# June27th Update

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_viewchangelog	Registro completo de cambios
codex_legal	Legal
codex_privacy	Política De Privacidad
codex_terms-of-use	Términos De Uso
codex_eula	Contrato De Licencia De Usuario Final

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_wallsanddoors	Paredes y puertas
interfacemode_flooring	Suelos
tunnelsearch_underway	BÚSQUEDA DE TÚNEL EN CURSO
tunnelsearch_found	Túneles
moveobjects_prompt	DOBLE CLIC: Mover objeto
moveobjects_abort	CLIC DERECHO: Cancelar movimiento

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_wallsanddoors	Diferentes tipos de paredes y puertas
buildtoolbar_popup_flooring	Diferentes tipos de suelo
buildtoolbar_popup_spawn	Abre el menú de aparición.
buildtoolbar_tunnelsearch	Búsqueda de túnel

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	¿Sospechas que hay un intento de fuga? Ordena a tus guardias que busquen detrás de cada retrete.

buildtoolbar_GuardResponse	Respuesta de guardias
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	Si está activa, puedes hacer clic izquierdo en el mapa para llamar a los guardias cercanos a un lugar. Con más clics llamas a más guardias. Clic derecho para parar.


# =============================================================================
# New Materials
# =============================================================================


material_NewTiledWall	Pared de azulejos
material_NewBarredWall	Pared de barrotes
material_NewBBlockWall	Pared blanca
material_NewHedgeWall	Seto
material_NewIronFloor	Suelo de hierro
material_NewCargoFloor	Suelo de carga
material_NewCheckeredFloor	Suelo a cuadros
material_Snow	Nieve


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

double_click_select_desc	Doble clic para seguir a este *E

quickbuild_intermediatecell	Celda mejorada
quickbuild_holdingcell	Celda de contención
quickbuild_medical	Médica
quickbuild_shop	Tienda
quickbuild_shower	Ducha
quickbuild_staffroom	Personal
quickbuild_workshop	Taller

# =============================================================================
# Main Menu
# =============================================================================


mm_updatenotes_Date	27 de junio de 2019
mm_updatenotes_Header	Actualización "El trullo"
mm_updatenotes_01	Hemos añadido 4 tipos de suelo y 4 de pared.
mm_updatenotes_02	Hemos mejorado el rendimiento para reducir los tiempos de carga.
mm_updatenotes_03	Hemos aumentado el número de capataces que puedes contratar para las prisiones grandes en las que los capataces también imparten programas.
mm_updatenotes_04	Los objetos existentes ahora pueden rotar en cualquier dirección, hemos añadido imágenes para las rotaciones que faltaban.
mm_updatenotes_05	Nuevo botón de "Respuesta de guardias" que ordena a los guardias cercanos que se dirijan a un lugar concreto en vez de tener que contratar guardias para cada incidente.
mm_updatenotes_06	Nuevo botón de "Búsqueda de túnel" que ordena a los guardias que registren los retretes en busca de túneles secretos.
mm_updatenotes_07	Añadidas más salas al menú de construcción rápida para facilitar el proceso de construcción.
mm_updatenotes_08	Ahora es fácil seguir a los prisioneros y al personal, solo tienes que hacer doble clic.
mm_updatenotes_09	¡Por fin es posible mover y reubicar objetos! Basta con seleccionar un objeto y hacer doble clic.
mm_updatenotes_10	¡Esperamos que disfrutéis con estas mejoras!

############################### SLAMMER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_newmud	Barro
material_mud	Barro
material_yutaniwall	Pared (Yutani)










material_solacofloor	Solaco
material_gratefloor	Rejilla

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================


object_snowyconifertree	Árbol (conífera nevada)


object_palmtree	Árbol (palmera)
object_plant	Planta

object_bush	Arbusto

object_streetlamp	Farola

object_floodlight	Luz (focos)








object_bleachers	Gradas
object_smallbench	Banco (pequeño)
object_smalltable	Mesa (pequeña)
object_showerpillar	Pilar para duchas


object_doorMat	Felpudo

object_GuardPavilion	Caseta de vigilancia
object_GuardPavilionCorner	Caseta de vigilancia (esquina)

object_OfficeChair	Silla (oficina)




















object_visitorDoor	Puerta de visitante
object_ironingBoardShort	Tabla de planchar (pequeña)
object_fencegatestaff	Cancela (personal)
object_fencegatestandard	Cancela (estándar)
object_fencegatevisitor	Cancela (visitante)












object_walllight	Luz de pared
object_securedoor	Puerta (segura)
object_secretdoor	Puerta (secreta)



# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_newmud	¡Es barro y es gratis!
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	Construye paredes futuristas sobre los cimientos para crear nuevas zonas y salas. Va muy bien con los suelos Cargo y Solaco.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	Construye paredes de bloques de hormigón sobre los cimientos para crear nuevas zonas y salas.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	Construye secciones de pared con barrotes sobre los cimientos para crear nuevas zonas o salas.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	Construye paredes de baldosa sobre los cimientos para crear nuevas zonas o salas.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	Setos altos aunque débiles. Queda bonito, pero no es muy seguro.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	Dale a nuestros suelos un aspecto futurista. Va muy bien con las paredes Yutani.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	Dale a nuestra prisión un aspecto futurista.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	Personaliza el aspecto de los suelos de nuestra prisión.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	Personaliza el aspecto de los suelos de nuestra prisión.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	Seguro que quedan genial en nuestras cocinas y comedores.
buildtoolbar_popup_mat_snow	Es como el agua, solo que da más frío y queda mejor.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	Quedaría mejor sobre la nieve.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	Suelen crecer en terrenos secos, pero puedes decidir dónde quieres que vayan.


buildtoolbar_popup_obj_bush	Le da un toque bonito a los exteriores.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	Para iluminar carreteras y vías.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	Iluminación de exterior con altura para cubrir zonas grandes como los patios.








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	Gradas típicas de los patios de prisión para que se sienten los reclusos a pensar un rato.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	Para sentarse.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	Para comer.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	Se puede colocar en el centro de una sala de duchas y añadir una alcachofa a cada lado.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	Un felpudo de goma que quedaría bien en las puertas.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	Colócalas en los patios y zonas abiertas para que los guardias vigilen a los prisioneros.\n	Asígnale guardias en el menú de despliegue.\n -Aumenta el nivel de Represión en esa zona.\n -Los guardias están protegidos de las inclemencias del clima.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	Colócalas en las esquinas de patios y zonas abiertas para que los guardias vigilen a los prisioneros.\n	Asígnale guardias en el menú de despliegue.\n -Aumenta el nivel de Represión en esa zona.\n -Los guardias están protegidos de las inclemencias del clima.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	Una silla para que el personal se siente adecuadamente frente a un escritorio de oficina.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	Una puerta que permite acceder a los visitantes de la prisión sin que tenga que abrirles un guardia. Los guardias y el personal también pueden usarla, pero no los prisioneros.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	Una tabla de planchar más corta.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	Una cancela que queda genial en las verjas y funciona como una puerta normal.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	Una cancela que queda genial en las verjas y funciona como una puerta normal.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	Una cancela que queda genial en las verjas y funciona como una puerta normal.












buildtoolbar_popup_obj_walllight	Una luz estilo búnker para las paredes.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	Una puerta para las celdas de aislamiento que tiene una abertura para que los guardias encargados de llevar la comida puedan pasar la bandeja sin tener que entrar.


interfacedeployment_guards	Asigna guardias
buildtoolbar_deployment_Guards	Asigna guardias a los sectores de la prisión.

interfacedeployment_Dogs	Asigna adistradores de perros
buildtoolbar_deployment_Dogs	Asigna adistradores de perros a los sectores de la prisión.

interfacedeployment_ArmedGuards	Asigna guardias armados
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	Asigna guardias armados a los sectores de la prisión.

interfacedeployment_patrols	Asigna guardias
buildtoolbar_deployment_Patrols	Asigna guardias para patruyar las rutas de la prisión.

interfacedeployment_dogpatrols	Asigna adiestradores de perros
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Asigna adiestradores de perros para patruyar las rutas de la prisión.

interfacedeployment_armedpatrols	Asigna guardias armados
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Asigna guardias armados para patruyar las rutas de la prisión.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	La herramienta de guardias te permite estacionar guardias en zonas. Un guardia estacionado se desplazará al azar por la zona que tenga asignada realizando en ella cualquiera de sus tareas, como abrir puertas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~Haz clic con el botón izquierdo del ratón para aumentar el número de adiestradores desplegados en una zona. Haz clic con el botón derecho para retirar a un guardia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- Si has desbloqueado la microgestión, podrás acceder al programador de despliegues. Te permitirá crear un horario de asignación de zonas determinadas a los guardias. Por ejemplo, si quieres que los guardias estén desplegados en el comedor solo durante el régimen de comidas, puedes hacer clic en cada uno de los bloques del programador que estén alineados con dicho régimen, y luego desplazar el deslizador temporal dentro del bloque y hacer clic en el comedor para asignarle guardias.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- Tienes hasta 7 bloques temporales distintos disponibles para programar, además del modo siempre activo predefinido, lo que te permite generar rutinas de despliegue complejas que se ajusten a las necesidades de tu prisión.
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- Si no seleccionas manualmente un bloque temporal al asignar adiestradores, el programador utilizará la hora actual; ¡asegúrate de haber seleccionado la hora correcta al cambiar tus despliegues!

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	La herramienta de adiestradores de perros te permite estacionar adiestradores en zonas. Un guardia estacionado se desplazará al azar por la zona que tenga asignada realizando en ella cualquiera de sus tareas, como abrir puertas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~Haz clic con el botón izquierdo del ratón para aumentar el número de adiestradores desplegados en una zona. Haz clic con el botón derecho para retirar a un adiestrador.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- Si has desbloqueado la microgestión, podrás acceder al programador de despliegues. Te permitirá crear un horario de asignación de zonas determinadas a los guardias con perro. Por ejemplo, si quieres que los guardias con perro estén desplegados en el comedor solo durante el régimen de comidas, puedes hacer clic en cada uno de los bloques del programador que estén alineados con dicho régimen, y luego desplazar el deslizador temporal dentro del bloque y hacer clic en el comedor para asignarle guardias con perro.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	- Tienes hasta 7 bloques temporales distintos disponibles para programar, además del modo siempre activo predefinido, lo que te permite generar rutinas de despliegue complejas que se ajusten a las necesidades de tu prisión.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- Si no seleccionas manualmente un bloque temporal al asignar adiestradores, el programador utilizará la hora actual; ¡asegúrate de haber seleccionado la hora correcta al cambiar tus despliegues!

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	La herramienta de guardias armados te permite estacionar guardias armados en zonas. Un guardia estacionado se desplazará al azar por la zona que tenga asignada realizando en ella cualquiera de sus tareas, como abrir puertas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~Haz clic con el botón izquierdo del ratón para aumentar el número de guardias desplegados en una zona. Haz clic con el botón derecho para retirar a un guardia.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- Si has desbloqueado la microgestión, podrás acceder al programador de despliegues. Te permitirá crear un horario de asignación de zonas determinadas a los guardias armados. Por ejemplo, si quieres que los guardias armados estén desplegados en el comedor solo durante el régimen de comidas, puedes hacer clic en cada uno de los bloques del programador que estén alineados con dicho régimen, y luego desplazar el deslizador temporal dentro del bloque y hacer clic en el comedor para asignarle guardias armados.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	- Tienes hasta 7 bloques temporales distintos disponibles para programar, además del modo siempre activo predefinido, lo que te permite generar rutinas de despliegue complejas que se ajusten a las necesidades de tu prisión.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- Si no seleccionas manualmente un bloque temporal al asignar guardias armados, el programador utilizará la hora actual; ¡asegúrate de haber seleccionado la hora correcta al cambiar tus despliegues!

interfacedeployment_PrioritizeArea	Priorizar zona (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	Usa esta opción para priorizar guardias asignados que cubran zonas concretas en tu prisión. Si andas corto de personal, los guardias intentarán cubrir primero las zonas prioritarias. Hay dos tipos de prioridades: "Alta" (>>) y "Muy alta" (>>>).

interfacedeployment_BluePatrol	Patrulla azul
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	Las rutas de patrulla coloreadas te permiten solapar y asignarles guardias. Haz clic y arrastra para crear una ruta de patrulla azul. Haz clic derecho y arrastra para quitar una ruta. Utiliza el botón "asignar guardia" para añadir guardias a la patrulla.

interfacedeployment_MagentaPatrol	Patrulla magenta
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	Las rutas de patrulla coloreadas te permiten solapar y asignarles guardias. Haz clic y arrastra para crear una ruta de patrulla magenta. Haz clic derecho y arrastra para quitar una ruta. Utiliza el botón "asignar guardia" para añadir guardias a la patrulla.

interfacedeployment_PrioritizePatrol	Priorizar patrulla
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	Usa esta opción para priorizar guardias asignados que cubran patrullas concretas en tu prisión. Si andas corto de personal, los guardias intentarán cubrir primero las patrullas prioritarias. Hay dos tipos de prioridades: "Alta" (>>) y "Muy alta" (>>>).

buildtoolbar_popup_filter_title	Filtrar lista
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	Haz clic para alternar
buildtoolbar_popup_filter_default	Por defecto
buildtoolbar_popup_filter_az	De A a Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	En posesión
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	Coste (de mayor a menor)
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	Coste (de menor a mayor)
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	De interior-De exterior
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	De exterior-De interior
buildtoolbar_popup_filter_quantity	Cantidad que tienes
buildtoolbar_popup_filter_byroom	Por sala






# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

double_click_move_item	DOBLE CLIC: Mover objeto

double_click_add_door	Haz doble click izquierdo para añadir puertas.

codex_option_bureaucracyresearched	Burocracia investigada
codex_tooltip_bureaucracyresearched	Inicia una partida con el árbol de investigación de burocracia completado.

codex_option_jungle	Parcela de jungla
codex_tooltip_jungle	Genera una parcela de terreno inicial que parezca una jungla.

codex_option_snowy	Parcela nevada
codex_tooltip_snowy	Genera una parcela de terreno inicial cubierta de nieve.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================
action_WashSmall	Lavando

action_Stretching	Haciendo ejercicio
action_PlayChess	Jugando al ajedrez


plant_tree_location	Plantar árbol en *X

report_intake_cat_SuperMax	Super máx seguridad

interface_undo	Deshacer

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_save_failed	Fallo al guardar prisión.
codex_changelog_next	Siguiente >
codex_changelog_prev	< Anterior
codex_credits	Créditos

codex_options_screenshotmode	Modo captura de pantalla
codex_tooltip_screenshotmode	En el modo de captura de pantalla, mantén la TECLA [*K] y presiona [*E], para mostrar/ocultar la interfaz y el HUD.
codex_sso_content_message	Te has registrado con éxito en Paradox.\n\nComo agradecimiento, ¡se han desbloqueado nuevas torres de caseta de vigilancia! Búscalas en el menú de objetos.
codex_options_borderless_windowed	Sin marcos
codex_options_monitor	Monitor


# =============================================================================
# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
# =============================================================================

codex_options_display_mode	Modo de visualización
codex_options_borderless_fullscreen	Pantalla completa sin marcos
codex_options_display_monitor	Monitor de visualización
codex_options_windowed_resolution	Resolución de pantalla

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================
material_artdecowall	Pared (art decó)
material_blueWall	Pared elegante (rayas azules)
material_burgundyWall	Pared elegante (bermellona)
material_greenWall	Pared elegante (verde)
material_orientalWall	Pared (oriental)
material_cushionedwall	Pared (acolchada)

material_sandstone	Arenisca
material_limestonefloor	Caliza
material_blueCarpet	Alfombra (azul)
material_redCarpet	Alfombra (roja)
material_brownCarpet	Alfombra (marrón)
material_paddedfloor	Acolchado
material_grassstones	Césped y piedras
material_grasscornerfloor	Esquina de césped
material_grasscornerfloor1	Esquina de césped
material_grasscornerfloor2	Esquina de césped
material_grasscornerfloor3	Esquina de césped
material_lunarfloor	Lunar

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_spookytree	Árbol (tétrico)
object_cactustree	Árbol (cactus)
object_sakuratree	Árbol (sakura)
object_plantcactus	Planta (cactus)
object_tyrestack	Pila de neumáticos
object_lamp	Luz (lámpara)
object_bathroomSink	Lavabo de baño
object_bathroomHandDryer	Secador de manos
object_chestOfDrawers	Cajones
object_woodenStool	Taburete de madera
object_woodenTable	Mesa de madera
object_bucket	Cubo
object_shortbookcase	Estantería (corta)
object_outdoorTable	Mesa de exterior
object_mooseHead	Cabeza de alce
object_toiletSign	Cartel (aseos)
object_rightArrowSign	Cartel (flecha derecha)
object_leftArrowSign	Cartel (flecha izquierda)
object_infirmarySign	Cartel (enfermería)
object_canteenSign	Cartel (comedor)
object_showerSign	Cartel (duchas)
object_armourySign	Cartel (armería)
object_jaildoorred	Puerta de la cárcel (rojas)
object_jaildoorgrey	Puerta de la cárcel (grises)
object_jaildoororange	Puerta de la cárcel (naranjas)
object_jaildoorYellow	Puerta de la cárcel (amarillas)
object_jaildoorlargered	Gran puerta de la cárcel (rojas)
object_jaildoorlargegrey	Gran puerta de la cárcel (grises)
object_jaildoorlargeorange	Gran puerta de la cárcel (naranjas)
object_jaildoorlargeyellow	Gran puerta de la cárcel (amarillas)
object_coatstand	Perchero
object_dogbowl	Cuenco para perro
object_footbridge	Pasarela
object_footbridgesteel	Pasarela de acero
object_footbridgeb	Pasarela B
object_footbridgesteelb	Pasarela de acero B
object_windowclassy	Ventana elegante
object_windowclassyLarge	Ventana elegante (grande)
object_gravestone	Lápida
object_psychiatrist	Psiquiatra
object_orderly	Ordenanza
object_rorschachTest	Test de Rorschach
object_anatomyModel	Modelo anatómico
object_flipboard	Rotafolio
object_medicineCabinetPsych	Armario de medicina
object_leatherchair	Silla de cuero
object_leatherSofa	Sofá de cuero
object_parkbench	Banco (de parque)
object_fencegateguard	Cancela (de guardia)
object_oaktable	Mesa (roble)
object_oakbench	Banco (roble)
object_BoomBoxRoundHouse	Radiocasete

object_classic	Clásico
object_dalmation	Dálmata
object_husky	Husky
object_companion	Compañero
object_cat	Gato
object_direwoof	Guauguau terrible

equipment_fountainPen	Estilográfico
equipment_goldPocketWatch	Reloj de oro
equipment_sedativeShot	Chute sedante (jeringuilla)
equipment_sedativesyringe	Sedante (jeringuilla)

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	Construye paredes art decó para darle un aspecto arquitectónico de los años 20 a tu prisión.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	Construye paredes elegantes sobre los cimientos para crear nuevas zonas para personal o salas.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	Construye paredes elegantes sobre los cimientos para crear nuevas zonas para personal o salas.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	Construye paredes elegantes sobre los cimientos para crear nuevas zonas para personal o salas.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	Construye paredes orientales para crear zonas de la prisión con aspecto japonés antiguo.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	Construye secciones de pared sobre los cimientos para crear nuevas zonas o salas de aspecto más rico decoradas con cuero.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	Coloca losas de arenisca en las zonas de exteriores.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	El suelo tiene un color característico similar a la cal.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	Coloca una alfombra mullida. Perfecta para las zonas de personal.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	Coloca una alfombra mullida. Perfecta para las zonas de personal.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	Coloca una alfombra mullida. Perfecta para las zonas de personal.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	Combínalo con las paredes acolchadas para crear una celda acolchada para presos con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	Una zona con césped y adoquines.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	Una esquina de césped con tierra. Útiles para caminos angulares.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	Una superficie de roca endurecida y aspecto estelar.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	Un viejo árbol de aspecto tétrico.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	Quedaría mejor en terreno seco.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	Un precioso cerezo con flores rosas.
buildtoolbar_popup_obj_plant	Una agradable planta doméstica.
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	Un cactus en maceta para interior.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	Sirve como una pequeña barrera que los presos y el personal rodean.
buildtoolbar_popup_obj_lamp	Una lámpara de pie ornamental perfecta para oficinas y zonas de personal.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	Para un cuarto de baño completo necesitas uno.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	Combina bien con el lavabo del baño.
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	Un mueble de madera con cajones.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	Queda muy bien con una mesa de madera.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	Queda muy bien con un taburete de madera.
buildtoolbar_popup_obj_bucket	Es un cubo.
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	Una estantería corta para poner libros.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	Para que los prisioneros se sienten a comer en el exterior.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	Una cabeza de alce decorada a mano con placa y todo.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	Un cartel de pared para indicar el aseo.
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	Un cartel de pared con una flecha hacia la derecha.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	Un cartel de pared con una flecha hacia la izquierda.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	Un cartel de pared para indicar la enfermería.
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	Un cartel de pared para indicar el comedor.
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	Un cartel de pared para indicar las duchas.
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	Un cartel de pared para indicar la armería.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	Una puerta de cárcel con colores para etiquetar las secciones de máxima seguridad.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	Una puerta de cárcel con colores para etiquetar las secciones de baja seguridad.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	Una puerta de cárcel con colores para etiquetar las secciones de media seguridad.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	Una puerta de cárcel con colores para etiquetar las secciones de custodia protectora.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	Una gran puerta de cárcel con colores para etiquetar las secciones de máxima seguridad.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	Una gran puerta de cárcel con colores para etiquetar las secciones de baja seguridad.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	Una gran puerta de cárcel con colores para etiquetar las secciones de media seguridad.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	Una gran puerta de cárcel con colores para etiquetar las secciones de custodia protectora.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	Un lugar para dejar los abrigos y gorros del personal.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	Para poner agua y comida para los perros cansados.\nAumenta la resistencia de un perro un poco.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	Una puerta oculta tras una estantería para que pase el personal.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	Un banco de parque para exteriores.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	Una cancela que queda genial en las verjas y solo pueden abrir los guardias.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	Para comer.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	Para sentarse. Hace juego con la mesa de roble.

buildtoolbar_popup_obj_classic	El perro guardián por antonomasia, tradicional pero experimentado.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	Solía vivir en una granja, pero ahora evita las fugas.
buildtoolbar_popup_obj_husky	Un peligro mortal para un fugitivo que intente escapar por la nieve.
buildtoolbar_popup_obj_companion	El mejor amigo de un guardia.
buildtoolbar_popup_obj_cat	No todo el mundo es amigo de los perros.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	¿A quién se le ocurre intentar escapar?

buildtoolbar_popup_filter_mostused	Más usado
buildtoolbar_caters_safety	Atiende a la necesidad de seguridad.

interfacedeployment_orderly	Asigna ordenanzas
buildtoolbar_deployment_orderly	Asigna ordenanzas a los sectores de la prisión.

interfacedeployment_orderlypatrols	Asigna ordenanzas
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	Asigna ordenanzas para patrullar las rutas de la prisión.

room_PaddedCell	Celda acolchada
room_PaddedHoldingCell	Celda provisional acolchada
room_PsychiatristOffice	Oficina del psiquiatra

interfaceplanning_BuildPlan	Planos de construcción
interfaceplanning_ClearPlan	Despejar planos
interfaceplanning_Door	Puertas

buildtoolbar_improvement	- Mejora el grado de *R
buildtoolbar_improvement_windows	(si está de cara al exterior)

buildplan_title	Selección de tipo de pared
buildplan_message	¿Está listo el plan para la construcción?\n	Esta acción es irreversible.\n\n	Se construirán todas las paredes con el mismo tipo de material.\n	Puedes cambiar el tipo de pared abajo.
clearplan_title	Despejar planos
clearplan_message	¿Seguro que quieres despejar los planos dibujados?\n \n	Esta acción es irreversible.

d11_custom_planning	Planos a medida

buildtoolbar_popup_planning	Planifica tu prisión sin miedo a que tus obreros actúen antes de que termines. El menú de planificación te permite construir todas las estructuras y las puertas, borrar parte de tus planos o despejar los planos y empezar desde cero.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	Se usará el tipo de puerta elegido cuando coloques una puerta en tus planos.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	Se usará el tipo de pared seleccionado en tu siguiente construcción rápida.


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	Construye paredes elegantes sobre los cimientos para crear nuevas zonas para personal o salas.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	Construye paredes elegantes sobre los cimientos para crear nuevas zonas para personal o salas.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	Construye paredes elegantes sobre los cimientos para crear nuevas zonas para personal o salas.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	Hace que el exterior quede mejor de lo que está en realidad.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	Hace que el exterior quede mejor de lo que está en realidad.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	Recibirás una lápida por cada persona que muera en tu prisión.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	Un miembro de personal avanzado que proporciona consultas regulares a los reclusos con problemas mentales.\nLos psiquiatras proporcionan sesiones individuales para tranquilizar a los prisioneros con problemas mentales una vez preparemos un plan de consultas psiquiátricas en la prisión. \nSi muchos de los presos tienen problemas mentales, deberíamos contratar a varios psiquiatras para atenderlos a todos. Cada uno necesitará oficina propia.

buildtoolbar_popup_staff_orderly	Personal médico especializado en atender a personas con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Hace juego con el sofá de cuero. Perfecta para el personal, probablemente sea demasiado agradable para los reclusos.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	Añadir un test de Roschach a la oficina del psiquiatra mejora el tratamiento que da a los presos con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	Añadir un modelo anatómico a la oficina del psiquiatra mejora el tratamiento que da a los presos con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	Añadir un rotafolio con un mapa del cerebro a la oficina del psiquiatra mejora el tratamiento que da a los presos con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	Añadir un armario de medicina a la oficina del psiquiatra mejora el tratamiento que da a los presos con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Hace juego con el sofá de cuero. Perfecta para el personal, probablemente sea demasiado agradable para los reclusos.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	Añadir un sofá de cuero tradicional a la oficina del psiquiatra mejora el tratamiento que da a los presos con problemas mentales.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	Solo se permitirá el acceso a los presos con problemas mentales.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	Máximo colocado

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	Se desbloquea tras *B sesiones psiquiátricas.
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- Mejora el grado de una oficina del psiquiatra
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- Tras la consulta, reduce la represión y algunas necesidades\nde un preso con problemas mentales un +5%
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- Tras la consulta, proporciona a un preso con problemas mentales\nun período de "gracia" de 1 día,\ndurante el que la represión y algunas necesidades no suben otra vez.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	Permite que los presidiarios y el personal atraviesen zonas de tierra y agua. No puede atravesar paredes, verjas u otros edificios.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	Permite que los presidiarios y el personal atraviesen zonas de tierra y agua. No puede atravesar paredes, verjas u otros edificios.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	Permite que los presidiarios y el personal atraviesen zonas de tierra y agua. No puede atravesar paredes, verjas u otros edificios.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	Permite que los presidiarios y el personal atraviesen zonas de tierra y agua. No puede atravesar paredes, verjas u otros edificios.
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	Permite a los reclusos escuchar a sus bandas masculinas preferidas mientras realizan sus actividades cotidianas. Aumenta ligeramente la felicidad de todos los reclusos que estén en la misma sala.
# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	Celda acolchada de aislamiento

# =============================================================================
# Room - Description
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_room_paddedcell	Diseñada para reclusos con problemas mentales. Las paredes acolchadas tienen un efecto tranquilizador.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	Aquí alojamos a los presos con problemas mentales hasta que la celda acolchada permanente esté lista.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	Una celda completamente aislada para lo peor de lo peor de los presos con problemas mentales.

# =============================================================================
# Quick Build - Names
# =============================================================================

quickbuild_paddedbasiccell	Acolchada (pequeña)
quickbuild_paddedintermediatecell	Acolchada (media)
quickbuild_paddedholdingcell	Celda provisional acolchada
quickbuild_paddedsolitarycell	Celda acolchada de aislamiento
quickbuild_PsychiatristOffice	Oficina del psiquiatra



# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacedeployment_insaneseczone	Solo prob. ment.
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	Capacidad para problemas mentales: *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	Desbloquea y coloca más objetos en la oficina del psiquiatra para mejorar el trato que reciben los presos con problemas mentales.\n
Items	se desbloquean mediante los reclusos dementes que asisten a los programas de consulta psiquiátrica.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	Objeto: *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	Habilidad del psiquiatra: *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	Mejora la oficina del psiquiatra para aumentar su habilidad.

roomgrading_score_average	NORMAL
roomgrading_score_good	BUENO
roomgrading_score_verygood	MUY BUENO
roomgrading_score_outstanding	EXCEPCIONAL

# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_grant_firstinsanecellblock	Ala para problemas mentales
objective_grant_firstinsanecellblock_description	El gobierno está dispuesto a financiar la expansión de la prisión para que alberguemos y protejamos a reclusos con problemas mentales.\n\nEsta subvención nos permitirá construir celdas acolchadas y contratar a psiquiatras profesionales.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	Construye un ala/sector para presos con problemas mentales con 10 celdas acolchadas.
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	Recibe 10 presos con problemas mentales.
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	Contrata a 2 psiquiatras (cada uno con su oficina)

objective_readinsaneletter	Directrices del director ejecutivo para reclusos con problemas mentales.
objective_readinsaneletter_description	Antes de introducir presos con problemas mentales en la prisión, debería preparar las instalaciones y el personal necesarios para atender a sus necesidades - Director ejecutivo

# =============================================================================
# Wardens
# =============================================================================

warden_wardeninsanehawk_name	Hawk Hartman
warden_wardeninsanehawk_desc	Como antiguo cazarrecompensas, Hartman enseña técnicas valiosas al personal de seguridad.\n\n- Todos los guardias sueltan llaves de personal menos a menudo\n- La resistencia de los guardias se repone con la entrada de presos.
warden_wardeninsanehawk_desc_short	- La resistencia de los guardias se repone con la entrada de presos

warden_wardeninsaneslugworth_name	Dr. Slugworth
warden_wardeninsaneslugworth_desc	Cuando las otras prisiones los rechazan, Slugworth abre las puertas a los presos con problemas mentales más peligrosos, creyendo que puede ayudar.\n\n- Los tratamientos psiquiátricos son un 20 % más positivos\n- ¡Aumentan las probabilidades de recibir psicópatas con problemas mentales!
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- Acepta a más psicópatas con problemas mentales. Los psiquiatras ofrecen mejor tratamiento.

warden_wardeninsanehudson_name	Dr. Hudson
warden_wardeninsanehudson_desc	El Dr. Hudson está dispuesto a hacer lo que ningún otro alcaide puede...\n\n - Los servicios de emergencias actúan un 20 % más rápido y llegan antes\n - El coste de las reparaciones se reduce un 10 %.
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- Mejora el tiempo de respuesta y reduce el coste de las reparaciones.

# =============================================================================
# Victory, failures
# =============================================================================

victory_insaneprisonersdeaths	Muertes de presos con problemas mentales
victory_warning_insaneprisonersdeaths	Te despedirán si mueren muchos presos con problemas mentales.
victory_insaneprisonersdeaths_units	Muertes

victory_insaneprisonersabused	Ataques a presos con problemas mentales
victory_warning_insaneprisonersabused	Te despedirán si los guardias atacan a muchos presos con problemas mentales.
victory_insaneprisonersabused_units	Ataques

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	¡No podemos dejar que se maltrate así a los presos con problemas mentales en la prisión! ¡La prensa se nos va a comer vivos si no remediamos este problema!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	¡Se acabó! ¡Tenías que cuidar de los enfermos mentales, no permitir que sufran unas vejaciones constantes! Solo puedo despedirte, pero te sugiero que cuando llegues a tu casa reevalúes tu vida.

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_criminallyinsane	Presos con problemas mentales

codex_tooltip_criminallyinsane	Ocúpate de presos que se sienten reprimidos constantemente, necesitan las nuevas celdas acolchadas y ayuda psiquiátrica para sus necesidades de intimidad, comodidad, seguridad y libertad antes de que les dé un ataque. Si activas esta opción, también es posible que tus presos normales desarrollen problemas mentales si no atiendes a sus necesidades. En los ajustes del mapa puedes desactivar el que los presos desarrollen problemas mentales.

codex_prisoner_biography_NITG	Biografía personalizada creada por el jugador
codex_options_InsaneGauge	Medidores sobre los prisioneros

codex_option_desert	Terreno desértico
codex_tooltip_desert	Genera una parcela de terreno inicial que parezca un desierto.

codex_options_rendercolours	Capas de colores para salas

codex_new_selectdog	Elige perros guardianes

codex_option_prisonerTurning	Los prisioneros pueden desarrollar problemas mentales

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	Problemas mentales
rapsheet_insane_bio_desc	Los presos con problemas mentales sienten un nivel de represión constante y necesitan celdas acolchadas y atención psiquiátrica para que estén tranquilos.\n\nA los presos con problemas mentales les puede dar un ataque, durante el que agreden al personal, dañan la prisión, intentan fugarse o actúan de forma impredecible.

reputation_Weak	Débil
reputation_Insomniac	Insomne
reputation_Depressed	Deprimido
reputation_Outbreaks	Arrebatos
reputation_Sickness	Enfermo
reputation_Hyperactive	Hiperactivo
reputation_Addict	Adicto
reputation_Claustrophobic	Claustrofobia
reputation_ExtremelyStoical	Extremadamente estoico
reputation_ExtremelyVolatile	Extremadamente volátil
reputation_Psychopathic	Psicópata
reputation_Insane	Problemas mentales

reputationtooltip_Weak	Este prisionero es más débil, pelear no es lo suyo y por lo tanto es más probable que se lesione.
reputationtooltip_Insomniac	Este prisionero no necesita dormir mucho.
reputationtooltip_Depressed	Este prisionero se mueve muy lentamente si se siente reprimido y no lo tratas.
reputationtooltip_Outbreaks	Este prisionero es propenso a sufrir arrebatos violentos y daña su entorno cuando se siente reprimido y no lo tratas.
reputationtooltip_Sickness	Este prisionero es propenso a vomitar y defecarse encima cuando se siente reprimido y no lo tratas.
reputationtooltip_Hyperactive	Este prisionero se mueve rápidamente si se siente reprimido y no lo tratas.
reputationtooltip_Addict	Este prisionero desarrolla adicciones a drogas con más facilidad si se siente reprimido y no lo tratas.
reputationtooltip_Claustrophobic	Las ansias de fuga de este prisionero son mucho mayores si se siente reprimido y no lo tratas.
reputationtooltip_ExtremelyStoical	A este recluso no le reprimirán el aislamiento ni la presencia de guardias. No le molestan en absoluto.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	No le quites ojo a este. Puede estallar a la mínima y las cosas no tardarán en empeorar.
reputationtooltip_Psychopathic	Este prisionero es mucho más peligroso e impredecible que los otros prisioneros con problemas mentales.
reputationtooltip_Insane	Asegúrate de que este preso tiene acceso a la consulta de un psiquiatra y a una celda acolchada para tranquilizarlo.

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	Problemas mentales
report_intake_list_tooltip_insane	Los presos con problemas mentales sienten un nivel de represión constante y necesitan las nuevas celdas acolchadas y atención psiquiátrica para atender a sus necesidades de intimidad, comodidad, seguridad y libertad y así evitar que les dé un ataque. \n\nNo puedes pedir que te envíen presos con problemas mentales hasta que tengas una celda acolchada o una celda provisional acolchada.\n\nPuedes acolchar celdas normales en el menú de salas.
report_intake_insane_intake_empty	No puedes recibir presos con problemas mentales ahora mismo.\n Construye celdas acolchadas o celdas provisionales acolchadas primero.\nPuedes acolchar las celdas normales en el menú de salas.
report_staff_group_prisoners_insane	Problemas mentales
report_Criminally_Insane	Problemas mentales
report_Pyschopathic	Psicópata

report_intake_enable_insane	Habilitar
report_intake_psychward_title	Centro psiquiátrico: Edición Alcaide
report_intake_psychward_tooltip	Activa las funciones de Centro psiquiátrico: Edición Alcaide en esta prisión.\n\nEsto te permitirá recibir prisioneros con problemas mentales en tu prisión, aunque primero deberías prepararla.\n\nPodrás investigar y contratar psiquiatras y ordenanzas y construir celdas acolchadas.\n\nTanto los psiquiatras como las celdas acolchadas te ayudarán a tener a los presos con problemas mentales tranquilos y controlados.

reformerror_no_psychiatrist	NO HAY PSIQUIATRA
reform_completion_psychiatrist	- *X Terminados - *Y Tratados (*P%)
report_staff_group_orderlies	Ordenanzas

# =============================================================================
# Research
# =============================================================================
research_Orderly	Ordenanza
research_Psychiatrist	Psiquiatra

researchtooltip_Orderly	Los guardias normales no pueden atacar a los prisioneros para no herirlos en el proceso.\nLos ordenanzas han sido entrenados especialmente para retener a gente con problemas mentales sin hacerles daño.\nLos ordenanzas también pondrán camisas de fuerza a los presos psicópatas de noche para evitar que se hagan daño.
researchtooltip_Psychiatrist	Un miembro de personal avanzado que proporciona consultas regulares a los reclusos con problemas mentales.\nLos psiquiatras proporcionan sesiones individuales para tranquilizar a los prisioneros con problemas mentales una vez preparemos un plan de consultas psiquiátricas en la prisión. \nSi muchos de los presos tienen problemas mentales, deberíamos contratar a varios psiquiatras para atenderlos a todos. Cada uno necesitará una oficina de psiquiatra propia.


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

doortimer_security_Insane	Loco

buildtoolbar_header_foundationmain	Principal
buildtoolbar_header_foundationmore	Más

reformprogram_PsychiatricConsultation	Consulta psiquiátrica
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	Los reclusos con problemas mentales necesitan sesiones individuales con el psiquiatra para tranquilizarse y reducir la sensación de represión. La falta de atención psiquiátrica puede causar arrebatos violentos y otras reacciones únicas por parte de los prisioneros.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	Es posible que necesites escoltar a los presos a la sesión.
reform_program_intake_insane	Solo presos con problemas mentales.

insane_letter	A quien corresponda:\n\n\nAquí presento unas directrices cruciales para asegurarnos de que su prisión está preparada y cuenta con las instalaciones y el personal necesarios para el debido cuidado de los reclusos con problemas mentales.\n\n1.  Los presos con problemas mentales necesitan celdas acolchadas. Es posible transformar una celda normal en acolchada (en el menú salas). Una vez disponga de celdas acolchadas, podrá recibir la primera remesa de presos.\n\n2.  Asegúrese de disponer de psiquiatras y ordenanzas en el personal de su prisión. Los psiquiatras, además, necesitarán oficinas especializadas.\n\n3.  Prepare un programa de consultas psiquiátricas para sus presos con problemas mentales. Las sesiones individuales con el psiquiatra y las celdas acolchadas ayudan a mantener bajo control a estos reclusos. Además, mejorar la oficina del psiquiatra aumentará la eficacia del tratamiento.\n\n4.  Un preso con problemas mentales al que se ignora y no se trata puede mostrar comportamientos impredecibles, intentar fugarse o ser violento.\n\n5.  Los ordenanzas ayudarán al traslado y tratamiento, y, a diferencia de los guardias normales, no reprimen a los presos. También necesitará ordenanzas para poner camisas de fuerza a los presos psicópatas al final del día. \n\n6.  Mezclar presos con problemas mentales con el resto de la población puede ocasionar problemas. Es conveniente crear sectores separados para presos con problemas mentales con sus propios comedores, patios y demás zonas. Sería conveniente colocar la oficina del psiquiatra cerca de estos sectores.\n\n7.  Ahora sabemos que es posible que los presos de otros niveles de seguridad desarrollen problemas mentales, así que mantenga ojo avizor\n\nDirector ejecutivo,\nPrison Architects Corp

job_StraitJacket	Poner/Quitar camisa de fuerza
job_EscortInsane	Escoltar presos con problemas mentales
status_effect_sedated	Sedado

orderly_description	Los ordenanzas han recibido entrenamiento especial para manejar y sedar (cuando hace falta) a los presos con problemas mentales.
pyschiatrist_description	TODOS los presos con problemas mentales necesitan sesiones individuales regulares de consulta psiquiátrica. Añade sesiones de consulta psiquiátrica mediante el menú de Programas.

insanetooltip_status	Estado: *X
insanetooltip_status_level0	TRANQUILO
insanetooltip_status_level1	AGITADO
insanetooltip_status_level2	INESTABLE
insanetooltip_status_level3	¡LOCURA!
insanetooltip_behaviour	Comportamiento: *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	Reduce la acumulación de tierra
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	Reduce a la mitad la velocidad de acumulación de tierra y mugre en torno a tu prisión.
administrator_requiresoffice_psychiatrist	Necesita oficina del psiquiatra

dlc_upsell	Esta partida incluye contenido de la expansión "*D". Como no detectamos dicha expansión en tu sistema, algunas funciones están desactivadas. Para sacar el máximo partido a tu experiencia de Prison Architect, te recomendamos que obtengas "*D"
dlc_upsell_multiplayer	El anfitrión de esta partida multijugador tiene la expansión "*D", por lo que como invitado tienes acceso. ¡Disfruta!

dlc_insane	Centro psiquiátrico: Edición Alcaide
dlc_seaandair	Isla Prisión

regime_work_pyscho	Programas/Tiempo libre
regime_worklockdown_pyscho	Programas/Encerramiento

regimetooltip_work_pyscho	Nota: los prisioneros con problemas mentales no pueden trabajar y solo asistirán a programas en los períodos de trabajo.
regimetooltip_worklockdown_pyscho	Nota: los prisioneros con problemas mentales no pueden trabajar y solo asistirán a programas en los períodos de trabajo.


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	Nivel de sedación
teacher_teaching_pschiatrist	Tratando
pschiatrist_count_status	*X consultas psiquiátricas completadas


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	Escoltar a la enfermería

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	Estado de celda

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	La vista de estado de celda te muestra las celdas ocupadas (en rojo) y vacantes (en verde).
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	Haz clic en una celda ocupada para ver al recluso asignado.

freeCell	Celda libre
freeCell_line0	Esta celda está vacante ahora mismo.
occupiedCell	Celda ocupada
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	Clic izquierdo para ver al prisionero.
object_prisoner_freshfish	Prisionero (novato)

total_Connections	Número total de conexiones: *X
active_Connections	Número máximo de conexiones activas: *X

interfacedeployment_VisitorDirection	Dirección del visitante

interface_action_move	Mover

equipment_moreContraband	Contrabando

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	¡Transferencia de recluso!
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\nEn ocasiones se te ofrecen presos de alto riesgo, demasiado peligrosos para otras cárceles.\n¡Ten cuidado! Si pagan tanto es por algo. Son criminales peligrosos y no los quieren en ninguna otra prisión.
rapsheet_category_PrisonerTransfer	¡Transferencia de recluso!

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	No puedes colocar tuberías de agua ni cables eléctricos debajo.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	Haz clic y arrastra para colocar la señalización en el suelo.\n\Esto les dará una pista a aquellos que no son reclusos sobre qué ruta seguir. \nAyuda a controlar el flujo de personas en tu prisión.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- Cada guardia necesita *X

schedule_zone_insaneSecOnly	Prob. ment.

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	Parcela lunar
codex_tooltip_lunar	Genera una parcela de terreno inicial que parezca la superficie lunar.

codex_option_doubleClick	Doble clic para mover objetos

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	Clonar sala

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	Modo online
codex_start	Crear partida
codex_joinonline	Unirte a partida online
codex_join	Unirte a una partida
codex_usernamelabel	Nombre de usuario:
codex_namelabel	Nombre de partida:
codex_passwordlabel	Contraseña:
codex_passwordprotectedlabel	¿Proteger con contraseña?
codex_listedlabel	¿Partida pública?
codex_roomlistlabel	Lista de partidas:
codex_connectinglabel	Conectando con el servidor...
codex_retrievingserverlistlabel	Recuperando lista de partidas...
codex_datausage	Consumo de datos: Enviados - *S kB/s, Recibidos - *R kB/s
codex_multiplayeroptions	Gestionar jugadores
codex_playeroptions	Jugadores
codex_regionlabel	Región:

multiplayer_chooseroomname	Ponle nombre a la partida
multiplayer_chooseusername	Elige nombre de usuario
multiplayer_joining	Uniéndote a: *X
multiplayer_joiningstate_joining	Uniéndote a partida
multiplayer_joiningstate_receiving	Recibiendo mundo
multiplayer_joiningstate_loading	Cargando mundo
multiplayer_rejoining	Volviendo a unirte tras expansión de terrenos:
multiplayer_leavegame_confirm	¿Seguro que quieres abandonar la partida cooperativa actual?
multiplayer_hostleft	El anfitrión se ha desconectado.
multiplayer_joingamefailed	Error al guardar partida:
multiplayer_startgamefailed	Error al iniciar partida:
multiplayer_incorrectpassword	Contraseña incorrecta
multiplayer_disconnected	Conexión con el servidor interrumpida.
multiplayer_syncerror	Desconexión por error de sincronización.\n\nIntenta volver a unirte.
multiplayer_hostonly	Solo disponible para el anfitrión.
multiplayer_modsdisabled	Los mods están desactivados durante el juego online.
multiplayer_mutatorsdisabled	Los mutágenos están desactivados durante el juego online.
multiplayer_kicked	Te han expulsado de la partida.
multiplayer_kick	Expulsar
multiplayer_ban	Vetar

multiplayer_host	Anfitrión:

multiplayer_welcomeanalytics	Esto es el multijugador de Prison Architect.\n\nHemos trabajado mucho para traer la experiencia de Prison Architect al multijugador en su totalidad. Prison Architect es un juego enorme y es la primera vez que el multijugador está disponible para todos, así que estaremos atentos para resolver cualquier problema que surja.\n\nPara ayudarnos en nuestro empeño, queremos recoger ciertos datos anonimizados de análisis para resolver los problemas que surjan. Puedes desactivar esta función cuando quieras en las opciones. Para ver los datos que recopilamos, consulta metrics.txt\n\nEsperemos que disfrutes de Prison Architect con tus amigos.

region_asia	Asia
region_au	Australia
region_cae	Canadá, Este
region_eu	Europa
region_in	India
region_jp	Japón
region_ru	Rusia
region_rue	Rusia, Este
region_sa	Sudamérica
region_kr	Corea del Sur
region_us	EE. UU., Este
region_usw	EE. UU., Oeste

codex_options_disableattract	Desactivar pantalla de atracción de arranque
codex_option_escapeplans	Planes de fuga
buildtoolbar_rollcall	Pasar lista
buildtoolbar_tooltip_rollcall	Llama a todos los presos a que se coloquen frente a sus celdas. Solo disponible durante las horas de sueño y de noche.
interfacecontrol_graphs	Gráficas
interfacecontrol_graphs_tooltip	Abre la pantalla de gráficas que te permite comparar diversos aspectos de tu prisión.

graph_title	Gráficas

graph_label_1	Tipo de datos 1
graph_label_2	Tipo de datos 2
graph_label_day	Día

graph_axis_none	Nada
graph_axis_profit	Beneficios
graph_axis_funds	Fondos
graph_axis_prisonsize	Tamaño de prisión (m²)
graph_axis_numprisoners	Número de presos
graph_axis_numstaff	Número de personal
graph_axis_releasedprisoners	Presos liberados
graph_axis_totalreleasedprisoners	Presos liberados en total
graph_axis_escapedprisoners	Presos fugados
graph_axis_totalescapedprisoners	Presos fugados totales
graph_axis_entitydeath	Muertes
graph_axis_totaldeaths	Muertes totales
graph_axis_prisonerdeaths	Muertes de reclusos
graph_axis_guarddeaths	Muertes de guardias
graph_axis_securitygrading	Calificación de seguridad
graph_axis_healthgrading	Calificación de salud
graph_axis_reformgrading	Calificación de reforma
graph_axis_punishmentgrading	Calificación de castigo
graph_axis_reoffendingrate	Calificación de reincidencia
graph_axis_prisonvalue	Valor de la prisión
graph_axis_prisonercapacity	Capacidad de presos
graph_axis_numincidents	Incidentes
graph_axis_totalincidents	Incidentes totales

equipment_Photo	Foto
equipment_SubMachineGun	Pistola ametralladora
equipment_Soap	Jabón

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	Gimnasio
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	Un lugar para que los reclusos se ejerciten y descarguen la agresividad acumulada, o para que practiquen la resolución de conflictos a la antigua usanza.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	La vista de estado de celda te muestra las celdas ocupadas (en naranja), de una pandilla (en rojo) y vacantes (en verde).

object_punchbag_blocked	No se puede llegar al saco de boxeo
object_trainingdummy_blocked	No se puede llegar al muñeco de prácticas

gangCell	Celda *X
gangMember	Miembro de pandilla
gangSoldier	Soldado de pandilla
gangLieutenant	Lugarteniente de pandilla
gangLeader	Jefe de pandilla

interfacedeployment_CustomSector	Sector personalizado

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	Pista de atletismo
material_BambooFloor	Bambú
material_pipewall	Pared (tuberías)
material_overgrownwall	Pared (hiedra)
material_derelictwall	Pared (abandonada)
material_slumwall	Pared (barrios bajos)
material_rustywall	Pared (oxidada)
material_bamboofence	Valla (bambú)
material_decayedWall	Pared (desgastada)
material_flowerfield	Campo florido
material_FenceAndGrass	Valla (hierba)
material_WallMinSec	Pared (mín. seg.)
material_WallMedSec	Pared (med. seg.)
material_WallMaxSec	Pared (máx. seg.)
material_WallInsaneSec	Pared (blanca)
material_WallProtective	Pared (amarilla)
material_CliffEdge	Borde de acantilado

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	Mesa (ovalada)
object_Painting1	Cuadro
object_Painting2	Cuadro
object_ChessTable	Mesa de ajedrez
object_GlassWindow	Ventana de cristal
object_GlassWindowLarge	Ventana de cristal (grande)
object_GymMat	Colchoneta
object_SinkMirror	Lavabo y espejo
object_TableFootball	Futbolín
object_TableTennis	Tenis de mesa
object_TyreApparatus	Aparato de neumáticos
object_bambooDoor	Puerta (bambú)
object_Canvas	Lienzo y pinturas
object_PetBird	Pájaro mascota
object_SoftPillow	Almohada blanda
object_BoxingRing	Cuadrilátero
object_DumbbellRack	Estante de pesas
object_Treadmill	Cinta de andar
object_Fan	Ventilador
object_PunchBag	Saco de boxeo
object_WardenStatue	Estatua del alcaide
object_WaterCooler	Máquina de agua
object_SnackMachine	Máquina de comida
object_Mattress	Cama (colchón de espuma)
object_MetalBarrel	Barril de metal
object_WoodenBarrel	Barril de madera
object_MooringBollard	Bolardo de anclaje
object_DeckChair	Silla de cubierta
object_LightGreen	Luz (verde)
object_LightRed	Luz (roja)
object_Buoy	Boya
object_LifeRing	Salvavidas
object_CoffeeMachine	Máquina de café
object_ComputerStation	Estación informática
object_PASystem	Sistema de megafonía
object_TrainingDummy	Muñeco de entrenamiento
object_StoneWaterSpout	Drenaje de piedra
object_WindSock	Manga de viento
object_ComfyBed	Cama cómoda
object_IndoorTreePlanter	Maceta de interior
object_OldBed	Cama vieja
object_CameraPillar	Pilar para cámaras
object_Blackboard	Pizarra
object_JailDoorWhite	Puerta de la cárcel (blanca)
object_JailDoorLargeWhite	Gran puerta de la cárcel (blanca)

object_SignNumber0	Cartel (número 0)
object_SignNumber1	Cartel (número 1)
object_SignNumber2	Cartel (número 2)
object_SignNumber3	Cartel (número 3)
object_SignNumber4	Cartel (número 4)
object_SignNumber5	Cartel (número 5)
object_SignNumber6	Cartel (número 6)
object_SignNumber7	Cartel (número 7)
object_SignNumber8	Cartel (número 8)
object_SignNumber9	Cartel (número 9)

object_SignLetterA	Cartel (letra A)
object_SignLetterB	Cartel (letra B)
object_SignLetterC	Cartel (letra C)
object_SignLetterD	Cartel (letra D)
object_SignLetterE	Cartel (letra E)
object_SignLetterF	Cartel (letra F)
object_SignLetterG	Cartel (letra G)
object_SignLetterH	Cartel (letra H)
object_SignLetterI	Cartel (letra I)
object_SignLetterJ	Cartel (letra J)
object_SignLetterK	Cartel (letra K)
object_SignLetterL	Cartel (letra L)
object_SignLetterM	Cartel (letra M)
object_SignLetterN	Cartel (letra N)
object_SignLetterO	Cartel (letra O)
object_SignLetterP	Cartel (letra P)
object_SignLetterQ	Cartel (letra Q)
object_SignLetterR	Cartel (letra R)
object_SignLetterS	Cartel (letra S)
object_SignLetterT	Cartel (letra T)
object_SignLetterU	Cartel (letra U)
object_SignLetterV	Cartel (letra V)
object_SignLetterW	Cartel (letra W)
object_SignLetterX	Cartel (letra X)
object_SignLetterY	Cartel (letra Y)
object_SignLetterZ	Cartel (letra Z)


equipment_StrikePlacard	Pancarta de huelga

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	Armería
quickbuild_Infirmary	Enfermería
quickbuild_Laundry	Lavandería
quickbuild_Library	Biblioteca
quickbuild_MailRoom	Sala de correos
quickbuild_Visitation	Sala de visitas

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	- REDUCE el grado de una celda de prisión.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	Hace juego con sillas en zonas de personal.
buildtoolbar_popup_obj_painting1	Que sea una prisión no impide que sea elegante.
buildtoolbar_popup_obj_painting2	Que sea una prisión no impide que sea elegante.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	Para el personal y los prisioneros que quieren ir varios pasos por delante.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	Para admirar la luz del sol.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	Para admirar la luz del sol en grandes cantidades.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	Para estirarse y quitar achaques.\n -Atiende a la necesidad de ejercicio.
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	Da un pasatiempo extra a tus reclusos.\n -Atiende a la necesidad de entretenimiento.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	Da un pasatiempo extra a tus reclusos.\n -Atiende a la necesidad de entretenimiento.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	Algunos presos insisten en tener una forma de practicar la escalada.\n -Atiende a la necesidad de ejercicio.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	Da a los presos un lavabo y un espejo.\n -Atiende a la necesidad de higiene.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	Una puerta de bambú a juego con la valla. \nFunciona como una puerta normal.
buildtoolbar_popup_obj_canvas	Una forma creativa para que los prisioneros se expresen sin recurrir al apuñalamiento.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	Un pequeño amigo que hace compañía a los prisioneros.\n -Atiende a las necesidades de familia, comodidad y lujo.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	Mejora aún más la comodidad y la calidad de la cama de un preso con una almohada de plumas.\n -Atiende a las necesidades de comodidad y sueño.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	Ninguna prisión está completa sin un gimnasio. La mayoría de los reclusos prefieren pintar en este lienzo.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	Para los reclusos que quieren hacer músculos.\n -Atiende a la necesidad de ejercicio.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	Para que los prisioneros se mantengan en forma. Los prisioneros que hagan mucho ejercicio podrían correr más rápido.\n -Atiende a la necesidad de ejercicio.
buildtoolbar_popup_obj_Fan	Un típico ventilador de pie para enfriar el aire un poco.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	Cuando los reclusos tienen que descargar su agresividad usan esto.\n -Atiende a las necesidades de ejercicio y entretenimiento.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	Una gran estatua de piedra, muestra del dominio del alcaide sobre la prisión. Tener demasiadas hace que los presos se sientan reprimidos. \n -AUMENTA un poco la represión.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	Momento de máquina de agua de arquitectos de prisiones.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	Rica será en calorías, porque lo demás...
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	Un colchón de espuma semicómodo. La cama más barata que hay, sigue siendo mejor que el suelo.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	Se suele ver en puertos.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	Se suele ver en puertos.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	Un clásico de los puertos. También sirve de pared.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	Una luz de exteriores con bombilla verde. Ideal para helipuertos.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	Una luz de exteriores con bombilla roja. Ideal para helipuertos.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	Flota en el agua.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	Un clásico de los puertos.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	Una recreativa moderna para disfrute de los presidiarios.\n -Atiende a las necesidades de entretenimiento y comodidad.
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	Lo que cualquier empleado sobrecargado ansía.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	Atiende a las necesidades de literatura y comodidad.
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	Reprime a los reclusos con recordatorios constantes de que sí, siguen en la cárcel.\n -AUMENTA el nivel de represión de los presos si lo colocas en un bloque de celdas o un patio.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	Un muñeco de entrenamiento Shaolin.\n -¡Los prisioneros que entrenan mucho podrían aprender técnicas de combate!
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	Una gárgola de piedra gótica que echa agua por la boca si la conectas a una fuente de agua.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	La manga de viento avisa de las calamidades con 1 hora de antelación y muestra la dirección y velocidad del viento.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	Una cama de lujo con colchón de espuma con memoria. Mejor imposible para dormir.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	Una maceta baja de interior para plantar árboles.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	Una cama de prisión tradicional. Más cómoda que un colchón de espuma, menos que una cama normal.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	Para un aula completa necesitas una.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	Una puerta de cárcel con colores para etiquetar las secciones de presos con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	Una puerta de cárcel con colores para etiquetar las secciones de presos con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	Se coloca en zonas abiertas y se acopla una cámara en uno de los lados.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	Un cartel de pared con el número 0. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	Un cartel de pared con el número 1. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	Un cartel de pared con el número 2. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	Un cartel de pared con el número 3. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	Un cartel de pared con el número 4. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	Un cartel de pared con el número 5. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	Un cartel de pared con el número 6. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	Un cartel de pared con el número 7. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	Un cartel de pared con el número 8. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	Un cartel de pared con el número 9. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	Un cartel de pared con la letra A. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	Un cartel de pared con la letra B. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	Un cartel de pared con la letra C. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	Un cartel de pared con la letra D. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	Un cartel de pared con la letra E. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	Un cartel de pared con la letra F. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	Un cartel de pared con la letra G. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	Un cartel de pared con la letra H. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	Un cartel de pared con la letra I. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	Un cartel de pared con la letra J. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	Un cartel de pared con la letra K. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	Un cartel de pared con la letra L. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	Un cartel de pared con la letra M. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	Un cartel de pared con la letra N. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	Un cartel de pared con la letra O. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	Un cartel de pared con la letra P. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	Un cartel de pared con la letra Q. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	Un cartel de pared con la letra R. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	Un cartel de pared con la letra S. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	Un cartel de pared con la letra T. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	Un cartel de pared con la letra U. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	Un cartel de pared con la letra V. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	Un cartel de pared con la letra W. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	Un cartel de pared con la letra X. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	Un cartel de pared con la letra Y. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	Un cartel de pared con la letra Z. Alinea carteles para crear palabras como "BLOQUE 4".


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	Construye paredes de tuberías sobre los cimientos para crear nuevas zonas o salas.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	Construye paredes abandonadas y baratas para obtener un aspecto desvencijado.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	Construye paredes cubiertas de hiedra baratas, porque la vida se abre camino, hasta en la cárcel.
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	Construye paredes oxidadas baratas para un aspecto postapocalíptico.
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	Construye paredes baratas de barrios bajos. Así puedes destinar el dinero que ahorras en cuidar presos a ampliar tu oficina otra vez.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	Una valla artesanal de bambú para darle un toque de campamento a tu cárcel.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	Perfecto para que tus prisioneros corran por el patio.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	Un suelo con aspecto de campamento de jungla.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	Construye paredes baratas hechas de bloques agujereados de hormigón sobre los cimientos.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	Una zona con césped y florecillas.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	Secciones de valla con césped debajo en vez de tierra.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	Construye paredes de colores para indicar el nivel de seguridad del sector de la prisión.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	Construye paredes de colores para indicar el nivel de seguridad del sector de la prisión.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	Construye paredes de colores para indicar el nivel de seguridad del sector de la prisión.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	Construye paredes de colores para indicar el nivel de seguridad del sector de la prisión.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	Construye paredes de colores para indicar el nivel de seguridad del sector de la prisión.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	Construye paredes de acantilado para crear zonas elevadas o inaccesibles en tu prisión o isla.

interfaceoverlay_signs	Carteles
interfacemode_walls	Paredes
interfacemode_doors	Puertas
interface_action_snackbought	Comida comprada

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	TODOS los sectores
crisisSector_StopAll	Pausar TODO
crisisSector_SharedOnly	Solo compartido
crisisSector_MinSecOnly	Solo mín. seg.
crisisSector_MedSecOnly	Solo med. seg.
crisisSector_MaxSecOnly	Solo máx. seg.
crisisSector_InsaneOnly	Solo prob. ment.
crisisSector_ProtectedOnly	Solo protegido
crisisSector_SuperMaxOnly	Solo súper-máxima
crisisSector_DeathRowOnly	Solo corredor de la muerte

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	FUEGO A DISCRECIÓN
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	REGISTRAR TÚNEL
crisisToolbarTitle_Shakedown	REGISTRO
crisisToolbarTitle_Lockdown	CONFINAMIENTO
crisisToolbarTitle_Bangup	EMERGENCIA
crisisToolbarTitle_RollCall	PASAR LISTA
crisisToolbarQuestion	- Elige sectores

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	Elige qué niveles de seguridad pueden entrar en el sector personalizado.
customsectorwindow_minseccaption	Mín. Seg.
customsectorwindow_medseccaption	Med. Seg.
customsectorwindow_maxseccaption	Máx. Seg.
customsectorwindow_supermaxcaption	Súper-máxima
customsectorwindow_deathrowcaption	Corredor de la muerte
customsectorwindow_protectivecaption	Custodia protectora
customsectorwindow_insanecaption	Problemas mentales

customSector_title	Sector personalizado de seguridad
customSector_subtitle	Este sector permite acceso a:

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	Mejorar la sala aumentará el grado del sector de seguridad.
roomGrading_prisonerTransfer	Las mejoras SOLO motivan a los prisioneros si tienes el DLC "Traslado autorizado" y la opción "Transferencia de reclusos" está activa en los ajustes del mapa.

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] Estas paredes son deprimentes
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E]*Y Ventana grande
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] No hay ventanas
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] Estas paredes son deprimentes
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] La mayoría de las camas son malas
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] No hay ventanas
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] Tamaño de sala de al menos *X casillas
roomgrading_Canteen_Item	[*E] Objeto: *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] Calidad NORMAL de comidas
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] Calidad ALTA de comidas
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] Calidad BAJA de comidas
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] Calidad INEXISTENTE de comidas
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] Variedad NORMAL de comida
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] Variedad ALTA de comida
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] Variedad BAJA de comida
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] Variedad INEXISTENTE de comida
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] No hay ventanas
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] Tamaño de sala de al menos *X casillas
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] Tamaño de sala de menos de *X casillas
roomgrading_Yard_Item	[*E] Objeto: *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] Suelo *X (más del *Y %)
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] Contiene *X de los objetos anteriores
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X *Y casillas
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] Tamaño de sala de al menos *X casillas
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] Objeto: *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] Tamaño de sala de al menos *X casillas
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y Ventana al exterior
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] Objeto: *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] No hay ventanas
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] Tamaño de sala de al menos *X casillas
roomgrading_Classroom_Item	[*E] Objeto: *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] *Y Ventana al exterior

buildtoolbar_improvement	-MEJORA el grado de: *R
buildtoolbar_decreased	-REDUCE el grado de: *R
buildtoolbar_improvement_windows	(si está de cara al exterior)

buildtoolbar_planning_autofoundation	Cimientos automáticos

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	Grado de mín. seg.
interfaceLogistics_MedSecGrading	Grado de med. seg.
interfaceLogistics_MaxSecGrading	Grado de máx. seg.
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	Grado de súper-máxima

sectorGrading_title	Sector *X
sectorGrading_housed	Los presos *X se alojan en *Y
sectorGrading_desiresTransfer	*X presos *Y esperan traslado a *Z

sectorGrading_description	A continuación se detalla el grado del sector. Cuantos más privilegios tenga el sector, mayor será el grado. El límite es de 250.
sectorGrading_encouragement	Cuanto mayor sea la diferencia de grado entre *X y aquí, más presos *X querrán reformarse y portarse bien por el posible traslado a este sector de menor seguridad.
sectorGrading_discouragement	También podrías reducir el grado de *X retirando sus privilegios y comodidad para crear un efecto similar, pero te arriesgarías a que los presos se enfadaran.

sectorGrading_transferNote	(NOTA: Las mejoras SOLO motivan a los prisioneros si tienes el DLC "Traslado autorizado" y la opción "Transferencia de reclusos" está activa en los ajustes del mapa.).

sectorGrading_privilegesTitle	Privilegios de los presos
sectorGrading_visitation	[+*X] Sala de visitas
sectorGrading_mail	[+*X] Correo
sectorGrading_work	[+*X] Acceso a trabajo (efectivo)
sectorGrading_education	[+*X] Acceso a educación / programas
sectorGrading_meals	[+*X] 2 comidas al día o más
sectorGrading_freeTime	[+*X] Bastante tiempo libre (20 %)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] Mucho tiempo libre (30 %)
sectorGrading_yard	[+*X] Acceso al patio
sectorGrading_gym	[+*X] Acceso al gimnasio
sectorGrading_shop	[+*X] Acceso a la tienda
sectorGrading_commonRoom	[+*X] Acceso a sala comunitaria
sectorGrading_showers	[+*X] Duchas calientes
sectorGrading_sleep	[+*X] 10 horas o más de sueño

sectorGrading_facilitiesTitle	Instalaciones
sectorGrading_room	[*X/*Y] calidad de *R (media)

sectorGrading_conditionsTitle	Condiciones
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y Represión
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y Riesgo (muertes y lesiones)
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y Limpieza

sectorGrading_grade	Grado *X/250
dialog_veryLow	Muy bajo

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	Varios

report_needs_staffBreaks	Porcentaje máximo del personal que puede tomarse un descanso a la vez.
reports_privilegetitle	Política de privilegios
reports_misconducttitle	Política de mala conducta
reports_paroletitle	Política de límite de libertad condicional
reports_parole_info	Ajustar límite:
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	Privilegio
reports_policy_Visitation	Sala de visitas
reports_policy_Mail	Correo
reports_policy_PrisonLabour	Trabajos de presos
reports_policy_All	Todos
reports_policy_Programs	Programas
reports_policy_WorkPrograms	Trabajo
reports_policy_EducationPrograms	Educación
reports_policy_WellnessPrograms	Bienestar

reports_policy_defaults	Recomendado
reports_policy_tooltip_recomended	Ajusta *X a su valor recomendado para todos los niveles de seguridad seleccionados.
reports_policy_tooltip_all	Selecciona/Deselecciona todos los niveles de seguridad

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	Cambia todos los programas excepto el proceso de libertad condicional, la apelación del corredor de la muerte y las consultas psiquiátricas.
reports_privilegesPolicy_tooltip	Elige qué sectores de seguridad pueden participar en estos programas:
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n-Educación básica \n-Educación general
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n-Terapia de comportamiento \n-Terapia de Grupo de Alcohólicos \n-Guía espiritual
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n-Seguridad en la cocina e higiene \n-Inducción a la seguridad en el taller \n-Aprendizaje de carpintería

report_policy_categoryTooltip_Minsec	Mínima seguridad
report_policy_categoryTooltip_Normal	Media seguridad
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	Máxima seguridad
report_policy_categoryTooltip_Protected	Custodia protectora
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	Súper-máxima
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	Corredor de la muerte
report_policy_categoryTooltip_Insane	Problemas mentales

report_policy_misconductConflict_tooltip	Hay seleccionados múltiples tipos de seguridad con distintos valores de política. Elige categorías individuales de prisioneros para ver sus políticas de mala conducta.

report_policy_match	Coincide con:

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	Asigna cocineros
interfacedeployment_Doctor	Asigna médicos

buildtoolbar_deployment_Chef	Asigna cocineros a los sectores de tu prisión.
buildtoolbar_deployment_Doctor	Asigna médicos a los sectores de tu prisión.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	Usa esta opción para priorizar el que los conserjes realicen su trabajo en zonas concretas. Si te falta personal, los conserjes intentarán cubrir primero las zonas prioritarias. Asigna 1, 2 o 3 conserjes para priorizar una zona.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	Usa esta opción para priorizar el que los jardineros realicen su trabajo en zonas concretas. Si te falta personal, los jardineros intentarán cubrir primero las zonas prioritarias. Asigna 1, 2 o 3 jardineros para priorizar una zona.

researchtooltip_deployment2	Puedes asignar personal a sectores de la prisión directamente mediante el menú de Despliegue.
researchtooltip_prioritize	Puedes priorizar la asignación de personal a sectores de la prisión directamente mediante el menú de Despliegue.

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	*X cocineros en total
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	*X médicos en total
interfacetopbar_tooltip_cook	Los cocineros que hay disponibles para trabajar en tu prisión
interfacetopbar_tooltip_doctor	Los médicos que hay disponibles para trabajar en tu prisión

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	*X trabajos prioritarios

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	*X conserjes en total
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	*X jardineros en total
interfacetopbar_tooltip_janitor	Los conserjes que hay disponibles para trabajar en tu prisión
interfacetopbar_tooltip_gardener	Los jardineros que hay disponibles para trabajar en tu prisión

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X Prisioneros *W que transferir a *C:
reports_prisoners_transfer_ready	listo
reports_prisoners_transfer_wanting	deseado
reports_prisoners_transfer_button	APROBAR TODOS
reports_prsioners_transfer_numCells	(celdas disponibles: *X)

reports_transfers_offMessage	Puedes activar el traslado de prisioneros mediante los ajustes del mapa.
report_Transfer	Traslados

transfer_icon_tooltip	Usa las siguientes opciones para decidir qué criterios deben reunir los presos *X para ser trasladados a *Y. \nPuedes usar la columna de criterios de política para dificultar el proceso y otras opciones para descalificar tipos concretos de prisioneros de inmediato. \nNo todos los prisioneros quieren un traslado, especialmente los que tienen sentencias cortas, los que tienen un plan de fuga, o los que no consideran que las condiciones del otro sector son una gran mejora respecto a las actuales.
transfer_tooltip_onOff	Marca y desmarca para DES/ACTIVAR los sectores seleccionados.

transfer_description	Establece los criterios que deben reunir los presos para ser trasladados a un sector de menor seguridad más cómodo.
transfer_use	Criterios de transferencia de *X a *Y
transfer_behaviourtitle	Buen comportamiento
transfer_reformtile	Reforma
transfer_requiredtitle	Requerido
transfer_qualifiedcaption	Total de presos cualificados actuales
transfer_hopingcaption	Total de presos motivados para cualificarse
transfer_numPrisoners	*X prisioneros (*Y %)

transfer_title	Políticas de transferencia
transfer_criteria	Criterios de política
transfer_qualifying	Presos cualificados

transfer_behaviour_staffAssaults	Sin ataques a personal
transfer_behaviour_murders	Sin asesinatos
transfer_behaviour_murdersStuff	(de personal y de reclusos)
transfer_behaviour_escapeAttempts	Sin intentos de fuga
transfer_behaviour_contraband	Sin contrabando peligroso
transfer_behaviour_gangMembers	Prohibido para pandillas
transfer_behaviour_previousCrimes	Prohibido para crímenes previos:

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	Para estar cualificado para el traslado, un preso no debe atacar al personal durante cierto número de días. Un número alto de días evitará el traslado de reclusos con tendencias violentas.
transfer_behaviour_tooltip_murders	Para estar cualificado para el traslado, un preso no debe haber matado ni a miembros del personal ni a otros reclusos durante cierto número de días. Un número alto de días evitará el traslado de los reclusos más peligrosos.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	Para estar cualificado para el traslado, un preso no debe haber intentado fugarse durante cierto número de días.
transfer_behaviour_tooltip_contraband	Para estar cualificado para el traslado, un preso no debe haber sido descubierto llevando armas ni herramientas durante cierto número de días.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	Elige si descalificar a TODOS los miembros de pandillas para el traslado o solo a ciertos rangos de las pandillas.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	Elige si descalificar a presos que hayan cometido ciertos delitos mediante las opciones de grupos de crímenes.

transfer_reform_tooltip_reoffending	Para estar cualificado para el traslado, un preso debe tener una probabilidad de reincidencia igual o inferior al porcentaje especificado. Un número bajo ayudará a que solo los presos de mejor comportamiento se cualifiquen.
transfer_reform_tooltip_programsPassed	Para estar cualificado para el traslado, un preso debe superar cierto número de programas. Un número más alto descalifica a los presos que no estén dispuestos a reformarse.

transfer_required_tooltip	Ajusta este valor para decidir si los presos deben reunir TODOS los criterios para el traslado o solo parte.

transfer_tooltip_uncheck	\nDesmarca para quitar este criterio de traslado.


transfer_reform_reoffending	% previsto de reincidencia
transfer_reform_programsPassed	Programas superados

transfer_required	Criterios necesarios

transfer_criteriaTime	durante *X día(s)

gangNone	Ninguna
gang_transfer_None	Ninguna
gang_transfer_Soldier	Todos
gang_transfer_Lieutenant	Lugarteniente, jefe
gang_transfer_Leader	Jefe

report_prisoner_approve	Aprobar
report_prisoner_approveAll	Aprueba el traslado de todos los presos que reúnen tus criterios a *X. La cantidad de presos transferidos dependerá también del número de celdas disponibles.

approveTransfer_title	Aprobar traslado
approveTransfer_message	Aprueba el traslado del recluso *F *S a *C
approveAllTransfer_message	Aprueba el traslado de todos los presos cualificados a *C.
approveAllTransfer_someMessage	Solo hay *X celda(s) libre(s) en *C. ¿Quieres trasladar *X preso(s) a *C?
approveTransfer_noFreeCells	No hay celdas libres para trasladar a los reclusos cualificados.

dialog_group	Grupo

transfer_pastCrimes_tooltip	Descalifica a los presos que tengan crímenes del grupo *X en su historial, incluyendo:
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	Usando la cinta de andar
action_PunchingBag	Usando saco de boxeo
action_Boxing	Usando cuadrilátero

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	Permite nuevas opciones de fuga para los presos. Ahora intentarán escalar muros para darse a la fuga.
codex_options_shadowcaption	Alternar sombras
codex_options_punishmentscaption	Registro y acciones por sector

codex_option_prisonerTransfer	Transferencia de reclusos
codex_tooltip_prisonerTransfer	La Transferencia de reclusos te permite establecer qué criterios debe reunir un recluso para que lo trasladen a un sector de menos seguridad en tu prisión. Dicho sector puede ofrecer más comodidades, instalaciones y otros privilegios. \n\nLos reclusos evaluarán las condiciones de su sector actual y del inmediatamente inferior para decidir si les compensa el traslado. Si es así, en función de sus características y necesidades decidirán si mejorar su conducta para reunir los requisitos que establezcas.\n\nCada sector tiene un grado en función de los privilegios e instalaciones que ofreces a los reclusos del mismo. Cuanto mayor sea la "diferencia" entre un sector y el inmediatamente inferior, más presos querrán el traslado.\n\nSi un prisionero reúne tus requisitos para la transferencia, sigue dependiendo de que apruebes el traslado.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	Haciendo ejercicio
action_PlayChess	Jugando al ajedrez
action_EatSnack	Comprando comida

report_staff_multidelete	Usa clic izquierdo para despedir a un empleado o mantén y arrastra para despedir a varios a la vez.

codex_language_unsupported	---YA NO SE ACTUALIZA---
codex_language_mod	---MODS DE IDIOMA DE LA COMUNIDAD---

codex_language_unsupportedString	Este idioma no es oficialmente compatible y puede que falten traducciones.

report_policy_privilegesUnchangableTooltip	Este nivel de seguridad tiene bloqueadas sus políticas de privilegios.
transfer_review	Revisar traslados
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X reclusos más
approveTransfer_noFreeCells	No hay celdas disponibles para transferir a los prisioneros. Construye más celdas de este nivel de seguridad para poder efectuar el traslado.
prisoner_roomquality_veryLow	Muy baja
prisoner_roomquality_low	Baja
prisoner_roomquality_high	Alta
prisoner_roomquality_veryHigh	Muy alta
prisoner_roomquality_supreme	Sublime
report_policy_matchTitle	Coincidir sectores de seguridad
report_policy_match_tooltip	Ajusta la política de mala conducta de *X a la de otro sector de seguridad.
report_intake_cat_PrisonerTransfer	¡Prisionero legendario!

object_barbedwire	Alambre de espino
object_roadbarrier	Barricada vial
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	Una barricada para cortar el tráfico y detener incluso a camiones. Solo se cierra durante el confinamiento.

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	Los ordenanzas son expertos en atender a los prisioneros con problemas mentales.\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	Sus rasgos son similares a los de los guardias y los médicos, pero no proyectan un efecto de represión sobre los presos (los guardias normales sí). \n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	Contrata ordenanzas para atender a tus presos con problemas mentales. Los ordenanzas:
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	- Ayudan a recibir presos con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	- Escoltan a los presos con problemas mentales a las sesiones de consulta psiquiátrica (Programas).
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	- Curan a los prisioneros con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	- Sedan a los reclusos con problemas mentales que se vuelvan violentos.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	- Colocan camisas de fuerza a los presos con problemas mentales por la noche.

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	Los psiquiatras proporcionan consultas individuales regulares a los presos con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	Cada psiquiatra necesita su propia oficina del psiquiatra.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	Las sesiones de consulta psiquiátrica (Programas) pueden organizarse para que los psiquiatras traten a los presos con problemas mentales.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	También puedes mejorar las oficinas de psiquiatra con objetos nuevos para mejorar el tratamiento.

rapsheet_action	Acciones
codex_settings_escapeplans	Activar planes de fuga.

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	Muelle (Madera)
material_waterBed	Lecho de agua
material_WaterShallow	Agua (poco profunda)
material_WaterLarge	Agua (Grande)
material_WaterWalkable	Agua (atravesable a pie)

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	Muelle de ferry
object_FerryBoat	Ferry de transporte
object_SupplyBoat	Barco de suministros
object_PrisonBoat	Ferry de presos
object_VisitorBoat	Barco de visitantes
object_VisitorHeli	Helicóptero de visitantes
object_SupplyHeli	Helicóptero de suministros
object_PrisonHeli	Helicóptero de prisión
object_FireHeli	Bomberos aéreos
object_EliteOpsHeli	Unidad de élite
object_SoldiersHeli	Guardia nacional
object_HearseBoat	Barco fúnebre
object_HearseHeli	Helicóptero fúnebre
object_ParamedicsHeli	Paramédicos aéreos
object_Helipad	Helipuerto
object_BoatDock	Muelle de barcos
object_EliteOps	Operaciones de élite


object_Fountain	Fuente
object_SteppingStoneLillyPad	Piedras para cruzar (nenúfares)
object_SteppingStoneIceBlock	Piedras para cruzar (hielo)
object_SteppingStone	Piedras para cruzar
object_SteppingStonePallet	Piedras para cruzar (palé)
object_ScannerMonitor	Monitor de escáner
object_ScannerMachine	Escáner
object_CheckPoint	Punto de control

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	Parcela isleña
codex_option_islandBridge	Parcela isleña Conectada

codex_tooltip_islandNoBridge	Genera una parcela inicial de tierra rodeada de agua. La parcela usará un muelle de barcos en vez de una carretera.
codex_tooltip_islandBridge	Genera una parcela inicial de tierra rodeada de agua con un puente conectado a la carretera.

mutator_name_DynamicReputations	Reputaciones dinámicas
mutator_tooltip_DynamicReputations	Los prisioneros pueden ganar o perder rasgos de reputación durante su estancia en prisión en función de sus actividades y experiencias.

interfacelogistics_deliverytargeting	Entregas
d11_logistic_select_delivery_method	Selecciona entrega
interfacelogistics_vehiclepurpose	Transporte

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	Conecta las zonas de entrega, basura y exportación a helipuertos, muelles y la carretera. Al hacerlo, podrás establecer dónde recibes entregas y desde dónde salen las exportaciones.
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	Controla qué servicios llegan a qué muelles, helipuertos o la carretera. Al hacerlo podrás organizar la llegada de recursos y reclusos a distintas zonas de la prisión por mar y aire.

d11_logistics_transportTitle	Preferencias de transporte
d11_logistics_purpose_group_0	Entregas entrantes
d11_logistics_transport_deliveries_hint	Elige qué recibir aquí
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	Materiales de construcción
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	Comida
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	Correo
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	Materiales del taller
d11_logistics_purpose_group_1	Reclusos entrantes
d11_logistics_transport_prisoners_hint	Elige cuáles de los prisioneros que recibes llegan aquí.
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	Mínima seguridad
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	Media seguridad
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	Máxima seguridad
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	Corredor de la muerte
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	Loco
d11_logistics_purpose_group_2	Civiles entrantes
d11_logistics_transport_civilians_hint	Elige si pueden llegar visitantes y profesores aquí.
d11_logistics_purpose_group_3	Objetos salientes
d11_logistics_transport_exports_hint	Elige qué objetos abandonan tu prisión desde este lugar.
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	Basura
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	Exportaciones
d11_logistics_purpose_toggle	Alternar
d11_logistics_purpose_toggle_1	Alternar todo
d11_logistics_purpose_toggle_on	(SÍ)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(NO)

d11_room_error_no_link	Descarga bloqueada. Comprueba las opciones de logística de entregas y transportes.

d11_hover_change	Cambiar [[*L]]

water_amount	Nivel del agua *X %
ferry_timer	Zarpa en *X
ferry_warning	Salida bloqueada

d11_hover_dismiss_vehicle	Despedir [[*S]]
d11_hover_depart_vehicle	Salir [[*S]]
interface_action_dismissVehicle	Despide el vehículo
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	¿Despedir el vehículo para hacer sitio?
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	¿Despedir este helicóptero?
d11_hover_dismiss_ferry_desc	¿Ordenar al ferry que salga antes?

d11_hover_fight_fires	Extinguir fuego [[*X]]
interface_action_fightFires	Extinguir fuego
d11_hover_fight_fires_desc	¿Despegar para luchar contra el fuego?

d11_hover_land_heli	Aterrizar [[*S]]
interface_action_landheli	Aterrizar helicóptero
d11_hover_land_heli_desc	¿Aterrizar el helicóptero en el helipuerto?

d11_hover_eliteOps_select	Dirigir helicóptero [[*X]]

d11_hover_deploy_squad	Desplegar (mantener) [[*X]]
interface_action_deploySquad	Desplegar escuadrón
d11_hover_deploy_squad_desc	¿Desplegar el escuadrón bajo el helicóptero?

interfacemode_floors	pisos
interfaceoverlay_landscape	Paisaje e islas

codex_options_hud_waypoints	Puntos de ruta del HUD
codex_options_hud_waypoints_all	Todos activados
codex_options_hud_waypoints_important	Más importantes
codex_options_hud_waypoints_off	Todos desactivados

d11_hud_waypoints_limited	Todos (tiempo limitado)
waypoints_tooltip	Decide qué puntos de ruta mostrar en el HUD para informarte sobre los acontecimientos y alertas de la prisión.

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	Construye dos muelles de ferry en paralelo para que viajen entre islas como medio de transporte. Para construir los muelles, es necesario que haya tierra en paralelo.
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	Esencial para que los barcos amarren en tu prisión para traer reclusos o suministros.
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	Esencial para que los helicópteros lleguen a tu prisión para traer reclusos o suministros y para llamar a unidades aerotransportadas en caso de emergencia.
buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	Atiende a la necesidad de comodidad.
buildtoolbar_popup_obj_Fountain	Colócala en el agua para crear una relajante fuente.

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	Crea caminos para que los prisioneros y el personal puedan cruzar agua. Solo exterior. Se coloca sobre agua.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	Crea caminos para que los prisioneros y el personal puedan cruzar agua. Solo exterior. Se coloca sobre agua.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	Crea caminos para que los prisioneros y el personal puedan cruzar agua. Solo exterior. Se coloca sobre agua.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	Crea caminos para que los prisioneros y el personal puedan cruzar agua. Solo exterior. Se coloca sobre agua.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	Un monitor que, acoplado a un escáner, permite a un guardia detectar el contrabando. La capacidad de un guardia de encontrar contrabando dependerá de su nivel de cansancio.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	Una máquina para las zonas de entrega y almacenes que permite escanear cajas de madera en busca de contrabando. Para que los guardias encuentren contrabando, tiene que estar conectado a un monitor. La capacidad de un guardia de encontrar contrabando dependerá de su nivel de cansancio.
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	Un punto de control para registrar a los prisioneros y visitantes que pasen. Los presos solo pueden cruzar en un sentido mientras haya un guardia.
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	Crea zonas de agua poco profunda para que tus costas queden más bonitas añadiendo suelos de arena y agua. A diferencia del agua normal, por esta se puede pasar.
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	Crea grandes zonas de agua, lagos y océanos.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	Un suelo de madera maciza perfecto para muelles.

landscape_hint	(Se puede construir sobre agua)

d11_emergencies_hints_fire_heli	Helicóptero con *A bomberos. -*B $
d11_squad_name_FireHeli	Bomberos aéreos
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	Helicóptero con *A paramédicos. -*B $
d11_squad_name_AirParamedics	Paramédicos aéreos
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	Helicóptero con *A soldados de élite. -*B $
d11_squad_name_EliteOps	Unidad de élite



quickbuild_OutdoorLake	Lago exterior
quickbuild_River	Río

interfacecallout_FireHeli	Bomberos aéreos
interfacecallout_EliteOps	Unidad de élite
interfacecallout_AirParamedics	Paramédicos aéreos

# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	Necesita una conexión a tierra y un carril despejado.
delivery_hover_hint	El menú de Transporte > Logística te permite controlar la utilidad de tu *X.
ferryDock_placement_hint	Necesita tierra en paralelo a la que dirigirse.
transportZones_hover_hint	Enlaza esto con helipuertos, muelles y la carretera en el menú de logística.

# =============================================================================
# DLC Upsell
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter	Carta del Director Ejecutivo (Isla Prisión)
island_letter	A quien corresponda:\n\n\n¡Me alegro de que haya decidido dedicarse a la arquitectura de prisiones isleñas! A continuación proporcionaré unos consejos sobre muelles, helipuertos y prisiones isleñas.\n\n1. Islas - En función de las circunstancias de la isla, es probable que no haya una conexión por tierra con el continente, por lo que necesitará BARCOS y HELICÓPTEROS para proporcionar transporte. Construya MUELLES para barcos y HELIPUERTOS y decida qué fin darles, ya sea recibir entregas concretas, prisioneros nuevos, las nuevas unidades de emergencia y más. -Asegúrese de que la ruta del muelle permite que los barcos entren y salgan. -Puede construir MUELLES DE FERRY especiales para enlazar islas, así como PUENTES y PIEDRAS PARA CRUZAR. -Ahora podrá asignar unidades de ÉLITE y helicópteros antiincendios a su prisión para hacerla más segura.\n\n2. Personalización de entregas y transportes - Mediante la LOGÍSTICA, puede personalizar qué servicios gestiona en cada muelle, en cada helipuerto y en la carretera, maximizando así la eficacia de su prisión. Puede conectar los muelles y helipuertos a zonas de entrega, recepción y exportación, facilitando por ehemplo que la comida llegue cerca de la cocina o que los reclusos de máxima seguridad lleguen directamente al ala correspondiente de su isla. ¡Las posibilidades son infinitas!\n\n3. Paisajes - Puede colocar agua para formar fosos u océanos en torno a la prisión y darle forma con costas, usando tierra u otros tipos de suelo. Al crear tierra o islas menores en el agua, el efecto será inmediato.\n\n4. Nuevas medidas de seguridad - El contrabando también puede llegar en barco o en helicóptero, así que también hemos obtenido lo último en maquinaria. -Al construir un ESCÁNER en las zonas de entrega y almacenaje podrá registrar cajas de todos los tamaños, aunque necesitará un guardia atento y un MONITOR conectado. -Asignar guardias a PUNTOS DE CONTROL les permitirá cachear a todos los presos y visitantes que pasen. Es estupendo para encontrar contrabando, pero si no se colocan en buen sitio, puede reducir mucho el tráfico de prisioneros.\n\nPor último, ni siquiera las islas son a prueba de fugas, así que tal vez convenga construir torres de francotirador en la costa por si los "nadadores".\n\nCreo que eso es todo. ¡Mucha suerte!\n\nEl Director Ejecutivo\nCorporación de Arquitectos de Prisiones

codex_option_dynamicReputations	Reputaciones dinámicas
codex_tooltip_dynamicReputations	Los prisioneros pueden ganar o perder rasgos de reputación durante su estancia en prisión en función de sus actividades y experiencias.\n\n Bajo: La probabilidad de que los reclusos empiecen con reputación es muy baja y se gana más despacio. El número de prisioneros Legendarios es muy reducido.\n\nMedio: Los reclusos tienen probabilidad baja de empezar con reputación. La reputación se gana a velocidad normal. El número de prisioneros Legendarios es moderado.\n\nAlto: Los prisioneros tienen una probabilidad moderada de empezar con una reputación. La reputación se gana a velocidad normal. El número de prisioneros Legendarios potencialmente introducidos es alto.
object_scannermonitor_needsmachine	Conectar a un escáner
object_scannermachine_needsmonitor	Conectar a un monitor de escáner


roomerror_nodeliveryarealinked	No hay una zona de reparto vinculada a esto en logística.



# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	La zona de silvicultura tiene que estar cerrada para poder asignar presos a trabajar en ella para evitar fugas.


research_forestrylabour	Trabajos de silvicultura
researchtooltip_forestrylabour	Te permite asignar reclusos a trabajar en la zona de silvicultura mediante el menú de logística. La zona de silvicultura tiene que estar cerrada para poder asignar presos a trabajar en ella para evitar fugas. Ten en cuenta que los presos necesitan acceder a las zonas de entrega para replantar árboles.
action_usecomputer	Usar ordenador


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	La vista de calidad de las salas te muestra la puntuación de calidad de las salas mejorables de tu prisión. Cuanto más alto sea el número, mejor será la calidad. Si desplazas el cursor sobre una sala, se mostrarán los factores que se han tenido en cuenta para determinar su calidad, así como lo que puedes hacer para aumentarla.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	Si la TRANSFERENCIA DE RECLUSOS está ACTIVADA
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- La calidad de las salas afectará a la puntuación general del sector de seguridad.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- Los prisioneros querrán el traslado a un sector de seguridad más baja si es mejor (es decir, tiene una puntuación mayor) que su sector de seguridad actual.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	CALIFICACIONES DE CELDA
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- Los reclusos tienen derecho a una celda de mejor calidad si se comportan bien durante mucho tiempo. Tener celdas de mejor calidad disponibles es un buen incentivo para la buena conducta.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- Es muy importante conservar algunas celdas de mala calidad en tu prisión, ya que los recién llegados necesitarán un lugar donde quedarse y, si todas las celdas disponibles son de muy buena calidad, podrían acabar en una celda provisional.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- Se puede poner a los reclusos en una celda de mayor calidad de la que se merecen si no hay otros espacios disponibles, pero así podría disminuir la felicidad de los otros reclusos...

interface_landbuyoverwater	Elige entre generar islas adicionales en torno a tus rutas navales para expandirte o tener aguas abiertas.
interface_landbuywaterislands	ISLAS
interface_landbuywateronly	SOLO AGUA

codex_option_landExpansion	Expansión de terrenos
codex_tooltip_landExpansion	Expande el terreno de tu parcela una vez por cada lado, aumentando mucho su tamaño desde el principio.

quickbuild_smallIsland	Isla (pequeña)
quickbuild_mediumIsland	Isla (mediana)
quickbuild_largeIsland	Isla (grande)
quickbuild_smallLand	Tierra (pequeña)
quickbuild_largeLand	Tierra (grande)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	Una isla de producción masiva rodeada por agua poco profunda que encajaría en cualquier archipiélago.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	Una isla de producción masiva rodeada por agua poco profunda que encajaría en cualquier archipiélago.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	Una isla de producción masiva rodeada por agua poco profunda que encajaría en cualquier archipiélago.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	Una mezcla básica de casillas de arena, tierra y hierba para expandir tu tierra.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	Una mezcla básica de casillas de arena, tierra y hierba para expandir tu tierra.

material_islandgenerator	Islas rápidas
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	Arrastra zonas en el agua para generar una isla aleatoria. Ten cuidado de no poner estas islas en las rutas de tus barcos.

online_check_fail	Ahora mismo no tienes permiso para acceder a esta función del juego.

job_failed_routetomaterial_blocked	Camino entre Material y Trabajo bloqueado


############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

#console only
material_FlowerField	Campo florido
#

material_ReclaimedWoodWall	Pared de madera reciclada
material_BottleWall	Pared de botellas
material_WhitePicketFence	Valla de madera blanca
material_ReclaimedBrickFloor	Ladrillo reciclado
material_ReclaimedRubberFloor	Caucho reciclado
material_HayBailWall	Pared de fardos de heno
material_WoodenFence	Valla de madera
material_GardenWall	Pared de jardín
material_SellMaterial	Vender material

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	Cobertizo
object_BasicAutoGatherer	Recolector automático básico
object_AdvanceAutoGatherer	Recolector automático avanzado
object_AutoHarvester	Cosechadora automática
object_AutoScythe	Segadora automática
object_Farmer	Agricultor
object_CompostFertilizer	Abono
object_HighQualityFertilizer	Abono de calidad alta

object_CropCarrotPlant	Planta de zanahoria
object_CropPotatoPlant	Planta de patata
object_CropTomatoPlant	Planta de tomate
object_CropCabbagePlant	Planta de col
object_CropAppleTree	Manzano
object_CropBananaTree	Platanera
object_CropOrangeTree	Naranjo
object_CropPeachTree	Melocotonero
object_CropCornPlant	Planta de maíz
object_CropWheatPlant	Planta de trigo
object_CropBarleyPlant	Planta de cebada

object_CropAppleTreeSeed	Semilla de manzano
object_CropBananaTreeSeed	Semilla de platanera
object_CropOrangeTreeSeed	Semilla de naranjo
object_CropPeachTreeSeed	Semilla de melocotonero

object_CropCarrotPlantSeed	Semilla de zanahoria
object_CropPotatoPlantSeed	Semilla de patata
object_CropTomatoPlantSeed	Semilla de tomate
object_CropCabbagePlantSeed	Semilla de col
object_CropCornPlantSeed	Semilla de maíz
object_CropWheatPlantSeed	Semilla de trigo
object_CropBarleyPlantSeed	Semilla de cebada

object_apple	Manzana
object_banana	Plátano
object_Peach	Melocotón
object_orange	Naranja
object_carrot	Zanahoria
object_cabbage	Col
object_potato	Patata
object_tomato	Tomate
object_barley	Cebada
object_wheat	Trigo
object_corn	Maíz
object_organicwaste	Residuos orgánicos

object_SolarPanels	Paneles solares
object_Transformer	Transformador
object_WindTurbine	Aerogenerador
object_SolarWindHybrid	Híbrido solar-eólico
object_Battery	Batería
object_PowerExportMeter	Contador de la energía exportada
object_PracticeSolarPanel	Panel solar de práctica

object_TallFridge	Frigorífico alto
object_StorageShelf	Estante de almacenaje
object_CropSprinkler	Aspersor de cultivos
object_DripPipe	Tubería de goteo

object_compostbin	Contenedor de abono
object_RecyclingBin	Contenedor de reciclaje
object_RecyclingBag	Bolsa de reciclaje

object_GardenGnome	Gnomo de jardín
object_TopiaryBush	Arbusto ornamental
object_TopiaryBushBall	Arbusto ornamental (bola)
object_TopiaryBushWarden	Arbusto ornamental (Alcaide)
object_TopiaryBushSwan	Arbusto ornamental (cisne)
object_TopiaryBushDeer	Arbusto ornamental (ciervo)
object_TopiaryBushDog	Arbusto ornamental (perro)
object_TopiaryBushCat	Arbusto ornamental (gato)
object_TopiaryBushRex	Arbusto ornamental (rex)
object_SolarLight	Luz (solar)

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	Rosal
object_FlowerSunflower	Girasol
object_FlowerMixedBegonias	Begonias mezcladas
object_FlowerHeatherBushes	Matorrales de brecina
object_FlowerHydrangeaPlant	Hortensia

object_FlowerRoseBushSeed	Semilla de rosal
object_FlowerSunflowerSeed	Semilla de girasol
object_FlowerMixedBegoniasSeed	Semilla de begonia
object_FlowerHeatherBushesSeed	Semilla de brecina
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	Semilla de hortensia

object_BarnDoor	Puerta del granero
object_WhitePicketGate	Cancela de madera blanca
object_DoubleDoor	Puerta doble
object_DoubleStaffDoor	Puerta de personal doble
object_DoubleVisitorDoor	Puerta de visitante doble
object_SellUtility	Vender suministros
object_dumpObject	Tirar objeto

d11_construction_sellUtility	Vender suministros

# =============================================================================
# Equipment - Names
# =============================================================================

equipment_trowel	Pala de jardinería
equipment_handFork	Horquilla de mano
equipment_HerbPlant	Drogas
equipment_Kicker	Soporte
equipment_Drink	Bebida
equipment_BoozeBag	Bolsa de alcohol
equipment_Orange	Naranja
equipment_ProducedDrugs	Drogas producidas
equipment_ProducedBooze	Alcohol producido
equipment_ProducedNarcotics	Narcóticos producidos

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_VegetableAllotment	Huerto de verduras
room_FruitOrchard	Huerto de árboles frutales
room_FarmingField	Campo de cultivo
room_pantry	Bodega

#=========================================================================
# Quick Rooms
#=========================================================================

d11_quick_flowerGarden	Jardín floral
d11_quick_grove	Arboleda
d11_quick_hedgeMaze	Laberinto
d11_quick_yard	Patio

d11_quick_flowerGarden_hint	Una zona de descanso tranquila para nuestros presos.
d11_quick_grove_hint	Un conjunto de árboles para darle más vida a nuestro terreno.
d11_quick_hedgeMaze_hint	Un laberinto básico con setos para que lo exploren nuestros presos.
d11_quick_yard_hint	Un patio convencional con todo lo que nuestros presos podrían necesitar.


# =============================================================================
# Carousel - Hint strings
# =============================================================================

#console only
buildtoolbar_popup_room_FlowerField	Una zona con césped y florecillas.
#

buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	Paredes de madera fabricadas a partir de materiales viejos reciclados.
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	Paredes preciosas y coloridas fabricadas a partir de materiales viejos reciclados.
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	Buena para proteger las flores del jardín, pero no tanto para proteger a tus presos.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	Una baldosa con un patrón en espinapez fabricada a partir de materiales viejos reciclados.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	Baldosas de caucho fabricadas a partir de materiales viejos reciclados.

buildtoolbar_popup_obj_shed	Un área para almacenar todas tus semillas, herramientas y demás objetos para el cultivo. También tiene grifos de agua para una irrigación básica.
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	Se activa cada 6 horas para reunir y almacenar todos los ingredientes en un área de 5x5.
buildtoolbar_popup_obj_AdvanceAutoGatherer	Se activa cada 6 horas para reunir y almacenar todos los ingredientes en un área de 10x10.
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	Se activa cada 6 horas, cosechando todos los cultivos en un área de 10 casillas de largo. Esta cosecha estará bloqueada por paredes y puertas.
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	Una herramienta de cultivo robótica que se activa cada 6 horas en el juego para cosechar todos los cereales en un área de 5x5.

buildtoolbar_popup_room_pantry	Una sala para almacenar todas tus frutas y verduras frescas. La habitación permanecerá fría para preservar los ingredientes cultivados en la prisión.
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	Una sala para cultivar verduras. Las verduras que crecen aquí se pueden usar tanto para las comidas de los presos como para venderlas como exportaciones.
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	Una sala para cultivar cereales y granos, estos cultivos solo se pueden vender como exportaciones.
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	Una sala para cultivar árboles frutales. Los árboles frutales darán frutas continuamente después de su primera cosecha, y se pueden usar tanto para las comidas de los presos como para venderlas como exportaciones.
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	Un área verde recreativa, para que los presos cultiven y se ocupen de las plantas.

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	¡Cultiva tus propias zanahorias! Se compran en un paquete de 20 semillas, y cada una produce 1 ingrediente al cosecharlas. Las zanahorias que hayas recogido las puedes vender por 4 $/ud.
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	¡Cultiva tus propias patatas! Se compran en un paquete de 20 semillas, y cada una produce 3 patatas al cosecharlas. Las patatas que hayas recogido las puedes vender por 3 $/ud.
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	¡Cultiva tus propios tomates! Se compran en un paquete de 10 semillas, y cada una produce 5 tomates al cosecharlas. Los tomates que hayas recogido los puedes vender por 4 $/ud.
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	¡Cultiva tus propias coles! Se compran en un paquete de 30 semillas, y cada una produce 1 ingrediente al cosecharlas. Las coles que hayas recogido las puedes vender por 4 $/ud.
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	¡Se convierte en un árbol que si sigue creciendo dará manzanas! Se compran en un paquete de 5 semillas. La producción normal por cada árbol es de 10 manzanas. Las manzanas que hayas recogido las puedes vender por 4 $/ud.
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	¡Se convierte en un árbol que si sigue creciendo dará plátanos! Se compran en un paquete de 5 semillas. La producción normal por cada árbol es de 16 plátanos. Los plátanos que hayas recogido los puedes vender por 6 $/ud.
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	¡Se convierte en un árbol que si sigue creciendo dará melocotones! Se compran en un paquete de 5 semillas. La producción normal por cada árbol es de 10 melocotones. Los melocotones que hayas recogido los puedes vender por 6 $/ud.
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	¡Se convierte en un árbol que si sigue creciendo dará naranjas! Se compran en un paquete de 5 semillas. La producción normal por cada árbol es de 8 naranjas. Las naranjas que hayas recogido las puedes vender por 3 $/ud.
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	¡Cultiva tu propio maíz! Se compran en un paquete de 10 semillas, y cada una produce 5 mazorcas de maíz al cosecharlas. El maíz que hayas recogido lo puedes vender por 5 $/ud.
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	¡Cultiva tu propia cebada! Se compran en un paquete de 20 semillas, y cada una produce 2 de cebada al cosecharlas. La cebada que hayas recogido la puedes vender por 3 $/ud.
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	¡Cultiva tu propio trigo! Se compran en un paquete de 20 semillas, y cada una produce 4 de trigo al cosecharlas. El trigo que hayas recogido lo puedes vender por 6 $/ud.
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	Al aplicarlo en los cultivos, aumentará su velocidad de crecimiento y maduración al 25 %.
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	Al aplicarlo en los campos de cultivos y en las verduras, aumentará su velocidad de crecimiento y maduración al [50 %], y existirá una mayor probabilidad de obtener semillas.
buildtoolbar_popup_obj_sell_Material	Vender materiales por un precio reducido.
buildtoolbar_popup_obj_Dump_Obj	Tirar objetos en tu prisión.
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	Vender suministros por un precio reducido.

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	¡Ahora puedes almacenar los ingredientes de las comidas a la altura de la cabeza!
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	Ideal para aumentar el espacio de almacenamiento.
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	Rocía automáticamente la zona para regar la hierba y las plantas.
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	Automatiza la irrigación de todos los cultivos de las 2 casillas adyacentes con este sofisticado gotero de riego. Este objeto solo se puede colocar en línea recta, y las líneas horizontales y verticales no se pueden conectar.

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	¡Un generador eléctrico que aprovecha la energía del Sol! Se puede conectar a varias fuentes de energía renovable, pero para poder usar su energía en tu prisión, debe pasar por un transformador.
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Convierte la energía eléctrica generada por fuentes de energía renovable en energía útil. Se pueden conectar varias fuentes de energía, pero los transformadores tienen un límite de entrada de 3000 unidades de potencia. Los cables eléctricos tienen que conectarse en la dirección que indican las flechas de las imágenes adjuntas.
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	¡Un generador eléctrico que aprovecha la energía del viento! Se puede conectar a varias fuentes de energía renovable, pero para poder usar su energía en tu prisión, debe pasar por un transformador.
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	¡Un generador eléctrico que aprovecha tanto la energía del viento como la del Sol! Se puede conectar a varias fuentes de energía renovable, pero para poder usar su energía en tu prisión, debe pasar por un transformador.
buildtoolbar_popup_uts_Battery	Almacena el exceso de la energía transformada en los transformadores para emergencias o para usarla como una exportación. Para que funcione, hay que colocarla junto a un transformador.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Un objeto que te permite mandar la energía almacenada de vuelta a la red eléctrica para recuperar el dinero. Tiene que estar conectado a un transformador adecuado.
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	Un único panel solar colocado sobre una mesita, para que lo usen 4 presos en los talleres para el programa de desarrollo de paneles solares.


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	Se usa para reconvertir la comida y los residuos orgánicos en un abono útil.
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	Reciclar los residuos en vez de tirarlos como basura es bueno para el medio ambiente, y tras investigar sobre “incentivos para reciclar”, ¡también es bueno para tu bolsillo!
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	Un clásico jardín alegre.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	Un arbusto ornamental retorcido.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Un arbusto ornamental con la forma de una piruleta.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	Un arbusto ornamental con la forma del Alcaide.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	Un arbusto ornamental con la forma de un cisne elegante.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	Un arbusto ornamental con la forma de un ciervo majestuoso.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	Un arbusto ornamental con la forma de nuestros mejores amigos energéticos.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	Un arbusto ornamental con la forma de nuestros mejores amigos perezosos.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	Un arbusto ornamental con una forma impresionante.
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	Una luz solar automática que se enciende automáticamente al anochecer.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	Un arbusto decorativo lleno de flores rojas.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	Una gran flor amarilla.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	Un grupo de flores de colores.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	Un matorral normal y colorido.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	Una planta decorativa llena de flores azules.
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	Lo de que si los presos se criaron en un establo o no ya no se duda.
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	Buena para proteger las flores del jardín, pero no tanto para proteger a tus presos.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	Una puerta doble para uso general.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	Una puerta doble para uso del personal.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	Una puerta doble para uso de los visitantes.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Vender suministros por un precio reducido.

d11_hire_hints_farmer	Se ocupa del crecimiento de los cultivos y gestiona todos los trabajos relacionados con el huerto de verduras, el huerto de árboles frutales y los campos de cultivo.

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Fardos de heno altos aunque débiles. Queda bonito, pero no es muy seguro. Solo exterior.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Una valla de madera hecha por el hombre que proporciona un aspecto más natural. Solo exterior.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Añade un poco de vida y de color a los límites de tu prisión. Para interior y exterior.


# =============================================================================
# Interface
# =============================================================================

#console only

d11_researchhint_l_farming	Esta investigación desbloquea varias características relacionadas con la agricultura, tales como: objetos de riego, cultivos más caros, el contenedor de abono y el abono, la bodega y un frigorífico alto, junto a trabajos penitenciarios y métodos para controlar la distribución del cultivo.

d11_farm_work	Trabajo de agricultura
d11_farm_work_desc	Asigna presos para que trabajen en el huerto de verduras, el de árboles frutales o en los campos de cultivo, bajo la atenta mirada de los presos agricultores que participarán en la plantación, la cosecha y el mantenimiento general de los cultivos de esa sala. Solo aquellos que hayan aprobado el curso de seguridad agrícola o quienes tengan buena mano, podrán trabajar aquí.
d11_check_ingredients_menu	Comprueba el menú de ingredientes para saber más.
d11_meal_cost_per_meal	*X $ / comida
d11_meal_cost_total	Precio total
d11_meal_estimated_price	Precio estimado
d11_meal_quantity_description	Ajusta la cantidad de ingredientes que cada preso puede consumir durante las comidas, de 1 al 3. Esta opción controla el número de ingredientes entregados en base a los ajustes seleccionados, el número de presos y el suministro de comida actual.
d11_meal_variety_description	Esta opción controla la cantidad de los ingredientes de cada tipo que se envían a la prisión cuando se entrega la comida. Si cambias esta opción, no afectará a la cantidad de ingredientes pedidos, sino a su variedad, y como consecuencia, al coste de dichos ingredientes.

#ingredient menu
d11_meal_system_description	El sistema de comida de la prisión está basado en 4 factores: las opciones de comida (variedad y cantidad), el número actual de presos, el número de comidas de cada día, y la cantidad de los ingredientes almacenados. Aunque al contrario que los ingredientes importados que están repletos de conservantes, los cultivos de la prisión tienen muchos beneficios más al consumirlos, por lo que los cocineros les darán prioridad. Abajo encontrarás las estadísticas sobre los ingredientes de tu prisión y sobre el sistema de comida.
d11_fresh_ingredients	Ingredientes frescos
d11_imported_ingredients	Ingredientes importados
d11_meal_ingredients_count_per_meal	Ingredientes por comida
d11_meal_ingredients_count_per_day	Ingredientes por día
d11_crops_per_day	Cultivos por día
d11_imported_ingredients_cost	Coste de los ingredientes importados
d11_crop_cost	Coste de los cultivos

d11_hover_alert_green_electricity	Necesita energía renovable
d11_powerstation_overloaded	Hay una sobrecarga. Elimina aparatos eléctricos o añade condensadores.
d11_powerstation_overloaded_green	Se ha sobrecargado. Elimina objetos eléctricos o añade más fuentes de energía renovable.
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	Se ha sobrecargado. No puedes colocar los transformadores en el mismo circuito.
d11_powerstation_overloaded_merged_power	Se ha sobrecargado. La energía renovable no se puede mezclar con la convencional.

d11_transformer_input_power	Producción de energía: *X unidades
d11_transformer_output_power	Consumo de energía: *X unidades
d11_transformer_spare_power	Excedente actual de energía: *X unidades

d11_powerstation_power_prouduction	Potencia actual de energía: *X unidades
d11_powerstation_max_capacity	Producción de energía máx.: *X unidades

d11_greenpower_positive_weather_effect	El clima actual ha afectado positivamente a la producción de energía.
d11_greenpower_negative_weather_effect	El clima actual ha afectado negativamente a la producción de energía.

d11_powerexportmeter_sell_desc	Exportación de energía:
finances_category_power_export	Exportación de energía
d11_powerexportmeter_powertosell	Compensación económica: *X $

d11_battery_charge_text	Carga actual: *X %
d11_battery_charging	Cargando
d11_battery_discharging	Descargando


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	Narcóticos producidos
contraband_Produced	Narcóticos producidos


research_farming	Agricultura
d11_researchhint_s_farming	Desbloquea técnicas y equipamiento de agricultura avanzada, a la vez que cultivos más caros.

research_RecyclingIncentive	Incentivos para reciclar
researchtooltip_RecyclingIncentive	Aprovéchate de la iniciativa “Renovémonos” del gobierno, que recompensa a tu prisión diariamente con 10 $ por cada bolsa de reciclaje que hayas recogido.
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	Debido a la iniciativa “Renovémonos” del gobierno, ahora las recompensas económicas se darán a las instituciones que eliminen sus residuos adecuadamente. Por ello, recompensará a tu prisión diariamente con 10 $ por cada bolsa de reciclaje que hayas recogido.

interface_action_AllSwitchOn	Todos activados
interface_action_AllSwitchOff	Todos desactivados

d11_utilitylimits_head	Fuentes de energía
d11_utilitylimits_body	Tanto las fuentes de energía renovables (los paneles solares, los aerogeneradores y los híbridos solar-eólico) como las convencionales (las centrales eléctricas y los transformadores) tienen una capacidad máxima de 128 por cada tipo. Si quieres adquirir más fuentes de energía tras alcanzar este límite, primero tendrás que deshacerte de las fuentes de energía existentes de dicho tipo.

# =============================================================================
# Crops
# =============================================================================

d11_plant_crop	Plantar cultivos
d11_plant_crop_location	Plantar cultivo en *X
d11_wiltedCrop	Cultivos marchitos
d11_wiltedCropDesc	No has regado este cultivo durante *X días y ya no se puede recuperar. Se moverá al contenedor más cercano, sin importar si es un contenedor de basura o de abono para convertirlo en abono.
d11_crop_time_to_yield	Tiempo para la cosecha *X horas
d11_fertilized	Abonado
d11_tampered	Manipulado
d11_needsWater	El cultivo necesita agua para seguir con su crecimiento
d11_hover_compostbin	Residuos recogidos

job_WaterCrop	Regando cultivo
job_HarvestCrop	Cosechando cultivo
job_TendCrop	Cuidando cultivo


d11_plant_flower	Plantar flor
d11_plant_flower_location	Plantar flor en *X

job_WaterFlower	Regando flor
job_TendFlower	Cuidando flor


d11_crop_stage_seedling	Plántula
d11_crop_stage_sapling	Retoño
d11_crop_stage_immature	No maduro
d11_crop_stage_mature	Desarrollado
d11_crop_stage_ripe	Maduro
d11_continuous_planting	Siembra continua

# =============================================================================
# Objectives
# =============================================================================

objective_grant_greenMachine	Máquina verde
objective_grant_greenMachine_description	Es hora de que la industria penitenciaria se suba al carro de la energía renovable. Adquiere fuentes de energía renovable para llegue a oídos de todos.
objective_grant_greenMachine_solar	Compra e instala un panel solar
objective_grant_greenMachine_wind	Compra e instala un aerogenerador
objective_grant_greenMachine_hybrid	Compra e instala un híbrido solar-eólico

objective_grant_ecoFriendly	Ecorresponsable
objective_grant_ecoFriendly_description	Es hora de que revisemos bien nuestra huella de carbono, ya que el banco te compensará por abandonar las centrales eléctricas convencionales para usar fuentes de energía renovable como alternativa.
objective_grant_ecoFriendly_days	Usa solo fuentes de energía renovable para tu prisión en lugar de centrales eléctricas durante cinco días.

objective_grant_givingSomethingBack	Devolviendo algo
objective_grant_givingSomethingBack_description	Con la abundancia de energía que ha producido tu prisión, el banco estaría muy agradecido si compartieras un poco con la red eléctrica nacional/regional/local.
objective_grant_givingSomethingBack_sell	Vende 2500 unidades de potencia de vuelta a la red eléctrica.

objective_grant_basicFarming	Agricultura básica
objective_grant_basicFarming_description	Los costes y los suministros de cargamentos de alimentos se están convirtiendo en una preocupación nacional. Demuestra que un sistema de autoabastecimiento de comida es viable en una prisión. Con suerte, al hacerlo, se disiparán algunas de estas preocupaciones.
objective_grant_basicFarming_hire	Contrata al trabajador de cultivos.
objective_grant_basicFarming_veg	Construye correctamente un huerto de verduras operativo.
objective_grant_basicFarming_fruit	Construye correctamente un huerto de árboles frutales operativo.
objective_grant_basicFarming_farm	Construye correctamente un campo de cultivo operativo.
objective_grant_basicFarming_plant	Planta 5 cultivos de cualquier tipo en cada sala.

objective_grant_selfSustaining	Autoabastecimiento
objective_grant_selfSustaining_description	Es hora de demostrar que las prisiones pueden ser autosuficientes. Vende la producción sobrante como una contribución al problema de suministro de alimentos.
objective_grant_selfSustaining_hire	Contrata a 5 trabajadores de cultivos.
objective_grant_selfSustaining_buy	Compra 10 abonos.
objective_grant_selfSustaining_harvest	Cosecha 50 plantas de cualquier tipo
objective_grant_selfSustaining_sell	Vende 50 cultivos de cualquier tipo
objective_grant_selfSustaining_collect	Recoge 5 semillas de cualquier tipo al cosechar cultivos.

objective_grant_AdvancedFarming	Agricultura avanzada
objective_grant_AdvancedFarming_description	Ya es hora de ver si los presos son capaces de producir a gran escala, pasando de solo ser autosuficientes a ser los proveedores principales de otras instalaciones.
objective_grant_AdvancedFarming_research	Investiga la tarea burocrática Agricultura
objective_grant_AdvancedFarming_assign	Asigna 10 presos a trabajar en una sala de agricultura.
objective_grant_AdvancedFarming_buy	Compra una tubería de goteo o un aspersor de cultivos.
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	Compra el contenedor de abono.
objective_grant_AdvancedFarming_produce	Produce 10 abonos.
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	Cosecha 500 cultivos maduros de cualquier tipo.

objective_grant_overProduction	Sobreproducción
objective_grant_overProduction_description	Como has demostrado que puedes producir a gran escala, completa todos estos pedidos de alimentos en cuanto puedas. Se renovarán cada 5 días.
objective_grant_overProduction_carrot	Vende 50 ingredientes de zanahorias cosechadas.
objective_grant_overProduction_potato	Vende 50 ingredientes de patatas cosechadas.
objective_grant_overProduction_cabbage	Vende 50 ingredientes de coles cosechadas.
objective_grant_overProduction_tomato	Vende 50 ingredientes de tomates cosechados.
objective_grant_overProduction_apple	Vende 50 ingredientes de manzanas cosechadas.
objective_grant_overProduction_orange	Vende 50 ingredientes de naranjas cosechadas.
objective_grant_overProduction_peach	Vende 50 ingredientes de melocotones cosechados.
objective_grant_overProduction_banana	Vende 50 ingredientes de plátanos cosechados.

# ======================================================
# To Do List Information
# ======================================================

objective_GoingGreenInfo	¡Renovémonos!
objective_GoingGreenInfo_child_1	Lo más relevante de Renovémonos está aquí abajo:

objective_HelpBasicFarming	Agricultura básica
objective_HelpBasicFarming_child_1	Salas de agricultura
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Hay 4 salas nuevas asociadas con la agricultura, el huerto de verduras, el campo de cultivo, el huerto de árboles frutales y la bodega.\n\nLas 3 primeras salas se necesitan para plantar verduras, cereales y árboles frutales, en ese orden, mientras que la sala de la bodega es una cámara de frío para almacenar los cultivos que hayas cosechado.\n\nLas 3 salas principales de agricultura deben colocarse en el exterior, y necesitarán un cobertizo que se usará como fuente de agua para regar los cultivos manualmente y como área de almacenaje para las semillas y objetos similares.
objective_HelpBasicFarming_child_2	Plantando cultivos
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	Para plantar cultivos, primero hay que crear las salas de agricultura y contratar a los agricultores para que se encarguen de los trabajos relacionados con dichos cultivos.\n\nLos cultivos solo pueden crecer en su sala específica, y solo pueden crecer en los siguientes tipos de suelo: tierra, barro, hierba, esquina de césped o campo florido.\n\nDespués de su ciclo de crecimiento inicial y de cosecharlos, podrás reponer automáticamente estos cultivos a través de la política “Siembra continua”.\n\nSi quieres reponer estos cultivos con otro tipo diferente, asegúrate de que esta regla está desactivada.
objective_HelpBasicFarming_child_3	Características de los cultivos
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	Los 3 tipos principales de cultivos tienen características diferentes, los cereales y las verduras tienen una producción única y hay que replantarlos tras cada cosecha, pero los árboles frutales continuarán produciendo fruta.\n\nLos 3 tipos de cultivos se pueden vender como exportaciones, pero solo se podrán usar para las comidas la fruta y las verduras.

objective_HelpBasicFarming_child_4	Beneficios de las cosechas
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	El beneficio principal de usar los ingredientes cultivados en la prisión en vez de los convencionales que nos entregan normalmente son los efectos que tienen al consumirlos.\n\nLos presos que coman ingredientes frescos tendrán un efecto mayor en su hambre, mientras que el resto de necesidades también tendrán mejoras menores.\n\nLos presos que coman un plato entero de ingredientes frescos también tendrán la oportunidad de ganar el nuevo estado “sano”, que tiene un efecto similar al de los presos que completan las sesiones de terapia de alcohol y drogas.

objective_HelpBasicFarming_child_5	Almacenaje de ingredientes
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	Al contrario que los ingredientes convencionales, los cultivos que crecen dentro de la prisión no tienen conservantes que eviten que se estropeen.\n\nPor ello, tras la cosecha, hay que trasladar los cultivos a un refrigerador o a la bodega, que siempre está refrigerada.\n\nSi no, tras 3 días, caducarán y los efectos que tienen al consumirlos, así como su precio de exportación se reducirán.

objective_HelpAdvancedFarming	Agricultura avanzada
objective_HelpAdvancedFarming_child_1	Investigación de agricultura
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	No todos los objetos relacionados con la agricultura estarán disponibles al empezar un juego nuevo.\nTendrás que completar la tarea de investigación burocrática “Agricultura” antes de tener acceso a todo:\n- Más cultivos\n- La opción de distribución logística de cultivos\n- Abono, abono de calidad alta y contenedor de abono\n- Trabajos penitenciarios\n- Riego, cosecha y recolección de objetos automáticos.

objective_HelpAdvancedFarming_child_2	Distribución de cultivos
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	Esta nueva opción logística les permite a los jugadores seleccionar a dónde se moverán los cultivos después de la cosecha y la proporción de dicha distribución.\n\nLos jugadores también pueden elegir los enlaces entre las bodegas y las cocinas, aunque si no usas esta acción se crearán enlaces automáticamente en base a la distancia.

objective_HelpAdvancedFarming_child_3	Abono
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	Hay dos objetos fertilizantes, el abono y el abono de calidad alta, que se pueden usar para mejorar la velocidad de crecimiento de tus cultivos, así como para mejorar la probabilidad de que produzcan semillas al cosecharlos.\n\nEl abono de calidad alta tiene efectos más potentes que el abono normal, pero es más caro, mientras que el abono normal es más barato y lo puedes producir en el contenedor de abono con los desechos de las plantas y la comida.

objective_HelpAdvancedFarming_child_4	Agricultura automatizada
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	Hay 3 tareas de agricultura que se pueden automatizar con objetos. Estas tareas son el riego de los cultivos, la cosecha y la recolección de los cultivos cosechados.

objective_HelpGreenEnergy	Energía renovable
objective_HelpGreenEnergy_child_1	Tipos de energía renovable
objective_HelpGreenEnergy_child_1_Description	Hay tres tipos de fuentes de energía renovables nuevas que se pueden usar para sustituir la central eléctrica.\n\nAerogeneradores\nPaneles solares\nAerogeneradores propulsados con energía solar\nAl principio solo tendrás disponibles los paneles solares.\n\nCada fuente de energía renovable tiene propiedades ligeramente distintas, como su potencia, pero al contrario que las centrales eléctricas, se pueden conectar entre sí en un sistema de hasta 50 elementos.

objective_HelpGreenEnergy_child_2	Efectos del clima
objective_HelpGreenEnergy_child_2_Description	Los tipos de clima pueden afectar positiva o negativamente a la producción de energía de cada fuente de energía.\n\nEstos efectos se indicará con un símbolo de +/- y una descripción al pasar el cursor sobre estas fuentes de energía.\n\nPor ejemplo, los tipos de clima despejado y ola de calor afectarán positivamente al panel solar,\nmientras que los tipos nublado, lluvia, lluvia torrencial y helada tendrán un efecto negativo.


objective_HelpGreenEnergy_child_3	Transformadores y baterías
objective_HelpGreenEnergy_child_3_Description	Debido a las propiedades de la energía renovable en bruto, hay que conectar cada tipo nuevo de fuente de energía a un transformador a través de cables eléctricos antes de poder usar dicha energía para aplicaciones eléctricas. \n\nEl transformador en sí mismo no solo transforma la energía renovable en bruto en una forma útil de energía, sino que también carga las baterías que tenga cerca. \n\nLa energía almacenada en una batería se puede usar en caso de emergencia, además de como exportación nueva a través del contador de la energía exportada.

objective_HelpGreenEnergy_child_4	Exportación de energía
objective_HelpGreenEnergy_child_4_Description	El contador de la energía exportada se puede conectar a un transformador a través de cables, y si dicho transformador tiene baterías adjuntas, cualquier energía almacenada se podrá vender cada día como exportación limitada. \n\nEste límite de exportación se puede aumentar al completar ciertos objetivos de energías renovables.

objective_HelpGreenEnergy_child_5	Objetivos de energías renovables
objective_HelpGreenEnergy_child_5_Description	Podrás encontrar una gran cantidad de objetivos de energías renovables en el menú de subvenciones. Al completar estos objetivos ganarás recompensas como: \n\n- Un aumento del límite diario de exportación de energía\n- Desbloquear fuentes de energía adicionales\n - Aumentar el rendimiento de cualquier fuente de energía que hayas adquirido.


objective_HelpNarcoticProduction	Producción de narcóticos
objective_HelpNarcoticProduction_child_1	Producción de alcohol
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_Description	Los presos que cumplan ciertas condiciones podrán producir su propio alcohol. \n\nPrimero obtendrán los ingredientes para el alcohol de las salas de cultivo, las zonas de cocina o de cualquier máquina expendedora a la que tengan acceso. \n\nA continuación, prepararán estos ingredientes por la noche en sus celdas antes de almacenar la elaboración durante un número de días para que fermente.

objective_HelpNarcoticProduction_child_2	Producción de drogas
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_Description	Por otro lado, la producción de drogas solo se hará en una única sala, el campo de cultivo. Los presos intentarán manipular los cultivos existentes para esconder drogas cultivables.\n\nEstas plantas manipuladas tendrán olores característicos, por lo que los perros guardianes las podrán detectar. Pero estas áreas nunca contarán durante los registros, por lo que habrá que emitir una orden de registro manual, aunque durante cada registro habrá una probabilidad de dañar los cultivos.\n\nAl cosechar estos cultivos, también conseguirás narcóticos si el preso correcto es el que hace la cosecha.\n\nLas pandillas también pueden controlar los campos de cultivo para garantizar que tienen el control de la producción de narcóticos.

# =============================================================================
# Crop Distribution
# =============================================================================

interfacelogistics_CropDistribution	Distribución de cultivos

d11_manage_crops	Controlar la distribución
d11_manageCropsDescription	Aquí puedes controlar la cantidad de cultivos de *X que se entregan a cada una de las salas conectadas. Puedes conectar un máximo de 8 salas a cada sala de agricultura.

d11_logistics_roomTitle	Salas

d11_noRoomsConnected	No hay salas conectadas a este *X, así que sus cultivos se enviarán a la bodega, a la cocina, como exportaciones y al almacén hasta que estén todos llenos.
d11_noRoomsConnectedField	No hay salas conectadas a este *X, así que sus cultivos se enviarán como exportaciones y al almacén hasta que estén todos llenos.

#console only
d11_logistic_select_crop_distribution	Seleccionar sala
d11_logistics_change_Room	Cambiar sala
d11_logistics_change_Percentage	Cambiar porcentaje
d11_logistics_change_Focus	Cambiar centro
d11_logistics_lock_percentage	Bloquear porcentaje
d11_logistics_unlock_percentage	Desbloquear porcentaje
d11_view_room	Ver sala
#

# =============================================================================
# Reputations
# =============================================================================

reputation_Dealer	Traficante
reputationtooltip_Dealer	Este preso tiene antecedentes por narcóticos y siempre es capaz de conseguir el mejor precio en cualquier intercambio de contrabando.
reputation_Supplier	Proveedor
reputationtooltip_Supplier	Este preso tiene antecedentes por narcóticos y puede producir narcóticos con más facilidad que el resto de presos.

reputation_GreenThumb	Buena mano
reputationtooltip_GreenThumb	A este prisionero se le dan muy bien las plantas, no necesita formación para ayudar a los trabajadores de los cultivos y puede aumentar la producción.
reputation_Foodie	Amante de la buena comida
reputationtooltip_Foodie	Este preso prefiere comer comidas interesantes y orgánicas y se sentirá mejor al comer alimentos producidos en la prisión.

# =============================================================================
#	Dogs
# =============================================================================

d11_desc_classic	El perro guardián por antonomasia, tradicional pero experimentado.
d11_desc_dalmation	Solía vivir en una granja, pero ahora evita las fugas.
d11_desc_husky	Un peligro mortal para un fugitivo que intente escapar por la nieve.
d11_desc_companion	El mejor amigo de un guardia.
d11_desc_cat	No todo el mundo es amigo de los perros.
d11_desc_direwoof	¿Quién va a querer escapar con esto suelto?
d11_desc_BowtieBandit	Un tipo muy elegante.
d11_desc_Shepherd	¡¿QUIÉN ES UNA CHICA LISTA?!

object_classic	Clásico
object_dalmation	Dálmata
object_husky	Husky
object_companion	Compañero
object_cat	Gato
object_direwoof	Lobo gigante
object_BowtieBandit	Bandido elegante
object_Shepherd	Pastor

d11_DogRandom	???
d11_choose_a_dog	Elige un perro

# =============================================================================
#	Weather System
# =============================================================================

grant_category_WeatherSystem	Clima:
grant_category_Active	Activado

# ======================================================
#	Premade Prison strings
# ======================================================

d11_theWorkFields	Los campos de trabajo
d11_tt_theWorkFields	El arquitecto original de los campos de trabajo tiene un objetivo: demostrar que los centros penitenciarios pueden ser autosuficientes y que se pueden utilizar para sustentar a otras instalaciones. Esta prisión puede albergar un máximo de 192 presos.

d11_greenPowerPlant	Central de energía renovable
d11_tt_greenPowerPlant	La central de energía renovable es una instalación que se basa en el concepto de una prisión ecorresponsable, con caminos y edificios diseñados en base a viviendas civiles. La prisión puede alojar a 384 presos en su máxima capacidad y tiene suficientes fuentes de energía renovable para atender las propias necesidades energéticas de la prisión y además vender grandes cantidades de la energía sobrante de vuelta a la red eléctrica nacional.

# ======================================================
#	Targets
# ======================================================

GrantHeaderButton_0	Subvenciones
GrantHeaderButton_0_description	Objetivos de energías renovables

GrantHeaderButton_0_description	Acepta y completa subvenciones relacionadas con la prisión para recibir recompensas económicas.
GrantHeaderButton_1_description	Completa objetivos específicos relacionados con energías renovables para recibir recompensas diferentes.

objective_target_SolarPanels	Objetivo de energías renovables 1
objective_target_SolarPanels_task	Compra [3] paneles solares.
objective_target_SolarPanels_description	Desbloquea el aerogenerador.
objective_target_SolarPanels_reward	Objetivo de energías renovables 1 completado.
objective_target_SolarPanels_reward_text	Aerogenerador desbloqueado

objective_target_WindTurbine	Objetivo de energías renovables 2
objective_target_WindTurbine_description	Desbloquea el híbrido solar-eólico.
objective_target_WindTurbine_task	Compra [3] aerogeneradores.
objective_target_WindTurbine_reward	Objetivo de energías renovables 2 completado.
objective_target_WindTurbine_reward_text	Híbrido solar-eólico desbloqueado

objective_target_ExportPowerOne	Objetivo de energías renovables 3
objective_target_ExportPowerOne_description	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 1000 unidades.
objective_target_ExportPowerOne_task	Exporta 1000 unidades de energía.
objective_target_ExportPowerOne_reward	Objetivo de energías renovables 3 completado.
objective_target_ExportPowerOne_reward_text	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 1000 unidades.

objective_target_ExportPowerTwo	Objetivo de energías renovables 4
objective_target_ExportPowerTwo_description	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 2500 unidades.
objective_target_ExportPowerTwo_task	Exporta 2500 unidades de energía.
objective_target_ExportPowerTwo_reward	Objetivo de energías renovables 4 completado.
objective_target_ExportPowerTwo_reward_text	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 2500 unidades.

objective_target_ExportPowerThree	Objetivo de energías renovables 5
objective_target_ExportPowerThree_description	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 5000 unidades.
objective_target_ExportPowerThree_task	Exporta 5000 unidades de energía.
objective_target_ExportPowerThree_reward	Objetivo de energías renovables 5 completado.
objective_target_ExportPowerThree_reward_text	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 5000 unidades.

objective_target_PassReform	Objetivo de energías renovables 6
objective_target_PassReform_description	El porcentaje de bonificación de las tasas de reforma por terminar el programa se aumentará (ahora está al 25 %).
objective_target_PassReform_task	Consigue que [25] presos aprueben el programa de programa de desarrollo de paneles solares.
objective_target_PassReform_reward	Objetivo de energías renovables 6 completado.
objective_target_PassReform_reward_text	El porcentaje de bonificación de las tasas de reforma por terminar el programa de desarrollo de paneles solares se aumentará.

objective_target_GreenEnergySource	Objetivo de energías renovables 7
objective_target_GreenEnergySource_description	Se necesita que el sistema de clima esté habilitado. Los efectos negativos del clima se reducirán a la mitad y los efectos positivos se duplicarán.
objective_target_GreenEnergySource_task	Compra [10] aerogeneradores.
objective_target_GreenEnergySource_task_1	Compra [10] paneles solares.
objective_target_GreenEnergySource_task_2	Compra [10] híbrido solar-eólico.
objective_target_GreenEnergySource_reward	Objetivo de energías renovables 7 completado.
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	Los efectos negativos del clima se reducirán a la mitad y los efectos positivos se duplicarán

objective_target_PowerStation	Objetivo de energías renovables 8
objective_target_PowerStation_description	Se ha entregado una fuente de cada tipo de energía renovable gratis a la prisión.
objective_target_PowerStation_task	El jugador no deberá usar una central eléctrica durante [10] días en el juego (con los presos presentes).
objective_target_PowerStation_reward	Objetivo de energías renovables 8 completado.
objective_target_PowerStation_reward_text	Se entregará una fuente de cada tipo de energía renovable gratis a la prisión.

objective_target_ChargeBattery	Objetivo de energías renovables 9
objective_target_ChargeBattery_description	Se multiplicará la potencia de todas las fuentes de energía renovables por un factor de [2].
objective_target_ChargeBattery_task	Carga por completo [100] baterías.
objective_target_ChargeBattery_reward	Objetivo de energías renovables 9 completado.
objective_target_ChargeBattery_reward_text	Se ha multiplicado la potencia de todas las fuentes de energía renovables por un factor de [2].

# ======================================================
#	Programs
# ======================================================

reformProgram_solarpaneldevelopment	Desarrollo de paneles solares
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	El programa está diseñado para darle a los presos habilidades de trabajo útiles para cuando salgan. Los presos que aprueben conseguirán un Certificado de Industria Energética Renovable.
reformprogram_solarTrained	Certificado: paneles solares
reform_program_multirequirements	- Necesitas 1 *Y por cada *X presos
reformProgram_FarmTraining	Seguridad del trabajo en los cultivos
reformProgram_FarmTraining_text	Podrás asignar a los presos que aprueben este curso de seguridad para que trabajen en el huerto de verduras, el huerto de árboles frutales o en el campo de cultivo como trabajo penitenciario.
reformProgram_flowertherapy	Terapia floral
reformProgram_flowertherapy_text	Estas sesiones se basarán en la idea de tranquilizar y relajar a los presos al darles algo para que lo cuiden y se ocupen de ello.

# ======================================================
#	DLC Upsell Strings
# ======================================================

d11_short_desc_greenmachine	Añade energías renovables y alimentos del cultivo.
d11_greenmachine	Renovémonos
d11_greenmachine_tooltip	Renovémonos
d11_greenmachine_upsell_purchase	Desbloquea este contenido
d11_greenmachine_upsell_title	Renovémonos
d11_greenmachine_upsell_1	Consigue energía.
d11_greenmachine_upsell_2	Vende energía.
d11_greenmachine_upsell_3	Consigue agricultura.
d11_greenmachine_upsell_4	Nuevos mapas.
d11_greenmachine_feature	Necesitas instalar el contenido extra "pack Renovémonos" para usar esto.
d11_wow_greenmachine_info	Consigue el contenido Renovémonos para descargar esta prisión.

# =============================================================================
# Miscellaneous strings
# =============================================================================

d11_interaction_boardFerry	Transbordador
report_grants_reset_tt	Disponible en:
status_effect_healthy	Sano
status_effect_StatusSmelly	Maloliente

finance_cost_recycling	Reciclaje

job_SellUtility	Vendiendo suministros
d11_hover_AllSwitchOn	Todos activados [[*X]]
d11_hover_AllSwitchOff	Todos desactivados [[*X]]
d11_expireIn	Caduca en *X días
d11_todo_title_goinggreen	Sobre Renovémonos
d11_button_infoToDoList	Lista de tareas
d11_button_infoGoingGreen	Renovémonos

d11_report_policy_ingredients_usage_title	Proporción de uso de ingredientes importados / frescos
d11_report_policy_ingredient_ratio	*X % de uso de ingredientes frescos en comparación con los importados
d11_report_policy_ingredients_usage_tooltip	Elige la proporción de ingredientes para las comidas de los presos entre los ingredientes entregados y los producidos en la prisión.



#Mising strings
d11_info_cash_in	Ingresos de caja diarios:
d11_info_cash_out	Pérdidas de caja diarias:
d11_info_other_cash_in	Otros ingresos diarios:
d11_info_other_cash_out	Otros gastos diarios:

d11_report_policy_button_farming	Políticas de agricultura
d11_report_policy_farming_croppolicies	Políticas de cultivos
d11_report_policy_farming_searchpolicies	Políticas de registro de cultivos
d11_report_policy_farming_croptypes	Tipo de cultivo
d11_report_policy_farming_fertilizer	Abono automático
d11_report_policy_farming_search_frequency	Frecuencia de registro
d11_report_policy_farming_search_target	Objetivo de registro
d11_farm_search_freq_option_daily	Diario
d11_farm_search_freq_option_3days	Cada 3 días
d11_farm_search_freq_option_5days	Cada 5 días
d11_farm_search_freq_option_weekly	Semanal
d11_farm_search_target_option_crops	Solo cultivos
d11_farm_search_target_option_labourers	Presos trabajadores
d11_crop_type_option_natural	Cultivos naturales
d11_crop_type_option_GMO	Cultivos transgénicos
d11_report_policy_farming_tooltip_fertilizer	Elige si quieres comprar fertilizante automáticamente o no, así como su calidad.
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchfrequency	Ya que las salas de cultivo no están incluidas en los registros, usa esta opción para decidir si quieres hacer registros regulares en estas salas de cultivo o no.
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchtarget	Ya que las salas de cultivo no están incluidas en los registros, usa esta opción para decidir qué objetos o entidades registrar a través de la opción Frecuencia de registro.
d11_report_policy_farming_tooltip_croptype	Elige si los cultivos que compres automáticamente serán naturales o transgénicos. Los transgénicos crecen en la mitad de tiempo, pero también tienen un precio de exportación más reducido con la misma cantidad y no tiene efectos en las necesidades de los presos cuando los comen.


d11_carousel_filter_pack_All	All Packs

d11_carousel_filter_pack_ObjectPack	Paquete de objetos:

d11_contraband_found_produced	Producido en la prisión

warden_wardenfarmer_name	El botánico
warden_wardenfarmer_desc	Como alguien con una amplia experiencia en la industria de la agricultura, el botánico puede tener un efecto muy positivo en los cultivos de la prisión. Aumenta el precio de exportación de cada cultivo y la probabilidad de que los cultivos den semillas, y alarga el tiempo que tardan los cultivos y los ingredientes cosechados en marchitarse y estropearse.
warden_wardenfarmer_desc_short	Duplica el precio de exportación de toda la producción cultivada en la prisión.

warden_wardengreenpower_name	El ecologista
warden_wardengreenpower_desc	Como alguien con una amplia experiencia trabajando con energías renovables, el ecologista puede tener un efecto muy positivo en estas fuentes de energía. Aumenta la potencia de la energía de todas las fuentes de energía renovables y también duplica el valor de la energía exportada y reciclada.
warden_wardengreenpower_desc_short	Aumenta un tercio la potencia de energía de todas las fuentes de energía renovable.


d11_staffalert_details_CELLS01	Podemos alojar a *A presos más.
d11_staffalert_details_CELLS01a	Podemos acoger a *A presos de mínima seguridad más.
d11_staffalert_details_CELLS01b	Podemos acoger a *A presos de media seguridad más.
d11_staffalert_details_CELLS01c	Podemos acoger a *A presos de máxima seguridad más.
d11_staffalert_details_CELLS01d	Podemos acoger a *A presos de supermáxima seguridad más.
d11_staffalert_details_CELLS01e	Podemos acoger a *A presos del corredor de la muerte más.
d11_staffalert_details_CELLS01f	Podemos acoger a *A presos de prisión provisional más.
d11_staffalert_details_CELLS01Z	Tenemos *A celdas de *B libres.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	El suministro de armas está al *A.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	El suministro de herramientas está al *A.
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	El suministro de narcóticos está al *A.
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	Se han encontrado *A objetos de contrabando en los últimos 7 días.
d11_staffalert_details_DEATHROW01	Añadir un corredor a la muerte a la prisión te permitirá aceptar presos del corredor de la muerte, que son más valiosos.
d11_staffalert_details_DOCTOR01	No tenemos médicos en estos momentos.
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	*A presos están sin celda en estos momentos.
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	Los presos sospechan seriamente que *A es un informador.
d11_staffalert_details_MONEY01	A la prisión solo le quedan *A en el banco.
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A presos necesitan un retrete con urgencia.
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A presos necesitan un retrete con urgencia.
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A presos necesitan dormir con urgencia.
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A presos tienen muchísima hambre.
d11_staffalert_details_NEEDS04b	Construye más cocinas.
d11_staffalert_details_NEEDS04c	Contrata a más cocineros.
d11_staffalert_details_NEEDS04d	Añade más tiempo para comer en tu régimen.
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A presos desean desesperadamente contactar con sus familias.
d11_staffalert_details_NEEDS06a	Contrata a más conserjes.
d11_staffalert_details_NEEDS06b	Construye más armarios de la limpieza.
d11_staffalert_details_NEEDS06c	Asigna presos para que trabajen desde los armarios de la limpieza.
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A presos temen por sus vidas.
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A presos necesitan mejorar sus condiciones de limpieza.
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A presos tienen que mejorar su forma.
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A presos necesitan actividades recreativas para calmarse.
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A presos se quejan de la ausencia de sitios para sentarse durante el tiempo libre.
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A presos quieren un lugar para estar solos.
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A presos quieren tener más tiempo libre.
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A presos necesitan ropa limpia.
d11_staffalert_details_NEEDS14b	Construye una lavandería.
d11_staffalert_details_NEEDS14c	Construye una lavadora.
d11_staffalert_details_NEEDS14d	Construye una cesta para la colada.
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A presos son drogadictos.
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A presos son alcohólicos.
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A presos quieren guía espiritual.
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A presos son analfabetos.
d11_staffalert_details_OBJECTS01	La prisión carece de un sistema de irrigación.
d11_staffalert_details_OBJECTS02	Se necesitan más papeleras.
d11_staffalert_details_OBJECTS03	Se necesitan más cámaras de seguridad.
d11_staffalert_details_OBJECTS04	Se necesita un sistema de control de puertas y servos de puertas.
d11_staffalert_details_POWER01	Conecta a un generador todos los objetos que tengan encima un icono de rayo.
d11_staffalert_details_POWER02	Uno de los generadores de tu prisión está al *A.
d11_staffalert_details_PRISONERS02	Hay más presos que guardas, *A:*B.
d11_staffalert_details_PRISONERS03	*A presos están viviendo en celdas que no están acorde a su condena.
d11_staffalert_details_ROOMS01	Asegúrate de que las salas con una exclamación roja brillante cumplen los requisitos indicados.
d11_staffalert_details_STAFF01	*A miembros del personal están agotados.
d11_staffalert_details_WATER01	Conecta todos los objetos con un icono de gota de agua a la estación de bombeo de agua.
d11_staffalert_hint_CELLS01	Admitir a más presos te permitirá recibir una buena cantidad de dinero, además de que también recibirás más dinero del estado cada día. ¡De ser posible, lo más recomendable sería siempre tener la prisión llena!
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	Los presos tienen fácil acceso a herramientas y armas, lo cual se antoja muy peligroso. Coloca detectores de metal cerca de las fuentes de contrabando o pide un registro de toda la prisión.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	Los presos tienen fácil acceso a narcóticos, lo cual es muy peligroso. Contrata a adiestradores de perros y haz que patrullen por los bloques de celdas o que hagan un registro por toda la prisión.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	Registra el informe sobre contrabando que te presenté para localizar las fuentes de contrabando durante los últimos 7 días y tomar las medidas necesarias para acabar con él.
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	Añadir un corredor de la muerte a la prisión es algo arriesgado, ya que las ejecuciones deberán ser tratadas con mucho cuidado. Hay que asegurarse de cumplir todos los requisitos legales… Eso sí, podríamos ganar mucho dinero. ¡Puede que merezca la pena correr el riesgo!
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	No podremos tratar a nadie en la enfermería mientras no contrates a médicos. Los médicos podrán usar la enfermería para tratar toda herida que sufran los presos o el personal de la prisión.
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	Es demasiado peligroso tener a tantos prisioneros tanto tiempo en las celdas. Construye más celdas en cuanto puedas si no quieres que inicien una revuelta.
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	El informador no durará mucho sin nuestra protección. Sugiero que cambiemos su nivel de seguridad a "Prisión provisional" y que lo alejemos de los demás presos.
d11_staffalert_hint_MONEY01	La prisión se está quedando sin dinero. Tu sugiero que aceptes a más presos para aumentar así los ingresos diarios o cumplir los requisitos para disfrutar de una nueva subvención que suponga una gran inyección de dinero.
d11_staffalert_hint_NEEDS01	Los presos necesitan ir al baño. Plantéate añadir más retretes a la prisión o aumentar el tiempo libre de los presos.
d11_staffalert_hint_NEEDS02	Los presos necesitan ir al baño. Plantéate añadir más retretes a la prisión o aumentar el tiempo libre de los presos.
d11_staffalert_hint_NEEDS03	Los presos tienen que dormir para estar felices. Lo harán si les das tiempo para dormir o durante el tiempo libre.
d11_staffalert_hint_NEEDS04	Con el tiempo, los presos tendrán hambre. Asegúrate de que hay sitio suficiente en el comedor para todos y que tienen tiempo suficiente para comer.
d11_staffalert_hint_NEEDS05	Los presos se pueden enfadar si no se les deja comunicarse con sus familias. Crea una sala de visitas, una sala de correo o cabinas telefónicas para evitar que tus presos estén tristes.
d11_staffalert_hint_NEEDS06	La prisión está muy sucia y eso hace muy infelices a tus presos. Encuentra el modo de limpiarla lo antes posible, si no quieres que se enfaden.
d11_staffalert_hint_NEEDS07	Si el nivel de peligro de la prisión es demasiado alto, muchos presos empezarán a tener miedo y a sentirse inseguros. Reduce el nivel de peligro satisfaciendo las demás necesidades de tus presos.
d11_staffalert_hint_NEEDS08	La higiene es importante en el día a día, e incluso esencial en la prisión. Asegúrate de que tus presos tengan tiempo para darse una ducha.
d11_staffalert_hint_NEEDS09	El ejercicio permitirá a tus presos estar sanos, felices y en forma. Asegúrate de que pueden acceder fácilmente a los bancos de pesas.
d11_staffalert_hint_NEEDS10	Ayuda a romper con la monotonía diaria ofreciéndoles a tus presos el acceso a objetos recreativos tales como mesas de billar, radios o televisores.
d11_staffalert_hint_NEEDS11	El descanso es importante, pero es difícil descansar en una prisión. Ofréceles a tus presos bancos y sofás para que se sienten y se relajen.
d11_staffalert_hint_NEEDS12	En ocasiones, a los presos les gusta estar a solas… pero eso de "no eres tú, soy yo" no suele funcionar muy bien en las prisiones. Asegúrate de que tus presos tengan acceso a celdas individuales.
d11_staffalert_hint_NEEDS13	Todos los presos quieren lo mismo: no estar en la cárcel. No les podemos conceder eso, pero podremos hacer su estancia más agradable con mucho tiempo libre.
d11_staffalert_hint_NEEDS14	Todos los presos quieren lo mismo: no estar en la cárcel. No les podemos conceder eso, pero podremos hacer su estancia más agradable con mucho tiempo libre.
d11_staffalert_hint_NEEDS15	Algunos presos llegan a la cárcel con problemas con las drogas. Si no pueden superar su adicción, se volverán violentos e incluso podrían empezar a traficar para conseguir su dosis. Crea programas de reforma para ayudarles.
d11_staffalert_hint_NEEDS16	Algunos presos entran en la cárcel con una grave adicción al alcohol. Si no pueden superar su adicción, se volverán violentos e incluso podrían empezar a traficar para conseguir su dosis. Crea programas de reforma para ayudarles.
d11_staffalert_hint_NEEDS18	Asistir a programas de guía espiritual servirá para calmar a tus presos y que transmitan esa calma a los demás presos.
d11_staffalert_hint_NEEDS19	Un lector vive un millar de vidas antes de morir, mientras que el que no lee solo vive una. Deja que tus presos vayan a la biblioteca y se "evadan" con un buen libro.
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	En este momento, no estamos preparados para hacer frente a un incendio en la prisión. Debemos instalar un sistema de irrigación lo antes posible.
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	Las papeleras nos permitirán tirar mucha basura antes de que haga falta vaciarlas. Además, nos reducirán el número de viajes al basurero. Añade papeleras en la cocina y colócalas cerca de los detectores de metal para aumentar su eficacia.
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	Las cámaras de seguridad nos permiten controlar diferentes zonas de la prisión incluso cuando no hay guardias en la zona. Bastará con un monitor para que un guardia vea hasta 8 cámaras de seguridad diferentes. ¡Son fundamentales!
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	Actualmente, nuestros guardias tardan mucho tiempo en abrir las puertas de las jaulas. ¡Su tiempo es demasiado importante para esto! Instala un sistema de control de puertas y un solo guardia podrá abrir varias puertas desde lejos.
d11_staffalert_hint_POWER01	Ciertos objetos tendrán que estar conectados a un generador para poder funcionar. Usa cables eléctricos para conectar a un generador todos aquellos objetos que tengan encima un icono de rayo.
d11_staffalert_hint_POWER02	Nuestro generador está demasiado sobrecargado. Añade más condensadores o construye uno nuevo para suavizar la carga. ¡Pero ten cuidado, ya que no puede haber generadores juntos!
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	No es seguro que tus guardias se vean tan superados en número ante los presos. Cada guardia puede controlar a unos 5 presos.
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	Todos los presos tienen asignada una celda, cuya calidad depende de su comportamiento. Mejora la calidad de la celda desde la pantalla de Logística.
d11_staffalert_hint_ROOMS01	Todas las salas tienen ciertos requisitos que tendrás que cumplir. Destaca las salas con iconos de exclamación rojos para ver qué requisitos no estás cumpliendo.
d11_staffalert_hint_STAFF01	El personal no podrá trabajar si está muy cansado. Constrúyeles una sala de personal en la que se puedan relajar o contrata a más personal para que no tengan que esforzarse tanto.
d11_staffalert_hint_WATER01	Ciertos objetos tendrán que estar conectados a una toma de agua para poder funcionar. Usa tuberías para conectar a una toma de agua todos aquellos objetos que tengan encima un icono de gota de agua.
d11_staffalert_summary_CELLS01	Tenemos espacio para meter a más presos.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	Hay demasiados presos con acceso a herramientas y armas.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	Hay demasiados presos con acceso a narcóticos.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	El nivel de contrabando de la prisión es demasiado elevado.
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	Podríamos sacarnos un dinero extra si añadimos un corredor de la muerte a la prisión.
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	Debemos contratar a doctores para que trabajen en la enfermería.
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	Tenemos a demasiados presos en las celdas.
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	Los presos sospechan seriamente que *A es un informador.
d11_staffalert_summary_MONEY01	Nos estamos quedando sin dinero.
d11_staffalert_summary_NEEDS01	Debemos construir más retretes.
d11_staffalert_summary_NEEDS02	Debemos construir más retretes.
d11_staffalert_summary_NEEDS03	Nuestros presos parecen estar siempre agotados.
d11_staffalert_summary_NEEDS04	Los presos se mueren de hambre.
d11_staffalert_summary_NEEDS05	Nuestros presos echan de menos a sus familias.
d11_staffalert_summary_NEEDS06	Hay que limpiar la prisión.
d11_staffalert_summary_NEEDS07	Nuestros presos no se sienten seguros.
d11_staffalert_summary_NEEDS08	Oh, nuestros presos están un poco guarros.
d11_staffalert_summary_NEEDS09	Nuestros presos no están nada en forma.
d11_staffalert_summary_NEEDS10	Nuestros presos están algo aburridos.
d11_staffalert_summary_NEEDS11	Los presos se quejan de la ausencia de sitios para sentarse durante su tiempo libre.
d11_staffalert_summary_NEEDS12	Nuestros presos quieren un poco de privacidad.
d11_staffalert_summary_NEEDS13	Nuestros presos quieren más tiempo libre.
d11_staffalert_summary_NEEDS14	Mmm… Nuestros presos tienen la ropa andrajosa.
d11_staffalert_summary_NEEDS15	Oh, cielos. Parece que muchos de nuestros presos tienen problemas con las drogas.
d11_staffalert_summary_NEEDS16	Parece que muchos de nuestros presos tienen una pasión oculta por la bebida.
d11_staffalert_summary_NEEDS18	Muchos de nuestros presos buscan guía espiritual.
d11_staffalert_summary_NEEDS19	Muchos de nuestros presos no están ni alfabetizados.
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	Como haya un incendio, estaremos perdidos.
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	Debemos comprar papeleras.
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	Debemos instalar cámaras de seguridad.
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	Deberíamos mejorar la eficacia de nuestra prisión instalando un sistema de control de puertas.
d11_staffalert_summary_POWER01	Algunas zonas de la prisión están sin electricidad.
d11_staffalert_summary_POWER02	El generador está sobrecargado.
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	Deberíamos contratar a más guardias.
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	En general, las celdas tienen una muy mala calidad.
d11_staffalert_summary_ROOMS01	Algunas salas no son válidas.
d11_staffalert_summary_STAFF01	El personal está casi agotado.
d11_staffalert_summary_WATER01	Algunas zonas de la prisión se han quedado sin agua.
d11_staffalert_summary_WOW01	Ahora podrás subir este mapa al Mundo de los alcaides.
d11_staffalert_title_CELLS01	La prisión no está funcionando a su máxima capacidad.
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	El suministro de herramientas y armas de la prisión está a unos niveles peligrosos.
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	El suministro de narcóticos en la prisión está a unos niveles peligrosos.
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	Se ha encontrado una gran cantidad de contrabando.
d11_staffalert_title_DEATHROW01	Plantéate el añadir un corredor de la muerte a la prisión.
d11_staffalert_title_DOCTOR01	No hay nadie trabajando en la enfermería.
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	Hay demasiados presos en las celdas.
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	Un informador corre grave peligro.
d11_staffalert_title_MONEY01	La prisión se está quedando sin dinero.
d11_staffalert_title_NEEDS01	Demasiados presos se quejan de la carencia de retretes.
d11_staffalert_title_NEEDS02	Demasiados presos se quejan de la carencia de retretes.
d11_staffalert_title_NEEDS03	Demasiados presos se quejan de no poder dormir.
d11_staffalert_title_NEEDS04	Demasiados presos se quejan de hambre.
d11_staffalert_title_NEEDS05	Hay una cantidad peligrosa de presos que echan de menos a sus familias.
d11_staffalert_title_NEEDS06	La prisión necesita ser limpiada urgentemente.
d11_staffalert_title_NEEDS07	Nuestros presos no se sienten seguros.
d11_staffalert_title_NEEDS08	Nuestros presos no están muy limpios.
d11_staffalert_title_NEEDS09	Nuestros presos necesitan hacer ejercicio.
d11_staffalert_title_NEEDS10	Los presos se aburren tanto que van a acabar volviéndose locos.
d11_staffalert_title_NEEDS11	Los presos necesitan un lugar en el que sentarse durante el tiempo libre.
d11_staffalert_title_NEEDS12	Nuestros presos quieren un poco de privacidad.
d11_staffalert_title_NEEDS13	Nuestros presos necesitan tiempo libre para relajarse.
d11_staffalert_title_NEEDS14	Nuestros presos necesitan ropa limpia.
d11_staffalert_title_NEEDS15	Controla los niveles de drogadicción de la prisión.
d11_staffalert_title_NEEDS16	Controla los niveles de alcoholismo de la prisión.
d11_staffalert_title_NEEDS18	La guía espiritual tiene un efecto relajante en los presos.
d11_staffalert_title_NEEDS19	Nuestros presos no están alfabetizados.
d11_staffalert_title_OBJECTS01	No estamos equipados para afrontar un incendio en la prisión.
d11_staffalert_title_OBJECTS02	La prisión no está tirando la basura correctamente.
d11_staffalert_title_OBJECTS03	A la prisión le falta un completo sistema de cámaras de seguridad.
d11_staffalert_title_OBJECTS04	A la prisión le falta un sistema de control de puertas.
d11_staffalert_title_POWER01	Hay zonas de la prisión sin electricidad.
d11_staffalert_title_POWER02	Uno de nuestros generadores está sobrecargado.
d11_staffalert_title_PRISONERS02	Los guardias están en inferioridad numérica.
d11_staffalert_title_PRISONERS03	La calidad de las celdas es demasiado baja.
d11_staffalert_title_ROOMS01	Una sala de la prisión no cumple los requisitos necesarios.
d11_staffalert_title_STAFF01	La mayoría del personal está agotado.
d11_staffalert_title_WATER01	Hay zonas de la prisión sin agua potable.
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	Aumenta la entrada de presos [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	Construye detectores de metales [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	Contrata a adiestradores de perros [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	Ver informe de inteligencia [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	Construye un corredor de la muerte [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	Investiga el corredor de la muerte [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	Contrata a médicos [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	Construye más celdas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	Cambia a prisión provisional [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	Acepta una nueva subvención [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	Añade más retretes [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	Añade más retretes [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	Modifica el régimen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	Contrata a cocineros [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	Construye cabinas telefónicas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	Contrata a conserjes [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	Ver necesidades del preso [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	Modifica el régimen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	Construye bancos de pesas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	Construye una radio [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	Construye un banco [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	Crea más celdas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	Modifica el régimen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	Construye una lavandería [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	Inicia un tratamiento farmacológico [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	Inicia una terapia de grupo de alcohólicos [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	Inicia un programa de guía espiritual [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	Construye una biblioteca [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	Construye aspersores [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	Construye papeleras [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	Construye cámaras de seguridad [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	Construye un sistema de control de puertas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	Construye cables eléctricos [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	Aumenta el suministro de energía [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	Contrata guardias [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	Mejora las celdas [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	Comprueba requisitos [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	Construye una sala de personal [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	Construye tuberías [[ButtonCross]]
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	¡Tenemos mucho espacio libre! ¡Podemos aceptar a más presos!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	¡Es peligroso que en tu prisión haya tanto acceso a herramientas y armas!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	¡Es peligroso que en tu prisión haya tanto acceso a narcóticos!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	¡Se está descontrolando la cantidad de contrabando de la prisión!
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	Podríamos ganar mucho más dinero (y más rápido) si añadimos un corredor de la muerte a la prisión.
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	¡Necesitamos médicos para la enfermería!
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	¡Debemos reducir el número de presos de nuestras celdas!
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	Uno de nuestros informadores está a punto de ser descubierto. ¡Su vida corre grave peligro!
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	¡Tenemos graves problemas económicos!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	¡En serio! No lo digo de coña. ¡Construye más retretes!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	¡En serio! No lo digo de coña. ¡Construye más retretes!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	¡Oye! ¡Espabila! ¡Los presos necesitan dormir!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	¡Suelta esa galletita! ¡Nuestros presos están muertos de hambre!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	Ten corazón… ¡Permite que los presos contacten con sus familias!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	¡Puaj! La prisión da asco.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	Nuestros presos no se sienten seguros. Haz algo al respecto.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	Puaj, nuestros presos están asquerosos.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	Vaya, nuestros presos no están nada bien de salud.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	Nuestros presos están muertos de aburrimiento.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	Venga ya, pero si solo quieren tener dónde sentarse…
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	Nuestros presos se están enfadando… y no te interesa que se enfaden.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	No son drones, ¿vale? ¡Necesitan tiempo libre de vez en cuando!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	¡Cielos! ¡Tenemos la prisión llena de galopines!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	Tenemos a demasiados presos drogadictos. ¡Debemos hacer algo!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	¡Nuestros presos tienen un problema grave con la bebida!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	Nuestros presos exigen una guía espiritual.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	Deberíamos crear una sala para presos con problemas para leer.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	¡Tendremos problemas como haya un incendio!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	¡Necesitamos papeleras!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	¡Debemos instalar más cámaras de seguridad!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	¡Tenemos que aumentar la eficacia e instalar un sistema de control para las puertas!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	¡Algunas zonas de la prisión siguen sin energía!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	¡El generador está demasiado sobrecargado!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	Nuestros guardias están en inferioridad numérica. ¡Debes contratar a más guardias!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	¡Hay que mejorar la calidad general de nuestras celdas lo antes posible!
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	¡Algunas salas siguen sin ser válidas!
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	El personal está agotado. ¡Debes ayudarles!
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	¡Algunas zonas de la prisión siguen sin agua!
d11_stafflimits_enforcement_body	No puedes tener contratados a más de 450 empleados de vigilancia (guardias, vigilantes armados, adiestradores de perros) a la vez. Si necesitas más personal de una categoría de vigilancia concreta, primero tendrás que despedir a algunos trabajadores de otra categoría de vigilancia.
d11_stafflimits_enforcement_head	Personal de vigilancia
d11_stafflimits_menial_body	No puedes tener contratados a más de 350 empleados domésticos (obreros, cocineros, jardineros, bedeles) a la vez. Si necesitas más personal de una categoría doméstica concreta, primero tendrás que despedir a algunos trabajadores de otra categoría doméstica.
d11_stafflimits_menial_head	Personal doméstico

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	Reciclaje
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	El sistema de reciclado ha introducido un nuevo método ecorresponsable de eliminación de residuos. Al comprar el objeto papelera de reciclaje e investigar la tarea burocrática "Incentivos para reciclar", todos los residuos que se reciclen no se convertirán en basura, sino que conseguirás 10 $ por cada bolsa.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	La acción "Seleccionar" mostrará la información relevante sobre el tema destacado.
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	Jardinería
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	Si investigas la tarea burocrática "Mantenimiento de terrenos", los presos podrán cuidar plantas en la nueva sala jardín floral. Las flores no se pueden cosechar ni exportar como los cultivos, pero mejoran el aspecto de la prisión, además de ser un método de relajación para los reclusos que las cuiden.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	La acción "Seleccionar" mostrará la información relevante sobre el tema destacado.
equipment_WateringCan	Regadera
d11_Crop_Placement_Error_01	Solo podrás plantar cultivos en sus respectivas salas de agricultura.
d11_Crop_Placement_Error_02	Solo podrás colocar los cultivos en tierra, barro, hierba, esquinas de césped y campos floridos.
interfacemode_objectPack_filter_all	Todos los paquetes
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	Las salas de agricultura sirven para plantar verduras, árboles frutales y cereales. Puedes vender estos cultivos como exportaciones o usarlos en las comidas de los reclusos.
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	Los agricultores se encargarán de los trabajos de agricultura, además de ser necesarios para enseñar a los presos como realizar su trabajo.
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	A diferencia de otros cultivos, los árboles frutales producirán fruta continuamente, por lo que no es necesario reemplazarlos tras la cosecha.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	Por defecto, los cultivos de verduras y cereales se comprarán y plantarán de nuevo tras cada cosecha.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	La distribución de cultivos sirve para controlar dónde se depositan los cultivos de la prisión tras la cosecha.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	Puedes usar abono en cualquier zona con salas de agricultura y así mejorar el crecimiento de los cultivos.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	Tienes que conectar las fuentes de energía renovable a un transformador para poder usar su energía.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	Los transformadores sirven tanto para usar energía renovable como para cargar baterías.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	Los contadores de la energía exportada sirven para enviar la energía sobrante a la red eléctrica regional y obtener ingresos.
d11_staffalert_title_BasicFarming01	El sistema de agricultura
d11_staffalert_title_BasicFarming02	Agricultores
d11_staffalert_title_BasicFarming03	Árboles frutales
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	Colocación automática de cultivos
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	Distribución de cultivos
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	El sistema de abonos
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	Producción de energías renovables
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	Transformación de energías renovables
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	Exportación de energía almacenada
d11_staffalert_details_BasicFarming01	Las salas de agricultura deben colocarse en el exterior y tener un cobertizo en su interior.
d11_staffalert_details_BasicFarming02	Los agricultores serán los profesores de los reclusos en el programa de formación en agricultura.
d11_staffalert_details_BasicFarming03	Aunque los árboles frutales sean caros y su tiempo de crecimiento sea largo, producen más que otros cultivos.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	Puedes activar o desactivar la opción de plantación automática en el menú Política.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	Cuando esta opción se desbloquee, la encontrarás en el menú Logística.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	Si investigas "Agricultura" desbloquearás el contenedor de abono y dos tipos de abono.
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	La energía renovable fluye en la dirección que indican las flechas mostradas a ambos lados del transformador.
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	Al igual que los condensadores y las centrales eléctricas, solo puedes colocar las baterías junto a un transformador.
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	Los contadores de la energía exportada tienen que estar conectados a un transformador con baterías para funcionar.
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	A diferencia de las verduras y las frutas, los cultivos de cereales solo se pueden vender y exportar.
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	Los agricultores solo realizarán trabajos de jardinería en sus zonas de agricultura.
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	Los árboles frutales son el suministro de alimentos más eficiente si se plantan en masa.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	Este comportamiento es similar al de la silvicultura.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	Puedes unir salas que sirvan para plantar, utilizar o almacenar comida para crear un sistema de microgestión de distribución de ingredientes.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	El contenedor de abono convertirá comida y restos de plantas, entre otras sustancias, en abono de forma gratuita.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	Conectar energía renovable en bruto directamente a un aparato provocará un apagón.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	Las baterías almacenarán la energía sobrante para usar en caso de emergencia o para exportar energía.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	Puedes cargar las baterías con una fuente de energía conectada a un transformador, incluyendo centrales eléctricas.
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	Abrir sala [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	Abrir contrato de personal [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	Abrir objetos [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	Abrir políticas [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	Abrir logística [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	Abrir objetos [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	Abrir suministros / sistemas eléctricos [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	Abrir suministros / sistemas eléctricos [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	Abrir conexiones [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Fardos de heno altos aunque débiles. Queda bonito, pero no es muy seguro.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Una valla de madera hecha por el hombre que proporciona un aspecto más natural.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Añade un poco de vida y de color a los límites de tu prisión.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Un arbusto ornamental con la forma de una esfera.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	Un método manual para vender cables eléctricos colocados por un 85 % de su precio de compra.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	Un método manual para vender tuberías de agua colocadas por un 85 % de su precio de compra.
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	Un método manual para vender objetos exportados, ingredientes de comidas y cualquier objeto sin usar o desmontado por un 85 % de su precio de compra.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Vende montones de materiales de edificio, como cables o ladrillos, por un 85 % de su precio de compra.
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	Vende baldosas que ya no quieres por un 85 % de su precio de compra.
d11_meal_quantity_description	Ajusta la cantidad de ingredientes que cada preso puede consumir durante las comidas, de 1 al 3. Cuantos más ingredientes uses, llenarás más la necesidad de comida de tus presos, y también aumentará la cantidad de ingredientes entregados basándose en el suministro actual.
d11_meal_variety_description	"Esta opción controla la cantidad de los ingredientes de cada tipo que se envían a la prisión cuando se entrega la comida. Si cambias esta opción, no afectará a la cantidad de ingredientes pedidos, sino al efecto que tienen las comidas en los presos.	"
d11_meal_system_description	El sistema de comida de la prisión está basado en 4 factores: las opciones de comida (variedad y cantidad), el número actual de reclusos, el número de comidas de cada día, y la cantidad de los ingredientes almacenados. A diferencia de los ingredientes importados, comer cultivos que crecen en la prisión llena más la necesidad de los presos y estos adquirirán el estado de "sano".
d11_IngredientRatio_hint	Muestra la cantidad actual de ambos tipos de ingredientes en el almacén.
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	La cantidad de ingredientes necesarios para alimentar al total actual de reclusos en una sola comida, basándose en las opciones de comida seleccionadas.
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	La cantidad total de ingredientes necesaria para alimentar a al total actual de los reclusos hoy, basándose en las opciones de comida seleccionadas.
d11_crops_per_day_hint	La cantidad de cultivos comprados en las últimas 24 horas.
d11_imported_ingredients_cost_hint	El coste total de todos los ingredientes comprados y
delivered	en las últimas 24 horas.
d11_crop_cost_hint	La cantidad de cultivos comprados en las últimas 24 horas.
d11_meal_cost_per_meal_hint	El coste promedio para alimentar a un recluso, usando las opciones de comida y los privilegios seleccionados como referencia.
d11_meal_cost_total_hint	El coste total para alimentar a cada uno de los reclusos en cada una de las comidas, usando las opciones de comida y el total actual de reclusos como referencia.
d11_meal_estimated_price_hint	El coste total estimado necesario para alimentar a todos los recursos. Este valor se puede estimar a través de factores externos que le afectan:
including	producción de semillas, tiempo de crecimiento de cultivos y producción de cultivos cambiante.
d11_GreenPower_Locked	Has desbloqueado esta fuente de energía a través de un objetivo de energías renovables en el menú Subvenciones.
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	Se ha sobrecargado, no puedes conectar energía renovable en bruto a aparatos eléctricos.
D11_PowerExport_Error	Se conecta a un transformador con un cable para exportar la energía sobrante.
d11_powerexportmeter_powertosell	"Exportación disponible: $*X"
d11_PowerExport_PowerCap	Límite de exportación: [*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Convierte la energía eléctrica generada por fuentes de energía renovable en energía útil, a través de las conexiones que muestran las flechas. Las baterías se cargarán con la energía sobrante si están conectadas a energías renovables o centrales eléctricas, pero los transformadores tienen un límite de entrada de 5000 unidades.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Un objeto que te permite mandar la energía almacenada de vuelta a la red eléctrica para recuperar el dinero. Tiene que estar conectado con cables a un transformador con baterías conectadas para funcionar correctamente.
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Elige si quieres comprar fertilizante automáticamente o no, así como su calidad.
d11_crop_types_tooltip	Elige si los cultivos que compres automáticamente serán naturales o transgénicos. Los transgénicos crecen en la mitad de tiempo, pero también tienen un precio de exportación más reducido con la misma cantidad y no tiene efectos en las necesidades de los presos cuando los comen.
d11_farm_search_freq_tooltip	Ya que las salas de cultivo no están incluidas en los registros, usa esta opción para decidir si quieres hacer registros regulares en estas salas de cultivo o no.
d11_farm_search_target_tooltip	Ya que las salas de cultivo no están incluidas en los registros, usa esta opción para decidir qué objetos o entidades registrar a través de la opción Frecuencia de registro.
d11_continuous_planting_tooltip	Con esta opción, se replantarán cultivos del mismo tipo automáticamente tras cada cosecha, similar al procedimiento llevado a cabo en silvicultura.
d11_researchhint_l_farming	Esta investigación desbloquea varias características relacionadas con la agricultura, tales como: objetos de agricultura automatizada, cultivos más caros, el contenedor de abono y los abonos, la bodega y un frigorífico alto, junto a trabajos penitenciarios y un método para controlar la distribución del cultivo.
object_quickconnect	Conexión rápida
objective_GoingGreenInfo_child_1	Lo más relevante de Renovémonos está aquí abajo, si pasas el cursor por cada uno de los subtítulos verás una descripción y una explicación de cada una de las funciones.
d11_cropDistributionHint	Clic derecho: Controlar la distribución
d11_manageCropsInstructions	Puedes hacer clic en un porcentaje para bloquearlo y evitar que otras salas cambien la cantidad. En caso contrario, usa las flechas para cambiar los porcentajes con la cantidad general por cultivo limitado al 100 % en todas las salas conectadas.
dlc_name_seaAirLand	Isla Prisión
dlc_name_greenMachine	Renovémonos
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	Tuberías
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	Electrónicos
interfacemode_objectType_filter_entertainment	De entretenimiento
interfacemode_objectType_filter_rest	Descansando
interfacemode_objectType_filter_exercise	Ejercicio
interfacemode_objectType_filter_decoration	Decorativos
interfacemode_objectType_filter_foliage	Vegetación
interfacemode_objectType_filter_signs	Carteles
interfacemode_objectType_filter_security	Seguridad
interfacemode_objectType_filter_catering	Comidas
interfacemode_objectType_filter_misc	Otros
material_SellFlooring	Vender suelo
object_AdvancedAutoGatherer	Recolector automático avanzado
object_farmer	Agricultor
object_OrganicWaste	Residuos orgánicos
object_CompostBin	Contenedor de abono
object_DumpObject	Tirar objeto
room_flowergarden	Jardín floral
buildtoolbar_popup_room_Pantry	Una sala para almacenar todas tus frutas y verduras frescas. La habitación permanecerá fría para preservar los ingredientes cultivados en la prisión.
buildtoolbar_popup_obj_Shed	Un área para almacenar todas tus semillas, herramientas y demás objetos para el cultivo. También tiene grifos de agua para una irrigación básica.
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	Se activa cada 6 horas para reunir y almacenar todos los ingredientes en un área de 10x10.
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	Se usa para reconvertir la comida y los residuos orgánicos en un abono útil.
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	Un clásico jardín alegre.
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	Un tipo muy elegante.
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	¡¿QUIÉN ES UNA CHICA LISTA?!
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	Tirar objetos en tu prisión.
buildtoolbar_popup_staff_farmer	Se ocupa del crecimiento de los cultivos y gestiona todos los trabajos relacionados con el huerto de verduras, el huerto de árboles frutales y los campos de cultivo.
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	Conecta rápidamente cualquier sistema de vigilancia o automatización al objeto receptor más cercano.
contraband_Ingredient	Ingredientes para bebidas alcohólicas
contraband_Kicker	Licor casero
contraband_StashLocation	Ubicación del material
d11_crop_types_caption	Tipo de cultivo
Ingredients_UsageCaption	Relación
researchtooltip_farming	Desbloquea técnicas y equipamiento de agricultura avanzada, a la vez que cultivos más caros.
quickbuild_grove	Arboleda
quickbuild_flowerGarden	Jardín floral
quickbuild_yard	Patio
quickbuild_hedgeMaze	Laberinto
buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	Una zona de descanso tranquila para nuestros presos.
buildtoolbar_quickbuild_grove	Un conjunto de árboles para darle más vida a nuestro terreno.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	Un laberinto básico con setos para que lo exploren nuestros presos.
buildtoolbar_quickbuild_yard	Un patio convencional con todo lo que nuestros presos podrían necesitar.
objective_target_ExportPower1	Objetivo de energías renovables 3
objective_target_ExportPower1_description	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 1000 unidades.
objective_target_ExportPower1_task	Exporta 1000 unidades de energía.
objective_target_ExportPower1_reward	Objetivo de energías renovables 3 completado.
objective_target_ExportPower1_reward_text	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 1000 unidades.
objective_target_ExportPower2	Objetivo de energías renovables 4
objective_target_ExportPower2_description	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 2500 unidades.
objective_target_ExportPower2_task	Exporta 2500 unidades de energía.
objective_target_ExportPower2_reward	Objetivo de energías renovables 4 completado.
objective_target_ExportPower2_reward_text	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 2500 unidades.
objective_target_ExportPower3	Objetivo de energías renovables 5
objective_target_ExportPower3_description	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 5000 unidades.
objective_target_ExportPower3_task	Exporta 5000 unidades de energía.
objective_target_ExportPower3_reward	Objetivo de energías renovables 5 completado.
objective_target_ExportPower3_reward_text	Se ha aumentado el límite de exportación de energía hasta 5000 unidades.
interface_title_targets	Objetivos de energías renovables
GrantHeaderButton_1	Objetivos de energías renovables
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	Debido a las propiedades de la energía renovable en bruto, hay que conectar cada tipo nuevo de fuente de energía a un transformador a través de cables eléctricos antes de poder usar dicha energía para aplicaciones eléctricas. \n\nEl transformador en sí mismo no solo transforma la energía renovable en bruto en una forma útil de energía, sino que también carga las baterías que tenga cerca. \n\nLa energía almacenada en una batería se puede usar en caso de emergencia, además de como exportación nueva a través del contador de la energía exportada.
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	Podrás encontrar una gran cantidad de objetivos de energías renovables en el menú de subvenciones. Al completar estos objetivos ganarás recompensas como: \n\n- Un aumento del límite diario de exportación de energía\n- Desbloquear fuentes de energía adicionales\n - Aumentar el rendimiento de cualquier fuente de energía que hayas adquirido.
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	Por otro lado, la producción de drogas solo se hará en una única sala, el campo de cultivo. Los presos intentarán manipular los cultivos existentes para esconder drogas cultivables.\n\nEstas plantas manipuladas tendrán olores característicos, por lo que los perros guardianes las podrán detectar. Pero estas áreas nunca contarán durante los registros, por lo que habrá que emitir una orden de registro manual, aunque durante cada registro habrá una probabilidad de dañar los cultivos.\n\nAl cosechar estos cultivos, también conseguirás narcóticos si el preso correcto es el que hace la cosecha.\n\nLas pandillas también pueden controlar los campos de cultivo para garantizar que tienen el control de la producción de narcóticos.
objectiveWindow_FilterButton_0_title	Tareas
objectiveWindow_FilterButton_1_title	Renovémonos
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	Tareas en curso
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	Una recopilación de información que describe y explica las características clave de la "Renovémonos"
finances_other	Otras transacciones
interfacetopbar_budget_othermoneyin	Otros ingresos: *M $ / día
interfacetopbar_budget_othermoneyout	Otros gastos: *M $ / día
escapemode_info_board	Transbordador
reports_ingredients_usageTitle	Relación de uso de ingredientes frescos / importados
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	Responsable con el medio ambiente
object_OxStatue	Estatua de buey
object_PaperDragonHead	Dragón (cabeza)
object_PaperDragonBody	Dragón (cuerpo)
object_PaperDragonTail	Dragón (cola)
object_PaperLantern	Linterna de papel
object_CoupletBanner	Estandarte con pareado
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	Una estatua del poderoso buey del zodíaco
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	Una cabeza de dragón hecha de papel
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	Un cuerpo de dragón hecho en papel
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	Una cola de dragón hecha de papel
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	Una linterna roja decorativa para iluminar la prisión
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	Un estandarte decorativo con un pareado chino
object_PinkFlamingo	Flamenco rosa
object_HayBale	Bala de heno
object_FlowerPlanterWateringCan	Jardinera (regadera)
object_FlowerPlanterWellies	Jardinera (botas de agua)
object_FlowerPlanterWheelbarrow	Jardinera (carretilla)
object_SmallServingTable	Mesa de servicio (pequeña)
object_TrayDispenser	Dispensador de bandejas
object_SolarWallLight	Luz de pared (Solar)
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	Nada más característico de una GRANJA que una gran bala de heno.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	Un simple contenedor reutilizado que ahora contiene flores.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	Un par de botas de agua reutilizadas que ahora contienen flores.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	Una adición colorida a las zonas exteriores.
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	Sirve comida a tus prisioneros.
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	Se utiliza para almacenar bandejas de comida de repuesto, su capacidad máxima es de 200.
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	Una luz solar que puede ser colocada en las paredes y se enciende automáticamente por la noche.
object_FoodTrayPack	Paquete(s) de bandejas de comida
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	Un paquete de 40 bandejas de comida - Haz doble clic/Mantén presionado para comprar mercancía de contrabando.
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	A diferencia de otros cultivos, los árboles frutales producirán fruta continuamente, por lo que no es necesario reemplazarlos tras la cosecha.

d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	La cantidad de cultivos comprados en las últimas 24 horas.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	Una esquina de césped con tierra. Útiles para caminos angulares.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	Una esquina de césped con tierra. Útiles para caminos angulares.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	Una esquina de césped con tierra. Útiles para caminos angulares.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	Una esquina de césped con tierra. Útiles para caminos angulares.
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	Controla a qué sala se mueven los cultivos cosechados. También puedes cambiar los porcentajes de distribución a través de la ventana Controlar la distribución.
d11_hover_alert_water	Se necesita agua
d11_hover_alert_electricity	Se necesita electricidad
interfacemode_objectPack_filter_caption	Filtra el número de objetos mostrados en base al paquete de expansión asociado.
interfacemode_objectType_filter_caption	Filtra el número de objetos mostrados en base al tipo de dichos objetos.
d11_powerstation_overloaded_two_stations	Sobrecarga, no debes conectar las centrales eléctricas entre sí
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	Usa esta opción para priorizar el que los agricultores realicen su trabajo en zonas concretas. Si te falta personal, los agricultores intentarán cubrir primero las zonas prioritarias. Asigna 1, 2 o 3 agricultores para priorizar una zona.
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	*X agricultores en total
interfacetopbar_tooltip_farmer	Los agricultores que hay disponibles para trabajar en tu prisión.
d11_farm_search_target_option_everything	Todo
interface_action_searchRoom	Registrar sala
mutator_name_Noir	Negro
mutator_tooltip_Noir	Un filtro oscuro y sucio que elimina casi todo el color de tu prisión.
mutator_name_RoofView	Vista del tejado
mutator_tooltip_RoofView	Tiene un efecto parecido a la niebla de guerra, pero mostrando el tejado de los edificios en áreas de baja visibilidad en vez de niebla.
job_group_hovering_expand	Toca para expandir tipos de trabajo similares
job_group_hovering_collapse	Toca para minimizar tipos de trabajo similares
d11_hover_quantity	x *X
dlc_name_psychWard	Pabellón psiquiátrico
interfacemode_objectType_filter_all	Tipo de objeto: todos
d11_farm_search_freq_option_never	Nunca
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	Hay tres tipos de fuentes de energía renovables nuevas que se pueden usar para sustituir la central eléctrica.\n\nAerogeneradores\nPaneles solares\nAerogeneradores propulsados con energía solar\nAl principio solo tendrás disponibles los paneles solares.\n\nCada fuente de energía renovable tiene propiedades ligeramente distintas, como su potencia, pero al contrario que las centrales eléctricas, se pueden conectar entre sí en un sistema de hasta 50 elementos.
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	Los presos que cumplan ciertas condiciones podrán producir su propio alcohol. \n\nPrimero obtendrán los ingredientes para el alcohol de las salas de cultivo, las zonas de cocina o de cualquier máquina expendedora a la que tengan acceso. \n\nA continuación, prepararán estos ingredientes por la noche en sus celdas antes de almacenar la elaboración durante un número de días para que fermente.
codex_options_staffalertscaption	Alertas del personal
reports_farmingpolicytitle	Políticas de agricultura
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	LEGENDARIO
roomgrading_has_pa_system	[*X] Sistema de megafonía en bloque de celdas
buildtoolbar_popup_mat_Water	Crea arroyos, ríos y otras zonas de agua infranqueable.
interfacecallout_AirSoldiers	Tropas aerotransportadas
object_walkwaystairs	Escaleras de pasarela (Provisional)
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	Colócalo junto a una pasarela elevada (pasarela de pared) para que los guardias accedan a las pasarelas y patrullen desde arriba.
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	no puedes colocar tuberías de agua debajo.
dlc_name_prisonWing	Traslado autorizado
d11_farm_search_freq_caption	Frecuencia de registro de la granja
d11_farm_search_target_caption	Objetivo de registro de la granja
d11_continuous_fertilizer_caption	Abono continuo
Ingredients_UsageCaption_tooltip	Controla la relación de productos cultivados en la prisión y productos traídos de fuera para las comidas. Se encargarán más productos si no basta la cantidad almacenada.
report_target_rewards	[Recompensas]
report_target_progress	[Progreso]
grant_property_Active	Habilitar
reform_program_and	y
objective_intake_closedriot	Consumo no disponible durante los motines
interfacetopbar_tension_activeeliteops	+ *X elitstyrka finns på anläggningen
buildtoolbar_popup_help_farmer_1	Los agricultores se encargarán de la mayoría de trabajos relacionados con las salas de agricultura, es decir, desde plantar y cosechar los cultivos hasta almacenar los objetos que lo necesiten en los cobertizos adecuados.\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^Consejos
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- La mayoría de las tareas que realicen los agricultores también las pueden realizar los presos trabajadores, excepto las que requieran salir de la prisión.
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- Algunas tareas se pueden automatizar usando los objetos nuevos, como el riego y la cosecha de los cultivos.
reputation_swimmer_high	Nadador
uniform_color_1	Gris
uniform_color_2	Naranja
uniform_color_3	Rojo
uniform_color_4	Amarillo
uniform_color_5	Bermellón
uniform_color_6	Negro
uniform_color_7	Blanco
uniform_color_9	Rosa
uniform_color_10	Marrón
uniform_color_11	Verde
uniform_color_12	Azul
uniform_color_13	Azul celeste
uniform_color_14	Salmón
uniform_color_15	Terciopelo
uniform_color_16	Morado
uniform_color_17	Lima
uniform_color_18	Fucsia
uniform_color_19	Aguamarina
uniform_color_20	Plomizo
uniform_color_21	Arena
uniform_color_22	Burdeos
uniform_color_23	Alcantarilla
uniform_color_24	Ácido
uniform_color_25	Tormenta
uniform_color_26	Violeta
uniform_color_27	Suciedad
uniform_color_28	Acero
uniform_color_29	Lila
uniform_color_30	Blanco roto
uniform_color_31	Oceano
object_TherapyAnimal	Animal de terapia
object_TherapyAnimalContainer	Contenedor del animal de terapia
object_AnimalTherapist	Terapeuta con animales
object_RestaurantCustomer	Cliente civil
object_DisplayCounter	Exhibidor
object_RehabilitatedPrisoner	Recluso reformado
object_Oven	Horno
object_DoughMixer	Amasadora
object_Dough	Masa
object_BreadLoaf	Barra de pan
object_BreadBun	Bollo
object_Cake	Tarta
object_Cupcake	Magdalena
object_Baguette	Baguette
object_CivilianChild	Delincuente
object_RestaurantMeal	Comida de restaurante
object_RestaurantIngredientsCooking	Comida de restaurante (en cocción)
object_RestaurantPlateDirty	Plato (sucio)
object_CakeStand	Soporte para tartas
object_GrassBridge	Puente de césped
object_DiningTableLarge	Mesa de comedor (grande)
object_DiningTableSmall	Mesa de comedor (pequeña)
object_DinerBooth	Cabina de cafetería
object_DiningChair	Silla de comedor
object_SaloonDoor	Puertas de taberna (dobles)
object_OrnateLantern	Farol decorado
object_Chandelier	Candelabro
object_WallPanel	Panel de pared (rojo)
object_WallPanelWood	Panel de pared (madera)
object_WallPanelStone	Panel de pared (piedra)
object_WallPanelCorner_A	Panel angular de pared tipo A (rojo)
object_WallPanelWoodCorner_A	Panel angular de pared tipo A (madera)
object_WallPanelStoneCorner_A	Panel angular de pared tipo A (piedra)
object_WallPanelCorner_B	Panel angular de pared tipo B (rojo)
object_WallPanelWoodCorner_B	Panel angular de pared tipo B (madera)
object_WallPanelStoneCorner_B	Panel angular de pared tipo B (piedra)
object_ShopCounter	Mostrador
object_NoEntrySign	Cartel (no pasar)
object_GymSign	Cartel (gimnasio)
object_PhoneSign	Cartel (teléfono)
object_RestaurantSign	Cartel (restaurante)
object_BakerySign	Cartel (pastelería)
object_VisitationSign	Cartel (sala de visitas)
object_BakeryRawProduct	Producto de pastelería crudo
object_BakeryCookedProduct	Producto de pastelería horneado
object_Flour	Harina
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	Una bandeja que se usa para almacenar productos horneados.
buildtoolbar_popup_obj_Oven	Una unidad de cocción que se usa para cocinar productos horneados.
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	Transforma la harina (y otros ingredientes ocultos) en masa para productos horneados.
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	Un puesto para mostrar unos dulces deliciosos
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	Un puente cubierto de hierba que permite el paso seguro sobre carreteras.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	Una mesa de alta calidad que le dará un toque de clase a cualquier comida.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	Una mesa de alta calidad que le dará un toque de clase a cualquier comida.
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	Una caseta del estilo de las clásicas cafeterías americanas.
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	Una silla de alta calidad que le dará un toque de clase a cualquier comida.
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	Puertas dobles de madera con el estilo de una taberna antigua
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	Un farol de pared de alta calidad que le dará un toque de clase a cualquier área.
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	Una luz de techo de alta calidad que le dará un toque de clase a cualquier área.
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	Un cartel de pared para indicar que está prohibida la entrada.
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	Un cartel de pared para indicar el gimnasio.
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	Un cartel de pared para indicar el teléfono.
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	Un cartel de pared para indicar el restaurante.
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	Un cartel de pared para indicar la pastelería.
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	Un cartel de pared para indicar la sala de visitas.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	Paneles de pared cortos e individuales que se usan para crear áreas separadas sin tener que quitar los azulejos.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	Paneles de pared cortos e individuales que se usan para crear áreas separadas sin tener que quitar los azulejos.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	Paneles de pared cortos e individuales que se usan para crear áreas separadas sin tener que quitar los azulejos.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	Piezas angulares individuales para paneles de pared que se usan para crear áreas separadas sin tener que quitar los azulejos.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	Piezas angulares individuales para paneles de pared que se usan para crear áreas separadas sin tener que quitar los azulejos.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	Piezas angulares individuales para paneles de pared que se usan para crear áreas separadas sin tener que quitar los azulejos.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	Piezas angulares individuales para paneles de pared que se usan para crear áreas separadas sin tener que quitar los azulejos.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	Piezas angulares individuales para paneles de pared que se usan para crear áreas separadas sin tener que quitar los azulejos.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	Piezas angulares individuales para paneles de pared que se usan para crear áreas separadas sin tener que quitar los azulejos.
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	Un mostrador para transacciones comerciales que no requiere de una pared para colocarlo.
room_Restaurant	Restaurante
room_Bakery	Pastelería
room_TherapyRoom	Sala de reuniones
d11_restaurant_work	Restaurante
d11_restaurant_work_desc	Asigna reclusos a trabajar en uno de nuestros restaurantes para cocinar y servir a clientes civiles. Ten en cuenta que deben tener experiencia en la cocina o en atención al cliente.
d11_bakery_work	Pastelería
d11_bakery_work_desc	Asigna reclusos a trabajar en una de nuestras pastelerías para hornear productos para clientes civiles. Ten en cuenta que deben tener experiencia en la cocina o en atención al cliente.
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	Un "espacio seguro" para sesiones de terapia con animales y debates con exreclusos.
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	Los reclusos con experiencia en la cocina o en atención al cliente pueden preparar y servir comida a los clientes civiles.
buildtoolbar_popup_room_Bakery	Los reclusos con experiencia en la cocina o en atención al cliente pueden hornear pan y tartas para vendérselos a los clientes civiles.
quickbuild_Therapy	Sala de reuniones
quickbuild_Restaurant	Restaurante
quickbuild_Bakery	Pastelería
quickbuild_Reception	Recepción
reformprogram_AnimalTherapy	Terapia con animales
reformprogram_AnimalTherapy_text	Los reclusos a menudo tienen problemas para controlar su ira u otros pensamientos negativos. A través de estas sesiones y de los vínculos que forman en ellas, se espera que los reclusos aprendan a mantener la calma y desescalar en cualquier situación antes de que se torne violenta.
reformProgram_ConflictResolution	Resolución de conflictos
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	Consulta de presos rehabilitados
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	El objetivo de este programa es modificar la mentalidad de los presos actuales al escuchar a un exconvicto reformado hablar de sus experiencias y su nueva vida.
reformProgram_juvenilecorrection	Programa de tres faltas
reformProgram_juvenilecorrection_text	Permitir que los reclusos y los "delincuentes civiles" interactúen entre sí debería tener un efecto positivo en ambos, siempre y cuando los reclusos hayan pasado por una formación o tengan el nivel adecuado de experiencia en atención al cliente para interactuar con estos delincuentes.
reformProgram_socialtraining	Formación de tres faltas
reformProgram_socialtraining_text	Permitir que los reclusos interactúen con civiles con los que no tienen ninguna relación puede resultar preocupante para muchos. Este programa sirve para enseñar qué acciones están bien y cuáles no, mientras aumenta la experiencia en atención al cliente de los reclusos.
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	Tras su reforma, esta persona es ahora un ciudadano modelo y, más allá de su carrera profesional, se ha prometido a sí mismo emplear el tiempo que pueda en ayudar a otros pasando por ese proceso de reforma, como consultor de prisión.
reformProgram_Occupation	Lugar de trabajo:
report_Sentences	Ajustes de condena
sentences_tooltip_onOff	Marca esta opción para DES/ACTIVAR los ajustes de condena.
sentences_tooltip_resetCriteria	Reinicia los criterios de ajuste a los originalmente propuestos por la prisión.
sentences_tooltip_extensionValue	Elige la cantidad de tiempo en que se extenderá la sentencia de un recluso una vez este cumpla los requisitos para ello.
sentences_tooltip_reductionValue	Elige la cantidad de tiempo en que se reducirá la sentencia de un recluso una vez este cumpla los requisitos para ello.
sentences_description	Establece los criterios para ajustar la condena de un recluso, ya sea reducción por buen comportamiento o extensión por mal comportamiento.\nPuede llevarse a cabo una reducción y una extensión de condena en una misma semana, pero ambas conllevan un período de espera de 7 días.
sentences_unavailable	N/A
reduction_caption	Valor de reducción
extension_caption	Valor de extensión
adjustment_criteria	Criterios de ajuste
goodBehaviour_DaysInLabour	Días de trabajo
goodBehaviour_LoweredRate	Índice de reincidencia disminuido
sentences_resetCriteria	Reiniciar criterios
misconduct_tooltip_InjuredStaff	Los reclusos podrán optar a extensiones en la sentencia si han atacado a cualquier miembro del personal el número especificado de veces.
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	Los reclusos podrán optar a extensiones en la sentencia si han atacado a otros reclusos el número especificado de veces.
misconduct_tooltip_SeriousInjury	Los reclusos podrán optar a extensiones en la sentencia si han provocado lesiones graves el número especificado de veces.
misconduct_tooltip_Murder	Los reclusos podrán optar a extensiones en la sentencia si han cometido asesinatos dentro de la prisión el número especificado de veces.
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	Los reclusos podrán optar a extensiones en la sentencia si han intentado escapar de la prisión el número especificado de veces.
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	Los reclusos podrán optar a reducciones en la sentencia si no se ha informado de incidentes en los que estén implicados durante el número de días especificado.
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	Los reclusos podrán optar a reducciones en la sentencia si han aprobado un número específico de programas.
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	Los reclusos podrán optar a reducciones en la sentencia si han participado consecutivamente en trabajos de la prisión durante el número de días especificado.
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	Los reclusos podrán optar a reducciones en la sentencia si su índice de reincidencia ha disminuido por debajo del valor especificado.
sentences_tooltip_criteriaMet	Ajusta este valor para decidir cuántos criterios debe cumplir un preso para optar a un ajuste de sentencia.
work_and_education	Trabajo y formación
d11_work_experience	Experiencia de trabajo
experience_WorkCook	Experiencia de cocina
experience_WorkCleaner	Experiencia de limpieza
experience_WorkCraftsman	Experiencia de artesano
experience_WorkLabourer	Experiencia de trabajo
experience_WorkRCS	Experiencia en atención al cliente
experience_WorkReform	Completar este programa aumentará en un 50 % la experiencia de trabajo del recluso en el campo *X.
experience_WorkCook_desc	Los reclusos que tengan un 50 % de experiencia en este campo pueden trabajar directamente en cocinas, restaurantes o pastelerías. Una experiencia más alta también aumenta su eficacia en trabajos relacionados.
experience_WorkCleaner_desc	Los prisioneros que ganen experiencia en este campo aumentarán su eficacia en trabajos relacionados con la limpieza.
experience_WorkCraftsman_desc	Los reclusos que tengan un 50 % de experiencia en este campo pueden trabajar directamente en el taller. Una mayor experiencia también aumenta su eficacia.
experience_WorkLabourer_desc	Los prisioneros que ganen experiencia en este campo aumentarán su eficacia en trabajos manuales.
experience_WorkRCS_desc	Los reclusos que tengan un 50 % de experiencia en este campo pueden participar directamente en el programa de tres faltas y en servicios. Una mayor experiencia también aumenta su eficacia en trabajos relacionados con la atención al cliente.
d11_cleaner	Limpiador
d11_craftsman	Artesano
d11_labourer	Trabajador
d11_RACS	Atención al cliente
experiencefactor_FactorWorkExperience	Tiene un *X % de experiencia entre todas las habilidades
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	% (-*X Días) de reincidencia medio
d11_reform_average_punishment_grade	Grado de castigo medio
d11_reform_average_health_grade	Grado de salud medio
d11_reform_average_security_grade	Grado de seguridad medio
d11_reform_average_exp_grade	Grado de experiencia de trabajo medio
d11_reform_average_reform_grade	Grado de reforma medio
d11_reform_progrom_live	Programas de reforma en vivo
d11_reform_program_places	Plazas del programa de reforma
d11_reform_program_attendance	Asistencia al programa de reforma
d11_reform_program_pass_rate	Tasa de aprobados del programa de reforma
d11_reform_released_prisoners_design_info	Cuando un recluso es liberado de tu prisión, se te notificará de sus acciones posteriores, dependiendo de si reinciden o si han sido reformados y encontrado un trabajo. Se multará o recompensará a tu prisión respectivamente.
d11_reform_prisoners_action_reformed	¡REFORMADO!
d11_reform_prisoners_action_reoffended	¡REINCIDENTE!
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X ha vuelto a tu prisión.
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	Trabajo encontrado en el pueblo: *X.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	Han sido arrestados y volverán a la prisión.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	Ten cuidado, ya que los reclusos se vuelven más peligrosos con periodos más largos.
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	Recompensas por reclusos reformados (ayer)
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	Multas por reclusos reincidentes (ayer)
d11_reform_reoffending_stats_title	Estadísticas % de reincidencia
d11_reform_initial_reoffending_chance	% inicial de reincidencia:
d11_reform_current_reoffending_chance	% de reincidencia actual:
d11_reform_reoffending_chance_delta	Cambio de % de reincidencia:
d11_reform_job_outcome_cook	Restaurante
d11_reform_job_outcome_cleaner	Agencia de limpieza
d11_reform_job_outcome_craftsman	Fábrica
d11_reform_job_outcome_labourer	Empresa de construcción
d11_reform_job_outcome_RAC	Centro comercial
d11_reform_job_outcome_default	Oficina de correos
d11_reform_required_reoffending_rate_title	% de límite de libertad condicional:
d11_reform_no_prisoners_found	¡No se han encontrado reclusos!
d11_all_prisoner_wages	Todos los sueldos de los presos
d11_report_policy_wage_hint	Los salarios más altos motivan a los presos a participar en el trabajo de la prisión y en programas relacionados con el mismo.
d11_wage	Salario
d11_adjust_wage_description	Los reclusos reciben un salario por su participación en los diferentes trabajos de la prisión. Los salarios se pueden ajustar individualmente o generalmente para cada tipo de trabajo. Como los trabajos varían en la cantidad de formación exigida, existe la oportunidad de aumentar los salarios por hora que ganan los presos en trabajos de más habilidad.
d11_intake_arrival_caption	Llegada de admisión
d11_intake_arrival_tooltip	La hora estándar en la que una nueva admisión de reclusos llegará a la prisión es a las 8 AM. Esta opción te permite personalizar esta hora para adecuarse a las necesidades de tus reclusos.
d11_intake_restrictions_caption	Revocar las restricciones de admisión
d11_intake_restrictions_tooltip	Los eventos problemáticos, como los motines de reclusos o las huelgas de personal suelen bloquear las admisiones de reclusos hasta el siguiente día disponible. Esta opción permite que lleguen reclusos a tu prisión sean cuales sean las circunstancias, siempre y cuando haya una zona de entrega disponible.
rapsheet_stint	Periodo
reform_reward	Recompensa por reclusos reformados
help_warning_prisonerreleased	Los programas de reforma son clave para una reintegración exitosa de los reclusos en la sociedad. Algunos delincuentes empezarán nuevas vidas con éxito, mientras que otros volverán a lo de siempre y reincidirán. Los reclusos reformados te traerán recompensas económicas adicionales, pero algunos presos reincidentes podrían volver a tu prisión. No solo tendrás una multa por el fracaso de su rehabilitación, sino que puede que hayan adquirido más malos hábitos al estar fuera.
finances_category_reformed	Reclusos reformados
finances_category_reoffended	Multas por reincidencia
finances_category_prisonerbonus	Bonificaciones de subvención de reclusos
d11_labour_management	Gestión del trabajo
d11_LabourManagementDescription	Este menú te proporciona el control sobre los presos que pueden trabajar aquí, los tiempos de trabajo y las opciones de despliegue rápido de guardias.
d11_HighestSecurityLevel	Nivel de alta seguridad
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	Selecciona las franjas de régimen disponibles en las que los clientes pueden llegar, entre el trabajo, el tiempo libre o ambas.
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	El máximo nivel de seguridad de reclusos que pueden trabajar aquí, sin poder anular el sector de seguridad de la sala.
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	Una manera rápida de asignar guardias al área donde los civiles están presentes.
d11_dollar_per_hour	*X $ / hora
d11_incomplete	Incompleto
d11_restaurant_payment_desc	Comercio con civiles
finances_category_civilian_commerce	Comercio con civiles
d11_mealquality	Calidad de la comida
policy_staff_keys	Permite las llaves del personal
d11_report_policy_staffKeys_hint	Si está activado, todos los miembros del personal contratado llevarán llaves. \nAunque esta opción, si está seleccionada, mejorará la eficiencia de la prisión, \ntambién introducirá un riesgo de seguridad adicional al haber más llaves en circulación.
codex_new_uniformColour	Color del uniforme:
codex_new_defaultColour	Color predeterminado:
objectiveWindow_FilterButton_2_title	Sobre las segundas oportunidades
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	Ayuda e información relacionada con el DLC Segundas oportunidades.
objective_WorkCredentials	Credenciales laborales
objective_WorkCredentials_child_1	Credenciales laborales ya existentes
objective_WorkCredentials_child_1_Description	Antes del entrar en prisión, los presos hasta el nivel máximo de seguridad pueden poseer cierta experiencia debido a lo que se dedicaban antes. Los reclusos con experiencia en un campo específico pueden participar en un trabajo al nivel de su experiencia sin la necesidad del programa de formación.
objective_WorkCredentials_child_2	Efecto de credenciales laborales en presos
objective_WorkCredentials_child_2_Description	Obtener ciertas credenciales laborales requiere una reputación y, si aún no la tiene, puede pasarse por alto en algunos casos. \n\nLos cocineros pueden conseguir la reputación de luchador experto y relacionadas y así saltarse la formación en seguridad de la cocina. \n\nLos limpiadores pueden conseguir la reputación de rápido y limpio. \n\nLos artesanos pueden conseguir la reputación de adictos al trabajo y luchadores expertos y pueden saltarse la formación en talleres. \n\nLos obreros pueden conseguir la reputación de fuerte y duro. \n\nLos trabajadores de servicio al cliente pueden conseguir la reputación de instigador y predicador y pueden saltarse el entrenamiento en trabajos/programas sociales.
objective_WorkExperience	Experiencia de trabajo
objective_WorkExperience_child_2_Description	Hay 3 formas de que los reclusos ganen experiencia laboral: \n\nProgramas de formación: Los reclusos que completen 1 de los 3 programas de formación (seguridad en el taller, seguridad en la cocina o formación de tres faltas) obtendrán el 50 % de la experiencia requerida en su respectivo campo (cocina, artesanía o atención al cliente). \n\nCredenciales laborales ya existentes: Un recluso puede llegar a prisión con experiencia previa en un campo. \n\nTrabajo en prisión: Cualquier recurso que trabaje recibirá experiencia en su campo correspondiente.
objective_NewRooms	Nuevas salas
objective_NewRooms_child_4_Description	Las pastelerías les dan a los presos la oportunidad de conseguir contrabando existente y nuevo. Al tener un número consistente de prisioneros y civiles presentes, hay una probabilidad de que los presos se pongan violentos en ciertas situaciones.
objective_NewRooms_child_8_Description	Los restaurantes les dan a los presos la oportunidad de conseguir contrabando existente y nuevo. Al tener un número consistente de prisioneros y civiles presentes, hay una probabilidad de que los presos se pongan violentos en ciertas situaciones.
objective_ScaredStraight	Programa de tres faltas
objective_ScaredStraight_child_1	Formar a los reclusos para el programa
objective_ScaredStraight_child_2	Cómo funciona el programa
objective_ScaredStraight_child_2_Description	El programa invita a los civiles en su último aviso con la ley a la prisión para aprender directamente de los presos sobre la realidad de la vida en la prisión. Los presos y los civiles formarán dos grupos durante la sesión. Los presos, por turnos, se aproximarán al grupo para transmitir su conocimiento e historias sobre por qué se debería evitar la prisión. \n\nUn guardia vigilará que las sesiones de grupo vayan bien y en orden.
objective_ScaredStraight_child_3	Beneficios de completar el programa
objective_ScaredStraight_child_3_Description	Los presos recibirán un pequeño empujón a su índice de reincidencia y al aumento apropiado de su experiencia de trabajo para completar con éxito el programa. Además, los presos también verán una reducción de su punto de ebullición y también recibirán una bonificación a sus necesidades familiares y/o de libertad.
objective_BehaviouralPrograms	Nuevos programas conductuales
objective_BehaviouralPrograms_child_1	Programa de terapia con animales
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	La terapia con animales es similar a otros programas existentes, pero tiene estímulos adicionales para los presos que hayan completado el curso. \n\nEste programa está dividido en varias sesiones. Los reclusos que asistan y lo completen verán reducido su índice de reincidencia, una reducción de su punto de ebullición, ganarán un poco de comodidad, libertad, y necesidades de lujo extras, así como la posibilidad de eliminar cualquier reputación negativa que el recluso pueda tener en la actualidad.
objective_BehaviouralPrograms_child_2	Programa de resolución de conflictos
objective_BehaviouralPrograms_child_3	Consulta con exreclusos
objective_SentenceReductions	Reducción y aumento de la condena
objective_SentenceReductions_child_1	Añadir y disminuir el tiempo de la condena de los presos según su comportamiento
objective_ReleasedPrisoners	Presos liberados
objective_ReleasedPrisoners_child_1	Recompensa y castigo por rehabilitación y reincidencia
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	Los presos puestos en libertad puede que comiencen una nueva vida o bien vuelvan a la cárcel por reincidir.\n\nCada preso rehabilitado con éxito recibirá una bonificación en metálico.\n\nCada preso reincidente que vuelva a prisión pagará una multa por su rehabilitación fallida.
objective_ReleasedPrisoners_child_2	Presos de regreso
objective_LabourWages	Salarios de los trabajos de presos
objective_LabourWages_child_1	Ajustar los salarios de trabajo y los efectos
objective_PrisonerGrantBonus	Bonificaciones de subvención de reclusos
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	Beneficios de disminuir el índice de reincidencia
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	A los presos que participen con éxito en un programa de rehabilitación se les reconocerá la disminución del índice de reincidencia mediante un aumento de lo que se le paga al preso por día. Cuanto menor sea este índice, mayor será la bonificación diaria.\nEste ingreso adicional se encontrará en el menú de finanzas con el nombre de bonificaciones de subvención de reclusos.
crisisToolbarTitle_DrugBust	Búsqueda de narcóticos
buildtoolbar_DrugBust	Búsqueda de narcóticos
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	Envía una orden a todos los adiestradores de perros disponibles para buscar algún contrabando oculto de narcóticos en la prisión.
drug_bust_underway	BÚSQUEDA DE NARCÓTICOS EN CURSO
objective_grant_bakeryProduction	Habilidades de producción de pastelería
objective_grant_bakeryProduction_description	Hacer pasteles y vender productos a clientes que pagan es tanto una habilidad como un logro para los presos que buscan potenciar su carrera profesional antes de su puesta en libertad.\n\nLos presos obtendrán un salario y la prisión recibirá ingresos.
objective_grant_bakeryProduction_bakery	Construye una pastelería
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	Vende 25 productos de pastelería a los clientes
objective_grant_restaurantService	Plan de servicio del restaurante
objective_grant_restaurantService_description	Permitirles a los presos la oportunidad de ganar un sueldo y proporcionarles a los civiles un servicio es una buena forma de introducirles en la realidad que solían vivir.\n\nLa cárcel también se beneficiará de los ingresos generados a través de los productos vendidos.
objective_grant_restaurantService_restaurant	Construye un restaurante
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	Atiende a 30 civiles
objective_grant_reformedPrisoner	Iniciativa de preso rehabilitado
objective_grant_reformedPrisoner_description	El gobierno se está centrando en los beneficios de inversión de los prisioneros y quiere premiar el éxito de las prisiones que han conseguido rehabilitar reclusos. \n\nLos programas de rehabilitación de presos juegan un papel vital en la rehabilitación de los presos tras su puesta en libertad. Proporcionales a los presos la mejor oportunidad de cambiar sus vidas.
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	Consigue 100 reclusos rehabilitados tras su puesta en libertad
objective_grant_prisonerReoffendRate	Índice de reincidencia de un preso
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	Reducir el índice de reincidencia de los presos es beneficioso para todos. La probabilidad de que los reclusos reincidan se reduce cuando reciben una buena atención sanitaria, se les ofrecen oportunidades en relación con las habilidades que tengan, así como programas de reforma y se les mantiene a salvo de cualquier daño con una seguridad adecuada.
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	Reduce el índice de reincidencia medio al 30 %
objective_grant_reformProgramResearch	Investigación del programa de reforma
objective_grant_reformProgramResearch_description	Estudios preliminares han demostrado que los programas capaces de reducir las tendencias violentas y disminuir la conflictividad ofrecen una de las mejores oportunidades para reintegrar a los presos en la sociedad con éxito.\n\nEstablece una serie de programas de reforma para investigar sus posibles efectos.
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	Inscripción de 10 presos en terapia con animales
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 preso ha aprobado la terapia con animales
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	Inscripción de 10 presos en programa de tres faltas
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	Este preso ha aprobado el programa de tres faltas
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	Inscripción de 10 presos en consulta de presos rehabilitados
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 preso ha aprobado la consulta de presos rehabilitados
grant_category_ReformPassed	Al menos un recluso ha aprobado
dlc_name_shelby	Segundas oportunidades
d11_reform_design_info	Cuanto más bajo sea el índice de reincidencia, mayor será la probabilidad de que los reclusos se reformen con éxito. Para reducir el índice de reincidencia de los presos, la mejor manera es aumentar los grados de los reclusos con los grados que se basan en su salud, aprobar programas de reforma, la experiencia de trabajo que adquieran y otras situaciones similares. Encontrarás más información más abajo.
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	Grado de castigo medio
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	Grado de reforma medio
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	Grado de experiencia de trabajo medio
d11_reform_security_grade_tooltip_title	Grado de seguridad medio
d11_reform_health_grade_tooltip_title	Grado de salud medio
reformProgram_ConflictResolution_text	Un exconvicto ya reformado vendrá a hablar de las distintas dificultades que es posible encontrarse al ser liberado. Se rolearán distintos escenarios problemáticos para que los reclusos aprendan cómo evitar recurrir a la violencia como respuesta.
d11_LabourManagement_MealType_hint	Los clientes pagarán más por comidas de calidad y acabarán más satisfechos, pero una mayor calidad requiere tiempos de cocción más elevados.
objective_WorkExperience_child_1	Introducción a la experiencia de trabajo
objective_WorkExperience_child_1_Description	Ahora se registrará la experiencia de trabajo de los presos, lo cual les servirá para reformarse y convertirse en ciudadanos ejemplares, pero también los ayudará en prisión. Por ejemplo, tras ganar experiencia en un campo determinado, los reclusos llevarán a cabo trabajos relacionados con ese campo con más eficiencia que antes. Los presos que tengan un nivel del 50 % en cocina, artesanía o atención al cliente podrán realizar trabajos asociados sin necesidad de completar la respectiva formación. Los presos también ganarán puntos positivos para su índice de reincidencia cuando alcancen el 50 % y el 100 % de experiencia en cualquier campo de trabajo.
objective_WorkExperience_child_2	Cómo ganar experiencia de trabajo
objective_NewRooms_child_2	Nuevas salas - Presos compatibles
objective_NewRooms_child_2_Description	Los presos que posean la experiencia necesaria en la cocina o en atención al cliente podrán trabajar bien en la pastelería, bien en el restaurante. El nivel de experiencia requerido para ambos es un 50 %. Los presos pueden alcanzar este nivel completando los programas de formación indicados.
objective_NewRooms_child_3	Nuevas salas - Gestionar estas salas
objective_NewRooms_child_9	Sala de restaurante - Satisfacción de la clientela
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	El objetivo de la Resolución de conflictos es enseñar a los reclusos cuál es la mejor manera de actuar ante situaciones difíciles del mundo real sin recurrir a la violencia. Este programa es instruido por exconvictos, lo que permite que las sesiones sean más abiertas y constructivas. El programa está dividido en varias sesiones. Tras completarlo con éxito, los reclusos obtendrán una reducción de su punto de ebullición, así como la oportunidad de deshacerse de cualquier reputación basada en la violencia.
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	Los exconvictos que se han reformado con éxito al salir de la prisión son invitados para hablar con los que están encarcelados actualmente. Los reclusos lo aprecian mucho más cuando escuchan las cosas de boca de "uno de los suyos", y están más dispuestos a abrirse y compartir sus pensamientos con un profesor que haya pasado por su misma situación. \n\nEl programa está dividido en varias sesiones. Tras completarlo con éxito, los reclusos verán una reducción en su índice de reincidencia, mejorarán o reducirán necesidades específicas como la familia, la libertad y la seguridad, y tendrán la oportunidad de eliminar cualquier reputación de comportamiento negativo.
objective_LabourWages_child_1_Description	Un preso gana un sueldo por horas en cada trabajo que realiza. La cantidad de formación necesaria para los trabajos varía desde trabajos que no requieren ninguna formación hasta trabajos que requieren de varias sesiones.\nLos salarios se pueden ajustar para cada tipo de trabajo en el menú Finanzas. Cuanto más altos sean, más motivados estarán los presos a participar en el trabajo de la prisión y en programas relacionados con el mismo.
object_JackOLantern	Calabaza de Halloween
object_DecoratedTree	Árbol decorado (tétrico)
object_CoffinBed	Cama ataúd
object_SpiderWeb	Telaraña
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	Iluminación fantasmagórica y, posiblemente, comestible.
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	Un viejo árbol de aspecto inquietante, decorado en la misma línea.
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	Una cama para reclusos, algo siniestra pero cómoda.
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	Para darle el toque espeluznante a tus paredes.
d11_reform_punishment_grade_tooltip	Los castigos estrictos mantienen a raya a los reclusos y propician que gobiernen la ley y el orden en la prisión.
d11_reform_reform_grade_tooltip	Los reclusos que participan en los programas de reforma disponibles y los completan tienen mayores posibilidades de reformarse una vez son liberados de la prisión.
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	Las habilidades vitales son una parte crucial de la reforma. Que los prisioneros tengan trabajos durante su estancia en prisión mejorará el grado de experiencia de trabajo medio.
d11_reform_security_grade_tooltip	Si mantienes a los prisioneros a salvo dentro de la prisión, aumentará el grado de seguridad general.
d11_reform_health_grade_tooltip	Cuidar del bienestar general de los presos y tratar sus adicciones mejorará el grado de salud medio de la prisión.
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	% de reincidencia medio
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	Cuanto más alto sea el porcentaje, mayor es la probabilidad de reincidencia.
score_tooltip_WorkExperience	Ahora se registrará la experiencia de trabajo de los presos, lo cual les servirá para reformarse y convertirse en ciudadanos ejemplares, pero también los ayudará en prisión. Por ejemplo, tras ganar experiencia en un campo determinado, los reclusos llevarán a cabo trabajos relacionados con ese campo con más eficiencia que antes. Los presos que tengan un nivel del 50 % en cocina, artesanía o atención al cliente podrán realizar trabajos asociados sin necesidad de completar la respectiva formación. Los presos también ganarán puntos positivos para su índice de reincidencia cuando alcancen el 50 % y el 100 % de experiencia en cualquier campo de trabajo.
d11_work_credentials	Credenciales laborales
objective_NewRooms_child_9_Description	La cantidad de clientes que llega está basada en la satisfacción del grupo anterior. Los clientes que no llegan a ser atendidos tendrán un nivel de satisfacción muy bajo, la comida de baja calidad producirá satisfacción media, y la comida de buena calidad hará que se vayan con la satisfacción alta.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	Los pagos diarios dependerán del nivel de seguridad de los presos y de si su índice de reincidencia es menor al 30 %, al 20 % o al 10 %. A los presos de seguridad mínima se les pagarán 10 $, 20 $ y 50 $, respectivamente; a los de seguridad media, 20 $, 30 $ y 50 $; a los de seguridad máxima, 30 $, 50 $ y 100 $; y a los de seguridad super-máxima, 40 $, 60 $ y 100 $, respectivamente.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	Pagos específicos
objective_ScaredStraight_child_1_Description	El programa invita a los civiles en su último aviso con la ley a la prisión para aprender directamente de los presos sobre la realidad de la vida en la prisión. Los presos y los civiles formarán dos grupos durante la sesión. Los presos, por turnos, se aproximarán al grupo para transmitir su conocimiento e historias sobre por qué se debería evitar la prisión. \n\nUn guardia vigilará que las sesiones de grupo vayan bien y en orden.
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	Los presos puestos en libertad que reincidan y vuelvan a la cárcel pueden haber añadido nuevos hábitos durante su estancia en el exterior. \n\nLos presos podrían regresar con una reputación mayor o una mejora de su reputación, como ser fuerte al ser liberado y extremadamente fuerte al volver. Estos prisioneros se identifican por un icono sobre su cabeza, y puedes encontrarlos a través de una notificación dentro del menú de presos liberados.
d11_reform_reformation	Reforma
uniform_color_32	Comida de prisión
objective_NewRooms_child_3_Description	Gestión de trabajo es un submenú dentro del menú de Logística del trabajo en prisión. \n\nEste submenú permite que los jugadores establezcan el horario laboral de la sala, además del nivel de seguridad de los internos autorizados para trabajar en las instalaciones, la calidad y velocidad de producción y la cantidad de guardias destinados a la sala. Al tener una cantidad considerable de prisioneros y civiles presentes, existe la posibilidad de que los presos se vuelvan violentos en ciertas situaciones.
objective_SentenceReductions_child_1_Description	El comportamiento de un preso puede influir directamente en la duración de la condena. \n\n Los parámetros de criterios del comportamiento, los valores de los criterios y la reducción de condena pueden modificarse en el menú de ajustes de condena. Al adherirse a los criterios establecidos de buena conducta, al preso se le recompensará con una reducción de su condena. \n\nLos presos que no se adhieran a los criterios establecidos y tengan una mala conducta podrían enfrentarse a un aumento de su condena. Si bien las infracciones leves no se sancionan, los delitos graves provocan un aumento de la duración de la condena.
d11_shakedown_searched	Se han registrado *A/*B lugares
equipment_whisk	Batidor
equipment_rollingpin	Rodillo
action_fight	Peleando
object_StaffDoorBlue	Puerta de personal (azul)
object_StaffDoorRed	Puerta de personal (roja)
object_SofaChairBrown	Sofá (marrón)
object_WoodenWindowSmall	Ventana de madera (pequeña)
object_WoodenWindowLarge	Ventana de madera (grande)
object_StainGlassWindow	Vidriera policromada
object_SwivelChair	Silla giratoria
object_ChairYellow	Silla (amarilla)
object_FancyDesk	Escritorio elegante
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	Puerta cerrada que pueden abrir no solo los guardias, sino también cualquier miembro del personal.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	Puerta cerrada que pueden abrir no solo los guardias, sino también cualquier miembro del personal.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	Puerta cerrada que pueden abrir no solo los guardias, sino también cualquier miembro del personal.
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	Una estructura blanda que proporciona un asiento cómodo.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	Para admirar la luz del sol. Las ventanas con vistas al exterior aumentan la comodidad de la celda.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	Para admirar la luz del sol. Las ventanas con vistas al exterior aumentan la comodidad de la celda.
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	Hace que el exterior parezca mejor de lo que es en realidad. Las ventanas con vistas al exterior aumentan la comodidad de la celda. Atiende a la necesidad de libertad.
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	Una silla que permite a tus empleados sentarse frente a un escritorio.
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	Conjunta a la perfección con una mesa y aumenta la comodidad de la celda.
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	Tus empleados tienen que tomar apuntes sin sacrificar el estilo de la oficina.
object_StaffDoorOrange	Puerta de personal (Naranja)
action_readbook	Leyendo un libro
action_FlowerGarden	Relajándose
action_ClimbTyreApparatus	Haciendo ejercicio
action_PassiveBookShelf	Leyendo un libro
action_PassiveCanvas	Relajándose
action_ListenToBird	Relajándose
action_ListenToBirdTwo	Relajándose
action_PlayTableTennis	Jugando a un juego
action_PlayTableFootball	Jugando a un juego
action_UseDummy	Haciendo ejercicio

weather_calamityheatwave_2	Ola de calor
weather_Clear	Limpiador
weather_Sun	Soleado
d11_prisoner_programs	Programas para los presos
object_Sprinkler	Rociador de incendios
interface_action_range	Rango
objective_HelpCalamities_child_3	Ola de calor
weather_CalamityHeatwave	Ola de calor
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	Ola de calor
report_Coverage	Cobertura
d11_coverage_staff_only	Solo personal
codex_new_weathertype_disabled	Desactivado
d11_on	SÍ
d11_off	NO
interfacetopbar_timesincetransaction	[hace *X segundos]
dlc_name_polly	La tormenta perfecta
event_rollingblackout	Las tormentas están destrozando la red eléctrica local. Los generadores de emergencia son una buena medida de seguridad; es importante que la electricidad funcione en la prisión en todo momento.
event_frozenpeople_cold	No creo que nadie deba estar ahí fuera con el frío que hace. Deberíamos enviarlos a todos dentro, porque la hipotermia puede ser letal.
event_frozenpeople_die	Alguien ha muerto congelado fuera del edificio. Podríamos haber evitado esta tragedia. El bienestar de los reclusos y del personal de la prisión es tu responsabilidad. Nadie debería estar fuera con este tiempo.
event_frozensmallpipe_frozenvalve	Se han congelado algunas cañerías. Si no tienen aislamiento, se congelan mucho más rápido cuando baja la temperatura.
event_damage_cable_advisor	Parece que tenemos problemas de cableado. Sería buena idea instalar cables industriales, pero también podría arreglarlos alguien con la formación necesaria.
event_rat_droppings_advisor	Acabo de ver una rata... tal vez deberíamos invertir en algún tipo de repelente.
event_rat_stealFood_advisor	Acabo de ver una rata corretear con comida en el hocico. Están saqueando las cocinas...
event_rat_chewFence_advisor	Una inspección rutinaria ha revelado que las ratas están royendo las vallas para abrir agujeros. Lógicamente, esto supone un riesgo.
event_rat_illnessWarning_advisor	Nuestro problema con las ratas es ya una infestación. Si no reducimos su población, acabarán haciendo enfermar a los reclusos.
event_rat_illnessOutbreak_advisor	Parece que algunos reclusos están enfermando a causa de las ratas. Deberíamos tratar a los infectados y hacer una limpieza completa, especialmente en las cocinas y otras zonas de preparación de alimentos.
event_rat_escapeTunnels_advisor	Se rumorea que los reclusos están observando las ratas para encontrar los puntos en los que es más fácil excavar.
event_deepfreeze_flu_outbreak	Los informes indican que algunos reclusos pueden haberse contagiado de gripe; ¡toma medidas para mantenerla bajo control!
event_deepfreeze_flu_onboarding	El frío conlleva el riesgo de que los reclusos se contagien de gripe estacional. Es importante intentar separar a los reclusos infectados del resto de la población de la prisión y, si es posible, llevarlos a la enfermería para que los traten.
event_deepfreeze_construction_onboarding	Las condiciones del exterior son complicadas. Con el suelo helado, la velocidad de construcción se ralentiza.
event_deepfreeze_gardening_onboarding	El suelo está congelado, así que es difícil plantar ahora.
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	Lo único bueno de este tiempo es que ralentizará a quien intente fugarse por un túnel.
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	Una bomba de agua congelada bloquea el flujo del agua. Sin aislamiento, es más probable que las cosas se congelen cuando cae la temperatura.
event_pipe_burst_onboarding	La rotura de una tubería ha causado una inundación considerable. No se arreglará pronto a menos que llames a alguien para drenar el agua.
event_heatwave_meltingroad_onboarding	Las carreteras son más peligrosas. Todos los vehículos que pasen por delante de la prisión tendrán que circular mucho más despacio hasta que las condiciones mejoren. Un mantenimiento de emergencia puede facilitar las cosas.
event_deepfreeze_sprinklers	Con estas temperaturas, es posible que los rociadores se congelen, creando un riesgo para la seguridad. Es importante tener personal con formación contra incendios para esos casos. Los incendios no son buenos para la reputación de la prisión.
event_deepfreeze_road	Las carreteras son más peligrosas. Todos los vehículos que pasen por delante de la prisión tendrán que circular mucho más despacio hasta que las condiciones mejoren. Un mantenimiento de emergencia puede facilitar las cosas.
event_heatwave_heatstroke	El calor intenso puede tener consecuencias muy peligrosas sobre las personas, como los golpes de calor. Tenemos que mantener a todo el mundo hidratado y al personal médico preparado.
event_heatwave_SwollenDoors	El calor ha causado que las puertas se expandan. Tenemos que hacer que los trabajadores las enfríen o no podremos usarlas.
objective_fluoutbreak	Brote de gripe
objective_fluoutbreak_child	Número de reclusos con gripe:
objective_heatstroke	Víctimas de golpe de calor
objective_heatstroke_child	Número de reclusos golpe de calor:
objective_foodpoisoning	Víctimas de intoxicación alimentaria
objective_foodpoisoning_child	Número de reclusos con intoxicación alimentaria:
objective_RatInfestation	Infestación de ratas
objective_RatInfestation_child	Número aproximado de ratas en la prisión:
event_buildingmaterialdeliverysurplus	Estamos recibiendo suministros adicionales por un error de logística.
event_ingredientsdeliverysurplus	Estamos recibiendo suministros adicionales por un error de logística.
event_prisoneruniformdeliverysurplus	Estamos recibiendo suministros adicionales por un error de logística.
event_tunnelreveal	El hundimiento de tierra ha revelado el túnel que estaba excavando un recluso.
weather_popup_title	Clima - Pronóstico
weather_current_title	Clima actual
weather_predicted_title	Clima pronosticado
weather_topbar_hover_hint	Haz clic para acceder a un pronóstico detallado del clima
weather_warning_title	Advertencia climatológica emitida
weather_forcasted_title	Clima pronosticado:
weather_temp_range_title	Temperaturas:
weather_precipitation_title	Precipitación:
weather_windspeed_title	Velocidad del viento:
weather_visibility_title	Visibilidad:
weather_deepfreeze_1	Ventisca débil
weather_deepfreeze_2	Ventisca
weather_deepfreeze_3	Ventisca fuerte
weather_lightningstorm_1	Tormenta débil
weather_lightningstorm_2	Tormenta eléctrica
weather_lightningstorm_3	Tormenta eléctrica fuerte
weather_calamityheatwave_1	Calor
weather_calamityheatwave_3	Ola de calor intenso
weather_windspeed_mph	mph
weather_windspeed_ms	m/s
weather_level	Nivel *X
weather_north	Norte
weather_south	Sur
weather_west	Oeste
weather_east	Este
weather_northwest	Noroeste
weather_northeast	Noreste
weather_southwest	Suroeste
weather_southeast	Sureste
weather_duration	Duración:
weather_data_calamity_active	No se puede predecir el tiempo durante la calamidad, consúltalo cuando amaine.
weather_data_no_predictions	No es posible predecir el clima con el nivel actual de los instrumentos de detección.
weather_vis_good	Buena
weather_vis_okay	Aceptable
weather_vis_poor	Mala
weather_vis_severe	Nula
weather_vis_mild	Media
weather_Cloudy	Nublado
weather_PartialSun	Soleado con nubes
weather_LightShowers	Chubascos débiles
weather_HeavyRain	Lluvia fuerte
weather_ThunderStorm	Tormenta eléctrica
weather_SnowShowers	Nevadas débiles
weather_HeavySnow	Nevada fuerte
weather_severity_category	Categoría: *X
interfacecallout_pestcontrol	Control de plagas
interfacecallout_airpestcontrol	Control de plagas aerotransportado
interfacecallout_reconstructionspecialists	Técnicos
interfacecallout_airreconstructionspecialists	Técnicos aerotransportados
interfacecallout_drainagespecialists	Fontaneros
interfacecallout_airdrainagespecialists	Fontaneros aerotransportados
mutator_name_DoggieDoo	¡Caca de perro!
mutator_tooltip_DoggieDoo	Los perros ahora tienen una "calamidad" propia que dará trabajo a los limpiadores y tendrá un pequeño impacto en la necesidad de higiene si hay reclusos en la zona. ¡Tanto los perros guardianes como los de los programas pueden hacer caca!
d11_staff_programs	Programas de personal
object_PestControlTruck	Camión de control de plagas
object_PestControlWorker	Trabajador de control de plagas
equipment_PoisonWand	Fumigador
equipment_FirstAidKit	Botiquín
object_damagedelectricalcable	Cable eléctrico dañado
object_Rat	Rata
object_RatTrap	Trampa para ratas
object_RatDroppings	Excrementos de rata
object_DogDoo	Caca de perro
object_BackupGenerator	Generador de emergencia
object_SonicDeterrent	Repelente sónico de ratas
object_FirstAidStation	Estación de primeros auxilios
object_WeatherMachine	Máquina del clima
object_FireAlarm	Alarma de incendios
object_PipeSmallLagged	Aislamiento de tubería (pequeña)
object_PipeHotLagged	Aislamiento de tubería (caliente)
object_PipeValveLagged	Aislamiento de válvula de tubería
object_WaterStationLagged	Aislamiento de bomba de agua
object_WaterBoilerLagged	Aislamiento de caldera
object_LightningRod	Pararrayos
object_HeavyDutyElectricalCable	Protector de cableado
object_TrainingElectricalCable	Cable eléctrico dañado de prácticas
object_GritBin	Contenedor de sal
object_mysterycrate	Caja misteriosa
object_ConstructionVan	Furgoneta de reparación
object_ConstructionHeli	Helicóptero de reparación
object_Repairman	Técnico
object_DrainageVan	Furgoneta de fontanería
object_DrainageHeli	Helicóptero de fontanería
object_Waterman	Fontanero
object_waterman_hosehelp_intro	Los fontaneros drenan el agua cercana
object_waterman_hosehelp	Pulsa H para acelerar
object_BorderPlantA	Seto A
object_BorderPlantB	Seto B
object_BorderPlantC	Seto C
object_EntityDeliveryMan	Repartidor
object_birthdayPresent	Regalo de cumpleaños
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	Una capa de asilamiento evita que las cañerías de agua caliente se congelen de inmediato a temperaturas bajo cero.
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	Una capa de asilamiento protege las cañerías de agua caliente de la congelación a temperaturas bajo cero.
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	Permite que las válvulas sigan funcionando a temperaturas bajo cero.
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	Aislamiento térmico a prueba de temperaturas bajo cero. Aplícalo sobre una estación de bombeo de agua ya instalada para protegerla de la congelación.
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	Aislamiento térmico a prueba de temperaturas bajo cero. Aplícalo sobre una caldera ya instalada para protegerla de la congelación.
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	Este objeto redirige y absorbe los rayos.
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	Si el personal ha superado el programa de exterminio de plagas, podrá colocar estos aparatos y deshacerse con humanidad de lo que haya capturado.
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	Acumula energía solar y, si está conectado al tendido eléctrico de la prisión, la convertirá automáticamente en electricidad en caso de apagón. Solo puede haber un generador de emergencia por circuito.
double_click	DOBLE CLIC:
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	Emite una frecuencia aguda que evita que las ratas se acerquen a la zona.
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	La máquina del clima proporciona un pronóstico avanzado del tiempo. Informa sobre la duración, temperatura, precipitación, velocidad del viento y condiciones de visibilidad. Además, incluye una cuenta atrás para eventos climáticos preocupantes que se aproximen.
object_WeatherAntenna	Antena climática
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	La antena climática proporciona un pronóstico fiable del tiempo. Informa sobre la duración, temperatura, precipitación, velocidad del viento y condiciones de visibilidad.
object_DrinkingFountain	Fuente potable
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	Una fuente acoplada a una pared que mantiene tanto a los reclusos como al personal frescos e hidratados.
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	Os alerta a ti y a todas las unidades cercanas cuando detecte un incendio en sus alrededores.
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	Los cables que distribuyen electricidad a la prisión resistirán los daños que puedan causar las ratas o las subidas de tensión si cuentan con protectores de cableados.
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	El personal con formación puede echar sal para evitar que las carreteras, los caminos y otras zonas exteriores se hielen.
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	Si el personal supera la formación de primeros auxilios, podrá coger botiquines aquí para tratar heridas menores y estabilizar a quienes estén en estado crítico.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	Una flor decorativa con la que puedes rodear un pequeño jardín.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	Una flor decorativa con la que puedes rodear un pequeño jardín.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	Una flor decorativa con la que puedes rodear un pequeño jardín.
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	Un regalo para celebrar el cumpleaños de un recluso.
equipment_GritBucket	Cubo de sal
material_RebarReinforcement	Refuerzo de acero corrugado
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	Aplicar este refuerzo mejorará la integridad estructural de muros y cimientos, reduciendo la probabilidad de que sufran daño en los eventos.
subsidence_tooltip_Damaged	Daños por hundimiento/ratas
room_WeatherCentre	Centro climático
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	Una sala con equipamiento de análisis climático que proporciona un aviso temprano frente a eventos extremos.
room_TrainingRoom	Sala de entrenamiento
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	Zona de aprendizaje en la que los miembros del personal pueden adquirir nuevas habilidades.
quickbuild_WeatherCentre	Centro climático
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	Una sala con equipamiento de análisis climático que proporciona un aviso temprano frente a eventos extremos.
object_pestcontrolteacher	Trabajador de control de plagas
d11_generator_charge_text	Cargador de generador: *X %
event_SubsidenceFirstTime	Parece que la prisión tiene problemas de hundimiento. Asegúrate de reforzar las estructuras con acero corrugado o contrata técnicos para evitarlos.
object_FireExtinguisher	Extintor
equipment_FireExtinguisher	Extintor
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	No hemos provocado el incendio, pero podemos ayudar a extinguirlo con el programa de prevención de incendios.
object_FireSafetyTeacher	Formador de prevención de incendios
codex_tooltip_ratInfestation	Las prisiones sucias atraen a las ratas. Mantén la tuya limpia para evitar que aparezcan y desaten el caos. La infestación de ratas puede surgir cuando contrates a tu primer conserje y tengas 20 reclusos.
job_EmptyRatTrap	Liberar rata
job_FixSwollenDoor	Enfriar puerta
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	Ten cuidado con las amenazas que acarrea el frío. Se acerca el invierno.
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	Frío polar
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	Con estas temperaturas heladas, muchas zonas de la prisión pueden helarse o congelarse por completo. Los reclusos también tendrán una mayor probabilidad de caer enfermos y, en casos extremos, quedar congelados.
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	Siempre es buena idea tener contenedores de sal disponibles, los objetos de servicio de la prisión bien aislados y apoyo médico a mano.
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	Se aproxima una tormenta. Cuidado con los problemas eléctricos y los daños estructurales.
d11_staffalert_title_LightningStorm01	Tormenta eléctrica
d11_staffalert_details_LightningStorm01	Las tormentas pueden causar todo tipo de problemas en tu prisión. Pueden interferir con la electricidad, causar daños e incendios si le impacta un rayo, destruir zonas enteras de tu prisión e incluso electrocutar a algunas personas.
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	Tienes que proteger la prisión e instalar pararrayos para minimizar los daños durante estas tormentas.
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	Las ratas son adorables, pero pueden destrozar tu prisión. Ten cuidado.
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	Infestación de ratas
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	Una prisión sucia incomoda mucho a los reclusos, pero hace las delicias de las ratas. Ten cuidado con ellas: pueden hacer enfermar a tus reclusos, devorar tus reservas de comida o roer cables y vallas.
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	Para mantener alejadas a las ratas asegúrate de que la prisión esté siempre limpia y de tapiar los túneles tan pronto como puedas. De no hacerlo, necesitarás tomar medidas de control de plagas.
d11_staffalert_title_WeatherDetected	Climatología intensa detectada.
d11_staffalert_details_WeatherDetected	Próximo evento climatológico detectado...
d11_staffalert_title_ShortCircuit	El generador de emergencia ha sufrido un cortocircuito.
d11_staffalert_title_granterror	Subvención por error
d11_staffalert_details_granterror	¡Por un error administrativo, se ha duplicado nuestro bono de finalización!
d11_staffalert_title_MysteryCrate	Se ha caído de alguna parte.
d11_staffalert_details_MysteryCrate	Parece que se ha caído de un camión un objeto destinado a otras instalaciones, y, ya que les devolverán el dinero por el error, eso significa que puedes quedártelo sin miedo. ¿Qué habrá dentro?
objectiveWindow_FilterButton_3_title	Sobre La tormenta perfecta
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	Una recolección de información que describe y explica las calamidades y otras características clave de La tormenta perfecta.
objective_HelpCalamities	Calamidades
objective_HelpCalamities_child_1	Frío polar
objective_HelpCalamities_child_1_Description	Con estas temperaturas heladas, muchas zonas de la prisión pueden helarse o congelarse por completo. Los reclusos también tendrán una mayor probabilidad de caer enfermos y, en casos extremos, quedar congelados. Siempre es buena idea tener contenedores de sal disponibles, los objetos importantes de la prisión bien aislados y apoyo médico a mano.
objective_HelpCalamities_child_2	Tormenta eléctrica
objective_HelpCalamities_child_2_Description	Las tormentas pueden causar todo tipo de problemas en tu prisión. Pueden interferir con la electricidad, causar daños e incendios si le impacta un rayo, destruir zonas enteras de tu prisión e incluso matar a algunas personas, en el peor de los casos. Tendrás que asegurar la prisión, instalar pararrayos para redirigir las descargas e intentar evitar los daños en la medida de lo posible.
objective_HelpCalamities_child_3_Description	El calor intenso puede ser muy peligroso: no pierdas de vista a los reclusos ni al personal, porque la deshidratación con este tiempo puede ser letal. También tienes que prestar atención a los incendios que puedan producirse en la prisión, los daños que sufre la carretera y los grandes objetos de metal... como todas las puertas de celdas que tenemos.
objective_HelpCalamities_child_4	Infestación de ratas
objective_HelpCalamities_child_4_Description	Una prisión sucia incomoda mucho a los reclusos, pero hace las delicias de las ratas. Ten cuidado con ellas: pueden hacer enfermar a tus reclusos, devorar tus reservas de comida o roer cables y vallas. Para mantener alejadas a las ratas asegúrate de que la prisión esté siempre limpia y de tapiar los túneles tan pronto como puedas. De no hacerlo, necesitarás tomar medidas de control de plagas.
objective_HelpCalamityPrevention	Prevención de calamidades
objective_HelpCalamityPrevention_Description	Dispones de nuevos sistemas que te advierten sobre ciertas calamidades, y aconsejamos que los utilices siempre que sea posible. Así podrás transportar a quien esté en riesgo a zonas seguras y prepararte para mitigar o incluso evitar por completo los mayores problemas.
objective_HelpEmergencyServices	Nuevos servicios de emergencias
objective_HelpEmergencyServices_Description	Dispones de nuevos servicios para ayudarte en los momentos críticos. Pueden solucionar problemas de plagas, de servicio de agua, daños estructurales y eléctricos y también proporcionan mantenimiento de carreteras.
objective_HelpCoveragePlans	Planes de cobertura
objective_HelpCoveragePlans_Description	Puedes crear planes de cobertura personalizados con un pago diario para ayudarte a gestionar la prisión. Te permiten llamar automáticamente al equipo de respuesta apropiado en caso de incidente y además incluyen descuentos en objetos y salarios de personal, lo que puede ayudarte en momentos de necesidad.
objective_HelpStafftraining	Formación y equipamiento de personal
objective_HelpStafftraining_Description	El personal podrá aprender nuevas habilidades para utilizar equipamiento especializado, como extintores, contenedores de sal y trampas para ratas, además de reparar cables eléctricos dañados.
objective_grant_emergencyProtocols	Protocolos de emergencia
objective_grant_emergencyProtocols_description	La seguridad de los reclusos y el personal es lo más importante durante las emergencias. Tienes que garantizar su integridad física alejándolos de todo peligro.
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	Activa la orden "Quedarse dentro" durante una calamidad 3 veces para proteger a tus reclusos y personal de los efectos del clima.
objective_grant_disasterRelief	Ayudas a los damnificados
objective_grant_disasterRelief_description	Después de las terribles condiciones climatológicas, todos los negocios locales pueden acceder a una subvención de ayuda a los damnificados.
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	Invierte un total de 17 500 $ en mejorar la prisión para mitigar y prevenir futuros desastres.
objective_grant_heatwaveGrant	Subvención de ola de calor
objective_grant_heatwaveGrant_description	Los incendios son una grave amenaza para todo edificio. Tenemos que garantizar la seguridad de los reclusos y el personal invirtiendo en prevención de incendios.
objective_grant_heatwaveGrant_training	Entrena a 10 miembros del personal en el programa de prevención de incendios.
objective_grant_heatwaveGrant_build	Construye 30 extintores.
objective_grant_advancedStaffTraining	Formación avanzada de personal
objective_grant_advancedStaffTraining_description	Para mantener la prisión a salvo durante las emergencias, el personal tiene que estar preparado para todo.
objective_grant_advancedStaffTraining_child	Haz que 5 miembros del personal completen la formación de control del frío, de control de plagas o de electricista.
objective_grant_subsidence	Subvención por hundimiento
objective_grant_subsidence_description	Repara los daños que han sufrido los muros y las vallas de la prisión con la subvención por hundimiento del gobierno.
objective_grant_subsidence_hire	Contrata técnicos para arreglar los muros y las vallas dañados.
objective_grant_utilityretrofit	Subvención de modernización de servicios
objective_grant_utilityretrofit_description	Las infestaciones pueden reducir seriamente la producción de los negocios locales. Se ha creado una subvención para que los negocios locales puedan proteger sus servicios.
objective_grant_utilityretrofit_build	Construye 50 protectores de cableados.
calamity_grants_onboarding	El clima se ha vuelto más errático en los últimos años. Esta vez hemos tenido suerte, pero la prisión debería estar preparada para todas las posibilidades. Después de un evento climatológico adverso, se ofrecen subvenciones para negocios locales. Confío en que las aprovecharás cuando estén disponibles.
grant_category_CollapsedWallFence	Valla colapsada:
grant_category_HasObject	Tiene:
grant_category_EverHadObject	Tiene:
grant_category_CalamityHappened	Calamidad sufrida:
action_brewing	Destilando
action_electricalsabotaging	Saboteando
job_failed_frozen	Frío polar en curso
weather_DeepFreeze	Frío polar
weather_LightningStorm	Tormenta eléctrica
weather_any	Cualquiera
reformprogram_ElectricianTraining	Formación de electricista
reformprogram_ElectricianTraining_text	Al completar este programa, el personal sabrá cómo lidiar con un cableado defectuoso, lo que permite arreglar instalaciones eléctricas peligrosas.
reformprogram_FirstAidTraining	Formación de primeros auxilios
reformprogram_FirstAidTraining_text	Al completar este programa, el personal sabrá cómo proporcionar primeros auxilios con el material de una estación de primeros auxilios, lo que permite curar heridas menores y estabilizar a quienes estén en estado crítico.
reform_program_intake_Workers	Solo para trabajadores
reform_program_intake_PestControlStaff	Para conserjes, jardineros y trabajadores
reformprogram_PestControlTraining	Formación de control de plagas
reformprogram_PestControlTraining_text	Al completar este programa, el personal sabrá cómo instalar y vaciar trampas de control de plagas, lo que permite preparar los mecanismos y deshacerse de los animales.
reform_program_intake_GenericStaff	Solo para personal básico
reformprogram_FireSafetyTraining	Formación de prevención de incendios
reformprogram_FireSafetyTraining_text	Al completar este programa, el personal sabrá cómo utilizar los extintores, lo que permite que limiten la expansión del fuego en caso de incendio.
reform_program_intake_Janitors	Solo para conserjes
reformprogram_ColdControlTraining	Formación de control del frío
reformprogram_ColdControlTraining_text	Al completar este programa, el personal sabrá cómo lidiar con las zonas heladas, lo que permite eliminar el hielo de algunas partes y tratar con objetos descongelados.
d11_coverage_title	Planes de cobertura de la prisión
d11_coverage_design_info	Cada plan requiere un pago diario, pero proporciona la capacidad de llamar automáticamente a los servicios de emergencia cuando los necesites y descuentos en salarios y objetos asociados con el plan. Los descuentos no se acumulan.
d11_coverage_plan_service_unavailable	No hay servicios de emergencia disponibles para este plan.
ArsonAccidentsPlan	Plan contra incendios y accidentes
PreservationPlan	Plan de conservación de reclusos
RestorationPlan	Plan de restauración de la prisión
HealthSafetyPlan	Plan de salud y seguridad
PestControlPlan	Plan de control de plagas
ArsonAccidentsPlan_hint	Además de la llamada automática a los servicios de emergencia, este plan también proporciona varios descuentos para reducir el precio de extintores, alarmas de incendio, sesiones de prevención de incendios y la paga diaria de los obreros.
PreservationPlan_hint	Además de la llamada automática a los servicios de emergencia, este plan también proporciona varios descuentos para reducir el precio de contenedores de sal, sesiones de control del frío y la paga diaria de los obreros.
RestorationPlan_hint	Además de la llamada automática a los servicios de emergencia, este plan también proporciona varios descuentos para reducir el precio de cables industriales, refuerzos de acero corrugado, sesiones de formación de electricista y la paga diaria de los obreros.
HealthSafetyPlan_hint	Además de la llamada automática a los servicios de emergencia, este plan también proporciona varios descuentos para reducir el precio de estaciones de primeros auxilios, sesiones de formación de primeros auxilios y taser y la paga diaria de los médicos y ordenanzas.
PestControlPlan_hint	Además de la llamada automática a los servicios de emergencia, este plan también proporciona varios descuentos para reducir el precio de trampas para ratas, repelentes sónicos, sesiones de control de plagas y la paga diaria de los conserjes y jardineros.
d11_coverage_automatic_emergency_services	Servicios de emergencia automáticos
d11_coverage_squads_requested	Escuadrones solicitados
d11_coverage_request_condition	Condición de solicitud
d11_coverage_injury_condition	Estado de la herida
d11_coverage_active_fire_alarms	Alarmas de incendios activas
d11_coverage_firefighters	Bomberos
d11_coverage_reconstruction_specialists	Técnicos
d11_coverage_structural_damage	*X daños estructurales
d11_coverage_injured	*X heridos
d11_coverage_injured_target	Objetivo herido
d11_coverage_prisoners_only	Solo reclusos
d11_coverage_prisoner_and_staff	Reclusos y personal
d11_coverage_rioting	*X reclusos amotinados
d11_coverage_calamity_surface	*X casillas de carretera congeladas/derretidas
d11_coverage_flooded_area	*X zonas inundadas
d11_coverage_small_fire	Incendio pequeño
d11_coverage_medium_fire	Incendio medio
d11_coverage_big_fire	Gran incendio
d11_coverage_rats	*X ratas
d11_coverage_heat	*X calor
d11_coverage_grand_total	Total absoluto
adviser_name_foreman	El Capataz
adviser_name_gardener	El Jardinero
adviser_name_Janitor	El Conserje
need_name_hydration	Hidratación
need_name_staffhydration	Hidratación
needs_help_hydration	Todo el mundo necesita agua, y más si hace calor. Una baja necesidad de hidratación reduce el riesgo de golpe de calor, pero también aumenta la necesidad de vejiga. Coloca fuentes por la prisión para que los reclusos puedan beber en su tiempo libre.
needs_help_staffhydration	Todo el mundo necesita agua, y más si hace calor. Una baja necesidad de hidratación reduce el riesgo de golpe de calor, pero también aumenta la necesidad de vejiga. El personal bebe en los descansos con la máquina de bebidas de la sala de personal.
finances_category_coverageplans	Planes de cobertura de la prisión
reports_visitationpolicytitle	Política de visitas
reports_visitation_info	Ajustar horario de visitas:
visitation_title	Horario de visitas
visitation_desc	Aumentar el tiempo de visita aumentará la bonificación a las necesidades y su duración. Las visitas solo están disponibles de 8 a. m. a 8 p. m.
reports_visitation_primaryerror	El régimen actual no permite visitas de esta duración.
reports_visitation_secondaryerror	El régimen actual solo permite *X visita(s) de esta duración.
status_effect_heatstroke	Golpe de calor
status_effect_calamityflu	Gripe
codex_new_weathertype	Clima e intensidad
codex_tooltip_weathertype	Pueden darse distintos patrones climatológicos durante la partida. Si quieres un desafío, puedes elegir Alto, Medio o Bajo. Si solo quieres jugar con clima, selecciona Legado.
codex_new_startingseason	Estación inicial
codex_tooltip_temperature	Activa la temperatura en la prisión. Los reclusos y el personal tendrán una necesidad de calor. Compra radiadores y no dejes que haya mucha corriente en la prisión.
codex_new_weathertype_legacynormal	Legado
buildtoolbar_StayIndoors	Quedarse dentro
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	Hace que todos los reclusos y el personal no esencial prioricen las actividades de interior siempre que sea posible para mantenerse a salvo durante las calamidades. Solo se aceptará durante una calamidad.
object_FallenTree	Árbol caído
object_FallenTreeBig	Árboles caídos
object_roadmaintenancevehicle	Camión de mantenimiento
interfacecallout_roadmaintenance	Mantenimiento de carreteras
interface_roadMaintenance_no_grit	El mantenimiento solo está disponible una vez cada 12 horas.
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	La torre de francotiradores informa sobre problemas de visibilidad. Su capacidad de detener posibles fugas se reducirá hasta que cambie el tiempo.
event_deep_freeze_vis_outside_guard	Los guardias de patrulla en el exterior informan sobre problemas de visibilidad. Parece que no pueden ver a los reclusos si se alejan.
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	Los francotiradores de la torre no tienen buena visibilidad con este tiempo. No alcanzan a ver a tanta distancia como en condiciones normales.
event_lightning_storm_vis_outside_guard	Todos los guardias del exterior informan sobre la mala visibilidad actual. Es importante tenerlo en mente si alguien intenta fugarse.
research_NonLethalSniper	Francotirador no letal
researchtooltip_NonLethalSniper	Una nueva munición que permite a los francotiradores utilizar su arma sin peligro de daños fatales. A menos que se dé la orden de fuego a discreción, los disparos de francotirador solo pueden dejar a los reclusos inconscientes.
material_FieldGrass	Campo de hierba
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	Una zona de hierba alta.
material_LaminateFlooringFR	Suelo laminado (resistente al fuego)
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	Un suelo de madera resistente al fuego.
material_CarpetFR	Alfombra (resistente al fuego)
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	Coloca una alfombra mullida. Perfecta para las zonas de personal. También es resistente al fuego.
object_Shiba	Shiba inu
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	Un sabueso joven pero experimentado que prefiere las chuches de pollo y queso.
object_BlackSetter	Setter negro
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	Persigue a los palos y a los fugados por igual.
object_FernBush	Helecho
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	A este arbusto le encanta la sombra.
object_WillowTree	Sauce
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	Este árbol queda perfecto junto al agua o en un jardín elegante.
dialog_openSurvey	Abrir encuesta
object_Ivy	Hiedra
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	Un frondoso arbusto decorativo.
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	Colócalos por la prisión para que las habitaciones estén calentitas.
equipment_FirstAidBackpack	Mochila botiquín
object_GritterDriver	Salador
DF_1_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. Gracias a tu habilidad para controlar la situación, no se te cobrará el plan de cobertura asociado durante 5 días.
DF_2_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. Gracias a tus increíbles habilidades de planificación, tu personal trabajará con más eficiencia durante 3 días.
DF_3_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. No se repetirá en al menos 10 días, así que por ahora no tienes que preocuparte por ella.
LS_1_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. Recibirás una recompensa en el futuro próximo.
LS_2_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. Gracias a tu habilidad para controlar la situación, no se te cobrará el plan de cobertura asociado durante 15 días.
LS_3_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. No se repetirá en al menos 10 días, así que por ahora no tienes que preocuparte por ella.
HW_1_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. Acepta este extra de 10 000 $ en reconocimiento a tu gran trabajo.
HW_2_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. Tus reclusos están agradecidos por tus cuidados y sus necesidades se reducirán durante 5 días.
HW_3_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. No se repetirá en al menos 20 días, así que por ahora no tienes que preocuparte por ella.
R_1_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. Acepta este extra de 10 000 $ en reconocimiento a tu gran trabajo.
R_2_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. Tus reclusos están agradecidos por tus cuidados y sus necesidades se reducirán durante 3 días.
R_3_advisor	Enhorabuena por tu gestión de esta calamidad. Gracias a tu esfuerzo, se aplicará un efecto positivo a tus reclusos durante 5 días.
fallen_tree_advisor	¿De dónde han salido estos árboles? El viento tiene que ser más fuerte de lo que pensábamos. Las entregas son más lentas; tal vez debamos enviar trabajadores a apartar los escombros.
door_swollen_advisor	El calor ha causado que las puertas se expandan. Tenemos que hacer que los trabajadores las enfríen para poder usarlas.
lightning_strike_advisor	Lo más peligroso de las tormentas son los rayos, que pueden caer sobre objetos y personas. Los pararrayos los redirigen hasta cierto punto, por lo que deberías hacerte con varios para proteger la prisión y a sus habitantes.
frozen_ground_advisor	Se está formando hielo en los caminos del exterior, de modo que los conserjes deberían echar sal si tienen formación para ello.
heatwave_fire_advisor	Con esta ola de calor, hay que tener cuidado con las plantas y la madera al sol. Si se produce un incendio, debemos contenerlo de inmediato.
deep_freeze_frozen_shower_head	Las duchas se congelan con mucha facilidad y no podemos hacer gran cosa para evitarlo. Con suerte, las que sigan funcionando bastarán.
deep_freeze_frozen_sprinkler	Con estas temperaturas, es posible que los rociadores se congelen, creando un riesgo para la seguridad. Es importante tener personal con formación contra incendios para esos casos. Los incendios no son buenos para la reputación de la prisión.
interface_action_EmptyRatTrap	Vacía
interface_action_CleanPoop	Limpieza
job_grit	Salar camino helado
dryness_level_1	Seco
dryness_level_2	Muy seco
dryness_level_3	Extremadamente seco
codex_new_ratinfestation	Infestación de ratas
status_effect_calamitycold	Gélido
object_BareTree	Árbol (desnudo)
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	Este árbol es un buen añadido a cualquier escenario nevado.
reform_program_intake_ColdControl	Para conserjes, jardineros y trabajadores
reform_program_requirements_general	- Cada participante necesita *X
reform_program_requirements_general_alt	- Cada participante necesita *X o *Y
weathermap_temperature_range_c	De *X ºC a *Y ºC
weathermap_temperature_range_f	De *X ºF a *Y ºF
interfacetopbar_tooltip_orderlies	Hay *X ordenanzas
interfacetopbar_tooltip_orderly	Los ordenanzas que hay disponibles para trabajar en tu prisión.
object_DoubleStaffDoorBlue	Puerta de personal doble (azul)
object_DoubleStaffDoorOrange	Puerta de personal doble (naranja)
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	¿No hace un poco de calor? Asegúrate de que tus reclusos y plantas tienen agua suficiente.
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	Pueden surgir distintos problemas durante una ola de calor. El metal se calienta muchísimo, así que ten cuidado con los objetos y puertas de metal. Tampoco olvides mantener al personal y a los reclusos hidratados para evitar que acaben agotados.
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	Un incendio con mucho viento puede resultar en una catástrofe, por lo que debes hacer todo lo posible por prevenirlo y prepararte para lo peor.
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- Servicio automático
weather_instrument_title	Pronóstico de:
dlc_name_polly	La tormenta perfecta
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	Calamidad
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	La máquina del clima proporciona un pronóstico avanzado del tiempo. Informa sobre la duración, temperatura, precipitación, velocidad del viento y condiciones de visibilidad. Además, incluye una cuenta atrás para eventos climáticos preocupantes que se aproximen.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	Una puerta doble para uso del personal.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	na puerta doble para uso del personal.
codex_tooltip_startingSeason	Elige la estación inicial. El clima progresará con naturalidad a lo largo de las distintas estaciones.
object_AirPestControlHeli	Control de plagas aerotransportado

codex_option_default	Por defecto
dlc_name_kimber	Bandas
quickbuild_Gymnasium	Gimnasio
boilingpoint_Needs	Necesidades
boilingpoint_ProgramCompletion	Programas completados
boilingpoint_RoomQuality	Calidad de las estancias
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^Consejos
securitymenu_popup_recentMisconduct	Mala conducta reciente:
securitymenu_PrisonerTypeDefault	Por defecto
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	Peligroso
rapsheet_assignguard	Asignar guardias
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^Consejos
objective_HelpPrograms	Programas
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	Construye un patio
gang_green	Verde
d11_gang_bonebreakers_goal	Destrucción
d11_gang_misconduct	Mala conducta:
d11_heatmap_deaths	Muertes:
interface_action_CleanGraffiti	Limpieza
schedulesearch_menu_Frequency	Frecuencia
reputation_Resourceful	Habilidoso
action_Withdrawal	En abstinencia
action_ListenToRadio	Escuchando la radio
codex_option_plotType	Tipo de argumento
codex_tooltip_plotType	Esto te permitirá crear una trama de partida particular. La versión por defecto tiene tierra y hierba; la versión jungla se asemeja a una selva densa; la versión aislamiento en la nieve estará cubierta de nieve; la versión desierto será un desierto de arena; la versión lunar se asemeja a una superficie lunar; la versión isla estará rodeada de agua y dispondrá de un embarcadero en lugar de una carretera; y la versión isla conectada estará rodeada de agua con un puente unido a la carretera.
survey_letter_1	A la dirección de la prisión,\n\n\nGracias por su participación probando las nuevas características y sistemas de la prisión.\n\nComo director general, es mi responsabilidad recoger las opiniones de todos los alcaides para mejorar aún más la experiencia.\n\nLe agradecería que se tomara unos minutos para rellenar la encuesta que he creado para usted.\n\nDirector general,\nCorporación de Arquitectos de Prisiones
survey_letter_2	A la dirección de la prisión,\n\n\nGracias una vez más por su participación probando las nuevas características y sistemas de la prisión. \n\nCon más tiempo destinado a probar las nuevas características y sistemas, le agradecería una respuesta actualizada en esta encuesta.\n\nDirector general,\nCorporación de Arquitectos de Prisiones
object_Beagle	Beagle
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	Más sabueso de comida que sabueso de ataque.
object_Doberman	Doberman
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	Los doberman son los perros policía por excelencia.
object_ChocolateLabrador	Labrador color chocolate
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	Le encanta hacer nuevos amigos y es incluso más divertido cuando ese amigo huye.
object_BlackShepherd	Pastor alemán negro
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	Puede parecer adorable, pero masacra a cualquiera que se pone en su camino.
object_TattooRemovalMachine	Máquina para eliminar tatuajes
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	Este artículo es indispensable para rehabilitar a un miembro de la banda. Eliminar sus tatuajes es un primer paso para su rehabilitación.
object_MetalStool	Taburete de metal
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	Un pequeño y bonito taburete de metal.
equipment_TattooRemovalTool	Herramienta para eliminar tatuajes
room_TheCage	La jaula
buildtoolbar_popup_room_TheCage	Para prisioneros en aislamiento. Esta unidad exterior sirve para hacer ejercicio sin permitir que el recluso tenga contacto con los otros prisioneros.
quickbuild_TheCage	La jaula
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	Una unidad exterior para hacer ejercicio que solo puede ser usada por un recluso, manteniéndolo aislado de otros reclusos.
material_CageFence	Jaula metálica
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	Una alambrada hecha para contener a los reclusos mientras hacen ejercicio.
room_TattooRemovalRoom	Sala para eliminar tatuajes
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	Donde tus reclusos pueden pasar por el doloroso y tedioso proceso de eliminar sus tatuajes relacionados con las bandas.
quickbuild_TattooRemovalRoom	Sala para eliminar tatuajes
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	Donde tus reclusos pueden pasar por el doloroso y tedioso proceso de eliminar sus tatuajes relacionados con las bandas.
object_PullUpBars	Barras para hacer dominadas
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	Una pieza barata de equipamiento de ejercicio popular entre los reclusos más fornidos.
object_KneeRaise	Elevación de piernas en barra
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	Una pieza barata de equipamiento de ejercicio popular entre los reclusos más fornidos.
object_PushUpStones	Piedras para hacer flexiones
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	Una pieza barata de equipamiento de ejercicio popular entre los reclusos más fornidos.
object_GangGraffiti	Grafiti de la banda
d11_hover_info_gang_graffiti_1	+15 % de fuerza en el territorio para los miembros de la banda.
d11_hover_info_gang_graffiti_2	+15 % de resistencia en el territorio para los miembros de la banda.
object_FightRing	Cuadrilátero de lucha
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	Si tus reclusos se pelean en el cuadrilátero, no lo harán a escondidas.\n -Sirve para cubrir las necesidades de ejercicio y entretenimiento.
quickbuild_FightClubRoom	Sala del club de la lucha
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	A efectos prácticos, esta habitación no existe.
room_FightClubRoom	Sala del club de la lucha
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	A efectos prácticos, esta habitación no existe.
object_CageGate	Puerta de la jaula
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	Una verja que queda genial en las cercas y funciona como una puerta normal.
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	Esta puerta está diseñada para acceder mediante un servo de trabajo. Asegúrate de tener suficientes guardias para controlar la entrada y las salidas de este tipo de puertas o instala almohadillas de presión.
object_RemoteDoorOrange	Puerta alejada (naranja)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	Esta puerta está diseñada para acceder mediante un servo de trabajo. Asegúrate de tener suficientes guardias para controlar la entrada y las salidas de este tipo de puertas o instala almohadillas de presión.
object_RemoteDoorRed	Puerta alejada (roja)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	Esta puerta está diseñada para acceder mediante un servo de trabajo. Asegúrate de tener suficientes guardias para controlar la entrada y las salidas de este tipo de puertas o instala almohadillas de presión.
object_RemoteDoorYellow	Puerta alejada (amarilla)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	Esta puerta está diseñada para acceder mediante un servo de trabajo. Asegúrate de tener suficientes guardias para controlar la entrada y las salidas de este tipo de puertas o instala almohadillas de presión.
object_RemoteDoorWhite	Puerta alejada (blanca)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	Esta puerta está diseñada para acceder mediante un servo de trabajo. Asegúrate de tener suficientes guardias para controlar la entrada y las salidas de este tipo de puertas o instala almohadillas de presión.
object_GymInstructor	Instructor de gimnasio
object_FilingCabinetFancy	Fichero (sofisticado)
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	Recompensa a tus empleados dándoles un sofisticado fichero.
material_LongGrass	Hierba alta
codex_tooltip_gangsEnhanced	Ahora puedes modificar el ingreso de reclusos para que se unan a tus bandas. Tener más miembros de bandas en tu prisión hará que el reclutamiento de bandas sea más rápido, tu prisión se volverá más caótica y peligrosa.\n\n  Legado: experimenta la dificultad bandas como antes (principiante) \n  "Baja" (por defecto): ideal para jugadores principiantes o intermedios \n  Media: jugadores experimentados \n  Alta: jugadores expertos que buscan un reto serio
codex_tooltip_morelieutenants	Los tenientes desempeñan un papel importante en la conquista de nuevos territorios para su respectiva banda. Si quieres que las bandas sean más activas, plantéate reducir la cantidad de miembros necesarios por teniente. Si quieres un reto, elige solo números inferiores a 6.
codex_option_morelieutenants	Más tenientes
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	Los tenientes desempeñan un papel importante en la conquista de nuevos territorios para su respectiva banda. Si quieres que las bandas sean más activas, plantéate reducir la cantidad de miembros necesarios por teniente. Si quieres un reto, elige solo números inferiores a 6.
codex_option_GangSpecialReputations	Reputaciones especiales de las bandas
codex_tooltip_GangSpecialReputations	Las bandas reciben nuevos reconocimientos que modifican la forma en que los miembros se comportan en su prisión.
codex_option_AllDogs	Todos los perros
codex_tooltip_AllDogs	Al elegir esta opción, se habilitarán todos los perros disponibles y cada contratación será aleatoria.
codex_tooltip_RandomWardens	Al elegir esta opción, se elegirá al azar un guardia para ti.
interfacecontraband_BoilingPoint	Límite De Aguante
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	Muestra zonas de mejora para los reclusos descontentos.
boilingpoint_header	LÍMITE DE AGUANTE
boilingpoint_OverallTemperature	Temperatura global
boilingpoint_StatusEffects	Efectos de estado
boilingpoint_OverallTemperature_popup	Hay algunas cosas que están fuera de nuestro control cuando se trata de hacer que nuestros reclusos estén felices y tranquilos, como su personalidad o el número de condenas que tienen. Cuanto más enfadado esté cada recluso, más alta será la tensión de la prisión, y más probabilidades habrá de que se porten mal.
boilingpoint_Needs_popup	Actualmente tienes *X reclusos que no pueden satisfacer sus necesidades.\n\nPor favor, asegúrate de que tengan acceso a las habitaciones u objetos para poder satisfacer sus necesidades.
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	Actualmente tienes *X reclusos que no han completado ningún programa.\n\nCuantos más programas complete un recluso, más probabilidades habrá de que esté tranquilo. Asegúrate de que el régimen permite programas e incorpora varios. Algunos programas se pueden repetir.
boilingpoint_StatusEffects_popup	Actualmente tienes *X reclusos que están sufriendo efectos negativos.\n\nPlantéate vigilar más de cerca el contrabando, especialmente de alcohol o narcóticos.\n\nCuando los reclusos tienen efectos positivos, es menos probable que se porten mal.
boilingpoint_RoomQuality_popup	Actualmente tienes *X reclusos que tienen estancias de mala calidad.\n\nMejora la calidad de sus estancias para que estén más contentos y tranquilos. Algunos reclusos no cumplirán con los requisitos para poder acceder a las estancias de alta calidad. Puedes utilizar los Ajustes de condena para reducir los requisitos.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	La vista del límite de aguante muestra la actual tensión de la prisión. Este menú resalta las áreas problemáticas de nuestra prisión, como la calidad de la celda, las necesidades, los efectos del estado y los niveles de participación en los programas.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~Si sigues sin poder controlar a un recluso determinado, plantéate confinarlo o ponerlo en aislamiento para tranquilizarlo.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	- Asegúrate de que todos los reclusos tienen acceso a sus necesidades básicas.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	- Invierte en reformas, terapia, programas de tratamiento y trabajo, y asegúrate de que su Régimen les permite participar en ellos.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	- Los reclusos de baja seguridad tendrán una mayor tolerancia, ya que tienen condenas más cortas.
boilingpoint_advisor_onboarding	Este recluso se está comportando mal y parece haber alcanzado su límite de aguante. Tal vez no estamos haciendo lo suficiente por nuestros reclusos. Asegúrate de que sus necesidades están satisfechas, mejora sus condiciones de vida, y dale algo que hacer. Consulta el menú de información del límite de aguante para más información.
interfacecontraband_SecurityMenu	Menú de seguridad
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	Consulta una lista de todos los reclusos considerados peligrosos o en peligro y aplica medidas de seguridad a aquellos que necesiten atención adicional.
securitymenu_header	Menú de seguridad
securitymenu_popup_prisonerSelect	Haz clic izquierdo para seleccionar al recluso
securitymenu_popup_dangerousReputations	Reputaciones peligrosas:
securitymenu_popup_dangerousTraits	Rasgos peligrosos:
securitymenu_popup_crimesCommitted	Crímenes:
securitymenu_PrisonerType	Tipo de recluso:
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	Vulnerable
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	No marcado
securitymenu_SelectArea	Seleccionar área
securitymenu_SelectAreaCancel	Deseleccionar área
securitymenu_RestrictAccess	Restringir el acceso:
securitymenu_TransferPrisoners	Transferir recluso(s):
securitymenu_transferSecurityLevel	Nivel de seguridad
securitymenu_GuardAssignment	Asignación de guardias:
securitymenu_MarkPrisoner	Señalar al recluso:
securitymenu_RemovePrisoner	Eliminar recluso:
securitymenu_RemovePrisonerButton	Eliminar recluso
securitymenu_RemovedPrisoner	Eliminar recluso
securitymenu_RemovePrisoner_message	Eliminar recluso\n\nEste es el último recurso para lidiar con los peores delincuentes. Por un precio considerable podrás enviar a este recluso a una instalación distinta. Esta acción solo se puede realizar cada 5 días.
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	Bloquea la entrada a zonas específicas, no permitiendo el acceso al recluso o reclusos seleccionados sin que los guardias intenten someterlos. Los miembros de la banda no pueden ser restringidos de sus propias áreas/territorios.
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	Mover a los reclusos seleccionados a un sistema de seguridad específico para ayudar a su gestión.
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	Fija una marca visual a los reclusos seleccionados, lo que te permitirá vigilar mejor a los individuos más peligrosos, o que, por el contrario, están en peligro.
rapsheet_assignguard_end	Cancelar asignación de guardias
job_PrisonerAssignment	Distribución de los reclusos
assignment_confirm_message	¿Quieres asignar a un guardia?
assignment_description_message	Si quieres vigilar a un recluso, deberías asignarle un guardia. Asegúrate de que tienes suficientes guardias disponibles.
assignment_error_message	A este recluso no se le puede asignar un guardia en este momento. Inténtalo más tarde.\n\nO bien acaba de llegar, o lleva cadenas, o está en confinamiento.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	El menú de seguridad registra a todos los miembros de la prisión que se consideran peligrosos o vulnerables dentro de la población reclusa. Mediante este menú se pueden aplicar determinadas acciones a los reclusos para proporcionarles un mayor apoyo y permitir una mejor gestión de estos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~Por defecto, tanto los reclusos peligrosos como los vulnerables están registrados juntos, pero la opción "tipo de recluso" te permite aplicar una acción a grupos específicos.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~Se pueden aplicar algunas acciones a un grupo, mientras que otras solo pueden aplicarse a individuos seleccionados. Señala y haz clic izquierdo en un recluso para seleccionarlo.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	- La opción de asignación de guardias ayudará a mantener a los reclusos a salvo de otros y vigilar a los demás para prevenir cualquier mal comportamiento. Los guardias no se quedarán al lado de un recluso durante su tiempo de privacidad como los períodos de sueño o de ducha.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	- Si un recluso está causando demasiados problemas en tu prisión y es demasiado difícil lidiar con él, la opción Eliminar recluso lo expulsará. Esta acción tiene un tiempo de enfriamiento y no puede llevarse a cabo todos los días, además de tener un coste monetario.
objectiveWindow_FilterButton_4_title	Sobre las bandas
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	Todo lo que necesitas saber sobre las bandas
objective_HelpGangBehaviourAndType	Comportamiento de las bandas
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	Se han presentado nuevas bandas que se comportan de forma ligeramente diferente entre sí.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	Las Víboras
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	Las Víboras son un grupo insidioso que se centra en infectar a sus prisiones con los narcóticos que controlan, mientras que ellos mismos son individualmente letales.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	Los Rompehuesos
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	Los Rompehuesos se consideran matones musculosos que se centran más en la violencia y la destrucción que en cualquier otra cosa.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	Los Chacales
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	Los Chacales son la banda más ingeniosa, ya que se centran en el control del territorio y la venta de contrabando para aumentar su poder financiero.
objective_HelpGangActivities	Actividades de la banda
objective_HelpGangActivities_Description	Las actividades de la banda abarcarán desde la administración y gestión de sus propios territorios, la realización de grandes jugadas contra miembros clave de la prisión, la realización de demandas al jugador, y otras acciones similares.
objective_HelpGangActivities_child_1	Actividades especializadas
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	Cada banda participará en actividades especializadas en función de sus diferentes personalidades: las Víboras se centran en la producción y venta de narcóticos; los Rompehuesos en la lucha y la destrucción, y los Chacales se centran más en los territorios y en ganar dinero.
objective_HelpGangActivities_child_2	Actividades territoriales
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	Con los nuevos territorios, llegan nuevos comportamientos. Las bandas ahora "vigilarán" las zonas que controlen, asegurándose de que los demás reclusos se comporten y paguen por utilizar cualquiera de los artículos que haya allí, incluso durante su tiempo de trabajo. Los miembros de las bandas también adquirirán grandes cantidades de contrabando en función de la sala que controlen, con "traficantes" que aparecerán para vencer estos artículos a otros reclusos.
objective_HelpGangActivities_child_3	Demandas de la banda
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	Una vez que la banda adquiera suficiente poder y confianza dentro de la prisión, comenzará a hacer ciertas demandas. Estas demandas irán desde obtener nuevo equipamiento hasta más tiempo de patio o tiempo libre, teniendo el jugador una cierta cantidad de tiempo para atender esta(s) demanda(s). Si el jugador no cumple con estas demandas, las repercusiones comenzarán inmediatamente, y, habitualmente, la banda causará algún tipo de destrucción o violencia.
objective_HelpCrookedGuards	Guardias corruptos
objective_HelpCrookedGuards_Description	Aunque nos gustaría pensar que nuestro valiente personal es puro e indomable, desgraciadamente no siempre es así.
objective_HelpCrookedGuards_child_1	Guardias sobornables
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	Los guardias normales pueden ser sobornados para hacer la vista gorda ante una determinada mala conducta durante 48 horas, dejando a los reclusos con contrabando incluso cuando lo encuentran y poniéndoles más fácil a las bandas hacerse con los territorios. Por suerte, utilizando informantes, los guardias sospechosos pueden ser detectados, dándole al jugador la oportunidad de despedir a los guardias corruptos.
objective_HelpCrookedGuards_child_2	Guardias corruptos
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	Algunos guardias pueden corromperse si interactúan demasiado con los miembros de la banda, ya que les pagan para que realicen contrabando para las bandas. Los informantes pueden señalar a los guardias sospechosos, mientras que los detectores de contrabando y los perros guardianes también podrán encontrar este contrabando mientras aún lo tenga el guardia en cuestión.
objective_HelpGangIntelligence	Información sobre las bandas
objective_HelpGangIntelligence_Description	Con tanto potencial de mala conducta dentro de una prisión, informarte es siempre clave para mantener la seguridad dentro de tu instalación. El menú de información sobre bandas proporciona datos sobre cada banda dentro de tu prisión, enumerando el número de miembros que tiene cada una, sus fondos, y también un recuento básico de la mala conducta que han tenido mientras estaban encarcelados. También muestra cualquier movimiento o actividad en la que participa cualquier banda para ayudar a mostrar el nivel de peligro de cada una.
objective_HelpSecurityOptions	Opciones de seguridad
objective_HelpSecurityOptions_Description	En un nuevo menú se incluirá una lista de "prisioneros importantes", con todos los reclusos que se consideren en peligro por parte de otros o que sean un peligro para ellos mismos. Con este menú se pueden señalar los reclusos con los que se debe tener más cuidado para poder vigilarlos más fácilmente durante una partida normal, así como otras acciones, como restringir el acceso de un recluso a determinadas zonas, transferir grupos a niveles de seguridad específicos e incluso eliminar a los reclusos problemáticos enviándolos a otro centro, aunque para ello haya que pagar una cuantiosa multa.
objective_HelpPrograms_Description	Para ayudar a asegurar y apoyar a tus reclusos, ahora los guardias pueden recibir un nuevo entrenamiento que les permitirá desarmar fácilmente a los reclusos armados. Los reclusos también tendrán nuevos programas a su disposición, con programas de entretenimiento para ayudar a su proceso de recuperación e intentar calmar a los prisioneros o permitirles aliviar el estrés, así como programas de rehabilitación que ayudarán a alejar a los prisioneros de la vida de las bandas y les permitirán completar sus sentencias de una manera más pacífica y constructiva.
objective_grant_positiveEnergyGrant	Energía positiva
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	Los miembros de las bandas deben concentrar su mente (y su energía) en el ejercicio y no en la violencia. Las investigaciones han demostrado que el ejercicio reduce este tipo de acciones. Coloca algún equipamiento para hacer ejercicio al aire libre en el patio.
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	Incorpora un banco de musculación
objective_grant_advancedProtectionGrant	Protección avanzada
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	La protección del personal es primordial cuando se trata de bandas organizadas. Tenemos que asegurarnos de que nuestro personal está capacitado al más alto nivel por su seguridad.
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	Entrena con éxito a 20 guardias en la certificación de desarme.
objective_grant_gangWelfareGrant	Bienestar de las bandas
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	Convertir la guerra de bandas en el bienestar de las mismas es una prioridad absoluta. Los miembros de las bandas tienen una gran oportunidad de reformarse si se les incluye en programas que les permiten salir de esa vida.
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	Reformar con éxito a 15 miembros de bandas para convertirlos en exmiembros.
objective_grant_exGangProtectionGrant	Programa de protección de exmiembros de bandas
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	El gobierno ofrece financiación para construir un ala de custodia protectora para proteger a los antiguos miembros de las bandas en su camino hacia la rehabilitación.
objective_grant_protectionCells	Construye 10 celdas solo en un sector protegido
objective_grant_protectionShower	Construye una sala de la ducha solo en un sector protegido
objective_grant_protectionCanteen	Construye un comedor solo en un sector protegido
objective_grant_protectionKitchen	Construye una cocina solo en un sector protegido
objective_grant_protectionYard	Construye un patio solo en un sector protegido
objective_grant_protectionGuards	Asigna a un guardia solo en un sector protegido
objective_grant_protectionExGang	Asigna a un exmiembro de la banda al nivel de seguridad de custodia protectora
grant_category_adminHired	Administrador contratado:
reformprogram_TattooRemovalProgram	Programa para eliminar tatuajes
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	Si tus reclusos se arrepienten de haberse tatuado, puedes facilitarles su rehabilitación proporcionándoles sesiones de eliminación de tatuajes. Completar este programa les convertirá en un objetivo.
reformprogram_HandToHandCombat	Certificación de desarme
reformprogram_HandToHandCombat_text	Cuando las cosas se ponen difíciles, nos ponemos más duros. Entrena a tus guardias en técnicas avanzadas para desarmar a tus reclusos.
reformprogram_GangRehabilitation	Rehabilitación de la banda
reformprogram_GangRehabilitation_text	Si un miembro de la banda ha estado causando demasiados problemas en la prisión, intenta que complete este programa. Es el primer paso para que rompa los lazos con su banda y pase página. Completar este programa los convertirá en un objetivo. Tipo de referente: violencia y destrucción.
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	Referente: violencia y destrucción solo de bandas.
reform_program_intake_GangOnly	Solo bandas
reformprogram_FaithProgram	Programa de fe
reformprogram_FaithProgram_text	Los reclusos que participen en este programa intensivo estarán más dispuestos a abandonar su pésimo estilo de vida y adoptar una vida mejor. Si han completado este programa, es posible que quieran cortar lazos con su banda.
reformprogram_BreatheProgram	Terapia respiratoria
reformprogram_BreatheProgram_text	Enseña a tus reclusos a respirar y relajarse. Después de cada clase, tus reclusos se sentirán mucho más tranquilos, incluso podrían considerar comportarse mejor.
reformprogram_FightClub	Club de la lucha
reformprogram_FightClub_text	Estas sesiones de entrenamiento están pensadas para canalizar la energía destructiva de tus reclusos hacia la lucha en un entorno controlado. Tal vez acaben demasiado cansados para luchar después. Espera, ¿cuál era la primera regla?
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	El profesor necesita: *X
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	Los miembros de la banda pueden asistir
gang_vipers	Las Víboras
gang_bonebreakers	Los Rompehuesos
gang_jackals	Los Chacales
gang_red	Rojo
gang_blue	Azul
gang_yellow	Ex miembros de la banda
objective_GangDemand	Demandas de la banda
objective_GangDemand_description	Los líderes de las bandas envalentonados harán una serie de demandas para mejorar la calidad de vida en la prisión. El incumplimiento de estas demandas puede dar lugar a un motín. Asegúrate de que, si llega el caso, tu prisión está preparada.
GangDemand_announcement	Los miembros de la banda causarán un montón de problemas si no cedemos a sus exigencias.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G - Reduce el castigo por encontrar herramientas a *X horas.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G - Reduce el castigo por encontrar herramientas a nada
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G - Reduce el castigo por asesinato a *X horas.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G - Reduce el castigo por asesinato a *X horas.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G - Aumenta el régimen de tiempo de recreo *X horas.
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G - Aumenta el régimen de tiempo de recreo *X horas.
objective_Gang_PullUpBars_child	*G - Ten *X barras para hacer dominadas.
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G - Ten *X barras para hacer dominadas.
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G - Ten *X aparatos de neumáticos.
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G - Ten *X aparatos de neumáticos.
objective_Gang_PunchBag_child	*G - Ten *X sacos de boxeo.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G - Ten *X sacos de boxeo.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G - Ten *X piedras para hacer flexiones.
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G - Ten *X piedras para hacer flexiones.
objective_Gang_RequireYard_child	*G - Ten: *X.
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G - Ten: *X.
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G - Ten: *X.
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G - Ten: *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G - Ten: *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G - Ten: *X.
d11_gangdemand_success	Hemos recibido dinero por manejar esta situación.
d11_gangdemand_fail	Asegúrate de que esta situación no se repite.
d11_gangCompensation	Compensación de la banda
d11_gang_goal	Objetivo de la banda:
d11_gang_jackals_goal	Control de la prisión
d11_gang_traits	Rasgos de la banda:
d11_gang_officer	Oficiales de la banda:
d11_gang_territories	Territorios:
d11_gang_kills	Asesinatos de la banda:
d11_heatmap_gang	Banda involucrada:
d11_heatmap_day	Día en el que ocurrió:
d11_heatmap_time	Hora en la que ocurrió:
d11_gang_event_pr.gf	Pelea de bandas
d11_gang_event_g.tc	Cambio de territorio
gangSegregationMessage	Escoge qué bandas suelen tener permiso para entrar en determinadas zonas.
interfacedeployment_GangSegregation	Segregación de la banda
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	Para proporcionar un nivel de control sobre la distribución de las bandas, estas pueden distribuirse en distintos espacios de vivienda, permitiéndoles estar alejadas unas de otras para evitar cualquier instigación innecesaria.
research_StaffVetting	Investigación del personal
researchtooltip_StaffVetting	Reduce la probabilidad de que los nuevos guardias se corrompan. Desbloquea la investigación de los guardias, lo que te permite descubrir a los guardias corruptos mediante los informantes confidenciales.
buildtoolbar_GuardInvestigation	Investigación de guardias
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	Trabaja con tu informante confidencial y tu jefe de seguridad para investigar a tus guardias y destapar la corrupción. Cuanta más información tenga tu informador confidencial activo, más guardias corruptos descubrirás. El jefe no debe ser anfitrión de un programa o asistir a una ejecución.
buildtoolbar_CI_requirement	Al menos un informante confidencial
guardinvestigation_underway	INVESTIGACIÓN DE GUARDIAS EN PROGRESO
guardinvestigation_investigated	Guardias *A/*B investigados
informant_investigating	Investigando
crookedguard_fired_reward	Guardia corrupto despedido
crookedguard_advisor_onboarding	Hemos descubierto a un guardia corrupto cooperando con una banda. Lo he indicado en la pestaña de Personal en tus Informes. Asegúrate de despedirlo.
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	Los adiestradores de perros y sus compañeros caninos pueden detectar el contrabando de los reclusos que pasan cerca.
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	Los adiestradores de perros y sus compañeros caninos pueden detectar el contrabando de los reclusos y de los guardias corruptos que pasan cerca.
d11_prisoner_replacement	Reemplazo del recluso
d11_prisoner_replacement_tooltip	El valor de la población reclusa se repondrá hasta el número deseado, manteniendo la proporción de los niveles de seguridad en la medida de lo posible. Cualquier excedente de presos se solicitará siguiendo el sistema estándar.
job_cleanupobject	Limpiar: *X
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+*X MIEMBROS DE LA BANDA ESTÁN FURIOSOS (grafiti eliminado)
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+*X MIEMBROS DE LA BANDA ESTÁN FURIOSOS (jefe transferido a una celda de peor calidad)
research_CCTVImprovement	Mejora de la videovigilancia
researchtooltip_CCTVImprovement	Mejora la utilización de tu equipo de videovigilancia. Te permite ver los conos de visión de videovigilancia y a los reclusos que se comportan mal en su campo de visión.
d11_cctv_cone	Cono de videovigilancia
d11_toggle_cctv_cone_detail	Alternar entre los monitores de las cámaras de seguridad.
d11_left_click_to_clean	Haz clic izquierdo para limpiar
d11_gang_graffiti_message	Las bandas marcan su territorio, lo que las hace más violentas a la hora de defenderlo. Envía a un conserje cuando sea seguro que se encargue del desorden. A las bandas no les gustará que se elimine su "arte", podrían tomar represalias.
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	La Comisión de Prisiones está trasladando a los reclusos problemáticos a otras cárceles con una gestión más competente. Confío en que podrás manejar estas nuevas incorporaciones con facilidad. Ahora las revisiones de los presos se llevarán a cabo semanalmente.
d11_gangBulkIntake_staffAlert	Llega el autobús de admisión de miembros de la banda
d11_gangdealer_advisor_onboarding	Hemos identificado a un traficante en el territorio de la banda. Se le ha confiscado una gran suma de dinero.
d11_CI_advisor_onboarding	Coopera con tus informantes confidenciales para sacar a la luz a los guardias corruptos. Se les enviará a la oficina del jefe para que compartan la información que tengan. Asegúrate de tener informantes confidenciales reclutados, comprueba el icono (?) en el menú de información para obtener más datos.
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	Las bandas se están volviendo demasiado agresivas y están planeando asesinar al líder de otra banda. Si tienen éxito, esto afectará a sus territorios actuales.
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	Los miembros de la banda se alían porque tienen intereses similares. A veces también les desagradan determinados delitos y tratarán de atacar a estas personas.
d11_staffalert_title_making_move	Una banda está actuando.
d11_staffalert_summary_making_move	Tenemos información de que una banda está actuando.
d11_staffalert_summary_gangdealer	Han descubierto a un traficante y te han recompensado con 500 dólares
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	Esta habitación ha sido ocupada por una banda y es demasiado peligrosa para nuestros trabajadores. Desalójalos de la habitación.
crisisSector_CustomSearchArea	Área de búsqueda personalizada
crisisSector_ScheduleSearch	Programación personalizada
schedulesearch_menu_TargettedArea	Área objetivo
schedulesearch_menu_StartTime	Hora de inicio
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	Programa existente
schedulesearch_menu_CurrentTime	Hora actual
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	Frecuencia actual
crisisSector_UnlockedOnly	Solo desbloqueado
schedulesearch_menu_SaveSelection	Guardar selección
reputation_Recruiter	Reclutador
reputationtooltip_Recruiter	Si este recluso forma parte de una banda, tendrá más probabilidades de conseguir que otros reclusos se unan a su banda.
reputationtooltip_Resourceful	Este recluso será más propenso a pasar el tiempo leyendo libros. También sabrá dónde estará el contrabando y podría interceptarlo para su banda.
reputation_ExGangMember	Ex miembro de la banda
reputationtooltip_ExGangMember	Este recluso decidió que la vida en la banda no era para él, pero sus miembros no están contentos con esto.
reputation_CunninglyBrutal	Astutamente brutal
reputationtooltip_CunninglyBrutal	Las Víboras tratarán de atacar a sus objetivos en los puntos ciegos de seguridad.
reputation_SneakThief	Ratero
reputationtooltip_SneakThief	Todos los Chacales tienen la habilidad para hurtar, independientemente de su reputación.
reputation_BattleTendency	Tendencia a pelear
reputationtooltip_BattleTendency	Si los chacales superan en número a los guardias en un ala de la prisión, serán más violentos con el personal de esa ala.
reputation_DisrepectSurroundings	Vándalo
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	Los Rompehuesos estropearán los objetos cuando no se satisfagan algunas de sus necesidades.
reputation_UnderCoverDon	Don Clandestino
reputationtooltip_UnderCoverDon	El jefe de las Víboras está escondido como soldado de la banda y solo saldrá al descubierto cuando sea castigado.
reputation_Enforcer	Sicario
reputationtooltip_Enforcer	Este recluso intimidará a otros reclusos, a menos que pertenezcan a la misma banda. También son muy buenos a la hora de apoderarse de territorios para las bandas.
reputation_GymRat	Adicto al gimnasio
reputationtooltip_GymRat	Los Rompehuesos pasarán su periodo de tiempo libre en un gimnasio o patio.
reputation_Loyal	Leal
reputationtooltip_Loyal	Este recluso será más propenso a permanecer en la banda y a alborotarse si se castiga al líder de su banda
traits_violent	Violento
traits_lethal	Letal
finance_cost_gangdealer	Traficante de la banda descubierto
object_PrisonerLetter	Carta de recluso
object_LoveLetter	Carta de amor
object_LoveLetterOpened	Carta de amor (abierta)
interface_prisonerWritingLetter	Escribiendo a los seres queridos
interface_prisonerWritingLoveLetter	Escribiéndole a alguien MUY especial
warden_wardengangsjlocks_name	Capitán J. Locks
warden_wardengangsjlocks_desc	El personal bajo el mando de Locks es capaz de superar sus límites y los reclusos se convierten en reclusos modelo. \n\n- +30 % de resistencia del personal (requiere un 10 % más de descanso). \n- -10 % de posibilidad de reincidencia del recluso.
warden_wardengangsjlocks_desc_short	- El personal tiene más resistencia.\n- Los reclusos tienen un 10 % menos de probabilidades de reincidir.
warden_wardengangscook_name	Dylan Cook
warden_wardengangscook_desc	Este caballero se encargará de hablar con cualquiera y se las arreglará para conseguir los mejores precios para su prisión. ¡Será mejor que creas que usa cupones en el supermercado! \n\n- Los costes de alimentación se reducen en un 25 %. \n- Los programas que requieren profesores externos cuestan un 20 % menos.
warden_wardengangscook_desc_short	- Los costes de alimentación se reducen en un 25 %.\n- Los programas que requieren profesores externos cuestan un 20 % menos.
rapsheet_manualCellSwap_hint	Elige si quieres dar a este recluso una simple mejora/degradación con el traslado a una nueva celda disponible o elige manualmente a qué celda debe ser trasladado.
rapsheet_cellUpgrade	Mejorar celda
rapsheet_cellDowngrade	Degradar celda
rapsheet_cellChoice	Elegir una nueva celda
rapsheet_ChangeCell	Cambiar de celda
ChangeCellUpgradeSuccessful	Has cambiado a *X a una mejor celda.
ChangeCellDowngradeSuccessful	Has cambiado a *X a una peor celda.
ChangeCellNoAvailableRooms	No hay estancias disponibles para cambiar a *X. ¿Quieres utilizar el menú de intercambio de estancias personalizado?
ChangeCellDowngradingGangLeader	Vas a cambiar al líder de una banda a una celda de peor calidad, lo que cabreará a su banda y probablemente cause problemas en tu prisión.
freeCell_movePrisoner	Haz clic derecho para mover al recluso a su celda.
occupiedCell_movePrisoner	Haz clic con el botón derecho para intercambiar al recluso con el que ocupa esta celda.
occupiedCell_selectablePrisoner	Haz clic con el botón derecho del ratón para seleccionar a este prisionero y elegir dónde quieres moverlo.
mutator_name_NoMinRoomSize	No hay tamaño de estancia
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	¡Se acabaron los requisitos de tamaño de la estancia! Pero todavía necesitas conseguir los artículos necesarios para que la estancia funcione.
action_GangBusiness	Actividades de la banda
action_GangRecruitment	Reclutamiento de la banda
action_GangPromotion	Ascenso de la banda
action_ActionHerb	Manipulando
action_LoadBaby	Llevando bebé
action_WarmUp	Haciendo estiramientos
action_GetSnack	Consiguiendo comida
action_Drink	Consiguiendo bebida
action_DoPullUps	Haciendo dominadas
action_KneeRaises	Elevación de piernas en barra
action_PushUps	Flexiones
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	Requiere la presencia de todos los estudiantes
d11_tableClaim_title	Controlada por *G
d11_tableClaim_desc	Para retirarlos de sus mesas, muévelos o sepáralos.
d11_tableClaim_desc_cont	Aunque esto provocará que se enfaden.
schedulesearch_menu_ClearSchedule	Eliminar programación

security_menu_default	Categoría seleccionada
interfacemode_water	Agua
interfacemode_connections	Cableado
interface_rectangle_width	Ancho
interface_rectangle_height	Altura
interfaceplanning_fence	Vallas
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	Una gran estructura blanda que proporciona un asiento cómodo. Apto para dos personas.
rank_title	Rango
rank_officer	Oficial
buildtoolbar_popup_room_laundry	Los conserjes y los reclusos asignados a la colada traerán aquí los uniformes sucios, los limpiarán y plancharán y los volverán a repartir.
buildtoolbar_popup_room_visitation	Lugar donde los reclusos pueden ver a sus familias. Ten cuidado: las familias pueden aprovechar las visitas para tratar de introducir objetos de contrabando en la prisión.
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	Almacena productos de limpieza. Se necesita un armario de la limpieza antes de poder asignar a trabajadores de la prisión a las tareas de limpieza.
buildtoolbar_popup_room_armoury	Los guardias armados se quedarán en esta habitación cuando no estén de servicio. Todas las armas balísticas se guardan aquí.
buildtoolbar_popup_room_forestry	Un lugar donde se cultivan árboles. Los árboles pueden usarse para crear productos en el taller que vender más tarde.
buildtoolbar_popup_room_classroom	Un lugar de aprendizaje. Aquí los prisioneros pueden participar en programas de reforma educativos.
buildtoolbar_popup_room_exports	Cualquier objeto creado por los trabajadores y los prisioneros se recogerá y traerá aquí.
buildtoolbar_popup_room_mailroom	Permite que tus reclusos reciban correo. El personal de la sala de correo también está conformado por reclusos.
ageCategory_Young	Joven
ageCategory_Senior	Mayor
ageCategory_Elderly	Anciano
causeofdeath_naturalcauses	Causas naturales
codex_option_prisonerAging	Envejecimiento de reclusos
codex_tooltip_prisonerAging	Activar esta opción permitirá que los reclusos envejezcan con el paso de los años, haciendo que pierdan energía y se vuelvan más débiles en comparación a su juventud.
interfacemode_electricity	Electricidad
interface_rectangle_cost	Coste
scheduler_prisonerandstaff	Reclusos y personal
codex_option_plotGridCoords_title	Cuadrícula / Coordenadas
codex_plotGrid	Cuadrícula transparente
codex_plotCoords	Coordenadas
codex_plotGridAndCoords	Activar ambos
mutator_name_DailyHearse	¡Sacad a los muertos!
mutator_tooltip_DailyHearse	Los coches fúnebres aparecerán todos los días a las 8:00 p.m. Si los despides, volverán al día siguiente.
regime_eatLockdown	Comer/Encerrar
regime_showerLockdown	Ducha/Encerrar
regimetooltip_eatLockdown	Los reclusos deben dirigirse a su comedor asignado para comer o usar el resto de instalaciones del comedor. Cuando acaban de comer, los reclusos están restringidos a sus celdas como si estuvieran en situación de "encerramiento".
regimetooltip_showerLockdown	Los reclusos van a las duchas a lavarse y después se ponen un uniforme limpio, si hay alguno disponible. Cuando acaban de ducharse, están restringidos a sus celdas como si estuvieran en situación de "encerramiento".
rooms_AllRooms	Todas las salas
object_searchlight	Luz de búsqueda automática
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	Una luz giratoria que está activa durante la noche. Ayuda a localizar reclusos comportándose mal cuando se está a oscuras.
material_DarkWoodFloor	Suelo de madera oscura
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Un suelo de madera maciza perfecto para oficinas.
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	Accesorio puntiagudo que hará que tus muros parezcan más imponentes y seguros.
object_SofaChairDoubleBrown	Sofá ancho (marrón)
interface_action_rank	Rango
rank_subtitle	Cambiar rango a:
rank_senior	Guardia experimentado
rank_specialist	Oficial especialista
rank_popup_text_1	Los guardias experimentados, los oficiales y los oficiales especialistas son más fuertes y más difíciles de matar. Aun así, priorizarán las zonas más tranquilas de la prisión mientras puedan.\n\n
rank_popup_text_2	Todos los guardias deben completar la Certificación de Taser para Guardias para dar comienzo al proceso de ascenso. Los oficiales tienen que llevar al menos 10 días en la prisión y los oficiales especialistas, 20.\nNo todos pueden ser ascendidos: solo 4 de cada 10 guardias experimentados pueden convertirse en oficiales y solo 1 de cada 3 oficiales puede convertirse en oficial especialista.
finance_cost_gun	Equipamiento: pistola
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	Una zona donde tu psiquiatra puede diagnosticar a los presos con problemas mentales. Desbloquea y coloca más objetos en la oficina del psiquiatra para mejorar el trato que reciben los presos con problemas mentales. Los objetos se desbloquean cuando los reclusos con problemas mentales asisten a programas de consulta psiquiátrica.
d11_logging_caption	Activar registro de la prisión
d11_logging_caption_tooltip	Un registro en tiempo real de todos los eventos importantes que tienen lugar en la prisión, desde muertes y malas conductas hasta puestas en libertad.
d11_logging_header	Registro de la prisión
d11_logging_murder	[*T] *X ha asesinado a *Y
d11_logging_murder_weapon	[*T] *X ha asesinado a *Y con *Z
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X : *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X ha reclamado un nuevo territorio
d11_logging_joinGang	[*T] *X se ha unido a *Y
d11_logging_leaveGang	[*T] *X ha decidido irse de *Y
d11_logging_newLeader	[*T] *X ahora lidera a *Y
d11_logging_leaderKilled	[*T] El líder de *X ha sido asesinado
d11_logging_programPass	[*T] *X ha completado *Y
d11_logging_prisonerRelease	[*T] Se ha puesto en libertad a *X
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X se ha reformado
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X ha reincidido y ha vuelto a prisión
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X ha escapado
d11_logging_misconduct	[*T] Mala conducta de *X : *Y
rapsheet_tab_events	Registro del recluso
codex_basegamesettings	Ajustes del juego base
codex_dlcsettings	Ajustes del DLC
codex_savepreferences	Guardar preferencias
codex_loadpreferences	Cargar preferencias
codex_new_gender	Género
codex_new_uniformpicker	Escoger uniforme
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	Magenta
Uniform_Picker_Selection	Al seleccionar esta opción se sustituirá el lote de uniformes actual.
Uniform_Picker_DLCRequired	Se necesita *X para desbloquear este lote de uniformes
uniformPack_Default	Uniformes clásicos
uniformPack_Default_desc	Uniformes hechos con materiales duraderos. Con garantía de durar más de 10 años.
equipment_GarbageBag	Bolsa de basura
equipment_SafetyGoggles	Gafas de seguridad
material_DarkWoodFloor	Suelo de madera oscura
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Un suelo de madera maciza perfecto para oficinas.
equipment_brick	Ladrillo
equipment_export	Exportaciones
mainMenu_upsell	¡Comprar ahora!
equipment_crate	Caja grande
equipment_logPile	Montón de troncos
equipment_box	Caja
equipment_mailUnsorted	Bolsa de correo
equipment_food	Comida
equipment_waterBucket	Cubo de agua
dlc_name_qol1	Vida regalada
action_BabySleep	Sueño [bebé]
action_BabyPlay	Juego [bebé]
quickbuild_Security	Seguridad
quickbuild_Parole	Libertad Condicional
quickbuild_Kennel	Perrera
interfacecallout_BountyHunters	Un cazarrecompensas
object_BountyHunter	Un cazarrecompensas
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X horas
object_SiberianHusky	Fantasma
graph_allTime	Todo el tiempo
victory_UndeadEscapes_units	FUGAS
d11_logging_gangFight	[*T] *X de los *Y ha sido el agresor en una pelea de bandas.
warden_wardenzombieskeller_name	Jerome Keller
warden_wardenzombieskeller_desc	Un buen hombre que sirve de ejemplo e inspiración. Un expastor al que los vivos... y los muertos... tienen en buena estima. \n- Reducción de -15 % de velocidad de paso de muertos vivientes \n- Aumento de +10 % de daño a muertos vivientes \n- Aumento de pago diario por muerto viviente controlado
warden_wardenzombieskeller_desc_short	- Reducción de -15 % de velocidad de paso de muertos vivientes \n- Aumento de +10 % de daño a muertos vivientes \n- Aumento de pago diario por muerto viviente controlado
object_zombie	Muerto viviente
interface_zombieTier	Categoría de muerto viviente:
status_effect_StatusRunningInFear	Corriendo despavorido
status_effect_infected	Infectado
material_TaintedFloor	Podrido
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	Aquí no parece que vaya a crecer nada.
material_FenceWall	Pared vallada
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	Estas paredes imponen lo suyo.
material_YellowStraightLineTiles	Losetas de hormigón (Recto)
material_YellowCornerLineTiles	Losetas de hormigón (Esquina)
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	Giratorio
finances_category_zombiepayments	Pagos de muertos vivientes
dlc_name_graveyardShift	Muerto viviente
codex_new_theUndead	¡Los muertos vivientes!
codex_tooltip_theUndead	¿Un brote? No estamos ante un virus normal y corriente. A ver si eres capaz de cortar este mal de raíz.\n\nDesactivado: Deja a los muertos tranquilos.\n\nBajo: Fácil, sencillo y para toda la familia.\n\nMedio: Para a los que les van los retos.\n\nAlto: Toda una pesadilla con estadísticas más altas, tasas de aparición, muertos vivientes que se curan al atacar unidades indefensas.
event_infect_entities	A algunos de los nuestros se les ve un pelín raros. Cada vez están menos avispados, se quedan mirando las musarañas y hasta les ha salido algo rojo.
equipment_Crowbar	Palanca
equipment_BarbedWireBat	Bate con alambre de espino
equipment_ModifiedHandgun	Pistola modificada
equipment_ModifiedAssaultRifle	Rifle de asalto modificado
equipment_ChainsawWeapon	Motosierra
object_BountyHunterTrike	Trimoto de cazarrecompensas
d11_staffalert_title_BountyHunter	La prisión está al borde del colapso. Necesitamos ayuda para ocuparnos de los muertos vivientes. Y rápido.
object_ZombieChum	Cebo de muertos vivientes
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	Coloca un cebo para mantener alejados a los muertos vivientes de los reclusos. No te preocupes, que no está hecho de sesos... pero acabará curando a cualquier muerto viviente herido.
object_ornamentalgravestone	Lápida decorativa
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	Un recuerdo de alguien caído.
room_graveyard	Cementerio
quickbuild_graveyard	Cementerio
buildtoolbar_popup_room_graveyard	El último remanso de paz para algunos residentes. Que quieran descansar en paz es otro asunto.
room_empty	Sala vacía
buildtoolbar_popup_room_empty	Necesitar paredes y puertas para separar estancias es cosa del pasado. Aprovecha esta sala vacía para crear nuevas zonas de despliegue y asignar sectores de seguridad.
d11_graveyard_advisor_onboarding	Se ve que hay... movimiento en el cementerio... Con tan poco sitio, los muertos parecen pulular por la tierra.
object_DistractionContraption	Aparato de distracción
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	Un dispositivo de sonido que distrae temporalmente a las unidades infectadas dentro de su alcance. Solo puede usarse una vez cada 24 horas. Se recomienda, aunque no es obligatorio, utilizar este objeto cuando sea casi medianoche.
d11_cooldown_name_DistractionContraption	Enfriamiento:
object_Gate	Cancela
buildtoolbar_popup_obj_Gate	Una cancela oscura.
object_DoubleGate	Cancela doble
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	Una cancela oscura doble.
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	La elegancia que transmite es pura fachada. Le encanta lamer caras ajenas y a sí mismo, pero no siempre en ese orden.
object_Corgi	Monarca
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	Lo más cuqui que te puedes echar a la cara. Su reducida estatura, casi a ras de suelo, le confiere mayor aerodinamismo. Sorprendentemente ágil.
interface_action_LockPosition	Bloquear posición
interface_action_UnlockPosition	Desbloquear posición
casueofdeath_drowned	Ahogado
causeofdeath_staffKill	Abatido por el personal
graph_label_timeFrame	Periodo de tiempo
graph_lastFive	Últimos 5 días
graph_lastTen	Últimos 10 días
graph_lastTwenty	Últimos 20 días
d11_logging_zombified	[*T] *X se ha vuelto un muerto viviente.
d11_logging_infection	[*T] Se propaga una infección de muertos vivientes.
d11_logging_graveZombie	[*T] Un muerto viviente ha salido de su tumba.
codex_new_zombieOverlay	Capa de muertos vivientes
codex_new_overlay_only	Solo capa
codex_new_overlay_all	Activar al completo
codex_tooltip_zombieOverlay	Coloca una capa que contribuye a la ambientación del juego y, además, ofrece una distorsión visual que resalta los sucesos más importantes.
damage_eaten	*X % comido
uniformPack_GraveyardShift	Uniformes de muerto viviente
uniformPack_GraveyardShift_desc	Cambia los uniformes de personal del juego base para presentar muestras de desgaste.
d11_zombie_advisor_onboarding	Aquí pasa algo raro... ¿Ese de allí no tiene mala pinta?
d11_prioritise_monitoring	Priorizar vigilancia
d11_prioritise_monitoring_tooltip	Al activarse, los guardias darán prioridad al uso de objetos de seguridad, como monitores de cámaras de seguridad, sobre otras tareas.
objective_undeadCount	Muertos vivientes
objective_undeadCount_infections	Unidades infectadas:
objective_undeadCount_undead	Unidades muertas vivientes:
objective_undeadCount_low	Categoría baja:
objective_undeadCount_mid	Categoría media:
objective_undeadCount_high	Categoría alta:
objective_undeadCount_description	Aunque las plagas de muertos vivientes puedan ser todo un incordio, ten en cuenta que recibirás un pago por cada muerto que acojas en función de su categoría. Bueno, eso si puedes tenerlo controlado.
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	Esta política sirve para restringir las actividades e instalaciones a las que tiene acceso cada nivel de seguridad. Si alguna opción está marcada con una cruz, quiere decir que se le permite el acceso; si no, dicho privilegio queda restringido.
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	Acabo de ver unos cuantos "prófugos"... No puedes permitir que esos... esos monstruos... sigan saliendo de la prisión. A saber qué pasará si se fugan más.
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	Hay... muchísimos... Están por todas partes. Podrías haber detenido esto, pero ahora sufrirás el dolor que te has buscado.
victory_UndeadEscapes	Muertos vivientes fugados
victory_warning_UndeadEscapes	Tendrás que dar la cara por esto
object_RobotDogDoo	Caca de perro
interface_action_Rotate	Rotación
prisonerTracking_AllPrisoners	Todos los reclusos
prisonerTracking_FlightRisk	Riesgo de fuga
prisonerTracking_Misconduct	Mala conducta:
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^Consejos
graph_axis_EscapedUndead	Muertos vivientes fugados
buildtoolbar_popup_room_staffroom	Los miembros del personal pueden venir aquí a relajarse y desconectar cuando empiezan a estar demasiado cansados. Para que las comidas de personal funcionen correctamente, la Sala de Personal debe estar configurada como "Solo personal" (sector de Despliegue) y estar conectada a una cocina para poder recoger las bandejas y limpiar.
d11_nearFuture_advisor_onboarding	Considera equipar a algunos de tus reclusos de peor comportamiento con un cinturón de seguimiento. Los mantendremos vigilados a través de la Sala de Seguridad.
object_TrackingMonitor	Monitor de seguimiento
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	Requerido para el menú de seguimiento.\n\n Empleado por guardias dentro de la Sala de Seguridad para vigilar a los reclusos que llevan cinturones de seguimiento. Conéctalo a un router para extender su área de visualización.
object_HealthMonitor	Monitor de salud
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	Requerido para el menú de seguimiento.\n\n Lleva un registro de la salud y estado de tus reclusos que llevan un cinturón de seguimiento. Instalar dentro de una enfermería.
object_Router	Router
buildtoolbar_popup_uts_Router	Requerido para el menú de seguimiento.\n\n Al conectarse al monitor de seguimiento, este objeto realiza un seguimiento de cualquier recluso equipado que se encuentre en su área. El área de influencia puede comprobarse individualmente o en el menú de seguimiento si quieres una visión global.
object_VideoCallBooth	Cabina de videollamadas
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	Permite que tus reclusos vean a sus seres queridos aún si no pueden visitarlos.
object_advancedsearchlight	Luz de búsqueda avanzada
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	Dispositivo de vigilancia de última generación, diseñado para detectar y detener a reclusos a la fuga gracias a la tecnología de reconocimiento facial. \n\nTienes que conectar un monitor de seguridad a este objeto para que funcione.
object_MedicalBox	Botiquín
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	Requerido para el menú de seguimiento.\n\n Contiene 5 cinturones de seguimiento.
object_TrackingBelt	Cinturones de seguimiento
interfacecontraband_tracking	Seguimiento
job_GiveTrackingBelt	Dar cinturón de seguimiento a preso
uniformPack_future	Uniformes del futuro
uniformPack_future_desc	Cambia los uniformes de tu personal y prisioneros a un diseño más futurista.
policy_staffbreakguards	Guardias: *P %
policy_staffbreakworkmen	Obreros: *P %
policy_staffbreakcook	Cocineros: *P %
policy_staffbreakother	Resto del personal: *P %
policy_staffbreaks	Descansos del personal
object_Subwoofer	Subwoofer
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	Esta maravilla hecha por el hombre es más rápida y tiene mejor vista que un perro habitual. Por desgracia, no es igual de duradero.
object_Byte	Byte
buildtoolbar_popup_obj_Byte	El último grito en tecnología de detección. Aunque es más débil que otros perros, lo compensa gracias a sus agudos sentidos.
material_GlassWall	Pared de cristal
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	Si no te puedes arriesgar a dejar tu prisión sin vigilancia, este tipo de muro es para ti.
quickbuild_GlassCell	Celda de cristal
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	Un hogar con menor privacidad para tu reclusos.
material_ElectrifiedFence	Valla electrificada
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	Herramienta disuasoria de alto voltaje. \nNecesita cableado en cada casilla.
equipment_keycard	Tarjeta llave
object_KeycardDoor	Puerta con tarjeta llave
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	Esta puerta puede ser traspasada por guardias que cuenten con una tarjeta llave o reclusos con cinturones de seguimiento. Puedes cambiar la configuración de cada puerta de manera individual para impedir el paso de reclusos.
object_KeycardDoorLarge	Puerta grande con tarjeta llave
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	Esta puerta puede ser traspasada por guardias que cuenten con una tarjeta llave o reclusos con cinturones de seguimiento. Puedes cambiar la configuración de cada puerta de manera individual para impedir el paso de reclusos.
entity_carryingkeycard	Lleva una tarjeta llave
material_HexagonalTiles	Azulejos hexagonales
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	Los cuadrados son cosa del pasado. ¡El futuro es hexagonal!
material_TriangularTiles	Azulejos triangulares
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	Los cuadrados son cosa del pasado. ¡El futuro es triangular!
schedule_zone_visitoronly	Solo visitantes
interfacedeployment_visitoronlyzone	Solo visitantes
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	Zona donde tienen prioridad los civiles y visitantes. Solo ellos y el personal tienen permitido entrar aquí.
action_videocall	Llamando a casa
warden_WardenAlexisLin_name	Alexis Lin
warden_WardenAlexisLin_desc	Cree que la tecnología es el futuro. Respetada por los compañeros, temida por los reclusos. \n\n- El índice de represión se desvanece un 60 % más despacio. \n- Los instigadores no aumentan la probabilidad de que los reclusos cercanos causen problemas. \n- Reduce la frecuencia de mala conductas de los reclusos extremadamente volátiles en un 50 %.
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- El índice de represión se desvanece un 60 % más despacio de lo normal.\n- Los instigadores no aumentan la probabilidad de que los reclusos cercanos causen problemas. \n -Reduce la frecuencia de mala conductas de los reclusos extremadamente volátiles en un 50 %.
prisonerTracking_Title	Menú de seguimiento
interfacecontraband_PrisonerTracking	Menú de seguimiento
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	Te permite vigilar a tus reclusos para garantizar que están en buen estado de salud y no se están portando mal. Comprueba la ayuda para saber más
prisonerTracking_TrackedPrisoners	Reclusos en seguimiento
prisonerTracking_SubstanceAbuse	Abuso de sustancias
prisonerTracking_Virus	Virus/Enfermedades
trackingmenu_ViewRange	Alternar área
interface_action_refuseBeltAccess	Revocar acceso de cinturón
prisonerTracking_PrisonersLists	Todos los reclusos\nCambiar el grupo de reclusos refinará más la lista de reclusos.\n\nRiesgo de fuga\nEstos reclusos están considerando o planeando fugarse.\n\nMala conducta\nReclusos que hayan mostrado alguna mala conducta durante las últimas 48 horas.\n\nAbuso de sustancias\nReclusos que han desarrollado una adicción a narcóticos y por tanto están en riesgo de sobredosis.\n\nVirus/Enfermedades\nReclusos que presentan algún tipo de estado de salud negativo y podrían estar en peligro o representar un peligro para los demás.
d11_trackingMenu_locked	Para poder usar este menú necesitas: \n - Un médico \n - Un monitor de salud \n - Un botiquín \n - Un monitor de seguimiento y un router
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	El menú de información de seguimiento lista a todos los reclusos de la prisión. Para usarse, requiere contar con un médico, una Enfermería con un monitor de salud y un botiquín y una Sala de Seguridad con un monitor de seguimiento y un router.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	Estas listas pueden cambiarse para mostrar la información a la que el jugador quiera acceder más rápidamente, y variar entre Todos, Riesgo de fuga, Mala conducta, Abuso de sustancias y Virus/Otras enfermedades.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~Selecciona al recluso al que quieras vigilar y recibe una notificación si accede a una sección de la prisión donde no tiene permitido entrar o si se encuentra en peligro. Contarán con un marcador sobre la cabeza para ayudar a señalar su ubicación.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- Asegúrate de que tu prisión sea segura. Elimina y controla las fuentes de contrabando para reducir las posibilidades de fuga o de que hiera a otros reclusos o al personal.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- Crea programas y asegúrate de tener médicos suficientes para que los reclusos con problemas de abuso de sustancias estén seguros.\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	¿Enviar recluso a la enfermería para equiparle un cinturón de seguimiento?
prisonerTracking_confirm_unequip	¿Enviar recluso a la enfermería para retirarle el cinturón de seguimiento?
codex_options_clocktype_undead	Muerto viviente (Analógico)
codex_options_clocktype_future	Futuro (Analógico)
graph_axis_TotalEscapedUndead	Muertos vivientes fugados totales
equipment_stunbaton	Porra aturdidora
finance_cost_stunbaton	Equipamiento: Porra aturdidora
d11_stun_baton_caption	Equipar porras aturdidoras
d11_stun_baton_tooltip	Esta opción permitirá que tus guardias vayan equipados con una porra de seguridad, que les será de ayuda para retener a reclusos rebeldes. Requiere una armería y tiene un coste de *X $ por guardia. Junto a los guardias normales, los guardias de motín también vienen equipados con estas nuevas porras sin tener que pagar un coste extra.
dlc_name_futureTech	Future Tech Pack
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] Rodeada de paredes de cristal
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] Rodeada de paredes de cristal
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] Rodeada de paredes de cristal
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] Rodeada de paredes de cristal
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] Rodeada de paredes de cristal
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E] Rodeada de paredes de cristal
trackingMenu_unequipPrisoner	Retirar de recluso
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	Porras aturdidoras
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	Si crees que tus guardias necesitas ir mejor armados, puedes implementar una política penitenciaria que les permita llevar porras aturdidoras.
objective_Grant_TrackerPilot	Plan de pilotaje de rastreo
objective_Grant_TrackerPilot_description	Una compañía tecnológica grande está probando un nuevo dispositivo para el bienestar del prisionero. Ofrecen mil a cualquier prisión que esté dispuesta a probar el equipo y a compartir los datos recopilados.
objective_Grant_Tracker_Infirmary	Construye una Enfermería
objective_Grant_Tracker_Doctor	Contrata a un médico
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	Instala un botiquín en la enfermería
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	Instala un monitor de salud en la Enfermería
objective_Grant_Tracker_Router	Coloca routers para incrementar el alcance de rastreo de prisioneros
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	Instala y conecta un monitor de seguimiento en la sala de seguridad
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	Asigna los cinturones de seguimiento a 3 prisioneros en Inteligencia > Menú de seguimiento
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	Construye una Sala de Seguridad
