
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new	Novo
dialog_load	Carregar
dialog_save	Salvar
dialog_saveas	Salvar como
dialog_delete	Excluir
dialog_width	Largura
dialog_height	Altura
dialog_name	Nome
dialog_type	Tipo
dialog_x	X
dialog_y	Y
dialog_z	Z
dialog_w	W
dialog_h	H
dialog_exit	Sair
dialog_cancel	Cancelar
dialog_ok	Ok
dialog_open	Abrir
dialog_close	Fechar
dialog_closed	Fechado
dialog_add	Adicionar
dialog_up	Para cima
dialog_down	Para baixo
dialog_yes	Sim
dialog_no	Não
dialog_loading	Carregando...
dialog_low	Baixo
dialog_medium	Médio
dialog_high	Alto
dialog_none	Nenhum
ellipsis	...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title	Editor de diálogo
dialogeditor_back	Voltar
dialogeditor_front	Frente
dialogeditor_reloadlanguage	Recarregar idioma
dialogeditor_test	Testar
dialogeditor_window	Janela
dialogeditor_grid	Grade
dialogeditor_caption	Legenda
dialogeditor_component	Componente
dialogeditor_select	Selecionar
dialogeditor_create	Criar
dialogeditor_background	Img fundo
dialogeditor_panel	Painel

dialogcomponent_custom	Personalizado
dialogcomponent_button	Botão
dialogcomponent_container	Contêiner
dialogcomponent_caption	Legenda
dialogcomponent_titlecaption	LegendaTítulo
dialogcomponent_checkbox	Caixa de seleção
dialogcomponent_inputfield	CampoEntrada
dialogcomponent_inputslider	BarraEntrada
dialogcomponent_dropdownmenu	MenuSuspenso
dialogcomponent_selectionlist	ListaSeleção
dialogcomponent_selectionlistitem	ItemListaSeleção
dialogcomponent_scrollbar	BarraRolagem
dialogcomponent_progressbar	BarraProgresso
dialogcomponent_canvas	Tela
dialogcomponent_iconbox	CaixaÍcone

dialogposition_absolute	Absoluta
dialogposition_relative	Relativa
dialogposition_scaled	Dimensionada


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title	Analisador
profiler_name	Nome
profiler_timings	Tempos
profiler_totaltime	Total
profiler_glfinishcaption	glFinish
profiler_reset	Redefinir


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title	Canais de Som
soundeditor_title	Editor de Som
soundinstanceeditor_title	Editor de Instância de Som

soundeditor_positiontitle	Tipo de posição
soundeditor_instancetitle	Tipo de instância
soundeditor_looptitle	Tipo de loop
soundeditor_sourcetypetitle	Tipo de som
soundeditor_soundnametitle	Nome do som

soundeditor_volumetitle	Volume
soundeditor_frequencytitle	Frequência
soundeditor_mindistancetitle	Distância Mín.
soundeditor_attacktitle	Ataque
soundeditor_sustaintitle	Sustentação
soundeditor_releasetitle	Diminuição
soundeditor_loopdelaytitle	Atraso do Loop
soundeditor_dsptitle	DSP
soundeditor_nexteventtitle	Próximo evento

soundeditor_play	Reproduzir
soundeditor_stop	Parar

soundparametereditor_title	Parâmetro do som
soundparametereditor_typetitle	Tipo
soundparametereditor_linktitle	Vinculado a
soundparametereditor_updatetitle	Tipo de atualização
soundparametereditor_smoothing	Suavização
soundparametereditor_chaintitle	Cadeia

soundeditor_newdsp	Adicionar DSP
sounddspeditor_title	Editor de DSP
samplebankeditor_title	Editor de amostras
samplebankeditor_addsample	Adicionar som
samplebank	(Banco de amostras)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done	Feito
interfacemode_destroy	Remover
interfacemode_foundations	Fundações
interfacemode_construction	Materiais
interfacemode_planning	Planejamento
interfacemode_objects	Objetos
interfacemode_designation	Setores
interfacemode_utilities	Utilidades
interfacemode_staff	Equipe
interfacemode_deployment	Ação
interfacemode_logistics	Logística
interfacemode_prisoners	Detentos
interfacemode_needs	Necessidades
interfacemode_threats	Ameaças
interfacemode_overlays	Telas
interfacemode_research	Burocracia
interfacemode_emergencies	Emergências
interfacemode_clone	Clonagem
interfacemode_contraband	Inteligência
interfacemode_grading	Classificação
interfacemode_spawn	(Início)
interfacemode_properties	(Propriedades)
interfacemode_cutscenes	(Animações)
interfacemode_selection	Selecionar
interfacemode_prefabs	Construção rápida

interfaceoverlay_security	Segurança
interfaceoverlay_patrols	Rondas
interfaceoverlay_decay	Decadência
interfaceoverlay_territory	Território
interfaceoverlay_contraband	Contrabando

interfaceproperty_indoor	Interno
interfaceproperty_visible	Visível
interfaceproperty_territoryprisoner	Gangues
interfaceproperty_territoryguard	Guardas
interfaceproperty_sectorprisoner	Detonando
interfaceproperty_tunnel	Túnel

interfacedeployment_guards	Guardas
interfacedeployment_patrols	Rondas
interfacedeployment_dogpatrols	Rondas com cão
interfacedeployment_armedpatrols	Rondas armadas
interfacedeployment_removeguards	Remover guardas
interfacedeployment_clearpatrols	Limpar rondas
interfacedeployment_targetting	Logística
interfacedeployment_targettingfood	Logística de comida
interfacedeployment_targettinglaundry	Logística de lavanderia
interfacedeployment_securearea	Área segura
interfacedeployment_sharedzone	Compartilhado
interfacedeployment_staffonlyzone	Apenas equipe
interfacedeployment_maxseczone	Apenas seg. máx.
interfacedeployment_medseczone	Apenas seg. méd.
interfacedeployment_minseczone	Apenas seg. mín.
interfacedeployment_protectedzone	Apenas protegidos
interfacedeployment_supermaxzone	Apenas SuperMax
interfacedeployment_deathrowzone	Apenas pena de morte
interfacedeployment_unlockedzone	Destrancado
interfacedeployment_zonered	Ala Vermelha
interfacedeployment_zonegreen	Ala Verde
interfacedeployment_zoneblue	Ala Azul
interfacedeployment_zoneyellow	Ala Amarela
interfacedeployment_zoning	Zoneamento
interfacedeployment_accessonly	Somente acesso
interfacedeployment_prisonerdirection	Direção dos detentos
interfacedeployment_staffdirection	Direção dos outros

interfacelogistics_jobs	Trabalho prisional
interfacelogistics_removejobs	Remover trabalho
interfacelogistics_targettingfood	Distribuição de comida
interfacelogistics_targettinglaundry	Distribuição de roupas
interfacelogistics_roomquality	Qualidade do ambiente
interfacelogistics_weathermap	Temperatura

interfaceplanning_wall	Paredes
interfaceplanning_object	Objetos
interfaceplanning_route	Caminhos
interfaceplanning_clear	Limpar
interfaceplanning_zone1	Zona 1
interfaceplanning_zone2	Zona 2
interfaceplanning_zone3	Zona 3
interfaceplanning_zone4	Zona 4
interfaceplanning_zone5	Zona 5
interfaceplanning_zone6	Zona 6
interfaceplanning_zone7	Zona 7
interfaceplanning_zone8	Zona 8
interfaceplanning_zone9	Zona 9

interfacecontraband_source	Perigos
interfacecontraband_day	-24 horas
interfacecontraband_week	-7 dias
interfacecontraband_alltime	-30 dias
interfacecontraband_stolenfrom	Roubado de
interfacecontraband_informants	Informantes
interfacecontraband_gangs	Gangues

interfacecallout_fireengine	Bombeiros
interfacecallout_riotpolice	Batalhão de choque
interfacecallout_armedpolice	Polícia armada
interfacecallout_paramedics	Paramédicos
interfacecallout_soldiers	Soldados

interfaceclone_copy	Copiar
interfaceclone_paste	Colar
interfaceclone_cancel	Cancelar Construção rápida
interfaceclone_clone	Clonar

interfacetopbar_todo	Tarefas
interfacetopbar_balance	Banco *B
interfacetopbar_budget	Fluxo *C
interfacetopbar_income	Entrada *I
interfacetopbar_expenses	Custos *C
interfacetopbar_day	DIA *D

interfacetopbar_title_balance	Saldo
interfacetopbar_title_budget	Fluxo diário
interfacetopbar_title_cctv	CITV
interfacetopbar_title_day	Dia
interfacetopbar_title_prisoners	Detentos
interfacetopbar_title_guards	Guardas
interfacetopbar_title_tension	Perigo
interfacetopbar_title_weathericon	Clima

interfacetopbar_tooltip_balance	Quanto dinheiro você tem no banco.\n\nClique para levantar mais fundos através da lista de Subsídios.
interfacetopbar_tooltip_budget	O quanto de dinheiro você receberá a cada dia, baseado nas suas despesas e receitas.\n\nClique para acessar um relatório financeiro detalhado de receitas e despesas.
interfacetopbar_tooltip_cctv	A quantidade de câmeras e monitores CITV que você tem atualmente.
interfacetopbar_tooltip_day	Há quanto tempo você está administrando a prisão.
interfacetopbar_tooltip_prisoners	O número de detentos que você tem atualmente e quantos você consegue abrigar na prisão.
interfacetopbar_tooltip_guards	Quantos guardas você tem disponíveis para trabalhar na prisão.
interfacetopbar_tooltip_tension	O nível geral de perigo da sua prisão, de acordo com o seu Chefe de Segurança.
interfacetopbar_tooltip_weathericon	Clima e temperatura atual.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions	Transações recentes

interfacetopbar_tooltip_gametime	Tempo total de jogo: *X horas, *Y minutos, *Z segundos

interfacetopbar_tooltip_totalguards	*X guardas ao todo
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated	*X incapacitados
interfacetopbar_tooltip_guardstationed	*X alocados
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling	*X patrulhando
interfacetopbar_tooltip_guardavailable	*X disponíveis
interfacetopbar_tooltip_guardresting	*X descansando
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak	*X no intervalo
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak	(*X precisam de um intervalo)
interfacetopbar_tooltip_guardactive	(*X respondendo a incidentes)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob	(*X com tarefa designada)
interfacetopbar_tooltip_idle	(*X ociosos)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking	*X ESTÃO EM GREVE

interfacetopbar_tooltip_regularguards	Há *X Guardas regulares
interfacetopbar_tooltip_armedguards	Há *X Guardas armados
interfacetopbar_tooltip_dogs	Há *X Adestradores
interfacetopbar_tooltip_snipers	Há *X Atiradores

interfacetopbar_unlimitedfunds	RECURSOS ILIMITADOS
interfacetopbar_cheatsenabled	CHEATS ATIVADOS

interfacetopbar_budget_moneyin	Receitas: $*M /dia
interfacetopbar_budget_moneyout	Despesas: $*M /dia
interfacetopbar_budget_cantgonegative	Você não pode ter fluxo negativo (mais despesas que receitas) até contratar uma Contadora para gerenciar suas finanças.

interfacetopbar_prisoners_types	Abrigando atualmente *X detentos
interfacetopbar_prisoners_capacity	Capacidade máxima segura: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared	Capacidade compartilhada: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked	Capacidade em áreas livres: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly	Capacidade Seg. Mín.: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly	Capacidade Seg. Méd.: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly	Capacidade Seg. Máx.: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly	Capacidade Protegida: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly	Capacidade SuperMax: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly	Capacidade Pena de Morte: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly	Indisponível: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells	*X prisioneiros não podem ter uma cela designada
interfacetopbar_prisonercells_parents	Capacidade de pais: *X

interfacetopbar_cctv_current	Atualmente *C câmeras gravando
interfacetopbar_cctv_cap	Espaço para *C câmeras

interfacetopbar_tension_currentlevel	O nível de perigo é *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow	Baixa
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium	Média
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh	Alta
interfacetopbar_tension_increasing	e está aumentando
interfacetopbar_tension_decreasing	e está diminuindo
interfacetopbar_tension_description	FATORES:
interfacetopbar_tension_happyprisoners	- *X detentos dizem que são bem tratados
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners	+ *X têm sérias reclamações
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners	+ *X detentos estão algemados em suas celas ou na solitária
interfacetopbar_tension_riotingprisoners	+ *X detentos estão em rebelião
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners	- *X detentos estão bem alimentados
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners	= *X detentos foram reprimidos (complacente)
interfacetopbar_tension_activeriotguards	+ *X tropas de choque estão no local
interfacetopbar_tension_activearmedguards	+ *X guardas armados estão em serviço
interfacetopbar_tension_recentdeaths	+ *X pessoas foram mortas recentemente
interfacetopbar_tension_recentsearches	+ *X detentos foram revistados sem necessidade
interfacetopbar_tension_angrygangmembers	+ *X MEMBROS DE GANGUE ESTAO FURIOSOS (líder sendo punido)
interfacetopbar_tension_recentpunishments	(SUSPENSIVO) *X punições foram aplicadas recentemente
interfacetopbar_tension_recentcalmed	*- *X detentos foram acalmados recentemente
interfacetopbar_tension_staffmorale_low	+ O moral dos empregados está baixo
interfacetopbar_tension_staffmorale_high	- O moral dos empregados está alto
interfacetopbar_tension_staffonstrike	+ Seus empregados estão em greve
interfacetopbar_tension_dangerzone	+ ZONA DE PERIGO!

interfacetopbar_staffmorale_title	MORAL DOS EMPREGADOS
interfacetopbar_staffmorale_happystaff	+ *X empregados estão felizes no trabalho
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff	- *X empregados têm queixas sérias
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff	- *X empregados estão feridos
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths	- *X empregados morreram em serviço
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ Empregados estão incrivelmente bem pagos
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood	+ Empregados estão bem pagos
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad	- Empregados não estão sendo pagos o suficiente

interfacecontrol_mainmenu	Menu Principal (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip	Mostre o menu principal (Novo/Carregar/Salvar/Sair etc.)
interfacecontrol_todo	Tarefas
interfacecontrol_todo_tooltip	Exibe a lista de tarefas
interfacecontrol_research	Burocracia
interfacecontrol_research_tooltip	Abre a tela de Burocracia, onde você pode desbloquear novos itens, tipos de funcionários e estruturas.
interfacecontrol_grading	Classificação da Prisão
interfacecontrol_grading_tooltip	Abre a tela de Classificação da Prisão, que exibe a sua pontuação geral e o seu nível de êxito.

interface_confirmlandbuy	Quer mesmo comprar esse terreno por $*X?
interface_loadconfirm	Quer mesmo carregar esse mapa? O progresso não salvo será perdido.
interface_saveconfirm	Quer mesmo salvar com esse nome de arquivo? Os dados existentes serão sobrescritos.

interface_landbuylabel	*Xm x *Ym. Área total *A m2. *C

interface_action_dismantle	Desmontar
interface_action_dump	Descartar
interface_action_repair	Reparar
interface_action_medicalbay	Enfermaria
interface_action_search	Revistar
interface_action_searchcell	Revistar Cela
interface_action_searchcellblock	Revistar Bloco
interface_action_searchtoilets	Procurar banheiros
interface_action_sack	Despedir
interface_action_dooropen	Abrir porta
interface_action_doormodenormal	Modo: Normal
interface_action_doormodelockedshut	Modo: Sempre fechada
interface_action_doormodelockedopen	Modo: Sempre aberta
interface_action_switchon	Ligar
interface_action_switchoff	Desligar
interface_action_sellobject	Vender objeto
interface_action_dismiss	Dispensar
interface_action_connect	Conectar
interface_action_clearconnections	Limpar conexões
interface_action_servoopen	Abrir ao ativar
interface_action_servoclose	Fechar ao ativar
interface_action_follow	Seguir
interface_action_rapsheet	Exibir Rapsheet

interface_contents_container	Conteúdo: *X
interface_contents_stack	Conteúdo: *X x *Y

interface_skip	PULAR

interface_error_riotmove	Não é possível entrar: Rebelião

interface_foundationsinprogress	Fundações em progresso
riot_underway	REBELIÃO EM ANDAMENTO
riot_status_prisoners	*X detentos estão em rebelião
shakedown_underway	REVISTA EM ANDAMENTO
shakedown_found	Encontrado:

gameover_caption	Pressione ESC para continuar

sector_jobs_max	Máx. Vagas *X
sector_jobs_qualified	Detentos qualificados: *X
sector_jobs_required	(Requer: *X)
sector_noaccess	SEM ACESSO
sector_insecure	INSEGURO


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title	Teste de Compatibilidade de Hardware
hardware_compat_message	Com sua permissão, gostaríamos de coletar as seguintes informações de hardware de seu computador.\n\nEstas informações são totalmente anônimas e nos ajudarão a assegurar que o Prison Architect seja compatível com a maior gama possível de computadores.\n\nObrigado!
hardware_compat_accept	Aceitar
hardware_compat_decline	Recusar

connectionmenu_connect	Conectar
connectionmenu_disconnect	Desconectar
connectionmenu_clear	Limpar
connectionmenu_done	Feito


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title	Construção
buildtoolbar_reports	Relatórios
buildtoolbar_bangup	Trancar
buildtoolbar_lockdown	Fechar celas
buildtoolbar_shakedown	Revistar
buildtoolbar_weaponsfree	Tiro livre

buildtoolbar_tooltip_reports	Abra a janela de relatórios para ver informações sobre seus detentos, equipe, fluxo de caixa, subsídios e mais.
buildtoolbar_tooltip_bangup	Mande todos os detentos (dispostos) de volta a suas celas. Isso deixará os detentos muito irritados se você os deixar trancafiados por muito tempo.
buildtoolbar_tooltip_lockdown	Tranque todas as portas da prisão instantaneamente.
buildtoolbar_tooltip_shakedown	Ordene a revista imediata de todas as celas. Isso levará algum tempo e deixará seus detentos muito irritados.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree	Autoriza seus guardas a usar força letal. Franco-atiradores não vão mais disparar tiros de advertência antes de neutralizar um alvo.
buildtoolbar_tooltip_nostrike	Não está disponível durante Greve de Empregados.

buildtoolbar_cost	Custo: $*C
buildtoolbar_cost_sqrft	Custo: $*C /quadrado
buildtoolbar_wages	Salário: $*W por dia
buildtoolbar_upkeep	Manutenção: $*W por dia
buildtoolbar_outdoor	Somente externo
buildtoolbar_indoor	Somente interno
buildtoolbar_walk_speed	Velocidade: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow	Lento
buildtoolbar_walk_speed_norm	Normal
buildtoolbar_walk_speed_fast	Rápido
buildtoolbar_locked	BLOQUEADO
buildtoolbar_locked_research	BLOQUEADO (Você precisa de *B)
buildtoolbar_locked_administrator	BLOQUEADO (Requer *B)
buildtoolbar_room	Setor

buildtoolbar_electrical	- Elétrico
buildtoolbar_highpower	- Alta Voltagem
buildtoolbar_water	- Requer conexão hidráulica
buildtoolbar_wired	- Conectado (conecta a outros objetos eletrificados)
buildtoolbar_modcontent	- Conteúdo adicional

buildtoolbar_popup_foundations	Construa/Destrua edifícios para modelar sua prisão.
buildtoolbar_popup_construction	Diferentes tipos de pisos e paredes.
buildtoolbar_popup_planning	Planeje sua prisão sem medo dos operários realmente construírem.
buildtoolbar_popup_designation	Defina áreas da sua prisão com uma função especifica.
buildtoolbar_popup_objects	Coloque itens úteis na sua prisão.
buildtoolbar_popup_overlays	Identifique visualmente pontos fracos na planta da sua prisão.
buildtoolbar_popup_utilities	Sistemas elétricos e hidráulicos.
buildtoolbar_popup_staff	Empregue as pessoas necessárias para manter sua prisão funcionando.
buildtoolbar_popup_deployment	Designe funcionários para áreas de sua prisão.
buildtoolbar_popup_logistics	Designe detentos para trabalharem na prisão. Também permite o controle manual da cantina e da lavanderia.
buildtoolbar_popup_research	Desbloqueie novas possibilidades para a prisão.
buildtoolbar_popup_emergencies	Chame serviços de emergência se as coisas piorarem.
buildtoolbar_popup_clone	Copie e cole as estruturas existentes.
buildtoolbar_popup_properties	Descubra os podres.
buildtoolbar_popup_contraband	Exibe as fontes de Contrabando e todos os itens recentemente recuperados na sua prisão. Também mostra seus Informantes Confidenciais e as informações que possuem.
buildtoolbar_popup_grading	Veja a classificação geral da sua prisão em quatro métricas principais: Punição, Reintegração, Segurança e Saúde. Também exibe a taxa de reincidência na sua prisão.
buildtoolbar_popup_prefabs	Copie e cole partes existentes da sua prisão, ou coloque cômodos pré-definidos.
buildtoolbar_popup_room_cell	Onde seus detentos moram.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell	Uma sala onde novos detentos são colocados enquanto uma cela é disponibilizada para eles.
buildtoolbar_popup_room_solitary	Uma forma isolada de detenção para os piores elementos.
buildtoolbar_popup_room_dormitory	Um cômodo de tamanho variável para alojar diversos detentos. Quanto maior o dormitório, mais detentos poderá alojar.
buildtoolbar_popup_room_familycell	Onde os detentos vivem, se tiverem bebês.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell	Uma cela de ocupação múltipla para diversos detentos. Capacidade para até 8 detentos.
buildtoolbar_popup_room_canteen	Onde seus detentos farão o lanche da tarde.
buildtoolbar_popup_room_kitchen	Área para os cozinheiros prepararem comida para os detentos.
buildtoolbar_popup_room_shower	Usado para manter os detentos bem limpos e livres de piolhos.
buildtoolbar_popup_room_yard	Permite que os detentos vejam o sol por algumas horas no dia sob o olhar atento da torre de vigia.
buildtoolbar_popup_room_storage	Área destinada a guardar qualquer material que os funcionários da sua prisão necessitem.
buildtoolbar_popup_room_deliveries	Onde seus bens, materiais e detentos são deixados.
buildtoolbar_popup_room_garbage	Onde o seu lixo é recolhido.
buildtoolbar_popup_room_execution	Onde você envia os detentos para morrerem.
buildtoolbar_popup_room_workshop	Onde você envia os detentos para morrerem de tédio enquanto fabricam placas de carro.
buildtoolbar_popup_room_security	Escritórios para seus oficiais.
buildtoolbar_popup_room_office	Uma área para os funcionários administrativos trabalharem.
buildtoolbar_popup_room_medicalward	Área para os médicos trabalharem. Detentos inconscientes precisam de mais tempo para se recuperar. Mas não se preocupe, eles estão em boas mãos.
buildtoolbar_popup_room_morgue	Para onde você envia os funcionários e detentos mortos.
buildtoolbar_popup_room_commonroom	Oferece aos detentos um tempo livre para relaxar.
buildtoolbar_popup_room_kennel	Onde seus cachorros vivem.
buildtoolbar_popup_room_chapel	O que acontece quando uma comissão de burocratas se reúne e projeta uma solução para as necessidades religiosas dos detentos? Uma "Sala de Oração Multirreligiosa'. Nós a chamamos de Capela.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom	Os detentos se qualificam para liberdade condicional após cumprirem 50% e 75% de suas penas. Os seus destinos serão decididos nessa sala, junto com o Diretor e o Chefe de Segurança.\n\nRecomenda-se ter segurança reforçada. Os detentos ficam revoltados quando a liberdade é negada.
buildtoolbar_popup_room_library	Sua prisão receberá caixas de livros usados de toda parte do país. Os detentos deverão organizar esses livros nas prateleiras.
buildtoolbar_popup_room_intake	Onde seus detentos são levados quando chegam na prisão.
buildtoolbar_popup_room_nursery	Sala de atividades para detentos com bebês.
buildtoolbar_popup_room_shop	As lojas proporcionam aos detentos um lugar para gastar seu suado dinheiro para satisfazer suas necessidades de luxo. Podem ajudar também com higiene, alimentação e recreação. Você receberá dinheiro por cada venda mais uma comissão todos os dias pelo total de mercadorias vendidas.

buildtoolbar_popup_obj_bed	Nem tão macia, nem tão dura; ideal. Bem, na verdade, muito dura e bem pequena.
buildtoolbar_popup_obj_toilet	Uma necessidade básica do homem, se você acredita nesses malucos.
buildtoolbar_popup_obj_table	Fica excelente com uma cadeira.
buildtoolbar_popup_obj_chair	Vai muito bem com uma mesa.
buildtoolbar_popup_obj_bench	Para sentar.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Para entregar 2.000 Volts de justiça.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor	Mantêm os detentos onde eles deveriam estar.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Mantêm vários detentos onde eles deveriam estar.
buildtoolbar_popup_obj_door	Uma simples porta.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor	Uma porta reforçada para deter a fuga até mesmo dos mais fortes detentos.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor	Uma porta chaveada que pode ser aberta por qualquer funcionário, não apenas guardas.
buildtoolbar_popup_obj_window	Para vislumbrar o sol.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge	Para receber bastante sol.
buildtoolbar_popup_obj_tree	Tomar medidas contra o aquecimento global é sua responsabilidade.
buildtoolbar_popup_obj_light	Garante a visualização dos seus detentos em todas as horas do dia.
buildtoolbar_popup_obj_cooker	Dá aos seus detentos a vida de luxo com comida quente.
buildtoolbar_popup_obj_fridge	Evita que os suprimentos de comida apodreçam.
buildtoolbar_popup_obj_bin	Asseio é importante quando se trata de contrabando.
buildtoolbar_popup_obj_sink	Todos os empregados precisam lavar as mãos. Funcionará mais rápido se conectado à água quente.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable	Sirva comida aos detentos.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead	A cabeça de um chuveiro. Para tomar banho. Tomar banho com água quente deixa os detentos mais felizes.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf	Uma prateleira para livros.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk	Seus funcionários precisam anotar muitas coisas. Dê a eles uma bela escrivaninha para isso.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Seus funcionários precisam ordenar tudo o que anotam.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed	Um lugar para guardar os entorpecentes até que os detentos os roubem.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab	Garante que os mortos tenham um lugar respeitoso para descansar antes de serem removidos.
buildtoolbar_popup_obj_drain	Remova água do chão.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler	Borrifa a área com água automaticamente no caso de incêndio.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Detecte contrabando nos detentos que passam por eles. Requer um guarda próximo para apreender o contrabando.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench	Permite que seus detentos se exercitem, o que os mantêm felizes.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth	Os detentos talvez queiram falar com seus familiares, usando essas cabines telefônicas.
buildtoolbar_popup_obj_tv	Pacifique os seus detentos com mediocridade entediante. Requer um lugar para os detentos se sentarem em frente à TV.
buildtoolbar_popup_obj_largetv	Permite que vários detentos compartilhem a experiência de deterioração cerebral. Requer um lugar para os detentos se sentarem em frente à TV.
buildtoolbar_popup_obj_radio	Deixe seus detentos ouvir as suas bandas favoritas durante o dia. Faz com que todos os detentos na mesma sala fiquem ligeiramente mais felizes.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable	Remova a monotonia da vida na prisão com uma sinuca.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Remova um objeto da sua prisão.
buildtoolbar_popup_obj_altar	Transmite suas orações diretamente para a sua força superior preferida.
buildtoolbar_popup_obj_pews	Bancos para os fiéis. Fabricados com as madeiras mais duras e ásperas.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat	Protege os seus detentos da sujeira do chão enquanto eles fazem suas preces.

buildtoolbar_popup_staff_workman	Constroem a prisão para você, de acordo com a planta que você fornecer.
buildtoolbar_popup_staff_guard	Utilizados para supervisionar seus detentos e mantê-los longe de problemas.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard	Armado com uma espingarda, os detentos pensarão duas vezes antes de atacar essa pessoa.\n\nObs.: cada guarda armado requer seu próprio armário no Arsenal.
buildtoolbar_popup_staff_doctor	Curam automaticamente todas as pessoas feridas próximas, sejam guardas ou detentos.
buildtoolbar_popup_staff_cook	Alimenta seus detentos com as refeições que eles preparam.
buildtoolbar_popup_staff_gardener	Mantém o terreno da sua prisão bem cuidado.
buildtoolbar_popup_staff_janitor	Mantém o interior da prisão limpo e organizado. Também pode ajudar na lavanderia.
buildtoolbar_popup_staff_warden	O grande superintendente da sua prisão. Necessário para poder pesquisar e contratar membros da equipe avançada.
buildtoolbar_popup_staff_chief	Um membro da equipe avançada que dá acesso a itens de pesquisa de alocação, CITV e Tropa de Choque.
buildtoolbar_popup_staff_foreman	Um membro da equipe avançada que dá acesso a faxineiros e jardineiros.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Um membro da equipe avançada que dá acesso ao interior da mente dos seus detentos.
buildtoolbar_popup_staff_accountant	Um membro da equipe avançada que dá acesso ao relatório financeiro.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer	Um membro da equipe avançada que ajuda a contornar algumas leis para maior controle da prisão.
buildtoolbar_popup_staff_sniper	Um atirador altamente treinado que ocupará automaticamente uma Torre de Vigilância vazia, se houver. Vai disparar vários tiros de advertência nos detentos causando conflitos dentro da prisão antes de derrubar um alvo. Detentos em fuga não recebem tais advertências.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation	Gera energia para ser utilizada na prisão. Também estar conectado a um transformador para exportar energia.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor	Aumenta a quantidade de energia gerada quando colocado próximo a uma estação de energia.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Distribui eletricidade para a prisão.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch	Alterna a disponibilidade de energia a qualquer cabo conectado.\n\nClique com o botão direito para alternar entre ligado/desligado.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Fornece uma fonte de água para sua prisão.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve	Alterna a disponibilidade de água a qualquer cano ligado a ele.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge	Distribui uma grande quantidade de água para sua prisão, em alta pressão. Provavelmente grande o suficiente para alguém rastejar para a liberdade por quinhentos metros de loucura fedendo a merda..\n\nNão costuma ser usado para conectar com pias, chuveiros, etc.; a pressão é muito alta. Use um cano pequeno para isso.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall	Usado para conectar itens como privadas, chuveiros, pias, etc. ao encanamento principal. A pressão é bem menor, então há um comprimento limitado para um pequeno cano percorrer antes que a pressão se torne muito baixa.
buildtoolbar_popup_uts_cctv	Fique de olho na prisão sem a necessidade dos guardas estarem em todos os lugares.\n\nVocê precisa conectar um monitor CITV a esta câmera para funcionar.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor	Projetado para ser construído em uma Sala de Segurança e operado por um Guarda. Monitora as câmeras CITV instaladas em sua prisão remotamente.\n\nUse a ferramenta Conectar para conectar esse monitor às câmeras CITV.\n\nObs.: um máximo de 8 câmeras podem ser visualizadas de uma vez. Se você conectar mais de oito câmeras, o monitor as percorrerá gradualmente, fornecendo cobertura parcial.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem	Projetado para ser construído em uma Sala de Segurança e operado por um Guarda. Pode ser usado remotamente para abrir portas pela prisão remotamente.\n\nUse a ferramenta Conectar para conectar esse sistema aos servomotores de portas. Servomotores devem ser construídos sobre as portas para que sejam controlados remotamente.\n\nObs.: você pode conectar isso a quantos servomotores quiser, mas o guarda que opera o sistema pode abrir no máximo duas portas por segundo.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor	Projetado para ser construído em uma Sala de Segurança e operado por um Guarda. Permite que você monitore todas as chamadas telefônicas feitas pelos detentos, obtendo informações importantes sobre planos de atividades ilegais.\n\nUtilize a ferramenta Conectar para conectar este sistema às suas cabines telefônicas.
buildtoolbar_popup_uts_Servo	Coloque um servomotor sobre uma porta que você quer controlar remotamente. Certifique-se que a engrenagem do motor esteja diretamente sobre a porta.\n\nUma vez instalado, a porta será aberta quando o servomotor for acionado, geralmente por um Sistema de Controle de Porta ou um Timer de Porta.\n\nServomotores podem ser interligados para que quando o primeiro abrir, os seguintes sejam acionados.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit	Somente arquitetos avançados.\n\nUma caixa de circuito simples que executa uma operação lógica baseada nos sinais de entrada e ativa a saída correspondente.\n\nOperações disponíveis: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nClique com o botão direito do mouse para percorrer as operações lógicas.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge	Apenas arquitetos avançados.\n\nConverte o sinal de entrada e envia aos Cabos Elétricos instalados no mesmo lugar. O cabo elétrico transporta o sinal a qualquer outro circuito lógico instalado no mesmo cabo elétrico.\n\nPode ser utilizado para "difundir" um sinal comum para toda a prisão, útil para transmitir um sinal de relógio comum.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer	Pode ser utilizado para abrir portas automaticamente em determinados horários.\n\nUse a ferramenta Conectar para conectar esse temporizador aos servomotores das portas.
buildtoolbar_popup_uts_Wire	Conecta os sistemas de acesso remoto.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires	Exibe todas as conexões em sua prisão.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor	Uma porta de metal reforçada que não pode ser aberta com uma chave (só pode ser aberta remotamente). Use essa porta para prevenir fugas em massa quando um detento possuir chaves da prisão.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Remove um objeto de utilidade da sua prisão.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad	Envia um sinal para objetos conectados sempre que algo estiver sobre a placa.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight	Acende em vermelho ou verde, dependendo do sinal que estiver recebendo.

buildtoolbar_popup_autolights_name	Luzes automáticas
buildtoolbar_popup_autolights	Instalação automática das luzes
buildtoolbar_popup_autolights_desc	Quando selecionado, as luzes são instaladas automaticamente pelos novos edifícios criados quando estiverem concluídos.

buildtoolbar_contraband_source	Exibe todos os locais da sua prisão em que é possível pegar contrabandos.
buildtoolbar_contraband_day	Mostra todo o contrabando confiscado nas últimas 24 horas. Os ícones mostram onde o contrabando foi confiscado.
buildtoolbar_contraband_week	Mostra todo o contrabando confiscado nos últimos 7 dias. Os ícones mostram onde o contrabando foi confiscado.
buildtoolbar_contraband_alltime	Mostra todo o contrabando confiscado na história da sua prisão. Os ícones mostram onde o contrabando foi confiscado.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom	Mostra todo o contrabando dos últimos 7 dias. Os ícones mostram de onde o contrabando foi roubado, ou introduzido na prisão.
buildtoolbar_contraband_informants	Exibe informações obtidas pelos seus informantes confidenciais
buildtoolbar_contraband_gangs	Exibe informações sobre as gangues da sua prisão.

buildtoolbar_deployment_Guards	Designe guardas aos setores da prisão.
buildtoolbar_deployment_Patrols	Clique e arraste para criar rotas de patrulha.\n\nPara designar um guarda para uma rota de patrulha, clique novamente em um quadrado de patrulha existente.\nClique com o botão direito e arraste para remover patrulhas de guardas.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Clique e arraste para criar rotas de patrulha.\n\nPara designar um guarda para uma rota de patrulha, clique novamente em um quadrado de patrulha existente.\nClique com o botão direito e arraste para remover patrulhas de guardas.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Clique e arraste para criar rotas de patrulha.\n\nPara designar um guarda para uma rota de patrulha, clique novamente em um quadrado de patrulha existente.\nClique com o botão direito e arraste para remover patrulhas de guardas.
buildtoolbar_deployment_SharedZone	Todos os prisioneiros poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone	Somente os prisioneiros de segurança mínima poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone	Somente os prisioneiros de segurança média poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone	Somente os prisioneiros de segurança máxima poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone	Somente prisioneiros de "custódia protegida" poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone	Somente prisioneiros de segurança "SuperMax" poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone	Somente prisioneiros do "corredor da morte" poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone	Somente os funcionários poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone	Qualquer pessoa poderá entrar nesta área e todas as portas estarão destrancadas.
buildtoolbar_deployment_accessonly	Se possível, as pessoas tentarão evitar as zonas Somente Acesso, preferindo seguir outras rotas na sua prisão.
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection	Clique e arraste para pintar sinalização no chão.\n\nCom isso seus detentos terão uma pista de qual caminho seguir. \nIsso ajuda a controlar o fluxo de pessoas na sua prisão.
buildtoolbar_deployment_staffdirection	Clique e arraste para pintar sinalização no chão.\n\nCom isso os não-detentos terão uma pista de qual caminho seguir.\nIsso ajuda a controlar o fluxo de pessoas na sua prisão.

buildtoolbar_quickbuild_clone	A ferramenta Clone permite selecionar uma área da prisão para copiar e colar novamente. Com a ferramenta Clone selecionada, segure o botão direito do mouse e arraste uma área que você queira copiar. Em seguida, clique com o botão esquerdo em algum outro lugar na prisão para construir uma cópia daquela área. As áreas selecionadas podem ser salvas como espaços personalizados.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1	O modo de exibição Distribuição de comida mostra quais cantinas servem quais blocos, e quais cozinhas abastecem quais cantinas. Você também pode ver a oferta e a demanda atual de suas cozinhas e cantinas ativas (começa-se a cozinhar 4 horas antes da próxima rotina de Alimentação).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2	~Clique com o botão esquerdo em um bloco, e então com o esquerdo em uma cantina para forçar o bloco selecionado a usar aquela Cantina. Da mesma forma, você também pode alterar o relacionamento entre as cozinhas e as cantinas. Clicando com o botão direito em uma zona fará com que o seu alvo volte ao padrão.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3	~Pressionando Shift enquanto clica com o botão esquerdo permite que você selecione vários cômodos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5	- Se achar que um Bloco ou Cozinha não está dirigido a uma cantina como você esperava, tente clicar com o botão direito para forçar o reajuste.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6	- Se você notar que o Abastecimento de uma cantina não enche até em cima durante uma sessão de Alimentação, é um bom sinal de que está sobrecarregada e você precisa fazer mais comida.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1	O modo de exibição Distribuição da Lavanderia mostra quais blocos, dormitórios e recepções destinam-se a quais lavanderias.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2	~Clique com o botão esquerdo em uma Lavanderia e em seguida em um bloco, dormitório ou recepção para fazer com que a lavanderia sirva àquele setor. Mantenha Shift pressionada para destinar para vários cômodos.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3	~Clicando com o botão direito em uma Lavanderia fará com que o seu alvo volte ao padrão. \n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5	Lavanderias podem ser criadas em quantos cômodos você quiser, mas a velocidade da operação é limitada (baseado no tamanho da lavanderia e no número de Detentos ou Zeladores trabalhando nela). Uma única lavanderia servindo uma grande prisão inteira pode funcionar, mas cada cômodo receberá suas roupas muito esporadicamente.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	O modo de exibição Qualidade dos cômodos mostra a qualidade de todas as celas e dormitórios da sua prisão, classificados de 0 a 10 - quanto maior o número, melhor a qualidade. Passando o mouse sobre um cômodo mostra os fatores que determinaram a sua qualidade, e o que você pode adicionar para melhorar a qualidade.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- Os detentos têm direito a uma cela de melhor qualidade por bom comportamento ao longo do tempo. Ter celas de melhor qualidade disponíveis é uma boa maneira de incentivar bom comportamento.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- É importante manter algumas celas de baixa qualidade na prisão, já que os recém chegados vão precisar de um lugar, e se todas as celas disponíveis forem de qualidade muito alta eles podem ir parar em uma cela temporária.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	- Os detentos podem ser colocados em uma cela de qualidade melhor do que merecem, caso não haja outro espaço disponível, mas outros detentos podem não gostar disso...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1	O modo de exibição Trabalho prisional mostra os cômodos que podem ter detentos designados para trabalhar e quantos detentos estão atualmente designados.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2	~Clique com o botão esquerdo em um cômodo para adicionar uma agenda de trabalho. Cada agenda de trabalho pode ser preenchida por um detento durante uma rotina de trabalho. Clique com o botão direito no cômodo para remover uma agenda.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_jobs_4	- Algumas funções, como trabalho na cozinha ou oficina, exigem primeiramente a aprovação em um curso de treinamento. Você pode realizar esses cursos na guia Programas da sua janela relatório.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5	- Detentos que trabalham recebem uma pequena quantia por hora trabalhada. Alocar o número máximo de funções pode não ser necessariamente a melhor ideia; os detentos são pagos mesmo se não houver nada para eles fazerem.

buildtoolbar_popup_help_source_1	O modo de exibição Perigos mostra qual contrabando um detento pode roubar de cada um dos cômodos da prisão. Além disso, você pode ver a oferta e a demanda de cada tipo de contrabando à direita. Se a demanda para um determinado tipo de contrabando for maior do que a oferta, é mais provável que um detento tente roubar, especialmente se estiverem precisando desesperadamente de algo.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_source_3	- Nem todos os cômodos que são fontes de contrabando precisam ser acessados por detentos, e o seu acesso a esses cômodos pode ser restrito ou completamente bloqueado.
buildtoolbar_popup_help_source_4	- Embora isso lhe mostre de quais cômodos da prisão contrabando pode ser roubado, cômodos não são o único meio dos detentos conseguirem o que precisam...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title	Contrabando
buildtoolbar_popup_help_contraband_1	O modo de exibição Contrabando lhe mostra todo o contrabando que foi encontrado na prisão, no último dia ou na última semana, e onde foi encontrado.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2	~Passe o mouse sobre um contrabando específico para ver seu histórico, incluindo como foi originalmente adquirido pelo detento e aonde foi antes de ser encontrado.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_contraband_4	- Se você achar que está vindo muito contrabando de um número relativamente pequeno de lugares, pode ser a hora de reforçar a segurança naquelas áreas.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5	- Diferentes tipos de contrabando são detectados de maneiras diferentes. Cães de guarda, por exemplo, são muito bons em detectar coisas que tenham um cheiro forte.

buildtoolbar_popup_help_informants_1	O modo de exibição Informantes mostra uma lista dos seus Informantes atuais. Além disso, potenciais Informantes estão destacados em amarelo, normalmente nas celas da Solitária.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2	~Para recrutar um Informante, encontre um potencial Informante, vá para a guia Experiência da sua rapsheet e clique no botão Recrutar Informante.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3	~Para ativar um informante, clique no botão que diz Ocioso (vai ficar Ativo quando você selecionar), e espere até ele ser levado para a Sala de segurança. Eles vão lhe mostrar algum contrabando escondido, a reputação dos prisioneiros e potenciais alvos de assassinato, com base na cobertura deles.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_informants_5	- Ativar um informante, e fazer buscas com base nas informações dadas por ele, elevará o nível de suspeita. Se ficar muito alto, eles podem ficar em apuros...
buildtoolbar_popup_help_informants_6	- Você pode dispensar um informante clicando no 'X' ao lado do botão de ativação do informante.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1	O modo de exibição Serviços públicos mostra as várias conexões que existem sob a superfície da prisão. Você pode criar cabos elétricos e encanamento, e também conectar vários itens usando fios.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2	~Ao criar cabos elétricos ou canos, segure o botão esquerdo do mouse e arraste entre os 2 pontos que você quer conectar. Clicando com o botão direito cancela qualquer tarefa existente de colocação de cabos ou canos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3	~Ao conectar itens usando fios (p. ex., um Monitor CFTV a uma Câmera CFTV), clique com o botão esquerdo no primeiro objeto, e então clique com o botão Esquerdo no objeto que você quer conectar. Mantendo Shift pressionada permite que você conecte múltiplos objetos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_utilities_5	- Pequenos itens elétricos, como luzes e TVs, serão automaticamente conectados à eletricidade contanto que haja um cabo elétrico próximo. Itens maiores, como Lavadoras ou Bombas de água, precisarão ser conectados diretamente ao cabo.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6	- Grandes canos de água podem carregar água por longas distâncias, mas canos menores têm um alcance mais curto. Ter um único cano grande em um prédio ou área, e conectar objetos individuais usando canos menores, é uma boa maneira de economizar dinheiro.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7	- O modo de visualização de Serviços públicos pode ter muita coisa, principalmente em prisões maiores. Ao clicar em um objeto específico as suas conexões serão destacadas muito mais claramente, facilitando a visualização. Por exemplo, ao clicar em cabos elétricos, todos os cabos elétricos e objetos da sua prisão ficarão muito mais claros.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8	- Se você tiver múltiplas Centrais Elétricas na sua prisão, elas precisam ter seus próprios Cabos Elétricos separados. Se os Cabos Elétricos conectados a 2 Centrais Elétricas separadas entrarem em contato, ambas as centrais serão desligadas.

buildtoolbar_popup_help_guard_1	Os Guardas são a sua principal força de trabalho na prisão, e cuidam de tudo desde acompanhar novos detentos até as suas celas até lidar com as brigas e buscar contrabando.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2	~Com um guarda selecionado, você pode mandá-lo para qualquer lugar na prisão clicando com o botão direito naquele lugar. \n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_guard_4	- Os Guardas podem encontrar túneis de fuga fazendo buscas nos banheiros das Celas. Fazendo buscas específicas no banheiro, eles com certeza encontrarão túneis de fuga.
buildtoolbar_popup_help_guard_5	- Se você tiver um Chefe de Segurança, poderá ver quantos Guardas ociosos você têm na barra de informações na parte superior da tela. Se você frequentemente tem 0 Guarda disponível, pode ser uma indicação de que você não tem guardas suficientes para dar conta da carga de trabalho atual.

buildtoolbar_popup_help_workman_1	Os Operários são aqueles que constroem a sua prisão, ajudam a descarregar entregas e, em alguns casos, levam as entregas para as diversas áreas da prisão.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_workman_3	Operários trabalham automaticamente a maior parte do tempo, entretanto se você quiser que uma construção seja concluída rapidamente você pode clicar Ctrl+botão direito para marcar o serviço como Alta Prioridade. Isso fará com que o Operário mais próximo pare o que está fazendo e conclua a tarefa.

buildtoolbar_popup_help_cook_1	Os Cozinheiros preparam a comida dos detentos, limpam as áreas da cantina e trazem os alimentos entregues para dentro das cozinhas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_cook_3	- É importante se certificar que você tem Cozinheiros suficientes para dar conta da demanda de alimentos da prisão. Se não, eles não conseguirão preparar alimentos suficientes e alguns dos detentos ficarão com fome...

buildtoolbar_popup_help_warden_1	Os Diretores são a sua ligação com a Burocracia envolvida na administração da prisão. Eles desbloqueiam a janela Burocracia, permitindo que você pesquise diversos recursos novos para usar na prisão. Depois que você lhes der um Escritório, eles trabalham sozinhos a maior parte do tempo.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1	Guardas Armados são usados para manter na linha detentos especialmente perigosos ou rebeldes, e carregam com eles uma escopeta o tempo todo. Eles reprimem todos os Detentos próximos fazendo com que criem bem menos problemas, e se suas vidas estiverem em perigo eles usarão a escopeta, o que normalmente faz com que todos os outros detentos próximos parem de criar problemas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2	~Com um Guarda Armado selecionado, você pode mandá-lo para qualquer lugar na prisão clicando com o botão direito naquele lugar. \n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4	- Se o botão Freefire estiver ativado, os Guardas Armados não vão esperar até que corram perigo de vida para usar a escopeta. Eles simplesmente abrem fogo em qualquer detento causando problema.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5	- Os Guardas Armados são difíceis de serem derrotados por um detento, mas se eles forem, sua escopeta terminará no chão para qualquer um pegar...

buildtoolbar_popup_help_doctor_1	Os Médicos são responsáveis pelo tratamento de ferimentos que os detentos e os empregados inevitavelmente terão durante o tempo em que passarem na prisão. Eles curam ferimentos, tratam detentos com overdose e fazem programas de tratamento para viciados em drogas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2	~Com um Médico selecionado, você pode mandá-lo para qualquer lugar na prisão clicando com o botão direito naquele lugar. \n\n

buildtoolbar_popup_help_janitor_1	Os Faxineiros são responsáveis por manter a prisão limpa, e também ajudam nas Lavanderias.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_janitor_3	- Todas as tarefas realizadas pelos Faxineiros também podem ser realizadas pelos detentos trabalhadores. Com um número suficiente de detentos designados para as Lavanderias e Armários de Limpeza, pode ser possível dar conta com muito poucos ou mesmo nenhum Faxineiro.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1	Os Jardineiros mantêm as áreas externas da prisão arrumadas, retirando ervas daninhas e plantando árvores.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_gardener_3	- Se você tiver uma Floresta, os Jardineiros serão responsáveis por plantar as mudas de árvore que receber. Certifique-se de ter o suficiente para dar conta da demanda!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1	Os Adestradores vêm com um Cão de Guarda. Os Cães de Guarda são ótimos para farejar itens contrabandeados com cheiro forte como Drogas e Álcool, e podem também detectar túneis de fuga escondidos no subsolo.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2	~Com um Adestrador selecionado, você pode mandá-lo para qualquer lugar na prisão clicando com o botão direito naquele lugar. \n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4	- Enviar um Adestrador para uma área fará com que o Cão de Guarda tente farejar qualquer contrabando que possa estar escondido nas proximidades.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5	- Ao caminhar sobre um túnel de fuga subterrâneo, um Cão de Guarda pode dar um sinal indicando que há algo lá. Um pequeno marcador será deixado para trás para mostrar isso. Porém, às vezes, o Cão pode dar sinal e não haver nada lá...
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6	- Se um Adestrador morrer, o seu Cão de Guarda pode ficar fora de controle e tentar matar o assassino de seu Adestrador antes de deixar a prisão.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1	Os Atiradores se posicionam nas Torres de Vigilância que você constrói ao redor da prisão, impedindo que os detentos criem problemas, e atuando como uma última linha contra detentos em fuga.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_sniper_3	- Os Atiradores têm um rifle poderoso de longa distância, mas só cobrem áreas na sua linha de visão direta.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4	- Os Atiradores darão tiros de advertência para os detentos que não estiverem se comportando dentro dos limites da prisão. Se os detentos não se renderem, eles começarão a atirar diretamente nos detentos.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5	- Se Freefire estiver ativado, ou um detento estiver do lado de fora e em fuga, nenhum tiro de advertência será disparado.

buildtoolbar_popup_help_chief_1	O Chefe é o chefe da segurança da prisão. Ele lhe dá uma visão geral dos ânimos da prisão, mostrando a probabilidade de detentos causarem problemas, e também permite que você monitore quantos guardas estão ocupados no momento. Ele também permite que você busque mais recursos de segurança avançados tais como Cães de Guarda ou Câmeras CFTV. Depois que você lhes der um Escritório, eles trabalham sozinhos a maior parte do tempo.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1	O Capataz é o chefe da manutenção e construção da prisão, permitindo que você procure e contrate Faxineiros e Jardineiros. Ele também lida com Trabalho prisional, e supervisiona pessoalmente o treinamento de Detentos no uso de ferramentas da Oficina.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_foreman_3	- Quando você construir uma Oficina na sua Prisão, o Capataz será responsável por ministrar os programas de Iniciação de Segurança na Oficina, que podem ser agendados na guia Programas da sua janela relatórios.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1	O Psicólogo é responsável pelo monitoramento da saúde mental dos seus Detentos. Tendo um Psicólogo você pode ver as necessidades atuais dos seus detentos, eles também são responsáveis pela execução de alguns programas de recuperação de Detentos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3	- Com um Psicólogo na prisão, você pode ver as necessidades de cada detento realçando-os, ou as necessidades de todos os detentos coletivamente na guia Necessidades da sua janela Relatórios.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4	- Os Psicólogos coordenam os Programas do AA para tratamento de alcoolismo na prisão, e também os programas de Terapia Comportamental para tentar lidar com os detentos mais problemáticos. Assim, ter diversos Psicólogos na sua prisão é uma opção válida, se você achar que precisa.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1	O Contador gerencia as finanças da sua prisão, e desbloqueia a habilidade de ver o fluxo de caixa e o valor total da prisão assim como alguns itens de pesquisa para melhorar a sua renda. Depois que você lhes der um Escritório, eles trabalham sozinhos a maior parte do tempo.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1	O Advogado lhe ajuda a contornar determinadas leis que podem ser complicadas ao administrar a prisão, e pode ajudá-lo a evitar responsabilidade jurídica por qualquer coisa desastrosa que possa acontecer na sua prisão. Eles também podem desbloquear a opção Corredor da Morte para a Prisão. Depois que você lhes der um Escritório, eles trabalham sozinhos.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1	O modo de exibição Gangues exibe o status atual de qualquer Gangue na prisão. Você pode ver informações sobre cada gangue individual, assim como quais salas são de propriedade de gangues e quais detentos são membros de gangue. Você também pode ver quais membros de gangue são Tenentes da Gangue, realçados por 2 círculos, e Líderes da Gangue, realçados por 3 círculos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2	~Se você quiser remover gangues à força de uma área que controlam, realce a sala e clique no botão Despejar que aparece. Porém, a gangue não vai gostar disso...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_gangs_4	- Você não poderá mudar áreas da prisão controladas pelas Gangues. Se você quiser adicionar ou remover qualquer coisa dessas áreas, você terá que recuperá-las primeiro.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5	- Quem não for membro da gangue terá que pagar para usar as instalações na área da prisão controlada por uma Gangue. Membros de Gangues rivais evitarão essas áreas completamente.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6	- Você pode usar Salas de Segurança para ajudar a manter a sua influência sobre uma área. Qualquer Guarda em uma Sala de Segurança adjacente a uma área potencial de Gangue lhe dará mais controle.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7	- Membros de Gangues protegem muito o seu líder. Eles não gostam que nada aconteça a eles...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1	O modo de exibição Temperatura mostra a temperatura de várias áreas da sua prisão. Pode-se aumentar a temperatura principalmente usando radiadores. Se uma área estiver muito fria, a necessidade de Aquecimento para qualquer detento vai aumentar.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1	O menu Construção Rápida contém opções para ajudá-lo a acelerar a construção das salas que você usa muito. A ferramenta Clone deixa você selecionar uma área da prisão para copiar e então colar aquela área novamente. As salas Pré-fabricadas permitem que você coloque salas pré-fabricadas que supram as suas necessidades automaticamente.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2	~Com a ferramenta Clone selecionada, segure o botão direito do mouse e arraste uma área que você quer copiar. Então, clique com o botão esquerdo em algum outro lugar na prisão para construir uma cópia daquela área.\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3	~Com uma ferramenta Pré-fabricar selecionada, simplesmente clique com o botão esquerdo na área da prisão onde quer construir a sala, e ela será construída pelos seus Operários.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5	- A ferramenta Clone não copia conexões de serviços públicos. Você vai ter conectar eletricidade e água nas suas áreas recém criadas manualmente.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1	As ferramentas Zoneamento permite que você controle quais detentos podem entrar em quais áreas da prisão, com Compartilhada e Desbloqueada abertas a todas as categorias de detentos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2	~Selecione a categoria que você quer designar para uma zona, e clique na zona com o botão esquerdo. Clicar com o botão direito redefine a zona para Compartilhada.
buildtoolbar_popup_help_zoning_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_zoning_4	- Como nenhum detento pode entrar nas áreas Somente para Funcionários, isso permite que você crie "comportas" para manter os detentos em certas áreas impedindo que acessem instalações compartilhadas. Isso pode ser muito útil se, por exemplo, você quiser manter todos os seus detentos sob proteção dentro de suas próprias áreas, afastados de um Pátio compartilhado ou Sala Comum.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5	- Se uma zona for configurada como Desbloqueada, todas as portas daquela área serão destravadas.

buildtoolbar_popup_help_guards_1	A ferramenta Guardas permite que você posicione Guardas em zonas. Um guarda posicionado vai se movimentar aleatoriamente em torno de sua zona designada, e fará qualquer tarefa de Guarda naquela área, tais como abrir portas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2	~Clique com o botão esquerdo para aumentar o número de Guardas posicionados em uma zona. Clique com o botão direito para remover um Guarda.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_guards_4	- Se você tiver Micromanagement desbloqueado, terá acesso ao Sistema de Posicionamento. Com isso você cria uma grade de horários de quando os guardas são designados para certas áreas. Por exemplo, se você só quer Guardas posicionados na Cantina durante a Rotina de alimentação, você pode clicar em cada bloco do Agendador alinhado com a sua Rotina de alimentação, e então mover o controle deslizante de tempo naquele bloco e clicar na Cantina para designar guardas.
buildtoolbar_popup_help_guards_5	- Você tem até 7 blocos de tempo diferentes para Agendamento, além do modo padrão Sempre-ativo, que permite que você crie rotinas de posicionamento complexas de acordo com as necessidades da sua prisão.
buildtoolbar_popup_help_guards_6	- Se você não selecionar manualmente um bloco de tempo ao designar Guardas, o Agendador usará a hora atual; certifique-se de que selecionou a hora correta ao mudar seu Posicionamento!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title	Rondas
buildtoolbar_popup_help_patrols_1	As 3 ferramentas de rondas permitem criar rotas específicas que você quer patrulhar, e então designar Guardas regulares, Adestradores ou Guardas armados (ou uma combinação dos 3) para fazer a ronda. Essas rondas podem atravessar múltiplas zonas.
buildtoolbar_popup_help_patrols_2	~Segure o botão esquerdo do mouse e arraste para criar rotas de ronda, e clique com o botão esquerdo em uma rota de ronda existente para adicionar um Guarda àquela ronda. Clique com o botão direito em um Guarda em uma ronda para removê-lo, ou segure o botão direito do mouse e arraste para remover toda a ronda.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_patrols_4	- Guardas Regulares em ronda continuarão a desempenhar suas tarefas de Guarda, como abrir portas ou revistar Detentos. Adestradores e Guardas Armados não o farão.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5	- Se você já desbloqueou Micromanagement, terá acesso ao Sistema de Posicionamento, que funciona para Rondas da mesma forma que funciona para Posicionamento de Guarda.

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	A ferramenta Somente Acesso permite que você marque áreas da sua prisão que devem ser geralmente evitadas ao se movimentar na prisão. Permite que você impeça pessoas de usar salas como atalhos através da prisão, caso prefira que elas usem uma rota diferente.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~Clique com o botão esquerdo na zona que deseja marcar como Somente Acesso. Isso pode ser feito além das configurações normais de segurança.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~Clique com o botão direito na zona para remover a configuração Somente Acesso.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	- Somente Acesso não é uma configuração rígida. Não impede explicitamente pessoas de entrar, especialmente se seu alvo estiver dentro da área marcada. Se o caminho através de uma área Somente Acesso for significantemente mais curto do que um alternativo (por exemplo, navegando ao redor de toda a prisão), as pessoas ainda podem passar através das zonas Somente Acesso.

job_matsassigned	Materiais atribuídos
job_matsavailable	Materiais disponíveis
job_awaitingmaterials	Aguardando materiais
job_inprogress	-Em progresso-
job_blocked	-Bloqueado-
job_queued	-Na fila-

job_failed_noroute	Sem rota
job_failed_nomaterials	Sem materiais
job_failed_toodangerous	Muito perigoso
job_failed_materialsbeingcarried	Materiais a caminho

job_rightclicktocancel	- Clique com o botão direito para Cancelar
job_ftofollow	- Pressione F para seguir
job_makehighpriority	- Ctrl + clique com o esquerdo para Prioridade Alta
job_removehighpriority	- Ctrl + clique com o direito para remover Prioridade Alta
job_makehighpriority_mac	- Alt + clique com o esquerdo para Prioridade Alta
job_removehighpriority_mac	- Alt + clique com o direito para remover Prioridade Alta
job_highpriority_tooltip	- URGENTE
job_refundamount	- Total de reembolso: *X

failuremessage_blocked	Bloqueado
failuremessage_cantafford	Fundos insuficientes
failuremessage_cantaffordupkeep	Excede o orçamento diário
failuremessage_maximumcountreached	Limite máximo atingido
failuremessage_maxstaff	Excesso de funcionários


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries	Entregas
statustoolbar_finances	Finanças
statustoolbar_regime	Regime
statustoolbar_escapemap	Segurança
statustoolbar_electricity	Eletricidade
statustoolbar_stats	Estatísticas
statustoolbar_danger	Perigo
statustoolbar_jobs	Trabalhos
statustoolbar_gangs	Gangues
statustoolbar_staff	Equipe
statustoolbar_research	Pesquisa


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title	Editor de sprites
spritebankeditor_create	Criar
spritebankeditor_rotate	Rotação
spritebankeditor_sort	Ordenar
spritebankeditor_markermodetitle	Modo Marcador


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu	Menu Principal
codex_campaign	Campanha
codex_cutscenes	Animações
codex_qualifications	Qualificações
codex_load	Carregar prisão
codex_loadcampaign	Carregar campanha
codex_save	Salvar prisão
codex_savecampaign	Salvar campanha
codex_performance	Teste de desempenho
codex_developer_load	(Desenvolvedor) Carregar mapa
codex_developer_save	(Desenvolvedor) Salvar mapa
codex_developer_clearach	(Desenvolvedor) Remover conquistas
codex_contacts	Contatos
codex_materials	Materiais
codex_play	Reproduzir
codex_play_escape	Jogar em modo Fuga
codex_polaroids	Polaroides
codex_introduction	Introdução
codex_restartintroduction	Reiniciar introdução
codex_restartchapter	Reiniciar capítulo
codex_help	Ajuda (Wiki)
codex_opensavefolder	Abrir pasta de Salvos
codex_options	Opções
codex_nitgs	Nomes no jogo
codex_workshop	Compartilhar prisão (Steam)
codex_steamtrending	Prisões mais populares (Steam)
codex_checkforupdates	Verificar se há atualizações
codex_preorder	Faça agora o pedido antecipado
codex_termsconditions	Termos e Condições
codex_twitter	Twitter
codex_extras	Extras
codex_unlocked	Destrancado *X/*Y
codex_mapsettings	Configuração do mapa
codex_othergames	Outros jogos da Introversion
codex_mutators	Mutantes

codex_cloudsavedesc	Salvar na Cloud
codex_cloud_enabled	Novos salvamentos serão armazenados na nuvem.
codex_cloud_notaccount	Steam Cloud está desabilitado no cliente Steam. Habilite-o para usar este recurso.
codex_cloud_notapp	Novos salvamentos serão armazenados no seu disco rígido.
codex_saveload_delete	Excluir

codex_new	Criar nova prisão
codex_new_worldsize	Tamanho do mapa
codex_new_small	Pequeno
codex_new_medium	Médio
codex_new_large	Grande
codex_new_selectwarden	Escolha um diretor
codex_new_selectgender	Selecione gênero do detento

codex_options_graphics	Gráficos
codex_options_resolution	Resolução
codex_options_resolutionauto	Automático
codex_options_windowed	Modo Janela
codex_options_highdpi	DPI Alto
codex_options_filtering	Filtragem
codex_options_nofiltering	Desligada
codex_options_multisampled	Multiamostragem
codex_options_supersampled	Superamostragem

codex_options_audio	Áudio
codex_options_volume	Volume Principal
codex_options_frequency	Frequência
codex_options_swapstero	Alternar estéreo
codex_options_dspenabled	Ativar DSP
codex_options_11khz	11025 Hz
codex_options_22khz	22050 Hz
codex_options_44khz	44100 Hz

codex_options_clocktype	Tipo de relógio
codex_options_clocktype_analogue	Analógico
codex_options_clocktype_12h	12 Horas
codex_options_clocktype_24h	24 Horas

codex_options_directions	Exibir Sinalização no chão
codex_options_dirrender_hidden	Oculto
codex_options_dirrender_visible	Visível
codex_options_dirrender_zoom	Zoom

codex_options_tempscale	Exibir temperatura em Celsius

codex_options_gameplay	Jogo
codex_options_autosave	Temporizador de salvamento autom.
codex_options_renderrooms	Seleção de cela
codex_options_apply	Aplicar
codex_options_v2gui	IU Versão 2.0
codex_options_zoomtomouse	Zoom no Mouse
codex_options_oneclickrapsheet	Ficha criminal com um clique
codex_options_disableanalytics	Desabilitar Analítico
codex_tooltip_disableanalytics	Nós coletamos estatísticas anonimamente para ajudar a melhorar a experiência de jogo. Os dados que coletamos podem ser vistos em metrics.txt

codex_options_language	Idioma

codex_options_experimental	Experimental
codex_options_enablevbo	Habilitar Vertex Buffer Objects

codex_nitgs_authwarning	Importante: Se você recentemente mudou o seu nome no jogo, ele terá de ser autorizado antes de aparecer na lista.

codex_nitgs_filtercaption	Filtro
codex_nitgs_filterall	Todos
codex_nitgs_filtermen	Homens
codex_nitgs_filterwomen	Mulheres

codex_nitgs_checkingforupdate	Verificando atualização...
codex_nitgs_updateavailable	Atualização disponível
codex_nitgs_downloading	Baixando atualização...
codex_nitgs_downloadcomplete	Download completo.
codex_nitgs_downloadfailed	Falha no download.

codex_enabled	Ativado
codex_disabled	Desativado

codex_option_intake	Admissão contínua
codex_tooltip_intake	Se ativado, você receberá uma quantidade aleatória de novos detentos todos os dias...para sempre. Se desativado, você pode escolher quando receber novos detentos acessando a aba de Detentos na aba de Admissão.
codex_option_fogofwar	Neblina de Guerra
codex_tooltip_fogofwar	Você perde a visibilidade do interior dos edifícios da prisão, a menos que tenha Guardas patrulhando ou câmeras CITV cobrindo a área.
codex_option_lakes	Gerar lagos
codex_tooltip_lakes	Lagos gerados aleatoriamente bloqueiam seções do seu terreno. AVISO: Experimental.
codex_option_forests	Gerar florestas
codex_tooltip_forests	Grupos de árvores aparecerão no seu terreno.
codex_option_buildings	Gerar estruturas
codex_tooltip_buildings	Escombros aleatórios serão deixados no seu terreno, para serem ser usados como você bem entender.
codex_option_failure	Condições de fracasso
codex_tooltip_failure	Um desafio a mais! Você será demitido e será seu fim se você deixar as coisas ficarem muito feias (rebeliões, falência, muitas Mortes ou Fugas, etc.)
codex_option_unlimitedfunds	Recursos ilimitados
codex_tooltip_unlimitedfunds	Modo construção total! Você pode gastar o quanto quiser desde o início, sem ter que se preocupar ou esperar por mais dinheiro depois.
codex_option_gangs	Gangues
codex_tooltip_gangs	Alguns detentos que chegam farão parte de gangues e atacarão membros de gangues rivais no local. Desafio extra!
codex_option_events	Eventos
codex_tooltip_events	Faz com que eventos ocorram durante o jogo para você ficar mais atento aos seus arredores. Acrescenta mais desafios e um elemento de imprevisibilidade.
codex_option_weather	Clima e Temperatura
codex_tooltip_weather	Adiciona clima variável e variação de temperatura na sua prisão, exigindo que você pense sobre aquecimento.
codex_option_enablecheats	Ativar Ferramentas e Cheats
codex_tooltip_enablecheats	Ativa ferramentas de desenvolvimento e cheats nesta prisão. Caso selecionado, isto não pode ser desativado, conquistas alcançadas não serão premiadas e você não poderá vender esta prisão.
codex_option_staffneeds	Necessidades dos Empregados
codex_tooltip_staffneeds	Habilite Necessidades dos seus Guardas, significa que eles exigirão comida, descanso e outros confortos para desempenharem bem suas funções.
codex_option_wardenmode	Modo Diretor
codex_tooltip_wardenmode	Jogue como o diretor que trabalha no local da prisão que você está construindo.
codex_option_wardenmode_permadeath	Morte permanente
codex_tooltip_wardenmode_permadeath	Se você morrer como o Diretor, acabou o jogo!

codex_option_funds	Fundos
codex_tooltip_funds	Você começará com esta quantia de dinheiro em sua conta.\n\nVenda suas prisões construídas na tela Valorização para iniciar com mais dinheiro.

codex_transfer	Transferir
codex_transferring	Transferindo
codex_in_prison	Atualmente encarcerado
codex_unavailable	Indisponível
codex_useravatar	Este sou eu
codex_tooltip_useravatar	Marque este detento como seu avatar. Se você por acaso acabar na sua própria prisão, este será o detento que representará você.
codex_tooltip_flagbio	Denunciar esse perfil como ofensivo.

codex_workshop_current	Prisão atual
codex_workshop_publish	Publicar esta prisão
codex_workshop_update	Atualizar
codex_workshop_play	Reproduzir
codex_workshop_downloading	Baixando
codex_workshop_download_failed	Falha no download
codex_workshop_publishing	Publicando...
codex_workshop_new	NOVO
codex_workshop_title	Título
codex_workshop_desc	Descrição
codex_workshop_view_in_workshop	Ver na Oficina Steam
codex_workshop_heading_pubed	Suas prisões publicadas
codex_workshop_heading_subed	Prisões baixadas
codex_workshop_published_by	Publicado por *P
codex_workshop_published_by_you	Publicado por você
codex_workshop_published_good	Prisão publicada
codex_workshop_published_good_msg	Sua prisão foi publicada com sucesso.
codex_workshop_published_bad	Falha ao publicar a prisão
codex_workshop_published_bad_msg	Sua prisão falhou ao ser publicada.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Sua nova prisão falhou ao ser publicada. Tente novamente.
codex_workshop_busy	Alguma mágica está acontecendo agora com o Steam. Aguarde isso terminar e tente novamente.
codex_workshop_file_exists	Você já publicou uma prisão com esse nome. Escolha um nome diferente.
codex_workshop_generic_fail	Falha ao publicar sua prisão. Tente novamente.
codex_workshop_download_bad	Falha ao baixar a prisão
codex_workshop_pa_workshop	Abrir a Oficina do Prison Architect
codex_workshop_agreement	Ao enviar este item, você concorda com os [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]termos de serviço da Oficina[/url].
codex_workshop_update_warning	Atualizando a Prisão Publicada
codex_workshop_update_warning_msg	Atualizar esta Prisão Publicada vai substituir a prisão publicada pela prisão atualmente carregada. Isso vai apagar a prisão publicada permanentemente substituindo-a pela prisão que você está jogando no momento. Esta ação não pode ser desfeita.\n\nVocê tem certeza que deseja continuar?

codex_options_timelapse	Time-Lapse
codex_timelapse_record	Iniciar Gravação
codex_timelapse_stop	Parar Gravação
codex_timelapse_camera	Modo da Câmera
codex_timelapse_customresw	Largura personalizada
codex_timelapse_customresh	Altura personalizada
codex_timelapse_resolution	Resolução
codex_timelapse_fps	Taxa de reprodução
codex_timelapse_interval	Intervalo de captura
codex_timelapse_quality	Qualidade
codex_timelapse_unsupported	Este recurso está indisponível no seu hardware.
codex_timelapse_savesettings	Gravar Alterações

codex_timelapse_cam_zoom	Zoom
codex_timelapse_cam_fitmap	Ajustar ao mapa
codex_timelapse_cam_fitheight	Ajustar na altura
codex_timelapse_cam_fitwidth	Ajustar na largura
codex_timelapse_fps_value	*X FPS
codex_timelapse_quality_high	Alto
codex_timelapse_quality_med	Médio
codex_timelapse_quality_low	Baixo
codex_timelapse_interval_value	*X Minutos de jogo
timelapse_caption	Duração da gravação time-lapse *X:*Y, *Z quadros gravados, backlog: *T

codex_performance_running	Teste de desempenho em execução
codex_performance_time	Tempo Restante: *Ts
codex_performance_current	FPS Atual: *Tms
codex_performance_min	FPS Mínimo: *Tms
codex_performance_avg	FPS Médio: *Tms
codex_performance_max	FPS Máximo: *Tms
codex_performance_numframes	Quadros: *T

codex_last_modified	Última alteração: *T
codex_sortbydesc	Ordenar Por Data
codex_sortname	Nome
codex_sortdate	Data
codex_apply	Aplicar
codex_select	Selecionar

codex_mods	Mods
codex_mod_activetitle	Mods ativas
codex_mod_inactivetitle	Mods disponíveis
codex_mod_deactivate	Desativar todas as mods
codex_mod_wiki	Encontrar mais mods (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder	Abrir pasta de mods
codex_mod_moresteammods	Encontre mais mods (Oficina Steam)
codex_mod_findsteamtranslations	Encontre mais traduções (Oficina Steam)
codex_authortitle	Autor
codex_versiontitle	Versão
codex_datetitle	Data
codex_urltitle	URL
codex_typetitle	Tipo
codex_mod_graphicsandsound	Gráficos e Som
codex_mod_translation	Tradução
codex_mod_scenario	Missão
codex_mod_content	Conteúdo
codex_mod_load_scenario	Jogar Missão
codex_publishmod	Publicar esta mod

codex_mod_update	Atualizar esta mod
codex_mod_published_good	Mod publicada
codex_mod_published_good_msg	Sua mod foi publicada com sucesso.
codex_mod_published_bad	Erro ao publicar a mod
codex_mod_published_bad_msg	Falha ao publicar a mod.
codex_mod_modsupdated	Mods atualizadas
codex_mod_modsupdated_msg	Algumas das seus mods ativas foram atualizadas. Clique em OK para aplicar as alterações. Seu jogo será salvo automaticamente.
codex_mod_translationcaption	Esta é uma tradução para outro idioma?

codex_language	Idioma
codex_language_englishdefault	Inglês (Padrão)
codex_language_default	Idioma padrão
codex_language_download	Baixar
codex_language_failed_download	Falha ao baixar a tradução
codex_language_failed_download_msg	Ocorreu um erro ao baixar a tradução selecionada.
codex_language_searching_workshop	Procurando na Oficina Steam
codex_language_community	Estas traduções são criadas e mantidas pela comunidade - Obrigado!

codex_polaroids_new	NOVO

codex_save_confirm	Quer mesmo substituir *X com a prisão atual?
codex_researtchapter_confirm	Quer mesmo reiniciar o capítulo atual? O progresso não salvo será perdido.
codex_delete_confirm	Tem certeza que deseja excluir permanentemente *X?

codex_premadeprisons	Prisões pré-fabricadas

codex_trending_more	...
codex_sortbycaption	Ordenar por:
codex_trending_oneday	Um dia
codex_trending_oneweek	Uma semana
codex_trending_threemonths	Três meses
codex_trending_sixmonths	Seis meses
codex_trending_oneyear	Um ano
codex_trending_alltime	Todo o tempo
codex_trending_failedtogetlist	Falha na obtenção da lista de prisões
codex_trending_failedtogetlist_msg	Falha na obtenção da lista de prisões populares.

codex_settings	Configuração do Mapa
codex_settings_gangs	Habilitar Gangues
codex_settings_events	Habilitar Eventos
codex_settings_weather	Habilitar Clima
codex_settings_staffneeds	Habilitar Necessidades dos empregados
codex_settings_failureconditions	Habilitar Condições de Falha
codex_settings_confirm	Uma vez habilitada, esta configuração não pode ser desativada. Você tem certeza que deseja habilitar *X?

codex_packrects	Pack Rectangles
codex_addboxbutton	Adicionar novo retângulo
codex_setsize	Definir tamanho do espaço
codex_removeallrects	Remover todos os retângulos
codex_packrects_widthcaption	Largura do espaço
codex_packrects_heightcaption	Altura do espaço
codex_packrects_boxwcaption	Largura do retângulo
codex_packrects_boxhcaption	Altura do retângulo

mods_downscaled_spritesheet	Folha de Sprites Reduzida
mods_downscaled_spritesheet_msg	A folha de sprites teve que ser reduzida devido a limitações da sua placa de vídeo. Isso provavelmente foi ocasionado pela ativação de muitos mods. Desative alguns mods para melhorar a qualidade.
mods_errors_no_memory	Nenhum Mod Sprite carregado
mods_errors_no_memory_msg	Não há memória de vídeo suficiente para carregar mod sprites adicionais. Isso provavelmente foi ocasionado pela ativação de muitos mods. Desative alguns mods para usar menos memória.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message	Quer manter estas opções gráficas? Estas alterações serão revertidas em
graphicschange_time	segundos.
graphicschange_accept	Aceitar
graphicschange_revert	Reverter

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title	Depurador de script (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title	Diferenças encontradas na mod
modnotification_info	Estas mods foram utilizadas quando a prisão atual foi salva. É recomendável baixar e ativá-las antes de carregar esta prisão.
modnotification_playnow	Jogar agora
modnotification_active	Ativa
modnotification_inactive	Inativa
modnotification_new	Nova
modnotification_unknown	Desconhecida
modnotification_popup_title	Diferença de mod
modnotification_popup_active	Esta mod está ativa no momento. Clique para desativar.
modnotification_popup_inactive	Esta mod está inativa no momento. Clique para ativar.
modnotification_popup_new_url	Esta é uma nova mod. Clique para abrir o link no navegador.
modnotification_popup_new_steam	Esta é uma nova mod do Steam. Clique para se inscrever e baixar a mod agora.
modnotification_popup_unknown	Não foi possível determinar a origem dessa mod. Encontre e instale essa mod manualmente.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search	Parar e revistar
biography_selected	SELECIONADO
biography_prisoner_name	*S, *F
biography_prisoner_number	Detento nº*X
biography_prisoner_age	Idade: *X
biography_prisoner_traits	Características:
biography_prisoner_convicted	Condenado por *C (alegou *P)
biography_prisoner_sentenced	Sentenciado a *X anos de prisão
biography_parole_now	Qualificado para liberdade condicional
biography_parole_later	Estará qualificado para liberdade condicional em *X anos
biography_prisoner_served	Cumpriu *X anos
biography_prisoner_priors	Antecedentes:


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age	Idade:
rapsheet_category	Categoria:
rapsheet_traits	Características:
rapsheet_conviction_text	*C - *Y anos
rapsheet_found_text	(Alegado: *P)
rapsheet_convictions	Condenações
rapsheet_misconductstitle	Má conduta recente
rapsheet_biography	Biografia
rapsheet_guilty	Culpado
rapsheet_notguilty	Inocente
rapsheet_served	Cumprido
rapsheet_served_time	Cumpriu *Y anos
rapsheet_time	*Y anos
rapsheet_bio	Sentenciado a *Y anos por *A.
rapsheet_bio_med	Sentenciado a *Y anos por vários crimes, incluindo *A e *B.
rapsheet_bio_long	Sentenciado a *Y anos por vários crimes, incluindo *A, *B e *C.
rapsheet_category_minsec	Segurança Mínima
rapsheet_category_normal	Segurança Média
rapsheet_category_maxsec	Segurança Máxima
rapsheet_category_protected	Custódia Preventiva
rapsheet_category_supermax	SuperMax
rapsheet_category_deathrow	Corredor da Morte
rapsheet_tab_biography	Biografia
rapsheet_tab_experience	Experiência
rapsheet_tab_grading	Classificação
rapsheet_tab_character	Caráter
rapsheet_punish	Punições
rapsheet_recruit	Informantes

rapsheet_timeinside	*X dias na sua prisão
rapsheet_timeinside_hours	*X horas na sua prisão
rapsheet_mood	Humor
rapsheet_activity	Atividade
rapsheet_condition	Condição
rapsheet_program	Programa
rapsheet_passchance	Chance de sucesso
rapsheet_reformhistory	Histórico de Programas de Reintegração

rapsheet_reform_success	Sucesso
rapsheet_reform_successcount	Finalizado *X vezes
rapsheet_reform_failed	Fracasso
rapsheet_reform_failcount	Reprovado *X vezes

rapsheet_grading_punishment	Punições
rapsheet_grading_health	Saúde
rapsheet_grading_security	Segurança
rapsheet_grading_reform	Reintegração
rapsheet_grading_points	*X pontos:
rapsheet_grading_penalties	*X penalidades:

rapsheet_scheduleexecution	Execução agendada


punish_lockdown_6	Trancado (6hrs)
punish_lockdown_12	Trancado (12hrs)
punish_lockdown_24	Trancado (24hrs)
punish_solitary_6	Solitária (6hrs)
punish_solitary_12	Solitária (12hrs)
punish_solitary_24	Solitária (24hrs)
punish_solitary_perm	Solitária (Permanente)
punish_lockdown_perm	Trancado (Permanente)
punish_solitary	Solitária
punish_lockdown	Fechar celas
punish_none	Nenhum
punish_timer	*Xh *Ym
punish_timer_minutes	*Xm
punish_active	ATIVA
punish_permanent	(Permanente)
punish_end	Terminar punição

punish_up	Para cima
punish_down	Para baixo
punish_setmin	Mínimo
punish_setmed	Médio
punish_setmax	Máximo
punish_setsuper	Super

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none	Nenhum
misconduct_reporttype_complaint	Reclamação
misconduct_reporttype_destruction	Destruição
misconduct_reporttype_escapeattempt	Tentativa de fuga
misconduct_reporttype_injuredprisoner	Ataque a detentos
misconduct_reporttype_injuredstaff	Ataque a funcionários
misconduct_reporttype_seriousinjury	Agressão violenta
misconduct_reporttype_murder	Assassinato
misconduct_reporttype_contrabandweapons	Portando armas
misconduct_reporttype_contrabandtools	Portando ferramentas
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics	Portando drogas
misconduct_reporttype_contrabandluxuries	Portando itens de luxo
misconduct_reporttype_intoxicated	Intoxicação
misconduct_title	=[Más Condutas]=
misconduct_totalitems	(Mais *X mais)

misconduct_report_addiction	Viciado em *X
misconduct_report_recoving	Desintoxicando de *X
misconduct_report_alcoholic	Alcoólatra
misconduct_report_recovingalcoholic	Desintoxicando do alcoolismo


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required	Você precisa de *X para elaborar esse relatório.
research_requireunlock	Você deve pesquisar '*X' para desbloquear este relatório
research_approved	APROVADO
research_cost	Custo: *X
research_costperitem	+ *X por item.
research_timetounlock	Tempo restante: *X horas
research_movementpenalty	Penalidade no movimento: *X%
research_protectionbonus	Proteção: *X%
research_tap_to_authorise	TOQUE PARA AUTORIZAR

research_none	Nenhum
research_warden	Diretor
research_maintainance	Manutenção
research_security	Segurança
research_legal	Jurídico
research_mentalhealth	Psicologia
research_finance	Finanças
research_landexpansion	Expansão de propriedade
research_cctv	Vigilância
research_riotguards	Tropa de choque
research_health	Saúde
research_cleaning	Limpeza
research_groundskeeping	Jardinagem
research_clone	Clonagem
research_deployment	Ação
research_patrols	Rondas
research_dogs	Cachorros
research_prisonlabour	Trabalho prisional
research_education	Educação
research_contraband	Inteligência
research_policy	Política Prisional
research_armoury	Arsenal
research_bodyarmour	Colete
research_tazers	Tasers
research_tazersforeveryone	Tasers liberados
research_bankloans	Empréstimo bancário
research_lowertaxes1	Isenção de impostos
research_lowertaxes2	Paraíso fiscal
research_remoteaccess	Acesso remoto
research_extragrant	Subsídio adicional
research_advancedmanagement	Microgerenciamento
research_deathrow	Corredor da Morte
research_permanentpunishment	Punições permanentes
research_removemincellsize	Celas pequenas
research_reduceexecutionliability	Responsabilidade pela Execução
research_legalprep	Estudo legal
research_legaldefense	Defesa legal
research_guardtowers	Torres de Vigilância

researchtooltip_warden	Desbloqueia o Diretor e todo o sistema Burocrático. Contrate-o a partir da barra de ferramentas da Equipe.\n\nComo todo Administrador, ele requer um escritório para trabalhar.
researchtooltip_security	Desbloqueia o Chefe da Segurança, que pode ser contratado a partir da barra de ferramentas da Equipe. O chefe dá acesso à tela de Alocação e a um relatório em tempo real do nível de perigo da sua prisão, geralmente prevendo futuros problemas.\
researchtooltip_maintenance	Desbloqueia o Mestre de Obras. Contrate-o a partir da barra de ferramentas da Equipe.\n\nComo todo Administrador, ele requer um escritório para trabalhar.
researchtooltip_legal	Desbloqueia o Advogado, que pode ser contratado através da barra de ferramentas da Equipe. Desbloqueia várias opções de pesquisa que lhe dão maior controle sobre a prisão.\n\nComo todo Administrador, ele requer um escritório para trabalhar.
researchtooltip_deployment	Desbloqueia a visão de Alocação na barra de ferramentas principal e permite que você atribua Guardas aos setores da sua prisão.
researchtooltip_patrols	Permite que você defina rondas em áreas cruciais da sua prisão (como no perímetro) e designe guardas para patrulhar essas áreas.
researchtooltip_dogs	Desbloqueia o Adestrador e o Cão de Guarda. Eles são peritos em detectar o contrabando e os túneis de fuga em sua prisão.\n\nOs cães também são muito rápidos, o que permite que eles persigam os detentos com facilidade.
researchtooltip_cctv	Desbloqueia câmeras CITV e monitores de segurança. Use-os para vigiar partes da sua prisão não cuidadas por humanos. Também desbloqueia o sistema de Escuta Telefônica, o qual permite que você ouça as conversas telefônicas dos detentos e obtenha informações importantes.
researchtooltip_remoteaccess	Desbloqueia equipamentos de alta tecnologia para controle remoto e automação de portas. As portas podem ser abertas remotamente utilizando um Sistema de Controle de Portas (operado por um Guarda) ou por um Temporizador em determinado período do dia.
researchtooltip_riotguards	(ATUALMENTE NÃO TEM FINALIDADE)\nDesbloqueia a Tropa de Choque. Esses caras são blindados e conseguem lidar melhor com as situações violentas.
researchtooltip_maintainance	Desbloqueia o Mestre de Obras. Ele permite que você pesquise outras coisas, como Trabalho Prisional, ou outros membros da equipe, como o Jardineiro.\n\nComo todo Administrador, ele requer um escritório para trabalhar.
researchtooltip_clone	Desbloqueia a ferramenta de clonar na barra de ferramentas principal. Use essa ferramenta para duplicar rapidamente áreas da sua prisão, tais como celas. Para usar, selecione a região a ser copiada com um arrasto do mouse segurando o botão direito e então clique com o esquerdo para carimbar uma cópia.
researchtooltip_groundskeeping	Desbloqueia o Jardineiro. Ele manterá as áreas externas limpas.
researchtooltip_cleaning	Desbloqueia o Faxineiro. Ele manterá limpas todas as áreas internas da sua prisão e também poderá ajudar nos serviços da Lavanderia.
researchtooltip_health	Desbloqueia o Médico, junto com a Enfermaria e o Necrotério. Detentos e funcionários feridos serão levados a Enfermaria e os Médicos irão curá-los.
researchtooltip_MentalHealth	Desbloqueia o Psicólogo, que fornece informações valiosas sobre o estado psicológico dos Detentos a qualquer momento.\n\nComo todo Administrador, ele requer um escritório para trabalhar.
researchtooltip_finance	Desbloqueia a Contadora, que lhe dá acesso ao relatório financeiro da sua prisão.\n\nTambém permite que você gaste mais que o seu rendimento diário lhe permitiria, contanto que você tenha saldo positivo.\n\nComo todo Administrador, ela requer um escritório para trabalhar.
researchtooltip_landexpansion	Autoriza a compra de lotes de terra vizinhos e, portanto, expande o tamanho da sua prisão além dos limites iniciais.
researchtooltip_prisonlabour	Permite que você coloque seus detentos para trabalhar na prisão (cozinhar, limpar, etc), economizando nos salários dos funcionários, ganhando dinheiro e ensinando a seus detentos novas habilidades ao mesmo tempo.\n\nTambém desbloqueia a Oficina e a Lavanderia.
researchtooltip_education	Permite que você disponibilize programas de reintegração educacional para seus detentos, utilizando professores terceirizados.
researchtooltip_contraband	Treinamento para que seus Guardas fiquem melhores em rastrear e recuperar contrabandos. Desbloqueia o relatório de Oferta e Procura de contrabando, a tela de Contrabando (que exibe todos os locais de roubos possíveis dentro da sua prisão) e rastreia todos os contrabandos recuperados até o local onde foram passados ou roubados.\n\nTambém desbloqueia a capacidade de recrutar prisioneiros como Informantes Confidenciais.\n\nTambém desbloqueia a exibição de inteligência de gangue.
researchtooltip_policy	Desbloqueia o Relatório Policial, permitindo que você aumente ou diminua as punições para todos os tipos de mau comportamento, assim como desencadear automaticamente revistas no detento com mau comportamento e na sua cela.\n\nTambém permite que você controle a política de nutrição, alterando a quantidade e a variedade dos alimentos servidos aos detentos.
researchtooltip_armoury	Desbloqueia o Arsenal e permite que você tenha guardas armados na sua prisão.
researchtooltip_bodyarmour	Equipa todos os seus Guardas, Guardas Armados e Adestradores com coletes. Estes coletes ajudam a absorver danos durante uma luta, porém os guardas irão se mover lentamente.\n\nOs guardas devem visitar o Arsenal para adquirir este equipamento, e todos os coletes comprados dessa maneira têm um custo.
researchtooltip_tazers	Permite que seus Guardas Armados carreguem Tasers, uma potente arma de tiro único que atordoa a maioria dos alvos instantaneamente. Tasers podem ser disparadas uma vez e requerem uma hora para recarregar.\n\nGuardas Armados devem visitar o Arsenal para obter este equipamento, e cada taser comprada dessa maneira tem um custo.
researchtooltip_tazersforeveryone	Estende o programa de Tasers para que os Guardas normais também possam carregar uma Taser para defesa.\n\nEles devem visitar o Arsenal para adquirir esse equipamento e terá um custo por cada Taser adquirida dessa forma.
researchtooltip_bankloans	Permite que você pegue grandes quantias de dinheiro emprestado do banco em troca de pagamentos diários de juros. Pagar os seus empréstimos faz com que o seu limite aumente e lhe garante pegar quantias ainda maiores depois.
researchtooltip_lowertaxes1	Aproveita os incentivos fiscais do governo e reduz a taxa efetiva do Imposto Institucional para 15%.\n\nVocê reduzirá $ 1.500 em impostos a cada $ 10.000 de lucro diário.
researchtooltip_lowertaxes2	Sua contadora dará um bom jeitinho, movendo todas as suas contas oficiais e documentos para um país estrangeiro com uma taxa muito atrativa. Sua taxa efetiva do Imposto Institucional cairá para próximo de 1%.\n\nVocê economizará um total de $ 3.000 em impostos para cada $ 10.000 de lucro diário.
researchtooltip_extragrant	Permite que você tenha até três subsídios ao mesmo tempo, em vez de dois.
researchtooltip_advancedmanagement	Fornece as ferramentas para gerenciar pontualmente aspectos da sua prisão para que atenda exatamente os seus requisitos.\n\nDesbloqueia a logística de comida, permitindo que você defina quais cozinhas suprem quais cantinas e em quais cantinas os detentos devem comer. Da mesma maneira, a logística de Lavanderia permite redefinir quais blocos de celas são servidos por determinadas lavanderias.\n\nTambém desbloqueia a Agenda de Ações, para personalizar o acionamento de guardas em diferentes horários do dia.\n\nDesbloqueia a Agenda do Programa de Reintegração, para você substituir manualmente a agenda diária de programas.
researchtooltip_permanentpunishment	Às vezes estar na prisão não significa estar trancafiado o suficiente. O seu advogado pode preencher a papelada necessária para que você possa confinar detentos em uma cela, permanentemente.
researchtooltip_removemincellsize	As celas de sua prisão requerem um certo espaço para atender a requisitos legais. Imagine quantas celas a mais você poderia criar se não existissem empecilhos! Remove os requisitos de tamanho mínimo para celas comuns.
researchtooltip_reduceexecutionliability	O seu advogado batalha pela redução na força de acusação necessária para que os procedimentos do corredor da morte sejam iniciados. Reduz o número de recursos que um prisioneiro recebe antes de você poder agendar sua execução.
researchtooltip_legalprep	Problemas acontecem em toda prisão de vez em quando e alguns desses problemas têm sérias consequências legais. Seu advogado adiantará a papelada para ajudar a manter a situação sob controle caso aconteça algo errado, porém isso precisa ser feito antecipadamente.
researchtooltip_legaldefense	Você está numa situação complicada. Algo deu errado e você está sob aviso. Se você não for capaz de controlar a situação, seu advogado pode ajudar você a escapar da forca. Ao completar essa pesquisa, todos os avisos que podem resultar na sua demissão serão removidos.
researchtooltip_guardtowers	Desbloqueia as Torres de vigilância e os Franco-atiradores, permitindo que você tenha atiradores treinados vigiando as áreas externas da prisão.\n\nOs atiradores precisam visitar um arsenal para coletar um rifle, ou ficarão desarmados.

research_legaldefense_adviser1	Parece que seu advogado preencheu alguns documentos que estão protegendo você das consequências dessa bagunça. Acho que eu não posso demitir você. Por enquanto.
research_legaldefense_adviser2	Retome o controle da sua prisão, imediatamente, e garanta que ela permaneça na linha. Esse jeitinho não funcionará novamente e não protegerá você para sempre.

research_missingadministrator	REQUER:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required	REQUER:
roomrequirement_recommended	Recomendado:
roomrequirement_minimumsize	Tamanho mínimo *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Tamanho *W x *H
roomrequirement_indoor	Interno
roomrequirement_outdoor	Externo
roomrequirement_solidground	Terra firme
roomrequirement_secure	Seguro (atrás de pelo menos uma porta)
roomrequirement_secure_short	Seguro
roomrequirement_enclosed	Incluso (cercado por muros e portas)
roomrequirement_enclosed_short	Incluso
requirement_entrance	Requer entrada
roomrequirement_title	=[Requisitos do Setor]=
roomrequirement_passed	[APROVADO]
roomrequirement_failed	[REPROVADO]
roomrequirement_adjacentobject	Ao lado da Sala: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title	DESBLOQUEADO

unlock_special_electricity	Sistemas elétricos
unlock_special_food	Preparação de alimentos
unlock_special_officersafety	Segurança do Oficial
unlock_special_misbehavior	Má conduta
unlock_special_accounting	Contabilidade
unlock_special_gangs	Gangues

unlock_electricity_caption	Permite a construção de estações de energia e cabos elétricos, fornecendo eletricidade a todos os dispositivos que a requerem.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue	Clique para continuar...
incoming_call	Recebendo chamada...

adviser_name_unknown	Desconhecida
adviser_name_ceo	O Presidente
adviser_name_warden	O Diretor
adviser_name_governer	O Governador
adviser_name_chief	O Chefe de Segurança
adviser_name_doctor	O Médico
adviser_name_kingpin	O Chefe do Crime
adviser_name_edwardshooter	Edward
adviser_name_edwardsinner	Edward
adviser_name_edwardinmate	Edward
adviser_name_edwardswife	Susan, esposa de Edward
adviser_name_priest	O Padre
adviser_name_newsreader	CNDC Notícias
adviser_name_mayor	Prefeito Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff	Equipe
report_prisoners	Detentos
report_jobs	Trabalhos
report_needs	Necessidades
report_threats	Ameaças
report_regime	Regime
report_policy	Política
report_grants	Subsídios
report_finance	Finanças
report_valuation	Avaliação
report_contraband	Contrabando
report_programs	Programas
report_schedule	Agenda
report_intake	Admissão

report_grants_bankloan	Empréstimo bancário
report_grants_bankloan_text	Você pode pedir emprestado grandes quantias do banco. Em troca, o banco irá cobrar juros a cada dia, que você deve pagar através do seu fluxo de caixa.\n\nEnquanto você fizer pagamentos regulares, seu limite de credito irá aumentar e o banco permitirá mais empréstimos. Porém, se você deixar de pagar, a sua classificação de crédito será dizimada e o banco recusará novos empréstimos.\n\nObs.: o seu empréstimo nunca será quitado só com o pagamento dos juros diários.
report_grants_max1	Você pode aceitar apenas um subsídio por vez.\nUtilize sua contadora para aumentar esse limite.
report_grants_max2	Você pode aceitar não mais que dois subsídios por vez.\nUtilize sua contadora para aumentar esse limite.
report_grants_max3	Você não pode aceitar mais que três subsídios por vez.
report_grants_bankloan_amount	Empréstimo Atual: *X
report_grants_bankloan_interest	*X juros por dia
report_grants_bankloan_max	Empréstimo máximo: *X
report_grants_creditrating	Sua pontuação de crédito: *X
report_grants_inprogress_tt	(EM PROGRESSO)
report_grants_completed_tt	(FINALIZADO)
report_grants_locked_tt	(BLOQUEADO)
report_grants_advancepayment	*X pagamento adiantado
report_grants_completionbonus	*X bônus ao completar
report_grants_objectives	[Objetivos]
report_grants_prereqs	[Pré-requisitos]
report_grants_completed	FINALIZADO
report_grants_locked	Bloqueado
report_grants_inprogress	Em progresso
report_grants_hidden	(*X escondidos)
report_grants_taptoaccept	TOQUE PARA ACEITAR
report_grants_cancelfee	Custo de cancelamento: *X

report_staff_title	Equipe *X
report_prisoners_title	Detentos *X
report_staff_group_builders	Operários
report_staff_group_guards	Guardas
report_staff_group_staff	Equipe
report_staff_group_administrators	Administradores
report_staff_group_prisoners	Detentos
report_staff_group_prisoners_high	Segurança Máxima
report_staff_group_prisoners_normal	Segurança Média
report_staff_group_prisoners_low	Segurança Mínima
report_staff_group_prisoners_protected	Custódia Preventiva
report_staff_group_prisoners_supermax	SuperMax
report_staff_group_prisoners_deathrow	Corredor da Morte

report_staff_fire	DEMITIR

report_intake_title	Admissão
report_intake_catheader_cat	Categoria
report_intake_catheader_pay	Pagamento
report_intake_catheader_available	Disponível
report_intake_catheader_amount	Relação
report_intake_next_header	Próxima admissão: *X
report_intake_cat_minsec	Seg. Mín.
report_intake_cat_normal	Seg. Méd.
report_intake_cat_maxsec	Seg. Máx.
report_intake_cat_deathrow	Corredor da Morte
report_intake_slider_minsec	Ajuste a relação de admissão de Seg. Mín.
report_intake_slider_normal	Ajuste a relação de admissão de Seg. Méd.
report_intake_slider_maxsec	Ajuste a relação de admissão de Seg. Máx.
report_intake_slider_deathrow	Ajuste a relação de admissão de Corredor da Morte.
report_intake_closed	FECHADO
report_intake_locked	TRANCADO
report_intakeclosed	Entrada fechada
report_intakeclosed_tooltip	A entrada de detentos está fechada. Você não vai receber nenhum novo detento até que abra novamente.
report_intakenumperday	Entrada diária
report_intakenumperday_tooltip	O número total de detentos que você quer receber na próxima entrada. Você pode aumentar ou reduzir o número de detentos que deseja receber na próxima entrada.\n\nO número de detentos de cada categoria é ajustado com os controles deslizantes acima.
report_intaketotalprisoners	Total de detentos
report_intaketotalprisoners_tooltip	O número total de detentos que você quer na sua prisão. A entrada ocorrerá automaticamente até chegar nesse número todos os dias.\n\nO número de detentos de cada categoria é ajustado com os controles deslizantes acima.
report_intakeallavailable	Todos disponíveis
report_intakeallavailable_tooltip	Todos os detentos disponíveis, de todas as entradas abertas, serão recebidos na próxima entrada.
report_intakefillcapacity	Preencher capacidade
report_intakefillcapacity_tooltip	Receba o máximo de detentos possível de qualquer entrada disponível para lotar a capacidade da prisão.\n\nO número de detentos de cada categoria é ajustado com os controles deslizantes acima.
reports_intaketypenone	Fechado
reports_intaketypefillcapacity	Preencher capacidade
reports_intaketypetotalprisoners	Total de detentos
reports_intaketypenumperday	Número por dia
reports_intaketypeallavailable	Todos disponíveis
report_intakemaxperdaydecr	<<
report_intakemaxperdayincr	>>
report_intakemaxperdaynone	Nenhum
report_intakemaxperdayall	Todos
reports_intakedelivernow	Enviar agora
report_intakepayment	Pagamento
report_intakeall	TODOS
report_intakefill	Preencher até *X
report_intakefill_mothers	Encher até *X (Sem contar com as celas familiares)
report_intake_list_tooltip_title	Categoria de Admissão
report_intake_list_tooltip	Uma lista de todas as categorias que você pode receber na sua prisão.\n\nA pilha mostra o total de detentos disponíveis para serem enviados em cada categoria. Esta quantidade crescerá ao longo do tempo dependendo da razão definida.\n\nVocê pode ajustar as barras deslizantes para alterar a proporção de categorias de prisioneiros que receberá na próxima admissão.
report_intake_list_tooltip_dr	\n\nDetentos no Corredor da Morte necessitam de uma cela específica para Corredor da Morte antes de serem transferidos para sua prisão. O fluxo de Corredor da Morte é bem mais lento que um fluxo normal e você nem sempre terá um aumento na fila do Corredor da Morte. Esses detentos são a minoria.
report_intake_buttons_tooltip_title	Próxima admissão
report_intake_buttons_tooltip	Você pode aumentar ou diminuir o número de detentos que deseja receber na próxima admissão através dessa seção.\n\nSelecionar "Nenhum" irá fechar sua prisão para novos detentos, enquanto selecionar "Todos" receberá todos os detentos disponíveis.\n\nO número de detentos de cada categoria é ajustado com as barras deslizantes acima.
report_intake_overview_tooltip_title	Visão Geral da Admissão
report_intake_overview_tooltip	Aqui você pode ver a próxima entrega de detentos e o valor que você receberá. A quantidade de detentos a receber e suas categorias podem ser alteradas com as barras e botões acima. O valor do pagamento é baseado no número de detentos em cada categoria.

report_needs_prisoners	Necessidades dos detentos
report_needs_staff	Necessidades dos Empregados

valuation_categoryprison	Valor da prisão
valuation_construction	Tijolos e argamassa
valuation_objects	Instalações e mobiliário
valuation_stock	Estoque e materiais
valuation_staff	Equipe
valuation_startupgrant	Subsídio Inicial
valuation_capacity	Capacidade carcerária
valuation_cash	Dinheiro
valuation_debt	Empréstimos bancários
valuation_categoryperformance	Proteção e segurança
valuation_bonustimewithoutincident	[Bônus] Tempo sem incidentes
valuation_finedeath	[Penalidade] Mortes em 24h
valuation_fineescape	[Penalidade] Fugas em 24h
valuation_total	TOTAL
valuation_sell	VENDER
valuation_sellprison	VENDER PRISÃO
valuation_sell_tooltip	Vender a sua prisão permitirá que você utilize os lucros dessa prisão e comece uma nova com um valor financeiro maior.\n\nVocê ainda poderá administrar essa prisão, mas só pode vendê-la uma vez. Todo o lucro da venda será transferido para o seu novo local.
valuation_sold	Esta prisão foi vendida por *X
valuation_donotown	Você não pode vender essa prisão, pois você não é dono dela.
valuation_sellsome	Vender ações
valuation_buysome	Comprar ações
valuation_shares	Comprar e Vender Ações
valuation_shares_tooltip	Você pode negociar até 50% da sua prisão como ações para investidores externos. Você será pago em dinheiro a vista. Em retorno ao investimento deles, os acionistas receberão uma fração do valor total de venda quando você vender sua prisão.\n\nExemplo: se você vender 30% de ações da prisão, só receberá 70% do valor da venda final. Você pode comprar ações de volta que tenha vendido anteriormente, mas o custo poderá ser mais alto que o valor da venda que você recebeu.
valuation_ownership	Você detém *X% da sua prisão
valuation_saleprice	Valor de Venda: *X
valuation_title	=[AVALIAÇÃO]=
valuation_totalprisonvalue	Valor total da prisão: *X
valuation_subcashreserves	- dinheiro em reserva: *X
valuation_tenpercentprice	Valor por 10%: *X
valuation_profit	Seu Lucro: *X
valuation_tap_to_authorise	TOQUE PARA AUTORIZAR

salecondition_title	REQUISITOS DE VENDA
salecondition_cannotsell	Você não pode vender sua prisão ou negociar ações até que os requisitos abaixo sejam atendidos.
salecondition_minimumvalue	Valor mínimo de $ 50.000
salecondition_cashflow	Fluxo de caixa positivo
salecondition_accountant	Contadora no local
salecondition_minprisoners	No mínimo 20 detentos
salecondition_recentdeaths	Sem mortes recentes
salecondition_recentescapes	Sem fugas recentes
salecondition_passed	[APROVADO]
salecondition_failed	[REPROVADO]

policy_title	INCIDENTE
policy_search	- REVISTA -
policy_prisoner	ELE
policy_prisoner_f	ELA
policy_cell	CELA
policy_security	SEC
policy_punishment	PUNIÇÃO
policy_quantity	VEZES
policy_punishmenttime	*X hrs
policy_mealcost	$*X / dia
policy_totalmealcost	(TOTAL: $*X / dia)
policy_cell_quality	Usar avaliações da qualidade da cela
policy_cell_quality_tooltip_title	Usar qualidade da cela
policy_cell_quality_tooltip	Caso ativado, os detentos somente serão alocados a uma cela com uma qualidade que eles merecem, com base nos seus comportamentos. Os detentos que se comportam mal jamais serão alocados a uma cela de alta qualidade, mesmo que não existam outras celas disponíveis.\nIf desativado, os detentos serão alocados a qualquer cela independente da qualidade, mas detentos em celas de qualidade inferior à média terão mais ressentimentos. Os detentos ainda receberão um upgrade para celas de melhor qualidade, se eles se comportarem bem.
policy_staffbreak_length	Duração do Intervalo dos Empregados: *P min
policy_staffbreak_num	Nº de Intervalos dos Empregados: *P
policy_staffbreakmax	Máx. de Empregados em Intervalo: *P%
policy_staffbreakmax_title	Máx. de Empregados em Intervalo
policy_staffbreakmax_info	O percentual máximo de empregados que podem sair para o intervalo ao mesmo tempo. Configure um limite baixo para forçar seus empregados a trabalharem arduamente e por mais tempo sem intervalos. Configure um limite alto para que os guardas possam ter intervalos sempre que quiserem.
reports_staffpaytitle	Remuneração dos empregados
reports_payup	Aumento salarial de 10%
reports_paydown	Corte salarial de 10%
reports_payrisepercent	Aumento salarial total: *X%
reports_perday	Por dia

job_construct	Construir *X
job_installobject	Instalar *X
job_installobjectinroom	Instalar *X em *Y
job_moveobject	Mover *X
job_moveobjecttoroom	Mover *X para *Y
job_loadobjectinto	Colocar *X em *Y
job_storeobject	Armazenar *X em *Y
job_dismantleobject	Desmontar *X
job_dumpobject	Jogar *X no lixo
job_repairobject	Reparar *X
job_operateequipment	Operar *X
job_escortprisoner	Escoltar detento para *X
job_punishprisoner	Punir detento
job_searchobject	Revistar *X
job_searchentity	Revistar detento
job_searchingentity	Revistando detento
job_searchcell	Revistar cela
job_searchcellblock	Revistar bloco
job_searchtoilets	Procurar banheiros
job_improvecellindoor	Limpar área interna
job_improvecelloutdoor	Limpar área externa
job_opendoor	Abrir porta trancada
job_giveuniform	Levar uniforme ao detento
job_failurecount	Reprovado *X vezes
job_feedprisoner	Levar comida ao detento
job_healprisoner	Curar detento
job_delivermail	Entregar correspondência

finances_title	Finanças
finances_income	Receitas
finances_expenses	Despesas
finances_total	Total
finances_profit	Líquido
finances_timewithoutincident	(*X dias)
finances_dailyincome	*X / dia

finances_category_federalgrant	Subsídio Federal
finances_category_minsecprisoners	Subsídio para Seg. Mín.
finances_category_medsecprisoners	Subsídio para Seg. Méd.
finances_category_maxsecprisoners	Subsídio para Seg. Máx.
finances_category_prisoners	Subsídio de detentos
finances_category_workmen	Salário dos operários
finances_category_guards	Salário dos guardas
finances_category_admin	Salário administrativo
finances_category_staff	Salário dos funcionários
finances_category_food	Comida dos detentos
finances_category_stafffood	Comida dos empregados
finances_category_electricity	Eletricidade
finances_category_workshops	Oficinas
finances_category_upkeep	Manutenção
finances_category_loaninterest	Juros de empréstimo
finances_category_reformprogs	Programas de reintegração
finances_category_noincident	Dias sem incidentes
finances_category_exports	Exportações (ontem)
finances_category_corptax	Imposto corporativo
finances_category_prisonerwages	Salários dos detentos (ontem)
finances_category_shoprevenue	Lucro da loja (ontem)

reports_foodtitle	Política nutricional
meal_quantity	Quantidade de alimentos
meal_variety	Variedade de alimentos
meal_cost	Custo por detento

reports_otherpolicytitle	Outras Políticas
parole_title	Taxa para sair em liberdade condicional
parole_desc	Se um detento possuir taxa de reincidência menor que esse valor, ele será liberado ao final da audiência de liberdade condicional.
parole_fine	Multa por Reincidência do Detento
parole_reward	Bônus por Liberdade Antecipada

reports_staffbreaktitle	Política de Intervalos dos empregados

victory_title	CERTIFICAÇÃO

victory_PrisonValue	Valor da Prisão
victory_Income	Lucro Diário
victory_Prisoners	Capacidade
victory_PrisonersReleased	Detentos liberados
victory_prisonersdied	Mortes sob Custódia
victory_prisonersescaped	Detentos Foragidos
victory_Bankrupt	Falência
victory_Riot	Rebelião não\ncontrolada
victory_TooManyDeaths	Negligência\ncriminal
victory_TooManyEscapes	Desastre em\nsegurança
victory_failure	FRACASSO
victory_warning	AVISO
victory_remaining	faltando
victory_death	MORTES
victory_escapes	FUGAS
victory_counter	(*X hoje)
victory_executions	Execuções ilegais
victory_innocentsexecuted	Detento inocente executado
victory_staffdeaths	Mortalidade de empregados
victory_staffpayrise	Empregados insatisfeitos
victory_staffstrike	Empregados em greve

victory_warning_bankrupt	Você tem 24 horas para reverter esse desastre financeiro.
victory_warning_riot	Acabe com essa rebelião logo ou o governo será forçado a assumir o controle.
victory_warning_toomanydeaths	Você será indiciado se mais mortes ocorrerem hoje.
victory_warning_toomanyescapes	Você será demitido se mais fugas ocorrerem hoje.
victory_warning_executions	Você será demitido se outro detento inocente for executado.
victory_warning_staffpayrise	Seus empregados entrarão em greve se não receberem aumento salarial.
victory_warning_staffstrike	Seus empregados estão em greve!
victory_warning_staffonstrike	Os empregados entraram em greve, perdemos cerca de 90% dos nossos guardas! Se não aumentarmos o salário em um dia, muitos deles estão ameaçando se demitir.

victory_prisoners_units	Lugares
victory_prisonersreleased_units	Liberados
victory_toomanydeaths_units	Mortes
victory_toomanyescapes_units	Fugas
victory_executions_units	Execuções de inocentes
victory_staffpay_units	Aumento oferecido

victory_prisonersparoled	Detentos em liberdade condicional
victory_prisonersreoffended	Detentos reincidentes

victory_adviserwarning_toomanydeaths1	Ontem foi um capítulo negro na história dessa prisão. Muitos perderam a vida aqui.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2	Ninguém mais pode morrer hoje, senão você será indiciado por negligência criminal.
victory_advisernotice_toomanydeaths1	Não diga que não avisamos. Você foi considerado culpado por negligência criminal devido aos eventos recentes.
victory_advisernotice_toomanydeaths2	Você passará os próximos dez anos preso como punição por seu crime. Em sua própria prisão. Boa sorte.
victory_adviserwarning_riot1	Sua prisão está fora de controle. Acabe com essa rebelião logo, ou o Governo enviará a Guarda Nacional e retomará a prisão com violência.
victory_advisernotice_riot1	Você falhou em controlar essa rebelião. O Governo revogou seu contrato e está enviado a Guarda Nacional para retomar a prisão.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1	Temos um desastre de mídia iminente por aqui. Muitos prisioneiros fugiram recentemente, e é culpa sua.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2	Trancafie este local e assegure que ninguém mais irá fugir, senão a imprensa vai querer ver a sua cabeça rolar.
victory_advisernotice_toomanyescapes1	Você fracassou. Esta prisão é uma piada na mídia e eles querem alguém para culpar.
victory_advisernotice_toomanyescapes2	Essa pessoa é você. Você está despedido.
victory_adviserwarning_bankrupt1	Estamos falidos! Sua administração desastrosa nos levou à ruína.
victory_adviserwarning_bankrupt2	Ache uma maneira de consertar isso logo, ou você será demitido.
victory_advisernotice_bankrupt1	Nós não temos escolha, senão declarar falência e colocar a prisão sob outra gerência. Você fracassou.
victory_adviserwarning_wardendeaths1	Trabalhar para você se tornou muito perigoso. Nós estamos lutando para encontrar diretores que queiram trabalhar na prisão.
victory_adviserwarning_wardendeaths2	Se você deixar outro diretor morrer, nós não teremos outra escolha, a não ser demitir você.
victory_advisernotice_wardendeaths1	Você fracassou em garantir a segurança do local de trabalho dos diretores. Todos estão com medo de trabalhar para você.
victory_advisernotice_wardendeaths2	Nós não temos outra escolha, a não ser dispensá-lo. Você está demitido.
victory_adviserwarning_reoffenders1	Muitos dos detentos que você deixou sair em liberdade condicional cometeram novos crimes. Isso poderá complicar a nossa prisão se você não assumir o controle da situação.
victory_adviserwarning_reoffenders2	Se muitos detentos em liberdade condicional cometerem novos crimes, você sofrerá as consequências.
victory_advisernotice_reoffenders1	Você libertou antecipadamente muitos criminosos perigosos. Nós não temos outra escolha, a não ser demitir você. Você fracassou.
victory_adviserwarning_executions1	Esta é a segunda vez que você executou um inocente. O ultraje público é imenso.
victory_adviserwarning_executions2	Se outro detento inocente for executado, você será responsabilizado.
victory_advisernotice_executions1	Você permitiu que muitas pessoas inocentes fossem executadas. Nós não podemos mais deixar que você gerencie essa prisão. Você fracassou.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1	Você fez uma execução sem seguir o procedimento correto, e ele era inocente. Isso foi um grande erro judiciário e você é o responsável. Você está demitido, e provavelmente será preso.
victory_adviserwarning_staffpayrise1	Nossos empregados estão insatisfeitos com suas condições de trabalho na prisão e ameaçaram entrar em greve se não receberem aumento de 50%.
victory_adviserwarning_staffstrike1	Nossos empregados entraram em greve! Eles ainda podem voltar se receberem um aumento salarial de 50%.

score_title	CLASSIFICAÇÃO DA PRISÃO
score_reoffendingrate	TAXA DE REINCIDÊNCIA
score_prisonersreleased	*X detentos foram liberados
score_minimumprisonersreleased	*X detentos devem ser liberados antes que esse relatório seja compilado
score_deaths	*X detentos morreram sob custódia
score_escapes	*X detentos escaparam
score_reoffendingchance	Chance estimada de reincidência
score_startingreoffendingchance	Chance estimada na chegada: *X%
score_prisonersparoled	Liberdade Condicional (Reincidência)
score_prisonersparoled_info	*P (*E%)
score_clemencychance	Chance de clemência
score_convictionstrength	Garantia de condenação do estado
score_prisonersexecuted	Detentos executados (Inocentes)
score_prisonersexecuted_info	*E (*I)

score_tooltip_punishment	Esta é uma classificação de como o detento foi punido por seus crimes, de acordo com a opinião pública. Cumprir uma longa pena de prisão é o fundamento de uma punição severa, mas horas difíceis trancado sozinho também contam.\n\nTenha em mente que excesso de recuperação ou tempo livre será visto como 'falta de rigor' e contará contra a classificação de punição.\n\nUma pontuação de punição severa impedirá que o detento reincida no crime após sua libertação.
score_tooltip_reform	Uma classificação do seu sucesso na recuperação e reabilitação deste detento pelo uso do programas de recuperação.\n\nUma alta pontuação de recuperação dá ao detento uma chance muito maior de encontrar trabalho após sua libertação, reduzindo assim as chances de reincidência.\n\nObs.: Colocar os seus detentos para trabalhar na prisão também conta para isso.
score_tooltip_health	Um registro da saúde e bem-estar dos detentos durante a estada na prisão. Exercícios ao ar livre e boa alimentação contam a favor. Ferimentos não tratados, uso de drogas e álcool todos contam contra.\n\nUma pontuação baixa aqui aumentará as chances de reincidência, particularmente se o detento sair da prisão com dependência de drogas ou álcool não tratada.
score_tooltip_security	Uma classificação que representa o seu sucesso em manter este detento trancado de forma segura. Manter os detentos trancados nas celas sob a vigilância de guardas armados conta muito para isso. Você será penalizado se o detento se envolver em brigas, assassinatos ou tentativas de fuga.\n\nUma pontuação baixa indica que o detento simplesmente continuou a sua vida de crime dentro da prisão, e logo a chance de reincidência após sua libertação será grande.

score_tooltip_reoffendingchance	Uma estimativa da probabilidade do detento de reincidir após ser liberado. Vários fatores são levados em conta para calcular esse valor:\n\n- REDUZ punição severa/forte\n- REDUZ sucesso em programas de reintegração\n- AUMENTA saúde e segurança precárias-\n- AUMENTA Vícios em drogas e álcool sem tratamento\n- AUMENTA ser membro de gangue\n\n\n- A idade do detento é um grande fator.\n- O número de penas anteriores é um forte indicador.\n- Uma família grande e que o apoia pode ajudar.
score_tooltip_clemencychance_title	Chance de clemência
score_tooltip_clemencychance	A chance que o Comitê de Recursos conceda clemência e altere a sentença de pena de morte. Cada recurso rejeitado diminui esse valor até que fique abaixo da linha de Garantia de Condenação do Estado, ao ponto que é dado autorização total para proceder. O agendamento da execução antes deste momento resultará em penalizações extremas se mais tarde descobrirem que o recursodo prisioneiro teria êxito.\n\nSe a clemência for concedida, o detento será solto imediatamente (caso seja considerado inocente), ou transferido para Segurança Máxima (se continuar julgado como culpado).
score_tooltip_currentchance	A Garantia de Condenação do Estado é *X%
score_tooltip_clemencywarning	A chance desse detento de ter clemência está atualmente acima do nível de segurança da Aprovação do Estado. Se você proceder com essa execução, você será responsabilizado caso o detento receba clemência no futuro.

experiencefactor_FractionalLockedUp	*X% da permanência trancado
experiencefactor_FractionalReform	*X% da permanência em programas de reintegração
experiencefactor_fractionalWorking	*X% da permanência trabalhando
experiencefactor_fractionalsuppressed	*X% da permanência repreendido
experiencefactor_fractionalinjured	*X% da permanência com ferimentos não tratados
experiencefactor_fractionalintoxicated	*X% da permanência intoxicado não tratados (drogas/álcool/abstinência)
experiencefactor_fractionalmisbehaving	*X% da permanência com mau comportamento
experiencefactor_fractionalarmedguard	*X% da permanência sob guarda armado ou reprimido
experiencefactor_fractionalwellfed	*X% da permanência bem alimentado
experiencefactor_fractionalexercising	*X% da permanência se exercitando
experiencefactor_fractionalfreetime	*X% da permanência em tempo livre

experiencefactor_passedeasyprograms	Passou em *X programas fáceis
experiencefactor_passedintermediateprograms	Passou em *X programas intermediários
experiencefactor_passedadvancedprograms	Passou em *X programas avançados
experiencefactor_passedexpertprograms	Passou em *X programas especializados

experiencefactor_YearsServed	Serviu *X anos
experiencefactor_fights	Envolvido em incidentes violentos
experiencefactor_murders	Cometeu *X assassinatos dentro da sua prisão
experiencefactor_escapeattempts	Tentou escapar *X vezes
experiencefactor_addictions	*X vícios
experiencefactor_gangmembership	Membro de Gangue

legend_key	Chave:

needs_graphscale_title	Detentos:
needs_graphscale_title_staff	Empregados:
needs_key_critical	Crítico
needs_key_high	Alto
needs_key_med	Médio
needs_key_satisfied	Satisfeito
needs_key_active	Ativo

needs_show_category	Categoria de detento
needs_show_category_staff	Categoria de empregados
needs_show_category_all	Todos os detentos

contraband_supplyanddemand	Oferta e Procura
contraband_narcotics	Entorpecentes
contraband_weapons	Armas
contraband_tools	Ferramentas
contraband_luxuries	Itens de Luxo
contraband_metal	Metal
contraband_smelly	Fedendo
contraband_rangedweapon	Rifle
contraband_improvised	Improvisado

contraband_key_supply	Oferta
contraband_key_demand	Procura
contraband_log_stolen	ROUBADO
contraband_log_position	POSIÇÃO
contraband_log_smuggled	CONTRABANDEADO
contraband_log_traded	NEGOCIADO
contraband_log_thrown	JOGADO
contraband_log_hidden	ESCONDIDO
contraband_log_detected	DETECTADO
contraband_log_dog	CÃO
contraband_log_found	ENCONTRADO
contraband_log_owner	DONO
contraband_log_arranged	Providenciado *X horas atrás

gangs_guards	GUARDAS *X
gangs_soldiers	SOLDADOS *X / *Y MAX
gangs_evict	DESALOJAR
gangs_status	*X Membros . *Y Mortes . $*Z

schedule_zone_shared	Compartilhado
schedule_zone_minseconly	Seg. Mín.
schedule_zone_medseconly	Seg. Méd.
schedule_zone_maxseconly	Seg. Máx.
schedule_zone_protectedonly	Custódia Preventiva
schedule_zone_supermaxonly	SuperMax
schedule_zone_deathrowonly	Corredor da Morte
schedule_zone_staffonly	Apenas equipe
schedule_zone_unlocked	Liberada



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo	Cocô
action_wee	Xixi
action_wash	Tomando banho
action_relax	Descansando
action_sleep	Dormindo
action_nap	Cochilando
action_getmeal	Pegando comida
action_sit	Sentado
action_exercise	Exercitando
action_liftweights	Levantando peso
action_phonehome	Telefonando para a família
action_watchtv	Assistindo TV
action_playpool	Jogando sinuca
action_stealknife	Agindo estranho
action_stealspoon	Agindo estranho
action_urinate	Urinando
action_soilsuit	Sujando o traje
action_eat	Comendo
action_complain	Reclamando
action_work	Trabalhando
action_visitation	Recebendo visita
action_parole	Na audiência
action_none	Nenhum
action_misbehaving	Aprontando
action_escaping	Fugindo
action_destroying	Destruindo
action_spoiling	Causando
action_fighting	Lutando
action_rioting	Rebelião
action_hostagetaking	Tomando refém
action_reformprogram	Programa de Reintegração
action_changeclothes	Trocando de roupa
action_getbook	Pegando livro
action_pray	Rezando
action_shopping	Comprando
action_playinggame	Jogando

action_foodpoisoning_1	Pare pelo amor de Deus
action_foodpoisoning_2	Está saindo tudo
action_foodpoisoning_3	Vomitando em tudo
action_foodpoisoning_4	Por que isso está acontecendo
action_foodpoisoning_5	Literalmente morrendo

status_effect_title	=[Efeitos]=
status_effect_none	Nenhum
status_effect_suppressed	Reprimido
status_effect_goodfood	Bem alimentado
status_effect_drunk	Bêbado
status_effect_high	Alto
status_effect_withdrawal	Abstinência
status_effect_tazed	Atordoado
status_effect_overdosed	Overdose
status_effect_surrendered	Rendido
status_effect_calming	Calmo
status_effect_angst	Zangado
status_effect_wounded	Sangrando
status_effect_virus	Passando mal
status_effect_virusdeadly	Passando mal
status_effect_overheating	Superaquecimento
status_effect_exposure	Exposição
status_effect_foodpoisoning	Intoxicação alimentar
status_effect_riledup	Agitados
status_effect_statusswimming	Nadando
status_effect_statusdrowning	Afogando

condition_treated	Tratado
condition_needstreating	Precisa de tratamento

experience_totaltime	Tempo total
experience_misconduct	Má conduta
experience_lockeddown	Fechar celas
experience_regime	Regime
experience_sleep	Dormir
experience_work	Trabalho
experience_class	Aula
experience_freetime	Tempo livre
experience_moodbad	Mau humor
experience_moodnormal	Normal
experience_moodgood	Bom humor
experience_nocondition	Nenhum
experience_kod	Nocauteado
experience_hurt	Machucado
experience_suppressed	Reprimido
experience_intoxicated	Intoxicado
experience_wellfed	Bem alimentado
experience_exercise	Exercício

need_name_nothing	Nada
need_name_bladder	Xixi
need_name_bowels	Cocô
need_name_sleep	Dormir
need_name_food	Comida
need_name_safety	Segurança
need_name_hygiene	Higiene
need_name_exercise	Exercício
need_name_family	Família
need_name_recreation	Recreação
need_name_comfort	Conforto
need_name_environment	Ambiente
need_name_privacy	Privacidade
need_name_freedom	Liberdade
need_name_clothing	Vestuário
need_name_drugs	Drogas
need_name_alcohol	Álcool
need_name_starving	Inanição
need_name_spirituality	Espiritualidade
need_name_literacy	Literatura
need_name_babysleep	[Bebê] Dormir
need_name_babyplay	[Bebê] Brincar
need_name_warmth	Calor
need_name_staffbladder	Bexiga
need_name_staffbowels	Intestinos
need_name_stafffood	Alimentação
need_name_staffsafety	Segurança
need_name_staffrecreation	Recreação
need_name_staffcomfort	Conforto
need_name_staffenvironment	Meio ambiente
need_name_staffrest	Descanso
need_name_staffwarmth	Calor
need_name_luxuries	Luxos
needs_locked	(Requer Psicólogo para exibir as necessidades)
needs_title	=[Necessidades]=

needs_total_prisoners	*X Detentos têm esta necessidade
needs_total_concerned	*X Detentos estão preocupados com esta necessidade
needs_total_desperate	*X Detentos querem suprir esta necessidade desesperadamente
needs_total_angry	*X Detentos estão furiosos por não poderem suprir esta necessidade
needs_total_active	*X Detentos estão lidando com esta necessidade no momento

needs_total_staff	*X empregados têm esta necessidade
needs_total_concerned_staff	*X empregados estão preocupados com esta necessidade
needs_total_desperate_staff	*X empregados desesperadamente querem esta necessidade satisfeita
needs_total_angry_staff	*X empregados estão furiosos porque não podem satisfazer esta necessidade
needs_total_active_staff	*X empregados estão lidando com esta necessidade

needs_help_bladder	Todos precisam ir ao banheiro, mesmo detentos. Não se esqueça de que a maioria das Rotinas da prisão é bem rigorosa - eles não podem usar o banheiro na cela se tiverem que estar no chuveiro, por exemplo.
needs_help_bowels	Todos precisam ir ao banheiro, mesmo detentos. Não se esqueça que a maioria das Rotinas da prisão é bem rigorosa - eles não podem usar o banheiro na cela se tiverem que estar no chuveiro, por exemplo.
needs_help_sleep	Os detentos precisam dormir. Os detentos só conseguirão dormir na cela que lhes foi designada, e só dormirão das 20h às 8h. É claro que eles também precisarão de uma cama.
needs_help_food	Todo mundo precisa comer, e a maioria das pessoas precisa comer mais de uma vez por dia. Se você achar que as suas Cozinhas não estão dando conta da demanda, tente contratar mais Cozinheiros ou adicionar mais Fogões nas suas Cozinhas. Você também pode alterar as suas políticas de alimentação na guia Políticas da sua janela Relatório.
needs_help_safety	Mesmo na prisão, seus Detentos querem se sentir seguros. Se houver muitas brigas na sua prisão ou o nível geral de perigo estiver alto, os detentos vão se sentir menos seguros, e podem querer se armar. Se isso estiver se tornando um problema, tente aumentar a segurança em toda a prisão contratando mais Guardas, criando mais rondas, ou cuidando das outras necessidades dos seus Detentos.
needs_help_hygiene	A maioria dos Detentos vão querer se lavar regularmente, principalmente de manhã ao acordarem. A rotina do banho forçará os detentos que não têm o seu próprio Chuveiro a irem para o Chuveiro coletivo mais próximo. Se isso estiver se tornando um problema, considere ampliar suas instalações de banho, ou adicionar mais Tempo livre para os Detentos poderem tomar banho sempre que precisarem.
needs_help_exercise	Muitos detentos vão querer manter a forma. Você pode ajudá-los adicionando um Pátio na sua prisão. Aparelhos tipo bench press, no Pátio ou em outras áreas comuns também podem ajudar.
needs_help_recreation	Um Detento entediado é um Detento perigoso. Você pode cuidar da necessidade de Recreação de um Detento adicionando passatempos às áreas comuns da sua prisão, tais como TVs ou Rádios.
needs_help_comfort	Os Detentos em geral querem se sentir confortáveis física e emocionalmente. Há muitas maneiras de você ajudar, permitindo visitas de familiares, fornecendo água quente ou simplesmente garantindo que tenham um lugar para se sentar.
needs_help_environment	Os Detentos detestam viver na sujeira, e com tantos Detentos usando as mesmas instalações, tudo fica sujo muito rapidamente. Contrate alguns Faxineiros ou coloque os seus Detentos para trabalhar em um Armário de Limpeza para manter tudo arrumado.
needs_help_privacy	Às vezes os Detentos precisam de algum tempo para si mesmos. Ficar na cela às vezes é suficiente, mas se estiverem vivendo em um Dormitório com muitos outros detentos, podem não ter muita Privacidade.
needs_help_freedom	Mesmo na prisão, os Detentos querem sentir que têm alguma Liberdade. Você pode facilitar isso adicionando à sua Rotina algum Tempo Livre ou tempo no Pátio.
needs_help_clothing	Os Detentos vão querer roupas limpas de tempos em tempos, mesmo que seja o mesmo macacão colorido. Adicionando uma Lavanderia à sua prisão e contratando Faxineiros ou colocando Detentos para trabalhar ajudará a transformar esse sonho em realidade.
needs_help_drugs	Muitos detentos são viciados em drogas, pode ser até que tenham sido presos por isso. Você pode ajudar a tratar esse problema realizando um Programa de Tratamento de Drogas na sua enfermaria.
needs_help_alcohol	Muitos detentos sofrem com alcoolismo, e farão qualquer coisa para conseguir álcool. Você pode tentar ajudar a aliviar isso criando sessões de Terapia de Grupo para Alcoólatras.
needs_help_spirituality	Muitos detentos são religiosos. Você pode permitir que os detentos pratiquem suas crenças adicionado Bancos ou Tapetes de Oração na sua prisão, mas construir uma Capela e organizar programas de Orientação Espiritual produz melhores resultados e geralmente ajuda a acalmar os detentos.
needs_help_literacy	Alguns detentos querem apenas ler. Uma biblioteca permitirá que esses Detentos peguem livros emprestados para ler e suprir essa necessidade.
needs_help_warmth	Ninguém quer sentir frio o tempo todo, mas a natureza não se importa com isso. Adicionar radiadores à sua prisão mantém os prédios aquecidos impedindo que isso se torne um problema.
needs_help_babysleep	Os bebês precisam dormir mais do que os detentos regulares. Se algum dos Detentos tiver um Bebê, certifique-se de providenciar Berços para que o Bebê possa dormir o suficiente.
needs_help_babyplay	Bebês precisam de atenção e entretenimento. Se algum dos Detentos tiver um Bebê, coloque Tapetes de Atividade em uma área acessível.
needs_help_family	A maioria dos Detentos quer manter contato com as suas famílias de uma forma ou de outra. O modo mais fácil é adicionar Telefones na sua prisão, mas será bem mais eficaz adicionar instalações para Visitação. Um Sala de Correio também pode ajudar com esta necessidade.
needs_help_luxuries	Muitos detentos gostam de um pouco de luxo de tempos em tempos. Você pode ajudá-los a satisfazer essa necessidade construindo uma loja na sua prisão, enquanto ganha um pouco de dinheiro com isso. Detentos que têm esta necessidade satisfeita, têm menos probabilidade de causarem problemas, mas não há desvantagens se você ignorar; afinal, isso É uma prisão.

needs_help_staffbladder	Mesmo seus Empregados precisarão usar o banheiro ocasionalmente. Eles farão isso sempre que estiverem no intervalo.
needs_help_staffbowels	Mesmo seus Empregados precisarão usar o banheiro ocasionalmente. Eles farão isso sempre que estiverem no intervalo.
needs_help_stafffood	Os empregados precisam comer, e farão isso nas Cantinas exclusivas dos empregados ou nas Salas de empregados. A comida dos seus empregados será entregue para que eles não tenham que comer a mesma gororoba dos detentos.
needs_help_staffsafety	Mesmo trabalhando numa prisão, seus empregados têm direito à segurança. Altos níveis de perigo ou brigas constantes farão os seus empregados se sentirem inseguros, porém isso pode de certa forma ser prevenido com guardas mais bem equipados.
needs_help_staffrecreation	Seus empregados passam muito tempo na prisão e precisarão de algum entretenimento de tempos em tempos. Colocar TVs ou um rádio na Sala de Empregados seria uma maneira de fazer isso.
needs_help_staffcomfort	A maioria dos seus empregados passam o dia inteiro em pé; ocasionalmente eles vão querer relaxar. Fornecer um lugar bom para se sentarem enquanto estão no intervalo é uma boa maneira de aliviar isso.
needs_help_staffenvironment	Os empregados não querem trabalhar em uma prisão bagunçada tanto quanto os detentos não querem viver em uma. Manter a prisão limpa vai impedir que isso se torne um problema.
needs_help_staffrest	Os empregados precisam ter intervalos durante o dia para recuperarem sua energia. Eles preferem descansar em uma sala de empregados privada com alguns sofás confortáveis.

reputation_title	Reputação
reputation_hidden	(Traços de Reputação Desconhecidos)
reputation_hidden_short	???

reputation_legendary	--LENDÁRIA--
reputation_strong	Forte
reputation_tough	Resistente
reputation_volatile	Instável
reputation_snitch	Dedo Duro
reputation_deadly	Mortal
reputation_stoical	Inabalável
reputation_fearless	Destemido
reputation_exlaw	Ex-agente da lei
reputation_copkiller	Assassino de policiais
reputation_quick	Rápido
reputation_instigator	Instigador
reputation_fighter	Lutador habilidoso
reputation_gangmember	Membro de Gangue
reputation_federalwitness	Testemunha Federal
reputation_preacher	Pregador
reputation_connected	Conectado
reputation_workaholic	Viciado em trabalho
reputation_clean	Limpo
reputation_pickpocket	Trombadinha
reputation_copycat	Ladrão de identidade
reputation_dangerous	Perigoso
reputation_escapeartist	Escapista

reputation_strong_high	Extremamente forte
reputation_tough_high	Extremamente resistente
reputation_volatile_high	Extremamente instável
reputation_deadly_high	Extremamente mortal
reputation_exlaw_high	Ex-agente carcerário
reputation_quick_high	Extremamente rápido
reputation_fighter_high	Lutador experiente
reputation_connected_high	Bem conectado
reputation_dangerous_high	Extremamente perigoso

reputation_legendary_high	--LENDÁRIA--
reputation_snitch_high	Dedo Duro
reputation_stoical_high	Inabalável
reputation_fearless_high	Destemido
reputation_copkiller_high	Assassino de policiais
reputation_instigator_high	Instigador
reputation_gangmember_high	Membro de Gangue
reputation_federalwitness_high	Testemunha Federal
reputation_preacher_high	Pregador
reputation_workaholic_high	Viciado em trabalho
reputation_clean_high	Limpo
reputation_pickpocket_high	Trombadinha
reputation_copycat_high	Ladrão de identidade
reputation_escapeartist_high	Escapista

reputationtooltip_legendary	Este detento é uma lenda do submundo do crime, e tem diversas aptidões e habilidades que o tornam muito perigoso.
reputationtooltip_strong	Este detento soca mais forte numa luta.
reputationtooltip_tough	Este detento pode suportar muito mais punição em uma briga. Às vezes eles também suportam serem atingidos por armas Tasers.
reputationtooltip_volatile	Este detento pode se tornar agressivo a qualquer instante e sem motivo algum.
reputationtooltip_stoical	Este detento não ficará reprimido ao ser trancado na Solitária. Eles não se importam mesmo.
reputationtooltip_snitch	Este detento é um informante conhecido, e como tal, sua vida pode estar em perigo. Não o deixe sozinho com outros detentos por muito tempo.
reputationtooltip_deadly	Este detento é mestre em movimentos letais e pode matar com apenas um golpe.
reputationtooltip_exlaw	Este detento já foi Policial, ou teve outro cargo de aplicação da lei. Sua vida pode estar em perigo.
reputationtooltip_copkiller	Este detento é culpado de matar um Policial. Os seus guardas da prisão podem não conseguir se controlar ao dominá-lo.
reputationtooltip_fearless	Este detento não fica intimidado ao ver Guardas Armados e não se rende facilmente numa luta.
reputationtooltip_quick	Este detento é um corredor excepcional.
reputationtooltip_instigator	Este detento semeia desordem ao seu redor. Quando ele causa problemas, outros detentos têm vontade de fazer o mesmo.
reputationtooltip_fighter	Este detento é especialista em movimentos de combate defensivo. Ele pode desarmar seu adversário ou mesmo tirar-lhe a arma em uma briga.
reputationtooltip_gangmember	Este detento pertence a uma gangue. Ele defenderá os seus companheiros da gangue e guardará ódio das gangues rivais.
reputationtooltip_federalwitness	Este detento é uma testemunha em um caso legal importante, e assim foi jurado de morte por uma gangue ou chefe do crime.
reputationtooltip_preacher	Este detento é extremamente carismático e capaz de converter outros à sua religião, fornecendo apoio Espiritual.
reputationtooltip_connected	Este detento tem conexões em todo lugar, dentro e fora da prisão. Eles conseguem fazer contrabando do nada.
reputationtooltip_workaholic	Este detento é obrigado a trabalhar, e não vai parar até que não haja mais nada para fazer, ignorando a rotina e mesmo suas necessidades básicas.
reputationtooltip_clean	Este detento é obcecado com sua limpeza; logo, sua necessidade de higiene aumenta muito mais.
reputationtooltip_copycat	Este detento consegue copiar comportamentos e ações dos detentos próximos, duplicando suas reputações.
reputationtooltip_dangerous	Este detento causa danos a outras pessoas que estejam próximas. Como? Por que? Quem pode dizer.
reputationtooltip_escapeartist	Este detento é um escapista profissional, e escapa por diversão. Constantemente tenta pegar as chaves da cela para então fugir.

# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working	Trabalhando
nameplate_stationed	Parado
nameplate_patrolling	Patrulhando
nameplate_resting	Descansando
nameplate_tired	Cansado
nameplate_injured	Ferido
nameplate_unconscious	Inconsciente
nameplate_dead	MORTO
nameplate_released	LIBERADO
nameplate_researching	Pesquisando
nameplate_overdose	OVERDOSE
nameplate_starving	INANIÇÃO
nameplate_wounded	SANGRANDO


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners	Alimentar todos os detentos
objective_caption_prisoners	Detentos
objective_caption_meals	Refeições
objective_readceosletter	Ler a carta do Presidente
objective_actionrequired	Relatórios de incidentes

objective_deathrowinmates	Situação dos detentos do Corredor da Morte

objective_prisonerintake	Ingresso de Detentos
objective_intake_arrivals	*X detentos chegando às *Y
objective_intake_closed	Sua prisão não receberá novos detentos
objective_intake_closed2	(Veja o Relatório de Detentos)
objective_intake_closed3	(Veja o Relatório de Admissão)
objective_intake_specials	Transferências especiais:
objective_intake_categories	Categorias:
objective_intake_minsec	Mínima,
objective_intake_medsec	Média,
objective_intake_maxsec	Máxima
objective_intake_deathrow	Corredor da Morte
objective_intake_typeclosed	Fechado
objective_intake_typefillcapacity	Lotar até a capacidade
objective_intake_typetotalprisoners	Encher até *X
objective_intake_typenumperday	*X por dia
objective_intake_typeallavailable	Todos disponíveis
objective_intake_closedstrike	Não está disponível durante greves de empregados.

objective_firstgrant	Aceite o seu primeiro Subsídio
objective_firstgrant_description	Aceite seu primeiro subsídio, abrindo a janela relatórios (pressionando o botão do lado inferior direito da tela), selecionando a guia Subsídios e escolhendo um dos subsídios disponíveis.

objective_builddeliveriesroom	Defina uma área de entrega

objective_outgoing	Detentos a serem liberados
objective_outgoing_count	*X detentos prontos para serem liberados
objective_outgoing_timer	(*X horas)

objective_visitors	Visitantes (8:00 - 20:00)
objective_visitors_waiting	*X famílias esperando para a visita
objective_visitors_onsite	*X visitantes no local em *Y grupos

objective_staffexhausted	Equipe esgotada
objective_reststaff_exhausted	*X funcionários estão exaustos.
objective_reststaff_resting	(*X estão descansando)
objective_reststaff_needstaffroom	Construa uma Sala da Equipe para que eles possam descansar.

objective_punishment_solitary	*X na solitária
objective_punishment_solitary_queue	*X esperando para solitária
objective_punishment_solitary_mix	*X na solitária (*Y esperando)
objective_punishment_lockdown	*X na cela
objective_incident_medical	*X necessitando atendimento médico
objective_incident_dead	*X corpos

objective_prisonerparole	Liberdade condicional
objective_parole_count	*X detentos prontos para liberdade condicional

objective_payment_receivedfull	Pagamento: *X recebido
objective_payment_receivedpart	Pagamento: *X recebido do total de *Y

objective_grant_bootstraps	Centro Básico de Detenção
objective_grant_bootstraps_description	Transforme um campo vazio em uma prisão funcional. Este contrato governamental lhe dá os recursos necessários para construir as estruturas básicas para o seu primeiro conjunto de detentos.
objective_grant_bootstraps_holdingcell	Construa uma cela temporária
objective_grant_bootstraps_shower	Construa um chuveiro
objective_grant_bootstraps_yard	Construa um pátio
objective_grant_bootstraps_kitchen	Construa uma cozinha
objective_grant_bootstraps_canteen	Construa uma cantina
objective_grant_bootstraps_guard	Contrate no mínimo 2 guardas
objective_grant_bootstraps_chef	Contrate no mínimo 2 cozinheiros

objective_grant_administration	Centro Administrativo
objective_grant_administration_description	Todo projeto de prisão necessita de um centro administrativo, para assegurar que as coisas funcionem e manter o projeto dentro do orçamento. Este contrato assume a contratação de um Diretor e uma Contadora e seus respectivos escritórios, que nos darão acesso ao sistema completo de Verbas Federais.
objective_grant_administration_offices	Construa 2 escritórios
objective_grant_administration_warden	Contrate um Diretor
objective_grant_administration_accountant_research	Desbloqueie as Finanças através da Burocracia
objective_grant_administration_accountant	Contrate uma Contadora

objective_grant_firstcellblock	Bloco A
objective_grant_firstcellblock_description	O básico está construído e funcionando. Agora é hora de construir seu primeiro bloco de celas e transferir os detentos existentes para suas próprias celas.
objective_grant_firstcellblock_cells	Aumente a capacidade de detentos para 15

objective_grant_health	Saúde e bem-estar dos detentos
objective_grant_health_description	A saúde física e mental de seus detentos é muito importante para nós. Este subsídio é para facilitar a construção de uma ala médica com tecnologia de ponta e contratar médicos e psicólogos para cuidar das necessidades médicas dos seus detentos.
objective_grant_health_ward	Construa uma ala médica
objective_grant_health_doctors	Contrate no mínimo 2 médicos
objective_grant_health_psychologist	Contrate um psicólogo (Requer um Escritório)

objective_grant_bailout	Fiança Governamental
objective_grant_bailout_description	O governo está muito insatisfeito com o seu desempenho, mas decidiu que sua prisão é muito grande para fechar. Fundos de contribuição serão lançados para resgatar a prisão da falência. Porém, você deve realinhar seu caixa. Recupere o fluxo de caixa positivo (receita diária maior que as despesas) e salde os débitos com o banco.
objective_grant_bailout_cashflow	Receita maior que débitos
objective_grant_bailout_debt	Quite suas dívidas


objective_grant_maintenance	Manutenção da prisão
objective_grant_maintenance_description	A conservação e manutenção geral da sua prisão e dos arredores é importante tanto para a proteção quanto para a segurança dos funcionários e dos detentos. Contrate o pessoal necessário para manter sua prisão limpa e organizada.
objective_grant_maintenance_research_root	Desbloqueie a Manutenção através da Burocracia
objective_grant_maintenance_research_cleaning	Desbloqueie o Faxineiro através da Burocracia
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping	Desbloqueie a Jardinagem através da Burocracia
objective_grant_maintenance_foreman	Contrate um Mestre de Obra (requer um escritório)
objective_grant_maintenance_janitor	Contrate pelo menos dois faxineiros
objective_grant_maintenance_gardener	Contrate um jardineiro

objective_grant_visitation	Direito a visita
objective_grant_visitation_description	Outras prisões na região estão sofrendo processos por negar o direito de visita aos detentos. Os investidores não querem um escândalo e estão provendo esse subsídio para garantir que instalações adequadas estejam disponíveis.
objective_grant_visitation_room	Construa uma sala de visitação
objective_grant_visitation_tables	Adicione pelo menos três mesas de visitação
objective_grant_visitation_commonroom	Construa uma sala comunitária
objective_grant_visitation_pooltable	Adicione uma mesa de sinuca
objective_grant_visitation_tv	Adicione pelo menos duas TVs
objective_grant_visitation_phones	Construa pelo menos cinco orelhões

objective_grant_basicsecurity	Certificação em Procedimentos de Segurança
objective_grant_basicsecurity_description	Um problema comum em novas prisões é a falta de segurança devido à inexperiência dos funcionários com o complexo. Garanta que não tenhamos esses percalços iniciais que podem manchar nosso currículo no futuro, aumentando a segurança para um nível aceitável.
objective_grant_basicsecurity_chief	Contrate um Chefe de Segurança (requer um escritório)
objective_grant_basicsecurity_guards	Contrate dez guardas
objective_grant_basicsecurity_patrols	Designe três guardas para patrulhas
objective_grant_basicsecurity_research	Desbloqueie Rondas através da Burocracia

objective_grant_enhancedsecurity	Avaliações de Segurança Governamental
objective_grant_enhancedsecurity_description	O governo tem certos requisitos de segurança para prisões que passam de um certo tamanho e aplica multas severas para as que não atendem. Assegure que isso não se torne um problema.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury	Construa um Arsenal
objective_grant_enhancedsecurity_kennel	Construa um Canil
objective_grant_enhancedsecurity_guards	Contrate dois guardas armados
objective_grant_enhancedsecurity_dogs	Contrate dois adestradores
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs	Designe dois adestradores para rondas com cão
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed	Designe dois guardas armados para uma ronda

objective_grant_advancedsecurity	Construção de Infraestrutura de Segurança Máxima
objective_grant_advancedsecurity_description	Manter a segurança para um número grande de detentos pode ser difícil, mas o custo de uma fuga pode ser ainda maior que o custo de implantar medidas de segurança apropriadas. Instale o equipamento de segurança necessário por toda a prisão.
objective_grant_advancedsecurity_guards	Aumente o tamanho do seu efetivo de segurança
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv	Desbloqueie o CITV através da Burocracia
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour	Desbloqueie Coletes através da Burocracia
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers	Desbloqueie Tasers através da Burocracia
objective_grant_advancedsecurity_office	Construa uma Sala de Segurança
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor	Construa um Monitor de CITV
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras	Coloque câmeras de CITV por toda a prisão

objective_grant_prisonerworkforce	Aclimatação e Compromisso de Detentos
objective_grant_prisonerworkforce_description	Ter detentos trabalhando na sua prisão é uma boa maneira de integrá-los no ambiente e reduzir custos. Finalize o treinamento necessário e construa as instalações necessárias para colocar seus detentos para trabalhar.
objective_grant_prisonerworkforce_research	Desbloqueie o Trabalho Prisional através da Burocracia
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning	Construa uma Despensa
objective_grant_prisonerworkforce_laundry	Construa uma Lavanderia
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass	Tenha 3 detentos aprovados no programa de Higiene e Segurança na Cozinha
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned	Designe 3 detentos para trabalhar na Lavanderia
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned	Designe 3 detentos para trabalhar na Cozinha
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned	Designe 3 detentos para trabalhar na Despensa

objective_grant_educationreformprogram	A Iniciativa de Reintegração Através da Educação
objective_grant_educationreformprogram_description	Um grupo de campanha de destaque está realizando um esperimento social de grande escala sobre os efeitos da educação nos índices de reincidência dos detentos. Organize algumas salas de aula e comece a educar seus detentos.
objective_grant_educationreformprogram_research	Desbloqueie a Educação através da Burocracia
objective_grant_educationreformprogram_classroom	Construa uma Sala de Aula
objective_grant_educationreformprogram_desks	Construa 20 mesas de estudo
objective_grant_educationreformprogram_foundationed	Tenha 10 detentos aprovados no curso de Fundamentos de Educação
objective_grant_educationreformprogram_generaled	Tenha um detento aprovado no curso de Qualificação Geral em Educação

objective_grant_prisonlabour	Manufatura Prisional
objective_grant_prisonlabour_description	Os financiadores querem que você aumente a lucratividade da sua prisão e estão dispostos a investir para ajudá-lo a construir oficinas e aproveitar a mão de obra de seus detentos.
objective_grant_prisonlabour_workshop	Construa uma Oficina
objective_grant_prisonlabour_saw	Construa duas serras elétricas
objective_grant_prisonlabour_press	Construa duas prensas hidráulicas
objective_grant_prisonlabour_reform	Tenha 5 detentos aprovados no Programa de Segurança no Trabalho
objective_grant_prisonlabour_plates	Produza 30 placas de carro

objective_grant_furnituremanufacturing	Programa de Aprendizado em Carpintaria
objective_grant_furnituremanufacturing_description	A oferta de cursos de carpintaria aos detentos pode ensinar-lhes uma habilidade valiosa, que podem usar quando forem soltos, e permite que produzam móveis de alta qualidade em sua oficina, que podem ser vendidos para aumentar a renda.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry	Construa uma Floresta
objective_grant_furnituremanufacturing_table	Construa duas mesas de carpintaria
objective_grant_furnituremanufacturing_reform	Tenha 2 detentos aprovados no Curso de Carpintaria
objective_grant_furnituremanufacturing_bed	Produza 10 camas melhores

objective_grant_reducestaffstress	Iniciativa ao Bem-Estar da Equipe
objective_grant_reducestaffstress_description	Os sindicatos dos funcionários prisionais receberam relatórios de funcionários estressados e sobrecarregados, com o agravante de ocorrências de erros. Garanta que tais problemas não ocorram no seu complexo.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom	Construa uma Sala da Equipe
objective_grant_reducestaffstress_freeguards	Tenha pelo menos 5 guardas sem tarefas definidas
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff	Assegure que nenhum dos seus funcionários esteja exausto

objective_grant_shortterminvestment	Investimento de Curto Prazo
objective_grant_shortterminvestment_description	Aplique num fundo de investimento que lhe dará um retorno razoável pela sua quantia inicial.
objective_grant_shortterminvestment_wait	Aguarde pelo retorno do investimento...

objective_grant_longterminvestment	Investimento de Longo Prazo
objective_grant_longterminvestment_description	Aplique num fundo de investimento de longo prazo, que lhe dará um retorno razoável pela sua quantia inicial.
objective_grant_longterminvestment_wait	Aguarde pelo retorno do investimento...

objective_grant_cellblock50	Bloco B
objective_grant_cellblock50_description	Está na hora de expandir sua prisão para além de um mero complexo temporário.
objective_grant_cellblock50_cells	Aumente a capacidade prisional para 50

objective_grant_cellblock100	Bloco C
objective_grant_cellblock100_description	Faça um uso adequado do seu terreno expandindo a sua prisão.
objective_grant_cellblock100_cells	Aumente a capacidade prisional para 100

objective_grant_cellblock200	Bloco D
objective_grant_cellblock200_description	Mais detentos significa mais investimento do governo. Aumente a capacidade prisional para lucrar com isso.
objective_grant_cellblock200_cells	Aumente a capacidade prisional para 200

objective_grant_cellblock500	Bloco E
objective_grant_cellblock500_description	O governo oferece ótimos incentivos financeiros para as grandes prisões. Está na hora de trabalhar para atingir esse objetivo.
objective_grant_cellblock500_cells	Aumente a capacidade prisional para 500

objective_grant_nutritionresearch	Pesquisa de Nutrição Prisional
objective_grant_nutritionresearch_description	Um grupo independente de pesquisa está financiando a participação num teste para avaliar os efeitos da variação nos hábitos alimentares dos detentos.
objective_grant_nutritionresearch_poor	Sirva apenas uma refeição de baixa quantidade e variedade por dois dias
objective_grant_nutritionresearch_good	Sirva três refeições de alta variedade e quantidade por dois dias

objective_grant_drugsearch	Apreensão de Drogas
objective_grant_drugsearch_description	A preocupação sobre o uso de drogas em grandes prisões está aumentando. Tenha uma atitude proativa e mostre que você está a par da situação.
objective_grant_drugsearch_find	Encontre 10 entorpecentes ilegais

objective_grant_contrabandsupply	Limpeza e Ferramentaria
objective_grant_contrabandsupply_description	Após diversos incidentes em outras prisões envolvendo objetos roubados, um grupo está realizando estudos sobre a distribuição de ferramentas e armas em prisões. Esta parte do teste envolve a tentativa de remover todos esses itens da população da prisão.
objective_grant_contrabandsupply_tools	Remova o estoque de ferramentas roubadas
objective_grant_contrabandsupply_weapons	Remova o estoque de armas roubadas

grant_category_completed	Completado:
grant_category_unlocked	Desbloqueado:
grant_category_cash	Dinheiro:
grant_category_cashflow	Fluxo de Caixa:
grant_category_debt	Dívidas:
grant_category_prisoners	Detentos:

grant_property_atleast	Ao menos *X
grant_property_atmost	Não mais que *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none	Nenhum
object_box	Caixa
object_stack	Pilha
object_bed	Cama
object_bunkbed	Beliche
object_crib	Berço
object_toilet	Vaso sanitário
object_table	Mesa
object_chair	Cadeira
object_bench	Banco
object_electricchair	Cadeira elétrica
object_jaildoor	Porta de barra
object_jaildoorlarge	Porta de barra grande
object_door	Porta
object_solitarydoor	Porta de solitária
object_staffdoor	Porta de serviço
object_remotedoor	Porta automática
object_roadgate	Portão
object_jailbars	Barras de ferro
object_window	Janela
object_windowlarge	Janela grande
object_tree	Árvore
object_light	Luz
object_cooker	Fogão
object_fridge	Geladeira
object_bin	Lixeira
object_sink	Pia
object_servingtable	Mesa de buffet
object_showerhead	Chuveiro
object_brick	Tijolo
object_concrete	Concreto
object_steel	Aço
object_ingredients	Ingredientes
object_ingredientscooking	Ingredientes (Cozinhando)
object_ingredientscooked	Ingredientes (Cozidos)
object_ingredientsspoiled	Ingredientes (Estragados)
object_meal	Refeição
object_foodtray	Bandeja
object_foodtraydirty	Bandeja (Suja)
object_grassturf	Tufo de grama
object_prisoneruniform	Uniforme
object_dirtyprisoneruniform	Uniforme (Sujo)
object_crumpledprisoneruniform	Uniforme (Amarrotado)
object_bleach	Alvejante
object_sheetmetal	Folha de metal
object_licenseplateblank	Placa de carro (Lisa)
object_licenseplate	Placa de carro
object_log	Tora
object_wood	Madeira
object_workman	Operário
object_truckdriver	Motorista
object_guard	Guarda
object_riotguard	Tropa de Choque
object_armedguard	Guarda armado
object_prisoner	Detento
object_doctor	Médico
object_paramedic	Paramédico
object_cook	Cozinheiro
object_gardener	Jardineiro
object_janitor	Faxineiro
object_fireman	Bombeiro
object_avatar	Avatar
object_actor	Ator
object_visitor	Visitante
object_executionwitness	Testemunha de execução
object_doghandler	Adestrador
object_dog	Cão policial
object_dogcrate	Casa de cachorro
object_teacher	Professor
object_soldier	Soldado
object_sniper	Atirador
object_warden	Diretor
object_chief	Chefe de segurança
object_foreman	Mestre de obras
object_psychologist	Psicólogo
object_accountant	Contadora
object_lawyer	Advogado
object_supplytruck	Caminhão de suprimentos
object_prisonerbus	Ônibus de detentos
object_fireengine	Carro de bombeiros
object_riotvan	Furgão da tropa de choque
object_ambulance	Ambulância
object_hearse	Carro fúnebre
object_trooptruck	Caminhão do exército
object_fire	Fogo
object_garbage	Lixo
object_rubble	Cascalho
object_bookshelf	Prateleira
object_officedesk	Mesa de escritório
object_filingcabinet	Arquivo
object_medicalbed	Cama médica
object_morgueslab	Mesa de necrotério
object_equipment	Equipamento
object_prop	Acessório
object_dummy	Boneco
object_powerstation	Estação de energia
object_capacitor	Capacitor
object_electricalcable	Cabo elétrico
object_powerswitch	Disjuntor
object_logiccircuit	Circuito lógico
object_logicbridge	Ponte lógica
object_waterpumpstation	Bomba d'água
object_pipevalve	Válvula
object_pipelarge	Cano grosso
object_pipesmall	Cano fino
object_drain	Ralo
object_metaldetector	Detector de metais
object_weightsbench	Banco de musculação
object_phonebooth	Cabine telefônica
object_tv	TV
object_largetv	TV grande
object_pooltable	Mesa de sinuca
object_polaroid	Polaroide
object_cctv	CITV
object_cctvmonitor	Monitor de CITV
object_laundrymachine	Lavadora de roupas
object_laundrybasket	Cesta de roupas
object_ironingboard	Mesa de passar roupa
object_visitortable	Mesa de visitação
object_visitortablesecure	Cabine de visitante
object_workshopsaw	Serra elétrica
object_workshoppress	Prensa hidráulica
object_carpentertable	Mesa de carpintaria
object_boombox	Caixa de som
object_guardlocker	Armário
object_sofachairsingle	Sofá
object_sofachairdouble	Sofá Grande
object_drinkmachine	Máquina de bebidas
object_arcadecabinet	Fliperama
object_radio	Radio
object_radiator	Radiador
object_bookshelflarge	Livreiro
object_weaponrack	Cremalheira
object_treestump	Toco de árvore
object_schooldesk	Carteira escolar
object_superiorbed	Cama melhor
object_doorcontrolsystem	Sistema de controle de portas
object_phonemonitor	Escuta telefônica
object_servo	Servomotor
object_doortimer	Temporizador
object_pressurepad	Placa de pressão
object_statuslight	Luz indicadora
object_wire	Conectar
object_dismantleobject	Desmontar objeto
object_dismantleutility	Desmontar utensílio
object_sellobject	Vender objeto
object_canceljobs	Cancelar tarefas
object_showallwires	Exibir fios
object_tidywires	Fios organizados
object_cutscenepolaroid	Animação Polaroid
object_cutscenecamera	Animação de câmera
object_cutscenecue	Fim de animação
object_cutscenecaption	Legenda de cutscene
object_foodwaste	Lixo orgânico
object_altar	Altar
object_pews	Banco
object_prayermat	Tapete de oração
object_paroleofficer	Oficial da condicional
object_parolelawyer	Advogado da condicional
object_spiritualleader	Líder espiritual
object_librarybookshelf	Prateleira de biblioteca
object_librarybookunsorted	Livro (Desordenado)
object_librarybooksorted	Livro (Ordenado)
object_sortingtable	Mesa de classificação
object_ruinedbook	Livro destruído
object_foodbowl	Comida
object_appealslawyer	Advogado de recurso
object_appealsmagistrate	Magistrado de recurso
object_mailsatchel	Sacola de correspondência
object_mailunsorted	Correspondência desordenada
object_mailsorted	Correspondência ordenada
object_prisonermail	Correspondência
object_prisonermailopened	Correspondência (Aberta)
object_shopfront	Vitrine
object_shopgoods	Produtos
object_shopshelf	Prateleira
object_playmat	Tapete de atividade
object_guardtower	Torre de Vigilância
object_waterboiler	Aquecedor de água
object_pipehotwater	Cano de água quente
object_stafffood	Refeições dos empregados
object_stafffoodboxed	Refeições dos empregados
object_newspaper	Jornal
object_strikefire	Incêndio de protesto


material_none	Nenhum
material_building	Fundação (Tijolo)
material_buildingconcrete	Fundação (Concreto)
material_demolish	Demolir
material_clearindoorarea	Limpar área interna
material_demolishwalls	Demolir paredes
material_removetunnels	Remover túneis
material_canceljobs	Cancelar tarefas
material_dirt	Terra
material_sand	Areia
material_pavingstone	Laje
material_grass	Grama
material_gravel	Cascalho
material_road	Asfalto
material_roadmarkings	Pintura de rua
material_roadmarkingsleft	Pintura de rua (Esquerda)
material_roadmarkingsright	Pintura de rua (Direita)
material_stone	Pedra
material_fence	Cerca
material_concretetiles	Lajota de concreto
material_concretefloor	Piso de concreto
material_woodenfloor	Piso de madeira
material_ceramicfloor	Piso de cerâmica
material_mosaicfloor	Piso xadrez
material_metalfloor	Piso de metal
material_marbletiles	Lajota de mármore
material_whitetiles	Lajota branca
material_fancytiles	Lajota pintada
material_concretewall	Parede de concreto
material_brickwall	Parede de tijolo
material_perimeterwall	Parede de perímetro
material_burntfloor	Piso queimado
material_burntwall	Parede queimada
material_buildingframe	Estrutura de construção
material_roof	Teto
material_water	Água

room_none	Nenhum
room_cell	Cela
room_holdingcell	Cela temporária
room_solitary	Solitária
room_superiorcell	Cela melhor
room_dormitory	Dormitório
room_familycell	Cela familiar
room_sharedcell	Cela compartilhada
room_canteen	Cantina
room_canteen_staff	Cantina dos empregados
room_kitchen	Cozinha
room_shower	Chuveiros
room_yard	Pátio
room_storage	Armazém
room_deliveries	Entregas
room_garbage	Lixo
room_execution	Execução
room_workshop	Oficina
room_security	Segurança
room_office	Escritório
room_medicalward	Enfermaria
room_morgue	Necrotério
room_commonroom	Área comum
room_laundry	Lavanderia
room_visitation	Visita
room_cleaningcupboard	Despensa
room_kennel	Canil
room_armoury	Arsenal
room_staffroom	Sala da equipe
room_library	Biblioteca
room_forestry	Floresta
room_classroom	Sala de aula
room_exports	Exportação
room_chapel	Capela
room_intake	Recepção
room_clearrooms	Salas vazias
room_paroleroom	Sala de audiência
room_mailroom	Sala de correspondência
room_shop	Loja
room_nursery	Creche

equipment_none	Nenhum
equipment_fists	Punhos
equipment_baton	Cassetete
equipment_club	Porrete
equipment_shank	Lâmina
equipment_knife	Faca
equipment_fork	Garfo
equipment_gun	Revólver
equipment_spoon	Colher
equipment_needle	Seringa
equipment_booze	Bebida
equipment_poison	Veneno
equipment_cigs	Cigarros
equipment_saw	Serra
equipment_jailkeys	Chave de cela
equipment_mobilephone	Celular
equipment_lighter	Isqueiro
equipment_screwdriver	Chave de fenda
equipment_drugs	Drogas
equipment_sheers	Tesoura
equipment_mop	Esfregão
equipment_rake	Rastelo
equipment_hose	Mangueira
equipment_spatula	Espátula
equipment_woodenspoon	Colher de pau
equipment_cleaningbrush	Escova
equipment_hammer	Martelo
equipment_clipboard	Prancheta
equipment_drill	Furadeira
equipment_pianowire	Corda de piano
equipment_scissors	Tesoura
equipment_medicine	Remédio
equipment_shotgun	Espingarda
equipment_moneybag	Saco de dinheiro
equipment_tazer	Taser
equipment_guarduniform	Uniforme de guarda
equipment_stabvest	Colete
equipment_rifle	Rifle
equipment_dogleash	Coleira
equipment_assaultrifle	Rifle de assalto
equipment_woodenpickaxe	Picareta de Madeira
equipment_cbradio	Rádio Cb
equipment_axe	Machado
equipment_spade	Espada
equipment_book	Livro
equipment_megaphone	Megafone
equipment_magazine	Revista
equipment_batteringram	Aríete
equipment_iron	Ferro
equipment_microphone	Microfone
equipment_torch	Lanterna
equipment_bookclosed	Livro

research_requires_short	Requer *X

reformprogram_workshopinduction	Programa de Segurança no Trabalho
reformprogram_foundationeducation	Programa de Educação Básica
reformprogram_generaleducation	Qualificação Técnica
reformprogram_carpentry	Aprendizagem em Carpintaria
reformprogram_kitcheninduction	Higiene e Segurança na Cozinha
reformprogram_therapy	Terapia Comportamental
reformprogram_methadone	Tratamento Químico do Vício em Drogas
reformprogram_alcoholicsmeeting	Terapia em Grupo para Alcoólatras
reformprogram_tazertraining	Certificação em Taser
reformprogram_spiritualguidance	Guia Espiritual
reformprogram_parolehearing	Na audiência
reformprogram_deathrowappeal	Recurso do Corredor da Morte

reformprogram_tazertrained	Certificado: Taser

reformprogram_workshopinduction_text	Segurança em primeiro lugar! Detentos devem passar por esse curso para terem permissão de trabalhar na Oficina.
reformprogram_foundationeducation_text	Muitos detentos não têm nem as noções básicas de leitura, escrita e matemática. Este curso oferece esses fundamentos. Ao passarem, os detentos podem trabalhar na Biblioteca.
reformprogram_carpentry_text	Um negócio complexo que requer boa habilidade manual. Detentos qualificados podem usar esse conhecimento para criar itens de madeira de alto valor na mesa de carpintaria.
reformprogram_kitcheninduction_text	Normas alimentares são importantes quando se está cozinhando para centenas de pessoas ao mesmo tempo. Detentos devem completar este curso antes que tenham permissão de trabalhar na Cozinha.
reformprogram_therapy_text	Os detentos geralmente lutam para controlar sua natureza violenta. Estas sessões cara-a-cara com o psicólogo da prisão focam em dar a eles as ferramentas necessárias para contornar qualquer situação em que se encontram antes de se tornarem violentos.
reformprogram_methadone_text	Um programa de 5 tratamentos com substitutos químicos, utilizado no combate ao vício em entorpecentes do detento. Cada sessão ajuda no tratamento da dependência e o viciado tem a chance de acabar com a dependência ao completar o programa.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text	Uma reunião para tratar o alcoolismo. Ajuda a reduzir o desejo de beber. Nunca acaba com a dependência por completo.
reformprogram_parolehearing_text	Uma audiência para determinar se o detento está elegível para liberdade condicional. Uma liberdade em que o detento não reincidente ganhará um bônus.
reformprogram_spiritualguidance_text	Alguns detentos são religiosos ou necessitam de alguma forma de espiritualidade em suas vidas. Traga um líder espiritual da comunidade local para guiá-los através de orações e instilar um senso de calma entre os detentos.

reformerror_unscheduled	NÃO AGENDADAS
reformerror_noroom	SEM SALA DISPONÍVEL
reformerror_nofreetimeslot	TODAS AS SALAS RESERVADAS
reformerror_staffonly	TODAS AS SALAS APENAS PARA FUNCIONÁRIOS
reformerror_noobjects	SEM EQUIPAMENTOS
reformerror_noregimetime	SEM PERÍODO NO REGIME
reformerror_noteachers	SEM PROFESSOR

reform_interested	*X interessados
reform_interested_qualified	*X interessados/qualificados
reform_queued	*X na fila
reform_completion	. *X terminaram . *Y passaram (*P%)
reform_locked	TRANCADO
reform_start	INICIAR
reform_costpersession	*X por sessão
reform_placespersession	*X lugares / *Y sessões
reform_program_starting	Iniciando
reform_program_active	ATIVO
reform_program_paused	Pausado
reform_program_stop	PARAR
reform_program_ledby	- Liderado por um *P em uma *Z
reform_program_ledwith	- Assistido por um *S
reform_program_length	- Sessão de *X horas
reform_program_requirements	- Cada detento Requer *X
reform_program_requirements_alt	- Cada detento Requer *X ou *Y
reform_program_prereqs	Detentos devem ter finalizado:
reform_program_research_required	Requer: *X

reform_program_intake_none	Nenhum
reform_program_intake_mandatory	Obrigatório
reform_program_intake_voluntary	Voluntario
reform_program_intake_referralviolence	Referência: Violência
reform_program_intake_referraldrugaddiction	Referência: Vício em Drogas
reform_program_intake_referralalcoholism	Referência: Alcoolismo
reform_program_intake_guards	Apenas para Guardas
reform_program_intake_parole	Após o cumprimento de 50% ou 75% da sentença
reform_program_intake_needrequired	Cada detento possui uma necessidade específica antes de ingressar
reform_program_intake_deathrow	Detento está no Corredor da Morte

reform_program_properties_canhireexternally	Pode ser terceirizado
reform_program_properties_studentssit	Cadeiras
reform_program_properties_academic	Acadêmico
reform_program_properties_practical	Prático
reform_program_properties_repeatable	Repetitivo
reform_program_properties_passive	Passivo
reform_program_properties_staffonly	Apenas equipe
reform_program_properties_outsideofwork	Pode ser fora do horário de trabalho
reform_program_properties_teacherssit	Cadeira de professor
reform_program_properties_canescortstudent	Estudantes podem ser escoltados por guardas

reform_program_waittime	Só pode ser executado a cada *T dias

reform_program_difficulty_easy	- Fácil
reform_program_difficulty_intermediate	- Intermediário
reform_program_difficulty_advanced	- Avançado
reform_program_difficulty_expert	- Perito

regime_nothing	Trancado
regime_sleep	Dormir
regime_eat	Comer
regime_shower	Chuveiros
regime_yard	Pátio
regime_work	Trabalho/Tempo livre
regime_lockdown	Fechar celas
regime_freetime	Tempo livre
regime_currenttime	Agora
regime_unspecified	Não especificado
regime_worklockdown	Trabalho/Trancado

regimetooltip_nothing	Os detentos ficam trancados em suas celas. Eles não tem nada a fazer a não ser pensarem nas escolhas que tomaram, as quais os trouxeram a esse lugar.\n\nLongos períodos trancados provou ser uma punição decisiva até mesmo para os detentos mais durões.
regimetooltip_sleep	Os detentos ficam trancados em suas celas e as luzes são desligadas. Todos vão dormir.\n\nExceto aqueles que estão cavando túneis para fugir.
regimetooltip_eat	Os detentos seguem em direção ao refeitório mais próximo para comer.\n\nOs detentos estão liberados para utilizar qualquer lugar dentro do refeitório. Depois de comer, eles podem se movimentar livremente pela prisão.
regimetooltip_shower	Os detentos tiram a roupa e vão para os chuveiros. O banho diário é necessário para a higiene do detento, mas alguns nem se preocupam com isso, a menos que sejam obrigados. Depois de tomar banho, eles podem se movimentar livremente pela prisão.
regimetooltip_yard	Os detentos ficam livres para ir ao pátio, se exercitar, tomar sol e respirar ar puro.\n\nOs detentos usarão os objetos no pátio durante esse período, como os equipamentos de exercícios, os telefones para ligar para as pessoas queridas, chuveiros, etc. Depois de se exercitar, eles podem se movimentar livremente pela prisão.
regimetooltip_work	Os detentos são colocados para trabalhar na prisão. Qualquer vaga de trabalho é preenchida e os detentos irão se apresentar ao local de trabalho automaticamente. (Você pode designar vagas de trabalho na tela de Alocação.)\n\nTodos os Programas de Reintegração acontecem durante o horário de Trabalho. Os detentos sem trabalho e que não estejam em um programa de Reintegração estão livres para andar pela prisão como se estivessem com "Tempo livre".
regimetooltip_freetime	Os detentos são liberados de suas celas e ficam livres para utilizar qualquer local dentro da prisão. Os detentos curtem muito esse momento e irão socializar e cuidar das suas necessidades da melhor maneira que puderem.\n\nLongos períodos de tempo livre podem reduzir o estresse e a tensão na sua prisão, mas muitos acreditam que isso não conta como punição.
regimetooltip_worklockdown	Os presos são colocados para trabalhar na prisão. Qualquer vaga será preenchida e os presos se apresentarão automaticamente nos locais de trabalho. (Você pode definir vagas de emprego a partir da tela Posicionamento estratégico.)\n\nTodos os programas de recuperação acontecem durante o horário de trabalho. Presos sem trabalho e que não estejam atualmente designados para um Programa de recuperação ficam restritos a suas celas como se estivessem 'Trancados'.

regime_clear	Limpar o regime para essa categoria de detentos e usar o regime da Segurança Média no lugar.

schedule_editor_students	Estudantes: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly	A sala de aula de destino está acessível apenas para Equipe
schedule_editor_error_noregimetime	O programa está fora do horário destinado ao regime de Trabalho
schedule_editor_error_noteachers	Não há professores disponíveis para este programa
schedule_editor_error_noobjects	Os objetos necessários para esse programa não foram encontrados na sala definida
schedule_editor_pin	Fixar esse programa nesse local
schedule_editor_unpin	Desafixar esse programa

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title	Controle do temporizador de porta
doortimer_connected_servos	*X servomotores conectados
doortimer_state_open	Abrir
doortimer_state_closed	Fechada

doortimer_security_none	Qualquer nível
doortimer_security_minsec	Segurança Mínima
doortimer_security_normal	Segurança Média
doortimer_security_maxsec	Segurança Máxima
doortimer_security_Protected	Custódia Preventiva
doortimer_security_SuperMax	SuperMax
doortimer_security_DeathRow	Corredor da Morte


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed	COMPLETO
execution_stage_authorise	AUTORIZAR
execution_stage_Start	Execução iniciada
execution_stage_Lockdown	Iniciar o trancamento geral da prisão
execution_stage_Testing	Testar as instalações
execution_stage_Assemble	Obter detalhes da execução
execution_stage_Witnesses	Escoltar as testemunhas até as instalações
execution_stage_Escort	Escoltar o detento até as instalações
execution_stage_Execution	EXECUTAR
execution_stage_Dismissed	Liberar equipe e testemunhas
execution_stage_FinalReport	Relatório final

execution_stagetooltip_start	Você agendou a execução desse detento e deve agora seguir os procedimentos definidos.
execution_stagetooltip_lockdown	Todos os detentos são enviados às suas celas e a prisão é fechada.
execution_stagetooltip_testing	O teste final para garantir que tudo está funcionando. O fornecimento de energia elétrica para a cadeira é testado com sobrecarga. Além disso, a rota final do detento é planejada. Ele deve conseguir caminhar até a sala de execução sozinho.
execution_stagetooltip_assemble	O Diretor e o Chefe vão até a cela do condenado. Além disso, um padre ou líder espiritual escolhido pelo preso chega ao local e visita o preso na sua cela para as orações finais.
execution_stagetooltip_witnesses	Testemunhas da execução chegam ao local e se encaminham até a sala de execução. Este grupo pode conter membros da família do condenado, bem como membros da família da vítima.\n\nObs.: as testemunhas de execução devem ter um lugar para sentar.
execution_stagetooltip_escort	O condenado é escoltado de sua cela até a sala de execução. Ele é acompanhado pelo Diretor, pelo Chefe de Segurança e pelo Líder Espiritual.
execution_stagetooltip_execution	Com todos em seus lugares e todos os procedimentos cumpridos, a autorização final para a execução é concedida.
execution_stagetooltip_dismissed	A equipe e as testemunhas são dispensadas e podem deixar o local.
execution_stagetooltip_finalreport	Com a execução completa, um relatório é gerado e a nota final é exibida.

execution_underway	EXECUÇÃO EM ANDAMENTO
execution_result_ok	A execução de *N foi realizada às *T como planejada, por cadeira elétrica, na presença de testemunhas. A compensação padrão de $10,000 é dada a instituição pela participação nesse processo.
execution_result_appealed	A execução de *N foi realizada às *T como planejada, por cadeira elétrica, na presença de testemunhas. Infelizmente, surgiram novas informações que teriam influenciado o pedido de clemência do detento. Nenhuma ação será tomada contra a instituição e eles receberão a gratificação padrão de $ 10.00 pela participação no processo.
execution_result_innocent	A execução de *N foi realizada às *T como planejada, por cadeira elétrica, na presença de testemunhas. Infelizmente, surgiram novas evidências que provam a inocência de *N. Nenhuma ação será tomada contra a instituição e ela receberá a compensação padrão de $ 10.000 pela sua participação no processo.
execution_result_illegal	A execução de *N foi realizada às *T como planejada, por cadeira elétrica, na presença de testemunhas. Devido a falha em seguir o processo de recursos legais requeridis e a descoberta de novas informações que resultariam na aceitação do recurso, a instituição recebeu uma multa de $ 50.000. Devido à falha em cumprir o protocolo adequado, as execuções estão suspensas até uma data futura e os prisioneiros que estiverem aguardando execução serão transferidos para outras instalações.
execution_result_illegalinnocent	A execução ilegal de *N foi realizada às *T como planejada, por cadeira elétrica, na presença de testemunhas. Devido a falha em seguir o processo de apelações legais requeridas e pelo fato de *N ser inocente de seus crimes, o administrador dessa prisão está dispensado de seu cargo com vigência imediata.
execution_warning_one	Caso a próxima execução realizada aqui não siga os processos estabelecidos, você será demitido do seu cargo.
execution_warning_two	Devido aos erros anteriores em não seguir os processos estabelecidos, mais um erro nesse assunto acarretará na sua demissão.

execution_error_MissingEquipment	ERRO: EQUIPAMENTO FALTANDO\nVocê precisa de uma sala de execução com uma cadeira elétrica.
execution_error_ElectricalSupply	ERRO: FALTA DE ENERGIA\nNão existe energia suficiente para a cadeira elétrica.
execution_error_NavigationPrisoner	ERRO: CAMINHO DO DETENTO\nO condenado não pode ir de sua cela até a sala de execução.
execution_error_NoRouteFromRoad	ERRO: SEM ACESSO\nAs pessoas que estão participando da execução como observadores não podem chegar aos seus destinos.
execution_error_NoSpaceInRoom	ERRO: SEM ESPAÇO\nNão há espaço vazio suficiente na execução para as pessoas que estão participando.
execution_error_NoRoom	Você precisa de uma Sala de Execução antes que possa iniciar uma Execução.

roomerror_deathrow_sharedcell	Presos aguardando execução precisam de celas individuais, e não podem ser designados para compartilhar acomodação
roomerror_nonursery	Não há nenhuma creche que possa ser acessada por esta cela. As celas familiares precisam de uma creche para os detentos comerem
roomerror_laundryoverloaded	As Cestas da Lavanderia não podem ser descarregadas. A Lavanderia pode ser muito pequena para a demanda.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents	Conteúdo: *X
stack_contents	Conteúdo: *X x*Y
mail_contents	Conteúdo: *X Cartas
mail_opened_from	Carta de *F de *X
mail_closed_from	Carta para *X

object_dump	Lixo
object_todo	Ação: *X
object_sale_price	Valor de Venda: *X

object_door_cyclepermissions	Clique para percorrer Permissões de Acesso
object_door_cyclepermissions_1	(Aberto, Apenas Equipe, Fechado)

object_firemen_hosehelp_move	Clique com o direito para mover o seu Bombeiro para lá
object_firemen_hosehelp_intro	Os bombeiros miram as mangueiras em direção a qualquer incêndio próximo
object_firemen_hosehelp	Pressione H para mirar as mangueiras manualmente

interface_clone_help_copy	Mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste para selecionar uma área para clonar
interface_clone_help_paste	Clique no botão esquerdo do mouse para copiar a área selecionada

object_inactive	INATIVO
object_cctv_moremonitors	Construa mais Monitores de CITV
object_cctvmonitor_needsguards	Guarda necessário para operar o monitor
object_processor_blocked	Não é possível chegar ao local de trabalho

administrator_requiresoffice	Requer Escritório
administrator_requiresoffice_2	*X Requer Escritório
office_ownership	Escritório de *X

teacher_teaching	Ensinando
teacher_preparing	Preparando

prisoner_assignedto	Requer: *X
prisoner_roomquality	Qualidade da cela: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average	Média
prisoner_roomquality_aboveaverage	Acima da média
prisoner_roomquality_wayaboveaverage	Bem acima da média
prisoner_roomquality_belowaverage	Abaixo da média
prisoner_roomquality_waybelowaverage	Bem abaixo da média
prisoner_attendance	Presença
prisoner_concentration	Concentração
prisoner_understanding	Compreensão
prisoner_concentration_0	Terrível
prisoner_concentration_1	Mau
prisoner_concentration_2	Adequado
prisoner_concentration_3	Bom
prisoner_concentration_4	Excelente
prisoner_passchance	Chance de sucesso: *X%
prisoner_informant	Informante

prisoner_dayswithoutincident	*X dias sem incidentes
prisoner_availablemoney	Dinheiro: $*X

informant_title	INFORMANTE
informant_coverage	COBERTURA
informant_suspicion	SUSPEITA
informant_status	STATUS
informant_none	Você não possui Informantes no registro
informant_hint	(Recrute detentos cumprindo punição - ex.: na Solitária)
informant_recruitable	(Informante Potencial)
informant_target	Alvo
informant_dead	MORTO
informant_released	Liberado
informant_coverblown	IDENTIDADE REVELADA
informant_activate	Ativar
informant_deactivate	Desativar
informant_idle	Ocioso
informant_onroute	A caminho...
informant_active	Ativo
informant_coveragecaps	COBERTURA *X%


contraband_owner	Dono: *X
contraband_ownerunknown	Dono desconhecido
contraband_stolenfrom	Roubado de *X há *Y horas
contraband_smuggledthrough	Contrabando passou por *X há *Y horas
contraband_smuggledin	Contrabandeado por detento há *Y horas
contraband_type	Tipo: *X
contraband_tradevalue_title	Preços de comércio
contraband_tradevalue_low	$
contraband_tradevalue_medium	$$
contraband_tradevalue_high	$$$
contraband_tradevalue_veryhigh	$$$$

staff_exhausted	Exausto
staff_tired	Cansado
staff_pissedoff	Irritado
staff_onstrike	Em greve
staff_needsrest	Funcionário prefere descansar na sala da equipe.

dog_needskennel	Cachorros necessitam de um canil para dormir.

doctor_requireinfirmary	Requer uma Enfermaria

entity_carryingequipment	Portando *X
entity_carryingkeys	Portando Chaves de Cela
entity_carryingstaffkeys	Portando Chave Mestra
entity_wearingarmour	Vestindo *X

reports_schedule	Reagendar todos os programas
reports_edit	Editar agenda
reports_bankloan	Empréstimo bancário
reports_increaseloan	Aumentar
reports_decreaseloan	Reduzir
reports_unlockbankloans	Liberado pela contadora

drugs_heroin	Heroína
drugs_cocaine	Cocaína

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship	*Y de *X
visitor_age	Idade: *X

family_wife	Esposa
family_exwife	Ex-esposa
family_girlfriend	Namorada
family_son	Filho
family_daughter	Filha
family_mother	Mãe
family_father	Pai
family_brother	Irmão
family_sister	Irmã
family_lawyer	Advogado
family_priest	Padre
family_victims	Família da vítima
family_caption	Família:
family_none	Nenhum
family_husband	Marido
family_exhusband	Ex-marido
family_boyfriend	Namorado

damage_dead	Morto
damage_unconscious	Inconsciente
damage_serious	Gravemente ferido
damage_injured	Ferido
damage_amount	*X% Danificado

message_autosaving	Salvando...

buildtoolbar_entersearchterm	informe o termo de busca...

deploymentscheduler_title	AGENDADOR DE ALOCAÇÃO
deploymentscheduler_patrolonly	[Agendar *X somente]
deploymentscheduler_schedulenow	Mostrando posicionamento AGORA
deploymentscheduler_scheduletime	Mostrando posicionamento de *X.00 - *Y.00
supplyanddemand_supplyheader	OFERTA
supplyanddemand_demandheader	DEMANDA

tooltip_multipleobjects	Guia: Objetos do ciclo
remotedoor_noservo	Portas Remotas não abrirão sem um servomotor acoplado.

targettingfood_prisonersassigned	Detentos designados: *X
targettingfood_predicteddemand	= DEMANDA PREVISTA =
targettingfood_demand	DEMANDA *X
targettingfood_supply	OFERTA *X (+*Y)
targettingfood_prisoners	detentos
targettingfood_required	Refeições necessárias: *X
targettingfood_ready	Refeições prontas: *X
targettingfood_cooked	Refeições sendo preparadas: *X

roomgrading	Classificação da Sala
roomgrading_cell_roomsize	[*E] Tamanho do cômodo pelo menos *X Quadrados
roomgrading_cell_cleanliness	[*E] Limpeza acima de *X%
roomgrading_cell_outsidewindow	[*E] *Y Janela externa
roomgrading_cell_item	[*E] Item: *X

roomgrading_dormitory_roomsize	[*E] Tamanho do cômodo pelo menos *X Quadrados por detento
roomgrading_dormitory_cleanliness	[*E] Limpeza acima de *X%
roomgrading_dormitory_outsidewindow	[*E] *Y Janela externa para cada 8 Detentos
roomgrading_dormitory_item	[*E] Item: *X para cada 4 Detentos

roomgrading_sharedcell_roomsize	[*E] Tamanho do cômodo pelo menos *X Quadrados por detento
roomgrading_sharedcell_cleanliness	[*E] Limpeza acima de *X%
roomgrading_sharedcell_outsidewindow	[*E] *Y Janela externa
roomgrading_sharedcell_item	[*E] Item: *X para cada 4 Detentos

roomgrading_result	Classificação *X/*Y
roomgrading_currentoccupant	Ocupante com classificação *X
roomgrading_unoccupied	Desocupado
roomgrading_shared_occupuants	Atuais ocupantes: *X / *Y

weathermap_temperature_title	Temperatura
weathermap_temperature_text	*C° C / *F° F
weathermap_temperature_c	*C° C
weathermap_temperature_f	*F° F

roomerror_nokitchen	Não há cozinhas capazes de enviar comida para esta cantina
roomerror_noprisoners	Não há prisioneiros designados para comer nesta cantina
roomerror_nocanteen_cells	Não há cantinas acessíveis através desta cela. Os prisioneiros nesta cela não terão onde comer
roomerror_nocanteen_kitchen	Não há cantinas acessíveis através desta cozinha. Nenhum alimento será preparado até a hora da refeição

ceos_letter	Prezado(a),\n\n\nParabéns pela conclusão da indução básica. Agora você tem a qualificação de Prison Architect!  Logo você irá projetar, construir e administrar suas próprias prisões, começando do zero com um terreno vazio e algumas pilhas de tijolos.  Antes de começar, acho importante compartilhar algumas lições importantes com você.\n\n1. Toda prisão precisa de um Diretor. Ele deve ser uma das suas primeiras contratações.  Construa um escritório bacana para ele, e ele abrirá diversas instalações avançadas através do sistema de burocracia.\n\n2. As células de cadeia individuais são caras, principalmente no começo, quando a verba é bastante apertada.  Economize dinheiro começando com uma grande cela temporária, que pode ser compartilhada entre vários prisioneiros de uma vez.\n\n3. Coloque a cozinha e a cantina em funcionamento antes dos primeiros detentos chegarem, e certifique-se de contratar alguns cozinheiros. Nada irrita mais um preso do que o estômago vazio!\n\n4. Construir uma prisão é uma empreitada cara, e você precisa se tornar mestre em arrecadar grandes quantias de dinheiro através de subsídios e contratos. Você acessa esses subsídios nas telas de “Relatórios”.\n\nBem, é isso. Boa sorte!\n\nA Diretoria,\nPrison Architects Corp.

quickbuild_basiccell	Cela básica
quickbuild_solitarycell	Solitária
quickbuild_office	Escritório
quickbuild_luxurycell	Cela de luxo
quickbuild_sharedcell	Cela compartilhada
quickbuild_kitchen	Cozinha
quickbuild_canteen	Cantina
quickbuild_utilityroom	Área de Serviço
quickbuild_classroom	Sala de aula
quickbuild_commonroom	Sala de Estar

season_current	Estação atual: *X
season_spring	Primavera
season_summer	Verão
season_autumn	Outono
season_winter	Inverno

weather_current	Clima atual: *X
weather_none	Ensolarado
weather_overcast	Nublado
weather_rain	Chuva
weather_snow	Neve
weather_heatwave	Onda de calor
weather_torrentialrain	Chuva torrencial

prisoner_cellerror_nonefree	Não há nenhuma cela livre para este detento
prisoner_cellerror_toohighquality	Todas as celas disponíveis são de qualidade alta demais para este detento
prisoner_cellerror_nosolitary	Este detento requer confinamento na solitária, mas não há nenhuma solitária disponível

group_all_staff	Todos os empregados
staff_onbreak	No intervalo
staff_onbreakremaining	No intervalo (*Xm)
staff_breaktime	Horário dos intervalos:


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber	Capítulo *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow	Corredor da Morte

campaignchapter_deathrow_description	Fomos contratados para construir uma Sala de Execução nesta prisão a tempo para a execução agendada de um dos seus detentos.

campaigncutscene_deathrowmurder	Duplo Assassinato
campaigncutscene_deathrowconfession	Confissão

adviser_deathrow_murder1	Eu sabia que encontraria vocês dois aqui.
adviser_deathrow_murder2	Edward! Eu...
adviser_deathrow_murder25	Não. Por favor....não.
adviser_deathrow_murder3	O que você vai fazer?

adviser_deathrow_church1	Posso ajudá-lo?
adviser_deathrow_church15	...
adviser_deathrow_church2	Você está buscando perdão?
adviser_deathrow_church3	Eu não sei. Eu preciso fazer algo, eu não consigo viver com as coisas que fiz.
adviser_deathrow_church4	Você deve se entregar. O que quer que tenha feito, você não pode fugir das consequências.
adviser_deathrow_church5	Você não conseguirá viver com esse peso na consciência até que enfrente o seu passado.
adviser_deathrow_church6	Eu quero voltar. Eu quero perdoá-la. Eu quero que ela me perdoe.
adviser_deathrow_church7	Deus ira perdoá-lo, não importa o que tenha feito, se você pedir a Ele.
adviser_deathrow_church8	Mas você deve responder por seus crimes perante a lei. Não há outra maneira.

adviser_deathrowintro_1	Essa vai ser difícil.
adviser_deathrowintro_2	Existe um detento preso neste complexo que foi condenado por duplo assassinato e sentenciado à morte.
adviser_deathrowintro_3	É por isso que estamos aqui. Fomos contratados para construir uma sala de execução a tempo para o grande dia dele.
adviser_deathrowintrob_1	Aqui é onde quero que a nova instalação seja construída.
adviser_deathrowintrob_2	O primeiro passo para um projeto como esse é construir o próprio edifício, com espaço interno suficiente para comportar uma sala de execução e uma cela temporária.
adviser_deathrowintrob_3	Então vamos começar. Construa uma nova instalação aqui.

adviser_deathrow_explain1	Seus operários são os responsáveis pela construção de novas instalações.
adviser_deathrow_explain2	Eles pegarão o aço e o concreto desse armazém e levarão para o local da construção.
adviser_deathrow_explain3	Eles usarão essas matérias primas para construir as fundações e estruturas da sua nova instalação.
adviser_deathrow_explain4	Esta é a parte mais demorada da construção, portanto você deve planejar primeiro antes de construir novos edifícios.
adviser_deathrow_explain5	Enquanto esperamos, dê uma olhada em volta. Use W-A-S-D ou as setas para mover a tela e use a roda do mouse para aumentar ou diminuir o zoom.

objective_deathrow_building	Construa a instalação que comportará a Ala de Execução

adviser_deathrow_buildinside1	Nós também precisaremos de uma entrada para a nova Ala de Execução.
adviser_deathrow_buildinside2	Construa uma Porta de Barra Grande na parede sul.

objective_deathrow_buildouterdoor	Construa uma Porta de Barra Grande

adviser_deathrow_internalwalls1	Dentro da instalação eu quero uma Cela e uma Sala de Execução.
adviser_deathrow_internalwalls2	Particione o espaço colocando algumas paredes de tijolo.

objective_deathrow_buildinternalwalls	Construa as paredes internas

adviser_deathrow_internaldoors1	Agora coloque Portas de Barras Grandes nessas paredes divisórias.
adviser_deathrow_internaldoors2	Você pode girar um objeto antes de colocá-lo clicando no botão do meio do mouse ou pressionando R.

objective_deathrow_buildinternaldoors	Construa portas internas (botão do meio do mouse ou R para girar um objeto)

adviser_deathrow_designation1	Está ficando bom. Agora precisamos definir as salas dentro daqueles espaços.
adviser_deathrow_designation2	Defina uma Cela na área menor onde o nosso condenado irá permanecer.
adviser_deathrow_designation3	E depois defina a própria Sala de Execução na área maior.

objective_deathrow_designatecell	Defina uma Cela
objective_deathrow_designateexecution	Defina a Sala de Execução

adviser_deathrow_roomrequirements1	Essas novas áreas possuem requisitos para se tornarem funcionais.
adviser_deathrow_roomrequirements2	A Cela precisa de uma Cama e um Vaso Sanitário.
adviser_deathrow_roomrequirements3	A Sala de Execução requer uma Cadeira Elétrica.

objective_deathrow_cellobjects1	Construa uma Cama
objective_deathrow_cellobjects2	Construa um Vaso Sanitário
objective_deathrow_executionobjects	Construa uma Cadeira Elétrica

adviser_deathrow_optional1	Isto é o básico por enquanto. Mas ainda há algumas melhorias que você pode fazer.
adviser_deathrow_optional2	Cabe a você decidir, elas não são realmente necessárias. Depende do quanto você se importa com os seus detentos e o ambiente em que eles vivem.
adviser_deathrow_optional3	A cela pode ser melhorada com uma Janela externa e uma Prateleira de Livros.
adviser_deathrow_optional4	E o outro ambiente ficaria mais bonito com um piso de melhor qualidade, como um Piso de Madeira ou um Piso em Mosaico.
adviser_deathrow_optional5	Do lado de fora você poderia adicionar luzes e uma calçada, se achar necessário.

adviser_deathrow_transfer05	Este é o homem em questão, Edward Romsey. Acredite ou não, ele era professor.
adviser_deathrow_transfer06	Não cabe a nós decidirmos se ele merece isso. A Lei tomou essa decisão. Estamos aqui apenas para cumpri-la.
adviser_deathrow_transfer1	Quando você estiver satisfeito com o ambiente, pode iniciar a transferência do detento para a sua nova cela.
adviser_deathrow_transfer2	Clique nele para selecioná-lo e então clique com o botão direito fora da cela dele para iniciar a transferência.

objective_deathrow_path	(OPCIONAL) Construa uma calçada até a nova estrutura
objective_deathrow_window	(OPCIONAL) Adicione uma janela à Cela
objective_deathrow_bookshelf	(OPCIONAL) Adicione uma prateleira à Cela
objective_deathrow_flooring	(OPCIONAL) Refaça o chão da sala utilizando um piso de maior valor
objective_deathrow_outerlights	(OPCIONAL) Adicione algumas luzes ao exterior da estrutura
objective_deathrow_transferinmate	Quando estiver pronto, inicie a transferência do detento. Clique nele para selecioná-lo e clique com o botão direito na área marcada do lado de fora da cela.

adviser_deathrow_setupmurder1	Não tenha pena desse cara. Ele é um assassino frio, culpado das acusações.
adviser_deathrow_setupmurder2	Ele mesmo confessou. Quer ouvir os detalhes do que ele fez?
adviser_deathrow_setupmurder3	É bem picante. "Foi por volta das 23h. As luzes já estavam acesas. Eu sabia que ela estava em casa..."
adviser_deathrow_postmurder1	Como eu disse, um assassino frio.
adviser_deathrow_postmurder2	Claro como o dia, se me perguntar. Merece cada volt que vai receber.
adviser_deathrow_postmurder3	Todas as pessoas merecem o perdão, até mesmo ele. Você tem certeza que consegue dar o julgamento final a ele?
adviser_deathrow_postmurder4	Flagrar sua mulher com outro homem não é desculpa para o que ele fez.
adviser_deathrow_postmurder5	E ele foi até lá com uma arma carregada, sabendo que encontraria os dois juntos. Isso é duplo homicídio premeditado.
adviser_deathrow_postmurder6	Ele cooperou com as autoridades sem dificultar. Este estado está usando ele como propaganda.
adviser_deathrow_postmurder7	Se ele tivesse cometido seu crime 300 Km ao norte daqui ele estaria na perpétua. Como isso pode ser justiça?
adviser_deathrow_postmurder8	Você quer um cara como esse andando livre por aí? Eu vou dormir muito bem quando souber que ele se foi.


adviser_deathrowelectricity_1	Bom trabalho até agora.
adviser_deathrowelectricity_2	Porém, existe um problema: a sala de execução não está funcionando ainda porque não tem energia.
adviser_deathrowelectricity_3	Nós precisamos ligá-la na rede elétrica.

adviser_deathrowelectricityb_1	Nós estamos vendo agora a prisão no Modo Utilidades, o qual mostra a disposição dos fios de energia por toda a prisão.
adviser_deathrowelectricityb_2	Cada instalação na prisão está conectada à rede de energia por esses cabos finos de energia subterrâneos.
adviser_deathrowelectricityb_3	A energia é enviada para a prisão por essa subestação, a qual obtém energia da rede nacional.
adviser_deathrowelectricityb_4	Como pode ver, toda essa ala da prisão está sem energia. Todas as luzes estão apagadas.
adviser_deathrowelectricityb_4b	Para corrigir esse problema, primeiro temos que alternar para o Modo Utilidades para descobrir por que as luzes estão sem energia.
adviser_deathrowelectricityb_5	Os cabos mais próximos estão muito longe. Nossos engenheiros não conseguem completar a fiação para essa área.
adviser_deathrowelectricityb_6	Estenda os cabos elétricos próximos para suprir essa ala da prisão.

objective_deathrow_cellpower	Conecte a ala à rede de energia

adviser_deathrow_connectchair_1	As luzes não são as únicas coisas que precisam de energia. A nova Cadeira Elétrica também precisa.
adviser_deathrow_connectchair_2	Use os cabos de energia para ligar a ala de execução a rede de energia.
adviser_deathrow_connectchair_3	A cadeira elétrica é um tipo especial de dispositivo elétrico. Ela requer uma linha dedicada de energia. Você precisará conectá-la diretamente aos cabos de energia.

objective_deathrow_chairpower	Conecte a Cadeira Elétrica à rede de energia
objective_deathrow_condemnedcellpower	Conecte a Cela à rede de energia

adviser_deathrow_testchair_1	Acho que estamos quase acabando. Nós deveríamos testar a nova Sala de Execução pelo menos uma vez antes de usá-la.
adviser_deathrow_testchair_2	Vou ligá-la por alguns segundos, ver se está tudo funcionando.
adviser_deathrow_testchair_3	Bom, não funcionou!  Parece que puxamos muita energia e caiu o disjuntor na Estação de Energia. Toda a prisão está no escuro.
adviser_deathrow_testchair_4	Vamos precisar de mais energia para suportar o pico que a cadeira gera.
adviser_deathrow_testchair_5	Primeiro, precisamos religar a energia. É um processo em dias etapas:
adviser_deathrow_testchair_5b	Religue a estação de energia clicando nela.
adviser_deathrow_testchair_6	Depois, construa mais três capacitores para que tenhamos energia suficiente para acionar a cadeira elétrica.
adviser_deathrow_testchair_7	Após ter feito isso, teste a cadeira elétrica novamente, clicando nela no Modo Utilidades para ligá-la.

objective_deathrow_poweron	Ligue novamente a Estação de Energia (no Modo Utilidades, clique na Estação de Energia para religá-la)
objective_deathrow_expandpower	Aumente a energia da estação com três novos Capacitores
objective_deathrow_chairworking	Teste a cadeira novamente (clique nela em Modo Utilidades para ativá-la)

adviser_deathrow_execution_1	Muito bem. Acredito que este trabalho está concluído.
adviser_deathrow_execution_2	O que acontece agora não está em nossas mãos. Nós fizemos um trabalho profissional e isso é muito importante em nosso ramo.
adviser_deathrow_execution_3	Tente não ficar abalado com o que acontecerá a seguir.

adviser_deathrow_setupexecution1	Está na hora, Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2	Você fez a coisa certa, mesmo que esse mundo não lhe perdoe.
adviser_deathrow_setupexecution3	Você logo estará com Deus e Ele lhe dará o julgamento final.

adviser_deathrow_setupexecution4	Edward Romsey. Você foi condenado por duplo homicídio qualificado.
adviser_deathrow_setupexecution5	A sentença é a morte.
adviser_deathrow_setupexecution6	Você tem algo a dizer?
adviser_deathrow_setupexecution7	Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8	Sinto muito.

# =============================================================================
# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale	Venda da antiga prisão
finance_cost_equiptazer	Equipamento: Taser
finance_cost_equipbodyarmour	Equipamento: Colete
finance_cost_exports	Exportação
finance_cost_foundations	Fundações
finance_cost_cashflow	Fluxo de caixa
finance_cost_bankloan	Empréstimo bancário
finance_cost_bankloan_repayment	Pagamento de empréstimos
finance_cost_sharesale	Venda de ações
finance_cost_sharepurchase	Compra de ações
finance_cost_grantadvance	Adiantamento de subsídios
finance_cost_grantcompletion	Pagamento de conclusão de subsídios
finance_cost_reformprogram	Sessão de Programa de Reintegração
finance_cost_repair	Reparar
finance_cost_sellobject	Vender objeto
finance_cost_landpurchase	Compra de terrenos
finance_cost_prisonerintake	Ingresso de Detentos
finance_cost_grantcancellation	Custos de cancelamento
finance_cost_grantrefund	- Reembolso: *X
finance_cost_grantfine	- Multa: *X
finance_cost_executionfine	Multa por execução irregular
finance_cost_executioncompensation	Compensação por execução
finance_cost_shopintake	Lucro da loja
finance_cost_prisonerwages	Salário dos detentos
finance_cost_fine	Multa
finance_cost_shopcommission	Comissão de vendas da loja


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0	||
clock_speed_1	>
clock_speed_2	>>
clock_speed_5	>>>
clock_speed_10	>>>>
clock_speed_half	...
clock_add_hour	+
clock_am	AM
clock_pm	PM

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire	Uma oscilação de energia sobrecarregou o gerador e ele pegou fogo!
event_powerstationfire_x	Uma oscilação de energia causou uma sobrecarga catastrófica em nosso gerador e tudo explodiu!
event_powerstationfirelarge	Uma oscilação de energia sobrecarregou o gerador e ele pegou fogo!
event_powerstationfirelarge_x	Uma oscilação de energia causou uma sobrecarga catastrófica em nosso gerador e tudo explodiu!
event_kitchenfire	Começou um incêndio na cozinha!
event_waterpipeburst	Um cano estourou e a área está inundando. Conserte isso antes que o estrago seja grave demais.
event_bulkintake	Um desastre em uma prisão próxima deixou uma seção inteira das instalações inutilizada. Não temos outra escolha, a não ser transferir os detentos até a sua prisão, pois não há outro local próximo. Logo eles estarão chegando.
event_workshopaccident	Um detento foi gravemente ferido em um acidente na oficina, e não pode ser transportado! Mande um médico, rápido!
event_subsidence	A acomodação de terreno destruiu uma seção do nosso muro externo. Você precisa consertar isso imediatamente!
event_earthquake	Um terremoto local fez uma seção da prisão ruir!
event_virus	Estamos recebendo relatos de que vários detentos estão passando mal. Talvez seja interessante identificar e isolar os infectados para combater a epidemia.
event_virus_x	Estamos recebendo relatos de que vários detentos estão passando mal, e os sintomas parecem ser graves. Você deve considerar colocar os doentes em isolamento e tratá-los antes que isso se espalhe mais.
event_treefire	Começou um incêndio na nossa floresta!
event_foodpoisoning	Temos recebido relatórios de intoxicação alimentar entre os detentos. Alguns alimentos na cozinha devem ter se estragado. Infelizmente para o doente, não há muito a ser feito além de esperar.
event_cilistleak	Não sabemos como, mas as identidades de nossos informantes vazaram. Se não os colocarmos logo em um lugar seguro, eles estarão em grande perigo.
event_keysersoze	Um caso recente de gangue de muita visibilidade envolveu um dos nossos detentos de Segurança Mínima como um líder de gangue de alto escalão. Eles passaram despercebidos, mas agora todos sabem quem eles são...
event_preacherconversion	Um dos nossos detidos mais carismáticos tornou-se evangélico, e parece ter seguidores que concordam com ele. Isso não é necessariamente um problema, mas nossos detentos podem em breve ter mais necessidades espirituais.

event_massassassination_1	As identidades de várias testemunhas em um caso de execução federal foram reveladas, e alguns deles são nossos detentos.
event_massassassination_2	Eles foram ameaçados, mas precisamos deles vivos. Você precisa identificar os detentos e assegurar sua proteção até a data do julgamento.
event_massassassination_3_x	Ficamos sabendo disso só agora, então você não tem muito tempo até essas ameaças se tornarem realidade.

event_tvremovaldemand_1	A mídia começou uma campanha sobre as comodidades oferecidas aos detentos, e as coisas estão esquentando no meu escritório.
event_tvremovaldemand_2	Eu estou publicando uma nota oficial que proíbe televisões nas áreas comuns das prisões, então você precisa retirar todas as TVs das suas salas comunitárias, senão levará uma multa. Você tem 6 horas.
event_tvremovaldemand_fine	Você não retirou as televisões das suas salas comunitárias, o que agora é exigido por lei. Você foi multado e continuará a receber multas até se adequar à regra.
event_tvremovaldemand_complete	A mídia mudou de assunto e a proibição oficial das televisões em áreas comuns foi revogada. Sinta-se à vontade para reinstalá-las se quiser.

event_weightsremovaldemand_1	A mídia começou uma campanha a respeito das mordomias para os detentos, e isso está me atazanando a vida.
event_weightsremovaldemand_2	Eu estou publicando uma nota oficial que proíbe equipamentos de ginástica nos pátios da prisões, então você precisa retirar todos os bancos de musculação dos seus pátios para não ser multado. Você tem 6 horas.
event_weightsremovaldemand_fine	Você não retirou todos os bancos de musculação dos seus pátios, o que agora é exigido por lei. Você foi multado e continuará a receber multas até se adequar à regra.
event_weightsremovaldemand_complete	A mídia mudou de assunto e a proibição oficial dos bancos de musculação em pátios foi revogada. Sinta-se à vontade para reinstalá-los se quiser.

event_lessfooddemand_1	O Conselho decidiu experimentar algumas medidas de contenção de custos em nossas instalações, e a sua prisão está incluída nisso.
event_lessfooddemand_2	Queremos que você modifique as políticas de quantidade e variedade nas refeições para reduzir, para vermos o efeito disso nos orçamentos gerais.
event_lessfooddemand_fine	Como você optou por não implantar as novas políticas de alimentação que pedimos, vamos retirar a economia em potencial diretamente dos seus fundos. Isso continuará a ocorrer até você fazer o que solicitamos.
event_lessfooddemand_complete	O experimento com orçamento de alimentação terminou e os resultados são inconclusivos. Você está livre para definir suas políticas de alimentação como quiser.

event_removevisitationdemand_1	Um incidente em outra prisão destacou problemas potenciais com as verificações de segurança nos momentos de visitas das famílias nas prisões.
event_removevisitationdemand_2	Até a revisão adequada dos processos, todas as visitas devem ser suspensas. Você tem 12 horas para remover todas as salas de visitas da sua prisão.
event_removevisitationdemand_fine	Você não removeu as salas de visitas da sua prisão, apesar dos problemas atuais com segurança. Você foi multado e continuará a receber multas até se adequar à regra.
event_removevisitationdemand_complete	Nós concluímos a revisão de segurança do processo de visitas, e agora as salas de visitas podem ser reinstutuídas em sua prisão, caso você queira.

event_lessworkdemand_1	Eu fiquei sabendo que os detentos estão insatisfeitos com o número de horas que devem trabalhar durante o dia e estão planejando causar encrenca se isso não for reduzido.
event_lessworkdemand_2	Um guarda ouviu alguém dizer que se eles tivessem que trabalhar por mais de 2 horas, eles iriam “acabar com esse local”.
event_lessworkdemand_ignore	Parece que os detentos desistiram e se acomodaram. Eles não estão satisfeitos com isso, mas é bom mostrar a eles quem é o chefe por aqui.
event_lessworkdemand_complete	Os detentos se conformaram com as horas de trabalho. Acho que consideraram os últimos dias como uma espécie de férias. Nós podemos colocá-los de volta ao trabalho sem problemas.

event_moresleepdemand_1	Nós recebemos reclamações de que os detentos não podem dormir o suficiente e estão ficando irritados com isso.
event_moresleepdemand_2	Eles disseram que se não puderem dormir pelo menos 7 horas por noite, vão começar a causar encrenca.
event_moresleepdemand_ignore	Parece que os detentos finalmente perderam a motivação e desistiram de protestar contra a falta de sono. Acho que estavam muito cansados.
event_moresleepdemand_complete	A questão dos horários de sono dos detentos finalmente está resolvida, então agora você pode alterá-los novamente sem problemas, caso queira.

event_morefreetimedemand_1	Os detentos aparentemente estão infelizes com o pouco tempo livre que têm em suas agendas diárias.
event_morefreetimedemand_2	Os guardas estão ouvindo rumores de que se as coisas não mudarem logo, os detentos vão começar a causar estragos.
event_morefreetimedemand_ignore	Os detentos se acomodaram e pararam de causar problemas por causa da falta de tempo livre. Talvez tenham percebido que teriam menos ainda se ficassem sempre na solitária.
event_morefreetimedemand_complete	Já faz bastante tempo que os detentos estão pedindo mais tempo livre, então agora você pode alterar a programação deles novamente, se quiser.

event_contrabandsurge_complete	Acabamos de descobrir que um dos professores que vem dar aula para os presos tem trazido enormes quantidades de contrabando. Ele foi demitido, mas agora o dano já foi causado.
event_corruptingspiritualist_complete	Um dos líderes espirituais que trazemos para os programas religiosos tem inflamado os presos com todo tipo de discurso de ódio. Ele foi demitido, mas levará algum tempo até que os detentos se acalmem.

event_agitatingradio_1	Segundo alguns Guardas, um novo locutor da rádio que os detentos ouvem tem dito muitas coisas que estão agitando os detentos.
event_agitatingradio_2	Pode ser uma boa ideia remover os rádios por um tempo, salvo se eles começarem a levar a sério o que ele está dizendo.
event_agitatingradio_complete	O locutor de rádio aparentemente foi demitido após algumas reclamações. Não deve haver mais problemas com rádios na prisão.

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# Events Objectives (shown in todo list)
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objective_bulkintake	Prisioneiros para admissão
objective_tvremovaldemand	Remover TVs de salas comunitárias
objective_tvremovaldemand_child	Certifique-se de remover TVs em salas comunitárias
objective_weightsremovaldemand	Remover bancos de musculação de pátios
objective_weightsremovaldemand_child	Certifique-se de remover TVs dos pátios
objective_lessfooddemand	Reduzir a quantidade e variedade das refeições
objective_lessfooddemand_child	Reduzir a quantidade e variedade das refeições dos detentos
objective_removevisitationdemand	Remover todas as salas de visitas
objective_removevisitationdemand_child	Não abra nenhuma sala de visitas na prisão até a revisão de segurança estar concluída
objective_virus	Epidemia de vírus
objective_virus_child	Total de detentos infectados:
objective_massassassination	Testemunha Federal/Data do julgamento
objective_massassassination_child	Testemunhas sobreviventes:
objective_lessworkdemand	Detentos demandam menos trabalho
objective_lessworkdemand_child	Reduzir trabalho para 2 horas por dia ou menos
objective_moresleepdemand	Dê mais horas de sono aos detentos
objective_moresleepdemand_child	Aumente o tempo de sono para pelo menos 7 horas por dia
objective_morefreetimedemand	Dê mais tempo livre aos detentos
objective_morefreetimedemand_child	Aumente o tempo livre para pelo menos 6 horas por dia
objective_agitatingradio	Transmissões de rádio agitadoras
objective_agitatingradio_child	As transmissões de rádio atuais estão deixando os presos agitados...

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# Custom warden strings
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warden_default_name	O Diretor
warden_default_desc	O indivíduo mais equilibrado do planeta. Faz seu trabalho e nada mais. Ele é chamado simplesmente de O Diretor.
warden_lobbyist_name	O Lobista
warden_lobbyist_desc	O Lobista tem amigos no alto escalão e assegura que os detentos que são controlados mais facilmente sejam enviados a ele.\n\n Reduz pela metade a probabilidade de receber detentos que sejam Violentos, Letais, Voláteis, Mortais ou Lutadores.
warden_lobbyist_desc_short	- Reduz pela metade a probabilidade de receber detentos que sejam Violentos, Letais, Voláteis, Mortais ou Lutadores.
warden_fear_name	Rita
warden_fear_desc	Impiedosa e assustadora, Rita é famosa por administrar suas instalações através da instauraçáo judicial do medo. Os rumores de que ela porta consigo um chicote são exagerados.\n\n - Reduz pela metade a probabilidade de os detentos serem Inabaláveis ou Destemidos\n - Os detentos são reprimidos duas vezes mais rápido
warden_fear_desc_short	- Reduz pela metade a probabilidade de os detentos serem Inabaláveis ou Destemidos\n - os detentos são reprimidos duas vezes mais rápido
warden_tunnels_name	J.W. Periwinkle
warden_tunnels_desc	O Diretor Periwinkle diz que foi sapador na guerra. Ele nunca disse em qual guerra, mas certamente sabe tudo sobre escavação de túneis.\n\n - Cães de guarda têm chance de 50% de revelarem totalmente qualquer túnel que detectarem
warden_tunnels_desc_short	- Cães de guarda têm chance de 50% de revelarem totalmente qualquer túnel que detectarem
warden_calming_name	O Pacificador
warden_calming_desc	O Pacificador tem um talento incomum para acalmar até mesmo os indivíduos mais violentos. Estar na mesma sala que ele é suficiente para tornar as pessoas dóceis e complacentes.\n\n - Reduz a temperatura geral da sua prisão, tornando os detentos menos propensos a causarem encrencas
warden_calming_desc_short	- Reduz a temperatura geral da sua prisão, tornando os detentos menos propensos a causarem encrencas
warden_contraband_name	Saphara Acknova
warden_contraband_desc	Saphara Acknova tem reputação brilhante e histórico limpíssimo. Mas por trás das cenas, negociações suspeitas e ofertas por debaixo do pano não são nada incomuns para ela.\n\n - Recebe uma pequena parte do valor de revenda de cada item de contrabando encontrado.\n - Os detentos encontrados com contrabando serão “multados” diretamente de suas poupanças
warden_contraband_desc_short	- Recebe uma pequena parte do valor de revenda de cada item de contrabando encontrado.\n - Os detentos encontrados com contrabando serão “multados” diretamente de suas poupanças
buildtoolbar_wardenlobbyist	O Lobista
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist	Recebe criminosos menos violentos em sua prisão
interfacetopbar_tension_calmingwarden	- o seu Diretor está tendo um efeito pacificador nos detentos
warden_consultingfee	Taxa de consultoria

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# Crime names
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crime_bribery	Propinas
crime_aggravatedburglary	Roubo agravado
crime_burglary	Roubo
crime_arson	Incêndio
crime_criminaldamage	Danos criminosos
crime_vandalism	Vandalismo
crime_possession	Posse
crime_possessionintenttosupply	Posse com intenção de fornecimento
crime_forgery	Falsificação
crime_fraud	Fraude
crime_counterfeightingcurrency	Falsificação de moeda
crime_falseaccounting	Contabilidade falsa
crime_insidertrading	Informações privilegiadas
crime_moneylaundering	Lavagem de dinheiro
crime_aggravatedvehicletheft	Roubo de veículo agravado
crime_joyriding	Racha
crime_dangerousdriving	Direção perigosa
crime_deathbydangerousdriving	Morte por direção perigosa
crime_drivingunderinfluence	Dirigir sob influência de álcool
crime_kidnapping	Sequestro
crime_falseimprisonment	Prisão falsa
crime_torture	Tortura
crime_assault	Ataque
crime_aggravatedassault	Ataque agravado
crime_assaultinganofficer	Ataque a um oficial
crime_greviousbodilyharm	Lesão corporal grave
crime_murder	Assassinato
crime_attemptedmurder	Tentativa de assassinato
crime_manslaughter	Homicídio
crime_pervertingcourseofjustice	Obstrução da justiça
crime_contemptofcourt	Desobediência à decisão do Tribunal
crime_drunkdisorderlybehaviour	Comportamento inadequado por bebedeira
crime_escapingfromlawfulcustody	Evasão de estabelecimento prisional
crime_perjury	Perjúrio
crime_rioting	Provocação de distúrbios
crime_espionage	Espionagem
crime_violentdisorder	Desordem violenta
crime_trafficking	Tráfico
crime_armedrobbery	Assalto à mão armada
crime_robbery	Roubo
crime_carjacking	Sequestro de automóvel
crime_blackmail	Chantagem
crime_handlingstolengoods	Receptação de produtos roubados
crime_videogamepiracy	Pirataria de vídeogames
crime_indievideogamepiracy	Pirataria de vídeogames independentes
crime_shoplifting	Furto em lojas
crime_pickpocketing	Bater carteiras
crime_cartheft	Roubo de automóvel
crime_rape	Estupro
crime_grossindecency	Atentado ao pudor
crime_voyeurism	Voyeurismo

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# Cause of death
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causeofdeath_fight	Morto em briga com *X
causeofdeath_fight_weapon	Morto por *X com *W
causeofdeath_fight_prisoner	Assassinado por *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon	Assassinado por *X com *W
causeofdeath_fight_actor	Morto com *W
causeofdeath_gang	Morto por membro de gangue rival
causeofdeath_gang_weapon	Morto por membro de gangue rival com *W
causeofdeath_fire	Morreu em um incêndio
causeofdeath_escaping	Morto por *X enquanto tentava fugir
causeofdeath_escaping_weapon	Morto por *X com *W enquanto tentava fugir
causeofdeath_mauled	Ferido mortalmente por Cão de guarda
causeofdeath_snitch	Morto por ser um Delator
causeofdeath_exlaw	Morto por ser Ex-policial
causeofdeath_copkiller	Morto por guardas por ser um Matador de Policiais
causeofdeath_explosion	Morto em uma explosão
causeofdeath_electrocution	Morto eletrocutado
causeofdeath_starvation	Morreu de fome
causeofdeath_virus	Morreu de infecção
causeofdeath_overdosed	Overdose
causeofdeath_bledout	Sangrou até a morte
causeofdeath_riot	Morto durante um motim
causeofdeath_executed	Executado na Cadeira elétrica
causeofdeath_unknown_1	Causa da morte desconhecida.
causeofdeath_unknown_2	Desbloqueie Inteligência para determinar.


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# Mutators
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codex_mutators_desc	Os Modificadores modificam o modo do jogo, adicionando novos desafios ou estilos de jogar, mas não são necessariamente equilibrados.
mutators_random	Aleatório

mutator_name_bigheads	Modo Big Head
mutator_name_moreviolentprisoners	Detentos mais violentos
mutator_name_noviolentprisoners	Detentos não violentos
mutator_name_fastwalking	Caminhada rápida
mutator_name_biggerfights	Brigas maiores
mutator_name_morevolatileprisoners	Detentos voláteis
mutator_name_endlesswinter	Inverno sem fim
mutator_name_norevealedreps	Nenhuma reputação revelada
mutator_name_allrepsrevealed	Todas as reputações reveladas
mutator_name_indestructabletrees	Zona de conservação da natureza
mutator_name_alllegendary	A casa GRANDE
mutator_name_slowdeliveries	Entregas lentas
mutator_name_fastdeliveries	Entregas rápidas
mutator_name_extremelyneedyprisoners	Detentos carentes
mutator_name_slowtime	Tempo devagar
mutator_name_burnthedead	Queimar os mortos
mutator_name_gangwarfare	Guerra de gangues
mutator_name_massescapes	Tire-me daqui!
mutator_name_notunnels	Nenhum túnel
mutator_name_morecontraband	Mais contrabando
mutator_name_nocontrabandlimits	Sem limites de contrabando
mutator_name_highdanger	Zona de perigo
mutator_name_superdrugs	Coisa boa!
mutator_name_weirdreputations	Reputações extras
mutator_name_nopausing	Sem pausa
mutator_name_norelease	Sem liberação
mutator_name_fastrelease	Sentenças curtas
mutator_name_acidrain	Chuva ácida
mutator_name_permanentday	Dia permanente
mutator_name_permanentnight	Noite permanente
mutator_name_spreadingtrees	Crescimento selvagem
mutator_name_contrabanddetectors	Scanners de contrabando
mutator_name_superguards	Super-guardas
mutator_name_oldschoolintake	Entrada à moda antiga
mutator_name_noclipstaff	Empregados fantasma

mutator_tooltip_bigheads	Dê aos seus detentos cabeções!
mutator_tooltip_moreviolentprisoners	Aumenta significativamente o número de detentos com tendências violentas que você vai receber.
mutator_tooltip_noviolentprisoners	Somente receber detentos que não tenham tendências violentas.
mutator_tooltip_fastwalking	Todo mundo na sua prisão caminha duas vezes mais rápido.
mutator_tooltip_biggerfights	Aumenta a probabilidade dos detentos entrarem em brigas, e diminui a probabilidade de desistirem de uma briga.
mutator_tooltip_morevolatileprisoners	Faz com que cerca da metade de seus detentos tenham características Voláteis, fazendo com que causem problemas só por diversão.
mutator_tooltip_endlesswinter	Traz de volta o temível efeito do estado de Exposição, e mergulha o mundo em um eterno inverno congelante. (Nenhum efeito se Clima estiver desabilitado.)
mutator_tooltip_norevealedreps	Você não vai saber nada sobre as reputações dos detentos saindo do ônibus.
mutator_tooltip_allrepsrevealed	Os detentos saindo do ônibus sempre terão suas reputações visíveis.
mutator_tooltip_indestructabletrees	As leis de conservação local dizem que as árvores desta área não podem ser cortadas. Você apenas terá que construir em torno delas!
mutator_tooltip_alllegendary	Todos os detentos são Lendários. Boa sorte!
mutator_tooltip_slowdeliveries	Tudo o que você comprar precisa chegar em um caminhão.
mutator_tooltip_fastdeliveries	Não precisa mais esperar por caminhões, tudo chega diretamente na sua prisão contanto que você tenha espaço.
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners	As necessidades dos seus detentos aumentarão muito mais.
mutator_tooltip_slowtime	Deixa o relógio do jogo mais lento, o que faz com que os dias sejam bem mais longos.
mutator_tooltip_burnthedead	Qualquer um morto na sua prisão irá pegar fogo espontaneamente.
mutator_tooltip_gangwarfare	Somente membros de gangues chegarão na sua prisão. (Nenhum efeito se Gangues estiver desabilitado.)
mutator_tooltip_massescapes	Maior probabilidade dos detentos tentarem e cavarem uma saída da prisão, removendo qualquer limite normal dos túneis de fuga.
mutator_tooltip_notunnels	Os detentos não podem cavar túneis de fuga.
mutator_tooltip_morecontraband	Mais contrabando é trazido para dentro da prisão, e maior probabilidade de detentos roubarem contrabando quando tiverem oportunidade.
mutator_tooltip_nocontrabandlimits	Remove os limites dos tipos de contrabando que podem ser importados para dentro da prisão. Armas? Esfregões? Pranchetas?! Tudo jogo justo.
mutator_tooltip_highdanger	O nível de perigo da sua prisão está sempre no máximo, é maior a probabilidade de você  ter detentos que são violentos, e maior a probabilidade de eles se envolverem em brigas.
mutator_tooltip_superdrugs	Detentos que usam drogas ou álcool irão, aleatoriamente, adquirir uma reputação, fazendo com que sejam cada vez mais difíceis de se lidar.
mutator_tooltip_weirdreputations	Desbloqueia uma série de reputações que seus detentos podem ter, que irão afetar seus comportamentos e como eles interagem na sua prisão.
mutator_tooltip_nopausing	Remove a capacidade de pausar o relógio do jogo enquanto joga.
mutator_tooltip_norelease	Os detentos nunca são libertados, suas sentenças são perpétuas, e não existe liberdade condicional.
mutator_tooltip_fastrelease	Todas as sentenças são muito mais curtas, o que significa que seus detentos passarão por um ciclo na prisão muito mais rapidamente.
mutator_tooltip_acidrain	Faz com que chuva e neve causem danos a qualquer detento que esteja do lado de fora. (Nenhum efeito se Clima estiver desabilitado.)
mutator_tooltip_permanentday	Nunca fica escuro na sua prisão; é tão claro à meia-noite como ao meio-dia!
mutator_tooltip_permanentnight	O sol nunca nasce aqui. A sua prisão vai ficar no escuro permanentemente.
mutator_tooltip_spreadingtrees	As árvores podem se espalhar e crescerão muito mais rápido que o normal.
mutator_tooltip_contrabanddetectors	Os detectores de metal vão detectar todas as formas de contrabando, mas também vão gastar 5 vezes mais energia.
mutator_tooltip_superguards	Seus guardas são a elite, e não brincam em serviço. Eles são maiores, mais fortes, mais rápidos e mais observadores.
mutator_tooltip_oldschoolintake	Era uma vez um ônibus cheio de detentos, que chegava todos os dias na sua prisão, você querendo ou não. Bem-vindo aos bons e velhos tempos! Você receberá ônibus carregados de detentos, todo santo dia, mesmo que você não tenha espaço para eles.
mutator_tooltip_noclipstaff	Os seus empregados podem caminhar através das paredes.

mutator_title_extrachallenge	Desafio Extra
mutator_title_extrachallenge_tooltip	Estes modificadores dificultarão a sua vida de diversas formas. Algumas vezes significativamente!
mutator_title_lightentheload	Aliviando a carga
mutator_title_lightentheload_tooltip	Estes modificadores facilitam a administração da sua prisão ou reduzem a dificuldade de alguma forma.
mutator_title_changetherules	Mudando as regras
mutator_title_changetherules_tooltip	Estes modificadores mudam algumas das regras básicas do jogo,
mutator_title_somethingdifferent	Algo... diferente
mutator_title_somethingdifferent_tooltip	Estas são as coisas estranhas. Podem não fazer sentido, mas tornarão a vida mais interessante.

# =============================================================================
# Attract screen
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attract_pressanykey	Pressione qualquer tecla...

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# Help warnings
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help_warning_gangleader	O líder de uma das gangues na prisão está sendo punido neste momento. Você escolhe como proceder, mas todos os membros da gangue dele vão causar muitos problemas enquanto a punição acontece.
help_warning_deathrow	Nosso primeiro detento do Corredor da Morte acaba de chegar. Precisamos nos certificar de que haja um programa de Recurso do Corredor da Morte em uma Sala de Condicional, onde eles poderão comparecer às audiências do recurso.

buildtoolbar_walk_speed_Veryfast	Muito rápido
codex_load_failed_title	Carregar prisão
schedule_zone_custom	Custo
reputation_swimmer	Nadador
room_Helipad	Heliporto
interfacetopbar_tension_hoursonrollcall	+ Prisioneiros estão irritados com a Recontagem
codex_load_failed_message	Não é possível carregar este arquivo prisional porque ele está corrompido.
codex_options_enableturbomode	Habilitar Modo Turbo
script_error_critical	Algo deu errado.
script_error_critical_msg	Algo deu errado durante a execução de um script de jogo.\n\nSe estiver executando um mod, avise aos autores. Caso contrário, registre um relatório de bug incluindo seu debug.txt.
report_staff_group_otherstaff	Outros
needs_help_staffwarmth	Os funcionários precisam ficar aquecidos; adicione radiadores à sua penitenciária para que fiquem mais confortáveis.
reputationtooltip_pickpocket	Este prisioneiro tem a mão leve, e vai tentar roubar com frequência quem tiver a infelicidade de estar por perto.
reputationtooltip_swimmer	Este prisioneiro está acostumado com a água.\nDesbloqueia a habilidade de nadar simplesmente entrando na água.\nNo entanto, os prisioneiros são incapazes de nadar indefinidamente.
object_climbingrope	Corda de Escalar
object_banner	Faixa
object_stand	Estande
room_dock	Doca
equipment_rope	Corda
banner_tooltip	Clique no banner para apoiar @WarChildUK
banner_donate_text	2018 marca 100 anos desde o Armistício que encerrou a Primeira Guerra Mundial e, no entanto, mais crianças são afetadas pela guerra hoje do que em qualquer outro momento da história.\n\nJunte-se à War Child UK e à Children in Conflict para angariar fundos para ajudar a proporcionar um futuro melhor para crianças cercadas por conflitos.
banner_donate_confirm	Doar
banner_donate_cancel	Agora não
causeofdeath_exposure	Congelar até a morte
buildtoolbar_popup_obj_guardtower	Uma torre de onde os franco-atiradores (contratados separadamente) podem vigiar a prisão.\n\nSelecione uma Torre de Vigilância para ver o alcance que o atirador terá ao ser posicionado nela.
