingGangLeader	ギャングのリーダーをより質の低い監房に移動させようとしています。この移動はギャングを動揺させ、刑務所内で問題が生じる可能性があります。
freeCell_movePrisoner	囚人をこの独房に移動させるには右クリックしてください。
occupiedCell_movePrisoner	右クリックで、この独房の住人と囚人を入れ替える。
occupiedCell_selectablePrisoner	右クリックでこの囚人を選択し、移動させたい場所を選択する。
mutator_name_NoMinRoomSize	部屋サイズなし
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	部屋のサイズ条件はもういりません！しかし、部屋に必要なアイテムを揃えないと機能しない点は変わりません。
action_GangBusiness	ギャングビジネス
action_GangRecruitment	ギャングにスカウト
action_GangPromotion	ギャングを昇進させる
action_ActionHerb	買収する
action_LoadBaby	赤ちゃんを運ぶ
action_WarmUp	準備運動
action_GetSnack	軽食を与える
action_Drink	酒を与える
action_DoPullUps	懸垂
action_KneeRaises	ニーレイズ
action_PushUps	腕立て伏せ
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	全生徒の出席が必要です
d11_tableClaim_title	*Gによる管理
d11_tableClaim_desc	彼らをテーブルから立ち退かせるには、移動または解体を行ってください。
d11_tableClaim_desc_cont	ただし、これを行うと彼らの怒りを買うことになります。
schedulesearch_menu_ClearSchedule	スケジュールを削除する

security_menu_default	カテゴリを選択
interfacemode_water	水
interfacemode_connections	配線
interface_rectangle_height	高さ
interfaceplanning_fence	フェンス
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	座ったときに心地よく感じられる2名用のソフトな物体。
rank_title	ランク
rank_officer	刑務官
buildtoolbar_popup_room_laundry	清掃人や洗濯当番の囚人が汚れたユニフォームをここに運んで、洗い、アイロンをかけて、再配布する。
buildtoolbar_popup_room_visitation	囚人が家族と面会できる場所。面会を利用して、禁制品が刑務所内に持ち込まれる場合もあるので注意が必要だ。
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	掃除用具の収納場所。囚人に清掃作業を割り当てるには、掃除用具入れを設置する必要がある。
buildtoolbar_popup_room_armoury	勤務時間外に武装警備員が滞在する部屋。弾道武器類はすべてここに保管されている。
buildtoolbar_popup_room_forestry	木を育てる場所。木はワークショップで商品を作成するために使用できる。
buildtoolbar_popup_room_classroom	囚人が教育を通じた更生プログラムに参加できる学びの場。
buildtoolbar_popup_room_exports	作業員や囚人によって作成されたアイテムはここでコレクション用に買われる。
buildtoolbar_popup_room_mailroom	囚人が郵便を受け取ることができる。郵便室は囚人が担当している。
ageCategory_Young	若者
ageCategory_Senior	年配
ageCategory_Elderly	お年寄り
causeofdeath_naturalcauses	自然死
codex_option_prisonerAging	囚人の加齢
codex_tooltip_prisonerAging	このオプションを有効化すると、年月の経過に合わせて囚人の身体機能が衰え、若いときに比べて元気がなくなり、弱くなる。
interfacemode_electricity	電気
interface_rectangle_cost	コスト
interface_rectangle_width	幅
scheduler_prisonerandstaff	囚人と職員
codex_option_plotGridCoords_title	グリッド/座標を指定
codex_plotGrid	グリッド オーバーレイ
codex_plotCoords	座標
codex_plotGridAndCoords	どちらも有効
mutator_name_DailyHearse	死者を連れ出せ！
mutator_tooltip_DailyHearse	毎日夜の8時に霊柩車が来るようになる。仕事がなく帰された場合もまた次の日に戻ってくる。
regime_eatLockdown	食事/監禁
regime_showerLockdown	シャワー/監禁
regimetooltip_eatLockdown	囚人は、食事をするか、食堂内の他の設備を利用するために指定された食堂に移動しなければならない。食事を終えた後は、「監禁」と同様に独房に入れられる。
regimetooltip_showerLockdown	囚人はシャワーで体を洗い、清潔なユニフォームがあればそれに着替える。シャワーを浴びた後は、「監禁」と同様に独房に入れられる。
rooms_AllRooms	すべての部屋
object_searchlight	無人のサーチライト
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	夜に起動する回転式ライト。暗闇の中で悪さをする囚人を発見できる。
material_DarkWoodFloor	暗い色の木材の床
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	硬い木材の床は、オフィスに最適。
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	刺のあるアタッチメントで、壁を重々しく頑丈に見せることができる。
object_SofaChairDoubleBrown	ダブルソファー（茶色）
interface_action_rank	ランク
rank_subtitle	次のランクに変更：
rank_senior	上級看守
rank_specialist	特殊刑務官
rank_popup_text_1	上級看守、刑務官、特殊刑務官が強くなり、殺されにくくなるが、なるべく刑務所の荒れていない場所を優先する。\n\n
rank_popup_text_2	看守が昇進プロセスを開始するには、全員が「看守のためのテーザー銃訓練」コースを修了する必要がある。刑務官は少なくとも10日間刑務所に滞在している必要があり、特殊刑務官は20日間の滞在が必要。\n全員が昇進できるわけではなく、上級看守の10人に4人のみが刑務官になれ、刑務官の3人に1人のみが特殊刑務官になれる。
finance_cost_gun	装備：銃
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	精神科医が触法精神障害者の診察を行うエリア。追加のアイテムをアンロックして、精神科医のオフィスに配置し、精神を病んだ囚人たちの治療効果を高めよう。触法精神障害者が精神科の診察プログラムに参加すると、アイテムがアンロックされる。
d11_logging_caption	刑務所の記録を有効化
d11_logging_caption_tooltip	死亡者や不祥事、釈放された囚人など、刑務所内で発生する主要なイベントのリアルタイム記録
d11_logging_header	刑務所の記録
d11_logging_murder	[*T] *Xが*Yを殺害した
d11_logging_murder_weapon	[*T] *Xが*Yを*Zで殺害した
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X : *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *Xが新たな縄張りを占領した
d11_logging_joinGang	[*T] *Xが*Yに加わった
d11_logging_leaveGang	[*T] *Xが*Yを離れることを決めた
d11_logging_newLeader	[*T] *Xが*Yの新たなリーダーになった
d11_logging_leaderKilled	[*T] *Xのリーダーが死亡した
d11_logging_programPass	[*T] *Xが*Yに合格した
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *Xが釈放された
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *Xが更生した
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *Xが再び犯罪を犯して刑務所に戻って来た
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *Xが脱獄した
d11_logging_misconduct	[*T] *X 違反行為：*Y
rapsheet_tab_events	囚人の記録
codex_basegamesettings	ベース設定
codex_dlcsettings	DLC設定
codex_savepreferences	設定を保存
codex_loadpreferences	ロード設定
codex_new_gender	性別
codex_new_uniformpicker	ユニフォームピッカー
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	マゼンタ
Uniform_Picker_Selection	このオプションを選択すると、現在のユニフォームセットが変更されます。
Uniform_Picker_DLCRequired	このユニフォームセットをアンロックするには*Xが必要
uniformPack_Default	定番のユニフォーム
uniformPack_Default_desc	長く使えるユニフォーム。10年以上の耐久性が保証されている。
equipment_GarbageBag	ゴミ袋
equipment_SafetyGoggles	安全ゴーグル
material_DarkWoodFloor	暗い色の木材の床
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	硬い木材の床は、オフィスに最適。
equipment_brick	レンガ
equipment_export	保管
mainMenu_upsell	今すぐ購入！
equipment_crate	木箱
equipment_logPile	丸太の山
equipment_box	箱
equipment_mailUnsorted	郵便袋
equipment_food	食べ物
equipment_waterBucket	水バケツ
dlc_name_qol1	フリーフォアライフ
action_BabySleep	[乳幼児]睡眠
action_BabyPlay	[乳幼児]遊び
quickbuild_Security	セキュリティ
quickbuild_Parole	仮釈放室
quickbuild_Kennel	犬舎
interfacecallout_BountyHunters	賞金稼ぎ
object_BountyHunter	賞金稼ぎ
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X時間
object_SiberianHusky	ゴースト
graph_allTime	いつでも
victory_UndeadEscapes_units	脱獄者
d11_logging_gangFight	[*T] *Yの*Xはギャングの喧嘩の加害者であった。
warden_wardenzombieskeller_name	ジェローム・ケラー
warden_wardenzombieskeller_desc	模範を示し、人を鼓舞する善人。生者や死者から高く評価されている元伝道師。\nアンデッドの歩行速度が15%減少する。\nアンデッドに与えるダメージが10%増加する。\n確保したアンデッドに対して支払われる日当の価値が上がる。
warden_wardenzombieskeller_desc_short	アンデッドの歩行速度が15%減少する。\nアンデッドに与えるダメージが10%増加する。\n確保したアンデッドに対して支払われる日当の価値が上がる。
object_zombie	アンデッド
interface_zombieTier	アンデッドのランク：
status_effect_StatusRunningInFear	恐怖からの逃走
status_effect_infected	感染
material_TaintedFloor	汚染
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	ここでは何も育たなさそうだ。
material_FenceWall	フェンスウォール
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	これらの壁は特に不気味に感じる。
material_YellowStraightLineTiles	コンクリートのタイル（直線）
material_YellowCornerLineTiles	コンクリートのタイル（コーナー）
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	回転可能
finances_category_zombiepayments	アンデッドの対価
dlc_name_graveyardShift	アンデッド
codex_new_theUndead	アンデッド！
codex_tooltip_theUndead	アウトブレイク？これは従来のウイルスではない。君ならばこの悪の根源を断ち切ることができるはずだ。\n\n無効 - 死者たちに休息を。\n\n低 - 簡単に対処可能。\n\n中 - 少し難しい。\n\n高 - ナイトメアモード。さらに高いステータス、出現率、さらに無防備なユニットを攻撃した際に回復する能力をアンデッドに与える。
event_infect_entities	少し様子がおかしいやつが何人かいる。動きが鈍く、ボーッと一点を見つけており、皮膚が赤く変色している。
equipment_Crowbar	バール
equipment_BarbedWireBat	有刺鉄線の棍棒
equipment_ModifiedHandgun	改造された拳銃
equipment_ModifiedAssaultRifle	改造された突撃ライフル
equipment_ChainsawWeapon	チェーンソー
object_BountyHunterTrike	賞金稼ぎのトライク
d11_staffalert_title_BountyHunter	刑務所は今、危機的状況にある。アンデッドの駆除を手伝ってくれ。
object_ZombieChum	アンデッドの寄せ餌
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	刑務所の囚人たちからアンデッドを誘い出すための寄せ餌。脳から作られたものではないが、負傷したアンデッドを回復する。
object_ornamentalgravestone	装飾用墓石
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	故人の為の記念品。
room_graveyard	墓地
quickbuild_graveyard	墓地
buildtoolbar_popup_room_graveyard	一部の入居者にとっての最後の休息場所。彼らがこのまま休息を望むかどうかは、また別の話である。
room_empty	空いた部屋
buildtoolbar_popup_room_empty	エリアを区切るための壁やドアはもう必要ありません。この空いた部屋を利用して、配置やセキュリティセクターを割り当てるための新しいエリアを作りましょう。
d11_graveyard_advisor_onboarding	墓場に何やら動きがある…。場所を無くした死者たちが地上を歩いているようだ。
object_DistractionContraption	気をそらす装置
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	短時間の間、範囲内にいる感染したユニットの注意をそらすために使用する音声装置で、24時間に1度だけ使用できる。深夜が近くなった際に使用することが推奨されるが、強制ではない。
d11_cooldown_name_DistractionContraption	クールダウン：
object_Gate	門
buildtoolbar_popup_obj_Gate	暗黒の門。
object_DoubleGate	二重の門
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	二重の暗黒の門。
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	見た目だけは極めて優美。顔と自分の両方を舐めることが多いが、必ずしもその順番とは限らない。
object_Corgi	支配者
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	可愛くて愛くるしい。地上高を低くして空力性能を向上。驚くほど機敏。
interface_action_LockPosition	ロックポジション
interface_action_UnlockPosition	アンロックポジション
casueofdeath_drowned	溺死
causeofdeath_staffKill	職員によって殺害。
graph_label_timeFrame	時間枠
graph_lastFive	過去5日間
graph_lastTen	過去10日間
graph_lastTwenty	過去20日間
d11_logging_zombified	[*T] *Xがアンデッドになった。
d11_logging_infection	[*T]アンデッドの感染が広がっている。
d11_logging_graveZombie	[*T] 1体のアンデッドが墓場から現れた。
codex_new_zombieOverlay	アンデッドオーバーレイ
codex_new_overlay_only	オーバーレイのみ
codex_new_overlay_all	完全に有効
codex_tooltip_zombieOverlay	ゲームの色調をサポートするオーバーレイを適用し、また、ゲーム内の主要なイベントを強調するために視覚的な歪みを提供します。
damage_eaten	浸食率：*X%
uniformPack_GraveyardShift	アンデッドユニフォーム
uniformPack_GraveyardShift_desc	ベースゲームの職員のユニフォームを変更し、損傷を示す。
d11_zombie_advisor_onboarding	何かおかしなことが起きている…。あそこのあいつ、ちょっと様子が変だと思わないか？
d11_prioritise_monitoring	監視の優先
d11_prioritise_monitoring_tooltip	これを有効にすると、看守は他の作業よりも監視カメラなどのセキュリティアイテムの操作を優先するようになる。
objective_undeadCount	アンデッド
objective_undeadCount_infections	感染したユニット：
objective_undeadCount_undead	アンデッドユニット：
objective_undeadCount_low	低ランク：
objective_undeadCount_mid	中ランク：
objective_undeadCount_high	高ランク：
objective_undeadCount_description	これらのアンデッドはちょっとした問題を引き起こすが、アンデッドを収容すると、そのランクに応じた対価が与えられる（ただし、正しく確保されている場合に限る）。
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	このポリシーは、各セキュリティレベルがどの活動や施設にアクセスできるかを制限するために使用される。オプションに×印が付けられている場合は、そのオプションにアクセスできることを意味し、それ以外の場合は、この権限が制限されることになる。
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	今「脱獄者」を何人か見かけた…。絶対にこいつらを刑務所から逃がしてはいけない。さらに脱獄者が増えると、大変な事態になるぞ。
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	あいつら、そこら中に…うじゃうじゃといやがる。事前に止めることはできたはずなのに…。これは自分自身で引き起こした苦難だ。頑張って乗り切ってくれ。
victory_UndeadEscapes	アンデッドの逃亡
victory_warning_UndeadEscapes	これを止めるのは君の義務だ。
object_RobotDogDoo	犬のうんち
interface_action_Rotate	回転
prisonerTracking_AllPrisoners	すべての受刑者
prisonerTracking_FlightRisk	脱獄リスク
prisonerTracking_Misconduct	不祥事：
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^ヒント
graph_axis_EscapedUndead	アンデッドの逃亡
buildtoolbar_popup_room_staffroom	仕事で疲れた職員はここでリラックスして息抜きができます。職員の食事方法を正しくするには、休憩室を必ず「職員用」（配置エリア）に設定し、キッチンと連結してトレイ回収と清掃ができるようにしましょう。
d11_nearFuture_advisor_onboarding	いたずら好きの囚人には追跡ベルトの装着を検討しましょう。警備室から追跡し続けます。
object_TrackingMonitor	追跡モニター
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	追跡メニューに必要です。\n\n警備室にいる看守が操作し、追跡ベルトを装着した囚人を監視する。ルーターに接続して視界範囲を広げましょう。
object_HealthMonitor	ヘルスモニター
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	追跡メニューに必要です。\n\n追跡ベルトを囚人が装着していると、囚人の健康と状態を把握できるようになる。医療室に設置してください。
object_Router	- ルーター
buildtoolbar_popup_uts_Router	追跡メニューに必要です。\n\nこのアイテムを追跡モニターに接続すると、追跡範囲内にいる装着した囚人を追跡する。追跡範囲は個別に、または追跡メニューですべての範囲を確認できる。
object_VideoCallBooth	ビデオ通話室
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	囚人に愛した人たちと面会させましょう。たとえ訪問ができないとしても。
object_advancedsearchlight	高機能のサーチライト
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	顔認証システムを利用した最先端の監視機器で、脱獄しようとする囚人の発見と抑止を目的としています。\n\nこのアイテムを作動させるには監視モニターを接続する必要があります。
object_MedicalBox	救急箱
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	追跡メニューに必要です。\n\n追跡ベルトが5本入っています。
object_TrackingBelt	追跡ベルト
interfacecontraband_tracking	追跡
job_GiveTrackingBelt	囚人に追跡ベルトを渡す
uniformPack_future	フューチャーユニフォーム
uniformPack_future_desc	職員と囚人のユニフォームをさらに未来的なデザインに変更します。
policy_staffbreakguards	看守：*P%
policy_staffbreakworkmen	作業員：*P%
policy_staffbreakcook	料理人：*P%
policy_staffbreakother	全職員：*P%
policy_staffbreaks	職員の休憩
object_Subwoofer	サブウーファー
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	人が作り出したこの奇跡は普通の犬よりも早く発見します。ですが、耐久性がないのが玉に瑕です。
object_Byte	バイト
buildtoolbar_popup_obj_Byte	探知技術の最新トレンドです。犬には及びませんが、その差を補うほど感度が研ぎ澄まされています。
material_GlassWall	ガラスの壁
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	刑務所が監視できないリスク下にある場合は、この壁が最善の選択肢です。
quickbuild_GlassCell	ガラスの独房
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	プライベートがほどんどない囚人用の家。
material_ElectrifiedFence	電気柵
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	高電圧の抑止力。\n各マスの下に配線が必要です。
equipment_keycard	キーカード
object_KeycardDoor	キーカードドア
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	キーカードを所持した看守か、追跡ベルトを装着した囚人だけがこのドアを通過できる。しかし、囚人の通行許可は自動的に無効化されることがある。
object_KeycardDoorLarge	キーカードドア（大）
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	キーカードを所持した看守か、追跡ベルトを装着した囚人だけがこのドアを通過できる。しかし、囚人の通行許可は自動的に無効化されることがある。
entity_carryingkeycard	キーカードを携帯中
material_HexagonalTiles	六角形のタイル
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	四角形は過去のもの。六角形の未来を受け入れましょう。
material_TriangularTiles	三角形のタイル
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	四角形は過去のもの。三角形の未来を受け入れましょう。
schedule_zone_visitoronly	面会人専用
interfacedeployment_visitoronlyzone	面会人専用
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	面会人と一般市民が優先するエリアで、彼らと職員だけがこのエリアに入ることができる。
action_videocall	家に電話
warden_WardenAlexisLin_name	Alexis Lin
warden_WardenAlexisLin_desc	テクノロジーが未来だと信じています。同僚には尊敬され、囚人には恐れられる。\n\n- 抑圧の減少率が60%遅くなる。\n- 扇動者が近くにいる囚人のトラブルを起こす可能性を上昇させない。\n- 超不安定な囚人が不正行為を起こす可能性を50%下げる。
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- 抑圧の減少率が通常より60%遅くなる。\n- 扇動者が近くにいる囚人のトラブルを起こす可能性を上昇させない。\n- 超不安定な囚人が不正行為を起こす可能性を50%下げる。
prisonerTracking_Title	追跡メニュー
interfacecontraband_PrisonerTracking	追跡メニュー
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	囚人たちを監視して、彼らが健康で不正行為をしていないことを確認できる。ヘルプで詳細を確認する
prisonerTracking_TrackedPrisoners	追跡した囚人
prisonerTracking_SubstanceAbuse	薬物乱用
prisonerTracking_Virus	ウィルス/病気
trackingmenu_ViewRange	範囲の切り替え
interface_action_refuseBeltAccess	ベルトによる通行許可を無効にする
prisonerTracking_PrisonersLists	全囚人\n囚人のグループを変更すると、囚人のリストがさら絞り込まれます。\n\n脱獄リスク\nこの囚人は脱獄を検討しているか、すでに計画中です。\n\n不正行為\n48時間以内に不正行為を働いた囚人です。\n\n薬物乱用\n薬物中毒になり、過剰摂取の危険性がある囚人です。\n\nウィルス/病気\n不健康な状態になり、他人に危険はなくとも、自分自身が危険な状態になる可能性がある囚人です。
d11_trackingMenu_locked	使用するには次のものが必要となる：\n - 医者 \n - ヘルスモニター \n - 救急箱 \n - 追跡モニターとルーター
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	追跡情報メニューには刑務所内の全囚人がリストアップされます。使用するには医者、ヘルスモニターと救急箱を備えた医療室、ルーターと追跡モニター付きの警備室が必要です。\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	このリストはすぐに表示したい情報に変更することができます。表示できる情報は、「全員」、「脱獄リスク」、「不正行為」、「薬物乱用」、「ウィルス/病気」です。\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	- 監視したい囚人を選択してください。その囚人が入場を許可されていないエリアに侵入したり、危険にさらされたりした時に通知を受けられます。囚人の頭上にあるマークで居場所がわかりやすくなります。\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- 刑務所の安全を確保しましょう。密輸物資の排除と管理をすることで、脱獄の機会や、囚人や職員がけがをする可能性を減らしましょう。\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- プログラムを作り、十分な医者を確保して、薬物を乱用する囚人を管理しましょう。\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	囚人を医療室に送って追跡ベルトを装着させますか？
prisonerTracking_confirm_unequip	囚人を医療室に送って追跡ベルトを外させますか？
codex_options_clocktype_undead	アンデッド（アナログ）
codex_options_clocktype_future	フューチャー（アナログ）
graph_axis_TotalEscapedUndead	脱獄したアンデッドの合計
equipment_stunbaton	スタンバトン
finance_cost_stunbaton	装備：スタンバトン
d11_stun_baton_caption	スタンバトンを装備する
d11_stun_baton_tooltip	このオプションで看守がスタンバトンを装備できるようになる。スタンバトンは手に負えない囚人の拘束に役立つ。武器庫と看守1人あたり*Xドルが必要になる。標準的な看守に加えて、機動隊はこの新しいスタンバトンを追加コストなしで標準装備している。
dlc_name_futureTech	フューチャーテックパック
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E]ガラスの壁に囲まれている
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E]ガラスの壁に囲まれている
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E]ガラスの壁に囲まれている
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E]ガラスの壁に囲まれている
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E]ガラスの壁に囲まれている
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E]ガラスの壁に囲まれている
trackingMenu_unequipPrisoner	囚人から外す
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	スタンバトン
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	看守がショックを与える力をもっと必要としている場合、スタンバトンを装備させる方針を有効化できる。
objective_Grant_TrackerPilot	追跡予備計画
objective_Grant_TrackerPilot_description	大手テクノロジー会社が囚人用「状態改善」デバイスのパイロットを開始した。この器具のストレステストを行い、集めたデータを共有した刑務所には助成金が提供される。
objective_Grant_Tracker_Infirmary	医療室を建てる
objective_Grant_Tracker_Doctor	医師を雇う
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	医療室に救急箱を設置
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	医療室にヘルスモニターを設置
objective_Grant_Tracker_Router	ルーターを設置し、囚人の監視範囲を増やす
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	警備室に追跡モニターをインストールして繋げる
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	機密情報 > 追跡メニューから3人の囚人に追跡ベルトを割り当てる
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	警備室を建てる
