# June27th Update
# =============================================================================

# Codex
# =============================================================================

codex_viewchangelog	Pełny Dziennik Zmian
codex_legal	Prawny
codex_privacy	Polityka Prywatności
codex_terms-of-use	Warunki Korzystania
codex_eula	Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_wallsanddoors	Ściany i drzwi
interfacemode_flooring	Podłoga
tunnelsearch_underway	TRWA WYSZUKIWANIE TUNELI
tunnelsearch_found	Tunele
moveobjects_prompt	DWUKROTNE KLIKNIĘCIE: Przemieść przedmiot
moveobjects_abort	PRAWY PRZYCISK MYSZY: Anuluj przemieszczanie

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_wallsanddoors	Różne rodzaje ścian i drzwi
buildtoolbar_popup_flooring	Różne rodzaje podłóg
buildtoolbar_popup_spawn	Otwórz menu Miejsce startowe.
buildtoolbar_tunnelsearch	Wyszukiwanie tuneli

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	Podejrzewasz próbę ucieczki na piechotę? Rozkaż strażnikom poszukiwania za toaletami.

buildtoolbar_GuardResponse	Reakcja strażnika
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	Po włączeniu możesz kliknąć mapę lewym przyciskiem myszy, aby wezwać strażników do tego miejsca. Kolejne kliknięcia powodują wezwanie dodatkowych strażników. Prawy przycisk myszy zatrzymuje działanie.


# =============================================================================
# New Materials
# =============================================================================


material_NewTiledWall	Ściana z kafelkami
material_NewBarredWall	Ściana z kratami
material_NewBBlockWall	Biała ściana
material_NewHedgeWall	Żywopłot
material_NewIronFloor	Żelazna podłoga
material_NewCargoFloor	Podłoga przemysłowa
material_NewCheckeredFloor	Podłoga w szachownicę
material_Snow	Śnieg


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

double_click_select_desc	Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem, aby śledzić *E

quickbuild_intermediatecell	Ulepszona cela
quickbuild_holdingcell	Pomieszczenie tymczasowe
quickbuild_medical	Oddział szpitalny
quickbuild_shop	Sklep
quickbuild_shower	Prysznic
quickbuild_staffroom	Pomieszczenie dla personelu
quickbuild_workshop	Warsztat

# =============================================================================
# Main Menu
# =============================================================================


mm_updatenotes_Date	27 czerwca 2019
mm_updatenotes_Header	Aktualizacja „Kić”
mm_updatenotes_01	Dodano x4 nowe kafle podłogowe i x4 nowe rodzaje ścian.
mm_updatenotes_02	Zwiększona wydajność i skrócony czas wczytywania.
mm_updatenotes_03	Zwiększona liczba brygadzistów do zatrudnienia w większych więzieniach, gdzie prowadzą oni również zajęcia programowe.
mm_updatenotes_04	Istniejące przedmioty można dowolnie obracać i oglądać z każdej strony dzięki nowym grafikom.
mm_updatenotes_05	Nowy przycisk Reakcja strażnika powoduje wezwanie strażników do wybranej lokalizacji - nie trzeba już najmować dodatkowych strażników, aby uspokoić incydenty.
mm_updatenotes_06	Nowy przycisk Wyszukiwanie tuneli powoduje wezwanie strażników do przeszukania toalet pod kątem ukrytych tuneli .
mm_updatenotes_07	W menu Szybkie budowanie dodano nową pozycję Szybkie pomieszczenia upraszającą budowanie pomieszczeń.
mm_updatenotes_08	Podążanie za więźniami i pracownikami jest prostsze - wystarczy kliknąć dwukrotnie daną osobę.
mm_updatenotes_09	Można przenosić przedmioty! Wystarczy wybrać przedmiot i kliknąć go dwukrotnie.
mm_updatenotes_10	Mamy nadzieję, że spodobają Wam się nowe usprawnienia!



############################### SLAMMER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_newmud	Błoto
material_mud	Błoto
material_yutaniwall	Ściana (Yutani)










material_solacofloor	Solaco
material_gratefloor	Kratownica

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================


object_snowyconifertree	Drzewo (ośnieżone drzewo iglaste)


object_palmtree	Drzewo (palma)
object_plant	Roślina

object_bush	Krzew

object_streetlamp	Lampa uliczna

object_floodlight	Oświetlenie (zalewowe)








object_bleachers	Trybuny
object_smallbench	Ławka (mała)
object_smalltable	Stół (mały)
object_showerpillar	Filar prysznicowy


object_doorMat	Wycieraczka

object_GuardPavilion	Pawilon strażniczy
object_GuardPavilionCorner	Pawilon strażniczy (narożnik)

object_OfficeChair	Krzesło (biuro)




















object_visitorDoor	Drzwi dla odwiedzających
object_ironingBoardShort	Deska do prasowania (mała)
object_fencegatestaff	Brama ogrodzeniowa (personel)
object_fencegatestandard	Brama ogrodzeniowa (standardowa)
object_fencegatevisitor	Brama ogrodzeniowa (odwiedzający)












object_walllight	Lampa ścienna
object_securedoor	Drzwi (zabezpieczone)
object_secretdoor	Drzwi (tajne)



# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_newmud	To błoto i jest za darmo!
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	Buduj nowoczesne ściany na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary lub pomieszczenia. Świetnie komponują się z podłogą Przemysłową lub Solaco.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	Buduj ściany z pustaków na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary lub pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	Buduj zakratowane sekcje ścienne na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary lub pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	Buduj ściany wyłożone płytkami na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary lub pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	Wysokie, ale słabe żywopłoty. Stanowią raczej ozdobę niż zabezpieczają.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	Zapewnij więzieniu nowoczesny wygląd. Świetnie komponuje się ze ścianami Yutani.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	Zapewnij więzieniu nowoczesny wygląd.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	Zapewnij więzieniu wspaniały wygląd.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	Zapewnij więzieniu wspaniały wygląd.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	Prawdopodobnie dobrze będzie pasować do Kuchni lub Stołówki.
buildtoolbar_popup_mat_snow	Jak woda, tylko zimniejsza i ładniejsza.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	Doskonale sprawdzi się w śnieżnych terenach.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	Normalnie rosną na suchym lądzie, ale teraz możesz je hodować wszędzie.


buildtoolbar_popup_obj_bush	Dekoracja obszarów zewnętrznych.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	Oświetlenie dróg i ścieżek.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	Wysoka lampa zewnętrzna, które może oświetlać duże powierzchnie, takie jak dziedzińce.








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	Klasyczne trybuny dla grup więźniów, gdzie mogą przesiadywać i zastanawiać się nad swoim losem.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	Do siedzenia.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	Można przy nim jeść.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	Po ustawieniu w środku kabiny prysznicowej można do niego przymocować natryski po każdej stronie.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	Tania gumowa wycieraczka, która dobrze wygląda przed drzwiami.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	Umieść na dziedzińcach i otwartych przestrzeniach, aby Strażnicy i Uzbrojeni strażnicy mogli pilnować więźniów.\n	Przydziel strażników za pomocą menu Rozmieszczenie.\n - Zwiększa poziom Tłumienia w tym obszarze.\n - Strażnik jest chroniony przed warunkami atmosferycznymi.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	Umieść w narożnikach dziedzińców i otwartych przestrzeni, aby Strażnicy i Uzbrojeni strażnicy mogli pilnować więźniów.\n	Przydziel strażników za pomocą menu Rozmieszczenie.\n - Zwiększa poziom Tłumienia w tym obszarze.\n - Strażnik jest chroniony przed warunkami atmosferycznymi.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	Krzesło dla pracowników, aby mogli wygodnie siedzieć przy biurku.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	Drzwi, przez które mogą przechodzić osoby odwiedzające zakład karny. Nie wymagają otwierania przez strażnika. Strażnicy i pracownicy mogą również korzystać z drzwi, ale więźniowie już nie.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	Krótka deska do prasowania.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	Brama, która świetnie współgra z Siatką i działa tak samo jak drzwi.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	Brama, która świetnie współgra z Siatką i działa tak samo jak drzwi.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	Brama, która świetnie współgra z Siatką i działa tak samo jak drzwi.












buildtoolbar_popup_obj_walllight	Oświetlenie podobne do tego stosowanego w bunkrze. Do umieszczenia na ścianach.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	Drzwi przeznaczone do Izolatek wyposażone w klapę do podawania jedzenia. Strażnicy mogą podawać pożywienie bez wchodzenia do celi.


interfacedeployment_guards	Przydziel Strażników
buildtoolbar_deployment_Guards	Przydziel Strażników do sektorów w więzieniu.

interfacedeployment_Dogs	Przydziel Przewodników psów
buildtoolbar_deployment_Dogs	Przydziel Przewodników psów do sektorów w więzieniu.

interfacedeployment_ArmedGuards	Przydziel Uzbrojonych strażników
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	Przydziel Uzbrojonych strażników do sektorów w więzieniu.

interfacedeployment_patrols	Przydziel Strażników
buildtoolbar_deployment_Patrols	Przydziel Strażników do patroli w więzieniu.

interfacedeployment_dogpatrols	Przydziel Przewodników psów
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Przydziel Przewodników psów do patroli w więzieniu.

interfacedeployment_armedpatrols	Przydziel Uzbrojonych strażników
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Przydziel Uzbrojonych strażników do patroli w więzieniu.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	Narzędzie Strażnicy pozwala rozmieszczać Strażników w strefach. Wyznaczony Strażnik będzie poruszał się losowo po przydzielonej strefie i wykonywał wszelkie swoje zadania w tym obszarze, np. otwieranie drzwi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~Lewy przycisk myszy zwiększa liczbę Przewodników psów w strefie. Prawy przycisk myszy usuwa Strażnika.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	– Odblokowanie Mikrozarządzania daje dostęp do Terminarza rozmieszczenia strażników. To pozwala na stworzenie harmonogramu przypisania strażników do pewnych obszarów. Na przykład jeśli Strażnicy mają być obecni w Stołówce tylko w Czasie posiłku, można kliknąć każdy blok w Terminarzu, który pokrywa się z Czasem posiłku, a następnie przesunąć suwak czasu do takiego bloku i kliknąć Stołówkę, aby wysłać tam Strażników.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- W Terminarzu znajduje się 7 bloków czasowych, którymi można zarządzać, plus tryb Zawsze, co pozwala na tworzenie złożonych harmonogramów rozmieszczenia Strażników zgodnie z potrzebami więzienia.
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- Jeśli ręcznie nie wybierzesz bloku czasowego podczas przypisywania Przewodników psów, w Terminarzu zostanie wykorzystany bieżący czas. Podczas zmiany Rozmieszczenia upewnij się, że wybrano prawidłowy czas!

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	Narzędzie Przewodnicy psów pozwala rozmieszczać Przewodników psów w strefach. Wyznaczony Strażnik będzie poruszał się losowo po przydzielonej strefie i wykonywał wszelkie swoje zadania w tym obszarze, np. otwieranie drzwi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~Lewy przycisk myszy zwiększa liczbę Przewodników psów w strefie. Prawy przycisk myszy usuwa Przewodnika psa.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	– Odblokowanie Mikrozarządzania daje dostęp do Terminarza rozmieszczenia strażników. To pozwala na stworzenie harmonogramu przypisania Przewodników psów do pewnych obszarów. Na przykład jeśli Przewodnicy psów mają być obecni w Stołówce tylko w Czasie posiłku, można kliknąć każdy blok w Terminarzu, który pokrywa się z Czasem posiłku, a następnie przesunąć suwak czasu do takiego bloku i kliknąć Stołówkę, aby wysłać tam Przewodników psów.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	- W Terminarzu znajduje się 7 bloków czasowych, którymi można zarządzać, plus tryb Zawsze, co pozwala na tworzenie złożonych harmonogramów rozmieszczenia Strażników zgodnie z potrzebami więzienia.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- Jeśli ręcznie nie wybierzesz bloku czasowego podczas przypisywania Przewodników psów, w Terminarzu zostanie wykorzystany bieżący czas. Podczas zmiany Rozmieszczenia upewnij się, że wybrano prawidłowy czas!

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	Narzędzie Uzbrojeni strażnicy pozwala rozmieszczać Uzbrojonych strażników w strefach. Wyznaczony Strażnik będzie poruszał się losowo po przydzielonej strefie i wykonywał wszelkie swoje zadania w tym obszarze, np. otwieranie drzwi.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~Lewy przycisk myszy zwiększa liczbę Strażników rozmieszczonych w strefie. Prawy przycisk myszy usuwa Strażnika.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	– Odblokowanie Mikrozarządzania daje dostęp do Terminarza rozmieszczenia strażników. To pozwala na stworzenie harmonogramu przypisania Uzbrojonych strażników do pewnych obszarów. Na przykład jeśli Uzbrojeni strażnicy mają być obecni w Stołówce tylko w Czasie posiłku, można kliknąć każdy blok w Terminarzu, który pokrywa się z Czasem posiłku, a następnie przesunąć suwak czasu do takiego bloku i kliknąć Stołówkę, aby wysłać tam Uzbrojonych strażników.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	- W Terminarzu znajduje się 7 bloków czasowych, którymi można zarządzać, plus tryb Zawsze, co pozwala na tworzenie złożonych harmonogramów rozmieszczenia Strażników zgodnie z potrzebami więzienia.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- Jeśli nie wybierzesz bloku czasowego ręcznie przy przypisywaniu Uzbrojonych strażników do stref, Terminarz przyjmie aktualną godzinę; pamiętaj, aby wybrać odpowiednie godziny przy dokonywaniu zmian Rozmieszczenia strażników!

interfacedeployment_PrioritizeArea	Priorytet obszaru (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	Za pomocą tej opcji określ priorytet obsługi określonych sektorów wokół więzienia przez Strażników. Jeśli masz za mało pracowników, Strażnicy będą się starać najpierw obsługiwać obszary priorytetowe. Dostępne są dwa priorytety: Wysoki (>>) i Bardzo Wysoki (>>>).

interfacedeployment_BluePatrol	Niebieski patrol
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	Kolorowe trasy patrolowania mogą się pokrywać i można do nich przypisywać różnych strażników. Kliknij i przeciągnij, aby utworzyć Niebieską trasę patrolowania. Kliknij prawym przyciskiem myszy i przeciągnij, aby usunąć Niebieską trasę patrolowania. Przycisk Przydziel strażnika pozwala dodać strażników do trasy patrolowania.

interfacedeployment_MagentaPatrol	Fioletowy patrol
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	Kolorowe trasy patrolowania mogą się pokrywać i można do nich przypisywać różnych strażników. Kliknij i przeciągnij, aby utworzyć Fioletową trasę patrolowania. Kliknij prawym przyciskiem myszy i przeciągnij, aby usunąć Fioletową trasę patrolowania. Przycisk Przydziel strażnika pozwala dodać strażników do trasy patrolowania.

interfacedeployment_PrioritizePatrol	Priorytet patrolu
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	Za pomocą tej opcji określ priorytet obsługi określonych patroli wokół więzienia przez Strażników. Jeśli masz za mało pracowników, Strażnicy będą się starać najpierw obsługiwać priorytetowe trasy patrolowania. Dostępne są dwa priorytety: Wysoki (>>) i Bardzo Wysoki (>>>).

buildtoolbar_popup_filter_title	Filtr - lista
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	Kliknij przycisk, aby przełączyć
buildtoolbar_popup_filter_default	Domyślnie
buildtoolbar_popup_filter_az	A-Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	Posiadane
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	Koszt (wysoki-niski)
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	Koszt (niski-wysoki)
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	Wewnątrz-na zewnątrz
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	Na zewnątrz-wewnątrz
buildtoolbar_popup_filter_quantity	Posiadana liczba
buildtoolbar_popup_filter_byroom	Wg pomieszczenia






# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

double_click_move_item	KLIKNIJ DWUKROTNIE: Przenieś obiekt

double_click_add_door	Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy, aby dodać drzwi.

codex_option_bureaucracyresearched	Odkryto biurokrację
codex_tooltip_bureaucracyresearched	Rozpocznij nową grę z poznanym całym drzewem Biurokracja.

codex_option_jungle	Działka w dżungli
codex_tooltip_jungle	Wygeneruj początkową działkę, która przypomina gęstą dżunglę.

codex_option_snowy	Ośnieżona działka
codex_tooltip_snowy	Wygeneruj początkową działkę pokrytą śniegiem.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================
action_WashSmall	Mycie

action_Stretching	Ćwiczenia
action_PlayChess	Gra w szachy


plant_tree_location	Posadź drzewo: *X

report_intake_cat_SuperMax	Najwyższy rygor

interface_undo	Cofnij

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_save_failed	Nie udało się zapisać więzienia.
codex_changelog_next	Następny >
codex_changelog_prev	< Poprzedni
codex_credits	Autorzy

codex_options_screenshotmode	Tryb zrzutu ekranu
codex_tooltip_screenshotmode	W trybie zrzutu ekranu przytrzymaj [*K] i naciśnij [*E], aby wyłączyć/włączyć WSZYSTKIE ELEMENTY INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA.
codex_sso_content_message	Utworzono konto Paradox.\n\nW ramach podziękowania nowe wieże Pawilonu strażniczego są teraz odblokowane! Znajdziesz je w menu Obiekty.
codex_options_borderless_windowed	Bez ramek
codex_options_monitor	Monitor


# =============================================================================
# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
# =============================================================================

codex_options_display_mode	Tryb wyświetlania
codex_options_borderless_fullscreen	Pełny ekran bez ramek
codex_options_display_monitor	Wyświetlacz
codex_options_windowed_resolution	Rozdzielczość w oknie

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================
material_artdecowall	Ściana (Art déco)
material_blueWall	Luksusowa ściana (niebieskie pasy)
material_burgundyWall	Luksusowa ściana (burgundowa)
material_greenWall	Luksusowa ściana (zielona)
material_orientalWall	Ściana (orientalna)
material_cushionedwall	Ściana (wyściełana)

material_sandstone	Piaskowiec
material_limestonefloor	Wapień
material_blueCarpet	Dywan (niebieski)
material_redCarpet	Dywan (czerwony)
material_brownCarpet	Dywan (brązowy)
material_paddedfloor	Wyściełana
material_grassstones	Trawa i kamienie
material_grasscornerfloor	Trawiasty narożnik
material_grasscornerfloor1	Trawiasty narożnik
material_grasscornerfloor2	Trawiasty narożnik
material_grasscornerfloor3	Trawiasty narożnik
material_lunarfloor	Księżycowa

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_spookytree	Drzewo (upiorne)
object_cactustree	Drzewo (kaktus)
object_sakuratree	Drzewo (wiśnia)
object_plantcactus	Roślina (kaktus)
object_tyrestack	Sterta opon
object_lamp	Światło (lampa)
object_bathroomSink	Umywalka łazienkowa
object_bathroomHandDryer	Suszarka do rąk
object_chestOfDrawers	Komoda z szufladami
object_woodenStool	Drewniany stołek
object_woodenTable	Drewniany stół
object_bucket	Wiadro
object_shortbookcase	Regał na książki (krótki)
object_outdoorTable	Stół zewnętrzny
object_mooseHead	Głowa łosia
object_toiletSign	Znak (toalety)
object_rightArrowSign	Znak (strzałka w prawo)
object_leftArrowSign	Znak (strzałka w lewo)
object_infirmarySign	Znak (ambulatorium)
object_canteenSign	Znak (stołówka)
object_showerSign	Znak (łazienka)
object_armourySign	Znak (zbrojownia)
object_jaildoorred	Drzwi więzienne (czerwone)
object_jaildoorgrey	Drzwi więzienne (szare)
object_jaildoororange	Drzwi więzienne (pomarańczowe)
object_jaildoorYellow	Drzwi więzienne (żółte)
object_jaildoorlargered	Duże drzwi więzienne (czerwone)
object_jaildoorlargegrey	Duże drzwi więzienne (szare)
object_jaildoorlargeorange	Duże drzwi więzienne (pomarańczowe)
object_jaildoorlargeyellow	Duże drzwi więzienne (żółte)
object_coatstand	Stojak na płaszcze
object_dogbowl	Psia miska
object_footbridge	Kładka
object_footbridgesteel	Stalowa kładka
object_footbridgeb	Kładka B
object_footbridgesteelb	Stalowa kładka B
object_windowclassy	Luksusowe okno
object_windowclassyLarge	Luksusowe okno (duże)
object_gravestone	Nagrobek
object_psychiatrist	Psychiatra
object_orderly	Sanitariusz
object_rorschachTest	Test Rorschacha
object_anatomyModel	Model budowy anatomicznej
object_flipboard	Tablica
object_medicineCabinetPsych	Szafka z lekami
object_leatherchair	Skórzane krzesło
object_leatherSofa	Skórzana kanapa
object_parkbench	Ławka (park)
object_fencegateguard	Brama ogrodzeniowa (strażnicza)
object_oaktable	Stół (dąb)
object_oakbench	Ławka (dąb)
object_BoomBoxRoundHouse	Magnetofon

object_classic	Klasyczny
object_dalmation	Dalmatyńczyk
object_husky	Husky
object_companion	Towarzysz
object_cat	Kot
object_direwoof	Kościogryz

equipment_fountainPen	Pióro wieczne
equipment_goldPocketWatch	Złoty zegarek kieszonkowy
equipment_sedativeShot	Zastrzyk uspokajający (strzykawka)
equipment_sedativesyringe	Środek uspokajający (strzykawka)

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	Buduj ściany w stylu Art Deco, aby nadać więzieniu architektoniczny wygląd z lat 20-tych.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	Buduj luksusowe ściany na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary dla personelu lub pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	Buduj luksusowe ściany na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary dla personelu lub pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	Buduj luksusowe ściany na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary dla personelu lub pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	Buduj orientalne ściany, aby tworzyć obszary w więzieniu o starodawnym japońskim charakterze.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	Buduj sekcje ścienne na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary lub pomieszczenia o bogatym skórzanym motywie.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	Połóż płyty z piaskowca na terenach zewnętrznych.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	Podłoga jest w kolorze przytłumionej limonki.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	Połóż wygodny dywan. Idealny do pomieszczeń dla personelu.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	Połóż wygodny dywan. Idealny do pomieszczeń dla personelu.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	Połóż wygodny dywan. Idealny do pomieszczeń dla personelu.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	Pasuje do wyściełanych ścian, tworząc miękką celę dla chorych psychicznie przestępców.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	Porośnięty trawą teren z kamieniem brukowym.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	Trawiasty narożnik z ziemią. Użyteczny przy krętych ścieżkach.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	Utwardzona, kamienista powierzchnia o wyglądzie nie z tej ziemi.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	Upiorne stare drzewo.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	Najlepiej prezentuje się na jałowej ziemi.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	Piękne drzewo wiśniowe z różowym kwieciem.
buildtoolbar_popup_obj_plant	Przyjemna roślina domowa.
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	Domowy kaktus w doniczce.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	Stanowi niewielką przeszkodę, wokół której spacerują więźniowie i pracownicy.
buildtoolbar_popup_obj_lamp	Ozdobna lampa stojąca, idealna do biur i pomieszczeń pracowniczych.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	Bez niej nie ma mowy o higienicznej łazience
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	Idealnie pasuje do łazienkowej umywalki
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	Drewniana komoda z szufladami.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	Świetnie pasuje do drewnianego stołu.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	Idealnie pasuje do drewnianego stołka
buildtoolbar_popup_obj_bucket	Zwykłe wiadro
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	Niewielka półka na książki.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	Więźniowie mogą przy nim usiąść i zjeść posiłek na zewnątrz.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	Piękna, ręcznie wykończona głowa łosia przytwierdzona do deski.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	Znak ścienny z symbolem toalety.
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	Znak ścienny ze strzałką skierowaną w prawo.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	Znak ścienny ze strzałką skierowaną w lewo.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	Znak ścienny z symbolem ambulatorium.
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	Znak ścienny z symbolem stołówki.
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	Znak ścienny z symbolem łazienki.
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	Znak ścienny z symbolem zbrojowni.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	Kolorowe drzwi więzienne, dzięki którym można oznaczyć bloki więzienne o wysokim rygorze.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	Kolorowe drzwi więzienne, dzięki którym można oznaczyć bloki więzienne o niskim rygorze.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	Kolorowe drzwi więzienne, dzięki którym można oznaczyć bloki więzienne o średnim rygorze.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	Kolorowe drzwi więzienne, dzięki którym można oznaczyć sekcje ochrony.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	Duże kolorowe drzwi więzienne, dzięki którym można oznaczyć bloki więzienne o wysokim rygorze.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	Duże kolorowe drzwi więzienne, dzięki którym można oznaczyć bloki więzienne o niskim rygorze.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	Duże kolorowe drzwi więzienne, dzięki którym można oznaczyć bloki więzienne o średnim rygorze.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	Duże kolorowe drzwi więzienne, dzięki którym można oznaczyć sekcje ochrony.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	Miejsce, w którym personel zostawia płaszcze i kapelusze.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	Pojemnik na wodę i jedzenie dla zmęczonych psów stróżujących.\nNieznacznie zwiększa psią wytrzymałość.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	Ukryte drzwi udające regał na książki, stanowiące tajne przejście dla personelu.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	Zewnętrzna ławka parkowa.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	Brama świetnie współgrająca z siatką, którą mogą otworzyć wyłącznie strażnicy.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	Można przy nim jeść.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	Można na nim siedzieć. Świetnie współgra z dębowym stołem.

buildtoolbar_popup_obj_classic	Oryginalny pies stróżujący. Stary, ale doświadczony.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	Początkowo żył na wsi, ale teraz zajmuje się zapobieganiem ucieczkom.
buildtoolbar_popup_obj_husky	Zabójcza pułapka na poruszającego się po śniegu uciekiniera.
buildtoolbar_popup_obj_companion	Najlepszy przyjaciel strażnika
buildtoolbar_popup_obj_cat	Nie każdy lubi psy.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	Dlaczego ktoś miałby w ogóle próbować uciec?

buildtoolbar_popup_filter_mostused	Najczęściej używane
buildtoolbar_caters_safety	Odpowiada na potrzeby bezpieczeństwa.

interfacedeployment_orderly	Przydziel sanitariuszy
buildtoolbar_deployment_orderly	Przydziel sanitariusza do więziennych sektorów.

interfacedeployment_orderlypatrols	Przydziel sanitariuszy
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	Przydziel sanitariuszy do więziennych patroli.

room_PaddedCell	Wyściełana cela
room_PaddedHoldingCell	Wyściełane pomieszczenie tymczasowe
room_PsychiatristOffice	Gabinet psychiatryczny

interfaceplanning_BuildPlan	Plany budowy
interfaceplanning_ClearPlan	Wyczyść plany
interfaceplanning_Door	Drzwi

buildtoolbar_improvement	- Ulepsza klasę *R
buildtoolbar_improvement_windows	(przy skierowaniu na zewnątrz)

buildplan_title	Wybór rodzaju ściany
buildplan_message	Chcesz przeprowadzić budowę według własnego planu?\n	Pamiętaj, że tej akcji nie można cofnąć.\n\n	Wszystkie zaprojektowane ściany zostaną zbudowane przy użyciu jednego rodzaju ścian.\n	Poniżej można zmienić wybrany rodzaj ściany.
clearplan_title	Usuń plany
clearplan_message	Czy na pewno chcesz usunąć wszystkie plany?\n \n	Tej akcji nie można cofnąć.

d11_custom_planning	Planowanie niestandardowe

buildtoolbar_popup_planning	Zaplanuj swoje więzienie bez obaw, że robotnicy przedwcześnie wezmą się do pracy. Menu Planowania umożliwia zbudowanie wszystkich przygotowanych obiektów i drzwi, usunięcie części planu lub usunięcie całego planu i rozpoczęcie od nowa.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	Wybrany rodzaj drzwi zostanie użyty po umieszczeniu na planie.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	Wybrany typ ściany zostanie wykorzystany podczas kolejnej Szybkiej Budowy/Budów


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	Buduj luksusowe ściany na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary dla personelu lub pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	Buduj luksusowe ściany na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary dla personelu lub pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	Buduj luksusowe ściany na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary dla personelu lub pomieszczenia.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	Sprawia, że po drugiej stronie jest o wiele lepiej niż w rzeczywistości.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	Sprawia, że po drugiej stronie jest o wiele lepiej niż w rzeczywistości.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	Nagrobek dostarczany jest po każdym zgonie w więzieniu.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	Wykwalifikowany członek personelu, który odbywa regularne sesje z chorymi psychicznie osadzonymi.\nPo uruchomieniu w zakładzie programu konsultacji psychiatrycznych, nasi specjaliści regularnie odbywają indywidualne sesje terapeutyczne z psychicznie chorymi, aby pomóc im się wyciszyć. \nJeśli w więzieniu przebywa wielu chorych, konieczne jest zatrudnienie odpowiedniej liczby psychiatrów, którzy się nimi zajmą. Należy zadbać o to, aby każdy z nich posiadał własny gabinet.

buildtoolbar_popup_staff_orderly	Personel medyczny, specjalnie przeszkolony w obchodzeniu się z psychicznie chorymi przestępcami.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Doskonale współgra ze skórzaną kanapą. Idealne dla personelu i stanowczo zbyt wygodne dla więźniów.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	Dodanie testu Rorschacha do gabinetu psychiatry poprawi jakość stosowanej przez psychiatrę terapii dla psychicznie chorych więźniów.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	Dodanie modelu budowy anatomicznej do gabinetu psychiatry poprawi jakość stosowanej przez psychiatrę terapii dla psychicznie chorych więźniów.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	Dodanie tablicy ze schematem mózgu do gabinetu psychiatry poprawi jakość stosowanej przez psychiatrę terapii dla psychicznie chorych więźniów.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	Dodanie szafki z lekami do gabinetu psychiatry poprawi jakość stosowanej przez psychiatrę terapii dla psychicznie chorych więźniów.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Doskonale współgra ze skórzaną kanapą. Idealne dla personelu i stanowczo zbyt wygodne dla więźniów.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	Dodanie klasycznej skórzanej kanapy do gabinetu psychiatry poprawi jakość stosowanej przez psychiatrę terapii dla psychicznie chorych więźniów.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	Do tej strefy będą dopuszczeni tylko psychicznie chorzy przestępcy.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	Umieszczono maksymalną ilość

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	Odblokowanie po *B kolejnych sesjach psychiatrycznych
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- Zwiększa klasę gabinetu psychiatrycznego.
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- Po sesji terapeutycznej redukuje poziom napięcia oraz\nokreślone potrzeby psychicznie chorych więźniów o 5%
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- Po sesji terapeutycznej zapewnia choremu psychicznie więźniowi\n1 dodatkowy dzień okresu „spokoju”,\nnim ponownie zaczną objawiać się kwestie napięcia i określonych potrzeb.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	Pozwala więźniom i personelowi na przechodzenie nad obszarami ziemi i wody. Obiektu nie można budować nad ścianami, ogrodzeniami i innymi budynkami.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	Pozwala więźniom i personelowi na przechodzenie nad obszarami ziemi i wody. Obiektu nie można budować nad ścianami, ogrodzeniami i innymi budynkami.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	Pozwala więźniom i personelowi na przechodzenie nad obszarami ziemi i wody. Obiektu nie można budować nad ścianami, ogrodzeniami i innymi budynkami.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	Pozwala więźniom i personelowi na przechodzenie nad obszarami ziemi i wody. Obiektu nie można budować nad ścianami, ogrodzeniami i innymi budynkami.
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	Pozwala więźniom słuchać ulubionych boysbandów, gdy w ciągu dnia zajmują się swoimi sprawami. Powoduje, że wszyscy więźniowie w danym pomieszczeniu stają się nieco szczęśliwsi.
# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	Wyściełana izolatka

# =============================================================================
# Room - Description
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_room_paddedcell	Przeznaczona dla psychicznie chorych więźniów, wyposażona w miękkie, kojące ściany.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	Miejsce, w którym umieszczani są nowo przyjęci psychicznie chorzy przestępcy przed przygotowaniem dla nich stałej, wyściełanej celi.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	Odizolowana cela dla najbardziej problematycznych psychicznie chorych więźniów.

# =============================================================================
# Quick Build - Names
# =============================================================================

quickbuild_paddedbasiccell	Wyściełana (mała)
quickbuild_paddedintermediatecell	Wyściełana (średnia)
quickbuild_paddedholdingcell	Wyściełane pomieszczenie tymczasowe
quickbuild_paddedsolitarycell	Wyściełana izolatka
quickbuild_PsychiatristOffice	Gabinet psychiatryczny



# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacedeployment_insaneseczone	Paranoidalny rygor bezpieczeństwa
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	Maks. liczba chorych psychicznie: *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	Odblokuj i umieść dodatkowe przedmioty w gabinecie psychiatrycznym, aby poprawić skuteczność terapii psychicznie chorych więźniów.\n
Items	są odblokowywane poprzez chorych psychicznie przestępców biorących udział w konsultacjach psychiatrycznych.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	Przedmiot: *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	Klasa psychiatry: *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	Ulepsz gabinet psychiatryczny, aby zwiększyć jego potencjał.

roomgrading_score_average	PRZECIĘTNY
roomgrading_score_good	DOBRY
roomgrading_score_verygood	BARDZO DOBRY
roomgrading_score_outstanding	WYBITNY

# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_grant_firstinsanecellblock	Skrzydło dla psychicznie chorych
objective_grant_firstinsanecellblock_description	Rząd jest skłonny przyznać pewne środki finansowe na rozbudowę naszego więzienia, aby umożliwić nam przyjmowanie i zapewnienie odpowiednich warunków chorym psychicznie więźniom.\n\nDofinansowanie to ułatwi budowę specjalnych cel z miękkimi ścianami i zatrudnianie wyszkolonych psychiatrów.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	Zbuduj skrzydło/blok dla obłąkanych z 10 wyściełanymi celami
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	Przyjmij 10 obłąkanych skazanych
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	Zatrudnij 2 psychiatrów (każdy potrzebuje gabinetu)

objective_readinsaneletter	Wytyczne prezesa odnośnie obłąkanych osadzonych
objective_readinsaneletter_description	Przed umieszczeniem w zakładzie psychicznie chorych przestępców należy zadbać o odpowiednie zaplecze i personel, aby wyjść naprzeciw ich potrzebom. – Prezes

# =============================================================================
# Wardens
# =============================================================================

warden_wardeninsanehawk_name	Hawk Hartman
warden_wardeninsanehawk_desc	Jako były łowca nagród, Hartman organizuje swoim pracownikom ochrony przydatne szkolenia.\n\n - Strażnicy rzadziej upuszczają klucze\n - W momencie transportu nowych więźniów wytrzymałość strażników ulega odnowieniu
warden_wardeninsanehawk_desc_short	- Wytrzymałość strażników ulega odnowieniu w momencie transportu nowych więźniów.

warden_wardeninsaneslugworth_name	Dr Slugworth
warden_wardeninsaneslugworth_desc	Kiedy wszystkie inne więzienia są na nie, Slugworth otwiera drzwi przed najbardziej problematycznymi psychicznie chorymi przestępcami, wierząc, że można im pomóc.\n\n - Leczenie psychiatryczne jest o 20% bardziej skuteczne.\n - Szanse na przyjęcie obłąkanych więźniów są większe!
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- Przyjmuje więcej chorych psychicznie przestępców. Psychiatrzy zapewniają skuteczniejsze leczenie.

warden_wardeninsanehudson_name	Dr Hudson
warden_wardeninsanehudson_desc	Dr Hudson zrobi to, czemu nie podoła żaden inny naczelnik...\n\n - Służby ratownicze pracują o 20% szybciej i docierają wcześniej.\n - Koszty napraw zostają obniżone o 10%
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- Krótszy czas reakcji i redukcja kosztów napraw.

# =============================================================================
# Victory, failures
# =============================================================================

victory_insaneprisonersdeaths	Zgony obłąkanych więźniów
victory_warning_insaneprisonersdeaths	Jeśli umrze zbyt wielu obłąkanych więźniów, zostaniesz zwolniony.
victory_insaneprisonersdeaths_units	Zgony

victory_insaneprisonersabused	Obłąkani więźniowie zostali zaatakowani
victory_warning_insaneprisonersabused	Jeśli zbyt wielu obłąkanych więźniów zostanie zaatakowanych przez strażników, zostaniesz zwolniony.
victory_insaneprisonersabused_units	Ataki

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	Nie możemy dalej przymykać oczu na to, że psychicznie chorzy przestępcy są prześladowani na terenie naszego więzienia! Media zmieszają nas z błotem, jeśli temu nie zaradzimy!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	Dość tego! To twój koniec! Trzeba było troszczyć się o chorych, zamiast pozwalać im cierpieć niewypowiedziane okrucieństwa. Ja mogę cię tylko zwolnić, ale sugeruję spacer do domu i głębszą refleksję nad decyzjami życiowymi.

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_criminallyinsane	Chorzy psychicznie przestępcy

codex_tooltip_criminallyinsane	Opiekuj się więźniami, którzy czują stale napięcie i potrzebują cel z miękkimi ścianami. Zapewnij im pomoc psychiatry, aby rozwiązywać ich problemy w zakresie prywatności, poczucia komfortu, bezpieczeństwa i wolności, zanim dostaną napadu. Włączenie tego ustawienia sprawi również, że niektórzy zwykli więźniowie będą mogli zapaść na chorobę psychiczną, jeśli ich potrzeby nie zostaną zaspokojone. Zachowanie to można wyłączyć w ustawieniach mapy.

codex_prisoner_biography_NITG	Niestandardowa biografia
codex_options_InsaneGauge	Wskaźniki stabilności więźniów

codex_option_desert	Działka pustynna
codex_tooltip_desert	Wygeneruj początkową działkę, która przypomina piaszczystą pustynię.

codex_options_rendercolours	Koloryzowanie pomieszczeń

codex_new_selectdog	Wybierz psy stróżujące

codex_option_prisonerTurning	Więźniowie mogą popaść w szaleństwo

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	Chorzy psychicznie przestępcy
rapsheet_insane_bio_desc	Psychicznie chorzy przestępcy nieustannie czują napięcie i potrzebują wyściełanych cel i pomocy psychiatrycznej, aby zachować spokój.\n\nObłąkani więźniowie podczas ataku mogą zaatakować naszych pracowników, spowodować uszkodzenie mienia lub podjąć próbę ucieczki, jak również przejawiać inne nieprzewidywalne zachowania.

reputation_Weak	Słabość
reputation_Insomniac	Bezsenność
reputation_Depressed	Depresja
reputation_Outbreaks	Wybuchowość
reputation_Sickness	Nudności
reputation_Hyperactive	Nadpobudliwość
reputation_Addict	Nałogi
reputation_Claustrophobic	Klaustrofobia
reputation_ExtremelyStoical	Niezwykłe opanowanie
reputation_ExtremelyVolatile	Niezwykła wybuchowość
reputation_Psychopathic	Psychopata
reputation_Insane	Obłąkanie

reputationtooltip_Weak	Ten więzień jest słabszy, nie radzi sobie dobrze w walce i dlatego jest bardziej podatny na urazy.
reputationtooltip_Insomniac	Ten więzień nie potrzebuje wiele snu.
reputationtooltip_Depressed	Ten więzień porusza się znacznie wolniej, gdy czuje napięcie i nie jest leczony.
reputationtooltip_Outbreaks	Ten więzień jest skłonny do wybuchów złości i demoluje otoczenie, gdy czuje napięcie i nie jest leczony.
reputationtooltip_Sickness	Więzień ten ma skłonność do wymiotów i brudzenia się, gdy czuje napięcie i nie jest leczony.
reputationtooltip_Hyperactive	Porusza się o wiele szybciej, gdy czuje napięcie i nie jest leczony.
reputationtooltip_Addict	Ten więzień jest bardziej narażony na popadnięcie w nałóg narkotykowy, gdy czuje napięcie i nie jest leczony.
reputationtooltip_Claustrophobic	Ten więzień pragnie uciec z miejsca osadzenia, gdy czuje napięcie i nie jest leczony.
reputationtooltip_ExtremelyStoical	Ten więzień nie podporządkuje się po zamknięciu w izolatce lub w obecności strażników. Zwyczajnie nic go nie obchodzi.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	Miej na niego oko. Wszystko może doprowadzić do jego wybuchu i sprawić, że sprawy przybiorą naprawdę zły obrót.
reputationtooltip_Psychopathic	Ten więzień jest o wiele bardziej niebezpieczny i nieprzewidywalny niż inni obłąkani kryminaliści.
reputationtooltip_Insane	Zadbaj o to, aby więźniowie mieli dostęp do porad psychiatrycznych i wyściełanych cel, co pozwoli im się wyciszyć.

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	Chorzy psychicznie przestępcy
report_intake_list_tooltip_insane	Chorzy psychicznie więźniowie odczuwają nieustannie napięcie i potrzebują cel o miękkich ścianach oraz pomocy psychiatrycznej, aby poczuć się lepiej w kwestiach prywatności, komfortu, bezpieczeństwa i wolności, zanim dostaną napadu.\n\nNie możesz wnioskować o przyjęcie do zakładu karnego psychicznie chorych więźniów, dopóki nie jest on wyposażony w cele o miękkich ścianach lub wyściełane pomieszczenie tymczasowe.\n\nNormalne cele można przekształcić w cele z miękkimi ścianami z poziomu menu Pomieszczenia.
report_intake_insane_intake_empty	Nie możesz teraz przyjąć psychicznie chorych przestępców.\n Najpierw musisz zbudować cele o miękkich ścianach lub wyściełane pomieszczenie tymczasowe.\nNormalne cele można przekształcić w cele z miękkimi ścianami z poziomu menu Pomieszczenia.
report_staff_group_prisoners_insane	Chorzy psychicznie przestępcy
report_Criminally_Insane	Chorzy psychicznie przestępcy
report_Pyschopathic	Psychopata

report_intake_enable_insane	Włącz
report_intake_psychward_title	Psych Ward: Warden’s Edition
report_intake_psychward_tooltip	Aktywuj dla tego więzienia rozgrywkę Psych Ward: Warden’s Edition.\n\nOpcja ta umożliwia przyjmowanie psychicznie chorych przestępców, ale najpierw należy odpowiednio przygotować zakład karny.\n\nPsychiatrów oraz sanitariuszy można przeglądać oraz zatrudniać. Możliwe jest tworzenie cel o miękkich ścianach oraz wyściełanych pomieszczeń tymczasowych.\n\nZarówno psychiatrzy, jak i wyściełane cele pomagają zadbać o spokój i odpowiednie zachowanie osadzonych z problemami psychicznymi.

reformerror_no_psychiatrist	BRAK PSYCHIATRY
reform_completion_psychiatrist	- *X Ukończono - *Y Leczenie (*P%)
report_staff_group_orderlies	Sanitariusze

# =============================================================================
# Research
# =============================================================================
research_Orderly	Sanitariusz
research_Psychiatrist	Psychiatra

researchtooltip_Orderly	Normalni strażnicy nie mogą interweniować w sprawie chorych psychicznie przestępców, ponieważ mogą coś im zrobić.\nSanitariusze przechodzą specjalne szkolenie, które sprawia, że potrafią unieszkodliwiać takie osoby bez uszczerbku dla ich zdrowia.\nZakładają również chorym psychicznie kaftany, aby nie zrobili sobie krzywdy w nocy.
researchtooltip_Psychiatrist	Wykwalifikowany członek personelu, który odbywa regularne sesje z chorymi psychicznie osadzonymi.\nPo uruchomieniu w zakładzie programu konsultacji psychiatrycznych, nasi specjaliści regularnie odbywają indywidualne sesje terapeutyczne z psychicznie chorymi, aby pomóc im się wyciszyć. \nJeśli w więzieniu przebywa wielu chorych psychicznie, konieczne jest zatrudnienie odpowiedniej liczby psychiatrów, którzy się nimi zajmą. Należy zadbać o to, aby każdy z nich posiadał własny gabinet.


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

doortimer_security_Insane	Paranoidalny

buildtoolbar_header_foundationmain	Główny
buildtoolbar_header_foundationmore	Więcej

reformprogram_PsychiatricConsultation	Konsultacje psychiatryczne
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	Wszyscy umysłowo chorzy więźniowie wymagają regularnych, indywidualnych sesji terapeutycznych z naszym psychiatrią, co pomaga zmniejszyć narastające w nich napięcie. Brak pomocy psychiatrycznej może wywołać z ich strony gwałtowne wybuchy przemocy i inne nietypowe reakcje.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	Więźniowie mogą potrzebować eskorty na sesję.
reform_program_intake_insane	Tylko dla umysłowo chorych przestępców.

insane_letter	Szanowni Państwo,\n\n\nPoniżej zamieszczam kilka istotnych wytycznych, które pomogą Państwu upewnić się, że oferujecie odpowiednie udogodnienia i personel celem zapewnienia należytej opieki nad psychicznie chorymi przestępcami.\n\n1.  Psychicznie chorzy więźniowie muszą przebywać w celach z miękkimi ścianami. Standardowe cele można przekształcić w cele wyściełane (poprzez menu Pomieszczenia). Po przygotowaniu cel można przyjąć pierwszą grupę więźniów.\n\n2.  Należy upewnić się, że w więzieniu zatrudnieni są psychiatrzy oraz sanitariusze. Każdy psychiatra potrzebuje własnego gabinetu.\n\n3.  Należy uruchomić programy konsultacji psychiatrycznych dla psychicznie chorych więźniów. Indywidualne sesje z psychiatrą (i wyściełane cele) pozwalają nam utrzymywać więźniów pod kontrolą. Modernizacja gabinetu psychiatry poprawia skuteczność jego terapii.\n\n4.  Nieleczeni i pozostawieni samym sobie więźniowie mogą zachowywać się w sposób nieprzewidywalny, próbować uciec lub odwoływać się do agresji.\n\n5.  Sanitariusze pomagają w eskortowaniu i leczeniu osadzonych, natomiast nie powodują wzrostu ich napięcia. Sanitariusze są również niezbędni pod koniec dnia, gdy zakładają psychicznie chorym więźniom kaftany bezpieczeństwa. \n\n6.  Chorzy psychicznie przestępy w połączeniu z innymi osadzonymi to czasami wybuchowa mieszanka. Dobrym pomysłem jest budowanie oddzielnych sektorów dla psychicznie chorych więźniów i wydzielanie dla nich stołówek, dziedzińców i innych obszarów. Dobrym zwyczajem jest również, gdy gabinety psychiatryczne znajdują się nieopodal takich sektorów.\n\n7.  Na koniec warto zauważyć, że więźniowie innych poziomów bezpieczeństwa mogą teraz zapadać na choroby psychiczne, więc dobrze mieć na nich oko.\n\nPrezes,\nArchitekci Więzienni, Sp. z. o.o.

job_StraitJacket	Załóż/zdejmij kaftan
job_EscortInsane	Eskortuj obłąkanego więźnia
status_effect_sedated	Pod wpływem środka uspokajającego

orderly_description	Sanitariusze są odpowiednio przeszkoleni w obchodzeniu się i uspokajaniu (jeśli to konieczne) psychicznie chorych więźniów.
pyschiatrist_description	Wszyscy chorzy psychicznie więźniowie wymagają regularnych, indywidualnych konsultacji psychiatrycznych. Sesje psychiatryczne można dodawać z poziomu menu Programy.

insanetooltip_status	Stan: *X
insanetooltip_status_level0	SPOKOJNY
insanetooltip_status_level1	POBUDZONY
insanetooltip_status_level2	NIESTABILNY
insanetooltip_status_level3	W TRAKCIE NAPADU!
insanetooltip_behaviour	Zachowanie: *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	Redukcja gromadzenia ziemi
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	Czas, po jakim ziemia i zanieczyszczenia gromadzą się wokół więzienia, zostaje zmniejszony o połowę.
administrator_requiresoffice_psychiatrist	Wymaga gabinetu psychiatrycznego

dlc_upsell	Ten zapis stanu gry zawiera treści z rozszerzenia „*D”. Jako że nie wykryliśmy go u ciebie, niektóre funkcje zostaną wyłączone. Kup „*D”, aby bawić się jeszcze lepiej podczas gry w Prison Architect.
dlc_upsell_multiplayer	Gospodarz tej gry wieloosobowej zakupił rozszerzenie „*D”, dlatego jako gość również będziesz mieć do niego dostęp. Miłej zabawy!

dlc_insane	Oddział psychiatryczny: wersja naczelnika
dlc_seaandair	Wyspa

regime_work_pyscho	Programy/Czas wolny
regime_worklockdown_pyscho	Programy/Cela

regimetooltip_work_pyscho	Uwaga: Osoby chore psychicznie nie są w stanie pracować i mogą uczestniczyć w programach tylko w czasie pracy
regimetooltip_worklockdown_pyscho	Uwaga: Osoby chore psychicznie nie są w stanie pracować i mogą uczestniczyć w programach tylko w czasie pracy


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	Poziom wyciszenia
teacher_teaching_pschiatrist	Leczenie
pschiatrist_count_status	*X Odbytych sesji psychiatrycznych


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	Eskortowanie do ambulatorium

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	Stan celi

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	Widok stanu cel ukazuje cele zajęte (czerwone) i wolne (zielone).
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	Kliknij zajętą celę, aby zobaczyć przypisanego do niej więźnia.

freeCell	Wolna cela
freeCell_line0	Ta cela jest obecnie wolna.
occupiedCell	Zajęta cela
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wyświetlić tego więźnia.
object_prisoner_freshfish	Więzień (świeżak)

total_Connections	Łączna liczba połączeń: *X
active_Connections	Maksymalna liczba aktywnych połączeń: *X

interfacedeployment_VisitorDirection	Kierunek ruchu odwiedzających

interface_action_move	Przenieś

equipment_moreContraband	Kontrabanda

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	Transfer więźnia!
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\nOd czasu do czasu pojawia się oferta przyjęcia więźniów wysokiego ryzyka, którzy są zbyt niebezpieczni dla innych zakładów karnych. \nWarto zachować rozwagę! Nie bez kozery płacą za nich tak duże pieniądze. To zatwardziali przestępcy, których żadna inna placówka nie chce przyjąć.
rapsheet_category_PrisonerTransfer	Transfer więźnia!

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	Poniżej nie można prowadzić rur kanalizacyjnych i przewodów elektrycznych.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	Kliknij i przeciągnij, aby oznakować posadzkę.\n\nUmożliwia wskazanie osobom niebędącym więźniami, gdzie mają iść.\nPomaga regulować ruch osób w więzieniu.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- Strażnicy muszą mieć: *X

schedule_zone_insaneSecOnly	Paranoidalny rygor

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	Działka na księżycu
codex_tooltip_lunar	Wygeneruj początkową działkę, która przypomina powierzchnię księżyca.

codex_option_doubleClick	Kliknij dwukrotnie, aby przenosić obiekty

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	Kopiuj pomieszczenie

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	Przejdź do trybu online
codex_start	Utwórz grę
codex_joinonline	Dołącz do gry online
codex_join	Dołącz do gry
codex_usernamelabel	Nazwa użytkownika:
codex_namelabel	Nazwa gry:
codex_passwordlabel	Hasło:
codex_passwordprotectedlabel	Chronione hasłem?
codex_listedlabel	Wyświetlane publicznie?
codex_roomlistlabel	Lista gier:
codex_connectinglabel	Łączenie się z serwerem...
codex_retrievingserverlistlabel	Pobieranie listy gier...
codex_datausage	Wykorzystanie danych: Wysłano - *SkB/s, Odebrano - *RkB/s
codex_multiplayeroptions	Zarządzaj graczami
codex_playeroptions	Gracze
codex_regionlabel	Region:

multiplayer_chooseroomname	Wybierz nazwę gry
multiplayer_chooseusername	Wybierz nazwę użytkownika
multiplayer_joining	Dołączanie: *X
multiplayer_joiningstate_joining	Dołączanie do gry
multiplayer_joiningstate_receiving	Odbieranie świata
multiplayer_joiningstate_loading	Ładowanie świata
multiplayer_rejoining	Ponowne dołączenie do gry po rozbudowie terenu:
multiplayer_leavegame_confirm	Czy na pewno chcesz opuścić obecną grę kooperacyjną?
multiplayer_hostleft	Rozłączenie hosta.
multiplayer_joingamefailed	Nie udało się dołączyć do gry:
multiplayer_startgamefailed	Nie udało się uruchomić gry:
multiplayer_incorrectpassword	Błędne hasło
multiplayer_disconnected	Połączenie z serwerem zostało utracone.
multiplayer_syncerror	Rozłączenie na skutek błędu synchronizacji.\n\nSpróbuj wrócić do gry.
multiplayer_hostonly	Dostępne tylko dla gracza-gospodarza.
multiplayer_modsdisabled	W rozgrywkach online moduły są wyłączone
multiplayer_mutatorsdisabled	W rozgrywkach online mutatory są wyłączone
multiplayer_kicked	Wyrzucono cię z gry.
multiplayer_kick	Wyrzuć
multiplayer_ban	Zablokuj

multiplayer_host	Host:

multiplayer_welcomeanalytics	Witamy w trybie wieloosobowym gry Prison Architect.\n\nOd jakiegoś czasu pracujemy nad przeniesieniem w jak najszerszym wymiarze gry Prison Architect do trybu wieloosobowego i po raz pierwszy udostępniamy tę funkcjonalność wszystkim graczom. Oczywiście będziemy bacznie przyglądać się ewentualnym problemom, które mogą wystąpić w trakcie takiej rozgrywki.\n\nMożecie nam w tym pomóc, gdyż zbieramy anonimowe dane analityczne, które często bywają pomocne w rozwiązaniu problemów dotyczących rozgrywki. Ustawienie to można w każdej chwili wyłączyć z menu opcji. Dane, które zbieramy, znajdują się w pliku metrics.txt i są dostępne do wglądu użytkowników.\n\nMamy nadzieję, że spodoba się wam gra ze znajomymi w Prison Architect.

region_asia	Azja
region_au	Australia
region_cae	Kanada, Wschód
region_eu	Europa
region_in	Indie
region_jp	Japonia
region_ru	Rosja
region_rue	Rosja, Wschód
region_sa	Ameryka Południowa
region_kr	Korea Południowa
region_us	Stany Zjednoczone, Wschód
region_usw	Stany Zjednoczone, Zachód

codex_options_disableattract	Wyłącz animację startową
codex_option_escapeplans	Ścieżki ewakuacji
buildtoolbar_rollcall	Przegląd cel
buildtoolbar_tooltip_rollcall	Wydaj polecenie wszystkim więźniom, by stanęli przed celą. Dostępne tylko w przypadku reżimu snu i nocą.
interfacecontrol_graphs	Wykresy
interfacecontrol_graphs_tooltip	Otwiera ekran wykresów, który umożliwia porównanie statystyk dotyczących różnych aspektów działania więzienia.

graph_title	Wykresy

graph_label_1	Rodzaj danych 1
graph_label_2	Rodzaj danych 2
graph_label_day	Dzień

graph_axis_none	Brak
graph_axis_profit	Zysk
graph_axis_funds	Środki
graph_axis_prisonsize	Wielkość więzienia (m²)
graph_axis_numprisoners	Liczba więźniów
graph_axis_numstaff	Liczba personelu
graph_axis_releasedprisoners	Zwolnieni więźniowie
graph_axis_totalreleasedprisoners	Łączna liczba zwolnionych więźniów
graph_axis_escapedprisoners	Uciekinierzy
graph_axis_totalescapedprisoners	Łączna liczba więźniów, którzy uciekli
graph_axis_entitydeath	Zgony
graph_axis_totaldeaths	Łączna liczba zgonów
graph_axis_prisonerdeaths	Zgony więźniów
graph_axis_guarddeaths	Zgony strażników
graph_axis_securitygrading	Klasa bezpieczeństwa
graph_axis_healthgrading	Klasa zdrowia
graph_axis_reformgrading	Klasa resocjalizacji
graph_axis_punishmentgrading	Klasa dyscypliny
graph_axis_reoffendingrate	Wskaźnik recydywy
graph_axis_prisonvalue	Wartość więzienia
graph_axis_prisonercapacity	Maks. liczba więźniów
graph_axis_numincidents	Liczba incydentów
graph_axis_totalincidents	Łączna liczba incydentów

equipment_Photo	Sfotografować
equipment_SubMachineGun	Pistolet maszynowy
equipment_Soap	Mydło

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	Sala gimnastyczna
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	Miejsce, w którym więźniowie mogą ćwiczyć i popuszczać parę lub trenować, aby rozwiązywać niesnaski w staromodny sposób.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	Widok Status celi pokazuje cele zajęte (pomarańczowy), cele gangów (czerwone) i puste (zielone).

object_punchbag_blocked	Nie można dosięgnąć worka bokserskiego
object_trainingdummy_blocked	Nie można dosięgnąć manekina treningowego

gangCell	Cela *X
gangMember	Członek gangu
gangSoldier	Żołnierz gangu
gangLieutenant	Porucznik gangu
gangLeader	Szef gangu

interfacedeployment_CustomSector	Sektor niestandardowy

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	Bieżnia
material_BambooFloor	Bambus
material_pipewall	Ściana (rury)
material_overgrownwall	Ściana (zarośnięta)
material_derelictwall	Ściana (zniszczona)
material_slumwall	Ściana (slumsy)
material_rustywall	Ściana (zardzewiała)
material_bamboofence	Ogrodzenie (bambus)
material_decayedWall	Ściana (zgniła)
material_flowerfield	Kwieciste pole
material_FenceAndGrass	Ogrodzenie (trawa)
material_WallMinSec	Ściana (minimalny rygor)
material_WallMedSec	Ściana (średni rygor)
material_WallMaxSec	Ściana (zaostrzony rygor)
material_WallInsaneSec	Ściana (biała)
material_WallProtective	Ściana (żółta)
material_CliffEdge	Krawędź urwiska

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	Stół (owalny)
object_Painting1	Obraz
object_Painting2	Obraz
object_ChessTable	Stół do szachów
object_GlassWindow	Szklane okno
object_GlassWindowLarge	Szklane okno (duże)
object_GymMat	Mata gimnastyczna
object_SinkMirror	Umywalka i lustro
object_TableFootball	Piłkarzyki
object_TableTennis	Tenis stołowy
object_TyreApparatus	Urządzenie do opon
object_bambooDoor	Drzwi (bambus)
object_Canvas	Płótno i farby
object_PetBird	Ptaszek
object_SoftPillow	Miękka poduszka
object_BoxingRing	Ring bokserski
object_DumbbellRack	Pułka z hantlami
object_Treadmill	Bieżnia
object_Fan	Wentylator
object_PunchBag	Worek bokserski
object_WardenStatue	Pomnik naczelnika
object_WaterCooler	Schładzacz wody
object_SnackMachine	Automat z przekąskami
object_Mattress	Łóżko (materac piankowy)
object_MetalBarrel	Metalowa beczka
object_WoodenBarrel	Drewniana beczka
object_MooringBollard	Pachoł cumowniczy
object_DeckChair	Krzesło pokładowe
object_LightGreen	Światło (zielone)
object_LightRed	Światło (czerwone)
object_Buoy	Boja
object_LifeRing	Koło ratunkowe
object_CoffeeMachine	Ekspres do kawy
object_ComputerStation	Stacja komputerowa
object_PASystem	System łączności
object_TrainingDummy	Manekin treningowy
object_StoneWaterSpout	Kamienna wylewka wodna
object_WindSock	Rękaw
object_ComfyBed	Wygodne łóżko
object_IndoorTreePlanter	Donica
object_OldBed	Stare łóżko
object_CameraPillar	Słup na kamery
object_Blackboard	Tablica
object_JailDoorWhite	Drzwi więzienne (białe)
object_JailDoorLargeWhite	Duże drzwi więzienne (białe)

object_SignNumber0	Znak (liczba 0)
object_SignNumber1	Znak (liczba 1)
object_SignNumber2	Znak (liczba 2)
object_SignNumber3	Znak (liczba 3)
object_SignNumber4	Znak (liczba 4)
object_SignNumber5	Znak (liczba 5)
object_SignNumber6	Znak (liczba 6)
object_SignNumber7	Znak (liczba 7)
object_SignNumber8	Znak (liczba 8)
object_SignNumber9	Znak (liczba 9)

object_SignLetterA	Znak (litera A)
object_SignLetterB	Znak (litera B)
object_SignLetterC	Znak (litera C)
object_SignLetterD	Znak (litera D)
object_SignLetterE	Znak (litera E)
object_SignLetterF	Znak (litera F)
object_SignLetterG	Znak (litera G)
object_SignLetterH	Znak (litera H)
object_SignLetterI	Znak (litera I)
object_SignLetterJ	Znak (litera J)
object_SignLetterK	Znak (litera K)
object_SignLetterL	Znak (litera L)
object_SignLetterM	Znak (litera M)
object_SignLetterN	Znak (litera N)
object_SignLetterO	Znak (litera O)
object_SignLetterP	Znak (litera P)
object_SignLetterQ	Znak (litera Q)
object_SignLetterR	Znak (litera R)
object_SignLetterS	Znak (litera S)
object_SignLetterT	Znak (litera T)
object_SignLetterU	Znak (litera U)
object_SignLetterV	Znak (litera V)
object_SignLetterW	Znak (litera W)
object_SignLetterX	Znak (litera X)
object_SignLetterY	Znak (litera Y)
object_SignLetterZ	Znak (litera Z)



equipment_StrikePlacard	Transparent – strajk

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	Zbrojownia
quickbuild_Infirmary	Ambulatorium
quickbuild_Laundry	Pralnia
quickbuild_Library	Biblioteka
quickbuild_MailRoom	Dział pocztowy
quickbuild_Visitation	Odwiedziny

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	-OBNIŻA klasę celi.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	Pasuje do krzeseł w pomieszczeniach dla personelu.
buildtoolbar_popup_obj_painting1	W więzieniu też może być ładnie.
buildtoolbar_popup_obj_painting2	W więzieniu też może być ładnie.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	Dla więźniów lub personelu, którzy lubią myśleć na przyszłość.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	Wpuszcza trochę słońca do pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	Wpuszcza dużo słońca do pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	Do pozbywania się wszystkich bólów.\n -Spełnia potrzebę ćwiczeń
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	Dodatkowa rozrywka dla więźniów.\n -Spełnia potrzebę rekreacji.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	Dodatkowa rozrywka dla więźniów.\n -Spełnia potrzebę rekreacji.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	Niektórzy więźniowie chcą ćwiczyć wspinaczkę.\n -Spełnia potrzebę ćwiczeń.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	Zamontuj w celi zlew i lustro.\n -Spełnia potrzeby higieniczne.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	Ręcznie wykonana bambusowa brama pasującą do bambusowego ogrodzenia. \nTraktowana jak standardowe drzwi.
buildtoolbar_popup_obj_canvas	Twórczy sposób wyrażania emocji przez więźniów bez potrzeby kłucia się nawzajem.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	Mały towarzysz, który dotrzyma towarzystwa więźniom.\n -Spełnia potrzebę rodziny, komfortu i luksusu.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	Jeszcze wygodniejsze łóżko więzienne z puszystą pierzastą poduszką.\n -Spełnia potrzeby komfortu i snu.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	Musi być w każdej więziennej sali gimnastycznej. Większość więźniów woli malować na tym płótnie.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	Dla więźniów lubiących przypakować.\n -Spełnia potrzebę ćwiczeń.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	Pozwala więziom zachować kondycję. Więźniowie, którzy ostro trenują, mogą nawet stać się szybszymi biegaczami.\n -Spełnia potrzebę ćwiczeń.
buildtoolbar_popup_obj_Fan	Staroświecki, stojący wentylator, który w niewielkim stopniu schładza powietrze.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	Dobre rozwiązanie, gdy więźniowie muszą spuścić trochę pary.\n -Spełnia potrzebę ćwiczeń i rekreacji.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	Wysoki kamienny posąg, który symbolizuje władzę naczelnika nad więzieniem. Jeśli ustawisz ich zbyt wiele, więźniowie poczują się przytłoczeni. \n-ZWIĘKSZA nieznacznie podporządkowanie.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	Schładzacz wody architekta więziennego.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	Wysokokaloryczne przekąski o niskiej jakości.
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	Niezbyt wygodny materac piankowy. Najtańsze łóżko, ale nadal lepsze od podłogi.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	Często stoją w okolicy doków.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	Często stoją w okolicy doków.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	Doki wyglądają z nimi klasycznie. Działają również jako mała ściana.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	Oświetlenie zewnętrzne z zieloną żarówką. Świetnie pasuje do lądowiska dla helikopterów.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	Oświetlenie zewnętrzne z czerwoną żarówką. Świetnie pasuje do lądowiska dla helikopterów.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	Pływa po wodzie.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	Doki wyglądają z nimi klasycznie.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	Retro automat do gier zapewni doskonałą rozrywkę więźniom.\n -Spełnia potrzeby rekreacji i komfortu
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	Bardzo pożądany przez każdego przepracowanego pracownika.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	Spełnia potrzeby literatury i wygody.
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	Podporządkowuj więźniów, regularnie przypominając im, że w nadal przebywają w więzieniu.\n -ZWIEKSZA podporządkowanie odczuwane przez więźniów, gdy są umieszczani w bloku lub na dziedzińcu.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	Staromodny manekin treningowy z klasztoru Shaolin.\n -Więźniowie, którzy ciężko trenują, mogą nawet nauczyć się nowych stylów walki!
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	Kamienna gotycka głowa, która po podłączeniu do wodociągu będzie tryskać wodą z ust.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	Rękaw zapewnia zaawansowane ostrzeżenie z 1-godzinnym wyprzedzeniem o nadchodzącej katastrofie oraz wskazuje kierunek i prędkość wiatru.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	Luksusowe łóżko ze wspaniałym materacem, gwarantujące najlepszy sen.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	Donica pozwalająca hodować drzewa pod dachem.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	Staromodna prycza więzienna. Wygodniejsza niż materac z pianki, ale mniej wygodna niż standardowe łóżko.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	Musi być w każdej sali lekcyjnej.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	Kolorowe drzwi więzienne pozwalające oznaczyć blok dla psychicznie chorych więźniów.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	Kolorowe drzwi więzienne pozwalające oznaczyć blok dla psychicznie chorych więźniów.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	Należy ustawić na otwartej przestrzeni i z boków przymocować kamery.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	Znak ścienny z numerem 0. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	Znak ścienny z numerem 1. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	Znak ścienny z numerem 2. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	Znak ścienny z numerem 3. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	Znak ścienny z numerem 4. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	Znak ścienny z numerem 5. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	Znak ścienny z numerem 6. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	Znak ścienny z numerem 7. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	Znak ścienny z numerem 8. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	Znak ścienny z numerem 9. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	Znak ścienny z literą A. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	Znak ścienny z literą B. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	Znak ścienny z literą C. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	Znak ścienny z literą D. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	Znak ścienny z literą E. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	Znak ścienny z literą F. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	Znak ścienny z literą G. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	Znak ścienny z literą H. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	Znak ścienny z literą I. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	Znak ścienny z literą J. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	Znak ścienny z literą K. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	Znak ścienny z literą L. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	Znak ścienny z literą M. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	Znak ścienny z literą N. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	Znak ścienny z literą O. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	Znak ścienny z literą P. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	Znak ścienny z literą Q. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	Znak ścienny z literą R. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	Znak ścienny z literą S. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	Znak ścienny z literą T. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	Znak ścienny z literą U. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	Znak ścienny z literą V. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	Znak ścienny z literą W. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	Znak ścienny z literą X. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	Znak ścienny z literą Y. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	Znak ścienny z literą Z. Znaki ustawione obok siebie tworzą słowa lub etykiety, takie jak „BLOK 4”.


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	Buduj ściany rurowe na fundamentach, aby tworzyć nowe obszary lub pomieszczenia.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	Buduj tanie zniszczone ściany, aby uzyskać starożytny wygląd.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	Buduj tanie ściany zarośnięte, bo nawet w więzieniu życie znajduje sposób.
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	Buduj tanie zardzewiałe ściany, aby uzyskać post-apokaliptyczny wygląd.
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	Zbuduj tanie ściany jak w slumsach, ponieważ pieniądze zaoszczędzone na dobrobycie więźniów to pieniądze, które możesz przeznaczyć na rozbudowę swojego biura.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	Bambusowe ogrodzenie przypominające obozowiska w dżungli.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	Idealne miejsce do biegów na dziedzińcu.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	Podłoga o wyglądzie obozowiska w dżungli.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	Buduj tanie ściany z rozkładających się pustaków na fundamentach.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	Trawiasty obszar z ładnymi kwiatami.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	Odcinki ogrodzenia z trawą zamiast ziemi.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	Buduj kolorowe ściany, aby oznaczyć sektory bezpieczeństwa w więzieniu.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	Buduj kolorowe ściany, aby oznaczyć sektory bezpieczeństwa w więzieniu.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	Buduj kolorowe ściany, aby oznaczyć sektory bezpieczeństwa w więzieniu.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	Buduj kolorowe ściany, aby oznaczyć sektory bezpieczeństwa w więzieniu.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	Buduj kolorowe ściany, aby oznaczyć sektory bezpieczeństwa w więzieniu.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	Buduj wysokie ściany, aby tworzyć podwyższone sekcje i niedostępne obszary wokół więzienia lub wyspy.

interfaceoverlay_signs	Znaki
interfacemode_walls	Ściany
interfacemode_doors	Drzwi
interface_action_snackbought	Kupiono przekąskę

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	WSZYSTKIE sektory
crisisSector_StopAll	Zatrzymaj WSZYSTKO
crisisSector_SharedOnly	Tylko współdzielone
crisisSector_MinSecOnly	Minimalny rygor bezpieczeństwa
crisisSector_MedSecOnly	Średni rygor bezpieczeństwa
crisisSector_MaxSecOnly	Zaostrzony rygor bezpieczeństwa
crisisSector_InsaneOnly	Tylko niepoczytalni
crisisSector_ProtectedOnly	Strefa chroniona
crisisSector_SuperMaxOnly	Najwyższy rygor bezpieczeństwa
crisisSector_DeathRowOnly	Strefa oczekiwania na wyrok śmierci

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	UŻYCIE ŚMIERCIONOŚNEJ SIŁY
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	PRZESZUKIWANIE W TUNELACH
crisisToolbarTitle_Shakedown	PRZESZUKANIE
crisisToolbarTitle_Lockdown	ZAMKNIĘCIE
crisisToolbarTitle_Bangup	POWRÓT DO CEL
crisisToolbarTitle_RollCall	PRZEGLĄD CEL
crisisToolbarQuestion	- Wybrać sektory?

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	Wybierz, które poziomy zabezpieczeń mogą przejść do tego sektora niestandardowego.
customsectorwindow_minseccaption	Niskiego ryzyka
customsectorwindow_medseccaption	Średniego ryzyka
customsectorwindow_maxseccaption	Wysokiego ryzyka
customsectorwindow_supermaxcaption	Najwyższy rygor
customsectorwindow_deathrowcaption	Wyrok śmierci
customsectorwindow_protectivecaption	Ochrona
customsectorwindow_insanecaption	Chorzy psychicznie przestępcy

customSector_title	Niestandardowy sektor bezpieczeństwa
customSector_subtitle	Ten sektor bezpieczeństwa pozwala na następujące działania:

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	Modernizacja tego pomieszczenia podniesie również poziom tego sektora bezpieczeństwa.
roomGrading_prisonerTransfer	Modyfikacje zmotywują WYŁĄCZNIE więźniów po zainstalowaniu dodatku „Gotowi do przeniesienia” i włączeniu opcji „Przeniesienie więźniów” w menu Ustawienia mapy.

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] Otoczony przygnębiającymi ścianami
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E]*Y Duże okno
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] Brak okien
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] Otoczony przygnębiającymi ścianami
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] Większość łóżek o niskiej jakości
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] Brak okien
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] Powierzchnia pomieszczenia co najmniej *X kw.
roomgrading_Canteen_Item	[*E] Przedmiot: *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] ŚREDNIA jakość posiłków
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] WYSOKA jakość posiłków
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] NISKA jakość posiłków
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] BRAK jakości posiłków
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] ŚREDNIA różnorodność posiłków
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] WYSOKA różnorodność posiłków
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] NISKA różnorodność posiłków
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] BRAK różnorodności posiłków
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] Brak okien
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] Powierzchnia pomieszczenia co najmniej *X kw.
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] Powierzchnia pomieszczenia – *X kw. lub mniej
roomgrading_Yard_Item	[*E] Przedmiot: *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] *X Posadzka (ponad *Y%)
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] Zawiera powyższe obiekty: *X
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X *Y kw.
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] Powierzchnia pomieszczenia co najmniej *X kw.
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] Przedmiot: *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] Powierzchnia pomieszczenia co najmniej *X kw.
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y Okno zewnętrzne
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] Przedmiot: *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] Brak okien
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] Powierzchnia pomieszczenia co najmniej *X kw.
roomgrading_Classroom_Item	[*E] Przedmiot: *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] *Y Okno zewnętrzne

buildtoolbar_improvement	-ZWIĘKSZA poziom: *R
buildtoolbar_decreased	-OBNIŻA poziom: *R
buildtoolbar_improvement_windows	(przy skierowaniu na zewnątrz)

buildtoolbar_planning_autofoundation	Auto. fundamenty

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	Minimalny rygor – klasyfikacja
interfaceLogistics_MedSecGrading	Średni rygor – klasyfikacja
interfaceLogistics_MaxSecGrading	Zaostrzony rygor – klasyfikacja
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	Najwyższy rygor – klasyfikacja

sectorGrading_title	Sektor – *X
sectorGrading_housed	*X – więźniowie zakwaterowani w: *Y
sectorGrading_desiresTransfer	*X *Y – więźniowie mają nadzieję na przeniesienie do: *Z

sectorGrading_description	Poniżej przedstawiono opis poziomu tego sektora. Im więcej dodanych przywilejów, tym wyższy poziom. Maksymalny poziom wynosi 250.
sectorGrading_encouragement	Im większa będzie różnica w poziomie między *X i tym sektorem, tym więcej więźniów *X będzie skorych do resocjalizacji i spokojnego zachowania, co zapewni szansę na przeniesienie do tego sektora o niższym poziomie rygoru.
sectorGrading_discouragement	Można również obniżyć poziom *X, usuwając przywileje i wygody, aby uzyskać podobny efekt, ale ryzykujesz wtedy irytację więźniów.

sectorGrading_transferNote	(UWAGA: Więźniowie zmotywowani do przeniesienia stają się aktywni TYLKO wtedy, gdy zainstalowany jest dodatek „Gotowi do przeniesienia”, a opcja „Przeniesienie więźniów” jest włączona w menu Ustawienia mapy).

sectorGrading_privilegesTitle	Przywileje więźniów
sectorGrading_visitation	[+*X] Odwiedziny
sectorGrading_mail	[+*X] Poczta
sectorGrading_work	[+*X] Dostęp do pracy (gotówka)
sectorGrading_education	[+*X] Dostęp do edukacji/programów
sectorGrading_meals	[+*X] 2+ posiłki dziennie
sectorGrading_freeTime	[+*X] Dodatkowy czas wolny (20%)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] Dodatkowy czas wolny (30%)
sectorGrading_yard	[+*X] Dostęp do dziecińca
sectorGrading_gym	[+*X] Dostęp do sali gimnastycznej
sectorGrading_shop	[+*X] Dostęp do sklepu
sectorGrading_commonRoom	[+*X] Dostęp do pomieszczenia socjalnego
sectorGrading_showers	[+*X] Gorące prysznice
sectorGrading_sleep	[+*X] 10 godzin lub więcej snu

sectorGrading_facilitiesTitle	Udogodnienia
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R Jakość (śred.)

sectorGrading_conditionsTitle	Warunki
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y Podporządkowanie
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y Ryzyko (śmierć i obrażenia)
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y Czystość

sectorGrading_grade	Poziom *X/250
dialog_veryLow	Bardzo niska

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	Różne

report_needs_staffBreaks	Jest to maksymalna wartość procentowa całego personelu, który może być jednocześnie na przerwie.
reports_privilegetitle	Polityka przywilejów
reports_misconducttitle	Polityka wykroczeń
reports_paroletitle	Polityka dot. zwolnień warunkowych
reports_parole_info	Dostosuj zwolnienie warunkowe:
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	Przywilej
reports_policy_Visitation	Odwiedziny
reports_policy_Mail	Poczta
reports_policy_PrisonLabour	Praca więzienna
reports_policy_All	Wszystkie
reports_policy_Programs	Programy
reports_policy_WorkPrograms	Praca
reports_policy_EducationPrograms	Kształcenie
reports_policy_WellnessPrograms	Dobrobyt

reports_policy_defaults	Zalecane
reports_policy_tooltip_recomended	Ustawia zalecane wartości opcji *X dla wszystkich wybranych poziomów bezpieczeństwa.
reports_policy_tooltip_all	Wybiera/usuwa wybór wszystkich poziomów bezpieczeństwa w więzieniu

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	Zmienia wszystkie programy z wyjątkiem Przesłuchań w sprawie zwolnienia warunkowego, Odwołań od kary śmierci, Konsultacji psychiatrycznych.
reports_privilegesPolicy_tooltip	Wybierz sektory bezpieczeństwa mogące brać udział w tych programach:
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n-Kurs przygotowawczy \n-Edukacja ogólna
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n-Terapia behawioralna \n-Terapia grupowa dla alkoholików \n-Wsparcie duchowe
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n-BHP w kuchni \n-BHP w warsztacie \n-Kurs stolarstwa

report_policy_categoryTooltip_Minsec	Minimalny rygor
report_policy_categoryTooltip_Normal	Średni rygor
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	Zaostrzony rygor
report_policy_categoryTooltip_Protected	Ochrona
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	Najwyższy rygor
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	Wyrok śmierci
report_policy_categoryTooltip_Insane	Chorzy psychicznie przestępcy

report_policy_misconductConflict_tooltip	Wybrano różne typy zabezpieczeń z różnymi wartościami polityk. Wybierz poszczególne kategorie więźniów, aby zapoznać się z ich politykami wykroczeń.

report_policy_match	Zgodność z:

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	Przypisz kucharzy
interfacedeployment_Doctor	Przypisz lekarzy

buildtoolbar_deployment_Chef	Przypisz kucharzy do sektorów w więzieniu.
buildtoolbar_deployment_Doctor	Przypisz lekarzy do sektorów w więzieniu.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	Za pomocą tej opcji wyznacz woźnych, którzy będą wykonywać swoje zadania w określonych obszarach, przed innymi pracownikami więzienia. Jeśli masz zbyt małą liczbę pracowników, woźni będą starali się najpierw obsłużyć priorytetowe obszary. Przydziel 1, 2 lub 3 woźnych, aby spriorytetyzować obszar.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	Za pomocą tej opcji wyznacz ogrodników, którzy będą wykonywać swoje zadania w określonych obszarach, przed innymi pracownikami więzienia. Jeśli masz zbyt małą liczbę pracowników, ogrodnicy będą starali się najpierw obsłużyć priorytetowe obszary. Przydziel 1, 2 lub 3 ogrodników, aby spriorytetyzować obszar.

researchtooltip_deployment2	Tych pracowników możesz przypisać do poszczególnych sektorów więzienia, korzystając z menu Rozmieszczenie.
researchtooltip_prioritize	Tych pracowników możesz spriorytetyzować w poszczególnych sektorach więzienia, korzystając z menu Rozmieszczenie.

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	Kucharze łącznie: *X
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	Doktorzy łącznie: *X
interfacetopbar_tooltip_cook	Kucharze do dyspozycji w więzieniu.
interfacetopbar_tooltip_doctor	Lekarze do dyspozycji w więzieniu.

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	Zadania priorytetowe: *X

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	Woźni łączeni: *X
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	Ogrodnicy łącznie: *X
interfacetopbar_tooltip_janitor	Woźni do dyspozycji w więzieniu.
interfacetopbar_tooltip_gardener	Ogrodnicy do dyspozycji w więzieniu.

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X – więźniowie (*W) do przeniesienia do *C:
reports_prisoners_transfer_ready	gotowy
reports_prisoners_transfer_wanting	oczekuje
reports_prisoners_transfer_button	ZATWIERDŹ WSZYSTKIE
reports_prsioners_transfer_numCells	(Dostępne cele: *X)

reports_transfers_offMessage	Przenoszenie więźniów można włączyć za pomocą menu Ustawienia mapy.
report_Transfer	Przenoszenie

transfer_icon_tooltip	Za pomocą poniższych opcji określ kryteria, jakie powinni spełniać więźniowie (*X), którzy mają zostać przeniesieni do *Y. \nMożesz użyć kolumny Kryteria polityki, aby utrudnić osadzonym zakwalifikowanie się do przeniesienia; za pomocą innych opcji możesz natychmiast odrzucić niektóre typy więźniów. \nNie wszyscy więźniowie są zainteresowani przeniesieniem. Zwłaszcza ci, którzy mają krótkie wyroki, planują uciec lub po prostu nie uważają, że warunki lub komfort w niższym sektorze bezpieczeństwa są o wiele lepsze.
transfer_tooltip_onOff	Usuń zaznaczenie, aby wyłączyć/włączyć dla wybranego sektora bezpieczeństwa.

transfer_description	Ustaw kryteria, które powinni spełnić więźniowie, aby mogli zostać przeniesieni do niższego i bardziej komfortowego sektora bezpieczeństwa.
transfer_use	Kryteria przeniesienia z: *X do: *Y
transfer_behaviourtitle	Dobre zachowanie
transfer_reformtile	Resocjalizacja
transfer_requiredtitle	Wymagane
transfer_qualifiedcaption	Łączna liczba więźniów, którzy kwalifikują się teraz
transfer_hopingcaption	Łączna liczba więźniów zmotywowanych do zakwalifikowania się
transfer_numPrisoners	Więźniowie – *X (*Y%)

transfer_title	Polityka przenosin
transfer_criteria	Kryteria polityki
transfer_qualifying	Kwalifikujący się więźniowie

transfer_behaviour_staffAssaults	Brak ataków na personel
transfer_behaviour_murders	Brak morderstw
transfer_behaviour_murdersStuff	(personel i więźniowie)
transfer_behaviour_escapeAttempts	Brak prób ucieczki
transfer_behaviour_contraband	Bez niebezpiecznej kontrabandy
transfer_behaviour_gangMembers	Członkowie gangu odrzuceni
transfer_behaviour_previousCrimes	Odrzucenie ze względu na poprzednie przestępstwa:

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	Więźniowie kwalifikujący się do przeniesienia nie mogli napaść na pracowników służby więziennej przez określoną liczbę dni. Dłuższy okres dyskwalifikuje skazanych, którzy stale są agresywni.
transfer_behaviour_tooltip_murders	Więźniowie kwalifikujący się do przeniesienia nie mogli zabić współwięźniów ani pracowników służby więziennej przez określoną liczbę dni. Dłuższy okres dyskwalifikuje skazanych, którzy są najbardziej niebezpieczni.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	Więźniowie kwalifikujący się do przeniesienia nie mogą zostać złapani na próbie ucieczki przez określoną liczbę dni.
transfer_behaviour_tooltip_contraband	Więźniowie kwalifikujący się do przeniesienia nie mogą zostać złapani na posiadaniu broni lub narzędzi przez określoną liczbę dni.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	Nie zezwalaj na przenoszenie ŻADNYCH członków gangu lub tylko niektórych stopni w hierarchii.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	Za pomocą poniższych opcji grup przestępczych zdyskwalifikuj więźniów, którzy popełnili określone przestępstwa.

transfer_reform_tooltip_reoffending	Więźniowie kwalifikujący się do przeniesienia nie mogą cechować się określoną procentową szansą na recydywę (lub niższą). Niższa wartość zapewnia najlepsze zachowanie i większość zreformowanych więźniów kwalifikuje się do przeniesienia.
transfer_reform_tooltip_programsPassed	Więźniowie kwalifikujący się do przeniesienia muszą zaliczyć określoną liczbę programów. Większa liczba programów dyskwalifikuje więźniów, którzy nie wykazali chęci do resocjalizacji.

transfer_required_tooltip	Dostosuj tę wartość, aby określić, czy więzień musi spełnić WSZYSTKIE zaznaczone kryteria przeniesienia czy mniej.

transfer_tooltip_uncheck	\nUsuń zaznaczenie, aby skasować to kryterium przeniesienia.


transfer_reform_reoffending	% szacowana szansa recydywy
transfer_reform_programsPassed	Programy zaliczone

transfer_required	Kryteria powyższe do spełnienia

transfer_criteriaTime	przez *X d.

gangNone	Brak
gang_transfer_None	Brak
gang_transfer_Soldier	Wszystkie
gang_transfer_Lieutenant	Porucznik, szef
gang_transfer_Leader	Szef

report_prisoner_approve	Zatwierdź
report_prisoner_approveAll	Zatwierdź wszystkich więźniów, którzy spełnili kryteria przeniesienia, do przeniesienia do *X. Liczba przenoszonych więźniów będzie również zależała od liczby dostępnych cel.

approveTransfer_title	Zatwierdź przeniesienie
approveTransfer_message	Zatwierdź przeniesienia więźnia *F *S do *C
approveAllTransfer_message	Zatwierdź przeniesienie wszystkich zakwalifikowanych więźniów do *C
approveAllTransfer_someMessage	W *C dostępne są wolne cele: *X. Czy przenieść *X więźniów do *C?
approveTransfer_noFreeCells	Brak wolnych cel dla więźniów, których można przenieść.

dialog_group	Grupa

transfer_pastCrimes_tooltip	Dyskwalifikuj więźniów z przestępstwami grupowymi *X, w tym:
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	Korzystanie z bieżni
action_PunchingBag	Korzystanie z worka bokserskiego
action_Boxing	Korzystanie z ringu

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	Zapewnia więźniom więcej możliwości ucieczki. Teraz przy próbie ucieczki będą próbowali wspiąć się na mury.
codex_options_shadowcaption	Przełączanie cieni
codex_options_punishmentscaption	Wyszukiwanie i działania wg sektorów

codex_option_prisonerTransfer	Przenoszenie więźniów
codex_tooltip_prisonerTransfer	Funkcje Przenoszenia więźniów pozwalają określić kryteria, które muszą spełniać więźniowie, aby zostać przeniesieni do bardziej przyjaznego sektora bezpieczeństwa w zakładzie karnym, gdzie dostępne są lepsze udogodnienia i inne przywileje. \n\nWięźniowie ocenią teraz warunki panujące w ich obecnym sektorze oraz w sektorze poniżej i zdecydują, czy chcą zostać przeniesieni. Jeśli tak, to następnie, w oparciu o własne potrzeby i cechy, zdecydują, czy będą starali się poprawić swoje zachowanie i dostosować do polityki przenoszenia.\n\nKażdy sektor jest oceniany w oparciu o przywileje i udogodnienia dostępne w nim. Im większa „różnica” pomiędzy sektorem więźnia a sektorem poniżej, tym więcej osadzonych będzie się starało przenieść.\n\nPo spełnieniu przez więźnia określonych kryteriów przeniesienia od Ciebie nadal zależy, czy i kiedy zostanie on przeniesiony.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	Ćwiczenia
action_PlayChess	Gra w szachy
action_EatSnack	Zjada przekąskę

report_staff_multidelete	Pojedynczym kliknięciem lewym przyciskiem myszy możesz zwolnić jednego pracownika; przeciągnij i przytrzymaj, aby zwolnić wielu pracowników

codex_language_unsupported	---NIE JEST JUŻ AKTUALIZOWANE---
codex_language_mod	---MODY JĘZYKOWE OD SPOŁECZNOŚCI---

codex_language_unsupportedString	Ten język nie jest oficjalnie obsługiwany, więc nie wszystko może być przetłumaczone.

report_policy_privilegesUnchangableTooltip	Na tym poziomie Bezpieczeństwa zablokowano politykę przywilejów.
transfer_review	Zweryfikuj transporty
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	Inni więźniowie: *X
approveTransfer_noFreeCells	Brak wolnych cel, do których można przenieść więźniów. Wybuduj kolejne cele na tym poziomie bezpieczeństwa, aby zatwierdzić przeniesienie.
prisoner_roomquality_veryLow	Bardzo niska
prisoner_roomquality_low	Niska
prisoner_roomquality_high	Wysoka
prisoner_roomquality_veryHigh	Bardzo wysoka
prisoner_roomquality_supreme	Wspaniała
report_policy_matchTitle	Dostosuj do sektorów bezpieczeństwa
report_policy_match_tooltip	Dostosuj politykę wykroczeń *X do innego sektora bezpieczeństwa.
report_intake_cat_PrisonerTransfer	Legendarny więzień!


object_barbedwire	Drut kolczasty
object_roadbarrier	Zapora drogowa
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	Wytrzymała zapora, która zatrzyma nawet pędzącą ciężarówkę. Aktywowana tylko podczas zamknięcia więzienia.

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	Sanitariusze są specjalnie szkoleni do zajmowania się chorymi psychicznie więźniami. \n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	Posiadają cechy podobne do strażników i lekarzy, jednak nie wywierają na więźniach efektu tłumienia (jak zwykli strażnicy). \n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	Zatrudniaj sanitariuszy, aby zajmowali się chorymi psychicznie więźniami. Sanitariusze będą:
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	- Pomagać przy przyjmowaniu chorych psychicznie więźniów.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	- Eskortować chorych psychicznie więźniów na sesje konsultacji psychiatrycznych (Programy).
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	- Leczyć psychicznie chorych więźniów, którzy zostali ranni.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	- Podawać środki uspokajające agresywnym chorym psychicznie więźniom.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	- Zakładać na noc kaftany bezpieczeństwa chorym psychicznie więźniom będącym psychopatami.

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	Psychiatrzy zapewniają chorym psychicznie więźniom regularne konsultacje w cztery oczy.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	Każdy z nich wymaga specjalnego gabinetu psychiatrycznego.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	Można przygotowywać sesje konsultacji psychiatrycznych (Programy), aby umożliwić psychiatrom leczenie chorych psychicznie więźniów.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	Gabinet psychiatryczny można wyposażyć w nowe przedmioty, aby poprawić jakość leczenia psychiatrycznego.

rapsheet_action	Działania
codex_settings_escapeplans	Włącz ścieżki ewakuacji

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	Przystań (drewniana)
material_waterBed	Koryto
material_WaterShallow	Woda (płytka)
material_WaterLarge	Woda (duża)
material_WaterWalkable	Woda, można chodzić

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	Przystań dla promów
object_FerryBoat	Prom transportowy
object_SupplyBoat	Łódź dostawcza
object_PrisonBoat	Prom dla skazańców
object_VisitorBoat	Łódź dla odwiedzających
object_VisitorHeli	Śmigłowiec dla odwiedzających
object_SupplyHeli	Śmigłowiec dostawczy
object_PrisonHeli	Śmigłowiec więzienny
object_FireHeli	Jednostki gaśnicze
object_EliteOpsHeli	Elitarny zespół operacyjny
object_SoldiersHeli	Gwardia narodowa
object_HearseBoat	Łódź – karawan
object_HearseHeli	Śmigłowiec – karawan
object_ParamedicsHeli	Sanitariusze lotniczy
object_Helipad	Lądowisko
object_BoatDock	Przystań dla łodzi
object_EliteOps	Elitarny zespół

object_Fountain	Fontanna
object_SteppingStoneLillyPad	Kamienie posadzkowe (lilia)
object_SteppingStoneIceBlock	Kamienie posadzkowe (lód)
object_SteppingStone	Kamienie posadzkowe
object_SteppingStonePallet	Kamienie posadzkowe (paleta)
object_ScannerMonitor	Monitor skanera
object_ScannerMachine	Urządzenie skanera
object_CheckPoint	Punkt kontrolny

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	Działka – wyspa
codex_option_islandBridge	Wyspa połączona – działka

codex_tooltip_islandNoBridge	Wygeneruj działkę początkową otoczoną wodą; na tej działce zamiast drogi zostanie użyta Przystań dla łodzi.

codex_tooltip_islandBridge	Wygeneruj działkę początkową otoczoną wodą; na tej działce zostanie użyty most połączony z drogą.

mutator_name_DynamicReputations	Dynamiczna reputacja
mutator_tooltip_DynamicReputations	Więźniowie, na podstawie swoich zachowań i sytuacji w więzieniu, mogą zyskiwać i tracić reputację podczas odbywania kary.

interfacelogistics_deliverytargeting	Dostawy
d11_logistic_select_delivery_method	Wybierz dostawę
interfacelogistics_vehiclepurpose	Transport

d11_logistics_transportTitle	Preferencje transportowe
d11_logistics_purpose_group_0	Dostawy przychodzące
d11_logistics_transport_deliveries_hint	Wybierz, co tu będzie dostarczane.
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	Materiały konstrukcyjne
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	Żywność
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	Poczta
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	Materiały warsztatowe
d11_logistics_purpose_group_1	Dostarczani więźniowie
d11_logistics_transport_prisoners_hint	Wybierz, którzy dostarczani więźniowie będą tu wysyłani.
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	Minimalny rygor
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	Średni rygor
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	Zaostrzony rygor
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	Wyrok śmierci
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	Paranoidalny
d11_logistics_purpose_group_2	Przychodzący cywile
d11_logistics_transport_civilians_hint	Określ, czy przychodzący nauczyciele i odwiedzający, będą się zjawiać tutaj.
d11_logistics_purpose_group_3	Przedmioty wychodzące
d11_logistics_transport_exports_hint	Określ, jakie przedmioty są usuwane z więzienia w tej lokalizacji.
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	Odpady
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	Eksport
d11_logistics_purpose_toggle	Przełącz
d11_logistics_purpose_toggle_1	Przełącz wszystkie
d11_logistics_purpose_toggle_on	(WŁ.)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(WYŁ.)

d11_room_error_no_link	Blokada wyładunku. Sprawdź opcje Dostawy i Logistyka transportu.

d11_hover_change	Zmień [[*L]]

water_amount	Poziom wody *X%
ferry_timer	Opuszczenie za *X
ferry_warning	Blokada opuszczenia

d11_hover_dismiss_vehicle	Odrzuć [[*S]]
d11_hover_depart_vehicle	Opuść [[*S]]
interface_action_dismissVehicle	Odrzuć pojazd
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	Czy odrzucić pojazd, aby zwolnić miejsce?
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	Czy odrzucić śmigłowiec?
d11_hover_dismiss_ferry_desc	Czy prom powinien wypłynąć wcześniej?

d11_hover_fight_fires	Gaś pożary [[*X]]
interface_action_fightFires	Gaś pożary
d11_hover_fight_fires_desc	Czy wystartować i gasić pożar?

d11_hover_land_heli	Wyląduj [[*S]]
interface_action_landheli	Wyląduj śmigłowcem
d11_hover_land_heli_desc	Czy wylądować na lądowisku?

d11_hover_eliteOps_select	Steruj śmigłowcem [[*X]]

d11_hover_deploy_squad	Rozmieść (przytrzymaj) [[*X]]
interface_action_deploySquad	Rozmieść zespół
d11_hover_deploy_squad_desc	Czy rozmieścić zespół pod śmigłowcem?

interfacemode_floors	Podłogi
interfaceoverlay_landscape	Teren




d11_hover_quantity	x *X

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	Wybudowane zostaną dwie Przystanie dla promów kursujących między wyspami. Aby wybudować parę przystani, muszą istnieć równoległe masy lądu.
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	Umożliwia cumowanie łodzi w więzieniu, transport więźniów i dostaw.
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	Umożliwia lądowanie śmigłowców na terenie więzienia, transportowanie nowych więźniów, dostaw lub wzywanie powietrznych zespołów ratowniczych.

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	Wygodnie wyłóż się na słońcu.\n -Spełnia potrzeby wygody.

buildtoolbar_popup_obj_Fountain	Ustaw na wodzie, aby powstała fontanna.

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	Utwórz ścieżki, aby więźniowie i personel mogli przekraczać wodę.\n \nTylko na zewnątrz.\n \nTylko na wodzie.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	Utwórz ścieżki, aby więźniowie i personel mogli przekraczać wodę.\n \nTylko na zewnątrz.\n \nTylko na wodzie.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	Utwórz ścieżki, aby więźniowie i personel mogli przekraczać wodę.\n \nTylko na zewnątrz.\n \nTylko na wodzie.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	Utwórz ścieżki, aby więźniowie i personel mogli przekraczać wodę.\n \nTylko na zewnątrz.\n \nTylko na wodzie.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	Monitor strażnika łączony z Urządzeniem skanera pozwalający wykrywać kontrabandę. Wykrywanie kontrabandy przez strażnika zależy od jego poziomu zmęczenia.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	Maszyna używana w obszarach dostaw i magazynowych do skanowania drewnianych skrzyń pod kątem kontrabandy. Aby wykrywać kontrabandę, musi być połączona z Monitorem skanera. Wykrywanie kontrabandy przez strażnika zależy od jego poziomu zmęczenia.
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	Punkt kontrolny, gdzie przeszukiwani są więźniowie i odwiedzający. Więźniowie mogą przechodzić go tylko w jednym kierunku.\n-Musi pracować tu strażnik.
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	Utwórz obszary płytkiej wody, aby powstały ładne linie brzegowe pomiędzy posadzką Piasek i Woda. Po tych kafelkach można chodzić jak po zwykłej wodzie.
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	Utwórz duże obszary wodne, jeziora i oceany.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	Solidna posadzka drewniana, idealnie nadaje się na przystań.

landscape_hint	(Można używać na wodzie)

d11_emergencies_hints_fire_heli	Śmigłowiec ze strażakami x*A. - $*B
d11_squad_name_FireHeli	Jednostki gaśnicze
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	Śmigłowiec z sanitariuszami x*A. - $*B
d11_squad_name_AirParamedics	Sanitariusze lotniczy
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	Śmigłowiec z elitarnym zespołem operacyjnym x*A. - $*B
d11_squad_name_EliteOps	Elitarny zespół operacyjny


interfacecallout_FireHeli	Jednostki gaśnicze
interfacecallout_EliteOps	Elitarny zespół operacyjny
interfacecallout_AirParamedics	Sanitariusze lotniczy
interfacecallout_AirSoldiers	Żołnierze lotniczy


buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	Połącz strefy Dostaw, Odpadów i Eksportu z Lądowiskami, Przystaniami i Drogami, aby sterować miejscem odbioru dostaw i sposobem opuszczania więzienia przez więźniów.
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	Steruje usługami obsługiwanymi przez daną Przystań, Lądowisko lub Drogę. Pozwala to na odbieranie określonych towarów lub więźniów z różnych lokalizacji w więzieniu drogą morską lub powietrzną.


# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	Wymaga połączenia ze stałym lądem i trasy dostaw wodnych.
delivery_hover_hint	W menu Logistyka > Transport można sterować zastosowaniem: *X.
ferryDock_placement_hint	Wymagana jest docelowa, równoległa masa lądu.
transportZones_hover_hint	Połącz z Lądowiskami, Przystaniami i Drogami za pomocą menu Logistyka.


# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_OutdoorLake	Jezioro zewnętrzne
quickbuild_River	Rzeka

# =============================================================================
# CODEX - Menu Entries
# =============================================================================

codex_options_hud_waypoints	Punkty kierunkowe
codex_options_hud_waypoints_all	Wszystko wł.
codex_options_hud_waypoints_important	Najważniejsze
codex_options_hud_waypoints_off	Wszystko wył.

d11_hud_waypoints_limited	Wszystko (ograniczony czas)
waypoints_tooltip	Określ Punkty kierunkowe wyświetlane w interfejsie – oznaczają one różne zdarzenia i alerty w więzieniu.


# =============================================================================
# DLC
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter	List od prezesa (Wyspa)
island_letter	Szanowna Pani/Szanowny Panie,\n\n\nWitamy na początku nowej drogi zawodowej jako architekt więzienny na wyspie! Oto kilka wskazówek, które pomogą wydajniej zarządzać przystaniami, lądowiskami i całym więzieniem na wyspie.\n\n1. Wyspy: W zależności od warunków panujących w zakładzie karnym mogą nie być fizycznie połączone ze stałym lądem, a jeśli są, to i tak potrzebne będą ŁODZIE i SMIGŁOWCE transportowe. Zbuduj PRZYSTANIE i LĄDOWISKA oraz określ ich przeznaczenie – czy będą służyć do przyjmowania konkretnych dostaw, nowych więźniów czy nowych służb ratowniczych drogą morską i powietrzną. -Upewnij się, że przystanie zapewniają pławny szlak żeglugowy dla przypływających i odpływających łodzi. -Specjalne PRZYSTANIE DLA PROMÓW pozwalają łączyć wyspy, podobnie jak MOSTY I KAMIENIE POSADZKOWE. -Więzienie może być lepiej chronione dzięki nowym ELITARNYM JEDNOSTKOM oraz śmigłowcom, które gaszą pożary z powietrza.\n\n2. Regulacja dostaw i transportu: Za pomocą menu LOGISTYKA można określić, które usługi są przypisane do danej przystani, lądowiska i drogi, co pozwoli zwiększyć wydajność więzienia. Przystanie i lądowiska mogą być połączone z dodatkowymi strefami Dostaw, Odbioru i Eksportu. Pozwoli to na przykład na dostarczenie zapasów żywności bliżej kuchni lub na sprowadzenie nowych najniebezpieczniejszych więźniów bliżej skrzydła o maksymalnym rygorze. Możliwości są nieograniczone!\n\n3. Krajobraz: Za pomocą wody można tworzyć fosy lub oceany wokół więzienia, a ląd można kształtować za pomocą linii brzegowej, gruntu i innych rodzajów posadzek. Każdy ląd lub mniejsze wyspy utworzone na wodzie będą generowane natychmiast.\n\n4. Nowe środki bezpieczeństwa: Kontrabandę nadal można szmuglować łodziami i śmigłowcami, więc dodajemy również kilka nowych urządzeń; -MASZYNY SKANERÓW rozstawione w miejscach dostaw i magazynowania pozwolą prześwietlić skrzynki i pudła. Do obserwacji na podłączonym MONITORZE SKANERA potrzebny będzie strażnik. -Przydziel strażników w PUNKTACH KONTROLNYCH, aby sprawdzali wszystkich więźniów i odwiedzających, którzy przez nie przechodzą. Jest to świetny sposób na wykrycie kontrabandy, ale może blokować przepływ więźniów, jeśli nie jest umieszczony strategicznie.\n\nNo i na koniec – nawet z wyspy da się zbiec, więc warto rozważyć wybudowanie Wież strażniczych obsadzonych snajperami, aby mieć oko na „pływaków”.\n\nTo wszystko. Powodzenia!\n\nPrezes,\nPrison Architects Corp.


codex_option_dynamicReputations	Dynamiczna reputacja
codex_tooltip_dynamicReputations	Więźniowie, na podstawie swoich zachowań i sytuacji w więzieniu, mogą zyskiwać i tracić reputację podczas odbywania kary.\n\n Niska – Ekstremalnie mało więźniów zaczyna z dynamiczną reputacją. Reputacja jest zdobywana w zwolnionym tempie. Liczba więźniów o legendarnym statusie jest znacznie zmniejszona.\n\n Średnia – Mało więźniów zaczyna z dynamiczną reputacją. Reputacja jest zdobywana w średnim tempie. Liczba więźniów o legendarnym statusie jest umiarkowana.\n\n Wysoka – Umiarkowana liczba więźniów zaczyna z dynamiczną reputacją. Reputacja jest zdobywana w średnim tempie. Liczba więźniów o legendarnym statusie, którzy mogą zostać wprowadzeni jest wysoka.
object_scannermonitor_needsmachine	Przewód do urządzenia skanera
object_scannermachine_needsmonitor	Przewód do monitora skanera

roomerror_nodeliveryarealinked	Brak powiązanej strefy Dostaw w Logistyce


# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	Plantacja drzew musi być zamknięta, aby można było przypisać więźniów do pracy w niej oraz aby zapobiec ucieczkom.


research_forestrylabour	Praca na plantacji drzew
researchtooltip_forestrylabour	Umożliwia skierowanie więźniów do pracy na plantacji drzew za pomocą menu Logistyka. Plantacja drzew musi być zamknięta, aby można było przypisać więźniów do pracy w niej oraz aby zapobiec ucieczkom. Aby sadzić drzewa, więźniowie będą potrzebować dostępu do stref dostaw.
action_usecomputer	Użyj komputera


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	Widok Jakość pomieszczeń pozwala sprawdzić jakość wszystkich znajdujących się w więzieniu pomieszczeń, które można ulepszyć. Im wyższa liczba, tym lepsza jakość. Najechanie kursorem myszy na pomieszczenie pokazuje czynniki, które składają się na ocenę jego jakości oraz co można zrobić, aby ją poprawić.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	Po włączeniu PRZENOSZENIA WIĘŹNIÓW
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- Jakość pomieszczenia będzie wpływać na ogólną klasyfikację tego sektora bezpieczeństwa.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- Więźniowie będą chcieli przeniesienia do niższego sektora bezpieczeństwa, jeśli jest lepszy (ma wyższą klasyfikację) niż ich obecny sektor bezpieczeństwa.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	KLASYFIKACJA CEL
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	– W nagrodę za dobre sprawowanie więźniowie uzyskują prawo do celi o wyższej jakości. Posiadanie dostępnych cel o wyższej jakości to skuteczny sposób na motywowanie dobrego sprawowania.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	– Ważne jest, aby posiadać w więzieniu kilka cel o niskiej jakości, ponieważ trzeba gdzieś umieścić nowych więźniów, a jeśli wszystkie dostępne cele są zbyt wysokiej jakości, może zaistnieć potrzeba przetrzymywania nowych więźniów w celi pobytu tymczasowego.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	– Więźnia można umieścić w celi o wyższej jakości, niż na to zasługuje, jeśli nie ma innych wolnych miejsc, ale to może wywołać niezadowolenie innych więźniów...

interface_landbuyoverwater	Wybierz, aby wygenerować dodatkowe wyspy w okolicy szlaków żeglugowych i zapewnić rozwój nad wodą.
interface_landbuywaterislands	WYSPY
interface_landbuywateronly	TYLKO WODA

codex_option_landExpansion	Rozbudowa terenu
codex_tooltip_landExpansion	Rozszerza rozmiar działki jeden raz dla danej strony, dzięki czemu twoja startowa działka od początku jest znacznie większa.


quickbuild_smallIsland	Wyspa (mała)
quickbuild_mediumIsland	Wyspa (średnia)
quickbuild_largeIsland	Wyspa (duża)
quickbuild_smallLand	Teren (mały)
quickbuild_largeLand	Teren (duży)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	Wyspa produkcji seryjnej otoczona przez płytką wodę. Pasuje do dowolnego archipelagu.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	Wyspa produkcji seryjnej otoczona przez płytką wodę. Pasuje do dowolnego archipelagu.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	Wyspa produkcji seryjnej otoczona przez płytką wodę. Pasuje do dowolnego archipelagu.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	Podstawowy zestaw płytek piasku, ziemi i trawy do wykorzystania podczas poszerzania terenu.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	Podstawowy zestaw płytek piasku, ziemi i trawy do wykorzystania podczas poszerzania terenu.

material_islandgenerator	Szybkie wyspy
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	Przeciągaj obszary na wodzie, aby generować losowe wyspy. Uważaj tylko na trasy żeglugowe swoich łodzi.

online_check_fail	Aktualnie nie masz dostępu do tej funkcji gry.

job_failed_routetomaterial_blocked	Zablokowana ścieżka między Materiałem i Zadaniem

############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

#console only
material_FlowerField	Kwieciste pole
#

material_ReclaimedWoodWall	Ściana z odzyskanego drewna
material_BottleWall	Szklana ściana
material_WhitePicketFence	Biały płot
material_ReclaimedBrickFloor	Cegła z odzysku
material_ReclaimedRubberFloor	Guma z odzysku
material_HayBailWall	Słomiana ściana
material_WoodenFence	Drewniany płot
material_GardenWall	Ściana ogrodu
material_SellMaterial	Sprzedaj materiał

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	Szopa
object_BasicAutoGatherer	Podstawowy automatyczny zbieracz
object_AdvancedAutoGatherer	Zaawansowany automatyczny zbieracz
object_AutoHarvester	Automatyczny kombajn
object_AutoScythe	Automatyczna kosa
object_Farmer	Rolnik
object_CompostFertilizer	Kompost
object_HighQualityFertilizer	Wysokiej jakości nawóz

object_CropCarrotPlant	Marchew
object_CropPotatoPlant	Ziemniak
object_CropTomatoPlant	Pomidor
object_CropCabbagePlant	Kapusta
object_CropAppleTree	Jabłoń
object_CropBananaTree	Bananowiec
object_CropOrangeTree	Drzewo pomarańczowe
object_CropPeachTree	Drzewo brzoskwiniowe
object_CropCornPlant	Kukurydza
object_CropWheatPlant	Pszenica
object_CropBarleyPlant	Jęczmień

object_CropAppleTreeSeed	Nasiono jabłoni
object_CropBananaTreeSeed	Nasiono bananowca
object_CropOrangeTreeSeed	Nasiono drzewa pomarańczowego
object_CropPeachTreeSeed	Nasiono drzewa brzoskwiniowego

object_CropCarrotPlantSeed	Nasiono marchwi
object_CropPotatoPlantSeed	Bulwa ziemniaka
object_CropTomatoPlantSeed	Nasiono pomidora
object_CropCabbagePlantSeed	Nasiono kapusty
object_CropCornPlantSeed	Nasiono kukurydzy
object_CropWheatPlantSeed	Nasiono pszenicy
object_CropBarleyPlantSeed	Nasiono jęczmienia

object_apple	Jabłko
object_banana	Banan
object_Peach	Brzoskwinia
object_orange	Pomarańcza
object_carrot	Marchew
object_cabbage	Kapusta
object_potato	Ziemniak
object_tomato	Pomidor
object_barley	Jęczmień
object_wheat	Pszenica
object_corn	Kukurydza
object_organicwaste	Odpady organiczne

object_SolarPanels	Panele słoneczne
object_Transformer	Transformator
object_WindTurbine	Turbina wiatrowa
object_SolarWindHybrid	Hybryda słoneczno-wiatrowa
object_Battery	Akumulator
object_PowerExportMeter	Miernik prądu
object_PracticeSolarPanel	Próbny panel słoneczny

object_TallFridge	Wysoka lodówka
object_StorageShelf	Regał magazynowy
object_CropSprinkler	Zraszacz do roślin
object_DripPipe	Rura nawadniająca

object_compostbin	Kompostownik
object_RecyclingBin	Kosz do recyklingu
object_RecyclingBag	Worek do recyklingu

object_GardenGnome	Krasnal ogrodowy
object_TopiaryBush	Krzew ozdobny
object_TopiaryBushBall	Krzew ozdobny (kulisty)
object_TopiaryBushWarden	Krzew ozdobny (naczelnik)
object_TopiaryBushSwan	Krzew ozdobny (łabędź)
object_TopiaryBushDeer	Krzew ozdobny (jeleń)
object_TopiaryBushDog	Krzew ozdobny (pies)
object_TopiaryBushCat	Krzew ozdobny (kot)
object_TopiaryBushRex	Krzew ozdobny (dinozaur)
object_SolarLight	Światło (słoneczne)

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	Krzew różany
object_FlowerSunflower	Słonecznik
object_FlowerMixedBegonias	Mieszane begonie
object_FlowerHeatherBushes	Wrzos
object_FlowerHydrangeaPlant	Hortensja

object_FlowerRoseBushSeed	Nasiono krzewu różanego
object_FlowerSunflowerSeed	Nasiono słonecznika
object_FlowerMixedBegoniasSeed	Nasiono begonii
object_FlowerHeatherBushesSeed	Nasiono wrzosu
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	Nasiono hortensji

object_BarnDoor	Drzwi do stodoły
object_WhitePicketGate	Biała brama
object_DoubleDoor	Podwójne drzwi
object_DoubleStaffDoor	Podwójne drzwi dla personelu
object_DoubleVisitorDoor	Podwójne drzwi dla odwiedzających
object_SellUtility	Sprzedaj obiekt użytkowy
object_dumpObject	Wyrzuć przedmiot

buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	Sprzedaj obiekt użytkowy

# =============================================================================
# Equipment - Names
# =============================================================================

equipment_trowel	Kielnia
equipment_handFork	Widły
equipment_HerbPlant	Narkotyki
equipment_Kicker	Dopalacz
equipment_Drink	Napój
equipment_BoozeBag	Torba na alkohol
equipment_Orange	Pomarańcza
equipment_ProducedDrugs	Wyprodukowane narkotyki
equipment_ProducedBooze	Wyprodukowany alkohol
equipment_ProducedNarcotics	Wyprodukowane narkotyki

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_VegetableAllotment	Działka warzywna
room_FruitOrchard	Sad owocowy
room_FarmingField	Pole uprawne
room_pantry	Spiżarnia

#=========================================================================
# Quick Rooms
#=========================================================================

quickbuild_flowerGarden	Ogród kwiatowy
quickbuild_grove	Gaj
quickbuild_hedgeMaze	Labirynt ogrodowy
quickbuild_yard	Dziedziniec

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	Spokojne miejsce do odpoczynku dla więźniów.
buildtoolbar_quickbuild_grove	Skupisko drzew, które dodaje uroku otaczającej przestrzeni.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	Podstawowy labirynt z krzewów dla więźniów.
buildtoolbar_quickbuild_yard	Standardowy dziedziniec ze wszystkim, czego potrzebują więźniowie.


# =============================================================================
# Carousel - Hint strings
# =============================================================================

#console only
buildtoolbar_popup_room_FlowerField	Trawiasty obszar z ładnymi kwiatami.
#

buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	Drewniane ściany stworzone przy pomocy ponownie wykorzystanych materiałów.
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	Piękne, kolorowe ściany stworzone przy pomocy ponownie wykorzystanych materiałów.
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	Wspaniały do zabezpieczenia ogrodów, ale nie sprawdzi się w przypadku więźniów.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	Płytki podłogowe ze wzorem w jodełkę stworzone przy pomocy ponownie wykorzystanych materiałów.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	Gumowe płytki podłogowe stworzone przy pomocy ponownie wykorzystanych materiałów.

buildtoolbar_popup_obj_shed	Obszar do przechowywania nasion, narzędzi i innych przyborów. Wyposażony w kran umożliwiający irygację.
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	Włącza się co 6 godzin, aby gromadzić i przechowywać wszystkie składniki na obszarze 5x5.
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	Włącza się co 6 godzin, aby gromadzić i przechowywać wszystkie składniki na obszarze 10x10.
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	Włącza się co 6 godzin, aby zebrać wszystkie plony na obszarze o długości 10 pól z przodu — jest blokowany przez ściany i drzwi.
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	Robot rolniczy, który włącza się co 6 godzin, aby zebrać wszystkie plony na obszarze 5x5.

buildtoolbar_popup_room_pantry	Pomieszczenie do przechowywania świeżych warzyw i owoców. Niska temperatura zapewnia dłuższą świeżość.
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	Pomieszczenie do hodowli warzyw, które można wykorzystać do przygotowania posiłków lub przeznaczyć do eksportu.
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	Pomieszczenie do hodowli zbóż, które można przeznaczyć do eksportu.
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	Pomieszczenie do hodowli drzew owocowych. Po pierwszym zasianiu drzewa regularnie owocują, a plony można wykorzystać do przygotowania posiłków lub przeznaczyć na eksport.
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	Ogród rekreacyjny, w którym więźniowie mogą dbać o rośliny.

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	Wyhoduj własną marchew! Jedna paczka 20 nasion daje 1 składnik na nasiono. Po zbiorze marchew można sprzedać za 4 $ za sztukę.
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	Wyhoduj własne ziemniaki! Jedna paczka 20 nasion daje 3 rośliny na nasiono. Po zbiorze ziemniaki można sprzedać za 3 $ za sztukę.
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	Wyhoduj własne pomidory! Jedna paczka 10 nasion daje 5 roślin na nasiono. Po zbiorze pomidory można sprzedać za 4 $ za sztukę.
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	Wyhoduj własną kapustę! Jedna paczka 30 nasion daje 1 roślinę na nasiono. Po zbiorze kapustę można sprzedać za 4 $ za sztukę.
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	Wyrasta z niego drzewo, które regularnie daje owoce! Kup paczkę 5 nasion. Każde drzewo zazwyczaj wydaje 10 owoców. Zebrane jabłka można sprzedać za 4 $ za sztukę.
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	Wyrasta z niego drzewo, które regularnie daje owoce! Kup paczkę 5 nasion. Każde drzewo zazwyczaj wydaje 16 owoców. Zebrane banany można sprzedać za 6 $ za sztukę.
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	Wyrasta z niego drzewo, które regularnie daje owoce! Kup paczkę 5 nasion. Każde drzewo zazwyczaj wydaje 10 owoców. Zebrane brzoskwinie można sprzedać za 6 $ za sztukę.
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	Wyrasta z niego drzewo, które regularnie daje owoce! Kup paczkę 5 nasion. Każde drzewo zazwyczaj wydaje 8 owoców. Zebrane pomarańcze można sprzedać za 3 $ za sztukę.
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	Wyhoduj własną kukurydzę! Jedna paczka 10 nasion daje 5 roślin na nasiono. Po zbiorze kukurydzę można sprzedać za 5 $ za sztukę.
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	Wyhoduj własny jęczmień! Jedna paczka 20 nasion daje 2 rośliny na nasiono. Po zbiorze jęczmień można sprzedać za 3 $ za sztukę.
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	Wyhoduj własną pszenicę! Jedna paczka 20 nasion daje 4 rośliny na nasiono. Po zbiorze pszenicę można sprzedać za 6 $ za sztukę.
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	Po użyciu na roślinach plony rosną i dojrzewają o 25% szybciej.
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	Po użyciu na roślinach hodowlanych plony rosną i dojrzewają o [50%] szybciej. Daje też większą szansę na uzyskanie nasion.
buildtoolbar_popup_obj_sell_Material	Sprzedaj materiały za niższą cenę.
buildtoolbar_popup_obj_Dump_Obj	Wyrzuć przedmioty z więzienia.
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	Sprzedaj obiekty użytkowe za niższą cenę.

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	Od teraz możesz wydajnie przechowywać składniki posiłków!
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	Znacznie ogranicza zużytą przestrzeń magazynową.
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	Automatycznie spryskuje obszar wodą w celu podlewania traw, roślin i innej zieleni.
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	Uruchamia automatyczne nawadnianie na 2 przyległych polach dzięki rurze nawadniającej. Można ją umieścić tylko w prostej linii, bez łączenia linii poziomych z pionowymi.

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	Generator prądu, który czerpie energię ze Słońca! Można go podłączyć do wielu ekologicznych źródeł zasilania, ale przed użyciem energia musi przepływać przez transformator.
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Przekształca energię elektryczną z ekologicznych źródeł zasilania na prąd użytkowy. Można go podłączyć do wielu źródeł, ale transformatory mają limit wejściowy wynoszący 3000 jednostek. Kable elektryczne należy podłączyć w sposób pokazany strzałkami.
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	Generator prądu, który czerpie energię z wiatru! Można go podłączyć do wielu ekologicznych źródeł zasilania, ale przed użyciem energia musi przepływać przez transformator.
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	Generator prądu, który czerpie energię ze Słońca i wiatru! Można go podłączyć do wielu ekologicznych źródeł zasilania, ale przed użyciem energia musi przepływać przez transformator.
buildtoolbar_popup_uts_Battery	Przechowuje nadmiar energii produkowanej przez transformator, którą można wykorzystać w sytuacjach awaryjnych lub przeznaczyć na eksport. Musi być umieszczony obok transformatora.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Umożliwia przesyłanie przechowywanej energii do sieci elektrycznej w zamian za pieniądze. Musi być podłączony do odpowiedniego transformatora.
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	Pojedynczy panel słoneczny na małe biurko, używany przez maksymalnie 4 więźniów na warsztatach w ramach programu rozwoju energii słonecznej.


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	Służy do przekształcania odpadów organicznych i żywności w nawóz.
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	Recykling zamiast wyrzucania odpadów jest dobry dla środowiska, a po wynalezieniu „Programu zachęcającego do recyklingu” także dla portfela!
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	Wesoły klasyk ogrodowy.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	Poskręcany, ozdobny krzew.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Ozdobny krzew w kształcie lizaka.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	Ozdobny krzew w kształcie naczelnika.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	Ozdobny krzew w kształcie eleganckiego łabędzia.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	Ozdobny krzew w kształcie majestatycznego jelenia.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	Ozdobny krzew w kształcie najlepszego przyjaciela człowieka.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	Ozdobny krzew w kształcie najbardziej leniwego przyjaciela człowieka.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	Ozdobny krzew o imponującym kształcie.
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	Autonomiczne oświetlenie słoneczne, które włącza się automatycznie po zmierzchu.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	Dekoracyjny krzew z czerwonymi kwiatami.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	Duży, żółty kwiat.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	Kolorowe kwiaty.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	Kolorowy, powszechnie spotykany krzak.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	Dekoracyjny krzew z niebieskimi kwiatami.
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	Teraz pytanie o to, czy więźniowie wychowali się w stodole jest czysto retoryczne.
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	Wspaniała do zabezpieczenia ogrodów, ale nie sprawdzi się w przypadku więźniów.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	Podwójne drzwi dla każdego.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	Podwójne drzwi dla personelu.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	Podwójne drzwi dla odwiedzających.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Sprzedaj obiekty użytkowe za niższą cenę.

buildtoolbar_popup_staff_farmer	Dba o wzrost plonów i zajmuje się wszystkimi pracami na działce warzywnej, w sadzie owocowym lub na polu uprawnym.

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Wysokie, ale słabe bele siana. Raczej ozdoba niż zabezpieczenie. Można je umieszczać wyłącznie na zewnątrz.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Ręcznie wykonany płot o naturalnym wyglądzie. Można go umieszczać tylko na zewnątrz.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Dodaje koloru ogrodzeniu więzienia. Można umieszczać na zewnątrz i wewnątrz pomieszczeń.


# =============================================================================
# Interface
# =============================================================================

#console only

d11_researchhint_l_farming	To badanie odblokowuje wiele funkcji związanych z rolnictwem, takich jak przedmioty do irygacji, droższe rośliny uprawne, kompostownik i nawóz, spiżarnię, wysoką lodówkę, jak również zadania związane z pracą więzienną i metodę kontroli rozmieszczenia plonów.

d11_farm_work	Praca rolnicza
d11_farm_work_desc	Przydziel więźniów do pracy na działce warzywnej, w sadzie owocowym lub na polu uprawnym. Pod okiem wykwalifikowanych rolników zajmą się sadzeniem, zbiorami i ogólnymi pracami w danym pomieszczeniu. Tylko więźniowie, którzy przeszli szkolenie z zakresu bezpieczeństwa na roli mogą tutaj pracować.
d11_check_ingredients_menu	Sprawdź menu składników, aby dowiedzieć się więcej.
d11_meal_cost_per_meal	*X $ / posiłek
d11_meal_cost_total	Łączna cena
d11_meal_estimated_price	Szacunkowa cena
d11_meal_quantity_description	Dostosuj ilość składników, które każdy więzień będzie spożywał każdego dnia: od 1 do 3. Opcja ta steruje ilością dostarczanych składników na podstawie wybranego ustawienia, liczby więźniów oraz bieżącej podaży żywności.
d11_meal_variety_description	Opcja ta steruje liczbą typów składników, które są dostarczane do więzienia. Zmiana tej opcji nie ma wpływu na ilość zamówionych składników, a jedynie na ich różnorodność i koszt.

#ingredient menu
d11_meal_system_description	Więzienny system żywienia opiera się na 4 czynnikach: opcjach posiłków (różnorodność i ilość), bieżącej liczbie więźniów, liczbie posiłków każdego dnia oraz na ilości przechowywanych składników. W przeciwieństwie do importowanych składników, które są pełne konserwantów, rośliny hodowane w więzieniu są dużo bardziej odżywcze, dlatego kucharze będą je chętniej wykorzystywać. Statystyki związane ze składnikami i systemem żywienia można znaleźć poniżej.
d11_fresh_ingredients	Świeże składniki
d11_imported_ingredients	Importowane składniki
d11_meal_ingredients_count_per_meal	Składniki na posiłek
d11_meal_ingredients_count_per_day	Składniki na dzień
d11_crops_per_day	Zbiory na dzień
d11_imported_ingredients_cost	Koszt importowanych składników
d11_crop_cost	Koszt zbiorów

d11_hover_alert_green_electricity	Wymaga ekologicznej energii
d11_powerstation_overloaded	Przeciążenie
d11_powerstation_overloaded_green	Przeciążenie – usuń elementy zasilane energią elektryczną lub dodaj więcej ekologicznych źródeł energii
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	Przeciążenie – transformatory nie mogą znajdować się w tym samym obwodzie
d11_powerstation_overloaded_merged_power	Przeciążenie – ekologicznej energii nie można łączyć ze standardową energią

d11_transformer_input_power	Produkcja energii: *X jedn.
d11_transformer_output_power	Zużycie energii: *X jedn.
d11_transformer_spare_power	Bieżąca nadwyżka energii: *X jedn.

d11_powerstation_power_prouduction	Bieżąca moc wyjściowa: *X jedn.
d11_powerstation_max_capacity	Maksymalna produkcja energii: *X jedn.

d11_greenpower_positive_weather_effect	Obecna pogoda ma pozytywny wpływ na produkcję energii.
d11_greenpower_negative_weather_effect	Obecna pogoda ma negatywny wpływ na produkcję energii.

d11_powerexportmeter_sell_desc	Eksportowana energia:
finances_category_power_export	Eksportowana energia
d11_powerexportmeter_powertosell	Wynagrodzenie: *X $

d11_battery_charge_text	Poziom naładowania: *X%
d11_battery_charging	Ładowanie
d11_battery_discharging	Rozładowanie


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	Wyprodukowane narkotyki
contraband_Produced	Wyprodukowane narkotyki


research_farming	Rolnictwo
d11_researchhint_s_farming	Odblokowuje zaawansowane technologie i sprzęt rolniczy, a także droższe rośliny uprawne.

research_RecyclingIncentive	Program zachęcający do recyklingu
researchtooltip_RecyclingIncentive	Część inicjatywy rządowej „Zielono mi”; codziennie płaci więzieniu 10 $ za każdy worek ze zgromadzonymi odpadami do recyklingu.
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	Dzięki inicjatywie rządowej „Zielono mi” prawidłowa utylizacja odpadów będzie wynagradzana pieniężnie. Więzienie otrzyma 10 $ za każdy worek ze zgromadzonymi odpadami do recyklingu.

interface_action_AllSwitchOn	Wszystko wł.
interface_action_AllSwitchOff	Wszystko wył.

d11_utilitylimits_head	Źródła zasilania
d11_utilitylimits_body	Zarówno ekologiczne (panele słoneczne, turbiny wiatrowe, hybrydy słoneczno-wiatrowe), jak i standardowe źródła zasilania (stacje i transformatory) są ograniczone do 128 szt. dla każdego typu. Jeśli chcesz kupić więcej źródeł zasilania po osiągnięciu tego limitu, najpierw musisz pozbyć się istniejących źródeł zasilania.

# =============================================================================
# Crops
# =============================================================================

d11_plant_crop	Zbierz plon
d11_plant_crop_location	Zbierz plon za *X
d11_wiltedCrop	Uschnięty plon
d11_wiltedCropDesc	Ten plon nie był podlewany przez *X dni i do niczego się nie nadaje. Zostanie przeniesiony do najbliższego kosza na odpady lub do kompostownika, aby przerobić go na nawóz.
d11_crop_time_to_yield	Czas do zbiorów: *X godz.
d11_fertilized	Nawieziono
d11_tampered	Naruszono
d11_needsWater	Plony do wzrostu potrzebują podlewania
d11_hover_compostbin	Zebrane odpady

job_WaterCrop	Podlewa plony
job_HarvestCrop	Zbiera plony
job_TendCrop	Dba o plony


d11_plant_flower	Zasadź kwiat
d11_plant_flower_location	Zasadź kwiat w: *X

job_WaterFlower	Podlewa kwiat
job_TendFlower	Dba o kwiat


d11_crop_stage_seedling	Sadzonka
d11_crop_stage_sapling	Młode drzewko
d11_crop_stage_immature	Niedojrzałe
d11_crop_stage_mature	W rozkwicie
d11_crop_stage_ripe	Dojrzałe
d11_continuous_planting	Ciągłe sadzenie

# =============================================================================
# Objectives
# =============================================================================

objective_grant_greenMachine	Zielona maszyna
objective_grant_greenMachine_description	Czas, aby przemysł więzienny wziął się poważnie za ekologię! Kup ekologiczne źródła zasilania, aby promować zielony styl życia.
objective_grant_greenMachine_solar	Kup i zainstaluj panel słoneczny
objective_grant_greenMachine_wind	Kup i zainstaluj turbinę wiatrową
objective_grant_greenMachine_hybrid	Kup i zainstaluj hybrydę słoneczno-wiatrową

objective_grant_ecoFriendly	Przyjazne dla środowiska
objective_grant_ecoFriendly_description	Czas przyjrzeć się naszemu śladowi węglowemu. Bank nagrodzi cię za rezygnację ze standardowych stacji zasilania na rzecz zielonych alternatyw.
objective_grant_ecoFriendly_days	Przez pięć dni używaj w więzieniu tylko ekologicznych źródeł zasilania.

objective_grant_givingSomethingBack	Daj coś od siebie
objective_grant_givingSomethingBack_description	Produkujesz nadmierną ilość energii. Bank będzie bardzo wdzięczny, jeśli podzielisz się z krajową, regionalną bądź lokalną siecią zasilania.
objective_grant_givingSomethingBack_sell	Sprzedaj 2500 jednostek zasilania do sieci

objective_grant_basicFarming	Podstawy rolnictwa
objective_grant_basicFarming_description	Koszt i dostępność dostaw żywności staje się krajowym zmartwieniem. Udowodnij, że autonomiczny system produkcji żywności da się wprowadzić w więzieniu.
objective_grant_basicFarming_hire	Zatrudnij rolnika.
objective_grant_basicFarming_veg	Zbuduj funkcjonalną działkę warzywną.
objective_grant_basicFarming_fruit	Zbuduj funkcjonalny sad owocowy.
objective_grant_basicFarming_farm	Zbuduj funkcjonalne pole uprawne.
objective_grant_basicFarming_plant	Zasadź w każdym pomieszczeniu po 5 roślin dowolnego typu.

objective_grant_selfSustaining	Autonomia
objective_grant_selfSustaining_description	Czas udowodnić, że więzienia mogą być autonomiczne. Sprzedaj nadmierne plony, aby przyczynić się do rozwiązania problemu z dostawami żywności.
objective_grant_selfSustaining_hire	Zatrudnij 5 rolników
objective_grant_selfSustaining_buy	Kup 10 szt. kompostu.
objective_grant_selfSustaining_harvest	Zasadź 50 roślin uprawnych dowolnego typu.
objective_grant_selfSustaining_sell	Sprzedaj 50 zebranych roślin uprawnych dowolnego typu.
objective_grant_selfSustaining_collect	Zbierz 5 nasion z dowolnych roślin uprawnych.

objective_grant_AdvancedFarming	Zaawansowane rolnictwo
objective_grant_AdvancedFarming_description	Czas sprawdzić, czy więzienia mogą masowo produkować żywność, a nie tylko zapewnić sobie samowystarczalność.
objective_grant_AdvancedFarming_research	Zbadaj biurokrację rolniczą.
objective_grant_AdvancedFarming_assign	Przydziel 10 więźniów do pracy w pomieszczeniu rolniczym.
objective_grant_AdvancedFarming_buy	Kup rurę nawadniającą lub zraszacz do roślin.
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	Kup kompostownik.
objective_grant_AdvancedFarming_produce	Wyprodukuj 10 szt. kompostu.
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	Zbierz 500 szt. dojrzałych roślin uprawnych dowolnego typu.

objective_grant_overProduction	Nadprodukcja
objective_grant_overProduction_description	Udało ci się udowodnić, że masowa produkcja jest możliwa. Kończ poniższe zlecenia tak często, jak to możliwe. Zlecenia odnawiają się co 5 dni.
objective_grant_overProduction_carrot	Sprzedaj 50 zebranych marchwi.
objective_grant_overProduction_potato	Sprzedaj 50 zebranych ziemniaków.
objective_grant_overProduction_cabbage	Sprzedaj 50 zebranych główek kapusty.
objective_grant_overProduction_tomato	Sprzedaj 50 zebranych pomidorów.
objective_grant_overProduction_apple	Sprzedaj 50 zebranych jabłek.
objective_grant_overProduction_orange	Sprzedaj 50 zebranych pomarańczy.
objective_grant_overProduction_peach	Sprzedaj 50 zebranych brzoskwiń.
objective_grant_overProduction_banana	Sprzedaj 50 zebranych bananów.

# ======================================================
# To Do List Information
# ======================================================

objective_GoingGreenInfo	Zielono mi!
objective_GoingGreenInfo_child_1	Poniżej wymieniono główne cechy „Zielono mi”:

objective_HelpBasicFarming	Podstawy rolnictwa

objective_HelpBasicFarming_child_1	Pomieszczenia rolnicze
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Istnieją 4 nowe pomieszczenia powiązane z rolnictwem: działka warzywna, pole uprawne, sad owocowy i spiżarnia. \n\nPierwsze trzy są wymagane do hodowli warzyw, zbóż i drzew owocowych, a spiżarnia jest potrzebna do przechowywania plonów. \n\nKażde z 3 głównych pomieszczeń rolniczych musi znajdować się na zewnątrz, wymaga szopy i wody do ręcznego podlewania roślin, jak również obszaru do przechowywania nasion i podobnych przedmiotów.


objective_HelpBasicFarming_child_2	Sadzenie roślin
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	Aby zasadzić rośliny, najpierw należy zbudować pomieszczenia rolnicze i zatrudnić rolników, aby zarządzali pracami rolniczymi. \n\nRośliny można sadzić tylko w odpowiednich pomieszczeniach. Rosną tylko na niektórych powierzchniach, takich jak: gleba, błoto, trawa, trawiasty narożnik lub kwieciste pole. \n\nPo pierwszym cyklu wzrostu plony można zautomatyzować w ramach polityki ciągłego sadzenia. \n\nJeśli chcesz zmienić typ roślin na inny, upewnij się, że ta polityka została wyłączona.


objective_HelpBasicFarming_child_3	Cechy roślin
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	Każdy z 3 głównych typów roślin ma inne cechy: zboża i warzywa dojrzewają jeden raz, a następnie trzeba zasiać je ponownie, ale drzewa owocowe ciągle rodzą owoce. \n\nWszystkie 3 typy plonów można przeznaczyć na eksport lub do przygotowywania posiłków.


objective_HelpBasicFarming_child_4	Korzyści płynące z plonów
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	Główną korzyścią płynącą z używania własnoręcznie hodowanych składników jest fakt, że wiążą się korzystnymi efektami po spożyciu. \n\nWięźniowie, którzy spożywają świeże składniki, szybciej zaspokajają głód. Dają one także niewielki wzrost w zakresie pozostałych potrzeb. \n\nWięźniowe spożywający posiłki złożone wyłącznie ze świeżych składników mogą uzyskać status „zdrowy”, który ma podobne efekty jak sesje terapeutyczne poświęcone odstawieniu alkoholu i narkotyków.

objective_HelpBasicFarming_child_5	Przechowywanie składników
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	W przeciwieństwie do standardowych składników, plony zebrane w więzieniu nie wymagają konserwantów. \n\nZebrane rośliny należy jednak przenieść do lodówki lub spiżarni, gdzie panuje niska temperatura. \n\nW przeciwnym razie zepsują się w ciągu 3 dni, a ich efekty po spożyciu i cena eksportowa ulegną obniżeniu.

objective_HelpAdvancedFarming	Zaawansowane rolnictwo

objective_HelpAdvancedFarming_child_1	Badania związane z rolnictwem
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	Nie wszystkie elementy związane z rolnictwem są dostępne od razu po rozpoczęciu nowej gry. \nNajpierw należy ukończyć zadanie „Rolnictwo”, aby uzyskać dostęp do:\n- Większych zbiorów\n- Opcji logistycznej związanej z dystrybucją plonów\n- Kompostu, wysokiej jakości nawozu i kompostownika \n- Pracy więźniów\n- Automatycznych zbiorów i podlewania.

objective_HelpAdvancedFarming_child_2	Dystrybucja plonów
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	Nowa opcja logistyczna umożliwia graczom wybranie miejsca, do którego po zbiorach są przenoszone plony, jak również współczynnik ich dystrybucji. \n\nGracze mogą także wybrać połączenia między spiżarniami i kuchniami. Jeśli z niego nie skorzystają, połączenia zostaną ustalone automatycznie w zależności od odległości.

objective_HelpAdvancedFarming_child_3	Nawóz
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	Istnieją dwa typy nawozów: kompost i nawóz wysokiej jakości. Oba służą do zwiększenia prędkości wzrostu roślin, dając także możliwość produkcji nasion po zbiorach. \n\nWysokiej jakości nawóz daje jeszcze lepsze efekty niż kompost, ale jest droższy. Kompost natomiast można wytwarzać samodzielnie w kompostowniku, używając odpadów roślinnych i spożywczych.

objective_HelpAdvancedFarming_child_4	Zautomatyzowane rolnictwo
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	Istnieją 3 typy prac rolniczych, które można zautomatyzować przy użyciu przedmiotów: podlewanie roślin, zbiory i gromadzenie.

objective_HelpGreenEnergy	Zielona energia

objective_HelpGreenEnergy_child_1	Rodzaje zielonej energii
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	Istnieją trzy nowe źródła energii ekologicznej, dzięki którym można przestać korzystać ze stacji elektrycznej. \n\nTurbiny wiatrowe \nPanele słoneczne \nTurbiny wiatrowe zasilane energią słoneczną \nPoczątkowo dostępne są tylko panele słoneczne. \n\nKażde źródło energii ekologicznej ma nieco inne właściwości, w tym moc wyjściową, ale w przeciwieństwie do stacji elektrycznych można je ze sobą łączyć maksymalnie 50 razy.

objective_HelpGreenEnergy_child_2	Efekty pogodowe
objective_HelpGreenEnergy_child_2_description	Pogoda może mieć pozytywny lub negatywny wpływ na każde źródło energii. \n\nEfekty te są oznaczone znakiem +/- lub ikoną po najechaniu na źródło energii. \n\nPrzykładowo, na panel słoneczny pozytywny wpływ ma bezchmurne niebo i fala upałów, \nale zachmurzone niebo, ulewny deszcz i mrozy mają na niego wpływ negatywny.

objective_HelpGreenEnergy_child_3	Transformatory i akumulatory
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	Ze względu na właściwości zielonej energii każde nowe źródło zasilania należy podłączyć do transformatora za pomocą kabli elektrycznych przed możliwością użycia energii do zasilania urządzeń. \n\nTransformator nie tylko przekształca zieloną energię w prąd użytkowy, lecz także może ładować dołączone akumulatory. \n\nEnergia przechowywana w akumulatorach może być używana w sytuacjach awaryjnych lub eksportowana poprzez miernik prądu na eksport.

objective_HelpGreenEnergy_child_4	Eksportowana energia
objective_HelpGreenEnergy_child_4_description	Miernik prądu na eksport można podłączyć do transformatora przy użyciu przewodów. Jeśli transformator posiada przyłączone akumulatory, energia w nich przechowywana może być codziennie sprzedawana na eksport. \n\nLimit eksportowy można zwiększać, kończąc określone zadania związane z zieloną energią.

objective_HelpGreenEnergy_child_5	Cele związane z zieloną energią
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	Różne cele związane z zieloną energią można znaleźć w menu dotacji. Kończąc te zadania, można zdobyć różne nagrody, w tym: \n\n- Podniesienie dziennego limitu energii na eksport \n- Odblokowanie dodatkowych źródeł energii \n- Zwiększenie wydajności źródeł zielonej energii.

objective_HelpNarcoticProduction	Produkcja narkotyków

objective_HelpNarcoticProduction_child_1	Produkcja alkoholu
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	Więźniowie spełniający określone warunki mogą produkować własny alkohol. \n\nNajpierw muszą uzyskać dostęp do składników z pomieszczeń rolniczych, kuchennych lub automatów. \n\nNastępnie nocą w swoich celach będą przygotowywać składniki przed produkcją alkoholu, którego fermentacja trwa określoną liczbę dni.

objective_HelpNarcoticProduction_child_2	Produkcja narkotyków
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	Produkcja narkotyków może odbywać się tylko w jednym pomieszczeniu, a mianowicie na polu uprawnym — więźniowie będą próbowali ukryć narkotyki w istniejących plonach. \n\nRośliny takie mają nieprzyjemny zapach i mogą zostać wykryte przez psy, ale obszary na których rosną nie będą podlegać kontroli, chyba że wydano taki rozkaz. Każda kontrola wiąże się z możliwością uszkodzenia roślin. \n\nPodczas zbiorów narkotyki zostaną odzyskane w przypadku, gdy plony będzie zbierał odpowiedni więzień. \n\nGangi mogą przejąć kontrolę nad polami uprawnymi, aby mieć wpływ na produkcję narkotyków.

# =============================================================================
# Crop Distribution
# =============================================================================

interfacelogistics_CropDistribution	Dystrybucja plonów

d11_manage_crops	Zarządzaj dystrybucją
d11_manageCropsDescription	Tutaj możesz określić ilość plonów (*X) dostarczanych do każdego z połączonych pomieszczeń. Do każdego pomieszczenia rolniczego można przyłączyć maksymalnie 8 pomieszczeń.

d11_logistics_roomTitle	Pomieszczenia

d11_noRoomsConnected	*X – nie przyłączono żadnych pomieszczeń, dlatego plony będą przekazywane do spiżarni, kuchni, na eksport lub do spiżarni, aż do momentu ich zapełnienia.
d11_noRoomsConnectedField	*X – nie przyłączono żadnych pomieszczeń, dlatego plony będą przekazywane na eksport i do spiżarni, aż do momentu zapełnienia.

#console only
d11_logistic_select_crop_distribution	Wybierz pomieszczenie
d11_logistics_change_Room	Zmień pomieszczenie
d11_logistics_change_Percentage	Zmień wartość procentową
d11_logistics_change_Focus	Zmień obszar zainteresowania
d11_logistics_lock_percentage	Zablokuj wartość procentową
d11_logistics_unlock_percentage	Odblokuj wartość procentową
d11_view_room	Zobacz pomieszczenie
#

# =============================================================================
# Reputations
# =============================================================================

reputation_Dealer	Diler
reputationtooltip_Dealer	Ten więzień ma historię związaną z narkotykami i zawsze może wynegocjować najlepszą cenę podczas sprzedaży kontrabandy.
reputation_Supplier	Dostawca
reputationtooltip_Supplier	Ten więzień ma historię związaną z narkotykami i potrafi wytwarzać je dużo szybciej niż inni.

reputation_GreenThumb	Naturalny ogrodnik
reputationtooltip_GreenThumb	Ten więzień ma rękę do kwiatów. Nie wymaga szkolenia, aby wykonywać prace rolnicze i może zwiększać ilość plonów.
reputation_Foodie	Smakosz
reputationtooltip_Foodie	Ten więzień preferuje interesujące, organiczne posiłki. Jedzenie pożywienia uprawianego w więzieniu zwiększa jego poziom komfortu.

# =============================================================================
#	Dogs
# =============================================================================

d11_desc_BowtieBandit	Bardzo elegancki pan.
d11_desc_Shepherd	KTO JEST MĄDRĄ DZIEWCZYNKĄ?

object_BowtieBandit	Bandyta w muszce
object_Shepherd	Pasterz

# =============================================================================
#	Weather System
# =============================================================================


d11_weather_system	Pogoda i pory roku
d11_tt_weather_system	Dodaje zmienną pogodę i pory roku. Pogoda nie ma wpływu na więźniów, ale wpływa na produkcję zielonej energii oraz na wzrost plonów.
grant_category_WeatherSystem	Pogoda:
grant_property_Active	wł.

# ======================================================
#	Targets
# ======================================================

GrantHeaderButton_0	Dotacje
GrantHeaderButton_1	Cele związane z zieloną energią

GrantHeaderButton_0_description	Zaakceptuj i ukończ zadania związane z dotacjami, aby zdobyć nagrody pieniężne.
GrantHeaderButton_1_description	Wypełnij określone cele związane z zieloną energią, aby otrzymać różne nagrody.

objective_target_SolarPanels	Cel 1 związany z zieloną energią
objective_target_SolarPanels_task	Kup panele słoneczne ([3]).
objective_target_SolarPanels_description	Odblokuj turbinę wiatrową.
objective_target_SolarPanels_reward	Zrealizowano cel 1 związany z zieloną energią.
objective_target_SolarPanels_reward_text	Odblokowano turbinę wiatrową

objective_target_WindTurbine	Cel 2 związany z zieloną energią
objective_target_WindTurbine_description	Odblokuj hybrydę słoneczno-wiatrową.
objective_target_WindTurbine_task	Kup turbiny wiatrowe ([3]).
objective_target_WindTurbine_reward	Zrealizowano cel 2 związany z zieloną energią.
objective_target_WindTurbine_reward_text	Odblokowano hybrydę słoneczno-wiatrową.

objective_target_ExportPower1	Cel 3 związany z zieloną energią
objective_target_ExportPower1_description	Zwiększono limit energii na eksport do 1000 jednostek.
objective_target_ExportPower1_task	Wyeksportuj 1000 jednostek energii.
objective_target_ExportPower1_reward	Zrealizowano cel 3 związany z zieloną energią.
objective_target_ExportPower1_reward_text	Zwiększono limit energii na eksport do 1000 jednostek.

objective_target_ExportPower2	Cel 4 związany z zieloną energią
objective_target_ExportPower2_description	Zwiększono limit energii na eksport do 2500 jednostek.
objective_target_ExportPower2_task	Wyeksportuj 2500 jednostek energii.
objective_target_ExportPower2_reward	Zrealizowano cel 4 związany z zieloną energią.
objective_target_ExportPower2_reward_text	Zwiększono limit energii na eksport do 2500 jednostek.

objective_target_ExportPower3	Cel 5 związany z zieloną energią
objective_target_ExportPower3_description	Zwiększono limit energii na eksport do 5000 jednostek.
objective_target_ExportPower3_task	Wyeksportuj 5000 jednostek energii.
objective_target_ExportPower3_reward	Zrealizowano cel 5 związany z zieloną energią.
objective_target_ExportPower3_reward_text	Zwiększono limit energii na eksport do 5000 jednostek.

objective_target_PassReform	Cel 6 związany z zieloną energią
objective_target_PassReform_description	Premia związana z odsetkiem resocjalizacji za ukończenie programu zostanie zwiększona (obecnie wynosi 25%).
objective_target_PassReform_task	Niech [25] więźniów pomyślnie ukończy program badania paneli słonecznych.
objective_target_PassReform_reward	Zrealizowano cel 6 związany z zieloną energią.
objective_target_PassReform_reward_text	Premia związana z odsetkiem resocjalizacji za ukończenie programu została zwiększona

objective_target_GreenEnergySource	Cel 7 związany z zieloną energią
objective_target_GreenEnergySource_description	Wymaga włączenia systemu pogodowego. Negatywne efekty pogodowe zmniejszono o połowę, a pozytywne zwiększono dwukrotnie.
objective_target_GreenEnergySource_task	Kup turbiny wiatrowe ([10]).
objective_target_GreenEnergySource_task_1	Kup panele słoneczne ([10]).
objective_target_GreenEnergySource_task_2	Kup turbiny wiatrowe słoneczne ([10]).
objective_target_GreenEnergySource_reward	Zrealizowano cel 7 związany z zieloną energią.
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	Negatywne efekty pogodowe zmniejszono o połowę, a pozytywne zwiększono dwukrotnie.

objective_target_PowerStation	Cel 8 związany z zieloną energią
objective_target_PowerStation_description	1 źródło zielonej energii z każdego typu dostarczono do więzienia za darmo.
objective_target_PowerStation_task	Gracz nie może korzystać ze stacji elektrycznej przez [10] dni w grze (z obecnymi więźniami).
objective_target_PowerStation_reward	Zrealizowano cel 8 związany z zieloną energią.
objective_target_PowerStation_reward_text	1 źródło zielonej energii z każdego zostanie dostarczone do więzienia za darmo.

objective_target_ChargeBattery	Cel 9 związany z zieloną energią
objective_target_ChargeBattery_description	Moc wyjściowa wszystkich zielonych źródeł energii zostanie powiększona razy [2].
objective_target_ChargeBattery_task	W pełni naładuj [100] akumulatorów.
objective_target_ChargeBattery_reward	Zrealizowano cel 9 związany z zieloną energią.
objective_target_ChargeBattery_reward_text	Moc wyjściowa wszystkich zielonych źródeł energii została powiększona razy [2].

# ======================================================
#	Programs
# ======================================================

reformProgram_solarpaneldevelopment	Badanie paneli słonecznych
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	Ten program stworzono z myślą o zapewnieniu więźniom przydatnych umiejętności. Więźniowie, którzy pomyślnie zdali egzamin, otrzymają certyfikat przemysłowy związany z zieloną energią.
reformprogram_solarTrained	Certyfikowane: panele słoneczne
reform_program_multirequirements	- Każdych *X więźniów musi mieć: *Y
reformProgram_FarmTraining	Bezpieczeństwo pracy rolniczej
reformProgram_FarmTraining_text	Więźniowie, którzy pomyślnie ukończą szkolenie w zakresie bezpieczeństwa będą mogli pracować na działce warzywnej, polu uprawnym lub w sadzie owocowym.
reformProgram_flowertherapy	Terapia kwiatowa
reformProgram_flowertherapy_text	Sesje te związane są z relaksacją i wyciszeniem więźniów poprzez dbanie o kwiaty.

# ======================================================
#	DLC Upsell Strings
# ======================================================

d11_short_desc_greenmachine	Dodaj energię odnawialną i hoduj rośliny.
d11_greenmachine	Zielono mi
d11_greenmachine_tooltip	Zielono mi
d11_greenmachine_upsell_purchase	Odblokuj tę zawartość
d11_greenmachine_upsell_title	Zielono mi
d11_greenmachine_upsell_1	Zyskaj energię.
d11_greenmachine_upsell_2	Sprzedawaj energię.
d11_greenmachine_upsell_3	Uzyskaj dostęp do rolnictwa.
d11_greenmachine_upsell_4	Nowe mapy.
d11_greenmachine_feature	Wymaga instalacji dodatku „Zielono mi”.
d11_wow_greenmachine_info	Aby pobrać to więzienie, kup dodatek Zielono mi.

# =============================================================================
# Miscellaneous strings
# =============================================================================

d11_interaction_boardFerry	Prom
report_grants_reset_tt	Dostępna za:
status_effect_healthy	Zdrowe
status_effect_StatusSmelly	Nieprzyjemny zapach

finance_cost_recycling	Recykling

job_SellUtility	Sprzedaż przedmiotów
d11_hover_AllSwitchOn	Wszystko wł. [[*X]]
d11_hover_AllSwitchOff	Wszystko wył. [[*X]]
d11_expireIn	Wygasa za *X dni
d11_todo_title_goinggreen	Więcej o Zielono mi
d11_button_infoToDoList	Lista zadań
d11_button_infoGoingGreen	Zielono mi

Ingredients_UsageCaption	Ratio
Ingredients_UsageCaption_tooltip	Wybierz współczynnik składników używanych w posiłkach dla więźniów, ustalając ilość składników dostarczanych do więzienia i produkowanych na miejscu.

#Mising strings
d11_info_cash_in	Dzienne przychody:
d11_info_cash_out	Dzienne wydatki: [
d11_info_other_cash_in	Inne dzienne zyski
d11_info_other_cash_out	Inne dzienne wydatki:

reports_farmingpolicytitle	Polityki związane z rolnictwem
d11_report_policy_farming_croppolicies	Polityki związane z roślinami
d11_report_policy_farming_searchpolicies	Zasady związane z przeszukiwaniem pomieszczeń rolniczych
d11_crop_types_caption	Typ rośliny
d11_continuous_fertilizer_caption	Automatyczne nawożenie

d11_farm_search_freq_caption	Częstotliwość przeszukiwania
d11_farm_search_target_caption	Wyszukaj cel

d11_farm_search_freq_option_daily	Codzienne
d11_farm_search_freq_option_3days	Co 3 dni
d11_farm_search_freq_option_5days	Co 5 dni
d11_farm_search_freq_option_weekly	Co tydzień
d11_farm_search_target_option_everything	Wszystko
d11_farm_search_target_option_crops	Tylko rośliny
d11_farm_search_target_option_labourers	Więźniowie pracownicy
d11_crop_type_option_natural	Naturalne rośliny
d11_crop_type_option_GMO	Rośliny modyfikowane genetycznie

d11_continuous_fertilizer_tooltip	Wybierz jakość, ilość i sposób automatycznego zakupu nawozu.
d11_farm_search_freq_tooltip	Ponieważ pomieszczenia rolnicze nie podlegają kontroli, użyj tej opcji, aby zdecydować, czy regularnie przeszukiwać te pomieszczenia.
d11_farm_search_target_tooltip	Ponieważ pomieszczenia rolnicze nie podlegają kontroli, użyj tej opcji, aby zdecydować, jakie przedmioty i elementy są przeszukiwane, korzystając z opcji Częstotliwość przeszukiwania.
d11_crop_types_tooltip	Wybierz, czy automatycznie kupowane rośliny są naturalne, czy też modyfikowane genetycznie. Rośliny modyfikowane genetycznie rosną o 50% szybciej, ale ich cena eksportowa jest o tyle samo niższa. Nie dają bonusu po spożyciu przez więźniów.


d11_carousel_filter_pack_GreenMachine	Paczka obiektów


d11_contraband_found_produced	Produkowane w więzieniu


warden_wardenfarmer_name	Botanik
warden_wardenfarmer_desc	Jako ktoś, kto posiada ogromne doświadczenie w branży rolniczej, botanik może mieć pozytywny wpływ na rolnictwo w więzieniu. Zwiększa cenę eksportową każdej rośliny, szansę na zdobycie nasion, a także wydłuża czas więdnięcia i psucia się roślin oraz zebranych składników.
warden_wardenfarmer_desc_short	Podwaja cenę eksportową wszystkich plonów wyhodowanych w więzieniu.

warden_wardengreenpower_name	Ekolog
warden_wardengreenpower_desc	Jako ktoś, kto posiada ogromne doświadczenie w branży rolniczej, ekolog może mieć pozytywny wpływ na źródła energii w więzieniu. Zwiększa produkcję ze wszystkich zielonych źródeł energii, podwaja wartość eksportową energii i recyklingu.
warden_wardengreenpower_desc_short	Zwiększa o jedną trzecią ilość energii z zielonych źródeł zasilania.




buildtoolbar_popup_help_farmer_1	Rolnicy zajmą się większością prac w pomieszczeniach rolniczych: od sadzenia i zbierania roślin do przechowywania odpowiednich przedmiotów w szopie.\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^Wskazówki
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- Większość prac rolników mogą wykonywać więźniowie, za wyjątkiem zajęć, które wiążą się z opuszczeniem więzienia.
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- Niektóre prace, np. podlewanie i zbieranie plonów, można zautomatyzować przy pomocy nowych obiektów.

finances_other	Inne transakcje

interfacetopbar_tension_activeeliteops	Na miejscu jest + *X elitarnych agentów
interfacetopbar_budget_othermoneyin	Inne zyski: *M $ / dziennie
interfacetopbar_budget_othermoneyout	Inne wydatki: *M $ / dziennie

objectiveWindow_FilterButton_1_title	Zielono mi

d11_manageCropsInstructions	Możesz kliknąć wartość procentową, aby ją zablokować i uniemożliwić zmianę wartości w innych pomieszczeniach. Możesz też użyć przycisków strzałek, aby zmienić wartości procentowe z ogólną ilością na plon ograniczoną do 100% we wszystkich połączonych pomieszczeniach.

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	Recykling
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	Nowa, ekologiczna metoda usuwania śmieci została wprowadzona wraz z systemem recyklingu. Kupując kosz do recyklingu i badając zadanie biurokratyczne „Program zachęcający do recyklingu”, możesz otrzymać 10 $ za każdy worek odpadów poddanych recyklingowi.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	Opcja Wybierz wyświetli istotne informacje związane z zaznaczonym tematem.
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	Ogrodnictwo
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	Gdy zbadasz zadanie biurokratyczne „Utrzymanie terenu”, więźniowie będą mogli zajmować się roślinami w ogrodzie kwiatowym. Kwiatów nie można zebrać ani przeznaczyć na eksport, ale upiększają więzienie, a także wyciszają więźniów, którzy się nimi zajmują.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	Opcja Wybierz wyświetli istotne informacje związane z zaznaczonym tematem.
equipment_WateringCan	Konewka
d11_Crop_Placement_Error_01	Plony można umieścić tylko w odpowiednich pomieszczeniach rolniczych.
d11_Crop_Placement_Error_02	Plony można umieścić tylko na glebie, błocie, trawie, trawiastym narożniku lub polu kwiatowym.
interfacemode_objectPack_filter_all	Wszystkie paczki
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	Pomieszczenia rolnicze umożliwiają sadzenie warzyw, drzew owocowych i zbóż, które po zbiorach można sprzedać na eksport lub wykorzystać do przygotowania posiłków.
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	Rolnik zajmie się wszystkimi zadaniami związanymi z rolnictwem i nauczy więźniów, jak wykonywać prace rolnicze.
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	W przeciwieństwie do innych roślin, drzewa owocowe nieustannie owocują i dlatego nie trzeba ich ponownie sadzić.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	Warzywa i zboża zostaną automatycznie zakupione i ponownie zasadzone po każdych zbiorach.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	Dystrybucja plonów umożliwia kontrolę nad miejscem, do którego przenoszone są składniki po zbiorach.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	Nawóz można zastosować w dowolnym miejscu w pomieszczeniu rolniczym, co spowoduje zwiększenie tempa wzrostu roślin.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	Wszystkie zielone źródła energii przed użyciem trzeba podłączyć do transformatora.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	Transformatory są potrzebne zarówno do zielonych źródeł energii, jak i do ładowania akumulatorów.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	Mierniki energii na eksport służą do przesyłania niewykorzystanej energii do sieci regionalnej w zamian za pieniądze.
d11_staffalert_title_BasicFarming01	System rolnictwa
d11_staffalert_title_BasicFarming02	Rolnicy
d11_staffalert_title_BasicFarming03	Drzewa owocowe
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	Automatyczne sadzenie roślin
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	Dystrybucja plonów
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	System nawożenia
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	Produkcja zielonej energii
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	Transformacja zielonej energii
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	Eksportowanie przechowywanej energii
d11_staffalert_details_BasicFarming01	Każde pomieszczenie rolnicze musi znajdować się na zewnątrz i posiadać szopę.
d11_staffalert_details_BasicFarming02	Rolnicy będą uczyć więźniów w ramach programu szkoleniowego związanego z rolnictwem.
d11_staffalert_details_BasicFarming03	Mimo iż drzewa owocowe są drogie i długo rosną, dają dużo większe plony niż jakiekolwiek inne rośliny.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	Opcję automatycznego sadzenia można włączyć lub wyłączyć w menu Polityka.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	Po odblokowaniu opcję tę można znaleźć w menu Logistyka.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	Zbadanie „Rolnictwa” odblokuje kompostownik i 2 typy nawozu.
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	Zielona energia musi płynąć w kierunku, który oznaczono strzałkami po obu stronach transformatora.
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	Podobnie jak kondensatory i stacje zasilania, akumulatory można umieszczać tylko obok transformatora.
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	Mierniki energii na eksport trzeba podłączyć do transformatora z prawidłowo przyłączonymi akumulatorami.
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	W przeciwieństwie do warzyw i owoców, zboża można tylko sprzedawać na eksport.
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	Rolnicy przeprowadzają także prace ogrodnicze w swoich obszarach.
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	Drzewa owocowe, gdy sadzone w dużych ilościach, zapewniają największą ilość plonów.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	Wygląda to podobne jak w przypadku plantacji drzew.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	Pomieszczenia związane z hodowlą, wykorzystaniem lub przechowywaniem żywności można ze sobą połączyć, zapewniając zarządzanie dystrybucją składników.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	Kompostownik przetwarza odpady żywnościowe i roślinne w kompost.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	Jeśli zielona energia jest podłączona bezpośrednio do urządzenia, dojdzie do przerwy w zasilaniu.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	Akumulatory przechowują niewykorzystaną energię, którą można sprzedać na eksport lub użyć w sytuacjach awaryjnych.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	Akumulatory można ładować przez dowolne źródło zasilania podłączone do transformatora, nawet przez stację zasilania.
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	Otwórz menu Pomieszczenie [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	Otwórz menu Zatrudnienie [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	Otwórz menu Obiekty [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	Otwórz menu Polityka [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	Otwórz menu Logistyka [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	Otwórz menu Obiekty [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	Otwórz menu Obiekty użytkowe/elektryczne [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	Otwórz menu Obiekty użytkowe/elektryczne [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	Otwórz menu Instalacja elektryczna [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Wysokie, ale słabe bele siana. Stanowią raczej ozdobę niż zabezpieczają.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Ręcznie wykonany drewniany płot o naturalnym wyglądzie.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Dodaje koloru ogrodzeniu więzienia.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Ozdobny krzew w kształcie kuli.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	Ręczna metoda sprzedaży rozmieszczonych kabli elektrycznych za 85% ceny zakupu.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	Ręczna metoda sprzedaży rozmieszczonych rur za 85% ceny zakupu.
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	Ręczna metoda sprzedaży przedmiotów eksportowych, składników i nieużywanych lub rozmontowanych obiektów za 85% ceny zakupu.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Sprzedaj stosy materiałów budowlanych, takich jak kable i cegły, za 85% ceny zakupu.
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	Sprzedaj niepotrzebne płytki podłogowe za 85% ceny zakupu.
d11_meal_quantity_description	Dostosuj ilość składników, które każdy więzień będzie spożywał każdego dnia: od 1 do 3. Wyższa liczba składników wypełni potrzeby żywieniowe więźniów, zwiększając także liczbę dostarczanych składników w oparciu o bieżącą podaż.
d11_meal_variety_description	Opcja ta steruje liczbą typów składników, które są dostarczane do więzienia. Zmiana tej opcji nie ma wpływu na ilość zamówionych składników, a jedynie na ich wpływ na więźniów.
d11_meal_system_description	Więzienny system żywienia opiera się na 4 czynnikach: opcjach posiłków (różnorodność i ilość), bieżącej liczbie więźniów, liczbie posiłków każdego dnia oraz na ilości przechowywanych składników. W przeciwieństwie do importowanych składników, rośliny hodowane w więzieniu zapewniają dodatkowe korzyści i dają więźniom status „Zdrowy”.
d11_IngredientRatio_hint	Wyświetla bieżącą liczbę obu typów przechowywanych składników.
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	Liczba składników potrzebnych do wyżywienia bieżącej liczby więźniów na jeden posiłek w oparciu o wybrane opcje posiłków.
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	Łączna liczba składników potrzebnych do wyżywienia bieżącej liczby więźniów dzisiaj w oparciu o wybrane opcje posiłków.
d11_crops_per_day_hint	Liczba roślin zakupionych w ciągu ostatnich 24 godzin.
d11_imported_ingredients_cost_hint	Łączny koszt wszystkich kupionych składników
delivered	w ciągu ostatnich 24 godzin
d11_crop_cost_hint	Łączna cena za zboża zakupione w ciągu ostatnich 24 godzin
d11_meal_cost_per_meal_hint	Średni koszt wyżywienia jednego więźnia z użyciem opcji posiłków oraz przywilejów wybranych jako punkt odniesienia
d11_meal_cost_total_hint	Łączny koszt posiłków na więźnia z użyciem opcji posiłków oraz bieżącej populacji więziennej jako punktu odniesienia.
d11_meal_estimated_price_hint	Szacunkowy łączny koszt wyżywienia każdego więźnia. Wartość tę można oszacować na podstawie wielu czynników, które mają na nią wpływ, takich jak
including	produkcja nasion, czas wzrostu roślin i zmienność plonów.
d11_GreenPower_Locked	To źródło zasilania można odblokować w ramach celu dla zielonej energii w menu Dotacje.
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	Przeciążenie — zielonej energii nie można podłączać bezpośrednio do urządzeń elektrycznych.
D11_PowerExport_Error	Podłącz do transformatora przy pomocy przewodów, aby eksportować nadmiar energii.
d11_powerexportmeter_powertosell	Dostępny eksport: $*X
d11_PowerExport_PowerCap	Limit eksportowy: [*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Przekształca energię elektryczną z zielonych źródeł energii na energię, którą można zasilać urządzenia, wykorzystując przepływ pokazany strzałkami. Dołączone akumulatory zostaną naładowane nadmierną energią z dowolnych podłączonych źródeł zielonej energii lub stacji zasilania, ale transformatory mają limit 5000 jednostek.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Umożliwia przesyłanie przechowywanej energii do sieci elektrycznej w zamian za pieniądze. Musi być podłączony przewodami do transformatora, który ma podłączone akumulatory.
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Wybierz jakość, ilość i sposób automatycznego zakupu nawozu.
d11_crop_types_tooltip	Wybierz, czy automatycznie kupowane rośliny są naturalne, czy też modyfikowane genetycznie. Rośliny modyfikowane genetycznie rosną o 50% szybciej, ale ich cena eksportowa jest o tyle samo niższa. Nie dają bonusu po spożyciu przez więźniów.
d11_farm_search_freq_tooltip	Ponieważ pomieszczenia rolnicze nie podlegają kontroli, użyj tej opcji, aby zdecydować, czy regularnie przeszukiwać te pomieszczenia.
d11_farm_search_target_tooltip	Ponieważ pomieszczenia rolnicze nie podlegają kontroli, użyj tej opcji, aby zdecydować, jakie przedmioty i elementy są przeszukiwane, korzystając z opcji Częstotliwość przeszukiwania.
d11_continuous_planting_tooltip	Opcja automatyzuje ponowne sadzenie rośliny po zbiorze. Działa podobnie jak w przypadku plantacji drzew.
d11_researchhint_l_farming	To badanie odblokowuje wiele funkcji związanych z rolnictwem, takich jak przedmioty związane z automatyzacją rolnictwa, droższe rośliny uprawne, kompostownik i nawóz, spiżarnię, wysoką lodówkę, jak również zadania związane z pracą więzienną i metodę kontroli rozmieszczenia plonów.
object_quickconnect	Szybkie podłączenie
objective_GoingGreenInfo_child_1	Poniżej wymieniono główne cechy „Zielono mi”: najeżdżając kursorem na nagłówek, wyświetlisz opis i wyjaśnienie danej funkcji.
d11_cropDistributionHint	Kliknij prawym przyciskiem myszy: zarządzaj dystrybucją
d11_manageCropsInstructions	Możesz kliknąć wartość procentową, aby ją zablokować i uniemożliwić zmianę wartości w innych pomieszczeniach. Możesz też użyć przycisków strzałek, aby zmienić wartości procentowe z ogólną ilością na plon ograniczoną do 100% we wszystkich połączonych pomieszczeniach.

dlc_name_seaAirLand	Wyspa
interfacemode_objectType_filter_signs	Znaki
material_SellFlooring	Sprzedaj posadzkę
room_flowergarden	Ogród kwiatowy
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	Wesoły klasyk ogrodowy.
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	Szybko łączy wszystkie systemy monitoringu i automatyzacji z najbliższym obiektem odbiorczym.
contraband_Ingredient	Składnik alkoholu
contraband_StashLocation	Lokalizacja kontrabandy


##-----------Staff Alerts-------------------------
d11_staffalert_title_MONEY01	Więzieniu kończą się pieniądze.
d11_staffalert_title_PRISONERS02	Strażnicy są w mniejszości.
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	Znaleziono dużą ilość kontrabandy.
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	Dostępność narkotyków w więzieniu jest niebezpiecznie wysoka.
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	Dostępność narzędzi i broni w więzieniu jest niebezpiecznie wysoka.
d11_staffalert_title_NEEDS04	Zbyt wielu więźniów narzeka na głód.
d11_staffalert_title_NEEDS03	Zbyt wielu więźniów narzeka na brak snu.
d11_staffalert_title_NEEDS01	Zbyt wielu więźniów narzeka na brak toalet.
d11_staffalert_title_NEEDS02	Zbyt wielu więźniów narzeka na brak toalet.
d11_staffalert_title_NEEDS08	Więźniowie nie są zbyt czyści.
d11_staffalert_title_OBJECTS04	W więzieniu nie ma systemu sterowania drzwiami.
d11_staffalert_title_ROOMS01	Pomieszczenie w twoim więzieniu nie spełnia wymaganych kryteriów.
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	Życie informatora jest zagrożone.
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	Zbyt wielu więźniów przebywa w pomieszczeniach tymczasowych.
d11_staffalert_title_NEEDS06	Więzienie powinno zostać pilnie wyczyszczone.
d11_staffalert_title_NEEDS14	Więźniowie potrzebują dostępu do czystych ubrań.
d11_staffalert_title_NEEDS13	Więźniowie potrzebują wolnego czasu, żeby zachować spokój.
d11_staffalert_title_NEEDS09	Więźniowie potrzebują ćwiczeń.
d11_staffalert_title_NEEDS10	Więźniowie są tak znudzeni, że zaczynają wariować.
d11_staffalert_title_NEEDS11	Więźniowie potrzebują miejsca do siedzenia w trakcie wolnego czasu.
d11_staffalert_title_POWER01	W więzieniu są obszary bez prądu.
d11_staffalert_title_WATER01	W więzieniu są obszary bez bieżącej wody.
d11_staffalert_title_CELLS01	Więzienie nie wykorzystuje swojej pojemności.
d11_staffalert_title_OBJECTS03	W więzieniu nie ma kompleksowego systemu monitoringu.
d11_staffalert_title_OBJECTS01	Nie jesteśmy przygotowani na pożar w więzieniu.
d11_staffalert_title_POWER02	Jedna ze stacji elektrycznych jest przeciążona.
d11_staffalert_title_DEATHROW01	Rozważ rozbudowę więzienia o obszar dla więźniów z wyrokiem śmierci.
d11_staffalert_title_STAFF01	Większość twojego personelu jest przemęczona.
d11_staffalert_title_NEEDS12	Więźniowie potrzebują prywatności.
d11_staffalert_title_NEEDS19	Więźniowie nie potrafią czytać i pisać.
d11_staffalert_title_NEEDS05	Liczba więźniów tęskniących za swoimi rodzinami jest na niebezpiecznym poziomie.
d11_staffalert_title_NEEDS07	Więźniowie nie czują się tu bezpiecznie.
d11_staffalert_title_NEEDS15	Opanuj poziom uzależnienia od narkotyków w więzieniu.
d11_staffalert_title_NEEDS16	Opanuj poziom uzależnienia od alkoholu w więzieniu.
d11_staffalert_title_NEEDS18	Wsparcie duchowe wpływa uspokajająco na więźniów.
d11_staffalert_title_PRISONERS03	Jakość cel jest zbyt niska.
d11_staffalert_title_DOCTOR01	Nikt nie pracuje w ambulatorium.
d11_staffalert_title_OBJECTS02	Więzienie nieefektywnie pozbywa się odpadów.
d11_staffalert_details_MONEY01	Więzienie ma w banku tylko *A.
d11_staffalert_details_PRISONERS02	Więźniowie przewyższają liczebnie strażników *A:*B.
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	Liczba przedmiotów kontrabandy znaleziona w ciągu ostatnich 7 dni: *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	Dostępność narkotyków wynosi: *A.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	Dostępność broni wynosi: *A.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	Dostępność narzędzi wynosi: *A.
d11_staffalert_details_NEEDS04a	Więźniowie (*A) są bardzo głodni.
d11_staffalert_details_NEEDS04b	Zbuduj więcej kuchni.
d11_staffalert_details_NEEDS04c	Zatrudnij więcej kucharzy.
d11_staffalert_details_NEEDS04d	Dodaj więcej pór posiłku do harmonogramu.
d11_staffalert_details_NEEDS03	Więźniowie (*A) pilnie potrzebują snu.
d11_staffalert_details_NEEDS01	Więźniowie (*A) pilnie potrzebują skorzystać z toalety.
d11_staffalert_details_NEEDS02	Więźniowie (*A) pilnie potrzebują skorzystać z toalety.
d11_staffalert_details_NEEDS08	Więźniowie (*A) muszą poprawić stan swojej czystości.
d11_staffalert_details_OBJECTS04	Wymagany system sterowania drzwiami i kontrolery drzwi.
d11_staffalert_details_ROOMS01	Dopilnuj, aby pomieszczenia oznaczone migającymi ikonami czerwonych wykrzykników spełniały wszystkie wymienione kryteria.
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	Więźniowie są niemal pewni, że *A jest informatorem.
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	Więźniowie (*A) nie mają obecnie swojej celi.
d11_staffalert_details_NEEDS06a	Zatrudnij więcej woźnych.
d11_staffalert_details_NEEDS06b	Zbuduj więcej schowków na produkty czyszczące.
d11_staffalert_details_NEEDS06c	Przydziel więźniów do schowka na produkty czyszczące.
d11_staffalert_details_NEEDS14a	Więźniowie (*A) potrzebują czystych ubrań.
d11_staffalert_details_NEEDS14b	Zbuduj pralnię.
d11_staffalert_details_NEEDS14c	Zbuduj pralkę.
d11_staffalert_details_NEEDS14d	Zbuduj kosz na pranie.
d11_staffalert_details_NEEDS13	Więźniowie (*A) chcą więcej wolnego czasu.
d11_staffalert_details_NEEDS09	Więźniowie (*A) muszą poprawić swoją kondycję.
d11_staffalert_details_NEEDS10	Więźniowie (*A) potrzebują zajęć rekreacyjnych, aby zachować spokój.
d11_staffalert_details_NEEDS11	Więźniowie (*A) narzekają na brak miejsc do siedzenia w trakcie wolnego czasu.
d11_staffalert_details_POWER01	Połącz wszystkie obiekty oznaczone migającymi ikonami błyskawic ze stacją elektryczną.
d11_staffalert_details_WATER01	Połącz wszystkie obiekty oznaczone migającymi ikonami kropli wody z przepompownią.
d11_staffalert_details_CELLS01a	Możemy pomieścić *A dodatkowych więźniów niskiego ryzyka.
d11_staffalert_details_CELLS01b	Możemy pomieścić *A dodatkowych więźniów średniego ryzyka.
d11_staffalert_details_CELLS01c	Możemy pomieścić *A dodatkowych więźniów wysokiego ryzyka.
d11_staffalert_details_CELLS01d	Możemy pomieścić *A dodatkowych więźniów najwyższego ryzyka.
d11_staffalert_details_CELLS01e	Możemy pomieścić *A dodatkowych więźniów z wyrokiem śmierci.
d11_staffalert_details_CELLS01f	Możemy pomieścić *A dodatkowych więźniów chronionych.
d11_staffalert_details_OBJECTS03	Potrzeba więcej kamer monitoringu.
d11_staffalert_details_OBJECTS01	Więzienie nie ma zainstalowanego systemu zraszaczy.
d11_staffalert_details_POWER02	Wydajność stacji elektrycznej w twoim więzieniu wynosi *A.
d11_staffalert_details_DEATHROW01	Rozbudowa więzienia o obszar dla więźniów z wyrokiem śmierci umożliwi przyjmowanie cennych więźniów z wyrokiem śmierci.
d11_staffalert_details_STAFF01	*A pracowników jest obecnie przemęczonych.
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A więźniów chce miejsca odosobnienia.
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A więźniów nie potrafi czytać i pisać.
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A więźniów rozpaczliwie pragnie kontaktu z rodziną.
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A więźniów boi się o swoje życie.
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A więźniów jest uzależnionych od narkotyków.
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A więźniów cierpi na alkoholizm.
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A więźniów potrzebuje wsparcia duchowego.
d11_staffalert_details_PRISONERS03	*A więźniów przebywa w celach poniżej poziomu, który im przysługuje.
d11_staffalert_details_DOCTOR01	Musimy zatrudnić lekarzy, którzy będą się zajmować rannymi więźniami i strażnikami.
d11_staffalert_details_OBJECTS02	Potrzeba więcej koszy na śmieci.
d11_staffalert_hint_MONEY01	Więzieniu kończą się pieniądze. Sugeruję przyjęcie większej liczby więźniów, aby podnieść codzienne dochody, lub spełnienie wymagań dla nowych dotacji, aby otrzymać duży zastrzyk gotówki.
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	Sytuacja, w której więźniowie w takim stopniu przewyższają liczebnie strażników jest niebezpieczna. Jeden strażnik może skutecznie pilnować około 5 więźniów.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	Sprawdź złożony przeze mnie raport dotyczący kontrabandy, aby zlokalizować źródła kontrabandy z ostatnich 7 dni i wyznaczyć środki, które je odetną.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	Więźniowie mają łatwy dostęp do narkotyków – to bardzo niebezpieczna sytuacja. Zatrudnij przewodników psów i wyznacz im patrole bloków więziennych lub zleć przeszukanie całego więzienia.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	Więźniowie mają łatwy dostęp do narzędzi i broni – to bardzo niebezpieczna sytuacja. Rozmieść wykrywacze metalu niedaleko źródeł kontrabandy lub zleć przeszukanie całego więzienia.
d11_staffalert_hint_NEEDS04	Z czasem więźniowie zaczną odczuwać głód. Zapewnij im wystarczająco miejsca w stołówce i przydziel odpowiednią ilość czasu na spożywanie posiłków, aby wszyscy się najedli.
d11_staffalert_hint_NEEDS03	Więźniowie potrzebują snu, aby zachować poziom szczęścia. Będą spać w czasie przydzielonym na spanie lub w trakcie wolnego czasu.
d11_staffalert_hint_NEEDS01	Więźniowie potrzebują dostępu do toalet. Rozważ wstawienie większej liczby toalet do więzienia lub zwiększenie ilości wolnego czasu.
d11_staffalert_hint_NEEDS02	Więźniowie potrzebują dostępu do toalet. Rozważ wstawienie większej liczby toalet do więzienia lub zwiększenie ilości wolnego czasu.
d11_staffalert_hint_NEEDS08	Higiena jest istotna w codziennym życiu, a w więzieniu odgrywa kluczową rolę. Dopilnuj, żeby więźniowie mieli wystarczająco dużo czasu, aby wziąć prysznic.
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	Obecnie strażnicy muszą spędzać większość czasu na otwieraniu i zamykaniu drzwi więzienia. Ich czas jest zbyt cenny, żeby go tak marnowali! Zainstaluj system sterowania drzwiami, aby jeden strażnik mógł zdalnie otwierać kilkoro drzwi.
d11_staffalert_hint_ROOMS01	Wszystkie pomieszczenia mają pewne wymagania, które należy spełnić. Zaznaczaj pomieszczenia z migającymi ikonami czerwonych wykrzykników, aby sprawdzić, których wymagań nie spełniasz.
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	Informator nie przeżyje tu zbyt długo bez naszej ochrony. Sugeruję zmianę jego poziomu bezpieczeństwa na „ochronę” i przeniesienie go z dala od ogółu więźniów.
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	Pozostawianie tylu więźniów w pomieszczeniach tymczasowych jest zbyt niebezpieczne. Musisz zbudować więcej cel, aby pomieścić więźniów albo grożą nam zamieszki!
d11_staffalert_hint_NEEDS06	Więzienie jest bardzo brudne, co wywołuje duże niezadowolenie pośród więźniów. Posprzątaj jak najszybciej, zanim wpadną we wściekłość.
d11_staffalert_hint_NEEDS14	Wszyscy więźniowie pragną jednego. Nie być w więzieniu. Nie możemy ich wypuścić, ale możemy uprzyjemnić im pobyt w więzieniu, zapewniając im dużo wolnego czasu.
d11_staffalert_hint_NEEDS13	Wszyscy więźniowie pragną jednego. Nie być w więzieniu. Nie możemy ich wypuścić, ale możemy uprzyjemnić im pobyt w więzieniu, zapewniając im dużo wolnego czasu.
d11_staffalert_hint_NEEDS09	Ćwiczenia zapewniają więźniom dobrą kondycję, zdrowie i zadowolenie. Dopilnuj, aby mieli łatwy dostęp do ławek do podnoszenia ciężarów.
d11_staffalert_hint_NEEDS10	Pomóż przełamać codzienną monotonię, zapewniając więźniom dostęp do przedmiotów rekreacyjnych, takich jak stoły bilardowe, radia i telewizory.
d11_staffalert_hint_NEEDS11	Odpoczynek jest bardzo istotny, ale w więzieniu może być o niego trudno. Dzięki ławkom i kanapom twoi więźniowie będą się mogli lepiej zrelaksować.
d11_staffalert_hint_POWER01	Niektóre obiekty muszą być połączone ze stacją elektryczną, aby mogły pracować. Połącz wszystkie obiekty oznaczone migającymi ikonami błyskawic ze stacją elektryczną za pomocą przewodów elektrycznych.
d11_staffalert_hint_WATER01	Niektóre obiekty muszą być połączone z przepompownią, aby mogły pracować. Połącz wszystkie obiekty oznaczone migającymi ikonami kropli wody z przepompownią za pomocą rur wodociągowych.
d11_staffalert_hint_CELLS01	Przyjęcie dodatkowych więźniów zapewnia nam z góry sporą premię, oznacza też, że codziennie będziemy otrzymywać więcej pieniędzy od państwa. Jeśli to możliwe, powinniśmy mieć maksymalną liczbę więźniów.
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	Kamery monitoringu umożliwiają monitorowanie obszarów więzienia, nawet gdy nie ma w nich strażników. Pojedynczy monitor umożliwia jednemu strażnikowi obserwację 8 kamer monitoringu. Nie ma się co zastanawiać!
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	Obecnie zupełnie nie jesteśmy gotowi na walkę z pożarem w więzieniu. Powinniśmy jak najszybciej zainstalować system zraszaczy.
d11_staffalert_hint_POWER02	Stacja elektryczna jest mocno przeciążona. Wstaw lub zbuduj dodatkowe kondensatory, aby rozłożyć obciążenie. Ostrożnie: stacje elektryczne nie mogą być ze sobą połączone!
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	Rozbudowa więzienia o obszar dla więźniów z wyrokiem śmierci jest ryzykowna, ponieważ egzekucje należy przeprowadzać bardzo ostrożnie, aby spełnić wszystkie wymogi prawne… Możemy jednak nieźle zarobić, więc może warto zaryzykować!
d11_staffalert_hint_STAFF01	Twój personel nie może skutecznie pracować, ponieważ jest przemęczony. Zbuduj pokój socjalny, w którym można się zrelaksować lub zatrudnij więcej pracowników, aby zmniejszyć ich obciążenie.
d11_staffalert_hint_NEEDS12	Czasem więźniowie potrzebują samotności. Niestety „to nie ty, to ja” nie jest dobrze rozumiane w więzieniach. Dopilnuj, aby więźniowie mieli dostęp do własnej celi.
d11_staffalert_hint_NEEDS19	Kto czyta, żyje wielokrotnie, kto zaś z książkami obcować nie chce, na jeden żywot jest skazany. Pozwól swoim więźniom „uciec” w świat dobrej książki, dając im dostęp do biblioteki.
d11_staffalert_hint_NEEDS05	Więźniowie mogą wpaść we wściekłość, gdy nie będą mogli się komunikować ze swoimi rodzinami. Zbuduj pokój odwiedzin, dział pocztowy lub budki telefoniczne, aby odegnać więzienną melancholię.
d11_staffalert_hint_NEEDS07	Gdy poziom zagrożenia w więzieniu będzie zbyt wysoki, wielu więźniów przestanie się czuć bezpiecznie. Obniż poziom zagrożenia, zaspokajając inne potrzeby więźniów.
d11_staffalert_hint_NEEDS15	Niektórzy więźniowie trafiają do więzienia z nałogiem narkotykowym. Nie mogąc pokonać uzależnienia, zaczną odczuwać wściekłość i mogą zacząć zajmować się kontrabandą, aby zdobyć działkę. Pomagaj w walce z nałogiem za pomocą programów resocjalizacyjnych.
d11_staffalert_hint_NEEDS16	Niektórzy więźniowie trafiają do więzienia z uzależnieniem od alkoholu. Nie mogąc pokonać uzależnienia, zaczną odczuwać wściekłość i mogą zacząć zajmować się kontrabandą, aby zdobyć łyka. Pomagaj w walce z nałogiem za pomocą programów resocjalizacyjnych.
d11_staffalert_hint_NEEDS18	Udział w programach wsparcia duchowego wpływa na więźniów uspokajająco, a ich spokój przenosi się na innych więźniów.
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	Każdemu więźniowi przysługuje cela o określonym standardzie zależnym od zachowania. Popraw jakość celi za pomocą ekranu logistyki.
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	Nie będziemy mogli leczyć nikogo w ambulatorium, dopóki nie zatrudnisz lekarzy. W ambulatorium lekarze mogą się zajmować wszelkimi obrażeniami u personelu i więźniów.
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	Kosze na śmieci mogą pomieścić dużo śmieci, zanim trzeba je opróżnić, co zmniejsza liczbę podróży do strefy odpadów. Wstaw kosze na śmieci w kuchni i umieszczaj je w pobliżu wykrywaczy metali, aby podnieść wydajność.
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	Przyjmij nową dotację [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	Zatrudnij strażników [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	Wyświetl raport [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	Zatrudnij przewodników psów [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	Zbuduj wykrywacze metalu [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	Zatrudnij kucharzy [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	Zmodyfikuj harmonogram [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	Wstaw więcej toalet [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	Wstaw więcej toalet [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	Zmodyfikuj harmonogram [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	Zbuduj system sterowania drzwiami [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	Sprawdź wymagania [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	Przenieś do ochrony [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	Zbuduj więcej cel [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	Zatrudnij woźnych [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	Zbuduj pralnię [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	Zmodyfikuj harmonogram [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	Zbuduj ławkę do podnoszenia ciężarów [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	Zbuduj radio [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	Zbuduj ławkę [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	Zbuduj przewody elektryczne [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	Zbuduj rury wodociągowe [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	Zwiększ liczbę nowych więźniów [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	Zbuduj kamery monitoringu [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	Zbuduj zraszacze [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	Zwiększ poziom zasilania [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	Zbuduj obszar dla więźniów z wyrokiem śmierci [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	Opracuj obszar dla więźniów z wyrokiem śmierci [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	Zbuduj pokój socjalny [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	Stwórz więcej cel [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	Zbuduj bibliotekę [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	Zbuduj budki telefoniczne [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	Wyświetl potrzeby więźniów [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	Rozpocznij terapię farmakologiczną [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	Rozpocznij terapię grupową dla alkoholików [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	Rozpocznij program wsparcia duchowego [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	Ulepsz cele [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	Zatrudnij lekarzy [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	Zbuduj kosze na śmieci [[*X]]
d11_staffalert_summary_MONEY01	Kończą się nam środki pieniężne.
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	Powinniśmy zatrudnić więcej strażników.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	W więzieniu jest duża ilość kontrabandy.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	Zbyt wielu więźniów ma dostęp do narkotyków.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	Zbyt wielu więźniów ma dostęp do narzędzi i broni.
d11_staffalert_summary_NEEDS04	Twoi więźniowie robią się głodni.
d11_staffalert_summary_NEEDS03	Więźniowie ciągle wyglądają na bardzo zmęczonych.
d11_staffalert_summary_NEEDS01	Powinniśmy zbudować więcej toalet.
d11_staffalert_summary_NEEDS02	Powinniśmy zbudować więcej toalet.
d11_staffalert_summary_NEEDS08	Oj, więźniowie wyglądają nieco niechlujnie.
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	Powinniśmy poprawić wydajność, instalując system sterowania drzwiami.
d11_staffalert_summary_ROOMS01	Część pomieszczeń jest nieprawidłowa.
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	Więźniowie są bardzo podejrzliwi wobec jednego z informatorów.
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	W pomieszczeniach tymczasowych jest zbyt wielu więźniów.
d11_staffalert_summary_NEEDS06	Więzienie powinno zostać wyczyszczone.
d11_staffalert_summary_NEEDS14	Hmm, ubrania więźniów wyglądają na nieco… znoszone.
d11_staffalert_summary_NEEDS13	Więźniowie chcą więcej wolnego czasu.
d11_staffalert_summary_NEEDS09	Więźniowie nie są w zbyt dobrej kondycji.
d11_staffalert_summary_NEEDS10	Więźniowie są nieco znudzeni.
d11_staffalert_summary_NEEDS11	Więźniowie narzekają na brak miejsc do siedzenia w trakcie wolnego czasu.
d11_staffalert_summary_POWER01	Niektóre obszary więzienia nie mają prądu.
d11_staffalert_summary_WATER01	Niektóre obszary więzienia nie mają wody.
d11_staffalert_summary_CELLS01	Możemy przyjąć więcej więźniów.
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	Musimy zainstalować kamery monitoringu.
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	W razie pożaru jesteśmy zagrożeni.
d11_staffalert_summary_POWER02	Stacja elektryczna jest przeciążona.
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	Możemy dodatkowo zarobić, jeśli rozbudujemy więzienie o obszar dla więźniów z wyrokiem śmierci.
d11_staffalert_summary_STAFF01	Twój personel staje się wyczerpany.
d11_staffalert_summary_NEEDS12	Więźniowie potrzebują prywatności.
d11_staffalert_summary_NEEDS19	Zbyt wielu więźniów nie potrafi czytać i pisać.
d11_staffalert_summary_NEEDS05	Więźniowie tęsknią za rodzinami.
d11_staffalert_summary_NEEDS07	Więźniowie nie czują się bezpiecznie.
d11_staffalert_summary_NEEDS15	O rany, wygląda na to, że wielu więźniów jest uzależnionych od narkotyków.
d11_staffalert_summary_NEEDS16	Wygląda na to, że wielu więźniów ma skłonność do alkoholu.
d11_staffalert_summary_NEEDS18	Wielu więźniów szuka wsparcia duchowego.
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	Ogólna jakość cel jest zbyt niska.
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	Powinniśmy zatrudnić lekarzy do pracy w ambulatorium.
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	Musimy kupić kosze na śmieci.
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	Zaczyna nam brakować środków pieniężnych!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	Mamy zbyt mało strażników, musisz zatrudnić nowych!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	Ilość kontrabandy w więzieniu wymknęła się spod kontroli!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	Dostępność narkotyków w więzieniu jest niebezpiecznie duża!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	Dostępność narzędzi i broni w więzieniu jest niebezpiecznie duża!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	Odłóż to ciastko! Więźniowie głodują!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	Hej! Pobudka! Więźniowie potrzebują snu!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	Serio! Nie żartuję. Zbuduj więcej toalet!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	Serio! Nie żartuję. Zbuduj więcej toalet!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	Fuuuj, więźniowie są brudni.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	Pora podnieść wydajność i zainstalować system sterowania drzwiami!
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	Część pomieszczeń wciąż jest nieprawidłowa!
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	Jeden z informatorów niedługo zostanie odkryty, jego życie jest zagrożone!
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	Musimy zmniejszyć liczbę więźniów w pomieszczeniach tymczasowych!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	Rany! Nasze więzienie jest ohydne.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	Wielkie nieba! Więzienie jest pełne obdartusów!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	To nie są roboty – żeby funkcjonować, potrzebują w wolnego czasu!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	O nie, więźniowie są bardzo niezdrowi.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	Więźniowie są nieludzko wynudzeni!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	Daj spokój, oni tylko chcą na czymś usiąść.
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	Niektóre części więzienia wciąż nie mają prądu!
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	Niektóre części więzienia wciąż nie mają wody!
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	Mamy mnóstwo wolnego miejsca, aby przyjąć kolejnych więźniów!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	Naprawdę musimy zainstalować więcej kamer monitoringu!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	W razie pożaru jesteśmy bardzo zagrożeni!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	Stacja elektryczna jest mocno przeciążona!
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	Możemy szybko i nieźle zarobić, jeśli rozbudujemy więzienie o obszar dla więźniów z wyrokiem śmierci.
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	Twój personel jest przemęczony, musisz mu pomóc!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	Więźniowie stają się wściekli Nie spodoba ci się ich wściekłość…
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	Powinniśmy przygotować pomieszczenie dla więźniów, którzy słabo czytają.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	Miej serce… musimy zezwolić więźniom na kontakt z rodzinami!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	Więźniowie nie czują się tu bezpiecznie. Proszę, zrób coś.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	Zbyt wielu więźniów jest uzależnionych od narkotyków. Musimy coś zrobić!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	Więźniowie mają poważny problem z alkoholizmem!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	Więźniowie domagają się wsparcia duchowego.
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	Ogólna jakość cel musi zostać podniesiona tak szybko, jak to możliwe!
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	Musimy zatrudnić lekarzy do pracy w ambulatorium!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	Naprawdę musimy kupić kosze na śmieci!
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	Liczba roślin zakupionych w ciągu ostatnich 24 godzin.
object_OxStatue	Statua Byka
object_PaperDragonHead	Smok (głowa)
object_PaperDragonBody	Smok (ciało)
object_PaperDragonTail	Smok (ogon)
object_PaperLantern	Papierowa Latarnia
object_CoupletBanner	Sztandar z Kupletami
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	Statua znaku zodiaku reprezentująca potężnego Byka
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	Wycinek z papieru w kształcie glowy smoka
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	Wycinek z papieru w kształcie ciała smoka
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	Wycinek z papieru w kształcie ogona smoka
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	Czerwona, dekoracyjna lampa z papieru iluminująca twoje więzienie
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	Dekoracyjny sztandar z zapisanymi chińskimi kupletami
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	Trawiasty narożnik z ziemią. Użyteczny przy krętych ścieżkach.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	Trawiasty narożnik z ziemią. Użyteczny przy krętych ścieżkach.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	Trawiasty narożnik z ziemią. Użyteczny przy krętych ścieżkach.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	Trawiasty narożnik z ziemią. Użyteczny przy krętych ścieżkach.
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	Ustal, do którego pomieszczenia są przenoszone plony. W oknie zarządzania dystrybucją można też zmienić wartości procentowe dystrybucji.
d11_hover_alert_water	Wymaga wody
d11_hover_alert_electricity	Wymaga prądu
interfacemode_objectPack_filter_caption	Filtruje liczbę wyświetlanych obiektów według rozszerzenia, z którego pochodzą.
interfacemode_objectType_filter_caption	Filtruje liczbę wyświetlanych obiektów według rodzaju obiektów.
d11_powerstation_overloaded_two_stations	Przeciążenie, stacje elektryczne nie mogą być ze sobą połączone
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	Za pomocą tej opcji wyznacz rolników, którzy będą wykonywać swoje zadania w określonych obszarach przed innymi pracownikami więzienia. Jeśli masz zbyt małą liczbę personelu, rolnicy będą się starali najpierw obsłużyć priorytetowe obszary. Przydziel 1, 2 lub 3 rolników, aby spriorytetyzować obszar.
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	*X rolników
interfacetopbar_tooltip_farmer	Rolnicy do dyspozycji w więzieniu.
interface_action_searchRoom	Przeszukaj pomieszczenie
d11_staffalert_details_CELLS01	Możemy pomieścić *A dodatkowych więźniów.
d11_staffalert_details_CELLS01Z	Mamy *A wolne *B cele.
mutator_name_Noir	Noir
mutator_tooltip_Noir	Mroczny filtr, który usuwa z więzienia większość barw.
mutator_name_RoofView	Widok dachu
mutator_tooltip_RoofView	Nakłada efekt podobny do mgły wojny, zamiast mgły w miejscach z niską widocznością jest wyświetlany dach budynku.
job_group_hovering_expand	Kliknij, aby rozwinąć podobne rodzaje zadań
job_group_hovering_collapse	Kliknij, aby zwinąć podobne rodzaje zadań
object_farmer	Rolnik
object_OrganicWaste	Odpady organiczne
object_CompostBin	Kompostownik
object_DumpObject	Wyrzuć przedmiot
buildtoolbar_popup_room_Pantry	Pomieszczenie do przechowywania świeżych warzyw i owoców. Niska temperatura zapewnia dłuższą świeżość.
buildtoolbar_popup_obj_Shed	Obszar do przechowywania nasion, narzędzi i innych przyborów. Wyposażony w kran umożliwiający irygację.
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	Służy do przekształcania odpadów organicznych i żywności w nawóz.
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	Bardzo elegancki pan.
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	KTO JEST MĄDRĄ DZIEWCZYNKĄ?
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	Wyrzuć przedmioty z więzienia.
dlc_name_greenMachine	Zielono mi
interfacemode_objectType_filter_all	Typ obiektu: wszystkie typy
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	Hydraulika
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	Elektronika
interfacemode_objectType_filter_entertainment	Rozrywka
interfacemode_objectType_filter_decoration	Dekoracje
interfacemode_objectType_filter_foliage	Rośliny
interfacemode_objectType_filter_security	Bezpieczeństwo
interfacemode_objectType_filter_catering	Catering
interfacemode_objectType_filter_misc	Różne
contraband_Kicker	Zacier
researchtooltip_farming	Odblokowuje zaawansowane technologie i sprzęt rolniczy, a także droższe rośliny uprawne.
interface_title_targets	Cele związane z zieloną energią
objectiveWindow_FilterButton_0_title	Zadania
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	Aktywne zadania
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	Zbiór informacji opisujących i wyjaśniających główne cechy dodatku „Zielono mi”
escapemode_info_board	Prom
reports_ingredients_usageTitle	Współczynnik użycia świeżych/importowanych składników
interfacemode_objectType_filter_rest	Odpoczynek
interfacemode_objectType_filter_exercise	Ćwiczenia
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	LEGENDARNY
roomgrading_has_pa_system	[*X] Posiada system łączności w bloku więziennym
buildtoolbar_popup_mat_Water	Twórz strumienie, rzeki i inne obszary wodne, których nie można przekroczyć.
object_walkwaystairs	Schody do kładki (praca w toku)
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	Umieść obok kładki (kładki przy ścianie), aby strażnicy mieli dostęp do kładek i mogli patrolować z góry.
object_PinkFlamingo	Różowy flaming
object_HayBale	Bela siana
object_FlowerPlanterWateringCan	Doniczka (konewka)
object_FlowerPlanterWellies	Doniczka (kalosze)
object_FlowerPlanterWheelbarrow	Doniczka (taczka)
object_SmallServingTable	Stół do podawania (mały)
object_TrayDispenser	Podajnik do tacek
object_SolarWallLight	Lampa ścienna (słoneczna)
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	Poniżej nie można prowadzić rur wodociągowych.
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	Nic nie przywodzi na myśl słowa WIEŚ tak jak bela siana.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	Prosty pojemnik, który znalazł zastosowanie jako doniczka.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	Para kaloszy, która znalazła zastosowanie jako doniczka.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	Kolorowy dodatek do terenów zewnętrznych.
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	Służy do wydawania więźniom posiłków.
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	Używany do przechowywania wolnych tacek na jedzenie, maksymalna pojemność to 200.
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	Zasilana słońcem lampa, którą można umieścić na ścianie; włącza się automatycznie po zmierzchu.
dlc_name_psychWard	Oddział psychiatryczny
dlc_name_prisonWing	Gotowi do przeniesienia
d11_farm_search_freq_option_never	Nigdy
report_target_rewards	[Nagrody]
report_target_progress	[Postępy]
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	Przyjazne dla środowiska
codex_options_staffalertscaption	Alarmy dla personelu
reform_program_and	oraz
object_FoodTrayPack	Paczki tacek na jedzenie
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	Paczka 40 tacek na jedzenie – kliknij dwukrotnie / przytrzymaj, aby purchase.
objective_intake_closedriot	Nowi więźniowie niedostępni podczas buntu więźniów
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	W przeciwieństwie do innych roślin, drzewa owocowe nieustannie owocują i dlatego nie trzeba ich ponownie sadzić.
reputation_swimmer_high	Pływak
object_TherapyAnimal	Zwierzę terapeutyczne
object_TherapyAnimalContainer	Transporter zwierzęcia terapeutycznego
object_AnimalTherapist	Zooterapeuta
object_RestaurantCustomer	Klient
object_DisplayCounter	Lada
object_RehabilitatedPrisoner	Zresocjalizowany więzień
object_Oven	Piec
object_DoughMixer	Mikser do ciasta
object_Dough	Ciasto
object_BreadLoaf	Chleb
object_BreadBun	Bułka
object_Cake	Ciasto
object_Cupcake	Babeczka
object_Baguette	Bagietka
object_CivilianChild	Delikwent
object_RestaurantMeal	Posiłek restauracyjny
object_RestaurantIngredientsCooking	Posiłek restauracyjny (gotowanie)
object_RestaurantPlateDirty	Talerz (brudny)
object_CakeStand	Stojak na ciasta
object_GrassBridge	Trawiasty most
object_DiningTableLarge	Stół do jadalni (duży)
object_DiningTableSmall	Stół do jadalni (mały)
object_DinerBooth	Budka
object_DiningChair	Krzesło do jadalni
object_SaloonDoor	Drzwi do saloonu (podwójne)
object_OrnateLantern	Ozdobna latarnia
object_Chandelier	Żyrandol
object_WallPanel	Panel ścienny (czerwony)
object_WallPanelWood	Panel ścienny (drewniany)
object_WallPanelStone	Panel ścienny (szary)
object_WallPanelCorner_A	Kątowy panel ścienny typu A (czerwony)
object_WallPanelWoodCorner_A	Kątowy panel ścienny typu A (drewniany)
object_WallPanelStoneCorner_A	Kątowy panel ścienny typu A (szary)
object_WallPanelCorner_B	Kątowy panel ścienny typu B (czerwony)
object_WallPanelWoodCorner_B	Kątowy panel ścienny typu B (drewniany)
object_WallPanelStoneCorner_B	Kątowy panel ścienny typu B (szary)
object_ShopCounter	Lada sklepowa
object_NoEntrySign	Znak (zakaz wejścia)
object_GymSign	Znak (siłownia)
object_PhoneSign	Znak (telefon)
object_RestaurantSign	Znak (restauracja)
object_BakerySign	Znak (piekarnia)
object_VisitationSign	Znak (odwiedziny)
object_BakeryRawProduct	Surowy wypiek
object_BakeryCookedProduct	Wypiek
object_Flour	Mąka
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	Moduł do serwowania, w którym można przechowywać pieczywo.
buildtoolbar_popup_obj_Oven	Wyspecjalizowany moduł kuchenny do pieczenia.
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	Przekształca mąkę (i inne ukryte składniki) w ciasto do pieczenia.
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	Stojak ze słodkościami
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	Trawiasty most, który umożliwia bezpieczne przejście przez drogę.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	Wysokiej jakości stół sprawi, że każdy posiłek będzie smakował lepiej.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	Wysokiej jakości stół sprawi, że każdy posiłek będzie smakował lepiej.
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	Budka z siedziskami w stylu amerykańskiej jadłodajni.
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	Wysokiej jakości krzesło sprawi, że każdy posiłek będzie smakował lepiej.
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	Podwójne drewniane drzwi w stylu starego saloonu
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	Wysokiej jakości latarnia ścienna zapewni stylowy wygląd każdej przestrzeni.
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	Wysokiej jakości oświetlenie sufitowe zapewni stylowy wygląd każdej przestrzeni.
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	Znak ścienny z symbolem zakazu wejścia.
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	Znak ścienny z symbolem siłowni.
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	Znak ścienny z symbolem telefonu.
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	Znak ścienny z symbolem restauracji.
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	Znak ścienny z symbolem piekarni.
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	Znak ścienny z symbolem odwiedzin.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	Krótkie panele ścienne, które można wykorzystać do utworzenia oddzielnych przestrzeni bez usuwania płytek w pomieszczeniu.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	Krótkie panele ścienne, które można wykorzystać do utworzenia oddzielnych przestrzeni bez usuwania płytek w pomieszczeniu.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	Krótkie panele ścienne, które można wykorzystać do utworzenia oddzielnych przestrzeni bez usuwania płytek w pomieszczeniu.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	Kątowniki do paneli ściennych, które można wykorzystać do utworzenia oddzielnych przestrzeni bez usuwania płytek w pomieszczeniu.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	Kątowniki do paneli ściennych, które można wykorzystać do utworzenia oddzielnych przestrzeni bez usuwania płytek w pomieszczeniu.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	Kątowniki do paneli ściennych, które można wykorzystać do utworzenia oddzielnych przestrzeni bez usuwania płytek w pomieszczeniu.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	Kątowniki do paneli ściennych, które można wykorzystać do utworzenia oddzielnych przestrzeni bez usuwania płytek w pomieszczeniu.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	Kątowniki do paneli ściennych, które można wykorzystać do utworzenia oddzielnych przestrzeni bez usuwania płytek w pomieszczeniu.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	Kątowniki do paneli ściennych, które można wykorzystać do utworzenia oddzielnych przestrzeni bez usuwania płytek w pomieszczeniu.
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	Lada do transakcji, która nie wymaga ściany.
room_Restaurant	Restauracja
room_Bakery	Piekarnia
room_TherapyRoom	Pokój spotkań
d11_restaurant_work	Restauracja
d11_restaurant_work_desc	Przypisz więźniów do pracy w jednej z restauracji, aby przygotowywać posiłki dla cywili. Więźniowie muszą posiadać wcześniejsze doświadczenie związane z gotowaniem lub obsługą klienta.
d11_bakery_work	Piekarnia
d11_bakery_work_desc	Przypisz więźniów do pracy w jednej z piekarni, aby przygotowywać wypieki dla cywili. Więźniowie muszą posiadać wcześniejsze doświadczenie związane z gotowaniem lub obsługą klienta.
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	„Bezpieczne miejsce” do zooterapii i dyskusji z byłymi więźniami.
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	Więźniowie z doświadczeniem w gotowaniu lub obsłudze klienta mogą przygotowywać potrawy i serwować je cywilom.
buildtoolbar_popup_room_Bakery	Więźniowie z doświadczeniem w gotowaniu lub obsłudze klienta mogą piec chleb oraz ciasta i serwować je cywilom.
quickbuild_Therapy	Pokój spotkań
quickbuild_Restaurant	Restauracja
quickbuild_Bakery	Piekarnia
quickbuild_Reception	Recepcja
reformprogram_AnimalTherapy	Zooterapia
reformprogram_AnimalTherapy_text	Więźniowie często mają problem z kontrolowaniem swoich zachowań lub doświadczają negatywnych myśli. Poprzez sesje szkoleniowe i nawiązanie więzi ze zwierzęciem osadzeni nauczą się, jak zachować spokój i nie uciekać się do przemocy w każdej sytuacji, która ich spotka.
reformProgram_ConflictResolution	Rozwiązywanie konfliktów
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	Konsultacje ze zresocjalizowanymi więźniami
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	Celem tego programu jest zmiana nastawienia osadzonych poprzez rozmowę ze zresocjalizowanym byłym więźniem, który opowie o swoim nowym życiu i doświadczeniach.
reformProgram_juvenilecorrection	Program „Trzy ostrzeżenia”
reformProgram_juvenilecorrection_text	Umożliwienie interakcji pomiędzy więźniami i „delikwentami” ma na nich pozytywny wpływ, o ile więźniowie zostali przeszkoleni lub posiadają odpowiednie doświadczenie w obsłudze klienta.
reformProgram_socialtraining	Program „Trzy ostrzeżenia”
reformProgram_socialtraining_text	Umożliwienie więźniom kontaktu z cywilami może stanowić źródło problemów, ale taki program nauczy więźniów odpowiednich zachowań i zwiększy doświadczenie w zakresie obsługi klienta.
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	Ten były więzień został zresocjalizowany i jest przykładnym obywatelem z zatrudnieniem. Postanowił, że chce pomóc innym więźniom w resocjalizacji, zostając konsultantem.
reformProgram_Occupation	Miejsce pracy:
report_Sentences	Dostosowanie wyroku
sentences_tooltip_onOff	Przełącz tę opcję, aby włączyć lub wyłączyć dostosowanie wyroku.
sentences_tooltip_resetCriteria	Zresetuj kryteria dostosowania do proponowanych ustawień.
sentences_tooltip_extensionValue	Wybierz czas, o który zostanie przedłużony wyrok po spełnieniu wymaganych kryteriów.
sentences_tooltip_reductionValue	Wybierz czas, o który zostanie skrócony wyrok po spełnieniu wymaganych kryteriów.
sentences_description	Ustaw kryteria dostosowania wyroku więźnia. Ustal, czy wyrok zostanie skrócony za dobre sprawowanie, czy też przedłużony za złe sprawowanie.\nSkrócenie i wydłużenie wyroku mogą mieć miejsce w tym samym tygodniu, ale oba działania wiążą się z 7-dniowym okresem karencji.
sentences_unavailable	Nie dotyczy
reduction_caption	Wartość skrócenia wyroku
extension_caption	Wartość przedłużenia
adjustment_criteria	Kryteria dopasowania
goodBehaviour_DaysInLabour	Dni w pracy
goodBehaviour_LoweredRate	Obniżony wskaźnik recydywy
sentences_resetCriteria	Kryteria resetowania
misconduct_tooltip_InjuredStaff	Więźniowie kwalifikują się do przedłużenia wyroku, jeśli napadli na kogoś z personelu określoną ilość razy.
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	Więźniowie kwalifikują się do przedłużenia wyroku, jeśli napadli na innych więźniów określoną ilość razy.
misconduct_tooltip_SeriousInjury	Więźniowie kwalifikują się do przedłużenia wyroku, jeśli spowodowali poważne obrażenia określoną ilość razy.
misconduct_tooltip_Murder	Więźniowie kwalifikują się do przedłużenia wyroku, jeśli dopuścili się prób morderstwa w więzieniu określoną ilość razy.
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	Więźniowie kwalifikują się do przedłużenia wyroku, jeśli dopuścili się prób ucieczki z więzienia określoną ilość razy.
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	Więźniowie kwalifikują się do skrócenia wyroku, jeśli nie zgłoszono żadnych incydentów przez określoną liczbę dni.
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	Więźniowie kwalifikują się do skrócenia wyroku, jeśli zaliczyli określone programy.
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	Więźniowie kwalifikują się do skrócenia wyroku, jeśli brali udział w pracach więziennych przez określoną liczbę dni.
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	Więźniowie kwalifikują się do skrócenia wyroku, jeśli wskaźnik recydywy był obniżony o daną wartość.
sentences_tooltip_criteriaMet	Dostosuj tę wartość, aby zdecydować, ile kryteriów musi spełnić więzień przed zmianą wyroku.
work_and_education	Praca i szkolenie
d11_work_experience	Doświadczenie zawodowe
experience_WorkCook	Doświadczenie w gotowaniu
experience_WorkCleaner	Doświadczenie w sprzątaniu
experience_WorkCraftsman	Doświadczenie w rzemieślnictwie
experience_WorkLabourer	Doświadczenie w pracy
experience_WorkRCS	Doświadczenie w obsłudze klienta
experience_WorkReform	Ukończenie tego programu zwiększy o 50% doświadczenie zawodowe więźnia w dziedzinie: *X.
experience_WorkCook_desc	Więźniowie posiadający 50% doświadczenia w tej dziedzinie mogą pracować w kuchniach, restauracjach i piekarniach. Większe doświadczenie wpływa też na ich skuteczność w pracy.
experience_WorkCleaner_desc	Zdobycie doświadczenia w tej dziedzinie zwiększy skuteczność więźnia w pracach związanych ze sprzątaniem.
experience_WorkCraftsman_desc	Więźniowie posiadający 50% doświadczenia w tej dziedzinie mogą pracować w warsztacie, a dalsze zdobywanie doświadczenia wpływa na ich skuteczność w pracy.
experience_WorkLabourer_desc	Zdobycie doświadczenia w tej dziedzinie zwiększy skuteczność więźnia w pracach fizycznych.
experience_WorkRCS_desc	Więźniowie posiadający 50% doświadczenia w tej dziedzinie mogą brać udział w programie „Trzy ostrzeżenia” i obsługiwać klientów. Większe doświadczenie wpływa na ich skuteczność w pracach związanych z obsługą klienta.
d11_cleaner	Sprzątacz
d11_craftsman	Rzemieślnik
d11_labourer	Pracownik
d11_RACS	Obsługa klienta
experiencefactor_FactorWorkExperience	Posiada *X% doświadczenia zawodowego we wszystkich dziedzinach
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	Średnie prawdopodobieństwo recydywy (-*X dni)
d11_reform_average_punishment_grade	Średnia ocena kary
d11_reform_average_health_grade	Średnia ocena stanu zdrowia
d11_reform_average_security_grade	Średnia ocena bezpieczeństwa
d11_reform_average_exp_grade	Średnia ocena doświadczenia zawodowego
d11_reform_average_reform_grade	Średnia ocena resocjalizacji
d11_reform_progrom_live	Programy resocjalizacyjne
d11_reform_program_places	Miejsca programu resocjalizacyjnego
d11_reform_program_attendance	Udział w programie resocjalizacyjnym
d11_reform_program_pass_rate	Stopień zaliczenia programu resocjalizacyjnego
d11_reform_released_prisoners_design_info	Po opuszczeniu więzienia przez więźnia dostaniesz informacje o jego działaniach: recydywie, resocjalizacji i znalezieniu pracy. Twoje więzienie zostanie odpowiednio nagrodzone lub ukarane.
d11_reform_prisoners_action_reformed	POMYŚLNA RESOCJALIZACJA!
d11_reform_prisoners_action_reoffended	RECYDYWA!
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X – odesłano z powrotem do więzienia.
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	Znajduje pracę w mieście: *X.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	Aresztowano i przetransportowano do więzienia.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	Uważaj, więźniowie wraz z każdym powrotem do więzienia stają się bardziej niebezpieczni.
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	Nagrody za zresocjalizowanych więźniów (wczoraj)
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	Kary za recydywę (wczoraj)
d11_reform_reoffending_stats_title	Statystyki dotyczące recydywy
d11_reform_initial_reoffending_chance	Wstępne prawdopodobieństwo recydywy:
d11_reform_current_reoffending_chance	Obecne prawdopodobieństwo recydywy:
d11_reform_reoffending_chance_delta	Zmiana w prawdopodobieństwie recydywy:
d11_reform_job_outcome_cook	Restauracja
d11_reform_job_outcome_cleaner	Agencja sprzątająca
d11_reform_job_outcome_craftsman	Fabryka
d11_reform_job_outcome_labourer	Firma budowlana
d11_reform_job_outcome_RAC	Supermarket
d11_reform_job_outcome_default	Poczta
d11_reform_required_reoffending_rate_title	Kryterium zwolnienia warunkowego %:
d11_reform_no_prisoners_found	Nie znaleziono więźniów!
d11_all_prisoner_wages	Wynagrodzenia wszystkich więźniów
d11_report_policy_wage_hint	Wyższe wynagrodzenia motywują więźniów do udziału w pracach więziennych i innych programach.
d11_wage	Wynagrodzenie
d11_adjust_wage_description	Więźniowie dostają wynagrodzenie za prace wykonywane w więzieniu. Wynagrodzenie można dostosować oddzielnie lub łącznie dla każdego typu pracy. Ponieważ prace różnią się pod kątem wymaganego szkolenia, istnieje możliwość podniesienia stawek godzinowych dla więźniów wykonujących prace wymagające większych umiejętności.
d11_intake_arrival_caption	Przybycie transportu
d11_intake_arrival_tooltip	Standardowo nowy transport więźniów przybywa do więzienia o 8:00. Opcja ta umożliwia dostosowanie tej godziny do potrzeb twojego więzienia.
d11_intake_restrictions_caption	Usuń ograniczenia transportu
d11_intake_restrictions_tooltip	Zdarzenia takie jak zamieszki lub strajk personelu zazwyczaj blokują transport więźniów i przesuwają go na kolejny dzień. Opcja ta umożliwi wysłanie więźniów do więzienia niezależnie od okoliczności, o ile dostępny jest odpowiedni obszar, w którym więźniowie mogą zostać przyjęci.
rapsheet_stint	Powroty do więzienia
reform_reward	Nagroda za resocjalizację więźnia
help_warning_prisonerreleased	Programy resocjalizacyjne mają kluczowe znaczenie dla ponownej integracji społecznej więźniów. Niektórzy rozpoczną nowe życie, a inni wejdą na stare ścieżki i dopuszczą się recydywy. Zresocjalizowani więźniowie zapewnią dodatkowe nagrody pieniężne, ale niektórzy recydywiści mogą powrócić do więzienia. Zapłacisz grzywnę za ich niepomyślną resocjalizację, a dodatkowo więźniowie podczas pobytu poza więzieniem mogą nabyć negatywnych nawyków.
finances_category_reformed	Zresocjalizowani więźniowie
finances_category_reoffended	Kary za recydywę
finances_category_prisonerbonus	Premia z dotacji na więźnia
d11_labour_management	Zarządzanie pracą
d11_LabourManagementDescription	Menu zapewnia kontrolę nad więźniami, którzy tu pracują, godzinami pracy oraz dostęp do opcji szybkiego rozmieszczania strażników.
d11_HighestSecurityLevel	Maksymalny rygor
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	Spośród pracy, czasu wolnego lub obu opcji wybierz dostępne pory harmonogramu, w których mogą przychodzić klienci.
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	Więźniowie z poziomu maksymalnego rygoru mogą tutaj pracować. Ustawienie nie nadpisze ustawień pomieszczenia.
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	Szybki sposób na przypisanie strażników do obszarów, w których są obecni cywile.
d11_dollar_per_hour	*X $ / godz.
d11_incomplete	Nie ukończono
d11_restaurant_payment_desc	Handel cywilny
finances_category_civilian_commerce	Handel cywilny
d11_mealquality	Jakość posiłków
policy_staff_keys	Daj klucze personelowi
d11_report_policy_staffKeys_hint	Po włączeniu tej opcji cały zatrudniony personel będzie nosić przy sobie klucze. \nJeśli ta opcja jest włączona, wpływa na poprawę wydajności pracy w więzieniu.\nWiąże się jednak z ryzykiem dla bezpieczeństwa, ponieważ w terenie znajduje się więcej kluczy.
codex_new_uniformColour	Kolor kombinezonu:
codex_new_defaultColour	Domyślny kolor:
objectiveWindow_FilterButton_2_title	Druga szansa — informacje
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	Pomoc i informacje dotyczące nowego dodatku „Druga szansa”.
objective_WorkCredentials	Referencje
objective_WorkCredentials_child_1	Referencje więźnia z poprzedniego miejsca zatrudnienia
objective_WorkCredentials_child_1_Description	Przed uwięzieniem więźniowie, do poziomu o maksymalnym rygorze, mogą posiadać pewne doświadczenie związane z poprzednim zatrudnieniem. Więźniowie z doświadczeniem w określonych obszarach mogą podjąć pracę bez konieczności udziału w programie szkoleniowym.
objective_WorkCredentials_child_2	Działanie referencji na więźniów
objective_WorkCredentials_child_2_Description	Zdobycie niektórych referencji umożliwia uzyskanie reputacji oraz, w niektórych przypadkach, pominięcie szkoleń. \n\nKucharze mogą zdobyć reputację „Zdolny w walce” i „Z dobrymi koneksjami” i pominąć szkolenie z BHP w kuchni. \n\nSprzątacze mogą zdobyć reputację „Szybki i czysty”. \n\nRzemieślnicy mogą zdobyć reputację „Zdolny w walce” i pominąć szkolenie w warsztacie. \n\nPracownicy fizyczni mogą zdobyć reputację „Silny” i „Wytrzymały”. \n\nPracownicy obsługi klienta mogą zdobyć reputację „Prowokator” i „Kaznodzieja” i pominąć szkolenie socjalne/programy szkoleniowe.
objective_WorkExperience	Doświadczenie zawodowe
objective_WorkExperience_child_2_Description	Istnieją 3 sposoby zdobycia doświadczenia zawodowego przez więźniów: \n\nProgramy szkoleniowe – więźniowie, którzy ukończą 1 z 3 programów („BHP w kuchni”, kurs stolarstwa lub program „Trzy ostrzeżenia”) zyskają 50% doświadczenia wymaganego w danej dziedzinie (gotowanie, rzemieślnictwo lub obsługa klienta). \n\nReferencje – więzień może przybyć do więzienia, posiadając doświadczenie w danej dziedzinie.\n\nPraca więzienna – każdy więzień biorący udział w pracach więziennych zdobędzie doświadczenie w danej dziedzinie.
objective_NewRooms	Nowe pomieszczenia
objective_NewRooms_child_4_Description	W piekarni więźniowie mogą gromadzić istniejące i nowe rodzaje kontrabandy. Ponieważ w środku może znajdować się wielu więźniów i cywili, istnieje ryzyko, że w niektórych sytuacjach więźniowie uciekną się do przemocy.
objective_NewRooms_child_8_Description	W restauracji więźniowie mogą gromadzić istniejące i nowe rodzaje kontrabandy. Ponieważ w środku może znajdować się wielu więźniów i cywili, istnieje ryzyko, że w niektórych sytuacjach więźniowie uciekną się do przemocy.
objective_ScaredStraight	Program „Trzy ostrzeżenia”
objective_ScaredStraight_child_1	Szkolenie więźniów do programu
objective_ScaredStraight_child_2	Jak działa program
objective_ScaredStraight_child_2_Description	W ramach programu zapraszani są cywile, którzy mają konflikt z prawem, aby bezpośrednio od więźniów dowiedzieć się więcej o życiu w więzieniu. W trakcie sesji cywile i więźniowie tworzą dwie grupy. Więźniowie dzielą się z drugą grupą swoją wiedzą i przestrzegają przed pobytem w więzieniu. \n\nNad bezproblemowym przebiegiem sesji czuwa strażnik.
objective_ScaredStraight_child_3	Korzyści z ukończenia programu
objective_ScaredStraight_child_3_Description	Więźniowie zyskają niewielką premię do wskaźnika recydywy oraz zdobędą doświadczenie zawodowe za pomyślne ukończenie programu. Dodatkowo będą mieli łagodniejszy temperament i zyskają premię do potrzeb związanych z rodziną i/lub wolnością.
objective_BehaviouralPrograms	Nowe programy behawioralne
objective_BehaviouralPrograms_child_1	Program zooterapii
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	Zooterapia jest podobna do istniejących programów, ale zapewnia dodatkowe premie więźniom, którym uda się ukończyć kurs.\n\nProgram jest podzielony na wiele sesji. Uczestnicy i absolwenci będą mieli niższy stopień recydywy, łagodniejszy temperament, zyskają niewielką premię do komfortu, wolności i potrzeb luksusowych, a także szansę na usunięcie negatywnej reputacji.
objective_BehaviouralPrograms_child_2	Program rozwiązywania konfliktów
objective_BehaviouralPrograms_child_3	Konsultacje z byłymi więźniami
objective_SentenceReductions	Skrócenie i wydłużenie wyroku
objective_SentenceReductions_child_1	Dodawanie i odejmowanie czasu wyroku na podstawie zachowania więźnia
objective_ReleasedPrisoners	Zwolnieni więźniowie
objective_ReleasedPrisoners_child_1	Nagrody i kary za resocjalizację i recydywę
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	Zwolnieni więźniowie albo rozpoczną nowe życie, albo wejdą na stare ścieżki i wrócą do więzienia. \n\nZa każdego pomyślnie zresocjalizowanego więźnia wypłacone zostaną środki pieniężne. \n\nZa każdego więźnia, który dopuści się recydywy i wróci do więzienia, zostanie naliczona kara.
objective_ReleasedPrisoners_child_2	Powracający więźniowie
objective_LabourWages	Wynagrodzenie za pracę więzienną
objective_LabourWages_child_1	Dostosowanie wynagrodzeń i efektów
objective_PrisonerGrantBonus	Premia z dotacji na więźnia
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	Korzyści z niskiego wskaźnika recydywy
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	Więzienia z udanym programem resocjalizacji zyskają więcej środków wypłacanych na więźnia w trakcie każdego dnia. Im niższy wskaźnik recydywy, tym wyższa dzienna premia.\nDodatkowe dochody można znaleźć w menu finansów w opcji związanej z premią z dotacji na więźnia.
crisisToolbarTitle_DrugBust	Poszukiwanie narkotyków
buildtoolbar_DrugBust	Poszukiwanie narkotyków
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	Wyślij rozkaz do wszystkich dostępnych przewodników psów, aby przeszukali więzienie pod kątem ukrytej kontrabandy narkotykowej.
drug_bust_underway	TRWA POSZUKIWANIE NARKOTYKÓW
objective_grant_bakeryProduction	Umiejętności dotyczące wypieków
objective_grant_bakeryProduction_description	Pieczenie i sprzedawanie pyszności płacącym klientom to dla więźniów szukających nowej ścieżki kariery zarówno umiejętność, jak i osiągnięcie.\n\nWięźniowie będą otrzymywać wynagrodzenie, a więzienie będzie zyskiwać na sprzedaży towarów.
objective_grant_bakeryProduction_bakery	Zbuduj piekarnię
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	Sprzedaj 25 wypieków klientom
objective_grant_restaurantService	Plan obsługi w restauracji
objective_grant_restaurantService_description	Umożliwienie więźniom zarabiania i kontaktu z odwiedzającymi to świetny sposób, aby przywrócić im trochę normalności.\n\nWięzienie także zyska na sprzedaży produktów.
objective_grant_restaurantService_restaurant	Zbuduj restaurację
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	Obsłuż 30 cywilów
objective_grant_reformedPrisoner	Inicjatywa „Zresocjalizowany więzień”
objective_grant_reformedPrisoner_description	Rząd skupia się na korzyściach płynących z inwestycji w więźniów i chce wesprzeć więzienia, które pomyślnie resocjalizują więźniów. \n\nInicjatywa „Zresocjalizowany więzień” odgrywa kluczową rolę w resocjalizacji po zwolnieniu z więzienia. Daj więźniom możliwość rozpoczęcia nowego życia.
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	Uzyskaj 100 zresocjalizowanych więźniów po zwolnieniu z więzienia
objective_grant_prisonerReoffendRate	Wskaźnik recydywy więźnia
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	Zmniejszenie wskaźnika recydywy jest dobre dla wszystkich. Prawdopodobieństwo ponownego popełnienia przestępstwa zmniejsza się, gdy więzień ma dostęp do dobrej opieki zdrowotnej, ma możliwość zdobycia umiejętności, udziału w programach resocjalizacyjnych i czuje się bezpiecznie.
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	Obniż średni wskaźnik recydywy do 30%
objective_grant_reformProgramResearch	Badania programów resocjalizacyjnych
objective_grant_reformProgramResearch_description	Wstępne badania potwierdziły, że programy mogą zmniejszyć tendencję do przemocy i konfliktowość, dając więźniom znacznie większą szansę na powrót do społeczeństwa.\n\nSkonfiguruj szereg programów resocjalizacyjnych, aby odkryć ich pozytywne efekty.
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	Udział 10 więźniów w zooterapii
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 więzień zaliczył kurs zooterapii
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	Udział 10 więźniów w programie „Trzy ostrzeżenia”
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	Więzień zalicza program „Trzy ostrzeżenia”
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	Udział 10 więźniów w konsultacjach ze zresocjalizowanymi więźniami
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 więzień zaliczył konsultacje ze zresocjalizowanymi więźniami
grant_category_ReformPassed	Zaliczone przez co najmniej jednego więźnia
dlc_name_shelby	Druga szansa
d11_reform_design_info	Im niższe prawdopodobieństwo recydywy, tym większa szansa na pomyślną resocjalizację. Aby obniżyć ryzyko recydywy, najlepiej zwiększyć oceny więźnia, które opierają się na stanie zdrowia, zaliczeniu programów resocjalizacyjnych, zyskanym doświadczeniu zawodowym itd. Więcej informacji można znaleźć poniżej.
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	Średnia ocena kary
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	Średnia ocena resocjalizacji
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	Średnia ocena doświadczenia zawodowego
d11_reform_security_grade_tooltip_title	Średnia ocena bezpieczeństwa
d11_reform_health_grade_tooltip_title	Średnia ocena stanu zdrowia
reformProgram_ConflictResolution_text	Zresocjalizowany były więzień wróci do więzienia, aby porozmawiać o trudnościach napotkanych po wyjściu na wolność. Z więźniami zostaną odegrane różne scenariusze, aby pokazać, że nie zawsze trzeba uciekać się do przemocy.
d11_LabourManagement_MealType_hint	Klienci zapłacą więcej za posiłki wysokiej jakości i będą bardziej zadowoleni, ale im wyższa jakość, tym dłuższy czas przygotowania.
objective_WorkExperience_child_1	Wprowadzenie do doświadczenia zawodowego
objective_WorkExperience_child_1_Description	Od teraz śledzone będzie doświadczenie zawodowe więźniów. Może to im pomóc w resocjalizacji i zostaniu przykładnymi obywatelami oraz ułatwić pobyt w więzieniu. Na przykład po zdobyciu doświadczenia w określonej dziedzinie zawodowej więźniowie będą wydajniej wykonywać zajęcia związane z ich dziedziną pracy. Więźniowie z 50% doświadczenia w gotowaniu, rzemieślnictwie lub obsłudze klienta mogą wykonywać powiązaną pracę bez ukończenia danego szkolenia. Więźniowie otrzymają też punkty do wskaźnika recydywy po osiągnięciu 50% i 100% doświadczenia zawodowego w każdej dziedzinie zawodowej.
objective_WorkExperience_child_2	Jak zdobyć doświadczenie zawodowe
objective_NewRooms_child_2	Nowe pomieszczenia – odpowiedni więźniowie
objective_NewRooms_child_2_Description	Więźniowie posiadający wymagane doświadczenie w obsłudze klienta lub gotowaniu mogą pracować w piekarni. Wymagany poziom doświadczenia dla obu dziedzin to 50% – więźniowie mogą go osiągnąć, przechodząc odpowiednie programy szkoleniowe.
objective_NewRooms_child_3	Nowe pomieszczenia – zarządzanie pomieszczeniami
objective_NewRooms_child_9	Restauracja – zadowolenie klienta
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	Celem programu rozwiązywania konfliktów jest nauczenie więźniów, jak radzić sobie z trudnymi, rzeczywistymi sytuacjami bez uciekania się do przemocy. Program jest prowadzony przez byłych więźniów, dzięki czemu sesje są bardziej otwarte i konstruktywne. Program szkolenia jest podzielony na wiele sesji. Po pomyślnym ukończeniu więźniowie będą mieli łagodniejszy temperament, a także zyskają szansę na usunięcie reputacji związanej z przemocą.
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	Byli więźniowie, którym udało się pomyślnie zresocjalizować po wyjściu z więzienia, są zapraszani, aby porozmawiać z osadzonymi. Więźniowie bardziej doceniają rozmówców, którzy są z ich grupy społecznej. Dodatkowo chętniej dzielą się swoimi przemyśleniami z kimś, kto był w ich sytuacji.\n\nProgram szkolenia jest podzielony na wiele sesji. Po pomyślnym ukończeniu więźniowie będą mieli niższy stopień recydywy, uzyskają poprawę lub zmniejszenie niektórych potrzeb, takich jak rodzina, wolność i bezpieczeństwo, a także zyskają szansę na usunięcie negatywnej reputacji.
objective_LabourWages_child_1_Description	Więzień zarabia stawkę godzinową za każdą wykonaną pracę. Ilość szkolenia wymaganego do podjęcia pracy waha się od braku konieczności szkolenia do wielu sesji szkoleniowych.\nWynagrodzenie można dopasować do każdego typu pracy za pośrednictwem menu finansów. Wyższe wynagrodzenia motywują więźniów do udziału w pracach więziennych i innych programach.
object_JackOLantern	Jack-o'-lantern
object_DecoratedTree	Przystrojone drzewo (upiorne)
object_CoffinBed	Łóżko w formie trumny
object_SpiderWeb	Pajęczyna
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	Przerażające – i prawdopodobnie jadalne – źródła światła.
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	Stare, upiorne drzewo z odpowiednimi dekoracjami.
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	Makabryczne, choć dosyć wygodne, łóżko dla więźniów.
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	Dodaje ścianom nutkę złowieszczości.
d11_reform_punishment_grade_tooltip	Surowe kary trzymają więźniów w ryzach i pozwalają zachować porządek w więzieniu.
d11_reform_reform_grade_tooltip	Więźniowie, którzy przystąpią do dostępnego programu resocjalizacyjnego i go ukończą, mają większą szansę na resocjalizację po wyjściu na wolność.
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	Umiejętności życiowe są istotnym elementem resocjalizacji. Przydzielanie więźniom prac w trakcie odbywania wyroku podniesie ogólną ocenę doświadczenia zawodowego.
d11_reform_security_grade_tooltip	Zapewnianie więźniom bezpiecznego pobytu w więzieniu podniesie ogólną ocenę bezpieczeństwa.
d11_reform_health_grade_tooltip	Dbanie o dobre samopoczucie więźniów i leczenie uzależnień poprawi stan zdrowia w więzieniu.
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	Prawdopodobieństwo recydywy
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	Im wyższa wartość procentowa, tym większe prawdopodobieństwo recydywy.
score_tooltip_WorkExperience	Od teraz śledzone będzie doświadczenie zawodowe więźniów. Może to im pomóc w resocjalizacji i zostaniu przykładnymi obywatelami oraz ułatwić pobyt w więzieniu. Na przykład po zdobyciu doświadczenia w określonej dziedzinie zawodowej więźniowie będą wydajniej wykonywać zajęcia związane z ich dziedziną pracy. Więźniowie z 50% doświadczenia w gotowaniu, rzemieślnictwie lub obsłudze klienta mogą wykonywać powiązaną pracę bez ukończenia danego szkolenia. Więźniowie otrzymają też punkty do wskaźnika recydywy po osiągnięciu 50% i 100% doświadczenia zawodowego w każdej dziedzinie zawodowej.
d11_work_credentials	Referencje
objective_NewRooms_child_9_Description	Liczba klientów, jest oparta na dotychczasowym zadowoleniu danej grupy. Nieobsłużeni klienci mają niski poziom zadowolenia; posiłki niskiej jakości dają średni poziom zadowolenia, a posiłki wysokiej jakości sprawiają, że klienci będą bardzo zadowoleni.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	Codzienne płatności zależą od rygoru więźniów oraz tego, czy poziom recydywy więźniów wynosi poniżej 30%, 20% czy 10%. Przy najniższym rygorze dodatkowe płatności wyniosą odpowiednio 10 $, 20 $ i 50 $, przy średnim rygorze 20 $, 30 $ i 50 $, przy zaostrzonym rygorze 30 $, 50 $ i 100 $, a przy najwyższym rygorze 40 $, 60 $ i 100 $.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	Konkretne płatności
objective_ScaredStraight_child_1_Description	W ramach programu zapraszani są cywile, którzy mają konflikt z prawem, aby bezpośrednio od więźniów dowiedzieć się więcej o życiu w więzieniu. W trakcie sesji cywile i więźniowie tworzą dwie grupy. Więźniowie dzielą się z drugą grupą swoją wiedzą i przestrzegają przed pobytem w więzieniu. \n\nNad bezproblemowym przebiegiem sesji czuwa strażnik.
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	Zwolnieni więźniowie, którzy dopuszczą się recydywy i wrócą do więzienia podczas pobytu poza więzieniem mogą nabyć złych nawyków. \n\nWięźniowie mogą wrócić z dodatkową reputacją lub zwiększeniem poziomu reputacji, np. więzień, który jest silny podczas zwolnienia, staje się bardzo silny po powrocie. Więźniów takich łatwo zauważyć, ponieważ nad ich głowami znajdują się ikony. Można ich także znaleźć w powiadomieniach w menu dotyczącym zwolnionych więźniów.
d11_reform_reformation	Resocjalizacja
uniform_color_1	Szary
uniform_color_2	Pomarańczowy
uniform_color_3	Czerwony
uniform_color_4	Żółty
uniform_color_5	Kasztanowy
uniform_color_6	Czarny
uniform_color_7	Biały
uniform_color_9	Różowy
uniform_color_10	Brązowy
uniform_color_11	Zielony
uniform_color_12	Niebieski
uniform_color_13	Błękitny
uniform_color_14	Łososiowy
uniform_color_15	Szkarłatny
uniform_color_16	Purpurowy
uniform_color_17	Limonkowy
uniform_color_18	Intensywny różowy
uniform_color_19	Cyjanowy
uniform_color_20	Ciemnoszary
uniform_color_21	Piaskowy
uniform_color_22	Burgund
uniform_color_23	Zgniłozielony
uniform_color_24	Seledynowy
uniform_color_25	Szaroniebieski
uniform_color_26	Fioletowy
uniform_color_27	Ziemisty
uniform_color_28	Stalowy
uniform_color_29	Liliowy
uniform_color_30	Beżowy
uniform_color_31	Morski
uniform_color_32	Mleczny
objective_NewRooms_child_3_Description	Zarządzanie pracą to dodatkowe menu w części związanej z logistyką pracy więziennej. \n\nUmożliwia graczom określenie godzin roboczych pomieszczenia, poziomu rygoru dla więźniów, którzy mogą w nim pracować, jakości i szybkości produkcji oraz liczby strażników przydzielonych do pomieszczenia. Ponieważ w środku może znajdować się wielu więźniów i cywili, istnieje ryzyko, że w niektórych sytuacjach więźniowie uciekną się do przemocy.
objective_SentenceReductions_child_1_Description	Zachowanie więźnia może bezpośrednio wpływać na jego pozostały wyrok. \n\n Kryteria zachowania, wartość kryteriów i skrócenie wyroku można zmodyfikować w menu związanym z dostosowaniem wyroku. Stosując się do kryteriów dobrego sprawowania, więzień może zyskać skrócenie wyroku. \n\nWięźniowie, którzy nie stosują się do ustalonych kryteriów i źle się zachowują, mogą otrzymać przedłużenie wyroku. Drobne wykroczenia nie będą karane, ale poważne przestępstwa spowodują wydłużenie kary.
d11_shakedown_searched	Przeszukano *A/*B miejsc
equipment_whisk	Trzepaczka
equipment_rollingpin	Wałek
action_fight	Walczenie
object_StaffDoorBlue	Drzwi dla personelu (niebieskie)
object_StaffDoorRed	Drzwi dla personelu (czerwone)
object_SofaChairBrown	Kanapa (brązowa)
object_WoodenWindowSmall	Drewniane okno (małe)
object_WoodenWindowLarge	Drewniane okno (duże)
object_StainGlassWindow	Okno witrażowe
object_SwivelChair	Krzesło obrotowe
object_ChairYellow	Krzesło (żółte)
object_FancyDesk	Stylowe biurko
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	Zamykane drzwi, które może otworzyć każdy pracownik.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	Zamykane drzwi, które może otworzyć każdy pracownik.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	Zamykane drzwi, które może otworzyć każdy pracownik.
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	Miękki mebel, na którym można komfortowo usiąść.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	Przepuszcza promienie słońca. Okna skierowane na zewnątrz podnoszą poziom komfortu w celi.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	Przepuszcza promienie słońca. Okna skierowane na zewnątrz podnoszą poziom komfortu w celi.
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	Sprawia, że świat po drugiej stronie wygląda o wiele lepiej niż w rzeczywistości. Okna skierowane na zewnątrz podnoszą poziom komfortu celi. Spełnia potrzebę wolności.
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	Krzesło, dzięki któremu personel może siedzieć centralnie przy biurku.
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	Idealne w połączeniu ze stołem, podnosi poziom komfortu celi.
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	Twój personel ma dużo papierkowej roboty, ale może ją wykonywać na prawdziwej ozdobie biura.
object_StaffDoorOrange	Drzwi dla personelu (pomarańczowy)
action_FlowerGarden	Relaks
action_ClimbTyreApparatus	Ćwiczenia
action_PassiveCanvas	Relaks
action_ListenToBird	Relaks
action_ListenToBirdTwo	Relaks
action_PlayTableTennis	Gra w grę
action_PlayTableFootball	Gra w grę
action_UseDummy	Ćwiczenia
weather_calamityheatwave_2	Fala upałów
weather_Clear	Sprzątacz
weather_Sun	Słonecznie
objective_HelpCalamities_child_3	Fala upałów
weather_CalamityHeatwave	Fala upałów
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	Fala upałów
report_Coverage	Pokrycie
d11_coverage_staff_only	Tylko dla personelu
codex_new_weathertype_disabled	Wył.
d11_on	WŁ.
d11_off	WYŁ.
interfacetopbar_timesincetransaction	[*X s temu]
dlc_name_polly	Cisza przed burzą
event_rollingblackout	Burze sieją spustoszenie w miejscowej sieci energetycznej. Dobrym zabezpieczeniem będzie montaż generatorów awaryjnych. Powinniśmy dążyć do zapewnienia zasilania w więzieniu nawet w sytuacjach kryzysowych.
event_frozenpeople_cold	W takim zimnie nikt nie powinien przebywać na zewnątrz. Powinniśmy wszystkich zgromadzić w środku, inaczej będziemy winni ich śmierci.
event_frozenpeople_die	Na zewnątrz ktoś zamarzł na śmierć! Można było uniknąć tej tragedii… Twoim obowiązkiem jest dbanie o bezpieczeństwo więźniów oraz personelu. Nikt nie powinien przebywać na zewnątrz w takich warunkach.
event_frozensmallpipe_frozenvalve	Część rur całkowicie zamarzła Rury bez warstwy izolacyjnej, dość szybko zamarzają podczas spadków temperatury.
event_damage_cable_advisor	Najwyraźniej mamy jakiś problem z instalacją elektryczną. Dobrym pomysłem byłoby zamontowanie wzmocnionych przewodów, ale problemem może się też zająć dowolna osoba po ukończonym szkoleniu.
event_rat_droppings_advisor	Czy to… czy to był szczur? Chyba powinniśmy zainwestować w odstraszacze.
event_rat_stealFood_advisor	Czy to był szczur niosący jedzenie? Chyba dobrały się do kuchni…
event_rat_chewFence_advisor	Rutynowa kontrola wykazała, że szczury wygryzają dziury w ogrodzeniu. Chyba nie trzeba podkreślać, że to stanowi zagrożenie w zakresie bezpieczeństwa.
event_rat_illnessWarning_advisor	Szczurzy problem zmienił się w prawdziwą plagę. Ich liczba się nie zmniejsza i to tylko kwestia czasu, aż zaczną przenosić choroby na więźniów.
event_rat_illnessOutbreak_advisor	Część więźniów cierpi z powodu choroby wynikającej z obecności szczurów. Powinniśmy się zająć chorymi, zalecam również dokładne sprzątanie, szczególnie w obszarach kuchennym i przygotowywania posiłków.
event_rat_escapeTunnels_advisor	Krążą plotki, że więźniowie obserwują szczury, by znaleźć miejsca, w których łatwiej byłoby kopać.
event_deepfreeze_flu_outbreak	Pojawiają się zgłoszenia, że część więźniów może być chora na grypę. Możliwe, że trzeba podjąć środki, aby utrzymać sytuację pod kontrolą!
event_deepfreeze_flu_onboarding	Ochłodzenie niesie ze sobą ryzyko sezonowego wzrostu zachorowań na grypę. Istotne jest, aby izolować zarażonych więźniów z dala od pozostałych, a jeśli to możliwe, kierować ich do ambulatorium na leczenie.
event_deepfreeze_construction_onboarding	Na zewnątrz panują trudne warunki. Zamarznięta ziemia spowolni prace budowlane.
event_deepfreeze_gardening_onboarding	Ziemia jest całkowicie zamarznięta – w tych warunkach trudno cokolwiek posadzić.
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	Jedyną zaletą tej pogody jest to, że utrudni więźniom kopanie tuneli.
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	Zamarznięta przepompownia blokuje przepływ wody. Elementy bez warstwy izolacyjnej mogą zamarznąć, gdy spadnie temperatura.
event_pipe_burst_onboarding	Pęknięta rura spowodowała znaczne zalania. Nie wygląda, żeby sytuacja się miała uspokoić, więc wezwij kogoś do odpompowania wody.
event_heatwave_meltingroad_onboarding	Sytuacja na drogach staje się coraz bardziej niebezpieczna. Dopóki warunki się nie poprawią, wszystkie pojazdy przejeżdżające obok więzienia muszą znacznie zwalniać. Warto awaryjnie zatrudnić konserwatorów, by trochę poprawić sytuację.
event_deepfreeze_sprinklers	W tak mroźnych warunkach więzienne zraszacze mogą zamarznąć, co stanowi zagrożenie dla życia. Upewnij się, że posiadasz personel po odpowiednim szkoleniu przeciwpożarowym na wypadek takiej sytuacji. Nieprawidłowa polityka przeciwpożarowa źle się odbije na reputacji więzienia.
event_deepfreeze_road	Sytuacja na drogach staje się coraz bardziej niebezpieczna. Dopóki warunki się nie poprawią, wszystkie pojazdy przejeżdżające obok więzienia muszą znacznie zwalniać. Warto awaryjnie zatrudnić konserwatorów, by trochę poprawić sytuację.
event_heatwave_heatstroke	Ekstremalna fala upałów może być niebezpieczna dla ludzi, na przykład przez ryzyko udaru cieplnego. Musimy dopilnować, aby wszyscy byli odpowiednio nawodnieni oraz mieć personel medyczny w gotowości.
event_heatwave_SwollenDoors	Przez upał wypaczyły się metalowe drzwi. Robotnicy powinni je schłodzić, żeby nadawały się do użycia.
objective_fluoutbreak	Epidemia grypy
objective_fluoutbreak_child	Liczba chorych na grypę więźniów:
objective_heatstroke	Ofiary udaru cieplnego
objective_heatstroke_child	Liczba więźniów z udarem cieplnym:
objective_foodpoisoning	Ofiary zatrucia pokarmowego
objective_foodpoisoning_child	Liczba więźniów z objawami zatrucia pokarmowego:
objective_RatInfestation	Plaga szczurów
objective_RatInfestation_child	Orientacyjna liczba szczurów w więzieniu:
event_buildingmaterialdeliverysurplus	Ze względu na błąd logistyczny otrzymujemy dodatkowe dostawy.
event_ingredientsdeliverysurplus	Ze względu na błąd logistyczny otrzymujemy dodatkowe dostawy.
event_prisoneruniformdeliverysurplus	Ze względu na błąd logistyczny otrzymujemy dodatkowe dostawy.
event_tunnelreveal	Osuwisko odkryło tunel kopany przez więźnia.
weather_popup_title	Prognoza pogody
weather_current_title	Aktualna pogoda
weather_predicted_title	Przewidywana pogoda
weather_topbar_hover_hint	Kliknij, by wyświetlić szczegółową prognozę pogody
weather_warning_title	Ogłoszono alert pogodowy
weather_forcasted_title	Przewidywana pogoda:
weather_temp_range_title	Zakres temperatur:
weather_precipitation_title	Opady:
weather_windspeed_title	Prędkość wiatru:
weather_visibility_title	Widoczność:
weather_deepfreeze_1	Lekka śnieżyca
weather_deepfreeze_2	Śnieżyca
weather_deepfreeze_3	Silna śnieżyca
weather_lightningstorm_1	Lekka burza
weather_lightningstorm_2	Burza
weather_lightningstorm_3	Silna burza
weather_calamityheatwave_1	Wysoka temperatura
weather_calamityheatwave_3	Fala upałów
weather_windspeed_mph	MPH
weather_windspeed_ms	m/s
weather_level	Poziom *X
weather_north	płn.
weather_south	płd.
weather_west	zach.
weather_east	wsch.
weather_northwest	płn.-zach.
weather_northeast	płn.-wsch.
weather_southwest	płd.-zach.
weather_southeast	płd.-wsch.
weather_duration	Czas trwania:
weather_data_calamity_active	Podczas tej katastrofy nie można przewidzieć pogody. Sprawdź ponownie później, gdy warunki się poprawią.
weather_data_no_predictions	Przy obecnym poziomie narzędzi do analizy pogody nie jest możliwe przewidywanie warunków pogodowych.
weather_vis_good	Dobra
weather_vis_okay	W porządku
weather_vis_poor	Słaba
weather_vis_severe	Znikoma
weather_vis_mild	Średnia
weather_Cloudy	Pochmurno
weather_PartialSun	Częściowe zachmurzenie
weather_LightShowers	Mżawka
weather_HeavyRain	Silny deszcz
weather_ThunderStorm	Burza z piorunami
weather_SnowShowers	Prószy śnieg
weather_HeavySnow	Silne opady śniegu
weather_severity_category	Kategoria: *X
interfacecallout_pestcontrol	Dezynsekcja
interfacecallout_airpestcontrol	Dezynsekcja lotnicza
interfacecallout_reconstructionspecialists	Konserwatorzy
interfacecallout_airreconstructionspecialists	Konserwator lotniczy
interfacecallout_drainagespecialists	Hydraulicy
interfacecallout_airdrainagespecialists	Hydraulicy lotniczy
mutator_name_DoggieDoo	Psia kupa!
mutator_tooltip_DoggieDoo	Psy będą teraz miały własne katastrofy… zapewniając dodatkową pracę sprzątaczom i podnosząc potrzebę higieny na obszarach z więźniami. Zarówno psy stróżujące, jak i psy z programów mogą robić dwójeczki!
d11_prisoner_programs	Programy więzienne
d11_staff_programs	Programy dla personelu
object_PestControlTruck	Ciężarówka dezynsekcyjna
object_PestControlWorker	Pracownik dezynsekcji
equipment_PoisonWand	Fumigator
equipment_FirstAidKit	Apteczka
object_damagedelectricalcable	Uszkodzony przewód elektryczny
object_Rat	Szczur
object_RatTrap	Pułapka na szczury
object_RatDroppings	Szczurze odchody
object_DogDoo	Psia dwójeczka
object_BackupGenerator	Generator awaryjny
object_SonicDeterrent	Odstraszacz dźwiękowy na szczury
object_FirstAidStation	Apteczka ścienna
object_WeatherMachine	Stacja pogodowa
object_Sprinkler	Zraszacz ppoż.
object_FireAlarm	Alarm ppoż.
interface_action_range	Zasięg
object_PipeSmallLagged	Warstwa izolacyjna do rur (małe)
object_PipeHotLagged	Warstwa izolacyjna do rur (gorące)
object_PipeValveLagged	Warstwa izolacyjna do zaworu
object_WaterStationLagged	Warstwa izolacyjna do przepompowni
object_WaterBoilerLagged	Warstwa izolacyjna do kotła wodnego
object_LightningRod	Piorunochron
object_HeavyDutyElectricalCable	Osłona przewodów
object_TrainingElectricalCable	Szkoleniowy uszkodzony przewód elektryczny
object_GritBin	Pojemnik na piasek
object_mysterycrate	Tajemnicza skrzynka
object_ConstructionVan	Furgonetka naprawcza
object_ConstructionHeli	Śmigłowiec naprawczy
object_Repairman	Konserwator
object_DrainageVan	Furgonetka hydrauliczna
object_DrainageHeli	Śmigłowiec hydrauliczny
object_Waterman	Hydraulik
object_waterman_hosehelp_intro	Hydraulicy odprowadzą wszelką wodę w pobliżu
object_waterman_hosehelp	Naciśnij H, żeby przyspieszyć
object_BorderPlantA	Zielone ogrodzenie A
object_BorderPlantB	Zielone ogrodzenie B
object_BorderPlantC	Zielone ogrodzenie C
object_EntityDeliveryMan	Dostawca
object_birthdayPresent	Prezent urodzinowy
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	Warstwa izolacyjna chroniąca rury przed szybkim zamarznięciem w ujemnych temperaturach.
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	Warstwa izolacyjna chroniąca rury z gorącą wodą przed szybkim zamarznięciem przy ujemnych temperaturach.
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	Utrzymuje działanie zaworów w ujemnych temperaturach.
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	Termoizolacja wytrzymująca temperatury ujemne. Zamontuj na wybudowanych przepompowniach, by chronić je przed zamarznięciem.
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	Termoizolacja wytrzymująca ujemne temperatury. Zastosuj do wybudowanych kotłów wodnych, by chronić je przed zamarznięciem.
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	Ten przedmiot przekieruje i bezpiecznie przejmie wyładowania elektryczne.
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	Personel, który ukończył szkolenie z dezynsekcji, będzie w stanie rozłożyć te urządzenia i w humanitarny sposób pozbyć się złapanych stworzeń.
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	Gromadzi energię słoneczną, która – przy podłączeniu do instalacji elektrycznej więzienia – automatycznie zasila sieć elektryczną podczas wydarzenia powodującego utratę zasilania. Dostępny jest jeden generator awaryjny na obwód elektryczny.
double_click	KLIKNIJ DWUKROTNIE:
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	Emituje dźwięki o wysokiej częstotliwości, które powstrzymują gryzonie przed wejściem na chroniony obszar.
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	Stacja pogodowa zapewnia rozbudowaną prognozę pogody. Z jej pomocą można przewidzieć czas trwania zjawiska pogodowego, temperaturę, opady atmosferyczne, prędkość wiatru i widoczność. Dodatkowo zapewnia ostrzeżenie i odliczanie przed wszelkimi groźnymi zjawiskami pogodowymi.
object_WeatherAntenna	Radar meteorologiczny
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	Radar meteorologiczny zapewnia precyzyjną prognozę pogody. Z jego pomocą można przewidzieć czas trwania zjawiska pogodowego, temperaturę, opady atmosferyczne, prędkość wiatru i widoczność.
object_DrinkingFountain	Fontanna wody pitnej
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	Fontanna ścienna zapewniająca więźniom i personelowi odświeżenie i odpowiednie nawodnienie.
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	Ostrzega ciebie i jednostki w pobliżu, gdy w otoczeniu zostanie wykryty pożar.
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	Zamontowanie osłony na istniejących przewodach zapewni, że przewody dostarczające elektryczność w więzieniu będą odporne na zniszczenia przez szczury lub nagłe wyładowania elektryczne.
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	Wyszkolony personel może wysypywać piasek, by zapobiegać pojawianiu się oblodzenia na drogach, ścieżkach oraz innych zewnętrznych obszarach.
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	Jeśli personel ukończył szkolenie z pierwszej pomocy, będzie mieć stąd dostęp do apteczek, by zająć się niewielkimi obrażeniami i ustabilizować osoby w stanie krytycznym.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	Dekoracyjna roślina, którą można wykorzystać jako ogrodzenie niewielkiego ogrodu.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	Dekoracyjna roślina, którą można wykorzystać jako ogrodzenie niewielkiego ogrodu.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	Dekoracyjna roślina, którą można wykorzystać jako ogrodzenie niewielkiego ogrodu.
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	Prezent pozwalający świętować urodziny więźnia.
equipment_GritBucket	Wiadro piasku
material_RebarReinforcement	Zbrojenie
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	Zastosowanie tego wzmocnienia zwiększy integralność konstrukcyjną ścian i fundamentów, zmniejszając ryzyko pojawienia się uszkodzeń wywołanych wydarzeniami.
subsidence_tooltip_Damaged	Dotacja przeciwdziałająca skutkom zniszczeń przez gryzonie
room_WeatherCentre	Centrum pogodowe
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	Pomieszczenie ze sprzętem meteorologicznym zapewniającym zaawansowane ostrzeżenia o intensywnych zjawiskach pogodowych.
room_TrainingRoom	Pomieszczenie szkoleniowe
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	Miejsce, w którym personel może się kształcić i zdobyć nowe umiejętności.
quickbuild_WeatherCentre	Centrum pogodowe
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	Pomieszczenie ze sprzętem meteorologicznym zapewniającym zaawansowane ostrzeżenia o intensywnych zjawiskach pogodowych.
object_pestcontrolteacher	Pracownik dezynsekcji
d11_generator_charge_text	Naładowanie generatora: *X%
event_SubsidenceFirstTime	Najwyraźniej więzienie ma problem z osuwiskami. Pamiętaj o umieszczeniu zbrojeń w konstrukcjach, by nie dopuścić do zawalenia się budynków więziennych – lub zatrudnij konserwatorów.
object_FireExtinguisher	Gaśnica
equipment_FireExtinguisher	Gaśnica
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	Z ogniem nie wolno igrać, a abonament „bezpieczeństwo przeciwpożarowe” pozwoli go powstrzymać.
object_FireSafetyTeacher	Instruktor bezpieczeństwa ppoż.
codex_tooltip_ratInfestation	Brudne więzienie przyciąga szczury. Upewnij się, że więzienie jest utrzymywane w czystości lub spodziewaj się spustoszenia, które przyniosą ze sobą gryzonie. Plaga szczurów może wystąpić przy 20 więźniach i po zatrudnieniu pierwszego woźnego.
job_EmptyRatTrap	Wypuść szczura
job_FixSwollenDoor	Schłodź drzwi
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	Uważaj na możliwe zagrożenia wynikające z mroźnej pogody i nadchodzącej zimy.
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	Silny mróz
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	Przy tak niskiej temperaturze wiele części więzienia może być chłodna lub całkowicie zamarznąć. Wiąże się z to większym ryzykiem zachorowania u więźniów, a w ekstremalnych sytuacjach nawet ich zamarznięcia.
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	Warto mieć przygotowane pojemniki na piasek, właściwie docieplone obiekty użytkowe więzienia oraz wysoki poziom pomocy medycznej w gotowości.
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	Burza wisi w powietrzu. Uważaj na elementy elektryczne i możliwe uszkodzenia konstrukcyjne.
d11_staffalert_title_LightningStorm01	Burza z piorunami
d11_staffalert_details_LightningStorm01	Burze mogą mieć wiele różnych konsekwencji dla twojego więzienia. Mogą wpłynąć na przedmioty elektryczne, powodując uszkodzenia i pożary – na przykład po uderzeniu pioruna – zniszczyć całe obszary więzienia, a nawet porazić ludzi.
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	Musisz zabezpieczyć więzienie i zainstalować piorunochrony, żeby zminimalizować uszkodzenia wywołane burzami.
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	Ostrożnie. Szczury, choć całkiem urocze, mogą spowodować w więzieniu poważne problemy.
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	Plaga szczurów
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	Brudne więzienia unieszczęśliwiają więźniów, ale uszczęśliwiają kogoś innego: szczury. Uważaj, gdy się pojawią. Mogą przenosić na więźniów choroby, korzystać z więziennych zapasów jedzenia czy przegryźć kable i ogrodzenie.
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	Żeby odstraszyć szczury, dbaj o czystość więzienia i jak najszybciej usuwaj wszelkie tunele. W przeciwnym razie konieczna będzie jakaś forma dezynsekcji.
d11_staffalert_title_WeatherDetected	Wykryto załamanie pogody
d11_staffalert_details_WeatherDetected	Wykryto nadchodzące zjawisko pogodowe…
d11_staffalert_title_ShortCircuit	Doszło do zwarcia w generatorze awaryjnym.
d11_staffalert_title_granterror	Błąd dotacji
d11_staffalert_details_granterror	Ze względu na błąd administracyjny, podwojono naszą premię za ukończenie!
d11_staffalert_title_MysteryCrate	Wypadło z pojazdu.
d11_staffalert_details_MysteryCrate	Wygląda na to, że z przejeżdżającego samochodu ciężarowego spadł przedmiot przeznaczony dla innej placówki. Tamta placówka dostanie odszkodowanie, co oznacza, że dostaliśmy coś gratis. Ciekawe, co jest w środku.
objectiveWindow_FilterButton_3_title	O dodatku „Cisza przed burzą”
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	Zbiór informacji opisujących i wyjaśniających kataklizmy i inne główne cechy dodatku „Cisza przed burzą”.
objective_HelpCalamities	Kataklizmy
objective_HelpCalamities_child_1	Silny mróz
objective_HelpCalamities_child_1_Description	Przy tak niskiej temperaturze wiele części więzienia może się stać chłodna lub całkowicie zamarznąć. Wiąże się z to większym ryzykiem zachorowania u więźniów, a w ekstremalnych sytuacjach nawet ich zamarznięcia. Zawsze dobrze mieć przygotowane pojemniki na piasek, właściwie docieplone obiekty użytkowe więzienia oraz wysoki poziom pomocy medycznej w gotowości.
objective_HelpCalamities_child_2	Burza z piorunami
objective_HelpCalamities_child_2_Description	Burze mogą mieć wiele różnych konsekwencji dla twojego więzienia. Mogą wpłynąć na przedmioty elektryczne, powodując uszkodzenia i pożary – na przykład przy uderzeniu pioruna – zniszczyć całe obszary więzienia, a nawet śmiertelnie porazić ludzi. Zabezpiecz więzienie, instalując piorunochron, który przekieruje wyładowania i zapobiegnie szkodom.
objective_HelpCalamities_child_3_Description	Intensywny upał może stanowić duże niebezpieczeństwo. Zapewnij nawodnienie więźniom i personelowi, ponieważ w razie odwodnienia mogą się pojawić problemy. Uważaj również na pożary wokół więzienia, uszkodzoną drogą oraz wszelkie metalowe elementy… jak nasze porządne więzienne drzwi.
objective_HelpCalamities_child_4	Plaga szczurów
objective_HelpCalamities_child_4_Description	Brudne więzienia unieszczęśliwiają więźniów, ale uszczęśliwiają kogoś innego: szczury. Uważaj, gdy się pojawią. Mogą przenosić na więźniów choroby, korzystać z więziennych zapasów jedzenia czy przegryźć kable i ogrodzenie. Żeby odstraszyć szczury, dbaj o czystość więzienia i jak najszybciej usuwaj wszelkie tunele. W przeciwnym razie konieczna będzie jakaś forma dezynsekcji.
objective_HelpCalamityPrevention	Zapobieganie katastrofom
objective_HelpCalamityPrevention_Description	Są dostępne nowe systemy ostrzegające o niektórych kataklizmach – zalecamy, aby jak najszybciej je zamontować. To pozwoli przemieścić zagrożone osoby do bezpieczniejszych obszarów i wprowadzić odpowiednie procedury, by złagodzić skutki – albo całkowicie zapobiec pojawianiu się większych problemów.
objective_HelpEmergencyServices	Nowe służby ratunkowe
objective_HelpEmergencyServices_Description	Nowe służby umożliwią jeszcze lepszą ochronę więzienia. Pomogą ze sprawami związanymi z dezynsekcją, uszkodzeniami konstrukcyjnymi oraz instalacji elektrycznych i wodnych – mogą także zajmować się utrzymywaniem dróg.
objective_HelpCoveragePlans	Abonamenty
objective_HelpCoveragePlans_Description	Codzienne płatności pozwalają na dostosowanie abonamentów. Gdy w więzieniu pojawia się groźna sytuacja, do pomocy zostaje automatycznie wysłany odpowiedni zespół szybkiego reagowania. Jednocześnie w ramach abonamentów zdobywasz zniżki na produkty oraz płace personelu, które pomogą w trudnych momentach.
objective_HelpStafftraining	Szkolenie personelu i wyposażenie
objective_HelpStafftraining_Description	Personel będzie mógł opanować nowe umiejętności, które pozwolą mu korzystać z wyspecjalizowanego sprzętu takiego jak gaśnice, pojemniki z piaskiem czy pułapki na szczury, a także naprawiać uszkodzone przewody elektryczne.
objective_grant_emergencyProtocols	Procedury awaryjne
objective_grant_emergencyProtocols_description	W sytuacji zagrożenia priorytetem jest bezpieczeństwo więźniów i personelu. Musisz zagwarantować bezpieczeństwo osobom pod twoją opieką poprzez trzymanie ich z dala od możliwych zagrożeń.
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	Podczas katastrofy 3 razy aktywuj rozkaz „zostań wewnątrz”, by chronić personel i więźniów przed niebezpieczeństwem wynikającym z warunków pogodowych.
objective_grant_disasterRelief	Wsparcie po klęskach żywiołowych
objective_grant_disasterRelief_description	Utworzono fundusz pomocy z tytułu klęsk żywiołowych dla wszystkich miejscowych przedsiębiorstw, które ucierpiały w wyniku intensywnych zjawisk pogodowych.
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	Zainwestuj łącznie 17 500 $ w ulepszenia więzienia w celu ochrony przed potencjalnymi klęskami żywiołowymi.
objective_grant_heatwaveGrant	Dotacja przeciwdziałająca skutkom upałów
objective_grant_heatwaveGrant_description	Ogień jest olbrzymim zagrożeniem dla każdej placówki. Musimy zapewnić więźniom oraz personelowi bezpieczeństwo, inwestując w zabezpieczenia przeciwpożarowe.
objective_grant_heatwaveGrant_training	Przeszkol 10 członków personelu w ramach programu bezpieczeństwa przeciwpożarowego.
objective_grant_heatwaveGrant_build	Zbuduj 30 gaśnic.
objective_grant_advancedStaffTraining	Zaawansowane szkolenie personelu
objective_grant_advancedStaffTraining_description	Dobrze jest przygotować personel na wszystkie możliwe sytuacje, aby ochronić więzienie podczas sytuacji kryzysowych.
objective_grant_advancedStaffTraining_child	Niech 5 członków personelu ukończy jeden z treningów: działania przy niskich temperaturach, dezynsekcja, elektryka.
objective_grant_subsidence	Dotacja przeciwdziałająca skutkom osunięć
objective_grant_subsidence_description	Odbuduj wszelkie uszkodzenia ścian czy ogrodzenia więzienia z rządkowej dotacji przeciwdziałającej skutkom osunięć.
objective_grant_subsidence_hire	Zatrudnij konserwatorów do naprawy uszkodzonych ścian i ogrodzeń.
objective_grant_utilityretrofit	Dotacja na modernizację placówki
objective_grant_utilityretrofit_description	Plaga szczurów może spowodować wiele poważnych problemów dla miejscowych przedsiębiorstw. Utworzono dotację dla lokalnych przedsiębiorców, by chronić ich dostęp do mediów.
objective_grant_utilityretrofit_build	Zbuduj 50 pól Osłona przewodów.
calamity_grants_onboarding	Od kilku lat pogoda staje się coraz bardziej nieprzewidywalna. Tym razem mieliśmy szczęście, ale więzienie musi być przygotowane na każdą ewentualność. Istnieją dotacje przyznawane miejscowym przedsiębiorstwom po intensywnych zjawiskach pogodowych. Ufam, że odpowiednio wykorzystasz te środki, gdy tylko będą dostępne.
grant_category_CollapsedWallFence	Powalone ogrodzenie:
grant_category_HasObject	Ma:
grant_category_EverHadObject	Ma:
grant_category_CalamityHappened	Doszło do katastrofy:
action_brewing	Warzenie
action_electricalsabotaging	Sabotaż
job_failed_frozen	Panuje silny mróz
action_readbook	Czyta książkę
action_PassiveBookShelf	Czyta książkę
weather_DeepFreeze	Silny mróz
weather_LightningStorm	Burza z piorunami
weather_any	Dowolne
reformprogram_ElectricianTraining	Szkolenie z elektryki
reformprogram_ElectricianTraining_text	Po ukończeniu tego szkolenia personel będzie wiedział, jak sobie radzić z uszkodzonymi przewodami. To pozwoli im naprawiać elektryczne usterki.
reformprogram_FirstAidTraining	Szkolenie z pierwszej pomocy
reformprogram_FirstAidTraining_text	Po ukończeniu tego szkolenia personel będzie potrafił udzielać pierwszej pomocy i korzystać z apteczki ściennej. Pierwsza pomoc może uleczyć niewielkie obrażenia i ustabilizować osoby w stanie krytycznym.
reform_program_intake_Workers	Tylko dla robotników
reform_program_intake_PestControlStaff	Dla woźnych, ogrodników i robotników
reformprogram_PestControlTraining	Szkolenie z dezynsekcji
reformprogram_PestControlTraining_text	Po ukończeniu tego szkolenia personel będzie potrafił zainstalować i opróżnić pułapki na szkodniki. Nauczy się też, jak przygotowywać te urządzenia i bezpiecznie wypuszczać gryzonie.
reform_program_intake_GenericStaff	Tylko dla personelu ogólnego
reformprogram_FireSafetyTraining	Szkolenie z bezpieczeństwa ppoż.
reformprogram_FireSafetyTraining_text	Po ukończeniu tego szkolenia personel będzie potrafił prawidłowo używać gaśnic, aby w razie potrzeby powstrzymać z ich pomocą rozprzestrzenianie się pożaru.
reform_program_intake_Janitors	Tylko dla woźnych
reformprogram_ColdControlTraining	Szkolenie z działań przy niskich temperaturach
reformprogram_ColdControlTraining_text	Po ukończeniu tego szkolenia personel będzie wiedział, jak sobie radzić z zamarzającymi obszarami. To pozwoli im usuwać lód z niektórych miejsc oraz radzić sobie z zamarzniętymi przedmiotami.
d11_coverage_title	Abonamenty więzienia
d11_coverage_design_info	Każdy abonament wymaga codziennych płatności, natomiast w zamian zapewnia możliwość automatycznego wzywania służb ratunkowych, gdy sytuacja w więzieniu tego wymaga – a dodatkowo oferuje obniżki wynagrodzenia personelu i cen przedmiotów powiązanych z danym abonamentem. Obniżki się nie kumulują.
d11_coverage_plan_service_unavailable	W ramach tego abonamentu nie są obecnie dostępne żadne służby ratunkowe.
ArsonAccidentsPlan	Abonament „Podpalenia i wypadki”
PreservationPlan	Abonament „Ochrona więzienia”
RestorationPlan	Abonament „Remont więzienia”
HealthSafetyPlan	Abonament „Zdrowie i bezpieczeństwo”
PestControlPlan	Abonament „Dezynsekcja”
ArsonAccidentsPlan_hint	Poza automatycznym wzywaniem służb ratunkowych w ramach tego abonamentu otrzymujesz także liczne zniżki, co pozwala obniżyć ceny zakupu gaśnic i alarmów, płatności za szkolenia z bezpieczeństwa przeciwpożarowego, jak również dzienne wynagrodzenie robotników.
PreservationPlan_hint	Poza automatycznym wzywaniem służb ratunkowych w ramach tego abonamentu otrzymujesz także liczne zniżki, co pozwala obniżyć ceny zakupu pojemników na piasek, płatności za szkolenia z działań przy niskich temperaturach, jak również dzienne wynagrodzenie robotników.
RestorationPlan_hint	Poza automatycznym wzywaniem służb ratunkowych w ramach tego abonamentu otrzymujesz także liczne zniżki, co pozwala obniżyć ceny zakupu wzmocnionych przewodów, zbrojeń, płatności za szkolenia z elektryki, jak również dzienne wynagrodzenie robotników.
HealthSafetyPlan_hint	Poza automatycznym wzywaniem służb ratunkowych w ramach tego abonamentu otrzymujesz także liczne zniżki, co pozwala obniżyć ceny zakupu apteczek ściennych, kwoty płatności za szkolenia z pierwszej pomocy i używania paralizatorów, jak również dzienne wynagrodzenie lekarzy i sanitariuszy.
PestControlPlan_hint	Poza automatycznym wzywaniem służb ratunkowych w ramach tego abonamentu otrzymujesz także liczne zniżki, co pozwala obniżyć ceny zakupu pułapek na szczury i odstraszaczy dźwiękowych, kwoty płatności za szkolenia z dezynsekcji, jak również dzienne wynagrodzenie woźnych i ogrodników.
d11_coverage_automatic_emergency_services	Automatyczne wzywanie służb ratunkowych
d11_coverage_squads_requested	Wezwano oddział
d11_coverage_request_condition	Warunki wezwania
d11_coverage_injury_condition	Stan obrażeń
d11_coverage_active_fire_alarms	Aktywne alarmy przeciwpożarowe
d11_coverage_firefighters	Strażacy
d11_coverage_reconstruction_specialists	Konserwatorzy
d11_coverage_structural_damage	Uszkodzenia konstrukcyjne: *X
d11_coverage_injured	Ranni: *X
d11_coverage_injured_target	Ranne cele
d11_coverage_prisoners_only	Tylko więźniowie
d11_coverage_prisoner_and_staff	Więźniowie i personel
d11_coverage_rioting	Więźniowie uczestniczący w zamieszkach: *X
d11_coverage_calamity_surface	Zamarznięte/Stopione fragmenty drogi: *X
d11_coverage_flooded_area	Zalane obszary: *X
d11_coverage_small_fire	Mały pożar
d11_coverage_medium_fire	Średniej wielkości pożar
d11_coverage_big_fire	Duży pożar
d11_coverage_rats	Szczury: *X
d11_coverage_heat	Ciepło: *X
d11_coverage_grand_total	Łączna suma
adviser_name_foreman	Brygadzista
adviser_name_gardener	Ogrodnik
adviser_name_Janitor	Woźny
need_name_hydration	Nawodnienie
need_name_staffhydration	Nawodnienie
needs_help_hydration	Wszyscy muszą pić wodę, szczególnie przy takich upałach. Niski poziom potrzeby nawodnienia zmniejsza ryzyko udaru słonecznego – zwiększa jednak parcie na pęcherz. Umieść w więzieniu fontanny wody pitnej, żeby więźniowie w wolnym czasie mogli z nich korzystać.
needs_help_staffhydration	Wszyscy muszą pić wodę, szczególnie przy takich upałach. Niski poziom potrzeby nawodnienia zmniejsza ryzyko udaru słonecznego – zwiększa jednak parcie na pęcherz. Personel podczas przerw będzie pić wodę z dystrybutora w pokoju socjalnym.
finances_category_coverageplans	Abonamenty więzienia
reports_visitationpolicytitle	Polityka odwiedzin
reports_visitation_info	Dostosuj godziny odwiedzin:
visitation_title	Godziny odwiedzin
visitation_desc	Dłuższe czasy odwiedzin zapewnią wyższe premie do potrzeb i ich czas trwania. Odwiedziny są możliwe tylko od 8:00 do 20:00
reports_visitation_primaryerror	Obecny harmonogram nie pozwala na odwiedziny tej długości.
reports_visitation_secondaryerror	Obecny harmonogram pozwala jedynie na liczbę *X odwiedzin tej długości.
status_effect_heatstroke	Udar cieplny
status_effect_calamityflu	Grypa
codex_new_weathertype	Pogoda i jej intensywność
codex_tooltip_weathertype	W trakcie rozgrywki mogą się pojawić różne warunki pogodowe. Możesz zmienić poziom trudności wyzwania na wysoki, średni lub niski. Jeśli chcesz, by po prostu zmieniały się pory roku, możesz wybrać opcję „klasyczny”.
codex_new_startingseason	Pierwsza pora roku
codex_tooltip_temperature	Aktywuje wartości temperatury w więzieniu. Więźniowie oraz personel będą teraz mieć potrzebę ciepła. Kup kaloryfery i nie dopuść, by w więzieniu było zbyt zimno.
codex_new_weathertype_legacynormal	Klasyczny
buildtoolbar_StayIndoors	Zostań wewnątrz
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	Jeśli to możliwe, wszyscy więźniowie i niekluczowy personel mają priorytetyzować aktywności w pomieszczeniach, by zapewnić sobie bezpieczeństwo w trakcie katastrof. Będą wykonywać ten rozkaz tylko w trakcie katastrof.
object_FallenTree	Powalone drzewo
object_FallenTreeBig	Powalone drzewa
object_roadmaintenancevehicle	Ciężarówka konserwatorska
interfacecallout_roadmaintenance	Utrzymanie dróg
interface_roadMaintenance_no_grit	Prace konserwacyjne są dostępne tylko co 12 godzin.
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	Wieże strażnicze zgłaszają słabą widoczność. Ich możliwości dostrzeżenia potencjalnych uciekinierów będą zmniejszone, dopóki pogoda się nie poprawi.
event_deep_freeze_vis_outside_guard	Strażnicy podczas patrolu na zewnątrz zgłaszają problem z widocznością. Wygląda na to, że nie są w stanie dostrzec więźniów znajdujących się dalej.
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	Przy tej pogodzie snajperzy w wieżach mają problem z widocznością. Widzą na znacznie krótszą odległość niż w normalnych warunkach.
event_lightning_storm_vis_outside_guard	W tych warunkach wszyscy strażnicy na zewnątrz zgłaszają problemy z widocznością. Warto o tym pamiętać, na wypadek próby ucieczki.
research_NonLethalSniper	Snajperska amunicja nieśmiercionośna
researchtooltip_NonLethalSniper	Dzięki nowej amunicji snajperzy mają teraz zdolność do wykorzystywania broni bez obaw o ofiary śmiertelne. O ile nie aktywowano rozkazu „użycie śmiercionośnej siły”, strzały snajperów będą jedynie usypiać więźniów.
material_FieldGrass	Pole trawy
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	Fragment murawy.
material_LaminateFlooringFR	Laminat podłogowy (właściwości ognioodporne)
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	Drewniana posadzka z właściwościami ognioodpornymi.
material_CarpetFR	Dywan (właściwości ognioodporne)
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	Połóż wygodny dywan. Idealny do pomieszczeń dla personelu. Ma również właściwości ognioodporne.
object_Shiba	Shiba inu
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	Młody, acz doświadczony pies służbowy łasy na przysmaki z kurczaka i sera.
object_BlackSetter	Czarny seter
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	Łowca małych patyków i uciekinierów.
object_FernBush	Krzew paproci
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	Ten krzak uwielbia cień.
object_WillowTree	Wierzba
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	To drzewo wyglądałoby świetnie obok zbiornika wodnego lub jako część eleganckiego ogrodu.
dialog_openSurvey	Dostępna ankieta
object_Ivy	Bluszcz
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	Gęsty dekoracyjny krzew.
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	Umieszczaj wokół więzienia, aby zapewnić ciepło w pomieszczeniach.
equipment_FirstAidBackpack	Przenośny zestaw pierwszej pomocy
object_GritterDriver	Kierowca piaskarki
DF_1_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. Tak dobrze ci poszło, że przez najbliższe 5 dni nie będziemy cię obciążać kosztami powiązanego abonamentu.
DF_2_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. Dzięki twoim świetnym umiejętnościom zarządzania personel przez kolejne 3 dni będzie pracować wydajniej.
DF_3_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. Teraz nie musisz się obawiać ponownego wystąpienia tej katastrofy przez co najmniej 10 dni.
LS_1_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. W najbliższej przyszłości możesz się spodziewać nagrody.
LS_2_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. Tak dobrze ci poszło, że przez najbliższe 15 dni nie będziemy cię obciążać kosztami powiązanego abonamentu.
LS_3_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. Teraz nie musisz się obawiać ponownego wystąpienia tej katastrofy przez co najmniej 10 dni.
HW_1_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. Za tak świetną pracę przyjmij premię w wysokości 10 000 $.
HW_2_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. Więźniowie są wdzięczni za ochronę i przez kolejne 5 dni będą mieli wyższą premię do potrzeb.
HW_3_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. Teraz nie musisz się obawiać ponownego wystąpienia tej katastrofy przez co najmniej 20 dni.
R_1_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. Za tak świetną pracę przyjmij premię w wysokości 10 000 $.
R_2_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. Więźniowie są wdzięczni za ochronę i przez kolejne 3 dni ni będą mieli wyższą premię do potrzeb.
R_3_advisor	Gratulacje z okazji poradzenia sobie z tą katastrofą. Dzięki twojej ciężkiej pracy przez kolejne 5 dni na więźniów będzie nałożony pozytywny efekt.
fallen_tree_advisor	Skąd się wzięły te drzewa? Najwyraźniej wiało bardziej niż się spodziewaliśmy. Dostawy mogą być przez to opóźnione – może powinniśmy wysłać robotników, by usunęli przeszkody.
door_swollen_advisor	Przez upał wypaczyły się drzwi. Robotnicy powinni je schłodzić, żeby nadawały się do użycia.
lightning_strike_advisor	Największym zagrożeniem podczas burzy są wyładowania – piorun może zarówno trafić w obiekty, jak i porazić człowieka. Piorunochrony do pewnego stopnia przekierują wyładowanie, więc zakup je, aby chronić więzienie i ludzi.
frozen_ground_advisor	Na ścieżkach na zewnątrz zrobiło się dość ślisko. Woźni po odpowiednim przeszkoleniu powinni posypać ten teren piaskiem.
heatwave_fire_advisor	Przez falę upałów powinniśmy zachować ostrożność przy przechowywaniu roślin czy drewnianych elementów na zewnątrz. Jeśli pojawi się ogień, natychmiast trzeba go opanować.
deep_freeze_frozen_shower_head	Prysznice zamarzają bardzo szybko i niewiele można z tym zrobić. Miejmy nadzieję, że wystarczą prysznice, które wciąż funkcjonują.
deep_freeze_frozen_sprinkler	W tak mroźnych warunkach więzienne zraszacze mogą zamarznąć, co stanowi zagrożenie dla życia. Upewnij się, że posiadasz personel po odpowiednim szkoleniu przeciwpożarowym na wypadek takiej sytuacji. Nieprawidłowa polityka przeciwpożarowa źle się odbije na reputacji więzienia.
interface_action_EmptyRatTrap	Puste
interface_action_CleanPoop	Czyszczenie
job_grit	Posyp zamarzniętą drogę
dryness_level_1	Sucho
dryness_level_2	Bardzo sucho
dryness_level_3	Ekstremalnie sucho
codex_new_ratinfestation	Plaga szczurów
status_effect_calamitycold	Zmrożenie
object_BareTree	Drzewo (bez liści)
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	To drzewko byłoby świetnym uzupełnieniem śnieżnego krajobrazu.
reform_program_intake_ColdControl	Dla woźnych, ogrodników i robotników
reform_program_requirements_general	- Uczestnicy muszą mieć: *X
reform_program_requirements_general_alt	- Uczestnicy muszą mieć: *X lub *Y
weathermap_temperature_range_c	Od *X°C do *Y°C
weathermap_temperature_range_f	Od *X°F do *Y°F
interfacetopbar_tooltip_orderlies	Dostępni sanitariusze: *X
interfacetopbar_tooltip_orderly	Liczba sanitariuszy gotowych do pracy w twoim więzieniu.
object_DoubleStaffDoorBlue	Podwójne drzwi dla personelu (niebieskie)
object_DoubleStaffDoorOrange	Podwójne drzwi dla personelu (pomarańczowe)
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	Czy tylko mi się wydaje, czy zrobiło się tu gorąco? Upewnij się, że więźniowie i rośliny mają wystarczająco wody.
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	Podczas fali upałów może wystąpić kilka problemów. Metal może się znacznie nagrzać, więc uważaj na metalowe elementy i drzwi. Zwróć też uwagę na nawodnienie więźniów i personelu, by nie stali się ospali.
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	Ogień w połączeniu z silnym wiatrem może spowodować kataklizm. Przygotuj się, by zapobiec takiemu rozwojowi wydarzeń.
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	– Zautomatyzowane służby
weather_instrument_title	Źródło prognozy pogody:
dlc_name_polly	Cisza przed burzą
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	Katastrofa
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	Stacja pogodowa zapewnia rozbudowaną prognozę pogody. Z jej pomocą można przewidzieć czas trwania zjawiska pogodowego, temperaturę, opady atmosferyczne, prędkość wiatru i widoczność. Dodatkowo zapewnia ostrzeżenie i odliczanie przed wszelkimi groźnymi zjawiskami pogodowymi.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	Podwójne drzwi dla personelu.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	Podwójne drzwi dla personelu.
codex_tooltip_startingSeason	Wybierz pierwszą porę roku. Pogoda będzie się naturalnie zmieniała wraz ze zmianami pór roku.
object_AirPestControlHeli	Dezynsekcja lotnicza

codex_option_default	Domyślne
dlc_name_kimber	Gangi
quickbuild_Gymnasium	Sala gimnastyczna
boilingpoint_Needs	Potrzeby
boilingpoint_RoomQuality	Jakość pomieszczeń
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^Wskazówki
securitymenu_popup_recentMisconduct	Ostatnie złe zachowanie:
securitymenu_PrisonerTypeDefault	Domyślnie
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	Niebezpieczny
rapsheet_assignguard	Przypisz strażnika
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^Wskazówki
objective_HelpPrograms	Programy
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	Zbuduj dziedziniec
gang_green	Zielony
d11_gang_bonebreakers_goal	Zniszczenie
d11_gang_misconduct	Złe zachowanie:
d11_heatmap_deaths	Zgony:
interface_action_CleanGraffiti	Wyczyść
schedulesearch_menu_Frequency	Częstotliwość
action_Withdrawal	Odstawienie
codex_option_plotType	Typ działki
codex_tooltip_plotType	Dzięki temu wygenerujesz określoną działkę startową. Domyślna działka będzie posiadać glebę i trawę, działka w dżungli będzie przypominać gęstą dżunglę, ośnieżona działka będzie pokryta śniegiem, działka pustynna będzie przypominać pustynię, działka księżycowa będzie przypominać powierzchnię Księżyca, wyspa będzie otoczona wodą i będzie wykorzystywać przystań dla łodzi zamiast drogi, a wyspa połączona będzie otoczona wodą i będzie posiadać most łączący ją z drogą.
survey_letter_1	Szanowny naczelniku,\n\n\ndziękuję za udział w testach nowych funkcji i systemów więziennych.\n\nMoim obowiązkiem jako CEO jest gromadzenie opinii od wszystkich naczelników, aby nadal usprawniać cały proces.\n\nWypełnij krótką stworzoną przeze mnie ankietę.\n\nCEO,\nPrison Architects Corp.
survey_letter_2	Szanowny naczelniku,\n\n\njeszcze raz dziękuję za udział w testowaniu nowych funkcji i systemów więziennych. \n\nMasz za sobą dużo czasu spędzonego na testach nowych funkcji i systemów, dlatego przesyłam ankietę do wyrażenia opinii na ich temat.\n\nCEO,\nPrison Architects Corp.
object_Beagle	Beagle
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	Bardziej pies na przysmaki niż pies obronny.
object_Doberman	Doberman
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	Doberman to doskonały pies policyjny.
object_ChocolateLabrador	Czekoladowy labrador
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	Uwielbia poznawać nowych przyjaciół. Jeszcze lepiej, gdy przed nim uciekają.
object_BlackShepherd	Czarny owczarek niemiecki
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	Może i wygląda słodko, ale skosi każdego, kto wejdzie mu w drogę.
object_TattooRemovalMachine	Maszyna do usuwania tatuaży
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	Ten przedmiot jest niezbędny do resocjalizacji członka gangu. Usunięcie tatuaży to pierwszy krok do udanej resocjalizacji.
object_MetalStool	Metalowy stołek
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	Zgrabny metalowy stołek niewielkich rozmiarów.
equipment_TattooRemovalTool	Narzędzie do usuwania tatuaży
room_TheCage	Klatka
buildtoolbar_popup_room_TheCage	Dla więźniów w izolatce. Ta zewnętrzna struktura umożliwia wykonywanie ćwiczeń przy zachowaniu odseparowania od innych więźniów.
quickbuild_TheCage	Klatka
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	Jednostka zewnętrzna, w której może ćwiczyć jeden więzień, gdy jest odizolowany od reszty.
material_CageFence	Ogrodzenie typu klatka
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	Płot z siatki drucianej, które oddziela więźniów podczas ćwiczeń.
room_TattooRemovalRoom	Pomieszczenie do usuwania tatuaży
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	Miejsce, w którym więźniowie mogą przejść przez bolesny i długotrwały proces usuwania tatuaży.
quickbuild_TattooRemovalRoom	Pomieszczenie do usuwania tatuaży
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	Miejsce, w którym więźniowie mogą przejść przez bolesny i długotrwały proces usuwania tatuaży.
object_PullUpBars	Drążki do podciągania
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	Tani sprzęt do ćwiczeń, który jest popularny pośród bardziej zaprawionych więźniów.
object_KneeRaise	Przyrząd do podciągania
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	Tani sprzęt do ćwiczeń, który jest popularny pośród bardziej zaprawionych więźniów.
object_PushUpStones	Kamienie do pompek
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	Tani sprzęt do ćwiczeń, który jest popularny pośród bardziej zaprawionych więźniów.
object_GangGraffiti	Graffiti gangu
d11_hover_info_gang_graffiti_1	+15% do siły na terenie dla członków gangu
d11_hover_info_gang_graffiti_2	+15% do wytrzymałości na terenie dla członków gangu
object_FightRing	Ring do walk
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	Gdy więźniowie walczą w ringu, nie myślą o walkach na spacerniaku.\n - Spełnia potrzeby związane z ćwiczeniami i rekreacją.
quickbuild_FightClubRoom	Pomieszczenie klubu walki
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	Pierwsza zasada jest taka, że o tym pomieszczeniu się nie mówi.
room_FightClubRoom	Pomieszczenie klubu walki
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	Pierwsza zasada jest taka, że o tym pomieszczeniu się nie mówi.
object_CageGate	Brama typu klatka
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	Brama, która świetnie współgra z ogrodzeniami. Działa tak samo jak drzwi.
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	Te drzwi zaprojektowano do pracy z kontrolerem. Upewnij się, że masz dostatecznie dużo strażników, aby kontrolować wejścia i wyjścia wykorzystujące tego typu drzwi lub zainstaluj płytki dotykowe.
object_RemoteDoorOrange	Drzwi zdalnie sterowane (pomarańczowe)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	Te drzwi zaprojektowano do pracy z kontrolerem. Upewnij się, że masz dostatecznie dużo strażników, aby kontrolować wejścia i wyjścia wykorzystujące tego typu drzwi lub zainstaluj płytki dotykowe.
object_RemoteDoorRed	Drzwi zdalnie sterowane (czerwone)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	Te drzwi zaprojektowano do pracy z kontrolerem. Upewnij się, że masz dostatecznie dużo strażników, aby kontrolować wejścia i wyjścia wykorzystujące tego typu drzwi lub zainstaluj płytki dotykowe.
object_RemoteDoorYellow	Drzwi zdalnie sterowane (żółte)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	Te drzwi zaprojektowano do pracy z kontrolerem. Upewnij się, że masz dostatecznie dużo strażników, aby kontrolować wejścia i wyjścia wykorzystujące tego typu drzwi lub zainstaluj płytki dotykowe.
object_RemoteDoorWhite	Drzwi zdalnie sterowane (białe)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	Te drzwi zaprojektowano do pracy z kontrolerem. Upewnij się, że masz dostatecznie dużo strażników, aby kontrolować wejścia i wyjścia wykorzystujące tego typu drzwi lub zainstaluj płytki dotykowe.
object_GymInstructor	Instruktor na siłowni
object_FilingCabinetFancy	Szafa na akta (fikuśna)
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	Nagrodź personel, dając im wymyślną szafkę na akta.
material_LongGrass	Długa trawa
codex_tooltip_gangsEnhanced	Teraz możesz zmienić napływ więźniów, którzy dołączają do gangów. Posiadanie większej ilości członków gangu w więzieniu przyspieszy proces rekrutacji do gangu, a więzienie stanie się bardziej chaotyczne i niebezpieczne.\n\n  Klasyczny – Trudność gangów taka jak poprzednio (nowicjusz) \n  Niski (domyślnie) – Idealny dla nowicjuszy i graczy z pewnym doświadczeniem \n  Średni – Dla doświadczonych graczy \n  Wysoki – Dla ekspertów, którym zależy na poważnym wyzwaniu
codex_tooltip_morelieutenants	Porucznicy odgrywają ważną rolę w zdobywaniu nowego terenu dla swoich gangów. Jeśli chcesz, aby gangi były bardziej aktywne, rozważ zmniejszenie liczby członków wymaganych na każdego porucznika. Wybierz liczbę niższą niż 6 tylko wtedy, gdy zależy ci na prawdziwym wyzwaniu.
codex_option_morelieutenants	Więcej poruczników
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	Porucznicy odgrywają ważną rolę w zdobywaniu nowego terenu dla swoich gangów. Jeśli chcesz, aby gangi były bardziej aktywne, rozważ zmniejszenie liczby członków wymaganych na każdego porucznika. Wybierz liczbę niższą niż 6 tylko wtedy, gdy zależy ci na prawdziwym wyzwaniu.
codex_option_GangSpecialReputations	Specjalne reputacje gangu
codex_tooltip_GangSpecialReputations	Gangi zyskują nowe reputacje, które zmieniają sposób zachowania ich członków w więzieniu.
codex_option_AllDogs	Wszystkie psy
codex_tooltip_AllDogs	Wybranie tej opcji sprawi, że dostępne będą wszystkie psy, a każde zatrudnienie będzie losowe.
codex_tooltip_RandomWardens	Wybranie tej opcji sprawi, że naczelnik zostanie wybrany losowo.
interfacecontraband_BoilingPoint	Punkt Zapalny
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	Pokazuje obszary do poprawy w zakresie zadowolenia więźniów.
boilingpoint_header	Punkt Zapalny
boilingpoint_OverallTemperature	Ogólna atmosfera
boilingpoint_ProgramCompletion	Ukończone programy
boilingpoint_StatusEffects	Stany
boilingpoint_OverallTemperature_popup	Istnieje kilka rzeczy, które są poza twoją kontrolą, a które wpływają na zadowolenie i spokój więźniów, takie jak ich osobowość lub liczba posiadanych przez nich wyroków. Im bardziej wściekły więzień, tym gorsza atmosfera w więzieniu i tym większa szansa, że więźniowie będą się źle zachowywać.
boilingpoint_Needs_popup	Obecnie posiadasz *X więźniów, których potrzeby nie są zaspokojone.\n\nUpewnij się, że więźniowie mogą zaspokoić potrzeby i mają dostęp do pomieszczeń lub obiektów.
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	Obecnie *X więźniów nie ukończyło żadnego programu.\n\nIm więcej programów ukończy więzień, tym większa szansa, że będzie spokojny. Dodaj programy, aby więźniowie mogli w nich uczestniczyć i upewnij się, że pozwala na to harmonogram. Niektóre programy można powtarzać.
boilingpoint_StatusEffects_popup	Obecnie *X więźniów doświadcza negatywnych stanów.\n\nRozważ baczniejsze obserwowanie kontrabandy, zwłaszcza alkoholu czy narkotyków.\n\nGdy więźniowie doświadczają pozytywnych stanów, istnieje mniejsze ryzyko, że będą się źle zachowywać.
boilingpoint_RoomQuality_popup	Obecnie *X więźniów mieszka w pomieszczeniach słabej jakości.\n\nPopraw jakość pomieszczeń, aby zwiększyć zadowolenie i spokój. Niektórzy więźniowie nie kwalifikują się do pomieszczeń wyższej jakości. Możesz użyć funkcji dostosowania wyroku, aby zmniejszyć wymagania.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	Widok Punkt zapalny pokazuje bieżącą atmosferę panującą w więzieniu. W tym menu zaznaczono problematyczne obszary więzienia, takie jak jakość cel, potrzeby, stany i poziomy uczestnictwa w programach.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~Jeśli nadal nie masz określonego więźnia pod kontrolą, rozważ umieszczenie go w zamknięciu lub izolatce, aby go uspokoić.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	- Upewnij się, że wszyscy więźniowie mają możliwość zaspokojenia podstawowych potrzeb.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	- Zainwestuj w resocjalizację, terapię, leczenie i programy i upewnij się, że harmonogram pozwala na uczestnictwo w nich.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	- Więźniowie z bloków o niskim rygorze będą mieli wyższą tolerancję, ponieważ ich wyroki są krótsze.
boilingpoint_advisor_onboarding	Więzień źle się zachowuje. Zdaje się, że osiągnął punkt zapalny. Może nie robimy wystarczająco dużo dla naszych więźniów. Upewnij się, że ich potrzeby są zaspokojone, warunki życia zadowalające i że więźniowie mają co robić. Sprawdź menu dotyczące punktu zapalnego, aby dowiedzieć się więcej.
interfacecontraband_SecurityMenu	Menu bezpieczeństwa
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	Sprawdź listę wszystkich więźniów, którzy są uznawani za niebezpiecznych lub zagrożonych. Wprowadź działania zabezpieczające dla wszystkich więźniów, którzy wymagają dalszego zarządzania.
securitymenu_header	Menu bezpieczeństwa
securitymenu_popup_prisonerSelect	Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać więźnia
securitymenu_popup_dangerousReputations	Niebezpieczne reputacje:
securitymenu_popup_dangerousTraits	Niebezpieczne cechy:
securitymenu_popup_crimesCommitted	Przestępstwa:
securitymenu_PrisonerType	Typ więźnia:
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	Zagrożony
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	Nieoznaczony
securitymenu_SelectArea	Wybierz obszar
securitymenu_SelectAreaCancel	Cofnij wybór obszaru
securitymenu_RestrictAccess	Ogranicz dostęp:
securitymenu_TransferPrisoners	Przenieś więźnia/więźniów:
securitymenu_transferSecurityLevel	Poziom bezpieczeństwa
securitymenu_GuardAssignment	Przypisanie strażnika:
securitymenu_MarkPrisoner	Zaznacz więźnia:
securitymenu_RemovePrisoner	Usuń więźnia:
securitymenu_RemovePrisonerButton	Usuń więźnia
securitymenu_RemovedPrisoner	Usunięty więzień
securitymenu_RemovePrisoner_message	Usuń więźnia\n\nTo ostateczne rozwiązanie w przypadku najgorszych kryminalistów. Za wysoką opłatą możesz odesłać tego więźnia do innej placówki. Działanie to można przeprowadzać raz na pięć dni.
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	Zablokuj wejście do określonych obszarów, uniemożliwiając więźniom dostęp do nich bez strażników próbujących ich obezwładnić. Nie można ograniczyć dostępu do własnych obszarów / terenów dla członków gangu.
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	Przenieś wybranych więźniów do określonego systemu bezpieczeństwa, aby ułatwić zarządzanie.
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	Zastosuj wizualne oznaczenie wybranych więźniów, aby lepiej śledzić tych, którzy albo są niebezpieczni, albo są zagrożeni przez innych.
rapsheet_assignguard_end	Cofnij przypisanie strażnika
job_PrisonerAssignment	Przydzielanie więźniów
assignment_confirm_message	Czy chcesz przypisać strażnika?
assignment_description_message	Jeśli chcesz mieć więźnia na oku, możesz przypisać do niego strażnika. Upewnij się, że masz wystarczająco dużo strażników.
assignment_error_message	Obecnie do tego więźnia nie można przypisać strażnika. Spróbuj ponownie później.\n\nWięzień dopiero dotarł, jest w celi lub w zamknięciu.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	Menu bezpieczeństwa zawiera listę wszystkich członków więzienia, którzy są albo niebezpiecznymi, albo podatnymi na niebezpieczeństwo więźniami. W tym menu można zastosować pewne działania, aby zapewnić wsparcie i umożliwić lepsze zarządzanie tymi więźniami.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~Domyślnie niebezpieczni i podatni na niebezpieczeństwo więźniowie są wymienieni razem, ale używając opcji „typ więźnia” możesz zastosować konkretne działanie do określonych grup.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~Niektóre działania można zastosować do grupy, a inne tylko do wybranych osób. Aby wybrać więźnia, zaznacz go i kliknij lewym przyciskiem myszy.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	- Opcja przypisania strażnika chroni więźniów przed innymi, a jednocześnie pozwala mieć oko na pozostałych więźniów i zapobiec niebezpiecznym sytuacjom. Strażnicy nie będą pozostawać z więźniem w czasie prywatnym, na przykład podczas snu lub kąpieli.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	- Jeśli więzień powoduje zbyt wiele problemów i nie można sobie z nim poradzić, zawsze możesz użyć opcji usunięcia więźnia. Działanie to jest ograniczone czasowo, nie można wykonywać go każdego dnia i wiąże się z kosztami.
objectiveWindow_FilterButton_4_title	Informacje o gangach
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	Wszystko, co musisz wiedzieć o gangach
objective_HelpGangBehaviourAndType	Zachowania gangów
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	Nowe gangi zostały sobie przedstawione. Każdy z nich zachowuje się trochę inaczej.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	Żmije
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	Żmije to przebiegła banda, która skupia się na uzależnianiu innych więźniów od kontrolowanych przez siebie narkotyków. Każdy członek stanowi śmiertelne zagrożenie.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	Łamacze kości
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	Łamacze Kości to banda mięśniaków, którzy w pierwszej kolejności skupiają się na przemocy i destrukcji.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	Szakale
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	Szakale to najbardziej pomysłowy gang, który skupia się na kontroli terenu i sprzedaży kontrabandy, aby zwiększać swoją finansową dominację.
objective_HelpGangActivities	Działania gangów
objective_HelpGangActivities_Description	Działania gangów mogą obejmować zarządzanie własnym terenem, szerokie rozgrywki przeciwko kluczowym członkom więzienia, stawianie żądań graczowi i podobne akcje.
objective_HelpGangActivities_child_1	Wyspecjalizowane działania
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	Każdy gang bierze udział w wyspecjalizowanych działaniach w zależności od różnych osobowości. Żmije skupiają się na produkcji i sprzedaży narkotyków, Łamacze Kości na walkach i destrukcji, podczas gdy Szakalom bardziej zależy na zdobywaniu terenu i pieniędzy.
objective_HelpGangActivities_child_2	Działania terenowe
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	Nowe tereny wiążą się z nowymi zachowaniami. Gangi od teraz będą „nadzorować” kontrolowane przez siebie obszary, pilnując, aby więźniowie dobrze się zachowywali i płacili za korzystanie ze znajdujących się tam przedmiotów, nawet podczas pracy. Członkowie gangu będą także pozyskiwać duże ilości kontrabandy w zależności od kontrolowanego pomieszczenia. Pojawią się również „dilerzy”, który będą sprzedawać te przedmioty innym więźniom.
objective_HelpGangActivities_child_3	Żądania gangu
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	Gdy gang zyska odpowiednią reputację i poklask w więzieniu, zacznie stawiać pewne żądania. Żądania te mogą obejmować nowy sprzęt, więcej czasu na dziedzińcu lub więcej czasu wolnego. Gracz ma określony czas na spełnienie tych żądań. Jeśli ich nie spełni, zaczną się natychmiastowe działania odwetowe, a gang zacznie niszczyć więzienie i stosować przemoc.
objective_HelpCrookedGuards	Skorumpowani strażnicy
objective_HelpCrookedGuards_Description	Chcielibyśmy myśleć, że nasz personel jest bez skazy, ale niestety nie zawsze tak jest.
objective_HelpCrookedGuards_child_1	Łapówkarstwo strażników
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	Zwykli strażnicy mogą zostać przekupieni, aby przymykać oko na pewne wykroczenia przez 48 godzin, pozostawiając więźniów z kontrabandą, którą znajdą, a także ułatwiając gangom zdobywanie nowego terenu. Na szczęście dzięki informatorom można wskazać podejrzanych strażników, dając graczowi szansę na zwolnienie tych, którzy zostali skorumpowani.
objective_HelpCrookedGuards_child_2	Korupcja strażników
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	Niektórzy strażnicy mogą ulec korupcji, przebywając przez zbyt długi czas z członkami gangu, którzy zapłacą im za szmuglowanie kontrabandy. Informatorzy mogą wskazać podejrzanych strażników, a wykrywacze kontrabandy i psy strażnicze odnajdą kontrabandę, która wciąż pozostaje w więzieniu.
objective_HelpGangIntelligence	Informacje na temat gangów
objective_HelpGangIntelligence_Description	Biorąc pod uwagę ogromny potencjał do złego zachowania, informacje mają kluczowe znaczenie dla bezpieczeństwa twojej placówki. Menu z informacjami na temat gangów zawiera dane o każdym gangu w więzieniu i obejmuje listę członków każdego z nich, jak również podstawowe liczniki złych zachowań, do których doszło podczas pobytu w więzieniu. Pokazuje także ruchy i działania każdego gangu, aby odzwierciedlić poziom zagrożenia.
objective_HelpSecurityOptions	Opcje bezpieczeństwa
objective_HelpSecurityOptions_Description	W nowym menu zostanie uwzględniona lista „ważnych więźniów”. Wszyscy wpisani tam więźniowie zostaną uznani za zagrożonych przez innych lub za zagrożenie wobec innych. Dzięki temu menu więźniowie, którzy potrzebują dodatkowej uwagi, mogą zostać oznaczeni, aby z łatwością obserwować ich podczas rozgrywki. Możliwe są również inne działania, takie jak ograniczenie dostępu więźnia do określonych obszarów, przenoszenie grup do określonych poziomów bezpieczeństwa, a nawet usuwanie problematycznych więźniów, wysyłając ich do innej placówki. Działanie takie wiąże się jednak z wysoką opłatą.
objective_HelpPrograms_Description	Aby zabezpieczyć i wspierać więźniów, strażnicy mogą przejść nowe szkolenie, które umożliwi im łatwe rozbrojenie więźniów. Więźniowie także będą mieli do dyspozycji nowe programy, w tym rekreacyjne, które pomogą w resocjalizacji, uspokoją ich lub pomogą w walce ze stresem. Programy resocjalizacyjne umożliwią więźniom zrezygnowanie z życia w gangu i dokończenie wyroku w spokojniejszy i bardziej konstruktywny sposób.
objective_grant_positiveEnergyGrant	Pozytywna energia
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	Członkowie gangu muszą skupić umysł (i energię) na ćwiczeniach, a nie na przemocy. Badania wykazały, że wysiłek fizyczny zmniejsza tego typu zachowania. Wystaw na dziedzińcu sprzęt do ćwiczeń.
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	Dodaj ławkę do podnoszenia ciężarów
objective_grant_advancedProtectionGrant	Zaawansowana ochrona
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	Ochrona personelu ma kluczowe znaczenie podczas pracy ze zorganizowanymi gangami. Musimy upewnić się, że nasz personel jest przeszkolony na najwyższym poziomie, aby zapewnić pracownikom bezpieczeństwo.
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	Przeszkol 20 strażników w zakresie rozbrajania.
objective_grant_gangWelfareGrant	Dobrobyt gangów
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	Przemiana wojny gangów w sielankę gangów to główny priorytet. Członkowie gangu mają dużą szansę na resocjalizację, jeśli wezmą udział w programach, które pomogą im zerwać ze starym życiem.
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	Zresocjalizuj 15 członków gangu, aby stali się byłymi członkami gangu.
objective_grant_exGangProtectionGrant	Program ochrony byłych członków gangu
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	Rząd oferuje fundusze na budowę skrzydła ochronnego, aby chronić członków gangu, którzy są na dobrej drodze do resocjalizacji.
objective_grant_protectionCells	Zbuduj 10 cel w strefie chronionej
objective_grant_protectionShower	Zbuduj łazienkę w strefie chronionej
objective_grant_protectionCanteen	Zbuduj stołówkę w strefie chronionej
objective_grant_protectionKitchen	Zbuduj kuchnię w strefie chronionej
objective_grant_protectionYard	Zbuduj dziedziniec w strefie chronionej
objective_grant_protectionGuards	Przypisz strażnika do strefy chronionej
objective_grant_protectionExGang	Przypisz 1 byłego członka gangu do poziomu bezpieczeństwa Ochrona
grant_category_adminHired	Zatrudniony administrator:
reformprogram_TattooRemovalProgram	Program usuwania tatuaży
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	Jeśli twoi więźniowie żałują posiadanych tatuaży, możesz ułatwić ich resocjalizację dzięki sesjom usuwania tatuaży. Ukończenie tego programu sprawi, że staną się celem.
reformprogram_HandToHandCombat	Szkolenie z rozbrajania
reformprogram_HandToHandCombat_text	Gdy robi się ciężko, my ciężko pracujemy. Przeszkol strażników w zakresie zaawansowanych technik rozbrajania więźniów.
reformprogram_GangRehabilitation	Resocjalizacja członka gangu
reformprogram_GangRehabilitation_text	Jeśli członek gangu powoduje zbyt wiele problemów w więzieniu, nakłoń go do ukończenia tego programu. To pierwszy krok na drodze do zerwania z gangiem i przejścia na jasną stronę mocy. Ukończenie tego programu sprawi, że więzień stanie się celem. Podstawa do skierowania: przemoc i destrukcja.
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	Podstawa do skierowania: przemoc i destrukcja. Tylko gangi.
reform_program_intake_GangOnly	Tylko gangi
reformprogram_FaithProgram	Program wiary w siebie
reformprogram_FaithProgram_text	Więźniowie uczestniczący w tym intensywnym programie będą bardziej chętni do pożegnania się ze złym stylem życia i przyjęciem nowej drogi. Jeśli ukończą ten program, mogą zechcieć zerwać wszelkie kontakty z gangiem.
reformprogram_BreatheProgram	Terapia oddechowa
reformprogram_BreatheProgram_text	Naucz więźniów, jak oddychać i się relaksować. Po każdych zajęciach więźniowie będą dużo spokojniejsi. Mogą nawet rozważyć lepsze zachowanie.
reformprogram_FightClub	Klub walki
reformprogram_FightClub_text	Te sesje treningowe mają na celu przekierowanie destrukcyjnej energii więźniów na walkę w kontrolowanym środowisku. Po walce więźniowie mogą być zmęczeni. Jak brzmiała pierwsza zasada tajnego klubu walki?
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	Nauczyciel wymaga: *X
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	Mogą uczestniczyć członkowie gangu
gang_vipers	Żmije
gang_bonebreakers	Łamacze kości
gang_jackals	Szakale
gang_red	Czerwony
gang_blue	Niebieski
gang_yellow	Byli członkowie gangu
objective_GangDemand	Żądania gangu
objective_GangDemand_description	Ośmieleni liderzy gangu będą stawiać różne żądania, aby poprawić swoją jakość życia w więzieniu. Jeśli nie spełnisz żądań, może dojść do buntu. Upewnij się, że jeśli tak się stanie, twoje więzienie jest na to gotowe.
GangDemand_announcement	Jeśli nie spełnimy żądań członków gangu, mogą przysporzyć wiele problemów.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G – Skróć karę za odnalezienie narzędzia do *X godz.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G – Zmniejsz karę za odnalezienie narzędzia do braku kary
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G – Skróć karę za morderstwo do *X godz.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G – Skróć karę za morderstwo do *X godz.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G – Wydłuż czas na dziedzińcu do *X godz.
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G – Wydłuż czas na dziedzińcu do *X godz.
objective_Gang_PullUpBars_child	*G – Posiadaj *X szt. drążków do podciągania.
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G – Posiadaj *X szt. drążków do podciągania.
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G – Posiadaj *X szt. narzędzi do opon.
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G – Posiadaj *X szt. narzędzi do opon.
objective_Gang_PunchBag_child	*G – Posiadaj *X szt. worków treningowych.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G – Posiadaj *X szt. worków treningowych.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G – Posiadaj *X szt. kamieni do pompek.
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G – Posiadaj *X szt. kamieni do pompek.
objective_Gang_RequireYard_child	*G – Posiadaj: *X.
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G – Posiadaj: *X.
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G – Posiadaj: *X.
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G – Posiadaj: *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G – Posiadaj: *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G – Posiadaj: *X.
d11_gangdemand_success	Otrzymaliśmy pieniądze za poradzenie sobie z tą sytuacją.
d11_gangdemand_fail	Upewnij się, że ta sytuacja więcej się nie powtórzy.
d11_gangCompensation	Wynagrodzenie gangu
d11_gang_goal	Cel gangu:
d11_gang_jackals_goal	Kontrola więzienia
d11_gang_traits	Cechy gangu:
d11_gang_officer	Oficerowie gangu:
d11_gang_territories	Tereny:
d11_gang_kills	Zabójstwa gangu:
d11_heatmap_gang	Zaangażowany gang:
d11_heatmap_day	Dzień zajścia:
d11_heatmap_time	Czas zajścia:
d11_gang_event_pr.gf	Bójka gangu
d11_gang_event_g.tc	Zmiana terenu
gangSegregationMessage	Wybierz, które gangi zazwyczaj mogą wchodzić do określonych obszarów.
interfacedeployment_GangSegregation	Segregacja gangu
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	Aby zapewnić pewien poziom kontroli nad rozmieszczeniem gangów, można je przypisać do innych przestrzeni życiowych, przez co będą od siebie oddzielone.
research_StaffVetting	Sprawdzanie personelu
researchtooltip_StaffVetting	Zmniejsza ryzyko skorumpowania nowych strażników. Odblokowuje dochodzenie w sprawie strażników, dzięki któremu możesz odkryć skorumpowanych strażników przy pomocy informatorów.
buildtoolbar_GuardInvestigation	Dochodzenie w sprawie strażnika
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	Współpracuj z informatorami i szefem ochrony, aby sprawdzić strażników i wywęszyć korupcję. Im większy zasięg mają twoi aktywni informatorzy, tym więcej skorumpowanych strażników ujawnią. Szef nie może prowadzić programu lub egzekucji.
buildtoolbar_CI_requirement	Co najmniej jeden informator
guardinvestigation_underway	TRWA DOCHODZENIE W SPRAWIE STRAŻNIKA
guardinvestigation_investigated	Sprawdzono *A/*B strażników
informant_investigating	Dochodzenie
crookedguard_fired_reward	Zwolniono skorumpowanego strażnika
crookedguard_advisor_onboarding	Odkryliśmy skorumpowanego strażnika, który współpracuje z gangiem. Jest zaznaczony w karcie personelu w dziale raportów. Pamiętaj, aby go zwolnić.
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	Przewodnicy i ich psy mogą wykryć kontrabandę, przechodząc obok więźniów.
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	Przewodnicy i ich psy mogą wykryć kontrabandę u więźniów i skorumpowanych strażników, przechodząc obok nich.
d11_prisoner_replacement	Przeniesienie więźnia
d11_prisoner_replacement_tooltip	Wartość populacji więźniów zostanie uzupełniona do żądanej liczby z zachowaniem takiego samego współczynnika poziomów bezpieczeństwa, jeśli będzie to możliwe. Wszelkie nadwyżki więźniów będą podlegały systemowi standardowemu
job_cleanupobject	Wyczyść *X
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *X CZŁONKÓW GANGU JEST WŚCIEKŁYCH (usunięto graffiti)
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *X CZŁONKÓW GANGU JEST WŚCIEKŁYCH (szef przeniesiony do gorszej celi)
research_CCTVImprovement	Ulepszenie monitoringu
researchtooltip_CCTVImprovement	Popraw wykorzystanie sprzętu do monitoringu. Umożliwia obserwowanie zakresów monitoringu oraz źle zachowujących się więźniów w ich polu widzenia.
d11_cctv_cone	Zakres monitoringu
d11_toggle_cctv_cone_detail	Przełącz zakresy kamer monitoringu
d11_left_click_to_clean	Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby posprzątać
d11_gang_graffiti_message	Gangi oznaczają swój teren, przez co zacieklej go bronią. Gdy to bezpieczne, wyślij woźnego, aby poradził sobie z tym bałaganem. Gangi nie będą zadowolone z usunięcia ich „dzieł sztuki” – mogą się zemścić.
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	Komisja więzienia przenosi problematycznych więźniów do innych placówek posiadających bardziej kompetentny zarząd. Ufam, że z łatwością poradzisz sobie z nowym nabytkiem. Teraz przegląd więźniów jest przeprowadzany raz w tygodniu.
d11_gangBulkIntake_staffAlert	Nadjeżdża autobus z członkiem gangu
d11_gangdealer_advisor_onboarding	Na terytorium gangu zidentyfikowaliśmy dilera. Skonfiskowano od niego dużą sumę pieniędzy.
d11_CI_advisor_onboarding	Współpracuj ze swoimi informatorami, aby odkryć skorumpowanych strażników. Zostaną wysłani do biura szefa, aby podzielić się posiadanymi informacjami. Pamiętaj, aby zrekrutować informatorów. Sprawdź ikonę (?) w menu wywiadu, aby uzyskać więcej informacji.
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	Gangi stają się zbyt agresywne i planują zabójstwo szefa przeciwnego gangu. Jeśli im się uda, będzie to miało wpływ na zajmowany przez nie teren.
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	Członkowie gangu gromadzą się razem, ponieważ mają wspólne zainteresowania, a czasem nie lubią określonych wykroczeń i będą się starali namierzyć osoby, które je popełniły.
d11_staffalert_title_making_move	Gang zamierza coś zrobić.
d11_staffalert_summary_making_move	Mamy informacje, że gang zamierza coś zrobić.
d11_staffalert_summary_gangdealer	Odkryto dilera. Otrzymujesz 500 $.
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	To pomieszczenie zostało zajęte przez gang i jest zbyt niebezpieczne dla pracowników. Wyrzuć więźniów z pomieszczenia.
crisisSector_CustomSearchArea	Niestandardowy obszar przeszukiwania
crisisSector_ScheduleSearch	Niestandardowy harmonogram
schedulesearch_menu_TargettedArea	Docelowy obszar
schedulesearch_menu_StartTime	Czas rozpoczęcia
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	Istniejący harmonogram
schedulesearch_menu_CurrentTime	Bieżący czas
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	Bieżąca częstotliwość
crisisSector_UnlockedOnly	Tylko odblokowane
schedulesearch_menu_SaveSelection	Zapisz wybór
reputation_Recruiter	Rekruter
reputationtooltip_Recruiter	Ten więzień, jeśli jest członkiem gangu, będzie próbował zrekrutować innych więźniów do gangu.
reputation_Resourceful	Zaradny
reputationtooltip_Resourceful	Ten więzień większość czasu będzie spędzał nad książkami. Będzie też wiedział, gdzie znajduje się kontrabanda, którą być może przechwyci dla swojego gangu.
reputation_ExGangMember	Były członek gangu
reputationtooltip_ExGangMember	Ten więzień zdecydował, że życie w gangu nie jest dla niego. Niestety gang nie jest z tego zadowolony.
reputation_CunninglyBrutal	Niezwykle brutalny
reputationtooltip_CunninglyBrutal	Żmije będą atakować cele w martwych punktach ochrony.
reputation_SneakThief	Przebiegły złodziej
reputationtooltip_SneakThief	Wszystkie Szakale mają umiejętność kradzieży kieszonkowej niezależnie od reputacji.
reputation_BattleTendency	Tendencja do walki
reputationtooltip_BattleTendency	Jeśli w skrzydle więzienia Szakale będą liczniejsi niż strażnicy, ci więźniowie będą bardziej agresywni w stosunku do pracującego tam personelu.
reputation_DisrepectSurroundings	Wandal
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	Łamacze Kości będą niszczyć przedmioty, jeśli ich żądania nie zostaną spełnione.
reputation_UnderCoverDon	Cichociemny
reputationtooltip_UnderCoverDon	Szef Żmij będzie udawał zwykłego żołnierza. Ujawni się dopiero po ukaraniu.
reputation_Enforcer	Egzekutor
reputationtooltip_Enforcer	Ten więzień będzie zastraszał innych więźniów, chyba że należą do tego samego gangu. Jest też dobry w zajmowaniu terenów dla gangu.
reputation_GymRat	Miłośnik siłowni
reputationtooltip_GymRat	Łamacze Kości spędzają wolny czas na siłowni lub na dziedzińcu.
reputation_Loyal	Lojalny
reputationtooltip_Loyal	Ten więzień raczej zostanie w gangu i zdenerwuje się, jeśli szef gangu zostanie ukarany.
traits_violent	Agresywny
traits_lethal	Śmiertelny
finance_cost_gangdealer	Odkryto dilera gangu
object_PrisonerLetter	List więźnia
object_LoveLetter	List miłosny
object_LoveLetterOpened	List miłosny (otwarty)
interface_prisonerWritingLetter	Pisze do ukochanej osoby
interface_prisonerWritingLoveLetter	Pisze do WYJĄTKOWEJ osoby
warden_wardengangsjlocks_name	Kapitan J. Locks
warden_wardengangsjlocks_desc	Personel pod rozkazami Locks jest w stanie przekroczyć swoje ograniczenia, a więźniowie stają się modelowymi osadzonymi. \n\n- +30% do wytrzymałości personelu (wymaga 10% więcej odpoczynku). \n- -10% do szansy na ponowne popełnienie przestępstwa przez więźnia.
warden_wardengangsjlocks_desc_short	- Personel ma wyższą wytrzymałość.\n- Więźniowie o 10% rzadziej ponownie popełniają przestępstwa.
warden_wardengangscook_name	Dylan Cook
warden_wardengangscook_desc	Ten dżentelmen przegada każdego i wynegocjuje najlepsze ceny dla twojego więzienia. Lepiej uwierz, że w supermarketach korzysta z kuponów! \n\n- Koszty żywności obniżone o 25%. \n- Programy wymagające zewnętrznych nauczycieli kosztują o 20% mniej.
warden_wardengangscook_desc_short	- Koszty żywności obniżone o 25%.\n- Programy wymagające zewnętrznych nauczycieli kosztują o 20% mniej.
rapsheet_manualCellSwap_hint	Zapewnij temu więźniowi zwiększenie / zmniejszenie jakości celi, przenosząc go do nowej dostępnej celi lub ręcznie wybierając, do której celi powinien zostać przeniesiony.
rapsheet_cellUpgrade	Zwiększ jakość celi
rapsheet_cellDowngrade	Obniż jakość celi
rapsheet_cellChoice	Wybierz nową celę
rapsheet_ChangeCell	Zmień celę
ChangeCellUpgradeSuccessful	Udało się przenieść do lepszej celi: *X.
ChangeCellDowngradeSuccessful	Udało się przenieść do gorszej celi: *X.
ChangeCellNoAvailableRooms	Brak wolnych pomieszczeń, do których można przenieść: *X. Czy chcesz użyć niestandardowego menu zamiany pomieszczeń?
ChangeCellDowngradingGangLeader	Zamierzasz przenieść przywódcę gangu do celi o niższym standardzie. To zdenerwuje gang i może być powodem problemów w więzieniu.
freeCell_movePrisoner	Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przenieść więźnia do tej celi.
occupiedCell_movePrisoner	Kliknij prawym przyciskiem, aby zamienić więźnia z osobą zajmującą tę celę.
occupiedCell_selectablePrisoner	Kliknij prawym przyciskiem, aby zaznaczyć tego więźnia i wybrać, gdzie chcesz go przenieść.
mutator_name_NoMinRoomSize	Brak rozmiaru pomieszczenia
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	Koniec z wymaganiami dotyczącymi rozmiaru pomieszczenia! Nadal jednak musisz uwzględnić potrzebne przedmioty.
action_GangBusiness	Sprawa gangu
action_GangRecruitment	Rekrutacja do gangu
action_GangPromotion	Awans w gangu
action_ActionHerb	Ubijanie
action_LoadBaby	Noszenie dziecka
action_WarmUp	Rozgrzewka
action_ListenToRadio	Słuchanie radia
action_GetSnack	Weź przekąskę
action_Drink	Weź napój
action_DoPullUps	Pompki
action_KneeRaises	Podciąganie
action_PushUps	Pompki
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	Wymaga obecności wszystkich uczestników
d11_tableClaim_title	Kontrolowany przez *G
d11_tableClaim_desc	Aby usunąć ich ze stolików, przenieś je lub zdemontuj.
d11_tableClaim_desc_cont	Pamiętaj, że działanie to ich rozwścieczy.
schedulesearch_menu_ClearSchedule	Wyczyść harmonogram

ageCategory_Young	Młodość
ageCategory_Senior	Dojrzałość
ageCategory_Elderly	Starość
causeofdeath_naturalcauses	Śmierć naturalna
codex_option_prisonerAging	Starzenie się więźniów
codex_tooltip_prisonerAging	Po włączeniu tej opcji wraz z upływem lat więźniowie zaczną się fizycznie starzeć, będą się stawać coraz mniej energiczni i słabsi w porównaniu do czasów swojej młodości.
interfacemode_electricity	Elektryczne
interfacemode_water	Woda
interfacemode_connections	Instalacja elektryczna
interface_rectangle_cost	Koszt
interface_rectangle_width	Szerokość
interface_rectangle_height	Wysokość
scheduler_prisonerandstaff	Więźniowie i personel
codex_option_plotGridCoords_title	Siatka / Współrzędne
codex_plotGrid	Nakładka siatki
codex_plotCoords	Współrzędne
codex_plotGridAndCoords	Oba włączone
interfaceplanning_fence	Ogrodzenia
mutator_name_DailyHearse	Przynieście zmarłych!
mutator_tooltip_DailyHearse	Karawany będą teraz przyjeżdżać codziennie o 20:00, w przypadku odprawienia powrócą następnego dnia.
security_menu_default	Wybierz kategorię
regime_eatLockdown	Posiłek/Do celi
regime_showerLockdown	Prysznic/Do celi
regimetooltip_eatLockdown	Więźniowie muszą przejść do przypisanej stołówki, aby zjeść lub użyć innego jej wyposażenia. Po skończonym posiłku więźniowie muszą pozostać w swoich celach, tak jak podczas stanu Do celi.
regimetooltip_showerLockdown	Więźniowie idą pod prysznic, żeby się porządnie umyć i przebrać w czysty kombinezon, o ile jest dostępny. Po umyciu się więźniowie muszą pozostać w swoich celach, tak jak podczas stanu Do celi.
rooms_AllRooms	Wszystkie pomieszczenia
object_searchlight	Automatyczny szperacz
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	Ruchomy reflektor, który funkcjonuje nocą. Pomaga znaleźć w ciemności więźniów, którzy się źle zachowują.
material_DarkWoodFloor	Posadzka z ciemnego drewna
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Podłoga z litego drewna, idealnie nadaje się do biura.
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	Kolczaste akcesorium, dzięki któremu mury wyglądają groźniej i bezpieczniej.
object_SofaChairDoubleBrown	Szeroka kanapa (brązowa)
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	Duża, miękka konstrukcja, na której można komfortowo usiąść. Dla dwóch osób.
interface_action_rank	Stopień
rank_title	Stopnie
rank_subtitle	Zmień stopień na:
rank_senior	Starszy strażnik
rank_officer	Oficer
rank_specialist	Specjalista
rank_popup_text_1	Starsi strażnicy, oficerowie i specjaliści będą silniejsi i trudniej będzie ich zabić. W miarę możliwości będą jednak preferować spokojniejsze części więzienia.\n\n
rank_popup_text_2	Wszyscy strażnicy muszą ukończyć szkolenie z obsługi paralizatora, aby rozpocząć proces awansu. oficerowie będą musieli mieć co najmniej 10 dni stażu w więzieniu, a specjaliści 20.\nNie każdy może zostać aresztowany, tylko 4 na 10 starszych strażników może zostać oficerami, a tylko 1 na 3 oficerów może się stać specjalistami.
finance_cost_gun	Wyposażenie: Broń
buildtoolbar_popup_room_laundry	Woźni i więźniowie przypisani do pracy w pralni będą tu przynosić brudne kombinezony, czyścić je, prasować i rozdawać.
buildtoolbar_popup_room_visitation	Miejsce, w którym więźniowie mogą się spotykać z rodzinami. Uwaga: rodziny mogą wykorzystać odwiedziny do przemycenia kontrabandy do więzienia.
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	Przechowuje środki czyszczące. Schowek na produkty czyszczące jest potrzebny do przydzielenia więźniów do prac związanych ze sprzątaniem.
buildtoolbar_popup_room_armoury	Uzbrojeni strażnicy będą przebywać w tym pomieszczeniu po służbie. Przechowuje się tutaj całą broń balistyczną.
buildtoolbar_popup_room_forestry	Miejsce, w którym uprawiane są drzewa. Drzew można użyć do tworzenia produktów sprzedawanych w warsztacie.
buildtoolbar_popup_room_classroom	Obiekt edukacyjny, w którym więźniowie mogą uczestniczyć w edukacyjnych programach resocjalizacyjnych.
buildtoolbar_popup_room_exports	Wszelkie towary wytworzone przez robotników lub więźniów będą tu gromadzone.
buildtoolbar_popup_room_mailroom	Pozwala więźniom otrzymywać pocztę. Dział pocztowy również jest obsługiwany przez więźniów.
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	Obszar, w którym twój psychiatra będzie diagnozować chorych psychicznie przestępców. Odblokuj i umieść dodatkowe przedmioty w gabinecie psychiatrycznym, aby poprawić skuteczność terapii psychicznie chorych więźniów. Przedmioty są odblokowywane poprzez udział chorych psychicznie przestępców w konsultacjach psychiatrycznych.
d11_logging_caption	Włącz dziennik więzienia
d11_logging_caption_tooltip	Aktualizowany dziennik ważnych wydarzeń, które miały miejsce w więzieniu: od śmierci i złego zachowania po zwolnienie więźniów.
d11_logging_header	Dziennik więzienia
d11_logging_murder	[*T] *X – zabito: *Y
d11_logging_murder_weapon	[*T] *X – zabito: *Y, za pomocą: *Z
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X: *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X – zajęto nowe terytorium
d11_logging_joinGang	[*T] *X – dołączono do: *Y
d11_logging_leaveGang	[*T] *X – postanawia opuścić: *Y
d11_logging_newLeader	[*T] *X – to teraz nowy przywódca: *Y
d11_logging_leaderKilled	[*T] *X – przywódca został zabity
d11_logging_programPass	[*T] *X – śmierć *Y
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *X – zwolniono z więzienia
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X – pomyślna resocjalizacja
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X – recydywa i powrót do więzienia
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X – ucieczka
d11_logging_misconduct	[*T] *X – złe zachowanie: *Y
rapsheet_tab_events	Dziennik więźnia
codex_basegamesettings	Ustawienia podstawowe
codex_dlcsettings	Ustawienia DLC
codex_savepreferences	Zapisz preferencje
codex_loadpreferences	Wczytaj preferencje
codex_new_gender	Płeć
codex_new_uniformpicker	Wybór kombinezonu
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	Fiolet
Uniform_Picker_Selection	Wybór tej opcji zastąpi bieżący pakiet kombinezonów.
Uniform_Picker_DLCRequired	*X – wymagane do odblokowania tego pakietu kombinezonów
uniformPack_Default	Klasyczne kombinezony
uniformPack_Default_desc	Trwałe kombinezony. Gwarancja na ponad 10 lat noszenia.
equipment_GarbageBag	Worek na odpady
equipment_SafetyGoggles	Okulary ochronne
material_DarkWoodFloor	Posadzka z ciemnego drewna
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Podłoga z litego drewna, idealnie nadaje się do biura.
equipment_brick	Cegła
equipment_export	Eksport
mainMenu_upsell	Kup teraz!
equipment_crate	Skrzynia
equipment_logPile	Sterta kłód
equipment_box	Pojemnik
equipment_mailUnsorted	Torba pocztowa
equipment_food	Żywność
equipment_waterBucket	Wiadro na wodę
dlc_name_qol1	Darmowe dożywocie
action_BabySleep	[Niemowlę] Sen
action_BabyPlay	[Niemowlę] Zabawa
quickbuild_Security	Bezpieczeństwo
quickbuild_Parole	Zwolnienia warunk.
quickbuild_Kennel	Psiarnia
graph_allTime	Cały czas
victory_UndeadEscapes_units	UCIECZKI
d11_logging_gangFight	[*T] *X z gangu *Y to agresor w bójce gangu
warden_wardenzombieskeller_name	Jerome Keller
warden_wardenzombieskeller_desc	Dobry człowiek, który świeci przykładem dla innych. Były kaznodzieja cieszący się uznaniem żywych… i martwych. \n- -15% do szybkości poruszania się nieumarłych \n- +10% do obrażeń zadawanych nieumarłym \n- zwiększa wartość dziennych zapłat za zabezpieczonych nieumarłych
warden_wardenzombieskeller_desc_short	- -15% do szybkości poruszania się nieumarłych \n- +10% do obrażeń zadawanych nieumarłym \n– zwiększa wartość dziennych zapłat za zabezpieczonych nieumarłych
object_zombie	Nieumarły
interface_zombieTier	Poziom nieumarłych:
status_effect_StatusRunningInFear	Ucieka w popłochu
status_effect_infected	Zakażony
material_TaintedFloor	Skażenie
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	Nic tu nie rośnie.
material_FenceWall	Ściana ogrodzenia
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	Te ściany wywołują lęk.
material_YellowStraightLineTiles	Płytki betonowe (proste)
material_YellowCornerLineTiles	Płytki betonowe (narożnik)
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	Można obrócić
finances_category_zombiepayments	Zapłata za nieumarłych
dlc_name_graveyardShift	Nieumarły
codex_new_theUndead	Nieumarli!
codex_tooltip_theUndead	Epidemia? To nie jest zwykły wirus, miejmy nadzieję, że dasz radę go zdusić w zarodku.\n\nWyłączony – daj martwym spokój.\n\nNiski – łatwy, że każdy da sobie radę.\n\nŚredni – trochę większe wyzwanie.\n\nWysoki – koszmarny tryb z podwyższonymi statystykami i współczynnikiem pojawiania się, a także zdolnością nieumarłych do leczenia się podczas atakowania bezbronnych jednostek.
event_infect_entities	Niektórzy z naszych ludzi ostatnio dziwnie się zachowują, są powolni, gapią się w przestrzeń i jest na nich coś czerwonego.
equipment_Crowbar	Łom
equipment_BarbedWireBat	Pałka z drutem kolczastym
equipment_ModifiedHandgun	Zmodyfikowany pistolet
equipment_ModifiedAssaultRifle	Zmodyfikowany karabin szturmowy
equipment_ChainsawWeapon	Piła łańcuchowa
interfacecallout_BountyHunters	Łowcy nagród
object_BountyHunter	Łowca nagród
object_BountyHunterTrike	Trójkołowiec łowców nagród
d11_staffalert_title_BountyHunter	Nieumarli opanowują więzienie, natychmiast potrzebujemy pomocy.
object_ZombieChum	Przynęta na nieumarłych
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	Umieść kawałek przynęty, aby odwrócić uwagę nieumarłych od więźniów. Zdecydowanie nie składa się to z mózgu… ale uleczy każdego zranionego nieumarłego.
object_ornamentalgravestone	Ozdobny nagrobek
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	Upamiętnia zmarłych.
room_graveyard	Cmentarz
quickbuild_graveyard	Cmentarz
buildtoolbar_popup_room_graveyard	Miejsce spoczynku dla naszych niektórych mieszkańców. To, czy naprawdę chcieli odpocząć, to już inna sprawa.
room_empty	Puste pomieszczenie
buildtoolbar_popup_room_empty	Nie potrzebujesz już ścian i drzwi, aby oddzielić obszary. Użyj tego pustego pomieszczenia, żeby stworzyć nowe obszary do rozmieszczania i przydzielania sektorów bezpieczeństwa.
d11_graveyard_advisor_onboarding	Na cmentarzu… coś się rusza… Umarli nie mają już miejsca, więc wychodzą na powierzchnię.
object_DistractionContraption	Odwracacz Uwagi 3000
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	Urządzenie dźwiękowe służące do odwracania uwagi wszystkich zakażonych w zasięgu przez krótki czas, może zostać użyte tylko raz na 24 godziny. Zaleca się włączać ten przedmiot blisko północy, ale nie jest to jedyna opcja.
d11_cooldown_name_DistractionContraption	Czas odnowienia:
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X godz.
object_Gate	Brama
buildtoolbar_popup_obj_Gate	Mroczna brama.
object_DoubleGate	Podwójna brama
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	Podwójna mroczna brama.
object_SiberianHusky	Duch
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	Wygląda, jakby nie był z tego świata. Ma skłonności do lizania twarzy i siebie, nie zawsze w tej kolejności.
object_Corgi	Monarcha
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	Śliczny i uroczy. Niskie podwozie dla lepszej aerodynamiki. Zaskakująco zręczny.
interface_action_LockPosition	Zablokuj pozycję
interface_action_UnlockPosition	Odblokuj pozycję
casueofdeath_drowned	Utopił się
causeofdeath_staffKill	Zabity przez personel.
graph_label_timeFrame	Okres
graph_lastFive	Ostatnie 5 dni
graph_lastTen	Ostatnie 10 dni
graph_lastTwenty	Ostatnie 20 dni
d11_logging_zombified	[*T] *X przemienia się w nieumarłego.
d11_logging_infection	[*T] Rozprzestrzenia się infekcja nieumarłych.
d11_logging_graveZombie	[*T] Nieumarły powstał z grobu.
codex_new_zombieOverlay	Nakładka nieumarłych
codex_new_overlay_only	Tylko nakładka
codex_new_overlay_all	W pełni włączone
codex_tooltip_zombieOverlay	Powoduje pojawienie się nakładki, aby klimat gry był bardziej sugestywny, oraz wizualnego zniekształcenia w celu podkreślenia ważnych wydarzeń podczas gry.
damage_eaten	Zjedzono *X%
uniformPack_GraveyardShift	Uniformy nieumarłych
uniformPack_GraveyardShift_desc	Zmienia uniformy personelu z gry podstawowej na sfatygowane wdzianka.
d11_zombie_advisor_onboarding	Dzieje się tu coś dziwnego… Czy ta osoba wygląda ci na zdrową?
d11_prioritise_monitoring	Priorytet monitorowania
d11_prioritise_monitoring_tooltip	Ta opcja spowoduje, że używanie wyposażenia bezpieczeństwa, jak na przykład systemu monitoringu, będzie dla strażników priorytetem nad innymi zadaniami.
objective_undeadCount	Nieumarli
objective_undeadCount_infections	Zakażeni:
objective_undeadCount_undead	Nieumarli:
objective_undeadCount_low	Niski poziom:
objective_undeadCount_mid	Średni poziom:
objective_undeadCount_high	Wysoki poziom:
objective_undeadCount_description	Choć to nieumarłe robactwo może sprawiać trochę problemów, pamiętaj, że otrzymasz zapłatę za każdego zamkniętego nieumarłego – w zależności od jego poziomu i oczywiście jeśli został poprawnie zabezpieczony.
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	Użyj tego ustawienia, aby ograniczyć aktywności lub udogodnienia, do których zapewnia dostęp każdy poziom bezpieczeństwa. Jeśli opcja została zaznaczona krzyżykiem, oznacza to, że dostęp jest przyznany, jeżeli nie, dostęp został ograniczony.
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	Właśnie nawiało kilku tych „uciekinierów”… Musisz powstrzymać… te kreatury… przed opuszczaniem terenów więzienia. Lepiej nie myśleć, co się wydarzy, jeżeli ucieknie ich więcej.
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	Jest ich… zbyt wiele… Są wszędzie! Szansa, żeby to powstrzymać przepadła i teraz musisz radzić sobie z konsekwencjami swoich decyzji.
victory_UndeadEscapes	Nieumarły uciekł
victory_warning_UndeadEscapes	Bekniesz za to
object_RobotDogDoo	Psia dwójeczka
interface_action_Rotate	Obracanie
prisonerTracking_AllPrisoners	Wszyscy więźniowie
prisonerTracking_Misconduct	Złe zachowanie:
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^Wskazówki
graph_axis_EscapedUndead	Nieumarły uciekł
buildtoolbar_popup_room_staffroom	Personel który jest zmęczony pracą może się tu zrelaksować i odpocząć. Aby proces odżywiania się personelu był poprawny, pokój socjalny powinien mieć ustawienie „Tylko dla personelu” (sektor rozmieszczania) i być połączony z kuchnią w celu odbioru tacek i ich mycia.
d11_nearFuture_advisor_onboarding	Rozważ wręczenie pasków śledzących problematycznym więźniom. Będziemy ich śledzić z centrum bezpieczeństwa.
object_TrackingMonitor	Monitor śledzący
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	Wymagane przez menu śledzenia.\n\n Obsługiwany przez strażnika w centrum bezpieczeństwa w celu monitorowania więźniów noszących paski śledzące. Połącz z routerami, aby poszerzyć zakres widoczności.
object_HealthMonitor	Monitor zdrowia
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	Wymagane przez menu śledzenia.\n\n Śledzi zdrowie i stan więźniów, jeśli są wyposażeni w pasek śledzący. Zainstaluj w ambulatorium.
object_Router	Router
buildtoolbar_popup_uts_Router	Wymagane przez menu śledzenia.\n\n Po podłączeniu do monitora to urządzenie śledzi więźniów z odpowiednim sprzętem przebywających w jego zasięgu. Zasięg można sprawdzić indywidualnie lub, dla pełnego pokrycia, w menu śledzenia.
object_VideoCallBooth	Budka do wideorozmów
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	Pozwala więźniom zobaczyć się z bliskimi, nawet gdy nie mogą oni przyjść na wizytę.
object_advancedsearchlight	Zaawansowany szperacz
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	Supernowoczesne urządzenie do monitoringu wykorzystujące technologię rozpoznawania twarzy; stworzone do wykrywania uciekających więźniów i zapobiegania ucieczkom. \n\nObiekt musi zostać podłączony do monitora
object_MedicalBox	Skrzynka medyczna
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	Wymagane przez menu śledzenia.\n\n Zawiera 5 pasków śledzących.
object_TrackingBelt	Paski śledzące
interfacecontraband_tracking	Śledzenie
job_GiveTrackingBelt	Daj więźniowi pasek śledzący
uniformPack_future	Futurystyczne uniformy
uniformPack_future_desc	Zmienia uniformy personelu i więźniów na bardziej futurystyczne.
policy_staffbreakguards	Strażnicy: *P%
policy_staffbreakworkmen	Robotnik: *P%
policy_staffbreakcook	Kucharz: *P%
policy_staffbreakother	Pozostały personel: *P%
policy_staffbreaks	Przerwy personelu
object_Subwoofer	Subwoofer
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	To dzieło człowieka jest szybsze od zwykłych psów i ma od nich lepszy wzrok. Szkoda, że nie jest równie wytrzymały.
object_Byte	Byte
buildtoolbar_popup_obj_Byte	Ostatni krzyk mody w dziedzinie detekcji. Jest słabszy od innych psów, lecz rekompensuje to wyostrzonymi zmysłami.
material_GlassWall	Szklana ściana
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	Gdy nie możesz zostawić więzienia bez nadzoru, ten rodzaj ściany sprawdzi się najlepiej.
quickbuild_GlassCell	Szklana cela
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	Niezbyt prywatne lokum dla więźniów.
material_ElectrifiedFence	Ogrodzenie elektryczne
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	Obiekt odstraszający pod wysokim napięciem. \nWymaga przewodów pod każdym polem.
equipment_keycard	Karta
object_KeycardDoor	Drzwi na kartę
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	Przez te drzwi mogą przejść strażnicy z kartami i więźniowie noszący paski śledzące. Dostęp więźniów może zostać cofnięty niezależnie dla każdych drzwi.
object_KeycardDoorLarge	Duże drzwi na kartę
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	Przez te drzwi mogą przejść strażnicy z kartami i więźniowie noszący paski śledzące. Dostęp więźniów może zostać cofnięty niezależnie dla każdych drzwi.
entity_carryingkeycard	Ma przy sobie kartę
material_HexagonalTiles	Sześciokątne płytki
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	Kwadraty to przeszłość, przygotuj się na sześciokątną przyszłość.
material_TriangularTiles	Trójkątne płytki
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	Kwadraty to przeszłość, przygotuj się na trójkątną przyszłość.
schedule_zone_visitoronly	Tylko dla gości
interfacedeployment_visitoronlyzone	Tylko dla gości
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	Obszar stanowiący priorytet dla gości i cywili, do którego wstęp mają tylko oni i personel.
action_videocall	Telefon do domu
warden_WardenAlexisLin_name	Alexis Lin
warden_WardenAlexisLin_desc	Wierzy, że technologia to przyszłość. Współpracownicy ją szanują, więźniowie się jej boją. \n\n- Spadek współczynnika tłumienia wolniejszy o 60%. \n- Prowokatorzy nie zwiększają szansy na to, że pobliscy więźniowie zaczną sprawiać kłopoty. \n- Zmniejsza częstotliwość niewłaściwych zachowań u niezwykle wybuchowych więźniów o 50%.
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- Spadek współczynnika tłumienia wolniejszy o 60%.\n- Prowokatorzy nie zwiększają szansy na to, że pobliscy więźniowie zaczną sprawiać kłopoty.\n- Zmniejsza częstotliwość niewłaściwych zachowań u niezwykle wybuchowych więźniów o 50%.
prisonerTracking_Title	Menu śledzenia
interfacecontraband_PrisonerTracking	Menu śledzenia
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	Umożliwia monitorowanie więźniów w celu zagwarantowania ich zdrowia i dobrego zachowania. Więcej informacji w dziale pomocy
prisonerTracking_TrackedPrisoners	Śledzeni więźniowie
prisonerTracking_FlightRisk	Ryzyko ucieczki
prisonerTracking_SubstanceAbuse	Nadużywanie substancji
prisonerTracking_Virus	Wirus/Choroba
trackingmenu_ViewRange	Przełącz zasięg
interface_action_refuseBeltAccess	Cofnij dostęp poprzez pasek
prisonerTracking_PrisonersLists	Wszyscy więźniowie\nZmiana grupy więźniów dodatkowo ograniczy listę więźniów.\n\nRyzyko ucieczki\nCi więźniowie rozważają lub już planują ucieczkę.\n\nZłe zachowanie\nWięźniowie, którzy w ciągu ostatnich 48 godzin wykazali złe zachowanie.\n\nNadużywanie substancji\nWięźniowie, którzy uzależnili się od narkotyków i są zagrożeni przedawkowaniem.\n\nWirus/Choroba\nWięźniowie, którzy uzyskali negatywny stan zdrowia, który może zagrażać im i, potencjalnie, innym.
d11_trackingMenu_locked	Do użycia tego menu potrzebne są: \n - Lekarz \n - Monitor zdrowia \n - Skrzynka medyczna \n - Monitor śledzący i router
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	Menu informacji i śledzenia wyświetla wszystkich więźniów w zakładzie. Jego użycie wymaga lekarza, ambulatorium z monitorem zdrowia i skrzynką medyczną oraz centrum bezpieczeństwa z monitorem śledzącym i routerem.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	Te listy mogą zostać zmodyfikowane, aby wyświetlać informacje, do których gracz chce mieć szybki dostęp. Do wyboru są: wszystkie, ryzyko ucieczki, złe zachowanie, nadużywanie substancji i wirus/inne choroby.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~Wybierz więźnia, którego chcesz monitorować; otrzymasz powiadomienie, gdy uda się do sekcji więzienia, w której nie powinien przebywać lub gdy będzie zagrożony. Znacznik nad jego głową pomoże wykryć jego lokalizację.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- Zapewnij więzieniu bezpieczeństwo. Usuwanie i kontrola źródeł kontrabandy w celu zmniejszenia szans ucieczki lub ranienia innych więźniów i personelu.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- Twórz programy i posiadaj odpowiednią liczbę lekarzy, aby zapewnić bezpieczeństwo więźniom nadużywającym substancji.\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	Wysłać więźnia do ambulatorium w celu założenia paska śledzącego?
prisonerTracking_confirm_unequip	Wysłać więźnia do ambulatorium w celu zdjęcia paska śledzącego?
codex_options_clocktype_undead	Nieumarły (analogowy)
codex_options_clocktype_future	Futurystyczny (analogowy)
graph_axis_TotalEscapedUndead	Łączna liczba nieumarłych, którzy uciekli
equipment_stunbaton	Pałka elektryczna
finance_cost_stunbaton	Wyposażenie: Pałka elektryczna
d11_stun_baton_caption	Wyposaż w pałki elektryczne
d11_stun_baton_tooltip	Ta opcja pozwoli wyposażyć strażników w pałki elektryczne zapewniające dodatkowe wsparcie podczas obezwładniania sprawiających kłopoty więźniów. Wymaga zbrojowni i kosztuje *X $ na strażnika. Oprócz zwykłych strażników również strażnicy do tłumienia zamieszek będą wyposażeni w nowe pałki, a ich usługi nie staną się droższe.
dlc_name_futureTech	Future Tech Pack
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] Otoczony szklanymi ścianami
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] Otoczony szklanymi ścianami
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] Otoczony szklanymi ścianami
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] Otoczony szklanymi ścianami
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] Otoczony szklanymi ścianami
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E] Otoczony szklanymi ścianami
trackingMenu_unequipPrisoner	Zabierz więźniowi
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	Pałki elektryczne
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	Jeśli myślisz, że twoi strażnicy potrzebują trochę większej siły rażenia, możesz ustanowić politykę więzienną umożliwiającą im korzystanie z pałek elektrycznych
objective_Grant_TrackerPilot	Program pilotażowy urządzenia śledzącego
objective_Grant_TrackerPilot_description	Duża firma technologiczna przeprowadza pilotaż nowego urządzenia do śledzenia „samopoczucia” więźniów, oferując dotację dla każdego więzienia gotowego do przetestowania sprzętu i dzielenia się zebranymi danymi.
objective_Grant_Tracker_Infirmary	Zbuduj ambulatorium
objective_Grant_Tracker_Doctor	Zatrudnij lekarza
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	Zainstaluj skrzynkę medyczną w ambulatorium
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	Zainstaluj monitor zdrowia w ambulatorium
objective_Grant_Tracker_Router	Umieść router(-y), aby zwiększyć zasięg śledzenia więźniów
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	Zainstaluj i połącz monitor śledzący w centrum bezpieczeństwa
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	Przydziel paski śledzące 3 więźniom za pomocą opcji Wywiad > Menu śledzenia
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	Zbuduj centrum bezpieczeństwa
