# June27th Update

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_viewchangelog	Все изменения
codex_legal	Адвокат
codex_privacy	политика конфиденциальности
codex_terms-of-use	Условия эксплуатации
codex_eula	Лицензионное соглашение с конечным пользователем

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_wallsanddoors	Стены и двери
interfacemode_flooring	Пол
tunnelsearch_underway	ВЫПОЛНЯЕТСЯ ПОИСК ТОННЕЛЕЙ
tunnelsearch_found	Тоннели
moveobjects_prompt	ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК ЛКМ: перемещение объекта
moveobjects_abort	ЩЕЛЧОК ПКМ: отменить перемещение

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_wallsanddoors	Разные типы стен и дверей
buildtoolbar_popup_flooring	Разные стили напольного покрытия
buildtoolbar_popup_spawn	Открыть меню создания.
buildtoolbar_tunnelsearch	Поиск тоннелей

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	Подозреваете, что кто-то пытается сбежать? Прикажите охранникам проверить все туалеты.

buildtoolbar_GuardResponse	Вызов охраны
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	Когда функция включена, щёлкните ЛКМ по любому месту на карте, чтобы отправить туда ближайших охранников. Чем больше раз вы щёлкните, тем больше прибудет охранников. Для отмены щёлкните ПКМ.


# =============================================================================
# New Materials
# =============================================================================


material_NewTiledWall	Стена с плиткой
material_NewBarredWall	Стена с решёткой
material_NewBBlockWall	Белая стена
material_NewHedgeWall	Изгородь
material_NewIronFloor	Железный пол
material_NewCargoFloor	Настил
material_NewCheckeredFloor	Пол в клетку
material_Snow	Снег


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

double_click_select_desc	Двойной щелчок ЛКМ — следовать *E

quickbuild_intermediatecell	Улучшенная камера
quickbuild_holdingcell	Временный изолятор
quickbuild_medical	Медблок
quickbuild_shop	Магазин
quickbuild_shower	Душевая
quickbuild_staffroom	Служебное помещение
quickbuild_workshop	Мастерская

# =============================================================================
# Main Menu
# =============================================================================


mm_updatenotes_Date	27 июня 2019 г.
mm_updatenotes_Header	업데이트
mm_updatenotes_01	Добавлено 4 новых типа пола и 4 новых типа стен.
mm_updatenotes_02	Улучшена производительность. Время загрузки снижено.
mm_updatenotes_03	Увеличено количество нанимаемых надзирателей в более крупных тюрьмах, где надзиратели также участвуют в обучающих программах.
mm_updatenotes_04	Существующие объекты теперь можно вращать в любом направлении. Для всех углов обзора были добавлены соответствующие модели объектов.
mm_updatenotes_05	Добавлена функция "Вызов охраны", с помощью которой можно отправить ближайших охранников в указанное место. Теперь игрокам не придётся нанимать дополнительных охранников для предотвращения происшествий.
mm_updatenotes_06	Добавлена функция "Поиск тоннелей", с помощью которой можно приказать охранникам проверить все туалеты на наличие в них тоннелей для побега.
mm_updatenotes_07	В меню быстрого строительства появились дополнительные помещения, чтобы строить их было проще и быстрее.
mm_updatenotes_08	Добавлена функция следования за заключёнными и сотрудниками тюрьмы (включается двойным щелчком ЛКМ).
mm_updatenotes_09	Теперь можно двигать и перемещать объекты! Для этого выберите объект и дважды щёлкните по нему ЛКМ.
mm_updatenotes_10	Надеемся, эти нововведения придутся вам по вкусу!



############################### SLAMMER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_newmud	Грязь
material_mud	Грязь
material_yutaniwall	Стена (Ютани)










material_solacofloor	Солако
material_gratefloor	Решетка

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================


object_snowyconifertree	Дерево (хвойное, снег)


object_palmtree	Дерево (пальма)
object_plant	Растение

object_bush	Куст

object_streetlamp	Уличный фонарь

object_floodlight	Освещение (прожектор)








object_bleachers	Трибуны
object_smallbench	Лавка (маленькая)
object_smalltable	Стол (маленький)
object_showerpillar	Душевая колонна


object_doorMat	Коврик

object_GuardPavilion	Будка охраны
object_GuardPavilionCorner	Будка охраны (угловая)

object_OfficeChair	Стул (офис)




















object_visitorDoor	Дверь для посетителей
object_ironingBoardShort	Гладильная доска (маленькая)
object_fencegatestaff	Калитка (персонал)
object_fencegatestandard	Калитка (стандартная)
object_fencegatevisitor	Калитка (для посетителей)












object_walllight	Настенный светильник
object_securedoor	Дверь (безопасная)
object_secretdoor	Дверь (потайная)



# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_newmud	Это грязь. Она бесплатна!
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	Стройте на фундаментах крутые и технологичные стены, чтобы создавать новые помещения и комнаты. Отлично сочетаются с грузовыми дверями и солако.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	Стройте на фундаментах стены из шлакоблоков, чтобы создавать новые помещения и комнаты.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	Стройте на фундаментах стены-решетки, чтобы создавать новые помещения и комнаты.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	Стройте на фундаментах стены с плиткой, чтобы создавать новые помещения и комнаты.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	Высокие, но ненадежные ограды. Украсят колонию, но вряд ли остановят преступника.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	Хай-тек на полу отдельно взятой тюрьмы. Прекрасно сочетаются со стенами Ютани.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	Хай-тек на полу отдельно взятой тюрьмы.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	Изготовленные на заказ тюремные полы.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	Изготовленные на заказ тюремные полы.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	Будет отлично смотреться на кухне или в столовой.
buildtoolbar_popup_mat_snow	Напоминает воду, только холоднее и симпатичнее.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	Будет уместно смотреться на занесенной снегом земле.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	Обычно пальмы растут в засушливых местах, но вы можете посадить их где хотите.


buildtoolbar_popup_obj_bush	Немного украсьте уличную территорию.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	Освещает дорожки и тропинки.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	Высокий уличный фонарь для освещения больших участков — например, дворов.








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	Классические трибуны для тюремных дворов, на которых сокамерники могут обсуждать свою нелегкую судьбу.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	На такой можно посидеть.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	За таким можно перекусить.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	Разместите в центре душевой и прикрепите к каждой стороне по насадке для душа.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	Дешевый резиновый коврик, который украсит вход в помещение.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	Ставьте будки во дворах и на открытых территориях, чтобы охранники и вооруженные охранники могли приглядывать за заключенными.\n	Закрепляйте охранников за будками через меню «Расстановка».\n— Повышает уровень давления на территории.\n— Защищает охрану от непогоды.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	Ставьте будки в углах дворов и открытых территорий, чтобы охранники и вооруженные охранники могли приглядывать за заключенными.\n	Закрепляйте охранников за будками через меню «Расстановка».\n— Повышает уровень давления на территории.\n— Защищает охрану от непогоды.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	Стул для того, чтобы сотрудники тюрьмы могли работать за офисным столом в самом центре.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	Дверь, через которую посетители смогут попадать в тюрьму без необходимости тревожить охрану. Также этой дверью могут пользоваться охранники и персонал, но не заключенные.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	Гладильная доска поменьше.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	Ворота, которые отлично сочетаются с оградами и работают так же, как двери.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	Ворота, которые отлично сочетаются с оградами и работают так же, как двери.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	Ворота, которые отлично сочетаются с оградами и работают так же, как двери.












buildtoolbar_popup_obj_walllight	Лампочка словно из бункера, которая крепится на стене.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	Дверь для карцеров с окошком для еды. Охранники могут передать заключенному обед, не открывая дверь и не заходя в камеру.


interfacedeployment_guards	Назначить охрану
buildtoolbar_deployment_Guards	Назначить охрану для разных секторов тюрьмы.

interfacedeployment_Dogs	Назначить кинологов
buildtoolbar_deployment_Dogs	Назначить кинологов для разных секторов тюрьмы.

interfacedeployment_ArmedGuards	Назначить вооруженную охрану
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	Назначить вооруженную охрану для разных секторов тюрьмы.

interfacedeployment_patrols	Назначить охрану
buildtoolbar_deployment_Patrols	Задать маршруты патрулирования тюрьмы для охраны.

interfacedeployment_dogpatrols	Назначить кинологов
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Задать маршруты патрулирования тюрьмы для кинологов.

interfacedeployment_armedpatrols	Назначить вооруженную охрану
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Задать маршруты патрулирования тюрьмы для вооруженной охраны.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	Инструмент «Охранники» позволяет помещать охранников на посты в зонах. Охранник, базирующийся на своем посту, будет обходить назначенную ему зону в случайном порядке, а также выполнять все свои функции в этой зоне, например, открывать двери.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы увеличить количество кинологов, расставляемых в зоне. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить охранника.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- Если разблокирована функция «Микроменеджмент», у вас есть доступ к планировщику расстановки. Он позволяет создавать расписание назначения охранников на определенные участки. Например, если вы хотите, чтобы охранники присутствовали в столовой только во время приема пищи, щелкните в планировщике на блоке, который соответствует времени приема пищи, затем поместите ползунок с временем на этот блок и щелкните на столовой, чтобы назначить охранников.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	— У вас есть до 7 разных временных блоков для составления графика, плюс установленный по умолчанию режим «Всегда активный». Это позволяет составлять сложные схемы распределения персонала в соответствии с потребностями тюрьмы.
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	— Если вы сами вручную не выберете временной блок при назначении кинологов, планировщик использует текущее время. Не забывайте выбирать правильное время при распределении персонала!

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	Инструмент «Кинологи» позволяет помещать охранников на посты в зонах. Охранник, базирующийся на своем посту, будет обходить назначенную ему зону в случайном порядке, а также выполнять все свои функции в этой зоне, например, открывать двери.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы увеличить количество кинологов, расставляемых в зоне. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить кинолога.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- Если разблокирована функция «Микроменеджмент», у вас есть доступ к планировщику расстановки. Он позволяет создавать расписание назначения кинологов на определенные участки. Например, если вы хотите, чтобы кинологи присутствовали в столовой только во время приема пищи, щелкните в планировщике на блоке, который соответствует времени приема пищи, затем поместите ползунок с временем на этот блок и щелкните на столовой, чтобы назначить кинологов.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	— У вас есть до 7 разных временных блоков для составления графика, плюс установленный по умолчанию режим «Всегда активный». Это позволяет составлять сложные схемы распределения персонала в соответствии с потребностями тюрьмы.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	— Если вы сами вручную не выберете временной блок при назначении кинологов, планировщик использует текущее время. Не забывайте выбирать правильное время при распределении персонала!

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	Инструмент «Вооруженные охранники» позволяет помещать вооруженных охранников на посты в зонах. Охранник, базирующийся на своем посту, будет обходить назначенную ему зону в случайном порядке, а также выполнять все свои функции в этой зоне, например, открывать двери.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы увеличить количество охранников, расставляемых в зоне. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить охранника.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- Если разблокирована функция «Микроменеджмент», у вас есть доступ к планировщику расстановки. Он позволяет создавать расписание назначения вооруженных охранников на определенные участки. Например, если вы хотите, чтобы вооруженные охранники присутствовали в столовой только во время приема пищи, щелкните в планировщике на блоке, который соответствует времени приема пищи, затем поместите ползунок с временем на этот блок и щелкните на столовой, чтобы назначить вооруженных охранников.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	— У вас есть до 7 разных временных блоков для составления графика, плюс установленный по умолчанию режим «Всегда активный». Это позволяет составлять сложные схемы распределения персонала в соответствии с потребностями тюрьмы.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	— Если вы сами вручную не выберите временной блок при назначении вооруженных охранников, планировщик использует текущее время. Не забывайте выбирать правильное время при распределении персонала!

interfacedeployment_PrioritizeArea	Приоритет области (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	Используйте этот инструмент, чтобы назначить приоритет конкретным секторам вашей тюрьмы для назначенных охранников. Если у вас недостаток кадров, охрана сначала будет обходить приоритетные области. Доступны два варианта приоритета — «Высокий» (>>) и «Очень высокий» (>>>).

interfacedeployment_BluePatrol	Синий маршрут
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	Окрашенные маршруты патрулирования могут пересекаться и дают вам возможность распределять охранников. Щелкните и потяните курсор для создания синего маршрута. Щелкните правой кнопкой мыши для стирания синего маршрута. Для закрепления охранников за маршрутом используйте кнопки «Назначить охрану».

interfacedeployment_MagentaPatrol	Пурпурный маршрут
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	Окрашенные маршруты патрулирования могут пересекаться и дают вам возможность распределять охранников. Щелкните и потяните курсор для создания пурпурного маршрута. Щелкните правой кнопкой мыши для стирания пурпурного маршрута. Для закрепления охранников за маршрутом используйте кнопки «Назначить охрану».

interfacedeployment_PrioritizePatrol	Приоритет патрулирования
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	Используйте этот инструмент, чтобы назначить приоритет конкретным маршрутам патрулирования для назначенных охранников вашей тюрьмы. Если у вас недостаток кадров, охрана сначала будет проходить по приоритетным маршрутам патрулирования. Доступны два варианта приоритета — «Высокий» (>>) и «Очень высокий» (>>>).

buildtoolbar_popup_filter_title	Фильтр
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	Нажмите на кнопку для включения
buildtoolbar_popup_filter_default	По умолчанию
buildtoolbar_popup_filter_az	По алфавиту
buildtoolbar_popup_filter_owned	В наличии
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	По убыванию цены
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	По возрастанию цены
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	Помещение/улица
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	Улица/помещение
buildtoolbar_popup_filter_quantity	Есть в наличии
buildtoolbar_popup_filter_byroom	По комнатам






# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

double_click_move_item	ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК: перемещение объекта

double_click_add_door	Двойной щелчок ЛКМ — добавить дверь.

codex_option_bureaucracyresearched	Бюрократия на старте
codex_tooltip_bureaucracyresearched	Начать новую игру с полностью исследованной бюрократией.

codex_option_jungle	Закон джунглей
codex_tooltip_jungle	Начальный участок земли напоминает густые джунгли.

codex_option_snowy	Снежный плен
codex_tooltip_snowy	Начальный участок земли покрыт снегом.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================
action_WashSmall	Моется

action_Stretching	Упражняется
action_PlayChess	Играет в шахматы


plant_tree_location	Посадить дерево: *X

report_intake_cat_SuperMax	Сверхстрогий режим

interface_undo	Отменить

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_save_failed	При сохранении тюрьмы произошла ошибка.
codex_changelog_next	Далее >
codex_changelog_prev	< Назад
codex_credits	Благодарность

codex_options_screenshotmode	Фоторежим
codex_tooltip_screenshotmode	В фоторежиме удерживайте клавишу [*K] и нажмите [*E], чтобы включать и выключать отображение всех элементов интерфейса.
codex_sso_content_message	Вы успешно вошли в учетную запись Paradox.\n\nВ качестве благодарности вам стали доступны новые будки-башни для охраны! Вы можете найти их в меню объектов.
codex_options_borderless_windowed	Без рамок
codex_options_monitor	Монитор


# =============================================================================
# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
# =============================================================================

codex_options_display_mode	Режим отображения
codex_options_borderless_fullscreen	Полный экран без рамок
codex_options_display_monitor	Монитор для отображения
codex_options_windowed_resolution	Разрешение в оконном режиме

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================
material_artdecowall	Стена (ар-деко)
material_blueWall	Стена изящная (синие полоски)
material_burgundyWall	Стена изящная (бордовая)
material_greenWall	Стена изящная (зеленая)
material_orientalWall	Стена (восточная)
material_cushionedwall	Стена (мягкая)

material_sandstone	Песчаник
material_limestonefloor	Известняк
material_blueCarpet	Ковер (синий)
material_redCarpet	Ковер (красный)
material_brownCarpet	Ковер (коричневый)
material_paddedfloor	Маты
material_grassstones	Трава и камни
material_grasscornerfloor	Трава (угол)
material_grasscornerfloor1	Трава (угол)
material_grasscornerfloor2	Трава (угол)
material_grasscornerfloor3	Трава (угол)
material_lunarfloor	Лунная поверхность

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_spookytree	Дерево (страшное)
object_cactustree	Дерево (кактус)
object_sakuratree	Дерево (сакура)
object_plantcactus	Растение (кактус)
object_tyrestack	Куча шин
object_lamp	Освещение (лампа)
object_bathroomSink	Раковина для ванной комнаты
object_bathroomHandDryer	Сушилка для рук
object_chestOfDrawers	Комод
object_woodenStool	Деревянный табурет
object_woodenTable	Деревянный стол
object_bucket	Ведро
object_shortbookcase	Книжная полка (небольшая)
object_outdoorTable	Уличный стол
object_mooseHead	Голова лося
object_toiletSign	Указатель (туалеты)
object_rightArrowSign	Указатель (стрелка вправо)
object_leftArrowSign	Указатель (стрелка влево)
object_infirmarySign	Указатель (лазарет)
object_canteenSign	Указатель (столовая)
object_showerSign	Указатель (душевые)
object_armourySign	Указатель (оружейная комната)
object_jaildoorred	Решетчатая дверь (красные)
object_jaildoorgrey	Решетчатая дверь (серые)
object_jaildoororange	Решетчатая дверь (оранжевые)
object_jaildoorYellow	Решетчатая дверь (желтые)
object_jaildoorlargered	Большая решетчатая дверь (красные)
object_jaildoorlargegrey	Большая решетчатая дверь (серые)
object_jaildoorlargeorange	Большая решетчатая дверь (оранжевые)
object_jaildoorlargeyellow	Большая решетчатая дверь (желтые)
object_coatstand	Вешалка для одежды
object_dogbowl	Собачья миска
object_footbridge	Пешеходный мост
object_footbridgesteel	Стальной пешеходный мост
object_footbridgeb	Пешеходный мост B
object_footbridgesteelb	Стальной пешеходный мост B
object_windowclassy	Окно изящное
object_windowclassyLarge	Окно изящное (большое)
object_gravestone	Надгробная плита
object_psychiatrist	Психиатр
object_orderly	Санитар
object_rorschachTest	Тест Роршаха
object_anatomyModel	Наглядное пособие
object_flipboard	Доска
object_medicineCabinetPsych	Шкафчик с лекарствами
object_leatherchair	Кожаное кресло
object_leatherSofa	Кожаная кушетка
object_parkbench	Лавка (парк)
object_fencegateguard	Калитка (для охраны)
object_oaktable	Стол (дуб)
object_oakbench	Лавка (дуб)
object_BoomBoxRoundHouse	Бумбокс

object_classic	Классика
object_dalmation	Далматинец
object_husky	Хаски
object_companion	Компаньон
object_cat	Кошка
object_direwoof	Лютоволк

equipment_fountainPen	Перьевая ручка
equipment_goldPocketWatch	Золотые карманные часы
equipment_sedativeShot	Укол с успокоительным (шприц)
equipment_sedativesyringe	Успокоительное (шприц)

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	Стройте стены в стиле ар-деко, чтобы создать в тюрьме атмосферу 1920-х годов.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	Стройте на фундаментах изящные стены, чтобы создавать новые комнаты и помещения для персонала.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	Стройте на фундаментах изящные стены, чтобы создавать новые комнаты и помещения для персонала.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	Стройте на фундаментах изящные стены, чтобы создавать новые комнаты и помещения для персонала.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	Стройте стены в восточном стиле, чтобы создать в тюрьме атмосферу средневековой Японии.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	Стройте на фундаментах стены, чтобы создавать новые помещения и комнаты, выглядящие дорого и богато.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	Кладите на улице плиты из песчаника.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	Напольное покрытие цвета вялого лайма.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	Сделайте пол мягким и приятным. Идеально подходит для комнат персонала.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	Сделайте пол мягким и приятным. Идеально подходит для комнат персонала.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	Сделайте пол мягким и приятным. Идеально подходит для комнат персонала.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	Отлично сочетается с мягкими стенами и прекрасно подходит для содержания невменяемых заключенных.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	Брусчатка, поросшая травой.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	Поросшая травой грунтовая тропинка с поворотом.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	Каменистое покрытие, которое выглядит просто космически.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	Старое жутковатое дерево.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	Будет уместно смотреться на сухой земле.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	Прекрасное вишневое дерево с розовыми цветами.
buildtoolbar_popup_obj_plant	Очаровательное домашнее растение.
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	Кактус в горшке, идеально подходящий для помещений.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	Выполняет роль небольшой преграды, которую будут обходить и заключенные, и персонал.
buildtoolbar_popup_obj_lamp	Изящный напольный светильник, хорошо впишется в кабинеты и комнаты для персонала.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	Незаменимая вещь для ванной комнаты.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	Этой штуке самое место рядом с раковиной.
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	Деревянный комод.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	Отлично сочетается с деревянным столом.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	Отлично сочетается с деревянным табуретом
buildtoolbar_popup_obj_bucket	Обыкновенное ведро.
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	Небольшая полка для книг.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	Стол, за которым заключенные могут сидеть на улице и есть.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	Красивая голова лося, которую можно повесить на стену.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	Настенный указатель со значком «Туалеты».
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	Настенный указатель со стрелкой, показывающей вправо.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	Настенный указатель со стрелкой, показывающей влево.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	Настенный указатель со значком «Лазарет».
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	Настенный указатель со значком «Столовая».
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	Настенный указатель со значком «Душевые».
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	Настенный указатель со значком «Оружейная комната».
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	Раскрашенная решетчатая дверь, с помощью которой можно выделить камеры строгого режима.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	Раскрашенная решетчатая дверь, с помощью которой можно выделить камеры более свободного режима.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	Раскрашенная решетчатая дверь, с помощью которой можно выделить камеры общего (среднего) режима.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	Раскрашенная решетчатая дверь, с помощью которой можно выделить камеры режима защитной изоляции.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	Большая раскрашенная решетчатая дверь, с помощью которой можно выделить камеры строгого режима.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	Большая раскрашенная решетчатая дверь, с помощью которой можно выделить камеры более свободного режима.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	Большая раскрашенная решетчатая дверь, с помощью которой можно выделить камеры общего (среднего) режима.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	Большая раскрашенная решетчатая дверь, с помощью которой можно выделить камеры режима защитной изоляции.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	Сюда можно повесить пальто, плащи и шляпы.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	Сюда наливают воду и насыпают корм для уставших сторожевых псов.\nНемного повышает выносливость собак.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	Потайная дверь для персонала, замаскированная под сдвижной книжный шкаф.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	Лавочка для уличного парка.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	Ворота, которые отлично сочетаются с оградами, а открыть их могут только охранники.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	За таким можно перекусить.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	На такой можно посидеть. Отлично сочетается с дубовым столом.

buildtoolbar_popup_obj_classic	Настоящий сторожевой пес. Он уже не молод, но очень опытен.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	Раньше этот пес жил на ферме, но сейчас сторожит заключенных.
buildtoolbar_popup_obj_husky	Этот пес догонит беглеца даже в снежной пустоши.
buildtoolbar_popup_obj_companion	Лучший друг охранника.
buildtoolbar_popup_obj_cat	Не всем нравятся собаки.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	Ну что, кто теперь рискнет сбежать?

buildtoolbar_popup_filter_mostused	Часто используемое
buildtoolbar_caters_safety	Обеспечивает безопасность.

interfacedeployment_orderly	Назначить санитаров
buildtoolbar_deployment_orderly	Закрепить санитаров за секторами тюрьмы.

interfacedeployment_orderlypatrols	Назначить санитаров
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	Закрепить за санитарами маршруты патрулирования.

room_PaddedCell	Камера с мягкими стенами
room_PaddedHoldingCell	Общая камера с мягкими стенами
room_PsychiatristOffice	Кабинет психиатра

interfaceplanning_BuildPlan	Создать планы
interfaceplanning_ClearPlan	Очистить планы
interfaceplanning_Door	Двери

buildtoolbar_improvement	— Повышает оценку *R
buildtoolbar_improvement_windows	(если направлено наружу)

buildplan_title	Выбор типа стены
buildplan_message	Вы готовы создать собственный план?\n	Это действие нельзя отменить.\n\n	Все стены в плане будут стенами одного типа.\n	Тип стен можно изменить ниже.
clearplan_title	Очистить планы
clearplan_message	Вы точно хотите очистить все планы?\n \n	Это действие нельзя отменить.

d11_custom_planning	Собственная планировка

buildtoolbar_popup_planning	Планировка тюрьмы возможна до начала строительства. Строители возьмутся за дело только по вашей команде. В меню планирования вы можете отдать команду построить все здания и двери по плану, стереть участок плана или очистить его полностью, чтобы начать сначала.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	Разместив на плане дверь, вы получите дверь выбранного типа.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	При работе в режиме быстрого строительства будет использован выбранный тип стены.


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	Стройте на фундаментах изящные стены, чтобы создавать новые комнаты и помещения для персонала.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	Стройте на фундаментах изящные стены, чтобы создавать новые комнаты и помещения для персонала.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	Стройте на фундаментах изящные стены, чтобы создавать новые комнаты и помещения для персонала.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	Благодаря окнам тюрьма снаружи выглядит лучше, чем она есть на самом деле.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	Благодаря окнам тюрьма снаружи выглядит лучше, чем она есть на самом деле.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	После каждой смерти в тюрьме появляется надгробная плита.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	Сотрудник тюрьмы высокого ранга, работающий с невменяемыми заключенными.\nПсихиатры регулярно принимают невменяемых преступников, работают с их психикой и успокаивают их, но для этого в вашей тюрьме должна действовать программа психиатрического консультирования.\nЕсли у вас много невменяемых заключенных, наймите несколько психиатров и обеспечьте каждого отдельным кабинетом.

buildtoolbar_popup_staff_orderly	Врачебный персонал, специально обученный работе с невменяемыми преступниками.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Идеально подходит к кожаной кушетке. В этом кресле вашим сотрудникам будет комфортно, а вот для заключенных это уже слишком хорошо.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	Добавив тест Роршаха в кабинет психиатра, вы повысите эффективность лечения невменяемых заключенных.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	Добавив наглядное пособие в кабинет психиатра, вы повысите эффективность лечения невменяемых заключенных.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	Добавив доску с изображением мозга в кабинет психиатра, вы повысите эффективность лечения невменяемых заключенных.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	Добавив шкафчик с лекарствами в кабинет психиатра, вы повысите эффективность лечения невменяемых заключенных.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Идеально подходит к кожаной кушетке. В этом кресле вашим сотрудникам будет комфортно, а вот для заключенных это уже слишком хорошо.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	Добавив классическую кожаную кушетку в кабинет психиатра, вы повысите эффективность лечения невменяемых заключенных.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	В этом секторе могут находиться только невменяемые заключенные.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	Достигнуто максимальное количество

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	Откроется после еще *B приемов психиатра
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	— Повышает оценку кабинета психиатра
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	— После приема уровень давления невменяемого заключенного\nи некоторые потребности снижаются на 5%
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	— После приема у невменяемого заключенного\nеще 1 день не копится давление\nи не растут некоторые потребности.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	Позволяет заключенным и персоналу пересекать зоны с сушей и водой. Нельзя строить над стенами, оградами и другими зданиями.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	Позволяет заключенным и персоналу пересекать зоны с сушей и водой. Нельзя строить над стенами, оградами и другими зданиями.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	Позволяет заключенным и персоналу пересекать зоны с сушей и водой. Нельзя строить над стенами, оградами и другими зданиями.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	Позволяет заключенным и персоналу пересекать зоны с сушей и водой. Нельзя строить над стенами, оградами и другими зданиями.
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	Транслирует для заключенных песни любимых бой-бэндов в течение дня. Несколько повышает уровень счастья всех заключенных в одном помещении.
# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	Карцер с мягкими стенами

# =============================================================================
# Room - Description
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_room_paddedcell	Камера для невменяемых заключенных с мягкими стенами, содержание в которой оказывает успокаивающий эффект.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	Здесь размещают невменяемых заключенных до тех пор, пока не будет готова постоянная камера с мягкими стенами.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	Изолятор для самых опасных преступников, признанных невменяемыми.

# =============================================================================
# Quick Build - Names
# =============================================================================

quickbuild_paddedbasiccell	Мягкая (малая)
quickbuild_paddedintermediatecell	Мягкая (средняя)
quickbuild_paddedholdingcell	Общая камера с мягкими стенами
quickbuild_paddedsolitarycell	Карцер с мягкими стенами
quickbuild_PsychiatristOffice	Кабинет психиатра



# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacedeployment_insaneseczone	Зона для невменяемых
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	Вместимость зоны для невменяемых: *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	Открывайте и размещайте дополнительные предметы в кабинете психиатра, чтобы эффективнее работать с невменяемыми заключенными.\n
Items	открываются невменяемыми заключенными, которые участвуют в программах психиатрического консультирования.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	Предмет: *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	Эффективность психиатра: *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	Улучшите кабинет психиатра, чтобы повысить его эффективность.

roomgrading_score_average	СРЕДНЯЯ
roomgrading_score_good	ХОРОШАЯ
roomgrading_score_verygood	ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ
roomgrading_score_outstanding	ПОТРЯСАЮЩАЯ

# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_grant_firstinsanecellblock	Отделение для невменяемых
objective_grant_firstinsanecellblock_description	Правительство хочет профинансировать дальнейшее расширение нашей тюрьмы, чтобы размещать у нас невменяемых заключенных и обеспечить уход за ними.\n\nПравительственного гранта хватит на строительство камер с мягкими стенами и прием на работу квалифицированных психиатров.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	Постройте отделение / тюремный блок для невменяемых преступников с 10 камерами с мягкими стенами
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	Примите 10 невменяемых заключенных
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	Наймите 2 психиатров (каждому нужен отдельный кабинет)

objective_readinsaneletter	Указания директору по обращению с невменяемыми заключенными
objective_readinsaneletter_description	Перед тем, как начать принимать невменяемых заключенных, тюрьму нужно подготовить: организовать необходимые камеры и нанять персонал, который сможет позаботиться о новых «постояльцах». — Директор тюрьмы

# =============================================================================
# Wardens
# =============================================================================

warden_wardeninsanehawk_name	Хоук Хартман
warden_wardeninsanehawk_desc	Хартман раньше много работал с подсудимыми, и ему есть чему научить охранников тюрьмы.\n\n— Охранники реже роняют ключи\n— После прибытия заключенных выносливость охранника восстанавливается
warden_wardeninsanehawk_desc_short	— После прибытия заключенных выносливость охранника восстанавливается.

warden_wardeninsaneslugworth_name	Доктор Слагуорт
warden_wardeninsaneslugworth_desc	Слагуорт готов работать с худшими невменяемыми заключенными, от которых отказались все остальные тюрьмы.\n\n— Лечение у психиатра на 20% чаще заканчивается успехом\n— Вероятность получить невменяемых заключенных-психопатов выше!
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	— Принимает больше невменяемых заключенных-психопатов. Психиатры лечат эффективнее.

warden_wardeninsanehudson_name	Доктор Хадсон
warden_wardeninsanehudson_desc	Доктор Хадсон владеет навыками, которые не доступны ни одному другому начальнику тюрьмы.\n\n— Экстренные службы работают на 20% быстрее и прибывают раньше\n— Стоимость ремонта снижена на 10%
warden_wardeninsanehudson_desc_short	— Экстренные службы работают быстрее, ремонт стоит дешевле.

# =============================================================================
# Victory, failures
# =============================================================================

victory_insaneprisonersdeaths	Смерти невменяемых заключенных
victory_warning_insaneprisonersdeaths	Если невменяемые заключенные будут постоянно умирать, вы потеряете работу.
victory_insaneprisonersdeaths_units	Смерти

victory_insaneprisonersabused	Нападения на невменяемых заключенных
victory_warning_insaneprisonersabused	Если на невменяемых заключенных будут постоянно нападать охранники, вы потеряете работу.
victory_insaneprisonersabused_units	Нападения

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	Невменяемые заключенные в нашей тюрьме постоянно сталкиваются с агрессией и жестокостью! С этим нужно заканчивать. Пресса смешает нас с грязью, если мы не изменим ситуацию!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	Вот и все. Кажется, кое-кто допрыгался. Вместо того, чтобы заботиться о заключенных с психическими заболеваниями, вам удалось создать для них поистине невыносимые условия. Я увольняю вас и даю напоследок один совет: пожалуйста, задумайтесь о своих поступках.

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_criminallyinsane	Невменяемые заключенные

codex_tooltip_criminallyinsane	Вам придется иметь дело с заключенными, которые постоянно подавлены. Им нужны новые камеры с мягкими стенами и помощь психиатра. Только так вы сможете удовлетворить их потребность в уединении, комфорте, безопасности и свободе, пока они не сломались окончательно. Кроме того, если вы включите эту опцию, обычные заключенные в вашей тюрьме тоже сойдут с ума, если их потребности будут игнорироваться. Отключить невменяемых заключенных можно в настройках карты.

codex_prisoner_biography_NITG	Пользовательская биография
codex_options_InsaneGauge	Индикаторы над заключенными

codex_option_desert	Пустынная тюрьма
codex_tooltip_desert	Начальный участок земли напоминает засушливую пустыню.

codex_options_rendercolours	Цветные слои комнат

codex_new_selectdog	Выбрать сторожевых псов

codex_option_prisonerTurning	Пленники могут становиться невменяемыми

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	Невменяемые
rapsheet_insane_bio_desc	Невменяемые заключенные все время подавлены и нуждаются в постоянной помощи психиатра и камере с мягкими стенами.\n\nЕсли невменяемый заключенный сломается, он может напасть на сотрудников тюрьмы, нанести ущерб имуществу или попытаться сбежать, другими словами, его поведение будет трудно предсказать.

reputation_Weak	Слабость
reputation_Insomniac	Бессонница
reputation_Depressed	Депрессия
reputation_Outbreaks	Приступы гнева
reputation_Sickness	Тошнота
reputation_Hyperactive	Гиперактивность
reputation_Addict	Зависимость
reputation_Claustrophobic	Клаустрофобия
reputation_ExtremelyStoical	Невероятный стоицизм
reputation_ExtremelyVolatile	Крайняя непредсказуемость
reputation_Psychopathic	Психопатия
reputation_Insane	Невменяемость

reputationtooltip_Weak	Этот заключенный слабее других. У него нет шансов в драке, он более уязвим и легче получает травмы.
reputationtooltip_Insomniac	Этот заключенный очень мало спит.
reputationtooltip_Depressed	Этот заключенный передвигается очень медленно, когда чувствует себя подавленным и не получает помощи.
reputationtooltip_Outbreaks	Этот заключенный подвержен приступам гнева и может крушить все вокруг, когда чувствует себя подавленным и не получает помощи.
reputationtooltip_Sickness	Этот заключенный страдает от рвоты и может испачкаться, когда чувствует себя подавленным и не получает помощи.
reputationtooltip_Hyperactive	Заключенный двигается очень быстро, когда чувствует себя подавленным и не получает помощи.
reputationtooltip_Addict	У этого заключенного быстрее развивается зависимость, когда он чувствует себя подавленным и не получает помощи.
reputationtooltip_Claustrophobic	Этот заключенный больше склонен к побегу, когда чувствует себя подавленным и не получает помощи.
reputationtooltip_ExtremelyStoical	Этого заключенного не сломит даже карцер и отряд охраны поблизости. Ему все равно.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	За этим заключенным лучше следить повнимательней. Его выводит из равновесия что угодно, и тогда только держись.
reputationtooltip_Psychopathic	Этот заключенный гораздо более опасный и непредсказуемый, чем остальные невменяемые заключенные.
reputationtooltip_Insane	Этому заключенному необходимо регулярно посещать психиатра, а размещать его нужно только в камере с мягкими стенами.

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	Невменяемые
report_intake_list_tooltip_insane	Невменяемые заключенные все время подавлены и нуждаются в постоянной помощи психиатра и камере с мягкими стенами. Только так вы сможете удовлетворить их потребность в уединении, комфорте, безопасности и свободе, пока они не сломались окончательно.\n\nЧтобы разместить невменяемых заключенных, постройте камеры с мягкими стенами или обейте стены в общей камере мягким материалом.\n\nМожно обить стены обычных камер мягким материалом в меню управления комнатами.
report_intake_insane_intake_empty	Сейчас вы не можете принимать невменяемых заключенных.\nВам нужно построить камеры с мягкими стенами или обить стены общей камеры мягким материалом.\nМожно обить стены обычных камер мягким материалом в меню управления комнатами.
report_staff_group_prisoners_insane	Невменяемые
report_Criminally_Insane	Невменяемые
report_Pyschopathic	Психопаты

report_intake_enable_insane	Включить
report_intake_psychward_title	История тюремного психиатра
report_intake_psychward_tooltip	Вы можете включить в этой тюрьме опции из дополнения «История тюремного психиатра».\n\nВ этом случае вы сможете принимать невменяемых заключенных, но для этого сначала придется подготовить тюрьму.\n\nИсследуйте необходимые технологии, чтобы иметь возможность нанимать психиатров и санитаров. И строить камеры с мягкими стенами.\n\nПсихиатры и камеры с мягкими стенами помогут вам успокаивать невменяемых заключенных и держать их под контролем.

reformerror_no_psychiatrist	НЕТ ПСИХИАТРА
reform_completion_psychiatrist	— *X чел. закончили — *Y чел. вылечено (*P%)
report_staff_group_orderlies	Санитары

# =============================================================================
# Research
# =============================================================================
research_Orderly	Санитар
research_Psychiatrist	Психиатр

researchtooltip_Orderly	Обычным охранникам запрещено применять физическую силу к невменяемым заключенным, чтобы не поранить их.\nСанитары прошли специальную подготовку, поэтому они могут обезвреживать невменяемых заключенных, не причиняя им вреда.\nКроме того, санитары надевают смирительные рубашки на заключенных-психопатов, чтобы те не навредили себе сами.
researchtooltip_Psychiatrist	Сотрудник тюрьмы высокого ранга, работающий с невменяемыми преступниками.\nПсихиатры принимают у себя невменяемых преступников, работая с их психикой и успокаивая их, но для этого в вашей тюрьме должна действовать программа психиатрического консультирования.\nЕсли у вас много невменяемых заключенных, наймите несколько психиатров и обеспечьте каждого отдельным кабинетом психиатра.


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

doortimer_security_Insane	Сумасшедший

buildtoolbar_header_foundationmain	Основной
buildtoolbar_header_foundationmore	Больше

reformprogram_PsychiatricConsultation	Психиатрическое консультирование
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	Всем невменяемым заключенным необходимы регулярные личные встречи с психиатрами. Это помогает им снизить постоянно растущий уровень давления. При отсутствии психиатрической помощи у таких заключенных случаются вспышки гнева, и они начинают вести себя непредсказуемо.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	Некоторых заключенных необходимо сопровождать на прием к психиатру.
reform_program_intake_insane	Только для невменяемых заключенных.

insane_letter	Здравствуйте!\n\n\nПредлагаю вашему вниманию полезные рекомендации по подготовке вашей тюрьмы к приему невменяемых заключенных и поиску необходимого персонала.\n\n1. Невменяемых заключенных следует содержать в камерах с мягкими стенами. Вы можете обить стены обычных камер мягким материалом (в меню комнат). Как только у вас появятся камеры с мягкими стенами, вы сможете принять первую группу заключенных.\n\n2. Обязательно наймите психиатров и санитаров. Обратите внимание, что каждому психиатру нужен отдельный кабинет.\n\n3. Организуйте программы психиатрического консультирования для невменяемых заключенных. Именно личные приемы психиатров и камеры с мягкими стенами помогают держать невменяемых заключенных под контролем. Улучшая кабинеты психиатров, вы повышаете эффективность их работы.\n\n4. Если невменяемым заключенным не заниматься и не следить за его потребностями, его поведение может стать непредсказуемым. Например, он попытается сбежать или станет буйным.\n\n5. Санитары нужны для того, чтобы сопровождать невменяемых заключенных и заботиться о них; кроме того, они не подавляют их так, как обычные охранники. Кроме того, санитары нужны для того, чтобы перед сном одевать психопатов в смирительные рубашки.\n\n6. Лучше всего размещать невменяемых заключенных подальше от остальных. Выделите им свой сектор в столовой, во дворе и во всех остальных зонах тюрьмы. Кроме того, кабинеты психиатров тоже лучше всего размещать поближе к невменяемым заключенным.\n\n7. Наконец, теперь все остальные заключенные тоже могут сойти с ума и стать невменяемыми. Следите за их состоянием.\n\nДиректор,\nКорпорация Prison Architects

job_StraitJacket	Надеть/снять смирительную рубашку
job_EscortInsane	Сопроводить невменяемого заключенного
status_effect_sedated	Под успокоительным

orderly_description	Санитары обучены обращению с невменяемыми заключенными и могут при необходимости ввести им успокоительное.
pyschiatrist_description	ВСЕМ невменяемым заключенным нужны регулярные консультации психиатра. Добавьте психиатрическое консультирование в меню «Программы».

insanetooltip_status	Статус: *X
insanetooltip_status_level0	СПОКОЙСТВИЕ
insanetooltip_status_level1	БЕСПОКОЙСТВО
insanetooltip_status_level2	НЕСТАБИЛЬНОСТЬ
insanetooltip_status_level3	ВСЕ ВРАЗНОС!
insanetooltip_behaviour	Поведение: *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	Снизить скорость загрязнения
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	Скорость накопления грязи и слякоти вокруг тюрьмы уменьшается в два раза.
administrator_requiresoffice_psychiatrist	Необходим кабинет психиатра

dlc_upsell	В этом сохранении используются материалы из дополнения «*D». Поскольку мы не обнаружили у вас этого дополнения, некоторые функции игры будут недоступны. Вы можете купить дополнение «*D», чтобы получить еще больше впечатлений от Prison Architect!
dlc_upsell_multiplayer	Организатор сетевой игры приобрел дополнение «*D». Подключившись к нему, вы тоже получите доступ к этому дополнению. Удачи!

dlc_insane	История тюремного психиатра
dlc_seaandair	Остров изоляции

regime_work_pyscho	Программы / свободное время
regime_worklockdown_pyscho	Программы / под замком

regimetooltip_work_pyscho	Обратите внимание, что невменяемые заключенные не могут работать, а программы посещают только в рабочее время
regimetooltip_worklockdown_pyscho	Обратите внимание, что невменяемые заключенные не могут работать, а программы посещают только в рабочее время


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	Уровень успокоения
teacher_teaching_pschiatrist	Лечит
pschiatrist_count_status	Проведено психиатрических консультаций: *X


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	Сопроводить в лазарет

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	Статус камеры

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	Открыв статус камеры, вы можете увидеть, свободна она (зеленая) или занята (красная).
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	Нажав на занятую камеру, вы можете посмотреть сведения о заключенном в ней.

freeCell	Свободная камера
freeCell_line0	Сейчас эта камера свободна.
occupiedCell	Занятая камера
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы увидеть заключенного.
object_prisoner_freshfish	Заключенный (новенький)

total_Connections	Общее количество связей: *X
active_Connections	Максимальное количество активных связей: *X

interfacedeployment_VisitorDirection	Направление для посетителей

interface_action_move	Двигаться

equipment_moreContraband	Контрабанда

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	Перемещение заключенного!
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\nИногда вам будут предлагать заключенных, от которых отказались другие тюрьмы, так как они слишком опасны.\nЗа этих заключенных не просто так платят много денег! Это закоренелые преступники, от которых пытаются избавиться все тюрьмы.
rapsheet_category_PrisonerTransfer	Перемещение заключенного!

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	Водопроводные трубы и кабели электропитания нужно строить выше.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	Щелкните и перетащите для установки напольных знаков.\n\nОни указывают направление пути обслуживающему персоналу и посетителям.\nЭти знаки помогают регулировать потоки людей в тюрьме.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	— Каждому охраннику требуется *X

schedule_zone_insaneSecOnly	Зона для невменяемых

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	Лунная база
codex_tooltip_lunar	Начальный участок земли напоминает поверхность Луны.

codex_option_doubleClick	Двойной щелчок: перемещение объектов

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	Скопировать комнату

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	Играть по сети
codex_start	Создать игру
codex_joinonline	Присоединиться к игре по сети
codex_join	Присоединиться к игре
codex_usernamelabel	Имя пользователя:
codex_namelabel	Название игры:
codex_passwordlabel	Пароль:
codex_passwordprotectedlabel	Защитить паролем?
codex_listedlabel	Добавить в список открытых игр?
codex_roomlistlabel	Список игр:
codex_connectinglabel	Подключение к серверу...
codex_retrievingserverlistlabel	Получение списка игр...
codex_datausage	Использование соединения: отправка — *S кБ/сек, прием — *R кБ/сек
codex_multiplayeroptions	Управление игроками
codex_playeroptions	Игроки
codex_regionlabel	Регион:

multiplayer_chooseroomname	Пожалуйста, укажите название игры
multiplayer_chooseusername	Пожалуйста, укажите имя пользователя
multiplayer_joining	Подключение: *X
multiplayer_joiningstate_joining	Подключение к игре
multiplayer_joiningstate_receiving	Получение мира
multiplayer_joiningstate_loading	Загрузка мира
multiplayer_rejoining	Повторное подключение к игре после расширения области:
multiplayer_leavegame_confirm	Вы точно хотите покинуть текущую совместную игру?
multiplayer_hostleft	Организатор игры отключился.
multiplayer_joingamefailed	Не удалось подключиться к игре:
multiplayer_startgamefailed	Не удалось запустить игру:
multiplayer_incorrectpassword	Неверный пароль
multiplayer_disconnected	Потеряно соединение с сервером.
multiplayer_syncerror	Соединение разорвано из-за ошибки синхронизации.\n\nПопытайтесь подключиться к игре еще раз.
multiplayer_hostonly	Доступно только для игрока-организатора.
multiplayer_modsdisabled	В сетевой игре моды отключены
multiplayer_mutatorsdisabled	В сетевой игре модификаторы отключены
multiplayer_kicked	Вас исключили из игры.
multiplayer_kick	Исключить
multiplayer_ban	Заблокировать

multiplayer_host	Организатор:

multiplayer_welcomeanalytics	Добро пожаловать в сетевую игру Prison Architect!\n\nМы долго работали над полной версией Prison Architect для игры по сети. Это большая игра, а мы до этого ни разу не создавали больших проектов для нескольких игроков, поэтому мы будем следить за всеми ошибками и стараться своевременно их исправлять.\n\nДля этого нам нужна ваша помощь. Мы хотим собирать у игроков обезличенные аналитические данные, которые помогут нам в дальнейшем исправлять ошибки в игре. Вы можете в любой момент отключить сбор статистики в меню. Посмотреть, какие данные мы собираем, можно в файле metrics.txt\n\nНадеемся, вам понравится играть в Prison Architect вместе с друзьями!

region_asia	Азия
region_au	Австралия
region_cae	Канада (восток)
region_eu	Европа
region_in	Индия
region_jp	Япония
region_ru	Россия
region_rue	Россия (восток)
region_sa	Южная Америка
region_kr	Южная Корея
region_us	США (восток)
region_usw	США (запад)

codex_options_disableattract	Отключить стартовый экран приветствия
codex_option_escapeplans	Планы побега
buildtoolbar_rollcall	Перекличка
buildtoolbar_tooltip_rollcall	Приказать всем заключенным встать у дверей камер. Доступно только ночью и во время сна.
interfacecontrol_graphs	Графики
interfacecontrol_graphs_tooltip	Открывает экран с графиками, где вы можете подробно изучить различные аспекты вашей тюрьмы.

graph_title	Графики

graph_label_1	Тип данных 1
graph_label_2	Тип данных 2
graph_label_day	День

graph_axis_none	Нет
graph_axis_profit	Прибыль
graph_axis_funds	Средства
graph_axis_prisonsize	Площадь тюрьмы (м²)
graph_axis_numprisoners	Количество заключенных
graph_axis_numstaff	Количество сотрудников
graph_axis_releasedprisoners	Вышедших заключенных
graph_axis_totalreleasedprisoners	Всего вышедших заключенных
graph_axis_escapedprisoners	Сбежавших заключенных
graph_axis_totalescapedprisoners	Всего сбежавших заключенных
graph_axis_entitydeath	Смерти
graph_axis_totaldeaths	Всего смертей
graph_axis_prisonerdeaths	Смертей заключенных
graph_axis_guarddeaths	Смертей охранников
graph_axis_securitygrading	Оценка охраны
graph_axis_healthgrading	Оценка здоровья
graph_axis_reformgrading	Оценка реформ
graph_axis_punishmentgrading	Оценка наказаний
graph_axis_reoffendingrate	Процент рецидивов
graph_axis_prisonvalue	Стоимость тюрьмы
graph_axis_prisonercapacity	Количество мест для заключенных
graph_axis_numincidents	Количество происшествий
graph_axis_totalincidents	Всего происшествий

equipment_Photo	Фото
equipment_SubMachineGun	Пистолет-пулемет
equipment_Soap	Мыло

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	Гимнастический зал
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	Здесь заключенные могут выполнять упражнения и избавляться от накопившейся агрессивности. Или потренироваться, чтобы решить свои проблемы традиционными методами.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	Открыв статус камеры, вы можете увидеть, занята она (оранжевая), занята бандой (красная) или свободна (зеленая).

object_punchbag_blocked	Невозможно пройти к боксерской «груше».
object_trainingdummy_blocked	Невозможно пройти к тренировочному манекену

gangCell	*XКамера
gangMember	Член банды
gangSoldier	Рядовой член банды
gangLieutenant	Подручный главаря
gangLeader	Главарь банды

interfacedeployment_CustomSector	Пользовательский сектор

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	Беговая дорожка
material_BambooFloor	Бамбук
material_pipewall	Стена (трубы)
material_overgrownwall	Стена (заросшая)
material_derelictwall	Стена (заброшенная)
material_slumwall	Стена (трущобы)
material_rustywall	Стена (ржавая)
material_bamboofence	Ограда (бамбук)
material_decayedWall	Стена (развалившаяся)
material_flowerfield	Цветущее поле
material_FenceAndGrass	Ограда (трава)
material_WallMinSec	Стена (общий режим)
material_WallMedSec	Стена (средний режим)
material_WallMaxSec	Стена (строгий режим)
material_WallInsaneSec	Стена (белая)
material_WallProtective	Стена (желтая)
material_CliffEdge	Обрыв

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	Стол (овальный)
object_Painting1	Окраска
object_Painting2	Окраска
object_ChessTable	Шахматный столик
object_GlassWindow	Оконное стекло
object_GlassWindowLarge	Оконное стекло (большое)
object_GymMat	Гимнастический мат
object_SinkMirror	Мойка с зеркалом
object_TableFootball	Настольный футбол
object_TableTennis	Настольный теннис
object_TyreApparatus	Тренажер из покрышек
object_bambooDoor	Дверь (бамбук)
object_Canvas	Холст и краски
object_PetBird	Комнатная птица
object_SoftPillow	Мягкая подушка
object_BoxingRing	Ринг
object_DumbbellRack	Стойка для гантелей
object_Treadmill	Тренажер
object_Fan	Вентилятор
object_PunchBag	Боксерская «груша»
object_WardenStatue	Статуя начальника тюрьмы
object_WaterCooler	Охлажденная вода
object_SnackMachine	Автомат с закусками
object_Mattress	Кровать (поролоновый матрас)
object_MetalBarrel	Металлическая бочка
object_WoodenBarrel	Деревянная бочка
object_MooringBollard	Кнехт
object_DeckChair	Шезлонг
object_LightGreen	Фонарь (зеленый)
object_LightRed	Фонарь (красный)
object_Buoy	Буй
object_LifeRing	Спасательный круг
object_CoffeeMachine	Кофейный автомат
object_ComputerStation	Компьютерный зал
object_PASystem	Громкая связь
object_TrainingDummy	Тренировочный манекен
object_StoneWaterSpout	Каменный водосток
object_WindSock	Ветроуказатель
object_ComfyBed	Удобная кровать
object_IndoorTreePlanter	Кадка для растений
object_OldBed	Старая кровать
object_CameraPillar	Столб с камерой наблюдения
object_Blackboard	Классная доска
object_JailDoorWhite	Решетчатая дверь (белая)
object_JailDoorLargeWhite	Большая решетчатая дверь (белая)

object_SignNumber0	Указатель (номер 0)
object_SignNumber1	Указатель (номер 1)
object_SignNumber2	Указатель (номер 2)
object_SignNumber3	Указатель (номер 3)
object_SignNumber4	Указатель (номер 4)
object_SignNumber5	Указатель (номер 5)
object_SignNumber6	Указатель (номер 6)
object_SignNumber7	Указатель (номер 7)
object_SignNumber8	Указатель (номер 8)
object_SignNumber9	Указатель (номер 9)

object_SignLetterA	Указатель (буква A)
object_SignLetterB	Указатель (буква B)
object_SignLetterC	Указатель (буква C)
object_SignLetterD	Указатель (буква D)
object_SignLetterE	Указатель (буква E)
object_SignLetterF	Указатель (буква F)
object_SignLetterG	Указатель (буква G)
object_SignLetterH	Указатель (буква H)
object_SignLetterI	Указатель (буква I)
object_SignLetterJ	Указатель (буква J)
object_SignLetterK	Указатель (буква K)
object_SignLetterL	Указатель (буква L)
object_SignLetterM	Указатель (буква M)
object_SignLetterN	Указатель (буква N)
object_SignLetterO	Указатель (буква O)
object_SignLetterP	Указатель (буква P)
object_SignLetterQ	Указатель (буква Q)
object_SignLetterR	Указатель (буква R)
object_SignLetterS	Указатель (буква S)
object_SignLetterT	Указатель (буква T)
object_SignLetterU	Указатель (буква U)
object_SignLetterV	Указатель (буква V)
object_SignLetterW	Указатель (буква W)
object_SignLetterX	Указатель (буква X)
object_SignLetterY	Указатель (буква Y)
object_SignLetterZ	Указатель (буква Z)


equipment_StrikePlacard	Плакат

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	Оружейная комната
quickbuild_Infirmary	Лазарет
quickbuild_Laundry	Прачечная
quickbuild_Library	Библиотека
quickbuild_MailRoom	Почта
quickbuild_Visitation	Комната для свиданий

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	-ПОНИЖАЕТ оценку камеры.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	Отлично сочетается с креслами в помещениях для персонала.
buildtoolbar_popup_obj_painting1	Да, это тюрьма. Но это не повод не быть стильными.
buildtoolbar_popup_obj_painting2	Да, это тюрьма. Но это не повод не быть стильными.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	Для заключенных и сотрудников, которые предпочитают думать на несколько ходов вперед.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	Из него иногда видно солнце.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	Из него видно солнце немного чаще.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	Занятия спортом полезны для здоровья.\n -Удовлетворяет потребность в физических нагрузках.
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	Разнообразит досуг заключенных.\n -Удовлетворяет потребность в развлечениях.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	Разнообразит досуг заключенных.\n -Удовлетворяет потребность в развлечениях.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	Многие заключенные считают, что им следует упражняться в преодолении препятствий.\n -Удовлетворяет потребность в физических нагрузках.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	Мойка с зеркалом для тюремной камеры.\n -Удовлетворяет потребность в гигиене.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	Бамбуковая дверь хорошо сочетается с бамбуковой оградой. \nФункционирует как обычная дверь.
buildtoolbar_popup_obj_canvas	Помогает заключенным излить свои чувства, никого при этом не зарезав.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	Чтобы заключенным не было так одиноко.\n -Удовлетворяет потребности в семье, комфорте и роскоши.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	На мягкой перьевой подушке заключенный будет спать еще спокойнее и безмятежнее.\n -Удовлетворяет потребности в комфорте и сне.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	Без этого снаряда не обходится ни один тюремный спортзал. Многие заключенные совмещают бокс с живописью.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	Для тех, кто хочет подкачаться.\n -Удовлетворяет потребность в физических нагрузках.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	Заключенные должны быть в хорошей форме. Больше тренируешься — лучше убегаешь.\n -Удовлетворяет потребность в физических нагрузках.
buildtoolbar_popup_obj_Fan	Классический комнатный вентилятор. Обдувает приятным ветерком.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	Для тех, кому нужно сбросить напряжение.\n -Удовлетворяет потребности в физических нагрузках и развлечениях.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	Большая каменная статуя, символизирующая власть начальника тюрьмы. Чтобы заключенные помнили, кто тут главный, установите побольше таких статуй. \n -Незначительно ПОВЫШАЕТ подавление.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	Один из важнейших элементов тюремного интерьера.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	Высококалорийные, низкокачественные закуски.
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	Самый дешевый поролоновый матрас. Все же лучше, чем спать на полу.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	Часто встречается в порту.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	Часто встречается в порту.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	Неотъемлемый элемент любого причала. Может использоваться в качестве низкой ограды.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	Уличный фонарь с зеленой лампой. Отлично смотрится на вертолетной площадке.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	Уличный фонарь с красной лампой. Отлично смотрится на вертолетной площадке.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	Не тонет.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	Неотъемлемый элемент любого причала.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	Современнейший игровой автомат в стиле «ретро» порадует заключенных.\n -Удовлетворяет потребности в развлечениях и комфорте.
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	Позволяет взбодриться уставшим сотрудникам.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	Удовлетворяет потребности «Литература» и «Комфорт».
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	Подавляет заключенных, не позволяет забыть, где они находятся.\n -При размещении в блоках камер или во дворе ПОВЫШАЕТ уровень подавления, ощущаемый заключенными.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	Точно как в Шаолине.\n -Заключенные, которые усердно тренируются, могут освоить новые навыки рукопашного боя!
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	Каменная голова химеры, из пасти которой льется вода — как на готических соборах.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	Ветроуказатель предупреждает о приближении стихийного бедствия за 1 час и показывает скорость и направление ветра.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	Роскошная кровать, матрас с эффектом памяти. Обеспечивает наилучший ночной отдых.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	Емкость для выращивания небольших деревьев в помещении.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	Традиционная тюремная койка. Лучше, чем поролоновый матрас, но хуже, чем обычная кровать.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	Незаменимая вещь для классной комнаты.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	Раскрашенная решетчатая дверь, с помощью которой можно выделить камеры для невменяемых.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	Раскрашенная решетчатая дверь, с помощью которой можно выделить камеры для невменяемых.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	Устанавливается на открытых местах, по бокам прикрепляются камеры.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	Табличка с цифрой 0. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	Табличка с цифрой 1. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	Табличка с цифрой 2. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	Табличка с цифрой 3. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	Табличка с цифрой 4. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	Табличка с цифрой 5. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	Табличка с цифрой 6. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	Табличка с цифрой 7. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	Табличка с цифрой 8. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	Табличка с цифрой 9. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	Табличка с буквой A. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	Табличка с буквой B. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	Табличка с буквой C. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	Табличка с буквой D. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	Табличка с буквой E. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	Табличка с буквой F. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	Табличка с буквой G. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	Табличка с буквой H. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	Табличка с буквой I. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	Табличка с буквой J. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	Табличка с буквой K. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	Табличка с буквой L. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	Табличка с буквой M. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	Табличка с буквой N. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	Табличка с буквой O. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	Табличка с буквой P. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	Табличка с буквой Q. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	Табличка с буквой R. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	Табличка с буквой S. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	Табличка с буквой T. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	Табличка с буквой U. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	Табличка с буквой V. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	Табличка с буквой W. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	Табличка с буквой X. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	Табличка с буквой Y. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	Табличка с буквой Z. Из таких табличек можно составлять надписи, например: «КАМЕРА 4».


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	Стройте на фундаментах стены из труб, чтобы создавать новые помещения и комнаты.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	Дешевые стены в «заброшенном» стиле создадут атмосферу древности.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	Дешевые заросшие стены как бы говорят о том, что даже в тюрьме природа берет свое.
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	Дешевые ржавые стены для создания «постапокалиптической» атмосферы.
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	Стройте дешевые стены в «трущобном» стиле. А средства, сэкономленные на заключенных, можно потратить на улучшение своего кабинета.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	Бамбуковые изгороди придумали, чтобы чувствовать себя ближе к природе.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	Для неторопливых прогулок заключенных по тюремному двору.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	Создает впечатление, будто ты в джунглях.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	Стройте на фундаментах дешевые стены из рассыпающихся шлакоблоков.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	Похоже на газон с цветами.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	Секции ограды, окруженные травой, а не голой землей.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	Цветные стены служат для маркировки определенного уровня режима.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	Цветные стены служат для маркировки определенного уровня режима.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	Цветные стены служат для маркировки определенного уровня режима.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	Цветные стены служат для маркировки определенного уровня режима.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	Цветные стены служат для маркировки определенного уровня режима.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	Если окружить тюремное здание или остров крутыми, обрывистыми утесами, то побег будет затруднен.

interfaceoverlay_signs	Указатели
interfacemode_walls	Стены
interfacemode_doors	двери
interface_action_snackbought	Куплена закуска

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	ВСЕ режимы
crisisSector_StopAll	Остановить ВСЕ
crisisSector_SharedOnly	Только в зоне общего пользования
crisisSector_MinSecOnly	Только в зоне общего режима
crisisSector_MedSecOnly	Только в зоне среднего режима
crisisSector_MaxSecOnly	Только в зоне строгого режима
crisisSector_InsaneOnly	Только в зоне для невменяемых
crisisSector_ProtectedOnly	Только в зоне защитной изоляции
crisisSector_SuperMaxOnly	Только в зоне сверхстрогого режима
crisisSector_DeathRowOnly	Только в зоне для смертников

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	ОГОНЬ НА ПОРАЖЕНИЕ
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	ПОИСК ПОДКОПА
crisisToolbarTitle_Shakedown	ОБЫСК
crisisToolbarTitle_Lockdown	БЛОКИРОВКА ДВЕРЕЙ
crisisToolbarTitle_Bangup	В КАМЕРЫ
crisisToolbarTitle_RollCall	ПЕРЕКЛИЧКА
crisisToolbarQuestion	- Какие уровни режима выбрать?

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	Укажите, заключенным каких уровней режима разрешен доступ в этот сектор.
customsectorwindow_minseccaption	Общий режим
customsectorwindow_medseccaption	Средний режим
customsectorwindow_maxseccaption	Строгий режим
customsectorwindow_supermaxcaption	Сверхстрогий режим
customsectorwindow_deathrowcaption	Смертники
customsectorwindow_protectivecaption	Режим защитной изоляции
customsectorwindow_insanecaption	Невменяемые

customSector_title	Пользовательский уровень режима
customSector_subtitle	Данный уровень режима позволяет:

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	Улучшение данного помещения также повысит уровень режима.
roomGrading_prisonerTransfer	Улучшения будут влиять на поведение заключенных ТОЛЬКО в том случае, если дополнение «Перевод разрешен» установлено и соответствующий пункт активирован в меню настроек карты.

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] В окружении мрачных стен
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E]*Y Большое окно
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] Нет окон
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] В окружении мрачных стен
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] Кровати в основном низкого качества
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] Нет окон
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] Площадь помещения: как минимум *X кв.
roomgrading_Canteen_Item	[*E] Предмет: *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] СРЕДНЕЕ качество пищи
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] ВЫСОКОЕ качество пищи
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] НИЗКОЕ качество пищи
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] Качество пищи: ОТСУТСТВУЕТ
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] СРЕДНЕЕ разнообразие пищи
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] ВЫСОКОЕ разнообразие пищи
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] НИЗКОЕ разнообразие пищи
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] Разнообразие пищи: ОТСУТСТВУЕТ
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] Нет окон
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] Площадь помещения: как минимум *X кв.
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] Площадь помещения: максимум *X кв.
roomgrading_Yard_Item	[*E] Предмет: *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] *X Напольное покрытие (более *Y%)
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] Включает вышеперечисленные объекты: *X
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X *Y кв.
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] Площадь помещения: как минимум *X кв.
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] Предмет: *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] Площадь помещения: как минимум *X кв.
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y Окно наружу
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] Предмет: *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] Нет окон
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] Площадь помещения: как минимум *X кв.
roomgrading_Classroom_Item	[*E] Предмет: *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] *Y Окно наружу

buildtoolbar_improvement	-ПОВЫШАЕТ уровень: *R
buildtoolbar_decreased	-ПОНИЖАЕТ уровень: *R
buildtoolbar_improvement_windows	(если направлено наружу)

buildtoolbar_planning_autofoundation	Автофундамент

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	Оценка: общий режим
interfaceLogistics_MedSecGrading	Оценка: средний режим
interfaceLogistics_MaxSecGrading	Оценка: строгий режим
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	Оценка: сверхстрогий режим

sectorGrading_title	*X режим
sectorGrading_housed	Количество заключенных в *Y: *X
sectorGrading_desiresTransfer	Количество заключенных, надеющихся на перевод из *Y в *Z: *X

sectorGrading_description	Здесь приводится обоснование оценки режима. Чем больше привилегий, тем выше оценка. Максимальная оценка — 250.
sectorGrading_encouragement	Чем больше разница в оценках между данным режимом и *X, тем больше заключенных *X будут склонны к улучшению поведения ради перевода на менее строгий режим.
sectorGrading_discouragement	Того же эффекта можно достигнуть, убирая привилегии из *X и тем самым снижая оценку этого режима, но так вы рискуете разозлить заключенных.

sectorGrading_transferNote	(ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что улучшения будут влиять на поведение заключенных ТОЛЬКО в том случае, если дополнение «Перевод разрешен» установлено и соответствующий пункт активирован в меню настроек карты.)

sectorGrading_privilegesTitle	Привилегии заключенных
sectorGrading_visitation	[+*X] Комната для свиданий
sectorGrading_mail	[+*X] Посылки
sectorGrading_work	[+*X] Право на работу (наличные)
sectorGrading_education	[+*X] Право на образование и программы
sectorGrading_meals	[+*X] Более 2 приемов пищи в день
sectorGrading_freeTime	[+*X] Много свободного времени (20%)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] Очень много свободного времени (30%)
sectorGrading_yard	[+*X] Право на прогулки во дворе
sectorGrading_gym	[+*X] Доступ к спортзалу
sectorGrading_shop	[+*X] Доступ к магазину
sectorGrading_commonRoom	[+*X] Доступ в общую комнату
sectorGrading_showers	[+*X] Горячий душ
sectorGrading_sleep	[+*X] Не менее 10 часов сна в сутки

sectorGrading_facilitiesTitle	Здания
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R Качество (сред.)

sectorGrading_conditionsTitle	Условия
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y Подавление
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y Риск (смерти и травм)
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y Чистота

sectorGrading_grade	Оценка *X/250
dialog_veryLow	Очень низкий

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	Разное

report_needs_staffBreaks	Максимальное количество всех сотрудников (в процентах), которым разрешено одновременно отдыхать.
reports_privilegetitle	Правила — Привилегии
reports_misconducttitle	Правила — Нарушение порядка
reports_paroletitle	Правила — Рецидив
reports_parole_info	Указать допустимый уровень рецидива:
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	Привилегии
reports_policy_Visitation	Комната для свиданий
reports_policy_Mail	Посылки
reports_policy_PrisonLabour	Трудоустройство заключенных
reports_policy_All	Все
reports_policy_Programs	Программы
reports_policy_WorkPrograms	Работа
reports_policy_EducationPrograms	Образование
reports_policy_WellnessPrograms	Условия жизни

reports_policy_defaults	Рекомендуется
reports_policy_tooltip_recomended	Выбрать рекомендованные значения *X для всех выбранных уровней режима.
reports_policy_tooltip_all	Выбрать/Отменить выбор всех уровней режима

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	Влияет на все программы, кроме слушания об УДО, апелляций смертников и психиатрического консультирования.
reports_privilegesPolicy_tooltip	Выберите уровни режима для участия в данных программах:
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n-Базовый курс обучения \n-Основной курс обучения
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n-Поведенческая терапия \n-Групповая терапия для алкоголиков \n-Духовное наставление
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n-Безопасность и гигиена на кухне \n-Техника безопасности в мастерской \n-Плотницкое ремесло

report_policy_categoryTooltip_Minsec	Общий режим
report_policy_categoryTooltip_Normal	Средний режим
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	Строгий режим
report_policy_categoryTooltip_Protected	Режим защитной изоляции
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	Сверхстрогий режим
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	Смертники
report_policy_categoryTooltip_Insane	Невменяемые

report_policy_misconductConflict_tooltip	Выбраны разные режимы с различными правилами. Для обзора правил о нарушениях порядка выберите одну из категорий заключенных.

report_policy_match	Привести в соответствие с:

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	Назначить поваров
interfacedeployment_Doctor	Назначить врачей

buildtoolbar_deployment_Chef	Назначить поваров в разные сектора.
buildtoolbar_deployment_Doctor	Назначить врачей в разные сектора.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	Используйте этот инструмент, чтобы назначить приоритет отдельным секторам вашей тюрьмы для назначенных уборщиков. Если у вас недостаток кадров, уборщики сначала будут посещать приоритетные сектора. Приоритет зависит от количества назначенных уборщиков: 1, 2 или 3.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	Используйте этот инструмент, чтобы назначить приоритет отдельным секторам вашей тюрьмы для назначенных садовников. Если у вас недостаток кадров, садовники сначала будут посещать приоритетные сектора. Приоритет зависит от количества назначенных садовников: 1, 2 или 3.

researchtooltip_deployment2	Данный персонал можно распределить по секторам через меню «Расстановка».
researchtooltip_prioritize	Данный персонал можно распределить по приоритетным секторам через меню «Расстановка».

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	Всего поваров: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	Всего врачей: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_cook	Доступное количество поваров в этой тюрьме.
interfacetopbar_tooltip_doctor	Доступное количество врачей в этой тюрьме.

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	Приоритетные рабочие места: *X

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	Всего уборщиков: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	Всего садовников: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_janitor	Доступное количество уборщиков в этой тюрьме.
interfacetopbar_tooltip_gardener	Доступное количество садовников в этой тюрьме.

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	Заключенные (*X чел.) для перевода из *W в *C:
reports_prisoners_transfer_ready	готовы
reports_prisoners_transfer_wanting	желающие
reports_prisoners_transfer_button	ОДОБРИТЬ ВСЕ
reports_prsioners_transfer_numCells	(Доступно камер: *X)

reports_transfers_offMessage	Перевод заключенных можно включить в меню настроек карты.
report_Transfer	Переводы

transfer_icon_tooltip	Данные настройки позволяют установить параметры, при соответствии которым заключенные *X будут переведены в *Y. \nСтолбец «Правила и критерии» позволяет ужесточить требования к переводу и исключить определенные типы заключенных. \nВ переводе заинтересованы не все заключенные — особенно те, кто отбывает небольшой срок, делает подкоп или просто не считает разницу в условиях содержания существенной.
transfer_tooltip_onOff	ВКЛ/ВЫКЛ для выбранных режимов.

transfer_description	Установите критерии для перевода заключенных на менее строгий режим и в сектор с более высоким уровнем комфорта.
transfer_use	Критерии перевода из *X в *Y
transfer_behaviourtitle	Хорошее поведение
transfer_reformtile	Реформа
transfer_requiredtitle	Требуется
transfer_qualifiedcaption	Всего заключенных соответствует требованиям
transfer_hopingcaption	Всего заключенных стремятся выполнить требования
transfer_numPrisoners	Заключенные: *X (*Y%)

transfer_title	Правила перевода
transfer_criteria	Правила и критерии
transfer_qualifying	Кандидаты

transfer_behaviour_staffAssaults	Без нападений на сотрудников
transfer_behaviour_murders	Без убийств
transfer_behaviour_murdersStuff	(персонала и заключенных)
transfer_behaviour_escapeAttempts	Без попыток побега
transfer_behaviour_contraband	Без опасной контрабанды
transfer_behaviour_gangMembers	Члены банд исключаются
transfer_behaviour_previousCrimes	Исключаются осужденные за преступления:

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	Кандидаты на перевод в течение определенного срока не должны совершать нападений на персонал. Чем дольше испытательный срок, тем меньше агрессивных заключенных получат право на перевод.
transfer_behaviour_tooltip_murders	Кандидаты на перевод в течение определенного срока не должны совершать убийств персонала и других заключенных. Чем дольше испытательный срок, тем меньше опасных преступников получат право на перевод.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	Кандидаты на перевод в течение определенного срока не должны совершать попыток побега.
transfer_behaviour_tooltip_contraband	Кандидаты на перевод в течение определенного срока не должны носить оружия или инструментов.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	Позволяет исключить из программы перевода ВСЕХ членов банд, а не только определенные категории.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	Данные настройки позволяют исключить из программы перевода заключенных, имеющих в своем досье судимости за определенные виды преступлений.

transfer_reform_tooltip_reoffending	Кандидаты на перевод должны иметь показатель вероятности рецидива не выше определенного значения в процентах. Чем ниже это число, тем больше исправившихся заключенных получат право на перевод.
transfer_reform_tooltip_programsPassed	Кандидаты на перевод должны принять участие в определенных программах. Чем больше количество программ, тем меньше заключенных, не желающих исправляться, получат право на перевод.

transfer_required_tooltip	Здесь можно выбрать, должны ли кандидаты на перевод соответствовать ВСЕМ указанным требованиям или только некоторым.

transfer_tooltip_uncheck	\nДля удаления этого критерия снимите отметку.


transfer_reform_reoffending	Ожидаемая вероятность рецидива (%)
transfer_reform_programsPassed	Участие в программах

transfer_required	Необходимые критерии

transfer_criteriaTime	срок (в днях): *X

gangNone	Нет
gang_transfer_None	Нет
gang_transfer_Soldier	Все
gang_transfer_Lieutenant	Подручный, главарь
gang_transfer_Leader	Главарь

report_prisoner_approve	Одобрить
report_prisoner_approveAll	Перевести всех заключенных, соответствующих требованиям, на режим: *X. Количество переведенных заключенных также зависит от количества свободных камер.

approveTransfer_title	Одобрить перевод
approveTransfer_message	Одобрить перевод заключенного *F *S на режим: *C
approveAllTransfer_message	Одобрить перевод всех подходящих заключенных на режим: *C
approveAllTransfer_someMessage	В блоке режима *C количество свободных камер: *X. Перевести *X закл. в блок *C?
approveTransfer_noFreeCells	Для выбранных заключенных нет свободных камер.

dialog_group	Группа

transfer_pastCrimes_tooltip	Исключить из программы перевода заключенных, имеющих в досье преступления группы *X:
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	Использует тренажер
action_PunchingBag	Использует боксерскую «грушу»
action_Boxing	Использует ринг

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	Дает заключенным больше возможностей для побега. При побеге они не будут пытаться перелезть через ограду.
codex_options_shadowcaption	Вкл./выкл тени
codex_options_punishmentscaption	Обыск и действия для каждого режима

codex_option_prisonerTransfer	Перевод заключенных
codex_tooltip_prisonerTransfer	«Перевод заключенных» позволяет установить критерии, при соответствии которым заключенные могут рассчитывать на перевод в сектор с менее строгим режимом, с более высоким уровнем комфорта и другими привилегиями. \n\nЗаключенные сравнивают условия содержания в своем блоке с условиями после перевода и решают, нужно ли им стремиться к переводу и исправляться — это зависит от их личных потребностей и качеств.\n\nКаждый сектор получает оценку на основании имеющихся привилегий и удобств. Чем больше разница в оценках разных уровней режима, тем тем большее число заключенных будет стремиться к переводу.\n\nОкончательное решение о переводе заключенных, соответствующих указанным требованиям, принимаете вы.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	Упражняется
action_PlayChess	Играет в шахматы
action_EatSnack	Перекусывает

report_staff_multidelete	Один щелчок ЛКМ — уволить одного сотрудника; удерживать ЛКМ и перетащить — уволить несколько сотрудников

codex_language_unsupported	---БОЛЬШЕ НЕ ОБНОВЛЯЕТСЯ---
codex_language_mod	---ЯЗЫКОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ СООБЩЕСТВА---

codex_language_unsupportedString	Перевод на этот язык официально не поддерживается. Перевод некоторых фраз может отсутствовать.

report_policy_privilegesUnchangableTooltip	Правила и привилегии на этом уровне режима заблокированы.
transfer_review	Посмотреть переводы
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	Другие заключенные: *X
approveTransfer_noFreeCells	Нет свободных камер, в которые можно перевести заключенных. Для перевода откройте больше камер соответствующего уровня режима.
prisoner_roomquality_veryLow	Очень низкое
prisoner_roomquality_low	Низкое
prisoner_roomquality_high	Высокое
prisoner_roomquality_veryHigh	Очень высокое
prisoner_roomquality_supreme	Превосходное
report_policy_matchTitle	Привести сектор в соответствие
report_policy_match_tooltip	Соотнести правила нарушения порядка «*X» с другим сектором
report_intake_cat_PrisonerTransfer	Легендарный заключенный!

object_barbedwire	Колючая проволока
object_roadbarrier	Дорожное заграждение
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	Прочное дорожное заграждение, которое остановит даже грузовик на полном ходу. Задействуется только в случае блокировки дверей.

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	Санитары прошли специальное обучение работе с невменяемыми заключенными.\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	Они сочетают в себе черты охранников и врачей, но, в отличие от обычных охранников, не оказывают на заключенных угнетающего эффекта.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	Наймите санитаров, чтобы следить за невменяемыми заключенными. Вот чем они занимаются:
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	— Помогают при приемке невменяемых заключенных.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	— Сопровождают невменяемых заключенных  к психиатру (программы психиатрического консультирования).
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	— Лечат раненых невменяемых заключенных.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	— Вводят успокоительное разбушевавшимся невменяемым преступникам.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	— Надевают на психопатов смирительные рубашки на ночь.

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	Психиатры проводят регулярные личные консультации для невменяемых заключенных.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	Для каждого психиатра нужен отдельный кабинет.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	Если запустить программу психиатрического консультирования, психиатры смогут лечить невменяемых заключенных.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	Кроме того, вы можете добавить в кабинеты психиатров новые предметы, чтобы повысить качество лечения.

rapsheet_action	Поведение
codex_settings_escapeplans	Включить планы побега

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	Причал (деревянный)
material_waterBed	Русло
material_WaterShallow	Вода (мелководье)
material_WaterLarge	Вода (большая)
material_WaterWalkable	Вода (можно ходить)

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	Причал парома
object_FerryBoat	Транспортный паром
object_SupplyBoat	Лодка с припасами
object_PrisonBoat	Паром с заключенными
object_VisitorBoat	Лодка посетителя
object_VisitorHeli	Вертолет посетителя
object_SupplyHeli	Вертолет с припасами
object_PrisonHeli	Тюремный вертолет
object_FireHeli	Пожарный вертолет
object_EliteOpsHeli	Группа элитного спецназа
object_SoldiersHeli	Национальная гвардия
object_HearseBoat	Лодка-катафалк
object_HearseHeli	Вертолет-катафалк
object_ParamedicsHeli	Медицинский вертолет
object_Helipad	Вертолетная площадка
object_BoatDock	Лодочный причал
object_EliteOps	Элитный спецназ

object_Fountain	Фонтан
object_SteppingStoneLillyPad	Водный путь (кувшинки)
object_SteppingStoneIceBlock	Водный путь (лед)
object_SteppingStone	Водный путь
object_SteppingStonePallet	Водный путь (поддоны)
object_ScannerMonitor	Монитор сканера
object_ScannerMachine	Сканер
object_CheckPoint	Контрольный пункт

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	Остров
codex_option_islandBridge	Соединенный Oстров

codex_tooltip_islandNoBridge	Начальный участок земли окружен водой, а вместо дороги используется лодочный причал.
codex_tooltip_islandBridge	Начальный участок земли окружен водой, а с дорогой его соединяет мост.

mutator_name_DynamicReputations	Динамическая репутация
mutator_tooltip_DynamicReputations	Заключенные могут получать или терять уникальные черты репутации, пока отбывают срок. Эти черты зависят от того, что с ними происходит в тюрьме.

interfacelogistics_deliverytargeting	Доставка
d11_logistic_select_delivery_method	Выбрать способ доставки
interfacelogistics_vehiclepurpose	Транспорт

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	Соедините зоны доставки, сбора мусора и отправки товаров с вертолетными площадками, причалами и дорогой, чтобы определить, каким образом ваша тюрьма будет получать и отправлять грузы.
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	Выберите, куда будут прибывать определенные виды грузов или заключенные. Они могут поступать на выбранные вами причалы и вертолетные площадки, а также их могут привозить наземным транспортом по дороге.

d11_logistics_transportTitle	Настройки транспорта
d11_logistics_purpose_group_0	Прибывающие грузы
d11_logistics_transport_deliveries_hint	Выберите, какие грузы будут доставляться сюда.
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	Стройматериалы
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	Питание
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	Посылки
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	Материалы для мастерской
d11_logistics_purpose_group_1	Поступающие заключенные
d11_logistics_transport_prisoners_hint	Выберите, какие заключенные будут поступать сюда из распределителя.
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	Общий режим
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	Средний режим
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	Строгий режим
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	Смертники
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	Сумасшедшие
d11_logistics_purpose_group_2	Прибывающие гражданские
d11_logistics_transport_civilians_hint	Выберите, могут ли сюда прибывать посетители и учителя.
d11_logistics_purpose_group_3	Вывоз грузов
d11_logistics_transport_exports_hint	Выберите, какие грузы будут вывозить отсюда.
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	Мусор
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	Отправка товаров
d11_logistics_purpose_toggle	Переключить
d11_logistics_purpose_toggle_1	Переключить все
d11_logistics_purpose_toggle_on	(ВКЛ)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(ВЫКЛ)

d11_room_error_no_link	Выгрузка заблокирована. Проверьте настройки доставки и транспортной логистики.

d11_hover_change	Изменить: [[*L]]

water_amount	Уровень воды *X%
ferry_timer	Отправляется через *X
ferry_warning	Не может отправиться

d11_hover_dismiss_vehicle	Отпустить: [[*S]]
d11_hover_depart_vehicle	Отправить: [[*S]]
interface_action_dismissVehicle	Отпустить транспорт
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	Отпустить транспорт, чтобы освободить место?
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	Отпустить вертолет?
d11_hover_dismiss_ferry_desc	Отправить паром раньше времени?

d11_hover_fight_fires	Тушить пожар: [[*X]]
interface_action_fightFires	Тушить пожар
d11_hover_fight_fires_desc	Взлететь и помочь с тушением пожара?

d11_hover_land_heli	Приземлиться: [[*S]]
interface_action_landheli	Посадить вертолет
d11_hover_land_heli_desc	Посадить вертолет на эту площадку?

d11_hover_eliteOps_select	Приказать вертолету: [[*X]]

d11_hover_deploy_squad	Высадить (удерживать) [[*X]]
interface_action_deploySquad	Высадить отряд
d11_hover_deploy_squad_desc	Высадить отряд под вертолетом?

interfacemode_floors	пол
interfaceoverlay_landscape	Ландшафт и острова

codex_options_hud_waypoints	Показывать путевые точки
codex_options_hud_waypoints_all	Включить все
codex_options_hud_waypoints_important	Самые важные
codex_options_hud_waypoints_off	Выключить все

d11_hud_waypoints_limited	Все (ограниченное время)
waypoints_tooltip	Настройте отображение путевых точек в интерфейсе. Такие точки указывают на различные происшествия и события в тюрьме.

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	Постройте два паромных причала на разных островах, и вы сможете перевозить между ними грузы. Их необходимо размещать напротив друг друга на берегах этих островов.
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	Позволяет лодкам швартоваться рядом с вашей тюрьмой, перевозить заключенных на паромах и доставлять припасы.
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	Позволяет вертолетам прилетать в вашу тюрьму, привозить новых заключенных и доставлять припасы. Кроме того, вы сможете вызывать воздушные службы быстрого реагирования.

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	Удовлетворяет потребность «Комфорт».
buildtoolbar_popup_obj_Fountain	Установите в воде, и на этом месте появится фонтан, у которого можно отдохнуть.

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	Стройте дорожки, которые позволят заключенным и персоналу пересекать водоемы. Можно разместить только снаружи и на воде.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	Стройте дорожки, которые позволят заключенным и персоналу пересекать водоемы. Можно разместить только снаружи и на воде.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	Стройте дорожки, которые позволят заключенным и персоналу пересекать водоемы. Можно разместить только снаружи и на воде.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	Стройте дорожки, которые позволят заключенным и персоналу пересекать водоемы. Можно разместить только снаружи и на воде.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	Монитор для подключения к сканеру. С его помощью охранник сможет обнаружить контрабанду. Эффективность обнаружения зависит от усталости охранника.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	Этот аппарат следует размещать в зонах доставки и на складах. Он сканирует деревянные ящики и ищет в них контрабанду. Сканер подключается к монитору, на котором охранник будет видеть содержимое груза. Эффективность обнаружения контрабанды зависит от усталости охранника.
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	Контрольный пункт для обыска заключенных и посетителей. Если на нем работает дежурит охранник, заключенный сможет пройти через пункт только в одном направлении.
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	Стройте участки с неглубокой водой, чтобы получить красиво оформленные берега между клетками воды и песка. По этим клеткам, в отличие от обычной воды, можно ходить.
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	Создавайте крупные водоемы, озера и океаны.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	Прочный дощатый пол, который идеально подходит для причала.

landscape_hint	(Можно строить на воде)

d11_emergencies_hints_fire_heli	Вертолет, который перевозит x*A пожарных. - $*B
d11_squad_name_FireHeli	Пожарный вертолет
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	Вертолет, который перевозит x*A парамедиков. - $*B
d11_squad_name_AirParamedics	Медицинский вертолет
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	Вертолет, который перевозит x*A бойцов элитного спецназа. - $*B
d11_squad_name_EliteOps	Группа элитного спецназа


quickbuild_OutdoorLake	Открытое озеро
quickbuild_River	Река

interfacecallout_FireHeli	Пожарный вертолет
interfacecallout_EliteOps	Группа элитного спецназа
interfacecallout_AirParamedics	Медицинский вертолет


# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	Необходима связь с землей и свободный маршрут доставки.
delivery_hover_hint	*X: назначение можно настроить в меню Логистика > Транспорт.
ferryDock_placement_hint	Необходим участок суши напротив.
transportZones_hover_hint	Привяжите к вертолетным площадкам, причалам и дороге в меню логистики.

# =============================================================================
# DLC Upsell
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter	Письмо от директора (Остров изоляции)
island_letter	Дорогой архитектор тюрьмы!\n\n\nПоздравляю вас с началом новой жизни и новой работой на Острове изоляции. Позвольте дать вам пару советов по работе причалов, вертолетных площадок и островных тюрем.\n\n1. Острова. — Некоторые тюрьмы, расположенные на островах, не имеют прямой связи с континентом, и для доставки грузов и перевозки заключенных вам потребуются лодки и вертолеты. Стройте причалы и вертолетные площадки и определяйте, чем они будут заниматься. Вы можете приспособить их для получения и отправки грузов, приема заключенных или вызова новых экстренных служб. При строительстве причалов проследите, чтобы на пути лодок не было никаких препятствий. — Для того, чтобы связать острова, вы можете строить ПАРОМНЫЕ ПРИЧАЛЫ, МОСТЫ и ВОДНЫЕ ПУТИ. — Теперь вашей тюрьме ничего не страшно. Вы можете вызывать отряды ЭЛИТНОГО СПЕЦНАЗА и пожарные вертолеты.\n\n2. Настройка транспорта и системы доставки. — В меню ЛОГИСТИКА вы можете распределить различные задачи между доступными причалами, вертолетными площадками и дорогой, чтобы повысить эффективность работы тюрьмы. Причалы и вертолетные площадки можно закрепить за дополнительными зонами доставки, приема и отправки товаров. Это удобно, если вы хотите, чтобы продукты доставлялись прямо к кухне, а новые заключенные строгого режима прибывали сразу к соответствующему крылу вашей тюрьмы. Экспериментируйте!\n\n3. Создание рельефа. — Теперь вы можете окружить свою тюрьму рвом или океаном, а переход между водой и сушей превратить в красивый берег. Используйте для этого, например, клетки земли. Любой участок суши или маленький остров, который вы создаете в воде, появится немедленно.\n\n4. Новые меры безопасности. — На лодках и вертолетах в вашу тюрьму могут ввозить контрабанду, поэтому мы дали вам доступ к самому современному оборудованию. Стройте СКАНЕРЫ на складах и в зонах доставки, чтобы проверять все коробки и ящики. Поставьте у МОНИТОРА СКАНЕРА бдительного охранника, чтобы выявлять нежелательные грузы. — Ставьте охранников на КОНТРОЛЬНЫХ ПУНКТАХ, и они будут обыскивать всех заключенных и посетителей при входе и отбирать контрабанду. Будьте внимательны: контрольный пункт в неудачном месте снижает пропускную способность.\n\nИ последнее. Даже с острова можно сбежать, поэтому подумайте о том, чтобы построить на берегах снайперские вышки, которые остановят тех, кто решил поплавать.\n\nот, кажется, и все. Удачи вам!\n\nДиректор\nPrison Architects Corp.


codex_option_dynamicReputations	Динамическая репутация
codex_tooltip_dynamicReputations	Заключенные могут получать или терять уникальные черты репутации, пока отбывают срок. Эти черты зависят от того, что с ними происходит в тюрьме.\n\n Низко: динамические репутации появляются крайне редко и развиваются медленно. Количество легендарных заключенных значительно сокращено.\n\n Средне: динамические репутации появляются редко и развиваются со средней скоростью. Количество легендарных заключенных умеренное.\n\n Высоко: динамические репутации появляются регулярно и развиваются со средней скоростью. Возможное количество легендарных заключенных высокое.
object_scannermonitor_needsmachine	Подключить к сканеру
object_scannermachine_needsmonitor	Подключить к монитору сканера

roomerror_nodeliveryarealinked	За участком не закреплено зоны доставки в разделе логистики



# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	Зоны лесничества, где работают заключенные, должны быть огорожены, чтобы предотвратить побеги.


research_forestrylabour	Работа в лесничестве
researchtooltip_forestrylabour	Позволяет вам отправлять рабочих в лесничество из меню логистики. Районы с лесом нужно огораживать: в этом случае вы сможете закреплять за ними заключенных и не бояться побега. Не забудьте дать заключенным доступ к зонам доставки, чтобы они могли высаживать новые деревья.
action_usecomputer	Использовать компьютер


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	Вид «Оценка качества камер» показывает качество всех камер вашей тюрьмы, которые можно улучшить. Чем выше оценка, тем лучше камера. Наведите курсор на помещение, и вы увидите факторы, которые учитываются при оценке его качества, а также узнаете, как можно повысить этот показатель.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	Со включенным ПЕРЕВОДОМ ЗАКЛЮЧЕННЫХ
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	— Качество камеры также влияет на общую оценку режима содержания.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	— Если определенный режим заключения комфортнее других, заключенные захотят, чтобы их туда перевели.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	РАСПРЕДЕЛЕНИЕ КАМЕР
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- Заключенные получают право на перевод в камеру с более высоким качеством содержания за примерное поведение, продемонстрированное в течение некоторого промежутка времени. Наличие камер более высокого качества является хорошим стимулом для хорошего поведения заключенных.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- Важно иметь в наличии несколько камер низкого качества, поскольку вам необходимо будет где-то размещать вновь прибывших заключенных, и если качество всех свободных камер слишком высокое, новички могут оказаться в общей камере.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- При отсутствии свободных мест заключенных можно переводить в камеры более высокого качества, чем они заслуживают, но это может огорчить других заключенных...

interface_landbuyoverwater	Используется для создания дополнительных островов без нарушения маршрутов доставки или на воде.
interface_landbuywaterislands	ОСТРОВА
interface_landbuywateronly	ТОЛЬКО ВОДА

codex_option_landExpansion	Расширение
codex_tooltip_landExpansion	Увеличивает территорию вашего участка один раз в каждую сторону; позволяет начать игру сразу на участке большей площади.


quickbuild_smallIsland	Остров (маленький)
quickbuild_mediumIsland	Остров (средний)
quickbuild_largeIsland	Остров (большой)
quickbuild_smallLand	Территория (маленькая)
quickbuild_largeLand	Территория (большая)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	Самый обычный остров, окруженный мелководьем; отлично впишется в любой архипелаг.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	Самый обычный остров, окруженный мелководьем; отлично впишется в любой архипелаг.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	Самый обычный остров, окруженный мелководьем; отлично впишется в любой архипелаг.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	Стандартный набор клеток песка, земли и травы для увеличения территории.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	Стандартный набор клеток песка, земли и травы для увеличения территории.

material_islandgenerator	Быстрые острова
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	Обведите область на воде, чтобы создать случайный остров. Будьте внимательны и не нарушьте водные маршруты доставки!

online_check_fail	В данный момент вы не можете использовать эту игровую функцию.

job_failed_routetomaterial_blocked	Путь между материалом и заданием заблокирован

############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

#console only
material_FlowerField	Цветущее поле
#

material_ReclaimedWoodWall	Деревянная стена из вторсырья
material_BottleWall	Бутылочная стена
material_WhitePicketFence	Белая ограда
material_ReclaimedBrickFloor	Кирпич из вторсырья
material_ReclaimedRubberFloor	Резина из вторсырья
material_HayBailWall	Соломенная стена
material_WoodenFence	Деревянная ограда
material_GardenWall	Садовая ограда
material_SellMaterial	Продать материал

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	Амбар
object_BasicAutoGatherer	Простой автосборщик
object_AdvanceAutoGatherer	Улучшенный автосборщик
object_AutoHarvester	Автокомбайн
object_AutoScythe	Автокосилка
object_Farmer	Фермер
object_CompostFertilizer	Компостное удобрение
object_HighQualityFertilizer	Улучшенное удобрение

object_CropCarrotPlant	Морковь
object_CropPotatoPlant	Картофель
object_CropTomatoPlant	Помидор
object_CropCabbagePlant	Капуста
object_CropAppleTree	Яблоня
object_CropBananaTree	Банан
object_CropOrangeTree	Апельсин
object_CropPeachTree	Персик
object_CropCornPlant	Кукуруза
object_CropWheatPlant	Пшеница
object_CropBarleyPlant	Ячмень

object_CropAppleTreeSeed	Семя яблони
object_CropBananaTreeSeed	Семя банана
object_CropOrangeTreeSeed	Семя апельсина
object_CropPeachTreeSeed	Семя персика

object_CropCarrotPlantSeed	Семя моркови
object_CropPotatoPlantSeed	Семя картофеля
object_CropTomatoPlantSeed	Семя помидора
object_CropCabbagePlantSeed	Семя капусты
object_CropCornPlantSeed	Семя кукурузы
object_CropWheatPlantSeed	Семя пшеницы
object_CropBarleyPlantSeed	Семя ячменя

object_apple	Яблоко
object_banana	Банан
object_Peach	Персик
object_orange	Апельсин
object_carrot	Морковь
object_cabbage	Капуста
object_potato	Картофель
object_tomato	Помидор
object_barley	Ячмень
object_wheat	Пшеница
object_corn	Кукуруза
object_organicwaste	Органические отходы

object_SolarPanels	Солнечные панели
object_Transformer	Трансформатор
object_WindTurbine	Ветровая турбина
object_SolarWindHybrid	Ветросолнечная установка
object_Battery	Батарея
object_PowerExportMeter	Счётчик продаваемой энергии
object_PracticeSolarPanel	Эксплуатируемая солнечная панель

object_TallFridge	Высокий холодильник
object_StorageShelf	Стеллаж
object_CropSprinkler	Поливалка
object_DripPipe	Орошающий трубопровод

object_compostbin	Контейнер для компоста
object_RecyclingBin	Контейнер для отходов
object_RecyclingBag	Мешок с мусором

object_GardenGnome	Садовый гном
object_TopiaryBush	Подстриженный куст
object_TopiaryBushBall	Подстриженный куст (шар)
object_TopiaryBushWarden	Подстриженный куст (надзиратель)
object_TopiaryBushSwan	Подстриженный куст (лебедь)
object_TopiaryBushDeer	Подстриженный куст (олень)
object_TopiaryBushDog	Подстриженный куст (собака)
object_TopiaryBushCat	Подстриженный куст (кошка)
object_TopiaryBushRex	Подстриженный куст (король)
object_SolarLight	Фонарь (солнечный)

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	Розовый куст
object_FlowerSunflower	Подсолнух
object_FlowerMixedBegonias	Бегонии разных сортов
object_FlowerHeatherBushes	Вересковые кусты
object_FlowerHydrangeaPlant	Гортензия

object_FlowerRoseBushSeed	Семя розового куста
object_FlowerSunflowerSeed	Семя подсолнуха
object_FlowerMixedBegoniasSeed	Семя бегонии
object_FlowerHeatherBushesSeed	Семя вереска
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	Семя гортензии

object_BarnDoor	Амбарная дверь
object_WhitePicketGate	Белая калитка
object_DoubleDoor	Двустворчатая дверь
object_DoubleStaffDoor	Двустворчатая служебная дверь
object_DoubleVisitorDoor	Двустворчатая дверь для посетителей
object_SellUtility	Продать инженерную сеть
object_dumpObject	Избавиться от объекта

object_SellUtility	Продать инженерную сеть

# =============================================================================
# Equipment - Names
# =============================================================================

equipment_trowel	Совок
equipment_handFork	Садовая вилка
equipment_HerbPlant	Наркотики
equipment_Kicker	Сеноворошилка
equipment_Drink	Напиток
equipment_BoozeBag	Пакет с выпивкой
equipment_Orange	Апельсин
equipment_ProducedDrugs	Изготовлены наркотики
equipment_ProducedBooze	Изготовлена выпивка
equipment_ProducedNarcotics	Изготовлены наркотические вещества

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_VegetableAllotment	Огород
room_FruitOrchard	Фруктовый сад
room_FarmingField	Фермерское поле
room_pantry	Кладовая

#=========================================================================
# Quick Rooms
#=========================================================================

quickbuild_flowerGarden	Цветочный сад
quickbuild_grove	Роща
quickbuild_hedgeMaze	Лабиринт из кустарника
quickbuild_yard	Двор

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	Место, где отдыхают наши заключённые.
buildtoolbar_quickbuild_grove	Деревья, благодаря которым наша территория станет живописнее.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	Незамысловатый лабиринт из кустарника, который смогут исследовать наши заключённые.
buildtoolbar_quickbuild_yard	Обычный двор, в котором есть всё, что может понадобиться нашим заключённым.


# =============================================================================
# Carousel - Hint strings
# =============================================================================

#console only
buildtoolbar_popup_mat_FlowerField	Участок земли, покрытый травой и цветами.
#

buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	Деревянные стены, изготовленные из переработанных материалов.
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	Яркие и живописные стены, изготовленные из переработанных материалов.
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	Подходит для защиты цветов, но заключённых не удержит.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	Напольное покрытие с узором «ёлочкой», изготовленное из переработанных материалов.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	Резиновое напольное покрытие, изготовленное из переработанных материалов.

buildtoolbar_popup_obj_shed	Здесь хранят семена, инструменты и другие фермерские принадлежности, также здесь есть водопроводный кран для полива.
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	Включается каждые 6 часов, чтобы собрать с участка (5х5) урожай и отправить его на хранение.
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	Включается каждые 6 часов, чтобы собрать с участка (10х10) урожай и отправить его на хранение.
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	Включается каждые 6 часов, чтобы собрать урожай с участка длиной 10 клеток. Стены и двери могут помешать сбору урожая.
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	Роботизированный фермерский инструмент, включающийся каждые 6 часов игрового времени. Собирает урожай с участка 5х5 клеток.

buildtoolbar_popup_room_pantry	Помещение для хранения спелых фруктов и овощей. Низкая температура сохраняет свежесть собранного тюремного урожая.
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	Помещение для выращивания овощей, которые можно использовать в рационе заключённых или продавать.
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	Помещение для выращивания злаков. Их зерно годится только на продажу.
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	Помещение для выращивания фруктовых деревьев, которые будут регулярно плодоносить после первого сбора. Фрукты можно использовать в рационе заключённых или продавать.
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	Садовый участок для отдыха, где заключённые могут выращивать растения и ухаживать за ними.

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	Вырастите собственную морковь! Купите пачку из 20 семян и вырастите 20 отличных морковок! Собранную морковь можно продать по 4 $ за единицу.
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	Выращивайте собственный картофель! Купите пачку из 20 семян и вырастите 60 отличных клубней! Собранный картофель можно продать по 3 $ за единицу.
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	Выращивайте собственные помидоры! Купите пачку из 10 семян и вырастите 50 помидоров! Собранные помидоры можно продать по 4 $ за единицу.
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	Выращивайте собственную капусту! Купите пачку из 30 семян и вырастите 30 кочанов! Собранную капусту можно продать по 4 $ за единицу.
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	Вырастите дерево, которое даёт урожай яблок! В пачке 5 семян. Каждое дерево даёт в среднем 10 яблок. Собранные яблоки можно продать по 4 $ за единицу.
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	Вырастите дерево, которое даёт урожай бананов! В пачке 5 семян. Каждое дерево даёт в среднем 16 бананов. Собранные бананы можно продать по 6 $ за единицу.
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	Вырастите дерево, которое даёт урожай персиков! В пачке 5 семян. Каждое дерево даёт в среднем 10 персиков. Собранные персики можно продать по 6 $ за единицу.
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	Вырастите дерево, которое даёт урожай апельсинов! В пачке 5 семян. Каждое дерево даёт в среднем 8 апельсинов. Собранные апельсины можно продать по 3 $ за единицу.
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	Выращивайте собственную кукурузу! Купите пачку из 10 семян и вырастите 50 початков кукурузы! Собранную кукурузу можно продать по 5 $ за единицу.
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	Выращивайте собственный ячмень! Купите пачку из 20 семян и вырастите 40 колосков ячменя! Собранный ячмень можно продать по 3 $ за единицу.
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	Выращивайте собственную пшеницу! Купите пачку из 20 семян и вырастите 80 колосков пшеницы! Собранную пшеницу можно продать по 6 $ за единицу.
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	При использовании повышает скорость роста и созревания возделываемых растений на 25%.
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	При использовании повышает скорость роста и созревания возделываемых растений и овощей на 50%. Также увеличивает вероятность получения семян.
buildtoolbar_popup_obj_sellMaterial	Продать материалы по сниженной цене.
buildtoolbar_popup_obj_dumpObject	Избавиться от объектов в вашей тюрьме.
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	Продать объекты инженерной сети по сниженной цене.

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	Теперь продукты можно хранить на уровне головы!
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	Ещё больше места для хранения.
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	Обеспечивает автоматический полив травы, цветов и деревьев.
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	Автоматизируйте поливку растений в пределах двух соседних клеток с помощью этой поливочной системы. Трубопровод можно размещать только по прямой линии, при этом горизонтальные и вертикальные участки не соединяются.

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	Электрогенератор, обуздавший энергию самого Солнца! Его можно подключить к разнообразным источникам чистой энергии, но, прежде чем использовать эту энергию в вашей тюрьме, понадобится установить трансформатор.
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Позволяет получать электричество из источников чистой энергии. К трансформатору можно подключить несколько устройств в пределах 3000 единиц мощности. Электрические кабели необходимо подключать в направлении, указанном стрелками.
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	Электрогенератор, обуздавший энергию ветра! Его можно подключить к разнообразным источникам чистой энергии, но, прежде чем использовать её в вашей тюрьме, понадобится установить трансформатор.
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	Электрогенератор, обуздавший энергии ветра и Солнца! Его можно подключить к разнообразным источникам чистой энергии, но, прежде чем использовать её в вашей тюрьме, понадобится установить трансформатор.
buildtoolbar_popup_uts_Battery	Накапливает излишки энергии, преобразованной трансформатором, на случай аварии или для продажи. Размещается рядом с трансформатором.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Объект, позволяющий возвращать излишки накопленной энергии обратно в сеть и получать за это компенсацию. Требует подключения к соответствующему трансформатору.
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	Отдельная солнечная панель, прикреплённая к небольшому столу. До четырёх заключённых могут использовать её энергию в мастерской при работе в рамках программы по эксплуатации солнечных панелей.


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	Помогает перерабатывать пищевые и органические отходы в полезное удобрение.
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	Переработка мусора вместо складирования его на свалке благотворно сказывается не только на экологии, но, после введения поощрения за утилизацию отходов, и на вашем кошельке!
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	Классическое садовое украшение.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	Куст причудливой формы.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Куст в форме леденца на палочке.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	Куст в форме начальника тюрьмы.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	Куст в форме элегантного лебедя.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	Куст в форме величественного оленя.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	Куст в форме лучшего друга человека.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	Куст в форме того, кто гуляет сам по себе.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	Куст, внешний вид которого поражает воображение.
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	Фонарь на солнечной энергии, который включается автоматически с наступлением сумерек.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	Декоративный куст, усыпанный красными цветами.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	Большой жёлтый цветок.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	Скопление ярких цветков.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	Живописный куст.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	Декоративное растение, усыпанное синими цветами.
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	Теперь вопрос о деревенском происхождении заключённых можно считать закрытым.
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	Подходит для защиты цветов, но заключённых не удержит.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	Двустворчатая дверь, в которую может зайти кто угодно.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	Двустворчатая дверь, предназначенная для сотрудников тюрьмы.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	Двустворчатая дверь, предназначенная для посетителей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Продать объекты инженерной сети по сниженной цене.

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Высокая, но ненадёжная соломенная ограда. Служит скорее украшением, чем мерой безопасности. Используется только вне помещений.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Сделанная вручную деревянная ограда, служащая для украшения. Используется только вне помещений.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Украсьте границы своей тюрьмы. Используется как в помещениях, так и снаружи.


# =============================================================================
# Interface
# =============================================================================

#console only

d11_researchhint_l_farming	Это исследование открывает доступ к новым возможностям в области фермерства: предметы для поливки, более дорогие возделываемые культуры, контейнер для компоста, удобрения, кладовая, высокий холодильник, новые работы для заключённых и возможность распределять урожай.

d11_farm_work	Фермерская работа
d11_farm_work_desc	Отправьте заключённых на работу в помещения «Огород», «Фруктовый сад» или «Фермерское поле». Под бдительным присмотром фермера они будут сажать растения, собирать урожай и ухаживать за возделываемыми в этих помещениях культурами. Сюда допускаются только те, кто прошёл курс по технике безопасности при работе на ферме или имеет тягу к занятию фермерством.
d11_check_ingredients_menu	Подробная информация указана в меню продуктов
d11_meal_cost_per_meal	*X $ за порцию
d11_meal_cost_total	Общая цена
d11_meal_estimated_price	Ориентировочная цена
d11_meal_quantity_description	Установите число продуктов, потребляемых каждым заключённым при приёме пищи (от 1 до 3). Этот параметр регулирует число поставляемых продуктов в зависимости от выбранных настроек, количества заключённых и текущих запасов продовольствия.
d11_meal_variety_description	Этот параметр регулирует число типов продуктов, поставляемых в тюрьму при распределении продовольствия. При изменении этого параметра меняется не количество, а только разнообразие продуктов, а следовательно, их стоимость.

#ingredient menu
d11_meal_system_description	Продовольственная система тюрьмы учитывает 4 фактора: вариант питания (разнообразие и количество), текущее число заключённых, число ежедневных приёмов пищи и текущий запас продовольствия. В отличие от закупаемых продуктов, которые полны консервантов, выращенное на территории тюрьмы продовольствие полезно для питания, поэтому повара при готовке отдают предпочтение ему. Ниже указана статистика продовольствия и системы питания в вашей тюрьме.
d11_fresh_ingredients	Свежие продукты
d11_imported_ingredients	Закупаемые продукты
d11_meal_ingredients_count_per_meal	Продукты за приём пищи
d11_meal_ingredients_count_per_day	Продукты за сутки
d11_crops_per_day	Своя продукция в сутки
d11_imported_ingredients_cost	Стоимость закупаемых продуктов
d11_crop_cost	Стоимость своей продукции

d11_hover_alert_green_electricity	Требуется чистая энергия
d11_powerstation_overloaded	Перегрузка, уберите электрические предметы или добавьте конденсаторы
d11_powerstation_overloaded_green	Перегрузка, отключите электроприборы или добавьте больше источников чистой энергии
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	Перегрузка, трансформаторы не должны подключаться к одной сети
d11_powerstation_overloaded_merged_power	Перегрузка, чистую энергию нельзя смешивать с обычной энергией

d11_transformer_input_power	Производство энергии: *X ед.
d11_transformer_output_power	Расход энергии: *X ед.
d11_transformer_spare_power	Текущий излишек энергии: *X ед.

d11_powerstation_power_prouduction	Текущая выходная мощность: *X ед.
d11_powerstation_max_capacity	Макс. производство энергии: *X ед.

d11_greenpower_positive_weather_effect	Текущая погода благотворно сказалась на производстве энергии.
d11_greenpower_negative_weather_effect	Текущая погода негативно сказалась на производстве энергии.

d11_powerexportmeter_sell_desc	Продажа энергии:
finances_category_power_export	Продажа энергии:
d11_powerexportmeter_powertosell	Денежная компенсация: *X $

d11_battery_charge_text	Текущий заряд: *X%
d11_battery_charging	Заряжается
d11_battery_discharging	Разряжается


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	Изготовлены наркотические вещества
contraband_Produced	Изготовлены наркотические вещества


research_farming	Фермерство
d11_researchhint_s_farming	Открывает доступ к улучшенным фермерским методам и инструментам, а также более дорогим возделываемым культурам.

research_RecyclingIncentive	Поощрение утилизации
researchtooltip_RecyclingIncentive	Извлеките выгоду из экологической инициативы правительства, получая 10 $ за каждый мешок мусора, собранный в вашей тюрьме.
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	Согласно экологической инициативе правительства учреждениям, которые должным образом утилизируют свои отходы, полагается денежное вознаграждение. Вы будете получать 10 $ за каждый мешок мусора, собранный в вашей тюрьме.

interface_action_AllSwitchOn	Включить всё
interface_action_AllSwitchOff	Выключить всё

d11_utilitylimits_head	Источники энергии
d11_utilitylimits_body	Вам доступно не больше 128 источников чистой энергии (солнечные панели, ветровые турбины и ветросолнечные установки) и 128 источников обычной энергии (электростанции и трансформаторы). Чтобы приобрести новые источники энергии по достижении этого лимита, необходимо демонтировать уже установленные источники энергии соответствующего типа.

# =============================================================================
# Crops
# =============================================================================

d11_plant_crop	Посадить растение
d11_plant_crop_location	Посадить растение: *X
d11_wiltedCrop	Увядшее растение
d11_wiltedCropDesc	Это растение не поливали *X д. Ему уже ничем не помочь. Оно будет брошено в ближайший контейнер для мусора или компоста.
d11_crop_time_to_yield	Время созревания: *X ч.
d11_fertilized	Удобрено
d11_tampered	Подмена
d11_needsWater	Чтобы растение развивалось, его нужно поливать
d11_hover_compostbin	Отходы собраны

job_WaterCrop	Поливка растения
job_HarvestCrop	Сбор урожая
job_TendCrop	Уход за растением


d11_plant_flower	Посадить цветок
d11_plant_flower_location	Посадить цветок: *X

job_WaterFlower	Поливка цветка
job_TendFlower	Уход за цветком


d11_crop_stage_seedling	Росток
d11_crop_stage_sapling	Саженец
d11_crop_stage_immature	Молодое растение
d11_crop_stage_mature	Зрелое растение
d11_crop_stage_ripe	Созревшее растение
d11_continuous_planting	Непрерывное высаживание

# =============================================================================
# Objectives
# =============================================================================

objective_grant_greenMachine	Забота об окружающей среде
objective_grant_greenMachine_description	Пора тюремным учреждениям присоединиться к борьбе за экологию. Купите несколько источников чистой энергии, чтобы расположить к себе общественность.
objective_grant_greenMachine_solar	Купите и установите солнечную панель
objective_grant_greenMachine_wind	Купите и установите ветровую турбину
objective_grant_greenMachine_hybrid	Купите и установите ветросолнечную установку

objective_grant_ecoFriendly	Экологическое движение
objective_grant_ecoFriendly_description	Пришло время задуматься о нашем углеродном следе. Вас ждёт вознаграждение от банка, если вы откажетесь от обычных электростанций и будете использовать источники чистой энергии.
objective_grant_ecoFriendly_days	В течение пяти дней используйте в тюрьме источники чистой энергии вместо электростанций

objective_grant_givingSomethingBack	Взаимовыгодный обмен
objective_grant_givingSomethingBack_description	Ваша тюрьма производит больше энергии, чем потребляет. Банк будет вам очень признателен, если вы поделитесь энергией с государственными, региональными или местными сетями.
objective_grant_givingSomethingBack_sell	Верните 2500 ед. энергии в сеть за вознаграждение

objective_grant_basicFarming	Основы фермерского хозяйства
objective_grant_basicFarming_description	Стоимость и объёмы поставляемых продуктов питания становятся уже государственной проблемой. Докажите, что тюрьма может самостоятельно обеспечивать себя продовольствием. Надеемся, эта задача вам по силам.
objective_grant_basicFarming_hire	Наймите сотрудника для работы на ферме.
objective_grant_basicFarming_veg	Постройте функционирующее должным образом помещение «Огород».
objective_grant_basicFarming_fruit	Постройте функционирующее должным образом помещение «Фруктовый сад».
objective_grant_basicFarming_farm	Постройте функционирующее должным образом помещение «Фермерское поле».
objective_grant_basicFarming_plant	Посадите 5 возделываемых культур любого вида в каждом помещении.

objective_grant_selfSustaining	Самообеспечение
objective_grant_selfSustaining_description	Пришло время доказать, что тюрьмы могут полностью обеспечивать себя сами. Продайте излишки урожая, чтобы помочь решить продовольственный кризис.
objective_grant_selfSustaining_hire	Наймите 5 сотрудников для работы на ферме
objective_grant_selfSustaining_buy	Купите компостное удобрение (10 шт.)
objective_grant_selfSustaining_harvest	Соберите урожай с 50 возделываемых растений любого вида
objective_grant_selfSustaining_sell	Продайте 50 созревших растений любого вида
objective_grant_selfSustaining_collect	Получите 5 семян любого вида при сборе урожая

objective_grant_AdvancedFarming	Улучшенное фермерское хозяйство
objective_grant_AdvancedFarming_description	Пора узнать, способны ли тюрьмы массово производить свежие продукты и обеспечивать ими не только себя, но и другие предприятия.
objective_grant_AdvancedFarming_research	Бюрократическая задача: исследование фермерства.
objective_grant_AdvancedFarming_assign	Отправьте 10 заключённых на работы в фермерское помещение.
objective_grant_AdvancedFarming_buy	Купите орошающий трубопровод или поливалку.
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	Купите контейнер для компоста.
objective_grant_AdvancedFarming_produce	Изготовьте компостное удобрение (10 шт.)
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	Соберите урожай с 500 созревших возделываемых культур любого вида.

objective_grant_overProduction	Перепроизводство
objective_grant_overProduction_description	Вам удалось наладить массовое производство. Постарайтесь выполнять эти продовольственные заказы как можно чаще. Они будут обновляться каждые 5 дней.
objective_grant_overProduction_carrot	Продайте собранную морковь: 50 шт.
objective_grant_overProduction_potato	Продайте собранный картофель: 50 шт.
objective_grant_overProduction_cabbage	Продайте собранную капусту: 50 шт.
objective_grant_overProduction_tomato	Продайте собранные помидоры: 50 шт.
objective_grant_overProduction_apple	Продайте собранные яблоки: 50 шт.
objective_grant_overProduction_orange	Продайте собранные апельсины: 50 шт.
objective_grant_overProduction_peach	Продайте собранные персики: 50 шт.
objective_grant_overProduction_banana	Продайте собранные бананы: 50 шт.

# ======================================================
# To Do List Information
# ======================================================

objective_GoingGreenInfo_1_SectionTitle	Борьба за экологию!

objective_GoingGreenInfo_1_Subtitle	Основные особенности указаны ниже:
objective_GoingGreenInfo_1_Description	Основные особенности указаны ниже. Чтобы просмотреть подробную информацию по данной теме, воспользуйтесь вариантом «Выбрать».
d11_tooltip_goinggreeninfo_1_SectionTitle	Чтобы просмотреть подробную информацию по данной теме, воспользуйтесь вариантом «Выбрать».

objective_HelpBasicFarming	Основы фермерского хозяйства

objective_HelpBasicFarming_child_1	Фермерские помещения
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Добавлены 4 новых фермерских помещения: огород, фермерское поле, фруктовый сад и кладовая. \n\nПервые 3 помещения необходимы для выращивания овощей, злаков и фруктовых деревьев, а кладовая — это охлаждаемое помещение для хранения собранного урожая. \n\n3 основных фермерских помещения необходимо размещать на улице. Рядом нужно построить амбар, который служит источником ручной поливки растений, а также местом хранения семян и различных инструментов.

objective_HelpBasicFarming_child_2	Посадка растений
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	Перед высаживанием растений необходимо построить фермерские помещения и нанять фермеров, которые будут следить за выполняемыми там работами. \n\nРастения можно выращивать только в предназначенных для них помещениях и на следующих типах покрытия: земля, грязь, трава, трава (угол) и цветущее поле. \n\nПосле созревания и сбора урожая растения можно высаживать автоматически с помощью функции «Непрерывное высаживание». \n\nЕсли вы хотите заменить растение на растение другого вида, убедитесь, что эта функция отключена.


objective_HelpBasicFarming_child_3	Особенности растений
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	Каждый из 3 видов возделываемых растений обладает своими особенностями. Злаки и овощи дают только один урожай, после чего их нужно высаживать повторно. Однако фруктовые деревья плодоносят регулярно. \n\nВсе 3 типа растений можно продать, но только фрукты и овощи можно использовать в рационе заключённых.


objective_HelpBasicFarming_child_4	Выгода от свежих продуктов
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	Главная выгода от использования выращенных в тюрьме, а не купленных продуктов — эффекты, получаемые при их употреблении. \n\nЗаключённые, питающиеся свежими продуктами, лучше насыщаются и получают небольшую прибавку к своим другим потребностям. \n\nЗаключённые, чей рацион полностью состоит из свежих продуктов, с некоторым шансом могут получить состояние «Отменное здоровье», дающее тот же эффект, что и прохождение курса избавления от алкогольной и наркотической зависимостей.


objective_HelpBasicFarming_child_5	Хранение продуктов
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	В отличие от обычных продуктов выращенные в тюрьме продукты не содержат консервантов, которые защищали бы их от порчи. \n\nПоэтому собранный урожай необходимо поместить в холодильную установку или охлаждаемую кладовую. \n\nВ противном случае через 3 дня продукты испортятся, их стоимость на рынке снизится, а эффекты, которые они дают, ухудшатся.


objective_HelpAdvancedFarming	Улучшенное фермерское хозяйство
objective_HelpAdvancedFarming_child_1	Исследование фермерского хозяйства
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	Не все фермерские особенности будут доступны с началом новой игры. \nПосле выполнения бюрократической задачи по исследованию фермерского хозяйства откроется доступ к следующему:\n- больше растений\n- возможность распределения урожая\n- компостное удобрение, улучшенное удобрение и контейнер для компоста \n- работы для заключённых \n- автоматизация поливки, сбора урожая и сбора предметов


objective_HelpAdvancedFarming_child_2	Распределение урожая
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	Благодаря этому новому параметру логистики игроки могут распределять урожай и устанавливать величину этого распределения. \n\nИгроки также могут выбирать маршруты между кладовыми и кухнями, в противном случае маршруты будут прокладываться автоматически с учётом расстояния.


objective_HelpAdvancedFarming_child_3	Удобрение
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	В игре есть компостное удобрение и улучшенное удобрение. Удобрения ускоряют рост растений и повышают шанс получения семян при сборе урожая. \n\nУлучшенное удобрение эффективнее компостного удобрения, но стоит дороже. Компостное удобрение не только обойдётся вам дешевле, его ещё и можно получить самостоятельно, помещая отходы в контейнер для компоста.


objective_HelpAdvancedFarming_child_4	Автоматизация хозяйства
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	Существует 3 работы на ферме, которые можно автоматизировать: поливка растений, сбор урожая и уборка собранного урожая.


objective_HelpGreenEnergy	Чистая энергия
objective_HelpGreenEnergy_child_1	Виды чистой энергии
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	Теперь электростанции можно заменить на один из трёх новых источников чистой энергии. \n\nВетровые турбины \nСолнечные панели \nВетросолнечные установки \nИзначально вам будут доступны только солнечные панели. \n\nУ каждого источника чистой энергии свои особенности, включая объём производимой энергии. В отличие от электростанций, до 50 подобных установок можно объединить в единую сеть.


objective_HelpGreenEnergy_child_2	Погодные условия
objective_HelpGreenEnergy_child_2_description	Погодные условия могут оказывать положительное или отрицательное воздействие на работу источников энергии. \n\nЭто воздействие будет отображаться на соответствующем графике и в виде всплывающей подсказки при наведении курсора на выбранный источник энергии. \n\nК примеру, эффективность солнечных панелей повышается во время ясной погоды и при сильной жаре, \nно снижается, когда пасмурно, идёт дождь, сильный ливень и при похолодании.


objective_HelpGreenEnergy_child_3	Трансформаторы и батареи
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	Для преобразования чистой энергии необходимо подключить источник чистой энергии к трансформатору с помощью электрических кабелей. \n\nТрансформатор не только преобразует чистую энергию, но и может заряжать расположенные поблизости батареи. \n\nБатареи можно использовать в качестве резервного источника энергии или продавать с помощью счётчика продаваемой энергии.


objective_HelpGreenEnergy_child_4	Продажа энергии:
objective_HelpGreenEnergy_child_4_description	Счётчик продаваемой энергии можно подключить к трансформатору с помощью проводов. Если к этому трансформатору подключены батареи, определённый объём накопленной в них энергии можно ежедневно продавать. \n\nОбъём продаваемой энергии можно увеличить, выполняя определённые задачи в области производства чистой энергии.


objective_HelpGreenEnergy_child_5	Задачи в области чистой энергии
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	В меню грантов находятся задачи, связанные с чистой энергией, выполнив которые, можно получить следующие награды: \n\n- увеличение ежедневного объёма продаваемой энергии \n- доступ к дополнительным источникам энергии \n- повышение эффективности покупаемых источников чистой энергии.


objective_HelpNarcoticProduction	Производство наркотиков
objective_HelpNarcoticProduction_child_1	Производство алкоголя
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	Некоторые заключённые могут изготавливать самодельный алкоголь. \n\nСначала они добывают ингредиенты для алкоголя в фермерских помещениях, на кухне или в торговых автоматах. \n\nЗатем смешивают эти ингредиенты в своих камерах под покровом ночи и оставляют эту смесь на несколько дней настаиваться.


objective_HelpNarcoticProduction_child_2	Изготовление наркотиков
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	Изготовление наркотиков возможно лишь в одном помещении — на фермерском поле. Заключённые могут прятать среди посадок растения, содержащие наркотические вещества. \n\nПодобные растения обладают характерным запахом, который легко чуют сторожевые собаки, однако в этих помещениях проверки проводятся только по особому распоряжению, к тому же при обыске существует риск повреждения посадок. \n\nЧтобы получить наркотики, сбором урожая должен заниматься определённый заключённый. \n\nТакже банды, которые хотят заниматься изготовлением наркотиков, могут брать фермерские поля под свой контроль.


# =============================================================================
# Crop Distribution
# =============================================================================

interfacelogistics_CropDistribution	Распределение урожая

d11_manage_crops	Управление распределением
d11_manageCropsDescription	Здесь вы можете управлять тем, какая часть урожая (*X) будет отправлена в каждое из связанных помещений. Каждое фермерское помещение может быть связано максимум с 8 другими помещениями.

d11_logistics_roomTitle	Помещения

d11_noRoomsConnected	Помещение «*X» не связано с другими помещениями, поэтому урожай будет отправляться в кладовую, на кухню, на продажу и на склад, пока каждое из этих помещений не заполнится.
d11_noRoomsConnectedField	Помещение «*X» не связано с другими помещениями, поэтому урожай будет отправляться на продажу и на склад, пока помещения не заполнятся.

#console only
d11_logistic_select_crop_distribution	Выбор помещения
d11_logistics_change_Room	Смена помещения
d11_logistics_change_Percentage	Изменение процентов
d11_logistics_change_Focus	Изменение направления
d11_logistics_lock_percentage	Фиксированные проценты
d11_logistics_unlock_percentage	Свободные проценты
d11_view_room	Просмотр помещения
#

# =============================================================================
# Reputations
# =============================================================================

reputation_Dealer	Дилер
reputationtooltip_Dealer	Этот заключённый неплохо разбирается в наркотиках и может предложить контрабанду по выгодной цене.
reputation_Supplier	Поставщик
reputationtooltip_Supplier	Этот заключённый неплохо разбирается в наркотиках и имеет опыт в их изготовлении.

reputation_GreenThumb	Прирождённый садовод
reputationtooltip_GreenThumb	Этот заключённый любит ухаживать за растениями и без обучения справляется с работой на ферме. Также он может способствовать повышению урожая.
reputation_Foodie	Гурман
reputationtooltip_Foodie	Этот заключённый предпочитает питаться интересными блюдами из натуральных ингредиентов. Его комфорт повышается при употреблении продуктов, выращенных на территории тюрьмы.

# =============================================================================
#	Dogs
# =============================================================================

d11_desc_BowtieBandit	Нарядный парень.
d11_desc_Shepherd	Кто у нас хорошая девочка?
object_BowtieBandit	Щёголь
object_Shepherd	Овчарка

# =============================================================================
#	Weather System
# =============================================================================


d11_weather_system	Погода и времена года
d11_tt_weather_system	Добавляет различные погодные условия и времена года. Погода не сказывается на ваших заключённых, но влияет на эффективность источников чистой энергии и рост возделываемых растений.
grant_category_WeatherSystem	Погода: включено


# ======================================================
#	Targets
# ======================================================

GrantHeaderButton_0	Гранты
GrantHeaderButton_1	Задачи в области чистой энергии

GrantHeaderButton_0_description	Выполните задания, чтобы получить материальное вознаграждение.
GrantHeaderButton_1_description	Выполните особые задания, связанные с чистой энергией, чтобы получить различные награды.

objective_target_SolarPanels	Задача №1 в области чистой энергии
objective_target_SolarPanels_task	Купите солнечные панели: [3].
objective_target_SolarPanels_description	Откройте доступ к ветровой турбине.
objective_target_SolarPanels_reward	Задача №1 в области чистой энергии выполнена.
objective_target_SolarPanels_reward_text	Доступ к ветровой турбине открыт

objective_target_WindTurbine	Задача №2 в области чистой энергии
objective_target_WindTurbine_description	Откройте доступ к ветросолнечной установке.
objective_target_WindTurbine_task	Купите ветровые турбины: [3].
objective_target_WindTurbine_reward	Задача №2 в области чистой энергии выполнена.
objective_target_WindTurbine_reward_text	Доступ к ветросолнечной установке открыт

objective_target_ExportPower1	Задача №3 в области чистой энергии
objective_target_ExportPower1_description	Повысьте лимит продаваемой энергии до 1000 ед.
objective_target_ExportPower1_task	Продайте 1000 ед. энергии.
objective_target_ExportPower1_reward	Задача №3 в области чистой энергии выполнена.
objective_target_ExportPower1_reward_text	Лимит продаваемой энергии увеличился до 1000 ед.

objective_target_ExportPower2	Задача №4 в области чистой энергии
objective_target_ExportPower2_description	Повысьте лимит продаваемой энергии до 2500 ед.
objective_target_ExportPower2_task	Продайте 2500 ед. энергии.
objective_target_ExportPower2_reward	Задача №4 в области чистой энергии выполнена.
objective_target_ExportPower2_reward_text	Лимит продаваемой энергии увеличился до 2500 ед.

objective_target_ExportPower3	Задача №5 в области чистой энергии
objective_target_ExportPower3_description	Повысьте лимит продаваемой энергии до 5000 ед.
objective_target_ExportPower3_task	Продайте 5000 ед. энергии.
objective_target_ExportPower3_reward	Задача №5 в области чистой энергии выполнена.
objective_target_ExportPower3_reward_text	Лимит продаваемой энергии увеличился до 5000 ед.

objective_target_PassReform	Задача №6 в области чистой энергии
objective_target_PassReform_description	Процентная надбавка к показателям исправления заключённых за выполнение программы увеличится (в настоящее время 25%).
objective_target_PassReform_task	Добейтесь того, чтобы заключённые ([25]) успешно прошли программу по эксплуатации солнечных панелей.
objective_target_PassReform_reward	Задача №6 в области чистой энергии выполнена.
objective_target_PassReform_reward_text	Процентная надбавка к показателям исправления заключённых за выполнение программы по эксплуатации солнечных панелей увеличилась

objective_target_GreenEnergySource	Задача №7 в области чистой энергии
objective_target_GreenEnergySource_description	Требуется действующая погодная система. Отрицательное воздействие погодных эффектов снижено вдвое, а положительное повышено в два раза.
objective_target_GreenEnergySource_task	Купите ветровые турбины: [10].
objective_target_GreenEnergySource_task_1	Купите солнечные панели: [10].
objective_target_GreenEnergySource_task_2	Купите ветросолнечную установку: [10].
objective_target_GreenEnergySource_reward	Задача №7 в области чистой энергии выполнена.
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	Отрицательное воздействие погодных эффектов снижено вдвое, а положительное повышено в два раза

objective_target_PowerStation	Задача №8 в области чистой энергии
objective_target_PowerStation_description	1 источник чистой энергии каждого типа бесплатно доставлен в тюрьму.
objective_target_PowerStation_task	Игрок не должен использовать электростанцию в течение [10] д. игрового времени (при наличии заключённых).
objective_target_PowerStation_reward	Задача №8 в области чистой энергии выполнена.
objective_target_PowerStation_reward_text	1 источник чистой энергии каждого типа будет бесплатно доставлен в тюрьму.

objective_target_ChargeBattery	Задача №9 в области чистой энергии
objective_target_ChargeBattery_description	Производительность всех источников чистой энергии будет увеличена в [2] раз(а).
objective_target_ChargeBattery_task	Полностью зарядите батареи: [100] шт.
objective_target_ChargeBattery_reward	Задача №9 в области чистой энергии выполнена.
objective_target_ChargeBattery_reward_text	Производительность всех источников чистой энергии увеличена в [2] раз(а).

# ======================================================
#	Programs
# ======================================================

reformProgram_solarpaneldevelopment	Эксплуатация солнечных панелей
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	Программа нацелена на получение заключёнными профессиональных навыков, которые могут пригодиться им на свободе. Прошедшие курс получат сертификат, позволяющий им работать в сфере чистой энергии.
reformprogram_solarTrained	Сертификат: солнечные панели
reform_program_multirequirements	- Каждому заключённому (из *X) требуется *Y
reformProgram_FarmTraining	Техника безопасности при работе на ферме
reformProgram_FarmTraining_text	Каждый заключённый, успешно завершивший этот курс по технике безопасности, сможет работать в помещениях «Огород», «Фруктовый сад» или «Фермерское поле».
reformProgram_flowertherapy	Цветочная терапия
reformProgram_flowertherapy_text	В основе этих сеансов лежит идея, что уход за растениями помогает заключённым успокоиться и расслабиться.


# ======================================================
#	Staff Alert
# ======================================================

d11_staffalert_details_CELLS01	Мы можем принять еще *A заключенных.
d11_staffalert_details_CELLS01a	Мы можем принять еще *A заключенных нестрогого режима.
d11_staffalert_details_CELLS01b	Мы можем принять еще *A заключенных общего режима.
d11_staffalert_details_CELLS01c	Мы можем принять еще *A заключенных строгого режима.
d11_staffalert_details_CELLS01d	Мы можем принять еще *A заключенных сверхстрогого режима.
d11_staffalert_details_CELLS01e	Мы можем принять еще *A приговоренных к смертной казни заключенных.
d11_staffalert_details_CELLS01f	Мы можем принять еще *A охраняемых заключенных.
d11_staffalert_details_CELLS01Z	У нас есть *A свободных *B камер.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	Поставки оружия составляют *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	Поставки инструментов составляют *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	Поставки наркотиков составляют *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	За последние 7 дней было обнаружено *A предметов контрабанды.
d11_staffalert_details_DEATHROW01	Добавление камеры смертников в тюрьму позволит принимать очень ценных заключенных, которые были приговорены к смертной казни.
d11_staffalert_details_DOCTOR01	В настоящее время мы не нанимаем врачей.
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	В настоящее время у *A заключенных нет камер.
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	Заключенные очень сильно подозревают, что *A является осведомителем.
d11_staffalert_details_MONEY01	У тюрьмы осталось только *A в банке.
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A заключенным срочно нужен туалет.
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A заключенным срочно нужен туалет.
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A заключенным срочно нужен сон.
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A заключенных ужасно проголодались.
d11_staffalert_details_NEEDS04b	Построй больше кухонь.
d11_staffalert_details_NEEDS04c	Найми больше поваров.
d11_staffalert_details_NEEDS04d	Добавь больше приемов пищи в режим тюрьмы.
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A заключенных очень хотят увидится со своими семьями.
d11_staffalert_details_NEEDS06a	Найми больше уборщиков.
d11_staffalert_details_NEEDS06b	Построй больше шкафов для уборки.
d11_staffalert_details_NEEDS06c	Назначить заключенных работать со шкафами для уборки.
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A заключенных опасаются за свою жизнь.
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A заключенным нужно улучшить гигиену.
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A заключенным нужно улучшить физическую форму.
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A заключенным нужен отдых, чтобы они оставались спокойными.
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A заключенных жалуются о нехватке сидячих мест во время свободного времени.
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A заключенных хотят побыть наедине.
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A заключенных требуют больше свободного времени.
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A заключенным нужна чистая одежда.
d11_staffalert_details_NEEDS14b	Построй прачечную.
d11_staffalert_details_NEEDS14c	Построй стиральную машину.
d11_staffalert_details_NEEDS14d	Построй корзину для белья.
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A заключенных пристрастились к наркотикам.
d11_staffalert_details_NEEDS16	У *A заключенных проблема с алкоголем.
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A заключенных нуждаются в духовном наставничестве.
d11_staffalert_details_NEEDS19	У *A заключенных нет базовых знаний грамоты.
d11_staffalert_details_OBJECTS01	В тюрьме не установлена спринклерная система.
d11_staffalert_details_OBJECTS02	Нужно больше корзин.
d11_staffalert_details_OBJECTS03	Нужно больше камер видеонаблюдения.
d11_staffalert_details_OBJECTS04	Требуется система управления дверьми и дверные сервомеханизмы.
d11_staffalert_details_POWER01	Подключи все объекты с мигающими молниями к генератору.
d11_staffalert_details_POWER02	Мощность генератора в твоей тюрьме составляет *A.
d11_staffalert_details_PRISONERS02	Число охранников превышает количество заключенных *A:*B
d11_staffalert_details_PRISONERS03	*A заключенных в настоящее время проживают в камерах, которые не отвечают их требованиям.
d11_staffalert_details_ROOMS01	Убедись, что комнаты с мигающим красным восклицательным знаком, отвечают всем перечисленным требованиям.
d11_staffalert_details_STAFF01	*A сотрудников в настоящее время истощены.
d11_staffalert_details_WATER01	Подключи все объекты с мигающими каплями воды к водяному насосу.
d11_staffalert_hint_CELLS01	Когда мы принимаем заключенных, мы получаем приличный бонус авансом. Это также означает, что мы получаем больше денег от государства каждый день. Мы всегда должны работать на полную мощность по мере возможности!
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	Заключенные имеют легкий доступ к инструментам и оружию. Это очень опасно. Размести металлоискатели возле источников контрабанды или прикажи провести обыск по всей тюрьме.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	Заключенные имеют легкий доступ к наркотикам. Это очень опасно. Найми кинологов, чтобы они патрулировали тюремные корпуса, либо прикажи провести обыск по всей тюрьме.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	Посмотри отчет о контрабанде, который я подготовил, чтобы найти источники контрабанды за последние 7 дней и прими необходимые меры, чтобы их перекрыть.
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	Добавление камеры смертников в тюрьму это рискованный шаг, поскольку казнь должна проводиться очень осторожно и с соблюдением всех юридических требований... Однако мы можем заработать много денег, так что риск может быть оправдан!
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	Мы не сможем лечить людей в лазарете, пока не наймем врачей. Врачи могут использовать лазарет, чтобы лечить любые травмы, которые получают наши сотрудники или заключенные.
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	Очень опасно так долго держать такое количество заключенных в спецприемнике. Нужно построить больше камер, чтобы мы могли их как можно скорее расселить до того, как они устроят бунт!
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	Наш осведомитель долго здесь не протянет без нашей защиты. Я предлагаю поменять его уровень безопасности на содержание под охраной и перевести его подальше от остальных заключенных.
d11_staffalert_hint_MONEY01	У тюрьмы заканчиваются деньги. Я предлагаю принять больше заключенных, чтобы увеличить наш ежедневный доход, либо выполнить требования для получения нового гранта.
d11_staffalert_hint_NEEDS01	Заключенным нужен доступ к туалетам. Предлагаю добавить больше туалетов, либо увеличить продолжительность свободного времени.
d11_staffalert_hint_NEEDS02	Заключенным нужен доступ к туалетам. Предлагаю добавить больше туалетов, либо увеличить продолжительность свободного времени.
d11_staffalert_hint_NEEDS03	Заключенные должны спать, чтобы они оставались счастливыми. Они будут спать в отведенное для сна время, либо в свободное время.
d11_staffalert_hint_NEEDS04	Заключенные могут со временем проголодаться. Убедись, что в столовой достаточно места, а также что на прием пище выделено достаточно времени, чтобы можно было всех накормить.
d11_staffalert_hint_NEEDS05	Заключенные могут разозлиться, если им не разрешить общаться с тюрьмой. Построй комнату для посещений, почту или телефонную будку, чтобы не дать заключенным впасть в депрессию.
d11_staffalert_hint_NEEDS06	В тюрьме очень грязно и заключенные недовольны. Найди способ как можно быстрее это исправить, пока они не рассердились.
d11_staffalert_hint_NEEDS07	Если уровень опасности твоей тюрьмы слишком высокий, многие заключенные могут испытывать страх или боязнь за свою безопасность. Понизь уровень опасности, удовлетворяя другие потребности твоих заключенных.
d11_staffalert_hint_NEEDS08	Гигиены имеет важное значение в повседневной жизни, и крайне важное в тюрьме. Убедись, что у твоих заключенных достаточно времени на душ.
d11_staffalert_hint_NEEDS09	Упражнения позволяют заключенным быть в форме, поддерживать здоровье и хорошее расположение духа. Убедитесь, что они имеют легкий доступ к тренажерам.
d11_staffalert_hint_NEEDS10	Сделай жизнь заключенных чуть менее монотонной. Добавь бильярдные столы, радио и телевизоры.
d11_staffalert_hint_NEEDS11	Отдых очень важен, но в тюрьме его не так просто найти. Если у заключенных будут скамейки и диваны, на которых они смогут сидеть, это поможет им расслабиться.
d11_staffalert_hint_NEEDS12	Иногда заключенным нужно просто побыть наедине, хотя мысли вроде «проблеме не в тебе, проблема во мне» обычно заканчиваются не очень хорошо в тюрьмах. Убедись, что у заключенных есть доступ к собственной камере.
d11_staffalert_hint_NEEDS13	Заключенные хотят лишь одного. Выйти из тюрьмы. Хотя мы не можем им это обеспечить, мы можем сделать их пребывание чуть более приятным, предоставив им достаточно свободного времени.
d11_staffalert_hint_NEEDS14	Заключенные хотят лишь одного. Выйти из тюрьмы. Хотя мы не можем им это обеспечить, мы можем сделать их пребывание чуть более приятным, предоставив им достаточно свободного времени.
d11_staffalert_hint_NEEDS15	Некоторые заключенные попадают в тюрьму с наркозависимостью. Если у них не получается справится с зависимостью, они могут выйти из себя, либо они могут начать заниматься контрабандой, чтобы получить дозу. Используй исправительные программы, чтобы помочь им с восстановлением.
d11_staffalert_hint_NEEDS16	Некоторые заключенные попадают в тюрьму с алкогольной зависимостью. Если у них не получается справится с зависимостью, они могут выйти из себя, либо они могут начать заниматься контрабандой, чтобы получить дозу. Используй исправительные программы, чтобы помочь им с восстановлением.
d11_staffalert_hint_NEEDS18	Посещение программ духовного наставничества оказывает успокаивающий эффект на заключенных, который также подействует на остальных заключенных.
d11_staffalert_hint_NEEDS19	Читатель проживает тысячу жизней, прежде чем умрет. Человек, который никогда не читает, проживает только одну. Разреши своим заключенным «сбежать» в захватывающий мир книг, построив библиотеку.
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	На данный момент у нас нет необходимого снаряжения на случай пожара в тюрьме. Нам нужно установить спринклерную систему как можно скорее.
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	Корзины позволяют нам хранить кучу мусора, прежде чем его нужно будет выбрасывать, вследствие чего они будут гораздо реже посещать зону для мусора. Добавь корзины на кухню и размести их рядом с металлоискателями, чтобы повысить эффективность.
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	Камеры видеонаблюдения позволяют тебе следить за территориями тюрьмы, даже если на них нет охранников.  Один монитор для видеонаблюдения позволяет одному охраннику просматривать 8 различных камер. Ими очень просто пользоваться!
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	В настоящее время наши охранники вынуждены проводить большую часть их времени, открывая двери. Их время слишком дорого стоит, чтобы они этим занимались! Установи систему управления дверьми, и тогда один охранник сможет открывать сразу несколько дверей удаленно.
d11_staffalert_hint_POWER01	Некоторые объекты необходимо подключить к генератору, чтобы они работали. Используй электрические кабели, чтобы подключить все объекты с мигающими молниями к генератору.
d11_staffalert_hint_POWER02	Наш генератор сильно перегружен. Добавь больше конденсаторов или построй еще один генератор, чтобы распределить нагрузку. Будь осторожен, генераторы нельзя соединять вместе!
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	Это не безопасно, когда количество заключенных так сильно превышает количество охранников. Каждый охранник может свободно справиться примерно с 5 заключенными.
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	Все наши заключенные имеют право на камеры определенного уровня, исходя из их поведения. Повысь качество камеры, используя экран логистики.
d11_staffalert_hint_ROOMS01	У всех комнат есть определенные требования, которые необходимо соблюдать. Выдели комнаты с мигающим красным восклицательным знаком, чтобы посмотреть, какие требования необходимо выполнить.
d11_staffalert_hint_STAFF01	Работники не могут работать, если они устали. Построй комнату для персонала, чтобы они могли отдохнуть, либо найми больше людей, чтобы снизить нагрузку.
d11_staffalert_hint_WATER01	Некоторые объекты необходимо подключить к водяному насосу, чтобы они работали. Используй трубы, чтобы подключить все объекты с мигающими каплями воды к водяному насосу.
d11_staffalert_summary_CELLS01	У нас больше нет места для заключенных.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	Слишком много заключенных имеют доступ к инструментам и оружию.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	Слишком много заключенных имеют доступ к наркотикам.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	В тюрьме очень высокие уровни контрабанды.
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	Мы сможем заработать денег, если добавим камеру смертников в нашу тюрьму.
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	Нам нужно нанять врачей, чтобы они работали в лазарете.
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	У нас слишком много заключенных в наших спецприемниках.
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	Заключенные очень подозрительно относятся к одному из наших осведомителей.
d11_staffalert_summary_MONEY01	У нас мало денег.
d11_staffalert_summary_NEEDS01	Нам нужно построить больше туалетов.
d11_staffalert_summary_NEEDS02	Нам нужно построить больше туалетов.
d11_staffalert_summary_NEEDS03	Наши заключенные постоянно выглядят уставшими.
d11_staffalert_summary_NEEDS04	Твои заключенные голодают.
d11_staffalert_summary_NEEDS05	Наши заключенные скучают по семьям.
d11_staffalert_summary_NEEDS06	В тюрьме нужно провести уборку.
d11_staffalert_summary_NEEDS07	Наши заключенные не чувствуют себя в безопасности.
d11_staffalert_summary_NEEDS08	Ох, наши заключенные выглядят немного неопрятно.
d11_staffalert_summary_NEEDS09	Нашим заключенным нужно набрать форму.
d11_staffalert_summary_NEEDS10	Наши заключенные скучают.
d11_staffalert_summary_NEEDS11	Заключенные жалуются о нехватке сидячих мест во время свободного времени.
d11_staffalert_summary_NEEDS12	Наши заключенные хотят больше времени проводить наедине.
d11_staffalert_summary_NEEDS13	Наши заключенные требуют больше свободного времени.
d11_staffalert_summary_NEEDS14	Хм... одежда наших заключенных выглядит немного потрепанно.
d11_staffalert_summary_NEEDS15	О Боже, похоже, что у многих заключенных проблемы с наркотиками.
d11_staffalert_summary_NEEDS16	Кажется, что многие заключенные любят выпить.
d11_staffalert_summary_NEEDS18	Многие заключенные нуждаются в духовном наставничестве.
d11_staffalert_summary_NEEDS19	Слишком многим заключенным не хватает элементарных навыков грамотности.
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	Велика вероятность возникновения пожара.
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	Нам нужно купить больше корзин.
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	Нам нужно установить камеры видеонаблюдения.
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	Нам нужно повысить эффективность, установив систему управления дверьми.
d11_staffalert_summary_POWER01	На некоторых участках тюрьмы нет электричества.
d11_staffalert_summary_POWER02	Генератор перегружен.
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	Нам нужно нанять больше охранников.
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	Общее качество наших камер слишком низкое.
d11_staffalert_summary_ROOMS01	Некоторые комнаты непригодны к использованию.
d11_staffalert_summary_STAFF01	Твой персонал слишком устал.
d11_staffalert_summary_WATER01	На некоторых участках тюрьмы нет воды.
d11_staffalert_summary_WOW01	Ты теперь можешь загрузить эту карту в Мир Надзирателей.
d11_staffalert_title_CELLS01	Тюрьма не работает на максимальной мощности.
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	Поставки инструментов и оружия в тюрьме слишком высокие.
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	Поставки наркотиков в тюрьме слишком высокие.
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	Найдено большое количество контрабанды.
d11_staffalert_title_DEATHROW01	Предлагаем добавить в тюрьму камеру смертников.
d11_staffalert_title_DOCTOR01	Никто не работает в больнице.
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	Слишком много заключенных содержится в спецприемниках.
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	Осведомителю грозит смертельная опасность.
d11_staffalert_title_MONEY01	В тюрьме заканчиваются деньги.
d11_staffalert_title_NEEDS01	Слишком много заключенных жалуются на нехватку туалетов.
d11_staffalert_title_NEEDS02	Слишком много заключенных жалуются на нехватку туалетов.
d11_staffalert_title_NEEDS03	Слишком много заключенных жалуются на нехватку сна.
d11_staffalert_title_NEEDS04	Слишком много заключенных жалуются на голод.
d11_staffalert_title_NEEDS05	Слишком много заключенных скучают по своим семьям.
d11_staffalert_title_NEEDS06	В тюрьме нужно срочно провести уборку.
d11_staffalert_title_NEEDS07	Наши заключенные не чувствуют себя в безопасности.
d11_staffalert_title_NEEDS08	У наших заключенных проблемы с гигиеной.
d11_staffalert_title_NEEDS09	Нашим заключенным нужно больше заниматься
d11_staffalert_title_NEEDS10	Заключенным настолько скучно, что они начинают сходить с ума.
d11_staffalert_title_NEEDS11	Заключенным нужно на чем-то сидеть в свободное время.
d11_staffalert_title_NEEDS12	Наши заключенные хотят больше времени проводить наедине.
d11_staffalert_title_NEEDS13	Нашим заключенным нужно свободное время, чтобы они успокоились.
d11_staffalert_title_NEEDS14	Нашим заключенным нужна чистая одежда.
d11_staffalert_title_NEEDS15	Управляй уровнем наркозависимости в тюрьме.
d11_staffalert_title_NEEDS16	Управляй уровнем алкогольной зависимости в тюрьме.
d11_staffalert_title_NEEDS18	Духовное наставничество успокаивает заключенных.
d11_staffalert_title_NEEDS19	Нашим заключенным не хватает элементарных навыков грамотности.
d11_staffalert_title_OBJECTS01	У нас нет необходимого снаряжения на случай пожара в тюрьме.
d11_staffalert_title_OBJECTS02	В тюрьме нет эффективной системы удаления отходов.
d11_staffalert_title_OBJECTS03	В тюрьме нет комплексной системы видеонаблюдения.
d11_staffalert_title_OBJECTS04	В тюрьме нет системы управления дверьми.
d11_staffalert_title_POWER01	На некоторых участках тюрьмы нет электричества.
d11_staffalert_title_POWER02	Один из наших генераторов перегружен.
d11_staffalert_title_PRISONERS02	Охранники в численном меньшинстве.
d11_staffalert_title_PRISONERS03	Качество наших камер слишком низкое.
d11_staffalert_title_ROOMS01	Комната в тюрьме не отвечает требованиям.
d11_staffalert_title_STAFF01	Большинство работников измождены.
d11_staffalert_title_WATER01	На некоторых участках тюрьмы нет воды.
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	Увеличить прием заключенных [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	Построить металлоискатели [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	Нанять кинологов [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	Посмотреть разведотчет [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	Построить камеру смертников [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	Исследовать камеру смертников [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	Нанять врачей [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	Построить больше камер [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	Изменить на содержание в целях защиты [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	Принять новый грант [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	Добавить больше туалетов [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	Добавить больше туалетов [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	Изменить режим [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	Нанять поваров [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	Построить телефонные будки [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	Нанять уборщиков [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	Посмотреть потребности заключенных [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	Изменить режим [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	Построить тренажеры [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	Построить радио [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	Построить скамейку [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	Создать больше камер [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	Изменить режим [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	Построить прачечную [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	Начать фармакологическую терапию [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	Начать групповую терапию алкогольной зависимости [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	Начать программу духовного наставничества [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	Построить библиотеку [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	Построить спринклеры [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	Построить корзины [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	Построить камеры видеонаблюдения [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	Построить систему управления дверьми [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	Построить электрические кабели [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	Увеличить источник питания [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	Нанять охранников [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	Улучшить камеры [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	Проверить требования [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	Построить комнату для персонала [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	Построить трубы [[ButtonCross]]
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	У нас много свободного места, чтобы взять еще заключенных!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	Доступность инструментов и оружия в тюрьме создает угрозу!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	Доступность наркотиков в тюрьме создает угрозу!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	Уровни контрабанды в тюрьме вышли из-под контроля.
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	Мы сможем быстро заработать кучу денег, если добавим камеру смертников в нашу тюрьму.
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	Нам нужно нанять врачей, чтобы они работали в лазарете!
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	Нам нужно сократить количество заключенных в наших спецприемниках!
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	Одного из наших осведомителей вот-вот раскроют. Ему угрожает опасность!
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	У нас очень мало денег!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	Серьезно! Я не шучу. Построй больше туалетов!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	Серьезно! Я не шучу. Построй больше туалетов!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	Эй! Проснись! Твоим заключенным нужен сон!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	Положи печеньку! Наши заключенные голодают!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	Не будь таким жестоким... разреши нашим заключенным видеться с их семьями!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	Фу! Наша тюрьма выглядит отвратительно.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	Наши заключенные не чувствуют себя в безопасности. Пожалуйста, сделай что-нибудь.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	Фу, от наших заключенных воняет.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	О Боже, у наших заключенных проблемы со здоровьем.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	Наши заключенные на стену лезут от скуки!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	Да ладно тебе, они просто хотят сидеть.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	Наши заключенные начинают злиться. Лучше их не злить.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	Они ведь не роботы! Им нужно свободное время, чтобы они могли продолжать работу!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	Матерь Божья! У нас полная тюрьма оборванцев!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	Слишком много заключенных пристрастились к наркотикам. Нам нужно что-то с этим делать!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	У наших заключенных серьезная проблема с алкоголем!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	Наши заключенные требуют духовного наставничества!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	Нам нужно построить комнату для заключенных, которые не умеют читать.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	Очень велика вероятность возникновения пожара!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	Нам очень нужно купить больше корзин!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	Нам очень нужно установить камеры видеонаблюдения!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	Пора повысить эффективность и установить систему управления дверьми!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	На некоторых участках тюрьмы до сих пор нет электричества!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	Твой генератор очень сильно перегружен!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	Наши охранники в численном меньшинстве. Найми больше охранников!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	Нужно как можно скорее повысить общее качество наших камер!
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	Некоторые комнаты до сих пор непригодны к использованию!
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	Твои работников измождены, ты должен им помочь!
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	На некоторых участках тюрьмы до сих пор нет воды!

# =============================================================================
# Miscellaneous strings
# =============================================================================

d11_interaction_boardFerry	Взойти на паром
report_grants_reset_tt	Доступно через:
status_effect_healthy	Отменное здоровье
status_effect_StatusSmelly	Резкий запах

finance_cost_recycling	Переработка

job_SellUtility	Продажа инженерных сетей
d11_hover_AllSwitchOn	Включить всё [[*X]]
d11_hover_AllSwitchOff	Выключить всё [[*X]]
d11_expireIn	Осталось *X д.
d11_todo_title_goinggreen	Об «Экотюрьме»
d11_button_infoToDoList	Список дел
d11_button_infoGoingGreen	Экотюрьма

d11_report_policy_ingredients_usage_title	Соотношение между свежими и закупаемыми продуктами
d11_report_policy_ingredient_ratio	Использование *X% свежих продуктов относительно закупаемых продуктов
d11_report_policy_ingredients_usage_tooltip	Выберите из какого процента закупаемых и производимых в тюрьме продуктов будет состоять рацион питания заключённых.



#Mising strings
d11_info_cash_in	Ежедневные доходы:
d11_info_cash_out	Ежедневные расходы:
d11_info_other_cash_in	Другие ежедневные доходы:
d11_info_other_cash_out	Другие ежедневные расходы:

reports_farmingpolicytitle	Правила: фермерское хозяйство
d11_farm_search_freq_caption	Правила: обыск фермы
d11_crop_types_caption	Тип растения
d11_continuous_fertilizer_caption	Автоматизация: удобрение
d11_report_policy_farming_search_frequency	Частота обыска
d11_report_policy_farming_search_target	Цель обыска
d11_farm_search_freq_option_daily	Ежедневно
d11_farm_search_freq_option_3days	Каждые 3 дня
d11_farm_search_freq_option_5days	Каждые 5 дней
d11_farm_search_freq_option_weekly	Еженедельно
d11_farm_search_target_option_crops	Только растения
d11_farm_search_target_option_labourers	Заключённые-рабочие
d11_crop_type_option_natural	Натуральные растения
d11_crop_type_option_GMO	Трансгенные растения
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Выберите, хотите вы покупать удобрения автоматически или нет, а также качество этих удобрений.
d11_farm_search_freq_tooltip	Так как стандартные проверки не распространяются на фермерские помещения, используйте этот параметр, чтобы установить, будут проводиться обыски в этих фермерских помещениях или нет.
d11_farm_search_target_tooltip	Так как стандартные проверки не распространяются на фермерские помещения, используйте этот параметр, чтобы установить, что будет обыскиваться при активации параметра «Частота обыска».
d11_crop_types_tooltip	Выберите, будут покупаемые вами растения натуральными или генетически модифицированными. Трансгенные растения созревают на 50% быстрее, но цена их сбыта ниже на то же значение. Также они не оказывают положительного эффекта на удовлетворение нужд заключённых, которые ими питаются.


d11_carousel_filter_pack_GreenMachine	Группа объектов



d11_contraband_found_produced	Произведено в тюрьме


warden_wardenfarmer_name	Ботаник
warden_wardenfarmer_desc	Ботаник обладает огромным опытом в области сельского хозяйства и может значительно улучшить эффективность тюремных ферм. Повышает экспортную цену каждого возделываемого растения, шанс получения семян, а также делает растения и собранный урожай устойчивее к увяданию и порче.
warden_wardenfarmer_desc_short	В два раза повышает экспортные цены выращиваемого в тюрьме продовольствия.

warden_wardengreenpower_name	Эколог
warden_wardengreenpower_desc	Эколог знает о чистой энергии не понаслышке и может значительно улучшить эффективность источников чистой энергии. Увеличивает производительность всех источников чистой энергии, а также повышает экспортную цену продаваемой энергии в два раза.
warden_wardengreenpower_desc_short	Повышает производительность всех источников чистой энергии на одну треть.

can	Для продажи энергии необходимо подключиться к трансформатору.

buildtoolbar_popup_help_farmer_1	Фермеры выполняют большинство работ в фермерских помещениях, начиная от высадки растений и сбора урожая и заканчивая размещением тех или иных предметов в амбарах.\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^Подсказки
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- Большинство работ, выполняемых фермерами, могут выполнять заключённые-рабочие, за исключением работ за пределами тюрьмы.
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- Некоторые работы, например поливку растений и сбор урожая, можно автоматизировать с помощью соответствующих новых предметов.

finances_other	Другие сделки

interfacetopbar_tension_activeeliteops	Элитные сотрудники в помещении: + *X
interfacetopbar_budget_othermoneyin	Другие доходы: *M $ в день
interfacetopbar_budget_othermoneyout	Другие расходы: *M $ в день



d11_manageCropsInstructions	Вы можете щёлкнуть мышью по процентам, чтобы зафиксировать их и запретить другим помещениям вносить изменения. В противном случае используйте кнопки со стрелками, чтобы менять проценты относительно общего количества растений вплоть до 100% во всех связанных помещениях.

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	Переработка
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	Самое время ввести в тюрьме новый метод переработки отходов. Для этого нужно купить мусорные корзины и выполнить бюрократическую задачу по разработке «Поощрения утилизации». После этого весь мусор будет перерабатываться, а не отправляться на свалку, и за каждый мусорный мешок вы получите по 10 долларов.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	Чтобы просмотреть подробную информацию по данной теме, воспользуйтесь вариантом «Выбрать».
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	Садоводство
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	После того, как вы выполните бюрократическую задачу и исследуете «Садоводство», заключенные смогут ухаживать за растениями в цветочном саду. Эти цветы нельзя собирать или продавать как урожай, но они украшают вашу тюрьму и успокаивают заключенных, которые за ними ухаживают.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	Чтобы просмотреть подробную информацию по данной теме, воспользуйтесь вариантом «Выбрать».
equipment_WateringCan	"Лейка	"
d11_Crop_Placement_Error_01	Растения можно выращивать только в подходящих фермерских помещениях.
d11_Crop_Placement_Error_02	Растения можно выращивать только на следующих типах покрытия: земля, грязь, трава, трава (угол) и цветущее поле.
interfacemode_objectPack_filter_all	Все наборы
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	В разных фермерских помещениях можно выращивать овощи, фруктовые деревья и злаки. Вы можете продавать урожай или кормить им заключенных.
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	Фермеры занимаются выращиванием урожая. Кроме того, только они могут научить этому заключенных.
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	В отличие от других растений, фруктовые деревья плодоносят постоянно, поэтому их не нужно заменять после каждого сбора урожая.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	По умолчанию после сбора урожая овощи и злаки будут закупаться снова для повторного выращивания.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	Распределение урожая дает вам возможность решить, куда будет отправляться выращенный в тюрьме урожай.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	Удобрение можно применить на любом участке в пределах фермерского помещения. Оно способствует росту урожая.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	Прежде чем использовать чистую энергию, ее источники нужно подключить к трансформатору.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	Трансформаторы нужны для использования чистой энергии и зарядки батарей.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	Узел учета энергии позволяет вам передавать неиспользуемую энергию местной электросети и получать за это деньги.
d11_staffalert_title_BasicFarming01	Система фермерства
d11_staffalert_title_BasicFarming02	Фермеры
d11_staffalert_title_BasicFarming03	Фруктовые деревья
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	Автоматическое высаживание растений
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	Распределение урожая
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	Система удобрения
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	Производство чистой энергии
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	Преобразование чистой энергии
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	Экспорт запасенной энергии
d11_staffalert_details_BasicFarming01	Все фермерские помещения необходимо размещать на улице. Внутри них нужно построить амбар.
d11_staffalert_details_BasicFarming02	Фермеры научат заключенных выращивать растения в рамках программы «Обучение фермерству».
d11_staffalert_details_BasicFarming03	Хотя фруктовые деревья дорого стоят и долго растут, они приносят гораздо больший урожай, чем любые другие растения.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	Автоматическое высаживание растений можно включить или отключить в меню «Правила».
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	Разблокируйте эту функцию, и вы сможете изменять ее в меню «Логистика».
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	Исследовав «Фермерство», вы разблокируете контейнер для компоста и 2 вида удобрений.
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	Чистая энергия должна подаваться в направлении, которое указывают стрелочки на обеих сторонах трансформатора.
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	Батареи, как и конденсаторы и электростанции, необходимо размещать поблизости от трансформатора.
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	Для правильной работы узлы учета энергии нужно соединять с трансформатором, к которому подключены батареи.
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	В отличие от овощей и фруктов, злаки можно только продавать за пределы тюрьмы.
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	Фермеры также выполняют все садоводческие работы в зоне фермерства.
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	Фруктовые деревья могут снабжать пищей всю тюрьму, если выращивать их в достаточном количестве.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	Это поведение подходит для работы в лесничестве.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	Комнаты, в которых можно выращивать съедобные растения, хранить или использовать пищу, можно связать друг с другом, чтобы лучше настроить распределение различных ингредиентов.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	Контейнер для компоста превращает продукты питания, растения и многое другое в бесплатное компостное удобрение.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	Если подключить чистую энергию напрямую, она вызовет отключение света.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	Батареи запасают неиспользованную энергию на случай чрезвычайных ситуаций или для продажи.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	Батареи можно заряжать от любого источника энергии, подключенного к трансформатору — даже от электростанций.
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	Открыть комнату: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	Открыть наем персонала: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	Открыть объекты: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	Открыть правила: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	Открыть логистику: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	Открыть объекты: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	Открыть инженерную сеть/электричество: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	Открыть инженерную сеть/электричество: [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	Открыть электропроводку: [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Высокие, но ненадежные тюки сена. Украсят колонию, но вряд ли остановят преступника.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Сделанная вручную деревянная ограда, служащая для украшения.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Украсьте границы своей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Куст в форме сферы.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	Способ вручную продать любой установленный электрический кабель за 85% от стоимости его покупки.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	Способ вручную продать любую установленную водопроводную трубу за 85% от стоимости ее покупки.
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	Способ вручную продать экспортные товары, пищевые продукты и любые неиспользуемые или демонтированные объекты за 85% от стоимости их покупки.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Продать любые кучи стройматериалов, например, кабелей и кирпича, за 85% от стоимости их покупки.
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	Продать любые ненужные напольные покрытия за 85% от стоимости их покупки.
d11_meal_quantity_description	Установите число продуктов, потребляемых каждым заключенным при приеме пищи (от 1 до 3). Чем больше разных продуктов употребляют заключенные, тем лучше они наедаются. При этом также повышается количество поставляемых в тюрьму продуктов.
d11_meal_variety_description	Этот параметр регулирует число типов продуктов, поставляемых в тюрьму при распределении продовольствия. При изменении этого параметра меняется не их количество, а то воздействие, которое они оказывают на заключенных.
d11_meal_system_description	Продовольственная система тюрьмы учитывает 4 фактора: вариант питания (разнообразие и количество), текущее число заключенных, число ежедневных приемов пищи и текущий запас продовольствия. В отличие от закупаемых продуктов, которые полны консервантов, выращенное на территории тюрьмы продовольствие лучше насыщает и дает заключенным статус «Отменное здоровье».
d11_IngredientRatio_hint	Отображает текущее количество обоих типов продуктов на складе
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	Количество продуктов, необходимое для того, чтобы один раз обеспечить всех заключенных выбранным обедом.
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	Общее количество продуктов, необходимое для того, чтобы обеспечивать всех заключенных выбранным питанием целый день.
d11_crops_per_day_hint	Количество растений, закупленных за последние сутки.
d11_imported_ingredients_cost_hint	Общая стоимость всех закупленных продуктов и
delivered	за последние сутки
d11_crop_cost_hint	Общая стоимость растений, закупленных за последние сутки
d11_meal_cost_per_meal_hint	Средняя стоимость обеспечения пищей одного заключенного с поправкой на выбранный вариант питания и привилегии
d11_meal_cost_total_hint	Общая стоимость каждого приема пищи для каждого заключенного с поправкой на выбранные варианты питания и текущее население тюрьмы
d11_meal_estimated_price_hint	Примерная общая стоимость обеспечения пищей каждого заключенного. Из-за обилия факторов это значение может быть только примерным:
including	шанс получения семян, скорость роста урожая, различия в урожае.
d11_GreenPower_Locked	Чтобы разблокировать этот источник энергии, нужно выполнить задачу в области чистой энергии в меню грантов.
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	Перегрузка; чистую энергию нельзя подключать к потребителям напрямую
D11_PowerExport_Error	Для продажи энергии необходимо подключиться к трансформатору при помощи электропроводки.
d11_powerexportmeter_powertosell	Доступно для экспорта: *X $
d11_PowerExport_PowerCap	Предел экспорта: [*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Позволяет получать электричество из источников чистой энергии и передавать его в направлении, указанном стрелками. Расположенные вплотную батареи будут заряжаться при наличии лишней энергии от электростанций и источников чистой энергии, однако к одному трансформатору можно подключать устройства в пределах 5000 единиц мощности.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Объект, позволяющий возвращать излишки накопленной энергии обратно в сеть и получать за это компенсацию. Требует подключения к трансформатору с батареями через провода.
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Выберите, хотите вы покупать удобрения автоматически или нет, а также качество этих удобрений.
d11_crop_types_tooltip	Выберите, будут покупаемые вами растения натуральными или генетически модифицированными. Трансгенные растения созревают на 50% быстрее, но цена их сбыта ниже на то же значение. Также они не оказывают положительного эффекта на удовлетворение нужд заключённых, которые ими питаются.
d11_farm_search_freq_tooltip	Так как стандартные проверки не распространяются на фермерские помещения, используйте этот параметр, чтобы установить, будут проводиться обыски в этих фермерских помещениях или нет.
d11_farm_search_target_tooltip	Так как стандартные проверки не распространяются на фермерские помещения, используйте этот параметр, чтобы установить, что будет обыскиваться при активации параметра «Частота обыска».
d11_continuous_planting_tooltip	Эта функция позволяет автоматизировать повторное высаживание растений после сбора урожая так же, как это работает с лесным хозяйством.
d11_researchhint_l_farming	Это исследование открывает доступ к новым возможностям в области фермерства: предметы для автоматизации фермерства, более дорогие возделываемые культуры, контейнер для компоста, удобрения, кладовая, высокий холодильник, новые работы для заключенных и возможность распределять урожай.
object_quickconnect	Быстрое соединение
objective_GoingGreenInfo_child_1	Основные особенности использования чистой энергии указаны ниже. Чтобы посмотреть их, наведите курсор на каждый подзаголовок, и вы увидите соответствующее описание.
d11_cropDistributionHint	Щелкнуть правой кнопкой мыши: управление распределением
dlc_name_seaAirLand	Остров изоляции
dlc_name_greenMachine	Экотюрьма
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	Сантехника
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	Электроника
interfacemode_objectType_filter_entertainment	Развлечение
interfacemode_objectType_filter_rest	Отдыхает
interfacemode_objectType_filter_exercise	Занимается
interfacemode_objectType_filter_decoration	Украшения
interfacemode_objectType_filter_foliage	Растения
interfacemode_objectType_filter_signs	Указатели
interfacemode_objectType_filter_security	Охрана
interfacemode_objectType_filter_catering	Снабжение
interfacemode_objectType_filter_misc	Разное
material_SellFlooring	Продать напольное покрытие
object_AdvancedAutoGatherer	Улучшенный автосборщик
object_farmer	Фермер
object_OrganicWaste	Органические отходы
object_CompostBin	Контейнер для компоста
object_DumpObject	Избавиться от объекта
room_flowergarden	Цветочный сад
buildtoolbar_popup_room_Pantry	Помещение для хранения спелых фруктов и овощей. Низкая температура сохраняет свежесть собранного тюремного урожая.
buildtoolbar_popup_obj_Shed	Здесь хранят семена, инструменты и другие фермерские принадлежности, также здесь есть водопроводный кран для полива.
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	Помогает перерабатывать пищевые и органические отходы в полезное удобрение.
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	Классическое садовое украшение.
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	Нарядный парень.
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	Кто у нас хорошая девочка?
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	Избавиться от объектов в вашей тюрьме.
buildtoolbar_popup_staff_farmer	Следит за ростом возделываемых культур и выполнением всех работ в помещениях «Огород», «Фруктовый сад» и «Фермерское поле».
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	Быстро подключает любые системы наблюдения или автоматизации к ближайшему принимающему устройству.
contraband_Ingredient	Ингредиент для выпивки
contraband_Kicker	Сырье для браги
contraband_StashLocation	Место тайника
Ingredients_UsageCaption	Соотношение
researchtooltip_farming	Открывает доступ к улучшенным фермерским методам и инструментам, а также более дорогим возделываемым культурам.
interface_title_targets	Задачи в области чистой энергии
objective_GoingGreenInfo	Борьба за экологию!
objectiveWindow_FilterButton_0_title	Задачи
objectiveWindow_FilterButton_1_title	Экотюрьма
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	Текущие задачи
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	Сведения об основных особенностях борьбы за экологию
escapemode_info_board	Взойти на паром
reports_ingredients_usageTitle	Соотношение между свежими и закупаемыми продуктами
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	Экологичность
object_OxStatue	Статуя быка
object_PaperDragonHead	Дракон (голова)
object_PaperDragonBody	Дракон (тело)
object_PaperDragonTail	Дракон (хвост)
object_PaperLantern	Бумажный фонарик
object_CoupletBanner	Новогодние китайские двустишия
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	Зодиакальная статуя могучего Быка
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	Oрнамент в виде головы дракона
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	Oрнамент в виде тела дракона
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	Oрнамент в виде хвоста дракона
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	Красный бумажный фонарик для декоративного освещения тюрьмы
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	Декоративный баннер с надписями из китайских двустиший
object_PinkFlamingo	Розовый фламинго
object_HayBale	Стог сена
object_FlowerPlanterWateringCan	Цветочная кадка (лейка)
object_FlowerPlanterWellies	Цветочная кадка (резиновые сапоги)
object_FlowerPlanterWheelbarrow	Цветочная кадка (тачка)
object_SmallServingTable	Раздаточный стол (маленький)
object_TrayDispenser	Емкость с подносами
object_SolarWallLight	Настенный светильник (солнечный)
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	Настоящий фермерский шик.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	Теперь в этой лейке выращивают цветы.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	Теперь в этих резиновых сапогах выращивают цветы.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	Отлично украсит двор вашей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	С него заключенные забирают свои тарелки.
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	Здесь хранятся ненужные подносы, но не более 200 штук.
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	Настенный светильник на солнечных батареях, который автоматически включается по ночам.
object_FoodTrayPack	Комплект подносов
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	Набор из 40 подносов. Двойной щелчок/удерживать кнопку для покупки
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	В отличие от других растений, фруктовые деревья плодоносят постоянно, поэтому их не нужно заменять после каждого сбора урожая.
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	Количество растений, закупленных за последние сутки.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	Поросшая травой грунтовая тропинка с поворотом.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	Поросшая травой грунтовая тропинка с поворотом.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	Поросшая травой грунтовая тропинка с поворотом.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	Поросшая травой грунтовая тропинка с поворотом.
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	Определяет, в каком помещении будет складироваться урожай. Кроме того, вы можете управлять распределением урожая в процентах в окне «Управление распределением».
d11_hover_alert_water	Нужна вода
d11_hover_alert_electricity	Нужно электричество
interfacemode_objectPack_filter_caption	Фильтр отображаемых объектов по дополнению.
interfacemode_objectType_filter_caption	Фильтр отображаемых объектов по их типу.
d11_powerstation_overloaded_two_stations	— Перегрузка; электростанции нельзя подключать друг к другу
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	Используйте этот инструмент, чтобы повысить приоритет отдельных секторов вашей тюрьмы для фермеров. При недостатке кадров фермеры сначала будут посещать приоритетные сектора. Приоритет зависит от количества назначенных фермеров: 1, 2 или 3.
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	Всего фермеров: *X
interfacetopbar_tooltip_farmer	Доступное количество фермеров в этой тюрьме.
d11_farm_search_target_option_everything	Все
interface_action_searchRoom	Обыскать комнату
mutator_name_Noir	Нуар
mutator_tooltip_Noir	Мрачный фильтр, который заберет все краски жизни из мира вашей тюрьмы.
mutator_name_RoofView	Вид на крыши
mutator_tooltip_RoofView	Применяет эффект, похожий на «туман войны», только вместо тумана в зонах низкой видимости будут отображаться крыши зданий.
job_group_hovering_expand	Щелкните мышью, чтобы развернуть список подобных работ
job_group_hovering_collapse	Щелкните мышью, чтобы свернуть список подобных работ
d11_hover_quantity	x *X
dlc_name_psychWard	Психиатрическое Отделение
interfacemode_objectType_filter_all	Тип объектов: все типы
d11_farm_search_freq_option_never	Никогда
codex_options_staffalertscaption	Оповещения персонала
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	ЛЕГЕНДА
roomgrading_has_pa_system	[*X]: громкая связь в камере
buildtoolbar_popup_mat_Water	Создавайте каналы, реки и другие непроходимые водные преграды.
interfacecallout_AirSoldiers	Десантники
object_walkwaystairs	Ступеньки для дорожки (в работе)
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	Размещайте рядом с поднятыми пешеходными дорогами (например, на стене), чтобы охранники могли перемещаться по ним и патрулировать территорию.
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	Водопроводные трубы нужно прокладывать выше.
dlc_name_prisonWing	Перевод разрешен
d11_farm_search_target_caption	Цель обыска фермы
Ingredients_UsageCaption_tooltip	Определите, в каком соотношении для приготовления пищи будут использоваться закупаемые и выращиваемые в тюрьме продукты. Недостающие продукты будут закупаться на стороне.
report_target_rewards	[Награды]
report_target_progress	[Прогресс]
grant_property_Active	Включить
reform_program_and	и
objective_intake_closedriot	Набор невозможен во время мятежа
reputation_swimmer_high	Пловец
uniform_color_1	Серый
uniform_color_2	Оранжевый
uniform_color_3	Красный
uniform_color_4	Желтый
uniform_color_5	Каштановый
uniform_color_6	Черный
uniform_color_7	Белый
uniform_color_9	Розовый
uniform_color_10	Коричневый
uniform_color_11	Зеленый
uniform_color_12	Синий
uniform_color_13	Голубой
uniform_color_14	Оранжево-розовый
uniform_color_15	Бархатный
uniform_color_16	Фиолетовый
uniform_color_17	Лаймовый
uniform_color_18	Ярко-розовый
uniform_color_19	Аквамариновый
uniform_color_20	Темно-серый
uniform_color_21	Песочный
uniform_color_22	Бургундский
uniform_color_23	Грязно-зеленый
uniform_color_24	Кислотный
uniform_color_25	Голубино-синий
uniform_color_26	Фиолетовый
uniform_color_27	грязь
uniform_color_28	Стали
uniform_color_29	Сирень
uniform_color_30	Светло-бежевый
uniform_color_31	Океан
object_TherapyAnimal	Животное для зоотерапии
object_TherapyAnimalContainer	Клетка животного для зоотерапии
object_AnimalTherapist	Зоотерапевт
object_RestaurantCustomer	Гражданское лицо — клиент
object_DisplayCounter	Прилавок-витрина
object_RehabilitatedPrisoner	Исправившийся заключенный
object_Oven	Печь
object_DoughMixer	Тестомесильная машина
object_Dough	Тесто
object_BreadLoaf	Буханка хлеба
object_BreadBun	Булка
object_Cake	Торт
object_Cupcake	Пирожное
object_Baguette	Багет
object_CivilianChild	Преступник
object_RestaurantMeal	Ресторанная еда
object_RestaurantIngredientsCooking	Ресторанная еда (готовится)
object_RestaurantPlateDirty	Грязная тарелка
object_CakeStand	Прилавок для тортов
object_GrassBridge	Мост с газоном
object_DiningTableLarge	Обеденный стол (большой)
object_DiningTableSmall	Обеденный стол (маленький)
object_DinerBooth	Ресторанный диван
object_DiningChair	Ресторанный стул
object_SaloonDoor	Салунная дверь (двойная)
object_OrnateLantern	Украшенный светильник
object_Chandelier	Люстра
object_WallPanel	Стенная панель (красная)
object_WallPanelWood	Стенная панель (дерево)
object_WallPanelStone	Стенная панель (камень)
object_WallPanelCorner_A	Стенная панель угловая типа А (красная)
object_WallPanelWoodCorner_A	Стенная панель угловая типа А (дерево)
object_WallPanelStoneCorner_A	Стенная панель угловая типа А (камень)
object_WallPanelCorner_B	Стенная панель угловая типа Б (красная)
object_WallPanelWoodCorner_B	Стенная панель угловая типа Б (дерево)
object_WallPanelStoneCorner_B	Стенная панель угловая типа Б (камень)
object_ShopCounter	Торговый прилавок
object_NoEntrySign	Указатель (хода нет)
object_GymSign	Указатель (спортзал)
object_PhoneSign	Указатель (телефон)
object_RestaurantSign	Указатель (ресторан)
object_BakerySign	Указатель (пекарня)
object_VisitationSign	Указатель (комната для свиданий)
object_BakeryRawProduct	Сырье для пекарни
object_BakeryCookedProduct	Готовая продукция пекарни
object_Flour	Мука
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	Приспособление для хранения хлебобулочных изделий.
buildtoolbar_popup_obj_Oven	Специальное кухонное приспособление для выпечки изделий из теста.
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	Превращает муку (и другие ингредиенты) в тесто для выпечки.
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	Прилавок для разных сладостей.
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	Мостик с газоном для перехода через дорогу.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	На столе высокого качества любой обед будет выглядеть стильно и дорого.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	На столе высокого качества любой обед будет выглядеть стильно и дорого.
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	Сиденье в стиле классической американской закусочной.
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	Когда сидишь на удобном стуле, любая еда кажется вкуснее.
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	Двойная деревянная дверь в стиле салуна.
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	Настенный светильник высокого качества любое помещение сделает стильным и уютным.
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	Светильник высокого качества любое помещение сделает стильным и уютным.
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	Настенный указатель со значком «Входа нет».
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	Настенный указатель со значком «Спортзал».
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	Настенный указатель со значком «Телефон».
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	Настенный указатель со значком «Ресторан».
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	Настенный указатель со значком «Пекарня».
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	Настенный указатель со значком «Комната для свиданий».
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	Короткие стенные панели для организации пространства без перепланировки помещений.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	Короткие стенные панели для организации пространства без перепланировки помещений.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	Короткие стенные панели для организации пространства без перепланировки помещений.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	Угловые элементы стенных панелей для организации пространства без перепланировки помещений.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	Угловые элементы стенных панелей для организации пространства без перепланировки помещений.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	Угловые элементы стенных панелей для организации пространства без перепланировки помещений.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	Угловые элементы стенных панелей для организации пространства без перепланировки помещений.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	Угловые элементы стенных панелей для организации пространства без перепланировки помещений.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	Угловые элементы стенных панелей для организации пространства без перепланировки помещений.
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	Торговый прилавок, который не обязательно устанавливать у стены.
room_Restaurant	Ресторан
room_Bakery	Пекарня
room_TherapyRoom	Комната для встреч
d11_restaurant_work	Ресторан
d11_restaurant_work_desc	Отправить заключенных на работу в один из ресторанов для приготовления и подачи еды гражданским лицам. Требуется опыт работы на кухне или в сфере обслуживания.
d11_bakery_work	Пекарня
d11_bakery_work_desc	Отправить заключенных на работу в одну из пекарен для выпечки хлебобулочных изделий на продажу гражданским лицам. Требуется опыт работы на кухне или в сфере обслуживания.
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	«Безопасная зона» для сеансов зоотерапии и бесед с бывшими заключенными.
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	Заключенные с опытом работы на кухне или в сфере услуг могут готовить и подавать еду гражданским лицам.
buildtoolbar_popup_room_Bakery	Заключенные с опытом работы на кухне или в сфере услуг могут печь хлеб и торты для продажи гражданским лицам.
quickbuild_Therapy	Комната для встреч
quickbuild_Restaurant	Ресторан
quickbuild_Bakery	Пекарня
quickbuild_Reception	Приемная
reformprogram_AnimalTherapy	Зоотерапия
reformprogram_AnimalTherapy_text	Многие заключенные пытаются бороться со своей агрессивностью и отрицательными эмоциями. Эти сеансы помогают им научиться сохранять спокойствие и избегать насилия в потенциально конфликтных ситуациях.
reformProgram_ConflictResolution	Устранение конфликтов
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	Общение с бывшими заключенными
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	Идея данной программы состоит в том, чтобы изменить менталитет заключенных с помощью бывших преступников, вставших на путь исправления. Они расскажут о своем опыте и новой жизни.
reformProgram_juvenilecorrection	Программа «трех предупреждений»
reformProgram_juvenilecorrection_text	Общение между заключенными и гражданскими «преступниками» полезно для обеих групп, поскольку заключенные уже прошли обучение или имеют опыт работы в сфере услуг для нормального общения с этими «преступниками».
reformProgram_socialtraining	Тренинг «трех предупреждений»
reformProgram_socialtraining_text	Общение заключенных с посторонними гражданскими лицами многим внушает тревогу, но эта программа помогает заключенным понять, что такое хорошо и что такое плохо, а также повышает их опыт работы в сфере услуг.
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	Этот бывший заключенный стал образцовым гражданином и теперь в свободное от работы время помогает преступникам, вставшим на путь исправления, в качестве тюремного консультанта.
reformProgram_Occupation	Рабочее место:
report_Sentences	Пересмотр приговоров
sentences_tooltip_onOff	Эта настройка позволяет включить или отключить возможность пересмотра и коррекции приговоров.
sentences_tooltip_resetCriteria	Сбросить критерии к настройкам тюрьмы по умолчанию.
sentences_tooltip_extensionValue	Здесь можно выбрать срок, на который будет продлен приговор при выполнении указанных условий.
sentences_tooltip_reductionValue	Здесь можно выбрать срок, на который будет сокращен приговор при выполнении указанных условий.
sentences_description	Здесь можно установить критерии пересмотра срока заключения: в меньшую сторону при хорошем поведении, в большую — при плохом.\nВ течение одной недели можно как удлинить, так и сократить срок заключения, но между пересмотрами одного типа должно пройти не менее 7 дней.
sentences_unavailable	Н/Д
reduction_caption	Сокращение
extension_caption	Продление
adjustment_criteria	Критерии пересмотра
goodBehaviour_DaysInLabour	Отработанные дни
goodBehaviour_LoweredRate	Снижение процента рецидивов
sentences_resetCriteria	Сбросить критерии
misconduct_tooltip_InjuredStaff	Заключенным грозит продление срока за определенное количество нападений на персонал.
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	Заключенным грозит продление срока за определенное количество нападений на других заключенных.
misconduct_tooltip_SeriousInjury	Заключенным грозит продление срока за определенное количество драк с нанесением тяжелых увечий.
misconduct_tooltip_Murder	Заключенным грозит продление срока за определенное количество совершенных убийств на территории тюрьмы.
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	Заключенным грозит продление срока за определенное количество попыток побега.
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	Заключенные могут рассчитывать на сокращение срока при условии отсутствия происшествий в течение определенного количества дней.
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	Заключенные могут рассчитывать на сокращение срока при условии прохождения определенного числа программ.
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	Заключенные могут рассчитывать на сокращение срока при условии непрерывного участия в тюремных работах в течение определенного количества дней.
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	Заключенные могут рассчитывать на сокращение срока при условии определенного снижения процента рецидивов.
sentences_tooltip_criteriaMet	Здесь можно указать, каким критериям должен соответствовать заключенный для пересмотра приговора.
work_and_education	Работа и обучение
d11_work_experience	Опыт работы
experience_WorkCook	Опыт работы на кухне
experience_WorkCleaner	Опыт в уборке
experience_WorkCraftsman	Опыт квалифицированной работы
experience_WorkLabourer	Опыт неквалифицированной работы
experience_WorkRCS	Опыт в сфере обслуживания
experience_WorkReform	Прохождение данной программы на 50% повысит опыт работы заключенного в сфере: *X.
experience_WorkCook_desc	Заключенные, имеющие 50% опыта в данной области, могут работать на кухне, в ресторане и пекарне. При более высоких значениях их эффективность в этих видах работ повышается.
experience_WorkCleaner_desc	Заключенные с опытом в этой области более эффективны в выполнении работ, связанных с уборкой.
experience_WorkCraftsman_desc	Заключенные, имеющие 50% опыта в данной области, могут работать в мастерской. При более высоких значениях эффективность их работы повышается.
experience_WorkLabourer_desc	Заключенные с опытом в этой области более эффективны в выполнении работ, связанных с физическим трудом.
experience_WorkRCS_desc	Заключенные, имеющие 50% опыта в данной области, могут принять участие в программе «трех предупреждений» и работать в сфере услуг. При более высоких значениях их эффективность в этих видах работ повышается.
d11_cleaner	Уборщик
d11_craftsman	Ремесленник
d11_labourer	Рабочий
d11_RACS	Обслуживание клиентов
experiencefactor_FactorWorkExperience	Опыт работы во всех сферах: *X%
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	Средний процент рецидивов (-*X д.)
d11_reform_average_punishment_grade	Средняя оценка наказания
d11_reform_average_health_grade	Средняя оценка состояния здоровья
d11_reform_average_security_grade	Средняя оценка режима
d11_reform_average_exp_grade	Средняя оценка опыта работы
d11_reform_average_reform_grade	Средняя оценка исправившихся
d11_reform_progrom_live	Действующие программы перевоспитания
d11_reform_program_places	Места в программах перевоспитания
d11_reform_program_attendance	Посещение программ перевоспитания
d11_reform_program_pass_rate	Процент участия в программах перевоспитания
d11_reform_released_prisoners_design_info	После освобождения заключенного из тюрьмы вас будут информировать о его дальнейших действиях. В зависимости от того, совершит ли он новое преступление или исправится и найдет работу, ваше учреждение будет оштрафовано или вознаграждено.
d11_reform_prisoners_action_reformed	ИСПРАВИЛСЯ!
d11_reform_prisoners_action_reoffended	РЕЦИДИВ!
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X возвращается в вашу тюрьму.
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	Нашли работу в городе: *X.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	Арестованы и будут возвращены в тюрьму.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	Внимание! При продлении срока заключенные становятся опаснее.
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	Награда за исправившихся заключенных (вчера)
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	Штраф за рецидивы (вчера)
d11_reform_reoffending_stats_title	Статистика процента рецидивов
d11_reform_initial_reoffending_chance	Начальный процент рецидивов
d11_reform_current_reoffending_chance	Текущий процент рецидивов
d11_reform_reoffending_chance_delta	Изменение процента рецидивов:
d11_reform_job_outcome_cook	Ресторан
d11_reform_job_outcome_cleaner	Агентство по уборке
d11_reform_job_outcome_craftsman	Фабрика
d11_reform_job_outcome_labourer	Строительная компания
d11_reform_job_outcome_RAC	Торговая сеть
d11_reform_job_outcome_default	Почтовое отделение
d11_reform_required_reoffending_rate_title	Допустимый уровень УДО (%):
d11_reform_no_prisoners_found	Заключенных не обнаружено!
d11_all_prisoner_wages	Зарплата всех заключенных
d11_report_policy_wage_hint	Высокие зарплаты стимулируют заключенных работать внутри тюрьмы и участвовать в трудовых программах.
d11_wage	Зарплата
d11_adjust_wage_description	За участие в работах на территории тюрьмы заключенные получают зарплату. Зарплату можно назначать в индивидуальном или массовом порядке для каждого вида работ. Разные виды работ требуют разной подготовки, и за более квалифицированную работу заключенным полагается более высокая ставка.
d11_intake_arrival_caption	Прибытие пополнения
d11_intake_arrival_tooltip	Обычное время прибытия новых заключенных в тюрьму — 08:00. Здесь можно подстроить этот параметр под потребности вашего учреждения.
d11_intake_restrictions_caption	Удалить ограничения пополнения
d11_intake_restrictions_tooltip	Из-за чрезвычайных ситуаций (бунт заключенных, забастовка персонала и т. д.) прибытие пополнения обычно переносится на следующий день. Эта настройка позволяет принимать новых заключенных в любых условиях, если доступна зона доставки.
rapsheet_stint	Срок
reform_reward	Награда за перевоспитание
help_warning_prisonerreleased	Программы перевоспитания — основной инструмент возвращения заключенных к нормальной жизни. Одни преступники готовы начать новую жизнь, другие возьмутся за старое. За исправившихся преступников вы получите денежное вознаграждение, а рецидивисты вернутся в тюрьму. За неудачу в их перевоспитании на вас будут наложены штрафы, к тому же за время, проведенное на свободе, преступники могут приобрести еще больше дурных привычек.
finances_category_reformed	Исправившиеся заключенные
finances_category_reoffended	Штрафы за рецидивы
finances_category_prisonerbonus	Бонусный грант для заключенных
d11_labour_management	Организация труда
d11_LabourManagementDescription	В этом меню можно назначать заключенных на работу, управлять расписанием работ, а в случае необходимости — срочно вызвать охрану.
d11_HighestSecurityLevel	Самый строгий режим
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	Выберите доступные ячейки расписания допуска клиентов: рабочее время, свободное время или оба варианта.
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	Максимальный уровень режима для заключенных, которым разрешено здесь работать без нарушения режима помещения.
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	Быстрый способ назначения охранников на объект в присутствии гражданских лиц.
d11_dollar_per_hour	*X$/час
d11_incomplete	Неполные
d11_restaurant_payment_desc	Торговля с гражданскими лицами
finances_category_civilian_commerce	Торговля с гражданскими лицами
d11_mealquality	Качество пищи
policy_staff_keys	Выдать сотрудникам ключи
d11_report_policy_staffKeys_hint	Если эта настройка включена, весь персонал будет иметь при себе ключи. \nЭто повысит эффективность всех работ внутри тюрьмы, \nно чем больше ключей на руках у персонала, тем выше риск нарушений режима.
codex_new_uniformColour	Цвет униформы:
codex_new_defaultColour	Цвет по умолчанию
objectiveWindow_FilterButton_2_title	Что такое «Второй шанс»
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	Помощь и справка о дополнении «Второй шанс».
objective_WorkCredentials	Стаж работы
objective_WorkCredentials_child_1	Имеющийся стаж работы заключенного
objective_WorkCredentials_child_1_Description	До попадания в тюрьму многие заключенные любого уровня режима могли заниматься различными видами деятельности. Те из них, кто имеет определенный опыт, могут быть назначены на соответствующую работу без предварительного обучения.
objective_WorkCredentials_child_2	Влияние стажа работы на заключенных
objective_WorkCredentials_child_2_Description	Наличие подтвержденного стажа работы влияет на репутацию и позволяет в некоторых случая обойтись без профессионального обучения. \n\nПовара могут получить репутацию «Опытный боец» и «Посредник», а также обойтись без обучения технике безопасности на кухне.\n\nУборщики могут получить репутацию «Быстрый» и «Чистюля».\n\nКвалифицированные рабочие могут получить репутацию «Трудоголик» и «Опытный боец», а также обойтись без обучения работе в мастерской.\n\nРабочие могут получить репутацию «Сильный» и «Крепкий». \n\nРаботники сферы обслуживания могут получить репутацию «Подстрекатель» и «Священник», а также обойтись без обучения на курсах социальных работников.
objective_WorkExperience	Опыт работы
objective_WorkExperience_child_2_Description	Опыт работы заключенные могут получать тремя путями: \n\nПрограммы обучения. Заключенные, прошедшие одну из трех программ («Техника безопасности в мастерской», «Техника безопасности на кухне» или «Три предупреждения»), получают 50% опыта, необходимого для работы в соответствующей сфере (кухня, мастерская или сфера услуг). \n\nСтаж работы на свободе. У заключенных к моменту поступления в тюрьму может иметься определенный опыт работы. \n\nТрудоустройство заключенных. Любой заключенный, выполняющий какую-либо работу, получает опыт в соответствующей сфере.
objective_NewRooms	Новые помещения
objective_NewRooms_child_4_Description	В пекарне заключенные могут получать уже известные или новые виды контрабанды. Из-за присутствия большого количества заключенных и гражданских лиц есть вероятность возникновения конфликтных ситуаций.
objective_NewRooms_child_8_Description	В ресторане заключенные могут получать уже известные или новые виды контрабанды. Из-за присутствия большого количества заключенных и гражданских лиц есть вероятность возникновения конфликтных ситуаций.
objective_ScaredStraight	Программа «трех предупреждений»
objective_ScaredStraight_child_1	Подготовка заключенных к участию в программе
objective_ScaredStraight_child_2	Как работает программа
objective_ScaredStraight_child_2_Description	В рамках этой программы в тюрьму приглашают условно осужденных граждан, чтобы они из первых рук узнали о жизни в тюрьме. Участники сеансов делятся на две группы: гражданские лица и заключенные. Заключенные по очереди рассказывают гражданским о своем опыте пребывания в тюрьме и о том, почему в нее лучше не попадать. \n\nЗа ходом сеанса наблюдает охранник.
objective_ScaredStraight_child_3	Преимущества участия в программе
objective_ScaredStraight_child_3_Description	После успешного прохождения программы заключенные приобретают опыт работы, у них незначительно улучшается индекс рецидивов. Кроме того, агрессивность заключенных снижается, и они получают бонус к потребностям в семье и(или) свободе.
objective_BehaviouralPrograms	Новые программы коррекции поведения
objective_BehaviouralPrograms_child_1	Программа зоотерапии
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	Зоотерапия похожа на другие программы, но дает тем, кто ее прошел, дополнительные бонусы. \n\nВся программа состоит из ряда сеансов. У заключенных, которые ее посещают или прошли, снижается индекс рецидивов и агрессивность, повышается ощущение комфорта, свободы и уюта. Кроме того, есть вероятность полного устранения имеющейся у заключенного отрицательной репутации.
objective_BehaviouralPrograms_child_2	Программа устранения конфликтов
objective_BehaviouralPrograms_child_3	Программа общения с бывшими заключенными
objective_SentenceReductions	Сокращение и продление срока
objective_SentenceReductions_child_1	Уменьшение и продление срока заключения в зависимости от поведения заключенного
objective_ReleasedPrisoners	Освобожденные заключенные
objective_ReleasedPrisoners_child_1	Поощрения и санкции за перевоспитание и рецидивы
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	Одни преступники после освобождения начнут новую жизнь, другие возьмутся за старое и вновь окажутся в тюрьме. \n\nЗа каждого исправившегося заключенного выплачивается денежное вознаграждение. \n\nЗа каждого вернувшегося в тюрьму рецидивиста налагается штраф.
objective_ReleasedPrisoners_child_2	Возвращение заключенных
objective_LabourWages	Оплата труда заключенных
objective_LabourWages_child_1	Настройка оплаты труда и эффектов
objective_PrisonerGrantBonus	Бонусный грант для заключенных
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	Преимущества снижения процента рецидивов
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	Тюрьмы, в которых успешно проводятся программы перевоспитания, получают за снижение индекса рецидивов повышенные ежедневные выплаты на каждого заключенного. Чем ниже индекс рецидивов, тем выше ежедневный бонус.\nРазмер дополнительных выплат указан в меню финансов, в разделе бонусных выплат.
crisisToolbarTitle_DrugBust	Поиск наркотиков
buildtoolbar_DrugBust	Поиск наркотиков
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	Прикажите всем свободным кинологам обыскать тюрьму на предмет спрятанных наркотиков.
drug_bust_underway	ИДЕТ ПОИСК НАРКОТИКОВ
objective_grant_bakeryProduction	Навыки работы в пекарне
objective_grant_bakeryProduction_description	Выпечка и продажа всякой вкуснятины — это и опыт, и достижение для тех заключенных, которые после освобождения хотят найти достойную работу.\n\nЗаключенные получают зарплату, а тюрьма — доход.
objective_grant_bakeryProduction_bakery	Построить пекарню
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	Продать покупателям 25 ед. хлебобулочных изделий
objective_grant_restaurantService	Планирование ресторанных услуг
objective_grant_restaurantService_description	Оплачиваемая работа и общение с гражданскими лицами дает заключенным возможность приобщиться к нормальной жизни.\n\nТюрьма также получает доход от продажи продуктов.
objective_grant_restaurantService_restaurant	Построить ресторан
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	Обслужить 30 гражданских лиц
objective_grant_reformedPrisoner	Инициатива перевоспитания заключенных
objective_grant_reformedPrisoner_description	Правительство следит за результатами вложений в программы перевоспитания и поощряет те учреждения, которые наиболее эффективно с этой задачей справляются. \n\nПрограммы перевоспитания играют важнейшую роль в социализации бывших преступников после освобождения. Дайте заключенным возможность начать новую жизнь.
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	Добиться, чтобы 100 заключенных исправились после освобождения
objective_grant_prisonerReoffendRate	Индекс рецидивов
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	Снижение процента рецидивов выгодно для всех. Вероятность рецидивов снижается, если заключенные получают хороший медицинский уход, возможность приобретения полезных навыков и участия в программах перевоспитания, а эффективная работа охраны предупреждает правонарушения.
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	Снизить средний уровень рецидивной преступности до 30%
objective_grant_reformProgramResearch	Исследование программ перевоспитания
objective_grant_reformProgramResearch_description	Предварительные исследования свидетельствуют о том, что программы, направленные на снижение агрессивности и конфликтности, создают наилучшие условия для успешной социализации заключенных.\n\nОрганизуйте ряд таких программ для исследования их эффективности.
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	Участие 10 заключенных в программе зоотерапии
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 заключенный прошел зоотерапию
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	Участие 10 заключенных в программе «трех предупреждений»
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	Заключенный прошел программу «трех предупреждений»
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	Участие 10 заключенных в программе общения с бывшими заключенными
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 заключенный прошел программу общения с бывшими заключенными
grant_category_ReformPassed	Как минимум один заключенный прошел
dlc_name_shelby	Второй шанс
d11_reform_design_info	Чем ниже уровень рецидивов, тем больше у заключенных шансов исправиться. Для снижения уровня рецидивов следует стремиться к высоким оценкам заключенных. Оценки основаны на состоянии здоровья, участии в программах перевоспитания, опыте работы и т. д. Ниже приводится более подробная информация.
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	Средняя оценка наказания
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	Средняя оценка исправившихся
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	Средняя оценка опыта работы
d11_reform_security_grade_tooltip_title	Средняя оценка режима
d11_reform_health_grade_tooltip_title	Средняя оценка состояния здоровья
reformProgram_ConflictResolution_text	Исправившийся бывший заключенный прочитает лекцию о трудностях жизни после выхода из тюрьмы. Заключенные разыграют обучающие сценки из различных жизненных ситуаций, помогающие найти ненасильственные решения проблемы.
d11_LabourManagement_MealType_hint	За еду высокого качества клиенты заплатят больше и будут более удовлетворены ею, но приготовление блюд потребует больше времени.
objective_WorkExperience_child_1	Основы: опыт работы
objective_WorkExperience_child_1_Description	Теперь опыт работы заключенных будет учитываться: труд помогает им в перевоспитании и даже упрощает нахождение в тюрьме. Например, получив опыт в определенной сфере, заключенный сможет более эффективно трудиться на соответствующих работах. Заключенные с опытом работы на кухне, опытом квалифицированной работы или обслуживания клиентов на уровне 50% могут браться за соответствующую работу, не проходя обучение. Кроме того, набрав 50% и 100% опыта в любой сфере, заключенные снижают свой индекс рецидивов.
objective_WorkExperience_child_2	Как получать опыт работы
objective_NewRooms_child_2	Новые помещения — подходящие заключенные
objective_NewRooms_child_2_Description	В пекарню или ресторан можно назначить заключенных с опытом работы в сфере обслуживания или на кухне. Для работы и там, и там требуется 50% опыта. Чтобы его получить, можно отправить заключенных обучаться по соответствующей программе.
objective_NewRooms_child_3	Новые помещения — управление такими помещениями
objective_NewRooms_child_9	Ресторан — довольство клиентов
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	Программа разрешения конфликтов учит заключенных справляться со сложными ситуациями, не прибегая к насилию. Занятия ведут бывшие преступники, благодаря чему контакт с заключенными найти намного проще. Программа состоит из нескольких сеансов. У прошедших полный курс заключенных снижается уровень агрессивности, а также появляется вероятность исправления репутации, связанной с насилием.
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	Бывших преступников, вставших на путь исправления, приглашают в тюрьму для бесед с заключенными. Многие из них испытывают больше доверия к «своим», охотнее раскрываются и делятся своими мыслями в присутствии ведущего, который побывал в их нынешнем положении. \n\nПрограмма состоит из ряда сеансов. У прошедших полный курс заключенных снижается индекс рецидивов, а также наблюдается улучшение/снижение потребностей в семье, свободе, безопасности. Есть вероятность снятия отрицательной репутации, связанной с поведением.
objective_LabourWages_child_1_Description	За выполненные работы заключенный получает почасовую оплату. Для одних видов работ подготовка не требуется, для других необходимо пройти несколько обучающих курсов.\nВ меню «Правила» можно установить размер ставки для каждого вида работ. Высокие зарплаты стимулируют заключенных работать внутри тюрьмы и участвовать в трудовых программах.
object_JackOLantern	Фонарь-тыква
object_DecoratedTree	Украшенное дерево (страшное)
object_CoffinBed	Кровать-гроб
object_SpiderWeb	Паутина
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	Жутковатые и, кажется, съедобные источники света.
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	Старое жутковатое дерево с соответствующими украшениями.
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	Страшноватая, но довольно комфортная кровать для заключенных.
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	Сделает стены вашей тюрьмы еще чуть страшнее.
d11_reform_punishment_grade_tooltip	Строгие наказания заставляют заключенных вести себя прилично и соблюдать правила, действующие в тюрьме.
d11_reform_reform_grade_tooltip	Заключенные, успешно завершившие программы перевоспитания, с большей вероятностью становятся полноправными членами общества после освобождения из тюрьмы.
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	Навыки жизни на свободе — важный элемент перевоспитания. Устраивая заключенных на работу в тюрьме, вы повышаете среднюю оценку опыта работы.
d11_reform_security_grade_tooltip	Защита заключенных от разного рода опасностей в тюрьме повышает общий уровень безопасности.
d11_reform_health_grade_tooltip	Внимание к благополучию и здоровью заключенных, а также лечение зависимостей повышает среднюю оценку состояния здоровья в тюрьме.
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	Средний процент рецидивов
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	Чем выше процент, тем выше вероятность рецидива.
score_tooltip_WorkExperience	Теперь опыт работы заключенных будет учитываться: труд помогает им в перевоспитании и даже упрощает нахождение в тюрьме. Например, получив опыт в определенной сфере, заключенный сможет более эффективно трудиться на соответствующих работах. Заключенные с опытом работы на кухне, опытом квалифицированной работы или обслуживания клиентов на уровне 50% могут браться за соответствующую работу, не проходя обучение. Кроме того, набрав 50% и 100% опыта в любой сфере, заключенные снижают свой индекс рецидивов.
d11_work_credentials	Стаж работы
objective_NewRooms_child_9_Description	Количество новых посетителей зависит от довольства предыдущей группы клиентов. Если их не обслужили, уровень довольства будет низким. Пища низкого качества дает средний уровень довольства, а высокого — максимальный.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	Ежедневная ставка зависит от режима заключенного и индекса рецидивов: при рецидиве меньше 30%, 20% и 10% платят по-разному. Заключенные общего режима получают дополнительно $10, $20 и $50 соответственно; при среднем режиме надбавка составляет 20$, 30$ и 50$; заключенным на строгом режиме добавляют 30$, 50$ и 100$, а на сверхстрогом — 40$, 60$ и 100$.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	Особые платежи
objective_ScaredStraight_child_1_Description	В рамках этой программы в тюрьму приглашают условно осужденных граждан, чтобы они из первых рук узнали о жизни в тюрьме. Участники сеансов делятся на две группы: гражданские лица и заключенные. Заключенные по очереди рассказывают гражданским о своем опыте пребывания в тюрьме и о том, почему в нее лучше не попадать. \n\nЗа ходом сеанса наблюдает охранник.
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	Освобожденные заключенные, совершившие повторные преступления и вернувшиеся в тюрьму, за время нахождения на свободе могут приобрести еще больше дурных привычек. \n\nЗаключенные могут вернуться с новой репутацией или с новым уровнем имеющейся репутации. Например, заключенный выходит на свободу с параметром «Сильный», а возвращается с параметром «Крайне сильный». Такие заключенные помечаются особым значком над головой, их список можно найти в меню «Освобожденные заключенные».
d11_reform_reformation	Исправление
uniform_color_32	Темно-зеленый
objective_NewRooms_child_3_Description	Подменю «Организация» находится в разделе «Трудоустройство заключенных» в меню логистики.\n\nЗдесь можно настроить рабочие дни и часы, допуск заключенных с определенным уровнем режима, качество и скорость работы, а также количество охранников в помещении. Определенное количество заключенных и гражданских в одном помещении повышает вероятность того, что заключенные при некоторых обстоятельствах могут проявлять агрессию и совершать насильственные действия.
objective_SentenceReductions_child_1_Description	Поведение заключенных может повлиять на срок их пребывания в тюрьме.\n\nКритерии и параметры поведения и поощрения можно настроить в меню пересмотра приговоров. Для заключенных, соответствующих установленным критериям хорошего поведения, предусмотрено сокращение срока наказания.\n\nДля заключенных, не соответствующих установленным критериям и допускающих нарушения дисциплины, срок может быть увеличен. За небольшие проступки наказание не предусмотрено, но за серьезные нарушения можно получить более строгий приговор.
d11_shakedown_searched	Выполнен обыск *A/*B
equipment_whisk	Венчик
equipment_rollingpin	Скалка
action_fight	Дерется
object_StaffDoorBlue	Служебная дверь (синяя)
object_StaffDoorRed	Служебная дверь (красная)
object_SofaChairBrown	Кресло (коричневое)
object_WoodenWindowSmall	Деревянное окно (маленькое)
object_WoodenWindowLarge	Деревянное окно (большое)
object_StainGlassWindow	Окно из матового стекла
object_SwivelChair	Вращающийся стул
object_ChairYellow	Стул (желтый)
object_FancyDesk	Изящный стол
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	Эту дверь может открыть любой сотрудник, а не только охрана.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	Эту дверь может открыть любой сотрудник, а не только охрана.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	Эту дверь может открыть любой сотрудник, а не только охрана.
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	Мягкая мебель. На ней очень удобно сидится.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	Окна пропускают солнечные лучи и повышают уровень комфорта в камере.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	Окна пропускают солнечные лучи и повышают уровень комфорта в камере.
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	Благодаря окнам тюрьма снаружи выглядит лучше, чем она есть на самом деле. Кроме того, они повышают уровень комфорта в камере. Удовлетворяет потребность «Свобода».
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	Стул, на котором сотрудник может сидеть прямо за рабочим столом.
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	Прекрасно сочетается со столом и повышает уровень комфорта в камере.
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	Вашим сотрудникам приходится много писать. Ну и о дизайне кабинета забывать не стоит!
object_StaffDoorOrange	Служебная дверь (апельсин)
action_readbook	Прочитать книгу
action_FlowerGarden	Отдыхает
action_ClimbTyreApparatus	Упражняется
action_PassiveBookShelf	Прочитать книгу
action_PassiveCanvas	Отдыхает
action_ListenToBird	Отдыхает
action_ListenToBirdTwo	Отдыхает
action_PlayTableTennis	Игра
action_PlayTableFootball	Игра
action_UseDummy	Упражняется
weather_calamityheatwave_2	Сильная жара
weather_Clear	Уборщик
weather_Sun	Солнечно
d11_prisoner_programs	Программы для заключенных
object_Sprinkler	Пожарный спринклер
objective_HelpCalamities_child_3	Сильная жара
weather_CalamityHeatwave	Сильная жара
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	Сильная жара
report_Coverage	Прикрытие
d11_coverage_staff_only	Зона для персонала
codex_new_weathertype_disabled	Выключено
d11_on	ВКЛ
d11_off	ВЫКЛ
interfacetopbar_timesincetransaction	[*X сек. назад]
dlc_name_polly	Идеальный шторм
event_rollingblackout	Из-за грозы происходят сбои в системе энергоснабжения. Нам следует установить аварийные генераторы. Тюрьма не должна быть обесточена ни при каких обстоятельствах.
event_frozenpeople_cold	В такую погоду людям нечего делать на улице. Пусть все остаются в помещениях, иначе у нас будут обморожения со смертельным исходом.
event_frozenpeople_die	Кто-то умер от обморожения. А ведь этого можно было избежать. Здоровье и благополучие заключенных и персонала на территории тюрьмы — это ваша ответственность. В такую погоду люди должны находиться в помещении.
event_frozensmallpipe_frozenvalve	Некоторые участки трубопровода замерзли. Без теплоизоляции трубы промерзают очень быстро.
event_damage_cable_advisor	Кажется, у вас проблемы с электропроводкой. Можно проложить более мощный кабель или нанять специалистов для ремонта.
event_rat_droppings_advisor	Тут только что крыса пробежала… Может быть, нужно установить отпугиватели?
event_rat_stealFood_advisor	Только что мимо меня пробежала крыса с какой-то едой в зубах. Наверное, похозяйничала на кухне…
event_rat_chewFence_advisor	В результате осмотра выяснилось, что крысы прогрызли дыры в заборе. Очевидно, что это создает угрозу нашей безопасности.
event_rat_illnessWarning_advisor	Крыс становится все больше. Если не принять меры, то среди заключенных начнутся эпидемии.
event_rat_illnessOutbreak_advisor	Есть подозрение, что несколько заключенных чем-то заразились от крыс. Необходимо оказать больным медицинскую помощь и провести генеральную уборку на всей территории, особенно на кухнях и в местах приготовления пищи.
event_rat_escapeTunnels_advisor	Ходят слухи, что заключенные наблюдают за крысами и присматривают места для подкопов.
event_deepfreeze_flu_outbreak	Сообщают, что некоторые заключенные болеют гриппом. Возможно, следует принять меры во избежание распространения инфекции.
event_deepfreeze_flu_onboarding	При похолодании заключенные могут заболеть сезонным гриппом. Очень важно изолировать заболевших заключенных и по возможности отправлять их в лазарет на лечение.
event_deepfreeze_construction_onboarding	Ударили сильные морозы. Из-за гололедицы скорость строительства снизилась.
event_deepfreeze_gardening_onboarding	Земля замерзла и затвердела. Вряд ли удастся что-нибудь в нее посадить.
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	Но нет худа без добра: при такой погоде сделать подкоп в замерзшем грунте будет очень затруднительно.
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	Водяной насос замерз и не пропускает воду. При сильных морозах без теплоизоляции многие объекты выходят из строя.
event_pipe_burst_onboarding	У нас случился настоящий потоп из-за прорыва трубы. Для ремонта нужно, чтобы кто-нибудь сначала откачал воду.
event_heatwave_meltingroad_onboarding	На дорогах становится опасно. Все автомобили в окрестностях тюрьмы вынуждены снижать скорость из-за сложных условий. Стоит обратиться в аварийные службы и исправить это положение.
event_deepfreeze_sprinklers	Из-за мороза спринклеры противопожарной системы замерзают, это опасно. У вас всегда должен быть наготове персонал, прошедший курсы пожаротушения. Не пренебрегайте пожарной безопасностью — это ни к чему хорошему не приведет.
event_deepfreeze_road	На дорогах становится опасно. Все автомобили в окрестностях тюрьмы вынуждены снижать скорость из-за сложных условий. Наверное, следует обратиться в аварийные службы и исправить это положение.
event_heatwave_heatstroke	Сильная жара может привести к тепловому удару. Нужно обеспечить людей достаточным количеством воды и привести медицинский персонал в состояние повышенной готовности.
event_heatwave_SwollenDoors	Из-за жары металлические двери расширились. Поручите рабочим их охладить, иначе ими невозможно будет пользоваться.
objective_fluoutbreak	Эпидемия гриппа
objective_fluoutbreak_child	Количество заключенных, заболевших гриппом:
objective_heatstroke	Жертвы теплового удара
objective_heatstroke_child	Количество заключенных, пострадавших от теплового удара:
objective_foodpoisoning	Жертвы пищевого отравления
objective_foodpoisoning_child	Количество заключенных, страдающих пищевым отравлением:
objective_RatInfestation	Нашествие грызунов
objective_RatInfestation_child	Приблизительное количество крыс в тюрьме:
event_buildingmaterialdeliverysurplus	Из-за ошибки в системе распределения мы получили лишние припасы.
event_ingredientsdeliverysurplus	Из-за ошибки в системе распределения мы получили лишние припасы.
event_prisoneruniformdeliverysurplus	Из-за ошибки в системе распределения мы получили лишние припасы.
event_tunnelreveal	Благодаря проседанию грунта обнаружилось, что один из заключенных делал подкоп.
weather_popup_title	Погода — прогноз
weather_current_title	Погода в настоящее время
weather_predicted_title	Погода по прогнозу
weather_topbar_hover_hint	Нажмите, чтобы открыть подробный прогноз погоды
weather_warning_title	Получено погодное предупреждение
weather_forcasted_title	Прогноз погоды:
weather_temp_range_title	Диапазон температур:
weather_precipitation_title	Осадки:
weather_windspeed_title	Скорость ветра:
weather_visibility_title	Видимость:
weather_deepfreeze_1	Слабая метель
weather_deepfreeze_2	Метель
weather_deepfreeze_3	Сильная метель
weather_lightningstorm_1	Слабая буря
weather_lightningstorm_2	Гроза
weather_lightningstorm_3	Сильная гроза
weather_calamityheatwave_1	Период жары
weather_calamityheatwave_3	Аномальная жара
weather_windspeed_mph	миль/час
weather_windspeed_ms	м/с
weather_level	Уровень *X
weather_north	Север
weather_south	Юг
weather_west	Запад
weather_east	Восток
weather_northwest	Северо-запад
weather_northeast	Северо-восток
weather_southwest	Юго-запад
weather_southeast	Юго-восток
weather_duration	Длительность:
weather_data_calamity_active	Во время бедствия прогноз погоды недоступен. Повторите попытку позже, в нормальных условиях.
weather_data_no_predictions	Имеющееся в наличии метеорологическое оборудование не позволяет делать прогноз погоды.
weather_vis_good	Хорошая
weather_vis_okay	Нормальная
weather_vis_poor	Плохая
weather_vis_severe	Очень плохая
weather_vis_mild	Средняя
weather_Cloudy	Облачно
weather_PartialSun	Небольшая облачность
weather_LightShowers	Слабый ливень
weather_HeavyRain	Сильный дождь
weather_ThunderStorm	Гроза
weather_SnowShowers	Сильный снегопад
weather_HeavySnow	Сильный снег
weather_severity_category	Категория: *X
interfacecallout_pestcontrol	Борьба с вредителями
interfacecallout_airpestcontrol	Дератизаторы на вертолете
interfacecallout_reconstructionspecialists	Ремонтники
interfacecallout_airreconstructionspecialists	Ремонтники на вертолете
interfacecallout_drainagespecialists	Сантехники
interfacecallout_airdrainagespecialists	Сантехники на вертолете
mutator_name_DoggieDoo	Собачка покакала!
mutator_tooltip_DoggieDoo	Собаки — это тоже маленькое бедствие. Из-за них у уборщиков будет больше работы, а на территориях с заключенными незначительно повысится потребность в гигиене. И сторожевые собаки, и питомцы, участвующие в программах, ходят в туалет.
d11_staff_programs	Программы для сотрудников
object_PestControlTruck	Машина дератизаторов
object_PestControlWorker	Дератизатор
equipment_PoisonWand	Фумигатор
equipment_FirstAidKit	Аптечка
object_damagedelectricalcable	Поврежденный кабель
object_Rat	Крыса
object_RatTrap	Мышеловка
object_RatDroppings	Крысиный помет
object_DogDoo	Собачьи какашки
object_BackupGenerator	Запасной генератор
object_SonicDeterrent	Ультразвуковой отпугиватель
object_FirstAidStation	Медпункт
object_WeatherMachine	Метеостанция
object_FireAlarm	Пожарная сигнализация
interface_action_range	Дальность
object_PipeSmallLagged	Теплоизоляция труб (малых)
object_PipeHotLagged	Теплоизоляция труб (горячих)
object_PipeValveLagged	Теплоизоляция вентиля
object_WaterStationLagged	Теплоизоляция водяного насоса
object_WaterBoilerLagged	Теплоизоляция водяного котла
object_LightningRod	Молниеотвод
object_HeavyDutyElectricalCable	Кабельный протектор
object_TrainingElectricalCable	Поврежденный электрический кабель
object_GritBin	Ящик с песком
object_mysterycrate	Загадочный ящик
object_ConstructionVan	Ремонтный микроавтобус
object_ConstructionHeli	Ремонтный вертолет
object_Repairman	Ремонтник
object_DrainageVan	Микроавтобус с сантехниками
object_DrainageHeli	Вертолет с сантехниками
object_Waterman	Сантехник
object_waterman_hosehelp_intro	Сантехники откачают всю разлитую здесь воду
object_waterman_hosehelp	Нажмите [H], чтобы ускорить
object_BorderPlantA	Живая изгородь A
object_BorderPlantB	Живая изгородь B
object_BorderPlantC	Живая изгородь C
object_EntityDeliveryMan	Курьер
object_birthdayPresent	Подарок на день рождения
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	Теплоизоляция защищает трубопровод от замерзания при температуре ниже нуля.
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	Теплоизоляция защищает трубопровод горячей воды от замерзания при температуре ниже нуля.
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	Обеспечивает нормальную работу вентилей при температуре ниже нуля.
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	Теплоизоляция для защиты от зимней стужи. Можно нанести на водонасосную станцию во избежание замерзания.
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	Теплоизоляция для защиты от зимней стужи. Можно установить на водяной котел, чтобы он не замерз.
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	Этот предмет притягивает и обезвреживает молнии.
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	Персонал, прошедший обучение по программе борьбы с вредителями, может использовать эти устройства и гуманным способом избавляться от пойманных грызунов.
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	Аккумулирует солнечную энергию, которую можно использовать в случае отключения электроэнергии, если это устройство подключено к системе электроснабжения тюрьмы. В каждой электросети можно установить один запасной генератор.
double_click	ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК:
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	Устройство издает сигнал высокой частоты, отпугивающий грызунов от помещения, в котором оно установлено.
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	Метеостанция дает еще более точный прогноз погоды. Предсказывает температуру, осадки, скорость ветра и дальность видимости. При приближении неблагоприятных погодных явлений включается таймер, отсчитывающий время до их наступления.
object_WeatherAntenna	Метеоантенна
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	Метеоантенна дает точный прогноз погоды. Предсказывает температуру, осадки, скорость ветра и дальность видимости.
object_DrinkingFountain	Питьевой фонтанчик
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	Встроенный в стену фонтанчик. Позволяет сотрудникам и заключенным утолять жажду.
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	При обнаружении возгорания посылает вам и всему находящемуся рядом персоналу сигнал тревоги.
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	Кабель для подачи электроэнергии на объекты. Защищен от грызунов и резких перепадов напряжения протекторами, установленными на существующую проводку.
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	Обученный персонал посыпает этим песком улицы, дороги и т. д. при обледенении.
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	Персонал, прошедший обучение по оказанию первой помощи, может брать отсюда аптечки для лечения легких травм и стабилизации пострадавших.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	Декоративное растение, которое можно использовать как живую изгородь.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	Декоративное растение, которое можно использовать как живую изгородь.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	Декоративное растение, которое можно использовать как живую изгородь.
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	Подарок на день рождения заключенного.
equipment_GritBucket	Ведро с песком
material_RebarReinforcement	Железобетонная конструкция
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	Данная конструкция повышает прочность стен и фундаментов, снижает вероятность повреждений при различных происшествиях.
subsidence_tooltip_Damaged	Осадка / Повреждено грызунами
room_WeatherCentre	Метеорологическая служба
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	Помещение с метеорологическими приборами. Предупреждает о приближении экстремальных погодных явлений.
room_TrainingRoom	Учебный класс
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	Место обучения персонала и приобретения новых навыков.
quickbuild_WeatherCentre	Метеорологическая служба
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	Помещение с метеорологическими приборами. Предупреждает о приближении экстремальных погодных явлений.
object_pestcontrolteacher	Дератизатор
d11_generator_charge_text	Зарядный генератор: *X%
event_SubsidenceFirstTime	Похоже, ваши постройки дают осадку и трескаются. Во избежание разрушений укрепите их железобетонными конструкциями или наймите ремонтников.
object_FireExtinguisher	Огнетушитель
equipment_FireExtinguisher	Огнетушитель
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	Гори-гори ясно? Ну уж нет! Мы можем остановить пожар благодаря программе пожарной безопасности.
object_FireSafetyTeacher	Инструктор по пожарной безопасности
codex_tooltip_ratInfestation	Антисанитария в тюрьме привлекает крыс. Следите за чистотой, иначе бедствия не избежать. Опасность нашествия крыс возникает после найма первого уборщика, когда число заключенных достигнет 20.
job_EmptyRatTrap	Выпустить крысу
job_FixSwollenDoor	Охладить дверь
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	Будьте готовы к похолоданию. Зима близко!
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	Сильные морозы
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	При таких сильных морозах отдельные участки тюрьмы могут промерзнуть и даже обледенеть. Вероятность заболеваний и обморожений среди заключенных также возрастает.
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	Следует расставить по территории ящики с песком, обеспечить надежную теплоизоляцию и надлежащий уровень медицинского обслуживания.
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	Приближается гроза. Она может вывести из строя электроприборы и повредить постройки.
d11_staffalert_title_LightningStorm01	Гроза
d11_staffalert_details_LightningStorm01	Гроза способна принести вашему учреждению множество неприятностей. Она может нарушить работу электрических систем, а попадание молнии может испортить оборудование, вызвать пожар, уничтожить целые здания и привести к смерти людей.
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	Чтобы свести к минимуму ущерб, причиняемый грозой, на территории следует разместить молниеотводы.
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	Крысы — симпатичные зверьки, но вашей тюрьме они могут нанести огромный ущерб.
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	Нашествие грызунов
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	Грязь в тюрьме — причина недовольства заключенных и огромной радости крыс. Остерегайтесь грызунов! Они разносят болезни, уничтожают запасы продуктов, грызут кабели и ограды.
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	Чтобы избежать нашествия крыс, поддерживайте чистоту и как можно быстрее ликвидируйте крысиные норы. Иначе придется проводить дератизацию.
d11_staffalert_title_WeatherDetected	Ожидается опасная погода
d11_staffalert_details_WeatherDetected	Ожидается изменение погодных условий…
d11_staffalert_title_ShortCircuit	Запасной генератор поврежден коротким замыканием.
d11_staffalert_title_granterror	Финансовая ошибка
d11_staffalert_details_granterror	Из-за бюрократической ошибки мы получили двойную премию!
d11_staffalert_title_MysteryCrate	Что упало, то пропало.
d11_staffalert_details_MysteryCrate	Кажется, с проезжавшего мимо грузовика упал груз, предназначенный для какого-то другого учреждения. Деньги за недоставленный заказ этому учреждению будут возвращены, а мы получили неожиданный подарок. Интересно, что там внутри.
objectiveWindow_FilterButton_3_title	Почти идеальный шторм
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	Сведения о различных бедствиях и других признаках «идеального шторма».
objective_HelpCalamities	Бедствия
objective_HelpCalamities_child_1	Сильные морозы
objective_HelpCalamities_child_1_Description	При таких сильных морозах отдельные участки тюрьмы могут промерзнуть и даже обледенеть. Вероятность заболеваний и обморожений среди заключенных также возрастает. Следует расставить по территории ящики с песком, обеспечить надежную теплоизоляцию и надлежащий уровень медицинского обслуживания.
objective_HelpCalamities_child_2	Гроза
objective_HelpCalamities_child_2_Description	Гроза способна принести вашему учреждению множество неприятностей. Она может нарушить работу электрических систем, а попадание молнии может испортить оборудование, вызвать пожар, уничтожить целые здания и привести к смерти людей. Чтобы свести к минимуму ущерб, причиняемый грозой, на территории следует разместить молниеотводы.
objective_HelpCalamities_child_3_Description	Жаркая погода очень опасна. Следите за тем, чтобы у заключенных и персонала было достаточно питьевой воды. Кроме того, повышается опасность пожаров, на дорогах плавится асфальт, а металлические предметы — например, двери — могут деформироваться и прийти в негодность.
objective_HelpCalamities_child_4	Нашествие грызунов
objective_HelpCalamities_child_4_Description	Грязь в тюрьме — причина недовольства заключенных и огромной радости крыс. Остерегайтесь грызунов! Они разносят болезни, уничтожают запасы продуктов, грызут кабели и ограды. Чтобы избежать нашествия крыс, поддерживайте чистоту и как можно быстрее ликвидируйте крысиные норы. Иначе придется проводить дератизацию.
objective_HelpCalamityPrevention	Предупреждение бедствий
objective_HelpCalamityPrevention_Description	Уже доступны новейшие системы предупреждения о чрезвычайных ситуациях, и мы настоятельно рекомендуем установить их как можно скорее. Это позволит вам своевременно выводить людей из опасных зон и инициировать план действий по ликвидации последствий бедствия.
objective_HelpEmergencyServices	Новые экстренные службы
objective_HelpEmergencyServices_Description	Новые экстренные службы готовы оказать вам помощь в случае необходимости. Они решают проблемы, связанные с грызунами, повреждением строений и электрооборудования, водопроводом, а также занимаются ремонтом дорог.
objective_HelpCoveragePlans	Планы страхования
objective_HelpCoveragePlans_Description	Система ежедневных взносов позволяет вам оформить план страхования, наиболее подходящий для ваших нужд. В случае опасности в тюрьму прибудет отряд экстренной службы, к тому же вы получите скидки на оплату услуг персонала и на приобретение оборудования.
objective_HelpStafftraining	Обучение персонала и инвентарь
objective_HelpStafftraining_Description	Персонал можно обучить навыкам обращения со специальным оборудованием: огнетушителями, ящиками с песком, мышеловками и т. д., также их можно научить ремонтировать электропроводку.
objective_grant_emergencyProtocols	Действия в чрезвычайных ситуациях
objective_grant_emergencyProtocols_description	В любой чрезвычайной ситуации главное — обеспечить безопасность заключенных и персонала. Вы несете ответственность за этих людей, и ваша задача — уберечь их от опасности.
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	Трижды отдать приказ «Не выходить на улицу» во время бедствия, чтобы защитить персонал и заключенных от неблагоприятной погоды.
objective_grant_disasterRelief	Помощь при бедствиях
objective_grant_disasterRelief_description	В целях ликвидации ущерба, причиненного недавней непогодой, всем местным предпринимателям предлагается получить материальную помощь.
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	Вложите $17 500 в улучшение своего учреждения для повышения устойчивости к будущим бедствиям.
objective_grant_heatwaveGrant	Грант «Сильная жара»
objective_grant_heatwaveGrant_description	Для построек нет бедствия страшнее пожара. Нам следует вложить средства в пожарную безопасность ради защиты персонала и заключенных.
objective_grant_heatwaveGrant_training	Обучить 10 сотрудников по программе пожарной безопасности.
objective_grant_heatwaveGrant_build	Установить 30 огнетушителей.
objective_grant_advancedStaffTraining	Улучшенное обучение персонала
objective_grant_advancedStaffTraining_description	Желательно подготовить персонал к действиям в любой чрезвычайной ситуации.
objective_grant_advancedStaffTraining_child	5 сотрудников должны пройти обучение на курсах по борьбе с холодом, по борьбе с вредителями или по ремонту электропроводки.
objective_grant_subsidence	Грант «Осадка зданий»
objective_grant_subsidence_description	Правительственная помощь для ремонта поврежденных стен и оград.
objective_grant_subsidence_hire	Нанять ремонтников для починки поврежденных стен и заборов.
objective_grant_utilityretrofit	Грант на восстановление инфраструктуры
objective_grant_utilityretrofit_description	Нашествие вредителей может серьезно подорвать эффективность местных предприятий. Правительство выделило средства на защиту инфраструктуры.
objective_grant_utilityretrofit_build	Проложить Кабельный протекторами на 50 клеток.
calamity_grants_onboarding	В последние годы погода стала очень непредсказуемой. В этот раз нам повезло, но тюрьму следует подготовить к любым неожиданностям. Местные предприятия получают материальную помощь для защиты от стихии. Полагаю, вам также следует ею воспользоваться.
grant_category_CollapsedWallFence	Обвалившийся забор:
grant_category_HasObject	Есть:
grant_category_EverHadObject	Есть:
grant_category_CalamityHappened	Случилось бедствие:
action_brewing	Делает спиртное
action_electricalsabotaging	Занимается вредительством
job_failed_frozen	Стоят сильные морозы
weather_DeepFreeze	Сильные морозы
weather_LightningStorm	Гроза
weather_any	Любая
reformprogram_ElectricianTraining	Курсы электриков
reformprogram_ElectricianTraining_text	После обучения персонал сможет ремонтировать поврежденную и опасную электропроводку.
reformprogram_FirstAidTraining	Курсы первой помощи
reformprogram_FirstAidTraining_text	После обучения персонал сможет оказывать первую помощь, используя снаряжение медпункта. Первая помощь позволяет лечить легкие ранения и стабилизировать состояние умирающих.
reform_program_intake_Workers	Только для рабочих
reform_program_intake_PestControlStaff	Для уборщиков, садовников и рабочих
reformprogram_PestControlTraining	Курсы по борьбе с вредителями
reformprogram_PestControlTraining_text	После обучения персонал сможет пользоваться мышеловками: устанавливать их и затем безопасно избавляться от пойманных грызунов.
reform_program_intake_GenericStaff	Только для неквалифицированного персонала
reformprogram_FireSafetyTraining	Курсы по пожарной безопасности
reformprogram_FireSafetyTraining_text	После обучения персонал сможет пользоваться огнетушителями и в случае необходимости сумеет потушить пожар.
reform_program_intake_Janitors	Только для уборщиков
reformprogram_ColdControlTraining	Курсы по борьбе с холодом
reformprogram_ColdControlTraining_text	После обучения персонал сможет бороться с обледенением и восстанавливать функционирование замерзших объектов.
d11_coverage_title	Планы страхования для тюрьмы
d11_coverage_design_info	Каждый план требует ежедневных платежей, зато в случае необходимости гарантирует автоматический вызов экстренных служб, снижает расходы на оплату соответствующего персонала и дает скидки на приобретение оборудования. Скидки не суммируются.
d11_coverage_plan_service_unavailable	Нет доступных экстренных служб для этого плана.
ArsonAccidentsPlan	План «Поджоги и несчастные случаи»
PreservationPlan	План «Сохранность тюрьмы»
RestorationPlan	План «Ремонт тюрьмы»
HealthSafetyPlan	План «Здоровье и безопасность»
PestControlPlan	План «Борьба с вредителями»
ArsonAccidentsPlan_hint	Помимо автоматического вызова экстренных служб, этот план предусматривает различные скидки на приобретение огнетушителей и сигнализации, на оплату занятий по пожарной безопасности и на ежедневную зарплату рабочих.
PreservationPlan_hint	Помимо автоматического вызова экстренных служб, этот план предусматривает различные скидки на приобретение ящиков с песком, на оплату занятий по пользованию обогревателями и на ежедневную зарплату рабочих.
RestorationPlan_hint	Помимо автоматического вызова экстренных служб, этот план предусматривает различные скидки на приобретение кабелей высокого напряжения и железобетона, на оплату обучения электриков и на ежедневную зарплату рабочих.
HealthSafetyPlan_hint	Помимо автоматического вызова экстренных служб этот план предусматривает различные скидки на приобретение медпунктов, на оплату занятий по оказанию первой помощи и использованию шокеров, а также на ежедневную зарплату врачей и санитаров.
PestControlPlan_hint	Помимо автоматического вызова экстренных служб этот план предусматривает различные скидки на приобретение мышеловок и ультразвуковых отпугивателей, на оплату занятий по борьбе с вредителями, а также на ежедневную зарплату уборщиков и садовников.
d11_coverage_automatic_emergency_services	Автоматический вызов экстренных служб
d11_coverage_squads_requested	Вызванные команды
d11_coverage_request_condition	Условия вызова
d11_coverage_injury_condition	Состояние ранения
d11_coverage_active_fire_alarms	Активная пожарная сигнализация
d11_coverage_firefighters	Пожарные
d11_coverage_reconstruction_specialists	Ремонтники
d11_coverage_structural_damage	Поврежденные постройки: *X
d11_coverage_injured	Раненые: *X
d11_coverage_injured_target	Цель — раненый
d11_coverage_prisoners_only	Только заключенные
d11_coverage_prisoner_and_staff	Заключенные и персонал
d11_coverage_rioting	Бунтующие заключенные: *X
d11_coverage_calamity_surface	Замерзшие/расплавленные участки дороги: *X
d11_coverage_flooded_area	Затопленные участки: *X
d11_coverage_small_fire	Небольшой пожар
d11_coverage_medium_fire	Средний пожар
d11_coverage_big_fire	Сильный пожар
d11_coverage_rats	Крысы: *X
d11_coverage_heat	Жара: *X
d11_coverage_grand_total	Итого
adviser_name_foreman	Прораб
adviser_name_gardener	Садовник
adviser_name_Janitor	Уборщик
need_name_hydration	Питьевая вода
need_name_staffhydration	Питьевая вода
needs_help_hydration	Вода нужна всем, особенно в жару. Удовлетворение потребности в воде снижает риск теплового удара, но повышает нагрузку на мочевой пузырь. Разместите на территории тюрьмы фонтанчики, чтобы заключенные могли в свободное время утолять жажду.
needs_help_staffhydration	Вода нужна всем, особенно в жару. Удовлетворение потребности в воде снижает риск теплового удара, но повышает нагрузку на мочевой пузырь. Персонал в свободное время пьет воду из автомата с напитками в служебном помещении.
finances_category_coverageplans	Планы страхования для тюрьмы
reports_visitationpolicytitle	Правила свиданий
reports_visitation_info	Изменить часы посещений:
visitation_title	Расписание свиданий
visitation_desc	Долгие свидания сильнее и на более длительный срок повышают удовлетворенность заключенных. Свидания разрешены только с 08:00 до 20:00.
reports_visitation_primaryerror	Свидания такой длительности не разрешены при данном режиме.
reports_visitation_secondaryerror	При данном режиме допускается не более *X свиданий такой длительности.
status_effect_heatstroke	Тепловой удар
status_effect_calamityflu	Грипп
codex_new_weathertype	Погодные условия
codex_tooltip_weathertype	В ходе игры погодные условия меняются. Вы можете выбрать «высокий», «средний» или «низкий» уровень сложности. Если же просто хотите наблюдать за погодой, выберите «Как в старой версии».
codex_new_startingseason	Начальное время года
codex_tooltip_temperature	Включает изменения температуры в тюрьме. Теперь у заключенных и персонала возникнет потребность в тепле. Покупайте обогреватели и закрывайте окна.
codex_new_weathertype_legacynormal	Как в старой версии
buildtoolbar_StayIndoors	Не выходить на улицу
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	Приказать всем заключенным и персоналу в целях безопасности без крайней необходимости не покидать помещений. Это распоряжение вступает в силу только во время бедствия.
object_FallenTree	Упавшее дерево
object_FallenTreeBig	Упавшие деревья
object_roadmaintenancevehicle	Автомобиль техобслуживания
interfacecallout_roadmaintenance	Ремонт дорог
interface_roadMaintenance_no_grit	Техническое обслуживание доступно один раз в 12 часов.
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	С вышек сообщают об ухудшении видимости. Пока туман не рассеется, снайперам будет сложно пресекать попытки побега.
event_deep_freeze_vis_outside_guard	Охранники, патрулирующие территорию, сообщают о плохой видимости. Им сложно контролировать заключенных на большом расстоянии.
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	Из-за неблагоприятной погоды у снайперов на вышках значительно ухудшился обзор.
event_lightning_storm_vis_outside_guard	Охранники сообщают, что из-за погодных условий ухудшилась видимость. Следует быть готовыми к попыткам побега.
research_NonLethalSniper	Снайпер с нелетальным оружием
researchtooltip_NonLethalSniper	Новые боеприпасы позволяют снайперам вести огонь без опасности причинить смертельные ранения. Пока не отдан приказ «Огонь на поражение», заключенные от выстрелов снайперов будут лишь терять сознание.
material_FieldGrass	Луговая трава
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	Участок, заросший травой.
material_LaminateFlooringFR	Ламинат (огнеупорный)
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	Деревянный пол с огнеупорной пропиткой.
material_CarpetFR	Ковер (огнеупорный)
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	Сделайте пол мягким и приятным. Идеально подходит для комнат персонала. Износоустойчив.
object_Shiba	Сиба-ину
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	Молодая, но уже опытная собака-ищейка. Очень любит курицу и сыр.
object_BlackSetter	Черный сеттер
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	Любит гоняться за брошенными ветками и беглецами.
object_FernBush	Папоротник
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	Это растение предпочитает затененные участки.
object_WillowTree	Ива
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	Это дерево отлично будет смотреться на берегу какого-нибудь водоема или в парке.
dialog_openSurvey	Открытый опрос
object_Ivy	Плющ
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	Декоративное растение с густой листвой.
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	Если разместить эти устройства по всей тюрьме, то в помещениях будет уютно и тепло.
equipment_FirstAidBackpack	Рюкзак-аптечка
object_GritterDriver	Оператор пескоразбрасывателя
DF_1_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. Вы отлично проявили себя в этой ситуации, поэтому освобождаетесь от уплаты соответствующих страховых взносов на 5 дней.
DF_2_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. Вы показали себя незаурядным руководителем и организатором, поэтому в ближайшие 3 дня ваш персонал будет работать более эффективно.
DF_3_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. Теперь вы можете быть уверены, что это бедствие не повторится в течение 10 дней.
LS_1_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. В ближайшее время вы получите награду.
LS_2_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. Вы отлично проявили себя в данной ситуации, поэтому освобождаетесь от уплаты соответствующих страховых взносов на 15 дней.
LS_3_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. Теперь вы можете быть уверены, что это бедствие не повторится в течение 10 дней.
HW_1_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. Примите 10 000$ в качестве поощрения.
HW_2_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. Заключенные благодарны вам за заботу — в ближайшие 5 дней все их потребности будут снижены.
HW_3_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. Теперь вы можете быть уверены, что это бедствие не повторится в течение 20 дней.
R_1_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. Примите 10 000$ в качестве поощрения.
R_2_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. Заключенные благодарны вам за заботу — в ближайшие 3 дня все их потребности будут снижены.
R_3_advisor	Поздравляем! Вы справились с бедствием. Вы приложили немало усилий, поэтому все ваши заключенные получат положительный эффект на 5 дней.
fallen_tree_advisor	Откуда взялись эти деревья? Наверное, ветер был сильнее, чем мы думали. Чтобы не задерживать движение, нужно поручить рабочим разобрать завал.
door_swollen_advisor	Из-за жары двери расширились. Поручите рабочим их охладить, иначе ими невозможно будет воспользоваться.
lightning_strike_advisor	Во время грозы наибольшую опасность — как для людей, так и для построек — представляет молния. Чтобы защититься от удара молнии, приобретите и установите на территории молниеотводы.
frozen_ground_advisor	Дороги покрылись коркой льда. Нужно поручить обученным уборщикам посыпать их песком.
heatwave_fire_advisor	С наступлением жары растения и деревянные конструкции требуют особого внимания. Любые очаги возгорания следует ликвидировать немедленно.
deep_freeze_frozen_shower_head	Вода в душевых лейках замерзла, и мы ничего не можем с этим поделать. Будем надеяться, что оставшихся душей нам будет достаточно.
deep_freeze_frozen_sprinkler	Из-за мороза спринклеры противопожарной системы замерзают, это опасно. У вас всегда должен быть наготове персонал, прошедший курсы пожаротушения. Не пренебрегайте пожарной безопасностью — это ни к чему хорошему не приведет.
interface_action_EmptyRatTrap	Освободить
interface_action_CleanPoop	Очистить
job_grit	Посыпать песком дорогу
dryness_level_1	Сухо
dryness_level_2	Очень сухо
dryness_level_3	Крайне сухо
codex_new_ratinfestation	Нашествие грызунов
status_effect_calamitycold	Замерзание
object_BareTree	Дерево (без листвы)
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	Это дерево украсит любой зимний пейзаж.
reform_program_intake_ColdControl	Для уборщиков, садовников и рабочих
reform_program_requirements_general	— Каждому участнику требуется *X
reform_program_requirements_general_alt	— Каждому участнику требуется *X или *Y
weathermap_temperature_range_c	От *X°C до *Y°C
weathermap_temperature_range_f	От *X°F до *Y°F
interfacetopbar_tooltip_orderlies	Санитаров: *X чел.
interfacetopbar_tooltip_orderly	Доступное количество санитаров в этой тюрьме.
object_DoubleStaffDoorBlue	Двустворчатая служебная дверь (синяя)
object_DoubleStaffDoorOrange	Двустворчатая служебная дверь (оранжевая)
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	Становится жарко? Обеспечьте заключенных и растения достаточным количеством воды
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	Сильная жара может стать причиной разных проблем. Металлические предметы нагреваются, поэтому следует соблюдать осторожность при использовании инструментов и дверей из металла. Всех заключенных и сотрудников нужно обеспечить достаточным количеством питьевой воды, иначе они станут вялыми.
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	Пожар при сильном ветре может перерасти в настоящую катастрофу. Примите меры к предупреждению чрезвычайных ситуаций.
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	— Автоматическое обслуживание
weather_instrument_title	Источник прогноза:
dlc_name_polly	Идеальный шторм
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	Бедствие
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	Метеостанция дает еще более точный прогноз погоды. Предсказывает температуру, осадки, скорость ветра и дальность видимости. При приближении неблагоприятных погодных явлений включается таймер, отсчитывающий время до их наступления.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	Двустворчатая дверь, предназначенная для сотрудников тюрьмы.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	Двустворчатая дверь, предназначенная для сотрудников тюрьмы.
codex_tooltip_startingSeason	Выберите начальное время года. Погода будет изменяться в зависимости от времени года.
object_AirPestControlHeli	Дератизаторы на вертолете

codex_option_default	По умолчанию
dlc_name_kimber	Банды
quickbuild_Gymnasium	Гимнастический зал
boilingpoint_Needs	Нужды
boilingpoint_ProgramCompletion	Завершенные программы
boilingpoint_RoomQuality	Качество камер
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^Подсказки
securitymenu_popup_recentMisconduct	Последние нарушения:
securitymenu_PrisonerTypeDefault	По умолчанию
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	Опасен для окружающих
rapsheet_assignguard	Назначить охранника
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^Подсказки
objective_HelpPrograms	Программы
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	Построить двор
gang_green	Зеленая
d11_gang_bonebreakers_goal	Погром
d11_gang_misconduct	Нарушение порядка:
d11_heatmap_deaths	Смерти:
interface_action_CleanGraffiti	Очистить
schedulesearch_menu_Frequency	Частота
reputation_Resourceful	Находчивый
action_Withdrawal	Ломка
action_ListenToRadio	Слушает радио
codex_option_plotType	Тип участка земли
codex_tooltip_plotType	Создать определенный стартовый участок. Участок по умолчанию состоит из земли и травы. Тюрьма также может быть расположена среди густых джунглей, снегов, пустыни и даже на лунной поверхности. Участок на острове полностью окружен водой и имеет лодочный причал или соединен с материком при помощи моста.
survey_letter_1	Здравствуйте!\n\n\nБлагодарим вас за участие в тестировании новых функций и систем тюрьмы.\n\nЯ собираю отзывы всех начальников, чтобы сделать ваши впечатления от управления тюрьмой еще лучше.\n\nНе могли бы вы уделить пару минут этому опросу?\n\nДиректор\nPrison Architects Corp.
survey_letter_2	Здравствуйте!\n\n\nВновь благодарю вас за продолжительное участие в тестировании новых функций и систем тюрьмы.\n\nВы провели с ними еще больше времени, поэтому мне хотелось бы узнать ваше дополненное мнение. Пожалуйста, пройдите этот опрос.\n\nДиректор\nPrison Architects Corp.
object_Beagle	Бигль
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	Скорее любит есть сладости, чем грызть кого-нибудь.
object_Doberman	Доберман
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	Доберман — классическая полицейская собака.
object_ChocolateLabrador	Шоколадный лабрадор
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	Любит заводить новых друзей... особенно когда они удирают со всех ног.
object_BlackShepherd	Черная немецкая овчарка
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	С виду милаха, но разорвет в клочья любого, кто встанет на пути.
object_TattooRemovalMachine	Прибор для удаления татуировок
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	Удаление татуировок — первый и важный шаг на пути к перевоспитанию заключенного.
object_MetalStool	Металлический стул
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	Неплохой металлический стул.
equipment_TattooRemovalTool	Инструмент для удаления татуировок
room_TheCage	Клетка
buildtoolbar_popup_room_TheCage	Для заключенных в карцере. Этот внешний блок позволяет заключенному тренироваться отдельно от остальных.
quickbuild_TheCage	Клетка
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	Внешний блок, в котором один заключенный может заниматься отдельно от остальных.
material_CageFence	Клетка
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	Решетчатый забор, ограничивающий заключенных во время тренировок.
room_TattooRemovalRoom	Кабинет для удаления татуировок
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	Здесь ваши заключенные могут пройти через нудный и неприятный процесс удаления татуировок.
quickbuild_TattooRemovalRoom	Кабинет для удаления татуировок
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	Здесь ваши заключенные могут пройти через нудный и неприятный процесс удаления татуировок.
object_PullUpBars	Турник
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	Дешевый спортинвентарь, популярный среди более матерых заключенных.
object_KneeRaise	Тренажер для ног
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	Дешевый спортинвентарь, популярный среди более матерых заключенных.
object_PushUpStones	Камни для отжиманий
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	Дешевый спортинвентарь, популярный среди более матерых заключенных.
object_GangGraffiti	Граффити банды
d11_hover_info_gang_graffiti_1	+15% к силе членов банды на территории
d11_hover_info_gang_graffiti_2	+15% к стойкости членов банды на территории
object_FightRing	Бойцовский ринг
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	Выпустив пар на ринге, заключенные уже не захотят драться в других местах.\n — Удовлетворяет потребности в физических нагрузках и развлечениях.
quickbuild_FightClubRoom	Зал бойцовского клуба
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	Если кто-то спросит, этого помещения не существует.
room_FightClubRoom	Зал бойцовского клуба
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	Если кто-то спросит, этого помещения не существует.
object_CageGate	Дверь клетки
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	Ворота, которые отлично сочетаются с оградами. Работают так же, как двери.
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	Дверь, предназначенная для работы с приводом. Убедитесь, что проход через такие двери контролирует достаточное число охранников. Или установите датчики давления.
object_RemoteDoorOrange	Дверь с дистанционным управлением (оранжевая)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	Дверь, предназначенная для работы с приводом. Убедитесь, что проход через такие двери контролирует достаточное число охранников. Или установите датчики давления.
object_RemoteDoorRed	Дверь с дистанционным управлением (красная)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	Дверь, предназначенная для работы с приводом. Убедитесь, что проход через такие двери контролирует достаточное число охранников. Или установите датчики давления.
object_RemoteDoorYellow	Дверь с дистанционным управлением (желтая)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	Дверь, предназначенная для работы с приводом. Убедитесь, что проход через такие двери контролирует достаточное число охранников. Или установите датчики давления.
object_RemoteDoorWhite	Дверь с дистанционным управлением (белая)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	Дверь, предназначенная для работы с приводом. Убедитесь, что проход через такие двери контролирует достаточное число охранников. Или установите датчики давления.
object_GymInstructor	Тренер
object_FilingCabinetFancy	Картотека (стильная)
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	Наградите своих сотрудников стильной картотекой.
material_LongGrass	Высокая трава
codex_tooltip_gangsEnhanced	Теперь вы можете сделать так, чтобы новые заключенные присоединялись к бандам. Чем больше членов будет в банде, тем быстрее она будет расти и тем более опасной и неконтролируемой станет тюрьма.\n\n  Как в старой версии: прежняя сложность банд (для новичков)\n  Низкая сложность (по умолчанию): подходит для новичков и продвинутых игроков \n  Средняя сложность: подходит опытным игрокам\n  Высокая сложность: предназначена для тех, кто ищет серьезного испытания.
codex_tooltip_morelieutenants	Лейтенанты играют важную роль в захвате территорий для своей банды. Если вы хотите, чтобы банды были более активными, сократите число членов банды, необходимое для каждого лейтенанта. Выберите число меньше 6, чтобы бросить себе вызов.
codex_option_morelieutenants	Больше лейтенантов
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	Лейтенанты играют важную роль в захвате территорий для своей банды. Если вы хотите, чтобы банды были более активными, сократите число членов банды, необходимое для каждого лейтенанта. Выберите число меньше 6, чтобы бросить себе вызов.
codex_option_GangSpecialReputations	Специальные репутации банды
codex_tooltip_GangSpecialReputations	Банды получат новые репутации, которые будут влиять на поведение их членов.
codex_option_AllDogs	Все псы
codex_tooltip_AllDogs	Включить все породы собак и каждый раз нанимать пса случайной породы.
codex_tooltip_RandomWardens	Выбрать начальника тюрьмы случайным образом.
interfacecontraband_BoilingPoint	Предел Терпения
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	Узнайте, как можно улучшить настроение заключенных.
boilingpoint_header	Предел Терпения
boilingpoint_OverallTemperature	Общая обстановка
boilingpoint_StatusEffects	Состояния
boilingpoint_OverallTemperature_popup	Невозможно полностью контролировать поведение заключенного: иногда на его настроение влияют характер или количество судимостей. Чем сильнее злится каждый заключенный, тем больше накаляется обстановка в тюрьме, что может привести к беспорядкам.
boilingpoint_Needs_popup	Нужды *X заключенных не удовлетворены.\n\nУбедитесь, что у заключенных есть доступ к необходимым помещениям и объектам.
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	*X заключенных не прошли ни одной программы.\n\nЧем больше программ пройдет заключенный, тем спокойнее он будет. Добавьте программы для заключенных и убедитесь, что им не мешает режим. Некоторые программы можно повторять.
boilingpoint_StatusEffects_popup	*X заключенных подвержены негативным состояниям.\n\nСледите за оборотом контрабанды, в особенности алкоголя и наркотиков.\n\nЗаключенные с положительными состояниями приносят меньше проблем.
boilingpoint_RoomQuality_popup	*X заключенных находятся в камерах плохого качества.\n\nУлучшите условия в камерах, чтобы заключенные стали счастливее и спокойнее. Иногда заключенные не имеют права находиться в качественных камерах. Пересмотрите приговоры, чтобы снизить эти требования.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	Обзор предела терпения отражает текущий накал обстановки в тюрьме. В нем указаны проблемы вроде плохого качества камер, неудовлетворения нужд заключенных, негативных эффектов или низкого уровня участия в программах.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~Если вам не удается совладать с отдельным заключенным, заблокируйте двери в его камеру или поместите его в карцер, чтобы он успокоился.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	— Убедитесь, что основные нужды каждого заключенного удовлетворены.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	— Занимайтесь перевоспитанием, терапией, лечением и рабочими программами. Обязательно убедитесь, что режим не мешает заключенным участвовать в этих программах.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	— Заключенные с короткими сроками лишения свободы будут более спокойны.
boilingpoint_advisor_onboarding	Заключенный не хочет повиноваться. Похоже, что его терпение достигло предела. Возможно, мы недостаточно заботимся о заключенных: убедитесь, что их нужды удовлетворены, найдите для них занятия и улучшите условия в камерах. Откройте отчет о пределе терпения, чтобы узнать подробности.
interfacecontraband_SecurityMenu	Меню безопасности
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	Откройте список заключенных, которые считаются опасными или находящимися под угрозой, и примите соответствующие меры безопасности.
securitymenu_header	Меню безопасности
securitymenu_popup_prisonerSelect	Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать заключенного
securitymenu_popup_dangerousReputations	Опасные репутации:
securitymenu_popup_dangerousTraits	Опасные черты:
securitymenu_popup_crimesCommitted	Преступления:
securitymenu_PrisonerType	Тип заключенного:
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	Под угрозой
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	Без метки
securitymenu_SelectArea	Выбрать область
securitymenu_SelectAreaCancel	Отменить выбор области
securitymenu_RestrictAccess	Ограничить доступ:
securitymenu_TransferPrisoners	Перевести заключенных:
securitymenu_transferSecurityLevel	Уровень режима
securitymenu_GuardAssignment	Назначение охранника:
securitymenu_MarkPrisoner	Отметить заключенного:
securitymenu_RemovePrisoner	Удалить заключенного:
securitymenu_RemovePrisonerButton	Удалить заключенного
securitymenu_RemovedPrisoner	Заключенный удален
securitymenu_RemovePrisoner_message	Удалить заключенного\n\nЭто крайняя мера для самых злостных нарушителей: заплатив крупный штраф, вы можете отправить заключенного в другую тюрьму. Это действие можно повторять только раз в 5 дней.
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	Приказать охранникам задерживать выбранных заключенных, если они попытаются пройти в определенные области. Вы не можете ограничить доступ членов банды к их областям/территориям.
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	Перевести выбранных заключенных в определенную охранную систему, чтобы за ними было легче следить.
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	Добавить визуальную метку к выбранным заключенным, чтобы с легкостью следить за теми, кто представляет опасность для остальных или сам находится под угрозой.
rapsheet_assignguard_end	Убрать охранника с поста
job_PrisonerAssignment	Назначение заключенных
assignment_confirm_message	Закрепить охранника?
assignment_description_message	Если вы хотите присматривать за отдельным заключенным, закрепите за ним охранника. Убедитесь, что охранников хватает.
assignment_error_message	За этим заключенным нельзя закрепить охранника: он только что прибыл, скован или заперт в камере.\n\nПовторите попытку позже.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	В меню безопасности указаны все члены тюрьмы, которые считаются опасными или находящимися под угрозой. Здесь вы можете принять различные меры, чтобы лучше поддерживать этих заключенных или контролировать их.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~По умолчанию опасные и незащищенные заключенные указаны в одном списке, но вы можете сортировать их по типам, чтобы принимать меры в отношении конкретных групп.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~Некоторые меры можно принять только в отношении отдельного человека. Чтобы выбрать заключенного, щелкните по нему левой кнопкой мыши.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	— Закрепление охранников за заключенными помогает защищать их друг от друга, а также следить за возможными нарушителями. Охранники не будут находиться рядом с заключенными в их личное время (например, когда те спят или принимают душ).
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	— Если заключенный приносит слишком много проблем и вы не можете справиться с ним, переведите его в другую тюрьму. Это действие стоит денег и его нельзя использовать каждый день.
objectiveWindow_FilterButton_4_title	О бандах
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	Все что нужно знать о бандах
objective_HelpGangBehaviourAndType	Поведение банд
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	Появились новые банды, поведение каждой из которых слегка отличается от других.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	Гадюки
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	Коварные типы, которые отравляют тюрьмы своими наркотиками и опасны сами по себе.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	Костоломы
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	Крепкие верзилы, больше всего в жизни обожающие насилие и разрушение.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	Шакалы
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	Самая инициативная банда, которая занимается захватом территорий и контрабандой, чтобы увеличивать свою финансовую силу.
objective_HelpGangActivities	Деятельность банд
objective_HelpGangActivities_Description	Банды могут управлять собственными территориями, строить планы против ключевых членов тюрьмы, выдвигать вам требования и делать многое другое.
objective_HelpGangActivities_child_1	Особая деятельность
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	У каждой банды есть свой характер деятельности: «Гадюки» занимаются производством и сбытом наркотиков, «Костоломы» любят драки и погром, а «Шакалы» сосредоточены на захвате территорий и прибыли.
objective_HelpGangActivities_child_2	Территориальная деятельность
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	С новыми территориями приходит и новое поведение. Теперь банды будут «заведовать» своими владениями, следя за поведением других заключенных и требуя плату за использование предметов на территории, даже в рабочие часы. Члены банды также будут копить контрабанду, соответствующую подконтрольным ей помещениям. Сбывать контрабанду другим заключенным будут «дилеры».
objective_HelpGangActivities_child_3	Требования банды
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	Набравшись сил и уверенности, банды начнут выдвигать требования: установить новое оборудование, выделить больше времени для прогулок или досуга. У вас будет ограниченное время на принятие решения. Если вы не выполните требования банды, она тут же продемонстрирует свое недовольство, обычно путем насилия или погрома.
objective_HelpCrookedGuards	Продажные охранники
objective_HelpCrookedGuards_Description	Хотелось бы верить, что наши доблестные сотрудники чисты и неподкупны, но это не всегда так.
objective_HelpCrookedGuards_child_1	Подкуп охранников
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	Простых охранников можно подкупить, чтобы они закрывали глаза на контрабанду, захват территорий или другие нарушения в течение 48 часов. Заручитесь помощью информаторов, чтобы следить за подозрительными охранниками и увольнять продажных сотрудников.
objective_HelpCrookedGuards_child_2	Коррупция среди охранников
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	Взаимодействуя слишком часто с членами банды, некоторые охранники могут продаться им и переносить контрабанду за деньги. Информаторы сообщат вам о подозрительных охранниках, а детекторы контрабанды и сторожевые псы помогут обнаружить контрабанду прямо на человеке.
objective_HelpGangIntelligence	Разведка банд
objective_HelpGangIntelligence_Description	В любой тюрьме найдутся нарушители, поэтому разведка является основой безопасности вашего заведения. В меню разведки банд приведена информация о каждой банде тюрьмы: списки ее членов, финансы и нарушения, которые члены банды совершили за время своего пребывания в тюрьме. В меню также указаны действия и перемещения банд, чтобы вы могли оценить уровень их угрозы.
objective_HelpSecurityOptions	Меры безопасности
objective_HelpSecurityOptions_Description	В новом меню вы найдете список «важных заключенных», которые представляют опасность для других или сами находятся под угрозой. Отметьте заключенных в этом меню, чтобы за ними было проще следить во время игры. Вы также можете ограничить доступ заключенного к определенным областям, установить особые уровни режима для групп заключенных или даже отправить трудного заключенного в другую тюрьму (однако за это придется заплатить приличный штраф).
objective_HelpPrograms_Description	Теперь вы можете отправить охранников на дополнительные тренировки, чтобы они научились с легкостью разоружать заключенных. Заключенным тоже доступны новые программы, которые помогут им перевоспитаться, сбросить стресс или избавиться от влияния банд, чтобы закончить свой срок мирно и продуктивно.
objective_grant_positiveEnergyGrant	Мирное русло
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	Члены банд должны сосредоточить свои разум и энергию на чем-то кроме насилия. Исследования показывают, что в этом хорошо помогают физические тренировки. Установите различное спортивное оборудование во дворе.
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	Добавить силовой тренажер
objective_grant_advancedProtectionGrant	Продвинутая защита
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	Когда дело касается борьбы с бандами, благополучие персонала должно быть на первом месте. Нам стоит подготовить сотрудников ко всем возможным ситуациям.
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	Успешно проведите тренировку по разоружению для 20 охранников.
objective_grant_gangWelfareGrant	Благосостояние членов банд
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	Заключенные должны понять, что есть жизнь и за пределами их банд. Они имеют больше шансов покинуть банду и перевоспитаться, если вы предоставите им соответствующие программы.
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	Успешно помогите 15 членам банд стать бывшими членами банд.
objective_grant_exGangProtectionGrant	Программа защиты бывших членов банд
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	Правительство готово выделить средства на постройку корпуса защитной изоляции, в котором бывшие члены банд смогут в безопасности продолжать свое перевоспитание.
objective_grant_protectionCells	Построить 10 камер в секторе защитной изоляции
objective_grant_protectionShower	Построить душевую в секторе защитной изоляции
objective_grant_protectionCanteen	Построить столовую в секторе защитной изоляции
objective_grant_protectionKitchen	Построить кухню в секторе защитной изоляции
objective_grant_protectionYard	Построить двор в секторе защитной изоляции
objective_grant_protectionGuards	Назначить охранника в сектор защитной изоляции
objective_grant_protectionExGang	Назначить 1 бывшему члену банды режим защитной изоляции
grant_category_adminHired	Нанят администратор:
reformprogram_TattooRemovalProgram	Программа по удалению татуировок
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	Если заключенный больше не хочет носить татуировки банды, предложите удалить их, чтобы облегчить процесс перевоспитания. Завершив эту программу, заключенный станет целью.
reformprogram_HandToHandCombat	Курсы по разоружению
reformprogram_HandToHandCombat_text	В суровых условиях мы становимся только крепче. Обучите охранников продвинутым техникам разоружения заключенных.
reformprogram_GangRehabilitation	Перевоспитание членов банд
reformprogram_GangRehabilitation_text	Если член банды приносит много проблем, запишите его на эту программу. Это первый шаг на пути к выходу из банды и началу жизни с чистого листа. Завершив программу, заключенный станет целью. Тип направления: жестокость и погром.
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	Направление: жестокость и погром, только для членов банд.
reform_program_intake_GangOnly	Только для членов банд
reformprogram_FaithProgram	Религиозная программа
reformprogram_FaithProgram_text	Приняв участие в этой интенсивной программе, заключенные могут завязать с пагубной жизнью в банде и покинуть ее.
reformprogram_BreatheProgram	Дыхательные техники
reformprogram_BreatheProgram_text	Научите заключенных расслабляться путем глубокого дыхания. После каждого курса заключенные будут чувствовать себя спокойнее, а их поведение может улучшиться.
reformprogram_FightClub	Бойцовский клуб
reformprogram_FightClub_text	Во время тренировок в бойцовском клубе заключенные смогут выплеснуть свою агрессию, при этом находясь под надлежащим присмотром. Они так устанут, что им уже не захочется драться где-либо еще. Подождите, какое там было первое правило?
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	Учителю нужно: *X
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	Могут посещать члены банд
gang_vipers	Гадюки
gang_bonebreakers	Костоломы
gang_jackals	Шакалы
gang_red	Красная
gang_blue	Синяя
gang_yellow	Бывшие члены банды
objective_GangDemand	Требования банды
objective_GangDemand_description	Осмелев, главари банд начнут требовать улучшения условий жизни в тюрьме. Если вы не выполните эти требования, они могут поднять бунт. Убедитесь, что ваша тюрьма готова к такому развитию событий.
GangDemand_announcement	Члены банды устроят беспорядки, если мы не выполним их требования.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G — Уменьшить наказание за обнаружение инструментов до *X ч.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G — Отменить наказание за обнаружение инструментов.
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G — Уменьшить наказание за убийство до *X ч.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G — Уменьшить наказание за убийство до *X ч.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G — Увеличить время для прогулок по двору до *X ч.
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G — Увеличить время для прогулок по двору до *X ч.
objective_Gang_PullUpBars_child	*G — Установить не менее *X турников.
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G — Установить не менее *X турников.
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G — Установить не менее *X тренажеров из покрышек.
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G — Установить не менее *X тренажеров из покрышек.
objective_Gang_PunchBag_child	*G — Установить не менее *X боксерских груш.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G — Установить не менее *X боксерских груш.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G — Установить не менее *X камней для отжиманий.
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G — Установить не менее *X камней для отжиманий.
objective_Gang_RequireYard_child	*G — Установить: *X.
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G — Установить: *X.
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G — Установить: *X.
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G — Установить: *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G — Установить: *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G — Установить: *X.
d11_gangdemand_success	Мы получили деньги за разрешение этой ситуации.
d11_gangdemand_fail	Проследите, чтобы эта ситуация не повторилась.
d11_gangCompensation	Компенсация банды
d11_gang_goal	Цель банды:
d11_gang_jackals_goal	Управление тюрьмой
d11_gang_traits	Черты банды:
d11_gang_officer	Верхушка банды:
d11_gang_territories	Территории:
d11_gang_kills	Убийства банды:
d11_heatmap_gang	Замешанная банда:
d11_heatmap_day	День происшествия:
d11_heatmap_time	Время происшествия:
d11_gang_event_pr.gf	Стычка банд
d11_gang_event_g.tc	Изменение территории
gangSegregationMessage	Выберите, у каких банд есть доступ к определенным зонам.
interfacedeployment_GangSegregation	Разделение банд
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	Вы можете распределить банды по разным жилым помещениям, чтобы держать их на расстоянии друг от друга и избегать лишних трений.
research_StaffVetting	Отбор персонала
researchtooltip_StaffVetting	Уменьшает вероятность подкупа новых охранников. Открывает доступ к проверке охранников, которая позволит находить продажных сотрудников с помощью информаторов.
buildtoolbar_GuardInvestigation	Проверка охранников
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	Пользуйтесь помощью информаторов и начальника охраны, чтобы бороться с коррупцией среди охранников. Чем больший охват имеют активные информаторы, тем больше продажных сотрудников вы найдете. Начальник охраны не должен руководить программой или присутствовать на казни.
buildtoolbar_CI_requirement	Хотя бы один информатор
guardinvestigation_underway	ИДЕТ ПРОВЕРКА ОХРАННИКОВ
guardinvestigation_investigated	Проверено охранников: *A/*B
informant_investigating	Проверка
crookedguard_fired_reward	Продажный охранник уволен
crookedguard_advisor_onboarding	Мы раскусили продажного охранника, работающего на банду. Он отмечен на вкладке персонала в меню «Отчеты». Поскорее увольте его.
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	Кинологи и их хвостатые помощники могут обнаружить контрабанду у заключенного, если он пройдет рядом с ними.
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	Кинологи и их хвостатые помощники могут обнаружить контрабанду у заключенного или продажного охранника, если он пройдет рядом с ними.
d11_prisoner_replacement	Замена заключенных
d11_prisoner_replacement_tooltip	Количество заключенных будет восстановлено до необходимого уровня, соотношение охраны будет по возможности сохранено. Дополнительные заключенные будут запрошены по стандартной системе.
job_cleanupobject	Очистить: *X
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *X ЧЛЕНОВ БАНДЫ В ЯРОСТИ (удалено граффити)
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *X ЧЛЕНОВ БАНДЫ В ЯРОСТИ (главарь переведен в камеру худшего качества)
research_CCTVImprovement	Улучшение системы видеонаблюдения
researchtooltip_CCTVImprovement	Улучшите функционал оборудования для видеонаблюдения. Вы сможете видеть радиус обзора видеокамер и попадающих в него нарушителей порядка.
d11_cctv_cone	Радиус обзора видеокамер
d11_toggle_cctv_cone_detail	Показать радиус обзора видеокамер
d11_left_click_to_clean	Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы очистить
d11_gang_graffiti_message	Банды отмечают свою территорию и будут защищать ее более агрессивно. Когда выдастся безопасная возможность, отправьте уборщика стереть «творчество» банды. Ее членам это не понравится, и они могут отреагировать агрессивно.
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	Тюремный комитет переводит трудных заключенных в тюрьмы с более компетентными управляющими. Вы наверняка справитесь с этими новоприбывшими. Теперь проверка заключенных будет проводиться еженедельно.
d11_gangBulkIntake_staffAlert	Прибывает автобус с членами банды
d11_gangdealer_advisor_onboarding	Мы нашли дилера на территории банды. У него была конфискована крупная сумма денег.
d11_CI_advisor_onboarding	Сотрудничайте с информаторами, чтобы выявить продажных охранников. Они будут отправлены в офис начальника охраны, где выложат информацию, которую знают. Не забудьте нанять информаторов и нажмите вопросительный знак в меню разведки, чтобы узнать подробности.
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	Банды становятся слишком агрессивными и собираются убить главаря другой банды. Если им это удастся, текущие территории банд изменятся.
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	Члены банд объединяются на почве общих интересов. Они также могут притеснять заключенных, совершивших определенные преступления.
d11_staffalert_title_making_move	Банда претворяет свои планы в жизнь.
d11_staffalert_summary_making_move	Поступила информация о планах банды.
d11_staffalert_summary_gangdealer	Был обнаружен дилер. Вы получили $500 в награду.
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	Это помещение заняли члены банды — пока вы не выселите их, там будет слишком опасно для рабочих.
crisisSector_CustomSearchArea	Пользовательская область поиска
crisisSector_ScheduleSearch	Пользовательское расписание
schedulesearch_menu_TargettedArea	Целевая область
schedulesearch_menu_StartTime	Время начала
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	Существующее расписание
schedulesearch_menu_CurrentTime	Текущее время
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	Текущая частота
crisisSector_UnlockedOnly	Только открытые
schedulesearch_menu_SaveSelection	Сохранить выбор
reputation_Recruiter	Вербовщик
reputationtooltip_Recruiter	Состоя в банде, этот заключенный будет активно вербовать в нее других.
reputationtooltip_Resourceful	Этот заключенный предпочитает проводить досуг за чтением книг. Он также знает, где находится контрабанда, и будет перехватывать ее для своей банды.
reputation_ExGangMember	Бывший член банды
reputationtooltip_ExGangMember	Этот заключенный решил порвать с членством в банде. Но банда от этого не особо в восторге.
reputation_CunninglyBrutal	Жестокий хитрец
reputationtooltip_CunninglyBrutal	Гадюки предпочитают атаковать цель вне зоны видимости охраны.
reputation_SneakThief	Ловкий воришка
reputationtooltip_SneakThief	Шакалы любой репутации являются умелыми карманниками.
reputation_BattleTendency	Любовь к дракам
reputationtooltip_BattleTendency	Если в корпусе больше Шакалов, чем охранников, они будут проявлять больше агрессии в отношении персонала этого корпуса.
reputation_DisrepectSurroundings	Вандал
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	Если не удовлетворять нужды Костоломов, они начнут ломать объекты.
reputation_UnderCoverDon	Дон под прикрытием
reputationtooltip_UnderCoverDon	Главарь Гадюк будет выдавать себя за обычного члена банды до тех пор, пока не подвергнется наказанию.
reputation_Enforcer	Мордоворот
reputationtooltip_Enforcer	Этот заключенный будет запугивать остальных, за исключением членов своей банды. Он также хорошо справляется с захватом территорий для банды.
reputation_GymRat	Качок
reputationtooltip_GymRat	Костоломы предпочитают проводить свободное время во дворе или спортзале.
reputation_Loyal	Верный
reputationtooltip_Loyal	Этот заключенный до последнего будет верен банде и выйдет из себя, если вы накажете ее главаря.
traits_violent	Жестокий
traits_lethal	Смертоносный
finance_cost_gangdealer	Найден главарь банды
object_PrisonerLetter	Письмо заключенного
object_LoveLetter	Любовное послание
object_LoveLetterOpened	Любовное послание (открытое)
interface_prisonerWritingLetter	Пишет письмо любимым
interface_prisonerWritingLoveLetter	Пишет кому-то ОЧЕНЬ дорогому
warden_wardengangsjlocks_name	Капитан Дж. Локс
warden_wardengangsjlocks_desc	Когда за дело берется Локс, персонал выкладывается на все сто, а из заключенных делаются образцовые граждане.\n\n— Выносливость персонала повышена на 30%, но ему требуется на 10% больше отдыха. \n— Вероятность рецидивов снижена на 10%.
warden_wardengangsjlocks_desc_short	— Выносливость персонала повышена.\n— Вероятность рецидивов снижена на 10%.
warden_wardengangscook_name	Дилан Кук
warden_wardengangscook_desc	Этот господин уболтает кого угодно и сумеет заключить выгодные сделки. Он из тех, кто покупает продукты исключительно по скидкам! \n\n— Расходы на еду снижены на 25%. \n— Программы, требующие сторонних учителей, стоят на 20% меньше.
warden_wardengangscook_desc_short	— Расходы на еду снижены на 25%.\n— Программы, требующие сторонних учителей, стоят на 20% меньше.
rapsheet_manualCellSwap_hint	Вы можете улучшить/ухудшить жилищные условия заключенного, автоматически переместив его в новую доступную камеру или вручную выбрав камеру для него.
rapsheet_cellUpgrade	Улучшить камеру
rapsheet_cellDowngrade	Ухудшить камеру
rapsheet_cellChoice	Выбрать новую камеру
rapsheet_ChangeCell	Изменить камеру
ChangeCellUpgradeSuccessful	*X переведен в камеру получше.
ChangeCellDowngradeSuccessful	*X переведен в камеру похуже.
ChangeCellNoAvailableRooms	Некуда переместить заключенного *X. Открыть пользовательское меню переноса помещений?
ChangeCellDowngradingGangLeader	Вы собираетесь перевести главаря банды в камеру худшего качества. Это может разозлить членов банды и привести к беспорядкам в тюрьме.
freeCell_movePrisoner	Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы переместить заключенного в эту камеру.
occupiedCell_movePrisoner	Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы поменять заключенного и обитателя этой камеры местами.
occupiedCell_selectablePrisoner	Щелкните правой кнопкой мыши по заключенному, чтобы выбрать, куда хотите переместить его.
mutator_name_NoMinRoomSize	Любой размер комнат
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	Отменить требования к размерам комнат! Однако вам все равно понадобится размещать необходимые предметы.
action_GangBusiness	Работает на банду
action_GangRecruitment	Вербовка в банду
action_GangPromotion	Повышение в банде
action_ActionHerb	Порча
action_LoadBaby	Несет ребенка
action_WarmUp	Разминается
action_GetSnack	Берет перекус
action_Drink	Берет напиток
action_DoPullUps	Подтягивается
action_KneeRaises	Подтягивает колени
action_PushUps	Отжимается
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	Должны присутствовать все учащиеся
d11_tableClaim_title	Под контролем: *G
d11_tableClaim_desc	Чтобы выгнать их из-за столов, переместите или демонтируйте их.
d11_tableClaim_desc_cont	Однако это разозлит их.
schedulesearch_menu_ClearSchedule	Очистить расписание

security_menu_default	Выбрать категорию
interfacemode_water	Вода
interfacemode_connections	Электропроводка
interface_rectangle_width	Ширина
interface_rectangle_height	Высота
interfaceplanning_fence	Ограды
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	Крупная мягкая мебель. На ней очень удобно сидится даже вдвоем.
rank_title	Звания
rank_officer	Офицер
buildtoolbar_popup_room_laundry	Уборщики и заключенные, занимающиеся стиркой, будут приносить сюда грязную форму, чтобы чистить, гладить и возвращать ее.
buildtoolbar_popup_room_visitation	Место встреч заключенных с их семьями. Будьте начеку: родственники могут воспользоваться визитом, чтобы передать контрабанду в тюрьму.
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	Место для хранения хозяйственных принадлежностей. Чтобы приказать работникам тюрьмы заниматься уборкой, сперва нужно построить кладовку.
buildtoolbar_popup_room_armoury	В этом помещении отдыхают вооруженные охранники, а также хранится все стрелковое оружие.
buildtoolbar_popup_room_forestry	Место для выращивания деревьев, которые можно использовать для создания товаров в мастерской.
buildtoolbar_popup_room_classroom	Здесь заключенные могут проходить различные образовательные программы.
buildtoolbar_popup_room_exports	Здесь хранятся любые товары, созданные рабочими или заключенными.
buildtoolbar_popup_room_mailroom	Позволяет заключенным получать письма. На почте работают сами заключенные.
ageCategory_Young	Молодой
ageCategory_Senior	Пожилой
ageCategory_Elderly	Престарелый
causeofdeath_naturalcauses	Естественные причины
codex_option_prisonerAging	Старение заключенных
codex_tooltip_prisonerAging	Включите этот параметр, чтобы заключенные старели, со временем становясь менее энергичными и сильными.
interfacemode_electricity	Электричество
interface_rectangle_cost	Стоимость
scheduler_prisonerandstaff	Заключенные и персонал
codex_option_plotGridCoords_title	Сетка / координаты участка
codex_plotGrid	Сетка
codex_plotCoords	Координаты
codex_plotGridAndCoords	Включить все
mutator_name_DailyHearse	Дорогу мертвым!
mutator_tooltip_DailyHearse	Теперь катафалки будут прибывать каждый день в 20:00. Если их не принять, они вернутся на следующий день.
regime_eatLockdown	Еда/Под замком
regime_showerLockdown	Душ/Под замком
regimetooltip_eatLockdown	Заключенные должны дойти до своих столовых, чтобы поесть или воспользоваться другими удобствами на их территории. Завершив прием пищи, заключенные могут перемещаться только по своим камерам, как если бы действовал режим «Под замком».
regimetooltip_showerLockdown	Заключенные тщательно моются в душе и надевают чистую форму, если она доступна. Выйдя из душевых, заключенные могут перемещаться только по своим камерам, как если бы действовал режим «Под замком».
rooms_AllRooms	Все помещения
object_searchlight	Автоматический прожектор
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	Поворачивающийся фонарь, работающий в ночное время. Помогает замечать непослушных заключенных.
material_DarkWoodFloor	Пол из темного дерева
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Прочный дощатый пол, который идеально подходит для кабинетов.
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	Ряды шипов, которые придают стенам более грозный и неприступный вид.
object_SofaChairDoubleBrown	Широкое кресло (коричневое)
interface_action_rank	Звание
rank_subtitle	Изменить звание:
rank_senior	Старший охранник
rank_specialist	Специалист
rank_popup_text_1	Старших охранников, офицеров и специалистов сложнее убить. Однако они стараются придерживаться более спокойных областей тюрьмы.\n\n
rank_popup_text_2	Чтобы заслужить повышение, все охранники должны получить разрешение на ношение шокера. Офицеры должны проработать в тюрьме не менее 10 дней, а специалисты — не менее 20.\nНе все добиваются повышения. Только 4 старших охранника из 10 становятся офицерами, а лишь 1 офицер из 3 дослуживается до звания специалиста.
finance_cost_gun	Инвентарь: огнестрельное оружие
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	Помещение, в котором психиатр ставит диагнозы невменяемым заключенным. Открывайте и размещайте дополнительные предметы в кабинете психиатра, чтобы эффективнее работать с заключенными, которые участвуют в программах психиатрического консультирования.
d11_logging_caption	Включить журнал тюрьмы
d11_logging_caption_tooltip	Актуальная сводка всех крупных событий в тюрьме: от смертей и нарушений порядка до выпуска заключенных.
d11_logging_header	Журнал тюрьмы
d11_logging_murder	[*T] *X убивает другого человека: *Y
d11_logging_murder_weapon	[*T] *X убивает другого человека: *Y. Оружие: *Z
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X: *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X захватывает территорию
d11_logging_joinGang	[*T] *X вступает в банду «*Y»
d11_logging_leaveGang	[*T] *X решает покинуть банду «*Y»
d11_logging_newLeader	[*T] *X становится новым главарем банды «*Y»
d11_logging_leaderKilled	[*T] Умирает главарь банды «*X»
d11_logging_programPass	[*T] *X завершает программу: *Y
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *X выходит из тюрьмы
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X исправляется
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X возвращается в тюрьму после рецидива
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X сбегает
d11_logging_misconduct	[*T] *X нарушает порядок: *Y
rapsheet_tab_events	Журнал заключенного
codex_basegamesettings	Основные настройки
codex_dlcsettings	Настройки дополнений
codex_savepreferences	Сохранить предпочтения
codex_loadpreferences	Загрузить предпочтения
codex_new_gender	Пол
codex_new_uniformpicker	Выбор формы
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	Пурпурный
Uniform_Picker_Selection	Выбрав этот вариант, вы замените текущий комплект формы.
Uniform_Picker_DLCRequired	Чтобы разблокировать этот комплект формы, необходимо дополнение: *X
uniformPack_Default	Классические формы
uniformPack_Default_desc	Надежные и долговечные формы, которые гарантированно прослужат не одно десятилетие.
equipment_GarbageBag	Пакет для мусора
equipment_SafetyGoggles	Защитные очки
material_DarkWoodFloor	Пол из темного дерева
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Прочный дощатый пол, который идеально подходит для кабинетов.
equipment_brick	Кирпич
equipment_export	Отправка товаров
mainMenu_upsell	Купите сейчас!
equipment_crate	Контейнер
equipment_logPile	Дрова
equipment_box	Ящик
equipment_mailUnsorted	Почтовая сумка
equipment_food	Питание
equipment_waterBucket	Ведро для воды
dlc_name_qol1	Пожизненная свобода
action_BabySleep	[Ребенок] Спать
action_BabyPlay	[Ребенок] Играть
quickbuild_Security	Охрана
quickbuild_Parole	Комната УДО
quickbuild_Kennel	Псарня
interfacecallout_BountyHunters	Охотники за головами
object_BountyHunter	Охотники за головами
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X часов
object_SiberianHusky	Призрак
graph_allTime	Все время
victory_UndeadEscapes_units	ПОБЕГИ
d11_logging_gangFight	[*T] *X (*Y) устраивает стычку банд.
warden_wardenzombieskeller_name	Джером Келлер
warden_wardenzombieskeller_desc	Добропорядочный человек, вдохновляющий других. Бывший священник, почитаемый живыми... и мертвыми.\n— Скорость перемещения нежити снижена на 15%\n— Нежить получает на 10% больше урона\n— Ежедневные выплаты за пойманных мертвецов увеличены
warden_wardenzombieskeller_desc_short	— Скорость перемещения нежити снижена на 15%\n— Нежить получает на 10% больше урона\n— Ежедневные выплаты за пойманных мертвецов увеличены
object_zombie	Живой мертвец
interface_zombieTier	Уровень нежити:
status_effect_StatusRunningInFear	Убегает в ужасе
status_effect_infected	Заражение
material_TaintedFloor	Заражение
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	Здесь ничего не прорастает.
material_FenceWall	Изгородь
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	Эти стены выглядят особенно жутко.
material_YellowStraightLineTiles	Бетонная плита (прямая)
material_YellowCornerLineTiles	Бетонная плита (угловая)
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	Можно вращать
finances_category_zombiepayments	Выплаты за нежить
dlc_name_graveyardShift	Живой мертвец
codex_new_theUndead	Нежить!
codex_tooltip_theUndead	Вспышка необычного вируса? Хочется верить, что вам получится пресечь эту коварную напасть.\n\nОтключено: пусть мертвые спят спокойно.\n\nНизко: с проблемой будет просто совладать.\n\nСредне: для тех, кто ищет испытания.\n\nВысоко: настоящий кошмар. Характеристики и численность ходячих мертвецов выше, а нежить может лечиться, атакуя беззащитных людей.
event_infect_entities	Люди начали вести себя малость странно: еле-еле волочат ноги, смотрят в пустоту и вымазались чем-то красным.
equipment_Crowbar	Монтировка
equipment_BarbedWireBat	Бита с колючей проволокой
equipment_ModifiedHandgun	Модифицированный пистолет
equipment_ModifiedAssaultRifle	Модифицированная штурмовая винтовка
equipment_ChainsawWeapon	Бензопила
object_BountyHunterTrike	Трайк наемника
d11_staffalert_title_BountyHunter	Тюрьма скоро рухнет под натиском нежити, нам срочно нужна помощь.
object_ZombieChum	Приманка для нежити
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	Разместите приманку, чтобы отвлечь нежить от населения тюрьмы. Приманка не состоит из человеческих мозгов... но все равно залечит раны ходячих мертвецов.
object_ornamentalgravestone	Надгробная плита с орнаментом
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	Дань памяти усопшим.
room_graveyard	Кладбище
quickbuild_graveyard	Кладбище
buildtoolbar_popup_room_graveyard	Место, где упокоены некоторые из бывших обитателей тюрьмы. Насколько вечным будет их покой — это уже другой вопрос.
room_empty	Пустая комната
buildtoolbar_popup_room_empty	Вам больше не нужно отделять области стенами или дверями. Воспользуйтесь этой пустой комнатой, чтобы создавать новые области для расстановки и режимных секторов.
d11_graveyard_advisor_onboarding	На кладбище замечена какая-то... активность. Похоже, что мертвым стало тесно в другом мире и они вернулись в наш.
object_DistractionContraption	Приспособление для отвлечения
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	Аудиоустройство, позволяющее ненадолго отвлечь зараженных в радиусе действия. Можно использовать раз в 24 часа. Рекомендуется включать незадолго до полуночи.
d11_cooldown_name_DistractionContraption	Перезарядка:
object_Gate	Ворота
buildtoolbar_popup_obj_Gate	Темные ворота.
object_DoubleGate	Двойные ворота
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	Двойные темные ворота.
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	Кажется призрачным только с виду. Любит лизать лица и самого себя, но не всегда в этом порядке.
object_Corgi	Монарх
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	На удивление ловкий симпатяга. Низкий рост обеспечивает хорошую аэродинамику.
interface_action_LockPosition	Закрепить позицию
interface_action_UnlockPosition	Открепить позицию
casueofdeath_drowned	Утонул
causeofdeath_staffKill	Убит персоналом
graph_label_timeFrame	Временной промежуток
graph_lastFive	Последние 5 дней
graph_lastTen	Последние 10 дней
graph_lastTwenty	Последние 20 дней
d11_logging_zombified	[*T] *X пополняет ряды нежити.
d11_logging_infection	[*T] Вирус нежити распространяется.
d11_logging_graveZombie	[*T] Мертвый восстает из могилы.
codex_new_zombieOverlay	Эффекты нежити
codex_new_overlay_only	Только эффекты
codex_new_overlay_all	Полностью включено
codex_tooltip_zombieOverlay	Накладывает визуальный эффект, соответствующий тону игры, а также обозначает крупные внутриигровые события искажениями.
damage_eaten	Съедено *X%
uniformPack_GraveyardShift	Форма зомби-апокалипсиса
uniformPack_GraveyardShift_desc	Меняет обычную форму персонала на более потрепанную.
d11_zombie_advisor_onboarding	Происходит что-то неладное... посмотрите, с этим человеком все в порядке?
d11_prioritise_monitoring	Приоритет наблюдения
d11_prioritise_monitoring_tooltip	Если эта настройка включена, охранники будут отдавать приоритет использованию предметов безопасности вроде пультов наблюдения.
objective_undeadCount	Нежить
objective_undeadCount_infections	Зараженные:
objective_undeadCount_undead	Нежить:
objective_undeadCount_low	Низкий уровень:
objective_undeadCount_mid	Средний уровень:
objective_undeadCount_high	Высокий уровень:
objective_undeadCount_description	Из-за нежити бывают проблемы, но помните, что вы получите выплату за каждого заключенного ходячего мертвеца, исходя из его уровня. Осталось только заточить всех мертвяков надлежащим образом.
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	Используйте эти правила, чтобы ограничить доступ к действиям или заведениям для разных режимов. Если параметр отмечен крестиком, к нему предоставлен доступ. Во всех остальных случаях доступ будет запрещен.
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	Мне попались на глаза некоторые «беглецы»... Вы не должны давать этим... тварям... покидать тюрьму. Боюсь представить, что будет, если они продолжат сбегать.
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	Их слишком много... они повсюду. У вас была возможность остановить их, но сейчас вы сами испытаете боль, которую причинили.
victory_UndeadEscapes	Побег нежити
victory_warning_UndeadEscapes	Вам придется ответить за это.
object_RobotDogDoo	Собачьи какашки
interface_action_Rotate	Вращение
prisonerTracking_AllPrisoners	Все заключенные
prisonerTracking_FlightRisk	Риск побега
prisonerTracking_Misconduct	Нарушение порядка:
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^Подсказки
graph_axis_EscapedUndead	Побег нежити
buildtoolbar_popup_room_staffroom	Здесь могут расслабиться и отдохнуть работники тюрьмы. Чтобы ничто не мешало сотрудникам есть, комната отдыха должна иметь статус «Зона для персонала» (меню расстановки) и быть соединена с кухней для сбора и чистки подносов.
d11_nearFuture_advisor_onboarding	Наденьте пояса-трекеры на наиболее непослушных заключенных. Мы будем следить за ними из комнаты охраны.
object_TrackingMonitor	Монитор отслеживания
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	Необходим для меню отслеживания.\n\n С его помощью охранник в комнате охраны может следить за заключенными, на которых надеты пояса-трекеры. Подключите монитор к маршрутизаторам, чтобы расширить дальность его действия.
object_HealthMonitor	Монитор здоровья
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	Необходим для меню отслеживания.\n\n Следит за здоровьем и состоянием заключенных, если они носят пояс-трекер. Устанавливается в лазарете.
object_Router	Маршрутизатор
buildtoolbar_popup_uts_Router	Необходим для меню отслеживания.\n\n Подключите маршрутизатор к монитору отслеживания, чтобы он следил за всеми заключенными с трекерами в радиусе действия. Вы можете проверить радиус действия отдельного устройства или увидеть полную зону покрытия в меню отслеживания.
object_VideoCallBooth	Будка для видеозвонков
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	Позволяет заключенным видеться с любимыми, даже если они не могут навестить их лично.
object_advancedsearchlight	Улучшенный прожектор
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	Передовое устройство для наблюдения, способное быстрее замечать беглецов и препятствовать им. Использует технологию распознавания лиц. \n\nНеобходимо подключить к пульту наблюдения.
object_MedicalBox	Медицинский шкафчик
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	Необходим для меню отслеживания.\n\n Содержит 5 поясов-трекеров.
object_TrackingBelt	Пояса-трекеры
interfacecontraband_tracking	Отслеживание
job_GiveTrackingBelt	Надеть пояс-трекер на заключенного
uniformPack_future	Униформа будущего
uniformPack_future_desc	Заменяет формы заключенных и персонала на более футуристичные.
policy_staffbreakguards	Охранники: *P%
policy_staffbreakworkmen	Рабочие: *P%
policy_staffbreakcook	Повара: *P%
policy_staffbreakother	Остальной персонал: *P%
policy_staffbreaks	Перерывы сотрудников
object_Subwoofer	Лайк-А
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	Шедевр инженерной мысли, который двигается гораздо быстрее и видит гораздо лучше, чем обычные псы. Увы, не особо прочен.
object_Byte	Байт
buildtoolbar_popup_obj_Byte	Новое слово в мире технологий обнаружения. Слабее других сторожевых псов, но компенсирует это прекрасными датчиками.
material_GlassWall	Стеклянная стена
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	Если вы не хотите упускать заключенных из виду, то эта стена придется вам по душе.
quickbuild_GlassCell	Стеклянная камера
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	В таком жилище заключенный может забыть об уединении.
material_ElectrifiedFence	Электрическая ограда
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	Высоковольтное сдерживающее средство. \nНеобходима проводка под каждым кв. м.
equipment_keycard	Ключ-карта
object_KeycardDoor	Дверь с ключом-картой
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	Эта дверь открывается для охранников с ключами-картами или заключенных с поясами-трекерами. Однако вы можете запретить заключенным пользоваться отдельными дверями.
object_KeycardDoorLarge	Большая дверь с ключом-картой
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	Эта дверь открывается для охранников с ключами-картами или заключенных с поясами-трекерами. Однако вы можете запретить заключенным пользоваться отдельными дверями.
entity_carryingkeycard	Несет ключ-карту
material_HexagonalTiles	Шестиугольная плитка
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	Квадраты — прошлый век. Будущее за шестиугольниками.
material_TriangularTiles	Треугольная плитка
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	Квадраты — прошлый век. Будущее за треугольниками.
schedule_zone_visitoronly	Только для посетителей
interfacedeployment_visitoronlyzone	Только для посетителей
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	Область, которой отдают предпочтение посетители и гражданские. В нее могут пройти только они и ваши сотрудники.
action_videocall	Звонит домой
warden_WardenAlexisLin_name	Алексис Лин
warden_WardenAlexisLin_desc	Верит, что будущее за технологиями. Имеет авторитет среди коллег и наводит ужас на заключенных.\n\nУровень давления снижается на 60% медленнее.\nДругие заключенные не реагируют на подстрекателей.\nКрайне непредсказуемые заключенные нарушают порядок на 50% реже.
warden_WardenAlexisLin_desc_short	Уровень давления снижается на 60% медленнее.\nДругие заключенные не реагируют на подстрекателей.\nКрайне непредсказуемые заключенные нарушают порядок на 50% реже.
prisonerTracking_Title	Меню отслеживания
interfacecontraband_PrisonerTracking	Меню отслеживания
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	Позволяет следить за состоянием и поведением заключенных. Откройте справку, чтобы узнать подробности.
prisonerTracking_TrackedPrisoners	Отслеживаемые заключенные
prisonerTracking_SubstanceAbuse	Злоупотребление веществами
prisonerTracking_Virus	Вирус/болезнь
trackingmenu_ViewRange	Показать/скрыть радиус
interface_action_refuseBeltAccess	Отменить доступ к поясам
prisonerTracking_PrisonersLists	Все заключенные\nВыберите другую группу заключенных, чтобы сузить список.\n\nРиск побега\nЭти заключенные думают о побеге или уже строят планы.\n\nНарушители\nВсе заключенные, которые нарушили порядок в тюрьме за последние 48 часов.\n\nЗлоупотребление веществами\n\nЗаключенные, которые пристрастились к наркотикам и могут принять смертельную дозу.\nВирус/болезнь\nЛюди, чье скверное состояние здоровья несет риск для них или остальных.
d11_trackingMenu_locked	Для доступа к этому меню вам нужны: \nдоктор \nмонитор здоровья \nмедицинский шкафчик \nмонитор отслеживания и маршрутизатор
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	В меню отслеживания приведены все заключенные тюрьмы. Чтобы воспользоваться им, вам понадобятся доктор, лазарет с монитором здоровья и медицинским шкафчиком, а также комната охраны с монитором отслеживания и маршрутизатором.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	Эти списки можно быстро менять в зависимости от интересующей вас информации. Доступны следующие фильтры: «Все», «Риск побега», «Нарушители», «Злоупотребление веществами» и «Вирус/болезнь».\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~Выберите заключенного, чтобы получать оповещения, если он зайдет в запрещенный сектор тюрьмы или если его здоровью будет угрожать опасность. Над головой заключенного будет висеть метка, чтобы вам было проще найти его.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	– Обеспечьте безопасность тюрьмы. Контролируйте источники контрабанды, чтобы снизить вероятность побегов и риск причинения вреда другим заключенным или охранникам.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	– Создавайте программы и нанимайте докторов, чтобы защитить заключенных, злоупотребляющих наркотиками.\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	Отправить заключенного в лазарет и надеть на него пояс-трекер?
prisonerTracking_confirm_unequip	Отправить заключенного в лазарет и снять с него пояс-трекер?
codex_options_clocktype_undead	Нежить (аналоговые)
codex_options_clocktype_future	Будущее (аналоговые)
graph_axis_TotalEscapedUndead	Всего сбежавших мертвецов
equipment_stunbaton	Шоковая дубинка
finance_cost_stunbaton	Инвентарь: шоковая дубинка
d11_stun_baton_caption	Выдать шоковые дубинки
d11_stun_baton_tooltip	Этот параметр позволит охранникам вооружиться шоковыми дубинками, которые помогают быстрее справиться со взбунтовавшимися заключенными. Необходима оружейная комната и по *X $ за каждого охранника. ОМОН также будут снабжен этими новыми дубинками, причем цена за их услуги останется прежней.
dlc_name_futureTech	Future Tech Pack
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] Вокруг стеклянные стены
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] Вокруг стеклянные стены
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] Вокруг стеклянные стены
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] Вокруг стеклянные стены
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] Вокруг стеклянные стены
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E] Вокруг стеклянные стены
trackingMenu_unequipPrisoner	Снять пояс с заключенного
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	Шоковые дубинки
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	Хотите вооружить охранников силой электричества? Добавьте в тюремные правила пункт, разрешающий им использовать шоковые дубинки.
objective_Grant_TrackerPilot	Экспериментальный трекер
objective_Grant_TrackerPilot_description	Крупная ИТ-компания работает над новым устройством для «обеспечения благополучия» заключенных и предлагает грант всем тюрьмам, которые вызовутся провести тестирование оборудования в полевых условиях и поделиться результатами.
objective_Grant_Tracker_Infirmary	Построить лазарет
objective_Grant_Tracker_Doctor	Нанять доктора
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	Установить медицинский шкафчик в лазарете
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	Установить монитор здоровья в лазарете
objective_Grant_Tracker_Router	Установить маршрутизатор(ы), чтобы увеличить дальность отслеживания заключенных
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	Установить и подключить монитор отслеживания в комнате охраны
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	Выдать пояса-трекеры трем заключенным с помощью меню отслеживания в разделе «Разведка»
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	Построить комнату охраны
