
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new	Nuevo
dialog_load	Cargar
dialog_save	Guardar
dialog_saveas	Guardar como
dialog_delete	Borrar
dialog_width	Ancho
dialog_height	Alto
dialog_name	Nombre
dialog_type	Tipo
dialog_x	X
dialog_y	Y
dialog_z	Z
dialog_w	W
dialog_h	H
dialog_exit	Salir
dialog_cancel	Cancelar
dialog_ok	Ok
dialog_open	Abierto
dialog_close	Cerrar
dialog_closed	Cerrado
dialog_add	Añadir
dialog_up	Arriba
dialog_down	Abajo
dialog_yes	Sí
dialog_no	No
dialog_loading	Cargando...
dialog_low	Baja
dialog_medium	Media
dialog_high	Alta
dialog_none	Ninguna
ellipsis	...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title	Editor de diálogo
dialogeditor_back	Atrás
dialogeditor_front	Delante
dialogeditor_reloadlanguage	Actualizar Idioma
dialogeditor_test	Prueba
dialogeditor_window	Ventana
dialogeditor_grid	Cuadrícula
dialogeditor_caption	Subtítulo
dialogeditor_component	Componente
dialogeditor_select	Seleccionar
dialogeditor_create	Crear
dialogeditor_background	Imagen de fondo
dialogeditor_panel	Panel

dialogcomponent_custom	Personalizar
dialogcomponent_button	Botón
dialogcomponent_container	Contenedor
dialogcomponent_caption	Subtítulo
dialogcomponent_titlecaption	NombreSubtítulo
dialogcomponent_checkbox	Casilla
dialogcomponent_inputfield	Entrada
dialogcomponent_inputslider	Control de entrada
dialogcomponent_dropdownmenu	Menú desplegable
dialogcomponent_selectionlist	Lista de selección
dialogcomponent_selectionlistitem	Listadeselección
dialogcomponent_scrollbar	Barra de desplazamiento
dialogcomponent_progressbar	Barra de progreso
dialogcomponent_canvas	Lienzo
dialogcomponent_iconbox	CajaIcono

dialogposition_absolute	Absoluta
dialogposition_relative	Relativa
dialogposition_scaled	Escalada


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title	Perfilador
profiler_name	Nombre
profiler_timings	Tiempos
profiler_totaltime	Total
profiler_glfinishcaption	glFinish
profiler_reset	Resetear


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title	Canales de Sonido
soundeditor_title	Editor de Sonido
soundinstanceeditor_title	Editor de reproducción

soundeditor_positiontitle	Tipo de posición
soundeditor_instancetitle	Tipo de pista
soundeditor_looptitle	Tipo de bucle
soundeditor_sourcetypetitle	Tipo de sonido
soundeditor_soundnametitle	Nombre del sonido

soundeditor_volumetitle	Volumen
soundeditor_frequencytitle	Frecuencia
soundeditor_mindistancetitle	Distancia min.
soundeditor_attacktitle	Atacar
soundeditor_sustaintitle	Sostener
soundeditor_releasetitle	Declive
soundeditor_loopdelaytitle	Retraso del bucle
soundeditor_dsptitle	DSP
soundeditor_nexteventtitle	Siguiente evento

soundeditor_play	Reproducir
soundeditor_stop	Pausar

soundparametereditor_title	Parámetro de sonido
soundparametereditor_typetitle	Tipo
soundparametereditor_linktitle	Vinculado a
soundparametereditor_updatetitle	Tipo de actualización
soundparametereditor_smoothing	Fundir
soundparametereditor_chaintitle	Cadena

soundeditor_newdsp	Añadir DSP
sounddspeditor_title	Editor DSP
samplebankeditor_title	Editor de muestras
samplebankeditor_addsample	Añadir  Sonido
samplebank	(Banco de muestras)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done	Completado
interfacemode_destroy	Eliminar
interfacemode_foundations	Cimientos
interfacemode_construction	Materiales
interfacemode_planning	Plano
interfacemode_objects	Objetos
interfacemode_designation	Salas
interfacemode_utilities	Servicios públicos
interfacemode_staff	Personal
interfacemode_deployment	Despliegue
interfacemode_logistics	Logística
interfacemode_prisoners	Reclusos
interfacemode_needs	Necesidades
interfacemode_threats	Amenazas
interfacemode_overlays	Capa de utilidades
interfacemode_research	Burocracia
interfacemode_emergencies	Emergencias
interfacemode_clone	Duplicar
interfacemode_contraband	Inteligencia
interfacemode_grading	Calificaciones
interfacemode_spawn	(Base)
interfacemode_properties	(Propiedades)
interfacemode_cutscenes	(Escenas de corte)
interfacemode_selection	Seleccionar
interfacemode_prefabs	Construcción rápida

interfaceoverlay_security	Seguridad
interfaceoverlay_patrols	Patrullas
interfaceoverlay_decay	Deterioro
interfaceoverlay_territory	Territorios
interfaceoverlay_contraband	Contrabando

interfaceproperty_indoor	Interior
interfaceproperty_visible	Visible
interfaceproperty_territoryprisoner	Pandillas
interfaceproperty_territoryguard	Guardias
interfaceproperty_sectorprisoner	Amotinamiento
interfaceproperty_tunnel	Túnel

interfacedeployment_guards	Guardias
interfacedeployment_patrols	Patrullas de guardias
interfacedeployment_dogpatrols	Patrullas de perros
interfacedeployment_armedpatrols	Patrullas armadas
interfacedeployment_removeguards	Eliminar guardias
interfacedeployment_clearpatrols	Eliminar patrullas
interfacedeployment_targetting	Logística
interfacedeployment_targettingfood	Logística de alimentos
interfacedeployment_targettinglaundry	Logística de lavandería
interfacedeployment_securearea	ZonaSegura
interfacedeployment_sharedzone	Compartido
interfacedeployment_staffonlyzone	Solo personal
interfacedeployment_maxseczone	Solo Máx. Seg.
interfacedeployment_medseczone	Solo Med. Seg.
interfacedeployment_minseczone	Solo Mín. Seg.
interfacedeployment_protectedzone	Solo Protegido
interfacedeployment_supermaxzone	Solo Súper-Máxima
interfacedeployment_deathrowzone	Solo corredor de la muerte
interfacedeployment_unlockedzone	Desbloqueado
interfacedeployment_zonered	Ala Roja
interfacedeployment_zonegreen	Ala Verde
interfacedeployment_zoneblue	Ala Azul
interfacedeployment_zoneyellow	Ala Amarilla
interfacedeployment_zoning	Distribución de zonas
interfacedeployment_accessonly	Solo Acceso
interfacedeployment_prisonerdirection	Dirección del recluso
interfacedeployment_staffdirection	Dirección de los demás

interfacelogistics_jobs	Trabajos de presos
interfacelogistics_removejobs	Quitar trabajo
interfacelogistics_targettingfood	Distribución de alimentos
interfacelogistics_targettinglaundry	Distribución de lavandería
interfacelogistics_roomquality	Calidad de las salas
interfacelogistics_weathermap	Temperatura

interfaceplanning_wall	Paredes
interfaceplanning_object	Objetos
interfaceplanning_route	Vías
interfaceplanning_clear	Quitar
interfaceplanning_zone1	Zona 1
interfaceplanning_zone2	Zona 2
interfaceplanning_zone3	Zona 3
interfaceplanning_zone4	Zona 4
interfaceplanning_zone5	Zona 5
interfaceplanning_zone6	Zona 6
interfaceplanning_zone7	Zona 7
interfaceplanning_zone8	Zona 8
interfaceplanning_zone9	Zona 9

interfacecontraband_source	Peligros
interfacecontraband_day	24 horas
interfacecontraband_week	7 días
interfacecontraband_alltime	30 días
interfacecontraband_stolenfrom	Robado a
interfacecontraband_informants	Informantes
interfacecontraband_gangs	Pandillas

interfacecallout_fireengine	Camión de bomberos
interfacecallout_riotpolice	Policía antidisturbios
interfacecallout_armedpolice	Policía armada
interfacecallout_paramedics	Paramédicos
interfacecallout_soldiers	Soldados

interfaceclone_copy	Copiar
interfaceclone_paste	Pegar
interfaceclone_cancel	Cancelar construcción rápida
interfaceclone_clone	Clonar

interfacetopbar_todo	Tareas
interfacetopbar_balance	Banco *B
interfacetopbar_budget	Flujo de caja *C
interfacetopbar_income	Ingresos *I
interfacetopbar_expenses	Gastos *C
interfacetopbar_day	DIA *D

interfacetopbar_title_balance	Balance banco
interfacetopbar_title_budget	Flujo de caja diario
interfacetopbar_title_cctv	Cámaras de seguridad
interfacetopbar_title_day	Día
interfacetopbar_title_prisoners	Reclusos
interfacetopbar_title_guards	Guardias
interfacetopbar_title_tension	Peligro
interfacetopbar_title_weathericon	Clima

interfacetopbar_tooltip_balance	El dinero que tienes en el banco.\n\nPulsa aquí para obtener más fondos a través de la lista de Subvenciones.
interfacetopbar_tooltip_budget	El total de dinero que recibirás diariamente según tus gastos e ingresos actuales.\n\nPulsa para acceder al desglose detallado de ingresos y gastos.
interfacetopbar_tooltip_cctv	El número de cámaras de seguridad y monitores que tienes actualmente.
interfacetopbar_tooltip_day	La duración de tu puesto en la prisión
interfacetopbar_tooltip_prisoners	La cantidad de reclusos que tienes actualmente y la capacidad de la prisión
interfacetopbar_tooltip_guards	Los guardias disponibles para trabajar en tu prisión
interfacetopbar_tooltip_tension	El nivel de riesgo global de la prisión según el jefe de seguridad.
interfacetopbar_tooltip_weathericon	Clima y temperatura actual.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions	Transacciones recientes

interfacetopbar_tooltip_gametime	Tiempo total jugado : *X horas, *Y minutos, *Z segundos

interfacetopbar_tooltip_totalguards	*X guardias en total
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated	*X Incapacitados
interfacetopbar_tooltip_guardstationed	*X Estacionados
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling	*X Patrullando
interfacetopbar_tooltip_guardavailable	*X Disponibles
interfacetopbar_tooltip_guardresting	*X Descansando
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak	*X están descansando
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak	(*X necesitan un descanso)
interfacetopbar_tooltip_guardactive	(*X Respondiendo a incidentes)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob	*X Realizando trabajos
interfacetopbar_tooltip_idle	(*X Inactivos)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking	*X ESTÁN EN HUELGA

interfacetopbar_tooltip_regularguards	Hay *X guardias ordinarios
interfacetopbar_tooltip_armedguards	Hay *X guardias armados
interfacetopbar_tooltip_dogs	Hay *X adiestradores de perros
interfacetopbar_tooltip_snipers	Hay *X francotiradores

interfacetopbar_unlimitedfunds	FONDOS ILIMITADOS
interfacetopbar_cheatsenabled	TRUCOS ACTIVADOS

interfacetopbar_budget_moneyin	Ingresos: *M$ /día
interfacetopbar_budget_moneyout	Gastos: *M$ /día
interfacetopbar_budget_cantgonegative	No es posible tener flujo de caja negativo (es decir, tener más gastos que ingresos) hasta que contrates a un Contable para administrar sus finanzas.

interfacetopbar_prisoners_types	*X presos en la prisión actualmente:
interfacetopbar_prisoners_capacity	Capacidad máxima: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared	Capacidad celdas compartidas: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked	Capacidad zonas desbloqueadas: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly	Capacidad mín. seg: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly	Capacidad med. seg: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly	Capacidad máx. seg: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly	Capacidad protegidos: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly	Capacidad Súper-máxima: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly	Capacidad corredor de la muerte: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly	No disponible: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells	*X presos no pueden asignarse a una celda
interfacetopbar_prisonercells_parents	Capacidad progenitora: *X

interfacetopbar_cctv_current	*C cámaras funcionando actualmente
interfacetopbar_cctv_cap	Espacio para *C cámaras

interfacetopbar_tension_currentlevel	El nivel de peligro es *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow	bajo
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium	medio
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh	alto
interfacetopbar_tension_increasing	y está aumentando
interfacetopbar_tension_decreasing	y está disminuyendo
interfacetopbar_tension_description	FACTORES:
interfacetopbar_tension_happyprisoners	- *X presos dicen que están bien tratados
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners	+ *X presos tienen serias quejas
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners	+ *X presos están encadenados en sus celdas o en aislamiento
interfacetopbar_tension_riotingprisoners	+ *X presos están amotinados
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners	- *X presos están bien alimentados
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners	= *X presos están reprimidos (sumisos)
interfacetopbar_tension_activeriotguards	+ *X policías antidisturbios en el lugar
interfacetopbar_tension_activearmedguards	+ *X guardias armados en servicio
interfacetopbar_tension_recentdeaths	+ *X personas muertas recientemente
interfacetopbar_tension_recentsearches	+ *X presos innecesariamente registrados recientemente
interfacetopbar_tension_angrygangmembers	+*X PANDILLEROS ESTAN FURIOSOS (líder castigado)
interfacetopbar_tension_recentpunishments	= (DISUASORIO) *X castigos se han ejecutado recientemente
interfacetopbar_tension_recentcalmed	*X presos calmados recientemente
interfacetopbar_tension_staffmorale_low	+ El personal tiene la moral baja
interfacetopbar_tension_staffmorale_high	- El personal tiene la moral alta
interfacetopbar_tension_staffonstrike	+ Tu personal está en huelga
interfacetopbar_tension_dangerzone	+ ¡ZONA DE PELIGRO!

interfacetopbar_staffmorale_title	MORAL DEL PERSONAL
interfacetopbar_staffmorale_happystaff	+ *X miembros del personal están contentos en su trabajo
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff	- *X miembros del personal tienen quejas serias
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff	- *X miembros del personal están heridos
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths	- *X miembros del personal han fallecido mientras realizaban su trabajo
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ El personal está muy bien pagado
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood	+ El personal está bien pagado
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad	- El personal no está bien pagado

interfacecontrol_mainmenu	Menú principal (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip	Alternar menú principal (Nuevo/Cargar/Guardar/Salir, etc.)
interfacecontrol_todo	Lista de tareas
interfacecontrol_todo_tooltip	Alternar lista de tareas
interfacecontrol_research	Burocracia
interfacecontrol_research_tooltip	Abre la pantalla de Burocracia, donde puedes designar a tus administradores para desbloquear elementos nuevos, personal e instalaciones.
interfacecontrol_grading	Calificación de la prisión
interfacecontrol_grading_tooltip	Abre la pantalla de Calificación de la prisión, que muestra la calificación general del éxito obtenido

interface_confirmlandbuy	¿Seguro  que quieres comprar esta parcela de terreno por *X$?
interface_loadconfirm	¿Seguro que quieres cargar este mapa? Perderás los progresos no guardados.
interface_saveconfirm	¿Seguro que quieres guardar con este nombre? Se sobrescribirán los datos existentes.

interface_landbuylabel	*Xm x *Ym. Área total *A metros cuadrados. *C

interface_action_dismantle	Desmontar
interface_action_dump	Tirar
interface_action_repair	Arreglar
interface_action_medicalbay	Enfermería
interface_action_search	Registrar
interface_action_searchcell	Registrar celda
interface_action_searchcellblock	Registrar bloque de celdas
interface_action_searchtoilets	Buscar aseos
interface_action_sack	Despedir
interface_action_dooropen	Abrir puerta
interface_action_doormodenormal	Modo puerta: Normal
interface_action_doormodelockedshut	Cerrojo cerrado
interface_action_doormodelockedopen	Cerrojo abierto
interface_action_switchon	Activar
interface_action_switchoff	Desactivar
interface_action_sellobject	Vender objeto
interface_action_dismiss	Despedir
interface_action_connect	Conectar
interface_action_clearconnections	Borrar conexiones
interface_action_servoopen	Abrir al disparar
interface_action_servoclose	Cerrar al disparar
interface_action_follow	Seguir
interface_action_rapsheet	Mostrar antecedentes

interface_contents_container	Contenido : *X
interface_contents_stack	Contenido : *X x *Y

interface_skip	SALTAR

interface_error_riotmove	Imposible entrar: Motín

interface_foundationsinprogress	Cimientos en proceso
riot_underway	MOTÍN EN MARCHA
riot_status_prisoners	*X presos están amotinados
shakedown_underway	REGISTRO EN MARCHA
shakedown_found	Encontrado:

gameover_caption	Presione ESC para continuar

sector_jobs_max	Máx. trabajos *X
sector_jobs_qualified	Presos cualificados : *X
sector_jobs_required	(Requerido: *X)
sector_noaccess	SIN ACCESO
sector_insecure	NO SEGURO


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title	Pruebas de compatibilidad de Hardware
hardware_compat_message	Si te parece bien, quisiéramos obtener los siguientes datos del hardware de tu ordenador.\n\nEstos datos son totalmente anónimos y nos ayudarán a asegurarnos de que Prison Architect sea compatible con tanto hardware como sea posible.\n\n¡Gracias!
hardware_compat_accept	Aceptar
hardware_compat_decline	Cancelar

connectionmenu_connect	Conectar
connectionmenu_disconnect	Desconectar
connectionmenu_clear	Quitar
connectionmenu_done	Completado


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title	Construir
buildtoolbar_reports	Informes
buildtoolbar_bangup	Emergencia
buildtoolbar_lockdown	Confinamiento
buildtoolbar_shakedown	Registro
buildtoolbar_weaponsfree	Fuego a discrección

buildtoolbar_tooltip_reports	Abre la ventana de Informes para ver datos de los presos, el personal, los ingresos, las subvenciones, etc.
buildtoolbar_tooltip_bangup	Envía a todos los presos a sus celdas (los que quieran ir). Si dejas encerrados a los reclusos durante mucho tiempo, se enfadarán.
buildtoolbar_tooltip_lockdown	Bloquea instantáneamente todas las puertas de la prisión.
buildtoolbar_tooltip_shakedown	Ordena un registro inmediato de todas las celdas. Te llevará un ratito y sacará de sus casillas a los reclusos.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree	Autoriza a tus guardias a utilizar fuerza letal. Los francotiradores ya no harán disparos de advertencia antes de eliminar a un objetivo.
buildtoolbar_tooltip_nostrike	No disponible durante las huelgas del personal.

buildtoolbar_cost	Coste: *C$
buildtoolbar_cost_sqrft	Coste: *C$ por metro cuadrado
buildtoolbar_wages	Sueldo: *W$ al día
buildtoolbar_upkeep	Mantenimiento: *W$ por día
buildtoolbar_outdoor	Solo exterior
buildtoolbar_indoor	Solo interior
buildtoolbar_walk_speed	Velocidad de paso: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow	Lenta
buildtoolbar_walk_speed_norm	Normal
buildtoolbar_walk_speed_fast	Rápida
buildtoolbar_locked	BLOQUEADO
buildtoolbar_locked_research	BLOQUEADO (Necesitas *B)
buildtoolbar_locked_administrator	BLOQUEADO (*B requerida)
buildtoolbar_room	Sala

buildtoolbar_electrical	- Electrificado
buildtoolbar_highpower	- Alto voltaje
buildtoolbar_water	- Necesita conexión a la llave de agua
buildtoolbar_wired	- Cableado (se conecta a otros objetos cableados)
buildtoolbar_modcontent	- Contenido del mod

buildtoolbar_popup_foundations	Construye/Demole los edificios para ir dando forma a la prisión.
buildtoolbar_popup_construction	Diferentes tipos de suelos y paredes.
buildtoolbar_popup_planning	Planifica tu prisión sin miedo a que tus obreros no sigan tus órdenes.
buildtoolbar_popup_designation	Designa áreas con una función específica.
buildtoolbar_popup_objects	Coloca objetos útiles alrededor de tu prisión.
buildtoolbar_popup_overlays	Echa un vistazo e identifica fallos en el diseño de tu prisión.
buildtoolbar_popup_utilities	Fontanería y sistemas eléctricos.
buildtoolbar_popup_staff	Contrata al personal necesario para mantener tu prisión en funcionamiento.
buildtoolbar_popup_deployment	Asigna personal en las diferentes áreas de tu prisión.
buildtoolbar_popup_logistics	Asigna a reclusos para trabajar en prisión. También controla manualmente el funcionamiento de la lavandería y comedor.
buildtoolbar_popup_research	Desbloquea opciones nuevas para tu prisión.
buildtoolbar_popup_emergencies	Llama a Emergencias si las cosas se ponen chungas.
buildtoolbar_popup_clone	Copia y pega tus estructuras existentes.
buildtoolbar_popup_properties	Saber más sobre los trapicheos.
buildtoolbar_popup_contraband	Te enseña las fuentes de contrabando y el contrabando incautado en la prisión. También muestra quiénes son tus informantes confidenciales y su información.
buildtoolbar_popup_grading	Consulta la calificación global de la prisión en las cuatro métricas clave - Castigo, Reforma, Seguridad y Salud. También te enseña la tasa de reincidencia de tu prisión.
buildtoolbar_popup_prefabs	Copia y pega partes ya existentes de tu prisión o coloca salas predefinidas.
buildtoolbar_popup_room_cell	Donde viven los reclusos.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell	La sala donde se instalan los nuevos reclusos hasta que se les asigne una celda.
buildtoolbar_popup_room_solitary	Una celda completamente aislada para lo peor de lo peor.
buildtoolbar_popup_room_dormitory	Una sala de tamaño variable para alojar a varios reclusos. Cuanto más grande sea el dormitorio, más reclusos podrá alojar.
buildtoolbar_popup_room_familycell	Donde viven tus reclusos si tienen bebés.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell	Una celda de ocupación múltiple para varios reclusos. Caben hasta 8 reclusos.
buildtoolbar_popup_room_canteen	Donde tus reclusos comen y se toman su té de la tarde.
buildtoolbar_popup_room_kitchen	Lugar donde los cocineros les preparan la comida a tus reclusos.
buildtoolbar_popup_room_shower	Sirve para mantener a los reclusos completamente limpios y sin piojos.
buildtoolbar_popup_room_yard	Permite a tus prisioneros ver la luz del sol un par de horas al día bajo la atenta mirada de los francotiradores.
buildtoolbar_popup_room_storage	Lugar donde se almacenan los materiales que necesita tu personal.
buildtoolbar_popup_room_deliveries	Lugar donde se almacenan bienes, materiales e incluso presos.
buildtoolbar_popup_room_garbage	Es, básicamente, el vertedero.
buildtoolbar_popup_room_execution	Lugar donde envías a tus presos para que mueran.
buildtoolbar_popup_room_workshop	Lugar donde envías a tus presos para que mueran de aburrimiento mientras fabrican matrículas de coche.
buildtoolbar_popup_room_security	Oficinas para los oficiales.
buildtoolbar_popup_room_office	Despacho de tu personal administrativo.
buildtoolbar_popup_room_medicalward	Lugar donde trabaja tu personal médico. Los prisioneros inconscientes tardarán más en recuperarse, pero no te preocupes: están en buenas manos.
buildtoolbar_popup_room_morgue	Lugar donde envías a tus presos fallecidos y a algún miembro del personal.
buildtoolbar_popup_room_commonroom	Permite a tus prisioneros tener tiempo libre para relajarse.
buildtoolbar_popup_room_kennel	Lugar donde viven tus perros.
buildtoolbar_popup_room_chapel	¿Qué ocurre cuando una junta burocrática se reúne para diseñar una solución a las necesidades religiosas de los reclusos? Pues que se crea una Sala Multi-Oración La llamaremos Capilla.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom	Tus reclusos serán aptos para libertad condicional tras  haber cumplido el 50% y el 75% de sus condenas Su destino lo deciden el Alcaide y el Jefe e esta sala.\n\nTen en mente que necesitarás seguridad adicional ya que los reclusos se ponen bastante nerviosos cuando se les deniega la condicional.
buildtoolbar_popup_room_library	Se enviarán a tu prisión cajas de libros de segunda mano provenientes de todo el país. Los presos tendrán que ordenar los libros en las estanterías.
buildtoolbar_popup_room_intake	Lugar donde se lleva a los presos recién llegados.
buildtoolbar_popup_room_nursery	Sala de actividades para reclusos con bebés.
buildtoolbar_popup_room_shop	Las tiendas ofrecen a tus reclusos un lugar en el que gastar el dinero que han conseguido a base de esfuerzo para satisfacer sus necesidades de lujos. También pueden proporcionar higiene, alimentos y entretenimiento. Recibirás dinero por cada venta, además de una comisión diaria por el total de artículos vendidos.

buildtoolbar_popup_obj_bed	Ni demasiado blando, ni demasiado duro, en su punto. Bueno, en realidad, muy duro y demasiado pequeño.
buildtoolbar_popup_obj_toilet	Un derecho fundamental del ser humano, según dice esa panda de locos.
buildtoolbar_popup_obj_table	Pega genial con una silla.
buildtoolbar_popup_obj_chair	Pega genial con una mesa.
buildtoolbar_popup_obj_bench	Para sentarse.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Para descargar 2000V de justicia.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor	Mantén a los presos en su sitio.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Mantén a muchos de tus presos en su sitio.
buildtoolbar_popup_obj_door	Puerta simple.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor	Puerta maciza para detener hasta al más fuerte de los presos que intente escapar.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor	Puerta cerrada que pueden abrirla no sólo los guardias, sino también cualquier miembro del personal.
buildtoolbar_popup_obj_window	Para admirar la luz del sol.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge	Para admirar la luz del sol en grandes cantidades.
buildtoolbar_popup_obj_tree	Tenemos que tomar medidas contra el calentamiento global.
buildtoolbar_popup_obj_light	Asegúrate de que puedes observar a sus presos 24 horas al día.
buildtoolbar_popup_obj_cooker	Dales a tus presos comida caliente para que tengan una vida de lujo.
buildtoolbar_popup_obj_fridge	Evita que los alimentos se echen a perder.
buildtoolbar_popup_obj_bin	Es importante tomar medidas drásticas en cuanto al contrabando.
buildtoolbar_popup_obj_sink	Todos los empleados deben lavarse las manos. Actuará más rápido si se conecta al agua caliente.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable	Sirve comida a tus presos.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead	La alcachofa de una ducha. Sirve para ducharse. Ducharse con agua caliente aumenta la felicidad de los reclusos.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf	Estantería para libros.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk	Tus empleados tienen que tomar apuntes, proporciónales un escritorio para poder hacerlo.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Tus empleados deben ordenar bien sus apuntes.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed	Lugar para almacenar los narcóticos hasta que los presos los roben.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab	Asegúrate de que los fallecidos tengan un lugar para descansar en paz antes de transportarlos.
buildtoolbar_popup_obj_drain	Retira el agua del suelo.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler	Pulveriza automáticamente la zona con agua en caso de incendio.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Detecta el contrabando de los presos. Necesitarás tener un guardia cerca para confiscar el contrabando.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench	Permite a los presos hacer ejercicio, lo que les genera endorfinas.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth	Estas prácticas cabinas permitirán a los presos hablar con sus seres queridos cuando deseen.
buildtoolbar_popup_obj_tv	Pacifica a tus reclusos obnubilándolos en mediocridad. Necesitas poner la televisión en un lugar donde los reclusos puedan sentarse a verla.
buildtoolbar_popup_obj_largetv	Permite que una multitud de reclusos compartan la experiencia de la podredumbre cerebral. Necesitas poner la televisión en un lugar donde los reclusos puedan sentarse a verla.
buildtoolbar_popup_obj_radio	Permite a los reclusos escuchar a sus bandas masculinas preferidas mientras realizan sus actividades cotidianas. Aumenta ligeramente la felicidad de todos los reclusos que estén en la misma sala.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable	Evita la monotonía con una partida de billar.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Elimina un objeto de tu prisión.
buildtoolbar_popup_obj_altar	Envía tus peticiones directamente a tu superior.
buildtoolbar_popup_obj_pews	Asientos para los fieles. Hechos de la madera más dura e incómoda que existe.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat	Evita que tus presos pisen un suelo sucio mientras realizan sus oraciones.

buildtoolbar_popup_staff_workman	Construirá tu prisión por ti basándose en los planos que le proporciones.
buildtoolbar_popup_staff_guard	Sirve para mantener a los presos bajo control sin que den problemas.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard	Los presos se lo pensarán dos veces antes de atacar a este hombre armado con una escopeta.\n\nNota: Cada guardia armado necesita su propia taquilla en la Armería.
buildtoolbar_popup_staff_doctor	Cura automáticamente a todas las personas heridas sin importar si son guardias o prisioneros.
buildtoolbar_popup_staff_cook	Alimenta a tus presos con la comida que preparan.
buildtoolbar_popup_staff_gardener	Se asegura de que tus terrenos estén siempre bonitos y ordenados.
buildtoolbar_popup_staff_janitor	Se asegura de que el interior de tu prisión esté bonito y ordenado. También puede ayudar con la colada.
buildtoolbar_popup_staff_warden	El gran supervisor de tu prisión. Es necesario antes de investigar y contratar personal especializado.
buildtoolbar_popup_staff_chief	Miembro del personal especializado que da acceso al equipamiento de los guardias de motín, a las cámaras de seguridad y al despliegue.
buildtoolbar_popup_staff_foreman	Miembro del personal especializado que proporciona acceso a los jardineros y conserjes.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Miembro del personal especializado que te proporciona una idea general de lo que piensan tus prisioneros.
buildtoolbar_popup_staff_accountant	Miembro del personal especializado que proporciona acceso a tus informes financieros.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer	Miembro del personal especializado que te ayuda a implementar ciertas reglas para un mayor control sobre la prisión.
buildtoolbar_popup_staff_sniper	Un tirador muy bien entrenado que ocupará automáticamente una torre de guardia que esté disponible. Realizará varios disparos de advertencia a los reclusos que estén causando problemas dentro de los muros de la cárcel antes de eliminar a un objetivo. Los reclusos a la fuga no recibirán ninguna advertencia.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation	Genera electricidad para que puedas utilizarla en la prisión. También se puede conectar a un transformador para exportar la energía.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor	Si se coloca al lado de una planta de electricidad, aumenta la cantidad de electricidad generada.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Distribuye la electricidad por la prisión.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch	Alterna la disponibilidad de electricidad para todos los cables conectados a la misma.\n\nPulsa con el botón derecho del ratón para cambiar el estado de encendido/apagado.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Proporciona agua a tu prisión.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve	Alterna la disponibilidad de agua de cualquier tubería conectada a la misma.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge	Distribuye una gran cantidad de agua por la prisión. Lo suficientemente grande para alguien que anhela su libertad se arrastre a través de sus casi 500 metros llenos de mierda y residuos.\n\nNota: no suelen utilizarse para conectarse a los lavamanos, alcachofas de ducha, etc. La presión  es demasiado grande. Para eso, utiliza una cañería pequeña.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall	Se utiliza para conectar objetos como aseos, duchas, lavamanos, etc. a una red de cañerías grandes. La presión es mucho menor, así que estas cañerías tienen un límite antes de que la presión sea demasiado baja.
buildtoolbar_popup_uts_cctv	Echa un ojo a lo que pasa en prisión sin necesitar a tus guardias.\n\nTienes que conectar un monitor a esta cámara de seguridad para que funcione.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor	Diseñado para construirse en una Sala de Seguridad, operado por un Guardia. Monitoriza a distancia las cámaras de seguridad  de tu prisión.\n\nUtiliza la herramienta de Conectar para conectar este monitor a sus cámaras de seguridad.\n\nNota: Solo se puede visualizar un máximo de ocho cámaras a la vez. Si conectas más de ocho cámaras, el monitor rotará por ellas, dándote solo información parcial.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem	Diseñado para construirse en una Sala de Seguridad, operado por un Guardia. Puede utilizarse para abrir puertas por la prisión a distancia.\n\nUtiliza la herramienta de Conectar para conectar este sistema a tu servo.\n\nNota: puedes conectarlo a tantos servos como quieras pero el guardia que opere el sistema solo puede abrir un máximo de dos puertas por segundo.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor	Diseñado para construirse en una Sala de Seguridad, operado por un Guardia. Permite hacer seguimiento de todas las llamadas realizadas por los reclusos, proporcionándote información vital para las actividades ilegales de los reclusos.\n\nUtiliza la herramienta de Conectar para conectar este sistema a tus cabinas telefónicas.
buildtoolbar_popup_uts_Servo	Coloca un servo en la puerta que quieras controlar a distancia. Asegúrate de que el engranaje esté justo encima de la puerta.\n\nUna vez instalado, la puerta se abrirá cuando se dispare el servo. Normalmente, con un sistema de control de puertas o un temporizador.\n\nLos servos se pueden encadenar para que el primero desencadene los demás.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit	Sólo arquitectos especializados.\n\nUn simple cuadro de luces que realiza una operación lógica basada en sus entradas, y define sus salidas consecuentemente.\n\nOperaciones disponibles:  And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nPulsa el botón derecho del ratón para desplazarse por las operaciones lógicas.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge	Sólo arquitectos especializados.\n\nToma su señal entrante y la proyecta sobre el cable eléctrico instalado en el mismo cuadro. Ese cable eléctrico llevará la señal a otros circuitos lógicos instalados en el mismo cable eléctrico.\n\nSe puede utilizar para emitir una señal común por la prisión, por ejemplo, es útil para distribuir una señal del reloj.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer	Puede utilizarse para abrir las puertas automáticamente a ciertas horas del día.\n\nUtiliza la herramienta Conectar para conectar el temporizador a los servos de las Puertas.
buildtoolbar_popup_uts_Wire	Vincula tus sistemas de acceso a distancia.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires	Muestra todos los cables conectados en tu prisión.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor	Puerta fuerte de metal que no se puede abrir con una llave (sólo se puede abrir con mando a distancia). Utilízala esto  prevenir intentos de fuga masivos cuando un preso consiga las llaves de la prisión.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Elimina un objeto de tu prisión.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad	Envía una señal a los objetos conectados cada vez que algo está en la parte superior del sensor
buildtoolbar_popup_uts_statuslight	Se ilumina en rojo o verde, dependiendo de la señal que esté recibiendo.

buildtoolbar_popup_autolights_name	Luces automáticas
buildtoolbar_popup_autolights	Colocación automática de luces
buildtoolbar_popup_autolights_desc	Cuando se selecciona, las luces  se colocarán automáticamente en tus edificios recién creados, una vez terminados.

buildtoolbar_contraband_source	Muestra todos los lugares de tu prisión donde podría robarse contrabando.
buildtoolbar_contraband_day	Muestra todo el contrabando confiscado en las últimas 24 horas. Los iconos indican dónde se ha confiscado el contrabando.
buildtoolbar_contraband_week	Muestra todo el contrabando confiscado en los 7 últimos días. Los iconos indican dónde se ha confiscado el contrabando.
buildtoolbar_contraband_alltime	Muestra todo el contrabando confiscado desde que se inauguró tu prisión. Los iconos indican dónde se ha confiscado el contrabando.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom	Muestra todo el contrabando de los 7 últimos días. Los iconos indican dónde se ha robado o por dónde se ha introducido el contrabando en la prisión.
buildtoolbar_contraband_informants	Muestra la información recopilada por tus informantes confidenciales.
buildtoolbar_contraband_gangs	Muestra información sobre las pandillas que hay en tu prisión.

buildtoolbar_deployment_Guards	Asigna guardias a los sectores de tu prisión.
buildtoolbar_deployment_Patrols	Pulsa y arrastra para crear las rutas de la patrulla.\n\nPara asignar un guardia a la ruta de la patrulla, pulsa de nuevo en un escuadrón.\nPulsa con el botón derecho del ratón y arrastra para eliminar patrullas.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Pulsa y arrastra para crear las rutas de la patrulla.\n\nPara asignar un guardia a la ruta de la patrulla, pulsa de nuevo en un escuadrón.\nPulsa con el botón derecho del ratón y arrastra para eliminar patrullas.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Pulsa y arrastra para crear las rutas de la patrulla.\n\nPara asignar un guardia a la ruta de la patrulla, pulsa de nuevo en un escuadrón.\nPulsa con el botón derecho del ratón y arrastra para eliminar patrullas.
buildtoolbar_deployment_SharedZone	Se permitirá el acceso a todos los presos de este sector.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone	Solo se permitirá el acceso a los presos de seguridad mínima.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone	Solo se permitirá el acceso a los presos de seguridad media.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone	Solo se permitirá el acceso a los presos de seguridad máxima.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone	Solo se permitirá el acceso a los presos de detención preventiva.
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone	Solo se permitirá el acceso a los presos de súper-máxima seguridad.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone	Solo se permitirá el acceso a los presos del corredor de la muerte.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone	Solo se permitirá el acceso al personal.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone	Cualquiera podrá entrar en esta zona, todas las puertas están abiertas.
buildtoolbar_deployment_accessonly	La gente intentará evitar las zonas de Solo Acceso si es posible, decantándose por otras rutas alrededor de tu prisión.
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection	Haz clic y arrastra para pintar la señalización en el suelo.\n\Esto les dará una pista a tus reclusos sobre qué ruta seguir. \nAyuda a controlar el flujo de personas en tu prisión.
buildtoolbar_deployment_staffdirection	Haz clic y arrastra para pintar la señalización en el suelo.\n\Esto les dará una pista a aquellos que no son reclusos sobre qué ruta seguir. \nAyuda a controlar el flujo de personas en tu prisión.

buildtoolbar_quickbuild_clone	La herramienta Clonar te permite seleccionar un área de la prisión, copiarla y colocar la copia. Con la herramienta Clonar seleccionada, mantén pulsado el botón derecho del ratón y arrastra el puntero a lo largo del área que desees copiar. Luego haz clic con el botón izquierdo del ratón en otro lugar de la prisión para programar la construcción de una copia del área seleccionada. Las zonas seleccionadas se pueden guardar como ranuras personalizadas.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1	La vista de distribución de alimentos te muestra qué bloques de celdas cubre cada comedor y qué comedores suministra cada cocina. También puedes ver la oferta y demanda de las cocinas y los comedores actualmente activos (se empieza a cocinar 4 horas antes de cada régimen de comidas).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2	~Haz clic con el botón izquierdo del ratón en un bloque de celdas y luego en un comedor para obligar al bloque de celdas seleccionado a utilizar ese comedor. Puedes asignar comedores a las cocinas de la misma forma. Si haces clic con el botón derecho del ratón sobre una zona, su cobertura volverá al valor predefinido.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3	~Si mantienes pulsado Mayús a la vez que haces clic con el botón izquierdo del ratón, podrás cubrir varias salas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5	- Si encuentras un bloque de celdas o cocina que no estén asignados al comedor que esperabas, prueba a hacer clic con el botón derecho del ratón sobre ellos para obligarlos a volver al valor predefinido.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6	- Si compruebas que el suministro a un comedor no se rellena completamente durante una sesión de comidas, es un buen signo de que está sobrecargado y por lo tanto necesitarás tener la capacidad de cocinar más alimentos.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1	La vista de distribución de lavandería te muestra qué bloques de celdas, dormitorios y recepciones están cubiertos por cada lavandería.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2	~Si haces clic con el botón izquierdo del ratón sobre una lavandería y luego sobre un bloque de celdas, dormitorio o recepción, harás que esa lavandería trabaje para esa sala. Mantén pulsado Mayús para marcar varias salas.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3	~Si haces clic con el botón derecho del ratón sobre una lavandería, su cobertura volverá al valor predefinido. \n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5	Las lavanderías pueden cubrir tantas salas como quieras, pero su velocidad operativa está limitada (en función de su tamaño y el número de reclusos o conserjes que trabajen en ellas). Se puede hacer que una única lavandería cubra completamente una cárcel grande, pero las salas recibirán la ropa muy esporádicamente.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	La vista de calidad de las salas te muestra la calidad de todas las celdas y dormitorios de tu prisión, puntuada de 0 a 10: cuanto más alto sea el número, mejor será la calidad. Si desplazas el cursor sobre una sala, se mostrarán los factores que se han tenido en cuenta para determinar su calidad, así como lo que puedes hacer para aumentarla.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- Los reclusos tienen derecho a una celda de mejor calidad si se comportan bien durante mucho tiempo. Tener celdas de mejor calidad disponibles es un buen incentivo para la buena conducta.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- Es muy importante conservar algunas celdas de mala calidad en tu prisión, ya que los recién llegados necesitarán un lugar donde quedarse y, si todas las celdas disponibles son de muy buena calidad, podrían acabar en una celda provisional.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	- Se puede poner a los reclusos en una celda de mayor calidad de la que se merecen si no hay otros espacios disponibles, pero así podría disminuir la felicidad de los otros reclusos...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1	La vista de trabajos de reclusos te muestra qué salas contienen reclusos con trabajo asignado y cuántos reclusos con trabajo hay en cada una.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2	~Haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre una sala para añadirle una plaza de trabajo. Cada plaza de trabajo puede ser cubierta potencialmente por un recluso durante un régimen de trabajo. Haz clic con el botón derecho para retirar una plaza.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_jobs_4	- Para algunos trabajos, como los de cocina o taller, es necesario que la prisión haya superado primero un curso de formación. Puedes organizar estos cursos desde la pestaña Programas de tu ventana de informes.
buildtoolbar_popup_help_jobs_5	- Los reclusos que trabajan reciben una pequeña remuneración por cada hora trabajada. Asignar el máximo número de trabajos no es necesariamente una buena idea: los reclusos seguirán cobrando incluso si no tienen nada que hacer.

buildtoolbar_popup_help_source_1	La vista de peligros muestra qué contrabando puede robar cada recluso en cada una de las salas de la prisión. Además, a la derecha se puede ver la oferta y la demanda de cada tipo de contrabando. Si la demanda de un tipo de contrabando concreto supera la oferta, habrá más posibilidades de que los reclusos intenten robarlo, especialmente si ellos mismos lo necesitan desesperadamente.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_source_3	- No hace falta que los reclusos puedan acceder a todas las salas que son fuentes de contrabando; dicho acceso se puede restringir o bloquear completamente.
buildtoolbar_popup_help_source_4	- Aunque aquí se muestra en qué salas de la prisión se puede robar contrabando, las salas no son la única forma que tienen los reclusos de conseguir lo que necesitan...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title	Contrabando
buildtoolbar_popup_help_contraband_1	La vista de contrabando te muestra todo el contrabando que se ha encontrado en tu prisión, tanto en el último día como en la última semana, así como dónde se ha encontrado.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2	~Desplaza el cursor sobre un objeto de contrabando específico para conocer sus antecedentes, incluida la forma en que el recluso lo adquirió originalmente y dónde estuvo antes de ser encontrado.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_contraband_4	- Si compruebas que hay mucho contrabando procedente de un número de lugares relativamente pequeño, quizá sea hora de aumentar la seguridad en esas áreas.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5	- Cada tipo de contrabando se detecta de una forma diferente. A los perros guardianes, por ejemplo, se les da muy bien detectar cosas que emitan un olor fuerte.

buildtoolbar_popup_help_informants_1	La vista de informantes te muestra una lista de tus informantes confidenciales actuales. Además, los IC potenciales se resaltan en amarillo, normalmente en tus celdas de aislamiento.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2	~Para reclutar a un informante confidencial, primero encuentra uno potencial, ve a la pestaña de experiencia de sus antecedentes y haz clic en el botón Reclutar informante.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3	~Para activar a un informante, haz clic en el botón que dice Inactivo (pasará a decir Activo al resaltarlo) y espera a que sea escoltado a la oficina de seguridad. Después te mostrará una cantidad de contrabando oculto, las reputaciones de los reclusos y los objetivos de asesinato potenciales en función de la zona que cubra.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_informants_5	- Si activas a un informante y realizas registros basándote en la información que te proporcione, aumentarás su nivel de sospecha. Si sube demasiado, podría experimentar algún que otro problema...
buildtoolbar_popup_help_informants_6	- Puedes despedir a un informante haciendo clic en la "X" junto a su botón de activación.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1	La vista de suministros públicos te muestra las diversas conexiones establecidas bajo la superficie de tu prisión. Puedes crear cableado eléctrico y conducciones de agua, así como conectar diversos objetos con cables.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2	~Para crear cables eléctricos o conducciones, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastra el puntero entre los 2 puntos que desees conectar. Al pulsar el botón derecho del ratón cancelarás cualquier tarea de colocación de cables o conducciones en curso.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3	~Para conectar objetos mediante cables (p. ej., un monitor de CCTV con una cámara de CCTV), haz clic con el botón izquierdo del ratón en los objetos que desees conectar: primero en uno y luego en el otro. Si mantienes pulsado Mayús., podrás conectar más de dos objetos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_utilities_5	- Los objetos eléctricos pequeños, como las luces y las televisiones, se conectarán al suministro eléctrico automáticamente siempre que haya un cable eléctrico cerca. Los objetos grandes, como las lavadoras o las bombas de agua, deberás conectarlos directamente al cable.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6	- Las conducciones de agua grandes pueden transportar el agua a grandes distancias, mientras que las pequeñas tienen un alcance más reducido. Instalar una única conducción grande hacia un edificio o área y luego conectar a ella cada uno de los objetos con conducciones pequeñas es una buena forma de ahorrar dinero.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7	- La vista de suministros públicos puede llegar a tener mucha actividad, especialmente en prisiones de mayor tamaño. Si haces clic en un objeto concreto, se resaltarán más claramente sus conexiones para que sea más fácil verlas. Por ejemplo, si haces clic en los cables eléctricos, verás con mayor claridad todo el cableado y los objetos eléctricos de tu prisión.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8	- Si tienes varias subestaciones eléctricas en tu prisión, deberán contar cada una con sus propios cables eléctricos. Si los cables eléctricos conectados a 2 subestaciones eléctricas distintas entran en contacto, ambas subestaciones se averiarán.

buildtoolbar_popup_help_guard_1	Los guardias constituyen la mayor parte del personal de tu prisión y se encargan de todo, desde escoltar a nuevos reclusos a sus celdas hasta parar peleas y buscar contrabando.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2	~Si tienes a un guardia seleccionado, podrás ordenarle que se desplace a cualquier lugar de la prisión haciendo clic en el lugar con el botón derecho del ratón. \n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_guard_4	- Los guardias pueden encontrar túneles de fuga si registran los retretes de las celdas. Si tienen orden específica de registrar el retrete, encontrarán siempre cualquier túnel de fuga que haya.
buildtoolbar_popup_help_guard_5	- Si tienes un jefe de seguridad, podrás ver cuántos guardias están inactivos en la barra de información de la parte superior de la pantalla. Si sueles tener 0 guardias disponibles, puede ser señal de que no hay guardias suficientes para cubrir la carga de trabajo actual.

buildtoolbar_popup_help_workman_1	Los operarios son las personas que construyen la prisión, ayudan a descargar las entregas y, en algunos casos, las reparten por las diversas áreas de la prisión.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_workman_3	Los operarios generalmente actúan de forma automática, pero si deseas completar con rapidez un trabajo de construcción, puedes hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el trabajo mientras mantienes pulsado Ctrl. para marcarlo como prioritario. De esta manera, el operario más cercano dejará lo que está haciendo y pasará a completar la tarea marcada.

buildtoolbar_popup_help_cook_1	Los cocineros preparan la comida para los reclusos, limpian los comedores y llevan las entregas de comida a las cocinas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_cook_3	- Es muy importante que te asegures de tener suficientes cocineros para satisfacer la demanda de comida de tu prisión. Si no tienes suficientes, no podrán preparar suficiente comida y algunos reclusos pasarán hambre...

buildtoolbar_popup_help_warden_1	Los alcaides actúan como tu enlace con la burocracia relacionada con la administración de una prisión. Desbloquean la ventana de burocracia, la cual te permite investigar diversas funciones nuevas para utilizarlas en tu prisión. Una vez tengan su propio despacho, actuarán de forma casi autónoma.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1	Los guardias armados sirven para mantener a raya a los reclusos especialmente peligrosos o revoltosos mediante la escopeta que llevan encima en todo momento. Reprimen a todos los reclusos cercanos reduciendo considerablemente sus probabilidades de causar problemas y, si se ven amenazados de muerte, utilizan la escopeta, con lo que normalmente se acaba cualquier problema con todos los reclusos cercanos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2	~Si tienes a un guardia armado seleccionado, podrás ordenarle que se desplace a cualquier lugar de la prisión haciendo clic en el lugar con el botón derecho del ratón. \n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4	- Si el botón de fuego a discreción está activado, los guardias armados no esperarán a verse amenazados de muerte para utilizar la escopeta. Simplemente abrirán fuego sobre cualquier recluso que esté causando problemas.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5	- Los guardias armados son difíciles de eliminar para los reclusos, pero, si lo consiguen, la escopeta se quedará sin dueño en el suelo, esperando a que cualquiera la recoja...

buildtoolbar_popup_help_doctor_1	Los médicos son responsables de tratar las lesiones que casi inevitablemente sufrirán tanto los reclusos como el personal durante su estancia en tu prisión. Curan las lesiones, tratan a los reclusos con sobredosis y gestionan programas de desintoxicación para drogodependientes.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2	~Si tienes a un médico seleccionado, podrás ordenarle que se desplace a cualquier lugar de la prisión haciendo clic en el lugar con el botón derecho del ratón.

buildtoolbar_popup_help_janitor_1	Los conserjes son responsables de mantener limpia la prisión y además ayudan a administrar las lavanderías.\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_janitor_3	- Todas las tareas realizadas por los conserjes también pueden realizarlas los reclusos que trabajan. Si tienes un número suficiente de reclusos asignados a las lavanderías y armarios de limpieza, podrás arreglártelas con muy pocos conserjes o incluso ninguno.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1	Los jardineros mantienen en buen estado las zonas exteriores de tu prisión deshaciéndose de las malas hierbas y plantando árboles.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_gardener_3	- Si tienes una explotación forestal, los jardineros serán los responsables de plantar los plantones que recibas. ¡Asegúrate de contratar los suficientes para poder procesar todo el insumo!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1	Los adiestradores de perros van acompañados de un perro guardián. Los perros guardianes destacan por su capacidad de olfatear artículos de contrabando que despiden olores fuertes, como las drogas y el alcohol, y también pueden detectar los túneles de fuga ocultos bajo tierra.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2	~Si tienes a un adiestrador de perros seleccionado, podrás ordenarle que se desplace a cualquier lugar de la prisión haciendo clic en el lugar con el botón derecho del ratón.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4	- Si envías a un adiestrador a un área, su perro guardián intentará olfatear cualquier contrabando que pueda haber oculto por los alrededores.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5	- Al pasar sobre un túnel de fuga subterráneo, un perro guardián puede hacer una señal para indicar que lo ha encontrado. El lugar quedará marcado por un pequeño indicador. Sin embargo, a veces el perro puede hacer una señal sin que haya realmente nada...
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6	- Si un adiestrador muere, su perro guardián podría volverse vengativo e intentar abatir al asesino de su amo antes de abandonar la prisión.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1	Los francotiradores se apostan en las torres de guardia que construyes alrededor de la prisión y sirven de poderosa disuasión contra reclusos causantes de problemas, así como de última línea de defensa contra las fugas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_sniper_3	- Los francotiradores cuentan con un potente rifle de largo alcance, pero solo pueden dar cobertura a las áreas que se encuentren dentro de su línea de visión.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4	- Los francotiradores realizarán disparos de advertencia a los reclusos que armen jaleo dentro del recinto de la prisión. Si esos reclusos no deponen su actitud, empezarán a apuntarles directamente.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5	- Si el fuego a discreción está activado, o bien un recluso se encuentra fuera de la prisión porque se está escapando, no se realizará ningún disparo de advertencia.

buildtoolbar_popup_help_chief_1	El jefe es el responsable de seguridad de la prisión. Te proporciona un resumen general del ánimo de la prisión, mostrándote las probabilidades de que los reclusos causen problemas, y además te permite comprobar cuántos guardias están ocupados actualmente. También te permite investigar funciones de seguridad más avanzadas, como los perros guardianes o las cámaras de CCTV. Una vez tenga su propio despacho, actuará de forma casi autónoma.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1	El capataz es el responsable de las labores de mantenimiento y construcción en la prisión y te permite investigar las funciones de conserje y jardinero, así como contratar empleados para las mismas. También se encarga de los trabajos de los reclusos y supervisa personalmente su formación en el uso de las herramientas del taller.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_foreman_3	- Una vez hayas construido un taller en tu prisión, el capataz será responsable de impartir los programas introductorios de seguridad en el taller, que se pueden planificar en la pestaña de programas de la ventana de informes.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1	El psicólogo es el responsable de velar por la salud mental de tus reclusos. Si tienes a un psicólogo, podrás visualizar las necesidades actuales de tus reclusos; el psicólogo también se responsabiliza de gestionar algunos programas de reforma para reclusos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3	- Con un psicólogo en la prisión, puedes visualizar las necesidades de cada recluso al resaltarlo, o bien puedes visualizar las de todos ellos colectivamente en la pestaña de necesidades de la ventana de informes.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4	- Los psicólogos gestionan los programas de AA para el tratamiento del alcoholismo en la prisión, así como los programas de terapia conductual para intentar controlar a tus reclusos más problemáticos. Por lo tanto, tener a varios psicólogos en la prisión es una opción válida, si te parece necesario.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1	El contable gestiona las finanzas de tu prisión y desbloquea la habilidad de ver el flujo de ingresos y gastos y el valor total, además de ciertos elementos de investigación encaminados a mejorar tus ingresos. Una vez tenga su propio despacho, actuará de forma prácticamente autónoma.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1	El abogado te ayuda en la interpretación de ciertas leyes que pueden resultar problemáticas para la gestión de la prisión y también puede conseguir eximirte de responsabilidad legal por determinados acontecimientos desastrosos que podrían tener lugar en ella. También puede desbloquear la opción del corredor de la muerte para la prisión. Una vez tenga su propio despacho, actuará de forma autónoma.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1	La vista de pandillas te muestra el estado actual de cualquier pandilla que exista en tu prisión. Puedes ver información sobre cada pandilla por separado, así como saber qué salas están controladas por pandillas y qué reclusos pertenecen a ellas. También puedes comprobar qué miembros de la pandilla son sus lugartenientes, resaltados mediante 2 círculos, y sus líderes, resaltados mediante 3 círculos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2	~Si quieres expulsar a la fuerza a las pandillas de una zona que controlen, resalta la sala y haz clic en el botón Expulsar cuando aparezca. Aunque a la pandilla no le va a hacer ninguna gracia que lo hagas...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_gangs_4	- No puedes modificar aquellas zonas de la prisión que estén bajo el control de las pandillas. Si deseas añadir o retirar algo de esas zonas, primero tendrás que recuperarlas.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5	- Los reclusos que no pertenezcan a una pandilla tendrán que pagar para utilizar los servicios que haya en las zonas de la prisión controladas por ella. Los miembros de pandillas rivales evitarán completamente esas zonas.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6	- Puedes utilizar salas de seguridad para conservar tu influencia sobre una zona. Cualquier guardia que se encuentre en una oficina de seguridad adyacente a una potencial zona de pandilla contará en favor de tu nivel de control.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7	- Los miembros de las pandillas se esfuerzan mucho en proteger a su líder. Si algo le pasa, no les hará ninguna gracia...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1	La vista de temperatura te muestra el nivel de temperatura de las diversas áreas de la prisión. La temperatura se aumenta principalmente mediante el uso de radiadores. Si una zona está demasiado fría, aumentará la necesidad de calor de cualquier recluso que se encuentre en ella.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1	El menú de construcción rápida contiene opciones que te ayudan a acelerar la construcción de aquellas salas que utilices asiduamente. La herramienta Clonar te permite seleccionar un área de la prisión, copiarla y colocar la copia. Las salas prefabricadas cumplen los requisitos automáticamente al ser colocadas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2	~Con la herramienta Clonar seleccionada, mantén pulsado el botón derecho del ratón y arrastra el puntero a lo largo del área que desees copiar. Luego haz clic con el botón izquierdo del ratón en otro lugar de la prisión para programar la construcción de una copia del área seleccionada.\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3	~Con la herramienta Prefabricar seleccionada, solo tienes que hacer clic con el botón izquierdo del ratón en el área de la prisión donde quieras construir la sala, y los operarios la construirán.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5	- La herramienta Clonar no copia las conexiones de suministros públicos. Tendrás que conectar manualmente el suministro de electricidad y agua a las áreas de nueva creación.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1	Las herramientas de distribución de zonas te permiten controlar qué reclusos están autorizados en cada una de las zonas de la prisión. Las zonas compartidas y desbloqueadas están abiertas para todas las categorías de reclusos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2	~Selecciona qué categoría quieres asignar a una zona y haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre ella. Si haces clic con el botón derecho, la zona volverá a ser compartida.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_zoning_4	- Dado que ningún recluso tiene permitido el acceso a las áreas solo para personal, puedes utilizarlas para crear "tapones" con los que evitar que los reclusos de ciertas zonas accedan a instalaciones compartidas. Puede resultarte extremadamente útil si, por ejemplo, quieres mantener a todos los reclusos de custodia protegida en su propia zona, separados de patios compartidos o salas comunes.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5	- Si una zona se indica como desbloqueada, todas sus puertas permanecerán siempre abiertas.

buildtoolbar_popup_help_guards_1	La herramienta de guardias te permite estacionar guardias en zonas. Un guardia estacionado se desplazará al azar por la zona que tenga asignada realizando en ella cualquiera de sus tareas, como abrir puertas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2	~Haz clic con el botón izquierdo del ratón para aumentar el número de guardias desplegados en una zona. Haz clic con el botón derecho para retirar a un guardia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_guards_4	- Si has desbloqueado la microgestión, podrás acceder al programador de despliegues. Te permitirá crear un horario de asignación de zonas determinadas a los guardias. Por ejemplo, si quieres que los guardias estén desplegados en el comedor solo durante el régimen de comidas, puedes hacer clic en cada uno de los bloques del programador que estén alineados con dicho régimen, y luego desplazar el deslizador temporal dentro del bloque y hacer clic en el comedor para asignarle guardias.
buildtoolbar_popup_help_guards_5	- Tienes hasta 7 bloques temporales distintos disponibles para programar, además del modo siempre activo predefinido, lo que te permite generar rutinas de despliegue complejas que se ajusten a las necesidades de tu prisión.
buildtoolbar_popup_help_guards_6	- Si no seleccionas manualmente un bloque temporal al asignar guardias, el programador utilizará la hora actual; ¡asegúrate de haber seleccionado la hora correcta al cambiar tus despliegues!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title	Patrullas
buildtoolbar_popup_help_patrols_1	Las 3 herramientas de patrulla te permiten crear rutas específicas que quieras que se patrullen y asignárselas a guardias normales, adiestradores de perros o guardias armados (o una combinación de los tres tipos) para que lo hagan. Estas patrullas pueden cruzar zonas múltiples.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_2	~Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastra el puntero para crear rutas de patrullas; haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre una ruta de patrulla existente para añadirle un guardia. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre un guardia de una patrulla para retirarlo o mantenlo pulsado y arrastra el puntero para retirar completamente la patrulla.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_patrols_4	- Los guardias normales seguirán cumpliendo con sus obligaciones, como abrir puertas o registrar a los reclusos, cuando estén de patrulla. En cambio, los adiestradores de perros y los guardias armados dejarán de cumplirlas.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5	- Si has desbloqueado la microgestión, podrás acceder al programador de despliegue, que funciona de la misma forma para las patrullas que para los despliegues normales de guardias.

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	La herramienta de Solo Acceso te permitirá marcar zonas de tu prisión que normalmente deberían evitarse a la hora de desplazarse por ella. Te permite detener a gente que utiliza habitaciones como atajos a través de la prisión, en caso de que prefieras que vayan por un camino distinto.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~Haz clic con el botón izquierdo si quieres marcar como Solo Acceso. Puedes hacer esto a mayores de los ajustes de seguridad normales.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~Haz clic con el botón derecho para eliminar la configuración de Solo Acceso.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	- Solo Acceso no es un ajuste absoluto. No evita de forma explícita que la gente entre, especialmente si su meta se encuentra dentro del área marcada. Si pasar a través de una zona de Solo Acceso es una opción notablemente más rápida que otra alternativa (por ejemplo, merodear por toda la prisión), es posible que la gente pase igualmente por las zonas de Solo Acceso.

job_matsassigned	Materiales asignados
job_matsavailable	Materiales disponibles
job_awaitingmaterials	Esperando materiales
job_inprogress	-En curso-
job_blocked	-Bloqueado-
job_queued	-Puesto en cola-

job_failed_noroute	Sin ruta
job_failed_nomaterials	Sin materiales
job_failed_toodangerous	Demasiado peligroso
job_failed_materialsbeingcarried	Materiales en ruta

job_rightclicktocancel	- Clic derecho para cancelar
job_ftofollow	- Pulsa F para seguir
job_makehighpriority	- Ctrl + clic izquierdo para establecer alta prioridad
job_removehighpriority	- Ctrl + clic derecho para retirar alta prioridad
job_makehighpriority_mac	- Alt + clic izquierdo para establecer alta prioridad
job_removehighpriority_mac	- Alt + clic derecho para retirar alta prioridad
job_highpriority_tooltip	- URGENTE
job_refundamount	- Cantidad reembolsada: *X

failuremessage_blocked	Bloqueado
failuremessage_cantafford	Fondos insuficientes
failuremessage_cantaffordupkeep	Supera presupuesto diario
failuremessage_maximumcountreached	Máx. ya contratado
failuremessage_maxstaff	Demasiado Personal


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries	Entregas
statustoolbar_finances	Finanzas
statustoolbar_regime	Régimen
statustoolbar_escapemap	Seguridad
statustoolbar_electricity	Electricidad
statustoolbar_stats	Estadísticas
statustoolbar_danger	Peligro
statustoolbar_jobs	Tareas
statustoolbar_gangs	Pandillas
statustoolbar_staff	Personal
statustoolbar_research	Investigación


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title	Editor de Sprites
spritebankeditor_create	Crear
spritebankeditor_rotate	Rotación
spritebankeditor_sort	Ordenar
spritebankeditor_markermodetitle	Modo marcador


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu	Menú Principal
codex_campaign	Misión
codex_cutscenes	Escenas de corte
codex_qualifications	Calificaciones
codex_load	Cargar prisión
codex_loadcampaign	Cargar misión
codex_save	Guardar prisión
codex_savecampaign	Guardar misión
codex_performance	Prueba de rendimiento
codex_developer_load	(Desarrollador) Cargar mapa
codex_developer_save	(Desarrollador) Guardar mapa
codex_developer_clearach	(Desarrollador) Limpiar logros
codex_contacts	Contactos
codex_materials	Materiales
codex_play	Reproducir
codex_play_escape	Jugar en modo Escape
codex_polaroids	Polaroids
codex_introduction	Introducción
codex_restartintroduction	Reiniciar introducción
codex_restartchapter	Volver a empezar el episodio
codex_help	Ayuda (wiki)
codex_opensavefolder	Abrir carpeta de guardado
codex_options	Opciones
codex_nitgs	Nombres en el juego
codex_workshop	Compartir prisión (Steam)
codex_steamtrending	Prisiones más populares (Steam)
codex_checkforupdates	Buscar actualizaciones
codex_preorder	Precómpralo ahora
codex_termsconditions	Términos y Condiciones
codex_twitter	Twitter
codex_extras	Extras
codex_unlocked	Desbloqueado *X/*Y
codex_mapsettings	Ajustes del mapa
codex_othergames	Otros juegos de Introversion
codex_mutators	Mutágenos

codex_cloudsavedesc	Guardar en la nube
codex_cloud_enabled	Las nuevas partidas guardadas se almacenarán en la nube.
codex_cloud_notaccount	Steam Cloud está deshabilitado en el cliente de Steam. Vuelve a habilitarlo para utilizar esta función.
codex_cloud_notapp	Las nuevas partidas guardadas se almacenarán en tu disco duro.
codex_saveload_delete	Eliminar

codex_new	Crear nueva prisión
codex_new_worldsize	Tamaño del mundo
codex_new_small	Pequeño
codex_new_medium	Media
codex_new_large	Grande
codex_new_selectwarden	Escoge tu alcaide
codex_new_selectgender	Seleccionar sexo del recluso

codex_options_graphics	Gráficos
codex_options_resolution	Resolución
codex_options_resolutionauto	Automático
codex_options_windowed	En ventana
codex_options_highdpi	PPP Alto
codex_options_filtering	Filtración
codex_options_nofiltering	Apagado
codex_options_multisampled	Multimuestreado
codex_options_supersampled	Supermuestreado

codex_options_audio	Audio
codex_options_volume	Volumen principal
codex_options_frequency	Mezclar frecuencia
codex_options_swapstero	Intercambiar estéreo
codex_options_dspenabled	Habilitar DSP
codex_options_11khz	11025 Hz
codex_options_22khz	22050 Hz
codex_options_44khz	44100 Hz

codex_options_clocktype	Tipo reloj
codex_options_clocktype_analogue	Analógico
codex_options_clocktype_12h	12 Horas
codex_options_clocktype_24h	24 Horas

codex_options_directions	Mostrar señalización del suelo
codex_options_dirrender_hidden	Escondido
codex_options_dirrender_visible	Visible
codex_options_dirrender_zoom	Zoom

codex_options_tempscale	Mostrar temperatura en grados Celsius

codex_options_gameplay	Juego
codex_options_autosave	Temporizador de autoguardado
codex_options_renderrooms	Verificador de estancia
codex_options_apply	Aplicar
codex_options_v2gui	IUG versión 2.0
codex_options_zoomtomouse	Acercar vista al ratón
codex_options_oneclickrapsheet	Acta de detención en un clic
codex_options_disableanalytics	Desactivar análisis
codex_tooltip_disableanalytics	Recopilamos estadísticas anónimas para ayudar a mejorar la experiencia del juego. La información que recopilamos es visible en metrics.txt

codex_options_language	Idioma

codex_options_experimental	Experimental
codex_options_enablevbo	Activar objetos de Vertex Buffer

codex_nitgs_authwarning	Importante: si has cambiado recientemente tu nombre al entrar en el juego, deberá ser autorizado antes de aparecer en la lista.

codex_nitgs_filtercaption	Filtro
codex_nitgs_filterall	Todos
codex_nitgs_filtermen	Hombres
codex_nitgs_filterwomen	Mujeres

codex_nitgs_checkingforupdate	Buscando actualizaciones...
codex_nitgs_updateavailable	Actualización disponible
codex_nitgs_downloading	Descargando actualización...
codex_nitgs_downloadcomplete	Descarga completa.
codex_nitgs_downloadfailed	Descarga fallida.

codex_enabled	Activado
codex_disabled	Desactivado

codex_option_intake	Consumo continuo
codex_tooltip_intake	Si está activado, recibirás un número aleatorio de presos nuevos cada día... para siempre.\n\nSi está desactivado, puedes elegir cuando recibir presos nuevos yendo a informes y  pulsando en la pestaña de Acogida.
codex_option_fogofwar	Niebla de Guerra
codex_tooltip_fogofwar	Perderás visibilidad del interior de los edificios de la prisión a menos que tengas guardias que patrullen el área o cámaras de seguridad que cubran la zona.
codex_option_lakes	Generar lagunas
codex_tooltip_lakes	Se generarán lagunas que bloquearán secciones de tus terrenos. ADVERTENCIA: Experimental.
codex_option_forests	Generar bosques
codex_tooltip_forests	Aparecerán en tus terrenos grupos de árboles.
codex_option_buildings	Generar edificios
codex_tooltip_buildings	Aparecerán en tus terrenos edificios antiguos que podrás utilizar como quieras
codex_option_failure	Condiciones de fracaso
codex_tooltip_failure	¡Un desafío extra! Si dejas que las cosas se desmadren (motines, bancarrota, muchas muertes, fugas, etc.), te despedirán y acabará el juego.
codex_option_unlimitedfunds	Fondos ilimitados
codex_tooltip_unlimitedfunds	¡Modo Sandbox en estado puro! Puedes gastar tanto dinero como quieras desde el principio, sin preocupaciones o esperas.
codex_option_gangs	Pandillas
codex_tooltip_gangs	Algunos presos tendrán pandillas leales y atacarán a las pandillas rivales. Desafío extra.
codex_option_events	Eventos
codex_tooltip_events	Desencadena una serie de eventos durante el juego para mantenerte con los pies en la tierra. Es un desafío extra y es muy impredecible.
codex_option_weather	Meteorología y temperatura
codex_tooltip_weather	Añade cambios meteorológicos y térmicos a la prisión, lo que te obliga a tener en cuenta la calefacción.
codex_option_enablecheats	Activar herramientas y trucos
codex_tooltip_enablecheats	Activa las herramientas y trucos del entorno de desarrollo en esta prisión. Si se selecciona esta opción, no podrá desactivarse, no se contabilizarán los logros y la prisión no podrá ponerse a la venta.
codex_option_staffneeds	Necesidades del personal
codex_tooltip_staffneeds	Activa las necesidades de tus guardias, lo que significa que necesitarán comida, descanso y otras comodidades para realizar su trabajo correctamente.
codex_option_wardenmode	Modo alcaide
codex_tooltip_wardenmode	Juega siendo el alcaide que trabaja en la prisión que estás construyendo.
codex_option_wardenmode_permadeath	Muerte permanente
codex_tooltip_wardenmode_permadeath	¡Si mueres mientras juegas como alcaide, se acabó la partida!

codex_option_funds	Fondos
codex_tooltip_funds	Comenzarás con esta cantidad de dinero en tu cuenta bancaria. Vende tus prisiones ya establecidas desde la pantalla de Valoración para empezar con más fondos.

codex_transfer	Transferir
codex_transferring	Transfeririendo
codex_in_prison	Encarcelado actualmente
codex_unavailable	No disponible
codex_useravatar	Este soy yo
codex_tooltip_useravatar	Marcar a este preso como tu propio ingreso. Si vas acabar en la cárcel por algún motivo, este es el preso que te representará.
codex_tooltip_flagbio	Informar sobre esta biografía como inaceptable u ofensiva.

codex_workshop_current	Prisión actual
codex_workshop_publish	Publicar prisión
codex_workshop_update	Actualizar
codex_workshop_play	Reproducir
codex_workshop_downloading	Descargando
codex_workshop_download_failed	Descarga fallida
codex_workshop_publishing	Publicando...
codex_workshop_new	NUEVO
codex_workshop_title	Título
codex_workshop_desc	Descripción
codex_workshop_view_in_workshop	Ver en el Workshop de Steam
codex_workshop_heading_pubed	Tus prisiones publicadas
codex_workshop_heading_subed	Prisiones suscritas
codex_workshop_published_by	Publicadas por *P
codex_workshop_published_by_you	Publicadas por ti
codex_workshop_published_good	Prisiones publicadas
codex_workshop_published_good_msg	La prisión se ha publicado correctamente.
codex_workshop_published_bad	Fallo en la publicación de la prisión.
codex_workshop_published_bad_msg	Tu prisión no se ha publicado.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Tu nueva prisión no se ha podido publicar. Por favor, inténtalo de nuevo.
codex_workshop_busy	Steam está haciendo cosas raras. Por favor, espera a que termine y luego, vuelve a intentarlo.
codex_workshop_file_exists	Ya has publicado una prisión con este nombre. Por favor, escoge otro nombre.
codex_workshop_generic_fail	No se ha podido publicar la prisión. Por favor, inténtalo de nuevo.
codex_workshop_download_bad	No se ha podido descargar la prisión
codex_workshop_pa_workshop	Abrir el Workshop de Prison Architect
codex_workshop_agreement	Mediante el envío de este artículo, acepta las [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]condiciones de servicio del workshop[/url].
codex_workshop_update_warning	Actualizar la prisión publicada
codex_workshop_update_warning_msg	Al actualizar esta prisión publicada, se dará prioridad a la prisión actualmente cargada. Con ello se eliminará la prisión publicada anteriormente, sustituyéndose por la prisión en la que estás jugando ahora. Esta acción es irreversible.\n\n¿Seguro que quieres continuar?

codex_options_timelapse	Lapso de tiempo
codex_timelapse_record	Grabar lapso
codex_timelapse_stop	Detener grabación
codex_timelapse_camera	Modo Cámara
codex_timelapse_customresw	Ancho de resolución personalizado
codex_timelapse_customresh	Alto de resolución personalizado
codex_timelapse_resolution	Resolución
codex_timelapse_fps	Ratio de reproducción
codex_timelapse_interval	Intervalo de marco
codex_timelapse_quality	Calidad
codex_timelapse_unsupported	Esta función no está disponible en tu hardware.
codex_timelapse_savesettings	Guardar ajustes

codex_timelapse_cam_zoom	Zoom de la cámara
codex_timelapse_cam_fitmap	Ajustar mapa
codex_timelapse_cam_fitheight	Ajustar alto de mapa
codex_timelapse_cam_fitwidth	Ajustar ancho de mapa
codex_timelapse_fps_value	*X FPS
codex_timelapse_quality_high	Alta
codex_timelapse_quality_med	Media
codex_timelapse_quality_low	Baja
codex_timelapse_interval_value	*X Minutos de Juego
timelapse_caption	Duración de grabación de lapso temporal *X:*Y, *Z cuadros grabados, registro: *T

codex_performance_running	Prueba de rendimiento en ejecución
codex_performance_time	Tiempo restante: *Ts
codex_performance_current	Marco de tiempo actual: *Tms
codex_performance_min	Marco de tiempo mín: *Tms
codex_performance_avg	Marco de tiempo medio: *Tms
codex_performance_max	Marco de tiempo máx: *Tms
codex_performance_numframes	Núm. marcos: *T

codex_last_modified	Última modificación: *T
codex_sortbydesc	Ordenar por fecha
codex_sortname	Nombre
codex_sortdate	Fecha
codex_apply	Aplicar
codex_select	Seleccionar

codex_mods	Mods
codex_mod_activetitle	Mods activos
codex_mod_inactivetitle	Mods disponibles
codex_mod_deactivate	Desactivar todos los mods
codex_mod_wiki	Encontrar más mods (wiki)
codex_mod_openmodsfolder	Abrir carpeta de Mods
codex_mod_moresteammods	Encontrar más mods (Steam Workshop)
codex_mod_findsteamtranslations	Encontrar más traducciones (Steam Workshop)
codex_authortitle	Autor
codex_versiontitle	Versión
codex_datetitle	Fecha
codex_urltitle	URL
codex_typetitle	Tipo
codex_mod_graphicsandsound	Gráficos y Sonidos
codex_mod_translation	Traducción
codex_mod_scenario	Escenario
codex_mod_content	Contenido
codex_mod_load_scenario	Abrir escenario
codex_publishmod	Publicar este mod

codex_mod_update	Actualizar este mod
codex_mod_published_good	Mod Publicado
codex_mod_published_good_msg	Tu mod se ha publicado.
codex_mod_published_bad	Fallo al publicar el mod
codex_mod_published_bad_msg	Su mod no se ha publicado.
codex_mod_modsupdated	Mods actualizados
codex_mod_modsupdated_msg	Se han actualizado algunos de tus mods activos. Pulsa en Aceptar para aplicar los  cambios. El juego se guardará automáticamente.
codex_mod_translationcaption	¿Es una traducción a otro idioma?

codex_language	Idioma
codex_language_englishdefault	Inglés (por defecto)
codex_language_default	Idioma predeterminado
codex_language_download	Descargar
codex_language_failed_download	Error al descargar traducción
codex_language_failed_download_msg	La traducción seleccionada no se ha podido descargar.
codex_language_searching_workshop	Buscando en el Workshop de Steam
codex_language_community	Estos paquetes de traducción los crea y mantiene la comunidad. ¡Gracias!

codex_polaroids_new	NOVEDADES

codex_save_confirm	¿Seguro que quieres sobrescribir *X con la prisión actual?
codex_researtchapter_confirm	¿Seguro que quieres volver a empezar el capítulo actual? Perderás los progresos no guardados.
codex_delete_confirm	¿Estás seguro de que deseas eliminar *X de forma permanente?

codex_premadeprisons	Prisiones prefabricadas

codex_trending_more	...
codex_sortbycaption	Ordenar por:
codex_trending_oneday	Un día
codex_trending_oneweek	Una semana
codex_trending_threemonths	Tres meses
codex_trending_sixmonths	Seis meses
codex_trending_oneyear	Un año
codex_trending_alltime	Todo el tiempo
codex_trending_failedtogetlist	No se ha podido obtener la lista de prisiones
codex_trending_failedtogetlist_msg	No se han podido obtener las tendencias de prisiones.

codex_settings	Ajustes del mapa
codex_settings_gangs	Activar pandillas
codex_settings_events	Activar eventos
codex_settings_weather	Activar meteorología
codex_settings_staffneeds	Activar las necesidades del personal
codex_settings_failureconditions	Activar las condiciones de fracaso
codex_settings_confirm	Una vez activado, este ajuste no podrá desactivarse. ¿Seguro que deseas activar *X?

codex_packrects	Pack Rectangles
codex_addboxbutton	Añadir nuevo rectángulo
codex_setsize	Establecer tamaño del espacio
codex_removeallrects	Retirar todos los rectángulos
codex_packrects_widthcaption	Anchura del espacio
codex_packrects_heightcaption	Altura del espacio
codex_packrects_boxwcaption	Anchura del rectángulo
codex_packrects_boxhcaption	Altura del rectángulo

mods_downscaled_spritesheet	Escala de hoja de sprites rebajada
mods_downscaled_spritesheet_msg	Ha habido que rebajar la escala de la hoja de sprites debido a las limitaciones de tu tarjeta gráfica. Probablemente sea el resultado de activar muchas modificaciones. Desactiva algunas modificaciones para mejorar la calidad.
mods_errors_no_memory	Sprites de modificación no cargados
mods_errors_no_memory_msg	La memoria gráfica es insuficiente para cargar más sprites de modificación. Probablemente sea el resultado de activar muchas modificaciones. Desactiva algunas modificaciones para utilizar menos memoria.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message	¿Quieres mantener estas opciones gráficas? Estos cambios se revertirán en
graphicschange_time	segundos.
graphicschange_accept	Aceptar
graphicschange_revert	Revertir

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title	Depurador de scripts (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title	Encontradas diferencias de mod
modnotification_info	Utilizaste estos mods cuando guardaste la prisión actual. Se recomienda encarecidamente la descarga y activación de estos mods antes de jugar con esta prisión.
modnotification_playnow	Jugar ahora
modnotification_active	Activo
modnotification_inactive	Inactivo
modnotification_new	Nuevo
modnotification_unknown	Desconocido
modnotification_popup_title	Diferencia de mod
modnotification_popup_active	Este mod está activo actualmente. Pulsa para desactivar.
modnotification_popup_inactive	Este mod está inactivo actualmente. Pulsa para activar.
modnotification_popup_new_url	Este es un mod nuevo. Pulsa para abrir su enlace en un navegador web.
modnotification_popup_new_steam	Este es un mod nuevo de Steam.  Pulsa aquí para suscribirte y descargar el mod.
modnotification_popup_unknown	No ha sido posible determinar el origen de este mod. Por favor, busca e instala este mod por ti mismo.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search	Parar y buscar
biography_selected	SELECCIONADO
biography_prisoner_name	*S, *F
biography_prisoner_number               Recluso #*X
biography_prisoner_age	Edad : *X
biography_prisoner_traits	Rasgos  :
biography_prisoner_convicted	Condenado por *C (declarado *P)
biography_prisoner_sentenced	Sentenciado a *X años en la cárcel
biography_parole_now	Elegible para libertad condicional ahora
biography_parole_later	Elegible para la libertad condicional después de *X años
biography_prisoner_served	Cumplido *X años
biography_prisoner_priors	Previo:


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age	Edad:
rapsheet_category	Categoría:
rapsheet_traits	Rasgos conocidos:
rapsheet_conviction_text	*C - *Y años
rapsheet_found_text	(Declaración: * P)
rapsheet_convictions	Condenas
rapsheet_misconductstitle	Mala conducta reciente
rapsheet_biography	Biografía
rapsheet_guilty	Culpable
rapsheet_notguilty	No culpable
rapsheet_served	Cumplido
rapsheet_served_time	Cumplidos *Y años
rapsheet_time	de *Y años
rapsheet_bio	Sentenciado a *Y años por *A.
rapsheet_bio_med	Sentenciado a *Y años por múltiples delitos, entre ellos *A y *B.
rapsheet_bio_long	Sentenciado a *Y años por múltiples delitos, entre ellos *A,*B y *C.
rapsheet_category_minsec	Mínima seguridad
rapsheet_category_normal	Media seguridad
rapsheet_category_maxsec	Máxima seguridad
rapsheet_category_protected	Prisión provisional
rapsheet_category_supermax	Super máx seguridad
rapsheet_category_deathrow	Corredor de la muerte
rapsheet_tab_biography	Biografía
rapsheet_tab_experience	Experiencia
rapsheet_tab_grading	Calificaciones
rapsheet_tab_character	Personaje
rapsheet_punish	Castigar
rapsheet_recruit	Reclutar informante

rapsheet_timeinside	*X días en tu prisión
rapsheet_timeinside_hours	*X horas en tu prisión
rapsheet_mood	Humor
rapsheet_activity	Actividad
rapsheet_condition	Condición
rapsheet_program	Programa
rapsheet_passchance	Probabilidades de éxito
rapsheet_reformhistory	Historial del Programa de Reforma

rapsheet_reform_success	Aprobado
rapsheet_reform_successcount	Completado *X veces
rapsheet_reform_failed	Suspenso
rapsheet_reform_failcount	Suspenso *X veces

rapsheet_grading_punishment	Castigo
rapsheet_grading_health	Salud
rapsheet_grading_security	Seguridad
rapsheet_grading_reform	Reforma
rapsheet_grading_points	*X puntos :
rapsheet_grading_penalties	*X sanciones :

rapsheet_scheduleexecution	Planificación de ejecución


punish_lockdown_6	Confinamiento (6 h.)
punish_lockdown_12	Confinamiento (12 h.)
punish_lockdown_24	Confinamiento (24 h.)
punish_solitary_6	Aislamiento (6 h.)
punish_solitary_12	Aislamiento (12 h.)
punish_solitary_24	Aislamiento (24 h.)
punish_solitary_perm	Aislamiento (Permanente)
punish_lockdown_perm	Confinamiento (Permanente)
punish_solitary	Aislamiento
punish_lockdown	Confinamiento
punish_none	Ninguna
punish_timer	*Xh *Ym
punish_timer_minutes	*Xm
punish_active	ACTIVO
punish_permanent	(Permanente)
punish_end	Terminar castigo

punish_up	Arriba
punish_down	Abajo
punish_setmin	Mín.
punish_setmed	Med.
punish_setmax	Máx.
punish_setsuper	Súper

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none	Ninguna
misconduct_reporttype_complaint	Quejas
misconduct_reporttype_destruction	Destrucción
misconduct_reporttype_escapeattempt	Intento de fuga
misconduct_reporttype_injuredprisoner	Recluso atacado
misconduct_reporttype_injuredstaff	Personal atacado
misconduct_reporttype_seriousinjury	Lesiones graves
misconduct_reporttype_murder	Asesinato
misconduct_reporttype_contrabandweapons	Armas encontradas
misconduct_reporttype_contrabandtools	Herramientas encontradas
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics	Drogas encontradas
misconduct_reporttype_contrabandluxuries	Lujos encontrados
misconduct_reporttype_intoxicated	Intoxicación
misconduct_title	=[Mala Conducta]=
misconduct_totalitems	(y *X más)

misconduct_report_addiction	Adicto a *X
misconduct_report_recoving	Recuperándose de la adicción a *X
misconduct_report_alcoholic	Alcohólico
misconduct_report_recovingalcoholic	Alcohólico en recuperación


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required	Necesitas *X para preparar este informe.
research_requireunlock	Necesitas investigar '*X' para desbloquear este informe
research_approved	APROBADO
research_cost	Coste: *X
research_costperitem	+ *X por artículo.
research_timetounlock	Tiempo para desbloquear : *X horas
research_movementpenalty	Penalización de movimiento: *X%
research_protectionbonus	Protección: *X%
research_tap_to_authorise	TOCA PARA AUTORIZAR

research_none	Ninguna
research_warden	Alcaide
research_maintainance	Mantenimiento
research_security	Seguridad
research_legal	Legal
research_mentalhealth	Psicología
research_finance	Finanzas
research_landexpansion	Expansión de terrenos
research_cctv	Vigilancia
research_riotguards	Guardias de motín
research_health	Salud
research_cleaning	Limpieza
research_groundskeeping	Mantenimiento de terrenos
research_clone	Duplicar
research_deployment	Despliegue
research_patrols	Patrullas
research_dogs	Perros
research_prisonlabour	Trabajos de presos
research_education	Educación
research_contraband	Inteligencia
research_policy	Política penitenciaria
research_armoury	Armería
research_bodyarmour	Protecciones
research_tazers	Taser
research_tazersforeveryone	Despliegue de taser
research_bankloans	Préstamo bancario
research_lowertaxes1	Desgravación fiscal
research_lowertaxes2	En paraísos fiscales
research_remoteaccess	Acceso remoto
research_extragrant	Subvención adicional
research_advancedmanagement	Microgestión
research_deathrow	Corredor de la muerte
research_permanentpunishment	Castigos permanentes
research_removemincellsize	Celdas pequeñas
research_reduceexecutionliability	Responsabilidad por ejecución
research_legalprep	Preparación legal
research_legaldefense	Defensa legal
research_guardtowers	Torres de guardia

researchtooltip_warden	Desbloquea el Alcaide, y todo el sistema de burocracia. Contrátalo desde la barra de herramientas de Personal.\n\nAl igual que todos los administradores, necesita una oficina para trabajar.
researchtooltip_security	Desbloquea el Jefe de Seguridad, a quien puedes contratar desde la barra de herramientas de Personal. El jefe te da acceso a la pantalla de Despliegue y también te entregará un informe en tiempo real del nivel de riesgo de tu prisión con el que podrás predecir futuros problemas.\n\nComo todos los administradores, necesita una oficina para trabajar.
researchtooltip_maintenance	Desbloquea el Capataz. Contrátalo desde la barra de herramientas Personal.\n\nAl igual que todos los administradores, necesita una oficina para trabajar.
researchtooltip_legal	Desbloquea el Abogado,  puedes contratarlos desde la barra de herramientas de Personal. Desbloquea las opciones de investigación para darle un mayor control sobre tu prisión.\n\nAl igual que todos los administradores, requiere una oficina para trabajar.
researchtooltip_deployment	Permite estacionar permanentemente Guardias en los diferentes sectores de tu Prisión.
researchtooltip_patrols	Permite definir las patrullas alrededor de las áreas claves de tu prisión (por ejemplo, el perímetro) y asignar guardias para desplegarse en esas patrullas.
researchtooltip_dogs	Desbloquea el Adiestrador de Perros y el Perro Guardián. Son expertos en olfatear el apestoso contrabando de tu prisión y en detectar los túneles de escape.\n\nLos perros también son muy rápidos, lo que les permite perseguir a los presos con facilidad.
researchtooltip_cctv	Desbloquea cámaras CCTV y monitores de seguridad. Utilice estos para vigilar partes no tripuladas de tu prisión.\n\nTambién desbloquea el sistema de Escuchas Telefónicas, que le permite escuchar las llamadas telefónicas de los presos y obtener inteligencia
researchtooltip_remoteaccess	Desbloquea equipos de alta tecnología para el control remoto y la automatización de puertas. Las puertas pueden abrirse a distancia utilizando un Sistema Control de Puertas (operado por un guardia) o abrirlas mediante un Temporizador de Puertas en momentos puntuales del día.
researchtooltip_riotguards	(ACTUALMENTE NO SIRVE PARA NADA)\nDesbloquea los Guardia de motín. Estos chicos están armados y son más aptos para hacer frente a situaciones de violencia.
researchtooltip_maintainance	Desbloquea al Capataz. Te permite investigar más cosas, como el trabajo penitenciario o a miembros del personal adicionales, como al Jardinero.\n\nAl igual que todos los administradores, necesita una oficina para trabajar.
researchtooltip_clone	Desbloquea la herramienta de clonación en la barra de herramientas principal. Utiliza esta herramienta para duplicar rápidamente partes de tu cárcel, como las celdas. Para utilizarla, selecciona una zona a copiar arrastrando con el botón derecho del ratón y luego, pulse con el izquierdo para colocar una copia.
researchtooltip_groundskeeping	Desbloquea al Jardinero. Mantendrá tus áreas al aire libre limpias.
researchtooltip_cleaning	Desbloquea al Conserje. Limpiará todas las zonas internas de la prisión y también puede ayudar con el servicio de lavandería.
researchtooltip_health	Desbloquea al Médico, junto con la Enfermería y la Morgue. Envía a los presos heridos y al personal para que los enfermeros y médicos los curen.
researchtooltip_MentalHealth	Desbloquea al Psicólogo, que te proporciona una valiosa información sobre el estado psicológico interno de tus presos en todo momento.\n\nAl igual que todos los administradores, necesita una oficina para trabajar.
researchtooltip_finance	Desbloquea al Contable, que te da acceso a la información financiera de tu prisión.\n\nTambién te permite gastar a diario más dinero de lo que tus ingresos te permitirían normalmente, suponiendo que tienes fondos de reserva.\n\nAl igual que todos los administradores, necesita una oficina para trabajar.
researchtooltip_landexpansion	Proporciona autorización para comprar parcelas vecinas de tierra y  así ampliar el tamaño de tu prisión más allá de tus límites iniciales.
researchtooltip_prisonlabour	Te permite poner a los presos a trabajar  en tu prisión (cocina, limpieza, etc), ahorrándote los sueldos del personal, ganando dinero y enseñando a tus presos nuevas habilidades al mismo tiempo. También Desbloquea el Taller y la Lavandería.
researchtooltip_education	Desbloquea la capacidad de ejecutar programas de reformas educativas para tus presos, utilizado profesores externos
researchtooltip_contraband	Entrenamiento para que tus Guardias  mejoren en el seguimiento y recuperación de contrabando. Desbloquea el Informe de Oferta y Demanda de contrabando (mostrando todas las posibles ubicaciones dentro de tu prisión) y sigue los pasos de todo el contrabando requisado.\n\nTambién desbloquea la habilidad de reclutar prisioneros como Informantes Confidenciales.\n\nTambién desbloquea la vista de inteligencia de pandillas.
researchtooltip_policy	Desbloquea el informe de política, lo que te permite aumentar y reducir las penas para todos los tipos de malas conductas, así como activar automáticamente el registro de reclusos con mala conducta y sus celdas.\n\nTambién te permite controlar la política nutricional, cambiando la cantidad y variedad de alimentos que se sirven a los reclusos.
researchtooltip_armoury	Desbloquea la sala de armería y te permite desplegar guardias armados a lo largo de tu prisión.
researchtooltip_bodyarmour	Equipa a todos tus Guardias, Guardias Armados y Adiestradores de Perros con una Armadura Corporal. Esto puede ayudar a absorber los daños durante una pelea, pero tus guardias se moverán más lentos.\n\nLos guardias deben visitar la armería para obtener este equipados y armar a todos tus guardias te costará bastante.
researchtooltip_tazers	Permite a tus Guardias Armados llevar un Taser, un arma potente de un solo tiro que dejará a la mayoría de los objetivos inconscientes al instante. Los Tasers sólo pueden  dispararse una vez y necesitan una hora completa para recargarse.\n\nLos Guardias deben visitar la armería para conseguir equipamiento y tendrás que pagar por cada taser adquirido.
researchtooltip_tazersforeveryone	Extiende el programa de Taser para que tus Guardias regulares también puedan llevar los Taser para su defensa.\n\nDeben visitar la Armería para conseguir este equipo, y te costará para cada taser adquirido de esta manera.
researchtooltip_bankloans	Te permite pedir prestadas grandes sumas globales de dinero al banco a cambio de un pago diario de intereses. El pago de tus préstamos aumentará tu calificación de crédito y te permitirá pedir prestadas grandes sumas de dinero más tarde.
researchtooltip_lowertaxes1	Se aprovecha de los incentivos fiscales del gobierno y reduce tu Tasa Efectiva del Impuesto sobre Sociedades a sólo el 15%.\n\nTe ahorrarás 1.500$ de impuestos por cada 10.000$ de ganancia diaria.
researchtooltip_lowertaxes2	Tu contable está casi cruzando la frontera legal y moverá todas tus cuentas oficiales y procesos de negocios a un país extranjero con tasas de impuestos altamente preferenciales. Tu Impuesto de Sociedades se reducirá alrededor del 1%.\n\nAhorrarás un total de 3.00$ en impuestos por cada 10.000$ de beneficios diarios.
researchtooltip_extragrant	Te permite aceptar hasta tres subvenciones simultáneamente en lugar de dos.
researchtooltip_advancedmanagement	Te da las herramientas para micro gestionar aspectos de tu prisión para que respondan a tus necesidades.\n\nDesbloquea la logística de los Alimentos, permitiendo especificar qué cocinas hacen la comida para qué comedores y los comedores en los que los reclusos comen. De forma parecida, la logística de Lavandería te permite controlar qué bloques de celdas están cubiertos por qué lavanderías.\n\nTambién desbloquea el Calendario de Despliegue, que te permite personalizar el despliegue de guardias a las diferentes horas del día.\n\nDesbloquea el Calendario del Programa de Reformas, que te permite controlar manualmente el calendario diario de programas.
researchtooltip_permanentpunishment	A veces al estar en prisión no está bloqueado lo suficiente. Su abogado puede presentar los documentos necesarios para que pueda confinar presos en una celda, de forma permanente.
researchtooltip_removemincellsize	Las celdas de tu prisión requieren una cierta cantidad de espacio para adaptarse a los requisitos legales. Pero imagina cuántas celdas más podrían caber si ese no fuese el caso! Elimina los requisitos de tamaño mínimo para las celdas normales.
researchtooltip_reduceexecutionliability	Tu abogado solicita una reducción de la pena antes de que se inicien los trámites de la pena de muerte. Básicamente, reduce el número de reclamaciones que tiene un prisionero antes de que planifiques su ejecución.
researchtooltip_legalprep	Toda las cárceles sufren problemas de vez en cuando y algunos de estos problemas tienen consecuencias jurídicas bastante graves. Tu abogado iniciará los trámites para ayudar a eliminar tu culpabilidad si algo sale mal, pero hay que intentar preverlo.
researchtooltip_legaldefense	Estás en problemas algo ha salido terriblemente mal y te han dado un aviso. Si no vas a ser capaz de controlar la situación, tu abogado te puede ayudar a conseguir salir del pozo Completando esta investigación se eliminarán todos los avisos actuales que podrían tener como consecuencia tu despido.
researchtooltip_guardtowers	Desbloquea las torres de guardia y los francotiradores, lo que te permite contar con tiradores bien entrenados para vigilar las áreas exteriores de tu prisión.\n\nLos francotiradores necesitan visitar una armería para recoger un rifle o de lo contrario estarán desarmados.

research_legaldefense_adviser1	Parece que tu abogado ha iniciado unos trámites que te están protegiendo de las consecuencias de este desastre. Supongo que eso significa que no puedo despedirte. Por ahora…
research_legaldefense_adviser2	Mantén tu prisión en orden rápidamente y asegúrate de que se mantiene así. Ese truco no funcionará de nuevo y no te protegerá para siempre.

research_missingadministrator	REQUERIDO:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required	REQUERIDO:
roomrequirement_recommended	Recomendado:
roomrequirement_minimumsize	Tamaño mínimo *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Tamaño *W x *H
roomrequirement_indoor	Interior
roomrequirement_outdoor	Exterior
roomrequirement_solidground	Suelo firme
roomrequirement_secure	Seguro (detrás de al menos una puerta)
roomrequirement_secure_short	Seguro
roomrequirement_enclosed	Encerrado (rodeado por paredes y puertas)
roomrequirement_enclosed_short	Encerrado
requirement_entrance	Necesita entrada
roomrequirement_title	=[Requisitos de la habitación]=
roomrequirement_passed	[APROBADO]
roomrequirement_failed	[FALLADO]
roomrequirement_adjacentobject	Adyacente a la sala: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title	DESBLOQUEADO

unlock_special_electricity	Sistemas eléctricos
unlock_special_food	Preparación de alimentos
unlock_special_officersafety	Oficial de seguridad
unlock_special_misbehavior	Mala conducta
unlock_special_accounting	Contabilidad
unlock_special_gangs	Pandillas

unlock_electricity_caption	Te permite construir centrales eléctricas y cables eléctricos, suministrando electricidad a todos los dispositivos que lo requieran.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue	Pulsa para Continuar...
incoming_call	Llamada entrante ...

adviser_name_unknown	Desconocido
adviser_name_ceo	El Director Ejecutivo
adviser_name_warden	El Alcaide
adviser_name_governer	El Gobernador
adviser_name_chief	El Jefe
adviser_name_doctor	El Médico
adviser_name_kingpin	El Capo
adviser_name_edwardshooter	Edward
adviser_name_edwardsinner	Edward
adviser_name_edwardinmate	Edward
adviser_name_edwardswife	Susan, esposa de Edward
adviser_name_priest	El Sacerdote
adviser_name_newsreader	CNDC Noticias
adviser_name_mayor	El alcalde Calvin Heller


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff	Personal
report_prisoners	Reclusos
report_jobs	Tareas
report_needs	Necesidades
report_threats	Amenazas
report_regime	Régimen
report_policy	Política
report_grants	Subvenciones
report_finance	Finanzas
report_valuation	Evaluación
report_contraband	Contrabando
report_programs	Programas
report_schedule	Calendario
report_intake	Admisión

report_grants_bankloan	Préstamo bancario
report_grants_bankloan_text	Puedes pedir prestada una gran suma de dinero al banco. A cambio, el banco te cobrará intereses cada día, que debes pagar de tu flujo de caja.\n\nComo realizas pagos regulares, tu índice de crédito aumentará y el banco te permitirá pedir prestado más dinero. Pero si no les pagas, tu índice de crédito bajará y el banco rechazará prestarte más cuando lo necesites.\n\nNota: tu préstamo nunca se pagará solo con los intereses diarios.
report_grants_max1	Puedes aceptar más de una subvención a la vez.\nPide ayuda a tu contable para aumentar este límite.
report_grants_max2	Puedes aceptar un máximo de dos subvenciones a la vez.\nPide ayuda a tu contable para aumentar este límite.
report_grants_max3	Puedes aceptar un máximo de tres subvenciones a la vez.
report_grants_bankloan_amount	Préstamo actual del Banco: *X
report_grants_bankloan_interest	Interés: *X por día
report_grants_bankloan_max	Préstamo máximo: *X
report_grants_creditrating	Tu índice de crédito: *X
report_grants_inprogress_tt	(EN PROCESO)
report_grants_completed_tt	(COMPLETADO)
report_grants_locked_tt	(BLOQUEADO)
report_grants_advancepayment	*X Pago adelantado
report_grants_completionbonus	*X Bono de finalización
report_grants_objectives	[Objetivos]
report_grants_prereqs	[Prerrequisitos]
report_grants_completed	COMPLETADO
report_grants_locked	Bloqueado
report_grants_inprogress	En progreso
report_grants_hidden	(Más *X ocultos)
report_grants_taptoaccept	TOCA PARA ACEPTAR
report_grants_cancelfee	Coste de cancelación: *X

report_staff_title	Total de personal: *X
report_prisoners_title	Total de presos: *X
report_staff_group_builders	Trabajadores
report_staff_group_guards	Guardias
report_staff_group_staff	Personal
report_staff_group_administrators	Administradores
report_staff_group_prisoners	Reclusos
report_staff_group_prisoners_high	Riesgo alto
report_staff_group_prisoners_normal	Riesgo normal
report_staff_group_prisoners_low	Riesgo bajo
report_staff_group_prisoners_protected	Prisión provisional
report_staff_group_prisoners_supermax	Super máx seguridad
report_staff_group_prisoners_deathrow	Corredor de la muerte

report_staff_fire	DESPEDIR

report_intake_title	Admisión
report_intake_catheader_cat	Categoría
report_intake_catheader_pay	Pago
report_intake_catheader_available	Disponible
report_intake_catheader_amount	Proporción
report_intake_next_header	Siguiente admisión : *X
report_intake_cat_minsec	Mín. Seg.
report_intake_cat_normal	Med. Seg.
report_intake_cat_maxsec	Máx. Seg.
report_intake_cat_deathrow	Corredor de la muerte
report_intake_slider_minsec	Ajustar la proporción de admisión de Mín. Seg.
report_intake_slider_normal	Ajustar la proporción de admisión de Med. Seg.
report_intake_slider_maxsec	Ajustar la proporción de admisión de Máx. Seg.
report_intake_slider_deathrow	Ajustar la proporción de admisión del Corredor de la Muerte
report_intake_closed	CERRADO
report_intake_locked	BLOQUEADO
report_intakeclosed	Admisión cerrada
report_intakeclosed_tooltip	La admisión de reclusos está cerrada. No recibirás nuevos reclusos hasta que no la abras de nuevo.
report_intakenumperday	Admisión diaria
report_intakenumperday_tooltip	El número total de reclusos que deseas que se entreguen en la próxima admisión. Puedes aumentar o disminuir el número de reclusos que deseas recibir en la próxima admisión.\n\nEl número de reclusos de cada categoría se ajusta con los deslizadores mostrados más arriba.
report_intaketotalprisoners	Reclusos totales
report_intaketotalprisoners_tooltip	El número total de reclusos que quieres en tu prisión. La admisión alcanzará automáticamente este número cada día.\n\nEl número de reclusos de cada categoría se ajusta con los deslizadores mostrados más arriba.
report_intakeallavailable	Todos los disponibles
report_intakeallavailable_tooltip	Todos los reclusos disponibles de todas las bolsas de admisión abiertas se entregarán en la siguiente admisión.
report_intakefillcapacity	Cubrir capacidad
report_intakefillcapacity_tooltip	Recibe a tantos reclusos como puedas de las bolsas de admisión disponibles para cubrir la capacidad de tu prisión.\n\nEl número de reclusos de cada categoría se ajusta con los deslizadores mostrados más arriba.
reports_intaketypenone	Cerrado
reports_intaketypefillcapacity	Cubrir capacidad
reports_intaketypetotalprisoners	Reclusos totales
reports_intaketypenumperday	N.º al día
reports_intaketypeallavailable	Todos los disponibles
report_intakemaxperdaydecr	<<
report_intakemaxperdayincr	>>
report_intakemaxperdaynone	Ninguna
report_intakemaxperdayall	Todos
reports_intakedelivernow	Entregar ahora
report_intakepayment	Pago
report_intakeall	TODOS
report_intakefill	Cubrir hasta *X
report_intakefill_mothers	Cubrir hasta *X (sin contar celdas familiares)
report_intake_list_tooltip_title	Categorías de admisión
report_intake_list_tooltip	Una lista de todas las categorías que puedes recibir en tu prisión.\n\nEl tamaño del conjunto muestra el número total de presos disponibles que serán entregados en cada categoría. Este número crecerá con el tiempo en función de la relación de los deslizadores.\n\nPuedes ajustar los deslizadores para cambiar la relación de categorías de prisioneros que recibirás de cada vez.
report_intake_list_tooltip_dr	\n\nLos presos condenados a muerte necesitan una celda en el corredor de la muerte designada específicamente para ellos antes de que puedan transferirse a tu prisión. La admisión del corredor de la muerte es también mucho más lenta que la normal y no siempre aumentará. Estos reclusos son especiales.
report_intake_buttons_tooltip_title	Siguiente admisión
report_intake_buttons_tooltip	Puedes aumentar o disminuir el número de presos que quieres recibir en la próxima admisión utilizando esta opción.\n\nSi seleccionas "Ninguno", no se recibirán nuevos presos mientras que si seleccionas "Todos", se acogerá al total de presos disponibles.\n\nEl número de prisioneros de cada categoría se ajusta con los deslizadores de abajo.
report_intake_overview_tooltip_title	Información general de admisión
report_intake_overview_tooltip	Aquí puedes ver tu próxima entrega presos y el pago que recibirás. El número de presos que se entregarán y su categoría se puede cambiar con los deslizadores y botones de arriba. El pago se basa en el número de presos de cada categoría.

report_needs_prisoners	Necesidades de los reclusos
report_needs_staff	Necesidades del personal

valuation_categoryprison	Valor de la prisión
valuation_construction	Ladrillos y argamasa
valuation_objects	Instalaciones y accesorios
valuation_stock	Existencias y materiales
valuation_staff	Personal
valuation_startupgrant	Subvención de Inicio
valuation_capacity	Capacidad de presos
valuation_cash	Efectivo
valuation_debt	Préstamos del banco
valuation_categoryperformance	Seguridad y vigilancia
valuation_bonustimewithoutincident	[Bonus] Tiempo sin incidentes
valuation_finedeath	[Penalización] Muertes en las últimas 24 h.
valuation_fineescape	[Penalización] Fugas en las últimas 24 h.
valuation_total	TOTAL
valuation_sell	VENDER
valuation_sellprison	VENDER PRISION
valuation_sell_tooltip	Si vendes tu prisión, podrás empezar una nueva cárcel con las ganancias de esta venta con un saldo bancario de partida mucho mayor.\n\nTodavía podrás seguir controlando esta prisión y sólo puedes vender una prisión una sola vez. Todos los beneficios de la venta se transferirán a tu nueva prisión.
valuation_sold	Esta prisión fue vendida por: *X
valuation_donotown	No puedes vender esta prisión ya que no te pertenece.
valuation_sellsome	Vender acciones
valuation_buysome	Comprar acciones
valuation_shares	Comprar y vender acciones
valuation_shares_tooltip	Puedes vender hasta el 50% de tu prisión como acciones a inversores externos. Se te pagará inmediatamente en efectivo. A cambio de la inversión, los accionistas extraerán su parte del precio total de venta al vender la prisión.\n\nPor ejemplo, si vendes el 30% de las acciones, solo recibirás el 70% del precio de venta final. Puedes recomprar las acciones que has vendido en cualquier momento, aunque el coste de la recompra puede ser mayor al precio por el que las vendiste.
valuation_ownership	Te pertenece el *X% de la prisión
valuation_saleprice	Precio de venta: *X
valuation_title	=[VALORACIÓN]=
valuation_totalprisonvalue	Total del valor de la prisión : *X
valuation_subcashreserves	Menos las reservas de efectivo : *X
valuation_tenpercentprice	Precio por el 10% : *X
valuation_profit	Tu beneficio : *X
valuation_tap_to_authorise	TOCA PARA AUTORIZAR

salecondition_title	REQUISITOS DE VENTA
salecondition_cannotsell	No puedes vender ni la prisión ni comerciar con acciones hasta que se cumplan las siguientes condiciones.
salecondition_minimumvalue	Valor mínimo de 50,000$
salecondition_cashflow	Flujo de caja positivo
salecondition_accountant	Contable en plantilla
salecondition_minprisoners	Al menos 20 presos
salecondition_recentdeaths	Ninguna muerte reciente
salecondition_recentescapes	Ninguna fuga reciente
salecondition_passed	[APROBADO]
salecondition_failed	[FALLADO]

policy_title	INCIDENTE
policy_search	- REGISTRAR -
policy_prisoner	A ÉL
policy_prisoner_f	ELLA
policy_cell	A LA CELDA
policy_security	SEG.
policy_punishment	CASTIGO
policy_quantity	TIEMPO
policy_punishmenttime	*X h
policy_mealcost	*X$ / día
policy_totalmealcost	(TOTAL: *X$ / día)
policy_cell_quality	Usar valoraciones de calidad de las celdas
policy_cell_quality_tooltip_title	Usar calidad de celdas
policy_cell_quality_tooltip	Si se activa esta opción, a los reclusos solo se les asignarán celdas de la calidad que se merezcan según su conducta. A los reclusos que se comporten mal nunca se les asignará una celda de buena calidad, incluso aunque no haya otras celdas disponibles.\nSi se desactiva la opción, a cada recluso se le asignará una celda sin tener en cuenta su calidad, pero los reclusos a los que les toquen celdas de peor calidad a la media estarán más resentidos. Se seguirán asignando celdas de mejor calidad a los reclusos si estos se comportan bien.
policy_staffbreak_length	Duración del descanso del personal: *P min
policy_staffbreak_num	Número de descansos del personal: *P
policy_staffbreakmax	Máximo de miembros del personal que descansan: *P %
policy_staffbreakmax_title	Máximo de miembros del personal que descansan
policy_staffbreakmax_info	Porcentaje máximo de miembros del personal a los que se le permite tomarse un descanso en un momento determinado. Bájalo para obligar a tu personal a trabajar más y durante más tiempo sin descansos. Súbelo para permitir a tus guardas que se tomen descansos cuando les apetezca.
reports_staffpaytitle	Sueldo del personal
reports_payup	Aumento de sueldo del 10 %
reports_paydown	Recorte de sueldo del 10 %
reports_payrisepercent	Aumento total del sueldo: *X %
reports_perday	Por día

job_construct	Construir *X
job_installobject	Instalar *X
job_installobjectinroom	Instalar *X en *Y
job_moveobject	Mover *X
job_moveobjecttoroom	Mover *X a *Y
job_loadobjectinto	Cargar *X dentro de *Y
job_storeobject	Almacenar *X en *Y
job_dismantleobject	Desmontar *X
job_dumpobject	Tirar *X
job_repairobject	Arreglar *X
job_operateequipment	Manejar *X
job_escortprisoner	Escoltar preso a *X
job_punishprisoner	Castigar al preso
job_searchobject	Registrar *X
job_searchentity	Registrar al preso
job_searchingentity	Registrando al preso
job_searchcell	Registrar celda
job_searchcellblock	Registrar bloque de celdas
job_searchtoilets	Buscar aseos
job_improvecellindoor	Limpiar zona interior
job_improvecelloutdoor	Zona ajardinada
job_opendoor	Abrir puerta cerrada
job_giveuniform	Dar uniforme a preso
job_failurecount	Suspenso *X veces
job_feedprisoner	Dar de comer al preso
job_healprisoner	Curar preso
job_delivermail	Entregar correo

finances_title	Finanzas
finances_income	Ingresos
finances_expenses	Gastos
finances_total	Total
finances_profit	Neto
finances_timewithoutincident	(*X días)
finances_dailyincome	*X / día

finances_category_federalgrant	Subvención Federal
finances_category_minsecprisoners	Subvención Preso Mín. Seg.
finances_category_medsecprisoners	Subvención Preso Estándar
finances_category_maxsecprisoners	Subvención Preso Máx. Seg.
finances_category_prisoners	Subvención Preso
finances_category_workmen	Sueldo de obreros
finances_category_guards	Sueldo de guardias
finances_category_admin	Sueldo de administrador
finances_category_staff	Sueldo del personal
finances_category_food	Comida de los reclusos
finances_category_stafffood	Comida del personal
finances_category_electricity	Electricidad
finances_category_workshops	Talleres
finances_category_upkeep	Mantenimiento
finances_category_loaninterest	Interés de préstamo
finances_category_reformprogs	Programas de reforma
finances_category_noincident	Días sin incidentes
finances_category_exports	Exportaciones (ayer)
finances_category_corptax	Impuesto de Sociedades
finances_category_prisonerwages	Sueldos de presos (ayer)
finances_category_shoprevenue	Ingresos de la tienda (ayer)

reports_foodtitle	Política nutricional
meal_quantity	Cantidad de comida
meal_variety	Variedad de comida
meal_cost	Coste por preso

reports_otherpolicytitle	Otras Políticas
parole_title	Tasa concesión de Libertad Condicional
parole_desc	Si un preso tiene una tasa de reincidencia inferior a este valor, se les liberará al final de su audiencia para la libertad condicional.
parole_fine	Multa por reincidencia del preso
parole_reward	Recompensa por pronta liberación de presos

reports_staffbreaktitle	Política de descansos del personal

victory_title	CERTIFICACION

victory_PrisonValue	Valor de la prisión
victory_Income	Ganancias diarias
victory_Prisoners	Capacidad
victory_PrisonersReleased	Presos liberados
victory_prisonersdied	Muertes en custodia
victory_prisonersescaped	Presos fugados
victory_Bankrupt	Bancarrota
victory_Riot	Motines\nincontrolados
victory_TooManyDeaths	Negligencia\criminal
victory_TooManyEscapes	Desastre\nde seguridad
victory_failure	FRACASO
victory_warning	ADVERTENCIA
victory_remaining	restante
victory_death	MUERTES
victory_escapes	FUGAS
victory_counter	(*X hoy)
victory_executions	Ejecuciones ilegales
victory_innocentsexecuted	Prisionero inocente ejecutado
victory_staffdeaths	Fallecimientos del personal
victory_staffpayrise	Personal descontento
victory_staffstrike	Personal en huelga

victory_warning_bankrupt	Tienes 24 horas para evitar el desastre financiero.
victory_warning_riot	Pon fin a este motín ya o el gobierno se verá obligado a asumir el control.
victory_warning_toomanydeaths	Te imputarán si se producen muchas más muertes hoy.
victory_warning_toomanyescapes	Te despedirán si se producen muchas más fugas hoy.
victory_warning_executions	Serás despedido si se ejecuta a otro recluso inocente.
victory_warning_staffpayrise	Tu personal hará huelga si no se le aumenta el sueldo.
victory_warning_staffstrike	¡Tu personal está en huelga!
victory_warning_staffonstrike	¡El personal está en huelga, hemos perdido un 90 % de nuestra fuerza de guardias! Si no aumentamos su sueldo, muchos de ellos amenazan con dejar el trabajo.

victory_prisoners_units	Plazas
victory_prisonersreleased_units	Liberados
victory_toomanydeaths_units	Muertes
victory_toomanyescapes_units	Fugas
victory_executions_units	Ejecuciones de inocentes
victory_staffpay_units	Aumento ofrecido

victory_prisonersparoled	Presos en Libertad Condicional
victory_prisonersreoffended	Presos reincidentes

victory_adviserwarning_toomanydeaths1	Lo de ayer fue un capítulo muy oscuro en la historia de esta prisión. Murieron demasiadas personas.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2	Asegúrate de que nadie más muera hoy o o te enfrentarás a un juicio por negligencia criminal.
victory_advisernotice_toomanydeaths1	No digas que no te lo advertimos. Te han declarado culpable de negligencia criminal por los recientes acontecimientos sucedidos aquí.
victory_advisernotice_toomanydeaths2	Ahora pasarás los próximos diez años en la cárcel como castigo por tu crimen. En tu propia cárcel. Buena suerte.
victory_adviserwarning_riot1	Tu prisión está fuera de control. Disuelve este motín ya o el gobierno intervendrá y tomará la cárcel por la fuerza.
victory_advisernotice_riot1	No has podido controlar este motín. El gobierno ha revocado nuestro contrato de la prisión y ahora está enviando a la Policía Nacional para retomar el control de la prisión.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1	Se está fraguando un desastre mediático. Han escapado demasiados prisioneros últimamente y es culpa tuya.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2	Cierra a cal y canto la prisión y asegúrate de que no escape nadie más, si no, la prensa pedirá tu cabeza.
victory_advisernotice_toomanyescapes1	Has fracasado. Esta prisión es el hazmerreír de los medios de comunicación y buscan al culpable.
victory_advisernotice_toomanyescapes2	El culpable eres tú. Estás despedido.
victory_adviserwarning_bankrupt1	¡Estamos en bancarrota! Tu desastrosa gestión nos ha llevado a la ruina financiera.
victory_adviserwarning_bankrupt2	Busca una forma de arreglar esto rápidamente o te despedirán.
victory_advisernotice_bankrupt1	No tenemos más remedio que declararnos en bancarrota y poner la prisión en manos de la administración. Has fracasado.
victory_adviserwarning_wardendeaths1	Se han vuelto conflictivos por trabajar para ti. Estamos  intentando encontrar alcaides que quieran trabajar en la prisión.
victory_adviserwarning_wardendeaths2	Si dejas que otro guardia muera, no tendremos más remedio que despedirte.
victory_advisernotice_wardendeaths1	Has fracasado a la hora de proporcionarles un entorno de trabajo seguro a tus alcaides A la gente le asusta trabajar para ti.
victory_advisernotice_wardendeaths2	No nos queda otra que echarte. Estás despedido.
victory_adviserwarning_reoffenders1	Muchos de los presos que se han puesto en libertad anticipada han reincidido. Esto nos podría causar problemas si no tomamos el control de la situación.
victory_adviserwarning_reoffenders2	Si hay más presos que reincidan tras liberarlos, tú serás el culpable.
victory_advisernotice_reoffenders1	Has puesto en libertad a demasiados criminales peligrosos. No tenemos más remedio que echarte. Has fracasado.
victory_adviserwarning_executions1	Esta es la segunda vez que ejecutas a un preso inocente. La indignación pública es enorme.
victory_adviserwarning_executions2	Si se ejecuta otro preso inocente, tú serás el único responsable.
victory_advisernotice_executions1	Has ejecutado a muchos inocentes. No podemos mantenerte en el puesto. Has fracasado.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1	Acabas de ejecutar a alguien sin seguir los procedimientos y resulta que era inocente. Es una gran violación de la justicia y tú eres el responsable. Estás despedido y, posiblemente, te encarcelarán.
victory_adviserwarning_staffpayrise1	Nuestro personal está descontento con sus condiciones laborales en la prisión y ha amenazado con hacer huelga si no obtiene un aumento de sueldo del 50 %.
victory_adviserwarning_staffstrike1	¡Nuestro personal está en huelga! Estarán dispuestos a volver si obtienen un aumento de sueldo del 50 %.

score_title	CALIFICACIONES DE PRISION
score_reoffendingrate	TASA REINCIDENCIA
score_prisonersreleased	*X presos han sido puestos en libertad
score_minimumprisonersreleased	*X presos deben ser liberados antes de archivar este informe
score_deaths	*X presos murieron en custodia
score_escapes	*X presos se escaparon
score_reoffendingchance	Posibilidad estimada de reincidencia
score_startingreoffendingchance	Estimación de llegada : *X%
score_prisonersparoled	Libertad Condicional anticipada (Reincidentes)
score_prisonersparoled_info	*P (*E%)
score_clemencychance	Probabilidad de clemencia
score_convictionstrength	El Estado ha aprobado la condena
score_prisonersexecuted	Presos ejecutados (inocentes)
score_prisonersexecuted_info	*E (*I)

score_tooltip_punishment	Esta es una calificación de lo bien que se ha castigado al recluso por sus delitos, según lo percibe el público. Pasar un tiempo largo entre rejas es la base de un castigo severo, pero los duros períodos de aislamiento también contarán para ello.\n\nTen en cuenta que un exceso de reforma o tiempo libre se considerará como "debilidad contra el delito" y contará contra la calificación de castigo.\n\nUna buena puntuación de castigo disuadirá al recluso de reincidir al salir.
score_tooltip_reform	Una calificación de lo bien que se ha intentado reformar y rehabilitar al recluso mediante los programas de reforma.\n\nUna puntuación de reforma alta dará al recluso posibilidades mucho mayores de encontrar un buen empleo al salir y, por lo tanto, disminuirá sus posibilidades de reincidencia.\n\nNota: poner a los reclusos a trabajar en la prisión también cuenta para esta calificación.
score_tooltip_health	Un registro de la salud y el bienestar del recluso durante su estancia en tu prisión. El ejercicio al aire libre y la buena alimentación cuentan para ello. Las lesiones sin tratar y el uso de drogas y alcohol cuentan en contra de ello.\n\nUna mala puntuación aumentará las posibilidades de reincidencia, especialmente si el recluso sale de la cárcel con drogodependencias o alcoholismo sin tratar.
score_tooltip_security	Una calificación que representa lo bien encerrado que has mantenido al recluso. Mantener a los reclusos encerrados en sus celdas bajo guardia armada contará considerablemente a favor de ello. Se te penalizará si el recluso participa en peleas, asesinatos o intentos de fuga.\n\nUna puntuación baja indica que el recluso se ha limitado a continuar con su existencia criminal dentro de tu prisión y, por lo tanto, sus posibilidades de reincidencia al salir serán altas.

score_tooltip_reoffendingchance	Estimación de la probabilidad de los presos de reincidir tras salir de prisión. Se tienen en cuenta muchos factores para producir este valor:\n\n- DISMINUCIÓN  de los castigos duros/severos\n- DISMINUCION de programas de reforma exitosos\n- AUMENTO de la falta de salud y de falta de seguridad\n- AUMENTO de adicciones a alcohol y drogas sin tratar\n- AUMENTO de miembros de las pandillas.\n\n\n- La edad del preso es el factor determinante.\n El número de condenas anteriores es un gran indicador.\n- El apoyo familiar puede ser de gran ayuda.
score_tooltip_clemencychance_title	Probabilidad de clemencia
score_tooltip_clemencychance	Probabilidad de que la Junta de Apelaciones le conceda el indulto y conmute la pena de los condenados a muerte. Cada apelación sin éxito disminuye este valor hasta que quede por debajo del Estado Aprobado de Fuerza de Condena, momento en el que se concede autoridad total. Planificar la ejecución antes de este punto resultará en castigos extremos si se descubre que la apelación del preso habría sido aceptada.\n\nSi se tiene clemencia, el preso quedará en libertad inmediatamente (si es inocente) o se transferirá a Máxima Seguridad (si sigue declarado culpable).
score_tooltip_currentchance	Las probabilidades de condena son de  *X%
score_tooltip_clemencywarning	La posibilidad de que a este preso se le conceda el indulto se encuentra actualmente por encima del nivel de seguridad aprobado por el estado. Si continua así, serás el responsable si se descubre más adelante que se le habría concedido clemencia.

experiencefactor_FractionalLockedUp	*X% están encerrados
experiencefactor_FractionalReform	*X% están en programas de reforma
experiencefactor_fractionalWorking	*X% permanecen trabajando
experiencefactor_fractionalsuppressed	*X% están reprimidos
experiencefactor_fractionalinjured	*X% están con lesiones no tratadas
experiencefactor_fractionalintoxicated	*X están intoxicados (drogas/alcohol/abstinencia)
experiencefactor_fractionalmisbehaving	*X% de reclusos con mala conducta
experiencefactor_fractionalarmedguard	*X% están bajo vigilancia armada o reprimidos
experiencefactor_fractionalwellfed	*X% están bien alimentados
experiencefactor_fractionalexercising	*X% están haciendo ejercicio
experiencefactor_fractionalfreetime	*X% tienen en tiempo libre

experiencefactor_passedeasyprograms	Pasados *X programas fáciles
experiencefactor_passedintermediateprograms	Pasados *X programas intermedios
experiencefactor_passedadvancedprograms	Pasados *X programas avanzados
experiencefactor_passedexpertprograms	Pasados *X programas expertos

experiencefactor_YearsServed	*X años servidos
experiencefactor_fights	Involucrados en incidentes violentos
experiencefactor_murders	Cometió asesinato *X veces dentro de tu prisión
experiencefactor_escapeattempts	Intentó fugarse *X veces
experiencefactor_addictions	*X adicciones activas
experiencefactor_gangmembership	Miembro de Pandilla

legend_key	Clave:

needs_graphscale_title	Presos:
needs_graphscale_title_staff	Personal:
needs_key_critical	Crítico
needs_key_high	Alta
needs_key_med	Media
needs_key_satisfied	Satisfecho
needs_key_active	Activo

needs_show_category	Categoría de recluso
needs_show_category_staff	Categoría del personal
needs_show_category_all	Todos los reclusos

contraband_supplyanddemand	Oferta y demanda
contraband_narcotics	Narcóticos
contraband_weapons	Armas
contraband_tools	Herramientas
contraband_luxuries	Lujos
contraband_metal	Metal
contraband_smelly	Maloliente
contraband_rangedweapon	Arma de largo alcance
contraband_improvised	Improvisado

contraband_key_supply	Oferta
contraband_key_demand	Demanda
contraband_log_stolen	ROBADO
contraband_log_position	POSICIÓN
contraband_log_smuggled	DE CONTRABANDO
contraband_log_traded	COMERCIALIZADO
contraband_log_thrown	ARROJADO
contraband_log_hidden	OCULTO
contraband_log_detected	DETECTADO
contraband_log_dog	PERRO
contraband_log_found	ENCONTRADO
contraband_log_owner	PROPIETARIO
contraband_log_arranged	Organizado hace *X horas

gangs_guards	GUARDIAS *X
gangs_soldiers	SOLDADOS *X / *Y MÁX.
gangs_evict	EXPULSAR
gangs_status	*X miembros . *Y abatidos . $*Z

schedule_zone_shared	Compartido
schedule_zone_minseconly	Mín. Seg.
schedule_zone_medseconly	Med. Seg.
schedule_zone_maxseconly	Máx. Seg.
schedule_zone_protectedonly	Prisión provisional
schedule_zone_supermaxonly	Super Máx.
schedule_zone_deathrowonly	Corredor de la muerte
schedule_zone_staffonly	Solo personal
schedule_zone_unlocked	Desbloqueado



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo	Popó
action_wee	Pipí
action_wash	Duchándose
action_relax	Relajándose
action_sleep	Durmiendo
action_nap	Durmiendo la siesta
action_getmeal	Buscando comida
action_sit	Sentado
action_exercise	Haciendo ejercicio
action_liftweights	Levantando pesas
action_phonehome	Llamando a la familia
action_watchtv	Viendo la TV
action_playpool	Jugando al billar
action_stealknife	Actuando sospechosamente
action_stealspoon	Actuando sospechosamente
action_urinate	Orinando
action_soilsuit	Ensuciando la ropa
action_eat	Comiendo
action_complain	Quejándose
action_work	Trabajando
action_visitation	De visita
action_parole	En audiencia de Libertad Condicional
action_none	Ninguna
action_misbehaving	Portándose mal
action_escaping	Escapando
action_destroying	Destruyendo
action_spoiling	Provocando conflicto
action_fighting	Peleando
action_rioting	Amotinamiento
action_hostagetaking	Tomando rehenes
action_reformprogram	En programa de reforma
action_changeclothes	Cambiándose de ropa
action_getbook	Obteniendo libro
action_pray	Rezando
action_shopping	Comprando
action_playinggame	Jugando a un juego

action_foodpoisoning_1	¡Por Dios, que pare ya!
action_foodpoisoning_2	Me voy por las patas
action_foodpoisoning_3	Vomitando por doquier
action_foodpoisoning_4	¿Por qué me pasa esto?
action_foodpoisoning_5	Me muero, literalmente

status_effect_title	=[Efectos de Estado]=
status_effect_none	Ninguna
status_effect_suppressed	Reprimido
status_effect_goodfood	Bien alimentado
status_effect_drunk	Borracho
status_effect_high	Alta
status_effect_withdrawal	En abstinencia
status_effect_tazed	Electrocutado
status_effect_overdosed	Con sobredosis
status_effect_surrendered	Rendido
status_effect_calming	Calmado
status_effect_angst	Cabreado
status_effect_wounded	Sangrando
status_effect_virus	Enfermo
status_effect_virusdeadly	Enfermo
status_effect_overheating	Exceso de calor
status_effect_exposure	Exposición
status_effect_foodpoisoning	Intoxicación alimentaria
status_effect_riledup	Irritación
status_effect_statusswimming	Nadar
status_effect_statusdrowning	Ahogarse

condition_treated	Tratado
condition_needstreating	Necesita tratamiento

experience_totaltime	Tiempo total
experience_misconduct	Mala conducta
experience_lockeddown	Confinamiento
experience_regime	Régimen
experience_sleep	Sueño
experience_work	Trabajo
experience_class	Clase
experience_freetime	Tiempo libre
experience_moodbad	Malo
experience_moodnormal	Normal
experience_moodgood	Bueno
experience_nocondition	Ninguna
experience_kod	KO
experience_hurt	Herido
experience_suppressed	Reprimido
experience_intoxicated	Intoxicado
experience_wellfed	Bien alimentado
experience_exercise	Ejercicio

need_name_nothing	Nada
need_name_bladder	Vejiga
need_name_bowels	Vientre
need_name_sleep	Sueño
need_name_food	Comida
need_name_safety	Seguridad
need_name_hygiene	Higiene
need_name_exercise	Ejercicio
need_name_family	Familia
need_name_recreation	Entretenimiento
need_name_comfort	Comodidad
need_name_environment	Entorno
need_name_privacy	Intimidad
need_name_freedom	Libertad
need_name_clothing	Ropa
need_name_drugs	Drogas
need_name_alcohol	Alcohol
need_name_starving	Hambriento
need_name_spirituality	Espiritualidad
need_name_literacy	Literatura
need_name_babysleep	Sueño [bebé]
need_name_babyplay	Juego [bebé]
need_name_warmth	Calor
need_name_staffbladder	Vejiga
need_name_staffbowels	Vientre
need_name_stafffood	Comida
need_name_staffsafety	Seguridad
need_name_staffrecreation	Entretenimiento
need_name_staffcomfort	Comodidad
need_name_staffenvironment	Ambiente
need_name_staffrest	Descanso
need_name_staffwarmth	Calor
need_name_luxuries	Lujos
needs_locked	(Psicólogo necesario para mostrar las necesidades)
needs_title	=[Necesidades]=

needs_total_prisoners	*X reclusos tienen esta necesidad
needs_total_concerned	A *X reclusos les preocupa esta necesidad
needs_total_desperate	*X reclusos están desesperados por satisfacer esta necesidad
needs_total_angry	*X reclusos están cabreados por no poder satisfacer esta necesidad
needs_total_active	*X reclusos se están encargando actualmente de esta necesidad

needs_total_staff	*X miembros del personal tienen esta necesidad
needs_total_concerned_staff	A *X miembros del personal les preocupa esta necesidad
needs_total_desperate_staff	*X miembros del personal están desesperados por satisfacer esta necesidad
needs_total_angry_staff	*X miembros del personal están cabreados por no poder satisfacer esta necesidad
needs_total_active_staff	*X miembros del personal se están encargando actualmente de esta necesidad

needs_help_bladder	Todo el mundo necesita usar el retrete, hasta los reclusos. No olvides que la mayor parte de tu régimen carcelario es bastante estricta; por ejemplo, no podrán usar el retrete de su celda si donde deberían estar es en la ducha.
needs_help_bowels	Todo el mundo necesita usar el retrete, hasta los reclusos. No olvides que la mayor parte de tu régimen carcelario es bastante estricta; por ejemplo, no podrán usar el retrete de su celda si donde deberían estar es en la ducha.
needs_help_sleep	Los reclusos necesitan dormir. Solo podrán hacerlo en la celda que se les haya asignado y entre las 20:00 y las 8:00 horas. Obviamente, también necesitan una cama.
needs_help_food	Todo el mundo necesita comer, y la mayoría de las personas necesitan hacerlo más de una vez al día. Si descubres que tus cocinas no dan abasto con la demanda, prueba a contratar a más cocineros o añadir más fogones a las cocinas. También puedes ajustar tus políticas sobre comidas en la pestaña de políticas de la ventana de informes.
needs_help_safety	Incluso en la prisión, los reclusos quieren sentirse a salvo. Si hay muchas peleas en tu prisión, o el nivel general de peligro es alto, los reclusos se sentirán menos seguros y podrían contemplar armarse. Si esto se convierte en un problema, intenta aumentar la seguridad de la prisión contratando a más guardias, estableciendo más patrullas o atendiendo las otras necesidades de tus reclusos.
needs_help_hygiene	La mayoría de los reclusos querrán lavarse con frecuencia, sobre todo por las mañanas después de levantarse. El régimen de duchas obligará a aquellos reclusos que no tengan su propia ducha a ir a la sala de duchas más cercana. Si esto se convierte en un problema, contempla ampliar tus instalaciones de duchas o añadir más tiempo libre para que los reclusos puedan ducharse cuando lo necesiten.
needs_help_exercise	Muchos reclusos querrán tener la posibilidad de mantenerse en forma. Puedes ayudarles a ello añadiendo un patio a la prisión. Los bancos de pesas, sea en el patio o en otras zonas comunes, también les ayudarán.
needs_help_recreation	Los reclusos aburridos son peligrosos. Puedes atender las necesidades de recreo de los reclusos añadiendo objetos para pasar el rato a las zonas comunes de la prisión, como televisiones o radios.
needs_help_comfort	Los reclusos suelen querer sentirse cómodos, tanto a nivel físico como emocional. Hay muchas formas de ayudarles, como permitir las visitas familiares, instalar duchas calientes o sencillamente asegurarse de que hay sitio para sentarse.
needs_help_environment	Los reclusos detestan vivir entre la suciedad y, al haber tantos que usan las mismas instalaciones, todo se puede poner perdido en un instante. Contrata a algunos conserjes o pon a los reclusos a trabajar en armarios de limpieza para evitarlo.
needs_help_privacy	A veces los reclusos quieren pasar un rato solos. El tiempo que pasan en la celda suele ser suficiente, pero los que viven en un dormitorio con muchos otros reclusos no podrán disfrutar de mucha intimidad.
needs_help_freedom	Incluso estando en prisión, los reclusos querrán sentirse como si tuvieran un cierto grado de libertad. Puedes facilitárselo añadiendo tiempo libre o tiempo de patio a tu régimen.
needs_help_clothing	Los reclusos querrán llevar ropa limpia de vez en cuando, aunque siempre sea un traje del mismo color. Si añades una lavandería a la prisión y contratas a conserjes o pones a reclusos a trabajar en ella, contribuirás a hacer realidad este sueño.
needs_help_drugs	Muchos reclusos tienen problemas de drogodependencia; es más: puede que ese sea el motivo de que hayan acabado con sus huesos en la cárcel. Puedes contribuir al tratamiento de este problema organizando un programa de tratamiento de drogodependientes en la enfermería.
needs_help_alcohol	Muchos reclusos sufren la lacra del alcoholismo y harán lo que sea necesario para agenciarse un trago. Puedes intentar ayudarles organizando sesiones de terapia de grupo para alcohólicos.
needs_help_spirituality	Hay un montón de reclusos con creencias religiosas. Puedes permitir la práctica de estas creencias añadiendo bancos o alfombras para la oración a la prisión, pero obtendrás los mejores resultados si construyes una capilla y organizas programas de orientación espiritual, y además con ello ayudarás a mantener más tranquilos en general a los reclusos.
needs_help_literacy	Algunos reclusos solo quieren leer. Si añades una biblioteca, podrán sacar libros y satisfacer esa necesidad.
needs_help_warmth	Nadie quiere estar siempre muerto de frío, pero eso a la naturaleza se la trae al pairo. Si añades radiadores a la prisión, los edificios tendrán el calor suficiente para que esto no sea ningún problema.
needs_help_babysleep	Los bebés necesitan dormir más que los reclusos normales. Si alguno de tus reclusos tiene un bebé, asegúrate de tener cunas disponibles para que pueda dormir cuando lo necesite.
needs_help_babyplay	Los bebés necesitan que les hagan caso y los entretengan. Si alguno de tus reclusos tiene un bebé, asegúrate de poner esterillas de juegos en una zona accesible.
needs_help_family	La mayoría de los reclusos quieren mantenerse en contacto con sus familias de cualquier forma posible. La forma más fácil de que lo hagan es añadir teléfonos a la prisión, pero añadir una sala de visitas será aún más eficaz. Una sala de correo también ayudará a satisfacer esta necesidad.
needs_help_luxuries	Numerosos reclusos disfrutan de un poco de lujo de vez en cuando. Puedes ayudarles a satisfacer esta necesidad construyendo una tienda en la prisión y ganar algo de dinero en el proceso. Los reclusos que satisfacen esta necesidad serán menos propensos a causar problemas, pero no hay inconvenientes en ignorarla; al fin y al cabo, SE TRATA de la prisión.

needs_help_staffbladder	Incluso tu personal tendrá la necesidad de utilizar los aseos de vez en cuando. Lo harán durante su descanso.
needs_help_staffbowels	Incluso tu personal tendrá la necesidad de utilizar los aseos de vez en cuando. Lo harán durante su descanso.
needs_help_stafffood	El personal necesita comer y podrá hacerlo en los comedores exclusivos de personal o en las salas de empleados. Al personal se le proporcionará una comida distinta, de modo que no tendrán que comer la misma porquería que los reclusos.
needs_help_staffsafety	Incluso trabajando en una prisión, tu personal tiene derecho a protección. Los altos niveles de peligro o peleas constantes harán que tu personal se sienta inseguro, aunque esto puede contrarrestarse de alguna forma a través de guardias mejor equipados.
needs_help_staffrecreation	Tu personal pasa mucho tiempo en la prisión y necesita algún tipo de entretenimiento de vez en cuando. Tener televisiones o una radio en la sala de personal es una forma de proporcionar entretenimiento.
needs_help_staffcomfort	La mayor parte de tu personal se pasa el día de pie; así que, a veces, querrá relajarse. Ofrecerles un sitio agradable en el que sentarse mientras están en sus descansos es una buena forma de aliviar esto.
needs_help_staffenvironment	Ni el personal desea trabajar en una prisión desorganizada, ni los reclusos desean vivir en ella. Mantener la prisión limpia evitará que esto sea un problema.
needs_help_staffrest	Los miembros del personal necesitan hacer descansos durante el día y reponer energías. Prefieren descansar en una sala privada de personal con sofás cómodos.

reputation_title	Reputación
reputation_hidden	(Reputación desconocida)
reputation_hidden_short	???

reputation_legendary	--LEGENDARIO--
reputation_strong	Fuerte
reputation_tough	Resistente
reputation_volatile	Volátil
reputation_snitch	Soplón
reputation_deadly	Mortífero
reputation_stoical	Estoico
reputation_fearless	Sin miedo
reputation_exlaw	Ex agente del orden público
reputation_copkiller	Asesino de policías
reputation_quick	Rápido
reputation_instigator	Instigador
reputation_fighter	Luchador capacitado
reputation_gangmember	Miembro de Pandilla
reputation_federalwitness	Testigo federal
reputation_preacher	Predicador
reputation_connected	Comunicado
reputation_workaholic	Adicto al trabajo
reputation_clean	Limpio
reputation_pickpocket	Carterista
reputation_copycat	Ladrón de identidad
reputation_dangerous	Peligroso
reputation_escapeartist	Artista de fugas

reputation_strong_high	Extremadamente fuerte
reputation_tough_high	Extremadamente resistente
reputation_volatile_high	Extremadamente volátil
reputation_deadly_high	Extremadamente mortífero
reputation_exlaw_high	Ex guardia de prisión
reputation_quick_high	Extremadamente rápido
reputation_fighter_high	Luchador experto
reputation_connected_high	Bien comunicado
reputation_dangerous_high	Extremadamente peligroso

reputation_legendary_high	--LEGENDARIO--
reputation_snitch_high	Soplón
reputation_stoical_high	Estoico
reputation_fearless_high	Sin miedo
reputation_copkiller_high	Asesino de policías
reputation_instigator_high	Instigador
reputation_gangmember_high	Miembro de Pandilla
reputation_federalwitness_high	Testigo federal
reputation_preacher_high	Predicador
reputation_workaholic_high	Adicto al trabajo
reputation_clean_high	Limpio
reputation_pickpocket_high	Carterista
reputation_copycat_high	Ladrón de identidad
reputation_escapeartist_high	Artista de fugas

reputationtooltip_legendary	Este recluso es una leyenda del inframundo criminal y tiene numerosas habilidades y capacidades que lo hacen muy peligroso.
reputationtooltip_strong	Este preso golpea cada vez más fuerte durante las peleas.
reputationtooltip_tough	Este recluso puede soportar un castigo mucho mayor de lo habitual en una pelea. A veces también puede aguantar la descarga de un taser.
reputationtooltip_volatile	Este preso suele dar la primera patada sin previo aviso y sin razón aparente.
reputationtooltip_stoical	A este recluso no le reprimirá el aislamiento. No le molesta en absoluto.
reputationtooltip_snitch	Este recluso es un conocido informante y, por lo tanto, su vida podría correr peligro. Que no se quede solo con otros reclusos demasiado tiempo.
reputationtooltip_deadly	Este preso es un maestro en los movimientos de combate letales, a veces puede matar de un solo golpe.
reputationtooltip_exlaw	Este recluso antes era agente de policía o tenía otra profesión relacionada con el mantenimiento de la ley. Su vida podría correr peligro.
reputationtooltip_copkiller	Este recluso es culpable de asesinar a un agente de policía. Los guardias de la prisión podrían ser incapaces de contenerse al subyugarlo.
reputationtooltip_fearless	A este preso le no intimidan los guardias armados y es poco probable que se rinda durante una pelea.
reputationtooltip_quick	Este preso es un corredor muy rápido.
reputationtooltip_instigator	Este preso contagia su descontento a todos los que están cerca. Cuando causa problemas, los presos cercanos se verán empujados a hacer lo mismo.
reputationtooltip_fighter	Este recluso tiene habilidades de combate defensivo. Puede desarmar a sus rivales en las peleas.
reputationtooltip_gangmember	Este recluso pertenece a una pandilla. Defenderá a los otros miembros de la pandilla y albergará odio contra las pandillas rivales.
reputationtooltip_federalwitness	Este preso es testigo de un caso muy importante y puede ser el objetivo principal a abatir de pandillas o capos.
reputationtooltip_preacher	Este recluso es extremadamente carismático y capaz de convertir a otros a su religión, ofreciéndoles la espiritualidad que necesitan.
reputationtooltip_connected	Este recluso tiene contactos por todas partes, tanto dentro como fuera de la prisión. Pueden pasar contrabando aparentemente salido de la nada.
reputationtooltip_workaholic	Este recluso se siente obligado a trabajar y no parará hasta que no haya nada más que hacer, ignorando el régimen e incluso sus necesidades básicas.
reputationtooltip_clean	Este recluso está obsesionado con la limpieza; como resultado, su necesidad de higiene aumentará en una proporción mucho mayor.
reputationtooltip_copycat	Este recluso puede imitar los comportamientos y acciones de reclusos que están en las inmediaciones, duplicando sus reputaciones.
reputationtooltip_dangerous	Este recluso causa daño a otras personas que se encuentran cerca de él. ¿Cómo? ¿Por qué? ¿Quién sabe?
reputationtooltip_escapeartist	Este recluso es un artista profesional de fugas y se esfuma de las actividades por diversión. Intenta constantemente arrebatar las llaves de la prisión y escaparse.

# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working	Trabajando
nameplate_stationed	Estacionado
nameplate_patrolling	Patrullando
nameplate_resting	Descansando
nameplate_tired	Cansado
nameplate_injured	Herido
nameplate_unconscious	Inconsciente
nameplate_dead	MUERTO
nameplate_released	LIBERADO
nameplate_researching	Investigando
nameplate_overdose	INTOXICADO
nameplate_starving	HAMBRIENTO
nameplate_wounded	SANGRANDO


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners	Alimentar a todos los presos
objective_caption_prisoners	Reclusos
objective_caption_meals	Comidas
objective_readceosletter	Lee la carta del Director Ejecutivo
objective_actionrequired	Informe de incidentes

objective_deathrowinmates	Estado de los reclusos del corredor de la muerte

objective_prisonerintake	Entrada de presos
objective_intake_arrivals	*X presos llegarán a las *Y
objective_intake_closed	Tu prisión no admite presos nuevos
objective_intake_closed2	(Véase el informe del Preso)
objective_intake_closed3	(Véase el informe de admisión)
objective_intake_specials	Transferencias especiales:
objective_intake_categories	Categorías:
objective_intake_minsec	Mín,
objective_intake_medsec	Normal,
objective_intake_maxsec	Máx
objective_intake_deathrow	Corredor de la muerte
objective_intake_typeclosed	Cerrado
objective_intake_typefillcapacity	Cubrir capacidad
objective_intake_typetotalprisoners	Cubrir hasta *X
objective_intake_typenumperday	*X al día
objective_intake_typeallavailable	Todos los disponibles
objective_intake_closedstrike	Consumo no disponible durante las huelgas del personal

objective_firstgrant	Aceptar tu primera subvención
objective_firstgrant_description	Acepta tu primera subvención abriendo la ventana de informes (para ello, pulsa el botón que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla), seleccionando la pestaña de subvenciones y eligiendo una de las que haya disponibles.

objective_builddeliveriesroom	Establecer una zona de entrega

objective_outgoing	Presos para liberar
objective_outgoing_count	Se liberará a *X presos pronto
objective_outgoing_timer	(*X h.)

objective_visitors	Visitantes (8:00 a.m. - 8:00 p.m.)
objective_visitors_waiting	Hay *X familias esperando para visita.
objective_visitors_onsite	Hay *X visitantes en *Y grupos

objective_staffexhausted	Personal exhausto
objective_reststaff_exhausted	*X miembros del personal están agotados.
objective_reststaff_resting	(*X están descansando)
objective_reststaff_needstaffroom	Construye una sala de Personal para que puedan descansar.

objective_punishment_solitary	*X en confinamiento en solitario
objective_punishment_solitary_queue	*X esperando confinamiento en solitario
objective_punishment_solitary_mix	*X en aislamiento (*Y esperando)
objective_punishment_lockdown	*X en confinamiento
objective_incident_medical	*X requieren atención médica
objective_incident_dead	*X cadáveres

objective_prisonerparole	Libertad Condicional del preso
objective_parole_count	*X presos en Libertad Condicional

objective_payment_receivedfull	Pago: *X recibidos
objective_payment_receivedpart	Pago: *X recibidos de un total de *Y

objective_grant_bootstraps	Centro de detención básico
objective_grant_bootstraps_description	Transforma un descampado en una prisión a pleno rendimiento. Este contrato gubernamental te ofrece los fondos necesarios para construir las instalaciones mínimas para tu primer conjunto de presos.
objective_grant_bootstraps_holdingcell	Construye una celda
objective_grant_bootstraps_shower	Construye una ducha
objective_grant_bootstraps_yard	Construye un patio
objective_grant_bootstraps_kitchen	Construye una cocina
objective_grant_bootstraps_canteen	Construye un comedor
objective_grant_bootstraps_guard	Contrata al menos dos guardias
objective_grant_bootstraps_chef	Contrata al menos dos cocineros

objective_grant_administration	Centro de administración
objective_grant_administration_description	Cada proyecto de prisión necesita una administración operativa para asegurar que las cosas funcionen correctamente y para mantener la contabilidad. Este contrato paga un alcaide y a un contable junto con sus oficinas y te dan acceso al sistema federal de subvenciones.
objective_grant_administration_offices	Construye dos oficinas
objective_grant_administration_warden	Contrata a un Alcaide
objective_grant_administration_accountant_research	Desbloquea Finanzas a través de Burocracia
objective_grant_administration_accountant	Contrata a un contable

objective_grant_firstcellblock	Bloque de celdas A
objective_grant_firstcellblock_description	Lo básico ya está listo. Es el momento de construir tu primer bloque de celdas y transferir a los presos disponibles a sus propias celdas.
objective_grant_firstcellblock_cells	Aumenta la capacidad a 15 presos.

objective_grant_health	Salud y bienestar
objective_grant_health_description	La salud  mental y física de nuestros reclusos es muy importante. Esta subvención te facilita la construcción de un centro médico de alta tecnología y la contratación de médicos y psicólogos que atiendan las necesidades de salud de los reclusos.
objective_grant_health_ward	Construye un centro médico
objective_grant_health_doctors	Contrata a al menos dos médicos
objective_grant_health_psychologist	Contrata a un psicólogo (Necesita una oficina)

objective_grant_bailout	Rescate del gobierno
objective_grant_bailout_description	El gobierno está tremendamente descontento con tu rendimiento pero ha decidido que tu prisión es demasiado grande para dejar que se quiebre. Se rescatará la prisión de la bancarrota con fondos públicos. Sin embargo, tienes que equilibrar sus cuentas y devolverle a la prisión su flujo de caja positivo (ingresos diarios más altos que los gastos) y saldar tus deudas con el banco.
objective_grant_bailout_cashflow	Ingresos superiores a los gastos
objective_grant_bailout_debt	Salda tus deudas


objective_grant_maintenance	Mantenimiento de la prisión
objective_grant_maintenance_description	El cuidado general y el mantenimiento de la prisión y sus terrenos son importantes tanto para la seguridad como para la protección del personal y los reclusos. Contrata al personal necesario para mantener la prisión limpia y ordenada.
objective_grant_maintenance_research_root	Desbloquea Mantenimiento a través de Burocracia
objective_grant_maintenance_research_cleaning	Desbloquea Limpieza a través de Burocracia
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping	Desbloquea terrenos a través de Burocracia
objective_grant_maintenance_foreman	Contrata a un Capataz (Necesita una Oficina).
objective_grant_maintenance_janitor	Contrata a al menos dos conserjes
objective_grant_maintenance_gardener	Contrata a un jardinero

objective_grant_visitation	Derechos de visita
objective_grant_visitation_description	Otros centros de la región se están enfrentando a acciones legales por privar a los presos de sus derechos de visita. Los inversores no quieren un escándalo y proponen esta subvención para asegurar unas instalaciones adecuadas.
objective_grant_visitation_room	Construye una sala de visitas
objective_grant_visitation_tables	Añade al menos tres mesas para visitantes
objective_grant_visitation_commonroom	Construye una sala de estar
objective_grant_visitation_pooltable	Añade una mesa de billar
objective_grant_visitation_tv	Añade al menos dos teles
objective_grant_visitation_phones	Construye al menos cinco cabinas telefónicas

objective_grant_basicsecurity	Certificación del Procedimiento de Seguridad
objective_grant_basicsecurity_description	Un error común en las prisiones nuevas son los fallos de seguridad por la falta de experiencia del personal de las instalaciones. Asegúrate de que no hay contratiempos iniciales que puedan dañar el historial en el futuro aumentando la seguridad a un nivel aceptable.
objective_grant_basicsecurity_chief	Contrata a un Jefe de Seguridad (Necesita  una Oficina)
objective_grant_basicsecurity_guards	Contrata a diez guardias
objective_grant_basicsecurity_patrols	Asigna a tres guardias para patrullar las rutas
objective_grant_basicsecurity_research	Desbloquea Patrullas a través de Burocracia

objective_grant_enhancedsecurity	Calificaciones de Seguridad Gubernamentales
objective_grant_enhancedsecurity_description	El Gobierno impone ciertos requisitos en materia de seguridad para las prisiones de cierto tamaño y aplica grandes multas a los que se quedan cortos. Asegúrate de que no te pase a ti.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury	Construye una Armería
objective_grant_enhancedsecurity_kennel	Construye una Perrera
objective_grant_enhancedsecurity_guards	Contrata a dos Guardias Armados
objective_grant_enhancedsecurity_dogs	Contrata a dos Adiestradores de Perros
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs	Asigna a dos Adiestradores de Perros a una Patrulla de Perros
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed	Asigna a dos Guardias Armados a una Patrulla

objective_grant_advancedsecurity	Implementación de Infraestructura de Máx. Seg.
objective_grant_advancedsecurity_description	Puede ser difícil mantener la seguridad teniendo un gran número de presos, pero el coste de un delito es mucho mayor que el coste de la aplicación de las medidas de seguridad necesarias. Instala el equipo necesario a lo largo de su prisión.
objective_grant_advancedsecurity_guards	Aumenta tus sistemas de seguridad
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv	Desbloquea las Cámaras de Seguridad a través de Burocracia
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour	Desbloquea equipamiento corporal a través de Burocracia
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers	Desbloquea el Taser a través de Burocracia
objective_grant_advancedsecurity_office	Construye una Oficina de Seguridad
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor	Construye un Monitor para las cámaras
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras	Coloca Cámaras de Seguridad por tu prisión

objective_grant_prisonerworkforce	Aclimatación y Compromiso de los reclusos
objective_grant_prisonerworkforce_description	Poner a los reclusos a trabajar en la prisión es una buena forma de integrarlos en el entorno a la vez que reduces los costes. Completa la formación necesaria y construye las instalaciones necesarias para poner a los presos a trabajar.
objective_grant_prisonerworkforce_research	Desbloquear Trabajos de Preso a través de Burocracia
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning	Construir un Armario de Limpieza
objective_grant_prisonerworkforce_laundry	Construir una Lavandería
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass	Asigna a tres presos para que completen el programa de Seguridad en la Cocina e Higiene
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned	Asigna a tres presos para trabajar en la Lavandería
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned	Asignar a tres presos para trabajar en la Cocina
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned	Asigna a tres presos para trabajar en el Armario de la Limpieza

objective_grant_educationreformprogram	Programa de Reforma Educativa
objective_grant_educationreformprogram_description	Un grupo de expertos está llevando a cabo un experimento social para ver los efectos de la educación en los índices de reincidencia de los reclusos. Construye unas cuantas clases y empieza a educar a tus reclusos.
objective_grant_educationreformprogram_research	Desbloquea Educación a través de Burocracia
objective_grant_educationreformprogram_classroom	Construye un Aula
objective_grant_educationreformprogram_desks	Construye veinte pupitres
objective_grant_educationreformprogram_foundationed	Asigna a diez presos para el Curso de Conocimientos Básicos (cimientos)
objective_grant_educationreformprogram_generaled	Asigna a un preso para el Curso General

objective_grant_prisonlabour	Manufacturación Penitenciaria
objective_grant_prisonlabour_description	Los financieros quieren incrementar la rentabilidad de tu prisión y están dispuestos a invertir para ayudar a construir talleres y convertir a tus reclusos en mano de obra.
objective_grant_prisonlabour_workshop	Construye un taller
objective_grant_prisonlabour_saw	Construye dos sierras
objective_grant_prisonlabour_press	Construye dos prensas
objective_grant_prisonlabour_reform	Asigna a cinco presos para el Programa de Seguridad del Taller
objective_grant_prisonlabour_plates	Produce 30 matrículas de coche

objective_grant_furnituremanufacturing	Programa de Aprendizaje de Carpintería
objective_grant_furnituremanufacturing_description	Ofrecer cursos de carpintería a tus reclusos les enseñará habilidades valiosas que pueden utilizar cuando salgan de prisión y les permitirá producir muebles en el taller para venderlos e incrementar los ingresos.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry	Construye Silvicultura
objective_grant_furnituremanufacturing_table	Construye dos mesas de carpintero
objective_grant_furnituremanufacturing_reform	Asigna a dos presos para curso de Carpintería
objective_grant_furnituremanufacturing_bed	Produce diez Camas Superiores

objective_grant_reducestaffstress	Iniciativa de Bienestar del Personal
objective_grant_reducestaffstress_description	Los sindicatos de trabajadores de la prisión han recibido informes de que el personal está tan estresado y sobrecargado de trabajo que se están cometiendo errores graves. Asegúrate de que no vuelva a haber fallos en tus instalaciones.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom	Construye una Sala de Personal
objective_grant_reducestaffstress_freeguards	Ten por lo menos a cinco guardias sin tareas asignadas
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff	Asegúrate de que no hay miembros del personal exhaustos

objective_grant_shortterminvestment	Inversiones a corto plazo
objective_grant_shortterminvestment_description	Ingresa dinero en un fondo de inversión que te dará una rentabilidad razonable sobre tu importe inicial.
objective_grant_shortterminvestment_wait	Esperar fondos...

objective_grant_longterminvestment	Inversiones a largo plazo
objective_grant_longterminvestment_description	Ingresa dinero en un fondo de inversión que a largo plazo te dará una gran rentabilidad sobre tu importe inicial.
objective_grant_longterminvestment_wait	Esperar fondos...

objective_grant_cellblock50	Bloque de celdas B
objective_grant_cellblock50_description	Es hora de seguir ampliando la prisión y que sea más que una cárcel básica.
objective_grant_cellblock50_cells	Eleva la capacidad de presos a 50

objective_grant_cellblock100	Bloque de celdas C
objective_grant_cellblock100_description	Haz un uso adecuado de tus terrenos para continuar ampliando la prisión.
objective_grant_cellblock100_cells	Eleva la capacidad de presos a 100

objective_grant_cellblock200	Bloque de celdas D
objective_grant_cellblock200_description	Más presos significa más fondos del gobierno. Aumenta la capacidad para obtener más beneficios.
objective_grant_cellblock200_cells	Eleva la capacidad de presos a 200

objective_grant_cellblock500	Bloque de celdas E
objective_grant_cellblock500_description	El gobierno ofrece una gran cantidad de incentivos financieros a las prisiones más grandes. ¡Vamos a por ello!
objective_grant_cellblock500_cells	Eleva la capacidad de presos a 500

objective_grant_nutritionresearch	Investigación de Nutrición de Reclusos
objective_grant_nutritionresearch_description	Un grupo de investigadores independientes está ofreciendo fondos a cambio de participar en un estudio sobre los efectos de diferentes hábitos alimenticios en los reclusos.
objective_grant_nutritionresearch_poor	Sirve una sola comida de baja calidad y variedad durante dos días
objective_grant_nutritionresearch_good	Sirve tres comidas con buena variedad y cantidad durante dos días.

objective_grant_drugsearch	Medidas Antidrogas
objective_grant_drugsearch_description	Las prisiones más grandes están muy preocupadas por el aumento de la drogodependencia últimamente. Adopta una postura proactiva y demuestra que estás abordando bien el problema.
objective_grant_drugsearch_find	Encuentra diez narcóticos ilegales

objective_grant_contrabandsupply	Herramienta de Limpieza
objective_grant_contrabandsupply_description	Tras una serie de incidentes en otras prisiones relacionadas con objetos robados, un grupo de investigadores independientes está llevando a cabo estudio sobre la distribución de herramientas y armas en las prisiones. Debes intentar requisarles todos estos objetos a tus reclusos.
objective_grant_contrabandsupply_tools	Incauta las herramientas robadas
objective_grant_contrabandsupply_weapons	Incauta las armas robadas

grant_category_completed	Completado:
grant_category_unlocked	Desbloqueado:
grant_category_cash	Efectivo:
grant_category_cashflow	Flujo de caja:
grant_category_debt	Deuda:
grant_category_prisoners	Presos:

grant_property_atleast	Al Menos *X
grant_property_atmost	No más de *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none	Ninguna
object_box	Caja
object_stack	Pila
object_bed	Cama
object_bunkbed	Litera
object_crib	Cuna
object_toilet	Retrete
object_table	Mesa
object_chair	Silla
object_bench	Banco
object_electricchair	Silla eléctrica
object_jaildoor	Puerta de la cárcel
object_jaildoorlarge	Gran puerta de la cárcel
object_door	Puerta
object_solitarydoor	Puerta de Aislamiento
object_staffdoor	Puerta de personal
object_remotedoor	Puerta a control remoto
object_roadgate	Portón de la carretera
object_jailbars	Barrotes de la cárcel
object_window	Ventana
object_windowlarge	Ventana grande
object_tree	Árbol
object_light	Luz
object_cooker	Cocina
object_fridge	Frigorífico
object_bin	Papelera
object_sink	Fregadero
object_servingtable	Mesa para servir
object_showerhead	Alcachofa de la ducha
object_brick	Ladrillo
object_concrete	Hormigón
object_steel	Acero
object_ingredients	Ingredientes
object_ingredientscooking	Ingredientes (en cocción)
object_ingredientscooked	Ingredientes (cocinados)
object_ingredientsspoiled	Ingredientes (estropeados)
object_meal	Comida
object_foodtray	Bandeja de alimentos
object_foodtraydirty	Bandeja de alimentos (sucia)
object_grassturf	Hierba del césped
object_prisoneruniform	Uniforme del recluso
object_dirtyprisoneruniform	Uniforme del recluso  (sucio)
object_crumpledprisoneruniform	Uniforme del recluso  (arrugado)
object_bleach	Lejía
object_sheetmetal	Chapa metálica
object_licenseplateblank	Placas de matrícula (en blanco)
object_licenseplate	Placas de matrícula
object_log	Tronco
object_wood	Madera
object_workman	Obrero
object_truckdriver	Conductor de camión
object_guard	Guardia
object_riotguard	Guardia de motín
object_armedguard	Guardia armado
object_prisoner	Recluso
object_doctor	Médico
object_paramedic	Paramédico
object_cook	Cocinero
object_gardener	Jardinero
object_janitor	Conserje
object_fireman	Bombero
object_avatar	Avatar
object_actor	Actor
object_visitor	Visitante
object_executionwitness	Testigo de ejecución
object_doghandler	Adiestrador de perros
object_dog	Perro guardián
object_dogcrate	Caseta de perro
object_teacher	Profesor
object_soldier	Soldado
object_sniper	Francotirador
object_warden	Alcaide
object_chief	Jefe
object_foreman	Capataz
object_psychologist	Psicólogo
object_accountant	Contable
object_lawyer	Abogado
object_supplytruck	Camión de suministros
object_prisonerbus	Autobús de presos
object_fireengine	Coche de bomberos
object_riotvan	Furgoneta antidisturbios
object_ambulance	Ambulancia
object_hearse	Coche fúnebre
object_trooptruck	Camión de tropas
object_fire	Fuego
object_garbage	Basura
object_rubble	Escombros
object_bookshelf	Estantería de libros
object_officedesk	Escritorio de oficina
object_filingcabinet	Fichero
object_medicalbed	Cama médica
object_morgueslab	Mesa del depósito de cadáveres
object_equipment	Equipamiento
object_prop	Atrezo
object_dummy	Maniquí
object_powerstation	Central eléctrica
object_capacitor	Condensador
object_electricalcable	Cable eléctrico
object_powerswitch	Interruptor de electricidad
object_logiccircuit	Circuito lógico
object_logicbridge	Puente lógico
object_waterpumpstation	Estación de bombeo de agua
object_pipevalve	Válvula de tubería
object_pipelarge	Tubería grande
object_pipesmall	Tubería pequeña
object_drain	Sumidero
object_metaldetector	Detector de ,metales
object_weightsbench	Banco de pesas
object_phonebooth	Cabina telefónica
object_tv	Tele
object_largetv	Tele Grande
object_pooltable	Mesa de billar
object_polaroid	Polaroid
object_cctv	Cámaras de seguridad
object_cctvmonitor	Monitor de cámaras de seguridad
object_laundrymachine	Lavadora
object_laundrybasket	Cesta para la colada
object_ironingboard	Tabla de planchar
object_visitortable	Mesa de visitantes
object_visitortablesecure	Cabina de visitante
object_workshopsaw	Sierra
object_workshoppress	Prensa
object_carpentertable	Mesa de carpintero
object_boombox	Radiocasete
object_guardlocker	Taquilla de guardia
object_sofachairsingle	Sofá
object_sofachairdouble	Sofá amplio
object_drinkmachine	Máquina de bebidas
object_arcadecabinet	Sala de videojuegos
object_radio	Radio
object_radiator	Radiador
object_bookshelflarge	Estantería de biblioteca
object_weaponrack	Estante de armas
object_treestump	Tocón de árbol
object_schooldesk	Pupitre
object_superiorbed	Cama superior
object_doorcontrolsystem	Sistema de control de puertas
object_phonemonitor	Escuchas telefónicas
object_servo	Servo de puerta
object_doortimer	Temporizador de puerta
object_pressurepad	Almohadilla de presión
object_statuslight	Luz de estado
object_wire	Conectar
object_dismantleobject	Desmontar objeto
object_dismantleutility	Desmontar utilidad
object_sellobject	Vender objeto
object_canceljobs	Cancelar trabajos
object_showallwires	Mostrar cables
object_tidywires	Cables ordenados
object_cutscenepolaroid	Escena cortada de polaroid
object_cutscenecamera	Escena cortada de la cámara
object_cutscenecue	Escena cortada de cue
object_cutscenecaption	Fotograma de cinemática
object_foodwaste	Residuos alimenticios
object_altar	Altar
object_pews	Banco de iglesia
object_prayermat	Alfombra de oración
object_paroleofficer	Oficial de la condicional
object_parolelawyer	Abogado de Libertad Condicional
object_spiritualleader	Líder espiritual
object_librarybookshelf	Estante de la biblioteca
object_librarybookunsorted	Libro de la biblioteca (sin organizar)
object_librarybooksorted	Libro de la biblioteca (ordenado)
object_sortingtable	Escritorio de clasificación
object_ruinedbook	Libro destrozado
object_foodbowl	Comida
object_appealslawyer	Abogado de apelaciones
object_appealsmagistrate	Magistrado de apelaciones
object_mailsatchel	Carpeta de correo
object_mailunsorted	Correo sin clasificar
object_mailsorted	Correo clasificado
object_prisonermail	Correo
object_prisonermailopened	Correo (abierto)
object_shopfront	Escaparate
object_shopgoods	Mercancías de la tienda
object_shopshelf	Estante de la tienda
object_playmat	Esterilla de juegos
object_guardtower	Torre de guardia
object_waterboiler	Caldera
object_pipehotwater	Conducción de agua caliente
object_stafffood	Comidas del personal
object_stafffoodboxed	Comidas del personal
object_newspaper	Periódico
object_strikefire	Fuego por protesta


material_none	Ninguna
material_building	Construcción (ladrillo)
material_buildingconcrete	Construcción (hormigón)
material_demolish	Excavadora
material_clearindoorarea	Limpiar área interior
material_demolishwalls	Demoler paredes
material_removetunnels	Eliminar túneles
material_canceljobs	Cancelar trabajos
material_dirt	Tierra
material_sand	Arena
material_pavingstone	Loseta
material_grass	Hierba
material_gravel	Grava
material_road	Carretera
material_roadmarkings	Marcas viales
material_roadmarkingsleft	Marcas viales (izquierda)
material_roadmarkingsright	Marcas viales (derecha)
material_stone	Piedra
material_fence	Valla
material_concretetiles	Losetas de hormigón
material_concretefloor	Suelo de hormigón
material_woodenfloor	Suelo de madera
material_ceramicfloor	Suelo de cerámica
material_mosaicfloor	Suelo de mosaico
material_metalfloor	Suelo de metal
material_marbletiles	Azulejos de mármol
material_whitetiles	Azulejos blancos
material_fancytiles	Azulejos de lujo
material_concretewall	Pared de hormigón
material_brickwall	Pared de ladrillo
material_perimeterwall	Pared perimetral
material_burntfloor	Suelo quemado
material_burntwall	Pared quemada
material_buildingframe	Estructura del edificio
material_roof	Tejado
material_water	Agua

room_none	Ninguna
room_cell	Celda
room_holdingcell	Celda provisional
room_solitary	Aislamiento
room_superiorcell	Celda superior
room_dormitory	Dormitorio
room_familycell	Celda familiar
room_sharedcell	Celda compartida
room_canteen	Comedor
room_canteen_staff	Comedor del personal
room_kitchen	Cocina
room_shower	Ducha
room_yard	Patio
room_storage	Almacén
room_deliveries	Entregas
room_garbage	Basura
room_execution	Ejecución
room_workshop	Taller
room_security	Seguridad
room_office	Oficina
room_medicalward	Enfermería
room_morgue	Depósito de cadáveres
room_commonroom	Sala de estar
room_laundry	Lavandería
room_visitation	De visita
room_cleaningcupboard	Armario de la limpieza
room_kennel	Perrera
room_armoury	Armería
room_staffroom	Sala de personal
room_library	Biblioteca
room_forestry	Silvicultura
room_classroom	Aula
room_exports	Exportaciones
room_chapel	Capilla
room_intake	Recepción
room_clearrooms	Salas vacías
room_paroleroom	Libertad Condicional
room_mailroom	Sala de correos
room_shop	Tienda
room_nursery	Guardería

equipment_none	Ninguna
equipment_fists	Puños
equipment_baton	Porra
equipment_club	Mazo
equipment_shank	Navaja
equipment_knife	Cuchillo
equipment_fork	Tenedor
equipment_gun	Pistola
equipment_spoon	Cuchara
equipment_needle	Aguja
equipment_booze	Bebida alcohólica
equipment_poison	Veneno
equipment_cigs	Cigarros
equipment_saw	Sierra
equipment_jailkeys	Llaves de prisión
equipment_mobilephone	Teléfono móvil
equipment_lighter	Mechero
equipment_screwdriver	Destornillador
equipment_drugs	Drogas
equipment_sheers	Tijeras
equipment_mop	Fregona
equipment_rake	Rastrillo
equipment_hose	Manguera
equipment_spatula	Espátula
equipment_woodenspoon	Cuchara de madera
equipment_cleaningbrush	Cepillo de limpieza
equipment_hammer	Martillo
equipment_clipboard	Portapapeles
equipment_drill	Taladro
equipment_pianowire	Cuerda de piano
equipment_scissors	Tijeras
equipment_medicine	Medicinas
equipment_shotgun	Escopeta
equipment_moneybag	Bolsa de dinero
equipment_tazer	Taser
equipment_guarduniform	Uniforme de guardia
equipment_stabvest	Chaleco anti arma blanca
equipment_rifle	Rifle
equipment_dogleash	Correa de perro
equipment_assaultrifle	Rifle de asalto
equipment_woodenpickaxe	Pico de madera
equipment_cbradio	Radio de banda civil
equipment_axe	Hacha
equipment_spade	Pala
equipment_book	Libro
equipment_megaphone	Megáfono
equipment_magazine	Revista
equipment_batteringram	Ariete
equipment_iron	Plancha
equipment_microphone	Micrófono
equipment_torch	Linterna
equipment_bookclosed	Libro

research_requires_short	Requiere *X

reformprogram_workshopinduction	Inducción a la Seguridad en el Taller
reformprogram_foundationeducation	Programa de Educación Básica (cimientos)
reformprogram_generaleducation	Cualificación de Educación General
reformprogram_carpentry	Aprendizaje de Carpintería
reformprogram_kitcheninduction	Seguridad en la Cocina e Higiene
reformprogram_therapy	Terapia de Comportamiento
reformprogram_methadone	Tratamiento Farmacológico de la Drogadicción
reformprogram_alcoholicsmeeting	Terapia de Grupo de Alcohólicos
reformprogram_tazertraining	Certificación de Taser para Guardias
reformprogram_spiritualguidance	Guía Espiritual
reformprogram_parolehearing	En audiencia de Libertad Condicional
reformprogram_deathrowappeal	Apelación corredor de la muerte

reformprogram_tazertrained	Certificados: Taser

reformprogram_workshopinduction_text	¡La seguridad ante todo! Los reclusos deben aprobar este curso antes de que puedan trabajar en el taller
reformprogram_foundationeducation_text	Muchos reclusos no tienen ni los conocimientos básicos de lectura, escritura y matemáticas. Este curso les dará una base. Si aprueban, los reclusos podrán trabajar en la biblioteca.
reformprogram_carpentry_text	Habilidad comercial compleja que requiere una buena capacidad práctica. Los reclusos que hayan aprobado pueden utilizar esta habilidad para fabricar en la mesa de la carpintería objetos de madera de alto valor.
reformprogram_kitcheninduction_text	Hay que respetar las normas alimentarias cuando se cocina para cientos de personas. Los reclusos deben aprobar este curso antes de que se les permita trabajar en la cocina.
reformprogram_therapy_text	Los presos, a menudo tienen dificultades para controlar su carácter violento. Estas sesiones individuales con el psicólogo de la prisión tienen como objetivo proporcionarles las herramientas necesarias para controlar cualquier situación en la que puedan volverse violentos.
reformprogram_methadone_text	Un curso sobre 5 sustitutos farmacológicos utilizados para combatir la adicción a los narcóticos. Cada tratamiento ayuda al preso con su adicción y si se lleva a cabo correctamente el curso, los presos podrán desintoxicarse todos a la vez.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text	Terapia de grupo para alcohólicos. Ayuda a reducir la necesidad de alcohol pero nunca la elimina completamente.
reformprogram_parolehearing_text	Audiencia para determinar si un preso tiene derecho a la libertad anticipada. Si el resultado es positivo y el preso no reincide, te darán bonus.
reformprogram_spiritualguidance_text	Algunos presos son creyentes o tienen una necesidad espiritual en su vida. Contrata a un líder espiritual de la comunidad local para guiarlos a través de las oraciones e inculcar paz entre los reclusos.

reformerror_unscheduled	NO PROGRAMADO
reformerror_noroom	SALA NO ENCONTRADA
reformerror_nofreetimeslot	TODAS LAS SALAS OCUPADAS
reformerror_staffonly	TODAS LAS SALAS DE PERSONAL
reformerror_noobjects	SIN EQUIPAMIENTO
reformerror_noregimetime	SIN HORARIO
reformerror_noteachers	SIN PROFESOR

reform_interested	*X Interesados
reform_interested_qualified	*X Interesados/Cualificados
reform_queued	*X en Cola
reform_completion	- *X Terminados - *Y Aprobados (*P%)
reform_locked	BLOQUEADO
reform_start	INICIAR
reform_costpersession	*X por sesión
reform_placespersession	*X plazas / *Y sesiones
reform_program_starting	Comenzando
reform_program_active	ACTIVO
reform_program_paused	Pausado
reform_program_stop	PARAR
reform_program_ledby	- Liderado por *P en *Z
reform_program_ledwith	- Asistido por *S
reform_program_length	- Duración de la Sesión: *X horas
reform_program_requirements	- Cada preso necesita *X
reform_program_requirements_alt	- Cada preso necesita *X o *Y
reform_program_prereqs	Los presos deben haber completado:
reform_program_research_required	Requerido: *X

reform_program_intake_none	Ninguna
reform_program_intake_mandatory	Obligatorio
reform_program_intake_voluntary	Voluntario
reform_program_intake_referralviolence	Referente: Violencia
reform_program_intake_referraldrugaddiction	Referente: Adicción a las drogas
reform_program_intake_referralalcoholism	Referente: Alcoholismo
reform_program_intake_guards	Sólo para guardias
reform_program_intake_parole	Después de que se haya ejecutado el 50% o 75% de condena.
reform_program_intake_needrequired	Cada preso requiere una necesidad específica antes de unirse
reform_program_intake_deathrow	Está en el Corredor de la Muerte

reform_program_properties_canhireexternally	Puede contratar externamente
reform_program_properties_studentssit	Estudiantes sentados
reform_program_properties_academic	Académico
reform_program_properties_practical	Práctico
reform_program_properties_repeatable	De repetición
reform_program_properties_passive	Pasivo
reform_program_properties_staffonly	Solo personal
reform_program_properties_outsideofwork	Puede ser fuera de las horas de trabajo
reform_program_properties_teacherssit	Profesores sentados
reform_program_properties_canescortstudent	Los guardias pueden escoltar a los estudiantes

reform_program_waittime	Solo se puede hacer una vez cada *T días

reform_program_difficulty_easy	- Fácil
reform_program_difficulty_intermediate	- Intermedio
reform_program_difficulty_advanced	- Avanzado
reform_program_difficulty_expert	- Experto

regime_nothing	Encerrar
regime_sleep	Sueño
regime_eat	Comer
regime_shower	Ducha
regime_yard	Patio
regime_work	Trabajo/tiempo libre
regime_lockdown	Confinamiento
regime_freetime	Tiempo libre
regime_currenttime	Ahora
regime_unspecified	Sin especificar
regime_worklockdown	Trabajo/encerramiento

regimetooltip_nothing	Los presos están encerrados en sus celdas. No tienen nada que hacer salvo reflexionar sobre las acciones que los llevaron a este lugar.\n\nUn tiempo excesivo encerrados puede resultar ser un castigo demasiado severo hasta para el más duro de los presos.
regimetooltip_sleep	Los presos están encerrados en sus celdas con las luces apagadas. Todo el mundo duerme.\n\nExcepto los que están cavando túneles de escape...
regimetooltip_eat	Los presos van hacia el comedor más cercano y se sientan a comer.\n\nA los presos se les permite usar las instalaciones de dentro del comedor. Cuando terminan de comer pueden desplazarse libremente por la prisión.
regimetooltip_shower	Los presos se quitan la ropa y se meten en las duchas. Una ducha diaria es esencial para la higiene de los presos, pero algunos reclusos no se ducharán a menos que se les obligue. Cuando terminan de ducharse pueden desplazarse libremente por la prisión.
regimetooltip_yard	A los presos se les permite salir al patio para hacer un poco de ejercicio, ver la luz del sol y respirar aire fresco.\n\nLos presos harán uso de las instalaciones del patio como los bancos de pesas, los teléfonos para llamar a sus seres queridos, las duchas, etc. Cuando terminan de hacer ejercicio pueden desplazarse libremente por la prisión.
regimetooltip_work	Los presos deben trabajar en la prisión. Cualquier vacante de trabajo se cubrirá y los presos irán automáticamente a sus puestos de trabajo. (Puedes configurar las vacantes de trabajo desde la pantalla de Despliegue.)\n\nTodos los programas de reforma también tendrán lugar en este tiempo. Los presos sin trabajo y sin asignación a los programas de reforma pueden campar a sus anchas por la prisión como si estuviesen en su tiempo libre.
regimetooltip_freetime	A los presos se les deja salir de su celda y se les permite utilizar las instalaciones de la prisión. Los presos disfrutan de este tiempo, socializarán unos con otros y se ocuparán de cubrir sus necesidades de la mejor manera posible.\n\nEl tiempo libre puede reducir el estrés y la tensión de tu prisión pero hay gente que cree que entonces los presos no están cumpliendo condena, sino de vacaciones.
regimetooltip_worklockdown	Se asignan trabajos a los reclusos por toda la prisión. Cualquier vacante de trabajo se cubrirá y los reclusos se presentarán automáticamente en sus lugares de trabajo (puedes definir las vacantes de trabajo en la pantalla de despliegue).\n\nTodos los programas de reforma también tendrán lugar durante las horas de trabajo. Los reclusos sin trabajo ni programa de reforma asignado están restringidos a sus celdas como si estuvieran en situación de "encerramiento".

regime_clear	Elimina el régimen para esta categoría de presos y utiliza el régimen de Seguridad Media por defecto en su lugar.

schedule_editor_students	Estudiantes: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly	La sala de destino se marca como Sólo Personal
schedule_editor_error_noregimetime	El programa está fuera de un régimen de trabajo válido
schedule_editor_error_noteachers	No existen profesores para este programa
schedule_editor_error_noobjects	Los objetos necesarios para este programa no se encuentran en una sala válida
schedule_editor_pin	Fija este programa en su lugar
schedule_editor_unpin	Desancla este programa

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title	Control del temporizador de la puerta
doortimer_connected_servos	*X servos conectados
doortimer_state_open	Abierto
doortimer_state_closed	Cerrada

doortimer_security_none	Ninguna seguridad
doortimer_security_minsec	Mínima seguridad
doortimer_security_normal	Media seguridad
doortimer_security_maxsec	Máxima seguridad
doortimer_security_Protected	Prisión provisional
doortimer_security_SuperMax	Super máx seguridad
doortimer_security_DeathRow	Corredor de la muerte


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed	COMPLETADO
execution_stage_authorise	AUTORIZAR
execution_stage_Start	Ejecución iniciada
execution_stage_Lockdown	Iniciar bloqueo en toda la prisión
execution_stage_Testing	Probar las instalaciones
execution_stage_Assemble	Montar detalle ejecución
execution_stage_Witnesses	Escoltar testigos a las instalaciones
execution_stage_Escort	Escoltar preso a las instalaciones
execution_stage_Execution	EJECUCIÓN
execution_stage_Dismissed	Echar al personal y a los testigos
execution_stage_FinalReport	Informe final

execution_stagetooltip_start	Has programado la ejecución de este recluso y ahora debes seguir los procedimientos oficiales.
execution_stagetooltip_lockdown	Todos los presos se envían de vuelta a sus celdas y la prisión se bloquea.
execution_stagetooltip_testing	Última prueba para asegurarte de que todo funciona. El suministro eléctrico de la silla se ha probado bajo carga. Además, se planea la ruta final del prisionero, debe ser capaz de caminar a la sala de ejecución por sí mismo.
execution_stagetooltip_assemble	El alcaide y el jefe se abren camino hacia la celda del preso condenado. También se presenta en el lugar un sacerdote o líder espiritual elegido por el recluso para asistirle en la realización de sus últimas plegarias.
execution_stagetooltip_witnesses	Los testigos de la ejecución llegan y van a las instalaciones de ejecución. Este grupo puede incluir a miembros de la familia del recluso condenado y también a los miembros de las familias de las víctimas.\n\nNota:. Los testigos de la ejecución necesitarán sillas.
execution_stagetooltip_escort	El recluso condenado es escoltado desde su celda a las instalaciones de ejecución. El Alcaide, el Jefe, y el Sacerdote lo acompañan.
execution_stagetooltip_execution	Una vez que todo el mundo en su sitio y todos los procedimientos realizados correctamente, se da la autorización final para la ejecución.
execution_stagetooltip_dismissed	El personal y los los testigos se despiden y pueden abandonar las instalaciones.
execution_stagetooltip_finalreport	Una vez finaliza la ejecución, se elabora un informe y se evalúa tu trabajo.

execution_underway	EJECUCIÓN EN MARCHA
execution_result_ok	La ejecución de *N se ha llevado a cabo en *T como estaba previsto, en la silla eléctrica, en presencia de testigos. Se otorgara una compensación estándar de 10.000$ a la institución por su participación en este proceso.
execution_result_appealed	La ejecución de *N se ha llevado a cabo en *T como estaba previsto, en la silla eléctrica, en presencia de testigos. Lamentablemente, han salido nuevas informaciones a la luz que habrían afectado a su petición de clemencia, pero no se tomarán medidas contra la institución y se recibirá la compensación estándar de 10.000$ por la participación en el proceso.
execution_result_innocent	La ejecución de *N se ha llevado a cabo en *T como estaba previsto, en la silla eléctrica, en presencia de testigos. Lamentablemente, se ha revelado que *N era inocente, aunque no se tomarán acciones legales contra la institución y recibirá la compensación estándar de 10.000$ por la participación en el proceso.
execution_result_illegal	La ejecución de *N se ha llevado a cabo en *T como estaba previsto, en la silla eléctrica, en presencia de testigos. Por no seguir el proceso de apelación legalmente requerido y el descubrimiento de nueva información que habría resultado en última instancia en libertad para el preso, la institución deberá pagar una multa de 50.000$. Tras este fallo de protocolo, las ejecuciones quedan suspendidas hasta nuevo aviso y cualquier preso en el corredor de la muerte se transferirá a otra prisión.
execution_result_illegalinnocent	La ejecución ilegal *N se ha llevado a cabo en *T como estaba previsto, en la silla eléctrica, en presencia de testigos. Al no seguir el proceso de apelación legalmente requerido y como se ha revelado que *N era inocente, el administrador de esta prisión queda despedido inmediatamente.
execution_warning_one	Si la siguiente ejecución realizada aquí no se ejecuta correctamente según los procedimientos, estarás despedido.
execution_warning_two	Por no seguir los procedimientos correctos anteriormente, si rompes una vez más el protocolo te despedirán.

execution_error_MissingEquipment	ERROR: FALTA DE EQUIPO\nNecesitas una sala de ejecución con una silla eléctrica.
execution_error_ElectricalSupply	ERROR: FALLO DE ENERGÍA\nNo hay electricidad suficiente para la silla.
execution_error_NavigationPrisoner	ERROR: RUTA DEL PRESO\nEl preso no puede caminar desde su celda a la sala de la ejecución.
execution_error_NoRouteFromRoad	ERROR: SIN ACCESO\nLos testigos de la ejecución no pueden llegar a las instalaciones desde fuera.
execution_error_NoSpaceInRoom	ERROR: SIN ESPACIO\nNo hay suficiente espacio vacío en la sala de ejecución para los testigos.
execution_error_NoRoom	Necesitas una Sala de Ejecución antes de comenzar una ejecución

roomerror_deathrow_sharedcell	Los reclusos del corredor de la muerte necesitan celdas personales y no pueden alojarse en las compartidas.
roomerror_nonursery	No hay guarderías accesibles desde esta celda. Las celdas familiares necesitan una guardería para que puedan comer los reclusos.
roomerror_laundryoverloaded	No se pueden descargar las cestas de lavandería. Puede que la lavandería sea demasiado pequeña para satisfacer la demanda.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents	Contenidos: *X
stack_contents	Contenidos: *X x *Y
mail_contents	Contenidos: *X cartas
mail_opened_from	Carta de la *F de *X
mail_closed_from	Carta para *X

object_dump	Basura
object_todo	Tarea: *X
object_sale_price	Precio de venta: *X

object_door_cyclepermissions	Pulsa para circular los Permisos de Acceso
object_door_cyclepermissions_1	(Abierto, Solo Personal, Cerrado)

object_firemen_hosehelp_move	Haz clic con el botón derecho del ratón sobre un lugar para ordenar a los bomberos que se desplacen hacia él
object_firemen_hosehelp_intro	Los bomberos apuntarán con las mangueras a cualquier incendio cercano
object_firemen_hosehelp	Mantén pulsada H para apuntar con la manguera

interface_clone_help_copy	Pulsa con el botón derecho del ratón y arrastra para seleccionar un área y clonarla
interface_clone_help_paste	Pulsa con el botón izquierdo del ratón para copiar el área seleccionada

object_inactive	INACTIVO
object_cctv_moremonitors	Construye más monitores de cámaras de seguridad
object_cctvmonitor_needsguards	Guardia requerido para operar el monitor
object_processor_blocked	No se puede llegar al puesto de trabajo

administrator_requiresoffice	Oficina requerida
administrator_requiresoffice_2	*X requieren oficina
office_ownership	Oficina de *X

teacher_teaching	Dando clases
teacher_preparing	Preparando

prisoner_assignedto	Requiere: *X
prisoner_roomquality	Calidad de la celda: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average	Normal
prisoner_roomquality_aboveaverage	Por encima de la media
prisoner_roomquality_wayaboveaverage	Muy por encima de la media
prisoner_roomquality_belowaverage	Por debajo de la media
prisoner_roomquality_waybelowaverage	Muy por debajo de la media
prisoner_attendance	Asistencia
prisoner_concentration	Concentración
prisoner_understanding	Entendimiento
prisoner_concentration_0	Terrible
prisoner_concentration_1	Malo
prisoner_concentration_2	Adecuado
prisoner_concentration_3	Bueno
prisoner_concentration_4	Excelente
prisoner_passchance	Probabilidad de éxito: *X%
prisoner_informant	Informante confidencial

prisoner_dayswithoutincident	*X días sin incidentes
prisoner_availablemoney	Efectivo : *X$

informant_title	INFORMANTE
informant_coverage	COBERTURA
informant_suspicion	SOSPECHA
informant_status	ESTADO
informant_none	No tiene IC en el registro
informant_hint	(Reclutar presos bajo coacción, ej. en Aislamiento)
informant_recruitable	(IC potencial)
informant_target	Objetivo
informant_dead	MUERTO
informant_released	Libre
informant_coverblown	DESCUBIERTO
informant_activate	Activar
informant_deactivate	Desactivar
informant_idle	Inactivo
informant_onroute	De camino...
informant_active	Activo
informant_coveragecaps	COBERTURA *X %


contraband_owner	Propietario: *X
contraband_ownerunknown	Propietario desconocido
contraband_stolenfrom	Robado a *X, hace *Y horas
contraband_smuggledthrough	Contrabando a través de *X, hace *Y horas
contraband_smuggledin	Contrabando por preso, hace *Y horas
contraband_type	Tipo: *X
contraband_tradevalue_title	Precios de comercio
contraband_tradevalue_low	$
contraband_tradevalue_medium	$$
contraband_tradevalue_high	$$$
contraband_tradevalue_veryhigh	$$$$

staff_exhausted	Agotado
staff_tired	Cansado
staff_pissedoff	Enfadado
staff_onstrike	En huelga
staff_needsrest	El personal prefiere descansar en una Sala de Personal.

dog_needskennel	Los perros necesitan una caseta para dormir.

doctor_requireinfirmary	Requiere una Enfermería

entity_carryingequipment	Llevando *X
entity_carryingkeys	Llevando llaves de la cárcel
entity_carryingstaffkeys	Llevando llaves de personal
entity_wearingarmour	Llevando *X

reports_schedule	Reprogramar todos los programas
reports_edit	Editar programación
reports_bankloan	Préstamo bancario
reports_increaseloan	Aumentar
reports_decreaseloan	Disminuir
reports_unlockbankloans	Desbloqueado por contable

drugs_heroin	Heroína
drugs_cocaine	Cocaína

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship	*Y de *X
visitor_age	Edad : *X

family_wife	Esposa
family_exwife	Exmujer
family_girlfriend	Novia
family_son	Hijo
family_daughter	Hija
family_mother	Madre
family_father	Padre
family_brother	Hermano
family_sister	Hermana
family_lawyer	Abogado
family_priest	Sacerdote
family_victims	Familia de la víctima
family_caption	Familia:
family_none	Ninguna
family_husband	Marido
family_exhusband	Exmarido
family_boyfriend	Novio

damage_dead	Muerto
damage_unconscious	Inconsciente
damage_serious	Gravemente herido
damage_injured	Herido
damage_amount	*X% dañado

message_autosaving	Guardado automático...

buildtoolbar_entersearchterm	introduce un término de búsqueda...

deploymentscheduler_title	PROGRAMADOR DE DESPLIEGUE
deploymentscheduler_patrolonly	[Solo programa *X]
deploymentscheduler_schedulenow	Mostrando despliegue AHORA
deploymentscheduler_scheduletime	Mostrando despliegue de *X.00 a *Y.00
supplyanddemand_supplyheader	OFERTA
supplyanddemand_demandheader	DEMANDA

tooltip_multipleobjects	TAB: hacer circular objetos
remotedoor_noservo	Las puertas a control remoto no se abrirán sin un servo de trabajo adjunto.

targettingfood_prisonersassigned	Reclusos asignados: *X
targettingfood_predicteddemand	= PREVISIÓN DE DEMANDA =
targettingfood_demand	DEMANDA *X
targettingfood_supply	OFERTA *X (+*Y)
targettingfood_prisoners	reclusos
targettingfood_required	Raciones necesarias: *X
targettingfood_ready	Raciones listas: *X
targettingfood_cooked	Raciones cocinándose: *X

roomgrading	Clasificación de salas
roomgrading_cell_roomsize	[*E] Tamaño de sala de al menos *X casillas
roomgrading_cell_cleanliness	[*E] Limpieza por encima del *X %
roomgrading_cell_outsidewindow	[*E] *Y Ventana exterior
roomgrading_cell_item	[*E] Objeto: *X

roomgrading_dormitory_roomsize	[*E] Tamaño de sala de al menos *X casillas por recluso
roomgrading_dormitory_cleanliness	[*E] Limpieza por encima del *X %
roomgrading_dormitory_outsidewindow	[*E] *Y ventana exterior por cada 8 reclusos
roomgrading_dormitory_item	[*E] Objeto: *X por cada 4 reclusos

roomgrading_sharedcell_roomsize	[*E] Tamaño de sala de al menos *X casillas por recluso
roomgrading_sharedcell_cleanliness	[*E] Limpieza por encima del *X %
roomgrading_sharedcell_outsidewindow	[*E] *Y Ventana exterior
roomgrading_sharedcell_item	[*E] Objeto: *X por cada 4 reclusos

roomgrading_result	Grado *X/*Y
roomgrading_currentoccupant	El ocupante tiene derecho al grado *X
roomgrading_unoccupied	Desocupado
roomgrading_shared_occupuants	Ocupantes actuales: *X / *Y

weathermap_temperature_title	Temperatura
weathermap_temperature_text	*C ºC / *F ºF
weathermap_temperature_c	*C ºC
weathermap_temperature_f	*F ºF

roomerror_nokitchen	No hay cocinas capaces de enviar alimentos a este comedor
roomerror_noprisoners	No hay presos asignados para comer en este comedor
roomerror_nocanteen_cells	No hay comedores accesibles para esta celda. Los presos de esta celda no tendrán ningún sitio donde comer
roomerror_nocanteen_kitchen	No hay comedores accesibles para esta cocina. No se cocinará ningún alimento para la hora de comer

ceos_letter	A quien corresponda:\n\n\nEnhorabuena por haber completado tu introducción básica, ahora ya eres un arquitecto de prisión cualificado. Pronto podrás diseñar, construir y dirigir tus propias prisiones desde cero, partiendo desde un terreno vacío y unos cuantos ladrillos. Antes de empezar, voy a darte unos cuantos consejos.\n\n1.Todas las prisiones necesitan un Alcaide, será tu primer empleado. Constrúyele una bonita oficina y te dará acceso a un amplio rango de instalaciones con el sistema de burocracia.\n\n2.Las celdas individuales son caras, sobre todo al principio, que tendrás pocos fondos. Ahorra dinero empezando con un bloque de celdas provisionales compartidas por varios presos.\n\n3.Haz que funcionen las cocinas y el comedor antes de que los presos lleguen y asegúrate de contratar cocineros, nada irrita más a un preso que tener el estómago vacío.\n\n4.Construir una prisión es un proceso caro y necesitas ser experto en reunir grandes cantidades de dinero gracias a subvenciones y contratos. Puedes acceder a las subvenciones a través de la pantalla de Informes.\n\nEso es todo por ahora, ¡buena suerte!\n\nEl Director Ejecutivo,\nPrison Architects Corp.

quickbuild_basiccell	Celda básica
quickbuild_solitarycell	Celda de aislamiento
quickbuild_office	Oficina
quickbuild_luxurycell	Celda de lujo
quickbuild_sharedcell	Celda compartida
quickbuild_kitchen	Cocina
quickbuild_canteen	Comedor
quickbuild_utilityroom	Sala de suministros
quickbuild_classroom	Aula
quickbuild_commonroom	Sala comunitaria

season_current	Estación actual: *X
season_spring	Primavera
season_summer	Verano
season_autumn	Otoño
season_winter	Invierno

weather_current	Clima actual: *X
weather_none	Soleado
weather_overcast	Nublado
weather_rain	Lluvia
weather_snow	Nieve
weather_heatwave	Ola de calor
weather_torrentialrain	Lluvia torrencial

prisoner_cellerror_nonefree	No hay celdas libres para este recluso.
prisoner_cellerror_toohighquality	Todas las celdas disponibles son de una calidad demasiado buena para este recluso.
prisoner_cellerror_nosolitary	Hay que someter a aislamiento a este recluso, pero no hay celdas de aislamiento disponibles.

group_all_staff	Todo el personal
staff_onbreak	Descansando
staff_onbreakremaining	Descansando (*Xm)
staff_breaktime	Horas de descanso:


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber	Capítulo *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow	Corredor de la muerte

campaignchapter_deathrow_description	Nos han contratado para construir una cámara de ejecución en la prisión y debe estar a tiempo para la ejecución programada de uno de sus reclusos.

campaigncutscene_deathrowmurder	Doble asesinato
campaigncutscene_deathrowconfession	Confesión

adviser_deathrow_murder1	Sabía que os pillaría a los dos aquí.
adviser_deathrow_murder2	Edward! Yo...
adviser_deathrow_murder25	No lo hagas. Oye... No lo hagas.
adviser_deathrow_murder3	¿Qué vas a hacer?

adviser_deathrow_church1	¿Puedo ayudarte?
adviser_deathrow_church15	...
adviser_deathrow_church2	¿Estás buscando el perdón?
adviser_deathrow_church3	No sé. Tengo que hacer algo, no puedo cargar con la culpa de lo que he hecho.
adviser_deathrow_church4	Tienes que entregarte. Sea lo que sea lo que hayas hecho, no puedes eludir las consecuencias.
adviser_deathrow_church5	Nunca serás capaz de perdonarte hasta que te enfrentes a tu pasado.
adviser_deathrow_church6	Quiero volver. Quiero perdonarla. Quiero que me perdone.
adviser_deathrow_church7	Si le pides perdón, Dios te perdonará sea lo que sea lo que hayas hecho.
adviser_deathrow_church8	Pero debes responder por tus crímenes ante los ojos de la ley. Es la única manera.

adviser_deathrowintro_1	Es difícil.
adviser_deathrowintro_2	Un preso encarcelado en estas instalaciones ha sido declarado culpable de doble asesinato y lo han condenado a muerte.
adviser_deathrowintro_3	Ahí es donde entramos nosotros. Nos han contratado para construir una cámara de ejecución y debe estar lista a tiempo para la ejecución de este tío.
adviser_deathrowintrob_1	Aquí es donde quiero que se construyan las nuevas instalaciones.
adviser_deathrowintrob_2	El primer paso en un proyecto de este tipo es construir el edificio en sí mismo con suficiente espacio interior para albergar una sala de ejecución y una celda.
adviser_deathrowintrob_3	Empecemos. Construye un nuevo edificio aquí.

adviser_deathrow_explain1	Tus obreros son los responsables de la construcción de edificios.
adviser_deathrow_explain2	Los obreros recogen el acero y el hormigón de este almacén y lo llevan a la obra.
adviser_deathrow_explain3	Utilizan estas materias primas para construir los cimientos y la estructura de tu nuevo edificio.
adviser_deathrow_explain4	Esta es la parte más lenta de la obra, por lo que deberías de planificar con tiempo la construcción de nuevas instalaciones.
adviser_deathrow_explain5	Mientras esperamos, echa un vistazo a tu alrededor. Utiliza las flechas o las teclas W, A, S y D para moverte y utiliza la rueda del ratón para acercar y alejar la vista.

objective_deathrow_building	Construye un edificio para albergar las instalaciones de ejecución.

adviser_deathrow_buildinside1	También necesitaremos una entrada para las nuevas instalaciones de ejecución.
adviser_deathrow_buildinside2	Construye una puerta grande en la pared sur.

objective_deathrow_buildouterdoor	Construye una puerta grande

adviser_deathrow_internalwalls1	En el interior del edificio quiero que haya una celda y una sala de ejecución.
adviser_deathrow_internalwalls2	Distribuye el espacio mediante la construcción de algunas paredes de ladrillo.

objective_deathrow_buildinternalwalls	Construye paredes internas

adviser_deathrow_internaldoors1	Ahora añade puertas grandes a las paredes divisorias.
adviser_deathrow_internaldoors2	Puedes rotar un objeto antes de colocarlo, pulsa el botón central del ratón (o pulsa la tecla R).

objective_deathrow_buildinternaldoors	Construye puertas internas (pulsa el botón central del ratón o presiona R para rotar un objeto)

adviser_deathrow_designation1	Ha quedado genial. Ahora tenemos que designar salas dentro de esos espacios.
adviser_deathrow_designation2	Designa una celda en el área pequeña donde vivirá nuestro preso condenado.
adviser_deathrow_designation3	Luego, designa la sala de ejecución en el área más grande.

objective_deathrow_designatecell	Designar una celda
objective_deathrow_designateexecution	Designar una sala de ejecución

adviser_deathrow_roomrequirements1	Estas nuevas salas tienen que cumplir unos requisitos antes de ser utilizables
adviser_deathrow_roomrequirements2	La celda necesita una cama y un retrete.
adviser_deathrow_roomrequirements3	La sala de ejecución necesita una silla eléctrica.

objective_deathrow_cellobjects1	Construye una cama
objective_deathrow_cellobjects2	Construye un retrete
objective_deathrow_executionobjects	Construye una silla eléctrica

adviser_deathrow_optional1	Eso es lo básico pero todavía podrías realizar algunas mejoras.
adviser_deathrow_optional2	Depende de ti, no es estrictamente necesario. Depende de lo mucho que te preocupes por tus reclusos y su entorno.
adviser_deathrow_optional3	La celda podría mejorarse colocando una ventana hacia el exterior y una pequeña estantería con libros.
adviser_deathrow_optional4	Las instalaciones quedarían mejor con un suelo hecho con material de calidad superior, como madera o azulejos de mosaico.
adviser_deathrow_optional5	Si te parece bien, en el exterior se puede añadir un poco de luz y un camino pavimentado.

adviser_deathrow_transfer05	Este es el preso en cuestión, Edward Romsey. Antes era profesor, ¿qué te parece?
adviser_deathrow_transfer06	No somos nosotros los que debemos decidir si merece esto. La Ley ha tomado esa decisión. Nosotros solo hacemos nuestro trabajo.
adviser_deathrow_transfer1	Una vez que estés satisfecho con las instalaciones, puede comenzar la transferencia del preso a su nueva celda.
adviser_deathrow_transfer2	Simplemente pulsa en la polaroid de su celda para iniciar la transferencia.

objective_deathrow_path	(OPCIONAL) construye un camino a las nuevas instalaciones
objective_deathrow_window	(OPCIONAL) Añade una ventana a la celda
objective_deathrow_bookshelf	(OPCIONAL) Añade una estantería con libros a la celda
objective_deathrow_flooring	(OPCIONAL) Rehaz el suelo con materiales de mayor calidad
objective_deathrow_outerlights	(OPCIONAL) Añade un poco de iluminación en los alrededores de las instalaciones
objective_deathrow_transferinmate	Cuando hayas terminado, comenzará el traslado del preso. Comienza la transferencia pulsando en la polaroid de la celda de Edward.

adviser_deathrow_setupmurder1	No llores por este tío. Es un asesino de sangre fría y es culpable, tal y como lo han declarado.
adviser_deathrow_setupmurder2	Incluso ha confesado. ¿Quieres oír el testimonio de su crimen?
adviser_deathrow_setupmurder3	Es interesante. "Fue sobre de las 23:00. Las luces ya estaban encendidas. Sabía que estaba en casa ..."
adviser_deathrow_postmurder1	Como te he dicho, un asesino de sangre fría.
adviser_deathrow_postmurder2	Claro como el agua. Se merece cada voltio que le van a descargar.
adviser_deathrow_postmurder3	Todos los hombres merecen el perdón, incluso él. ¿Estás seguro de que tú podrías hacer frente al juicio final?
adviser_deathrow_postmurder4	Pillar a tu mujer con otro hombre no es excusa para lo que hizo.
adviser_deathrow_postmurder5	Fue con un arma cargada sabiendo que los encontraría juntos. Eso es doble asesinato con premeditación.
adviser_deathrow_postmurder6	Pero ha cooperado con las autoridades. Es un preso ejemplar.
adviser_deathrow_postmurder7	Si hubiera cometido el crimen 100 kilómetros al norte, estaría cumpliendo cadena perpetua en vez de en el corredor de la muerte. ¿Esto es la justicia?
adviser_deathrow_postmurder8	¿Quieres tener a un tío como este por ahí suelto? Dormiré tranquilo cuando sepa que ya no está.


adviser_deathrowelectricity_1	Buen trabajo hasta ahora.
adviser_deathrowelectricity_2	Pero hay un problema, la sala de ejecución no está funcionando todavía  porque no tiene energía.
adviser_deathrowelectricity_3	Necesitamos conectarla a la red eléctrica.

adviser_deathrowelectricityb_1	Estamos viendo la prisión en el modo Utilidades, que nos muestra el diseño de cableado eléctrico para toda la prisión.
adviser_deathrowelectricityb_2	Cada edificio de la prisión está conectado a la red eléctrica con estos cables eléctricos subterráneos gruesos.
adviser_deathrowelectricityb_3	La cárcel obtiene su suministro energético a través de esta subestación que trae la electricidad de la red nacional.
adviser_deathrowelectricityb_4	Como puedes ver, toda esta parte de celdas no tiene energía. Todas las luces están apagadas.
adviser_deathrowelectricityb_4b	Para solucionar este problema, primero tenemos que pasar al modo de Utilidades para averiguar por qué no hay electricidad.
adviser_deathrowelectricityb_5	Los cables eléctricos están demasiado lejos, nuestros ingenieros no pueden completar el cableado de esta zona.
adviser_deathrowelectricityb_6	Extiende los cables eléctricos cercanos para cubrir este ala de la prisión.

objective_deathrow_cellpower	Conecta las salas al suministro eléctrico

adviser_deathrow_connectchair_1	Las luces no son lo único que necesita energía. La silla eléctrica también.
adviser_deathrow_connectchair_2	Utiliza los cables de alimentación para conectar las instalaciones de ejecución a la red eléctrica.
adviser_deathrow_connectchair_3	La silla eléctrica está hecha con un material especial conductor de electricidad. Necesita su propia línea de alimentación exclusiva. Tendrás que conectarla directamente a los cables de la red.

objective_deathrow_chairpower	Conecta la silla eléctrica al suministro eléctrico
objective_deathrow_condemnedcellpower	Conecta la celda al suministro eléctrico

adviser_deathrow_testchair_1	Ya casi hemos terminado. Hay que probar la nueva sala de ejecución al menos una vez antes de utilizarla de verdad.
adviser_deathrow_testchair_2	La encenderé durante unos segundos para asegurarnos de que todo funciona correctamente.
adviser_deathrow_testchair_3	Vaya, no ha funcionado. Parece que le hemos puesto demasiada potencia y ha habido un apagón. Toda la cárcel está a oscuras.
adviser_deathrow_testchair_4	Tendremos que esforzarnos para conseguir solucionar los apagones que genera la silla eléctrica
adviser_deathrow_testchair_5	Primero, necesitamos volver a activar la electricidad. Este es un proceso que requiere dos pasos:
adviser_deathrow_testchair_5b	Apaga la planta eléctrica pulsando en ella y selecciona Encender en el menú que aparece.
adviser_deathrow_testchair_6	A continuación, crea tres condensadores más para tener potencia suficiente para controlar la silla eléctrica.
adviser_deathrow_testchair_7	Una vez que hayas hecho esto, prueba otra vez la silla eléctrica pulsando en ella y seleccionando Encender del menú.

objective_deathrow_poweron	Enciende la planta eléctrica de nuevo. (Pulsa en la planta eléctrica y luego, selecciona Encender en el menú)
objective_deathrow_expandpower	Amplía la planta con tres nuevos condensadores
objective_deathrow_chairworking	Prueba la silla de nuevo (pulsa en ella y selecciona Encender)

adviser_deathrow_execution_1	Bien hecho. Misión cumplida
adviser_deathrow_execution_2	Lo que pase ahora no está en nuestras manos. Hemos hecho un trabajo profesional y eso es lo que importa.
adviser_deathrow_execution_3	No te preocupes por lo que pasará.

adviser_deathrow_setupexecution1	Le ha llegado la hora a Edward.
adviser_deathrow_setupexecution2	Has hecho lo correcto pero este mundo no te perdonará.
adviser_deathrow_setupexecution3	Pronto estarás Dios y él pronunciará la sentencia definitiva.

adviser_deathrow_setupexecution4	Edward Romsey. Declarado culpable de doble asesinato en primer grado.
adviser_deathrow_setupexecution5	Pena de muerte.
adviser_deathrow_setupexecution6	¿Tiene algo que declarar?
adviser_deathrow_setupexecution7	Susan...
adviser_deathrow_setupexecution8	Lo siento.

# =============================================================================
# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale	Venta de la prisión anterior
finance_cost_equiptazer	Equipamiento: Taser
finance_cost_equipbodyarmour	Equipamiento: Protecciones
finance_cost_exports	Exportaciones
finance_cost_foundations	Cimientos de los edificios
finance_cost_cashflow	Flujo de caja
finance_cost_bankloan	Préstamo bancario
finance_cost_bankloan_repayment	Reembolso de los préstamos del banco
finance_cost_sharesale	Compartir venta
finance_cost_sharepurchase	Compartir compra
finance_cost_grantadvance	Avance de subvención
finance_cost_grantcompletion	Pago completo de la subvención
finance_cost_reformprogram	Sesión del programa de reforma
finance_cost_repair	Arreglar
finance_cost_sellobject	Vender objeto
finance_cost_landpurchase	Compra de terrenos
finance_cost_prisonerintake	Entrada de presos
finance_cost_grantcancellation	Costes de cancelación
finance_cost_grantrefund	- Reembolso: *X
finance_cost_grantfine	- Multa: *X
finance_cost_executionfine	Multa por ejecución incorrecta
finance_cost_executioncompensation	Compensación por ejecución
finance_cost_shopintake	Beneficios de tienda
finance_cost_prisonerwages	Sueldos de presos
finance_cost_fine	Multa
finance_cost_shopcommission	Comisión por venta en tienda


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0	||
clock_speed_1	>
clock_speed_2	>>
clock_speed_5	>>>
clock_speed_10	>>>>
clock_speed_half	...
clock_add_hour	+
clock_am	AM
clock_pm	PM

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire	Una sobrecarga ha hecho que el generador se recalentase e incendiase
event_powerstationfire_x	Una sobrecarga ha producido una explosión en el generador y ha saltado por los aires.
event_powerstationfirelarge	Una sobrecarga ha hecho que el generador se recalentase e incendiase
event_powerstationfirelarge_x	Una sobrecarga ha producido una explosión en el generador y ha saltado por los aires.
event_kitchenfire	¡Hay fuego en la cocina!
event_waterpipeburst	Una cañería ha explotado y la zona está inundada. Arréglalo antes de que el daño sea irreparable.
event_bulkintake	Una catástrofe en una prisión cercana ha inutilizado las instalaciones. No tenemos más opción que transferir a los reclusos a tu prisión ya que no hay otra prisión cerca. Llegarán pronto.
event_workshopaccident	Un preso está gravemente herido por un accidente en el taller y no puede moverse. ¡Envía rápidamente a un médico!
event_subsidence	Un hundimiento del terreno ha destrozado una parte de nuestros muros exteriores. ¡Tienes que repararlo inmediatamente!
event_earthquake	¡Un terremoto ha derribado una parte de la prisión!
event_virus	Ha llegado a nuestros oídos que varios reclusos están enfermos. Deberíamos identificarlos y ponerlos en cuarentena parque la la infección no se extienda.
event_virus_x	Nos han informado de que hay varios reclusos enfermos con síntomas bastante graves. Deberías considerar ponerlos en cuarentena y tratarlos antes de que la infección se extienda.
event_treefire	¡Se ha iniciado un incendio en nuestra explotación forestal!
event_foodpoisoning	Hemos recibido informes de intoxicación alimentaria entre los reclusos. Deben de haberse estropeado algunos alimentos en la cocina. Por desgracia para los enfermos, no hay mucho que se pueda hacer aparte de esperar.
event_cilistleak	No sabemos cómo, pero han salido a la luz las identidades de algunos de nuestros informantes confidenciales. Como no los llevemos inmediatamente a un lugar seguro, correrán muchísimo peligro.
event_keysersoze	Uno de nuestros reclusos de mínima seguridad está implicado en un reciente y sonado caso de pandillas como líder de alto nivel. Estaba actuando con mucha discreción, pero ahora todo el mundo sabe quién es...
event_preacherconversion	Uno de nuestros presos más carismáticos se ha convertido en una especie de evangelista y parece que está siendo muy persuasivo con los demás. No es necesariamente un problema, pero puede que los reclusos pronto empiecen a tener necesidades espirituales.

event_massassassination_1	Se han filtrado las identidades de varios testigos protegidos y algunos de ellos son reclusos de nuestra prisión.
event_massassassination_2	Les han dado una paliza pero los necesitamos vivos. Tienes que identificarlos y mantenerlos a salvo hasta que sea su juicio.
event_massassassination_3_x	Vamos con retraso así que no tienes mucho tiempo antes de que se haga público todo esto.

event_tvremovaldemand_1	Los medios han iniciado una campaña contra los servicios que se ofrecen a los reclusos y estoy bajo muchísima presión.
event_tvremovaldemand_2	Voy a pasar una orden que prohíbe las teles en las zonas comunes así que necesito las teles fuera ya o te multarán. Tienes seis horas.
event_tvremovaldemand_fine	Has fracasado quitando las teles de las zonas comunes tal y como dictaba la ley. Te han multado y seguirás recibiendo multas hasta que las quites todas.
event_tvremovaldemand_complete	Los medios de comunicación han pasado a otro tema y se ha revocado la orden de quitar las teles. Puedes instalarlas de nuevo si quieres.

event_weightsremovaldemand_1	Los medios de comunicación han iniciado una campaña sobre las atenciones que reciben los presos y la cosa se está poniendo chunga.
event_weightsremovaldemand_2	Voy a pasar una orden que prohíbe el equipamiento para ejercicio físico en los patios de la prisión. Retira todos los bancos de pesas de los patios o te multarán. Tienes 6 horas.
event_weightsremovaldemand_fine	Has fracasado al retirar todos los bancos de pesas de los patios. Te han multado y te continuarán multando hasta que los retires.
event_weightsremovaldemand_complete	Los medios de comunicación han pasado a otro tema y se ha revocado la orden de quitar los bancos de pesas. Puedes instalarlos de nuevo si quieres.

event_lessfooddemand_1	La junta ha decidido experimentar con un número de medidas ahorrativas en varias instalaciones y tu prisión se ha incluido en el programa.
event_lessfooddemand_2	Tenemos que reducir la cantidad y variedad de la comida en nuestra prisión para ver el efecto que tiene en los presupuestos generales.
event_lessfooddemand_fine	Como has decidido no implementar la nueva política alimentaria que te hemos solicitado, vamos a coger los ahorros potenciales directamente de tus fondos. Seguiremos así hasta que hagas lo que te hemos pedido.
event_lessfooddemand_complete	El presupuesto para comida es alto y los resultados no son determinantes. Puedes  retomar tu política alimentaria original si quieres.

event_removevisitationdemand_1	Un incidente en otra prisión ha remarcado problemas potenciales con las verificaciones de seguridad en relación a las visitas de familiares.
event_removevisitationdemand_2	Hasta que se pueda revisar el proceso, todas las visitas deben suspenderse. Tienes 12 horas para eliminar todas las salas de visita de tu prisión.
event_removevisitationdemand_fine	Has fracasado quitando todas las salas de visita de tu prisión a pesar de los problemas de seguridad. Te han multado y te seguirán multando hasta que completes la tarea.
event_removevisitationdemand_complete	Hemos completado las comprobaciones de seguridad del proceso de visitas y puedes volver a añadir las salas de visita si lo deseas.

event_lessworkdemand_1	Me han informado de que los presos no están contentos con sus horarios de trabajo y planean causar problemas si no se reduce el horario laboral.
event_lessworkdemand_2	Un guardia ha escuchado que alguien ha comentado que si deben trabajar más de dos horas, tirarían la prisión abajo.
event_lessworkdemand_ignore	Parece que los reclusos se han rendido y están controlados. No están contentos pero es bueno enseñarles quién manda aquí.
event_lessworkdemand_complete	Los reclusos han aceptado su horario laboral, supongo que han entendido los últimos días como vacaciones. Podemos ponerlos a trabajar de nuevo sin problema.

event_moresleepdemand_1	Hemos recibido quejas de los presos porque no duermen suficiente y están muy irritados.
event_moresleepdemand_2	Han dicho que no duermen ni 7 horas y van a empezar a provocar problemas.
event_moresleepdemand_ignore	Parece que los reclusos se han cansado y han cesado en sus protestas sobre la falta de sueño. Supongo que estaban agotados.
event_moresleepdemand_complete	Lo de la falta de sueño de los presos se ha terminado así que puedes volver a cambiar los horarios sin problema si quieres.

event_morefreetimedemand_1	Los reclusos están descontentos por el poco tiempo libre que tienen en sus horarios.
event_morefreetimedemand_2	Los guardias han escuchado que si las cosas no cambian, los reclusos empezarán a causar problemas.
event_morefreetimedemand_ignore	Los presos se han calmado y han dejado de causar problemas por su falta de tiempo libre. Quizás se han dado cuenta de que tendrían aún menos si estuviesen en Aislamiento.
event_morefreetimedemand_complete	Las peticiones de los reclusos de más tiempo libre se han atendido durante suficiente tiempo, puedes cambiar los horarios de nuevo si quieres.

event_contrabandsurge_complete	Acabamos de descubrir que uno de los profesores que imparten clases a los presos estaba introduciendo enormes cantidades de contrabando. Lo hemos despedido, pero el mal ya está hecho.
event_corruptingspiritualist_complete	Uno de los líderes espirituales que vienen a participar en los programas religiosos ha estado calentándoles la cabeza a los reclusos con todo tipo de discursos del odio. Lo hemos despedido, pero llevará tiempo tranquilizar a los reclusos.

event_agitatingradio_1	Según dicen algunos guardias, un nuevo locutor de la emisora que escuchan los reclusos ha estado diciendo un montón de cosas que les han calentado la cabeza.
event_agitatingradio_2	Puede que nos convenga quitar las radios de momento, no vaya a ser que se empiecen a tomar en serio lo que dice.
event_agitatingradio_complete	Parece que, después de muchas quejas, han despedido a ese locutor. Ya no habrá más problemas con las radios de la prisión.

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# Events Objectives (shown in todo list)
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objective_bulkintake	Prisioneros entrantes
objective_tvremovaldemand	Elimina las teles de las zonas comunes
objective_tvremovaldemand_child	Asegúrate de que no haya teles en las zonas comunes
objective_weightsremovaldemand	Elimina los bancos de pesas de los patios
objective_weightsremovaldemand_child	Asegúrate de que no haya bancos de pesas en los patios
objective_lessfooddemand	Reduce la cantidad y variedad de la comida
objective_lessfooddemand_child	Reduce la cantidad y variedad de la comida de los presos
objective_removevisitationdemand	Elimina todas las salas de visita
objective_removevisitationdemand_child	Asegúrate de que no hay salas de visita en la prisión hasta que los controles de seguridad se hayan completado.
objective_virus	Brote viral
objective_virus_child	Total de reclusos infectados:
objective_massassassination	Testigo federal\nFecha de juicio
objective_massassassination_child	Testigos supervivientes:
objective_lessworkdemand	Los presos piden menos trabajo
objective_lessworkdemand_child	Reduce el trabajo a 2 horas al día o menos
objective_moresleepdemand	Dales a los presos más horas de sueño
objective_moresleepdemand_child	Incrementa las horas de sueño a al menos 7 horas al día
objective_morefreetimedemand	Dales a los presos más tiempo libre
objective_morefreetimedemand_child	Aumenta el tiempo libre a al menos 6 horas al día
objective_agitatingradio	Programas de radio polémicos
objective_agitatingradio_child	Los programas de radio actuales les están calentando la cabeza a nuestros reclusos...

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# Custom warden strings
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warden_default_name	El Alcaide
warden_default_desc	La persona más equilibrada del mundo, hace su trabajo y nada más. La gente le llama el Alcaide.
warden_lobbyist_name	El Activista
warden_lobbyist_desc	El Activista tiene amigos en altos cargos y se asegura de que los presos más maleables acaben uniéndose a él.\n\n - Reduce a la mitad la probabilidad de recibir prisioneros violentos, letales, volátiles, mortales o luchadores.
warden_lobbyist_desc_short	- Reduce a la mitad la probabilidad de recibir prisioneros violentos, letales, volátiles, mortales o luchadores.
warden_fear_name	Rita
warden_fear_desc	Despiadada y terrorífica, Rita tiene la reputación de gobernar las prisiones a través del miedo. Hay rumores de que lleva un látigo, pero quizás exageren.\n\n - Reduce a la mitad las probabilidades de ser estoico o temerario\nlos prisioneros se someten dos veces más rápido.
warden_fear_desc_short	- Reduce a la mitad las probabilidades de ser estoico o temerario\nlos prisioneros se someten dos veces más rápido.
warden_tunnels_name	J.W. Periwinkle
warden_tunnels_desc	El Alcaide Periwinkle dice que fue zapador en la guerra pero nunca especifica en qué guerra. Lo que es cierto es que sabe mucho de cavar túneles.\n\n - Los perros tienen un 50% de probabilidades de cubrir los túneles que encuentren
warden_tunnels_desc_short	- Los perros tienen un 50% de probabilidades de cubrir los túneles que encuentren
warden_calming_name	El Pacificador
warden_calming_desc	El Pacificador tiene un talento especial para calmar incluso a los individuos más violentos. Incluso estar en la misma habitación que ellos basta para mantenerlos dóciles y sumisos.\n\n - Reduce la tensión en tu prisión, volviendo a tus reclusos más dóciles
warden_calming_desc_short	- Reduce la tensión en tu prisión, volviendo a tus reclusos más dóciles
warden_contraband_name	Saphara Acknova
warden_contraband_desc	Saphara Acknova tiene una reputación impecable y un historial limpio. Pero por detrás, es experta en trapicheos y trucos.\n\n - Conoce el valor de la reventa de cada pieza de contrabando encontrada\n - Los presos a los que se les detecte contrabando serán multados y  el importe se restará directamente de sus ahorros
warden_contraband_desc_short	- Conoce el valor de la reventa de cada pieza de contrabando encontrada\n - Los presos a los que se les detecte contrabando serán multados y  el importe se restará directamente de sus ahorros
buildtoolbar_wardenlobbyist	El Activista
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist	Reduce los criminales violentos de tu prisión
interfacetopbar_tension_calmingwarden	tu Alcaide tiene un efecto calmante en tus reclusos
warden_consultingfee	Consultar tarifa

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# Crime names
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crime_bribery	Corrupción
crime_aggravatedburglary	Robo con violencia
crime_burglary	Robo
crime_arson	Incendio provocado
crime_criminaldamage	Daños a propiedades
crime_vandalism	Vandalismo
crime_possession	Posesión de drogas
crime_possessionintenttosupply	Posesión y distribución de drogas
crime_forgery	Falsificación
crime_fraud	Fraude
crime_counterfeightingcurrency	Falsificación de dinero
crime_falseaccounting	Falsificación financiera
crime_insidertrading	Mal uso de información secreta
crime_moneylaundering	Blanqueo de capital
crime_aggravatedvehicletheft	Robo de coche con violencia
crime_joyriding	Hurto y uso de vehículos
crime_dangerousdriving	Conducción temeraria
crime_deathbydangerousdriving	Homicidio por conducción temeraria
crime_drivingunderinfluence	Conducción bajo los efectos de drogas
crime_kidnapping	Secuestro
crime_falseimprisonment	Secuestro falso
crime_torture	Tortura
crime_assault	Asalto
crime_aggravatedassault	Asalto con violencia
crime_assaultinganofficer	Asalto a un oficial
crime_greviousbodilyharm	Daños físicos importantes
crime_murder	Asesinato
crime_attemptedmurder	Intento de asesinato
crime_manslaughter	Homicidio imprudente
crime_pervertingcourseofjustice	Intento de alteración de la justicia
crime_contemptofcourt	Desprecio a la justicia
crime_drunkdisorderlybehaviour	Alteración del orden público
crime_escapingfromlawfulcustody	Fuga de la justicia
crime_perjury	Perjurios
crime_rioting	Amotinamiento
crime_espionage	Espionaje
crime_violentdisorder	Comportamiento violento
crime_trafficking	Tráfico de sustancias ilegales
crime_armedrobbery	Asalto a mano armada
crime_robbery	Asalto
crime_carjacking	Robos en coches
crime_blackmail	Chantaje
crime_handlingstolengoods	Tráfico de mercancías robadas
crime_videogamepiracy	Piratería de videojuegos
crime_indievideogamepiracy	Piratería de videojuegos indies
crime_shoplifting	Hurto
crime_pickpocketing	Carterismo
crime_cartheft	Robo de coche
crime_rape	Violación
crime_grossindecency	Conducta obscena
crime_voyeurism	Voyerismo

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# Cause of death
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causeofdeath_fight	Muerto peleando con *X
causeofdeath_fight_weapon	Abatido por *X con *W
causeofdeath_fight_prisoner	Asesinado por *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon	Asesinado por *X con *W
causeofdeath_fight_actor	Abatido con *W
causeofdeath_gang	Abatido por miembro de pandilla rival
causeofdeath_gang_weapon	Abatido por miembro de pandilla rival con *W
causeofdeath_fire	Muerto en un incendio
causeofdeath_escaping	Abatido por *X al intentar escapar
causeofdeath_escaping_weapon	Abatido por *X con *W al intentar escapar
causeofdeath_mauled	Abatido a dentelladas por perro guardián
causeofdeath_snitch	Asesinado por ser chivato
causeofdeath_exlaw	Asesinado por ser ex miembro de las fuerzas del orden
causeofdeath_copkiller	Asesinado por guardias por ser asesino de policías
causeofdeath_explosion	Muerto en una explosión
causeofdeath_electrocution	Muerto por electrocución
causeofdeath_starvation	Muerto de hambre
causeofdeath_virus	Muerto por infección
causeofdeath_overdosed	Muerto por sobredosis
causeofdeath_bledout	Muerto por desangramiento
causeofdeath_riot	Muerto en un disturbio
causeofdeath_executed	Ejecutado en la silla eléctrica
causeofdeath_unknown_1	Causa de fallecimiento desconocida.
causeofdeath_unknown_2	Desbloquea la inteligencia para determinarla.


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# Mutators
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codex_mutators_desc	Los mutágenos modifican la forma en que se reproduce el juego, añadiendo nuevos desafíos o estilos de juego, pero no están necesariamente equilibrados.
mutators_random	Aleatorio

mutator_name_bigheads	Modo cabezón
mutator_name_moreviolentprisoners	Reclusos más violentos
mutator_name_noviolentprisoners	Reclusos no violentos
mutator_name_fastwalking	Caminar rápido
mutator_name_biggerfights	Peores peleas
mutator_name_morevolatileprisoners	Reclusos volátiles
mutator_name_endlesswinter	Invierno eterno
mutator_name_norevealedreps	No se han revelado las reputaciones
mutator_name_allrepsrevealed	Se han revelado todas las reputaciones
mutator_name_indestructabletrees	Zona de conservación natural
mutator_name_alllegendary	La GRAN casa
mutator_name_slowdeliveries	Repartos lentos
mutator_name_fastdeliveries	Repartos rápidos
mutator_name_extremelyneedyprisoners	Reclusos con necesidades
mutator_name_slowtime	Tiempo lento
mutator_name_burnthedead	Quema al muerto
mutator_name_gangwarfare	Pelea de bandas
mutator_name_massescapes	¡Sácame de aquí!
mutator_name_notunnels	Sin túneles
mutator_name_morecontraband	Más contrabando
mutator_name_nocontrabandlimits	Sin límites de contrabando
mutator_name_highdanger	Zona de peligro
mutator_name_superdrugs	¡De lujo!
mutator_name_weirdreputations	Reputaciones adicionales
mutator_name_nopausing	Sin pausa
mutator_name_norelease	No liberación
mutator_name_fastrelease	Condenas cortas
mutator_name_acidrain	Lluvia ácida
mutator_name_permanentday	Día permanente
mutator_name_permanentnight	Noche permanente
mutator_name_spreadingtrees	Crecimiento salvaje
mutator_name_contrabanddetectors	Escáneres de contrabando
mutator_name_superguards	Superguardias
mutator_name_oldschoolintake	Consumo de la vieja escuela
mutator_name_noclipstaff	Personal espectral

mutator_tooltip_bigheads	¡Aumenta las cabezas de tus reclusos!
mutator_tooltip_moreviolentprisoners	Aumenta significativamente el número de reclusos que recibes con tendencias violentas.
mutator_tooltip_noviolentprisoners	Únicamente recibes reclusos que no tienen tendencias violentas.
mutator_tooltip_fastwalking	Todo el mundo camina el doble de rápido en tu prisión.
mutator_tooltip_biggerfights	Hace que sea más probable que los reclusos se sumen a las peleas y menos probable que se alejen de ellas.
mutator_tooltip_morevolatileprisoners	Hace que prácticamente la mitad de tus reclusos tengan el rasgo volátil, lo que les hace causar problemas por diversión.
mutator_tooltip_endlesswinter	Reaviva el efecto del estado de Exposición aterradora y sume al mundo en un invierno eterno y glacial. (No tiene efecto si el Clima está desactivado.)
mutator_tooltip_norevealedreps	No sabrás nada sobre las reputaciones de los reclusos que se bajen del autobús.
mutator_tooltip_allrepsrevealed	Las reputaciones de los reclusos que se bajan del autobús siempre serán visibles.
mutator_tooltip_indestructabletrees	Las leyes locales de conservación prohíben la tala de árboles en esta zona. ¡Tendrás que construir alrededor de ellos!
mutator_tooltip_alllegendary	Todos los reclusos son Legendarios. ¡Buena suerte!
mutator_tooltip_slowdeliveries	Cada cosa que compres tendrá que llegar en un camión.
mutator_tooltip_fastdeliveries	Se acabaron las esperas a camiones; todo llega directamente a la prisión siempre y cuando tengas espacio para ello.
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners	Las necesidades de tus reclusos aumentarán a un ritmo mucho más elevado.
mutator_tooltip_slowtime	Hace que el reloj del juego vaya más lento, lo que causa que los días sean mucho más largos.
mutator_tooltip_burnthedead	Cualquier persona que muera en tu prisión será pasto de las llamas de forma espontánea.
mutator_tooltip_gangwarfare	Solo llegarán miembros de la banda a la prisión. (No tendrá efecto si las bandas están desactivadas.)
mutator_tooltip_massescapes	Los reclusos serán mucho más propensos a intentar cavar túneles para escaparse de la prisión, eliminando cualquier límite habitual en los túneles de escape.
mutator_tooltip_notunnels	Los reclusos no pueden excavar túneles para escapar de la prisión.
mutator_tooltip_morecontraband	Se introduce más contrabando en la prisión, y los reclusos son mucho más propensos a robar contrabando cuando se les presente la oportunidad.
mutator_tooltip_nocontrabandlimits	Elimina los límites de los tipos de contrabando que se pueden introducir en la prisión. ¿Pistolas? ¿Fregonas? ¡¿Portapapeles?! Todo entra dentro del juego limpio.
mutator_tooltip_highdanger	El nivel de peligro de tu prisión siempre está al máximo; hay muchas más posibilidades de que recibas reclusos violentos que se metan en peleas.
mutator_tooltip_superdrugs	Los reclusos que consuman drogas o alcohol adquirirán un rasgo de reputación de forma aleatoria, lo que hará que sea más difícil tratar con ellos de forma progresiva.
mutator_tooltip_weirdreputations	Desbloquea una serie de nuevas reputaciones que tus prisioneros pueden adquirir, que alterarán sus conductas y la forma en la que interactúan con la prisión.
mutator_tooltip_nopausing	Elimina la habilidad de poner en pausa el reloj del juego durante la partida.
mutator_tooltip_norelease	Los reclusos nunca se liberan; sus condenas duran para siempre y no hay opción a libertad condicional.
mutator_tooltip_fastrelease	Todas las condenas son mucho más cortas, lo que significa que los reclusos tendrán estancias en la prisión mucho más breves.
mutator_tooltip_acidrain	Causa lluvia y nieve para perjudicar a los reclusos que se encuentran en el exterior. (No tiene efecto si el Clima está desactivado.)
mutator_tooltip_permanentday	Nunca se hace de noche en la prisión; ¡hay tanta luz a medianoche como a mediodía!
mutator_tooltip_permanentnight	Aquí nunca sale el sol. Tu prisión estará sumida en la oscuridad de forma permanente.
mutator_tooltip_spreadingtrees	Los árboles pueden proliferar y crecerán mucho más rápido de lo normal.
mutator_tooltip_contrabanddetectors	Los detectores de metal detectarán toda forma de contrabando, pero también usarán 5 veces más energía.
mutator_tooltip_superguards	Tus guardias son los mejores en su clase y no cometen errores. Son más grandes, fuertes, rápidos y observadores.
mutator_tooltip_oldschoolintake	Había una vez un autobús cargado de reclusos que aparecía en la prisión a diario, quisieras o no. ¡Bienvenido de nuevo a los viejos buenos tiempos! Recibirás el autobús lleno de reclusos cada día, independientemente de que tengas espacio para ellos o no.
mutator_tooltip_noclipstaff	Los miembros de tu personal pueden atravesar las paredes.

mutator_title_extrachallenge	Desafío extra
mutator_title_extrachallenge_tooltip	Estos mutágenos harán tu vida más complicada de distintas maneras. ¡A veces de forma más que considerable!
mutator_title_lightentheload	Aligeramiento de la carga
mutator_title_lightentheload_tooltip	Estos mutágenos hacen que tu prisión sea más fácil de gestionar o reducen la dificultad de alguna forma.
mutator_title_changetherules	Cambio de las reglas
mutator_title_changetherules_tooltip	Estos mutágenos cambian algunas de las reglas básicas del juego.
mutator_title_somethingdifferent	Lo hacen algo... diferente
mutator_title_somethingdifferent_tooltip	Pasarán cosas bastante raras. Puede que no tenga sentido, pero harán que la vida sea más interesante.

# =============================================================================
# Attract screen
# =============================================================================

attract_pressanykey	Presiona cualquier tecla...

# =============================================================================
# Help warnings
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help_warning_gangleader	El líder de una de las bandas de la prisión está siendo castigado en estos momentos. Tú eliges cómo continuar, pero todos los miembros de la banda van a causar muchos problemas mientras tiene lugar el castigo.
help_warning_deathrow	Nuestro primer recluso del corredor de la muerte acaba de llegar. Necesitaremos asegurarnos de que tenemos un programa de apelación del corredor de la muerte configurado en la sala de libertad condicional, de manera que puedan tener sus vistas de apelación.


buildtoolbar_walk_speed_Veryfast	Muy rápido
codex_load_failed_title	Cargar prisión
schedule_zone_custom	Personalizar
reputation_swimmer	Nadador
room_Helipad	Helipuerto
interfacetopbar_tension_hoursonrollcall	+ presos están enfadados por pasar lista
codex_load_failed_message	No se puede cargar el archivo de esta prisión porque está corrupto.
codex_options_enableturbomode	Activar el modo turbo
script_error_critical	Algo salió mal.
script_error_critical_msg	Algo salió mal al ejecutar un script del juego.\n\nSi estás usando un mod, avisa a los autores del mod. Si no es así, rellena un informe de errores incluyendo tu archivo debug.txt.
report_staff_group_otherstaff	Otro
needs_help_staffwarmth	El personal necesita mantenerse caliente, añade radiadores a tu prisión para que estén más cómodos.
reputationtooltip_pickpocket	Este recluso es rápido con los dedos e intentará robar con frecuencia a cualquiera que tenga la desgracia de estar cerca.
reputationtooltip_swimmer	Este recluso no le tiene miedo al agua.\nDesbloquea la habilidad de nadar solo con entrar en el agua,\naunque los reclusos son incapaces de nadar para siempre.
object_climbingrope	Cuerda de escalar
object_banner	Cartel
object_stand	Puesto
room_dock	Muelle
equipment_rope	Cuerda
banner_tooltip	Haz clic en el cartel para apoyar a @WarChildUK
banner_donate_text	En 2018 se cumplieron 100 años desde el armisticio que acabó con la Primera Guerra Mundial, aunque a día de hoy hay más niños afectados por la guerra que en cualquier momento de la historia. \n\nÚnete a War Child UK y a Children in Conflict para recaudar fondos para ayudar a proporcionar un futuro mejor para los niños en entornos en conflicto.
banner_donate_confirm	Donar
banner_donate_cancel	Ahora no
causeofdeath_exposure	Muerto por congelación
buildtoolbar_popup_obj_guardtower	Una torre desde la que los francotiradores (contratados por separado) pueden vigilar la prisión.\n\nElige una torre de guardia para ver el alcance que tendría allí el francotirador.
