﻿
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Ny
dialog_load                             Last inn
dialog_save                             Lagre
dialog_saveas                           Lagre som
dialog_delete                           Slett
dialog_width                            Bredde
dialog_height                           Høyde
dialog_name                             Navn
dialog_type                             Type
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z								Z
dialog_w                                B
dialog_h                                H
dialog_exit                             Avslutt
dialog_cancel                           Avbryt
dialog_ok                               Ok
dialog_open                             Åpne
dialog_close                            Lukk
dialog_closed                           Lukket
dialog_add                              Legg til
dialog_up                               Opp
dialog_down                             Ned
dialog_yes                              Ja
dialog_no                               Nei
dialog_loading                          Laster inn ...
dialog_low                              Lav
dialog_medium                           Middels
dialog_high                             Høy
dialog_none                             Ingen
ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Dialogredigerer
dialogeditor_back                       Bak
dialogeditor_front                      Foran
dialogeditor_reloadlanguage             Last inn språk
dialogeditor_test                       Test
dialogeditor_window                     Vindu
dialogeditor_grid                       Rutenett
dialogeditor_caption                    Tekst
dialogeditor_component                  Komponent
dialogeditor_select						Velg
dialogeditor_create						Opprett
dialogeditor_background                 Bakgrunnsbilde
dialogeditor_panel                      Panel

dialogcomponent_custom                  Egendefinert
dialogcomponent_button                  Knapp
dialogcomponent_container               Beholder
dialogcomponent_caption                 Tekst
dialogcomponent_titlecaption            Titteltekst
dialogcomponent_checkbox                Avmerkingsboks
dialogcomponent_inputfield              Inndatafelt
dialogcomponent_inputslider             Glidebryter
dialogcomponent_dropdownmenu            Nedtrekksmeny
dialogcomponent_selectionlist           Valgliste
dialogcomponent_selectionlistitem       Valglistepunkt
dialogcomponent_scrollbar               Rullefelt
dialogcomponent_progressbar             Fremdriftslinje
dialogcomponent_canvas                  Lerret
dialogcomponent_iconbox					Ikonboks

dialogposition_absolute                 Absolutt
dialogposition_relative                 Relativ
dialogposition_scaled                   Skalert


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Profileringsverktøy
profiler_name                           Navn
profiler_timings                        Tidtakinger
profiler_totaltime                      Totalt
profiler_glfinishcaption                glFinish
profiler_reset                          Tilbakestill


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Lydkanaler
soundeditor_title                       Lydredigerer
soundinstanceeditor_title				Lydinstansredigerer

soundeditor_positiontitle		        Posisjonstype
soundeditor_instancetitle		        Instanstype
soundeditor_looptitle			        Looptype
soundeditor_sourcetypetitle		        Lydtype
soundeditor_soundnametitle		        Lydnavn

soundeditor_volumetitle			        Volum
soundeditor_frequencytitle              Frekvens
soundeditor_mindistancetitle            Min.avstand
soundeditor_attacktitle                 Attack
soundeditor_sustaintitle                Sustain
soundeditor_releasetitle                Uttoning
soundeditor_loopdelaytitle              Loopforsinkelse
soundeditor_dsptitle                    DSP
soundeditor_nexteventtitle              Neste hendelse

soundeditor_play                        Spill
soundeditor_stop                        Stopp

soundparametereditor_title              Lydparameter
soundparametereditor_typetitle          Type
soundparametereditor_linktitle          Koblet til
soundparametereditor_updatetitle        Oppdateringstype
soundparametereditor_smoothing          Utjevning
soundparametereditor_chaintitle         Kjede

soundeditor_newdsp                      Legg til DSP
sounddspeditor_title                    DSP-redigerer
samplebankeditor_title                  Samplingsredigerer
samplebankeditor_addsample              Legg til lyd
samplebank                              (Samplingsbank)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Ferdig
interfacemode_destroy                         Fjern
interfacemode_foundations				      Grunnarbeider
interfacemode_construction                    Materialer
interfacemode_planning                        Planlegging
interfacemode_objects                         Ting
interfacemode_designation                     Rom
interfacemode_utilities                       Anlegg
interfacemode_staff                           Personal
interfacemode_deployment                      Utplassering
interfacemode_logistics                       Logistikk
interfacemode_prisoners                       Fanger
interfacemode_needs                           Behov
interfacemode_threats                         Trusler
interfacemode_overlays                        Overlegg
interfacemode_research                        Byråkrati
interfacemode_emergencies                     Nød
interfacemode_clone                           Klone
interfacemode_contraband                      Intelligens
interfacemode_grading                         Gradering
interfacemode_spawn                           (Spawn)
interfacemode_properties                      (Egenskaper)
interfacemode_cutscenes                       (Filmsekvenser)
interfacemode_selection                       Velg
interfacemode_prefabs                         Hurtig bygging

interfaceoverlay_security                       Sikkerhet
interfaceoverlay_patrols                        Patruljer
interfaceoverlay_decay                          Forfall
interfaceoverlay_territory                      Territorium
interfaceoverlay_contraband                     Smuglergods

interfaceproperty_indoor                        Innendørs
interfaceproperty_visible                       Synlig
interfaceproperty_territoryprisoner             Gjenger
interfaceproperty_territoryguard                Vakter
interfaceproperty_sectorprisoner                Opprør
interfaceproperty_tunnel                        Tunnel

interfacedeployment_guards                      Vakter
interfacedeployment_patrols                     Vaktpatruljer
interfacedeployment_dogpatrols                  Hundepatruljer
interfacedeployment_armedpatrols                Bevæpnede patruljer
interfacedeployment_removeguards                Fjern vakter
interfacedeployment_clearpatrols                Fjern patruljer
interfacedeployment_targetting                  Logistikk
interfacedeployment_targettingfood              Matlogistikk
interfacedeployment_targettinglaundry           Klesvasklogistikk
interfacedeployment_securearea                  Sikret område
interfacedeployment_sharedzone                  Delt
interfacedeployment_staffonlyzone               Bare ansatte
interfacedeployment_maxseczone                  Bare høysikkerhet
interfacedeployment_medseczone                  Bare middels sikkerhet
interfacedeployment_minseczone                  Bare lavsikkerhet
interfacedeployment_protectedzone               Bare forvaring
interfacedeployment_supermaxzone                Bare superhøy
interfacedeployment_deathrowzone                Bare dødsdømte
interfacedeployment_unlockedzone                Ulåst
interfacedeployment_zonered                     Rød fløy
interfacedeployment_zonegreen                   Grønn fløy
interfacedeployment_zoneblue                    Blå fløy
interfacedeployment_zoneyellow                  Gul fløy
interfacedeployment_zoning                      Sonetildeling
interfacedeployment_accessonly					Kun adgang
interfacedeployment_prisonerdirection			Fangens retning
interfacedeployment_staffdirection				Andres retning

interfacelogistics_jobs                         Straffearbeid
interfacelogistics_removejobs                   Fjern arbeid
interfacelogistics_targettingfood               Distribusjon av mat
interfacelogistics_targettinglaundry            Distribusjon av klesvask
interfacelogistics_roomquality                  Romkvalitet
interfacelogistics_weathermap                   Temperatur

interfaceplanning_wall							Vegger
interfaceplanning_object						Ting
interfaceplanning_route							Ruter
interfaceplanning_clear							Fjern
interfaceplanning_zone1							Sone 1
interfaceplanning_zone2							Sone 2
interfaceplanning_zone3							Sone 3
interfaceplanning_zone4							Sone 4
interfaceplanning_zone5							Sone 5
interfaceplanning_zone6							Sone 6
interfaceplanning_zone7							Sone 7
interfaceplanning_zone8							Sone 8
interfaceplanning_zone9							Sone 9

interfacecontraband_source                      Farer
interfacecontraband_day                         24 timer
interfacecontraband_week                        7 dager
interfacecontraband_alltime                     30 dager
interfacecontraband_stolenfrom					Stjålet fra
interfacecontraband_informants                  Informanter
interfacecontraband_gangs                       Gjenger

interfacecallout_fireengine                     Brannbil
interfacecallout_riotpolice                     Opprørspoliti
interfacecallout_armedpolice                    Bevæpnet politi
interfacecallout_paramedics                     Paramedisinere
interfacecallout_soldiers                       Soldater

interfaceclone_copy                             Kopier
interfaceclone_paste                            Lim inn
interfaceclone_cancel                           Avbryt hurtigbygging
interfaceclone_clone                            Klone

interfacetopbar_todo							Gjøreliste
interfacetopbar_balance							Bank *B
interfacetopbar_budget							Kontantstrøm *C
interfacetopbar_income							Inntekter *I
interfacetopbar_expenses						Kostnader *C
interfacetopbar_day								Dag *D

interfacetopbar_title_balance					Banksaldo
interfacetopbar_title_budget					Daglig kontantstrøm
interfacetopbar_title_cctv						Overvåkningsanlegg
interfacetopbar_title_day						Dag
interfacetopbar_title_prisoners					Fanger
interfacetopbar_title_guards					Vakter
interfacetopbar_title_tension                   Fare
interfacetopbar_title_weathericon               Vær

interfacetopbar_tooltip_balance					Hvor mye penger du har i banken.\n\nKlikk for å skaffe mer penger via Tilskudd-listen.
interfacetopbar_tooltip_budget					Hvor mye penger du får inn hver dag, basert på nåværende inntekter og utgifter.\n\nKlikk for en mer detaljert oversikt over inntekter og utgifter.
interfacetopbar_tooltip_cctv					Antallet overvåkningskameraer og -skjermer du har.
interfacetopbar_tooltip_day						Hvor lenge du har drevet fengselet.
interfacetopbar_tooltip_prisoners				Antallet fanger fengselet har for øyeblikket, og hvor mange det har plass til.
interfacetopbar_tooltip_guards					Antallet fanger i fengselet som er tilgjengelig for arbeid.
interfacetopbar_tooltip_tension                 Fengselets generelle farenivå ifølge sikkerhetssjefen.
interfacetopbar_tooltip_weathericon             Gjeldende vær og temperatur.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions      Siste transaksjoner

interfacetopbar_tooltip_gametime                Total spilletid: *X timer, *Y minutter, *Z sekunder

interfacetopbar_tooltip_totalguards             *X vakter totalt
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated      *X satt ut av spill
interfacetopbar_tooltip_guardstationed          *X stasjonert
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling         *X på patrulje
interfacetopbar_tooltip_guardavailable          *X tilgjengelig
interfacetopbar_tooltip_guardresting            *X hvilende
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak            *X Har pause
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak        (*X trenger en pause)
interfacetopbar_tooltip_guardactive             (*X respondere på situasjoner)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob           *X gjør jobber
interfacetopbar_tooltip_idle                    (*X er ledige)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking          *X STREIKER

interfacetopbar_tooltip_regularguards			Det finnes *X vanlige vakter
interfacetopbar_tooltip_armedguards             Det finnes *X væpnede vakter
interfacetopbar_tooltip_dogs                    Det finnes *X hundeførere
interfacetopbar_tooltip_snipers					Det finnes *X snikskyttere

interfacetopbar_unlimitedfunds                  UBEGRENSET MED MIDLER
interfacetopbar_cheatsenabled					JUKSEKODER AKTIVERT

interfacetopbar_budget_moneyin					Penger inn: *M*$ /dag
interfacetopbar_budget_moneyout					Penger ut: *M*$ /dag
interfacetopbar_budget_cantgonegative           Du kan ikke ha en negativ kontantstrøm (dvs. høyere utgifter enn inntekter) før du har hyret inn en regnskapsfører.

interfacetopbar_prisoners_types					Fengselet har *X fanger:
interfacetopbar_prisoners_capacity              Kapasitet på høysik.: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared            Kapasitet på delte: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked          Kapasitet på ulåste: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly        Kapasitet på lavsik.: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly        Kapasitet på mid.sik.: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly        Kapasitet på høysik.: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly     Kapasitet på forvaring: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly      Kapasitet på superhøy: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly      Kapasitet for dødsdømte: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly         Utilgjengelig: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells               *X fanger kan ikke bli tilordnet en celle
interfacetopbar_prisonercells_parents           Foreldrekapasitet: *X

interfacetopbar_cctv_current					*C kameraer er aktivert
interfacetopbar_cctv_cap						Plass til *C kameraer

interfacetopbar_tension_currentlevel            Farenivået er *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow         Lav
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium      Middels
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh        Høy
interfacetopbar_tension_increasing              og øker
interfacetopbar_tension_decreasing              og synker
interfacetopbar_tension_description             FAKTORER:
interfacetopbar_tension_happyprisoners          - *X fanger sier de blir bra behandlet
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners        + *X fanger har alvorlige klager
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners       + *X fanger sitter i håndjern eller på isolat
interfacetopbar_tension_riotingprisoners        + *X fanger gjør opprør
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners        - *X fanger får nok mat
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners     = *X fanger er kuet (føyelige)
interfacetopbar_tension_activeriotguards        + *X opprørspoliti er på plass
interfacetopbar_tension_activearmedguards       + *X bevæpnede vakter er i tjeneste
interfacetopbar_tension_recentdeaths            + *X personer har blitt drept i det siste
interfacetopbar_tension_recentsearches          + *X fanger har blitt unødvendig visitert i det siste
interfacetopbar_tension_angrygangmembers        + *X GJENGMEDLEMMER ER RASENDE (lederen blir straffet)
interfacetopbar_tension_recentpunishments       = (AVSKREKKELSE) *X dommer er gitt i det siste
interfacetopbar_tension_recentcalmed            - *X fanger er roet ned i det siste
interfacetopbar_tension_staffmorale_low			+ De ansattes moral er lav
interfacetopbar_tension_staffmorale_high		+ De ansattes moral er høy
interfacetopbar_tension_staffonstrike           + De ansatte streiker
interfacetopbar_tension_dangerzone				+ FARESONE!

interfacetopbar_staffmorale_title				DE ANSATTES MORAL
interfacetopbar_staffmorale_happystaff			+ *X ansatte liker jobben sin
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff		- *X ansatte har alvorlige klager
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff		- *X ansatte er skadet
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths			- *X ansatte døde på vakt
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ ansatte får svært godt betalt
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood		+ ansatte får godt betalt
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad 		- Ansatte har ikke god nok betaling

interfacecontrol_mainmenu                       Hovedmeny (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip               Justere hovedmeny (Ny / Last inn / Lagre / Avslutt osv.)
interfacecontrol_todo                           Gjøreliste
interfacecontrol_todo_tooltip                   Åpne/lukke gjøreliste
interfacecontrol_research                       Byråkrati
interfacecontrol_research_tooltip               Åpner Byråkrati-skjermen hvor du kan be administratorene dine å låse opp nye ting, personaltyper og anlegg.
interfacecontrol_grading                        Fengselsgradering
interfacecontrol_grading_tooltip                Åpner fengselsgraderingsskjermen hvor du ser hvor bra du har gjort det totalt sett.

interface_confirmlandbuy                        Er du sikker på at du vil kjøpe denne tomten for $*X?
interface_loadconfirm                           Er du sikker på at du vil laste inn dette kartet? All ulagret fremdrift vil gå tapt.
interface_saveconfirm                           Er du sikker på at du vil lagre med dette filnavnet? Eksisterende data blir overskrevet.

interface_landbuylabel                          *Xm x *Ym. Totalt areal *A kvm. *C

interface_action_dismantle                      Demonter
interface_action_dump                           Dump
interface_action_repair                         Reparer
interface_action_medicalbay                     Sykestue
interface_action_search                         Gjennomsøk
interface_action_searchcell                     Gjennomsøk celle
interface_action_searchcellblock                Gjennomsøk celleblokk
interface_action_searchtoilets                  Sjekk toalettene
interface_action_sack                           Spark
interface_action_dooropen                       Åpne dør
interface_action_doormodenormal                 Dørmodus: Normal
interface_action_doormodelockedshut             Låst
interface_action_doormodelockedopen             Åpen
interface_action_switchon                       Slå på
interface_action_switchoff                      Slå av
interface_action_sellobject                     Selg ting
interface_action_dismiss                        Send hjem
interface_action_connect                        Koble til
interface_action_clearconnections               Fjern tilkoblinger
interface_action_servoopen                      Åpnes ved aktivering
interface_action_servoclose                     Lukkes ved aktivering
interface_action_follow                         Følg
interface_action_rapsheet                       Rulleblad

interface_contents_container                    Innhold: *X
interface_contents_stack                        Innhold: *X x *Y

interface_skip                                  HOPP OVER

interface_error_riotmove                        Kan ikke entre: Opprør

interface_foundationsinprogress                 Grunnarbeider pågår
riot_underway                                   OPPRØR PÅGÅR
riot_status_prisoners                           *X fanger gjør opprør
shakedown_underway                              ENDEVENDELSE PÅGÅR
shakedown_found                                 Fant:

gameover_caption                                Trykk på ESC for å fortsette

sector_jobs_max                                 Maks jobber *X
sector_jobs_qualified                           Kvalifiserte fanger: *X
sector_jobs_required                            (Påkrevd: *X)
sector_noaccess                                 INGEN TILGANG
sector_insecure                                 USIKKERT


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title					Test av maskinvarekompatibilitet
hardware_compat_message					Vi vil gjerne undersøke de følgende maskinvaredataene på datamaskinen din.\n\nDenne informasjonen er helt anonym og hjelper oss med å sørge for at Prison Architect støtter et så bredt spekter av maskinvare som mulig.\n\nTakk for hjelpen!
hardware_compat_accept					Aksepter
hardware_compat_decline					Avslå

connectionmenu_connect                  Koble til
connectionmenu_disconnect               Koble fra
connectionmenu_clear                    Fjern
connectionmenu_done                     Ferdig


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      Bygg
buildtoolbar_reports                    Rapporter
buildtoolbar_bangup                     Innesperring
buildtoolbar_lockdown                   Avsperring
buildtoolbar_shakedown                  Endevending
buildtoolbar_weaponsfree                Åpne ild

buildtoolbar_tooltip_reports			Åpne rapportvinduet for å se info om fanger, ansatte, inntekter, tilskudd osv.
buildtoolbar_tooltip_bangup				Send alle fanger tilbake på cellen. Merk at de kan bli veldig sinte hvis du holder dem innesperret for lenge.
buildtoolbar_tooltip_lockdown			Lås alle fengselets dører umiddelbart.
buildtoolbar_tooltip_shakedown          Beordre en umiddelbar gjennomsøking av alle cellene. Dette tar en god stund og gjør de innsatte fly forbanna.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree        Gi de bevæpnede vaktene tillatelse til å skyte for å drepe. Snikskyttere vil ikke lenger fyre av varselskudd før målet blir skutt ned.
buildtoolbar_tooltip_nostrike           Ikke tilgjengelig under streiker.

buildtoolbar_cost						Kostnad: *C*$
buildtoolbar_cost_sqrft					Kostnad: *C*$ /sq
buildtoolbar_wages						Lønn: $*W per dag
buildtoolbar_upkeep						Vedlikehold: $*W per dag
buildtoolbar_outdoor					Kun utendørs
buildtoolbar_indoor						Kun innendørs
buildtoolbar_walk_speed					Gåhastighet: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow			Sakte
buildtoolbar_walk_speed_norm			Normal
buildtoolbar_walk_speed_fast			Rask
buildtoolbar_locked                     LÅST
buildtoolbar_locked_research			LÅST (du må ha *B)
buildtoolbar_locked_administrator		LÅST (*B kreves)
buildtoolbar_room						Rom

buildtoolbar_electrical                 - Elektrisk
buildtoolbar_highpower                  - Høyeffekts
buildtoolbar_water                      - Krever tilkobling til vann
buildtoolbar_wired                      - Kablet (kobles til annet kablet utstyr)
buildtoolbar_modcontent                 - Modinnhold

buildtoolbar_popup_foundations			Utform fengselet ved å bygge/rive bygninger.
buildtoolbar_popup_construction			Ulike typer gulv og vegger.
buildtoolbar_popup_planning				Planlegg fengselet uten å bekymre deg for at arbeiderne driver og gjør ting.
buildtoolbar_popup_designation			Angi spesifikke funksjoner for ulike deler av fengselet.
buildtoolbar_popup_objects				Plasser nyttige ting rundt om i fengselet.
buildtoolbar_popup_overlays				Kartlegg svakheter i fengselets planløsning.
buildtoolbar_popup_utilities			Røropplegg og elektrisk anlegg.
buildtoolbar_popup_staff				Utplasser den bemanningen som er nødvendig for drift av fengselet.
buildtoolbar_popup_deployment			Utplasser ansatte til bestemte områder av fengselet.
buildtoolbar_popup_logistics            Utplasser fanger til arbeidsoppgaver rundt om i fengselet. Du har også manuell styring over arbeidet i matsalen og på vaskeriet.
buildtoolbar_popup_research				Lås opp nye muligheter for fengselet.
buildtoolbar_popup_emergencies			Tilkall nødetatene hvis situasjonen utarter seg.
buildtoolbar_popup_clone				Kopier og lim inn dine eksisterende konstruksjoner.
buildtoolbar_popup_properties			Les om en masse dritt.
buildtoolbar_popup_contraband           Viser smuglergodskilder og alt nylig oppdaget smuglergods i fengselet. Viser også informantene dine og informasjonen deres.
buildtoolbar_popup_grading              Viser fengselets totale gradering innen fire kategorier: Straff, Reform, Sikkerhet og Helse. Viser også tilbakefallsprosenten til fengselet.
buildtoolbar_popup_prefabs              Kopier og lim inn eksisterende deler av fengselet eller plasser forhåndsdefinerte rom.
buildtoolbar_popup_room_cell			Stedet hvor fangene bor.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell		Et sted hvor nye fanger plasseres inntil de får en egen celle.
buildtoolbar_popup_room_solitary		Et sted hvor de verste av de verste kan isoleres.
buildtoolbar_popup_room_dormitory       Et rom av variabel størrelse til å huse flere fanger. Jo større fellescellen er, jo flere fanger kan den huse.
buildtoolbar_popup_room_familycell      Her bor fangene dine hvis de får babyer.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell      En fellescelle til flere fanger. Kan huse opptil 8 fanger.
buildtoolbar_popup_room_canteen			Her kan fangene spise maten sin.
buildtoolbar_popup_room_kitchen			Her lager kokkene mat til fangene.
buildtoolbar_popup_room_shower			Brukes for å holde fangene skinnende rene og fri for lus.
buildtoolbar_popup_room_yard			La fangene dine få se solen et par timer daglig – under streng bevoktning av snikskyttertårnene.
buildtoolbar_popup_room_storage			Et sted hvor du oppbevarer materiell som fengselets ansatte trenger.
buildtoolbar_popup_room_deliveries		Hit leveres varer, materiell og fanger.
buildtoolbar_popup_room_garbage			Her ender alt av søppel.
buildtoolbar_popup_room_execution		Stedet hvor dødsdømte fanger ender sitt liv.
buildtoolbar_popup_room_workshop		Stedet hvor fangene dør av kjedsomhet mens de lager bilskilt.
buildtoolbar_popup_room_security		Kontor for ledelsen.
buildtoolbar_popup_room_office			Administrasjonens arbeidssted.
buildtoolbar_popup_room_medicalward		Helsepersonellets arbeidssted.
buildtoolbar_popup_room_morgue			Hit sender du døde fanger og ansatte.
buildtoolbar_popup_room_commonroom		Her kan du la fangene slappe av og bedrive fritidsaktiviteter.
buildtoolbar_popup_room_kennel          Her bor fengselets hunder.
buildtoolbar_popup_room_chapel          Hva skjer når en byråkratisk komité kommer sammen for å finne en løsning på de innsattes religiøse behov? Jo, et "flertrosbønnerom". Vi kaller det bare kapellet.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom      Fangene kan få innvilget prøveløslatelse etter å ha sonet 50–70 % av dommen. Dette avgjøres i dette rommet – av fengselsdirektøren og sikkerhetssjefen.\n\nNb! Ekstra sikkerhet tilrådes. Det er ikke uvanlig at fangene blir ganske så sinte hvis de ikke får innvilget prøveløslatelse.
buildtoolbar_popup_room_library         Fengselet får tilsendt esker med brukte bøker fra hele landet. Fangene må selv sortere dem og sette dem i hyllene.
buildtoolbar_popup_room_intake          Det er hit fangene føres når de ankommer fengselet.
buildtoolbar_popup_room_nursery         Aktivitetsrom for fanger med babyer.
buildtoolbar_popup_room_shop            Butikker er steder der fangene kan bruke de hardt opptjente pengene sine til å unne seg litt luksus. Kan også være til hjelp for hygiene, mat og avkobling. Du får penger for hvert salg pluss provisjon hver dag for alle varene som har blitt solgt.

buildtoolbar_popup_obj_bed				Ikke for myk, ikke for hard, bare akkurat passe. Eller, egentlig ganske hard og for liten.
buildtoolbar_popup_obj_toilet			Det er visst en menneskerett å få gå hit.
buildtoolbar_popup_obj_table			Utrolig praktisk sammen med en stol.
buildtoolbar_popup_obj_chair			Utrolig praktisk sammen med et bord.
buildtoolbar_popup_obj_bench			Til å sitte på.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Her leveres 2000 volts rettferdighet.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor			Holder fangene der de skal være.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Holder mange av fangene der de skal være.
buildtoolbar_popup_obj_door				En vanlig dør.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor		En ekstra robust dør som hindrer selv de sterkeste fangene i å rømme.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor		En låst dør som kan åpnes av alle ansatte – ikke bare vakter.
buildtoolbar_popup_obj_window			Gir et lite solgløtt.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge		Gir et litt større solgløtt.
buildtoolbar_popup_obj_tree				Vi tar vårt ansvar for å redusere den globale oppvarmingen.
buildtoolbar_popup_obj_light			Sørger for at fangene er synlige til enhver tid.
buildtoolbar_popup_obj_cooker			Gi fangene litt luksus i form av varm mat.
buildtoolbar_popup_obj_fridge			Sørg for at matvarene ikke råtner.
buildtoolbar_popup_obj_bin				Det er viktig å ha det ryddig for å stoppe smuglergods.
buildtoolbar_popup_obj_sink				Alle ansatte må vaske hendene sine. Vil fungere raskere hvis det kobles til varmtvann.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable		Server mat til fangene.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead		Dusjhode. Til dusjing. Å dusje med varmtvann gjør fangene dine gladere.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf		En hylle til bøker.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk		Personalet må ofte skrive ned ting. Gi dem et skinnende skrivebord å gjøre det på.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Personalet må sørge for å holde orden i papirarbeidet.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed		Her kan du oppbevare narkotika – frem til fangene stjeler den.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab		Vis de døde litt respekt før de flyttes.
buildtoolbar_popup_obj_drain			Til å fjerne vann fra gulvet.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler		Automatisk slukking med vann hvis det skulle begynne å brenne.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Med disse kan du finne smuglergods som fangene har på seg. Krever en vakt i nærheten.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench		Her kan fangene trene, slik at de holder humøret oppe.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth		Fangene vil ofte snakke med familien, og med disse praktiske telefonboksene kan de det.
buildtoolbar_popup_obj_tv				Ro ned fangene med middelmådig, fordummende underholdning. Krever et sted der fanger kan sitte foran TV-en.
buildtoolbar_popup_obj_largetv			Nedsløving av hjernen for mange fanger på en gang. Krever et sted der fanger kan sitte foran TV-en.
buildtoolbar_popup_obj_radio            Fangene kan høre på sine favoritt-boyband mens de holder på med de daglige gjøremålene. Gjør alle fangene i samme rom litt mer fornøyde.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable		Gjør fengselslivet litt mindre monotont med litt biljard.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Fjern noe fra fengselet.
buildtoolbar_popup_obj_altar            Rett bønnene direkte til en høyere makt etter eget ønske.
buildtoolbar_popup_obj_pews             Sitteplasser for de troende. Laget av det hardeste og mest upolstrede trevirke.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat        Beskytt fangene mot det skitne gulvet når de ber.
buildtoolbar_popup_obj_guardtower       Et tårn som snikskytterne dine (ansatt separat) kan holde vakt over fengselet ditt fra.

buildtoolbar_popup_staff_workman		Bygger fengselet for deg, basert på plantegningene du gir dem.
buildtoolbar_popup_staff_guard			Holder kontroll på fangene.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard     Fangene tenker seg om to ganger før de angriper denne haglebærende karen.\n\nMerk: Alle bevæpnede vakter på ha et eget skap i våpenrommet.
buildtoolbar_popup_staff_doctor			Helbreder automatisk alle skadde i nærheten – enten det er vakter eller fanger.
buildtoolbar_popup_staff_cook			Tilbereder og gir måltider til fangene.
buildtoolbar_popup_staff_gardener		Holder fengselsområdet pent og ryddig.
buildtoolbar_popup_staff_janitor		Sørger for at fengselslokalene er rene og ryddige. Kan også hjelpe til med klesvasken.
buildtoolbar_popup_staff_warden			Fengselets sjefsvokter. Kreves før du kan forske og hyre inn avanserte ansatte.
buildtoolbar_popup_staff_chief			En avansert ansatt som gir tilgang til forskningspunktene Utplassering, Overvåkning og Opprørsvakter.
buildtoolbar_popup_staff_foreman		En avansert ansatt som gir deg tilgang til vaktmestere og gartnere.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	En avansert ansatt som gir deg innsikt i fangenes tankegang.
buildtoolbar_popup_staff_accountant		En avansert ansatt som gir deg tilgang til økonomiske rapporter.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer			En avansert ansatt som hjelper deg med å tøye reglene litt så du får større kontroll over fengselet.
buildtoolbar_popup_staff_sniper         En spesialtrent skarpskytter som automatisk vil besette et tomt Vakttårn hvis et er ledig. Vil fyre av varselskudd mot fanger som gir problemer innenfor fengselsmurene før de blir skutt ned. Fanger på rømmen får ingen slik advarsel.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation		Genererer strøm til fengselet.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor		Øker mengden strøm som genereres når den plasseres ved siden av en kraftstasjon.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Sender strøm rundt om i fengselet.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch		Styrer strømtilførselen.\n\nHøyreklikk for å slå på/av.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Gir fengselet vann.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve		Styrer vanntilførselen.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge		Frakter store mengder vann rundt om i fengselet. Dessverre også stort nok til at noen kan krype igjennom den og ut i frihet.\n\nNB! Brukes vanligvis ikke til å koble til vasker, dusjer osv. fordi trykket da blir for høyt. Bruk små rør til dette.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall		Brukes til å koble slikt som toaletter, dusjer, vasker osv. til det store rørnettet. Trykket i disse rørene er mye lavere, så det er grenser for hvor lange avstander du kan legge små rør før trykket blir for lavt.
buildtoolbar_popup_uts_cctv				Hold et øye med fengselet uten å måtte ha vakter overalt.\n\nDu må koble en overvåkningsskjerm til dette kameraet for at det skal fungere.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor		Skal bygges inn i et sikkerhetsrom og betjenes av en vakt. Viser bilder fra alle overvåkningskameraene rundt om i fengselet.\n\nBruk verktøyet "Koble til" for å koble denne skjermen til overvåkningskameraene.\n\nMerk: Du kan vise maks åtte kameraer av gangen. Kobler du til flere enn åtte kameraer, veksler skjermen mellom dem, slik at du bare får delvis dekning.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem  Skal bygges inn i et sikkerhetsrom og betjenes av en vakt. Kan brukes til å fjernåpne dører rundt om i fengselet.\n\nBruk verktøyet "Koble til" for å koble dette systemet til dørmotorene. Dørmotorene skal settes opp over dørene som du vil fjernstyre.\n\nMerk: Du kan ikke koble den til så mange dørmotorer du vil, og vakten som betjener systemet, kan ikke åpne flere enn to dører per sekund.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor     Skal bygges inn i et sikkerhetsrom og betjenes av en vakt. Gjør at du kan overvåke alle fangenes utgående telefonsamtaler, slik at du kan følge med på planlagte ulovligheter.\n\nBruk verktøyet "Koble til" for å koble dette systemet til telefonboksene.
buildtoolbar_popup_uts_Servo            Plasser en dørmotor over dører du vil fjernstyre. Sørg for at motoren er rett over døren.\n\nNår den er montert, åpnes døren når motoren aktiveres – som regel via et dørkontrollsystem eller en tidsbryter.\n\nDørmotorene kan også sammenkobles slik at idet den første døren åpnes, utløses også de andre.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit     Kun for avanserte arkitekter.\n\nEn enkel kretsboks som utfører logiske operasjoner basert på inndata.\n\nTilgjengelige operasjoner: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nHøyreklikk på syklusen for å bla gjennom de logiske operasjonene.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge      Kun for avanserte arkitekter.\n\nBrokobler det innkommende signalet til strømledningen som er installert i den samme ruten. Denne strømledningen fører signalet videre til andre logiske kretser som er installert på samme strømledning.\n\nKan brukes for å "kringkaste" et signal rundt om i hele fengselet, noe som er nyttig for å distribuere f.eks. klokkesignaler.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer        Kan brukes til automatisk åpning av dører på bestemte tidspunkter.\n\nBruk verktøyet "Koble til" for å koble tidtakeren til dørmotorene.
buildtoolbar_popup_uts_Wire             Til sammenkobling av fjernstyringssystemene.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires		Vis alle tilkoblede ledninger i fengselet.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor       En robust metalldør som ikke kan åpnes med nøkkel (bare fjernåpnes). Brukes til å hindre masseflukt dersom en fange skulle få tak nøkler til fengselet.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Fjern et verktøy fra fengselet.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad      Sender et signal til tilkoblede gjenstander når noe presser ned på puten.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight      Lyser enten rødt eller grønt, avhengig av hvilket signal som mottas.

buildtoolbar_popup_autolights_name      Automatiske lamper
buildtoolbar_popup_autolights           Plassering av automatiske lamper
buildtoolbar_popup_autolights_desc      Hvis du velger dette, blir lamper automatisk plassert ut rundt om i bygningene når de er ferdige.

buildtoolbar_contraband_source          Viser alle steder i fengselet som smuglergods kan bli stjålet fra.
buildtoolbar_contraband_day             Viser alt smuglergods som er konfiskert de siste 24 timene. Ikonene viser hvor smuglergodset ble konfiskert.
buildtoolbar_contraband_week            Viser alt smuglergods som er konfiskert de siste 7 dagene. Ikonene viser hvor smuglergodset ble konfiskert.
buildtoolbar_contraband_alltime         Viser alt smuglergods som er konfiskert i fengselet gjennom tidene. Ikonene viser hvor smuglergodset ble konfiskert.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom		Viser alt smuglergods fra de siste 7 dagene. Ikonene viser hvor smuglergodset ble stjålet fra eller smuglet inn i fengselet.
buildtoolbar_contraband_informants      Viser informasjon som er samlet av informantene dine.
buildtoolbar_contraband_gangs           Viser informasjon om gjengene til fangene dine.

buildtoolbar_deployment_Guards          Utplasser vakter i fengselets ulike sektorer.
buildtoolbar_deployment_Patrols         Klikk og dra for å lage patruljeruter.\n\nFor å sette en vakt på en patruljerute klikker du bare på en eksisterende patruljerute.\nHøyreklikk og dra for å fjerne vaktpatruljer.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols      Klikk og dra for å lage patruljeruter.\n\nFor å sette en vakt på en patruljerute klikker du bare på en eksisterende patruljerute.\nHøyreklikk og dra for å fjerne vaktpatruljer.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols    Klikk og dra for å lage patruljeruter.\n\nFor å sette en vakt på en patruljerute klikker du bare på en eksisterende patruljerute.\nHøyreklikk og dra for å fjerne vaktpatruljer.
buildtoolbar_deployment_SharedZone      Alle fanger vil ha adgang til denne sektoren.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone      Bare lavsikkerhetsfanger vil ha adgang til denne sektoren.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone      Bare fanger på middels sikkerhet vil ha adgang til denne sektoren.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone      Bare høysikkerhetsfanger vil ha adgang til denne sektoren.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone   Bare forvaringsfanger vil ha adgang til denne sektoren.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone    Bare fanger på superhøy sikkerhet vil ha adgang til denne sektoren.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone    Bare dødsdømte fanger vil ha adgang til denne sektoren.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone   Bare ansatte vil ha adgang til denne sektoren.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone    Alle vil ha adgang til denne sektoren, og alle dører vil være ulåst.
buildtoolbar_deployment_accessonly		Folk vil forsøke å unngå soner med kun adgang hvis det lar seg gjøre, og foretrekker å gå andre veier rundt i fengselet ditt.
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection Klikk og dra for å male skilt på gulvet.\n\nDette vil gi fangene et hint om hvilken vei de skal gå.\nHjelper med å kontrollere strømmen av folk i fengselet ditt.
buildtoolbar_deployment_staffdirection  Klikk og dra for å male skilt på gulvet.\n\nDette vil gi de som ikke er fanger et hint om hvilken vei de skal gå.\nHjelper med å kontrollere strømmen av folk i fengselet ditt.

buildtoolbar_quickbuild_clone           Med kloneverktøyet kan du velge et fengselsområde, kopiere det og plassere det på nytt. Velg kloneverktøyet, hold inne høyre museknapp og dra området du ønsker å kopiere. Deretter venstreklikker du et annet sted i fengselet for å gi ordre om bygging av en kopi av det valgte området.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1    Oversikt over distribusjon av mat viser deg hvilke celleblokker som blir servert av hvilke kantiner og hvilke kantiner som mottar leveranser fra hvilke kjøkken. Du kan også se nåværende tilbud og etterspørsel for aktive kjøkken og kantiner (matlaging starter 4 timer før neste måltidsregime).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2    ~Venstreklikk på en celleblokk og deretter på en kantine for å få den valgte celleblokken til å bruke den kantinen. Du kan også endre hvilke kjøkken som er tilordnet hvilke kantiner på samme måten. Høyreklikk på en sone for å gjenopprette standardinnstillingen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3    ~Å holde nede Shift samtidig som du venstreklikker lar deg velge flere rom.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4    ^Tips
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5    - Hvis en celleblokk eller et kjøkken ikke er tilordnet en kantine slik du forventet, prøv å høyreklikke for å tilbakestille.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6    - Hvis du oppdager at tilbudet du gir til en kantine ikke fylles opp under en spiseøkt, er det en god indikasjon på at den er overarbeidet og at du må lage mer mat.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1 Oversikt over distribusjon av klesvask viser deg hvilke celleblokker, fellesceller og resepsjoner som er tildelt hvilke vaskerier.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2 ~Venstreklikk på et vaskeri og deretter på en celleblokk, et fellesrom eller en resepsjon for å få vaskeriet tilordnet til det rommet. Hold inne Shift for å velge flere rom.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3 ~Høyreklikk på et vaskeri for å gjenopprette standardinnstillingen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4 ^Tips
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5 Vaskerier kan tilordnes så mange rom som du vil, men det er begrenset hvor raskt de kan operere (basert på størrelsen deres og antall fanger eller vaktmestere som jobber der). Å ha bare ett vaskeri i hele fengselet kan fungere, men hvert rom vil få klærne sine svært sporadisk.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1       Oversikt over romkvalitet viser deg kvaliteten på alle cellene og fellescellene i fengselet på en skala fra 1 til 10 − jo høyere nummer, jo bedre kvalitet. Ved å holde musen over et rom, vil du se hvilke faktorer som er med på å bestemme rommets kvalitet og hva du kan gjøre for å uke kvaliteten.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2       ^Tips
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3       Fangene har rett til å få et rom av høyere kvalitet for god oppførsel over lengre tid. Celler av høyere kvalitet er en god måte å belønne god oppførsel på.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4       - Det er viktig å beholde noen celler av lav kvalitet i fengselet ditt siden nye innsatte vil trenge et sted å være og hvis alle celler er av høy kvalitet, kan de måtte bo i en varetektscelle.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5       - Fanger kan plasseres i celler av høyere kvalitet enn det de har gjort seg fortjent til hvis det ikke er andre celler tilgjengelig, men det kan skape misnøye blant de andre fangene …

buildtoolbar_popup_help_jobs_1              Oversikt over straffearbeid viser deg hvilke rom som kan ha fanger i arbeid og hvor mange fanger som arbeider der på nåværende tidspunkt.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2              ~Venstreklikk på et rom for å legge et arbeidspunkt til rommet. Hvert arbeidspunkt kan potensielt fylles av fanger under et arbeidsregime. Høyreklikk for å fjerne et arbeidspunkt.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3              ^Tips
buildtoolbar_popup_help_jobs_4              - Noen jobber, som arbeid i kjøkken eller verksted, krever at fangene først har bestått et opplæringskurs. Du kan starte disse kursene fra Programmer i rapportvinduet.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5              - Arbeidende fanger betales et lite beløp for hver time de arbeider. Å gi jobber til størst mulig antall fanger er ikke nødvendigvis en god ide; fanger får fremdeles betalt selv hvis det ikke er noe som må gjøres.

buildtoolbar_popup_help_source_1           Oversikt over farer viser hva slags smuglergods en fange kan stjele fra hvert av rommene i fengselet ditt. I tillegg kan du se tilbud og etterspørsel for hver type smuglergods til høyre. Hvis etterspørselen etter en spesifikk type smuglergods er høyere enn tilbudet, er det større sannsynlighet for at fanger stjeler det, spesielt hvis det er noe de selv har desperat behov for.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2           ^Tips
buildtoolbar_popup_help_source_3           - Ikke alle rom som er kilder til smuglergods behøver å være tilgjengelige for fanger, og deres tilgang til disse rommene kan begrenses eller blokkeres helt.
buildtoolbar_popup_help_source_4           - Selv om oversikten viser deg hvilke rom i fengselet det kan bli stjålet smuglergods fra, er ikke rom den eneste måten fangene får tak i det de trenger på …

buildtoolbar_popup_help_contraband_title    Smuglergods
buildtoolbar_popup_help_contraband_1        Oversikt over smuglergods viser deg alt smuglergodset som er blitt funnet i fengselet ditt, enten i løpet av den siste dagen eller den siste uken, og hvor det ble funnet.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2        ~Ved å holde musen over et bestemt stykke smuglergods, vil du se historien til smuglergodset, inkludert hvordan fangen opprinnelig fikk tak i det og hvor det ble lagt før det ble funnet.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3        ^Tips
buildtoolbar_popup_help_contraband_4        - Hvis du oppdager at det kommer mye smuglergods fra et relativt lite antall steder, er det kanskje best å øke vaktholdet i de områdene.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5        - Forskjellige typer smuglergods oppdages på forskjellige måter. For eksempel er vakthunder veldig gode til å oppspore ting med sterk lukt.

buildtoolbar_popup_help_informants_1        Oversikt over informanter viser deg en liste over dine nåværende informanter. I tillegg vises potensielle informanter i gult, vanligvis i isolatene dine.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2        ~ For å rekruttere en informant, finn en potensiell informant, gå til Erfaring på rullebladet deres og klikk på knappen Rekrutter informant.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3        ~For å aktivere en informant, klikk på knappen Ledig (den vil endres til Aktiv når du markerer den) og vent på at de eskorteres til sikkerhetsrommet. De vil deretter gi deg informasjon om skjult smuglergods, fangenes rykter og hvilke fanger som kan være i fare for å bli utsatt for mordforsøk, basert på dekningen deres.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4        ^Tips
buildtoolbar_popup_help_informants_5        Å aktivere en informant og gjøre søk basert på informasjonen de ga deg vil øke mistenkelighetsnivået deres. Hvis det blir for høyt, kan de få problemer …
buildtoolbar_popup_help_informants_6        Du kan sende vekk en informant ved å klikke på X-knappen ved siden av aktiveringsknappen deres.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1         I Anleggvisningen ser du de forskjellige forbindelsene som finnes under bakkenivået i fengselet ditt. Du kan legge elektriske kabler og vannrør og også koble sammen elementer ved hjelp av ledninger.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2         ~Når du legger elektriske kabler eller rør, hold inne venstre museknapp og dra mellom de 2 punktene du ønsker å koble sammen. Høyreklikk for å kansellere eksisterende arbeid for å legge kabler eller rør.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3         ~For å koble sammen elementer ved hjelp av ledninger (f.eks. en overvåkingsskjerm til et overvåkingskamera), venstreklikk på den første gjenstanden du ønsker å koble. Hold inne Shift for å koble sammen flere gjenstander.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4         ^Tips
buildtoolbar_popup_help_utilities_5         - Små elektriske enheter, som lys og TV-er, vil automatisk kobles til strøm så lenge det finnes en elektrisk kabel i nærheten. Større enheter, som vaskemaskiner eller vannpumper, må kobles direkte til kabelen.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6         - Store vannrør kan frakte vann over lange avstander, mens små rør har mindre rekkevidde. En god måte å spare penger på er å bruke ett stort rør til en bygning eller et område og så koble til separate gjenstander via små rør.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7         - Anleggvisningen kan inneholde mye informasjon, spesielt i større fengsler. Ved å klikke på en bestemt gjenstand vil de relaterte koblingene merkes tydeligere, slik at de blir lettere å se. For eksempel, ved å klikke på elektriske kabler, vil alle elektriske kabler og gjenstander i fengselet ditt vises tydeligere.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8         - Hvis du har flere kraftstasjoner i fengselet, vil de behøve sine egne elektriske kabler. Hvis elektriske kabler som er koblet til 2 forskjellige kraftstasjoner kommer i kontakt med hverandre, vil det bli strømbrudd i begge stasjonene.

buildtoolbar_popup_help_guard_1             Vakter utgjør hovedandelen av arbeidskraften i fengselet og vil ta seg av alt fra å eskortere nye fanger til cellene deres til å håndtere slagsmål og lete etter smuglergods.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2             ~Når du har valgt en vakt, kan du beordre ham til en hvilken som helst del av fengselet ved å høyreklikke på det ønskede stedet. \n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3             ^Tips
buildtoolbar_popup_help_guard_4             - Vakter kan finne rømningstunneler ved å gjennomsøke toalettene i cellene. Hvis et bestemt toalett blir beordret gjennomsøkt, vil de alltid finne alle rømningstunneler.
buildtoolbar_popup_help_guard_5             - Hvis du har en sikkerhetssjef, kan du se hvor mange vakter som er ledige ved hjelp av informasjonslinjen øverst på skjermen. Hvis du ofte har 0 vakter tilgjengelig, kan det være en indikasjon på at du ikke har nok vakter til at de greier å holde tritt med arbeidsmengden.

buildtoolbar_popup_help_workman_1           Bygningsarbeidere er personene som bygger fengselet ditt, lesser av leveranser og, i noen tilfeller, bringer disse leveransene til de forskjellige delene av fengselet.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2           ^Tips
buildtoolbar_popup_help_workman_3           Bygningsarbeidere opererer for det meste uten oppsyn, men hvis du ønsker å få et bygningsarbeid unna raskt, kan du trykke Ctrl + høyreklikke på arbeidet for å gi det høy prioritet. Dette vil få den nærmeste bygningsarbeideren til å droppe det han driver med for å gå og fullføre arbeidet ditt.

buildtoolbar_popup_help_cook_1              Kokker tilbereder maten til fangene, vasker kantineområdene og frakter matleveranser til kjøkkenene.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2              ^Tips
buildtoolbar_popup_help_cook_3              - Det er viktig å sørge for at du har nok kokker til å holde tritt med fengselets matetterspørsel. Hvis du ikke har nok, kan de ikke tilberede nok mat og noen av fangene dine vil sulte …

buildtoolbar_popup_help_warden_1            Fengselsdirektører er ditt forbindelsesledd til byråkratiet som følger med det å drive et fengsel. De låser opp Byråkrati-vinduet, som lar deg undersøke flere nye funksjoner du kan bruke i fengselet ditt. Så snart de får et kontor, vil de for det meste arbeide selvstendig.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1        Bevæpnede vakter går alltid med hagle og benyttes til å holde spesielt farlige eller uregjerlige fanger under kontroll til enhver tid. De kuer alle fanger i nærheten og gjør det langt mindre sannsynlig at de skaper trøbbel, og hvis deres eget liv står i fare, vil de bruke haglen, noe som vanligvis vil få alle andre fanger i nærheten til å slutte å skape trøbbel.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2        ~Når du har valgt en bevæpnet vakt, kan du beordre dem til en hvilken som helst del av fengselet ved å høyreklikke på det ønskede stedet. \n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3        ^Tips
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4        - Hvis knappen «Åpne ild» er aktivert, vil ikke bevæpnede vakter vente til de er i livsfare før de bruker haglen. De vil simpelthen skyte alle fanger som skaper trøbbel.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5        - Det er vanskelig for fanger å overmanne bevæpnede vakter, men hvis de greier det, vil haglene ligge igjen på gulvet og enhver kan plukke dem opp …

buildtoolbar_popup_help_doctor_1            Leger er ansvarlige for å behandle skader som fanger og ansatte nesten uunngåelig vil få i løpet av den tiden de oppholder seg i fengselet. De helbreder skader, behandler fanger som har tatt en overdose og holder behandlingsprogrammer for stoffmisbrukere.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2            ~Når du har valgt en lege, kan du beordre dem til en hvilken som helst del av fengselet ved å høyreklikke på det ønskede stedet.

buildtoolbar_popup_help_janitor_1           Vaktmestere er ansvarlige for å holde fengselet rent og hjelper også til med å drive vaskeriene.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2           ^Tips
buildtoolbar_popup_help_janitor_3           - Alle oppgavene som utføres av vaktmestere kan også utføres av arbeidende fanger. Med et stort nok antall fanger utplassert i vaskerier og bøttekott, er det mulig å greie seg med svært få eller ingen vaktmestere.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1          Gartnere holder fengselets uteområder pene ved å luke ugress og plante trær.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2          ^Tips
buildtoolbar_popup_help_gardener_3          - Hvis du har et skogbruk, vil gartnerne ha ansvaret for å plante ungtrærne du mottar. Sørg for at du har nok til å holde tritt med leveransene!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1        Hundeførere kommer med sin egen vakthund. Vakthunder er perfekte for å snuse opp smuglergods med sterk lukt, som narkotika og alkohol, og kan også oppdage rømningstunneler som ligger skjult under bakken.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2        ~Når du har valgt en hundefører, kan du beordre dem til en hvilken som helst del av fengselet ved å høyreklikke på det ønskede stedet.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3        ^Tips
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4        - Hvis du sender en hundefører til et område, vil vakthunden prøve å snuse opp smuglergods som kan være skjult i nærheten.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5        - Når den krysser et sted der det ligger en rømningstunnel under bakken, vil en vakthund muligens gi et signal som indikerer dette. Det vil etterlates en liten markør for å vise dette. Men andre ganger kan hunden gi et signal uten at det er noe der …
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6        - Hvis en hundefører blir drept, kan vakthunden deres gå berserk før den drar fra fengselet og prøve å drepe personen som drepte hundeføreren deres.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1            Snikskyttere utplasserer seg selv i vakttårnene du bygger rundt fengselet og utgjør et sterkt avskrekkende element mot fanger som skaper trøbbel, og fungerer som en siste utvei mot fanger på rømmen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2            ^Tips
buildtoolbar_popup_help_sniper_3            - Snikskyttere har en kraftig, langtskytende rifle, men kan bare dekke områder som faller innenfor synsvinkelen deres.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4            - Snikskyttere vil fyre av varselskudd mot fanger som gir problemer innenfor fengselsområdet. Hvis fangene ikke overgir seg, vil de begynne å skyte direkte mot fangene.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5            - Hvis «Åpne ild» er aktivert eller en fange befinner seg utenfor fengselet og er på rømmen, vil det ikke avfyres varselskudd.

buildtoolbar_popup_help_chief_1             Sikkerhetssjefen er lederen for sikkerhet i fengselet ditt. Han gir deg en samlet rapport over stemningen i fengselet, som viser sannsynligheten for at fanger vil skape trøbbel, og holder også styr på hvor mange vakter som er opptatte i øyeblikket. Han gjør det også mulig for deg å undersøke mer avanserte sikkerhetsfunksjoner som vakthunder og overvåkingskameraer. Så snart de får et kontor, vil de for det meste arbeide selvstendig.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1           Oppsynsmannen er leder for vedlikehold og bygningsarbeid i fengselet ditt, og gjør det mulig for deg å undersøke og ansette vaktmestere og gartnere. Han tar seg også av straffearbeid og overvåker personlig opplæringen av fanger i bruken av verkstedsredskaper.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2           ^Tips
buildtoolbar_popup_help_foreman_3           - Så snart du har bygd et verksted i fengselet, vil oppsynsmannen være ansvarlig for å gi verkstedsikkerhetskurset, som kan planlegges under Programmer i rapportvinduet.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1      Psykologen er ansvarlig for å se til fangenes mentale helse. Å ha en psykolog gjør at du kan se fangenes behov for øyeblikket, og de har også ansvaret for å holde reformprogrammer for fangene.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2      ^Tips
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3      - Med en psykolog i fengselet kan du se behovene til hver enkelt fange ved å markere dem, eller fangenes samlede behov under Behov i rapportvinduet.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4      - Psykologer holder AA-programmer for å behandle alkoholavhengighet, i tillegg til adferdsterapiprogrammer for å forsøke å håndtere de vanskeligere fangene. Derfor kan det å ansette flere psykologer i fengselet være et godt alternativ hvis du føler at du trenger dem.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1        Regnskapsføreren tar seg av fengselets finanser og låser opp muligheten til å se kapitalflyten og totalverdien til fengselet i tillegg til noen undersøkelsesverktøy for å øke inntektene dine. Så snart de får et kontor, vil de for det meste arbeide selvstendig.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1            Advokaten hjelper deg med å omgå visse lover som kan skape problemer for fengselsdriften, og kan hjelpe deg med å unngå juridisk ansvar for spesielt katastrofale hendelser som skjer i fengselet ditt. De kan også låse opp Dødsstraff-alternativet. Så snart de får et kontor, vil de for det meste arbeide selvstendig.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1             I Gjenger-visningen ser du gjeldende status for gjenger som finnes i fengselet. Du kan se informasjon om hver enkelt gjeng, hvilke rom gjengene kontrollerer og hvilke fanger som er gjengmedlemmer. Du kan også se hvilke gjengmedlemmer som er gjengløytnanter, markert med 2 sirkler, og gjengledere, markert med 3 sirkler.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2             ~Hvis du ønsker å tvinge en gjeng til å flytte fra området de kontrollerer, marker rommet og klikk på Utkastelse-knappen som vises. Men gjengen vil ikke sette pris på dette …\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3             ^Tips
buildtoolbar_popup_help_gangs_4             - Du vil ikke kunne gjøre endringer i områder kontrollert av gjenger. Hvis du ønsker å legge til eller fjerne noe i disse områdene, må du ta dem tilbake først.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5             - Ikke-medlemmer vil måtte betale for å bruke fasilitetene i fengselsområdene som er kontrollert av en gjeng. Rivaliserende gjengmedlemmer vil unngå disse områdene fullstendig.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6             - Du kan bruke sikkerhetsrom for å hjelpe deg med å beholde kontrollen over et område. Vakter utplassert i sikkerhetsrom som ligger ved siden av et potensielt gjengområde vil gi deg mer kontroll.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7             - Gjengmedlemmer er svært beskyttende overfor gjenglederen sin. De vil ikke like det dersom noe skulle skje med dem …

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1        I Temperatur-visningen ser du temperaturen i de forskjellige fengselsområdene. Temperaturen kan økes ved hjelp av radiatorer. Hvis et område er for kaldt, vil varmebehovet til fangene der øke.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1           Hurtigbygging-menyen inneholder alternativer som hjelper deg med å bygge rom som er mye brukt, raskere. Med kloneverktøyet kan du velge et område av fengselet, kopiere det og plassere det på nytt. Med forhåndsbygde rom kan du plassere forhåndslagde rom som automatisk vil dekke kravene.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2           ~Velg kloneverktøyet, hold inne høyre museknapp og dra området du ønsker å kopiere. Deretter venstreklikker du et annet sted i fengselet for å gi ordre om konstruksjon av en kopi av det valgte området.\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3           ~Velg forhåndsbygd-verktøyet og venstreklikk på fengselsområdet der du vil bygge rommet, så vil bygningsarbeiderne dine bygge det.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4           ^Tips
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5           - Kloneverktøyet åpner ikke Anleggskoblinger. Du må koble strøm og vann opp imot de nye områdene dine manuelt.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1        Med sonetildelingsverktøyene kan du kontrollere hvilke fanger som har tilgang til hvilke områder av fengselet, der Delt og Ulåst er åpne for alle fangekategorier.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2        ~Velg kategorien du ønsker å tilordne en sone, og venstreklikk på sonen. Høyreklikk for at sonen skal gå tilbake til å være Delt.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3        ^Tips
buildtoolbar_popup_help_zoning_4        - Siden ingen fanger har lov til å gå inn i områder som kun er for ansatte, lar dette deg lage «luftsluser» som kan hindre fanger i bestemte områder fra å ha tilgang til delte fasiliteter. Dette kan være spesielt nyttig hvis du for eksempel ønsker å holde alle dine forvaringsfanger innenfor området deres og unna en delt luftegård eller et fellesområde.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5        - Hvis en sone er låst opp, vil alle dørene i det området være åpne.

buildtoolbar_popup_help_guards_1        Med vaktverktøyet kan du stasjonere ut vakter i sonene. En utstasjonert vakt vil bevege seg tilfeldig rundt i sin tilordnede sone og utføre vaktoppgavene i det området, som f.eks. åpning av dører.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2        ~Venstreklikk for å øke antallet vakter i en sone. Høyreklikk for å fjerne en vakt.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3        ^Tips
buildtoolbar_popup_help_guards_4        - Hvis du har låst opp Mikrostyring, vil du ha tilgang til utplasseringsplanleggeren. Den lar deg lage en timeplan for når vakter blir satt ut på bestemte områder. For eksempel: Hvis du bare vil ha vakter utplassert i kantinen under måltidene, må du klikke på hver blokk på planleggeren som sammenfaller med måltidene og deretter bevege tidsglideren inn i den blokken og klikke på kantinen for å sette ut vakter.
buildtoolbar_popup_help_guards_5        - Du har opptil 7 forskjellige tidsblokker tilgjengelige i planlegging, pluss standardmoduset Alltid-aktiv. Dette gjør deg i stand til å lage komplekse utplasseringstimeplaner som tilpasser seg fengselets behov.
buildtoolbar_popup_help_guards_6        - Hvis du ikke manuelt velger en tidsblokk når du tilordner vaktene skiftene deres, vil planleggeren benytte det gjeldende klokkeslettet. Sørg for at du har stilt inn riktig klokkeslett når du endrer utplasseringen!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title   Patruljer
buildtoolbar_popup_help_patrols_1       De 3 patruljeredskapene lar deg lage spesifikke ruter som du vil ha patruljert og deretter gi dem til vanlige vakter, hundeførere eller bevæpnede vakter (eller en kombinasjon av alle 3) for patruljering. Disse patruljene kan gå på tvers av flere soner.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_2       ~Hold nede venstre museknapp og dra for å lage patruljeruter, og venstreklikk på en eksisterende patruljerute for å føye til vakter på den ruten. Høyreklikk på en Vakt for å fjerne ham, eller hold nede høyre museknapp og dra for å fjerne hele patruljeruten.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3       ^Tips
buildtoolbar_popup_help_patrols_4       - Vanlige vakter som patruljerer vil fortsette å utføre vaktoppgaver, som å åpne dører eller gjennomsøke fanger. Hundeførere og bevæpnede vakter vil ikke gjøre dette.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5       - Hvis du har låst opp Mikrostyring, vil du ha tilgang til utplasseringsplanleggeren, som fungerer på samme måte for patruljer som den gjør for vanlig utplassering av vakter.

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	Kun adgang er et verktøy som lar deg merke områder man generelt bør unngå når man beveger seg rundt i fengselet. Dette hindrer folk i å bruke rom som snarveier gjennom fengselet, hvis du foretrekker at de går en annen vei.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~Venstreklikk på sonen du vil merke som Kun adgang. Dette kan gjøres i tillegg til vanlige sikkerhetsinnstillinger.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~Høyreklikk på sonen for å fjerne Kun adgang-innstillingen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^Tips
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	- Kun adgang er ikke en streng innstilling. Den forhindrer ikke nødvendigvis folk i å gå inn, spesielt ikke hvis målet deres er innenfor det merkede området. Det kan hende folk vil gå gjennom Kun adgang-soner hvis det er vesentlig raskere enn alternativet (for eksempel å gå rundt hele fengselet).

job_matsassigned                        Materialer utplassert
job_matsavailable                       Materialer tilgjengelig
job_awaitingmaterials                   Ventende materialer
job_inprogress                          -Pågår-
job_blocked                             -Blokkert-
job_queued                              -I kø-

job_failed_noroute                      Ingen rute
job_failed_nomaterials                  Ingen materialer
job_failed_toodangerous                 For farlig
job_failed_materialsbeingcarried        Materialer underveis

job_rightclicktocancel                  -Høyreklikk for å avbryte
job_ftofollow							-Trykk på F for å følge etter
job_makehighpriority					- Ctrl + Venstre for å gi Høy Prioritet
job_removehighpriority					- Ctrl + Venstre for å fjerne Høy Prioritet
job_makehighpriority_mac				- Alt + Venstre for å gi Høy Prioritet
job_removehighpriority_mac				- Alt + Høyre for å fjerne Høy Prioritet
job_highpriority_tooltip				- HASTER
job_refundamount                        - Tilbakebetal beløp: *X

failuremessage_blocked                  Blokkert
failuremessage_cantafford               Ikke nok midler
failuremessage_cantaffordupkeep         Overskrider det daglige budsjettet
failuremessage_maximumcountreached      Maks ansatte allerede
failuremessage_maxstaff                 For mange ansatte


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Leveranser
statustoolbar_finances                  Finanser
statustoolbar_regime                    Regime
statustoolbar_escapemap                 Sikkerhet
statustoolbar_electricity               Strøm
statustoolbar_stats                     Statistikk
statustoolbar_danger                    Fare
statustoolbar_jobs                      Jobber
statustoolbar_gangs                     Gjenger
statustoolbar_staff                     Personal
statustoolbar_research                  Forskning


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Spriteredigerer
spritebankeditor_create                 Opprett
spritebankeditor_rotate                 Roter
spritebankeditor_sort                   Sorter
spritebankeditor_markermodetitle        Markørmodus


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Hovedmeny
codex_campaign                          Kampanje
codex_cutscenes                         Filmsekvenser
codex_qualifications                    Kvalifikasjoner
codex_load                              Last inn fengsel
codex_loadcampaign                      Last inn kampanje
codex_save                              Lagre fengsel
codex_savecampaign                      Lagre kampanje
codex_performance						Ytelsestest
codex_developer_load                    (Utvikler) Last inn kart
codex_developer_save                    (Utvikler) Lagre kart
codex_developer_clearach                (Utvikler) Fjern prestasjoner
codex_contacts                          Kontakter
codex_materials                         Materialer
codex_play                              Spill
codex_play_escape                       Spill Rømmemodus
codex_polaroids                         Fotoer
codex_introduction                      Innledning
codex_restartintroduction               Start innledningen på nytt
codex_restartchapter                    Start kapittelet på nytt
codex_help                              Hjelp (wiki)
codex_opensavefolder                    Åpne lagringsmappe
codex_options							Alternativer
codex_nitgs								Navn i spillet
codex_workshop							Fengselsdeling (Steam)
codex_steamtrending                     Mest populære fengsler (Steam)
codex_checkforupdates                   Se etter oppdateringer
codex_preorder                          Forhåndsbestill nå
codex_termsconditions                   Vilkår og betingelser
codex_twitter                           Twitter
codex_extras                            Ekstra
codex_unlocked                          Låst opp *X/*Y
codex_mapsettings                       Kartinnstillinger
codex_othergames						Andre spill fra Introversion
codex_mutators                          Mutatorer

codex_cloudsavedesc                     Lagre til nettskyen
codex_cloud_enabled						Nye lagrede spillfiler vil bli oppbevart i nettskyen.
codex_cloud_notaccount					Steam Cloud er deaktivert i Steam-klienten. For å bruke denne funksjonen, må du aktivere den på nytt.
codex_cloud_notapp						Nye lagrede spillfiler vil bli oppbevart på harddisken.
codex_saveload_delete					Slett

codex_new                               Lag nytt fengsel
codex_new_worldsize                     Verdensstørrelse
codex_new_small                         Liten
codex_new_medium                        Middels
codex_new_large                         Stor
codex_new_selectwarden                  Velg fengselsdirektør
codex_new_selectgender                  Velg fangens kjønn

codex_options_graphics					Grafikk
codex_options_resolution				Oppløsning
codex_options_resolutionauto			Auto
codex_options_windowed					Vindusmodus
codex_options_highdpi					Høy DPI
codex_options_filtering					Filtrering
codex_options_nofiltering				Av
codex_options_multisampled				Multisampling
codex_options_supersampled				Supersampling

codex_options_audio						Lyd
codex_options_volume					Hovedvolum
codex_options_frequency					Frekvens
codex_options_swapstero					Bytt stereo
codex_options_dspenabled				Aktiver DSP
codex_options_11khz						11025 Hz
codex_options_22khz						22050 Hz
codex_options_44khz						44100 Hz

codex_options_clocktype                 Klokketype
codex_options_clocktype_analogue        Analog
codex_options_clocktype_12h             12 timer
codex_options_clocktype_24h             24 timer

codex_options_directions				Visning av skilt på gulvet
codex_options_dirrender_hidden			Skjult
codex_options_dirrender_visible			Synlig
codex_options_dirrender_zoom			Zoom

codex_options_tempscale                 Vis temperatur i celsius

codex_options_gameplay					Spill
codex_options_autosave					Tid for autolagring
codex_options_renderrooms				Rutemønstret gulv
codex_options_apply						Bruk
codex_options_v2gui						Versjon 2.0 GUI
codex_options_zoomtomouse				Zoom til musen
codex_options_oneclickrapsheet			Ettklikks rulleblad
codex_options_disableanalytics			Deaktiver analyser
codex_tooltip_disableanalytics          Vi samler inn anonymisert statistikk for å forbedre spillopplevelsen. Dataene vi samler inn er å finne i filen metrics.txt

codex_options_language					Språk

codex_options_experimental              Eksperimentelt
codex_options_enablevbo                 Aktiver Vertex Buffer Objects

codex_nitgs_authwarning                 Viktig: Hvis du nylig har endret navnet ditt i spilloppføringen, må det bekreftes før det vises i listen.

codex_nitgs_filtercaption               Filtrer
codex_nitgs_filterall                   Alle
codex_nitgs_filtermen                   Menn
codex_nitgs_filterwomen                 Kvinner

codex_nitgs_checkingforupdate           Ser etter oppdateringer …
codex_nitgs_updateavailable             Tilgjengelig oppdatering
codex_nitgs_downloading                 Laster ned oppdatering …
codex_nitgs_downloadcomplete            Oppdatering fullført.
codex_nitgs_downloadfailed              Oppdatering mislyktes.

codex_enabled                           Aktivert
codex_disabled                          Deaktivert

codex_option_intake                     Løpende inntak
codex_tooltip_intake                    Hvis dette er aktivert, får du et tilfeldig antall nye fanger hver dag – i all evighet.\n\nEr det deaktivert, kan du selv velge når du skal ta imot fanger ved å gå til rapportene og klikke på "Inntak"-fanen.
codex_option_fogofwar                   Krigståke
codex_tooltip_fogofwar                  Du kommer til å miste oversikten over fengselsbygningene med mindre du har vakter som patruljerer eller overvåkningskameraer som dekker området.
codex_option_lakes                      Generer innsjøer
codex_tooltip_lakes                     Tilfeldige innsjøer vil blokkere deler av tomten. ADVARSEL: Eksperimentelt.
codex_option_forests                    Generer skoger
codex_tooltip_forests                   Små skogholt dukker opp på tomten.
codex_option_buildings                  Generer bygninger
codex_tooltip_buildings                 Tilfeldige forlatte bygninger vil bli stående på tomten. Disse kan du bruke som du vil.
codex_option_failure                    Harde krav
codex_tooltip_failure                   En ekstra utfordring! Du får sparken og spillet er over hvis det går for dårlig (opprør, konkurs, for mange dødsfall eller flukter osv.)
codex_option_unlimitedfunds             Ubegrensede midler
codex_tooltip_unlimitedfunds            Ren sandkassemodus! Du kan bruke så mye penger du vil, helt fra starten av, uten å måtte bekymre deg eller vente på mer.
codex_option_gangs                      Gjenger
codex_tooltip_gangs                     Noen fanger kommer som medlem av en gjeng og vil angripe rivaliserende gjengmedlemmer. En ekstra utfordring.
codex_option_events                     Hendelser
codex_tooltip_events                    Aktiverer diverse hendelser som holder deg på tærne. Dette gir deg litt ekstra utfordring og uforutsigbarhet.
codex_option_weather                    Vær og temperatur
codex_tooltip_weather                   Legger værforandringer og varierende temperatur til fengselet ditt, noe som gjør at du må tenke på oppvarming.
codex_option_enablecheats				Aktiver verktøy og juksekoder
codex_tooltip_enablecheats				Aktiverer utviklerverktøy og juksekoder i dette fengslet. Hvis du velger dette, kan det ikke deaktiveres, du får ingen prestasjoner og du vil ikke kunne selge dette fengslet.
codex_option_staffneeds                 Ansattes behov
codex_tooltip_staffneeds                Aktiver Behov for vaktene dine. Dette innebærer at de vil trenge mat, hvile og andre bekvemmeligheter for å kunne gjøre jobben skikkelig.
codex_option_wardenmode                 Fengselsdirektør-modus
codex_tooltip_wardenmode                Spill som fengselsdirektøren som jobber i fengselet du bygger.
codex_option_wardenmode_permadeath      Permanent død
codex_tooltip_wardenmode_permadeath     Spillet er slutt hvis du dør som fengselsdirektør!

codex_option_funds                      Midler
codex_tooltip_funds                     Du starter med denne saldoen på kontoen. Selg etablerte fengsler via Verdi-skjermen for å starte med mer midler.

codex_transfer							Overfør
codex_transferring						Overfører
codex_in_prison							I fengsel
codex_unavailable                       Ikke tilgjengelig
codex_useravatar                        Dette er meg
codex_tooltip_useravatar                Merk denne fangen som deg. Hvis du skulle havne i fengsel selv, er det denne fangen som vil representere deg.
codex_tooltip_flagbio                   Rapporter denne biografien som upassende eller støtende.

codex_workshop_current					Nåværende fengsel
codex_workshop_publish					Publiser dette fengselet
codex_workshop_update					Oppdater
codex_workshop_play						Spill
codex_workshop_downloading				Laster ned
codex_workshop_download_failed			Nedlasting mislyktes
codex_workshop_publishing				Publiserer ...
codex_workshop_new						NY
codex_workshop_title					Tittel
codex_workshop_desc						Beskrivelse
codex_workshop_view_in_workshop			Vis i Steam Workshop
codex_workshop_heading_pubed			Dine publiserte fengsler
codex_workshop_heading_subed			Fengsler du har lastet ned
codex_workshop_published_by				Publisert av *P
codex_workshop_published_by_you			Publisert av deg
codex_workshop_published_good			Fengsel publisert
codex_workshop_published_good_msg		Fengselet ditt er publisert.
codex_workshop_published_bad			Kunne ikke publisere fengsel
codex_workshop_published_bad_msg		Det skjedde en feil under publiseringen av fengselet ditt.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Kunne ikke publisere det nye fengselet ditt. Prøv på nytt.
codex_workshop_busy						Steam driver allerede og tryller med et eller annet. Vent til det er ferdig, og prøv på nytt.
codex_workshop_file_exists				Du har allerede publisert et fengsel med dette navnet. Velg et annet navn.
codex_workshop_generic_fail				Kunne ikke publisere fengselet. Prøv på nytt.
codex_workshop_download_bad				Kunne ikke laste ned fengselet.
codex_workshop_pa_workshop				Åpne Prison Architect Workshop
codex_workshop_agreement				Ved å sende inn dette samtykker du i [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]tjenestevilkårene for Workshop[/url].
codex_workshop_update_warning			Oppdater publisert fengsel
codex_workshop_update_warning_msg		Å oppdatere dette publiserte fengselet vil overkjøre det publiserte fengselet med fengselet som er lastet opp på nåværende tidspunkt. Dette vil slette det publiserte fengselet og bytte det ut med fengselet du spiller i på nåværende tidspunkt. Denne handlingen er ikke reversibel.\n\nEr du sikker på at du vil fortsette?

codex_options_timelapse					Tidsforløp
codex_timelapse_record					Tidsforløp – opptak
codex_timelapse_stop					Tidsforløp – stopp
codex_timelapse_camera					Kameramodus
codex_timelapse_customresw				Egendefinert oppl.bredde
codex_timelapse_customresh				Egendefinert oppl.høyde
codex_timelapse_resolution				Oppløsning
codex_timelapse_fps						Avspillingshastighet
codex_timelapse_interval				Opptaksintervall
codex_timelapse_quality					Kvalitet
codex_timelapse_unsupported				Denne funksjonen er ikke tilgjengelig på din maskinvare.
codex_timelapse_savesettings			Lagre innstillinger

codex_timelapse_cam_zoom                Zoom kamera
codex_timelapse_cam_fitmap              Juster kart
codex_timelapse_cam_fitheight           Juster karthøyde
codex_timelapse_cam_fitwidth            Juster kartbredde
codex_timelapse_fps_value               *X FPS
codex_timelapse_quality_high            Høy
codex_timelapse_quality_med             Middels
codex_timelapse_quality_low             Lav
codex_timelapse_interval_value          *X spillminutter
timelapse_caption                       Tidsintervall for opptakslengde *X:*Y, *Z rammer opptak, i reserve: *T

codex_performance_running				Ytelsestest pågår
codex_performance_time					Tid igjen: *Ts
codex_performance_current				Nåværende bildetid: *Tms
codex_performance_min					Minste bildetid: *Tms
codex_performance_avg					Gjennomsnittlig bildetid: *Tms
codex_performance_max					Maks bildetid: *Tms
codex_performance_numframes				Antall bilder: *T

codex_last_modified						Sist endret: *T
codex_sortbydesc						Sorter etter dato
codex_sortname							Navn
codex_sortdate							Dato
codex_apply								Bruk
codex_select                            Velg

codex_mods								Mods
codex_mod_activetitle					Aktive mods
codex_mod_inactivetitle					Tilgjengelige mods
codex_mod_deactivate					Deaktiver alle mods
codex_mod_wiki							Finn flere mods (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder				Åpne modsmappe
codex_mod_moresteammods					Finn flere mods (Steam Workshop)
codex_mod_findsteamtranslations         Finn flere oversettelser (Steam Workshop)
codex_authortitle                       Forfatter
codex_versiontitle                      Versjon
codex_datetitle                         Dato
codex_urltitle                          URL
codex_typetitle							Type
codex_mod_graphicsandsound				Grafikk og lyd
codex_mod_translation					Oversettelse
codex_mod_scenario						Scenario
codex_mod_content						Innhold
codex_mod_load_scenario					Spill scenario
codex_publishmod						Publiser denne moden

codex_mod_update						Oppdater denne moden
codex_mod_published_good				Mod publisert
codex_mod_published_good_msg			Din mod er nå publisert.
codex_mod_published_bad					Kunne ikke publisere mod
codex_mod_published_bad_msg				Det oppsto en feil under publisering av moden din.
codex_mod_modsupdated					Moder oppdatert
codex_mod_modsupdated_msg				Noen av dine aktive moder er oppdatert. Klikk på OK for å ta i bruk endringene. Spillet blir autolagret.
codex_mod_translationcaption            Er dette en oversettelse til et annet språk?

codex_language                          Språk
codex_language_englishdefault           Engelsk (standard)
codex_language_default                  Standardspråk
codex_language_download                 Last ned
codex_language_failed_download          Kunne ikke laste ned oversettelsen
codex_language_failed_download_msg      Det oppsto en feil under nedlasting av den valgte oversettelsen.
codex_language_searching_workshop       Søker i Steam Workshop
codex_language_community                Disse oversettelsespakkene blir laget og oppdatert av samfunnet. Takk for hjelpen!

codex_polaroids_new                     NY

codex_save_confirm                      Er du sikker på at du vil overskrive *X med dette fengselet?
codex_researtchapter_confirm            Er du sikker på at du vil starte kapittelet på nytt? Ulagret fremdrift vil gå tapt.
codex_delete_confirm                    Er du sikker på at du vil slette *X permanent?

codex_premadeprisons                    Forhåndslagde fenglser

codex_trending_more                     ...
codex_sortbycaption                     Sorter etter:
codex_trending_oneday                   Én dag
codex_trending_oneweek                  Én uke
codex_trending_threemonths              Tre måneder
codex_trending_sixmonths                Seks måneder
codex_trending_oneyear                  Ett år
codex_trending_alltime                  Hele tiden
codex_trending_failedtogetlist          Fikk ikke tak i listen over fengsler
codex_trending_failedtogetlist_msg      Fikk ikke tak i listen over populære fengsler.

codex_settings                          Kartinnstillinger
codex_settings_gangs                    Aktiver gjenger
codex_settings_events                   Aktiver begivenheter
codex_settings_weather                  Aktiver vær
codex_settings_staffneeds               Aktiver Ansattes behov
codex_settings_failureconditions        Aktiver Harde krav
codex_settings_confirm                  Denne innstillingen kan ikke deaktiveres når den først er blitt aktivert. Er du sikker på at du vil aktivere *X?

codex_packrects							Pack Rectangles
codex_addboxbutton						Legge til nytt rektangel
codex_setsize							Innstille romstørrelse
codex_removeallrects					Fjerne alle rektangler
codex_packrects_widthcaption			Rombredde
codex_packrects_heightcaption			Romhøyde
codex_packrects_boxwcaption				Rektangelbredde
codex_packrects_boxhcaption				Rektangelhøyde

mods_downscaled_spritesheet				Nedskalert spritesheet
mods_downscaled_spritesheet_msg			Spritesheetet måtte nedskaleres grunnet begrensninger på grafikkortet. Dette er antagelig på grunn av at mange moder er aktivert. Deaktiver noen moder for bedre kvalitet.
mods_errors_no_memory					Ingen mod-spriter er lastet
mods_errors_no_memory_msg				Det er ikke nok grafikkminne til å laste flere mod-spriter. Dette er antagelig på grunn av at mange moder er aktivert. Deaktiver noen moder for å bruke mindre minne.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message					Vil du beholde disse grafikkinnstillingene? Endringene tilbakestilles om
graphicschange_time						sekunder.
graphicschange_accept					Aksepter
graphicschange_revert					Tilbakestill

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title                    Feilsøkingsprogram for skript (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title                   Modforskjeller funnet
modnotification_info                    Disse modene ble brukt da det aktive fengselet ble lagret. Vi anbefaler at de lastes ned og aktiveres før du spiller med dette fengselet.
modnotification_playnow                 Spill nå
modnotification_active                  Aktiv
modnotification_inactive                Inaktiv
modnotification_new                     Ny
modnotification_unknown                 Ukjent
modnotification_popup_title             Modforskjell
modnotification_popup_active            Denne moden er aktivert. Klikk for å deaktivere.
modnotification_popup_inactive          Denne moden er deaktivert. Klikk for å aktivere.
modnotification_popup_new_url           Dette er en ny mod. Klikk for å åpne lenken i nettleseren.
modnotification_popup_new_steam         Dette er en ny Steam-mod. Klikk for å laste ned moden nå.
modnotification_popup_unknown           Vi kunne ikke fastslå hvor denne moden kom fra. Du må finne og installere den selv.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Stopp og søk
biography_selected                      VALGT
biography_prisoner_name                 *S, *F
biography_prisoner_number               Fange #*X
biography_prisoner_age                  Alder: *S
biography_prisoner_traits               Egenskaper:
biography_prisoner_convicted            Dømt for *C (erklærte seg *P)
biography_prisoner_sentenced            Dømt til *X år i fengsel
biography_parole_now                    Kan søke om prøveløslatelse nå
biography_parole_later                  Kan søke om prøveløslatelse etter *X år
biography_prisoner_served               Sonet *X år
biography_prisoner_priors               Tidligere dommer:


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age							Alder:
rapsheet_category						Kategori:
rapsheet_traits							Kjente egenskaper:
rapsheet_conviction_text				*C - *Y år
rapsheet_found_text						(Erklæring: *P)
rapsheet_convictions					Domfellinger
rapsheet_misconductstitle				Nylige forseelser
rapsheet_biography                      Biografi
rapsheet_guilty							Skyldig
rapsheet_notguilty						Ikke skyldig
rapsheet_served							Sonet
rapsheet_served_time					Sonet *Y år
rapsheet_time							*Y år
rapsheet_bio							Dømt til *Y år for *A.
rapsheet_bio_med						Dømt til *Y år for en rekke lovbrudd, blant annet *A og *B.
rapsheet_bio_long						Dømt til *Y år for en rekke lovbrudd, blant annet *A, *B og *C.
rapsheet_category_minsec				Lavsikkerhet
rapsheet_category_normal				Middels sikkerhet
rapsheet_category_maxsec				Høysikkerhet
rapsheet_category_protected             Forvaring
rapsheet_category_supermax              Superhøy
rapsheet_category_deathrow              Dødsdømte
rapsheet_tab_biography                  Biografi
rapsheet_tab_experience                 Erfaring
rapsheet_tab_grading                    Gradering
rapsheet_tab_character                  Karakter
rapsheet_punish                         Straff
rapsheet_recruit                        Rekrutter informant

rapsheet_timeinside                     *X dager i fengselet ditt
rapsheet_timeinside_hours               *X dager i fengselet ditt
rapsheet_mood                           Humør
rapsheet_activity                       Aktivitet
rapsheet_condition                      Tilstand
rapsheet_program                        Program
rapsheet_passchance                     Suksessjanse
rapsheet_reformhistory                  Historikk for reformprogram

rapsheet_reform_success                 Suksess
rapsheet_reform_successcount            Fullført *X ganger
rapsheet_reform_failed                  Mislykket
rapsheet_reform_failcount               Mislykket *X ganger

rapsheet_grading_punishment             Straff
rapsheet_grading_health                 Helse
rapsheet_grading_security               Sikkerhet
rapsheet_grading_reform                 Reform
rapsheet_grading_points                 *X poeng:
rapsheet_grading_penalties              *X sanksjoner:

rapsheet_scheduleexecution              Tidfest henrettelse


punish_lockdown_6                       Avsperring (6 t)
punish_lockdown_12                      Avsperring (12 t)
punish_lockdown_24                      Avsperring (24 t)
punish_solitary_6                       Isolat (6 t)
punish_solitary_12                      Isolat (12 t)
punish_solitary_24                      Isolat (24 t)
punish_solitary_perm                    Isolat (permanent)
punish_lockdown_perm                    Avsperring (permanent)
punish_solitary                         Isolat
punish_lockdown                         Avsperring
punish_none                             Ingen
punish_timer                            *Xh *Ym
punish_timer_minutes                    *Xm
punish_active                           AKTIV
punish_permanent                        (Permanent)
punish_end                              Avslutt straff

punish_up								Opp
punish_down								Ned
punish_setmin							Min.
punish_setmed							Middels
punish_setmax							Maks
punish_setsuper							Super

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none                  Ingen
misconduct_reporttype_complaint             Klage
misconduct_reporttype_destruction           Hærverk
misconduct_reporttype_escapeattempt         Fluktforsøk
misconduct_reporttype_injuredprisoner       Angrep medfange
misconduct_reporttype_injuredstaff          Angrep ansatt
misconduct_reporttype_seriousinjury         Alvorlig legemsbeskadigelse
misconduct_reporttype_murder                Mord
misconduct_reporttype_contrabandweapons     Funnet våpen
misconduct_reporttype_contrabandtools       Funnet verktøy
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   Funnet rusmidler
misconduct_reporttype_contrabandluxuries    Funnet luksusartikler
misconduct_reporttype_intoxicated           Rus
misconduct_title                            =[Forseelse]=
misconduct_totalitems						(Pluss *X til)

misconduct_report_addiction                 Avhengig av *X
misconduct_report_recoving                  Nykter *X-avhengig
misconduct_report_alcoholic                 Alkoholiker
misconduct_report_recovingalcoholic         Tørrlagt alkoholiker


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Du trenger en *X for å skrive denne rapporten.
research_requireunlock                  Du må forske på *X for å låse opp denne rapporten.
research_approved                       GODKJENT
research_cost                           Kostnad: *X
research_costperitem                    + *X per ting.
research_timetounlock                   Tid til opplåsing: *X timer
research_movementpenalty                Bevegelsesreduksjon: *X %
research_protectionbonus                Beskyttelse: *X %
research_tap_to_authorise               TRYKK FOR Å TILLATE

research_none                           Ingen
research_warden                         Fengselsdirektør
research_maintainance                   Vedlikehold
research_security                       Sikkerhet
research_legal                          Juridisk
research_mentalhealth                   Psykologi
research_finance                        Økonomi
research_landexpansion                  Tomteutvidelse
research_cctv                           Overvåkning
research_riotguards                     Opprørsvakter
research_health                         Helse
research_cleaning                       Vaktmester
research_groundskeeping                 Gartner
research_clone                          Klone
research_deployment                     Utplassering
research_patrols                        Patruljer
research_dogs                           Hunder
research_prisonlabour                   Straffearbeid
research_education                      Utdanning
research_contraband                     Intelligens
research_policy                         Fengselsreglement
research_armoury                        Våpenrom
research_bodyarmour                     Skuddsikre vester
research_tazers                         Elektrosjokkvåpen
research_tazersforeveryone              Fulldekning av elektrosjokkvåpen
research_bankloans                      Banklån
research_lowertaxes1                    Skattefradrag
research_lowertaxes2                    Skatteparadis
research_remoteaccess                   Fjerntilgang
research_extragrant                     Ekstra tilskudd
research_advancedmanagement             Mikrostyring
research_deathrow                       Dødsdømte
research_permanentpunishment            Permanente straffer
research_removemincellsize              Små celler
research_reduceexecutionliability       Henrettelsesansvar
research_legalprep                      Juridiske forberedelser
research_legaldefense                   Juridisk forsvar
research_guardtowers                    Vakttårn

researchtooltip_warden                  Låser opp fengselsdirektøren og hele Byråkrati-systemet. Du hyrer ham inn via verktøylinjen "Ansatte".\n\nSom alle i administrasjonen trenger han et kontor.
researchtooltip_security                Låser opp sikkerhetssjefen, som kan hyres inn via verktøylinjen "Ansatte". Sikkerhetssjefen gir deg tilgang til utplasseringsskjermen, og han gir deg også en sanntidsrapport av fengselets farenivå, som ofte gir en pekepinn på fremtidige problemer.\n\nSom alle i administrasjonen trenger han et kontor.
researchtooltip_maintenance             Låser opp oppsynsmannen. \n\nSom alle i administrasjonen trenger han et kontor.
researchtooltip_legal                   Låser opp advokaten, som kan hyres inn via verktøylinjen "Ansatte". Han gir tilgang til en rekke typer forskning som kan gi deg større kontroll over fengselet.\n\nSom alle i administrasjonen trenger han et kontor.
researchtooltip_deployment              Muliggjør permanent stasjonering av vakter rundt om i fengselets sektorer.
researchtooltip_patrols                 Lar deg angi patruljer rundt i viktige områder av fengselet (f.eks. langs perimeteren) samt sette vakter på disse patruljene.
researchtooltip_dogs                    Låser opp hundeføreren og vakthunden. De er perfekt for å snuse opp smuglergods i fengselet og oppdage rømningstunneler.\n\nHunder er også meget raske, noe som gjør at de enkelt får tak i rømlinger.
researchtooltip_cctv                    Låser opp overvåkningskameraer og -skjermer. Disse kan du bruke til å holde øye med ubemannede deler av fengselet.\n\nLåser også opp telefonavlyttingssystemet, som gjør at du kan avlytte fangenes telefonsamtaler og skaffe viktig etterretning.
researchtooltip_remoteaccess            Låser opp high-tech-utstyr til fjernstyring og automatisering av dører. Dører kan åpnes via et dørkontrollsystem (som betjenes av en vakt) eller med en tidsbryter som stilles til bestemte tidspunkter på dagen.
researchtooltip_riotguards              (FOR ØYEBLIKKET UTEN FUNKSJON)\nLåser opp opprørsvaktene. De er bedre pansret og rustet for voldelige situasjoner.
researchtooltip_maintainance            Låser opp oppsynsmannen. Han gir tilgang til en rekke typer forskning slik som straffearbeid eller ekstra ansatte som gartneren.\n\nSom alle i administrasjonen trenger han et kontor.
researchtooltip_clone                   Låser opp kloneverktøyet på hovedverktøylinjen. Med det kan du raskt kopiere ulike områder av fengselet, som f.eks. celler. Velg sonen som skal kopieres, ved å klikke og dra med høyre museknapp, og plasser kopien med venstre museknapp.
researchtooltip_groundskeeping          Låser opp gartneren. Han sørger for at uteområdene er ryddige.
researchtooltip_cleaning                Låser opp vaktmesteren. Han sørger for at alle fengselslokalene er rene, og kan også hjelpe til med klesvasken.
researchtooltip_health                  Låser opp legen, sykestua og likhuset. Skadde fanger og ansatte blir ført til sykestua hvor legen lapper dem sammen.
researchtooltip_MentalHealth            Låser opp psykologen, som gir deg verdifull innsikt om fangenes mentale tilstand til enhver tid.\n\nSom alle i administrasjonen trenger han et kontor.
researchtooltip_finance                 Låser opp regnskapsføreren, som gir deg tilgang til økonomiske rapporter.\n\nMed en regnskapsfører kan du også bruke mer per dag enn inntektene normalt skulle tilsi, så fremt du har disse pengene på bok.\n\nSom alle i administrasjonen trenger han et kontor.
researchtooltip_landexpansion           Gjør det mulig å kjøpe nabotomter og dermed utvide størrelsen på fengselet.
researchtooltip_prisonlabour            Gjør det mulig å sette fangene i arbeid rundt om i fengselet (matlaging, renhold osv.), slik at du kan spare penger på lønnskostnader samtidig som at du kan gi fangene ny kompetanse.\n\nLåser også opp verkstedet og vaskeriet.
researchtooltip_education               Gjør det mulig å lage reformprogrammer for fangene, med eksterne lærere.
researchtooltip_contraband              Opplæring av vaktene slik at de blir flinkere til å spore opp og finne smuglergods. Låser opp tilbud-og-etterspørsmål-rapporten for smuglergods, smuglergodsoverlegget (med alle mulige tyveristeder i fengselet), og sporer alt funnet smuglergods tilbake dit det ble smuglet eller stjålet.\n\nLåser også opp muligheten til å rekruttere fanger som informanter.\n\nLåser også opp gjengetterretningsvisning.
researchtooltip_policy                  Låser opp Reglementsrapporten, hvor du kan øke eller senke straffene for alle typer forseelser, samt aktivere automatisk ransaking av både overtrederen og cellen hans.\n\nGjør det også mulig å styre ernæringen i fengselet ved å endre mengden og typen mat som fangene får servert.
researchtooltip_armoury                 Låser opp våpenrommet og lar deg utplassere bevæpnede vakter rundt om i fengselet.
researchtooltip_bodyarmour              Utruster alle vakter, bevæpnede vakter og hundeførere med skuddsikre vester. Dette kan redusere skadene de får i kamp, men til gjengjeld vil vaktene bevege seg saktere.\n\nVaktene må innom våpenrommet for å hente dette utstyret, og du må betale for alle skuddsikre vester som kjøpes på denne måten.
researchtooltip_tazers                  Gir bevæpnede vakter tilgang til elektrosjokkvåpen – et effektivt skytevåpen som svimeslår de fleste umiddelbart. Elektrosjokkvåpen kan bare skytes én gang, hvorpå de må lades opp i en hel time.\n\nDe bevæpnede vaktene må innom våpenrommet for å hente dette utstyret, og du må betale for alle elektrosjokkvåpen som kjøpes på denne måten.
researchtooltip_tazersforeveryone       Utvider elektrosjokkvåpenprogrammet slik at også ordinære vakter kan bære elektrosjokkvåpen.\n\nDe må innom våpenrommet for å hente dette utstyret, og du må betale for alle elektrosjokkvåpen som kjøpes på denne måten.
researchtooltip_bankloans               Gjør at du kan låne store beløp fra banken, mot en daglig rente. Når du tilbakebetaler lånene, forbedrer du kredittvurderingen din slik at du kan låne enda mer senere.
researchtooltip_lowertaxes1             Utnytter skattesystemet slik at den effektive selskapsskatten reduseres til bare 15 %.\n\nPå dette kan sparer du $1.500 i skatt per $10.000 du tjener.
researchtooltip_lowertaxes2             Regnskapsføreren tøyer reglene til bristepunktet og flytter alle fengselets offisielle kontoer og forretninger til et utenlandsk skatteparadis. Dette får den effektive selskapsskatten ned i ca. 1 %.\n\nPå dette kan sparer du $3.000 i skatt per $10.000 du tjener.
researchtooltip_extragrant              Gjør at du kan ta imot tre i stedet for to tilskudd samtidig.
researchtooltip_advancedmanagement      Gir deg verktøy til å mikrostyre visse aspekter av fengselet etter dine behov.\n\nLåser opp matlogistikken, slik at du kan spesifisere hvilke kjøkken som lager mat til hvilke matsaler, samt hvilke matsaler de innsatte spiser i. På samme måte lar klesvasklogistikken deg styre hvilke celleblokker som betjenes av hvilke vaskerier.\n\nLåser også opp utplasseringsplanleggeren, som gjør det mulig å spesifisere utplasseringen av vakter på ulike tidspunkter på dagen.\n\nLåser opp reformprogramplanleggeren, hvor du kan overstyre timeplanen for de ulike programmene.
researchtooltip_permanentpunishment     Iblant holder det ikke med vanlig fengselsstraff. Advokaten din kan fylle ut skjemaer som gjør at du kan sperre fanger inne på cellen på permanent basis.
researchtooltip_removemincellsize       I henhold til lovverket må cellene i fengselet være av en viss størrelse. Men tenk hvor mange flere celler du kunne fått plass til hvis denne loven ikke var der! Fjerner minstekravet til størrelsen på standardceller.
researchtooltip_reduceexecutionliability Advokatene dine driver lobbyvirksomhet for å redusere kravene for gjennomføring av dødsstraff. I praksis betyr det en reduksjon i antallet ganger en dødsdømt fange kan anke dommen før du kan tidfeste dødsstraffen.
researchtooltip_legalprep               Alle fengsler støter på problemer iblant, og noen av disse problemene fører til store juridiske konsekvenser. Advokaten kan jobbe for å dempe slike situasjoner, men dette må gjøres på forhånd.
researchtooltip_legaldefense            Du er i en knipe – noe gikk forferdelig galt, og du har fått en reprimande. Hvis det ser ut til at du ikke klarer å håndtere situasjonen, kan advokaten hjelpe deg. Med denne forskningen kan du fjerne advarsler som ellers kunne ført til at du fikk sparken.
researchtooltip_guardtowers             Låser opp Vakttårnene og Snikskytterne, og lar deg få spesialtrente skarpskyttere til å holde et øye med utendørsområdene til fengselet.\n\nSnikskyttere vil måtte gå til et våpenlager for å hente en rifle, ellers vil de være ubevæpnede.

research_legaldefense_adviser1          Det ser ut til at advokaten din har sendt inn noen dokumenter som beskytter deg mot konsekvensene av dette rotet. Det betyr vel at jeg ikke kan sparke deg – denne gangen.
research_legaldefense_adviser2          Få orden på fengselet ditt, og det litt brennkvikt. Det trikset der kommer ikke til å fungere igjen, og det vil ikke kunne beskytte deg for alltid.

research_missingadministrator           KREVES:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                KREVES:
roomrequirement_recommended             Anbefalt:
roomrequirement_minimumsize             Maksstørrelse *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Størrelse *W x *H
roomrequirement_indoor                  Innendørs
roomrequirement_outdoor                 Utendørs
roomrequirement_solidground             Fast grunn
roomrequirement_secure                  Sikkert (bak minst én dør)
roomrequirement_secure_short		Sikkert
roomrequirement_enclosed                Innkapslet (omgitt av vegger og dører)
roomrequirement_enclosed_short		Innkapslet
requirement_entrance                    Krever inngang
roomrequirement_title                   =[Romkrav]=
roomrequirement_passed                  [OPPFYLT]
roomrequirement_failed                  [IKKE OPPFYLT]
roomrequirement_adjacentobject          Ved siden av rom: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            OPPLÅST

unlock_special_electricity              Elektriske anlegg
unlock_special_food                     Matlaging
unlock_special_officersafety            Sikkerhet for ledelsen
unlock_special_misbehavior              Dårlig oppførsel
unlock_special_accounting               Regnskap
unlock_special_gangs                    Gjenger

unlock_electricity_caption              Gjør det mulig å bygge kraftstasjoner og strømledninger som gir strøm til alt utstyr som trenger det.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Klikk for å fortsette ...
incoming_call                           Innkommende samtale ...

adviser_name_unknown                    Ukjent
adviser_name_ceo                        Adm.dir.
adviser_name_warden                     Fengselsdirektøren
adviser_name_governer                   Guvernøren
adviser_name_chief                      Sikkerhetssjefen
adviser_name_doctor                     Doktoren
adviser_name_kingpin                    Bossen
adviser_name_edwardshooter              Edward
adviser_name_edwardsinner               Edward
adviser_name_edwardinmate               Edward
adviser_name_edwardswife                Edwards kone Susan
adviser_name_priest                     Presten
adviser_name_newsreader                 CDNC News
adviser_name_mayor 						Borgermester Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff                            Personal
report_prisoners                        Fanger
report_jobs                             Jobber
report_needs                            Behov
report_threats                          Trusler
report_regime                           Regime
report_policy                           Reglement
report_grants                           Tilskudd
report_finance                          Økonomi
report_valuation                        Verdi
report_contraband                       Smuglergods
report_programs                         Programmer
report_schedule                         Planlegger
report_intake                           Inntak

report_grants_bankloan                  Banklån
report_grants_bankloan_text             Du kan låne store beløp fra banken, mot en daglig rente som trekkes fra kontantstrømmen din.\n\nVed å betale avdragene forbedrer du kredittvurderingen din slik at du kan låne enda mer senere. Klarer du derimot ikke å betale avdragene, blir kredittvurderingen svekket, og banken vil nekte å låne deg mer når du trenger det.\n\nMerk: Lånet blir aldri tilbakebetalt ved bare å betale rentene.
report_grants_max1                      Du kan bare ta imot ett tilskudd av gangen.\nBruk regnskapsføreren for å øke denne grensen.
report_grants_max2                      Du kan ikke ta imot mer enn to tilskudd av gangen.\nBruk regnskapsføreren for å øke denne grensen.
report_grants_max3                      Du kan ikke ta imot mer enn tre tilskudd av gangen.
report_grants_bankloan_amount           Banklån: *X
report_grants_bankloan_interest         Rente: *X per dag
report_grants_bankloan_max              Maks lån: *X
report_grants_creditrating              Kredittvurdering: *X
report_grants_inprogress_tt             (AKTIVT)
report_grants_completed_tt              (FULLFØRT)
report_grants_locked_tt                 (LÅST)
report_grants_advancepayment            *X forskuddsbetaling
report_grants_completionbonus           *X fullføringsbonus
report_grants_objectives                [Mål]
report_grants_prereqs                   [Forutsetninger]
report_grants_completed                 FULLFØRT
report_grants_locked                    Låst
report_grants_inprogress                Aktivt
report_grants_hidden                    (*X fler skjulte)
report_grants_taptoaccept               TRYKK FOR Å AKSEPTERE
report_grants_cancelfee                 Avbrytelseskostnad: *X

report_staff_title                      Ansatte totalt: *X
report_prisoners_title                  Fanger totalt: *X
report_staff_group_builders             Arbeidere
report_staff_group_guards               Vakter
report_staff_group_staff                Personal
report_staff_group_administrators       Administratorer
report_staff_group_prisoners            Fanger
report_staff_group_prisoners_high       Høy risiko
report_staff_group_prisoners_normal     Normal risiko
report_staff_group_prisoners_low        Lav risiko
report_staff_group_prisoners_protected  Forvaring
report_staff_group_prisoners_supermax   Superhøy
report_staff_group_prisoners_deathrow   Dødsdømte

report_staff_fire                       SPARK

report_intake_title                     Inntak
report_intake_catheader_cat             Kategori
report_intake_catheader_pay             Betaling
report_intake_catheader_available       Tilgjengelig
report_intake_catheader_amount          Forhold
report_intake_next_header               Neste inntak: *X
report_intake_cat_minsec                Lavsikkerhet
report_intake_cat_normal                Middels sikkerhet
report_intake_cat_maxsec                Høysikkerhet
report_intake_cat_deathrow              Dødsdømte
report_intake_slider_minsec             Juster inntaksforholdet for lavsikkerhetsfanger
report_intake_slider_normal             Juster inntaksforholdet for fanger på middels sikkerhet
report_intake_slider_maxsec             Juster inntaksforholdet for høysikkerhetsfanger
report_intake_slider_deathrow           Juster inntaksforholdet for dødsdømte
report_intake_closed                    STENGT
report_intake_locked                    LÅST
report_intakeclosed                     Inntak stengt
report_intakeclosed_tooltip             Fanteinntaket ditt er stengt. Du vil ikke motta flere fanger inntil du åpner det igjen.
report_intakenumperday                  Daglig inntak
report_intakenumperday_tooltip          Totalt antall fanger du ønsker å få levert ved neste inntak. Du kan øke eller minske antallet fanger du ønsker å motta ved neste inntak.\n\nAntallet fanger fra hver kategori kan tilpasses med glidebryterne ovenfor.
report_intaketotalprisoners             Totalt antall fanger
report_intaketotalprisoners_tooltip     Det totale antallet fanger du ønsker å ha i fengselet. Inntaket vil automatisk gå opptil dette antallet hver dag.\n\nAntallet fanger fra hver kategori kan tilpasses med glidebryterne ovenfor.
report_intakeallavailable               Alle tilgjengelige
report_intakeallavailable_tooltip       Alle tilgjengelige fanger, fra alle åpne inntakskategorier, vil leveres ved neste inntak.
report_intakefillcapacity               Fyll kapasiteten
report_intakefillcapacity_tooltip       Ta inn så mange fanger som mulig fra tilgjengelige inntakskategorier for å fylle fengselets kapasitet.\n\nAntall fanger fra hver kategori kan tilpasses med glidebryterne ovenfor.
reports_intaketypenone                  Stengt
reports_intaketypefillcapacity          Fyll kapasiteten
reports_intaketypetotalprisoners        Totalt antall fanger
reports_intaketypenumperday             Nr. per dag
reports_intaketypeallavailable          Alle tilgjengelige
report_intakemaxperdaydecr              <<
report_intakemaxperdayincr              >>
report_intakemaxperdaynone              Ingen
report_intakemaxperdayall               Alle
reports_intakedelivernow                Lever nå
report_intakepayment                    Betaling
report_intakeall                        ALLE
report_intakefill                       Fyll til *X
report_intakefill_mothers               Fyll til *X (ekskludert familieceller)
report_intake_list_tooltip_title        Inntakskategorier
report_intake_list_tooltip              En liste over alle kategorier av fanger du kan få til fengselet.\n\nInntaksstørrelsen viser det totale antallet fanger som kan leveres i hver kategori. Dette tallet vokser over tid avhengig av forholdet mellom glidebryterne.\n\nDu kan justere disse for å endre forholdet mellom fangekategoriene du vil motta i neste inntak.
report_intake_list_tooltip_dr           \n\nFør du kan ta imot dødsdømte fanger, må du ha en spesialcelle til dem. Inntak av dødsdømte går også mye saktere enn et vanlig inntak, og det er ikke alltid du får inn nye. Disse fangene er sjelden vare.
report_intake_buttons_tooltip_title     Neste inntak
report_intake_buttons_tooltip           Her kan du øke eller senke antallet fanger du ønsker å motta i neste inntak.\n\nVelger du "Ingen" lukker du fengselet for nye fanger, mens hvis du velger "Alle", tar du imot det maksimale antallet tilgjengelige fanger.\n\nAntallet fanger fra hver kategori justeres med glidebryterne over.
report_intake_overview_tooltip_title    Inntaksoversikt
report_intake_overview_tooltip          Her ser du den neste fangeleveransen og tilskuddet du får for dem. Antallet og kategorien av fanger kan du justere med glidebryterne og knappene over. Tilskuddet er basert på antallet fanger i hver kategori.

report_needs_prisoners                  Fangenes behov
report_needs_staff                      Ansattes behov

valuation_categoryprison                Fengselets verdi
valuation_construction                  Murstein og mørtel
valuation_objects                       Inventar
valuation_stock                         Lager og materiell
valuation_staff                         Personal
valuation_startupgrant                  Oppstartstilskudd
valuation_capacity                      Fengselets kapasitet
valuation_cash                          Kontanter
valuation_debt                          Banklån
valuation_categoryperformance           Sikkerhet og vakthold
valuation_bonustimewithoutincident      [Bonus] Tid uten hendelser
valuation_finedeath                     [Straff] Dødsfall siste 24 t
valuation_fineescape                    [Straff] Flukter siste 24 t
valuation_total                         TOTALT
valuation_sell                          SELG
valuation_sellprison                    SELG FENGSEL
valuation_sell_tooltip                  Hvis du selger fengselet, kan du bruke overskuddet fra det til å bygge et nytt fengsel med mye høyere oppstartssaldo.\n\nDu vil kunne fortsette å drive dette fengselet, men du kan bare selge fengselet én gang. Alt overskudd fra salget blir overført til det nye anlegget.
valuation_sold                          Dette fengselet ble solgt for: *X
valuation_donotown                      Du kan ikke selge dette fengselet, for du eier det ikke.
valuation_sellsome                      Selg aksjer
valuation_buysome                       Kjøp aksjer
valuation_shares                        Kjøp og selg aksjer
valuation_shares_tooltip                Du kan selge opptil 50 % av fengselet som aksjer til investorer. Du får da pengene inn som kontanter umiddelbart. Til gjengjeld får aksjonærene sin andel av et eventuelt salg av fengselet.\n\nHvis du f.eks. selger 30 % av aksjene, vil du bare få 70 % av salgssummen hvis du selger fengselet. Du kan når som helst kjøpe tilbake aksjer du har solgt, men vær klar over at prisen da kan ha økt.
valuation_ownership                     Du eier *X % av fengselet ditt
valuation_saleprice                     Salgspris: *X
valuation_title                         =[VERDI]=
valuation_totalprisonvalue              Fengselets totale verdi: *X
valuation_subcashreserves               Minus kontantreserve: *X
valuation_tenpercentprice               Pris for 10 % : *X
valuation_profit                        Ditt overskudd: *X
valuation_tap_to_authorise              TRYKK FOR Å TILLATE

salecondition_title                     SALGSKRAV
salecondition_cannotsell                Du kan ikke selge fengselet eller handle med aksjer før betingelsene under er innfridd.
salecondition_minimumvalue              Minimumsverdi på $50.000
salecondition_cashflow                  Positiv kontantstrøm
salecondition_accountant                Regnskapsfører ansatt
salecondition_minprisoners              Minst 20 fanger
salecondition_recentdeaths              Ingen dødsfall i det siste
salecondition_recentescapes             Ingen flukter i det siste
salecondition_passed                    [OPPFYLT]
salecondition_failed                    [IKKE OPPFYLT]

policy_title                            HENDELSE
policy_search                           - SØK -
policy_prisoner                         HAM
policy_prisoner_f                       HENNE
policy_cell                             CELLE
policy_security							SEK
policy_punishment                       STRAFF
policy_quantity                         TID
policy_punishmenttime                   *X t
policy_mealcost                         $*X / dag
policy_totalmealcost                    (TOTALT: $*X / dag)
policy_cell_quality						Bruk kvalitetsvurderinger for celle
policy_cell_quality_tooltip_title		Bruk cellekvalitet
policy_cell_quality_tooltip				Hvis dette er aktivert, vil fangene bli innkvartert i celler av kvaliteten de fortjener ut fra hvordan de har oppført seg. Fanger som oppfører seg dårlig vil aldri bli innkvartert i kvalitetscellene, selv om alle andre celler er opptatt.\nHvis dette er deaktivert, vil fangene bli innkvartert i en celle av hvilken som helst kvalitet, men fanger i celler av lavere kvalitet enn gjennomsnittet vil være mer forbannet. Fangene vil fortsatt bli oppgradert til bedre celler hvis de oppfører seg bra.
policy_staffbreak_length                Lengden på de ansattes pauser: *P minutter
policy_staffbreak_num                   Antall pauser for ansatte: *P
policy_staffbreakmax					Maks antall ansatte som tar pause: *P %
policy_staffbreakmax_title				Maks antall ansatte som tar pause
policy_staffbreakmax_info				Hvor mange prosent av de ansatte det maksimalt tillates at tar pause samtidig. Sett denne lavere for å tvinge de ansatte til å jobbe hardere og lengre, uten pauser. Hvis du setter den høyt, vil vaktene ta pauser akkurat når det passer dem.
reports_staffpaytitle					Lønn til ansatte
reports_payup							10 % lønnsøkning
reports_paydown							10 % lønnskutt
reports_payrisepercent					Total lønnsøkning: *X %
reports_perday							Per dag

job_construct                           Bygg *X
job_installobject                       Installer *X
job_installobjectinroom                 Installer *X i *Y
job_moveobject                          Flytt *X
job_moveobjecttoroom                    Flytt *X til *Y
job_loadobjectinto                      Last inn *X i *Y
job_storeobject                         Lagre *X i *Y
job_dismantleobject                     Demonter *X
job_dumpobject                          Dump *X
job_repairobject                        Reparer *X
job_operateequipment                    Bruk *X
job_escortprisoner                      Eskorter fange til *X
job_punishprisoner                      Gi fange straff
job_searchobject                        Gjennomsøk *X
job_searchentity                        Visiter fange
job_searchingentity						Visiterer fange
job_searchcell                          Gjennomsøk celle
job_searchcellblock                     Gjennomsøk celleblokk
job_searchtoilets                       Sjekk toalettene
job_improvecellindoor                   Vask innendørs
job_improvecelloutdoor                  Fiks opp uteområde
job_opendoor                            Åpne låst dør
job_giveuniform                         Gi fange uniform
job_failurecount                        Mislykket *X ganger
job_feedprisoner                        Gi fange mat
job_healprisoner                        Helbred fange
job_delivermail                         Lever ut post

finances_title                          Finanser
finances_income                         Inntekter
finances_expenses                       Utgifter
finances_total                          Totalt
finances_profit                         Netto
finances_timewithoutincident            (*X dager)
finances_dailyincome                    *X / dag

finances_category_federalgrant          Føderalt tilskudd
finances_category_minsecprisoners       Tilskudd for lavsikkerhetsfanger
finances_category_medsecprisoners       Tilskudd for fanger på middels sikkerhet
finances_category_maxsecprisoners       Tilskudd for høysikkerhetsfanger
finances_category_prisoners             Fangetilskudd
finances_category_workmen               Lønn til bygningsarbeidere
finances_category_guards                Lønn til vakter
finances_category_admin                 Lønn til administratorer
finances_category_staff                 Lønn til ansatte
finances_category_food                  Fengselsmat
finances_category_stafffood             Mat til ansatte
finances_category_electricity           Strøm
finances_category_workshops             Verksteder
finances_category_upkeep				Vedlikehold
finances_category_loaninterest          Renter på lån
finances_category_reformprogs           Reformprogrammer
finances_category_noincident            Dager uten hendelser
finances_category_exports               Eksporter (i går)
finances_category_corptax               Selskapsskatt
finances_category_prisonerwages         Lønn til fanger (i går)
finances_category_shoprevenue           Inntekter fra butikk (i går)

reports_foodtitle                       Ernæringsretningslinjer
meal_quantity                           Antall måltider
meal_variety                            Variasjon i måltider
meal_cost                               Kostnad per fange

reports_otherpolicytitle				Andre Regler
parole_title                            Prøveløslatelsesgrad
parole_desc                             Hvis en fange har lavere tilbakefallsprosent enn denne verdien, vil han bli løslatt etter prøveløslatelseshøringen sin.
parole_fine                             Bot ved tilbakefall
parole_reward                           Belønning ved tidlig løslatelse

reports_staffbreaktitle                 Regler for de ansattes pauser

victory_title                           KURSING

victory_PrisonValue                     Fengselets verdi
victory_Income                          Daglig inntekt
victory_Prisoners                       Kapasitet
victory_PrisonersReleased               Innsatte løslatt
victory_prisonersdied                   Dødsfall i varetekt
victory_prisonersescaped                Fanger flyktet
victory_Bankrupt                        Konkurs
victory_Riot                            Ukontrollert\nopprør
victory_TooManyDeaths                   Grov\nuaktsomhet
victory_TooManyEscapes                  Sikkerhets-\nskandale
victory_failure                         MISLYKKET
victory_warning                         ADVARSEL
victory_remaining                       gjenstående
victory_death                           DØDSFALL
victory_escapes                         FLUKTER
victory_counter                         (*X i dag)
victory_executions                      Ulovlige henrettelser
victory_innocentsexecuted               Uskyldig fange henrettet
victory_staffdeaths						Dødsfall blant ansatte
victory_staffpayrise                    Misfornøyde ansatte
victory_staffstrike                     Ansatte i streik

victory_warning_bankrupt                Du har 24 timer på deg til å forhindre økonomisk ruin.
victory_warning_riot                    Få bukt med dette opprøret så snart som mulig, ellers blir myndighetene nødt til å gripe inn.
victory_warning_toomanydeaths           Det vil bli søksmål hvis det skjer noen særlig flere dødsfall i dag.
victory_warning_toomanyescapes          Du får sparken hvis det blir noen særlig flere som flykter i dag.
victory_warning_executions				Du vil bli sparket hvis enda en uskyldig fange henrettes.
victory_warning_staffpayrise            De ansatte vil gå til streik hvis de ikke får lønnsøkning.
victory_warning_staffstrike             De ansatte streiker!
victory_warning_staffonstrike           De ansatte har gått ut i streik – vi har mistet omtrent 90 % av vaktstyrken! Mange av dem truer med å slutte hvis vi ikke øker lønnen deres med én dag.

victory_prisoners_units                 Steder
victory_prisonersreleased_units         Løslatelser
victory_toomanydeaths_units             Dødsfall
victory_toomanyescapes_units            Flukter
victory_executions_units				Henrettelser av uskyldige
victory_staffpay_units                  Tilbudt lønnsøkning

victory_prisonersparoled                Fanger prøveløslatt
victory_prisonersreoffended             Fanger med tilbakefall

victory_adviserwarning_toomanydeaths1   I går var det en svært mørk dag i fengselets historie. Altfor mange mistet livet her.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2   Sørg for at ingen dør i dag, ellers står du overfor søksmål for grov uaktsomhet.
victory_advisernotice_toomanydeaths1    Ikke si vi ikke advarte deg. Du er funnet skyldig i grov uaktsomhet som følge av den siste tids hendelser her.
victory_advisernotice_toomanydeaths2    Du er dømt til ti år i fengsel for forbrytelsen. Tiden sones i ditt eget fengsel. Lykke til.
victory_adviserwarning_riot1            Fengselet er ute av kontroll. Sett en stopper for dette opprøret nå, ellers griper myndighetene inn og tar kontroll over fengselet med makt.
victory_advisernotice_riot1             Du klarte ikke å stoppe opprøret. Myndighetene har trukket tilbake løyvet vårt og sender nå inn nasjonalgarden for å ta tilbake kontrollen i fengselet.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1  Vi har en PR-katastrofe på trappene her. Det er altfor mange fanger som har rømt i det siste, og det er din feil.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2  Se å få avsperret dette stedet og sørg for at ingen andre rømmer, ellers kommer pressen til å be om hodet ditt på et fat.
victory_advisernotice_toomanyescapes1   Du har mislyktes. Fengselet er gjort til latter i media, og de trenger en syndebukk.
victory_advisernotice_toomanyescapes2   Den syndebukken blir deg. Du har sparken!
victory_adviserwarning_bankrupt1        Vi er konkurs! Den katastrofale økonomiske styringen din har ruinert oss.
victory_adviserwarning_bankrupt2        Finn en måte å fikse dette på fort som svint, ellers har du sparken.
victory_advisernotice_bankrupt1         Vi har ikke annet valg enn å erklære oss konkurs og sette fengselet under administrasjon. Du har mislyktes.
victory_adviserwarning_wardendeaths1    Det har blitt for farlig å jobbe for deg. Vi sliter med å finne en fengselsdirektør som er villig til å jobbe her.
victory_adviserwarning_wardendeaths2    Hvis du lar flere fengselsdirektører dø nå, har vi ikke annet valg enn å sparke deg.
victory_advisernotice_wardendeaths1     Du har mislyktes i å sørge for et trygt arbeidsmiljø for dine fengselsdirektører. Alle er redde for å jobbe for deg.
victory_advisernotice_wardendeaths2     Vi har ikke annet valg enn å la deg gå. Du har sparken.
victory_adviserwarning_reoffenders1     Mange av fangene du har løslatt før tiden, har hatt tilbakefall. Dette kan koste oss dyrt hvis vi ikke tar kontroll over situasjonen.
victory_adviserwarning_reoffenders2     Hvis for mange fanger har tilbakefall etter løslatelsen, vil du få skylden.
victory_advisernotice_reoffenders1      Du har sluppet for mange farlige kriminelle ut i verden. Vi har ikke annet valg enn å la deg gå. Du har mislyktes.
victory_adviserwarning_executions1      Dette er andre gang du har tatt livet av en uskyldig fange. Det har ført til et offentlig ramaskrik.
victory_adviserwarning_executions2      Hvis flere uskyldige blir henrettet nå, vil du bli holdt ansvarlig.
victory_advisernotice_executions1       Du har latt for mange uskyldige bli henrettet. Vi kan ikke lenger la deg drive dette fengselet. Du har mislyktes.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 Du har henrettet noen uten å følge den rette prosedyren, og det viser seg at nå at vedkommende var uskyldig. Dette er et forferdelig justismord, og du er ansvarlig. Du har sparken, og du må antakelig belage deg på fengsel selv.
victory_adviserwarning_staffpayrise1    De ansatte er misfornøyde med arbeidsforholdene i fengselet, og har truet med å streike hvis de ikke får en lønnsøkning på 50 %.
victory_adviserwarning_staffstrike1     De ansatte har gått ut i streik! De er fortsatt villige til å komme tilbake hvis de får en lønnsøkning på 50 %.

score_title                             FENGSELSGRADERING
score_reoffendingrate                   TILBAKEFALLSPROSENT
score_prisonersreleased                 *X fanger er sluppet fri
score_minimumprisonersreleased          *X fanger må bli sluppet fri før denne rapporten kan utarbeides
score_deaths                            *X fanger døde i varetekt
score_escapes                           *X fanger har flyktet
score_reoffendingchance                 Beregnet tilbakefallsprosent
score_startingreoffendingchance         Beregnet ved ankomst: *X %
score_prisonersparoled                  Tidlig prøveløslatelse (tilbakefall)
score_prisonersparoled_info             *P (*E%)
score_clemencychance                    Sannsynlighet for benådning
score_convictionstrength                Statens dødsstraffkrav
score_prisonersexecuted                 Fanger henrettet (uskyldige)
score_prisonersexecuted_info            *E (*I)

score_tooltip_punishment                Dette er en gradering av hvor riktig fangens straff er ifølge folket. Lange fengselsdommer er utgangspunktet for strenge straffer, men også tid i isolat kan inngå i dette.\n\nHusk at for stor grad av reform eller fritid vil bli sett på som «for mildt» og reduserer straffegraden.\n\nEn høy straffepoengsum vil avskrekke fangen så han ikke får tilbakefall etter løslatelse.
score_tooltip_reform                    En gradering av hvor godt du har reformert og rehabilitert fangen gjennom reformprogrammer.\n\nEn høy reformpoengsum gir fangen mye bedre sjanse til å finne seg en ordentlig jobb etter løslatelse, noe som dermed reduserer tilbakefallssjansen hans.\n\nMerk: Å sette fangene i arbeid i fengselet bidrar også til dette.
score_tooltip_health                    En oversikt over fangens helse og velferd i løpet av hans tid i fengselet. Utendørsaktiviteter og god mat øker dette tallet. Ubehandlede skader, narkotika- og alkoholbruk reduserer det.\n\nEn dårlig poengsum her øker sjansen for tilbakefall, særlig dersom fangen løslates uten å ha blitt behandlet for narkotika- eller alkoholavhengighet.
score_tooltip_security                  En gradering som viser hvor godt du har sikret fangen. En viktig faktor her er å holde fangen innelåst på cellen med bevæpnet vakthold. Du blir straffet hvis fangen blir involvert i slåsskamper, mord eller fluktforsøk.\n\nEn lav poengsum viser at fangen fortsatte sin forbryterske adferd i fengselet, noe som betyr at tilbakefallssjansen hans vil være høy etter løslatelse.

score_tooltip_reoffendingchance         En beregning av fangens sannsynlighet for tilbakefall etter løslatelse. Det er mange faktorer som spiller inn her:\n\n-REDUKSJON: Streng/hard straff\n- REDUKSJON: Vellykkede reformprogrammer\n- ØKNING: Dårlig helse og sikkerhet\n- ØKNING: Ubehandlet narkotika- og alkoholavhengighet\n- ØKNING: Gjengmedlemskap\n\n\n- Fangens alder er også en viktig faktor.\n- Antallet tidligere domfellelser er en god indikator.\n- Mye støtte fra familien kan hjelpe.
score_tooltip_clemencychance_title      Sannsynlighet for benådning
score_tooltip_clemencychance            Sannsynligheten for at appelldomstolen vil gi benådning og gjøre om dødsstraffen. For hver mislykkede anke reduseres denne verdien til den til slutt kommer under tallet for statens dødsstraffkrav, noe som innebærer at dødsstraffen kan gjennomføres. Hvis du tidfester henrettelsen før dette, risikerer du meget strenge straffer dersom det senere blir oppdaget av fangens anke hadde blitt tatt til følge.\n\nDersom fangen benådes, vil han løslates umiddelbart (om han er uskyldig) eller overføres til høysikkerhet (hvis han fremdeles anses som skyldig.)
score_tooltip_currentchance             Tallet for statens dødsstraffkrav er *X %
score_tooltip_clemencywarning           Sjansen for at denne fangen blir benådet, er for øyeblikket over statens dødsstraffkrav. Hvis du gjennomfører denne henrettelsen, vil du bli holdt personlig ansvarlig dersom det senere kommer frem at han ville ha blitt benådet.

experiencefactor_FractionalLockedUp     *X % av oppholdet på cellen
experiencefactor_FractionalReform       *X % av oppholdet i reformprogrammer
experiencefactor_fractionalWorking      *X % av oppholdet i arbeid
experiencefactor_fractionalsuppressed   *X % av oppholdet kuet
experiencefactor_fractionalinjured      *X % av oppholdet med ubehandlede skader
experiencefactor_fractionalintoxicated  *X % av oppholdet ruset (narkotika/alkohol/abstinenser)
experiencefactor_fractionalmisbehaving  *X % av oppholdet med dårlig oppførsel
experiencefactor_fractionalarmedguard   *X % av oppholdet under bevæpnet vakthold eller kuet
experiencefactor_fractionalwellfed      *X % av oppholdet velernært
experiencefactor_fractionalexercising   *X % av oppholdet i trening
experiencefactor_fractionalfreetime     *X % av oppholdet som fritid

experiencefactor_passedeasyprograms             Bestått *X enkle programmer
experiencefactor_passedintermediateprograms     Bestått *X middels programmer
experiencefactor_passedadvancedprograms         Bestått *X avanserte programmer
experiencefactor_passedexpertprograms           Bestått *X ekspertprogrammer

experiencefactor_YearsServed            *X år sonet
experiencefactor_fights                 Involvert i voldelige situasjoner
experiencefactor_murders                Begått mord *X mord i fengselet
experiencefactor_escapeattempts         Prøv å flykte *X ganger
experiencefactor_addictions             *X avhengigheter
experiencefactor_gangmembership         Gjengmedlem

legend_key                              Nøkkel:

needs_graphscale_title                  Fanger:
needs_graphscale_title_staff            Ansatt:
needs_key_critical                      Kritisk
needs_key_high                          Høy
needs_key_med                           Middels
needs_key_satisfied                     Fornøyd
needs_key_active                        Aktiv

needs_show_category                     Fangekategori
needs_show_category_staff               Ansattkategori
needs_show_category_all                 Alle fanger

contraband_supplyanddemand              Tilbud og etterspørsel
contraband_narcotics                    Narkotika
contraband_weapons                      Våpen
contraband_tools                        Verktøy
contraband_luxuries                     Luksusartikler
contraband_metal                        Metall
contraband_smelly                       Illeluktende
contraband_rangedweapon                 Avstandsvåpen
contraband_improvised                   Improvisert

contraband_key_supply                   Tilbud
contraband_key_demand                   Etterspørsel
contraband_log_stolen                   STJÅLET
contraband_log_position                 PLASSERING
contraband_log_smuggled                 SMUGLET
contraband_log_traded                   HANDLET
contraband_log_thrown                   KASTET
contraband_log_hidden                   GJEMT
contraband_log_detected                 OPPDAGET
contraband_log_dog                      HUND
contraband_log_found                    FUNNET
contraband_log_owner                    EIER
contraband_log_arranged                 Arrangert for *X timer siden

gangs_guards                            VAKTER *X
gangs_soldiers                          SOLDATER *X / *Y MAKS
gangs_evict                             KAST UT
gangs_status                            *X medlemmer . *Y dreper . $*Z

schedule_zone_shared                    Delt
schedule_zone_minseconly                Lavsikkerhet
schedule_zone_medseconly                Middels sikkerhet
schedule_zone_maxseconly                Høysikkerhet
schedule_zone_protectedonly             Forvaring
schedule_zone_supermaxonly              Superhøy
schedule_zone_deathrowonly              Dødsdømte
schedule_zone_staffonly                 Bare ansatte
schedule_zone_unlocked                  Opplåst



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo                              Bommelomme
action_wee                              Bimmelimme
action_wash                             Dusjer
action_relax                            Slapper av
action_sleep                            Sover
action_nap                              Hviler
action_getmeal                          Spiser
action_sit                              Sitter
action_exercise                         Trener
action_liftweights                      Løfter vekter
action_phonehome                        Ringer familien
action_watchtv                          Ser på TV
action_playpool                         Spiller biljard
action_stealknife                       Opptrer mistenkelig
action_stealspoon                       Opptrer mistenkelig
action_urinate                          Pisser
action_soilsuit                         Driter på seg
action_eat                              Spiser
action_complain                         Klager
action_work                             Jobber
action_visitation                       Besøk
action_parole                           I prøveløslatelseshøring
action_none                             Ingen
action_misbehaving                      Oppfører seg dårlig
action_escaping                         Flykter
action_destroying                       Driver hærverk
action_spoiling                         Ypper
action_fighting                         Slåss
action_rioting                          Opprør
action_hostagetaking                    Tar gissel
action_reformprogram                    I reformprogram
action_changeclothes                    Bytter klær
action_getbook                          Henter bok
action_pray                             Ber
action_shopping                         Handler
action_playinggame                      Spiller spill

action_foodpoisoning_1                  Å Gud, få det til å stoppe
action_foodpoisoning_2                  Alt kommer ut
action_foodpoisoning_3                  Kaster opp overalt
action_foodpoisoning_4                  Hvorfor skjer dette
action_foodpoisoning_5                  Er i ferd med å dø

status_effect_title						=[Statuseffekter]=
status_effect_none						Ingen
status_effect_suppressed				Kuet
status_effect_goodfood					Velernært
status_effect_drunk						Full
status_effect_high                      Høy
status_effect_withdrawal				Har abstinenser
status_effect_tazed                     Elektrosjokket
status_effect_overdosed                 Tatt overdose
status_effect_surrendered               Overgitt seg
status_effect_calming                   Roer seg ned
status_effect_angst                     Sint
status_effect_wounded                   Blør
status_effect_virus                     Er syk
status_effect_virusdeadly               Er syk
status_effect_overheating               Overoppheting
status_effect_exposure                  Eksponering
status_effect_foodpoisoning             Matforgiftning
status_effect_riledup                   Opphisset

condition_treated                       Behandlet
condition_needstreating                 Trenger behandling

experience_totaltime                    Total tid
experience_misconduct                   Dårlig oppførsel
experience_lockeddown                   Avsperring
experience_regime                       Regime
experience_sleep                        Søvn
experience_work                         Arbeid
experience_class                        Klasse
experience_freetime                     Fritid
experience_moodbad                      Dårlig
experience_moodnormal                   Normalt
experience_moodgood                     Godt
experience_nocondition                  Ingen
experience_kod                          Slått ut
experience_hurt                         Skadet
experience_suppressed                   Kuet
experience_intoxicated                  Ruset
experience_wellfed                      Velernært
experience_exercise                     Trening

need_name_nothing                       Ingen
need_name_bladder                       Må på do
need_name_bowels                        Sulten
need_name_sleep                         Søvn
need_name_food                          Mat
need_name_safety                        Sikkerhet
need_name_hygiene                       Hygiene
need_name_exercise                      Trening
need_name_family                        Familie
need_name_recreation                    Fritid
need_name_comfort                       Komfort
need_name_environment                   Miljø
need_name_privacy                       Privatliv
need_name_freedom                       Frihet
need_name_clothing                      Klær
need_name_drugs                         Narkotika
need_name_alcohol                       Alkohol
need_name_starving                      Sulter
need_name_spirituality                  Åndelighet
need_name_literacy                      Litteratur
need_name_babysleep                     [Baby] Sove
need_name_babyplay                      [Baby] Leke
need_name_warmth                        Varme
need_name_staffbladder                  Blære
need_name_staffbowels                   Tarmer
need_name_stafffood                     Mat
need_name_staffsafety                   Sikkerhet
need_name_staffrecreation               Avkobling
need_name_staffcomfort                  Komfort
need_name_staffenvironment              Miljø
need_name_staffrest                     Hvile
need_name_staffwarmth                   Varme
need_name_luxuries                      Luksusgoder
needs_locked                            (Du må ha en psykolog for å kunne vise behov)
needs_title                             =[Behov]=

needs_total_prisoners                   *X fanger har dette behovet
needs_total_concerned                   *X fanger er bekymret over dette behovet
needs_total_desperate                   *X fanger ønsker desperat å få tilfredsstilt dette behovet
needs_total_angry                       *X fanger er rasende over at de ikke får dekket dette behovet
needs_total_active                      *X fanger holder på å ta seg av dette behovet

needs_total_staff                       *X ansatte har dette behovet
needs_total_concerned_staff             *X er bekymret for dette behovet
needs_total_desperate_staff             *X ønsker desperat å få dette behovet dekket
needs_total_angry_staff                 *X er rasende over at dette behovet ikke kan dekkes
needs_total_active_staff                *X håndterer for øyeblikket dette behovet

needs_help_bladder                      Alle trenger å bruke toalettet, til og med fanger. Ikke glem at de fleste delene av fengselsregimet ditt er temmelig strenge − de kan ikke bruke toalettet på cellen hvis de må være i dusjrommet f.eks.
needs_help_bowels                       Alle trenger å bruke toalettet, til og med fanger. Ikke glem at de fleste delene av fengselsregimet ditt er temmelig strenge − de kan ikke bruke toalettet på cellen hvis de må være i dusjrommet f.eks.
needs_help_sleep                        Fanger trenger søvn. Fanger vil bare kunne sove på cellen de er blitt tildelt og vil bare sove mellom kl. 08 og 20. De trenger selvfølgelig en seng også.
needs_help_food                         Alle trenger å spise, og de fleste trenger å spise mer enn én gang om dagen. Hvis du oppdager at kjøkkenene dine ikke greier å holde tritt med etterspørselen, prøv å ansette flere kokker eller føye flere kokker til kjøkkenene dine. Du kan også endre matreglementet i Reglementer i rapportvinduet.
needs_help_safety                       Selv i et fengsel ønsker fangene å føle seg trygge. Hvis det er masse slåsskamper i fengselet eller det samlede farenivået er høyt, vil fanger føle seg mindre trygge og kan vurdere å gå med våpen. Hvis dette er i ferd med å bli et problem, prøv å øke sikkerheten ved å ansette flere vakter, opprette flere patruljer eller ved å se til at de andre behovene til fangene er dekket.
needs_help_hygiene                      De fleste fanger vil ønske å vaske seg regelmessig, spesielt om morgenen etter at de har stått opp. Dusjregimet vil tvinge fanger som ikke har en privat dusj til å gå til det nærmeste dusjrommet. Hvis dette er i ferd med å bli et problem, vurder å utvide dusjfasilitetene eller å gi fangene mer fritid slik at de kan dusje når de behøver det.
needs_help_exercise                     Mange fanger vil ha muligheten til å holde seg i form. Du kan hjelpe dem med dette ved å bygge en luftegård. Vektbenker − plassert enten i luftegården eller andre fellesområder - vil også hjelpe med dette.
needs_help_recreation                   En fange som kjeder seg er en farlig fange. Du kan se til at en fanges behov for fritidsaktiviteter er dekket ved å plassere underholdningsmuligheter som TV-er og radioer i fellesområdene.
needs_help_comfort                      Fanger ønsker generelt å føle seg vel, fysisk og følelsesmessig. Det er mange ting du kan gjøre for å hjelpe dem med dette, som å tillate familiebesøk, ha varmtvann i dusjen eller simpelthen sørge for at de har noe å sette seg i.
needs_help_environment                  Fanger hater å bo i skitne omgivelser, og når mange fanger bruker de samme fasilitetene kan det bli uryddig og stygt i løpet av kort tid. Ansett noen vaktmestere eller sett fangene til å arbeide i bøttekott for å ha dette under kontroll.
needs_help_privacy                      Noen ganger ønsker fangene å være for seg selv. Å tilbringe tid i cellene vil vanligvis være nok, men hvis de bor i en fellescelle med mange andre fanger, vil de kanskje ikke ha nok privatliv der.
needs_help_freedom                      Selv i et fengsel vil fangene gjerne føle at de har en viss grad av frihet. Du kan sørge for dette ved å inkludere litt fritid eller luftegårdstid i regimet ditt.
needs_help_clothing                     Fanger vil ønske å vaske klærne sine i ny og ne, selv om det bare er den samme gamle fangedrakten. Å bygge et vaskeri i fengselet og enten ansette vaktmestere eller sette fanger til å arbeide der vil gjøre denne drømmen til virkelighet.
needs_help_drugs                        Mange fanger har problemer med stoffavhengighet − det kan til og med være årsaken til at de sitter i fengsel. Du kan hjelpe dem med dette problemet ved å ha et behandlingsprogram for stoffmisbruk på sykestuen din.
needs_help_alcohol                      Mange fanger har et alkoholproblem og vil gjøre alt mulig for å få tak i alkohol. Du kan prøve å hjelpe dem ved å holde timer med gruppeterapi for alkoholikere.
needs_help_spirituality                 Mange fanger har en religiøs tro. Du kan tilrettelegge for fangenes religiøse praksis ved å ha kirkebenker eller bedematter i fengselet, men å bygge et kapell eller holde åndelige veiledningsgrupper vil gi det beste resultatet og generelt sett også hjelpe med å roe fangene.
needs_help_literacy                     Noen fanger vil bare å lese. Et bibliotek vil la disse fangene låne bøker for å dekke dette behovet.
needs_help_warmth                       Ingen liker å fryse hele tiden, men naturen tar ikke hensyn til det. Radiatorer vil holde bygningene varme nok til å hindre dette i å bli et problem.
needs_help_babysleep                    Babyer trenger mer søvn enn vanlige fanger. Hvis en av fangene dine får en baby, sørg for at du har sprinkelsenger slik at babyen kan sove godt.
needs_help_babyplay                     Babyer trenger oppmerksomhet og underholdning. Hvis en av fangene dine får en baby, sørg for at du har lekematter i et tilgjengelig område.
needs_help_family                       De fleste fanger ønsker å holde kontakt med familien på et eller annet vis. Den enkleste måten er ved å sette opp telefoner i fengselet, men det er mye mer effektivt å bygge et besøksanlegg. Et postrom kan også hjelpe til med å dekke behovet.
needs_help_luxuries                     Mange fanger liker litt luksus fra tid til annen. Du kan hjelpe dem med å få dette behovet dekket ved å bygge en butikk i fengselet, samtidig som du tjener litt penger. Sjansen er mindre for at fanger som får dette behovet dekket vil skape problemer, men det finnes ingen ulemper ved å ignorere det. Det er tross alt et fengsel.

needs_help_staffbladder                 Selv ansatte trenger å gå på toalettet iblant. Dette kan de gjøre når de har pause.
needs_help_staffbowels                  Selv ansatte trenger å gå på toalettet iblant. Dette kan de gjøre når de har pause.
needs_help_stafffood                    De ansatte trenger å spise. Dette gjør de i matsalen for ansatte eller personalrommene. Ansatte får maten levert, slik at de ikke trenger å spise det samme skvipet som fangene.
needs_help_staffsafety                  De ansatte har rett til sikkerhet, selv om de jobber i et fengsel. Høye farenivåer eller konstante slåsskamper får de ansatte til å føle seg utrygge. Dette kan motvirkes noe ved å ha bedre utstyrte vakter.
needs_help_staffrecreation              De ansatte bruker mye tid i fengselet, og trenger litt underholdning iblant. TV-er eller en radio i personalrommet er én måte å gi dem det på.
needs_help_staffcomfort                 De fleste ansatte går hele dagen – av og til føler de for å slappe av litt. En god måte å gi dem litt avlastning på, er å gi dem et fint sted å sitte når de har pauser.
needs_help_staffenvironment             De ansatte er ikke mer glad i å jobbe i et rotete fengsel enn fangene er i å sitte der. Unngå at dette blir et problem ved å holde fengslet rent.
needs_help_staffrest                    De ansatte trenger pauser i løpet av dagen for å få tilbake energien. De foretrekker å hvile i private personalrom med komfortable sofaer.

reputation_title                        Rykte
reputation_hidden                       (Ukjent rykte)
reputation_hidden_short                 ???

reputation_legendary                    --LEGENDARISK--
reputation_strong                       Sterk
reputation_tough                        Tøff
reputation_volatile                     Ustabil
reputation_snitch                       Tyster
reputation_deadly                       Farlig
reputation_stoical                      Stoisk
reputation_fearless                     Fryktløs
reputation_exlaw                        Eks-politi
reputation_copkiller                    Politimorder
reputation_quick                        Rask
reputation_instigator                   Opphisser
reputation_fighter                      Hardhaus
reputation_gangmember                   Gjengmedlem
reputation_federalwitness               Føderalt vitne
reputation_preacher                     Predikant
reputation_connected                    Tilkoblet
reputation_workaholic                   Arbeidsnarkoman
reputation_clean                        Ren
reputation_pickpocket                   Lommetyv
reputation_copycat                      Identitetstyv
reputation_dangerous                    Farlig
reputation_escapeartist                 Utbryterkonge

reputation_strong_high                  Ekstremt sterk
reputation_tough_high                   Ekstremt tøff
reputation_volatile_high                Ekstremt ustabil
reputation_deadly_high                  Ekstremt farlig
reputation_exlaw_high                   Eks-fengselsbetjent
reputation_quick_high                   Ekstremt rask
reputation_fighter_high                 Slåsskjempe
reputation_connected_high               Innflytelsesrik
reputation_dangerous_high               Ekstremt farlig

reputation_legendary_high               --LEGENDARISK--
reputation_snitch_high                  Tyster
reputation_stoical_high                 Stoisk
reputation_fearless_high                Fryktløs
reputation_copkiller_high               Politimorder
reputation_instigator_high              Opphisser
reputation_gangmember_high              Gjengmedlem
reputation_federalwitness_high			Vitne for staten
reputation_preacher_high                Predikant
reputation_workaholic_high              Arbeidsnarkoman
reputation_clean_high                   Ren
reputation_pickpocket_high              Lommetyv
reputation_copycat_high                 Identitetstyv
reputation_escapeartist_high            Utbryterkonge

reputationtooltip_legendary             Denne fangen er en legende i forbryterverdenen. Han har en rekke evner og ferdigheter som gjør ham svært farlig.
reputationtooltip_strong                Denne fangen slår hardere for hvert slag i slåsskamper.
reputationtooltip_tough                 Denne fangen tåler ekstremt mye i slåsskamper. Han kan til og med tåle å bli truffet av elektrosjokkvåpen.
reputationtooltip_volatile              Denne fangen har en tendens til å klikke uten forvarsel og grunn.
reputationtooltip_stoical               Denne fangen lar seg ikke kue av å bli satt på isolat. Han bryr seg faktisk ikke.
reputationtooltip_snitch                Denne fangen er en kjent informant, og han kan derfor være i livsfare. Ikke la ham være for lenge alene med andre fanger.
reputationtooltip_deadly                Denne fangen er dødelig i nærkamp. Han kan iblant drepe med ett slag.
reputationtooltip_exlaw                 Denne fangen var i sin tid politimann eller noe annet innen lov og rett. Han kan være i livsfare.
reputationtooltip_copkiller             Denne fangen har drept en politimann. Det kan hende fengselsvaktene dine kan slite med å holde seg i tøylene når de jobber med ham.
reputationtooltip_fearless              Denne fangen blir ikke skremt av synet av bevæpnede vakter, og han gir seg ikke så lett i kamp.
reputationtooltip_quick                 Denne fangen løper usedvanlig fort.
reputationtooltip_instigator            Denne fangen sørger for å gjøre alle rundt seg misfornøyde. Når han skaper trøbbel, kommer andre fanger i nærheten til å ville gjøre det også.
reputationtooltip_fighter               Denne fangen er god til å forsvare seg. Han kan avvæpne motstanderen og til og med ta våpenet fra dem i kamp.
reputationtooltip_gangmember            Denne fangen er med i en gjeng. Han forsvarer sine gjengmedlemmer og hater rivaliserende gjenger.
reputationtooltip_federalwitness        Denne fangen er et vitne i en viktig rettssak og er derfor et mål for en gjeng eller en mafiaboss.
reputationtooltip_preacher              Denne fangen er svært karismatisk og har evnen til å konvertere andre til sin religion og derved gi dem behovet for åndelighet.
reputationtooltip_connected             Denne fangen har forbindelser overalt, både i fengselet og utenfor. Det kan virke som om de kan trylle frem smuglergods ut av løse luften.
reputationtooltip_workaholic            Denne fangen er besatt av å jobbe, og vil ikke stoppe før det ikke er noe igjen å gjøre. Fangen vil ignorere regimet og til og med sine egne grunnleggende behov.
reputationtooltip_clean                 Fangen er besatt av å være ren – noe som fører til at fangens behov for hygiene stiger raskere.
reputationtooltip_copycat               Denne fangen kan kopiere atferden og handlingene til fangene rundt seg for å bygge opp samme rykte som dem.
reputationtooltip_dangerous             Denne fangen skader personene rundt seg. Hvorfor? Hvordan? Det er ikke godt å si.
reputationtooltip_escapeartist          Denne fangen er en profesjonell utbryterkonge, og bryter seg ut av ting for moro skyld. Fangen prøver konstant å stjele fengselsnøkler og bryte seg ut.

# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working                       Jobber
nameplate_stationed                     Stasjonert
nameplate_patrolling                    Patruljerer
nameplate_resting                       Hviler
nameplate_tired                         Sliten
nameplate_injured                       Skadet
nameplate_unconscious                   Bevisstløs
nameplate_dead                          DØD
nameplate_released                      SLUPPET FRI
nameplate_researching                   Forsker
nameplate_overdose                      TATT OVERDOSE
nameplate_starving                      SULTER
nameplate_wounded                       BLØR


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Fø alle fanger
objective_caption_prisoners             Fanger
objective_caption_meals                 Måltider
objective_readceosletter                Les brevet fra adm.dir.
objective_actionrequired                Hendelsesrapporter

objective_deathrowinmates               Status for dødsdømte fanger

objective_prisonerintake                Inntak av fanger
objective_intake_arrivals               Det kommer *X fanger kl. 08.00
objective_intake_closed                 Fengselet er nå stengt for nye fanger
objective_intake_closed2                (se fangerapporten)
objective_intake_closed3                (se inntaksrapporten)
objective_intake_specials				Spesialoverføringer:
objective_intake_categories             Kategorier:
objective_intake_minsec                 Lav
objective_intake_medsec                 Mid
objective_intake_maxsec                 Høy
objective_intake_deathrow               Dødsdømte
objective_intake_typeclosed             Stengt
objective_intake_typefillcapacity       Fyll kapasiteten
objective_intake_typetotalprisoners     Fyll til *X
objective_intake_typenumperday          *X per dag
objective_intake_typeallavailable       Alle er tilgjengelige
objective_intake_closedstrike           Inntak er ikke tilgjengelig under streiker

objective_firstgrant                    Ta imot ditt første tilskudd
objective_firstgrant_description        Ta imot ditt første pengetilskudd ved å åpne rapportvinduet (trykk på knappen nederst til høyre på skjermen), velge Tilskudd og velge et av de tilgjengelige tilskuddene.

objective_builddeliveriesroom           Lag et leveringsområde

objective_outgoing                      Fanger som skal løslates
objective_outgoing_count                *X fanger skal snart løslates
objective_outgoing_timer                (*X t)

objective_visitors                      Besøkende (08.00–20.00)
objective_visitors_waiting              *X familier venter på å besøke
objective_visitors_onsite               *X besøkende på plass fordelt på *Y grupper

objective_staffexhausted                Ansatte utslitt
objective_reststaff_exhausted           *X ansatte er utslitte.
objective_reststaff_resting             (*X hviler)
objective_reststaff_needstaffroom       Bygg et personalrom hvor de kan hvile.

objective_punishment_solitary           *X på isolat
objective_punishment_solitary_queue     *X venter på isolat
objective_punishment_solitary_mix       *X på isolat (+*Y som venter)
objective_punishment_lockdown           *X innelåst
objective_incident_medical              *X trenger legehjelp
objective_incident_dead                 *X lik

objective_prisonerparole                Prøveløslatelse
objective_parole_count                  *X fanger skal prøveløslates

objective_payment_receivedfull          Betaling: *X mottatt
objective_payment_receivedpart          Betaling: *X av totalt *Y mottatt

objective_grant_bootstraps                  Grunnleggende fengsel
objective_grant_bootstraps_description      Gjør en tomt om til et fengsel. Denne kontrakten med myndighetene gir deg de nødvendige midlene til å bygge et fengsel som oppfyller minstekravene for de første leveransen med fanger.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Bygg en varetektscelle
objective_grant_bootstraps_shower           Bygg en dusj
objective_grant_bootstraps_yard             Bygg en luftegård
objective_grant_bootstraps_kitchen          Bygg et kjøkken
objective_grant_bootstraps_canteen          Bygg en matsal
objective_grant_bootstraps_guard            Ansett minst to vakter
objective_grant_bootstraps_chef             Ansett minst to kokker

objective_grant_administration                          Administrasjonssenter
objective_grant_administration_description              Ethvert fengsel trenger en administrasjon for å sørge for at alt går skikkelig for seg. Denne kontrakten gir deg penger til en fengselsdirektør og en regnskapsfører samt kontorer til dem, noe som igjen gir tilgang til det føderale tilskuddssystemet.
objective_grant_administration_offices                  Bygg to kontorer
objective_grant_administration_warden                   Ansett en fengselsdirektør
objective_grant_administration_accountant_research      Lås opp Økonomi via Byråkrati
objective_grant_administration_accountant               Ansett en regnskapsfører

objective_grant_firstcellblock                  Celleblokk A
objective_grant_firstcellblock_description      Det grunnleggende er nå i gang. Det er på tide å bygge din første celleblokk og overføre fangene dine til egne celler.
objective_grant_firstcellblock_cells            Øk fangekapasiteten til 15

objective_grant_health                      Fangenes helse og velferd
objective_grant_health_description          De innsattes fysiske og mentale helse er meget viktig for oss. Med dette tilskuddet kan du bygge en førsteklasses medisinsk avdeling og ansette leger og psykologier som kan ta seg av fangenes helsebehov.
objective_grant_health_ward                 Bygg en medisinsk avdeling
objective_grant_health_doctors              Ansett minst to leger
objective_grant_health_psychologist         Ansett en psykolog (trenger et kontor)

objective_grant_bailout                     Statlig redningspakke
objective_grant_bailout_description         Myndighetene er meget misfornøyd med deg, men har kommet til at fengselet ditt er for stort til at de kan la det gå dukken. Skattebetalernes penger vil bli brukt til å hindre konkurs. Du må imidlertid få balanse i regnskapet og sørge for at fengselet har en positiv kontantstrøm (høyere inntekter enn utgifter) samt betale bankgjelden.
objective_grant_bailout_cashflow            Høyere inntekter enn utgifter
objective_grant_bailout_debt                Betal gjelden


objective_grant_maintenance                         Vedlikehold av fengselet
objective_grant_maintenance_description             Det generelle vedlikeholdet av fengselet og fengselsområdet er viktig for sikkerheten til både ansatte og innsatte. Ansett det nødvendige personalet for å sørge for at fengselet er rent og ryddig.
objective_grant_maintenance_research_root           Lås opp Vedlikehold via Byråkrati
objective_grant_maintenance_research_cleaning       Lås opp Vaktmester via Byråkrati
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Lås opp Gartner via Byråkrati
objective_grant_maintenance_foreman                 Ansett en oppsynsmann (trenger et kontor)
objective_grant_maintenance_janitor                 Ansett minst to vaktmestere
objective_grant_maintenance_gardener                Ansett en gartner

objective_grant_visitation                          Besøksrett
objective_grant_visitation_description              Mange andre fengsler i regionen har fått søksmål mot seg for å hindre fangene besøk. Investorene vil nødig ha en skandale og gir deg derfor dette tilskuddet for å sørge for at dette besørges.
objective_grant_visitation_room                     Bygg et besøksrom
objective_grant_visitation_tables                   Sett inn minst tre besøksbord
objective_grant_visitation_commonroom               Bygg et fellesrom
objective_grant_visitation_pooltable                Sett inn et biljardbord
objective_grant_visitation_tv                       Sett inn minst to TV-er
objective_grant_visitation_phones                   Bygg minst fem telefonbokser

objective_grant_basicsecurity                       Sikkerhetprosedyre
objective_grant_basicsecurity_description           En vanlig fallgruve i nye fengsler er sikkerhetsbrudd på grunn av at personalet er uerfarne. Få sikkerheten opp på et akseptabelt nivå slik at vi ikke får noen uheldige hendelser i starten som kan skade oss i fremtiden.
objective_grant_basicsecurity_chief                 Ansett en sikkerhetssjef (trenger et kontor)
objective_grant_basicsecurity_guards                Ansett ti vakter
objective_grant_basicsecurity_patrols               Sett tre vakter på patruljeruter
objective_grant_basicsecurity_research              Lås opp Patruljer via Byråkrati

objective_grant_enhancedsecurity                    Myndighetenes sikkerhetsgrad
objective_grant_enhancedsecurity_description        Myndighetene har visse sikkerhetskrav til fengsler av en viss størrelse og gir heftige bøter til dem som ikke oppfyller disse. Sørg for at dette ikke blir et problem hos oss.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury            Bygg et våpenrom
objective_grant_enhancedsecurity_kennel             Bygg en kennel
objective_grant_enhancedsecurity_guards             Ansett to bevæpnede vakter
objective_grant_enhancedsecurity_dogs               Ansett to hundeførere
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs         Sett to hundeførere på en hundepatrulje
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed        Sett to bevæpnede vakter på en patrulje

objective_grant_advancedsecurity                    Høysikkerhetsinfrastruktur
objective_grant_advancedsecurity_description        Det kan være vanskelig å sørge for sikkerheten i et fengsel med mange fanger, men prisen for et brudd er langt større enn å implementere de nødvendige sikkerhetstiltakene. Installer det nødvendige utstyret rundt om i fengselet.
objective_grant_advancedsecurity_guards             Øk størrelsen på sikkerhetsstyrken
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv       Lås opp Overvåkningsanlegg via Byråkrati
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Lås opp Skuddsikre vester via Byråkrati
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers     Lås opp Elektrosjokkvåpen via Byråkrati
objective_grant_advancedsecurity_office             Bygg et sikkerhetsrom
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor        Bygg en overvåkningsskjerm
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras        Plasser overvåkningskameraer rundt om i fengselet

objective_grant_prisonerworkforce                   Akklimatisering og motivasjon av fanger
objective_grant_prisonerworkforce_description       Det å sette fangene i arbeid i fengselet er en god måte å integrere dem på samtidig som at du kutter kostnader. Gjennomfør den nødvendige kursingen og bygg de nødvendige fasilitetene for å sette fangene i arbeid.
objective_grant_prisonerworkforce_research          Lås opp Straffearbeid via Byråkrati
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning          Bygg et bøttekott
objective_grant_prisonerworkforce_laundry           Bygg et vaskeri
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass      Få tre fanger til å fullføre kurset Kjøkkensikkerhet og -hygiene
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned   Sett tre fanger til å jobbe i vaskeriet
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned   Sett tre fanger til å jobbe på kjøkkenet
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned  Sett tre fanger til å jobbe fra bøttekottet

objective_grant_educationreformprogram              Reform gjennom utdanning
objective_grant_educationreformprogram_description  En markant kampanjegruppe har satt i gang en storstilt studie av virkningen av utdanning for å redusere fangers tilbakefallsprosent. Lag noen klasserom og begynn å utdanne fangene dine.
objective_grant_educationreformprogram_research     Lås opp Patruljer via Byråkrati
objective_grant_educationreformprogram_classroom    Bygg et klasserom
objective_grant_educationreformprogram_desks        Bygg 20 skolepulter
objective_grant_educationreformprogram_foundationed Få ti fanger til å bestå grunnutdanningskurset
objective_grant_educationreformprogram_generaled    Få én fange til å bestå hele utdanningskurset

objective_grant_prisonlabour                        Produksjonsanlegg
objective_grant_prisonlabour_description            Investorene vil at du skal øke fengselets lønnsomhet og er villige til å investere for å bygge verksteder hvor fangene kan jobbe og produsere ting.
objective_grant_prisonlabour_workshop               Bygg et verksted
objective_grant_prisonlabour_saw                    Bygg to sager
objective_grant_prisonlabour_press                  Bygg to presser
objective_grant_prisonlabour_reform                 Få fem fanger til å bestå verkstedssikkerhetskurset
objective_grant_prisonlabour_plates                 Produser 30 bilskilt

objective_grant_furnituremanufacturing              Snekkerprogram
objective_grant_furnituremanufacturing_description  Ved å tilby snekkerkurs til fangene kan de få verdifull kompetanse som de kan bruke når de slipper ut, og samtidig kan de produsere førsteklasses møbler som du kan selge og tjene penger på.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry     Bygg et skogbruk
objective_grant_furnituremanufacturing_table        Bygg to høvelbenk
objective_grant_furnituremanufacturing_reform       Få to fanger til å bestå snekkerkurset
objective_grant_furnituremanufacturing_bed          Produser to luksussenger

objective_grant_reducestaffstress                   Velferdsinitiativ for ansatte
objective_grant_reducestaffstress_description       Fengselsbetjentenes fagforening har fått inn rapporter om fengselsansatte som har vært så overarbeidede at de har begått feil. Sørg for at slike situasjoner ikke oppstår i ditt fengsel.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom         Bygg et personalrom
objective_grant_reducestaffstress_freeguards        Gi minst fem vakter tjenestefri
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff       Sørg for at ingen av de ansatte er overarbeidet

objective_grant_shortterminvestment                 Kortsiktig investering
objective_grant_shortterminvestment_description     Sett penger i et investeringsfond som vil gi en relativt god avkastning.
objective_grant_shortterminvestment_wait            Vent på pengene ...

objective_grant_longterminvestment                  Langsiktig investering
objective_grant_longterminvestment_description      Sett penger i et langsiktig investeringsfond som vil gi en meget god avkastning.
objective_grant_longterminvestment_wait             Vent på pengene ...

objective_grant_cellblock50                         Celleblokk B
objective_grant_cellblock50_description             Det er på tide å utvide fengselet.
objective_grant_cellblock50_cells                   Øk fangekapasiteten til 50

objective_grant_cellblock100                        Celleblokk C
objective_grant_cellblock100_description            Utnytt tomten ved å utvide fengselet ytterligere.
objective_grant_cellblock100_cells                  Øk fangekapasiteten til 100

objective_grant_cellblock200                        Celleblokk D
objective_grant_cellblock200_description            Flere fanger betyr mer i tilskudd fra staten. Øk kapasiteten for å dra nytte av dette.
objective_grant_cellblock200_cells                  Øk fangekapasiteten til 200

objective_grant_cellblock500                        Celleblokk E
objective_grant_cellblock500_description            Myndighetene har en rekke økonomiske insentiver til de største fengslene. Det er på tide å jobbe for å oppnå dem.
objective_grant_cellblock500_cells                  Øk fangekapasiteten til 500

objective_grant_nutritionresearch                   Forskning på fangenes ernæring
objective_grant_nutritionresearch_description       En uavhengig forskningsgruppe tilbyr penger for å delta i et prøveprosjekt om effekten av ulike spisevaner hos fangene.
objective_grant_nutritionresearch_poor              Server ett enkelt måltid med lav kvalitet og liten variasjon i to dager
objective_grant_nutritionresearch_good              Server tre måltider med høy kvalitet og stor variasjon i to dager

objective_grant_drugsearch                          Kampen mot narkotika
objective_grant_drugsearch_description              Bekymringene rundt bruken av narkotika i store fengsler har økt i det siste. Innta en proaktiv holdning og vis at du tar deg av problemet.
objective_grant_drugsearch_find                     Finn ti illegale narkotiske stoffer

objective_grant_contrabandsupply                    Opprydning i verktøyet
objective_grant_contrabandsupply_description        Etter en rekke tyverier av verktøy i andre fengsler er det nå en gruppe som forsker på distribusjonen av verktøy og våpen rundt om i fengslene. Denne delen av studien dreier seg om å fjerne så mye som mulig av disse tingene fra fengselet.
objective_grant_contrabandsupply_tools              Fjern alt av stjålet verktøy
objective_grant_contrabandsupply_weapons            Fjern alt av stjålne våpen

grant_category_completed                            Fullført:
grant_category_unlocked                             Opplåst:
grant_category_cash                                 Penger:
grant_category_cashflow                             Kontantstrøm:
grant_category_debt                                 Gjeld:
grant_category_prisoners                            Fanger:

grant_property_atleast                              Minst *X
grant_property_atmost                               Maks *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none                              Ingen
object_box                               Kasse
object_stack                             Stabel
object_bed                               Seng
object_bunkbed                           Køyeseng
object_crib                              Sprinkelseng
object_toilet                            Toalett
object_table                             Bord
object_chair                             Stol
object_bench                             Benk
object_electricchair                     Den elektriske stol
object_jaildoor                          Fengselsdør
object_jaildoorlarge                     Stor fengselsdør
object_door                              Dør
object_solitarydoor                      Dør til isolat
object_staffdoor                         Personaldør
object_remotedoor                        Fjernstyrt dør
object_roadgate                          Veibom
object_jailbars                          Gitter
object_window                            Vindu
object_windowlarge                       Stort vindu
object_tree                              Tre
object_light                             Lys
object_cooker                            Komfyr
object_fridge                            Kjøleskap
object_bin                               Søppelkasse
object_sink                              Oppvaskkum
object_servingtable                      Serveringsbord
object_showerhead                        Dusjhode
object_brick                             Murstein
object_concrete                          Betong
object_steel                             Stål
object_ingredients                       Ingredienser
object_ingredientscooking                Ingredienser (tilberedes)
object_ingredientscooked                 Ingredienser (tilberedt)
object_ingredientsspoiled                Ingredienser (bedervet)
object_meal                              Måltid
object_foodtray                          Matbrett
object_foodtraydirty                     Matbrett (skittent)
object_grassturf                         Gressplen
object_prisoneruniform                   Fangedrakt
object_dirtyprisoneruniform              Fangedrakt (skitten)
object_crumpledprisoneruniform           Fangedrakt (krøllete)
object_bleach                            Blekemiddel
object_sheetmetal                        Blikk
object_licenseplateblank                 Bilskilt (blanke)
object_licenseplate                      Bilskilt
object_log                               Tømmer
object_wood                              Tre
object_workman                           Bygningsarbeider
object_truckdriver                       Lastebilsjåfør
object_guard                             Vakt
object_riotguard                         Opprørsvakt
object_armedguard                        Bevæpnet vakt
object_prisoner                          Fange
object_doctor                            Lege
object_paramedic                         Ambulansepersonell
object_cook                              Kokk
object_gardener                          Gartner
object_janitor                           Vaktmester
object_fireman                           Brannmann
object_avatar                            Avatar
object_actor                             Utøver
object_visitor                           Besøkende
object_executionwitness                  Henrettelsesvitne
object_doghandler                        Hundefører
object_dog                               Vakthund
object_dogcrate                          Hundehus
object_teacher                           Lærer
object_soldier                           Soldat
object_sniper                            Snikskytter
object_warden                            Fengselsdirektør
object_chief                             Sikkerhetssjef
object_foreman                           Oppsynsmann
object_psychologist                      Psykolog
object_accountant                        Regnskapsfører
object_lawyer                            Advokat
object_supplytruck                       Lastebil
object_prisonerbus                       Fangebuss
object_fireengine                        Brannbil
object_riotvan                           Opprørsbil
object_ambulance                         Ambulanse
object_hearse                            Likbil
object_trooptruck                        Troppetransport
object_fire                              Brann
object_garbage                           Søppel
object_rubble                            Stein
object_bookshelf                         Bokhylle
object_officedesk                        Skrivebord
object_filingcabinet                     Arkivskap
object_medicalbed                        Sykeseng
object_morgueslab                        Likbenk
object_equipment                         Utstyr
object_prop                              Rekvisitt
object_dummy                             Dukke
object_powerstation                      Kraftstasjon
object_capacitor                         Kondensator
object_electricalcable                   Strømledning
object_powerswitch                       Strømbryter
object_logiccircuit                      Logisk krets
object_logicbridge                       Logisk bro
object_waterpumpstation                  Vannpumpestasjon
object_pipevalve                         Rørventil
object_pipelarge                         Stort rør
object_pipesmall                         Lite rør
object_drain                             Avløp
object_metaldetector                     Metalldetektor
object_weightsbench                      Vektbenk
object_phonebooth                        Telefonboks
object_tv                                TV
object_largetv                           Stort TV
object_pooltable                         Biljardbord
object_polaroid                          Foto
object_cctv                              Overvåkningsanlegg
object_cctvmonitor                       Overvåkningsskjerm
object_laundrymachine                    Vaskemaskin
object_laundrybasket                     Skittentøyskurv
object_ironingboard                      Strykejern
object_visitortable                      Besøksbord
object_visitortablesecure                Besøksrom
object_workshopsaw                       Sag
object_workshoppress                     Presse
object_carpentertable                    Høvelbenk
object_boombox                           Stereo
object_guardlocker                       Vaktskap
object_sofachairsingle                   Sofa
object_sofachairdouble                   Bred sofa
object_drinkmachine                      Drikkeautomat
object_arcadecabinet                     Spillmaskin
object_radio                             Radio
object_radiator                          Radiator
object_bookshelflarge                    Bibliotekshylle
object_weaponrack                        Våpenstativ
object_treestump                         Trestubbe
object_schooldesk                        Skolepult
object_superiorbed                       Luksusseng
object_doorcontrolsystem                 Dørkontrollsystem
object_phonemonitor                      Telefonovervåkning
object_servo                             Dørmotor
object_doortimer                         Tidsbryter til dør
object_pressurepad                       Trykkpute
object_statuslight                       Statuslampe
object_wire                              Koble til
object_dismantleobject                   Demonter gjenstand
object_dismantleutility                  Demonter utstyr
object_sellobject                        Selg ting
object_canceljobs                        Avbryt jobb
object_showallwires                      Vis ledninger
object_tidywires                         Ordne ledninger
object_cutscenepolaroid                  Filmsekvens – foto
object_cutscenecamera                    Filmsekvens – kamera
object_cutscenecue                       Startpunkt for filmsekvens
object_cutscenecaption                   Filmsekvenstekst
object_foodwaste                         Matavfall
object_altar                             Alter
object_pews                              Kirkebenk
object_prayermat                         Bønnematte
object_paroleofficer                     Tilsynsfører
object_parolelawyer                      Prøveløslatelsesadvokat
object_spiritualleader                   Åndelig leder
object_librarybookshelf                  Bibliotekshylle
object_librarybookunsorted               Biblioteksbok (usortert)
object_librarybooksorted                 Biblioteksbok (sortert)
object_sortingtable                      Sorteringsbord
object_ruinedbook                        Ødelagt bok
object_foodbowl                          Mat
object_appealslawyer                     Ankeadvokat
object_appealsmagistrate                 Ankedommer
object_mailsatchel                       Postveske
object_mailunsorted                      Usortert post
object_mailsorted                        Sortert post
object_prisonermail                      Post
object_prisonermailopened                Post (åpnet)
object_shopfront                         Butikkvindu
object_shopgoods                         Butikkvarer
object_shopshelf                         Butikkhylle
object_playmat                           Lekematte
object_guardtower                        Vakttårn
object_waterboiler                       Vannkoker
object_pipehotwater                      Varmtvannsrør
object_stafffood                         Måltider for ansatte
object_stafffoodboxed                    Måltider for ansatte
object_newspaper                         Avis
object_strikefire                        Protestbrann


material_none                            Ingen
material_building                        Bygning (murstein)
material_buildingconcrete                Bygning (betong)
material_demolish                        Riv
material_clearindoorarea                 Rydd innendørs
material_demolishwalls                   Riv vegger
material_removetunnels                   Riv tunneler
material_canceljobs                      Avbryt jobb
material_dirt                            Jord
material_sand                            Sand
material_pavingstone                     Brostein
material_grass                           Gress
material_gravel                          Grus
material_road                            Vei
material_roadmarkings                    Veimerking
material_roadmarkingsleft                Veimerking (venstre)
material_roadmarkingsright               Veimerking (høyre)
material_stone                           Stein
material_fence                           Gjerde
material_concretetiles                   Betongfliser
material_concretefloor                   Betonggulv
material_woodenfloor                     Tregulv
material_ceramicfloor                    Keramisk gulv
material_mosaicfloor                     Mosaikkgulv
material_metalfloor                      Metallgulv
material_marbletiles                     Marmorfliser
material_whitetiles                      Hvite fliser
material_fancytiles                      Fancy fliser
material_concretewall                    Betongvegg
material_brickwall                       Mursteinsvegg
material_perimeterwall                   Perimetervegg
material_burntfloor                      Brent gulv
material_burntwall                       Brent vegg
material_buildingframe                   Reisverk
material_roof                            Tak
material_water							 Vann

room_none                                Ingen
room_cell                                Celle
room_holdingcell                         Varetektscelle
room_solitary                            Isolat
room_superiorcell                        Luksuscelle
room_dormitory                           Fellescelle
room_familycell                          Familiecelle
room_sharedcell                          Delt celle
room_canteen                             Matsal
room_canteen_staff						 Matsal for ansatte
room_kitchen                             Kjøkken
room_shower                              Dusj
room_yard                                Luftegård
room_storage                             Lager
room_deliveries                          Leveranser
room_garbage                             Søppel
room_execution                           Henrettelsesrom
room_workshop                            Verksted
room_security                            Sikkerhet
room_office                              Kontor
room_medicalward                         Sykestue
room_morgue                              Likhus
room_commonroom                          Fellesrom
room_laundry                             Vaskeri
room_visitation                          Besøksrom
room_cleaningcupboard                    Bøttekott
room_kennel                              Kennel
room_armoury                             Våpenrom
room_staffroom                           Personalrom
room_library                             Bibliotek
room_forestry                            Skogbruk
room_classroom                           Klasserom
room_exports                             Eksport
room_chapel                              Kapell
room_intake                              Resepsjon
room_clearrooms                          Tomme rom
room_paroleroom                          Prøveløslatelse
room_mailroom                            Postrom
room_shop                                Butikk
room_nursery                             Barneværelse

equipment_none                           Ingen
equipment_fists                          Never
equipment_baton                          Batong
equipment_club                           Klubbe
equipment_shank                          Dolk
equipment_knife                          Kniv
equipment_fork                           Gaffel
equipment_gun                            Pistol
equipment_spoon                          Skje
equipment_needle                         Nål
equipment_booze                          Sprit
equipment_poison                         Gift
equipment_cigs                           Sigaretter
equipment_saw                            Sag
equipment_jailkeys                       Fengselsnøkler
equipment_mobilephone                    Mobiltelefon
equipment_lighter                        Tenner
equipment_screwdriver                    Skrutrekker
equipment_drugs                          Narkotika
equipment_sheers                         Hagesaks
equipment_mop                            Mopp
equipment_rake                           Rake
equipment_hose                           Slange
equipment_spatula                        Spatel
equipment_woodenspoon                    Treskje
equipment_cleaningbrush                  Vaskebørste
equipment_hammer                         Hammer
equipment_clipboard                      Utklippstavle
equipment_drill                          Drill
equipment_pianowire                      Pianostreng
equipment_scissors                       Saks
equipment_medicine                       Medisin
equipment_shotgun                       Hagle
equipment_moneybag                      Pengeveske
equipment_tazer                         Elektrosjokkvåpen
equipment_guarduniform                  Vaktuniform
equipment_stabvest                      Stikksikker vest
equipment_rifle                         Gevær
equipment_dogleash                      Hundebånd
equipment_assaultrifle                  Automatgevær
equipment_woodenpickaxe                 Trehakke
equipment_cbradio                       CB-radio
equipment_axe                           Øks
equipment_spade                         Spade
equipment_book                          Bok
equipment_megaphone                     Megafon
equipment_magazine                      Ukeblad
equipment_batteringram                  Rambukk
equipment_iron                          Strykejern
equipment_microphone                    Mikrofon
equipment_torch                         Fakkel
equipment_bookclosed                    Bok

research_requires_short                 Krever en *X

reformprogram_workshopinduction         Verkstedsikkerhet
reformprogram_foundationeducation       Grunnutdanningskurs
reformprogram_generaleducation          Utdanningskurs
reformprogram_carpentry                 Snekkerlærling
reformprogram_kitcheninduction          Kjøkkensikkerhet og -hygiene
reformprogram_therapy                   Adferdsterapi
reformprogram_methadone                 Farmakologisk rusbehandling
reformprogram_alcoholicsmeeting         Gruppeterapi for alkoholikere
reformprogram_tazertraining             Elektrosjokkvåpenkurs
reformprogram_spiritualguidance         Åndelig veiledning
reformprogram_parolehearing             I prøveløslatelseshøring
reformprogram_deathrowappeal            Anke av dødsdom

reformprogram_tazertrained              Sertifisert: Elektrosjokkvåpen

reformprogram_workshopinduction_text    Sikkerheten kommer først! De innsatte må bestå dette kurset for å kunne arbeide på verkstedet.
reformprogram_foundationeducation_text  Mange innsatte kan verken lese, skrive eller regne. Dette kurset gir dem denne utdanningen. Består de, kan de jobbe på biblioteket.
reformprogram_carpentry_text            Dette er et vanskelig fag som krever gode praktiske evner. Kvalifiserte fanger kan bruke det de lærer her, til å lage verdifulle ting av tre på høvelbenken.
reformprogram_kitcheninduction_text     Kvaliteten på maten er viktig når man skal servere hundrevis av mennesker. De innsatte må bestå dette kurset før de kan jobbe på kjøkkenet.
reformprogram_therapy_text              De innsatte sliter ofte med å kontrollere sin voldelige natur. Disse øktene med fengselspsykologen gir dem verktøyene de trenger for å roe ned potensielt voldelige situasjoner før de utarter seg.
reformprogram_methadone_text            Med fem farmakologiske substitutter kan fangene bekjempe narkotikaavhengigheten. Hver behandling hjelper fangen med avhengigheten, og dersom programmet er vellykket, kan de bli helt nyktre.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text    Et gruppeterapimøte for alkoholikere. Hjelper dem med å redusere alkoholsuget, men kan aldri fjerne avhengigheten helt.
reformprogram_parolehearing_text        En høring for å fastslå om fangen kan prøveløslates. En vellykket løslatelse hvor fangen ikke får tilbakefall, gir deg en pen bonus.
reformprogram_spiritualguidance_text    Noen fanger er religiøse eller trenger en form for åndelighet i livet. Ta inn en åndelig leder fra lokalsamfunnet som kan lede fangene i bønn og gi dem en indre ro.

reformerror_unscheduled                 IKKE PLANLAGT
reformerror_noroom                      INGEN ROM FUNNET
reformerror_nofreetimeslot              ALLE ROM OPPTATT
reformerror_staffonly                   ALLE ROM KUN FOR ANSATTE
reformerror_noobjects                   INTET UTSTYR
reformerror_noregimetime                INTET TIDSPUNKT FOR REGIME
reformerror_noteachers                  INGEN LÆRER

reform_interested                       *X interessert
reform_interested_qualified             *X interessert/kvalifisert
reform_queued                           *X i kø
reform_completion                       - *X fullført - *Y bestått (*P%)
reform_locked                           LÅST
reform_start                            START
reform_costpersession                   *X per økt
reform_placespersession                 *X plasser / *Y økter
reform_program_starting                 Start
reform_program_active                   AKTIV
reform_program_paused                   På pause
reform_program_stop                     STOPP
reform_program_ledby                    - Ledes av en *P i en *Z
reform_program_ledwith                  - Assistert av en *S
reform_program_length                   - Øktens lengde: *X timer
reform_program_requirements             - Hver fange krever en *X
reform_program_requirements_alt         - Hver fange krever en *X eller en *Y
reform_program_prereqs                  Fangene må ha fullført:
reform_program_research_required        Kreves: *X

reform_program_intake_none                      Ingen
reform_program_intake_mandatory                 Obligatorisk
reform_program_intake_voluntary                 Frivillig
reform_program_intake_referralviolence          Henvisning: Vold
reform_program_intake_referraldrugaddiction     Henvisning: Narkotikamisbruk
reform_program_intake_referralalcoholism        Henvisning: Alkoholisme
reform_program_intake_guards                    Bare for vakter
reform_program_intake_parole                    Etter at 50 eller 75 % av dommen er sonet
reform_program_intake_needrequired              Alle fanger må ha et bestemt behov før de kan bli med
reform_program_intake_deathrow                  Fangen er dødsdømt

reform_program_properties_canhireexternally     Kan hyres inn eksternt
reform_program_properties_studentssit           Deltakerne trenger sitteplasser
reform_program_properties_academic              Akademisk
reform_program_properties_practical             Praktisk
reform_program_properties_repeatable            Gjentakende
reform_program_properties_passive               Passivt
reform_program_properties_staffonly             Bare ansatte
reform_program_properties_outsideofwork         Kan legges utenfor arbeidstiden
reform_program_properties_teacherssit           Lærerne trenger sitteplasser
reform_program_properties_canescortstudent      Deltakerne kan eskorteres av vakter

reform_program_waittime                         Kan bare gjøres en gang hver *T. dag

reform_program_difficulty_easy          - Lett
reform_program_difficulty_intermediate  - Middels
reform_program_difficulty_advanced      - Avansert
reform_program_difficulty_expert        - Ekspert

regime_nothing                          Innlåst
regime_sleep                            Søvn
regime_eat                              Mat
regime_shower                           Dusj
regime_yard                             Luftegård
regime_work                             Arbeid/Fritid
regime_lockdown                         Avsperring
regime_freetime                         Fritid
regime_currenttime                      Nåtid
regime_unspecified                      Uspesifisert
regime_worklockdown                     Arbeid/Innlåsing

regimetooltip_nothing                   Fangene er innlåst på cellen. De har ikke annet å gjøre enn å tenke over valgene de tok som førte dem hit.\n\nLange perioder med innlåsing kan være en avgjørende straff for selv de mest hardbarkede kriminelle.
regimetooltip_sleep                     Fangene er innlåst på cellen, og lyset er slått av. Alle sover.\n\nUnntatt dem som graver flukttunneler ...
regimetooltip_eat                       Fangene går til det nærmeste spiserommet.\n\nDe har lov til å bruke alle fasilitetene på spiserommet, men de kan ikke gå herfra før måltidet er over.
regimetooltip_shower                    Fangene kler av seg og dusjer. Den daglige dusjen er viktig for fangenes hygiene, men noen fanger gidder simpelthen ikke å dusje med mindre de blir tvunget til det.
regimetooltip_yard                      Fangene får gå ut i luftegården og få seg litt etterlengtet frisk luft, sol og trening.\n\nDe kan bruke alle fasilitetene i luftegården mens de er der, som vektbenkene, telefonboksene, dusjene osv.
regimetooltip_work                      Fangene blir satt i arbeid rundt om i fengselet. Alle ledige jobber blir besatt, og fangene møter opp der de skal jobbe. (Du kan styre dette via utplasseringsskjermen.)\n\nAlle reformprogrammer finner også sted i arbeidstiden. Fanger som verken har jobb eller er med i et reformprogram, kan bevege seg fritt rundt i fengselet slik som under "Fritid".
regimetooltip_freetime                  Fangene slipper ut av cellen og kan bruke fasilitetene rundt om i fengselet. Dette er den beste tiden fangene har, og de vil sosialisere og gjøre det de vil, så langt det lar seg gjøre.\n\nLange perioder med fritid kan redusere stresset og trykket i fengselet, men mange mener det er en for mild straff.
regimetooltip_worklockdown              Fangene blir satt i arbeid rundt om i fengselet. Alle ledige jobber blir besatt, og fangene møter opp der de skal jobbe. (Du kan styre dette via utplasseringsskjermen.)\n\nAlle reformprogrammer finner også sted i arbeidstiden. Fanger som verken har jobb eller er med i et reformprogram, kan bevege seg fritt rundt i fengselet slik som under «Innlåsing».

regime_clear                            Tøm regimet for denne fangekategorien, og bruk regimet for middels sikkerhet i stedet.

schedule_editor_students                Deltakere: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly         Målrommet er merket "Kun for ansatte"
schedule_editor_error_noregimetime      Programmet er utenfor et gyldig arbeidsregime
schedule_editor_error_noteachers        Det finnes ingen lærere til dette programmet
schedule_editor_error_noobjects         Finner ikke det som trengs for dette programmet, i et gyldig rom
schedule_editor_pin                     Angi dette programmet
schedule_editor_unpin                   Fjern dette programmet

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title                         Styring for dørtidsbryter
doortimer_connected_servos              *X tilkoblet dørmotor
doortimer_state_open                    Åpne
doortimer_state_closed                  Lukket

doortimer_security_none                 Ingen sikkerhet
doortimer_security_minsec               Lavsikkerhet
doortimer_security_normal               Middels sikkerhet
doortimer_security_maxsec               Høysikkerhet
doortimer_security_Protected            Forvaring
doortimer_security_SuperMax             Superhøy
doortimer_security_DeathRow             Dødsdømte


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed               FULLFØRT
execution_stage_authorise               GI TILLATELSE
execution_stage_Start                   Henrettelse igangsatt
execution_stage_Lockdown                Starte avsperring av fengselet
execution_stage_Testing                 Teste anlegget
execution_stage_Assemble                Gjøre klart til henrettelse
execution_stage_Witnesses               Eskortere vitner til anlegget
execution_stage_Escort                  Eskortere fangen til anlegget
execution_stage_Execution               HENRETTELSE
execution_stage_Dismissed               Sende ut ansatte og vitner
execution_stage_FinalReport             Sluttrapport

execution_stagetooltip_start            Du har tidfestet henrettelse av denne fangen og må nå følge den offisielle prosedyren.
execution_stagetooltip_lockdown         Alle fanger sendes tilbake på cellen, og fengselet avsperres.
execution_stagetooltip_testing          Den siste testen for å kontrollere at alt virker som det skal. Strømforsyningen til stolen testes under last. I tillegg planlegges fangens endelige rute – han må kunne gå til henrettelsesrommet på egne ben.
execution_stagetooltip_assemble         Fengselsdirektøren og sikkerhetssjefen tar turen innom den dødsdømte fangens celle. I tillegg får han besøk av en prest eller en åndelig leder etter eget ønske.
execution_stagetooltip_witnesses        De som skal bevitne henrettelsen, ankommer fengselet og føres til henrettelsesanlegget. Dette kan være alt fra den dødsdømtes familie til offerets familie.\n\nNb! Vitnene bør få tilbud om stoler.
execution_stagetooltip_escort           Den dødsdømte eskorteres fra cellen og til henrettelsesanlegget. Fengselsdirektøren, sikkerhetssjefen og presten ledsager ham.
execution_stagetooltip_execution        Når alle er på plass og alle prosedyrer har blitt fulgt, gis den endelige autorisasjonen til henrettelsen.
execution_stagetooltip_dismissed        Ansatte og vitner blir sendt ut og kan forlate anlegget.
execution_stagetooltip_finalreport      Når henrettelsen er fullført, utstedes det en rapport, og du får en vurdering på gjennomførelsen.

execution_underway                      HENRETTELSE PÅGÅR
execution_result_ok                     Henrettelsen av *N ble utført som planlagt ved *T med den elektriske stolen og med vitner til stede. Standardkompensasjonen på $10.000 bevilges til institusjonen for sin rolle i gjennomføringen.
execution_result_appealed               Henrettelsen av *N ble utført som planlagt på *T med den elektriske stolen og med vitner til stede. Dessverre har det i ettertid dukket opp nye opplysninger som ville hatt betydning for hans anke av dommen, men det blir ikke tatt noen rettslige skritt mot institusjonen, som bevilges standardkompensasjonen på $10.000 for sin rolle i gjennomføringen.
execution_result_innocent               Henrettelsen av *N ble utført som planlagt på *T med den elektriske stolen og med vitner til stede. Dessverre har det i ettertid dukket opp nye beviser som viser at *N var uskyldig, men det blir ikke tatt noen rettslige skritt mot institusjonen, som bevilges standardkompensasjonen på $10.000 for sin rolle i gjennomføringen.
execution_result_illegal                Henrettelsen av *N ble utført som planlagt på *T med den elektriske stolen og med vitner til stede. På grunn av at den lovpålagte ankeprosessen ikke ble fulgt, og ettersom det har dukket opp nye opplysninger som ville ha ført til at den dømtes anke ville ha blitt tatt til følge, ilegges institusjonen en bot på $50.000. Som følge av at den riktige prosedyren ikke ble fulgt, blir alle henrettelser i fengselet avlyst, og eventuelle sittende dødsdømte fanger blir overført til et annet fengsel.
execution_result_illegalinnocent        Den ulovlige henrettelsen av *N ble utført som planlagt på *T med den elektriske stolen og med vitner til stede. På grunn av at den lovpålagte ankeprosessen ikke ble fulgt, og *N var uskyldig dømt, er administratoren for fengselet sagt opp fra sin stilling med umiddelbar virkning.
execution_warning_one                   Dersom den neste henrettelsen her ikke skjer i henhold til den riktige prosedyren, vil du få sparken.
execution_warning_two                   På grunn av at du tidligere ikke har fulgt den riktige prosedyren, vil ett slikt mislighold til føre til at du blir sparket fra stillingen.

execution_error_MissingEquipment        FEIL: MANGLENDE UTSTYR\nDu trenger et henrettelsesrom med en elektrisk stol.
execution_error_ElectricalSupply        FEIL: STRØMFEIL\nDet er ikke nok strøm til stolen.
execution_error_NavigationPrisoner      FEIL: FANGEFRAKT\nDen dødsdømte kan ikke gå fra cellen og til henrettelsesrommet.
execution_error_NoRouteFromRoad         FEIL: INGEN TILGANG\nUtenforstående som skal bevitne henrettelsen, kommer seg ikke frem til henrettelsesrommet.
execution_error_NoSpaceInRoom           FEIL: IKKE NOK PLASS\nDet er ikke nok ledig plass i henrettelsesrommet til alle vitnene.
execution_error_NoRoom                  Du trenger et henrettelsesrom før du kan gjennomføre en henrettelse.

roomerror_deathrow_sharedcell           Dødsdømte fanger må ha individuelle celler og kan ikke tilordnes delte celler.
roomerror_nonursery                     Denne cellen har ikke tilgang til noe barneværelse. Familieceller må ha et barneværelse der fangene kan spise.
roomerror_laundryoverloaded             Skittentøyskurvene kan ikke tømmes. Vaskeriet kan være for lite til å kunne møte etterspørselen.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents                             Innhold: *X
stack_contents                           Innhold: *X x *Y
mail_contents                            Innhold: *X brev
mail_opened_from                         Brev fra *X sin *F
mail_closed_from                         Brev til *X

object_dump                             Søppel
object_todo                             Gjøreliste: *X
object_sale_price                       Salgspris: *X

object_door_cyclepermissions            Klikk for å se tilgangstillatelser
object_door_cyclepermissions_1          (åpen, kun ansatte, lukket)

object_firemen_hosehelp_move            Høyreklikk for å beordre brannmennene dit
object_firemen_hosehelp_intro           Brannmenn sikter på alle flammer i nærheten med brannslangen
object_firemen_hosehelp                 Trykk på H for å sikte med slangen manuelt

interface_clone_help_copy               Hold inne høyre museknapp og dra for å velge område for kloning
interface_clone_help_paste              Klikk på venstre museknapp for å kopiere det valgte området

object_inactive                         INAKTIV
object_cctv_moremonitors                Bygg flere overvåkningsskjermer
object_cctvmonitor_needsguards          Det kreves en vakt for å betjene skjermen
object_processor_blocked                Arbeidsstedet kan ikke nås

administrator_requiresoffice            Krever kontor
administrator_requiresoffice_2          *X krever kontor
office_ownership                        *X sitt kontor

teacher_teaching                        Underviser
teacher_preparing                       Forbereder

prisoner_assignedto                     Krever: *X
prisoner_roomquality                    Cellekvalitet: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average            Gjennomsnittlig
prisoner_roomquality_aboveaverage       Over gjennomsnittet
prisoner_roomquality_wayaboveaverage    Langt over gjennomsnittet
prisoner_roomquality_belowaverage       Under gjennomsnittet
prisoner_roomquality_waybelowaverage    Langt under gjennomsnittet
prisoner_attendance                     Deltakelse
prisoner_concentration                  Konsentrasjon
prisoner_understanding                  Forståelse
prisoner_concentration_0                Forferdelig
prisoner_concentration_1                Dårlig
prisoner_concentration_2                Ok
prisoner_concentration_3                Bra
prisoner_concentration_4                Glimrende
prisoner_passchance                     Suksessjanse: *X %
prisoner_informant                      Informant

prisoner_dayswithoutincident            *X dager uten hendelser
prisoner_availablemoney                 Penger: $*X

informant_title                         INFORMANT
informant_coverage						DEKNING
informant_suspicion						MISTANKE
informant_status						STATUS
informant_none                          Du har ingen informanter engasjert
informant_hint                          (Rekrutter fanger under press, f.eks. når de sitter på isolat)
informant_recruitable                   (Potensiell informant)
informant_target                        Mål
informant_dead                          DØD
informant_released                      Løslatt
informant_coverblown                    AVSLØRT
informant_activate                      Aktiver
informant_deactivate                    Deaktiver
informant_idle                          Ledig
informant_onroute                       På vei …
informant_active                        Aktiv
informant_coveragecaps                  DEKNING *X %


contraband_owner                        Eier: *X
contraband_ownerunknown                 Eier ukjent
contraband_stolenfrom                   Stjålet fra *X for *Y timer siden
contraband_smuggledthrough              Smuglet gjennom *X for *Y timer siden
contraband_smuggledin                   Smuglet inn av fange for *Y timer siden
contraband_type                         Type: *X
contraband_tradevalue_title             Pris
contraband_tradevalue_low               $
contraband_tradevalue_medium            $$
contraband_tradevalue_high              $$$
contraband_tradevalue_veryhigh          $$$$

staff_exhausted                         Utmattet
staff_tired                             Sliten
staff_pissedoff							Forbannet
staff_onstrike                          I streik
staff_needsrest                         Ansatte foretrekker å hvile på et personalrom.

dog_needskennel                         Hunder trenger en kennel å sove i.

doctor_requireinfirmary                 Krever en sykestue

entity_carryingequipment                Bærer på *X
entity_carryingkeys                     Bærer på fengselsnøkler
entity_carryingstaffkeys                Bærer på personalnøkkel
entity_wearingarmour                    Går med en *X

reports_schedule                        Legg om alle programmer
reports_edit                            Rediger plan
reports_bankloan                        Banklån
reports_increaseloan                    Økning
reports_decreaseloan                    Reduksjon
reports_unlockbankloans                 Låses opp av regnskapsfører

drugs_heroin                            Heroin
drugs_cocaine                           Kokain

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship                    *X sin *Y
visitor_age                             Alder: *S

family_wife                             kone
family_exwife                           eks-kone
family_girlfriend                       kjæreste
family_son                              sønn
family_daughter                         datter
family_mother                           mor
family_father                           far
family_brother                          bror
family_sister                           søster
family_lawyer                           Advokat
family_priest                           prest
family_victims                          offerets familie
family_caption                          Familie:
family_none                             Ingen
family_husband                          Ektemann
family_exhusband                        Eksmann
family_boyfriend                        Kjæreste

damage_dead                             Død
damage_unconscious                      Bevisstløs
damage_serious                          Alvorlig skadet
damage_injured                          Skadet
damage_amount                           *X % skadet

message_autosaving                      Autolagrer ...

buildtoolbar_entersearchterm            Skriv inn nytt søkeord ...

deploymentscheduler_title               UTPLASSERINGSPLANLEGGER
deploymentscheduler_patrolonly          [Planlegg kun *X]
deploymentscheduler_schedulenow         Viser utplassering NÅ
deploymentscheduler_scheduletime        Viser utplassering for *X.00−*Y.00
supplyanddemand_supplyheader            TILBUD
supplyanddemand_demandheader            ETTERSPØRSEL

tooltip_multipleobjects                 TAB: Periodisk bytting av objekter
remotedoor_noservo                      Fjernstyrte dører kan ikke åpnes uten at en dørmotor er koblet til.

targettingfood_prisonersassigned        Tilordnede fanger: *X
targettingfood_predicteddemand          = FORUTSETT ETTERSPØRSEL =
targettingfood_demand                   ETTERSPØRSEL *X
targettingfood_supply                   TILBUD *X (*Y)
targettingfood_prisoners                fanger
targettingfood_required                 Måltider som behøves: *X
targettingfood_ready                    Måltider som er klare: *X
targettingfood_cooked                   Måltider under tilberedning: *X

roomgrading                             Romgradering
roomgrading_cell_roomsize               [*E] Romstørrelse på minst *X kvadratmeter
roomgrading_cell_cleanliness            [*E] Renhold over *X %
roomgrading_cell_outsidewindow          [*E] *Y Vindu mot utsiden
roomgrading_cell_item                   [*E] Ting: *X

roomgrading_dormitory_roomsize          [*E] Romstørrelse på minst *X per fange
roomgrading_dormitory_cleanliness       [*E] Romstørrelse på minst *X per fange
roomgrading_dormitory_outsidewindow     [*E] *Y vindu mot utsiden per 8 fanger
roomgrading_dormitory_item              [*E] Ting: *X per 4 fanger

roomgrading_sharedcell_roomsize          [*E] Romstørrelse på minst *X per fange
roomgrading_sharedcell_cleanliness       [*E] Renhold over *X %
roomgrading_sharedcell_outsidewindow     [*E] *Y Vindu mot utsiden
roomgrading_sharedcell_item              [*E] Ting: *X per 4 fanger

roomgrading_result                      Grad *X/*Y
roomgrading_currentoccupant             Fange har rett på grad *X
roomgrading_unoccupied                  Ledig
roomgrading_shared_occupuants           Nåværende fanger: *X / *Y

weathermap_temperature_title            Temperatur
weathermap_temperature_text             *C° C / *F° F
weathermap_temperature_c                *C° C
weathermap_temperature_f                *F° F

roomerror_nokitchen                     Det finnes ingen kjøkken som kan sende mat til dette spiserommet.
roomerror_noprisoners                   Det er ingen fanger som er satt til å spise i dette spiserommet.
roomerror_nocanteen_cells               Det er ingen spiserom tilgjengelige fra denne cellen. Fanger i denne cellen vil ikke ha noe sted å spise.
roomerror_nocanteen_kitchen             Det er ingen spiserom tilgjengelige fra dette kjøkkenet. Det vil derfor ikke få laget noe mat til måltidene.

ceos_letter                             Kjære sir/madam\n\n\nGratulerer med å ha fullført utdanningen – du er nå en kvalifisert Prison Architect! Snart kan du designe, bygge og drive dine egne fengsler etter å ha begynt med ingenting annet enn en ledig tomt og noen paller med murstein. Men før du setter i gang, ville jeg bare dele noen nyttige tips med deg.\n\n1. Alle fengsler trenger en fengselsdirektør – han bør være din første ansatte. Bygg et fint, lite kontor til ham, så gir han deg tilgang til en rekke avanserte fasiliteter via Byråkrati-systemet.\n\n2. Enkeltstående fengselsceller er dyre, særlig når du har lite penger. Du kan spare penger ved å begynne med en stor varetektscelle, som kan huse flere fanger av gangen.\n\n3. Få på plass kjøkkenet og matsalen før de første fangene kommer, og husk å ansette noen kokker, for ingenting gjør fanger mer irritable enn en tom mage!\n\n4. Det er dyrt å bygge et fengsel, så det gjelder å bli flink til å skaffe penger via tilskudd og kontrakter. Dette finner du via "Rapporter"-skjermen.\n\nDet skulle være alt – lykke til!\n\nAdm.dir.\nPrison Architects Corp.

quickbuild_basiccell                    Enkel celle
quickbuild_solitarycell                 Enecelle
quickbuild_office                       Kontor
quickbuild_luxurycell                   Luksuscelle
quickbuild_sharedcell                   Delt celle
quickbuild_kitchen                      Kjøkken
quickbuild_canteen                      Kantine
quickbuild_utilityroom                  Bod
quickbuild_classroom                    Klasserom
quickbuild_commonroom                   Fellesområde

season_current                          Nåværende sesong: *X
season_spring                           Vår
season_summer                           Sommer
season_autumn                           Høst
season_winter                           Vinter

weather_current                         Gjeldende vær: *X
weather_none                            Solfylt
weather_overcast                        Overskyet
weather_rain                            Regn
weather_snow                            Snø
weather_heatwave                        Varmebølge
weather_torrentialrain                  Styrtregn

prisoner_cellerror_nonefree             Det er ingen ledige celler til denne fangen
prisoner_cellerror_toohighquality       Alle de tilgjengelige cellene er av høyere kvalitet enn det denne fangen skal ha
prisoner_cellerror_nosolitary           Denne fangen må sitte på isolat, men ingen isolat er tilgjengelige

group_all_staff                         Alle ansatte
staff_onbreak                           Har pause
staff_onbreakremaining					Har pause (*Xm)
staff_breaktime                         Pausetider:


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber			Kapittel *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow                Dødsdømte

campaignchapter_deathrow_description    Vi har fått en henvendelse om å bygge et henrettelsesrom i dette fengselet. Det må stå ferdig til den planlagte henrettelsen av en av deres innsatte.

campaigncutscene_deathrowmurder         Dobbeltmordet
campaigncutscene_deathrowconfession     Tilståelse

adviser_deathrow_murder1                Jeg visste jeg ville finne dere to her.
adviser_deathrow_murder2                Edward! Jeg ...
adviser_deathrow_murder25               Ikke ...
adviser_deathrow_murder3                Hva skal du gjøre?

adviser_deathrow_church1                Kan jeg hjelpe deg?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Er du ute etter tilgivelse?
adviser_deathrow_church3                Jeg vet ikke. Jeg må gjøre noe. Jeg kan ikke leve med det jeg har gjort.
adviser_deathrow_church4                Du må melde deg. Uansett hva du har gjort, kommer du deg ikke unna konsekvensene.
adviser_deathrow_church5                Du vil ikke kunne leve med deg selv før du tar et oppgjør med fortiden.
adviser_deathrow_church6                Jeg vil reise tilbake. Jeg vil tilgi henne. Jeg vil at hun skal tilgi meg.
adviser_deathrow_church7                Gud vil tilgi deg, uansett hva du har gjort, bare du ber ham om det.
adviser_deathrow_church8                Men du må stå til rette for det du har gjort, og ta straffen. Det er den eneste måten.

adviser_deathrowintro_1                 Dette er litt av en nøtt.
adviser_deathrowintro_2                 Det er en fange i dette fengselet som er dømt til dødsstraff for dobbeltmord.
adviser_deathrowintro_3                 Det er her vi kommer inn i bildet. Vi er leid inn for å bygge et henrettelsesrom innen den store dagen.
adviser_deathrowintrob_1                Det er her jeg vil ha det bygd.
adviser_deathrowintrob_2                Første trinn i prosjekter som dette er å sette opp selve bygget – med nok plass til et henrettelsesrom og en varetektscelle.
adviser_deathrowintrob_3                Så la oss komme i gang. Sett opp en ny bygning her.

adviser_deathrow_explain1               Bygningsarbeiderne dine er ansvarlige for å sette opp bygninger.
adviser_deathrow_explain2               De henter stål og betong fra lagerrommet og tar det med til byggestedet.
adviser_deathrow_explain3               Så bruker de disse materialene til å sette opp grunnen og reisverket til den nye bygningen.
adviser_deathrow_explain4               Dette er den delen av byggeprosessen som tar lengst tid, så det gjelder å planlegge i god tid når man skal bygge noe nytt.
adviser_deathrow_explain5               Mens vi venter, kan vi se oss litt rundt. Bruk WASD eller piltastene for å bevege deg rundt og musehjulet for å zoome inn og ut.

objective_deathrow_building             Sett opp en bygning som kan huse henrettelsesanlegget.

adviser_deathrow_buildinside1           Vi trenger også en inngang til henrettelsesanlegget.
adviser_deathrow_buildinside2           Bygg en stor fengselsdør i den søndre veggen.

objective_deathrow_buildouterdoor       Bygg en stor fengselsdør

adviser_deathrow_internalwalls1          Inne i bygningen trenger vi en celle og et henrettelsesrom.
adviser_deathrow_internalwalls2          Del av rommet med noen mursteinsvegger.

objective_deathrow_buildinternalwalls   Bygg skillevegger

adviser_deathrow_internaldoors1          Så setter du store fengselsdører i skilleveggene.
adviser_deathrow_internaldoors2          Du kan rotere gjenstander før du plasserer dem, ved å klikke på den midtre museknappen (eller trykke på R).

objective_deathrow_buildinternaldoors   Bygg skillevegger (klikk på den midtre museknappen eller trykk på R for å rotere en gjenstand)

adviser_deathrow_designation1           Det ser bra ut. Nå må vi spesifisere rommene der inne.
adviser_deathrow_designation2           Spesifiser en celle i den minste delen. Det er her den dødsdømte skal bo.
adviser_deathrow_designation3           Så spesifiserer du henrettelsesrommet i den største delen.

objective_deathrow_designatecell        Spesifiser en celle
objective_deathrow_designateexecution   Spesifiser et henrettelsesrom

adviser_deathrow_roomrequirements1      De nye rommene må oppfylle visse krav før de blir funksjonelle.
adviser_deathrow_roomrequirements2      Cellen trenger en seng og et toalett.
adviser_deathrow_roomrequirements3      Henrettelsesrommet trenger en elektrisk stol.

objective_deathrow_cellobjects1         Bygg en seng
objective_deathrow_cellobjects2         Bygg et toalett
objective_deathrow_executionobjects     Bygg en elektrisk stol

adviser_deathrow_optional1              Nå er det viktigste på plass. Men det er fremdeles noen utbedringer du kan gjøre.
adviser_deathrow_optional2              Det er opp til deg, ettersom dette ikke er påkrevde saker. Det kommer an på hvor mye du bryr deg om fangene og omgivelsene deres.
adviser_deathrow_optional3              Selve cellen kan forbedres med et vindu mot utsiden og en liten bokhylle.
adviser_deathrow_optional4              Og anlegget ville sett bedre ut med et litt finere gulv, som tregulv eller mosaikkfliser.
adviser_deathrow_optional5              På utsiden kan du sette opp noen lys og lage en gangvei hvis du synes det er nødvendig.

adviser_deathrow_transfer05             Her har vi mannen: Edward Romsey. Han var faktisk lærer, tro det eller ei.
adviser_deathrow_transfer06             Det er ikke opp til oss å avgjøre om han fortjener dette. Domstolen har tatt en beslutning. Vi er bare her for å gjøre jobben vår.
adviser_deathrow_transfer1              Når du er fornøyd med anlegget, kan du sette i gang og overføre fangen til hans nye celle.
adviser_deathrow_transfer2              Bare klikk på fotoet i cellen hans for å starte overføringen.

objective_deathrow_path                 (VALGFRITT) Bygg en gangvei til det nye anlegget
objective_deathrow_window               (VALGFRITT) Sett inn et vindu i cellen
objective_deathrow_bookshelf            (VALGFRITT) Sett inn en bokhylle i cellen
objective_deathrow_flooring             (VALGFRITT) Legg nytt gulv med materialer av høyere kvalitet
objective_deathrow_outerlights          (VALGFRITT) Sett opp noen utelys rundt anlegget
objective_deathrow_transferinmate       Når du er ferdig, begynner du overføringen av fangen ved å klikke på fotoet i Edwards celle.

adviser_deathrow_setupmurder1           Ikke fell en eneste tåre for denne karen. Han er en iskald morder som er skyldig i tiltalen.
adviser_deathrow_setupmurder2           Han har til og med innrømmet. Skal jeg lese opp hva han gjorde?
adviser_deathrow_setupmurder3           Det er heftige saker. "Klokken var rundt 23.00, og lysene var allerede på. Jeg visste at hun var hjemme ..."
adviser_deathrow_postmurder1            Som jeg sa – iskald morder.
adviser_deathrow_postmurder2            Det er klart som vann, spør du meg. Han fortjener hver eneste volt han får i seg.
adviser_deathrow_postmurder3            Alle fortjener tilgivelse, selv han. Er du så sikker at du kan gi en så endelig straff?
adviser_deathrow_postmurder4            Å ta kona på fersken med en annen mann er ingen unnskyldning for det han gjorde.
adviser_deathrow_postmurder5            Og han gikk inn dit med et ladd våpen i visshet om at han ville finne dem der. Det er overlagt dobbeltdrap.
adviser_deathrow_postmurder6            Han har samarbeidet med myndighetene hele veien. Staten gjør et eksempel av ham.
adviser_deathrow_postmurder7            Hadde han begått denne forbrytelse 15 mil lenger nord, ville han fått livstid i stedet. Er det rettferdig?
adviser_deathrow_postmurder8            Vil du at en sånn fyr skal gå fri? Jeg kommer til å sove helt greit i visshet om at han er borte.


adviser_deathrowelectricity_1           Bra jobbet så langt.
adviser_deathrowelectricity_2           Men det er et problem: Henrettelsesrommet virker ikke ennå, for det mangler strøm.
adviser_deathrowelectricity_3           Vi må koble til strømmen.

adviser_deathrowelectricityb_1          Vi ser nå fengselet i anleggsmodus, som viser det elektriske ledningssystemet for hele fengselet.
adviser_deathrowelectricityb_2          Hver bygning i fengselet er koblet til strømnettet via disse tykke, underjordiske strømledningene.
adviser_deathrowelectricityb_3          Strømmen forsynes fra denne understasjonen, som igjen henter strøm fra det nasjonale strømnettet.
adviser_deathrowelectricityb_4          Som du ser, er hele denne fløyen av fengselet uten strøm. Alle lamper er slukket.
adviser_deathrowelectricityb_4b         For å fikse dette må vi først åpne anleggsmodus for å se hvorfor lampene ikke virker.
adviser_deathrowelectricityb_5          De nærmeste strømledningene er for langt unna – ingeniørene våre kan ikke fullføre ledningsnettet for dette området.
adviser_deathrowelectricityb_6          Trekk ledningen i nærheten for å dekke denne fløyen av fengselet.

objective_deathrow_cellpower            Koble rommene til strømforsyningen.

adviser_deathrow_connectchair_1         Lampene er ikke det eneste som strenger strøm – det gjør også den nye elektriske stolen.
adviser_deathrow_connectchair_2         Koble henrettelsesanlegget til strømnettet med strømledningene.
adviser_deathrow_connectchair_3         Selve den elektriske stolen er et spesialutstyr. Den krever en helt egen strømlinje. Du må koble den til direkte til hovedledningen.

objective_deathrow_chairpower           Koble den elektriske stolen til strømmen
objective_deathrow_condemnedcellpower   Koble cellen til strømmen

adviser_deathrow_testchair_1            Nå tror jeg vi er nesten ferdige, men vi må teste henrettelsesrommet minst én gang før vi bruker det.
adviser_deathrow_testchair_2            Jeg slår det på i noen sekunder for å undersøke at alt er som det skal være.
adviser_deathrow_testchair_3            Det virket jo ikke. Det ser ut til at vi har trukket for mye strøm og utløst en automatsikring på kraftstasjonen. Hele fengselet gikk i svart.
adviser_deathrow_testchair_4            Vi trenger mer kraft for å kunne håndtere spenningstoppen fra den elektriske stolen.
adviser_deathrow_testchair_5            Først må vi slå på strømmen igjen. Det gjøres i to trinn:
adviser_deathrow_testchair_5b           Slå på kraftstasjonen ved å klikke på den og velge "Slå på" i menyen som dukker opp.
adviser_deathrow_testchair_6            Så bygger du tre ekstra kondensatorer så vi har nok kapasitet til å drive den elektriske stolen.
adviser_deathrow_testchair_7            Når det er gjort, tester du den elektriske stolen igjen ved å klikke på den og velge "Slå på" i menyen.

objective_deathrow_poweron              Slå på kraftstasjonen igjen (klikk på den og velg "Slå på" i menyen)
objective_deathrow_expandpower          Bytt ut kraftstasjonen med tre nye kondensatorer
objective_deathrow_chairworking         Test stolen på nytt (klikk på den og velg "Slå på")

adviser_deathrow_execution_1            Bra jobbet. Nå tror jeg vi er ferdige.
adviser_deathrow_execution_2            Det som skjer heretter, får ikke vi gjort noe med. Vi har vært profesjonelle, og det er viktig i vår bransje.
adviser_deathrow_execution_3            Prøv å ikke tenke på det som skal skje her.

adviser_deathrow_setupexecution1        Tiden er inne, Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2        Du har gjort det rette, selv om du ikke får tilgivelse i denne verdenen.
adviser_deathrow_setupexecution3        Snart vil du være hos Gud, og Han skal dømme deg til slutt.

adviser_deathrow_setupexecution4        Edward Romsey. Du er funnet skyldig i to tilfeller av overlagt drap.
adviser_deathrow_setupexecution5        Straffen er døden.
adviser_deathrow_setupexecution6        Har du noe du vil si?
adviser_deathrow_setupexecution7        Susan ...
adviser_deathrow_setupexecution8        Jeg er lei for det.

# =============================================================================
# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale                 Salg av tidligere fengsel
finance_cost_equiptazer                 Utstyr: Elektrosjokkvåpen
finance_cost_equipbodyarmour            Utstyr: Skuddsikker vest
finance_cost_exports                    Eksport
finance_cost_foundations                Grunnmur
finance_cost_cashflow                   Kontantstrøm
finance_cost_bankloan                   Banklån
finance_cost_bankloan_repayment         Avdrag
finance_cost_sharesale                  Aksjesalg
finance_cost_sharepurchase              Aksjekjøp
finance_cost_grantadvance               Forskudd på tilskudd
finance_cost_grantcompletion            Komplett tilskudd
finance_cost_reformprogram              Reformprogramøkt
finance_cost_repair                     Reparer
finance_cost_sellobject                 Selg ting
finance_cost_landpurchase               Kjøp av tomt
finance_cost_prisonerintake             Inntak av fanger
finance_cost_grantcancellation          Avbrytelseskostnader
finance_cost_grantrefund                - Tilbakebetaling: *X
finance_cost_grantfine                  - Bot: *X
finance_cost_executionfine              Bot for feil henrettelse
finance_cost_executioncompensation      Godtgjørelse for henrettelse
finance_cost_shopintake                 Butikksalg
finance_cost_prisonerwages              Lønn til fanger
finance_cost_fine                       Bot
finance_cost_shopcommission             Provisjon fra butikksalg


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0                           ||
clock_speed_1                           >
clock_speed_2                           >>
clock_speed_5                           >>>
clock_speed_10							>>>>
clock_speed_half                        ...
clock_add_hour                          +
clock_am                                am
clock_pm                                pm

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire                  En spenningssvingning førte til at generatoren ble overbelastet og tok fyr!
event_powerstationfire_x                En spenningssvingning førte til en katastrofal overbelastning i generatoren, slik at hele greia eksploderte!
event_powerstationfirelarge             En spenningssvingning førte til at generatoren ble overbelastet og tok fyr!
event_powerstationfirelarge_x           En spenningssvingning førte til en katastrofal overbelastning i generatoren, slik at hele greia eksploderte!
event_kitchenfire                       Det har brutt ut brann på kjøkkenet!
event_waterpipeburst                    Et vannrør har sprukket og forårsaket lekkasje. Fiks det før skaden blir for stor.
event_bulkintake                        Det har vært en katastrofe på et fengsel i nærheten som har satt en hel fløy ut av spill. Vi har ikke annet valg enn å overføre fangene til fengselet ditt, for det er ingen andre egnede fengsler i nærheten. De kommer snart.
event_workshopaccident                  En av fangene har blitt alvorlig skadet i en ulykke på verkstedet, og han kan ikke flyttes! Send en lege, og det fort!
event_subsidence                        Setninger i grunnen har ødelagt en seksjon av ytterveggen. Du må få reparert dette snarest!
event_earthquake                        Et lokalt jordskjelv har ført til at en hel seksjon av fengselet har kollapset!
event_virus                             Vi har fått inn flere rapporter om sykdom blant fangene. Det kan være lurt å kartlegge og isolere de smittede så dette ikke sprer seg ytterligere.
event_virus_x                           Vi har fått inn flere rapporter om sykdom blant fangene, og symptomene er ganske kraftige. Det bør vurdere å isolere og behandle de syke før dette sprer seg for mye.
event_treefire                          Det er brann i skogbruket vårt!
event_foodpoisoning                     Vi har mottatt rapporter om matforgiftning blant fangene. Noe av maten på kjøkkenet må være bedervet. Dessverre for de som er syke, er det ikke noe annet å gjøre enn å vente.
event_cilistleak                        Vi vet ikke hvordan, men identiteten til informantene våre er blitt kjent. Hvis vi ikke flytter dem til et trygt sted umiddelbart, vil de være i stor fare.
event_keysersoze                        En nylig høyprofilert gjengrettsak involverer en av våre lavsikkerhetsfanger som et gjengmedlem med høy rank. De har gjort dette i skjul, men nå vet alle hvem de er …
event_preacherconversion                En av våre mest karismatiske innsatte er nærmest blitt en religiøs evangelist og andre virker å begynne å dele dette livssynet. Ikke nødvendigvis et problem, men fangene våre kan snart få større åndelige behov.

event_massassassination_1               Identiteten til en rekke vitner i føderale rettssaker er lekket, og noen av dem er innsatte hos oss.
event_massassassination_2               Det er bestilt leiemord på dem, men vi trenger dem i live. Du må finne disse fangene og holde dem hele til rettssaken har vært.
event_massassassination_3_x             Vi fikk nyss om dette i seneste laget, så du har ikke mye tid på deg.

event_tvremovaldemand_1                 Media har rettet søkelyset mot alle godene fangene har i fengselet, og det har ført til mye press mot mitt kontor.
event_tvremovaldemand_2                 Jeg har vedtatt en lov som forbyr TV-er i fengselets fellesområder, så du må fjerne alle slike, ellers blir du bøtelagt. Du har 6 timer på deg.
event_tvremovaldemand_fine              Du har ikke fjernet alle TV-ene fra fellesrommene, noe som nå er lovpålagt. Du har blitt bøtelagt og vil fortsette å bli det til du etterkommer kravet.
event_tvremovaldemand_complete          Media har nå rettet søkelyset mot noe annet, og loven som forbyr TV-er i fellesrom, er opphevet. Du står fritt til å sette dem inn igjen hvis du vil.

event_weightsremovaldemand_1            Media har rettet søkelyset mot alle godene fangene har i fengselet, og det har ført til mye press mot mitt kontor.
event_weightsremovaldemand_2            Jeg har vedtatt en lov som forbyr treningsutstyr i luftegården, så du må fjerne alle vektbenker, ellers blir du bøtelagt. Du har 6 timer på deg.
event_weightsremovaldemand_fine         Du har ikke fjernet alle vektbenkene fra luftegården, noe som nå er lovpålagt. Du har blitt bøtelagt og vil fortsette å bli det til du etterkommer kravet.
event_weightsremovaldemand_complete     Media har nå rettet søkelyset mot noe annet, og loven som forbyr vektbenker i luftegården, er opphevet. Du står fritt til å sette dem inn igjen hvis du vil.

event_lessfooddemand_1                  Styret har besluttet å eksperimentere med en rekke kostnadsbesparende tiltak i sine fengsler, deriblant ditt.
event_lessfooddemand_2                  Du må redusere antallet måltider og variasjonen i dem til det laveste nivået for å se hvilken effekt dette har på regnskapet.
event_lessfooddemand_fine               Siden du ikke har implementert det nye måltidsregimet vi ba om, ser vi oss nødt til å trekke de forventede besparelsene rett fra dine disponible midler. Dette vil fortsette til du gjør som vi har gitt beskjed om.
event_lessfooddemand_complete           Matbudsjettseksperimentet er over, og konklusjonen var uklar. Du står fritt til å endre tilbake til det opprinnelige matregimet.

event_removevisitationdemand_1          En hendelse på et annet fengsel har belyst noen mulige problemer med sikkerhetskontrollene ved besøk i fengselet.
event_removevisitationdemand_2          Inntil dette er grundig evaluert, er alle besøk utsatt. Du har 12 timer på deg til å fjerne alle fengselets besøksrom.
event_removevisitationdemand_fine       Du har ikke fjernet besøksrommene fra fengselet, til tross for de aktuelle sikkerhetsproblemene. Du har blitt bøtelagt og vil fortsette å bli det til du etterkommer kravet.
event_removevisitationdemand_complete   Vi har fullført sikkerhetsevalueringen av besøksprosessen, og besøksrommene kan nå settes inn i fengselet igjen hvis du ønsker det.

event_lessworkdemand_1                  Jeg har nettopp fått vite at fangene er misfornøyd med hvor mye de må jobbe i løpet av dagen, og de planlegger opprør hvis dette ikke reduseres.
event_lessworkdemand_2                  Det var en vakt som overhørte noen si at hvis de måtte jobbe mer enn to timer daglig, kom de til å "rasere stedet".
event_lessworkdemand_ignore             Det ser ut til at fangene har gitt opp og roet seg. De er fremdeles ikke fornøyde, men det er bra du viser dem hvem som er sjefen her.
event_lessworkdemand_complete           Fangene har innfunnet seg med arbeidstiden nå – jeg tror de anså de siste par dagene som en slags ferie. Vi kan sette dem i arbeid igjen uten problemer.

event_moresleepdemand_1                 Vi har fått klager på at fangene ikke får nok søvn, og det gjør dem svært irritable.
event_moresleepdemand_2                 De har sagt at hvis de ikke får minst 7 timers søvn per natt, skal de gjøre opprør.
event_moresleepdemand_ignore            Det ser ut til at fangene endelig har gitt opp protestene om mangel på søvn. De ble vel rett og slett for trøtte.
event_moresleepdemand_complete          Hele situasjonen rundt fangenes søvnmangel har noe roet seg, så du kan endre tidspunktene igjen hvis du vil.

event_morefreetimedemand_1              Fangene er visstnok misfornøyd med mengden fritid de har i løpet av dagen.
event_morefreetimedemand_2              Vaktene har hørt dem si at hvis ikke dette endrer seg snart, kommer de til å gjøre opprør.
event_morefreetimedemand_ignore         Fangene har roet seg ned og sluttet å klage over mangelen på fritid. Kanskje de innså at det ville bli ennå mindre fritid hvis de alltid befant seg på isolat.
event_morefreetimedemand_complete       Fangene har nå fått ekstra fritid lenge nok, så du står fritt til å gå tilbake til den opprinnelige ordningen hvis du vil.

event_contrabandsurge_complete          Vi har nettopp oppdaget at en av lærerne som kommer hit for å gi timer til de innsatte har smuglet inn store mengder smuglergods. Vedkommende har fått sparken, men skaden er allerede gjort.
event_corruptingspiritualist_complete	En av de åndelige lederne som kommer hit i forbindelse med de religiøse programmene våre har hisset opp de innsatte med hatefulle taler. Vedkommende har fått sparken, men det vil ta tid før fangene roer seg ned.

event_agitatingradio_1                  Ifølge noen av vaktene våre, har en ny radiovert på stasjonen fangene hører på sagt en masse ting som har hisset opp de innsatte.
event_agitatingradio_2                  Det kan være en ide å fjerne radioen for øyeblikket, så de ikke begynner å ta de tingene han sier alvorlig.
event_agitatingradio_complete           Denne radioverten fikk visstnok sparken etter at mange klagde. Radioene i fengselet burde ikke gi flere problemer.

# =============================================================================
# Events Objectives (shown in todo list)
# =============================================================================

objective_bulkintake                    Innkommende fanger
objective_tvremovaldemand               Fjern TV-er fra fellesrommene
objective_tvremovaldemand_child         Sørg for at det ikke er noen TV-er i fellesrommene
objective_weightsremovaldemand          Fjern vektbenker fra luftegården
objective_weightsremovaldemand_child    Sørg for at det ikke er noen vektbenker i luftegården
objective_lessfooddemand                Reduser antall måltider og variasjonen i måltidene til lav
objective_lessfooddemand_child          Endre fangenes antall måltider og variasjonen i måltidene til lav
objective_removevisitationdemand        Fjern alle besøksrom
objective_removevisitationdemand_child  Sørg for at det ikke er noen besøksrom i fengselet før sikkerhetsevalueringen er fullført
objective_virus                         Virusutbrudd
objective_virus_child                   Smittede fanger totalt:
objective_massassassination             Føderalt vitne\nDato for rettssak
objective_massassassination_child       Overlevende vitner:
objective_lessworkdemand                Fangene krever mindre arbeid
objective_lessworkdemand_child          Reduser arbeidstiden til 2 timer om dagen eller mindre
objective_moresleepdemand               Gi fangene mer søvn
objective_moresleepdemand_child         Øk sovetiden til minst 7 timer om dagen
objective_morefreetimedemand            Gi fangene mer fritid
objective_morefreetimedemand_child      Øk fritiden til minst 6 timer om dagen
objective_agitatingradio                Oppskakende radiosendinger
objective_agitatingradio_child          Dagens radiosendinger hisser opp de innsatte …

# =============================================================================
# Custom warden strings
# =============================================================================

warden_default_name                     Fengselsdirektøren
warden_default_desc                     Klodens mest balanserte person. Han gjør jobben sin og ikke noe annet. Folk kaller ham bare "direktøren".
warden_lobbyist_name                    Lobbyisten
warden_lobbyist_desc                    Lobbyisten har venner i høye stillinger og kan sørge for at vi får tilsendt fanger som er lettere å ha med å gjøre.\n\n - Halverer sannsynligheten for å motta fanger som er voldelige, dødelige, ustabile, farlige eller slåssete.
warden_lobbyist_desc_short              - Halverer sannsynligheten for å motta fanger som er voldelige, dødelige, ustabile, farlige eller slåssete.
warden_fear_name                        Rita
warden_fear_desc                        Rita er hensynsløs og fryktinngytende og er kjent for å bruke frykt som virkemiddel. Ryktene om at hun går med pisk, kan være noe overdrevet.\n\nHalverer sannsynligheten for å motta fanger som er stoiske eller fryktløse\n - Fangene blir nedtrykt dobbelt så fort
warden_fear_desc_short                  - Halverer sannsynligheten for å motta fanger som er stoiske eller fryktløse\n - Fangene blir nedtrykt dobbelt så fort
warden_tunnels_name                     J.W. Periwinkle
warden_tunnels_desc                     Direktør Periwinkle sier han var sappør under krigen. Han sier aldri hvilken krig, men han vet sannelig det meste om å grave tunneler.\n\n - Vakthunder har 50 % sjanse for å avdekke tunneler de snuser opp
warden_tunnels_desc_short               - Vakthunder har 50 % sjanse for å avdekke tunneler de snuser opp
warden_calming_name                     Fredsmegleren
warden_calming_desc                     Fredsmegleren har en uvanlig evne til å roe ned selv de mest voldelige individene. Bare det å være i samme rom som ham gjør folk myke og føyelige.\n\n - Reduserer det totale temperamentet i fengselet og gjør at fangene lager mindre bråk
warden_calming_desc_short               - Reduserer det totale temperamentet i fengselet og gjør at fangene lager mindre bråk
warden_contraband_name                  Saphara Acknova
warden_contraband_desc                  Saphara Acknova har et plettfritt omdømme og en knirkefri CV. Men hun går ikke av veien for lyssky avtaler og tilbud under bordet.\n\n - Sørger for en liten andel av videresalgsprisen for alt som blir funnet av smuglergods\n - Fanger som blir tatt med smuglergods, blir bøtelagt direkte av sparepengene sine
warden_contraband_desc_short            - Sørger for en liten andel av videresalgsprisen for alt som blir funnet av smuglergods\n - Fanger som blir tatt med smuglergods, blir bøtelagt direkte av sparepengene sine
buildtoolbar_wardenlobbyist             Lobbyisten
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist     Sørger for færre voldelige forbrytere i fengselet
interfacetopbar_tension_calmingwarden   - Fengselsdirektøren har en beroligende effekt på fangene
warden_consultingfee                    Konsulenthonorar

# =============================================================================
# Crime names
# =============================================================================

crime_bribery                     Bestikkelser
crime_aggravatedburglary          Grovt innbrudd
crime_burglary                    Innbrudd
crime_arson                       Ildspåsettelse
crime_criminaldamage              Skadeverk
crime_vandalism                   Hærverk
crime_possession                  Besittelse
crime_possessionintenttosupply    Besittelse for salg
crime_forgery                     Falskneri
crime_fraud                       Bedrageri
crime_counterfeightingcurrency    Myntfalsk
crime_falseaccounting             Forfalskning av regnskap
crime_insidertrading              Innsidehandel
crime_moneylaundering             Hvitvasking av penger
crime_aggravatedvehicletheft      Grovt biltyveri
crime_joyriding                   Biltyveri
crime_dangerousdriving            Uforsvarlig kjøring
crime_deathbydangerousdriving     Uforsvarlig kjøring med døden til følge
crime_drivingunderinfluence       Kjøring i påvirket tilstand
crime_kidnapping                  Kidnapping
crime_falseimprisonment           Urettmessig frihetsberøvelse
crime_torture                     Tortur
crime_assault                     Vold
crime_aggravatedassault           Grov vold
crime_assaultinganofficer         Vold mot politimann
crime_greviousbodilyharm          Grov legemsbeskadigelse
crime_murder                      Drap
crime_attemptedmurder             Drapsforsøk
crime_manslaughter                Uaktsomt drap
crime_pervertingcourseofjustice   Hindre etterforskning
crime_contemptofcourt             Forakt for retten
crime_drunkdisorderlybehaviour    Bråk i alkoholpåvirket tilstand
crime_escapingfromlawfulcustody   Flukt fra varetekt
crime_perjury                     Mened
crime_rioting                     Opprør
crime_espionage                   Spionasje
crime_violentdisorder             Voldelig opptreden
crime_trafficking                 Smugling
crime_armedrobbery                Væpnet ran
crime_robbery                     Ran
crime_carjacking                  Bilinnbrudd
crime_blackmail                   Utpressing
crime_handlingstolengoods         Heleri
crime_videogamepiracy             Ulovlig spillkopiering
crime_indievideogamepiracy        Ulovlig kopiering av indiespill
crime_shoplifting                 Butikktyveri
crime_pickpocketing               Lommetyveri
crime_cartheft                    Biltyveri
crime_rape                        Voldtekt
crime_grossindecency              Grov uanstendighet
crime_voyeurism                   Voyeurisme

# =============================================================================
# Cause of death
# =============================================================================

causeofdeath_fight                  Drept i en slåsskamp med *X
causeofdeath_fight_weapon           Drept av *X med *W
causeofdeath_fight_prisoner         Myrdet av *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon  Myrdet av *X med *W
causeofdeath_fight_actor            Drept med *W
causeofdeath_gang                   Drept av rivaliserende gjengmedlem
causeofdeath_gang_weapon            Drept av rivaliserende gjengmedlem med *W
causeofdeath_fire                   Døde i en brann
causeofdeath_escaping               Drept av *X da han forsøkte å rømme
causeofdeath_escaping_weapon        Drept av *X med *W da han forsøkte å rømme
causeofdeath_mauled                 Drept av vakthund
causeofdeath_snitch                 Drept fordi han var en tyster
causeofdeath_exlaw                  Drept fordi han var eks-politi
causeofdeath_copkiller              Drept av vakter fordi han var en politimorder
causeofdeath_explosion              Drept i en eksplosjon
causeofdeath_electrocution          Drept ved elektrisk strøm
causeofdeath_starvation             Sultet ihjel
causeofdeath_virus                  Døde av infeksjon
causeofdeath_overdosed              Overdose
causeofdeath_bledout                Blødde ihjel
causeofdeath_riot                   Drept under et opprør
causeofdeath_executed               Henrettet i den elektriske stol
causeofdeath_unknown_1				Ukjent dødsårsak
causeofdeath_unknown_2 				Lås opp Etterretning for å fastslå.


# =============================================================================
# Mutators
# =============================================================================

codex_mutators_desc                     Mutatorer endrer måten spillet spilles på ved å legge til nye utfordringer eller spillestiler, men de er ikke nødvendigvis balanserte.
mutators_random                         Tilfeldig

mutator_name_bigheads                   Stort hode-modus
mutator_name_moreviolentprisoners       Flere voldelige fanger
mutator_name_noviolentprisoners         Ingen voldelige fanger
mutator_name_fastwalking                Rask gange
mutator_name_biggerfights               Større slåsskamper
mutator_name_morevolatileprisoners      Utilregnelige fanger
mutator_name_endlesswinter              Endeløs vinter
mutator_name_norevealedreps             Ingen rykter avslørt
mutator_name_allrepsrevealed            Alle rykter avslørt
mutator_name_indestructabletrees        Naturvernsone
mutator_name_alllegendary               Det STORE huset
mutator_name_slowdeliveries             Treg levering
mutator_name_fastdeliveries             Raske leveringer
mutator_name_extremelyneedyprisoners    Trengende fanger
mutator_name_slowtime                   Sakte tid
mutator_name_burnthedead                Brenn de døde
mutator_name_gangwarfare                Gjengoppgjør
mutator_name_massescapes                Få meg vekk herfra!
mutator_name_notunnels                  Ingen tunneler
mutator_name_morecontraband             Mer smuglergods
mutator_name_nocontrabandlimits         Ingen grenser for smuglergods
mutator_name_highdanger                 Faresone
mutator_name_superdrugs                 Bra saker!
mutator_name_weirdreputations           Ekstra rykter
mutator_name_nopausing                  Ingen pauser
mutator_name_norelease                  Ingen løslatelser
mutator_name_fastrelease                Korte setninger
mutator_name_acidrain                   Sur nedbør
mutator_name_permanentday               Permanent dag
mutator_name_permanentnight             Permanent natt
mutator_name_spreadingtrees             Vill vekst
mutator_name_contrabanddetectors        Smuglergodsskannere
mutator_name_superguards                Supervakter
mutator_name_oldschoolintake            Gammeldags inntak
mutator_name_noclipstaff                Spøkelsesansatte

mutator_tooltip_bigheads                Gir fangene store hoder!
mutator_tooltip_moreviolentprisoners    Øker betraktelig antallet fanger du vil motta som har voldelige tendenser.
mutator_tooltip_noviolentprisoners      Motta kun fanger uten voldelige tendenser.
mutator_tooltip_fastwalking             Alle i fengselet går dobbelt så fort.
mutator_tooltip_biggerfights            Øker betraktelig sjansen for at fanger blir med i slåsskamper, og reduserer sjansen for at de gir seg i en slåsskamp.
mutator_tooltip_morevolatileprisoners   Gjør at omtrent halvparten av fangene får egenskapen Utilregnelig og lager trøbbel bare for moro skyld.
mutator_tooltip_endlesswinter           Bringer tilbake den fryktede statuseffekten Eksponering, og kaster verden inn i en endeløs iskald vinter. (Ingen effekt hvis Vær er deaktivert.)
mutator_tooltip_norevealedreps          Du vil ikke vite noe som helst om ryktet til fangene som går av bussen.
mutator_tooltip_allrepsrevealed         Ryktet til fanger som går av bussen vil alltid være synlig.
mutator_tooltip_indestructabletrees     Lokale bevaringslover gjør at trær i dette området ikke kan felles. Du må rett og slett bygge rundt dem!
mutator_tooltip_alllegendary            Alle fanger er legendariske. Lykke til!
mutator_tooltip_slowdeliveries          Alt du kjøper må komme på en lastebil.
mutator_tooltip_fastdeliveries          Du trenger ikke lenger å vente på lastebiler – alt kommer rett til fengselet, forutsatt at du har plass til det.
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners Behovene til fangene vil øke langt raskere.
mutator_tooltip_slowtime                Gjør spillklokken tregere, slik at dagene blir lengre.
mutator_tooltip_burnthedead             Alle som blir drept i fengselet spontanantennes.
mutator_tooltip_gangwarfare             Kun gjengmedlemmer vil havne i fengselet ditt. (Ingen effekt hvis Gjenger er deaktivert.)
mutator_tooltip_massescapes             Det er langt større sjanse for at fanger vil prøve å grave seg ut av fengselet – alle vanlige begrensninger for rømningstunneler fjernes.
mutator_tooltip_notunnels               Fanger kan ikke grave rømningstunneler.
mutator_tooltip_morecontraband          Mer smuglergods smugles inn i fengselet, og det er langt større sjanse for at fanger stjeler smuglergods når de har muligheten.
mutator_tooltip_nocontrabandlimits      Fjerner begrensningene for hva slags typer smuglergods som kan importeres til fengselet. Pistoler? Mopper? Utklippstavler?! Alt er lov.
mutator_tooltip_highdanger              Farenivået i fengselet ditt er alltid maksimalt. Sjansen for at du får voldelige fanger er langt større, og det er langt mer sannsynlig at de vil havne i slåsskamper.
mutator_tooltip_superdrugs              Fanger som bruker narkotika eller drikker alkohol vil få tilfeldige rykteegenskaper, noe som gjør dem mye vanskeligere å ha med å gjøre.
mutator_tooltip_weirdreputations        Låser opp en rekke nye rykter fanger kan ha. Dette vil endre atferden deres og hvordan de opptrer i fengselet ditt.
mutator_tooltip_nopausing               Tar bort muligheten til å sette spillklokken på pause mens du spiller.
mutator_tooltip_norelease               Fanger løslates aldri. Dommene deres varer evig, og det er ingen som løslates på prøve.
mutator_tooltip_fastrelease             Alle dommer er langt kortere, noe som innebærer at gjennomtrekket av fanger i fengselet er langt større.
mutator_tooltip_acidrain                Gjør at regn og snø skader fanger som er utendørs. (Ingen effekt hvis Vær er deaktivert.)
mutator_tooltip_permanentday            Det blir aldri mørkt i fengselet ditt. Det er like lyst ved midnatt som på formiddagen!
mutator_tooltip_permanentnight          Solen står aldri opp her. Det er alltid mørkt i fengselet ditt.
mutator_tooltip_spreadingtrees          Trær kan spre seg og vil vokse mye raskere enn normalt.
mutator_tooltip_contrabanddetectors     Metalldetektorer vil oppdage alle former for smuglergods, men bruker fem ganger så mye strøm.
mutator_tooltip_superguards             Vaktene dine er topptrente, og ikke til å spøke med. De er større, raskere og mer observante.
mutator_tooltip_oldschoolintake         Det var en gang da en fullastet fangebuss ankom fengselet ditt hver dag, enten du ville ha dem eller ikke. Velkommen tilbake til gode gamle dager! Du får en buss full av fanger hver eneste dag, enten du har plass til dem eller ikke.
mutator_tooltip_noclipstaff             De ansatte kan gå gjennom vegger.

mutator_title_extrachallenge            Ekstra utfordring
mutator_title_extrachallenge_tooltip    Disse mutatorene vil gjøre livet ditt langt vanskeligere på mange forskjellige måter. Noen ganger betydelig vanskeligere!
mutator_title_lightentheload            Gjør det lettere
mutator_title_lightentheload_tooltip    Disse mutatorene gjør fengselet ditt enklere å styre eller reduserer vanskelighetene på en eller annen måte.
mutator_title_changetherules            Endre reglene
mutator_title_changetherules_tooltip    Disse mutatorene endrer noen av de grunnleggende reglene i spillet.
mutator_title_somethingdifferent        Noe … annet
mutator_title_somethingdifferent_tooltip    Dette er besynderlige greier. De gir ingen mening, men de gjør livet mer interessant.

# =============================================================================
# Attract screen
# =============================================================================

attract_pressanykey                     Trykk på en tast …

# =============================================================================
# Help warnings
# =============================================================================

help_warning_gangleader                 Lederen av en av gjengene i fengslet blir for øyeblikket straffet. Du velger hvordan du vil takle det, men alle gjengmedlemmene kommer til å forårsake mye problemer mens straffen pågår.
help_warning_deathrow                   Den første dødsdømte fangen har nettopp ankommet. Vi må få på plass et program for å anke dødsstraffer i ankerommet, slik at ankene deres kan høres.
