
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new	Nowa gra
dialog_load	Załaduj grę
dialog_save	Zapisz
dialog_saveas	Zapisz jako
dialog_delete	Skasuj
dialog_width	Szerokość
dialog_height	Wysokość
dialog_name	Imię
dialog_type	Typ
dialog_x	X
dialog_y	Y
dialog_z	Z
dialog_w	W
dialog_h	H
dialog_exit	Wyjdź
dialog_cancel	Anuluj
dialog_ok	Ok
dialog_open	Otwórz
dialog_close	Zamknij
dialog_closed	Zamknięto
dialog_add	Dodaj
dialog_up	W górę
dialog_down	W dół
dialog_yes	Tak
dialog_no	Nie
dialog_loading	Trwa ładowanie...
dialog_low	Niska
dialog_medium	Średnia
dialog_high	Wysoka
dialog_none	Brak
ellipsis	...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title	Edytor dialogów
dialogeditor_back	Wróć
dialogeditor_front	Przód
dialogeditor_reloadlanguage	Wczytaj język ponownie
dialogeditor_test	Testuj
dialogeditor_window	Okno
dialogeditor_grid	Siatka
dialogeditor_caption	Napis
dialogeditor_component	Element
dialogeditor_select	Wybierz
dialogeditor_create	Utwórz
dialogeditor_background	Tło
dialogeditor_panel	Panel

dialogcomponent_custom	Niestandard.
dialogcomponent_button	Przycisk
dialogcomponent_container	Kontener
dialogcomponent_caption	Opis
dialogcomponent_titlecaption	Tytuł
dialogcomponent_checkbox	Pole wyboru
dialogcomponent_inputfield	Pole wejściowe
dialogcomponent_inputslider	Suwak
dialogcomponent_dropdownmenu	Menu rozwijane
dialogcomponent_selectionlist	Lista
dialogcomponent_selectionlistitem	Pozycja na liście
dialogcomponent_scrollbar	Pasek przewijania
dialogcomponent_progressbar	Pasek postępu
dialogcomponent_canvas	Kanwa
dialogcomponent_iconbox	Ikona

dialogposition_absolute	Bezwzględna
dialogposition_relative	Względna
dialogposition_scaled	Skalowana


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title	Analiza kodu
profiler_name	Imię
profiler_timings	Synchronizacja
profiler_totaltime	Łączny czas
profiler_glfinishcaption	glFinish
profiler_reset	Reset


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title	Kanały dźwiękowe
soundeditor_title	Edytor dźwięków
soundinstanceeditor_title	Edytor instancji dźwiękowych

soundeditor_positiontitle	Typ pozycji
soundeditor_instancetitle	Typ instancji
soundeditor_looptitle	Typ pętli
soundeditor_sourcetypetitle	Typ dźwięku
soundeditor_soundnametitle	Nazwa dźwięku

soundeditor_volumetitle	Głośność
soundeditor_frequencytitle	Częstotliwość
soundeditor_mindistancetitle	Min. odległość
soundeditor_attacktitle	Czas ataku
soundeditor_sustaintitle	Podtrzymanie
soundeditor_releasetitle	Zwolnienie
soundeditor_loopdelaytitle	Opóźnienie pętli
soundeditor_dsptitle	DSP
soundeditor_nexteventtitle	Następne zdarzenie

soundeditor_play	Odtwarzaj
soundeditor_stop	Zatrzymaj

soundparametereditor_title	Parametr dźwięku
soundparametereditor_typetitle	Typ
soundparametereditor_linktitle	Powiązany z
soundparametereditor_updatetitle	Typ aktualizacji
soundparametereditor_smoothing	Wygładzanie
soundparametereditor_chaintitle	Łańcuch

soundeditor_newdsp	Dodaj DSP
sounddspeditor_title	Edytor DSP
samplebankeditor_title	Edytor sampli
samplebankeditor_addsample	Dodaj dźwięk
samplebank	(biblioteka sampli)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done	Gotowe
interfacemode_destroy	Usuń
interfacemode_foundations	Fundamenty
interfacemode_construction	Materiały
interfacemode_planning	Planowanie
interfacemode_objects	Obiekty
interfacemode_designation	Pomieszczenia
interfacemode_utilities	Zaplecze
interfacemode_staff	Personel
interfacemode_deployment	Rozmieszczenie
interfacemode_logistics	Logistyka
interfacemode_prisoners	Więźniowie
interfacemode_needs	Potrzeby
interfacemode_threats	Zagrożenia
interfacemode_overlays	Nakładki
interfacemode_research	Biurokracja
interfacemode_emergencies	Służby ratownicze
interfacemode_clone	Kopiuj
interfacemode_contraband	Wywiad
interfacemode_grading	Klasyfikacja
interfacemode_spawn	(miejsce startowe)
interfacemode_properties	(właściwości)
interfacemode_cutscenes	(przerywniki filmowe)
interfacemode_selection	Wybierz
interfacemode_prefabs	Szybkie budowanie

interfaceoverlay_security	Bezpieczeństwo
interfaceoverlay_patrols	Patrole
interfaceoverlay_decay	Pogorszenie
interfaceoverlay_territory	Obszar
interfaceoverlay_contraband	Kontrabanda

interfaceproperty_indoor	Wnętrze
interfaceproperty_visible	Widoczne
interfaceproperty_territoryprisoner	Gangi
interfaceproperty_territoryguard	Strażnicy
interfaceproperty_sectorprisoner	Zamieszki
interfaceproperty_tunnel	Tunel

interfacedeployment_guards	Strażnicy
interfacedeployment_patrols	Patrole
interfacedeployment_dogpatrols	Patrole z psami
interfacedeployment_armedpatrols	Uzbrojone patrole
interfacedeployment_removeguards	Usuń strażników
interfacedeployment_clearpatrols	Wyczyść patrole
interfacedeployment_targetting	Logistyka
interfacedeployment_targettingfood	Logistyka żywności
interfacedeployment_targettinglaundry	Logistyka prania
interfacedeployment_securearea	Bezpieczny obszar
interfacedeployment_sharedzone	Współdzielony obszar
interfacedeployment_staffonlyzone	Tylko dla personelu
interfacedeployment_maxseczone	Zaostrzony rygor bezpieczeństwa
interfacedeployment_medseczone	Średni rygor bezpieczeństwa
interfacedeployment_minseczone	Minimalny rygor bezpieczeństwa
interfacedeployment_protectedzone	Strefa chroniona
interfacedeployment_supermaxzone	Najwyższy rygor bezpieczeństwa
interfacedeployment_deathrowzone	Strefa oczekiwania na wyrok śmierci
interfacedeployment_unlockedzone	Odblokowana strefa
interfacedeployment_zonered	Oddział czerwony
interfacedeployment_zonegreen	Oddział zielony
interfacedeployment_zoneblue	Oddział niebieski
interfacedeployment_zoneyellow	Oddział żółty
interfacedeployment_zoning	Podział na strefy
interfacedeployment_accessonly	Tylko dostęp
interfacedeployment_prisonerdirection	Kierunek ruchu więźniów
interfacedeployment_staffdirection	Kierunek ruchu innych osób

interfacelogistics_jobs	Praca więzienna
interfacelogistics_removejobs	Usuń pracę
interfacelogistics_targettingfood	Dystrybucja żywności
interfacelogistics_targettinglaundry	Dystrybucja prania
interfacelogistics_roomquality	Jakość pomieszczeń
interfacelogistics_weathermap	Temperatura

interfaceplanning_wall	Ściany
interfaceplanning_object	Obiekty
interfaceplanning_route	Ścieżki
interfaceplanning_clear	Wyczyść
interfaceplanning_zone1	Strefa 1
interfaceplanning_zone2	Strefa 2
interfaceplanning_zone3	Strefa 3
interfaceplanning_zone4	Strefa 4
interfaceplanning_zone5	Strefa 5
interfaceplanning_zone6	Strefa 6
interfaceplanning_zone7	Strefa 7
interfaceplanning_zone8	Strefa 8
interfaceplanning_zone9	Strefa 9

interfacecontraband_source	Zagrożenia
interfacecontraband_day	-24 godziny
interfacecontraband_week	-7 dni
interfacecontraband_alltime	-30 dni
interfacecontraband_stolenfrom	Skradziono z
interfacecontraband_informants	Informatorzy
interfacecontraband_gangs	Gangi

interfacecallout_fireengine	Wóz strażacki
interfacecallout_riotpolice	Policyjne oddziały prewencji
interfacecallout_armedpolice	Uzbrojona policja
interfacecallout_paramedics	Sanitariusze
interfacecallout_soldiers	Żołnierze

interfaceclone_copy	Kopiuj
interfaceclone_paste	Wklej
interfaceclone_cancel	Anuluj szybkie budowanie
interfaceclone_clone	Klonuj

interfacetopbar_todo	Lista zadań
interfacetopbar_balance	Bank *B
interfacetopbar_budget	Przepływy pieniężne *C
interfacetopbar_income	Dochody *I
interfacetopbar_expenses	Koszty *C
interfacetopbar_day	DZIEŃ *D

interfacetopbar_title_balance	Saldo bankowe
interfacetopbar_title_budget	Dzienny przepływ pieniężny
interfacetopbar_title_cctv	System monitoringu
interfacetopbar_title_day	Dzień
interfacetopbar_title_prisoners	Więźniowie
interfacetopbar_title_guards	Strażnicy
interfacetopbar_title_tension	Zagrożenie
interfacetopbar_title_weathericon	Pogoda

interfacetopbar_tooltip_balance	Ilość środków w banku.\n\nKliknij, aby pozyskać więcej środków z listy dotacji.
interfacetopbar_tooltip_budget	Ilość środków otrzymywana codziennie, uzależniona od bieżących wydatków i dochodów.\n\nKliknij, aby wyświetlić szczegółowe podsumowanie dochodów i wydatków.
interfacetopbar_tooltip_cctv	Liczba posiadanych kamer i monitorów.
interfacetopbar_tooltip_day	Czas, przez który zarządzasz więzieniem.
interfacetopbar_tooltip_prisoners	Bieżąca oraz maksymalna liczba więźniów.
interfacetopbar_tooltip_guards	Liczba więźniów zdolnych do pracy.
interfacetopbar_tooltip_tension	Ogólny poziom zagrożenia w więzieniu w opinii szefa ochrony.
interfacetopbar_tooltip_weathericon	Obecna pogoda i temperatura.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions	Ostatnie transakcje

interfacetopbar_tooltip_gametime	Łączny czas gry: *X h, *Y min, *Z s.

interfacetopbar_tooltip_totalguards	*X strażników
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated	*X unieruchomionych
interfacetopbar_tooltip_guardstationed	*X stacjonujących
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling	*X patrolujących
interfacetopbar_tooltip_guardavailable	*X dostępnych
interfacetopbar_tooltip_guardresting	*X odpoczywających
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak	*X na przerwie
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak	(*X potrzebują przerwy)
interfacetopbar_tooltip_guardactive	(*X zajmujących się incydentami)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob	*X wykonujących prace
interfacetopbar_tooltip_idle	(*X bezczynnych)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking	*X STRAJKUJĄ

interfacetopbar_tooltip_regularguards	Jest *X zwykłych strażników
interfacetopbar_tooltip_armedguards	Jest *X uzbrojonych strażników
interfacetopbar_tooltip_dogs	Jest *X przewodników psów
interfacetopbar_tooltip_snipers	Jest *X strzelców wyborowych

interfacetopbar_unlimitedfunds	NIEOGRANICZONE ŚRODKI
interfacetopbar_cheatsenabled	KODY WŁĄCZONE

interfacetopbar_budget_moneyin	Dochody: $*M dziennie
interfacetopbar_budget_moneyout	Wydatki: $*M dziennie
interfacetopbar_budget_cantgonegative	Dopóki nie zatrudnisz księgowego, który będzie zarządzać finansami, nie możesz mieć ujemnych przepływów pieniężnych (tj. więcej wydatków niż dochodów).

interfacetopbar_prisoners_types	Obecnie w placówce przebywa *X więźniów:
interfacetopbar_prisoners_capacity	Maksymalna bezpieczna liczba więźniów: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared	Pojemność obszarów wspólnych: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked	Pojemność odblokowanych stref: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly	Pojemność stref o minimalnym rygorze: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly	Pojemność stref o średnim rygorze: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly	Pojemność stref o surowym rygorze: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly	Pojemność stref chronionych: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly	Pojemność stref o najwyższym rygorze: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly	Pojemność stref oczekiwania na wyrok śmierci: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly	Niedostępn.: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells	*X więźniom nie można przydzielić celi
interfacetopbar_prisonercells_parents	Pojemność dla rodziców: *X

interfacetopbar_cctv_current	Liczba kamer działających w placówce: *C
interfacetopbar_cctv_cap	Liczba kamer, które może pomieścić placówka: *C

interfacetopbar_tension_currentlevel	Poziom zagrożenia: *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow	Niska
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium	Średnia
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh	Wysoka
interfacetopbar_tension_increasing	i rośnie
interfacetopbar_tension_decreasing	i spada
interfacetopbar_tension_description	CZYNNIKI:
interfacetopbar_tension_happyprisoners	- *X więźniów mówi, że są dobrze traktowani
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners	+ *X więźniów zgłasza poważne problemy
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners	+ *X więźniów jest zamkniętych w swoich celach lub izolatce
interfacetopbar_tension_riotingprisoners	+ *X więźniów buntuje się
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners	- *X więźniów jest dobrze wyżywionych
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners	= *X więźniów jest podporządkowanych
interfacetopbar_tension_activeriotguards	+ na miejscu jest *X policjantów do tłumienia zamieszek
interfacetopbar_tension_activearmedguards	+ w więzieniu pracuje *X uzbrojonych strażników
interfacetopbar_tension_recentdeaths	+ ostatnio zabito *X osób
interfacetopbar_tension_recentsearches	+ ostatnio przeszukano niepotrzebnie *X więźniów
interfacetopbar_tension_angrygangmembers	+ *X CZŁONKÓW GANGU JEST WŚCIEKŁYCH (przywódca został ukarany)
interfacetopbar_tension_recentpunishments	= (PRZESTROGA) ostatnio ukarano *X więźniów
interfacetopbar_tension_recentcalmed	- ostatnio uspokojono *X więźniów
interfacetopbar_tension_staffmorale_low	+ Morale personelu jest niskie
interfacetopbar_tension_staffmorale_high	- Morale personelu jest wysokie
interfacetopbar_tension_staffonstrike	+ Twój personel strajkuje
interfacetopbar_tension_dangerzone	+ STREFA NIEBEZPIECZNA!

interfacetopbar_staffmorale_title	MORALE PERSONELU
interfacetopbar_staffmorale_happystaff	+ *X pracowników jest zadowolonych z pracy
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff	- *X pracowników ma poważne skargi
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff	- *X pracowników jest rannych
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths	- *X pracowników umarło na służbie
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ Personel dostaje niewiarygodnie wysokie wynagrodzenia
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood	+ Personel jest dobrze opłacany
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad	- Personel dostaje za niskie wynagrodzenie

interfacecontrol_mainmenu	Menu główne (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip	Włącza/wyłącza menu główne (Nowa gra/Załaduj grę/Zapisz/Wyjdź itp.)
interfacecontrol_todo	Lista zadań
interfacecontrol_todo_tooltip	Włącza/wyłącza listę zadań
interfacecontrol_research	Biurokracja
interfacecontrol_research_tooltip	Otwiera ekran Biurokracja, na którym możesz przydzielić zadania administratorom, aby odblokować nowe przedmioty, typy personelu, obiekty i pomieszczenia.
interfacecontrol_grading	Klasyfikacja więzienia
interfacecontrol_grading_tooltip	Otwiera ekran Klasyfikacja więzienia, który pokazuje Twoje dotychczasowe postępy.

interface_confirmlandbuy	Czy na pewno chcesz kupić tę działkę za *X$?
interface_loadconfirm	Czy na pewno chcesz załadować tę mapę? Wszystkie niezapisane postępy zostaną utracone.
interface_saveconfirm	Czy na pewno chcesz zapisać plik pod tą nazwą? Istniejące dane zostaną nadpisane.

interface_landbuylabel	*X m x *Y m. Łączna powierzchnia: *A m2. *C

interface_action_dismantle	Zdemontuj
interface_action_dump	Wyrzuć
interface_action_repair	Napraw
interface_action_medicalbay	Oddział szpitalny
interface_action_search	Przeszukaj
interface_action_searchcell	Przeszukaj celę
interface_action_searchcellblock	Przeszukaj blok więzienny
interface_action_searchtoilets	Przeszukaj toalety
interface_action_sack	Zwolnij
interface_action_dooropen	Otwórz drzwi
interface_action_doormodenormal	Tryb drzwi: Zwykły
interface_action_doormodelockedshut	Tryb drzwi: zamknięte
interface_action_doormodelockedopen	Tryb drzwi: otwarte
interface_action_switchon	Wł.
interface_action_switchoff	Wył.
interface_action_sellobject	Sprzedaj przedmiot
interface_action_dismiss	Anuluj
interface_action_connect	Połącz
interface_action_clearconnections	Usuń połączenia
interface_action_servoopen	Otwarcie przez wyzwalacz
interface_action_servoclose	Zamknięcie przez wyzwalacz
interface_action_follow	Śledź
interface_action_rapsheet	Pokaż kartotekę policyjną

interface_contents_container	Zawartość: *X
interface_contents_stack	Zawartość: *X x *Y

interface_skip	POMIŃ

interface_error_riotmove	Nie można wejść: Zamieszki

interface_foundationsinprogress	Trwa budowa fundamentów
riot_underway	TRWAJĄ ZAMIESZKI
riot_status_prisoners	*X więźniów buntuje się
shakedown_underway	TRWA PRZESZUKANIE
shakedown_found	Znaleziono:

gameover_caption	Wciśnij klawisz ESC, aby kontynuować

sector_jobs_max	Maks. liczba prac: *X
sector_jobs_qualified	Wykwalifikowani więźniowie: *X
sector_jobs_required	(Wymagana liczba: *X)
sector_noaccess	BRAK DOSTĘPU
sector_insecure	STREFA NIEBEZPIECZNA


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title	Test kompatybilności komputera
hardware_compat_message	Za Twoją zgodą chcielibyśmy gromadzić następujące informacje dotyczące Twojego komputera.\n\nInformacje te są w pełni anonimowe i pomogą nam zadbać o to, by gra Prison Architect obsługiwała jak najwięcej konfiguracji sprzętowych.\n\nDziękujęmy!
hardware_compat_accept	Zgadzam się
hardware_compat_decline	Nie zgadzam się

connectionmenu_connect	Połącz
connectionmenu_disconnect	Odłącz
connectionmenu_clear	Wyczyść
connectionmenu_done	Gotowe


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title	Zbuduj
buildtoolbar_reports	Raporty
buildtoolbar_bangup	Powrót do cel
buildtoolbar_lockdown	Zamknięcie
buildtoolbar_shakedown	Przeszukanie
buildtoolbar_weaponsfree	Użycie śmiercionośnej siły

buildtoolbar_tooltip_reports	Otwórz okno raportów, aby zobaczyć informacje na temat więźniów, personelu, dochodów, dotacji itp.
buildtoolbar_tooltip_bangup	Wysyła wszystkich (posłusznych) więźniów do celi. Jeśli zostawisz ich w celach zbyt długo, więźniowie będą bardzo wściekli.
buildtoolbar_tooltip_lockdown	Natychmiastowo zamyka wszystkie drzwi w więzieniu.
buildtoolbar_tooltip_shakedown	Powoduje niezwłoczne przeszukanie wszystkich celi. Czynność ta zabierze sporo czasu i mocno zdenerwuje więźniów.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree	Strażnicy uzyskują pozwolenie na użycie śmiercionośnej siły. Strzelcy wyborowi nie oddają już ostrzegawczego strzału przed zlikwidowaniem celu.
buildtoolbar_tooltip_nostrike	Niedostępne podczas strajku personelu.

buildtoolbar_cost	Koszt: *C$
buildtoolbar_cost_sqrft	Koszt: *C$ /m2
buildtoolbar_wages	Wynagrodzenie: *W$ dziennie
buildtoolbar_upkeep	Utrzymanie: $*W dziennie
buildtoolbar_outdoor	Tylko na zewnątrz
buildtoolbar_indoor	Tylko wewnątrz
buildtoolbar_walk_speed	Prędkość: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow	Wolna
buildtoolbar_walk_speed_norm	Normalna
buildtoolbar_walk_speed_fast	Szybka
buildtoolbar_locked	ZABLOKOWANO
buildtoolbar_locked_research	NIEDOSTĘPNE (wymaganie: *B)
buildtoolbar_locked_administrator	NIEDOSTĘPNE (wymaganie: *B)
buildtoolbar_room	Pomieszczenie

buildtoolbar_electrical	- Elektryczne
buildtoolbar_highpower	- Pod wysokim napięciem
buildtoolbar_water	- Wymaga przyłącza wodnego
buildtoolbar_wired	- Okablowane (łączy się z innymi okablowanymi obiektami)
buildtoolbar_modcontent	- Zawartość z modyfikacji

buildtoolbar_popup_foundations	Buduj lub burz budynki, aby nadać kształt swojemu więzieniu.
buildtoolbar_popup_construction	Różne typy podłóg i ścian.
buildtoolbar_popup_planning	Rozplanuj swoje więzienie przed rozpoczęciem robót.
buildtoolbar_popup_designation	Wydziel poszczególne obszary więzienia i nadaj im funkcje.
buildtoolbar_popup_objects	Umieść użyteczne przedmioty na terenie placówki.
buildtoolbar_popup_overlays	Identyfikuj słabe punkty w układzie więzienia.
buildtoolbar_popup_utilities	Instalacje wodne i elektryczne.
buildtoolbar_popup_staff	Zatrudnij niezbędny personel do obsługi więzienia.
buildtoolbar_popup_deployment	Przydziel pracowników do poszczególnych stref więzienia.
buildtoolbar_popup_logistics	Przydziel więźniów do pracy na terenie więzienia. Możesz również ręcznie zarządzać pracą w stołówce i pralni.
buildtoolbar_popup_research	Odblokuj nowe możliwości w więzieniu.
buildtoolbar_popup_emergencies	Gdy sprawy przybiorą zły obrót, wezwij służby ratownicze.
buildtoolbar_popup_clone	Powielaj istniejące struktury za pomocą opcji kopiuj i wklej.
buildtoolbar_popup_properties	Dowiedz się co i jak.
buildtoolbar_popup_contraband	Wyświetla źródła kontrabandy oraz wszelką niedawno odkrytą kontrabandę w więzieniu. Pokazuje także informatorów i przekazane przez ich informacje.
buildtoolbar_popup_grading	Pokazuje klasyfikację więzienia w czterech dziedzinach – kary, reformy, bezpieczeństwo i zdrowie. Zawiera także wskaźniki recydywy placówki.
buildtoolbar_popup_prefabs	Kopiuj i wklej istniejące części więzienia lub umieść gotowe pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_room_cell	To tutaj mieszkają twoi więźniowie.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell	Pomieszczenie, w którym umieszcza się nowych więźniów do czasu znalezienia dla nich celi.
buildtoolbar_popup_room_solitary	Odizolowana cela dla najgorszych więźniów.
buildtoolbar_popup_room_dormitory	Pomieszczenie o zmiennej powierzchni przeznaczone dla wielu więźniów. Im większa sala sypialna, tym większą liczbę więźniów może pomieścić.
buildtoolbar_popup_room_familycell	Tu mieszkają Twoi więźniowie, jeśli mają niemowlęta.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell	Cela wieloosobowa dla wielu więźniów. Mieści do 8 więźniów.
buildtoolbar_popup_room_canteen	Miejsce, w którym twoi więźniowie mogą zjeść lunch.
buildtoolbar_popup_room_kitchen	Miejsce, w którym kucharze przygotowują posiłki dla więźniów.
buildtoolbar_popup_room_shower	Służy do czyszczenia i odpchlania więźniów.
buildtoolbar_popup_room_yard	Pozwala więźniom zażyć słońca przez kilka godzin dziennie pod czujnym okiem snajperów w wieżach.
buildtoolbar_popup_room_storage	Miejsce składowania materiałów potrzebnych personelowi więziennemu.
buildtoolbar_popup_room_deliveries	Miejsce wyładowywania towarów, materiałów i więźniów.
buildtoolbar_popup_room_garbage	Miejsce, w którym umieszcza się odpady do wywozu.
buildtoolbar_popup_room_execution	Miejsce, w którym więźniowie umierają.
buildtoolbar_popup_room_workshop	Miejsce, w którym więźniowie umierają z nudy, wykonując dla ciebie tablice rejestracyjne.
buildtoolbar_popup_room_security	Biura dla twoich pracowników.
buildtoolbar_popup_room_office	Miejsce pracy personelu administracyjnego.
buildtoolbar_popup_room_medicalward	Miejsce pracy personelu medycznego. Nieprzytomni więźniowie będą potrzebowali więcej czasu na wyzdrowienie, ale spokojnie: są w dobrych rękach.
buildtoolbar_popup_room_morgue	Miejsce, w którym składuje się martwych więźniów i pracowników.
buildtoolbar_popup_room_commonroom	Pozwala więźniom zrelaksować się trochę.
buildtoolbar_popup_room_kennel	Miejsce, w którym są przechowywane twoje psy.
buildtoolbar_popup_room_chapel	Co się dzieje, gdy komisja biurokratyczna postanawia zaspokoić potrzeby religijne więźniów? „Wielowyznaniowa sala modlitewna” Nazywamy ją kaplicą.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom	Twoi więźniowie mają prawo do zwolnienia warunkowego po odbyciu 50% oraz 75% kary. O ich losie zadecyduje naczelnik i dyrektor więzienia podczas przesłuchania w tym pomieszczeniu.\n\nNbZaleca się dodatkowe środki bezpieczeństwa. Więźniowie, którym odmówiono zwolnienia warunkowego, dosyć łatwo się denerwują.
buildtoolbar_popup_room_library	Do twojego więzienia będą napływać niechciane i używane książki z całego kraju. Więźniowie muszą sortować je i umieszczać na półkach.
buildtoolbar_popup_room_intake	Pierwsze miejsce, do którego są zabierani nowo przybyli więźniowie.
buildtoolbar_popup_room_nursery	Świetlica dla więźniów mających niemowlęta.
buildtoolbar_popup_room_shop	Sklepy dają więźniom możliwość wydania ciężko zarobionych pieniędzy i spełnienia potrzeby zakupu towarów luksusowych. Mogą także pomóc w zakresie higieny, żywności i rekreacji. Otrzymasz pieniądze za każdą transakcję sprzedaży i codziennie prowizję za wszystkie sprzedane towary.

buildtoolbar_popup_obj_bed	Nie za twarde, nie za miękkie – wprost idealne. No dobra, tak naprawdę jest ciasne i niewygodne.
buildtoolbar_popup_obj_toilet	Jedno z podstawowych praw człowieka – przynajmniej według tej bandy pomyleńców.
buildtoolbar_popup_obj_table	Idealny w połączeniu z krzesłem.
buildtoolbar_popup_obj_chair	Idealne w połączeniu ze stołem.
buildtoolbar_popup_obj_bench	Służy do siedzenia.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Dostarcza 2000 woltów sprawiedliwości.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor	Trzyma więźniów tam, gdzie ich miejsce.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Trzyma tłumy więźniów tam, gdzie ich miejsce.
buildtoolbar_popup_obj_door	Zwykłe drzwi.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor	Grube drzwi, które powstrzymają nawet najsilniejszych więźniów przed ucieczką.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor	Zamykane drzwi, które może otworzyć każdy pracownik.
buildtoolbar_popup_obj_window	Wpuszcza trochę słońca do pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge	Wpuszcza dużo słońca do pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_obj_tree	Mamy obowiązek walczyć z globalnym ociepleniem.
buildtoolbar_popup_obj_light	Pozwala obserwować więźniów o każdej porze dnia.
buildtoolbar_popup_obj_cooker	Zapewnia więźniom luksus, jakim są gorące posiłki.
buildtoolbar_popup_obj_fridge	Zapobiega psuciu się żywności.
buildtoolbar_popup_obj_bin	Porządek to podstawa, jeśli chodzi o kontrabandę.
buildtoolbar_popup_obj_sink	Wszyscy pracownicy mają obowiązek myć ręce. Będzie działać szybciej po podłączeniu gorącej wody.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable	Służy do wydawania więźniom posiłków.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead	Głowica prysznicowa. Do mycia się pod prysznicem. Więźniowie będą bardziej zadowoleni, jeśli będą mogli wziąć gorący prysznic.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf	Półka na książki.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk	Twoi pracownicy mają dużo roboty papierkowej. Daj im schludne biuro, w którym będą mogli ją wykonywać.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Służy do sortowania dokumentów sporządzonych przez Twoich pracowników.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed	Służy do przechowywania narkotyków, dopóki nie wykradną ich więźniowie.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab	Zadbaj o to, by umarli mieli gdzie wypocząć, zanim odejdą do lepszego świata.
buildtoolbar_popup_obj_drain	Odprowadza wodę z podłogi.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler	Automatycznie zrasza obszar w przypadku pożaru.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Wykrywa kontrabandę u więźniów. Aby skonfiskować kontrabandę, w pobliżu musi stać strażnik.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench	Pozwala więźniom ćwiczyć, co uszczęśliwia ich.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth	Te wygodne budki telefoniczne pozwalają więźniom rozmawiać z bliskimi.
buildtoolbar_popup_obj_tv	Uspokaja więźniów za pomocą tumaniących programów. Więźniowie muszą mieć miejsce, aby usiąść przed telewizorem.
buildtoolbar_popup_obj_largetv	Pozwala więźniom otumaniać się w grupie. Więźniowie muszą mieć miejsce, aby usiąść przed telewizorem.
buildtoolbar_popup_obj_radio	Pozwala więźniom słuchać ulubionych boysbandów, gdy w ciągu dnia zajmują się swoimi sprawami. Powoduje, że wszyscy więźniowie w danym pomieszczeniu stają się nieco szczęśliwsi.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable	Partyjka w bilarda ożywi monotonię życia więziennego.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Usuwa obiekt z więzienia.
buildtoolbar_popup_obj_altar	Kieruje modlitwy prosto do wybranego bóstwa.
buildtoolbar_popup_obj_pews	Siedzenia dla wiernych. Wykonane z gołego, twardego drewna.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat	Pozwala więźniom modlić się na brudnej podłodze.

buildtoolbar_popup_staff_workman	Zbuduje więzienie w oparciu o dostarczone plany.
buildtoolbar_popup_staff_guard	Panuje nad więźniami i dba o to, aby niczego nie przeskrobali.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard	Strażnik uzbrojony w strzelbę – więźniowie pomyślą dwa razy, zanim zaatakują tego jegomościa.\n\nUwaga: każdy uzbrojony strażnik potrzebuje własnej szafki w zbrojowni.
buildtoolbar_popup_staff_doctor	Automatycznie leczy wszystkich rannych w pobliżu, zarówno strażników, jak i więźniów.
buildtoolbar_popup_staff_cook	Gotuje dla twoich więźniów.
buildtoolbar_popup_staff_gardener	Zajmuje się terenami zielonymi więzienia.
buildtoolbar_popup_staff_janitor	Dba o czystość i porządek w więzieniu. Może również pomagać w pralni.
buildtoolbar_popup_staff_warden	Pan i władca więzienia. Jest niezbędny do prowadzenia badań i zatrudniania wykwalifikowanych pracowników.
buildtoolbar_popup_staff_chief	Wykwalifikowany pracownik, który umożliwia opracowanie technologii rozmieszczania, monitoringu oraz strażników do tłumienia zamieszek.
buildtoolbar_popup_staff_foreman	Wykwalifikowany pracownik, który daje dostęp do woźnych i ogrodników.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Wykwalifikowany pracownik, który pozwala zaglądać do umysłów więźniów.
buildtoolbar_popup_staff_accountant	Wykwalifikowany pracownik, który daje ci dostęp do raportów finansowych.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer	Wykwalifikowany pracownik, który pomoże ci nagiąć kilka zasad celem zyskania większej kontroli nad więzieniem.
buildtoolbar_popup_staff_sniper	Świetnie przeszkolony strzelec wyborowy, który automatycznie zajmie wieżę strażniczą, jeśli będzie dostępna. Przed zlikwidowaniem celu odda kilka strzałów ostrzegawczych do więźniów sprawiających kłopoty w granicach murów więziennych. Uciekający więźniowie nie otrzymują takiego ostrzeżenia.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation	Generuje prąd do użytku na terenie więzienia. Być podłączony do transformatora, aby eksportować energię.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor	Umieść go przy elektrowni, aby zwiększyć ilość generowanego prądu.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Rozprowadza prąd po więzieniu.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch	Włącza/wyłącza pobór prądu przy każdym podłączonym kablu.\n\nKliknij prawym przyciskiem, aby włączyć/wyłączyć.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Zaopatrz więzienie w wodę.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve	Włącza/wyłącza dopływ wody do każdej podłączonej rury.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge	Rozprowadza po więzieniu dużą ilość wody pod wysokim ciśnieniem. Jest prawdopodobnie na tyle duża, aby więzień mógł przedostać się na wolność, pełzając przez pół kilometra odchodów.\n\nNb Ze względu na wysokie ciśnienie zazwyczaj nie stosuje się jej w zlewach, prysznicach itp. Do tego celu należy użyć małej rury.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall	Służy do podłączania obiektów, takich jak toalety, prysznice, zlewy itp., do dużej sieci rur. Z racji niskiego ciśnienia mała rura ma ograniczony zasięg.
buildtoolbar_popup_uts_cctv	Pozwala obserwować więzienie bez umieszczania strażników w każdym zakamarku.\n\nAby korzystać z kamery, musisz podłączyć ją do monitora.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor	Umieszczany w centrum bezpieczeństwa i obsługiwany przez strażnika. Pozwala zdalnie obserwować kamery monitoringu.\n\nUżyj komendy Połącz, aby podłączyć monitor do kamer.\n\nUwaga: monitor pozwala na oglądanie maksymalnie ośmiu kamer naraz. Jeśli podłączysz więcej niż osiem kamer, monitor będzie stopniowo przełączał między nimi, zapewniając jedynie częściowe pokrycie.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem	Umieszczany w centrum bezpieczeństwa i obsługiwany przez strażnika. Służy do zdalnego otwierania drzwi na terenie więzienia.\n\nUżyj komendy Połącz, aby podłączyć system do kontrolerów drzwi. Kontrolery drzwi należy umieścić nad drzwiami, którymi chcesz zdalnie sterować.\n\nUwaga: możesz podłączyć dowolną liczbę kontrolerów, ale strażnik obsługujący system może otwierać maksymalnie dwie pary drzwi na sekundę.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor	Umieszczany w centrum bezpieczeństwa i obsługiwany przez strażnika. Służy do monitorowania połączeń telefonicznych wykonywanych przez więźniów pod kątem nielegalnych działań.\n\nUżyj komendy Połącz, aby podłączyć system do budek telefonicznych.
buildtoolbar_popup_uts_Servo	Umieść kontroler nad drzwiami, którymi chcesz zdalnie sterować. Upewnij się, że kontroler znajduje się tuż nad drzwiami.\n\nPo jego zamontowaniu drzwi będą otwierane, gdy kontroler zostanie aktywowany, zazwyczaj poprzez system sterowania drzwiami lub włącznik czasowy drzwi.\n\nKontrolery można połączyć ze sobą tak, aby pierwszy kontroler w sieci aktywował pozostałe.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit	Tylko dla zaawansowanych architektów.\n\nProsty układ, który wykonuje operację logiczną w oparciu o sygnał wejściowy i generuje odpowiedni sygnał wyjściowy.\n\nDostępne operacje: AND / OR  / NOT / NAND / NOR / XOR\n\nKliknij prawym przyciskiem, aby zmienić operację.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge	Tylko dla zaawansowanych architektów.\n\nPrzekazuje sygnał do kabla elektrycznego w tym samym kwadracie. Kabel elektryczny doprowadzi sygnał do wszelkich podłączonych do niego układów logicznych.\n\nMoże służyć do rozprowadzenia sygnału, np. sygnału zegara, po całym więzieniu.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer	Służy do zdalnego otwierania drzwi o określonych porach dnia.\n\nUżyj komendy Połącz, aby podłączyć włącznik czasowy do kontrolerów drzwi.
buildtoolbar_popup_uts_Wire	Pozwala połączyć systemy zdalnego sterowania ze sobą.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires	Pokazuje każdy podłączony przewód w więzieniu.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor	Solidne metalowe drzwi, których nie można otworzyć kluczem (tylko zdalnie). Pozwala zapobiec masowym ucieczkom, gdy jeden z więźniów zdobędzie klucze do więzienia.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Usuwa obiekt użytku z więzienia.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad	Wysyła do podłączonych obiektów sygnał za każdym razem, gdy coś znajdzie się na płytce.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight	Zapala się na czerwono lub zielono zależnie od tego, jaki sygnał otrzyma.

buildtoolbar_popup_autolights_name	Automatyczne światła
buildtoolbar_popup_autolights	Automatyczne rozmieszczenie świateł
buildtoolbar_popup_autolights_desc	Automatycznie rozmieszcza światła w nowo utworzonych budynkach.

buildtoolbar_contraband_source	Pokazuje lokalizacje w więzieniu, z których może zostać skradziona kontrabanda.
buildtoolbar_contraband_day	Pokazuje całą kontrabandę skonfiskowaną w ciągu ostatnich 24 godzin. Ikony wskazują miejsce, gdzie skonfiskowano daną kontrabandę.
buildtoolbar_contraband_week	Pokazuje całą kontrabandę skonfiskowaną w ciągu ostatnich 7 dni. Ikony wskazują miejsce, gdzie skonfiskowano daną kontrabandę.
buildtoolbar_contraband_alltime	Pokazuje całą kontrabandę skonfiskowaną od początku istnienia więzienia. Ikony wskazują miejsce, gdzie skonfiskowano daną kontrabandę.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom	Pokazuje całą kontrabandę z ostatnich 7 dni. Ikony wskazują skąd kontrabandę skradziono lub którędy przemycono ją na teren więzienia.
buildtoolbar_contraband_informants	Pokazuje informacje zebrane przez informatorów.
buildtoolbar_contraband_gangs	Pokazuje informacje o gangach działających w Twoim więzieniu.

buildtoolbar_deployment_Guards	Przydziel strażników do poszczególnych stref więzienia.
buildtoolbar_deployment_Patrols	Kliknij i przeciągnij, aby utworzyć trasę patrolu.\n\nAby przydzielić strażnika do patrolu, ponownie kliknij na istniejące pole patrolu.\nKliknij prawym przyciskiem i przeciągnij, aby usunąć trasę patrolu.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Kliknij i przeciągnij, aby utworzyć trasę patrolu.\n\nAby przydzielić strażnika do patrolu, ponownie kliknij na istniejące pole patrolu.\nKliknij prawym przyciskiem i przeciągnij, aby usunąć trasę patrolu.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Kliknij i przeciągnij, aby utworzyć trasę patrolu.\n\nAby przydzielić strażnika do patrolu, ponownie kliknij na istniejące pole patrolu.\nKliknij prawym przyciskiem i przeciągnij, aby usunąć trasę patrolu.
buildtoolbar_deployment_SharedZone	Do tej strefy są dopuszczeni wszyscy więźniowie.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone	Do tej strefy są dopuszczeni tylko więźniowie niskiego ryzyka.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone	Do tej strefy są dopuszczeni tylko więźniowie średniego ryzyka.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone	Do tej strefy są dopuszczeni tylko więźniowie wysokiego ryzyka.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone	Do tej strefy są dopuszczeni tylko więźniowie objęci ochroną.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone	Do tej strefy są dopuszczeni tylko więźniowie najwyższego ryzyka.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone	Do tej strefy są dopuszczeni tylko więźniowie skazani na śmierć.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone	Do tej strefy są dopuszczeni tylko pracownicy.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone	Każdy może wejść do tej strefy, a wszystkie drzwi będą otwarte.
buildtoolbar_deployment_accessonly	Ludzie będą próbowali unikać stref dla osób z prawem dostępu i korzystać z innych tras w więzieniu.
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection	Kliknij i przeciągnij, aby pomalować oznaczenia na posadzce.\n\nTo wskazuje więźniom, gdzie mają iść.\nPomaga regulować ruch osób w więzieniu.
buildtoolbar_deployment_staffdirection	Kliknij i przeciągnij, aby pomalować oznaczenia na posadzce.\n\nTo wskazuje osobom niebędącym więźniami, gdzie mają iść.\nPomaga regulować ruch osób w więzieniu.

buildtoolbar_quickbuild_clone	Narzędzie Klonuj pozwala wybrać obszar więzienia i skopiować go w innym miejscu. Wybierz Klonuj, przytrzymaj prawy przycisk myszy i przeciągnij obszar, który chcesz skopiować. Następnie kliknij lewym przyciskiem myszy miejsce, w którym chcesz zbudować kopię tego obszaru. Zaznaczone obszary można zapisywać jako niestandardowe miejsca.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1	Widok Dystrybucji żywności pokazuje, które stołówki obsługują dane bloki więzienne i które kuchnie dostarczają żywność do określonych stołówek. Można także sprawdzić bieżącą podaż i popyt aktualnie pracujących kuchni i stołówek (gotowanie rozpoczyna się 4 godziny przed Czasem posiłku).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2	~Kliknij Lewym przyciskiem myszy blok więzienny, a potem Kliknij Lewym przyciskiem myszy stołówkę, aby zmusić wybrany blok do korzystania ze wskazanej Stołówki. W taki sam sposób można także przypisywać kuchnie do stołówek. Kliknięcie strefy Prawym przyciskiem myszy spowoduje jej zresetowanie do ustawień domyślnych.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3	~Klikanie Lewym przyciskiem myszy przy wciśniętym lewym klawiszu Shift pozwala na wybór kilku pomieszczeń.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5	– Jeśli okaże się, że blok więzienny lub kuchnia nie są przypisane do wskazanej przez Ciebie stołówki, Kliknij Prawym przyciskiem myszy, aby wymusić reset.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6	– Jeśli zauważysz, że wskaźnik Dostawy do stołówki nie wypełnia się całkowicie w sesji Posiłku, oznacza to, że jest przeciążona, a Ty musisz być w stanie przygotowywać więcej jedzenia.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1	Widoki Rozkładu stref prania pokazują, które pomieszczenia pralni obsługują określone bloki, sale sypialne i recepcje.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2	~Kliknięcie pralni Lewym przyciskiem myszy, a następnie bloku, sali sypialnej lub recepcji spowoduje, że dana pralnia zacznie obsługiwać wskazane pomieszczenie. Przytrzymaj Shift, aby wskazać wiele pomieszczeń.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3	~Kliknięcie pralni Prawym przyciskiem myszy spowoduje jej zresetowanie do ustawień domyślnych.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5	Pomieszczenie pralni może obsługiwać dowolną liczbę pomieszczeń, ale istnieją ograniczenia co do szybkości jego pracy (zależne od jego wielkości i liczby więźniów lub dozorców, którzy w nim pracują). Posiadanie jednej pralni dla całego dużego więzienia jest możliwe, ale wówczas każde pomieszczenie będzie bardzo rzadko otrzymywać czyste ubrania.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	Widok Jakości pomieszczeń pozwala sprawdzić jakość cel i sal sypialnych w więzieniu w skali od 0 do 10 – im wyższa liczba, tym lepsza jakość. Najechanie kursorem myszki na pomieszczenie pokazuje czynniki, które składają się na ocenę jego jakości, oraz to, co można zrobić, aby ją poprawić.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	– W nagrodę za dobre sprawowanie więźniowie uzyskują prawo do celi o wyższej jakości. Posiadanie dostępnych cel o wyższej jakości to skuteczny sposób na motywowanie dobrego sprawowania.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	– Ważne jest, aby posiadać w więzieniu kilka cel o niskiej jakości, ponieważ trzeba gdzieś umieścić nowych więźniów, a jeśli wszystkie dostępne cele są zbyt wysokiej jakości, może zaistnieć potrzeba przetrzymywania nowych więźniów w celi pobytu tymczasowego.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	– Więźnia można umieścić w celi o wyższej jakości, niż na to zasługuje, jeśli nie ma innych wolnych miejsc, ale to może wywołać niezadowolenie innych więźniów...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1	Widok Pracy więziennej pokazuje, do których pomieszczeń można skierować więźniów do pracy i ilu więźniów tam obecnie pracuje.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2	~Kliknij lewym przyciskiem myszy pomieszczenie, aby dodać do niego jedno miejsce pracy. Potencjalnie w czasie pracy każde miejsce pracy może być zajęte przez więźnia. Kliknięcie pomieszczenia prawym przyciskiem myszy usuwa miejsce pracy.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_jobs_4	– Niektóre miejsca pracy, np. w kuchni lub warsztacie, związane są z wcześniejszą koniecznością zaliczenia kursu szkoleniowego. Takie kursy można zorganizować, korzystając z zakładki Programy znajdującej się w oknie raportu.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5	– Pracujący więzień otrzymuje drobną kwotę za każdą przepracowaną godzinę. Wypełnienie wszystkich dostępnych miejsc pracy nie musi być najlepszym pomysłem, gdyż więźniowie otrzymują wynagrodzenie, nawet jeśli nie ma dla nich nic do roboty.

buildtoolbar_popup_help_source_1	Widok Niebezpieczeństw pokazuje, jakie rodzaje kontrabandy więzień może ukraść z każdego pomieszczenia w więzieniu. Po prawej stronie można także zobaczyć popyt i podaż każdego rodzaju kontrabandy. Jeśli popyt na konkretny rodzaj kontrabandy przewyższa podaż, istnieje większe prawdopodobieństwo, że więzień spróbuje coś ukraść, szczególnie jeśli rozpaczliwie sam tego potrzebuje.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_source_3	– Nie wszystkie pomieszczenia, które mogą być źródłem kontrabandy muszą być dostępne dla więźniów i ich dostęp do takich pomieszczeń można ograniczyć lub całkowicie zablokować.
buildtoolbar_popup_help_source_4	– Chociaż dzięki temu można zobaczyć, z których pomieszczeń w więzieniu może zostać skradziona kontrabanda, pomieszczenia nie są jedynym źródłem, z którego więźniowie mogą zdobyć to, czego potrzebują...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title	Kontrabanda
buildtoolbar_popup_help_contraband_1	Widok Kontrabandy pokazuje całą kontrabandę znalezioną w więzieniu – w ciągu ostatniego dnia albo tygodnia – oraz to, gdzie ją znaleziono.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2	~Najedź myszką na konkretną pozycję kontrabandy, aby zobaczyć jej historię, w tym w jaki sposób została pierwotnie zdobyta przez więźnia i gdzie została przekazana po jej znalezieniu.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_contraband_4	– Jeśli okaże się, że dużo kontrabandy pochodzi ze względnie małej liczby miejsc, być może nadszedł czas, aby zwiększyć tam ochronę.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5	– Różne rodzaje kontrabandy wykrywa się na różne sposoby. Na przykład Psy stróżujące z łatwością znajdują rzeczy, które mają wyraźny zapach.

buildtoolbar_popup_help_informants_1	Widok Informatorów przedstawia wykaz Twoich obecnych Tajnych informatorów (TI). Potencjalni TI są też podświetleni na żółto, zazwyczaj w Izolatkach.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2	~Aby zwerbować TI, należy znaleźć Potencjalnego TI, przejść do zakładki Doświadczenie w jego kartotece i kliknąć przycisk Zwerbuj informatora.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3	~Aby aktywować informatora, kliknij przycisk z napisem „Nieaktywny” (po zaznaczeniu napis zmieni się na „Aktywny”) i poczekaj, aż więzień zostanie przyprowadzony do Biura bezpieczeństwa. Informator pokaże Ci wówczas trochę ukrytej kontrabandy, przedstawi reputację niektórych więźniów i potencjalne cele zamachów, w zależności od jego obszaru działania.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_informants_5	– Aktywacja informatora i przeprowadzanie przeszukań na podstawie uzyskanych od niego informacji spowoduje, że inni więźniowie zaczną być bardziej podejrzliwi. Jeśli poziom podejrzliwości za bardzo wzrośnie, informator może mieć kłopoty...
buildtoolbar_popup_help_informants_6	– Można zrezygnować z usług informatora, klikając „X” obok jego przycisku aktywacji.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1	Widok Mediów pozwala zobaczyć połączenia różnych mediów pod powierzchnią więzienia. Można układać kable elektryczne i rury doprowadzające wodę, a także podłączać różne rzeczy za pomocą przewodów.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2	~Aby połączyć dwa punkty za pomocą kabli elektrycznych lub rur, należy przytrzymać wciśnięty lewy przycisk myszy i przeciągnąć kursor pomiędzy tymi punktami. Kliknięcie prawego przycisku myszy anuluje zadanie ułożenia kabli lub rur.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3	~Aby połączyć przedmioty za pomocą przewodów (np. monitor telewizji dozorowej z kamerą), należy kliknąć lewym przyciskiem myszy pierwszy obiekt, a następnie drugi. Przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift, aby połączyć ze sobą więcej obiektów.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_utilities_5	- Małe urządzenia elektryczne, takie jak lampy i telewizory, zostają automatycznie podłączone do prądu, o ile w pobliżu znajduje się kabel elektryczny. Większe urządzenia, takie jak Pralki czy Pompy wodne, muszą zostać podłączone bezpośrednio do kabla.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6	- Rury wodne o dużej średnicy mogą transportować wodę na duże odległości, natomiast rury o małej średnicy mają krótszy zasięg. Aby zaoszczędzić pieniądze, można doprowadzić jedną dużą rurę do budynku lub obszaru, a następnie połączyć ją z poszczególnymi obiektami za pomocą mniejszych rur.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7	– Widok Media może być bardzo złożony, szczególnie w przypadku dużego więzienia. Kliknięcie obiektu podświetla połączone z nim systemy o wiele wyraźniej, dzięki czemu łatwiej je zobaczyć. Na przykład kliknięcie kabli elektrycznych spowoduje uwydatnienie wszystkich kabli i urządzeń elektrycznych w więzieniu.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8	- Jeśli w więzieniu znajduje się wiele Generatorów, wszystkie muszą mieć swoje własne Kable elektryczne. Jeśli Kable elektryczne podłączone do dwóch oddzielnych Generatorów zostaną połączone ze sobą, oba Generatory przestaną działać.

buildtoolbar_popup_help_guard_1	Strażnicy to większość pracowników więzienia; wykonują różnorodne zadania – od eskortowania nowych więźniów do cel poprzez zajmowanie się bójkami do przeprowadzania rewizji w celu znalezienia kontrabandy.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2	~Po wybraniu Strażnika można polecić mu przemieścić się w dowolne miejsce w więzieniu, klikając je prawym przyciskiem myszy. \n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_guard_4	- Strażnicy mogą znajdować tunele przygotowane do ucieczki, przeszukując toalety w celach. Jeśli toaleta jest sprawdzana pod tym kątem, Strażnicy znajdą wszelkie znajdujące się w niej tunele do ucieczki.
buildtoolbar_popup_help_guard_5	- Jeśli posiadasz Szefa ochrony, możesz zobaczyć na pasku informacyjnym u góry ekranu, ilu Strażników jest w danym momencie bezczynnych. Jeśli często masz 0 dostępnych Strażników, może to wskazywać, że nie masz wystarczająco wielu Strażników, aby zapewnić wykonywanie bieżących zadań.

buildtoolbar_popup_help_workman_1	Robotnicy budują więzienie, pomagają przy wyładunku dostaw i – w niektórych przypadkach – przenoszą dostarczone produkty do różnych obszarów na terenie więzienia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_workman_3	Zasadniczo Robotnicy funkcjonują automatycznie, ale jeśli chcesz, aby budowa została zakończona szybko, kliknij ją, naciskając Ctrl+prawy przycisk myszy, co zmieni jej status na Wysoki priorytet. Dzięki temu znajdujący się najbliżej Robotnik porzuci swoje zadanie i pójdzie dokończyć zaznaczoną budowę.

buildtoolbar_popup_help_cook_1	Kucharze przygotowują posiłki dla więźniów, sprzątają Stołówki i przynoszą dostarczone produkty do kuchni.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_cook_3	- Należy dbać o to, aby mieć wystarczającą liczbę Kucharzy, którzy zapewnią zaspokojenie potrzeb żywnościowych więzienia. Jeśli Kucharzy jest za mało, nie są w stanie przygotować wystarczająco wielu posiłków i niektórzy więźniowie są głodni.

buildtoolbar_popup_help_warden_1	Naczelnik więzienia to ogniwo łączące z Biurokracją zarządzającą więzieniem. Odblokowuje on okno Biurokracji, dzięki któremu można badać różne nowe funkcje, których można używać w więzieniu. Po przydzieleniu mu Biura w większości przypadków nie wymaga uwagi.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1	Strażnicy uzbrojeni pozwalają utrzymać w ryzach szczególnie niebezpiecznych lub sprawiających kłopoty więźniów, zawsze nosząc przy sobie strzelbę. Podporządkowują oni wszystkich znajdujących się w pobliżu więźniów, zdecydowanie zmniejszając prawdopodobieństwo, że będą oni sprawiać kłopoty, a w przypadku zagrożenia ich życia użyją strzelby, co zazwyczaj doprowadzi do uspokojenia się wszystkich znajdujących się w pobliżu więźniów.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2	~Po wybraniu Strażnika uzbrojonego można polecić mu przemieścić się w dowolne miejsce w więzieniu, klikając je prawym przyciskiem myszy.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4	- Jeśli włączona jest opcja Wolno strzelać, Strażnicy uzbrojeni mogą użyć strzelby, nie czekając aż ich życie znajdzie się w niebezpieczeństwie. Po prostu będą strzelać do wszystkich sprawiających problemy więźniów.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5	- Strażnika uzbrojonego trudno pokonać więźniowi, ale jeśli mu się to uda, strzelba będzie po prostu leżeć na posadzce i każdy będzie mógł ją wziąć.

buildtoolbar_popup_help_doctor_1	Lekarze opatrują urazy, których więźniowie i pracownicy prawie nieuchronnie doznają podczas pobytu lub pracy w więzieniu. Leczą obrażenia, zajmują się więźniami, którzy przedawkowali, i prowadzą programy odwykowe dla narkomanów.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2	~Po wybraniu Lekarza można polecić mu przemieścić się w dowolne miejsce w więzieniu, klikając je prawym przyciskiem myszy.

buildtoolbar_popup_help_janitor_1	Sprzątacze odpowiadają za utrzymanie więzienia w czystości oraz pomagają w prowadzeniu Pralni.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_janitor_3	- Wszystkie zadania wykonywane przez Sprzątaczy mogą być także wykonywane przez pracujących więźniów. Przypisanie wystarczającej liczby więźniów do Pralni i Szafek sprzątaczy może częściowo lub całkowicie ograniczyć potrzebę zatrudnienia Sprzątaczy.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1	Ogrodnicy dbają o tereny zewnętrzne więzienia, usuwając chwasty i sadząc drzewa.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_gardener_3	- Jeśli więzienie posiada Teren zalesiony, Ogrodnicy sadzą tam otrzymane sadzonki drzew. Należy mieć wystarczająco wielu Ogrodników, by poradzić sobie z naborem!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1	Strażnik z psem posiada przypisanego do niego Psa stróżującego. Psy stróżujące świetnie wyczuwają węchem posiadającą wyraźny zapach kontrabandę, taką jak Narkotyki czy Alkohol, a także potrafią wykryć ukryte podziemne tunele do ucieczki.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2	~Po wybraniu Strażnika z psem można polecić mu przemieścić się w dowolne miejsce w więzieniu, klikając je prawym przyciskiem myszy.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4	- Wysłanie Strażnika z psem do danej strefy powoduje, że Pies stróżujący próbuje wywąchać kontrabandę, która może być ukryta w pobliżu.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5	- Jeśli Pies stróżujący znajdzie się nad podziemnym tunelem do ucieczki, może zasygnalizować jego obecność. Aby to zaznaczyć, w tym miejscu zostanie wstawiony mały znacznik. Jednak niekiedy Pies stróżujący może dać sygnał, chociaż niczego tam nie będzie.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6	- Jeśli Strażnik z psem zostanie zabity, jego Pies stróżujący może przed opuszczeniem więzienia wpaść w szał i spróbować zabić mordercę swojego strażnika.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1	Strzelcy wyborowi ulokowani są w wieżach strażniczych zbudowanych przez Ciebie wokół więzienia, stanowiąc silny środek zapobiegający sprawianiu kłopotów przez więźniów oraz ostatnie zabezpieczenie przed ucieczką więźniów.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_sniper_3	- Strzelcy wyborowi posiadają potężny karabin o dużym zasięgu, ale mogą strzelać tylko w strefach znajdujących się bezpośrednio w ich polu widzenia.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4	- Strzelcy wyborowi oddadzą strzały ostrzegawcze do więźniów zachowujących się niewłaściwie na terenie więzienia. Jeśli więźniowie się nie podporządkują, strzelcy wyborowi zaczną do nich strzelać.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5	- Jeśli włączona jest opcja Wolno strzelać lub więzień znajduje się poza terenem więzienia i ucieka, strzały ostrzegawcze nie zostaną oddane.

buildtoolbar_popup_help_chief_1	Szef ochrony jest zwierzchnikiem ochrony w więzieniu. Wskazuje on na ogólny nastrój w więzieniu oraz prawdopodobieństwo sprawiania kłopotów przez więźniów, a także pomaga śledzić, ilu strażników jest obecnie zajętych. Pomaga także sprawdzać bardziej zaawansowane aspekty związane z bezpieczeństwem, takie jak Psy stróżujące czy kamery telewizji dozorowej. Po przydzieleniu mu Biura w większości przypadków nie wymaga uwagi.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1	Kierownik techniczny to szef napraw, konserwacji i budowy w więzieniu, dzięki któremu można zatrudniać i kontrolować Sprzątaczy i Ogrodników. Zajmuje się także Pracą więzienną i osobiście nadzoruje szkolenie więźniów w zakresie korzystania z narzędzi dostępnych w Warsztacie.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_foreman_3	- Po wybudowaniu w więzieniu Warsztatu Kierownik techniczny odpowiada za prowadzenie kursów wprowadzających BHP w warsztacie, które można zaplanować w zakładce Programy w oknie Raportów.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1	Psycholog monitoruje zdrowie psychiczne więźniów. Posiadanie Psychologa pozwala poznać bieżące potrzeby więźniów. Psycholog prowadzi także kilka programów resocjalizacyjnych dla więźniów.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3	- Posiadając Psychologa, możesz sprawdzić potrzeby indywidualnych więźniów poprzez ich podświetlenie lub zbiorczo potrzeby wszystkich więźniów w zakładce Potrzeby w oknie Raportów.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4	- Psychologowie prowadzą zajęcia w ramach Programów AA dla anonimowych alkoholików, a także zajęcia Terapii behawioralnej dla więźniów sprawiających poważniejsze problemy. Dlatego posiadanie w więzieniu więcej niż jednego Psychologa może być niekiedy korzystne.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1	Księgowy zarządza finansami więzienia i odblokowuje możliwość zobaczenia przepływu gotówki oraz łącznej wartości więzienia, a także badania niektórych możliwości zwiększenia dochodów. Po przydzieleniu mu Biura w większości przypadków nie wymaga uwagi.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1	Prawnik pomaga obejść niektóre przepisy, które mogą być przeszkodą w prowadzeniu więzienia, a także uniknąć odpowiedzialności prawnej za wyjątkowo katastrofalne zdarzenia, do których może dojść w więzieniu. Może także odblokować opcję Cela śmierci. Po przydzieleniu mu Biura w większości przypadków nie wymaga uwagi.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1	Widok Gangów przedstawia obecną sytuację w zakresie Gangów działających w więzieniu. Można zobaczyć informacje o każdym Gangu i sprawdzić, które pomieszczenia zostały przez nie opanowane i którzy więźniowie są ich członkami. Widać także, którzy członkowie Gangów są Kapitanami (zaznaczeni za pomocą dwóch kółek) lub Przywódcami (zaznaczeni za pomocą trzech kółek).\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2	~Gang można siłą usunąć z obszaru, który kontrolują, poprzez zaznaczenie pomieszczenia i kliknięcie przycisku Eksmituj. Jednak Gang nie będzie z tego powodu zbyt szczęśliwy...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_gangs_4	- Nie można zmienić stref kontrolowanych przez Gangi. Aby móc coś dodać lub usunąć w takiej strefie, trzeba najpierw ją odzyskać.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5	- Więzień niebędący członkiem gangu musi zapłacić za korzystanie z urządzeń znajdujących się w strefie kontrolowanej przez Gang. Członek innego Gangu będzie całkowicie unikał stref kontrolowanych przez konkurujące Gangi.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6	- W działaniach mających na celu utrzymanie wpływu w danej strefie może pomóc korzystanie z Pomieszczeń ochrony. Stopień kontroli będzie zależał od liczby dowolnego rodzaju Strażników znajdujących się w Biurze ochrony przylegającym do potencjalnej strefy nadzorowanej przez Gang.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7	- Członkowie gangu bardzo dbają o ochronę swojego przywódcy. Będą bardzo niezadowoleni, jeśli cokolwiek mu się stanie...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1	Widok Temperatury pokazuje temperaturę w różnych strefach więzienia. Temperaturę można podnosić głównie za pomocą Kaloryferów. Jeśli w strefie jest zbyt zimno, wzrośnie potrzeba Ciepła u więźniów.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1	Menu Szybkiej budowy zawiera opcje, dzięki którym można przyspieszyć budowę intensywnie używanych pomieszczeń. Narzędzie Klonuj pozwala wybrać obszar więzienia do skopiowania i skopiować go w innym miejscu. Opcja Pomieszczenia prefabrykowane pozwala na umieszczanie gotowych pomieszczeń, które automatycznie spełniają odpowiednie wymogi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2	~Wybierz Klonuj, przytrzymaj wciśnięty prawy przycisk myszy i przeciągnij obszar, który chcesz skopiować. Następnie kliknij lewym przyciskiem myszy miejsce, w którym chcesz zbudować kopię tego obszaru.\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3	~Wybierz Prefabrykowane, a następnie kliknij miejsce w więzieniu, w którym chcesz zbudować dane pomieszczenie – zostanie ono wykonane przez Robotników.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5	- Narzędzie Klonuj nie kopiuje podłączeń Mediów. Prąd i wodę trzeba doprowadzić do nowo utworzonych stref ręcznie.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1	Narzędzie Podział na strefy pozwala kontrolować dostęp poszczególnych więźniów do wybranych stref więzienia, przy czym strefy Współdzielone i Otwarte są dostępne dla wszystkich kategorii więźniów.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2	~Wybierz kategorię, którą chcesz przypisać do strefy, i kliknij strefę lewym przyciskiem myszy. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy powoduje, że strefa otrzymuje status Współdzielonej.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_zoning_4	- Ponieważ żaden więzień nie może przebywać w strefach Tylko dla personelu, można utworzyć „śluzy”, dzięki którym więźniowie nie mogą dostać się do obiektów, które mają status Współdzielonych. To może okazać się szczególnie przydatne, jeśli na przykład chcesz utrzymać wszystkich więźniów podlegających specjalnej ochronie w ich własnej strefie, z dala od współdzielonego Dziedzińca lub Świetlicy.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5	- Jeśli strefa ma status otwartej, wszystkie znajdujące się w niej drzwi nie będą zamknięte na klucz.

buildtoolbar_popup_help_guards_1	Narzędzie Strażnicy pozwala rozmieszczać Strażników w strefach. Strażnik umieszczony w strefie będzie się w niej przemieszczał losowo oraz będzie wykonywał w niej zadania dla Strażników, takie jak otwieranie drzwi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2	~Lewy przycisk myszy zwiększa liczbę Strażników rozmieszczonych w strefie. Prawy przycisk myszy usuwa Strażnika.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_guards_4	– Odblokowanie Mikrozarządzania daje dostęp do Terminarza rozmieszczenia strażników. To pozwala na stworzenie harmonogramu przypisania strażników do pewnych obszarów. Na przykład jeśli Strażnicy mają być obecni w Stołówce tylko w Czasie posiłku, można kliknąć każdy blok w Terminarzu, który pokrywa się z Czasem posiłku, a następnie przesunąć suwak czasu do takiego bloku i kliknąć Stołówkę, aby wysłać tam Strażników.
buildtoolbar_popup_help_guards_5	- W Terminarzu znajduje się siedem bloków czasowych, którymi można zarządzać, plus tryb Zawsze, co pozwala na tworzenie złożonych harmonogramów rozmieszczenia Strażników zgodnie z potrzebami więzienia.
buildtoolbar_popup_help_guards_6	- Jeśli nie wybierzesz bloku czasowego ręcznie przy przypisywaniu Strażników do stref, Terminarz przyjmie aktualną godzinę; pamiętaj, aby wybrać odpowiednie godziny przy dokonywaniu zmian Rozmieszczenia strażników!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title	Patrole
buildtoolbar_popup_help_patrols_1	Trzy narzędzia Patrolu pozwalają na wyznaczenie konkretnych tras patrolowych i przypisanie do nich zwykłych Strażników, Strażników z psami lub Strażników uzbrojonych (można też ich łączyć). Takie trasy mogą przechodzić przez kilka stref.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_2	~Przytrzymaj i przeciągnij lewym przyciskiem myszy, aby utworzyć trasę patrolową; kliknij lewym przyciskiem myszy istniejącą trasę patrolową, aby dodać do niej Strażnika. Kliknij prawym przyciskiem myszy Strażnika na patrolu, aby go usunąć; przytrzymaj i przeciągnij prawym przyciskiem myszy, aby usunąć cały patrol.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_patrols_4	- Zwykli Strażnicy będą w dalszym ciągu wykonywali zadania dla Strażników, takie jak otwieranie drzwi lub przeszukiwanie więźniów. Strażnicy z psami oraz Strażnicy uzbrojeni nie będą tego robić.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5	- Odblokowanie Mikrozarządzania daje dostęp do Terminarza rozmieszczenia strażników, który umożliwia planowanie patroli w taki sam sposób, jak Rozmieszczenie zwykłych strażników.

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	Narzędzie do wyznaczania Stref dla osób z prawem dostępu pozwala na oznaczanie obszarów w więzieniu, których ogólnie należy unikać podczas przemieszczania się po więzieniu. Pozwala na niedopuszczenie do tego, aby ludzie przechodzili przez pomieszczenia, gdy przemieszczają się w więzieniu, jeśli wolisz, by poszli inną trasą.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby oznaczyć obszar jako Strefa dla osób z prawem dostępu. Można to zrobić niezależnie od normalnych ustawień bezpieczeństwa.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby usunąć ustawienie Strefa dla osób z prawem dostępu.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	– Strefa dla osób z prawem dostępu to nie jest ustawienie absolutne. Nie spowoduje, że nikt nie wejdzie, szczególnie jeśli jego punkt docelowy leży wewnątrz zaznaczonego obszaru. Jeśli przejście przez Strefę dla osób z prawem dostępu jest zdecydowanie krótsze niż trasa alternatywna (np. przejście przez całe więzienie), osoba może przez nią przejść.

job_matsassigned	Przydzielone materiały
job_matsavailable	Dostępne materiały
job_awaitingmaterials	Oczekiwanie na materiały
job_inprogress	-W toku-
job_blocked	-Zablokowane-
job_queued	-W kolejce-

job_failed_noroute	Brak trasy
job_failed_nomaterials	Brak materiałów
job_failed_toodangerous	Zbyt duże niebezpieczeństwo
job_failed_materialsbeingcarried	Materiały w drodze

job_rightclicktocancel	– Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby anulować
job_ftofollow	– Naciśnij F, aby śledzić
job_makehighpriority	– Ctrl + lewy przycisk myszy, aby ustawić Wysoki priorytet
job_removehighpriority	– Ctrl + prawy przycisk myszy, aby wyłączyć Wysoki priorytet
job_makehighpriority_mac	– Alt + lewy przycisk myszy, aby ustawić Wysoki priorytet
job_removehighpriority_mac	– Alt + prawy przycisk myszy, aby wyłączyć Wysoki priorytet
job_highpriority_tooltip	– PILNE
job_refundamount	– Kwota zwrotu: *X

failuremessage_blocked	Zablokowano
failuremessage_cantafford	Brak wystarczających środków
failuremessage_cantaffordupkeep	Wykracza poza dzienny budżet
failuremessage_maximumcountreached	Zatrudniono maks. liczbę osób
failuremessage_maxstaff	Zbyt wiele pracowników


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries	Dostawy
statustoolbar_finances	Finanse
statustoolbar_regime	Harmonogram
statustoolbar_escapemap	Bezpieczeństwo
statustoolbar_electricity	Prąd
statustoolbar_stats	Statystyki
statustoolbar_danger	Zagrożenie
statustoolbar_jobs	Zadania
statustoolbar_gangs	Gangi
statustoolbar_staff	Personel
statustoolbar_research	Badania


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title	Edytor biblioteki sprite'ów
spritebankeditor_create	Utwórz
spritebankeditor_rotate	Obracanie
spritebankeditor_sort	Sortowanie
spritebankeditor_markermodetitle	Tryb markera


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu	Menu główne
codex_campaign	Kampania
codex_cutscenes	Przerywniki filmowe
codex_qualifications	Kwalifikacje
codex_load	Załaduj więzienie
codex_loadcampaign	Załaduj kampanię
codex_save	Zapisz więzienie
codex_savecampaign	Zapisz kampanię
codex_performance	Test wydajności
codex_developer_load	(Deweloper) Załaduj mapę
codex_developer_save	(Deweloper) Zapisz mapę
codex_developer_clearach	(Deweloper) Wyczyść osiągnięcia
codex_contacts	Kontakty
codex_materials	Materiały
codex_play	Odtwarzaj
codex_play_escape	Graj w trybie ucieczki
codex_polaroids	Zdjęcia
codex_introduction	Wstęp
codex_restartintroduction	Powtórz wstęp
codex_restartchapter	Uruchom rozdział ponownie
codex_help	Pomoc (wiki)
codex_opensavefolder	Otwórz folder z zapisanymi grami
codex_options	Opcje
codex_nitgs	Imiona w grze
codex_workshop	Udostępnienie więzienia (Steam)
codex_steamtrending	Najbardziej popularne więzienia (Steam)
codex_checkforupdates	Sprawdź aktualizacje
codex_preorder	Zamów w przedsprzedaży już teraz
codex_termsconditions	Warunki
codex_twitter	Twitter
codex_extras	Dodatki
codex_unlocked	Odblokowano *X/*Y
codex_mapsettings	Ustawienia mapy
codex_othergames	Inne gry firmy Introversion
codex_mutators	Mutatory

codex_cloudsavedesc	Zapisz w chmurze
codex_cloud_enabled	Nowe zapisy będą przechowywane w chmurze.
codex_cloud_notaccount	Chmura Steam jest wyłączona w kliencie Steam. Włącz ją ponownie, aby korzystać z tej funkcji.
codex_cloud_notapp	Nowe zapisy będą przechowywane na Twoim twardym dysku.
codex_saveload_delete	Usuń

codex_new	Utwórz nowe więzienie
codex_new_worldsize	Rozmiar świata
codex_new_small	Mały
codex_new_medium	Średnia
codex_new_large	Duży
codex_new_selectwarden	Wybierz naczelnika
codex_new_selectgender	Wybierz płeć więźniów

codex_options_graphics	Grafika
codex_options_resolution	Rozdzielczość
codex_options_resolutionauto	Auto.
codex_options_windowed	Tryb okienkowy
codex_options_highdpi	Wysoka rozdz. DPI
codex_options_filtering	Filtrowanie
codex_options_nofiltering	Wył.
codex_options_multisampled	Wielopróbkowanie
codex_options_supersampled	Nadpróbkowanie

codex_options_audio	Dźwięk
codex_options_volume	Ogólna głośność
codex_options_frequency	Częstotliwość mieszania
codex_options_swapstero	Zamień kanały stereo
codex_options_dspenabled	Włącz DSP
codex_options_11khz	11025 Hz
codex_options_22khz	22050 Hz
codex_options_44khz	44100 Hz

codex_options_clocktype	Typ zegara
codex_options_clocktype_analogue	Analogowy
codex_options_clocktype_12h	12-godzinny
codex_options_clocktype_24h	24-godzinny

codex_options_directions	Pokaz oznaczeń posadzki
codex_options_dirrender_hidden	Ukryte
codex_options_dirrender_visible	Widoczne
codex_options_dirrender_zoom	Powiększ

codex_options_tempscale	Pokaż temperaturę w stopniach Celsjusza

codex_options_gameplay	Gra
codex_options_autosave	Częstotliwość autozapisu
codex_options_renderrooms	Kratka w pomieszczeniach
codex_options_apply	Zastosuj
codex_options_v2gui	Wersja 2.0 GUI
codex_options_zoomtomouse	Zbliżenie na myszkę
codex_options_oneclickrapsheet	Kartoteka policyjna na jeden klik
codex_options_disableanalytics	Wyłącz analitykę
codex_tooltip_disableanalytics	Zbieramy zanonimizowane dane statystyczne, aby pomóc w zwiększaniu przyjemności z gry. Zebrane przez nas dane można przejrzeć w pliku metrics.txt.

codex_options_language	Język

codex_options_experimental	Eksperymentalny
codex_options_enablevbo	Aktywuj VBO (Vertex Buffer Objects)

codex_nitgs_authwarning	Ważne: Jeśli ostatnio zmieniłeś swoją Nazwę na początku Gry, zanim ona pojawi się na liście, musi zostać zatwierdzona.

codex_nitgs_filtercaption	Filtruj
codex_nitgs_filterall	Wszystkie
codex_nitgs_filtermen	Mężczyźni
codex_nitgs_filterwomen	Kobiety

codex_nitgs_checkingforupdate	Sprawdzam dostępność aktualizacji...
codex_nitgs_updateavailable	Dostępna jest aktualizacja
codex_nitgs_downloading	Pobieram aktualizację...
codex_nitgs_downloadcomplete	Pobieranie zakończone.
codex_nitgs_downloadfailed	Pobieranie nieudane.

codex_enabled	Wł.
codex_disabled	Wył.

codex_option_intake	Stały napływ więźniów
codex_tooltip_intake	Gdy funkcja ta jest włączona, otrzymujesz losową liczbę nowych więźniów każdego dnia... w nieskończoność.\n\nGdy jest wyłączona, możesz określić, kiedy będziesz w stanie przyjąć więźniów, wchodząc do raportów i klikając zakładkę Więźniowie.
codex_option_fogofwar	Mgła wojny
codex_tooltip_fogofwar	Utracisz widoczność wewnątrz budynków więziennych, chyba że dany obszar patrolują akurat strażnicy lub obejmują go kamery monitoringu.
codex_option_lakes	Generuj jeziora
codex_tooltip_lakes	Losowo generowane jeziora zablokują obszary ziemi. OSTRZEŻENIE: Funkcja eksperymentalna.
codex_option_forests	Generuj lasy
codex_tooltip_forests	Na twojej ziemi pojawią się skupiska drzew.
codex_option_buildings	Generuj budynki
codex_tooltip_buildings	Na twojej ziemi będą stały zrujnowane budynki. Możesz wykorzystać je wedle uznania.
codex_option_failure	Warunki porażki
codex_tooltip_failure	Dodatkowe wyzwanie! Otrzymasz wypowiedzenie, a gra dobiegnie końca, jeśli sprawy przybiorą bardzo zły obrót (zamieszki, upadłość, zbyt wiele śmierci lub ucieczek itp.).
codex_option_unlimitedfunds	Nieograniczone środki
codex_tooltip_unlimitedfunds	Prawdziwy tryb piaskownicy! Od początku możesz wydać tyle pieniędzy, ile chcesz, nie martwiąc się o kolejne środki.
codex_option_gangs	Gangi
codex_tooltip_gangs	Niektórzy więźniowie należą do gangów i będą atakować przebywających w placówce członków wrogiego gangu. Dodatkowe wyzwanie.
codex_option_events	Zdarzenia specjalne
codex_tooltip_events	Włącza zdarzenia specjalne, które urozmaicają rozgrywkę. Zwiększa trudność gry i dodaje element nieprzewidywalności.
codex_option_weather	Pogoda i temperatura
codex_tooltip_weather	Dodaje zmienną pogodę i zmiany temperatury, co wymusza myślenie o ogrzewaniu.
codex_option_enablecheats	Włącz Narzędzia i Kody
codex_tooltip_enablecheats	Włącza narzędzia deweloperskie i kody w więzieniu. Po wybraniu tej opcji nie można jej wyłączyć, nie są przyznawane osiągnięcia i nie można sprzedać więzienia.
codex_option_staffneeds	Potrzeby personelu
codex_tooltip_staffneeds	Włącz potrzeby dla strażników – to oznacza, że będą oni potrzebowali żywności, odpoczynku i innych rzeczy potrzebnych do wygodnego życia.
codex_option_wardenmode	Tryb naczelnika
codex_tooltip_wardenmode	Graj jako naczelnik pracujący w więzieniu, które budujesz.
codex_option_wardenmode_permadeath	Stałośmierć
codex_tooltip_wardenmode_permadeath	Jeśli umrzesz jako naczelnik, następuje koniec gry!

codex_option_funds	Środki.
codex_tooltip_funds	Zaczniesz ze znacznie pokaźniejszymi środkami na koncie bankowym. Sprzedaj swoje rozwinięte więzienia na ekranie Wycena, aby zacząć z większa ilością środków.

codex_transfer	Przenieś
codex_transferring	Przenoszenie
codex_in_prison	Obecnie przebywa w więzieniu
codex_unavailable	Niedostępne
codex_useravatar	To ja
codex_tooltip_useravatar	Oznacz tego więzienia jako twoją postać. Jeśli trafisz do wiezienia, wcielisz się w jego rolę.
codex_tooltip_flagbio	Zgłoś tę biografię jako niewłaściwą lub obraźliwą.

codex_workshop_current	Bieżące więzienie
codex_workshop_publish	Opublikuj to więzienie
codex_workshop_update	Aktualizuj
codex_workshop_play	Odtwarzaj
codex_workshop_downloading	Trwa pobieranie
codex_workshop_download_failed	Pobieranie nie powiodło się
codex_workshop_publishing	Trwa publikowanie...
codex_workshop_new	Nowe
codex_workshop_title	Tytuł
codex_workshop_desc	Opis
codex_workshop_view_in_workshop	Pokaż w Steam Workshop
codex_workshop_heading_pubed	Twoje opublikowane więzienia
codex_workshop_heading_subed	Subskrybowane więzienia
codex_workshop_published_by	Opublikowane przez użytkownika *P
codex_workshop_published_by_you	Opublikowane przez ciebie
codex_workshop_published_good	Opublikowano więzienie
codex_workshop_published_good_msg	Twoje więzienie zostało opublikowane.
codex_workshop_published_bad	Nie opublikowano więzienia
codex_workshop_published_bad_msg	Nie można opublikować tego więzienia.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Nie można opublikować twojego nowego więzienia. Spróbuj ponownie.
codex_workshop_busy	Na platformie Steam coś się już dzieje. Poczekaj na ukończenie operacji i spróbuj ponownie.
codex_workshop_file_exists	Opublikowano już więzienie o tej nazwie. Wybierz inną nazwę.
codex_workshop_generic_fail	Nie można opublikować więzienia. Spróbuj ponownie.
codex_workshop_download_bad	Nie można pobrać więzienia
codex_workshop_pa_workshop	Otwórz Prison Architect Workshop
codex_workshop_agreement	Wysyłając tę pozycję, zgadzasz się z [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]warunkami użytkowania aplikacji[/url].
codex_workshop_update_warning	Aktualizacja Obecnej wersji więzienia
codex_workshop_update_warning_msg	Aktualizacja Obecnej wersji więzienia zastąpi istniejącą wersję więzienia wersją obecnie wczytaną. To usunie obecną wersję więzienia, zastępując ją na stałe wersją, w którą obecnie grasz. Tej czynności nie można cofnąć.\n\nCzy na pewno chcesz kontynuować?

codex_options_timelapse	Czasowe nagrywanie
codex_timelapse_record	Rozpocznij czasowe nagrywanie
codex_timelapse_stop	Wstrzymaj czasowe nagrywanie
codex_timelapse_camera	Tryb kamery
codex_timelapse_customresw	Niestand. szerokość rozdzielczości
codex_timelapse_customresh	Niestand. wysokość rozdzielczości
codex_timelapse_resolution	Rozdzielczość
codex_timelapse_fps	Szybkość odtwarzania
codex_timelapse_interval	Częstotliwość nagrywania
codex_timelapse_quality	Jakość
codex_timelapse_unsupported	Funkcja nie jest obsługiwana na tym komputerze.
codex_timelapse_savesettings	Zapisz ustawienia

codex_timelapse_cam_zoom	Przybliżanie kamery
codex_timelapse_cam_fitmap	Dopasuj do mapy
codex_timelapse_cam_fitheight	Dopasuj do wysokości mapy
codex_timelapse_cam_fitwidth	Dopasuj do szerokości mapy
codex_timelapse_fps_value	*X klatek na sekundę
codex_timelapse_quality_high	Wys.
codex_timelapse_quality_med	Średnia
codex_timelapse_quality_low	Niska
codex_timelapse_interval_value	*X minut czasu gry
timelapse_caption	Czas nagrania poklatkowego *X: liczba nagranych klatek *Y, *Z, opóźnienie: *T

codex_performance_running	Test wydajności w toku
codex_performance_time	Pozostało czasu: *T s
codex_performance_current	Bieżący czas: *T ms
codex_performance_min	Minimalny czas: *T ms
codex_performance_avg	Średni czas: *T ms
codex_performance_max	Maksymalny czas: *T ms
codex_performance_numframes	Liczba klatek: *T

codex_last_modified	Ostatnio zmodyfikowano: *T
codex_sortbydesc	Sortuj według daty
codex_sortname	Imię
codex_sortdate	Data
codex_apply	Zastosuj
codex_select	Wybierz

codex_mods	Modyfikacje
codex_mod_activetitle	Aktywuj modyfikacje
codex_mod_inactivetitle	Dostępne modyfikacje
codex_mod_deactivate	Dezaktywuj wszystkie modyfikacje
codex_mod_wiki	Znajdź więcej modyfikacji (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder	Otwórz folder z modyfikacjami
codex_mod_moresteammods	Znajdź więcej modyfikacji (Steam Workshop)
codex_mod_findsteamtranslations	Znajdź więcej tłumaczeń (Steam Workshop)
codex_authortitle	Autor
codex_versiontitle	Wersja
codex_datetitle	Data
codex_urltitle	Adres URL
codex_typetitle	Typ
codex_mod_graphicsandsound	Grafika i dźwięki
codex_mod_translation	Tłumaczenie
codex_mod_scenario	Scenariusz
codex_mod_content	Zawartość
codex_mod_load_scenario	Uruchom scenariusz
codex_publishmod	Opublikuj tę modyfikację

codex_mod_update	Aktualizuj tę modyfikację
codex_mod_published_good	Opublikowano modyfikację
codex_mod_published_good_msg	Twoja modyfikacja została opublikowana.
codex_mod_published_bad	Nie można opublikować modyfikacji
codex_mod_published_bad_msg	Nie można opublikować twojej modyfikacji.
codex_mod_modsupdated	Modyfikacja zaktualizowana
codex_mod_modsupdated_msg	Niektóre aktywne modyfikacje zostały aktualizowane. Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany. Gra zostanie automatycznie zapisana.
codex_mod_translationcaption	Czy to jest tłumaczenie na inny język?

codex_language	Język
codex_language_englishdefault	Angielski (domyślny)
codex_language_default	Domyślny język
codex_language_download	Pobierz
codex_language_failed_download	Nie można pobrać tłumaczenia
codex_language_failed_download_msg	Nie można pobrać wybranego tłumaczenia.
codex_language_searching_workshop	Przeszukuje Steam Workshop...
codex_language_community	To tłumaczenie jest tworzone i aktualizowane przez społeczność – dziękujemy!

codex_polaroids_new	NOWOŚCI

codex_save_confirm	Czy na pewno chcesz nadpisać więzienie *X bieżącym więzieniem?
codex_researtchapter_confirm	Czy na pewno chcesz uruchomić ponownie bieżący rozdział? Niezapisane postępy zostaną utracone.
codex_delete_confirm	Czy na pewno chcesz na stałe usunąć *X?

codex_premadeprisons	Gotowe więzienia

codex_trending_more	...
codex_sortbycaption	Sortuj wg:
codex_trending_oneday	Jeden dzień
codex_trending_oneweek	Jeden tydzień
codex_trending_threemonths	Trzy miesiące
codex_trending_sixmonths	Sześć miesięcy
codex_trending_oneyear	Jeden rok
codex_trending_alltime	Cały czas
codex_trending_failedtogetlist	Nie udało się uzyskać listy więzień
codex_trending_failedtogetlist_msg	Nie udało się uzyskać listy więzień ustanawiających trendy.

codex_settings	Ustawienia mapy
codex_settings_gangs	Włącz Gangi
codex_settings_events	Włącz Wydarzenia
codex_settings_weather	Włącz Pogodę
codex_settings_staffneeds	Włącz potrzeby personelu
codex_settings_failureconditions	Włącz warunki porażki
codex_settings_confirm	Po aktywacji tego ustawienia nie można go wyłączyć. Czy na pewno włączyć *X?

codex_packrects	Pack Rectangles
codex_addboxbutton	Dodaj nowy prostokąt
codex_setsize	Ustaw wielkość przestrzeni
codex_removeallrects	Usuń wszystkie prostokąty
codex_packrects_widthcaption	Szerokość przestrzeni
codex_packrects_heightcaption	Wysokość przestrzeni
codex_packrects_boxwcaption	Szerokość prostokąta
codex_packrects_boxhcaption	Wysokość prostokąta

mods_downscaled_spritesheet	Arkusz kształtów zmniejszony
mods_downscaled_spritesheet_msg	Arkusz kształtów musiał zostać zmniejszony z powodu ograniczeń Twojej karty graficznej. Prawdopodobnie jest to wynik włączenia wielu modów. Aby poprawić jakość, należy wyłączyć niektóre mody.
mods_errors_no_memory	Brak wczytanych kształtów z modów
mods_errors_no_memory_msg	Brak wystarczającej pamięci graficznej, aby wczytać dodatkowe kształty z modów. Prawdopodobnie jest to wynik włączenia wielu modów. Aby zwolnić pamięć, należy wyłączyć niektóre mody.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message	Czy chcesz zachować te ustawienia graficzne? Zmiany zostaną cofnięte w ciągu
graphicschange_time	sekund.
graphicschange_accept	Zgadzam się
graphicschange_revert	Cofnij

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title	Narzędzie do debugowania skryptu (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title	Wykryto rozbieżność modyfikacji
modnotification_info	Te modyfikacje były używane, gdy zapisano bieżące więzienie. Zalecamy pobranie i aktywowanie ich przed przystąpieniem do gry.
modnotification_playnow	Graj teraz
modnotification_active	Aktywna
modnotification_inactive	Nieaktywna
modnotification_new	Nowa
modnotification_unknown	Nieznana
modnotification_popup_title	Rozbieżność modyfikacji
modnotification_popup_active	Ta modyfikacja jest aktywna. Kliknij, aby dezaktywować ją.
modnotification_popup_inactive	Ta modyfikacja jest nieaktywna. Kliknij, aby aktywować ją.
modnotification_popup_new_url	To jest nowa modyfikacja. Kliknij, aby otworzyć link do niej w przeglądarce internetowej.
modnotification_popup_new_steam	To jest nowa modyfikacja Steam. Kliknij, aby subskrybować i pobrać modyfikację.
modnotification_popup_unknown	Nie mogliśmy ustalić źródła modyfikacji. Znajdź i zainstaluj modyfikację ręcznie.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search	Zatrzymaj i przeszukaj
biography_selected	WYBRANO
biography_prisoner_name	*S, *F
biography_prisoner_number	Więzień nr *X
biography_prisoner_age	Wiek: *X
biography_prisoner_traits	Cechy:
biography_prisoner_convicted	Skazany za: *C (przyznał się do winy: *P)
biography_prisoner_sentenced	Skazany na: *X lat więzienia
biography_parole_now	Prawo do zwolnienia warunkowego: teraz
biography_parole_later	Prawo do zwolnienia warunkowego: po *X latach
biography_prisoner_served	Odbył: * lat
biography_prisoner_priors	Historia:


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age	Wiek:
rapsheet_category	Kategoria:
rapsheet_traits	Znane cechy:
rapsheet_conviction_text	*C–*Y lat
rapsheet_found_text	(przyznał się do winy: *P)
rapsheet_convictions	Skazania
rapsheet_misconductstitle	Ostatnie wykroczenie
rapsheet_biography	Biografia
rapsheet_guilty	tak
rapsheet_notguilty	nie
rapsheet_served	Odbyte lata
rapsheet_served_time	Odbył: *Y lat
rapsheet_time	*Y lat
rapsheet_bio	Skazany na *Y lat za *Y.
rapsheet_bio_med	Skazany na *Y lat za wielokrotne przestępstwa, w tym *A i *B.
rapsheet_bio_long	Skazany na *Y lat za wielokrotne przestępstwa, w tym *A, *B i *C.
rapsheet_category_minsec	Minimalny rygor
rapsheet_category_normal	Zwykły rygor
rapsheet_category_maxsec	Zaostrzony rygor
rapsheet_category_protected	Ochrona
rapsheet_category_supermax	Najwyższy rygor
rapsheet_category_deathrow	Wyrok śmierci
rapsheet_tab_biography	Biografia
rapsheet_tab_experience	Doświadczenie
rapsheet_tab_grading	Klasyfikacja
rapsheet_tab_character	Postać
rapsheet_punish	Ukarz
rapsheet_recruit	Rekrutuj informatora

rapsheet_timeinside	*X dni w twoim więzieniu
rapsheet_timeinside_hours	*X godzin w twoim więzieniu
rapsheet_mood	Humor
rapsheet_activity	Aktywność
rapsheet_condition	Stan
rapsheet_program	Program
rapsheet_passchance	Szansa powodzenia
rapsheet_reformhistory	Programy resocjalizacyjne

rapsheet_reform_success	Powodzenie
rapsheet_reform_successcount	Ukończono *X razy
rapsheet_reform_failed	Niepowodzenie
rapsheet_reform_failcount	*X niepowodzeń

rapsheet_grading_punishment	Kara
rapsheet_grading_health	Zdrowie
rapsheet_grading_security	Bezpieczeństwo
rapsheet_grading_reform	Resocjalizacja
rapsheet_grading_points	*X punktów:
rapsheet_grading_penalties	*X kar:

rapsheet_scheduleexecution	Zleć egzekucję


punish_lockdown_6	Zamknięcie (6 h)
punish_lockdown_12	Zamknięcie (12 h)
punish_lockdown_24	Zamknięcie (24 h)
punish_solitary_6	Izolatka (6 h)
punish_solitary_12	Izolatka (12 h)
punish_solitary_24	Izolatka (24 h)
punish_solitary_perm	Izolatka (na stałe)
punish_lockdown_perm	Zamknięcie (na stałe)
punish_solitary	Izolatka
punish_lockdown	Zamknięcie
punish_none	Brak
punish_timer	*X h *Y min
punish_timer_minutes	*X min
punish_active	AKTYWNA
punish_permanent	(na stałe)
punish_end	Zakończ karę

punish_up	Podw.
punish_down	Obniż
punish_setmin	Min.
punish_setmed	Śr.
punish_setmax	Maks.
punish_setsuper	Super

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none	Brak
misconduct_reporttype_complaint	Skarga
misconduct_reporttype_destruction	Zniszczenie
misconduct_reporttype_escapeattempt	Próba ucieczki
misconduct_reporttype_injuredprisoner	Atak na więźnia
misconduct_reporttype_injuredstaff	Atak na pracownika
misconduct_reporttype_seriousinjury	Spowodowanie poważnych obrażeń
misconduct_reporttype_murder	Zabójstwo
misconduct_reporttype_contrabandweapons	Posiadanie broni
misconduct_reporttype_contrabandtools	Posiadanie narzędzi
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics	Posiadanie narkotyków
misconduct_reporttype_contrabandluxuries	Posiadanie towarów luksusowych
misconduct_reporttype_intoxicated	Zażywanie środków odurzających
misconduct_title	=[Przewinienia]=
misconduct_totalitems	(Plus *X więcej)

misconduct_report_addiction	Uzależniony od: *X
misconduct_report_recoving	Walczy z uzależnieniem od: *X
misconduct_report_alcoholic	Alkoholik
misconduct_report_recovingalcoholic	Trzeźwiejący alkoholik


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required	Przygotowanie tego raportu wymaga: *X
research_requireunlock	Odblokowanie tego raportu wymaga opracowania: „*X”
research_approved	ZATWIERDZONO
research_cost	Koszt: *X
research_costperitem	+ *X za sztukę.
research_timetounlock	Czas wymagany na odblokowanie: *X h
research_movementpenalty	Kara do ruchu: *X%
research_protectionbonus	Ochrona: *X%
research_tap_to_authorise	WCIŚNIJ, ABY ZLECIĆ

research_none	Brak
research_warden	Naczelnik
research_maintainance	Konserwacja
research_security	Bezpieczeństwo
research_legal	Prawnik
research_mentalhealth	Psycholog
research_finance	Finanse
research_landexpansion	Rozbudowa terenu
research_cctv	Monitoring
research_riotguards	Strażnicy do tłumienia zamieszek
research_health	Zdrowie
research_cleaning	Czyszczenie
research_groundskeeping	Ogrodnictwo
research_clone	Kopiuj
research_deployment	Rozmieszczenie
research_patrols	Patrole
research_dogs	Psy
research_prisonlabour	Praca więzienna
research_education	Kształcenie
research_contraband	Wywiad
research_policy	Polityka więzienna
research_armoury	Zbrojownia
research_bodyarmour	Kamizelka kuloodporna
research_tazers	Paralizatory
research_tazersforeveryone	Paralizatory dla wszystkich strażników
research_bankloans	Kredyt
research_lowertaxes1	Ulga podatkowa
research_lowertaxes2	Raj podatkowy
research_remoteaccess	Zdalny dostęp
research_extragrant	Dodatkowa dotacja
research_advancedmanagement	Mikrozarządzanie
research_deathrow	Wyrok śmierci
research_permanentpunishment	Trwałe kary
research_removemincellsize	Małe cele
research_reduceexecutionliability	Odpowiedzialność za egzekucje
research_legalprep	Pomoc prawnicza
research_legaldefense	Obrona prawnicza
research_guardtowers	Wieże strażnicze

researchtooltip_warden	Odblokowuje naczelnika więzienia i cały system biurokracji.  Możesz zatrudnić go z poziomu paska narzędzi Personel.\n\nTak jak wszyscy pracownicy administracji, naczelnik wymaga biura do pracy.
researchtooltip_security	Odblokowuje szefa ochrony, którego można zatrudnić z poziomu paska narzędzi Personel.  Szef ochrony odblokowuje ekran Rozmieszczenie, a także dostarcza aktualne raporty dotyczące zagrożeń w więzieniu.\n\nTak jak wszyscy pracownicy administracji, szef ochrony wymaga biura do pracy.
researchtooltip_maintenance	Odblokowuje brygadzistę.  Możesz zatrudnić go z poziomu paska narzędzi Personel.\n\nTak jak wszyscy pracownicy administracji, brygadzista wymaga biura do pracy.
researchtooltip_legal	Odblokowuje prawnika, którego można zatrudnić z poziomu paska narzędzi Personel. Odblokowuje szereg opcji badań, które zwiększą twoją kontrolę nad więzieniem.\n\nTak jak wszyscy pracownicy administracji, prawnik wymaga biura do pracy.
researchtooltip_deployment	Pozwala na stałe przydzielić strażników do określonych sektorów więzienia.
researchtooltip_patrols	Pozwala wyznaczyć patrole w kluczowych obszarach więzienia (np. wzdłuż jego granic) i przydzielić do nich strażników.
researchtooltip_dogs	Odblokowuje przewodnika psa i psa stróżującego.  Dzięki swojemu węchowi psy z łatwością wykrywają wonną kontrabandę na terenie więzienia, a także wykopane przez więźniów tunele.\n\nTe zwierzęta są również niezwykle szybkie i potrafią bez problemu dogonić uciekającego więźnia.
researchtooltip_cctv	Odblokowuje kamery i monitory.  Urządzenia te pozwalają obserwować niestrzeżone obszary więzienia.\n\nOdblokowuje również system podsłuchiwania, który pozwala podsłuchiwać rozmowy telefoniczne więźniów i zbierać ważne informacje.
researchtooltip_remoteaccess	Odblokowuje zaawansowane urządzenia umożliwiające zdalne sterowanie drzwiami oraz ich automatyzację. Drzwi mogą być otwierane zdalnie za pomocą systemu sterowania drzwiami (obsługiwanego przez strażnika) lub o określonych porach przy zastosowaniu włącznika czasowego.
researchtooltip_riotguards	(OBECNIE NIE SŁUŻY DO NICZEGO)\nOdblokowuje strażnika do tłumienia zamieszek.  Ci uzbrojeni po zęby jegomoście lepiej radzą sobie z agresywnymi więźniami.
researchtooltip_maintainance	Odblokowuje brygadzistę.  Pozwala on opracować technologie takie jak praca więzienna lub odblokować dodatkowych pracowników, np. ogrodnika.\n\nPodobnie jak wszyscy pracownicy administracji, brygadzista wymaga biura do pracy.
researchtooltip_clone	Odblokowuje narzędzie kopiowania na głównym pasku narzędzi.  Narzędzie to pozwala szybko powielać fragmenty więzienia, np. cele.  Aby go użyć, zaznacz obszar, który chcesz skopiować, przytrzymując prawy przycisk myszy i przeciągając. Następnie kliknij lewym przyciskiem, aby utworzyć kopię.
researchtooltip_groundskeeping	Odblokowuje ogrodnika.  Ogrodnik utrzyma tereny zielone w dobrym stanie.
researchtooltip_cleaning	Odblokowuje woźnego.  Woźny będzie czyścił wnętrza więzienia. Może także pomóc w pralni.
researchtooltip_health	Odblokowuje lekarza, ambulatorium i kostnicę.  Ranni więźniowie i pracownicy będą przenoszeni do ambulatorium, gdzie opatrzą ich lekarze.
researchtooltip_MentalHealth	Odblokowuje psychologa, który dostarcza wartościowych informacji na temat stanu psychicznego więźniów.\n\nTak jak wszyscy pracownicy administracji, psycholog wymaga biura do pracy.
researchtooltip_finance	Odblokowuje księgowego, który dostarcza raportów finansowych na temat więzienia.\n\nUmożliwia także dzienne wydatki wykraczające poza dochody, pod warunkiem posiadania wystarczających rezerw.\n\nTak jak wszyscy pracownicy administracji, księgowy wymaga biura do pracy.
researchtooltip_landexpansion	Pozwala kupować sąsiednie działki i rozbudowywać więzienie.
researchtooltip_prisonlabour	Pozwala przydzielić więźniom pracę na terenie placówki (gotowanie, sprzątanie itp.). Dzięki temu zaoszczędzisz na wynagrodzeniu dla personelu, zarobisz pieniądze, a zarazem nauczysz więźniów fachu.\n\nOdblokowuje również warsztat i pralnię.
researchtooltip_education	Odblokowuje programy resocjalizacyjne dla więźniów prowadzone przez zewnętrznych szkoleniowców.
researchtooltip_contraband	Szkolenie dla strażników doskonalące ich umiejętności szukania i konfiskowania kontrabandy. Odblokowuje raport Popyt i podaż i nakładkę Kontrabanda (pokazującą wszystkie miejsca podatne na kradzież) oraz pozwala sprawdzić, w jakim miejscu skonfiskowana kontrabanda została przemycona lub ukradziona.\n\nPozwala werbować informatorów wśród więźniów.\n\nOdblokowuje widok z informacjami na temat gangów.
researchtooltip_policy	Odblokowuje Raport dot. polityki, umożliwiając zaostrzanie i łagodzenie kar za wszystkie rodzaje przewinień i automatycznie wszczynając przeszukanie nieposłusznego więźnia oraz jego celi.\n\nPozwala także zarządzać polityką dotyczącą żywności poprzez zmianę liczby i różnorodności posiłków serwowanych więźniom.
researchtooltip_armoury	Odblokowuje zbrojownię i pozwala rozmieszczać uzbrojonych strażników na terenie więzienia.
researchtooltip_bodyarmour	Wyposaża wszystkich strażników, uzbrojonych strażników i przewodników psów w kamizelki kuloodporne. Kamizelka kuloodporna pomaga uniknąć obrażeń w walce, ale za to spowalnia ruch.\n\nStrażnicy muszą odwiedzić zbrojownię, aby otrzymać ten element wyposażenia, a każda kamizelka zakupiona w ten sposób będzie kosztować więzienie.
researchtooltip_tazers	Pozwala uzbrojonym strażnikom nosić paralizator: potężną broń jednorazowego użytku, która natychmiastowo obezwładnia większość osób. Po jednorazowym użyciu paralizator potrzebuje godziny, aby się naładować.\n\nUzbrojeni strażnicy muszą odwiedzić zbrojownię, aby otrzymać ten element wyposażenia, a każdy paralizator zakupiony w ten sposób będzie kosztować więzienie.
researchtooltip_tazersforeveryone	Pozwala nosić paralizatory również zwykłym strażnikom.\n\nStrażnicy muszą odwiedzić zbrojownię, aby zdobyć ten element wyposażenia, a każdy paralizator zakupiony w ten sposób będzie kosztować więzienie.
researchtooltip_bankloans	Pozwala zaciągać znaczne pożyczki w banku w zamian za płatne codziennie odsetki. Spłacanie pożyczek zwiększy twoją wiarygodność kredytową i pozwoli zaciągać większe pożyczki w przyszłości.
researchtooltip_lowertaxes1	Korzystając z ulg podatkowych, możesz obniżyć podatek dochodowy do 15%.\n\nZaoszczędzisz $1500 na każde $10 000 dziennych dochodów..
researchtooltip_lowertaxes2	Twój księgowy maksymalnie nagina zasady i przenosi wszystkie firmowe konta i operacje do innego kraju o znacznie korzystniejszych opłatach podatkowych. Twój efektywny podatek dochodowy spadnie do poziomu około 1%.\n\nZaoszczędzisz łącznie $3000 na każde $10 000 dziennych dochodów.
researchtooltip_extragrant	Pozwala korzystać z trzech dotacji jednocześnie zamiast dwóch.
researchtooltip_advancedmanagement	Dostarcza narzędzi do mikrozarządzania więzieniem.\n\nOdblokowuje logistykę żywności, umożliwiając powiązanie kuchni z określonymi stołówkami i określenie, w której stołówce mają jeść więźniowie. Analogicznie logistyka prania pozwala określić bloki więzienne, za które odpowiada dana pralnia.\n\nOdblokowuje także Harmonogram rozmieszczania, który pozwala modyfikować rozmieszczenie strażników o poszczególnych porach dnia.\n\nOdblokowuje Harmonogram programów resocjalizacyjnych, dzięki któremu możesz ręcznie określić dzienny harmonogram programów.
researchtooltip_permanentpunishment	Czasami sam pobyt w więzieniu nie wystarczy. Twój prawnik może przedłożyć dokumentację niezbędną, aby na stałe zamykać więźniów w celach.
researchtooltip_removemincellsize	Cele w twoim więzieniu muszą spełnić określone wymogi prawne dotyczące ilości przestrzeni. Pomyśl tylko, ile celi zmieścisz, jeśli zniesiesz te przepisy! Znosi wymóg dotyczący minimalnej przestrzeni w standardowych celach.
researchtooltip_reduceexecutionliability	Twój prawnik może obniżyć moc wyroku wymaganą do rozpoczęcia przygotowań do egzekucji. W praktyce obniża to liczbę odwołań, do jakich więzień ma prawo, zanim będzie można bezkarnie zlecić jego egzekucję.
researchtooltip_legalprep	Każde więzienie wpada czasami w tarapaty, a niektóre z nich niosą za sobą poważne konsekwencje prawne. Twój prawnik może złożyć dokumentację, która zwolni cię z odpowiedzialności, gdy coś pójdzie nie tak. Czynność tę należy jednak wykonać zawczasu.
researchtooltip_legaldefense	Jesteś w nieciekawej sytuacji. Coś poszło nie tak, a teraz znajdujesz się pod lupą. Jeśli uważasz, że nie poradzisz sobie, twój prawnik może wybawić cię z opresji. Opracowanie tej technologii spowoduje usunięcie wszystkich aktualnych ostrzeżeń, które mogłyby doprowadzić do twojej dymisji.
researchtooltip_guardtowers	Odblokowuje Wieże strażnicze i Strzelców wyborowych, dzięki czemu wyszkoleni strzelcy mogą obserwować miejsca na zewnątrz budynków w granicach więzienia.\n\nStrzelec wyborowy musi odwiedzić zbrojownię, gdyż w przeciwnym przypadku będzie nieuzbrojony.

research_legaldefense_adviser1	Twój prawnik złożył dokumentację, która zwalnia cię z odpowiedzialności za ten bałagan. Oznacza to, że nie mogę cię zwolnić. Przynajmniej nie tym razem.
research_legaldefense_adviser2	Szybko przywróć wiezienie do ładu i zadbaj, aby to się nie powtórzyło. Ta sztuczka nie zadziała ponownie.

research_missingadministrator	WYMAGANE:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required	WYMAGANE:
roomrequirement_recommended	Zalecane:
roomrequirement_minimumsize	Minimalny rozmiar *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Rozmiar *W x *H
roomrequirement_indoor	Wewnątrz
roomrequirement_outdoor	Na zewnątrz
roomrequirement_solidground	Solidny grunt
roomrequirement_secure	Bezpieczne (za przynajmniej jednymi drzwiami)
roomrequirement_secure_short	Bezpieczne
roomrequirement_enclosed	Zamknięte (otoczone ścianami i drzwiami)
roomrequirement_enclosed_short	Zamknięte
requirement_entrance	Wymaga wejścia
roomrequirement_title	=[Wymagania pomieszczenia]=
roomrequirement_passed	[SPEŁNIONE]
roomrequirement_failed	[NIESPEŁNIONE]
roomrequirement_adjacentobject	Przyległy do pomieszczenia: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title	ODBLOKOWANO

unlock_special_electricity	Instalacje elektryczne
unlock_special_food	Przygotowywanie posiłków
unlock_special_officersafety	Bezpieczeństwo pracowników
unlock_special_misbehavior	Złe zachowanie
unlock_special_accounting	Księgowość
unlock_special_gangs	Gangi

unlock_electricity_caption	Umożliwia budowę stacji elektrycznej i kładzenie przewodów elektrycznych dostarczających prąd do wszystkich urządzeń.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue	Kliknij, aby kontynuować...
incoming_call	Połączenie przychodzące...

adviser_name_unknown	Nieznana
adviser_name_ceo	Prezes
adviser_name_warden	Naczelnik
adviser_name_governer	Gubernator
adviser_name_chief	Dyrektor
adviser_name_doctor	Lekarz
adviser_name_kingpin	KingPin
adviser_name_edwardshooter	Edward
adviser_name_edwardsinner	Edward
adviser_name_edwardinmate	Edward
adviser_name_edwardswife	Susan, żona Edwarda
adviser_name_priest	Ksiądz
adviser_name_newsreader	Wiadomośći CNDC
adviser_name_mayor	Burmistrz Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff	Personel
report_prisoners	Więźniowie
report_jobs	Zadania
report_needs	Potrzeby
report_threats	Zagrożenia
report_regime	Harmonogram
report_policy	Polityka
report_grants	Dotacje
report_finance	Finanse
report_valuation	Wycena
report_contraband	Kontrabanda
report_programs	Programy
report_schedule	Harmonogram
report_intake	Transport

report_grants_bankloan	Kredyt
report_grants_bankloan_text	Możesz zaciągać duże pożyczki w banku. W zamian za tę usługę bank będzie codziennie pobierał odsetki, które należy spłacać z przepływów pieniężnych.\n\nW miarę regularnego spłacania twoja wiarygodność kredytowa będzie rosnąć, a wraz z nią maksymalna wysokość pożyczki, którą możesz zaciągnąć. Jeśli jednak spóźnisz się z płatnością, twoja wiarygodność kredytowa drastycznie spadnie, a bank odmówi udzielenia kolejnej pożyczki, gdy będziesz jej potrzebować.\n\nUwaga: Pożyczki nie można spłacić poprzez same odsetki.
report_grants_max1	Możesz otrzymywać tylko jedną dotację naraz.\nSkorzystaj z usług księgowego, aby podnieść ten próg.
report_grants_max2	Możesz otrzymywać maksymalnie dwie dotacje naraz.\nSkorzystaj z usług księgowego, aby podnieść ten próg.
report_grants_max3	Możesz otrzymywać maksymalnie trzy dotacje naraz.
report_grants_bankloan_amount	Bieżąca pożyczka bankowa: *X
report_grants_bankloan_interest	Odsetki: *X dziennie
report_grants_bankloan_max	Maksymalna pożyczka: *X
report_grants_creditrating	Twoja wiarygodność kredytowa: *X
report_grants_inprogress_tt	(W TOKU)
report_grants_completed_tt	(UKOŃCZONO)
report_grants_locked_tt	(ZABLOKOWANO)
report_grants_advancepayment	Zaliczka: *X
report_grants_completionbonus	Premia za ukończenie: *X
report_grants_objectives	[Cele]
report_grants_prereqs	[Wymagania]
report_grants_completed	UKOŃCZONO
report_grants_locked	Zablokowano
report_grants_inprogress	W toku
report_grants_hidden	(*X więcej ukrytych)
report_grants_taptoaccept	KLIKNIJ, ABY PRZYJĄĆ
report_grants_cancelfee	Koszt anulowania: *X

report_staff_title	Liczba pracowników: *X
report_prisoners_title	Liczba więźniów: *X
report_staff_group_builders	Robotnicy
report_staff_group_guards	Strażnicy
report_staff_group_staff	Personel
report_staff_group_administrators	Administratorzy
report_staff_group_prisoners	Więźniowie
report_staff_group_prisoners_high	Wysokie ryzyko
report_staff_group_prisoners_normal	Normalne ryzyko
report_staff_group_prisoners_low	Niskiego ryzyka
report_staff_group_prisoners_protected	Ochrona
report_staff_group_prisoners_supermax	Najwyższy rygor
report_staff_group_prisoners_deathrow	Wyrok śmierci

report_staff_fire	ZWOLNIJ

report_intake_title	Transport
report_intake_catheader_cat	Kategoria
report_intake_catheader_pay	Wynagrodzenie
report_intake_catheader_available	Dostępność
report_intake_catheader_amount	Współczynnik
report_intake_next_header	W kolejnym transporcie: *X
report_intake_cat_minsec	Niskiego ryzyka
report_intake_cat_normal	Średniego ryzyka
report_intake_cat_maxsec	Wysokiego ryzyka
report_intake_cat_deathrow	Wyrok śmierci
report_intake_slider_minsec	Dostosuj współczynnik więźniów niskiego ryzyka w następnym transporcie
report_intake_slider_normal	Dostosuj współczynnik więźniów średniego ryzyka w następnym transporcie
report_intake_slider_maxsec	Dostosuj współczynnik więźniów wysokiego ryzyka w następnym transporcie
report_intake_slider_deathrow	Dostosuj współczynnik więźniów skazanych na śmierć w kolejnym transporcie
report_intake_closed	ZAMKNIĘTO
report_intake_locked	ZABLOKOWANO
report_intakeclosed	Transporty wstrzymane
report_intakeclosed_tooltip	Więzienie nie przyjmuje nowych więźniów. Do momentu wznowienia transportów nie otrzymasz żadnych nowych więźniów.
report_intakenumperday	Dzienny limit przyjęć
report_intakenumperday_tooltip	Łączna liczba więźniów, których chcesz przyjąć z następnego transportu. Możesz zwiększyć lub zmniejszyć liczbę więźniów, których chcesz przyjąć w ramach najbliższego przyjęcia.\n\nLiczbę więźniów każdej kategorii reguluje się za pomocą suwaków powyżej.
report_intaketotalprisoners	Łączna liczba więźniów
report_intaketotalprisoners_tooltip	Łączna liczba więźniów, których chcesz mieć w swoim więzieniu. Codziennie podczas przyjęcia więźniów liczba więźniów przebywających w Twoim więzieniu zostanie automatycznie uzupełniona do tego poziomu.\n\nLiczbę więźniów każdej kategorii można ustawić za pomocą suwaków powyżej.
report_intakeallavailable	Wszyscy dostępni
report_intakeallavailable_tooltip	Wszyscy dostępni więźniowie ze wszystkich otwartych transportów zostaną dostarczeni w ramach najbliższego transportu.
report_intakefillcapacity	Przyjmij maks. liczbę więźniów
report_intakefillcapacity_tooltip	Przyjmij maksymalną możliwą liczbę więźniów z dostępnych grup transportowych, aby wypełnić wszystkie miejsca w więzieniu.\n\nLiczbę więźniów każdej kategorii można ustawić na suwakach powyżej.
reports_intaketypenone	Wstrzymane
reports_intaketypefillcapacity	Przyjmij maks. liczbę więźniów
reports_intaketypetotalprisoners	Łączna liczba więźniów
reports_intaketypenumperday	Liczba dziennie
reports_intaketypeallavailable	Wszyscy dostępni
report_intakemaxperdaydecr	<<
report_intakemaxperdayincr	>>
report_intakemaxperdaynone	Brak
report_intakemaxperdayall	Wszyscy
reports_intakedelivernow	Przywieź teraz
report_intakepayment	Wynagrodzenie
report_intakeall	WSZYSCY
report_intakefill	Przyjmij do *X
report_intakefill_mothers	Przyjmij do *X (nie licząc cel rodzinnych)
report_intake_list_tooltip_title	Kategorie więźniów w transporcie
report_intake_list_tooltip	Lista kategorii więźniów, których możesz dopuścić w następnym transporcie.\n\nRozmiar puli wskazuje łączną liczbę więźniów dostępnych w każdej kategorii. Liczba ta będzie rosnąć z czasem, zależnie od ustawień suwaków.\n\nMożesz dostosować suwaki, aby zmienić współczynnik poszczególnych kategorii więźniów w kolejnym transporcie.
report_intake_list_tooltip_dr	\n\nZanim do twojego więzienia zostaną dopuszczeni więźniowie skazani na śmierć, musisz zbudować dla nich specjalną celę. Z reguły do więzienia przybywa mniej skazanych na śmierć niż zwykłych więźniów, a pula więźniów tej kategorii nie zawsze rośnie. To rzadki gatunek, chciałoby się rzec – na wymarciu.
report_intake_buttons_tooltip_title	Kolejny transport
report_intake_buttons_tooltip	W tej sekcji możesz zwiększać lub zmniejszać liczbę więźniów, którą chcesz przyjąć w kolejnym transporcie.\n\nWybór opcji „Brak” zamknie napływ nowych więźniów, zaś opcja „Wszyscy” spowoduje przyjęcie całej puli dostępnych więźniów.\n\nLiczbę więźniów w poszczególnych kategoriach można dostosować za pomocą powyższych suwaków.
report_intake_overview_tooltip_title	Podsumowanie transportu
report_intake_overview_tooltip	Tutaj możesz zobaczyć podgląd kolejnego transportu więźniów i wynagrodzenie, jakie za niego otrzymasz. Liczbę więźniów w transporcie oraz ich kategorię można zmienić za pomocą suwaków i przycisków powyżej. Wynagrodzenie zależy od liczby więźniów w poszczególnych kategoriach.

report_needs_prisoners	Potrzeby więźniów
report_needs_staff	Potrzeby personelu

valuation_categoryprison	Wartość więzienia
valuation_construction	Cegły i zaprawa
valuation_objects	Armatura i wyposażenie
valuation_stock	Surowce i materiały
valuation_staff	Personel
valuation_startupgrant	Dotacja początkowa
valuation_capacity	Maks. liczba więźniów
valuation_cash	Środki pieniężne
valuation_debt	Kredyty
valuation_categoryperformance	Bezpieczeństwo i ochrona
valuation_bonustimewithoutincident	[Premia] Czas bez incydentów
valuation_finedeath	[Kara] Śmierci w ciągu ostatnich 24 h
valuation_fineescape	[Kara] Ucieczki w ciągu ostatnich 24 h
valuation_total	SUMA
valuation_sell	SPRZEDAJ
valuation_sellprison	SPRZEDAJ WIĘZIENIE
valuation_sell_tooltip	Dochody ze sprzedaży więzienia możesz przeznaczyć na budowę nowego, zaczynając ze znacznie większym saldem bankowym.\n\nPo sprzedaży zachowasz kontrolę nad więzieniem. Pamiętaj jednak, że możesz sprzedać je tylko raz. Wszelkie dochody ze sprzedaży możesz przeznaczyć na nową placówkę.
valuation_sold	To więzienie zostało sprzedane za: *X
valuation_donotown	Nie możesz sprzedać tego więzienia, ponieważ nie jesteś jego właścicielem.
valuation_sellsome	Sprzedaj udziały
valuation_buysome	Kup udziały
valuation_shares	Pozwala kupować i sprzedawać udziały
valuation_shares_tooltip	Możesz sprzedać do 50% udziałów w więzieniu zewnętrznym inwestorom. Natychmiast otrzymasz wynagrodzenie w gotówce. W zamian za inwestycję udziałowcy zabiorą swoją część ceny sprzedaży, gdy postanowisz sprzedać więzienie.\n\nPrzykładowo jeśli sprzedasz 30% udziałów w więzieniu, otrzymasz tylko 70% ostatecznej ceny sprzedaży. W dowolnym momencie możesz odkupić sprzedane udziały, chociaż ich koszt może być wyższy niż ich pierwotna wartość.
valuation_ownership	Posiadasz *X% więzienia
valuation_saleprice	Cena sprzedaży: *X
valuation_title	=[WYCENA]=
valuation_totalprisonvalue	Łączna wartość więzienia: *X
valuation_subcashreserves	Minus rezerwy gotówkowe: *X
valuation_tenpercentprice	Cena za 10%: *X
valuation_profit	Twój zysk: *X
valuation_tap_to_authorise	WCIŚNIJ, ABY ZLECIĆ

salecondition_title	WYMOGI SPRZEDAŻY
salecondition_cannotsell	Nie możesz sprzedać więzienia ani handlować udziałami w nim, dopóki nie spełnisz następujących warunków.
salecondition_minimumvalue	Minimalna wartość: $50 000
salecondition_cashflow	Pozytywne przepływy pieniężne
salecondition_accountant	Zatrudniony księgowy
salecondition_minprisoners	Przynajmniej 20 więźniów
salecondition_recentdeaths	Żadnych śmierci w ostatnim okresie
salecondition_recentescapes	Żadnych ucieczek w ostatnim okresie
salecondition_passed	[SPEŁNIONE]
salecondition_failed	[NIESPEŁNIONE]

policy_title	INCYDENT
policy_search	- PRZESZUKANIE -
policy_prisoner	WIĘŹNIA
policy_prisoner_f	JEJ, JĄ, NIEJ
policy_cell	CELI
policy_security	RYG.
policy_punishment	KARA
policy_quantity	CZAS
policy_punishmenttime	*X h
policy_mealcost	$*X dziennie
policy_totalmealcost	(ŁĄCZNIE: $*X dziennie)
policy_cell_quality	Użyj Ocen jakości cel
policy_cell_quality_tooltip_title	Użyj Jakości cel
policy_cell_quality_tooltip	Po włączeniu tej opcji więźniowie mogą być tylko przydzielani do cel o jakości, na którą zasługują w oparciu o ich zachowanie. Niewłaściwie zachowujący się więzień nie zostanie nigdy przydzielony do celi o wysokiej jakości, nawet jeśli nie są dostępne żadne inne cele.\nPo wyłączeniu tej opcji więźniowie będą przydzielani do dowolnego rodzaju cel, niezależnie od ich jakości, ale więźniowie umieszczeni w celach o jakości niższej niż przeciętna będą bardziej rozżaleni. W dalszym ciągu więźniowie będą przenoszeni do cel o lepszej jakości, jeśli będą się dobrze zachowywać.
policy_staffbreak_length	Czas trwania przerwy personelu: *P min
policy_staffbreak_num	Liczba przerw personelu: *P
policy_staffbreakmax	Maks. liczba pracowników na przerwie: *P%
policy_staffbreakmax_title	Maks. liczba pracowników na przerwie
policy_staffbreakmax_info	Maksymalny procent wszystkich pracowników, którzy mogą zrobić sobie przerwę w tym samym czasie. Ustaw niską wartość, aby personel pracował ciężej i dłużej bez przerw. Ustaw wysoką wartość, aby pracownicy robili sobie przerwy, kiedy tylko chcą.
reports_staffpaytitle	Wynagrodzenie personelu
reports_payup	Wzrost płac 10%
reports_paydown	Redukcja wynagrodzenia 10%
reports_payrisepercent	Łączny wzrost płac: *X%
reports_perday	Dziennie

job_construct	Budowa obiektu *X
job_installobject	Instalacja obiektu *X
job_installobjectinroom	Instalacja obiektu *X w lokalizacji *Y
job_moveobject	Przeniesieść: *X
job_moveobjecttoroom	Przeniesienie obiektu *X do *Y
job_loadobjectinto	Załadowanie obiektu *X do obiektu *Y
job_storeobject	Umieszczenie obiektu/ów *X w obiekcie *Y
job_dismantleobject	Zdemontować: *X
job_dumpobject	Wyrzucić: *X
job_repairobject	Naprawić: *X
job_operateequipment	Obsługiwać: *X
job_escortprisoner	Eskortować więźnia do: *X
job_punishprisoner	Wdrożyć więźnia
job_searchobject	Przeszukać: *X
job_searchentity	Przeszukać więźnia
job_searchingentity	Przeszukuje więźnia
job_searchcell	Przeszukaj celę
job_searchcellblock	Przeszukaj blok więzienny
job_searchtoilets	Przeszukaj toalety
job_improvecellindoor	Posprzątać wnętrze
job_improvecelloutdoor	Zajmować się terenami zielonymi
job_opendoor	Otworzyć zamknięte drzwi
job_giveuniform	Dać więźniowi kombinezon
job_failurecount	*X niepowodzeń
job_feedprisoner	Nakarmić więźnia
job_healprisoner	Uleczyć więźnia
job_delivermail	Doręczyć pocztę

finances_title	Finanse
finances_income	Dochody
finances_expenses	Wydatki
finances_total	Suma
finances_profit	Netto
finances_timewithoutincident	(*X dni)
finances_dailyincome	*X dziennie

finances_category_federalgrant	Dotacja federalna
finances_category_minsecprisoners	Dotacja na więźniów niskiego ryzyka
finances_category_medsecprisoners	Dotacja na więźniów zwykłego ryzyka
finances_category_maxsecprisoners	Dotacja na więźniów wysokiego ryzyka
finances_category_prisoners	Dotacja na więźniów
finances_category_workmen	Wynagrodzenie robotników
finances_category_guards	Wynagrodzenie strażników
finances_category_admin	Wynagrodzenie administratorów
finances_category_staff	Wynagrodzenie personelu
finances_category_food	Żywność dla więźniów
finances_category_stafffood	Żywność dla personelu
finances_category_electricity	Prąd
finances_category_workshops	Warsztaty
finances_category_upkeep	Utrzymanie
finances_category_loaninterest	Odsetki od pożyczek
finances_category_reformprogs	Programy resocjalizacyjne
finances_category_noincident	Dni bez incydentów
finances_category_exports	Eksport (wczoraj)
finances_category_corptax	Podatki dochodowe
finances_category_prisonerwages	Wynagrodzenie więźniów (wczoraj)
finances_category_shoprevenue	Przychody sklepu (wczoraj)

reports_foodtitle	Polityka żywieniowa
meal_quantity	Ilość posiłków
meal_variety	Różnorodność posiłków
meal_cost	Koszt posiłku dla jednego więźnia

reports_otherpolicytitle	Inne Polityki
parole_title	Odsetek zwolnień warunkowych
parole_desc	Jeśli więzień ma wskaźnik recydywy mniejszy niż ta wartość, po przesłuchaniu w sprawie zwolnienia warunkowego zostanie wypuszczony na wolność.
parole_fine	Grzywna za recydywę
parole_reward	Nagroda za wczesne zwolnienie więźniów

reports_staffbreaktitle	Polityka dotycząca przerw w pracy personelu

victory_title	CERTYFIKAT

victory_PrisonValue	Wartość więzienia
victory_Income	Dzienne dochody
victory_Prisoners	Pojemność więzienia
victory_PrisonersReleased	Liczba zwolnionych więźniów
victory_prisonersdied	Liczba śmierci wśród więźniów
victory_prisonersescaped	Liczba zbiegów
victory_Bankrupt	Upadłość finansowa
victory_Riot	Nieopanowane\nzamieszki
victory_TooManyDeaths	Zaniedbanie
victory_TooManyEscapes	Awaria systemu\nbezpieczeństwa
victory_failure	NIEPOWODZENIE
victory_warning	OSTRZEŻENIE
victory_remaining	pozostało
victory_death	ŚMIERCI
victory_escapes	UCIECZKI
victory_counter	(*X dzisiaj)
victory_executions	Bezprawne egzekucje
victory_innocentsexecuted	Przeprowadzono egzekucję na niewinnym więźniu
victory_staffdeaths	Ofiary śmiertelne wśród personelu
victory_staffpayrise	Personel niezadowolony
victory_staffstrike	Personel strajkuje

victory_warning_bankrupt	Masz 24 godziny, aby zapobiec katastrofie finansowej.
victory_warning_riot	Natychmiast opanuj zamieszki. Jeśli tego nie zrobisz, rząd będzie musiał przejąc kontrolę.
victory_warning_toomanydeaths	Jeśli zginie dziś dużo więcej osób, poniesiesz odpowiedzialność karną.
victory_warning_toomanyescapes	Jeśli ucieknie dziś dużo więcej więźniów, stracisz posadę.
victory_warning_executions	Zostaniesz zwolniony, jeśli zostanie stracony jeszcze jeden niewinny więzień.
victory_warning_staffpayrise	Personel rozpocznie strajk, jeśli nie dostanie podwyżki wynagrodzenia.
victory_warning_staffstrike	Twój personel strajkuje!
victory_warning_staffonstrike	Personel rozpoczął strajk – utraciliśmy około 90% naszych strażników! Jeśli szybko nie podniesiemy im wynagrodzenia, wielu z nich grozi, że odejdzie z pracy.

victory_prisoners_units	Miejsca
victory_prisonersreleased_units	Zwolnienia
victory_toomanydeaths_units	Śmierci
victory_toomanyescapes_units	Ucieczki
victory_executions_units	Egzekucje niewinnych więźniów
victory_staffpay_units	Oferowana podwyżka

victory_prisonersparoled	Więźniowie zwolnieni warunkowo
victory_prisonersreoffended	Recydywiści

victory_adviserwarning_toomanydeaths1	Wczorajszy dzień był najgorszym w historii tego więzienia. Zbyt wiele ludzi straciło tutaj życie.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2	Zadbaj o to, aby nikt inny dziś nie zginął, albo poniesiesz konsekwencje karne.
victory_advisernotice_toomanydeaths1	Nie mów, że nie ostrzegaliśmy cię. W świetle rażącego zaniedbania, które byłą przyczyną ostatnich wydarzeń,
victory_advisernotice_toomanydeaths2	skazano cię na dziesięć lat pozbawienia wolności. Spędzisz je we własnym więzieniu. Powodzenia.
victory_adviserwarning_riot1	Sytuacja w więzieniu wymyka się spod kontroli. Natychmiast opanuj zamieszki. Jeśli tego nie zrobisz, rząd będzie musiał przejąć kontrolę i odbić więzienie.
victory_advisernotice_riot1	Zamieszki nie zostały opanowane. Rząd wycofał naszą licencję na prowadzenie więzienia i wysłał gwardię narodową, aby odebrała placówkę.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1	Mamy prawdziwą katastrofę PR-ową. Ostatnio uciekło zbyt wielu więźniów, a wszystko to twoja wina.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2	Zabezpiecz placówkę i nie dopuść do kolejnych ucieczek. Jeśli tego nie zrobisz, prasa zażąda twojej głowy na talerzu.
victory_advisernotice_toomanyescapes1	Odniosłeś porażkę. Twoje więzienie jest pośmiewiskiem mediów, a ludzie żądają kozła ofiarnego.
victory_advisernotice_toomanyescapes2	Tym kozłem ofiarne jesteś ty.  Jesteś zwolniony.
victory_adviserwarning_bankrupt1	Więzienie jest niewypłacalne! Twoje niekompetentne zarządzanie doprowadziło placówkę do ruiny finansowej.
victory_adviserwarning_bankrupt2	Natychmiast zaradź sytuacji albo zostaniesz zwolniony.
victory_advisernotice_bankrupt1	Nie mamy innego wyboru: musimy ogłosić upadłość i przekazać więzienie syndykowi. Odniosłeś porażkę.
victory_adviserwarning_wardendeaths1	Praca dla ciebie staje się zbyt niebezpieczna. Mamy trudności ze znalezieniem naczelników, którzy chcieliby pracować w naszym więzieniu.
victory_adviserwarning_wardendeaths2	Jeśli dopuścisz do śmierci kolejnego naczelnika, będę musiał cię zwolnić.
victory_advisernotice_wardendeaths1	Nie zapewniłeś swoim naczelnikom bezpiecznego środowiska pracy. Wszyscy boją się pracować dla ciebie.
victory_advisernotice_wardendeaths2	Nie mamy innego wyboru: jesteś zwolniony.
victory_adviserwarning_reoffenders1	Wiele więźniów zwolnionych warunkowo popełniło nowe przestępstwa. O ile nie opanujemy sytuacji, może to nas sporo kosztować.
victory_adviserwarning_reoffenders2	Jeśli zbyt wielu więźniów dopuści się przestępstw po zwolnieniu, to ty będziesz kozłem ofiarnym.
victory_advisernotice_reoffenders1	Wypuściłeś na świat zbyt wielu niebezpiecznych przestępców. Musimy cię zwolnić. Odniosłeś porażkę.
victory_adviserwarning_executions1	Już po raz drugi wysłałeś niewinnego więźnia na śmierć. Głosy krytyki nie mają końca.
victory_adviserwarning_executions2	Jeśli kolejny niewinny więzień zostanie poddany egzekucji, zostaniesz pociągnięty do odpowiedzialności.
victory_advisernotice_executions1	Dopuściłeś do egzekucji zbyt wielu niewinnych więźniów. Nie możemy pozwolić, abyś dalej prowadził więzienie w ten sposób. Odniosłeś porażkę.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1	Poddałeś więźnia egzekucji, nieprzestrzegając odpowiednich procedur, a osoba ta okazała się niewinna. To poważne zaniedbanie, i to ty ponosisz za nie odpowiedzialność. Jesteś zwolniony i prawdopodobnie zostaniesz aresztowany.
victory_adviserwarning_staffpayrise1	Personel jest niezadowolony z warunków pracy w więzieniu i zagroził, że rozpocznie strajk, jeśli nie otrzyma 50-procentowej podwyżki.
victory_adviserwarning_staffstrike1	Personel rozpoczął strajk! Chętnie wrócą, jeśli dostaną 50-procentową podwyżkę wynagrodzenia.

score_title	KLASYFIKACJA WIĘZIENIA
score_reoffendingrate	WSKAŹNIK RECYDYWY
score_prisonersreleased	Zwolniono *X więźniów
score_minimumprisonersreleased	Sporządzenie tego raportu wymaga zwolnienia *X więźniów
score_deaths	*X więźniów zginęło w więzieniu
score_escapes	*X więźniów uciekło
score_reoffendingchance	Szacowane ryzyko recydywy:
score_startingreoffendingchance	Szacowane ryzyko w momencie przybycia: *X%
score_prisonersparoled	Wczesne zwolnienia warunkowe (recydywa)
score_prisonersparoled_info	*P (*E%)
score_clemencychance	Prawdopodobieństwo ułaskawienia
score_convictionstrength	Dopuszczona przez rząd moc wyroku
score_prisonersexecuted	Więźniowie poddani egzekucji (niewinni)
score_prisonersexecuted_info	*E (*I)

score_tooltip_punishment	Ocena adekwatności kary wymierzonej więźniowi w postrzeganiu opinii publicznej. Długa odsiadka w więzieniu to podstawa surowej kary, jednak trudne warunki i przebywanie w samotności również zwiększy jej natężenie.\n\nPamiętaj, że zbyt dużo resocjalizacji lub wolnego czasu będzie postrzegane jako „lekkie traktowanie” i obniży ocenę kary.\n\nSurowa kara obniża prawdopodobieństwo recydywy po zwolnieniu z więzienia.
score_tooltip_reform	Ocena prób resocjalizacji więźnia za pośrednictwem programów resocjalizacyjnych.\n\nWysoki wskaźnik resocjalizacji ułatwi więźniowi znalezienie pracy po zwolnieniu, tym samym zmniejszając prawdopodobieństwo recydywy.\n\nUwaga: ocenę można także podnieść poprzez przydzielanie więźniom pracy na terenie placówki.
score_tooltip_health	Ocena zdrowia i samopoczucia więźnia podczas pobytu w więzieniu. Ćwiczenia na świeżym powietrzu i dobre posiłki wpłyną na nią pozytywnie. Nieleczone kontuzje, zażywanie narkotyków i picie alkoholu wpłynie na nią negatywnie.\n\nSłaba ocena w tej kategorii zwiększa prawdopodobieństwo recydywy, szczególnie jeśli więzień opuści placówkę z nieleczonym uzależnieniem od narkotyków lub alkoholu.
score_tooltip_security	Ocena skuteczności, z jaką osoba ta była bezpiecznie odizolowana. Zamykanie więźniów w celi pod okiem uzbrojonego strażnika ma pozytywny wpływ na ocenę. Ulegnie ona obniżeniu, jeśli więzień brał udział w bójkach, zabójstwach lub próbach ucieczki.\n\nNiska ocena wskazuje, że więzień kontynuował przestępcze życie w więzieniu, przez co jego prawdopodobieństwo recydywy po zwolnieniu będzie wysokie.

score_tooltip_reoffendingchance	Szacunkowe prawdopodobieństwo recydywy po opuszczeniu więzienia. Przy obliczaniu tej wartości brane są pod uwagę różne czynniki:\n\n- OBNIŻA Wymierzanie surowej kary\n- OBNIŻA Udane programy resocjalizacyjne\n- PODWYŻSZA Złe zdrowie i słaby system bezpieczeństwa\n- PODWYŻSZA Nieleczone uzależnienie od alkoholu i narkotyków\n- PODWYŻSZA Przynależność do gangu\n\n\n- Wiek więźnia odgrywa dużą rolę.\n- Liczba poprzednich skazań stanowi ważny czynnik.\n- Liczna, wspierająca rodzina może pomóc.
score_tooltip_clemencychance_title	Prawdopodobieństwo ułaskawienia
score_tooltip_clemencychance	Prawdopodobieństwo zamienienia kary śmierci na karę pozbawienia wolności przez komisję odwoławczą. Każde nieudane odwołanie obniża tę wartość, aż spadnie poniżej dopuszczonej przez rząd mocy wyroku – wówczas można rozpocząć przygotowania do egzekucji. Wykonanie egzekucji przed osiągnięciem tego progu poskutkuje surowymi karami, jeśli okaże się, że odwołanie więźnia zostałoby rozpatrzone pozytywnie.\n\nW przypadku ułaskawienia więzień zostanie niezwłocznie zwolniony (jeśli uznano go za niewinnego) lub przeniesiony do oddziału o zaostrzonym rygorze (jeśli uznano go za winnego).
score_tooltip_currentchance	Dopuszczona przez rząd moc wyroku: *X%
score_tooltip_clemencywarning	Prawdopodobieństwo ułaskawienia tego więźnia jest powyżej progu bezpieczeństwa wyznaczonego przez rząd. Jeśli wykonasz egzekucję, a okaże się, że więzień otrzymałby ułaskawienie, zostaniesz pociągnięty do odpowiedzialności.

experiencefactor_FractionalLockedUp	*X% pobytu w zamknięciu
experiencefactor_FractionalReform	*X% pobytu w programach resocjalizacyjnych
experiencefactor_fractionalWorking	*X% pobytu w pracy
experiencefactor_fractionalsuppressed	*X% pobytu w stanie podporządkowania
experiencefactor_fractionalinjured	*X% pobytu z nieleczonymi obrażeniami
experiencefactor_fractionalintoxicated	*X% pobytu w stanie nietrzeźwości lub odurzenia (narkotyki/alkohol/efekt odstawienia)
experiencefactor_fractionalmisbehaving	*X% pobytu odznaczał się złym zachowaniem
experiencefactor_fractionalarmedguard	*X% pobytu był pod kontrolą uzbrojonych strażników lub podporządkowany
experiencefactor_fractionalwellfed	*X% pobytu był dobrze wyżywiony
experiencefactor_fractionalexercising	*X% pobytu wykonywał ćwiczenia
experiencefactor_fractionalfreetime	*X% pobytu miał wolny czas

experiencefactor_passedeasyprograms	Ukończył *X programów niskim poziomie zaawansowania
experiencefactor_passedintermediateprograms	Ukończył *X programów o średnim poziomie zaawansowania
experiencefactor_passedadvancedprograms	Ukończył *X programów o wysokim poziomie zaawansowania
experiencefactor_passedexpertprograms	Ukończył *X programów o bardzo wysokim poziomie zaawansowania

experiencefactor_YearsServed	Odsiedział *X lat
experiencefactor_fights	Uczestniczył w incydentach z użyciem przemocy
experiencefactor_murders	*X razy popełnił morderstwo w więzieniu
experiencefactor_escapeattempts	*X razy próbował uciec
experiencefactor_addictions	*X aktywnych uzależnień
experiencefactor_gangmembership	Członek gangu

legend_key	Legenda:

needs_graphscale_title	Więźniowie:
needs_graphscale_title_staff	Personel:
needs_key_critical	Stan krytyczny
needs_key_high	Wys.
needs_key_med	Średnia
needs_key_satisfied	Zaspokojona
needs_key_active	Aktywna

needs_show_category	Kategoria więźnia
needs_show_category_staff	Kategoria pracownika
needs_show_category_all	Wszyscy więźniowie

contraband_supplyanddemand	Popyt i podaż
contraband_narcotics	Narkotyki
contraband_weapons	Broń
contraband_tools	Narzędzia
contraband_luxuries	Towary luksusowe
contraband_metal	Metale
contraband_smelly	Wonna kontrabanda
contraband_rangedweapon	Broń dystansowa
contraband_improvised	Improwizowane

contraband_key_supply	Podaż
contraband_key_demand	Popyt
contraband_log_stolen	SKRADZIONO
contraband_log_position	POZYCJA
contraband_log_smuggled	PRZEMYCONO
contraband_log_traded	HANDLOWANO
contraband_log_thrown	PRZERZUCONO
contraband_log_hidden	UKRYTO
contraband_log_detected	WYKRYTO
contraband_log_dog	PIES
contraband_log_found	ZNALEZIONO
contraband_log_owner	WŁAŚCICIEL
contraband_log_arranged	Załatwiono *X godzin temu

gangs_guards	STRAŻNICY *X
gangs_soldiers	ŻOŁNIERZE *X / *Y MAKS.
gangs_evict	WYRZUĆ
gangs_status	*X członków . *Y zabójstw(a) . $*Z

schedule_zone_shared	Współdzielony obszar
schedule_zone_minseconly	Niskiego ryzyka
schedule_zone_medseconly	Średniego ryzyka
schedule_zone_maxseconly	Wysokiego ryzyka
schedule_zone_protectedonly	Ochrona
schedule_zone_supermaxonly	Najwyższego ryzyka
schedule_zone_deathrowonly	Wyrok śmierci
schedule_zone_staffonly	Tylko dla personelu
schedule_zone_unlocked	Strefa otwarta



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo	Kupa
action_wee	Siku
action_wash	Prysznic
action_relax	Relaks
action_sleep	Sen
action_nap	Drzemka
action_getmeal	Zdobywanie jedzenia
action_sit	Siedzenie
action_exercise	Ćwiczenia
action_liftweights	Podnoszenie ciężarów
action_phonehome	Telefon do rodziny
action_watchtv	Oglądanie telewizji
action_playpool	Gra w bilard
action_stealknife	Podejrzane zachowanie
action_stealspoon	Podejrzane zachowanie
action_urinate	Oddawanie moczu
action_soilsuit	Moczenie kombinezonu
action_eat	Jedzenie
action_complain	Narzekanie
action_work	Praca
action_visitation	Odwiedziny
action_parole	Przesłuchanie w sprawie zwolnienia warunkowego
action_none	Brak
action_misbehaving	Złe zachowanie
action_escaping	Uciekanie
action_destroying	Niszczenie
action_spoiling	Rwanie się do bójki
action_fighting	Walczenie
action_rioting	Zamieszki
action_hostagetaking	Branie zakładnika
action_reformprogram	Program resocjalizacyjny
action_changeclothes	Przebieranie się
action_getbook	Sięganie po książkę
action_pray	Modlenie się
action_shopping	Zakupy
action_playinggame	Gra w grę

action_foodpoisoning_1	Boże, niech to się skończy!
action_foodpoisoning_2	Wszystko wychodzi
action_foodpoisoning_3	Wszędzie wymioty
action_foodpoisoning_4	Dlaczego tak się dzieje?
action_foodpoisoning_5	Dosłownie umierają

status_effect_title	=[Stany]=
status_effect_none	Brak
status_effect_suppressed	Podporządkowany
status_effect_goodfood	Dobrze wyżywiony
status_effect_drunk	Pijany
status_effect_high	Wys.
status_effect_withdrawal	Efekt odstawienia
status_effect_tazed	Sparaliżowany
status_effect_overdosed	Przedawkował
status_effect_surrendered	Skapitulował
status_effect_calming	Uspokojony
status_effect_angst	Wściekły
status_effect_wounded	Krwawi
status_effect_virus	Chory
status_effect_virusdeadly	Chory
status_effect_overheating	Przegrzanie
status_effect_exposure	Ekspozycja
status_effect_foodpoisoning	Zatrucie pokarmowe
status_effect_riledup	Rozdrażnieni
status_effect_statusswimming	Pływanie
status_effect_statusdrowning	Tonięcie

condition_treated	Leczony
condition_needstreating	Wymaga leczenia

experience_totaltime	Łączny czas
experience_misconduct	Złe zachowanie
experience_lockeddown	Zamknięcie
experience_regime	Harmonogram
experience_sleep	Spanie
experience_work	Praca
experience_class	Zajęcia
experience_freetime	Wolny czas
experience_moodbad	Zły
experience_moodnormal	Zwykły
experience_moodgood	Dobry
experience_nocondition	Brak
experience_kod	Agresja
experience_hurt	Ranny
experience_suppressed	Podporządkowany
experience_intoxicated	Odurzony
experience_wellfed	Dobrze wyżywiony
experience_exercise	Ćwiczenia

need_name_nothing	Nic
need_name_bladder	Pęcherz
need_name_bowels	Żołądek
need_name_sleep	Spanie
need_name_food	Żywność
need_name_safety	Bezpieczeństwo
need_name_hygiene	Higiena
need_name_exercise	Ćwiczenia
need_name_family	Rodzina
need_name_recreation	Odpoczynek
need_name_comfort	Komfort
need_name_environment	Środowisko
need_name_privacy	Prywatność
need_name_freedom	Wolność
need_name_clothing	Ubrania
need_name_drugs	Narkotyki
need_name_alcohol	Alkohol
need_name_starving	Głód
need_name_spirituality	Duchowość
need_name_literacy	Literatura
need_name_babysleep	[Niemowlę] Sen
need_name_babyplay	[Niemowlę] Zabawa
need_name_warmth	Ciepło
need_name_staffbladder	Pęcherz moczowy
need_name_staffbowels	Jelita
need_name_stafffood	Żywność
need_name_staffsafety	Bezpieczeństwo
need_name_staffrecreation	Rekreacja
need_name_staffcomfort	Komfort
need_name_staffenvironment	Środowisko
need_name_staffrest	Odpoczynek
need_name_staffwarmth	Ciepło
need_name_luxuries	Produkty luksusowe
needs_locked	(Do wyświetlenia potrzeb wymagany jest psycholog)
needs_title	=[Potrzeby]=

needs_total_prisoners	*X więźniów ma tę potrzebę
needs_total_concerned	*X więźniów obawia się o tę potrzebę
needs_total_desperate	*X więźniów rozpaczliwie pragnie zaspokojenia tej potrzeby
needs_total_angry	*X więźniów jest wściekłych z powodu niezaspokojenia tej potrzeby
needs_total_active	*X więźniów obecnie zaspokaja tę potrzebę

needs_total_staff	*X pracowników ma tę potrzebę
needs_total_concerned_staff	*X pracowników obawia się o tę potrzebę
needs_total_desperate_staff	*X pracowników rozpaczliwie pragnie zaspokojenia tej potrzeby
needs_total_angry_staff	*X pracowników jest wściekłych z powodu niezaspokojenia tej potrzeby
needs_total_active_staff	*X pracowników obecnie zaspokaja tę potrzebę

needs_help_bladder	Wszyscy muszą korzystać z toalety, nawet więźniowie! Nie należy zapominać, że większość więziennych Zasad jest dość surowa, np. więźniowie nie mogą korzystać z toalety w swojej celi, gdy powinni brać prysznic.
needs_help_bowels	Wszyscy muszą korzystać z toalety, nawet więźniowie! Nie należy zapominać, że większość więziennych Zasad jest dość surowa, np. więźniowie nie mogą korzystać z toalety w swojej celi, gdy powinni brać prysznic.
needs_help_sleep	Więźniowie potrzebują snu. Więźniowie mogą spać tylko w celi, do której zostali przypisani, i tylko w godzinach od 20.00 do 8.00 rano. Oczywiście muszą mieć też łóżko.
needs_help_food	Wszyscy muszą jeść, a większość ludzi musi to robić więcej niż raz dziennie. Jeśli okaże się, że Kuchnie nie są w stanie zaspokoić potrzeb, spróbuj zatrudnić więcej Kucharzy lub wstaw w Kuchniach więcej Kuchenek. Możesz także zmodyfikować swoje zasady dotyczące żywienia w zakładce Polityka w oknie Raportów.
needs_help_safety	Nawet w więzieniu więźniowie chcą się czuć bezpiecznie. Jeśli w więzieniu dochodzi do wielu bójek i ogólny poziom zagrożenia jest wysoki, więźniowie będą czuli się mniej bezpiecznie i mogą zacząć myśleć o zdobyciu broni. Jeśli to staje się problemem, można spróbować podnieść poziom bezpieczeństwa, zatrudniając więcej Strażników, tworząc więcej patroli lub zaspokajając inne potrzeby więźniów.
needs_help_hygiene	Większość więźniów chce się myć regularnie, szczególnie rano, po wstaniu z łóżka. Zasady dotyczące korzystania z Pryszniców zmuszają więźniów, którzy nie posiadają swojego prywatnego Prysznica, do korzystania z najbliższej Łazienki z prysznicami. Jeśli to staje się problemem, można rozbudować Łazienki z prysznicami albo zwiększyć ilość Wolnego czasu, aby więźniowie mogli korzystać z Pryszniców w miarę potrzeb.
needs_help_exercise	Wielu więźniów chce być w dobrej kondycji fizycznej. Można im w tym pomóc, umieszczając w więzieniu Dziedziniec. Ławeczki do wyciskania ciężarów, umieszczone na Dziedzińcu albo w innych współdzielonych strefach, także będą w tym pomocne.
needs_help_recreation	Więzień znudzony to więzień niebezpieczny. Potrzebę Rekreacji więźniów można zaspokoić poprzez umieszczenie we współdzielonych strefach więzienia takich urządzeń jak Telewizory czy Radia.
needs_help_comfort	Generalnie więźniowie dążą do swojego dobrego samopoczucia fizycznego i emocjonalnego. Można im w tym pomóc na wiele sposobów, np. zezwalając na odwiedziny rodziny, umożliwiając im korzystanie z gorących pryszniców lub po prostu udostępniając im wystarczająco dużo miejsc do siedzenia.
needs_help_environment	Więźniowie nie znoszą żyć w brudzie, a ponieważ z tych samych urządzeń korzysta wielu z nich, sytuacja może szybko wymknąć się spod kontroli. Aby panować nad sytuacją, zatrudnij Sprzątaczy albo skieruj więźniów do pracy w Szafce sprzątaczy.
needs_help_privacy	Niekiedy więźniowie chcą mieć czas tylko dla siebie. Zazwyczaj wystarczy, że więzień spędza czas w swojej celi, ale jeśli śpi w Sali sypialnej z dużą liczbą innych więźniów, może brakować mu Prywatności.
needs_help_freedom	Nawet w więzieniu więźniowie będą chcieli mieć poczucie pewnego stopnia Wolności. Tę potrzebę można zaspokoić poprzez dodanie do Zasad obowiązujących w więzieniu nieco Wolnego czasu lub możliwość przebywania na Dziedzińcu.
needs_help_clothing	Od czasu do czasu więźniowie chcą otrzymać czyste ubranie, nawet jeśli to jest taki sam kombinezon. To pragnienie można spełnić, organizując w więzieniu Pralnię i zatrudniając w niej Sprzątaczy lub kierując do pracy w niej więźniów.
needs_help_drugs	Wielu więźniów jest uzależnionych od narkotyków – w przypadku niektórych z nich właśnie z tego powodu mogli znaleźć się w więzieniu! Można pomóc więźniom w poradzeniu sobie z tym problemem, oferując im w Izbie chorych Program leczenia uzależnienia od narkotyków.
needs_help_alcohol	Wielu więźniów ma problem z alkoholizmem i będzie zadawało sobie wiele trudu, aby zdobyć alkohol. Można pomóc więźniom w tym zakresie, oferując im sesje Terapii antyalkoholowej.
needs_help_spirituality	Więźniowie reprezentują różne wierzenia religijne. Można umożliwić więźniom wykonywanie praktyk religijnych poprzez wstawienie Ławek kościelnych lub Mat do modlitwy, ale najlepsze rezultaty da wybudowanie Kaplicy i zorganizowanie Programów przewodnictwa duchowego – pomoże to także w uspokojeniu więźniów.
needs_help_literacy	Niektórzy więźniowie chcą dużo czytać. Dodanie Biblioteki pozwoli takim więźniom wypożyczać książki i zaspokoić tę potrzebę.
needs_help_warmth	Nikt nie chce ciągle marznąć, ale natura się tym nie przejmuje. Zainstalowanie w więzieniu kaloryferów spowoduje, że w budynkach będzie wystarczająco ciepło, aby to nie był problem.
needs_help_babysleep	Małe dzieci muszą spać więcej niż zwykli więźniowie. Jeśli któraś z więźniarek ma Małe dziecko, musi posiadać Łóżeczko dziecięce, aby dziecko mogło spać tyle, ile potrzebuje.
needs_help_babyplay	Małe dzieci potrzebują zajęcia i rozrywki. Jeśli więźniarka ma Małe dziecko, w dostępnej strefie musi znajdować się Mata do zabawy.
needs_help_family	Większość więźniów chce utrzymywać jakiś kontakt z rodziną. Najprostszym sposobem umożliwienia im tego jest zainstalowanie w więzieniu Telefonów, chociaż dodanie obiektu, w którym mogą odbywać się Wizyty, jest zdecydowanie bardziej skuteczne. W zaspokojeniu tej potrzeby pomoże także Poczta.
needs_help_luxuries	Wielu więźniów lubi poczuć powiew luksusu od czasu do czasu. Możesz pomóc im zaspokoić tę potrzebę, budując sklep w więzieniu, i trochę przy tym zarobić. Więźniowie, którzy zaspokoją tę potrzebę, będą mniej skłonni do powodowania kłopotów, ale nie ma negatywnych konsekwencji za jej zignorowanie – to jest w końcu WIĘZIENIE!

needs_help_staffbladder	Nawet pracownicy muszą czasami skorzystać z toalety. Będą to robić podczas każdej przerwy.
needs_help_staffbowels	Nawet pracownicy muszą czasami skorzystać z toalety. Będą to robić podczas każdej przerwy.
needs_help_stafffood	Pracownicy muszą jeść – robią to w stołówkach tylko dla personelu lub w pokojach socjalnych. Żywność dostarczana jest pracownikom, więc nie muszą jeść brei, którą karmi się więźniów.
needs_help_staffsafety	Nawet pracując w więzieniu, pracownicy mają prawo do bezpieczeństwa. Wysoki poziom zagrożenia lub ciągłe walki spowodują, że pracownicy nie będą czuli się bezpiecznie, chociaż można temu częściowo zaradzić, lepiej wyposażając strażników.
needs_help_staffrecreation	Personel spędza dużo czasu w więzieniu i potrzebuje od czasu do czasu jakiejś formy rozrywki. Mogą to być na przykład telewizory lub radio w pokoju socjalnym.
needs_help_staffcomfort	Większość pracowników spędza cały dzień na nogach; niekiedy chcą się zrelaksować. Dobrym sposobem na to, aby im to umożliwić, jest udostępnienie im miłego miejsca, w którym mogą usiąść podczas przerwy.
needs_help_staffenvironment	Pracownicy nie chcą pracować w niechlujnym więzieniu – tak samo jak więźniowie nie chcą w takim mieszkać. Utrzymywanie więzienia w czystości zapobiegnie temu problemowi.
needs_help_staffrest	Pracownicy potrzebują przerw w ciągu dnia, aby odzyskać energię. Wolą odpoczywać w prywatnym pokoju socjalnym na wygodnych sofach.

reputation_title	Reputacja
reputation_hidden	(Nieznana reputacja)
reputation_hidden_short	???

reputation_legendary	--LEGENDARNY--
reputation_strong	Silny
reputation_tough	Wytrzymały
reputation_volatile	Agresywny
reputation_snitch	Kapuś
reputation_deadly	Śmiertelnie groźny
reputation_stoical	Stoik
reputation_fearless	Nieustraszony
reputation_exlaw	Były policjant
reputation_copkiller	Zabójca policjantów
reputation_quick	Szybki
reputation_instigator	Prowokator
reputation_fighter	Zdolny w walce
reputation_gangmember	Członek gangu
reputation_federalwitness	Świadek koronny
reputation_preacher	Kaznodzieja
reputation_connected	Połączone
reputation_workaholic	Pracoholik
reputation_clean	Czyste
reputation_pickpocket	Kieszonkowiec
reputation_copycat	Złodziej tożsamości
reputation_dangerous	Niebezpieczny
reputation_escapeartist	Specjalista od ucieczek

reputation_strong_high	Niezwykle silny
reputation_tough_high	Niezwykle wytrzymały
reputation_volatile_high	Niezwykle agresywny
reputation_deadly_high	Niezwykle groźny
reputation_exlaw_high	Były strażnik więzienny
reputation_quick_high	Niezwykle szybki
reputation_fighter_high	Bardzo zdolny w walce
reputation_connected_high	Z dobrymi koneksjami
reputation_dangerous_high	Wyjątkowo niebezpieczny

reputation_legendary_high	--LEGENDARNY--
reputation_snitch_high	Kapuś
reputation_stoical_high	Stoik
reputation_fearless_high	Nieustraszony
reputation_copkiller_high	Zabójca policjantów
reputation_instigator_high	Prowokator
reputation_gangmember_high	Członek gangu
reputation_federalwitness_high	Świadek federalny
reputation_preacher_high	Kaznodzieja
reputation_workaholic_high	Pracoholik
reputation_clean_high	Czyste
reputation_pickpocket_high	Kieszonkowiec
reputation_copycat_high	Złodziej tożsamości
reputation_escapeartist_high	Specjalista od ucieczek

reputationtooltip_legendary	Ten więzień jest legendą w światku przestępczym i ma wiele umiejętności, które czynią go niebezpiecznym.
reputationtooltip_strong	Ten więzień ma mocny sierpowy.
reputationtooltip_tough	Ten więzień jest w stanie wytrzymać znacznie więcej ciosów. Czasami nie reaguje także na paralizator.
reputationtooltip_volatile	Ten więzień może zaatakować bez ostrzeżenia ani powodu.
reputationtooltip_stoical	Ten więzień nie podporządkuje się po zamknięciu w izolatce. Zwyczajnie nic go nie obchodzi.
reputationtooltip_snitch	Ten więzień jest znanym informatorem, przez co jego życie może być zagrożone. Nie zostawiaj go samego z innymi więźniami na zbyt długo.
reputationtooltip_deadly	Ten więzień opanował do perfekcji sztukę walki i potrafi zabić człowieka jednym ciosem.
reputationtooltip_exlaw	Ten więzień pracował kiedyś w policji lub innych organach porządku publicznego. Jego życie może być zagrożone.
reputationtooltip_copkiller	Ten więzień zamordował policjanta. Podczas obezwładniania go strażnicy mogą stracić panowanie nad sobą.
reputationtooltip_fearless	Ten więzień nie boi się uzbrojonych strażników i rzadziej kapituluje podczas walki.
reputationtooltip_quick	Ten więzień biega wyjątkowo szybko.
reputationtooltip_instigator	Ten więzień sieje ziarno niezgody w swoim otoczeniu. Gdy sprawia problemy, pobliscy więźniowie naśladują go.
reputationtooltip_fighter	Ten więzień opanował sztukę obrony. Może rozbroić przeciwnika, a nawet zabrać jego broń w walce.
reputationtooltip_gangmember	Ten więzień należy do gangu. Będzie bronił członków gangu i żywił nienawiść do wrogich gangów.
reputationtooltip_federalwitness	Ten więzień jest świadkiem w ważnej sprawie sądowej, przez co znajduje się na celowniku gangu lub szefa mafii.
reputationtooltip_preacher	Ten więzień ma wyjątkową charyzmę i potrafi przekonać innych do swojej religii, zaspokajając ich potrzebę Duchowości.
reputationtooltip_connected	Ten więzień ma wszędzie powiązania – w więzieniu i na zewnątrz. Jest w stanie wyczarować kontrabandę „znikąd”.
reputationtooltip_workaholic	Ten więzień odczuwa konieczność wykonywania pracy i pracuje non stop od oficjalnego rozpoczęcia pracy do momentu, gdy nie ma co robić, ignorując harmonogram, a nawet swoje podstawowe potrzeby.
reputationtooltip_clean	Ten więzień ma obsesję na punkcie czystości, więc jego potrzeba zachowania higieny rośnie o wiele szybciej.
reputationtooltip_copycat	Ten więzień potrafi naśladować zachowania i działania więźniów znajdujących się w pobliżu, zdobywając taką samą reputację.
reputationtooltip_dangerous	Ten więzień wyrządza krzywdę innym osobom w pobliżu. W jaki sposób? Dlaczego? Kto to wie.
reputationtooltip_escapeartist	Ten więzień „zawodowo” ucieka z więzień, robiąc to dla rozrywki. Stale próbuje zwinąć klucze, a potem uciec.

# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working	Praca
nameplate_stationed	Stacjonuje
nameplate_patrolling	Patroluje
nameplate_resting	Odpoczywa
nameplate_tired	Zmęczony
nameplate_injured	Ranny
nameplate_unconscious	Nieprzytomny
nameplate_dead	MARTWY
nameplate_released	ZWOLNIONY
nameplate_researching	Prowadzący badania
nameplate_overdose	PRZEDAWKOWAŁ
nameplate_starving	GŁODUJE
nameplate_wounded	KRWAWI


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners	Wykarm wszystkich więźniów
objective_caption_prisoners	Więźniowie
objective_caption_meals	Posiłki
objective_readceosletter	Przeczytaj list od prezesa
objective_actionrequired	Raporty dot. incydentów

objective_deathrowinmates	Stan więźniów skazanych na śmierć

objective_prisonerintake	Transport więźniów
objective_intake_arrivals	O godz. *Y zostanie przywiezionych *X więźniów
objective_intake_closed	Twoje więzienie nie przyjmuje nowych więźniów
objective_intake_closed2	(Patrz Raport dot. więźnia)
objective_intake_closed3	(Patrz Raport dot. transportu)
objective_intake_specials	Transport specjalny:
objective_intake_categories	Kategorie:
objective_intake_minsec	Niskiego ryzyka,
objective_intake_medsec	Średniego ryzyka,
objective_intake_maxsec	Maks. ryzyka
objective_intake_deathrow	Wyrok śmierci
objective_intake_typeclosed	Wstrzymane
objective_intake_typefillcapacity	Przyjmij maks. liczbę więźniów
objective_intake_typetotalprisoners	Przyjmij do *X
objective_intake_typenumperday	*X dziennie
objective_intake_typeallavailable	Wszyscy dostępni
objective_intake_closedstrike	Nowi więźniowie niedostępni podczas strajków personelu.

objective_firstgrant	Przyjmij swoją pierwszą Dotację
objective_firstgrant_description	Przyjmij swoją pierwszą Dotację, otwierając okno Raportów, naciskając przycisk w prawym dolnym rogu ekranu, przechodząc do zakładki Dotacje i wybierając jedną z dostępnych Dotacji.

objective_builddeliveriesroom	Wyznacz strefę dostaw

objective_outgoing	Więźniowie do zwolnienia
objective_outgoing_count	*X więźniów zostanie wkrótce zwolnionych
objective_outgoing_timer	(*X h)

objective_visitors	Goście (08:00 – 20:00)
objective_visitors_waiting	*X rodzin czeka na odwiedziny
objective_visitors_onsite	W placówce przebywa *X gości w *Y grupach

objective_staffexhausted	Pracownicy przemęczeni
objective_reststaff_exhausted	*X pracowników jest przemęczonych.
objective_reststaff_resting	(*X odpoczywa)
objective_reststaff_needstaffroom	Zbuduj pokój socjalny, w którym będą mogli wypocząć

objective_punishment_solitary	*X w izolatce
objective_punishment_solitary_queue	*X oczekuje na umieszczenie w izolatce
objective_punishment_solitary_mix	*X w izolatce (*Y oczekuje)
objective_punishment_lockdown	*X w zamknięciu
objective_incident_medical	*X wymaga opieki lekarskiej
objective_incident_dead	*X zwłok

objective_prisonerparole	Zwolnienia warunkowe
objective_parole_count	*X więźniów uprawnionych do zwolnienia warunkowego

objective_payment_receivedfull	Wynagrodzenie: Otrzymano: *X
objective_payment_receivedpart	Wynagrodzenie: Otrzymano *X z *Y

objective_grant_bootstraps	Podstawowa placówka penitencjarna
objective_grant_bootstraps_description	Zamień puste pole w funkcjonujące więzienie.  Ten kontrakt rządowy zapewnia fundusze niezbędne do zbudowania najbardziej podstawowych pomieszczeń i obiektów dla pierwszych więźniów.
objective_grant_bootstraps_holdingcell	Zbuduj pomieszczenie tymczasowe
objective_grant_bootstraps_shower	Zbuduj łazienkę
objective_grant_bootstraps_yard	Zbuduj dziedziniec
objective_grant_bootstraps_kitchen	Zbuduj kuchnię
objective_grant_bootstraps_canteen	Zbuduj stołówkę
objective_grant_bootstraps_guard	Zatrudnij przynajmniej dwóch strażników
objective_grant_bootstraps_chef	Zatrudnij przynajmniej dwóch kucharzy

objective_grant_administration	Centrum administracji
objective_grant_administration_description	Każde więzienie potrzebuje odpowiedniego zaplecza administracyjnego, które zadba o sprawną operację i przestrzeganie wytycznych.  Ten kontrakt pokrywa koszty zatrudnienia naczelnika i księgowego (oraz budowy biur dla nich), którzy zapewnią dostęp do pełnego systemu dotacji federalnych.
objective_grant_administration_offices	Zbuduj dwa biura
objective_grant_administration_warden	Zatrudnij naczelnika
objective_grant_administration_accountant_research	Odblokuj finanse poprzez biurokrację
objective_grant_administration_accountant	Zatrudnij księgowego

objective_grant_firstcellblock	Blok więzienny A
objective_grant_firstcellblock_description	Masz już podstawowe pomieszczenia.  Czas zbudować pierwszy blok więzienny i przenieść bieżących więźniów do własnych cel.
objective_grant_firstcellblock_cells	Podnieś maks. liczbę więźniów do 15

objective_grant_health	Zdrowie i samopoczucie więźniów
objective_grant_health_description	Zdrowie fizyczne i psychiczne więźniów jest dla nas bardzo ważne.  Ta dotacja jest przeznaczona na budowę nowoczesnego oddziału medycznego oraz zatrudnienie lekarzy i psychologów, który zadbają o zdrowie więźniów.
objective_grant_health_ward	Zbuduj oddział medyczny
objective_grant_health_doctors	Zatrudnij przynajmniej dwóch lekarzy
objective_grant_health_psychologist	Zatrudnij psychologa (wymaga biura)

objective_grant_bailout	Pomoc rządowa
objective_grant_bailout_description	Władze są bardzo niezadowolone z twoich osiągnięć, ale nie chcą dopuścić do upadku tak dużej placówki. W związku z tym więzienie otrzyma wsparcie ze środków publicznych. Musisz jednak zadbać o jego finanse – przywrócić pozytywne przepływy pieniężne (dzienne dochody powinny przekraczać wydatki) i spłacić długi w banku.
objective_grant_bailout_cashflow	Dochody wyższe niż wydatki
objective_grant_bailout_debt	Spłać długi


objective_grant_maintenance	Konserwacja więzienia
objective_grant_maintenance_description	Konserwacja więzienia i terenów zielonych jest ważna z punktu widzenia bezpieczeństwa pracowników i więźniów. Zatrudnij niezbędnych pracowników, którzy utrzymają porządek i czystość w więzieniu.
objective_grant_maintenance_research_root	Odblokuj konserwację poprzez biurokrację
objective_grant_maintenance_research_cleaning	Odblokuj sprzątanie poprzez biurokrację
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping	Odblokuj ogrodnictwo poprzez biurokrację
objective_grant_maintenance_foreman	Zatrudnij brygadzistę (wymaga biura)
objective_grant_maintenance_janitor	Zatrudnij przynajmniej dwóch woźnych
objective_grant_maintenance_gardener	Zatrudnij ogrodnika

objective_grant_visitation	Prawa do odwiedzin
objective_grant_visitation_description	Wiele placówek w regionie jest skarżona za to, że nie pozwala więźniom na odwiedziny. Aby nie dopuścić do afery, inwestorzy oferują dotację na budowę niezbędnego zaplecza.
objective_grant_visitation_room	Zbuduj pokój odwiedzin
objective_grant_visitation_tables	Umieść przynajmniej trzy stoły dla gości
objective_grant_visitation_commonroom	Zbuduj świetlicę
objective_grant_visitation_pooltable	Umieść stół bilardowy
objective_grant_visitation_tv	Umieść przynajmniej dwa telewizory
objective_grant_visitation_phones	Zbuduj przynajmniej pięć budek telefonicznych

objective_grant_basicsecurity	Certyfikacja systemu bezpieczeństwa
objective_grant_basicsecurity_description	Częstą przypadłością nowych więzień są problemy z bezpieczeństwem wynikające z braku doświadczonego personelu. Zapobiegnij wpadkom, które mogłyby splamić naszą reputację, zwiększając bezpieczeństwo do odpowiedniego poziomu.
objective_grant_basicsecurity_chief	Zatrudnij szefa ochrony (wymaga biura)
objective_grant_basicsecurity_guards	Zatrudnij dziesięć strażników
objective_grant_basicsecurity_patrols	Przydziel trzech strażników do patrolów
objective_grant_basicsecurity_research	Odblokuj patrole poprzez biurokrację

objective_grant_enhancedsecurity	Rządowe wymogi bezpieczeństwa
objective_grant_enhancedsecurity_description	Władze narzucają wymogi odnośnie bezpieczeństwa w więzieniach przekraczających określony rozmiar, nakładając ciężkie grzywny za ich nieprzestrzeganie. Upewnij się, że twoje więzienie sprosta tym wymogom.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury	Zbuduj zbrojownię
objective_grant_enhancedsecurity_kennel	Zbuduj psiarnię
objective_grant_enhancedsecurity_guards	Zatrudnij dwóch uzbrojonych strażników
objective_grant_enhancedsecurity_dogs	Zatrudnij dwóch przewodników psów
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs	Przydziel dwóch przewodników psów do psiego patrolu
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed	Przydziel dwóch uzbrojonych strażników do patrolu

objective_grant_advancedsecurity	Wdrożenie infrastruktury o surowym rygorze bezpieczeństwa
objective_grant_advancedsecurity_description	Dbanie o bezpieczeństwo przy dużej liczbie więźniów to spore wyzwanie, jednak koszt naruszenia zabezpieczeń jest znacznie większy niż wdrożenie odpowiednich środków. Zainstaluj niezbędne urządzenia w więzieniu
objective_grant_advancedsecurity_guards	Zwiększ liczbę strażników
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv	Odblokuj monitoring poprzez biurokrację
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour	Odblokuj kamizelkę kuloodporną poprzez biurokrację
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers	Odblokuj paralizatory poprzez biurokrację
objective_grant_advancedsecurity_office	Zbuduj centrum bezpieczeństwa
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor	Zbuduj monitor
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras	Rozmieść w więzieniu kamery monitoringu

objective_grant_prisonerworkforce	Aklimatyzacja i animacja więźniów
objective_grant_prisonerworkforce_description	Powierzanie więźniom pracy pomoże im zaaklimatyzować się, jednocześnie obniżając koszty. Zorganizuj szkolenie i zbuduj zaplecze niezbędne, aby powierzyć więźniom pracę.
objective_grant_prisonerworkforce_research	Odblokuj pracę więźniów poprzez biurokrację
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning	Zbuduj schowek na produkty czyszczące
objective_grant_prisonerworkforce_laundry	Zbuduj pralnię
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass	Przeszkol trzech więźniów z zakresu BHP w kuchni
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned	Przydziel trzech więźniów do pracy w pralni
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned	Przydziel trzech więźniów do pracy w kuchni
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned	Przydziel trzech więźniów do pracy w schowku na produkty czyszczące

objective_grant_educationreformprogram	Resocjalizacja poprzez edukację
objective_grant_educationreformprogram_description	Ważna grupa lobbingowa prowadzi eksperyment społeczny na szeroką skalę dotyczący wpływu edukacji na wskaźniki recydywy wśród więźniów. Zbuduj pokoje szkoleniowe i zacznij edukować więźniów.
objective_grant_educationreformprogram_research	Odblokuj kształcenie w drodze biurokracji
objective_grant_educationreformprogram_classroom	Zbuduj pokój szkoleniowy
objective_grant_educationreformprogram_desks	Zbuduj dwadzieścia ławek szkolnych
objective_grant_educationreformprogram_foundationed	Dopilnuj, aby dziesięć więźniów zdało kurs przygotowawczy
objective_grant_educationreformprogram_generaled	Dopilnuj, aby jeden więzień zdał kurs z zakresu edukacji ogólnej

objective_grant_prisonlabour	Więzienny zakład produkcyjny
objective_grant_prisonlabour_description	Inwestorzy chcą zwiększyć rentowność więzienia i są gotowi przeznaczyć fundusze na budowę warsztatów, które pozwolą zamienić więźniów w siłę roboczą.
objective_grant_prisonlabour_workshop	Zbuduj warsztat
objective_grant_prisonlabour_saw	Zbuduj dwie piły robocze
objective_grant_prisonlabour_press	Zbuduj dwie prasy robocze
objective_grant_prisonlabour_reform	Dopilnuj, aby pięć więźniów ukończyło kurs z zakresu BHP w warsztacie
objective_grant_prisonlabour_plates	Wyprodukuj 30 tablic rejestracyjnych

objective_grant_furnituremanufacturing	Program nauki stolarstwa
objective_grant_furnituremanufacturing_description	Oferując więźniom kursy stolarskie, wyposażysz ich w wartościowe umiejętności, które przydadzą się po zwolnieniu z więzienia. Więźniowie ci mogą także produkować w twoim warsztacie wysokiej jakości meble, których sprzedaż zwiększy dochody więzienia.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry	Załóż plantację drzew
objective_grant_furnituremanufacturing_table	Zbuduj dwa stoły stolarskie
objective_grant_furnituremanufacturing_reform	Dopilnuj, aby dwóch więźniów ukończyło kurs stolarski
objective_grant_furnituremanufacturing_bed	Wykonaj dwa luksusowe łóżka

objective_grant_reducestaffstress	Działania na rzecz samopoczucia pracowników
objective_grant_reducestaffstress_description	Związki zawodowe donoszą, że osoby pracujące w więzieniach są zestresowane i przepracowane, przez co popełniają błędy w pracy. Zadbaj o to, aby w twojej placówce nie doszło do takiej sytuacji
objective_grant_reducestaffstress_staffroom	Zbuduj pokój socjalny
objective_grant_reducestaffstress_freeguards	Upewnij się, że przynajmniej pięć strażników nie ma przydzielonych zadań
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff	Zadbaj o to, aby twój personel nie przemęczał się

objective_grant_shortterminvestment	Krótkoterminowa inwestycja
objective_grant_shortterminvestment_description	Zainwestuj środki w fundusz oferujący pokaźny zwrot z inwestycji.
objective_grant_shortterminvestment_wait	Czekaj na środki...

objective_grant_longterminvestment	Długoterminowa inwestycja
objective_grant_longterminvestment_description	Zainwestuj środki w fundusz długoterminowy oferujący pokaźny zwrot z inwestycji.
objective_grant_longterminvestment_wait	Czekaj na środki...

objective_grant_cellblock50	Blok więzienny B
objective_grant_cellblock50_description	Zwykłe pomieszczenie tymczasowe nie wystarczy – czas rozbudować więzienie.
objective_grant_cellblock50_cells	Podnieś maks. liczbę więźniów do 50

objective_grant_cellblock100	Blok więzienny C
objective_grant_cellblock100_description	Wykorzystaj dostępną przestrzeń, dalej rozbudowując więzienie.
objective_grant_cellblock100_cells	Podnieś maks. liczbę więźniów do 100

objective_grant_cellblock200	Blok więzienny D
objective_grant_cellblock200_description	Więcej więźniów oznacza więcej funduszy państwowych. Zwiększ maks. liczbę więźniów, aby skorzystać z nich.
objective_grant_cellblock200_cells	Podnieś maks. liczbę więźniów do 200

objective_grant_cellblock500	Blok więzienny E
objective_grant_cellblock500_description	Państwo oferuje liczne formy wsparcia finansowego dla największych więzień. Przy odrobinie pracy możesz znaleźć się w tej grupie.
objective_grant_cellblock500_cells	Podnieś maks. liczbę więźniów do 500

objective_grant_nutritionresearch	Badania nad dietą więzienną
objective_grant_nutritionresearch_description	Niezależna grupa badawcza oferuje środki za udział w badaniu dotyczącym skutków nawyków żywieniowych.
objective_grant_nutritionresearch_poor	Podawaj niewielkie posiłki o niskiej różnorodności przez dwa dni
objective_grant_nutritionresearch_good	Podawaj trzy duże posiłki o wysokiej różnorodności przez dwa dni

objective_grant_drugsearch	Wojna narkotykowa
objective_grant_drugsearch_description	Ostatnio coraz częściej mówi się o narkotykach w dużych więzieniach. Przyjmij asertywną postawę i pokaż, że pracujesz nad rozwiązaniem problemu.
objective_grant_drugsearch_find	Znajdź dziesięć nielegalnych narkotyków

objective_grant_contrabandsupply	Porządki w narzędziach
objective_grant_contrabandsupply_description	W świetle licznych incydentów z użyciem skradzionych przedmiotów, które miały miejsce w innych placówkach, grupa naukowców prowadzi badania nad dystrybucją narzędzi i broni w więzieniach. Ta część badania polega na próbie pozbawienia więźniów dostępu do tego typu przedmiotów.
objective_grant_contrabandsupply_tools	Zablokuj dostęp do kradzionych narzędzi
objective_grant_contrabandsupply_weapons	Zablokuj dostęp do kradzionej broni

grant_category_completed	Ukończono:
grant_category_unlocked	Odblokowano:
grant_category_cash	Środki pieniężne:
grant_category_cashflow	Przepływy pieniężne:
grant_category_debt	Dług:
grant_category_prisoners	Więźniowie:

grant_property_atleast	Przynajmniej *X
grant_property_atmost	Nie więcej niż *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none	Brak
object_box	Pojemnik
object_stack	Stos
object_bed	Łóżko
object_bunkbed	Łóżko piętrowe
object_crib	Łóżeczko dziecięce
object_toilet	Toaleta
object_table	Stół
object_chair	Krzesło
object_bench	Ławka
object_electricchair	Krzesło elektryczne
object_jaildoor	Drzwi więzienne
object_jaildoorlarge	Duże drzwi więzienne
object_door	Drzwi
object_solitarydoor	Drzwi izolatki
object_staffdoor	Drzwi dla personelu
object_remotedoor	Drzwi zdalnie sterowane
object_roadgate	Brama
object_jailbars	Kraty
object_window	Okno
object_windowlarge	Duże okno
object_tree	Drzewo
object_light	Światło
object_cooker	Kuchenka
object_fridge	Lodówka
object_bin	Śmietnik
object_sink	Umywalka
object_servingtable	Stół do podawania
object_showerhead	Natrysk
object_brick	Cegła
object_concrete	Beton
object_steel	Stal
object_ingredients	Składniki
object_ingredientscooking	Składniki (trwa gotowanie)
object_ingredientscooked	Składniki (ugotowane)
object_ingredientsspoiled	Składniki (zepsute)
object_meal	Posiłek
object_foodtray	Tacka na jedzenie
object_foodtraydirty	Tacka na jedzenie (brudna)
object_grassturf	Trawnik
object_prisoneruniform	Kombinezon więzienny
object_dirtyprisoneruniform	Kombinezon więzienny (brudny)
object_crumpledprisoneruniform	Kombinezon więzienny (pognieciony)
object_bleach	Wybielacz
object_sheetmetal	Blacha
object_licenseplateblank	Tablice rejestracyjne (puste)
object_licenseplate	Tablice rejestracyjne
object_log	Kłoda
object_wood	Drewno
object_workman	Robotnik
object_truckdriver	Kierowca ciężarówki
object_guard	Strażnik
object_riotguard	Strażnik do tłumienia zamieszek
object_armedguard	Uzbrojony strażnik
object_prisoner	Więzień
object_doctor	Lekarz
object_paramedic	Sanitariusz
object_cook	Kucharz
object_gardener	Ogrodnik
object_janitor	Woźny
object_fireman	Strażak
object_avatar	Awatar
object_actor	Aktor
object_visitor	Gość
object_executionwitness	Świadek egzekucji
object_doghandler	Przewodnik psa
object_dog	Pies stróżujący
object_dogcrate	Klatka psa
object_teacher	Nauczyciel
object_soldier	Żołnierz
object_sniper	Strzelec wyborowy
object_warden	Naczelnik
object_chief	Dyrektor
object_foreman	Brygadzista
object_psychologist	Psycholog
object_accountant	Księgowy
object_lawyer	Prawnik
object_supplytruck	Ciężarówka dostawcza
object_prisonerbus	Autobus więzienny
object_fireengine	Wóz strażacki
object_riotvan	Furgonetka policyjna
object_ambulance	Karetka
object_hearse	Karawan
object_trooptruck	Ciężarówka wojskowa
object_fire	Ogień
object_garbage	Odpad
object_rubble	Gruz
object_bookshelf	Regał na książki
object_officedesk	Biurko
object_filingcabinet	Szafa na akta
object_medicalbed	Łóżko medyczne
object_morgueslab	Stół na zwłoki
object_equipment	Element wyposażenia
object_prop	Stojak
object_dummy	Manekin
object_powerstation	Stacja elektryczna
object_capacitor	Kondensator
object_electricalcable	Przewód elektryczny
object_powerswitch	Wyłącznik zasilania
object_logiccircuit	Układ logiczny
object_logicbridge	Most logiczny
object_waterpumpstation	Przepompownia
object_pipevalve	Zawór
object_pipelarge	Duża rura
object_pipesmall	Mała rura
object_drain	Otwór kanalizacyjny
object_metaldetector	Wykrywacz metalu
object_weightsbench	Ławka do podnoszenia ciężarów
object_phonebooth	Budka telefoniczna
object_tv	Telewizor
object_largetv	Duży telewizor
object_pooltable	Stół bilardowy
object_polaroid	Zdjęcie
object_cctv	System monitoringu
object_cctvmonitor	Monitor
object_laundrymachine	Pralka
object_laundrybasket	Kosz na pranie
object_ironingboard	Deska do prania
object_visitortable	Stół dla gości
object_visitortablesecure	Kabina dla osoby odwiedzającej
object_workshopsaw	Piła robocza
object_workshoppress	Prasa robocza
object_carpentertable	Stół stolarski
object_boombox	Magnetofon
object_guardlocker	Szafka strażnika
object_sofachairsingle	Kanapa
object_sofachairdouble	Szeroka kanapa
object_drinkmachine	Automat z napojami
object_arcadecabinet	Automat do gry
object_radio	Radio
object_radiator	Kaloryfer
object_bookshelflarge	Regał biblioteczny
object_weaponrack	Stojak na broń
object_treestump	Pień drzewa
object_schooldesk	Ławka szkolna
object_superiorbed	Luksusowe łóżko
object_doorcontrolsystem	System sterowania drzwiami
object_phonemonitor	Podsłuch telefonu
object_servo	Kontroler drzwi
object_doortimer	Włącznik czasowy drzwi
object_pressurepad	Płytka dotykowa
object_statuslight	Dioda
object_wire	Połącz
object_dismantleobject	Rozmontuj obiekt
object_dismantleutility	Rozmontuj obiekt użytku
object_sellobject	Sprzedaj przedmiot
object_canceljobs	Wycofaj zadania
object_showallwires	Pokaż przewody
object_tidywires	Uporządkuj przewody
object_cutscenepolaroid	Zdjęcie przerywnika filmowego
object_cutscenecamera	Kamera przerywnika filmowego
object_cutscenecue	Włącznik przerywnika filmowego
object_cutscenecaption	Podpis pod przerywnikiem filmowym
object_foodwaste	Odpady spożywcze
object_altar	Ołtarz
object_pews	Ławki kościelne
object_prayermat	Dywanik do modlitw
object_paroleofficer	Kurator sądowy
object_parolelawyer	Prawnik ds. zwolnień warunkowych
object_spiritualleader	Przywódca religijny
object_librarybookshelf	Regał biblioteczny
object_librarybookunsorted	Książka biblioteczna (nieskatalogowana)
object_librarybooksorted	Książka biblioteczna (skatalogowana)
object_sortingtable	Stół do sortowania
object_ruinedbook	Zniszczona książka
object_foodbowl	Żywność
object_appealslawyer	Prawnik ds. odwołań
object_appealsmagistrate	Sędzia ds. odwołań
object_mailsatchel	Torba pocztowa
object_mailunsorted	Nieposortowana poczta
object_mailsorted	Posortowana poczta
object_prisonermail	Poczta
object_prisonermailopened	List (otwarty)
object_shopfront	Lada sklepowa
object_shopgoods	Artykuły sklepowe
object_shopshelf	Półka sklepowa
object_playmat	Mata do zabawy
object_guardtower	Wieża strażnicza
object_waterboiler	Kocioł wodny
object_pipehotwater	Rura z gorącą wodą
object_stafffood	Posiłki dla pracowników
object_stafffoodboxed	Posiłki dla pracowników
object_newspaper	Gazeta
object_strikefire	Ogień jako protest


material_none	Brak
material_building	Budynek (ceglany)
material_buildingconcrete	Budynek (betonowy)
material_demolish	Wyburz
material_clearindoorarea	Wyczyść wnętrze
material_demolishwalls	Zburz ściany
material_removetunnels	Usuń tunele
material_canceljobs	Wycofaj zadania
material_dirt	Gleba
material_sand	Piasek
material_pavingstone	Płyta chodnikowa
material_grass	Trawa
material_gravel	Żwir
material_road	Droga
material_roadmarkings	Oznakowanie drogi
material_roadmarkingsleft	Oznakowanie drogi (lewo)
material_roadmarkingsright	Oznakowanie drogi (prawo)
material_stone	Kamień
material_fence	Ogrodzenie
material_concretetiles	Płytki betonowe
material_concretefloor	Betonowa posadzka
material_woodenfloor	Drewniana posadzka
material_ceramicfloor	Ceramiczna posadzka
material_mosaicfloor	Mozaikowa posadzka
material_metalfloor	Metalowa podłoga
material_marbletiles	Płytki marmurowe
material_whitetiles	Białe płytki
material_fancytiles	Stylowe płytki
material_concretewall	Betonowa ściana
material_brickwall	Ceglana ściana
material_perimeterwall	Ściana ogrodzenia
material_burntfloor	Nadpalona posadzka
material_burntwall	Nadpalona ściana
material_buildingframe	Szkielet budynku
material_roof	Dach
material_water	Woda

room_none	Brak
room_cell	Cela
room_holdingcell	Pomieszczenie tymczasowe
room_solitary	Izolatka
room_superiorcell	Cela o wyższym standardzie
room_dormitory	Sala sypialna
room_familycell	Cela rodzinna
room_sharedcell	Cela współdzielona
room_canteen	Stołówka
room_canteen_staff	Stołówka dla personelu
room_kitchen	Kuchnia
room_shower	Łazienka
room_yard	Dziedziniec
room_storage	Magazyn
room_deliveries	Dostawy
room_garbage	Odpad
room_execution	Egzekucja
room_workshop	Warsztat
room_security	Bezpieczeństwo
room_office	Biuro
room_medicalward	Ambulatorium
room_morgue	Kostnica
room_commonroom	Świetlica
room_laundry	Pralnia
room_visitation	Odwiedziny
room_cleaningcupboard	Schowek na produkty czyszczące
room_kennel	Psiarnia
room_armoury	Zbrojownia
room_staffroom	Pokój socjalny
room_library	Biblioteka
room_forestry	Plantacja drzew
room_classroom	Pokój szkoleniowy
room_exports	Eksport
room_chapel	Kaplica
room_intake	Recepcja
room_clearrooms	Puste pomieszczenia
room_paroleroom	Zwolnienia warunk.
room_mailroom	Dział pocztowy
room_shop	Sklep
room_nursery	Pokój dziecięcy

equipment_none	Brak
equipment_fists	Pieści
equipment_baton	Pałka
equipment_club	Kij
equipment_shank	Ostrze
equipment_knife	Nóż
equipment_fork	Widelec
equipment_gun	Broń palna
equipment_spoon	Łyżka
equipment_needle	Igła
equipment_booze	Alkohol
equipment_poison	Trucizna
equipment_cigs	Papierosy
equipment_saw	Piła
equipment_jailkeys	Klucze do więzienia
equipment_mobilephone	Telefon komórkowy
equipment_lighter	Zapalniczka
equipment_screwdriver	Śrubokręt
equipment_drugs	Narkotyki
equipment_sheers	Nożyce
equipment_mop	Mop
equipment_rake	Grabie
equipment_hose	Wąż
equipment_spatula	Szpatułka
equipment_woodenspoon	Drewniana łyżka
equipment_cleaningbrush	Szczotka
equipment_hammer	Młotek
equipment_clipboard	Podkładka do pisania
equipment_drill	Wiertło
equipment_pianowire	Struna od fortepianu
equipment_scissors	Nożyczki
equipment_medicine	Lekarstwo
equipment_shotgun	Strzelba
equipment_moneybag	Torba na pieniądze
equipment_tazer	Paralizator
equipment_guarduniform	Uniform strażnika
equipment_stabvest	Kamizelka ochronna
equipment_rifle	Karabin
equipment_dogleash	Smycz dla psa
equipment_assaultrifle	Karabin szturmowy
equipment_woodenpickaxe	Drewniany kilof
equipment_cbradio	Radionadajnik
equipment_axe	Siekiera
equipment_spade	Szpadel
equipment_book	Książka
equipment_megaphone	Megafon
equipment_magazine	Czasopismo
equipment_batteringram	Taran
equipment_iron	Żelazko
equipment_microphone	Mikrofon
equipment_torch	Latarka
equipment_bookclosed	Książka

research_requires_short	Wymaga: *X

reformprogram_workshopinduction	Kurs z zakresu BHP warsztatu
reformprogram_foundationeducation	Kurs przygotowawczy
reformprogram_generaleducation	Kurz z zakresu edukacji ogólnej
reformprogram_carpentry	Kurs stolarstwa
reformprogram_kitcheninduction	BHP kuchni
reformprogram_therapy	Terapia behawioralna
reformprogram_methadone	Farmakologiczne leczenie uzależnienia od narkotyków
reformprogram_alcoholicsmeeting	Terapia grupowa dla alkoholików
reformprogram_tazertraining	Szkolenie z obsługi paralizatora
reformprogram_spiritualguidance	Wsparcie duchowe
reformprogram_parolehearing	Przesłuchanie w sprawie zwolnienia warunkowego
reformprogram_deathrowappeal	Odwołanie od kary śmierci

reformprogram_tazertrained	Certyfikat: Paralizator

reformprogram_workshopinduction_text	Bezpieczeństwo przede wszystkim! Więźniowie muszą ukończyć ten kurs, zanim będą mogli pracować w warsztacie.
reformprogram_foundationeducation_text	Wielu więźniom brakuje podstawowych umiejętności z zakresu czytania, pisania i matematyki. Ten kurs uzupełni te braki. Więźniowie, którzy go ukończą, mogą pracować w bibliotece.
reformprogram_carpentry_text	Zaawansowana umiejętność, która wymaga dużo zdolności manualnych. Dzięki niej wykwalifikowani więźniowie mogą wykonywać na stole stolarskim wartościowe przedmioty z drewna.
reformprogram_kitcheninduction_text	Standardy żywieniowe to podstawa, gdy trzeba wyżywić setki głów naraz. Więźniowie muszą ukończyć ten kurs, zanim będą mogli pracować w kuchni.
reformprogram_therapy_text	Więźniowie często mają problemy z panowaniem nad sobą. Te indywidualne sesje z psychologiem mają na celu wyposażyć więźnia w narzędzia niezbędne, aby zapanować nad dowolną sytuacją bez uciekania się do agresji.
reformprogram_methadone_text	Kuracja 5 substytutami farmakologicznymi, które pomagają więźniowi walczyć z uzależnieniem. Każdy zabieg redukuje zapotrzebowanie na narkotyki więźnia, a ukończenie kuracji ma szansę całkowicie wyleczyć go z uzależnienia.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text	Terapia grupowa dla alkoholików. Redukuje zapotrzebowanie na alkohol, ale nigdy w pełni go nie niweluje.
reformprogram_parolehearing_text	Przesłuchanie mające na celu ustalenie, czy więzień kwalifikuje się do wczesnego zwolnienia. Jeśli więzień zostanie zwolniony i nie dopuści się recydywy, więzienie otrzyma pokaźną premię.
reformprogram_spiritualguidance_text	Niektórzy więźniowie są religijni lub mają ogólne potrzeby duchowe. Sprowadź miejscowego przewodnika duchowego, który poprowadzi ich przez modlitwy, wzbudzając wśród więźniów uczucie spokoju.

reformerror_unscheduled	NIE ZAPLANOWANY
reformerror_noroom	NIE ZNALEZIONO POMIESZCZENIA
reformerror_nofreetimeslot	WSZYSTKIE POMIESZCZENIA ZAJĘTE
reformerror_staffonly	WSZYSTKIE POMIESZCZENIA TYLKO DLA PERSONELU
reformerror_noobjects	BRAK WYPOSAŻENIA
reformerror_noregimetime	BRAK MIEJSCA W HARMONOGRAMIE
reformerror_noteachers	BRAK NAUCZYCIELA

reform_interested	Zainteresowani: *X
reform_interested_qualified	Zainteresowani/wykwalifikowani: *X
reform_queued	W kolejce: *X
reform_completion	- Ukończyło: *X - Zdało: *Y (*P%)
reform_locked	ZABLOKOWANO
reform_start	URUCHOM
reform_costpersession	*X na sesję
reform_placespersession	*X miejsc / *Y sesji
reform_program_starting	Uruchamianie
reform_program_active	AKTYWNY
reform_program_paused	Wstrzymany
reform_program_stop	ZATRZYMAJ
reform_program_ledby	- Prowadzący: *P, lokalizacja: *Z
reform_program_ledwith	- Asystent: *S
reform_program_length	- Czas trwania sesji: *X h
reform_program_requirements	- Więźniowie muszą mieć: *X
reform_program_requirements_alt	- Więźniowie muszą mieć: *X lub *Y
reform_program_prereqs	Więźniowie muszą mieć ukończone:
reform_program_research_required	Wymaganie: *X

reform_program_intake_none	Brak
reform_program_intake_mandatory	Udział obowiązkowy
reform_program_intake_voluntary	Udział dobrowolny
reform_program_intake_referralviolence	Podstawa do skierowania: agresja
reform_program_intake_referraldrugaddiction	Podstawa do skierowania: uzależnienie od alkoholu
reform_program_intake_referralalcoholism	Podstawa do skierowania: alkoholizm
reform_program_intake_guards	Tylko dla strażników
reform_program_intake_parole	Po odbyciu 50% lub 75% kary
reform_program_intake_needrequired	Każdy więzień musi mieć określoną potrzebę, aby dołączyć
reform_program_intake_deathrow	Więzień skazany na śmierć

reform_program_properties_canhireexternally	Możliwość zatrudnienia z zewnątrz
reform_program_properties_studentssit	Uczestnicy siedzą
reform_program_properties_academic	Akademicki
reform_program_properties_practical	Praktyczny
reform_program_properties_repeatable	Powtarzalny
reform_program_properties_passive	Pasywny
reform_program_properties_staffonly	Tylko dla personelu
reform_program_properties_outsideofwork	Może odbywać się poza godzinami roboczymi
reform_program_properties_teacherssit	Nauczyciele siedzą
reform_program_properties_canescortstudent	Uczestnicy mogą być eskortowani przez strażników

reform_program_waittime	Może być prowadzony tylko raz na *T dni

reform_program_difficulty_easy	- Podstawowy
reform_program_difficulty_intermediate	- Średnio zaawansowany
reform_program_difficulty_advanced	- Zaawansowany
reform_program_difficulty_expert	- Bardzo zaawansowany

regime_nothing	Do celi
regime_sleep	Spanie
regime_eat	Posiłek
regime_shower	Łazienka
regime_yard	Dziedziniec
regime_work	Praca/Czas wolny
regime_lockdown	Zamknięcie
regime_freetime	Wolny czas
regime_currenttime	Teraz
regime_unspecified	Nie określono
regime_worklockdown	Praca/Do celi

regimetooltip_nothing	Więźniowie są zamknięci w celach. Mogą tylko rozmyślać o czynach, które doprowadziły ich do tego miejsca.\n\nDługotrwałe zamknięcie może być druzgocącą karą nawet dla najtwardszych więźniów.
regimetooltip_sleep	Więźniowie są zamknięci w celach z wyłączonymi światłami. Wszyscy idą spać.\n\nZ wyjątkiem tych, którzy kopią tunele...
regimetooltip_eat	Więźniowie udają się do najbliższej stołówki i siadają do posiłku.\n\nWięźniowie mogą korzystać z wszelkiego wyposażenia w stołówce, a po skończonym posiłku mogą poruszać się po więzieniu bez ograniczeń.
regimetooltip_shower	Więźniowie rozbierają się i wchodzą pod prysznic. Codzienny prysznic to podstawowy element higieny więźnia, choć niektórych trzeba zagonić do niego siłą. Po skończonym prysznicu mogą poruszać się po więzieniu bez ograniczeń.
regimetooltip_yard	Więźniowie są wypuszczani na dziedziniec, aby zażyć ruchu, słońca i świeżego powietrza.\n\nW tym czasie więźniowie będą korzystali z wszelkiego wyposażenia dostępnego na terenie dziedzińca, takiego jak ławki do podnoszenia ciężarów, telefony, prysznice itp. Po zakończeniu ćwiczeń mogą poruszać się po więzieniu bez ograniczeń.
regimetooltip_work	Więźniowie są wysyłani do pracy na terenie placówki.  Wszelkie miejsca pracy zostaną obstawione, a więźniowie automatycznie zgłoszą się na miejsce pracy. (Możesz utworzyć miejsca pracy z poziomu ekranu Rozmieszczenie)\n\nW porze pracy odbywają się również wszystkie programy resocjalizacyjne.  Więźniowie bez pracy lub programu resocjalizacyjnego mogą poruszać się swobodnie po więzieniu tak samo, jak w porze Wolny czas.
regimetooltip_freetime	Więźniowie są wypuszczani z celi i mogą korzystać z dowolnych obiektów na terenie więzienia. To ulubiona pora więźniów, którzy w tym czasie udzielają się towarzysko i spełniają swoje potrzeby.\n\nDużo wolnego czasu zmniejszy stres i napięcie wśród więźniów, choć wielu uważa, że nie jest to prawdziwa kara.
regimetooltip_worklockdown	Więźniowie są wysyłani do pracy na terenie placówki. Wszelkie miejsca pracy zostaną obstawione, a więźniowie automatycznie zgłoszą się na miejsce pracy. (Możesz utworzyć miejsca pracy z poziomu ekranu Rozmieszczenie).\n\nW porze pracy odbywają się również wszystkie programy resocjalizacyjne. Więźniowie bez pracy ani programu resocjalizacyjnego muszą pozostać w swoich celach, tak jak podczas Do celi.

regime_clear	Wyczyść harmonogram dla tej kategorii więźnia i użyj harmonogramu Zwykły rygor bezpieczeństwa.

schedule_editor_students	Studenci: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly	Wybrane pomieszczenie jest przeznaczone tylko dla personelu.
schedule_editor_error_noregimetime	Program jest poza czasem pracy
schedule_editor_error_noteachers	Brak nauczycieli wymaganych do tego programu
schedule_editor_error_noobjects	Odpowiednie pomieszczenie nie zawiera obiektów wymaganych do tego programu
schedule_editor_pin	Przypnij ten program
schedule_editor_unpin	Odepnij ten program

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title	Włącznik czasowy drzwi
doortimer_connected_servos	Podłączone kontrolery: *X
doortimer_state_open	Otwarte
doortimer_state_closed	Zamknięte

doortimer_security_none	Brak ochrony
doortimer_security_minsec	Minimalny rygor
doortimer_security_normal	Zwykły rygor
doortimer_security_maxsec	Zaostrzony rygor
doortimer_security_Protected	Ochrona
doortimer_security_SuperMax	Najwyższy rygor
doortimer_security_DeathRow	Wyrok śmierci


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed	UKOŃCZONO
execution_stage_authorise	POZWÓL
execution_stage_Start	Wszczęto egzekucję
execution_stage_Lockdown	Zamykanie całego więzienia
execution_stage_Testing	Testowanie urządzeń
execution_stage_Assemble	Zwołanie personelu egzekucyjnego
execution_stage_Witnesses	Eskortowanie świadków do pomieszczenia
execution_stage_Escort	Eskortowanie więźnia do pomieszczenia
execution_stage_Execution	EGZEKUCJA
execution_stage_Dismissed	Zwolnienie pracowników i świadków
execution_stage_FinalReport	Podsumowanie

execution_stagetooltip_start	Zleciłeś egzekucję tego więźnia i musisz postępować zgodnie z procedurą.
execution_stagetooltip_lockdown	Należy wysłać wszystkich więźniów do celi i zamknąć więzienie.
execution_stagetooltip_testing	Ostatnia próba generalna. Personel sprawdza przepływ prądu przez krzesło.  Ustala się ostateczną trasę więźnia, który musi samemu wejść do komory egzekucyjnej.
execution_stagetooltip_assemble	Naczelnik i dyrektor udają się do celi skazańca. Oprócz tego ksiądz lub wybrany przez więźnia przewodnik duchowy odwiedza go w celi, aby odmówić ostatnie modlitwy.
execution_stagetooltip_witnesses	Świadkowie egzekucji przybywają do placówki i udają się na miejsce egzekucji. Wśród nich mogą znaleźć się członkowie rodziny skazanego, a także rodziny ofiary.\n\Nb. Świadkom egzekucji należy zapewnić krzesła.
execution_stagetooltip_escort	Skazany jest eskortowany z celi do komory egzekucyjnej. Towarzyszą mu naczelnik, dyrektor i ksiądz.
execution_stagetooltip_execution	Gdy uczestnicy będą na miejscu, a wszystkie obowiązkowe czynności zostaną wykonane, wydaje się ostateczne polecenie egzekucji.
execution_stagetooltip_dismissed	Pracownicy i świadkowie są zwalniani i mogą opuścić placówkę.
execution_stagetooltip_finalreport	Po wykonaniu egzekucji sporządza się raport i dokonuje oceny.

execution_underway	TRWA EGZEKUCJA
execution_result_ok	Egzekucja krzesłem elektrycznym więźnia *N odbyła się zgodnie z planem o godzinie *T w obecności świadków. Za wykonanie egzekucji placówka otrzyma standardowe wynagrodzenie w wymiarze $10 000.
execution_result_appealed	Egzekucja krzesłem elektrycznym więźnia *N odbyła się zgodnie z planem o godzinie *T w obecności świadków. Niestety na światło dzienne wyszły nowe informacje, które wpłynęłyby na wniosek o ułaskawienie więźnia. Placówka nie poniesie jednak odpowiedzialności z tego tytułu i otrzyma standardowe wynagrodzenie za wykonanie egzekucji w wymiarze $10 000.
execution_result_innocent	Egzekucja krzesłem elektrycznym więźnia *N odbyła się zgodnie z planem o godzinie *T w obecności świadków. Niestety na światło dzienne wyszły materiały dowodowe wskazujące, że *N był niewinny. Placówka nie poniesie jednak odpowiedzialności z tego tytułu i otrzyma standardowe wynagrodzenie za wykonanie egzekucji w wymiarze $10 000.
execution_result_illegal	Egzekucja krzesłem elektrycznym więźnia *N odbyła się zgodnie z planem o godzinie *T w obecności świadków. Z powodu nieprzestrzegania procedury odwołań oraz w świetle nowych informacji, które doprowadziłyby do pozytywnego rozpatrzenia odwołania, placówka otrzymuje grzywnę w wymiarze $50 000. Z powodu nieprzestrzegania protokołu egzekucje zostały tymczasowo zawieszone, a wszelcy pozostali więźniowie skazani na śmierć zostaną przeniesieni do innej placówki.
execution_result_illegalinnocent	Nielegalna egzekucja krzesłem elektrycznym więźnia *N odbyła się zgodnie z planem o godzinie *T w obecności świadków. Ze względu na nieprzestrzeganie procedury odwołań oraz fakt, że *N był niewinny, administrator placówki otrzymuje wypowiedzenie ze skutkiem natychmiastowym.
execution_warning_one	Jeśli kolejna wykonana tutaj egzekucja będzie niezgodna z protokołem, zostaniesz zwolniony z posady.
execution_warning_two	Ze względu na nieprzestrzeganie procedury  w przeszłości, jeśli dopuścisz się kolejnego naruszenia tego typu, zostaniesz zwolniony z posady.

execution_error_MissingEquipment	BŁĄD: BRAKUJĄCE WYPOSAŻENIE\nPotrzebujesz komory egzekucyjnej z krzesłem elektrycznym.
execution_error_ElectricalSupply	BŁĄD: AWARIA PRĄDU\nBrak prądu do obsługi krzesła elektrycznego.
execution_error_NavigationPrisoner	BŁĄD: DROGA DOJŚCIA WIĘŹNIA\nSkazaniec nie może dojść z celi do komory egzekucyjnej.
execution_error_NoRouteFromRoad	BŁĄD: BRAK DOSTĘPU\nUczestnicy egzekucji z przybywający z zewnątrz nie mogą dotrzeć na miejsce.
execution_error_NoSpaceInRoom	BŁĄD: BRAK MIEJSCA\nW komorze egzekucyjnej nie ma wystarczająco miejsca dla uczestników.
execution_error_NoRoom	Aby rozpocząć egzekucję, potrzebujesz komory egzekucyjnej.

roomerror_deathrow_sharedcell	Więźniowie skazani na śmierć muszą przebywać w jednoosobowych celach; nie mogą dzielić cel z innymi więźniami.
roomerror_nonursery	Przy tej celi nie ma dostępnego pokoju dziecięcego. Cele rodzinne muszą mieć pokój dziecięcy, w którym więźniowie jedzą posiłki.
roomerror_laundryoverloaded	Nie można wyładować koszów na pranie. Pralnia może być zbyt mała, aby zaspokoić popyt.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents	Zawartość: *X
stack_contents	Zawartość: *X x *Y
mail_contents	Zawartość: *X listów
mail_opened_from	List dla więźnia *X od: *F
mail_closed_from	List do więźnia *X

object_dump	Odpad
object_todo	Lista zadań: *X
object_sale_price	Cena sprzedaży: *X

object_door_cyclepermissions	Otwórz, aby określić dostępność
object_door_cyclepermissions_1	(Otwarte, Tylko dla personelu, Zamknięte)

object_firemen_hosehelp_move	Kliknij prawy przycisk myszy, aby przesunąć tam Strażaków.
object_firemen_hosehelp_intro	Strażacy wycelują węże w pobliski ogień
object_firemen_hosehelp	Wciśnij klawisz H, aby ręcznie sterować ich wężami

interface_clone_help_copy	Przyciśnij prawy przycisk myszki i przeciągnij, aby zaznaczyć obszar do skopiowania
interface_clone_help_paste	Kliknij lewym przyciskiem myszki, aby skopiować zaznaczony obszar

object_inactive	NIEAKTYWNY
object_cctv_moremonitors	Zbuduj więcej monitorów
object_cctvmonitor_needsguards	Do obsługi monitora wymagany jest strażnik
object_processor_blocked	Nie można dotrzeć do stanowiska pracy

administrator_requiresoffice	Wymaga biura
administrator_requiresoffice_2	*X wymaga biura
office_ownership	Biuro: *X

teacher_teaching	Uczy
teacher_preparing	Przygotowuje się

prisoner_assignedto	Wymaganie: *X
prisoner_roomquality	Jakość celi: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average	Przeciętna
prisoner_roomquality_aboveaverage	Ponadprzeciętna
prisoner_roomquality_wayaboveaverage	Znakomita
prisoner_roomquality_belowaverage	Poniżej przeciętnej
prisoner_roomquality_waybelowaverage	Dużo poniżej przeciętnej
prisoner_attendance	Frekwencja
prisoner_concentration	Skupienie
prisoner_understanding	Zrozumienie
prisoner_concentration_0	Niedostateczne
prisoner_concentration_1	Zły
prisoner_concentration_2	Dostateczne
prisoner_concentration_3	Dobry
prisoner_concentration_4	Bardzo dobre
prisoner_passchance	Szansa powodzenia: *X%
prisoner_informant	Informator

prisoner_dayswithoutincident	*X dni bez incydentów
prisoner_availablemoney	Środki pieniężne: $*X

informant_title	INFORMATOR
informant_coverage	POKRYCIE
informant_suspicion	PODEJRZENIE
informant_status	STATUS
informant_none	Nie masz informatorów
informant_hint	(werbuj więźniów pod naciskiem, np. w izolatce)
informant_recruitable	(potencjalny informator)
informant_target	Cel
informant_dead	NIE ŻYJE
informant_released	Zwolnić
informant_coverblown	PRZYKRYWKA SPALONA
informant_activate	Aktywuj
informant_deactivate	Dezaktywuj
informant_idle	Nieaktywny
informant_onroute	W trasie...
informant_active	Aktywny
informant_coveragecaps	POKRYCIE *X%


contraband_owner	Właściciel: *X
contraband_ownerunknown	Właściciel nieznany
contraband_stolenfrom	Skradziono od *X, *Y godzin temu
contraband_smuggledthrough	Skradziono z: *X, *Y godzin temu
contraband_smuggledin	Przemycono przez więźnia, *Y godzin temu
contraband_type	Typ: *X
contraband_tradevalue_title	Ceny rynkowe
contraband_tradevalue_low	$
contraband_tradevalue_medium	$$
contraband_tradevalue_high	$$$
contraband_tradevalue_veryhigh	$$$$

staff_exhausted	Wyczerpany
staff_tired	Zmęczony
staff_pissedoff	Wnerwiony
staff_onstrike	Strajkuje
staff_needsrest	Pracownicy wolą odpoczywać w pokoju socjalnym.

dog_needskennel	Psy potrzebują psiarni do spania.

doctor_requireinfirmary	Wymaga ambulatorium

entity_carryingequipment	Ma przy sobie: *X
entity_carryingkeys	Ma ze sobą klucze do więzienia
entity_carryingstaffkeys	Ma ze sobą klucz dla pracowników
entity_wearingarmour	Ubiór ochronny: *X

reports_schedule	Przeplanuj wszystkie programy
reports_edit	Edytuj harmonogram
reports_bankloan	Kredyt
reports_increaseloan	Zwiększ
reports_decreaseloan	Zmniejsz
reports_unlockbankloans	Odblokowano przez księgowego

drugs_heroin	Heroina
drugs_cocaine	Kokaina

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship	*Y więźnia *Y
visitor_age	Wiek: *X

family_wife	żona
family_exwife	Była żona
family_girlfriend	Dziewczyna
family_son	Syn
family_daughter	Córka
family_mother	Matka
family_father	Ojciec
family_brother	Brat
family_sister	Siostra
family_lawyer	Prawnik
family_priest	Ksiądz
family_victims	Rodzina ofiary
family_caption	Rodzina:
family_none	Brak
family_husband	Mąż
family_exhusband	Eksmąż
family_boyfriend	Chłopak

damage_dead	Martwy
damage_unconscious	Nieprzytomny
damage_serious	Poważnie ranny
damage_injured	Ranny
damage_amount	Obrażenia: *X%

message_autosaving	Autozapis...

buildtoolbar_entersearchterm	wprowadź frazę do wyszukania...

deploymentscheduler_title	HARMONOGRAM ROZMIESZCZENIA
deploymentscheduler_patrolonly	[Harmonogram tylko *X]
deploymentscheduler_schedulenow	Pokazuję rozmieszczenie TERAZ
deploymentscheduler_scheduletime	Pokazuję rozmieszczenie dla *X.00 - *Y.00
supplyanddemand_supplyheader	PODAŻ
supplyanddemand_demandheader	POPYT

tooltip_multipleobjects	Wciśnij TAB, aby przełączać między obiektami.
remotedoor_noservo	Zdalnie sterowanie drzwi nie otworzą się, jeśli nie podłączysz do nich sprawnego kontrolera.

targettingfood_prisonersassigned	Więźniowie przypisani: *X
targettingfood_predicteddemand	= PRZEWIDYWANY POPYT =
targettingfood_demand	POPYT *X
targettingfood_supply	PODAŻ *X (+*Y)
targettingfood_prisoners	więźniowie
targettingfood_required	Posiłki potrzebne: *X
targettingfood_ready	Posiłki gotowe: *X
targettingfood_cooked	Posiłki w trakcie przygotowywania: *X

roomgrading	Standard pomieszczenia
roomgrading_cell_roomsize	[*E] Powierzchnia pomieszczenia co najmniej *X kw.
roomgrading_cell_cleanliness	[*E] Czystość ponad *X%
roomgrading_cell_outsidewindow	[*E] *Y Okno zewnętrzne
roomgrading_cell_item	[*E] Pozycja: *X

roomgrading_dormitory_roomsize	[*E] Powierzchnia pomieszczenia co najmniej *X kw. na więźnia
roomgrading_dormitory_cleanliness	[*E] Czystość ponad *X%
roomgrading_dormitory_outsidewindow	[*E] *Y okno zewnętrzne na 8 więźniów
roomgrading_dormitory_item	[*E] Pozycja: *X na 4 więźniów

roomgrading_sharedcell_roomsize	[*E] Powierzchnia pomieszczenia co najmniej *X kw. na więźnia
roomgrading_sharedcell_cleanliness	[*E] Czystość ponad *X%
roomgrading_sharedcell_outsidewindow	[*E] *Y Okno zewnętrzne
roomgrading_sharedcell_item	[*E] Pozycja: *X na 4 więźniów

roomgrading_result	Standard: *X/*Y
roomgrading_currentoccupant	Więźniowi przysługuje standard: *X
roomgrading_unoccupied	Niezamieszkane
roomgrading_shared_occupuants	Obecni mieszkańcy: *X / *Y

weathermap_temperature_title	Temperatura
weathermap_temperature_text	*C° C/*F° F
weathermap_temperature_c	*C° C
weathermap_temperature_f	*F° F

roomerror_nokitchen	Brak kuchni, która mogłaby dostarczać posiłki do tej stołówki.
roomerror_noprisoners	Do stołówki nie przydzielono żadnych więźniów.
roomerror_nocanteen_cells	Ta cela nie ma dostępu do żadnej stołówki. Więźniowie z tej celi nie będą mieli gdzie jeść.
roomerror_nocanteen_kitchen	Ta kuchnia nie ma dostępu do żadnych stołówek i nie będzie gotować o porach posiłku.

ceos_letter	Szanowny Panie/Pani, \n\n\nGratulujemy ukończenia podstawowego szkolenia – jest Pan/Pani teraz w pełni wykwalifikowanym architektem więziennym!  Architekt więzienny może projektować, budować i prowadzić własne więzienie, zaczynając od pustej działki i stosu cegieł.  Przed rozpoczęciem pracy warto zapoznać się z poniższymi wskazówkami.\n\n1. Każde więzienie potrzebuje naczelnika – to jego należy zatrudnić w pierwszej kolejności.  Zbuduj dla niego ładne biuro, a ten wykorzysta system biurokracji, aby odblokować szereg zaawansowanych opcji.\n\n2. Pojedyncze cele więzienne są kosztowne, szczególnie na początku, gdy fundusze są ograniczone.  Oszczędź pieniądze, zaczynając od dużego pomieszczenia tymczasowego, w którym można umieścić wiele więźniów naraz.\n\n3. Zanim zjawią się pierwsi więźniowie, koniecznie zbuduj kuchnie i stołówkę oraz zatrudnij kucharzy – nic nie rozeźla więźnia bardziej niż pusty żołądek!\n\n4. Budowa więzienia to kosztowne przedsięwzięcie. Musisz opanować do perfekcji sztukę pozyskiwania funduszy z dotacji i kontraktów. Lista dotacji znajduje się na ekranie „Raporty”.\n\nTo wszystko – powodzenia!\n\nPrezes,\nArchitekci Więzienni, Sp. z. o.o.

quickbuild_basiccell	Cela podstawowa
quickbuild_solitarycell	Izolatka
quickbuild_office	Biuro
quickbuild_luxurycell	Cela luksusowa
quickbuild_sharedcell	Cela współdzielona
quickbuild_kitchen	Kuchnia
quickbuild_canteen	Stołówka
quickbuild_utilityroom	Pomieszczenie gospodarcze
quickbuild_classroom	Klasa
quickbuild_commonroom	Świetlica

season_current	Obecna pora roku: *X
season_spring	Wiosna
season_summer	Lato
season_autumn	Jesień
season_winter	Zima

weather_current	Obecna pogoda: *X
weather_none	Słonecznie
weather_overcast	Zachmurzone niebo
weather_rain	Deszcz
weather_snow	Śnieg
weather_heatwave	Fala upałów
weather_torrentialrain	Ulewny deszcz

prisoner_cellerror_nonefree	Nie ma wolnej celi dla tego więźnia
prisoner_cellerror_toohighquality	Wszystkie dostępne cele są dla tego więźnia zbyt wysokiej jakości.
prisoner_cellerror_nosolitary	Ten więzień powinien przebywać w izolatce, ale żadna izolatka nie jest dostępna.

group_all_staff	Cały personel
staff_onbreak	Na przerwie
staff_onbreakremaining	Na przerwie (*Xm)
staff_breaktime	Harmonogram przerw:


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber	Rozdział *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow	Wyrok śmierci

campaignchapter_deathrow_description	Zlecono nam budowę komory egzekucyjnej do egzekucji jednego z ich więźniów.

campaigncutscene_deathrowmurder	Podwójne morderstwo
campaigncutscene_deathrowconfession	Spowiedź

adviser_deathrow_murder1	Wiedziałem, że złapie was tutaj.
adviser_deathrow_murder2	Edward! Ja...
adviser_deathrow_murder25	Nie mów nic.  Po prostu... milcz.
adviser_deathrow_murder3	Co zrobisz?

adviser_deathrow_church1	Mogę w czymś pomóc?
adviser_deathrow_church15	...
adviser_deathrow_church2	Szukasz wybaczenia?
adviser_deathrow_church3	Nie wiem. Muszę coś zrobić. Nie mogę żyć z rzeczami, które zrobiłem.
adviser_deathrow_church4	Musisz przyznać się do winy. Nie możesz uciec przed konsekwencjami swoich czynów.
adviser_deathrow_church5	Nie zaznasz spokoju, dopóki nie stawisz czoła przeszłości.
adviser_deathrow_church6	Chcę wrócić. Chcę wybaczyć jej. Chcę, aby ona wybaczyła mi.
adviser_deathrow_church7	Nieważne co zrobiłeś, Bóg wybaczy ci, jeśli tylko Go o to poprosisz.
adviser_deathrow_church8	Musisz jednak odpowiedzieć za swoje czyny w świetle prawa.  Nie ma innego sposobu.

adviser_deathrowintro_1	Przed nami nie lada wyzwanie.
adviser_deathrowintro_2	W placówce przebywa więzień skazany an śmierć za podwójne morderstwo.
adviser_deathrowintro_3	Zlecono nam budowę komory egzekucyjnej na cześć tego szczęśliwca.
adviser_deathrowintrob_1	Komorę należy zbudować w tym miejscu.
adviser_deathrowintrob_2	Pierwszy krok w takim przedsięwzięciu to wzniesienie budynku, który pomieści komorę egzekucyjną i pomieszczenie tymczasowe.
adviser_deathrowintrob_3	Zabierzmy się do roboty.  Wznieś nowy budynek w tym miejscu.

adviser_deathrow_explain1	Za budowę odpowiadają robotnicy.
adviser_deathrow_explain2	Wezmą stal i beton z tego pomieszczenia magazynowego i zabiorą je na plac budowy.
adviser_deathrow_explain3	Użyją tych materiałów do budowy fundamentów i szkieletu nowego budynku.
adviser_deathrow_explain4	Te czynności trwają najdłużej – budowę należy zawsze planować z odpowiednim wyprzedzeniem.
adviser_deathrow_explain5	Tymczasem rozejrzyjmy się.  Użyj klawiszy WASD lub strzałek, aby poruszać się, oraz rolki myszki, aby przybliżyć/oddalić obraz.

objective_deathrow_building	Zbuduj budynek na placówkę egzekucyjną

adviser_deathrow_buildinside1	Potrzebujemy również nowego wejścia do placówki egzekucyjnej
adviser_deathrow_buildinside2	Umieść duże drzwi więzienne w południowej ścianie.

objective_deathrow_buildouterdoor	Zbuduj wejście w postaci dużych drzwi więziennych

adviser_deathrow_internalwalls1	W budynku należy umieścić pomieszczenie tymczasowe i komorę egzekucyjną.
adviser_deathrow_internalwalls2	Do rozdzielenia pomieszczeń użyj ścian ceglanych.

objective_deathrow_buildinternalwalls	Zbuduj ściany działowe

adviser_deathrow_internaldoors1	Teraz umieść w ścianach działowych duże drzwi więzienne.
adviser_deathrow_internaldoors2	Możesz obracać obiekt przed jego umieszczeniem, klikając środkowy przycisk myszki (lub wciskając klawisz R).

objective_deathrow_buildinternaldoors	Zbuduj wewnętrzne drzwi (kliknij środowy przycisk myszki lub wciśnij klawisz R, aby obrócić obiekt)

adviser_deathrow_designation1	Nieźle.  Teraz musimy wyznaczyć pomieszczenia.
adviser_deathrow_designation2	Wyznacz niewielką celę dla więźnia.
adviser_deathrow_designation3	Następnie wyznacz samą komorę egzekucyjną o większej powierzchni.

objective_deathrow_designatecell	Wyznacz celę
objective_deathrow_designateexecution	Wyznacz komorę egzekucyjną

adviser_deathrow_roomrequirements1	Aby nowe pomieszczenia były gotowe do użytku, należy spełnić określone kryteria.
adviser_deathrow_roomrequirements2	Cela musi mieć łózko i toaletę.
adviser_deathrow_roomrequirements3	Komora egzekucyjna wymaga krzesła elektrycznego.

objective_deathrow_cellobjects1	Zbuduj łóżko
objective_deathrow_cellobjects2	Zbuduj toaletę
objective_deathrow_executionobjects	Zbuduj krzesło elektryczne

adviser_deathrow_optional1	Podstawy mamy za sobą.  Jest jeszcze kilka usprawnień, które możesz wprowadzić.
adviser_deathrow_optional2	Nie są one jednak obowiązkowe – sam zdecyduj.  Wszystko zależy od tego, jak bardzo troszczysz się o więźniów oraz ich środowisko.
adviser_deathrow_optional3	Celę można wzbogacić o okno na zewnątrz i małą półkę na książki.
adviser_deathrow_optional4	Placówka wyglądałaby lepiej z posadzką wyższego standardu, np. z paneli drewnianych lub mozaiki.
adviser_deathrow_optional5	Na zewnątrz można dodać oświetlenie i chodnik, jeśli uważasz, że jest potrzebny.

adviser_deathrow_transfer05	Oto gwiazda programu: Edward Romsey.  Wierz lub nie, ale był kiedyś nauczycielem.
adviser_deathrow_transfer06	To, czy zasłużył na swój los, nie powinno nas interesować.  Zdecydował o tym system sprawiedliwości.  My wykonujemy tylko swoją prace.
adviser_deathrow_transfer1	Gdy uznasz, że placówka jest gotowa, możesz przenieść więźnia do nowej celi.
adviser_deathrow_transfer2	Kliknij zdjęcie w jego celi, aby zlecić przeniesienie.

objective_deathrow_path	(OPCJONALNIE) Zbuduj ścieżkę do nowej placówki
objective_deathrow_window	(OPCJONALNIE) Umieść w celi okno
objective_deathrow_bookshelf	(OPCJONALNIE) Umieść w celi półkę na książki
objective_deathrow_flooring	(OPCJONALNIE) Ulepsz posadzkę
objective_deathrow_outerlights	(OPCJONALNIE) Umieść oświetlenie na zewnątrz placówki
objective_deathrow_transferinmate	Gdy skończysz, zleć przeniesienie więźnia, klikając zdjęcie w celi Edwarda.

adviser_deathrow_setupmurder1	Nie współczuj mu.  Zabił z zimną krwią – jest winny jak nic.
adviser_deathrow_setupmurder2	Sam się przyznał.  Chcesz usłyszeć opis jego czynów?
adviser_deathrow_setupmurder3	To niezła historia.  „Było około 11:00.  Światła były zapalone.  Widziałem, że jest w domu...”
adviser_deathrow_postmurder1	Jak mówiłem, to prawdziwy morderca.
adviser_deathrow_postmurder2	Moim zdaniem nie ma o czym dyskutować.  Zasługuje na każdego wolta, którym go przeszyjemy.
adviser_deathrow_postmurder3	Każdy zasługuje na wybaczenie, nawet on. Czy jesteś gotów wydać ostateczny wyrok?
adviser_deathrow_postmurder4	Przyłapanie żony z innym facetem to żadna wymówka.
adviser_deathrow_postmurder5	Zresztą wszedł tam ze spluwą, wiedząc, że zastanie ich razem. To podwójne morderstwo z premedytacją.
adviser_deathrow_postmurder6	Od początku do końca współpracował z policją. Lokalne władze robią z niego przykład.
adviser_deathrow_postmurder7	Gdyby popełnił przestępstwo 100 km na północ, dostałby dożywocie. Gdzie tu sprawiedliwość?
adviser_deathrow_postmurder8	Chcesz puścić takiego człowieka wolno? Będę spał spokojnie, wiedząc, że jest martwy.


adviser_deathrowelectricity_1	Dobra robota.
adviser_deathrowelectricity_2	Mamy jednak mały problem – komora egzekucyjna nie jest sprawna, ponieważ nie ma dostępu do prądu.
adviser_deathrowelectricity_3	Musimy doprowadzić do niej prąd.

adviser_deathrowelectricityb_1	Oglądamy teraz więzienie w trybie Media, który pokazuje instalację elektryczną więzienia.
adviser_deathrowelectricityb_2	Każdy budynek placówki jest podłączony do sieci energetycznej za pomocą tych grubych podziemnych przewodów.
adviser_deathrowelectricityb_3	Prąd jest dostarczany przez tę podstację, która pobiera prąd z głównej sieci energetycznej.
adviser_deathrowelectricityb_4	jak widzisz, cały blok więzienny jest pozbawiony prądu.  Wszystkie światła są wyłączone.
adviser_deathrowelectricityb_4b	Aby rozwiązać ten problem, musimy włączyć tryb Media i sprawdzić, czemu oświetlenie jest pozbawione prądu.
adviser_deathrowelectricityb_5	Najbliższe przewody elektryczne znajdują się zbyt daleko – nasi technicy nie mogą dokonać przyłącza.
adviser_deathrowelectricityb_6	Pociągnij przewody elektryczne bliżej, aby objąć ten blok więzienny.

objective_deathrow_cellpower	Podłącz pomieszczenia do instalacji elektrycznej

adviser_deathrow_connectchair_1	Nie tylko oświetlenie wymaga prądu.  To samo tyczy się nowego krzesła elektrycznego.
adviser_deathrow_connectchair_2	Użyj przewodów elektrycznych, aby podłączyć placówkę egzekucyjną do sieci energetycznej.
adviser_deathrow_connectchair_3	Krzesło elektryczne jest specjalnym urządzeniem elektrycznym.  Wymaga własnej linii energetycznej. Musisz podłączyć je bezpośrednio do sieci energetycznej.

objective_deathrow_chairpower	Podłącz do krzesło elektryczne do instalacji elektrycznej
objective_deathrow_condemnedcellpower	Podłącz celę do instalacji elektrycznej

adviser_deathrow_testchair_1	To prawie koniec.  Powinniśmy przynajmniej raz przetestować nową komorę egzekucyjną.
adviser_deathrow_testchair_2	Włączę ją na kilka sekund, żeby upewnić się, że wszystko działa.
adviser_deathrow_testchair_3	Coś jest nie tak.  Wygląda na to, że pobraliśmy zbyt dużo mocy, przepalając bezpiecznik w stacji elektrycznej.  Całe więzienie pogrążyło się w ciemności.
adviser_deathrow_testchair_4	Potrzebujemy więcej mocy, aby wytrzymać obciążenie krzesła elektrycznego.
adviser_deathrow_testchair_5	Najpierw musimy z powrotem włączyć prąd. To jest proces dwuetapowy:
adviser_deathrow_testchair_5b	Włącz stację elektryczną, klikając na nią i wybierając opcję Włącz w wyświetlonym menu.
adviser_deathrow_testchair_6	Zbudować trzy dodatkowe kondensatory, aby osiągnąć moc niezbędną do obsługi krzesła elektrycznego.
adviser_deathrow_testchair_7	Gdy wykonasz te czynności, ponownie przetestuj krzesło elektryczne, klikając na nie i wybierając opcję Włącz w menu.

objective_deathrow_poweron	Włącz stację elektryczną. (Kliknij stację elektryczną, a następnie opcję Włącz w menu)
objective_deathrow_expandpower	Dodaj trzy kondensatory do stacji elektrycznej
objective_deathrow_chairworking	Przetestuj krzesło ponownie (kliknij na nie i wybierz opcję Włącz)

adviser_deathrow_execution_1	Świetnie.  To chyba już wszystko.
adviser_deathrow_execution_2	Tutaj kończy się nasza odpowiedzialność.  Wykonaliśmy robotę profesjonalnie, a to ważne w naszej branży.
adviser_deathrow_execution_3	Staraj się nie myśleć o dalszym przebiegu.

adviser_deathrow_setupexecution1	Już czas, Edwardzie.
adviser_deathrow_setupexecution2	Postąpiłeś słusznie, nawet jeśli ten świat nie jest gotów ci przebaczyć.
adviser_deathrow_setupexecution3	Wkrótce będziesz z Bogiem – to On ciebie osądzi.

adviser_deathrow_setupexecution4	Edward Romsey.  Zostałeś uznany za winnego dwóch zabójstw pierwszego stopnia.
adviser_deathrow_setupexecution5	Karą za to jest śmierć.
adviser_deathrow_setupexecution6	Czy masz coś do powiedzenia?
adviser_deathrow_setupexecution7	Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8	Przykro mi.

# =============================================================================
# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale	Sprzedaż poprzedniego więzienia
finance_cost_equiptazer	Wyposażenie: Paralizator
finance_cost_equipbodyarmour	Wyposażenie: Kamizelka kuloodporna
finance_cost_exports	Eksport
finance_cost_foundations	Budowa fundamentów
finance_cost_cashflow	Przepływy pieniężne
finance_cost_bankloan	Kredyt
finance_cost_bankloan_repayment	Spłata kredytu
finance_cost_sharesale	Sprzedaż udziałów
finance_cost_sharepurchase	Zakup udziałów
finance_cost_grantadvance	Zaliczka na poczet dotacji
finance_cost_grantcompletion	Nagroda za spełnienie wymogów dotacji
finance_cost_reformprogram	Sesja programu resocjalizacyjnego
finance_cost_repair	Napraw
finance_cost_sellobject	Sprzedaj przedmiot
finance_cost_landpurchase	Kupno ziemi
finance_cost_prisonerintake	Transport więźniów
finance_cost_grantcancellation	Koszt anulowania
finance_cost_grantrefund	- Spłata: *X
finance_cost_grantfine	- Grzywna: *X
finance_cost_executionfine	Grzywna za bezprawną egzekucję
finance_cost_executioncompensation	Wynagrodzenie za egzekucję
finance_cost_shopintake	Sklep
finance_cost_prisonerwages	Wynagrodzenie dla więźniów
finance_cost_fine	Grzywna
finance_cost_shopcommission	Prowizja od sprzedaży w sklepie


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0	||
clock_speed_1	>
clock_speed_2	>>
clock_speed_5	>>>
clock_speed_10	>>>>
clock_speed_half	...
clock_add_hour	+
clock_am	RANO
clock_pm	WIECZOREM

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire	Przepięcie spowodowało przeciążenie generatora i wybuch pożaru!
event_powerstationfire_x	Przepięcie spowodowało katastroficzne przeciążenie generatora, który eksplodował!
event_powerstationfirelarge	Przepięcie spowodowało przeciążenie generatora i wybuch pożaru!
event_powerstationfirelarge_x	Przepięcie spowodowało katastroficzne przeciążenie generatora, który eksplodował!
event_kitchenfire	W kuchni wybuchł pożar!
event_waterpipeburst	Rura wodociągowa pękła i zalewa ten obszar. Napraw usterkę, zanim uszkodzenia będą zbyt rozległe.
event_bulkintake	Wypadek w pobliskim więzieniu uczynił cały blok placówki nieużytecznym. Nie mamy wyboru – musimy przenieść więźniów do twojego więzienia. W pobliżu nie ma żadnej innej wolnej placówki. Wkrótce tu będą.
event_workshopaccident	Jeden z więźniów odniósł poważne obrażenia podczas pracy w warsztacie i nie może się ruszać! Natychmiast wyślij do niego lekarza!
event_subsidence	Osunięcie ziemi zniszczyło fragment zewnętrznego ogrodzenia. Należy je niezwłocznie naprawić!
event_earthquake	Miejscowe trzęsienie ziemi uszkodziło część więzienia!
event_virus	Otrzymujemy donosy o zachorowaniach wśród więźniów. Powinniśmy zidentyfikować chore osoby i poddać je kwarantannie, aby zapobiec epidemii.
event_virus_x	Otrzymujemy donosy o zachorowaniach wśród więźniów, które cechują się poważnymi objawami. Warto poddać chorych kwarantannie i wyleczyć ich, zanim wybuchnie epidemia.
event_treefire	Na naszym Terenie zalesionym wybuchł pożar!
event_foodpoisoning	Zgłoszono przypadki zatruć pokarmowych wśród więźniów. Niektóre z artykułów spożywczych w kuchni musiały się zepsuć. Tak się nieszczęśliwie składa dla chorych, że nie można nic z tym zrobić – muszą to przeczekać.
event_cilistleak	Nie wiemy jak do tego doszło, ale ujawniona została tożsamość naszych informatorów. Jeśli nie przeniesiemy ich od razu w bezpieczne miejsce, znajdą się w prawdziwym niebezpieczeństwie.
event_keysersoze	Podczas niedawnej głośnej sprawy dotyczącej pewnego gangu wyszło na jaw, że jeden z naszych więźniów przebywający w Strefie o minimalnym rygorze jest wysoko postawionym przywódcą gangu. Wcześniej pozostawał nieznany, ale teraz każdy wie, kim jest.
event_preacherconversion	Jeden z naszych bardziej charyzmatycznych osadzonych stał się jakby kaznodzieją religijnym i inni więźniowie zaczynają przyjmować jego przekonania. Niekoniecznie stanowi to problem, ale niedługo więźniowie mogą mieć większe potrzeby duchowe.

event_massassassination_1	Wyciekły informacje na temat świadków koronnych, a część z nich przebywa w naszej placówce.
event_massassassination_2	Zlecono ich zabójstwo – musimy zapewnić im ochronę. Zidentyfikuj zagrożonych więźniów i utrzymaj ich przy życiu do rozprawy sądowej.
event_massassassination_3_x	Dowiadujemy się o tym późno, więc nie mamy dużo czasu.

event_tvremovaldemand_1	Media wszczęły kampanię przeciwko udogodnieniom dla więźniów. Z tego powodu skierowano pod moim adresem dużo krytyki.
event_tvremovaldemand_2	Uchwaliłem rozporządzenie zakazujące telewizorów w świetlicach więziennych. Usuń wszystkie telewizory ze świetlic albo otrzymasz grzywnę. Masz 6 godzin.
event_tvremovaldemand_fine	Twoje więzienie nie usunęło telewizorów ze świetlic zgodnie z nowymi przepisami. Otrzymujesz grzywnę, która będzie nakładana aż do spełnienia wymogu.
event_tvremovaldemand_complete	Media zainteresowały się nowym tematem, więc rozporządzenie zakazujące telewizorów w świetlicach zostało uchylone. Możesz ponownie wstawić do nich telewizory.

event_weightsremovaldemand_1	Media wszczęły kampanię przeciwko udogodnieniom dla więźniów. Mam z tego powodu prawdziwe urwanie głowy.
event_weightsremovaldemand_2	Uchwaliłem rozporządzenie zakazujące sprzętu do ćwiczeń na dziedzińcach więziennych. Usuń wszystkie ławki do podnoszenia ciężarów z dziedzińców albo otrzymasz grzywnę. Masz 6 godzin.
event_weightsremovaldemand_fine	Twoje więzienie nie usunęło ławek do podnoszenia ciężarów z dziedzińców zgodnie z nowymi przepisami. Otrzymujesz grzywnę, która będzie nakładana aż do spełnienia wymogu.
event_weightsremovaldemand_complete	Media zainteresowały się nowym tematem, więc rozporządzenie zakazujące ławek do podnoszenia ciężarów na dziedzińcach zostało uchylone. Możesz ponownie wstawić do nich telewizory.

event_lessfooddemand_1	Zarząd chce wypróbować szereg środków oszczędnościowych w naszych placówkach z twoim wiezieniem włącznie.
event_lessfooddemand_2	Musimy obniżyć ilość i różnorodność posiłków do niskiego poziomu, aby zobaczyć, jak taka obniżka wpłynie na całkowity budżet.
event_lessfooddemand_fine	Ponieważ twoje więzienie nie wdrożyło narzuconej polityki żywieniowej, potencjalne oszczędności potrącimy bezpośrednio z funduszy placówki. Będziemy robić tak aż do spełnienia wymogu.
event_lessfooddemand_complete	Eksperyment żywieniowy dobiegł końca, a wyniki są są niejednoznaczne. Możesz zmienić politykę żywieniową wedle uznania.

event_removevisitationdemand_1	Incydent, do którego doszło w innej placówce, ujawnił potencjalne niedociągnięcia w zakresie kontroli osób odwiedzających więźniów.
event_removevisitationdemand_2	Do momentu zbadania tej kwestii wszelkie odwiedziny zostają zawieszone. Masz 12 godzin na usunięcie wszystkich pokoi odwiedzin z więzienia.
event_removevisitationdemand_fine	Mimo problemów z bezpieczeństwem twoje więzienie nie usunęło wszystkich pokoi odwiedzin. Otrzymujesz grzywnę, która będzie nakładana aż do spełnienia wymogu.
event_removevisitationdemand_complete	Zbadaliśmy procedurę bezpieczeństwa dotyczącą odwiedzin. Możesz ponownie umieścić w więzieniu pokoje odwiedzin.

event_lessworkdemand_1	Doniesiono mi, że więźniowie są niezadowoleni z liczby godzin, jaką muszą dziennie pracować, i planują wszcząć bunt, jeśli nie zostanie ona obniżona.
event_lessworkdemand_2	Strażnik słyszał, jak jeden z więźniów mówi, że jeśli będą musieli pracować dłużej niż 2 godziny dziennie, „rozwalą tę melinę”.
event_lessworkdemand_ignore	Wygląda na to, że więźniowie dali za wygraną i uspokoili się. Nie są zadowoleni, ale czasami trzeba pokazać, kto tu rządzi.
event_lessworkdemand_complete	Więźniowie nie awanturują się już o czas pracy. Wygląda na to, że ostatnie kilka dni potraktowali jako wakacje. Możemy przywrócić ich do pracy bez żadnych kłopotów.

event_moresleepdemand_1	Otrzymaliśmy skargi, że więźniowie za mało śpią i nie są z tego faktu zadowoleni.
event_moresleepdemand_2	Powiedzieli, że jeśli nie pozwolimy im na przynajmniej 7 godzin snu, zaczną sprawiać kłopoty.
event_moresleepdemand_ignore	Więźniowie nie protestują już z powodu braku snu. Widocznie się zmęczyli.
event_moresleepdemand_complete	Awantura o harmonogram snu więźniów dobiegła końca. Możesz zmienić go bez żadnych problemów.

event_morefreetimedemand_1	Więźniowie są niezadowoleni z ilości wolnego czasu, którym dysponują codziennie.
event_morefreetimedemand_2	Strażnicy zasłyszeli więźniów szepczących, że jeśli nic się wkrótce nie zmieni, zaczną niszczyć mienie.
event_morefreetimedemand_ignore	Więźniowie uspokoili się i nie sprawiają już kłopotów z powodu braku wolnego czasu. Może zdali sobie sprawę, że po zamknięciu w izolatce będą mieli go jeszcze mniej.
event_morefreetimedemand_complete	Już wystarczająco długo spełnialiśmy żądanie więźniów o zwiększenie wolnego czasu. Możesz znów zmienić ich harmonogram.

event_contrabandsurge_complete	Właśnie odkryliśmy, że jeden z nauczycieli uczących więźniów przemycał na teren więzienia duże ilości kontrabandy. Został zwolniony, ale szkoda została wyrządzona.
event_corruptingspiritualist_complete	Jeden z przywódców duchowych biorących udział w naszych programach religijnych wzbudzał w więźniach rozdrażnienie za pomocą różnych, pełnych nienawiści mów. Został zwolniony, ale więźniowie potrzebują nieco czasu, aby ochłonąć.

event_agitatingradio_1	Według niektórych Strażników nowy prezenter stacji radiowej, której słuchają nasi więźniowie, mówi wiele rzeczy wywołujących w nich złość.
event_agitatingradio_2	Może warto byłoby tymczasowo zabrać radia, aby więźniowie nie zaczęli brać tego, co słyszą, poważnie.
event_agitatingradio_complete	Z tego, co wiadomo, prezenter został zwolniony, gdyż stacja otrzymała dużo skarg. W więzieniu nie powinno być już żadnych problemów związanych z radiem.

# =============================================================================
# Events Objectives (shown in todo list)
# =============================================================================

objective_bulkintake	Nadchodzący więźniowie
objective_tvremovaldemand	Usuń telewizory ze świetlic
objective_tvremovaldemand_child	Zadbaj o to, aby w świetlicach nie było żadnych telewizorów
objective_weightsremovaldemand	Usuń ławki do podnoszenia ciężarów z dziedzińców
objective_weightsremovaldemand_child	Zadbaj o to, aby na dziedzińcach nie było żadnych ławek do podnoszenia ciężarów
objective_lessfooddemand	Obniż ilość i różnorodność posiłków do niskiego poziomu
objective_lessfooddemand_child	Obniż ilość i różnorodność posiłków do niskiego poziomu
objective_removevisitationdemand	Usuń wszystkie pokoje odwiedzin
objective_removevisitationdemand_child	Zadbaj o to, aby do czasu ukończenia oceny bezpieczeństwa w więzieniu nie było żadnych pokoi odwiedzin
objective_virus	Epidemia wirusa
objective_virus_child	Liczba zarażonych więźniów:
objective_massassassination	Świadek koronny\nTermin sprawy sądowej
objective_massassassination_child	Liczba żyjących świadków:
objective_lessworkdemand	Więźniowie domagają się mniej pracy
objective_lessworkdemand_child	Obniż czas pracy do 2 godzin lub mniej dziennie
objective_moresleepdemand	Zapewnij więźniom więcej snu
objective_moresleepdemand_child	Zwiększ czas snu do przynajmniej 7 godzin dziennie
objective_morefreetimedemand	Daj więźniom więcej wolnego czasu
objective_morefreetimedemand_child	Zwiększ wolny czas do przynajmniej 6 godzin dziennie
objective_agitatingradio	Agitujące programy radiowe
objective_agitatingradio_child	Obecne programy radiowe powodują rozdrażnienie u naszych więźniów.

# =============================================================================
# Custom warden strings
# =============================================================================

warden_default_name	Naczelnik
warden_default_desc	To najbardziej poukładany człowiek na świecie. Całe jego życie obraca się wokół pracy. Ludzie mówią na niego po prostu Naczelnik.
warden_lobbyist_name	Działacz
warden_lobbyist_desc	Działacz ma wpływowych znajomych i dba o to, aby otrzymywać łatwych do kontrolowania więźniów.\n\n - Obniża o połowę szansę otrzymania więźniów, którzy są agresywni,  niebezpieczni, gwałtowni, śmiertelnie groźni lub zaprawieni w boju.
warden_lobbyist_desc_short	- Obniża o połowę szansę otrzymania więźniów, którzy są agresywni, niebezpieczni, gwałtowni, śmiertelnie groźni lub zaprawieni w boju.
warden_fear_name	Rita
warden_fear_desc	Rita to bezwzględny naczelnik, który wzbudza strach u wszystkich więźniów i słynie z rządzenia żelazną ręką. Plotki, jakoby nosiła ze sobą bat, mogą być przesadzone.\n\n - Obniża o połowę szansę występowania więźniów o cechach Stoik lub Nieustraszony.\n - Więźniowie dają się podporządkować dwa razy szybciej
warden_fear_desc_short	- Obniża o połowę szansę występowania więźniów o cechach Stoik lub Nieustraszony.\n - Więźniowie dają się podporządkować dwa razy szybciej
warden_tunnels_name	J.W. Periwinkle
warden_tunnels_desc	Warden Periwinkle twierdzi, że był saperem podczas wojny. Nigdy nie mówi, w jakiej wojnie konkretnie, ale nie da się ukryć, że wie wszystko na temat kopania tuneli.\n\n - Psy stróżujące mają 50% szansy na pełne odsłonięcie wykrytych tuneli
warden_tunnels_desc_short	- Psy stróżujące mają 50% szansy na pełne odsłonięcie wykrytych tuneli
warden_calming_name	Poskramiacz
warden_calming_desc	Poskramiacz ma niezwykły talent: potrafi uspokoić nawet najbardziej agresywnych osobników. Sama jego obecność w pomieszczeniu wystarczy, aby podporządkować więźniów.\n\n - Uspokaja atmosferę w więzieniu i obniża prawdopodobieństwo, że więźniowie będą sprawiać kłopoty
warden_calming_desc_short	- Uspokaja atmosferę w więzieniu i obniża prawdopodobieństwo, że więźniowie będą sprawiać kłopoty
warden_contraband_name	Saphara Acknova
warden_contraband_desc	Saphara Acknova ma wprost nieskazitelną reputację. Nie stroni jednak od transakcji na pograniczu prawa i kopert.\n\n - Otrzymuje mały procent dochodów z odsprzedaży wykrytej kontrabandy\n - Więźniowie, u których znaleziono kontrabandę, otrzymają „grzywnę” potrąconą bezpośrednio z ich oszczędności
warden_contraband_desc_short	- Otrzymuje mały procent dochodów z odsprzedaży wykrytej kontrabandy\n - Więźniowie, u których znaleziono kontrabandę, otrzymają „grzywnę” potrąconą bezpośrednio z ich oszczędności
buildtoolbar_wardenlobbyist	Działacz
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist	Więzienie otrzymuje mniej agresywnych przestępców
interfacetopbar_tension_calmingwarden	- Twój naczelnik wpływa uspokajająca na więźniów
warden_consultingfee	Honorarium za konsultację

# =============================================================================
# Crime names
# =============================================================================

crime_bribery	Łapówkarstwo
crime_aggravatedburglary	Włamanie kwalifikowane
crime_burglary	Włamanie
crime_arson	Podpalenie
crime_criminaldamage	Celowe uszkodzenie mienia
crime_vandalism	Wandalizm
crime_possession	Posiadanie narkotyków
crime_possessionintenttosupply	Posiadanie narkotyków z zamiarem rozprowadzania
crime_forgery	Fałszerstwo
crime_fraud	Oszustwo
crime_counterfeightingcurrency	Fałszowanie waluty
crime_falseaccounting	Prowadzenie ksiąg w sposób niezgodny z prawdą
crime_insidertrading	Wykorzystywanie informacji poufnych
crime_moneylaundering	Pranie pieniędzy
crime_aggravatedvehicletheft	Kwalifikowana kradzież pojazdu
crime_joyriding	Zabór pojazdu w celu krótkotrwałego użycia
crime_dangerousdriving	Stworzenie zagrożenia w ruchu
crime_deathbydangerousdriving	Spowodowanie śmierci poprzez niebezpiecznie prowadzenie pojazdu
crime_drivingunderinfluence	Prowadzenie pod wpływem alkoholu
crime_kidnapping	Uprowadzenie
crime_falseimprisonment	Bezprawne pozbawienie wolności
crime_torture	Torturowanie
crime_assault	Napaść
crime_aggravatedassault	Kwalifikowana napaść
crime_assaultinganofficer	Napaść na policjanta
crime_greviousbodilyharm	Ciężkie uszkodzenie ciała
crime_murder	Zabójstwo
crime_attemptedmurder	Usiłowanie zabójstwa
crime_manslaughter	Nieumyślne spowodowanie śmierci
crime_pervertingcourseofjustice	Popełnienie przestępstwa przeciwko wymiarowi sprawiedliwości
crime_contemptofcourt	Obraza sądu
crime_drunkdisorderlybehaviour	Zakłócanie porządku publicznego w stanie nietrzeźwym
crime_escapingfromlawfulcustody	Ucieczka z aresztu
crime_perjury	Składanie fałszywych zeznań
crime_rioting	Zamieszki
crime_espionage	Szpiegostwo
crime_violentdisorder	Zakłócenie porządku
crime_trafficking	Handel narkotykami
crime_armedrobbery	Napad z bronią
crime_robbery	Napad
crime_carjacking	Porwanie samochodu
crime_blackmail	Szantaż
crime_handlingstolengoods	Paserstwo
crime_videogamepiracy	Piractwo gier komputerowych
crime_indievideogamepiracy	Piractwo niezależnych gier komputerowych
crime_shoplifting	Kradzież ze sklepu
crime_pickpocketing	Kieszonkostwo
crime_cartheft	Kradzież samochodu
crime_rape	Gwałt
crime_grossindecency	Czyn nierządny
crime_voyeurism	Wojeryzm

# =============================================================================
# Cause of death
# =============================================================================

causeofdeath_fight	Zabity podczas bójki za pomocą *X
causeofdeath_fight_weapon	Zabity przez *X za pomocą *W
causeofdeath_fight_prisoner	Zabity przez *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon	Zabity przez *X za pomocą *W
causeofdeath_fight_actor	Zabity za pomocą *W
causeofdeath_gang	Zabity przez członka rywalizującego gangu
causeofdeath_gang_weapon	Zabity przez członka rywalizującego gangu za pomocą *W
causeofdeath_fire	Zginął w pożarze
causeofdeath_escaping	Zabity przez *X podczas próby ucieczki
causeofdeath_escaping_weapon	Zabity przez *X za pomocą *W podczas próby ucieczki
causeofdeath_mauled	Poturbowany na śmierć przez psa stróżującego
causeofdeath_snitch	Zabity za bycie kapusiem
causeofdeath_exlaw	Zabity za to, że był kiedyś policjantem
causeofdeath_copkiller	Zabity przez strażników za zabicie policjanta
causeofdeath_explosion	Zginął w wybuchu
causeofdeath_electrocution	Zginął w wyniku porażenia prądem
causeofdeath_starvation	Zagłodzony na śmierć
causeofdeath_virus	Zmarł w wyniku infekcji
causeofdeath_overdosed	Przedawkował
causeofdeath_bledout	Wykrwawił się na śmierć
causeofdeath_riot	Zabity podczas zamieszek
causeofdeath_executed	Zginął na krześle elektrycznym
causeofdeath_unknown_1	Przyczyna śmierci nieznana.
causeofdeath_unknown_2	Odblokuj Wywiad, aby to ustalić.


# =============================================================================
# Mutators
# =============================================================================

codex_mutators_desc	Mutatory modyfikują sposób rozgrywania gry, dodające nowe wyzwania lub style gry, ale niekoniecznie są logiczne.
mutators_random	Przypadkowy

mutator_name_bigheads	Tryb wielkiej głowy
mutator_name_moreviolentprisoners	Bardziej agresywni więźniowie
mutator_name_noviolentprisoners	Brak agresywnych więźniów
mutator_name_fastwalking	Szybko chodzący
mutator_name_biggerfights	Większe bójki
mutator_name_morevolatileprisoners	Wybuchowi więźniowie
mutator_name_endlesswinter	Niekończąca się zima
mutator_name_norevealedreps	Brak ujawnionych reputacji
mutator_name_allrepsrevealed	Wszystkie reputacje ujawnione
mutator_name_indestructabletrees	Strefa ochrony natury
mutator_name_alllegendary	DUŻY dom
mutator_name_slowdeliveries	Wolne dostawy
mutator_name_fastdeliveries	Szybkie dostawy
mutator_name_extremelyneedyprisoners	Potrzebujący więźniowie
mutator_name_slowtime	Wolny upływ czasu
mutator_name_burnthedead	Spalić zmarłych
mutator_name_gangwarfare	Wojna gangów
mutator_name_massescapes	Wyciągnijcie mnie stąd!
mutator_name_notunnels	Nie ma tuneli
mutator_name_morecontraband	Więcej kontrabandy
mutator_name_nocontrabandlimits	Brak ograniczeń dla kontrabandy
mutator_name_highdanger	Strefa niebezpieczna
mutator_name_superdrugs                 Niezłe %$#!
mutator_name_weirdreputations	Super reputacje
mutator_name_nopausing	Brak pauzowania
mutator_name_norelease	Brak zwolnień
mutator_name_fastrelease	Krótkie wyroki
mutator_name_acidrain	Kwaśny deszcz
mutator_name_permanentday	Niekończący się dzień
mutator_name_permanentnight	Niekończąca się noc
mutator_name_spreadingtrees	Dziki wzrost
mutator_name_contrabanddetectors	Skanery kontrabandy
mutator_name_superguards	Superstrażnicy
mutator_name_oldschoolintake	Oldschoolowy transport więźniów
mutator_name_noclipstaff	Personel spektralny

mutator_tooltip_bigheads	Powoduje, że więźniowie mają duże głowy!
mutator_tooltip_moreviolentprisoners	Znacząco zwiększa liczbę agresywnych więźniów, którzy przybędą do więzienia.
mutator_tooltip_noviolentprisoners	Przyjmuj tylko więźniów, którzy nie są agresywni.
mutator_tooltip_fastwalking	Każdy w więzieniu chodzi dwa razy szybciej.
mutator_tooltip_biggerfights	Więźniowie są bardziej skłonni do przyłączenia się do bójek i mniej skłonni do niewszczynania bójek.
mutator_tooltip_morevolatileprisoners	Powoduje, że mniej więcej połowa więźniów jest agresywna; sprawiają oni kłopoty po prostu dla zabawy.
mutator_tooltip_endlesswinter	Przywraca przerażający status ekspozycji, pogrążając świat w wiecznej, lodowatej zimie. (Brak efektu, jeśli wyłączona jest pogoda).
mutator_tooltip_norevealedreps	Nie będziesz niczego wiedzieć o reputacji więźniów wysiadających z autobusu.
mutator_tooltip_allrepsrevealed	Więźniowie wysiadający z autobusu będą zawsze mieli widoczną reputację.
mutator_tooltip_indestructabletrees	Lokalne przepisy dotyczące ochrony przyrody oznaczają, że drzew na tym obszarze nie wolno wyciąć. Musisz budować wokół nich!
mutator_tooltip_alllegendary	Wszyscy więźniowie mają status: legendarny. Powodzenia!
mutator_tooltip_slowdeliveries	Każda zakupiona przez Ciebie rzecz musi przyjechać na ciężarówce.
mutator_tooltip_fastdeliveries	Koniec z czekaniem na ciężarówki; wszystko przyjeżdża bezpośrednio do więzienia, o ile tylko masz tam na to miejsce.
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners	Potrzeby więźniów będą rosły o wiele szybciej.
mutator_tooltip_slowtime	Powoduje, że zegar w grze chodzi wolniej, więc dni są o wiele dłuższe.
mutator_tooltip_burnthedead	Każda osoba zabita w więzieniu spontanicznie wybuchnie płomieniem.
mutator_tooltip_gangwarfare	Do więzienia będą trafiać tylko członkowie gangów. (Brak efektu, jeśli gangi są wyłączone).
mutator_tooltip_massescapes	Jest o wiele większe prawdopodobieństwo, że więźniowie będą starali się wykopać sobie drogę z więzienia – brak zwykłych ograniczeń dotyczących tuneli do ucieczki.
mutator_tooltip_notunnels	Więźniowie nie mogą kopać tuneli do ucieczek.
mutator_tooltip_morecontraband	Do więzienia przemyca się o wiele więcej kontrabandy i więźniowie są o wiele bardziej skłonni ją kraść, jeśli mają taką możliwość.
mutator_tooltip_nocontrabandlimits	Usuwa ograniczenia co do rodzajów kontrabandy, która może być przemycana do więzienia. Pistolety? Mopy? Podkładki do pisania?! Wszyscy to łatwe ofiary.
mutator_tooltip_highdanger	Poziom niebezpieczeństwa w więzieniu jest zawsze maksymalny. Jest o wiele większe prawdopodobieństwo, że dostaniesz agresywnych więźniów, którzy o wiele częściej będą wszczynali bójki.
mutator_tooltip_superdrugs	Więźniowie, którzy biorą narkotyki lub piją alkohol będą losowo dostawać cechę reputacji i będzie coraz trudniej sobie z nimi radzić.
mutator_tooltip_weirdreputations	Aktywuje grupę nowych reputacji, które więźniowie mogą posiadać, które zmieniają ich zachowanie i ich interakcje w więzieniu.
mutator_tooltip_nopausing	Usuwa możliwość zatrzymania zegara w grze.
mutator_tooltip_norelease	Więźniów nigdy się nie wypuszcza, ich wyroki nigdy się nie kończą i nie ma zwolnienia warunkowego.
mutator_tooltip_fastrelease	Wszystkie wyroki są o wiele krótsze, co oznacza, że rotacja więźniów będzie o wiele szybsza.
mutator_tooltip_acidrain	Powoduje, że deszcz i śnieg powoduje urazy u więźniów przebywających na świeżym powietrzu. (Brak efektu, jeśli wyłączona jest pogoda).
mutator_tooltip_permanentday	W więzieniu nigdy nie jest ciemno – o północy jest tak jasno jak w południe!
mutator_tooltip_permanentnight	Nigdy nie wschodzi słońce. Więzienie będzie zawsze spowite w ciemności.
mutator_tooltip_spreadingtrees	Drzewa mogą się rozrastać i rosną o wiele szybciej niż zwykle.
mutator_tooltip_contrabanddetectors	Wykrywacze metalu będą wykrywały wszystkie rodzaje kontrabandy, ale będą zużywały 5 razy więcej prądu.
mutator_tooltip_superguards	Strażnicy są świetnymi specjalistami i poważnie traktują swoją pracę. Są więksi, silniejsi, szybsi i bardziej spostrzegawczy.
mutator_tooltip_oldschoolintake	Dawno, dawno temu, codziennie przed bramą więzienia pojawiał się wypełniony więźniami autobus – niezależnie od tego, czy chciałeś ich, czy nie. Witamy w starych dobrych czasach! Codziennie przyjedzie do Ciebie autobus pełny więźniów – nieważne, czy masz miejsce dla nich, czy nie.
mutator_tooltip_noclipstaff	Twoi pracownicy są w stanie przechodzić przez ściany.

mutator_title_extrachallenge	Dodatkowe wyzwanie
mutator_title_extrachallenge_tooltip	Te mutatory utrudnią Ci życie na różne sposoby. Czasami bardzo znacząco!
mutator_title_lightentheload	Zmniejszenie obciążenia
mutator_title_lightentheload_tooltip	Te mutatory ułatwią Ci zarządzanie więzieniem i zmniejszą trudność w jakiś inny sposób.
mutator_title_changetherules	Zmiana zasad
mutator_title_changetherules_tooltip	Te mutatory zmieniają niektóre z podstawowych zasad gry,
mutator_title_somethingdifferent	Coś... innego
mutator_title_somethingdifferent_tooltip	To jest dziwaczne. Może nie mają one sensu, ale uczynią życie bardziej interesującym.

# =============================================================================
# Attract screen
# =============================================================================

attract_pressanykey	Wciśnij dowolny klawisz...

# =============================================================================
# Help warnings
# =============================================================================

help_warning_gangleader	Lider jednego z gangów w więzieniu otrzymuje właśnie karę. To Ty decydujesz, co z tym zrobić, ale wszyscy członkowie gangu stworzą dużo problemów podczas wymierzania kary.
help_warning_deathrow	Właśnie przybył nasz pierwszy więzień skazany na śmierć. Trzeba się upewnić, że mamy program apelacji dla więźniów skazanych na śmierć w pokoju zwolnień warunkowych, aby mogły się odbywać przesłuchania w ramach postępowania apelacyjnego.


buildtoolbar_walk_speed_Veryfast	Bardzo szybka
codex_load_failed_title	Załaduj więzienie
schedule_zone_custom	Niestandard.
room_Helipad	Lądowisko
interfacetopbar_tension_hoursonrollcall	+ Więźniowie nie są zadowoleni z przeglądu cel
codex_load_failed_message	Nie można wczytać pliku tego więzienia, ponieważ jest uszkodzony.
codex_options_enableturbomode	Włącz tryb Turbo
script_error_critical	Coś poszło nie tak.
script_error_critical_msg	Coś poszło nie tak podczas uruchamiania skryptu gry.\n\nJeśli uruchomiony jest mod, poinformuj o tym jego autorów. W innym przypadku prześlij raport o błędzie zawierający plik debug.txt.
report_staff_group_otherstaff	Inne
needs_help_staffwarmth	Personelowi musi być ciepło. Dodaj do więzienia kaloryfery, aby zwiększyć komfort personelu.
reputation_swimmer	Pływak
reputationtooltip_pickpocket	Ten więzień ma szybkie rączki i często będzie próbował ukraść wszystko, co znajdzie się w pobliżu.
reputationtooltip_swimmer	Ten więzień w wodzie czuje się jak ryba.\nOdblokowuje umiejętność pływania po wejściu do wody.\nWarto pamiętać, że więźniowie nie mogą pływać w nieskończoność.
object_climbingrope	Lina wspinaczkowa
object_banner	Baner
object_stand	Stojak
room_dock	Dok
equipment_rope	Lina
banner_tooltip	Kliknij baner, aby wesprzeć @WarChildUK
banner_donate_text	W 2018 rok przypadła 100. rocznica podpisania zawieszenia broni, które zakończyło I wojnę światową. Jednak dziś więcej dzieci jest dotkniętych wojną niż kiedykolwiek wcześniej. \n\nDołącz do organizacji War Child UK i Children in Conflict, aby zebrać fundusze i pomóc zapewnić dzieciom żyjącym w otoczeniu wojny lepszą przyszłość.
banner_donate_confirm	Przekaż środki
banner_donate_cancel	Nie teraz
causeofdeath_exposure	Śmierć z przemarznięcia
buildtoolbar_popup_obj_guardtower	Wieża, z której twoi strzelcy wyborowi (zatrudniani oddzielnie) mogą obserwować więzienie.\n\nWybierz wieżę strażniczą, żeby zobaczyć zasięg stacjonującego w niej snajpera (jeśli się tam znajduje).
