﻿
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Novo
dialog_load                             Carregar
dialog_save                             Guardar
dialog_saveas                           Guardar como
dialog_delete                           Excluir
dialog_width                            Largura
dialog_height                           Altura
dialog_name                             Nome
dialog_type                             Tipo
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z								Z
dialog_w                                W
dialog_h                                H
dialog_exit                             Sair
dialog_cancel                           Cancelar
dialog_ok                               Ok
dialog_open                             Abrir
dialog_close                            Fechar
dialog_closed                           Fechado
dialog_add                              Adicionar
dialog_up                               Para cima
dialog_down                             Para baixo
dialog_yes                              Sim
dialog_no                               Não
dialog_loading                          A carregar...
dialog_low                              Baixo
dialog_medium                           Médio
dialog_high                             Alto
dialog_none                             Nenhum
ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Editor de diálogo
dialogeditor_back                       Voltar
dialogeditor_front                      Frente
dialogeditor_reloadlanguage             Recarregar idioma
dialogeditor_test                       Testar
dialogeditor_window                     Janela
dialogeditor_grid                       Grelha
dialogeditor_caption                    Legenda
dialogeditor_component                  Componente
dialogeditor_select						Selecionar
dialogeditor_create						Criar
dialogeditor_background                 Img fundo
dialogeditor_panel                      Painel

dialogcomponent_custom                  Personalizado
dialogcomponent_button                  Botão
dialogcomponent_container               Galeria
dialogcomponent_caption                 Legenda
dialogcomponent_titlecaption            LegendaTítulo
dialogcomponent_checkbox                Caixa de seleção
dialogcomponent_inputfield              CampoEntrada
dialogcomponent_inputslider             BarradeEntrada
dialogcomponent_dropdownmenu            MenuSuspenso
dialogcomponent_selectionlist           ListaSeleção
dialogcomponent_selectionlistitem       ItemListaSeleção
dialogcomponent_scrollbar               BarradeDeslocamento
dialogcomponent_progressbar             BarradeProgresso
dialogcomponent_canvas                  Ecrã
dialogcomponent_iconbox					CaixaÍcone

dialogposition_absolute                 Absoluta
dialogposition_relative                 Relativa
dialogposition_scaled                   Dimensionada


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Analisador
profiler_name                           Nome
profiler_timings                        Tempos
profiler_totaltime                      Total
profiler_glfinishcaption                glFinish
profiler_reset                          Redefinir


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Canais de Som
soundeditor_title                       Editor de Som
soundinstanceeditor_title				Editor de Instância de Som

soundeditor_positiontitle		        Tipo de posição
soundeditor_instancetitle		        Tipo de instância
soundeditor_looptitle			        Tipo de loop
soundeditor_sourcetypetitle		        Tipo de som
soundeditor_soundnametitle		        Nome do som

soundeditor_volumetitle			        Volume
soundeditor_frequencytitle              Frequência
soundeditor_mindistancetitle            Distância Mín.
soundeditor_attacktitle                 Ataque
soundeditor_sustaintitle                Sustentação
soundeditor_releasetitle                Diminuição
soundeditor_loopdelaytitle              Atraso do Loop
soundeditor_dsptitle                    DSP
soundeditor_nexteventtitle              Próximo evento

soundeditor_play                        Reproduzir
soundeditor_stop                        Parar

soundparametereditor_title              Parâmetro do som
soundparametereditor_typetitle          Tipo
soundparametereditor_linktitle          Vinculado a
soundparametereditor_updatetitle        Tipo de atualização
soundparametereditor_smoothing          Suavização
soundparametereditor_chaintitle         Corrente

soundeditor_newdsp                      Adicionar DSP
sounddspeditor_title                    Editor de DSP
samplebankeditor_title                  Editor de amostras
samplebankeditor_addsample              Adicionar som
samplebank                              (Banco de amostras)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Feito
interfacemode_destroy                         Remover
interfacemode_foundations				      Fundações
interfacemode_construction                    Materiais
interfacemode_planning                        Planeamento
interfacemode_objects                         Objetos
interfacemode_designation                     Setores
interfacemode_utilities                       Utilidades
interfacemode_staff                           Equipa
interfacemode_deployment                      Ação
interfacemode_logistics                       Logística
interfacemode_prisoners                       Prisioneiros
interfacemode_needs                           Necessidades
interfacemode_threats                         Ameaças
interfacemode_overlays                        Ecrãs
interfacemode_research                        Burocracia
interfacemode_emergencies                     Emergências
interfacemode_clone                           Clonagem
interfacemode_contraband                      Inteligência
interfacemode_grading                         Classificação
interfacemode_spawn                           (Início)
interfacemode_properties                      (Propriedades)
interfacemode_cutscenes                       (Animações)
interfacemode_selection                       Selecionar
interfacemode_prefabs                         Construção rápida

interfaceoverlay_security                       Segurança
interfaceoverlay_patrols                        Rondas
interfaceoverlay_decay                          Decadência
interfaceoverlay_territory                      Território
interfaceoverlay_contraband                     Contrabando

interfaceproperty_indoor                        Interno
interfaceproperty_visible                       Visível
interfaceproperty_territoryprisoner             Gangues
interfaceproperty_territoryguard                Guardas
interfaceproperty_sectorprisoner                Tumultos
interfaceproperty_tunnel                        Túnel

interfacedeployment_guards                      Guardas
interfacedeployment_patrols                     Rondas
interfacedeployment_dogpatrols                  Rondas com cão
interfacedeployment_armedpatrols                Rondas armadas
interfacedeployment_removeguards                Remover guardas
interfacedeployment_clearpatrols                Limpar rondas
interfacedeployment_targetting                  Logística
interfacedeployment_targettingfood              Logística de comida
interfacedeployment_targettinglaundry           Logística de lavandaria
interfacedeployment_securearea                  Área segura
interfacedeployment_sharedzone                  Partilhado
interfacedeployment_staffonlyzone               Apenas equipa
interfacedeployment_maxseczone                  Apenas seg. máx.
interfacedeployment_medseczone                  Apenas seg. méd.
interfacedeployment_minseczone                  Apenas seg. mín.
interfacedeployment_protectedzone               Apenas protegidos
interfacedeployment_supermaxzone                Apenas SuperMax
interfacedeployment_deathrowzone                Apenas pena de morte
interfacedeployment_unlockedzone                Destrancado
interfacedeployment_zonered                     Ala Vermelha
interfacedeployment_zonegreen                   Ala Verde
interfacedeployment_zoneblue                    Ala Azul
interfacedeployment_zoneyellow                  Ala Amarela
interfacedeployment_zoning                      Zonas
interfacedeployment_accessonly					Acesso limitado
interfacedeployment_prisonerdirection			Direção do prisioneiro
interfacedeployment_staffdirection				Outras direções

interfacelogistics_jobs                         Trabalho prisional
interfacelogistics_removejobs                   Remover trabalho
interfacelogistics_targettingfood               Distribuição de comida
interfacelogistics_targettinglaundry            Distribuição de roupas
interfacelogistics_roomquality                  Qualidade do ambiente
interfacelogistics_weathermap                   Temperatura

interfaceplanning_wall							Paredes
interfaceplanning_object						Objetos
interfaceplanning_route							Caminhos
interfaceplanning_clear							Limpar
interfaceplanning_zone1							Zona 1
interfaceplanning_zone2							Zona 2
interfaceplanning_zone3							Zona 3
interfaceplanning_zone4							Zona 4
interfaceplanning_zone5							Zona 5
interfaceplanning_zone6							Zona 6
interfaceplanning_zone7							Zona 7
interfaceplanning_zone8							Zona 8
interfaceplanning_zone9							Zona 9

interfacecontraband_source                      Perigos
interfacecontraband_day                         -24 horas
interfacecontraband_week                        -7 dias
interfacecontraband_alltime                     -30 dias
interfacecontraband_stolenfrom					Roubado de
interfacecontraband_informants                  Informador
interfacecontraband_gangs                       Gangues

interfacecallout_fireengine                     Carro dos bombeiros
interfacecallout_riotpolice                     Polícia antimotim
interfacecallout_armedpolice                    Polícia armada
interfacecallout_paramedics                     Paramédicos
interfacecallout_soldiers                       Soldados

interfaceclone_copy                             Copiar
interfaceclone_paste                            Colar
interfaceclone_cancel                           Cancelar construção rápida
interfaceclone_clone                            Clonagem

interfacetopbar_todo							Tarefas
interfacetopbar_balance							Banco *B
interfacetopbar_budget							Fluxo de caixa *C
interfacetopbar_income							Entrada *I
interfacetopbar_expenses						Custos *C
interfacetopbar_day								DIA *D

interfacetopbar_title_balance					Saldo
interfacetopbar_title_budget					Fluxo diário
interfacetopbar_title_cctv						CITV
interfacetopbar_title_day						Dia
interfacetopbar_title_prisoners					Prisioneiros
interfacetopbar_title_guards					Guardas
interfacetopbar_title_tension                   Perigo
interfacetopbar_title_weathericon               Condições meteorológicas

interfacetopbar_tooltip_balance					Quanto dinheiro tens no banco.\n\nClica para levantar mais fundos através da lista de Subsídios.
interfacetopbar_tooltip_budget					A quantia de dinheiro que irás receber diariamente, baseado nas suas despesas e receitas.\n\nClica para ver um relatório financeiro detalhado de receitas e despesas.
interfacetopbar_tooltip_cctv					A quantidade de câmeras e monitores CITV que tens atualmente.
interfacetopbar_tooltip_day						Há quanto tempo estás a gerir a prisão.
interfacetopbar_tooltip_prisoners				O número atual de prisioneiros e quantos consegues abrigar na prisão.
interfacetopbar_tooltip_guards					Quantos guardas tens disponíveis para trabalhar na prisão.
interfacetopbar_tooltip_tension                 O nível geral de perigo da prisão, de acordo com o seu Chefe de Segurança.
interfacetopbar_tooltip_weathericon             As condições meteorológicas e a temperatura atuais

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions      Transações recentes

interfacetopbar_tooltip_gametime                Tempo total de jogo: *X horas, *Y minutos, *Z segundos

interfacetopbar_tooltip_totalguards             *X guardas ao todo
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated      *X incapacitados
interfacetopbar_tooltip_guardstationed          *X alocados
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling         *X a patrulhar
interfacetopbar_tooltip_guardavailable          *X disponíveis
interfacetopbar_tooltip_guardresting            *X a descansar
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak            *X em intervalo
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak        (*X precisam de um intervalo)
interfacetopbar_tooltip_guardactive             (*X respondendo a incidentes)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob           (*X com tarefa designada)
interfacetopbar_tooltip_idle                    (*X ociosos)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking          *X ESTÃO EM GREVE

interfacetopbar_tooltip_regularguards			Há *X guardas comuns
interfacetopbar_tooltip_armedguards             Há *X guardas armados
interfacetopbar_tooltip_dogs                    Há *X treinadores de cães
interfacetopbar_tooltip_snipers					Há *X atiradores

interfacetopbar_unlimitedfunds                  RECURSOS ILIMITADOS
interfacetopbar_cheatsenabled					TRUQUES ATIVADOS

interfacetopbar_budget_moneyin					Receita: $*M /dia
interfacetopbar_budget_moneyout					Despesas: $*M /dia
interfacetopbar_budget_cantgonegative           Não podes ter fluxo negativo (mais despesas que receitas) até contratar uma Contabilista para gerir as finanças.

interfacetopbar_prisoners_types					A abrigar atualmente *X prisioneiros
interfacetopbar_prisoners_capacity              Capacidade máxima segura: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared            Capacidade partilhada: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked          Capacidade em áreas livres: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly        Capacidade Seg. Mín.: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly        Capacidade Seg. Méd.: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly        Capacidade Seg. Máx.: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly     Capacidade Protegida: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly      Capacidade SuperMax: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly      Capacidade Pena de Morte: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly         Indisponível: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells               *X prisioneiros não podem ter uma cela atribuída
interfacetopbar_prisonercells_parents           Capacidade para pais: *X

interfacetopbar_cctv_current					Atualmente *C câmaras a gravar
interfacetopbar_cctv_cap						Espaço para *C câmaras

interfacetopbar_tension_currentlevel            O nível de perigo é *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow         Baixa
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium      Média
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh        Elevada
interfacetopbar_tension_increasing              e está a aumentar
interfacetopbar_tension_decreasing              e está a diminuir
interfacetopbar_tension_description             FATORES:
interfacetopbar_tension_happyprisoners          - *X prisioneiros dizem que são bem tratados
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners        + *X têm sérias reclamações
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners       + *X prisioneiros estão algemados nas suas celas ou na solitária
interfacetopbar_tension_riotingprisoners        + *X prisioneiros estão revoltados
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners        - *X prisioneiros estão bem alimentados
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners     = *X prisioneiros foram reprimidos (complacente)
interfacetopbar_tension_activeriotguards        + *X tropas de choque estão no local
interfacetopbar_tension_activearmedguards       + *X guardas armados estão em serviço
interfacetopbar_tension_recentdeaths            + *X pessoas foram mortas recentemente
interfacetopbar_tension_recentsearches          + *X prisioneiros foram revistados sem necessidade
interfacetopbar_tension_angrygangmembers        + *X MEMBROS DE GANGUE ESTÃO FURIOSOS (líder sendo punido)
interfacetopbar_tension_recentpunishments       (SUSPENSIVO) *X punições foram aplicadas recentemente
interfacetopbar_tension_recentcalmed            *- *X prisioneiros foram acalmados recentemente
interfacetopbar_tension_staffmorale_low			+ O moral dos funcionários está baixo
interfacetopbar_tension_staffmorale_high		- O moral dos funcionários está alto
interfacetopbar_tension_staffonstrike           + Os funcionários estão em greve
interfacetopbar_tension_dangerzone				+ ZONA DE PERIGO!

interfacetopbar_staffmorale_title				MORAL DOS FUNCIONÁRIOS
interfacetopbar_staffmorale_happystaff			+ *X funcionários estão satisfeitos com o seu emprego
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff		- *X funcionários têm reclamações graves
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff		- *X funcionários estão feridos
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths			- *X funcionários morreram em serviço
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ Os funcionários são incrivelmente bem pagos
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood		+ Os funcionários são bem pagos
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad 		- Os funcionários não recebem o suficiente

interfacecontrol_mainmenu                       Menu Principal (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip               Mostra o menu principal (Novo/Carregar/Salvar/Sair etc.)
interfacecontrol_todo                           Tarefas
interfacecontrol_todo_tooltip                   Mostra a lista de tarefas
interfacecontrol_research                       Burocracia
interfacecontrol_research_tooltip               Abre o ecrã Burocracia, onde podes designar os administradores para desbloquear novos itens, tipos de funcionários e estruturas.
interfacecontrol_grading                        Classificação da Prisão
interfacecontrol_grading_tooltip                Abre o ecrã Classificação da Prisão, que mostra a pontuação geral e o teu nível de êxito.

interface_confirmlandbuy                        Queres mesmo comprar este terreno por $*X?
interface_loadconfirm                           Queres mesmo carregar este mapa? O progresso não guardado será perdido.
interface_saveconfirm                           Queres mesmo guardar com esse nome de ficheiro? Os dados existentes serão substituídos.

interface_landbuylabel                          *Xm x *Ym. Área total *A m2. *C

interface_action_dismantle                      Desmontar
interface_action_dump                           Descartar
interface_action_repair                         Reparar
interface_action_medicalbay                     Enfermaria
interface_action_search                         Revistar
interface_action_searchcell                     Revistar Cela
interface_action_searchcellblock                Revistar Bloco
interface_action_searchtoilets                  Procurar casas de banho
interface_action_sack                           Despedir
interface_action_dooropen                       Porta aberta
interface_action_doormodenormal                 Modo: Normal
interface_action_doormodelockedshut             Fechada
interface_action_doormodelockedopen             Aberta
interface_action_switchon                       Ligar
interface_action_switchoff                      Desligar
interface_action_sellobject                     Vender objeto
interface_action_dismiss                        Dispensar
interface_action_connect                        Ligar
interface_action_clearconnections               Limpar ligações
interface_action_servoopen                      Abrir ao ativar
interface_action_servoclose                     Fechar ao ativar
interface_action_follow                         Seguir
interface_action_rapsheet                       Mostrar registo criminal

interface_contents_container                    Conteúdo: *X
interface_contents_stack                        Conteúdo: *X x *Y

interface_skip                                  SALTAR

interface_error_riotmove                        Não é possível entrar: Rebelião

interface_foundationsinprogress                 Fundações em progresso
riot_underway                                   REBELIÃO EM ANDAMENTO
riot_status_prisoners                           *X prisioneiros estão em rebelião
shakedown_underway                              REVISTA EM ANDAMENTO
shakedown_found                                 Encontrado:

gameover_caption                                Pressione ESC para continuar

sector_jobs_max                                 Máx. Vagas *X
sector_jobs_qualified                           Prisioneiros qualificados: *X
sector_jobs_required                            (Requer: *X)
sector_noaccess                                 SEM ACESSO
sector_insecure                                 INSEGURO


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title					Teste de Compatibilidade de Hardware
hardware_compat_message					Com a sua autorização, gostaríamos de recolher as seguintes informações de hardware do seu computador.\n\nEstas informações são totalmente anónimas e ajudam a assegurar que o Prison Architect seja compatível com a maior gama possível de computadores.\n\nObrigado!
hardware_compat_accept					Aceitar
hardware_compat_decline					Recusar

connectionmenu_connect                  Ligar
connectionmenu_disconnect               Desligar
connectionmenu_clear                    Limpar
connectionmenu_done                     Feito


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      Construir
buildtoolbar_reports                    Relatórios
buildtoolbar_bangup                     Trancar
buildtoolbar_lockdown                   Fechar celas
buildtoolbar_shakedown                  Revistar
buildtoolbar_weaponsfree                Tiro livre

buildtoolbar_tooltip_reports			Abra a janela de relatórios para ver informações sobre os prisioneiros, equipa, fluxo de caixa, subsídios e mais.
buildtoolbar_tooltip_bangup				Manda todos os prisioneiros (dispostos) de volta às suas celas. Isso deixará os prisioneiros muito irritados se os deixares trancados muito tempo.
buildtoolbar_tooltip_lockdown			Tranca todas as portas da prisão instantaneamente.
buildtoolbar_tooltip_shakedown          Ordena a revista imediata de todas as celas. Isto leva algum tempo e deixa os prisioneiros muito irritados.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree        Autoriza os teus guardas armados a usarem força letal. Os snipers já não vão disparar tiros de aviso antes de abaterem um alvo.
buildtoolbar_tooltip_nostrike           Indisponível durante Greves de funcionários

buildtoolbar_cost						Custo: $*C
buildtoolbar_cost_sqrft					Custo: $*C /quadrado
buildtoolbar_wages						Salário: $*W por dia
buildtoolbar_upkeep						Manutenção: $*W por dia
buildtoolbar_outdoor					Somente externo
buildtoolbar_indoor						Somente interno
buildtoolbar_walk_speed					Velocidade: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow			Lento
buildtoolbar_walk_speed_norm			Normal
buildtoolbar_walk_speed_fast			Rápido
buildtoolbar_locked                     BLOQUEADO
buildtoolbar_locked_research			BLOQUEADO (Precisas de *B)
buildtoolbar_locked_administrator		BLOQUEADO (Requer *B)
buildtoolbar_room						Setor

buildtoolbar_electrical                 - Elétrico
buildtoolbar_highpower                  - Alta Voltagem
buildtoolbar_water                      - Requer conexão hidráulica
buildtoolbar_wired                      - Liagado (liga a outros objetos eletrificados)
buildtoolbar_modcontent                 - Conteúdo adicional

buildtoolbar_popup_foundations			Constrói/Destrói edifícios para modelar a prisão.
buildtoolbar_popup_construction			Diferentes tipos de pisos e paredes.
buildtoolbar_popup_planning				Planeia a prisão sem medo dos operários realmente construírem.
buildtoolbar_popup_designation			Define áreas da sua prisão com uma função especifica.
buildtoolbar_popup_objects				Coloca itens úteis na tua prisão.
buildtoolbar_popup_overlays				Identifica visualmente pontos fracos na planta da prisão.
buildtoolbar_popup_utilities			Sistemas elétricos e hidráulicos.
buildtoolbar_popup_staff				Empregue as pessoas necessárias para manter a prisão a funcionar.
buildtoolbar_popup_deployment			Designa funcionários para áreas de sua prisão.
buildtoolbar_popup_logistics            Designa prisioneiros para trabalharem na prisão. Também permite o controlo manual da cantina e da lavandaria.
buildtoolbar_popup_research				Desbloqueia novas possibilidades para a prisão.
buildtoolbar_popup_emergencies			Chama serviços de emergência se as coisas piorarem.
buildtoolbar_popup_clone				Copia e cola as estruturas existentes.
buildtoolbar_popup_properties			Descubre os podres.
buildtoolbar_popup_contraband           Mostra as fontes de Contrabando e todos os itens recentemente recuperados na prisão. Também mostra os seus Informadores Secretos e as informações que possuem.
buildtoolbar_popup_grading              Verifica a classificação geral da prisão em quatro classificações principais: Punição, Reintegração, Segurança e Saúde. Também mostra a taxa de reincidência na prisão.
buildtoolbar_popup_prefabs              Copia e cola atuais partes da tua prisão ou coloca espaços predefinidos.
buildtoolbar_popup_room_cell			Onde os prisioneiros moram.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell		Uma sala onde os novos prisioneiros são colocados enquanto uma cela é disponibilizada para eles.
buildtoolbar_popup_room_solitary		Uma forma isolada de detenção para os piores elementos.
buildtoolbar_popup_room_dormitory       Um espaço de dimensão variável para alojar vários prisioneiros. Quanto maior o dormitório, mais prisioneiros pode albergar.
buildtoolbar_popup_room_familycell      O espaço onde vivem as tuas prisioneiras, se tiverem bebés.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell      Uma cela de ocupação múltipla para albergar vários prisioneiros. Tem capacidade para, no máximo, 8 prisioneiros.
buildtoolbar_popup_room_canteen			Onde os prisioneiros farão o lanche da tarde.
buildtoolbar_popup_room_kitchen			Área para os cozinheiros prepararem comida para os prisioneiros.
buildtoolbar_popup_room_shower			Usado para manter os prisioneiros bem limpos e livres de piolhos.
buildtoolbar_popup_room_yard			Permite que os prisioneiros vejam o sol por algumas horas no dia sob o olhar atento da torre de vigia.
buildtoolbar_popup_room_storage			Área destinada a guardar qualquer material que os funcionários da sua prisão necessitem.
buildtoolbar_popup_room_deliveries		Onde os teus bens, materiais e prisioneiros são deixados.
buildtoolbar_popup_room_garbage			Onde o lixo é recolhido.
buildtoolbar_popup_room_execution		Para onde envias os prisioneiros para morrerem.
buildtoolbar_popup_room_workshop		Para onde envias os prisioneiros para morrerem de tédio enquanto fabricam placas de carro.
buildtoolbar_popup_room_security		Escritórios para os seus oficiais.
buildtoolbar_popup_room_office			Uma área para os funcionários administrativos trabalharem.
buildtoolbar_popup_room_medicalward		Área para os funcionários médicos trabalharem.
buildtoolbar_popup_room_morgue			Para onde envias os funcionários e os prisioneiros mortos.
buildtoolbar_popup_room_commonroom		Oferece aos prisioneiros um tempo livre para relaxar.
buildtoolbar_popup_room_kennel          Onde vivem os cães.
buildtoolbar_popup_room_chapel          O que acontece quando uma comissão de burocratas se reúne e projeta uma solução para as necessidades religiosas dos prisioneiros? Uma "Sala de Oração Multirreligiosa'. Nós a chamamos de Capela.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom      Os prisioneiros qualificam-se para a liberdade condicional após cumprirem 50% e 75% de suas penas. Os seus destinos serão decididos nessa sala, junto com o Diretor e o Chefe de Segurança.\n\nRecomenda-se ter segurança reforçada. Os prisioneiros ficam revoltados quando a liberdade é negada.
buildtoolbar_popup_room_library         A tua prisão receberá caixas de livros usados de toda parte do país. Os prisioneiros deverão organizar esses livros nas prateleiras.
buildtoolbar_popup_room_intake          Para onde os prisioneiros são levados quando chegam na prisão.
buildtoolbar_popup_room_nursery         Sala de atividades para prisioneiras com bebés.
buildtoolbar_popup_room_shop            Para os prisioneiros, as lojas são um local onde podem gastar o dinheiro que ganharam com o seu trabalho, para satisfazerem a sua necessidade de luxo. Também podem ajudar com a higiene, alimentação e recriação. Irá receber dinheiro por cada venda e ainda uma comissão por dia pelo total de artigos vendidos.

buildtoolbar_popup_obj_bed				Nem tão macia, nem tão dura; ideal. Bem, na verdade, muito dura e bem pequena.
buildtoolbar_popup_obj_toilet			Uma necessidade básica do homem, se acreditares nestes malucos.
buildtoolbar_popup_obj_table			Fica excelente com uma cadeira.
buildtoolbar_popup_obj_chair			Vai muito bem com uma mesa.
buildtoolbar_popup_obj_bench			Para sentar.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Para entregar 2.000 Volts de justiça.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor			Mantém os prisioneiros onde eles deveriam estar.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Mantém vários prisioneiros onde eles deveriam estar.
buildtoolbar_popup_obj_door				Uma simples porta.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor		Uma porta reforçada para deter a fuga até mesmo dos mais fortes prisioneiros.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor		Uma porta fechada à chave que pode ser aberta por qualquer funcionário, não apenas guardas.
buildtoolbar_popup_obj_window			Para vislumbrar o sol.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge		Para receber bastante sol.
buildtoolbar_popup_obj_tree				Tomar medidas contra o aquecimento global é da tua responsabilidade.
buildtoolbar_popup_obj_light			Garante a visualização dos prisioneiros em todas as horas do dia.
buildtoolbar_popup_obj_cooker			Dá aos prisioneiros vida de luxo com comida quente.
buildtoolbar_popup_obj_fridge			Evita que os abastecimentos de comida apodreçam.
buildtoolbar_popup_obj_bin				Asseio é importante quando se trata de contrabando.
buildtoolbar_popup_obj_sink				Todos os funcionários têm de lavar as mãos. Funcionará mais rápido se estiver ligado à água quente.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable		Serve comida aos prisioneiros.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead		A cabeça de um chuveiro. Para tomar banho. Se os teus prisioneiros tomarem banho de água quente, ficam mais contentes.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf		Uma prateleira para livros.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk		Os teus funcionários precisam de tomar notas de muitas coisas. Dá-lhes uma bela secretária para isso.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Os teus funcionários precisam ordenar tudo o que anotam.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed		Um lugar para guardar drogas até que os prisioneiros as roubem.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab		Garante que os mortos tenham um lugar de respeito para descansar antes de serem removidos.
buildtoolbar_popup_obj_drain			Remove a água do chão.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler		Borrifa automaticamente a área com água no caso de incêndio.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Deteta contrabando nos prisioneiros que é transportado por eles. Requer um guarda próximo para apreender o contrabando.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench		Permite que os prisioneiros se exercitem, o que os mantém felizes.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth		Os prisioneiros talvez queiram falar com os seus familiares, usando essas cabines telefónicas.
buildtoolbar_popup_obj_tv				Tranquiliza os prisioneiros com uma mediocridade vertiginosa. Necessita de sítio para os prisioneiros se sentarem em frente ao televisor.
buildtoolbar_popup_obj_largetv			Permite a muitos dos prisioneiros partilharem a experiência de deterioração do cérebro. Necessita de sítio para os prisioneiros se sentarem em frente ao televisor.
buildtoolbar_popup_obj_radio            Permite aos prisioneiros ouvir as suas boys band preferidas durante o dia. Torna todos os prisioneiros na mesma divisão ligeiramente mais felizes.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable		Remova a monotonia da vida na prisão com um snooker.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Remove um objeto da prisão.
buildtoolbar_popup_obj_altar            Transmite as tuas orações diretamente para a tua força superior preferida.
buildtoolbar_popup_obj_pews             Bancos para os fiéis. Fabricados com as madeiras mais duras e ásperas.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat        Protege os prisioneiros da sujidade do chão enquanto eles fazem as suas orações.
buildtoolbar_popup_obj_guardtower       Uma torre a partir da qual os teus snipers (contratados à parte) podem vigiar a tua prisão.

buildtoolbar_popup_staff_workman		Constroem a prisão para ti, em conformidade com a planta que disponibilizares.
buildtoolbar_popup_staff_guard			Utilizados para supervisionar os prisioneiros e mantê-los longe de problemas.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard     Armado com uma espingarda, os prisioneiros pensarão duas vezes antes de atacar essa pessoa.\n\nObs.: cada guarda armado precisa de ter o seu próprio armário no Arsenal.
buildtoolbar_popup_staff_doctor			Curam automaticamente todas as pessoas feridas que estejam próximas, sejam guardas ou prisioneiros.
buildtoolbar_popup_staff_cook			Alimenta os prisioneiros com as refeições que eles preparam.
buildtoolbar_popup_staff_gardener		Mantém o terreno da prisão bem cuidado.
buildtoolbar_popup_staff_janitor		Mantém o interior da prisão limpo e organizado. Também podes ajudar na lavandaria.
buildtoolbar_popup_staff_warden			O grande superintendente da prisão. É necessário para poderes pesquisar e contratares membros da equipa avançada.
buildtoolbar_popup_staff_chief			Um membro da equipa avançada que dá acesso a itens de pesquisa de alocação, CITV e Policia de Choque.
buildtoolbar_popup_staff_foreman		Um membro da equipa avançada que dá acesso a tecnicos de limpeza e jardineiros.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Um membro da equipa avançada que dá acesso ao interior da mente dos seus prisioneiros.
buildtoolbar_popup_staff_accountant		Um membro da equipa avançada que dá acesso ao relatório financeiro.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer			Um membro da equipa avançada que ajuda a contornar algumas leis para maior controlo da prisão.
buildtoolbar_popup_staff_sniper         Um atirador altamente especializado que irá ocupar automaticamente uma Torre de Vigia vazia, se existir alguma. Irá disparar vários tiros de aviso se os prisioneiros estiverem a causar problemas dentro dos muros da prisão, antes de abater um alvo. Aos prisioneiros em fuga não são dados esses avisos.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation		Gera energia para ser utilizada na prisão. Também estar conectado a um transformador para exportar energia.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor		Aumenta a quantidade de energia gerada quando colocado próximo de uma estação de energia.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Distribui eletricidade para a prisão.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch		Alterna a disponibilidade de energia a qualquer cabo conectado.\n\nClica no o botão direito para alternar entre ligado/desligado.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Fornece uma fonte de água para a prisão.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve		Alterna a disponibilidade de água a qualquer cano ligado a ele.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge		Distribui uma grande quantidade de água para a prisão, em alta pressão. Provavelmente suficientemente grande para alguém rastejar para a liberdade por quinhentos metros de loucura fedendo a merda..\n\nNão costuma ser usado para ligar a pias, chuveiros, etc.; a pressão é muito alta. Use um cano pequeno para isso.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall		Usado para ligar itens como casas de banho, chuveiros, pias, etc. à canalização principal. A pressão é bem menor, então há um comprimento limitado para um pequeno cano percorrer antes que a pressão se torne muito baixa.
buildtoolbar_popup_uts_cctv				Fica atento à prisão sem haver a necessidade dos guardas estarem em todos os sitios.\n\nPrecisas de ligar um monitor CITV a esta câmara para funcionar.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor		Projetado para ser construído numa Sala de Segurança e operado por um Guarda. Monitora as câmeras CITV instaladas na tua prisão remotamente.\n\nUsa a ferramenta Conectar para conectar esse monitor às câmeras CITV.\n\nObs.: um máximo de 8 câmaras podem ser visualizadas de uma vez. Se conectares mais de oito câmaras, o monitor as percorrerá gradualmente, fornecendo cobertura parcial.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem  Projetado para ser construído numa Sala de Segurança e operado por um Guarda. Pode ser usado remotamente para abrir portas pela prisão remotamente.\n\nUsa a ferramenta Ligar para ligar esse sistema aos servomotores de portas. Os servomotores devem ser construídos sobre as portas para que sejam controlados remotamente.\n\nObs.: podes ligar isso a quantos servomotores quiseres, mas o guarda que opera o sistema pode abrir no máximo duas portas por segundo.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor     Projetado para ser construído numa Sala de Segurança e operado por um Guarda. Permite que monitores todas as chamadas telefónicas feitas pelos prisioneiros, obter informações importantes sobre planos de atividades ilegais.\n\nUtiliza a ferramenta Ligar para ligar este sistema às suas cabines telefónicas.
buildtoolbar_popup_uts_Servo            Coloca um servomotor por cima de uma porta que queiras controlar remotamente. Certifica-te que a engrenagem do motor está diretamente sobre a porta.\n\nUma vez instalada, a porta será aberta quando o servomotor for acionado, geralmente por um Sistema de Controlo de Porta ou um Timer de Porta.\n\nOs Servomotores podem ser interligados para que quando o primeiro abrir, os seguintes sejam acionados.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit     Somente arquitetos avançados.\n\nUma caixa de circuito simples que executa uma operação lógica baseada nos sinais de entrada e ativa a saída correspondente.\n\nOperações disponíveis: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nClica com o botão direito do rato para percorrer as operações lógicas.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge      Apenas arquitetos avançados.\n\nConverte o sinal de entrada e envia aos Cabos Elétricos instalados no mesmo lugar. O cabo elétrico transporta o sinal a qualquer outro circuito lógico instalado no mesmo cabo elétrico.\n\nPode ser utilizado para "difundir" um sinal comum para toda a prisão, útil para transmitir um sinal de relógio comum.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer        Pode ser utilizado para abrir portas automaticamente em determinados horários.\n\nUsa a ferramenta Ligar para ligar esse temporizador aos servomotores das portas.
buildtoolbar_popup_uts_Wire             Ativa os sistemas de acesso remoto.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires		Mostra todas as ligações da prisão.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor       Uma porta de metal reforçada que não pode ser aberta com uma chave (só pode ser aberta remotamente). Usa essa porta para prevenir fugas em massa quando um prisioneiro tiver chaves da prisão.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Remove um objeto de utilidade da prisão.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad      Envia um sinal para objetos ligados sempre que algo estiver sobre a placa.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight      Acende em vermelho ou verde, dependendo do sinal que estiver a receber.

buildtoolbar_popup_autolights_name      Luzes automáticas
buildtoolbar_popup_autolights           Instalação automática das luzes
buildtoolbar_popup_autolights_desc      Quando selecionado, as luzes são instaladas automaticamente pelos novos edifícios criados quando estiverem concluídos.

buildtoolbar_contraband_source          Mostra todos os locais da prisão em que é possível encontrar contrabandos.
buildtoolbar_contraband_day             Mostra todo o contrabando confiscado nas últimas 24 horas. Os ícones indicam onde foi confiscado o contrabando.
buildtoolbar_contraband_week            Mostra todo o contrabando confiscado nos últimos 7 dias. Os ícones indicam onde foi confiscado o contrabando.
buildtoolbar_contraband_alltime         Mostra todo o contrabando confiscado na história da tua prisão. Os ícones indicam onde foi confiscado o contrabando.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom		Mostra todo o contrabando dos últimos 7 dias. Os ícones indicam de onde foi roubado o contrabando, ou de onde veio para a prisão.
buildtoolbar_contraband_informants      Mostra informações obtidas pelos seus informadores secretos
buildtoolbar_contraband_gangs           Mostra informações sobre os gangues da tua prisão.

buildtoolbar_deployment_Guards          Designa guardas aos setores da prisão.
buildtoolbar_deployment_Patrols         Clica e arrasta para criar rotas de patrulha.\n\nPara designar um guarda para uma rota de patrulha, clica novamente num quadrado de patrulha existente.\nClica com o botão direito e arrasta para remover patrulhas de guardas.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols      Clica e arrasta para criar rotas de patrulha.\n\nPara designar um guarda para uma rota de patrulha, clica novamente num quadrado de patrulha existente.\nClica com o botão direito e arrasta para remover patrulhas de guardas.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols    Clica e arrasta para criar rotas de patrulha.\n\nPara designar um guarda para uma rota de patrulha, clica novamente num quadrado de patrulha existente.\nClica com o botão direito e arrasta para remover patrulhas de guardas.
buildtoolbar_deployment_SharedZone      Todos os prisioneiros poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone      Somente os prisioneiros de segurança mínima poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone      Somente os prisioneiros de segurança média poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone      Somente os prisioneiros de segurança máxima poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone   Somente prisioneiros de "custódia protegida" poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone    Somente prisioneiros de segurança "SuperMax" poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone    Somente prisioneiros do "corredor da morte" poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone   Somente os funcionários poderão entrar neste setor.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone    Qualquer pessoa poderá entrar nesta área e todas as portas estarão destrancadas.
buildtoolbar_deployment_accessonly		As pessoas irão tentar evitar zonas de Acesso limitado se possível, preferindo outros percursos pela prisão.
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection Clique e arraste para pintar sinalização no piso.\n\nFornece uma indicação de direção aos prisioneiros.\nAjuda a controlar o fluxo de pessoas na prisão.
buildtoolbar_deployment_staffdirection  Clique e arraste para pintar sinalização no piso.\n\nFornece uma indicação de direção aos não prisioneiros.\nAjuda a controlar o fluxo de pessoas na prisão.

buildtoolbar_quickbuild_clone           A ferramenta Clone permite-te selecionar e copiar uma área da prisão e, depois, colocar novamente essa área. Com a ferramenta Clone selecionada, mantém premido o botão direito do rato e arrasta a área que pretendes copiar. Em seguida, clica com o botão esquerdo noutro ponto da prisão para colocar em fila a construção de uma cópia dessa área.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1    A vista de Distribuição de Alimentos permite-te ver as cantinas que servem determinados blocos de celas e as cozinhas que fornecem determinadas cantinas. Além disso, podes ver a atual oferta e procura das cozinhas e cantinas ativas (a preparação das refeições começa 4 horas antes da próxima sessão de Alimentação).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2    ~Clica no botão esquerdo sobre um bloco de celas e, depois, clica no botão esquerdo sobre uma cantina para obrigares o bloco de celas selecionado a usar essa cantina. Da mesma forma, também podes mudar a cozinha que serve uma determinada cantina. Se clicares no botão direito sobre uma zona, irás repor as predefinições dessa zona.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3    ~Prime continuamente o botão SHIFT enquanto clicas no botão esquerdo para selecionares vários espaços.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4    ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5    - Se constatares que um Bloco de Celas ou uma Cozinha não estão orientados para a cantina que pretendes, experimenta clicar no botão direito e forçar a reposição das predefinições dessa zona.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6    - O facto de o fornecimento a uma cantina não encher na totalidade durante uma sessão de Alimentação, é um bom indicador de que a cozinha está sobrecarregada e precisas de conseguir cozinhar mais comida.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1 A vista de Distribuição da Lavandaria permite-te ver os blocos de celas, dormitórios e recepções servidos por cada lavandaria.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2 ~Clica no botão esquerdo sobre uma Lavandaria e, depois, clica no botão esquerdo sobre um bloco de celas, dormitório ou recepção para obrigares a lavandaria a servir esse espaço. Prime continuamente o botão SHIFT para a lavandaria servir vários espaços.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3 ~Se clicares no botão direito sobre uma Lavandaria, irás repor as predefinições da mesma. \n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4 ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5 As lavandarias podem servir quantos espaços quiseres, mas a rapidez com que satisfazem os pedidos é limitada, sendo que depende da sua dimensão e do número de prisioneiros ou empregados que lá trabalham. É possível ter uma única lavandaria para uma prisão grande, mas se assim for cada espaço irá receber as suas roupas muito esporadicamente.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1       A vista Qualidade dos Espaços apresenta a qualidade de todas as celas e dormitórios da tua prisão, classificada de 0 a 10, sendo que quanto maior o número, melhor a qualidade. Se passares com o rato por cima de um espaço, vês os fatores tidos em consideração para determinar a qualidade do espaço e aquilo que podes acrescentar para aumentar essa qualidade.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2       ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3       - Os prisioneiros têm direito a uma cela de melhor qualidade por bom comportamento ao longo do tempo. Ter disponíveis células de melhor qualidade é uma boa forma de encorajar o bom comportamento.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4       - É importante ter algumas celas de baixa qualidade porque os novos prisioneiros que entram na tua prisão têm de ter um sítio para onde ir. Se apenas estiverem disponíveis celas de elevada qualidade, esses novos prisioneiros poderão ter de ir para uma cela comum.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5       - Os prisioneiros podem ser colocados numa cela de qualidade superior à que merecem, se não houver mais nenhum espaço disponível. Contudo, isso pode deixar os outros prisioneiros insatisfeitos...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1              A vista de Trabalho Prisional mostra-te os espaços onde os prisioneiros podem trabalhar e quantos prisioneiros estão atualmente destacados para cada espaço.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2              ~Clica no botão esquerdo sobre um espaço para adicionares um turno de trabalho ao mesmo. Cada turno de trabalho pode ser potencialmente preenchido por um prisioneiro durante um regime de trabalho. Clica no botão direito sobre o espaço para removeres um turno.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3              ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_jobs_4              - Para alguns trabalhos, como trabalhar na cozinha ou na oficina, o prisioneiro tem de primeiro obter aprovação num curso de formação. Podes organizar estes cursos a partir do separador de Programas na tua janela de relatórios.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5              - Os prisioneiros que trabalham recebem uma pequena remuneração por cada hora de trabalho. Talvez não seja necessariamente boa ideia atribuir o número máximo de trabalhos, porque dessa forma os prisioneiros recebem uma remuneração mesmo que não tenham nada para fazer.

buildtoolbar_popup_help_source_1           A vista de Perigos mostra o contrabando que um prisioneiro pode roubar de cada um dos espaços na tua prisão. Além disso, à direita podes ver a oferta e procura de cada tipo de contrabando. Se a procura de um tipo específico de contrabando for superior à oferta, há mais probabilidades de um prisioneiro tentar roubá-lo, sobretudo se necessitar desesperadamente de qualquer coisa.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2           ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_source_3           - Os prisioneiros não têm de ter acesso a todos os espaços que são fonte de contrabando e, na realidade, o seu acesso a esses espaços pode ser limitado ou bloqueado na totalidade.
buildtoolbar_popup_help_source_4           - Aqui vês os espaços da tua prisão onde é possível roubar contrabando. Mas estes espaços não são a única forma dos prisioneiros obterem o que precisam...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title    Contrabando
buildtoolbar_popup_help_contraband_1        A vista de Contrabando mostra todo o contrabando que foi encontrado na tua prisão, no último dia ou na última semana, e onde foi encontrado.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2        ~Paira com o rato sobre um objeto específico de contrabando para veres o seu historial, incluindo de que forma foi inicialmente adquirido pelo prisioneiro e por onde andou antes de ser descoberto.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3        ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_contraband_4        - Se chegares à conclusão de que grande parte do contrabando tem origem num número relativamente reduzido de espaços, talvez seja hora de apertares a segurança nessas áreas.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5        - Os diferentes tipos de contrabando são detetados de diferentes formas. Por exemplo, os cães-guarda são muito bons a detetar coisas com um odor muito característico.

buildtoolbar_popup_help_informants_1        A vista de Informadores mostra-te uma lista dos teus Informadores Confidenciais atuais. Além disso, os potenciais Informadores Confidenciais são destacados a amarelo, normalmente nas celas da Solitária.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2        ~Para recrutares um Informador Confidencial, encontra um potencial Informador Confidencial, vai até ao separador de Experiência do seu registo criminal e clica no botão Recrutar Informador.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3        ~Para ativares um informador, clica no botão que diz Inativo (passará para Ativo quando o destacares) e espera que o informador seja acompanhado até à Sala de Segurança. Depois, com base na área que cobre, o informador irá mostrar-te algum contrabando escondido e dar-te informações sobre a reputação dos prisioneiros e potenciais alvos de assassinato.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4        ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_informants_5        - Ao ativares um informador e realizares buscas com base nas informações fornecidas pelo mesmo, irás aumentar o nível de suspeição. Se for demasiado alto, o informador poderá estar em maus lençóis...
buildtoolbar_popup_help_informants_6        - Clica no "X" junto ao botão de ativação para dispensares um informador.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1         A vista Utilitários mostra as várias ligações que passam sob a superfície da prisão. Podes criar cabos elétricos e tubos de água e também ligar vários itens com fios.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2         ~Ao criar cabos elétricos ou tubos, mantém premido o botão esquerdo do rato e arrasta entre os dois pontos que pretendes ligar. Se clicares no botão direito, cancelas quaisquer tarefas existentes para colocar cabos ou tubos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3         ~Ao ligar itens com fios (ex.: um Monitor de CCTV a uma Câmara de CCTV), clica com o botão esquerdo do rato no primeiro objeto e, em seguida, clica com o botão esquerdo no objeto que pretendes ligar. Mantém premida a tecla Shift para ligares vários objetos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4         ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_utilities_5         - Pequenos objetos elétricos, como luzes e televisores, ligam-se automaticamente à alimentação, desde que exista um cabo elétrico nas proximidades. Objetos maiores, como Máquinas de Lavar Roupa ou Bombas de Água, têm de ser ligados diretamente ao cabo.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6         - Os tubos de água maiores podem transportar água a uma grande distância, mas os tubos mais pequenos têm um alcance inferior. Uma boa forma de economizar dinheiro é colocar um tubo grande único que conduz a um edifício ou área e ligar objetos individuais com tubos mais pequenos.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7         - A vista Utilitários pode apresentar muitos dados, especialmente em prisões maiores. Se clicares num objeto específico, realças as ligações relacionadas de forma muito mais clara, o que facilita a visualização. Por exemplo, clicar em cabos elétricos torna muito mais claros todos os cabos e objetos elétricos da prisão.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8         - Se tiveres várias Centrais Elétricas na prisão, cada uma tem de ter Cabos Elétricos separados. Se os Cabos Elétricos ligados a duas Centrais Elétricas entrarem em contacto, ambas as centrais desligam-se.

buildtoolbar_popup_help_guard_1             Os guardas são os principais recursos humanos na prisão e tratam de todas as questões, desde o acompanhamento de novos prisioneiros às suas celas até à procura de contrabando e resolução de lutas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2             ~Com um guarda selecionado, podes ordenar-lhe para se deslocar para qualquer ponto da prisão clicando com o botão direito nesse local. \n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3             ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_guard_4             - Os Guardas conseguem encontrar túneis de fuga ao efetuar buscas nas casas de banho das celas. Se a casa de banho for alvo de uma busca específica, descobrem sempre os eventuais túneis de fuga existentes.
buildtoolbar_popup_help_guard_5             - Se tiveres um Chefe de Segurança, podes ver quantos Guardas inativos tens na barra de informações na parte superior do ecrã. Se tiveres frequentemente nenhum Guarda disponível, poderá ser uma indicação de que não tens guardas suficientes para lidar com a carga de trabalho atual.

buildtoolbar_popup_help_workman_1           Os Operários são as pessoas que constroem a prisão, ajudam a descarregar as entregas e, em alguns casos, a transportar essas entregas até diversos pontos da prisão.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2           ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_workman_3           Os Operários funcionam sobretudo de forma automática, mas se quiseres que uma obra seja concluída rapidamente, podes usar Ctrl+Clique direito na tarefa para a marcar como Alta Prioridade. Desta forma, o Operário mais próximo deixa o que está a fazer e ajuda a concluir a tua tarefa.

buildtoolbar_popup_help_cook_1              Os Cozinheiros preparam os alimentos dos prisioneiros, limpam as áreas de refeição e transportam os alimentos até às cozinhas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2              ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_cook_3              - É importante garantir que tens cozinheiros suficientes para responder às necessidades alimentares da tua prisão. Se não forem suficientes, não conseguem preparar alimentos suficientes e alguns dos prisioneiros vão passar fome...

buildtoolbar_popup_help_warden_1            Os Supervisores são a tua ligação à Burocracia que a gestão de uma prisão acarreta. Desbloqueiam a janela de Burocracia, permitindo-te pesquisar novas funcionalidades que podes utilizar na prisão. Depois de receberem um Gabinete, gerem-se praticamente sozinhos.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1        Os Guardas Armados têm sempre uma caçadeira consigo e são utilizados para manter na linha prisioneiros especialmente perigosos ou desordeiros. Suprimem todos os prisioneiros nas proximidades, reduzindo a probabilidade de provocarem distúrbios e, se a sua vida for ameaçada, irão utilizar a caçadeira, o que normalmente faz com que todos os restantes prisioneiros nas proximidades parem de provocar distúrbios.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2        ~Com um Guarda Armado selecionado, podes ordenar-lhe para se deslocar para qualquer ponto da prisão clicando com o botão direito nesse local. \n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3        ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4        - Se o botão Fogo Livre estiver ativado, os Guardas Armados não esperam que a sua vida esteja em perigo para usarem a caçadeira. Limitam-se a disparar sobre quaisquer prisioneiros que provoquem distúrbios.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5        - É difícil os prisioneiros derrubarem os Guardas Armados, mas se conseguirem, a arma acaba caída no chão, onde qualquer um a pode apanhar...

buildtoolbar_popup_help_doctor_1            Os Médicos são responsáveis pelo tratamento dos ferimentos que a maioria dos prisioneiros e funcionários terão durante o tempo na prisão. Tratam os ferimentos, tratam prisioneiros com overdoses e gerem programas de tratamento para toxicodependentes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2            ~Com um Médico selecionado, podes ordenar-lhe para se deslocar para qualquer ponto da prisão clicando com o botão direito nesse local.

buildtoolbar_popup_help_janitor_1           Os Funcionários de Limpeza são responsáveis por manter a prisão limpa, ajudando também a gerir as Lavandarias.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2           ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_janitor_3           - Todas as tarefas realizadas pelos Funcionários de Limpeza podem também ser realizadas por prisioneiros que trabalham. Se tiveres um número suficiente de prisioneiros atribuídos às Lavandarias e Armários de Limpeza, pode ser possível prescindir de quase todos ou todos os Funcionários de Limpeza.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1          Os Jardineiros mantêm em ordem as zonas exteriores da prisão, removendo as ervas daninhas e plantando árvores.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2          ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_gardener_3          - Se tiveres uma Área Florestal, os Jardineiros são responsáveis por plantar as mudas de árvores que receberes. Certifica-te de que tens suficientes para lidar com o que recebes!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1        Os Tratadores de Cães têm sempre um Cão de Guarda. Os Cães de Guarda são excelentes para sentir o rasto de contrabando com odor forte, como Drogas e Álcool, podendo também detetar túneis de fuga subterrâneos ocultos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2        ~Com um Treinador de Cães selecionado, podes ordenar-lhe para se deslocar para qualquer ponto da prisão clicando com o botão direito nesse local.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3        ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4        - Se enviares um Cão de Guarda para determinada área, o Cão de Guarda tenta captar o rasto de qualquer contrabando que possa estar escondido nas proximidades.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5        - Ao caminhar sobre um túnel de fuga subterrâneo, o Cão de Guarda poderá assinalar a existência deste. Para o indicar, é deixado um pequeno marcador. No entanto, por vezes, o Cão pode assinalar o local, mesmo que este não tenha nada...
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6        - Se um Treinador de Cães morrer, o respetivo Cão de Guarda pode perder a cabeça e matar o assassino do Treinador antes de sair da prisão.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1            Os Snipers posicionam-se nas Torres de Vigia que constróis na prisão, criando um forte elemento dissuasor para prisioneiros desordeiros e agindo como a última linha de defesa contra prisioneiros em fuga.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2            ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_sniper_3            - Os Snipers têm uma espingarda potente, de longo alcance, mas apenas podem cobrir áreas na sua linha de visão direta.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4            - Os Snipers disparam tiros de aviso contra prisioneiros que se estejam a comportar indevidamente dentro da prisão. Se os prisioneiros não se renderem, começam a disparar diretamente contra os prisioneiros.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5            - Se Fogo Livre estiver ativo, ou se um prisioneiro estiver a fugir fora da prisão, não são disparados tiros de aviso.

buildtoolbar_popup_help_chief_1             O Chefe é o responsável pela segurança da prisão. Dá-te uma leitura geral do ambiente na prisão, apresentando a probabilidade de os prisioneiros provocarem distúrbios e informa-te também de quantos guardas estão ocupados na prisão. Também te permite pesquisar funcionalidades de segurança mais avançadas, como Cães de Guarda ou Câmaras de CCTV. Depois de receber um Gabinete, gere-se praticamente sozinho.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1           O Capataz é o responsável pela manutenção e construção na prisão, permitindo-te procurar e contratar Funcionários de Limpeza e Jardineiros. Trata também dos Trabalhos da Prisão e supervisiona pessoalmente a formação dos prisioneiros na utilização das ferramentas da Oficina.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2           ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_foreman_3           - Depois de construíres uma Oficina na Prisão, o Capataz é responsável por ensinar os programas de Introdução à Segurança na Oficina, que podem ser agendados no separador Programas da janela de relatórios.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1      O Psicólogo é responsável pela monitorização da saúde mental dos prisioneiros. O Psicólogo permite-te analisar as necessidades atuais dos prisioneiros. Também é responsável por gerir alguns programas de reabilitação para prisioneiros.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2      ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3      - Com um Psicólogo na prisão, podes analisar as necessidades individuais dos prisioneiros, ou as necessidades coletivas de todos os prisioneiros no separador Necessidades da janela Relatórios.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4      - Os Psicólogos gerem os Programas AA, para o tratamento do alcoolismo na prisão, e também os programas de Terapia Comportamental, que tentam gerir os prisioneiros mais problemáticos. Desta forma, podes ter vários Psicólogos na prisão, se achares que precisas deles.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1        O Contabilista gere as finanças da prisão e desbloqueia a capacidade de ver o fluxo de caixa e o valor total da prisão, assim como alguns itens de pesquisa, para melhorar o rendimento. Depois de receber um Gabinete, gere-se praticamente sozinho.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1            O Advogado ajuda-te a contornar determinadas leis que poderiam ser problemáticas para a gestão da prisão. Além disso, também te pode ajudar a evitar a responsabilidade legal por eventuais ocorrências particularmente desastrosas na tua prisão. Também consegue desbloquear a opção Corredor da Morte para a tua Prisão. Depois de receber um Gabinete, gere-se praticamente sozinho.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1             A vista Gangues mostra o estado atual de quaisquer Gangues na prisão. Podes ver informações sobre cada gangue individual, assim como as divisões detidas pelos gangues e os prisioneiros que são membros de gangues. Consegues também ver que membros de gangues são Tenentes de Gangues, realçados com 2 círculos, e Líderes de Gangues, realçados com 3 círculos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2             ~Se quiseres remover à força os gangues de uma área por estes controlada, realça a divisão e clica no botão Expulsar. No entanto, o gangue não vai ficar contente...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3             ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_gangs_4             - Não consegues mudar as áreas da prisão controladas por Gangues. Se quiseres adicionar ou remover alguma coisa nessas áreas, primeiro tens de as reivindicar.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5             - As pessoas que não sejam membros de gangues terão de pagar para utilizar as instalações nas áreas da prisão controladas por Gangues. Os membros de Gangues rivais evitam completamente essas áreas.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6             - Podes usar salas de Segurança para ajudar a manter a tua influência em determinada área. Quaisquer Guardas de um Gabinete de Segurança adjacente a uma potencial área de um Gangue contam para o teu controlo.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7             - Os membros de Gangues são muito protetores do líder do seu gangue. Não vão gostar se lhe acontecer alguma coisa...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1        A vista Temperatura mostra a temperatura nas diferentes áreas da prisão. É possível aumentar a Temperatura sobretudo através do uso de Radiadores. Se uma área estiver muito fria, os prisioneiros que lá tiverem têm necessidade de mais Calor.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1           O menu Construção Rápida contém opções que te ajudam a acelerar a construção de divisões muito usadas. A ferramenta Clone permite-te selecionar e copiar uma área da prisão e, depois, colocar novamente essa área. As divisões Pré-fabricadas permitem-te posicionar divisões pré-fabricadas que cumprem automaticamente os requisitos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2           ~Com a ferramenta Clone selecionada, mantém premido o botão direito do rato e arrasta a área que pretendes copiar. Em seguida, clica com o botão esquerdo noutro ponto da prisão para colocar em fila a construção de uma cópia dessa área.\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3           ~Com uma ferramenta Pré-fabricada selecionada, basta clicar com o botão esquerdo do rato na área da prisão onde queres construir a divisão e esta será construída pelos Operários.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4           ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5           - A ferramenta Clone não copia as ligações das Redes de Serviços Públicos. Terás de ligar manualmente a eletricidade e água às áreas que acabaste de criar.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1        As ferramentas Zonas permitem-te controlar quais os prisioneiros que podem entrar em diferentes áreas da prisão; Partilhada e Desbloqueada estão acessíveis a todas as categorias de prisioneiros.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2        ~Seleciona a categoria que pretendes atribuir a uma zona e clica com o botão esquerdo do rato na zona. Se clicares no botão direito, irás repor o estado da zona para Partilhada.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3        ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_zoning_4        - Uma vez que os prisioneiros não podem entrar em áreas Apenas para Funcionários, consegues criar "câmaras seguras" que impedem que os prisioneiros de determinadas áreas acedam a instalações que, de outra forma, seriam partilhadas. Esta funcionalidade pode revelar-se especialmente útil se, por exemplo, quiseres manter todos os prisioneiros em custódia dentro da sua própria área, afastados de uma Sala Comum ou Pátio partilhados.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5        - Se uma zona for definida como Desbloqueada, todas as portas dessa área ficam abertas.

buildtoolbar_popup_help_guards_1        A ferramenta de Guardas permite-te colocares Guardas nas zonas. Um guarda destacado move-se aleatoriamente pela zona que lhe foi atribuída e irá realizar quaisquer tarefas de Guarda nessa área, como a abertura de portas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2        ~Clica no botão esquerdo do rato para aumentares o número de Guardas destacados para uma zona. Clica no botão direito do rato para removeres um Guarda.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3        ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_guards_4        - Se a Microgestão estiver desbloqueada, terás acesso ao Planeador de Destacamentos. Desta forma, podes criar um horário do destacamento dos guardas para determinadas áreas. Por exemplo, se só quiseres Guardas destacados na Cantina durante o regime de Alimentação, podes clicar em cada bloco do Planeador que se alinha com o teu regime de Alimentação e, em seguida, desloca a barra de deslizamento de tempo para esse bloco e clica na Cantina, para destacar os guardas.
buildtoolbar_popup_help_guards_5        - Tens até 7 blocos de tempo diferentes disponíveis para Planeamento, além do modo predefinido Sempre Ativo, o que te permite criar rotinas de destacamento complexas que correspondem às necessidades da tua prisão.
buildtoolbar_popup_help_guards_6        - Se não selecionares manualmente um bloco de tempo ao atribuir Guardas, o Planeador utiliza o tempo atual; certifica-te de que está selecionado o tempo correto quando trocares o Destacamento!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title   Patrulhas
buildtoolbar_popup_help_patrols_1       As 3 ferramentas de Patrulhas permitem-te criar itinerários específicos que pretendes que sejam patrulhados e, depois, destacar regularmente Guardas, Tratadores de Cães ou Guardas Armados (ou uma combinação dos três) para fazer a ronda. Estas patrulhas podem abranger várias zonas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_2       ~Prime continuamente o botão esquerdo do rato e arrasta para criares itinerários de rondas e clica no botão esquerdo sobre um itinerário de ronda existente para adicionares um Guarda a essa patrulha. Clica no botão direito sobre um Guarda numa patrulha para o removeres ou prime continuamente o botão direito do rato e arrasta para removeres a patrulha na totalidade.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3       ^Dicas
buildtoolbar_popup_help_patrols_4       - Os Guardas normais em patrulha continuam a executar as tarefas de Guardas, como a abertura de portas ou a procura de prisioneiros. Tal não acontece com os Tratadores de Cães e os Guardas Armados.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5       - Se a Microgestão estiver desbloqueada, terás acesso ao Planeador de Destacamento, que funciona para as Patrulhas da mesma forma que para o Destacamento normal de Guardas.

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	A ferramenta Acesso limitado permite-lhe marcar áreas da prisão que, normalmente, seriam evitadas durante as deslocações na prisão. Permite-lhe impedir que as pessoas utilizem divisões como atalhos na prisão, caso prefira que utilizem outro percurso.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~Clique com o botão esquerdo na zona que pretende marcar como Acesso limitado. Poderá fazê-lo como um acréscimo às definições normais de segurança.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~Clique com o botão direito na zona para remover a definição Acesso limitado.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^Dicas
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	- Acesso limitado não é uma definição rigorosa. Não impede explicitamente a entrada das pessoas, especialmente se o seu objetivo se situar no interior da área marcada. Se atravessar uma área Acesso limitado for significativamente mais rápido do que a alternativa (por exemplo, ter de circundar toda a prisão), as pessoas poderão continuar a atravessar as zonas Acesso limitado.

job_matsassigned                        Materiais atribuídos
job_matsavailable                       Materiais disponíveis
job_awaitingmaterials                   À espera de materiais
job_inprogress                          -Em curso-
job_blocked                             -Bloqueado-
job_queued                              -Em fila de espera-

job_failed_noroute                      Sem rota
job_failed_nomaterials                  Sem materiais
job_failed_toodangerous                 Muito perigoso
job_failed_materialsbeingcarried        Materiais a caminho

job_rightclicktocancel                  - Clica no botão direito do rato para cancelares
job_ftofollow							- Prime F para seguires
job_makehighpriority					- CTRL + clique com o botão esquerdo do rato para atribuíres Elevada Prioridade
job_removehighpriority					- CTRL + clique com o botão direito do rato para removeres a Elevada Prioridade
job_makehighpriority_mac				- ALT + clique com o botão esquerdo do rato para atribuíres Elevada Prioridade
job_removehighpriority_mac				- ALT + clique com o botão direito do rato para removeres a Elevada Prioridade
job_highpriority_tooltip				- URGENTE
job_refundamount                        - Valor do reembolso: *X

failuremessage_blocked                  Bloqueado
failuremessage_cantafford               Fundos insuficientes
failuremessage_cantaffordupkeep         Excede o orçamento diário
failuremessage_maximumcountreached      Limite máximo atingido
failuremessage_maxstaff                 Excesso de funcionários


# =============================================================================
# Status Toolbar
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statustoolbar_deliveries                Entregas
statustoolbar_finances                  Finanças
statustoolbar_regime                    Regime
statustoolbar_escapemap                 Segurança
statustoolbar_electricity               Eletricidade
statustoolbar_stats                     Estatísticas
statustoolbar_danger                    Perigo
statustoolbar_jobs                      Trabalhos
statustoolbar_gangs                     Gangues
statustoolbar_staff                     Equipa
statustoolbar_research                  Pesquisa


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Editor de sprites
spritebankeditor_create                 Criar
spritebankeditor_rotate                 Rotação
spritebankeditor_sort                   Ordenar
spritebankeditor_markermodetitle        Modo Marcador


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Menu Principal
codex_campaign                          Campanha
codex_cutscenes                         Animações
codex_qualifications                    Qualificações
codex_load                              Carregar prisão
codex_loadcampaign                      Carregar campanha
codex_save                              Guardar prisão
codex_savecampaign                      Guardar campanha
codex_performance						Teste de desempenho
codex_developer_load                    (Desenvolvedor) Carregar mapa
codex_developer_save                    (Desenvolvedor) Guardar mapa
codex_developer_clearach                (Desenvolvedor) Remover conquistas
codex_contacts                          Contatos
codex_materials                         Materiais
codex_play                              Reproduzir
codex_play_escape                       Jogar Modo de Fuga
codex_polaroids                         Polaroides
codex_introduction                      Introdução
codex_restartintroduction               Reiniciar introdução
codex_restartchapter                    Reiniciar capítulo
codex_help                              Ajuda (Wiki)
codex_opensavefolder                    Abrir pasta de Salvos
codex_options							Opções
codex_nitgs								Nomes no jogo
codex_workshop							Partilha de Prisões (Steam)
codex_steamtrending                     Prisões Mais Populares (Steam)
codex_checkforupdates                   Verificar se há atualizações
codex_preorder                          Faz agora o pedido antecipado
codex_termsconditions                   Termos e Condições
codex_twitter                           Twitter
codex_extras                            Extras
codex_unlocked                          Destrancado *X/*Y
codex_mapsettings                       Definições do Mapa
codex_othergames						Outros jogos da Introversion
codex_mutators                          Mutadores

codex_cloudsavedesc                     Guardar na nuvem
codex_cloud_enabled						Os ficheiros guardados recentemente serão armazenados na nuvem.
codex_cloud_notaccount					Steam Cloud está desativado no cliente Steam. Volte a ativá-lo para utilizar esta funcionalidade.
codex_cloud_notapp						Os ficheiros guardados recentemente serão armazenados no seu disco rígido.
codex_saveload_delete					Eliminar

codex_new                               Criar nova prisão
codex_new_worldsize                     Tamanho do mapa
codex_new_small                         Pequeno
codex_new_medium                        Médio
codex_new_large                         Grande
codex_new_selectwarden                  Escolha um diretor
codex_new_selectgender                  Selecionar Género do Prisioneiro

codex_options_graphics					Gráficos
codex_options_resolution				Resolução
codex_options_resolutionauto			Automático
codex_options_windowed					Modo Janela
codex_options_highdpi					DPI Alto
codex_options_filtering					Filtragem
codex_options_nofiltering				Desligada
codex_options_multisampled				Multiamostragem
codex_options_supersampled				Superamostragem

codex_options_audio						Áudio
codex_options_volume					Volume Principal
codex_options_frequency					Frequência
codex_options_swapstero					Alternar estéreo
codex_options_dspenabled				Ativar DSP
codex_options_11khz						11025 Hz
codex_options_22khz						22050 Hz
codex_options_44khz						44100 Hz

codex_options_clocktype                 Tipo de relógio
codex_options_clocktype_analogue        Analógico
codex_options_clocktype_12h             12 Horas
codex_options_clocktype_24h             24 Horas

codex_options_directions				Apresentação da sinalização no piso
codex_options_dirrender_hidden			Oculta
codex_options_dirrender_visible			Visível
codex_options_dirrender_zoom			Zoom

codex_options_tempscale                 Apresentar a temperatura em Celsius

codex_options_gameplay					Jogo
codex_options_autosave					Temporizador de salvamento autom.
codex_options_renderrooms				Seleção de cela
codex_options_apply						Aplicar
codex_options_v2gui						Versão 2.0 GUI
codex_options_zoomtomouse				Ampliar para ponto do rato
codex_options_oneclickrapsheet			Cadastro de um só clique
codex_options_disableanalytics			Desativar dados analíticos
codex_tooltip_disableanalytics          Recolhemos dados estatísticos anónimos para ajudar a melhorar a experiência de jogo. É possível visualizar os dados que recolhemos em metrics.txt

codex_options_language					Idioma

codex_options_experimental              Experimental
codex_options_enablevbo                 Ativar objetos com memória intermédia de vértice

codex_nitgs_authwarning                 Importante: se tiveres alterado recentemente o teu Nome na entrada de Jogo, este terá de ser autorizado antes de aparecer na lista.

codex_nitgs_filtercaption               Filtro
codex_nitgs_filterall                   Todos
codex_nitgs_filtermen                   Homens
codex_nitgs_filterwomen                 Mulheres

codex_nitgs_checkingforupdate           A procurar atualização...
codex_nitgs_updateavailable             Atualização disponível
codex_nitgs_downloading                 A transferir atualização...
codex_nitgs_downloadcomplete            Transferência completa.
codex_nitgs_downloadfailed              Ocorreu um erro na transferência.

codex_enabled                           Ativado
codex_disabled                          Desativado

codex_option_intake                     Admissão contínua
codex_tooltip_intake                    Se ativado, recebes uma quantidade aleatória de novos prisioneiros todos os dias...para sempre. Se desativado, podes escolher quando recebes novos prisioneiros tendo acesso à ala de prisioneiros na ala de Admissão.
codex_option_fogofwar                   Neblina de Guerra
codex_tooltip_fogofwar                  Perdes a visibilidade do interior dos edifícios da prisão, a menos que tenhas Guardas patrulhando ou câmeras CITV cobrindo a área.
codex_option_lakes                      Gerar lagos
codex_tooltip_lakes                     Lagos gerados aleatoriamente bloqueiam seções do terreno. AVISO: Experimental.
codex_option_forests                    Gerar florestas
codex_tooltip_forests                   Grupos de árvores aparecerão no teu terreno.
codex_option_buildings                  Gerar estruturas
codex_tooltip_buildings                 Escombros aleatórios serão deixados no seu terreno, para serem ser usados como bem entenderes.
codex_option_failure                    Condições de fracasso
codex_tooltip_failure                   Um desafio a mais! Vais ser despedido e será o teu fim se deixares as coisas ficarem muito feias (rebeliões, falência, muitas Mortes ou Fugas, etc.)
codex_option_unlimitedfunds             Recursos ilimitados
codex_tooltip_unlimitedfunds            Modo construção total! Podes gastar quanto quiseres desde o início, sem teres de ter preocupar ou esperar por mais dinheiro depois.
codex_option_gangs                      Gangues
codex_tooltip_gangs                     Alguns prisioneiros que chegam farão parte de gangues e atacarão membros de gangues rivais no local. Desafio extra!
codex_option_events                     Eventos
codex_tooltip_events                    Faz com que eventos ocorram durante o jogo para ficares mais atento aos seus arredores. Acrescenta mais desafios e um elemento de imprevisibilidade.
codex_option_weather                    Condições Meteorológicas e Temperatura
codex_tooltip_weather                   Adiciona condições meteorológicas instáveis e variações de temperatura à tua prisão, pelo que tens de ponderar a instalação de equipamento de climatização.
codex_option_enablecheats				Ativar ferramentas e truques
codex_tooltip_enablecheats				Permite ativar ferramentas do programador e truques nesta prisão. Se esta opção estiver selecionada, não são oferecidas conquistas e não é possível vender esta prisão.
codex_option_staffneeds                 Necessidades dos funcionários
codex_tooltip_staffneeds                Ative as necessidades dos Guardas, o que significa que irão necessitar de alimentos, descanso e de outros confortos para poderem fazer bem o seu trabalho.
codex_option_wardenmode                 Modo diretor
codex_tooltip_wardenmode                Jogue como diretor, a trabalhar na prisão que está a construir.
codex_option_wardenmode_permadeath      Morte permanente
codex_tooltip_wardenmode_permadeath     Se morrer como Diretor, é Fim do Jogo!

codex_option_funds                      Fundos
codex_tooltip_funds                     Começarás com esta quantia de dinheiro na conta.\n\nVende as prisões construídas no ecrã Valorização para iniciar com mais dinheiro.

codex_transfer							Transferir
codex_transferring						Transferindo
codex_in_prison							Atualmente encarcerado
codex_unavailable                       Indisponível
codex_useravatar                        Este sou eu
codex_tooltip_useravatar                Marca este prisioneiro como teu avatar. Se por acaso acabares na sua própria prisão, este será o prisioneiro que te representará.
codex_tooltip_flagbio                   Denunciar este perfil como ofensivo.

codex_workshop_current					Prisão atual
codex_workshop_publish					Publicar esta prisão
codex_workshop_update					Atualizar
codex_workshop_play						Reproduzir
codex_workshop_downloading				A Transferir
codex_workshop_download_failed			Falha na Transferência
codex_workshop_publishing				A Publicar...
codex_workshop_new						NOVO
codex_workshop_title					Título
codex_workshop_desc						Descrição
codex_workshop_view_in_workshop			Ver na Oficina Steam
codex_workshop_heading_pubed			As tuas prisões publicadas
codex_workshop_heading_subed			Prisões transferidas
codex_workshop_published_by				Publicado por *P
codex_workshop_published_by_you			Publicado por ti
codex_workshop_published_good			Prisão publicada
codex_workshop_published_good_msg		A tua prisão foi publicada com sucesso.
codex_workshop_published_bad			Falha ao publicar a prisão
codex_workshop_published_bad_msg		A tua prisão falhou ao ser publicada.
codex_workshop_published_bad_msg_new	A tua nova prisão falhou ao ser publicada. Tenta novamente.
codex_workshop_busy						Alguma mágia está acontecendo agora com o Steam. Aguarda que isso termine e tenta novamente.
codex_workshop_file_exists				Já publicaste numa prisão com esse nome. Escolhe um nome diferente.
codex_workshop_generic_fail				Falha ao publicar a prisão. Tenta novamente.
codex_workshop_download_bad				Falha ao transferir a prisão
codex_workshop_pa_workshop				Abrir a Oficina do Prison Architect
codex_workshop_agreement				Ao enviar este item, concordas com os [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]termos de serviço da Oficina[/url].
codex_workshop_update_warning			Atualizar uma Prisão Publicada
codex_workshop_update_warning_msg		Se atualizares esta Prisão Publicada substituis a prisão publicada pela prisão atualmente carregada. Desta forma, a prisão publicada é eliminada e substituída permanentemente pela prisão que estás a jogar no momento. Não é possível anular esta ação.\n\nTens a certeza de que pretendes avançar?

codex_options_timelapse					Time-Lapse
codex_timelapse_record					Iniciar Gravação
codex_timelapse_stop					Parar Gravação
codex_timelapse_camera					Modo da Câmara
codex_timelapse_customresw				Largura personalizada
codex_timelapse_customresh				Altura personalizada
codex_timelapse_resolution				Resolução
codex_timelapse_fps						Taxa de reprodução
codex_timelapse_interval				Intervalo de captura
codex_timelapse_quality					Qualidade
codex_timelapse_unsupported				Este recurso está indisponível no seu hardware.
codex_timelapse_savesettings			Gravar Alterações

codex_timelapse_cam_zoom                Zoom
codex_timelapse_cam_fitmap              Ajustar ao mapa
codex_timelapse_cam_fitheight           Ajustar na altura
codex_timelapse_cam_fitwidth            Ajustar na largura
codex_timelapse_fps_value               *X FPS
codex_timelapse_quality_high            Alto
codex_timelapse_quality_med             Médio
codex_timelapse_quality_low             Baixo
codex_timelapse_interval_value          *X Minutos de jogo
timelapse_caption                       Duração do registo do intervalo de tempo *X:*Y, *Z fotogramas registados, registo: *T

codex_performance_running				Teste de desempenho em execução
codex_performance_time					Tempo Restante: *Ts
codex_performance_current				FPS Atual: *Tms
codex_performance_min					FPS Mínimo: *Tms
codex_performance_avg					FPS Médio: *Tms
codex_performance_max					FPS Máximo: *Tms
codex_performance_numframes				Quadros: *T

codex_last_modified						Última alteração: *T
codex_sortbydesc						Ordenar Por Data
codex_sortname							Nome
codex_sortdate							Data
codex_apply								Aplicar
codex_select                            Selecionar

codex_mods								Mods
codex_mod_activetitle					Mods ativas
codex_mod_inactivetitle					Mods disponíveis
codex_mod_deactivate					Desativar todas as mods
codex_mod_wiki							Encontrar mais mods (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder				Abrir pasta de mods
codex_mod_moresteammods					Encontra mais mods (Oficina Steam)
codex_mod_findsteamtranslations         Encontra mais traduções (Oficina Steam)
codex_authortitle                       Autor
codex_versiontitle                      Versão
codex_datetitle                         Data
codex_urltitle                          URL
codex_typetitle							Tipo
codex_mod_graphicsandsound				Gráficos e Som
codex_mod_translation					Tradução
codex_mod_scenario						Cenário
codex_mod_content						Conteúdo
codex_mod_load_scenario					Jogar Cenário
codex_publishmod						Publicar esta mod

codex_mod_update						Atualizar esta mod
codex_mod_published_good				Mod publicada
codex_mod_published_good_msg			A tua mod foi publicada com sucesso.
codex_mod_published_bad					Erro ao publicar a mod
codex_mod_published_bad_msg				Falha ao publicar a mod.
codex_mod_modsupdated					Mods atualizadas
codex_mod_modsupdated_msg				Algumas das tuas mods ativas foram atualizadas. Clica em OK para aplicar as alterações. O jogo será salvo automaticamente.
codex_mod_translationcaption            Esta é uma tradução para outra lingua?

codex_language                          Idioma
codex_language_englishdefault           Inglês (Padrão)
codex_language_default                  Idioma padrão
codex_language_download                 Transferir
codex_language_failed_download          Falha ao transferir a tradução
codex_language_failed_download_msg      Ocorreu um erro ao transferir a tradução selecionada.
codex_language_searching_workshop       Procurando na Oficina Steam
codex_language_community                Estas traduções são criadas e mantidas pela comunidade - Obrigado!

codex_polaroids_new                     NOVO

codex_save_confirm                      Queres mesmo substituir *X com a prisão atual?
codex_researtchapter_confirm            Queres mesmo reiniciar o capítulo atual? O progresso não guardado será perdido.
codex_delete_confirm                    Tem a certeza de que pretende eliminar *X permanentemente?

codex_premadeprisons                    Prisões Pré-fabricadas

codex_trending_more                     ...
codex_sortbycaption                     Ordenar por:
codex_trending_oneday                   Um dia
codex_trending_oneweek                  Uma semana
codex_trending_threemonths              Três meses
codex_trending_sixmonths                Seis meses
codex_trending_oneyear                  Um ano
codex_trending_alltime                  Todos os tempos
codex_trending_failedtogetlist          Erro ao obter a lista de prisões
codex_trending_failedtogetlist_msg      Erro ao obter a lista de prisões na moda.

codex_settings                          Definições do Mapa
codex_settings_gangs                    Ativar gangues
codex_settings_events                   Ativar eventos
codex_settings_weather                  Ativar condições meteorológicas
codex_settings_staffneeds               Ativar necessidades dos funcionários
codex_settings_failureconditions        Ativar condições de falha
codex_settings_confirm                  Depois de ativada, não é possível desativar esta definição. Tens a certeza de que pretendes ativar *X?

codex_packrects							Pack Rectangles
codex_addboxbutton						Adicionar novo retângulo
codex_setsize							Definir tamanho do espaço
codex_removeallrects					Remover todos os retângulos
codex_packrects_widthcaption			Largura do espaço
codex_packrects_heightcaption			Altura do espaço
codex_packrects_boxwcaption				Largura do retângulo
codex_packrects_boxhcaption				Altura do retângulo

mods_downscaled_spritesheet				Redução da folha Sprite
mods_downscaled_spritesheet_msg			A folha Sprite teve de ser reduzida devido às limitações da tua placa gráfica. É provável que isto se deva à ativação de muitos módulos. Desativa alguns módulos para melhorar a qualidade.
mods_errors_no_memory					Sem Sprites de módulo carregados
mods_errors_no_memory_msg				A memória gráfica é insuficiente para carregar módulos de Sprite adicionais. É provável que isto se deva à ativação de muitos módulos. Desativa alguns módulos para libertar memória.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message					Queres manter estas opções gráficas? Estas alterações serão revertidas em
graphicschange_time						segundos.
graphicschange_accept					Aceitar
graphicschange_revert					Reverter

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title                    Analisador de script (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title                   Diferenças encontradas na mod
modnotification_info                    Estas mods foram utilizadas quando a prisão atual foi salva. É recomendável baixar e ativá-las antes de carregar esta prisão.
modnotification_playnow                 Jogar agora
modnotification_active                  Ativa
modnotification_inactive                Inativa
modnotification_new                     Nova
modnotification_unknown                 Desconhecida
modnotification_popup_title             Diferença de mod
modnotification_popup_active            Esta mod está ativa no momento. Clica para desativar.
modnotification_popup_inactive          Esta mod está inativa no momento. Clica para ativar.
modnotification_popup_new_url           Esta é uma nova mod. Clica para abrir o link no navegador.
modnotification_popup_new_steam         Esta é uma nova mod do Steam. Clica para te inscreveres e baixar a mod agora.
modnotification_popup_unknown           Não foi possível determinar a origem dessa mod. Encontra e instala essa mod manualmente.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Parar e revistar
biography_selected                      SELECIONADO
biography_prisoner_name                 *S, *F
biography_prisoner_number               Prisioneiro nº*X
biography_prisoner_age                  Idade: *X
biography_prisoner_traits               Características:
biography_prisoner_convicted            Condenado por *C (alegou *P)
biography_prisoner_sentenced            Sentenciado a *X anos de prisão
biography_parole_now                    Qualificado para liberdade condicional
biography_parole_later                  Estará qualificado para liberdade condicional em *X anos
biography_prisoner_served               Cumpriu *X anos
biography_prisoner_priors               Antecedentes:


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age							Idade:
rapsheet_category						Categoria:
rapsheet_traits							Características conhecidas:
rapsheet_conviction_text				*C - *Y anos
rapsheet_found_text						(Alegado: *P)
rapsheet_convictions					Condenações
rapsheet_misconductstitle				Má conduta recente
rapsheet_biography                      Biografia
rapsheet_guilty							Culpado
rapsheet_notguilty						Inocente
rapsheet_served							Cumprido
rapsheet_served_time					Cumpriu *Y anos
rapsheet_time							*Y anos
rapsheet_bio							Sentenciado a *Y anos por *A.
rapsheet_bio_med						Sentenciado a *Y anos por vários crimes, incluindo *A e *B.
rapsheet_bio_long						Sentenciado a *Y anos por vários crimes, incluindo *A, *B e *C.
rapsheet_category_minsec				Segurança Mínima
rapsheet_category_normal				Segurança Média
rapsheet_category_maxsec				Segurança Máxima
rapsheet_category_protected             Custódia Preventiva
rapsheet_category_supermax              SuperMax
rapsheet_category_deathrow              Corredor da Morte
rapsheet_tab_biography                  Biografia
rapsheet_tab_experience                 Experiência
rapsheet_tab_grading                    Classificação
rapsheet_tab_character                  Carater
rapsheet_punish                         Punições
rapsheet_recruit                        Recrutar Informador

rapsheet_timeinside                     *X dias na sua prisão
rapsheet_timeinside_hours               *X horas na sua prisão
rapsheet_mood                           Humor
rapsheet_activity                       Atividade
rapsheet_condition                      Condição
rapsheet_program                        Programa
rapsheet_passchance                     Hipotese de sucesso
rapsheet_reformhistory                  Histórico de Programas de Reintegração

rapsheet_reform_success                 Sucesso
rapsheet_reform_successcount            Finalizado *X vezes
rapsheet_reform_failed                  Fracasso
rapsheet_reform_failcount               Reprovado *X vezes

rapsheet_grading_punishment             Punições
rapsheet_grading_health                 Saúde
rapsheet_grading_security               Segurança
rapsheet_grading_reform                 Reintegração
rapsheet_grading_points                 *X pontos:
rapsheet_grading_penalties              *X penalidades:

rapsheet_scheduleexecution              Execução agendada


punish_lockdown_6                       Trancar (6hrs)
punish_lockdown_12                      Trancar (12hrs)
punish_lockdown_24                      Trancar (24hrs)
punish_solitary_6                       Solitária (6hrs)
punish_solitary_12                      Solitária (12hrs)
punish_solitary_24                      Solitária (24hrs)
punish_solitary_perm                    Solitária (Permanente)
punish_lockdown_perm                    Trancar (Permanente)
punish_solitary                         Solitária
punish_lockdown                         Fechar celas
punish_none                             Nenhum
punish_timer                            *Xh *Ym
punish_timer_minutes                    *Xm
punish_active                           ATIVA
punish_permanent                        (Permanente)
punish_end                              Terminar punição

punish_up								Para cima
punish_down								Para baixo
punish_setmin							Mín
punish_setmed							Méd
punish_setmax							Máx
punish_setsuper							Super

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none                  Nenhum
misconduct_reporttype_complaint             Reclamação
misconduct_reporttype_destruction           Destruição
misconduct_reporttype_escapeattempt         Tentativa de fuga
misconduct_reporttype_injuredprisoner       Ataque a prisioneiros
misconduct_reporttype_injuredstaff          Ataque a funcionários
misconduct_reporttype_seriousinjury         Agressão violenta
misconduct_reporttype_murder                Assassinato
misconduct_reporttype_contrabandweapons     Encontrar armas
misconduct_reporttype_contrabandtools       A Transportar ferramentas
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   A Transportar drogas
misconduct_reporttype_contrabandluxuries    A Transportar itens de luxo
misconduct_reporttype_intoxicated           Intoxicação
misconduct_title                            =[Más Condutas]=
misconduct_totalitems						(Mais *X mais)

misconduct_report_addiction                 Viciado em *X
misconduct_report_recoving                  Desintoxicando de *X
misconduct_report_alcoholic                 Alcoólico
misconduct_report_recovingalcoholic         Desintoxicando do alcoolismo


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Precisas de *X para elaborar esse relatório.
research_requireunlock                  Deves pesquisar '*X' para desbloquear este relatório
research_approved                       APROVADO
research_cost                           Custo: *X
research_costperitem                    + *X por item.
research_timetounlock                   Tempo restante: *X horas
research_movementpenalty                Penalidade no movimento: *X%
research_protectionbonus                Proteção: *X%
research_tap_to_authorise               TOQUE PARA AUTORIZAR

research_none                           Nenhum
research_warden                         Diretor
research_maintainance                   Manutenção
research_security                       Segurança
research_legal                          Jurídico
research_mentalhealth                   Psicologia
research_finance                        Finanças
research_landexpansion                  Expansão de propriedade
research_cctv                           Vigilância
research_riotguards                     Policia de choque
research_health                         Saúde
research_cleaning                       Limpeza
research_groundskeeping                 Jardinagem
research_clone                          Clonagem
research_deployment                     Ação
research_patrols                        Rondas
research_dogs                           Cães
research_prisonlabour                   Trabalho prisional
research_education                      Educação
research_contraband                     Inteligência
research_policy                         Política Prisional
research_armoury                        Arsenal
research_bodyarmour                     Colete
research_tazers                         Tasers
research_tazersforeveryone              Tasers distribuidos
research_bankloans                      Empréstimo bancário
research_lowertaxes1                    Isenção de impostos
research_lowertaxes2                    Paraíso fiscal
research_remoteaccess                   Acesso remoto
research_extragrant                     Subsídio extraordinário
research_advancedmanagement             Microgeração
research_deathrow                       Corredor da Morte
research_permanentpunishment            Punições permanentes
research_removemincellsize              Celas pequenas
research_reduceexecutionliability       Responsabilização por execução
research_legalprep                      Estudo legal
research_legaldefense                   Defesa legal
research_guardtowers                    Torres de Vigia

researchtooltip_warden                  Desbloqueia o Diretor e todo o sistema Burocrático. Contrata-o a partir da barra de ferramentas da Equipa.\n\nComo todos os Administradores, ele requer um escritório para trabalhar.
researchtooltip_security                Desbloqueia o Chefe da Segurança, que pode ser contratado a partir da barra de ferramentas de Equipa. O chefe dá acesso ao ecrã Alocação e a um relatório em tempo real do nível de perigo da tua prisão, geralmente prevendo futuros problemas.\
researchtooltip_maintenance             Desbloqueia o Mestre de Obras. Contrata-o a partir da barra de ferramentas da Equipa.\n\nComo qualquer Administrativo, ele precisa de um escritório para trabalhar.
researchtooltip_legal                   Desbloqueia o Advogado, que pode ser contratado através da barra de ferramentas da Equipa. Desbloqueia várias opções de pesquisa que lhe dão maior controlo sobre a prisão.\n\nComo qualquer Administrativo, ele precisa de um escritório para trabalhar.
researchtooltip_deployment              Desbloqueia a visão de Alocação na barra de ferramentas principal e permite que atribuas Guardas aos setores da prisão.
researchtooltip_patrols                 Permite que definas rondas em áreas cruciais da prisão (como no perímetro) e designes guardas para patrulhar essas áreas.
researchtooltip_dogs                    Desbloqueia o Treinador de cães e o Cão de Guarda. Eles são peritos em detetar o contrabando e os túneis de fuga na prisão.\n\nOs cães também são muito rápidos, o que permite que eles persigam os prisioneiros com facilidade.
researchtooltip_cctv                    Desbloqueia câmeras CITV e os monitores de segurança. Usa-os para vigiar partes da prisão não cuidadas por humanos. Também desbloqueia o sistema de Escuta Telefónica, o qual permite que oiças as conversas telefónicas dos prisioneiros e a obtenção de informações importantes.
researchtooltip_remoteaccess            Desbloqueia equipamentos de alta tecnologia para controlo remoto e automação de portas. As portas podem ser abertas remotamente utilizando um Sistema de Controlo de Portas (operado por um Guarda) ou por um Temporizador em determinado período do dia.
researchtooltip_riotguards              (ATUALMENTE NÃO TEM FINALIDADE)\nDesbloqueia a Tropa de Choque. Estes tipos são blindados e conseguem lidar melhor com as situações violentas.
researchtooltip_maintainance            Desbloqueia o Mestre de Obras. Ele permite que pesquises outras coisas, como Trabalho Prisional, ou outros membros da equipa, como o Jardineiro.\n\nComo qualquer Administrativo, ele precisa de um escritório para trabalhar.
researchtooltip_clone                   Desbloqueia a ferramenta de clonar na barra de ferramentas principal. Usa essa ferramenta para duplicar rapidamente áreas da prisão, tais como as celas. Para usar, seleciona a região a ser copiada com um arrasto do rato segurando o botão direito e de seguida clica com o esquerdo para carimbar uma cópia.
researchtooltip_groundskeeping          Desbloqueia o Jardineiro. Ele manterá limpas as áreas externas.
researchtooltip_cleaning                Desbloqueia o técnico de limpeza. Ele manterá limpas todas as áreas internas da sua prisão e também poderá ajudar nos serviços da Lavandaria.
researchtooltip_health                  Desbloqueia o Médico, em conjunto com a Enfermaria e a Morgue. Prisioneiros e funcionários feridos serão levados para a Enfermaria e os Médicos irão curá-los.
researchtooltip_MentalHealth            Desbloqueia o Psicólogo, que fornece informações valiosas sobre o estado psicológico dos prisioneiros a qualquer momento.\n\nComo qualquer Administrativo, ele precisa de um escritório para trabalhar.
researchtooltip_finance                 Desbloqueia a Contabilista que te dá acesso ao relatório financeiro da prisão.\n\nTambém permite que gastes mais do que o teu rendimento diário te permitiria, desde que tenhas  saldo positivo.\n\nComo qualquer Administrativo, ela precisa de um escritório para trabalhar.
researchtooltip_landexpansion           Autoriza a compra de lotes de terrenos vizinhos e, portanto, expande o tamanho da prisão para além dos limites iniciais.
researchtooltip_prisonlabour            Permite que coloques os prisioneiros a trabalhar na prisão (cozinhar, limpar, etc), economizando nos salários dos funcionários, ganhando dinheiro e ensinando aos prisioneiros novas competências ao mesmo tempo.\n\nTambém desbloqueia a Oficina e a Lavandaria.
researchtooltip_education               Permite que disponibilizes programas de reintegração educacional para os prisioneiros, utilizando professores subcontratados.
researchtooltip_contraband              Treino para que os Guardas fiquem melhores a controlar e recuperar contrabandos. Desbloqueia o relatório de Oferta e Procura de contrabando, o ecrã de Contrabando (que mostra todos os locais de roubos possíveis dentro da tua prisão) e controla todos os contrabandos recuperados até ao local onde foram passados ou roubados.\n\nTambém desbloqueia a capacidade de recrutar prisioneiros como Informantes Confidenciais.\n\nTambém desbloqueia a apresentação de inteligência de gangue.
researchtooltip_policy                  Desbloqueia o Relatório Policial, para que possas aumentar e diminuir os castigos para todos os tipos de transgressões, assim como para ativares automaticamente buscas ao prisioneiro infrator e à sua cela.\n\nTambém te permite controlar a política alimentar, alterando a quantidade e variedade da comida servida aos prisioneiros.
researchtooltip_armoury                 Desbloqueia o Arsenal e permite que tenhas guardas armados na tua prisão.
researchtooltip_bodyarmour              Equipa todos os teus Guardas, Guardas Armados e Treinadores de cães com coletes. Estes coletes ajudam a absorver danos durante uma luta, porém os guardas irão movimentar-se lentamente.\n\nOs guardas devem visitar o Arsenal para adquirir este equipamento, e todos os coletes comprados dessa maneira têm um custo.
researchtooltip_tazers                  Permite que os Guardas Armados carreguem Tasers, uma potente arma de tiro único que atordoa a maioria dos alvos instantaneamente. Tasers podem ser disparadas uma vez e requerem uma hora para recarregar.\n\nGuardas Armados devem visitar o Arsenal para obter este equipamento, e cada taser comprada dessa maneira tem um custo.
researchtooltip_tazersforeveryone       Alarga o programa de Tasers para que os Guardas normais também possam carregar uma Taser para defesa.\n\nEles devem visitar o Arsenal para adquirir esse equipamento e existe um custo por cada Taser adquirida dessa forma.
researchtooltip_bankloans               Permite que obtenhas grandes quantias de dinheiro emprestado do banco em troca de pagamentos diários de juros. Pagar os seus empréstimos faz com que o limite aumente e garante que depois obtens quantias ainda maiores.
researchtooltip_lowertaxes1             Aproveita os incentivos fiscais do governo e reduz a taxa efetiva do Imposto Institucional para 15%.\n\nReduzirás $ 1.500 em impostos por cada $ 10.000 de lucro diário.
researchtooltip_lowertaxes2             A tua contabilista fará todos os possíveis, movendo todas as tuas contas oficiais e documentos para um país estrangeiro com uma taxa muito atrativa. A tua taxa efetiva do Imposto Institucional cairá para próximo de 1%.\n\nPouparás um total de $ 3.000 em impostos para cada $ 10.000 de lucro diário.
researchtooltip_extragrant              Permite que tenhas até três subsídios ao mesmo tempo, em vez de dois.
researchtooltip_advancedmanagement      Fornece as ferramentas para gerir pontualmente aspectos da tua prisão para que satisfaça exatamente aos teus requisitos.\n\nDesbloqueia a logística de comida, permitindo que definas quais cozinhas cozinham para quais cantinas e em quais cantinas os prisioneiros devem comer. Da mesma maneira, a logística da Lavandaria permite redefinir quais blocos de celas são servidos por determinadas lavandarias.\n\nTambém desbloqueia a Agenda de Ações, para personalizar a distribuição de guardas em diferentes horários do dia.\n\nDesbloqueia a Agenda do Programa de Reintegração, para substituires manualmente a agenda diária de programas.
researchtooltip_permanentpunishment     Às vezes estar na prisão não significa estar limitado o suficiente. O teu advogado pode preencher a papelada necessária para que possas confinar prisioneiros numa cela, definitivamente.
researchtooltip_removemincellsize       As celas da sua prisão requerem um certo espaço para atender a requisitos legais. Imagina quantas celas a mais poderias criar caso isso não existisse! Remove os requisitos de tamanho mínimo para celas comuns.
researchtooltip_reduceexecutionliability O teu advogado batalha pela redução na força de acusação necessária para que os procedimentos do corredor da morte sejam iniciados. Reduz o número de recursos que um prisioneiro recebe antes de poderes agendar a sua execução.
researchtooltip_legalprep               Problemas acontecem em todas as prisões de vez em quando e alguns desses problemas têm sérias consequências legais. O teu advogado adiantará a papelada para ajudar a manter a situação sob controlo caso aconteça alguma coisa errada, porém isso precisa de ser feito antecipadamente.
researchtooltip_legaldefense            Estás numa situação complicada. Alguma coisa saiu errada e estás sob aviso. Se não fores capaz de controlar a situação, o teu advogado pode ajudar-te a escapar da forca. Ao completar essa pesquisa, todos os avisos que podem resultar na tua demissão serão removidos.
researchtooltip_guardtowers             Desbloqueia Torres de Vigia e Snipers, para que possas ter atiradores altamente especializados a vigiarem as áreas exteriores da tua prisão.\n\nOs snipers terão de ir ao arsenal buscar uma espingarda, senão estarão desarmados.

research_legaldefense_adviser1          Parece que o advogado preencheu alguns documentos que o protegem das consequências desta confusão. Acho que não posso despedir-te. Por enquanto.
research_legaldefense_adviser2          Retoma o controlo da prisão, imediatamente e garante que permanece na linha. Este truque não vai resultar novamente e não te protege para sempre.

research_missingadministrator           REQUER:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                REQUER:
roomrequirement_recommended             Recomendado:
roomrequirement_minimumsize             Tamanho mínimo *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Tamanho *W x *H
roomrequirement_indoor                  Internos
roomrequirement_outdoor                 Externo
roomrequirement_solidground             Terra firme
roomrequirement_secure                  Seguro (atrás de pelo menos uma porta)
roomrequirement_secure_short		Seguro
roomrequirement_enclosed                Incluso (cercado por muros e portas)
roomrequirement_enclosed_short		Incluso
requirement_entrance                    Requer entrada
roomrequirement_title                   =[Requisitos do Setor]=
roomrequirement_passed                  [APROVADO]
roomrequirement_failed                  [REPROVADO]
roomrequirement_adjacentobject          Adjacente à divisão: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            DESBLOQUEADO

unlock_special_electricity              Sistemas elétricos
unlock_special_food                     Preparação de alimentos
unlock_special_officersafety            Segurança do Oficial
unlock_special_misbehavior              Má conduta
unlock_special_accounting               Contabilidade
unlock_special_gangs                    Gangues

unlock_electricity_caption              Permite construir estações de energia e cabos elétricos, para fornecer eletricidade a todos os dispositivos que necessitam de  energia.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Clica para continuar...
incoming_call                           A receber chamada...

adviser_name_unknown                    Desconhecida
adviser_name_ceo                        O Presidente
adviser_name_warden                     O Diretor
adviser_name_governer                   O Governador
adviser_name_chief                      O Chefe de Segurança
adviser_name_doctor                     O Médico
adviser_name_kingpin                    O Chefe do Crime
adviser_name_edwardshooter              Edward
adviser_name_edwardsinner               Edward
adviser_name_edwardinmate               Edward
adviser_name_edwardswife                Susan, esposa de Edward
adviser_name_priest                     O Padre
adviser_name_newsreader                 CNDC Notícias
adviser_name_mayor 						Presidente de Câmara Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff                            Equipa
report_prisoners                        Prisioneiros
report_jobs                             Trabalhos
report_needs                            Necessidades
report_threats                          Ameaças
report_regime                           Regime
report_policy                           Política
report_grants                           Subsídios
report_finance                          Finanças
report_valuation                        Avaliação
report_contraband                       Contrabando
report_programs                         Programas
report_schedule                         Agenda
report_intake                           Admissão

report_grants_bankloan                  Empréstimo bancário
report_grants_bankloan_text             Podes pedir emprestado grandes quantias no banco. Em troca, o banco irá cobrar juros a cada dia, que deves pagar através do fluxo de caixa.\n\nEnquanto fizeres pagamentos regulares, o limite de credito irá aumentar e o banco permitirá mais empréstimos. Porém, se deixares de pagar, a classificação de crédito será dizimada e o banco recusará novos empréstimos.\n\nObs.: o empréstimo nunca será amortizado só com o pagamento dos juros diários.
report_grants_max1                      Só podes aceitar um subsídio de cada vez.\nUtiliza a contabilista para aumentar este limite.
report_grants_max2                      Não podes aceitar mais que dois subsídios de cada vez.\nUtiliza a contabilista para aumentar este limite.
report_grants_max3                      Não podes aceitar mais que três subsídios de cada vez.
report_grants_bankloan_amount           Empréstimo Atual: *X
report_grants_bankloan_interest         *X juros por dia
report_grants_bankloan_max              Empréstimo máximo: *X
report_grants_creditrating              A tua pontuação de crédito: *X
report_grants_inprogress_tt             (EM PROGRESSO)
report_grants_completed_tt              (FINALIZADO)
report_grants_locked_tt                 (BLOQUEADO)
report_grants_advancepayment            *X pagamento adiantado
report_grants_completionbonus           *X bónus por concluir
report_grants_objectives                [Objetivos]
report_grants_prereqs                   [Pré-requisitos]
report_grants_completed                 FINALIZADO
report_grants_locked                    Bloqueado
report_grants_inprogress                Em curso
report_grants_hidden                    (*X escondidos)
report_grants_taptoaccept               TOCA PARA ACEITAR
report_grants_cancelfee                 Custo de cancelamento: *X

report_staff_title                      Equipa *X
report_prisoners_title                  Prisioneiros *X
report_staff_group_builders             Operários
report_staff_group_guards               Guardas
report_staff_group_staff                Equipa
report_staff_group_administrators       Administradores
report_staff_group_prisoners            Prisioneiros
report_staff_group_prisoners_high       Segurança Máxima
report_staff_group_prisoners_normal     Segurança Média
report_staff_group_prisoners_low        Segurança Mínima
report_staff_group_prisoners_protected  Custódia Preventiva
report_staff_group_prisoners_supermax   SuperMax
report_staff_group_prisoners_deathrow   Corredor da Morte

report_staff_fire                       DESPEDIR

report_intake_title                     Admissão
report_intake_catheader_cat             Categoria
report_intake_catheader_pay             Pagamento
report_intake_catheader_available       Disponível
report_intake_catheader_amount          Relação
report_intake_next_header               Próxima admissão: *X
report_intake_cat_minsec                Seg. Mín.
report_intake_cat_normal                Seg. Méd.
report_intake_cat_maxsec                Seg. Máx.
report_intake_cat_deathrow              Corredor da Morte
report_intake_slider_minsec             Ajusta a relação de admissão de Seg. Mín.
report_intake_slider_normal             Ajusta a relação de admissão de Seg. Méd.
report_intake_slider_maxsec             Ajusta a relação de admissão de Seg. Máx.
report_intake_slider_deathrow           Ajusta a relação de admissão do Corredor da Morte.
report_intake_closed                    FECHADO
report_intake_locked                    TRANCADO
report_intakeclosed                     Admissão Fechada
report_intakeclosed_tooltip             Não admites mais prisioneiros. Não irás receber novos prisioneiros até que aceites novas admissões.
report_intakenumperday                  Admissão Diária
report_intakenumperday_tooltip          O número total de prisioneiros que pretendes receber na próxima admissão. Podes aumentar ou diminuir o número de prisioneiros que pretendes receber na próxima admissão.\n\nPodes ajustar o número de prisioneiros de cada categoria com os controlos de deslize acima.
report_intaketotalprisoners             Total de Prisioneiros
report_intaketotalprisoners_tooltip     O número total de prisioneiros que queres na tua prisão. Todos os dias, irás receber automaticamente um número de prisioneiros para atingires este valor.\n\nPodes ajustar o número de prisioneiros de cada categoria com os controlos de deslize acima.
report_intakeallavailable               Todos Disponíveis
report_intakeallavailable_tooltip       Todos os prisioneiros disponíveis, de todas as bases de admissão abertas, apresentar-se-ão na tua prisão aquando da próxima admissão.
report_intakefillcapacity               Capacidade Máxima
report_intakefillcapacity_tooltip       Aceita o máximo de prisioneiros possíveis a partir das bases de admissão disponíveis, com vista a preencher a capacidade da tua prisão.\n\nPodes ajustar o número de prisioneiros de cada categoria com os controlos de deslize acima.
reports_intaketypenone                  Encerrada
reports_intaketypefillcapacity          Capacidade Máxima
reports_intaketypetotalprisoners        Total de prisioneiros
reports_intaketypenumperday             Número por dia
reports_intaketypeallavailable          Todos Disponíveis
report_intakemaxperdaydecr              <<
report_intakemaxperdayincr              >>
report_intakemaxperdaynone              Nenhum
report_intakemaxperdayall               Todos
reports_intakedelivernow                Enviar agora
report_intakepayment                    Pagamento
report_intakeall                        TODOS
report_intakefill                       Preencher até *X
report_intakefill_mothers               Preencher até *X (as celas familiares não contam)
report_intake_list_tooltip_title        Categoria de Admissão
report_intake_list_tooltip              Uma lista de todas as categorias que podes receber na tua prisão.\n\nA pilha mostra o total de prisioneiros disponíveis para serem enviados em cada categoria. Esta quantidade crescerá ao longo do tempo dependendo da razão definida.\n\nPodes ajustar as barras deslizantes para alterar a proporção de categorias de prisioneiros que receberás na próxima admissão.
report_intake_list_tooltip_dr           \n\nPrisioneiros no Corredor da Morte precisam de uma cela específica para Corredor da Morte antes de serem transferidos para sua prisão. O fluxo de Corredor da Morte é bem mais lento que um fluxo normal e nem sempre haverá um aumento na fila do Corredor da Morte. Esses prisioneiros são a minoria.
report_intake_buttons_tooltip_title     Próxima admissão
report_intake_buttons_tooltip           Podes aumentar ou diminuir o número de prisioneiros que desejas receber na próxima admissão através desta seção.\n\nSelecionar "Nenhum" irá fechar a prisão para novos prisioneiros, enquanto que selecionar "Todos" receberás todos os prisioneiros disponíveis.\n\nO número de prisioneiros de cada categoria é ajustado com as barras deslizantes acima.
report_intake_overview_tooltip_title    Visão Geral da Admissão
report_intake_overview_tooltip          Aqui podes ver a próxima entrega de prisioneiros e o valor que irás receber. A quantidade de prisioneiros a receber e as suas categorias podem ser alteradas com as barras e botões acima. O valor do pagamento é baseado no número de prisioneiros em cada categoria.

report_needs_prisoners                  Necessidades dos prisioneiros
report_needs_staff                      Necessidades dos funcionários

valuation_categoryprison                Valor da prisão
valuation_construction                  Tijolos e argamassa
valuation_objects                       Instalações e mobiliário
valuation_stock                         Stock e materiais
valuation_staff                         Equipa
valuation_startupgrant                  Subsídio Inicial
valuation_capacity                      Capacidade de prisioneiros
valuation_cash                          Dinheiro
valuation_debt                          Empréstimos bancários
valuation_categoryperformance           Proteção e segurança
valuation_bonustimewithoutincident      [Bónus] Tempo sem incidentes
valuation_finedeath                     [Penalidade] Mortes em 24h
valuation_fineescape                    [Penalidade] Fugas em 24h
valuation_total                         TOTAL
valuation_sell                          VENDER
valuation_sellprison                    VENDER PRISÃO
valuation_sell_tooltip                  Vender a sua prisão permitirá que utilizes os lucros da prisão e comeces uma nova com um valor financeiro maior.\n\nAinda poderás gerir essa prisão, mas só podes vendê-la uma vez. Todo o lucro da venda será transferido para o teu novo local.
valuation_sold                          Esta prisão foi vendida por *X
valuation_donotown                      Não podes vender essa prisão, pois não és dono dela.
valuation_sellsome                      Vender ações
valuation_buysome                       Comprar ações
valuation_shares                        Comprar e Vender Ações
valuation_shares_tooltip                Podes negociar até 50% da prisão como ações para investidores externos. Serás pago em dinheiro de imediato. Como retorno do investimento deles, os acionistas receberão uma fração do valor total de venda quando venderes a prisão.\n\nExemplo: se venderes 30% de ações da prisão, só receberás 70% do valor da venda final. Podes comprar ações de volta que tenhas vendido anteriormente, mas o custo poderá ser mais alto que o valor anterior que recebeste da venda.
valuation_ownership                     Deténs *X% da prisão
valuation_saleprice                     Valor de Venda: *X
valuation_title                         =[AVALIAÇÃO]=
valuation_totalprisonvalue              Valor total da prisão: *X
valuation_subcashreserves               - dinheiro em reserva: *X
valuation_tenpercentprice               Valor por 10%: *X
valuation_profit                        Teu Lucro: *X
valuation_tap_to_authorise              TOCA PARA AUTORIZAR

salecondition_title                     REQUISITOS DE VENDA
salecondition_cannotsell                Não podes vender a prisão ou negociar ações até que os requisitos abaixo sejam atendidos.
salecondition_minimumvalue              Valor mínimo de $ 50.000
salecondition_cashflow                  Fluxo de caixa positivo
salecondition_accountant                Contabilista no local
salecondition_minprisoners              No mínimo 20 prisioneiros
salecondition_recentdeaths              Sem mortes recentes
salecondition_recentescapes             Sem fugas recentes
salecondition_passed                    [APROVADO]
salecondition_failed                    [REPROVADO]

policy_title                            INCIDENTE
policy_search                           - REVISTA -
policy_prisoner                         ELE
policy_prisoner_f                       ELA
policy_cell                             CELA
policy_security							SEC
policy_punishment                       PUNIÇÃO
policy_quantity                         VEZES
policy_punishmenttime                   *X hrs
policy_mealcost                         $*X / dia
policy_totalmealcost                    (TOTAL: $*X / dia)
policy_cell_quality						Utilizar classificações de qualidade da Cela
policy_cell_quality_tooltip_title		Utilizar qualidade da Cela
policy_cell_quality_tooltip				Se estiver ativo, os Prisioneiros apenas serão atribuídos a uma cela com a qualidade que merecem, com base no seu comportamento. Os prisioneiros mal comportados nunca serão atribuídos a uma cela de alta qualidade, mesmo que não existam outras celas disponíveis.\nSe estiver desativado, os prisioneiros serão atribuídos a qualquer cela, independentemente da qualidade, mas os prisioneiros em celas de qualidade inferior à média vão ficar ressentidos. Os prisioneiros serão transferidos para celas de maior qualidade, se tiverem bom comportamento.
policy_staffbreak_length                Duração do intervalo dos funcionários: *P min
policy_staffbreak_num                   N.º de intervalos dos funcionários: *P
policy_staffbreakmax					Funcionários máx. em intervalo: *P%
policy_staffbreakmax_title				Funcionários máx. em intervalo
policy_staffbreakmax_info				A percentagem máxima de funcionários que pode fazer intervalo em simultâneo. Se definir um número baixo, obriga os funcionários a trabalhar mais arduamente e mais tempo, sem intervalos. Se definir um número elevado, permite aos guardas fazerem intervalos sempre que quiserem.
reports_staffpaytitle					Salário dos funcionários
reports_payup							Aumento no salário de 10%
reports_paydown							Corte no salário de 10%
reports_payrisepercent					Aumento total no salário: *X%
reports_perday							Por dia

job_construct                           Construir *X
job_installobject                       Instalar *X
job_installobjectinroom                 Instalar *X em *Y
job_moveobject                          Mover *X
job_moveobjecttoroom                    Mover *X para *Y
job_loadobjectinto                      Colocar *X em *Y
job_storeobject                         Armazenar *X em *Y
job_dismantleobject                     Desmontar *X
job_dumpobject                          Deitar fora *X
job_repairobject                        Reparar *X
job_operateequipment                    Operar *X
job_escortprisoner                      Escoltar prisioneiro para *X
job_punishprisoner                      Punir prisioneiro
job_searchobject                        Revistar *X
job_searchentity                        Revistar prisioneiro
job_searchingentity						A revistar prisioneiro
job_searchcell                          Revistar cela
job_searchcellblock                     Revistar bloco
job_searchtoilets                       Procurar casas de banho
job_improvecellindoor                   Limpar área interna
job_improvecelloutdoor                  Limpar área externa
job_opendoor                            Abrir porta trancada
job_giveuniform                         Levar uniforme ao prisioneiro
job_failurecount                        Reprovado *X vezes
job_feedprisoner                        Levar comida ao prisioneiro
job_healprisoner                        Curar prisioneiro
job_delivermail                         Entregar correspondência

finances_title                          Finanças
finances_income                         Receita
finances_expenses                       Despesas
finances_total                          Total
finances_profit                         Líquido
finances_timewithoutincident            (*X dias)
finances_dailyincome                    *X / dia

finances_category_federalgrant          Subsídio Federal
finances_category_minsecprisoners       Subsídio para Seg. Mín.
finances_category_medsecprisoners       Subsídio para Seg. Méd.
finances_category_maxsecprisoners       Subsídio para Seg. Máx.
finances_category_prisoners             Subsídio dos prisioneiros
finances_category_workmen               Salário dos operários
finances_category_guards                Salário dos guardas
finances_category_admin                 Salário administrativo
finances_category_staff                 Salário dos funcionários
finances_category_food                  Alimentação dos prisioneiros
finances_category_stafffood             Alimentação dos funcionários
finances_category_electricity           Eletricidade
finances_category_workshops             Oficinas
finances_category_upkeep				Manutenção
finances_category_loaninterest          Juros de empréstimo
finances_category_reformprogs           Programas de reintegração
finances_category_noincident            Dias sem incidentes
finances_category_exports               Exportações (ontem)
finances_category_corptax               Imposto corporativo
finances_category_prisonerwages         Salários dos prisioneiros (ontem)
finances_category_shoprevenue           Receita da loja (ontem)

reports_foodtitle                       Política nutricional
meal_quantity                           Quantidade de refeições
meal_variety                            Variedade de alimentos
meal_cost                               Custo por prisioneiro

reports_otherpolicytitle				Outras Políticas
parole_title                            Taxa para sair em liberdade condicional
parole_desc                             Se um prisioneiro tiver taxa de reincidência menor que esse valor, ele será liberto no fim da audiência de liberdade condicional.
parole_fine                             Multa por Reincidência do Prisioneiro
parole_reward                           Bónus por Liberdade Antecipada

reports_staffbreaktitle                 Política de intervalos dos funcionários

victory_title                           CERTIFICAÇÃO

victory_PrisonValue                     Valor da Prisão
victory_Income                          Lucro Diário
victory_Prisoners                       Capacidade
victory_PrisonersReleased               Prisioneiros libertos
victory_prisonersdied                   Mortes sob custódia
victory_prisonersescaped                Prisioneiros em fuga
victory_Bankrupt                        Falência
victory_Riot                            Rebelião não\ncontrolada
victory_TooManyDeaths                   Negligência\ncriminal
victory_TooManyEscapes                  Desastre em\nsegurança
victory_failure                         FRACASSO
victory_warning                         AVISO
victory_remaining                       em falta
victory_death                           MORTES
victory_escapes                         FUGAS
victory_counter                         (*X hoje)
victory_executions                      Execuções ilegais
victory_innocentsexecuted               Prisioneiro inocente executado
victory_staffdeaths						Fatalidades entre os funcionários
victory_staffpayrise                    Funcionários descontentes
victory_staffstrike                     Funcionários em greve

victory_warning_bankrupt                Tens 24 horas para reverter esse desastre financeiro.
victory_warning_riot                    Acaba com essa rebelião logo ou o governo será forçado a assumir o controlo.
victory_warning_toomanydeaths           És indiciado se mais mortes ocorrerem hoje.
victory_warning_toomanyescapes          És despedido se mais fugas ocorrerem hoje.
victory_warning_executions				Será despedido se outro prisioneiro inocente for executado.
victory_warning_staffpayrise            Os seus funcionários irão entrar em greve se o salário não for aumentado.
victory_warning_staffstrike             Os funcionários estão em greve!
victory_warning_staffonstrike           Os funcionários entraram em greve; perdemos cerca de 90% dos nossos guardas! Se não aumentarmos o salário no prazo de um dia, muitos estão a ameaçar simplesmente demitirem-se.

victory_prisoners_units                 Lugares
victory_prisonersreleased_units         Libertos
victory_toomanydeaths_units             Mortes
victory_toomanyescapes_units            Fugas
victory_executions_units				Execuções de inocentes
victory_staffpay_units                  Aumento oferecido

victory_prisonersparoled                Prisioneiros em liberdade condicional
victory_prisonersreoffended             Prisioneiros reincidentes

victory_adviserwarning_toomanydeaths1   Ontem foi um capítulo negro na história desta prisão. Muitos perderam a vida aqui.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2   Ninguém mais pode morrer hoje, senão vais ser indiciado por negligência criminal.
victory_advisernotice_toomanydeaths1    Não digas que não avisámos. Foste considerado culpado por negligência criminal devido aos eventos recentes.
victory_advisernotice_toomanydeaths2    Irás passar os próximos dez anos preso como punição pelo crime. Na tua própria prisão. Boa sorte.
victory_adviserwarning_riot1            A prisão está fora de controlo. Acaba já com essa rebelião, ou o Governo enviará a Guarda Nacional e retomará a prisão através da violência.
victory_advisernotice_riot1             Falhaste a controlar essa rebelião. O Governo revogou o teu contrato e está a enviar a Guarda Nacional para retomar a prisão.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1  Temos um desastre dos media eminente por aqui. Muitos prisioneiros fugiram recentemente e a culpa é tua.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2  Tranca este local e assegura que mais ninguém irá fugir, senão a imprensa vai querer a tua cabeça.
victory_advisernotice_toomanyescapes1   Fracassaste. Esta prisão é uma piada nos media e eles querem alguém para culpar.
victory_advisernotice_toomanyescapes2   Essa pessoa és tu. Estás despedido.
victory_adviserwarning_bankrupt1        Estamos falidos! A tua gestão desastrosa levou-nos à falência.
victory_adviserwarning_bankrupt2        Encontra uma maneira de resolver isso, ou serás despedido.
victory_advisernotice_bankrupt1         Não temos escolha, senão declarar falência e colocar a prisão sob outra gestão. Fracassaste.
victory_adviserwarning_wardendeaths1    Trabalhar para ti tornou-se muito perigoso. Estamos a lutar para encontrar diretores que queiram trabalhar na prisão.
victory_adviserwarning_wardendeaths2    Se deixares outro diretor morrer, nós não teremos outra escolha, a não ser despedir-te.
victory_advisernotice_wardendeaths1     Fracassaste em garantir a segurança do local de trabalho dos diretores. Todos estão com medo de trabalhar para ti.
victory_advisernotice_wardendeaths2     Nós não temos outra escolha, a não ser dispensar-te. Estás despedido.
victory_adviserwarning_reoffenders1     Muitos dos prisioneiros que deixaste sair em liberdade condicional cometeram novos crimes. Isso poderá complicar a prisão se não assumires o controlo da situação.
victory_adviserwarning_reoffenders2     Se muitos prisioneiros em liberdade condicional cometerem novos crimes, vais sofrer as consequências.
victory_advisernotice_reoffenders1      Libertaste antecipadamente muitos criminosos perigosos. Nós não temos outra escolha, a não ser demitir-te. Fracassaste.
victory_adviserwarning_executions1      Esta é a segunda vez que executaste um inocente. O ultraje público é imenso.
victory_adviserwarning_executions2      Se outro prisioneiro inocente for executado, vais ser responsabilizado.
victory_advisernotice_executions1       Permitiste que muitas pessoas inocentes fossem executadas. Não podemos deixar que faças mais a gestão da prisão. Fracassaste.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 Fizeste uma execução sem seguir o procedimento correto e ele era inocente. Isso foi um grande erro judiciário e és o responsável. Estás demitido e provavelmente serás preso.
victory_adviserwarning_staffpayrise1    Os funcionários estão insatisfeitos com as condições de trabalho na prisão e ameaçaram fazer greve se não receberem um aumento de 50%.
victory_adviserwarning_staffstrike1     Os funcionários entraram em greve! Estão dispostos a regressar se receberem um aumento de 50%.

score_title                             CLASSIFICAÇÃO DA PRISÃO
score_reoffendingrate                   TAXA DE REINCIDÊNCIA
score_prisonersreleased                 *X prisioneiros foram libertos
score_minimumprisonersreleased          *X os prisioneiros devem ser libertos antes que o relatório seja compilado
score_deaths                            *X prisioneiros morreram sob custódia
score_escapes                           *X prisioneiros escaparam
score_reoffendingchance                 Hipótese estimada de reincidência
score_startingreoffendingchance         Hipótese estimada na chegada: *X%
score_prisonersparoled                  Liberdade Condicional (Reincidência)
score_prisonersparoled_info             *P (*E%)
score_clemencychance                    Hipótese de obter perdão
score_convictionstrength                Garantia de condenação do estado
score_prisonersexecuted                 Prisioneiros executados (Inocentes)
score_prisonersexecuted_info            *E (*I)

score_tooltip_punishment                Esta é uma pontuação que indica até que ponto o prisioneiro foi punido pelos seus crimes, aos olhos do público. O cumprimento de uma longa pena de prisão é a base de uma punição forte, mas ficar fechado sozinho muitas vezes também contará positivamente.\n\nNota que demasiados programas de reabilitação ou tempo livre serão vistos como uma "punição suave" e terão um impacto negativo na pontuação de punição.\n\nUma elevada pontuação de punição evitará que o prisioneiro volte a cometer crimes após a sua libertação.
score_tooltip_reform                    Esta é uma pontuação que indica até que ponto tentaste reeducar e reabilitar este prisioneiro através de Programas de Reabilitação.\n\nUma pontuação alta de reabilitação dará ao prisioneiro uma maior possibilidade de conseguir um emprego genuíno após a sua libertação e, assim, reduzirá a possibilidade de voltar a cometer crimes.\n\nNota: colocar os presos a trabalhar na prisão tem um impacto positivo.
score_tooltip_health                    Um registo da saúde e bem-estar dos prisioneiros durante a sua permanência na tua prisão. O exercício ao ar livre e a boa alimentação têm um impacto positivo. As lesões por tratar e o consumo de drogas e álcool têm um impacto negativo.\n\nUma má pontuação aqui aumenta a possibilidade do prisioneiro voltar a cometer crimes, especialmente se sair da prisão com problemas de dependência de drogas ou álcool.
score_tooltip_security                  Uma pontuação que representa até que pontos mantiveste este prisioneiro em segurança. Manter os prisioneiros trancados nas suas celas sob vigia de guardas armados terá um impacto muito positivo nesta pontuação. Serás penalizado se o prisioneiro estiver envolvido em lutas, assassinatos ou tentativas de fuga.\n\nUma baixa pontuação indica que o prisioneiro simplesmente continuou a levar uma vida de crime dentro da prisão e, por isso, há uma grande possibilidade de voltar a cometer crimes assim que for libertado.

score_tooltip_reoffendingchance         Uma estimativa da probabilidade do prisioneiro ser reincidente após ser liberto. Vários fatores são tidos em conta para calcular esse valor:\n\n- REDUZ punição severa/forte\n- REDUZ sucesso em programas de reintegração\n- AUMENTA saúde e segurança precárias-\n- AUMENTA Vícios em drogas e álcool sem tratamento\n- AUMENTA ser membro de gangue\n\n\n- A idade do prisioneiro é um grande fator.\n- O número de penas anteriores é um forte indicador.\n- Uma família grande e que o apoia pode ajudar.
score_tooltip_clemencychance_title      Hipótese de obter perdão
score_tooltip_clemencychance            É muito provável que o Comité de Recursos conceda perdão e altere a sentença de pena de morte. Cada recurso rejeitado diminui esse valor até que fique abaixo da linha de Garantia de Condenação do Estado, até ser dada autorização total para proceder. O agendamento da execução antes deste momento resultará em penalizações extremas se mais tarde descobrirem que o recurso do prisioneiro teria êxito.\n\nSe o perdão for concedido, o prisioneiro será solto imediatamente (caso seja considerado inocente) ou transferido para Segurança Máxima (se continuar julgado como culpado).
score_tooltip_currentchance             A Garantia de Condenação do Estado é *X%
score_tooltip_clemencywarning           A possibilidade desse prisioneiro obter um perdão está atualmente acima do nível de segurança da Aprovação do Estado. Se continuares com essa execução, serás responsabilizado caso o prisioneiro obtenha um perdão no futuro.

experiencefactor_FractionalLockedUp     *X% da permanência trancado
experiencefactor_FractionalReform       *X% da permanência em programas de reintegração
experiencefactor_fractionalWorking      *X% da permanência a trabalhar
experiencefactor_fractionalsuppressed   *X% da permanência repreendido
experiencefactor_fractionalinjured      *X% da permanência com ferimentos não tratados
experiencefactor_fractionalintoxicated  *X% da permanência intoxicado (drogas/álcool/abstinência)
experiencefactor_fractionalmisbehaving  *X% da permanência com mau comportamento
experiencefactor_fractionalarmedguard   *X% da permanência reprimido ou sob guarda armado
experiencefactor_fractionalwellfed      *X% da permanência bem alimentado
experiencefactor_fractionalexercising   *X% da permanência a fazer exercício
experiencefactor_fractionalfreetime     *X% da permanência em tempo livre

experiencefactor_passedeasyprograms             Passou em *X programas fáceis
experiencefactor_passedintermediateprograms     Passou em *X programas intermediários
experiencefactor_passedadvancedprograms         Passou em *X programas avançados
experiencefactor_passedexpertprograms           Passou em *X programas especializados

experiencefactor_YearsServed            Serviu *X anos
experiencefactor_fights                 Envolvido em incidentes violentos
experiencefactor_murders                Cometeu *X assassinatos dentro da prisão
experiencefactor_escapeattempts         Tentou escapar *X vezes
experiencefactor_addictions             *X vícios
experiencefactor_gangmembership         Membro de Gangue

legend_key                              Chave:

needs_graphscale_title                  Prisioneiros:
needs_graphscale_title_staff            Funcionários:
needs_key_critical                      Crítico
needs_key_high                          Alto
needs_key_med                           Médio
needs_key_satisfied                     Satisfeito
needs_key_active                        Ativo

needs_show_category                     Categoria de prisioneiros
needs_show_category_staff               Categoria do funcionário
needs_show_category_all                 Todos os prisioneiros

contraband_supplyanddemand              Oferta e Procura
contraband_narcotics                    Drogas
contraband_weapons                      Armas
contraband_tools                        Ferramentas
contraband_luxuries                     Itens de Luxo
contraband_metal                        Metal
contraband_smelly                       Malcheiroso
contraband_rangedweapon                 Arma à distância
contraband_improvised                   Improvisado

contraband_key_supply                   Oferta
contraband_key_demand                   Procura
contraband_log_stolen                   ROUBADO
contraband_log_position                 POSIÇÃO
contraband_log_smuggled                 CONTRABANDEADO
contraband_log_traded                   NEGOCIADO
contraband_log_thrown                   JOGADO
contraband_log_hidden                   ESCONDIDO
contraband_log_detected                 DETETADO
contraband_log_dog                      CÃO
contraband_log_found                    ENCONTRADO
contraband_log_owner                    DONO
contraband_log_arranged                 Obtido há *X horas

gangs_guards                            GUARDAS *X
gangs_soldiers                          SOLDADOS *X / *Y MÁX.
gangs_evict                             EXPULSAR
gangs_status                            *X Membros . *Y Mortes. $*Z

schedule_zone_shared                    Partilhado
schedule_zone_minseconly                Seg. Mín.
schedule_zone_medseconly                Seg. Méd.
schedule_zone_maxseconly                Seg. Máx.
schedule_zone_protectedonly             Custódia Preventiva
schedule_zone_supermaxonly              SuperMax
schedule_zone_deathrowonly              Corredor da Morte
schedule_zone_staffonly                 Apenas equipa
schedule_zone_unlocked                  Desbloqueada



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo                              Cócó
action_wee                              Xixi
action_wash                             A tomar banho
action_relax                            A descansar
action_sleep                            A dormir
action_nap                              A dormitar
action_getmeal                          A obter comida
action_sit                              Sentado
action_exercise                         A exercitar
action_liftweights                      A levantar pesos
action_phonehome                        Telefonar para a família
action_watchtv                          A ver TV
action_playpool                         A jogar snooker
action_stealknife                       Agir de forma suspeita
action_stealspoon                       Agir de forma suspeita
action_urinate                          A urinar
action_soilsuit                         A sujar o traje
action_eat                              A Comer
action_complain                         A reclamar
action_work                             A trabalhar
action_visitation                       A receber visita
action_parole                           Na audiência
action_none                             Nenhum
action_misbehaving                      Mau comportamento
action_escaping                         A fugir
action_destroying                       A destruir
action_spoiling                         A provocar
action_fighting                         A lutar
action_rioting                          Rebelião
action_hostagetaking                    A fazer refém
action_reformprogram                    Programa de Reintegração
action_changeclothes                    A trocar de roupa
action_getbook                          A obter livro
action_pray                             A rezar
action_shopping                         Às compras
action_playinggame                      Jogar jogo

action_foodpoisoning_1                  Meu Deus, para por favor
action_foodpoisoning_2                  Está a sair tudo
action_foodpoisoning_3                  Vómito por todo o lado
action_foodpoisoning_4                  Porquê que isto está a acontecer
action_foodpoisoning_5                  Literalmente a morrer

status_effect_title						=[Efeitos]=
status_effect_none						Nenhum
status_effect_suppressed				Reprimido
status_effect_goodfood					Bem alimentado
status_effect_drunk						Bêbedo
status_effect_high                      Alto
status_effect_withdrawal				Abstinência
status_effect_tazed                     Atordoado
status_effect_overdosed                 Overdose
status_effect_surrendered               Rendido
status_effect_calming                   Calmo
status_effect_angst                     Zangado
status_effect_wounded                   A sangrar
status_effect_virus                     Doente
status_effect_virusdeadly               Doente
status_effect_overheating               Sobreaquecimento
status_effect_exposure                  Exposição
status_effect_foodpoisoning             Intoxicação alimentar
status_effect_riledup                   Irritado
status_effect_statusswimming            Natação
status_effect_statusdrowning            Afogamento

condition_treated                       Tratado
condition_needstreating                 Precisa de tratamento

experience_totaltime                    Tempo total
experience_misconduct                   Má conduta
experience_lockeddown                   Fechar celas
experience_regime                       Regime
experience_sleep                        Dormir
experience_work                         Trabalho
experience_class                        Aula
experience_freetime                     Tempo livre
experience_moodbad                      Mau humor
experience_moodnormal                   Normal
experience_moodgood                     Bom humor
experience_nocondition                  Nenhum
experience_kod                          Vencido
experience_hurt                         Ferido
experience_suppressed                   Reprimido
experience_intoxicated                  Intoxicado
experience_wellfed                      Bem alimentado
experience_exercise                     Exercício

need_name_nothing                       Nada
need_name_bladder                       Xixi
need_name_bowels                        Cócó
need_name_sleep                         Dormir
need_name_food                          Comida
need_name_safety                        Segurança
need_name_hygiene                       Higiene
need_name_exercise                      Exercício
need_name_family                        Família
need_name_recreation                    Recriação
need_name_comfort                       Conforto
need_name_environment                   Ambiente
need_name_privacy                       Privacidade
need_name_freedom                       Liberdade
need_name_clothing                      Vestuário
need_name_drugs                         Drogas
need_name_alcohol                       Álcool
need_name_starving                      Inanição
need_name_spirituality                  Espiritualidade
need_name_literacy                      Literatura
need_name_babysleep                     Sono [Bebé]
need_name_babyplay                      Brincadeira [Bebé]
need_name_warmth                        Calor
need_name_staffbladder                  Bexiga
need_name_staffbowels                   Intestinos
need_name_stafffood                     Alimentos
need_name_staffsafety                   Segurança
need_name_staffrecreation               Recriação
need_name_staffcomfort                  Conforto
need_name_staffenvironment              Ambiente
need_name_staffrest                     Descanso
need_name_staffwarmth                   Calor
need_name_luxuries                      Luxos
needs_locked                            (Requer Psicólogo para mostrar as necessidades)
needs_title                             =[Necessidades]=

needs_total_prisoners                   *X prisioneiros têm esta necessidade
needs_total_concerned                   *X prisioneiros estão preocupados com esta necessidade
needs_total_desperate                   *X prisioneiros querem desesperadamente que esta necessidade seja satisfeita
needs_total_angry                       *X prisioneiros estão furiosos por esta necessidade não ser satisfeita
needs_total_active                      *X prisioneiros estão a lidar, neste momento, com esta necessidade

needs_total_staff                       *X funcionários têm esta necessidade
needs_total_concerned_staff             *X funcionários estão preocupados com esta necessidade
needs_total_desperate_staff             *X funcionários querem desesperadamente que esta necessidade seja satisfeita
needs_total_angry_staff                 *X funcionários estão furiosos por esta necessidade não ser satisfeita
needs_total_active_staff                *X funcionários estão a lidar, neste momento, com esta necessidade

needs_help_bladder                      Todos têm de ir à casa de banho, mesmo os prisioneiros. Não te esqueças de que muitas partes do Regime da prisão são muito rigorosas – por exemplo, não podem usar a casa de banho da cela se estiverem na sala de duche.
needs_help_bowels                       Todos têm de ir à casa de banho, mesmo os prisioneiros. Não te esqueças de que muitas partes do Regime da prisão são muito rigorosas – não podem usar a casa de banho da cela se estiverem na sala de duche, por exemplo.
needs_help_sleep                        Os prisioneiros têm de dormir. Os prisioneiros só conseguem dormir na cela que lhes foi atribuída e apenas entre as 20h e as 8h. Obviamente, também precisam de uma cama.
needs_help_food                         Todos têm de comer e a maioria das pessoas precisa de comer mais de uma vez por dia. Se achares que as Cozinhas não conseguem dar resposta à procura, tenta contratar mais Cozinheiros ou adicionar mais Fogões às Cozinhas. Também podes ajustar as políticas alimentares no separador Políticas da janela Relatório.
needs_help_safety                       Mesmo na prisão, os prisioneiros querem sentir-se em segurança. Se ocorrerem muitas lutas na tua prisão ou se o nível de perigo geral for elevado, os prisioneiros sentem-se menos seguros e podem pensar em arranjar uma arma. Se esta situação se tornar num problema, experimente aumentar a segurança em toda a prisão através da contratação de mais Guardas, criação de mais patrulhas ou satisfação das outras necessidades dos prisioneiros.
needs_help_hygiene                      A maioria dos prisioneiros quer lavar-se regularmente, especialmente de manhã, quando acorda. O regime de Duche força os prisioneiros sem Duche pessoal a deslocarem-se à sala de Duche mais próxima. Se esta situação se tornar num problema, considera a expansão das instalações de Duche ou a adição de mais Tempo Livre para os prisioneiros poderem tomar o duche de que precisam.
needs_help_exercise                     Muitos prisioneiros querem manter-se em forma. Podes ajudá-los com a adição de um Pátio à prisão. Os Bancos de Pesos, no Pátio ou noutras áreas comuns, também ajudam.
needs_help_recreation                   Um prisioneiro aborrecido é um prisioneiro perigoso. Podes satisfazer a necessidade de Lazer dos prisioneiros adicionando passatempos às áreas comuns da tua prisão, como Televisores ou Rádios.
needs_help_comfort                      Em geral, os prisioneiros querem sentir-se confortáveis, física e emocionalmente. Podes ajudar a satisfazer estas necessidades de muitas formas, como, por exemplo, permitindo visitas familiares, oferecendo duches quentes ou simplesmente garantindo que têm onde se sentar.
needs_help_environment                  Os prisioneiros detestam viver na sujidade e, com muitos prisioneiros a usar as mesmas instalações, é fácil a sujidade acumular-se rapidamente. Contrata alguns Funcionários de Limpeza ou coloca os prisioneiros a trabalhar num Armário de Limpeza para controlar esta situação.
needs_help_privacy                      Por vezes, os prisioneiros querem tempo para si próprios. Normalmente, para tal basta passar tempo na sua cela, mas se o prisioneiro viver num Dormitório com muitos outros prisioneiros, poderá não ter lá muita privacidade.
needs_help_freedom                      Mesmo na prisão, os prisioneiros querem sentir que têm alguma Liberdade. Para tal, podes adicionar algum Tempo Livre ou tempo de Pátio ao teu Regime.
needs_help_clothing                     Os prisioneiros querem roupa limpa periodicamente, mesmo que seja o mesmo macacão laranja. Adiciona uma Lavandaria à prisão e contrata Funcionários de Limpeza ou coloca prisioneiros a trabalhar para que este sonho se realize.
needs_help_drugs                        Muitos prisioneiros têm problemas de toxicodependência – até poderá ser este o motivo de estarem na prisão. Podes ajudar a tratar este problema com um Programa de Tratamento da Toxicodependência na Enfermaria.
needs_help_alcohol                      Muitos prisioneiros têm problemas de alcoolismo e fazem tudo para obterem álcool. Podes tentar aliviar este problema com sessões de Terapia de Grupo para Alcoólicos.
needs_help_spirituality                 Muitos prisioneiros têm diferentes crenças religiosas. Podes permitir que os prisioneiros pratiquem estas crenças adicionando Bancos de Igreja ou Tapetes de Oração à prisão, mas a construção de uma Capela e a realização de programas de Orientação Espiritual produz melhores resultados e, normalmente, também ajuda a acalmar os prisioneiros.
needs_help_literacy                     Alguns prisioneiros só querem ler. A adição de uma Biblioteca permite aos prisioneiros receberem livros emprestados para satisfazer esta necessidade.
needs_help_warmth                       Ninguém quer ter sempre frio, mas a natureza não se importa com isso. A adição de radiadores à prisão irá manter os edifícios suficientemente quentes para impedir que isto se torne num problema.
needs_help_babysleep                    Os Bebés precisam de dormir mais regularmente que as Prisioneiras. Se alguma das Prisioneiras tiver um Bebé, certifica-te de que tens Berços disponíveis, para que o Bebé possa dormir sempre que precise.
needs_help_babyplay                     Os Bebés precisam de atenção e entretenimento. Se alguma das tuas Prisioneiras tiver um Bebé, certifica-te de que tens Tapetes de Jogos numa área acessível.
needs_help_family                       A maioria dos prisioneiros quer manter o contacto com as suas famílias de alguma forma. A forma mais fácil de o conseguir é adicionar Telefones à prisão, embora a adição de uma sala de Visitas à prisão seja bastante mais eficaz. Uma sala de Correio também ajuda a satisfazer esta necessidade.
needs_help_luxuries                     Muitos Prisioneiros usufruem ocasionalmente de um pouco de luxo. Pode ajudá-los a satisfazerem esta necessidade construindo uma Loja na prisão e ainda ganhar algum dinheiro. Os prisioneiros que vêm esta necessidade satisfeita têm menor probabilidade de provocar tumultos, mas não há desvantagem em ignorá-la; afinal, isto É uma prisão.

needs_help_staffbladder                 Mesmo os Funcionários precisam de usar a casa de banho ocasionalmente. Irão fazê-lo durante os intervalos.
needs_help_staffbowels                  Mesmo os Funcionários precisam de usar a casa de banho ocasionalmente. Irão fazê-lo durante os intervalos.
needs_help_stafffood                    Os Funcionários precisam de comer e devem fazê-lo em Cantinas apenas para funcionários ou Salas de funcionários. Os alimentos são fornecidos aos funcionários, para que não tenham de comer a mesma porcaria que os prisioneiros.
needs_help_staffsafety                  Mesmo trabalhando numa prisão, os funcionários têm o direito à segurança. Elevados níveis de perigo ou lutas constantes fazem com que os funcionários se sintam inseguros, embora seja possível em parte combater isto equipando melhor os guardas.
needs_help_staffrecreation              Os funcionários passam muito tempo na prisão e precisam ocasionalmente de algum entretenimento. Televisores ou um rádio na Sala de funcionários são uma forma de o conseguir.
needs_help_staffcomfort                 A maior parte dos funcionários passa todo o dia de pé; ocasionalmente, precisam de descansar. Uma boa forma de mitigar esta situação é dar-lhes um sítio agradável para se sentarem durante os intervalos.
needs_help_staffenvironment             Os funcionários não querem trabalhar numa prisão suja, da mesma forma que os prisioneiros não querem viver numa. Manter a prisão limpa evita que isto se torne um problema.
needs_help_staffrest                    Os funcionários precisam de fazer intervalos durante o dia, para recarregar as energias. Preferem descansar numa sala de funcionários privada, com alguns sofás confortáveis.

reputation_title                        Reputação
reputation_hidden                       (Traços de Reputação Desconhecidos)
reputation_hidden_short                 ???

reputation_legendary                    --LENDÁRIA--
reputation_strong                       Forte
reputation_tough                        Resistente
reputation_volatile                     Volátil
reputation_snitch                       Delator
reputation_deadly                       Mortal
reputation_stoical                      Inabalável
reputation_fearless                     Destemido
reputation_exlaw                        Ex-agente da lei
reputation_copkiller                    Assassino de polícias
reputation_quick                        Rápido
reputation_instigator                   Instigador
reputation_fighter                      Lutador habilidoso
reputation_gangmember                   Membro de Gangue
reputation_federalwitness               Testemunha Federal
reputation_preacher                     Pregador
reputation_connected                    Ligado
reputation_workaholic                   Viciado no trabalho
reputation_clean                        Limpo
reputation_pickpocket                   Carteirista
reputation_copycat                      Ladrão de identidade
reputation_dangerous                    Perigoso
reputation_escapeartist                 Escapista

reputation_strong_high                  Extremamente forte
reputation_tough_high                   Extremamente resistente
reputation_volatile_high                Extremamente instável
reputation_deadly_high                  Extremamente mortal
reputation_exlaw_high                   Ex-guarda prisional
reputation_quick_high                   Extremamente rápido
reputation_fighter_high                 Lutador experiente
reputation_connected_high               Com bons contactos
reputation_dangerous_high               Extremamente perigoso

reputation_legendary_high               --LENDÁRIA--
reputation_snitch_high                  Delator
reputation_stoical_high                 Inabalável
reputation_fearless_high                Destemido
reputation_copkiller_high               Assassino de polícias
reputation_instigator_high              Instigador
reputation_gangmember_high              Membro de Gangue
reputation_federalwitness_high			Testemunha federal
reputation_preacher_high                Pregador
reputation_workaholic_high              Viciado no trabalho
reputation_clean_high                   Limpo
reputation_pickpocket_high              Carteirista
reputation_copycat_high                 Ladrão de identidade
reputation_escapeartist_high            Escapista

reputationtooltip_legendary             Este prisioneiro é uma lenda do submundo do crime e tem inúmeras competências e capacidades que o tornam numa pessoa muito perigosa.
reputationtooltip_strong                Este prisioneiro dá socos muito fortes numa luta.
reputationtooltip_tough                 Este prisioneiro suporta muita pancada numa luta. Às vezes, consegue ficar de pé ao ser atingido por um Taser.
reputationtooltip_volatile              Este prisioneiro pode tornar-se agressivo a qualquer momento e sem motivo algum.
reputationtooltip_stoical               Este prisioneiro não ficará reprimido quando trancado na solitária. Ele não se importa nada.
reputationtooltip_snitch                Este prisioneiro é um informador conhecido, pelo que a sua vida pode estar em perigo. Não o deixes sozinho com outros prisioneiros durante muito tempo.
reputationtooltip_deadly                Este prisioneiro é mestre em movimentos letais e pode matar com apenas um golpe.
reputationtooltip_exlaw                 Este prisioneiro já foi um polícia ou outro agente da lei. A sua vida pode estar em perigo.
reputationtooltip_copkiller             Este prisioneiro é culpado da morte de um polícia. Os guardas da prisão podem não se conter ao reprimi-lo.
reputationtooltip_fearless              Este prisioneiro não fica intimidado ao ver Guardas Armados e não se rende facilmente numa luta.
reputationtooltip_quick                 Este prisioneiro é um corredor excecional.
reputationtooltip_instigator            Este prisioneiro semeia desordem à sua volta. Quando ele causa problemas, os outros prisioneiros têm vontade de fazer o mesmo.
reputationtooltip_fighter               Este prisioneiro é especialista em combates defensivos. Pode desarmar o seu adversário e até roubar-lhe a arma numa luta.
reputationtooltip_gangmember            Este prisioneiro pertence a um gangue. Defenderá os membros do seu gangue e incitará ao ódio aos gangues rivais.
reputationtooltip_federalwitness        Este prisioneiro é uma testemunha num caso legal importante, e assim foi feita uma jura de morte por um gangue ou por um chefe do crime.
reputationtooltip_preacher              Este prisioneiro é extremamente carismático e consegue converter outros para a sua religião, satisfazendo a necessidade de Espiritualidade destes.
reputationtooltip_connected             Este prisioneiro tem bons contactos em todo o lado, dentro e fora da prisão. Parece conseguir produzir contrabando do nada.
reputationtooltip_workaholic            Este prisioneiro é obrigado a trabalhar e, depois de começar, não irá parar até não haver mais nada para fazer, ignorando o regime e até as suas necessidades básicas.
reputationtooltip_clean                 Este prisioneiro está obcecado com limpeza; por isso, a sua necessidade de higiene irá aumentar a uma taxa muito mais elevada.
reputationtooltip_copycat               Este prisioneiro consegue copiar os comportamentos e ações dos prisioneiros próximos de si, duplicando as suas reputações.
reputationtooltip_dangerous             Este prisioneiro é prejudicial para outras pessoas nas proximidades. Como? Porquê? Quem sabe?
reputationtooltip_escapeartist          Este prisioneiro é um escapista profissional e diverte-se a fugir. Tenta constantemente roubar chaves da cadeia e fugir.

# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working                       A trabalhar
nameplate_stationed                     Parado
nameplate_patrolling                    A patrulhar
nameplate_resting                       A descansar
nameplate_tired                         Cansado
nameplate_injured                       Ferido
nameplate_unconscious                   Inconsciente
nameplate_dead                          MORTO
nameplate_released                      LIBERTO
nameplate_researching                   A pesquisar
nameplate_overdose                      OVERDOSE
nameplate_starving                      ESFOMEADO
nameplate_wounded                       A SANGRAR


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Alimentar todos os prisioneiros
objective_caption_prisoners             Prisioneiros
objective_caption_meals                 Refeições
objective_readceosletter                Ler a carta do Presidente
objective_actionrequired                Relatórios de incidentes

objective_deathrowinmates               Situação dos prisioneiros do Corredor da Morte

objective_prisonerintake                Entrada de prisioneiros
objective_intake_arrivals               *X prisioneiros a chegar às 8:00
objective_intake_closed                 A tua prisão não receberá novos prisioneiros
objective_intake_closed2                (Veja o Relatório de prisioneiros)
objective_intake_closed3                (Veja o Relatório de Admissão)
objective_intake_specials				Transferências especiais:
objective_intake_categories             Categorias:
objective_intake_minsec                 Mínima,
objective_intake_medsec                 Média,
objective_intake_maxsec                 Máxima
objective_intake_deathrow               Corredor da Morte
objective_intake_typeclosed             Encerrada
objective_intake_typefillcapacity       Capacidade Máxima
objective_intake_typetotalprisoners     Preencher até *X
objective_intake_typenumperday          *X por dia
objective_intake_typeallavailable       Todos Disponíveis
objective_intake_closedstrike           Admissão indisponível durante greves de funcionários

objective_firstgrant                    Aceita a tua primeira Bolsa
objective_firstgrant_description        Aceita a tua primeira bolsa monetária abrindo a janela de relatórios (premindo o botão no canto inferior direito do ecrã), selecionando o separador Bolsas e escolhendo uma das Bolsas disponíveis.

objective_builddeliveriesroom           Define uma área de entrega

objective_outgoing                      Prisioneiros a serem libertos
objective_outgoing_count                *X prisioneiros prontos para serem libertos
objective_outgoing_timer                (*X horas)

objective_visitors                      Visitantes (8:00 - 20:00)
objective_visitors_waiting              *X famílias a aguardar a visita
objective_visitors_onsite               *X visitantes no local em *Y grupos

objective_staffexhausted                Equipa exausta
objective_reststaff_exhausted           *X funcionários estão exaustos.
objective_reststaff_resting             (*X estão a descansar)
objective_reststaff_needstaffroom       Constrói uma Sala da Equipa para que possam descansar.

objective_punishment_solitary           *X na solitária
objective_punishment_solitary_queue     *X a aguardar para ir para a solitária
objective_punishment_solitary_mix       *X na solitária (+*Y à espera)
objective_punishment_lockdown           *X na cela
objective_incident_medical              *X a precisar de atendimento médico
objective_incident_dead                 *X corpos

objective_prisonerparole                Liberdade condicional
objective_parole_count                  *X prisioneiros prontos para a liberdade condicional

objective_payment_receivedfull          Pagamento: *X recebido
objective_payment_receivedpart          Pagamento: *X recebido do total de *Y

objective_grant_bootstraps                  Centro Básico de Detenção
objective_grant_bootstraps_description      Transforma um campo vazio numa prisão funcional. Este contrato governamental dá-te os recursos necessários para construir as estruturas básicas para o seu primeiro conjunto de prisioneiros.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Constrói uma cela temporária
objective_grant_bootstraps_shower           Constrói um chuveiro
objective_grant_bootstraps_yard             Constrói um pátio
objective_grant_bootstraps_kitchen          Constrói uma cozinha
objective_grant_bootstraps_canteen          Constrói uma cantina
objective_grant_bootstraps_guard            Contrata no mínimo 2 guardas
objective_grant_bootstraps_chef             Contrata no mínimo 2 cozinheiros

objective_grant_administration                          Centro Administrativo
objective_grant_administration_description              Qualquer projeto de prisão necessita de um centro administrativo, para assegurar que as coisas funcionam e para manter o projeto dentro do orçamento. Este contrato assume a contratação de um Diretor e um Contabilista e dos seus respetivos escritórios, que nos darão acesso ao sistema completo de Verbas Federais.
objective_grant_administration_offices                  Constrói 2 escritórios
objective_grant_administration_warden                   Contrata um Diretor
objective_grant_administration_accountant_research      Desbloqueia as Finanças através da Burocracia
objective_grant_administration_accountant               Contrata um Contabilista

objective_grant_firstcellblock                  Bloco A
objective_grant_firstcellblock_description      O básico está construído e a funcionar. Agora é altura de construíres o teu primeiro bloco de celas e transferir os prisioneiros existentes para as suas próprias celas.
objective_grant_firstcellblock_cells            Aumenta a capacidade de prisioneiros para 15

objective_grant_health                      Saúde e bem-estar dos prisioneiros
objective_grant_health_description          A saúde física e mental dos prisioneiros é muito importante. Este subsídio é para facilitar a construção de uma ala médica com tecnologia avançada e contratar médicos e psicólogos para cuidar das necessidades médicas dos prisioneiros.
objective_grant_health_ward                 Constrói uma ala médica
objective_grant_health_doctors              Contrata no mínimo 2 médicos
objective_grant_health_psychologist         Contrata um psicólogo (Requer um Escritório)

objective_grant_bailout                     Fiança Governamental
objective_grant_bailout_description         O governo está muito insatisfeito com o teu desempenho, mas decidiu que a tua prisão é muito grande para fechar. Fundos de contribuição serão lançados para salvar a prisão da falência. Porém, deves realinhar o caixa. Recupera o fluxo de caixa positivo (receita diária maior que as despesas) e salda as dividas com o banco.
objective_grant_bailout_cashflow            Receita maior que a despesa
objective_grant_bailout_debt                Paga as tuas dívidas


objective_grant_maintenance                         Manutenção da prisão
objective_grant_maintenance_description             A conservação e manutenção geral da prisão e dos arredores é importante tanto para a proteção como para a segurança dos funcionários e dos prisioneiros. Contrata o pessoal necessário para manter sua prisão limpa e organizada.
objective_grant_maintenance_research_root           Desbloqueia a Manutenção através da Burocracia
objective_grant_maintenance_research_cleaning       Desbloqueia o Técnico de Limpeza através da Burocracia
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Desbloqueia a Jardinagem através da Burocracia
objective_grant_maintenance_foreman                 Contrata um Mestre de Obra (requer um escritório)
objective_grant_maintenance_janitor                 Contrata pelo menos dois técnicos de limpeza
objective_grant_maintenance_gardener                Contrata um jardineiro

objective_grant_visitation                          Direito a visita
objective_grant_visitation_description              Outras prisões na região estão a ser processadas por negarem o direito de visita aos prisioneiros. Os investidores não querem um escândalo e estão a disponibilizar esse subsídio para garantir que instalações adequadas estejam disponíveis.
objective_grant_visitation_room                     Constrói uma sala de visitas
objective_grant_visitation_tables                   Adicione pelo menos três mesas para visitantes
objective_grant_visitation_commonroom               Constrói uma sala comunitária
objective_grant_visitation_pooltable                Adicione uma mesa de snooker
objective_grant_visitation_tv                       Adiciona pelo menos duas TVs
objective_grant_visitation_phones                   Constrói pelo menos cinco cabines telefónicas

objective_grant_basicsecurity                       Certificação em Procedimentos de Segurança
objective_grant_basicsecurity_description           Um problema comum nas prisões novas é a falta de segurança devido à inexperiência dos funcionários com o complexo. Garante que não há esses percalços iniciais que podem manchar o nosso currículo no futuro, aumentando a segurança para um nível aceitável.
objective_grant_basicsecurity_chief                 Contrata um Chefe de Segurança (requer um escritório)
objective_grant_basicsecurity_guards                Contrata dez guardas
objective_grant_basicsecurity_patrols               Designa três guardas para patrulhas
objective_grant_basicsecurity_research              Desbloqueia Rondas através da Burocracia

objective_grant_enhancedsecurity                    Avaliações de Segurança Governamental
objective_grant_enhancedsecurity_description        O governo tem certos requisitos de segurança para prisões que passam de um certo tamanho e aplica multas severas para as que não atendem. Assegura que isso não se torne num problema.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury            Constrói um Arsenal
objective_grant_enhancedsecurity_kennel             Constrói um Canil
objective_grant_enhancedsecurity_guards             Contrata dois guardas armados
objective_grant_enhancedsecurity_dogs               Contrata dois treinadores
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs         Designa dois treinadores de cães para as rondas com cão
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed        Designa dois guardas armados para uma ronda

objective_grant_advancedsecurity                    Construir Infraestrutura de Segurança Máxima
objective_grant_advancedsecurity_description        Manter a segurança para um número grande de prisioneiros pode ser difícil, mas o custo de uma fuga pode ser ainda maior do que o custo de implementar medidas de segurança apropriadas. Instala o equipamento de segurança necessário para toda a prisão.
objective_grant_advancedsecurity_guards             Aumenta o tamanho da força de segurança
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv       Desbloqueia o CITV através da Burocracia
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Desbloqueia Armaduras através da Burocracia
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers     Desbloqueia Tasers através da Burocracia
objective_grant_advancedsecurity_office             Constrói uma Sala de Segurança
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor        Constrói um Monitor de CITV
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras        Coloca câmaras de CITV por toda a prisão

objective_grant_prisonerworkforce                   Aclimatação e Compromisso de prisioneiros
objective_grant_prisonerworkforce_description       Ter prisioneiros a trabalhar na prisão é uma boa maneira de integrá-los no ambiente e reduzir custos. Finaliza o treino necessário e constrói as instalações necessárias para mandares os teus prisioneiros trabalhar.
objective_grant_prisonerworkforce_research          Desbloqueia o Trabalho Prisional através da Burocracia
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning          Constrói uma Despensa
objective_grant_prisonerworkforce_laundry           Constrói uma Lavandaria
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass      Tem 3 prisioneiros aprovados no programa de Higiene e Segurança na Cozinha
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned   Designa 3 prisioneiros para trabalhar na Lavandaria
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned   Designa 3 prisioneiros para trabalhar na Cozinha
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned  Designa 3 prisioneiros para trabalhar na Despensa

objective_grant_educationreformprogram              A Iniciativa de Reintegração Através da Educação
objective_grant_educationreformprogram_description  Um grupo de campanha de destaque está a efetuar uma experiência social de grande escala sobre os efeitos da educação nos índices de reincidência dos prisioneiros. Organiza algumas salas de aula e começa a educar os prisioneiros.
objective_grant_educationreformprogram_research     Desbloqueia a Educação através da Burocracia
objective_grant_educationreformprogram_classroom    Constrói uma Sala de Aula
objective_grant_educationreformprogram_desks        Constrói 20 mesas de estudo
objective_grant_educationreformprogram_foundationed Tem 10 prisioneiros aprovados no curso de Fundamentos de Educação
objective_grant_educationreformprogram_generaled    Tem um prisioneiro aprovado no curso de Qualificação Geral em Educação

objective_grant_prisonlabour                        Produção Prisional
objective_grant_prisonlabour_description            Os financiadores querem que aumentes a rentabilidade da prisão e estão dispostos a investir para te ajudar a construir oficinas e aproveitar a mão de obra dos prisioneiros.
objective_grant_prisonlabour_workshop               Constrói uma Oficina
objective_grant_prisonlabour_saw                    Constrói duas serras elétricas
objective_grant_prisonlabour_press                  Constrói duas prensas hidráulicas
objective_grant_prisonlabour_reform                 Tem 5 prisioneiros aprovados no Programa de Segurança no Trabalho
objective_grant_prisonlabour_plates                 Produz 30 matrículas

objective_grant_furnituremanufacturing              Programa de Aprendizagem em Carpintaria
objective_grant_furnituremanufacturing_description  A oferta de cursos de carpintaria aos prisioneiros pode ensinar-lhes uma habilidade valiosa, que podem usar quando forem soltos, e permite que produzam móveis de alta qualidade na carpintaria, que podem ser vendidos para aumentar os rendimentos.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry     Constrói uma Floresta
objective_grant_furnituremanufacturing_table        Constrói duas mesas de carpintaria
objective_grant_furnituremanufacturing_reform       Tem 2 prisioneiros aprovados no Curso de Carpintaria
objective_grant_furnituremanufacturing_bed          Produz 10 camas melhores

objective_grant_reducestaffstress                   Iniciativa ao Bem-Estar da Equipa
objective_grant_reducestaffstress_description       Os sindicatos dos funcionários prisionais receberam relatórios de funcionários stressados e sobrecarregados, com o agravante de ocorrências de erros. Garante que tais problemas não ocorrem no teu complexo.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom         Constrói uma Sala da Equipa
objective_grant_reducestaffstress_freeguards        Tem pelo menos 5 guardas sem tarefas definidas
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff       Assegura que nenhum dos teus funcionários está exausto

objective_grant_shortterminvestment                 Investimento a Curto Prazo
objective_grant_shortterminvestment_description     Aplica num fundo de investimento que dará um retorno razoável pela sua quantia inicial.
objective_grant_shortterminvestment_wait            Aguarda pelo retorno do investimento...

objective_grant_longterminvestment                  Investimento a Longo Prazo
objective_grant_longterminvestment_description      Aplica num fundo de investimento de longo prazo, que dará um retorno razoável pela sua quantia inicial.
objective_grant_longterminvestment_wait             Aguarda pelo retorno do investimento...

objective_grant_cellblock50                         Bloco B
objective_grant_cellblock50_description             Está na hora de expandires a prisão para além de um mero complexo temporário.
objective_grant_cellblock50_cells                   Aumenta a capacidade prisional para 50

objective_grant_cellblock100                        Bloco C
objective_grant_cellblock100_description            Faz um uso adequado do teu terreno expandindo a prisão.
objective_grant_cellblock100_cells                  Aumenta a capacidade prisional para 100

objective_grant_cellblock200                        Bloco D
objective_grant_cellblock200_description            Mais prisioneiros significa mais investimento do governo. Aumenta a capacidade prisional para beneficiares com isso.
objective_grant_cellblock200_cells                  Aumenta a capacidade prisional para 200

objective_grant_cellblock500                        Bloco E
objective_grant_cellblock500_description            O governo disponibiliza ótimos incentivos financeiros para as grandes prisões. Está na hora de trabalhar para atingir esse objetivo.
objective_grant_cellblock500_cells                  Aumenta a capacidade prisional para 500

objective_grant_nutritionresearch                   Pesquisa de Nutrição Prisional
objective_grant_nutritionresearch_description       Um grupo independente de pesquisa está a financiar a participação num teste para avaliar os efeitos da variação nos hábitos alimentares dos prisioneiros.
objective_grant_nutritionresearch_poor              Serve apenas uma refeição de baixa quantidade e variedade por dois dias
objective_grant_nutritionresearch_good              Serve três refeições de alta variedade e quantidade por dois dias

objective_grant_drugsearch                          Apreensão de Drogas
objective_grant_drugsearch_description              A preocupação sobre o uso de drogas em grandes prisões está a aumentar. Tem uma atitude proativa e mostra que estás a par da situação.
objective_grant_drugsearch_find                     Encontra 10 drogas ilegais

objective_grant_contrabandsupply                    Limpeza de Ferramentas
objective_grant_contrabandsupply_description        Após diversos incidentes noutras prisões envolvendo objetos roubados, um grupo está a efetuar estudos sobre a distribuição de ferramentas e armas em prisões. Esta parte do teste envolve a tentativa de remover todos esses itens da população da prisão.
objective_grant_contrabandsupply_tools              Remove o stock de ferramentas roubadas
objective_grant_contrabandsupply_weapons            Remove o stock de armas roubadas

grant_category_completed                            Completo:
grant_category_unlocked                             Desbloqueado:
grant_category_cash                                 Dinheiro:
grant_category_cashflow                             Fluxo de caixa:
grant_category_debt                                 Dívidas:
grant_category_prisoners                            Prisioneiros:

grant_property_atleast                              Pelo menos *X
grant_property_atmost                               Não mais que *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none                              Nenhum
object_box                               Caixa
object_stack                             Pilha
object_bed                               Cama
object_bunkbed                           Beliche
object_crib                              Berço
object_toilet                            Sanita
object_table                             Mesa
object_chair                             Cadeira
object_bench                             Banco
object_electricchair                     Cadeira elétrica
object_jaildoor                          Porta de barra
object_jaildoorlarge                     Porta de barra grande
object_door                              Porta
object_solitarydoor                      Porta de solitária
object_staffdoor                         Porta de serviço
object_remotedoor                        Porta automática
object_roadgate                          Portão
object_jailbars                          Barras da prisão
object_window                            Janela
object_windowlarge                       Janela grande
object_tree                              Árvore
object_light                             Luz
object_cooker                            Fogão
object_fridge                            Frigorífico
object_bin                               Lixeira
object_sink                              Lavatório
object_servingtable                      Mesa de jantar
object_showerhead                        Chuveiro
object_brick                             Tijolo
object_concrete                          Betão
object_steel                             Aço
object_ingredients                       Ingredientes
object_ingredientscooking                Ingredientes (A Cozinhar)
object_ingredientscooked                 Ingredientes (Cozidos)
object_ingredientsspoiled                Ingredientes (Estragados)
object_meal                              Refeição
object_foodtray                          Tabuleiro
object_foodtraydirty                     Tabuleiro (Sujo)
object_grassturf                         Tufo de relva
object_prisoneruniform                   Uniforme
object_dirtyprisoneruniform              Uniforme (Sujo)
object_crumpledprisoneruniform           Uniforme (Amarrotado)
object_bleach                            Lixívia
object_sheetmetal                        Folha de metal
object_licenseplateblank                 Matrícula de carro (em branco)
object_licenseplate                      Matrícula de carro
object_log                               Registo
object_wood                              Madeira
object_workman                           Operário
object_truckdriver                       Motorista
object_guard                             Guarda
object_riotguard                         Polícia de choque
object_armedguard                        Guarda armado
object_prisoner                          Prisioneiro
object_doctor                            Médico
object_paramedic                         Paramédico
object_cook                              Cozinheiro
object_gardener                          Jardineiro
object_janitor                           Técnico de limpeza
object_fireman                           Bombeiro
object_avatar                            Avatar
object_actor                             Ator
object_visitor                           Visitante
object_executionwitness                  Testemunha de execução
object_doghandler                        Treinador de cão
object_dog                               Cão polícia
object_dogcrate                          Casota do cão
object_teacher                           Professor
object_soldier                           Soldado
object_sniper                            Sniper
object_warden                            Diretor
object_chief                             Chefe de segurança
object_foreman                           Mestre de obras
object_psychologist                      Psicólogo
object_accountant                        Contabilista
object_lawyer                            Advogado
object_supplytruck                       Camião de abastecimentos
object_prisonerbus                       Autocarro de prisioneiros
object_fireengine                        Carro de bombeiros
object_riotvan                           Carrinha da polícia de choque
object_ambulance                         Ambulância
object_hearse                            Carro fúnebre
object_trooptruck                        Camião do exército
object_fire                              Fogo
object_garbage                           Lixo
object_rubble                            Cascalho
object_bookshelf                         Prateleira
object_officedesk                        Mesa de escritório
object_filingcabinet                     Arquivo
object_medicalbed                        Maca médica
object_morgueslab                        Mesa de morgue
object_equipment                         Equipamento
object_prop                              Acessório
object_dummy                             Boneco
object_powerstation                      Estação de energia
object_capacitor                         Transformador
object_electricalcable                   Cabo elétrico
object_powerswitch                       Disjuntor
object_logiccircuit                      Circuito lógico
object_logicbridge                       Ponte lógica
object_waterpumpstation                  Bomba de água
object_pipevalve                         Válvula
object_pipelarge                         Cano largo
object_pipesmall                         Cano estreito
object_drain                             Ralo
object_metaldetector                     Detetor de metais
object_weightsbench                      Banco de musculação
object_phonebooth                        Cabine telefónica
object_tv                                TV
object_largetv                           TV grande
object_pooltable                         Mesa de snooker
object_polaroid                          Polaroid
object_cctv                              CITV
object_cctvmonitor                       Monitor de CITV
object_laundrymachine                    Máquina de lavar a roupa
object_laundrybasket                     Cesto da roupa suja
object_ironingboard                      Tábua de passar
object_visitortable                      Mesa de visitas
object_visitortablesecure                Cabina de visita
object_workshopsaw                       Serra elétrica
object_workshoppress                     Prensa hidráulica
object_carpentertable                    Mesa de carpintaria
object_boombox                           Caixa de som
object_guardlocker                       Armário
object_sofachairsingle                   Sofá
object_sofachairdouble                   Sofá Grande
object_drinkmachine                      Máquina de bebidas
object_arcadecabinet                     Fliperama
object_radio                             Rádio
object_radiator                          Radiador
object_bookshelflarge                    Estantes de biblioteca
object_weaponrack                        Suporte de armas
object_treestump                         Tronco de árvore
object_schooldesk                        Carteira escolar
object_superiorbed                       Cama melhor
object_doorcontrolsystem                 Sistema de controlo de portas
object_phonemonitor                      Escuta telefónica
object_servo                             Servomotor
object_doortimer                         Temporizador
object_pressurepad                       Placa de pressão
object_statuslight                       Luz indicadora
object_wire                              Ligar
object_dismantleobject                   Desmontar objeto
object_dismantleutility                  Desmontar utensílio
object_sellobject                        Vender objeto
object_canceljobs                        Cancelar tarefas
object_showallwires                      Mostrar fios
object_tidywires                         Fios organizados
object_cutscenepolaroid                  Animação Polaroid
object_cutscenecamera                    Animação de câmara
object_cutscenecue                       Fim de animação
object_cutscenecaption                   Legenda da cutscene
object_foodwaste                         Lixo orgânico
object_altar                             Altar
object_pews                              Banco
object_prayermat                         Tapete de oração
object_paroleofficer                     Oficial da condicional
object_parolelawyer                      Advogado da liberdade condicional
object_spiritualleader                   Líder espiritual
object_librarybookshelf                  Prateleira de biblioteca
object_librarybookunsorted               Livro (Desordenado)
object_librarybooksorted                 Livro (Ordenado)
object_sortingtable                      Mesa de classificação
object_ruinedbook                        Livro destruído
object_foodbowl                          Comida
object_appealslawyer                     Advogado do recurso
object_appealsmagistrate                 Magistrado de recurso
object_mailsatchel                       Mala da correspondência
object_mailunsorted                      Correspondência desordenada
object_mailsorted                        Correspondência ordenada
object_prisonermail                      Correspondência
object_prisonermailopened                Correspondência (Aberta)
object_shopfront                         Vitrine
object_shopgoods                         Produtos
object_shopshelf                         Prateleira
object_playmat                           Tapete de atividades
object_guardtower                        Torre de Vigia
object_waterboiler                       Caldeira
object_pipehotwater                      Tubo de água quente
object_stafffood                         Refeições de funcionários
object_stafffoodboxed                    Refeições de funcionários
object_newspaper                         Jornal
object_strikefire                        Disparos de protesto


material_none                            Nenhum
material_building                        Fundação (Tijolo)
material_buildingconcrete                Fundação (Betão)
material_demolish                        Demolir
material_clearindoorarea                 Limpar área interna
material_demolishwalls                   Demolir paredes
material_removetunnels                   Remover túneis
material_canceljobs                      Cancelar tarefas
material_dirt                            Terra
material_sand                            Areia
material_pavingstone                     Laje
material_grass                           Relva
material_gravel                          Cascalho
material_road                            Asfalto
material_roadmarkings                    Pintura de rua
material_roadmarkingsleft                Pintura de rua (Esquerda)
material_roadmarkingsright               Pintura de rua (Direita)
material_stone                           Pedra
material_fence                           Cerca
material_concretetiles                   Cimento
material_concretefloor                   Piso de betão
material_woodenfloor                     Piso de madeira
material_ceramicfloor                    Piso de cerâmica
material_mosaicfloor                     Piso xadrez
material_metalfloor                      Piso de metal
material_marbletiles                     Azulejo de mármore
material_whitetiles                      Azulejo branco
material_fancytiles                      Azulejo pintado
material_concretewall                    Parede de betão
material_brickwall                       Parede de tijolo
material_perimeterwall                   Parede de perímetro
material_burntfloor                      Piso queimado
material_burntwall                       Parede queimada
material_buildingframe                   Estrutura de construção
material_roof                            Teto
material_water							 Água

room_none                                Nenhum
room_cell                                Cela
room_holdingcell                         Cela temporária
room_solitary                            Solitária
room_superiorcell                        Cela melhor
room_dormitory                           Dormitório
room_familycell                          Cela familiar
room_sharedcell                          Cela partilhada
room_canteen                             Cantina
room_canteen_staff						 Cantina dos funcionários
room_kitchen                             Cozinha
room_shower                              Chuveiros
room_yard                                Pátio
room_storage                             Armazém
room_deliveries                          Entregas
room_garbage                             Lixo
room_execution                           Execução
room_workshop                            Oficina
room_security                            Segurança
room_office                              Escritório
room_medicalward                         Enfermaria
room_morgue                              Morgue
room_commonroom                          Área comum
room_laundry                             Lavandaria
room_visitation                          Visitas
room_cleaningcupboard                    Despensa
room_kennel                              Canil
room_armoury                             Arsenal
room_staffroom                           Sala da equipa
room_library                             Biblioteca
room_forestry                            Floresta
room_classroom                           Sala de aula
room_exports                             Exportação
room_chapel                              Capela
room_intake                              Receção
room_clearrooms                          Salas vazias
room_paroleroom                          Sala de audiência
room_mailroom                            Sala de correspondência
room_shop                                Loja
room_nursery                             Berçário

equipment_none                           Nenhum
equipment_fists                          Punhos
equipment_baton                          Cassetete
equipment_club                           Bastão
equipment_shank                          Lâmina
equipment_knife                          Faca
equipment_fork                           Garfo
equipment_gun                            Arma
equipment_spoon                          Colher
equipment_needle                         Seringa
equipment_booze                          Bebida
equipment_poison                         Veneno
equipment_cigs                           Cigarros
equipment_saw                            Serra
equipment_jailkeys                       Chave da cela
equipment_mobilephone                    Telemóvel
equipment_lighter                        Isqueiro
equipment_screwdriver                    Chave de fendas
equipment_drugs                          Drogas
equipment_sheers                         Tesoura de jardim
equipment_mop                            Esfregona
equipment_rake                           Ancinho
equipment_hose                           Mangueira
equipment_spatula                        Espátula
equipment_woodenspoon                    Colher de pau
equipment_cleaningbrush                  Escova
equipment_hammer                         Martelo
equipment_clipboard                      Quadro
equipment_drill                          Berbequim
equipment_pianowire                      Corda de piano
equipment_scissors                       Tesoura
equipment_medicine                       Remédio
equipment_shotgun                       Espingarda
equipment_moneybag                      Saco de dinheiro
equipment_tazer                         Taser
equipment_guarduniform                  Uniforme de guarda
equipment_stabvest                      Colete
equipment_rifle                         Espingarda
equipment_dogleash                      Coleira
equipment_assaultrifle                  Espingarda de assalto
equipment_woodenpickaxe                 Picareta de Madeira
equipment_cbradio                       Rádio Cb
equipment_axe                           Machado
equipment_spade                         Espada
equipment_book                          Livro
equipment_megaphone                     Megafone
equipment_magazine                      Revista
equipment_batteringram                  Aríete
equipment_iron                          Ferro
equipment_microphone                    Microfone
equipment_torch                         Lanterna
equipment_bookclosed                    Livro

research_requires_short                 Requer *X

reformprogram_workshopinduction         Programa de Segurança no Trabalho
reformprogram_foundationeducation       Programa de Educação Básica
reformprogram_generaleducation          Qualificação Técnica
reformprogram_carpentry                 Aprendizagem de Carpintaria
reformprogram_kitcheninduction          Higiene e Segurança na Cozinha
reformprogram_therapy                   Terapia Comportamental
reformprogram_methadone                 Tratamento Químico do Vício de Drogas
reformprogram_alcoholicsmeeting         Terapia em Grupo para Alcoólicos
reformprogram_tazertraining             Certificação em Taser
reformprogram_spiritualguidance         Guia Espiritual
reformprogram_parolehearing             Na audiência
reformprogram_deathrowappeal            Recurso do Corredor da Morte

reformprogram_tazertrained              Certificado: Taser

reformprogram_workshopinduction_text    Segurança em primeiro lugar! Os prisioneiros devem passar neste curso para terem permissão para trabalhar na Oficina.
reformprogram_foundationeducation_text  Muitos prisioneiros nem têm as noções básicas de leitura, escrita e matemática. Este curso oferece essas noções. Ao passarem, os prisioneiros podem trabalhar na Biblioteca.
reformprogram_carpentry_text            Um negócio complexo que requer boa habilidade manual. Prisioneiros qualificados podem usar este conhecimento para criar itens de madeira de alto valor na mesa de carpintaria.
reformprogram_kitcheninduction_text     Normas alimentares são importantes quando se está a cozinhar para centenas de pessoas ao mesmo tempo. Os prisioneiros devem concluir este curso antes que tenham permissão de trabalhar na Cozinha.
reformprogram_therapy_text              Os prisioneiros geralmente lutam para controlar a sua natureza violenta. Estas sessões cara-a-cara com o psicólogo da prisão focam em dar-lhes as ferramentas necessárias para contornar qualquer situação em que se encontram antes de se tornarem violentos.
reformprogram_methadone_text            Um programa de 5 tratamentos com substitutos químicos, utilizado no combate ao vício de drogas do prisioneiro. Cada sessão ajuda no tratamento da dependência e o viciado tem a possibilidade de acabar com a dependência ao concluir o programa.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text    Uma reunião para tratar o alcoolismo. Ajuda a reduzir o desejo de beber. Nunca acaba com a dependência por completo.
reformprogram_parolehearing_text        Uma audiência para determinar se o prisioneiro está elegível para a liberdade condicional. Uma liberdade em que o prisioneiro não reincidente ganhará um bónus.
reformprogram_spiritualguidance_text    Alguns prisioneiros são religiosos ou necessitam de alguma forma de espiritualidade nas suas vidas. Traz um líder espiritual da comunidade local para guiá-los através de orações e fomentar uma sensação de calma entre os prisioneiros.

reformerror_unscheduled                 NÃO AGENDADAS
reformerror_noroom                      SEM SALA DISPONÍVEL
reformerror_nofreetimeslot              TODAS AS SALAS RESERVADAS
reformerror_staffonly                   TODAS AS SALAS APENAS PARA FUNCIONÁRIOS
reformerror_noobjects                   SEM EQUIPAMENTOS
reformerror_noregimetime                SEM PERÍODO NO REGIME
reformerror_noteachers                  SEM PROFESSOR

reform_interested                       *X interessados
reform_interested_qualified             *X interessados/qualificados
reform_queued                           *X na fila de espera
reform_completion                       . *X terminaram . *Y passaram (*P%)
reform_locked                           TRANCADO
reform_start                            INICIAR
reform_costpersession                   *X por sessão
reform_placespersession                 *X lugares / *Y sessões
reform_program_starting                 A Iniciar
reform_program_active                   ATIVO
reform_program_paused                   Pausado
reform_program_stop                     PARAR
reform_program_ledby                    - Liderado por um *P numa *Z
reform_program_ledwith                  - Assistido por um *S
reform_program_length                   - Sessão de *X horas
reform_program_requirements             - Cada prisioneiro Requer *X
reform_program_requirements_alt         - Cada prisioneiro Requer *X ou *Y
reform_program_prereqs                  Os prisioneiros devem ter terminado:
reform_program_research_required        Requer: *X

reform_program_intake_none                      Nenhum
reform_program_intake_mandatory                 Obrigatório
reform_program_intake_voluntary                 Voluntário
reform_program_intake_referralviolence          Referência: Violência
reform_program_intake_referraldrugaddiction     Referência: Vício em Drogas
reform_program_intake_referralalcoholism        Referência: Alcoolismo
reform_program_intake_guards                    Apenas para os Guardas
reform_program_intake_parole                    Após o cumprimento de 50% ou 75% da sentença
reform_program_intake_needrequired              Cada prisioneiro tem uma necessidade específica antes de entrar
reform_program_intake_deathrow                  O Prisioneiro está no Corredor da Morte

reform_program_properties_canhireexternally     Pode ser subcontratado
reform_program_properties_studentssit           Cadeiras para estudantes
reform_program_properties_academic              Académico
reform_program_properties_practical             Prático
reform_program_properties_repeatable            Repetitivo
reform_program_properties_passive               Passivo
reform_program_properties_staffonly             Apenas equipa
reform_program_properties_outsideofwork         Pode ser fora do horário de trabalho
reform_program_properties_teacherssit           Cadeira de professor
reform_program_properties_canescortstudent      Estudantes podem ser escoltados por guardas

reform_program_waittime                         Só pode ser executado a cada *T dias

reform_program_difficulty_easy          - Fácil
reform_program_difficulty_intermediate  - Intermediário
reform_program_difficulty_advanced      - Avançado
reform_program_difficulty_expert        - Perito

regime_nothing                          Trancar
regime_sleep                            Dormir
regime_eat                              Comer
regime_shower                           Chuveiros
regime_yard                             Pátio
regime_work                             Trabalho/Tempo Livre
regime_lockdown                         Fechar celas
regime_freetime                         Tempo livre
regime_currenttime                      Agora
regime_unspecified                      Não especificado
regime_worklockdown                     Trabalho/Fechado

regimetooltip_nothing                   Os prisioneiros ficam trancados nas celas. Eles não tem nada para fazer a não ser pensarem nas escolhas que fizeram, as quais os trouxeram para este lugar.\n\nLongos períodos trancados provaram ser uma punição decisiva até mesmo para os prisioneiros mais durões.
regimetooltip_sleep                     Os prisioneiros ficam trancados nas celas e as luzes são desligadas. Todos vão dormir.\n\nExceto aqueles que estão a cavar túneis para fugir.
regimetooltip_eat                       Os prisioneiros seguem em direção à cantina mais próxima para comer.\n\nOs prisioneiros têm permissão para utilizar qualquer lugar dentro da Cantina, mas não podem sair até que esse período termine.
regimetooltip_shower                    Os prisioneiros tiram a roupa e vão para os chuveiros. O banho diário é necessário para a higiene do prisioneiro, mas alguns nem se preocupam com isso, a menos que sejam obrigados.
regimetooltip_yard                      Os prisioneiros podem para sair dos blocos e ir para o pátio, para se exercitar, apanhar sol e respirar ar puro.\n\nOs prisioneiros farão uso de qualquer objeto no pátio durante esse período, como os equipamentos de exercícios, os telefones para ligar para as pessoas queridas, chuveiros, etc.
regimetooltip_work                      Os prisioneiros são colocados a trabalhar na prisão. Qualquer vaga de trabalho é preenchida e os prisioneiros irão apresentar-se no local de trabalho automaticamente. (Podes designar vagas de trabalho no ecrã Alocação.)\n\nTodos os Programas de Reintegração acontecem durante o horário de Trabalho. Os prisioneiros sem trabalho e que não estejam num programa de Reintegração estão livres para andar pela prisão como se estivessem com "Tempo livre".
regimetooltip_freetime                  Os prisioneiros são libertos das suas celas e ficam livres para utilizar qualquer local dentro da prisão. Os prisioneiros gostam muito desse momento e irão socializar e cuidar das suas necessidades da melhor maneira que puderem.\n\nLongos períodos de tempo livre podem reduzir o stress e a tensão na prisão, mas muitos acreditam que isso não conta como punição.
regimetooltip_worklockdown              Os prisioneiros são colocados a trabalhar na prisão. Qualquer vaga de trabalho é preenchida e os prisioneiros irão apresentar-se no local de trabalho automaticamente. (Podes designar vagas de trabalho no ecrã Destacamento.)\n\nTodos os Programas de Reabilitação acontecem durante o horário de Trabalho. Os prisioneiros sem trabalho e que não estejam num programa de Reabilitação estão limitados às suas celas como se estivessem "Fechados".

regime_clear                            Limpar o regime para essa categoria de prisioneiros e, em alternativa, usar o regime da Segurança Média.

schedule_editor_students                Estudantes: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly         A sala de aula de destino está acessível apenas para a Equipa
schedule_editor_error_noregimetime      O programa está fora do horário destinado ao regime de Trabalho
schedule_editor_error_noteachers        Não há professores disponíveis para este programa
schedule_editor_error_noobjects         Os objetos necessários para este programa não foram encontrados na sala definida
schedule_editor_pin                     Fixar este programa neste local
schedule_editor_unpin                   Desafixar este programa

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title                         Controlo do temporizador de porta
doortimer_connected_servos              *X servomotores ligados
doortimer_state_open                    Abrir
doortimer_state_closed                  Fechada

doortimer_security_none                 Qualquer nível
doortimer_security_minsec               Segurança Mínima
doortimer_security_normal               Segurança Média
doortimer_security_maxsec               Segurança Máxima
doortimer_security_Protected            Custódia Preventiva
doortimer_security_SuperMax             SuperMax
doortimer_security_DeathRow             Corredor da Morte


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed               COMPLETADA
execution_stage_authorise               AUTORIZAR
execution_stage_Start                   Execução iniciada
execution_stage_Lockdown                Iniciar o bloqueio geral da prisão
execution_stage_Testing                 Testar as instalações
execution_stage_Assemble                Obter detalhes da execução
execution_stage_Witnesses               Escoltar as testemunhas até às instalações
execution_stage_Escort                  Escoltar o prisioneiro até às instalações
execution_stage_Execution               EXECUTAR
execution_stage_Dismissed               Libertar equipa e testemunhas
execution_stage_FinalReport             Relatório final

execution_stagetooltip_start            Agendaste a execução desse prisioneiro e agora deves seguir os procedimentos definidos.
execution_stagetooltip_lockdown         Todos os prisioneiros são enviados às suas celas e a prisão é fechada.
execution_stagetooltip_testing          O teste final para garantir que está tudo a funcionar. O fornecimento de energia elétrica para a cadeira é testado com sobrecarga. Além disso, a rota final do prisioneiro é planeada. Ele deverá conseguir caminhar até a sala de execução sozinho.
execution_stagetooltip_assemble         O Diretor e o Chefe de Segurança vão até à cela do condenado. Além disso, um líder espiritual escolhido pelo prisioneiro chega ao local e visita o prisioneiro na sua cela para as últimas orações.
execution_stagetooltip_witnesses        Testemunhas da execução chegam ao local e encaminham-se até à sala de execução. Este grupo pode conter membros da família do condenado, bem como membros da família da vítima.\n\nObs.: as testemunhas de execução devem ter um lugar para sentar.
execution_stagetooltip_escort           O condenado é escoltado desde a sua cela até à sala de execução. Ele é acompanhado pelo Diretor, pelo Chefe de Segurança e pelo Líder Espiritual.
execution_stagetooltip_execution        Com todos nos seus lugares e todos os procedimentos cumpridos, a autorização final para a execução é concedida.
execution_stagetooltip_dismissed        A equipa e as testemunhas são dispensadas e podem deixar o local.
execution_stagetooltip_finalreport      Com a execução completa, um relatório é gerado e a nota final é apresentada.

execution_underway                      EXECUÇÃO EM CURSO
execution_result_ok                     A execução de *N foi realizada às *T como planeado, por cadeira elétrica, na presença de testemunhas. A compensação padrão de $10,000 é dada a instituição pela participação neste processo.
execution_result_appealed               A execução de *N foi realizada às *T como planeado, por cadeira elétrica, na presença de testemunhas. Infelizmente, surgiram novas informações que teriam influenciado o pedido de clemência do prisioneiro. Nenhuma ação será tomada contra a instituição e eles receberão a gratificação padrão de $10.00 pela participação no processo.
execution_result_innocent               A execução de *N foi realizada às *T como planeado, por cadeira elétrica, na presença de testemunhas. Infelizmente, surgiram novas evidências que provam a inocência de *N. Nenhuma ação será tomada contra a instituição e ela receberá a compensação padrão de $10.000 pela participação no processo.
execution_result_illegal                A execução de *N foi realizada às *T como planeado, por cadeira elétrica, na presença de testemunhas. Devido à falha em seguir o processo de recursos legais requeridos e à descoberta de novas informações que resultariam na aceitação do recurso, a instituição foi multada em $50.000. Devido à falha em cumprir o protocolo adequado, as execuções estão suspensas indefinidamente e os prisioneiros que estiverem a aguardar execução serão transferidos para outras instalações.
execution_result_illegalinnocent        A execução ilegal de *N foi realizada às *T como planeado, por cadeira elétrica, na presença de testemunhas. Devido à falha em seguir o processo de apelações legais requeridas e pelo facto de *N ser inocente dos seus crimes, o administrador dessa prisão está dispensado do seu cargo com vigência imediata.
execution_warning_one                   Caso a próxima execução que seja efetuada aqui não siga os processos estabelecidos, vais ser despedido da tua função.
execution_warning_two                   Devido aos erros anteriores por não seguir os processos estabelecidos, se houver mais algum erro em relação a esta situação implicará a tua demissão.

execution_error_MissingEquipment        ERRO: EQUIPAMENTO EM FALTA\nPrecisas de uma sala de execução com uma cadeira elétrica.
execution_error_ElectricalSupply        ERRO: FALTA DE ENERGIA\nNão existe energia suficiente para a cadeira elétrica.
execution_error_NavigationPrisoner      ERRO: CAMINHO DO PRISIONEIRO\nO condenado não pode ir da sua cela até a sala de execução.
execution_error_NoRouteFromRoad         ERRO: SEM ACESSO\nAs pessoas que estão a participar na execução como observadores não podem chegar aos seus destinos.
execution_error_NoSpaceInRoom           ERRO: SEM ESPAÇO\nNão há espaço vazio suficiente na execução para as pessoas que estão a participar.
execution_error_NoRoom                  Precisas de uma Sala de Execução antes que possa ser iniciada uma Execução.

roomerror_deathrow_sharedcell           Os Prisioneiros do Corredor da Morte têm de estar alojados em celas individuais e não podem estar em espaços partilhados
roomerror_nonursery                     Não é possível aceder a nenhum berçário através desta cela. As celas familiares necessitam de um berçário onde as prisioneiras possam comer
roomerror_laundryoverloaded             Não é possível descarregar os Cestos da Lavandaria. Talvez a Lavandaria seja demasiado pequena para dar resposta à procura.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents                             Conteúdo: *X
stack_contents                           Conteúdo: *X x*Y
mail_contents                            Conteúdo: *X Cartas
mail_opened_from                         Carta de *F de *X
mail_closed_from                         Carta para *X

object_dump                             Lixo
object_todo                             Ação: *X
object_sale_price                       Valor de Venda: *X

object_door_cyclepermissions            Clica para percorrer Permissões de Acesso
object_door_cyclepermissions_1          (Aberto, Apenas Equipa, Fechado)

object_firemen_hosehelp_move            Clica no botão direito do rato para dares ordens aos teus bombeiros para se dirigirem para a zona
object_firemen_hosehelp_intro           Os bombeiros apontam as mangueiras em direção a qualquer incêndio perto
object_firemen_hosehelp                 Pressione H para apontar as mangueiras manualmente

interface_clone_help_copy               Mantém pressionado o botão direito do rato e arrasta para selecionar uma área para clonar
interface_clone_help_paste              Clica no botão esquerdo do rato para copiar a área selecionada

object_inactive                         INATIVO
object_cctv_moremonitors                Constrói mais Monitores de CITV
object_cctvmonitor_needsguards          Guarda necessário para operar o monitor
object_processor_blocked                Não é possível chegar ao local de trabalho

administrator_requiresoffice            Requer Escritório
administrator_requiresoffice_2          *X Requer Escritório
office_ownership                        Escritório de *X

teacher_teaching                        A Ensinar
teacher_preparing                       A Preparar

prisoner_assignedto                     Requer: *X
prisoner_roomquality                    Qualidade da cela: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average            Média
prisoner_roomquality_aboveaverage       Acima da média
prisoner_roomquality_wayaboveaverage    Bem acima da média
prisoner_roomquality_belowaverage       Abaixo da média
prisoner_roomquality_waybelowaverage    Bem abaixo da média
prisoner_attendance                     Presença
prisoner_concentration                  Concentração
prisoner_understanding                  Compreensão
prisoner_concentration_0                Terrível
prisoner_concentration_1                Mau
prisoner_concentration_2                Adequado
prisoner_concentration_3                Bom
prisoner_concentration_4                Excelente
prisoner_passchance                     Hipótese de sucesso: *X%
prisoner_informant                      Informação Confidencial

prisoner_dayswithoutincident            *X dias sem incidentes
prisoner_availablemoney                 Dinheiro: $*X

informant_title                         INFORMANTE
informant_coverage						COBERTURA
informant_suspicion						SUSPEITA
informant_status						ESTADO
informant_none                          Não possuis Informadores no registo
informant_hint                          (Recrute prisioneiros cumprindo punição - ex.: na Solitária)
informant_recruitable                   (Informador Potencial)
informant_target                        Alvo
informant_dead                          MORTO
informant_released                      Libertado
informant_coverblown                    DESMASCARADO
informant_activate                      Ativar
informant_deactivate                    Desativar
informant_idle                          Inativo
informant_onroute                       A caminho...
informant_active                        Ativo
informant_coveragecaps                  COBERTURA *X%


contraband_owner                        Proprietário: *X
contraband_ownerunknown                 Proprietário desconhecido
contraband_stolenfrom                   Roubado de *X há *Y horas
contraband_smuggledthrough              Contrabando passou por *X há *Y horas
contraband_smuggledin                   Contrabandeado por prisioneiro  *Y horas
contraband_type                         Tipo: *X
contraband_tradevalue_title             Preços de comércio
contraband_tradevalue_low               $
contraband_tradevalue_medium            $$
contraband_tradevalue_high              $$$
contraband_tradevalue_veryhigh          $$$$

staff_exhausted                         Exausto
staff_tired                             Cansado
staff_pissedoff							Chateado
staff_onstrike                          Em greve
staff_needsrest                         Funcionário prefere descansar na sala da equipa.

dog_needskennel                         Os cães precisam de um canil para dormir.

doctor_requireinfirmary                 Requer uma Enfermaria

entity_carryingequipment                A Transportar *X
entity_carryingkeys                     A Transportar Chaves de Cela
entity_carryingstaffkeys                A Transportar Chave Mestra
entity_wearingarmour                    Utiliza *X

reports_schedule                        Reagendar todos os programas
reports_edit                            Editar agenda
reports_bankloan                        Empréstimo bancário
reports_increaseloan                    Aumentar
reports_decreaseloan                    Reduzir
reports_unlockbankloans                 Liberto pela contabilista

drugs_heroin                            Heroína
drugs_cocaine                           Cocaína

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship                    *Y de *X
visitor_age                             Idade: *X

family_wife                             Mulher
family_exwife                           Ex-mulher
family_girlfriend                       Namorada
family_son                              Filho
family_daughter                         Filha
family_mother                           Mãe
family_father                           Pai
family_brother                          Irmão
family_sister                           Irmã
family_lawyer                           Advogado
family_priest                           Padre
family_victims                          Família da vítima
family_caption                          Família:
family_none                             Nenhum
family_husband                          Marido
family_exhusband                        Ex-marido
family_boyfriend                        Namorado

damage_dead                             Morto
damage_unconscious                      Inconsciente
damage_serious                          Gravemente ferido
damage_injured                          Ferido
damage_amount                           *X% Danificado

message_autosaving                      A guardar...

buildtoolbar_entersearchterm            insira termo a pesquisar...

deploymentscheduler_title               CALENDARIZADOR DE DISTRIBUIÇÃO
deploymentscheduler_patrolonly          [Horário *X apenas]
deploymentscheduler_schedulenow         Mostrar destacamento AGORA
deploymentscheduler_scheduletime        Mostrar destacamento para *X.00 - *Y.00
supplyanddemand_supplyheader            OFERTA
supplyanddemand_demandheader            PROCURA

tooltip_multipleobjects                 SEPARADOR: Objetos de ciclo
remotedoor_noservo                      Portas Remotas não abrirão sem um servomotor acoplado.

targettingfood_prisonersassigned        Prisioneiros destacados: *X
targettingfood_predicteddemand          = PROCURA PREVISTA =
targettingfood_demand                   PROCURA *X
targettingfood_supply                   OFERTA *X (+*Y)
targettingfood_prisoners                prisioneiros
targettingfood_required                 Refeições necessárias: *X
targettingfood_ready                    Refeições prontas: *X
targettingfood_cooked                   Refeições em preparação: *X

roomgrading                             Classificação da Sala
roomgrading_cell_roomsize               [*E] Espaço com pelo menos *X metros quadrados
roomgrading_cell_cleanliness            [*E] Nível de limpeza superior a *X%
roomgrading_cell_outsidewindow          [*E] *Y Janela exterior
roomgrading_cell_item                   [*E] Objeto: *X

roomgrading_dormitory_roomsize          [*E] Espaço com pelo menos *X metros quadrados por prisioneiro
roomgrading_dormitory_cleanliness       [*E] Nível de limpeza superior a *X%
roomgrading_dormitory_outsidewindow     [*E] *Y janela exterior por 8 prisioneiros
roomgrading_dormitory_item              [*E] Objeto: *X por 4 prisioneiros

roomgrading_sharedcell_roomsize          [*E] Espaço com pelo menos *X metros quadrados por prisioneiro
roomgrading_sharedcell_cleanliness       [*E] Nível de limpeza superior a *X%
roomgrading_sharedcell_outsidewindow     [*E] *Y Janela exterior
roomgrading_sharedcell_item              [*E] Objeto: *X por 4 prisioneiros

roomgrading_result                      Classificação *X/*Y
roomgrading_currentoccupant             Ocupante com classificação *X
roomgrading_unoccupied                  Desocupado
roomgrading_shared_occupuants           Ocupação atual: *X / *Y

weathermap_temperature_title            Temperatura
weathermap_temperature_text             *C° C / *F° F
weathermap_temperature_c                *C° C
weathermap_temperature_f                *F° F

roomerror_nokitchen                     Não há cozinhas capazes de enviar comida para esta cantina
roomerror_noprisoners                   Não há prisioneiros designados para comer nesta cantina
roomerror_nocanteen_cells               Não há cantinas acessíveis através desta cela. Os prisioneiros nesta cela não terão onde comer
roomerror_nocanteen_kitchen             Não há cantinas acessíveis através desta cozinha. Nenhum alimento será preparado até à hora da refeição

ceos_letter                             Prezado(a),\n\n\nParabéns pela conclusão da indução básica. Agora tens a qualificação de Prison Architect!  Daqui a pouco irás projetar, construir e gerir as tuas próprias prisões, a começar do zero com um terreno vazio e algumas pilhas de tijolos.  Antes de começares, acho importante partilhar algumas lições importantes contigo.\n\n1. Qualquer prisão precisa de um Diretor. Ele deve ser uma das tuas primeiras contratações.  Constrói um escritório confortável para ele, e ele abrirá diversas instalações avançadas através do sistema de burocracia.\n\n2. As células individuais da cadeia são caras, principalmente no início, quando o orçamento é bastante reduzido.  Poupa dinheiro começando com uma grande cela temporária, que pode ser partilhada entre vários prisioneiros de uma vez.\n\n3. Coloca a cozinha e a cantina em funcionamento antes dos primeiros prisioneiros chegarem e certifica-te de que contratas alguns cozinheiros. Nada irrita mais um preso do que o estômago vazio!\n\n4. Construir uma prisão é uma empreitada cara e precisas de te tornar mestre em arrecadar grandes quantias de dinheiro através de subsídios e contratos. Acede a esses subsídios nos ecrãs de “Relatórios”.\n\nBem, é isso. Boa sorte!\n\nA Direção,\nPrison Architects Corp.

quickbuild_basiccell                    Cela Básica
quickbuild_solitarycell                 Cela Solitária
quickbuild_office                       Escritório
quickbuild_luxurycell                   Cela Luxuosa
quickbuild_sharedcell                   Cela Partilhada
quickbuild_kitchen                      Cozinha
quickbuild_canteen                      Cantina
quickbuild_utilityroom                  Sala de Redes de Serviços Públicos
quickbuild_classroom                    Sala de Aulas
quickbuild_commonroom                   Sala Comum

season_current                          Estação atual: *X
season_spring                           Primavera
season_summer                           Verão
season_autumn                           Outono
season_winter                           Inverno

weather_current                         Condições meteorológicas atuais: *X
weather_none                            Sol
weather_overcast                        Nublado
weather_rain                            Chuva
weather_snow                            Neve
weather_heatwave                        Vaga de calor
weather_torrentialrain                  Chuva torrencial

prisoner_cellerror_nonefree             Não existem celas livres para este prisioneiro
prisoner_cellerror_toohighquality       Todas as celas disponíveis têm demasiada qualidade para este prisioneiro
prisoner_cellerror_nosolitary           Este prisioneiro necessita de estar isolado, mas não existem solitárias disponíveis

group_all_staff                         Todos os funcionários
staff_onbreak                           Em intervalo
staff_onbreakremaining					Em intervalo (*Xm)
staff_breaktime                         Tempos de intervalo:


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber			Capítulo *C


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# Death Row
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campaignchapter_deathrow                Corredor da Morte

campaignchapter_deathrow_description    Fomos contratados para construir uma Sala de Execução nesta prisão a tempo da execução agendada de um dos seus prisioneiros.

campaigncutscene_deathrowmurder         Duplo Homicídio
campaigncutscene_deathrowconfession     Confissão

adviser_deathrow_murder1                Eu sabia que vos encontraria aqui aos dois.
adviser_deathrow_murder2                Edward! Eu...
adviser_deathrow_murder25               Não. Por favor....não.
adviser_deathrow_murder3                O que é que vais fazer?

adviser_deathrow_church1                Posso ajudá-lo?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Estás à procura de perdão?
adviser_deathrow_church3                Eu não sei. Eu preciso fazer algo, eu não consigo viver com as coisas que fiz.
adviser_deathrow_church4                Deves entregar-te. O que quer que tenhas feito, não podes fugir das consequências.
adviser_deathrow_church5                Não conseguirás viver com esse peso na consciência até que enfrentes o teu passado.
adviser_deathrow_church6                Eu quero voltar. Eu quero perdoá-la. Eu quero que ela me perdoe.
adviser_deathrow_church7                Deus perdoará, não importa o que tenhas feito, se Lhe pedires.
adviser_deathrow_church8                Mas deves responder pelos teus perante a lei. Não há outra maneira.

adviser_deathrowintro_1                 Esta vai ser difícil.
adviser_deathrowintro_2                 Existe um prisioneiro neste complexo que foi condenado por duplo homicídio e sentenciado à morte.
adviser_deathrowintro_3                 É por isso que estamos aqui. Fomos contratados para construir uma sala de execução a tempo para o seu grande dia.
adviser_deathrowintrob_1                Aqui é onde quero que a nova instalação seja construída.
adviser_deathrowintrob_2                O primeiro passo para um projeto como este é construir o próprio edifício, com espaço interno suficiente para suportar uma sala de execução e uma cela temporária.
adviser_deathrowintrob_3                Então vamos começar. Constrói uma nova instalação aqui.

adviser_deathrow_explain1               Os teus operários são os responsáveis pela construção de novas instalações.
adviser_deathrow_explain2               Eles vão recolher o aço e o betão deste armazém e levam-nos para o local da construção.
adviser_deathrow_explain3               Eles irão usar essas matérias primas para construir as fundações e as estruturas da nova instalação.
adviser_deathrow_explain4               Esta é a parte mais demorada da construção, portanto deves planear primeiro antes de construires novos edifícios.
adviser_deathrow_explain5               Enquanto esperamos, dá uma olhadela à tua volta. Usa W-A-S-D ou as setas para mover o ecrã e usa a roda do rato para aumentar ou diminuir o zoom.

objective_deathrow_building             Constrói as instalações que receberão a Ala de Execução

adviser_deathrow_buildinside1           Também precisaremos de uma entrada para a nova Ala de Execução.
adviser_deathrow_buildinside2           Constrói uma Porta de Barra Grande na parede sul.

objective_deathrow_buildouterdoor       Constrói uma Porta de Barra Grande

adviser_deathrow_internalwalls1          Dentro do edifício eu quero uma Cela e uma Sala de Execução.
adviser_deathrow_internalwalls2          Divide o espaço colocando algumas paredes de tijolo.

objective_deathrow_buildinternalwalls   Constrói as paredes internas

adviser_deathrow_internaldoors1          Agora coloca Portas de Barras Grandes nessas paredes divisórias.
adviser_deathrow_internaldoors2          Podes girar um objeto antes de colocá-lo clicando no botão do meio do rato ou pressionando R.

objective_deathrow_buildinternaldoors   Constrói portas internas (botão do meio do rato ou R para rodar um objeto)

adviser_deathrow_designation1           Está a ficar bom. Agora precisamos de definir as salas dentro daqueles espaços.
adviser_deathrow_designation2           Define uma Cela na área menor onde o condenado irá permanecer.
adviser_deathrow_designation3           E depois define a própria Sala de Execução na área maior.

objective_deathrow_designatecell        Define uma Cela
objective_deathrow_designateexecution   Define a Sala de Execução

adviser_deathrow_roomrequirements1      Estas novas áreas possuem requisitos para se tornarem funcionais.
adviser_deathrow_roomrequirements2      A Cela precisa de uma Cama e uma Sanita.
adviser_deathrow_roomrequirements3      A Sala de Execução requer uma Cadeira Elétrica.

objective_deathrow_cellobjects1         Constrói uma Cama
objective_deathrow_cellobjects2         Constrói uma Casa de Banho
objective_deathrow_executionobjects     Constrói uma Cadeira Elétrica

adviser_deathrow_optional1              Isto é o básico por enquanto. Mas ainda há algumas melhorias que podes fazer.
adviser_deathrow_optional2              A decisão é tua, elas não são realmente necessárias. Depende de quanto te importas com os prisioneiros e com o ambiente em que eles vivem.
adviser_deathrow_optional3              A Cela pode ser melhorada com uma Janela exterior e uma Prateleira de Livros.
adviser_deathrow_optional4              E o outro ambiente ficaria mais bonito com um piso de melhor qualidade, como um Piso de Madeira ou um Piso em Mosaico.
adviser_deathrow_optional5              Do lado de fora podes colocar luzes e uma calçada, se achares necessário.

adviser_deathrow_transfer05             Este é o homem em questão, Edward Romsey. Acredite ou não, ele era professor.
adviser_deathrow_transfer06             Não cabe a nós decidirmos se ele merece isso. A Lei tomou essa decisão. Estamos aqui apenas para cumpri-la.
adviser_deathrow_transfer1              Quando estiveres satisfeito com o ambiente, podes iniciar a transferência do prisioneiro para a sua nova cela.
adviser_deathrow_transfer2              Clica no prisioneiro para o selecionar e depois clica com o botão direito fora da cela dele para iniciar a transferência.

objective_deathrow_path                 (OPCIONAL) Constrói uma calçada até à nova instalação
objective_deathrow_window               (OPCIONAL) Adiciona uma janela à Cela
objective_deathrow_bookshelf            (OPCIONAL) Adiciona uma prateleira à Cela
objective_deathrow_flooring             (OPCIONAL) Refaz o chão da sala utilizando um pavimento de maior valor
objective_deathrow_outerlights          (OPCIONAL) Adiciona algumas luzes ao exterior da instalação
objective_deathrow_transferinmate       Quando estiveres pronto, inicia a transferência do prisioneiro. Clica nele para o selecionar e clica com o botão direito na área marcada do lado de fora da cela.

adviser_deathrow_setupmurder1           Não tenhas pena desse tipo. Ele é um assassino frio, culpado das acusações.
adviser_deathrow_setupmurder2           Ele mesmo confessou. Queres ouvir os detalhes do que ele fez?
adviser_deathrow_setupmurder3           É muito duro. "Foi por volta das 23h. As luzes já estavam acesas. Eu sabia que ela estava em casa..."
adviser_deathrow_postmurder1            Como eu disse, um assassino frio.
adviser_deathrow_postmurder2            Claro como o dia, se me perguntas. Merece cada volt que vai receber.
adviser_deathrow_postmurder3            Todas as pessoas merecem o perdão, até mesmo ele. Tens a certeza que lhe consegues dar o julgamento final?
adviser_deathrow_postmurder4            Apanhar a mulher com outro homem não é desculpa para o que ele fez.
adviser_deathrow_postmurder5            E foi até lá com uma arma carregada, sabendo que encontraria os dois juntos. Isso é duplo homicídio premeditado.
adviser_deathrow_postmurder6            Ele cooperou com as autoridades sem dificultar. Este estado está a usá-lo como publicidade.
adviser_deathrow_postmurder7            Se tivesse cometido o crime a 300 Km a norte daqui estaria a pedir prisão perpétua. Como pode isso ser justiça?
adviser_deathrow_postmurder8            Queres um tipo como estes a andar livre por aí? Eu vou dormir muito bem quando souber que ele se foi.


adviser_deathrowelectricity_1           Bom trabalho até agora.
adviser_deathrowelectricity_2           Porém, existe um problema: a sala de execução ainda não está a funcionar porque não tem energia.
adviser_deathrowelectricity_3           Precisamos de ligá-la à rede elétrica.

adviser_deathrowelectricityb_1          Agora estamos a ver a prisão no Modo Utilidades, o qual mostra a disposição dos fios de energia por toda a prisão.
adviser_deathrowelectricityb_2          Cada instalação na prisão está ligada à rede de energia através desses cabos finos de energia subterrâneos.
adviser_deathrowelectricityb_3          A eletricidade é enviada para a prisão por esta sub-estação, a qual obtém eletricidade da rede nacional.
adviser_deathrowelectricityb_4          Como podes ver, toda essa ala da prisão está sem energia. Todas as luzes estão apagadas.
adviser_deathrowelectricityb_4b         Para corrigir esse problema, primeiro temos que alternar para o Modo Utilidades para descobrir por que as luzes estão sem energia.
adviser_deathrowelectricityb_5          Os cabos mais próximos estão muito longe. Os nossos engenheiros não conseguem concluir a cablagem para essa área.
adviser_deathrowelectricityb_6          Faz extensões dos cabos elétricos próximos para abranger esta ala da prisão.

objective_deathrow_cellpower            Liga a ala à rede de energia

adviser_deathrow_connectchair_1         As luzes não são as únicas coisas que precisam de energia. A nova Cadeira Elétrica também precisa.
adviser_deathrow_connectchair_2         Usa os cabos de energia para ligar a ala de execução à rede de energia.
adviser_deathrow_connectchair_3         A cadeira elétrica é um tipo especial de dispositivo elétrico. Requer uma linha dedicada de energia. Tens de a ligar diretamente aos cabos de energia.

objective_deathrow_chairpower           Liga a Cadeira Elétrica à rede de energia
objective_deathrow_condemnedcellpower   Liga a Cela à rede de energia

adviser_deathrow_testchair_1            Acho que estamos quase a acabar. Deveríamos testar a nova Sala de Execução pelo menos uma vez antes de a utilizar.
adviser_deathrow_testchair_2            Vou ligá-la por alguns segundos, ver se está tudo a funcionar.
adviser_deathrow_testchair_3            Bom, não funcionou!  Parece que puxámos muita energia e o disjuntor disparou na Estação de Energia. A prisão está toda às escuras.
adviser_deathrow_testchair_4            Vamos precisar de mais energia para suportar o pico que a cadeira gera.
adviser_deathrow_testchair_5            Primeiro, precisamos voltar a ligar a energia. É um processo com duas etapas:
adviser_deathrow_testchair_5b           Volta a ligar a estação de energia clicando na mesma.
adviser_deathrow_testchair_6            Depois, constrói mais três geradores para que haja energia suficiente para ligar a cadeira elétrica.
adviser_deathrow_testchair_7            Após teres feito isso, testa a cadeira elétrica novamente, clicando nela no Modo Utilidades para ligá-la.

objective_deathrow_poweron              Liga novamente a Estação de Energia (no Modo Utilidades, clica na Estação de Energia para voltar a ligá-la)
objective_deathrow_expandpower          Aumenta a energia da estação com três novos Transformadores
objective_deathrow_chairworking         Testa a cadeira novamente (clica nela em Modo Utilidades para ativá-la)

adviser_deathrow_execution_1            Muito bem. Acredito que este trabalho está concluído.
adviser_deathrow_execution_2            O que acontece agora não está nas nossas mãos. Nós fizemos um trabalho profissional e isso é muito importante no nosso ramo.
adviser_deathrow_execution_3            Tenta não ficar abalado com o que acontecerá a seguir.

adviser_deathrow_setupexecution1        Está na hora, Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2        Fizeste a coisa certa, mesmo que esse mundo não te perdoe.
adviser_deathrow_setupexecution3        Em breve estarás com Deus e Ele te dará o julgamento final.

adviser_deathrow_setupexecution4        Edward Romsey. Foste condenado por duplo homicídio qualificado.
adviser_deathrow_setupexecution5        A sentença é a morte.
adviser_deathrow_setupexecution6        Tens alguma coisa a dizer?
adviser_deathrow_setupexecution7        Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8        Sinto muito.

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# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale                 Venda da antiga prisão
finance_cost_equiptazer                 Equipamento: Taser
finance_cost_equipbodyarmour            Equipamento: Colete
finance_cost_exports                    Exportação
finance_cost_foundations                Fundações
finance_cost_cashflow                   Fluxo de caixa
finance_cost_bankloan                   Empréstimo bancário
finance_cost_bankloan_repayment         Pagamento de empréstimos
finance_cost_sharesale                  Venda de ações
finance_cost_sharepurchase              Compra de ações
finance_cost_grantadvance               Adiantamento de subsídios
finance_cost_grantcompletion            Pagamento final de subsídios
finance_cost_reformprogram              Sessão de Programa de Reintegração
finance_cost_repair                     Reparar
finance_cost_sellobject                 Vender objeto
finance_cost_landpurchase               Compra de terrenos
finance_cost_prisonerintake             Entrada de prisioneiros
finance_cost_grantcancellation          Custos de cancelamento
finance_cost_grantrefund                - Reembolso: *X
finance_cost_grantfine                  - Multa: *X
finance_cost_executionfine              Multa por execução irregular
finance_cost_executioncompensation      Compensação por execução
finance_cost_shopintake                 Receita da loja
finance_cost_prisonerwages              Salário dos prisioneiros
finance_cost_fine                       Multa
finance_cost_shopcommission             Comissão das vendas da loja


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0                           ||
clock_speed_1                           >
clock_speed_2                           >>
clock_speed_5                           >>>
clock_speed_10							>>>>
clock_speed_half                        ...
clock_add_hour                          +
clock_am                                AM
clock_pm                                PM

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire                  Uma oscilação de energia sobrecarregou o gerador e ardeu!
event_powerstationfire_x                Uma oscilação de energia causou uma sobrecarga catastrófica no gerador e tudo explodiu!
event_powerstationfirelarge             Uma oscilação de energia sobrecarregou o gerador e ardeu!
event_powerstationfirelarge_x           Uma oscilação de energia causou uma sobrecarga catastrófica no gerador e tudo explodiu!
event_kitchenfire                       Começou um incêndio na cozinha!
event_waterpipeburst                    Um cano estoirou e a área está a ficar inundada. Arranja isso antes que o estrago seja demasiado grave.
event_bulkintake                        Um desastre numa prisão próxima deixou uma secção inteira das instalações inutilizada. Não temos outra escolha, a não ser transferir os prisioneiros para a tua prisão, pois não há outro local próximo. Daqui a pouco eles estão a chegar.
event_workshopaccident                  Um prisioneiro ficou gravemente ferido num acidente na oficina e não pode ser transportado! Manda um médico, rápido!
event_subsidence                        O assentamento do terreno destruiu uma secção do nosso muro exterior. Tens de reparar isso imediatamente!
event_earthquake                        Um terremoto local fez uma secção da prisão desmoronar!
event_virus                             Estamos a receber relatos de que vários prisioneiros estão doentes. Talvez seja interessante identificar e isolar os infetados para combater a epidemia.
event_virus_x                           Estamos a receber relatos de que vários prisioneiros estão doentes e os sintomas parecem ser graves. Deves considerar colocar os doentes em isolamento e tratá-los antes que isso se espalhe mais.
event_treefire                          Há um incêndio na nossa área florestal!
event_foodpoisoning                     Temos recebido indicações de intoxicações alimentares entre os prisioneiros. Alguns dos alimentos da cozinha devem estar estragados. Infelizmente, não há muito a fazer pelos que estão doentes; só se pode esperar.
event_cilistleak                        Não sabemos como, mas as identidades dos nossos informantes confidenciais foram descobertas. Se não os colocarmos já num sítio seguro, ficam numa situação de grande perigo.
event_keysersoze                        Um recente caso muito noticiado sobre gangues referiu que um dos nossos prisioneiros de Segurança Mínima é um dos maiores líderes do gangue. Conseguiu passar despercebido, mas agora todos sabem quem ele é...
event_preacherconversion                Um dos nossos prisioneiros mais carismáticos converteu-se à religião evangélica, e outros parecem estar a ser influenciados pela sua forma de pensar. Não é necessariamente um problema, mas os nossos prisioneiros poderão vir a ter mais necessidades espirituais.

event_massassassination_1               As identidades de várias testemunhas num caso de execução foram reveladas e alguns deles são teus prisioneiros.
event_massassassination_2               Eles foram ameaçados, mas precisamos deles vivos. Precisas de identificar os prisioneiros e assegurar a sua proteção até à data do julgamento.
event_massassassination_3_x             Só agora é que ficámos a saber disso, não tens muito tempo até essas ameaças se tornarem realidade.

event_tvremovaldemand_1                 A comunicação social iniciou uma campanha sobre os serviços/infraestruturas disponibilizadas aos prisioneiros, que está a colocar muita pressão sobre o meu gabinete.
event_tvremovaldemand_2                 Estou a publicar uma nota oficial que proíbe televisões nas áreas comuns das prisões. Tens de retirar todas as TVs das suas salas comunitárias, senão recebes uma multa. Tens 6 horas.
event_tvremovaldemand_fine              Não retiraste as televisões das salas comunitárias, o que agora é exigido por lei. Foste multado e continuarás a receber multas até cumprires a regra.
event_tvremovaldemand_complete          Os meios de comunicação mudaram de assunto e a proibição oficial das televisões em áreas comuns foi revogada. Poderás reinstalá-las à vontade se quiseres.

event_weightsremovaldemand_1            Os meios de comunicação começaram uma campanha a respeito das mordomias para os prisioneiros e isso está a pertubar-me.
event_weightsremovaldemand_2            Estou a publicar uma nota oficial que proíbe equipamentos de ginástica nos pátios da prisões, por isso precisas de retirar todos os bancos de musculação dos seus pátios para não seres multado. Tens 6 horas.
event_weightsremovaldemand_fine         Não retiraste todos os bancos de musculação dos pátios, o que agora é exigido por lei. Foste multado e continuarás a receber multas até te adequares à regra.
event_weightsremovaldemand_complete     Os meios de comunicação mudaram de assunto e a proibição oficial dos bancos de musculação em pátios foi revogada. Poderás reinstalá-los à vontade se quiseres.

event_lessfooddemand_1                  O Conselho decidiu experimentar algumas medidas de contenção de custos nas nossas instalações e a tua prisão foi incluída.
event_lessfooddemand_2                  Queremos que reduzas a quantidade de refeições e a política de variedade das refeições, para vermos o efeito disso nos orçamentos gerais.
event_lessfooddemand_fine               Como optaste por não implementar as novas políticas de alimentação que pedimos, vamos descontar a potencial poupança diretamente dos teus fundos. Isso irá continuar a acontecer até fazeres o que solicitamos.
event_lessfooddemand_complete           A experiência com o orçamento de alimentação terminou e os resultados são inconclusivos. És livre de definir as políticas de alimentação como quiseres.

event_removevisitationdemand_1          Um incidente noutra prisão chamou a atenção a problemas potenciais com as verificações de segurança nos momentos de visitas das famílias nas prisões.
event_removevisitationdemand_2          Até à revisão adequada dos processos, todas as visitas devem ser suspensas. Tens 12 horas para remover todas as salas de visitas da prisão.
event_removevisitationdemand_fine       Não removeste as salas de visitas da prisão, apesar dos problemas atuais com segurança. Foste multado e continuarás a receber multas até te adequares à regra.
event_removevisitationdemand_complete   Concluímos a revisão da segurança do processo de visitas, e agora as salas de visitas podem ser reinstutuídas na prisão, caso queiras.

event_lessworkdemand_1                  Fiquei a saber que os prisioneiros estão insatisfeitos com o número de horas que devem trabalhar durante o dia e estão a planear causar problemas se isso não for reduzido.
event_lessworkdemand_2                  Um guarda ouviu alguém dizer que se eles tivessem que trabalhar mais de 2 horas, iriam “acabar com este local”.
event_lessworkdemand_ignore             Parece que os prisioneiros desistiram e acomodaram-se. Não estão satisfeitos com isso, mas é bom mostrar-lhe quem é o chefe aqui.
event_lessworkdemand_complete           Os prisioneiros conformaram-se com as horas de trabalho. Acho que consideraram os últimos dias como uma espécie de férias. Podemos voltar a pô-los a trabalhar sem problemas.

event_moresleepdemand_1                 Recebemos reclamações de que os prisioneiros não podem dormir o suficiente e estão a ficar irritados com isso.
event_moresleepdemand_2                 Eles disseram que se não puderem dormir pelo menos 7 horas por noite, vão começar a causar problemas.
event_moresleepdemand_ignore            Parece que os prisioneiros finalmente perderam a motivação e desistiram de protestar contra a falta de sono. Acho que estavam muito cansados.
event_moresleepdemand_complete          A questão dos horários de sono dos prisioneiros finalmente está resolvida, agora podes alterá-los novamente sem problemas, caso queiras.

event_morefreetimedemand_1              Aparentemente os prisioneiros estão infelizes com o pouco tempo livre que têm nas suas agendas diárias.
event_morefreetimedemand_2              Os guardas estão a ouvir rumores de que se as coisas não mudarem rapidamente, os prisioneiros vão começar a causar estragos.
event_morefreetimedemand_ignore         Os prisioneiros acomodaram-se e deixaram de causar problemas por causa da falta de tempo livre. Talvez tenham percebido que teriam menos ainda se ficassem sempre na solitária.
event_morefreetimedemand_complete       Há muito tempo que os prisioneiros estão a pedir mais tempo livre, agora podes alterar a programação deles novamente, se quiseres.

event_contrabandsurge_complete          Descobrimos que um dos professores que vem dar aulas aos prisioneiros tem introduzido grandes quantidades de contrabando. Foi despedido, mas o estrago já está feito.
event_corruptingspiritualist_complete	Um dos líderes espirituais que trazemos para os nossos programas religiosos tem enfurecido os prisioneiros com discursos de ódio. Já foi despedido, mas vai demorar algum tempo até os prisioneiros acalmarem.

event_agitatingradio_1                  De acordo com alguns dos Guardas, um novo locutor de rádio da estação que os prisioneiros ouvem tem feito muitas afirmações que estão a enfurecer os prisioneiros.
event_agitatingradio_2                  Poderá ser útil remover os rádios por algum tempo, para que os prisioneiros não levem a sério estas afirmações.
event_agitatingradio_complete           Parece que, depois de muitas reclamações, esse locutor de rádio foi despedido. Não deverá haver mais problemas com os rádios na prisão.

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# Events Objectives (shown in todo list)
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objective_bulkintake                    Prisioneiros para admissão
objective_tvremovaldemand               Remover TVs de salas comunitárias
objective_tvremovaldemand_child         Assegurar que as TV's comunitárias são retiradas das salas comunitárias
objective_weightsremovaldemand          Remover bancos de musculação dos pátios
objective_weightsremovaldemand_child    Assegurar que os bancos de musculação são retirados dos pátios
objective_lessfooddemand                Reduzir a quantidade e variedade das refeições
objective_lessfooddemand_child          Reduzir a quantidade e variedade das refeições dos prisioneiros
objective_removevisitationdemand        Remover todas as salas de visitas
objective_removevisitationdemand_child  Não abras nenhuma sala de visitas na prisão até a inspeção de segurança estar concluída
objective_virus                         Epidemia de vírus
objective_virus_child                   Total de prisioneiros infetados:
objective_massassassination             Testemunha Federal/Data do julgamento
objective_massassassination_child       Testemunhas sobreviventes:
objective_lessworkdemand                Os prisioneiros solicitam menos trabalho
objective_lessworkdemand_child          Reduzir trabalho para 2 horas por dia ou menos
objective_moresleepdemand               Dar mais horas de sono aos prisioneiros
objective_moresleepdemand_child         Aumentar o tempo de sono para pelo menos 7 horas por dia
objective_morefreetimedemand            Dar mais tempo livre aos prisioneiros
objective_morefreetimedemand_child      Aumentar o tempo livre para pelo menos 6 horas por dia
objective_agitatingradio                Programas de rádio que provocam agitação
objective_agitatingradio_child          Os programas de rádio atuais estão a enfurecer os nossos prisioneiros...

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# Custom warden strings
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warden_default_name                     O Diretor
warden_default_desc                     O indivíduo mais equilibrado do planeta. Faz o seu trabalho e mais nada. Chamam-lhe simplesmente O Diretor.
warden_lobbyist_name                    O Lobista
warden_lobbyist_desc                    O Lobista tem amigos no alto escalão e assegura que os prisioneiros que são controlados mais facilmente sejam enviados para ele.\n\n Reduz para metade a probabilidade de receber prisioneiros que sejam Violentos, Letais, Voláteis, Mortais ou Lutadores.
warden_lobbyist_desc_short              - Reduz pela metade a probabilidade de receber prisioneiros que sejam Violentos, Letais, Voláteis, Mortais ou Lutadores.
warden_fear_name                        Rita
warden_fear_desc                        Impiedosa e assustadora, Rita é famosa por gerir as instalações através da instauração judicial e do medo. Os rumores de que ela traz consigo um chicote são exagerados.\n\n - Reduz pela metade a probabilidade dos prisioneiros serem Inabaláveis ou Destemidos\n - Os prisioneiros são reprimidos duas vezes mais depressa
warden_fear_desc_short                  - Reduz pela metade a probabilidade dos prisioneiros serem Inabaláveis ou Destemidos\n - Os prisioneiros são reprimidos duas vezes mais rápido
warden_tunnels_name                     J.W. Periwinkle
warden_tunnels_desc                     O Diretor Periwinkle diz que foi sapador na guerra. Ele nunca disse em qual guerra, mas certamente sabe tudo sobre escavação de túneis.\n\n - Cães de guarda têm uma hipótese de 50% de revelarem totalmente qualquer túnel que detectarem
warden_tunnels_desc_short               - Cães de guarda têm uma hipótese de 50% de revelarem totalmente qualquer túnel que detetarem
warden_calming_name                     O Pacificador
warden_calming_desc                     O Pacificador tem um talento incomum para acalmar até mesmo os indivíduos mais violentos. Estar na mesma sala do que ele é suficiente para tornar as pessoas dóceis e complacentes.\n\n - Reduz a temperatura geral da tua prisão, tornando os prisioneiros menos propensos a causarem problemas
warden_calming_desc_short               - Reduz a temperatura geral da sua prisão, tornando os prisioneiros menos propensos a causarem problemas
warden_contraband_name                  Saphara Acknova
warden_contraband_desc                  Saphara Acknova tem uma reputação brilhante e histórico limpo. Mas por detrás das cenas, negociações suspeitas e ofertas por baixo da mesa não são nada incomuns para ela.\n\n - Recebe uma pequena parte do valor de revenda de cada item de contrabando encontrado.\n - Os prisioneiros encontrados com contrabando serão “multados” diretamente nas suas poupanças
warden_contraband_desc_short            - Recebe uma pequena parte do valor de revenda de cada item de contrabando encontrado.\n - Os prisioneiros encontrados com contrabando serão “multados” diretamente nas suas poupanças
buildtoolbar_wardenlobbyist             O Lobista
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist     Recebe criminosos menos violentos na prisão
interfacetopbar_tension_calmingwarden   - o Diretor está a ter um efeito pacificador nos prisioneiros
warden_consultingfee                    Taxa de consultoria

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# Crime names
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crime_bribery                     Suborno
crime_aggravatedburglary          Roubo agravado
crime_burglary                    Roubo
crime_arson                       Incêndio
crime_criminaldamage              Danos criminosos
crime_vandalism                   Vandalismo
crime_possession                  Posse
crime_possessionintenttosupply    Posse com intenção de fornecimento
crime_forgery                     Falsificação
crime_fraud                       Fraude
crime_counterfeightingcurrency    Falsificação de moeda
crime_falseaccounting             Contabilidade falsa
crime_insidertrading              Informações privilegiadas
crime_moneylaundering             Lavagem de dinheiro
crime_aggravatedvehicletheft      Roubo de veículo agravado
crime_joyriding                   Condução de veículo roubado
crime_dangerousdriving            Condução perigosa
crime_deathbydangerousdriving     Morte por condução perigosa
crime_drivingunderinfluence       Conduzir sob influência de álcool
crime_kidnapping                  Sequestro
crime_falseimprisonment           Prisão falsa
crime_torture                     Tortura
crime_assault                     Ataque
crime_aggravatedassault           Ataque agravado
crime_assaultinganofficer         Ataque a um oficial
crime_greviousbodilyharm          Lesão corporal grave
crime_murder                      Assassinato
crime_attemptedmurder             Tentativa de assassinato
crime_manslaughter                Homicídio
crime_pervertingcourseofjustice   Obstrução à justiça
crime_contemptofcourt             Desobediência à decisão do Tribunal
crime_drunkdisorderlybehaviour    Comportamento inadequado por bebedeira
crime_escapingfromlawfulcustody   Evasão de estabelecimento prisional
crime_perjury                     Perjúrio
crime_rioting                     Provocação de distúrbios
crime_espionage                   Espionagem
crime_violentdisorder             Desordem violenta
crime_trafficking                 Tráfico
crime_armedrobbery                Assalto à mão armada
crime_robbery                     Roubo
crime_carjacking                  Carjacking
crime_blackmail                   Chantagem
crime_handlingstolengoods         Gestão de produtos roubados
crime_videogamepiracy             Pirataria de videojogos
crime_indievideogamepiracy        Pirataria de videojogos independentes
crime_shoplifting                 Roubo em lojas
crime_pickpocketing               Carteirista
crime_cartheft                    Roubo de automóvel
crime_rape                        Violar
crime_grossindecency              Atentado ao pudor
crime_voyeurism                   Voyeurismo

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# Cause of death
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causeofdeath_fight                  Morto em combate com *X
causeofdeath_fight_weapon           Morto em combate por *X com *W
causeofdeath_fight_prisoner         Assassinado por *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon  Assassinado por *X com *W
causeofdeath_fight_actor            Morto com *W
causeofdeath_gang                   Morto por membro de gangue rival
causeofdeath_gang_weapon            Morto por membro de gangue rival com *W
causeofdeath_fire                   Morreu num incêndio
causeofdeath_escaping               Morto por *X quando tentava escapar
causeofdeath_escaping_weapon        Morto por *X com *W quando tentava escapar
causeofdeath_mauled                 Morto por um Cão-guarda
causeofdeath_snitch                 Morto por ser um bufo
causeofdeath_exlaw                  Morto por ser um ex-agente da lei
causeofdeath_copkiller              Morto pelos guardas por ter assassinado polícias
causeofdeath_explosion              Morto numa explosão
causeofdeath_electrocution          Morto por eletrocussão
causeofdeath_starvation             Morreu à fome
causeofdeath_virus                  Morreu devido a uma infeção
causeofdeath_overdosed              Morreu de overdose
causeofdeath_bledout                Sangrou até à morte
causeofdeath_riot                   Morto durante um motim
causeofdeath_executed               Executado na cadeira elétrica
causeofdeath_unknown_1				Causa da morte desconhecida.
causeofdeath_unknown_2 				Desbloquear Informações para determinar.


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# Mutators
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codex_mutators_desc                     Os mutadores modificam a forma como o jogo é jogado, adicionando novos desafios ou estilos de jogo, mas não são necessariamente equilibrados.
mutators_random                         Aleatório

mutator_name_bigheads                   Modo cabeça grande
mutator_name_moreviolentprisoners       Prisioneiros mais violentos
mutator_name_noviolentprisoners         Sem prisioneiros violentos
mutator_name_fastwalking                Caminhada rápida
mutator_name_biggerfights               Lutas maiores
mutator_name_morevolatileprisoners      Prisioneiros voláteis
mutator_name_endlesswinter              Inverno interminável
mutator_name_norevealedreps             Sem reputações reveladas
mutator_name_allrepsrevealed            Todas as reputações reveladas
mutator_name_indestructabletrees        Zona de conservação da natureza
mutator_name_alllegendary               A casa GRANDE
mutator_name_slowdeliveries             Entregas lentas
mutator_name_fastdeliveries             Entregas rápidas
mutator_name_extremelyneedyprisoners    Prisioneiros necessitados
mutator_name_slowtime                   Tempo lento
mutator_name_burnthedead                Queimar os mortos
mutator_name_gangwarfare                Guerras entre gangues
mutator_name_massescapes                Tirem-me daqui!
mutator_name_notunnels                  Sem túneis
mutator_name_morecontraband             Mais contrabando
mutator_name_nocontrabandlimits         Sem limites de contrabando
mutator_name_highdanger                 Zona de perigo
mutator_name_superdrugs                 %$# da boa!
mutator_name_weirdreputations           Reputações extra
mutator_name_nopausing                  Sem pausas
mutator_name_norelease                  Sem libertação
mutator_name_fastrelease                Sentenças curtas
mutator_name_acidrain                   Chuva ácida
mutator_name_permanentday               Dia permanente
mutator_name_permanentnight             Noite permanente
mutator_name_spreadingtrees             Crescimento selvagem
mutator_name_contrabanddetectors        Leitores de contrabando
mutator_name_superguards                Superguardas
mutator_name_oldschoolintake            Admissão à antiga
mutator_name_noclipstaff                Funcionários espetrais

mutator_tooltip_bigheads                Dá uma grande cabeça aos prisioneiros!
mutator_tooltip_moreviolentprisoners    Aumenta significativamente o número de prisioneiros com tendências violentas que irá receber.
mutator_tooltip_noviolentprisoners      Receber apenas prisioneiros sem tendências violentas.
mutator_tooltip_fastwalking             Todos na prisão caminham duas vezes mais rápido.
mutator_tooltip_biggerfights            Aumenta a probabilidade de os prisioneiros entrarem em lutas e reduz a probabilidade de se afastarem de uma luta.
mutator_tooltip_morevolatileprisoners   Faz com que cerca de metade dos prisioneiros sejam voláteis, provocando problemas por pura diversão.
mutator_tooltip_endlesswinter           Traz de volta o temido efeito do estado Exposição e faz mergulhar o mundo num inverno eterno e gelado. (Não tem efeito se as Condições meteorológicas forem desativadas.)
mutator_tooltip_norevealedreps          Não saberá nada acerca das reputações dos prisioneiros que saem do autocarro.
mutator_tooltip_allrepsrevealed         As reputações dos prisioneiros que saem do autocarro serão sempre visíveis.
mutator_tooltip_indestructabletrees     As leis de conservação locais significam que não é possível cortar as árvores nesta área. Terá de construir em redor destas!
mutator_tooltip_alllegendary            Todos os prisioneiros são Lendários. Boa sorte!
mutator_tooltip_slowdeliveries          Tudo o que comprar tem de chegar de camião.
mutator_tooltip_fastdeliveries          Acabou a espera pelos camiões; tudo chega diretamente na prisão, desde que tenha espaço.
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners As necessidades dos prisioneiros irão aumentar a uma taxa muito mais elevada.
mutator_tooltip_slowtime                Abranda o relógio do jogo, fazendo com que os dias durem muito mais.
mutator_tooltip_burnthedead             Todas as pessoas que forem mortas na prisão ardem espontaneamente.
mutator_tooltip_gangwarfare             Apenas chegam à prisão membros de gangues. (Não tem efeito se os gangues estiverem desativados.)
mutator_tooltip_massescapes             Há muito maior probabilidade de os prisioneiros tentarem sair da prisão escavando um túnel, removendo quaisquer limites normais em túneis de fuga.
mutator_tooltip_notunnels               Os prisioneiros não conseguem escavar túneis de fuga.
mutator_tooltip_morecontraband          Mais contrabando entra na prisão e há muito maior probabilidade de os prisioneiros roubarem contrabando se tiverem a oportunidade.
mutator_tooltip_nocontrabandlimits      Remove os limites nos tipos de contrabando que podem ser importados para a prisão. Armas? Esfregões? Pranchetas?! Vale tudo.
mutator_tooltip_highdanger              O nível de perigo da sua prisão está sempre no máximo, há muito maior probabilidade de receber prisioneiros violentos e há muito maior probabilidade de estes entrarem em lutas.
mutator_tooltip_superdrugs              Os prisioneiros que consomem drogas ou álcool ganham aleatoriamente um traço de personalidade, sendo cada vez mais difícil lidar com estes.
mutator_tooltip_weirdreputations        Desbloqueia diversas novas reputações que os prisioneiros podem ter, o que irá alterar os seus comportamentos e a forma como interagem com a sua prisão.
mutator_tooltip_nopausing               Remove a possibilidade de colocar o relógio do jogo em pausa durante o jogo.
mutator_tooltip_norelease               Os prisioneiros nunca são libertados; as sentenças são infinitas e não há liberdade condicional.
mutator_tooltip_fastrelease             Todas as sentenças são muito mais curtas, o que significa que o ciclo dos prisioneiros na prisão é muito mais rápido.
mutator_tooltip_acidrain                Faz com que a chuva e a neve sejam prejudiciais para os prisioneiros que se encontrem no exterior. (Não tem efeito se as Condições meteorológicas forem desativadas.)
mutator_tooltip_permanentday            Nunca escurece na prisão; há tanta luz à meia-noite como ao meio-dia!
mutator_tooltip_permanentnight          O sol nunca nasce aqui. A prisão fica permanentemente na escuridão.
mutator_tooltip_spreadingtrees          As árvores podem disseminar-se e crescem muito mais depressa do que habitualmente.
mutator_tooltip_contrabanddetectors     Os detetores de metais detetam todas as formas de contrabando, mas também gastam 5 vezes mais energia.
mutator_tooltip_superguards             Os guardas são os melhores dos melhores e não brincam em serviço. São maiores, mais fortes, mais rápidos e melhores observadores.
mutator_tooltip_oldschoolintake         Em tempos, um autocarro cheio de prisioneiros chegava à prisão todos os dias, quer quisesse ou não. Bem-vindo ao passado! Vai receber autocarros cheios de prisioneiros, todos os dias, quer tenha espaço para eles ou não.
mutator_tooltip_noclipstaff             Os funcionários podem atravessar paredes.

mutator_title_extrachallenge            Desafio extra
mutator_title_extrachallenge_tooltip    Estes mutadores dificultam a sua vida de várias formas. Por vezes, muito!
mutator_title_lightentheload            Aliviar a carga
mutator_title_lightentheload_tooltip    Estes mutadores facilitam a gestão da prisão ou reduzem as dificuldades de alguma forma.
mutator_title_changetherules            Mudar as regras
mutator_title_changetherules_tooltip    Estes mutadores mudam algumas das regras básicas do jogo.
mutator_title_somethingdifferent        Algo... diferente
mutator_title_somethingdifferent_tooltip    Isto é estranho. Poderão não fazer sentido, mas tornam a vida mais interessante.

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# Attract screen
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attract_pressanykey                     Prima qualquer tecla...

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# Help warnings
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help_warning_gangleader                 O líder de um dos gangues na prisão está atualmente a ser castigado. A escolha de como avançar é sua, mas os membros dos gangues vão provocar muitos problemas durante o castigo.
help_warning_deathrow                   O nosso primeiro prisioneiro do corredor da morte acabou de chegar. Temos de garantir que temos um Programa de recurso do corredor da morte numa Sala de liberdade condicional, para que possam realizar as audiências de recurso.
