# June27th Update

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# Codex
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codex_viewchangelog	Lista de mudanças completa
codex_legal	Jurídico
codex_privacy	Política de Privacidade
codex_terms-of-use	Termos de uso
codex_eula	Contrato de Licença de Usuário Final

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# Interface Mode
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interfacemode_wallsanddoors	Paredes & Portas
interfacemode_flooring	Chão
tunnelsearch_underway	BUSCA POR TÚNEIS EM ANDAMENTO
tunnelsearch_found	Túneis
moveobjects_prompt	CLIQUE DUPLO: Mover objeto
moveobjects_abort	CLIQUE DIREITO: Cancelar movimento

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_wallsanddoors	Tipos diferentes de paredes e portas
buildtoolbar_popup_flooring	Estilos diferentes de chão
buildtoolbar_popup_spawn	Abre o menu Início.
buildtoolbar_tunnelsearch	Procurar Túneis

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	Suspeita de uma tentativa de fuga? Ordene que os guardas revistem atrás de todos os vasos sanitários.

buildtoolbar_GuardResponse	Resposta dos Guardas
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	Quando ativada, clique com o botão esquerdo no mapa para chamar guardas próximos até um local. Mais cliques chamam mais guardas. Clique com o botão direito para parar.


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# New Materials
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material_NewTiledWall	Parede ladrilhada
material_NewBarredWall	Parede barrada
material_NewBBlockWall	Parede branca
material_NewHedgeWall	Cerca viva
material_NewIronFloor	Chão de ferro
material_NewCargoFloor	Chão de carga
material_NewCheckeredFloor	Chão quadriculado
material_Snow	Neve


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# Misc
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double_click_select_desc	Clique esquerdo duplo para seguir *E

quickbuild_intermediatecell	Cela melhorada
quickbuild_holdingcell	Cela de contenção
quickbuild_medical	Enfermaria
quickbuild_shop	Loja
quickbuild_shower	Chuveiro
quickbuild_staffroom	Sala de funcionários
quickbuild_workshop	Oficina

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# Main Menu
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mm_updatenotes_Date	27 de junho de 2019
mm_updatenotes_Header	Atualização "O Tinido"
mm_updatenotes_01	Adicionamos 4 novos tipos de chão e 4 novos tipos de parede.
mm_updatenotes_02	Melhoramos o desempenho para ajudar a baixar o tempo de carregamento.
mm_updatenotes_03	Aumentamos o número de capatazes que podem ser contratados em prisões maiores, onde capatazes também ensinam programas.
mm_updatenotes_04	Agora objetos existentes possuem rotação total; adicionamos novos "sprites" para as orientações ausentes.
mm_updatenotes_05	Novo botão de "Resposta dos Guardas" que comanda guardas existentes próximos a irem até um local, em vez de o jogador ter que contratar guardas adicionais para lidar com incidentes.
mm_updatenotes_06	Novo botão, "Procurar Túneis", que comanda os guardas a revistarem todos os vasos sanitários em busca de túneis de fuga.
mm_updatenotes_07	Mais salas rápidas adicionadas ao menu de construção rápida, para que possam construir salas de forma mais rápida e fácil.
mm_updatenotes_08	Ficou muito mais fácil seguir prisioneiros e funcionários; agora é só clicar duas vezes neles.
mm_updatenotes_09	Adicionamos a habilidade de mover e realocar objetos! Selecione e clique duas vezes em um objeto.
mm_updatenotes_10	Esperamos que se divirtam jogando com essas novas melhorias!




############################### SLAMMER UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_newmud	Lama
material_mud	Lama
material_yutaniwall	Parede (Yutani)










material_solacofloor	Solaco
material_gratefloor	Gradeado

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# Objects - Names
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object_snowyconifertree	Árvore (Conífera nevada)


object_palmtree	Árvore (Palmeira)
object_plant	Planta

object_bush	Arbusto

object_streetlamp	Poste

object_floodlight	Lâmpada (Holofote)








object_bleachers	Arquibancada
object_smallbench	Banco (Pequeno)
object_smalltable	Mesa (Pequena)
object_showerpillar	Chuveiro vertical


object_doorMat	Capacho

object_GuardPavilion	Pavilhão da guarda
object_GuardPavilionCorner	Pavilhão da guarda (Canto)

object_OfficeChair	Cadeira (Escritório)




















object_visitorDoor	Porta de visitante
object_ironingBoardShort	Tábua de passar (Pequena)
object_fencegatestaff	Cerca do portão (Funcionários)
object_fencegatestandard	Cerca do portão (Comum)
object_fencegatevisitor	Cerca do portão (Visitante)












object_walllight	Luz de parede
object_securedoor	Porta (Segura)
object_secretdoor	Porta (Secreta)



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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_newmud	É lama e é grátis!
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	Construa paredes com uma aparência de alta tecnologia em fundações para criar novas áreas ou cômodos. Combina muito bem com o piso Cargo ou Solaco.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	Construa paredes de concreto vazado em fundações para criar novas áreas ou cômodos.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	Construa seções de parede gradeada sobre fundações para criar novas áreas ou cômodos.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	Construa paredes azulejadas sobre fundações para criar novas áreas ou cômodos.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	Cercas-vivas altas, mas frágeis. É mais uma decoração do que uma opção de segurança.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	Dá aos pisos da prisão uma aparência de alta tecnologia. Combina muito bem com as paredes Yutani.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	Dá aos pisos da prisão uma aparência de alta tecnologia.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	Dá aos pisos da prisão uma aparência personalizada.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	Dá aos pisos da prisão uma aparência personalizada.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	Provavelmente ficaria bem nas Cozinhas ou Cantinas.
buildtoolbar_popup_mat_snow	É como a água, só que mais fria e bonita.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	É muito adequada para terrenos nevados.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	Normalmente brotam em terreno seco, mas agora você pode cultivá-las onde quiser.


buildtoolbar_popup_obj_bush	Dá às áreas externas um pouco de decoração.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	Para iluminar estradas e caminhos.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	Uma iluminação externa alta que pode cobrir grandes áreas, como Pátios.








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	Arquibancadas clássicas para grupos de detentos sentarem e pensar sobre seus próximos passos.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	Serve para sentar.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	Usada para apoiar comida.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	Para posicionar no meio de uma sala de Chuveiro coletivo e, em seguida, conectar uma Cabeça de Chuveiro.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	Um capacho de borracha barato fica bem na frente das portas.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	Coloque em Pátios e abra áreas abertas para Guardas e Guardas Armados vigiarem seus detentos.\n	Atribua guardas no menu Alocação.\n -Aumenta o nível de Repressão na área.\n -Guardas são protegidos do clima.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	Coloque nos cantos dos Pátios e áreas abertas para Guardas e Guardas Armados vigiarem seus detentos.\n	Atribua guardas no menu Alocação.\n -Aumenta o nível de Repressão na área.\n -Guardas são protegidos do clima.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	Uma cadeira para os funcionários se sentarem a uma mesa de escritório.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	Uma porta que permite a entrada dos visitantes sem precisar de um guarda para abrir a porta. Guardas e funcionários também podem usar a porta, mas os detentos não.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	Uma tábua de passar menor.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	Um Portão que combina bem com as Cercas e funciona da mesma maneira que uma porta.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	Um Portão que combina bem com as Cercas e funciona da mesma maneira que uma porta.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	Um Portão que combina bem com as Cercas e funciona da mesma maneira que uma porta.












buildtoolbar_popup_obj_walllight	Uma luz estilo bunker para colocar nas paredes.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	Uma porta projetada para Solitárias com uma passagem para comida. Os guardas responsáveis por entregar as refeições podem passar a bandeja pela porta sem precisar entrar na cela.


interfacedeployment_guards	Atribuir Guardas
buildtoolbar_deployment_Guards	Atribua Guardas aos setores da prisão.

interfacedeployment_Dogs	Atribuir Adestradores
buildtoolbar_deployment_Dogs	Atribua Adestradores aos setores da prisão.

interfacedeployment_ArmedGuards	Atribuir Guardas Armados
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	Atribua Guardas armados aos setores da prisão.

interfacedeployment_patrols	Atribuir Guardas
buildtoolbar_deployment_Patrols	Atribua Guardas às Rotas de Ronda da prisão.

interfacedeployment_dogpatrols	Atribuir Adestradores
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Atribua Adestradores às Rotas de Ronda da prisão.

interfacedeployment_armedpatrols	Atribuir Guardas Armados
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Atribua Guardas Armados às Rotas de Ronda da prisão.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	A ferramenta Guardas permite que você posicione Guardas em zonas. Um guarda posicionado se movimenta aleatoriamente pela zona designada, e fará quaisquer tarefas de Guarda naquela área, tais como abrir portas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~Clique com o botão esquerdo para aumentar o número de Adestradores alocados a uma zona. Clique com o botão direito para remover um Guarda.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- Se você tiver Micromanagement desbloqueado, terá acesso ao Sistema de Posicionamento. Com isso você cria uma grade de horários de quando os guardas são designados para certas áreas. Por exemplo, se você só quer Guardas posicionados na Cantina durante a Rotina de alimentação, você pode clicar em cada bloco do Agendador alinhado com a sua Rotina de alimentação, e então mover o controle deslizante de tempo naquele bloco e clicar na Cantina para designar guardas.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- Você tem até 7 blocos de tempo diferentes para Agendamento, além do modo padrão Sempre-ativo, que permite que você crie rotinas de alocação complexas de acordo com as necessidades da sua prisão.
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- Se você não selecionar manualmente um bloco de tempo ao atribuir Adestradores, o Agendador usará a hora atual; certifique-se de que selecionou a hora correta ao mudar sua Alocação!

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	A ferramenta Adestradores permite que você posicione Adestradores em zonas. Um guarda posicionado se movimenta aleatoriamente pela zona designada, e fará quaisquer tarefas de Guarda naquela área, tais como abrir portas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~Clique com o botão esquerdo para aumentar o número de Adestradores alocados a uma zona. Clique com o botão direito para remover um Adestrador.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- Se você tiver Microgerenciamento desbloqueado, terá acesso ao Sistema de Posicionamento. Com isso você cria uma grade de horários de quando os Adestradores são designados para certas áreas. Por exemplo, se você só quer Guardas posicionados na Cantina durante a Rotina de alimentação, você pode clicar em cada bloco do Agendador alinhado com a sua Rotina de alimentação, e então mover o controle deslizante de tempo naquele bloco e clicar na Cantina para designar Adestradores.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	- Você tem até 7 blocos de tempo diferentes para Agendamento, além do modo padrão Sempre-ativo, que permite que você crie rotinas de alocação complexas de acordo com as necessidades da sua prisão.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- Se você não selecionar manualmente um bloco de tempo ao atribuir Adestradores, o Agendador usará a hora atual; certifique-se de que selecionou a hora correta ao mudar sua Alocação!

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	A ferramenta Guardas Armados permite que você posicione Guardas Armados em zonas. Um guarda posicionado se movimenta aleatoriamente pela zona designada, e fará quaisquer tarefas de Guarda naquela área, tais como abrir portas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~Clique com o botão esquerdo para aumentar o número de Guardas posicionados em uma zona. Clique com o botão direito para remover um Guarda.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- Se você tiver Microgerenciamento desbloqueado, terá acesso ao Sistema de Posicionamento. Com isso você cria uma grade de horários de quando os Guardas Armados são designados para certas áreas. Por exemplo, se você só quer Guardas Armados posicionados na Cantina durante a Rotina de alimentação, você pode clicar em cada bloco do Agendador alinhado com a sua Rotina de alimentação, e então mover o controle deslizante de tempo naquele bloco e clicar na Cantina para designar Guardas Armados.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	- Você tem até 7 blocos de tempo diferentes para Agendamento, além do modo padrão Sempre-ativo, que permite que você crie rotinas de alocação complexas de acordo com as necessidades da sua prisão.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- Se você não selecionar manualmente um bloco de tempo ao atribuir Guardas Armados, o Agendador usará a hora atual; certifique-se de que selecionou a hora correta ao mudar sua Alocação!

interfacedeployment_PrioritizeArea	Priorizar área (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	Use esta opção para priorizar guardas atribuídos a setores específicos na sua prisão. Se você tiver poucos funcionários, os guardas tentarão cobrir primeiro as áreas priorizadas. Há dois níveis de prioridade disponíveis; "Alto" (>>) e "Muito alto" (>>>).

interfacedeployment_BluePatrol	Ronda azul
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	As rotas de ronda coloridas permitem que você sobreponha as rondas e atribua guardas para cada uma. Clique e arraste para criar uma rota Azul. Clique com o botão direito e arraste para eliminar uma rota Azul. Use os botões Atribuir Guarda para adicionar guardas a uma rota de ronda.

interfacedeployment_MagentaPatrol	Ronda magenta
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	As rotas de ronda coloridas permitem que você sobreponha as rondas e atribua guardas para cada uma. Clique e arraste para criar uma rota Magenta. Clique com o botão direito e arraste para eliminar uma rota Magenta. Use os botões Atribuir Guarda para adicionar guardas a uma rota de ronda.

interfacedeployment_PrioritizePatrol	Priorizar ronda
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	Use esta opção para priorizar guardas atribuídos a rondas específicas na sua prisão. Se você tiver poucos funcionários, os guardas tentarão cobrir primeiro as rotas priorizadas. Há dois níveis de prioridade disponíveis; "Alto" (>>) e "Muito alto" (>>>).

buildtoolbar_popup_filter_title	Filtrar lista
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	Clique no botão para alternar
buildtoolbar_popup_filter_default	Padrão
buildtoolbar_popup_filter_az	A-Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	Possui
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	Custo (Alto-Baixo)
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	Custo (Baixo-Alto)
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	Interior-Exterior
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	Exterior-Interior
buildtoolbar_popup_filter_quantity	Quantidade em posse
buildtoolbar_popup_filter_byroom	Por cômodo






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# Interface Mode
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double_click_move_item	CLIQUE DUPLO: Mover objeto

double_click_add_door	Clique duas vezes com o botão esquerdo para adicionar portas.

codex_option_bureaucracyresearched	Burocracia pesquisada
codex_tooltip_bureaucracyresearched	Comece um novo jogo com a árvore de Burocracia totalmente pesquisada.

codex_option_jungle	Selva (Terreno)
codex_tooltip_jungle	Gere um terreno inicial que se assemelha a uma selva densa.

codex_option_snowy	Neve (Terreno)
codex_tooltip_snowy	Gere um terreno inicial coberto de neve.

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# Misc
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action_WashSmall	Lavando

action_Stretching	Exercitando
action_PlayChess	Jogando xadrez


plant_tree_location	Plantar árvore em *X

report_intake_cat_SuperMax	SuperMax

interface_undo	Desfazer

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# Codex
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codex_save_failed	Erro ao salvar a prisão.
codex_changelog_next	Próximo >
codex_changelog_prev	< Anterior
codex_credits	Créditos

codex_options_screenshotmode	Modo captura de tela
codex_tooltip_screenshotmode	Quando estiver no Modo Captura de Tela, segure a tecla [*K] e pressione [*E], para ligar/desligar toda a Interface do Usuário e painéis de jogo.
codex_sso_content_message	Você criou uma conta Paradox com sucesso.\n\nComo agradecimento, novas torres para o Pavilhão da Guarda foram desbloqueadas! Encontre-as no menu Objetos.
codex_options_borderless_windowed	Sem borda
codex_options_monitor	Monitor


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# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
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codex_options_display_mode	Modo de vídeo
codex_options_borderless_fullscreen	Tela inteira sem bordas
codex_options_display_monitor	Monitor de vídeo
codex_options_windowed_resolution	Resolução do modo janela

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

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# Materials - Names
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material_artdecowall	Parede (art déco)
material_blueWall	Parede clássica (listras azuis)
material_burgundyWall	Parede clássica (vinho)
material_greenWall	Parede clássica (verde)
material_orientalWall	Parede (oriental)
material_cushionedwall	Parede (almofadada)

material_sandstone	Arenito
material_limestonefloor	Calcário
material_blueCarpet	Tapete (azul)
material_redCarpet	Tapete (vermelho)
material_brownCarpet	Tapete (castanho)
material_paddedfloor	Acolchoado
material_grassstones	Grama e pedras
material_grasscornerfloor	Canto com grama
material_grasscornerfloor1	Canto com grama
material_grasscornerfloor2	Canto com grama
material_grasscornerfloor3	Canto com grama
material_lunarfloor	Lunar

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# Objects - Names
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object_spookytree	Árvore (assustadora)
object_cactustree	Árvore (cacto)
object_sakuratree	Árvore (sakura)
object_plantcactus	Planta (cacto)
object_tyrestack	Pilha de Pneus
object_lamp	Luz (Lâmpada)
object_bathroomSink	Pia de banheiro
object_bathroomHandDryer	Secador de mãos
object_chestOfDrawers	Cômoda
object_woodenStool	Banco de madeira
object_woodenTable	Mesa de madeira
object_bucket	Balde
object_shortbookcase	Estante (curta)
object_outdoorTable	Mesa exterior
object_mooseHead	Cabeça de alce
object_toiletSign	Placa (sanitários)
object_rightArrowSign	Placa (seta para a direita)
object_leftArrowSign	Placa (seta para a esquerda)
object_infirmarySign	Placa (enfermaria)
object_canteenSign	Placa (refeitório)
object_showerSign	Placa (chuveiros)
object_armourySign	Placa (arsenal)
object_jaildoorred	Porta da prisão (vermelhas)
object_jaildoorgrey	Porta da prisão (cinzas)
object_jaildoororange	Porta da prisão (laranja)
object_jaildoorYellow	Porta da prisão (amarelas)
object_jaildoorlargered	Grande porta da prisão (vermelhas)
object_jaildoorlargegrey	Grande porta da prisão (cinzas)
object_jaildoorlargeorange	Grande porta da prisão (laranjas)
object_jaildoorlargeyellow	Grande porta da prisão (amarelas)
object_coatstand	Mancebo
object_dogbowl	Tigela de cachorro
object_footbridge	Passarela
object_footbridgesteel	Passarela de aço
object_footbridgeb	Passarela B
object_footbridgesteelb	Passarela de aço B
object_windowclassy	Janela elegante
object_windowclassyLarge	Janela elegante (grande)
object_gravestone	Lápide
object_psychiatrist	Psiquiatra
object_orderly	Enfermeiro
object_rorschachTest	Teste de Rorschach
object_anatomyModel	Modelo de Anatomia
object_flipboard	Cavalete flipchart
object_medicineCabinetPsych	Armário de remédios
object_leatherchair	Cadeira de couro
object_leatherSofa	Sofá de couro
object_parkbench	Banco (parque)
object_fencegateguard	Portão da cerca (guardas)
object_oaktable	Mesa (carvalho)
object_oakbench	Bancada (carvalho)
object_BoomBoxRoundHouse	Caixa de som

object_classic	Clássico
object_dalmation	Dálmata
object_husky	Husky
object_companion	Companheiro
object_cat	Gato
object_direwoof	Lobo gigante

equipment_fountainPen	Caneta-tinteiro
equipment_goldPocketWatch	Relógio de bolso de ouro
equipment_sedativeShot	Seringa sedativa
equipment_sedativesyringe	Sedativo (seringa)

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# Build Toolbar
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buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	Construa paredes em estilo art déco para criar um visual arquitetônico da década de 1920 para a prisão.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	Construa paredes clássicas sobre as fundações para criar novos aposentos ou áreas de funcionários.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	Construa paredes clássicas sobre as fundações para criar novos aposentos ou áreas de funcionários.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	Construa paredes clássicas sobre as fundações para criar novos aposentos ou áreas de funcionários.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	Construa paredes orientais para criar áreas na prisão com uma atmosfera japonesa antiga.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	Construa divisões de parede em cima das fundações, para criar novas áreas ou aposentos com um aspecto de couro sofisticado.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	Coloque lajotas de arenito em áreas ao ar livre.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	O chão é tem uma cor verde-limão desbotada.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	Coloque um tapete confortável. Perfeito para áreas de funcionários.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	Coloque um tapete confortável. Perfeito para áreas de funcionários.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	Coloque um tapete confortável. Perfeito para áreas de funcionários.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	Combina com as paredes acolchoadas para criar uma cela completamente almofadada para os detentos criminosos psicóticos.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	Uma área com grama e lajotas.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	Um canto com grama e sujeira. Útil para percursos angulares.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	Uma superfície rochosa endurecida de aspeto interestelar.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	Uma árvore velha e misteriosa.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	Parece mais apropriado em terra firme.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	Uma bela cerejeira com flores rosas.
buildtoolbar_popup_obj_plant	Uma planta doméstica agradável.
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	Um cacto em vaso para ambientes internos.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	Funciona como uma mureta em volta da qual os prisioneiros e os funcionários circulam.
buildtoolbar_popup_obj_lamp	Uma luminária de chão ornamentada, perfeita para consultórios e áreas de funcionários.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	Nenhum banheiro higiênico fica completo sem uma
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	Fica perfeito com uma pia de banheiro
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	Uma cômoda de madeira.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	Ficaria ótimo com uma mesa de madeira.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	Ficaria ótima com um banco de madeira.
buildtoolbar_popup_obj_bucket	Um balde simples.
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	Uma estante de livros menor.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	Para os prisioneiros se sentarem e comerem ao ar livre.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	Uma linda cabeça de alce com acabamento manual sobre uma placa.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	Uma placa de parede com um símbolo de sanitários sobre ela.
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	Uma placa de parede com uma seta apontando para a direita.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	Uma placa de parede com uma seta apontando para a esquerda.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	Uma placa de parede com um símbolo de enfermaria sobre ela.
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	Uma placa de parede com um símbolo de refeitório sobre ela.
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	Uma placa de parede com um símbolo de chuveiro sobre ela.
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	Uma placa de parede com um símbolo de arsenal sobre ela.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	Uma porta de prisão colorida para ajudar a marcar os blocos de celas da Segurança Máxima.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	Uma porta de prisão colorida para ajudar a marcar os blocos das celas de Baixa Segurança.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	Uma porta de prisão colorida para ajudar a marcar os blocos das celas de Segurança Média.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	Uma porta de prisão colorida para ajudar a marcar os blocos das celas de Prisão Preventiva.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	Uma grande porta de prisão colorida para ajudar a marcar os blocos de celas da Segurança Máxima.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	Uma grande porta de prisão colorida para ajudar a marcar os blocos das celas de Baixa Segurança.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	Uma grande porta de prisão colorida para ajudar a marcar os blocos das celas de Segurança Média.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	Uma grande porta de prisão colorida para ajudar a marcar os blocos das celas de Prisão Preventiva.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	Um móvel para deixar os casacos e chapéus dos funcionários.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	Guarda água e comida para os cães de guarda cansados.\nAumenta a resistência de um cachorro em uma pequena quantidade.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	Uma porta escondida disfarçada de estante que se abre para deixar passar os funcionários.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	Um banco de pátio ao ar livre.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	Um portão que fica ótimo com cercas, que só os guardas podem abrir.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	Para comer em cima dela.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	Para se sentar. Combina muito bem com a mesa de carvalho.

buildtoolbar_popup_obj_classic	O cão de guarda original; velho, mas experiente.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	Originalmente vivia em uma fazenda, mas agora trabalha na prevenção de fugas.
buildtoolbar_popup_obj_husky	Uma armadilha mortal para um fugitivo que sai pela neve.
buildtoolbar_popup_obj_companion	O melhor amigo do guarda
buildtoolbar_popup_obj_cat	Nem todo mundo gosta tanto de cachorros.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	Quem é que ousaria tentar fugir?

buildtoolbar_popup_filter_mostused	Mais usado
buildtoolbar_caters_safety	Atende às necessidades da Segurança.

interfacedeployment_orderly	Atribuir enfermeiros
buildtoolbar_deployment_orderly	Atribua um enfermeiro aos setores da sua prisão.

interfacedeployment_orderlypatrols	Atribuir enfermeiros
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	Atribua enfermeiros às rotas de patrulha dentro da prisão.

room_PaddedCell	Cela acolchoada
room_PaddedHoldingCell	Cela de espera acolchoada
room_PsychiatristOffice	Consultório psiquiátrico

interfaceplanning_BuildPlan	Construir projetos
interfaceplanning_ClearPlan	Limpar projetos
interfaceplanning_Door	Portas

buildtoolbar_improvement	- Aprimora o grau para *R.
buildtoolbar_improvement_windows	(se estiver de frente para o exterior)

buildplan_title	Escolha do tipo de parede
buildplan_message	Tudo pronto para construir seu projeto?\n	Esta ação não pode ser desfeita.\n\n	Todas as paredes planejadas serão construídas com o mesmo tipo de parede.\n	A escolha do tipo de parede pode ser alterada abaixo.
clearplan_title	Limpar projetos
clearplan_message	Você tem certeza de que quer limpar todos os projetos desenhados?\n \n\n	Esta ação não pode ser desfeita.

d11_custom_planning	Planejamento personalizado

buildtoolbar_popup_planning	Planeje sua prisão sem medo que os trabalhadores façam alguma coisa até você ter realmente definido. O menu de Planejamento permite que você escolha construir todas as estruturas e portas planejadas, apagar setores dos seus plantas, ou limpar todo o projeto e recomeçar.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	O tipo de porta selecionado será usado quando você colocar uma porta no projeto.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	O tipo de parede selecionado será utilizado na construção de sua(s) próxima(s) Construção(ões) Rápida(s)


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	Construa paredes clássicas sobre as fundações para criar novos aposentos ou áreas de funcionários.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	Construa paredes clássicas sobre as fundações para criar novos aposentos ou áreas de funcionários.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	Construa paredes clássicas sobre as fundações para criar novos aposentos ou áreas de funcionários.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	Faz o exterior ter uma aparência muito melhor do que a realidade.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	Faz o exterior ter uma aparência muito melhor do que a realidade.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	Sempre que ocorre uma morte na sua prisão, você recebe uma lápide.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	Funcionário de grau hierárquico elevado que presta consultas regulares aos nossos detentos criminosos psicóticos.\nOs psiquiatras realizam sessões individuais periódicas para ajudar a acalmar os nossos detentos criminosos psicóticos, assim que houver um programa de consulta psiquiátrica em vigor na prisão.\nSe tivermos muitos prisioneiros criminosos psicóticos, será necessário contratar alguns psiquiatras para ajudar. Tenha também um consultório.

buildtoolbar_popup_staff_orderly	Pessoal médico especialmente treinado para lidar com criminosos psicóticos.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Combina com o sofá de couro. Perfeito para os funcionários sentarem, mas, sem sombra de dúvida, bom demais para os prisioneiros.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	Adicionar um teste de Rorschach ao consultório psiquiátrico aprimorará o tratamento feito pelo psiquiatra aos detentos criminosos psicóticos.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	Adicionar um modelo de anatomia ao consultório psiquiátrico aprimorará o tratamento feito pelo psiquiatra aos detentos criminosos psicóticos.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	Adicionar um cavalete flipchart com o mapa do cérebro ao consultório psiquiátrico aprimorará o tratamento feito pelo psiquiatra aos detentos criminosos psicóticos.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	Adicionar um armário de remédios ao consultório psiquiátrico aprimorará o tratamento feito pelo psiquiatra aos detentos criminosos psicóticos.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Combina com o sofá de couro. Perfeito para os funcionários sentarem, mas, sem sombra de dúvida, bom demais para os prisioneiros.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	Adicionar um sofá de couro clássico ao consultório psiquiátrico aprimorará o tratamento feito pelo psiquiatra aos detentos criminosos psicóticos.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	Neste setor, será autorizada exclusivamente a entrada de prisioneiros criminosos psicóticos.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	Quantidade máxima colocada

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	Desbloqueado após mais *B consultas psiquiátricas
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- Aprimora o grau de um psiquiatra.
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- Depois da consulta, reduz em 5% a opressão e certas necessidades \nde um detento criminoso psicótico.
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- Depois da consulta, oferece um período de tolerância de\num dia extra a um detento criminoso psicótico,\nantes que a opressão e certas necessidades comecem a aumentar de novo.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	Permite que os presos e os funcionários atravessem áreas de terra e água. Não se pode construir sobre muros, cercas e outras edificações.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	Permite que os presos e os funcionários atravessem áreas de terra e água. Não se pode construir sobre muros, cercas e outras edificações.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	Permite que os presos e os funcionários atravessem áreas de terra e água. Não se pode construir sobre muros, cercas e outras edificações.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	Permite que os presos e os funcionários atravessem áreas de terra e água. Não se pode construir sobre muros, cercas e outras edificações.
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	Deixe seus detentos ouvir as suas bandas favoritas durante o dia. Faz com que todos os detentos na mesma sala fiquem ligeiramente mais felizes.
# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	Cela solitária acolchoada

# =============================================================================
# Room - Description
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buildtoolbar_popup_room_paddedcell	Destinada aos nossos detentos criminosos psicóticos, com paredes acolchoadas que produzem um efeito tranquilizante.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	Local onde nossos novos detentos criminosos psicóticos são colocados antes que uma cela acolchoada permanente esteja pronta.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	Uma forma de prisão isolada para o pior dos nossos detentos criminosos psicóticos.

# =============================================================================
# Quick Build - Names
# =============================================================================

quickbuild_paddedbasiccell	Acolchoada (pequena)
quickbuild_paddedintermediatecell	Acolchoada (média)
quickbuild_paddedholdingcell	Cela de espera acolchoada
quickbuild_paddedsolitarycell	Cela solitária acolchoada
quickbuild_PsychiatristOffice	Consultório psiquiátrico



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# Interface Mode
# =============================================================================

interfacedeployment_insaneseczone	Setor “Apenas psicóticos”
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	Capacidade de criminosos psicóticos: *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	Desbloqueie e coloque objetos extras no consultório psiquiátrico para aprimorar o tratamento de detentos criminosos psicóticos\n.
Items	desbloqueados com detentos criminosos psicóticos que participem de programas de consultas psiquiátricas.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	Item: *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	Capacidade psiquiátrica: *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	Atualize o consultório psiquiátrico para aprimorar suas capacidades.

roomgrading_score_average	MÉDIA
roomgrading_score_good	BOA
roomgrading_score_verygood	MUITO BOA
roomgrading_score_outstanding	INCRÍVEL

# =============================================================================
# Objectives, Grants
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objective_grant_firstinsanecellblock	Ala de criminosos psicóticos
objective_grant_firstinsanecellblock_description	O governo está disposto a financiar a expansão da nossa prisão, aportando recursos para abrigar e proteger o bem-estar dos detentos criminosos psicóticos.\n\nEste subsídio ajudará a facilitar a construção de celas acolchoadas especiais e a contratação de psiquiatras treinados.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	Construa uma ala / um bloco de celas para os criminosos psicóticos com 10 celas acolchoadas
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	Acolha 10 prisioneiros criminosos psicóticos
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	Contrate 2 psiquiatras (cada um requer um consultório)

objective_readinsaneletter	Diretrizes do Diretor-Presidente sobre detentos criminosos psicóticos
objective_readinsaneletter_description	Antes de incluir detentos criminosos psicóticos na sua prisão, deve-se equipar as instalações e conseguir os funcionários apropriados, a fim de cuidar direito das necessidades deles. O Diretor-Presidente.

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# Wardens
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warden_wardeninsanehawk_name	Hawk Hartman
warden_wardeninsanehawk_desc	Ex-oficial de justiça, Hartman transmite técnicas de treinamento valiosas para a equipe de segurança.\n\n- Todos os guardas deixam cair com menos frequência as chaves dos funcionários\n - O vigor do guarda se recupera com a ingestão.
warden_wardeninsanehawk_desc_short	- O vigor dos guardas aumenta na chegada de detentos.

warden_wardeninsaneslugworth_name	Dr. Slugworth
warden_wardeninsaneslugworth_desc	Enquanto todas as demais prisões os negam, Slugworth abre as portas para os piores detentos criminosos psicóticos que existem, acreditando que pode ajudá-los.\n\n- Os tratamentos psiquiátricos são 20% mais positivos\n- Aumenta a chance de receber detentos criminosos psicóticos psicopatas!
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- Aceita mais detentos criminosos psicóticos psicopatas. Os psiquiatras oferecem melhor tratamento.

warden_wardeninsanehudson_name	Dr. Hudson
warden_wardeninsanehudson_desc	O Dr. Hudson está pronto para fazer o que nenhum outro diretor de presídio consegue…\n\n- Os serviços de emergência funcionam 20% mais depressa e chegam mais cedo\n- Reduz em 10% os custos dos reparos
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- Tempos de resposta mais rápidos e custos de reparos reduzidos.

# =============================================================================
# Victory, failures
# =============================================================================

victory_insaneprisonersdeaths	Mortes de presos psicóticos
victory_warning_insaneprisonersdeaths	Você será despedido se morrerem detentos psicóticos demais.
victory_insaneprisonersdeaths_units	Mortes

victory_insaneprisonersabused	Detentos psicóticos atacados
victory_warning_insaneprisonersabused	Você será despedido se muitos detentos psicóticos forem atacados por guardas.
victory_insaneprisonersabused_units	Ataques

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	Não podemos continuar permitindo que os detentos criminosos psicóticos sofram abusos dentro da nossa prisão! A mídia arrastará nosso nome pela lama se não pusermos nossa prisão em ordem!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	É isso mesmo! Acabou! Você devia estar cuidando dos detentos com doenças mentais; entretanto, em vez disso, permitiu que eles sofressem crueldades indescritíveis. Só posso despedir você, mas sugiro que vá para casa e reavalie suas escolhas de vida.

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_criminallyinsane	Detentos criminosos psicóticos

codex_tooltip_criminallyinsane	Lidar com presos que estão constantemente se sentindo oprimidos requerem novas celas acolchoadas e ajuda psiquiátrica a fim de reduzir as necessidades de privacidade, conforto, segurança e liberdade, antes que eles explodam. Ativar esta configuração também permitirá que alguns presos normais sejam levados à loucura na prisão, caso as necessidades deles não sejam atendidas. É possível desativar a opção de os detentos se tornarem criminosos psicóticos nas Configurações de Mapa.

codex_prisoner_biography_NITG	Biografia personalizada criada pelo jogador
codex_options_InsaneGauge	Medidores suspensos de detentos

codex_option_desert	Terreno deserto
codex_tooltip_desert	Gera um terreno inicial que se assemelha a um deserto arenoso.

codex_options_rendercolours	Revestimentos de aposentos coloridos

codex_new_selectdog	Escolha dos cães de guarda

codex_option_prisonerTurning	Os presos podem se tornar criminosos psicóticos

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	Criminoso psicótico
rapsheet_insane_bio_desc	Os detentos criminosos psicóticos sentem um nível constante de opressão, necessitando de celas acolchoadas e de ajuda psiquiátrica para manterem-se calmos.\n\nOs detentos criminosos psicóticos que explodem podem atacar nossos funcionários, causar danos patrimoniais à prisão ou tentar se libertar, assim como exibir outros comportamentos imprevisíveis.

reputation_Weak	Fraco(a)
reputation_Insomniac	Insone
reputation_Depressed	Deprimido(a)
reputation_Outbreaks	Com surtos
reputation_Sickness	Doente
reputation_Hyperactive	Hiperativo(a)
reputation_Addict	Viciado(a)
reputation_Claustrophobic	Claustrofóbico(a)
reputation_ExtremelyStoical	Extremamente indiferente
reputation_ExtremelyVolatile	Extremamente volátil
reputation_Psychopathic	Psicopático(a)
reputation_Insane	Criminoso psicótico(a)

reputationtooltip_Weak	Este prisioneiro é mais fraco, não se sairá bem em uma luta e, portanto, é mais suscetível a lesões.
reputationtooltip_Insomniac	Este prisioneiro necessita de muito pouco sono.
reputationtooltip_Depressed	Este prisioneiro se move muito mais devagar quando se sente oprimido e sem tratamento.
reputationtooltip_Outbreaks	Este prisioneiro tem tendência a surtos violentos e a causar danos ao ambiente à sua volta quando se sente oprimido e sem tratamento.
reputationtooltip_Sickness	Este prisioneiro tem tendência de vomitar ou se sujar quando se sente oprimido e sem tratamento.
reputationtooltip_Hyperactive	Quando se sente oprimido e sem tratamento, movimenta-se muito mais rápido.
reputationtooltip_Addict	Quando se sente oprimido e sem tratamento, este prisioneiro tem mais chance de desenvolver um vício em drogas.
reputationtooltip_Claustrophobic	Quando se sente oprimido e sem tratamento, o desejo deste prisioneiro de escapar de seus arredores é muito maior.
reputationtooltip_ExtremelyStoical	Este prisioneiro não ficará oprimido quando trancado na solitária ou na presença de guardas. Não se importa com nada.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	Fique de olho neste. Qualquer coisa pode fazê-lo explodir, alcançando proporções terríveis em muito pouco tempo.
reputationtooltip_Psychopathic	Este prisioneiro é muito mais perigoso e imprevisível do que outros detentos criminosos psicóticos.
reputationtooltip_Insane	Garanta que este preso tenha acesso às consultas psiquiátricas de um psiquiatra e a uma cela acolchoada para ajudar a acalmá-lo.

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	Criminoso psicótico
report_intake_list_tooltip_insane	Os detentos criminosos psicóticos sentem um nível constante de opressão, necessitando de novas celas acolchoadas e de ajuda psiquiátrica para reduzir suas necessidades de privacidade, conforto, segurança e liberdade, antes de explodir.\n\nVocê não pode solicitar detentos criminosos psicóticos até ter algumas celas acolchoadas prontas, ou uma cela de espera acolchoada.\n\nAs celas normais podem ser convertidas em celas acolchoadas pelo menu Aposentos.
report_intake_insane_intake_empty	Os detentos criminosos psicóticos não podem ser admitidos neste momento.\nVocê precisa construir celas acolchoadas ou celas de espera acolchoadas.\nAs celas normais podem ser convertidas em celas acolchoadas pelo menu Aposentos.
report_staff_group_prisoners_insane	Criminoso psicótico
report_Criminally_Insane	Criminoso psicótico
report_Pyschopathic	Psicopático

report_intake_enable_insane	Ativar
report_intake_psychward_title	Ala Psiquiátrica: Edição do Diretor
report_intake_psychward_tooltip	Ative a expansão Ala Psiquiátrica: Edição do Diretor para esta prisão.\n\nIsso permitirá que você receba detentos criminosos psicóticos, mas é provável que primeiro você queira preparar a prisão.\n\nOs psiquiatras e funcionários enfermeiros podem ser pesquisados e contratados. Podem ser criadas celas acolchoadas e celas de espera.\n\nTanto os psiquiatras quanto as celas acolchoadas ajudarão a manter seus detentos criminosos psicóticos tranquilos e sob controle.

reformerror_no_psychiatrist	NENHUM PSIQUIATRA
reform_completion_psychiatrist	- *X Concluídos - *Y tratados (*P%)
report_staff_group_orderlies	Enfermeiros

# =============================================================================
# Research
# =============================================================================
research_Orderly	Enfermeiro
research_Psychiatrist	Psicopático

researchtooltip_Orderly	Os guardas normais estão proibidos de atacar os detentos criminosos psicóticos, pois podem feri-los durante o processo.\nOs enfermeiros recebem treinamento especial para reprimir os criminosos psicóticos sem machucá-los.\nAlém disso, os enfermeiros também colocarão camisas de força durante a noite nos presos psicopatas para evitar que se machuquem da noite para o dia.
researchtooltip_Psychiatrist	Funcionário de grau hierárquico elevado que presta consultas regulares aos nossos detentos criminosos psicóticos.\nOs psiquiatras realizam consultas individuais periódicas para ajudar a acalmar os nossos detentos criminosos psicóticos, assim que houver um programa de consulta psiquiátrica em vigor na prisão.\nSe tivermos muitos prisioneiros criminosos psicóticos, será necessário contratar alguns psiquiatras para ajudar. Tenha também um consultório psiquiátrico.


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

doortimer_security_Insane	Psicótico

buildtoolbar_header_foundationmain	Principal
buildtoolbar_header_foundationmore	Mais

reformprogram_PsychiatricConsultation	Consulta psiquiátrica
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	Todos os detentos criminosos psicóticos necessitam de sessões individuais tranquilizadoras regulares com nosso psiquiatra, para ajudar a reduzir a sensação de opressão crescente. A falta de ajuda psiquiátrico pode desencadear surtos violentos e outras reações únicas desses prisioneiros.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	Os presos podem precisar ser escoltados para esta consulta.
reform_program_intake_insane	Apenas detentos criminosos psicóticos.

insane_letter	Prezado/prezada,\n\n\nConfira algumas diretrizes importantes para assegurar que possui as instalações e pessoal apropriados para dar o cuidado devido aos detentos criminosos psicóticos.\n\n1. Os detentos criminosos psicóticos devem ter celas almofadadas. Pode-se transformar as celas padrão em celas acolchoadas (no menu Aposentos). Depois de ter celas acolchoadas, você poderá aceitar o seu primeiro lote de detentos.\n\n2. Garanta a presença de psiquiatras e funcionários enfermeiros na folha de pagamento. Os psiquiatras também precisam de um consultório especial.\n\n3. Prepare alguns programas de consulta psiquiátrica para os detentos criminosos psicóticos. Estas consultas individuais com um psiquiatra (e celas acolchoadas) ajudam a manter os detentos sob controle. Aprimorar o consultório psiquiátrico também melhorará sua capacidade de tratamento.\n\n4. Sem tratamento e controle, um detento criminoso psicótico pode exibir comportamentos imprevisíveis, tentar fugir ou tornar-se violento.\n\n5. Os enfermeiros ajudarão a escoltar e a curar, mas não a oprimir os detentos como os guardas comuns. Você também precisará de enfermeiros para colocar os detentos criminosos psicóticos psicopatas em camisas de força no fim do dia.\n\n6. Os detentos criminosos psicóticos que se misturam com outros podem às vezes causar problemas. Aconselha-se construir e segregar os setores de criminosos psicóticos a refeitórios, pátios e outras áreas. Talvez, além disso, você queira instalar consultório p psiquiatra perto dos blocos das celas criminosos psicóticos.\n\n7. Por fim, os detentos de outros níveis de segurança agora têm a oportunidade de se tornarem criminosos psicóticos, por isso fique de olho.\n\nDiretor-Presidente,\nPrison Architets Corp.

job_StraitJacket	Aplicar/Remover camisa de força
job_EscortInsane	Acompanhar detento psicótico
status_effect_sedated	Sedado

orderly_description	Os enfermeiros recebem treinamento especial no tratamento e sedação (se necessário) de detentos criminosos psicóticos.
pyschiatrist_description	TODOS os detentos criminosos psicóticos necessitam de consultas psiquiátricas individuais regulares com um psiquiatra. Adicione consultas psiquiátricas no menu Programas.

insanetooltip_status	Condição: *X
insanetooltip_status_level0	CALMO
insanetooltip_status_level1	AGITADO
insanetooltip_status_level2	INSTÁVEL
insanetooltip_status_level3	PERTURBADO!
insanetooltip_behaviour	Comportamento: *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	Reduzir o acúmulo de sujeira
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	A velocidade que a sujeira e o lodo se acumulam pela prisão diminui para metade.
administrator_requiresoffice_psychiatrist	Requer consultório psiquiátrico

dlc_upsell	Este registro utiliza o conteúdo da expansão *D do Diretor. Como não conseguimos detectar a expansão no seu sistema, algumas funcionalidades serão desativadas. Considere comprar a expansão *D do Diretor para aproveitar ao máximo a experiência de Prison Architect.
dlc_upsell_multiplayer	O anfitrião desta partida multijogador comprou a expansão *D do Diretor, a qual você também terá acesso por ser convidado. Aproveite!

dlc_insane	Ala Psiquiátrica: Edição do Diretor
dlc_seaandair	Preso Numa Ilha

regime_work_pyscho	Programas/Tempo livre
regime_worklockdown_pyscho	Programas/Toque de recolher

regimetooltip_work_pyscho	Atenção: os prisioneiros psicóticos são incapazes de trabalhar, podendo apenas participar de programas durante os períodos de trabalho
regimetooltip_worklockdown_pyscho	Atenção: os prisioneiros psicóticos são incapazes de trabalhar, podendo apenas participar de programas durante os períodos de trabalho


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	Nível de sedação
teacher_teaching_pschiatrist	Tratando
pschiatrist_count_status	*X consultas psiquiátricas concluídas


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	Acompanhar até a enfermaria

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	Condição das celas

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	A exibição da condição das celas mostra as celas ocupadas (vermelho) e as vagas (verde).
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	Você pode clicar em uma cela ocupada para ver o prisioneiro atribuído a ela.

freeCell	Cela livre
freeCell_line0	No momento, esta cela está desocupada.
occupiedCell	Cela ocupada
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	Clique com o botão esquerdo para mostrar este prisioneiro.
object_prisoner_freshfish	Prisioneiro (carne fresca)

total_Connections	O número total de conexões: *X
active_Connections	O número máximo de conexões ativas: *X

interfacedeployment_VisitorDirection	Instrução para os visitantes

interface_action_move	Mover

equipment_moreContraband	Contrabando

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	Transferência de prisioneiros!
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\nOs prisioneiros de alto risco, perigosos demais para outras prisões, são oferecidos de tempos em tempos.\nFique de olho! Não é à toa que o pagamento por eles é tão alto. Tratam-se de criminosos calejados que nenhuma outra instituição quis aceitar.
rapsheet_category_PrisonerTransfer	Transferência de prisioneiros!

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	Os encanamentos e os cabos elétricos não podem ser construídos no subterrâneo.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	Clique e arraste para indicar a sinalização no chão.\n\nCom isso, os não detentos terão uma pista de qual caminho seguir.\nIsso ajuda a controlar o fluxo de pessoas na prisão.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- Cada guarda exige um(a) *X.

schedule_zone_insaneSecOnly	Setor “Psicóticos”

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	Terreno lunar
codex_tooltip_lunar	Gera um terreno inicial que se assemelha à superfície lunar.

codex_option_doubleClick	Clique duas vezes para mover objetos

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	Sala de clonagem

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	Ficar online
codex_start	Criar Partida
codex_joinonline	Entrar em partida online
codex_join	Entrar em partida
codex_usernamelabel	Nome de usuário:
codex_namelabel	Nome da partida:
codex_passwordlabel	Senha:
codex_passwordprotectedlabel	Senha protegida?
codex_listedlabel	Listada em público?
codex_roomlistlabel	Lista de jogos:
codex_connectinglabel	Conectando-se ao servidor...
codex_retrievingserverlistlabel	Acessando a lista de partidas...
codex_datausage	Uso de dados: enviados - *SkB/s, recebidos - *RkB/s
codex_multiplayeroptions	Gerenciar jogadores
codex_playeroptions	Jogadores
codex_regionlabel	Região:

multiplayer_chooseroomname	Escolha um nome de jogo
multiplayer_chooseusername	Escolha um nome de usuário
multiplayer_joining	Participando: *X
multiplayer_joiningstate_joining	Entrando na partida
multiplayer_joiningstate_receiving	Recebendo o mundo
multiplayer_joiningstate_loading	Carregando o mundo
multiplayer_rejoining	Reentrando na partida após a expansão do terreno:
multiplayer_leavegame_confirm	Você tem certeza de que deseja sair da sua partida cooperativa?
multiplayer_hostleft	O anfitrião se desconectou.
multiplayer_joingamefailed	Falha ao entrar na partida:
multiplayer_startgamefailed	Falha ao começar a partida:
multiplayer_incorrectpassword	Senha incorreta
multiplayer_disconnected	Você perdeu a conexão com o servidor.
multiplayer_syncerror	Conexão cancelada por erro de sincronização.\n\nTente voltar à partida.
multiplayer_hostonly	Disponível apenas para o jogador anfitrião.
multiplayer_modsdisabled	Mods desativados nas partidas online
multiplayer_mutatorsdisabled	Mutadores desativados nas partidas online
multiplayer_kicked	Você foi expulso(a) da partida.
multiplayer_kick	Expulsar
multiplayer_ban	Banir

multiplayer_host	Anfitrião:

multiplayer_welcomeanalytics	Receba as boas-vindas ao multijogador de Prison Architect.\n\nTemos trabalhado para proporcionar a experiência completa de Prison Architect no multijogador. Prison Architect é um jogo incrível, e esta é a primeira vez que estamos disponibilizando o multijogador para todos; portanto, vamos ficar de olho em qualquer problema relatado pelos jogadores.\n\nPara nos ajudar com isso, gostaríamos de coletar algumas análises anônimas para ajudar a resolver problemas com os quais você possa se deparar durante o jogo. Esta opção pode ser desativada a qualquer momento no menu de opções. Você pode conferir os dados que coletamos em metrics.txt\n\nTomara que você curta jogar Prison Architect com seus amigos.

region_asia	Ásia
region_au	Austrália
region_cae	Leste do Canadá
region_eu	Europa
region_in	Índia
region_jp	Japão
region_ru	Rússia
region_rue	Leste da Rússia
region_sa	América do Sul
region_kr	Coreia do Sul
region_us	Costa Leste dos Estados Unidos
region_usw	Costa Oeste dos Estados Unidos

codex_options_disableattract	Desativar tela de atração de inicialização
codex_option_escapeplans	Planos de fuga
buildtoolbar_rollcall	Recontagem
buildtoolbar_tooltip_rollcall	Chame os prisioneiros para fora das celas. Disponível apenas durante os regimes de sono e durante a noite.
interfacecontrol_graphs	Gráficos
interfacecontrol_graphs_tooltip	Abre a tela Gráficos, permitindo a você comparar os gráficos de vários aspectos da sua prisão.

graph_title	Gráficos

graph_label_1	Tipo de dados 1
graph_label_2	Tipo de dados 2
graph_label_day	Dia da semana

graph_axis_none	Nenhum
graph_axis_profit	Lucro
graph_axis_funds	Recursos
graph_axis_prisonsize	Tamanho da prisão (m²)
graph_axis_numprisoners	Nº de prisioneiros
graph_axis_numstaff	Nº de funcionários
graph_axis_releasedprisoners	Prisioneiros libertados
graph_axis_totalreleasedprisoners	Total de presos libertados
graph_axis_escapedprisoners	Prisioneiros fugitivos
graph_axis_totalescapedprisoners	Total de prisioneiros fugitivos
graph_axis_entitydeath	Mortes
graph_axis_totaldeaths	Total de mortes
graph_axis_prisonerdeaths	Mortes de prisioneiros
graph_axis_guarddeaths	Mortes de guardas
graph_axis_securitygrading	Grau da segurança
graph_axis_healthgrading	Grau da saúde
graph_axis_reformgrading	Grau da reforma
graph_axis_punishmentgrading	Grau da punição
graph_axis_reoffendingrate	Taxa de reincidência
graph_axis_prisonvalue	Valor da prisão
graph_axis_prisonercapacity	Capacidade de prisioneiros
graph_axis_numincidents	Nº de incidentes
graph_axis_totalincidents	Total de incidentes

equipment_Photo	Foto
equipment_SubMachineGun	Submetralhadora
equipment_Soap	Sabonete

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	Academia
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	Um lugar para os detentos se exercitarem e liberarem sua agressão reprimida, ou treinar para lidar à moda antiga com suas desavenças.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	A condição de cela mostra celas ocupadas (laranja), gangues (vermelho) e disponíveis (verde).

object_punchbag_blocked	Não é possível chegar até o saco de boxe
object_trainingdummy_blocked	Não é possível chegar até o boneco de treino

gangCell	*X Cela
gangMember	Membro de gangue
gangSoldier	Soldado de gangue
gangLieutenant	Tenente de gangue
gangLeader	Líder de gangue

interfacedeployment_CustomSector	Setor personalizado

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	Pista de corrida
material_BambooFloor	Bambu
material_pipewall	Parede (canos)
material_overgrownwall	Parede (coberta de vegetação)
material_derelictwall	Parede (decadente)
material_slumwall	Parede (casebre)
material_rustywall	Parede (enferrujada)
material_bamboofence	Cerca (bambu)
material_decayedWall	Parede (deteriorada)
material_flowerfield	Campo florido
material_FenceAndGrass	Cerca (grama)
material_WallMinSec	Parede (Seg. Mín.)
material_WallMedSec	Parede (Seg. Méd.)
material_WallMaxSec	Parede (Seg. Máx.)
material_WallInsaneSec	Parede (branca)
material_WallProtective	Parede (amarela)
material_CliffEdge	Beira do penhasco

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	Mesa (oval)
object_Painting1	Pintura
object_Painting2	Pintura
object_ChessTable	Tabuleiro de xadrez
object_GlassWindow	Janela de vidro
object_GlassWindowLarge	Janela de vidro (grande)
object_GymMat	Tapete de academia
object_SinkMirror	Pia e espelho
object_TableFootball	Futebol de mesa
object_TableTennis	Tênis de mesa
object_TyreApparatus	Ferramenta de pneu
object_bambooDoor	Porta (Bambu)
object_Canvas	Tela e tintas
object_PetBird	Pássaro mascote
object_SoftPillow	Travesseiro macio
object_BoxingRing	Ringue de boxe
object_DumbbellRack	Suporte de halteres
object_Treadmill	Esteira
object_Fan	Ventilador
object_PunchBag	Saco de boxe
object_WardenStatue	Estátua do diretor
object_WaterCooler	Caixa térmica
object_SnackMachine	Máquina de lanches
object_Mattress	Cama (colchão de espuma)
object_MetalBarrel	Barril de metal
object_WoodenBarrel	Barril de madeira
object_MooringBollard	Poste de amarração
object_DeckChair	Espreguiçadeira
object_LightGreen	Luz (verde)
object_LightRed	Luz (vermelha)
object_Buoy	Boia
object_LifeRing	Boia salva vidas
object_CoffeeMachine	Máquina de café
object_ComputerStation	Estação de computador
object_PASystem	Sistema de amplificação
object_TrainingDummy	Boneco de treino
object_StoneWaterSpout	Bica pedrosa de água
object_WindSock	Biruta
object_ComfyBed	Cama aconchegante
object_IndoorTreePlanter	Recipiente de árvore interno
object_OldBed	Cama velha
object_CameraPillar	Pilar de câmera
object_Blackboard	Quadro-negro
object_JailDoorWhite	Porta de barra (branca)
object_JailDoorLargeWhite	Grande porta de barra (branca)

object_SignNumber0	Placa (número 0)
object_SignNumber1	Placa (número 1)
object_SignNumber2	Placa (número 2)
object_SignNumber3	Placa (número 3)
object_SignNumber4	Placa (número 4)
object_SignNumber5	Placa (número 5)
object_SignNumber6	Placa (número 6)
object_SignNumber7	Placa (número 7)
object_SignNumber8	Placa (número 8)
object_SignNumber9	Placa (número 9)

object_SignLetterA	Placa (carta A)
object_SignLetterB	Placa (carta B)
object_SignLetterC	Placa (carta C)
object_SignLetterD	Placa (carta D)
object_SignLetterE	Placa (carta E)
object_SignLetterF	Placa (carta F)
object_SignLetterG	Placa (carta G)
object_SignLetterH	Placa (carta H)
object_SignLetterI	Placa (carta I)
object_SignLetterJ	Placa (carta J)
object_SignLetterK	Placa (carta K)
object_SignLetterL	Placa (carta L)
object_SignLetterM	Placa (carta M)
object_SignLetterN	Placa (carta N)
object_SignLetterO	Placa (carta O)
object_SignLetterP	Placa (carta P)
object_SignLetterQ	Placa (carta Q)
object_SignLetterR	Placa (carta R)
object_SignLetterS	Placa (carta S)
object_SignLetterT	Placa (carta T)
object_SignLetterU	Placa (carta U)
object_SignLetterV	Placa (carta V)
object_SignLetterW	Placa (carta W)
object_SignLetterX	Placa (carta X)
object_SignLetterY	Placa (carta Y)
object_SignLetterZ	Placa (carta Z)


equipment_StrikePlacard	Painel de greve

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	Arsenal
quickbuild_Infirmary	Enfermaria
quickbuild_Laundry	Lavanderia
quickbuild_Library	Biblioteca
quickbuild_MailRoom	Sala de correspondência
quickbuild_Visitation	Visitação

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	DIMINUI o grau de uma cela de prisão.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	Combina com as cadeiras nas áreas de empregados.
buildtoolbar_popup_obj_painting1	Só porque é a prisão não significa que não podemos mantê-la elegante.
buildtoolbar_popup_obj_painting2	Só porque é a prisão não significa que não podemos mantê-la elegante.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	Para prisioneiros ou funcionários que gostam de pensar várias jogadas à frente.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	Para receber sol.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	Para receber bastante sol.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	Para alongar e suavizar cãibras e dores.\n Ideal para necessidades de exercício
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	Fornece um passatempo adicional para seus detentos.\n Ideal para necessidades de diversão.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	Fornece um passatempo adicional para seus detentos.\n Ideal para necessidades de diversão.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	Alguns dos prisioneiros insistem em ter uma maneira de praticar suas escaladas.\n Ideal para necessidades de exercício.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	Forneça uma pia e um espelho para a cela do detento.\n Ideal para necessidades de higiene.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	Um portão de bambu artesanal para combinar com as cercas de bambu. \nFunciona como uma porta comum.
buildtoolbar_popup_obj_canvas	Uma maneira criativa de os prisioneiros expressarem como se sentem, sem esfaquear uns aos outros.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	Um pequeno companheiro para seus detentos não se sentirem solitários.\n Ideal para necessidades de família, conforto e ostentação.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	Aprimore ainda mais a qualidade e o conforto da cama de um detento com travesseiros de penas macios.\n Ideal para necessidades de sono e conforto.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	Nenhuma academia de prisão fica completa sem um exemplar. A maioria dos detentos preferem pintar nesta tela.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	Para os seus detentos com espírito marombeiro.\n Ideal para necessidades de exercício.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	Para os prisioneiros se manterem em forma. Prisioneiros que treinam duro podem se tornar corredores ainda mais velozes.\n Ideal para necessidades de exercício.
buildtoolbar_popup_obj_Fan	Um ventilador de coluna tradicional que ajuda a resfriar um pouco do ar ao seu redor.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	Para quando os detentos precisam liberar um pouco de agressão.\n Ideal para necessidades de exercício e recreação.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	Uma estátua de pedra alta para representar o domínio do diretor sobre a prisão. Muitos exemplares dela podem fazer com que os detentos se sintam reprimidos. \n AUMENTA a repressão em pequena quantidade.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	O evento de caixa térmica de Prison Architect.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	Lanches de alto teor calórico e baixa qualidade.
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	Um colchão de espuma semiconfortável. O tipo de cama mais barato que existe, mas ainda é melhor do que o chão.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	Muitas vezes visto em torno de estaleiros.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	Muitas vezes visto em torno de estaleiros.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	Deixa as áreas do porto com um aspecto clássico. Funciona também como um pequeno muro.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	Uma luz ao ar livre, porém com uma lâmpada verde. Combina muito bem com uma área de heliporto.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	Uma luz ao ar livre, porém com uma lâmpada verde. Combina muito bem com uma área de heliporto.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	Flutua na água.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	Deixa as áreas do porto com um aspecto clássico.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	Entretenha seus detentos com uma máquina de arcade de primeira.\n Ideal para necessidades de recreação e conforto.
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	Uma característica desejada para qualquer funcionário que trabalha demais.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	Ideal para necessidades de “literatura" e de “conforto".
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	Reprima os prisioneiros lembrando-os regularmente de que ainda estão na prisão.\n Aumenta a repressão sentida pelos detentos quando colocados em um bloco de celas ou no pátio.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	Um antigo boneco de treino shaolin.\n Prisioneiros que treinarem com afinco podem até aprender novas habilidades de luta!
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	Uma cabeça de pedra gótica que, quando acoplada a um centro de abastecimento, jorra água através da boca.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	A Biruta dá 1 hora de alerta avançado para calamidades iminentes e mostra a direção/velocidade do vento.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	Uma cama de luxo com um colchão de espuma de memória que proporciona a melhor noite de sono.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	Um recipiente de planta enterrado para o cultivo de árvores em ambientes internos.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	Uma cama de prisão à moda antiga. Mais confortável do que um colchão de espuma, porém menos do que uma cama tradicional.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	Nenhuma sala de aula fica completa sem um.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	Uma porta da cadeia colorida para ajuda a identificar seus blocos de celas de criminosos psicóticos.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	Uma porta da cadeia colorida para ajuda a identificar seus blocos de celas de criminosos psicóticos.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	Para posicionar em áreas abertas, e em seguida, anexar uma câmera no lado.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	Um sinal de parede com um número 0 inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	Um sinal de parede com um número 1 inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	Um sinal de parede com um número 2 inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	Um sinal de parede com um número 3 inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	Um sinal de parede com um número 4 inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	Um sinal de parede com um número 5 inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	Um sinal de parede com um número 6 inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	Um sinal de parede com um número 7 inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	Um sinal de parede com um número 8 inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	Um sinal de parede com um número 9 inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	Um sinal de parede com um número A inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	Um sinal de parede com um número B inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	Um sinal de parede com um número C inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	Um sinal de parede com um número D inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	Um sinal de parede com um número E inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	Um sinal de parede com um número F inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	Um sinal de parede com um número G inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	Um sinal de parede com um número H inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	Um sinal de parede com um número I inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	Um sinal de parede com um número J inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	Um sinal de parede com um número K inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	Um sinal de parede com um número L inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	Um sinal de parede com um número M inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	Um sinal de parede com um número N inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	Um sinal de parede com um número O inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	Um sinal de parede com um número P inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	Um sinal de parede com um número Q inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	Um sinal de parede com um número R inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	Um sinal de parede com um número S inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	Um sinal de parede com um número T inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	Um sinal de parede com um número U inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	Um sinal de parede com um número V inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	Um sinal de parede com um número W inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	Um sinal de parede com um número X inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	Um sinal de parede com um número Y inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	Um sinal de parede com um número Z inscrito. Alinhe os sinais para criar palavras ou rótulos como "BLOCO DE CELAS 4".


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	Construa paredes de tubos em cima de fundações para criar novas áreas ou aposentos.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	Construa paredes decadentes baratas para obter aquele aspecto antigo.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	Construa paredes cobertas de vegetação baratas porque, até mesmo na prisão, a vida encontra um caminho.
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	Construa paredes enferrujadas baratas para obter aquele aspecto pós-apocalíptico.
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	Construa paredes de casebre baratas porque o dinheiro economizado com o bem-estar dos detentos é dinheiro que você pode usar para ampliar seu escritório.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	Uma cerca de bambu artesanal para obter um aspecto de acampamento.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	Ideal para nossos detentos correrem no pátio.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	Um piso com um aspecto de acampamento na selva.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	Construa paredes baratas feitas de blocos vazados deteriorados em cima das fundações.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	Uma área gramada com belas flores vicejantes.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	Divisões de cerca com grama por baixo, ao invés de terra.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	Construa paredes coloridas para indicar um setor de segurança específico da prisão.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	Construa paredes coloridas para indicar um setor de segurança específico da prisão.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	Construa paredes coloridas para indicar um setor de segurança específico da prisão.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	Construa paredes coloridas para indicar um setor de segurança específico da prisão.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	Construa paredes coloridas para indicar um setor de segurança específico da prisão.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	Construa paredes de desfiladeiro para criar seções elevadas e áreas intransponíveis em torno de sua prisão ou ilha.

interfaceoverlay_signs	Placas
interfacemode_walls	Paredes
interfacemode_doors	Portas
interface_action_snackbought	Lanches comprados

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	Todos os setores
crisisSector_StopAll	Parar TUDO
crisisSector_SharedOnly	Apenas compartilhado
crisisSector_MinSecOnly	Apenas Seg. Mín.
crisisSector_MedSecOnly	Apenas Seg. Méd.
crisisSector_MaxSecOnly	Apenas Seg. Máx.
crisisSector_InsaneOnly	Apenas psicóticos
crisisSector_ProtectedOnly	Apenas protegidos
crisisSector_SuperMaxOnly	Apenas Ultramáx.
crisisSector_DeathRowOnly	Apenas Corredor da Morte

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	TIRO LIVRE
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	REVISTA DE TÚNEL
crisisToolbarTitle_Shakedown	REVISTA
crisisToolbarTitle_Lockdown	FECHAMENTO DE CELAS
crisisToolbarTitle_Bangup	TRANCAMENTO
crisisToolbarTitle_RollCall	RECONTAGEM
crisisToolbarQuestion	Escolher quais setores?

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	Escolha quais os níveis de segurança estão autorizados a entrar neste setor personalizado.
customsectorwindow_minseccaption	Seg. Mín.
customsectorwindow_medseccaption	Seg. Méd.
customsectorwindow_maxseccaption	Seg. Máx.
customsectorwindow_supermaxcaption	Ultramáx.
customsectorwindow_deathrowcaption	Corredor da Morte
customsectorwindow_protectivecaption	Prisão Preventiva
customsectorwindow_insanecaption	Criminosos psicóticos

customSector_title	Setor de Segurança Personalizada
customSector_subtitle	Este setor de segurança permite o seguinte:

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	Aprimorar este quarto também irá melhorar o grau deste Setor de Segurança.
roomGrading_prisonerTransfer	Aprimoramentos SÓ irão motivar prisioneiros com o DLC “Cleared For Transfer" instalado e a opção “Transferências de Prisioneiros" ativada no menu de configurações do mapa.

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] Rodeado de paredes depressivas
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E]*Y Janela grande
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] Sem janelas
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] Rodeado de paredes depressivas
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] Uma maioria de camas de baixa qualidade
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] Sem janelas
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] Tamanho do cômodo de ao menos *X metros quadrados
roomgrading_Canteen_Item	[*E] Item: *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] Qualidade de alimentos MÉDIA
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] Qualidade de alimentos ALTA
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] Qualidade de alimentos BAIXA
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] Qualidade de alimentos ZERO
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] Variedade de alimentos MÉDIA
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] Variedade de alimentos ALTA
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] Variedade de alimentos BAIXA
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] Variedade de alimentos ZERO
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] Sem janelas
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] Tamanho do cômodo de ao menos *X metros quadrados
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] Tamanho do cômodo de *X metros quadrados ou menos
roomgrading_Yard_Item	[*E] Item: *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] *X Revestimento (sobre *Y%)
roomgrading_Yard_MultiItems	*E] Contém *X dos objetos acima
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X *Y Metros quadrados
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] Tamanho do cômodo de ao menos *X metros quadrados
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] Item: *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] Tamanho do cômodo de ao menos *X metros quadrados
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y Janela externa
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] Item: *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] Sem janelas
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] Tamanho do cômodo de ao menos *X metros quadrados
roomgrading_Classroom_Item	[*E] Item: *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] *Y Janela externa

buildtoolbar_improvement	APRIMORA o grau de *R
buildtoolbar_decreased	DIMINUI o grau de *R
buildtoolbar_improvement_windows	(se estiver de frente para o exterior)

buildtoolbar_planning_autofoundation	Fundações automáticas

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	Grau de Seg. Mín.
interfaceLogistics_MedSecGrading	Grau de Seg. Méd.
interfaceLogistics_MaxSecGrading	Grau de Seg. Máx.
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	Grau Ultramáx.

sectorGrading_title	*X Setor
sectorGrading_housed	*X detentos são alojados em *Y
sectorGrading_desiresTransfer	*X *Y detentos esperam ser remanejados para *Z

sectorGrading_description	Um resumo do grau desse setor está disponível abaixo. Quanto mais privilégios acrescentados, maior o grau. O grau máximo é 250.
sectorGrading_encouragement	Quanto maior a diferença de grau entre *X e este setor, mais *X prisioneiros serão incentivados a se reintegrar e manter bom comportamento, em busca de uma chance de serem transferidos para o setor de segurança mais baixa.
sectorGrading_discouragement	Também é possível diminuir o grau de *X removendo privilégios e conforto para criar um efeito semelhante, mas você correria o risco de revoltar os detentos.

sectorGrading_transferNote	(NOTA: Prisioneiros motivados por transferência SÓ serão ativados com o DLC “Cleared For Transfer" instalado e a opção “Transferências de Prisioneiros" marcada no menu de configurações do mapa.).

sectorGrading_privilegesTitle	Privilégios de detentos
sectorGrading_visitation	[+*X] Visitação
sectorGrading_mail	[+*X] Correspondência
sectorGrading_work	[+*X] Acesso ao trabalho (dinheiro)
sectorGrading_education	[+*X] Acesso a programas / educação
sectorGrading_meals	[+*X] +2 refeições por dia
sectorGrading_freeTime	[+*X] Tempo livre amplo (20%)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] Tempo livre extra (30%)
sectorGrading_yard	[+*X] Acesso ao pátio
sectorGrading_gym	[+*X] Acesso à academia
sectorGrading_shop	[+*X] Acesso à loja
sectorGrading_commonRoom	[+*X] Acesso à área comum
sectorGrading_showers	[+*X] Chuveiros quentes
sectorGrading_sleep	[+*X] sono de 10 horas ou mais

sectorGrading_facilitiesTitle	Instalações
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R Qualidade (reg.)

sectorGrading_conditionsTitle	Condições
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y Repressão
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y Risco (mortes e ferimentos)
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y Limpeza

sectorGrading_grade	Grau *X/250
dialog_veryLow	Muito baixo

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	Diversos

report_needs_staffBreaks	Essa é a porcentagem máxima de empregados de todos os tipos que podem estar de folga ao mesmo tempo.
reports_privilegetitle	Política de Privilégios
reports_misconducttitle	Política de Má Conduta
reports_paroletitle	Política de Seleção de Liberdade Condicional
reports_parole_info	Ajustar Seleção:
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	Privilégios
reports_policy_Visitation	Visitação
reports_policy_Mail	Correspondência
reports_policy_PrisonLabour	Trabalho prisional
reports_policy_All	Todos
reports_policy_Programs	Programas
reports_policy_WorkPrograms	Trabalho
reports_policy_EducationPrograms	Educação
reports_policy_WellnessPrograms	Bem-estar

reports_policy_defaults	Recomendado:
reports_policy_tooltip_recomended	Define *X para os valores recomendados em todos os níveis de segurança.
reports_policy_tooltip_all	Seleciona/desmarca todos os níveis de segurança nas prisões

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	Altera todos os programas, exceto audiências de condicional, apelos do corredor da morte e consultas psiquiátricas.
reports_privilegesPolicy_tooltip	Escolha quais setores de segurança podem participar desses programas:
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\nEducação básica \nEducação geral
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\nTerapia Comportamental \nTerapia em Grupo para Alcoólatras \nOrientação Espiritual
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\nHigiene e Segurança da Cozinha \nIndução de Segurança para Oficinas \nAprendizagem de Carpintaria

report_policy_categoryTooltip_Minsec	Segurança Mínima
report_policy_categoryTooltip_Normal	Segurança Média
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	Segurança Máxima
report_policy_categoryTooltip_Protected	Prisão Preventiva
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	Ultramáx.
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	Corredor da Morte
report_policy_categoryTooltip_Insane	Criminosos psicóticos

report_policy_misconductConflict_tooltip	Vários tipos de segurança são selecionados com diferentes políticas de valores. Selecione categorias de prisioneiros individuais para ver os seus procedimentos de má conduta.

report_policy_match	Combina com:

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	Atribuir Cozinheiros
interfacedeployment_Doctor	Atribuir Médicos

buildtoolbar_deployment_Chef	Atribuir Cozinheiros a setores dentro de sua prisão.
buildtoolbar_deployment_Doctor	Atribuir Médicos a setores dentro de sua prisão.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	Use esta opção para que os Faxineiros priorizem a execução de seus trabalhos em áreas específicas, antes de outros profissionais em sua prisão. Se você estiver com uma equipe pequena, os Faxineiros vão tentar dar conta de suas áreas prioritárias primeiro. Atribua 1, 2 ou 3 Faxineiros para priorizar uma área.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	Use esta opção para que os Jardineiros priorizem a execução de seus trabalhos em áreas específicas, antes de outros profissionais em sua prisão. Se você estiver com uma equipe pequena, os Jardineiros vão tentar dar conta de suas áreas prioritárias primeiro. Atribua 1, 2 ou 3 Jardineiros para priorizar uma área.

researchtooltip_deployment2	Você pode atribuir especificamente esses membros da equipe para os setores da prisão através do menu de Alocação.
researchtooltip_prioritize	Você pode priorizar especificamente esses membros da equipe para os setores da prisão através do menu de Alocação.

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	*X cozinheiros no total
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	*X médicos no total
interfacetopbar_tooltip_cook	Quantia de cozinheiros que você tem disponível para trabalhar em sua prisão.
interfacetopbar_tooltip_doctor	Quantia de médicos que você tem disponível para trabalhar em sua prisão.

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	*X trabalhos prioritários

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	*X faxineiros no total
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	*X jardineiros no total
interfacetopbar_tooltip_janitor	Quantia de faxineiros que você tem disponível para trabalhar em sua prisão.
interfacetopbar_tooltip_gardener	Quantia de jardineiros que você tem disponível para trabalhar em sua prisão.

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X Prisioneiros *W para transferir para *C:
reports_prisoners_transfer_ready	pronto
reports_prisoners_transfer_wanting	requerendo
reports_prisoners_transfer_button	APROVAR TODOS
reports_prsioners_transfer_numCells	(*X Celas disponíveis)

reports_transfers_offMessage	Transferências de prisioneiros podem ser ativadas através do menu de Configuração do mapa.
report_Transfer	Transferências

transfer_icon_tooltip	Use as opções abaixo para determinar os critérios a serem cumpridos por *X prisioneiros, de modo a serem transferidos para *Y. \nVocê pode usar a coluna Política de Critérios para dificultar a qualificação para transferência de detentos, além de outras opções para desqualificar imediatamente certos tipos de prisioneiros. \nNem todos os prisioneiros estão interessados em serem transferidos. Especialmente aqueles que têm penas curtas, estão planejando fugir por um túnel ou simplesmente não acreditam que as condições ou o conforto em um Setor de Segurança mais ameno são muito melhores.
transfer_tooltip_onOff	Desmarque ou marque para DESATIVAR/ATIVAR o(s) Setor(es) de Segurança selecionado(s).

transfer_description	Defina os critérios a serem cumpridos pelos prisioneiros para que possam ser transferidos para um setor de segurança mais ameno e confortável.
transfer_use	Critérios para transferência de *X para *Y
transfer_behaviourtitle	Bom comportamento
transfer_reformtile	Reforma
transfer_requiredtitle	Requer
transfer_qualifiedcaption	Total de prisioneiros que se qualificam agora
transfer_hopingcaption	Total de prisioneiros motivados a se qualificar
transfer_numPrisoners	*X Prisioneiros (*Y%)

transfer_title	Políticas de transferência
transfer_criteria	Critérios da Política
transfer_qualifying	Qualificar prisioneiros

transfer_behaviour_staffAssaults	Sem ataques a funcionários
transfer_behaviour_murders	Sem assassinatos
transfer_behaviour_murdersStuff	(funcionários e detentos)
transfer_behaviour_escapeAttempts	Sem tentativas de fuga
transfer_behaviour_contraband	Sem contrabando perigoso
transfer_behaviour_gangMembers	Membros de gangues são desclassificados
transfer_behaviour_previousCrimes	Desqualificadores de crimes cometidos no passado:

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	Prisioneiros que se beneficiam de uma transferência não devem ter atacado nenhum empregado pelo número de dias especificado. Um maior número de dias desqualificará detentos consistentemente violentos.
transfer_behaviour_tooltip_murders	Prisioneiros que se beneficiam de uma transferência não devem ter assassinado nenhum empregado pelo número de dias especificado. Um maior número de dias desqualificará detentos consistentemente violentos.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	Prisioneiros que se beneficiam de uma transferência não devem ter sido pegos tentando escapar pelo número de dias especificado.
transfer_behaviour_tooltip_contraband	Prisioneiros que se beneficiam de uma transferência não devem ter sido pegos com quaisquer armas ou ferramentas pelo número de dias especificado.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	Escolha desqualificar para transferência TODOS os membros da gangue, ou apenas determinados postos dentro de uma gangue.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	Escolha desqualificar para transferência prisioneiros que têm certos crimes em seus históricos através das opções do grupo de crimes abaixo.

transfer_reform_tooltip_reoffending	Prisioneiros que se beneficiam de uma transferência não devem ter mais que uma probabilidade específica (%) de reincidência. Um número menor ajudará a garantir que você se comporte melhor e que os prisioneiros mais reformados se qualifiquem.
transfer_reform_tooltip_programsPassed	Prisioneiros que se beneficiam de uma transferência devem ter um passado por um determinado número de programas. Um número mais alto desqualificará presos que não têm demonstrado desejo de se reformar.

transfer_required_tooltip	Ajuste este valor para decidir se os prisioneiros devem atender a todos os seus critérios verificados para transferência ou a uma menor quantidade.

transfer_tooltip_uncheck	\nDesmarque para remover isto como critério de transferência.


transfer_reform_reoffending	(%) chance de reincidência estimada
transfer_reform_programsPassed	Programas cumpridos

transfer_required	Critérios acima a serem cumpridos

transfer_criteriaTime	por *X dia/s

gangNone	Nenhum
gang_transfer_None	Nenhum
gang_transfer_Soldier	Todos
gang_transfer_Lieutenant	Tenente, Líder
gang_transfer_Leader	Líder

report_prisoner_approve	Aprovar
report_prisoner_approveAll	Aprovar todos os prisioneiros que cumprem seus critérios de transferência e remanejá-los para *X. A quantidade de prisioneiros transferidos vai depender também da quantidade de celas disponíveis.

approveTransfer_title	Aprovar transferência
approveTransfer_message	Aprovar transferência de prisioneiro *F *S para *C
approveAllTransfer_message	Aprovar todos os prisioneiros qualificados para transferência para *C
approveAllTransfer_someMessage	Há apenas *X celas vazias em *C. Você deseja transferir *X prisioneiros para *C?
approveTransfer_noFreeCells	Não há celas livres para o(s) prisioneiro(s) selecionável(eis) serem transferidos.

dialog_group	Grupo

transfer_pastCrimes_tooltip	Desqualificar prisioneiros com *X crimes de grupo histórico, incluindo:
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	Usando a esteira
action_PunchingBag	Usando saco de boxe
action_Boxing	Usando o ringue de boxe

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	Permite mais opções de fuga para os prisioneiros. Eles agora vão procurar escalar suas paredes durante as tentativas de fuga.
codex_options_shadowcaption	Alternar sombras
codex_options_punishmentscaption	Busca e ações por setor

codex_option_prisonerTransfer	Transferências de prisioneiros
codex_tooltip_prisonerTransfer	Transferências de prisioneiros permitem definir os critérios que os presos devem cumprir, a fim de serem transferidos para um setor de segurança mais ameno dentro da sua prisão, o qual pode oferecer mais conforto, facilidades e outros privilégios. \n\nDetentos agora irão avaliar as condições do seu setor e do setor inferior para decidir se eles gostariam de serem transferidos. Caso desejem, eles vão determinar se tentam aprimorar seu comportamento e cumprem com sua política de transferência, de acordo com suas próprias necessidades e características.\n\nCada setor possui um grau com base nos privilégios e facilidades que eles oferecem aos detentos do setor. Quanto maior a “diferença” entre o seu setor e o inferior, maior o número de prisioneiros que desejarão uma transferência.\n\nMesmo após um prisioneiro atender aos seus critérios de transferência, ainda é você quem decide se e quando irá realizar a transferência.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	Exercitando
action_PlayChess	Jogando xadrez
action_EatSnack	Pegando lanche

report_staff_multidelete	Use um único clique do mouse esquerdo para demitir um funcionário, ou arraste e segure para dispensar vários de uma vez só.

codex_language_unsupported	---NÃO MAIS ATUALIZADO---
codex_language_mod	---MODS DE IDIOMA CRIADOS PELA COMUNIDADE---

codex_language_unsupportedString	Esta linguagem não é suportada oficialmente, algumas traduções podem estar ausentes.

report_policy_privilegesUnchangableTooltip	As políticas de privilégio deste Nível de Segurança estão bloqueadas.
transfer_review	Analisar Transferências
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X Outros detentos
approveTransfer_noFreeCells	Não há nenhuma cela livre para transferir detentos. Crie mais celas para este nível de segurança afim de aprovar a transferência.
prisoner_roomquality_veryLow	Muito baixa
prisoner_roomquality_low	Baixa
prisoner_roomquality_high	Alta
prisoner_roomquality_veryHigh	Muito alta
prisoner_roomquality_supreme	Suprema
report_policy_matchTitle	Combinar setores de segurança
report_policy_match_tooltip	Combine a Política de Má Conduta *X com outro sector de segurança.
report_intake_cat_PrisonerTransfer	Detento Lendário!

object_barbedwire	Arame Farpado
object_roadbarrier	Barreira Rodoviária
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	Uma barricada de estrada robusta que pode parar até mesmo caminhões com excesso de velocidade. Fecha apenas durante o Confinamento.

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	Os enfermeiros são especialmente treinados para atender especificamente aos detentos criminosos psicóticos. \n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	Possuem características semelhantes às dos guardas e médicos, mas não projetam um efeito de opressão sobre os detentos (como os guardas comuns). \n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	Contrate enfermeiros para cuidar dos detentos criminosos psicóticos. Eles irão:
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	- Ajudar na admissão de detentos criminosos psicóticos.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	- Escoltar detentos criminosos psicóticos para sessões de Consulta Psiquiátrica (Programas).
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	- Curar os detentos criminosos psicóticos feridos.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	- Sedar detentos criminosos psicóticos que se tornam violentos.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	- Ajustar detentos criminosos psicóticos psicopatas nas camisas de força de noite.

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	Os psiquiatras oferecem consultas individuais regulares aos detentos criminosos psicóticos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	Cada uma requer um Consultório Psiquiátrico especial.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	Podem ser organizadas sessões de Consulta Psiquiátrica (Programas), para que os psiquiatras possam tratar os detentos criminosos psicóticos.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	Os Consultórios Psiquiátricos também podem ser aprimorados com novos itens, para melhorar o tratamento do psiquiatra.

rapsheet_action	Ações
codex_settings_escapeplans	Ativar Planos de Fuga

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	Doca (madeira)
material_waterBed	Lençol freático
material_WaterShallow	Água (raso)
material_WaterLarge	Água (grande)
material_WaterWalkable	Água caminhável

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	Porto de balsa
object_FerryBoat	Balsa de transporte
object_SupplyBoat	Barco de suprimentos
object_PrisonBoat	Balsa de detentos
object_VisitorBoat	Barco visitante
object_VisitorHeli	Helicóptero visitante
object_SupplyHeli	Helicóptero de suprimentos
object_PrisonHeli	Helicóptero da prisão
object_FireHeli	Bombeiros aéreos
object_EliteOpsHeli	Equipe de operações de elite
object_SoldiersHeli	Guarda Nacional
object_HearseBoat	Barco fúnebre
object_HearseHeli	Helicóptero fúnebre
object_ParamedicsHeli	Paramédicos aéreos
object_Helipad	Heliporto
object_BoatDock	Ancoradouro
object_EliteOps	Operações de elite


object_Fountain	Fonte
object_SteppingStoneLillyPad	Alpondra (nenúfar)
object_SteppingStoneIceBlock	Alpondra (gelo)
object_SteppingStone	Alpondra
object_SteppingStonePallet	Alpondra (palete)
object_ScannerMonitor	Monitor de scanner
object_ScannerMachine	Scanner
object_CheckPoint	Ponto de controle

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	Terreno insular
codex_option_islandBridge	Terreno insular Conectado

codex_tooltip_islandNoBridge	Gera um terreno inicial rodeado de água, o qual utilizará um ancoradouro em vez de uma estrada.
codex_tooltip_islandBridge	Gera um terreno inicial rodeado de água com uma ponte ligada à estrada.

mutator_name_DynamicReputations	Reputações dinâmicas
mutator_tooltip_DynamicReputations	Os prisioneiros têm a oportunidade de ganhar ou perder traços de reputação únicos durante a pena na prisão com base nas atividades e experiências em reclusão.

interfacelogistics_deliverytargeting	Entregas
d11_logistic_select_delivery_method	Selecionar entrega
interfacelogistics_vehiclepurpose	Transporte

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	Ligue as áreas de entrega, lixo e exportação a heliportos, docas e estradas. Desta forma, você pode controlar onde as entregas são feitas e como as exportações saem da sua prisão.
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	Controle quais serviços serão lidados por docas, heliportos ou a estrada específicos. Desta forma, você pode receber artigos específicos ou prisioneiros em vários locais em torno da sua prisão, por via aérea ou marítima.

d11_logistics_transportTitle	Preferências de transporte
d11_logistics_purpose_group_0	Entregas recebidas
d11_logistics_transport_deliveries_hint	Escolha quais itens devem ser entregues aqui.
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	Materiais de construção
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	Comida
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	Correspondência
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	Materiais de oficina
d11_logistics_purpose_group_1	Prisioneiros admitidos
d11_logistics_transport_prisoners_hint	Escolha quais prisioneiros da sua Admissão devem chegar aqui.
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	Segurança Mínima
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	Segurança Média
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	Segurança Máxima
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	Corredor da Morte
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	Psicótico
d11_logistics_purpose_group_2	Civis admitidos
d11_logistics_transport_civilians_hint	Escolha se visitantes e professores podem chegar aqui.
d11_logistics_purpose_group_3	Itens de saída
d11_logistics_transport_exports_hint	Escolha quais itens são retirados da sua prisão por este local.
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	Lixo
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	Exportação
d11_logistics_purpose_toggle	Alternar
d11_logistics_purpose_toggle_1	Alternar todos
d11_logistics_purpose_toggle_on	(SIM)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(NÃO)

d11_room_error_no_link	Descarga bloqueada. Consulte as opções de entregas e logística de transporte.

d11_hover_change	Mudar [[*L]]

water_amount	Nível da água *X%
ferry_timer	Sai em *X
ferry_warning	Saída bloqueada

d11_hover_dismiss_vehicle	Dispensar [[*S]]
d11_hover_depart_vehicle	Sair [[*S]]
interface_action_dismissVehicle	Dispensar veículo
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	Dispensar o veículo para libertar espaço?
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	Dispensar este helicóptero?
d11_hover_dismiss_ferry_desc	Adiantar a saída da balsa?

d11_hover_fight_fires	Combater incêndios [[*X]]
interface_action_fightFires	Combater incêndios
d11_hover_fight_fires_desc	Decolar e ajudar a combater os incêndios?

d11_hover_land_heli	Pousar [[*S]]
interface_action_landheli	Pousar helicóptero
d11_hover_land_heli_desc	Pousar o helicóptero no seu heliporto?

d11_hover_eliteOps_select	Comandar helicóptero [[*X]]

d11_hover_deploy_squad	Mobilizar (segurar) [[*X]]
interface_action_deploySquad	Mobilizar pelotão
d11_hover_deploy_squad_desc	Mobilizar o pelotão por baixo do helicóptero?

interfacemode_floors	o chão
interfaceoverlay_landscape	Paisagem e ilhas

codex_options_hud_waypoints	Interface: pontos de notificação
codex_options_hud_waypoints_all	Todos ligados
codex_options_hud_waypoints_important	Mais importantes
codex_options_hud_waypoints_off	Todos desligados

d11_hud_waypoints_limited	Todos (tempo limitado)
waypoints_tooltip	Decidir quais pontos de notificação exibir em volta da interface, apontando para vários eventos e alertas que ocorrem na prisão.

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	Serão construídas dois portos de balsa para circularem paralelamente entre as ilhas como meio de transporte entre elas. Para que sejam construídos, deve haver uma massa continental paralela.
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	Essencial para permitir a ancoragem de barcos na sua prisão, transportar novos prisioneiros ou entregar suprimentos.
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	Essencial para permitir a entrada de helicópteros na sua prisão, o transporte de novos prisioneiros, a entrega de suprimentos ou convocar tripulações especiais de emergência por ar.

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	Atende à necessidade de conforto.
buildtoolbar_popup_obj_Fountain	Coloque na água para criar uma fonte de relaxamento.

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	Crie percursos que permitam a prisioneiros e funcionários atravessarem a água. Apenas ao ar livre. Apenas na água.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	Crie percursos que permitam a prisioneiros e funcionários atravessarem a água. Apenas ao ar livre. Apenas na água.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	Crie percursos que permitam a prisioneiros e funcionários atravessarem a água. Apenas ao ar livre. Apenas na água.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	Crie percursos que permitam a prisioneiros e funcionários atravessarem a água. Apenas ao ar livre. Apenas na água.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	Monitor para um guarda detectar contrabando, quando ligado a um scanner. A capacidade do guarda de detectar contrabando dependerá do seu nível de cansaço.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	Máquina para áreas de entrega e salas de armazenamento utilizada para vasculhar contrabando em caixotes de madeira. Deve estar ligada a um monitor de scanner para que o guarda consiga detectar qualquer contrabando. A capacidade do guarda de detectar contrabando dependerá do seu nível de cansaço.
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	Estação de ponto de controle para procurar prisioneiros e visitantes que passam por lá. Os prisioneiros só podem atravessar um ponto de controle em uma direção enquanto houver um guarda presente.
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	Crie áreas de águas rasas para formar litorais mais agradáveis, entre chão de areia e água. Estes blocos podem ser percorridos a pé, ao contrário da água normal.
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	Crie grandes áreas de água, lagos e oceanos.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	Chão de madeira maciça, perfeito para o estaleiro.

landscape_hint	(Pode ser construído na água).

d11_emergencies_hints_fire_heli	Helicóptero com x*A bombeiros. - $*B
d11_squad_name_FireHeli	Bombeiros aéreos
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	Helicóptero com x*A paramédicos. - $*B
d11_squad_name_AirParamedics	Paramédicos aéreos
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	Helicóptero com x*A soldados de operações de elite. - $*B
d11_squad_name_EliteOps	Equipe de Operações de Elite


quickbuild_OutdoorLake	Lago Externo
quickbuild_River	Rio

interfacecallout_FireHeli	Bombeiros aéreos
interfacecallout_EliteOps	Equipe de Operações de Elite
interfacecallout_AirParamedics	Paramédicos aéreos


# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	Requer uma ligação com a terra e uma via de navegação livre.
delivery_hover_hint	O menu Logística > Transporte permite controlar os objetivos deste(a) *X.
ferryDock_placement_hint	Deve haver uma massa continental paralela para onde se deslocar.
transportZones_hover_hint	Ligue heliportos, docas e a estrada pelo menu Logística.

# =============================================================================
# DLC Upsell
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter	Carta do Diretor-Presidente	(Preso Numa Ilha)
island_letter	Prezado(a),\n\n\nReceba nossas boas-vindas à sua nova vida como arquiteto da prisão insular de Prison Architect! Confira algumas dicas para começar a trabalhar com as docas, heliportos e prisões insulares.\n\n1. Ilhas: dependendo das circunstâncias da prisão, talvez você não tenha ligação física com o continente. Neste caso, serão necessários BARCOS e HELICÓPTEROS para você prestar serviços de transporte. Construa ANCORADOUROS e HELIPORTOS, e determine seus objetivos: receber entregas específicas, novos prisioneiros ou novas unidades de emergência e muito mais, por via marítima ou aérea. -Construa docas com uma via de navegação livre para entrada e saída das embarcações. -Podem ser construídos PORTOS DE BALSA especiais para ligar as ilhas, assim como PONTES e ALPONDRAS. -Sua prisão agora pode ser mais bem protegida graças às novas unidades de OPERAÇÕES DE ELITE, e aos helicópteros capazes de enfrentar incêndios pelo ar.\n\n2. Personalização de entregas e transportes: através da LOGÍSTICA, personalize os serviços atribuídos a cada doca, heliporto e estrada, permitindo aumentar a eficiência da sua prisão. As docas e heliportos podem ser ligados a áreas adicionais de entrega, recepção e exportação. Assim você pode, por exemplo, receber o suprimento de alimentos mais perto da cozinha, ou novos detentos da segurança máxima mais perto da ala de Segurança Máxima da sua ilha. As possibilidades são infinitas!\n\n3. Paisagismo: posicione a água para criar fossos ou oceanos em volta da sua prisão, e molde a terra com o litoral, utilizando terra e outros tipos de piso. Qualquer terreno ou ilhotas criadas na água surgirão imediatamente.\n\n4. Novas medidas de segurança: já que ainda é possível chegar contrabando por barco ou helicóptero, disponibilizamos novos equipamentos de última geração. -Construa SCANNERS nas áreas de entrega e armazenamento para vasculhar caixotes e caixas. Você vai precisar de um guarda atento para vigiar um MONITOR DE SCANNER conectado. -Atribua guardas a PONTOS DE CONTROLE para vigiar todos os prisioneiros e visitantes que passarem. Esta é uma ótima forma de descobrir contrabando, mas pode reduzir o fluxo de prisioneiros caso posicionados sem estratégia.\n\nPor fim, nem mesmo as ilhas são à prova de fuga, por isso talvez seja uma boa ideia construir torres de franco-atiradores no litoral, para ficar de olho nos "nadadores".\n\nÉ isso. Boa sorte!\n\nO Diretor-Presidente,\nPrison Architects Corp.


codex_option_dynamicReputations	Reputações Dinâmicas
codex_tooltip_dynamicReputations	Os prisioneiros têm a oportunidade de ganhar ou perder traços de reputação exclusivos durante a pena na prisão com base nas atividades e experiências em reclusão.\n\nBaixa - Quantidade muito baixa de prisioneiros que iniciam com uma Reputação Dinâmica. A reputação é acumulada lentamente. A quantidade de Prisioneiros Lendários é bastante reduzida.\n\nMédia - Quantidade baixa de prisioneiros que iniciam com uma Reputação Dinâmica. A reputação é acumulada a um ritmo médio. A quantidade de Prisioneiros Lendários é moderada.\n\nAlta - Quantidade moderada de prisioneiros que iniciam com uma Reputação Dinâmica. A reputação é acumulada a um ritmo médio. A quantidade de Prisioneiros Lendários é potencialmente alta.
object_scannermonitor_needsmachine	Transferir para um Scanner
object_scannermachine_needsmonitor	Transferir para um Monitor de scanner

roomerror_nodeliveryarealinked	Sem Área de Entrega ligada a isso em Logística


# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	A área florestal deve ser cercada para que os prisioneiros sejam designados a trabalhar nelas, evitando, assim, fugas.


research_forestrylabour	Trabalho florestal
researchtooltip_forestrylabour	Permite que você coloque prisioneiros para trabalhar na área florestal através do menu Logística. A área florestal deve ser cercada para que os prisioneiros sejam designados a trabalhar nela, evitando, assim, fugas. Esteja ciente de que os prisioneiros também necessitarão de acesso às áreas de Entrega para replantar árvores.
action_usecomputer	Usar computador


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	O modo de exibição Qualidade do ambiente mostra a classificação de qualidade de todos os aposentos passíveis de atualização da sua prisão. Quanto maior o número, melhor a qualidade. Passar o mouse sobre um aposento mostrará os fatores que determinaram a sua qualidade, e o que você pode adicionar para melhorar essa qualidade.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	Com as TRANSFERÊNCIAS DE PRISIONEIROS ATIVADAS
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- A qualidade do ambiente também contribuirá para o grau geral desse Setor de Segurança.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- Os prisioneiros desejarão ser transferidos para um Setor de Segurança inferior, se este for melhor (tiver um grau maior) do que o Setor de Segurança atual deles.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	CLASSIFICAÇÃO DA CELA
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- Os detentos têm direito a uma cela de melhor qualidade por bom comportamento ao longo do tempo. Ter celas de melhor qualidade disponíveis é uma boa maneira de incentivar bom comportamento.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- É importante manter algumas celas de baixa qualidade na prisão, já que os recém-chegados vão precisar de um lugar; e, se todas as celas disponíveis forem de qualidade muito alta, eles podem ir parar em uma cela temporária.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- Os detentos podem ser colocados em uma cela de qualidade melhor do que merecem, caso não haja outro espaço disponível, mas outros detentos podem não gostar disso...

interface_landbuyoverwater	Escolha gerar mar aberto ou ilhas extras em torno das suas vias de navegação para ampliá-las.
interface_landbuywaterislands	ILHAS
interface_landbuywateronly	APENAS NA ÁGUA

codex_option_landExpansion	Expansão de propriedade
codex_tooltip_landExpansion	Amplia uma vez a área do seu terreno para cada lado, permitindo que o terreno inicial seja muito maior desde o início.

quickbuild_smallIsland	Ilha (pequena)
quickbuild_mediumIsland	Ilha (média)
quickbuild_largeIsland	Ilha (grande)
quickbuild_smallLand	Terreno (pequeno)
quickbuild_largeLand	Terreno (grande)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	Uma ilha produzida em massa rodeada por águas rasas que não pareceriam deslocadas em nenhum arquipélago.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	Uma ilha produzida em massa rodeada por águas rasas que não pareceriam deslocadas em nenhum arquipélago.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	Uma ilha produzida em massa rodeada por águas rasas que não pareceriam deslocadas em nenhum arquipélago.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	Um trecho padrão básico de blocos de grama, areia e terra para usar ao ampliar seu terreno.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	Um trecho padrão básico de blocos de grama, areia e terra para usar ao ampliar seu terreno.

material_islandgenerator	Ilhas Rápidas
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	Arraste áreas na água para gerar uma ilha aleatória. Evite as vias de navegação do seu barco.

online_check_fail	No momento, você não tem permissão para acessar este recurso do jogo.

job_failed_routetomaterial_blocked	Caminho entre material e trabalho bloqueado

############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

#console only
material_FlowerField	Campo florido
#

material_ReclaimedWoodWall	Parede de madeira de demolição
material_BottleWall	Parede de garrafas
material_WhitePicketFence	Cerca branca de estacas
material_ReclaimedBrickFloor	Tijolo de demolição
material_ReclaimedRubberFloor	Borracha de demolição
material_HayBailWall	Parede de fardo de feno
material_WoodenFence	Cerca de madeira
material_GardenWall	Muro de jardim
material_SellMaterial	Vender material

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	Galpão
object_BasicAutoGatherer	Coletor automático básico
object_AdvanceAutoGatherer	Coletor automático avançado
object_AutoHarvester	Colheitadeira automática
object_AutoScythe	Foice automática
object_Farmer	Fazendeiro
object_CompostFertilizer	Fertilizante de compostagem
object_HighQualityFertilizer	Fertilizante de alta qualidade

object_CropCarrotPlant	Cenoura (planta)
object_CropPotatoPlant	Batata (planta)
object_CropTomatoPlant	Tomate (planta)
object_CropCabbagePlant	Repolho (planta)
object_CropAppleTree	Macieira
object_CropBananaTree	Bananeira
object_CropOrangeTree	Laranjeira
object_CropPeachTree	Pessegueiro
object_CropCornPlant	Milho (planta)
object_CropWheatPlant	Trigo (planta)
object_CropBarleyPlant	Cevada (planta)

object_CropAppleTreeSeed	Semente de macieira
object_CropBananaTreeSeed	Semente de bananeira
object_CropOrangeTreeSeed	Semente de laranjeira
object_CropPeachTreeSeed	Semente de pessegueiro

object_CropCarrotPlantSeed	Semente de cenoura
object_CropPotatoPlantSeed	Semente de batata
object_CropTomatoPlantSeed	Semente de tomate
object_CropCabbagePlantSeed	Semente de repolho
object_CropCornPlantSeed	Semente de milho
object_CropWheatPlantSeed	Semente de trigo
object_CropBarleyPlantSeed	Semente de cevada

object_apple	Maçã
object_banana	Banana
object_Peach	Pêssego
object_orange	Laranja
object_carrot	Cenoura
object_cabbage	Repolho
object_potato	Batata
object_tomato	Tomate
object_barley	Cevada
object_wheat	Trigo
object_corn	Milho
object_organicwaste	Lixo orgânico

object_SolarPanels	Painéis solares
object_Transformer	Transformador
object_WindTurbine	Turbina eólica
object_SolarWindHybrid	Híbrido solar-eólico
object_Battery	Bateria
object_PowerExportMeter	Medidor de exportação de energia
object_PracticeSolarPanel	Painel solar de teste

object_TallFridge	Geladeira alta
object_StorageShelf	Prateleira de armazenamento
object_CropSprinkler	Aspersor de irrigação
object_DripPipe	Gotejador de irrigação

object_compostbin	Composteira
object_RecyclingBin	Lixeira de reciclagem
object_RecyclingBag	Bolsa reciclável

object_GardenGnome	Gnomo de jardim
object_TopiaryBush	Arbusto de topiaria
object_TopiaryBushBall	Arbusto de topiaria (esfera)
object_TopiaryBushWarden	Arbusto de topiaria (diretor)
object_TopiaryBushSwan	Arbusto de topiaria (cisne)
object_TopiaryBushDeer	Arbusto de topiaria (cervo)
object_TopiaryBushDog	Arbusto de topiaria (cachorro)
object_TopiaryBushCat	Arbusto de topiaria (gato)
object_TopiaryBushRex	Arbusto de topiaria (rex)
object_SolarLight	Luz (solar)

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	Roseira
object_FlowerSunflower	Girassol
object_FlowerMixedBegonias	Begônias mistas
object_FlowerHeatherBushes	Urzes
object_FlowerHydrangeaPlant	Hortênsia (planta)

object_FlowerRoseBushSeed	Semente de roseira
object_FlowerSunflowerSeed	Semente de girassol
object_FlowerMixedBegoniasSeed	Semente de begônia
object_FlowerHeatherBushesSeed	Semente de urze
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	Semente de hortênsia

object_BarnDoor	Porta do celeiro
object_WhitePicketGate	Portão branco de estacas
object_DoubleDoor	Porta dupla
object_DoubleStaffDoor	Porta dupla de serviço
object_DoubleVisitorDoor	Porta dupla de visitante
object_SellUtility	Vender utilitário
object_dumpObject	Descartar objeto

d11_construction_sellUtility	Vender utilitário

# =============================================================================
# Equipment - Names
# =============================================================================

equipment_trowel	Espátula
equipment_handFork	Garfo de jardinagem
equipment_HerbPlant	Drogas
equipment_Kicker	Agente
equipment_Drink	Bebida
equipment_BoozeBag	Saco de bebida
equipment_Orange	Laranja
equipment_ProducedDrugs	Drogas produzidas
equipment_ProducedBooze	Bebidas produzidas
equipment_ProducedNarcotics	Entorpecentes produzidos

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_VegetableAllotment	Lote de legumes e verduras
room_FruitOrchard	Pomar
room_FarmingField	Campo de cultivo
room_pantry	Despensa

#=========================================================================
# Quick Rooms
#=========================================================================

quickbuild_flowerGarden	Jardim florido
quickbuild_grove	Bosque
quickbuild_hedgeMaze	Labirinto de cercas vivas
quickbuild_yard	Pátio

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	Área tranquila para o descanso dos seus detentos.
buildtoolbar_quickbuild_grove	Um grupo de árvores, que serve para dar mais vida ao seu terreno.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	Labirinto básico criado usando cercas vivas para nossos prisioneiros explorarem.
buildtoolbar_quickbuild_yard	Pátio comum com tudo que nossos detentos possam precisar.


# =============================================================================
# Carousel - Hint strings
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#console only
buildtoolbar_popup_room_FlowerField	Um gramado com belas flores vicejantes.
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buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	Paredes de madeira criadas reutilizando materiais antigos.
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	Paredes bonitas e coloridas criadas reutilizando materiais antigos.
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	Ótimo para proteger seus jardins floridos, mas não é eficaz na contenção dos prisioneiros.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	Piso com padrão de espinha de peixe criado reutilizando materiais antigos.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	Piso de borracha criado reutilizando materiais antigos.

buildtoolbar_popup_obj_shed	Área para guardar todas as suas sementes, ferramentas e itens de cultivo. Também conta com uma torneira para irrigação básica.
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	Ativa a cada 6 horas para reunir e armazenar todos os ingredientes em uma área 5x5.
buildtoolbar_popup_obj_AdvanceAutoGatherer	Ativa a cada 6 horas para reunir e armazenar todos os ingredientes em uma área 10x10.
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	Ativa a cada 6 horas, colhendo todas as plantações em uma área de 10 blocos à frente. A colheita pode ser bloqueada por paredes e portas.
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	Ferramenta agrícola robótica que ativa a cada 6 horas no jogo para colher todas plantações em uma área 5x5.

buildtoolbar_popup_room_pantry	Espaço para armazenar frutas, legumes e verduras. Refrigerado para manter os ingredientes produzidos na prisão bem preservados.
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	Espaço para cultivar legumes e verduras. Os vegetais cultivados podem ser usados em refeições dos prisioneiros e vendidos como exportações.
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	Espaço para cultivar cereais e grãos. As colheitas podem ser vendidas como exportações.
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	Espaço para cultivar árvores frutíferas. Elas continuam dando frutos depois da primeira colheita e podem ser usadas em refeições de prisioneiros ou vendidas como exportações.
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	Área recreativa de jardim para os detentos cultivarem e cuidarem de plantas.

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	Cultive suas próprias cenouras com este pacote de 20 sementes que geram, geralmente, 1 ingrediente ao colher. As cenouras colhidas podem ser vendidas a $4/cada.
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	Cultive suas próprias batatas com este pacote de 20 sementes que geram, geralmente, 3 batatas ao colher. As batatas colhidas podem ser vendidas a $3/cada.
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	Cultive seus próprios tomates com este pacote de 10 sementes que geram, geralmente, 5 tomates ao colher. Os tomates colhidos podem ser vendidos a $4/cada.
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	Cultive seus próprios repolhos com este pacote de 30 sementes que geram, geralmente, 1 ingrediente ao colher. Os repolhos colhidos podem ser vendidos a $4/cada.
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	Transforma-se em uma árvore que passa a gerar maçãs! Comprada em pacotes de 5 sementes. Cada árvore costuma render 10 maçãs. As maçãs colhidas podem ser vendidas por $4/cada.
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	Transforma-se em uma árvore que passa a gerar bananas! Comprada em pacotes de 5 sementes. Cada árvore costuma render 16 bananas. As bananas colhidas podem ser vendidas por $6/cada.
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	Transforma-se em uma árvore que passa a gerar pêssegos! Comprado em pacotes de 5 sementes. Cada árvore costuma render 10 pêssegos. Os pêssegos colhidos podem ser vendidos por $6/cada.
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	Transforma-se em uma árvore que passa a gerar laranjas! Comprada em pacotes de 5 sementes. Cada árvore costuma render 8 laranjas. As laranjas colhidas podem ser vendidas por $3/cada.
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	Cultive seu próprio milho! Comprado em um pacote de 10 sementes que geram, geralmente, 5 milhos ao colher. Os milhos colhidos podem ser vendidos a $5/cada.
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	Cultive sua própria cevada! Comprada em um pacote de 20 sementes que geram, geralmente, 2 cevadas ao colher. A cevada colhida pode ser vendida a $3/cada.
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	Cultive seu próprio trigo! Comprado em um pacote de 20 sementes que geram, geralmente, 4 trigos ao colher. O trigo colhido pode ser vendido a $6/cada.
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	Quando aplicado nas plantações, elas ganham 25% mais velocidade de cultivo e amadurecimento.
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	Quando aplicado em plantações, legumes e verduras, eles ganham [50%] mais velocidade de cultivo e amadurecimento, além de maior chance de gerar sementes.
buildtoolbar_popup_obj_sell_Material	Venda materiais por um preço reduzido.
buildtoolbar_popup_obj_Dump_Obj	Descarte objetos na sua prisão.
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	Venda objetos utilitários por um preço reduzido.

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	Agora os ingredientes para refeições podem ser armazenados até a altura dos olhos!
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	Ótimo para aumentar o espaço de armazenamento.
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	Irriga a área automaticamente. Funciona para grama, plantas e arbustos.
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	Automatize a irrigação de uma plantação nos 2 blocos adjacentes com esse gotejador magnífico. Esses itens só podem ser colocados em linha reta, não permitindo a conexão de linhas horizontais e verticais.

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	Gerador de eletricidade que transforma a energia do sol! Pode ser conectado a diversas fontes de energia limpa, mas deve passar primeiro por um transformador antes de ser usado na sua prisão.
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Converte a energia elétrica gerada por fontes de energia limpa em energia utilizável por aparelhos e instalações. Várias fontes de energia podem ser conectadas, mas os transformadores têm um limite de 3000 unidades de energia. Cabos elétricos podem ser conectados na direção mostrada nas imagens.
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	Gerador de eletricidade que transforma a energia do vento! Pode ser conectado a diversas fontes de energia limpa, mas deve passar primeiro por um transformador antes de ser usado na sua prisão.
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	Gerador de eletricidade que transforma a energia do sol e do vento! Pode ser conectado a diversas fontes de energia limpa, mas deve passar primeiro por um transformador antes de ser usado na sua prisão.
buildtoolbar_popup_uts_Battery	Armazena energia excedente convertida por transformadores para emergências ou para exportação. Deve ser colocada adjacente a um transformador para funcionar.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Objeto que permite enviar energia armazenada para a rede pública em troca de retornos financeiros. Deve estar conectado a um transformador em funcionamento.
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	Painel solar único colocado em uma mesa pequena. Utilizado por até 4 prisioneiros em oficinas para o Programa de Desenvolvimento de Painéis Solares.


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	Usada para transformar comida e lixo orgânico em fertilizante.
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	Reciclar em vez de descartar lixo é bom para o meio ambiente e, depois de pesquisar "Incentivo de Reciclagem", também é bom para seu bolso!
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	Decoração básica para qualquer jardim.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	Arbusto ornamental retorcido.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Arbusto ornamental na forma de um pirulito.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	Arbusto ornamental representando o diretor.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	Arbusto ornamental representando um elegante cisne.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	Arbusto ornamental representando um cervo majestoso.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	Arbusto ornamental representando o melhor amigo brincalhão do homem.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	Arbusto ornamental representando o melhor amigo preguiçoso do homem.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	Arbusto ornamental com formato impressionante.
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	Luz solar autônoma que acende automaticamente à noite.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	Arbusto decorativo repleto de flores vermelhas.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	Flor amarela grande.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	Grupo de flores coloridas.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	Arbusto comum e colorido.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	Planta decorativa repleta de flores azuis.
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	Já não precisa se perguntar se os prisioneiros foram criados em um celeiro ou não.
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	Ótimo para proteger seus jardins floridos, mas não é eficaz na contenção dos prisioneiros.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	Porta dupla que pode ser usada por qualquer um.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	Porta dupla que pode ser usada por funcionários.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	Porta dupla que pode ser usada por visitantes.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Venda objetos utilitários por um preço reduzido.

d11_hire_hints_farmer	Cuida das plantações e gerencia todos os trabalhos relacionados aos lotes de legumes e verduras, pomares e campos de cultivo.

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Fardos de feno altos, mas frágeis. São mais uma decoração do que uma opção de segurança. Apenas para ambientes externos.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Cerca artesanal de madeira com um visual bastante natural. Apenas para ambientes externos.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Confere um pouco mais de vida e cor ao terreno da sua prisão. Para ambientes internos e externos.


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# Interface
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#console only

d11_researchhint_l_farming	Essa pesquisa desbloqueia diversos recursos agrícolas, incluindo: itens de irrigação, plantações mais caras, composteira, fertilizantes, despensa e a geladeira alta, além de trabalhos prisionais e métodos para controlar a distribuição de plantações.

d11_farm_work	Trabalho agrícola
d11_farm_work_desc	Coloque prisioneiros para trabalhar em lotes de legumes e verduras, em pomares ou em campos de cultivo sob a supervisão do fazendeiro. Os prisioneiros poderão plantar, colher e fazer a manutenção das plantações nesses espaços. Apenas aqueles que tiverem passado pelo curso de segurança agrícola ou agricultores exímios podem trabalhar aqui.
d11_check_ingredients_menu	Confira o menu Ingredientes para mais detalhes
d11_meal_cost_per_meal	$*X / refeição
d11_meal_cost_total	Preço total
d11_meal_estimated_price	Preço estimado
d11_meal_quantity_description	Ajuste o número de ingredientes que cada detento pode consumir durante as refeições, de 1 a 3. Essa opção controla o número de ingredientes entregues com base na configuração selecionada, no número de prisioneiros e na oferta de alimentos atual.
d11_meal_variety_description	Essa opção controla o número de tipos de ingredientes enviados para a prisão quando uma entrega de alimentos é feita. Alterar esta opção não afeta o número de ingredientes solicitados, apenas a variedade de ingredientes e, portanto, o preço deles.

#ingredient menu
d11_meal_system_description	O sistema de alimentação da prisão tem como base 4 fatores: as opções de refeições (variedade e quantidade), o número atual de prisioneiros, o número de refeições por dia e a quantidade de ingredientes armazenados. Diferentemente dos ingredientes importados, que são repletos de conservantes, as plantações da prisão são muito mais benéficas quando ingeridas e, portanto, são priorizadas pelos cozinheiros. Veja abaixo as estatísticas relacionadas aos ingredientes da sua prisão e ao sistema de alimentação.
d11_fresh_ingredients	Ingredientes frescos
d11_imported_ingredients	Ingredientes importados
d11_meal_ingredients_count_per_meal	Ingredientes por refeição
d11_meal_ingredients_count_per_day	Ingredientes por dia
d11_crops_per_day	Colheitas por dia
d11_imported_ingredients_cost	Custo dos ingredientes importados
d11_crop_cost	Custo da plantação

d11_hover_alert_green_electricity	Requer energia limpa
d11_powerstation_overloaded	Sobrecarregado, remova itens elétricos ou adicione Capacitores.
d11_powerstation_overloaded_green	Sobrecarga. Remova itens elétricos ou adicione mais fontes de energia limpa.
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	Sobrecarga. Os transformadores não podem estar no mesmo circuito.
d11_powerstation_overloaded_merged_power	Sobrecarga. Não é possível misturar energia limpa com energia comum.

d11_transformer_input_power	Produção de energia: *X unidades
d11_transformer_output_power	Consumo de energia: *X unidades
d11_transformer_spare_power	Superávit de energia: *X unidades

d11_powerstation_power_prouduction	Entrega de energia atual: *X unidades
d11_powerstation_max_capacity	Produção de energia máxima: *X unidades

d11_greenpower_positive_weather_effect	A produção de energia foi afetada positivamente pelo clima atual.
d11_greenpower_negative_weather_effect	A produção de energia foi afetada negativamente pelo clima atual.

d11_powerexportmeter_sell_desc	Exportação de energia:
finances_category_power_export	Exportação de energia
d11_powerexportmeter_powertosell	Compensação financeira: $*X

d11_battery_charge_text	Carga atual: *X%
d11_battery_charging	Carregando
d11_battery_discharging	Descarregando


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	Entorpecentes produzidos
contraband_Produced	Entorpecentes produzidos


research_farming	Agricultura
d11_researchhint_s_farming	Desbloqueia técnicas e equipamentos agrícolas avançados, além de plantações mais caras.

research_RecyclingIncentive	Incentivo de reciclagem
researchtooltip_RecyclingIncentive	Aproveita a iniciativa "Na onda ecológica" do governo, que concede $10 à sua prisão diariamente por cada saco reciclado coletado.
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	Devido à iniciativa "Na onda ecológica" do governo, compensações financeiras serão dadas a instituições que descartarem seu lixo da maneira correta. Assim sendo, sua prisão receberá $10 por cada saco reciclado coletado.

interface_action_AllSwitchOn	Ligar tudo
interface_action_AllSwitchOff	Desligar tudo

d11_utilitylimits_head	Fontes de energia
d11_utilitylimits_body	Fontes de energia limpa (painéis solares, turbinas eólicas e híbridos solares/eólicos) e fontes de energia comum (estação de energia e transformadores) têm um limite de 128 de cada tipo. Se quiser adquirir outras fontes de energia após atingir o limite, primeiro você deve descartar as fontes de energia existentes do tipo.

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# Crops
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d11_plant_crop	Plantar colheita
d11_plant_crop_location	Plantar colheita em *X
d11_wiltedCrop	Colheita morta
d11_wiltedCropDesc	Essa plantação não foi regada por *X dias e não pode mais ser recuperada. Ela será levada à lixeira mais próxima, seja a comum para virar lixo, ou uma composteira para virar fertilizante.
d11_crop_time_to_yield	Tempo de produção: *X horas
d11_fertilized	Fertilizado
d11_tampered	Adulterada
d11_needsWater	A plantação deve ser irrigada para continuar a crescer
d11_hover_compostbin	Lixo coletado

job_WaterCrop	Irrigando plantação
job_HarvestCrop	Colhendo plantação
job_TendCrop	Cuidando de plantação


d11_plant_flower	Plantar flor
d11_plant_flower_location	Plantar flor em *X

job_WaterFlower	Regando flor
job_TendFlower	Cuidando de flor


d11_crop_stage_seedling	Semeando
d11_crop_stage_sapling	Plantando muda
d11_crop_stage_immature	Imatura
d11_crop_stage_mature	Verde
d11_crop_stage_ripe	Madura
d11_continuous_planting	Plantação contínua

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# Objectives
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objective_grant_greenMachine	Máquina ecológica
objective_grant_greenMachine_description	Está na hora de seguir a tendência ecológica, inclusive no setor prisional. Adquira algumas fontes de energia limpa para ajudar nessa campanha.
objective_grant_greenMachine_solar	Compre e instale um painel solar
objective_grant_greenMachine_wind	Compre e instale uma turbina eólica
objective_grant_greenMachine_hybrid	Compre e instale um híbrido solar/eólico

objective_grant_ecoFriendly	Ecologicamente correto
objective_grant_ecoFriendly_description	Já era hora de nos preocuparmos com nossa pegada de carbono. Assim sendo, o banco recompensará você por abandonar as estações de energia comuns e por usar fontes de energia limpa como alternativa.
objective_grant_ecoFriendly_days	Durante cinco dias, use apenas fontes de energia limpa para energizar sua prisão em vez de estações de energia

objective_grant_givingSomethingBack	Dando retorno
objective_grant_givingSomethingBack_description	Com a abundância de energia produzida pela sua prisão, o banco ficaria muito contente se você compartilhasse com a rede nacional/regional/local.
objective_grant_givingSomethingBack_sell	Venda 2.500 unidades de energia para a rede pública

objective_grant_basicFarming	Agricultura básica
objective_grant_basicFarming_description	Os custos e ofertas de alimentos para entrega estão se tornando uma preocupação nacional. Prove que é possível criar um sistema alimentar autossustentável em uma prisão. Isso aliviaria essa preocupação.
objective_grant_basicFarming_hire	Contrate o funcionário fazendeiro.
objective_grant_basicFarming_veg	Construa corretamente um lote de legumes e verduras funcional.
objective_grant_basicFarming_fruit	Construa corretamente um pomar funcional.
objective_grant_basicFarming_farm	Construa corretamente um campo de cultivo funcional.
objective_grant_basicFarming_plant	Plante 5 colheitas de qualquer tipo em cada área.

objective_grant_selfSustaining	Autossustentável
objective_grant_selfSustaining_description	É hora de provar de uma vez por todas que as prisões podem se tornar autossustentáveis. Venda produtos que estejam sobrando como contribuição para o problema da cadeia de alimentos.
objective_grant_selfSustaining_hire	Contrate 5 funcionários fazendeiros
objective_grant_selfSustaining_buy	Compre 10 unidades de fertilizante de compostagem.
objective_grant_selfSustaining_harvest	Colha 50 produtos agrícolas de qualquer tipo
objective_grant_selfSustaining_sell	Venda 50 colheitas de qualquer tipo
objective_grant_selfSustaining_collect	Colete 5 sementes de qualquer tipo ao colher plantações.

objective_grant_AdvancedFarming	Agricultura avançada
objective_grant_AdvancedFarming_description	Agora é hora de ver se as prisões conseguem produzir itens agrícolas frescos em grandes quantidades, tornando-se não apenas autossuficientes, mas também fornecedoras para outras entidades.
objective_grant_AdvancedFarming_research	Pesquise a tarefa Burocracia Agrícola.
objective_grant_AdvancedFarming_assign	Coloque 10 prisioneiros para trabalhar em um espaço agrícola.
objective_grant_AdvancedFarming_buy	Compre um gotejador de irrigação ou um aspersor de irrigação.
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	Compre a composteira.
objective_grant_AdvancedFarming_produce	Produza 10 unidades de fertilizante de compostagem.
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	Colete 500 colheitas maduras de qualquer tipo.

objective_grant_overProduction	Superprodução
objective_grant_overProduction_description	Já que a produção em massa foi atendida, cumpra esses pedidos de alimentos sempre que puder. Eles serão renovados a cada 5 dias.
objective_grant_overProduction_carrot	Venda 50 cenouras colhidas.
objective_grant_overProduction_potato	Venda 50 batatas colhidas.
objective_grant_overProduction_cabbage	Venda 50 repolhos colhidos.
objective_grant_overProduction_tomato	Venda 50 tomates colhidos.
objective_grant_overProduction_apple	Venda 50 maçãs colhidas.
objective_grant_overProduction_orange	Venda 50 laranjas colhidas.
objective_grant_overProduction_peach	Venda 50 pêssegos colhidos.
objective_grant_overProduction_banana	Venda 50 bananas colhidas.

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# To Do List Information
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objective_GoingGreenInfo	Na onda ecológica!
objective_GoingGreenInfo_1	As principais características de "Na onda ecológica" estão descritas abaixo:

objective_HelpBasicFarming	Agricultura básica
objective_HelpBasicFarming_1	Espaços agrícolas
objective_HelpBasicFarming_1_Description	Há 4 novos espaços associados à agricultura: o lote de legumes e verduras, o campo de cultivo, o pomar e a despensa. \n\nOs 3 primeiros espaços são necessários para o cultivo de legumes e verduras, cereais e árvores frutíferas, respectivamente, enquanto a despensa funciona como local de armazenamento e refrigeração das colheitas. \n\nTodos os 3 principais espaços agrícolas devem ser criados em ambientes externos e precisarão de um galpão, que será usado como fonte de água para irrigação manual e como área de armazenamento de sementes e itens similares.

objective_HelpBasicFarming_2	Plantando colheitas
objective_HelpBasicFarming_2_Description	Para plantar colheitas, primeiro crie espaços agrícolas e contrate fazendeiros para administrar tarefas relacionadas às plantações. \n\nAs plantações só podem ser cultivadas em seus espaços específicos e nos seguintes tipos de terreno: "terra", "lama", "grama", "canto com grama" ou "campo florido". \n\nDepois do ciclo inicial de crescimento e colheita, é possível automatizar as plantações pela política "Plantação contínua". \n\nSe quiser substituir as plantações por um tipo diferente, mantenha essa política desativada.

objective_HelpBasicFarming_3	Características da plantação
objective_HelpBasicFarming_3_Description	Cada um dos 3 tipos de plantações tem características diferentes. Cereais, legumes e verduras só geram um ciclo por vez e devem ser plantados de novo a cada colheita, mas árvores frutíferas dão frutas continuamente. \n\nTodos os 3 tipos de plantações podem ser vendidos como exportações, mas apenas frutas, legumes e verduras podem ser usados em refeições.

objective_HelpBasicFarming_4	Benefícios da plantação
objective_HelpBasicFarming_4_Description	A principal vantagem de usar ingredientes cultivados na prisão em vez de ingredientes comuns, geralmente importados, são os efeitos que têm ao serem consumidos. \n\nDetentos que comerem ingredientes frescos saciam a fome mais rapidamente, enquanto outras necessidades também ganham bônus pequenos. \n\nOs detentos que comerem uma porção que tenha apenas ingredientes frescos também terão a chance de ganhar o novo status "saudável", que tem um efeito similar a completar as sessões de terapia para álcool e drogas.

objective_HelpBasicFarming_5	Armazém de ingredientes
objective_HelpBasicFarming_5_Description	Diferentemente de ingredientes comuns, plantações produzidas na prisão não têm conservantes para evitar que estraguem. \n\nAssim sendo, depois da colheita, os itens devem ser levados a um local refrigerado ou para a despensa, que é sempre refrigerada. \n\nSe isso não ocorrer, eles estragam em 3 dias. Os efeitos que eles tinham e o preço de exportação deles cairão.

objective_HelpAdvancedFarming	Fertilizante
objective_HelpAdvancedFarming_1	Pesquisa de agricultura
objective_HelpAdvancedFarming_1_Description	Nem todos itens relacionados à agricultura estarão disponíveis desde o início de um jogo novo. \nA tarefa de pesquisa de burocracia "Agricultura" deve ser concluída para se ter acesso a:\n-Mais plantações\n-Opção de logística de distribuição de plantações\n-Fertilizante de compostagem, fertilizante de alta qualidade e composteira \n-Trabalho prisional \n-Item de irrigação, colheita e armazenamento automático

objective_HelpAdvancedFarming_2	Distribuição de plantações
objective_HelpAdvancedFarming_2_Description	A nova opção de logística permite que os jogadores selecionem para onde os produtos são levados depois da colheita, além da proporção de distribuição. \n\nOs jogadores também podem escolher as ligações entre despensas e cozinhas, mas, sem essa ação, as ligações são criadas automaticamente com base na distância.

objective_HelpAdvancedFarming_3	Fertilizante
objective_HelpAdvancedFarming_3_Description	Há dois itens de fertilização: o fertilizante de compostagem e o fertilizante de alta qualidade. Ambos podem ser usados para aumentar a velocidade de crescimento das plantações e a chance de produção de sementes ao colher. \n\nO fertilizante de alta qualidade tem efeitos melhores que o de compostagem, mas é mais caro. O fertilizante de compostagem é mais barato e você pode produzir por conta própria com a composteira, encontrada entre os itens de descarte de plantas e alimentos.

objective_HelpAdvancedFarming_4	Agricultura automatizada
objective_HelpAdvancedFarming_4_Description	Há 3 trabalhos de agricultura que podem ser automatizados com itens. Eles são: irrigar as plantações, fazer a colheita e armazenar a colheita. \n\nUsar esses itens remove a necessidade.

objective_HelpGreenEnergy	Energia limpa
objective_HelpGreenEnergy_1	Tipos de energia limpa
objective_HelpGreenEnergy_1_Description	Há novas fontes de energia limpa que podem ser usadas para substituir a estação de energia. \n\nTurbinas eólicas \nPainéis solares \nTurbinas eólicas com painéis solares \nApenas painéis solares estarão disponíveis inicialmente. \n\nCada fonte de energia limpa tem propriedades ligeiramente diferentes, incluindo a energia gerada, mas, diferentemente da estação de energia, elas podem ser conectadas entre si em uma configuração de até 50 itens.

objective_HelpGreenEnergy_2	Efeitos do clima
objective_HelpGreenEnergy_2_Description	Cada fonte de energia pode ser afetada positiva ou negativamente com o clima. \n\nEsses efeitos serão indicados com um sinal +/- e com uma dica ao passar o cursor por cima das fontes de energia. \n\nPor exemplo, o painel solar é afetado positivamente pelo tempo aberto e pela onda de calor, \nmas é afetado negativamente pelos climas nublado, chuvoso, chuva torrencial e geada.

objective_HelpGreenEnergy_3	Transformadores e baterias
objective_HelpGreenEnergy_3_Description	Devido às propriedades da energia limpa bruta, cada nova fonte de energia deve estar conectada a um transformador por cabos elétricos antes que seja possível usar a eletricidade em aparelhos. \n\nO transformador não só transforma a energia limpa bruta em uma forma de energia utilizável como também carrega baterias adjacentes. \n\nA energia armazenada nas baterias pode ser usada como emergência ou para exportação de energia através do medidor de exportação de energia.

objective_HelpGreenEnergy_4	Exportação de energia
objective_HelpGreenEnergy_4_Description	O medidor de exportação de energia pode ser conectado a um transformador com fios. Se o transformador tiver baterias acopladas, qualquer energia armazenada pode ser vendida como exportação todos os dias, porém com um limite. \n\nO limite de exportação pode ser aumentado depois que determinadas metas de energia limpa forem batidas.

objective_HelpGreenEnergy_5	Metas de energia limpa
objective_HelpGreenEnergy_5_Description	Várias metas de geração de energia limpa podem ser encontradas no menu Subsídios. Conclua os objetivos para receber alguns benefícios, como: \n\n- Aumentar o limite diário de exportação de energia \n- Desbloquear fontes de energia adicionais \n- Aumentar o desempenho de fontes de energia limpa compradas.

objective_HelpNarcoticProduction	Produção de entorpecentes
objective_HelpNarcoticProduction_1	Produção de álcool
objective_HelpNarcoticProduction_1_Description	Os prisioneiros que atenderem a certos critérios conseguirão produzir seu próprio álcool. \n\nPrimeiro, eles coletarão os ingredientes para o álcool em espaços agrícolas, áreas de cozinha ou qualquer máquina de vendas a que tiverem acesso. \n\nEm seguida, eles prepararão os ingredientes à noite na cela antes de guardar o álcool por alguns dias para fermentar.

objective_HelpNarcoticProduction_2	Produção de drogas
objective_HelpNarcoticProduction_2_Description	A produção de drogas, por outro lado, só depende de um espaço: o campo de cultivo. Os detentos vão tentar alterar as plantações existentes para esconder drogas cultiváveis. \n\nAs plantas alteradas exalam um cheiro suspeito e podem, portanto, ser detectadas por cães policiais, mas nunca serão áreas de revista. Seria necessária uma busca manual nesse caso, mas cada busca tem uma chance de danificar as plantações. \n\nQuando as plantações forem colhidas, as drogas também são coletadas, caso o detento correto faça a colheita. \n\nGangues também podem assumir o comando de campos de cultivo para garantir o controle da produção de entorpecentes.

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# Crop Distribution
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interfacelogistics_CropDistribution	Distribuição de plantações

d11_manage_crops	Gerenciar distribuição
d11_manageCropsDescription	Aqui você pode controlar a quantidade de colheitas do *X a serem entregues a cada um dos espaços conectados. Você pode ter até 8 espaços conectados para cada espaço agrícola.

d11_logistics_roomTitle	Setores

d11_noRoomsConnected	Não há espaços conectados a esse *X, então as colheitas serão enviadas para a despensa, cozinha, exportação e armazém até que estejam cheios.
d11_noRoomsConnectedField	Não há espaços conectados a esse *X, então as colheitas serão enviadas para exportação e armazém até que estejam cheios.


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# Reputations
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reputation_Dealer	Traficante
reputationtooltip_Dealer	Esse prisioneiro tem um histórico de envolvimento com entorpecentes e sempre consegue a melhor barganha em qualquer negociação de contrabando.
reputation_Supplier	Fornecedor
reputationtooltip_Supplier	Esse prisioneiro tem um histórico de envolvimento com entorpecentes, sendo capaz de produzi-los com muito mais facilidade que outros detentos.

reputation_GreenThumb	Agricultor exímio
reputationtooltip_GreenThumb	Esse prisioneiro é particularmente talentoso com plantas. Não precisa de treinamento para ajudar fazendeiros e pode aumentar a produção das plantações.
reputation_Foodie	Comilão
reputationtooltip_Foodie	Esse prisioneiro prefere comer alimentos orgânicos e interessantes. Recebe conforto ao comer produtos criados na prisão.

d11_desc_BowtieBandit	Um companheiro majestoso.
d11_desc_Shepherd	QUEM É A MENINA ESPERTA!?

object_BowtieBandit	Bandido da alta sociedade
object_Shepherd	Pastor

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#	Weather System
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grant_category_WeatherSystem	Clima:
grant_category_Active	Ativado

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#	Premade Prison strings
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d11_theWorkFields	Campos de trabalho
d11_tt_theWorkFields	O arquiteto original dos campos de trabalho tinha um objetivo: provar que as instalações de detenção poderiam ser autossuficientes e utilizadas para apoiar outras instalações. Esta prisão suporta até 192 detentos.

d11_greenPowerPlant	Usina ecológica
d11_tt_greenPowerPlant	A usina ecológica é uma instalação que se baseia no conceito de prisão ambientalista, com caminhos e edificações que seguem o estilo de residências civis. A prisão em si suporta 384 detentos em capacidade máxima, além de ter fontes de energia limpa para dar conta das suas próprias necessidades e vender grandes quantidades de energia extra para a rede nacional.

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#	Targets
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GrantHeaderButton_0	Subsídios
GrantHeaderButton_1	Metas de energia limpa

GrantHeaderButton_0_description	Aceite e obtenha subsídios para a prisão para receber recompensas financeiras.
GrantHeaderButton_1_description	Bata metas específicas relacionadas a energia ecológica para receber diferentes recompensas.

objective_target_SolarPanels	Meta de energia limpa 1
objective_target_SolarPanels_task	Compre [3] painéis solares.
objective_target_SolarPanels_description	Desbloqueia o item turbina eólica.
objective_target_SolarPanels_reward	Meta de energia limpa 1 batida.
objective_target_SolarPanels_reward_text	Turbina eólica desbloqueada

objective_target_WindTurbine	Meta de energia limpa 2
objective_target_WindTurbine_description	Desbloqueia o item híbrido solar/eólico.
objective_target_WindTurbine_task	Compre [3] turbinas eólicas.
objective_target_WindTurbine_reward	Meta de energia limpa 2 batida.
objective_target_WindTurbine_reward_text	Híbrido solar/eólico desbloqueado

objective_target_ExportPowerOne	Meta de energia limpa 3
objective_target_ExportPowerOne_description	O limite de exportação de energia foi aumentado em 1000 unidades.
objective_target_ExportPowerOne_task	Exporte 1000 unidades de energia.
objective_target_ExportPowerOne_reward	Meta de energia limpa 3 batida.
objective_target_ExportPowerOne_reward_text	Limite de exportação de energia aumentado em 1000 unidades

objective_target_ExportPowerTwo	Meta de energia limpa 4
objective_target_ExportPowerTwo_description	O limite de exportação de energia foi aumentado em 2500 unidades.
objective_target_ExportPowerTwo_task	Exporte 2500 unidades de energia.
objective_target_ExportPowerTwo_reward	Meta de energia limpa 4 batida.
objective_target_ExportPowerTwo_reward_text	Limite de exportação de energia aumentado em 2500 unidades

objective_target_ExportPowerThree	Meta de energia limpa 5
objective_target_ExportPowerThree_description	O limite de exportação de energia foi aumentado em 5000 unidades.
objective_target_ExportPowerThree_task	Exporte 5000 unidades de energia.
objective_target_ExportPowerThree_reward	Meta de energia limpa 5 batida.
objective_target_ExportPowerThree_reward_text	Limite de exportação de energia aumentado em 5000 unidades

objective_target_PassReform	Meta de energia limpa 6
objective_target_PassReform_description	O bônus percentual nas taxas de ressocialização por completar o programa aumentarão (atualmente em 25%).
objective_target_PassReform_task	Faça [25] detentos passarem no programa de Desenvolvimento de Painéis Solares.
objective_target_PassReform_reward	Meta de energia limpa 6 batida.
objective_target_PassReform_reward_text	Aumento no bônus percentual das taxas de ressocialização por completar o Desenvolvimento de Painéis Solares

objective_target_GreenEnergySource	Meta de energia limpa 7
objective_target_GreenEnergySource_description	Requer que o sistema climático esteja ativado. Os efeitos negativos do clima caem pela metade e os positivos são dobrados.
objective_target_GreenEnergySource_task	Compre [10] turbinas eólicas.
objective_target_GreenEnergySource_task_1	Compre [10] painéis solares.
objective_target_GreenEnergySource_task_2	Compre [10] híbrido solar/eólico.
objective_target_GreenEnergySource_reward	Meta de energia limpa 7 batida.
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	Os efeitos negativos do clima caem pela metade e os positivos são dobrados

objective_target_PowerStation	Meta de energia limpa 8
objective_target_PowerStation_description	1 fonte de energia ecológica de cada tipo é entregue na prisão gratuitamente.
objective_target_PowerStation_task	O jogador não pode usar uma estação de energia por [10] dias no jogo (com prisioneiros presentes).
objective_target_PowerStation_reward	Meta de energia limpa 8 batida.
objective_target_PowerStation_reward_text	1 fonte de energia ecológica de cada tipo será entregue na prisão gratuitamente.

objective_target_ChargeBattery	Meta de energia limpa 9
objective_target_ChargeBattery_description	A eficiência de todas as fontes de energia limpa aumentará [2] vezes.
objective_target_ChargeBattery_task	Carregue [100] baterias completamente.
objective_target_ChargeBattery_reward	Meta de energia limpa 9 batida.
objective_target_ChargeBattery_reward_text	A eficiência de todas as fontes de energia limpa aumentou [2] vezes.

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#	Programs
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reformProgram_solarpaneldevelopment	Desenvolvimento de painéis solares
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	O programa foi pensado para ensinar habilidades de trabalho úteis aos prisioneiros quando saírem. Os detentos que passarem receberão um Certificado da Indústria de Energia Limpa.
reformprogram_solarTrained	Certificado: painéis solares
reform_program_multirequirements	- Cada *X prisioneiros necessitam de *Y
reformProgram_FarmTraining	Segurança em trabalho agrícola
reformProgram_FarmTraining_text	Os detentos que conseguirem passar nesse curso de segurança poderão ser colocados no "lote de legumes e verduras", no "pomar" ou no "campo de cultivo" para realizar trabalho prisional.
reformProgram_flowertherapy	Terapia floral
reformProgram_flowertherapy_text	Essas sessões se baseiam na ideia de acalmar e relaxar os prisioneiros com algo que eles devam cuidar e ter carinho.

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#	Staff Alerts
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d11_staffalert_details_CELLS01	Podemos abrigar *A outros prisioneiros.
d11_staffalert_details_CELLS01a	Nós podemos abrigar *A outros prisioneiros de segurança mínima.
d11_staffalert_details_CELLS01b	Nós podemos abrigar *A outros prisioneiros de segurança média.
d11_staffalert_details_CELLS01c	Nós podemos abrigar *A outros prisioneiros de segurança máxima.
d11_staffalert_details_CELLS01d	Nós podemos abrigar *A outros prisioneiros de segurança super máxima.
d11_staffalert_details_CELLS01e	Nós podemos abrigar *A outros prisioneiros no corredor da morte.
d11_staffalert_details_CELLS01f	Nós podemos abrigar *A outros prisioneiros em guarda protegida.
d11_staffalert_details_CELLS01Z	Temos *A celas do tipo *B livres.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	O suprimento de armas está em *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	O suprimento de ferramentas está em *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	O suprimento de narcóticos está em *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	*A itens contrabandeados encontrados nos últimos 7 dias.
d11_staffalert_details_DEATHROW01	Adicionar um Corredor da Morte a sua prisão permitirá que você aceite detentos de alto valor no Corredor da Morte.
d11_staffalert_details_DOCTOR01	No momento, não temos Médicos contratados.
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	*A prisioneiros estão sem cela no momento.
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	Os detentos têm fortes suspeitas de que *A é um informante.
d11_staffalert_details_MONEY01	A prisão só tem *A restando no banco.
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A prisioneiros precisam de privadas urgentemente.
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A prisioneiros precisam de privadas urgentemente.
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A prisioneiros precisam dormir urgentemente.
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A prisioneiros estão com muita fome.
d11_staffalert_details_NEEDS04b	Construa mais Cozinhas.
d11_staffalert_details_NEEDS04c	Contrate mais Cozinheiros.
d11_staffalert_details_NEEDS04d	Adicione mais intervalos de 'Horário de Refeição' ao seu regime.
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A prisioneiros estão desesperados para entrar em contato com suas famílias.
d11_staffalert_details_NEEDS06a	Contrate mais Faxineiros.
d11_staffalert_details_NEEDS06b	Construa mais Armários de Limpeza.
d11_staffalert_details_NEEDS06c	Selecione prisioneiros para trabalhar a partir dos Armários de Limpeza.
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A prisioneiros têm medo de morrer.
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A prisioneiros precisam melhorar sua higiene.
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A prisioneiros precisam melhorar sua forma física.
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A prisioneiros precisam de atividades de recreação para acalmar-se.
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A prisioneiros estão reclamando da falta de lugares para sentar-se durante o Tempo Livre.
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A prisioneiros querem um lugar para ficar sozinhos.
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A prisioneiros querem mais Tempo Livre.
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A prisioneiros precisam de roupas limpas.
d11_staffalert_details_NEEDS14b	Construa uma Lavanderia.
d11_staffalert_details_NEEDS14c	Construa uma Máquina de Lavar Roupas.
d11_staffalert_details_NEEDS14d	Construa uma Cesta de Roupa Suja.
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A prisioneiros são dependentes químicos.
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A prisioneiros têm problema com álcool.
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A prisioneiros querem aconselhamento espiritual.
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A prisioneiros não sabem ler ou escrever.
d11_staffalert_details_OBJECTS01	A prisão não tem um sistema de borrifadores instalado.
d11_staffalert_details_OBJECTS02	Você precisa de mais Lixeiros.
d11_staffalert_details_OBJECTS03	Você precisa de mais Câmeras CCTV.
d11_staffalert_details_OBJECTS04	Você precisa de um Sistema de Controle de Portas e de Servidores de Portas.
d11_staffalert_details_POWER01	Ligue todos os objetos com o ícone de raio piscando ao gerador de energia.
d11_staffalert_details_POWER02	A saída do Gerador de Energia em sua prisão fica no(a) *A.
d11_staffalert_details_PRISONERS02	Os prisioneiros estão em vantagem numérica de *A:*B guardas.
d11_staffalert_details_PRISONERS03	No momento, *A prisioneiros estão vivendo em celas que não cumprem seus direitos.
d11_staffalert_details_ROOMS01	Certifique-se de que as celas com uma exclamação vermelha estão de acordo com todos os critérios listados.
d11_staffalert_details_STAFF01	No momento, *A funcionários estão exaustos.
d11_staffalert_details_WATER01	Conecte todos os objetos com um ícone de uma gota d'água piscando à bomba hidráulica.
d11_staffalert_hint_CELLS01	Aceitar mais prisioneiros aumenta o bônus em dinheiro recebido adiantado, e significa que receberemos mais dinheiro do estado a cada dia. O ideal é estarmos funcionando no máximo da capacidade, se possível!
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	Os prisioneiros têm acesso fácil a ferramentas e armas, o que pode ser muito perigoso. Coloque detectores de metal perto de fontes de contrabando ou inicie uma Revista Geral na prisão inteira.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	Os prisioneiros têm acesso fácil a narcóticos, o que pode ser muito perigoso. Contrate Treinadores de Cães e selecione-os em patrulhas nos pavilhões, ou inicie uma Revista Geral na prisão inteira.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	Verifique o relatório de inteligência sobre contrabando dos últimos 7 dias e tome medidas para impedi-los.
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	Adicionar um Corredor da Morte à Prisão é arriscado, visto que o processo de execução é muito minucioso, e impõe várias exigências legais... Mas nós poderíamos receber muito dinheiro, então talvez seja um risco aceitável!
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	Não podemos tratar ninguém na enfermaria a menos que você contrate alguns Médicos. Os Médicos podem usar a enfermaria no tratamento de ferimentos que podem ocorrer em funcionários ou prisioneiros.
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	É perigoso demais deixar tantos prisioneiros assim na Cadeia por tempo demais. Você deve construir mais Celas para abrigá-lo assim que possível, para evitar que comecem uma rebelião!
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	Nosso Informante não vai durar muito aqui sem nossa proteção. Eu sugiro que você altere seu nível de segurança para 'Custódia Protegida' e afaste-o da população em geral.
d11_staffalert_hint_MONEY01	A prisão está ficando sem dinheiro. Podemos aceitar mais prisioneiros para aumentar nossa renda diária ou atender as condições para um novo financiamento, assim receberemos um investimento maior.
d11_staffalert_hint_NEEDS01	Os prisioneiros precisam ter acesso a privadas. Você poderia adicionar privadas a sua prisão, ou poderia aumentar o seu Tempo Livre.
d11_staffalert_hint_NEEDS02	Os prisioneiros precisam ter acesso a privadas. Você poderia adicionar privadas a sua prisão, ou poderia aumentar o seu Tempo Livre.
d11_staffalert_hint_NEEDS03	Os Prisioneiros precisam dormir para ficarem felizes. Eles farão isso durante o período designado, ou durante seu Tempo Livre.
d11_staffalert_hint_NEEDS04	Os prisioneiros ficarão com fome periodicamente. Não deixe de ter espaço suficiente na cantina e tempo suficiente para que todos possam comer.
d11_staffalert_hint_NEEDS05	Os prisioneiros podem ficar com raiva, caso não possam entrar em contato com suas famílias. Construa uma Sala de Visita, uma Sala do Correio ou Cabines Telefônicas para aliviar um pouco a tristeza na prisão.
d11_staffalert_hint_NEEDS06	A prisão está muito suja, e seus detentos estão ficando infelizes. Encontre uma maneira de limpá-la o mais rápido possível, ou eles ficarão com raiva.
d11_staffalert_hint_NEEDS07	Se o nível de perigo da sua prisão for alto demais, muitos prisioneiros começarão a sentir medo. Diminua o nível de perigo cuidando das outras necessidades dos prisioneiros.
d11_staffalert_hint_NEEDS08	A Higiene é importante na rotina diária, e na prisão ela é essencial. Certifique-se de que todos os prisioneiros têm tempo suficiente para tomar uma ducha.
d11_staffalert_hint_NEEDS09	Os exercícios mantém seus prisioneiros em boa forma, saudáveis e felizes. Certifique-se de que eles têm fácil acesso a bancos para musculação.
d11_staffalert_hint_NEEDS10	Ajude a quebrar a monotonia diária oferecendo itens recreativos aos detentos, como Mesas de Sinuca, Rádios e TVs.
d11_staffalert_hint_NEEDS11	O tempo de descanso é importante para todos, mas na prisão, não é algo tão simples. Ofereça bancos e sofás para seus detentos sentarem, assim eles poderão relaxar.
d11_staffalert_hint_NEEDS12	Às vezes, os prisioneiros só precisam passar algum tempo sozinhos. Entretanto, é mais complicado do que simplesmente dizer “não é você, sou eu”. Certifique-se de que os prisioneiros têm acesso a suas próprias celas.
d11_staffalert_hint_NEEDS13	Todos os prisioneiros compartilham um desejo. Não estar na prisão. Não podemos oferecer isso a eles, mas podemos fazer com que sua estadia seja mais agradável garantindo bastante Tempo Livre.
d11_staffalert_hint_NEEDS14	Todos os prisioneiros compartilham um desejo. Não estar na prisão. Não podemos oferecer isso a eles, mas podemos fazer com que sua estadia seja mais agradável garantindo bastante Tempo Livre.
d11_staffalert_hint_NEEDS15	Alguns detentos que chegam à prisão têm problemas com narcóticos. Se eles não resolverem esse problema, ficarão com raiva, e podem começar a negociar itens contrabandeados para alimentar seu vício. Use programas de reabilitação para ajudá-los em sua recuperação.
d11_staffalert_hint_NEEDS16	Alguns detentos que entram na prisão têm problema com álcool. Se eles não resolverem esse problema, ficarão com raiva, e podem começar a negociar itens contrabandeados para alimentar seu vício. Use programas de reabilitação para ajudá-los em sua recuperação.
d11_staffalert_hint_NEEDS18	Programas de aconselhamento espiritual exercem um efeito calmante nos seus prisioneiros, que o transferirão aos outros prisioneiros.
d11_staffalert_hint_NEEDS19	Um leitor vive mil vidas antes de morrer. O homem que nunca lê, só vive uma. Permita que seus prisioneiros 'escapem' lendo bons livros, oferecendo acesso à biblioteca.
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	No momento, estamos muito mal equipados no que diz respeito ao combate a incêndios na prisão. Nós deveríamos instalar um sistema de borrifadores assim que possível.
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	Os lixeiros permitem o armazenamento de muito lixo antes de exigir o descarte. Isso significa que haverá muito menos visitas à área de coleta de lixo. Adicione lixeiros à cozinha e coloque-os próximo a detectores de metal, para aumentar sua eficiência.
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	Câmeras CCTV permitem o monitoramento de áreas da prisão, mesmo que não haja Guardas lá. Um único monitor CCTV permite que um Guarda visualize 8 Câmeras CCTV diferentes. Não precisa nem pensar duas vezes!
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	Atualmente, nossos guardas têm que passar boa parte de seu tempo abrindo e fechando as portas da prisão. Seu tempo é importante demais para desperdiçar com isso! Instale um sistema de Controle de Portas para que um único guarda possa abrir múltiplas portas remotamente.
d11_staffalert_hint_POWER01	Certos objetos exigem conexão elétrica para funcionar. Use cabos elétricos para conectar todos os objetos com um ícone de um raio piscando a um gerador de energia.
d11_staffalert_hint_POWER02	Nosso Gerador de Energia está muito sobrecarregado. Adicione outros capacitores ou construa um novo gerador para dividir a carga. Mas tome cuidado. Os Geradores de Energia não podem estar conectados um ao outro!
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	Não é seguro permitir que seus guardas permaneçam em desvantagem numérica tão grande. Cada guarda é capaz de lidar cerca de 5 prisioneiros sem correr riscos.
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	Todos os nossos prisioneiros têm direito a uma cela de um certo nível de qualidade, dependendo de seu comportamento. Aprimore a qualidade da cela usando a tela Logística.
d11_staffalert_hint_ROOMS01	Todos os ambientes têm certas exigências que você deve cumprir. Destaque os ambientes que têm um ícone de exclamação vermelha piscando para ver que exigências você não está cumprindo.
d11_staffalert_hint_STAFF01	Seus funcionários não conseguem trabalhar de maneira eficiente se estiverem exaustos. Construa uma sala de funcionários para que eles possam relaxar ou contrate mais funcionários para diminuir a carga de trabalho mais facilmente.
d11_staffalert_hint_WATER01	Certos objetos exigem conexão à tubulação para funcionar. Use tubulação de água para conectar todos os objetos com um ícone de uma gota d'água piscando a uma bomba hidráulica.
d11_staffalert_summary_CELLS01	Temos espaço para aceitar mais prisioneiros.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	Prisioneiros demais têm acesso a ferramentas e armas.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	Prisioneiros demais têm acesso a narcóticos.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	Há altos níveis de contrabando na prisão.
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	Nós podemos gerar um dinheiro extra se criarmos um Corredor da Morte na prisão.
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	Deveríamos contratar médicos para trabalhar em nossa Enfermaria.
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	Temos prisioneiros demais em nossas Cadeias.
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	Os detentos têm fortes suspeitas de um de nossos informantes.
d11_staffalert_summary_MONEY01	Estamos ficando sem dinheiro.
d11_staffalert_summary_NEEDS01	Deveríamos construir mais algumas privadas.
d11_staffalert_summary_NEEDS02	Deveríamos construir mais algumas privadas.
d11_staffalert_summary_NEEDS03	Nossos prisioneiros estão sempre muito cansados.
d11_staffalert_summary_NEEDS04	Seus prisioneiros estão ficando com fome.
d11_staffalert_summary_NEEDS05	Nossos prisioneiros sentem falta de suas famílias.
d11_staffalert_summary_NEEDS06	A prisão precisa de limpeza.
d11_staffalert_summary_NEEDS07	Nossos prisioneiros não se sentem seguros.
d11_staffalert_summary_NEEDS08	Ah, nossos prisioneiros parecem um pouco sujos.
d11_staffalert_summary_NEEDS09	Nossos prisioneiros não estão em muito boa forma.
d11_staffalert_summary_NEEDS10	Nossos prisioneiros estão meio chateados.
d11_staffalert_summary_NEEDS11	Os prisioneiros têm reclamado de falta de cadeiras em seu Tempo Livre.
d11_staffalert_summary_NEEDS12	Nossos prisioneiros gostariam de um pouco de privacidade.
d11_staffalert_summary_NEEDS13	Nossos prisioneiros querem mais Tempo Livre.
d11_staffalert_summary_NEEDS14	Mmm, as roupas dos nossos prisioneiros estão um pouco... esfarrapadas.
d11_staffalert_summary_NEEDS15	Poxa, parece que muitos dos nossos prisioneiros têm problemas com drogas.
d11_staffalert_summary_NEEDS16	Parece que muitos dos nossos prisioneiros gostariam de tomar alguma coisa.
d11_staffalert_summary_NEEDS18	Muitos dos nossos prisioneiros procuram por aconselhamento espiritual.
d11_staffalert_summary_NEEDS19	Há prisioneiros analfabetos demais.
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	Estamos correndo risco em caso de incêndio.
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	Precisamos comprar alguns lixeiros.
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	Precisamos instalar Câmeras CCTV.
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	Nós devemos aprimorar a eficiência instalando um sistema de Controle de Portas.
d11_staffalert_summary_POWER01	Algumas áreas da Prisão estão sem energia.
d11_staffalert_summary_POWER02	Seu Gerador de Energia está sobrecarregado.
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	Nós devemos contratar mais Guardas.
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	A qualidade de nossas celas em geral é muito baixa.
d11_staffalert_summary_ROOMS01	Alguns de seus ambientes são inválidos.
d11_staffalert_summary_STAFF01	Seus funcionários estão ficando exaustos.
d11_staffalert_summary_WATER01	Algumas áreas da Prisão estão sem água.
d11_staffalert_summary_WOW01	Agora você pode enviar este mapa ao Mundo dos Diretores.
d11_staffalert_title_CELLS01	A prisão não está funcionando em sua capacidade máxima.
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	O suprimento de ferramentas e armas na prisão está perigosamente alto.
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	O suprimento de narcóticos na prisão está perigosamente alto.
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	Grandes quantidades de contrabando foram encontradas.
d11_staffalert_title_DEATHROW01	Estude a possibilidade de adicionar um Corredor da Morte na prisão.
d11_staffalert_title_DOCTOR01	Ninguém está trabalhando na enfermaria.
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	Há prisioneiros demais sendo mantidos nas Cadeias.
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	Há um informante correndo grave perigo.
d11_staffalert_title_MONEY01	A prisão está ficando sem dinheiro.
d11_staffalert_title_NEEDS01	Há prisioneiros demais reclamando da falta de acesso a privadas.
d11_staffalert_title_NEEDS02	Há prisioneiros demais reclamando da falta de acesso a privadas.
d11_staffalert_title_NEEDS03	Há prisioneiros demais reclamando de pouco sono.
d11_staffalert_title_NEEDS04	Há prisioneiros demais reclamando de fome.
d11_staffalert_title_NEEDS05	O número de prisioneiros que sentem falta de sua família atingiu um nível perigoso.
d11_staffalert_title_NEEDS06	A prisão precisa de limpeza desesperadamente.
d11_staffalert_title_NEEDS07	Nossos prisioneiros não se sentem seguros aqui.
d11_staffalert_title_NEEDS08	Nossos prisioneiros não estão muito limpos.
d11_staffalert_title_NEEDS09	Nossos prisioneiros precisam fazer exercícios
d11_staffalert_title_NEEDS10	Os prisioneiros estão tão entediados que estão começando a enlouquecer.
d11_staffalert_title_NEEDS11	Os prisioneiros precisam de um lugar para sentar durante o Tempo Livre.
d11_staffalert_title_NEEDS12	Nossos prisioneiros gostariam de um pouco de privacidade.
d11_staffalert_title_NEEDS13	Nossos prisioneiros precisam de Tempo Livre para continuar calmos.
d11_staffalert_title_NEEDS14	Nossos prisioneiros precisam ter acesso a roupas limpas.
d11_staffalert_title_NEEDS15	Controle os níveis de dependência química em sua prisão.
d11_staffalert_title_NEEDS16	Controle os níveis de alcoolismo em sua prisão.
d11_staffalert_title_NEEDS18	O aconselhamento espiritual tem efeito calmante sobre os prisioneiros.
d11_staffalert_title_NEEDS19	Nossos prisioneiros não sabem ler ou escrever.
d11_staffalert_title_OBJECTS01	Não estamos equipados para lidar com incêndios na prisão.
d11_staffalert_title_OBJECTS02	A prisão não tem descarte de lixo eficiente.
d11_staffalert_title_OBJECTS03	A prisão precisa de um sistema completo de CCTV.
d11_staffalert_title_OBJECTS04	A prisão precisa de um sistema de Controle de Portas.
d11_staffalert_title_POWER01	Áreas da Prisão estão sem energia.
d11_staffalert_title_POWER02	Um de nossos Geradores de Energia está sobrecarregado.
d11_staffalert_title_PRISONERS02	Os Guardas estão em desvantagem numérica.
d11_staffalert_title_PRISONERS03	A qualidade de nossas celas é muito demais.
d11_staffalert_title_ROOMS01	UM ambiente em sua prisão não atende os critérios exigidos.
d11_staffalert_title_STAFF01	A maioria dos seus funcionários está exausta.
d11_staffalert_title_WATER01	Áreas da prisão estão sem água.
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	Aumentar Entrada de Prisioneiros [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	Construir Detectores de Metal [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	Contratar Treinadores de Cães [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	Visualizar Relatório de Inteligência [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	Construir um Corredor da Morte [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	Pesquisar Corredor da Morte [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	Contratar Médicos [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	Construir Mais Celas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	Alterar para a Custódia Protegida [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	Aceitar um novo Financiamento [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	Adicionar mais privadas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	Adicionar mais privadas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	Modificar Regime [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	Contratar Cozinheiros [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	Construir Cabines Telefônicas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	Contratar Faxineiros [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	Ver Necessidades dos Prisioneiros [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	Modificar Regime [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	Construir Banco para Musculação [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	Construir Rádio [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	Construir Banco [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	Criar Mais Celas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	Modificar Regime [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	Construir uma Lavanderia [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	Iniciar Terapia Farmacológica [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	Iniciar Terapia em Grupo contra Alcoolismo [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	Iniciar programa de Aconselhamento Espiritual [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	Construir uma Biblioteca [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	Construir Borrifadores [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	Construir Lixeiros [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	Construir Câmeras CCTV [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	Construir Controle de Portas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	Construir Cabos Elétricos [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	Aumentar Fornecimento de Energia [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	Contratar Guardas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	Aprimorar Celas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	Verificar Exigências [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	Construir uma Sala de Funcionários [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	Construir Tubulação de Água [[ButtonCross]]
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	Temos muito espaço para aceitar mais prisioneiros!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	Ter ferramentas e armas disponíveis na sua prisão representa um perigo!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	Ter narcóticos disponíveis na sua prisão representa um perigo!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	Os níveis de contrabando na prisão estão fora do controle!
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	Nós podemos gerar bastante dinheiro rápido se criarmos um Corredor da Morte na prisão.
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	Precisamos contratar Médicos para trabalhar em nossa Enfermaria!
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	Devemos reduzir o número de prisioneiros em nossas Cadeias!
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	Um de nossos informantes está prestes a ser descoberto. Sua vida está em perigo!
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	Estamos muito perto de ficar sem dinheiro.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	Sério! Não estou brincando. Construa mais privadas!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	Sério! Não estou brincando. Construa mais privadas!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	Ei! Acorda! Seus prisioneiros precisam dormir!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	Solte esse biscoito! Nossos prisioneiros estão passando fome!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	Tenha dó... você precisa permitir que seus prisioneiros entrem em contato com suas famílias!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	Eca! Nossa prisão está nojenta.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	Nossos prisioneiros não se sentem seguros aqui. Por favor, faça algo.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	Eca, nossos prisioneiros estão podres.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	Poxa, nossos prisioneiros não estão nada saudáveis.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	Nossos prisioneiros estão muito entediados!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	Ah, eles só querem poder sentar-se.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	Nossos prisioneiros estão ficando com raiva. Você não vai gostar deles com raiva.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	Eles não são robôs, sabe? Eles precisam de Tempo Livre como motivação!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	Meu pai! Temos uma prisão cheia de maltrapilhos!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	Há prisioneiros demais com dependência química. Devemos fazer algo!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	Nossos prisioneiros têm problema sério com álcool!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	Nossos prisioneiros estão exigindo aconselhamento espiritual.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	Devemos criar um espaço para os prisioneiros que não sabem ler direito.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	Estamos correndo risco sério em caso de incêndio!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	Precisamos mesmo comprar alguns lixeiros!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	Precisamos mesmo instalar mais Câmeras CCTV!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	Está na hora de aumentar a eficiência e instalar um sistema de Controle de Portas!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	Algumas áreas da Prisão ainda estão sem energia!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	Seu Gerador de Energia está realmente sobrecarregado!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	Nossos Guardas estão em desvantagem numérica. Você deve contratar mais Guardas!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	A qualidade de nossas celas em geral precisa ser aprimorada o mais rápido possível!
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	Alguns de seus ambientes ainda são inválidos!
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	Seus funcionários estão exaustos. Você deve ajudá-los!
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	Algumas áreas da Prisão ainda estão sem água!

# =============================================================================
# Miscellaneous strings
# =============================================================================

d11_interaction_boardFerry	Embarcar na balsa
report_grants_reset_tt	Disponível em:
status_effect_healthy	Saudável
status_effect_StatusSmelly	Cheiro suspeito

finance_cost_recycling	Reciclando

job_SellUtility	Vendendo utilitários
d11_hover_AllSwitchOn	Ligar tudo [[*X]]
d11_hover_AllSwitchOff	Desligar tudo [[*X]]
d11_expireIn	Expira em *X dias
d11_todo_title_goinggreen	Sobre "Na onda ecológica"
d11_button_infoToDoList	Tarefas
d11_button_infoGoingGreen	Na onda ecológica

d11_report_policy_ingredients_usage_title	Proporção de uso de ingredientes frescos / importados
d11_report_policy_ingredient_ratio	Uso de *X% de ingredientes frescos em relação a importados
d11_report_policy_ingredients_usage_tooltip	Escolha a proporção de ingredientes usados nas refeições dos detentos entre ingredientes importados e itens produzidos na prisão.



#Mising strings
d11_info_cash_in	Receitas diárias:
d11_info_cash_out	Despesas diárias: [
d11_info_other_cash_in	Outras receitas diárias:
d11_info_other_cash_out	Outras despesas diárias:

d11_report_policy_button_farming	Políticas de agricultura
d11_report_policy_farming_croppolicies	Políticas de colheitas
d11_report_policy_farming_searchpolicies	Políticas de busca de agricultura
d11_report_policy_farming_croptypes	Tipo de plantação
d11_report_policy_farming_fertilizer	Fertilizante automático
d11_report_policy_farming_search_frequency	Frequência de busca
d11_report_policy_farming_search_target	Meta de busca
d11_farm_search_freq_option_daily	Diariamente
d11_farm_search_freq_option_3_days	A cada 3 dias
d11_farm_search_freq_option_5_days	A cada 5 dias
d11_farm_search_freq_option_weekly	Semanalmente
d11_farm_search_target_option_crops_only	Somente colheitas
d11_farm_search_target_option_inmate_labourers	Trabalhadores detentos
d11_crop_type_option_natural	Plantações orgânicas
d11_crop_type_option_GMO	Plantações GM
d11_report_policy_farming_tooltip_fertilizer	Defina se gostaria de comprar fertilizante automaticamente ou não e em de que nível de qualidade.
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchfrequency	Como espaços agrícolas não estão incluídos nas revistas, use esta opção para decidir se buscas regulares devem ser feitas nesses espaços agrícolas ou não.
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchtarget	Como espaços agrícolas não estão incluídos nas revistas, use esta opção para decidir quais itens ou entidades são procurados na opção "Frequência de busca".
d11_report_policy_farming_tooltip_croptype	Defina se suas plantações compradas automaticamente serão naturais ou geneticamente modificadas. Plantações geneticamente modificadas têm um tempo de crescimento 50% mais curto, mas também perdem no preço de exportação na mesma proporção, além de remover os bônus de necessidades quando consumidas pelos prisioneiros.


d11_carousel_filter_pack_GreenMachine	Pacote de objetos

d11_contraband_found_produced	Produzido na prisão

warden_WardenDLC_13_name	O Botânico
warden_WardenDLC_13_desc	Com vasta experiência na indústria agrícola, o Botânico pode ter um efeito muito positivo na agricultura da prisão. Aumenta o preço de exportação de cada colheita, a chance de obter sementes ao colher, além de estender o tempo para apodrecimento das colheitas e dos ingredientes coletados.
warden_WardenDLC_13_desc_short	Dobra o preço de exportação de todos itens agrícolas produzidos na prisão.

warden_WardenDLC_14_name	O Ecologista
warden_WardenDLC_14_desc	Com vasta experiência trabalhando com energia limpa, o Ecologista pode ter um efeito muito positivo nessas fontes de energia. Aumenta a energia gerada por todas fontes de energia limpa e dobra o valor da energia exportada e de reciclagens.
warden_WardenDLC_14_desc_short	Aumenta a eficiência de todas as fontes de energia limpa em um terço.


buildtoolbar_popup_help_farmer_1	Os fazendeiros dão conta da maioria dos trabalhos relacionados a espaços agrícolas, desde a plantação e colheita ao armazenamento de itens nos galpões.\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- A maioria dos trabalhos realizados por fazendeiros também pode ser realizada por prisioneiros, exceto os que exigem sair da prisão.
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- Alguns trabalhos também podem ser automatizados com novos objetos, como irrigar e colher plantações.

finances_other	Outras transações

interfacetopbar_tension_activeeliteops	+ *X agentes de elite no local
interfacetopbar_budget_othermoneyin	Outras receitas: $*M/dia
interfacetopbar_budget_othermoneyout	Outras despesas: $*M/dia



d11_manageCropsInstructions	Você pode clicar em uma porcentagem para travá-la e impedir que outras áreas troquem de valor. Também é possível usar as setas para alterar as porcentagens, com o valor total máximo por colheita de até 100% em todas as áreas conectadas.

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	Reciclando
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	O sistema de reciclagem foi introduzido como novo método ecologicamente correto para redução de resíduos. Após comprar o objeto "lixo reciclado" e pesquisar a tarefa burocrática "incentivo de reciclagem", todos os resíduos reciclados renderão $10 por saco em vez de serem apenas descartados.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	A ação "Selecionar" exibe as informações relevantes do tópico destacado.
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	Trabalho no jardim
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	Ao pesquisar a tarefa burocrática "jardinagem", os detentos poderão cuidar das plantas no novo espaço "jardim florido". Flores não podem ser colhidas ou exportadas como as plantações, mas enfeitam a prisão e ajudam a acalmar os prisioneiros que cuidam delas.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	A ação "Selecionar" exibe as informações relevantes do tópico destacado.
equipment_WateringCan	Regador
d11_Crop_Placement_Error_01	Plantações só podem ser colocadas no espaço agrícola respectivo.
d11_Crop_Placement_Error_02	Plantações podem ser colocadas nos seguintes terrenos: terra, lama, grama, canto com grama ou campos floridos.
interfacemode_objectPack_filter_all	Todos os pacotes
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	Espaços agrícolas permitem a plantação de legumes e verduras, árvores frutíferas ou cereais. Essas colheitas podem ser vendidas como exportações ou usadas nas refeições dos prisioneiros.
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	Os fazendeiros lidam com todos os trabalhos relacionados à agricultura e são necessários para ensinar os detentos como realizá-los.
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	Diferentemente de outras plantações, árvores frutíferas rendem frutas constantemente, não precisando de um novo plantio a cada colheita.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	Plantações de legumes, verduras e cereais serão automaticamente compradas de novo e replantadas depois de cada colheita por padrão.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	A "distribuição de plantações" oferece controle sobre onde os ingredientes cultivados na prisão são levados depois da colheita.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	Fertilizante pode ser aplicado em qualquer área nos espaços agrícolas para melhorar o crescimento das plantações.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	Todas as fontes de energia limpa devem estar conectadas a um transformador para que a energia seja usada.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	Objetos do transformador são necessários para usar energia limpa e carregar baterias.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	Medidores de exportação de energia são usados para enviar energia não usada para a rede regional em troca de retorno financeiro.
d11_staffalert_title_BasicFarming01	Sistema de agricultura
d11_staffalert_title_BasicFarming02	Fazendeiros
d11_staffalert_title_BasicFarming03	Árvores frutíferas
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	Plantação automática de colheitas
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	Distribuição de plantações
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	Sistema de fertilização
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	Produção de energia limpa
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	Transformação de energia limpa
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	Exportação de energia armazenada
d11_staffalert_details_BasicFarming01	Todos espaços agrícolas devem estar em ambientes externos e ter um galpão instalado.
d11_staffalert_details_BasicFarming02	Os fazendeiros funcionam como professores para os prisioneiros no programa de treinamento agrícola.
d11_staffalert_details_BasicFarming03	Árvores frutíferas são caras e levam bastante tempo para crescer, mas rendem muito mais que qualquer outro tipo de plantação.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	A opção de plantio automático pode ser ativada ou desativada no menu "política".
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	Depois de desbloqueada, esta opção pode ser encontrada no menu "logística".
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	Pesquise "agricultura" para desbloquear a composteira e os 2 tipos de fertilizantes.
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	Energia limpa deve correr no sentido indicado pelas setas nos dois lados do transformador.
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	Assim como capacitores e estações de energia, baterias só podem ser instaladas adjacentes a um transformador.
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	Os medidores de exportação de energia devem estar conectados a um transformador com baterias acopladas para funcionar corretamente.
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	Cereais só podem ser vendidos como exportação, diferentemente de frutas, legumes e verduras.
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	Os fazendeiros farão todos os trabalhos de jardinagem dentro de suas áreas de cultivo.
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	Árvores frutíferas são as fontes de alimentos mais eficientes quando cultivadas em grandes quantidades.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	Esse comportamento é similar à silvicultura.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	Espaços para cultivo, utilização ou armazenamento de alimentos podem ser ligados uns aos outros, possibilitando a microgestão da distribuição de ingredientes.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	A composteira transforma resíduos alimentares, agrícolas e de outras substâncias em fertilizante de compostagem gratuitamente.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	Ao conectar energia limpa não tratada diretamente em um aparelho, ocorrerá um blecaute.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	As baterias armazenam a energia não utilizada para ser usada em emergências ou para exportação de energia.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	As baterias podem ser carregadas por qualquer fonte de energia conectada a um transformador, inclusive estações de energia.
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	Abra Espaço [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	Abra Contratar Funcionários [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	Abra Objetos [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	Abra Política [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	Abra Logística [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	Abra Objetos [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	Abra Serviços/Eletricidade [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	Abra Serviços/Eletricidade [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	Abra Fiação [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Fardos de feno altos, mas frágeis. É mais uma decoração do que uma opção de segurança.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Cerca artesanal de madeira com um visual bastante natural.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Confere um pouco mais de vida e cor ao terreno da sua prisão.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Arbusto ornamental na forma de uma esfera.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	Método manual para venda dos cabos elétricos instalados a 85% do custo de compra.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	Método manual para venda do encanamento de água instalado a 85% do custo de compra.
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	Método manual para venda de itens de exportação, ingredientes de refeições e objetos inutilizados ou desmontados, a 85% do custo de compra.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Venda materiais de construção sobressalentes, como cabos e tijolos, a 85% do custo de compra.
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	Venda pisos que não precisar mais a 85% do custo de compra.
d11_meal_quantity_description	Ajuste o número de ingredientes que cada detento pode consumir durante as refeições, de 1 a 3. Quanto maior o número de ingredientes usados, mais os detentos ficam satisfeitos. Também aumenta o número de ingredientes entregues com base na oferta atual.
d11_meal_variety_description	Esta opção controla o número de tipos de ingredientes enviados à prisão quando uma entrega de alimentos é feita. Alterar esta opção não afeta o número de ingredientes solicitados, apenas o efeito que as refeições têm sobre os detentos.
d11_meal_system_description	O sistema de alimentação da prisão tem como base 4 fatores: as opções de refeições (variedade e quantidade), o número atual de prisioneiros, o número de refeições por dia e a quantidade de ingredientes armazenados. Em comparação com ingredientes importados, plantações cultivadas na prisão oferecem bônus durante as refeições e podem conferir o status "saudável" aos detentos.
d11_IngredientRatio_hint	Apresenta o número atual dos dois tipos de ingredientes armazenados.
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	Número de ingredientes necessários para alimentar o número de prisioneiros atual em uma única refeição, com base nas opções de refeições selecionadas.
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	Número total de ingredientes necessários para alimentar o número de prisioneiros atual por hoje, com base nas opções de refeições selecionadas.
d11_crops_per_day_hint	Número de plantações compradas nas últimas 24 horas.
d11_imported_ingredients_cost_hint	Custo total de todos os ingredientes comprados e
delivered	nas últimas 24 horas.
d11_crop_cost_hint	Preço total das plantações compradas nas últimas 24 horas.
d11_meal_cost_per_meal_hint	Custo médio para alimentar um prisioneiro, usando as opções de refeições e privilégios selecionados como referência.
d11_meal_cost_total_hint	Custo total para oferecer todas as refeições a todos os prisioneiros, usando as opções de refeições e a população de prisioneiros atual como referência.
d11_meal_estimated_price_hint	Custo total estimado para alimentar todos os prisioneiros. Esse valor pode ser apenas estimado, devido ao número de fatores externos que podem afetá-lo.
including	São eles: sementes encontradas, tempo de crescimento das colheitas e alteração dos rendimentos das colheitas.
d11_GreenPower_Locked	Essa fonte de energia é desbloqueada ao atingir uma meta de energia limpa do menu "Subsídios".
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	Energia limpa não tratada e sobrecarregada não pode ser conectada a aparelhos elétricos.
D11_PowerExport_Error	Instale fios para conectar a um transformador e exportar a energia que estiver sobrando.
d11_powerexportmeter_powertosell	Exportação disponível: $*X
d11_PowerExport_PowerCap	Limite de exportação: [*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Converte a energia elétrica gerada por fontes de energia limpa em energia utilizável por aparelhos e instalações, seguindo o sentido mostrado pelas setas. Baterias adjacentes serão carregadas se houver energia excedente de fontes de energia limpa ou estações de energia, mas os transformadores têm um limite de entrada de 5000 unidades.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Este objeto permite enviar energia armazenada para a rede pública em troca de retornos financeiros. Deve estar conectado por fios a um transformador com baterias acopladas para funcionar corretamente.
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Defina se gostaria de comprar fertilizante automaticamente ou não e em de que nível de qualidade.
d11_crop_types_tooltip	Defina se suas plantações compradas automaticamente serão naturais ou geneticamente modificadas. Plantações geneticamente modificadas têm um tempo de crescimento 50% mais curto, mas também perdem no preço de exportação na mesma proporção, além de remover os bônus de necessidades quando consumidas pelos prisioneiros.
d11_farm_search_freq_tooltip	Como espaços agrícolas não estão incluídos nas revistas, use esta opção para decidir se buscas regulares devem ser feitas nesses espaços agrícolas ou não.
d11_farm_search_target_tooltip	Como espaços agrícolas não estão incluídos nas revistas, use esta opção para decidir quais itens ou entidades são procurados na opção "Frequência de busca".
d11_continuous_planting_tooltip	Esta opção automatiza o trabalho de replantar as mesmas plantações depois da colheita, seguindo a mesma lógica da silvicultura.
d11_researchhint_l_farming	Essa pesquisa desbloqueia diversos recursos agrícolas, incluindo: itens de agricultura automatizada, plantações mais caras, composteira, fertilizantes, despensa e a geladeira alta, além de trabalhos prisionais e métodos para controlar a distribuição de plantações.
object_quickconnect	Conexão rápida
objective_GoingGreenInfo_child_1	As principais características de "Na onda ecológica" estão descritas abaixo. Passe o cursor por cima de cada subcategoria para ver uma descrição e explicação de cada característica.
d11_cropDistributionHint	Botão direito: gerenciar distribuição
warden_wardenfarmer_name	O Botânico
warden_wardenfarmer_desc	Com vasta experiência na indústria agrícola, o Botânico pode ter um efeito muito positivo na agricultura da prisão. Aumenta o preço de exportação de cada colheita, a chance de obter sementes ao colher, além de estender o tempo para apodrecimento das colheitas e dos ingredientes coletados.
warden_wardengreenpower_name	O Ecologista
warden_wardengreenpower_desc	Com vasta experiência trabalhando com energia limpa, o Ecologista pode ter um efeito muito positivo nessas fontes de energia. Aumenta a energia gerada por todas fontes de energia limpa e dobra o valor da energia exportada e de reciclagens.
dlc_name_psychWard	Ala Psiquiátrica
dlc_name_prisonWing	Liberado para Transferência
dlc_name_seaAirLand	Preso Numa Ilha
dlc_name_greenMachine	Na onda ecológica
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	Encanamento
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	Eletrônico
interfacemode_objectType_filter_entertainment	Entretenimento
interfacemode_objectType_filter_rest	Descansando
interfacemode_objectType_filter_exercise	Exercício
interfacemode_objectType_filter_decoration	Decoração
interfacemode_objectType_filter_foliage	Vegetação
interfacemode_objectType_filter_signs	Placas
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interfacemode_objectType_filter_catering	Alimentação
interfacemode_objectType_filter_misc	Outros
object_farmer	Fazendeiro
object_OrganicWaste	Lixo orgânico
object_CompostBin	Composteira
object_DumpObject	Descartar objeto
room_flowergarden	Jardim florido
buildtoolbar_popup_room_Pantry	Espaço para armazenar frutas, legumes e verduras. Refrigerado para manter os ingredientes produzidos na prisão bem preservados.
buildtoolbar_popup_obj_Shed	Área para guardar todas as suas sementes, ferramentas e itens de cultivo. Também conta com uma torneira para irrigação básica.
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	Ativa a cada 6 horas para reunir e armazenar todos os ingredientes em uma área 10x10.
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	Usada para transformar comida e lixo orgânico em fertilizante.
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	Decoração básica para qualquer jardim.
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	Um companheiro majestoso.
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	QUEM É A MENINA ESPERTA!?
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	Descarte objetos na sua prisão.
buildtoolbar_popup_staff_farmer	Cuida das plantações e gerencia todos os trabalhos relacionados aos lotes de legumes e verduras, pomares e campos de cultivo.
contraband_Ingredient	Entorpecentes produzidos
contraband_Kicker	Agente de bebida
contraband_StashLocation	Local do contrabando
d11_crop_types_caption	Tipo de plantação
d11_farm_search_freq_option_3days	A cada 3 dias
d11_farm_search_freq_option_5days	A cada 5 dias
d11_farm_search_target_option_crops	Somente colheitas
d11_farm_search_target_option_labourers	Trabalhadores detentos
Ingredients_UsageCaption	Proporção
researchtooltip_farming	Desbloqueia técnicas e equipamentos agrícolas avançados, além de plantações mais caras.
objective_target_ExportPower1	Meta de energia limpa 3
objective_target_ExportPower1_description	O limite de exportação de energia foi aumentado em 1000 unidades.
objective_target_ExportPower1_task	Exporte 1000 unidades de energia.
objective_target_ExportPower1_reward	Meta de energia limpa 3 batida.
objective_target_ExportPower1_reward_text	Limite de exportação de energia aumentado em 1000 unidades
objective_target_ExportPower2	Meta de energia limpa 4
objective_target_ExportPower2_description	O limite de exportação de energia foi aumentado em 2500 unidades.
objective_target_ExportPower2_task	Exporte 2500 unidades de energia.
objective_target_ExportPower2_reward	Meta de energia limpa 4 batida.
objective_target_ExportPower2_reward_text	Limite de exportação de energia aumentado em 2500 unidades
objective_target_ExportPower3	Meta de energia limpa 5
objective_target_ExportPower3_description	O limite de exportação de energia foi aumentado em 5000 unidades.
objective_target_ExportPower3_task	Exporte 5000 unidades de energia.
objective_target_ExportPower3_reward	Meta de energia limpa 5 batida.
objective_target_ExportPower3_reward_text	Limite de exportação de energia aumentado em 5000 unidades
interface_title_targets	Metas de energia limpa
objective_HelpBasicFarming_child_1	Espaços agrícolas
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Há 4 novos espaços associados à agricultura: o lote de legumes e verduras, o campo de cultivo, o pomar e a despensa. \n\nOs 3 primeiros espaços são necessários para o cultivo de legumes e verduras, cereais e árvores frutíferas, respectivamente, enquanto a despensa funciona como local de armazenamento e refrigeração das colheitas. \n\nTodos os 3 principais espaços agrícolas devem ser criados em ambientes externos e precisarão de um galpão, que será usado como fonte de água para irrigação manual e como área de armazenamento de sementes e itens similares.
objective_HelpBasicFarming_child_2	Plantando colheitas
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	Para plantar colheitas, primeiro crie espaços agrícolas e contrate fazendeiros para administrar tarefas relacionadas às plantações. \n\nAs plantações só podem ser cultivadas em seus espaços específicos e nos seguintes tipos de terreno: "terra", "lama", "grama", "canto com grama" ou "campo florido". \n\nDepois do ciclo inicial de crescimento e colheita, é possível automatizar as plantações pela política "Plantação contínua". \n\nSe quiser substituir as plantações por um tipo diferente, mantenha essa política desativada.
objective_HelpBasicFarming_child_3	Características da plantação
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	Cada um dos 3 tipos de plantações tem características diferentes. Cereais, legumes e verduras só geram um ciclo por vez e devem ser plantados de novo a cada colheita, mas árvores frutíferas dão frutas continuamente. \n\nTodos os 3 tipos de plantações podem ser vendidos como exportações, mas apenas frutas, legumes e verduras podem ser usados em refeições.
objective_HelpBasicFarming_child_4	Benefícios da plantação
objective_HelpBasicFarming_child_5	Armazém de ingredientes
objective_HelpAdvancedFarming_child_1	Pesquisa de agricultura
objective_HelpAdvancedFarming_child_2	Distribuição de plantações
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	A nova opção de logística permite que os jogadores selecionem para onde os produtos são levados depois da colheita, além da proporção de distribuição. \n\nOs jogadores também podem escolher as ligações entre despensas e cozinhas, mas, sem essa ação, as ligações são criadas automaticamente com base na distância.
objective_HelpAdvancedFarming_child_3	Fertilizante
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	Há dois itens de fertilização: o fertilizante de compostagem e o fertilizante de alta qualidade. Ambos podem ser usados para aumentar a velocidade de crescimento das plantações e a chance de produção de sementes ao colher. \n\nO fertilizante de alta qualidade tem efeitos melhores que o de compostagem, mas é mais caro. O fertilizante de compostagem é mais barato e você pode produzir por conta própria com a composteira, encontrada entre os itens de descarte de plantas e alimentos.
objective_HelpAdvancedFarming_child_4	Agricultura automatizada
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	Há 3 trabalhos de agricultura que podem ser automatizados com itens. Eles são: irrigar as plantações, fazer a colheita e armazenar a colheita.
objective_HelpGreenEnergy_child_1	Tipos de energia limpa
objective_HelpGreenEnergy_child_2	Efeitos do clima
objective_HelpGreenEnergy_child_3	Transformadores e baterias
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	Devido às propriedades da energia limpa bruta, cada nova fonte de energia deve estar conectada a um transformador por cabos elétricos antes que seja possível usar a eletricidade em aparelhos. \n\nO transformador não só transforma a energia limpa bruta em uma forma de energia utilizável como também carrega baterias adjacentes. \n\nA energia armazenada nas baterias pode ser usada como emergência ou para exportação de energia através do medidor de exportação de energia.
objective_HelpGreenEnergy_child_4	Exportação de energia
objective_HelpGreenEnergy_child_5	Metas de energia limpa
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	Várias metas de geração de energia limpa podem ser encontradas no menu Subsídios. Conclua os objetivos para receber alguns benefícios, como: \n\n- Aumentar o limite diário de exportação de energia \n- Desbloquear fontes de energia adicionais \n- Aumentar o desempenho de fontes de energia limpa compradas.
objective_HelpNarcoticProduction_child_2	Produção de drogas
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	A produção de drogas, por outro lado, só depende de um espaço: o campo de cultivo. Os detentos vão tentar alterar as plantações existentes para esconder drogas cultiváveis. \n\nAs plantas alteradas exalam um cheiro suspeito e podem, portanto, ser detectadas por cães policiais, mas nunca serão áreas de revista. Seria necessária uma busca manual nesse caso, mas cada busca tem uma chance de danificar as plantações. \n\nQuando as plantações forem colhidas, as drogas também são coletadas, caso o detento correto faça a colheita. \n\nGangues também podem assumir o comando de campos de cultivo para garantir o controle da produção de entorpecentes.
objectiveWindow_FilterButton_0_title	Tarefas
objectiveWindow_FilterButton_1_title	Na onda ecológica
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	Tarefas em andamento
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	Conjunto de informações descrevendo e explicando as características principais de Na onda ecológica
escapemode_info_board	Embarcar na balsa
reports_ingredients_usageTitle	Proporção de uso de ingredientes frescos / importados
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	Ecologicamente correto
object_OxStatue	Estátua de boi
object_PaperDragonHead	Dragão (Cabeça)
object_PaperDragonBody	Dragão (Corpo)
object_PaperDragonTail	Dragão (Cauda)
object_PaperLantern	Lanterna de Papel
object_CoupletBanner	Estandarte Dístico
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	Uma estátua zodíaca que representa o poderoso boi
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	Um corte de papel, na forma de cabeça de dragão
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	Um corte de papel, na forma de corpo de dragão
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	Um corte de papel, na forma de cauda de dragão
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	Uma lanterna de papel decorativa que traz luz à tua prisão
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	Um estandarte decorativo com dísticos chineses inscritos nele
object_PinkFlamingo	Flamingo rosa
object_HayBale	Fardo de feno
object_FlowerPlanterWateringCan	Vaso de flor (regador)
object_FlowerPlanterWellies	Vaso de flor (galochas)
object_FlowerPlanterWheelbarrow	Vaso de flor (carrinho de mão)
object_SmallServingTable	Mesa de buffet (pequena)
object_TrayDispenser	Dispensador de bandejas
object_SolarWallLight	Luz de parede (solar)
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	Não tem nada mais rural do que um fardo de feno.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	Um recipiente adaptado usado para plantar flores.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	Um par de galochas que agora é usado para plantar flores.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	Uma adição colorida para as áreas externas.
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	Entregue comida para os prisioneiros.
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	Usado para armazenar bandejas extras. Capacidade máxima de 200.
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	Luz, que funciona a energia solar, que pode ser colocada em paredes e liga automaticamente durante a noite.
object_FoodTrayPack	Pacote(s) de bandeja
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	Pacote de 40 bandejas. Clique duplo /Segure para comprar
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	Diferentemente de outras plantações, árvores frutíferas rendem frutas constantemente, não precisando de um novo plantio a cada colheita.
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	Número de plantações compradas nas últimas 24 horas.
d11_hover_quantity	x *X
material_SellFlooring	Vender piso
object_AdvancedAutoGatherer	Coletor automático avançado
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	Conecte rapidamente sistemas de vigilância ou de automação ao item destinatário mais próximo.
d11_hover_alert_water	Exige Água
d11_hover_alert_electricity	Exige Eletricidade
interfacemode_objectType_filter_all	Tipo de objeto: todos os tipos
d11_powerstation_overloaded_two_stations	Sobrecarregado, as Centrais Elétricas não deve estar conectadas umas às outras
d11_farm_search_freq_option_never	Nunca
d11_farm_search_target_option_everything	Tudo
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	Há novas fontes de energia limpa que podem ser usadas para substituir a estação de energia. \n\nTurbinas eólicas \nPainéis solares \nTurbinas eólicas com painéis solares \nApenas painéis solares estarão disponíveis inicialmente. \n\nCada fonte de energia limpa tem propriedades ligeiramente diferentes, incluindo a energia gerada, mas, diferentemente da estação de energia, elas podem ser conectadas entre si em uma configuração de até 50 itens.
objective_HelpNarcoticProduction_child_1	Produção de álcool
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	Os prisioneiros que atenderem a certos critérios conseguirão produzir seu próprio álcool. \n\nPrimeiro, eles coletarão os ingredientes para o álcool em espaços agrícolas, áreas de cozinha ou qualquer máquina de vendas a que tiverem acesso. \n\nEm seguida, eles prepararão os ingredientes à noite na cela antes de guardar o álcool por alguns dias para fermentar.
codex_options_staffalertscaption	Alertas dos Funcionários
reports_farmingpolicytitle	Políticas de agricultura
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	LENDÁRIA
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	Um canto com grama e sujeira. Útil para percursos angulares.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	Um canto com grama e sujeira. Útil para percursos angulares.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	Um canto com grama e sujeira. Útil para percursos angulares.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	Um canto com grama e sujeira. Útil para percursos angulares.
roomgrading_has_pa_system	[*X] Possui sistema de amplificação em bloco de celas
buildtoolbar_popup_mat_Water	Crie riachos, rios e outras áreas de água intransitáveis.
interfacecallout_AirSoldiers	Soldados aéreos
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	Controle para quais salas as colheitas serão direcionadas. Você também pode alterar os percentuais de distribuição na janela Gerenciar Distribuição.
object_walkwaystairs	Escada da Passarela (em andamento)
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	Coloque ao lado de uma Passarela elevada (Passarela de muro) para que os guardas possam acessar as passarelas e patrulhar de cima.
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	os encanamentos não podem ser construídos no subterrâneo.
interfacemode_objectPack_filter_caption	Filtra o número de objetos exibidos, de acordo com o pacote de expansão associado.
interfacemode_objectType_filter_caption	Filtra o número de objetos exibidos, de acordo com o tipo desses objetos.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	Use esta opção para que os Fazendeiros priorizem a execução de seus trabalhos em áreas específicas, antes de outros profissionais em sua prisão. Se você estiver com uma equipe pequena, os Fazendeiros vão tentar dar conta de suas áreas prioritárias primeiro. Atribua 1, 2 ou 3 Fazendeiros para priorizar uma área.
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	*X fazendeiros ao todo
interfacetopbar_tooltip_farmer	Quantia de fazendeiros que você tem disponível para trabalhar em sua prisão.
d11_farm_search_freq_caption	Frequência de busca na fazenda
d11_farm_search_target_caption	Alvo de busca na fazenda
d11_continuous_fertilizer_caption	Fertilizante contínuo
Ingredients_UsageCaption_tooltip	Controle a proporção entre os produtos cultivados na prisão e os ingredientes entregues utilizados para as refeições; os ingredientes serão encomendados Se a quantidade armazenada não for suficiente.
interface_action_searchRoom	Sala de Revista
report_target_rewards	[Recompensas]
report_target_progress	[Progresso]
grant_property_Active	Ativar
mutator_name_Noir	Noir
mutator_tooltip_Noir	Um filtro escuro e sujo que remove quase todas as cores de sua prisão.
mutator_name_RoofView	Visão dos Telhados
mutator_tooltip_RoofView	Aplica um efeito semelhante à neblina de guerra, mas que exibe o telhado de edificações em áreas com visibilidade baixa em vez da "neblina".
job_group_hovering_expand	Clique para expandir os tipos de trabalhos similares
job_group_hovering_collapse	Clique para recolher os tipos de trabalhos similares
reform_program_and	e
objective_intake_closedriot	não está disponível durante motim na prisão
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	A principal vantagem de usar ingredientes cultivados na prisão em vez de ingredientes comuns, geralmente importados, são os efeitos que têm ao serem consumidos. \n\nDetentos que comerem ingredientes frescos saciam a fome mais rapidamente, enquanto outras necessidades também ganham bônus pequenos. \n\nOs detentos que comerem uma porção que tenha apenas ingredientes frescos também terão a chance de ganhar o novo status "saudável", que tem um efeito similar a completar as sessões de terapia para álcool e drogas.
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	Diferentemente de ingredientes comuns, plantações produzidas na prisão não têm conservantes para evitar que estraguem. \n\nAssim sendo, depois da colheita, os itens devem ser levados a um local refrigerado ou para a despensa, que é sempre refrigerada. \n\nSe isso não ocorrer, eles estragam em 3 dias. Os efeitos que eles tinham e o preço de exportação deles cairão.
objective_HelpGreenEnergy_child_2_description	Cada fonte de energia pode ser afetada positiva ou negativamente com o clima. \n\nEsses efeitos serão indicados com um sinal +/- e com uma dica ao passar o cursor por cima das fontes de energia. \n\nPor exemplo, o painel solar é afetado positivamente pelo tempo aberto e pela onda de calor, \nmas é afetado negativamente pelos climas nublado, chuvoso, chuva torrencial e geada.
objective_HelpGreenEnergy_child_4_description	O medidor de exportação de energia pode ser conectado a um transformador com fios. Se o transformador tiver baterias acopladas, qualquer energia armazenada pode ser vendida como exportação todos os dias, porém com um limite. \n\nO limite de exportação pode ser aumentado depois que determinadas metas de energia limpa forem batidas.
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	Nem todos itens relacionados à agricultura estarão disponíveis desde o início de um jogo novo. \nA tarefa de pesquisa de burocracia "Agricultura" deve ser concluída para se ter acesso a:\n-Mais plantações\n-Opção de logística de distribuição de plantações\n-Fertilizante de compostagem, fertilizante de alta qualidade e composteira \n-Trabalho prisional \n-Item de irrigação, colheita e armazenamento automático
warden_wardenfarmer_desc_short	- Dobra o preço de exportação de todos itens agrícolas produzidos na prisão.
warden_wardengreenpower_desc_short	- Com vasta experiência trabalhando com energia limpa, o Ecologista pode ter um efeito muito positivo nessas fontes de energia. Aumenta a energia gerada por todas fontes de energia limpa e dobra o valor da energia exportada e de reciclagens.
reputation_swimmer_high	Nadador
uniform_color_1	Cinza
uniform_color_2	Laranja
uniform_color_3	Vermelho
uniform_color_4	Amarelo
uniform_color_5	Castanho
uniform_color_6	Preto
uniform_color_7	Branco
uniform_color_9	Cor-de-rosa
uniform_color_10	Marrom
uniform_color_11	Verde
uniform_color_12	Azul
uniform_color_13	Azul celeste
uniform_color_14	Salmão
uniform_color_15	Veludo
uniform_color_16	Roxo
uniform_color_17	Verde-limão
uniform_color_18	Rosa Choque
uniform_color_19	Azul-Piscina
uniform_color_20	Metal de Arma
uniform_color_21	Areia
uniform_color_22	Vinho
uniform_color_23	Lama
uniform_color_24	Ácido
uniform_color_25	Tempestade
uniform_color_26	Violeta
uniform_color_27	Sujeira
uniform_color_28	Aço
uniform_color_29	Lilás
uniform_color_30	Casca de Ovo
uniform_color_31	Oceano
object_TherapyAnimal	Animal Terapêutico
object_TherapyAnimalContainer	Transporte p/ Animal Terapêutico
object_AnimalTherapist	Terapeuta de Animais
object_RestaurantCustomer	Cliente Civil
object_DisplayCounter	Balcão de Exposição
object_RehabilitatedPrisoner	Prisioneiro Reintegrado
object_Oven	Forno
object_DoughMixer	Batedor de Massa
object_Dough	Massa
object_BreadLoaf	Pão de Forma
object_BreadBun	Brioche
object_Cake	Bolo
object_Cupcake	Cupcake
object_Baguette	Baguete
object_CivilianChild	Delinquentes
object_RestaurantMeal	Refeição em Restaurante
object_RestaurantIngredientsCooking	Refeição em Restaurante (culinária)
object_RestaurantPlateDirty	Prato (sujo)
object_CakeStand	Bailarina
object_GrassBridge	Ponte Rodoviária com Grama
object_DiningTableLarge	Mesa de Jantar (grande)
object_DiningTableSmall	Mesa de Jantar (pequena)
object_DinerBooth	Cabine de Jantar
object_DiningChair	Cadeira de Jantar
object_SaloonDoor	Portas de Saloon (duplas)
object_OrnateLantern	Lanterna Enfeitada
object_Chandelier	Candelabro
object_WallPanel	Painel de parede (vermelho)
object_WallPanelWood	Painel de parede (madeira)
object_WallPanelStone	Painel de parede (pedra)
object_WallPanelCorner_A	Cantoneira p/ painel de parede tipo A (vermelho)
object_WallPanelWoodCorner_A	Cantoneira p/ painel de parede tipo A (madeira)
object_WallPanelStoneCorner_A	Cantoneira p/ painel de parede tipo A (pedra)
object_WallPanelCorner_B	Cantoneira p/ painel de parede tipo B (vermelho)
object_WallPanelWoodCorner_B	Cantoneira p/ painel de parede tipo B (madeira)
object_WallPanelStoneCorner_B	Cantoneira p/ painel de parede tipo B (pedra)
object_ShopCounter	Balcão de Loja
object_NoEntrySign	Placa (Entrada Proibida)
object_GymSign	Placa (ginásio)
object_PhoneSign	Placa (telefone)
object_RestaurantSign	Placa (Restaurante)
object_BakerySign	Placa (padaria)
object_VisitationSign	Placa (Visitas)
object_BakeryRawProduct	Produtos de Panificação (cru)
object_BakeryCookedProduct	Produtos de Panificação (assado)
object_Flour	Farinha
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	Uma unidade de servir, usada para armazenar produtos de panificação.
buildtoolbar_popup_obj_Oven	Uma unidade de cozimento especializada, usada para cozinhar produtos de panificação.
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	Transforma farinha (e outros ingredientes escondidos) em massa para produtos de panificação.
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	Um estande de exibição para mostrar guloseimas deliciosas
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	Uma ponte coberta de grama que permite a passagem segura pelas estradas.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	Uma mesa de alta qualidade que trará um grau mais alto de classe a qualquer refeição.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	Uma mesa de alta qualidade que trará um grau mais alto de classe a qualquer refeição.
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	Um banquinho no estilo dos clássicos restaurantes estilo "diner" americanos.
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	Uma cadeira de alta qualidade que trará um grau mais alto de classe a qualquer refeição.
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	Portas duplas de madeira no estilo de um antigo saloon.
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	Uma lanterna de parede de alta qualidade que trará um maior grau de classe a qualquer área.
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	Uma luz de teto de alta qualidade que trará um maior grau de classe a qualquer área.
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	Uma placa de parede com um símbolo "Entrada Proibida" sobre ela.
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	Uma placa de parede com um símbolo "Academia" sobre ela.
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	Uma placa de parede com um símbolo "Telefone" sobre ela.
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	Uma placa de parede com um símbolo "Restaurante" sobre ela.
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	Uma placa de parede com um símbolo de padaria sobre ela.
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	Uma placa de parede com um símbolo "Visitas" sobre ela.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	Painéis de parede individuais curtos, usados para criar áreas separadas sem necessidade de limpar os azulejos da sala.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	Painéis de parede individuais curtos, usados para criar áreas separadas sem necessidade de limpar os azulejos da sala.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	Painéis de parede individuais curtos, usados para criar áreas separadas sem necessidade de limpar os azulejos da sala.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	Cantoneiras individuais para painéis de parede, usadas para criar áreas separadas sem necessidade de limpar os azulejos da sala.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	Cantoneiras individuais para painéis de parede, usadas para criar áreas separadas sem necessidade de limpar os azulejos da sala.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	Cantoneiras individuais para painéis de parede, usadas para criar áreas separadas sem necessidade de limpar os azulejos da sala.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	Cantoneiras individuais para painéis de parede, usadas para criar áreas separadas sem necessidade de limpar os azulejos da sala.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	Cantoneiras individuais para painéis de parede, usadas para criar áreas separadas sem necessidade de limpar os azulejos da sala.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	Cantoneiras individuais para painéis de parede, usadas para criar áreas separadas sem necessidade de limpar os azulejos da sala.
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	Um balcão para transações comerciais, que não requer a colocação de um muro.
room_Restaurant	Restaurante
room_Bakery	Padaria
room_TherapyRoom	Sala de Reuniões
d11_restaurant_work	Restaurante
d11_restaurant_work_desc	Designar prisioneiros para trabalhar dentro de um de nossos restaurantes para cozinhar e atender clientes civis. No entanto, devem ter experiência de trabalho em culinária ou no atendimento ao cliente.
d11_bakery_work	Padaria
d11_bakery_work_desc	Designe prisioneiros para trabalhar dentro de uma de nossas padarias para produzir produtos de panificação para clientes civis. No entanto, devem ter experiência de trabalho em culinária ou no atendimento ao cliente.
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	Um "espaço seguro" para a realização de sessões de Terapia com Animais e discussões com ex-presidiários.
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	Prisioneiros com experiência em culinária ou atendimento ao cliente podem preparar e servir alimentos para clientes civis.
buildtoolbar_popup_room_Bakery	Prisioneiros com experiência em culinária ou atendimento ao cliente podem assar pães e bolos para vender a clientes civis.
quickbuild_Therapy	Sala de Reuniões
quickbuild_Restaurant	Restaurante
quickbuild_Bakery	Padaria
quickbuild_Reception	Recepção
reformprogram_AnimalTherapy	Terapia com Animais
reformprogram_AnimalTherapy_text	Os presidiários podem frequentemente ter dificuldades para controlar o temperamento ou outros pensamentos negativos. Através destas sessões e dos laços formados nelas, espera-se que os detentos aprendam a manter a calma e a contornar qualquer situação em que se encontrem antes que ela se torne violenta.
reformProgram_ConflictResolution	Resolução de Conflitos
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	Consulta de Presidiário Reintegrado
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	A ideia deste programa é mudar a mentalidade das pessoas encarceradas no momento, tendo um ex-presidiário que agora se reintegrou para falar de suas experiências e de sua nova vida.
reformProgram_juvenilecorrection	Programa "3 Advertências"
reformProgram_juvenilecorrection_text	Permitir que detentos e "delinquentes" civis interajam deve ter um efeito positivo em ambos, desde que os presidiários tenham sido treinados ou tenham o nível correto de experiência no atendimento ao cliente para interagir com esses "delinquentes".
reformProgram_socialtraining	Treinamento "3 Advertências"
reformProgram_socialtraining_text	Permitir que os detentos interajam com civis que não têm nenhuma relação com eles pode ser uma preocupação para muitos, pois este programa ensina quais ações podem e não podem ser tomada; ao mesmo tempo, aumenta a experiência de atendimento ao cliente de um presidiário.
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	Este ex-presidiário se transformou em um cidadão modelo e, com sua ocupação atual, agora se encarrega de usar o tempo para ajudar outros que estão lutando para se reintegrar, como consultor penitenciário.
reformProgram_Occupation	Local de Trabalho:
report_Sentences	Ajustes de Sentença
sentences_tooltip_onOff	Alternar esta opção para ativar ou desativar os ajustes da sentença NÃO/SIM.
sentences_tooltip_resetCriteria	Redefinir de volta os critérios de ajuste aos valores propostos para a prisão.
sentences_tooltip_extensionValue	Selecione o tempo pelo qual a sentença de um presidiário será aumentada, uma vez que cumpra os critérios exigidos.
sentences_tooltip_reductionValue	Selecione o tempo pelo qual a sentença de um presidiário será reduzida, uma vez que cumpra os critérios exigidos.
sentences_description	Defina os critérios para ajustar a sentença de um prisioneiro, seja ela reduzida por bom ou aumentada por mau comportamento.\nAumentos e reduções de sentença podem acontecer na mesma semana, mas ambos os tipos de ajuste têm um tempo de espera de 7 dias.
sentences_unavailable	N/A
reduction_caption	Valor de Redução
extension_caption	Valor do Aumento
adjustment_criteria	Critérios de ajuste
goodBehaviour_DaysInLabour	Dias no Trabalho
goodBehaviour_LoweredRate	Taxa de Reincidência Reduzida
sentences_resetCriteria	Redefinir Critérios
misconduct_tooltip_InjuredStaff	Os prisioneiros se qualificarão para ter aumento de pena se tiverem agredido outros detentos na quantidade especificada de vezes.
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	Os prisioneiros se qualificarão para ter aumento de pena se tiverem agredido outros detentos na quantidade especificada de vezes.
misconduct_tooltip_SeriousInjury	Os prisioneiros se qualificarão para ter aumento de pena se tiverem causado lesões graves na quantidade especificada de vezes.
misconduct_tooltip_Murder	Os prisioneiros se qualificarão para ter aumento de pena se tiverem cometido assassinato dentro da prisão na quantidade especificada de vezes.
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	Os prisioneiros se qualificarão para ter aumento de pena se tiverem tentado escapar da prisão a quantidade especificada de vezes.
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	Os prisioneiros se qualificarão para reduções de sentença se não tiverem tido incidentes relatados pela quantidade especificada de dias.
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	Os prisioneiros se qualificarão para reduções de sentença se tiverem sido aprovados em uma quantidade especificada de programas.
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	Os prisioneiros se qualificarão para reduções de pena se tiverem participado consecutivamente do trabalho prisional durante a quantidade especificada de dias.
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	Os prisioneiros se qualificarão para reduções de sentença se a taxa de reincidência tiver sido reduzida pelo valor especificado.
sentences_tooltip_criteriaMet	Ajuste este valor para decidir quantos critérios um prisioneiro deve cumprir para que sua sentença seja ajustada.
work_and_education	Trabalho & Treinamento
d11_work_experience	Experiência de Trabalho
experience_WorkCook	Experiência em Culinária
experience_WorkCleaner	Experiência em Limpeza
experience_WorkCraftsman	Experiência Artesanal
experience_WorkLabourer	Experiência em Trabalhos Manuais
experience_WorkRCS	Experiência em Atendimento ao Cliente
experience_WorkReform	A conclusão deste programa aumentará a experiência de trabalho do prisioneiro em 50% para o campo *X.
experience_WorkCook_desc	Os prisioneiros que têm 50% de experiência neste campo podem trabalhar diretamente em cozinhas, restaurantes ou padarias. Uma experiência maior também aumenta a eficiência em trabalhos relacionados.
experience_WorkCleaner_desc	Os prisioneiros que ganham experiência neste campo aumentarão a eficiência em trabalhos relacionados à limpeza.
experience_WorkCraftsman_desc	Os prisioneiros que têm 50% de experiência neste campo podem trabalhar diretamente na oficina, e maior experiência também aumenta a eficiência.
experience_WorkLabourer_desc	Os prisioneiros que ganham experiência neste campo aumentarão a eficiência em trabalhos manuais.
experience_WorkRCS_desc	Os prisioneiros que têm 50% de experiência neste campo podem participar diretamente do programa "3 Advertências" e trabalho de atendimento, e maior experiência também aumenta a eficiência nos trabalhos relacionados ao atendimento ao cliente.
d11_cleaner	Faxineiro
d11_craftsman	Artesão
d11_labourer	Obreiro
d11_RACS	Atendimento ao Cliente
experiencefactor_FactorWorkExperience	Tem *X% de experiência de trabalho em todas as especialidades
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	Média de reincidência % (-*X dias)
d11_reform_average_punishment_grade	Grau médio de punição
d11_reform_average_health_grade	Grau médio de saúde
d11_reform_average_security_grade	Grau médio de segurança
d11_reform_average_exp_grade	Grau médio de experiência de trabalho
d11_reform_average_reform_grade	Grau médio de reintegração
d11_reform_progrom_live	Programas de Reintegração de Vida
d11_reform_program_places	Lugares no Programa de Reintegração
d11_reform_program_attendance	Participação no Programa de Reintegração
d11_reform_program_pass_rate	Taxa de Aprovação em Programa de Reintegração
d11_reform_released_prisoners_design_info	Uma vez que um detento tenha sido libertado da penitenciária, você receberá notificações de suas ações subsequentes, dependendo se ele foi reincidente ou reintegrado, e se encontrou trabalho; sua prisão será multada ou recompensada, respectivamente.
d11_reform_prisoners_action_reformed	REINTEGRADOS!
d11_reform_prisoners_action_reoffended	REINCIDENTES!
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X foi reenviado à sua prisão.
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	Encontraram trabalho na cidade *X.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	Foram presos e voltarão para a prisão.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	Tome cuidado, pois os prisioneiros se tornam mais perigosos com o aumento de vezes que são presos.
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	Recompensas por Prisioneiro Reintegrado (ontem)
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	Multas da Reincidência na Prisão (ontem)
d11_reform_reoffending_stats_title	Estatísticas em % de Reincidência
d11_reform_initial_reoffending_chance	% de Reincidência Inicial:
d11_reform_current_reoffending_chance	Reincidência atual %:
d11_reform_reoffending_chance_delta	Mudança de % de reincidência:
d11_reform_job_outcome_cook	Restaurante
d11_reform_job_outcome_cleaner	Agência de Limpeza
d11_reform_job_outcome_craftsman	Fábrica
d11_reform_job_outcome_labourer	Construtora
d11_reform_job_outcome_RAC	Shopping Center
d11_reform_job_outcome_default	Correios
d11_reform_required_reoffending_rate_title	% De Corte de Liberdade Condicional:
d11_reform_no_prisoners_found	Nenhum prisioneiro encontrado!
d11_all_prisoner_wages	Todos os salários dos presidiários
d11_report_policy_wage_hint	Salários mais altos motivam os detentos a participar do trabalho prisional e de programas relacionados ao trabalho.
d11_wage	Salário
d11_adjust_wage_description	Os prisioneiros recebem um salário pela participação em empregos pela prisão. Os salários podem ser ajustados de forma individual ou global para cada tipo de trabalho. Como os empregos variam na quantidade de treinamento necessário, existe a oportunidade de aumentar o salário por hora ganho pelos detentos em funções mais qualificadas.
d11_intake_arrival_caption	Chegada da Admissão
d11_intake_arrival_tooltip	O horário padrão de chegada de uma nova admissão de prisioneiros na prisão é 8 da manhã, então esta opção permite que você personalize este horário para atender às suas necessidades carcerárias.
d11_intake_restrictions_caption	Remover Restrições de Admissão
d11_intake_restrictions_tooltip	Eventos problemáticos como motins de prisioneiros ou greves de funcionários costumam bloquear a admissão de prisioneiros até o próximo dia disponível. Esta opção permitirá que os prisioneiros sejam enviados à sua prisão em qualquer circunstância (desde que haja uma área de entrega disponível.
rapsheet_stint	Nº de prisões
reform_reward	Recompensa por Presidiário Reintegrado
help_warning_prisonerreleased	Os Programas de Reintegração são a chave para que os detentos se reintegrem na sociedade. Alguns infratores conseguirão começar uma vida nova, enquanto outros cairão na antiga vida e reincidirão. Os prisioneiros reintegrados trarão uma recompensa extra em dinheiro, mas alguns prisioneiros reincidentes poderão retornar à prisão. Você não apenas receberá uma multa por sua reabilitação fracassada, mas eles também podem ter adquirido maus hábitos adicionais enquanto estavam fora.
finances_category_reformed	Prisioneiros Reintegrados
finances_category_reoffended	Multas de Reincidência
finances_category_prisonerbonus	Bônus de Subsídio de Detentos
d11_labour_management	Gestão do Trabalho
d11_LabourManagementDescription	Este menu oferece controle sobre os detentos autorizados a trabalhar aqui, os horários de trabalho, além de opções rápidas de alocação de guarda.
d11_HighestSecurityLevel	Mais Alto Nível de Segurança
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	Selecione os espaços de regime disponíveis em que os clientes podem chegar, entre Trabalho, Tempo Livre ou ambos.
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	O nível máximo de segurança dos prisioneiros autorizados a trabalhar aqui, incapazes de neutralizar o setor de segurança da sala.
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	Um jeito rápido de designar guardas para a área enquanto os civis estão presentes.
d11_dollar_per_hour	$*X/ Hora
d11_incomplete	Incompleto
d11_restaurant_payment_desc	Comércio Civil
finances_category_civilian_commerce	Comércio Civil
d11_mealquality	Qualidade das Refeições
policy_staff_keys	Permitir funcionários-chave
d11_report_policy_staffKeys_hint	Se habilitada, todos os funcionários contratados carregarão chaves.\nEmbora esta opção selecionada a melhore eficiência dentro da prisão,\nela também introduz um risco adicional de segurança com mais chaves em circulação.
codex_new_uniformColour	Cor uniforme:
codex_new_defaultColour	Cor padrão:
objectiveWindow_FilterButton_2_title	Sobre o DCL "Segundas Chances"
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	Ajuda e informações relacionadas ao novo DLC "Segundas Chances".
objective_WorkCredentials	Credenciais de Trabalho
objective_WorkCredentials_child_1	Credenciais de Trabalho Preexistentes de Prisioneiro
objective_WorkCredentials_child_1_Description	Antes da prisão, detentos até o nível máximo de segurança podem ter certa experiência devido a profissões anteriores. Os presidiários com formação em uma determinada área podem participar de um trabalho relacionado com sua experiência sem a necessidade do respectivo programa de treinamento.
objective_WorkCredentials_child_2	Efeito de Credenciais de Trabalho sobre Prisioneiros
objective_WorkCredentials_child_2_Description	Obter certas credenciais de trabalho imbui certas reputações e, se ainda não aprovadas, possibilita ignorar certos treinamentos em alguns casos.\n\nOs cozinheiros podem ganhar a reputação "Lutador Habilidoso" e "Conectado", podendo ignorar o treinamento "Segurança na Cozinha".\n\nOs limpadores podem ganhar tanto a reputação "Rápido" quanto "Limpo".\n\nOs artesãos podem ganhar a reputação "Viciado em Trabalho" e "Lutador Habilidoso", podendo ignorar o "Treinamento de Oficina".\n\nOs obreiros podem ganhar a reputação "Forte" e "Resistente".\n\nOs trabalhadores de Atendimento ao Cliente podem ganhar a reputação "Instigador" e "Pregador", podendo ignorar o "Treinamento de Trabalhos/Programas Sociais".
objective_WorkExperience	Experiência de Trabalho
objective_WorkExperience_child_2_Description	Há 3 maneiras de se ganhar experiência de trabalho para os detentos:\n\nProgramas de Treinamento: os detentos que concluírem 1 dos 3 programas de treinamento (Segurança na Oficina, Segurança na Cozinha ou o Treinamento de 3 Advertências) ganharão 50% da experiência necessária na respectiva área (culinária, artesanato ou atendimento ao cliente, respectivamente).\n\nCredenciais de Trabalho Preexistentes: um presidiário pode chegar à prisão com experiência prévia no campo relevante.\n\nTrabalho prisional: qualquer recluso que participe de um trabalho prisional ganhará experiência no campo relevante.
objective_NewRooms	Novas Salas
objective_NewRooms_child_4_Description	A Padaria possibilita aos prisioneiros a oportunidade de coletar tipos de contrabando novos e existentes. Com o potencial de ter um número substancial de prisioneiros e civis presentes, há uma chance de os prisioneiros se tornarem violentos em certas situações.
objective_NewRooms_child_8_Description	O Restaurante possibilita aos prisioneiros a oportunidade de coletar tipos de contrabando novos e existentes. Com o potencial de ter um número substancial de prisioneiros e civis presentes, há uma chance de os prisioneiros se tornarem violentos em certas situações.
objective_ScaredStraight	Programa "3 Advertências"
objective_ScaredStraight_child_1	Treinamento de Prisioneiros para o Programa
objective_ScaredStraight_child_2	Como funciona o programa
objective_ScaredStraight_child_2_Description	O programa convida os civis na última advertência com a lei a entrar na prisão para aprender diretamente com os presos sobre as realidades da vida na penitenciária. Durante a sessão, detentos e civis formarão dois grupos. Os presidiários, por sua vez, se dirigirão ao grupo para transmitir seus conhecimentos e histórias sobre os motivos pelas quais a prisão deve ser evitada.\n\nUm guarda supervisionará o funcionamento harmonioso e ordenado das sessões em grupo.
objective_ScaredStraight_child_3	Benefícios da Conclusão do Programa
objective_ScaredStraight_child_3_Description	Os presidiários receberão um pequeno reforço na taxa de reincidência e o aumento apropriado em sua experiência de trabalho por concluir o programa. Além disso, os detentos também apresentarão uma redução no ponto de explosão e também receberão um bônus para as necessidades de Família e/ou Liberdade.
objective_BehaviouralPrograms	Novos Programas Comportamentais
objective_BehaviouralPrograms_child_1	Programa "Terapia com Animais"
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	A Terapia com Animais é semelhante a outros programas existentes, mas traz um reforço extra aos prisioneiros que concluem o curso.\n\nO programa é dividido em várias sessões. Os detentos que comparecerem e o concluírem apresentarão uma redução da taxa de reincidência, uma redução no ponto de explosão, ganharão um pequeno reforço para as necessidades de Conforto, Liberdade e Luxo - além de terem a chance de remover qualquer reputação negativa que possam ter no momento.
objective_BehaviouralPrograms_child_2	Programa "Resolução de Conflitos"
objective_BehaviouralPrograms_child_3	Consulta a Ex-Presidiários
objective_SentenceReductions	Reduções e Aumentos de Sentença
objective_SentenceReductions_child_1	Aumento e redução do tempo de sentenças de presidiário através do comportamento
objective_ReleasedPrisoners	Prisioneiros Libertados
objective_ReleasedPrisoners_child_1	Recompensas e Punições por Reintegração e Reincidência
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	Os prisioneiros libertados começarão uma vida nova ou voltarão a cair em velhos hábitos e voltarão à prisão.\n\nPara cada prisioneiro que se reintegrar com sucesso, será pago um bônus em dinheiro.\n\nPara cada prisioneiro que reincidir e retornar à prisão, será emitida uma multa por sua reabilitação fracassada.
objective_ReleasedPrisoners_child_2	Prisioneiros Regressos
objective_LabourWages	Salários de Trabalho Prisional
objective_LabourWages_child_1	Ajuste dos Salários Trabalhistas e seus Efeitos
objective_PrisonerGrantBonus	Bônus de Subsídio de Detentos
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	Benefícios de Baixas Taxas de Reincidência
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	As prisões com sucesso em um programa de reabilitação terão suas baixas taxas de infrações reconhecidas por meio de um aumento do valor pago por preso a cada dia. Quanto menor a taxa, maior o bônus diário.\nEsta renda adicional pode ser encontrada no menu "Finanças" com o nome "Bônus de Subsídio de Detentos".
crisisToolbarTitle_DrugBust	Busca de Entorpecentes
buildtoolbar_DrugBust	Busca de Entorpecentes
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	Envie uma ordem a todos os Adestradores disponíveis para procurar qualquer contrabando de narcóticos escondidos na prisão.
drug_bust_underway	BUSCA DE ENTORPECENTES EM ANDAMENTO
objective_grant_bakeryProduction	Habilidades de Produção de Padaria
objective_grant_bakeryProduction_description	Produzir e vender produtos deliciosos para clientes pagantes é tanto uma habilidade como uma conquista para os detentos que procuram uma carreira em potencial após a liberdade.\n\nOs presidiários ganharão um salário e a Prisão uma receita.
objective_grant_bakeryProduction_bakery	Construa uma Padaria
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	Venda 25 produtos de panificação aos clientes
objective_grant_restaurantService	Esquema de Serviço no Restaurante
objective_grant_restaurantService_description	Possibilitar aos presidiários a oportunidade de ganhar um salário e prestar um serviço aos civis visitantes é uma ótima maneira de introduzir alguma normalidade na vida dos detentos.\n\nA prisão também se beneficiará da receita gerada pelos produtos vendidos.
objective_grant_restaurantService_restaurant	Construa um Restaurante
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	Atenda 30 civis
objective_grant_reformedPrisoner	Iniciativa de Prisioneiro Reintegrado
objective_grant_reformedPrisoner_description	O governo está se concentrando nos benefícios do investimento dos prisioneiros e quer defender o sucesso das prisões que reintegram seus detentos.\n\nOs programas "Prisioneiro Reintegrado" desempenham um papel fundamental na reintegração dos prisioneiros após a liberdade. Fornecem aos detentos a melhor oportunidade de dar a volta por cima.
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	Atinja 100 prisioneiros reintegrados após a liberdade
objective_grant_prisonerReoffendRate	Taxa de Reincidência de Detentos
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	Reduzir a taxa de reincidência dos detentos é bom para todos os envolvidos. A probabilidade de reincidência dos prisioneiros é reduzida quando são bem cuidados em termos de saúde, recebem oportunidades em habilidades de vida e programas de reintegração e têm a integridade física garantida por uma segurança adequada.
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	Reduza a taxa de reincidência média para 30%
objective_grant_reformProgramResearch	Pesquisa de Programa de Reintegração
objective_grant_reformProgramResearch_description	Estudos preliminares mostraram que programas capazes de reduzir tendências violentas e diminuir conflitos oferecem uma das melhores oportunidades para que os prisioneiros se reintegrem à sociedade.\n\nCrie uma série de Programas de Reintegração para investigar seus efeitos positivos.
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	Inscrição de 10 prisioneiros em Terapia com Animais
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 prisioneiro aprovado em Terapia com Animais
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	Inscrição de 10 prisioneiros no programa 3 Advertências
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	Prisioneiro passou no Programa 3 Advertências
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	Inscrição de 10 prisioneiros na Consulta de Prisioneiro Reintegrado
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 prisioneiro aprovado na Consulta de Prisioneiro Reintegrado
grant_category_ReformPassed	Pelo menos um prisioneiro foi aprovado
dlc_name_shelby	Segundas Chances
d11_reform_design_info	Quanto menor a taxa de reincidência, maiores serão as chances de os detentos serem reintegrados. Para diminuir a taxa de reincidência dos prisioneiros, a melhor maneira é aumentar os graus dos presidiários com base na saúde, programas de reintegração aprovados, experiência de trabalho e pontos similares. Mais informações abaixo.
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	Grau médio de punição
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	Grau médio de reintegração
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	Grau médio de experiência de trabalho
d11_reform_security_grade_tooltip_title	Grau médio de segurança
d11_reform_health_grade_tooltip_title	Grau médio de saúde
reformProgram_ConflictResolution_text	Um ex-presidiário que agora se reintegrou virá falar sobre as possíveis dificuldades encontradas no momento da liberdade. Diferentes cenários problemáticos serão dramatizados para os detentos aprenderem como evitar recorrer à violência.
d11_LabourManagement_MealType_hint	Os clientes pagarão mais por refeições de alta qualidade e também ficarão mais satisfeitos, mas mais qualidade requer mais tempo de cozimento.
objective_WorkExperience_child_1	Introdução à experiência de trabalho
objective_WorkExperience_child_1_Description	Os prisioneiros agora terão experiência de trabalho registrada, o que pode ajudá-los na reintegração como cidadãos-modelo e também pode ajudá-los na penitenciária. Por exemplo, após adquirir experiência em um campo específico, os prisioneiros desempenharão tarefas associadas a esse campo de trabalho com mais eficiência do que antes. Presidiários com 50% em Culinária, Artesanato ou Atendimento ao Cliente podem trabalhar em qualquer trabalho relacionado sem conclui o respectivo treinamento. Os detentos também conseguirão pontos para a taxa de reincidência quando alcançarem 50% e 100% de experiência em qualquer campo de trabalho.
objective_WorkExperience_child_2	Como ganhar experiência de trabalho
objective_NewRooms_child_2	Novos dependências: Presidiários Compatíveis
objective_NewRooms_child_2_Description	Os presidiários que possuem a experiência necessária em Atendimento ao Cliente ou em Culinária poderão trabalhar dentro da Padaria ou do Restaurante. O nível de experiência necessário para ambas as áreas é de 50%, o que pode ser alcançado pelos prisioneiros que concluírem o programa de treinamento apropriado.
objective_NewRooms_child_3	Novas dependências: Gestão dessas dependências
objective_NewRooms_child_9	Sala do Restaurante: Satisfação dos Clientes
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	O objetivo da Resolução de Conflitos é educar os prisioneiros sobre a melhor maneira de lidar com situações difíceis, do mundo real, sem recorrer à violência. Este programa é orientado por ex-presidiários, permitindo uma sessão mais aberta e construtiva. O programa é dividido em várias sessões. Após a conclusão, os prisioneiros: verão uma redução no ponto de explosão, assim como a chance de remover qualquer Reputação violenta.
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	Ex-presidiários que conseguiram se reintegrar ao sair da prisão são convidados a conversar com os detentos atuais. Os prisioneiros valorizam mais quando as palavras são proferidas por "um dos seus", estando mais dispostos a se abrir para compartilhar pensamentos com um professor que já esteve na mesma posição.\n\nO programa é dividido em várias sessões. Após a conclusão, os prisioneiros: verão redução na taxa de reincidência, melhorarão ou reduzirão as necessidades específicas como Família, Liberdade e Segurança, assim como terão a chance de remover qualquer Reputação de comportamento negativo.
objective_LabourWages_child_1_Description	Cada emprego trabalhista paga ao prisioneiro um salário por hora. A quantidade de treinamento necessária para os empregos trabalhistas varia desde nenhum treinamento necessário até várias sessões de treinamento.\nOs salários podem ser adaptados a cada tipo de trabalho pelo menu "Finança". Salários mais altos motivam os detentos a participar do trabalho prisional e de programas relacionados ao trabalho.
object_JackOLantern	Lanterna de Abóbora
object_DecoratedTree	Árvore decorada (assustadora)
object_CoffinBed	Cofre de caixão
object_SpiderWeb	Teia de aranha
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	Fontes de luz assustadoras e possivelmente comestíveis.
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	Uma velha árvore assustadora com decorações que condizem com ela.
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	Uma cama assustadora, mas pouco confortável, para os prisioneiros.
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	Para acrescentar um elemento assustador às suas paredes.
d11_reform_punishment_grade_tooltip	Punições robustas mantêm os detentos em linha e conservam o Estado de Direito dentro da penitenciária.
d11_reform_reform_grade_tooltip	Os prisioneiros que participarem e passarem nos Programas de Reintegração disponíveis a eles terão mais chances de se reintegrar depois de serem libertados da prisão.
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	As habilidades de vida são uma parte importante da reintegração. Dar empregos dentro da prisão aos reclusos melhorará o Grau de Experiência de Trabalho médio.
d11_reform_security_grade_tooltip	Manter os detentos longe do perigo dentro da prisão aumentará o Grau de Segurança geral.
d11_reform_health_grade_tooltip	A preocupação com o bem-estar geral dos presidiários e o tratamento dos vícios melhorará o grau médio de saúde na penitenciária.
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	Média de Reincidência %
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	Quanto maior a porcentagem, maior a probabilidade de reincidência.
score_tooltip_WorkExperience	Os prisioneiros agora terão experiência de trabalho registrada, o que pode ajudá-los na reintegração como cidadãos-modelo e também pode ajudá-los na penitenciária. Por exemplo, após adquirir experiência em um campo específico, os prisioneiros desempenharão tarefas associadas a esse campo de trabalho com mais eficiência do que antes. Presidiários com 50% em Culinária, Artesanato ou Atendimento ao Cliente podem trabalhar em qualquer trabalho relacionado sem conclui o respectivo treinamento. Os detentos também conseguirão pontos para a taxa de reincidência quando alcançarem 50% e 100% de experiência em qualquer campo de trabalho.
d11_work_credentials	Credenciais de Trabalho
objective_NewRooms_child_9_Description	O número de clientes que chegam depende da satisfação do grupo anterior. Os clientes que não forem atendidos terão baixa satisfação, refeições de baixa qualidade darão um nível médio de satisfação e refeições de alta qualidade darão alta satisfação aos clientes.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	Os pagamentos diários serão feitos dependendo dos níveis de segurança dos prisioneiros e se esses prisioneiros tiverem taxas de reincidência inferiores a 30%, 20% e 10%. Para Segurança Mínima, os pagamentos desses bônus serão de $10, $20 e $50, respectivamente; para Segurança Média, $20, $30 e $50; para segurança máxima $30, $50 e $100; e para SuperMáx, $40, $60 e $100.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	Pagamentos Específicos
objective_ScaredStraight_child_1_Description	O programa convida os civis na última advertência com a lei a entrar na prisão para aprender diretamente com os presos sobre as realidades da vida na penitenciária. Durante a sessão, detentos e civis formarão dois grupos. Os presidiários, por sua vez, se dirigirão ao grupo para transmitir seus conhecimentos e histórias sobre os motivos pelas quais a prisão deve ser evitada.\n\nUm guarda supervisionará o funcionamento harmonioso e ordenado das sessões em grupo.
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	Prisioneiros libertados que reincidem e são devolvidos à prisão podem aprender maus hábitos adicionais enquanto estão do lado de fora.\n\nOs prisioneiros podem retornar com uma reputação extra ou uma atualização de reputação já existente, como ser "Forte" no momento da libertação e "Extremamente Forte" ao retornar. Estes prisioneiros podem ser identificados por um ícone acima da cabeça, podendo também ser encontrados através de uma notificação dentro do menu Prisioneiros Liberados.
d11_reform_reformation	Reintegração
uniform_color_32	Mingau
objective_NewRooms_child_3_Description	Gestão de Trabalho é um submenu dentro de Logística de Trabalho Prisional.\n\nUsar este submenu permite aos jogadores definir as horas de trabalho para o aposento, além do nível de segurança dos detentos autorizados a trabalharem nas dependências, a qualidade e a velocidade da produção e a quantidade de guardas alocados na sala. Com o potencial de ter um número substancial de presos e civis presentes, há uma chance de que os presos possam se tornar violentos em determinadas situações.
objective_SentenceReductions_child_1_Description	O comportamento de um prisioneiro pode influenciar diretamente a duração de sua pena restante.\n\nOs critérios de comportamento, valor dos critérios e parâmetros de redução de sentença podem todos ser modificados no menu "Ajustes de Sentença". Ao cumprir os critérios estabelecidos de Bom Comportamento, o presidiário será recompensado com uma redução de sentença.\n\nOs prisioneiros que não cumprirem os critérios estabelecidos e apresentarem Má Conduta poderão sofrer um aumento da pena atual. Por um lado, as infrações menores escaparão da punição; já os crimes graves acarretarão em um aumento da duração da pena de um prisioneiro.
d11_shakedown_searched	Revistou *A/*B lugares
equipment_whisk	Batedor de ovos
equipment_rollingpin	Rolo de macarrão
action_fight	Lutando
object_StaffDoorBlue	Porta de serviço (azul)
object_StaffDoorRed	Porta de serviço (vermelha)
object_SofaChairBrown	Sofá (marrom)
object_WoodenWindowSmall	Esquadria de madeira (pequena)
object_WoodenWindowLarge	Esquadria de madeira (grande)
object_StainGlassWindow	Vitral
object_SwivelChair	Cadeira giratória
object_ChairYellow	Cadeira (amarela)
object_FancyDesk	Mesa chique
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	Uma porta chaveada que pode ser aberta por qualquer funcionário, não apenas guardas.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	Uma porta chaveada que pode ser aberta por qualquer funcionário, não apenas guardas.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	Uma porta chaveada que pode ser aberta por qualquer funcionário, não apenas guardas.
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	Uma estrutura macia e confortável para sentar.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	Para vislumbrar o sol. Janelas voltadas para o exterior melhoram o grau de conforto de uma cela.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	Para vislumbrar o sol. Janelas voltadas para o exterior melhoram o grau de conforto de uma cela.
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	Dá uma valorizada na aparência do lado de fora. Janelas voltadas para o exterior melhoram o grau de conforto de uma cela. Atende à necessidade de "Liberdade".
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	Cadeira que permite que os funcionários se sentem no centro de uma mesa.
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	Combina muito bem com uma mesa e melhora o grau de conforto de uma cela.
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	Seus funcionários fazem um trabalho muito chato, mas a decoração não precisa ser chata também.
object_StaffDoorOrange	Porta de serviço (Laranja)
action_readbook	Ler um livro
action_FlowerGarden	Descansando
action_ClimbTyreApparatus	Exercitando
action_PassiveBookShelf	Ler um livro
action_PassiveCanvas	Descansando
action_ListenToBird	Descansando
action_ListenToBirdTwo	Descansando
action_PlayTableTennis	Jogando
action_PlayTableFootball	Jogando
action_UseDummy	Exercitando
weather_calamityheatwave_2	Onda de calor
weather_Clear	Faxineiro
weather_Sun	Ensolarado
d11_prisoner_programs	Programas para Prisioneiros
object_Sprinkler	Aspersor de Incêndio
objective_HelpCalamities_child_3	Onda de calor
weather_CalamityHeatwave	Onda de calor
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	Onda de calor
report_Coverage	Cobertura
d11_coverage_staff_only	Apenas equipe
codex_new_weathertype_disabled	Desativado
d11_on	SIM
d11_off	NÃO
interfacetopbar_timesincetransaction	[*X segundos atrás]
dlc_name_polly	Tempestade Perfeita
event_rollingblackout	As Tempestades estão causando estragos na rede elétrica local. A instalação de geradores reservas é uma boa solução alternativa. Temos que tentar manter a prisão energizada até em situações de emergência.
event_frozenpeople_cold	Acho que ninguém deveria estar do lado de fora em um frio como esse. É melhor colocar todos para dentro, senão alguém pode acabar morrendo.
event_frozenpeople_die	Alguém morreu de frio na área externa. Esta é uma tragédia que poderia ter sido evitada. É sua responsabilidade gerenciar o bem-estar dos detentos e da equipe nessa área. Ninguém deveria estar do lado de fora nessas condições.
event_frozensmallpipe_frozenvalve	Partes do encanamento congelaram completamente. Sem isolamento térmico, ele tende a congelar muito mais rápido quando a temperatura cai.
event_damage_cable_advisor	Parece que nossa fiação está com problemas. Instalar cabos reforçados pode ser uma boa ideia, mas qualquer um com o treinamento adequado pode consertar.
event_rat_droppings_advisor	Acabei de ver um rato... Talvez devêssemos pensar em investir em alguma espécie de repelente?
event_rat_stealFood_advisor	Acabei de ver um rato correndo com alguma comida. Eles devem estar invadindo as cozinhas...
event_rat_chewFence_advisor	Uma inspeção de rotina descobriu que ratos estão roendo as cercas e fazendo buracos. Nem é preciso dizer que isso é um potencial risco de segurança.
event_rat_illnessWarning_advisor	O problema dos ratos se transformou em uma infestação. Se os números deles não forem reduzidos, será apenas uma questão de tempo até que eles passem doenças para os detentos.
event_rat_illnessOutbreak_advisor	Aparentemente, alguns detentos estão doentes devido à presença de ratos. Precisamos tratar os enfermos, e recomendo uma limpeza completa, principalmente nas cozinhas ou áreas de preparação de alimentos.
event_rat_escapeTunnels_advisor	Ouvimos rumores de que os detentos estão observando os ratos para encontrar áreas que sejam mais fáceis para se cavar túneis.
event_deepfreeze_flu_outbreak	Temos possíveis casos de prisioneiros com gripe. Talvez seja necessário realizar algumas medidas para mantê-la sob controle!
event_deepfreeze_flu_onboarding	Com o clima frio, os prisioneiros correm o risco de contrair Gripe sazonal. É importante manter os prisioneiros doentes separados do restante da população prisional e, se possível, levá-los à enfermaria para serem tratados.
event_deepfreeze_construction_onboarding	As condições nas áreas externas estão difíceis. Com o chão congelado, a velocidade de construção ficará reduzida.
event_deepfreeze_gardening_onboarding	O chão está congelado. É difícil plantar qualquer coisa agora.
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	A única coisa boa desse clima é que vai atrapalhar quem estiver planejando cavar para fugir daqui.
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	Uma Bomba d'Água congelada está bloqueando o fluxo de água. Sem algum tipo de isolamento térmico, os objetos têm uma tendência maior de congelar quando a temperatura cai.
event_pipe_burst_onboarding	Temos um vazamento considerável devido a um cano estourado. O chão não vai secar tão cedo, a menos que você chame alguém para drenar a água.
event_heatwave_meltingroad_onboarding	As Estradas estão ficando perigosas. Veículos que passarem pela prisão terão que circular muito mais devagar até que as condições melhorem. É aconselhável contratar uma manutenção de emergência para melhorar a situação.
event_deepfreeze_sprinklers	Em um clima frio como esse, os aspersores da prisão podem congelar, colocando vidas em risco. Tenha funcionários com treinamento em controle de incêndios nessa situação. Um histórico negativo em Segurança Contra Incêndios mancharia a reputação da prisão.
event_deepfreeze_road	As Estradas estão ficando perigosas. Veículos que passarem pela prisão terão que circular muito mais devagar até que as condições melhorem. É aconselhável contratar uma manutenção de emergência para melhorar a situação.
event_heatwave_heatstroke	Esse calor intenso pode ter efeitos nocivos nas pessoas, como causar uma insolação. Temos que nos certificar de que todos estão hidratados e que há uma equipe médica de prontidão.
event_heatwave_SwollenDoors	O calor fez nossas portas de metal expandirem. Precisamos chamar os funcionários para resfriá-las, senão não será possível usá-las.
objective_fluoutbreak	Epidemia de gripe
objective_fluoutbreak_child	Número de prisioneiros gripados:
objective_heatstroke	Vítimas de insolação
objective_heatstroke_child	Número de prisioneiros com insolação:
objective_foodpoisoning	Vítimas de intoxicação alimentar
objective_foodpoisoning_child	Número de prisioneiros com intoxicação alimentar:
objective_RatInfestation	Infestação de ratos
objective_RatInfestation_child	Número aproximado de ratos na prisão:
event_buildingmaterialdeliverysurplus	Devido a algum erro de logística, estamos recebendo suprimentos extras.
event_ingredientsdeliverysurplus	Devido a algum erro de logística, estamos recebendo suprimentos extras.
event_prisoneruniformdeliverysurplus	Devido a algum erro de logística, estamos recebendo suprimentos extras.
event_tunnelreveal	A subsidência revelou um túnel que um prisioneiro estava cavando.
weather_popup_title	Previsão do tempo
weather_current_title	Clima atual
weather_predicted_title	Clima previsto
weather_topbar_hover_hint	Clique para ter acesso a uma previsão do tempo detalhada
weather_warning_title	Alerta meteorológico emitido
weather_forcasted_title	Clima previsto:
weather_temp_range_title	Variação de temperatura:
weather_precipitation_title	Precipitação:
weather_windspeed_title	Velocidade dos ventos:
weather_visibility_title	Visibilidade:
weather_deepfreeze_1	Nevasca leve
weather_deepfreeze_2	Nevasca
weather_deepfreeze_3	Nevasca intensa
weather_lightningstorm_1	Tempestade leve
weather_lightningstorm_2	Tempestade de raios
weather_lightningstorm_3	Tempestade de raios intensa
weather_calamityheatwave_1	Ventos mornos
weather_calamityheatwave_3	Onda de calor intenso
weather_windspeed_mph	MPH
weather_windspeed_ms	m/s
weather_level	Nível *X
weather_north	Norte
weather_south	Sul
weather_west	Oeste
weather_east	Leste
weather_northwest	Noroeste
weather_northeast	Nordeste
weather_southwest	Sudoeste
weather_southeast	Sudeste
weather_duration	Duração:
weather_data_calamity_active	Não é possível prever o clima durante a calamidade. Confira mais tarde quando as condições normalizarem.
weather_data_no_predictions	Não é possível realizar previsões com o nível atual dos instrumentos de detecção.
weather_vis_good	Agradável
weather_vis_okay	Moderado
weather_vis_poor	Ruim
weather_vis_severe	Extremo
weather_vis_mild	Bom
weather_Cloudy	Nublado
weather_PartialSun	Parcialmente nublado
weather_LightShowers	Chuva fraca
weather_HeavyRain	Chuva forte
weather_ThunderStorm	Tempestade de raios
weather_SnowShowers	Neve intermitente
weather_HeavySnow	Neve intensa
weather_severity_category	Categoria: *X
interfacecallout_pestcontrol	Controle de pragas
interfacecallout_airpestcontrol	Controle de pragas aéreo
interfacecallout_reconstructionspecialists	Restauradores
interfacecallout_airreconstructionspecialists	Restauradores aéreos
interfacecallout_drainagespecialists	Encanadores
interfacecallout_airdrainagespecialists	Encanadores aéreos
mutator_name_DoggieDoo	Cocô de cachorro!
mutator_tooltip_DoggieDoo	Agora os cães também podem ser minicalamidades e dar um pouquinho mais de trabalho na hora da limpeza, causando um pequeno impacto na necessidade de Higiene em áreas com prisioneiros. Tanto cães de guarda quanto os cães de programas podem fazer cocô!
d11_staff_programs	Programas para funcionários
object_PestControlTruck	Caminhonete de Controle de Pragas
object_PestControlWorker	Funcionário de Controle de Pragas
equipment_PoisonWand	Fumigador
equipment_FirstAidKit	Kit de Primeiros Socorros
object_damagedelectricalcable	Cabo Elétrico Danificado
object_Rat	Rato
object_RatTrap	Ratoeira
object_RatDroppings	Cocô de Rato
object_DogDoo	Cocô de Cachorro
object_BackupGenerator	Gerador Reserva
object_SonicDeterrent	Repelente Sônico de Ratos
object_FirstAidStation	Estação de Primeiros Socorros
object_WeatherMachine	Máquina Meteorológica
object_FireAlarm	Alarme de Incêndio
interface_action_range	Alcance
object_PipeSmallLagged	Insulamento de cano (pequeno)
object_PipeHotLagged	Insulamento de cano (quente)
object_PipeValveLagged	Insulamento de válvula
object_WaterStationLagged	Insulamento de bomba d'água
object_WaterBoilerLagged	Insulamento de aquecedor de água
object_LightningRod	Para-raios
object_HeavyDutyElectricalCable	Protetor de cabos
object_TrainingElectricalCable	Cabo Elétrico Danificado de Treinamento
object_GritBin	Lata de Areia
object_mysterycrate	Caixote Misterioso
object_ConstructionVan	Van de Reparos
object_ConstructionHeli	Helicóptero de Reparos
object_Repairman	Restaurador
object_DrainageVan	Van de Drenagem
object_DrainageHeli	Helicóptero de Drenagem
object_Waterman	Encanador
object_waterman_hosehelp_intro	Encanadores drenarão a água nas proximidades
object_waterman_hosehelp	Pressione H para acelerar
object_BorderPlantA	Planta Limítrofe A
object_BorderPlantB	Planta Limítrofe B
object_BorderPlantC	Planta Limítrofe C
object_EntityDeliveryMan	Entregador
object_birthdayPresent	Presente de Aniversário
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	Uma camada de isolamento protege o encanamento contra o congelamento rápido em condições de temperatura negativa.
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	Uma camada de isolamento protege o encanamento de água quente contra o congelamento rápido em condições de temperatura negativa.
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	Mantém a funcionalidade de válvulas em condições de temperatura negativa.
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	Isolamento térmico instalado para resistir a condições de temperaturas negativas. Use em um Bombeador de Água para proteger contra congelamentos futuros.
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	Isolamento térmico instalado para resistir a condições de temperaturas negativas. Use em um Aquecedor de Água para proteger contra congelamentos futuros.
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	Este item absorve e redireciona raios com segurança.
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	Se a equipe passar no programa de Remoção de Pragas, ela poderá instalar estes dispositivos e remover de forma humanizada quaisquer ocupantes que tenham sido capturados.
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	Armazena energia solar que será usada automaticamente em caso de queda de energia. Deve estar conectado aos cabos de eletricidade da prisão. Geradores Reservas estão limitados a um por rede.
double_click	CLIQUE DUPLO:
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	Emite uma frequência aguda que impede que ratos entrem na área em que é colocado.
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	A Máquina de Meteorologia oferece previsões do tempo avançadas, incluindo informações sobre a duração, temperatura, precipitação, velocidade dos ventos e condições de visibilidade. Além disso, é feita uma contagem regressiva para quaisquer eventos meteorológicos perigosos e iminentes.
object_WeatherAntenna	Antena Meteorológica
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	A Antena de Meteorologia oferece excelentes previsões do tempo, incluindo informações sobre a duração, temperatura, precipitação, velocidade dos ventos e condições de visibilidade.
object_DrinkingFountain	Bebedouro
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	Bebedouro de parede para manter seus detentos e sua equipe hidratados.
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	Alerta você e quaisquer unidades próximas quando um incêndio é detectado na área ao redor.
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	O protetor de cabos deixa a fiação que distribui a eletricidade para a prisão resistente a dano contra ratos ou picos de energia repentinos. Instale em cima dos cabos existentes.
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	Funcionários treinados poderão espalhar areia para impedir a formação de camadas de gelo nas estradas, calçadas e outras áreas externas.
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	Se sua equipe passar no Treinamento de Primeiros Socorros, ela poderá usar estes kits de primeiros socorros para tratar de ferimentos simples e estabilizar pessoas em condição crítica.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	Flor decorativa que pode ser usada para cercar um pequeno jardim.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	Flor decorativa que pode ser usada para cercar um pequeno jardim.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	Flor decorativa que pode ser usada para cercar um pequeno jardim.
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	Presente para comemorar o aniversário de um detento.
equipment_GritBucket	Balde de Areia
material_RebarReinforcement	Reforço de vergalhão
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	Aplicar este reforço melhora a integridade estrutural de paredes e fundações, reduzindo a chance de danos em eventos.
subsidence_tooltip_Damaged	Subsidência/dano por ratos
room_WeatherCentre	Central Meteorológica
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	Sala com equipamentos de previsão do tempo, oferecendo avisos avançados sobre eventos climáticos extremos.
room_TrainingRoom	Sala de treinamento
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	Lugar de aprendizado para membros da equipe ganharem novas habilidades.
quickbuild_WeatherCentre	Central Meteorológica
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	Sala com equipamentos de previsão do tempo, oferecendo avisos avançados sobre eventos climáticos extremos.
object_pestcontrolteacher	Funcionário de Controle de Pragas
d11_generator_charge_text	Carga do gerador: *X%
event_SubsidenceFirstTime	A prisão parece estar com problemas de subsidência. Lembre-se de instalar reforços de vergalhão nas suas estruturas para impedi-las de desmoronar ou contrate Restauradores.
object_FireExtinguisher	Extintor de Incêndio
equipment_FireExtinguisher	Extintor de Incêndio
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	Nós não causamos o incêndio, mas podemos ajudar a apagar o fogo com o programa de Segurança Contra Incêndios.
object_FireSafetyTeacher	Instrutor de Segurança Contra Incêndios
codex_tooltip_ratInfestation	Uma prisão suja atrai ratos. Mantenha sua prisão limpa, senão eles virão e causarão estragos. Infestações de ratos podem começar assim que você contratar seu primeiro Zelador e tiver 20 detentos.
job_EmptyRatTrap	Soltar rato
job_FixSwollenDoor	Resfriar porta
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	Cuidado com os perigos potenciais trazidos pelo frio. O inverno está chegando.
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	Frio congelante
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	Neste frio extremo, muitas partes da prisão podem ficar completamente congeladas. Os prisioneiros terão mais propensão a ficar doentes e, em casos extremos, serem congelados.
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	Sempre é uma boa ideia ter caixas de areia à disposição, colocar isolamento térmico nos itens de infraestrutura e manter a equipe médica de prontidão.
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	Uma tempestade está se formando. Cuidado com problemas de eletricidade e potenciais danos estruturais.
d11_staffalert_title_LightningStorm01	Tempestade de raios
d11_staffalert_details_LightningStorm01	Tempestades podem causar diversos tipos de problemas para a sua prisão. Elas podem interferir em itens elétricos, causar danos e incêndios em caso de raios, destruir áreas inteiras da prisão e até eletrocutar pessoas.
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	Você terá que garantir a segurança da sua prisão e instalar para-raios para minimizar danos sempre que possível durante essas tempestades.
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	Ratos podem ser fofinhos, mas causam um desastre na sua prisão. Cuidado.
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	Infestação de ratos
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	Uma prisão suja deixa os detentos infelizes, mas os ratos ficam extremamente contentes. Tome cuidado se eles aparecerem, porque podem deixar seus detentos doentes, roubar alimentos estocados e roer cabos e cercas.
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	Para afastar os ratos, lembre-se de manter a prisão sempre limpa e remover túneis o mais rápido possível. Caso contrário, será necessário acionar algum controle de pragas.
d11_staffalert_title_WeatherDetected	Clima extremo detectado
d11_staffalert_details_WeatherDetected	Evento climático iminente detectado...
d11_staffalert_title_ShortCircuit	O Gerador Reserva teve um curto-circuito.
d11_staffalert_title_granterror	Erro no subsídio
d11_staffalert_details_granterror	Devido a um erro administrativo, nosso bônus de conclusão foi dobrado!
d11_staffalert_title_MysteryCrate	Caiu da traseira.
d11_staffalert_details_MysteryCrate	Parece que um item destinado a outro lugar caiu de um caminhão que passava. Como eles vão ser totalmente ressarcidos por esse erro, isso significa que ganhamos uma mercadoria grátis. O que será que tem dentro?
objectiveWindow_FilterButton_3_title	Sobre Tempestade Perfeita
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	Conjunto de informações descrevendo e explicando as características principais das calamidades e de Tempestade Perfeita.
objective_HelpCalamities	Calamidades
objective_HelpCalamities_child_1	Frio congelante
objective_HelpCalamities_child_1_Description	Neste frio extremo, muitas partes da prisão podem ficar completamente congeladas. Os prisioneiros terão mais propensão a ficar doentes e, em casos extremos, serem congelados. Sempre é uma boa ideia ter caixas de areia à disposição, instalar isolamentos nos itens de infraestrutura e manter a equipe médica de prontidão.
objective_HelpCalamities_child_2	Tempestade de raios
objective_HelpCalamities_child_2_Description	Tempestades podem causar diversos tipos de problemas para a sua prisão. Elas podem interferir em itens elétricos, causar danos e incêndios em caso de raios, destruir áreas inteiras da prisão e até matar pessoas em casos extremos. Você terá que proteger sua prisão, instalar para-raios para redirecioná-los e tentar ao máximo evitar danos.
objective_HelpCalamities_child_3_Description	Este calor intenso pode ser muito perigoso. Fique de olho nos seus detentos e na sua equipe, porque casos de desidratação neste calor podem trazer consequências graves. Também é importante tomar cuidado com incêndios, danos nas estradas e objetos de metal na prisão... como aquelas belas portas que nós temos.
objective_HelpCalamities_child_4	Infestação de ratos
objective_HelpCalamities_child_4_Description	Uma prisão suja deixa os detentos infelizes, mas os ratos ficam extremamente contentes. Tome cuidado se eles aparecerem, pois podem deixar seus detentos doentes, roubar alimentos estocados e roer cabos e cercas. Para afastar os ratos, lembre-se de manter a prisão sempre limpa e remover túneis o mais rápido possível. Caso contrário, será necessário acionar algum controle de pragas.
objective_HelpCalamityPrevention	Prevenção de calamidades
objective_HelpCalamityPrevention_Description	Novos sistemas estão disponíveis para alertar sobre determinadas calamidades, e nós sugerimos usá-los sempre que possível. Dessa forma, você terá como remanejar pessoas em risco para áreas mais seguras e realizar planos para mitigar ou até mesmo impedir totalmente que certos problemas grandes ocorram.
objective_HelpEmergencyServices	Novos serviços de emergência
objective_HelpEmergencyServices_Description	Para ajudar sua prisão em tempos difíceis, novos serviços já estão disponíveis. Eles resolvem problemas associados a pragas, danos estruturais e elétricos, encanamento, além de fazer a manutenção de suas estradas.
objective_HelpCoveragePlans	Planos de cobertura
objective_HelpCoveragePlans_Description	Com pagamentos diários, você pode personalizar seus próprios planos de cobertura para ajudar sua prisão. Em caso de emergência, você pode chamar automaticamente uma equipe, além de ganhar descontos em itens e nos salários dos funcionários para ajudar durante períodos difíceis.
objective_HelpStafftraining	Treinamento da equipe e equipamentos
objective_HelpStafftraining_Description	A equipe aprenderá novas habilidades que permitirão usar equipamentos especializados, como Extintores de Incêndio, Latas de Areia e Ratoeiras, além de consertar Cabos Elétricos Danificados.
objective_grant_emergencyProtocols	Protocolos de emergência
objective_grant_emergencyProtocols_description	A segurança dos detentos e da equipe é fundamental em uma emergência. Garanta a segurança daqueles que estão sob seus cuidados mantendo-os afastados de perigos potenciais.
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	Ative a ordem "ficar na área interna" durante uma calamidade 3 vezes para proteger sua equipe e seus detentos do clima inclemente.
objective_grant_disasterRelief	Contenção de Desastres
objective_grant_disasterRelief_description	Devido aos danos recentes causados pelo clima extremo, um Subsídio de Contenção de Desastres foi concedido para todas as empresas locais.
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	Invista um total de $17.500 em melhorias na prisão para combater desastres futuros.
objective_grant_heatwaveGrant	Subsídio de Onda de Calor
objective_grant_heatwaveGrant_description	Incêndios representam um grande perigo a qualquer estrutura. Precisamos garantir a segurança da nossa equipe e dos detentos com investimentos em Segurança Contra Incêndios.
objective_grant_heatwaveGrant_training	Treine 10 funcionários no programa de Segurança Contra Incêndios.
objective_grant_heatwaveGrant_build	Instale 30 Extintores de Incêndio.
objective_grant_advancedStaffTraining	Treinamento avançado para funcionários
objective_grant_advancedStaffTraining_description	Para ajudar sua prisão durante emergências, é melhor deixar sua equipe preparada para qualquer situação.
objective_grant_advancedStaffTraining_child	Tenha 5 funcionários que tenham concluído o Treinamento de Controle do Frio, de Controle de Pragas ou de Eletricista.
objective_grant_subsidence	Subsídio de Subsidência
objective_grant_subsidence_description	Conserte os danos ocorridos nas paredes e cercas da prisão com o Subsídio de Subsidência dado pelo governo.
objective_grant_subsidence_hire	Contrate os restauradores para consertar paredes e cercas danificadas
objective_grant_utilityretrofit	Subsídio de Retroajuste de Infraestrutura
objective_grant_utilityretrofit_description	Infestações podem causar sérios problemas no comércio local. Um subsídio foi disponibilizado para que as empresas locais protejam sua infraestrutura.
objective_grant_utilityretrofit_build	Construa 50 blocos Protetor de cabos.
calamity_grants_onboarding	O clima tem se tornado mais caótico nos últimos anos. Demos sorte desta vez, mas a prisão deve se preparar para qualquer eventualidade. Alguns subsídios são oferecidos para as empresas locais depois de climas adversos. Não deixe de aproveitá-los assim que estiverem disponíveis.
grant_category_CollapsedWallFence	Cerca derrubada:
grant_category_HasObject	Possui:
grant_category_EverHadObject	Possui:
grant_category_CalamityHappened	Calamidade ocorrida:
action_brewing	Preparando
action_electricalsabotaging	Sabotando
job_failed_frozen	Frio congelante
weather_DeepFreeze	Frio congelante
weather_LightningStorm	Tempestade de raios
weather_any	Qualquer
reformprogram_ElectricianTraining	Treinamento de Eletricista
reformprogram_ElectricianTraining_text	Ao concluir este programa, a equipe aprenderá como lidar com fiações danificadas, podendo consertar itens elétricos perigosos.
reformprogram_FirstAidTraining	Treinamento de Primeiros Socorros
reformprogram_FirstAidTraining_text	Ao concluir este programa, a equipe aprenderá como administrar primeiros socorros com a ajuda de uma Estação de Primeiros Socorros. Primeiros socorros curam ferimentos leves e estabilizam pessoas em condição crítica.
reform_program_intake_Workers	Apenas para Funcionários
reform_program_intake_PestControlStaff	Para Zeladores, Jardineiros e Funcionários
reformprogram_PestControlTraining	Treinamento de Controle de Pragas
reformprogram_PestControlTraining_text	Ao concluir este programa, a equipe aprenderá como instalar e esvaziar armadilhas de controle de pragas, bem como preparar os mecanismos e lidar com as pragas capturadas.
reform_program_intake_GenericStaff	Apenas para equipe Genérica
reformprogram_FireSafetyTraining	Treinamento de Segurança Contra Incêndios
reformprogram_FireSafetyTraining_text	Ao concluir este programa, a equipe aprenderá como usar extintores de incêndio em segurança e como mitigar a propagação de qualquer incêndio.
reform_program_intake_Janitors	Apenas para Zeladores
reformprogram_ColdControlTraining	Treinamento de Controle do Frio
reformprogram_ColdControlTraining_text	Ao concluir este programa, a equipe aprenderá como lidar com áreas afetadas pela geada, como remover trechos de gelo e como lidar com objetos congelados.
d11_coverage_title	Planos de cobertura da prisão
d11_coverage_design_info	Os planos requerem pagamentos diários, mas oferecem a possibilidade de chamar automaticamente serviços de emergência quando sua prisão precisar, além de oferecer descontos nos salários da equipe e em itens relacionados ao plano em questão. Os descontos não são cumulativos.
d11_coverage_plan_service_unavailable	Os serviços de emergência não estão disponíveis neste plano
ArsonAccidentsPlan	Plano de Incêndio e Acidentes
PreservationPlan	Plano de Preservação da Prisão
RestorationPlan	Plano de Restauração da Prisão
HealthSafetyPlan	Plano de Saúde e Segurança
PestControlPlan	Plano de Controle de Pragas
ArsonAccidentsPlan_hint	Além de chamar serviços de emergência automaticamente, este plano também oferece diversos descontos na compra de Extintores e Alarmes, redução no custo de sessões de Segurança Contra Incêndios e do salário diário dos Trabalhadores.
PreservationPlan_hint	Além de chamar serviços de emergência automaticamente, este plano também oferece diversos descontos na compra de Latas de Areia, redução no custo de sessões de Controle do Frio e do salário diário dos Trabalhadores.
RestorationPlan_hint	Além de chamar serviços de emergência automaticamente, este plano também oferece diversos descontos na compra de Cabos Reforçados, Reforços de Vergalhão, redução no custo de sessões de Treinamento de Eletricista e do salário diário dos Trabalhadores.
HealthSafetyPlan_hint	Além de chamar serviços de emergência automaticamente, este plano também oferece diversos descontos na compra de Estações de Primeiros Socorros, redução no custo de sessões de Treinamento de Primeiros Socorros e Taser e do salário diário de Médicos e Enfermeiros.
PestControlPlan_hint	Além de chamar serviços de emergência automaticamente, este plano também oferece diversos descontos na compra de Ratoeiras, Repelentes Sônicos, redução no custo de sessões de Controle de Pragas e do salário diário de Zeladores e Jardineiros.
d11_coverage_automatic_emergency_services	Serviços de emergência automáticos
d11_coverage_squads_requested	Esquadrões solicitados
d11_coverage_request_condition	Condição de solicitação
d11_coverage_injury_condition	Condição do ferimento
d11_coverage_active_fire_alarms	Alarmes de incêndio ativos
d11_coverage_firefighters	Bombeiros
d11_coverage_reconstruction_specialists	Restauradores
d11_coverage_structural_damage	*X Danos estruturais
d11_coverage_injured	*X Feridos
d11_coverage_injured_target	Alvo ferido
d11_coverage_prisoners_only	Apenas prisioneiros
d11_coverage_prisoner_and_staff	Prisioneiros e equipe
d11_coverage_rioting	*X Detentos em rebelião
d11_coverage_calamity_surface	*X Blocos de estrada congelados/derretidos
d11_coverage_flooded_area	*X Áreas inundadas
d11_coverage_small_fire	Incêndio pequeno
d11_coverage_medium_fire	Incêndio médio
d11_coverage_big_fire	Grande incêndio
d11_coverage_rats	*X Ratos
d11_coverage_heat	*X Calor
d11_coverage_grand_total	Total geral
adviser_name_foreman	O Capataz
adviser_name_gardener	O Jardineiro
adviser_name_Janitor	O Zelador
need_name_hydration	Hidratação
need_name_staffhydration	Hidratação
needs_help_hydration	Todo mundo precisa beber, principalmente no calor. Facilitar o acesso a água potável reduz o risco de insolação, mas aumenta a necessidade de ir ao banheiro. Instale bebedouros pela prisão para que os prisioneiros bebam em seu tempo livre.
needs_help_staffhydration	Todo mundo precisa beber, principalmente no calor. Facilitar o acesso a água potável reduz o risco de insolação, mas aumenta a necessidade de ir ao banheiro. A equipe pode usar a máquina de bebidas nas horas vagas na sala dos funcionários.
finances_category_coverageplans	Planos de cobertura da prisão
reports_visitationpolicytitle	Política de visitação
reports_visitation_info	Ajustar horário de visitação:
visitation_title	Horário de visitação
visitation_desc	Horários de visitação mais amplos oferecem reforços maiores e com duração mais longa para necessidades. A visitação só está disponível das 8:00 às 20:00.
reports_visitation_primaryerror	O regime atual não permite uma sessão de visitação com essa duração.
reports_visitation_secondaryerror	O regime atual permite apenas *X sessão(ões) de visitação com essa duração.
status_effect_heatstroke	Insolação
status_effect_calamityflu	Gripe
codex_new_weathertype	Clima e intensidade
codex_tooltip_weathertype	Diversos padrões climáticos podem ocorrer durante o jogo. Para uma experiência mais desafiadora, você pode escolher as opções de intensidade Alta, Média ou Baixa. Se quiser apenas vivenciar o clima, selecione Tradicional.
codex_new_startingseason	Começo da estação
codex_tooltip_temperature	Habilita a temperatura na sua prisão. Seus detentos e sua equipe passarão a ter a necessidade de Aquecimento. Compre radiadores e não deixe sua prisão muito exposta a correntes de ar.
codex_new_weathertype_legacynormal	Tradicional
buildtoolbar_StayIndoors	Ficar na área interna
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	Sempre que possível, priorize atividades nas áreas internas para todos os detentos e para a equipe de apoio durante calamidades para garantir a segurança deles. Eles aceitarão esta ordem apenas durante uma calamidade.
object_FallenTree	Árvore Caída
object_FallenTreeBig	Árvores Caídas
object_roadmaintenancevehicle	Caminhonete de Manutenção
interfacecallout_roadmaintenance	Manutenção da estrada
interface_roadMaintenance_no_grit	A manutenção só fica disponível a cada 12 horas.
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	A Torre do Atirador está com baixa visibilidade. A capacidade de avistar potenciais fugitivos ficará reduzida até que o tempo melhore.
event_deep_freeze_vis_outside_guard	Guardas em Patrulha nas áreas externas estão com problemas de visibilidade. Eles não conseguem enxergar os prisioneiros de muito longe.
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	Com esse clima, a visibilidade dos nossos atiradores na torre está limitada. Eles não conseguem enxergar até a distância que normalmente enxergariam.
event_lightning_storm_vis_outside_guard	Todos os guardas na área externa estão reclamando da baixa visibilidade com esse clima. É algo para se ter em mente caso alguém tente realizar uma fuga.
research_NonLethalSniper	Atirador não letal
researchtooltip_NonLethalSniper	Uma nova munição permite que atiradores usem sua arma sem o receio de causar fatalidades. Os disparos do atirador farão apenas com que os prisioneiros fiquem inconscientes.
material_FieldGrass	Gramado
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	Gramado alto.
material_LaminateFlooringFR	Piso laminado (resistente a incêndios)
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	Piso de madeira resistente ao fogo.
material_CarpetFR	Carpete (resistente a incêndios)
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	Tapete bonito e confortável, perfeito para áreas de funcionários. É resistente ao fogo.
object_Shiba	Shiba Inu
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	Cão farejador jovem, porém experiente, com predileção por petiscos de frango e queijo.
object_BlackSetter	Setter Preto
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	Perseguidor de gravetos e fugitivos.
object_FernBush	Samambaia
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	Este arbusto cresce bem à sombra.
object_WillowTree	Salgueiro
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	Esta árvore fica ótima ao lado de um corpo d'água ou em um jardim elegante.
dialog_openSurvey	Abrir levantamento
object_Ivy	Hera
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	Arbusto decorativo de folhagem densa.
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	Instale na sua prisão para deixar as salas aquecidas e aconchegantes.
equipment_FirstAidBackpack	Mochila de Primeiros Socorros
object_GritterDriver	Espalhador de Areia
DF_1_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Pela forma com que você resolveu a situação, não haverá cobrança do plano de cobertura pelos próximos 5 dias.
DF_2_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Graças à sua incrível capacidade de gestão, sua equipe trabalhará com mais eficiência pelos próximos 3 dias.
DF_3_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Agora você não precisa se preocupar com uma recorrência dela em pelo menos 10 dias.
LS_1_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Você receberá uma recompensa muito em breve.
LS_2_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Pela forma com que você resolveu a situação, não haverá cobrança do plano de cobertura pelos próximos 15 dias.
LS_3_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Agora você não precisa se preocupar com uma recorrência dela em pelo menos 10 dias.
HW_1_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Receba este bônus de $10.000 para manter o bom trabalho.
HW_2_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Seus prisioneiros estão gratos pelo seu zelo e receberão um reforço de necessidades pelos próximos 5 dias.
HW_3_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Agora você não precisa se preocupar com uma recorrência dela em pelo menos 20 dias.
R_1_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Receba este bônus de $10.000 para manter o bom trabalho.
R_2_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Seus prisioneiros estão gratos pelo seu zelo e receberão um reforço de necessidades pelos próximos 3 dias.
R_3_advisor	Parabéns! Você conseguiu lidar com esta calamidade. Graças ao seu trabalho dedicado, um efeito positivo será aplicado nos seus detentos pelos próximos 5 dias.
fallen_tree_advisor	De onde vieram essas árvores? Os ventos devem estar mais fortes do que pensávamos. As entregas estão demorando a chegar. Talvez devêssemos mandar funcionários removerem o lixo e os destroços da área.
door_swollen_advisor	O calor fez as portas expandirem. Precisamos chamar os funcionários para resfriá-las, senão não será possível usá-las.
lightning_strike_advisor	O mais perigoso de uma tempestade são os raios. Objetos e pessoas podem ser atingidos por eles. Para-raios podem redirecioná-los. Por isso, não se esqueça de comprá-los para proteger sua prisão e os detentos.
frozen_ground_advisor	As calçadas na área externa estão acumulando lâminas de gelo. Os zeladores podem espalhar areia se tiverem o treinamento adequado.
heatwave_fire_advisor	Com esta onda de calor, temos que tomar cuidado com as plantas ou com materiais de madeira nas áreas externas. Se algum incêndio ocorrer, precisaremos contê-lo imediatamente.
deep_freeze_frozen_shower_head	Chuveiros congelam muito facilmente, e não há muito o que fazer para impedir que isso aconteça. Por sorte, os chuveiros que ainda estão funcionando bastam.
deep_freeze_frozen_sprinkler	Em um clima frio como esse, os aspersores da prisão podem congelar, colocando vidas em risco. Tenha funcionários com treinamento em controle de incêndios nessa situação. Um histórico negativo em Segurança Contra Incêndios mancharia a reputação da prisão.
interface_action_EmptyRatTrap	Esvaziar
interface_action_CleanPoop	Limpar
job_grit	Espalhar areia no chão
dryness_level_1	Seco
dryness_level_2	Muito seco
dryness_level_3	Extremamente seco
codex_new_ratinfestation	Infestação de ratos
status_effect_calamitycold	Gelado
object_BareTree	Árvore (sem folhas)
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	Esta árvore fica ótima em qualquer paisagem com neve.
reform_program_intake_ColdControl	Para Zeladores, Jardineiros e Funcionários
reform_program_requirements_general	- Cada participante requer *X
reform_program_requirements_general_alt	- Cada participante requer *X ou *Y
weathermap_temperature_range_c	De *X°C a *Y°C
weathermap_temperature_range_f	De *X°F a *Y°F
interfacetopbar_tooltip_orderlies	Há *X Enfermeiros
interfacetopbar_tooltip_orderly	Quantos enfermeiros você tem disponíveis para trabalhar na prisão.
object_DoubleStaffDoorBlue	Porta dupla de serviço (azul)
object_DoubleStaffDoorOrange	Porta dupla de serviço (laranja)
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	Impressão minha ou tá ficando quente aqui? Não esqueça de dar água aos prisioneiros e plantas.
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	Há alguns problemas que podem surgir durante uma onda de calor. O metal pode ficar extremamente quente, então tome cuidado com qualquer objeto metálico ou portas. Não esqueça de manter os seus prisioneiros e a sua equipe hidratados, pois isso pode deixá-los cansados.
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	Um incêndio com ventos fortes pode virar uma catástrofe. Tente se prevenir contra isso e fazer os devidos preparos.
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- Serviço automatizado
weather_instrument_title	Previsão de:
dlc_name_polly	Tempestade Perfeita
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	Calamidade
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	A Máquina de Meteorologia oferece previsões do tempo avançadas, incluindo informações sobre a duração, temperatura, precipitação, velocidade dos ventos e condições de visibilidade. Além disso, é feita uma contagem regressiva para quaisquer eventos meteorológicos perigosos e iminentes.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	Porta dupla que pode ser usada por funcionários.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	Porta dupla que pode ser usada por funcionários.
codex_tooltip_startingSeason	Escolha a estação inicial. O clima avançará naturalmente pelas estações.
object_AirPestControlHeli	Controle de pragas aéreo
codex_option_default	Padrão
dlc_name_kimber	Gangues
quickbuild_Gymnasium	Academia
boilingpoint_Needs	Necessidades
boilingpoint_ProgramCompletion	Programas concluídos
boilingpoint_RoomQuality	Qualidade do ambiente
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^Dicas
securitymenu_popup_recentMisconduct	Má conduta recente:
securitymenu_PrisonerTypeDefault	Padrão
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	Perigoso
rapsheet_assignguard	Atribuir guarda
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^Dicas
objective_HelpPrograms	Programas
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	Construa um pátio
gang_green	Verde
d11_gang_bonebreakers_goal	Destruição
d11_gang_misconduct	Má conduta:
d11_heatmap_deaths	Mortes:
interface_action_CleanGraffiti	Limpar
schedulesearch_menu_Frequency	Frequência
reputation_Resourceful	Engenhoso
action_Withdrawal	Abstinência
action_ListenToRadio	Ouvir rádio
codex_option_plotType	Tipo de terreno
codex_tooltip_plotType	Isso permite gerar um terreno inicial específico. Padrão conta com terra e grama, Selva apresenta uma mata fechada, Neve é coberto de neve, Deserto tem areia para todos os lados, Lunar é similar à superfície da lua, Ilha é cercada de água e usa um ancoradouro em vez de uma estrada, e Ilha Conectada é cercada de água, mas tem uma ponte conectada à estrada.
survey_letter_1	Prezado diretor,\n\n\nAgradecemos pela sua participação no teste dos novos recursos e sistemas da prisão.\n\nComo Diretor-presidente, é de minha responsabilidade a coleta de informações de todos os diretores para aprimorar ainda mais a experiência.\n\nSe puder dedicar alguns minutos a responder à pesquisa que criei para você, seria de grande valia.\n\nAtenciosamente,\nDiretor-presidente da Prison Architects Corp.
survey_letter_2	Prezado diretor,\n\n\nAgradecemos mais uma vez pela sua participação no teste dos novos recursos e sistemas da prisão. \n\nApós ter passado mais tempo testando os novos recursos e sistemas, seu feedback atualizado seria importantíssimo para nossa pesquisa.\n\nAtenciosamente,\nDiretor-presidente da Prison Architects Corp.
object_Beagle	Beagle
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	Está mais para um cão guloso do que um cão de ataque.
object_Doberman	Doberman
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	O doberman é o cachorro policial perfeito.
object_ChocolateLabrador	Labrador Marrom
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	Adora fazer novos amigos, ainda mais quando o novo amigo está fugindo.
object_BlackShepherd	Pastor Alemão Preto
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	Pode ser bonitinho, mas acabaria com qualquer um que se metesse com ele.
object_TattooRemovalMachine	Máquina de Remoção de Tatuagem
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	Item indispensável para reintegrar um membro de gangue. Remover as tatuagens é o primeiro passo para isso.
object_MetalStool	Banquinho de Metal
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	Banquinho de metal bonito.
equipment_TattooRemovalTool	Ferramenta de Remoção de Tatuagem
room_TheCage	Gaiola
buildtoolbar_popup_room_TheCage	Para prisioneiros na solitária. Esta unidade externa é usada para a prática de exercícios, mantendo o prisioneiro separado dos outros.
quickbuild_TheCage	Gaiola
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	Unidade externa que pode ser usada por um prisioneiro para se exercitar longe de outros detentos.
material_CageFence	Alambrado Fechado
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	Alambrado para delimitar o espaço de exercício dos detentos.
room_TattooRemovalRoom	Sala de Remoção de Tatuagem
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	Lugar onde seus detentos passam por um processo doloroso e monótono de remoção de tatuagens de gangue.
quickbuild_TattooRemovalRoom	Sala de Remoção de Tatuagem
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	Lugar onde seus detentos passam por um processo doloroso e monótono de remoção de tatuagens de gangue.
object_PullUpBars	Barras Fixas
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	Equipamento barato de exercício, muito popular entre os detentos mais brutos.
object_KneeRaise	Elevação de Pernas
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	Equipamento barato de exercício, muito popular entre os detentos mais brutos.
object_PushUpStones	Pedras de Flexão
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	Equipamento barato de exercício, muito popular entre os detentos mais brutos.
object_GangGraffiti	Graffiti de Gangue
d11_hover_info_gang_graffiti_1	+15% de força para os integrantes da gangue no território
d11_hover_info_gang_graffiti_2	+15% de resistência para os integrantes da gangue no território
object_FightRing	Ringue de Combate
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	Se seus prisioneiros lutarem no ringue, não vão brigar fora dele.\n - Atende às necessidades de exercício e recreação.
quickbuild_FightClubRoom	Clube da Luta
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	Vamos fingir que essa sala não existe.
room_FightClubRoom	Clube da Luta
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	Vamos fingir que essa sala não existe.
object_CageGate	Portão do Cercado
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	Portão que combina bem com as cercas. Funciona da mesma maneira que uma porta.
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	Porta projetada para utilização com um servomotor. Lembre-se de ter guardas suficientes para controlar as entradas e saídas deste tipo de porta ou instale placas de pressão.
object_RemoteDoorOrange	Porta Automática (Laranja)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	Porta projetada para utilização com um servomotor. Lembre-se de ter guardas suficientes para controlar as entradas e saídas deste tipo de porta ou instale placas de pressão.
object_RemoteDoorRed	Porta Automática (Vermelha)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	Porta projetada para utilização com um servomotor. Lembre-se de ter guardas suficientes para controlar as entradas e saídas deste tipo de porta ou instale placas de pressão.
object_RemoteDoorYellow	Porta Automática (Amarela)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	Porta projetada para utilização com um servomotor. Lembre-se de ter guardas suficientes para controlar as entradas e saídas deste tipo de porta ou instale placas de pressão.
object_RemoteDoorWhite	Porta Automática (Branca)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	Porta projetada para utilização com um servomotor. Lembre-se de ter guardas suficientes para controlar as entradas e saídas deste tipo de porta ou instale placas de pressão.
object_GymInstructor	Instrutor de Exercícios
object_FilingCabinetFancy	Arquivo (Chique)
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	Mime seus funcionários com um belo arquivo.
material_LongGrass	Grama Alta
codex_tooltip_gangsEnhanced	Agora você pode alterar a admissão de prisioneiros para entrar nas suas gangues. Ter mais membros de gangues na sua prisão tornará o recrutamento de gangues mais rápido, e sua prisão se torna mais caótica e perigosa.\n\n Tradicional - A dificuldade das gangues será como antes (Novato) \n Baixa (Padrão) - Ideal para jogadores novos ou intermediários \n Média - Jogadores experientes \n Alta - Jogadores experientes em busca de um grande desafio
codex_tooltip_morelieutenants	Os Tenentes têm um papel importante na conquista de novos territórios para suas gangues. Se quiser gangues mais ativas, considere reduzir o número de membros necessários por Tenente. Só escolha números menores do que 6 se quiser um desafio.
codex_option_morelieutenants	Mais tenentes
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	Os Tenentes têm um papel importante na conquista de novos territórios para suas gangues. Se quiser gangues mais ativas, considere reduzir o número de membros necessários por Tenente. Só escolha números menores do que 6 se quiser um desafio.
codex_option_GangSpecialReputations	Reputações especiais de gangues
codex_tooltip_GangSpecialReputations	As gangues recebem novas reputações que modificam a maneira pela qual os membros se comportam na sua prisão.
codex_option_AllDogs	Todos os cães
codex_tooltip_AllDogs	Escolha esta opção para habilitar todos os cães e tornar as contratações aleatórias.
codex_tooltip_RandomWardens	Escolha esta opção para ter um Diretor escolhido aleatoriamente.
interfacecontraband_BoilingPoint	Ponto De Explosão
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	Mostra áreas a serem melhoradas para prisioneiros descontentes.
boilingpoint_header	Ponto De Explosão
boilingpoint_OverallTemperature	Termômetro geral
boilingpoint_StatusEffects	Efeitos de status
boilingpoint_OverallTemperature_popup	Existem algumas coisas que fogem do controle na tentativa de manter os detentos felizes e calmos, como as personalidades deles ou o número de penas que eles cumprem. Quanto mais irritado um detento fica, mais alto é o termômetro da prisão, e maior é a chance de que ele apronte alguma.
boilingpoint_Needs_popup	Você tem *X prisioneiros que não conseguem satisfazer suas necessidades no momento.\n\nVerifique se eles têm acesso aos aposentos ou objetos necessários para isso.
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	No momento, você tem *X prisioneiros que não concluíram nenhum programa.\n\nQuanto mais programas um prisioneiro concluir, maiores as chances de que ele se mantenha calmo. Adicione alguns programas para eles participarem e verifique se o Regime deles permite. Alguns programas podem ser repetidos.
boilingpoint_StatusEffects_popup	Há *X detentos sofrendo com efeitos negativos no momento.\n\nConsidere vigiá-los com atenção para impedir contrabandos, principalmente de álcool ou narcóticos.\n\nQuando os prisioneiros têm efeitos positivos, a tendência de mau comportamento é menor.
boilingpoint_RoomQuality_popup	No momento, você tem *X detentos em ambientes ruins.\n\nAumente a qualidade dos ambientes para que eles fiquem mais felizes e calmos. Alguns prisioneiros não se qualificam para ficar em ambientes de alta qualidade. Use os Ajustes de Sentença para reduzir os requisitos.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	A visualização do ponto de explosão mostra o termômetro atual da prisão. Este menu destaca áreas problemáticas na sua prisão, como qualidade da cela, necessidades, efeitos de status e níveis de participação em programas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~Se ainda não conseguir controlar um prisioneiro em particular, considere colocá-lo em confinamento ou na solitária para se acalmar.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	- Verifique se todos os detentos têm acesso a necessidades básicas.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	- Invista em reintegração, terapia, programas de tratamento e trabalho e confira se os regimes permitem a participação deles.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	- Prisioneiros de Baixa Segurança têm uma tolerância mais alta por terem penas mais curtas.
boilingpoint_advisor_onboarding	Este prisioneiro está causando encrenca e parece ter chegado ao seu ponto de explosão. Talvez não estejamos fazendo tudo que podemos para nossos detentos. Procure atender às necessidades deles, melhorar as condições de vida e dar algo que possam fazer. Confira o menu de Inteligência para mais informações.
interfacecontraband_SecurityMenu	Menu de Segurança
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	Exibe uma lista de todos os detentos perigosos ou em perigo e aplica medidas de segurança a qualquer um que necessite de mais gerenciamento.
securitymenu_header	Menu de Segurança
securitymenu_popup_prisonerSelect	Clique com o botão esquerdo para selecionar um prisioneiro
securitymenu_popup_dangerousReputations	Reputações perigosas:
securitymenu_popup_dangerousTraits	Características perigosas:
securitymenu_popup_crimesCommitted	Crimes:
securitymenu_PrisonerType	Tipo de prisioneiro:
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	Vulnerável
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	Desmarcado
securitymenu_SelectArea	Selecionar área
securitymenu_SelectAreaCancel	Desfazer seleção da área
securitymenu_RestrictAccess	Acesso restrito:
securitymenu_TransferPrisoners	Transferir prisioneiro(s):
securitymenu_transferSecurityLevel	Nível de segurança
securitymenu_GuardAssignment	Atribuição do guarda:
securitymenu_MarkPrisoner	Marcar prisioneiro:
securitymenu_RemovePrisoner	Remover prisioneiro:
securitymenu_RemovePrisonerButton	Remover prisioneiro
securitymenu_RemovedPrisoner	Prisioneiro removido
securitymenu_RemovePrisoner_message	Remover prisioneiro\n\nEste é o último recurso para lidar com os piores encrenqueiros. Após pagar uma multa pesada, você pode enviar este prisioneiro para uma outra penitenciária. Essa ação só pode ser realizada a cada 5 dias.
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	Bloqueia o acesso a áreas específicas, não permitindo que o(s) prisioneiro(s) selecionado(s) passem sem que os guardas tentem subjugá-los. Membros de gangues não podem ser impedidos de circular em suas próprias áreas/territórios.
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	Leve os prisioneiros selecionados para um sistema de segurança específico para facilitar o controle deles.
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	Fixe uma marca visual nos prisioneiros selecionados, permitindo ficar mais facilmente de olho em indivíduos mais perigosos ou vulneráveis.
rapsheet_assignguard_end	Não atribuir guarda
job_PrisonerAssignment	Atribuição de prisioneiros
assignment_confirm_message	Deseja atribuir um guarda?
assignment_description_message	Se quiser monitorar este prisioneiro, pode ser uma boa ideia atribuir um guarda para ele. Verifique se você tem guardas suficientes à disposição.
assignment_error_message	Este prisioneiro não pode ser atribuído a um guarda no momento. Tente de novo mais tarde.\n\nOu ele acabou de chegar, ou está algemado, ou está em confinamento.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	O menu de segurança lista todos os detentos vistos como perigosos ou vulneráveis. Algumas ações neste menu podem ser atribuídas aos detentos para dar mais opções de suporte e proporcionar um melhor gerenciamento da população carcerária.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~Por padrão, prisioneiros perigosos e vulneráveis são listados juntos, mas a opção "tipo de prisioneiro" permite aplicar ações a grupos específicos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~Algumas ações podem ser aplicadas a um grupo, enquanto outras só podem ser aplicadas em indivíduos selecionados. Destaque e clique com o botão esquerdo em um prisioneiro para selecioná-lo.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	- A opção de atribuição de guardas ajuda a manter uns prisioneiros a salvo de outros, além de monitorá-los para impedir mau comportamento. Os guardas não acompanham os detentos em momentos privados, como sono e banho.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	- Se um prisioneiro estiver causando muitos problemas e for difícil demais de lidar, a opção Remover Prisioneiro o mandará embora. Essa ação tem um tempo de reativação e não pode ser realizada todos os dias, além de ter um custo monetário.
objectiveWindow_FilterButton_4_title	Informações sobre gangues
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	Tudo que você precisa saber sobre gangues
objective_HelpGangBehaviourAndType	Comportamentos das gangues
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	Novas gangues foram introduzidas, cada uma com um comportamento diferente da outra.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	Víboras
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	Os Víboras são traiçoeiros e buscam viciar as prisões em que estão com os entorpecentes que controlam, além de serem bastante violentos.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	Quebra-ossos
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	Os Quebra-ossos são bandidos musculosos com predileção pela violência e destruição.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	Chacais
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	Os Chacais são os mais engenhosos dentre estas gangues, preferindo controlar seus territórios e contrabandear para aumentar seu poder financeiro.
objective_HelpGangActivities	Atividades das gangues
objective_HelpGangActivities_Description	As atividades das gangues vão desde administrar os próprios territórios a executar planos contra pessoas importantes da prisão, fazer exigências para o jogador e ações similares.
objective_HelpGangActivities_child_1	Atividades especializadas
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	Cada gangue participará de atividades especializadas dependendo das diferentes personalidades. Os Víboras se concentram na produção e venda de entorpecentes, os Quebra-ossos gostam de lutas e destruição, e os Chacais se concentram em expandir territórios e ganhar dinheiro.
objective_HelpGangActivities_child_2	Atividades nos territórios
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	Com novos territórios, temos novos comportamentos. As gangues agora "vigiam" as áreas que controlam, obrigando os outros detentos a se comportar e a pagar para usar qualquer um dos itens na área, mesmo durante o período de expediente. Os integrantes das gangues também conseguem grandes quantidades de contrabando com base no espaço que controlam, e "traficantes" surgem para vender esses itens a outros detentos.
objective_HelpGangActivities_child_3	Demandas de gangues
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	Quando uma gangue ganha poder e confiança suficientes na prisão, ela começa a fazer certas exigências, que vão desde ganhar novos equipamentos a mais tempo livre ou no pátio. O jogador terá um período determinado para atendê-las. Se não conseguir cumprir as exigências, as repercussões começam imediatamente, geralmente com alguma forma de destruição ou violência causada pela gangue.
objective_HelpCrookedGuards	Guardas Corruptos
objective_HelpCrookedGuards_Description	Quem dera se todos nossos funcionários fossem destemidos e íntegros, mas nem sempre é o caso.
objective_HelpCrookedGuards_child_1	Suborno de guardas
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	Guardas comuns podem ser subornados para facilitar a tomada de territórios por parte das gangues, fazer vista grossa para determinadas ações de má conduta por 48 horas e deixar prisioneiros ficarem com contrabandos. Por sorte, os informantes podem revelar guardas corruptos, o que dá uma chance de demiti-los.
objective_HelpCrookedGuards_child_2	Corrupção de guardas
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	Alguns guardas podem ser corrompidos se interagirem por muito tempo com membros de gangues e serão pagos para contrabandear mercadorias para elas. Informantes podem marcar guardas suspeitos para você, enquanto detectores de contrabando e cães de guarda também poderão encontrar as mercadorias enquanto elas estiverem com esses indivíduos.
objective_HelpGangIntelligence	Inteligência das gangues
objective_HelpGangIntelligence_Description	Com tanto potencial para a má conduta em uma prisão, a inteligência é sempre fundamental para manter a segurança. O menu de inteligência das gangues apresenta informações sobre cada gangue na sua prisão, listando o número de membros delas, os fundos, além de uma contagem de más condutas durante as penas. Também mostra movimentações ou atividades das gangues para ajudar a visualizar o nível de perigo de cada uma.
objective_HelpSecurityOptions	Opções de segurança
objective_HelpSecurityOptions_Description	Uma lista de "prisioneiros importantes" aparecerá em um novo menu, apresentando todos os detentos tidos como vulneráveis ou perigosos para outros. Nesse menu, os detentos que devem receber mais atenção podem ser marcados para serem monitorados com mais facilidade durante o jogo. Também há outras ações, como impedir o acesso de prisioneiros a certas áreas, transferir os grupos a níveis de segurança específicos e enviar detentos problemáticos para outra prisão, apesar de que esta ação incorre em uma multa cara.
objective_HelpPrograms_Description	Para proporcionar mais segurança aos seus guardas, agora eles podem receber um novo treinamento para desarmar prisioneiros com facilidade. Os detentos também terão novos programas à disposição, como os recreativos, que ajudam na reintegração e buscam acalmar ou aliviar o estresse deles, ou programas de reabilitação, que os ajudam a fugir da vida das gangues para cumprir suas penas de forma mais tranquila e construtiva.
objective_grant_positiveEnergyGrant	Energia positiva
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	Os membros das gangues precisam dedicar seu foco (e sua energia) ao exercício, não à violência. Pesquisas apontam que exercícios reduzem ações desse tipo. Instale equipamentos de exercícios no pátio.
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	Adicione um Banco de Musculação
objective_grant_advancedProtectionGrant	Proteção avançada
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	É essencial proteger os funcionários ao lidar com gangues organizadas. Precisamos ter certeza de que estão treinados até o nível máximo, para a própria segurança deles.
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	Treine 20 guardas na certificação Desarme.
objective_grant_gangWelfareGrant	Bem-estar das gangues
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	Transformar uma guerra de gangues em uma trégua é prioridade. Os detentos têm boas chances de se reintegrar quando colocados em programas que os ajudam a sair dessa vida.
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	Reintegre 15 membros de gangues, transformando-os em ex-membros.
objective_grant_exGangProtectionGrant	Programa de proteção de ex-membro de gangue
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	O governo está oferecendo verbas para construir uma ala de Prisão Preventiva para proteger ex-membros de gangues em processo de reabilitação.
objective_grant_protectionCells	Construa 10 celas em um setor de Apenas Protegidos
objective_grant_protectionShower	Construa uma sala de chuveiros em um setor de Apenas Protegidos
objective_grant_protectionCanteen	Construa um refeitório em um setor de Apenas Protegidos
objective_grant_protectionKitchen	Construa uma cozinha em um setor de Apenas Protegidos
objective_grant_protectionYard	Construa um pátio em um setor de Apenas Protegidos
objective_grant_protectionGuards	Atribua um guarda para um setor de Apenas Protegidos
objective_grant_protectionExGang	Atribua o nível de segurança de Prisão Preventiva a 1 ex-membro de gangue
grant_category_adminHired	Administrador contratado:
reformprogram_TattooRemovalProgram	Programa de remoção de tatuagem
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	Se seus prisioneiros se arrependerem das tatuagens que fizeram, você pode facilitar a reabilitação com sessões de remoção. Concluir este programa os torna alvos.
reformprogram_HandToHandCombat	Certificação em desarme
reformprogram_HandToHandCombat_text	Quando o bicho pega, nós pegamos o bicho. Treine técnicas avançadas de desarme de prisioneiros para seus guardas.
reformprogram_GangRehabilitation	Reabilitação da gangue
reformprogram_GangRehabilitation_text	Se o membro de uma gangue estiver causando problemas demais na prisão, mande-o concluir este programa. É o primeiro passo para cortar os laços com a gangue e buscar uma alternativa. Concluir este programa o torna um alvo. Tipo de referência: violência e destruição.
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	Referência: apenas gangues de violência e destruição.
reform_program_intake_GangOnly	Apenas Gangues
reformprogram_FaithProgram	Programa de fé
reformprogram_FaithProgram_text	Os prisioneiros que participarem deste programa intensivo estarão mais propensos a abandonar estilos de vida ruins e aceitar uma vida melhor. Depois de concluir este programa, muitos vão optar por cortar laços com suas gangues.
reformprogram_BreatheProgram	Respiração terapêutica
reformprogram_BreatheProgram_text	Ensine seus detentos a respirar e relaxar. Depois de cada aula, os detentos se sentem muito mais calmos e podem até pensar em se comportar melhor.
reformprogram_FightClub	Clube da Luta
reformprogram_FightClub_text	Estas sessões de treinamento canalizam a energia destrutiva dos seus detentos em um ambiente controlado. Eles vão ficar cansados demais para lutar depois. Espera, qual era a primeira regra mesmo?
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	O professor precisa de *X
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	Membros de gangues podem ter acesso
gang_vipers	Víboras
gang_bonebreakers	Quebra-ossos
gang_jackals	Chacais
gang_red	Vermelho
gang_blue	Azul
gang_yellow	Ex-integrantes de gangue
objective_GangDemand	Demandas de gangues
objective_GangDemand_description	Depois de ganhar confiança, os líderes das gangues farão diversas exigências para melhorar a qualidade de vida na prisão. Não atendê-las pode resultar em uma revolta. Se chegar a esse ponto, é melhor que sua prisão esteja preparada.
GangDemand_announcement	Os membros de gangues vão causar muitos problemas se não atendermos às exigências deles.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G - Reduza a punição por Encontrar Ferramentas para *X horas.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G - Reduza a punição por Encontrar Ferramentas para zero
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G - Reduza a punição por Homicídio para *X horas.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G - Reduza a punição por Homicídio para *X horas.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G - Aumente o regime de Tempo no Pátio para *X horas.
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G - Aumente o regime de Tempo no Pátio para *X horas.
objective_Gang_PullUpBars_child	*G - Tenha *X Barras Fixas.
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G - Tenha *X Barras Fixas.
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G - Tenha *X Ferramentas de Pneus.
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G - Tenha *X Ferramentas de Pneus.
objective_Gang_PunchBag_child	*G - Tenha *X Sacos de Pancada.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G - Tenha *X Sacos de Pancada.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G - Tenha *X Pedras de Flexão.
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G - Tenha *X Pedras de Flexão.
objective_Gang_RequireYard_child	*G - Tenha uma *X.
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G - Tenha uma *X.
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G - Tenha uma *X.
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G - Tenha uma *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G - Tenha uma *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G - Tenha uma *X.
d11_gangdemand_success	Recebemos uma quantia por cuidar dessa situação.
d11_gangdemand_fail	Vamos tentar impedir que essa situação ocorra de novo.
d11_gangCompensation	Compensação por gangues
d11_gang_goal	Objetivo da gangue:
d11_gang_jackals_goal	Controle da prisão
d11_gang_traits	Características da gangue:
d11_gang_officer	Chefes de gangues:
d11_gang_territories	Territórios:
d11_gang_kills	Mortes de gangues:
d11_heatmap_gang	Gangue envolvida:
d11_heatmap_day	Dia da ocorrência:
d11_heatmap_time	Horário da ocorrência:
d11_gang_event_pr.gf	Briga de gangues
d11_gang_event_g.tc	Mudança de território
gangSegregationMessage	Escolha quais gangues têm permissão para entrar em certas áreas.
interfacedeployment_GangSegregation	Segregação da Gangue
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	Para ter mais controle sobre a distribuição de uma gangue, os integrantes podem ser alocados em diferentes espaços de habitação, mantendo-os afastados uns dos outros para evitar instigações desnecessárias.
research_StaffVetting	Vetar funcionários
researchtooltip_StaffVetting	Reduz as chances de que novos guardas se tornem corruptos. Desbloqueia a investigação de guardas, permitindo o uso de informantes para revelar guardas corruptos.
buildtoolbar_GuardInvestigation	Investigação de guarda
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	Trabalhe com seus Informantes e Chefe de Segurança para investigar seus guardas e impedir casos de corrupção. Quanto maior a cobertura dos seus Informantes ativos, mais Guardas Corruptos você vai descobrir. O Chefe de Segurança não pode estar comandando um programa ou participando de uma execução.
buildtoolbar_CI_requirement	Pelo menos um Informante
guardinvestigation_underway	INVESTIGAÇÃO DE GUARDA EM ANDAMENTO
guardinvestigation_investigated	*A/*B guardas investigados
informant_investigating	Investigação
crookedguard_fired_reward	Guarda Corrupto despedido
crookedguard_advisor_onboarding	Descobrimos um Guarda Corrupto trabalhando com uma gangue. Eu o marquei na aba Funcionários nos seus Relatórios. Mande-o embora.
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	Adestradores e seus companheiros caninos podem detectar contrabandos nos prisioneiros próximos.
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	Adestradores e seus companheiros caninos podem detectar contrabandos nos prisioneiros e guardas corruptos próximos.
d11_prisoner_replacement	Troca de prisioneiros
d11_prisoner_replacement_tooltip	A população carcerária chegará ao valor desejado com os níveis de segurança mantidos nas mesmas condições sempre que possível. Prisioneiros excedentes serão solicitados seguindo o sistema padrão.
job_cleanupobject	Limpar *X
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *X MEMBROS DE GANGUE IRRITADOS (graffiti removido)
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *X MEMBROS DE GANGUE IRRITADOS (líder transferido para cela de qualidade inferior)
research_CCTVImprovement	Aprimoramento da CITV
researchtooltip_CCTVImprovement	Aprimore a utilização dos seus equipamentos de CITV. Permite visualizar os cones de visão do CITV e os prisioneiros arranjando encrenca no campo de visão dele.
d11_cctv_cone	Cone da CITV
d11_toggle_cctv_cone_detail	Alternar cones de visão da Câmera de CITV
d11_left_click_to_clean	Clique com o botão esquerdo para limpar
d11_gang_graffiti_message	As gangues estão marcando seus territórios e se tornando mais poderosas ao defendê-los. Mande um zelador quando for seguro para arrumar a bagunça. As gangues não vão ficar felizes em ver sua "arte" ser removida. Talvez haja retaliação.
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	A Comissão Prisional está transferindo prisioneiros problemáticos para outras penitenciárias com gestão mais competente. Espero que você consiga lidar com essas novidades facilmente. Avaliações prisionais estão sendo realizadas semanalmente agora.
d11_gangBulkIntake_staffAlert	Um ônibus de transporte de membros de gangues está chegando
d11_gangdealer_advisor_onboarding	Identificamos um traficante em um território de gangue e confiscamos uma grande quantia de dinheiro.
d11_CI_advisor_onboarding	Coopere com seus informantes para desmascarar guardas corruptos. Eles serão enviados para o escritório do chefe para contar tudo que sabe. Não se esqueça de recrutar informantes e conferir o ícone (?) no menu de Inteligência para mais informações.
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	As gangues estão ficando perigosas demais e estão planejando assassinar o líder de outra gangue. Se conseguirem, isso vai afetar os territórios atuais.
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	Os membros de gangues se reúnem por terem interesses em comum. Às vezes, eles também têm aversão a condenações específicas e tentarão atacar indivíduos com elas.
d11_staffalert_title_making_move	Uma gangue está executando um plano.
d11_staffalert_summary_making_move	Temos informações de que uma gangue está executando um plano.
d11_staffalert_summary_gangdealer	Um traficante foi descoberto, e você recebeu $500.
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	Esta sala foi dominada por uma gangue e oferece risco excessivo para nossos funcionários. Expulse-os de lá.
crisisSector_CustomSearchArea	Área de busca personalizada
crisisSector_ScheduleSearch	Cronograma personalizado
schedulesearch_menu_TargettedArea	Área prevista
schedulesearch_menu_StartTime	Horário de início
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	Cronograma existente
schedulesearch_menu_CurrentTime	Horário atual
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	Frequência atual
crisisSector_UnlockedOnly	Somente destrancado
schedulesearch_menu_SaveSelection	Salvar seleção
reputation_Recruiter	Recrutador
reputationtooltip_Recruiter	Este prisioneiro, se fizer parte de uma gangue, terá mais chances de arranjar outros detentos para se juntar a ela.
reputationtooltip_Resourceful	Este prisioneiro tem mais chances de passar o tempo lendo livros. Ele também sabe onde os contrabandos ficam e pode interceptá-los para a própria gangue.
reputation_ExGangMember	Ex-membro de gangue
reputationtooltip_ExGangMember	Este prisioneiro decidiu deixar a vida de gângster para trás, mas a gangue não gostou nada disso.
reputation_CunninglyBrutal	Brutalidade sagaz
reputationtooltip_CunninglyBrutal	Os Víboras vão tentar atacar seus alvos em pontos cegos na segurança.
reputation_SneakThief	Ladrão furtivo
reputationtooltip_SneakThief	Todos os Chacais têm a habilidade de bater carteira, independentemente da reputação.
reputation_BattleTendency	Tendência de combate
reputationtooltip_BattleTendency	Se os Chacais estiverem em maior número que os guardas em uma ala da prisão, eles vão se tornar mais violentos com os funcionários por lá.
reputation_DisrepectSurroundings	Vândalo
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	Os Quebra-ossos danificam objetos quando suas necessidades não são atendidas.
reputation_UnderCoverDon	À paisana
reputationtooltip_UnderCoverDon	O líder dos Víboras fica oculto como soldado da gangue e só é revelado quando é punido.
reputation_Enforcer	Opressor
reputationtooltip_Enforcer	Este prisioneiro vai tentar intimidar os outros, a menos que sejam da mesma gangue. Ele também é muito bom na tomada de territórios para a gangue.
reputation_GymRat	Rato de academia
reputationtooltip_GymRat	Os Quebra-ossos passam o tempo livre em academias ou no pátio.
reputation_Loyal	Leal
reputationtooltip_Loyal	Este prisioneiro tem mais chances de ficar na gangue e se revoltar se o líder estiver sendo punido.
traits_violent	Violento
traits_lethal	Letal
finance_cost_gangdealer	Traficante da gangue descoberto
object_PrisonerLetter	Carta de Prisioneiro
object_LoveLetter	Carta de Amor
object_LoveLetterOpened	Carta de Amor (Aberta)
interface_prisonerWritingLetter	Escrevendo para entes queridos
interface_prisonerWritingLoveLetter	Escrevendo para alguém MUITO especial
warden_wardengangsjlocks_name	Capitã J. Locks
warden_wardengangsjlocks_desc	Os funcionários sob o comando de Locks vão além de seus próprios limites, enquanto os prisioneiros se tornam detentos exemplares. \n\n- +30% de vigor para os funcionários (Requer descanso 10% maior). \n- -10% de chance de reincidência dos prisioneiros.
warden_wardengangsjlocks_desc_short	- Os funcionários têm mais vigor.\n- Os prisioneiros têm 10% menos chances de serem reincidentes.
warden_wardengangscook_name	Dylan Cook
warden_wardengangscook_desc	Este cavalheiro tem uma lábia invejável e consegue os melhores preços para a sua prisão. Pode ter certeza que ele usa cupons no supermercado! \n\n- Os custos de alimentos são reduzidos em 25%. \n- Programas que exigem professores externos custam 20% a menos.
warden_wardengangscook_desc_short	- Os custos de alimentos são reduzidos em 25%.\n- Programas que exigem professores externos custam 20% a menos.
rapsheet_manualCellSwap_hint	Decida entre promover/rebaixar este prisioneiro para uma nova cela disponível ou escolha manualmente para qual cela ele deve ir.
rapsheet_cellUpgrade	Melhorar cela
rapsheet_cellDowngrade	Rebaixar cela
rapsheet_cellChoice	Escolha uma nova cela
rapsheet_ChangeCell	Trocar de cela
ChangeCellUpgradeSuccessful	Você promoveu *X para uma cela melhor.
ChangeCellDowngradeSuccessful	Você rebaixou *X para uma cela inferior.
ChangeCellNoAvailableRooms	Não há salas disponíveis para transferir *X. Tente usar o menu de troca de salas.
ChangeCellDowngradingGangLeader	Você está prestes a levar um líder de gangue para uma cela de qualidade inferior, o que vai irritar a gangue e pode causar problemas na sua prisão.
freeCell_movePrisoner	Clique com o botão direito para levar o prisioneiro à cela dele.
occupiedCell_movePrisoner	Clique com o botão direito para substituir o prisioneiro pelo ocupante desta cela.
occupiedCell_selectablePrisoner	Clique com o botão direito e selecione este prisioneiro para decidir aonde levá-lo.
mutator_name_NoMinRoomSize	Espaço livre para as salas
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	As salas não precisam mais atender a critérios de tamanho, mas você ainda precisa incluir os itens necessários para elas funcionarem.
action_GangBusiness	Negócios da gangue
action_GangRecruitment	Recrutamento da gangue
action_GangPromotion	Promoção na gangue
action_ActionHerb	Alteração
action_LoadBaby	Carregar bebê
action_WarmUp	Aquecimento
action_GetSnack	Pegar lanche
action_Drink	Pegar bebida
action_DoPullUps	Barra fixa
action_KneeRaises	Elevação de pernas
action_PushUps	Flexões
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	Requer todos os alunos presentes
d11_tableClaim_title	Controlado por *G
d11_tableClaim_desc	Para expulsá-los, mova ou desmonte as mesas.
d11_tableClaim_desc_cont	Isso, no entanto, os deixarão irritados.
schedulesearch_menu_ClearSchedule	Apagar cronograma

security_menu_default	Selecionar categoria
interfacemode_water	Água
interfacemode_connections	Fiação
interface_rectangle_width	Largura
interface_rectangle_height	Altura
interfaceplanning_fence	Cercas
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	Grande estrutura macia e confortável para sentar. Tem lugar para dois.
rank_title	Patentes
rank_officer	Oficial
buildtoolbar_popup_room_laundry	Zeladores e detentos designados para trabalhar na lavanderia trazem os uniformes sujos até aqui para limpar, passar e redistribuir no final.
buildtoolbar_popup_room_visitation	Local para os detentos encontrarem suas famílias. Preste atenção, porque as visitações podem ser usadas para transferir contrabando.
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	Usado para armazenar materiais de limpeza. É necessário uma despensa para designar detentos para a tarefa de limpeza.
buildtoolbar_popup_room_armoury	Seus guardas armados ficam nesta sala durante as folgas. Todas as armas de fogo são mantidas aqui.
buildtoolbar_popup_room_forestry	Local para plantar árvores, que podem ser usadas para criar produtos na Oficina para ser vendidos.
buildtoolbar_popup_room_classroom	Local de aprendizagem onde os detentos podem participar de programas educacionais de reintegração.
buildtoolbar_popup_room_exports	Qualquer produto criado por trabalhadores ou detentos será trazido aqui para coleta.
buildtoolbar_popup_room_mailroom	Permite que seus detentos recebam correspondências. Eles também podem trabalhar na sala de correspondência.
ageCategory_Young	Jovem
ageCategory_Senior	Adulto
ageCategory_Elderly	Idoso
causeofdeath_naturalcauses	Causas naturais
codex_option_prisonerAging	Envelhecimento do Detento
codex_tooltip_prisonerAging	Esta opção ativa o envelhecimento de prisioneiros com o passar dos anos. Ao envelhecerem, os prisioneiros ficam menos enérgicos e mais fracos.
interfacemode_electricity	Eletricidade
interface_rectangle_cost	Custo
scheduler_prisonerandstaff	Prisioneiros e equipe
codex_option_plotGridCoords_title	Grade/coordenadas
codex_plotGrid	Sobreposição de grade
codex_plotCoords	Coordenadas
codex_plotGridAndCoords	Ambas habilitadas
mutator_name_DailyHearse	Tragam seus mortos!
mutator_tooltip_DailyHearse	Veículos fúnebres agora chegam todos os dias às 20h. Caso sejam dispensados, eles retornam no dia seguinte.
regime_eatLockdown	Refeição/regime trancado
regime_showerLockdown	Banho/regime trancado
regimetooltip_eatLockdown	Os detentos devem se deslocar até o refeitório designado para se alimentar ou usar as outras instalações do local. Após finalizar as refeições, os detentos ficam restritos a suas celas, como se estivessem 'Trancados'.
regimetooltip_showerLockdown	Os detentos usam os chuveiros para se lavar e trocar para um uniforme limpo (caso haja um disponível). Após finalizar o banho, os detentos ficam restritos a suas celas, como se estivessem 'Trancados'.
rooms_AllRooms	Todos os ambientes
object_searchlight	Lanterna autônoma de busca
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	Luz giratória que fica ativa durante a noite. Ajuda a vigiar os prisioneiros encrenqueiros no escuro.
material_DarkWoodFloor	Piso de madeira preta
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Chão de madeira maciça, perfeito para escritórios.
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	Acessório pontudo projetado para dar um visual mais seguro e imponente a suas paredes.
object_SofaChairDoubleBrown	Sofá largo (marrom)
interface_action_rank	Patente
rank_subtitle	Alterar patente para:
rank_senior	Guarda sênior
rank_specialist	Oficial especialista
rank_popup_text_1	Guardas Seniores, Oficiais e Oficiais Especialistas serão mais fortes e resilientes. Contudo, dada a oportunidade, eles darão prioridade a áreas mais calmas da penitenciária.\n\n
rank_popup_text_2	Todos os guardas devem concluir a Certificação em Taser para iniciar o processo de promoção. Oficiais precisam trabalhar pelo menos 10 dias na prisão. Oficiais especialistas precisam trabalhar 20 dias.\nNem todos podem ser promovidos. Somente 4 de 10 Guardas Seniores se tornam Oficiais, e somente 1 em cada 3 Oficiais se torna um Oficial Especialista.
finance_cost_gun	Equipamento: Arma
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	Área destinada para diagnosticar e tratar os criminosos psicóticos. Desbloqueie e coloque objetos extras no consultório psiquiátrico para aprimorar o tratamento de criminosos psicóticos. Os itens serão desbloqueados na medida que criminosos psicóticos forem atendidos pelos programas de consulta psiquiátrica.
d11_logging_caption	Habilitar registro da prisão
d11_logging_caption_tooltip	Registro de todos os eventos que ocorrem dentro da prisão, como mortes, casos de má conduta e solturas.
d11_logging_header	Registro da prisão
d11_logging_murder	[*T] *X assassinou *Y
d11_logging_murder_weapon	[*T] *X assassinou *Y com *Z
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X : *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X conquistou um novo território
d11_logging_joinGang	[*T] *X se juntou a *Y
d11_logging_leaveGang	[*T] *X decidiu deixar *Y
d11_logging_newLeader	[*T] *X é o novo líder de *Y
d11_logging_leaderKilled	[*T] O líder *X foi morto
d11_logging_programPass	[*T] *X foi aprovado em *Y
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *X foi liberado da prisão
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X foi reintegrado
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X reincidiu e voltou à prisão
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X fugiu
d11_logging_misconduct	[*T] *X Má conduta : *Y
rapsheet_tab_events	Registro de detento
codex_basegamesettings	Configuração padrão
codex_dlcsettings	Configuração do DLC
codex_savepreferences	Salvar preferências
codex_loadpreferences	Carregar preferências
codex_new_gender	Gênero
codex_new_uniformpicker	Selecionador de uniformes
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	Magenta
Uniform_Picker_Selection	Escolher esta opção vai substituir o pacote de uniforme atual.
Uniform_Picker_DLCRequired	Requer *X para desbloquear este pacote de uniforme.
uniformPack_Default	Uniformes clássicos
uniformPack_Default_desc	Uniformes feitos para durar. Têm uma vida útil de mais de 10 anos.
equipment_GarbageBag	Saco de lixo
equipment_SafetyGoggles	Óculos de proteção
material_DarkWoodFloor	Piso de madeira preta
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Chão de madeira maciça, perfeito para escritórios.
equipment_brick	Tijolo
equipment_export	Exportação
mainMenu_upsell	Comprar agora!
equipment_crate	Caixote
equipment_logPile	Pilha de troncos
equipment_box	Caixa
equipment_mailUnsorted	Bolsa de carteiro
equipment_food	Comida
equipment_waterBucket	Balde
dlc_name_qol1	Livre para Sempre
action_BabySleep	[Bebê] Dormir
action_BabyPlay	[Bebê] Brincar
quickbuild_Security	Segurança
quickbuild_Parole	Sala de audiência
quickbuild_Kennel	Canil
interfacecallout_BountyHunters	Um caçadores de recompensas
object_BountyHunter	Um caçadores de recompensas
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X horas
object_SiberianHusky	Fantasma
graph_allTime	Todo o tempo
victory_UndeadEscapes_units	FUGAS
d11_logging_gangFight	[*T] *X do *Y causou a agressão em uma briga de gangues
warden_wardenzombieskeller_name	Jerome Keller
warden_wardenzombieskeller_desc	Um homem de boa índole, que influencia e inspira os que estão ao seu redor. Ex-pregador, muito apreciado pelos vivos... e mortos também.\n- Reduz em 15% a velocidade de mortos-vivos \n- Aumenta em 10% o dano contra mortos-vivos \n- Aumenta o valor dos pagamentos diários para cada morto-vivo contido.
warden_wardenzombieskeller_desc_short	- Reduz em 15% a velocidade de Mortos-vivos \n- Aumenta em +10% o dano contra mortos-vivos \n- Aumenta o valor dos pagamentos diários para cada morto-vivo contido.
object_zombie	Morto-vivo
interface_zombieTier	Classe de morto-vivo:
status_effect_StatusRunningInFear	Correndo de medo
status_effect_infected	Infecção
material_TaintedFloor	Estéril
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	Nada parece crescer aqui.
material_FenceWall	Parede cercada
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	Tem algo de estranho nessas paredes.
material_YellowStraightLineTiles	Lajotas de concreto (retas)
material_YellowCornerLineTiles	Lajotas de concreto (canto)
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	Giratório
finances_category_zombiepayments	Pagamentos de mortos-vivos
dlc_name_graveyardShift	Morto-vivo
codex_new_theUndead	Mortos-vivos!
codex_tooltip_theUndead	Uma epidemia? Esse não é um vírus comum. Vamos torcer para que você consiga cortar esse mal pela raiz.\n\nDesativado - Os mortos descansam eternamente.\n\nBaixo - Fácil e controlável.\n\nMédio - Para quem quer um pouco mais de desafio.\n\nAlto - modo Pesadelo, com atributos e taxa de surgimento maiores. Concede aos mortos-vivos a capacidade de restaurar vida ao atacar unidades indefesas.
event_infect_entities	Alguns dos nossos estão agindo um pouco estranho. Estão lentos, olhando para o nada e com... manchas vermelhas pelo corpo...
equipment_Crowbar	Pé-de-cabra
equipment_BarbedWireBat	Taco de arame farpado
equipment_ModifiedHandgun	Pistola modificada
equipment_ModifiedAssaultRifle	Rifle de assalto modificado
equipment_ChainsawWeapon	Motosserra
object_BountyHunterTrike	Triciclo de caçador de recompensas
d11_staffalert_title_BountyHunter	A situação na prisão está ficando insustentável. Precisamos de ajuda para lidar com os mortos-vivos, e rápido.
object_ZombieChum	Isca de morto-vivo
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	Coloque uma isca para atrair os mortos-vivos para longe da população carcerária. Não contém cérebro (pode confiar), mas, mesmo assim, acaba curando mortos-vivos feridos.
object_ornamentalgravestone	Lápide ornamental
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	Para relembrar pessoas que já faleceram.
room_graveyard	Cemitério
quickbuild_graveyard	Cemitério
buildtoolbar_popup_room_graveyard	Destinado para o descanso final de alguns de nossos residentes. Só não podemos garantir que continuarão descansando.
room_empty	Sala vazia
buildtoolbar_popup_room_empty	Você não precisa mais de paredes e portas para separar suas áreas. Use esta sala vazia para criar novas áreas para alocação e atribuição de setores de segurança.
d11_graveyard_advisor_onboarding	Algo está acontecendo no cemitério... Sem espaço o suficiente, os mortos resolveram voltar a andar por aí.
object_DistractionContraption	Engenhoca de distração
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	Dispositivo de áudio usado para distrair as unidades infectadas ao redor por um curto período. Só pode ser usado uma vez a cada 24 horas. Use próximo da meia-noite para melhores resultados.
d11_cooldown_name_DistractionContraption	Reativação:
object_Gate	Portão
buildtoolbar_popup_obj_Gate	Portão escuro.
object_DoubleGate	Portão duplo
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	Portão duplo e escuro.
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	Etéreo somente em aparência. Tem a tendência de lamber rostos e a si mesmo, mas nem sempre nessa ordem.
object_Corgi	Monarca
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	Fofo e adorável. Sua proximidade com o chão proporciona uma melhor aerodinâmica. Bastante ágil.
interface_action_LockPosition	Travar posição
interface_action_UnlockPosition	Destravar posição
casueofdeath_drowned	Afogamento
causeofdeath_staffKill	Morto pela equipe
graph_label_timeFrame	Período
graph_lastFive	Últimos 5 dias
graph_lastTen	Últimos 10 dias
graph_lastTwenty	Últimos 20 dias
d11_logging_zombified	[*T] *X virou morto-vivo.
d11_logging_infection	[*T] Uma epidemia de mortos-vivos está se espalhando.
d11_logging_graveZombie	[*T] Um morto-vivo ressuscitou do túmulo.
codex_new_zombieOverlay	Exibição de mortos-vivos
codex_new_overlay_only	Apenas tela de exibição
codex_new_overlay_all	Totalmente habilitado
codex_tooltip_zombieOverlay	Aplica uma distorção visual para destacar grandes eventos e realçar o estilo do jogo.
damage_eaten	*X% devorado
uniformPack_GraveyardShift	Uniformes de mortos-vivos
uniformPack_GraveyardShift_desc	Altera os uniformes da equipe do jogo base para exibir sinais de desgaste.
d11_zombie_advisor_onboarding	Algo estranho está acontecendo... Aquela pessoa ali parece bem pra você?
d11_prioritise_monitoring	Priorizar monitoramento
d11_prioritise_monitoring_tooltip	Se ativado, os guardas priorizarão itens de segurança, como monitores de CITV, em detrimento de outros trabalhos.
objective_undeadCount	Mortos-vivos
objective_undeadCount_infections	Unidades infectadas:
objective_undeadCount_undead	Unidades de mortos-vivos:
objective_undeadCount_low	Classe baixa:
objective_undeadCount_mid	Classe média:
objective_undeadCount_high	Classe alta:
objective_undeadCount_description	Embora essas pragas causem muitos problemas, lembre-se que você receberá um pagamento para cada morto-vivo que abrigar, com base na classe deles. Para isso, é preciso contê-los de forma correta, é claro.
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	Use essa política para restringir as atividades ou instalações que cada nível de segurança tem acesso. Se uma opção estiver marcada, isso significa que ela está acessível para o nível de segurança em questão.
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	Acabei de ver alguns "foragidos". Você precisa impedir que essas... essas... coisas... fujam da prisão. Sabe-se lá o que vai acontecer se mais deles escaparem.
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	Há muitos deles... por toda parte... Você teve a sua chance de impedir isso. Agora, você verá a dor que causou.
victory_UndeadEscapes	Morto-vivo foragido
victory_warning_UndeadEscapes	Você será responsabilizado por isso
object_RobotDogDoo	Cocô de Cachorro
interface_action_Rotate	Rotação
prisonerTracking_AllPrisoners	Todos os detentos
prisonerTracking_FlightRisk	Risco de fuga
prisonerTracking_Misconduct	Má conduta:
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^Dicas
graph_axis_EscapedUndead	Morto-vivo foragido
buildtoolbar_popup_room_staffroom	Funcionários cansados do trabalho podem relaxar aqui. Para que a equipe faça suas refeições de forma adequada, a sala dos funcionários deve ser definida como apenas funcionários (setor de alocação) e estar conectada a uma cozinha para retirada e limpeza de bandejas.
d11_nearFuture_advisor_onboarding	Considere equipar alguns dos seus prisioneiros mais ardilosos com um cinto de rastreamento. Vamos monitorá-los da sala de segurança.
object_TrackingMonitor	Monitor de rastreamento
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	Necessário para o menu de rastreamento.\n\nOperado por um guarda em uma sala de segurança para monitorar detentos que estejam usando cintos de rastreamento. Conecte aos roteadores para ampliar o alcance de visualização.
object_HealthMonitor	Monitor de saúde
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	Necessário para o menu de rastreamento.\n\nMonitora a saúde e o status dos seus detentos se estiverem equipados com um cinto de rastreamento. Instale em uma enfermaria.
object_Router	Roteador
buildtoolbar_popup_uts_Router	Necessário para o menu de rastreamento.\n\nConecte ao monitor de rastreamento para rastrear os prisioneiros equipados dentro do alcance. O alcance pode ser verificado individualmente ou pelo menu de rastreamento para visualizar a cobertura completa.
object_VideoCallBooth	Cabine de videoconferência
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	Permite que os prisioneiros vejam seus entes queridos, mesmo quando não podem fazer uma visita.
object_advancedsearchlight	Holofote avançado
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	Dispositivo de monitoramento de alta tecnologia projetado para detectar e impedir a fuga de prisioneiros através de reconhecimento facial. \n\nÉ preciso conectar um monitor de CITV a este objeto para funcionar.
object_MedicalBox	Caixa médica
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	Necessário para o menu de rastreamento.\n\nContém 5 cintos de rastreamento.
object_TrackingBelt	Cintos de rastreamento
interfacecontraband_tracking	Rastreamento
job_GiveTrackingBelt	Dar cinto de rastreamento ao detento
uniformPack_future	Uniformes futuristas
uniformPack_future_desc	Altera os uniformes da equipe e dos detentos para um estilo futurista.
policy_staffbreakguards	Guardas: *P%
policy_staffbreakworkmen	Operário: *P%
policy_staffbreakcook	Cozinheiros: *P%
policy_staffbreakother	Todos os outros funcionários: *P%
policy_staffbreaks	Intervalos da equipe
object_Subwoofer	Subwoofer
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	Essa maravilha feita pela humanidade é mais rápida e enxerga melhor do que um cão comum. É uma pena não ser tão durável.
object_Byte	Byte
buildtoolbar_popup_obj_Byte	A mais nova tendência em tecnologia de detecção. Apesar de ser menos robusto que outros cachorros, os sentidos aguçados compensam a utilização dele.
material_GlassWall	Parede de vidro
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	Se não der para arriscar manter a prisão sem supervisão, esse é o melhor tipo de parede.
quickbuild_GlassCell	Cela de vidro
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	Um quarto sem privacidade para seus detentos.
material_ElectrifiedFence	Cerca elétrica
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	Contenção em forma de alta tensão. \nRequer conexão por cabos em cada quadrado.
equipment_keycard	Cartão de acesso
object_KeycardDoor	Porta de cartão de acesso
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	Guardas com cartões de acesso ou detentos com cintos de rastreamento podem passar por esta porta, mas o acesso dos prisioneiros pode ser restringido individualmente em cada porta.
object_KeycardDoorLarge	Porta de cartão de acesso grande
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	Guardas com cartões de acesso ou detentos com cintos de rastreamento podem passar por esta porta, mas o acesso dos prisioneiros pode ser restringido individualmente em cada porta.
entity_carryingkeycard	Portando cartão de acesso
material_HexagonalTiles	Lajotas hexagonais
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	Quadrados são coisa do passado. Conheça o futuro hexagonal.
material_TriangularTiles	Lajotas triangulares
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	Quadrados são coisa do passado. Conheça o futuro triangular.
schedule_zone_visitoronly	Apenas visitantes
interfacedeployment_visitoronlyzone	Apenas visitantes
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	Área prioritária para visitantes e civis. Apenas eles e a equipe podem entrar nela.
action_videocall	Telefonema para casa
warden_WardenAlexisLin_name	Alexis Lin
warden_WardenAlexisLin_desc	Acredita que tecnologia é o futuro. Conquistou o respeito dos colegas e o temor dos detentos. \n\n-Taxa de redução de opressão 60% mais lenta. \n-Instigadores não aumentam as chances de detentos próximos causarem problemas. \n-Reduz em 50% a frequência de maus comportamentos de detentos extremamente instáveis.
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- Taxa de redução de opressão 60% mais lenta.\n- Instigadores não aumentam as chances de detentos próximos causarem problemas.\n- Reduz em 50% a frequência de maus comportamentos de detentos extremamente instáveis.
prisonerTracking_Title	Menu de rastreamento
interfacecontraband_PrisonerTracking	Menu de rastreamento
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	Permite que você monitore seus prisioneiros para garantir que estão saudáveis e comportados. Confira a ajuda para mais informações
prisonerTracking_TrackedPrisoners	Detentos rastreados:
prisonerTracking_SubstanceAbuse	Dependência química
prisonerTracking_Virus	Vírus/doença
trackingmenu_ViewRange	Alternar alcance
interface_action_refuseBeltAccess	Remover acesso do cinto
prisonerTracking_PrisonersLists	Todos os detentos\nAlterar o grupo de detentos afunila a lista ainda mais.\n\nRisco de fuga\nEstes prisioneiros estão considerando ou já estão planejando escapar.\n\nMau comportamento\nDetentos que já tenham tido mau comportamento nas últimas 48 horas.\n\nDependência química\nDetentos que tenham se viciado em narcóticos e tenham risco de sofrer overdose.\n\nVírus/doenças\nTodos que tenham contraído alguma condição de saúde negativa e estejam correndo risco, além de potencialmente colocar outros em perigo também.
d11_trackingMenu_locked	Para ser usado, este menu requer: \n - Um médico \n - Um monitor de saúde \n - Uma caixa médica \n - Um monitor de rastreamento e um roteador
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	O menu de inteligência do rastreamento lista todos os detentos na prisão. Para ser usado, é necessário um médico, uma enfermaria com um monitor de saúde e uma caixa médica, além de uma sala de segurança com um monitor de rastreamento e um roteador.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	Estas listas podem ser alteradas para quaisquer informações que o jogador queira acessar rapidamente, como todos os detentos, risco de fuga, mau comportamento, dependência química e vírus/outras doenças.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	- Selecione o detento que deseja monitorar e receba notificações se ele for para um setor da prisão que não pode ou se estiver em perigo. Localize-o pelo marcador acima da cabeça.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- Garanta a segurança da sua prisão. Remover e controlar fontes de contrabando para reduzir as chances de fuga ou de ferir funcionários e outros detentos.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- Crie programas e disponibilize médicos suficientes para garantir o bem-estar de detentos com dependência química.\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	Enviar detento para a enfermaria para equipar o cinto de rastreamento?
prisonerTracking_confirm_unequip	Enviar detento para a enfermaria para desequipar o cinto de rastreamento?
codex_options_clocktype_undead	Morto-vivo (analógico)
codex_options_clocktype_future	Futuro (analógico)
graph_axis_TotalEscapedUndead	Total de mortos-vivos que escaparam
equipment_stunbaton	Cassetete elétrico
finance_cost_stunbaton	Equipamento: Cassetete elétrico
d11_stun_baton_caption	Equipar cassetetes elétricos
d11_stun_baton_tooltip	Esta opção permite que seus guardas equipem um cassetete elétrico, que proporciona um apoio adicional para contenção de detentos desordeiros. Requer um arsenal e tem um custo de $*X por guarda. Além dos guardas comuns, a tropa de choque vem equipada com esses novos cassetetes sem um custo adicional de serviço.
dlc_name_futureTech	Future Tech Pack
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] com paredes de vidro
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] com paredes de vidro
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] com paredes de vidro
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] com paredes de vidro
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] com paredes de vidro
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E] com paredes de vidro
trackingMenu_unequipPrisoner	Desequipar detento
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	Cassetetes elétricos
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	Habilite uma política prisional para que os guardas recebam cassetetes elétricos, caso você ache que eles precisem de mais poder de choque.
objective_Grant_TrackerPilot	Programa de teste de rastreamento
objective_Grant_TrackerPilot_description	Uma grande empresa de tecnologia está testando um novo dispositivo de "bem-estar" para os detentos. Eles estão oferecendo um subsídio a quaisquer prisões dispostas a testar o equipamento e compartilhar os dados obtidos.
objective_Grant_Tracker_Infirmary	Construa uma enfermaria
objective_Grant_Tracker_Doctor	Contrate um médico
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	Instale uma caixa médica na enfermaria
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	Instale um monitor de saúde na enfermaria
objective_Grant_Tracker_Router	Instale roteadores para aumentar o alcance do rastreamento de prisioneiros
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	Instale e conecte um monitor de rastreamento na sala de segurança
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	Atribua cintos de rastreamento a três detentos (Inteligência > menu de rastreamento)
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	Construa uma sala de segurança
