# June27th Update

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# Codex
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codex_viewchangelog	전체 변경 로그
codex_legal	법률
codex_privacy	개인 정보 정책
codex_terms-of-use	이용 약관
codex_eula	최종 사용자 사용권 계약

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# Interface Mode
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interfacemode_wallsanddoors	벽 & 문
interfacemode_flooring	바닥
tunnelsearch_underway	진행 중인 터널 찾기
tunnelsearch_found	터널
moveobjects_prompt	더블 클릭: 물건 옮기기
moveobjects_abort	오른쪽 마우스 클릭: 옮기기 취소

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_wallsanddoors	다른 타입의 벽과 문
buildtoolbar_popup_flooring	다른 바닥 스타일
buildtoolbar_popup_spawn	산출물 메뉴 열기
buildtoolbar_tunnelsearch	터널 찾기

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	탈옥 시도를 계획 중이라는 의심이 드시나요? 교도관에게 모든 화장실을 수색하도록 명령을 내리세요.

buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	지도 위에서 왼쪽 마우스를 클릭하면 클릭한 위치로 가까운 교도관을 부를 수 있습니다. 많이 클릭할 수록 더 많은 교도관이 모입니다. 오른쪽 마우스를 클릭하면 멈춥니다.


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# New Materials
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material_NewTiledWall	타일 벽
material_NewBarredWall	쇠창살 벽
material_NewBBlockWall	흰 벽
material_NewHedgeWall	철조망
material_NewIronFloor	강철 바닥
material_NewCargoFloor	화물 바닥
material_NewCheckeredFloor	체크무늬 바닥
material_Snow	눈


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# Misc
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double_click_select_desc	왼쪽 마우스를 더블 클릭해 *E를 따라가세요.

quickbuild_intermediatecell	개선된 감방
quickbuild_holdingcell	유치장
quickbuild_medical	의무실
quickbuild_shop	판매점
quickbuild_shower	샤워실
quickbuild_staffroom	직원 휴게실
quickbuild_workshop	작업장

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# Main Menu
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mm_updatenotes_Date	2019년 6월 27일
mm_updatenotes_Header	감옥 업데이트
mm_updatenotes_01	4가지 새로운 바닥 타일과 4가지 새로운 벽 타입이 추가되었습니다.
mm_updatenotes_02	성능이 향상되고 로딩 시간이 줄었습니다.
mm_updatenotes_03	고용할 수 있는 현장 감독 수가 늘었고 더 큰 감옥에서는 현장 감독이 프로그램을 가르치기도 합니다.
mm_updatenotes_04	기존 물건은 현재 로테이션 세트를 따르며 갈 곳을 잃은 새로운 유령이 추가됐습니다.
mm_updatenotes_05	새로운 '교도관 대응' 버튼을 누르면 사건을 해결할 교도관을 추가로 고용하지 않고도 기존의 가까운 교도관을 특정 위치로 이동하게 할 수 있습니다.
mm_updatenotes_06	새로운 '터널 찾기' 버튼을 누르면 교도관이 숨겨진 탈옥 터널을 찾기 위해 모든 화장실을 수색하게 할 수 있습니다.
mm_updatenotes_07	퀵 빌드 메뉴에 추가 퀵 룸이 추가돼 더 빠르고 쉽게 방을 건설할 수 있습니다.
mm_updatenotes_08	더블 클릭하여 각각의 죄수와 직원들을 더 쉽게 따라갈 수 있습니다.
mm_updatenotes_09	물건을 옮기고 재배치하는 법은 다음과 같습니다. 물건을 선택한 후 더블 클릭하세요!
mm_updatenotes_10	이와 같이 새롭게 개선된 게임을 맘껏 즐겨주세요!




############################### SLAMMER UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_newmud	진흙
material_mud	진흙
material_yutaniwall	벽 (Yutani)










material_solacofloor	솔라코
material_gratefloor	쇠격자

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# Objects - Names
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object_snowyconifertree	나무 (눈 덮인 침엽수)


object_palmtree	나무 (야자수)
object_plant	식물

object_bush	관목

object_streetlamp	가로등

object_floodlight	조명 (투광 조명등)








object_bleachers	야외 관람석
object_smallbench	벤치 (소형)
object_smalltable	테이블 (소형)
object_showerpillar	샤워기둥


object_doorMat	도어 매트

object_GuardPavilion	경비탑
object_GuardPavilionCorner	경비탑 (모서리)

object_OfficeChair	의자 (사무실)




















object_visitorDoor	면회객 출입문
object_ironingBoardShort	다리미판 (소형)
object_fencegatestaff	철조망 출입구 (직원)
object_fencegatestandard	철조망 출입구 (일반)
object_fencegatevisitor	철조망 출입구 (면회객)












object_walllight	벽등
object_securedoor	문 (안전)
object_secretdoor	문 (비밀)



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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_newmud	진흙이고 무료예요!
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	기초 위에 최첨단 비주얼의 벽을 세워 새로운 구역 및 방을 만드세요. 화물 및 Solaco 바닥에 잘 어울립니다.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	기초 위에 브리즈 블록으로 만든 벽을 세워 새로운 구역 및 방을 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	기초 위에 철창 벽을 세워 새로운 구역 및 방을 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	기초 위에 타일 벽을 세워 새로운 구역 및 방을 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	높지만 약한 생울타리. 제대로 된 보안 옵션이라기보다 비주얼 옵션.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	교도소 바닥에 최첨단 분위기를 더하세요. Yutani 벽과 잘 어울립니다.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	교도소 바닥에 최첨단 분위기를 더하세요.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	교도소 바닥에 맞춤 생산 분위기를 더하세요.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	교도소 바닥에 맞춤 생산 분위기를 더하세요.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	주방이나 식당에 잘 어울릴 겁니다.
buildtoolbar_popup_mat_snow	물 같지만 더 차갑고 예쁩니다.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	눈 덮인 땅에 가장 잘 어울릴 겁니다.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	원래는 건조한 땅에서 자라지만, 이젠 원하는 곳이라면 어디에서는 자라게 만들 수 있습니다.


buildtoolbar_popup_obj_bush	실외 구역에 약간의 장식을 더합니다.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	도로와 통로에 불을 밝힙니다.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	운동장 같은 넓은 구역을 밝힐 수 있는 높은 실외 조명.








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	여러 명의 재소자들이 함께 앉아 대화를 나눌 수 있는 전형적인 교도소 운동장 야외 관람석.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	앉을 수 있는 곳.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	음식을 먹을 수 있는 곳.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	샤워실 중간에 배치하고 양쪽 끝에 샤워기를 연갈하세요.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	출입구 앞에 두면 보기 좋은 싸구려 고무 도어 매트.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	운동장과 넓은 구역에 설치하면 교도관과 무장교도관이 죄수들을 감시할 수 있습니다.\n배치 메뉴를 통해 교도관을 배치하세요.\n -해당 구역의 진압 레벨 상승.\n -교도관들이 날씨의 영향을 피할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	운동장과 넓은 구역의 모서리에 설치하면 교도관과 무장교도관이 죄수들을 감시할 수 있습니다.\n배치 메뉴를 통해 교도관을 배치하세요.\n -해당 구역의 진압 레벨 상승.\n -교도관들이 날씨의 영향을 피할 수 있습니다.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	직원이 앉을 수 있는 사무실 책상 의자.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	교도관이 열 필요 없이 교도소 면회객들이 바로 통과하는 문. 교도관과 직원도 이 문을 사용하지만, 죄수들은 이용하지 않습니다.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	짧은 다리미판.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	울타리와 잘 어울리는 출입구. 문과 같은 기능을 수행합니다.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	울타리와 잘 어울리는 출입구. 문과 같은 기능을 수행합니다.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	울타리와 잘 어울리는 출입구. 문과 같은 기능을 수행합니다.












buildtoolbar_popup_obj_walllight	벽에 설치하는 벙커 스타일 조명.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	독방을 위해 디자인된 문으로 식판 배식구가 달려있습니다. 음식을 전달하는 교도관은 방 안에 들어가지 않고 문을 통해 식판을 독방 안에 넣을 수 있습니다.


interfacedeployment_guards	교도관 배정
buildtoolbar_deployment_Guards	교도소의 특정 구역에 교도관을 배정합니다.

interfacedeployment_Dogs	경비견 조련사 배정
buildtoolbar_deployment_Dogs	교도소의 특정 구역에 경비견 조련사를 배정합니다.

interfacedeployment_ArmedGuards	무장교도관 배정
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	교도소의 특정 구역에 무장교도관을 배정합니다.

interfacedeployment_patrols	교도관 배정
buildtoolbar_deployment_Patrols	교도소의 순찰 경로에 교도관을 배정합니다.

interfacedeployment_dogpatrols	경비견 조련사 배정
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	교도소의 순찰 경로에 경비견 조련사를 배정합니다.

interfacedeployment_armedpatrols	무장교도관 배정
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	교도소의 순찰 경로에 무장교도관을 배정합니다.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	교도관 도구로 교도관을 구역에 배치할 수 있습니다. 배치된 교도관은 배정 받은 구역을 랜덤으로 순찰하며 해당 구역에 관련하여 문을 여는 등의 교도관이 수행해야 하는 작업을 수행합니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~왼쪽 클릭하면 한 구역에 배치되는 경비견 조련사의 수가 늘어납니다. 오른쪽 클릭하면 교도관이 제거됩니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^팁
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- 마이크로매니지먼트가 잠금해제되었다면 배치 스케줄러에 접근할 수 있습니다. 이를 통해 특정 구역에 교도관이 배정되는 시간에 대한 시간표를 짤 수 있습니다. 예를 들어, 식사 시간에만 교도관이 구내 식당에 배정되기를 원할 경우 식사 시간에 해당되는 스케줄러 블록을 클릭한 뒤 시간 슬라이더를 그 블록으로 옮기고 구내 식당을 클릭해서 교도관을 배정하면 됩니다.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- 스케줄링을 통해 사용 가능한 최대 7가지의 다른 시간 블록과 기본 설정인 상시 활동 모드를 이용해 교도소의 필요에 따른 복잡한 배정 스케줄을 짤 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- 경비견 조련사를 배치할 때 시간 블록을 수동으로 지정하지 않을 경우, 스케줄러는 현재 시간을 사용하게 됩니다. 배정 스케줄을 바꿀 때 올바른 시간을 선택하도록 하세요!

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	경비견 조련사 도구로 경비견 조련사을 구역에 배치할 수 있습니다. 배치된 경비견 조련사는 배정 받은 구역을 랜덤으로 순찰하며 해당 구역에 관련하여 문을 여는 등의 경비견 조련사가 수행해야 하는 작업을 수행합니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~왼쪽 클릭하면 한 구역에 배치되는 경비견 조련사의 수가 늘어납니다. 오른쪽 클릭하면 교도관이 제거됩니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^팁
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- 마이크로매니지먼트가 잠금해제되었다면 배치 스케줄러에 접근할 수 있습니다. 이를 통해 특정 구역에 경비견 조련사가 배정되는 시간에 대한 시간표를 짤 수 있습니다. 예를 들어, 식사 시간에만 경비견 조련사가 구내 식당에 배정되기를 원할 경우 식사 시간에 해당되는 스케줄러 블록을 클릭한 뒤 시간 슬라이더를 그 블록으로 옮기고 구내 식당을 클릭해서 경비견 조련사를 배정하면 됩니다.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	- 스케줄링을 통해 사용 가능한 최대 7가지의 다른 시간 블록과 기본 설정인 상시 활동 모드를 이용해 교도소의 필요에 따른 복잡한 배정 스케줄을 짤 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- 경비견 조련사를 배치할 때 시간 블록을 수동으로 지정하지 않을 경우, 스케줄러는 현재 시간을 사용하게 됩니다. 배정 스케줄을 바꿀 때 올바른 시간을 선택하도록 하세요!

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	무장교도관 도구로 무장교도관을 구역에 배치할 수 있습니다. 배치된 교도관은 배정 받은 구역을 랜덤으로 순찰하며 해당 구역에 관련하여 문을 여는 등의 교도관이 수행해야 하는 작업을 수행합니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~왼쪽 클릭하면 한 구역에 배치되는 교도관의 수가 늘어납니다. 오른쪽 클릭하면 교도관이 제거됩니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^팁
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- 마이크로매니지먼트가 잠금해제되었다면 배치 스케줄러에 접근할 수 있습니다. 이를 통해 특정 구역에 무장교도관이 배정되는 시간에 대한 시간표를 짤 수 있습니다. 예를 들어, 식사 시간에만 무장교도관이 구내 식당에 배정되기를 원할 경우 식사 시간에 해당되는 스케줄러 블록을 클릭한 뒤 시간 슬라이더를 그 블록으로 옮기고 구내 식당을 클릭해서 무장교도관을 배정하면 됩니다.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	- 스케줄링을 통해 사용 가능한 최대 7가지의 다른 시간 블록과 기본 설정인 상시 활동 모드를 이용해 교도소의 필요에 따른 복잡한 배정 스케줄을 짤 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- 무장교도관을 배치할 때 시간 블록을 수동으로 지정하지 않을 경우, 스케줄러는 현재 시간을 사용하게 됩니다. 배정 스케줄을 바꿀 때 올바른 시간을 선택하도록 하세요!

interfacedeployment_PrioritizeArea	구역 우선순위 (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	이 옵션을 통해 배정된 교도관이 교도소 내의 특정 구역을 담당하도록 설정하세요. 인원이 부족한 경우, 교도관은 우선순위 구역으로 먼저 이동합니다. 우선순위에는 "높음"(>>) 및 "매우 높음"(>>>)의 두 가지 단계가 있습니다.

interfacedeployment_BluePatrol	파란색 순찰
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	색깔 순찰 경로를 통해 다른 교도관들의 순찰 경로가 겹치도록 만들 수 있습니다. 클릭하고 드래그해서 파란색 순찰 경로를 만드세요. 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하고 드래그해서 파란색 순찰 경로를 지우세요. 교도관 배정 버튼을 사용해서 순찰 경로에 교도관을 추가하세요.

interfacedeployment_MagentaPatrol	자주색 순찰
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	색깔 순찰 경로를 통해 다른 교도관들의 순찰 경로가 겹치도록 만들 수 있습니다. 클릭하고 드래그해서 자주색 순찰 경로를 만드세요. 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하고 드래그해서 자주색 순찰 경로를 지우세요. 교도관 배정 버튼을 사용해서 순찰 경로에 교도관을 추가하세요.

interfacedeployment_PrioritizePatrol	순찰 우선순위
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	이 옵션을 통해 배정된 교도관이 교도소 내의 특정 순찰 구역을 담당하도록 설정하세요. 인원이 부족한 경우, 교도관은 우선순위 순찰 구역으로 먼저 이동합니다. 우선순위에는 "높음"(>>) 및 "매우 높음"(>>>)의 두 가지 단계가 있습니다.

buildtoolbar_popup_filter_title	필터 목록
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	버튼을 클릭해서 토글하기
buildtoolbar_popup_filter_default	기본 설정
buildtoolbar_popup_filter_az	A-Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	보유
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	비용 (높음-낮음)
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	비용 (낮음-높음)
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	실내-실외
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	실외-실내
buildtoolbar_popup_filter_quantity	보유 수
buildtoolbar_popup_filter_byroom	방






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# Interface Mode
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double_click_move_item	더블클릭: 물품 이동

double_click_add_door	왼쪽 마우스 버튼을 더블클릭해서 문을 추가하세요.

codex_option_bureaucracyresearched	업무결재시스템 연구 완료
codex_tooltip_bureaucracyresearched	전체 업무결재시스템 트리를 완전히 연구한 채로 새 게임을 시작하세요.

codex_option_jungle	정글 토지
codex_tooltip_jungle	울창한 정글 형태의 땅을 시작 토지로 생성하세요.

codex_option_snowy	설원 토지
codex_tooltip_snowy	눈 덮인 땅을 시작 토지로 생성하세요.

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# Misc
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action_WashSmall	빨래하기

action_Stretching	운동하기
action_PlayChess	체스하기


plant_tree_location	*X에 나무 심기

report_intake_cat_SuperMax	초고위험

interface_undo	실행 취소

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# Codex
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codex_save_failed	교도소 저장 실패.
codex_changelog_next	다음 >
codex_changelog_prev	< 이전
codex_credits	크레딧

codex_options_screenshotmode	스크린샷 모드
codex_tooltip_screenshotmode	스크린샷 모드에서 [*K] 키를 길게 누르고 [*E]를 눌러서 모든 UI 및 HUD를 끄거나 켜세요.
codex_sso_content_message	Paradox 계정을 성공적으로 등록했습니다.\n\n감사의 뜻으로 게임 내에서 새로운 경비탑을 준비했습니다! 물품 메뉴에서 확인하세요.
codex_options_borderless_windowed	테두리 없음
codex_options_monitor	모니터


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# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
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codex_options_display_mode	디스플레이 모드
codex_options_borderless_fullscreen	테두리 없는 전체 화면
codex_options_display_monitor	모니터 표시
codex_options_windowed_resolution	창 모드 해상도

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_artdecowall	벽(아트 데코)
material_blueWall	고급 벽(푸른 줄무늬)
material_burgundyWall	고급 벽(버건디)
material_greenWall	고급 벽(녹색)
material_orientalWall	벽(동양)
material_cushionedwall	벽(쿠션)

material_sandstone	사암
material_limestonefloor	석회암
material_blueCarpet	양탄자(파란색)
material_redCarpet	양탄자(붉은색)
material_brownCarpet	양탄자(갈색)
material_paddedfloor	쿠션 있음
material_grassstones	잔디와 돌
material_grasscornerfloor	잔디 모서리
material_grasscornerfloor1	잔디 모서리
material_grasscornerfloor2	잔디 모서리
material_grasscornerfloor3	잔디 모서리
material_lunarfloor	달

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# Objects - Names
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object_spookytree	나무(앙상함)
object_cactustree	나무(선인장)
object_sakuratree	나무(벚꽃)
object_plantcactus	식물(선인장)
object_tyrestack	타이어 더미
object_lamp	빛(램프)
object_bathroomSink	세면대
object_bathroomHandDryer	손 건조기
object_chestOfDrawers	서랍장
object_woodenStool	나무 의자
object_woodenTable	나무 탁자
object_bucket	양동이
object_shortbookcase	책장(낮음)
object_outdoorTable	야외 탁자
object_mooseHead	무스 머리
object_toiletSign	표지판(화장실)
object_rightArrowSign	표지판(오른쪽 화살표)
object_leftArrowSign	표지판(왼쪽 화살표)
object_infirmarySign	표지판(진료소)
object_canteenSign	표지판(구내 식당)
object_showerSign	표지판(샤워실)
object_armourySign	표지판(무기고)
object_jaildoorred	철창문(붉은색)
object_jaildoorgrey	철창문(회색)
object_jaildoororange	철창문(주황색)
object_jaildoorYellow	철창문(노란색)
object_jaildoorlargered	대형 철창문(붉은색)
object_jaildoorlargegrey	대형 철창문(회색)
object_jaildoorlargeorange	대형 철창문(주황색)
object_jaildoorlargeyellow	대형 철창문(노란색)
object_coatstand	외투 걸이
object_dogbowl	개밥그릇
object_footbridge	보도교
object_footbridgesteel	철제 보도교
object_footbridgeb	보도교 B
object_footbridgesteelb	철제 보도교 B
object_windowclassy	고급 창
object_windowclassyLarge	고급 창(대형)
object_gravestone	묘비
object_psychiatrist	정신과 의사
object_orderly	의무병
object_rorschachTest	로르샤흐 테스트
object_anatomyModel	해부학 모형
object_flipboard	안내판
object_medicineCabinetPsych	약장
object_leatherchair	가죽 의자
object_leatherSofa	가죽 소파
object_parkbench	벤치(공원)
object_fencegateguard	철조망 입구(교도관용)
object_oaktable	탁자(오크)
object_oakbench	의자(오크)
object_BoomBoxRoundHouse	카세트라디오

object_classic	클래식
object_dalmation	달마시안
object_husky	허스키
object_companion	반려동물
object_cat	고양이
object_direwoof	다이어울프

equipment_fountainPen	만년필
equipment_goldPocketWatch	금 회중시계
equipment_sedativeShot	진정제 주사(주사기)
equipment_sedativesyringe	진정제(주사기)

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	아트 데코 벽을 건설하여 감옥에 1920년대의 건축 분위기를 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	토대에 고급 벽을 건설하여 새로운 직원용 공간이나 방을 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	토대에 고급 벽을 건설하여 새로운 직원용 공간이나 방을 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	토대에 고급 벽을 건설하여 새로운 직원용 공간이나 방을 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	동양 벽을 건설하여 감옥에 옛날 일본 분위기가 풍기는 공간을 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	토대에 벽 공간을 건설하여 가죽을 사용해 부유한 분위기가 나는 새로운 공간이나 방을 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	실외 공간에 사암 판을 설치하세요.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	바닥은 빛바랜 석회암의 색입니다.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	편안한 양탄자를 설치하세요. 직원용 공간에 딱 맞습니다.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	편안한 양탄자를 설치하세요. 직원용 공간에 딱 맞습니다.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	편안한 양탄자를 설치하세요. 직원용 공간에 딱 맞습니다.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	쿠션이 들어간 벽을 조합해 정신 이상 재소자를 위한 쿠션 감방을 완성하세요.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	판석이 있는 잔디 공간입니다.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	흙이 있는 잔디 모서리입니다. 구부러진 출입로에 사용하세요.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	우주 공간을 표현한 단단한 돌 표면입니다.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	으스스한 고목입니다.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	건조한 땅에 아주 잘 어울릴 것입니다.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	분홍색 꽃이 피어 있는 아름다운 벚나무입니다.
buildtoolbar_popup_obj_plant	아름다운 정원수입니다.
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	실내용 선인장 화분입니다.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	수감자와 직원이 주변을 걸을 수 있는 작은 벽 역할을 합니다.
buildtoolbar_popup_obj_lamp	장식이 화려한 스탠딩 램프로 사무실이나 직원용 공간에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	위생적인 화장실에 빼놓을 수 없습니다.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	욕실 세면대로 사용하면 좋습니다.
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	나무로 만든 서랍장입니다.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	나무 탁자와 잘 어울릴 것입니다.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	나무 의자와 잘 어울릴 것입니다.
buildtoolbar_popup_obj_bucket	평범한 양동이입니다.
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	높이가 낮은 책꽂이입니다.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	죄수들이 실외에서 앉거나 식사할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	손으로 아름답게 마무리한 명판에 걸린 무스 머리입니다.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	화장실 표시가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	오른쪽을 가리키는 화살표가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	왼쪽을 가리키는 화살표가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	진료소 표시가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	구내 식당 표시가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	샤워실 표시가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	무기고 표시가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	보안 수준이 가장 높은 감옥 블록을 표시할 수 있도록 색이 있는 철창문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	보안 수준이 낮은 감옥 블록을 표시할 수 있도록 색이 있는 철창문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	보안 수준이 중간인 감옥 블록을 표시할 수 있도록 색이 있는 철창문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	보호 감호 중인 감옥 블록을 표시할 수 있도록 색이 있는 철창문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	보안 수준이 가장 높은 감옥 블록을 표시할 수 있도록 색이 있는 대형 철창문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	보안 수준이 낮은 감옥 블록을 표시할 수 있도록 색이 있는 대형 철창문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	보안 수준이 중간인 감옥 블록을 표시할 수 있도록 색이 있는 대형 철창문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	보호 감호 중인 감옥 블록을 표시할 수 있도록 색이 있는 대형 철창문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	직원의 외투와 모자를 걸 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	지친 경비견의 물과 밥을 줄 수 있습니다.\n적은 양으로도 개의 스태미너를 증가시킬 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	직원이 드나들 수 있도록 밀어서 여는 책장 모양의 숨겨진 문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	실외 공원용 벤치입니다.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	철조망과 함께 설치하기 좋은 문으로 교도관만 열 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	식사를 할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	앉을 수 있습니다. 오크 탁자와 잘 어울립니다.

buildtoolbar_popup_obj_classic	전통적인 경비견입니다. 나이는 많지만 경험이 풍부합니다.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	본래 농장을 지켰지만 이제는 탈옥을 막아줍니다.
buildtoolbar_popup_obj_husky	눈밭을 통과해 탈옥하려는 탈옥자를 잡는 무시무시한 덫입니다.
buildtoolbar_popup_obj_companion	교도관에게는 최고의 친구입니다.
buildtoolbar_popup_obj_cat	모든 사람이 개를 좋아하는 것은 아닙니다.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	감히 탈옥 시도를 할 수 있을까요?

buildtoolbar_popup_filter_mostused	자주 사용됨
buildtoolbar_caters_safety	안전을 위해 욕구를 채워줘야 합니다.

interfacedeployment_orderly	의무병 배치
buildtoolbar_deployment_orderly	감옥의 구역에 의무병을 배치합니다.

interfacedeployment_orderlypatrols	의무병 배치
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	감옥의 순찰 경로에 의무병을 배치합니다.

room_PaddedCell	쿠션이 있는 감방
room_PaddedHoldingCell	쿠션이 있는 유치장
room_PsychiatristOffice	정신과 사무실

interfaceplanning_BuildPlan	계획 건설
interfaceplanning_ClearPlan	계획 제거
interfaceplanning_Door	문

buildtoolbar_improvement	- *R의 등급 상향
buildtoolbar_improvement_windows	(외부를 향할 때)

buildplan_title	벽 유형 선택
buildplan_message	건설할 준비가 되었습니까?\n	이 작업은 취소할 수 없습니다.\n\n	건설 계획 내의 벽은 동일한 벽 유형이어야 합니다.\n	아래에서 선택한 벽 유형을 변경할 수 있습니다.
clearplan_title	계획 제거
clearplan_message	작성한 모든 계획을 정말 제거합니까?\n \n	이 작업은 취소할 수 없습니다.

d11_custom_planning	커스텀 계획

buildtoolbar_popup_planning	인부들이 무슨 일을 할지 고민하지 말고 먼저 계획을 세웁니다. 계획 메뉴에서 건설할 모든 구조물과 문을 선택하고, 계획의 일부 구역을 삭제하거나 전체 계획을 제거하고 다시 시작할 수 있습니다.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	계획에서 문을 배치하면 선택한 문 유형을 사용합니다.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	다음 빠른 건설에 선택한 벽 유형을 사용합니다.


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	토대에 고급 벽을 건설하여 새로운 직원용 공간이나 방을 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	토대에 고급 벽을 건설하여 새로운 직원용 공간이나 방을 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	토대에 고급 벽을 건설하여 새로운 직원용 공간이나 방을 만드세요.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	실제보다 더 아름답게 외부를 꾸미세요.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	실제보다 더 아름답게 외부를 꾸미세요.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	감옥에서 사망자가 발생하면 묘비가 제공됩니다.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	정신 이상 재소자를 정기적으로 상담하는 고급 직원입니다.\n감옥에 정신과 상담 프로그램을 설정하면 정신과 의사가 정기적으로 1 대 1 세션을 진행하여 정신 이상 죄수를 진정시킵니다.\n정신 이상 죄수가 많은 경우 모든 죄수를 상담할 수 있도록 정신과 의사를 더 고용해야 합니다. 각자에게 사무실을 제공하는 것도 잊지 마세요.

buildtoolbar_popup_staff_orderly	정신병이 있는 죄수를 전문적으로 관리하는 데 특화된 의료 직원입니다.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	가죽 소파와 잘 어울립니다. 직원들이 앉기에는 적당하며 죄수들에게 제공하기에는 호사스럽습니다.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	정신과 사무실에 로르샤흐 테스트를 설치하면 정신과 의사가 정신 이상 재소자를 더 잘 치료합니다.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	정신과 사무실에 해부학 모형을 설치하면 정신과 의사가 정신 이상 재소자를 더 잘 치료합니다.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	정신과 사무실에 뇌 그림이 그려진 안내판을 설치하면 정신과 의사가 정신 이상 재소자를 더 잘 치료합니다.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	정신과 사무실에 약장을 설치하면 정신과 의사가 정신 이상 재소자를 더 잘 치료합니다.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	가죽 소파와 잘 어울립니다. 직원들이 앉기에는 적당하며 죄수들에게 제공하기에는 호사스럽습니다.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	정신과 사무실에 클래식 가죽 소파를 설치하면 정신과 의사가 정신 이상 재소자를 더 잘 치료합니다.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	정신 이상 죄수만 이 구역에 들어가는 것이 허용됩니다.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	최대량 배치

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	정신과 세션을 *B회 더 진행하면 잠금해제됩니다.
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- 정신과 사무실 등급 상향
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- 상담 후 정신 이상 재소자의\n우울감 및 특정 욕구가 +5% 감소했습니다.
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- 상담 후 정신 이상 재소자의\n우울감 및 특정 욕구가 다시 오르기 전에\n추가로 '품위' 기간을 하루 더 제공하세요.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	재소자 및 직원이 땅과 물이 있는 구역을 건널 수 있도록 합니다. 벽, 철조망, 다른 건물 위로는 건설할 수 없습니다.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	재소자 및 직원이 땅과 물이 있는 구역을 건널 수 있도록 합니다. 벽, 철조망, 다른 건물 위로는 건설할 수 없습니다.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	재소자 및 직원이 땅과 물이 있는 구역을 건널 수 있도록 합니다. 벽, 철조망, 다른 건물 위로는 건설할 수 없습니다.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	재소자 및 직원이 땅과 물이 있는 구역을 건널 수 있도록 합니다. 벽, 철조망, 다른 건물 위로는 건설할 수 없습니다.
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	죄수들이 일상생활 중 좋아하는 남성 밴드의 노래를 들을 수 있게 해줍니다. 같은 방에 있는 모든 죄수들이 조금 더 행복해질 수 있게 해주죠.
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# Room - Names
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room_PaddedSolitary	쿠션이 있는 독방

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# Room - Description
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buildtoolbar_popup_room_paddedcell	정신 이상 재소자에게 진정 효과가 있는 쿠션 벽을 제공합니다.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	정신 이상 신규 재소자가 영구적인 쿠션이 있는 감옥에 들어가기 전 머무는 곳입니다.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	정신 이상 재소자 중 가장 상태가 좋지 않은 재소자를 가두는 독립된 공간입니다.

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# Quick Build - Names
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quickbuild_paddedbasiccell	쿠션 있음(소형)
quickbuild_paddedintermediatecell	쿠션 있음(중형)
quickbuild_paddedholdingcell	쿠션이 있는 유치장
quickbuild_paddedsolitarycell	쿠션이 있는 독방
quickbuild_PsychiatristOffice	정신과 사무실



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# Interface Mode
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interfacedeployment_insaneseczone	정신 이상 환자 전용
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	정신 이상자 수용능력: *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	정신 이상 재소자의 치료 효과를 높이기 위해 잠금해제하고 정신과 사무실에 더 많은 사물을 배치하세요.\n
Items	정신과 상담 프로그램에 참여하는 정신 이상 재소자를 통해 잠금이 해제됩니다.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	아이템: *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	정신과 의사 능력치: *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	정신과 사무실을 업그레이드하고 정신과 의사의 능력치를 높이세요.

roomgrading_score_average	평범함
roomgrading_score_good	좋음
roomgrading_score_verygood	아주 좋음
roomgrading_score_outstanding	뛰어남

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# Objectives, Grants
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objective_grant_firstinsanecellblock	정신 이상자 병동
objective_grant_firstinsanecellblock_description	정부는 정신 이상 재소자를 보호하고 이들을 더 잘 치료할 수 있도록 감옥 확장 비용을 제공하려고 합니다.\n\n이 비용이면 쿠션이 있는 감옥을 건설하고 훈련된 정신과 의사를 고용하는 데 도움이 될 것입니다.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	병동 / 정신 이상자를 수용하는 10개의 쿠션 감옥이 있는 감방 구역 건설
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	정신 이상 죄수 10명 입소
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	정신과 의사 2명 고용(각각 사무실 필요)

objective_readinsaneletter	정신 이상 재소자를 위한 CEO 지침
objective_readinsaneletter_description	정신 이상 재소자를 감옥에 수감하기 전 이들을 잘 관리하기 위해 적절한 시설 및 직원을 준비해야 합니다. - CEO,

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# Wardens
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warden_wardeninsanehawk_name	호크 하트먼
warden_wardeninsanehawk_desc	과거 보석 보증인으로서 보안 직원들에게 귀중한 훈련 기술을 전수했습니다.\n\n -모든 교도관이 직원 열쇠를 분실하는 일이 줄어듭니다\n - 섭취하면 교도관의 스태미너가 회복됩니다
warden_wardeninsanehawk_desc_short	- 섭취하면 교도관의 스태미너가 회복됩니다.

warden_wardeninsaneslugworth_name	슬러그워스 박사
warden_wardeninsaneslugworth_desc	모든 감옥이 거부할 때 슬러그워스 박사는 외부의 위험한 정신 이상자를 도울 수 있다고 믿으며 감옥의 문을 열었습니다.\n\n - 정신과 의사가 20% 더 긍정적인 치료를 합니다\n - 사이코패스 정신 이상 재소자 수감 확률이 올라갑니다!
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- 더 많은 사이코패스 정신 이상 재소자를 수감할 수 있습니다. 정신과 의사들이 더 잘 치료합니다.

warden_wardeninsanehudson_name	허드슨 박사
warden_wardeninsanehudson_desc	허드슨 박사는 다른 교도소장이 할 수 없었던 일을 준비합니다...\n\n - 응급 서비스가 20% 빨라지고 더 빨리 도착합니다\n - 수리 비용이 10% 감소합니다
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- 응답 시간이 빨라지고 수리 비용이 감소합니다.

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# Victory, failures
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victory_insaneprisonersdeaths	정신 이상 재소자 사망
victory_warning_insaneprisonersdeaths	정신 이상 재소자가 너무 많이 사망하면 해고됩니다.
victory_insaneprisonersdeaths_units	사망

victory_insaneprisonersabused	정신 이상 재소자 공격
victory_warning_insaneprisonersabused	교도관이 정신 이상 재소자를 너무 많이 공격하면 해고됩니다.
victory_insaneprisonersabused_units	공격

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	우리 감옥에서는 더 이상 정신 이상 재소자를 학대하지 않습니다! 힘을 합치지 않으면 미디어가 우리 이름에 먹칠을 할 것입니다!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	그만! 그만하세요! 정신 이상 재소자들은 입에 담을 수 없을 정도로 학대하는 것이 아니라 잘 보살펴야 합니다. 해고할 수도 있지만 집에 돌아가 인생의 선택을 다시 돌아봤으면 좋겠군요.

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# Codex
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codex_option_criminallyinsane	정신 이상 재소자

codex_tooltip_criminallyinsane	계속해서 우울함을 느끼는 재소자들에게 쿠션이 있는 새 감방을 제공하고, 정신과 의사는 이들이 폭발하기 전에 이들의 사생활과 편안함, 안전과 자유를 향한 욕구를 감소시킵니다. 이 설정을 사용하면 감옥의 일반 재소자의 욕구 관리를 제대로 하지 않을 경우 그 중 일부가 정신적인 문제를 일으킬 수 있습니다. 재소자가 정신 이상 재소자로 바뀌는 설정은 맵 설정에서 끌 수 있습니다.

codex_prisoner_biography_NITG	플레이어가 생성한 커스텀 경력
codex_options_InsaneGauge	총 재소자 게이지

codex_option_desert	사막 땅
codex_tooltip_desert	모래 사막과 유사한 시작 지역을 생성합니다.

codex_options_rendercolours	방에 색 입히기

codex_new_selectdog	경비견 선택

codex_option_prisonerTurning	재소자가 정신 이상 재소자로 변화 가능

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# Rapsheet
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rapsheet_category_insane	정신 이상자
rapsheet_insane_bio_desc	정신 이상 재소자는 끊임없이 우울감을 느끼기 때문에 쿠션이 있는 감방과 진정시켜 줄 정신과 의사가 필요합니다.\n\n정신 이상 재소자가 폭발할 경우 직원을 공격하고, 감옥에 물리적 피해를 입히며 탈옥이나 기타 예상하지 못한 행동을 하려고 합니다.

reputation_Weak	허약
reputation_Insomniac	불면
reputation_Depressed	우울
reputation_Outbreaks	폭발
reputation_Sickness	질병
reputation_Hyperactive	활동 과잉
reputation_Addict	중독
reputation_Claustrophobic	밀실 공포
reputation_ExtremelyStoical	극도의 금욕
reputation_ExtremelyVolatile	극도의 변덕
reputation_Psychopathic	사이코패스
reputation_Insane	정신 이상자

reputationtooltip_Weak	죄수가 허약해지면 싸움에서 좋은 결과를 내지 못해 쉽게 부상을 입습니다.
reputationtooltip_Insomniac	이 죄수의 필요 수면량은 매우 적습니다.
reputationtooltip_Depressed	이 죄수는 우울하거나 관심을 주지 않으면 훨씬 느리게 움직입니다.
reputationtooltip_Outbreaks	이 죄수는 우울하거나 관심을 주지 않으면 갑자기 폭력 양상을 드러내기 쉬우며 주변을 파괴합니다.
reputationtooltip_Sickness	이 죄수는 우울하거나 관심을 주지 않으면 갑자기 구토하거나 자해합니다.
reputationtooltip_Hyperactive	이 죄수는 우울하거나 관심을 주지 않으면 훨씬 빠르게 움직입니다.
reputationtooltip_Addict	이 죄수는 우울하거나 관심을 주지 않으면 약물 중독이 발생하기 쉽습니다.
reputationtooltip_Claustrophobic	이 죄수는 우울하거나 관심을 주지 않으면 현재 환경에서 도망치려는 욕구가 높아집니다.
reputationtooltip_ExtremelyStoical	이 죄수는 독방에 가두거나 교도관이 있어도 우울해하지 않습니다. 전혀 신경을 쓰지 않습니다.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	이 죄수에게서 눈을 떼지 마세요. 무엇이든 일어날 수 있으며 상황이 급격히 악화될 것입니다.
reputationtooltip_Psychopathic	이 죄수는 다른 정신 이상 재소자보다 더 위험하고 예상할 수 없습니다.
reputationtooltip_Insane	이 죄수가 진정할 수 있도록 쿠션이 있는 감방 및 정신과 상담 세션을 제공해야 합니다.

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# Reports
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report_intake_cat_insane	정신 이상자
report_intake_list_tooltip_insane	정신 이상 재소자는 일정 수준의 우울감을 느끼며 폭발 전 사생활과 편안함, 안전, 자유를 향한 욕구를 감소시키기 위해 정신과 의사의 도움이 필요합니다.\n\n쿠션이 있는 감방이나 유치장이 없으면 정신 이상 재소자를 요청할 수 없습니다.\n\n방 메뉴에서 평범한 감방을 쿠션이 있는 감방으로 바꿀 수 있습니다.
report_intake_insane_intake_empty	현재 정신 이상 재소자를 수감할 수 없습니다.\n 쿠션이 있는 감방이나 유치장을 건설해야 합니다.\n방 메뉴에서 평범한 감방을 쿠션이 있는 감방으로 바꿀 수 있습니다.
report_staff_group_prisoners_insane	정신 이상자
report_Criminally_Insane	정신 이상자
report_Pyschopathic	사이코패스

report_intake_enable_insane	사용 가능
report_intake_psychward_title	정신 병동: 교도소장 에디션
report_intake_psychward_tooltip	이 감옥에 정신 병동: 교도소장 에디션 게임 플레이를 활성화합니다.\n\n이렇게 하면 정신 이상 재소자를 수감할 수 있지만 그러기 위해 먼저 감옥을 준비해야 합니다.\n\n정신과 의사와 의무병을 찾아 고용할 수 있습니다. 쿠션이 있는 감방이나 유치장도 만들 수 있습니다.\n\n정신과 의사와 쿠션이 있는 감방이 있으면 정신 이상 재소자를 진정시키고 관리하기 쉽습니다.

reformerror_no_psychiatrist	정신과 의사 없음
reform_completion_psychiatrist	- *X명 마침 - *Y명 치료됨(*P%)
report_staff_group_orderlies	의무병

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# Research
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research_Orderly	의무병
research_Psychiatrist	정신과 의사

researchtooltip_Orderly	일반 교도관은 정신 이상 재소자에게 부상을 입힐 수 있기 때문에 공격이 금지되어 있습니다.\n위생병은 정신 이상 재소자를 다치지 않고 구속하도록 훈련 받은 사람들입니다.\n밤이 되면 위생병은 사이코패스 재소자에게 구속복을 입혀 밤중에 이들이 자해하지 못하도록 합니다.
researchtooltip_Psychiatrist	정신 이상 재소자를 정기적으로 상담하는 고급 직원입니다.\n감옥에 정신과 상담 프로그램을 설정하면 정신과 의사가 정기적으로 1 대 1 세션을 진행하여 정신 이상 죄수를 진정시킵니다.\n정신 이상 죄수가 많은 경우 모든 죄수를 상담할 수 있도록 정신과 의사를 더 고용해야 합니다. 각자에게 사무실을 제공하는 것도 잊지 마세요.


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# Misc
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doortimer_security_Insane	정신 이상

buildtoolbar_header_foundationmain	메인
buildtoolbar_header_foundationmore	더 보기

reformprogram_PsychiatricConsultation	정신과 상담
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	모든 정신 이상 재소자는 정기적으로 정신과 의사와 1 대 1 진정 세션을 통해 증가하는 우울감을 감소시켜야 합니다. 정신과 의사가 부족하면 이런 재소자에 의한 폭력 사태가 발생할 수 있으며 재소자마다 독특한 반응을 보일 수 있습니다.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	이 세션을 위해 재소자를 안내할 필요가 있습니다.
reform_program_intake_insane	정신 이상 재소자 전용입니다.

insane_letter	안녕하십니까,\n\n\n정신 이상 재소자를 적절히 관리하기 위한 시설 및 직원을 준비하기 위한 중요 안내 사항은 다음과 같습니다.\n\n1.  정신 이상 재소자에게는 쿠션이 있는 감방이 필요합니다. 일반 감방을 쿠션이 있는 감방으로 바꿀 수 있습니다(방 메뉴 사용). 쿠션이 있는 감방이 설치되면 첫 번째 재소자 집단을 수용할 수 있습니다.\n\n2.  정신과 의사 및 위생병을 직원으로 고용해야 합니다. 또한 정신과 의사는 특별한 사무실이 필요합니다.\n\n3.  정신 이상 재소자를 위한 정신 상담 프로그램을 설정하십시오. 정신과 의사의 1대 1 세션 (및 쿠션이 있는 감방)은 재소자 관리에 도움을 줍니다. 정신과 사무실을 업그레이드하면 치료 능력이 향상됩니다.\n\n4.  정신 이상 재소자가 치료를 받지 않은 채로 방치되면 탈옥 시도나 폭력을 드러내는 등 예상하지 못한 증상을 보일 수 있습니다.\n\n5.  위생병은 일반 간수와 달리 재소자를 억압하지 않고 안내하며 치료할 수 있습니다. 낮 시간이 지난 뒤 사이코패스 정신 이상 재소자에게 구속복을 입힐 때에도 위생병이 필요합니다.\n\n6.  정신 이상 재소자를 다른 재소자와 함께 수감하면 문제가 발생할 수 있습니다. 정신 이상 재소자를 구분하기 위해 구내 식당이나 정원 외 다른 구역을 설치하는 것도 좋습니다. 정신 이상 재소자 수감 구역과 정신과 사무실도 가까운 것이 좋습니다.\n\n7.  마지막으로 다른 보안 등급의 재소자도 정신 이상 재소자가 될 수 있으니 주의하세요.\n\nPrison Architects Corp.\nCEO

job_StraitJacket	구속복 착용/제거
job_EscortInsane	정신 이상 재소자 안내
status_effect_sedated	진정시킴

orderly_description	위생병은 정신 이상 재소자를 다루며 (필요한 경우) 진정제를 놓을 수 있도록 훈련된 전문가입니다.
pyschiatrist_description	모든 정신 이상 재소자는 정기적으로 정신과 의사와 1 대 1 정신과 상담 세션을 받아야 합니다. 프로그램 메뉴에서 정신과 상담 세션을 추가하세요.

insanetooltip_status	상태: *X
insanetooltip_status_level0	진정
insanetooltip_status_level1	불안
insanetooltip_status_level2	불안정
insanetooltip_status_level3	자극됨!
insanetooltip_behaviour	행동: *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	더러움 생성 감소
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	감옥의 더러움 및 배설물 생성 속도가 반으로 감소했습니다.
administrator_requiresoffice_psychiatrist	정신과 사무실 필요

dlc_upsell	이 세이브는 "*D" 확장팩의 콘텐츠를 사용합니다. 시스템에서 콘텐츠가 발견되지 않아 일부 기능을 사용할 수 없습니다. Prison Architect를 최대한 즐기려면 "*D"을 구매해 보세요.
dlc_upsell_multiplayer	이 멀티플레이어 게임의 호스트가 "*D" 확장팩을 구매해 게스트로서 이용할 수 있습니다. 즐겨 보세요!

dlc_insane	정신 병동: 교도소장 에디션
dlc_seaandair	섬에 갇혀

regime_work_pyscho	프로그램/자유 시간
regime_worklockdown_pyscho	프로그램/수감

regimetooltip_work_pyscho	정신 이상 죄수는 노역을 할 수 없으며 노역 시간에 프로그램 참여만 가능합니다.
regimetooltip_worklockdown_pyscho	정신 이상 죄수는 노역을 할 수 없으며 노역 시간에 프로그램 참여만 가능합니다.


# =============================================================================
# Nameplate status
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nameplate_sedation_level	진정 수준
teacher_teaching_pschiatrist	치료
pschiatrist_count_status	정신과 상담 *X회 완료


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
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action_escortToInfirmary	의무실로 안내

# =============================================================================
# Interface Mode
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interfacelogistics_cellStatus	감방 상태

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	감방 상태에서 수감자가 있는 감방(붉은색)과 빈 감방(녹색)을 확인할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	수감자가 있는 감방을 클릭해 죄수를 확인할 수 있습니다.

freeCell	빈 감방
freeCell_line0	이 감방에는 현재 수감자가 없습니다.
occupiedCell	수감자가 있는 감방
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	왼쪽 버튼을 클릭하면 죄수를 봅니다.
object_prisoner_freshfish	죄수(신선한 생선)

total_Connections	총 연결 수: *X
active_Connections	최대 활성 연결 수: *X

interfacedeployment_VisitorDirection	방문자 방향

interface_action_move	이동

equipment_moreContraband	밀수품

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	죄수 이감!
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\n가끔 다른 죄수에게 너무 위험한 고위험 죄수가 제안됩니다. \n조심하세요! 벌이가 좋은 이유가 있으니까요. 이들은 다른 감옥에서 수용을 거부하는 상습범입니다.
rapsheet_category_PrisonerTransfer	죄수 이감!

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	지하에 수도관과 전기선을 건설할 수 없습니다.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	바닥 표시를 가리키려면 클릭해 드래그합니다.\n\n죄수가 아닌 사람들이 어디로 가야 할지 힌트를 얻을 수 있습니다.\n감옥 내 사람들의 흐름을 통제하는 데 도움이 됩니다.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- 교도관마다 *X 필요

schedule_zone_insaneSecOnly	정신 이상 환자 구역

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	달 땅
codex_tooltip_lunar	달 표면과 유사한 시작 지역을 생성합니다.

codex_option_doubleClick	더블클릭하여 오브젝트를 이동합니다.

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	방 복제

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	온라인 연결
codex_start	게임 생성
codex_joinonline	온라인 게임 참여
codex_join	게임 참여
codex_usernamelabel	사용자 이름:
codex_namelabel	게임 이름:
codex_passwordlabel	암호:
codex_passwordprotectedlabel	암호를 사용합니까?
codex_listedlabel	공개합니까?
codex_roomlistlabel	게임 목록:
codex_connectinglabel	서버 연결 중...
codex_retrievingserverlistlabel	게임 목록 가져오는 중...
codex_datausage	데이터 사용: 보내기 - *SkB/s, 받기 - *RkB/s
codex_multiplayeroptions	플레이어 관리
codex_playeroptions	플레이어
codex_regionlabel	지역:

multiplayer_chooseroomname	게임 이름을 선택하세요.
multiplayer_chooseusername	사용자 이름을 선택하세요.
multiplayer_joining	참여 중: *X
multiplayer_joiningstate_joining	게임 참여 중
multiplayer_joiningstate_receiving	월드 받기
multiplayer_joiningstate_loading	월드 불러오기
multiplayer_rejoining	땅 확장 후 게임 다시 참여:
multiplayer_leavegame_confirm	현재 협력 게임에서 떠나시겠습니까?
multiplayer_hostleft	호스트의 연결이 종료되었습니다.
multiplayer_joingamefailed	게임 참여 실패:
multiplayer_startgamefailed	게임 시작 실패:
multiplayer_incorrectpassword	암호가 맞지 않습니다.
multiplayer_disconnected	서버 연결이 끊어졌습니다.
multiplayer_syncerror	동기화 오류로 연결이 끊어졌습니다.\n\n게임에 다시 참여해 주세요.
multiplayer_hostonly	호스트 플레이어만 사용할 수 있습니다.
multiplayer_modsdisabled	온라인 플레이에서는 모드를 사용하지 않습니다.
multiplayer_mutatorsdisabled	온라인 플레이에서는 돌연변이를 사용하지 않습니다.
multiplayer_kicked	게임에서 쫓겨났습니다.
multiplayer_kick	내보내기
multiplayer_ban	차단하기

multiplayer_host	호스트:

multiplayer_welcomeanalytics	Prison Architect 멀티플레이어에 오신 것을 환영합니다.\n\n멀티플레이어에서도 Prison Architect를 완벽하게 경험할 수 있도록 노력하고 있습니다. Prison Architect는 대규모 게임으로 모든 사람을 위한 멀티플레이를 처음 시도하면서 플레이어에게 발생할 수 있는 문제에 주목하고 있습니다.\n\n게임 중 문제 발생을 해결하기 위해 익명의 분석 자료를 일부 수집하고 있습니다. 옵션 메뉴에서 언제든지 이를 종료할 수 있습니다. metrics.txt 파일에서 수집한 데이터를 확인할 수도 있습니다.\n\n친구들과 함께 Prison Architect를 플레이해 보세요.

region_asia	아시아
region_au	호주
region_cae	캐나다 동부
region_eu	유럽
region_in	인도
region_jp	일본
region_ru	러시아
region_rue	러시아 동부
region_sa	남아메리카
region_kr	한국
region_us	미국 동부
region_usw	미국 서부

codex_options_disableattract	시작 화면 사용 안 함
codex_option_escapeplans	탈옥 계획
buildtoolbar_rollcall	점호
buildtoolbar_tooltip_rollcall	모든 죄수를 감방 밖에 서도록 호출합니다. 한밤중 수면 시간에만 사용할 수 있습니다.
interfacecontrol_graphs	그래프
interfacecontrol_graphs_tooltip	그래프 화면을 열어 교도소의 여러 측면을 비교하는 그래프를 볼 수 있습니다.

graph_title	그래프

graph_label_1	데이터 유형 1
graph_label_2	데이터 유형 2
graph_label_day	운영일

graph_axis_none	없음
graph_axis_profit	수익
graph_axis_funds	재정
graph_axis_prisonsize	교도소 크기(m²)
graph_axis_numprisoners	죄수 수
graph_axis_numstaff	직원 수
graph_axis_releasedprisoners	출소자 수
graph_axis_totalreleasedprisoners	총 출소자 수
graph_axis_escapedprisoners	탈옥자 수
graph_axis_totalescapedprisoners	총 탈옥자 수
graph_axis_entitydeath	사망자 수
graph_axis_totaldeaths	총 사망자 수
graph_axis_prisonerdeaths	재소자 사망 수
graph_axis_guarddeaths	교도관 사망 수
graph_axis_securitygrading	보안 등급
graph_axis_healthgrading	건강 등급
graph_axis_reformgrading	교정 등급
graph_axis_punishmentgrading	처벌 등급
graph_axis_reoffendingrate	재범률
graph_axis_prisonvalue	교도소 가치
graph_axis_prisonercapacity	죄수 수용 능력
graph_axis_numincidents	사고 수
graph_axis_totalincidents	총 사고 수

equipment_Photo	사진
equipment_SubMachineGun	기관단총
equipment_Soap	비누

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	체육관
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	재소자들이 운동을 통해 쌓이는 공격성을 해소하거나 예전 방식으로 의견 충돌을 해소하는 방법을 익히는 곳입니다.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	감방 상태에서 수감자가 있는 감방(주황색)과 갱(붉은색), 빈 감방(녹색)을 확인할 수 있습니다.

object_punchbag_blocked	샌드백에 접근할 수 없음
object_trainingdummy_blocked	훈련 인형에 접근할 수 없음

gangCell	*X 감방
gangMember	갱단원
gangSoldier	갱 용병
gangLieutenant	갱 행동대장
gangLeader	갱 리더

interfacedeployment_CustomSector	맞춤 구역

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	육상 트랙
material_BambooFloor	대나무
material_pipewall	벽(파이프)
material_overgrownwall	벽(잡초)
material_derelictwall	벽(폐허)
material_slumwall	벽(슬럼)
material_rustywall	벽(낡음)
material_bamboofence	철조망(대나무)
material_decayedWall	벽(부식)
material_flowerfield	꽃 바닥
material_FenceAndGrass	철조망(잔디)
material_WallMinSec	벽(저위험자)
material_WallMedSec	벽(중위험자)
material_WallMaxSec	벽(고위험자)
material_WallInsaneSec	벽(흰색)
material_WallProtective	벽(노란색)
material_CliffEdge	절벽 끝

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	탁자(타원)
object_Painting1	그림
object_Painting2	그림
object_ChessTable	체스 탁자
object_GlassWindow	창문 유리
object_GlassWindowLarge	창문 유리(대형)
object_GymMat	체육관 매트
object_SinkMirror	세면대 및 거울
object_TableFootball	테이블 축구
object_TableTennis	테이블 테니스
object_TyreApparatus	타이어 기구
object_bambooDoor	문(대나무)
object_Canvas	캔버스 및 물감
object_PetBird	애완용 새
object_SoftPillow	부드러운 베개
object_BoxingRing	복싱 링
object_DumbbellRack	덤벨 수납장
object_Treadmill	러닝 머신
object_Fan	팬
object_PunchBag	펀치백
object_WardenStatue	교도관 조각상
object_WaterCooler	냉수기
object_SnackMachine	간식 자판기
object_Mattress	침대(폼 매트리스)
object_MetalBarrel	금속 통
object_WoodenBarrel	나무 통
object_MooringBollard	밧줄 통
object_DeckChair	접이식 의자
object_LightGreen	조명(녹색)
object_LightRed	조명(붉은색)
object_Buoy	부표
object_LifeRing	구명 부환
object_CoffeeMachine	커피 머신
object_ComputerStation	컴퓨터 스테이션
object_PASystem	방송 설비
object_TrainingDummy	훈련 인형
object_StoneWaterSpout	돌 분수
object_WindSock	풍향계
object_ComfyBed	편한 침대
object_IndoorTreePlanter	실내 나무 화분
object_OldBed	낡은 침대
object_CameraPillar	카메라 기둥
object_Blackboard	칠판
object_JailDoorWhite	철창문(흰색)
object_JailDoorLargeWhite	대형 철창문(흰색)

object_SignNumber0	표지판(숫자 0)
object_SignNumber1	표지판(숫자 1)
object_SignNumber2	표지판(숫자 2)
object_SignNumber3	표지판(숫자 3)
object_SignNumber4	표지판(숫자 4)
object_SignNumber5	표지판(숫자 5)
object_SignNumber6	표지판(숫자 6)
object_SignNumber7	표지판(숫자 7)
object_SignNumber8	표지판(숫자 8)
object_SignNumber9	표지판(숫자 9)

object_SignLetterA	표지판(문자 A)
object_SignLetterB	표지판(문자 B)
object_SignLetterC	표지판(문자 C)
object_SignLetterD	표지판(문자 D)
object_SignLetterE	표지판(문자 E)
object_SignLetterF	표지판(문자 F)
object_SignLetterG	표지판(문자 G)
object_SignLetterH	표지판(문자 H)
object_SignLetterI	표지판(문자 I)
object_SignLetterJ	표지판(문자 J)
object_SignLetterK	표지판(문자 K)
object_SignLetterL	표지판(문자 L)
object_SignLetterM	표지판(문자 M)
object_SignLetterN	표지판(문자 N)
object_SignLetterO	표지판(문자 O)
object_SignLetterP	표지판(문자 P)
object_SignLetterQ	표지판(문자 Q)
object_SignLetterR	표지판(문자 R)
object_SignLetterS	표지판(문자 S)
object_SignLetterT	표지판(문자 T)
object_SignLetterU	표지판(문자 U)
object_SignLetterV	표지판(문자 V)
object_SignLetterW	표지판(문자 W)
object_SignLetterX	표지판(문자 X)
object_SignLetterY	표지판(문자 Y)
object_SignLetterZ	표지판(문자 Z)


equipment_StrikePlacard	파업 배너

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	무기고
quickbuild_Infirmary	의무실
quickbuild_Laundry	세탁실
quickbuild_Library	도서관
quickbuild_MailRoom	우편실
quickbuild_Visitation	면회실

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	-감방 등급을 낮춥니다.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	직원 공간에는 의자가 잘 어울립니다.
buildtoolbar_popup_obj_painting1	교도소에도 클래식한 인테리어가 잘 어울립니다.
buildtoolbar_popup_obj_painting2	교도소에도 클래식한 인테리어가 잘 어울립니다.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	재소자 및 교도관이 여러 수를 미리 생각하게 합니다.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	햇빛이 통하도록 합니다.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	햇빛이 많이 통하도록 합니다.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	스트레칭으로 통증을 완화합니다.\n- 운동 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	재소자에게 여가 생활 시간을 추가로 제공합니다.\n- 오락 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	재소자에게 여가 생활 시간을 추가로 제공합니다.\n- 오락 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	일부 죄수가 암벽 등반 연습이 필요하다고 주장합니다.\n- 운동 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	죄수에게 세면대와 거울이 있는 감방을 제공합니다.\n- 위생 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	대나무 철조망과 일치한 수제 대나무 문입니다.\n일반적인 문으로 취급됩니다.
buildtoolbar_popup_obj_canvas	죄수들이 서로를 찌르지 않고 감정을 창의적으로 표현하는 방법입니다.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	수감자와 함께 있는 작은 동료입니다.\n- 가족, 안정, 사치 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	푹신푹신한 깃털 베개로 수감자의 침대 품질을 높이고 편안하게 합니다.\n- 편안함과 수면 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	체육관이 없으면 교도소가 완공되지 않습니다. 대부분의 재소자는 이 캔버스에 그림을 그리고 싶어 합니다.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	둔한 재소자에게 필요합니다.\n- 운동 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	재소자의 체격을 관리합니다. 열심히 훈련하는 죄수는 달리기 속도가 더욱 빨라집니다.\n- 운동 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_Fan	구식 팬으로 시원한 공기를 소량 순환합니다.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	재소자의 공격성을 해소할 때 필요합니다.\n- 운동 및 오락 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	교도관이 교도소를 관리하고 있음을 상징하는 돌 조각상입니다. 많이 설치할 경우 재소자가 압박을 느낍니다.\n- 압박을 소량 증가시킵니다.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	Prisoner Architect의 냉수기입니다.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	칼로리는 높고 품질은 낮은 간식을 제공합니다.
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	적당히 편안한 폼 매트리스입니다. 침대 중 가장 저렴하지만 바닥보다는 낫습니다.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	조선소에서 자주 볼 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	조선소에서 자주 볼 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	부두의 전형적인 모습을 만듭니다. 작은 벽의 역할도 합니다.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	초록색 전구를 사용한 외부 조명입니다. 헬리콥터 착륙장에 어울립니다.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	붉은색 전구를 사용한 외부 조명입니다. 헬리콥터 착륙장에 어울립니다.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	물에 뜹니다.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	부두의 전형적인 모습을 만듭니다.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	최신 레트로 게임기로 재소자를 즐겁게 합니다.\n- 오락 및 편안하고자 하는 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	잔업이 많은 직원이 좋아합니다.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	'문학' 및 '편안함' 욕구에 적합합니다.
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	여전히 교도소에 있다고 정기적으로 알려 죄수를 압박합니다.\n- 교도소 구역이나 운동장에 설치하면 재소자가 느끼는 압박을 증가시킵니다.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	구식 소림사 훈련 인형입니다.\n- 열심히 훈련하는 재소자는 새 싸움 기술을 익힐 수도 있습니다!
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	수원에 연결하면 입에서 물을 뿜는 석조 고딕 머리입니다.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	풍향계는 참사가 다가오기 1시간 전에 이를 경고하며 풍향과 풍속을 보여줍니다.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	메모리 폼 매트리스가 있어 숙면을 할 수 있는 럭셔리 침대입니다.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	실내에서 나무를 키울 수 있는 움푹한 화분입니다.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	구식 감방 침대입니다. 폼 매트리스보다 편하지만 일반 침대보다 불편합니다.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	교실을 완성하는 데 반드시 필요합니다.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	정신병 재소자가 있는 감옥 블록을 표시할 수 있도록 색이 있는 철창문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	정신병 재소자가 있는 감옥 블록을 표시할 수 있도록 색이 있는 철창문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	양쪽에 카메라가 있어 열린 공간에 설치할 수 있습니다.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	숫자 0이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	숫자 1이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	숫자 2이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	숫자 3이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	숫자 4이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	숫자 5이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	숫자 6이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	숫자 7이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	숫자 8이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	숫자 9이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	문자 A이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	문자 B이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	문자 C이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	문자 D이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	문자 E이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	문자 F이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	문자 G이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	문자 H이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	문자 I이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	문자 J이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	문자 K이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	문자 L이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	문자 M이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	문자 N이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	문자 O이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	문자 P이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	문자 Q이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	문자 R이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	문자 S이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	문자 T이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	문자 U이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	문자 V이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	문자 W이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	문자 X이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	문자 Y이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	문자 Z이(가) 표시된 벽 표지판입니다. 나열하여 '감옥 블록 4' 등의 단어나 표지판을 만들 수 있습니다.



buildtoolbar_popup_mat_pipewall	토대에 파이프 벽을 건설해 새로운 공간이나 방을 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	저렴한 폐허 벽을 건설해 낡은 분위기를 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	저렴한 잡초 벽을 건설해 교도소에서도 생명을 느껴 보세요.
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	저렴하고 낡은 벽을 건설해 종말 후의 분위기를 만드세요.
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	저렴한 슬럼 벽을 만들어 재소자의 복지에 드는 비용을 절약해 사무실에 더 많은 비용을 투자하세요.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	야영 분위기를 만드는 수제 대나무 벽입니다.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	재소자들이 운동장에서 뛰기에 좋습니다.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	정글 야영 분위기의 바닥입니다.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	토대 위에 낡은 경량 블록으로 만든 저렴한 벽을 건설하세요.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	아름다운 꽃이 자라는 잔디 공간입니다.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	흙 대신 잔디가 자라는 철조망 공간입니다.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	색이 있는 벽을 세워 교도소의 보안 구역을 표시합니다.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	색이 있는 벽을 세워 교도소의 보안 구역을 표시합니다.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	색이 있는 벽을 세워 교도소의 보안 구역을 표시합니다.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	색이 있는 벽을 세워 교도소의 보안 구역을 표시합니다.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	색이 있는 벽을 세워 교도소의 보안 구역을 표시합니다.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	절벽을 세워 교도소 또는 섬 주변에 높고 통과할 수 없는 지역을 만듭니다.

interfaceoverlay_signs	표지판
interfacemode_walls	벽
interfacemode_doors	문
interface_action_snackbought	구입한 간식

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	모든 구역
crisisSector_StopAll	모두 중단
crisisSector_SharedOnly	공용 전용
crisisSector_MinSecOnly	저위험자 전용
crisisSector_MedSecOnly	중위험자 전용
crisisSector_MaxSecOnly	고위험자 전용
crisisSector_InsaneOnly	정신이상자 전용
crisisSector_ProtectedOnly	보호감호자 전용
crisisSector_SuperMaxOnly	초고위험자 전용
crisisSector_DeathRowOnly	사형수 전용

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	발포허가
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	땅굴수색
crisisToolbarTitle_Shakedown	전면수색
crisisToolbarTitle_Lockdown	전체 잠금
crisisToolbarTitle_Bangup	전원입실
crisisToolbarTitle_RollCall	점호
crisisToolbarQuestion	- 어떤 구역을 선택하시겠습니까?

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	이 맞춤 구역에 입장을 허용할 보안 수준을 선택합니다.
customsectorwindow_minseccaption	저위험자
customsectorwindow_medseccaption	중위험자
customsectorwindow_maxseccaption	고위험자
customsectorwindow_supermaxcaption	초고위험도
customsectorwindow_deathrowcaption	사형수
customsectorwindow_protectivecaption	보호감호
customsectorwindow_insanecaption	정신 이상자

customSector_title	맞춤 보안 구역
customSector_subtitle	이 보안 구역은 다음이 허용됩니다.

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	이 방을 업그레이드하면 보안 구역 등급도 개선됩니다.
roomGrading_prisonerTransfer	'Cleared For Transfer(이감 허용)' DLC가 설치된 상태에서 지도 설정 메뉴의 '죄수 이감' 옵션을 켰을 때만 죄수들에게 동기 부여가 됩니다.

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] 압박 벽으로 둘러싸임
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E] 큰 창문 *Y개
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] 창문 없음
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] 압박 벽으로 둘러싸임
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] 저품질 침대 다수
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] 창문 없음
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] 방 크기 최소 *X제곱
roomgrading_Canteen_Item	[*E] 아이템: *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] 식단 품질 평균
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] 식단 품질 높음
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] 식단 품질 낮음
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] 식단 품질 없음
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] 식단 다양성 평균
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] 식단 다양성 높음
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] 식단 다양성 낮음
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] 식단 다양성 없음
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] 창문 없음
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] 방 크기 최소 *X제곱
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] 방 크기 *X제곱 이하
roomgrading_Yard_Item	[*E] 아이템: *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] 바닥 *X개(*Y% 이상)
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] *X개 이상의 물품 포함
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *Y제곱 *X
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] 방 크기 최소 *X제곱
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] 아이템: *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] 방 크기 최소 *X제곱
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] 외부 창문 *Y개
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] 아이템: *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] 창문 없음
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] 방 크기 최소 *X제곱
roomgrading_Classroom_Item	[*E] 아이템: *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] 외부 창문 *Y개

buildtoolbar_improvement	- *R 등급을 올립니다
buildtoolbar_decreased	- *R 등급을 낮춥니다
buildtoolbar_improvement_windows	(외부를 향할 때)

buildtoolbar_planning_autofoundation	자동 토대

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	저위험자 등급
interfaceLogistics_MedSecGrading	중위험자 등급
interfaceLogistics_MaxSecGrading	고위험자 등급
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	초고위험자 등급

sectorGrading_title	*X 구역
sectorGrading_housed	재소자 *X명이 *Y에 수감되었습니다
sectorGrading_desiresTransfer	*Y 재소자 *X명이 *Z로 이동하려고 합니다

sectorGrading_description	이 구역의 등급 세부 안내는 다음과 같습니다. 특혜를 더 많이 제공할수록 등급이 높습니다. 최고 등급은 250입니다.
sectorGrading_encouragement	*X과 이 구역의 등급 차가 클수록 *X 죄수가 교정되고 행동을 개선하려고 하며 더 낮은 보안 등급으로 이감될 확률이 높아집니다.
sectorGrading_discouragement	특혜 및 편안함을 제거하면 *X 등급을 낮춰 비슷한 효과를 낼 수 있지만 재소자가 자극 받을 확률이 높습니다.

sectorGrading_transferNote	(참고: 'Cleared For Transfer(이감 허용)' DLC가 설치된 상태에서 지도 설정 메뉴의 '죄수 이감' 옵션을 켰을 때만 죄수들에게 동기 부여가 됩니다.)

sectorGrading_privilegesTitle	재소자 특혜
sectorGrading_visitation	[+*X] 면회
sectorGrading_mail	[+*X] 우편물
sectorGrading_work	[+*X] 노역 가능(현금)
sectorGrading_education	[+*X] 교육/프로그램 이용 가능
sectorGrading_meals	[+*X] 하루 2회 이상의 식사
sectorGrading_freeTime	[+*X] 충분한 자유 시간(20%)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] 추가 자유 시간(30%)
sectorGrading_yard	[+*X] 운동장 이용 가능
sectorGrading_gym	[+*X] 체육관 이용 가능
sectorGrading_shop	[+*X] 판매점 이용 가능
sectorGrading_commonRoom	[+*X] 휴게실 이용 가능
sectorGrading_showers	[+*X] 뜨거운 샤워
sectorGrading_sleep	[+*X] 10시간 이상 수면

sectorGrading_facilitiesTitle	시설
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R 품질(평균)

sectorGrading_conditionsTitle	조건
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y 압박
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y 위험(사망 및 부상)
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y 청결

sectorGrading_grade	등급 *X/250
dialog_veryLow	매우 낮음

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	다양함

report_needs_staffBreaks	모든 직원군에서 즉시 휴가 가능한 최대 비율입니다.
reports_privilegetitle	특혜 정책
reports_misconducttitle	불법행위 정책
reports_paroletitle	가석방 기준 정책
reports_parole_info	조정 컷오프:
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	특혜
reports_policy_Visitation	면회실
reports_policy_Mail	우편물
reports_policy_PrisonLabour	수감자 노역
reports_policy_All	모두
reports_policy_Programs	프로그램
reports_policy_WorkPrograms	노역
reports_policy_EducationPrograms	교육
reports_policy_WellnessPrograms	복지

reports_policy_defaults	추천
reports_policy_tooltip_recomended	선택한 보안 수준 전부의 추천 값으로 *X를 설정합니다.
reports_policy_tooltip_all	모든 교도소 보안 수준을 선택/선택 해제합니다.

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	가석방 결정, 사형 신청, 정신과 상담 외의 모든 프로그램을 변경합니다.
reports_privilegesPolicy_tooltip	프로그램에 참여할 보안 구역을 선택합니다.
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n- 기본 교육\n- 일반 교육
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n- 행동 치료\n- 알콜 중독 그룹 치료\n- 정신 수양
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n- 주방 안전과 위생 \n- 작업장 안전 교육 \n- 목수 견습

report_policy_categoryTooltip_Minsec	저위험도
report_policy_categoryTooltip_Normal	중위험도
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	고위험도
report_policy_categoryTooltip_Protected	보호감호
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	초고위험도
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	사형수
report_policy_categoryTooltip_Insane	정신 이상자

report_policy_misconductConflict_tooltip	다양한 정책 값에 여러 보안 유형이 선택되었습니다. 각 불법행위 정책을 보려면 개별 죄수 범주를 선택합니다.

report_policy_match	일치:

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	요리사 배치
interfacedeployment_Doctor	의사 배치

buildtoolbar_deployment_Chef	교도소의 구역에 요리사를 배치합니다.
buildtoolbar_deployment_Doctor	교도소의 구역에 의사를 배치합니다.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	이 옵션을 선택하면 교도관이 교도소 내 다른 구역보다 특정 구역에서의 작업을 우선합니다. 직원이 부족하면 교도관이 우선 구역을 먼저 관리합니다. 지역을 우선 관리하려면 교도관 1, 2, 3명을 배치합니다.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	이 옵션을 선택하면 정원사가 교도소 내 다른 구역보다 특정 구역에서의 작업을 우선합니다. 직원이 부족하면 정원사가 우선 구역을 먼저 관리합니다. 지역을 우선 관리하려면 정원사 1, 2, 3명을 배치합니다.

researchtooltip_deployment2	배치 메뉴에서 교도소 내 구역에 직원을 특별히 배치합니다.
researchtooltip_prioritize	배치 메뉴에서 교도소 내 구역에 직원을 특별히 우선 배치합니다.

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	총 요리사 *X명
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	총 의사 *X명
interfacetopbar_tooltip_cook	현재 교도소에서 활용할 수 있는 요리사가 몇 명인지 나타냅니다.
interfacetopbar_tooltip_doctor	현재 교도소에서 활용할 수 있는 의사가 몇 명인지 나타냅니다.

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	우선 작업 *X개

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	총 교도관 *X명
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	총 정원사 *X명
interfacetopbar_tooltip_janitor	현재 교도소에서 활용할 수 있는 교도관이 몇 명인지 나타냅니다.
interfacetopbar_tooltip_gardener	현재 교도소에서 활용할 수 있는 정원사가 몇 명인지 나타냅니다.

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X 죄수 *W명을 *C(으)로 이감합니다.
reports_prisoners_transfer_ready	준비
reports_prisoners_transfer_wanting	희망
reports_prisoners_transfer_button	전부 승인
reports_prsioners_transfer_numCells	(감방 *X개 사용 가능)

reports_transfers_offMessage	죄수 이감은 지도 설정 메뉴에서 켤 수 있습니다.
report_Transfer	이감

transfer_icon_tooltip	아래 옵션을 사용하면 *X 죄수 조건이 달성되어 *Y(으)로 이감할 수 있습니다. \n 정책 조건 열을 사용하면 재소자의 이감을 어렵게 하거나 특정 조건의 죄수 이감 조건을 즉시 이감 불가로 만들 수 있습니다.\n모든 죄수가 이감에 관심이 있는 것은 아닙니다. 형량이 짧거나, 땅굴을 뚫을 예정이거나, 보안 구역의 조건 또는 편안함을 생각하지 않는 죄수의 경우는 특히 그렇습니다.
transfer_tooltip_onOff	선택 해제로 선택 보안 구역의 선택 끄기/켜기

transfer_description	죄수를 보안 등급이 낮거나 더 편안한 보안 구역으로 이감할 수 있도록 조건을 설정합니다.
transfer_use	이감 조건 *X에서 *Y(으)로 변경
transfer_behaviourtitle	좋은 행동
transfer_reformtile	교정
transfer_requiredtitle	필요
transfer_qualifiedcaption	총 유자격자 죄수
transfer_hopingcaption	자격 확보 희망 죄수
transfer_numPrisoners	*X 죄수(*Y%)

transfer_title	이감 정책
transfer_criteria	정책 조건
transfer_qualifying	유자격자 죄수

transfer_behaviour_staffAssaults	직원 공격 없음
transfer_behaviour_murders	살인 없음
transfer_behaviour_murdersStuff	(직원 및 재소자)
transfer_behaviour_escapeAttempts	탈옥 시도 없음
transfer_behaviour_contraband	위험물 반입 없음
transfer_behaviour_gangMembers	갱단원 자격 미달
transfer_behaviour_previousCrimes	전과 미달:

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	죄수가 이감 조건을 만족하려면 일정 기간 동안 직원을 공격하지 않아야 합니다. 기간이 길면 꾸준히 공격성을 보이는 재소자가 자격을 얻을 수 없습니다.
transfer_behaviour_tooltip_murders	죄수가 이감 조건을 만족하려면 일정 기간 동안 직원이나 재소자를 죽이지 않아야 합니다. 기간이 길면 위험한 재소자가 자격을 얻을 수 없습니다.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	죄수가 이감 조건을 만족하려면 일정 기간 동안 탈옥을 시도하지 않아야 합니다.
transfer_behaviour_tooltip_contraband	죄수가 이감 조건을 만족하려면 일정 기간 동안 무기 또는 도구 소지가 적발되지 않아야 합니다.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	모든 갱단원 또는 특정 등급인 갱단원의 이감을 허용하지 않습니다.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	다음 범죄 그룹 옵션에서 특정 전과 기록이 있는 죄수의 이감을 허용하지 않습니다.

transfer_reform_tooltip_reoffending	죄수가 이감 조건을 만족하려면 재범률이 특정 비율 미만이어야 합니다. 비율이 낮을수록 죄수 교정 및 행동 교정 효과가 좋다는 것을 의미합니다.
transfer_reform_tooltip_programsPassed	죄수가 이감 조건을 만족하려면 특정 수의 프로그램을 통과해야 합니다. 숫자를 높일수록 교정을 받을 의도가 없는 죄수의 이감을 허용하지 않습니다.

transfer_required_tooltip	값을 조정하여 이감 조건을 전부 만족하거나 일부만 만족하게 할 수 있습니다.

transfer_tooltip_uncheck	\n해제하면 이감 조건에서 제외합니다.


transfer_reform_reoffending	%, 예상 재범 가능성
transfer_reform_programsPassed	통과한 프로그램

transfer_required	위의 필수 조건

transfer_criteriaTime	*X일 동안 충족해야 할

gangNone	없음
gang_transfer_None	없음
gang_transfer_Soldier	모두
gang_transfer_Lieutenant	행동대장, 리더
gang_transfer_Leader	리더

report_prisoner_approve	승인
report_prisoner_approveAll	이감 조건을 만족하는 모든 죄수를 *X(으)로 이감합니다. 이감 가능 죄수 수는 이용 가능한 감방 수에 따라 다릅니다.

approveTransfer_title	이감 승인
approveTransfer_message	승인된 죄수 *F명 *S에서 *C
approveAllTransfer_message	유자격 죄수 전부를 *C(으)로 이감
approveAllTransfer_someMessage	*C의 이용 가능 감방이 *X개 밖에 없습니다. *X명의 죄수를 *C(으)로 이감합니까?
approveTransfer_noFreeCells	이감이 가능한 감방이 없습니다.

dialog_group	그룹

transfer_pastCrimes_tooltip	전과 기록에 *X(이)가 있는 그룹의 죄수를 허용하지 않음
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	러닝 머신 사용
action_PunchingBag	펀치백 사용
action_Boxing	복싱 링 사용

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	죄수에게 더 많은 탈출 옵션을 허용합니다. 지금부터 죄수들이 탈출을 시도할 때 암벽 등반을 시도합니다.
codex_options_shadowcaption	그림자 따라가기
codex_options_punishmentscaption	구역별 수색 및 작업

codex_option_prisonerTransfer	죄수 이감
codex_tooltip_prisonerTransfer	죄수 이감은 교도소 내에서 더 보안 등급이 낮고 더 편안하며 시설 및 특혜를 제공하는 곳으로 이감하거나 업그레이드할 수 있는 재소자의 조건을 설정합니다.\n\n재소자는 현재 구역과 등급이 낮은 구역의 조건을 비교하여 이감 희망 여부를 결정합니다. 이감을 원하는 경우 욕구 및 특성에 따라 행동을 개선하고 이감 정책을 따르려 합니다.\n\n각 구역은 해당 구역의 재소자에게 제공되는 특혜 및 시설에 따라 등급이 결정됩니다. 현재 구역 및 등급이 낮은 구역의 '차이'가 클수록 더 많은 죄수가 이감을 희망합니다.\n\n죄수가 이감 조건을 만족하더라도 이감을 결정하는 건 여러분입니다.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	운동 중
action_PlayChess	체스 중
action_EatSnack	간식 섭취 중

report_staff_multidelete	왼쪽 버튼을 한 번 클릭하면 직원 한 명을, 드래그하면 여러 직원을 배치합니다.

codex_language_unsupported	---업데이트 없음---
codex_language_mod	---커뮤니티 생성 언어 모드---

codex_language_unsupportedString	이 언어는 공식 지원되지 않으므로 일부 번역이 누락될 수 있습니다.

report_policy_privilegesUnchangableTooltip	이 보안 수준으로 특혜 수준이 잠금 처리됩니다.
transfer_review	이감 검토
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X명의 기타 죄수
approveTransfer_noFreeCells	죄수들을 이감시킬 빈 감방이 없습니다. 이 보안 수준의 감방을 더 만들어 이감을 승인합니다.
prisoner_roomquality_veryLow	매우 낮음
prisoner_roomquality_low	낮음
prisoner_roomquality_high	높음
prisoner_roomquality_veryHigh	매우 높음
prisoner_roomquality_supreme	가장 높음
report_policy_matchTitle	보안 구역 매칭
report_policy_match_tooltip	*X 불법행위 정책을 다른 보안 구역과 매칭시킵니다.
report_intake_cat_PrisonerTransfer	전설적인 죄수!

object_barbedwire	철조망
object_roadbarrier	도로차단벽
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	가속 트럭도 중지시킬 수 있는 견고한 도로차단벽. 폐쇄 중에만 닫힙니다.

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	잡역부는 정신 이상 범죄 재소자들에게 맞춤화된 특수 교육을 받았습니다. \n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	간수 및 의사와 비슷한 특성을 가지고 있지만 정규 간수처럼 재소자에 대한 억제 효과는 보여주지 않습니다. \n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	잡역부를 고용해 정신 이상 범죄 재소자를 맡기십시오. 잡역부는 다음과 같은 일을 합니다.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	-정신 이상 범죄 재소자들의 입소를 돕습니다.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	-정신 이상 범죄 재소자를 정신과 상담 세션(프로그램)으로 호송합니다.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	-정신 이상 범죄 재소자를 치료합니다.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	-정신 이상 범죄 재소자가 폭력적으로 변하면 진정세를 놓습니다.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	-야간에 정신 이상 범죄 재소자에게 구속복을 입힙니다.

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	정신과 의사는 정기적인 1대1 상담을 정신 이상 범죄 재소자들에게 제공합니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	각각 특수 정신과 의사 사무실이 필요합니다.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	정신과 의사 상담 세션(프로그램)을 설정해 정신과 의사가 정신 이상 범죄 재소자들을 치료할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	치료 개선을 위해 정신과 의사의 사무실을 새 아이템들로 업그레이드할 수 있습니다.

rapsheet_action	행동
codex_settings_escapeplans	탈옥 계획 사용 가능

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	선착장 (나무)
material_waterBed	물침대
material_WaterShallow	물 (얕음)
material_WaterLarge	물 (깊음)
material_WaterWalkable	물 통행 가능

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	연락선 선착장
object_FerryBoat	수송 연락선
object_SupplyBoat	보급 보트
object_PrisonBoat	재소자 수송 연락선
object_VisitorBoat	방문객 보트
object_VisitorHeli	방문객 헬리콥터
object_SupplyHeli	보급 헬리콥터
object_PrisonHeli	교도소 헬리콥터
object_FireHeli	항공 소방대
object_EliteOpsHeli	엘리트 작전부대
object_SoldiersHeli	주 방위군
object_HearseBoat	영구차 보트
object_HearseHeli	영구차 헬리콥터
object_ParamedicsHeli	항공 응급구조대
object_Helipad	헬리패드
object_BoatDock	보트 선착장
object_EliteOps	엘리트 작전

object_Fountain	분수
object_SteppingStoneLillyPad	징검돌 (수련 잎)
object_SteppingStoneIceBlock	징검돌 (얼음)
object_SteppingStone	징검돌
object_SteppingStonePallet	징검돌 (팔레트)
object_ScannerMonitor	스캐너 모니터
object_ScannerMachine	스캐너 기계
object_CheckPoint	검문소

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	섬 땅
codex_option_islandBridge	연결된 섬 땅

codex_tooltip_islandNoBridge	물로 둘러싸인 섬 시작 지역을 생성합니다. 이 지역은 도로 대신 보트 선착장을 사용합니다.

codex_tooltip_islandBridge	물로 둘러싸인 섬 시작 지역을 생성합니다. 이 지역은 도로와 연결된 다리가 있습니다.

mutator_name_DynamicReputations	역동적인 평판
mutator_tooltip_DynamicReputations	재소자들은 교도소 내에서 어떤 활동과 경험을 하며 시간을 보내는지에 따라 독특한 평판 특성을 얻거나 잃을 수도 있습니다.

interfacelogistics_deliverytargeting	배달
d11_logistic_select_delivery_method	배달 선택
interfacelogistics_vehiclepurpose	수송

d11_logistics_transportTitle	수송 우선권
d11_logistics_purpose_group_0	반입되는 배달
d11_logistics_transport_deliveries_hint	이곳으로 배달 받을 품목을 선택하세요.
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	건축 자재
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	식자재
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	우편물
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	작업장 자재
d11_logistics_purpose_group_1	이송 받는 죄수
d11_logistics_transport_prisoners_hint	입소자 중 이곳으로 이송 받을 죄수를 선택하세요.
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	저위험도
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	중위험도
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	고위험도
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	사형수
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	정신 이상
d11_logistics_purpose_group_2	입도하는 민간인
d11_logistics_transport_civilians_hint	방문객과 교사가 이곳에 도착할 수 있는지 선택하세요.
d11_logistics_purpose_group_3	반출되는 품목
d11_logistics_transport_exports_hint	이곳을 통해 교도소에서 반출되는 품목을 선택하세요.
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	쓰레기
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	출하품
d11_logistics_purpose_toggle	끄거나 켜기
d11_logistics_purpose_toggle_1	전부 끄거나 켜기
d11_logistics_purpose_toggle_on	(켜기)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(끄기)

d11_room_error_no_link	하역 차단됨. 배달과 수송 물류 설정을 확인해주세요.

d11_hover_change	[[*L]] 변경

water_amount	수위 *X%
ferry_timer	*X 후에 출항함
ferry_warning	출항 차단됨

d11_hover_dismiss_vehicle	[[*S]] 해산
d11_hover_depart_vehicle	[[*S]] 출항
interface_action_dismissVehicle	차량 해산하기
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	공간 확보를 위해 차량을 해산하시겠습니까?
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	헬리콥터를 해산하시겠습니까?
d11_hover_dismiss_ferry_desc	연락선을 일찍 출항하시겠습니까?

d11_hover_fight_fires	[[*X]] 화재 진압하기
interface_action_fightFires	화재 진압하기
d11_hover_fight_fires_desc	이륙하여 화재 진압을 하시겠습니까?

d11_hover_land_heli	[[*S]] 착륙하기
interface_action_landheli	헬리콥터 착륙시키기
d11_hover_land_heli_desc	헬리패드에 헬리콥터를 착륙시키시겠습니까?

d11_hover_eliteOps_select	[[*X]] 헬리콥터 지휘하기

d11_hover_deploy_squad	[[*X]] 배치(대기)하기
interface_action_deploySquad	분대 배치하기
d11_hover_deploy_squad_desc	헬리콥터 아래로 분대를 배치하시겠습니까?

interfacemode_floors	바닥재
interfaceoverlay_landscape	조경




d11_hover_quantity	x *X

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	2개의 연락선 선착장을 지어서 섬들을 평행하게 연결하면 섬을 오가는 수송수단으로 사용할 수 있습니다. 두 곳의 연락선 선착장을 짓기 위해서는 육지가 평행하게 있어야 합니다.
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	교도소의 선착장에 보트를 정박하고, 새 죄수들을 이송하고, 물자를 배달 받기 위해서 필요합니다.
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	교도소 내로 헬리콥터가 착륙하고, 새 죄수들을 이송하고, 물자를 배달 받고, 특별한 항공 긴급서비스를 호출하기 위해 필요합니다.

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	갑판에서 편안하게 누워 일광욕을 합니다.\n - 편안함 욕구에 적합합니다.

buildtoolbar_popup_obj_Fountain	물에 설치하여 마음을 편안하게 해주는 분수를 만듭니다.

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	재소자와 직원이 물을 건널 수 있는 통로를 만듭니다.\n \n실외 전용.\n \n물에서만 설치 가능.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	재소자와 직원이 물을 건널 수 있는 통로를 만듭니다.\n \n실외 전용.\n \n물에서만 설치 가능.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	재소자와 직원이 물을 건널 수 있는 통로를 만듭니다.\n \n실외 전용.\n \n물에서만 설치 가능.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	재소자와 직원이 물을 건널 수 있는 통로를 만듭니다.\n \n실외 전용.\n \n물에서만 설치 가능.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	스캐너 기계에 연결되어 있을 때 교도관이 밀반입품을 적발할 수 있는 모니터. 교도관의 피로도에 따라 밀반입품 적발 능력이 달라집니다
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	배달 구역과 창고 구역에서 사용하는 기계. 밀반입품 검사를 위해 나무 상자를 스캔합니다. 교도관이 밀반입품 적발을 하려면 기계가 반드시 스캐너 모니터에 연결되어 있어야 합니다. 교도관의 피로도에 따라 밀반입품 적발 능력이 달라집니다.
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	통과하는 죄수와 방문객의 몸수색을 할 수 있는 검문소. 죄수는 오직 한 방향으로만 검문소를 통과할 수 있습니다. \n-반드시 교도관이 상주해야 함.
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	얕은 물 지역을 만들어 모래와 물 바닥재 중간에 멋진 해안가를 만듭니다. 일반적인 물과는 달리 이 타일에서는 걸어 다닐 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	호수, 바다, 깊은 물 지역을 만듭니다.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	단단한 통나무 바닥재. 선착장 구역에 적합합니다.

landscape_hint	(물 위에 건설 가능)

d11_emergencies_hints_fire_heli	x*A 소방대원이 탑승한 헬리콥터. - $*B
d11_squad_name_FireHeli	항공 소방대
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	x*A 응급대원이 탑승한 헬리콥터. - $*B
d11_squad_name_AirParamedics	항공 응급구조대
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	x*A 엘리트 작전부대원이 탑승한 헬리콥터. - $*B
d11_squad_name_EliteOps	엘리트 작전부대


interfacecallout_FireHeli	항공 소방대
interfacecallout_EliteOps	엘리트 작전부대
interfacecallout_AirParamedics	항공 응급구조대
interfacecallout_AirSoldiers	항공 지원 군인

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	배달, 쓰레기, 출하품 구역을 헬리패드, 선착장, 도로와 연결하세요. 어디로 배달 받을 것인지, 어떻게 출하품이 교도소 밖으로 반출될지를 결정할 수 있습니다.
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	각 선착장, 헬리패드, 도로에서 어떤 서비스가 처리될지 결정합니다. 특정 물품이나 죄수를 교도소 주변의 다양한 위치에서 해상과 항공으로 수송 받을 수 있습니다.


# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	육지와 선박 항로 간 방해물 없는 연결이 필요합니다.
delivery_hover_hint	물류 > 수송 메뉴에서 *X의 목적을 조정할 수 있습니다.
ferryDock_placement_hint	이동할 수 있는 평행한 육지가 필요합니다.
transportZones_hover_hint	물류 메뉴를 통해 헬리패드, 선착장, 도로에 연결하세요.


# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_OutdoorLake	야외 호수
quickbuild_River	강

# =============================================================================
# CODEX - Menu Entries
# =============================================================================

codex_options_hud_waypoints	HUD 경로 지점
codex_options_hud_waypoints_all	모두 켜기
codex_options_hud_waypoints_important	가장 중요함
codex_options_hud_waypoints_off	모두 끄기

d11_hud_waypoints_limited	모두 (제한 시간)
waypoints_tooltip	HUD 주변에 표시할 경로 지점을 선택합니다. 경로 지점은 교도소 내에서 일어나는 다양한 사건과 경고를 가리킵니다.


# =============================================================================
# DLC
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objective_ReadSandALetter	CEO가 보내온 편지 (Island Bound)
island_letter	친애하는 귀하께,\n\n\nIsland Bound Prison Architect에 오신 것을 환영합니다! 선착장, 헬리패드, 그리고 섬 교도소를 시작하는 데 앞서 귀하께 몇 가지 팁을 드리겠습니다.\n\n1. 섬 - 교도소의 상황에 따라 본토와 물리적인 연결이 전혀 없을 수 있습니다. 그렇다면 귀하에게는 수송 서비스를 제공할 수 있는 보트와 헬리콥터가 필요합니다. 보트 선착장과 헬리패드를 건설한 후 사용 목적을 결정하세요. 특정 배달 품목이나 새 죄수, 그리고 새 응급대원 등을 해상이나 항공으로 수송 받을 수 있습니다. -선착장을 지을 때 보트가 오가는 선박 항로에 방해물이 없도록 조심하세요. -섬들을 연결하기 위해 특별한 연락선 선착장이나 다리, 징검돌을 설치할 수 있습니다. -귀하의 교도소는 새 엘리트 작전부대와 공중에서 화재 진압을 할 수 있는 헬리콥터를 이용해 더욱 안전하게 운영할 수 있습니다.\n\n2. 물류를 통해 배달과 수송을 커스터마이징 할 수 있습니다. 각 선착장, 헬리패드, 도로에 어떤 서비스를 배정할 것인지 커스터마이징을 하여 교도소의 효율성을 높일 수 있습니다. 선착장과 헬리패드는 추가로 배달, 수용실, 출하품 구역과 연결할 수 있습니다. 예를 들어서, 식자재를 주방과 가까운 곳으로 배달하거나, 고위험도 재소자를 고위험도 등급 사동과 가까운 곳으로 이송 받을 수 있습니다. 어떻게 사용하시는지에 따라 가능성은 무한합니다!\n\n3. 조경 - 교도소 주변에 해자나 바다를 만들기 위해서 물을 설치할 수 있습니다. 흙이나 다른 바닥재를 이용하여 육지에 해안가를 만들 수도 있습니다. 육지나 작은 섬을 즉시 건설할 수 있습니다.\n\n4. 새 보안 조치 - 여전히 보트와 헬리콥터를 통해 밀반입품이 유입될 수 있는 위험이 있기 때문에 귀하께 최신 장비를 제공해 드립니다. - 배달과 창고 구역에 스캐너 기계를 설치하여 상자를 확인하세요. 연결된 스캐너 모니터는 경비 중인 교도관 한 명이 지켜보도록 해야 합니다. -검문소에 교도관들을 배치하여 검문소를 통과하는 모든 죄수와 방문객들의 몸수색을 하세요. 밀반입품을 적발하기에 좋은 방법이지만, 전략적으로 설치하지 않는다면 죄수 입소 절차가 느려질 수 있습니다. \n\n마지막으로, 섬 또한 탈출이 불가능한 곳이 아닙니다. 해안가에 저격수 탑을 설치하여 '물개'를 감시하는 편이 좋습니다.\n\n이 정도면 다 말씀드린 것 같습니다 - 행운을 빕니다!\n\nCEO,\nPrison Architects Corp.


codex_option_dynamicReputations	역동적인 평판
codex_tooltip_dynamicReputations	재소자들은 수감 기간 동안 교도소 내에서 이루어지는 활동이나 경험을 통해 개인 평판 특성을 얻거나 잃게 됩니다.\n\n 낮음 - 평판을 보유한 채로 입소하는 재소자 수가 매우 적고 재소자들은 평판을 느린 속도로 획득합니다. 전설급 평판을 가진 재소자의 수가 큰 폭으로 감소합니다.\n\n 중간 - 평판을 보유한 채로 입소하는 재소자 수가 적고 재소자들은 보통 속도로 평판을 획득합니다. 전설급 평판을 가진 재소자의 수가 보통으로 설정됩니다.\n\n 높음 - 평판을 보유한 채로 입소하는 재소자 수가 보통으로 설정되며 재소자들이 보통의 속도로 평판을 획득합니다. 전설급 평판을 가진 재소자의 수가 잠재적으로 높습니다.
object_scannermonitor_needsmachine	스캐너 기계에 연결합니다
object_scannermachine_needsmonitor	스캐너 모니터에 연결합니다


roomerror_nodeliveryarealinked	물류에서 여기에 연결된 배달 구역이 없습니다



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# Missing Strings
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buildtoolbar_popup_help_jobs_6	조림지 구역은 죄수들이 작업 배정을 받고, 탈옥을 방지하기 위해 둘러막아야 합니다.


research_forestrylabour	조림지 노역
researchtooltip_forestrylabour	물류 메뉴에서 조림지 작업에 죄수를 투입할 수 있습니다. 탈출을 방지하고 죄수를 배정하려면 조림지 구역을 둘러막아야 합니다. 죄수가 나무를 다시 심으려면 배달 구역에 접근할 수 있어야 합니다.
action_usecomputer	컴퓨터 사용


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	방 등급은 업그레이드할 수 있는 방의 등급을 표시합니다. 숫자가 높을수록 등급이 높습니다. 방 위에 마우스를 가져다 놓으면 그 등급을 결정하는 요소들이 표시되며 등급을 올리기 위해 추가할 수 있는 것들이 표시됩니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	죄수 이감' 옵션을 켠 경우
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- 방 등급이 보안 구역의 전체 등급에도 영향을 줍니다.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- 현재 보안 구역보다 더 좋은(등급이 높은) 경우, 죄수가 보안 등급이 낮은 해당 구역으로 이감을 희망합니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	감방 등급
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- 일정한 시간 동안 좋은 태도를 보인 죄수는 더 좋은 등급의 감방을 배정 받을 수 있습니다. 더 높은 등급의 감방을 보유하는 것은 좋은 태도의 동기를 부여하는 좋은 방법입니다.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- 교도소 내에 낮은 등급의 감방을 일부 유지하는 것이 중요합니다. 신입 수감자가 갈 곳이 필요하고, 사용 가능한 모든 감방이 너무 높은 등급인 경우 이들을 유치장에 두어야 할 수도 있기 때문입니다.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- 적절한 공간이 없는 경우, 원래 등급보다 더 높은 등급의 수감실에 죄수가 배치될 수도 있지만, 이 경우 다른 죄수들이 불만을 가질 수 있습니다...

interface_landbuyoverwater	선택하여 선박 항로 주변에 섬을 추가로 생성해 확장하거나 물 타일을 생성하세요.
interface_landbuywaterislands	섬
interface_landbuywateronly	물 전용

codex_option_landExpansion	토지 확장
codex_tooltip_landExpansion	처음부터 훨씬 더 큰 지역에서 시작할 수 있도록 플레이어의 토지를 각 면마다 한 번씩 확장합니다.


quickbuild_smallIsland	섬(소형)
quickbuild_mediumIsland	섬(중형)
quickbuild_largeIsland	섬(대형)
quickbuild_smallLand	토지(소형)
quickbuild_largeLand	토지(대형)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	얕은 물로 둘러싸인 양산형 섬으로 어떤 군도에도 어울립니다.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	얕은 물로 둘러싸인 양산형 섬으로 어떤 군도에도 어울립니다.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	얕은 물로 둘러싸인 양산형 섬으로 어떤 군도에도 어울립니다.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	토지를 확장할 때 사용하는 기본 모래, 흙, 잔디 타일입니다.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	토지를 확장할 때 사용하는 기본 모래, 흙, 잔디 타일입니다.

material_islandgenerator	빠른 섬 생성
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	구역을 물로 드래그해 임의의 섬을 생성할 수 있습니다. 보트의 항로를 가로막지 않도록 주의하세요.

online_check_fail	현재 이 게임 기능을 사용할 수 있는 권한이 없습니다.

job_failed_routetomaterial_blocked	자재와 작업 간 경로 차단됨

############################### Green Machine ###############################

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# Materials - Names
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#console only
material_FlowerField	꽃 바닥
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material_ReclaimedWoodWall	재사용 목재 벽
material_BottleWall	공병 벽
material_WhitePicketFence	흰색 말뚝 울타리
material_ReclaimedBrickFloor	재사용 벽돌
material_ReclaimedRubberFloor	재사용 고무
material_HayBailWall	건초더미 벽
material_WoodenFence	나무 울타리
material_GardenWall	정원 벽
material_SellMaterial	자재 팔기

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# Objects - Names
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object_shed	헛간
object_BasicAutoGatherer	기본 자동 수집기
object_AdvanceAutoGatherer	고급 자동 수집기
object_AutoHarvester	자동 수확기
object_AutoScythe	자동 낫
object_Farmer	농부
object_CompostFertilizer	퇴비 비료
object_HighQualityFertilizer	고품질 비료

object_CropCarrotPlant	당근 식물
object_CropPotatoPlant	감자 식물
object_CropTomatoPlant	토마토 식물
object_CropCabbagePlant	양배추 식물
object_CropAppleTree	사과 나무
object_CropBananaTree	바나나 나무
object_CropOrangeTree	오렌지 나무
object_CropPeachTree	복숭아 나무
object_CropCornPlant	옥수수 식물
object_CropWheatPlant	밀 식물
object_CropBarleyPlant	보리 식물

object_CropAppleTreeSeed	사과 나무 종자
object_CropBananaTreeSeed	바나나 나무 종자
object_CropOrangeTreeSeed	오렌지 나무 종자
object_CropPeachTreeSeed	복숭아 나무 종자

object_CropCarrotPlantSeed	당근 종자
object_CropPotatoPlantSeed	감자 종자
object_CropTomatoPlantSeed	토마토 종자
object_CropCabbagePlantSeed	양배추 종자
object_CropCornPlantSeed	옥수수 종자
object_CropWheatPlantSeed	밀 종자
object_CropBarleyPlantSeed	보리 종자

object_apple	사과
object_banana	바나나
object_Peach	복숭아
object_orange	오렌지
object_carrot	당근
object_cabbage	양배추
object_potato	감자
object_tomato	토마토
object_barley	보리
object_wheat	밀
object_corn	옥수수
object_organicwaste	유기성 폐기물

object_SolarPanels	태양광 패널
object_Transformer	변압기
object_WindTurbine	풍력 터빈
object_SolarWindHybrid	태양광-풍력 하이브리드
object_Battery	배터리
object_PowerExportMeter	전력 출하 계량기
object_PracticeSolarPanel	연습용 태양광 패널

object_TallFridge	키 큰 냉장고
object_StorageShelf	창고 선반
object_CropSprinkler	작물용 살수 장치
object_DripPipe	점적 파이프

object_compostbin	퇴비 통
object_RecyclingBin	재활용 쓰레기통
object_RecyclingBag	재활용 쓰레기 가방

object_GardenGnome	정원 요정
object_TopiaryBush	토피어리 관목
object_TopiaryBushBall	토피어리 관목 (공)
object_TopiaryBushWarden	토피어리 관목 (교도소장)
object_TopiaryBushSwan	토피어리 관목 (백조)
object_TopiaryBushDeer	토피어리 관목 (사슴)
object_TopiaryBushDog	토피어리 관목 (강아지)
object_TopiaryBushCat	토피어리 관목 (고양이)
object_TopiaryBushRex	토피어리 관목 (렉스)
object_SolarLight	조명 (태양광)

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	장미 덤불
object_FlowerSunflower	해바라기
object_FlowerMixedBegonias	혼합 베고니아
object_FlowerHeatherBushes	헤더 덤불
object_FlowerHydrangeaPlant	수국 식물

object_FlowerRoseBushSeed	장미 덤불 종자
object_FlowerSunflowerSeed	해바라기 종자
object_FlowerMixedBegoniasSeed	베고니아 종자
object_FlowerHeatherBushesSeed	헤더 덤불 종자
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	수국 종자

object_BarnDoor	헛간 문
object_WhitePicketGate	흰색 말뚝 울타리 문
object_DoubleDoor	쌍여닫이문
object_DoubleStaffDoor	직원용 쌍여닫이문
object_DoubleVisitorDoor	방문객용 쌍여닫이문
object_SellUtility	공공시설 팔기
object_dumpObject	물품 버리기

d11_construction_sellUtility	공공시설 팔기

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# Equipment - Names
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equipment_trowel	모종삽
equipment_handFork	핸드포크
equipment_HerbPlant	마약
equipment_Kicker	키커
equipment_Drink	음료
equipment_BoozeBag	술 가방
equipment_Orange	오렌지
equipment_ProducedDrugs	제조된 마약
equipment_ProducedBooze	제조된 술
equipment_ProducedNarcotics	제조된 약물

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# Room - Names
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room_VegetableAllotment	채소밭
room_FruitOrchard	과수원
room_FarmingField	농경지
room_pantry	식품 저장실

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# Quick Rooms
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quickbuild_flowerGarden	화원
quickbuild_grove	작은 숲
quickbuild_hedgeMaze	산울타리 미로
quickbuild_yard	운동장

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden_hint	재소자를 위한 평화로운 휴식 공간입니다.
buildtoolbar_quickbuild_grove_hint	대지에 생기를 불어 넣기 위해 심은 여러 그루의 나무입니다.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze_hint	재소자가 탐험할 수 있도록 산울타리를 이용해 만든 기본적인 미로입니다.
buildtoolbar_quickbuild_yard_hint	재소자가 필요한 모든 것이 있는 표준 운동장입니다.


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# Carousel - Hint strings
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#console only
buildtoolbar_popup_room_FlowerField	아름다운 꽃이 자라는 잔디 공간입니다.
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buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	오래된 자재를 재사용해 만든 목재 벽입니다.
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	오래된 자재를 재사용해 만든 형형색색의 아름다운 벽입니다.
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	재소자를 막는 데는 적절하지 않지만, 화원에 사용하기에 적절합니다.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	오래된 자재를 재사용해 만든 헤링본 패턴 바닥 타일입니다.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	오래된 자재를 재사용해 만든 고무 바닥 타일입니다.

buildtoolbar_popup_obj_shed	종자, 도구, 그 외 농업용 물건을 모두 보관할 수 있는 공간입니다. 기본적인 관개가 가능하도록 수도꼭지가 함께 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	6시간마다 가동되어 5x5 구역 내의 모든 요리재료를 모아 저장합니다.
buildtoolbar_popup_obj_AdvanceAutoGatherer	6시간마다 가동되어 10x10 구역 내의 모든 요리재료를 모아 저장합니다.
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	6시간마다 가동되어, 앞에 놓인 10개 타일 구역의 모든 작물을 수확합니다. 벽이나 문에 막히면 수확할 수 없습니다.
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	6시간마다 가동되어 5x5 구역 내의 모든 작물을 수확하는 농업용 자동 기계장치입니다.

buildtoolbar_popup_room_pantry	직접 기른 신선한 과일과 채소를 모두 저장할 수 있는 방입니다. 교도소에서 기른 요리재료를 보관할 수 있도록 온도를 낮게 유지하고 있습니다.
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	채소를 기르는 공간입니다. 이곳에서 기른 채소는 재소자의 식사에 사용하거나 출하품으로 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	곡식을 기르는 공간입니다. 이 작물들은 오직 출하품으로만 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	과실수를 기르는 공간입니다. 과실수는 첫 수확 이후 계속해서 열매를 맺고, 과일은 재소자 식사로 사용하거나 출하품으로 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	재소자가 식물을 기르고 돌볼 수 있는 오락 공간입니다.

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	당근을 직접 길러보세요! 종자 20개를 구매하여 종자 하나당 요리재료 1개를 수확할 수 있습니다. 수확한 당근은 각 4달러에 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	감자를 직접 길러보세요! 종자 20개를 구매하여 종자 하나당 감자 3개를 수확할 수 있습니다. 수확한 감자는 각 3달러에 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	토마토를 직접 길러보세요! 종자 10개를 구매하여 종자 하나당 토마토 5개를 수확할 수 있습니다. 수확한 토마토는 각 4달러에 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	양배추를 직접 길러보세요! 종자 30개를 구매하여 종자 하나당 요리재료 1개를 수확할 수 있습니다. 수확한 양배추는 각 4달러에 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	사과가 계속 열리는 나무로 자랍니다! 종자 5개가 들어 있는 한 묶음을 구입해 한 그루당 10개의 사과를 수확할 수 있으며 수확한 사과는 각 4달러에 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	바나나가 계속 열리는 나무로 자랍니다! 종자 5개가 들어 있는 한 묶음을 구입해 한 그루당 16개의 바나나를 수확할 수 있으며 수확한 바나나는 각 6달러에 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	복숭아가 계속 열리는 나무로 자랍니다! 종자 5개가 들어 있는 한 묶음을 구입해 한 그루당 10개의 복숭아를 수확할 수 있으며 수확한 복숭아는 각 6달러에 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	오렌지가 계속 열리는 나무로 자랍니다! 종자 5개가 들어 있는 한 묶음을 구입해 한 그루당 8개의 오렌지를 수확할 수 있으며 수확한 오렌지는 각 3달러에 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	옥수수를 직접 길러보세요! 종자 10개를 구매하여 종자 하나당 옥수수 5개를 수확할 수 있습니다. 수확한 옥수수는 각 5달러에 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	보리를 직접 길러보세요! 종자 20개를 구매하여 종자 하나당 보리 2개를 수확할 수 있습니다. 수확한 보리는 각 3달러에 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	밀을 직접 길러보세요! 종자 20개를 구매하여 종자 하나당 밀 4개를 수확할 수 있습니다. 수확한 밀은 각 6달러에 판매할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	작물에 사용하면 성장 시간 및 숙성 시간의 속도가 25% 증가합니다.
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	작물과 채소에 사용하면 성장 시간 및 숙성 시간의 속도가 [50%] 증가하며, 종자를 떨어뜨릴 확률 또한 높아집니다.
buildtoolbar_popup_obj_sell_Material	자재를 할인가에 팝니다.
buildtoolbar_popup_obj_Dump_Obj	교도소 내의 물건을 버립니다.
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	공공시설을 할인가에 팝니다.

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	이제 요리재료를 머리 높이에 보관할 수 있습니다!
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	창고에 공간을 만드는 데 아주 좋습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	자동으로 잔디와 식물, 나뭇잎이 있는 구역에 물을 뿌립니다.
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	이 멋진 점적 파이프로 인접한 타일 2개의 모든 작물 관개를 자동화합니다. 이 아이템은 오직 직선으로만 설치할 수 있으며 수직선과 수평선으로 놓인 파이프는 서로 연결되지 않습니다.

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	태양의 힘을 이용하는 전기 발전기입니다! 다양한 친환경 동력원과 연결할 수 있지만, 교도소 내에서 사용하기 전에 변압기를 통과해 흐르게 해야 합니다.
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	친환경 동력원에서 생산된 전력을 가전제품에 사용할 수 있게 변환해 줍니다. 다양한 친환경 동력원과 연결할 수 있지만 변압기의 입력 한계는 3000유닛입니다. 전기 케이블은 반드시 화살표 표시에 따라 연결해야 합니다.
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	바람의 힘을 이용하는 전기 발전기입니다! 다양한 친환경 동력원과 연결할 수 있지만, 교도소 내에서 사용하기 전에 변압기를 통과해 흐르게 해야 합니다.
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	태양과 바람의 힘을 모두 이용하는 전기 발전기입니다! 다양한 친환경 동력원과 연결할 수 있지만, 교도소 내에서 사용하기 전에 변압기를 통과해 흐르게 해야 합니다.
buildtoolbar_popup_uts_Battery	비상시를 대비하거나 출하하기 위해 변압기가 변환한 잉여 에너지를 저장합니다. 반드시 변압기 근처에 설치해 사용해야 합니다.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	저장한 에너지를 전력망으로 내보내 재정적인 수입을 얻을 수 있게 해줍니다. 적절한 변압기와 연결해야 합니다.
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	작은 책상 위에 놓인 단일 태양광 패널입니다. 최대 4명의 재소자가 태양광 패널 개발 프로그램을 위해 작업장에서 사용할 수 있습니다.


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	음식과 유기 폐기물이 유용한 비료로 재탄생합니다.
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	일반 쓰레기로 버리는 대신 쓰레기를 재활용하면 환경에도 좋고 "재활용 장려"를 연구한 뒤에는 수입을 얻는 것도 가능합니다!
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	발랄하고 고전적인 정원용 장식.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	구부러진 장식용 덤불.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	막대 사탕 모양의 장식용 덤불.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	교도소장을 본떠 만든 장식용 덤불.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	우아한 백조를 본떠 만든 장식용 덤불.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	위풍당당한 수사슴을 본떠 만든 장식용 덤불.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	활기 넘치는 우리의 가장 좋은 친구를 본떠 만든 장식용 덤불.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	게으른 우리의 가장 좋은 친구를 본떠 만든 장식용 덤불.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	인상적인 모양의 장식용 덤불.
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	자가 동력 태양광 조명. 밤이 되면 자동으로 켜집니다.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	붉은 꽃이 가득한 장식용 덤불.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	커다란 노란색 꽃.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	형형색색의 꽃 한 떨기.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	형형색색의 흔한 관목.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	푸른 꽃이 가득한 장식용 식물.
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	이제 재소자들이 헛간에서 자랐는지는 문제가 되지 않습니다.
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	재소자를 막는 데는 적절하지 않지만, 화원에 사용하기에 적절합니다.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	전 인원 사용 가능 쌍여닫이문
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	직원 사용 가능 쌍여닫이문
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	방문객 사용 가능 쌍여닫이문
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	공공시설을 할인가에 팝니다.

buildtoolbar_popup_staff_farmer	작물의 생장과 채소밭, 과수원 또는 농경지와 관련된 모든 작업을 관리합니다.

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	키가 크지만 약한 건초 더미. 강력한 보안 능력보다는 세밀한 느낌을 더해줍니다. 실외 전용.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	수제 나무 울타리. 좀 더 자연스러운 느낌을 줍니다. 실외 전용.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	교도소 경계선에 약간의 생기와 색깔을 더해줍니다. 실내 및 실외.


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# Interface
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#console only

d11_researchhint_l_farming	이 연구는 농업과 관련된 많은 기능을 잠금 해제합니다. 교도소 노역 작업과 작물 분배를 비롯하여 관개 아이템, 더 비싼 작물, 퇴비 통 및 비료 아이템, 식품 저장실과 키 큰 냉장고 등이 포함됩니다.

d11_farm_work	농장 작업
d11_farm_work_desc	채소밭, 과수원 혹은 농경지에서 재소자를 배치합니다. 농장 인부들의 감독 아래 재소자들은 심기, 수확하기, 그리고 전반적인 작물 관리에 참여합니다. 농장 작업 안전 교육에 합격하거나 '타고난 원예가'만 이곳에서 일할 수 있습니다.
d11_check_ingredients_menu	자세한 사항은 요리재료 메뉴를 확인하세요.
d11_meal_cost_per_meal	$*X / 식사
d11_meal_cost_total	총 금액
d11_meal_estimated_price	예상 금액
d11_meal_quantity_description	1부터 3까지 각 재소자의 식사에 소비하는 요리재료의 개수를 조정합니다. 이 옵션을 선택하면 선택한 설정, 재소자 인원수 및 현재 음식 공급에 기반하여 배달되는 요리재료의 개수를 조절할 수 있습니다.
d11_meal_variety_description	이 옵션은 식자재 배달 시 교도소로 보내는 요리재료의 가짓수를 조절합니다. 이 옵션을 조절해도 주문하는 요리재료의 개수에는 영향을 주지 않으며, 오직 요리재료의 다양성 및 비용에만 영향을 줍니다.

#ingredient menu
d11_meal_system_description	교도소의 식량 시스템은 식사 옵션(다양성과 배식량), 현재 재소자 인원수, 하루당 끼니 수, 그리고 요리재료 저장량이라는 4가지 요인에 기반을 두고 있습니다. 방부제로 가득한 배달 요리재료와는 다르게 교도소에서 직접 기른 작물은 섭취 시 건강에 훨씬 이롭습니다. 그 때문에 요리사들은 직접 기른 요리재료를 우선 사용합니다. 교도소의 요리재료 및 음식 시스템과 관련된 통계는 아래에서 찾을 수 있습니다.
d11_fresh_ingredients	신선한 요리재료
d11_imported_ingredients	배달 요리재료
d11_meal_ingredients_count_per_meal	식사당 요리재료
d11_meal_ingredients_count_per_day	일일 요리재료
d11_crops_per_day	일일 작물
d11_imported_ingredients_cost	배달 요리재료 비용
d11_crop_cost	작물 비용

d11_hover_alert_green_electricity	친환경 전력이 필요합니다
d11_powerstation_overloaded	과부화 됐습니다.
d11_powerstation_overloaded_green	과부화 됐습니다. 전자제품을 제거하거나 친환경 동력원을 더 추가하세요.
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	과부화 됐습니다. 변압기를 동일한 회로에 설치해서는 안 됩니다.
d11_powerstation_overloaded_merged_power	과부화 됐습니다. 친환경 전력은 일반 전력과 병합돼서는 안 됩니다.

d11_transformer_input_power	전력 생산: *X 유닛
d11_transformer_output_power	전력 소비: *X 유닛
d11_transformer_spare_power	현재 잉여전력: *X 유닛

d11_powerstation_power_prouduction	현재 전력 출력: *X 유닛
d11_powerstation_max_capacity	최대 전력 생산: *X 유닛

d11_greenpower_positive_weather_effect	현재 날씨가 전력 생산에 긍정적인 영향을 주었습니다.
d11_greenpower_negative_weather_effect	현재 날씨가 전력 생산에 부정적인 영향을 주었습니다.

d11_powerexportmeter_sell_desc	전력 출하:
finances_category_power_export	전력 출하
d11_powerexportmeter_powertosell	재정 보상금: $*X

d11_battery_charge_text	현재 충전률: *X %
d11_battery_charging	충전 중
d11_battery_discharging	방출 중


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	제조된 약물
contraband_Produced	제조된 약물


research_farming	농업
d11_researchhint_s_farming	고급 농업 기술 및 장비, 비싼 작물 등을 잠금 해제합니다.

research_RecyclingIncentive	재활용 장려
researchtooltip_RecyclingIncentive	정부의 ‘Going Green(고잉 그린)’ 장려책을 통해 매일 수거한 재활용 가방 하나당 $10의 지원금을 받습니다.
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	정부의 ‘Going Green(고잉 그린)’ 장려책으로 쓰레기를 적절하게 처리한 시설에 금전적 보상이 주어집니다. 매일 수거한 재활용 가방 하나당 $10의 지원금을 받습니다.

interface_action_AllSwitchOn	스위치 모두 켜기
interface_action_AllSwitchOff	스위치 모두 끄기

d11_utilitylimits_head	동력원
d11_utilitylimits_body	친환경 동력원(태양광 패널, 풍력 터빈, 태양광-풍력 하이브리드)과 일반 동력원(발전기, 변압기)은 종류별로 최대 128개까지 설치할 수 있습니다. 최대한도를 넘어서 동력원을 구매하고 싶다면 이미 가지고 있는 동일한 종류의 동력원을 제거해야 합니다.
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# Crops
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d11_plant_crop	작물 심기
d11_plant_crop_location	*X에 작물 심기
d11_wiltedCrop	시든 작물
d11_wiltedCropDesc	이 작물에 *X일째 물을 주지 않아 회생이 불가능합니다. 가장 가까운 쓰레기통으로 옮겨져 일반 쓰레기통에 버려지거나 퇴비 통에서 퇴비가 될 것입니다
d11_crop_time_to_yield	수확까지 필요한 시간 *X시간
d11_fertilized	비옥함
d11_tampered	위장됨
d11_needsWater	이 작물이 계속 자라려면 물이 필요합니다
d11_hover_compostbin	쓰레기 수거됨

job_WaterCrop	작물 물 주기
job_HarvestCrop	작물 수확하기
job_TendCrop	작물 돌보기


d11_plant_flower	꽃 심기
d11_plant_flower_location	*X에 꽃 심기

job_WaterFlower	꽃 물 주기
job_TendFlower	꽃 돌보기


d11_crop_stage_seedling	어린 묘
d11_crop_stage_sapling	묘목
d11_crop_stage_immature	미숙
d11_crop_stage_mature	성숙
d11_crop_stage_ripe	숙성
d11_continuous_planting	연속해서 심기

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# Objectives
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objective_grant_greenMachine	친환경 기계
objective_grant_greenMachine_description	교도소 산업이 친환경 에너지 산업으로 합류할 시간입니다. 이미지 홍보를 위해 친환경 동력원을 구매하세요.
objective_grant_greenMachine_solar	태양광 패널을 구매 및 설치하세요
objective_grant_greenMachine_wind	풍력 터빈을 구매 및 설치하세요
objective_grant_greenMachine_hybrid	태양광-풍력 하이브리드를 구매 및 설치하세요

objective_grant_ecoFriendly	친환경
objective_grant_ecoFriendly_description	우리의 탄소 발자국을 유심히 살펴볼 때입니다. 은행이 일반 발전기를 버리고 친환경 동력원으로 대체하면 보상금을 지급할 예정이기 때문이죠.
objective_grant_ecoFriendly_days	5일간 교도소에 일반 발전기 대신 친환경 동력원만으로 전기를 공급하세요

objective_grant_givingSomethingBack	환원하기
objective_grant_givingSomethingBack_description	교도소에서 생산하는 풍부한 전력량을 이용해 국가, 지방, 지역의 전력망에 일부를 공급하면 은행이 기뻐할 것입니다.
objective_grant_givingSomethingBack_sell	전력망에 전력 2,500유닛을 판매하세요

objective_grant_basicFarming	기초 농업
objective_grant_basicFarming_description	식품 수송의 비용과 공급은 계속해서 국가적 문제가 되어가고 있습니다. 교도소 내 자급자족 식량 시스템이 가능하다는 것을 증명해 보세요. 그렇게 하면 이 문제가 일부 완화될 수 있을 겁니다.
objective_grant_basicFarming_hire	농장 인부를 고용하세요.
objective_grant_basicFarming_veg	제대로 기능하는 채소밭을 건설하세요.
objective_grant_basicFarming_fruit	제대로 기능하는 과수원을 건설하세요.
objective_grant_basicFarming_farm	제대로 기능하는 농경지를 건설하세요.
objective_grant_basicFarming_plant	각 구역에 종류에 상관없이 작물 5개를 심으세요.

objective_grant_selfSustaining	자급자족
objective_grant_selfSustaining_description	교도소가 자급자족할 수 있다는 사실을 증명할 때입니다. 남는 농산물을 판매해 식량 공급 문제를 해결하는 데 기여하세요.
objective_grant_selfSustaining_hire	농장 인부를 5명 고용하세요
objective_grant_selfSustaining_buy	퇴비 비료를 10개 구매하세요.
objective_grant_selfSustaining_harvest	종류에 상관없이 농장 식물 50개를 수확하세요.
objective_grant_selfSustaining_sell	종류에 상관없이 작물 50개를 판매하세요.
objective_grant_selfSustaining_collect	종류에 상관없이 작물을 수확해 종자 5개를 수집하세요.

objective_grant_AdvancedFarming	고급 농업
objective_grant_AdvancedFarming_description	교도소가 신선한 농산물을 대량 생산하여, 단순히 자급자족할 뿐만 아니라 다른 시설을 위한 핵심 공급업자가 될 수 있는지 확인해 봅시다.
objective_grant_AdvancedFarming_research	농업 업무결재시스템 업무를 연구하세요.
objective_grant_AdvancedFarming_assign	농장에 10명의 재소자를 배치하세요.
objective_grant_AdvancedFarming_buy	점적 파이프 혹은 작물용 살수 장치를 구매하세요.
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	퇴비 통을 구매하세요.
objective_grant_AdvancedFarming_produce	퇴비 비료를 10개 생산하세요.
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	종류에 상관없이 숙성된 작물 500개를 수확하세요.

objective_grant_overProduction	과잉 생산
objective_grant_overProduction_description	대량 생산이 가능해졌으니 이 식자재 주문을 될 수 있는 한 자주 완료하세요. 식자재 주문은 5일마다 갱신됩니다.
objective_grant_overProduction_carrot	수확한 당근 요리재료를 50개 판매하세요.
objective_grant_overProduction_potato	수확한 감자 요리재료를 50개 판매하세요.
objective_grant_overProduction_cabbage	수확한 양배추 요리재료를 50개 판매하세요.
objective_grant_overProduction_tomato	수확한 토마토 요리재료를 50개 판매하세요.
objective_grant_overProduction_apple	수확한 사과 요리재료를 50개 판매하세요.
objective_grant_overProduction_orange	수확한 오렌지 요리재료를 50개 판매하세요.
objective_grant_overProduction_peach	수확한 복숭아 요리재료를 50개 판매하세요.
objective_grant_overProduction_banana	수확한 바나나 요리재료를 50개 판매하세요.

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# To Do List Information
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objective_GoingGreenInfo	(고잉 그린)!
objective_GoingGreenInfo_child_1	‘Going Green(고잉 그린)’의 주요 특징은 아래와 같습니다. '선택' 시 강조 표시된 주제에 관한 연관 정보가 표시됩니다.

objective_HelpBasicFarming	기초 농업
objective_HelpBasicFarming_child_1	농장
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	농업과 관련된 4개의 새로운 방으로는 채소밭, 농경지, 과수원 그리고 식품 저장실이 있습니다. \n\n앞의 3가지 방은 각각 채소, 곡식, 과일을 생산하는 데 필요한 곳이며, 식품 저장실은 수확한 작물을 냉장 보관하는 곳입니다. \n\n농장의 3가지 주요 방은 반드시 실외에 배치되어야 하며 각 방마다 헛간이 필요합니다. 헛간은 수동 관개를 위한 수원이 되고, 종자 및 비슷한 아이템을 보관할 수 있는 보관 구역입니다.

objective_HelpBasicFarming_child_2	작물 심기
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	작물을 심기 위해서는 먼저 농장을 건설하고 농부를 고용해 작물과 관련된 작업을 관리해야 합니다. \n\n작물은 특정한 방과 바닥에서만 자랄 수 있습니다. 작물을 기를 수 있는 바닥은 다음과 같습니다. “흙”, “진흙”, “잔디”, “잔디 모서리”, “꽃 바닥”. \n\n생장과 수확의 첫 주기가 끝난 후, "연속해서 심기" 정책을 통해 작물 교체를 자동으로 진행할 수 있습니다. \n\n다른 종류의 작물로 교체하고 싶다면 해당 정책이 해제되었는지 확인하세요.

objective_HelpBasicFarming_child_3	작물의 특성
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	3가지 주요 작물은 각자 다른 특성이 있습니다. 곡식과 채소는 한 번만 수확할 수 있고 수확이 끝나면 반드시 다시 심어야 합니다. 하지만 과일나무로 과일을 계속 수확할 수 있습니다. \n\n3가지 작물은 모두 출하품으로 판매할 수 있으나 오직 과일과 채소만 식사에 사용할 수 있습니다.

objective_HelpBasicFarming_child_4	작물의 혜택
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	보통 배달되는 일반 요리재료 대신 교도소 재배 요리재료를 사용하면 얻을 수 있는 주요 혜택으로는 식사 시 생기는 효과에 있습니다. \n\n신선한 요리재료를 먹은 재소자는 허기 욕구에 높은 효과를 받으며, 다른 욕구 또한 소소한 부스트 효과를 얻습니다. \n\n신선한 요리재료가 들어간 코스 전체를 먹은 재소자는 새로운 "건강함" 상태를 획득할 가능성도 있습니다. 건강함 상태는 알콜 및 마약 치료 시간을 이수한 재소자와 비슷한 효과를 줍니다.

objective_HelpBasicFarming_child_5	요리재료 창고
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	일반 요리재료와 다르게, 교도소 내에서 기른 작물에는 상하는 것을 방지하기 위한 방부제가 없습니다. \n\n그러므로 수확 이후에는 작물을 냉장이 되는 아이템이나 항상 냉장 중인 식품 저장실로 옮겨야 합니다. \n\n그렇지 않다면 3일 후 작물의 신선함 기한이 만료되어 섭취 시 얻을 수 있던 두 가지 효과도 얻을 수 없으며 출하 가격도 낮아집니다.

objective_HelpAdvancedFarming	고급 농업
objective_HelpAdvancedFarming_child_1	농업 연구
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	새 게임 초반에는 농업 관련 아이템의 일부만 사용할 수 있습니다. \n반드시 "농업" 업무결재시스템 연구를 완료해야만 다음의 아이템을 이용할 수 있습니다.\n-더 많은 작물\n-작물 분배 물류 옵션\n-퇴비 비료, 고품질 비료 및 퇴비 통 \n-교도소 노역 \n-자동 살수, 수확, 수집 아이템

objective_HelpAdvancedFarming_child_2	작물 분배
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	이 새로운 물류 옵션에서는 플레이어가 수확 후 작물을 옮길 장소와 분배 비율을 선택할 수 있습니다. \n\n플레이어는 식품 저장실과 주방의 연결 또한 선택할 수 있습니다. 연결을 지정하지 않는다면 거리를 기준으로 자동으로 연결됩니다.

objective_HelpAdvancedFarming_child_3	비료
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	비료 아이템에는 퇴비 비료와 고품질 비료가 있습니다. 두 가지 모두 작물 성장 속도와 수확 시 종자 생산 확률을 높여줍니다. \n\n고품질 비료는 퇴비 비료보다 더 높은 효과를 보여주지만, 퇴비 비료보다 가격이 비쌉니다. 또한 퇴비 비료는 식물 및 음식 쓰레기와 퇴비 통을 이용해 직접 생산하는 것도 가능합니다.

objective_HelpAdvancedFarming_child_4	자동화 농업
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	아이템을 사용하여 자동화할 수 있는 농업 작업은 3가지로 작물에 물 주기, 수확하기, 수확한 작물 모으기가 있습니다.
objective_HelpGreenEnergy	친환경 에너지
objective_HelpGreenEnergy_child_1	친환경 에너지 종류
objective_HelpGreenEnergy_child_1_Description	발전기를 대체할 수 있는 친환경 동력원은 3가지입니다. \n\n풍력 터빈 \n태양광 패널 \n태양광 발전 풍력 터빈 \n처음에는 태양광 패널만 사용할 수 있습니다. \n\n각 친환경 동력원은 전력 출력 등 조금씩 다른 특성이 있습니다. 하지만 발전기와 다르게 최대 50개까지 서로 연결할 수 있습니다.

objective_HelpGreenEnergy_child_2	날씨 효과
objective_HelpGreenEnergy_child_2_Description	각 동력원은 기상 상황에 따라 전력 생산에 부정적이거나 긍정적인 영향을 받습니다. \n\n이 효과는 +/- 그래프와 동력원 위로 커서를 가져갔을 때 나오는 툴팁에 표시됩니다. \n\n예를 들어, 태양광 패널은 맑음과 폭염 상황에 긍정적인 영향을 받지만 \n흐림, 비, 폭우, 서리 기상 상황에는 부정적인 영향을 받습니다.

objective_HelpGreenEnergy_child_3	변압기 및 배터리
objective_HelpGreenEnergy_child_3_Description	처리되지 않은 친환경 에너지의 특성 때문에 각 새로운 동력원은 전자제품에 사용하기 전에 반드시 전기 케이블을 통해 변압기와 연결되어야 합니다. \n\n변압기는 처리되지 않은 친환경 에너지를 사용 가능한 형태의 에너지로 바꿔줄 뿐만 아니라, 인접한 배터리를 충전하기도 합니다. \n\n배터리에 저장된 에너지는 비상 전력으로 사용하거나 전력 출하 계량기를 통해 출하할 수 있습니다.

objective_HelpGreenEnergy_child_4	전력 출하
objective_HelpGreenEnergy_child_4_Description	전력 출하 계량기는 배선을 이용해 변압기와 연결할 수 있습니다. 변압기에 연결된 배터리가 있다면 배터리에 저장된 모든 전력은 매일 제한된 양만큼 출하품으로 판매할 수 있습니다. \n\n출하 제한은 특정 친환경 에너지 목표를 완료하면 증가합니다.

objective_HelpGreenEnergy_child_5	친환경 에너지 목표
objective_HelpGreenEnergy_child_5_Description	보조금 메뉴에서 다수의 친환경 에너지 목표를 찾을 수 있습니다. 이 목표들은 완료하면 다음과 같은 보상을 얻을 수 있습니다. \n\n- 전력 출하 일일 제한량 증가 \n- 추가 동력원 잠금 해제 \n- 구매한 친환경 동력원의 성능 향상.

objective_HelpNarcoticProduction	약물 생산
objective_HelpNarcoticProduction_child_1	알콜 생산
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_Description	특정 조건을 만족하는 재소자는 직접 알콜을 제조할 수 있습니다. \n\n먼저 그들은 접근 가능한 농장, 주방 구역, 혹은 자판기에서 알콜 재료를 가져옵니다. \n\n그리고는 밤에 감방에서 재료를 준비하고 발효되도록 며칠 동안 양조하는 알콜을 숨깁니다.

objective_HelpNarcoticProduction_child_2	마약 생산
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_Description	반면, 마약 생산은 농경지 한 곳에서만 가능합니다. 재소자들은 심어져 있는 작물에 재배할 수 있는 마약을 숨겨 위장을 시도할 것입니다. \n\n이 위장된 식물은 냄새 특성이 있기 때문에 경비견이 탐지할 수 있지만, 이 구역은 전면수색 구역에 포함되지 않으므로 수동 수색 명령을 내려야 합니다. 수색 시에는 작물이 피해를 입을 확률이 있습니다. \n\n알맞은 재소자가 위장된 작물을 수확하면 마약 또한 함께 회수될 것입니다. \n\n갱단 또한 마약 생산을 확실히 자신들의 통제 하에 두기 위해 농경지를 점령할 수도 있습니다.

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# Crop Distribution
# =============================================================================

interfacelogistics_CropDistribution	작물 분배

d11_manage_crops	분배 관리
d11_manageCropsDescription	이곳에서는 해당 *X의 재배 작물을 연결된 각 방에 얼마나 분배할 것인지 조절할 수 있습니다. 각 농장에는 최대 8개의 방을 연결할 수 있습니다.

d11_logistics_roomTitle	방

d11_noRoomsConnected	해당 *X에 연결된 방이 없으므로 작물은 식품 저장실, 주방, 출하품, 창고로 각 방이 찰 때까지 분배됩니다.
d11_noRoomsConnectedField	해당 *X에 연결된 방이 없으므로 작물은 출하품, 창고로 각 방이 찰 때까지 분배됩니다.

#console only
d11_logistic_select_crop_distribution	방 선택
d11_logistics_change_Room	방 변경
d11_logistics_change_Percentage	비율 변경
d11_logistics_change_Focus	초점 변경
d11_logistics_lock_percentage	비율 잠금
d11_logistics_unlock_percentage	비율 잠금 해제
d11_view_room	방 보기
#

# =============================================================================
# Reputations
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reputation_Dealer	딜러
reputationtooltip_Dealer	이 재소자는 마약류와 관련된 과거가 있습니다. 밀반입 거래에서 언제나 괜찮은 거래를 할 수 있습니다.
reputation_Supplier	공급책
reputationtooltip_Supplier	이 재소자는 마약류와 관련된 과거가 있습니다. 다른 재소자들보다 훨씬 쉽게 마약류를 생산할 수 있습니다.

reputation_GreenThumb	타고난 원예가
reputationtooltip_GreenThumb	이 재소자는 식물과 관련된 재능이 있습니다. 농장 인부를 돕기 위해 교육을 받을 필요가 없으며 작물의 생산량을 증가시킬 수 있습니다.
reputation_Foodie	미식가
reputationtooltip_Foodie	이 재소자는 흥미로운 유기농 식사를 선호합니다. 교도소 재배 농산물을 먹었을 때 편안함을 얻습니다.

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#	Dogs
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d11_desc_classic	전통적인 경비견입니다. 나이는 많지만 경험이 풍부합니다.
d11_desc_dalmation	본래 농장을 지켰지만 이제는 탈옥을 막아줍니다.
d11_desc_husky	눈밭을 뚫고 탈옥하려는 자를 잡는 무시무시한 덫입니다.
d11_desc_companion	교도관에게는 최고의 친구입니다.
d11_desc_cat	모든 사람이 개를 좋아하는 것은 아닙니다.
d11_desc_direwoof	누가 감히 탈옥 시도를 할 수 있을까요?
d11_desc_BowtieBandit	아주 말쑥한 친구입니다.
d11_desc_Shepherd	어쩌면 이렇게 똑똑하지?!

object_classic	클래식
object_dalmation	달마시안
object_husky	허스키
object_companion	반려동물
object_cat	고양이
object_direwoof	다이어울프
object_BowtieBandit	나비넥타이 강도
object_Shepherd	셰퍼드

d11_DogRandom	???
d11_choose_a_dog	개를 선택하세요

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#	Weather System
# =============================================================================


grant_category_WeatherSystem	날씨:
grant_property_Active	켜기

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#	Premade Prison strings
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d11_theWorkFields	작업장
d11_tt_theWorkFields	작업장의 원래 설계에는 한 가지 목표가 있었습니다. 구금 시설이 자급자족이 가능하며 다른 시설 지원에 활용될 수 있다는 사실을 증명하는 것입니다. 이 교도소는 최대 192명의 재소자를 수용할 수 있습니다.

d11_greenPowerPlant	친환경 발전소
d11_tt_greenPowerPlant	친환경 발전소는 환경친화적인 교도소라는 개념을 바탕으로 한 시설로, 민간 주거시설 스타일의 통로와 건물이 있습니다. 교도소는 최대 384명의 재소자를 수용할 수 있고, 교도소 내 필요 전력을 감당하기에 충분한 친환경 동력원을 보유하고 있으며 국가 전력망에 상당한 양의 잉여 전력을 판매할 수 있는 여력 또한 있습니다.

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#	Targets
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grant_interface_switchToGrants	보조금
grant_interface_switchToTargets	친환경 에너지 목표

grant_interface_grants_desctiption	교도소와 관련된 보조금을 수락하고 완료해 재정적 보상금을 받으세요.
grant_interface_targets_desctiption	친환경 에너지와 관련된 특정 목표를 완료해 다양한 보상을 받으세요.

objective_target_SolarPanels	친환경 에너지 목표 1
objective_target_SolarPanels_task	태양광 패널 [3]개 구매하기.
objective_target_SolarPanels_description	풍력 터빈을 잠금 해제하세요.
objective_target_SolarPanels_reward	친환경 에너지 목표 1 완료.
objective_target_SolarPanels_reward_text	풍력 터빈 잠금 해제됨

objective_target_WindTurbine	친환경 에너지 목표 2
objective_target_WindTurbine_description	태양광-풍력 하이브리드를 잠금 해제하세요.
objective_target_WindTurbine_task	풍력 터빈을 [3]개 구매하기.
objective_target_WindTurbine_reward	친환경 에너지 목표 2 완료.
objective_target_WindTurbine_reward_text	태양광-풍력 하이브리드 잠금 해제됨

objective_target_ExportPowerOne	친환경 에너지 목표 3
objective_target_ExportPowerOne_description	전력 출하 제한이 1000유닛으로 증가합니다.
objective_target_ExportPowerOne_task	전력 1000유닛 출하하기.
objective_target_ExportPowerOne_reward	친환경 에너지 목표 3 완료.
objective_target_ExportPowerOne_reward_text	전력 출하 제한 1000유닛으로 증가됨

objective_target_ExportPowerTwo	친환경 에너지 목표 4
objective_target_ExportPowerTwo_description	전력 출하 제한이 2500유닛으로 증가합니다.
objective_target_ExportPowerTwo_task	전력 2500유닛 출하하기.
objective_target_ExportPowerTwo_reward	친환경 에너지 목표 4 완료.
objective_target_ExportPowerTwo_reward_text	전력 출하 제한 2500유닛으로 증가됨

objective_target_ExportPowerThree	친환경 에너지 목표 5
objective_target_ExportPowerThree_description	전력 출하 제한이 5000유닛으로 증가합니다.
objective_target_ExportPowerThree_task	전력 5000유닛 출하하기.
objective_target_ExportPowerThree_reward	친환경 에너지 목표 5 완료.
objective_target_ExportPowerThree_reward_text	전력 출하 제한 5000유닛으로 증가됨

objective_target_PassReform	친환경 에너지 목표 6
objective_target_PassReform_description	교정 프로그램 완료 시 오르는 교정 비율의 백분위 보너스가 증가합니다(현재 25%).
objective_target_PassReform_task	[25]명의 재소자가 성공적으로 태양광 패널 개발 과정 통과하기.
objective_target_PassReform_reward	친환경 에너지 목표 6 완료.
objective_target_PassReform_reward_text	태양광 패널 개발 완료 시 오르는 교정 비율의 백분위 보너스 증가됨

objective_target_GreenEnergySource	친환경 에너지 목표 7
objective_target_GreenEnergySource_description	날씨 시스템 활성화 필요. 날씨의 부정적인 효과는 절반이 되고 긍정적인 효과는 배가 됩니다.
objective_target_GreenEnergySource_task	풍력 터빈을 [10]개 구매하기.
objective_target_GreenEnergySource_task_1	태양광 패널 [10]개 구매하기.
objective_target_GreenEnergySource_task_2	풍력 터빈을 [10]개 구매하기.
objective_target_GreenEnergySource_reward	친환경 에너지 목표 7 완료.
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	날씨의 부정적인 효과는 절반, 긍정적인 효과는 배가 됨

objective_target_PowerStation	친환경 에너지 목표 8
objective_target_PowerStation_description	친환경 동력원이 종류마다 1개씩 무료로 교도소에 배달됩니다.
objective_target_PowerStation_task	게임 내 시간으로 [10]일간 발전기 사용하지 않기(재소자가 있는 상태에서).
objective_target_PowerStation_reward	친환경 에너지 목표 8 완료.
objective_target_PowerStation_reward_text	친환경 동력원이 종류마다 1개씩 무료로 교도소에 배달됨.

objective_target_ChargeBattery	친환경 에너지 목표 9
objective_target_ChargeBattery_description	모든 친환경 동력원의 출력이 [2]배 만큼 증가합니다.
objective_target_ChargeBattery_task	배터리 [100]개 완충하기.
objective_target_ChargeBattery_reward	친환경 에너지 목표 9 완료.
objective_target_ChargeBattery_reward_text	모든 친환경 동력원의 출력이 [2]배 만큼 증가됨.

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#	Programs
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reformProgram_solarpaneldevelopment	태양광 패널 개발
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	이 프로그램은 재소자들이 출소할 때 활용할 수 있는 노동 능력을 만들어 주기 위해 설계되었습니다. 이 프로그램을 통과한 재소자에게는 친환경 산업 자격증이 주어집니다.
reformprogram_solarTrained	자격 인정: 태양광 패널
reform_program_multirequirements	- 재소자 *X명마다 하나의 *Y 필요
reformProgram_FarmTraining	농장 작업 안전 교육
reformProgram_FarmTraining_text	이 안전 교육을 성공적으로 통과한 재소자들은 교도소 노역으로 “채소밭”, “과수원”, “농경지”에 배치되어 일할 수 있습니다.
reformProgram_flowertherapy	꽃 치료
reformProgram_flowertherapy_text	이 치료는 재소자에게 아끼고 돌볼 것을 주어 재소자를 차분하고 느긋하게 만든다는 목적을 바탕으로 진행됩니다.

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#	DLC Upsell Strings
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d11_short_desc_greenmachine	재생 가능한 에너지와 농장 식자재를 추가합니다.
d11_greenmachine	Going Green(고잉 그린)
d11_greenmachine_tooltip	Going Green(고잉 그린)
d11_greenmachine_upsell_purchase	이 콘텐츠 잠금 해제하기
d11_greenmachine_upsell_title	Going Green(고잉 그린)
d11_greenmachine_upsell_1	에너지를 생산하세요.
d11_greenmachine_upsell_2	에너지를 판매하세요.
d11_greenmachine_upsell_3	농장을 만드세요.
d11_greenmachine_upsell_4	새로운 지도.
d11_greenmachine_feature	'Going Green(고잉 그린) 팩' 추가 콘텐츠 설치가 필요합니다.
d11_wow_greenmachine_info	Going Green(고잉 그린) 콘텐츠를 구매하고 이 교도소를 다운로드 받으세요.

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# Miscellaneous strings
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d11_interaction_boardFerry	연락선 승선
report_grants_reset_tt	이용 가능까지:
status_effect_healthy	건강
status_effect_StatusSmelly	냄새

finance_cost_recycling	재활용

job_SellUtility	공공시설 판매
d11_hover_AllSwitchOn	[[*X]] 스위치 모두 켜기
d11_hover_AllSwitchOff	[[*X]] 스위치 모두 끄기
d11_expireIn	*X일 후 만료
d11_todo_title_goinggreen	Going Green(고잉 그린) 소개
d11_button_infoToDoList	할 일 목록
d11_button_infoGoingGreen	Going Green(고잉 그린)

d11_report_policy_ingredients_usage_title	신선 / 배달 요리재료 사용 비율
d11_report_policy_ingredient_ratio	배달 대비 신선 요리재료 사용률 *X%
d11_report_policy_ingredients_usage_tooltip	재소자 식사에 사용되는 배달 요리재료와 교도소 재배 농산물 간의 비율을 선택하세요.



#Mising strings
d11_info_cash_in	일일 현금 유입:
d11_info_cash_out	일일 현금 유출: [
d11_info_other_cash_in	기타 일일 수입:
d11_info_other_cash_out	기타 일일 지출:

d11_report_policy_button_farming	농업 정책
d11_report_policy_farming_croppolicies	작물 정책
d11_report_policy_farming_searchpolicies	농장 수색 지침
d11_report_policy_farming_croptypes	작물 유형
d11_report_policy_farming_fertilizer	자동 비료
d11_report_policy_farming_search_frequency	수색 빈도
d11_report_policy_farming_search_target	수색 대상
d11_farm_search_freq_option_daily	매일
d11_farm_search_freq_option_3_days	3일마다
d11_farm_search_freq_option_5_days	5일마다
d11_farm_search_freq_option_weekly	매주
d11_farm_search_freq_option_crops_only	작물만
d11_farm_search_freq_option_inmate_labourers	재소자 노역수
d11_farm_search_freq_option_natural	천연 작물
d11_farm_search_freq_option_GMO	GM 작물
d11_report_policy_farming_tooltip_fertilizer	비료 자동 구매 여부와 비료의 품질을 선택하세요.
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchfrequency	농장은 전면수색에 포함되지 않으므로 이 옵션을 이용하여 농장을 정기적으로 수색할지 여부를 결정하세요.
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchtarget	농장은 전면수색에 포함되지 않으므로 이 옵션을 이용하여 수색 빈도 옵션을 통해 수색될 아이템과 독립 개체를 결정하세요.
d11_report_policy_farming_tooltip_croptype	자동으로 구매하는 작물의 유형이 천연인지 유전자 변형인지 선택하세요. GM 작물은 성장 시간이 50% 짧지만, 같은 양 판매 대비 출하가격이 낮아지고 재소자가 먹었을 때 욕구 부스트를 받지 못합니다.


d11_carousel_filter_pack_GreenMachine	물품 팩


d11_contraband_found_produced	교도소에서 생산됨

Achievement18_description	일반 난이도의 Prison Architect 모드에서 기본 게임의 업무결재시스템 아이템을 모두 잠금 해제
Achievement20_description	일반 난이도의 Prison Architect 모드에서 하나의 교도소에서 이용할 수 있는 기본 게임의 모든 보조금을 완료

warden_wardenfarmer_name	식물학자
warden_wardenfarmer_desc	농산업에서 방대한 경험을 쌓은 사람으로서, 식물학자는 교도소 농업에 굉장히 긍정적인 영향을 줍니다. 각 작물의 출하가격 및 작물에서 종자가 나올 확률, 그리고 재배 중인 작물이 시들 때까지 걸리는 시간, 수확한 요리재료가 상할 때까지 걸리는 시간을 증가시킵니다.
warden_wardenfarmer_desc_short	모든 교도소 재배 농산물의 출하가격이 두 배로 증가합니다.

warden_wardengreenpower_name	생태학자
warden_wardengreenpower_desc	친환경 에너지 산업에서 방대한 경험을 쌓은 사람으로서, 생태학자는 친환경 동력원에 굉장히 긍정적인 영향을 줍니다. 모든 친환경 동력원의 전력 출력을 증가시키고, 출하하는 전력 및 재활용의 가격을 두 배로 증가시킵니다.
warden_wardengreenpower_desc_short	모든 친환경 동력원의 전력 출력이 3분의 1 증가합니다.





buildtoolbar_popup_help_farmer_1	농부들은 작물을 심고 수확하는 것부터 필요한 물건을 적절한 헛간에 저장하는 것까지, 농장과 관련된 대부분의 작업을 다룰 것입니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^팁
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- 농부가 처리하는 대부분의 작업은 교도소 밖으로 나가야 하는 작업을 제외하면 재소자도 처리할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- 작물에 물 주기 및 수확하기 등, 일부 작업은 새로운 물품을 이용해 자동화할 수 있습니다.

finances_other	기타 거래

interfacetopbar_tension_activeeliteops	+ *X명의 엘리트 요원 현장 배치
interfacetopbar_budget_othermoneyin	기타 수입: $*M / 하루
interfacetopbar_budget_othermoneyout	기타 지출: $*M / 하루



d11_manageCropsInstructions	비율을 클릭하여 잠그고 다른 방에서 양을 변경하는 것을 막을 수 있습니다. 그렇지 않으면 화살표 버튼을 사용하여 연결된 모든 방에서 작물당 전체 양을 100%로 제한한 비율을 변경합니다.

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	재활용
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	재활용 시스템을 통해 쓰레기를 치우는 새로운 환경친화적인 방법이 도입되었습니다. 재활용 쓰레기통을 구매하고 업무결재시스템에서 "재활용 장려" 업무를 연구하면, 모든 쓰레기가 그냥 버려지는 대신 재활용되어 가방 하나당 $10의 보상을 받을 수 있습니다.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	'선택' 시 강조 표시된 주제에 관한 연관 정보가 표시됩니다.
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	원예
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	업무결재시스템에서 "정원관리" 업무를 연구하면, 재소자들이 새로운 화원 방에서 식물을 돌볼 수 있습니다. 꽃은 작물처럼 수확하거나 출하할 수 없지만, 교도소의 미관을 개선할 뿐 아니라 꽃을 돌보는 재소자가 진정할 수 있도록 도와줍니다.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	'선택' 시 강조 표시된 주제에 관한 연관 정보가 표시됩니다.
equipment_WateringCan	물뿌리개
d11_Crop_Placement_Error_01	작물은 각 특성에 따라 정해진 농장에서만 기를 수 있습니다.
d11_Crop_Placement_Error_02	작물은 오직 흙, 진흙, 잔디, 잔디 모서리, 꽃 바닥에서만 기를 수 있습니다.
interfacemode_objectPack_filter_all	모든 팩
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	농장은 채소, 과일나무, 곡식을 각각 심을 수 있게 해줍니다. 이러한 작물은 출하품으로 판매하거나 재소자 식사에 사용할 수 있습니다.
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	농부는 농업과 관련된 모든 작업을 다룹니다. 또한, 재소자들에게 이러한 작업을 어떻게 수행하는지 가르치는 데도 필요합니다.
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	다른 작물과는 다르게 과일나무는 계속해서 과일을 생산합니다. 이런 이유로 과일나무는 수확이 끝날 때마다 다시 심을 필요가 없습니다.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	채소와 곡식 작물은 기본적으로 수확이 끝날 때마다 자동으로 다시 구매되고 심어집니다.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	작물 분배를 통해 수확이 끝난 교도소 재배 작물을 어느 곳으로 옮길지 조정할 수 있습니다.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	비료는 농장의 모든 구역에 사용할 수 있으며 작물 성장에 도움을 줍니다.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	모든 친환경 동력원은 에너지를 사용하려면 사용 전에 변압기에 연결해야 합니다.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	친환경 에너지를 사용하고 배터리를 충전하려면 변압기가 필요합니다.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	전력 출하 계량기는 재정적인 보상을 대가로 미사용한 전력을 지역 전력망으로 보낼 때 사용됩니다.
d11_staffalert_title_BasicFarming01	농업 시스템
d11_staffalert_title_BasicFarming02	농부
d11_staffalert_title_BasicFarming03	과일나무
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	자동 작물 심기
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	작물 분배
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	비료 시스템
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	친환경 에너지 생산
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	친환경 에너지 전환
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	저장 전력 출하
d11_staffalert_details_BasicFarming01	각 농장은 실외에 설치되어야 하며 농장 안에 반드시 헛간이 있어야 합니다.
d11_staffalert_details_BasicFarming02	농부는 농업 훈련 프로그램에서 재소자를 가르치는 선생님으로 일합니다.
d11_staffalert_details_BasicFarming03	과일나무는 가격이 비싸고 성장 시간이 오래 걸리지만, 다른 종류의 작물보다 수확량이 많습니다.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	자동 심기 옵션은 정책 메뉴에서 켜거나 끌 수 있습니다.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	해당 옵션은 잠금 해제한 후 물류 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	농업을 연구하면 퇴비 통과 두 종류의 퇴비가 잠금 해제됩니다.
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	친환경 에너지는 반드시 변압기 양쪽에 표시되는 화살표 방향에 맞춰 흘러야 합니다.
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	축전기와 발전기처럼, 배터리도 오직 변압기 근처에만 설치할 수 있습니다.
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	전력 출하 계량기는 반드시 배터리가 달린 변압기에 연결되어야만 정상적으로 작동됩니다.
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	채소와 과일과는 다르게, 곡식은 오직 출하품으로 판매만 가능합니다.
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	농부들은 자신들의 농업 구역 내에 있는 모든 원예 작업도 수행합니다.
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	과일나무는 대량으로 재배했을 때 가장 효율적인 식량 공급을 자랑합니다.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	해당 행동은 조림지와 일치합니다.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	식량 재배, 활용 및 저장과 관련된 방은 각자 서로 연결하여 요리재료 분배를 세세하게 관리할 수 있습니다.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	퇴비 통은 무료로 음식 및 식물 폐기물을 다른 물질과 함께 퇴비 비료로 만듭니다.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	만약 변압기를 거치지 않은 친환경 에너지가 가전제품이 직접 연결되면 정전이 발생합니다.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	배터리는 비상 상황 혹은 전력 출하를 위해 사용하지 않은 전력을 저장합니다.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	변압기와 연결되었다면 발전기를 포함한 모든 동력원으로 배터리를 충전할 수 있습니다.
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	[[*X]] 열기
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	[[*X]] 직원 고용 열기
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	[[*X]] 물품 열기
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	[[*X]] 정책 열기
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	[[*X]] 물류 열기
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	[[*X]] 물품 열기
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	[[*X]] 공공시설/전기 열기
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	[[*X]] 공공시설/전기 열기
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	[[*X]] 배선 열기
d11_construction_hints_HayBailWall	키가 크지만 약한 건초 더미. 강력한 보안 능력보다는 세밀한 느낌을 더해줍니다.
d11_construction_hints_WoodenFence	수제 나무 울타리. 좀 더 자연스러운 느낌을 줍니다.
d11_construction_hints_GardenWall	교도소 경계선에 약간의 생기와 색깔을 더해줍니다.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	공 모양의 장식용 덤불.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	설치된 전기 케이블을 구매가의 85% 가격으로 판매하는 수동 판매 방식.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	설치된 배수관을 구매가의 85% 가격으로 판매하는 수동 판매 방식.
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	출하품, 식료품, 미사용 및 철거된 물품을 구매가의 85% 가격으로 판매하는 수동 판매 방식.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	케이블 및 벽돌과 같은 여분의 건축 자재를 구매가의 85% 가격에 판매합니다.
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	더 이상 필요하지 않은 바닥재를 구매가의 85% 가격에 판매합니다.
d11_meal_quantity_description	1부터 3까지 각 재소자의 식사에 소비하는 요리재료의 개수를 조정합니다. 사용하는 요리재료의 개수가 많을수록 재소자의 음식 욕구가 많이 채워집니다. 또한, 현재의 음식 공급 상황에 기반하여 배달되는 요리재료의 개수 또한 증가합니다.
d11_meal_variety_description	"이 옵션은 식자재 배달 시 교도소로 보내는 요리재료의 가짓수를 조절합니다. 이 옵션을 조절해도 주문하는 요리재료의 개수에는 영향을 주지 않으며, 오직 재소자에게 식사가 미치는 효과에만 영향을 줍니다.	"
d11_meal_system_description	교도소의 식량 시스템은 식사 옵션(다양성과 배식량), 현재 재소자 인원수, 하루당 끼니 수, 그리고 요리재료 저장량이라는 4가지 요인에 기반을 두고 있습니다. 배달 요리재료와 비교했을 때 교도소에서 직접 기른 작물 섭취 시 추가적인 욕구 부스트를 얻고, 재소자가 "건강" 상태가 되기도 합니다.
d11_IngredientRatio_hint	창고에 있는 요리재료 두 종류의 현재 개수를 표시합니다.
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	재소자 현재 인원에게 제공하기 위해 식사 한 끼에 필요한 요리재료의 개수. (선택한 식사 옵션에 따름)
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	재소자 현재 인원에게 제공하기 위해 오늘 필요한 요리재료의 개수 총합. (선택한 식사 옵션에 따름)
d11_crops_per_day_hint	지난 24시간 이내 구매한 작물의 수.
d11_imported_ingredients_cost_hint	지난 24시간 이내 구매 및 배달받은 모든 요리
delivered	재료의 총금액
d11_crop_cost_hint	지난 24시간 이내 구매한 작물의 총금액
d11_meal_cost_per_meal_hint	재소자 한 명당 소요되는 평균 식사 비용. 선택한 식사 옵션과 특혜를 참조합니다.
d11_meal_cost_total_hint	모든 재소자에게 음식을 제공하는 데 소요되는 총비용. 식사 옵션과 현재 재소자 인구수를 참조합니다.
d11_meal_estimated_price_hint	모든 재소자에게 음식을 제공하는 데 소요되는 총 예상 금액. 이 수치는 종자 획득, 작물 성장 시간, 변화하는 작물 수확량 등의 외부
including	요소로 인해 예상 금액만 산정할 수 있습니다.
d11_GreenPower_Locked	해당 동력원은 보조금 메뉴의 친환경 에너지 목표를 통해 잠금 해제됩니다.
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	과부하. 변압기를 거치치 않은 친환경 에너지는 가전제품에 직접 연결할 수 없습니다.
D11_PowerExport_Error	여분의 전력을 출하하려면 배선을 통해 변압기에 연결합니다.
d11_powerexportmeter_powertosell	출하 가능: $*X
d11_PowerExport_PowerCap	출하 제한: [*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	친환경 동력원에서 생산된 전력을 화살표 방향에 따라 흐르게 해 가전제품에 사용할 수 있도록 변환합니다. 변압기와 연결된 친환경 동력원 및 발전기에서 생산되는 여분의 전력으로 인접한 배터리를 충전할 수 있지만, 변압기의 입력 한계는 5000유닛입니다.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	저장한 에너지를 전력망으로 내보내 재정적인 수입을 얻을 수 있게 해줍니다. 반드시 배선을 통해 배터리가 있는 변압기에 연결해야 정상적으로 작동합니다.
d11_continuous_fertilizer_tooltip	비료 자동 구매 여부와 비료의 품질을 선택하세요.
d11_crop_types_tooltip	자동으로 구매하는 작물의 유형이 천연인지 유전자 변형인지 선택하세요. GM 작물은 성장 시간이 50% 짧지만, 같은 양 판매 대비 출하가격이 낮아지고 재소자가 먹었을 때 욕구 부스트를 받지 못합니다.
d11_farm_search_freq_tooltip	농장은 전면수색에 포함되지 않으므로 이 옵션을 이용하여 농장을 정기적으로 수색할지 여부를 결정하세요.
d11_farm_search_target_tooltip	농장은 전면수색에 포함되지 않으므로 이 옵션을 이용하여 수색 빈도 옵션을 통해 수색될 아이템과 독립 개체를 결정하세요.
d11_continuous_planting_tooltip	조림지에서 사용되는 것과 비슷하게, 해당 옵션은 수확 후 같은 작물을 다시 심는 작업을 자동화합니다.
d11_researchhint_l_farming	이 연구는 여러 가지 농업 기능을 잠금 해제합니다. 잠금 해제되는 기능에는 교도소 노역 작업과 작물 분배를 비롯하여 자동화 농업 아이템, 더 비싼 작물, 퇴비 통 및 비료 아이템, 식품 저장실과 키 큰 냉장고 등이 포함됩니다.
object_quickconnect	빠른 연결
objective_GoingGreenInfo_child_1	‘Going Green(고잉 그린)’의 주요 특징은 아래와 같습니다. 제목 위에 커서를 가져가면 각 기능의 설명이 표시됩니다.
d11_cropDistributionHint	오른쪽 버튼 클릭: 분배 관리
d11_manageCropsInstructions	비율을 클릭하여 잠그고 다른 방에서 양을 변경하는 것을 막을 수 있습니다. 그렇지 않으면 화살표 버튼을 사용하여 연결된 모든 방에서 작물당 전체 양을 100%로 제한한 비율을 변경합니다.
dlc_name_seaAirLand	섬에 갇혀
dlc_name_greenMachine	Going Green(고잉 그린)
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	배관 작업
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	전자 장치
interfacemode_objectType_filter_entertainment	재미
interfacemode_objectType_filter_rest	휴식
interfacemode_objectType_filter_exercise	운동
interfacemode_objectType_filter_decoration	장식
interfacemode_objectType_filter_foliage	나뭇잎
interfacemode_objectType_filter_signs	표지판
interfacemode_objectType_filter_security	보안
interfacemode_objectType_filter_catering	출장 요리
interfacemode_objectType_filter_misc	기타
material_SellFlooring	바닥 판매
object_AdvancedAutoGatherer	고급 자동 수집기
object_farmer	농부
object_OrganicWaste	유기성 폐기물
object_CompostBin	퇴비 통
object_DumpObject	물품 버리기
room_flowergarden	화원
buildtoolbar_popup_room_Pantry	직접 기른 신선한 과일과 채소를 모두 저장할 수 있는 방입니다. 교도소에서 기른 요리재료를 보관할 수 있도록 온도를 낮게 유지하고 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_Shed	종자, 도구, 그 외 농업용 물건을 모두 보관할 수 있는 공간입니다. 기본적인 관개가 가능하도록 수도꼭지가 함께 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	6시간마다 가동되어 10x10 구역 내의 모든 요리재료를 모아 저장합니다.
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	음식과 유기 폐기물이 유용한 비료로 재탄생합니다.
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	발랄하고 고전적인 정원용 장식.
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	아주 말쑥한 친구입니다.
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	어쩌면 이렇게 똑똑하지?!
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	교도소 내의 물건을 버립니다.
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	감시 또는 자동화 시스템을 가장 가까운 수취인 물품에 연결하세요.
contraband_Ingredient	술 재료
contraband_Kicker	술 키커
contraband_StashLocation	숨기는 위치
d11_crop_types_caption	작물 유형
d11_farm_search_freq_option_3days	3일마다
d11_farm_search_freq_option_5days	5일마다
d11_farm_search_target_option_crops	작물만
d11_farm_search_target_option_labourers	재소자 노역수
d11_crop_type_option_natural	천연 작물
d11_crop_type_option_GMO	GM 작물
Ingredients_UsageCaption	비율
researchtooltip_farming	고급 농업 기술 및 장비, 비싼 작물 등을 잠금 해제합니다.
buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	재소자를 위한 평화로운 휴식 공간입니다.
buildtoolbar_quickbuild_grove	대지에 생기를 불어 넣기 위해 심은 여러 그루의 나무입니다.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	재소자가 탐험할 수 있도록 산울타리를 이용해 만든 기본적인 미로입니다.
buildtoolbar_quickbuild_yard	재소자가 필요한 모든 것이 있는 표준 운동장입니다.
objective_target_ExportPower1	친환경 에너지 목표 3
objective_target_ExportPower1_description	전력 출하 제한이 1000유닛으로 증가합니다.
objective_target_ExportPower1_task	전력 1000유닛 출하하기.
objective_target_ExportPower1_reward	친환경 에너지 목표 3 완료.
objective_target_ExportPower1_reward_text	전력 출하 제한 1000유닛으로 증가됨
objective_target_ExportPower2	친환경 에너지 목표 4
objective_target_ExportPower2_description	전력 출하 제한이 2500유닛으로 증가합니다.
objective_target_ExportPower2_task	전력 2500유닛 출하하기.
objective_target_ExportPower2_reward	친환경 에너지 목표 4 완료.
objective_target_ExportPower2_reward_text	전력 출하 제한 2500유닛으로 증가됨
objective_target_ExportPower3	친환경 에너지 목표 5
objective_target_ExportPower3_description	전력 출하 제한이 5000유닛으로 증가합니다.
objective_target_ExportPower3_task	전력 5000유닛 출하하기.
objective_target_ExportPower3_reward	친환경 에너지 목표 5 완료.
objective_target_ExportPower3_reward_text	전력 출하 제한 5000유닛으로 증가됨
interface_title_targets	친환경 에너지 목표
GrantHeaderButton_0	보조금
GrantHeaderButton_0_description	교도소와 관련된 보조금을 수락하고 완료해 재정적 보상금을 받으세요.
GrantHeaderButton_1	친환경 에너지 목표
GrantHeaderButton_1_description	친환경 에너지와 관련된 특정 목표를 완료해 다양한 보상을 받으세요.
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	처리되지 않은 친환경 에너지의 특성 때문에 각 새로운 동력원은 전자제품에 사용하기 전에 반드시 전기 케이블을 통해 변압기와 연결되어야 합니다. \n\n변압기는 처리되지 않은 친환경 에너지를 사용 가능한 형태의 에너지로 바꿔줄 뿐만 아니라, 인접한 배터리를 충전하기도 합니다. \n\n배터리에 저장된 에너지는 비상 전력으로 사용하거나 전력 출하 계량기를 통해 출하할 수 있습니다.
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	보조금 메뉴에서 다수의 친환경 에너지 목표를 찾을 수 있습니다. 이 목표들은 완료하면 다음과 같은 보상을 얻을 수 있습니다. \n\n- 전력 출하 일일 제한량 증가 \n- 추가 동력원 잠금 해제 \n- 구매한 친환경 동력원의 성능 향상.
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	반면, 마약 생산은 농경지 한 곳에서만 가능합니다. 재소자들은 심어져 있는 작물에 재배할 수 있는 마약을 숨겨 위장을 시도할 것입니다. \n\n이 위장된 식물은 냄새 특성이 있기 때문에 경비견이 탐지할 수 있지만, 이 구역은 전면수색 구역에 포함되지 않으므로 수동 수색 명령을 내려야 합니다. 수색 시에는 작물이 피해를 입을 확률이 있습니다. \n\n알맞은 재소자가 위장된 작물을 수확하면 마약 또한 함께 회수될 것입니다. \n\n갱단 또한 마약 생산을 확실히 자신들의 통제 하에 두기 위해 농경지를 점령할 수도 있습니다.
objectiveWindow_FilterButton_0_title	작업들
objectiveWindow_FilterButton_1_title	Going Green(고잉 그린)
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	진행 중인 작업들
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	Going Green(고잉 그린)의 주요 특성을 설명하는 정보 모음
escapemode_info_board	연락선 승선
reports_ingredients_usageTitle	신선 / 배달 요리재료 사용 비율
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	환경친화


##----------Staff Alerts------------------
d11_staffalert_title_MONEY01	교도소의 자금이 바닥나고 있습니다.
d11_staffalert_title_PRISONERS02	교도관이 수적으로 열세입니다.
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	상당한 양의 밀반입품이 발견되었습니다.
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	교도소 내 약물 공급량이 위험한 수준입니다.
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	교도소 내 도구 및 무기 공급량이 위험한 수준입니다.
d11_staffalert_title_NEEDS04	너무 많은 재소자가 굶주림을 호소합니다.
d11_staffalert_title_NEEDS03	너무 많은 재소자가 수면 부족을 호소합니다.
d11_staffalert_title_NEEDS01	너무 많은 재소자가 화장실 부족을 호소합니다.
d11_staffalert_title_NEEDS02	너무 많은 재소자가 화장실 부족을 호소합니다.
d11_staffalert_title_NEEDS08	재소자들이 청결하지 않습니다.
d11_staffalert_title_OBJECTS04	교도소에 문 통제시스템이 없습니다.
d11_staffalert_title_ROOMS01	교도소의 방이 필요한 조건을 충족하지 못합니다.
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	정보원이 심각한 위험에 처해 있습니다.
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	너무 많은 재소자가 유치장에 수감되어 있습니다.
d11_staffalert_title_NEEDS06	교도소 청소가 매우 시급합니다.
d11_staffalert_title_NEEDS14	재소자들은 깨끗한 옷이 필요합니다.
d11_staffalert_title_NEEDS13	재소자들은 마음을 진정시킬 자유시간이 필요합니다.
d11_staffalert_title_NEEDS09	재소자들은 운동이 필요합니다.
d11_staffalert_title_NEEDS10	재소자들이 너무 지루해 미칠 지경입니다.
d11_staffalert_title_NEEDS11	재소자들은 자유 시간에 앉을 곳이 필요합니다.
d11_staffalert_title_POWER01	교도소에 전기가 들어오지 않습니다.
d11_staffalert_title_WATER01	교도소에 수돗물이 나오지 않습니다.
d11_staffalert_title_CELLS01	교도소가 수용 능력의 최대치로 운영되고 있지 않습니다.
d11_staffalert_title_OBJECTS03	교도소에 통합 CCTV 시스템이 없습니다.
d11_staffalert_title_OBJECTS01	교도소 내 화재를 진압할 준비가 되어 있지 않습니다.
d11_staffalert_title_POWER02	발전기 중 하나가 과부하 됐습니다.
d11_staffalert_title_DEATHROW01	사형수 시설 추가를 고려해 보세요.
d11_staffalert_title_STAFF01	다수의 직원이 탈진했습니다.
d11_staffalert_title_NEEDS12	재소자들이 사생활을 원합니다.
d11_staffalert_title_NEEDS19	재소자들이 기초적인 읽고 쓰는 능력이 부족합니다.
d11_staffalert_title_NEEDS05	가족을 그리워하는 재소자의 수가 상당히 위험한 수준입니다.
d11_staffalert_title_NEEDS07	재소자들이 이곳에서 안전하다고 느끼지 않습니다.
d11_staffalert_title_NEEDS15	교도소 내 마약 중독 수준을 통제하세요.
d11_staffalert_title_NEEDS16	교도소 내 알콜 중독 수준을 통제하세요.
d11_staffalert_title_NEEDS18	정신 수양은 재소자를 진정시키는 효과가 있습니다.
d11_staffalert_title_PRISONERS03	감방 등급이 너무 낮습니다.
d11_staffalert_title_DOCTOR01	의무실에 일하는 사람이 없습니다.
d11_staffalert_title_OBJECTS02	폐기물을 효율적으로 처리하지 못하고 있습니다.
d11_staffalert_details_MONEY01	은행에 *A만 남았습니다.
d11_staffalert_details_PRISONERS02	재소자들이 교도관보다 수적으로 우세합니다 *A:*B.
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	지난 7일간 밀반입품 *A개가 발견됐습니다.
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	약물 공급량은 *A입니다.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	무기 공급량은 *A입니다.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	도구 공급량은 *A입니다.
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A명의 재소자가 심각하게 굶주렸습니다.
d11_staffalert_details_NEEDS04b	주방을 더 건설하세요.
d11_staffalert_details_NEEDS04c	요리사를 더 고용하세요.
d11_staffalert_details_NEEDS04d	시간표에 '식사 시간'을 더 추가하세요.
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A명의 재소자가 극심한 수면 부족입니다.
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A명의 재소자가 긴급히 화장실이 필요합니다.
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A명의 재소자가 긴급히 화장실이 필요합니다.
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A명의 재소자가 청결에 신경 써야 합니다.
d11_staffalert_details_OBJECTS04	문 통제시스템과 문 개폐기가 필요합니다.
d11_staffalert_details_ROOMS01	빨간색 느낌표 아이콘이 반짝이는 방을 확인해 필요한 조건을 전부 갖췄는지 확인하세요.
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	재소자들이 *A이(가) 정보원이라고 강력하게 의심합니다.
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	*A명의 재소자가 현재 배정된 감방이 없습니다.
d11_staffalert_details_NEEDS06a	청소부를 더 고용하세요.
d11_staffalert_details_NEEDS06b	청소도구실을 더 만드세요.
d11_staffalert_details_NEEDS06c	재소자들을 청소도구실에 배정해 일하게 하세요.
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A명의 재소자가 깨끗한 옷이 필요합니다.
d11_staffalert_details_NEEDS14b	세탁실을 건설하세요.
d11_staffalert_details_NEEDS14c	세탁기를 설치하세요.
d11_staffalert_details_NEEDS14d	세탁물 바구니를 설치하세요.
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A명의 재소자가 자유 시간을 더 원합니다.
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A명의 재소자가 건강에 신경 써야 합니다.
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A명의 재소자가 마음을 진정시키기 위해 오락 활동이 필요합니다.
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A명의 재소자가 자유 시간에 앉을 곳이 부족하다고 불만을 제기합니다.
d11_staffalert_details_POWER01	번개 표시 아이콘이 반짝이는 모든 물품을 발전기에 연결하세요.
d11_staffalert_details_WATER01	물방울 아이콘이 반짝이는 모든 물품을 급수기에 연결하세요.
d11_staffalert_details_CELLS01a	저위험도 재소자를 *A명 더 수용할 수 있습니다.
d11_staffalert_details_CELLS01b	중위험도 재소자를 *A명 더 수용할 수 있습니다.
d11_staffalert_details_CELLS01c	고위험도 재소자를 *A명 더 수용할 수 있습니다.
d11_staffalert_details_CELLS01d	초고위험도 재소자를 *A명 더 수용할 수 있습니다.
d11_staffalert_details_CELLS01e	사형수를 *A명 더 수용할 수 있습니다.
d11_staffalert_details_CELLS01f	보호감호 재소자를 *A명 더 수용할 수 있습니다.
d11_staffalert_details_OBJECTS03	CCTV 카메라가 더 필요합니다.
d11_staffalert_details_OBJECTS01	교도소에 살수 소화장치가 설치되어 있지 않습니다.
d11_staffalert_details_POWER02	교도소 내 발전기의 출력이 *A입니다.
d11_staffalert_details_DEATHROW01	교도소에 사형수 시설을 추가하면 높은 가치의 사형수 재소자를 수용할 수 있습니다.
d11_staffalert_details_STAFF01	현재 *A명의 직원이 탈진했습니다.
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A명의 재소자가 혼자 있을 수 있는 장소를 원합니다.
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A명의 재소자가 기초적인 읽고 쓰는 능력이 부족합니다.
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A명의 재소자가 가족과의 연락을 절박하게 원합니다.
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A명의 재소자가 생명의 위협을 느낍니다.
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A명의 재소자가 마약에 중독됐습니다.
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A명의 재소자가 음주 문제가 있습니다.
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A명의 재소자가 정신 수양을 원합니다.
d11_staffalert_details_PRISONERS03	현재 *A명의 재소자가 혜택 자격에 맞지 않는 등급의 감방에 살고 있습니다.
d11_staffalert_details_DOCTOR01	다친 재소자와 교도관을 치료하기 위해 의사를 고용해야 합니다.
d11_staffalert_details_OBJECTS02	쓰레기통이 더 필요합니다.
d11_staffalert_hint_MONEY01	교도소의 자금이 바닥나고 있습니다. 재소자를 더 많이 수용하는 것은 어떨까요? 그렇게 하면 일일 수입이 증가하거나 새 보조금의 필요조건을 충족하여 한 번에 큰 액수의 현금을 받을 수 있습니다.
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	교도관보다 재소자의 수가 훨씬 많은 것은 안전하지 않습니다. 교도관은 한 명당 약 5명의 재소자를 안전하게 감독할 수 있습니다.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	제가 작성한 밀반입품 정보수집 보고서를 확인해 지난 7일간 밀반입품의 출처를 찾아내고 대책을 강구하세요.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	재소자들이 쉽게 약물에 접근할 수 있어 굉장히 위험합니다. 경비견 조련사를 고용해 감방 동을 순찰하게 하거나 교도소 전면수색을 실시하세요.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	재소자들이 쉽게 도구와 무기에 접근할 수 있어 굉장히 위험합니다. 밀반입품의 출처 근처에 금속탐지기를 설치하거나 교도소 전면수색을 실시하세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS04	시간이 흐르면 재소자들은 허기를 느낍니다. 식당에 충분한 공간이 있는지, 식사 시간이 충분히 할당됐는지 확인해 모든 재소자가 식사할 수 있게 하세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS03	재소자가 행복하게 지내려면 잠을 자야 합니다. 재소자들은 할당된 취침 시간이나 자유 시간에 잠을 잡니다.
d11_staffalert_hint_NEEDS01	재소자들은 화장실을 쓸 수 있어야 합니다. 변기를 더 추가하거나 자유 시간을 더 할당하세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS02	재소자들은 화장실을 쓸 수 있어야 합니다. 변기를 더 추가하거나 자유 시간을 더 할당하세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS08	일상생활에서 위생은 중요한 요소지만, 교도소에서는 필수적입니다. 재소자들이 샤워할 수 있는 시간이 충분한지 반드시 확인하세요.
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	현재 우리 교도관들은 문을 열어주는 데 시간을 너무 많이 쓰고 있습니다. 이런 곳에 허비하기에는 교도관의 시간이 너무 중요합니다! 문 통제시스템을 설치하세요. 한 명의 교도관이 여러 곳의 문을 원격으로 열 수 있습니다.
d11_staffalert_hint_ROOMS01	모든 방에는 반드시 충족시켜야 하는 특정 조건이 있습니다. 빨간색 느낌표가 반짝이며 강조되는 방을 확인하고 어떤 조건을 갖추지 못했는지 알아보세요.
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	우리의 보호 없이는 정보원이 이곳에서 오래 살아남을 수 없습니다. 정보원들의 보안 등급을 '보호감호'로 바꾸고 일반 수용자 사이에 두지 않는 게 좋겠습니다.
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	이렇게 많은 수의 재소자를 유치장에 장기간 수용하는 것은 너무나 위험합니다. 감방을 더 건설해 최대한 빨리 배정하지 않으면 폭동이 일어날 수 있습니다!
d11_staffalert_hint_NEEDS06	교도소가 매우 더러워 재소자들을 불만족스러워합니다. 재소자들이 화가 나기 전에 최대한 빨리 교도소를 청소할 방법을 찾으세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS14	모든 재소자가 원하는 것이 하나 있습니다. 바로 교도소를 나가는 것이죠. 나가게 해 줄 수는 없으니, 자유 시간을 충분히 주어 이곳에서의 생활을 좀 더 쾌적하게 만들어 주세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS13	모든 재소자가 원하는 것이 하나 있습니다. 바로 교도소를 나가는 것이죠. 나가게 해 줄 수는 없으니, 자유 시간을 충분히 주어 이곳에서의 생활을 좀 더 쾌적하게 만들어 주세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS09	운동은 재소자를 신체 건강하고 행복하게 만들어 줍니다. 재소자들이 역기 벤치에 쉽게 접근할 수 있는지 확인하세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS10	일상의 단조로움을 없앨 수 있도록 재소자들이 당구대, 라디오, TV 등 오락 아이템을 사용할 수 있게 해주세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS11	누구에게나 휴식 시간은 중요한 법이지만, 교도소에서는 쉽게 얻을 수 없습니다. 앉을 수 있는 벤치와 소파를 설치해 재소자들이 좀 더 편하게 쉴 수 있게 도와주세요.
d11_staffalert_hint_POWER01	일부 물품은 발전기에 연결해야 사용할 수 있습니다. 전력케이블을 이용하여 번개 표시 아이콘이 반짝이는 모든 물품을 발전기에 연결하세요.
d11_staffalert_hint_WATER01	일부 물품은 급수기에 연결해야 사용할 수 있습니다. 파이프를 이용하여 번개 표시 아이콘이 반짝이는 모든 물품을 급수기에 연결하세요.
d11_staffalert_hint_CELLS01	재소자를 더 많이 수용하면 꽤 괜찮은 현금 보너스를 바로 받을 수 있습니다. 거기에 주 당국으로부터 매일 더 많은 돈을 받을 수 있죠. 그러니 우리 교도소에서 수용할 수 있는 최대치로 수용자를 받아 교도소를 운영해야 합니다!
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	CCTV 카메라는 교도관이 없는 구역도 감시할 수 있게 해줍니다. 한 명의 교도관이 하나의 CCTV 모니터로 8개의 CCTV 카메라를 확인할 수 있습니다. 어려운 일도 아니죠!
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	현재 교도소에 화재가 발생할 경우 대응할 수 있는 준비가 전혀 되어 있지 않습니다. 최대한 빨리 살수 소화장치를 설치해야 합니다.
d11_staffalert_hint_POWER02	발전기가 심각하게 과부하 되고 있습니다. 축전기를 더 연결하거나 새로운 발전기를 지어 부담을 덜어주세요. 하지만 조심하세요. 발전기는 서로 연결되면 절대 안 됩니다!
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	교도소에 사형수 시설을 추가하는 것은 분명히 위험한 일입니다. 모든 법적 요건에 맞춰 신중히 사형을 집행해야 하기 때문입니다... 하지만 많은 돈을 벌 수 있을 테니 위험을 감수해 볼 만합니다!
d11_staffalert_hint_STAFF01	탈진한 상태에서는 직원이 효율적으로 근무할 수 없습니다. 직원휴게실을 건설해 직원들이 쉴 수 있게 하거나 더 많은 직원을 고용해 부담을 덜어주세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS12	가끔 재소자들에게는 혼자 있는 시간이 필요합니다. 하지만 “너 때문에 그러는 게 아니라 내가 힘들어서 그래”라는 말은 교도소에서 잘 통하지 않습니다. 재소자들에게 자신만의 감방이 있는지 반드시 확인하세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS19	책을 읽는 사람은 죽기 전에 천 번의 삶을 살고, 읽지 않는 사람은 단 한 번의 삶을 삽니다. 재소자들이 책 속으로 '탈출'할 수 있도록 도서관을 선물하세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS05	가족들과 연락할 방법이 없으면 재소자들은 화가 나기 시작합니다. 재소자들이 우울하지 않도록 면회실, 우편실, 전화 부스를 설치하세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS07	교도소의 위험 수준이 너무 높으면 많은 재소자가 이곳이 안전하지 않다고 느끼며 두려워하기 시작합니다. 재소자들의 욕구를 맞춰 위험 수준을 낮추세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS15	일부 재소자는 마약 중독인 채로 교도소에 수감됩니다. 중독을 이겨내지 못하면 점점 화를 내기 시작하거나 마약을 하기 위해 밀반입품을 취급하기 시작합니다. 교정 프로그램을 이용해 재소자들의 회복을 도와주세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS16	일부 재소자는 알콜 중독인 채로 교도소에 수감됩니다. 중독을 이겨내지 못하면 점점 화를 내기 시작하거나 술을 마시기 위해 밀반입품을 취급하기 시작합니다. 교정 프로그램을 이용해 재소자들의 회복을 도와주세요.
d11_staffalert_hint_NEEDS18	정신 수양 프로그램에 참여하면 재소자를 진정시키는 효과가 있습니다. 거기다 마음의 안정을 다른 재소자에게 전파하기도 합니다.
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	모든 재소자는 행동거지에 따라 특정 등급의 감방에서 지낼 수 있는 혜택 자격이 있습니다. 물류 화면을 이용해 감방의 등급을 개선하세요.
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	의사를 고용하지 않으면 의무실에서 아무도 치료받을 수 없습니다. 의사는 의무실에서 직원이나 재소자의 상처를 모두 치료할 수 있습니다.
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	쓰레기통은 비우기 전까지 쓰레기를 많이 보관할 수 있게 해줍니다. 그 말은 쓰레기장까지 왕복하는 횟수를 줄여준다는 뜻입니다. 주방에 쓰레기통을 설치하세요. 금속탐지기 옆에 두면 더 효율적입니다.
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	새 보조금 수락하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	교도관 고용하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	정보수집 보고서 보기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	경비견 조련사 고용하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	금속탐지기 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	요리사 고용하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	시간표 변경하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	화장실 더 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	화장실 더 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	시간표 변경하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	문 통제시스템 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	필요조건 확인하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	보호감호로 변경하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	감방 더 건설하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	청소부 고용하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	세탁실 건설하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	시간표 변경하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	역기 벤치 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	라디오 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	벤치 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	전력케이블 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	수도관 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	재소자 입소 인원 늘리기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	CCTV 카메라 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	살수 소화장치 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	전력 공급 늘리기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	사형수 시설 건설하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	사형수 연구하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	직원휴게실 건설하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	감방 더 생성하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	도서관 건설하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	전화 부스 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	재소자 욕구 확인하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	약물 치료 시작하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	알콜 중독 치료 시작하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	정신 수양 프로그램 시작하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	감방 개선하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	의사 고용하기 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	쓰레기통 설치하기 [[*X]]
d11_staffalert_summary_MONEY01	자금이 바닥나고 있습니다.
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	교도관을 더 고용해야 합니다.
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d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	너무 많은 재소자가 도구와 무기에 접근할 수 있습니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS04	재소자들이 굶주리고 있습니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS03	재소자들이 항상 피곤해 보입니다.
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d11_staffalert_summary_NEEDS02	화장실을 더 많이 만들어야 합니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS08	이런, 재소자들이 조금 지저분해 보입니다.
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	문 통제시스템을 설치해 효율을 개선해야 합니다.
d11_staffalert_summary_ROOMS01	일부 방을 사용할 수 없습니다.
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	재소자들이 우리 정보원 한 명을 상당히 의심하고 있습니다.
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	유치장에 재소자가 너무 많습니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS06	교도소를 청소해야 합니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS14	흠, 재소자들의 옷이 조금... 낡았습니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS13	재소자들이 자유 시간을 더 원합니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS09	재소자들의 신체 상태가 조금 건강하지 않습니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS10	재소자들이 조금 지루해합니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS11	재소자들이 자유 시간에 앉을 수 있는 곳이 부족하다고 불만을 제기합니다.
d11_staffalert_summary_POWER01	교도소 일부 구역에 전기가 들어오지 않습니다.
d11_staffalert_summary_WATER01	교도소 일부 구역에 물이 나오지 않습니다.
d11_staffalert_summary_CELLS01	재소자를 더 수용할 수 있는 여유가 있습니다.
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	CCTV 카메라를 설치해야 합니다.
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	현재 화재가 발생하면 위험합니다.
d11_staffalert_summary_POWER02	발전기가 과부하 됐습니다.
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	사형수 시설을 교도소에 추가하면 추가 수입이 생깁니다.
d11_staffalert_summary_STAFF01	직원들이 지쳐가고 있습니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS12	재소자들이 사생활을 원합니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS19	너무 많은 재소자가 기초적인 읽고 쓰는 능력이 부족합니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS05	재소자들이 가족을 그리워합니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS07	재소자들이 안전하다고 느끼지 않습니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS15	이런, 많은 재소자에게 마약 문제가 있습니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS16	많은 재소자가 술이라면 죽고 못 사는 것 같습니다.
d11_staffalert_summary_NEEDS18	많은 재소자가 정신 수양을 원하고 있습니다.
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	전체적인 감방 등급이 너무 낮습니다.
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	의무실에서 근무할 의사를 고용해야 합니다.
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	쓰레기통을 구매해야 합니다.
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	자금이 심각하게 바닥나고 있습니다!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	교도관이 수적으로 열세입니다. 반드시 교도관을 더 고용해야 합니다!
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d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	그 쿠키 내려놓으세요! 재소자들은 굶고 있습니다!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	이봐요! 일어나세요! 재소자들은 못 자고 있습니다!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	아 정말! 농담이 아닙니다. 화장실을 더 지으세요!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	아 정말! 농담이 아닙니다. 화장실을 더 지으세요!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	으으, 재소자들이 심각하게 불결합니다.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	문 통제시스템을 설치하고 효율을 높일 때입니다!
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d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	유치장에 있는 재소자 수를 반드시 줄여야 합니다!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	웩! 교도소가 더러워 구역질 납니다.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	이런 세상에! 교도소에 누더기를 걸친 사람들이 가득합니다!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	재소자들은 드론이 아니에요. 계속 살아가려면 자유 시간이 필요합니다!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	오 이런, 재소자들의 건강 상태가 심각합니다.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	재소자들이 지루해 죽을 지경입니다!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	정말 이러지 마세요. 그저 앉을 곳이 필요하다지 않습니까?
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	교도소 일부 구역에 아직도 전기가 들어오지 않습니다!
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	교도소 일부 구역에 아직도 물이 나오지 않습니다!
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	재소자를 더 수용할 수 있는 여유 감방이 많습니다!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	이제 정말 CCTV 카메라를 설치해야 합니다!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	지금 화재가 발생하면 정말로 위험합니다!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	발전기가 심각하게 과부하 됐습니다!
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	사형수 시설을 교도소에 추가하면 상당한 추가 수입이 생깁니다.
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	직원들이 탈진했습니다. 그들을 반드시 도와줘야 합니다!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	재소자들이 화를 내기 시작합니다. 그들이 정말 화가 많이 나면 어떤지 알고 싶지 않을 겁니다.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	글을 잘 못 읽는 재소자를 위해 시설을 만들어야 합니다.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	연민을 좀 가지세요... 재소자들이 가족과 연락할 수 있게 해줘야 합니다!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	재소자들이 이곳에서 안전하다고 느끼지 않습니다. 제발, 뭐라도 좀 해보세요.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	심각하게 많은 재소자가 마약에 중독됐습니다. 조치를 취해야 합니다!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	재소자들에게 심각한 음주 문제가 있습니다!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	재소자들이 정신 수양을 요구합니다.
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	전체적인 감방 등급을 최대한 빨리 개선해야 합니다!
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	의무실에서 근무할 의사를 고용해야 합니다!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	이제 정말 쓰레기통을 구매해야 합니다!
object_OxStatue	황소 동상
object_PaperDragonHead	용 (머리)
object_PaperDragonBody	용 (몸)
object_PaperDragonTail	용 (꼬리)
object_PaperLantern	빛초롷
object_CoupletBanner	커플릿 배너
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	전지전능한 황소를 나타내는 12간지 동상
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	용의 머리 형태의 전지
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	용의 몸통 형태의 전지
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	용의 꼬리 형태의 전지
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	교도소를 밝히는 장식용 붉은색 빛초롱
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	중국어가 적힌 중국어 커플릿의 장식용 배너
object_PinkFlamingo	핑크 플라밍고
object_HayBale	건초더미
object_FlowerPlanterWateringCan	꽃화분(물뿌리개)
object_FlowerPlanterWellies	꽃화분(장화)
object_FlowerPlanterWheelbarrow	꽃화분(외바퀴 손수레)
object_SmallServingTable	배식 테이블(소형)
object_TrayDispenser	식판 디스펜서
object_SolarWallLight	벽 조명(태양광)
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	크게 쌓인 건초더미만큼 농장을 절규하게 하는 것은 없습니다.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	이제 꽃들을 담기 위해 리폼된 용기.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	이제 꽃들을 담기 위해 리폼된 한 짝의 장화.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	실외 구역을 형형색색으로 만드는 추가물.
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	음식을 접시에 담아 죄수들에게 줍니다.
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	여분의 식판을 보관하는 물건으로 999개까지 담을 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	벽에 배치할 수 있고 야간에 자동으로 켜지는 태양광 조명.
object_FoodTrayPack	식판 팩
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	40개 식판 팩- 더블클릭/길게 눌러서 구매
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	다른 작물과는 다르게 과일나무는 계속해서 과일을 생산합니다. 이런 이유로 과일나무는 수확이 끝날 때마다 다시 심을 필요가 없습니다.
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	지난 24시간 이내 구매한 작물의 수.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	흙이 있는 잔디 모서리입니다. 구부러진 출입로에 사용하세요.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	흙이 있는 잔디 모서리입니다. 구부러진 출입로에 사용하세요.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	흙이 있는 잔디 모서리입니다. 구부러진 출입로에 사용하세요.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	흙이 있는 잔디 모서리입니다. 구부러진 출입로에 사용하세요.
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	수확한 작물을 옮길 방을 조정하고, 분배 관리 창을 통해 분배 비율을 변경할 수도 있습니다.
d11_hover_alert_water	물 필요
d11_hover_alert_electricity	전기 필요
interfacemode_objectPack_filter_caption	관련된 확장팩을 기준으로 표시되는 물품의 수를 필터링하세요.
interfacemode_objectType_filter_caption	이 물품 유형을 기준으로 표시되는 물품의 수를 필터링하세요.
d11_powerstation_overloaded_two_stations	과부하 됐습니다. 발전기들이 서로 연결되어 있어야 합니다
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	이 옵션을 선택하면 농부가 교도소 내 다른 구역보다 특정 구역에서의 작업을 우선합니다. 직원이 부족하면 농부가 우선 구역을 먼저 관리합니다. 지역을 우선 관리하려면 농부 1, 2, 3명을 배치합니다.
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	전체 농부: *X명
interfacetopbar_tooltip_farmer	현재 교도소에서 활용할 수 있는 농부가 몇 명인지 나타냅니다.
d11_farm_search_freq_caption	농장 수색 빈도
d11_farm_search_target_caption	농장 수색 대상
d11_farm_search_target_option_everything	모든 것
interface_action_searchRoom	방 찾기
d11_staffalert_details_CELLS01	죄수를 *A명 더 수용할 수 있습니다.
d11_staffalert_details_CELLS01Z	*B 감방이 *A개 비었습니다.
mutator_name_Noir	누아르
mutator_tooltip_Noir	교도소에서 대부분의 색상을 지우는 어두운 잿빛 필터.
mutator_name_RoofView	루프 뷰
mutator_tooltip_RoofView	사각지대와 유사한 효과를 적용하지만, '안개' 대신 해당 지역의 건물 지붕들에 대한 시야를 흐리게 합니다.
job_group_hovering_expand	클릭해 비슷한 작업 유형 확장
job_group_hovering_collapse	클릭해 비슷한 작업 유형 축소
interfacemode_objectType_filter_all	물품 유형: 모든 유형
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	발전기를 대체할 수 있는 친환경 동력원은 3가지입니다. \n\n풍력 터빈 \n태양광 패널 \n태양광 발전 풍력 터빈 \n처음에는 태양광 패널만 사용할 수 있습니다. \n\n각 친환경 동력원은 전력 출력 등 조금씩 다른 특성이 있습니다. 하지만 발전기와 다르게 최대 50개까지 서로 연결할 수 있습니다.
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	특정 조건을 만족하는 재소자는 직접 알콜을 제조할 수 있습니다. \n\n먼저 그들은 접근 가능한 농장, 주방 구역, 혹은 자판기에서 알콜 재료를 가져옵니다. \n\n그리고는 밤에 감방에서 재료를 준비하고 발효되도록 며칠 동안 양조하는 알콜을 숨깁니다.
reports_farmingpolicytitle	농업 정책
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	전설적임
buildtoolbar_GuardResponse	교도관 반응
roomgrading_has_pa_system	[*X]에는 감옥 블록에 PA 시스템이 있습니다
buildtoolbar_popup_mat_Water	개울, 강, 그리고 그 외 건널 수 없는 물 지역을 만듭니다.
object_walkwaystairs	통로 계단(WIP)
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	교도관이 통로에 진입하고 그 위를 순찰할 수 있도록 상승된 통로(벽 통로) 옆에 놓습니다.
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	지하에 수도관을 건설할 수 없습니다.
dlc_name_psychWard	Psych Ward(정신과 수용소)
dlc_name_prisonWing	이감 허용
d11_continuous_fertilizer_caption	연속해서 비료 주기
d11_farm_search_freq_option_never	사용 안 함
Ingredients_UsageCaption_tooltip	교도소 재배 작물과 식사에 사용되는 공급 요리재료 간의 비율을 조정합니다. 요리재료는 보관된 양만으로 충분하지 않다면 주문됩니다.
report_target_rewards	[보상]
report_target_progress	[진행률]
codex_options_staffalertscaption	직원 경보
reform_program_and	그리고
objective_intake_closedriot	교도소 폭동 중 인원 충당 불가
reputation_swimmer_high	물개
object_TherapyAnimal	치료 동물
object_TherapyAnimalContainer	치료 동물 컨테이너
object_AnimalTherapist	동물 치료사
object_RestaurantCustomer	민간인 고객
object_DisplayCounter	진열 카운터
object_RehabilitatedPrisoner	교정된 재소자
object_Oven	오븐
object_DoughMixer	반죽 믹서기
object_Dough	반죽
object_BreadLoaf	식빵
object_BreadBun	둥근 빵
object_Cake	케이크
object_Cupcake	컵케이크
object_Baguette	바게트
object_CivilianChild	불량배
object_RestaurantMeal	레스토랑 식사
object_RestaurantIngredientsCooking	레스토랑 식사 (조리 중)
object_RestaurantPlateDirty	접시 (더러움)
object_CakeStand	케이크 진열대
object_GrassBridge	잔디 육교
object_DiningTableLarge	식탁 (대형)
object_DiningTableSmall	식탁 (소형)
object_DinerBooth	식당 부스
object_DiningChair	식탁 의자
object_SaloonDoor	술집 문 (쌍여닫이문)
object_OrnateLantern	장식등
object_Chandelier	샹들리에
object_WallPanel	벽 패널 (붉은색)
object_WallPanelWood	벽 패널 (나무)
object_WallPanelStone	벽 패널 (돌)
object_WallPanelCorner_A	벽 패널 모서리 A 타입 (붉은색)
object_WallPanelWoodCorner_A	벽 패널 모서리 A 타입 (나무)
object_WallPanelStoneCorner_A	벽 패널 모서리 A 타입 (돌)
object_WallPanelCorner_B	벽 패널 모서리 B 타입 (붉은색)
object_WallPanelWoodCorner_B	벽 패널 모서리 B 타입 (나무)
object_WallPanelStoneCorner_B	벽 패널 모서리 B 타입 (돌)
object_ShopCounter	가게 카운터
object_NoEntrySign	표지판 (출입금지)
object_GymSign	표지판 (체육관)
object_PhoneSign	표지판 (전화기)
object_RestaurantSign	표지판 (레스토랑)
object_BakerySign	표지판 (빵집)
object_VisitationSign	표지판 (면회실)
object_BakeryRawProduct	빵집 미조리 제품
object_BakeryCookedProduct	빵집 조리 제품
object_Flour	밀가루
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	구운 빵을 보관하는 진열 기구입니다.
buildtoolbar_popup_obj_Oven	빵을 구울 수 있는 전문 조리 기구입니다.
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	밀가루(및 기타 비밀 재료)를 제빵용 반죽으로 만들어줍니다.
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	달고 맛있는 간식을 진열하기 위한 진열대입니다.
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	길을 안전하게 건널 수 있는 잔디 덮인 다리입니다.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	모든 식사의 등급을 높여주는 고품질의 식탁입니다.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	모든 식사의 등급을 높여주는 고품질의 식탁입니다.
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	클래식한 미국식 식당 스타일의 부스형 좌석입니다.
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	모든 식사의 등급을 높여주는 고품질의 의자입니다.
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	오래된 술집 스타일의 나무 쌍여닫이문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	모든 구역의 등급을 높여주는 고품질의 벽등입니다.
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	모든 구역의 등급을 높여주는 고품질의 천장등입니다.
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	출입금지 표시가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	체육관 표시가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	전화기 표시가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	레스토랑 표시가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	빵집 표시가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	면회실 표시가 있는 벽 표지판입니다.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	방 타일을 제거하지 않고 독립된 공간을 만드는 데 사용하는 낮은 개별 벽 패널입니다.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	방 타일을 제거하지 않고 독립된 공간을 만드는 데 사용하는 낮은 개별 벽 패널입니다.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	방 타일을 제거하지 않고 독립된 공간을 만드는 데 사용하는 낮은 개별 벽 패널입니다.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	방 타일을 제거하지 않고 독립된 공간을 만드는 데 사용하는 벽 패널용 개별 모서리입니다.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	방 타일을 제거하지 않고 독립된 공간을 만드는 데 사용하는 벽 패널용 개별 모서리입니다.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	방 타일을 제거하지 않고 독립된 공간을 만드는 데 사용하는 벽 패널용 개별 모서리입니다.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	방 타일을 제거하지 않고 독립된 공간을 만드는 데 사용하는 벽 패널용 개별 모서리입니다.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	방 타일을 제거하지 않고 독립된 공간을 만드는 데 사용하는 벽 패널용 개별 모서리입니다.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	방 타일을 제거하지 않고 독립된 공간을 만드는 데 사용하는 벽 패널용 개별 모서리입니다.
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	상거래용 카운터입니다. 설치 시 벽이 필요하지 않습니다.
room_Restaurant	레스토랑
room_Bakery	빵집
room_TherapyRoom	모임실
d11_restaurant_work	레스토랑
d11_restaurant_work_desc	레스토랑 중 하나에 재소자들을 배치해 민간인 고객들에게 식사를 준비하고 제공합니다. 반드시 조리 혹은 고객 응대 경험이 있어야 합니다.
d11_bakery_work	빵집
d11_bakery_work_desc	빵집 중 하나에 재소자들을 배치해 민간인 고객들을 위한 빵을 조리합니다. 반드시 조리 혹은 고객 응대 경험이 있어야 합니다.
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	동물 치료 및 전 재소자들과의 대화 시간이 열리는 '안전한 장소'입니다.
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	조리 혹은 고객 응대 경험이 있는 재소자들이 민간인 고객들에게 식사를 준비하고 제공할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_room_Bakery	조리 혹은 고객 응대 경험이 있는 재소자들이 빵과 케이크를 구워 민간인 고객들에게 판매할 수 있습니다.
quickbuild_Therapy	모임실
quickbuild_Restaurant	레스토랑
quickbuild_Bakery	빵집
quickbuild_Reception	수용실
reformprogram_AnimalTherapy	동물 치료
reformprogram_AnimalTherapy_text	재소자들은 종종 분노 또는 부정적인 생각을 조절하기 위해 고군분투합니다. 재소자들은 이 세션에 참여하면서 동물들과 쌓는 연대감을 통해, 침착함을 유지하는 방법과 폭력적으로 변하기 전에 상황을 해소하는 방법을 배울 것입니다.
reformProgram_ConflictResolution	갈등 해소
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	교정된 재소자 상담
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	이 프로그램의 목적은 교정된 전 재소자가 방문해 그들의 경험과 새로운 삶에 관해 이야기함으로써 현재 구금 중인 재소자들의 사고방식을 변하게 만드는 데 있습니다.
reformProgram_juvenilecorrection	삼진 아웃 프로그램
reformProgram_juvenilecorrection_text	재소자가 '불량배'들과 교류하기 위해 훈련을 받거나 적절한 수준의 고객 응대 경험을 쌓았다면, 재소자와 '불량배' 민간인이 서로 교류했을 때 둘 모두에게 긍정적인 효과를 가져올 것입니다.
reformProgram_socialtraining	삼진 아웃 훈련
reformProgram_socialtraining_text	재소자들이 그들과 아무 연관이 없는 민간인들과 교류할 수 있게 허용해주는 것은 많은 사람에게 우려스럽게 느껴질 수 있습니다. 이러한 프로그램은 어떤 행동이 옳고 그른지 가르치기 때문에 때문입니다. 또한, 재소자의 고객 응대 경험을 증가시키기도 합니다.
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	이 전 재소자는 모범 시민으로 교정되었으며, 현재 직업이 있지만 교도소 상담가로서 자신의 시간을 투자해 교정되기 위해 고군분투하는 사람들을 도와주고자 합니다.
reformProgram_Occupation	직장:
report_Sentences	형기 조정
sentences_tooltip_onOff	이 옵션을 끄거나 켜서 형기 조정을 활성화 혹은 비활성화합니다.
sentences_tooltip_resetCriteria	조정 조건을 교도소의 제안값으로 초기화합니다.
sentences_tooltip_extensionValue	필요한 조건을 충족했을 때, 재소자의 형기를 얼마나 늘릴 것인지 연장 기간을 선택합니다.
sentences_tooltip_reductionValue	필요한 조건을 충족했을 때, 재소자의 형기를 얼마나 감형할 것인지 감형 기간을 선택합니다.
sentences_description	좋은 행동으로 감형하거나 나쁜 행동으로 형기를 연장하는 등 재소자 형기 조정 조건을 설정하십시오.\n형기 연장 및 감형은 같은 주에 진행할 수 있으나, 다시 조정하려면 두 가지 경우 모두 7일을 기다려야 합니다.
sentences_unavailable	N/A
reduction_caption	감형일
extension_caption	형기 연장일
adjustment_criteria	조건 조정
goodBehaviour_DaysInLabour	노역 참여일
goodBehaviour_LoweredRate	재범률 낮아짐
sentences_resetCriteria	조건 초기화
misconduct_tooltip_InjuredStaff	재소자가 명시된 횟수만큼 직원을 공격했다면 형기 연장 대상이 됩니다.
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	재소자가 명시된 횟수만큼 다른 재소자를 공격했다면 형기 연장 대상이 됩니다.
misconduct_tooltip_SeriousInjury	재소자가 명시된 횟수만큼 중상을 입혔다면 형기 연장 대상이 됩니다.
misconduct_tooltip_Murder	재소자가 명시된 횟수만큼 교도소 내에서 살인을 저질렀다면 형기 연장 대상이 됩니다.
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	재소자가 명시된 횟수만큼 교도소 탈옥 시도를 했다면 형기 연장 대상이 됩니다.
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	명시된 일수만큼 재소자의 사고가 보고되지 않았다면 감형 대상이 됩니다.
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	재소자가 명시된 개수의 프로그램을 통과했다면 감형 대상이 됩니다.
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	재소자가 명시된 일수만큼 연속으로 수감자 노역에 참여했다면 감형 대상이 됩니다.
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	명시된 비율만큼 재소자의 재범률이 낮아졌다면 감형 대상이 됩니다.
sentences_tooltip_criteriaMet	형기를 조정받으려면 재소자가 얼마나 많은 조건을 충족시켜야 하는지 이 값을 조정해 결정합니다.
work_and_education	작업 및 훈련
d11_work_experience	작업 경험
experience_WorkCook	조리 경험
experience_WorkCleaner	청소 경험
experience_WorkCraftsman	공예가 경험
experience_WorkLabourer	노동 경험
experience_WorkRCS	고객 응대 경험
experience_WorkReform	이 프로그램을 완료하면 재소자의 *X 분야 작업 경험이 50% 증가합니다.
experience_WorkCook_desc	이 분야에서 50%의 경험을 쌓은 재소자들은 주방, 레스토랑, 빵집에서 바로 일할 수 있습니다. 경험치가 높을수록 관련 작업 효율이 증가합니다.
experience_WorkCleaner_desc	이 분야에서 경험을 쌓는 재소자들은 청소 관련 작업 효율이 증가합니다.
experience_WorkCraftsman_desc	이 분야에서 50%의 경험을 쌓은 재소자들은 작업장에서 바로 일할 수 있습니다. 경험치가 높을수록 작업 효율이 증가합니다.
experience_WorkLabourer_desc	이 분야에서 경험을 쌓은 재소자들은 육체노동 관련 작업 효율이 증가합니다.
experience_WorkRCS_desc	이 분야에서 50%의 경험을 쌓은 재소자들은 바로 삼진 아웃 프로그램에 참여하고 응대 업무를 할 수 있습니다. 경험치가 높을수록 고객 응대 관련 작업 효율이 증가합니다.
d11_cleaner	청소부
d11_craftsman	공예가
d11_labourer	노역수
d11_RACS	고객 응대
experiencefactor_FactorWorkExperience	모든 전문 분야에 걸쳐서 *X%의 작업 경험을 가지고 있음
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	평균 재범률 (-*X 일)
d11_reform_average_punishment_grade	평균 처벌 등급
d11_reform_average_health_grade	평균 건강 등급
d11_reform_average_security_grade	평균 보안 등급
d11_reform_average_exp_grade	평균 작업 경험 등급
d11_reform_average_reform_grade	평균 교정 등급
d11_reform_progrom_live	현재 교정 프로그램
d11_reform_program_places	교정 프로그램 여석
d11_reform_program_attendance	교정 프로그램 참석률
d11_reform_program_pass_rate	교정 프로그램 통과율
d11_reform_released_prisoners_design_info	재소자가 출소하면 재소자가 다시 범죄를 저질렀는지 아니면 교정되어 성공적으로 일을 찾았는지에 따라 출소 이후의 행적을 통지받습니다. 각 경우에 따라 교도소에 벌금 또는 보상이 주어집니다.
d11_reform_prisoners_action_reformed	교정됨!
d11_reform_prisoners_action_reoffended	재범!
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X 교도소로 다시 보내졌습니다.
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	시내의 *X에 취직했습니다.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	체포되었으며 교도소로 돌아갈 것입니다.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	복역 횟수가 증가하면 재소자들은 더 위험해지니 조심하십시오.
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	교정된 재소자 보상 (어제)
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	교도소 재범 벌금 (어제)
d11_reform_reoffending_stats_title	재범률 통계
d11_reform_initial_reoffending_chance	초기 재범률:
d11_reform_current_reoffending_chance	현재 재범률:
d11_reform_reoffending_chance_delta	재범률 변화:
d11_reform_job_outcome_cook	레스토랑
d11_reform_job_outcome_cleaner	청소 대행업체
d11_reform_job_outcome_craftsman	공장
d11_reform_job_outcome_labourer	건설사
d11_reform_job_outcome_RAC	쇼핑몰
d11_reform_job_outcome_default	우체국
d11_reform_required_reoffending_rate_title	가석방 기준율:
d11_reform_no_prisoners_found	재소자를 찾을 수 없습니다!
d11_all_prisoner_wages	모든 재소자 임금
d11_report_policy_wage_hint	임금이 높으면 재소자들이 수감자 노역과 작업 관련 프로그램에 참여하는 동기 부여가 됩니다.
d11_wage	임금
d11_adjust_wage_description	재소자들은 교도소 내 작업 참여에 따라 임금을 받습니다. 임금은 각 작업 유형에 따라 개별적 혹은 전체적으로 조정할 수 있습니다. 작업은 필요한 훈련의 양에 따라 다르므로, 높은 수준의 기술을 가진 재소자들은 시간당 임금을 높일 수 있는 기회가 있습니다.
d11_intake_arrival_caption	입소자 도착
d11_intake_arrival_tooltip	새로 입소하는 재소자들이 교도소에 도착하는 기본 시간은 오전 8시입니다. 이 옵션을 통해 교도소 상황에 맞춰 입소 시간을 조정할 수 있습니다.
d11_intake_restrictions_caption	입소 제한 제거
d11_intake_restrictions_tooltip	재소자 폭동 또는 직원 파업 등 골치 아픈 사건이 발생하면 일반적으로 사건이 해결되는 날까지 재소자 입소가 제한됩니다. 이 옵션은 수용할 수 있는 공간이 있는 한 어떤 상황에서도 재소자 입소를 허락합니다.
rapsheet_stint	복역 횟수
reform_reward	재소자 교정 보상
help_warning_prisonerreleased	교정 프로그램은 재소자가 사회에 성공적으로 복귀하는 데 필수입니다. 일부는 성공적인 새 삶을 시작할 것이고 일부는 예전 생활로 돌아가 다시 범죄를 저지를 것입니다. 교정된 재소자는 추가적인 현금 보상을 주지만, 다시 범죄를 저지른 일부 재소자들은 교도소로 돌아올 수 있습니다. 재소자의 사회 복귀 실패에 대해 벌금을 내야 할 뿐만 아니라, 밖에 있는 동안 재소자에게 나쁜 습관이 생겼을 수도 있습니다.
finances_category_reformed	교정된 재소자 수
finances_category_reoffended	재범 벌금
finances_category_prisonerbonus	재소자 보조금 보너스
d11_labour_management	노역 관리
d11_LabourManagementDescription	이 메뉴에서는 해당 구역에서 일할 수 있는 재소자, 노역 시간, 빠른 교도관 배치 옵션을 조정할 수 있습니다.
d11_HighestSecurityLevel	최고 보안 수준
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	노역 시간 및 또는 자유시간 사이 비어 있는 시간에 고객들이 방문할 수 있는 시간표 슬롯을 선택하세요.
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	여기서 일할 수 있는 재소자의 최고 보안 수준입니다. 방의 보안 구역을 무시할 수 없습니다.
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	민간인이 구역에 있을 때 교도관을 빠르게 배정할 수 있습니다.
d11_dollar_per_hour	$*X/ 시간
d11_incomplete	불완전 이수
d11_restaurant_payment_desc	민간 상거래
finances_category_civilian_commerce	민간 상거래
d11_mealquality	식단 품질
policy_staff_keys	직원 열쇠 허용
d11_report_policy_staffKeys_hint	활성화 시 모든 직원이 열쇠를 소지합니다. \n이 옵션을 선택하면 교도소 내 효율이 개선됩니다. \n또한, 사용되는 열쇠의 수가 많아지기 때문에 보안 위험이 증가합니다.
codex_new_uniformColour	제복 색깔:
codex_new_defaultColour	기본 색깔:
objectiveWindow_FilterButton_2_title	두 번째 기회에 관해
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	새로운 '두 번째 기회' DLC 관련 도움말 및 정보.
objective_WorkCredentials	작업 자격
objective_WorkCredentials_child_1	수감되기 전부터 갖고 있는 재소자 작업 자격
objective_WorkCredentials_child_1_Description	수감되기에 앞서, 고위험도 이하 재소자들은 이전 직업 때문에 특정 경험이 있을 수 있습니다. 특정 분야와 관련 있는 수감자들은 따로 훈련 프로그램에 참여하지 않아도 경험과 관련된 작업에 참여할 수 있습니다.
objective_WorkCredentials_child_2	재소자 작업 자격의 효과
objective_WorkCredentials_child_2_Description	특정 작업 자격을 얻으면 특정 평판이 부여되며 이미 통과한 것이 아니라면 특정 훈련을 건너뛸 수 있습니다. \n\n요리사는 노련한 싸움꾼과 연줄 있음 평판을 얻을 수 있고 주방 안전 훈련을 건너뛸 수 있습니다. \n\n청소부는 빠름빠름과 깔끔이 평판을 모두 얻을 수 있습니다. \n\n공예가는 일 중독과 노련한 싸움꾼 평판을 얻을 수 있고 작업장 훈련을 건너뛸 수 있습니다. \n\n노역수들은 돌주먹과 맷집왕 평판을 얻을 수 있습니다. \n\n고객 응대 직원은 선동가와 전도사 평판을 얻을 수 있고 사회 직무/프로그램 훈련을 건너뛸 수 있습니다.
objective_WorkExperience	작업 경험
objective_WorkExperience_child_2_Description	재소자가 작업 경험을 얻을 방법은 3가지가 있습니다. \n\n훈련 프로그램 - 훈련 프로그램 3가지 중 하나(작업장 안전, 주방 안전 혹은 삼진 아웃 훈련)를 완료한 재소자는 각 분야(조리, 공예가 혹은 고객 응대)에 필요한 경험의 50%를 얻게 됩니다. \n\n기존의 작업 자격 - 재소자는 입소할 때 관련 분야 경험을 이미 갖고 있을 수 있습니다. \n\n수감자 노역 - 노역 작업에 참여한 모든 재소자는 관련 분야 경험을 얻게 됩니다.
objective_NewRooms	새로운 방
objective_NewRooms_child_4_Description	빵집은 재소자들이 기존 및 신규 밀반입품을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 상당한 수의 재소자와 민간인들이 한자리에 있을 가능성이 있기 때문에, 특정 상황에서 재소자들이 폭력적으로 변할 수도 있습니다.
objective_NewRooms_child_8_Description	레스토랑은 재소자들이 기존 및 신규 밀반입품을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 상당한 수의 재소자와 민간인들이 한자리에 있을 가능성이 있기 때문에, 특정 상황에서 재소자들이 폭력적으로 변할 수도 있습니다.
objective_ScaredStraight	삼진 아웃 프로그램
objective_ScaredStraight_child_1	프로그램을 위한 재소자 훈련
objective_ScaredStraight_child_2	프로그램 원리
objective_ScaredStraight_child_2_Description	이 프로그램은 사법 기관으로부터 마지막 경고를 받은 민간인들을 교도소로 초대해, 재소자들에게서 수감 생활의 현실에 대해 직접 배울 수 있게 해줍니다. 세션 동안 재소자들과 민간인들은 두 개의 그룹으로 나뉩니다. 재소자들은 차례로 돌아가며 왜 감옥에 와서는 안 되는지에 관한 지식과 이야기를 전달합니다. \n\n그룹 세션이 매끄럽고 질서 정연하게 진행되도록 교도관이 감독합니다.
objective_ScaredStraight_child_3	프로그램 완료 시 이점
objective_ScaredStraight_child_3_Description	재소자들은 프로그램을 성공적으로 완료하면 재범률에 작은 부스트를 얻고, 관련 작업 경험이 증가합니다. 또한, 분노 폭발이 감소하고 가족 및 또는 자유 욕구에 보너스 효과를 받습니다.
objective_BehaviouralPrograms	새로운 행동 프로그램
objective_BehaviouralPrograms_child_1	동물 치료 프로그램
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	동물 치료는 다른 프로그램들과 비슷하지만, 과정을 성공적으로 완료한 재소자들에게 추가 부스트를 부여합니다. \n\n프로그램은 여러 세션으로 나뉩니다. 프로그램에 참여하고 이수한 재소자들은 재범률과 분노 폭발이 감소하고 편안함, 자유, 사치 욕구에 작은 부스트를 얻습니다. 또한, 재소자가 가지고 있는 부정적인 평판이 제거될 수도 있습니다.
objective_BehaviouralPrograms_child_2	갈등 해소 프로그램
objective_BehaviouralPrograms_child_3	전 재소자 상담
objective_SentenceReductions	형기 감형 및 연장
objective_SentenceReductions_child_1	재소자의 행동에 따라 형기를 연장하거나 감형하기
objective_ReleasedPrisoners	출소자 수
objective_ReleasedPrisoners_child_1	교정 및 재범의 보상과 처벌
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	출소자들은 새로운 삶을 시작하거나 옛날 습관에 다시 빠져 교도소로 되돌아올 것입니다. \n\n성공적으로 교정된 재소자마다 현금 보너스가 지급됩니다. \n\n다시 범죄를 저지르고 교도소로 돌아오는 재소자마다 사회 복귀 실패 벌금이 부과됩니다.
objective_ReleasedPrisoners_child_2	돌아온 재소자
objective_LabourWages	수감자 노역 임금
objective_LabourWages_child_1	노역 임금 조정과 그 효과
objective_PrisonerGrantBonus	재소자 보조금 보너스
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	낮은 재범률의 이점
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	성공적인 사회 복귀 프로그램을 갖춘 교도소는 매일 재소자당 받는 금액이 증가하는 방식으로 낮은 재범률을 인정받습니다. 재범률이 낮을수록, 일일 보너스는 높아집니다.\n이 추가 수입은 재정 메뉴 재소자 보조금 보너스 내역 아래에서 찾을 수 있습니다.
crisisToolbarTitle_DrugBust	약물 수색
buildtoolbar_DrugBust	약물 수색
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	모든 경비견 조련사 유휴 인력에게 숨겨진 약물 밀반입품을 찾으라고 교도소 수색 명령을 내립니다.
drug_bust_underway	약물 수색 진행 중
objective_grant_bakeryProduction	빵집 생산 기술
objective_grant_bakeryProduction_description	맛있는 빵을 구워 돈을 지불하는 고객에게 파는 것은 출소 시 가능성이 있는 직업을 찾는 재소자들에게 기술이자 성취가 됩니다.\n\n재소자들은 임금을 얻고 교도소는 수익이 생깁니다.
objective_grant_bakeryProduction_bakery	빵집 건설하기
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	고객에게 빵집 상품 25개를 파세요
objective_grant_restaurantService	레스토랑 서비스 방식
objective_grant_restaurantService_description	재소자들이 임금을 벌고, 민간인에게 서비스를 제공하며 평범한 생활을 다시 접할 수 있는 기회를 줍니다.\n\n교도소 또한 제품 판매 이익을 얻을 수 있습니다.
objective_grant_restaurantService_restaurant	레스토랑 건설하기
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	30명의 민간인에게 음식 제공하기
objective_grant_reformedPrisoner	교정된 재소자 장려책
objective_grant_reformedPrisoner_description	정부는 재소자 투자의 이점에 집중하고 있으며, 수감자들을 성공적으로 교정한 교도소를 옹호하고 싶어 합니다. \n\n교정된 재소자 프로그램은 출소 이후 재소자 교정에 있어 중요한 역할을 하며, 재소자들에게 인생을 전환할 수 있는 최고의 기회를 제공합니다.
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	출소 후 교정된 재소자 100명 달성하기
objective_grant_prisonerReoffendRate	재소자 재범률
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	재소자 재범률을 낮추는 것은 관련자 모두에게 이득입니다. 재소자 재범 가능성은 의료 서비스를 통해 관리받고, 생활 기술을 배우고 교정 프로그램 참여 기회를 얻으며, 적절한 보안으로 안전하게 지낼 때 감소합니다.
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	재범률을 30%로 낮춥니다.
objective_grant_reformProgramResearch	교정 프로그램 연구
objective_grant_reformProgramResearch_description	기초 연구에 따르면 폭력 성향 및 갈등을 줄일 수 있는 프로그램이 수감자에게 사회에 성공적으로 통합될 수 있는 최고의 기회를 제공합니다.\n\n교정 프로그램의 긍정적 효과를 알아보기 위해 일련의 교정 프로그램을 준비하십시오.
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	10명의 재소자가 동물 치료에 등록
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1명의 재소자가 동물 치료 통과
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	10명의 재소자가 삼진 아웃 프로그램에 등록
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	재소자가 삼진 아웃 프로그램 통과
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	10명의 재소자가 교정된 재소자 상담에 등록
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1명의 재소자가 교정된 재소자 상담 통과
grant_category_ReformPassed	최소 1명의 재소자가 통과함
dlc_name_shelby	두 번째 기회
d11_reform_design_info	재범률이 낮을수록 재소자가 성공적으로 교정됩니다. 재소자 재범률을 낮추기 위한 가장 좋은 방법은 재소자 건강, 통과한 교정 프로그램, 획득한 작업 경험 등을 기준으로 한 등급을 개선해 재소자의 등급을 높이는 것입니다. 자세한 설명은 아래에서 확인할 수 있습니다.
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	평균 처벌 등급
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	평균 교정 등급
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	평균 작업 경험 등급
d11_reform_security_grade_tooltip_title	평균 보안 등급
d11_reform_health_grade_tooltip_title	평균 건강 등급
reformProgram_ConflictResolution_text	교정된 전 재소자가 방문해 출소 시 겪을 수 있는 어려움에 관해서 이야기합니다. 역할극을 통해 다양한 문제 상황에서 폭력에 의존하지 않는 법을 배웁니다.
d11_LabourManagement_MealType_hint	고객들은 식사의 품질이 높으면 돈을 더 많이 내고 더 많이 만족합니다. 하지만 고품질 식사는 조리 시간이 길어집니다.
objective_WorkExperience_child_1	작업 경험 소개
objective_WorkExperience_child_1_Description	이제부터 재소자의 작업 경험이 기록됩니다. 작업 경험은 재소자가 일반 시민으로 교정되는 데 도움이 되며 감옥에서도 유용합니다. 예를 들어 어느 분야에서 경험을 쌓은 재소자는 해당 분야의 작업을 전보다 더 효율적으로 하게 됩니다. 조리, 공예, 고객 응대 경험이 50%인 재소자는 훈련을 받지 않아도 관련 작업을 할 수 있습니다. 또한 어떤 분야에서든 작업 경험을 50%와 100% 쌓으면 재범률 관련 점수를 얻습니다.
objective_WorkExperience_child_2	작업 경험 얻는 법
objective_NewRooms_child_2	새로운 방 - 적합한 재소자들
objective_NewRooms_child_2_Description	고객 응대 또는 조리 분야 경험이 있는 재소자들이 빵집 혹은 레스토랑에서 일할 수 있습니다. 두 분야 모두 필요 경험 수준은 50%이며, 알맞은 훈련 프로그램을 이수하면 달성할 수 있습니다.
objective_NewRooms_child_3	새로운 방 - 방 관리하기
objective_NewRooms_child_9	레스토랑 방 - 고객 만족
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	갈등 해소 프로그램의 목적은 재소자들이 어려운 실제 상황에 마주쳤을 때 어떻게 폭력에 의존하지 않고 잘 대응할 수 있는지 교육하는 것입니다. 이 프로그램은 전 재소자들이 가르치기 때문에 좀 더 개방적이고 건설적으로 세션이 진행됩니다. 프로그램은 여러 세션으로 나뉩니다. 성공적으로 이수하면 재소자들은 분노 폭발이 감소하고 폭력 관련 평판이 제거될 수도 있습니다.
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	교도소에서 출소할 때 성공적으로 교정되어 떠난 이전 재소자들이 초청되어 현재 수감 중인 재소자와 이야기를 나눕니다. 재소자들은 '동류'가 이야기를 할 때 공감하며, 같은 상황에 부닥쳤던 선생님에게 좀 더 마음을 열고 생각을 공유하게 됩니다. \n\n프로그램은 여러 세션으로 나뉩니다. 성공적으로 이수하면 재소자들은 재범률이 감소하고 가족, 자유, 안전과 같은 특정 욕구가 개선되거나 감소하며, 부정적인 행동 평판이 제거될 수 있습니다.
objective_LabourWages_child_1_Description	각 노역 작업은 재소자들에게 시간당 임금을 줍니다. 노역 작업은 훈련이 필요 없는 작업부터 여러 번의 훈련 세션이 필요한 작업까지 다양합니다.\n재정 메뉴에서 각 노역 유형에 따라 임금을 조정할 수 있습니다. 임금이 높으면 재소자들이 수감자 노역과 작업 관련 프로그램에 참여하는 동기 부여가 됩니다.
object_JackOLantern	호박 랜턴
object_DecoratedTree	장식 달린 나무(앙상함)
object_CoffinBed	관 모양 침대
object_SpiderWeb	거미줄
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	오싹하면서도 먹을 수 있는 등불입니다.
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	으스스한 고목과 그에 걸맞은 장식이 달려 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	오싹하면서도 어쩐지 재소자에게는 편한 침대입니다.
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	벽에 달면 약간 무서워집니다.
d11_reform_punishment_grade_tooltip	강한 처벌을 내리면 재소자들이 규칙을 지키며 감옥 안에서의 질서를 유지하려 합니다.
d11_reform_reform_grade_tooltip	재활 프로그램에 참여해 통과한 재소자는 출소 이후 재활에 성공할 확률이 더 높습니다.
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	생활 기술은 재활의 중요한 요소입니다. 감옥에서 재소자들에게 일거리를 주면 평균 직업 경험 등급이 개선됩니다.
d11_reform_security_grade_tooltip	감옥에서 발생하는 위험에서 재소자를 안전하게 지키면 보안 등급이 전체적으로 개선됩니다.
d11_reform_health_grade_tooltip	재소자의 전반적인 복지와 중독 치료를 잘 관리하면 감옥의 평균 건강 등급이 개선됩니다.
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	평균 재범률 %
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	퍼센티지가 높을수록 재범 가능성이 커집니다.
score_tooltip_WorkExperience	이제부터 재소자의 작업 경험이 기록됩니다. 작업 경험은 재소자가 일반 시민으로 교정되는 데 도움이 되며 감옥에서도 유용합니다. 예를 들어 어느 분야에서 경험을 쌓은 재소자는 해당 분야의 작업을 전보다 더 효율적으로 하게 됩니다. 조리, 공예, 고객 응대 경험이 50%인 재소자는 훈련을 받지 않아도 관련 작업을 할 수 있습니다. 또한 어떤 분야에서든 작업 경험을 50%와 100% 쌓으면 재범률 관련 점수를 얻습니다.
d11_work_credentials	작업 자격
objective_NewRooms_child_9_Description	도착 고객 수는 이전 그룹의 만족도에 따라 결정됩니다. 서비스를 받지 못한 손님은 만족도가 낮으며, 품질이 낮은 식사를 받으면 만족도가 중간이고, 품질이 높은 식사를 받으면 만족도가 높습니다.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	일일 지급액은 재소자 보안 수준에 따라, 재범률이 30%, 20%, 10% 이하일 때 지급됩니다. 보안 수준이 최소일 때 보너스 지급액은 $10, $20, $50이며, 중위험도일 때는 $20, $30, $50, 고위험도일 때는 $30, $50, $100, 초고위험도일 때는 $40, $60, $100입니다.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	구체적인 지급액
objective_ScaredStraight_child_1_Description	이 프로그램은 사법 기관으로부터 마지막 경고를 받은 민간인들을 교도소로 초대해, 재소자들에게서 수감 생활의 현실에 대해 직접 배울 수 있게 해줍니다. 세션 동안 재소자들과 민간인들은 두 개의 그룹으로 나뉩니다. 재소자들은 차례로 돌아가며 왜 감옥에 와서는 안 되는지에 관한 지식과 이야기를 전달합니다. \n\n그룹 세션이 매끄럽고 질서 정연하게 진행되도록 교도관이 감독합니다.
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	출소한 후 다시 범죄를 저질러 교도소로 돌아온 재소자의 경우, 밖에 있는 동안 나쁜 습관이 추가로 생겼을 수 있습니다. \n\n재소자들은 평판이 추가되거나 '돌주먹'에서 '대단한 돌주먹'이 되는 것처럼 기존의 평판이 업그레이드되어 돌아올 수 있습니다. 이러한 재소자들은 머리 위 아이콘으로 발견할 수 있고, 출소자 메뉴에서 알림을 통해 찾을 수도 있습니다.
d11_reform_reformation	교정
uniform_color_1	회색
uniform_color_2	오렌지
uniform_color_3	빨간색
uniform_color_4	노란색
uniform_color_5	고동색
uniform_color_6	검은색
uniform_color_7	흰색
uniform_color_9	분홍색
uniform_color_10	갈색
uniform_color_11	초록색
uniform_color_12	파란색
uniform_color_13	하늘색
uniform_color_14	연어
uniform_color_15	벨벳
uniform_color_16	자주색
uniform_color_17	라임
uniform_color_18	핫핑크
uniform_color_19	청록색
uniform_color_20	청회색
uniform_color_21	모래
uniform_color_22	암적색
uniform_color_23	오물
uniform_color_24	산성
uniform_color_25	폭풍
uniform_color_26	바이올렛
uniform_color_27	흙
uniform_color_28	강철
uniform_color_29	라일락
uniform_color_30	계란 껍질
uniform_color_31	바다
uniform_color_32	귀리죽
objective_NewRooms_child_3_Description	노역 관리는 수감자 노역 물류 내의 하위 메뉴입니다. \n\n이 하위 메뉴를 이용하면 방의 작업 시간, 이 부지에서 일할 수 있는 재소자의 보안 수준, 생산 품질 및 속도, 방에 배정되는 교도관의 수를 설정할 수 있습니다. 상당한 수의 재소자와 민간인들이 한자리에 있을 가능성이 있기 때문에, 특정 상황에서 재소자들이 폭력적으로 변할 수도 있습니다.
objective_SentenceReductions_child_1_Description	재소자의 행동은 남은 형기에 직접적인 영향을 줄 수 있습니다. \n\n 행동 조건, 조건값, 형기 감형 변수는 모두 형기 조정 메뉴에서 수정할 수 있습니다. 좋은 행동 조건을 충족하면 재소자는 형기 감형으로 보상을 받게 됩니다. \n\n조건을 충족하지 못하고 불법행위를 저지르는 재소자들은 현재 형기가 연장될 수 있습니다. 사소한 위반은 처벌받지 않지만, 심각한 범죄일 경우 재소자 형기 연장 사유가 됩니다.
d11_shakedown_searched	*A/*B 수색함
equipment_whisk	거품기
equipment_rollingpin	밀방망이
action_fight	싸움
object_StaffDoorBlue	직원 문(파란색)
object_StaffDoorRed	직원 문(빨간색)
object_SofaChairBrown	소파(갈색)
object_WoodenWindowSmall	나무틀 창문(소형)
object_WoodenWindowLarge	나무틀 창문(대형)
object_StainGlassWindow	스테인드글라스 창문
object_SwivelChair	회전의자
object_ChairYellow	의자(노란색)
object_FancyDesk	화려한 책상
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	교도관 외에도 모든 직원이 열 수 있는 문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	교도관 외에도 모든 직원이 열 수 있는 문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	교도관 외에도 모든 직원이 열 수 있는 문입니다.
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	앉았을 때 편안하고 푹신한 구조물입니다.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	햇빛을 살짝 느낄 수 있습니다. 밖으로 난 창문은 감방의 편안함 등급을 개선합니다.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	햇빛을 살짝 느낄 수 있습니다. 밖으로 난 창문은 감방의 편안함 등급을 개선합니다.
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	실제보다 더 아름답게 외부를 꾸미세요. 밖으로 난 창문은 감방의 편안함 등급을 개선합니다. '자유' 욕구를 충족시켜 줍니다.
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	직원이 책상 중앙에 앉을 수 있는 의자입니다.
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	탁자와 무척 잘 어울리며 감방의 편안함 등급을 개선합니다.
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	직원들은 작성해야 할 것이 많습니다. 그리고 이 책상을 두면 사무실이 한층 돋보입니다.
object_StaffDoorOrange	직원 문(주황색 )
action_FlowerGarden	휴식 중
action_ClimbTyreApparatus	운동하기
action_PassiveCanvas	휴식 중
action_ListenToBird	휴식 중
action_ListenToBirdTwo	휴식 중
action_PlayTableTennis	게임 중
action_PlayTableFootball	게임 중
action_UseDummy	운동하기
weather_calamityheatwave_2	열파
weather_Clear	청소부
weather_Sun	맑음
objective_HelpCalamities_child_3	열파
weather_CalamityHeatwave	열파
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	열파
report_Coverage	활동 범위
d11_coverage_staff_only	직원 전용
codex_new_weathertype_disabled	끄기
d11_on	켜기
d11_off	끄기
interfacetopbar_timesincetransaction	[*X초 전]
dlc_name_polly	완벽한 폭풍
event_rollingblackout	폭풍이 지역 전력망에 막심한 피해를 일으키고 있습니다. 예비 발전기를 설치하는 것이 좋은 안전장치가 될 수 있습니다. 비상 상황에서도 감옥에는 전력이 계속 공급되도록 해야 합니다.
event_frozenpeople_cold	이렇게 추운 날씨에는 아무도 밖에 나가면 안 될 것 같습니다. 전부 실내로 들여보내지 않으면 사망자가 발생할 지도 모릅니다.
event_frozenpeople_die	누군가 실외에서 동사했습니다. 이것은 발생하지 말았어야 할 비극입니다. 이 벽 안에 있는 죄수들과 직원들의 복지를 관리하는 것은 여러분의 책임입니다. 이런 날씨에는 아무도 밖에 나가서는 안 됩니다.
event_frozensmallpipe_frozenvalve	배관이 있는 구역이 꽁꽁 얼어붙었습니다. 단열 처리를 하지 않으면 온도가 떨어질 때 훨씬 더 빨리 얼게 될 것입니다.
event_damage_cable_advisor	배선에 결함이 있는 것 같습니다. 고강도 케이블을 설치하는 것도 좋지만, 적절한 교육을 받은 사람이라면 누구나 수리할 수 있습니다.
event_rat_droppings_advisor	방금 쥐를 봤는데 뭔가 퇴치기 같은 시설에 투자를 하는 것이 어떨까요?
event_rat_stealFood_advisor	방금 음식을 물고 재빠르게 지나가는 쥐를 봤습니다. 주방에 침입한 것이 분명해요.
event_rat_chewFence_advisor	정기 점검 결과 쥐가 울타리를 갉아먹어 구멍을 내고 있는 것으로 드러났습니다. 이것이 보안상 잠재적인 위협을 초래한다는 사실은 두말할 나위 없겠죠.
event_rat_illnessWarning_advisor	쥐 문제가 들끓고 있습니다. 쥐들의 수가 줄어들지 않으면 쥐들이 죄수들에게 질병을 옮기는 것은 시간문제입니다.
event_rat_illnessOutbreak_advisor	쥐 때문에 일부 죄수들이 병을 앓고 있는 듯 보입니다. 감염자를 치료하고 특히 주방이나 음식을 준비하는 장소의 위생을 철저하게 관리할 것을 추천합니다.
event_rat_escapeTunnels_advisor	재소자들이 땅굴을 뚫기 더 쉬운 지역을 찾기 위해 쥐들을 관찰하고 있다는 소문이 이 블록에서 들리고 있습니다.
event_deepfreeze_flu_outbreak	몇몇 죄수들이 독감에 걸렸을 수도 있다는 보고가 있습니다. 독감을 통제하기 위해 조치를 취해야 할 수도 있습니다!
event_deepfreeze_flu_onboarding	날씨가 추우면 죄수들이 계절성 독감에 걸릴 위험이 있습니다. 감염된 죄수들을 다른 수감자들에게서 격리시키고 가능하면 의무실로 옮겨 치료를 받도록 하는 것이 중요합니다.
event_deepfreeze_construction_onboarding	바깥의 사정이 좋지 않습니다. 땅이 얼어붙으면서 공사가 지체될 것 같습니다.
event_deepfreeze_gardening_onboarding	땅이 꽁꽁 얼어서 지금은 아무것도 심을 수가 없습니다.
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	이런 날씨의 유일한 장점은 구멍을 파서 탈출하려는 죄수들의 계획을 늦출 수 있다는 것입니다.
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	급수기가 얼어붙어서 물 흐름이 막혔습니다. 단열을 하지 않으면 온도가 떨어질 때 아이템이 얼기 쉽습니다.
event_pipe_burst_onboarding	파이프가 터져서 물바다가 되었습니다. 사람을 불러서 물을 퍼내지 않으면 상황이 진전될 것 같지 않습니다.
event_heatwave_meltingroad_onboarding	도로가 점점 위험해지고 있습니다. 교도소를 지나가는 모든 차량은 상황이 나아질 때까지 훨씬 속도를 줄여야 할 것입니다. 상황을 개선하기 위해 비상 유지관리 인력을 고용하는 것이 바람직할 수 있습니다.
event_deepfreeze_sprinklers	이런 추운 날씨에는 교도소의 살수 장치가 얼어서 인명 피해가 발생할 수도 있습니다. 이러한 시나리오가 발생할 경우 적절한 화재 훈련을 받은 직원을 확보해야 합니다. 형편없는 화재 안전 기록은 교도소의 평판에도 좋은 영향을 미치지 못할 것입니다.
event_deepfreeze_road	도로가 점점 위험해지고 있습니다. 교도소를 지나가는 모든 차량은 상황이 나아질 때까지 훨씬 속도를 줄여야 할 것입니다. 상황을 개선하기 위해 비상 유지관리 인력을 고용하는 것이 바람직할 수 있습니다.
event_heatwave_heatstroke	폭염은 열사병과 같이 위험한 영향을 미칠 수 있습니다. 모든 사람들이 충분하게 수분을 공급받을 수 있게 조치를 취하고 의료진을 대기시켜야 합니다.
event_heatwave_SwollenDoors	더위 때문에 철문이 확장되었습니다. 다시 사용하려면 인부들을 불러 문을 식혀야 합니다.
objective_fluoutbreak	독감 발생
objective_fluoutbreak_child	독감에 걸린 죄수의 수:
objective_heatstroke	열사병 희생자
objective_heatstroke_child	열사병에 걸린 죄수의 수:
objective_foodpoisoning	식중독 희생자
objective_foodpoisoning_child	식중독에 걸린 죄수의 수:
objective_RatInfestation	쥐 범람
objective_RatInfestation_child	교도소 내 쥐들의 대략적인 숫자:
event_buildingmaterialdeliverysurplus	일부 물류 오류로 인해 공급품을 추가로 받는 중입니다.
event_ingredientsdeliverysurplus	일부 물류 오류로 인해 공급품을 추가로 받는 중입니다.
event_prisoneruniformdeliverysurplus	일부 물류 오류로 인해 공급품을 추가로 받는 중입니다.
event_tunnelreveal	지반이 무너져서 죄수가 파놓은 땅굴이 드러났습니다.
weather_popup_title	날씨 - 예보
weather_current_title	현재 날씨
weather_predicted_title	예상 날씨
weather_topbar_hover_hint	클릭하여 자세한 날씨 예보 보기
weather_warning_title	기상 주의보 발령
weather_forcasted_title	예상 날씨:
weather_temp_range_title	온도 범위:
weather_precipitation_title	강수량:
weather_windspeed_title	풍속:
weather_visibility_title	시야:
weather_deepfreeze_1	약한 눈보라
weather_deepfreeze_2	눈보라
weather_deepfreeze_3	극심한 눈보라
weather_lightningstorm_1	약한 폭풍
weather_lightningstorm_2	뇌우
weather_lightningstorm_3	극심한 뇌우
weather_calamityheatwave_1	일시적 폭염
weather_calamityheatwave_3	극심한 폭염
weather_windspeed_mph	MPH
weather_windspeed_ms	m/s
weather_level	수준 *X
weather_north	북쪽
weather_south	남쪽
weather_west	서쪽
weather_east	동쪽
weather_northwest	북서쪽
weather_northeast	북동쪽
weather_southwest	남서쪽
weather_southeast	남동쪽
weather_duration	지속 시간:
weather_data_calamity_active	참사 기간 동안 앞으로의 날씨를 예측할 수 없습니다. 나중에 상황이 진정되면 확인해주십시오.
weather_data_no_predictions	현재 수준의 기상 탐지 장비로는 날씨 예보를 할 수 없습니다.
weather_vis_good	좋음
weather_vis_okay	나쁘지 않음
weather_vis_poor	나쁨
weather_vis_severe	심각함
weather_vis_mild	온화함
weather_Cloudy	흐림
weather_PartialSun	대체로 맑음
weather_LightShowers	약한 소나기
weather_HeavyRain	폭우
weather_ThunderStorm	뇌우
weather_SnowShowers	소낙눈
weather_HeavySnow	폭설
weather_severity_category	범주: *X
interfacecallout_pestcontrol	해충 방제
interfacecallout_airpestcontrol	항공 지원 해충 방제
interfacecallout_reconstructionspecialists	수리공
interfacecallout_airreconstructionspecialists	항공 지원 수리공
interfacecallout_drainagespecialists	배관공
interfacecallout_airdrainagespecialists	항공 지원 배관공
mutator_name_DoggieDoo	강아지 똥입니다!
mutator_tooltip_DoggieDoo	개들은 이제 청소부들을 위해 추가적인 직업을 제공하고, 죄수들이 있는 지역의 위생 상태에 작은 영향을 미치면서, 약간의 참사를 불러 올 것입니다. 경비견과 프로그램을 수료한 개들은 모두 변을 볼 수 있습니다!
d11_prisoner_programs	죄수 프로그램
d11_staff_programs	직원 프로그램
object_PestControlTruck	해충 방제 트럭
object_PestControlWorker	해충 방제 인부
equipment_PoisonWand	훈증 소독기
equipment_FirstAidKit	응급처치 키트
object_damagedelectricalcable	손상된 전력케이블
object_Rat	쥐
object_RatTrap	쥐덫
object_RatDroppings	쥐 배설물
object_DogDoo	개 똥
object_BackupGenerator	예비 발전기
object_SonicDeterrent	소음 쥐 퇴치기
object_FirstAidStation	응급처치소
object_WeatherMachine	기상 관측기
object_Sprinkler	화화재 살수 장치
object_FireAlarm	화재 경보기
interface_action_range	범위
object_PipeSmallLagged	파이프 (소형) 단열재
object_PipeHotLagged	파이프 (온수) 단열재
object_PipeValveLagged	파이프 밸브 단열재
object_WaterStationLagged	물 펌프 단열재
object_WaterBoilerLagged	물 보일러 단열재
object_LightningRod	피뢰침
object_HeavyDutyElectricalCable	보호관
object_TrainingElectricalCable	손상된 전력케이블 실습
object_GritBin	모래함
object_mysterycrate	수수께끼 상자
object_ConstructionVan	수리용 밴
object_ConstructionHeli	수리용 헬리콥터
object_Repairman	수리공
object_DrainageVan	배관 작업용 밴
object_DrainageHeli	배관 작업용 헬리콥터
object_Waterman	배관공
object_waterman_hosehelp_intro	배관공들은 근처의 물을 모두 빼낼 것입니다.
object_waterman_hosehelp	H를 눌러 속도 증가
object_BorderPlantA	경계 식물 A
object_BorderPlantB	경계 식물 B
object_BorderPlantC	경계 식물 C
object_EntityDeliveryMan	배달원
object_birthdayPresent	생일 선물
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	영하의 조건에서 배관이 빠르게 얼지 않도록 보호하는 단열 층입니다.
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	영하의 조건에서 온수 배관이 얼지 않도록 보호하는 단열 층입니다.
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	영하의 조건에서도 배관이 자연스럽게 흐르도록 밸브의 기능을 유지합니다.
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	영하의 조건을 견딜 수 있는 단열재입니다. 기존의 급수기에 적용하여 동파를 예방하십시오.
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	영하의 조건을 견딜 수 있는 단열재입니다. 기존의 온수 보일러에 붙여 동파를 예방하십시오.
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	이 아이템은 낙뢰의 방향을 바꿔서 안전하게 흡수합니다.
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	해충 제거 프로그램을 수료한 직원은 기계 장치를 설치하고 포획된 입주자를 인도적으로 제거할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	교도소의 전력 케이블에 연결하면 전기가 끊길 경우 자동으로 전력을 공급할 태양 에너지를 저장합니다. 예비 발전기는 회로당 한 개로 제한됩니다.
double_click	더블 클릭:
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	고음 주파수를 발생하여 장치가 설치된 지역에 쥐가 들어오는 것을 막습니다.
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	기상 관측기는 우수한 날씨 예보를 제공합니다. 지속시간, 온도, 강수량, 풍속과 시야 상태를 예측합니다. 또한 예보된 걱정스러운 기상 이벤트에 대한 카운트다운을 제공합니다.
object_WeatherAntenna	기상 안테나
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	기상 안테나는 우수한 날씨 예보를 제공합니다. 지속시간, 온도, 강수량, 풍속과 시야 상태를 예측합니다.
object_DrinkingFountain	음수대
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	죄수와 직원에게 쾌적함을 제공하고 수분을 공급하는 벽걸이 분수입니다.
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	주변 지역에서 화재가 감지되면 귀하와 주변의 구성원에게 경고합니다.
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	교도소 주변에 전기를 배분하는 케이블은 기존 케이블 위에 설치되는 보호관 덕분에 쥐나 갑작스런 전기 서지로부터 손상되지 않도록 저항이 생기게 됩니다.
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	훈련된 직원은 도로와 길, 다른 야외 구역에 서리가 내리지 않도록 모래를 뿌릴 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	응급처치 교육을 수료한 직원은 이곳에서 응급처치 키트를 받아 경미한 부상을 치료하고 중태에 빠진 사람들을 안정시킬 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	작은 정원에 울타리를 치는 데 사용할 수 있는 장식용 꽃입니다.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	작은 정원에 울타리를 치는 데 사용할 수 있는 장식용 꽃입니다.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	작은 정원에 울타리를 치는 데 사용할 수 있는 장식용 꽃입니다.
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	죄수들의 생일을 축하하기 위한 선물입니다.
equipment_GritBucket	모래 양동이
material_RebarReinforcement	철근 보강재
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	이 보강재를 적용하면 벽과 건물 기초의 구조적 무결성을 높여 사건으로 인한 손상 가능성이 낮아집니다.
subsidence_tooltip_Damaged	지반 침하/쥐 피해
room_WeatherCentre	기상 센터
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	날씨 예보 장비가 구비된 방으로, 심각한 기상 이벤트를 사전에 경고합니다.
room_TrainingRoom	훈련실
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	직원들이 새로운 기술을 습득할 수 있는 학습 공간입니다.
quickbuild_WeatherCentre	기상 센터
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	날씨 예보 장비가 구비된 방으로, 심각한 기상 이벤트를 사전에 경고합니다.
object_pestcontrolteacher	해충 방제 인부
d11_generator_charge_text	전력 충전기: *X%
event_SubsidenceFirstTime	교도소 지반에 문제가 생긴 것 같습니다. 구조물이 넘어지지 않도록 철근 보강재를 배치하거나 수리공을 고용하십시오.
object_FireExtinguisher	소화기
equipment_FireExtinguisher	소화기
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	우리가 불을 지르지는 않았지만, 화재 안전 프로그램으로 화재를 예방할 수 있습니다.
object_FireSafetyTeacher	화재 안전 선생님
codex_tooltip_ratInfestation	더러운 교도소는 쥐를 불러들입니다. 감옥을 항상 깨끗하게 유지하지 않으면 쥐 떼가 큰 혼란을 일으킬 것입니다. 첫 청소부를 고용하고 20명의 재소자를 확보하면 쥐가 범람하기 시작할 수 있습니다.
job_EmptyRatTrap	쥐 풀어주기
job_FixSwollenDoor	문 식히기
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	날씨가 추워지고 겨울이 오면 발생할 수 있는 잠재적인 위험에 주의하십시오.
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	극심한 한파
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	극심한 추위를 겪는 동안, 교도소의 상당 부분에 서리가 내리거나 교도소가 완전히 얼어붙을 수 있습니다. 죄수들은 또한 병에 걸릴 가능성이 높아지며 극단적인 경우 동사할 수도 있습니다.
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	항상 모래함을 이용 가능한 상태로 준비하고, 교도소에 있는 여러 용도의 아이템을 적절히 절연하고, 적절한 수준의 의료 지원을 받을 수 있도록 유지하는 것이 가장 좋습니다.
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	폭풍이 다가올 조짐이 보이니 전기 문제와 잠재적인 구조물 피해에 유의하십시오.
d11_staffalert_title_LightningStorm01	벼락 폭풍
d11_staffalert_details_LightningStorm01	폭풍은 교도소에 온갖 문제를 일으킬 수 있습니다. 전기 제품에 문제가 생길 수 있고, 낙뢰로 인해 지물이 손상되고 화재가 발생할 수 있으며 교도소의 모든 지역을 파괴하고 심지어 사람들을 감전시킬 수 있습니다.
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	이 폭풍이 지나가는 동안 최대한 피해를 최소화하기 위해 교도소를 안전하게 보호하고 피뢰침을 설치해야 합니다.
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	쥐는 귀엽지만 교도소에 재앙을 불러올 수 있으니 조심하십시오.
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	쥐 범람
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	더러운 교도소는 재소자들을 불행하게 만들지만 쥐들에겐 천국이나 다름없습니다. 쥐들은 죄수들에게 질병을 일으키고, 저장된 음식을 먹어치우고, 가는 길에 있는 케이블과 울타리를 갉아먹을 수 있으므로 쥐들이 사방에 돌아다니는 것을 경계하십시오.
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	쥐들을 몰아내려면 교도소는 항상 깨끗해야 하고 최대한 빨리 모든 땅굴을 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 해충 방제와 같은 조치가 필요할 수도 있습니다.
d11_staffalert_title_WeatherDetected	극심한 날씨가 탐지됨
d11_staffalert_details_WeatherDetected	다가오는 기상 이벤트가 탐지됨...
d11_staffalert_title_ShortCircuit	예비 발전기에 합선이 생겼습니다.
d11_staffalert_title_granterror	보조금 실수
d11_staffalert_details_granterror	관리상의 실수로 인해, 우리의 보조금 잔금이 두 배로 증가했습니다!
d11_staffalert_title_MysteryCrate	뒤로 떨어졌습니다.
d11_staffalert_details_MysteryCrate	다른 시설에서 사용할 아이템이 지나가던 트럭에서 떨어진 것 같은데, 이런 실수가 발생하면 해당 시설에서 전액 환불을 받을 테니까 저희가 공짜 물건을 얻은 셈이나 마찬가지입니다. 안에 뭐가 들었을지 궁금하군요.
objectiveWindow_FilterButton_3_title	Perfect Storm에 대해
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	Perfect Storm의 참사와 주요 특성을 설명하는 정보 모음입니다.
objective_HelpCalamities	참사
objective_HelpCalamities_child_1	극심한 한파
objective_HelpCalamities_child_1_Description	극심한 추위를 겪는 동안, 교도소의 상당 부분에 서리가 내리거나 교도소가 완전히 얼어붙을 수 있습니다. 죄수들은 또한 병에 걸릴 가능성이 높아지며 극단적인 경우 동사할 수도 있습니다. 항상 모래함을 이용 가능한 상태로 준비하고, 교도소에 있는 여러 용도의 아이템을 적절히 절연하고, 적절한 수준의 의료 지원을 받을 수 있도록 유지하는 것이 가장 좋습니다.
objective_HelpCalamities_child_2	벼락 폭풍
objective_HelpCalamities_child_2_Description	폭풍은 교도소에 온갖 종류의 문제를 일으킬 수 있습니다. 전기 제품에 문제가 생길 수 있고, 낙뢰로 인해 지물이 손상되고 화재가 발생할 수 있으며 교도소의 모든 지역을 파괴하고 심각한 경우 사람의 목숨을 앗아갈 수도 있습니다. 감옥을 안전하게 보호하고, 피뢰침을 설치해 벼락의 방향을 바꾸고, 최대한 피해를 막기 위해 노력해야 합니다.
objective_HelpCalamities_child_3_Description	폭염은 매우 위험할 수 있습니다. 죄수들과 직원들이 이런 더위에 탈수 상태가 되면 상황이 심각해질 수 있으므로 이들을 잘 지켜보십시오. 교도소 주변에서 화재가 발생하고 도로가 유실되고 현재 보유하고 있는 근사한 철창문과 같이 교도소 주변에 금속으로 된 모든 부분들이 온전한지 예의 주시해야 합니다.
objective_HelpCalamities_child_4	쥐 범람
objective_HelpCalamities_child_4_Description	더러운 교도소는 재소자들을 불행하게 만들지만 쥐들에겐 천국이나 다름없습니다. 쥐들은 죄수들에게 질병을 일으키고, 저장한 음식을 마음껏 먹고, 가는 길에 있는 케이블과 울타리를 갉아먹을 수 있으므로 쥐들이 사방에 돌아다니는 것을 경계하십시오. 쥐들을 몰아내려면 교도소는 항상 깨끗해야 하고 최대한 빨리 모든 땅굴을 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 해충 방제와 같은 조치가 필요할 수도 있습니다.
objective_HelpCalamityPrevention	참사 예방:
objective_HelpCalamityPrevention_Description	특정한 참사에 대해 경고할 수 있는 새로운 시스템을 사용할 수 있으며 필요한 경우 언제든지 사용할 것을 제안합니다. 사용하면 위험에 처한 사람들을 안전한 지역으로 이동시킬 수 있으며, 계획을 원활히 진행시켜 피해를 줄이고 큰 문제가 발생하는 것을 막을 수 있습니다.
objective_HelpEmergencyServices	새로운 비상 서비스
objective_HelpEmergencyServices_Description	필요할 때 교도소를 지원하기 위해 새로운 서비스를 이용할 수 있습니다. 서비스를 통해 해충, 구조물 및 전기적 손상, 수도 시설과 관련된 문제를 해결하고 도로를 유지관리할 수도 있습니다.
objective_HelpCoveragePlans	보장 계획
objective_HelpCoveragePlans_Description	매일 금액을 지불하면서 감옥을 지원하는 데 도움을 주는 자신만의 보장 계획을 원하는 대로 수립할 수 있습니다. 교도소가 위험에 처할 경우 적절한 대응 팀을 자동으로 소환하는 한편, 어려운 시기에 도움이 되도록 아이템과 직원 임금을 할인받을 수 있습니다.
objective_HelpStafftraining	직원 훈련 및 장비
objective_HelpStafftraining_Description	직원들은 손상된 전기케이블을 수리하는 기술 뿐만 아니라 소화기, 모래함, 쥐덫 등의 전문 장비를 사용할 수 있는 새로운 기술을 배울 수 있을 것입니다.
objective_grant_emergencyProtocols	비상 규약
objective_grant_emergencyProtocols_description	비상시에는 죄수와 직원의 안전이 무엇보다 중요합니다. 귀하의 보살핌을 받는 사람들의 안전을 보장하기 위해 이들을 잠재적 위험에 노출시키지 말아야 합니다.
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	위험한 날씨에 직원과 죄수들을 보호하기 위해 참사 발생 시 '실내에 머물기' 명령을 3회 활성화하십시오.
objective_grant_disasterRelief	재난 구호
objective_grant_disasterRelief_description	최근의 악천후로 인한 피해로 모든 지역 사업체가 재난 구호 보조금을 받을 수 있게 되었습니다.
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	다가올 재난을 극복하기 위해 교도소를 업그레이드하는 데 총 17,500달러를 투자하십시오.
objective_grant_heatwaveGrant	폭염 보조금
objective_grant_heatwaveGrant_description	화재는 모든 시설에 심각한 위협이 될 수 있습니다. 화재 안전에 투자하여 직원과 죄수들의 안전을 보장해야 합니다.
objective_grant_heatwaveGrant_training	화재 안전 프로그램을 통해 직원 10명을 훈련시키십시오.
objective_grant_heatwaveGrant_build	소화기 30개를 배치하십시오.
objective_grant_advancedStaffTraining	고급 직원 훈련
objective_grant_advancedStaffTraining_description	비상시에 교도소를 지원하기 위해서 직원들이 모든 상황에 대비하도록 만드는 것이 가장 좋습니다.
objective_grant_advancedStaffTraining_child	직원 5명이 추위 통제, 해충 방제 또는 전기 기사 훈련을 이수하도록 하십시오.
objective_grant_subsidence	지반 침하 보조금
objective_grant_subsidence_description	정부의 지반 침하 보조금을 사용하여 교도소 내의 벽이나 울타리에 입은 모든 피해를 복구하십시오.
objective_grant_subsidence_hire	수리공을 고용하여 손상된 벽과 울타리를 수리하십시오.
objective_grant_utilityretrofit	공공시설 개조 보조금
objective_grant_utilityretrofit_description	해충이 들끓으면 지역 사업체의 생산량에 심각한 문제를 일으킬 수 있습니다. 지역 사업체들이 그들의 공공시설 공급을 보호할 수 있도록 보조금을 이용할 수 있게 되었습니다.
objective_grant_utilityretrofit_build	보호관 50 타일 설치하십시오.
calamity_grants_onboarding	최근 몇 년간 날씨가 더 변덕스러워졌습니다. 이번에는 운이 좋았지만 교도소는 만일의 사태에 대비해야 합니다. 일부 보조금은 악천후에 지역의 사업체에 제공됩니다. 가능한 경우, 귀하도 혜택을 받을 수 있을 것이라 확신합니다.
grant_category_CollapsedWallFence	무너진 울타리:
grant_category_HasObject	보유:
grant_category_EverHadObject	보유:
grant_category_CalamityHappened	참사 발생:
action_brewing	혼란 조장 중
action_electricalsabotaging	방해 공작 중
job_failed_frozen	극심한 한파 진행 중
action_readbook	책 읽는 중
action_PassiveBookShelf	책 읽는 중
weather_DeepFreeze	극심한 한파
weather_LightningStorm	벼락 폭풍
weather_any	아무 날씨
reformprogram_ElectricianTraining	전기 기사 훈련
reformprogram_ElectricianTraining_text	이 프로그램을 수료함으로써, 직원들은 배선 결함에 대처하는 방법을 배웁니다. 전기와 관련된 모든 위험 요인을 수리할 수 있습니다.
reformprogram_FirstAidTraining	응급처치 훈련
reformprogram_FirstAidTraining_text	이 프로그램을 수료함으로써, 직원들은 응급처치소에서 장비를 갖추고 응급처치를 수행하는 방법을 배웁니다. 응급처치를 통해 경미한 부상을 치료하고 위독한 상태를 안정시킬 수 있습니다.
reform_program_intake_Workers	인부 전용
reform_program_intake_PestControlStaff	청소부, 정원사, 인부용
reformprogram_PestControlTraining	해충 방제 훈련
reformprogram_PestControlTraining_text	이 프로그램을 수료함으로써, 직원들은 해충을 방제하기 위한 덫을 설치하고 포획물을 비우는 방법을 배웁니다. 장치를 준비한 다음 해충을 안전하게 처리하는 방법을 배웁니다.
reform_program_intake_GenericStaff	일반 직원 전용
reformprogram_FireSafetyTraining	화재 안전 훈련
reformprogram_FireSafetyTraining_text	이 프로그램을 수료함으로써, 직원들은 소화기를 안전하게 사용하는 방법을 배우고, 비상시 소화기를 활용해 화재 확산을 완화할 수 있습니다.
reform_program_intake_Janitors	청소부 전용
reformprogram_ColdControlTraining	추위 통제 훈련
reformprogram_ColdControlTraining_text	이 프로그램을 수료함으로써, 직원들은 서리 피해를 입은 지역에 대처하는 방법을 배웁니다. 일부 지역의 얼음을 제거하고 얼어붙은 아이템을 처리할 수 있습니다.
d11_coverage_title	교도소 보장 계획
d11_coverage_design_info	각 계획에는 일일 지급 비용이 들지만, 필요할 때 교도소에서 자동으로 비상 서비스를 호출할 수 있는 기능을 제공하고, 이와 함께 각 계획과 연관된 직원 임금 및 아이템에 대한 할인 혜택을 제공합니다. 할인 혜택은 중첩되지 않습니다.
d11_coverage_plan_service_unavailable	현재 이 계획에서 이용할 수 있는 비상 서비스가 없음
ArsonAccidentsPlan	방화 및 사고 계획
PreservationPlan	교도소 유지 계획
RestorationPlan	교도소 복구 계획
HealthSafetyPlan	건강 및 안전 계획
PestControlPlan	해충 방제 계획
ArsonAccidentsPlan_hint	이 계획은 자동 비상 서비스 요청 외에도 소화기, 경보기 구매 비용과 화재 안전 세션 및 인부 일당에 대한 지불 비용을 낮추는 등 다양한 할인 혜택을 제공합니다.
PreservationPlan_hint	이 계획은 자동 비상 서비스 요청 외에도 모래함 구매 비용과 추위 관리 세션 및 인부의 일당에 대한 지불 비용을 낮추는 다양한 할인 혜택을 제공합니다.
RestorationPlan_hint	이 계획은 자동 비상 서비스 요청 외에도 고강도 케이블 및 철근 보강재 구매 비용과 전기 기사 훈련 세션 및 인부의 일당에 대한 지불 비용을 낮추는 다양한 할인 혜택을 제공합니다.
HealthSafetyPlan_hint	이 계획은 자동 비상 서비스 요청 외에도 응급 처치소 구매 비용과 응급 처치 및 테이저 훈련 세션, 의사 및 의무병의 일당에 대한 지불 비용을 낮추는 다양한 할인 혜택을 제공합니다.
PestControlPlan_hint	이 계획은 자동 비상 서비스 요청 외에도 쥐덫 및 소음 퇴치기 구매 비용과 해충 방제 세션 및 청소부와 정원사의 일당에 대한 지불 비용을 낮추는 다양한 할인 혜택을 제공합니다.
d11_coverage_automatic_emergency_services	자동 비상 서비스
d11_coverage_squads_requested	요청한 분대
d11_coverage_request_condition	요청 상태
d11_coverage_injury_condition	부상 상태
d11_coverage_active_fire_alarms	활성화된 화재 경보기
d11_coverage_firefighters	소방대
d11_coverage_reconstruction_specialists	수리공
d11_coverage_structural_damage	*X개 구조 손상
d11_coverage_injured	*X명 부상
d11_coverage_injured_target	부상 대상
d11_coverage_prisoners_only	죄수 전용
d11_coverage_prisoner_and_staff	죄수 및 직원
d11_coverage_rioting	폭동 중인 죄수 *X명
d11_coverage_calamity_surface	얼어붙은/녹은 도로 타일 *X개
d11_coverage_flooded_area	침수 지역 *X곳
d11_coverage_small_fire	작은 화재
d11_coverage_medium_fire	중화재
d11_coverage_big_fire	큰 화재
d11_coverage_rats	쥐 *X마리
d11_coverage_heat	*X명 더위 먹음
d11_coverage_grand_total	총계
adviser_name_foreman	현장감독
adviser_name_gardener	정원사
adviser_name_Janitor	청소부
need_name_hydration	수분 공급
need_name_staffhydration	수분 공급
needs_help_hydration	더울 때에는 누구나 수분을 섭취해야 합니다. 수분 섭취 욕구를 낮추면 열사병에 걸릴 위험이 줄어들지만 동시에 소변 배출 욕구도 증가합니다. 수감자들이 자유 시간에 수분을 섭취할 수 있도록 교도소 주변에 음수대를 설치해 보십시오.
needs_help_staffhydration	더울 때에는 누구나 수분을 섭취해야 합니다. 수분 섭취 욕구를 낮추면 열사병에 걸릴 위험이 줄어들지만 동시에 소변 배출 욕구도 증가합니다. 직원들은 쉬는 시간에 직원실에 있는 자판기를 사용하여 수분을 섭취할 것입니다.
finances_category_coverageplans	교도소 보장 계획
reports_visitationpolicytitle	면회 정책
reports_visitation_info	면회 시간 조정:
visitation_title	면회 시간
visitation_desc	면회 횟수가 많아질수록 더 높은 욕구 부스트와 부스트 지속 시간을 제공합니다. 면회는 오전 8시부터 오후 8시까지만 가능합니다.
reports_visitation_primaryerror	현재의 시간표는 이 기간에 면회 시간을 허용하지 않습니다.
reports_visitation_secondaryerror	현재의 시간표는 이 기간에 *X의 면회 시간만 허용할 것입니다.
status_effect_heatstroke	열사병
status_effect_calamityflu	독감
codex_new_weathertype	날씨와 강도
codex_tooltip_weathertype	게임 중에는 다양한 날씨 패턴이 발생할 수 있습니다. 더 어려운 게임을 원하는 경우 난이도를 높음, 중간, 또는 낮음으로 선택할 수 있습니다. 날씨를 경험하고 싶다면 레거시를 선택하십시오.
codex_new_startingseason	시작 계절
codex_tooltip_temperature	교도소에 온도를 활성화합니다. 죄수들과 직원들은 이제 따뜻함을 필요로 할 것입니다. 라디에이터를 구입하고 교도소에 외풍이 너무 심하게 들어오지 않게 하십시오.
codex_new_weathertype_legacynormal	레거시
buildtoolbar_StayIndoors	실내에 머물기
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	모든 죄수와 필수적이지 않은 직원이 참사가 발생할 때 가능한 한 안전하게 지낼 수 있도록 실내 활동을 우선시합니다. 이들은 참사가 발생했을 때만 이 명령을 수락할 것입니다.
object_FallenTree	쓰러진 나무
object_FallenTreeBig	쓰러진 나무들
object_roadmaintenancevehicle	유지관리 트럭
interfacecallout_roadmaintenance	도로 유지관리
interface_roadMaintenance_no_grit	유지관리는 12시간마다 한 번만 가능합니다.
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	저격수 감시탑에서 시야가 좋지 않다고 보고하고 있습니다. 날씨가 맑아질 때까지 잠재적인 탈옥수를 발견하는 능력이 저하될 것입니다.
event_deep_freeze_vis_outside_guard	순찰 중인 교도관들이 시야 문제를 보고하고 있습니다. 너무 먼 거리에 있는 죄수들은 알아보지 못하는 것 같습니다.
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	이런 날씨에는 감시탑에 있는 저격수들의 시야에 문제가 생깁니다. 평소보다 확실히 시야가 좁아집니다.
event_lightning_storm_vis_outside_guard	실외에 있는 교도관들이 모두 날씨 때문에 시야가 좁아졌다고 보고하고 있습니다. 탈옥을 시도하려는 사람이 있는지 예의 주시해야 합니다.
research_NonLethalSniper	비살상 저격수
researchtooltip_NonLethalSniper	저격수가 목표를 사살할 걱정 없이 총기를 사용할 수 있도록 허용하는 새로운 탄약입니다. 발포 허가 명령을 하달 받지 않는 한 죄수들은 저격수의 사격에 의식만 잃을 것입니다.
material_FieldGrass	바닥 잔디
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	매우 우거진 잔디밭입니다.
material_LaminateFlooringFR	라미네이트 바닥재(내화성)
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	내화성 재질의 나무 바닥입니다.
material_CarpetFR	양탄자(내화성)
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	편안한 양탄자를 설치합니다. 직원용 공간에 딱 맞는 내화성 재질입니다.
object_Shiba	시바견
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	닭고기와 치즈 위주의 간식을 좋아하는 어리지만 숙련된 마약 탐지견입니다.
object_BlackSetter	블랙 세터
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	작은 막대와 탈옥수를 추격합니다.
object_FernBush	양치식물 덤불
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	이 덤불은 그늘에서 잘 자랍니다.
object_WillowTree	버드나무
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	이 나무는 수역 옆이나 근사한 정원에 배치하면 매우 보기 좋을 것입니다.
dialog_openSurvey	점검 열람
object_Ivy	담쟁이 덩굴
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	나뭇잎이 무성한 장식용 덤불입니다.
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	교도소 주변에 설치하면 방이 기분 좋게 따뜻해질 겁니다.
equipment_FirstAidBackpack	응급처치 배낭
object_GritterDriver	제설 차량 운전수
DF_1_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 상황을 잘 해결했기 때문에, 앞으로 5일 동안 관련 보장 계획에 대한 비용이 청구되지 않습니다.
DF_2_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 귀하의 놀라운 관리 능력 덕분에 앞으로 3일 동안 직원이 더 효율적으로 작업할 수 있을 것입니다.
DF_3_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 이제 적어도 10일간은 이런 참사가 되풀이되는 것을 걱정할 필요가 없습니다.
LS_1_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 가까운 시일 내에 보상이 지급될 것입니다.
LS_2_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 이 상황을 잘 해결했기 때문에 앞으로 15일 동안 관련 보장 계획에 대한 비용이 청구되지 않습니다.
LS_3_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 이제 적어도 10일간은 이런 참사가 되풀이되는 것을 걱정할 필요가 없습니다.
HW_1_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 앞으로도 계속 좋은 성과를 낼 수 있도록 10,000달러의 보너스를 받아 주십시오.
HW_2_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 수감자들은 귀하의 관리에 감사하며 앞으로 5일 동안 욕구를 증진시킬 것입니다.
HW_3_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 이제 적어도 20일간은 이런 참사가 되풀이되는 것을 걱정할 필요가 없습니다.
R_1_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 앞으로도 계속 좋은 성과를 낼 수 있도록 10,000달러의 보너스를 받아 주십시오.
R_2_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 수감자들은 귀하의 관리에 감사하며 앞으로 3일 동안 욕구를 증진시킬 것입니다.
R_3_advisor	이번 참사를 해결하신 것을 축하합니다. 귀하의 노고 덕분에 앞으로 5일 동안 수감자에게 긍정적인 영향이 미칠 것입니다.
fallen_tree_advisor	이 나무들은 어디서 온 것일까요? 예상보다 바람이 강하게 불고 있습니다. 배달이 지연되고 있으니 인부 몇 명을 보내서 떨어진 잔해를 치워야 할 것 같습니다.
door_swollen_advisor	더위 때문에 문이 확장되었습니다. 다시 사용하려면 인부들을 불러 문을 식혀야 합니다.
lightning_strike_advisor	낙뢰는 물품과 사람 모두에게 떨어질 위험이 있으므로 폭풍에서 가장 위험한 요소입니다. 피뢰침은 낙뢰의 방향을 어느 정도 바꿀 수 있으므로 교도소와 교도소 안의 사람들을 보호하기 위해 피뢰침을 구매하십시오.
frozen_ground_advisor	바깥의 오솔길에 얼음이 얼고 있습니다. 청소부들이 제대로 훈련만 받았다면 모래를 깔 수 있을 겁니다.
heatwave_fire_advisor	이런 폭염에는 실외에 있는 식물이나 나무 자재에 유의해야 합니다. 화재가 발생하면 즉시 진압해야 합니다.
deep_freeze_frozen_shower_head	샤워기는 매우 쉽게 얼고 이를 방지하기 위해 할 수 있는 조치는 많지 않습니다. 여전히 정상적으로 작동하는 샤워기로도 충분하기를 바랄 뿐입니다.
deep_freeze_frozen_sprinkler	이런 추운 날씨에는 교도소의 살수 장치가 얼어서 인명 피해가 발생할 수도 있습니다. 이러한 시나리오가 발생할 경우 적절한 화재 훈련을 받은 직원을 확보해야 합니다. 형편없는 화재 안전 기록은 교도소의 평판에도 좋은 영향을 미치지 못할 것입니다.
interface_action_EmptyRatTrap	비어 있음
interface_action_CleanPoop	치우기
job_grit	언 길에 모래 뿌리기
dryness_level_1	건조함
dryness_level_2	매우 건조함
dryness_level_3	극도로 건조함
codex_new_ratinfestation	쥐 범람
status_effect_calamitycold	몹시 추움
object_BareTree	나무(벌거숭이)
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	이 나무는 눈이 덮인 모든 조경과 잘 어울릴 겁니다.
reform_program_intake_ColdControl	청소부, 정원사, 인부용
reform_program_requirements_general	- 참여자마다 *X 필요
reform_program_requirements_general_alt	- 참여자마다 *X 또는 *Y 필요
weathermap_temperature_range_c	섭씨 *X도~*Y도 범위
weathermap_temperature_range_f	화씨 *X도~*Y도 범위
interfacetopbar_tooltip_orderlies	*X명의 잡역부가 있습니다
interfacetopbar_tooltip_orderly	현재 교도소에서 활용할 수 있는 잡역부가 몇 명인지 나타냅니다.
object_DoubleStaffDoorBlue	직원용 쌍여닫이문(파란색)
object_DoubleStaffDoorOrange	직원용 쌍여닫이문(주황색)
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	여기 덥지 않나요? 죄수들과 식물들에게 물을 충분히 줘야 합니다
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	폭염 중에 몇 가지 문제가 발생했습니다. 금속이 매우 뜨거워질 수 있으므로 금속 물품과 문을 만질 때 주의해야 합니다. 또한 죄수와 직원들이 느려질 수 있으므로 계속 물을 주어야 합니다.
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	거센 바람을 동반한 화재는 재앙일 수 있으므로, 이를 예방하고 대비하십시오.
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- 자동화 서비스
weather_instrument_title	예상 기준:
dlc_name_polly	완벽한 폭풍
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	참사
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	기상 관측기는 우수한 날씨 예보를 제공합니다. 지속시간, 온도, 강수량, 풍속과 시야 상태를 예측합니다. 또한 예보된 걱정스러운 기상 이벤트에 대한 카운트다운을 제공합니다.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	직원 사용 가능 쌍여닫이문
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	직원 사용 가능 쌍여닫이문
codex_tooltip_startingSeason	시작 계절을 선택하십시오. 날씨는 계절에 따라 자연스럽게 바뀝니다.
object_AirPestControlHeli	항공 지원 해충 방제

codex_option_default	기본값
dlc_name_kimber	갱단
quickbuild_Gymnasium	체육관
boilingpoint_Needs	욕구
boilingpoint_RoomQuality	방등급
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^팁
securitymenu_popup_recentMisconduct	최근 불법행위:
securitymenu_PrisonerTypeDefault	기본 설정
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	위험인물
rapsheet_assignguard	교도관 배치
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^팁
objective_HelpPrograms	프로그램
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	운동장 건설
gang_green	초록색
d11_gang_bonebreakers_goal	파괴
d11_gang_misconduct	불법행위:
d11_heatmap_deaths	사망자 수:
interface_action_CleanGraffiti	치우기
schedulesearch_menu_Frequency	빈도
action_Withdrawal	금단증상
codex_option_plotType	땅 유형
codex_tooltip_plotType	이를 통해 특별한 시작 지역을 생성할 수 있습니다. 기본값은 흙과 잔디로 이루어져 있고 정글은 울창한 밀림과 유사하며, 폭설 지역은 눈으로 덮여있으며, 사막 지역에는 모래사막이 펼쳐집니다. 달 지역의 모습은 달의 표면과 유사하며, 섬 지역에서는 도로 대신 보트 선착장을 사용하고, 연결된 섬 지역은 도로와 연결된 다리와 함께 물로 둘러싸여 있습니다.
survey_letter_1	친애하는 교도소장님,\n\n\n교도소의 새로운 기능과 시스템을 테스트하는 과정에 참여해 주셔서 감사합니다.\n\n저의 역할은 CEO로서 게임 경험을 더욱 개선하기 위해 모든 교도소장님의 의견을 수집하는 것입니다.\n\n잠시 시간을 내어 제가 작성한 설문조사에 응해 주시면 감사하겠습니다.\n\nCEO,\nPrison Architects Corp.
survey_letter_2	친애하는 교도소장님,\n\n\n교도소의 새로운 기능과 시스템을 테스트하는 과정에 지속적으로 참여해 주셔서 다시 한번 감사드립니다. \n\n새로운 기능과 시스템을 테스트하는 데 더 많은 시간을 할애하고 이번 설문 조사에서 최근의 의견을 제공해 주시면 감사하겠습니다.\n\nCEO,\nPrison Architects Corp.
object_Beagle	비글
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	사냥개에게 물리는 것보단 간식을 주는 게 낫죠.
object_Doberman	도베르만
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	도베르만은 최고의 경찰견입니다.
object_ChocolateLabrador	초콜릿 래브라도
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	새로운 친구를 사귀는 것을 좋아하지만 친구가 도망가면 더 재미있죠.
object_BlackShepherd	검은색 독일 셰퍼드
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	귀엽게 보이지만 방해가 되는 사람은 가리지 않고 쓸어버립니다.
object_TattooRemovalMachine	문신 제거 기계
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	이 아이템은 갱단원을 교정하는 데 필수적인 항목입니다. 교정의 첫 번째 단계는 문신을 제거하는 것이죠.
object_MetalStool	금속 의자
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	작고 근사한 금속 의자입니다.
equipment_TattooRemovalTool	문신 제거 도구
room_TheCage	우리
buildtoolbar_popup_room_TheCage	독방에 수감된 재소자 전용 이 실외 기구는 운동용으로 사용되며 다른 재소자들과 격리된 상태를 유지하게 합니다.
quickbuild_TheCage	우리
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	한 명의 죄수가 다른 죄수들과 격리된 상태로 운동하기 위해 사용할 수 있는 실외 기구입니다.
material_CageFence	우리 철조망
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	연속으로 연결된 철조망은 운동하는 죄수들을 가두는 용도로 설계되었습니다.
room_TattooRemovalRoom	문신 제거실
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	죄수들이 고통스럽고 지루한 갱 문신 제거 과정을 겪을 수 있는 장소입니다.
quickbuild_TattooRemovalRoom	문신 제거실
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	죄수들이 고통스럽고 지루한 갱 문신 제거 과정을 겪을 수 있는 장소입니다.
object_PullUpBars	풀업 바
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	단련된 수감자들에게 인기 있는 값싼 운동 기구입니다.
object_KneeRaise	니 레이즈
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	단련된 수감자들에게 인기 있는 값싼 운동 기구입니다.
object_PushUpStones	팔굽혀펴기 돌
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	단련된 수감자들에게 인기 있는 값싼 운동 기구입니다.
object_GangGraffiti	갱 그래피티
d11_hover_info_gang_graffiti_1	갱단원 지역에서 힘 +15%
d11_hover_info_gang_graffiti_2	갱단원 지역에서 강인함 +15%
object_FightRing	링 싸움
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	죄수들이 링에서 싸운다면 부속 건물에서는 싸우지 않을 겁니다.\n -운동 및 오락 욕구에 적합합니다.
quickbuild_FightClubRoom	격투 클럽실
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	사실상 이 방은 존재하지 않습니다.
room_FightClubRoom	격투 클럽실
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	사실상 이 방은 존재하지 않습니다.
object_CageGate	우리 입구
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	철조망과 잘 어울리는 입구입니다. 문과 같은 역할을 합니다.
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	이 문은 개폐기를 사용하여 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 이러한 유형의 문에 대한 출입을 통제하거나 압력패드를 설치할 수 있는 교도관이 충분한지 확인하십시오.
object_RemoteDoorOrange	원격조종 문(주황색)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	이 문은 개폐기를 사용하여 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 이러한 유형의 문에 대한 출입을 통제하거나 압력패드를 설치할 수 있는 교도관이 충분한지 확인하십시오.
object_RemoteDoorRed	원격조종 문(빨간색)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	이 문은 개폐기를 사용하여 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 이러한 유형의 문에 대한 출입을 통제하거나 압력패드를 설치할 수 있는 교도관이 충분한지 확인하십시오.
object_RemoteDoorYellow	원격조종 문(노란색)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	이 문은 개폐기를 사용하여 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 이러한 유형의 문에 대한 출입을 통제하거나 압력패드를 설치할 수 있는 교도관이 충분한지 확인하십시오.
object_RemoteDoorWhite	원격조종 문(흰색)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	이 문은 개폐기를 사용하여 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 이러한 유형의 문에 대한 출입을 통제하거나 압력패드를 설치할 수 있는 교도관이 충분한지 확인하십시오.
object_GymInstructor	체육관 강사
object_FilingCabinetFancy	파일 수납함(화려함)
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	직원들에게 화려한 파일 수납함을 제공하여 보상하십시오.
material_LongGrass	긴 잔디
codex_tooltip_gangsEnhanced	이제 죄수들의 입소 인원을 변경하여 갱단에 합류할 수 있습니다. 교도소에 더 많은 갱단원이 있으면 갱을 더 빨리 모집할 수 있으며 교도소가 더 혼란스럽고 위험해집니다.\n\n  레거시 - 이전과 같은 갱 난이도를 경험(초심자) \n  '낮음'(기본값) - 초심자나 중급 플레이어에게 적합 \n  중간 - 숙련된 플레이어용 \n  높음 -만만찮은 도전을 추구하는 전문가 플레이어용
codex_tooltip_morelieutenants	행동대장은 각자의 갱을 위해 새로운 구역을 정복하는 데 큰 역할을 담당합니다. 갱단을 더 적극적으로 운영하고 싶다면 각 행동대장당 필요한 구성원의 수를 줄여보십시오. 도전과제를 원하는 경우 6명 미만으로만 구성하십시오.
codex_option_morelieutenants	행동대장 추가
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	행동대장은 각자의 갱을 위해 새로운 구역을 정복하는 데 큰 역할을 담당합니다. 갱단을 더 적극적으로 운영하고 싶다면 각 행동대장당 필요한 구성원의 수를 줄여보십시오. 도전과제를 원하는 경우 6명 미만으로만 구성하십시오.
codex_option_GangSpecialReputations	갱 특수 평판
codex_tooltip_GangSpecialReputations	갱단은 교도소 구성원의 행동 방식을 바꾸는 새로운 평판을 받습니다.
codex_option_AllDogs	모든 경비견
codex_tooltip_AllDogs	이 옵션을 선택하면 사용 가능한 모든 경비견이 활성화되고 고용 순서가 무작위로 진행됩니다.
codex_tooltip_RandomWardens	이 옵션을 고르면 교도소장이 무작위로 선택됩니다.
interfacecontraband_BoilingPoint	분노 폭발
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	불행한 죄수들을 위해 개선해야 할 영역을 보여줍니다.
boilingpoint_header	분노 폭발
boilingpoint_OverallTemperature	전체 온도
boilingpoint_ProgramCompletion	프로그램 완료함
boilingpoint_StatusEffects	상태 효과
boilingpoint_OverallTemperature_popup	죄수들의 성격이나 유죄 판결의 수와 같이 죄수들을 행복하고 평온하게 만드는 데 있어 통제할 수 없는 몇 가지 요소가 있습니다. 죄수들의 분노가 증가할 때마다 교도소의 온도가 높아지며 죄수들이 비행을 저지를 확률이 높아집니다.
boilingpoint_Needs_popup	현재 욕구가 충족되지 않은 *X명의 죄수가 있습니다.\n\n이들의 욕구를 충족시키려면 방이나 물품에 접근할 수 있어야 합니다.
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	현재 어떤 프로그램도 완료하지 않은 죄수가 *X명 있습니다.\n\n죄수가 더 많은 프로그램을 완료할수록 평온해질 확률이 높아집니다. 죄수들이 참여할 수 있도록 프로그램을 추가하고 일정을 시간표에 맞추십시오. 일부 프로그램은 반복하여 실시할 수 있습니다.
boilingpoint_StatusEffects_popup	현재 부정적인 영향을 받고 있는 죄수들이 *X명 있습니다.\n\n밀수품(특히 술이나 약물)을 더 주의 깊게 관찰할 방법을 강구하십시오.\n\n죄수들이 긍정적인 영향을 받으면 비행을 저지를 확률이 줄어듭니다.
boilingpoint_RoomQuality_popup	현재 방 상태가 좋지 않은 죄수가 *X명 있습니다.\n\n죄수들이 더 행복하고 평온해질 수 있도록 방의 수준을 높이십시오. 일부 죄수들은 높은 수준의 방에 적합하지 않습니다. 형기 조정을 사용하여 필요한 조건을 줄이십시오.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	분노 폭발 보기는 현재의 교도소 온도를 보여줍니다. 이 메뉴는 감방 등급, 욕구, 상태 영향 및 프로그램 참여 수준과 같이 교도소에서 문제를 일으키는 영역을 강조합니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~특정 죄수를 계속 통제할 수 없는 경우 이들을 진정시키기 위해 감금 조치를 취하거나 독방에 가두는 것을 고려하십시오.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	- 모든 죄수들이 기본적인 욕구를 충족할 수 있도록 보장하십시오.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	- 교정, 치료, 노역 프로그램에 투자하고 죄수들이 프로그램에 참여할 수 있도록 일정을 시간표에 맞추십시오.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	- 보안 수준이 낮은 죄수들은 형기가 짧기 때문에 참을성이 더 많습니다.
boilingpoint_advisor_onboarding	이 죄수는 소란을 일으키고 있으며 분노가 한계치에 도달한 것 같습니다. 죄수들에게 충분한 조치를 취하지 않고 있을 수 있으니 죄수들의 요구를 충족시키고, 그들의 생활 조건을 개선하고, 할 일을 제공하십시오. 자세한 내용은 분노 폭발 정보수집 메뉴를 참조하십시오.
interfacecontraband_SecurityMenu	보안 메뉴
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	위험한 행동을 하거나 위험에 처한 것으로 보이는 모든 재소자의 목록을 보고 추가 관리가 필요한 모든 재소자에게 보안 조치를 적용합니다.
securitymenu_header	보안 메뉴
securitymenu_popup_prisonerSelect	마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 죄수 선택
securitymenu_popup_dangerousReputations	위험한 평판:
securitymenu_popup_dangerousTraits	위험한 특성:
securitymenu_popup_crimesCommitted	범죄 횟수:
securitymenu_PrisonerType	죄수 유형:
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	취약한 인물
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	표시 해제됨
securitymenu_SelectArea	구역 선택
securitymenu_SelectAreaCancel	구역 선택 해제
securitymenu_RestrictAccess	접근 제한:
securitymenu_TransferPrisoners	죄수 이감:
securitymenu_transferSecurityLevel	보안 수준
securitymenu_GuardAssignment	교도관 배치:
securitymenu_MarkPrisoner	죄수 표시:
securitymenu_RemovePrisoner	죄수 제거:
securitymenu_RemovePrisonerButton	죄수 제거
securitymenu_RemovedPrisoner	죄수 제거함
securitymenu_RemovePrisoner_message	죄수 제거\n\n최악의 범죄자를 처리하기 위한 마지막 수단입니다. 비싼 요금을 지불하면 이 죄수를 별도의 시설로 보낼 수 있습니다. 이 작업은 5일마다 수행할 수 있습니다.
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	특정 구역으로의 진입을 차단하여 교도관의 제압 조치 없이 선택한 죄수들의 접근을 허용하지 않습니다. 자신의 구역/지역에 있는 갱단원은 제한할 수 없습니다.
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	선택한 죄수들을 쉽게 관리하기 위해 특정 보안 체계로 옮깁니다.
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	선택한 죄수들에게 시각 표시를 부여하여 더 위험한 행동을 하거나 위험에 빠진 개인을 감시할 수 있습니다.
rapsheet_assignguard_end	교도관 배치 취소
job_PrisonerAssignment	죄수 배치
assignment_confirm_message	교도관을 배치하시겠습니까?
assignment_description_message	이 죄수를 감시하려면 교도관을 배치하는 게 좋을 겁니다. 교도관이 충분한지 확인하십시오.
assignment_error_message	이 죄수에게 현재 교도관을 배치할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오.\n\n방금 입소했거나, 족쇄가 채워져 있거나, 혹은 감금된 상태일 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	보안 메뉴에는 재소자 인구 중 위험하거나 취약한 구성원으로 보이는 교도소의 모든 구성원이 나열됩니다. 이 메뉴를 통해 이러한 재소자에게 추가적인 지원을 하고 이들을 보다 잘 관리할 수 있도록 특정한 조치를 취할 수 있습니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~기본적으로 위험한 죄수와 취약한 죄수가 모두 나열되지만 "죄수 유형" 옵션을 통해 특정 그룹에 조치를 취할 수 있습니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~일부 조치는 그룹에 적용할 수 있는 반면, 다른 조치는 선택된 개인과 강조 표시된 대상에만 적용할 수 있습니다. 선택하려면 재소자를 좌클릭하십시오.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	- 교도관 배치 옵션은 죄수들을 타인으로부터 안전하게 보호하는 동시에 다른 사람들을 감시하여 어떠한 불법행위도 일어나지 않도록 예방합니다. 교도관들은 취침 시간 및 샤워 시간과 같은 개인 시간에 죄수 옆에 머물지 않습니다.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	- 죄수가 교도소 내에서 너무 많은 문제를 일으키고 있고 이를 처리하기가 너무 어려운 경우, 죄수 제거 옵션을 사용하면 이들을 추방할 수 있습니다. 이 조치는 대기시간이 있어서 매일 수행할 수 없으며 금전적인 비용이 듭니다.
objectiveWindow_FilterButton_4_title	갱단 정보
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	갱단에 대해 알아야 할 모든 것
objective_HelpGangBehaviourAndType	갱 행동
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	서로 약간 다른 행동을 보이는 새로운 갱단이 등장했습니다.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	독사
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	독사는 자신이 통제하면서 동시에 스스로에게도 치명적인 약물로 죄수들을 감염시키는 일을 주력으로 하는 음흉한 무리들입니다.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	뼈 분쇄자
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	뼈 분쇄자는 다른 무엇보다 폭력과 파괴를 우선시하는 근육질의 깡패라 볼 수 있습니다.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	앞잡이
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	앞잡이는 이러한 갱단 중에서 가장 지략이 뛰어난 인원으로, 갱단의 자금력을 높이기 위한 지역 통제와 밀수품 판매를 주력으로 합니다.
objective_HelpGangActivities	갱 활동
objective_HelpGangActivities_Description	갱 활동에는 자신의 지역을 운영하고 관리하며, 교도소의 주요 구성원들을 상대로 큰 일을 벌이고, 플레이어에게 압박을 가하고, 이와 유사한 행동 등이 있습니다.
objective_HelpGangActivities_child_1	전문 활동
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	각각의 갱은 자신의 성격에 따라 전문화된 활동에 참여합니다. 독사는 약물 생산과 판매에 주로 관여하며 뼈 분쇄자는 싸움과 파괴 행위에, 앞잡이는 지역 활동과 자금 확보에 주력합니다.
objective_HelpGangActivities_child_2	지역 활동
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	새로운 지역과 함께 새로운 행동이 나타납니다. 갱단은 이제 그들이 통제하는 모든 지역을 '감시'하며, 다른 죄수들은 얌전히 굴면서 교도소 내의 아이템을 사용할 때에도 돈을 지불해야 합니다. 갱단원들은 또한 자신들이 통제하는 방을 기준으로 많은 양의 밀수품을 획득하며, '딜러'가 나타나 다른 재소자들에게 아이템을 판매합니다.
objective_HelpGangActivities_child_3	갱 요구
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	하나의 갱이 교도소 내에서 충분한 힘과 신뢰를 얻으면, 이들은 특정한 요구를 하기 시작합니다. 이러한 요구 사항은 새로운 장비를 얻는 일부터 운동장 사용 시간이나 자유시간을 늘리는 일까지 다양하며 플레이어는 이러한 요구를 해결하기 위해 일정한 시간을 확보해야 합니다. 플레이어가 이러한 요구를 충족시키지 못할 경우, 갱은 일반적으로 파괴와 폭력 행위를 저지르면서 파장을 일으킬 것입니다.
objective_HelpCrookedGuards	부패한 교도관
objective_HelpCrookedGuards_Description	우리의 용감한 직원이 깨끗하고 강력한 의지를 가진 사람이기를 바라지만 안타깝게도 항상 그런 것은 아닙니다.
objective_HelpCrookedGuards_child_1	교도관 뇌물
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	일반 교도관은 뇌물을 받아 특정 부정행위를 48시간 동안 못 본 척하거나 밀수품을 소지한 재소자를 방관하는 등 갱단이 더 쉽게 구역을 장악할 수 있게 만듭니다. 다행히 정보원을 고용하면 의심스러운 교도관을 색출해내 플레이어가 부패한 교도관을 해고할 수 있습니다.
objective_HelpCrookedGuards_child_2	교도관 부패
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	일부 교도관은 갱단원들과 지나치게 많이 교류하여 부패할 수 있으며, 갱단에게 필요한 밀수품을 밀반입하는 대가로 돈을 받습니다. 정보원들은 귀하를 위해 의심스러운 교도관을 표시하며 밀수품 탐지기와 경비견도 몸에 숨겨진 이러한 밀수품을 찾을 수 있습니다.
objective_HelpGangIntelligence	갱 정보수집
objective_HelpGangIntelligence_Description	교도소 내에서는 불법행위가 발생할 가능성이 매우 크기 때문에 정보수집은 시설 내의 요소들을 안전하게 유지하기 위해 언제나 중요합니다. 갱 정보수집 메뉴는 교도소 내의 각 갱에 대한 정보를 제공하며, 각 갱이 보유한 갱단원의 수와 자금 및 수감 중에 저지른 불법행위에 대한 기본 사항도 나열되어 있습니다. 또한 모든 갱이 참여하는 모든 움직임이나 활동을 표시하여 각 갱의 위험 수준을 보여줍니다.
objective_HelpSecurityOptions	보안 옵션
objective_HelpSecurityOptions_Description	'중요한 죄수들'의 목록이 새로운 메뉴 내에 나타나며, 모든 수감자들은 타인이 가하는 위협에 처한 수감자나 타인에게 위협을 가하는 수감자로 간주됩니다. 이 메뉴에서는 특별한 주의가 필요한 죄수들이 표시되어 일반적인 게임 플레이 중에 이들을 더 쉽게 감시할 수 있으며, 죄수들이 특정 지역에 접근하는 것을 제한하고, 그룹을 특정한 보안 수준으로 옮기고, 많은 벌금을 내더라도 문제를 일으키는 재소자들을 다른 시설로 옮겨서 제거하는 등의 다른 조치들을 취할 수 있습니다.
objective_HelpPrograms_Description	죄수들을 보호하고 지원하기 위해 교도관들은 이제 장비를 착용한 죄수들을 쉽게 무장 해제시킬 수 있는 새로운 훈련을 받을 수 있습니다. 죄수들은 또한 교정에 도움이 되고 그렇지 않은 경우 평정심을 찾거나 스트레스를 해소할 수 있는 오락 프로그램뿐만 아니라 죄수들을 갱 생활에서 벗어나게 하고 보다 평화롭고 건설적인 방식으로 형기를 마칠 수 있도록 지원하는 갱생 프로그램과 같은 새로운 프로그램들을 이용할 수 있습니다.
objective_grant_positiveEnergyGrant	긍정적인 에너지
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	갱단원의 마음(및 에너지)을 폭력이 아닌 운동으로 돌릴 필요가 있습니다. 연구는 운동이 그러한 행동을 감소시킨다는 것을 보여주었습니다. 운동장에 실외 운동 기구들을 설치하십시오.
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	역기 벤치 추가
objective_grant_advancedProtectionGrant	고급 보호
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	조직화된 갱단을 다룰 때에는 직원 보호가 최우선입니다. 직원들의 안전을 위해 직원들을 최고 수준으로 훈련시켜야 합니다.
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	무장 해제 자격증 훈련에서 교도관 20명을 무사히 훈련시키십시오.
objective_grant_gangWelfareGrant	갱단 복지
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	갱단 전쟁을 갱단의 복지로 바꾸는 것이 최우선 과제입니다. 갱단원들을 비참한 삶에서 벗어나게 해주는 프로그램을 투입하면 이들을 교정할 수 있는 좋은 가능성이 열립니다.
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	15명의 갱단원을 전직 갱단원으로 성공적으로 교정하십시오.
objective_grant_exGangProtectionGrant	전직 갱단원 보호 프로그램
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	정부가 갱생 절차를 밟고 있는 전직 갱단원을 보호하기 위해 보호 감호소 건설에 필요한 자금을 제공하고 있습니다.
objective_grant_protectionCells	보호 감호자 전용 구역에 감방 10개 건설
objective_grant_protectionShower	보호 감호자 전용 구역에 샤워실 건설
objective_grant_protectionCanteen	보호 감호자 전용 구역에 식당 건설
objective_grant_protectionKitchen	보호 감호자 전용 구역에 주방 건설
objective_grant_protectionYard	보호 감호자 전용 구역에 운동장 건설
objective_grant_protectionGuards	교도관을 보호 감호자 전용 구역에 배치
objective_grant_protectionExGang	전직 갱단원 1명을 보호 감호 보안 수준에 배치
grant_category_adminHired	고용한 관리자:
reformprogram_TattooRemovalProgram	문신 제거 프로그램
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	죄수들이 갱 문신을 한 것을 후회한다면, 문신 제거 세션을 제공하여 그들의 갱생을 도울 수 있습니다. 이 프로그램을 이수하면 하면 이들이 표적이 됩니다.
reformprogram_HandToHandCombat	무장 해제 자격증
reformprogram_HandToHandCombat_text	상황이 어려워질수록 우리는 더 강해집니다. 죄수의 무장을 해제하는 고급 기술을 교도관에게 훈련시키십시오.
reformprogram_GangRehabilitation	갱 사회 복귀
reformprogram_GangRehabilitation_text	갱단원이 교도소 주변에서 너무 많은 문제를 일으킨다면 이들에게 이 프로그램을 이수시키십시오. 이것은 이들이 갱단과의 연을 끊고 새로운 삶을 시작하기 위한 첫 번째 단계입니다. 이 프로그램을 이수하면 이들이 표적이 됩니다. 외부위탁 유형: 폭력 및 파괴.
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	외부위탁: 폭력과 파괴를 일삼는 갱단만 이용할 수 있습니다.
reform_program_intake_GangOnly	갱단 전용
reformprogram_FaithProgram	신앙 프로그램
reformprogram_FaithProgram_text	이 집중 프로그램에 참여하는 죄수들은 기꺼이 나쁜 생활 방식을 버리고 더 나은 삶을 받아들일 것입니다. 이 프로그램을 이수한 죄수들은 갱과의 연을 끊고 싶어할 수도 있습니다.
reformprogram_BreatheProgram	호흡 치료
reformprogram_BreatheProgram_text	죄수들에게 호흡과 휴식 방법을 가르치십시오. 수업이 끝날 때마다 죄수들은 훨씬 더 안정을 되찾을 것이며 더 올바르게 행동하기로 마음먹을 지도 모릅니다.
reformprogram_FightClub	격투 클럽
reformprogram_FightClub_text	이 훈련 세션의 목적은 통제된 환경에서 재소자들의 파괴적인 에너지를 싸움으로 분출하는 것입니다. 나중에는 너무 지쳐서 싸울 힘도 나지 않을 것입니다. 잠깐, 첫 번째 규칙이 뭐였죠?
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	선생님에게 *X이(가) 필요합니다
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	갱단원 참가 가능
gang_vipers	독사
gang_bonebreakers	뼈 분쇄자
gang_jackals	앞잡이
gang_red	빨간색
gang_blue	파란색
gang_yellow	전직 갱단원
objective_GangDemand	갱 요구
objective_GangDemand_description	대담해진 갱단 두목들은 교도소에서의 삶의 질을 향상시키기 위해 많은 요구를 할 것입니다. 이러한 요구에 응하지 않으면 폭동이 일어날 수 있습니다. 그러한 상황을 대비해 교도소를 확실하게 정비하십시오.
GangDemand_announcement	요구를 받아들이지 않으면 갱단원이 더 많은 문제를 일으킬 것입니다.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G -도구 탐색에 대한 처벌이 *X시간으로 감소합니다.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G -도구 탐색에 대한 처벌이 없음으로 감소합니다
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G -살인에 대한 처벌이 *X시간으로 줄어듭니다.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G -살인에 대한 처벌이 *X시간으로 줄어듭니다.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G -시간표의 운동장 사용 시간이 *X시간으로 늘어납니다.
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G -시간표의 운동장 사용 시간이 *X시간으로 늘어납니다.
objective_Gang_PullUpBars_child	*G - *X개의 풀업 바가 있습니다.
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G - *X개의 풀업 바가 있습니다.
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G - *X개의 타이어 기구를 가지고 있습니다.
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G - *X개의 타이어 기구를 가지고 있습니다.
objective_Gang_PunchBag_child	*G - *X개의 펀치백이 있습니다.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G - *X개의 펀치백이 있습니다.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G - *X개의 팔굽혀펴기 돌이 있습니다.
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G - *X개의 팔굽혀펴기 돌이 있습니다.
objective_Gang_RequireYard_child	*G - *X을(를) 가지고 있습니다.
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G - *X을(를) 가지고 있습니다.
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G - *X을(를) 가지고 있습니다.
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G - *X을(를) 가지고 있습니다.
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G - *X을(를) 가지고 있습니다.
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G - *X을(를) 가지고 있습니다.
d11_gangdemand_success	이 상황을 처리한 대가로 약간의 돈을 받았습니다.
d11_gangdemand_fail	이런 상황이 다시 일어나지 않도록 하십시오.
d11_gangCompensation	갱 보상금
d11_gang_goal	갱 목표:
d11_gang_jackals_goal	죄수 통제
d11_gang_traits	갱 특성:
d11_gang_officer	갱 간부:
d11_gang_territories	지역:
d11_gang_kills	갱 살인:
d11_heatmap_gang	연루된 갱:
d11_heatmap_day	발생일:
d11_heatmap_time	발생 시간:
d11_gang_event_pr.gf	갱 싸움
d11_gang_event_g.tc	지역 변경
gangSegregationMessage	특정 구역에 일반적으로 입장할 수 있는 갱단을 선택하십시오.
interfacedeployment_GangSegregation	갱 분리
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	갱 할당량에 대한 통제 수준을 제공하기 위해 갱단을 다른 생활 공간에 배치할 수 있으며, 서로 거리를 두게 하여 불필요한 선동을 예방할 수 있습니다.
research_StaffVetting	직원 점검
researchtooltip_StaffVetting	신입 교도관이 부패할 가능성을 줄입니다. 비밀 정보원을 활용하여 부패한 교도관을 감지할 수 있는 교도관 조사 기능을 잠금 해제합니다.
buildtoolbar_GuardInvestigation	교도관 조사
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	비밀 정보원 및 교도대장과 협력하여 교도관을 조사하고 부패 혐의를 알아내십시오. 활동하는 비밀 정보원의 활동 반경이 넓을수록 부패한 교도관을 더 많이 색출할 수 있습니다. 교도대장은 프로그램을 진행하거나 사형집행 현장에 참석해서는 안 됩니다.
buildtoolbar_CI_requirement	최소 한 명의 비밀 정보원
guardinvestigation_underway	교도관 조사 진행 중
guardinvestigation_investigated	*A/*B 교도관 조사함
informant_investigating	조사 중
crookedguard_fired_reward	부패한 교도관 해고됨
crookedguard_advisor_onboarding	갱과 협력하고 있는 부패한 교도관을 발견했습니다. 보고서의 직원 탭에 표시하였으니 반드시 해고하십시오.
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	경비견 조련사와 그들의 동반자는 가까운 거리에서 지나가는 죄수들의 밀수품을 탐지할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	경비견 조련사와 그들의 동반자는 가까운 거리에서 지나가는 죄수들과 부패한 교도관들의 밀수품을 탐지할 수 있습니다.
d11_prisoner_replacement	죄수 교체
d11_prisoner_replacement_tooltip	죄수 인구 값은 가능한 경우 동일한 보안 수준의 비율로 원하는 수까지 보충됩니다. 남은 죄수들은 기준 체계에 따라 요청됩니다.
job_cleanupobject	*X 치우기
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *X명의 갱단원이 분노함(그래피티를 제거함)
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *X명의 갱단원이 분노함(두목이 낮은 수준의 감방으로 이송됨)
research_CCTVImprovement	CCTV 개선
researchtooltip_CCTVImprovement	CCTV 장비 활용도를 개선합니다. CCTV 시야 범위와 부정행위를 저지르는 죄수를 시야에 표시합니다.
d11_cctv_cone	CCTV 범위
d11_toggle_cctv_cone_detail	CCTV 카메라의 시각 범위를 끄거나 켜기
d11_left_click_to_clean	왼쪽 버튼을 클릭하여 청소
d11_gang_graffiti_message	갱단이 자신들의 지역을 보다 치열하게 방어하기 위해 지역을 표시하고 있습니다. 상황이 안전할 때 청소부를 보내 난장판을 수습하십시오. 갱단은 자신들의 '예술 작품'이 제거되는 것을 달가워하지 않을 것이며 보복할 수도 있습니다.
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	교도소 위원회가 문제를 일으키는 죄수들을 보다 관리 능력이 뛰어난 다른 감옥으로 이송하고 있습니다. 귀하는 이러한 새로운 추가 사항을 쉽게 처리할 수 있을 것입니다. 이제 죄수 검토가 매주 실시됩니다.
d11_gangBulkIntake_staffAlert	갱단원 입소 버스가 도착하고 있습니다
d11_gangdealer_advisor_onboarding	갱 지역에서 딜러를 확인했습니다. 이들에게서 거액의 돈을 몰수했습니다.
d11_CI_advisor_onboarding	비밀 정보원과 협력하여 부패한 교도관을 밝혀내십시오. 이들을 교도대장 사무실로 보내서 이들이 가진 정보를 공유할 수 있습니다. 비밀 정보원을 고용하고 정보수집 메뉴의 (?) 아이콘을 확인하여 자세한 정보를 얻으십시오.
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	갱단의 공격성이 도를 넘었으며 다른 갱단의 두목을 암살할 계획을 세우고 있습니다. 암살에 성공할 경우 갱단의 현재 구역이 영향을 받을 것입니다.
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	갱단원은 관심사가 비슷하므로 무리를 지어 다닙니다. 이들은 종종 특정한 범죄 공격을 싫어하며 이러한 공격을 하는 개인을 목표로 삼을 것입니다.
d11_staffalert_title_making_move	갱이 움직이고 있습니다.
d11_staffalert_summary_making_move	갱이 움직이고 있다는 정보를 얻었습니다.
d11_staffalert_summary_gangdealer	딜러를 발견하여 500달러를 보상으로 받았습니다
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	이 방을 갱이 차지하였으며 인부들이 너무 위험합니다. 갱들을 방에서 쫓아내십시오.
crisisSector_CustomSearchArea	맞춤 수색 구역
crisisSector_ScheduleSearch	맞춤 일정
schedulesearch_menu_TargettedArea	목표 구역
schedulesearch_menu_StartTime	시작 시간
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	기존 일정
schedulesearch_menu_CurrentTime	현재 시간
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	현재 빈도
crisisSector_UnlockedOnly	잠금해제 전용
schedulesearch_menu_SaveSelection	선택 저장
reputation_Recruiter	고용주
reputationtooltip_Recruiter	이 죄수는 갱단의 일부로서 다른 재소자들을 자신의 갱단에 가입시킬 가능성이 높습니다.
reputation_Resourceful	지략가
reputationtooltip_Resourceful	이 죄수는 책을 읽으며 시간을 보낼 가능성이 크며, 밀수품의 예상 위치를 알고 자신의 갱을 위해 그것을 가로챌 수도 있습니다.
reputation_ExGangMember	전직 갱단원
reputationtooltip_ExGangMember	이 죄수는 갱 생활이 본인과 맞지 않는다고 판단했지만 갱은 이를 탐탁지 않게 여깁니다.
reputation_CunninglyBrutal	교활한 잔혹성
reputationtooltip_CunninglyBrutal	독사는 보안 사각지대에 있는 목표물을 공격하려 할 것입니다.
reputation_SneakThief	은밀한 도둑
reputationtooltip_SneakThief	모든 앞잡이는 평판에 상관없이 소매치기를 할 수 있습니다.
reputation_BattleTendency	전투 성향
reputationtooltip_BattleTendency	교도소의 한 건물에 앞잡이가 교도관보다 많은 경우 해당 건물의 직원들을 더 폭력적으로 대합니다.
reputation_DisrepectSurroundings	공공 기물 파손자
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	뼈 분쇄자는 일부 욕구가 충족되지 않으면 기물을 파손합니다.
reputation_UnderCoverDon	위장 마피아
reputationtooltip_UnderCoverDon	독사의 두목은 갱 용병으로 숨겨지며 처벌을 받을 때만 나타납니다.
reputation_Enforcer	집행자
reputationtooltip_Enforcer	이 죄수는 같은 갱 소속이 아닌 다른 재소자들을 위협할 것입니다. 그들은 또한 갱단이 지역을 점령할 때 매우 유용합니다.
reputation_GymRat	체육관의 쥐
reputationtooltip_GymRat	뼈 분쇄자는 체육관이나 운동장에서 자유시간을 보냅니다.
reputation_Loyal	의리파
reputationtooltip_Loyal	이 죄수는 갱단에 남을 가능성이 크며 갱 두목이 처벌을 받으면 화를 낼 것입니다.
traits_violent	폭력범
traits_lethal	흉악범
finance_cost_gangdealer	갱 딜러 발견
object_PrisonerLetter	죄수 편지
object_LoveLetter	연애편지
object_LoveLetterOpened	연애편지(개봉됨)
interface_prisonerWritingLetter	사랑하는 사람에게 편지 쓰기
interface_prisonerWritingLoveLetter	매우 특별한 사람에게 편지 쓰기
warden_wardengangsjlocks_name	Captain J. Locks
warden_wardengangsjlocks_desc	Locks의 지도를 받는 직원들은 자신의 한계를 극복할 수 있으며 죄수들은 모범수로 새롭게 탄생합니다. \n\n- 직원의 스태미너가 30% 증가합니다(10% 더 많이 휴식해야 함). \n- 죄수의 재범 가능성이 10% 감소합니다.
warden_wardengangsjlocks_desc_short	- 직원의 스태미너가 증가합니다.\n- 죄수들의 재범 확률이 10% 감소합니다.
warden_wardengangscook_name	Dylan Cook
warden_wardengangscook_desc	이 신사는 흥정의 달인으로 귀하의 교도소에 최고의 가격을 제공합니다. 이 신사가 슈퍼마켓에서 쿠폰을 사용한다고 믿어도 좋습니다! \n\n- 음식의 비용이 25% 감소합니다. \n- 외부 교사가 필요한 프로그램의 비용이 20% 감소합니다.
warden_wardengangscook_desc_short	- 음식의 비용이 25% 감소합니다.\n- 외부 교사가 필요한 프로그램의 비용이 20% 감소합니다.
rapsheet_manualCellSwap_hint	이 죄수가 사용 가능한 새 감방으로 이동할 때 간단한 업그레이드/강등 기능을 제공하거나 옮길 감방을 수동으로 선택하십시오.
rapsheet_cellUpgrade	감방 업그레이드
rapsheet_cellDowngrade	감방 강등
rapsheet_cellChoice	새 감방 선택
rapsheet_ChangeCell	감방 변경
ChangeCellUpgradeSuccessful	*X을(를) 더 상태가 좋은 감방으로 업그레이드했습니다.
ChangeCellDowngradeSuccessful	*X을(를) 더 상태가 안 좋은 감방으로 격하시켰습니다.
ChangeCellNoAvailableRooms	*X을(를) 옮길 수 있는 방이 없습니다. 커스텀 룸 스왑 메뉴를 사용하시겠습니까?
ChangeCellDowngradingGangLeader	갱 두목을 낮은 품질의 감방으로 옮기려고 합니다. 갱단이 동요하고 교도소에 문제가 발생할 수 있습니다.
freeCell_movePrisoner	죄수를 이 감방으로 옮기려면 우클릭하십시오.
occupiedCell_movePrisoner	해당 죄수를 우클릭하여 이 감방의 입소자와 교체하십시오.
occupiedCell_selectablePrisoner	이 죄수를 우클릭으로 선택하여 이동할 위치를 고르십시오.
mutator_name_NoMinRoomSize	방 크기 없음
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	필요한 방 크기가 없습니다! 그래도 방이 작동하려면 필요한 아이템을 받아야 합니다.
action_GangBusiness	갱 사업
action_GangRecruitment	갱 고용
action_GangPromotion	갱 승진
action_ActionHerb	위장하기
action_LoadBaby	아기 옮기기
action_WarmUp	준비 운동
action_ListenToRadio	라디오 듣기
action_GetSnack	간식 얻기
action_Drink	음료 얻기
action_DoPullUps	턱걸이
action_KneeRaises	니 레이즈
action_PushUps	팔굽혀펴기
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	학생 전원이 출석해야 함
d11_tableClaim_title	*G에서 통제
d11_tableClaim_desc	테이블에서 죄수들을 쫓아내려면 테이블을 움직이거나 해체하세요.
d11_tableClaim_desc_cont	화를 내긴 하겠지만요.
schedulesearch_menu_ClearSchedule	일정 지우기

ageCategory_Young	청년
ageCategory_Senior	중년
ageCategory_Elderly	노년
causeofdeath_naturalcauses	자연사
codex_option_prisonerAging	재소자 노화
codex_tooltip_prisonerAging	시간이 지남에 따라 재소자들의 나이가 들어 노화가 진행되며 능률과 에너지가 저하됩니다.
interfacemode_electricity	전기
interfacemode_water	수도
interfacemode_connections	배선
interface_rectangle_cost	비용
interface_rectangle_width	너비
interface_rectangle_height	높이
scheduler_prisonerandstaff	재소자 및 직원
codex_option_plotGridCoords_title	플롯 그리드/좌표
codex_plotGrid	격자 틀 표시
codex_plotCoords	좌표
codex_plotGridAndCoords	둘 다 활성화됨
interfaceplanning_fence	철조망
mutator_name_DailyHearse	시체 가져오시오!
mutator_tooltip_DailyHearse	이제 시신 운구 차량이 매일 오후 8시에 도착합니다. 운구 차량이 떠난 경우 다음날 다시 운행합니다.
security_menu_default	범주 선택
regime_eatLockdown	식사/감금
regime_showerLockdown	샤워/감금
regimetooltip_eatLockdown	재소자들은 지정된 식당시설 안에서 식사를 해야 합니다. 식사를 마친 재소자는 '감금' 상태와 같이 감방에 머무릅니다.
regimetooltip_showerLockdown	재소자들이 깨끗이 샤워하고 말끔한 죄수복으로 갈아입습니다. 샤워를 마친 재소자는 '감금' 상태와 같이 감방에 머무릅니다.
rooms_AllRooms	전체 방
object_searchlight	무인 조명탑
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	밤에 켜지는 회전 조명입니다. 어둠 속에서 나쁜 짓을 하는 재소자를 발견하는 데 도움을 줍니다.
material_DarkWoodFloor	어두운 나무 바닥재
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	사무실에 적합한 단단한 통나무 바닥재입니다.
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	벽에 부착하여 뾰족하게 만듭니다. 위압적이고 안전해 보입니다.
object_SofaChairDoubleBrown	대형 소파(갈색)
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	앉았을 때 편안한 크고 푹신한 좌석 구조물입니다. 두 명이 쓰기에 적합합니다.
interface_action_rank	등급
rank_title	계급
rank_subtitle	다음 계급으로 변경:
rank_senior	상급 교도관
rank_officer	간부
rank_specialist	특수 간부
rank_popup_text_1	상급 교도관, 간부, 특수 간부는 능력치가 더 높으며 쉽게 살해되지 않습니다. 하지만 이들은 기회만 있으면 교도소 내 조용한 구역에 머무르려 할 것입니다.\n\n
rank_popup_text_2	모든 교도관은 테이저 자격증을 소지해야 승진할 수 있습니다. 간부는 최소 10일, 특수간부는 최소 20일 동안 교도소에 배치되어야 합니다.\n모든 교도관이 승진할 수는 없으며 간부는 10명 중 4명, 특수 간부는 3명 중 1명 만이 승진할 수 있습니다.
finance_cost_gun	장비: 총
buildtoolbar_popup_room_laundry	청소부 및 세탁 담당 재소자들이 오염된 죄수복을 수거하여 세탁하고 다림질하여 다시 분배합니다.
buildtoolbar_popup_room_visitation	재소자들이 가족들과 면회하는 공간입니다. 재소자의 가족이 면회를 통해 밀수품을 전달할 수 있으니 주의하십시오.
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	청소 도구를 보관하는 공간입니다. 재소자들을 청소 노역에 투입하려면 청소도구함을 배치해야 합니다.
buildtoolbar_popup_room_armoury	무장 교도관이 비번일 때 머무는 공간입니다. 모든 총구류는 이곳에 보관되어 있습니다.
buildtoolbar_popup_room_forestry	나무를 심는 공간입니다. 작업장에서 목공을 통해 상품을 제작 가능합니다.
buildtoolbar_popup_room_classroom	재소자들이 교육 및 교정 프로그램을 이수하는 장소입니다.
buildtoolbar_popup_room_exports	인부 및 재소자들이 제작한 모든 물품이 보관되는 장소입니다.
buildtoolbar_popup_room_mailroom	재소자들이 우편을 수령합니다. 재소자들 또한 우편실 노역에 투입할 수 있습니다.
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	정신에 이상이 생긴 재소자가 의사에게 진료를 받는 공간입니다. 정신병동을 잠금 해제하고 추가 물품을 배치하여 치료 효과를 높일 수 있습니다. 정신 이상 재소자가 정신과 상담 프로그램을 이수하면 다른 아이템이 잠금 해제됩니다.
d11_logging_caption	감방 기록 켜기
d11_logging_caption_tooltip	교도소 내 사망 및 부정행위를 비롯하여 석방 등 모든 주요 사건을 실시간으로 기록한 일지입니다.
d11_logging_header	감방 기록
d11_logging_murder	[*T] *X(이)가 *Y(을)를 살해함
d11_logging_murder_weapon	[*T] *X(이)가 *Y(을)를 *Z(으)로 살해함
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X: *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X(이)가 새로운 구역을 장악함
d11_logging_joinGang	[*T] *X(이)가 *Y에 합류함
d11_logging_leaveGang	[*T] *X(이)가 *Y(을)를 떠나기로 함
d11_logging_newLeader	[*T] *X(이)가 *Y 갱단의 새로운 행동대장이 됨
d11_logging_leaderKilled	[*T] *X 갱단 행동대장이 살해됨
d11_logging_programPass	[*T] *X(이)가 *Y(을)를 이수함
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *X(이)가 석방됨
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X(이)가 교정 완료됨
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X(이)가 재수감됨
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X(이)가 탈옥함
d11_logging_misconduct	[*T] *X의 부정행위: *Y
rapsheet_tab_events	재소자 기록
codex_basegamesettings	기본 설정
codex_dlcsettings	DLC 설정
codex_savepreferences	설정 저장하기
codex_loadpreferences	설정 불러오기
codex_new_gender	성별
codex_new_uniformpicker	죄수복 수거인
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	마젠타
Uniform_Picker_Selection	이 기능을 선택하면 현재 죄수복을 착용 해제합니다.
Uniform_Picker_DLCRequired	이 죄수복을 잠금 해제하려면 *X(이)가 필요합니다.
uniformPack_Default	클래식 죄수복
uniformPack_Default_desc	오래 입을 수 있도록 제작된 죄수복입니다. 10년이 넘는 기간 동안 양호한 품질을 보증했습니다.
equipment_GarbageBag	쓰레기 봉투
equipment_SafetyGoggles	보안경
material_DarkWoodFloor	어두운 나무 바닥재
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	사무실에 적합한 단단한 통나무 바닥재입니다.
equipment_brick	벽돌
equipment_export	출하품
mainMenu_upsell	지금 구매하세요!
equipment_crate	나무 상자
equipment_logPile	나무더미
equipment_box	상자
equipment_mailUnsorted	행낭
equipment_food	음식
equipment_waterBucket	양동이
dlc_name_qol1	Free for Life(일생의 자유)
action_BabySleep	[아기] 수면
action_BabyPlay	[아기] 놀이
quickbuild_Security	보안
quickbuild_Parole	가석방실
quickbuild_Kennel	사육장
graph_allTime	전체
victory_UndeadEscapes_units	탈옥
d11_logging_gangFight	[*T] 갱 싸움에서 *Y의 *X가 공격자였습니다.
warden_wardenzombieskeller_name	제롬 켈러
warden_wardenzombieskeller_desc	타의 모범이 되고 귀감이 되는 훌륭한 분입니다. 산 자와... 죽은 자 모두에게 존경받는 전직 전도사죠. \n- 언데드 걷기 속도 -15% 감소 \n- 언데드가 받는 피해량 +10% 증가 \n- 붙잡은 언데드에 대한 일일 지원금 금액 증가
warden_wardenzombieskeller_desc_short	- 언데드 걷기 속도 -15% 감소 \n- 언데드가 받는 피해량 +10% 증가 \n- 붙잡은 언데드에 대한 일일 지원금 금액 증가
object_zombie	언데드
interface_zombieTier	언데드 등급:
status_effect_StatusRunningInFear	공포에 질려 달아남
status_effect_infected	감염됨
material_TaintedFloor	오염됨
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	이곳에선 아무것도 자라지 못할 것 같습니다.
material_FenceWall	울타리 벽
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	이 벽은 특히 으스스한 느낌이 듭니다.
material_YellowStraightLineTiles	콘크리트 타일(직선)
material_YellowCornerLineTiles	콘크리트 타일(모서리)
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	회전 가능
finances_category_zombiepayments	언데드 지원금
dlc_name_graveyardShift	언데드
codex_new_theUndead	언데드 출현!
codex_tooltip_theUndead	전염병이 발생했다고요? 이건 보통 바이러스가 아니므로 부디 이 사악한 존재를 뿌리째 없앨 수 있길 바랍니다.\n\n끄기 - 죽은 자들이 안식을 취할 수 있습니다.\n\n낮음 - 쉽고 관리하기 용이합니다.\n\n중간 - 조금 더 어렵습니다.\n\n높음 - 끔찍하게 어려운 모드입니다. 더 높은 통계 및 스폰율, 언데드가 무방비 상태의 구성원을 공격할 경우 치유되는 능력까지 부여됩니다.
event_infect_entities	사람들의 행동이 조금 이상한 것 같습니다. 움직임이 느려진 데다 허공을 응시하고 있으며 핏자국도 묻어 있습니다.
equipment_Crowbar	쇠지렛대
equipment_BarbedWireBat	철조망 방망이
equipment_ModifiedHandgun	개조한 권총
equipment_ModifiedAssaultRifle	개조한 돌격 소총
equipment_ChainsawWeapon	체인톱
interfacecallout_BountyHunters	현상금 사냥꾼
object_BountyHunter	현상금 사냥꾼
object_BountyHunterTrike	현상금 사냥꾼의 3륜 오토바이
d11_staffalert_title_BountyHunter	감옥이 통제 불능 상태가 되어 가고 있습니다. 언데드를 빨리 처치하려면 도움이 필요합니다.
object_ZombieChum	언데드 미끼
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	미끼 덩어리를 내려놓아 언데드를 죄수와 멀리 떨어트려 놓으십시오. 미끼는 뇌로 만든 건 절대 아니지만... 부상당한 언데드를 치유할 수 있습니다.
object_ornamentalgravestone	장식용 묘비
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	세상을 떠난 자들을 기리는 기념물.
room_graveyard	묘지
quickbuild_graveyard	묘지
buildtoolbar_popup_room_graveyard	감옥 거주자들의 마지막 안식처입니다. 이들이 계속 안식을 원하는지는 다른 문제지만요.
room_empty	비어 있는 방
buildtoolbar_popup_room_empty	더 이상 벽과 문으로 구역을 분리할 필요가 없습니다. 이 비어 있는 방을 사용하여 보안 구역을 배치하고 할당할 수 있는 새 구역을 만드십시오.
d11_graveyard_advisor_onboarding	묘지에서... 뭔가가 움직이고 있습니다... 더 이상 묻힐 자리가 없는 죽은 자들이 땅 위를 걸어 다니고 있는 듯합니다.
object_DistractionContraption	주의 분산 장치
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	감염된 구성원의 주의를 잠시 동안 다른 데로 돌리는 데 사용되는 오디오 장치로, 24시간마다 한 번만 사용할 수 있습니다. 의무는 아니고 권장 사항이지만, 이 아이템은 자정이 가까워졌을 때 사용하는 것이 좋습니다.
d11_cooldown_name_DistractionContraption	대기시간:
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X시간
object_Gate	문
buildtoolbar_popup_obj_Gate	검은 문.
object_DoubleGate	쌍여닫이문
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	검은 쌍여닫이문.
object_SiberianHusky	유령
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	외모 만큼은 비현실적으로 우아합니다. 남의 얼굴과 자기 몸을 자주 핥곤 하는데 대중 없이 내키는 대로 핥습니다.
object_Corgi	모나크
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	귀엽고 사랑스럽습니다. 몸체가 낮아 공기 역학적으로 유리한 신체 구조입니다. 의외로 민첩하기까지 합니다.
interface_action_LockPosition	위치 잠금
interface_action_UnlockPosition	위치 잠금 해제
casueofdeath_drowned	익사
causeofdeath_staffKill	직원에게 사망.
graph_label_timeFrame	기간
graph_lastFive	지난 5일
graph_lastTen	지난 10일
graph_lastTwenty	지난 20일
d11_logging_zombified	[*T] *X이(가) 언데드가 되었습니다.
d11_logging_infection	[*T] 언데드 감염이 확산되고 있습니다.
d11_logging_graveZombie	[*T] 언데드가 무덤에서 되살아났습니다.
codex_new_zombieOverlay	언데드 오버레이
codex_new_overlay_only	오버레이만 적용
codex_new_overlay_all	전체 활성화됨
codex_tooltip_zombieOverlay	오버레이를 적용하여 게임의 분위기를 강화하고, 시각적 왜곡 효과를 적용해 게임 내의 대규모 이벤트를 강조합니다.
damage_eaten	*X% 섭취
uniformPack_GraveyardShift	언데드 죄수복
uniformPack_GraveyardShift_desc	게임에 나오는 기본 직원의 제복을 변경하여 옷이 헤진 흔적을 나타냅니다.
d11_zombie_advisor_onboarding	뭔가 기묘한 일이 벌어지고 있습니다... 저쪽에 있는 사람이 괜찮아 보이나요?
d11_prioritise_monitoring	모니터링에 우선순위 두기
d11_prioritise_monitoring_tooltip	활성화 시 교도관이 CCTV 모니터 같은 보안 아이템 작동을 다른 작업보다 우선순위에 둡니다.
objective_undeadCount	언데드
objective_undeadCount_infections	감염된 구성원:
objective_undeadCount_undead	언데드 구성원:
objective_undeadCount_low	낮은 등급:
objective_undeadCount_mid	중간 등급:
objective_undeadCount_high	높은 등급:
objective_undeadCount_description	언데드 해충이 약간의 문제를 일으킬 수 있긴 하지만, 언데드를 제대로 붙잡아 두면 수감된 각 언데드별로 등급에 따라 지원금을 받게 된다는 사실을 기억하십시오.
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	이 정책을 사용하여 각 보안 수준에서 접근할 수 있는 활동이나 시설을 제한하십시오. 옵션에 십자 표시가 있을 경우 이는 해당 옵션에 대한 접근 권한이 있음을 뜻하며, 십자 표시가 없다면 이러한 권한이 제한됩니다.
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	방금 '탈옥수' 몇 명을 봤습니다... 이들이... 이들이 감옥의 정원을... 나가지 못하게 막아야 합니다. 이들이 더 탈출하면 무슨 일이 벌어질지 아무도 모릅니다.
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	언데드의 수가... 너무 많습니다... 놈들이 사방에 깔려 있습니다. 당신에겐 이 사태를 막을 기회가 있었지만, 이제 본인이 자초한 고통을 맛보게 됐습니다.
victory_UndeadEscapes	언데드 탈출 완료
victory_warning_UndeadEscapes	당신에게 이 사태를 초래한 책임을 물을 겁니다
object_RobotDogDoo	개 똥
interface_action_Rotate	회전
prisonerTracking_AllPrisoners	전 죄수
prisonerTracking_Misconduct	불법행위:
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^팁
graph_axis_EscapedUndead	언데드 탈출 완료
buildtoolbar_popup_room_staffroom	업무에 지친 직원들은 여기서 긴장을 풀고 휴식을 취할 수 있습니다. 올바른 직원 식사 작용을 위해서는 직원실을 '직원 전용'(배치 구역)으로 설정하고, 트레이 수거 및 청소를 위해 주방과 연결하세요.
d11_nearFuture_advisor_onboarding	말썽을 더 많이 일으키는 죄수에게 추적 벨트를 착용시키는 것을 고려해보세요. 보안실에서 계속해서 추적할 것입니다.
object_TrackingMonitor	추적 모니터
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	추적 메뉴에 필요합니다.\n\n 보안실에 배치된 교도관이 추적 벨트를 착용한 죄수를 감시하기 위해 운영합니다. 라우터에 연결하여 감시 범위를 확장할 수 있습니다.
object_HealthMonitor	건강 모니터
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	추적 메뉴에 필요합니다.\n\n 추적 벨트를 착용한 죄수의 건강과 상태를 감지합니다. 의무실에 설치합니다.
object_Router	라우터
buildtoolbar_popup_uts_Router	추적 메뉴에 필요합니다.\n\n 추적 모니터에 연결되면 범위 내에 착용 중인 모든 죄수를 감지합니다. 범위는 개별적으로 확인할 수 있으며 추적 메뉴에서 전체 범위를 확인할 수 있습니다.
object_VideoCallBooth	화상 통화 부스
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	죄수들이 면회객이 올 수 없는 경우에도 사랑하는 사람을 볼 수 있도록 합니다.
object_advancedsearchlight	고급 탐조등
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	안면 인식 기술을 이용하여 죄수들의 탈옥을 탐지하고 저지하도록 설계된 최첨단 감시 장비입니다. \n\nCCTV 모니터와 연결해야 작동합니다.
object_MedicalBox	구급 상자
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	추적 메뉴에 필요합니다.\n\n 추적 벨트 5개가 포함되어있습니다.
object_TrackingBelt	추적 벨트
interfacecontraband_tracking	추적
job_GiveTrackingBelt	죄수 추적 벨트 착용
uniformPack_future	미래 유니폼
uniformPack_future_desc	직원 및 죄수들의 옷을 미래적인 디자인으로 변경합니다.
policy_staffbreakguards	교도관: *P%
policy_staffbreakworkmen	인부: *P%
policy_staffbreakcook	요리사: *P%
policy_staffbreakother	그 외 모든 직원: *P%
policy_staffbreaks	직원 휴식
object_Subwoofer	서브우퍼
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	이 경이로운 발명품은 평범한 개보다 더 빠르고 시야도 더 넓습니다. 내구성이 좋지 않은게 유감입니다.
object_Byte	바이트
buildtoolbar_popup_obj_Byte	탐지 기술의 최신 트렌드입니다. 실제 개에 비하면 약하지만 예민한 감각이 보완합니다.
material_GlassWall	유리 벽
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	무감시 교도소를 운영할 각오가 아니라면 이 벽이 최고의 선택입니다.
quickbuild_GlassCell	유리 감옥
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	사생활이 썩 보장되지는 않는 죄수용 집입니다.
material_ElectrifiedFence	전기 울타리
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	고압 저지 장치입니다. \n각 칸마다 케이블 설치가 필요합니다.
equipment_keycard	카드 키
object_KeycardDoor	카드 키 문
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	카드 키를 소지한 교도관이나 추적 벨트를 착용한 죄수는 이 문을 출입할 수 있습니다. 죄수 접근 권한 설정은 문마다 개별적으로 철회 가능합니다.
object_KeycardDoorLarge	대형 카드 키 문
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	카드 키를 소지한 교도관이나 추적 벨트를 착용한 죄수는 이 문을 출입할 수 있습니다. 죄수 접근 권한 설정은 문마다 개별적으로 철회 가능합니다.
entity_carryingkeycard	카드 키 소지 중
material_HexagonalTiles	육각 타일
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	사각형은 과거의 것, 이제 육각형의 미래를 받아들이세요.
material_TriangularTiles	삼각 타일
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	사각형은 과거의 것, 이제 삼각형의 미래를 받아들이세요.
schedule_zone_visitoronly	면회객 전용
interfacedeployment_visitoronlyzone	면회객 전용
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	면회객 및 민간인 우선 구역입니다. 해당 구역은 직원과 민간인만 출입할 수 있습니다.
action_videocall	집 전화
warden_WardenAlexisLin_name	알렉시스 린
warden_WardenAlexisLin_desc	기술이 곧 미래라고 믿습니다. 믿음직한 동료이자, 죄수들의 공포입니다. \n\n-억제 상태 감퇴 속도가 60% 느려집니다. \n-선동가가 주변 죄수가 문제를 일으킬 가능성을 높이지 않습니다. \n-불안 정도가 극심한 죄수의 돌발행동 빈도를 50% 감소시킵니다.
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- 억제 상태 감퇴 속도가 평소보다 60% 더 느리게 진행됩니다.\n- 선동가가 주변 죄수가 문제를 일으킬 가능성을 높이지 않습니다.\n- 불안 정도가 극심한 죄수의 돌발행동 빈도를 50% 감소시킵니다.
prisonerTracking_Title	추적 메뉴
interfacecontraband_PrisonerTracking	추적 메뉴
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	죄수들을 감시하여 건강 상태가 양호하고, 말썽을 일으키지는 않는지 확인합니다. 도움말에서 더 자세한 정보 확인
prisonerTracking_TrackedPrisoners	추적 중인 죄수
prisonerTracking_FlightRisk	비행 위험
prisonerTracking_SubstanceAbuse	약물 남용
prisonerTracking_Virus	바이러스/질병
trackingmenu_ViewRange	범위 켜기/끄기
interface_action_refuseBeltAccess	벨트 접근 권한 철회
prisonerTracking_PrisonersLists	종합 죄수 목록\n죄수 그룹을 변경하면 명단이 더 보기 쉽게 바뀝니다.\n\n비행 위험\n탈옥을 고려하고 있거나 이미 계획을 짜고 있는 죄수들입니다.\n\n불법행위\n지난 48시간 이내에 불법행위를 저지른 죄수들입니다.\n\n약물 남용\n마약에 중독된 죄수들입니다. 과다복용의 위험이 있습니다.\n\n바이러스/질병\n부정적인 건강 상태를 보이는 죄수들입니다. 다른 인원에게 영향을 주지 않더라도 위험한 상태일 수 있습니다.
d11_trackingMenu_locked	이 메뉴를 사용하기 위해서는 다음이 필요합니다. \n - 의사 \n - 건강 모니터 \n - 구급 상자 \n - 추적 모니터 및 라우터
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	정보 추적 메뉴는 교도소에 있는 모든 죄수 목록을 보여줍니다. 해당 메뉴를 사용하려면 의사, 건강 모니터 및 구급 상자가 갖춰진 의무실, 추적 모니터 및 라우터가 갖춰진 보안실이 필요합니다.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	해당 목록은 플레이어가 원하는 정보만 빠르게 볼 수 있도록 변경 가능합니다. 정보 목록에서 종합 정보, 비행 위험, 불법행위, 약물 남용 및 바이러스/기타 질병을 선택할 수 있습니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~감시하고 싶은 죄수를 선택하고 해당 죄수가 권한이 없는 통제 구역에 들어갔거나 위험에 처했을 경우 알림을 받습니다. 머리 위에 있는 표시는 위치를 나타내는 데 도움이 됩니다.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- 교도소의 안전을 확보하세요. 밀수품 공급원을 제거하고 통제하여 탈옥과 죄수 및 직원에게 부상을 입힐 가능성을 방지합니다.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- 프로그램을 개설하고 수감자 약물 남용 방지를 위해 충분한 의료진을 확보하세요.\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	추적 벨트 착용을 위해 죄수를 의무실로 보내시겠습니까?
prisonerTracking_confirm_unequip	추적 벨트 착용 해제를 위해 죄수를 의무실로 보내시겠습니까?
codex_options_clocktype_undead	언데드(아날로그)
codex_options_clocktype_future	미래(아날로그)
graph_axis_TotalEscapedUndead	총 탈옥한 언데드 수
equipment_stunbaton	기절봉
finance_cost_stunbaton	장비: 기절봉
d11_stun_baton_caption	기절봉 무장
d11_stun_baton_tooltip	해당 옵션을 사용하여 교도관이 기절봉으로 무장하고 마구 날뛰는 죄수를 제지할 수 있도록 지원하세요. 무기고와 교도관 한 명당 $*X가 필요합니다. 일반 교도관의 무장과 함께 폭동 진압대는 추가적인 비용 없이 새로운 봉으로 무장합니다.
dlc_name_futureTech	Future Tech 팩
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] 유리 벽으로 둘러싸여 있습니다.
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] 유리 벽으로 둘러싸여 있습니다.
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] 유리 벽으로 둘러싸여 있습니다.
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] 유리 벽으로 둘러싸여 있습니다.
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] 유리 벽으로 둘러싸여 있습니다.
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E] 유리 벽으로 둘러싸여 있습니다.
trackingMenu_unequipPrisoner	죄수의 착용 해제
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	기절봉
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	교도관들이 조금 더 '짜릿'할 필요가 있다고 생각하신다면 교도소 정책을 통해 그들에게 기절봉을 장비시킬 수 있습니다.
objective_Grant_TrackerPilot	추적기 예비 테스트
objective_Grant_TrackerPilot_description	거대 기술 기업이 죄수 '웰빙' 장치를 시범 운영 중입니다. 장비의 성능을 시험하고 수집한 데이터를 공유하고자 하는 모든 감옥에 보조금을 지원하고 있습니다.
objective_Grant_Tracker_Infirmary	의무실 건설
objective_Grant_Tracker_Doctor	의사 고용하기
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	의무실에 구급 상자를 설치하기
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	의무실에 건강 모니터를 설치하기
objective_Grant_Tracker_Router	라우터를 설치하여 죄수 추적 범위를 넓히기
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	보안실에 추적 모니터를 설치하고 연결하기
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	정보수집 > 추적 메뉴에서 죄수 3명에게 추적 벨트를 할당하기
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	보안실 건설
